Transcription
1. Bienvenue: Bonjour les gars, Mon nom est le meilleur et je suis un magicien de tour de main. Je joue la
main esclave depuis 14 ans ai développé mes
propres diapositives et j'ai travaillé avec de nombreuses entreprises
du monde entier. Mais assez à propos de moi. ne s'agit pas de moi
aujourd'hui, c'est de tube parce que vous voulez devenir
un héros en léger effet. C'est exactement ce que
ce cours est au-dessus, de 0 à héros. Et je parle de changements à l'université. Je parle
des forces du contrôle, P, de faux mélanges. Nous allons parler de la
façon de tenir le pont. Nous n'avons pas parlé de positionnement de la
figure, de
tous les aspects
de la façon dont vous utilisez vos mains. Nous allons commencer
par développer les muscles et développer les différentes
choses que vous devez faire avec votre main, puis
passer aux diapositives. Ce sera donc une aventure amusante et
ça en vaudra la peine. À la fin de ce cours, vous serez en mesure
d'être une véritable base de données sur les héros et d'accueillir mon
cours Skillshare de 0 à héros.
2. 1. Section I : développer le muscle: Dans cette première partie, nous
allons développer des muscles. Essentiellement. Je pense que vous n'avez pas
vraiment utilisé vos doigts comme les magiciens et Curtis utilisent
depuis trois ans. En tant que tel, je
vais vous apprendre quelques diapositives
que vous pouvez faire avec une seule
carte à jouer qui
développera votre muscle
sur les doigts. Pas si vous exercez ces mouvements, vous ressentirez lentement à quel point vous pouvez utiliser les doigts sur vos mains suffisamment
les doigts sur vos mains pour le chien.
Allons-y.
3. 1.1 Le palme classique: La première chose que nous
allons apprendre, c'est
ce que l'on appelle Paul classique. Vous l'avez vu à la télé ou vous avez peut-être vu des gens
exposer une telle technique. C'est le cas. Mais le bloc
de construction du tour de passe-passe. magiciens sont connus pour
cacher des cartes entre leurs mains aussi
longtemps que quiconque s'en souvient, magiciens. Nous allons
apprendre quelle est la technique appropriée
pour réaliser un poème classique ? Lorsque vous mettez la
carte dans votre main. Si vous êtes juste,
allez-y avec votre main droite. Si vous êtes gaucher,
allez à gauche. Mais il est important que vous connaissiez la bonne
technique, car vous allez l'utiliser entre
les deux mains à un moment donné. Le
coin extérieur gauche de la cour entre en contact avec la pulpe de
l'index. Remarquez comment nous allons juste
à l'intérieur de là. Et le coin droit intérieur contexte le Pape du pouce, juste ici à la
base du pouce. Et ces deux-là sont en fait
ce qui maintient la carte en place. Si je devais relâcher
mon petit doigt, la carte sera là. Mais si je tourne
la main, elle tomberait. Mais le pinky et le pouce, le reste des
doigts peuvent simplement rester détendus comme ça. Maintenant que vous savez quelle
est la technique appropriée, ce que vous devez faire est simplement de les
fléchir légèrement vers l'intérieur. La carte restera juste en
place au cas où votre main est
trop petite pour cette technique. Ne vous inquiétez pas à ce sujet.
Essayez simplement de l'essayer, même s'il sort un peu comme ici ou ici,
ne vous inquiétez pas. Nous voulons développer des
muscles dans ce chapitre. Maintenant, ce qui est important
pour garder une paume d'accords, ce sont les doigts. Si vous détendez les doigts, ils ont la carte qui
pourra être vue. Mais si nous mettons les
doigts ensemble, vous ne verrez pas le
courant de toute évidence. Mais ce n'est pas
aussi facile qu'il n'y paraît parce que nous n'avons pas l'habitude
de garder tous nos doigts comme ça. Si vous détendez votre main, vous remarquerez qu'il y
aura toujours des fenêtres. C'est ainsi que le magicien a appelé ces fenêtres à travers lesquelles
le code peut être vu. En tant que tel. Ce que je leur recommande, ce que tout le monde a recommandé à d'autres personnes qui
veulent étudier la magie, c'est d'avoir une
carte à jouer à la main pendant toute
la journée et de le faire
pour quelque chose de proche quel acide faible que
vos doigts se fermeraient naturellement les uns à
côté de l'autre. C'est le classique Pulp.
4. 1.2 Le 1.2 d'une carte avec un Palm classique: Voici une chose amusante que vous pouvez
faire maintenant que vous savez comment Paul,
selon un poème classique, vous pouvez montrer une voiture
face visible sur le pont,
puis la prendre dans un
poème classique dans votre main droite, instantanément a révélé que
le tribunal a disparu. Maintenant, c'est juste une chose très amusante
à faire avec des amis. Et tout est basé sur
le fait que vous avez préparé la main droite du
coordinateur. Si vous voulez mettre en
place cette astuce. Ce que vous pouvez faire, c'est d'abord montrer
comment tirer une carte. Vous pouvez passer
instantanément au-dessus du code avec votre pouce pinky et le pouce de la vue de
base. Comme vos amis essaient
de faire la même chose. Vous avez secrètement volé une carte et vous l'avez juste mise dans votre main. Maintenant que vous l'avez chargé, nous allons pouvoir apprendre à l'avenir alors que nous
développons un
peu plus nos muscles comment exécuter
ces accords de manière secrète devant le spectateur. Mais pour l'instant, ne
vous inquiétez pas à ce sujet. Il suffit d'avoir un courant dans votre sondage et cette bande dessinée face visible. Maintenant, nous allons
venir à la carte et relâcher le tribunal. Et vous faites cela en fléchissant
votre doigt rose, essentiellement la malice ou
le pinky est bas, alors si je détends ma main, le cordon tombera. J'ai donc relâché ma main
et la voiture tombe. Mais ne vous contentez pas de vous rendre
très facile à faire comme si
vous ne
venez pas comme ça,
car ce
sera un peu suspect en tant que tel, venez ici, déposez la carte venez ici, déposez la carte
et faites semblant d'avoir pompé la carte seulement deux par la suite révèlent que le code
a disparu. Très bel effet visuel que non seulement
vous pouvez faire dans la vraie vie, mais aussi sur les
réseaux sociaux et partout ailleurs.
5. 1.3 Popping une carte à partir de la palme classique: Maintenant, nous allons
voir comment se
produire à partir d'un bal classique. Nous allons avoir le
code dans notre paume et ensuite nous
pourrons le faire apparaître comme tel. Il existe différentes
façons de trouver un tribunal. Il y a différentes façons
de faire sauter les besoins. Mais dans cette situation,
nous allons faire cela très bien, vous pensez qu'en tant que tel, appellerait pompes instantanément
devant la perspective. Vous pouvez aussi faire
quelque chose comme ça, mais je ne pense pas que ce soit
aussi flashy que tel. Je veux vraiment que nous pratiquions celui-ci là où il est
vraiment beau. Il faudrait l'appeler
poème dans un poème classique, comme nous l'avons appris
à partir de cette position, ce que vous allez faire, c'est d'amener votre pouce sous
la cour ici. Remarquez que mon pouce passe juste en dessous et que la carte se
boucle instantanément. Dès que la carte se boucle, ce que nous pouvons faire est de
mettre notre pouce
devant et de
plier instantanément l'index. Lorsque nous plions notre index, cela nous permet de pincer
le coin extérieur droit de la carte entre notre
index et notre pouce. Maintenant que j'ai
pincé le coin, tout ce que j'ai à faire, c'est juste de me
détendre pour mon doigt rose,
puis de tirer vers le haut avec mon
index et mon pouce, rendant
ainsi la cour
libre de la base de mon pouce. .
Allons-y encore une fois. Nous sommes ici. Le pouce vient à l'intérieur. Si vous avez l'impression que la cour ne se penche pas assez pour que
le pouce puisse entrer, venez
simplement avec un
doigt rose plus près de votre main. Plus vous approchez, plus
la carte se pliera. Ensuite, nous entrons à l'intérieur. L'index
va sur le dessus pour bloquer la cour en pinçant le coin, relâchez le doigt rose. Et ensuite, ici, nous aimons le sortir. Ce que nous devons faire, c'est pousser
avec notre pouce vers l'extérieur et étendre notre pouce comme ceci
et la carte touchera. Lorsque vous faites ces choses
en même temps. On dirait juste qu'une carte
apparaît instantanément à l'air mince. Assurez-vous simplement que vous
pratiquez cela lentement. Vous venez ici, vous le sautez. Et à mesure que vous vous sentez de plus en plus à l'
aise avec un plan, c'est
là que vous pouvez le faire rapidement. Assurez-vous donc de
vous donner du temps avant de
commencer à le faire rapidement. Essentiellement.
6. 1.4 Transformation de la carte à la carte: Nous n'allons pas
apprendre à transformer
instantanément une pièce en courbe plane, comme cela. Le secret derrière tout ça, c'est que vous allez
avoir besoin d'une pièce de monnaie et d'un tribunal. Mais plus précisément,
il va falloir
pouvoir les tirer
selon une forme classique, comme nous l'aurions déjà appris. Assurez-vous qu'ils ont
le poème de la cour. Tenez la pièce entre le
pouce et l'index. En tant que tel, il suffit de pincer la pièce. C'est un bel exemple
de ce qui se passe lorsque vous prenez une technique simple
et que vous appliquez 20 fait. Tout ce que nous allons faire, c'est d'
amener la carte
devant la pièce, mais derrière l'index. Nous allons donc juste le
mettre derrière l'index et
devant la pièce. Remarquez que la seule chose que je vous
ai pas
encore enseignée et que vous
allez le faire en ce moment est de tirer un peu
le cordon
avec votre index, qu'il y a de l'espace créé entre votre paume et la cour. Pour ce faire, vous déplacez la
prise du pinky
vers l'index. Je suis ici. Si je
déplace simplement l'index, cela permet à mon petit doigt de
se rétracter et de créer l'espace entre le
poème et la carte. C'est ce qui nous
permet d'insérer les coordonnées d'une
manière aussi nette devant la pièce. Alors, allez dans la paume classique, normal. Tenez la pièce, placez
la pièce devant la pièce en un seul mouvement et remplacez-la par l'
index que vos doigts peuvent
maintenant avancer. Insérez la carte
devant la pièce et continuez le mouvement. Il est très important que vous ayez un mouvement très fluide
partout. Et vous n'avez pas forcément
besoin de le
faire tomber et de
continuer ainsi. Vous pouvez faire quelque chose
que je ne
savais pas où vous l'avez mis. Et puis vous fermez les doigts. Vos gestes magiques sont toujours agréables à avoir
devant un effet. À partir de ce moment, je fais quelque chose qui s'
appelle le nettoyage. Je suis dans cette position, prends la pièce et la
choroïde de ma main droite. Et puis j'ai tiré
la pièce à l'intérieur de ma paume en tournant cette voiture, le royaume qui est
un tour de passe-passe. Ce n'est peut-être pas aussi
important pour vous en ce moment. Mais si vous êtes
passionné par les fans de slider, vous apprendrez cela
à 1 ou à l'autre.
7. 1.5 Le palme classique de la carte Vernon: Maintenant, nous allons
apprendre quelque chose qui
s'appelle Varna et Paul, la
partie supérieure de Fernand, où exactement ? C'est essentiellement ce
poème où vous ne faites que quadriller le décomp et votre polymère et la
carte supérieure dans le processus, il a été créé en détournant
et le professeur de magie comme les magiciens
aiment l'appeler. Cette méthode est la technique la plus
appréciée pour tirer une carte de la carte du haut depuis
la position du haut. Surtout parce qu'il n'y a pas de
mouvement de la main droite. Il y a juste un carré naturel
de mouvement des deux têtes. Maintenant, je vous
enseigne cela avant même d'
en apprendre davantage sur les poignées, avant même d'en apprendre plus
sur quoi que ce soit, car je pense qu'il est nécessaire
que vous essayiez de faire quelque chose qui
dépasse votre niveau. Je vais tout
parcourir comme si vous saviez déjà
comment le faire. Je veux juste que tu
essaies de faire un suivi. Évidemment, nous
reviendrons sur cette technique plus tard. Et vous allez comprendre à quel point c'est facile à un moment donné lorsque vous apprenez chacun
des éléments qui
crée ce lien, vous verrez à quel point il sera
fluide par la suite. Tout d'abord, nous
devons faire
une pause pinky sous
la carte supérieure. Nous le faisons en poussant la
voiture vers la droite, poussant le doigt rose haut et en remontant la cour. Maintenant que nous avons une cassure simple, nous devons positionner notre
pouce et notre majeur chaque
côté de la
carte aux coins. Et ce que cela va faire, c'est qu'il nous
permettra de saisir la carte. Et puis, en utilisant notre
majeur d'ici, tirez le cordon vers le bas. Si vous étiez simplement en train de tirer votre majeur
vers le bas sur le coin du pont et de vous tenir sur le noyau
avec votre pouce. C'est exactement
ce qui se passerait. Le code
se soulèverait simplement dans cette position. Ainsi, une fois que vous êtes en mesure de le
soulever en position, il vous
suffit de chronomer cette action avec votre
main droite venant haut et d'avoir instantanément cette carte en
position parfaite pour être étang. Maintenant, ce n'
est pas parce que je l'
explique un peu plus rapidement que je
n'inclue pas toutes les informations nécessaires
pour que vous puissiez exécuter ce mouvement. Pinky Break s'est levé, puis vous les avez mis
dans cette position. Parce que vous ne
voulez pas rincer de quelque façon que ce soit à ce moment où
le courant monte. Ce que Vernon fait, c'est
juste attacher le pont. Cela s'appelle lorsque vous tournez
votre poignet vers vous-même, vous risquez de taper comme
ça parce qu'ils bloquent la vue du spectateur. En tant que tel, lorsque vous
venez avec vos mains, vous pouvez le ramasser instantanément et vous couvrir vous placez
le pont vers le haut ou
que
vous dirigez le bout du deck. Il s'agit essentiellement de la paume d'arrêt
Vernon. Essayez de lui donner
quelques objectifs. Même si vous ne pouvez pas le
faire, ne transpirez pas. Vous allez pouvoir le
faire dans un certain temps.
8. 1.6 Le haut de la tête à l'ordre: Maintenant, d'autres magiciens me
qualifieraient de fou pour avoir essayé d'enseigner à un débutant, à des
profanes, un TOPO d'une seule main. Maintenant, c'est une technique
avancée, mais je l'ai appris quand j'ai
commencé et personne ne m'a dit que
c'était pour les personnes avancées. Je ne vois donc pas pourquoi nous devrions nous
limiter à
quelques techniques. Si vous commencez à pratiquer la paume supérieure à
une main, vous serez en mesure de le
faire si fluidalement d'ici la fin de votre aventure
débutant. Maintenant, je sais que nous ne l'avons pas fait, nous ne sommes pas vraiment allés sur façon de tenir le pont
et tout. Mais ce que nous allons faire c'est de garder le deck dans ce groupe. Il suffit de tout copier. Le pouce en bas, juste
ici, vers vous, tous les autres doigts
devant. Maintenant, ce qui va se passer, c'est votre petit doigt de votre main droite va pousser
vers le bas sur cette carte. Maintenant, ce n'est pas une action facile. En fait, j'applique
beaucoup de force. Et il a fallu un certain temps pour trouver la force appropriée dont
j'ai besoin pour que cette
voiture soit soulevée. Souvenez-vous que dans le violon,
les personnes vulnérables. Nous avons fait cela d'une main en utilisant notre pouce
et notre majeur. Cette fois, ce que
nous allons faire, c'est utiliser uniquement nos doigts roses. Juste comme ça. Si je n'utilisais que le petit doigt
et que j'avançais, le cordon se
soulèverait juste dans Paul. Mais nous devons pouvoir le
faire tout en maintenant le pont. La première chose que
vous remarquerez est que vous ne pourrez pas
réellement soulever la carte. Ce que je vous conseille de
faire, c'est d'utiliser les deux mains, tenir le deck avec votre main
gauche et de commencer tirer sur la carte avec votre doigt rose
de la main droite. Essayez simplement de voir combien
vous devez pousser pour que la carte ne vienne ni
ici ni ici. Jouez avec la pression. Exactement comment vous exercez pression sur le coin
du courant, puis descendez ce coin
du pont en utilisant vos deux mains puis lorsque vous vous
sentez à l'aise, retirez la main gauche et voyez si vous pouvez
toujours effectuer le sondage. Maintenant, ce n'est pas parce
que
nous sommes débutants que nous ne pouvons pas vraiment essayer de faire
plus avancé. Vous remarquerez qu'en essayant maîtriser un mouvement au-dessus de votre niveau, lorsque vous revenez à la maîtrise des mouvements, il y a un niveau réel. Tout cela se sentira
beaucoup, beaucoup plus facile. C'est pourquoi j'ai adopté cette technique et je vous
montre
quelques techniques que normalement vous
apprendriez beaucoup plus tard. Je vous montre aussi
à partir de ce moment. Remarquez comment mon pinky se plie
instantanément dans le coin ,
puis commence à pousser
vers le haut pour que le tribunal soit libéré. Maintenant, j'ai trop poussé
devant le tribunal. Mais tant que vous serez
en mesure de le faire, vous allez
commencer à le peaufiner. Ainsi, la carte
finit instantanément et un pot classique parfait. Avec celui-ci, nous allons
mettre fin à ce chapitre de
la pop classique. J'espère que vous l'avez apprécié et n' oubliez pas de pratiquer
le poème classique et de tenir les cartes
dans votre main et autant que possible jusqu'à ce que
vous soyez à l'aise avec cela. Et je vais
vous promettre que tout ce travail acharné va payer
à l'avenir.
9. 1.7 Le palme Tenkay: La deuxième partie que
nous allons apprendre est probablement aussi célèbre
que le poème classique. Et ça s'appelle le Tinkerpop. Je pense que je suis paume, ça ressemble à ça. Il y a beaucoup de choses
que vous pouvez faire avec cette façon de dissimuler
les cartes à jouer. En tant que tel. Nous allons examiner les mécanismes
derrière
tout cela et nous assurer que vous êtes en mesure d'y
entrer et de vous en sortir. La mécanique
est simplement que vous étendez votre pouce vers le côté gauche et vous avez
attrapé la carte. Et la carte va
entrer en contact avec un poème et s'asseoir
là. Vous ne voulez pas que la voiture soit trop assise
vers le bas ou trop vers le haut. Juste voulu juste là,
au centre de
référence , l'espace entre votre bague
et votre majeur. Si vous remarquez, si vous déplacez
votre main vers le miroir, vous verrez que le code
n'est pas réellement perceptible. Si vous êtes assis comme ça, les gens pourront le voir, mais si vous fermez les doigts comme le poème classique, cela ne sera pas remarqué. C'est le réservoir que je pompe. Voyons comment
nous pouvons réellement utiliser cela pour créer de la magie avec elle.
10. 1.9 Le tenkay Vanish Partie 1: La première chose que nous
allons apprendre, c'est comment faire disparaître
la carte et apparaître
en utilisant un seul chanvre. Et ça ressemble à ça. Nous le faisons disparaître. Et puis vous le faites apparaître. Encore une fois. Vous le faites disparaître, puis vous l'inventez ici. Permettez-moi de vous montrer
d'un point
de vue exposé ce qui se passe. Vous le faites disparaître
, puis vous l'inventez ici. Nous allons utiliser la paume de dix Chi que
je viens de vous montrer. Et la seule chose que
nous allons faire, c'est utiliser notre index et notre
majeur pour les fermer, les
saisir entre ces cartes et ensuite étendre nos doigts
avec le tribunal. Et je veux juste que vous essayiez de le
faire plusieurs fois, prolongez. Vous allez ressentir de
la pression entre votre majeur et votre index. Au début, vous ne serez
peut-être pas en mesure de le rattraper. Laissez-moi voir ce que ma main gauche, je trouve ça beaucoup
plus difficile ici, surtout à l'index. Comme je dois pincer le code
entre ces deux doigts. Et je ressens beaucoup de
pression dans mon index. Alors que, avec ma main droite, je m'y suis déjà tellement
habitué que je
ne ressens pas la pression. Même si vous ressentez la pression assurez-vous qu'ils ont
saisi la carte. Comme pour le moment, c'est joli, ce
n'est pas vraiment attrapé comme vous
pouvez le voir, il peut simplement tomber. Mais à partir de là, si j'
allonge mes doigts, je peux vraiment l'
attraper complètement. S'assure que vous pouvez le faire. Continuez simplement à le faire jusqu'à ce que
cela devienne confortable. Une fois que vous aurez fait cela,
afin de tirer un avantage
magnifique, vous allez le tenir entre vos doigts comme si vous l'aviez
déjà produit comme ça. Et puis l'émotion de
monter pour
descendre et ensuite
dans le mouvement de
monter comme si vous descendre et ensuite
dans le mouvement de lancez la coordonnée là où
vous allez la palmer. Vous commencez
dans cette position, vous descendez, puis une fois
que vous arrivez, vous le POM. C'est sur le mouvement ascendant
que la disparition se produit. Vous êtes ici, vous descendez,
puis vous faites une pause. Si vous voulez le produire, vous faites essentiellement la même chose. Il suffit de fermer les doigts
et de le produire. Ou peut-être aimeriez-vous le
produire à partir de l'été. Ça va paraître beaucoup plus
magique. On y va. Le genre de dix disparaît.
11. 1.10 Le Tenkay Vanish Partie 2: Une plus belle et un peu
plus de la vaste façon de faire ce que je disparaisse
implique aussi votre main gauche. Évidemment, si vous êtes
gaucher pour commencer, cela impliquera votre autre
main, la bonne. On dirait ça. Vous faites disparaître la carte,
puis vous la faites apparaître lorsque vous la saisissez
avec votre main gauche. Et vous le faites apparaître
avec le même. Il y a une très
belle touche. Et chaque fois que je
le montre aux gens en pas
vraiment déconcerté à cause de la façon dont le décor visuel est avantageux et apparaît comme s'il sortait de nulle part. En gros, nous
allons faire exactement la même chose
qu'avant. Mais cette fois, il
va falloir
synchroniser ça
avec notre main gauche. Nous sommes ici. Et au fur et à mesure que
nous allons vers la carte, nous allons tirer la carte et ramener nos doigts, saisir sur nos doigts ou
même pas sur les doigts et
simplement prendre l'air. Comme ça. Attrape l'air
fin, il disparaît. Vous essuyez un peu
vers la main droite. Et alors que vous tournez la main
gauche, de cette façon, vos doigts vont
entrer et sortir le code,
puis le produire. Donc, ce que j'ai découvert que j'enseigne cela
en personne, c'est que les
gens ont du
mal à faire correspondre le mouvement de la main gauche
avec la disparition elle-même. Si je veux essayer de le
faire avec ma main gauche, je le fais beaucoup plus lentement
que vous pouvez le remarquer. Pas important d'attraper la carte, c'est
juste important de
pouvoir le faire
assez rapidement afin de donner l'
impression que vous
avez vraiment attrapé la carte. Par ici. Vous l'êtes. J'y vais et je le fais. Et ces deux choses
se produisent en même temps. Au début, je
veux que vous le preniez
lentement parce que votre esprit doit abord
apprendre les mouvements que vous allez lentement, ou k, vous l'avez attrapé. Viens ici, tourne-toi. Réinventez-le une fois de plus, allez lentement, n'attrapez rien. Ensuite, faites-le apparaître ici. Lentement. Vous allez rendre cela un peu plus rapide. Vous allez comme ça, puis vous allez comme ça. Et ensuite, vous pouvez le
faire très vite. Il s'agit de la deuxième
version du char. Je disparaît et c'est
celui que je conseille à
quiconque d'apprendre parce que
c'est très magique.
12. 1.11 Changement de couleur de Tenkay: Nous allons maintenant
apprendre à prendre un accord comme les deux piques. Il suffit d'agiter votre main dessus et la transformer en
reine des diamants. Et il utilise ce que
je viens de faire il
y a un instant, et vous le changez. Il s'agit également d'ajouter l'acier que nous allons apprendre
dans une seconde. Pour faire
ce changement de couleur, il va falloir que
vous ayez eu lieu. Je crois que j'ai trouvé dans votre main
droite en tant que tel. Et commencez par une autre
carte au bout des doigts, bloquant la vue des fenêtres entre vos doigts
pour que vous puissiez seulement, vous pouvez
simplement coller ces deux-là ensemble et laisser les
autres très avec désinvolture. On dirait que votre
main est complètement vide, alors que vous avez une
carte cachée derrière elle. À partir de cette position, vous allez simplement
placer la carte dans la main et vous méfier
du clignotement de la carte. C'est ainsi que l'
action est appelée, où le spectateur pourrait voir quelque chose que vous
cachiez s'appelle clignotant. Faites donc attention à ce que l'appareil clignote la voiture
pour que vous puissiez coller vos doigts l'un à
côté de l'autre, pointer vers le cordon. Et puis, pour
changer le noyau, vous allez juste passer au-dessus, déposer la carte en
étendant votre pouce. Et ensuite, à partir de cette position, il suffit de placer les cartes à
l'aide de la main gauche. Regardons donc une fois de plus. Nous avons la tomodensitométrie, nous
venons, nous le laissons tomber et ensuite
nous l'avons quadrillé. Alors que nous faisons ce
geste magique. Nous sommes ici. Comme je l'ai dit, nous allons
partir de cette position, poser à la carte, puis nous allons nous contenter d'agiter
les changements de voiture. Il s'agit d'un changement de couleur basique mais toujours
très beau que vous pouvez faire
avec le Tang Chi.
13. 1.12 Voler avec Tenkay: Maintenant, nous allons
voir comment voler une carte manière invisible
en
utilisant le char I, Paul, comme vous l'avez déjà vu, dirait que
nous ne faisons que tourner le code, mais pendant ce temps, Nous avons volé celui d' en
dessous dans dix
palmiers Chi dans notre main droite. C'est très utile lorsque
nous ne voulons pas révéler que nous aurions deux
cartes pour le changement de couleur. Vous pouvez commencer
comme ça avec deux cartes, l'une sur l'autre. Ensuite, effectuez l'acier et passez au changement de
couleur et il aura l'air beaucoup plus propre que si vous commencez
immédiatement comme ça. Voyons donc comment nous faisons
réellement l'acier. Nous allons saisir le cordon
d'en haut et
en bas en utilisant votre pouce
au-dessus de votre bague et majeur sous le
majeur sous
votre index est celui qui va
faire pivoter la carte et donner Tu es la tournure
que nous venons de voir. Nous l'avons mis dans le coin
extérieur gauche. À partir de cette position, je
vais utiliser ma main gauche pour recevoir la carte supérieure pendant
que je la fais tourner. Voyez-vous, je viens ici, j'attrape les deux cartes,
puis je commence pousser avec mon pouce
vers la gauche. Je pousse dans un sens,
pas seulement vers la gauche, mais l'huile en angle pour que
le parcours commence à tourner. Une fois que le parcours commence à tourner, je peux le prendre dans ma main. Et remarquez comment
ce cordon repose sur ces trois doigts avec l'
index à ce stade, tout ce que j'ai à faire, c'est simplement
étendre mon pouce. La carte sera
instantanément en char. Bonjour Paul. Quand vous le faites rapidement, cela ressemblera à ceci. Vous pouvez même vous aider
avec la main gauche. Alors que vous tournez la carte. Vous n'avez pas forcément
à faire tout
le mouvement
avec votre pouce. Mais il est important de noter que le pouce aide également. Vous commencez par un pour montrer
vos mains vides, s'il vous plaît. Trois doigts en dessous, doigt et pouce
mélangés. Tournez et votre pouce
est déjà dans cette position, il suffit de passer ici. Et la carte se trouve
instantanément dans Think-i, si vous pensez qu'elle est
trop tombée dans votre paume, vous pouvez simplement utiliser vos
doigts pour la pousser vers le haut et la soulever dans la pulpe. À partir de cette position,
c'est comme nous l'avons appris, que
nous allons simplement
laisser tomber la carte et exécuter le changement de couleur. Cet acier est magnifique car
nous apprenons en
ce moment, deux cartes entre nos mains. Mais vous allez pouvoir le
faire pour le jeu de cartes et l'utiliser de
différentes manières. Il est essentiel que
vous l'appreniez à
ce stade et que vous vous amusiez un
peu avec elle. Vous pouvez simplement le faire
comme ça aussi. Et ensuite, vous avez volé la carte. Il existe de nombreuses
façons d'
utiliser cela et pour
différentes raisons. À l'heure actuelle, nous ne cherchons qu' une seule façon de l'utiliser. Mais plus tard, nous allons
jouer avec ça et voir ce que nous pouvons faire d'autre.
14. 1.13 Le Tenkay Tenkay par Mark Spannbauer: La chose suivante
que nous allons
apprendre est plutôt un épanouissement. Vous déplacez quelque chose qu'ils défont, qui a l'air très, très beau. Il n'y a peut-être pas
beaucoup d'US magiques, mais il a quand même évolué
comme vous pouvez utiliser vos mains parce qu'il exerce une
pression sur un coin. Vous devez donc être très
sensible à la façon dont vous utilisez vos muscles et vous en
avez assez
pour le chapitre, nous allons apprendre à faire
sortir un accord de Think-i pom et à le faire tourner comme ça. Je suis venu très vite. On y va. En gros, nous allons apprendre à
faire sortir une carte
de ce que je poème en tant que tel. La façon dont nous faisons cela est la coordonnée de
prendre Chi Palm. En tant que tel. Ensuite, nous commençons à
le plier avec notre pouce. Ce que nous devons faire à
partir de maintenant, c'est continuer à faire tourner la cour vers l'avant jusqu'à ce qu'elle s'échappe de
la main par elle-même. Vous poussez vers le bas,
rien ne se passe. Mais si vous deviez vraiment
tirer cette carte devant vous, vous ne
fermez pas le doigt. Nous préférons le faire avancer
tout en le fermant également. Et en appliquant
une pression au dernier moment. Parce que si je n'exerce pas de
pression, rien ne se passe. Mais si à ce stade, j'ai simplement appuyé vers le bas comme si
j'appuyais sur le bouton, cela créera une pression sur la carte
et la fera tourner. Argent dans le réservoir hypo, on commence à
appuyer sur la voiture. Ensuite, nous avançons
et maintenant nous avons
l'impression que le courant
essaie de s'échapper, mais pas encore. suffit d'appuyer
sur le cordon comme s'il s'agissait d' un bouton et la voiture commencera instantanément à tourner
dans l'autre main, je vous conseille de
le faire par terre ou peut-être sur
un canapé et sur le lit, afin que vous n'
ayez pas à ramasser pièces en permanence et à
faire beaucoup de squats. Si vous aimez faire des squats, vous pouvez certainement
le faire. Je le fais. Mais cela devrait être
assez facile
tant que vous suivez
ces étapes et vous en prenez la main à partir de là et que vous faites
simplement la même chose et cela
deviendra une seconde nature.
15. 1.14 Tenkay et autres objets: Rien dans la main et
toujours un téléphone apparaît. Je voulais juste mentionner que tant que vous
pratiquez le char moi, Paul et vous pouvez commencer à l'utiliser avec différents objets. Tout ce qui a la forme d'
une carte à jouer ou qui convient même chapon
d'admission peut être
complètement irrégulier, en forme de souris ou peut-être comme le
fond de la plante. Ensuite, vous pouvez certainement utiliser les diapositives que vous
allez faire avec quelque chose. Je me suis vu, des
feuilles de palmier parce qu'elles s'adaptent
juste là, puis on peut les faire apparaître, où on peut les faire disparaître. Donc, ne
vous limitez pas à jouer aux
cartes et sachez que les choses que vous apprenez
avec une carte à jouer peuvent également
être appliquées à n'importe quel
autre objet, tant qu'elles tiennent à l'intérieur de
votre main avec le téléphone. Je l'ai placé dans
dix chi comme ça, mais il colle des cellules, donc j'utilise mon bras pour bloquer cette position afin que
la caméra ne puisse pas le voir. Je peux même faire ça
devant mes amis
parce qu'ils ne
s'attendent pas vraiment à ce qu'un
être humain soit calmant en tant que tel, un téléphone. Si vous venez juste comme
ça et montrez votre main et que
vous la faites apparaître. Ça va certainement se faire rire. Je vais vous le promettre.
16. 1.15 de l'arrière-plan par Kevin Ho: Pour que nous puissions apprendre
le palmier suivant, nous allons pratiquer quelque chose qui
s'appelle la toile de fond, un épanouissement créé
par un de mes amis. Kevin. Kevin Hall est
une carte incroyable, et c'est l'un des créateurs du collège qui
accompagne les vides. Si vous n'en avez pas entendu parler, vous devriez certainement
les consulter car elles créent beaucoup de belles
vidéos de l'industrie automobile et bien d'autres encore. C'est essentiellement
le déménagement ici. Et cela va
nous aider à apprendre l'épine dorsale. Et le film
lui-même est si beau. Et une fois que vous l'aurez appris, vous serez en mesure d'en faire
beaucoup plus avec vos doigts. Permettez-moi de montrer ce
qui se passe ici. Nous allons placer
la carte à jouer sur notre
bague et notre majeur, mais elle ne
restera pas là. Nous allons le tenir
là avec notre pouce. Mais le
petit doigt et l'index sont ceux qui vont vraiment s'y
accrocher comme ça. Ils s'
y accrochent simplement d'un côté à l'autre. Et les deux autres
doigts sont libres. À partir de cette position. Nous allons complètement plier les
doigts. Remarquez comment ils sont complètement à l'intérieur, puis étendez-les. Et cela fera en sorte que la
carte commence à tourner. De toute évidence, j'exerce une
pression de mon index et mon petit doigt pour que la voiture ne tombe pas sur quelque chose. Je suis ici, je commence à tourner. ne sert à rien que je sois
assis dans cette position. Ce que je fais, c'est faire pivoter mon poignet. Et alors que je continue d'appuyer avec
ces deux doigts vers le haut, je me relâche de l'
index et du doigt rose. Cela va porter la
carte sur le dos de ma main. Ou ici, nous
prenons les pièces d'outils. Nous fermons les doigts à l'intérieur. Nous les étendons tout en
faisant pivoter nos risques en
continuant d'appuyer sur
le rose de l'
index, puis de relâcher
la carte au fur et à mesure que nous étendons
le reste de notre main. Une fois que nous aurons la coordonnée
dans cette position, nous allons l'attraper avec
notre pouce et notre doigt rose. Ce sera la partie difficile. Alors que nous saisissons le tabouret. Deux choses vont
se produire à la fois. Le rose va se déplacer
vers le côté droit. Et remarquez comment la carte
va tomber instantanément, mais nous ne voulons pas
qu'elle tombe. Nous voulons qu'il saute. Maintenant, je vais plier la maison. Nous ne voulons pas qu'il tombe. Nous voulions sauter
dans notre autre main. Et cela va se
produire un peu, alors ne vous
inquiétez pas comme ça. Pour ce faire, nous allons commencer à exercer une
pression avec pouce vers le bas sur la carte. Et lorsque nous retirons notre
doigt rose vers le côté droit, nous allons le faire comme si vous vous claquez les
doigts. ce que tu fais. C'est ce qui
va envoyer la carte voler et tourner
dans l'année. Le fait qu'avec mon
pouce, j'appuie vers le bas alors qu'avec mon
index, je monte. Si je fais ça, vais faire tourner la cour. Et plus ils le font sans
cela vont vers le sud, l'horreur que vous
le faites, plus vous avez de tours,
vous devez trouver un équilibre
pour voir à quel point vous
devez appliquer de
la pression pour que vous devez trouver un équilibre
pour voir à quel point vous
devez appliquer de
la pression pour la voiture a juste
tourné deux fois, qu'elle tombe encore dans la
même phase que lorsque vous l'avez envoyée à l'
autre main ici, c'était trop petit. Ensuite, il y en a eu trop. Ensuite, l'équilibre est juste là. Mais il est évident que vous
devrez le pratiquer un
peu avant d'obtenir cet équilibre. Ne vous attendez pas à
l'obtenir dans cinq secondes. Dans cinq minutes, oui, je m'attends à ce que vous
soyez en mesure de le faire. Alors rappelez-vous que le pinky commence appliquer une pression avec votre
index ici. Quand vous relâchez le Pinkie. Vous allez faire ce mouvement que je vous ai montré et la courbe
commencera à tourner. Et là, vous avez la toile de
fond de Kevin Hall.
17. 1.16 Le backpalm: Maintenant que nous savons que la toile de fond
est juste une question de
la modifier un peu
afin d'exécuter un sac à dos. Une colonne vertébrale est lorsque vous prenez
une carte à jouer comme celle-ci, vous la faites disparaître, puis vous pouvez la faire apparaître. Ensuite, vous le faites apparaître. Il y a différentes
façons de le faire apparaître. C'est le plus classique. Et puis vous pouvez aussi, oh, je l'ai laissé tomber là-bas. Ensuite, vous venez ici
et vous pouvez aussi en
faire un pur entre votre
index et votre majeur. Pour ce faire, nous allons
essentiellement suivre
les mêmes étapes lorsque
nous avons fait une toile de fond. Placez-les autour des doigts, le
pouce sur le dessus, ces
deux doigts ici. La seule différence est que lorsque ces doigts s'
enroulent puis s'étendent, au lieu de tourner votre poignet, vous allez réellement
commencer à exercer plus de pression entre votre pinky
et votre index. Cela va plier la carte. Si vous continuez
à étendre vos doigts. Remarquez comment le code
apparaît derrière vos doigts. Si vous ne voulez pas que la voiture apparaisse ici. Tout d'abord, n'
ayez pas à vous inquiéter car une fois que vous bougez votre main, personne ne
peut vraiment repérer ces deux coins, surtout lorsque vous vous déplacez
un peu plus loin. Mais si vous craignez peut-être que vous palmiez
quelque chose comme ça, ce qui n'est certainement pas correct, alors cela signifie que
vos doigts sont beaucoup
trop vers la gauche, donc vous devez venir vers
du côté droit ici, celui qui est
le
plus proche de votre paume. De la même façon. Vous pincez la carte. Vous bouclez vos doigts,
commencez à vous étendre, puis commencez à pousser encore
plus
les doigts jusqu'à ce que la carte soit
complètement consommée. Maintenant, ne vous attendez pas
à ce que cela soit assez facile main, car
je tiens
la carte là-bas, donc il y a des efforts entre
ces deux doigts. Maintenant, nous avons bombardé l'accord. Alors, comment faire apparaître cela ? La même chose
se produit à l'envers, ce qui va
enrouler les doigts. Mais cette fois, au lieu de simplement
boucler ces deux doigts, nous allons aussi appeler le
rose ici. Nous allons saisir ce
coin avec notre pouce. Une fois les coins saisis, nous allons tirer la carte
vers le bas. Juste comme ça. J'ai tiré vers le bas sur la carte
et je la relâche avec mon doigt
rose ici, je me recourbe,
je saisis que j'ai relâché avec mon petit
doigt en tirant la carte vers le bas et cela va la faire sortir et se révéler. Il veut le faire rapidement et
vous lui donnez ce clin d'œil, il apparaîtra tout d'un coup. Maintenant, remarquez que
je tire mon index vers l'avant pour qu'il passe derrière
la carte à jouer. Parce que si je ne fais pas
ça, ça ressemblera à ça
et je n'en veux pas. Je suis en train de palmer la carte. Whoo. Alors que je fais signe, je ferme, j'attrape le coin, index se déplace derrière, aide
même la cour à sortir. Et puis j'ai tiré
la carte vers le bas, commencé à tirer le
relâchement avec le pinky, étendre l'index et tirer
vers le bas pour produire la carte. Maintenant, si vous
voulez vraiment y aller, vous pliez les doigts et
au lieu d'utiliser votre pouce, vous allez simplement
pincer la carte entre votre index
et votre annulaire. Votre index et votre
majeur se ferment
, puis pincez simplement la
carte entre ces deux doigts. Mais à chacun les siens, ils ont
tous les deux l'air vraiment bien. Si vous me le demandez, c'est la méthode de base
derrière le backhaul.
18. 1.17 Avancé: La chose suivante que
nous allons apprendre, c'est comme ça. Nous allons tirer le
cordon, puis tourner
la main et montrer qu'il n'y a
rien de ce côté non plus. Revenez ensuite dans cette
position et produisez la carte. Donc, fondamentalement, nous
apprenons à tourner notre main comme
ça et à dissimuler la carte alors que nous la déplaçons
d'un côté à l'autre. La façon dont nous procédons
consiste à exécuter le mouvement mais à reculer. Remarquez comment ma main s'enroule et ramène la carte à l'intérieur. Et quand il est dans cette position, au lieu de produire la carte, je vais étendre
mes doigts en arrière. Tous les quatre et en
tirant le chariot. Vous voyez, nous sommes dans cette position. Nous enroulons les doigts, nous étendons l'anneau
et le majeur, puis nous étendons le
rose ici aussi. Probablement en même temps. Vous avez mis la carte. Venez ici, étendez
tous les doigts. Maintenant, cela peut prendre
un certain effort parce
que le tribunal reste en place lorsque vous le
ramenez ici et que vous
étendez les doigts. Maintenant, lorsque vous tirez sur le cordon, je vous conseille de le suivre
un peu vers le milieu. Et je mets vos doigts au milieu
du courant, même si le parcours est un peu plus élevé que d'habitude, il sera beaucoup plus facile dissimuler de
ce côté aussi. Une fois que vous avez ces
mécanismes en panne, pouvoir
venir ici comme ça, peut même vous aider
un peu avec le pouce, mais généralement je ne le fais pas. Une fois que vous pouvez le faire,
il suffit de tourner votre poignet en
même temps. Vous n'avez
rien à craquer ici. Vous commencez à tourner votre poignet. Et quand vous êtes ici, c'est à ce moment
que vous commencez à
échanger la carte. Ramenez votre pouce ici. Et alors que vous faites demi-tour, vous allez simplement vous
enrouler dans tous vos doigts, mettre la carte en
position et la produire. Vous avez la théorie maintenant, ici, ici, sur la teinte, par ici. De plus, avec le mouvement du poignet. Quand nous sommes venus ici, nous avons commencé à le faire. Vous voyez, je l'ai attrapé un peu
vers moi-même ici. Ensuite, je m'aide
parfois avec le pouce. Maintenant que je l'ai remarqué,
car cela m'aide à repositionner la carte beaucoup
plus profondément dans le chapeau. J'ai commencé ici
, puis j'utilise mon pouce pour pouvoir le
repositionner plus profondément dans le chapeau. Si je n'
utilisais pas le pouce, je suis là et je vois que la
carte sortirait. Mais maintenant, j'utilise le
pouce et la voiture ne sort
plus parce que je l'ai
tiré vers moi-même. Nous sommes ici. Et
quand on l'apporte ici, je prends la carte et j'
étends les doigts
comme ça. Et cela cachera beaucoup plus
la carte. Puis quand je
reviendrai, j'ai mis mon pouce dessus, referme dans les doigts et cela
ramènera la carte. Là. Vous l'avez, les gars. Les va-et-vient.
19. 1.18 de la carte supérieure de la carte par Biz: Semblable à ce que nous avons fait
avec le poème classique. Je vais
vous apprendre quelque chose d'un peu plus avancé
en utilisant l'épine dorsale. Dans ce cas, comment doser la carte supérieure du deck
dans votre main droite. Laissez-moi vous montrer à quoi ça ressemble. Nous allons avoir
un accord sélectionné, par exemple, dans ce cas, ce
sera les trois cœurs. Trois cœurs
restent sur le pont. Mais dans ce mouvement, nous sommes de retour en train de
bombarder la charrette. Maintenant, c'est le film
créé après avoir comblé les besoins afin enregistrer
un chemin vers Backbone
devant le spectateur. Et ensuite, être en mesure
de leur donner le deck en utilisant la main qui
tient la cour. Pour ce faire. n'y a pas beaucoup
de choses qui se passent. En gros, tu vas
avoir une petite pause. Insérez ensuite votre
doigt rose de votre main. Là, vous voulez revenir sur
la carte avec cet écart. Et à partir de maintenant, vous
vous positionnez simplement comme nous l'avons fait auparavant. Pinkie passe
ici dans l'écart, l'index va
de l'autre côté. Ensuite, ces deux
doigts sont enroulés et se préparent à
Backbone la cour. Et comme vous le faites,
je ne fais que mettre mon pouce sous le paquet. Je l'attrape et
je tourne mon poignet. C'est ce qui couvre réellement
le mouvement de l'épine dorsale. Venez ici, passez en dessous
et le spot actuel. Si vous souhaitez
essayer cela, suffit de monter votre deck et essayer de lui donner quelques tours. Ce n'est pas impossible. C'est juste que c'est pourquoi même vous le
donnez maintenant. C'est juste que c'est
un peu plus difficile. Et lors d'une recherche, les gens pourraient négliger d'essayer
quelque chose comme ça dès
le départ parce que cela peut
sembler non amarré, décourageant. C'est ça le mot. Mais je crois que si vous essayez quelque chose qui est un peu plus difficile, ce sera beaucoup plus facile quand vous
réessayez de revenir à l'avenir, mais pas seulement cela, mais aussi les
autres modes qui vont le faire pâle par rapport
à sa difficulté. Pinky, Pinky va ici. Nous avons le cordon, le
pouce passe en dessous, tournons au fur et à mesure que vous tournez votre
poignet et la position actuelle. Là, vous avez les gars comment Backbone la
carte supérieure du deck.
20. 2. Section II : formation du muscle: Dans l'outil de section, nous allons prendre des grains de beauté pour le cartilage. Curtis trois est essentiellement l'art de l'art artistique
appelé le mélange. Nous allons regarder deux coupes
différentes à une main, la Surement acres et
la révolution. Si nous apprenons cela, nous aurons quelque chose semblable
à celui de tirer des poids, mais quatre doigts, qui vont s' entraîner comme
nous bougeons nos doigts, encouragent
généralement la magie. Je veux dire, vous avez vu dans
la première section avec la paume, vous
utilisez vraiment vos doigts. Pauling est définitivement
une section de Slido qui
utilise le muscle de Moscou. Mais lorsque vous utilisez vos
doigts et l'industrie automobile, vous utilisez vos articulations,
vous les déplacez. C'est une chose
complètement nouvelle. En tant que tel, nous
allons regarder deux courbes
qui, après avoir appris, vous
pourrez les faire n'importe où, où que vous le vouliez. Une fois que vous les aurez fait, vous allez
vraiment entraîner le muscle de vos chapeaux. Et c'est le sujet de cette section
, l'entraînement musculaire.
21. 2.1 La coupe charlier: Dans cette section,
nous allons
apprendre quelques choses qui vont nous aider à
renforcer nos muscles. La première chose que nous allons apprendre
à renforcer nos muscles est appelée
la coupe sûrement. C'est une simple coupe à deux paquets à une main qui
ressemble à ceci. Maintenant, répétez-le
autant que possible pour que
vos yeux puissent voir
ce qui se passe. Maintenant, pour ce faire, nous allons utiliser
le deck et même
essayer avec la moitié du deck
si vous avez des mains plus petites, nous allons soulever le paquet
entier à l'aide de notre pouce. Une fois le paquet levé, nous allons utiliser notre
index pour
retirer la moitié de ce paquet. Soulevez ou commencez simplement dans
cette position, puis tirez
vers le bas avec votre index. Notez que le
doigt rose est juste ici, vous
assurant qu'il
n'y a pas de cartes qui tomberont car si nous le retirons,
les cartes tomberont. Pinkie, anneau, milieu,
index sur le dessus. Nous allons maintenant utiliser
notre index pour pousser ce paquet vers le haut. Maintenant, si cela vous aide, commencez à bouger vos
doigts en appuyant sur votre pinky
ici, près de votre pinky. Et cela donnera à
votre index suffisamment d'espace pour
pousser le paquet vers le haut. Maintenant, j'avais un étudiant âgé de 11 ans et ses
mains sont plus petites. Pour qu'il
puisse le faire. Il fallait vraiment aller du
bout des doigts. Donc, tout devait être
à portée de main ici. Parce que si vous déplacez le
paquet au bout des doigts, vous avez beaucoup plus de
place pour que l'index pousser le paquet
qui se trouve en dessous. Lorsque vous avez des mains plus petites, vous avez vraiment besoin de
cet espace supplémentaire. Commencez dans cette position. La moitié inférieure du paquet. Déplacez-vous. Si vous le souhaitez, vous
pouvez bouger vos doigts. Je n'en ai pas besoin, mais si tu
veux, tu peux essayer ça. Et puis votre
index vient de dessous et appuie
vers le côté gauche c, une autre chose que je
dis à mes élèves est tourner leur poignet
vers la gauche que le paquet de il peut en fait
se tenir sur celui-ci. Remarquez que je ne le tiens
même pas. Il est debout dessus. Ensuite, le gobelet peut être
terminé. Juste comme ça. Tirez vers le bas pendant le
poignet, commencez à pousser. Si vous avez besoin de lâcher prise. Vous pouvez lâcher prise, puis
étendre l'annulaire, le
majeur pour que le paquet puisse le tomber ici. Et puis celui-ci est
reposé sur le pouce. Jusqu'en 2013-2014, les gens qui le
faisaient comme ça. Mais alors une
morale Vive d'Israël a commencé à faire cette
chose où il poignet sur le
pouce comme si c'était un affichage et a commencé à
paraître beaucoup plus belle. Vous pouvez donc le faire
comme ça aussi. Viens ici au lieu
de le mettre, tu les pousses vers le haut. Vous avez la mécanique, et vous n'avez qu'à le faire. C'est tout ce que je dois lui dire. Continuez simplement à regarder comment je le fais et comment je bouge mes doigts. Par ici. Je pousse une fois l'
index en dessous, vous voudrez l'étendre. Et la façon dont je l'ai
étendu simplement en étendant le doigt vers le haut. Certaines personnes que j'ai
remarqué qu'elles fouillent ici,
puis tirent les cartes parce qu'elles ne
tirent pas leur doigt vers le bas, elles l'étendent par ici. Vous devez vraiment pousser votre doigt
vers le bas, puis l'étendre. Là, nous avons des gars, c'
est la coupure qui va bientôt.
22. 2.2 Découper par Brian Tudor: Le mouvement suivant que
nous allons apprendre a été créé par Brian Tutor. Laissez-moi remonter mes manches ici pour que vous puissiez
voir toute la taupe. On dirait ça. C'est ce qu'on appelle la coupe de la révolution. Sa base. Tu vas
avoir une coupe Charlene. Mais au lieu de simplement
couper le paquet, vous le tournez également
autour de 360, exactement comme ça. Il vient d'ici. En fait, c'est une seule entité. C'est juste cent quatre-vingts ans. Trois cent soixante en
seraient un de plus. Je sais que cela a l'air un
peu plus difficile, mais vous devez être avec moi ici, parce qu'une fois que vous l'avez appris,
c' est dans cinq minutes va maintenant
avoir l'air aussi
difficile de le croire. Donc, vous le soulevez. Une autre façon de commencer
le café, il suffit de soulever, moitié, de laisser le reste soulevé. Et puis, à partir d'ici, l'index
ne monte pas ici. Mais au lieu de cela, il
vient de côté. Une fois cela fait,
il est sur le côté. Le pouce va commencer à descendre, se déplaçant littéralement avec l'index, les deux ayant saisi le paquet et ils
commenceront à tourner le paquet. Une fois tourné, il sera saisi par l'anneau, milieu et l'index
dans cette position. Une fois de plus, nous soulevons, déplacons l'index
sur le côté droit, saisissons le paquet entre
les deux doigts, puis commençons à bouger
ces deux doigts. Remarquez comment je
vais déjà en position. Je n'ai même pas commencé à faire tourner le paquet qui
pourrait déjà arriver ici en haut. Poignées. Et à partir de ce moment, je retourne essentiellement
mon emprise ici. Mais une façon de
penser plus simple consiste à se concentrer
sur l'index. Une fois que vous avez saisi le paquet
entre les trois doigts, concentrez-vous
simplement sur l'index qui pousse ce paquet vers le haut. Vous le poussez vers le haut. Parce qu'il le pousse vers le haut. Vous remarquez que
l'achèvement de la rotation se fait tout seul. ici, faites le tour et
commencez à pousser vers le haut. Ces doigts eux-mêmes commenceraient à
faire leur position initiale. Notez que le
doigt rose complète toute
la prise en main en
se tenant ici en bas afin de ne pas que
les courts ne tombent pas, se soulèvent, bougent l'index déjà déplacé l'anneau
doigt en position. majeur, par ici. Ne pensez même pas à tourner. Concentrez-vous simplement sur l'index, poussant ce paquet vers le haut. Le doigt rose, par ici. Et puis à partir de cette position est fondamentalement le Sûrement une coupure. Et vous avez le court acre. Remarquez que le mouvement entier est en fait l'index. Nous l'avons ici. Ensuite, vous le faites lentement, lentement, et vous remarquerez que vous
commencerez à faire la révolution beaucoup plus facilement si vous pouvez vous
aider vous-même
au début pour vous assurer qu'
une fois que vous serez ici, ne le faites pas J'ai vraiment besoin de
supprimer ce paquet. Vous pouvez vous aider
au début pour vous
assurer que vous comprenez l'adhérence, les
mouvements et tout, puis vous pouvez commencer à le
faire sans la
main d'aide à droite. Il y a là les gars, la révolution coupée par
Brian.
23. 2.3 Cardistry des deux mains: Voici le test final. Cela attestera que
vous aurez réellement appris le Charlie
et la révolution. Vous allez essayer d'
exécuter les deux coupes. Je veux dire,
juste dans les deux mains. C'est la première chose. Pour passer ce chapitre. Maintenant, je ne vous dis pas que
vous devriez arrêter d'aller l'avant et simplement vous concentrer là-dessus. Ce que je vois, c'est que
c'est le moment où vous savez que vous avez
appris la coupe Charlene, où vous pouvez le
faire entre les deux mains. Et croyez-moi, une fois que vous
commencerez à apprendre vous-même comment le faire d'un
autre côté, marcher, vous
comprendrez en fait beaucoup plus sur la mécanique du déménagement que
vous l'aviez initialement, juste parce que vous êtes
en apprenant vous-même, d'autre part comment le faire. abord, vous devez pouvoir
faire l'aide sous peu. Ensuite, il faut pouvoir
faire la révolution. J'ai un peu fouillé
là pendant une seconde. Ma
révolution de droite n'est pas la plus nette que nous aurions
pu le constater. L'un des moyens les plus simples de mon point de
vue est de les faire simultanément, alors que c'est celui qui a réellement échoué. Donc, si je les fais simultanément, j'ai l'impression de ne pas faire
autant d'efforts. Mais quand je les fais l'
un après l'autre, je ne sais pas pourquoi je ressens
les deux de la même façon. Vous pouvez maintenant
les faire chacun dans chaque main. Ce que je veux que vous pratiquiez,
c'est ce flux. Juste ce flux. À droite, à gauche,
à droite, à gauche. Ils ont mis une coupe
puis mis une seconde, mais je veux juste que
tu bouges lentement. Et chaque fois que vous venez
devant la caméra, comme devant l'endroit où se trouve
un spectateur. Je veux que vous terminiez
la coupe. Boom. Vous commencez la coupe
ici et vous la terminez
lorsque vous êtes devant, commencez devant, commencez devant. Et puis, vous allez
avoir un flux. C'est ce que je veux que
vous puissiez faire. C'est sûrement une coupure où les mains vont
les unes sur les autres. Et ensuite, vous pouvez également commencer à faire
la révolution. On y va. Et puis vous
revenez à la Charlene. Revenons à la révolution. C'est alors que vous savez que non seulement vous avez
maîtrisé les coupes, mais que vous êtes en mesure de faire avec vos mains beaucoup
plus que ce que vous avez pu
faire au début. C'est pourquoi je n'ai
choisi que ces deux coupes, ces deux coupes à une main afin que vous puissiez renforcer vos muscles tant que vous faites ces exercices quotidiens
parce qu'ils sont amusants, il y a tant de choses que vous
pouvez faire avec la prochaine a, avec la coupe de la
révolution. J'ai en fait un cours sur
Skillshare avec ça maintenant, ce n'est pas le moment de commencer à
parler d'autres cours. Mais il y a tellement de choses que
vous pouvez faire avec discuter. C'est pourquoi je vous les
donne dans d'autres seulement parce que je
veux que vous pratiquiez. C'est quelque chose que
je devrais probablement m'entraîner davantage. Mais aussi parce qu'
une fois que
vous aurez appris cela, vous pourrez faire beaucoup plus avec vos mains et
avec l'industrie automobile. Il y a
les gars, le rivage et la révolution coupée. Je vous ai aimés ça et j'espère que vous vous amuserez bien avec ça.
24. 3. Section III : les bases des bases: Vous avez survécu aux deux
premières sections. C'est incroyable
, car maintenant nous allons
entrer dans les bases
des bases. Fondamentalement, ce sont
des choses que vous
ne pouvez pas vivre sans dribble, printemps, mélange,
riffle, double lift. Toutes les choses que les
magiciens utilisent parfaitement. Chaque fois qu'ils
ramassent un jeu de cartes, vous devez également les maîtriser. Maintenant, évidemment, nous allons les
parcourir lentement, et cela ne veut pas dire qu'
ils seront capables de les
maîtriser dès le premier jour. Mais vous devez
les exercer dès le départ
afin d' apprendre l'autre diapositive de graisse
plus avancée. Prenons notre jeu
de cartes et passons l'essentiel des bases.
25. 3.1: Parlons des poignées, les gars. C'est une poignée que vous avez
peut-être remarqué que j'utilisais
lorsque j'ai fait le plus impliquant le deck. Doigt rose sur l'annulaire
inférieur et majeur
sur le côté droit, index posé sur le haut et le pouce à
droite sur le côté gauche. Remarquez que la terrasse est
également détendue dans la paume. Et ce n'est pas vraiment complètement
quadrillé comme ça et je ne me penche pas dessus comme si
c'était une propriété très précieuse. Je suis détendu et je le tiens légèrement
séparé comme près de
deux doigts de ma paume. C'est ce qu'on appelle une
poignée de mécanicien. Par ici. C'est une chose que
nous allons utiliser beaucoup. Il n'y a pas beaucoup de pratique c'est juste que je vous le montre. Le deuxième que
nous allons
utiliser s' appelle la poignée Biddle. Fondamentalement trois
doigts en haut, l'index s'enroule sur
le dessus et le pouce en bas. Vous allez devoir utiliser ça
pour beaucoup de choses de comptage. Pour l'industrie automobile
un peu quand vous faites surtout la poignée Z
et d'autres mouvements. Et Paul veut dire que paume supérieure à
une main est faite à partir de cela, comme vous l'avez remarqué. Et beaucoup d'autres diapositives
utilisent le groupe de factures. Non seulement cela, mais c'est
une position
très habituelle lorsque vous
coupez le pont. Vous êtes ici et
vous coupez le pont. Ces deux-là sont les deux groupes que nous allons utiliser, mécanique et la poignée Biddle. S'il y a d'autres
groupes qui se présentent, je vais les mentionner, mais c'est à peu près tout. Et si vous les connaissez, alors
vous êtes prêt.
26. 3.2 Le fan de la pouce: Le fan, tout le monde
veut pouvoir le faire, mais tout le monde ne le peut pas. Cependant. C'est la base. C'est vraiment un mouvement très
simple. C'est exactement la façon dont vous saisissez le deck, c'est l'aspect le plus
important de celui-ci. Vous placez le pont
à portée de main. ce moment, si vous
vouliez vraiment exercer une
pression avec votre pouce et
le reste de vos doigts. Et vous veniez ici
et vous poussiez simplement les cartes. Vous verrez que, parce que vous les
avez pris
au niveau des coordonnées
, ils iront en arc. Remarquez que ce que je dois faire,
c'est simplement bouger comme ça. Le fait que je ne fais
même rien, ne fais rien d'autre
avec ma main droite. Appuyez ici en appuyant sur le et déplacez-vous en cercle. C'est la seule chose que je me déplace en cercle autour du pouce. Remarquez que j'ai ce qui
commence à ressembler à un fan. À partir de ce moment-là. Ce sont les subtilités. Tout d'abord, la
première chose que je fais, c'est que je place le pont à un angle dans ma main gauche, donc ce n'est pas complètement droit parce que ça va toucher la pulpe de mon pouce et elle Je ne vais pas
pouvoir faire pivoter. ai donc dit comme ça. Ensuite, la prochaine chose qui se passe, c'est que j'exerce une
pression sur le coin, mais c'est aussi le pouce
de ma main droite. Remarquez comment j'ai commencé
très profondément avec le pouce. Ensuite, je continue
jusqu'à ce que je finisse au sommet. La somme commence
ici sur le côté, mais à la fin, elle est au-dessus. C'est parce que si je gardais continuellement
le pouce sur la
partie inférieure, c'est
ce qui arriverait. Je suis juste en train d'étaler
la pile inférieure. C'est pourquoi, au fur et à mesure que je continue de m'étendre,
je monte un peu. Je remonte un peu,
je remonte un peu, je remonte complètement. C'est ce qui se passe réellement dans une balle rapide ici. C'est à peu près tout ça. Pression de l'index, du milieu et du pouce sur le coin. Et puis il y a juste le pouce qui se déplace vers le haut sur le pont. Évidemment, vous devrez faire le mouvement du
pouce dans un arc car c'est ainsi que les cartes se retrouvent dans
cette belle graisse. Nous avons des gars, c'est
le fameux coup de fouet. Si vous ne pouvez tout simplement pas le
faire avec le pouce, vous voudrez peut-être essayer
avec l'index. Comme certaines personnes trouvent qu'il est beaucoup plus facile de
le faire avec l'index. Principalement parce que j'ai
remarqué qu'il est plus facile pour eux de glisser
le doigt sur les courts parce qu'ils ont les doigts pleins
étendus comme
ça, il devient beaucoup plus naturel de le faire glisser. vient en haut. Alors qu'avec le pouce, ce n'est pas aussi naturel parce que vous êtes plus
tenté de commencer par ici quelque part au milieu et vous asseoir au même endroit et d'appliquer
une pression avec le pouce. Alors que le pouce n'
est qu'un curseur. Il va du bas et du haut et se répand lentement. Il faut qu'un gars soit
le truc du pouce.
27. 3.3 Le Dribble: Pour que nous puissions
apprendre le bol goutte-à-goutte, j'ai adapté cette
position avec la caméra car nous devons voir ce
qui se passe
de l'arrière, du point de
vue du magicien. Maintenant, le dribble est
l'un des outils les plus utilisés en
magie car il est très, très utile car il
vous permet de faire
dire au spectateur des cartes de contrôle d'arrêt et
bien d'autres choses. Il est essentiel pour nous de
savoir comment faire un dribble. Tout commence, beaucoup de gens
font le coin faisable. Et je n'aime pas ça. Mais si vous voulez le faire,
il suffit de saisir les cartes
avec le pouce et majeur, puis appliquer une pression avec
votre index. Et à partir de ce moment
, les doigts rouleront sur le pont comme si
c'était le cas. Vous commencez ici,
vous exercez une pression. Mais si vous exercez simplement
une pression sur
les trois doigts,
rien ne se passera. En tant que tel. Vous bougez
votre pouce comme ça, ce qui permet aux voitures de glisser. Maintenant, je n'aime pas ce que cela
ressemble car il a l'air très amateur et il n'a pas air d'avoir le
contrôle sur le deck. Il n'a pas l'air homogène et ne semble pas naturel. Qui a déjà saisi
le pont comme ça ? Vous y allez. Certaines voitures sont tombées par terre. Comme je l'ai dit, il n'y a pas beaucoup de
contrôle sur le pont. Mais si vous le faites comme
ça, n'
y a aucun moyen que
vous
lâchiez des cartes ou que vous n'ayez pas contrôle car tous vos
doigts sont sur le deck. Et vous commencez par mettre
votre pinky au coin de la rue. Ensuite,
les deux autres doigts à côté, l'index sur le
dessus, il sera toujours là
et le pouce au coin. Maintenant, la façon dont je le fais est
maintenant d'appuyer sur
l'index directement au dos des cartes, mais plutôt
en appuyant sur cette partie du doigt au dos de la carte. Ce n'est donc pas le premier indice, mais la deuxième partie de
l'indice ici. J'appuie donc vers le bas et je me
lève avec mon pouce. Maintenant, les doigts
ici commencent dans cette position alors que
je continue à relâcher, ils vont finir
complètement redressés. Remarquez qu'ils commencent
dans cette position de boucle. Et puis, à la fin, ma main est complètement
redressée. Nous allons saisir les cartes, commencer à appuyer et
laisser tomber lentement une seule
carte. Si je le fais simplement
depuis le pouce, remarquez que les cartes s'
éteignent encore complètement bien. Mais une fois que vous êtes en
mesure de les libérer des deux positions, comme ici,
je ne
les ai pas relâchés de ces doigts. Je viens de me lever avec mon
pouce comme si je faisais ça, mais à une distance bien
plus grande. Mais si vous faites cela
en même temps, vous
aurez un dribble très lisse
et lisse, juste comme ça. Vous y allez. Voyons à quoi cela ressemble
de ce point de vue. Voyez comment mes doigts sont
enroulés à chaque partie. Et puis je commence à appuyer vers le bas. Je les allonge lentement et j'étends mes doigts
comme ça. Si je ne libère les
cartes que de mon pouce, il y en aura à
un moment donné. Ils vont aller de l'avant. Ils tournent parce que je ne les libère que d'ici, ce qui pourrait être une autre
diapositive si vous me demandez. Parce que je ne
les relâche qu'à partir de là, les cartes ont tendance à s'accrocher aux doigts, puis à se
relâcher à la toute fin. Mais si vous sortez
des deux en même temps, les cartes tomberont complètement
parallèlement au sol. Remarquez, désolé, je peux juste prendre mes
distances et toutes les
voitures tombent parfaitement. Juste une question de
forme physique et de pratique ne pas
avoir à y penser. Et puis vous pouvez avoir un
très beau drivel.
28. 3.4 Le printemps: La prochaine chose que nous allons
apprendre est quelque chose que vous avez vu
être fait partout. C'est quelque chose qui
s'appelle le Printemps. Une sorte d'accordéon. Les accords vont d'une
main à l'autre dans ce très beau mouvement. Maintenant, le secret derrière
le ressort est de développer le muscle dans la main que vous faites jaillir
la largeur des cartes. Parce qu'au début, vous allez avoir du mal
à plier
le pont entier. Je peux vous le dire maintenant quand j'essaie de faire celui de
l'avant, ce que je ne peux pas vraiment faire. Honnêtement. Je n'ai jamais
vraiment aimé ça. Je ressens beaucoup de tension et ici même
dans mon bras, je veux dire, mon bras est complètement fléchi
comme si je tirais des poids. Donc, lorsque vous pratiquez le printemps, vous devez d'abord
plier les cartes, ne ressentir aucune sorte de tension. Permettez-moi de vous montrer ce qui
se passe lorsque je le fais avec ma main gauche et que je ne l'ai
pas réellement pratiqué. Vous voyez comment les cartes s'
arrêtent, vont, s'arrêtent, vont dans un rythme
qui n'est pas fluide. Alors qu'à ma droite, parce que j'ai développé
suffisamment de muscles, je peux vraiment contrôler les
cartes comme je le veux. Ce que je veux que vous commenciez
à faire, c'est juste prendre un quart
du pont comme celui-ci. Essayez de le faire avec
cela et ajoutez lentement des cartes. De toute évidence, je ne vous ai pas encore
montré comment
faire le film, mais il est important de savoir
comment vous êtes censé le
faire avant. Maintenant, voici comment
positionner le deck. Nous allons utiliser un ressort développé et popularisé ici là et le livre à tous
les géants de l'industrie automobile. C'est le ressort du pouce. Cela ne se fait pas en ayant
tous les doigts ici, car même moi, je ne
peux pas
avoir autant de contrôle sur
elle lorsque le pont est placé au bout des doigts
dans cette position, comme vous pouvez le voir,
plutôt nous Je vais entrer profondément dans la main. Par ici. Remarquez
combien de mes doigts sont restés
de cette position. Nous pouvons en fait avoir
beaucoup plus de
contrôle sur ce qui se passe
parce que nous n'
essayons pas de le plier autant. Alors que si nous essayons de le
plier du bout des doigts, nous pouvons vraiment sentir que la tension dans le deck lorsque
nous commencerons à relâcher les accords
sera beaucoup plus les accords
sera beaucoup plus
difficile de
contrôler le ressort. Placez donc le deck en diagonale en partant
de votre index, au milieu, descendez, placez-le
simplement là-bas. Remarquez comment la dernière
carte du deck, la dernière carte ou la première carte, comment vous la regardez se trouve en
fait au milieu
du pinky et remonte
jusqu'ici. Au premier, la première
ride de l'index. À partir de ce moment, ce que nous faisons, c'est nous exerçons une pression avec
le pouce sur le deck, mais nous le faisons d'une manière qui
ajoute de l'air entre les cartes. Remarquez au lieu de simplement
pousser vers le bas sur le pont, ce qui fait plier le pont, je commence plutôt à tirer vers
le bas de l'accord supérieur en contactant le deck avec cette
partie du pouce. Je viens d'ici et je commence descendre et à exercer
une pression. Et comme vous le remarquez, cela
crée en fait une zone entre
les courants. Il est également utilisé dans
la cascade où vous ajoutez de l'air entre le courant, puis
vous les relâchez. Ce n'est pas nécessaire. J'ai vu beaucoup de gens le faire sans
la région,
mais j'ai l'impression que cela
vous donne beaucoup plus de
contrôle sur la position de la Cour. Ensuite, commencez à appuyer vers le bas comme si vous partiez d'
ici, puis vous allez jusqu'
au pourboire ici. N'oubliez pas de commencer à le
faire avec moins de cartes. Si vous avez moins d'enregistrements qui n'ont même pas à vous
soucier de cela, pliez
simplement le
pont complet avec moins de voitures, pliez le pont au niveau de la coordonnée. Ensuite. Comme nous avons
fait le Dribbble, vous allez
devoir étendre votre pouce comme ça tout en exerçant
une pression
sur vos doigts. Vous étendez le pouce
afin de permettre aux voitures de
sortir tout en
exerçant une pression sur ces doigts. Une fois que vous avez obtenu le mouvement
avec peu de cartes et êtes en mesure
de les resserrer proprement, commencez à ajouter de plus en plus de cartes et voyez comment vous en faites. Et ensuite, tu en auras plus. Et une fois que vous aurez
plus de la moitié du pont, vous
remarquerez que vous pouvez
commencer à ajouter un peu d' air jusqu'à ce que vous
arriviez au pont lui-même. Ensuite, nous avons des gars, le
printemps n'est pas facile, n'
est pas un geste difficile. Il suffit de
développer le muscle
de votre main droite. Et depuis que nous avons dépassé
le muscle en développement, la première partie puis l'entraînement ou le muscle dans la seconde partie. J'ai l'impression que ce printemps, tant que vous commencerez à
pratiquer les A
bientôt et tout le reste, le printemps vous viendra
naturel dans votre progression vers l'
apprentissage du tour de passe-passe. J'espère que vous lui donnez le
temps nécessaire et que vous vous amuserez avec
ça parce que cela va vraiment
surprendre tous vos amis.
29. 3.5 La cascade: Comme je l'ai déjà mentionné, la cascade
ressemble beaucoup à la source. Vous commencez par
la position du pont dans la même position que si
vous faites un ressort. Mettez presque un peu de
différence avec le pouce. Alors qu'avec le ressort,
vous placez votre pouce près du coin de la terrasse. Lorsque vous faites la cascade, vous placez le pouce au
milieu de la partie inférieure. Et c'est ce qui
maintient réellement le pont dans cette position, dans cette position latérale,
horizontale. Faisons donc la même chose
qu'avec le printemps. Nous plaçons le pont ici, s'il vous plaît, au milieu cette fois. Et comme je l'ai dit, faites-le avec moins de cartes
au début. Pliez les cartes, et tout ce que
vous aurez à
faire, c'est lentement. C'est ce dont je parle. Développer des muscles sur votre main parce que voyons,
avec ma main gauche, ce n'est pas si difficile peut-être
parce
que le muscle de
ma main gauche est également développé à partir d'avoir fait autant de voitures. l'industrie
avec elle aussi. Ce que je dis, c'est que ça
peut sembler difficile maintenant, mais ce n'est pas parce que
vous ne pouvez pas le faire ou que vous ne savez pas comment
c'est parce que vous
devez encore entraîner votre
muscle afin que vous puissiez ensuite postuler moins ou plus de pression
selon la façon dont vous le souhaitez. À faire. Prenez moins d'accords
lentement, ajoutez-y lentement. Et tout ce que vous avez à
faire, c'est de partir d'ici ,
puis d'
ouvrir lentement les doigts. Et c'est essentiellement
la position du ressort. On y va, on plie le
pont puis on ouvre
lentement
les doigts pour laisser tomber
le parcours. Maintenant, lorsque vous
attrapez les cartes, il est très important
de les attraper de
telle manière que vous ne
permettiez pas au deck de vous
échapper des doigts. C'est pourquoi nous allons
utiliser la
poignée mécanique en pensant sur le fond et le reste des
doigts autour. Le jeu est donc notre main droite et la main gauche attend, pas dans cette position
stricte ,
car les
cartes vont tomber. Mais plutôt on se tord
ou on se tourne vers le sol. Nous positionnons nos doigts manière
à ce que
lorsque les tribunaux fautent, ils se sont immédiatement appuyés contre l'anneau
et le majeur. Comme ça. Et faites cela, je voulais
juste dire faire ça sur un lit pour ne pas avoir
à ramasser autant de courbes. Maintenant, une autre chose qui arrive une fois que je commence à déposer
les premières cartes, je ne suis pas toujours
assis dans la même position. Je vais donc un peu vers mon
côté gauche, juste un peu. J'ai commencé ici. Et puis, à la fin,
je suis quelque part ici, donc j'ai bougé un
peu pour faire glisser
la cour à la
surface des autres. Je commence ici. À la fin, je suis ici. Peut-être cinq autres, peut-être trois pouces
vers la gauche. On y va. Si vous
ne connaissez pas les pouces, alors six centimètres vers la
gauche d'ici à là. Et une fois que vous commencez à vous
habituer à le faire, vous n'avez même pas besoin de
laisser passer la cour lentement, voir si parfois ils ont
même laissé tomber des gardes quand je les fais partir lentement, vous lancerez en fait
toute la fouille. dans les airs. Et le tribunal va juste
suivre l'un après l'autre. Et cela se fait en libérant
instantanément toute
la profondeur. Plus je veux dire, si je le relâche très rapidement, tout
le deck tombera. Ce n'est donc pas vraiment instantané. Comment je le libère. Je le relâche lentement rapidement. C'est comme la meilleure
façon de le dire parce que mes mains vont comme ça, mais elles ne
vont pas instantanément. S'écarter instantanément
parce que de cette façon, vous savez, ils pourraient tomber
quelque part quelques millisecondes, juste une finesse de la main, ce que vous faites parce que vous avez déjà développé le
muscle pour le faire. que. C'est un geste magnifique. J'
espère que ça vous plaira. Il y a des gens qui peuvent faire
une cascade d'une seule main, et il y a beaucoup
d'autres choses que vous pouvez faire avec une cascade. Vous pouvez arrêter les cartes, vous pouvez simplement vous arrêter avec la cascade et ensuite
aller dans autre chose. C'est donc non seulement
un beau geste, mais il devient également utile lorsque vous souhaitez
apprendre les commandes de cartes, comme le contrôle de
cascade DMP, où vous avez sélectionné une carte
comme les trois clubs. Vous le laissez au
centre, comme ça. Remarquez comment en un
seul clin d'œil, je peux faire disparaître les neuf. Mais ne vous
inquiétez pas car il disparaît une seconde. Et puis les trois apparaissent. C'est juste une
façon d'
utiliser la cascade en contrôle. Mais il y a beaucoup d'autres façons de changer les collèges, et en tant que telles. Donc non seulement il fait froid, mais il est également utile,
ce qui est un combo rare.
30. 3.6 Le riffle: Nous allons maintenant apprendre
comment faire une référence. C'est ce qu'on appelle le renvoi. De chaque côté ou
avec seulement le pouce. beau
dans une recommandation c'est que vous pouvez faire
sans raison pareille. Parce que c'est comme si vous vous
battiez avec le deck, mais aussi à des fins de service pendant les effets lorsque vous
avez les spectateurs, ils s'arrêtent quelque part
pour y couper. Ou quand vous voulez jeter
un coup d'œil à quelque chose. Ces choses,
parce qu'elles semblent si naturelles lorsque vous les faites pour
obtenir des
informations, le spectateur est
capable repérer que vous faites
quelque chose de louche. Pour faire un renvoi, maintenez le deck et
modifiez la mécanique. Saisissez le rose, se déplace ici et notre pouce droit
sera assis de ce côté. Maintenant, ce pouce
exerce beaucoup de
pression sur le pont. Et avec notre majeur,
nous allons passer à l'avant. Ensuite, nous allons commencer à
tirer vers le haut avec le pouce. Donc, si je viens de remonter, le pont voudra monter. Mais si j'exerce également
une pression avec mon pouce gauche
, seule la moitié du
pont arrivera. Remarquez comment les cartes
sont réparties ici. Cela me permet de déplacer mon pouce vers le bas des cartes d'une
très belle façon. S'ils ne seraient pas comme ça, il y aura quelque chose comme ça. Ça ne se passerait pas très bien. Je veux que vous soyez
en train de mettre le pont et
que vous voulez commencer brièvement
à chanfreiner. C'est ainsi que l'action
s'appelle votre biseau. Les cartes ici, vous chanfreinez comme ça. Et cela arrive généralement, je tiens le deck et quand je viens
le voir et que je l'attrape, je biseaute les cartes, je peux commencer à faire la référence. Juste comme ça. C'est la même
chose à l'avant. Mais cette fois, le pouce
vient en bas. Et maintenant, vous chanfreinez les cartes dans l'autre sens. Au début, c'était ici pour que vous puissiez
bouger votre pouce ici. Mais maintenant, vous chanfreinez
l'inverse en
faisant simplement cette action où vous
bouclez les doigts en dessous
et que le pouce se répand. Vous restez enfoncé
sur le deck pour que votre majeur puisse commencer à remplir ces
cartes très joliment. Maintenant, vous devriez pouvoir
commencer à faire ça. Pour le faire avec une
seule main, vous
devrez
tenir votre index sous le plateau et déplacer
votre pouce dans le coin. Et c'est ce qu'on appelle
un coronaire car le pont est en fait assis ici parce que mes doigts d'ici, ils tiennent en fait
une prise serrée sur le pont. Je peux vraiment bouger mon
pouce dans le coin. S'ils ne tenaient pas, les cartes ne feraient que s'échapper. Et je n'ai
rien pu faire avec le pont. Remarquez que mon petit doigt
n'est pas assis ici, mais il est assis juste à
côté de l'anneau
et du majeur. Et je m'accroche sur le pont. L'index ne
fait rien. C'est juste assis
là pour que j'ai quelque chose contre lequel appuyer
avec mon pouce. Ce serait le renvoi du
coin. Maintenant, les gars, vous savez,
les trois références, je pense que vous êtes prêt à partir.
31. 3.7 dans les mains: C'est ce qu'on appelle une propagation dans
les mains. C'est aussi ce qu'on appelle la propagation de l'
échappatoire. Et il y a plusieurs
façons de le faire. Vous pouvez le faire comme ça dans
une sorte d'action qui jaillit. Honnêtement, je
n'en suis pas vraiment fan. Comme vous pouvez le voir, je ne peux pas le faire. Je fais le classique
où tu fais que répandre les
cartes comme ça. J'ai toujours
pensé que c' une action très naturelle
pour les gens. Mais parce que cela implique des actions subtiles de la main droite et de
la main gauche. J'ai remarqué que les gens ne
peuvent pas vraiment le faire. Ils vont simplement déplacer la voiture. C'est comme ça. Allons-y doucement et
voyons ce qui se passe ici. Poignée mécanique, le pouce
vient d'en haut, comme ça et
s'enduit simplement sur le pont. Si nous avançons vers la
droite, que se passe-t-il ? Nous avons quelques voitures qui viennent avec nous, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons plus de cartes. Cela signifie donc que nous devons
exercer une pression plus grande. Nous exerçons une pression accrue et nous nous dirigeons vers la
droite. Que se passe-t-il ? Les tribunaux commencent à se répandre
à partir du milieu, mais nous avons maintenant un bloc
de cartes ici. Alors, que doit-on faire ? Nous devons mesurer et augmenter
lentement la
pression que nous appliquons. Nous appliquons un peu
, puis nous appliquons davantage. Il s'agit donc de deux étapes
un peu, puis plus. Maintenant, il y a une autre chose
qui se produit ici lorsque j'
étale les doigts par le
dessous qui
aide en fait toute la propagation. Remarquez comment ils
entrent comme s'ils enlacaient le pont par derrière. Ils ne se reposent pas seulement là. En fait, je suis en train
de tenir la propagation elle-même. Parce que si je me reposais, ils s'asseyaient
là et peut-être même vacillaient et commenceraient à
ajouter des paquets. Ce que nous voulons, c'est commencer à
exercer une pression, venir d'abord avec notre index ,
puis le reste
des doigts. Vous devriez avoir
quelque chose comme ça. Maintenant, c'est aussi la motion
que je fais. C'est comme ça. La motion voit que je vais aller comme ça. Ce n'est pas direct. Pas devant, mais d'une certaine manière droite
puis arquée. Nous allons tout droit, puis nous arquerons. C'est comme ça que ça se passe. Tout droit à
droite, puis en arc. Par arc, je veux dire, allez de l'avant dans un sens. Maintenant, le pouce gauche va
aussi vous aider un peu en répartissant les
cartes ici. Habituellement, je le fais juste une fois
parce que si je ne le fais pas, on dirait que ce n'est pas mal, mais si je le fais, ça le
rend un peu plus gros. Nous savons tous que
plus grand, c'est mieux. Va ici et juste un
peu
avec le pouce, j'ai juste étalé ces cartes ici
et juste un peu. Le reste ne fait que jouer avec la pression
du pouce droit. Je joue un
peu avec la
pression , trop ici. Juste un peu. Maintenant,
cela aide aussi de nombreuses fois, je vais vous donner
un peu de conseils. Certains disent qu'il y a des
théories pour que vous
puissiez voir si elles travaillent pour vous au début, et
permettez-moi de voir si j'ai
essayé de faire ma main gauche. Ne le faites pas habituellement,
mais comme vous pouvez le constater, il n'a pas vraiment
une esthétique aussi belle. Mais il y a quand même
quelque chose là. J'essaie de suivre
toutes les étapes. Cette
fois, je vais vers la gauche, puis je l'arche. Il ne
sort pas vraiment comme je le veux. Maintenant, c'est parce que
je biseaute les cartes. C'est ce que j'ai fait
depuis le début. J'ai biseauté que les cartes ne commencent pas avec
un deck très carré. Faites plutôt comme nous l'avons fait dans le repliage où vous
biseautez les cartes. Habituellement, n'importe quel magicien
aura son pont biseauté instantanément
car il est plus facile de faire un double levage. Cela facilite la réalisation de
nombreux toboggans, pas seulement cela, mais la plate-forme biseautée est
beaucoup plus accessible. Laissez les accords, si vous êtes
assis en mécanique, laissez-les glisser
vers la droite. Et vous le faites en étendant vos doigts et en tordant un peu
votre poignet, puis cela chanfreinera les cartes. Et quand vous commencez à
faire le spread, les cartes sont déjà
en quelque sorte. Cela facilite grandement les choses. Même chose ici. Remarquez le genre d'
amélioration que j'ai accompli depuis le début juste à
cause de la façon dont je biseaute les cartes là-bas. Vous y allez. Une grande amélioration
depuis le début. Nous passons un peu de temps sur la propagation
car c'est l'un de ces mouvements qui
vous rend homogène vous
donne un aspect naturel. Vous savez, ce n'est pas le cas
, il
n'a pas l'air de manipuler le deck. Une façon difficile. Il est tout simplement naturel
ici de prendre une carte ou lorsque vous faites quelque chose, vous pouvez la rendre lisse. Si vous faites le ventilateur S, vous pouvez le faire paraître
plus petit que ces voitures ont
failli tomber. Le spread lui-même est généralement utilisé pour choisir une carte
ou faire quelque chose. Mais vous allez
utiliser la propagation dans nombreuses situations
tout au long des diapositives. Pas seulement pour étaler
les cartes ici. C'est l'une de ces bases
du mouvement de base. C'est pourquoi c'est
dans cette section. Alors, entraînez-vous, comme
je vous l'ai dit les gars. Et remarquez que parfois je bouge mon index toutes les fois où j'ai déplacé mon
index. Non pas parce que vous devez le faire, mais parce que je pense que cela me
permet plus de ludique
avec le deck. Il le déplace en dessous et il est
juste beaucoup plus propre. Il n'y a pas de doigts ici, vous savez, tout est
propre sur le dessus. Donc la partie supérieure. Vous avez un
gars qui se répand le pouls.
32. 3.8 Le fan de la seule main de la fan de l'esquisse de la: Nous allons maintenant
diviser le deck en deux et apprendre
à faire un fan d'une seule main. Maintenant, le ventilateur 100
au début ressemblera à
quelque chose comme ça n'est pas un problème, car
vous faites ici quelque chose qui est un peu
plus complexe que d'habitude. C'est-à-dire que vous
utilisez vos doigts pour faire tout le ventilateur
d'une seule main. Le pouce ici a pour
rôle d'étaler les cartes. Je suis juste en train d'arquer ici. Je pars d'ici et je
vais dans une arche. Commencez par ici et montez
dans une arche. Le pouce est celui qui
répand les cartes vers le haut. Et puis les doigts de
dessous sont ceux qui répandent le reste des
cartes ici. Mais voilà le
fondement du ventilateur. Jetons un coup d'œil à
la façon dont le paquet lui-même
est aidé. Quelqu'un en haut. Je veux dire, selon la façon dont vous le
regardez, mais le pouce sur le dessus, annulaire, le majeur ici, doigt rose, l'index
sur les côtés. Vous devez pouvoir
maintenir le paquet
entre le pinky et l'
index en tant que tel. Remarquez que je peux juste tenir
ce paquet là où ils se trouvent. Maintenant, nous allons boucler
les doigts sur le paquet. Et avec notre pouce,
nous allons
arriver au coin des cartes. Une fois au coin, nous pouvons sortir de l'
index, déplacer les deux doigts sur la face des cartes
et déplacer le pouce vers le haut. Maintenant que nous déplaçons le
pouce vers le
haut, en même temps, ces doigts
vont glisser vers le bas. Cela commence ici et
ils se rapprochent comme si vous
faisiez cette motion. À proximité. Ils viennent ici, remarquent
qu'ils vont aller sur le devant. Et puis ils se rapprochent. Le ventilateur arrive parce que ces
deux actions
se produisent en même temps. Voyons ce qui se passe
ici avec ma main gauche. Ça a l'air bien, mais j'ai
l'impression que les tribunaux pourraient m' échapper de la main d'un moment à l'autre. Et je me sens comme surtout ici, je pense que c'est
parce que voyons voir. J'ai l'impression que c'est
parce que je place mon pouce un peu trop
près du coin. Si je le place trop
près du coin, cela ne me donnera pas
une meilleure prise sur les cartes. Lorsque vous faites le ventilateur, ne le mettez pas exactement dans
le coin ou ne le fermez pas, allez un peu plus haut pour que lorsque vous saisissez les cartes avec
le reste de votre pouce, remarquez que j'ai
un peu d'emprise sur tous les les cartes et cela me
permettra de
les tenir beaucoup mieux. Si je vais dans le coin,
jetez un coup d'œil à ce code. C'est presque complètement sorti. Si cela se produit, tout
le temps se répand, l'ami entier
risque de tomber trop tard. Cette carte est
tombée par terre. Position. Par ici. Tenez. Placez votre pouce sur le système immunitaire à
proximité du coin. Déplacez-vous vers le haut, puis déplacez les
doigts vers le bas. Voyons si je le fais rapidement. On y va. Maintenant, une chose concernant
le pouce, c'est qu' il ne
reste pas toujours comme ça. Vous ne faites donc pas toute
la largeur du ventilateur avec le bout du pouce. Vous utilisez réellement
la zone d'empreintes digitales. Donc, vous commencez par le pourboire, mais ensuite vous êtes instantanément sur les courts, un doigt
entier est sur le court. J'ai donc eu l'impression que c'était un
peu nécessaire de le mentionner. Ce serait tout ce
que vous devez savoir pour faire le fan. Suivez tout ce que j'ai dit. Et vous devriez pouvoir, après quelques essais, avoir quelque chose qui ressemble à un fan. À partir de là, c'est
juste de la finesse.
33. 3.9 Le concept de carte clé: La chose suivante
que nous allons
apprendre utilise le dribble. Je vais vous apprendre
non pas comme un tour de passe-passe, mais plutôt comme un glissement d'esprit. Nous allons
apprendre l'un des principes
les plus anciens de la magie
des cartes, que l'on appelle la carte clé. La carte-clé est
quelque chose comme ça. J'ai étalé les cartes. Jetez un coup d'œil à ce code. Et parce que je connais la carte qui était au-dessus des huit cœurs, je peux passer par le pont, les nanofarades et
chercher la voiture qui se trouve en dessous. C'est ce qu'on appelle une carte clé. Avec commande, nous repérons
la carte d'ici. spectateur jette un coup d'œil à leur carte parce que je connais
la carte que j'ai regardée, quels sont les sept clubs ? Tout ce que j'ai à faire, c'est
de répandre les cartes
et de savoir qu'ils ont effectivement sélectionné
les neuf cœurs. Nous le faisons en exécutant le
dribbled que nous avons appris. Le spectateur appelle, s'arrête et remarque que je ne fais pas
le dribble ici. Et quand ils disent « stop », je jette un coup d'œil à la carte. Je commence plutôt à incliner
tout le pont vers moi-même. Comme je fais le dribble. Lorsque le spectateur dit « stop », je suis déjà dans une
position naturelle pour récupérer la carte. Je peux juste leur dire de
jeter un coup d'œil à leur carte. Et maintenant, je connais mon code clé. Il s'agit d'une
information que vous pouvez utiliser de diverses manières. Vous pouvez simplement jeter un coup d'œil
à la carte du bas. Demandez à quelqu'un de sélectionner la carte, veuillez taper sur le deck. Mais c'est vrai, je me sens
un peu évident. Mais nous pouvons toujours l'utiliser
de tellement de façons que les spectateurs ne pourront pas
repérer que vous
utilisez une carte clé. Mais je voulais vraiment
mettre en application ce que nous avons appris
auparavant et évoluer. C'est légèrement en inclinant les mains pour que nous puissions
déjà voir la carte. Si vous êtes en mesure de le faire,
cela signifie que vous
avez progressé très loin depuis le début. là que vous l'avez, les gars. La carte clé,
très, vous savez, je vous en ai très
peu parlé, mais je pense que c'est
suffisant pour vous commencer à jouer
avec ce que vous venez d'apprendre.
34. 3.10 Tenir des pauses: Nous allons maintenant
regarder les freins. Les freins sont l'un des outils
les plus utilisés par un magicien et c'est
parce qu'ils
permettent d'accéder à une certaine carte. Dans cet exemple, la carte supérieure
ou généralement si vous vous en souvenez, une de plus que les deux premières cartes. Cela vous permet
d'exécuter un WAF. Ou si quelqu'
un choisit une carte ici. Et je termine la coupe, puis en tenant une petite
pause avec le pinky, je peux toujours avoir accès à l'
endroit où ils ont placé leur carte. En tant que tel, lorsque vous avez une pause, vous avez vraiment une
clé de passe à porte
censée être verrouillée. Voyons
quelques façons
dont nous pouvons réellement
faire une pause. L'un des moyens
les plus simples consiste à ébouriffer cela. Remarquez que je ne mets pas
mon pouce parce que je fais un tout petit
fusillage ici. Je place mon
index cette fois. Comme je suis brièvement les cartes. Quand je suis arrivé à la dernière carte, j'ai placé mon petit doigt ici
et j'ai une pause. Remarquez comment est la rupture elle-même. Il n'est pas rentré à l'intérieur. C'est juste un peu
du doigt qui passe dans cette
pause juste un peu. Je le fais en descendant
sur le pont avec mon petit doigt. Cela ajoute de la viande de mon
petit doigt à l'intérieur de cet espace. C'est pourquoi je peux faire une
très petite pause parce que cette carte
va maintenant se quadriller parce qu'il y a une partie de mon doigt qui l'empêche
de faire ça. J'ai remarqué que
beaucoup de gens utilisent
leurs
doigts entiers comme ça, mais c'est trop une pause, surtout quand on est
au milieu ici. Et le spectateur
peut tout voir. Je veux dire, en ce moment, je tiens très bien le deck, mais beaucoup de gens tiennent
les cartes comme celle-ci. Il est très important que
vous vous habituez à utiliser juste un peu de votre doigt
parce que c'est suffisant, croyez-moi, c'est suffisant. On y va comme ça. Lorsque vous passez à la dernière, nous collons nos doigts rosés à l'intérieur et nous avons
une pause rose. Voyons, par exemple, que vous aimeriez
avoir une cassure simple, mais vous voulez ensuite la
transférer dans un résumé. Pour ce faire, il suffit de regrouper
les tribunaux d'en haut. Et remarquez comment j'ai maintenu
la rupture du processus. De cette façon, je peux
le déplacer facilement de l'un à l' autre comme ça. Essayons de faire cette carte
numéro un. C'est un peu plus gimmicky, mais plutôt avec la
moitié du pont. Il suffit donc de ramasser la
moitié du pont, mettre votre pinky là-dedans
et de tenir la pause pinky. Saisissez ensuite le pont d'en
haut avec votre autre main, puis placez-le en arrière
et essayez de regrouper ce qui se brise sur leur prise avec l'autre
main et placez-le en arrière. C'est quelque chose
que vous allez
utiliser en tant que magicien. Parce que vous serez dans des situations où vous
ne voulez pas avoir l'air une
prise serrée sur le pont et que
vous avoir une
prise serrée sur le pont et que
vous
voulez garder cet
endroit là-bas. En tant que tel, vous allez
choisir le deck et parler avec lui et le spectateur, vous pouvez y jeter un coup d'œil
et il n'y a rien de bizarre. Mais quand vous le
replacez, il est toujours là. Ou peut-être voulez-vous le ramasser, aller sur la table et déposer toutes ces cartes
exactement à la pause. Il y a donc plusieurs façons
d'
utiliser une pause. Maintenant, nous savons comment faire
une pause à partir d'ici. Nous savons comment faire une pause et la déplacer
dans l'autre main, c' est
ce qu'on appelle le cassure du pouce, tirant jusqu'à la cassure du
pouce. Maintenant, remarquez que j'ai fait
cette action Pinky plusieurs fois. C'est un peu plus
compliqué que je pense. Il s'agit de certains muscles de votre main que vous
n'avez peut-être pas développés. Ce sont les muscles
du rose. Je jette un coup d'oeil à son
plus large ici. Il a pré-pointé vers le haut. Cela arrive en saisissant le pont avec mon pouce
de l'autre côté. Index aussi. Et cela permet à mon petit
doigt de glisser dans le coin. Remarquez que j'ai déjà biseauté les cartes
vers la gauche. Les cartes ne sont pas
en position biseautée vers la droite parce que je ne
peux rien faire. Mais plutôt, je biseaute
les cartes vers la gauche. De cette façon, je peux m'emparer
de n'importe quelle position du pont. Essayez de le faire vous-même parce
que c'est quelque chose dont nous
aurons besoin lorsque nous allons
faire le mouvement blessé, biseauter les cartes et
ensuite tirer vers le bas. Remarquez que mon pouce est
toujours assis là pour
qu'il puisse tenir le
pont pendant que je fais ça, vous devriez être en mesure de faire
une pause n'importe où. Maintenant. Si vous êtes en mesure de le faire, vous
devriez
pouvoir simplement tirer une seule carte. Maintenant, c'est quelque chose que les magiciens du monde entier ont du mal à faire parce qu'il
faut une certaine finesse
pour lâcher prise 12345 cartes. Donc, si vous commencez à
pratiquer à partir de maintenant, vous serez déjà meilleur que peut-être 10 % des magiciens professionnels. Parce que le magicien
veut avoir un feu sûr. Et c'est quelque chose qu'ils ne peuvent
parfois pas contrôler scène qui était deux accords et je pensais que ça
allait en être un. En tant que tel. Beaucoup de gens pour juste
remonter la carte du haut. De cette façon, il suffit de remonter la carte du haut et
vous auriez une pause. Vous pouvez le faire en comptant deux cartes ou
autant que vous le souhaitez. Et c'est une autre
façon de faire une pause au lieu d'
ébouriffer tout le pont. Et ce faisant,
vous pouvez simplement tirer la carte supérieure et obtenir une
pause délicate dans ce processus. C'est l'une des façons les plus
anciennes
d' obtenir une pause pinky. Les gars maintenant, vous savez tout, vous savez comment
passer par une recommandation, vous savez comment le
remonter et le laisser tomber. Vous savez comment tirer
avec votre doigt rose n'importe où sur le
pont parce que vous chanfreinez et vous tenez ici. Surtout, vous savez comment transférer la pause à la main
droite et la garder. Vous avez maintenant suffisamment de
connaissances sur
les pauses pour vous rendre aux
tribunaux et autres choses.
35. 3.11 La torsion par Ed Marlo: Le contrôle que nous
allons apprendre
s'appelle l'inclinaison par
Edward Marlowe. Et c'est un beau
contrôle où une carte ressemble placer
à l'intérieur du centre. Mais en réalité, c'
est juste en deuxième position. À partir de cette position, nous pouvons
simplement exécuter une double levée et faire en sorte que la
carte ait atteint le sommet. Pour
ce faire, nous utilisons quelques éléments que
nous avons déjà appris. La première chose que nous allons
faire est d'avoir une couleur sélectionnée. Voyons voir, dans ce cas,
c'est le sixième hertz. Alors que le spectateur
regarde la carte, nous allons avoir une
pause en dessous de la carte supérieure. Vous pouvez le faire dans
n'importe quel gaspillage que nous avons appris précédemment. Maintenant, lorsque vous obtenez
cette cassure, il est important
que non seulement vous ayez une cassure en pinky, mais que vous
permettiez également au noyau de se soulever de
la base du pouce. Remarquez comment, au départ, lorsque
vous faisiez une pause, le code serait bloqué ou ici à la base du pouce. Je dois donc tirer ma
base de mon pouce vers le côté gauche, puis
remonter avec mon petit doigt ou le déplacer
le long du pont. Afin de créer cet écart. Une fois que nous avons cet écart, nous pouvons insérer la
carte à l'intérieur de l'espace. Vous n'avez pas besoin d'attacher
le pont comme
ça car il sera complètement
inutile. Je viens de pointer le spectateur. Et il aura l'air de
leur point de vue si la carte va au
centre du deck. Une très belle façon de le vendre est de presser
au milieu du deck, faisant sortir des cartes comme si c'
était là que vous
voudriez les mettre. Et puis en la plaçant
deuxième par le haut, vous aurez la
voiture à tomber. Et à partir de ce moment, vous pouvez faire un double levage, assurer que la carte
est montée au sommet.
36. 3.12 The de tirage rose, de tirage: Maintenant que vous
savez comment tenir une pause et comment
utiliser votre pinky. Il est temps d'apprendre à tirer une carte depuis le
milieu du deck. Il s'agit maintenant d'une action que je crois que
n'importe qui pourrait faire, mais apparemment, elle
nécessite une certaine façon de tirer vers le bas qui pourrait ne pas
sembler naturelle à la main. Laissez-moi le voir de
mon autre main. Je descends. Oui. Définitivement. Nécessite un peu
d'effort de la main. Définitivement. Vous maintiendrez le deck
en position comme si vous bougiez simplement votre doigt rose autour du coin en plaçant votre pouce à travers le
coin, ici, index et le
reste sur le côté. Allez quelque part au
centre du pont et mettez
vraiment votre doigt à l'intérieur. Remarquez que ce n'est pas un pouce, ce n'est pas une cassure. Il s'agit d'une habitation pleine de roses
à l'intérieur de la grotte ici. Une fois que c'est ici, je vais commencer
à me tirer vers le bas. C'est ce que je fais. Je suis en train de descendre à cause de
l'humidité dans ma main. Le cordon va coller
au pinkie et s'incliner. Une fois dans cette position, je n'ai
qu'à le redresser en le
poussant de côté. Une fois de plus, nous allons
quelque part au centre. Nous avons mis nos Pinky à l'intérieur,
puis nous descendons. Ensuite, à partir de là, nous allons le
quadriller et nous blesser. C'est ce que l'entreprise est
appelée « jog final ». Il y a plusieurs façons
d'attraper une blessure. Mais en le faisant avec votre petit
doigt comme ça, c'est l'un des moyens les plus
subtils, car le spectateur ne peut pas le voir. Vous pouvez demander à quelqu'un de
sélectionner la carte, remettre ici. Ensuite, vous pouvez instantanément obtenir un câlin d'ange et ne pas avoir
à tenir une pause du tout parce que la carte est
ici et vous pouvez simplement y accéder à n'importe quel moment
en tirant dessus. C'est pourquoi ce mouvement
lui-même est très utile si vous souhaitez faire
des glissières de cordon et de la magie des cartes. Nous le mettons à l'intérieur, le
tirons vers le bas, puis
instantanément nous le mettons en place. Lorsque vous commencez à jouer avec elle, vous réaliserez que vous n'
avez pas à le tirer si fort, il vous suffit de
tirer un peu, puis pousser
instantanément
pour obtenir une petite blessure. Vous l'avez là, les gars. Le magistral de Jack.
37. 3.13 Cours de collision à double mouvement: Nous allons maintenant apprendre la magie
encouragée par les diapositives les plus utilisées. Et c'est le double ascenseur. Il y a plusieurs façons
de faire
le double levage en tant que tel. En tant que tel, comme je vous l'ai
déjà montré avec le pinky. Il y a des façons de le faire
doubler depuis le centre du pont
développé par l'élève. C'est deux cartes. Il y a plusieurs façons
dont la charge W, si on veut regarder
un couple, un couple. La première chose que
nous allons faire, c'est que nous allons faire référence au
coin du pont. Je veux dire le côté, comme nous l'avons fait quand nous
apprenons à riffer. Au lieu de placer tous
nos pouces là-bas, vous pouvez y placer votre pouce, mais vous pouvez simplement utiliser votre
index urétral. Et quand vous arriverez
aux deux dernières cartes, vous
aurez une pause en dessous. Au lieu de vous mettre
sur un seul accord, vous devrez vous habituer à ébouriffer
lentement vers la fin. Et en remarquant qu'il y a deux cartes et que vous y mettez
votre pinky. Une fois que votre pinky est en dessous, vous allez vous
abaisser un
peu sur le pont pour que votre
majeur puisse
entrer dans cette enceinte
et saisir la cour. Nous saisissons la voiture en plaçant
notre index sur le coin et en saisissant le côté de la carte avec notre
pouce et notre majeur. À partir de là, nous
allons le tourner et le tourner légèrement séparé du deck car cela nous permettra
de regrouper la carte. Et remarquez que j'ai
placé mon pouce ici pour
pouvoir saisir la carte. Parce que si je ne le place pas, je vais juste le
soulever et ça ne va pas. J'ai regroupé l'accord et
je peux le retourner. Si ce n'est pas le cas, je vais
devoir répéter le même processus. Je viens ici, je remonte, puis je fais ça, ce qui est un peu encombrant. Vous savez, vous ne
voulez pas vraiment faire ça deux fois. Vous l'avez mis juste là. Alpha fait du jogging. C'est ce qu'on appelle jog
alto et quand il est à l'intérieur, c'est le jogging à l'extérieur, à l'intérieur. À partir de cette position,
nous pouvons l'attraper. Si vous ne voulez pas
le saisir avec la main droite, ce que vous pouvez faire, c'est de
mettre votre pouce ici. Ensuite, vous commencez à pousser
un peu vers le bas sur la carte. Donc, il suffit de tirer sur la
carte avec mon index. Ça va aller dans
le coin ici. Si je tire et que je pousse, vous remarquerez
que vous allez avoir un écart parfait. Et il sera juste assis sur votre pinky en prévision
de la double levée. Une fois encore. Revoyons ça encore une fois. Riffle, prenez cette
cassure en dessous de deux cartes, tirez vers le bas votre
poignée intérieure des deux doigts, index sur le coin. Et ensuite, vous
allez le retourner, séparé du pont. À partir de ce moment,
vous pouvez simplement mettre votre pouce en saisissant à nouveau
la carte, ou vous pouvez mettre votre pouce, tirer vers le bas avec l'index. Remarquez comment le tribunal
se retourne instantanément , puis
pousse à l'intérieur. Par exemple, nous
avons un petit break sous les deux premières cartes. C'est le
double ascenseur de référence. Il s'agit en fait d'un double chiffre d'affaires parce que vous tournez la couleur sur le pont. Si vous vouliez le soulever. En tant que tel, il y
aura un double ascenseur. Mais c'est juste, vous savez, les gens ont confondu les
termes et que tout est appelé WAF lorsque vous
ramassez deux cartes. Ce que j'ai fait en ce moment s'appelle le double lift push off, c'est lorsque vous
poussez instantanément deux accords en un seul. Cela se fait en prenant l'habitude de
pousser devant les tribunaux. Remarquez donc comment
mon bout de pouce est juste ici sur
le côté des cartes. Et si je ne fais que pousser une carte, je peux, je vais juste
aller à la surface. Mais parce que la surface ne
peut pas entrer en contact
avec les deux cartes, je dois aller sur le côté. Sur le côté, ces doigts indiquent en fait
combien de cartes je pousse. Si je les creuse un peu
plus profondément dans le pont, quand je pousse, beaucoup de
voitures vont couper. Si j'arrive très haut, si je pousse, rien ne se passera. Vous devez donc trouver un équilibre
là-bas où si vous poussez deux accords
sépareront S1. Mais ce n'est que de l'habitude. n'y a pas beaucoup de
techniques en jeu ici. Il s'agit essentiellement de trouver la pression d'espace parfaite et la façon dont vous appuyez
avec le pouce. Je suis en train de presser avec
ce coin de mon ongle. Maintenant, avec l'ongle, mais avec
ce coin de mon pouce. Et c'est exactement
la position
dont j' avais besoin pour
pousser la cour. Quand je fais cela, l'index
et ces doigts saisissent vraiment le deck. En saisissant le deck, je m'assure qu'aucune
autre carte ne sera séparée, sauf
ces deux accords. Et nous aurons un double ascenseur. Passons maintenant à quelque
chose d'un peu plus facile. Évidemment, si vous pouvez faire le petit bassin
que nous avons fait auparavant, il
vous suffit de compter deux cartes et vous avez un double ascenseur. Mais disons que vous
ne voulez pas faire cela,
alors ce que vous faites, c'est que vous
commencez à chanfreiner les tribunaux. En tant que tel. Cela vous permettra de
venir ici avec l'index et de
remonter deux chariots. Nous le faisons en poussant
le paquet vers le bas avec notre pouce. Cela permettra à notre
index de venir ici et de remarquer comment je
peux simplement tirer une carte, puis tirer un deuxième accord avec différentes parties de
mon index. Et à partir de là,
tout ce que j'ai à faire,
c'est de descendre
de toute ma main. Cela va coller les deux courbes ensemble et je peux
les tourner vers une seule. Maintenant, au début, vous compterez
parfois deux cartes que
vous voulez. Mais alors que vous
commencerez à faire cela, vous remarquerez
que vous
pourrez instantanément saisir ces deux accords. C'est similaire à la double
poussée, où au lieu de simplement
chercher la carte supérieure, vous allez creuser un peu
plus profondément dans le deck et tirer
instantanément ces
deux cartes vers le haut. C'est juste une question
de pratique et évidemment de maintenir le
pont d'une certaine manière. Remarquez que le pinky n'est pas ici parce que
nous n'en avons pas besoin. Tellement de fois, nous allons
maintenir le paquet
dans cette position. Le Pinky est ici. Si nous faisons de la magie, alors c'est différent
parce que nous pourrions vouloir l'être si nous
faisons de l'industrie automobile, je veux dire, nous voudrions peut-être
empêcher les voitures de tomber. Mais souvent, quand
on fait de la magie, le pinky doit être assis
au coin parce qu'on veut faire des choses avec, comme des freins
entiers, tirer des cartes. Je vais voler des cartes pendant que
vous coupez le deck. Toujours selon
les joueurs, **** là-bas. endroits de Pinky au coin de la rue. En tant que tel, nous biseillons les
cartes poussées vers le bas, maintenons le deck très serré. Tirez ces deux cartes vers le haut. Maintenant, nous avons un double. Vous y voilà, les gars. Il y a deux façons d'
exécuter une double
levée, alias chiffre d'affaires. Jouez avec eux et
maîtrisez ce qui est très important pour en maîtriser un ou j'ai presque
oublié le plus facile d'entre eux. Le plus facile de tous. Vous poussez une carte
, puis en utilisant les autres
parties de votre pouce, vous allez pousser la
carte suivante par le dessous. Je vais appuyer avec mes doigts, puis remonter
ces deux cartes. Cela va créer une pause
instantanée en dessous d'eux. Un pour retirer la
pause instantanée avec le doigt. Cela arrive généralement
parce que je me recroqueville dans mon petit doigt et que nous
créerons une pause naturelle. Nous avons besoin des deux cartes. C'est le plus facile
d'entre eux et la plus évidente slash ennuyeuse. Si cela ne vous dérange pas, si vous voulez le faire
sur les réseaux sociaux, tout le monde pourra
voir ce que vous faites. Mais dans la vraie vie, quand
on parle à des gens, ça n'a pas vraiment d'importance comme si personne ne
pourra voir ça. Mais si vous jouez
devant la caméra, vous souhaitez que vos mouvements soient
aussi fluides que possible. Comme si tout ce qu'ils
font était tel qu'il est. Je tire et je
repousse une carte. Je suis en train de couper le pont. Et nous pouvons déjà vous
débrouiller de nombreuses situations et
mal orienter les gens. Poussez l'outil lorsque vous poussez un
, puis que vous utilisez
l' autre partie de
votre pouce lorsque
vous l'étendez pour
pousser la suivante, appuyant sur les
doigts et en tirant de retour pour avoir votre double ascenseur. Là. Vous n'avez pas de mini cours
intensif en WFD.
38. 3.14 La force du magicien: La dernière chose que
nous allons faire dans ce chapitre est d'apprendre
la force du magicien. Permettez-moi de vous montrer une chose
très basique. Disons, par exemple, j'aurai une carte
assise ici, le sixième hertz et que j'aurai
une pause pinky au-dessus. Mon petit break est là. J'ai coupé les cartes comme ça. Et j'ai demandé au spectateur un
point sur un pont. Remarquez ce que je vois. Je ne
vois pas choisir un paquet. Je vois, signale un paquet, il suffit de pointer à 1 que celui-ci. Ensuite, je vais le garder
et leur donner ce paquet. S'ils pointent vers celui-ci, je vais
leur donner ce paquet. Peu importe à quel point ils vont toujours obtenir
ce paquet avec
les six cœurs en haut. C'est ce qu'on appelle la force du
magicien. Au fond, la force du
magicien repose beaucoup sur le phrasé. Si vous demandez
à quelqu'un de choisir un paquet, s'il choisit celui-ci, cela signifie que c'est ce
qu'il veut conserver. Mais si vous leur dites de pointer
vers un point, vous ne leur avez même pas dit
ce que vous vouliez qu'ils fassent. Vous venez de leur dire de
pointer vers un paquet, de chercher. La force du magicien est utilisée nombreuses façons tout au long de la magie. Il s'appelle API Voc
en latin, je pense. Et c'est toujours un
terme que les magiciens utilisent parce que le latin est cool. Vous allez l'utiliser
plusieurs fois lorsque vous voulez forcer un spectateur
à choisir une carte, choisir un objet et à lui
donner l'
impression d'avoir eu un choix
complètement libre. C'était juste une
petite section où
je voulais
vous montrer le genre de
mots que nous utilisons. Nous pouvons réellement
influencer le spectateur pour qu'il choisisse quelque chose
que nous voulons. Et en même
temps, donnez-leur
l'impression d'avoir un choix
complètement libre.
39. 3.15 Shuffles: Nous allons
maintenant jeter un coup d'œil à quelques mélanges et à des façons de couper le pont qui sont
essentiels pour chaque magicien. La première est la coupe balançoire. Nous tenons le
deck en poignée Biddle, trois doigts sur le dessus, le
pouce en bas. Ensuite, nous allons
utiliser notre index couper ce paquet en
tirant
vers le haut un quart du plateau et en
le déplaçant vers la gauche. Ensuite, nous allons saisir
ce paquet ou ce pouce, le reste de nos mains et
continuer ce processus. Je vais aller, tirer à gauche et aller 1234. Juste comme ça. Venez ici, remontez,
avancez vers la gauche. Tirez vers le haut, déplacez-vous vers la gauche. Et c'est la courbe d'oscillation. Maintenant, le prochain que vous connaissez
probablement s'appelle le «
Overhand Shuffle ». Je n'ai pas besoin de couvrir celui-là. Mais si j'ai l'impression qu'
il y a des choses que vous ne connaissez peut-être pas
au cours d'une technique, je les couvrirai
au bon moment. La chose suivante que je veux nous apprenions s'appelle
le Faro Shuffle. Vous divisez le pont en deux moitiés, puis vous
les repoussez comme ça. Ensuite, vous les mélangez. Pour le pont Pharaon. Je veux que vous séparez
le pont en deux moitiés. Cela n'arrive pas,
peu importe si ce n'est pas parfait. Vous les frappez côte à côte
, puis essayez de
les mettre côte à côte comme ça parfaitement
carré et faites simplement cela. Vous remarquerez que cela
ne fonctionne pas réellement. Par rapport à ce que
les gens pourraient penser que vous faites simplement, que vous ne faites pas
vraiment cela. Vous poussez avec
le haut. Remarquez que je pousse
le haut vers le bas. Si je ne fais rien
à partir de ce moment-là, ça s'arrête juste là. Mais si je tourne le poignet en
poussant du même côté, même temps,
remarquez que les cartes
commencent
à évoluer une par une. Je continue simplement à
pousser et à faire tourner
mes restaurations moi-même. Vous commencez avec la première carte contactée
dans ce genre de L. Eh bien, peut-être pas tant que ça, mais quelque part par là. Vous les frottez un peu, puis vous continuez à pousser pendant que
vous tournez la main. Si le cours ne fonctionne pas, allez-y car ils sont probablement parfaitement
côte à côte. Ensuite, vous allez
devoir vous frotter la main. Vous allez devoir bouger la main et la main gauche, non ? Une fois encore. Voyez, comme ça, et les cartes sont en fait l'
une dans l'autre. À partir de ce moment, vous pouvez tenir les médiums avec la
main gauche dans cette position, quelques trois doigts et
l'index en dessous. Formez un C. Avec votre main droite. Saisissez le paquet entier et
pliez-le dans
la forme de la mer sans
lâcher les doigts
formule Gauche. Une fois que vous êtes
arrivé en position C, vous lâchez votre main gauche. Et vous remarquerez que
les cartes resteront. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est d'
étendre un peu vos doigts, permettant aux cartes de commencer
à mélanger les unes dans les autres. Ce sera ça les gars,
c'est le bon mélange. Félicitations. Vous avez appris
un geste si
puissant que vous
n'apprendrez qu'en gardant la magie, à quel point et à quel point les films sont
puissants. La dernière chose que
je veux que nous apprenions est le « bridge shuffle ». On dirait ça. Ensuite, nous mélangeons les
cartes à la caméra. angle ne me dérangeait pas vraiment. On y va. Pour ce faire,
ce genre de choses semble un peu plus difficile que
les autres. Nous allons devoir maintenir
le deck dans la poignée Biddle. Mais à partir de Biddle Grip, déplacez vos doigts un peu plus profondément pour que vous puissiez
réellement tenir le paquet. Ensuite, nous allons attraper
le paquet entier entre notre index qui est enroulé et le reste
des doigts. Ensuite, nous biseautons le pont. Remarquez comment je le biseaute. Et je viens d'
un autre côté, je peux dire que nous utilisons beaucoup de choses que
nous avons déjà apprises. Je fais le plein. Et à partir de ce moment, j'ai attrapé ces cartes. Je les positionne
dans la main gauche. Maintenant, cela va
être un peu difficile. Je sais que pour moi, il est devenu habitué de simplement retourner ce
paquet dans l'autre main. Mais si vous
rencontrez des problèmes avec ça, ne vous inquiétez pas. Il suffit de positionner
les courants dans l'autre. Ainsi, placez les
doigts dans la même position. Index au dos. En ce moment, la partie la plus
difficile que
j'ai remarquée que les gens
ont avec cela est d'avoir une recommandation
fluide et fluide. Et tout vient du
biseautage des cartes. Si vous biseautez les cartes
au début, même si les cartes
sont biseautées dans le mauvais sens et que vous
commencez à les plier, vous pouvez simplement repositionner
vos pouces comme ça pour qu'ils chanfreinent
beaucoup les cartes. Nous avons commencé en position Bevel. Surveillez la prise en main, le parcours. moment, le genre
de redressement. Nous mettons les index, mais parce que nous plions les cartes, elles sont déjà assez
biseautées comme vous pouvez le voir. Tout ce que nous avons à faire, c'est commencer à les
libérer un par un avec nos pouces et à
les pousser l'un dans l'autre. À partir de cette position,
nous allons rester continuellement de chaque côté
comme nous l'avons fait auparavant. Mais au lieu de le tenir avec nos index comme nous l'avons
fait dans le remaniement, nous allons placer nos
pouces sur les côtés opposés, un par ici et un par ici. Cela va nous aider à garder le mélange intact
car si ce n'est pas le cas, vous voyez qu'ils montent
réellement vers le haut. Mélangez, mettez et ensuite nos pouces vont sur les
extrémités opposées à l'intérieur du milieu. Et ces doigts sont en fait ceux qui vont se
plier avec le reste des cartes dans cette position C et cela
ressemble à un pont. C'est ce qu'on appelle une violation de tous. À partir de là, j'ai
beaucoup de force ici. Je dois juste
libérer la force. Les codes vont commencer à mélanger. Vous y avez les gars. Le mélange du pont,
le mélange équitable,
le remaniement en main libre
et la coupe balançoire.
40. 4. Section IV : l'un d'eux tous: Divergent et professeur de magie des cartes, comment on l'appelait. Le professeur, a dit
que si vous en connaissez un, un commutateur, un, un quatrième, un contrôle, vous pouvez organiser une
soirée entière de magie de cartes. Maintenant, ma mémoire pourrait me
tromper et il a
peut-être dit autre chose, mais il fait essentiellement référence à l'idée que vous avez
juste besoin de connaître quelques diapositives et de
pouvoir jouer avec eux dans pour créer une
soirée pleine d'émerveillement. En tant que tel, nous allons regarder dans cette section
un changement de couleur, un interrupteur, un quart, un contrôlé, un
pic, un faux mélange. Que si je devais
choisir parmi eux tous, celui que vous
devez vraiment connaître. Il s'agirait donc d'obtenir notre index et de commencer apprendre les essentiels
du tour de passe-passe.
41. 4.1 Changement de couleur: S'il n'y avait
qu'un seul changement de couleur que vous devriez savoir, vous devriez pouvoir le faire dans n'importe quelle situation
ressemblerait à ceci. Montrez les dix piques. Vous le placez dans la main du
spectateur, qui est pliée ici
et vous l'agitez un peu. Et la cour changerait
dans les trois clubs. Maintenant, vous
savez déjà comment faire cela. Nous avons couvert le double
ascenseur dans le chapitre précédent. En tant que tel, tout ce que vous avez à faire
est d'exécuter une double levée, tenir la première carte, qui a respecté qu'elle n'a pas vue, et de créer des tensions autour de celle-ci. Mettez-le dans la main du spectateur pour qu'il puisse réellement le sentir. Attiré l'
attention sur le fait qu'il peut réellement sentir le
changement de surface dans leurs mains. Ce n'est pas seulement le plus simple qui
résout beaucoup de choses. Il suffit de mettre la voiture
là et vous la voyez. Et puis change. Plusieurs fois. façon dont nous faisons quelque chose
est très facile. Pour
ce point de vue respectif. Ils peuvent penser que nous
faisons beaucoup de choses très complexes
lorsque nous réaliserons, nous ne prenons que
deux cartes. Dans ce cas. Peu importe à
quel point les films sont difficiles. Vous pouvez le faire de bien façons dans The Spectator ne saura même pas que vous
faites un double. Si chaque fois que nous
pouvons montrer les quatre, en mettant le centre,
claquez vos doigts et que le
chariot arrive au sommet. Ensuite, vous pouvez vous retrouver
dans une autre situation où ce sont les quatre, suffit de le toucher et il se
transforme en trois. Ce n'est
pas parce que nous continuons à
réutiliser le WWF que le spectateur y est. En tant que tel. S'il y a
un changement de couleur que vous devriez faire, ce sera
celui-ci. Il suffit d'exécuter le double
ascenseur et, à partir de là, racontez
simplement une histoire.
42. 4.2 Un interchangeant: Je vais vous montrer que c'
est le premier changement. Il contient le mot changement
car vous pouvez également
l'exécuter comme une modification. Vous pouvez l'exécuter comme
ça et la voiture change. C'est la
façon des demi-capteurs de structurer la carte et d'étirer
les changements de cœur. Mais beaucoup de gens l'ont
fait avec une mauvaise direction. Vous pouvez juste avoir le Joker et juste avoir le cric. Ensuite, vous parlez à
quelqu'un dans ce mouvement, vous changez cela pour
les deux à de nombreuses reprises. Ce changement se fait en
allant du côté gauche et en montrant
quelque chose pour l'inspecter ici alors que nous allons vers le côté droit et que vous
changez de carte
en cours de route. Comme vous l'avez peut-être
remarqué, car la caméra
pointe vers le pont. Mais ce commutateur Change utilise un peu de mauvaise direction lorsque vous le
faites comme ça. Si vous le faites comme
celui-ci comme nous l'avons
fait le premier, vous n'avez pas vraiment
besoin de mauvaise direction car cela se produit
devant leurs yeux. Mais aujourd'hui, nous n'allons pas
apprendre le changement, celui-ci, ou nous allons
apprendre celui-ci. Nous allons apprendre
une méthode des années 1990 de Derek Dingell
appelée Top change épais. C'est un peu modifié à partir de
là parce que sa méthode utiliserait l'inertie
du mouvement de notre corps. Mais ce que je veux
vous apprendre , c'est un moyen de le
faire, changer l'interrupteur qui
volerait par n'importe qui. Il aura l'air tellement beau
et il est basé sur une deuxième transaction à une main. Une deuxième offre est lorsque vous la deuxième carte du deck et donnez l'impression que vous avez distribué la carte supérieure. Juste comme ça. Maintenant, j'ai laissé tomber
deux voitures par erreur. C'est juste comme ça. Ce serait une table
où je me tiens la main. Ce que vous faites
est similaire à ce que nous avons appris lorsque nous avons fait la
méthode la plus simple pour le double levage. Nous poussons la carte supérieure ,
puis la deuxième
carte également. Et en contactant cette deuxième carte avec nos doigts
par le dessous. Si nous tirons les deux cartes, nous aurions un double ascenseur. Mais si vous contactez la deuxième carte avec vos doigts, ce
terme espace ici, vous soulevez votre
pouce en le faisant, en la pliant et en
tirant uniquement la carte supérieure. Vous remarquerez que cette carte est laissée à l'extérieur parce qu'
elle a contacté les doigts et qu'une recherche est immobile simplement parce que
vous ne la tirez pas,
parce que vous ne l'avez pas tirée
ici avec votre pouce. Essayez de le faire. Vous appuyez sur un accord, puis vous appuyez
sur le second, je suis aussi poussé vers le bas. Ensuite, vous pliez le pouce
et vous n'avez tiré que vers le bas. Maintenant que vous connaissez ce mécanicien, nous allons l'utiliser pour
exécuter cette coche de changement supérieure. Nous allons
montrer les trois clubs et les placer ici. Pendant que vous faites ce
film, nous
parlons essentiellement avec un
spéculateur ici. Et pendant que vous
parlez, vous
allez aussi pousser l'autre carte en prévision
du flux de dégâts de déplacement. Vous le poussez là. Vous passez de ce côté. Alors que vous revenez
affronter le spectateur
du côté gauche, vous allez tirer
la carte du haut et prendre la deuxième carte
dans l'esprit du spectateur. Il semblera juste que vous vous accrochiez simplement à cette carte supérieure. Quand en réalité, vous parlez
ici , puis vous venez de la
changer pour la deuxième carte. C'est un très beau commutateur que si vous utilisez avec une mauvaise direction à
l'intérieur d'un effet, vous aurez
un très
bel effet
car le courant est là et c'est normal
pour nous de le prendre. Donc, si nous devions simplement pousser
cela et le tenir ici et geste de la main gauche
alors que la main droite est immobile, l'orateur ne supposera pas
qu'il s'est passé quelque chose. Il a entendu un peu ici. On y va. Nous l'avons
ici, nous parlons. Ensuite, nous saisissons la carte alors que nous nous dirigeons vers la gauche. C'est le premier changement apporté
par Derek. partie parce qu'il y a d'autres choses que je vous
ai pas montrées parce qu'
il n'y en a pas nécessairement, j'ai envie de ce déménagement. Et en particulier
avec le changement le plus important, vous en apprendrez beaucoup
plus sur les erreurs de direction. Si vous utilisez le changement supérieur, ce
soit, vous apprenez
à le faire comme ça. Beaucoup de magiciens le font. De toute évidence, je
viens de faire une batterie de tout
le mouvement parce que je
ne l'utilise pas vraiment comme ça. Je le fais comme ça, et j'
adore le faire comme ça. Nous sommes juste accablés
par un portable. Nous sommes juste en train de le prendre et
vous changez la carte. Mais il y a beaucoup
de versions disponibles. Et celui que je voulais
enseigner était celui-ci car je le trouve tout simplement magnifique. Si vous finissez par exécuter devant des gens,
vous
en apprendrez beaucoup sur erreurs de direction et les
choses que vous apprendrez, vous pourrez prendre
et appliquer à tous
les autres effets et diapositives
qu'ils contiennent. vont jouer.
43. 4.3 Une force: Je vais forcer les
deux clubs sur vous. Je vais vous obliger à
choisir les deux clubs. Je vais aller
avec mon doigt dans le coin de la
journée, je peux me couper, m'arrêter quelque part. Disons que l'orateur
dit : « Arrêtez ici ». Ils peuvent voir s'arrêter
où ils veulent. Parce que partout où ils verront des choses, ce sera essentiellement la
12e clôture. Permettez-moi de vous montrer
comment cela se fait. En gros, nous utilisons quelque chose que nous avons déjà appris. En fait, deux choses que
nous avons déjà apprises. L'un d'eux fait référence
au coin du pont. Vous pouvez le faire en ayant votre index
ici de ce côté. Ou vous pouvez enrouler
votre index sous le deck
et le faire comme ça. Quoi qu'il en soit, fonctionne. La deuxième chose, c'est d'
avoir une petite rupture au-dessus de
la voiture que vous
souhaitez forcer à acheter. Je pense que vous savez déjà
ce que vous devez faire. Le spéculateur appelle « stop ». Voyons voir. C'est un arrêt ici. Peu importe
où ils disent « stop ». Je vais juste laisser tous
ces accords et récupérer le paquet exactement là où mon
doigt rose tient une pause. Disons que les meilleurs
clubs sont là, n'est-ce pas ? Dis stop, tu t'arrêtes ici. Je viens avec toute ma
main sur le paquet. J'ai lâché le
pouce gauche et je
reprends exactement où se trouve
la pause. Ensuite, je donne cette voiture
pour la respecter là-bas. C'est l'une des forces les
plus utilisées
par les magiciens Lehman. Et tout le monde l'utilise quand
il devient professionnel
parce que c'est tellement feu de chemise d'
âme et personne ne s'
attendrait à ce que
vous ne leur donniez pas
la voiture qu'ils ont arrêtée. Cela permet de s'assurer de le
pratiquer, de l'apprendre. Et évidemment l'
inverse autour de l'apprentissage
et des pratiques. Évidemment, lorsque vous
tenez la pause, ne tenez pas la cassure visible de face. Parce qu'alors le spectateur peut voir ce que vous faites aussi, lorsque vous faites dire à
quelqu'un, arrêtez,
ne faites pas quelque chose comme ça,
parce que cela a l'air très louche. Essayez d'agir aussi
naturellement que possible. Donc, vous arrêtez. Ensuite, vous venez ici et vous avez
coupé le pont, et c'est tout. Et ce serait
la voiture ce jour-là. On verra s'arrêter à.
44. 4.4 Un faux fuseau: La chose suivante que
nous allons apprendre est une fausse lecture aléatoire. Vous n'allez pas
mélanger le paquet entier. Vous allez simplement garder une certaine partie de la
terrasse en place. Par exemple, si
vous avez les sept clubs au sommet et que
vous aimeriez le garder. Vous commenceriez à mélanger
les cartes en tant que telles, complètement naturelles, puis vous auriez toujours
les sept clubs au sommet. Mais pas seulement les sept, mais vous pouvez conserver un paquet
complet de cartes. Par exemple, si je veux
conserver toutes ces cartes, disons que la face visible est sortie, coupez tout le paquet, puis commencez à mélanger. Ensuite,
montez directement. On y va. Une carte m'a
complètement échappé. Gardez ces cartes. Évidemment, essayez de le faire
beaucoup plus petit que moi. Allez ici, appuyez
sur cette carte, puis les cartes ont été
remises en place. De toute évidence, vous devrez être capable de faire un remaniement direct. Mais je pense que quiconque
regarde ça sait
déjà
comment continuer. Je vais passer en revue
la mécanique simple. Deux doigts ici, le pouce, l'index sur le dessus, on
biseaute les cartes. Ensuite, la main gauche
prend des cartes une par une. Nous prenons d'abord un bloc, puis nous commençons à libérer des
cartes à partir d'ici, C. Mais de cette façon que
nous allons contrôler, disons que nous avons
les trois piques. Nous allons extraire un paquet. Et puis le prochain
accord que nous
tirons, nous allons le
retirer légèrement comme ça. Ensuite, nous allons
mélanger, remonter, pousser sur cette carte, puis contrôler ce paquet
d'où il vient. Encore une fois, lentement. Nous tirons ce paquet, nous prenons une carte que nous avons
tirée vers nous-mêmes. Je veux dire, il n'est pas
nécessaire de le tirer vers vous-même. Vous pouvez simplement le faire, déplacer toute votre main
ici et distribuer une seule carte. Mais je pense que c'est tellement évident
quand je vois un magicien faire cela
parce que vous déplacez toute
votre main arrière puis vers l'avant, tout le monde peut voir
ce que vous faites. Le spectateur est
trop gentil pour vous le dire. Si le spectateur a des choses, vous faites quelque chose de louche
qui les éloigne de l'humeur de
profiter de la magie. Afin de le rendre aussi
fluide que possible, nous allons tirer
cet accord. Et alors que nous le tirons, nous allons également le tirer
vers nous-mêmes. Cela parfois, s'il s'agit d' jeu
complètement nouveau,
va répandre les cartes. Vous n'avez pas à vous
inquiéter car vous allez
toujours
avoir accès au cordon. Remarquez comment se trouve la
carte ici. Je peux juste m'en tirer dessus. Quand j'y arrive, je peux toujours distribuer cette
carte en dessous. Je suis ici. Je tire l'os du cordon et
si je pousse dessus, je peux faire les mélanges. Et quand j'
y arrive, je prends juste cette carte et je suis
immédiatement de retour en position. J'ai donc l'impression vous
avoir traité comme si vous saviez déjà tout
faire. Allons-y encore une fois. Nous tirons ce paquet, nous les prenons sur le courant, nous le tirons vers nous-mêmes. Nous commençons à distribuer le reste
des cartes sur le dessus. On finit. On peut frapper le côté. Et ensuite, nous allons
contacter ça en jogging card. On peut pousser dessus
ou on peut descendre. Si vous poussez vers le haut, vous allez
faire une pause ici. Eh bien, je viens de
laisser tomber la pause. Vous allez faire
une pause ici. Vous allez tenir
dans votre main droite. Et puis vous allez commencer à
prendre les cartes à partir d'ici. Vous allez les prendre
avec votre pouce gauche. Parce que si vous
deviez les laisser tomber, vous risquez de
laisser tomber ces cartes par hasard. Alors prenez l'ancienne carte, commencez à faire le
mélange, frappez-les. Disons que vous vous en tirez dessus. C'est plus facile si vous poussez vers le haut, vous commencez à prendre les cartes. Une fois que vous
y arrivez, vous pouvez distribuer cette carte et vous êtes de
retour en position. Il s'agit de conserver le
stock de butée à l'
intérieur d'un alésage. C'est le nom officiel de celui-ci. Il est très, très vieux
et les gens le
font depuis des centaines d'années. La tricherie dans les jeux de code
a été une chose.
45. 4.5 Un aperçu: Nous allons maintenant apprendre
l'un de mes sommets préférés. Et c'est ce qu'on appelle
le pic du chiffre d'affaires , en
gros, spectateur, on choisira la cour au
centre. Voyons voir. Ils jettent
un coup d'œil à celui-là. Je ne sais même pas ce que c'est. Mais quand je tourne le
deck d'un autre côté, ou que je le leur donne, je sais qu'ils ont
sélectionné les neuf clubs. Et tout se trouve sur
quelque chose que nous avons déjà appris et c'est une petite pause à l'intérieur du
milieu du pont. À partir de cette position,
il suffit de mettre notre pouce
sous le deck ici et de pousser le paquet vers
la droite pendant que nous continuons à
maintenir cette pause. Et vous remarquerez
que les cartes se
sépareront beaucoup plus à cet
endroit que les autres. Et vous pouvez jeter un coup d'œil à
la carte qu'ils ont sélectionnée. Dans ce cas, les dix cœurs. Si nous avons une carte ici, et que je retourne le paquet, je vois que c'est le
roi des clubs. Et je peux juste leur donner
le deck à mélanger. Ils n'auront aucune
idée de la façon dont je connais la carte. Vous pouvez l'utiliser pour des effets
mentaux. Vous pouvez leur demander de
mélanger le deck et ensuite vous pourrez
trouver leur carte, l'
appeler en bas et
ce que vous voulez avec elle. Encore une fois. Spectator sélectionne un accord. Voyons voir, ils choisissent celui-ci. Ils y jettent un coup d'œil. Nous gardons une pause pinky
alors que nous mettons le reste de la tartinade
au-dessus de cette pinky. Ensuite, nous allons pousser le pont avec nos
magasins de pouces à droite, comme ça, 12 clubs. Et nous avons appelé très, très serré sur le paquet. Parce que si vous ne tenez pas, les cartes vont tomber en arrière. Vous devez donc vraiment vous
accrocher au paquet. Une fois que vous poussez. Chaque fois que je commence, je
pousse instantanément avec ces doigts pour signer
le jogging tout le paquet. Mais j'ai senti qu'il était beaucoup plus facile de vous dire de
pousser avec le pouce, voir lequel vous semble le
plus naturel. J'ai donc poussé le pont. J'ai poussé le deck avec
le pouce à partir d'ici, et je
saisis déjà le paquet entier pour
que cela me soit
visible. Ensuite, je tourne mon poignet et je
donne le deck pour le respecter. C'est l'un des sommets
les plus sains et les plus faciles que vous puissiez faire. Voyez deux diamants. Vous pouvez même le déplacer de
votre autre main et nous sommes sûrement que personne ne vous attrapera
jamais.
46. 5. Nouveau chapitre et section V: Nous sommes maintenant entrés dans
les sections spécifiques. Nous parlons de changements à l'
université, forces, de contrôles et de pics. À partir de maintenant, nous allons regarder toutes les sections, la première étant les changements de
couleur. Et c'est essentiellement la
capacité de
transformer une
carte de plan en une autre. Cela ne se limite pas uniquement
aux cartes à jouer. Il y a quelques principes
ici selon lesquels si vous appliquez à d'autres objets
tels que des pièces de monnaie, vous serez en mesure d'
imiter le même résultat. Ne prenez donc pas cela
en considération lorsque vous apprenez
ces nouvelles choses, comment
pourriez-vous réellement les mettre dans
les différents points de vue ? Alors, prenez un jeu de cartes à jouer, les gars et passons à l'art de la
transformation du code, alias call. Il change.
47. 5.1 Le changement de slap: Le changement
suivant que nous allons apprendre n'inclut
pas de nouveaux éléments, utilise
simplement quelque chose que
nous avons appris auparavant comme changement de couleur
au lieu d'avantage. Ce que nous allons faire,
c'est que nous avons eu un étang dans notre main droite, puis
retournez la carte du haut. C'est ce qu'on appelle le changement de
claque, croyez-le ou non, c'
est le nom du film. C'est ce qu'on appelle le changement de dalle. Il existe vraiment
depuis 40 ans maintenant, probablement plus. Et c'est différent
de ce changement. Parce que ce changement,
vous frappez le cordon. Vous pouvez voir, vous pourriez ressentir un peu d'ironie
dans ma voix comme je le sens, c'est très drôle que
la même méthode avec une action différente
porte un nom différent. La même méthode. Vous pouvez le faire. N'importe qui peut le faire
tant qu'il peut tirer le cordon de la pompe à cordon, vous y mettez l'autre main, puis vous vous contentez de gifler la carte. Et pendant que vous giflez, vous allez lâcher prise en étendant votre paume et en laissant tomber la carte. D'un autre côté. Vous allez avoir un peu de mal à relâcher vos doigts, laisser tomber la carte et à fléchir les doigts sur le dessus
afin de maintenir ce code. Remarquez que je le fais très vite. En descendant, j'allonge
légèrement les doigts pendant une seconde, puis j'ai laissé tomber le
court et je les ai instantanément quadrillées pour
que je m'attendais ou ne
puisse pas voir qu'il
y ait deux accords. Au départ, nous l'utilisons pour disparaître
au fur et à mesure que nous venons ici. Mais vous pouvez également l'
utiliser comme changement de code. Vous l'avez ici,
puis vous le
claquez instantanément. Ça a vraiment l'air très
bien. Je vais être honnête.
48. 5.2 Le changement de l'onde: Le prochain changement que
nous allons apprendre s'
appelle le changement de vague. Et il utilise la
pause pinky, bien sûr, pour créer quelque chose
qui ressemble à ceci, le courant
change pendant une seconde. Il est magnifique. Vous
pouvez même le faire avec la
main complètement
ouverte lorsque vous agitez. Et puis vous le changez. Pour ce faire, vous
utilisez l' ongle de
votre doigt rose. Vous tirez la carte supérieure vers le haut
lorsque vous exécutez une WAF. De toute évidence, nous avons commencé par
un double levage, puis vous pouvez tirer cette carte et maintenir la
pause en dessous. Mais j'ai vraiment mis votre petit doigt comme nous l'avons fait quand
nous avons fait les blessés. Mettez votre pinkie
pour que l'arrière de la cour puisse entrer en contact avec
l'ongle du rose. ce moment, si je veux
pousser le cordon vers le bas, remarquez à quel point il peut bouger bien parce que la surface de
l'ongle est si soignée. Et cela
nous permettra de
déplacer la carte comme ça. Le cordon rose
adhère à la paume parce qu'il transpire et qu'
il contient de l'humidité sur la peau. Mais comme l'ongle
est si beau et soigné, on peut simplement glisser dessus. Essayez-le simplement pour obtenir une
petite pause, puis mettez toute
votre main sur le
maïs et commencez à l'agiter. Il est évident que nous avons LB, la coordonnée qui
le cache sous la main. Lorsque nous voulons finir, nous le
remettons sur le dessus en le faisant glisser du
pinky vers le pont. ce moment, j'utilise le
deck lui-même pour faire glisser la carte dessus et
la remettre sur le dessus. Maintenant, si je veux
écarter mes doigts, je vais devoir
couvrir la main avec ma paume de telle sorte que le
spectateur ne la verra pas. Remarquez comment la paume
peut couvrir l'intégralité du code,
qui est séparé. Nous faisons un beau boom. Comme ça. Le code a changé, puis nous le
transférons sur le deck
et le modifions. C'est ce qu'on appelle une chose. Le changement de vague
porte probablement un nom différent, mais je ne connais
pas le nom. Je m'excuse de mon
ignorance à ce sujet. C'est toujours un très
beau changement et j' espère que vous l'aimerez et que vous l'
exécutez. Magnifique.
49. 5.3 Le changement des cardini: Le prochain changement d'érudit que
nous allons apprendre est un des
éléments constitutifs de la magie des cartes. J'en fais peut-être un peu trop,
mais tous les
magiciens de cartes le savent,
et c' est ce qu'on appelle le changement de
coordonnées. On dirait ça
de l'arrière, qui vous claque les doigts. Et vous pouvez changer
le code ou non, vous pouvez le jeter à partir de leur
téléphone, ce que je n'ai pas fait un si bon
travail et je l'ai remis. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez réellement faire à partir de cette position. Vous pouvez mettre la carte en bas, effectuer une
autre modification. Il y a tellement de
façons de jouer avec. Vous savez, c'est invisible. Non seulement il s'agit d'un changement de couleur, mais il s'agit également d'un changement d'utilitaire. Ensuite, Utility est un outil que vous pouvez utiliser
de différentes manières. Assez avec le bavardage,
laissez-moi
vous montrer comment le faire. Vous allez
exécuter un double ascenseur. C'est la première chose. Exécutez votre meilleur double élévateur. Comme vous l'avez peut-être remarqué, j'ai exécuté un double horrible. Et je l'ai
fait beaucoup mieux là-bas. Mais les cartes, vous
voulez généralement avoir deux cours très
contrastés. Nous avons un beau changement
de couleur. Et nous allons utiliser
notre petit doigt pour cela. Le pouce et le
doigt rose font tout. Le pouce est celui
qui empêche en fait toutes les autres cartes de rassembler avec cet
accord lorsque nous le tirons vers le bas. Maintenant, tirez-le vers le bas avec
le rideau vers le haut. Vous devez avoir une partie de
ce morceau de viande du pouce
sur le paquet. Si vous mettez votre pouce
là-bas, ça devrait être bon. Il suffit de mettre votre pouce
là à tout moment. Vous pouvez simplement le faire glisser
un peu pour qu'il y ait un peu plus de viande qui couvre
la coordonnée. Une fois que vous avez cela,
vous êtes essentiellement assis dans cette position
avec le petit doigt au coin et vous allez
le tirer vers le bas comme ce que nous avons fait ici lorsque nous avons tiré
la coordonnée une blessure. Vous ne faites que le tirer vers le bas. Et remarquez que si
vous le faites lentement, cela devrait être
arrêté par la pensée. Une fois que vous en tirez assez, il
va juste sortir comme ça. Vous le couvrez donc avec votre
main parce que vous voulez couvrir cet accord pour que le
spectateur ne puisse pas le voir. Et vous allez retourner le
doigt comme ça. Et instantanément, le code
changera à partir de cette position, vous pouvez ramener le
courant comme ça. Nous avons donc un changement avant
et arrière 12 dans l'emballage, ramenant
simplement vos doigts à leur position initiale. Ou l'autre
qui est le plus utilisé est lorsque vous amenez la
voiture au fond. Vous allez le faire. Après avoir cliqué sur la carte, vous saisissez le deck avec la
poignée Biddle avec votre main droite. Dans cette position, c'est
là que se trouvent vos doigts. Ce que vous allez
faire à partir d'ici, c'est simplement déplacer votre
main vers la gauche. Vous remarquerez que le
tribunal va au fond. Ensuite, vous allez faire
pivoter le paquet en tournant simplement
votre poignet vers l'intérieur et en saisissant cette
partie avec une poignée Biddle. Ensuite, je bouge ma main avec les
doigts vers la gauche. Et vous remarquerez que
cela vous permettra simplement
mettre le
code en bas. Une fois que vous avez mis le
courant en bas, vous allez simplement
faire pivoter le paquet et terminer le changement d'université. Juste comme ça. Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez utiliser ce changement de couleur
pour une variété de choses. Une fois que vous l'avez fait ici, vous pouvez toujours enregistrer
sous et changer de couleur
double, comme trois changements de couleur. Vous pouvez le faire une fois, déplacer votre pinky en arrière et le refaire. Chaque fois que vous apprenez
un mouvement, il est très important de commencer à
jouer avec. Il y a beaucoup d'autres magiciens
que j'ai joué avec eux, mais il n'y a rien de mieux que découvrir une idée par vous-même.
50. 5.4 Le changement Ego par Daniel Garcia: Nous allons maintenant
examiner un changement de couleur de
Daniel Garcia appelé
le changement de l'ego. Et c'est essentiellement un mouvement cardinal
modifié où nous allons
éliminer ce bruit. Et nous allons
éliminer de devoir faire pivoter le paquet
pour déposer la carte en bas. Exécutons une double levée. La prise en main est
légèrement différente et vous
remarquerez que j'ai
effectué le changement, mais je n'ai pas fait pivoter le deck. Le son était beaucoup plus petit. Je veux dire, c'était moins audible. Recherchez, vous avez un changement de
couleur assez unique en soi, exécuté en grip, le deck
avec la poignée Biddle. Et à partir de là, déplacez-le
vers ce qu'on appelle une gestion de l'
emprise du croupier
avec le courant, avec tous les
doigts autrement. Donc, avec le pouce
sur le côté gauche, vous allez
utiliser à niveau élevé. Honnêtement, j'ai oublié comment on appelle
cela l' emprise
élevée du croupier lorsque vous montez
le pont de la paume jusqu'au bout des
doigts ici, vous pouvez passer
une autre main en dessous, alors que d'habitude, vous pouvez simplement
mettre quelques doigts. Vous êtes dans cette position. Vous allez utiliser
les trois doigts pour tirer le cordon vers le bas. Nous faisons essentiellement la
même chose qu' au départ avec le
changement de coordonnées avec un seul doigt. Cette fois, ce
sont les trois doigts. Nous allons tirer sur cette carte. Et au lieu de
le faire remonter comme ça, nous allons le retirer complètement et le
mettre en bas. Permettez-moi de vous montrer ce qui est de
l'autre côté, afin que vous puissiez voir ce qui se passe
de ce côté-ci. Imaginez que vous soyez toujours
performant avec votre main gauche. Vous tirez sur le
cordon et remarquez comment, au lieu de
descendre et de le faire glisser vers le haut, je continue à tirer
sur la carte ici et à la laisser glisser
jusqu'à ce qu'elle passe en dessous. Une fois de plus, je le tire et je continue à tirer sur la carte
et à étendre mes doigts. Déplacez également un
peu le pont vers la droite pour que la
voiture passe en dessous. C'est essentiellement ce
qui se passe ici aussi. Saisissez le deck,
saisissez ce code. J'ai commencé à déplacer mes
doigts par le côté droit. Et en même temps, remarquez que mon pouce se
déplace vers le côté gauche afin de permettre au
noyau de tomber en dessous. De toute évidence,
tout cela se passe sous le couvert de ma main droite. Vous pouvez donc le couvrir instantanément. Montrez la carte. Maintenant, lorsque vous utilisez également
votre main droite, les
choses sont un peu plus faciles parce que vous
effectuez le changement. Une fois que vous êtes ici, vous pouvez saisir instantanément le
paquet et le soulever un peu pour que le terrain
puisse tomber en dessous. En tant que tel, vous avez
un changement de couleur, que n est propre. Je veux dire, cela ne veut pas dire que
vous avez un cours là-bas, mais vous n'avez pas besoin de déplacer
les cartes supplémentaires pour nettoyer cet accord qui
est juste assis là. Garcia a vraiment trouvé
une bonne solution à cela
en déplaçant la poignée vers
le
haut , puis en la laissant
tomber le deck sur la carte. C'est les gars, l'ego change.
51. 5.5 Changement poussé par Ed Marlo: Assez bien avec les changements de couleurs
difficiles, apprenons quelque chose
qui est un peu plus facile. Un peu plus facile. En fait, c'est ce que
je voulais dire. Voici comment le
changement de couleur semble que
nous allons couper le
pont quelque part au centre. Et vous pouvez voir que nous avons
les trois clubs, mais si je tourne simplement mon poignet, il se transforme en
trois piques. Encore une fois, juste pour
éteindre le poignet. Et maintenant, nous aurions les deux-huitième
juste assis ici. Il s'agit d'un beau
changement de couleur développé par Edward Morrow
dans les années 90. Madelyn dans les années 1990,
mais dans les années 1900 donc parce que je ne connais pas
exactement la Terre, probablement des années 70 ou 80. La prémisse est essentiellement
de pousser un courant
au-dessus de l'autre. Et vous allez le faire
en coupant le deck et en le
faisant avancer et en faisant glisser votre index
sur cette carte. Tu sais, tu ne fais que descendre sur la carte du bas. Si vous voulez vous faciliter la
tâche,
vous pouvez biseauter un
peu le pont
vers vous-même afin d'
avoir réellement accès à ce courant. Ensuite, tout ce que j'ai à faire est de
pousser cette carte vers le bas et elle s' alignera instantanément avec
le code d'en bas. Même s'il n'est pas parfaitement
aligné, vous avez toujours un bon changement. Vous poussez la carte. Cela change. Vous pouvez même couvrir le code et apporter une modification. Vous pouvez le pousser avec, passons à
ce courant. Matériel requis. Après un certain temps, vous pouvez tourner
la main, repartir, couper le pont, le faire
avancer, puis nous pouvons mettre avec notre pouce quelque chose
que je fais très souvent. Je l'ai mis avec mon
pouce, puis je
signale que mon
index n'est pas nécessaire. Vous pouvez simplement tirer instantanément
avec votre index, montrer la carte, puis
changer de couleur. Remarquez que parfois,
s'il s'agit d'un nouveau deck, l'autre courant en
dessous se déplacera également. Le problème, c'est que vous ne voulez pas que le spectateur voit que vous préparez la
carte en dessous ? Non. Voulez-vous que le tribunal
reste ici alors rendez-le aussi
transparent que possible. De plus, lorsque vous faites
l'action de poussée, ne faites pas qu'il soit évident que vous
bougez votre doigt à l'intérieur. Donc, lorsque vous parcourez le terrain, ne tournez pas
la main et ne poussez pas. La dernière chose. Évidemment. Voyons voir, lorsque vous changez
de couleur ici,
couvrez-le pour que les
spectres que nous ne
voyons couvrez-le pour que les
spectres que nous ne pas le courant descendre. Il s'agit d'un beau
changement qui peut être appliqué en même temps que le contrôle. Supposons, par exemple, que
nous avons la carte spéculative
sélectionnée. D'ici. Nous avons les quatre cœurs. Nous utilisons le tilde pour contrôler
sa seconde depuis le haut. Oui, exactement. Nous nous débarrassons du premier accord
avec une double sous-coupe. Et puis, en
coupant
le pont ici en surveillant le paquet supérieur
sur le Jack, nous devons essentiellement dire qu' il y a du courage
. Il
suffit donc de changer de couleur. Dans un cas. C'est le collage de la morale.
52. 5.6 Changement de couleurs de la Mary par Biz: Le changement de couleur suivant
que nous allons
apprendre s'appelle le changement de couleur
Mary. Et ça ressemble à ça. On a une carte et puis
on va juste la changer en agitant sa main dessus
et puis ça change en arrière. De toute évidence, nous n'avons pas besoin de
remettre la carte sur le dessus. Nous pouvons simplement agiter nos mains lentement et insérer la carte
quelque part au centre. Reprenons leur manteau
ici. Maintenant, Mary College
induit le 10-K. Paul. En gros, vous
agitez votre main sur le code et je
pense que je palme la
cour est quelque chose que nous avons appris dans
le chapitre précédent. Et tout ce que vous avez à faire
est de contacter
le code avec la base de notre
pouce droit ici, trouver l'endroit où nous devons contacter la carte afin que,
quand il s'agit du deck, une autre chose que nous avons apprise quand nous avons changé de couleur. Tout ce que nous avons appris
est lié à quelque chose que
nous avons appris dans le passé. Vous contactez la carte, vous vous déplacez dans
le coin. Une fois qu'il est soulevé, vous pouvez l'attraper avec votre pouce. Vous pouvez continuer le mouvement. Ensuite, il
suffit de déposer la carte et de l'aligner avec
vos doigts gauche. Venez vers le coin, ramassez, déposez et alignez-vous. Faites-le devant un miroir pour voir
quelle
est la position de
la main que vous devez avoir lorsque vous
effectuez cette opération, que le code n'est pas trop
profond dans la main. Ou ici. Ou quand vous tirez, il ne sort pas. Il y a certaines choses que vous ne
pouvez réparer qu'une fois que vous commencez jouer pour le miroir et
finalement pour l'appareil photo, car la caméra ne ment jamais. Vous avez ici
et là, nous allons le
ramasser, l'attraper et la déposer vers le bas
afin d'insérer la carte au milieu ou
sous la carte du haut, nous n'avons pas eu de pause. Et tout comme nous
allons vers elle, nous allons le mettre à l'intérieur. Ils sont libérés du pouce. Lâchez cette carte. Nous sommes ici. Nous tirons ce noyau maintenant, insérons le côté coordonné
et remarquons que je n'ai pas besoin mettre mon pouce dessus n'importe où. Je ne peux pas non plus, mais cela ne veut pas dire que je
devrais le prendre ici. Je laisse juste mon pouce là
et je continue le mouvement de la main jusqu'à ce que le cordon soit
complètement sous l'as. J'ai tiré les trois, puis je continue le mouvement. Il est évident que vous n'avez pas besoin de
mettre complètement en dessous. Vous pouvez le mettre quelque part à l'intérieur. Ensuite, vous
aurez un code face visible
dans quelque chose que vous pourrez
utiliser pour une transposition. Voilà, les gars,
la couleur Mary change.
53. 5.7 Le changement de retournement: Voici un autre changement de couleur facile que je pense que vous
allez aimer que nous ayons les trois et instantanément
il se transforme en huit Beautiful change que beaucoup de gens négligent principalement à
cause de son évidence. Mais l'aspect visuel de
celui-ci touche vraiment les gens. Je veux dire, oui, je
tourne simplement le courant ce qui n'est pas avec
un joli ton du poignet, au lieu de le
retourner comme ça, si je le fais, ça
ne vous tomberait pas. Mais si je fais ça, Scott est
vraiment une
sorte d'aura autour de ça. Nous tournons donc une carte face vers le haut et demandons de retourner cette
carte face visible. Nous poussons le deuxième comme nous
l'avons appris
, puis nous le tirons pour obtenir
une pause en dessous. Mettez cette carte sur le dessus. Donc, maintenant, nous avons deux
cartes collées dos à dos. Nous allons attraper ces
deux-là en
les insérant dans le coin. Et nous allons ramener la
voiture du côté droit. Dans cette position,
nous allons fermer main gauche au-dessus de la carte, prendre les deux cartes
avec notre pouce, puis revenir
avec le poignet. Et tout cela
se produit en 1 seconde. Et c'est ce qui lui confère l'aspect visuel. Je
viens d'en faire deux là-bas. Cela lui donne cet aspect visuel parce que nous ne le faisons pas. Il donne un bel aspect visuel
parce que vous êtes ici, vous fermez la main et
vous la ramenez. Pour une raison quelconque. Les gens ont vraiment aimé ça. J'ai eu si peu de
gens compris comment c'est la
balle. On y va. Beau changement visuel de couleur
que vous pouvez effectuer instantanément. Juste un peu de pratique. Je viens de s'
habituer à ce retour de risque ,
puis de saisir le
courant instantanément. Mais c'est très similaire
au changement de coordonnées où
une fois que vous avez pris le coin, permettez-moi
de montrer ce qui se passe sous cet angle également. Une fois que nous sommes allés ici, je peux simplement
utiliser mon petit doigt pour verrouiller la
coordonnée, la fermer. Il n'y a pas beaucoup de
mouvements du pouce que vous devez faire. Une fois que vous avez
bien obtenu ce cordon avec le reste
du pont sur le dessus, vous pouvez réellement
relâcher votre prise sur les courants et sembler simplement tenir le pont normalement. Jouez avec elle et
faites-en sorte qu'il soit
sans effort, car il devrait s'agir d'un changement d'université sans effort.
54. 5.8 Changement de poussée: Voici un autre changement
de carrière facile à réaliser. N a l'air merveilleux. Nous allons utiliser l'
héritier des clubs et des piques. Regardez le tennis
s'estomper lentement alors que le huitième
vient de passer, il le transforme instantanément en quatre. Maintenant, cette couleur change au
fur et à mesure qu'elle modifie la base, n'utilise que deux choses. Une double levée qui
s'exécutera en premier, vous tirez vers le haut et
voici deux cartes dedans, saisissez le double levage,
tournez un autre courant. Cette chose qui est fondamentalement la même chose que la
poussée morale change, mais à l'inverse. Au lieu de pousser l'accord, nous aurions deux codes ici, et nous allons juste
les pousser au sommet. Et quand nous reviendrons, nous allons faire glisser
la carte supérieure en utilisant notre index et notre annulaire
vers nous-mêmes. Et cela laissera l'
accord en dessous de l'autre et
créera un âge collégial. Une chose très visuelle à faire, ce que vous pouvez
faire instantanément sans pratique. Vous pouvez également l'utiliser pour
disparaître. Vous pouvez simplement soulever une carte et obtenir une pause en
dessous de l'autre. Il y a donc maintenant
deux cartes derrière. Vous tournez la carte suivante
et vous pouvez simplement, vous ne voulez pas
disparaître instantanément. Ce mouvement a été utilisé
principalement par les magiciens pour faire disparaître les cartes et changer
également. Mais je l'ai vu rarement
utilisé comme changement de couleur. Mais je crois que c'est un aspect
visuel
si agréable que vous pouvez faire. Il suffit de regarder ça à
quel point c'est beau. Vous y avez des gars.
55. 5.9 Le changement de canard par Hiro Sakai: Le changement de couleur suivant
que nous allons apprendre. Vous allez voir
partout sur Internet. C'est ce qu'on appelle le changement de canard. Cela ressemble exactement à ce que
vous venez de voir il y a un instant. Le courant change
instantanément en plein air. Vous
voyez essentiellement
le labo de cartes au-dessus du deck et
il a déjà changé. Il y a plusieurs
façons de le faire, mais je vais
vous apprendre comment je le fais
car je pense que c'est beaucoup plus facile. Vous placez cette partie de votre pouce là où vous
obtenez les plis, les plis sur le
coin de la carte. Pas vraiment dans le coin, mais peut-être un centimètre
vers la gauche. Ensuite, vous allez mettre
votre annulaire et votre majeur vers le côté droit sur
la partie supérieure. Et à partir de ce moment
, ce que vous voulez
faire est de libérer les deux cartes. En effectuant cette action. Vous ne faites que
tirer les deux cartes, en retirant
le doigt des deux cartes en même temps. Parce que vous
exercez une pression sur l'accord. Vous ne faites pas ça. Remarquez comment je peux vraiment sentir que vous ne faites pas ça. Vous ne tirez pas les cartes vers le haut. Donc, vous ne tirez pas
les cartes vers le haut. Vous êtes plutôt en train de vous pencher
les deux vers le bas. Et alors que vous
appliquez cette pression, vous tournez le doigt dessus. C'est ce qui fait que les cartes tournent simplement cela parce que vous exercez une
pression de ce côté. Parce qu'il ne fait que faire
pression de ce côté. Cela va amener
les troisième cartes à voir comment, si je le fais, j'essaie de le faire aussi
lentement que possible. Vous pouvez voir le chariot
tourner au compteur en raison du point où
vous appliquez la pression. J'ai vu des gens le faire avec
le bout du pouce, mais je sens qu'à cause de la viande et de l'humidité
sur le bout des doigts, vous pourriez faire
quelque chose comme ça. Laissez-moi vous montrer. Maintenant, j'essaie d'échouer,
en échouant différemment. Bien des fois, j'ai vu des
gens faire cela, ils iront la cour place à cause de leur
emprise sur les deux chariots, j'
ai remarqué que si vous
utilisez cette partie qui a si peu d'humidité
ici sur le il n'y a
pas de frottement entre pouce et le cordon lui-même. Tout ce que vous avez à faire, c'est
de vous assurer de faire cette chose avec
votre majeur et de faire le retournement des deux accords, alors vous aurez un changement
assez visuel et magnifique à l'
université. Le canard change.
56. 5.10 Le changement de pinceaux par Roy Walton: Voici un autre
beau changement de couleur que je sais qu'une fois que
vous
apprendrez, vous commencerez à le
faire encore et encore. On dirait donc
que nous avons les dix et que le courant se
transforme instantanément en sixième. C'est ce qu'on appelle le changement de pinceau
rose. Et encore une fois, l'un de
ces changements avec lesquels les
magiciens ont joué
et qui ont créé de nombreuses variantes
F. Et vous
verrez autant de personnes effectuer
ce changement différemment. La façon dont je le fais
est retournée et le code change
instantanément comme ça. La méthode classique consiste
à brosser la carte comme celle-ci sur le deck,
puis le code change. J'ai l'impression qu'il est
assez évident
au XXIe siècle
que si vous faites cela, vous allez laisser
le courant sur le pont. Alors que si vous faites
quelque chose comme
ça, c'est incroyable comme si le courageux se peint
sur l'autre. ce faire
, nous utilisons un principe que nous avons appris
dans le changement de coordonnées. Et nous allons utiliser
nos Pinky pour ça. Effectuez une double levée
et saisissez-la entre vos trois doigts à l'est si vous faites une croix chrétienne, deux doigts en
dessous et le pouce sur le dessus. À partir de là, nous
allons essentiellement pousser ce noyau vers la gauche alors que
nous montons dans une position complètement
parallèle à la Terre avec les deux corrects ? Si nous poussons cette voiture
vers la gauche, nous allons utiliser
nos doigts gauche pour fermer instantanément sur le pont. On l'a mis sur les doigts. Et à partir de ce moment-là,
nous ne fermons que la cour. Juste comme ça. Ce que je fais, c'est en
plaçant simplement le tribunal ici et en attendant que
les doigts le fassent. Mais d'une certaine manière, je
mets la carte en dessous, je la pousse, puis je m'assure
que lorsque je trouve la carte, je l'aide
aussi trop près et j'utilise aussi mes doigts pour la
fermer au en même temps. Le code et
les doigts ont donc aidé le courant, sans le mettre complètement en
dessous parce qu'il y aura trop d'évidence. Il ne s'agit
que d'un millimètre, comme une fraction de pouce. Vous y allez. Juste un peu. Alors que je viens avec la carte. Et vous remarquerez à
quel point
c'est utile lorsque vous
effectuez le changement. Je viens ici. Je le fais
généralement vers le bas car le fond est généralement négligé par tout le monde. Et tout le monde
fait attention au PIP. Je vais donc
le mettre en bas, là-bas. Je le pousse
, puis je viens avec mes doigts en un instant
alors que je soulève le chariot. C'est le
changement de pinceau. Vous pouvez également l'utiliser
comme disparaître. Remarquez comment nous voulons juste du courant. Je peux le mettre sur le dessus. Je peux créer le
dessin animé instantanément. Ensuite, je peux utiliser un double élévateur pour montrer que la coordonnée
est réellement là. Mais ce que je veux dire
en l'utilisant comme disparaître, c'est d'
avoir un accord ici et
un autre code ici. Ensuite, en faisant cela sur la carte et en faisant disparaître
celle-ci de cette façon
1 troisième. Une autre façon de le faire est plutôt de pousser
l'accord supérieur, pousser le
cordon inférieur vers la gauche et exécuter la même chose afin de faire changer
cette voiture. Mais si vous avez deux accords en arrière, comme celui-ci en double levée
et que vous faites la même chose, vous poussez le code
par le bas, puis vous allez le
faire disparaître. Ici, vous avez les gars
avec un seul mode simple. Vous pouvez créer 234
autres changements de couleurs disparaissent en
connaissant simplement celui-ci. Amusez-vous bien avec ça, faites-le fonctionner. Et je suis sûr qu'une fois que vous l'
aurez rendu visuel, vous commencerez à vous
amuser beaucoup.
57. 5.11 Changement de gravité en snap: Le prochain changement
que nous allons
apprendre repose sur la gravité. On dirait ça. Et nous allons fondamentalement changer la carte lorsque nous
claquons les doigts
de devant, du
point
de vue du spectateur, il semblerait que la
carte ait changé instantanément. De votre point de vue, il
ressemble exactement à ce que vous voyez. Le cordon est de 30. Et je veux apprendre ce
changement de couleur avec vous car il va élargir ce
que nous pouvons
faire avec nos mains. Fondamentalement, créer
ce mouvement soudain prend beaucoup
de pratique et laissez-moi voir si je peux le
faire avec ma main gauche. Eh bien, voyons voir. Beaucoup, beaucoup
plus difficile que je ne le pensais, mais c'est tout à fait faisable. J'ai une petite pause
, alors c'est faisable. Ce que nous devons faire, c'est faire une pause en dessous de
la partie supérieure ici. Il y a une autre carte
face visible sur le dessus. Posez notre pouce sur le coin. Et tout comme nous l'avons fait dans
le changement de coordonnées, exactement comme nous l'avons fait dans
le changement cardiaque. Dans un mouvement soudain vers le bas, nous allons
libérer notre prise de la carte et la laisser tourner. Juste comme ça. Maintenant, si nous
ne bougeons pas notre pouce, la cour se contenterait de se
retourner sur le pouce parce que c'est le pouce
qui le fait retourner. Donc, ce que nous devons
faire, c'est retourner les cartes et retirer instantanément notre
pouce en même temps. C'est ce qui va faire basculer les
courts et
leur permettre de
retomber sur le pont. C'est quelque chose
que vous devrez faire continuellement car vous
devrez trouver le bon mouvement
soudain comme celui-ci que vous
devez faire pour que le cap change. Une fois que vous êtes descendu, évidemment, vous devriez revenir
à votre position initiale. Vous ne voulez pas vraiment un
mouvement très sudiste comme ça. En descendant, vous trempez
comme un demi-mètre. Vous voulez quelque chose de
petit pour
pouvoir le couvrir d'un
claquement de doigts. C'est un changement que j'ai adoré jouer à la caméra, car lorsque je
couvrais les
changements corrodés instantanément et qu'il n'y a aucun mouvement du bout des
doigts qui n'a pas l'impression qu'il y
ait un tour de passe-passe lui-même. Donc, si vous parvenez à le faire, vous aurez vraiment
quelque chose qui peut
ressembler à un film de montage vidéo. Maintenant, on y va. Bomb l'a changé. Rappelez-vous les gars, c'est
le pouce qui le fait tourner. Une fois que vous l'avez fait tourner, vous devez le laisser partir et le
déplacer vers le côté.
58. 5.12 Shapeshifter par Mark DeSouza: Voici un geste que j'adore. C'est ce qu'on appelle le changeur de forme. Honnêtement, je pense qu'il est à la
hauteur de son nom. Vous ne faites
que transformer cette carte
d'une manière si belle. J'ai soulevé de nombreuses questions. Et c'est fait dans un sens quelque chose de similaire
au changement de quai. Vous faites tourner la carte un seul mouvement instantanément
pendant que vous faites cela. Mais comme cela se produit si vite, l'œil humain ne peut pas réellement
suivre ses mouvements. Et ça ressemble à
une magie complète. Je me souviens que lorsque j'ai
commencé à le faire, je l'
exécutais simplement pour moi-même car je sentais que
cela a un aspect si
puissant. C'était beaucoup trop de cartes. Nous pouvons également changer celle-ci. Changez-le ici. C'est ce que vous commencez à
faire une fois que vous le savez, quelques autres changements
et commencez à
les mettre l'un à côté de l'autre. On dirait que tu te brouilles. Utilisons les dix
clubs, par exemple. Il suffit d'une carte et
le rose se casse sous la suivante pour
avoir deux cartes dos à dos. Vous allez maintenant
utiliser votre pouce dans
le coin intérieur gauche et votre majeur dans le coin supérieur droit pour saisir le terrain. Maintenant, si cette carte
ne peut pas tourner complètement et librement parce que vos
mains sont un peu plus petites, déplacez-la du bout des doigts
aux extrémités. Et si cela ne fonctionne pas, je suis désolé, mais vous ne pouvez pas
exécuter la modification. Vous avez vraiment besoin de la carte pour
pouvoir retourner complètement. Et cela signifie que le doigt n'est pas
contacté par le tribunal. Maintenant, lorsque vous faites cela, assurez-vous de
faire une vision gigantesque avec votre main droite. Remarquez que mon
index n'est pas sur le code. Il est soulevé. Ces deux doigts
forment le plus gros. Voyez qu'il peut être
plus grand que la mer Atlantique. À partir de là, nous allons saisir le code
à l'aide notre annulaire et du pouce gauche. Saisissez-le des autres coins. Et remarquez comment je commence à le
plier vers le bas. Maintenant, je vais l'
exagérer ici. J'étais saturé de réglages. Je l'ai retourné à 360 degrés.
Remarquez ce qui se passe. Ils ont été la carte
, puis j'ai lâché de mon pouce, essayant de le faire lentement ici. Je lâche de mon pouce
et en même temps, je lâche aussi de mon
annulaire. Si je lâche juste de mon pouce, il se retourne comme ça. Mais si je me laissais aussi partir de
mon annulaire, cela lui donne suffisamment d'élan pour tout
le terrain retourne 180 et crée ce
beau changement. On l'a filé d'ici
après avoir eu de la pression, faisant tourner à partir de là. Et en même temps,
nous allons le propulser en
le faisant tourner
à partir d'ici aussi. Une fois que vous aurez fait les deux synchronisés, qui est le plus difficile, vous obtiendrez ce changement maintenant au début. Voyons voir, mon autre main, je
ne pense pas avoir fait le changement de forme
avec
ma main gauche aussi souvent. Il est clair que la chose
que j'ai trouvée la plus difficile est de synchroniser
ces deux-là pour faire court. Mais j'ai aussi l'impression que
les tribunaux s'
échappent presque du bout des doigts
de ma main gauche. faut vraiment
y tenir une autre prise puissante. Parce que si j'ai une prise
trop puissante
, le terrain
ne va pas tourner,
mais pas trop facile à saisir car le cartilage va
s'envoler. Ce que je dois faire,
obtenons ce code, c'est trouver la bonne pression lorsque je maintiens les courants pour leur
permettre de tourner sans
les laisser
tomber complètement sur le sol. C'est quelque chose que
vous devrez faire en effectuant continuellement ce changement de
couleur pendant et encore. Mais maintenant que vous avez
tout ce
dont vous avez besoin pour que
le changement fonctionne, vous pouvez utiliser vos compétences pour transformer vos
rêves en réalité. Là. C'était plutôt mauvais. Je veux dire, on y va. Ensuite, vous allez
avoir voulu faire un jogging sur la grille des dix
Read une réalité, mais j'étais plutôt mauvais. Le meilleur. J'espère que vous avez apprécié
le changement de couleur.
59. 6. Section VI : contrôles: Bienvenue dans cette section où nous allons
apprendre les contrôles. En tant que magicien,
vous devrez
contrôler les coûts grâce à vos positions souhaitées. Et les positions que vous souhaitez
habituellement prendre en sont
soit
en haut, soit en bas. Dans cette section, nous
allons examiner quelques contrôles
dont vous aurez besoin
pour
obtenir
des effets de tour de main à l'avenir. Prenez un jeu de cartes à jouer
et maîtrisons les contrôles.
60. 6.1 Le contrôle DL: Le premier contrôle que
nous allons apprendre est un contrôle que
vous connaissez déjà ? Oui, exactement. Parce qu'il utilise le double ascenseur. Nous allons juste
exécuter un double ascenseur. Montrez la deuxième carte, prenez-la, mettez-la au centre, racine
carrée de N instantanément la cour a été
contrôlée au robinet. À partir de ce moment,
vous pouvez utiliser l'inclinaison comme un autre contrôle. Et avec juste
un autre double ascenseur, vous avez
le contrôle de la voiture jusqu'au sommet. Vous pouvez le reprendre. Et le courant est
toujours inexploité. C'est ce qu'on appelle un
effet et c'est ce qu' on appelle les effets de
carte ambitieux. Bien que nous n'
allons pas examiner
celle-ci en ce moment, même si vous le
savez déjà,
ce que vous devez faire, c'est d'
exécuter une double levée,
une levée propre, puis pour le courant. et
mettez-le au centre. Maintenant, la façon dont vous le dites n'
a pas d'importance, mais si vous voulez vraiment vendre, le tribunal est là-bas. Vous pouvez même tourner le
virage vers vous-même et dire reine des clubs, comme si la reine serait
là quand vous tournez
la coordonnée révélant qu'
elle est toujours au sommet. Une autre façon de vendre
cela et d'avoir besoin de
préparation pour le faire, permettez-moi de vous montrer
ce qui se passe ici. Vous
aurez besoin des deux reines, un sept et un huit
ou quelque chose comme ça. Et vous devenez la reine
des clubs, vous le montrez. Vous placez un point au
centre, puis vous le
tournez pour le faire chair comme
ça. Et on dirait que la
reine des clubs est là-bas, mais en réalité elle est
la reine de pique. Mais je couvre l'indice. C'est comme ça que cette partie s'appelle l'index avec mon
index, drôle. Je viens de flasher la reine comme
si c'était le roi des clubs. Et puis je le retourne et la
reine des clubs est au top. Vous avez les gars, le double. Si les contrôles sont très
mortels et puissants, bougez. Si vous le maîtrisez, vous pouvez
même faire en sorte que
le spectateur prenne le code en place
quelque part au centre lui-même. Et ils ne regarderont pas
les exigences car ils soupçonnent qu'il y a
généralement des magiciens de confiance. Et je vais juste montrer la voiture et l'enfant de cinq ans la placera
quelque part au centre. Ils vont le placer. Lorsque vous faites confiance à l'orateur. Il y avait le code,
il le vend vraiment, que vous leur avez
donné leur propre carte.
61. Contrôle du métro 6.2 par Biz: Cette commande s'appelle
la commande de métro. Et ça
ressemble à ça. Nous allons utiliser les quatre
piques que nous avons ici et les placer quelque part au
centre du pont. Et tout comme ça, la cour est contrôlée vers le sommet. Allons-y encore une fois. Nous aurions sélectionné un code, par exemple, les neuf cœurs. Et nous laissons celui-là
au centre. Les neuf cœurs sont
contrôlés par le sommet. Il n'utilise rien
que nous ne connaissions déjà. Nous allons couper
le deck comme ça, tenir en dessous de l'emprise, puis montrer la
reine des clubs. Au fur et à mesure que nous le retirons, nous allons avoir une pause en dessous. Ensuite, nous allons
venir avec un pont et placer sur le
dessus de la Reine. Et en utilisant notre pouce, nous allons juste
récupérer cette carte instantanément. Alors que nous le ramassons. Nous ne voulons pas faire
ressortir le fait qu' il y a
maintenant une carte
différente. Nous allons tourner notre poignet
vers la poupe droite, nous restaurons instantanément la
droite. Tournez notre poignet cette façon pour que nous
retournons le pont devant. Alors que nous retournons la file d'attente de
jour devant
nous, nous allons utiliser notre
pouce et choisir le bureau. C'est ce qu'on appelle la coupe du pouce. Peu importe si vous
ne savez pas comment le faire. Vous l'avez ici
et vous pouvez simplement mettre le pont comme ça
et le mettre à l'intérieur. Ou vous pouvez simplement couper le
pont au milieu. Vous l'avez ici. Vous avez montré le GI.
62. 6.3 Contrôle simple par Biz: Voici la
coordonnée de contrôle simplifiée répartie comme ceci. Nous montrons la
carte pour la respecter. Nous le faisons tomber. Et puis, en gros, nous
allons le changer alors
que nous le plaçons
dans l'autre propagation. Encore une fois. Nous l'avons ici. Nous descendons, nous
l'éteignons pour différents clients,
puis nous remplaçons ce code au centre pendant que nous contrôlons
la voiture au sommet. Voyons maintenant ce qui se passe
réellement ici. Nous avons divisé les cartes et nous
assurons d'avoir un courant ici qui n'est pas
vraiment assis comme ça, mais qui est
séparé du reste. Il n'est pas collé à quelque chose ou très
près d'une autre voiture. Il est séparé
du reste du courant. Nous montrons le code. Celle-ci est ici, jogging vers la droite. Et puis nous allons
détourner un peu nos risques à l'intérieur et à la
nuque. Le pont lorsque nous tirons sur le terrain, nous ne voulons pas que le
spectateur vous voie que nous tirons ce code
sur le dessus du pont. Nous allons tirer le chariot. Et puis, parce que nous avons
tiré sur le cordon, ces trois doigts sont maintenant
complètement libres de contacter la face de l'extrême
extrême vers la carte gauche. C'était tellement de
mots pour ce guide, la face de cette carte et la
tirer vers la droite. Lorsque cela se produira, nous
allons simplement insérer ici. Donc ça commence ici, on y va et
on vient d'insérer quelque part. Laissez-moi vous montrer.
Allez-y et nous venons d'insérer
quelque part comme ça. Et à partir de là, je ferme la propagation et je fais ce
code de pouce que je fais habituellement. Vous n'êtes pas obligé de le faire. Si vous avez un courant
ici, vous pouvez simplement le placer
sous le pont comme ça. Et la cour aura l'
air classe de toute façon. Nous faisons la propagation, veillons à
ce que cet accord soit là-bas. Nous montrons le code pour
respecter le troisième, disons que pour les clubs, nous ciblons, nous ne le tirons pas encore. On attend, attends, attends, attends, attends. Nous attachons le pont. C'est essentiellement
ce que nous avons bloqué la
vue des spectateurs sur la cour, la mettre en
commun, contacter cette carte, puis revenons à un point
où le spectateur peut voir que son code
est placé au centre. Mais nous ne voulons pas vraiment nous
attarder sur cet accord. Maintenant, que voulons-nous être
comme ça tout le temps, mais à la fin, nous voulons
vraiment qu'ils voient que leur code
est au centre. Ensuite, nous l'avons mis
totalement à l'intérieur au courant a
été contrôlé jusqu'au sommet. C'est le contrôle simplifié.
63. 6.4 Le contrôle de la propagation: Voici un
contrôle beaucoup plus facile , le contrôle
simplifié. Un
spectateur va toucher une carte. Et voyons, par exemple, le toucher, celui-ci. On va juste leur
montrer la cour. Et puis on va bannir le code qui n'est pas
leur carte au centre. Nous avons quelqu'un qui touche un accord. Voyons le toucher de celui-ci. Quand ils ont touché celui-là, nous plaçons notre pouce dessus. Mais en même temps, remarquez que ces deux codes
sont très proches l'un de l'autre. Il s'agit d'une
situation très similaire à celle du moment où vous
poussez pour
obtenir une pause délicate. Rappelez-vous
que lorsque nous avons appris ce changement d'état supérieur, je vous ai dit de pousser ce
code, puis de ne tirer que le premier tout en laissant
celui-ci là-bas. Vous savez déjà
comment faire ce contrôle. Vous poussez, vous
avez ces deux cartes, vous ne tirez que celui-là. Mais cette fois-ci, cela se produit sous le mouvement d'une propagation. Nous aurions donc les codes ici. Nous avons contacté cette carte avec les doigts
du dessous. Nous allons tirer celui-ci, la sélection des spectateurs,
vers la gauche. Alors que nous séparons la propagation
et que nous abordons celle-ci, nous montrons le respecter. Et alors que nous baissons
la trajectoire vers le bas, nous nous inclinons vers la gauche afin de permettre
à la gravité de tomber le courant. Cela consiste
essentiellement en ouvrant nos doigts et en
libérant également du pouce. Et le code va
juste tomber à l'intérieur. Voyons voir, encore une fois. haut-parleur touche un accord. Voyons voir, détachez celui-là. Nous le séparons du reste. J'ai déjà mon pouce dessus. Je commence à monter vers
le spectateur et d' un seul mouvement je tire ce
code et
celui-ci, il reste juste là. Spectator. Il regarde ça. Laissez-le entrer à l'intérieur. Je l'ai mis dedans, puis je perds dans ce contrôle de mouvement. La cour a des gars
ce contrôle des naissances.
64. Contrôle 6.5 Bert Allerton: Une version plus simplifiée
du contrôle de la propagation est quand
on dribble le court, divisé en cos out stop. Nous poussons cette courbe
vers la droite. Et alors que nous arrivons à déplacer l'autre
carte par le dessous, il
s'agit des deux contrôles des alertes. En gros, j'ai un ici. On pousse un peu l'
autre. Et dans le mouvement de remonter, nous retirons cet
accord alors que nous
étendons nos doigts
avec l'autre carte que nous aurions contactée. Et c'est ce qui crée
ce changement de cartes. Nous avons celui-là. Nous l'avons déjà
poussé, contacté le visage de cet accord avec nos
doigts ici. Notice. Alors que nous arrivons, nous poussons la cour et
tirons celui-ci sur le dessus. Et à partir de là, nous
continuons comme d'habitude, s'il vous plaît. L'anti actuel et c'est tout. Spectateur C-star. Arrêtez-vous ici. Nous venons
leur montrer la cour. Ils regardent un tomodensitomètre. Nous l'avons laissé tomber. Nous avons poussé le
seigneur des ténèbres ici, le
tenons avec notre index, mis cette carte sur le dessus et avons
instantanément contrôlé
si le cordon vers le haut.
65. 6.6 Le double sous-trait: Voici le contrôle le plus simple
que vous n'aurez jamais exécuté. Le spectateur appelle des trucs qu'ils regardent
leur sélection. Dans ce cas, les cinq clubs, petits refrains tombent au sommet. Et ensuite, nous allons
même couper le deck quelques fois de
plus afin perdre complètement le courant et contrôler la carte
dans ces mouvements. En gros, ce qui se passe ici, gardons la subvention des frais de carte. Vous pouvez voir que j'ai dribblé
les cartes au-dessus de leur sélection tout en gardant une pause à ce moment-là. À partir de ce moment
, j'ai transféré la pause vers
mon pouce droit, des choses que nous avons
déjà apprises. Puis j'ai coupé la moitié de
ce paquet vers le haut, puis je prends le
reste du pont sur le dessus. Oui, je sais que c'est
exactement tout. Et tant de magiciens utilisent ça. Oui, les coordonnées
au centre, on va juste le
laisser quelque part là-bas. Et d'habitude, il
suffit de le ramener en haut. Je suppose que vous
savez déjà comment faire cela n'est qu'une question
de l'exécuter. Nous avons le cric en avant
là-bas a été conduit sur le dessus. Vous ne devez même pas
dribbler, vous pouvez simplement remettre les cartes sur le dessus pendant que vous tenez
cette pause épineuse transférée à la ferme, coupez la moitié, vous venez de les couper
en utilisant votre pinkie ici. Ou vous pouvez simplement dribbler, couper vers le
haut, puis choisir le reste et contrôler que
la voiture pourrait attaquer ce qu'on appelle la
double commande de contre-dépouille.
66. 6.7 Le contrôle Bluff: Voici un contrôle amusant
qui, selon vous, ne fonctionne pas
tant
que vous ne l'avez pas essayé. Il faut d'abord qu'il y ait une
sorte de décor. Ce que je pense que vous devriez faire,
c'est forcer quelqu'un à la cour. Vous coupez le pont de
cette façon , c'est très important. Ils ont coupé le pont
de cette façon. On soupçonne de regarder le dossier dans ce cas, ce
sont les dix cœurs. De toute façon, vous les avez forcés en utilisant la force que
nous avons apprise auparavant. Nous l'avons donc mis
là comme ça. Ensuite, vous allez leur
dire le tribunal que vous avez dit en choisissant
simplement l'information, je veux que vous pensiez au rouge
ou au noir, qu'il s'agisse de noir. Vous dites à ce pictural qui
va le refaire. Cette fois, vous avez la
même chose. Vous les avez. voyez, arrêtez cette étoile C n'importe où, mais cette fois, vous ne voulez pas ils pensent que
vous forcez le code, vous allez aller très lentement qu'ils
puissent voir
s'arrêter à n'importe quel moment. Disons que cette étoile C, ce que vous allez faire,
c'est que vous allez faire semblant de prendre des cartes. Je veux dire, c'est le
contrôle du programme que vous allez probablement
apprendre ici, mais cela fonctionne. Maintenant. Vous n'avez même pas besoin de
prendre le pont complet. Il s'agit d'un contrôle du bluff
développé à ce moment-là dans le livre. Vous pouvez simplement prendre la carte
supérieure comme celle-ci, le fouiller regarde leur code. Et puis, une fois que vous aurez mis
cette carte supérieure sur le dessus, vous allez faire ce mouvement que nous avons appris dans
le contrôle précédent, le Sûrement coupé et
faire croire que
vous aviez ce fait tout au long quand
vous l'avez mis ici. C'est ce qu'on appelle un contrôle du bluff. En gros, c'est ça les gars. Vous allez juste avoir un
briefing sur le cône supérieur. Quelqu'un va appeler Stop. Vous allez prendre la carte du haut. Ils jettent un coup d'œil à leur code. Nous l'avons remis sur
votre brève attente et ils sont maintenant au
deuxième rang par rapport au sommet. Et à partir de là, vous n'avez qu'à leur
faire sauter l'esprit. Si vous êtes très confiant
dans vos compétences, vous pouvez simplement faire semblant
de prendre un deck. Ils regardent leur code ,
puis reviennent en haut. Tu viens de claquer la main
sur le dessus. Juste comme ça. Si vous avez quelque chose à
commencer et que les gens seront
convaincus, mais la situation
doit être juste. Il faut que ce soit quelque chose
qui va plus vite. Pensez-vous que le
courant le rende et ensuite nous le mettons à l'intérieur et
que votre main
doit être normale. C'est pourquoi vous
avez dit qu'il fallait le construire là où vous êtes déjà assis comme
ça avec un paquet réel, bien
sûr, au début. Et quand vous
répétez les pieds, nous voulons juste que
les gens actuels supposent déjà que vous avez la moitié du
pont à l'intérieur de votre main. Mais c'est le contrôle du bluff.
67. 6.8 Le contrôle Injog: Voici quelque chose qui s'
appelle le carré du contrôle. Vous auriez une carte
insérée dans le jeu. Et remarquez comment vous pouvez
simplement y accéder instantanément. Nous allons le mettre face vers le haut,
le mettre sur le pont comme ça. Et instantanément, nous pouvons
simplement couper directement
au code lui-même cette fois que je le contrôle à
partir du bas. Voyez comment, en fonction de la façon dont vous l'
insérez et de la façon dont vous le
tirez cette fois, je pense que je l'ai presque
complètement perdu. Vous pouvez le contrôler en haut, en bas ou dans toute autre position. Au fait, vous le faites, ils, vous le placez dans le pont. Notez que
celui-ci est le suivant. Remarquez que lorsque je le place, je le déplace vers la gauche. Ensuite, je le place de
façon à pouvoir
accéder au courant. Poussez-le vers la gauche, puis je le place vers le haut, généralement avec mon pouce
afin d'avoir accès à la salle d'audience, puis de zoomer. Je vois que beaucoup de gens s'en
sortent très mal. Ils le poussent ici
, puis là. C'est évident. Permettez-moi de vous dire que
si vous voyez quelqu' effectuer ce mouvement comme
ça, c'est évident. Je veux dire, The Spectator peut comprendre que ce que vous faites est trop agréable pour vous le dire. Si c'est ce que tu fais. Il est censé avoir l'
air de le
pousser au centre. Si vous le faites rapidement, ce Big Data se reconnecte, comprend
en fait
ce qui se passe. Et c'est différent si
vous le faites comme ça. Mais si vous le faites lentement
et que cela ressemble à ceci, alors la perspective
saura ce que vous faites. Laissez-moi vous dire ça. Mais au début,
pratiquez-le lentement afin de
comprendre ce qui se passe. Nous ne le savions pas d'
un côté aussi. Bien sûr. Vous êtes ici. Vous
poussez avec votre annulaire rose, majeur vers la gauche. Une fois que vous êtes ici, vous pouvez utiliser votre pouce pour tirer, tirer vers le bas et pousser
vers le bas sur la pièce. Poussez ensuite vers
la droite
afin de le quadriller et d'
avoir une carte en jeu. C'est essentiellement ce que
nous faisions ici, qui est le petit. Mais cette fois, nous allons
mettre le tribunal en position pour que nos Pinky atteignent n
et s'accrochent à ces cartes. est
évident qu'à partir de là, il s'agit
simplement de couper pour
contrôler le code là où nous le voulons. Nous l'avons ici,
appuyez sur les magasins à gauche, puis le pouce est terminé. Nous mettons le pont en place. Remarquez que je vais de l'avant
, puis , au dernier moment, je rentre. Cela ne commence pas instantanément à partir de cette position, car c'
est évident pour tout le monde. Il va de l'avant puis,
au dernier moment, il entre en jeu. Une fois que vous aurez fait ça vite, vous y arriverez. Celui-ci était un peu trop
rapide et élastique moi-même. Une fois que vous avez
fait cela en premier, il y a du ralentissement. Maintenant, pour une raison quelconque, une fois que vous faites aussi vite, vous pouvez vous assurer
qu'il a l'air bien sous
tous les angles de contrôle jusqu'à n'
importe quelle position que vous souhaitez. Ce type l'est. La commande de poussée. Le nom a définitivement
un nom officiel. Mais généralement, c'est
juste l'insertion d'une carte et le jogging a eu lieu. Dans le jogging s'est
probablement produit, il est appelé à partir des vieux
manuels de magie. Nous insérons simplement le
code, puis vous faites du
jogging à deux mains ou à 1,5. Vous avez maintenant une arme qu'ils
peuvent utiliser de différentes manières, soit pour contrôler
ou pour vous
assurer de ne pas perdre la
trace d'une certaine carte. Évidemment, s'il vous plaît, ne le
faites pas comme ça. Ensuite, à partir de cette position,
vous pouvez simplement le prendre ou vous pouvez l'utiliser en préparation
pour sortir la carte. Ou il y a une variété
de choses que vous pouvez utiliser
à partir de cette position dans les jags qui sont au
cœur de la magie du code. Assurez-vous de les maîtriser.
68. 7. Section VII : forces: Parfois, vous aimeriez
forcer une carte sur un spectateur. En gros, cela signifie que
vous allez leur donner impression qu'ils avaient un choix
complètement libre. Quand en réalité,
vous leur
donnez une voiture, ils
voulaient qu'ils prennent. Maintenant, il y a tellement de
façons de forcer une carte, mais nous
ne chercherons que
deux façons différentes de forcer une carte. En l'état,
tout ce dont vous aurez besoin au début
au début, est
honnêtement suffisant
pour que la personne choisie la
carte que vous voulez. Et à partir de là créez quelque chose de
complètement incroyable.
69. 7.1 La force de Dribble: Nous avons déjà appris le riff
ou la force là où nous aurions, voyons l'as des
clubs quelque part
au centre, nous gardons
une pause épineuse, parlons avec leur
personnel, puis nous coupons juste où se trouve la pause, forçant l'as des clubs. Il y a une autre façon de faire cela, mais à l'intérieur d'un dribble, nous allons
fondamentalement
avoir cette cassure
et déplacer le TOR de cassure, pouce
droit et commencer à
effectuer un dribble. Le Spectator doit
juste appeler stop. Là. On va dire « stop ». Le moment où ils voient s'arrêter. On va tout relâcher
d'en haut de la pause. Maintenant, comment faites-vous cela c'est une question d'
étendre votre pouce. Remarquez que je fais juste fléchir
mon pouce vers l'intérieur ici. Et c'est ce qui
fait en fait tomber
le pont parce qu'il suit complètement
étendu, les
deux tomberaient. Mais parce qu'il
y a une pause ici, je peux simplement étendre mon
pouce en le fléchissant
vers l' intérieur et le paquet
tombera instantanément. Et le reste, c'est
essentiellement le timing. Cela peut sembler difficile, mais de nombreux spectateurs verront s'arrêter au
milieu du pont. Alors vous dites simplement : « Hé,
peux-tu dire « stop », s'il te plaît ? Et il verra juste s'arrêter là. Maintenant, j'ai arrêté
la seule carte avant. Donc, ce que je peux faire, c'est juste de
quadriller cet intérieur, le
montrer au spectateur,
évidemment comme ça. Si cela ne vous convainc pas, essayez quelques fois dans un avis qu'
une fois que vous le
direz au spectateur, je vais suivre
un cours comme
celui-ci et je veux que vous appeliez
à l'arrêt. Arrêtez. Et ils verront s'arrêter. Juste là. Je le ferai. Je parle et je vous explique, mais c'est le moment où
vous laissez tomber le paquet entier. C'est généralement deux
choses, deux fois. Vous le dites, puis un. Et aujourd'hui, nous dirons « stop ». Pouvez-vous
voir des arrêts quelque part, s'il vous plaît ? Un et ils s'arrêtent, ils diront « stop »,
ça fonctionne comme ça. Mais je veux que nous apprenions cela
parce que si nous apprend essentiellement à
nos mains à libérer un paquet
entier d'abord, vous devez le faire
comme ça pour vous assurer que vous pouvez le faire. Et puis commencez à dribbler
et relâchez. Et relâchez. Ensuite, vous pouvez soit forcer
le code qui se trouve ici, le leur
montrer, soit l'accord qui se trouve
ici et le leur montrer. Ou si vous aimez les productions, vous êtes l'endroit idéal pour réaliser
une production. Lorsque vous tournez le deck et montrez
qu'il y a quatre as ou quelque chose qui est à la hauteur de votre
imagination et de votre espiègle. C'était la force d'entraînement.
70. 7.2 La force de Knife Dai Vernon: Cette force que
nous allons apprendre s'
appelle divergence pour nous. Je veux dire, j'appelle ça la force de
divergence. Je ne
sais pas comment ça s'appelle. Disons que nous voulons
forcer les sept
clubs qui vont donner
un quart de spéculateur et leur demander de simplement insérer quelque part dans le deck et
ils vont l'insérer, disons ici. Et nous allons
leur montrer qu'ils
commencent exactement sur
les sept clubs. Comment avons-nous fait cela ? Nous utilisons des choses que nous avons déjà apprises, nous nous y
habituons. Au début, nous avons
appris les éléments constitutifs de tout ce que
nous allons apprendre maintenant pour que je puisse passer en revue l'explication est beaucoup plus rapide. Nous n'avons pas à
perdre tout ce temps. Fondamentalement, ce que nous
devons faire, c'est obtenir une carte vers le bas du stock. Quand je dis « pile inférieure », je veux dire tout ce qui se trouve en
dessous de la moitié du pont. Voyons, quelque part là-bas, les huit diamants. Je le garde toujours face visible. Et nous avons une
pause pinky à cette position. Nous obtenons une courbe vers
la théorie spectrale, peu
importe la
coordonnée. Disons que c'est le Joker. Et nous allons commencer à remplir
nos doigts et nous assurer qu'ils inséreront l'enregistrement
n'importe où au-dessus de notre sélection. De toute évidence, nous ne voulons pas qu'ils le mettent ici parce qu'ils seront assez évidents sur
ce que nous allions faire. Mais nous voulons qu'ils le placent près du milieu. Donc, lorsque vous les voyez com, si vous voulez aller un peu plus vite, vous pouvez simplement vous assurer qu'
il est au-dessus de leur sélection. Quand nous l'aurons ici, nous allons dire un peu de jargon et placer notre pouce sur le chariot. À partir de là, nous allons
tout prendre au dessus de la pause. Comme nous l'avons appris dans Biddle Grip, tout ce qui se trouve au-dessus
du groupe et gardez notre pouce sur cette carte pendant
que nous retirons le paquet. En gros, vous voyez
ce qui se passe. Je tire cette carte de la position
où elle a été placée, à la position
où j'ai une évasion. force merveilleuse et merveilleuse. Et il volera par m, anticorps
complet, sept
piques, juste là. Nous avons une voiture attendue
ou positive quelque part. Habituellement, cela se faisait
avec un bon, il était utilisé comme cuisine
cuisine, cuisine party. Ils mettront le
couteau quelque part et vous
tirez comme ça. Et instantanément, c'est
aux sept piques. Rien de ce que nous n'avons pas
appris. C'est une pause. Vous prenez la pause et vous tenez simplement
la cour lorsque vous
tirez le pont vers
la droite et que vous avez forcé la cour et la plus merveilleuse de
manière naturelle possible. Ils l'évitent.
71. 8. Section VIII : pics: Dans cette section, nous
allons
examiner les pics, essentiellement les becs, ou une méthode dans laquelle
nous allons recueillir des informations concernant le pont. Et plus précisément,
généralement quelle carte est en haut ou en bas de la profondeur. Nous avons déjà
appris un pic dans le passé et dans la section
précédente, l'essentiel du tour de
passe-passe, le troisième autour du pic, où nous apprenons essentiellement l'identité d'un accord à partir
du au centre du pont. Dans cette section, nous allons
voir comment obtenir ces informations du haut
et du bas du deck.
72. 8.1 Le pic de bulles: Voici un moyen de
savoir quelle est la
carte supérieure du deck. Je vais juste renverser nos risques et savoir
instantanément que ce sont
les dix diamants. Encore une fois,
voyons une autre carte. Nous tournons nos risques et
celui-ci est le Joker. Pour
ce faire, nous utilisons quelque chose appelé «
bulle peep ». Si je le déplace dans cette main pour que vous puissiez
voir ce qui se passe. Je pousse essentiellement sur
l'accord supérieur et je le flatte vers le haut afin que nous puissions voir le
PIP de ce côté-là. Notez que si nous bouclons
la carte assez fort, nous pouvons instantanément
voir le PIP,
il n'y avait qu'une question de
tourner notre risque pendant une seconde. Remarquez que le meilleur accord
est le neuf du trader forex. Trois doigts ici, nous appuyons sur la
coordonnée vers la droite en bouclant le cordon. Et nous pouvons immédiatement voir que
c'est le huit cœurs. De cette façon, nous pouvons parler du spectateur qui
demande quelque chose. Ils ont regardé le
coin supérieur sans qu'ils s'en aperçoivent, puis le forcent instantanément. C'est ce qu'on appelle l'aperçu des bulles. De toute évidence,
l'une des façons les plus simples choisir un
disque, alors nous
en aurions discuté est remplir le bout du
pont et de remarquer, remarquant la cour supérieure dans cette
affaire, les sept cœurs. . Nous avons encore six heures. Il y aura le pic de riffle. Vous le savez déjà, je vous l'ai déjà appris,
mais cela ne signifie pas que vous vous souvenez probablement que
vous pouvez le faire en tant que tel. J'ai pris le temps de le
mentionner et de
vous le montrer une fois de plus.
73. Le pic de 8.2 du joueur: Le dernier gros que
nous allons apprendre s'
appelle les 50 km du joueur. Et ça
ressemble essentiellement à ça. Alors que nous sommes en train de quadriller le pont, nous jetons un coup d'œil
au fond de l'accord. Dans ce cas, les dix cœurs généralement benthiques un peu. Alors préparez-vous à cela. En gros, il suffit de quadriller
le pont comme
ça et vous
regardez le carbone inférieur, en l'occurrence les cinq piques. Pour ce faire, nous regroupons
le deck dans un peu d' adhérence, puis en contactant
la face de la carte, la partie supérieure de l'
accord avec notre index, exerçant une pression sur celle-ci,
puis en tirant cette carte. Et ce faisant, vous remarquerez que
parce que les bandes de cour nous permettent de voir instantanément
l'index et de voir qu'
il s'agit d'un fichier ou d'un cœur. Délions
un peu la voiture et en achèterons une nouvelle. Nous sommes ici en position
normale de concessionnaires. Ensuite, nous avons juste placé l'indice
sur le visage ici. En gros, c'est
ce qui se passe. En plaçant ici,
puis en flambant la voiture, prenez une nouvelle voiture. Nous sommes en train de quadriller le pont. Nous jetons un coup d'œil et ensuite nous pouvons continuer à le faire
car nous savons que l'accord inférieur est les
deux piques. Essayez-le. Je pense que vous l'avez déjà fait, alors vous l'aimez simplement
pour vous assurer qu'il n'est pas évident que vous
faites quelque chose de louche. Assurez-vous simplement que vous
passez la fouille des tribunaux. Peut-être voulez-vous
mélanger le deck et remplir le spectateur. enregistré ça perdu quelque part
à l'intérieur du deck, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire,
j'ai jeté un coup d'œil à la
carte du bas, c'est un cric de clubs. Et je l'ai fait pour motiver
le quadrillage des cartes. C'est la vitesse des joueurs.
74. Félicitations !: Ce n'était pas des gars. Je suis très heureux que
nous soyons arrivés à la fin de ce cours de
0 au tour de passe-passe du héros. Et je suis vraiment
content que tu resté avec moi
jusqu'à présent. Si vous avez des questions, si vous avez dû rencontrer quelque chose que vous
voulez poser, c'est pourquoi nous avons la salle de classe ici sur Skillshare où vous pouvez
poster vos questions, où vous pouvez publier des vidéos. Alors, il suffit d'y aller et de demander. Et ce serait vraiment génial
si vous filmez vous-même. Si c'est quelque chose
concernant un esclave. Parce qu'alors
je peux voir avec le pont entre vos mains et
vous dire quel serait
mon conseil
pour votre situation. Je m'appelle Base. Il s'agit là d'un complexe de plaisirs. Cela a été un
véritable plaisir. Et j'espère vous voir
ici sur Skillshare. Mes autres cours,
je me penche en profondeur sur d'autres changements de couleurs et
aussi dans l'industrie automobile. Donc, si vous n'avez
suivi aucun de mes autres cours, hésitez pas
à les consulter et à me faire savoir ce que
vous pensez d'eux. Passez une bonne journée.