Transcription
1. Introduction: Bonjour, bienvenue sur Stylization
for Illustrators. Comment dessiner des objets C'est moins réaliste. Je m'appelle M. Tom Froese. Je suis
illustrateur. Je suis professeur.
J'enseigne en ligne depuis une dizaine d'années et je suis également un
nouvel auteur J'ai un nouveau livre intitulé
Drawing Is Important. J'ai donc créé ce cours parce que,
aussi étrange que cela puisse paraître, de nombreux artistes trouvent qu'il est plus difficile de dessiner de façon moins réaliste
ou non Donc, si c'est vous,
vous êtes au bon endroit. Peut-être avez-vous regardé
une illustration stylisée, quelque chose qui ressemble à ce que d'autres personnes ont créé, et vous vous êtes demandé comment ils avaient découvert comment procéder Vous voudrez peut-être faire
quelque chose de similaire dans votre propre travail, car vous souhaitez
peut-être avoir un style d'
illustration plus unique, mais vous ne savez pas
comment y parvenir. Surtout, vous ne
savez pas comment le faire d'une
manière qui ne se contente pas de
copier ce que font les autres. Vous voulez faire quelque
chose d'unique. J'y reviendrai donc plus tard dans
le cours, mais je dirai simplement
que la stylisation est quelque chose que vous pouvez
développer exprès Ce n'est pas vraiment un talent
particulier, mais quelque chose que
l'on découvre petit à petit. Je me souviens d'un moment précis où la façon dont j'ai stylisé
est devenue très claire pour C'est ce projet
que nous recherchions pour couverture d'un petit
magazine local appelé The Growler, et mon idée était d'y
inscrire ce personnage Je voulais qu'
un type boive de la bière, mais je ne savais pas
comment l'intégrer dans cet espace carré avec
lequel je devais travailler J'ai dessiné cette forme de bouteille de bière, puis je me suis dit : et si
ce type
rentrait juste dans la bouteille ? Et s'il était à sa place d'
une manière ou d'une autre, comme un bateau dans une bouteille, je
suppose, comment trouverait-il sa place ? Quelle serait sa posture ? Surtout, je me donne la
permission de m'affranchir des proportions
réalistes
et des poses anatomiquement correctes ou possibles Cela peut sembler
évident à ce stade, mais pour moi à l'époque, c'
était comme si je pouvais le faire. Maintenant, cela était davantage lié à stylisation de personnes ou de personnages, et je l'ai déjà
enseigné dans un cours intitulé Odd Mais ce que je veux dire ici,
c'est qu'il s'
agit en grande partie d' une question d'état d'esprit. Nous ne sommes pas obligés de dessiner les choses
telles qu'elles sont dans la réalité. Nous pouvons jouer avec eux. Nous pouvons en fait simplement nous amuser et dessiner complètement
de la mauvaise façon. L'épine dorsale de ce
cours est donc ce que j'appelle les cinq principes de
stylisation, d'aplatissement, d'
abstraction, de personnalisation, abstraction, de personnalisation, exagération Et ensemble, ces sorts font face,
ce qui, espérons-le, est un outil
mnémotechnique pratique pour vous Maintenant, je vais expliquer chacune de ces étapes étape par étape dans le cours, et vous aurez l'
occasion de les pratiquer
au fur et à mesure dans de
petits exercices de dessin. Pour le projet final, nous
allons illustrer un objet préféré basé sur
votre époque et votre passe-temps préférés,
et qui peut être utilisé
pour quelque chose comme un t-shirt, une
impression d'art ou une affiche Bien entendu, l'accent
sera mis sur l'illustration, mais je trouve qu'il est
toujours utile de
réfléchir à la manière dont une
illustration sera
réellement utilisée, car illustration est toujours
faite pour quelque chose. Réel. Pour terminer ce cours, vous aurez besoin de quelques outils
de dessin de base. Honnêtement, pendant
la plupart de ces cours, vous vous débrouillerez probablement bien avec un carnet de croquis et un crayon Si vous souhaitez terminer
le projet final, vous aurez également besoin
d'outils d'illustration,
quels que soient les outils que vous
souhaitez utiliser. J'utiliserai Procreate et mon pack de pinceaux personnalisé appelé
Inky Basics dans mes démos Si vous souhaitez
suivre ou utiliser cela, je l'inclurai
gratuitement dans un cours
et vous le trouverez sur
la page des ressources de classe dans un cours
et vous le trouverez sur
la Donc, si tu es prête à
commencer à styliser des objets avec moi, commençons.
2. Qu'est-ce que le stylisation ?: Tout d'abord,
parlons de ce qu'est la stylisation. stylisation consiste à
dessiner des choses
d'une manière irréaliste pour
quelque raison que ce soit Pour les illustrateurs, il s'
agit généralement d'avoir un
style unique. Lorsque vous voyez le travail
d'un illustrateur et que vous reconnaissez son style, cela
tient en grande partie à la façon dont il stylise ou réinterprète des choses, des
créatures, des personnes, etc. de la vie
réelle , d'une
manière plus intéressante
et Vous savez, il suffit de
prendre, par exemple, ce tigre d'Alison Martin Provenson que nous examinons ici Vous pouvez voir que c'est un tigre, mais ce
n'est évidemment pas une photographie. C'est fait de manière très ludique. stylisation peut consister à raconter une histoire comme nous l'avons vu dans
la diapositive précédente, ou à
mystifier l'ordinaire,
comme nous le voyons dans
cette version abstraite un tigre
de stylisation peut également
être un moyen d'
attirer l'attention de manière créative sur une qualité ou une
idée particulière Dans cette illustration astucieuse, les rayures sont en fait
formées par l'endroit où les feuilles ces feuilles vertes sur les
bords recouvrent le tigre de
manière ludique. Pourquoi est-ce si difficile à
styliser pour certains d'entre nous ? Dès notre plus jeune âge, on nous enseigne ou nous
croyons instinctivement, je suppose, que la
chose la plus importante à apprendre sur le dessin est de savoir
dessiner de façon réaliste C'est ce à quoi la plupart des gens
pensent et
veulent probablement apprendre à dessiner. À l'âge adulte, nous avons cette façon de dessiner
qui semble être la plus importante et elle est tellement ancrée dans notre approche dessin qu'il est
difficile de s'en débarrasser Tout ce qui n'est pas
réaliste et qui vient de nos propres mains donne l'impression que
nous faisons quelque chose de mal. On pourrait même penser que
c'est un mauvais dessin. Comment les autres savent-ils comment
styliser et comment savent-ils comment le faire d'une manière qui ne
ressemble pas simplement à un mauvais dessin Vous pourriez penser que ces illustrateurs
chanceux naissent avec un certain talent naturel et que
le reste d'entre nous n'
y aura jamais accès Il faut avoir du talent
pour savoir comment
faire quelque chose d'une manière unique
et stylisée. Eh bien, le premier changement important que je veux vous apporter dans
ce cours est que stylisation est quelque chose que
vous pouvez apprendre et développer Ce n'est pas une compétence magique avec
laquelle vous êtes
né ou non. Le deuxième changement important que
je veux vous apporter est qu'il existe une différence d'
intention
essentielle entre
dessiner de manière réaliste et dessiner de manière
plus stylisée Ce sont deux
manières valides de dessiner, mais l'une d'elles a un objectif différent.
Vous pouvez le dire ainsi. C'est la différence
entre décrire la réalité et exprimer une idée. Prenons, par exemple, ces deux illustrations représentant
une machine à écrire Ils sont tous deux stylisés dans une
certaine mesure. Ce ne sont clairement
pas des photos. Il s'agit bien plus d'une idée que d'un
exemple particulier de machine à écrire C'est un exemple
du principe d' abstraction dont nous parlerons dans un instant. Donc, n'importe quel illustrateur va
styliser dans une certaine mesure. Certains illustrateurs
styliseront davantage d'autres moins Dans mes cartes, par exemple, figures et
les objets
que j'inclus sont stylisés à la fois comme une décision de narration
et C'est en quelque sorte la raison
pour laquelle je stylise ici. Vous voulez représenter les
différents bâtiments, plages, personnages, etc., d'une
manière qui raconte l'
histoire du lieu, mais de manière plus simplifiée. Sur une carte, il se passe
tellement de choses. Je dois garder chaque icône
simple tant qu'
elle existe. Je veux que ces icônes soient reconnaissables
pour ce qu'elles sont. Mais je ne veux pas les
simplifier au
point de les
rendre vraiment ennuyeux. Enfin, je
veux que tout ce qui se trouve dans la composition ait l'
air d'être à sa place. J'essaie de styliser tous les
éléments de la même manière, ce qui m'aide à obtenir
de la cohérence dans l'image Donc, dans mes
illustrations plus conceptuelles, celles-ci sont davantage basées sur des idées. Vous pouvez voir que
je ne représente pas très fidèlement
la réalité
ici non plus Je cherche plutôt des
moyens d'utiliser les choses comme symboles pour exprimer des idées. L'important
ici, c'est que je dois trouver un équilibre entre expressivité
et clarté Je veux jouer avec les
proportions de mes figurines et simplifier des choses
comme le sablier ou les crayons dans ce cas, mais pas au point qu'elles sens pour
le stylisation ne consiste donc pas
seulement à rendre les
choses loufoques , jazzy ou folles Ils doivent être ancrés dans une
certaine mesure dans ce que
les gens considèrent comme une réalité ou
comme un symbole significatif. Ce ne sont là que quelques exemples de ce qu'est la stylisation et de ce à
quoi elle peut ressembler Donc, pour conclure, la
stylisation consiste dessiner des choses
de façon
moins réaliste Et en tant qu'illustrateurs, nous
avons généralement une raison précise
de le faire J'ai donc cité quelques-unes
de ces raisons pour raconter des leçons
ou simplement pour avoir un style Mais maintenant, nous allons vous poser
la question. Par exemple, lorsque vous êtes ici pour
suivre ce cours et que vous voulez clairement apprendre à dessiner de manière moins réaliste, pourquoi ? Quelle est votre raison de
vouloir dessiner de manière plus stylisée ? Vous pouvez le noter
dans votre carnet de croquis ou le partager avec une classe Quoi qu'il en soit, je vous verrai dans
la prochaine vidéo où nous
ferons les premiers pas
entre les mains d'une partie de la classe.
3. Choisir votre objet: Il est maintenant temps de
franchir cette première et importante étape
du projet de classe. Vous allez beaucoup illustrer le même objet dans
les prochaines leçons Il est donc important que vous le
trouviez suffisamment intéressant pour dessiner
encore et encore. Alors, pour commencer, pensez à votre époque préférée et à votre
passe-temps ou passe-temps préféré Pensez ensuite à un objet qui représente ces deux choses. Ce sera ta muse pour
le reste de la classe. Pour moi, j'adore les
années 1960 et
mon passe-temps favori est de loin la course Après un peu de brainstorming, je suis tombé sur ce qui est probablement la chose la plus évidente liée à ces deux choses,
à course Pour vous, prenez un moment pour
réfléchir à ce que
c'est pour vous. Vous avez votre époque préférée, peut-être les années 1980,
puis votre passe-temps favori,
peut-être que c'est, je ne
sais pas, la vinification À quoi ressemble la vinification dans
les années 1980 ? C'est très précis, mais
vous pouvez commencer à
réfléchir aux objets
qui pourraient être liés à cela. Cela peut être une bouteille de
vin, des bouchons, sorte de machine
pour y mettre le bouchon,
un bonbonne, le
truc dans lequel vous faites fermenter le vin Et puis vous pouvez le rendre encore
plus précis en vous demandant à quoi
ressemblaient ces choses dans les années 1980. Cet exemple est peut-être un exemple de quelque chose
qui pourrait être plus difficile parce que la vinification
n'a
peut-être pas vraiment l'
esthétique des années 80 Peut-être, mais
c'est l'idée. Il faudra donc peut-être
quelques essais et erreurs pour trouver l'
objet parfait pour cette classe, mais c'est essentiellement
ainsi que nous y parvenons. L'étape suivante
consiste donc à rechercher une instance spécifique de l'objet que
vous avez choisi. Vous l'
avez peut-être déjà en tête. Peut-être avez-vous choisi une marque et
un
modèle de voiture en particulier ou
un appareil photo préféré. Pour ma part, je suis allée sur Pinterest et j'ai cherché des chaussures de course
des années 1960. Et puis à partir de là, vous savez, un tas de résultats sont apparus et j'ai trouvé une paire de chaussures que
je trouvais plutôt cool, et c'est ce que j'ai choisi. Vous êtes en train d'admirer de
magnifiques couchers de soleil Nike. Je trouve qu'elles sont
à la fois jolies
et vintage, et je
veux maintenant posséder ces chaussures. Avant de continuer, une fois que vous avez
sélectionné votre objet, dessinez-le
dans votre carnet de croquis Dessinez-le comme vous le
feriez normalement en ce
moment avant d'apprendre
quoi que ce soit dans ce cours. Vous pouvez essayer de le styliser du mieux
que vous pouvez,
ou vous pouvez simplement le dessiner de la manière qui vous
semble naturelle. Il est important que
vous le fassiez maintenant plutôt qu'après avoir
appris et compris la stylisation,
car vous pourrez ainsi
comparer la façon dont vous dessinez
la même chose maintenant à la
façon dont vous la dessinerez plus comparer la façon dont vous dessinez la même chose maintenant à la
façon dont vous la dessinerez Alors mettez cette vidéo en pause
maintenant et passez peut-être 5 minutes à
dessiner votre objet. Lorsque vous avez terminé,
vous pouvez le partager sur la page des projets de classe, puis revenir ici pour
reprendre cette leçon. Parlons donc de ce qui distingue un bon sujet
d'un sujet
moins intéressant, du moins pour le projet sur
lequel nous allons
travailler. Le premier conseil est donc de trouver quelque chose de plus emblématique
plutôt que générique. Un objet emblématique possède des caractéristiques uniques, comme le chapeau de course CLE. Eh bien, il y a
beaucoup d'imitateurs de ce style de chapeau aujourd'hui, CLE a en quelque sorte inventé
ce look à panneaux multiples Vous savez, il y a ces différents panneaux de
différentes couleurs, et le chapeau a une forme spécifique. Et puis ils ont ce grand logo
CLE juste sur le devant. C'est un peu comme le
produit classique qu'ils fabriquent. Tous ceux qui connaissent
ces chapeaux
les reconnaîtront même s'ils
ne portent pas de logo. Maintenant, le contraire d'
emblématique est générique. Prenez le chapeau rose sur
la droite, par exemple. Sais-tu de quelle
marque de chapeau il s'agit ? Quelqu'un peut-il même
revendiquer ce style de chapeau ? Même si je l'ai
extrait
directement de la page des produits de Lulu Lemon, c'est basique et open source c'est basique et open source.
Tu vois
ce que je veux dire ? Personne ne possède ce look et
c'est ce qui le rend générique. Quoi qu'il en soit, il est
reconnaissable comme un chapeau, mais il ne possède aucune véritable qualité
distinctive mais il ne possède aucune véritable qualité
distinctive
que nous puissions
apprécier aujourd'hui Le prochain conseil est de trouver quelque chose qui a une forme
bien définie. C'est par rapport à quelque chose
de plus informe et blobby. Par exemple, pouvez-vous dire
quels sont ces objets, vous pouvez probablement dire ce qu'est
l'un, mais pas l'autre. Aussi délicieux que puisse
paraître ce pano choco, ne contient pas grand-chose forme générale ne contient pas grand-chose, ce qui rend sa stylisation plus
difficile
et les résultats obtenus en essayant
de
le dessiner de manière
stylisée sont encore plus
décevants ce qui rend sa stylisation plus
difficile
et les résultats obtenus en essayant
de
le dessiner de manière
stylisée sont encore plus
décevants résultats obtenus en essayant
de
le dessiner de manière
stylisée sont encore plus
décevants stylisée Le prochain conseil consiste donc
à choisir des objets qui ont la bonne
signification. Par exemple, si
vous avez besoin d'un objet pour représenter l'idée d'un fruit, l'un d'entre eux fera un meilleur travail
que l'autre. Tu sais, même si tu savais que le bon objet
était un fruit du dragon, c'est plus obscur qu'une pomme. Maintenant, la nécessité de
choisir un type d'objet significatif ou obscur
dépend de la mission. Dans le cours d'aujourd'hui, il est plus
important de
choisir un objet dont la forme est plus définie que de savoir s'il a une signification
symbolique Très bien, le
prochain conseil est de
choisir un objet
suffisamment détaillé pour pouvoir travailler avec. Encore une fois, il n'y a aucune règle
quant à la complexité ou à la simplicité de
votre sujet. Cela
dépend vraiment de la mission. Pour ce cours, je
recommande de choisir un objet qui possède
suffisamment de détails, tant au niveau de la forme
générale intérieur de celui-ci,
pour être manipulé. Par exemple, une
seule orange est peut-être trop simple, mais un sac d'oranges comme celui d'Alice
que je montre
ici fournit de nombreux détails
intéressants avec lesquels
jouer. Sur cette note, je montre
deux illustrations, pas des photos de référence. Mais pour ce cours, utilisez
certainement des objets du monde
réel proviennent d'une photographie ou quelque chose que vous
avez réellement devant vous. Sinon, nous ne faisons que styliser la stylisation de quelqu'un d'autre. Le conseil suivant est de
trouver une référence votre objet qui le montre de
la manière la plus reconnaissable. Si vous êtes propriétaire de l'objet,
placez-le de
manière à ce qu'il ressemble à ce dont nous
parlons ici. Souvent, si vous
essayez de capturer la ressemblance d'un objet, il est préférable de le montrer de manière plane et
directe, comme
ce que vous voyez ici avec cette machine à
expresso Botti pour cuisinière Les images ici montrent donc la même
machine à expresso en deux vues. D'une part, c'est une forme emblématique. C'est très clair,
tandis que dans l'autre, c'est plus obscur à cause
de l'angle Si vous travaillez sur un style
graphique plus plat comme moi,
vous aurez du mal à
créer des illustrations
stylisées reconnaissables illustrations
stylisées lorsque vous essayez de les
dessiner sous un angle comme C'est ce qu'on appelle l'angle de vue des trois
quarts. Je ne dis pas qu'
il est impossible de
styliser un objet en angle, comme cette chaise Eames ou la machine à expresso que nous
venions Mais si vous avez du mal à dessiner quelque chose dans
votre propre style, c'est peut-être la raison pour laquelle. En parlant de chaises Ems, certains objets ont simplement un style
intégré, comme le chapeau Ci ou la machine à expresso
BLD Ils ont une forme emblématique
immédiatement reconnaissable. Mais comme pour
tout ce que vous voulez dessiner de manière moins réaliste, il peut être amusant de
jouer avec des objets emblématiques comme ceux-ci et de voir
jusqu'où vous pouvez les étirer.
4. Principe 1 : aplatir: Il est maintenant temps de se plonger dans les cinq principes
de la stylisation Assurez-vous d'avoir
vos outils de dessin avec vous, car nous
allons dessiner nos différents objets de différentes
manières pour apprendre
ces principes à la main. J'ai donc mentionné au début
du cours
que les cinq principes de stylisation sont l'aplatissement, l'
abstraction, la personnalisation, l' exagération Passons maintenant en revue
chacune d'entre elles plus
en détail, en
commençant par l'aplatissement aplatissement signifie donc supprimer l'illusion de profondeur ou de
tridimensionnalité Sa forme la plus pure, c'
est-à-dire aucun ombrage, aucune ombre et aucune perspective L'une des principales caractéristiques de mon propre
style est la planéité. Je ne montre pas beaucoup de
profondeur, voire pas du tout. J'aime l'apparence
lorsque j'aplatis les choses, et j'aime
relever le défi d'essayer de
représenter le
monde réel d'une manière plus flatteuse Et par là, je veux dire, avec un minimum de couleurs unies et la plupart des éléments définis par leurs propres formes
plutôt que par leurs contours. Imaginez donc la silhouette
de l'objet, et il est toujours
reconnaissable, comme on le voit sur
cette vespa writer aplatissement est la qualité la plus
fondamentale de la stylisation et peut-être l'un des changements les
plus difficiles à effectuer si vous êtes habitué à dessiner de
manière Ce n'est donc qu'un exemple d' une chaise Eames présentée
sous la forme d'une silhouette aplatie et
plus pure,
donc sur la gauche, puis d'une manière très
simplifiée,
mais d'une manière plus directe,
comme nous le voyons sur la droite aplatissement peut se produire en pleine force ou
être plus Par exemple,
la machine à expresso située gauche de
cette diapositive est plus aplatie,
tandis que l'autre conserve certaines informations
concernant sa profondeur Les deux sont des choix tout aussi valables. Cela dépend vraiment des préférences
personnelles et parfois du contexte
ou de la mission. Quoi qu'il en soit,
dans les deux l'objet spécifique qu'ils
représentent est très clair. Passons donc à notre
premier exercice de dessin. Dans cet exercice,
nous allons donc nous
entraîner à dessiner
de manière plus plate Commencez donc par dessiner
l'objet que vous avez choisi avec quelques détails, mais sans aucune sensation de
profondeur ou de dimensionnalité. Ensuite, dans la deuxième
partie de cet exercice, dessinez l'objet comme
une pure silhouette. Dans cette démo, je vais vous
montrer comment je l'ai
fait avec l'objet que j'ai choisi. Donc, d'abord, je dessine
la chaussure à plat, et j'ai choisi de la
dessiner dans sa vue la plus élémentaire, qui est la vue latérale. Je veux dire, quand on
pense à une chaussure, s'agit de l'élévation
ou de la projection de la chaussure, on pense à
la vue latérale où l'on voit le bout, le talon
et tout ce qui se trouve entre les deux, plat
possible. Cela serait beaucoup plus difficile
à dessiner de manière plate et à
résister à l'ajout d'
ombrage ou à une sorte de suggestion de
tridimensionnalité Si j'essayais de dessiner
d'une manière plus courte, exemple avec l'orteil sur le devant, et qu'on ne
voit pas vraiment le talon Il est possible de dessiner ce plat, et cela peut être un exercice très
intéressant, mais bien sûr, cela
ne fait que compliquer les choses. C'est donc ce qui se passe ici. Et maintenant, dans ce second point de vue, c'est vraiment simple. Je le dessine juste comme une pure silhouette.
J'ai donc pu simplement copier la première chaussure,
puis la remplir. Puis je vois la silhouette. Même s'il s'agit
d'un exercice très basique, il me permet de vraiment
voir à quel point le fait montrer cette chaussure
dans cette
vue directe permet de présenter ou représenter cet objet
d'une manière familière ou reconnaissable. Si j'avais dessiné cette
chaussure vue de face, par
exemple en la raccourcissant
avec le bout sur le devant,
on ne voit pas le talon
ou quoi que ce soit d'autre, le fait de le
remplir comme une pure silhouette ne serait clairement pas très reconnaissable
comme la chaussure qu'il s'agit
5. Principe 2 : Abstraction: L'élément suivant
est donc l'abstraction, ce qui implique de réduire l'objet à ses qualités
visuelles essentielles. Imaginez l'abstraction comme supprimer
les détails jusqu'
au point où
ils cessent d'être ce qu'ils sont ou
d'être reconnaissables. aplatissement est en fait une forme d' abstraction, car
nous supprimons des informations décrivant la
profondeur Dans mon propre travail, l'
aplatissement mène naturellement
à l' mène naturellement
à Par exemple, cette image
du Taj Mahal est en fait une illustration
à
petits points dans un livre d'images
car elle est petite, je n'avais pas besoin
de beaucoup de détails Ce n'est donc qu'un
exemple de travail dans lequel je joue avec l'équilibre entre trop de détails et
trop peu de détails. Et j'aime beaucoup jouer
avec cette qualité. La question que vous pouvez vous poser lorsque tentez une abstraction
peut être quelle est la
quantité minimale d'informations nécessaires pour que quelqu'un
sache de quoi il s'agit ? Un exemple classique d'
abstraction que j'ai utilisé dans d'autres classes est que si vous voulez représenter une sorte
de conifère, vous pouvez montrer l'arbre avec toutes ses petites aiguilles et
branches et sa forme exacte, ou vous pouvez simplement dessiner un triangle, peut-être avec une petite
tige en bas, qui pourrait également
représenter un arbre,
je suppose, un pin, mais
juste d'une manière plus abstraite. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise
quantité d'abstraction. C'est plutôt un spectre. Cela dépend toujours de votre style et du
projet spécifique sur lequel vous travaillez. Donc, dans cette image,
je vous montre simplement comment l'abstraction peut
être plus intense comme dans l'image de gauche
et plus subtile comme dans l'image
de droite, par exemple ici. Je pense qu'il est également
important de noter que dans l'exemple le plus abstrait, il faut en quelque sorte
ces mains là pour conserver
un semblant de machine à écrire S'il ne s'agissait que de points, vous pourriez les voir comme
quelque chose de complètement différent. Nous allons donc maintenant faire
un exercice d'abstraction. Cela signifie dessiner
nos objets trois fois, abord avec un maximum de détails, ensuite avec des détails moyens, puis une troisième avec
un minimum de détails. Je vais vous montrer comment je l'ai
fait avec mon propre objet. Donc, dans la première version, je dessine simplement cette photo
avec autant de détails que possible. Je ne me
retiens pas trop. Il est un peu
aplati, mais vous pouvez voir que j'ajoute même de l'
ombrage et du ton pour différencier les différents
panneaux de cette goulotte et donner à votre objet un aspect
très chargé À ce stade, il est
censé contenir le plus de détails. Pour la deuxième partie,
je supprime certains de ces détails et nous appelons cela la
quantité moyenne de détails. J'ai donc arrêté de
dessiner sur des tons, et j'ai même simplifié la
façon dont je dessine les bandes de roulement Je suis un
peu plus paresseux ici. Je me permets de ne pas
les dessiner de façon plus carrée. Il a juste fallu moins d'efforts pour dessiner que ces
petites ondulations Maintenant, dans la version la
plus détaillée, je le dessine moins possible
au risque que ce soit vraiment ennuyeux,
pour être honnête Donc, j'ai juste dessiné un peu
comme le contour de la chaussure, comme le contour de la
silhouette, en gros. Maintenant, je ne vais pas
entrer dans les détails, mais je commence à nommer les pièces qui font de
cette chaussure ce qu'elle est. peu un saut d'avance,
car il s'agit en fait
plutôt d'un exercice de singularité auquel nous allons
revenir dans un instant Mais dans cet exercice d'
abstraction, nous nous demandons quelles sont les qualités qui font de
notre chaussure ce qu'elle est, et dans quelle mesure devons-nous en
tenir compte pour qu'elle
soit réellement reconnaissable à l'objet
précis qu'elle est. Enfin, j'ai
décidé de revenir à la version moyennement détaillée car c'est en quelque sorte
le point idéal. Vous ne voulez pas que ce soit trop
détaillé et vous ne voulez pas qu'il soit trop abstrait,
normalement parlant Donc, ce que je fais, c'est simplement retracer ma chaussure d'origine, mais avec un
peu moins de détails que dans la première
version, pour qu'elle ressemble exactement à une chaussure
Nike Daybreak simplement aplatie. J'ai les
détails décrits de cette façon Votre apparence sera différente
selon la façon dont vous dessinez. Et, bien sûr, cela dépendra de l'objet que vous aurez choisi. Mais si vous effectuez cette étape supplémentaire, vous devez vous demander
quel est le juste équilibre
entre une abstraction totale
et trop de détails.
6. Principe 3 : personnalisation: Le principe suivant de la
stylisation est la personnalisation. Cela signifie modifier l'objet
du monde réel en fonction de vos besoins. Nous pouvons commencer par une image
source ou un objet comme point de départ, puis le
personnaliser d'une manière ou d'une
autre, de la manière dont nous avons besoin
pour le rendre plus intéressant ou pour raconter
une histoire spécifique. Je pense que c'est assez
évident, mais bien sûr, nous ne voulons pas
simplement illustrer à partir d'une photo de référence
exactement telle que nous la voyons. Je dois juste m'assurer que vous
savez que vous êtes autorisé à écarter de votre image de
référence ou de l'objet du monde réel
que vous dessinez En fait, vous voudrez
peut-être le
faire pour diverses raisons, par exemple pour éloigner l'œuvre
originale que vous créez de la
propriété intellectuelle du photographe. Il est important de
ne pas plagier,
ou du moins de
ne pas s'en approcher au point
d'être
accusé de plagiat ou du moins de
ne pas s'en approcher au point d'être
accusé de Et une autre raison est simplement de vous
faciliter la tâche. Par exemple, il s'agit d'une icône que j'ai illustrée à
partir de cette photo de référence, et bien sûr, je ne voulais pas illustrer toutes ces personnes. C'était juste beaucoup de détails. J'avais 24 icônes à
faire sur cette carte. J'avais beaucoup de travail à faire, alors je me suis simplifié les choses. Il existe trois manières
de personnaliser ou modifier ce que vous voyez dans
la source d'origine. Je n'ai donc que trois
exemples de chaussures Nike ici, et j'espère que cela
montre clairement quels sont ces
différents niveaux. Nous pouvons donc soustraire la spécificité, ce qui signifie
supprimer quelque chose qui la
rend trop particulière. Parfois, nous voulons suggérer quelque chose sans
le montrer
directement , comme un modèle de
chaussure ou une marque en particulier. Il y a peut-être un problème de copyright. Dans ce cas, nous souhaiterons peut-être supprimer le
logo Nike de la chaussure, et il s'agit simplement d'un logo générique. Ajoutez également du contexte ou
une histoire à l'image ou modifiez les détails manière que nous voulons
pour une raison quelconque. Par exemple, je viens d'
ajouter un lacet là où aucun lacet ne se détachait des photos de référence que j'ai vues, ce qui ajoute simplement un
peu de caractère à l'image et peut-être
un tout petit La troisième façon de
personnaliser consiste à modifier le
design d'une manière ou d'une autre. C'est donc ici que nous
pouvons modifier les détails, comme nous le voulons pour une raison
quelconque. Dans l'exemple de droite, j'ai retiré le
swoosh de la chaussure,
mais je l' ai trouvé trop simple
. J'ai donc rajouté mon propre logo. Je l'ai inventée. C'est juste
une explosion d'étoiles, en fait. Et cela permet de revenir sur certains
détails sans revenir à la marque spécifique
que je ne
voulais pas inclure
dans cet exemple. Bien, pour cet exercice, nous allons nous entraîner à la
personnalisation. Dessinez votre objet,
personnalisez-le de chacune de ces
différentes manières, en
soustrayant la spécificité, en
ajoutant un contexte ou une histoire supplémentaire,
et en modifiant le design ou la situation d'une manière ou Donc, d'abord, je
soustrais la spécificité. Cela signifie donc que je supprime
certains détails de mes chaussures Nike Daybreak qui
les rendent moins spécifiques aux
chaussures Nike Daybreak Et la chose évidente à faire ici serait de supprimer
ce swoosh de Nike C'est en grande partie
ce qui fait de ces
chaussures ce qu'elles sont. Je me
retrouve donc avec
une sorte de chaussure de marque générique. Dans la deuxième partie
de cet exercice, j'ajoute du contexte ou une histoire, qui signifie simplement y
ajouter des détails qui ne
figuraient pas dans l'
image de référence pour une raison ou une autre. Et dans ce cas, j'ai ajouté la cheville, comme si vous pouviez voir la chaussette
sortir du trou de la chaussure Et puis il y a les
orteils qui sortent d'un trou déchiré dans l'orteil Puis le lacet. Et donc, il suffit d'ajouter
de la personnalité et du caractère. Et pourquoi voudrais-je faire ça ? Je veux dire, cela
dépend vraiment de la situation. Mais le fait est que je suis
capable de riffer sur l'objet et d'y apporter plus que ce que j'ai réellement vu sur l'image de
référence Et puis dans le dernier cas
, je suis en train de retoucher le design. Et l'édition de design
ne signifie pas toujours que vous changez quelque chose et que vous
êtes un designer à ce sujet. Dans ce cas, c'est un
peu plus littéral. Je suis en train de modifier les
détails du design de la chaussure. J'ai retiré le swoosh Nike. J'ai ajouté mon propre logo, ce petit Starburst, et
j'ai changé les panneaux la chaussure, comme l'
apparence de l'
orteil enveloppant et celle
qui entoure le talon Et c'est juste pour
montrer que vous pouvez prendre une image de référence et
ne pas la suivre exactement. Parfois, il suffit de savoir quelle est la forme d'une chaussure ou quelle est la qualité
d'une chaussure de course ou d'une
chaussure de course vintage, dans ce cas. Et c'est tout ce dont tu as besoin. Il n'est pas nécessaire de
montrer un modèle très spécifique. L'autre chose que vous pouvez
faire, comme vous pouvez le voir ici, est de vous laisser emporter et voir jusqu'où vous
pouvez le personnaliser. Si tu t'amuses et
que tu ne peux pas t'arrêter, continue. Et si vous souhaitez le
partager avec la classe sur
la page des projets de classe,
ce serait génial.
7. Principe 4 : Exagération: Le principe suivant de la
stylisation est l'exagération. Cela signifie qu'il faut pousser une ou
plusieurs caractéristiques de l'objet au-delà des
proportions ou de l'intensité réalistes. Je pense que c'est celle avec laquelle
tu vas t'amuser
le plus. Donc, rien qu'en regardant
la chaise Eames dans cet exemple, que
remarquez-vous à ce sujet J'ai exagéré la complexité
des pieds en treillis métallique. joue en quelque sorte avec
deux aspects de
cette caractéristique de ce meuble
emblématique, à savoir de
cette caractéristique de ce meuble
emblématique, la complexité du cadre lui-même et l'expérience
d'essayer de le dessiner. L'exagération n'est pas qu'
une décision stylistique. Cela peut aussi être une question conceptuelle ou narrative et
celle-ci, je l'utilise pour
montrer la frustration d'essayer de dessiner la base Eiffel
de cet a.
Donc, dans ce sens, l'exagération n'
est pas qu'une Donc, dans ce sens, l'exagération question d'
échelle et Il peut s'appliquer à n'importe quelle qualité,
complexité, texture ,
couleur, motif, poids,
délicatesse, etc. Donc, dans cette vieille
illustration, j'exagère ou je
déforme les proportions du corps
et le nombre d'
articulations par jambe. est donc
exagéré de dire que je vais trop loin avec la souplesse
d'une pose. J'ai les mains trop grandes,
le nez trop gros. Ce sont toutes sortes de
manières que je stylise. Et si vous
pensez aux caricatures, où les gens
dessinent quelqu'un et se moquent de son gros nez
et le font grossir ou ils ont grandes oreilles et
dessinent des oreilles géantes La caricature
utilise l'exagération, et c'est le but de ce
principe. L'exagération consiste souvent à identifier ce qui caractérise
le
plus l'objet,
puis à l'amplifier, comme la rectangularité
de l'horizon d'une ville ou peut-être la complexité
épineuse d'un tas de identifier ce qui caractérise
le
plus l'objet,
puis à l'amplifier,
comme la rectangularité
de l'horizon d'une ville
ou peut-être la complexité
épineuse d'un tas de caddies. Voici une
illustration de l'un de mes
illustrateurs préférés, Ben Shen L'exagération fonctionne donc mieux lorsqu' elle est enracinée dans quelque chose de réel Sans vous déformer au hasard,
vous trouvez l'essence réelle qui s'
y trouve et vous augmentez le volume La question à se poser est quelle est la caractéristique
ou la chose la plus
intéressante de cet objet, et que se passera-t-il si
je le pousse plus loin ? Et un détail important est que l'exagération
peut augmenter ou diminuer. Donc, si quelque chose est petit, vous pouvez exagérer sa petitesse pour le rendre encore plus D'accord, pour cet exercice, nous allons
jouer avec exagération. Identifiez donc au moins une qualité de votre objet et dessinez avec cette qualité poussée
aussi loin que
possible tout en gardant l'
objet reconnaissable. Vous pouvez le faire pour autant de qualités
différentes
que vous le souhaitez. Donc, pour mon objet,
la qualité que je voulais commencer à
privilégier était étroite. Et c'est juste une qualité que possèdent de nombreuses chaussures de
course vintage. Si vous regardez
leur profil latéral, ils ne sont pas très gros Ils sont très élégants et étroits. J'exagère donc un
peu avec cette idée, et j'ai commencé un peu trop
gros pour Et c'était en fait
un peu le contraire. Et puis dans le second,
j' ai vraiment porté cette chaussure, et c'est ainsi qu'elle est
devenue très étroite. J'ai donc été satisfait de cette exploration,
puis je suis passé à autre chose. La prochaine qualité avec laquelle
je voulais jouer ici était la semelle gaufrée C'est ainsi que Nike
appelle ces semelles, avec ces gros objets
carrés, ces bandes de roulement. C'est une gaufre Et voilà, je suis en train de faire en sorte
que ces bandes de roulement soient vraiment épaisses. J'exagère vraiment à
quel point elles sont grandes et hautes et à
quel point elles
sont proéminentes par rapport au
reste de la chaussure Donc, la qualité suivante que
je voulais exagérer et souligner ici était cette semelle intermédiaire en forme de
coin C'est la partie blanche
mousseuse située sous le corps principal de ce hot Et
il est intéressant de noter que lorsque je l'ai fait vraiment grande sur le dessin, je me suis rendu compte qu'elle ressemble beaucoup aux Nike Alpha Flies,
qui sont la super chaussure que portent les marathoniens d'
élite, quelque sorte
la super chaussure que portent les marathoniens d'
élite,
et elle a été conçue des décennies
après Mais il est très intéressant de
regarder
cette chaussure moderne. Elle possède une semelle exagérée, et je me demande
si les designers d'une entreprise comme Nike se
contentent de s'inspirer leurs propres produits pour obtenir nouvelles versions de leurs chaussures
qui ressemblent à leur marque, mais avec des qualités légèrement
modifiées
8. Principe 5 : Singularité: Le dernier principe de
stylisation est la singularité. Il s'agit donc
d'identifier et d'exprimer la qualité déterminante
de l'objet. Qu'est-ce qui le rend
singulièrement ce qu'il est, par opposition à toute autre chose ? Nous avons déjà exploré
ce principe lorsque nous avons examiné les chaussures Nike et
la machine à expresso
Bileti À ce stade, vous vous
rendez peut-être compte du fait que ces principes
ne fonctionnent pas isolément. Ils se produisent en quelque sorte en même temps. Le point à retenir de ce
principe est qu'il existe deux manières différentes de
penser à la singularité Il y a le niveau du type
où nous demandons quelles les qualités déterminantes d' un type ou d'une
catégorie spécifique de quelque chose. Et puis il y a
le niveau spécifique, où nous nous demandons quelles sont
les qualités déterminantes d' un exemple particulier
de quelque chose. Quelles sont donc les caractéristiques principales d'une machine à
expresso sur plaque de cuisson en général ? Et quelles sont les
caractéristiques essentielles
du modèle très spécifique de machine à du modèle très spécifique de expresso que nous
voyons sur la droite, la BL Mocha Espress ? niveau auquel vous travaillez
dépend vraiment de l'intention que vous avez pour
une illustration donnée. Est-ce que vous représentez une idée de quelque chose ou une chose en
particulier ? Peut-être plus que dans
les autres principes, singularité est la
plus liée à ce que signifie réellement votre objet Pas seulement par rapport à ce à quoi ça ressemble. sens et le style sont tous deux Le sens et le style sont tous deux
importants et
se produiront en même temps, mais savoir ce que vous
devez exprimer le plus, soit l'idée de l'objet
ou l'exemple spécifique de celui-ci, vous aidera à savoir jusqu'où promouvoir l'une ou l'autre qualité. Et je montre juste un dessin
que j'ai fait il y a longtemps ou une illustration de l'Asab 900
, une voiture ancienne très
emblématique, et c'est un modèle très spécifique Et si vous connaissez les voitures, vous reconnaîtrez qu'il
s'agit de ce modèle en particulier. Et je ne pouvais pas simplement dessiner une voiture
générale pour exprimer cela. J'ai dû ajouter des qualités
telles que le spoiler et les particularités
de sa forme C'est juste une voiture étrange
et originale. Pour cet exercice, nous allons donc jouer
avec la singularité Dessinez donc d'abord votre objet
au niveau du type. Ainsi, pour mon exemple, je vais dessiner une chaussure de
course des années 1960 ou une chaussure de course
vintage. C'est ce que j'entends par type par
rapport à une instance spécifique. Dessinez ensuite votre objet
à un niveau spécifique. Donc, encore une fois, dans mon exemple, cela signifie dessiner spécifiquement
les dimanches Nike. Pour faire cet exercice, j'ai pris d'autres photos de
référence
pour me faire une idée de ce à quoi ressemblent les chaussures
de course vintage de la même époque. Et je commence à m'identifier
à ces petites qualités
insensibles, comme ces articles de marque
Swooshy C'est là que
figureraient le logo Nike ou les rayures Adidas. Et puis elles ont
ce genre de
semelle extérieure enveloppante qui s'enroule et se
courbe au-dessus des orteils, sur le devant, et s'enroule
souvent autour
du talon également Et puis il y a
ces panneaux en daim, et souvent il y a ce type de maille de nylon
entre eux, et ils ont ce genre
de couleurs vives et audacieuses. C'est donc ce que je veux dire
lorsque je
dessine , comme cette idée de la chaussure de course
des années 1960 Quelles sont ces qualités dans d'autres versions de produits
comme les Nike Daybreaks ? Et maintenant, dans la partie suivante, je dessine spécifiquement
une Nike Daybreak Et bien sûr, après
tous ces exercices, j'ai les
détails essentiels sur ce qui
fait de cet objet en particulier ce qu'il est d'une manière singulière. Mais j'ai décidé
de me lancer dans
d'autres versions de chaussures de
course Nike datant de la même époque pour
mieux comprendre
ce qui fait
d'une Nike Daybreak ce qu'elle est par rapport
aux autres modèles Il s'agit en quelque sorte de
produits frères et sœurs. Et je joue simplement
avec ce qu'est cette forme de
différentes manières et je la
dessine même sous un angle
différent. Il n'y a pas de mauvaise
façon de faire ces exercices. Il ne s'agit pas de créer une illustration finale
qui vous satisfasse. Il s'agit simplement de
poser la question. Que signifie chacun de ces
principes ?
9. Mettre tout en œuvre: Bien, vous avez mis en pratique
chaque principe de manière isolée, et maintenant il est temps de les
réunir tous ensemble, et c'est le sujet de cette
leçon. Pour cet exercice, nous
allons mettre nos références côté et essayer de dessiner nos
objets uniquement à partir de notre mémoire. C'est essentiel pour dessiner les choses de notre propre manière stylisée. La façon dont cela fonctionne est que
lorsque vous dessinez de mémoire, vous allez probablement vous tromper sur certaines choses et une grande partie de la façon dont vous dessinez d'une manière unique consiste
à combler ces lacunes. Cela vous donne également de l'espace pour
dessiner de manière plus expressive car il n'existe pas de version
correcte
de ce qui
vous regarde dans les yeux. Sans
image de référence, vous devrez peut-être appuyer
sur un petit interrupteur, mais il y a une partie
de vous qui veut
faire ce qu' il faut
et voir l'image, mais cela vous donne un grand espace
ouvert où vous êtes comme, je suppose que je dois l'inventer, et c'est dans cette invention que
votre style et
ce genre de changement
magique peuvent se produire Je l'ai déjà mentionné, mais les cinq principes
de stylisation ne sont pas comme une liste de contrôle
que l'on passe en revue un
par un de manière isolée
. Ils se produisent en quelque sorte en même temps. Je suppose que l'idée ici
est que vous
contrôlez souvent celles sur lesquelles
vous vous appuyez le plus, et cela
dépend toujours de la situation. Au cours de cet exercice, essayez d'appliquer consciemment les principes des différents visages
de différentes manières. Cela signifie donc probablement dessiner l'objet
encore et encore. À la fin de ce cours,
vous devriez avoir au moins une version
qui vous convient. Ensuite, vous pouvez vous en servir comme base pour la version
de base du projet de classe final. Vous
constaterez donc probablement aussi que vous avez tendance à vous baser le plus sur un ou
deux principes. Lorsque vous repensez à tous les exercices que vous avez effectués présent, remarquez-vous une tendance ? Y a-t-il certains principes qui vous semblent
plus naturels ou dont vous êtes le plus satisfait lorsque
vous voyez les résultats ? Il peut s'agir d'indices
sur le fonctionnement de la stylisation dans le cadre de votre style d'
illustration Lorsque vous téléchargerez celui-ci sur
la page des projets de classe, je vous encourage à
parler de votre processus, bien
sûr, en montrant
ces dessins, mais aussi en écrivant
quelques réflexions Plus tôt dans le cours, je vous ai demandé de suspendre la
leçon et de dessiner un objet avant d'apprendre tous ces principes et de
faire les exercices. Et maintenant, vous avez appris quels sont les principes
des
visages et vous les avez
intégrés de
manière plus intentionnelle au dessin
que vous avez maintenant. Je vous encourage donc à réfléchir
aux différences entre
votre premier dessin et les dessins que
vous avez réalisés maintenant.
10. Principes étendus : répétition et variation: Dans cette leçon, nous allons
aller au-delà de la stylisation un
seul
objet spécifique et jouer avec plusieurs objets
du même type remémorant la leçon
sur la singularité, nous avons surtout joué sur
la stylisation des objets spécifiques,
tels que les chaussures de course Nike
Daybreak Nous allons jouer
avec la stylisation d'un tas d'objets différents
du même type Pour moi, il s'agira de chaussures de
course des années 1960 ou, plus généralement, de chaussures de course
vintage. En explorant les variations d'
un certain type d'objet, vous pourrez
générer plus facilement vos propres versions
avec ou sans références à cet
objet à l'avenir. J'espère qu'à
la suite de cet exercice, nous vous aiderons à dessiner à
votre manière le type d'objet de votre
mémoire sans avoir besoin des
roues d'entraînement d'une image de référence. Voici l'exercice. Trouvez trois
à dix exemples différents du même type
d'objet et
dessinez-les tous de la même manière
stylisée. Par exemple, dans mon projet, j'ai choisi
différents types de chaussures de
course datant de la même époque que les
Nike Daybreaks des années 1960 Je recherche donc des modèles similaires
dans d'autres marques comme Kuma, Adidas, New Balance,
G, etc. J'ai ensuite dessiné chacun d'entre eux
en utilisant les principes des visages, dans le but d'utiliser le même niveau de stylisation sur
l'ensemble du set Encore une fois, je ne les
dessine pas à plat puis
abstrait puis personnalisé. J'essaie simplement d'appliquer
une qualité de
stylisation uniforme à l'ensemble
afin qu'ils soient cohérents sur le plan
stylistique Maintenant, en étudiant
différents objets d'une même
catégorie de cette manière, vous commencez à voir des modèles. Par exemple, quels sont les éléments de base d'un certain type d'objet ? Quelles sont les qualités ou les pièces
essentielles à la catégorie et lesquelles sont en quelque sorte supplémentaires ou très spécifiques
à un seul modèle. Qu'est-ce qui distingue
une Nike Daybreak d'un agneau Gla E, par exemple ? Par exemple, vous allez découvrir qu'elles partagent
certaines qualités, moyenne,
les
chaussures de course vintage ressemblent à ceci, mais il y a aussi de petites
choses en plus : chacune d' entre elles possède un détail qui la
rend encore plus unique. Cet exercice ressemble beaucoup l'exercice de singularité lorsque je
parlais du
type d'objet,
dans mon cas, des années 1960 ou d'une chaussure de course
vintage La différence ici, c'est
que je n'ai pas besoin de les
dessiner de
mémoire au début. En fait, j'ai mes
photos de référence devant moi, et j'essaie de
toutes les dessiner dans un style très similaire. Donc, même angle de vue, et finalement je vais
finir les
dessiner tous avec plus ou moins la
même forme. Donc, après les avoir
étudiés en mode
O ou en
mode observation de manière approximative, je fais une deuxième passe ici. J'ai commencé à dessiner chacune d'elles
sur la même plateforme,
si vous voulez. Vous pouvez voir que
j'ai dessiné exactement la même chose ou que j'ai copié et collé exactement la même
forme de chaussure encore et encore. J'ai essayé de
conserver cette forme pour chaque modèle autant que possible. Je suis donc en train de
créer une famille de baskets
vintage spécifiques,
comme Glas, Nikes,
New Balance, Adivas Mais en les faisant se
ressembler davantage. Cela me
donne donc l'occasion de m' entraîner
à styliser
à ma manière de manière répétée, de manière plus
intentionnelle, et de créer un ensemble d'
objets vraiment cohérent dans cette
esquisse en particulier Je l'ai donc fait en
trois passes au total, et lors de ma dernière étape, je voulais affiner et simplifier mes dessins
autant que possible, et je ne peux vraiment pas atteindre
ce niveau de cohérence et raffinement dans le
set sans les revoir plusieurs fois. Au final, j'ai une série
de croquis que je pourrais facilement transformer en une illustration
complète. À la fin de cet exercice,
vous aurez un ensemble de croquis
stylisés qui
pourront servir de base
à la version étendue
du projet de classe final N'oubliez pas de partager vos croquis sur la page des projets de classe, ainsi que toutes les notes concernant
vos observations ou votre expérience en matière de stylisme,
les difficultés que
vous avez rencontrées avancées que
vous avez
11. Projet final : Très bien, c'est enfin l'
heure du projet de classe. C'est là que tout ce que
vous avez dessiné peut être rassemblé dans une illustration en
couleur plus finale. Très bien, voici le brief. Nous allons créer
un graphique illustré
pour un t-shirt ou un imprimé
et nous allons baser sur l'un des croquis que nous avons réalisés lors des deux
derniers exercices Il existe deux options pour cela. Vous pouvez faire ce qui vous semble le plus intéressant
ou vous pouvez faire les deux. Dans la version la plus basique, vous n'illustreriez qu'
un seul objet. Transformez essentiellement l'un
des croquis que vous avez réalisés dans les exercices en
une illustration finale. Dans la version plus étendue, vous dessineriez plusieurs objets de
la même catégorie. Ceci est donc basé
sur l'exercice de variation et de répétition sur lequel
nous venons de travailler, puis vous allez les
montrer tous ensemble. Et je vous montre simplement
mon exemple où je n'
ai qu'une seule
Nike Daybreak, juste une version magnifique, simplifiée et
stylisée de cette Et vous pourriez voir
cela comme un joli graphisme sur un
t-shirt ou peut-être un autocollant. Ensuite, dans la deuxième option, je montre comment j'
ai créé de nombreux types de chaussures dans
la même catégorie, et cela
crée un look cool, je veux dire, qui peut être un joli
graphisme de t-shirt ou un imprimé artistique , surtout si vous aimez vraiment les baskets vintage. Voici donc les contraintes du
projet, et ce ne sont que
des éléments un peu plus techniques. Je suggère donc de travailler à
huit pouces sur dix pouces à 300 DPI. Cela vous donne une
résolution et une taille suffisantes pour créer un bon graphisme
de
t-shirt ou,
vous savez, une impression d'art encadrable Lorsque vous enregistrez votre fichier, soit la façon dont vous le
travaillez, qu'il s'agisse de Procreate,
Photoshop ou Illustrator
ou autre, enregistrez le fichier
de sortie au format JPEG ou PNG afin de pouvoir le partager
sur la page des
projets de classe sur le Web Je vous recommande de travailler dans
un maximum de quatre couleurs, ce qui vous aidera. Cela vous oblige à être créatif car si vous commencez à avoir l'
impression de
manquer de couleurs
et que vous ne savez pas
comment représenter une partie de votre illustration
sans couleur supplémentaire, vous devez faire preuve de créativité pour remplacer cette couleur. Peut-être que cela ajoute de la texture ou qu'il
dessine un contour, ou peut-être que cela
superpose ces couleurs pour
créer une couleur supplémentaire Ce sont tous des moyens de renforcer le sens de la stylisation
dans votre travail Donc pour celui-ci, je recommande de
ne pas avoir de fond, donc je n'ai que du blanc
ou une couleur unie. Vous pouvez considérer
cette couleur unie comme étant peut-être
la couleur du t-shirt laquelle il serait bon de
penser avant de commencer. Maintenant, juste quelques conseils. Je
rechercherais un équilibre
entre simplicité et intérêt Combien de détails pouvez-vous supprimer avant qu'ils ne
deviennent méconnaissables ? Et quels détails pouvez-vous laisser ou ajouter pour le
rendre plus intéressant ? Donc, juste un mot sur ce que
signifie la finition dans ce contexte Il s'agit
d'avoir un dessin
ou une illustration stylisé , bien sûr,
avec des décisions intentionnelles concernant couleur, le trait et la composition C'est ça. Il ne s'agit pas d'être très détaillé
ou très rendu. Les outils et supports que vous
utilisez sont totalement ouverts. C'est ton choix. Vous pouvez utiliser des numériques, analogiques et mixtes. Vous pouvez simplement le faire avec des
crayons de couleur dans votre Tout ce qui est naturel
dans votre pratique. Maintenant, juste un petit avertissement. Bien entendu, je
vous montre comment j'applique les
principes de stylisation à ma manière. Je ne dis pas que la façon dont j' illustre en termes
de technique de couleurs ou de choses que j'aime dans mon propre travail est
la seule façon de le faire. Je vous montre simplement comment je m'y prendrais parce
que c'est vraiment tout ce que je sais. J'espère que vous serez capable de prendre les principes et de
les appliquer à votre façon. Mais je veux aussi que tu te sentes libre d'apprendre par ce que je fais, surtout si tu
débutes , tu dois
imiter pour apprendre Plus tard, vous pourrez innover
au moment de gagner de l'argent, au moment de créer une illustration
originale qui vous ressemble davantage,
vous commencerez à vous en rendre compte plus tard. Je travaille donc sur Procreate,
et bien sûr, la première chose que je veux faire est de créer
un nouveau Et comme je travaille ici avec
une taille de fichier spécifique, je vais créer un nouveau type
de canevas de 8 x 10 pouces, et je vais régler le DPI à un peu
plus que ce que je recommande Mais je me donne 350 DPI au cas où j'aurais besoin d'
agrandir un peu l'une de mes illustrations finales pour une raison que je ne connais pas pour le moment. La prochaine chose que je fais est de
coller ici mon type de croquis de l'exercice précédent et de travailler
un peu sur la composition , donc
c'est intéressant. Cela implique donc
d'ajouter quelques détails que je souhaite
dans mon illustration finale, notamment des lettres
personnalisées, de
petites étiquettes sous chaque chaussure, petites étiquettes sous chaque chaussure, puis de
les réorganiser de manière à ce qu'elles ne figurent pas vraiment dans une grille
ascendante et descendante Je veux qu'ils circulent un
peu plus librement ici. J'ai composé mon esquisse
d'une manière qui me convient,
je réduis l'opacité de cette couche d' esquisse à environ 20 %,
et je règle le
mode de fusion pour
qu' il se multiplie Cela me
permettra simplement de voir
l'illustration que je construis à . Cela me
permettra simplement de voir
l'illustration que je construis à
partir de cette couche tout au long de l'esquisse et de créer
toutes les couches de mon illustration finale sous cette esquisse dans mes Et les pinceaux avec lesquels je
travaille ici se trouvent dans un pinceau personnalisé que j'ai
fabriqué, appelé Inky J'inclus cela dans les projets et les ressources de
classe. Une autre chose
à noter, c'est que je travaille d'une manière
que j'aime travailler, c'
est-à-dire avec un minimum de couleurs, et je multiplie ces couleurs les unes
sur pour obtenir ce genre de jolies couleurs supplémentaires
appelées surimpressions Vous verrez ce que je
veux dire au fur et à mesure. J'aime la contrainte de travailler
avec des couleurs
minimales, de voir ce que je peux en faire et
de voir quelles qualités surprenantes apparaissent lorsque j'essaie de les
superposer de cette façon. Je fais de mon mieux pour ne pas avoir à décrire quoi que ce soit dans mes illustrations
finales. La forme de tout
est définie selon mes préférences. Cela nécessite donc souvent de
faire des allers-retours, changer les couleurs
ici et là, et de
régler cela au fur et à mesure de l'illustration
finale. Je trouve qu'il est très
important de travailler avec des couleurs
plus vives pour
avoir une couleur foncée, et cela aide les autres
couleurs à ressortir davantage Et comme je l'ai dit, cela donne simplement à
chaque élément de mes illustrations un aspect un peu plus ancré. Une fois que j'ai fait l'une des chaussures, je passe à l'autre
pour trouver des moyens d'utiliser les mêmes couleurs. Maintenant, en regardant la Nike
Daybreak en particulier, je me suis bien amusée avec celle-ci,
en n'utilisant pas de couleur pour certaines
parties de la chaussure On dirait
donc que la
chaussure est complète, même si je
n'ai rien dans cette zone
blanche Et c'est un autre
aspect de ce avec quoi j' aime travailler quand il
s'agit d'illustrations. Et une chose à laquelle je
n'ai pas pensé pendant que je dessinais et que j'ai trouvée ici, c'est d'
avoir un trou, un peu comme percer un trou où les lacets pouvaient être placés et répéter cet élément
autant que possible sur
l'ensemble Cela crée simplement un sentiment
d'harmonie visuelle dans
l'ensemble. Sans jeu de mots. Le logo de la chaussure Scene au centre, comporte en réalité
des trous. Il était donc pratique que je puisse également y utiliser mon petit
motif perforé pour créer une harmonie
encore plus surprenante. donc une façon de styliser
avec
laquelle
vous ne pouvez pas trop jouer dans vos croquis Vous
remarquerez donc que
la couleur de mes chaussures de référence,
comme dans la réalité, est la couleur de mes chaussures de référence, très différente de celle avec laquelle
je travaille ici. Parfois, j'y fais référence
aussi directement que possible. Mais la plupart du
temps, ce sont simplement des couleurs inexistantes pour les modèles de chaussures
auxquels je fais référence Il s'agit
essentiellement de personnalisation. J'utilise mes propres couleurs et adapte à ces chaussures simplement parce que ce sont les
couleurs avec lesquelles je travaille toujours. En particulier dans les chaussures
New Balance que j'illustre ici, les couleurs étaient essentiellement ton sur ton,
comme le bleu sur bleu Dans ce cas, je
me permets simplement de personnaliser les couleurs comme je le souhaite et
en fonction de mes contraintes. Donc, pour ce qui est des objectifs, j'ai eu du mal à ne pas utiliser de contours ou
de lignes pour définir ces panneaux. J'aurais préféré utiliser
des formes remplies,
mais comme je voulais que ces Gas soient d'un rouge pur, à part la semelle extérieure,
j' ai fini par utiliser pour le moment
uniquement les contours Plus tard, vous verrez que j'ai trouvé une autre solution et que je me suis permis de m'éloigner de
ce look tout rouge On ne peut pas le dire d'après
le laps de temps, mais j'ai probablement
passé environ 2 heures sur l'ensemble de cette illustration Vous verrez ici, dans
la chaussure Adidas, que j'essayais également de
comprendre comment ne pas utiliser les contours, mais j'ai fini par utiliser du
jaune sur du bleu pour le moment. Et en faisant en sorte que ce soit un contour
plutôt qu'une forme. Puis je me suis rendu compte que je pouvais simplement utiliser du jaune pour la langue et le type
de partie arrière du talon. C'est à ce moment-là,
alors que je dessinais l'Adidas Tokyo, que j'ai décidé d'ajouter une autre couleur car je voulais un ton plus clair, en particulier pour cette chaussure. J'ai trouvé que l'une des
caractéristiques de cette chaussure était le ton plus clair
avec ses motifs rouges, ces sortes de
rayures en zigzag qui apparaissaient Donc, une fois que je l'ai
fait, j'ai commencé à utiliser ce rose plus clair ailleurs. Nous y reviendrons dans un instant. Faire ce classique du livre gratuit
était vraiment amusant. Il s'agit en fait d'une chaussure très
différente dans sa forme réelle,
par rapport aux autres. Une partie du
projet intéressant pour moi
était donc de
donner l'impression qu'elle faisait partie du set sans
vraiment penser à la qualité de forme
réelle de chaque chaussure. trois boîtes ont juste une
disposition très différente des panneaux où le logo est suffisamment
compliqué pour inclus comme sorte de partie
supérieure où le
lacet est lacé. Aucune des autres chaussures
n'a cette qualité. Je commence à remarquer à quel point
chaque modèle de chaussure a des caractéristiques
très particulières qu'aucun
autre modèle ne possède. Comme si le Puma avait
ce genre de crêtes sur les orteils. Mais en attendant, beaucoup de
chaussures ont ce type de bande de
roulement enroulée à angle inversé sur le talon, ce
que
j'ai d'abord trouvé unique en son genre avec les Nike Daybreaks Ici, j'ai du mal à comprendre
la quantité de détails que représente la partie cousue
du logo Puma, essayant de comprendre à quel point c'est
essentiel pour que le logo
ressemble à ce qu'il Est-ce que je peux obtenir des informations détaillées ? Dois-je
commencer à dessiner dans les logos ? Et j'ai réalisé que je m'y laissais
un peu emporter. Très bien, donc la dernière étape importante consiste y inscrire mon lettrage J'aime donc faire du
lettrage manuel et j'aime
créer du lettrage
manuel très structuré Et ce que je veux dire par structuré c'est que vous pouvez voir que je
travaille avec une grille. Tout a en quelque sorte
des proportions égales. J'ai une ligne supérieure et une ligne
de base pour toutes les lettres, et je coupe en quelque sorte les
terminaisons des lettres, les extrémités pour qu'elles aient un aspect
plus carré Ça leur donne cette
impression de structure. C'est juste quelque chose
que j' aime faire,
peut-être un peu. Parfois, j'ai l'
impression que trouver le juste milieu est une obsession
plutôt qu'
une nécessité,
mais j'aime le faire, et
c'est ce que j'aime faire Vous pouvez également constater que je crée
mon lettrage en une seule fois plutôt qu'en place sous chaque
type de chaussure séparément. Et encore une fois, cela donne à mes
traits et à mes lettres une apparence encore plus
cohérente Chaque fois que je
dois faire lettrage, si j'attends trop longtemps ou si je le fais
ailleurs, cela variera davantage J'aime donc regrouper
différentes parties de mon
illustration afin que les parties
similaires soient reproduites en même temps et
aient un
aspect cohérent les Gla Elans,
j'ai donc décidé d'
essayer de choisir le
rose clair que j'avais introduit
avec les Adidas Tokyo, ce qui m'a permis de
choisir entre les panneaux en cuir
plutôt que les Les contours ne sont pas si mal, mais je suppose que je
préfère créer des formes. Maintenant, c'est un endroit où
je me suis vraiment laissé emporter, et c'était vraiment un
atout pour ce projet. Je ne m'attends pas à ce que tu fasses ça, mais je voulais
juste voir si je pouvais ajouter un titre à ce
groupe de chaussures. Imaginons que c'est une
sorte de gravure d'art. Tout d'abord, j'ai
dû me demander quel est le titre ? Comment appellerais-je
ces chaussures vintage, chaussures 1960, foot
fleet, foot fleet ? Et puis quel en serait
le style ? J'ai donc joué avec différents
styles, bien sûr, en
travaillant dans la grille
comme je le fais et en essayant trouver un
lettrage de qualité qui fonctionne
bien en tant que titre, mais qui s'harmonise aussi
bien avec les chaussures Je me suis vraiment laissé emporter, mais c'est ce qui
arrive parfois, et c'est en fait une bonne chose se
laisser emporter si
on en a le temps. J'essayais juste
de trouver comment apporter une certaine qualité à ce lettrage qui aurait sens à associer
à ces chaussures Donc, la particularité de
mon ensemble de pinceaux Inky Basics est qu'il contient ces pinceaux pour tamponnage de
texture, et vous pouvez créer ce type d'effet de gravure en créant un masque sur un calque,
puis en le remplissant, en remplissant ce masque avec l'une des textures brayer ou
la texture de votre
choix C'est ainsi que j'ai
abordé chaque couche de couleur, et oui, je
lui ai juste donné un peu de cette
texture de gravure que j'adore Et puis j'ai vu
où je pourrais
le rajouter dans le lettrage Comme vous pouvez le constater,
vers la fin, j'ai décidé que le lettrage pouvait avoir des
qualités, comme celles des chaussures,
comme les semelles extérieures, comme vous pouvez le voir avec les
petites arêtes bleues ou bleues
foncées
sur le bas et les
différents panneaux et textures qui évoquent le
daim, je suppose Donc, en ajoutant certaines de ces lignes de contour au
milieu et des couleurs supplémentaires, je me suis vraiment laissée emporter. Finalement, j'ai
décidé que
le lettrage était
trop onéreux
et que je n'en voulais probablement pas du
tout figurer dans mon
illustration Mais en cours de route,
j'ai en quelque sorte créé
ce style de lettrage intéressant Ce n'est donc pas une perte totale. Donc, lorsque vous aurez
terminé ce projet, partagez-le sur la page des projets
de la classe. Et ne vous contentez pas de partager
votre illustration finale. Partagez votre processus
en cours de route. C'est un excellent moyen de
documenter vos progrès. Si vous partagez quoi que ce soit
sur les réseaux sociaux, assurez-vous de m'
identifier à M. Tom Froze, et vous pourrez utiliser le
hashtag styliser Et surtout, n'oubliez pas comparer la façon dont vous avez
commencé avec ce premier dessin plus tôt
dans le cours à la façon dont
vous venez de le dessiner maintenant. L'apprentissage des principes du
visage a-t-il changé votre façon d'aborder le
dessin de manière moins réaliste ? Faites-le nous savoir, écrivez certaines de ces observations et
publiez vos images sur
la page des projets de classe.
12. Conclusion: C'est ça. Vous venez d'
apprendre à dessiner manière plus stylisée et
moins réaliste Vous avez appris les cinq
principes de la stylisation. Et vous avez appris
à les appliquer à la fois de manière isolée du
mieux possible, puis d'une manière intégrée plus
naturelle. Bien entendu, ces principes
sont censés fonctionner ensemble. Il ne s'agit pas d'une formule qui
donne des résultats instantanés, mais d'un cadre pour
dessiner ce que vous voyez d'une manière plus intéressante
et souvent ludique. Finalement, avec de la pratique, vous n'aurez plus du tout besoin de réfléchir à
ces principes. Si jamais vous ne savez pas
comment dessiner quelque chose, vous pouvez toujours suivre ces principes
pour le comprendre. C'est bon, c'est ça.
Le cours est annulé. Ne manquez pas mon prochain cours de stylisation pour
illustrateurs dans le cadre de cette série.
Comment dessiner. Chiffres. De façon moins
réaliste Je trouverai le nom plus tard. Quoi qu'il en soit, merci beaucoup. Je m'appelle M. Tom Froze. Je te verrai dans le prochain.