Suivi des mouvements après les effets (2D et 3D) | Nick Avloshenko | Skillshare
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Suivi des mouvements après les effets (2D et 3D)

teacher avatar Nick Avloshenko, Providing Video Editing classes

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:30

    • 2.

      Suivi 2D

      7:57

    • 3.

      Suivi 3D

      7:53

    • 4.

      CONCLUSION

      0:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

298

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours couvre les bases du suivi des mouvements dans Adobe After Effects. Il existe 2 façons de suivre, de suivre les points (2D) et de suivre les caméras (3D). Dans ce cours, vous apprendrez à faire les deux et à apprendre comment suivre les différents cas d'utilisation.

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Nick Avloshenko

Providing Video Editing classes

Enseignant·e

Founder of Studio X LLC, a media production company. In my free time, I teach Visual Effects and Editing online.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: bienvenue à un autre cours de Studio X, et aujourd'hui il apprendra à suivre les effets après effets. Cela inclut à la fois le suivi de points ainsi que le suivi de trois D, sorte que vous pouvez voir certains des exemples en ce moment sur l'écran. C' est à quoi ressemble le suivi de points et où vous pouviez un sujet et le suivi de trois D est l'endroit où vous suivez une scène entière et vous pouvez ajouter des éléments dans cette scène. Alors allons de l'avant et commençons par le suivi des points d'abord. 2. Suivi 2D: cette partie est destinée à apprendre à pointer la piste. Alors commençons. Donc, pour commencer, j'ai deux clips ici. Et comme vous pouvez le voir,l' un d'eux est de ce bateau. Et comme vous pouvez le voir, Et ce que vous allez faire, c'est que vous allez suivre la pointe de ce bateau et mettre du texte sur le côté qui pourrait être utilisé pour une sorte de vidéo YouTube. Donc on va prendre ce clip, et on va le glisser vers le bas dans cette icône, ce qui fait une nouvelle composition avec les réglages du clip. Et je vais juste passer par une partie où je pense que je vais juste avoir assez de détails pour utiliser ceci comme option de suivi. Donc je vais aller à la fenêtre Tracker, euh, euh, tracker ici. Et si tu ne vois pas ça, tu peux monter dans la fenêtre, descendre et trouver un tracker, et je vais frapper le mouvement de la piste et tu peux cliquer sur la boîte et la déplacer jusqu'à un point. Donc je vais utiliser ça ici, qui est la pointe du bateau. Et c'est un très bon exemple. Off un point à suivre parce qu'il est très distinct. Vous savez, il y a beaucoup de contraste entre l'arrière-plan et l'objet que vous suivez, et la fenêtre intérieure est une sorte d'image que vous allez suivre. Donc, l'ordinateur utilisera cette partie ici pour le suivre, puis la boîte extérieure est la fenêtre de mouvement. Donc si vous faites ça trop petit et que votre objet est un cadre ici et que le prochain rêve est par ici , il va le perdre. Mais plus vous faites la boîte, plus il faudra de temps pour traiter. Donc tu peux. Vous devriez généralement avoir une estimation assez approximative de la vitesse à laquelle votre objet se déplace. Donc, cela devrait être une bonne région de recherche. Et je vais juste dire mon projet et je vais appuyer sur ce bouton de fait ici, et ça va l'analyser à l'envers. Alors maintenant que c'est tout le chemin à la fin, nous pouvons juste faire défiler vers l'endroit où nous avons commencé, et vous pouvez commencer à jouer en avant. Et je ne ferai ça que pour quelques cadres juste parce que je ne veux pas que le bateau soit trop grand, parce que mon message est que je vais sortir sur le côté gauche. Donc je vais juste jouer pour quelques images et arrêter ça, OK ? Je pense que c'est parfait. Et ce que vous allez devoir faire ensuite est aller à la couche nouvelle, pas d'objet. Et maintenant, lorsque vous cliquez de nouveau sur votre vidéo et votre dans le port d'usine, vous allez appuyer sur Modifier la cible. Vous allez choisir l'objet nul et frapper, OK, frapper, appliquer, appliqué aux mentions X et y. D' accord. Et maintenant, si vous faites défiler la vidéo, vous pouvez voir que l'objet sans est collé au sommet du bateau. Le prochain, je vais ajouter le texte, donc je vais juste frapper la texture et taper dans le top 10 des livres de vente. Et je vais juste à l'auto avec l'auto vertical pour le créditage et je vais aligner le texte de l'autre côté. Parfait pourrait être réduit un peu, quelque chose comme ça. Et maintenant pour l'attacher à l'objet alors, tout ce que vous avez à faire est dans la section parent et liens. Vous pouvez juste le prendre et le faire glisser vers le nord. Vous pouvez voir qu'il y a une petite boucle ici, donc vous pouvez juste le prendre et choisir Whippet trop peu d'objet. Et si vous ne voyez pas cela, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Allez dans les colonnes et assurez-vous que le parent et le lien sont désactivés. Donc maintenant, si vous retournez, vous pouvez voir qu'il est attaché au bateau. Mais maintenant le problème que vous avez, c'est que le texte ne s'agrandit pas avec le bateau . Et c'est parce que quand tu traques, euh, nous avions sous la voie du mouvement, il a été sélectionné pour la position. Et c'est la chose parfaite à faire si vous voulez que l'élément que vous attachez reste de la même taille, euh, euh, et ne pas être mis à l'échelle avec votre objet. Donc, ce que vous pouvez faire est que nous pouvons supprimer l'objet nul et revenir à la vidéo et était bon à notre tracker à Vous avez fait mouvement de piste choisir échelle. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a deux trackers de points maintenant, et vous devez pointer trackers pour faire la rotation et l'échelle. Donc je vais juste les amener dans les coins opposés du bateau, et je vais juste augmenter un peu et faire la même chose jusqu'au sommet. On y va. N' oubliez pas de le dire et j'allais juste appuyer sur le bouton de lecture arrière et attendre qu'il trace ces deux points. Ok, donc maintenant qu'on est à la fin, on pourrait faire la même chose et juste retourner au milieu où nos traqueurs de points sont laissés ici et jouer ça aussi en avant. Ok, ici, elle était parfaite. Donc je vais juste m'arrêter. Et encore une fois, je vais faire un nouvel objet nul. Je vais choisir la cible pour être non. OK, appliquez sur X et Y. D' accord. Parfait. Ok, donc maintenant je vais parenter les livres de vente à cet objet nul. Et comme vous pouvez le voir maintenant, les voiliers sont coincés et changent également avec les échelles. C' est ainsi que vous faites deux d tracking en utilisant un tracker de points pour l'ajouter pour ajouter tous les éléments que vous souhaitez à votre scène. Alors maintenant, vous pouvez regarder la vidéo suivante pour voir comment faire trois d tracking. Maintenant, c'est l'heure de votre mission. J' aimerais donc vous voir essayer le suivi des points. Vous pouvez soit utiliser les séquences que j'inclurai dans le fichier du projet, soit utiliser vos propres séquences. 3. Suivi 3D: Si vous regardez ce sport, signifie que vous avez déjà appris le suivi de points, et nous allons passer au suivi de trois D pour effectuer le suivi de trois D. Nous allons encore une fois prendre ou filmer et le mettre dans une nouvelle composition, et je vais juste couper cette vidéo. Je n'ai besoin que de six secondes. Juste ne prenait pas autant de temps pour créer ce tutoriel. Et je vais frapper la zone de travail compétente aux crevettes et vous pouvez voir dans cette scène qu'il n'y a pas beaucoup d'éléments en mouvement. C' est juste la caméra qui traverse la scène. C' est très utile parce que ça ne va pas gâcher ou suivre les données parce que c'est seulement la caméra qui se déplace à travers la scène, et ça devrait vraiment aider. Donc, afin de suivre la caméra ou aussi appelé faire une piste trois D dans la section Tracker , vous voyez qu'il y a un bouton pour la caméra de piste donc vous pouvez simplement cliquer dessus. Et il y a un effet qui est ajouté au clip appelé trois D Camera Tracker. Donc ce que tu vas devoir faire, c'est attendre qu'il l'analyse, et on passe à l'étape suivante. Maintenant que l'effet a analysé la scène, il y a quelques options différentes pour ce que vous pouvez faire. Ainsi, comme vous pouvez le voir, il y a une option pour créer une caméra aussi. C' est quelques outils avancés vous donneraient l'air moyen pour voir à quel point la piste est défectueuse, et quelques options pour les tailles de suivi de points et les tailles cibles. Et c'est pour quand vous survolez sur votre clip, comme vous pouvez le voir ici. Donc, ce que cela vous permet de faire est des points de vérité ou des avions réels pour faire quelques choses différentes . Donc on va juste lire une partie de cette vidéo, et vous pouvez voir que ça vous donne une estimation approximative de l'endroit où se trouve le sol. Et si vous faites un clic droit, vous pouvez créer un texte sur la caméra, un solide dans la caméra, un null et une caméra ou une caméra de capture d'ombres et, comme nous allons aller avec no et caméra. La raison pour laquelle j'ai choisi d'aller avec l'objet null est parce qu'il peut vous donner la position dans trois espace D, et ensuite vous pouvez ajouter tout ce que vous voulez, que ce soit des images qui flottent dans cet espace, et suivis ou texte ou tout ce que vous souhaitez faire. Donc dans ce cas, je vais ajouter du texte, et je vais taper sauver l'environnement, et nous allons aligner ça au milieu, faire un peu plus gros, placer à peu près à l'endroit où je voulais être, et je vais en faire un élément de trois d. Et ce que je vais faire, c'est copier la position si p sur mon texte reprenait la position. Et comme vous pouvez le voir, c'est maintenant sur le sol. Mais je voulais être dans les airs, donc je vais élever le texte sur l'axe Y. Je veux le déplacer un peu vers la gauche. Les animaux vont le faire à l'échelle. Super. Je vais aussi frapper sont parce que je veux faire pivoter les textes de la foudre pour faire face à la caméra un peu plus. Ok, ça a l'air parfait. Donc maintenant, quand vous jouez à travers votre scène, je vais juste changer la qualité en quart. Il est donc un peu plus facile à jouer, et vous pouvez voir qu'il reste dans sa position de piste. Et une fois que vous avez terminé avec cet élément, vous pouvez toujours revenir au tracker de trois caméras D et choisir de nouveaux points pour ajouter plus texte. Et s'il est difficile de voir le point réel, vous pouvez entrer ici et changer la taille des points afin qu'ils soient plus faciles à voir. Et évidemment, dans les endroits avec plus de détails, il y aura plus de points car il serait plus facile pour l'ordinateur de suivre. Et dans cet exemple, je veux faire du texte qui est très à l'avant de la caméra. Mais vous voyez que le point le plus proche que je puisse choisir est sur ce rocher. Donc ce que je vais faire est de créer un null et vous pouvez voir que nous avons un nouvel objet no ici, et nous pouvons faire est de le faire ressortir. Et puis si je fais une autre couche de texte l'appelant une fois de plus du texte, faites-le trois D et copiez la position des notes. Ridge va agrandir ce texte, et vous pouvez le rapprocher encore plus de la caméra. Il allait renommer ce texte orteil, dire tâche tâche, sauver l'environnement, et vous pouvez voir quand vous jouez il est de la chambre, il vole réellement plus près de la caméra vole hors de la route et continue. Une autre grande chose que vous pouvez faire est d'activer le flou de mouvement. Donc, si vous appuyez sur l'icône de flou de mouvement ici, qui est trois cercles et que vous l'avez activée dans la compétition, vous pouvez voir maintenant que nous obtenons un flou de mouvement pour quand la caméra vole pour aider à ajouter plus réalisme au suivi. Et c'est comme ça que vous faites le suivi de trois D. Maintenant, c'est l'heure d'une deuxième affectation. J' adorerais vous voir essayer à nouveau le suivi des trois D. Vous pouvez soit utiliser les images que je vous fournit, soit utiliser les vôtres. Soumettez votre projet afin que je puisse voir ce que vous pouvez créer. 4. Pour conclure: maintenant, vous avez fini de regarder ce cours, et j'espère que cela vous a été très utile. Si vous avez aimé ce cours, vous pouvez évaluer ce cours ainsi que suivre mon profil pour rester à jour lorsque je sortirai d'autres cours. Merci.