Sleight of Hand Bootcamp - Formation zéro à héros | Elisav Bizau | Skillshare

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Sleight of Hand Bootcamp - Formation zéro à héros

teacher avatar Elisav Bizau, Close Up Magician, Cardist, Creator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue

      1:05

    • 2.

      1. Section I : Développement du muscle

      0:34

    • 3.

      1.1 Le palme classique

      2:22

    • 4.

      1.2 Vanishing une carte avec un palme classique

      1:38

    • 5.

      1.3 Popping d'une carte à partir de palmier classique

      2:15

    • 6.

      Transformation de pièce en carte

      2:28

    • 7.

      1.5 Le palme classique de la carte Top Vernon

      3:01

    • 8.

      1.6 Le palme supérieur à main

      3:26

    • 9.

      1.7 Le palme Tenkay

      1:14

    • 10.

      1.9 La disparition de Tenkay partie 1

      2:20

    • 11.

      1.10 Le Tenkay Vanish partie 2

      2:24

    • 12.

      1.11 Changement de couleur du Tenkay

      1:39

    • 13.

      1.12 Voler avec Tenkay

      3:00

    • 14.

      1.13 Le Pop Tenkay de Mark Spannbauer

      2:11

    • 15.

      1.14 Tenkay et autres objets

      1:15

    • 16.

      1.15 Fond de Kevin Ho

      3:58

    • 17.

      1.16 Le Backpalm

      3:37

    • 18.

      1.17 Backpalm avancé

      3:20

    • 19.

      Backpalm de carte supérieure 1.18 par Biz

      2:15

    • 20.

      2. Section II : Formation musculaire

      1:03

    • 21.

      2.1 La coupe Charlier

      3:43

    • 22.

      2.2 Coupé par Brian Tudor

      3:27

    • 23.

      2.3 Cardistry entre les deux mains

      3:26

    • 24.

      3. Section III : Les bases des bases

      0:43

    • 25.

      3.1 poignées

      1:38

    • 26.

      3.2 Le ventilateur du pouce

      3:09

    • 27.

      3.3 La Dribble

      4:03

    • 28.

      3.4 Le printemps

      5:39

    • 29.

      3.5 La chute d'eau

      5:15

    • 30.

      3.6 Le fusil

      3:30

    • 31.

      3.7 Dans la tartine des mains

      6:01

    • 32.

      3.8 Le ventilateur ala Fan à la disposition unique

      4:10

    • 33.

      3.9 Le concept de carte clé

      2:11

    • 34.

      3.10 pauses de maintien

      6:16

    • 35.

      3.11 La Tilte par Ed Marlo

      1:44

    • 36.

      3.12 The de traction rose

      2:27

    • 37.

      3.13 Cours d'accident à double ascenseur

      8:40

    • 38.

      3.14 Force du magicien

      1:58

    • 39.

      3.15 Shuffles

      6:28

    • 40.

      4. Section IV : L'un d'eux tous

      0:55

    • 41.

      4.1 Changement de couleur

      1:50

    • 42.

      4.2 Commutateur unique

      4:57

    • 43.

      4.3 Une force

      2:10

    • 44.

      4.4 Un faux Shuffle

      4:22

    • 45.

      4.5 Un coup d'oeil

      2:29

    • 46.

      5. Nouveau chapitre et section V

      0:49

    • 47.

      5.1 Le changement de clapet

      1:46

    • 48.

      5.2 Le changement de vague

      2:19

    • 49.

      5.3 Le changement de cardini

      3:36

    • 50.

      5.4 Le changement d'Ego par Daniel Garcia

      3:11

    • 51.

      5.5 Changement de poussée par Ed Marlo

      3:01

    • 52.

      5.6 Changement de couleur de Mary par Biz

      2:40

    • 53.

      5.7 Le changement de tournage

      2:19

    • 54.

      5.8 Changement de poussée

      1:31

    • 55.

      5.9 Le changement de canard par Hiro Sakai

      2:31

    • 56.

      5.10 Le changement de pinceaux par Roy Walton

      3:43

    • 57.

      5.11 Changement de gravité par pression

      2:38

    • 58.

      5.12 Shapeshifter de Mark DeSouza

      4:09

    • 59.

      6. Section VI : Contrôles

      0:28

    • 60.

      6.1 Le contrôle DL

      2:12

    • 61.

      Contrôle du métro 6.2 par Biz

      2:35

    • 62.

      6.3 Contrôle simplifié par Biz

      2:20

    • 63.

      6.4 Le contrôle de la propagation

      1:51

    • 64.

      6.5 Contrôle d'Allerton Bert

      1:10

    • 65.

      6.6 Le double sous-coupe

      1:18

    • 66.

      6.7 Le contrôle des bluffs

      2:24

    • 67.

      6.8 Le contrôle des injections

      3:47

    • 68.

      7. Section VII : Forces

      0:38

    • 69.

      7.1 La force de dribble

      2:27

    • 70.

      7.2 La force de couteau de Dai Vernon

      2:25

    • 71.

      8. Section VIII : Pics

      0:33

    • 72.

      8.1 Le pic de bulles

      1:33

    • 73.

      8.2 Peak des joueurs

      1:44

    • 74.

      FÉLICITATIONS !

      1:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

549

apprenants

--

À propos de ce cours

Salut là. Dans ce cours, nous allons apprendre la magie du ciel de la main.

Nous allons couvrir, depuis les BASES jusqu'à LA FONDATION et les MOUVEMENTS UTILITAIRES qui ont fait connaître le ciel des artistes de la main dans le monde entier.

Ce cours est destiné aux débutants. Vous n'avez pas besoin d'avoir une connaissance préalable de la magie des mains du traîneau. Tout ce dont vous avez besoin c'est un jeu de cartes à jouer.

Ce cours est divisé en 7 sections :

I : Développer le muscle - dans cette section, nous allons apprendre un ensemble de mouvements qui vont développer certains muscles sur vos mains ce qui facilitera l'apprentissage d'un plus grand confort de main.

II : Formation de muscles - nous apprendrons 2 coupes que vous pouvez faire n'importe où afin d'entraîner les muscles sur vos doigts.

III : Les bases des bases - nous couvrirons dans cette section tout : poignées, pause, navettes et ascenseurs doubles jusqu'au ventilateur, au printemps, à la cascade, à la force de magiciens et à quelques flaires.

IV : L'un d'eux - dans cette section, nous apprendrons 1 nuit de chaque catégorie (changement de couleur, commutateur, contrôle, force, faux shuffle et pic)

V : Changements de couleurs / transformations

VI : Contrôles

VII : Pics

Je serai là pour vous aider. Si vous vous perdez, vous pouvez déposer un commentaire ci-dessous chaque vidéo et je serai sûr de vous répondre.

Mon ami, c'est donc votre temps d'aller de Sleight Zero, à Sleight Hero et pour que vous deviez le nuit du maître de la main dans votre cercle.

Quelles sont les exigences ?

  • Ce cours s'adresse aux débutants absolus

  • Vous aurez besoin d'un jeu de cartes de poker en ligne.

  • Aucun traîneau de main ou de dextérité antérieur n'est nécessaire.

Qu'est-ce que je vais apprendre de ce cours ?

  • Comment tenir un jeu de cartes.

  • Comment palmer une carte à jouer.
  • Comment changer une carte de jeu.

  • Comment forcer une certaine carte de jeu.

  • Comment forcer un objet à un spectateur.

  • Comment faire pour faire un pont

  • Comment effectuer des fleurs avec un pont.
  • Comment faire pour faire des cartes à jouer.

  • Comment faire pour faux shuffler un pont.

  • Quelques concepts magiques de cartes essentiels.

  • Comment faire un pic en secret sur une carte de jeu.

  • Comment contrôler les cartes de lecture aux positions que vous souhaitez.

  • Comment créer un moment de magie.

  • Comment pratiquer le traîneau à main.

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Teacher Profile Image

Elisav Bizau

Close Up Magician, Cardist, Creator

Enseignant·e

Yo, my name's Biz and I love magic, cardistry and breathing. Breathing is the best, isn't it?

I've been practicing, playing and performing as a magician for over 18 years now. I have had shows and lectures all over Europe (France, Spain, Czech Republic, Austria, Germany, Hungary, Belarus and Romania), sharing with other magicians and enthusiasts my ideas and creations. I have been publishing original material since I was 15 and have worked with companies from Europe and USA (such as PenguinMagic, Bigblindmedia, VanishingInc, Theory11 and more).

I also really love creating projects that test the limits of my creativity and dedication. Some examples are: 365 Drawings a Day, 10.000 verses in one month, 365 Hours of Magic or 365 Days of Cardistry. Through projects like these ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bienvenue: Bonjour les gars, Mon nom est le meilleur et je suis un magicien de tour de main. Je joue la main esclave depuis 14 ans ai développé mes propres diapositives et j'ai travaillé avec de nombreuses entreprises du monde entier. Mais assez à propos de moi. ne s'agit pas de moi aujourd'hui, c'est de tube parce que vous voulez devenir un héros en léger effet. C'est exactement ce que ce cours est au-dessus, de 0 à héros. Et je parle de changements à l'université. Je parle des forces du contrôle, P, de faux mélanges. Nous allons parler de la façon de tenir le pont. Nous n'avons pas parlé de positionnement de la figure, de tous les aspects de la façon dont vous utilisez vos mains. Nous allons commencer par développer les muscles et développer les différentes choses que vous devez faire avec votre main, puis passer aux diapositives. Ce sera donc une aventure amusante et ça en vaudra la peine. À la fin de ce cours, vous serez en mesure d'être une véritable base de données sur les héros et d'accueillir mon cours Skillshare de 0 à héros. 2. 1. Section I : développer le muscle: Dans cette première partie, nous allons développer des muscles. Essentiellement. Je pense que vous n'avez pas vraiment utilisé vos doigts comme les magiciens et Curtis utilisent depuis trois ans. En tant que tel, je vais vous apprendre quelques diapositives que vous pouvez faire avec une seule carte à jouer qui développera votre muscle sur les doigts. Pas si vous exercez ces mouvements, vous ressentirez lentement à quel point vous pouvez utiliser les doigts sur vos mains suffisamment les doigts sur vos mains pour le chien. Allons-y. 3. 1.1 Le palme classique: La première chose que nous allons apprendre, c'est ce que l'on appelle Paul classique. Vous l'avez vu à la télé ou vous avez peut-être vu des gens exposer une telle technique. C'est le cas. Mais le bloc de construction du tour de passe-passe. magiciens sont connus pour cacher des cartes entre leurs mains aussi longtemps que quiconque s'en souvient, magiciens. Nous allons apprendre quelle est la technique appropriée pour réaliser un poème classique ? Lorsque vous mettez la carte dans votre main. Si vous êtes juste, allez-y avec votre main droite. Si vous êtes gaucher, allez à gauche. Mais il est important que vous connaissiez la bonne technique, car vous allez l'utiliser entre les deux mains à un moment donné. Le coin extérieur gauche de la cour entre en contact avec la pulpe de l'index. Remarquez comment nous allons juste à l'intérieur de là. Et le coin droit intérieur contexte le Pape du pouce, juste ici à la base du pouce. Et ces deux-là sont en fait ce qui maintient la carte en place. Si je devais relâcher mon petit doigt, la carte sera là. Mais si je tourne la main, elle tomberait. Mais le pinky et le pouce, le reste des doigts peuvent simplement rester détendus comme ça. Maintenant que vous savez quelle est la technique appropriée, ce que vous devez faire est simplement de les fléchir légèrement vers l'intérieur. La carte restera juste en place au cas où votre main est trop petite pour cette technique. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Essayez simplement de l'essayer, même s'il sort un peu comme ici ou ici, ne vous inquiétez pas. Nous voulons développer des muscles dans ce chapitre. Maintenant, ce qui est important pour garder une paume d'accords, ce sont les doigts. Si vous détendez les doigts, ils ont la carte qui pourra être vue. Mais si nous mettons les doigts ensemble, vous ne verrez pas le courant de toute évidence. Mais ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît parce que nous n'avons pas l'habitude de garder tous nos doigts comme ça. Si vous détendez votre main, vous remarquerez qu'il y aura toujours des fenêtres. C'est ainsi que le magicien a appelé ces fenêtres à travers lesquelles le code peut être vu. En tant que tel. Ce que je leur recommande, ce que tout le monde a recommandé à d'autres personnes qui veulent étudier la magie, c'est d'avoir une carte à jouer à la main pendant toute la journée et de le faire pour quelque chose de proche quel acide faible que vos doigts se fermeraient naturellement les uns à côté de l'autre. C'est le classique Pulp. 4. 1.2 Le 1.2 d'une carte avec un Palm classique: Voici une chose amusante que vous pouvez faire maintenant que vous savez comment Paul, selon un poème classique, vous pouvez montrer une voiture face visible sur le pont, puis la prendre dans un poème classique dans votre main droite, instantanément a révélé que le tribunal a disparu. Maintenant, c'est juste une chose très amusante à faire avec des amis. Et tout est basé sur le fait que vous avez préparé la main droite du coordinateur. Si vous voulez mettre en place cette astuce. Ce que vous pouvez faire, c'est d'abord montrer comment tirer une carte. Vous pouvez passer instantanément au-dessus du code avec votre pouce pinky et le pouce de la vue de base. Comme vos amis essaient de faire la même chose. Vous avez secrètement volé une carte et vous l'avez juste mise dans votre main. Maintenant que vous l'avez chargé, nous allons pouvoir apprendre à l'avenir alors que nous développons un peu plus nos muscles comment exécuter ces accords de manière secrète devant le spectateur. Mais pour l'instant, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il suffit d'avoir un courant dans votre sondage et cette bande dessinée face visible. Maintenant, nous allons venir à la carte et relâcher le tribunal. Et vous faites cela en fléchissant votre doigt rose, essentiellement la malice ou le pinky est bas, alors si je détends ma main, le cordon tombera. J'ai donc relâché ma main et la voiture tombe. Mais ne vous contentez pas de vous rendre très facile à faire comme si vous ne venez pas comme ça, car ce sera un peu suspect en tant que tel, venez ici, déposez la carte venez ici, déposez la carte et faites semblant d'avoir pompé la carte seulement deux par la suite révèlent que le code a disparu. Très bel effet visuel que non seulement vous pouvez faire dans la vraie vie, mais aussi sur les réseaux sociaux et partout ailleurs. 5. 1.3 Popping une carte à partir de la palme classique: Maintenant, nous allons voir comment se produire à partir d'un bal classique. Nous allons avoir le code dans notre paume et ensuite nous pourrons le faire apparaître comme tel. Il existe différentes façons de trouver un tribunal. Il y a différentes façons de faire sauter les besoins. Mais dans cette situation, nous allons faire cela très bien, vous pensez qu'en tant que tel, appellerait pompes instantanément devant la perspective. Vous pouvez aussi faire quelque chose comme ça, mais je ne pense pas que ce soit aussi flashy que tel. Je veux vraiment que nous pratiquions celui-ci là où il est vraiment beau. Il faudrait l'appeler poème dans un poème classique, comme nous l'avons appris à partir de cette position, ce que vous allez faire, c'est d'amener votre pouce sous la cour ici. Remarquez que mon pouce passe juste en dessous et que la carte se boucle instantanément. Dès que la carte se boucle, ce que nous pouvons faire est de mettre notre pouce devant et de plier instantanément l'index. Lorsque nous plions notre index, cela nous permet de pincer le coin extérieur droit de la carte entre notre index et notre pouce. Maintenant que j'ai pincé le coin, tout ce que j'ai à faire, c'est juste de me détendre pour mon doigt rose, puis de tirer vers le haut avec mon index et mon pouce, rendant ainsi la cour libre de la base de mon pouce. . Allons-y encore une fois. Nous sommes ici. Le pouce vient à l'intérieur. Si vous avez l'impression que la cour ne se penche pas assez pour que le pouce puisse entrer, venez simplement avec un doigt rose plus près de votre main. Plus vous approchez, plus la carte se pliera. Ensuite, nous entrons à l'intérieur. L'index va sur le dessus pour bloquer la cour en pinçant le coin, relâchez le doigt rose. Et ensuite, ici, nous aimons le sortir. Ce que nous devons faire, c'est pousser avec notre pouce vers l'extérieur et étendre notre pouce comme ceci et la carte touchera. Lorsque vous faites ces choses en même temps. On dirait juste qu'une carte apparaît instantanément à l'air mince. Assurez-vous simplement que vous pratiquez cela lentement. Vous venez ici, vous le sautez. Et à mesure que vous vous sentez de plus en plus à l' aise avec un plan, c'est là que vous pouvez le faire rapidement. Assurez-vous donc de vous donner du temps avant de commencer à le faire rapidement. Essentiellement. 6. 1.4 Transformation de la carte à la carte: Nous n'allons pas apprendre à transformer instantanément une pièce en courbe plane, comme cela. Le secret derrière tout ça, c'est que vous allez avoir besoin d'une pièce de monnaie et d'un tribunal. Mais plus précisément, il va falloir pouvoir les tirer selon une forme classique, comme nous l'aurions déjà appris. Assurez-vous qu'ils ont le poème de la cour. Tenez la pièce entre le pouce et l'index. En tant que tel, il suffit de pincer la pièce. C'est un bel exemple de ce qui se passe lorsque vous prenez une technique simple et que vous appliquez 20 fait. Tout ce que nous allons faire, c'est d' amener la carte devant la pièce, mais derrière l'index. Nous allons donc juste le mettre derrière l'index et devant la pièce. Remarquez que la seule chose que je vous ai pas encore enseignée et que vous allez le faire en ce moment est de tirer un peu le cordon avec votre index, qu'il y a de l'espace créé entre votre paume et la cour. Pour ce faire, vous déplacez la prise du pinky vers l'index. Je suis ici. Si je déplace simplement l'index, cela permet à mon petit doigt de se rétracter et de créer l'espace entre le poème et la carte. C'est ce qui nous permet d'insérer les coordonnées d'une manière aussi nette devant la pièce. Alors, allez dans la paume classique, normal. Tenez la pièce, placez la pièce devant la pièce en un seul mouvement et remplacez-la par l' index que vos doigts peuvent maintenant avancer. Insérez la carte devant la pièce et continuez le mouvement. Il est très important que vous ayez un mouvement très fluide partout. Et vous n'avez pas forcément besoin de le faire tomber et de continuer ainsi. Vous pouvez faire quelque chose que je ne savais pas où vous l'avez mis. Et puis vous fermez les doigts. Vos gestes magiques sont toujours agréables à avoir devant un effet. À partir de ce moment, je fais quelque chose qui s' appelle le nettoyage. Je suis dans cette position, prends la pièce et la choroïde de ma main droite. Et puis j'ai tiré la pièce à l'intérieur de ma paume en tournant cette voiture, le royaume qui est un tour de passe-passe. Ce n'est peut-être pas aussi important pour vous en ce moment. Mais si vous êtes passionné par les fans de slider, vous apprendrez cela à 1 ou à l'autre. 7. 1.5 Le palme classique de la carte Vernon: Maintenant, nous allons apprendre quelque chose qui s'appelle Varna et Paul, la partie supérieure de Fernand, où exactement ? C'est essentiellement ce poème où vous ne faites que quadriller le décomp et votre polymère et la carte supérieure dans le processus, il a été créé en détournant et le professeur de magie comme les magiciens aiment l'appeler. Cette méthode est la technique la plus appréciée pour tirer une carte de la carte du haut depuis la position du haut. Surtout parce qu'il n'y a pas de mouvement de la main droite. Il y a juste un carré naturel de mouvement des deux têtes. Maintenant, je vous enseigne cela avant même d' en apprendre davantage sur les poignées, avant même d'en apprendre plus sur quoi que ce soit, car je pense qu'il est nécessaire que vous essayiez de faire quelque chose qui dépasse votre niveau. Je vais tout parcourir comme si vous saviez déjà comment le faire. Je veux juste que tu essaies de faire un suivi. Évidemment, nous reviendrons sur cette technique plus tard. Et vous allez comprendre à quel point c'est facile à un moment donné lorsque vous apprenez chacun des éléments qui crée ce lien, vous verrez à quel point il sera fluide par la suite. Tout d'abord, nous devons faire une pause pinky sous la carte supérieure. Nous le faisons en poussant la voiture vers la droite, poussant le doigt rose haut et en remontant la cour. Maintenant que nous avons une cassure simple, nous devons positionner notre pouce et notre majeur chaque côté de la carte aux coins. Et ce que cela va faire, c'est qu'il nous permettra de saisir la carte. Et puis, en utilisant notre majeur d'ici, tirez le cordon vers le bas. Si vous étiez simplement en train de tirer votre majeur vers le bas sur le coin du pont et de vous tenir sur le noyau avec votre pouce. C'est exactement ce qui se passerait. Le code se soulèverait simplement dans cette position. Ainsi, une fois que vous êtes en mesure de le soulever en position, il vous suffit de chronomer cette action avec votre main droite venant haut et d'avoir instantanément cette carte en position parfaite pour être étang. Maintenant, ce n' est pas parce que je l' explique un peu plus rapidement que je n'inclue pas toutes les informations nécessaires pour que vous puissiez exécuter ce mouvement. Pinky Break s'est levé, puis vous les avez mis dans cette position. Parce que vous ne voulez pas rincer de quelque façon que ce soit à ce moment où le courant monte. Ce que Vernon fait, c'est juste attacher le pont. Cela s'appelle lorsque vous tournez votre poignet vers vous-même, vous risquez de taper comme ça parce qu'ils bloquent la vue du spectateur. En tant que tel, lorsque vous venez avec vos mains, vous pouvez le ramasser instantanément et vous couvrir vous placez le pont vers le haut ou que vous dirigez le bout du deck. Il s'agit essentiellement de la paume d'arrêt Vernon. Essayez de lui donner quelques objectifs. Même si vous ne pouvez pas le faire, ne transpirez pas. Vous allez pouvoir le faire dans un certain temps. 8. 1.6 Le haut de la tête à l'ordre: Maintenant, d'autres magiciens me qualifieraient de fou pour avoir essayé d'enseigner à un débutant, à des profanes, un TOPO d'une seule main. Maintenant, c'est une technique avancée, mais je l'ai appris quand j'ai commencé et personne ne m'a dit que c'était pour les personnes avancées. Je ne vois donc pas pourquoi nous devrions nous limiter à quelques techniques. Si vous commencez à pratiquer la paume supérieure à une main, vous serez en mesure de le faire si fluidalement d'ici la fin de votre aventure débutant. Maintenant, je sais que nous ne l'avons pas fait, nous ne sommes pas vraiment allés sur façon de tenir le pont et tout. Mais ce que nous allons faire c'est de garder le deck dans ce groupe. Il suffit de tout copier. Le pouce en bas, juste ici, vers vous, tous les autres doigts devant. Maintenant, ce qui va se passer, c'est votre petit doigt de votre main droite va pousser vers le bas sur cette carte. Maintenant, ce n'est pas une action facile. En fait, j'applique beaucoup de force. Et il a fallu un certain temps pour trouver la force appropriée dont j'ai besoin pour que cette voiture soit soulevée. Souvenez-vous que dans le violon, les personnes vulnérables. Nous avons fait cela d'une main en utilisant notre pouce et notre majeur. Cette fois, ce que nous allons faire, c'est utiliser uniquement nos doigts roses. Juste comme ça. Si je n'utilisais que le petit doigt et que j'avançais, le cordon se soulèverait juste dans Paul. Mais nous devons pouvoir le faire tout en maintenant le pont. La première chose que vous remarquerez est que vous ne pourrez pas réellement soulever la carte. Ce que je vous conseille de faire, c'est d'utiliser les deux mains, tenir le deck avec votre main gauche et de commencer tirer sur la carte avec votre doigt rose de la main droite. Essayez simplement de voir combien vous devez pousser pour que la carte ne vienne ni ici ni ici. Jouez avec la pression. Exactement comment vous exercez pression sur le coin du courant, puis descendez ce coin du pont en utilisant vos deux mains puis lorsque vous vous sentez à l'aise, retirez la main gauche et voyez si vous pouvez toujours effectuer le sondage. Maintenant, ce n'est pas parce que nous sommes débutants que nous ne pouvons pas vraiment essayer de faire plus avancé. Vous remarquerez qu'en essayant maîtriser un mouvement au-dessus de votre niveau, lorsque vous revenez à la maîtrise des mouvements, il y a un niveau réel. Tout cela se sentira beaucoup, beaucoup plus facile. C'est pourquoi j'ai adopté cette technique et je vous montre quelques techniques que normalement vous apprendriez beaucoup plus tard. Je vous montre aussi à partir de ce moment. Remarquez comment mon pinky se plie instantanément dans le coin , puis commence à pousser vers le haut pour que le tribunal soit libéré. Maintenant, j'ai trop poussé devant le tribunal. Mais tant que vous serez en mesure de le faire, vous allez commencer à le peaufiner. Ainsi, la carte finit instantanément et un pot classique parfait. Avec celui-ci, nous allons mettre fin à ce chapitre de la pop classique. J'espère que vous l'avez apprécié et n' oubliez pas de pratiquer le poème classique et de tenir les cartes dans votre main et autant que possible jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec cela. Et je vais vous promettre que tout ce travail acharné va payer à l'avenir. 9. 1.7 Le palme Tenkay: La deuxième partie que nous allons apprendre est probablement aussi célèbre que le poème classique. Et ça s'appelle le Tinkerpop. Je pense que je suis paume, ça ressemble à ça. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec cette façon de dissimuler les cartes à jouer. En tant que tel. Nous allons examiner les mécanismes derrière tout cela et nous assurer que vous êtes en mesure d'y entrer et de vous en sortir. La mécanique est simplement que vous étendez votre pouce vers le côté gauche et vous avez attrapé la carte. Et la carte va entrer en contact avec un poème et s'asseoir là. Vous ne voulez pas que la voiture soit trop assise vers le bas ou trop vers le haut. Juste voulu juste là, au centre de référence , l'espace entre votre bague et votre majeur. Si vous remarquez, si vous déplacez votre main vers le miroir, vous verrez que le code n'est pas réellement perceptible. Si vous êtes assis comme ça, les gens pourront le voir, mais si vous fermez les doigts comme le poème classique, cela ne sera pas remarqué. C'est le réservoir que je pompe. Voyons comment nous pouvons réellement utiliser cela pour créer de la magie avec elle. 10. 1.9 Le tenkay Vanish Partie 1: La première chose que nous allons apprendre, c'est comment faire disparaître la carte et apparaître en utilisant un seul chanvre. Et ça ressemble à ça. Nous le faisons disparaître. Et puis vous le faites apparaître. Encore une fois. Vous le faites disparaître, puis vous l'inventez ici. Permettez-moi de vous montrer d'un point de vue exposé ce qui se passe. Vous le faites disparaître , puis vous l'inventez ici. Nous allons utiliser la paume de dix Chi que je viens de vous montrer. Et la seule chose que nous allons faire, c'est utiliser notre index et notre majeur pour les fermer, les saisir entre ces cartes et ensuite étendre nos doigts avec le tribunal. Et je veux juste que vous essayiez de le faire plusieurs fois, prolongez. Vous allez ressentir de la pression entre votre majeur et votre index. Au début, vous ne serez peut-être pas en mesure de le rattraper. Laissez-moi voir ce que ma main gauche, je trouve ça beaucoup plus difficile ici, surtout à l'index. Comme je dois pincer le code entre ces deux doigts. Et je ressens beaucoup de pression dans mon index. Alors que, avec ma main droite, je m'y suis déjà tellement habitué que je ne ressens pas la pression. Même si vous ressentez la pression assurez-vous qu'ils ont saisi la carte. Comme pour le moment, c'est joli, ce n'est pas vraiment attrapé comme vous pouvez le voir, il peut simplement tomber. Mais à partir de là, si j' allonge mes doigts, je peux vraiment l' attraper complètement. S'assure que vous pouvez le faire. Continuez simplement à le faire jusqu'à ce que cela devienne confortable. Une fois que vous aurez fait cela, afin de tirer un avantage magnifique, vous allez le tenir entre vos doigts comme si vous l'aviez déjà produit comme ça. Et puis l'émotion de monter pour descendre et ensuite dans le mouvement de monter comme si vous descendre et ensuite dans le mouvement de lancez la coordonnée là où vous allez la palmer. Vous commencez dans cette position, vous descendez, puis une fois que vous arrivez, vous le POM. C'est sur le mouvement ascendant que la disparition se produit. Vous êtes ici, vous descendez, puis vous faites une pause. Si vous voulez le produire, vous faites essentiellement la même chose. Il suffit de fermer les doigts et de le produire. Ou peut-être aimeriez-vous le produire à partir de l'été. Ça va paraître beaucoup plus magique. On y va. Le genre de dix disparaît. 11. 1.10 Le Tenkay Vanish Partie 2: Une plus belle et un peu plus de la vaste façon de faire ce que je disparaisse implique aussi votre main gauche. Évidemment, si vous êtes gaucher pour commencer, cela impliquera votre autre main, la bonne. On dirait ça. Vous faites disparaître la carte, puis vous la faites apparaître lorsque vous la saisissez avec votre main gauche. Et vous le faites apparaître avec le même. Il y a une très belle touche. Et chaque fois que je le montre aux gens en pas vraiment déconcerté à cause de la façon dont le décor visuel est avantageux et apparaît comme s'il sortait de nulle part. En gros, nous allons faire exactement la même chose qu'avant. Mais cette fois, il va falloir synchroniser ça avec notre main gauche. Nous sommes ici. Et au fur et à mesure que nous allons vers la carte, nous allons tirer la carte et ramener nos doigts, saisir sur nos doigts ou même pas sur les doigts et simplement prendre l'air. Comme ça. Attrape l'air fin, il disparaît. Vous essuyez un peu vers la main droite. Et alors que vous tournez la main gauche, de cette façon, vos doigts vont entrer et sortir le code, puis le produire. Donc, ce que j'ai découvert que j'enseigne cela en personne, c'est que les gens ont du mal à faire correspondre le mouvement de la main gauche avec la disparition elle-même. Si je veux essayer de le faire avec ma main gauche, je le fais beaucoup plus lentement que vous pouvez le remarquer. Pas important d'attraper la carte, c'est juste important de pouvoir le faire assez rapidement afin de donner l' impression que vous avez vraiment attrapé la carte. Par ici. Vous l'êtes. J'y vais et je le fais. Et ces deux choses se produisent en même temps. Au début, je veux que vous le preniez lentement parce que votre esprit doit abord apprendre les mouvements que vous allez lentement, ou k, vous l'avez attrapé. Viens ici, tourne-toi. Réinventez-le une fois de plus, allez lentement, n'attrapez rien. Ensuite, faites-le apparaître ici. Lentement. Vous allez rendre cela un peu plus rapide. Vous allez comme ça, puis vous allez comme ça. Et ensuite, vous pouvez le faire très vite. Il s'agit de la deuxième version du char. Je disparaît et c'est celui que je conseille à quiconque d'apprendre parce que c'est très magique. 12. 1.11 Changement de couleur de Tenkay: Nous allons maintenant apprendre à prendre un accord comme les deux piques. Il suffit d'agiter votre main dessus et la transformer en reine des diamants. Et il utilise ce que je viens de faire il y a un instant, et vous le changez. Il s'agit également d'ajouter l'acier que nous allons apprendre dans une seconde. Pour faire ce changement de couleur, il va falloir que vous ayez eu lieu. Je crois que j'ai trouvé dans votre main droite en tant que tel. Et commencez par une autre carte au bout des doigts, bloquant la vue des fenêtres entre vos doigts pour que vous puissiez seulement, vous pouvez simplement coller ces deux-là ensemble et laisser les autres très avec désinvolture. On dirait que votre main est complètement vide, alors que vous avez une carte cachée derrière elle. À partir de cette position, vous allez simplement placer la carte dans la main et vous méfier du clignotement de la carte. C'est ainsi que l' action est appelée, où le spectateur pourrait voir quelque chose que vous cachiez s'appelle clignotant. Faites donc attention à ce que l'appareil clignote la voiture pour que vous puissiez coller vos doigts l'un à côté de l'autre, pointer vers le cordon. Et puis, pour changer le noyau, vous allez juste passer au-dessus, déposer la carte en étendant votre pouce. Et ensuite, à partir de cette position, il suffit de placer les cartes à l'aide de la main gauche. Regardons donc une fois de plus. Nous avons la tomodensitométrie, nous venons, nous le laissons tomber et ensuite nous l'avons quadrillé. Alors que nous faisons ce geste magique. Nous sommes ici. Comme je l'ai dit, nous allons partir de cette position, poser à la carte, puis nous allons nous contenter d'agiter les changements de voiture. Il s'agit d'un changement de couleur basique mais toujours très beau que vous pouvez faire avec le Tang Chi. 13. 1.12 Voler avec Tenkay: Maintenant, nous allons voir comment voler une carte manière invisible en utilisant le char I, Paul, comme vous l'avez déjà vu, dirait que nous ne faisons que tourner le code, mais pendant ce temps, Nous avons volé celui d' en dessous dans dix palmiers Chi dans notre main droite. C'est très utile lorsque nous ne voulons pas révéler que nous aurions deux cartes pour le changement de couleur. Vous pouvez commencer comme ça avec deux cartes, l'une sur l'autre. Ensuite, effectuez l'acier et passez au changement de couleur et il aura l'air beaucoup plus propre que si vous commencez immédiatement comme ça. Voyons donc comment nous faisons réellement l'acier. Nous allons saisir le cordon d'en haut et en bas en utilisant votre pouce au-dessus de votre bague et majeur sous le majeur sous votre index est celui qui va faire pivoter la carte et donner Tu es la tournure que nous venons de voir. Nous l'avons mis dans le coin extérieur gauche. À partir de cette position, je vais utiliser ma main gauche pour recevoir la carte supérieure pendant que je la fais tourner. Voyez-vous, je viens ici, j'attrape les deux cartes, puis je commence pousser avec mon pouce vers la gauche. Je pousse dans un sens, pas seulement vers la gauche, mais l'huile en angle pour que le parcours commence à tourner. Une fois que le parcours commence à tourner, je peux le prendre dans ma main. Et remarquez comment ce cordon repose sur ces trois doigts avec l' index à ce stade, tout ce que j'ai à faire, c'est simplement étendre mon pouce. La carte sera instantanément en char. Bonjour Paul. Quand vous le faites rapidement, cela ressemblera à ceci. Vous pouvez même vous aider avec la main gauche. Alors que vous tournez la carte. Vous n'avez pas forcément à faire tout le mouvement avec votre pouce. Mais il est important de noter que le pouce aide également. Vous commencez par un pour montrer vos mains vides, s'il vous plaît. Trois doigts en dessous, doigt et pouce mélangés. Tournez et votre pouce est déjà dans cette position, il suffit de passer ici. Et la carte se trouve instantanément dans Think-i, si vous pensez qu'elle est trop tombée dans votre paume, vous pouvez simplement utiliser vos doigts pour la pousser vers le haut et la soulever dans la pulpe. À partir de cette position, c'est comme nous l'avons appris, que nous allons simplement laisser tomber la carte et exécuter le changement de couleur. Cet acier est magnifique car nous apprenons en ce moment, deux cartes entre nos mains. Mais vous allez pouvoir le faire pour le jeu de cartes et l'utiliser de différentes manières. Il est essentiel que vous l'appreniez à ce stade et que vous vous amusiez un peu avec elle. Vous pouvez simplement le faire comme ça aussi. Et ensuite, vous avez volé la carte. Il existe de nombreuses façons d' utiliser cela et pour différentes raisons. À l'heure actuelle, nous ne cherchons qu' une seule façon de l'utiliser. Mais plus tard, nous allons jouer avec ça et voir ce que nous pouvons faire d'autre. 14. 1.13 Le Tenkay Tenkay par Mark Spannbauer: La chose suivante que nous allons apprendre est plutôt un épanouissement. Vous déplacez quelque chose qu'ils défont, qui a l'air très, très beau. Il n'y a peut-être pas beaucoup d'US magiques, mais il a quand même évolué comme vous pouvez utiliser vos mains parce qu'il exerce une pression sur un coin. Vous devez donc être très sensible à la façon dont vous utilisez vos muscles et vous en avez assez pour le chapitre, nous allons apprendre à faire sortir un accord de Think-i pom et à le faire tourner comme ça. Je suis venu très vite. On y va. En gros, nous allons apprendre à faire sortir une carte de ce que je poème en tant que tel. La façon dont nous faisons cela est la coordonnée de prendre Chi Palm. En tant que tel. Ensuite, nous commençons à le plier avec notre pouce. Ce que nous devons faire à partir de maintenant, c'est continuer à faire tourner la cour vers l'avant jusqu'à ce qu'elle s'échappe de la main par elle-même. Vous poussez vers le bas, rien ne se passe. Mais si vous deviez vraiment tirer cette carte devant vous, vous ne fermez pas le doigt. Nous préférons le faire avancer tout en le fermant également. Et en appliquant une pression au dernier moment. Parce que si je n'exerce pas de pression, rien ne se passe. Mais si à ce stade, j'ai simplement appuyé vers le bas comme si j'appuyais sur le bouton, cela créera une pression sur la carte et la fera tourner. Argent dans le réservoir hypo, on commence à appuyer sur la voiture. Ensuite, nous avançons et maintenant nous avons l'impression que le courant essaie de s'échapper, mais pas encore. suffit d'appuyer sur le cordon comme s'il s'agissait d' un bouton et la voiture commencera instantanément à tourner dans l'autre main, je vous conseille de le faire par terre ou peut-être sur un canapé et sur le lit, afin que vous n' ayez pas à ramasser pièces en permanence et à faire beaucoup de squats. Si vous aimez faire des squats, vous pouvez certainement le faire. Je le fais. Mais cela devrait être assez facile tant que vous suivez ces étapes et vous en prenez la main à partir de là et que vous faites simplement la même chose et cela deviendra une seconde nature. 15. 1.14 Tenkay et autres objets: Rien dans la main et toujours un téléphone apparaît. Je voulais juste mentionner que tant que vous pratiquez le char moi, Paul et vous pouvez commencer à l'utiliser avec différents objets. Tout ce qui a la forme d' une carte à jouer ou qui convient même chapon d'admission peut être complètement irrégulier, en forme de souris ou peut-être comme le fond de la plante. Ensuite, vous pouvez certainement utiliser les diapositives que vous allez faire avec quelque chose. Je me suis vu, des feuilles de palmier parce qu'elles s'adaptent juste là, puis on peut les faire apparaître, où on peut les faire disparaître. Donc, ne vous limitez pas à jouer aux cartes et sachez que les choses que vous apprenez avec une carte à jouer peuvent également être appliquées à n'importe quel autre objet, tant qu'elles tiennent à l'intérieur de votre main avec le téléphone. Je l'ai placé dans dix chi comme ça, mais il colle des cellules, donc j'utilise mon bras pour bloquer cette position afin que la caméra ne puisse pas le voir. Je peux même faire ça devant mes amis parce qu'ils ne s'attendent pas vraiment à ce qu'un être humain soit calmant en tant que tel, un téléphone. Si vous venez juste comme ça et montrez votre main et que vous la faites apparaître. Ça va certainement se faire rire. Je vais vous le promettre. 16. 1.15 de l'arrière-plan par Kevin Ho: Pour que nous puissions apprendre le palmier suivant, nous allons pratiquer quelque chose qui s'appelle la toile de fond, un épanouissement créé par un de mes amis. Kevin. Kevin Hall est une carte incroyable, et c'est l'un des créateurs du collège qui accompagne les vides. Si vous n'en avez pas entendu parler, vous devriez certainement les consulter car elles créent beaucoup de belles vidéos de l'industrie automobile et bien d'autres encore. C'est essentiellement le déménagement ici. Et cela va nous aider à apprendre l'épine dorsale. Et le film lui-même est si beau. Et une fois que vous l'aurez appris, vous serez en mesure d'en faire beaucoup plus avec vos doigts. Permettez-moi de montrer ce qui se passe ici. Nous allons placer la carte à jouer sur notre bague et notre majeur, mais elle ne restera pas là. Nous allons le tenir là avec notre pouce. Mais le petit doigt et l'index sont ceux qui vont vraiment s'y accrocher comme ça. Ils s' y accrochent simplement d'un côté à l'autre. Et les deux autres doigts sont libres. À partir de cette position. Nous allons complètement plier les doigts. Remarquez comment ils sont complètement à l'intérieur, puis étendez-les. Et cela fera en sorte que la carte commence à tourner. De toute évidence, j'exerce une pression de mon index et mon petit doigt pour que la voiture ne tombe pas sur quelque chose. Je suis ici, je commence à tourner. ne sert à rien que je sois assis dans cette position. Ce que je fais, c'est faire pivoter mon poignet. Et alors que je continue d'appuyer avec ces deux doigts vers le haut, je me relâche de l' index et du doigt rose. Cela va porter la carte sur le dos de ma main. Ou ici, nous prenons les pièces d'outils. Nous fermons les doigts à l'intérieur. Nous les étendons tout en faisant pivoter nos risques en continuant d'appuyer sur le rose de l' index, puis de relâcher la carte au fur et à mesure que nous étendons le reste de notre main. Une fois que nous aurons la coordonnée dans cette position, nous allons l'attraper avec notre pouce et notre doigt rose. Ce sera la partie difficile. Alors que nous saisissons le tabouret. Deux choses vont se produire à la fois. Le rose va se déplacer vers le côté droit. Et remarquez comment la carte va tomber instantanément, mais nous ne voulons pas qu'elle tombe. Nous voulons qu'il saute. Maintenant, je vais plier la maison. Nous ne voulons pas qu'il tombe. Nous voulions sauter dans notre autre main. Et cela va se produire un peu, alors ne vous inquiétez pas comme ça. Pour ce faire, nous allons commencer à exercer une pression avec pouce vers le bas sur la carte. Et lorsque nous retirons notre doigt rose vers le côté droit, nous allons le faire comme si vous vous claquez les doigts. ce que tu fais. C'est ce qui va envoyer la carte voler et tourner dans l'année. Le fait qu'avec mon pouce, j'appuie vers le bas alors qu'avec mon index, je monte. Si je fais ça, vais faire tourner la cour. Et plus ils le font sans cela vont vers le sud, l'horreur que vous le faites, plus vous avez de tours, vous devez trouver un équilibre pour voir à quel point vous devez appliquer de la pression pour que vous devez trouver un équilibre pour voir à quel point vous devez appliquer de la pression pour la voiture a juste tourné deux fois, qu'elle tombe encore dans la même phase que lorsque vous l'avez envoyée à l' autre main ici, c'était trop petit. Ensuite, il y en a eu trop. Ensuite, l'équilibre est juste là. Mais il est évident que vous devrez le pratiquer un peu avant d'obtenir cet équilibre. Ne vous attendez pas à l'obtenir dans cinq secondes. Dans cinq minutes, oui, je m'attends à ce que vous soyez en mesure de le faire. Alors rappelez-vous que le pinky commence appliquer une pression avec votre index ici. Quand vous relâchez le Pinkie. Vous allez faire ce mouvement que je vous ai montré et la courbe commencera à tourner. Et là, vous avez la toile de fond de Kevin Hall. 17. 1.16 Le backpalm: Maintenant que nous savons que la toile de fond est juste une question de la modifier un peu afin d'exécuter un sac à dos. Une colonne vertébrale est lorsque vous prenez une carte à jouer comme celle-ci, vous la faites disparaître, puis vous pouvez la faire apparaître. Ensuite, vous le faites apparaître. Il y a différentes façons de le faire apparaître. C'est le plus classique. Et puis vous pouvez aussi, oh, je l'ai laissé tomber là-bas. Ensuite, vous venez ici et vous pouvez aussi en faire un pur entre votre index et votre majeur. Pour ce faire, nous allons essentiellement suivre les mêmes étapes lorsque nous avons fait une toile de fond. Placez-les autour des doigts, le pouce sur le dessus, ces deux doigts ici. La seule différence est que lorsque ces doigts s' enroulent puis s'étendent, au lieu de tourner votre poignet, vous allez réellement commencer à exercer plus de pression entre votre pinky et votre index. Cela va plier la carte. Si vous continuez à étendre vos doigts. Remarquez comment le code apparaît derrière vos doigts. Si vous ne voulez pas que la voiture apparaisse ici. Tout d'abord, n' ayez pas à vous inquiéter car une fois que vous bougez votre main, personne ne peut vraiment repérer ces deux coins, surtout lorsque vous vous déplacez un peu plus loin. Mais si vous craignez peut-être que vous palmiez quelque chose comme ça, ce qui n'est certainement pas correct, alors cela signifie que vos doigts sont beaucoup trop vers la gauche, donc vous devez venir vers du côté droit ici, celui qui est le plus proche de votre paume. De la même façon. Vous pincez la carte. Vous bouclez vos doigts, commencez à vous étendre, puis commencez à pousser encore plus les doigts jusqu'à ce que la carte soit complètement consommée. Maintenant, ne vous attendez pas à ce que cela soit assez facile main, car je tiens la carte là-bas, donc il y a des efforts entre ces deux doigts. Maintenant, nous avons bombardé l'accord. Alors, comment faire apparaître cela ? La même chose se produit à l'envers, ce qui va enrouler les doigts. Mais cette fois, au lieu de simplement boucler ces deux doigts, nous allons aussi appeler le rose ici. Nous allons saisir ce coin avec notre pouce. Une fois les coins saisis, nous allons tirer la carte vers le bas. Juste comme ça. J'ai tiré vers le bas sur la carte et je la relâche avec mon doigt rose ici, je me recourbe, je saisis que j'ai relâché avec mon petit doigt en tirant la carte vers le bas et cela va la faire sortir et se révéler. Il veut le faire rapidement et vous lui donnez ce clin d'œil, il apparaîtra tout d'un coup. Maintenant, remarquez que je tire mon index vers l'avant pour qu'il passe derrière la carte à jouer. Parce que si je ne fais pas ça, ça ressemblera à ça et je n'en veux pas. Je suis en train de palmer la carte. Whoo. Alors que je fais signe, je ferme, j'attrape le coin, index se déplace derrière, aide même la cour à sortir. Et puis j'ai tiré la carte vers le bas, commencé à tirer le relâchement avec le pinky, étendre l'index et tirer vers le bas pour produire la carte. Maintenant, si vous voulez vraiment y aller, vous pliez les doigts et au lieu d'utiliser votre pouce, vous allez simplement pincer la carte entre votre index et votre annulaire. Votre index et votre majeur se ferment , puis pincez simplement la carte entre ces deux doigts. Mais à chacun les siens, ils ont tous les deux l'air vraiment bien. Si vous me le demandez, c'est la méthode de base derrière le backhaul. 18. 1.17 Avancé: La chose suivante que nous allons apprendre, c'est comme ça. Nous allons tirer le cordon, puis tourner la main et montrer qu'il n'y a rien de ce côté non plus. Revenez ensuite dans cette position et produisez la carte. Donc, fondamentalement, nous apprenons à tourner notre main comme ça et à dissimuler la carte alors que nous la déplaçons d'un côté à l'autre. La façon dont nous procédons consiste à exécuter le mouvement mais à reculer. Remarquez comment ma main s'enroule et ramène la carte à l'intérieur. Et quand il est dans cette position, au lieu de produire la carte, je vais étendre mes doigts en arrière. Tous les quatre et en tirant le chariot. Vous voyez, nous sommes dans cette position. Nous enroulons les doigts, nous étendons l'anneau et le majeur, puis nous étendons le rose ici aussi. Probablement en même temps. Vous avez mis la carte. Venez ici, étendez tous les doigts. Maintenant, cela peut prendre un certain effort parce que le tribunal reste en place lorsque vous le ramenez ici et que vous étendez les doigts. Maintenant, lorsque vous tirez sur le cordon, je vous conseille de le suivre un peu vers le milieu. Et je mets vos doigts au milieu du courant, même si le parcours est un peu plus élevé que d'habitude, il sera beaucoup plus facile dissimuler de ce côté aussi. Une fois que vous avez ces mécanismes en panne, pouvoir venir ici comme ça, peut même vous aider un peu avec le pouce, mais généralement je ne le fais pas. Une fois que vous pouvez le faire, il suffit de tourner votre poignet en même temps. Vous n'avez rien à craquer ici. Vous commencez à tourner votre poignet. Et quand vous êtes ici, c'est à ce moment que vous commencez à échanger la carte. Ramenez votre pouce ici. Et alors que vous faites demi-tour, vous allez simplement vous enrouler dans tous vos doigts, mettre la carte en position et la produire. Vous avez la théorie maintenant, ici, ici, sur la teinte, par ici. De plus, avec le mouvement du poignet. Quand nous sommes venus ici, nous avons commencé à le faire. Vous voyez, je l'ai attrapé un peu vers moi-même ici. Ensuite, je m'aide parfois avec le pouce. Maintenant que je l'ai remarqué, car cela m'aide à repositionner la carte beaucoup plus profondément dans le chapeau. J'ai commencé ici , puis j'utilise mon pouce pour pouvoir le repositionner plus profondément dans le chapeau. Si je n' utilisais pas le pouce, je suis là et je vois que la carte sortirait. Mais maintenant, j'utilise le pouce et la voiture ne sort plus parce que je l'ai tiré vers moi-même. Nous sommes ici. Et quand on l'apporte ici, je prends la carte et j' étends les doigts comme ça. Et cela cachera beaucoup plus la carte. Puis quand je reviendrai, j'ai mis mon pouce dessus, referme dans les doigts et cela ramènera la carte. Là. Vous l'avez, les gars. Les va-et-vient. 19. 1.18 de la carte supérieure de la carte par Biz: Semblable à ce que nous avons fait avec le poème classique. Je vais vous apprendre quelque chose d'un peu plus avancé en utilisant l'épine dorsale. Dans ce cas, comment doser la carte supérieure du deck dans votre main droite. Laissez-moi vous montrer à quoi ça ressemble. Nous allons avoir un accord sélectionné, par exemple, dans ce cas, ce sera les trois cœurs. Trois cœurs restent sur le pont. Mais dans ce mouvement, nous sommes de retour en train de bombarder la charrette. Maintenant, c'est le film créé après avoir comblé les besoins afin enregistrer un chemin vers Backbone devant le spectateur. Et ensuite, être en mesure de leur donner le deck en utilisant la main qui tient la cour. Pour ce faire. n'y a pas beaucoup de choses qui se passent. En gros, tu vas avoir une petite pause. Insérez ensuite votre doigt rose de votre main. Là, vous voulez revenir sur la carte avec cet écart. Et à partir de maintenant, vous vous positionnez simplement comme nous l'avons fait auparavant. Pinkie passe ici dans l'écart, l'index va de l'autre côté. Ensuite, ces deux doigts sont enroulés et se préparent à Backbone la cour. Et comme vous le faites, je ne fais que mettre mon pouce sous le paquet. Je l'attrape et je tourne mon poignet. C'est ce qui couvre réellement le mouvement de l'épine dorsale. Venez ici, passez en dessous et le spot actuel. Si vous souhaitez essayer cela, suffit de monter votre deck et essayer de lui donner quelques tours. Ce n'est pas impossible. C'est juste que c'est pourquoi même vous le donnez maintenant. C'est juste que c'est un peu plus difficile. Et lors d'une recherche, les gens pourraient négliger d'essayer quelque chose comme ça dès le départ parce que cela peut sembler non amarré, décourageant. C'est ça le mot. Mais je crois que si vous essayez quelque chose qui est un peu plus difficile, ce sera beaucoup plus facile quand vous réessayez de revenir à l'avenir, mais pas seulement cela, mais aussi les autres modes qui vont le faire pâle par rapport à sa difficulté. Pinky, Pinky va ici. Nous avons le cordon, le pouce passe en dessous, tournons au fur et à mesure que vous tournez votre poignet et la position actuelle. Là, vous avez les gars comment Backbone la carte supérieure du deck. 20. 2. Section II : formation du muscle: Dans l'outil de section, nous allons prendre des grains de beauté pour le cartilage. Curtis trois est essentiellement l'art de l'art artistique appelé le mélange. Nous allons regarder deux coupes différentes à une main, la Surement acres et la révolution. Si nous apprenons cela, nous aurons quelque chose semblable à celui de tirer des poids, mais quatre doigts, qui vont s' entraîner comme nous bougeons nos doigts, encouragent généralement la magie. Je veux dire, vous avez vu dans la première section avec la paume, vous utilisez vraiment vos doigts. Pauling est définitivement une section de Slido qui utilise le muscle de Moscou. Mais lorsque vous utilisez vos doigts et l'industrie automobile, vous utilisez vos articulations, vous les déplacez. C'est une chose complètement nouvelle. En tant que tel, nous allons regarder deux courbes qui, après avoir appris, vous pourrez les faire n'importe où, où que vous le vouliez. Une fois que vous les aurez fait, vous allez vraiment entraîner le muscle de vos chapeaux. Et c'est le sujet de cette section , l'entraînement musculaire. 21. 2.1 La coupe charlier: Dans cette section, nous allons apprendre quelques choses qui vont nous aider à renforcer nos muscles. La première chose que nous allons apprendre à renforcer nos muscles est appelée la coupe sûrement. C'est une simple coupe à deux paquets à une main qui ressemble à ceci. Maintenant, répétez-le autant que possible pour que vos yeux puissent voir ce qui se passe. Maintenant, pour ce faire, nous allons utiliser le deck et même essayer avec la moitié du deck si vous avez des mains plus petites, nous allons soulever le paquet entier à l'aide de notre pouce. Une fois le paquet levé, nous allons utiliser notre index pour retirer la moitié de ce paquet. Soulevez ou commencez simplement dans cette position, puis tirez vers le bas avec votre index. Notez que le doigt rose est juste ici, vous assurant qu'il n'y a pas de cartes qui tomberont car si nous le retirons, les cartes tomberont. Pinkie, anneau, milieu, index sur le dessus. Nous allons maintenant utiliser notre index pour pousser ce paquet vers le haut. Maintenant, si cela vous aide, commencez à bouger vos doigts en appuyant sur votre pinky ici, près de votre pinky. Et cela donnera à votre index suffisamment d'espace pour pousser le paquet vers le haut. Maintenant, j'avais un étudiant âgé de 11 ans et ses mains sont plus petites. Pour qu'il puisse le faire. Il fallait vraiment aller du bout des doigts. Donc, tout devait être à portée de main ici. Parce que si vous déplacez le paquet au bout des doigts, vous avez beaucoup plus de place pour que l'index pousser le paquet qui se trouve en dessous. Lorsque vous avez des mains plus petites, vous avez vraiment besoin de cet espace supplémentaire. Commencez dans cette position. La moitié inférieure du paquet. Déplacez-vous. Si vous le souhaitez, vous pouvez bouger vos doigts. Je n'en ai pas besoin, mais si tu veux, tu peux essayer ça. Et puis votre index vient de dessous et appuie vers le côté gauche c, une autre chose que je dis à mes élèves est tourner leur poignet vers la gauche que le paquet de il peut en fait se tenir sur celui-ci. Remarquez que je ne le tiens même pas. Il est debout dessus. Ensuite, le gobelet peut être terminé. Juste comme ça. Tirez vers le bas pendant le poignet, commencez à pousser. Si vous avez besoin de lâcher prise. Vous pouvez lâcher prise, puis étendre l'annulaire, le majeur pour que le paquet puisse le tomber ici. Et puis celui-ci est reposé sur le pouce. Jusqu'en 2013-2014, les gens qui le faisaient comme ça. Mais alors une morale Vive d'Israël a commencé à faire cette chose où il poignet sur le pouce comme si c'était un affichage et a commencé à paraître beaucoup plus belle. Vous pouvez donc le faire comme ça aussi. Viens ici au lieu de le mettre, tu les pousses vers le haut. Vous avez la mécanique, et vous n'avez qu'à le faire. C'est tout ce que je dois lui dire. Continuez simplement à regarder comment je le fais et comment je bouge mes doigts. Par ici. Je pousse une fois l' index en dessous, vous voudrez l'étendre. Et la façon dont je l'ai étendu simplement en étendant le doigt vers le haut. Certaines personnes que j'ai remarqué qu'elles fouillent ici, puis tirent les cartes parce qu'elles ne tirent pas leur doigt vers le bas, elles l'étendent par ici. Vous devez vraiment pousser votre doigt vers le bas, puis l'étendre. Là, nous avons des gars, c' est la coupure qui va bientôt. 22. 2.2 Découper par Brian Tudor: Le mouvement suivant que nous allons apprendre a été créé par Brian Tutor. Laissez-moi remonter mes manches ici pour que vous puissiez voir toute la taupe. On dirait ça. C'est ce qu'on appelle la coupe de la révolution. Sa base. Tu vas avoir une coupe Charlene. Mais au lieu de simplement couper le paquet, vous le tournez également autour de 360, exactement comme ça. Il vient d'ici. En fait, c'est une seule entité. C'est juste cent quatre-vingts ans. Trois cent soixante en seraient un de plus. Je sais que cela a l'air un peu plus difficile, mais vous devez être avec moi ici, parce qu'une fois que vous l'avez appris, c' est dans cinq minutes va maintenant avoir l'air aussi difficile de le croire. Donc, vous le soulevez. Une autre façon de commencer le café, il suffit de soulever, moitié, de laisser le reste soulevé. Et puis, à partir d'ici, l'index ne monte pas ici. Mais au lieu de cela, il vient de côté. Une fois cela fait, il est sur le côté. Le pouce va commencer à descendre, se déplaçant littéralement avec l'index, les deux ayant saisi le paquet et ils commenceront à tourner le paquet. Une fois tourné, il sera saisi par l'anneau, milieu et l'index dans cette position. Une fois de plus, nous soulevons, déplacons l'index sur le côté droit, saisissons le paquet entre les deux doigts, puis commençons à bouger ces deux doigts. Remarquez comment je vais déjà en position. Je n'ai même pas commencé à faire tourner le paquet qui pourrait déjà arriver ici en haut. Poignées. Et à partir de ce moment, je retourne essentiellement mon emprise ici. Mais une façon de penser plus simple consiste à se concentrer sur l'index. Une fois que vous avez saisi le paquet entre les trois doigts, concentrez-vous simplement sur l'index qui pousse ce paquet vers le haut. Vous le poussez vers le haut. Parce qu'il le pousse vers le haut. Vous remarquez que l'achèvement de la rotation se fait tout seul. ici, faites le tour et commencez à pousser vers le haut. Ces doigts eux-mêmes commenceraient à faire leur position initiale. Notez que le doigt rose complète toute la prise en main en se tenant ici en bas afin de ne pas que les courts ne tombent pas, se soulèvent, bougent l'index déjà déplacé l'anneau doigt en position. majeur, par ici. Ne pensez même pas à tourner. Concentrez-vous simplement sur l'index, poussant ce paquet vers le haut. Le doigt rose, par ici. Et puis à partir de cette position est fondamentalement le Sûrement une coupure. Et vous avez le court acre. Remarquez que le mouvement entier est en fait l'index. Nous l'avons ici. Ensuite, vous le faites lentement, lentement, et vous remarquerez que vous commencerez à faire la révolution beaucoup plus facilement si vous pouvez vous aider vous-même au début pour vous assurer qu' une fois que vous serez ici, ne le faites pas J'ai vraiment besoin de supprimer ce paquet. Vous pouvez vous aider au début pour vous assurer que vous comprenez l'adhérence, les mouvements et tout, puis vous pouvez commencer à le faire sans la main d'aide à droite. Il y a là les gars, la révolution coupée par Brian. 23. 2.3 Cardistry des deux mains: Voici le test final. Cela attestera que vous aurez réellement appris le Charlie et la révolution. Vous allez essayer d' exécuter les deux coupes. Je veux dire, juste dans les deux mains. C'est la première chose. Pour passer ce chapitre. Maintenant, je ne vous dis pas que vous devriez arrêter d'aller l'avant et simplement vous concentrer là-dessus. Ce que je vois, c'est que c'est le moment où vous savez que vous avez appris la coupe Charlene, où vous pouvez le faire entre les deux mains. Et croyez-moi, une fois que vous commencerez à apprendre vous-même comment le faire d'un autre côté, marcher, vous comprendrez en fait beaucoup plus sur la mécanique du déménagement que vous l'aviez initialement, juste parce que vous êtes en apprenant vous-même, d'autre part comment le faire. abord, vous devez pouvoir faire l'aide sous peu. Ensuite, il faut pouvoir faire la révolution. J'ai un peu fouillé là pendant une seconde. Ma révolution de droite n'est pas la plus nette que nous aurions pu le constater. L'un des moyens les plus simples de mon point de vue est de les faire simultanément, alors que c'est celui qui a réellement échoué. Donc, si je les fais simultanément, j'ai l'impression de ne pas faire autant d'efforts. Mais quand je les fais l' un après l'autre, je ne sais pas pourquoi je ressens les deux de la même façon. Vous pouvez maintenant les faire chacun dans chaque main. Ce que je veux que vous pratiquiez, c'est ce flux. Juste ce flux. À droite, à gauche, à droite, à gauche. Ils ont mis une coupe puis mis une seconde, mais je veux juste que tu bouges lentement. Et chaque fois que vous venez devant la caméra, comme devant l'endroit où se trouve un spectateur. Je veux que vous terminiez la coupe. Boom. Vous commencez la coupe ici et vous la terminez lorsque vous êtes devant, commencez devant, commencez devant. Et puis, vous allez avoir un flux. C'est ce que je veux que vous puissiez faire. C'est sûrement une coupure où les mains vont les unes sur les autres. Et ensuite, vous pouvez également commencer à faire la révolution. On y va. Et puis vous revenez à la Charlene. Revenons à la révolution. C'est alors que vous savez que non seulement vous avez maîtrisé les coupes, mais que vous êtes en mesure de faire avec vos mains beaucoup plus que ce que vous avez pu faire au début. C'est pourquoi je n'ai choisi que ces deux coupes, ces deux coupes à une main afin que vous puissiez renforcer vos muscles tant que vous faites ces exercices quotidiens parce qu'ils sont amusants, il y a tant de choses que vous pouvez faire avec la prochaine a, avec la coupe de la révolution. J'ai en fait un cours sur Skillshare avec ça maintenant, ce n'est pas le moment de commencer à parler d'autres cours. Mais il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec discuter. C'est pourquoi je vous les donne dans d'autres seulement parce que je veux que vous pratiquiez. C'est quelque chose que je devrais probablement m'entraîner davantage. Mais aussi parce qu' une fois que vous aurez appris cela, vous pourrez faire beaucoup plus avec vos mains et avec l'industrie automobile. Il y a les gars, le rivage et la révolution coupée. Je vous ai aimés ça et j'espère que vous vous amuserez bien avec ça. 24. 3. Section III : les bases des bases: Vous avez survécu aux deux premières sections. C'est incroyable , car maintenant nous allons entrer dans les bases des bases. Fondamentalement, ce sont des choses que vous ne pouvez pas vivre sans dribble, printemps, mélange, riffle, double lift. Toutes les choses que les magiciens utilisent parfaitement. Chaque fois qu'ils ramassent un jeu de cartes, vous devez également les maîtriser. Maintenant, évidemment, nous allons les parcourir lentement, et cela ne veut pas dire qu' ils seront capables de les maîtriser dès le premier jour. Mais vous devez les exercer dès le départ afin d' apprendre l'autre diapositive de graisse plus avancée. Prenons notre jeu de cartes et passons l'essentiel des bases. 25. 3.1: Parlons des poignées, les gars. C'est une poignée que vous avez peut-être remarqué que j'utilisais lorsque j'ai fait le plus impliquant le deck. Doigt rose sur l'annulaire inférieur et majeur sur le côté droit, index posé sur le haut et le pouce à droite sur le côté gauche. Remarquez que la terrasse est également détendue dans la paume. Et ce n'est pas vraiment complètement quadrillé comme ça et je ne me penche pas dessus comme si c'était une propriété très précieuse. Je suis détendu et je le tiens légèrement séparé comme près de deux doigts de ma paume. C'est ce qu'on appelle une poignée de mécanicien. Par ici. C'est une chose que nous allons utiliser beaucoup. Il n'y a pas beaucoup de pratique c'est juste que je vous le montre. Le deuxième que nous allons utiliser s' appelle la poignée Biddle. Fondamentalement trois doigts en haut, l'index s'enroule sur le dessus et le pouce en bas. Vous allez devoir utiliser ça pour beaucoup de choses de comptage. Pour l'industrie automobile un peu quand vous faites surtout la poignée Z et d'autres mouvements. Et Paul veut dire que paume supérieure à une main est faite à partir de cela, comme vous l'avez remarqué. Et beaucoup d'autres diapositives utilisent le groupe de factures. Non seulement cela, mais c'est une position très habituelle lorsque vous coupez le pont. Vous êtes ici et vous coupez le pont. Ces deux-là sont les deux groupes que nous allons utiliser, mécanique et la poignée Biddle. S'il y a d'autres groupes qui se présentent, je vais les mentionner, mais c'est à peu près tout. Et si vous les connaissez, alors vous êtes prêt. 26. 3.2 Le fan de la pouce: Le fan, tout le monde veut pouvoir le faire, mais tout le monde ne le peut pas. Cependant. C'est la base. C'est vraiment un mouvement très simple. C'est exactement la façon dont vous saisissez le deck, c'est l'aspect le plus important de celui-ci. Vous placez le pont à portée de main. ce moment, si vous vouliez vraiment exercer une pression avec votre pouce et le reste de vos doigts. Et vous veniez ici et vous poussiez simplement les cartes. Vous verrez que, parce que vous les avez pris au niveau des coordonnées , ils iront en arc. Remarquez que ce que je dois faire, c'est simplement bouger comme ça. Le fait que je ne fais même rien, ne fais rien d'autre avec ma main droite. Appuyez ici en appuyant sur le et déplacez-vous en cercle. C'est la seule chose que je me déplace en cercle autour du pouce. Remarquez que j'ai ce qui commence à ressembler à un fan. À partir de ce moment-là. Ce sont les subtilités. Tout d'abord, la première chose que je fais, c'est que je place le pont à un angle dans ma main gauche, donc ce n'est pas complètement droit parce que ça va toucher la pulpe de mon pouce et elle Je ne vais pas pouvoir faire pivoter. ai donc dit comme ça. Ensuite, la prochaine chose qui se passe, c'est que j'exerce une pression sur le coin, mais c'est aussi le pouce de ma main droite. Remarquez comment j'ai commencé très profondément avec le pouce. Ensuite, je continue jusqu'à ce que je finisse au sommet. La somme commence ici sur le côté, mais à la fin, elle est au-dessus. C'est parce que si je gardais continuellement le pouce sur la partie inférieure, c'est ce qui arriverait. Je suis juste en train d'étaler la pile inférieure. C'est pourquoi, au fur et à mesure que je continue de m'étendre, je monte un peu. Je remonte un peu, je remonte un peu, je remonte complètement. C'est ce qui se passe réellement dans une balle rapide ici. C'est à peu près tout ça. Pression de l'index, du milieu et du pouce sur le coin. Et puis il y a juste le pouce qui se déplace vers le haut sur le pont. Évidemment, vous devrez faire le mouvement du pouce dans un arc car c'est ainsi que les cartes se retrouvent dans cette belle graisse. Nous avons des gars, c'est le fameux coup de fouet. Si vous ne pouvez tout simplement pas le faire avec le pouce, vous voudrez peut-être essayer avec l'index. Comme certaines personnes trouvent qu'il est beaucoup plus facile de le faire avec l'index. Principalement parce que j'ai remarqué qu'il est plus facile pour eux de glisser le doigt sur les courts parce qu'ils ont les doigts pleins étendus comme ça, il devient beaucoup plus naturel de le faire glisser. vient en haut. Alors qu'avec le pouce, ce n'est pas aussi naturel parce que vous êtes plus tenté de commencer par ici quelque part au milieu et vous asseoir au même endroit et d'appliquer une pression avec le pouce. Alors que le pouce n' est qu'un curseur. Il va du bas et du haut et se répand lentement. Il faut qu'un gars soit le truc du pouce. 27. 3.3 Le Dribble: Pour que nous puissions apprendre le bol goutte-à-goutte, j'ai adapté cette position avec la caméra car nous devons voir ce qui se passe de l'arrière, du point de vue du magicien. Maintenant, le dribble est l'un des outils les plus utilisés en magie car il est très, très utile car il vous permet de faire dire au spectateur des cartes de contrôle d'arrêt et bien d'autres choses. Il est essentiel pour nous de savoir comment faire un dribble. Tout commence, beaucoup de gens font le coin faisable. Et je n'aime pas ça. Mais si vous voulez le faire, il suffit de saisir les cartes avec le pouce et majeur, puis appliquer une pression avec votre index. Et à partir de ce moment , les doigts rouleront sur le pont comme si c'était le cas. Vous commencez ici, vous exercez une pression. Mais si vous exercez simplement une pression sur les trois doigts, rien ne se passera. En tant que tel. Vous bougez votre pouce comme ça, ce qui permet aux voitures de glisser. Maintenant, je n'aime pas ce que cela ressemble car il a l'air très amateur et il n'a pas air d'avoir le contrôle sur le deck. Il n'a pas l'air homogène et ne semble pas naturel. Qui a déjà saisi le pont comme ça ? Vous y allez. Certaines voitures sont tombées par terre. Comme je l'ai dit, il n'y a pas beaucoup de contrôle sur le pont. Mais si vous le faites comme ça, n' y a aucun moyen que vous lâchiez des cartes ou que vous n'ayez pas contrôle car tous vos doigts sont sur le deck. Et vous commencez par mettre votre pinky au coin de la rue. Ensuite, les deux autres doigts à côté, l'index sur le dessus, il sera toujours là et le pouce au coin. Maintenant, la façon dont je le fais est maintenant d'appuyer sur l'index directement au dos des cartes, mais plutôt en appuyant sur cette partie du doigt au dos de la carte. Ce n'est donc pas le premier indice, mais la deuxième partie de l'indice ici. J'appuie donc vers le bas et je me lève avec mon pouce. Maintenant, les doigts ici commencent dans cette position alors que je continue à relâcher, ils vont finir complètement redressés. Remarquez qu'ils commencent dans cette position de boucle. Et puis, à la fin, ma main est complètement redressée. Nous allons saisir les cartes, commencer à appuyer et laisser tomber lentement une seule carte. Si je le fais simplement depuis le pouce, remarquez que les cartes s' éteignent encore complètement bien. Mais une fois que vous êtes en mesure de les libérer des deux positions, comme ici, je ne les ai pas relâchés de ces doigts. Je viens de me lever avec mon pouce comme si je faisais ça, mais à une distance bien plus grande. Mais si vous faites cela en même temps, vous aurez un dribble très lisse et lisse, juste comme ça. Vous y allez. Voyons à quoi cela ressemble de ce point de vue. Voyez comment mes doigts sont enroulés à chaque partie. Et puis je commence à appuyer vers le bas. Je les allonge lentement et j'étends mes doigts comme ça. Si je ne libère les cartes que de mon pouce, il y en aura à un moment donné. Ils vont aller de l'avant. Ils tournent parce que je ne les libère que d'ici, ce qui pourrait être une autre diapositive si vous me demandez. Parce que je ne les relâche qu'à partir de là, les cartes ont tendance à s'accrocher aux doigts, puis à se relâcher à la toute fin. Mais si vous sortez des deux en même temps, les cartes tomberont complètement parallèlement au sol. Remarquez, désolé, je peux juste prendre mes distances et toutes les voitures tombent parfaitement. Juste une question de forme physique et de pratique ne pas avoir à y penser. Et puis vous pouvez avoir un très beau drivel. 28. 3.4 Le printemps: La prochaine chose que nous allons apprendre est quelque chose que vous avez vu être fait partout. C'est quelque chose qui s'appelle le Printemps. Une sorte d'accordéon. Les accords vont d'une main à l'autre dans ce très beau mouvement. Maintenant, le secret derrière le ressort est de développer le muscle dans la main que vous faites jaillir la largeur des cartes. Parce qu'au début, vous allez avoir du mal à plier le pont entier. Je peux vous le dire maintenant quand j'essaie de faire celui de l'avant, ce que je ne peux pas vraiment faire. Honnêtement. Je n'ai jamais vraiment aimé ça. Je ressens beaucoup de tension et ici même dans mon bras, je veux dire, mon bras est complètement fléchi comme si je tirais des poids. Donc, lorsque vous pratiquez le printemps, vous devez d'abord plier les cartes, ne ressentir aucune sorte de tension. Permettez-moi de vous montrer ce qui se passe lorsque je le fais avec ma main gauche et que je ne l'ai pas réellement pratiqué. Vous voyez comment les cartes s' arrêtent, vont, s'arrêtent, vont dans un rythme qui n'est pas fluide. Alors qu'à ma droite, parce que j'ai développé suffisamment de muscles, je peux vraiment contrôler les cartes comme je le veux. Ce que je veux que vous commenciez à faire, c'est juste prendre un quart du pont comme celui-ci. Essayez de le faire avec cela et ajoutez lentement des cartes. De toute évidence, je ne vous ai pas encore montré comment faire le film, mais il est important de savoir comment vous êtes censé le faire avant. Maintenant, voici comment positionner le deck. Nous allons utiliser un ressort développé et popularisé ici là et le livre à tous les géants de l'industrie automobile. C'est le ressort du pouce. Cela ne se fait pas en ayant tous les doigts ici, car même moi, je ne peux pas avoir autant de contrôle sur elle lorsque le pont est placé au bout des doigts dans cette position, comme vous pouvez le voir, plutôt nous Je vais entrer profondément dans la main. Par ici. Remarquez combien de mes doigts sont restés de cette position. Nous pouvons en fait avoir beaucoup plus de contrôle sur ce qui se passe parce que nous n' essayons pas de le plier autant. Alors que si nous essayons de le plier du bout des doigts, nous pouvons vraiment sentir que la tension dans le deck lorsque nous commencerons à relâcher les accords sera beaucoup plus les accords sera beaucoup plus difficile de contrôler le ressort. Placez donc le deck en diagonale en partant de votre index, au milieu, descendez, placez-le simplement là-bas. Remarquez comment la dernière carte du deck, la dernière carte ou la première carte, comment vous la regardez se trouve en fait au milieu du pinky et remonte jusqu'ici. Au premier, la première ride de l'index. À partir de ce moment, ce que nous faisons, c'est nous exerçons une pression avec le pouce sur le deck, mais nous le faisons d'une manière qui ajoute de l'air entre les cartes. Remarquez au lieu de simplement pousser vers le bas sur le pont, ce qui fait plier le pont, je commence plutôt à tirer vers le bas de l'accord supérieur en contactant le deck avec cette partie du pouce. Je viens d'ici et je commence descendre et à exercer une pression. Et comme vous le remarquez, cela crée en fait une zone entre les courants. Il est également utilisé dans la cascade où vous ajoutez de l'air entre le courant, puis vous les relâchez. Ce n'est pas nécessaire. J'ai vu beaucoup de gens le faire sans la région, mais j'ai l'impression que cela vous donne beaucoup plus de contrôle sur la position de la Cour. Ensuite, commencez à appuyer vers le bas comme si vous partiez d' ici, puis vous allez jusqu' au pourboire ici. N'oubliez pas de commencer à le faire avec moins de cartes. Si vous avez moins d'enregistrements qui n'ont même pas à vous soucier de cela, pliez simplement le pont complet avec moins de voitures, pliez le pont au niveau de la coordonnée. Ensuite. Comme nous avons fait le Dribbble, vous allez devoir étendre votre pouce comme ça tout en exerçant une pression sur vos doigts. Vous étendez le pouce afin de permettre aux voitures de sortir tout en exerçant une pression sur ces doigts. Une fois que vous avez obtenu le mouvement avec peu de cartes et êtes en mesure de les resserrer proprement, commencez à ajouter de plus en plus de cartes et voyez comment vous en faites. Et ensuite, tu en auras plus. Et une fois que vous aurez plus de la moitié du pont, vous remarquerez que vous pouvez commencer à ajouter un peu d' air jusqu'à ce que vous arriviez au pont lui-même. Ensuite, nous avons des gars, le printemps n'est pas facile, n' est pas un geste difficile. Il suffit de développer le muscle de votre main droite. Et depuis que nous avons dépassé le muscle en développement, la première partie puis l'entraînement ou le muscle dans la seconde partie. J'ai l'impression que ce printemps, tant que vous commencerez à pratiquer les A bientôt et tout le reste, le printemps vous viendra naturel dans votre progression vers l' apprentissage du tour de passe-passe. J'espère que vous lui donnez le temps nécessaire et que vous vous amuserez avec ça parce que cela va vraiment surprendre tous vos amis. 29. 3.5 La cascade: Comme je l'ai déjà mentionné, la cascade ressemble beaucoup à la source. Vous commencez par la position du pont dans la même position que si vous faites un ressort. Mettez presque un peu de différence avec le pouce. Alors qu'avec le ressort, vous placez votre pouce près du coin de la terrasse. Lorsque vous faites la cascade, vous placez le pouce au milieu de la partie inférieure. Et c'est ce qui maintient réellement le pont dans cette position, dans cette position latérale, horizontale. Faisons donc la même chose qu'avec le printemps. Nous plaçons le pont ici, s'il vous plaît, au milieu cette fois. Et comme je l'ai dit, faites-le avec moins de cartes au début. Pliez les cartes, et tout ce que vous aurez à faire, c'est lentement. C'est ce dont je parle. Développer des muscles sur votre main parce que voyons, avec ma main gauche, ce n'est pas si difficile peut-être parce que le muscle de ma main gauche est également développé à partir d'avoir fait autant de voitures. l'industrie avec elle aussi. Ce que je dis, c'est que ça peut sembler difficile maintenant, mais ce n'est pas parce que vous ne pouvez pas le faire ou que vous ne savez pas comment c'est parce que vous devez encore entraîner votre muscle afin que vous puissiez ensuite postuler moins ou plus de pression selon la façon dont vous le souhaitez. À faire. Prenez moins d'accords lentement, ajoutez-y lentement. Et tout ce que vous avez à faire, c'est de partir d'ici , puis d' ouvrir lentement les doigts. Et c'est essentiellement la position du ressort. On y va, on plie le pont puis on ouvre lentement les doigts pour laisser tomber le parcours. Maintenant, lorsque vous attrapez les cartes, il est très important de les attraper de telle manière que vous ne permettiez pas au deck de vous échapper des doigts. C'est pourquoi nous allons utiliser la poignée mécanique en pensant sur le fond et le reste des doigts autour. Le jeu est donc notre main droite et la main gauche attend, pas dans cette position stricte , car les cartes vont tomber. Mais plutôt on se tord ou on se tourne vers le sol. Nous positionnons nos doigts manière à ce que lorsque les tribunaux fautent, ils se sont immédiatement appuyés contre l'anneau et le majeur. Comme ça. Et faites cela, je voulais juste dire faire ça sur un lit pour ne pas avoir à ramasser autant de courbes. Maintenant, une autre chose qui arrive une fois que je commence à déposer les premières cartes, je ne suis pas toujours assis dans la même position. Je vais donc un peu vers mon côté gauche, juste un peu. J'ai commencé ici. Et puis, à la fin, je suis quelque part ici, donc j'ai bougé un peu pour faire glisser la cour à la surface des autres. Je commence ici. À la fin, je suis ici. Peut-être cinq autres, peut-être trois pouces vers la gauche. On y va. Si vous ne connaissez pas les pouces, alors six centimètres vers la gauche d'ici à là. Et une fois que vous commencez à vous habituer à le faire, vous n'avez même pas besoin de laisser passer la cour lentement, voir si parfois ils ont même laissé tomber des gardes quand je les fais partir lentement, vous lancerez en fait toute la fouille. dans les airs. Et le tribunal va juste suivre l'un après l'autre. Et cela se fait en libérant instantanément toute la profondeur. Plus je veux dire, si je le relâche très rapidement, tout le deck tombera. Ce n'est donc pas vraiment instantané. Comment je le libère. Je le relâche lentement rapidement. C'est comme la meilleure façon de le dire parce que mes mains vont comme ça, mais elles ne vont pas instantanément. S'écarter instantanément parce que de cette façon, vous savez, ils pourraient tomber quelque part quelques millisecondes, juste une finesse de la main, ce que vous faites parce que vous avez déjà développé le muscle pour le faire. que. C'est un geste magnifique. J' espère que ça vous plaira. Il y a des gens qui peuvent faire une cascade d'une seule main, et il y a beaucoup d'autres choses que vous pouvez faire avec une cascade. Vous pouvez arrêter les cartes, vous pouvez simplement vous arrêter avec la cascade et ensuite aller dans autre chose. C'est donc non seulement un beau geste, mais il devient également utile lorsque vous souhaitez apprendre les commandes de cartes, comme le contrôle de cascade DMP, où vous avez sélectionné une carte comme les trois clubs. Vous le laissez au centre, comme ça. Remarquez comment en un seul clin d'œil, je peux faire disparaître les neuf. Mais ne vous inquiétez pas car il disparaît une seconde. Et puis les trois apparaissent. C'est juste une façon d' utiliser la cascade en contrôle. Mais il y a beaucoup d'autres façons de changer les collèges, et en tant que telles. Donc non seulement il fait froid, mais il est également utile, ce qui est un combo rare. 30. 3.6 Le riffle: Nous allons maintenant apprendre comment faire une référence. C'est ce qu'on appelle le renvoi. De chaque côté ou avec seulement le pouce. beau dans une recommandation c'est que vous pouvez faire sans raison pareille. Parce que c'est comme si vous vous battiez avec le deck, mais aussi à des fins de service pendant les effets lorsque vous avez les spectateurs, ils s'arrêtent quelque part pour y couper. Ou quand vous voulez jeter un coup d'œil à quelque chose. Ces choses, parce qu'elles semblent si naturelles lorsque vous les faites pour obtenir des informations, le spectateur est capable repérer que vous faites quelque chose de louche. Pour faire un renvoi, maintenez le deck et modifiez la mécanique. Saisissez le rose, se déplace ici et notre pouce droit sera assis de ce côté. Maintenant, ce pouce exerce beaucoup de pression sur le pont. Et avec notre majeur, nous allons passer à l'avant. Ensuite, nous allons commencer à tirer vers le haut avec le pouce. Donc, si je viens de remonter, le pont voudra monter. Mais si j'exerce également une pression avec mon pouce gauche , seule la moitié du pont arrivera. Remarquez comment les cartes sont réparties ici. Cela me permet de déplacer mon pouce vers le bas des cartes d'une très belle façon. S'ils ne seraient pas comme ça, il y aura quelque chose comme ça. Ça ne se passerait pas très bien. Je veux que vous soyez en train de mettre le pont et que vous voulez commencer brièvement à chanfreiner. C'est ainsi que l'action s'appelle votre biseau. Les cartes ici, vous chanfreinez comme ça. Et cela arrive généralement, je tiens le deck et quand je viens le voir et que je l'attrape, je biseaute les cartes, je peux commencer à faire la référence. Juste comme ça. C'est la même chose à l'avant. Mais cette fois, le pouce vient en bas. Et maintenant, vous chanfreinez les cartes dans l'autre sens. Au début, c'était ici pour que vous puissiez bouger votre pouce ici. Mais maintenant, vous chanfreinez l'inverse en faisant simplement cette action où vous bouclez les doigts en dessous et que le pouce se répand. Vous restez enfoncé sur le deck pour que votre majeur puisse commencer à remplir ces cartes très joliment. Maintenant, vous devriez pouvoir commencer à faire ça. Pour le faire avec une seule main, vous devrez tenir votre index sous le plateau et déplacer votre pouce dans le coin. Et c'est ce qu'on appelle un coronaire car le pont est en fait assis ici parce que mes doigts d'ici, ils tiennent en fait une prise serrée sur le pont. Je peux vraiment bouger mon pouce dans le coin. S'ils ne tenaient pas, les cartes ne feraient que s'échapper. Et je n'ai rien pu faire avec le pont. Remarquez que mon petit doigt n'est pas assis ici, mais il est assis juste à côté de l'anneau et du majeur. Et je m'accroche sur le pont. L'index ne fait rien. C'est juste assis là pour que j'ai quelque chose contre lequel appuyer avec mon pouce. Ce serait le renvoi du coin. Maintenant, les gars, vous savez, les trois références, je pense que vous êtes prêt à partir. 31. 3.7 dans les mains: C'est ce qu'on appelle une propagation dans les mains. C'est aussi ce qu'on appelle la propagation de l' échappatoire. Et il y a plusieurs façons de le faire. Vous pouvez le faire comme ça dans une sorte d'action qui jaillit. Honnêtement, je n'en suis pas vraiment fan. Comme vous pouvez le voir, je ne peux pas le faire. Je fais le classique où tu fais que répandre les cartes comme ça. J'ai toujours pensé que c' une action très naturelle pour les gens. Mais parce que cela implique des actions subtiles de la main droite et de la main gauche. J'ai remarqué que les gens ne peuvent pas vraiment le faire. Ils vont simplement déplacer la voiture. C'est comme ça. Allons-y doucement et voyons ce qui se passe ici. Poignée mécanique, le pouce vient d'en haut, comme ça et s'enduit simplement sur le pont. Si nous avançons vers la droite, que se passe-t-il ? Nous avons quelques voitures qui viennent avec nous, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons plus de cartes. Cela signifie donc que nous devons exercer une pression plus grande. Nous exerçons une pression accrue et nous nous dirigeons vers la droite. Que se passe-t-il ? Les tribunaux commencent à se répandre à partir du milieu, mais nous avons maintenant un bloc de cartes ici. Alors, que doit-on faire ? Nous devons mesurer et augmenter lentement la pression que nous appliquons. Nous appliquons un peu , puis nous appliquons davantage. Il s'agit donc de deux étapes un peu, puis plus. Maintenant, il y a une autre chose qui se produit ici lorsque j' étale les doigts par le dessous qui aide en fait toute la propagation. Remarquez comment ils entrent comme s'ils enlacaient le pont par derrière. Ils ne se reposent pas seulement là. En fait, je suis en train de tenir la propagation elle-même. Parce que si je me reposais, ils s'asseyaient là et peut-être même vacillaient et commenceraient à ajouter des paquets. Ce que nous voulons, c'est commencer à exercer une pression, venir d'abord avec notre index , puis le reste des doigts. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. Maintenant, c'est aussi la motion que je fais. C'est comme ça. La motion voit que je vais aller comme ça. Ce n'est pas direct. Pas devant, mais d'une certaine manière droite puis arquée. Nous allons tout droit, puis nous arquerons. C'est comme ça que ça se passe. Tout droit à droite, puis en arc. Par arc, je veux dire, allez de l'avant dans un sens. Maintenant, le pouce gauche va aussi vous aider un peu en répartissant les cartes ici. Habituellement, je le fais juste une fois parce que si je ne le fais pas, on dirait que ce n'est pas mal, mais si je le fais, ça le rend un peu plus gros. Nous savons tous que plus grand, c'est mieux. Va ici et juste un peu avec le pouce, j'ai juste étalé ces cartes ici et juste un peu. Le reste ne fait que jouer avec la pression du pouce droit. Je joue un peu avec la pression , trop ici. Juste un peu. Maintenant, cela aide aussi de nombreuses fois, je vais vous donner un peu de conseils. Certains disent qu'il y a des théories pour que vous puissiez voir si elles travaillent pour vous au début, et permettez-moi de voir si j'ai essayé de faire ma main gauche. Ne le faites pas habituellement, mais comme vous pouvez le constater, il n'a pas vraiment une esthétique aussi belle. Mais il y a quand même quelque chose là. J'essaie de suivre toutes les étapes. Cette fois, je vais vers la gauche, puis je l'arche. Il ne sort pas vraiment comme je le veux. Maintenant, c'est parce que je biseaute les cartes. C'est ce que j'ai fait depuis le début. J'ai biseauté que les cartes ne commencent pas avec un deck très carré. Faites plutôt comme nous l'avons fait dans le repliage où vous biseautez les cartes. Habituellement, n'importe quel magicien aura son pont biseauté instantanément car il est plus facile de faire un double levage. Cela facilite la réalisation de nombreux toboggans, pas seulement cela, mais la plate-forme biseautée est beaucoup plus accessible. Laissez les accords, si vous êtes assis en mécanique, laissez-les glisser vers la droite. Et vous le faites en étendant vos doigts et en tordant un peu votre poignet, puis cela chanfreinera les cartes. Et quand vous commencez à faire le spread, les cartes sont déjà en quelque sorte. Cela facilite grandement les choses. Même chose ici. Remarquez le genre d' amélioration que j'ai accompli depuis le début juste à cause de la façon dont je biseaute les cartes là-bas. Vous y allez. Une grande amélioration depuis le début. Nous passons un peu de temps sur la propagation car c'est l'un de ces mouvements qui vous rend homogène vous donne un aspect naturel. Vous savez, ce n'est pas le cas , il n'a pas l'air de manipuler le deck. Une façon difficile. Il est tout simplement naturel ici de prendre une carte ou lorsque vous faites quelque chose, vous pouvez la rendre lisse. Si vous faites le ventilateur S, vous pouvez le faire paraître plus petit que ces voitures ont failli tomber. Le spread lui-même est généralement utilisé pour choisir une carte ou faire quelque chose. Mais vous allez utiliser la propagation dans nombreuses situations tout au long des diapositives. Pas seulement pour étaler les cartes ici. C'est l'une de ces bases du mouvement de base. C'est pourquoi c'est dans cette section. Alors, entraînez-vous, comme je vous l'ai dit les gars. Et remarquez que parfois je bouge mon index toutes les fois où j'ai déplacé mon index. Non pas parce que vous devez le faire, mais parce que je pense que cela me permet plus de ludique avec le deck. Il le déplace en dessous et il est juste beaucoup plus propre. Il n'y a pas de doigts ici, vous savez, tout est propre sur le dessus. Donc la partie supérieure. Vous avez un gars qui se répand le pouls. 32. 3.8 Le fan de la seule main de la fan de l'esquisse de la: Nous allons maintenant diviser le deck en deux et apprendre à faire un fan d'une seule main. Maintenant, le ventilateur 100 au début ressemblera à quelque chose comme ça n'est pas un problème, car vous faites ici quelque chose qui est un peu plus complexe que d'habitude. C'est-à-dire que vous utilisez vos doigts pour faire tout le ventilateur d'une seule main. Le pouce ici a pour rôle d'étaler les cartes. Je suis juste en train d'arquer ici. Je pars d'ici et je vais dans une arche. Commencez par ici et montez dans une arche. Le pouce est celui qui répand les cartes vers le haut. Et puis les doigts de dessous sont ceux qui répandent le reste des cartes ici. Mais voilà le fondement du ventilateur. Jetons un coup d'œil à la façon dont le paquet lui-même est aidé. Quelqu'un en haut. Je veux dire, selon la façon dont vous le regardez, mais le pouce sur le dessus, annulaire, le majeur ici, doigt rose, l'index sur les côtés. Vous devez pouvoir maintenir le paquet entre le pinky et l' index en tant que tel. Remarquez que je peux juste tenir ce paquet là où ils se trouvent. Maintenant, nous allons boucler les doigts sur le paquet. Et avec notre pouce, nous allons arriver au coin des cartes. Une fois au coin, nous pouvons sortir de l' index, déplacer les deux doigts sur la face des cartes et déplacer le pouce vers le haut. Maintenant que nous déplaçons le pouce vers le haut, en même temps, ces doigts vont glisser vers le bas. Cela commence ici et ils se rapprochent comme si vous faisiez cette motion. À proximité. Ils viennent ici, remarquent qu'ils vont aller sur le devant. Et puis ils se rapprochent. Le ventilateur arrive parce que ces deux actions se produisent en même temps. Voyons ce qui se passe ici avec ma main gauche. Ça a l'air bien, mais j'ai l'impression que les tribunaux pourraient m' échapper de la main d'un moment à l'autre. Et je me sens comme surtout ici, je pense que c'est parce que voyons voir. J'ai l'impression que c'est parce que je place mon pouce un peu trop près du coin. Si je le place trop près du coin, cela ne me donnera pas une meilleure prise sur les cartes. Lorsque vous faites le ventilateur, ne le mettez pas exactement dans le coin ou ne le fermez pas, allez un peu plus haut pour que lorsque vous saisissez les cartes avec le reste de votre pouce, remarquez que j'ai un peu d'emprise sur tous les les cartes et cela me permettra de les tenir beaucoup mieux. Si je vais dans le coin, jetez un coup d'œil à ce code. C'est presque complètement sorti. Si cela se produit, tout le temps se répand, l'ami entier risque de tomber trop tard. Cette carte est tombée par terre. Position. Par ici. Tenez. Placez votre pouce sur le système immunitaire à proximité du coin. Déplacez-vous vers le haut, puis déplacez les doigts vers le bas. Voyons si je le fais rapidement. On y va. Maintenant, une chose concernant le pouce, c'est qu' il ne reste pas toujours comme ça. Vous ne faites donc pas toute la largeur du ventilateur avec le bout du pouce. Vous utilisez réellement la zone d'empreintes digitales. Donc, vous commencez par le pourboire, mais ensuite vous êtes instantanément sur les courts, un doigt entier est sur le court. J'ai donc eu l'impression que c'était un peu nécessaire de le mentionner. Ce serait tout ce que vous devez savoir pour faire le fan. Suivez tout ce que j'ai dit. Et vous devriez pouvoir, après quelques essais, avoir quelque chose qui ressemble à un fan. À partir de là, c'est juste de la finesse. 33. 3.9 Le concept de carte clé: La chose suivante que nous allons apprendre utilise le dribble. Je vais vous apprendre non pas comme un tour de passe-passe, mais plutôt comme un glissement d'esprit. Nous allons apprendre l'un des principes les plus anciens de la magie des cartes, que l'on appelle la carte clé. La carte-clé est quelque chose comme ça. J'ai étalé les cartes. Jetez un coup d'œil à ce code. Et parce que je connais la carte qui était au-dessus des huit cœurs, je peux passer par le pont, les nanofarades et chercher la voiture qui se trouve en dessous. C'est ce qu'on appelle une carte clé. Avec commande, nous repérons la carte d'ici. spectateur jette un coup d'œil à leur carte parce que je connais la carte que j'ai regardée, quels sont les sept clubs ? Tout ce que j'ai à faire, c'est de répandre les cartes et de savoir qu'ils ont effectivement sélectionné les neuf cœurs. Nous le faisons en exécutant le dribbled que nous avons appris. Le spectateur appelle, s'arrête et remarque que je ne fais pas le dribble ici. Et quand ils disent « stop », je jette un coup d'œil à la carte. Je commence plutôt à incliner tout le pont vers moi-même. Comme je fais le dribble. Lorsque le spectateur dit « stop », je suis déjà dans une position naturelle pour récupérer la carte. Je peux juste leur dire de jeter un coup d'œil à leur carte. Et maintenant, je connais mon code clé. Il s'agit d'une information que vous pouvez utiliser de diverses manières. Vous pouvez simplement jeter un coup d'œil à la carte du bas. Demandez à quelqu'un de sélectionner la carte, veuillez taper sur le deck. Mais c'est vrai, je me sens un peu évident. Mais nous pouvons toujours l'utiliser de tellement de façons que les spectateurs ne pourront pas repérer que vous utilisez une carte clé. Mais je voulais vraiment mettre en application ce que nous avons appris auparavant et évoluer. C'est légèrement en inclinant les mains pour que nous puissions déjà voir la carte. Si vous êtes en mesure de le faire, cela signifie que vous avez progressé très loin depuis le début. là que vous l'avez, les gars. La carte clé, très, vous savez, je vous en ai très peu parlé, mais je pense que c'est suffisant pour vous commencer à jouer avec ce que vous venez d'apprendre. 34. 3.10 Tenir des pauses: Nous allons maintenant regarder les freins. Les freins sont l'un des outils les plus utilisés par un magicien et c'est parce qu'ils permettent d'accéder à une certaine carte. Dans cet exemple, la carte supérieure ou généralement si vous vous en souvenez, une de plus que les deux premières cartes. Cela vous permet d'exécuter un WAF. Ou si quelqu' un choisit une carte ici. Et je termine la coupe, puis en tenant une petite pause avec le pinky, je peux toujours avoir accès à l' endroit où ils ont placé leur carte. En tant que tel, lorsque vous avez une pause, vous avez vraiment une clé de passe à porte censée être verrouillée. Voyons quelques façons dont nous pouvons réellement faire une pause. L'un des moyens les plus simples consiste à ébouriffer cela. Remarquez que je ne mets pas mon pouce parce que je fais un tout petit fusillage ici. Je place mon index cette fois. Comme je suis brièvement les cartes. Quand je suis arrivé à la dernière carte, j'ai placé mon petit doigt ici et j'ai une pause. Remarquez comment est la rupture elle-même. Il n'est pas rentré à l'intérieur. C'est juste un peu du doigt qui passe dans cette pause juste un peu. Je le fais en descendant sur le pont avec mon petit doigt. Cela ajoute de la viande de mon petit doigt à l'intérieur de cet espace. C'est pourquoi je peux faire une très petite pause parce que cette carte va maintenant se quadriller parce qu'il y a une partie de mon doigt qui l'empêche de faire ça. J'ai remarqué que beaucoup de gens utilisent leurs doigts entiers comme ça, mais c'est trop une pause, surtout quand on est au milieu ici. Et le spectateur peut tout voir. Je veux dire, en ce moment, je tiens très bien le deck, mais beaucoup de gens tiennent les cartes comme celle-ci. Il est très important que vous vous habituez à utiliser juste un peu de votre doigt parce que c'est suffisant, croyez-moi, c'est suffisant. On y va comme ça. Lorsque vous passez à la dernière, nous collons nos doigts rosés à l'intérieur et nous avons une pause rose. Voyons, par exemple, que vous aimeriez avoir une cassure simple, mais vous voulez ensuite la transférer dans un résumé. Pour ce faire, il suffit de regrouper les tribunaux d'en haut. Et remarquez comment j'ai maintenu la rupture du processus. De cette façon, je peux le déplacer facilement de l'un à l' autre comme ça. Essayons de faire cette carte numéro un. C'est un peu plus gimmicky, mais plutôt avec la moitié du pont. Il suffit donc de ramasser la moitié du pont, mettre votre pinky là-dedans et de tenir la pause pinky. Saisissez ensuite le pont d'en haut avec votre autre main, puis placez-le en arrière et essayez de regrouper ce qui se brise sur leur prise avec l'autre main et placez-le en arrière. C'est quelque chose que vous allez utiliser en tant que magicien. Parce que vous serez dans des situations où vous ne voulez pas avoir l'air une prise serrée sur le pont et que vous avoir une prise serrée sur le pont et que vous voulez garder cet endroit là-bas. En tant que tel, vous allez choisir le deck et parler avec lui et le spectateur, vous pouvez y jeter un coup d'œil et il n'y a rien de bizarre. Mais quand vous le replacez, il est toujours là. Ou peut-être voulez-vous le ramasser, aller sur la table et déposer toutes ces cartes exactement à la pause. Il y a donc plusieurs façons d' utiliser une pause. Maintenant, nous savons comment faire une pause à partir d'ici. Nous savons comment faire une pause et la déplacer dans l'autre main, c' est ce qu'on appelle le cassure du pouce, tirant jusqu'à la cassure du pouce. Maintenant, remarquez que j'ai fait cette action Pinky plusieurs fois. C'est un peu plus compliqué que je pense. Il s'agit de certains muscles de votre main que vous n'avez peut-être pas développés. Ce sont les muscles du rose. Je jette un coup d'oeil à son plus large ici. Il a pré-pointé vers le haut. Cela arrive en saisissant le pont avec mon pouce de l'autre côté. Index aussi. Et cela permet à mon petit doigt de glisser dans le coin. Remarquez que j'ai déjà biseauté les cartes vers la gauche. Les cartes ne sont pas en position biseautée vers la droite parce que je ne peux rien faire. Mais plutôt, je biseaute les cartes vers la gauche. De cette façon, je peux m'emparer de n'importe quelle position du pont. Essayez de le faire vous-même parce que c'est quelque chose dont nous aurons besoin lorsque nous allons faire le mouvement blessé, biseauter les cartes et ensuite tirer vers le bas. Remarquez que mon pouce est toujours assis là pour qu'il puisse tenir le pont pendant que je fais ça, vous devriez être en mesure de faire une pause n'importe où. Maintenant. Si vous êtes en mesure de le faire, vous devriez pouvoir simplement tirer une seule carte. Maintenant, c'est quelque chose que les magiciens du monde entier ont du mal à faire parce qu'il faut une certaine finesse pour lâcher prise 12345 cartes. Donc, si vous commencez à pratiquer à partir de maintenant, vous serez déjà meilleur que peut-être 10 % des magiciens professionnels. Parce que le magicien veut avoir un feu sûr. Et c'est quelque chose qu'ils ne peuvent parfois pas contrôler scène qui était deux accords et je pensais que ça allait en être un. En tant que tel. Beaucoup de gens pour juste remonter la carte du haut. De cette façon, il suffit de remonter la carte du haut et vous auriez une pause. Vous pouvez le faire en comptant deux cartes ou autant que vous le souhaitez. Et c'est une autre façon de faire une pause au lieu d' ébouriffer tout le pont. Et ce faisant, vous pouvez simplement tirer la carte supérieure et obtenir une pause délicate dans ce processus. C'est l'une des façons les plus anciennes d' obtenir une pause pinky. Les gars maintenant, vous savez tout, vous savez comment passer par une recommandation, vous savez comment le remonter et le laisser tomber. Vous savez comment tirer avec votre doigt rose n'importe où sur le pont parce que vous chanfreinez et vous tenez ici. Surtout, vous savez comment transférer la pause à la main droite et la garder. Vous avez maintenant suffisamment de connaissances sur les pauses pour vous rendre aux tribunaux et autres choses. 35. 3.11 La torsion par Ed Marlo: Le contrôle que nous allons apprendre s'appelle l'inclinaison par Edward Marlowe. Et c'est un beau contrôle où une carte ressemble placer à l'intérieur du centre. Mais en réalité, c' est juste en deuxième position. À partir de cette position, nous pouvons simplement exécuter une double levée et faire en sorte que la carte ait atteint le sommet. Pour ce faire, nous utilisons quelques éléments que nous avons déjà appris. La première chose que nous allons faire est d'avoir une couleur sélectionnée. Voyons voir, dans ce cas, c'est le sixième hertz. Alors que le spectateur regarde la carte, nous allons avoir une pause en dessous de la carte supérieure. Vous pouvez le faire dans n'importe quel gaspillage que nous avons appris précédemment. Maintenant, lorsque vous obtenez cette cassure, il est important que non seulement vous ayez une cassure en pinky, mais que vous permettiez également au noyau de se soulever de la base du pouce. Remarquez comment, au départ, lorsque vous faisiez une pause, le code serait bloqué ou ici à la base du pouce. Je dois donc tirer ma base de mon pouce vers le côté gauche, puis remonter avec mon petit doigt ou le déplacer le long du pont. Afin de créer cet écart. Une fois que nous avons cet écart, nous pouvons insérer la carte à l'intérieur de l'espace. Vous n'avez pas besoin d'attacher le pont comme ça car il sera complètement inutile. Je viens de pointer le spectateur. Et il aura l'air de leur point de vue si la carte va au centre du deck. Une très belle façon de le vendre est de presser au milieu du deck, faisant sortir des cartes comme si c' était là que vous voudriez les mettre. Et puis en la plaçant deuxième par le haut, vous aurez la voiture à tomber. Et à partir de ce moment, vous pouvez faire un double levage, assurer que la carte est montée au sommet. 36. 3.12 The de tirage rose, de tirage: Maintenant que vous savez comment tenir une pause et comment utiliser votre pinky. Il est temps d'apprendre à tirer une carte depuis le milieu du deck. Il s'agit maintenant d'une action que je crois que n'importe qui pourrait faire, mais apparemment, elle nécessite une certaine façon de tirer vers le bas qui pourrait ne pas sembler naturelle à la main. Laissez-moi le voir de mon autre main. Je descends. Oui. Définitivement. Nécessite un peu d'effort de la main. Définitivement. Vous maintiendrez le deck en position comme si vous bougiez simplement votre doigt rose autour du coin en plaçant votre pouce à travers le coin, ici, index et le reste sur le côté. Allez quelque part au centre du pont et mettez vraiment votre doigt à l'intérieur. Remarquez que ce n'est pas un pouce, ce n'est pas une cassure. Il s'agit d'une habitation pleine de roses à l'intérieur de la grotte ici. Une fois que c'est ici, je vais commencer à me tirer vers le bas. C'est ce que je fais. Je suis en train de descendre à cause de l'humidité dans ma main. Le cordon va coller au pinkie et s'incliner. Une fois dans cette position, je n'ai qu'à le redresser en le poussant de côté. Une fois de plus, nous allons quelque part au centre. Nous avons mis nos Pinky à l'intérieur, puis nous descendons. Ensuite, à partir de là, nous allons le quadriller et nous blesser. C'est ce que l'entreprise est appelée « jog final ». Il y a plusieurs façons d'attraper une blessure. Mais en le faisant avec votre petit doigt comme ça, c'est l'un des moyens les plus subtils, car le spectateur ne peut pas le voir. Vous pouvez demander à quelqu'un de sélectionner la carte, remettre ici. Ensuite, vous pouvez instantanément obtenir un câlin d'ange et ne pas avoir à tenir une pause du tout parce que la carte est ici et vous pouvez simplement y accéder à n'importe quel moment en tirant dessus. C'est pourquoi ce mouvement lui-même est très utile si vous souhaitez faire des glissières de cordon et de la magie des cartes. Nous le mettons à l'intérieur, le tirons vers le bas, puis instantanément nous le mettons en place. Lorsque vous commencez à jouer avec elle, vous réaliserez que vous n' avez pas à le tirer si fort, il vous suffit de tirer un peu, puis pousser instantanément pour obtenir une petite blessure. Vous l'avez là, les gars. Le magistral de Jack. 37. 3.13 Cours de collision à double mouvement: Nous allons maintenant apprendre la magie encouragée par les diapositives les plus utilisées. Et c'est le double ascenseur. Il y a plusieurs façons de faire le double levage en tant que tel. En tant que tel, comme je vous l'ai déjà montré avec le pinky. Il y a des façons de le faire doubler depuis le centre du pont développé par l'élève. C'est deux cartes. Il y a plusieurs façons dont la charge W, si on veut regarder un couple, un couple. La première chose que nous allons faire, c'est que nous allons faire référence au coin du pont. Je veux dire le côté, comme nous l'avons fait quand nous apprenons à riffer. Au lieu de placer tous nos pouces là-bas, vous pouvez y placer votre pouce, mais vous pouvez simplement utiliser votre index urétral. Et quand vous arriverez aux deux dernières cartes, vous aurez une pause en dessous. Au lieu de vous mettre sur un seul accord, vous devrez vous habituer à ébouriffer lentement vers la fin. Et en remarquant qu'il y a deux cartes et que vous y mettez votre pinky. Une fois que votre pinky est en dessous, vous allez vous abaisser un peu sur le pont pour que votre majeur puisse entrer dans cette enceinte et saisir la cour. Nous saisissons la voiture en plaçant notre index sur le coin et en saisissant le côté de la carte avec notre pouce et notre majeur. À partir de là, nous allons le tourner et le tourner légèrement séparé du deck car cela nous permettra de regrouper la carte. Et remarquez que j'ai placé mon pouce ici pour pouvoir saisir la carte. Parce que si je ne le place pas, je vais juste le soulever et ça ne va pas. J'ai regroupé l'accord et je peux le retourner. Si ce n'est pas le cas, je vais devoir répéter le même processus. Je viens ici, je remonte, puis je fais ça, ce qui est un peu encombrant. Vous savez, vous ne voulez pas vraiment faire ça deux fois. Vous l'avez mis juste là. Alpha fait du jogging. C'est ce qu'on appelle jog alto et quand il est à l'intérieur, c'est le jogging à l'extérieur, à l'intérieur. À partir de cette position, nous pouvons l'attraper. Si vous ne voulez pas le saisir avec la main droite, ce que vous pouvez faire, c'est de mettre votre pouce ici. Ensuite, vous commencez à pousser un peu vers le bas sur la carte. Donc, il suffit de tirer sur la carte avec mon index. Ça va aller dans le coin ici. Si je tire et que je pousse, vous remarquerez que vous allez avoir un écart parfait. Et il sera juste assis sur votre pinky en prévision de la double levée. Une fois encore. Revoyons ça encore une fois. Riffle, prenez cette cassure en dessous de deux cartes, tirez vers le bas votre poignée intérieure des deux doigts, index sur le coin. Et ensuite, vous allez le retourner, séparé du pont. À partir de ce moment, vous pouvez simplement mettre votre pouce en saisissant à nouveau la carte, ou vous pouvez mettre votre pouce, tirer vers le bas avec l'index. Remarquez comment le tribunal se retourne instantanément , puis pousse à l'intérieur. Par exemple, nous avons un petit break sous les deux premières cartes. C'est le double ascenseur de référence. Il s'agit en fait d'un double chiffre d'affaires parce que vous tournez la couleur sur le pont. Si vous vouliez le soulever. En tant que tel, il y aura un double ascenseur. Mais c'est juste, vous savez, les gens ont confondu les termes et que tout est appelé WAF lorsque vous ramassez deux cartes. Ce que j'ai fait en ce moment s'appelle le double lift push off, c'est lorsque vous poussez instantanément deux accords en un seul. Cela se fait en prenant l'habitude de pousser devant les tribunaux. Remarquez donc comment mon bout de pouce est juste ici sur le côté des cartes. Et si je ne fais que pousser une carte, je peux, je vais juste aller à la surface. Mais parce que la surface ne peut pas entrer en contact avec les deux cartes, je dois aller sur le côté. Sur le côté, ces doigts indiquent en fait combien de cartes je pousse. Si je les creuse un peu plus profondément dans le pont, quand je pousse, beaucoup de voitures vont couper. Si j'arrive très haut, si je pousse, rien ne se passera. Vous devez donc trouver un équilibre là-bas où si vous poussez deux accords sépareront S1. Mais ce n'est que de l'habitude. n'y a pas beaucoup de techniques en jeu ici. Il s'agit essentiellement de trouver la pression d'espace parfaite et la façon dont vous appuyez avec le pouce. Je suis en train de presser avec ce coin de mon ongle. Maintenant, avec l'ongle, mais avec ce coin de mon pouce. Et c'est exactement la position dont j' avais besoin pour pousser la cour. Quand je fais cela, l'index et ces doigts saisissent vraiment le deck. En saisissant le deck, je m'assure qu'aucune autre carte ne sera séparée, sauf ces deux accords. Et nous aurons un double ascenseur. Passons maintenant à quelque chose d'un peu plus facile. Évidemment, si vous pouvez faire le petit bassin que nous avons fait auparavant, il vous suffit de compter deux cartes et vous avez un double ascenseur. Mais disons que vous ne voulez pas faire cela, alors ce que vous faites, c'est que vous commencez à chanfreiner les tribunaux. En tant que tel. Cela vous permettra de venir ici avec l'index et de remonter deux chariots. Nous le faisons en poussant le paquet vers le bas avec notre pouce. Cela permettra à notre index de venir ici et de remarquer comment je peux simplement tirer une carte, puis tirer un deuxième accord avec différentes parties de mon index. Et à partir de là, tout ce que j'ai à faire, c'est de descendre de toute ma main. Cela va coller les deux courbes ensemble et je peux les tourner vers une seule. Maintenant, au début, vous compterez parfois deux cartes que vous voulez. Mais alors que vous commencerez à faire cela, vous remarquerez que vous pourrez instantanément saisir ces deux accords. C'est similaire à la double poussée, où au lieu de simplement chercher la carte supérieure, vous allez creuser un peu plus profondément dans le deck et tirer instantanément ces deux cartes vers le haut. C'est juste une question de pratique et évidemment de maintenir le pont d'une certaine manière. Remarquez que le pinky n'est pas ici parce que nous n'en avons pas besoin. Tellement de fois, nous allons maintenir le paquet dans cette position. Le Pinky est ici. Si nous faisons de la magie, alors c'est différent parce que nous pourrions vouloir l'être si nous faisons de l'industrie automobile, je veux dire, nous voudrions peut-être empêcher les voitures de tomber. Mais souvent, quand on fait de la magie, le pinky doit être assis au coin parce qu'on veut faire des choses avec, comme des freins entiers, tirer des cartes. Je vais voler des cartes pendant que vous coupez le deck. Toujours selon les joueurs, **** là-bas. endroits de Pinky au coin de la rue. En tant que tel, nous biseillons les cartes poussées vers le bas, maintenons le deck très serré. Tirez ces deux cartes vers le haut. Maintenant, nous avons un double. Vous y voilà, les gars. Il y a deux façons d' exécuter une double levée, alias chiffre d'affaires. Jouez avec eux et maîtrisez ce qui est très important pour en maîtriser un ou j'ai presque oublié le plus facile d'entre eux. Le plus facile de tous. Vous poussez une carte , puis en utilisant les autres parties de votre pouce, vous allez pousser la carte suivante par le dessous. Je vais appuyer avec mes doigts, puis remonter ces deux cartes. Cela va créer une pause instantanée en dessous d'eux. Un pour retirer la pause instantanée avec le doigt. Cela arrive généralement parce que je me recroqueville dans mon petit doigt et que nous créerons une pause naturelle. Nous avons besoin des deux cartes. C'est le plus facile d'entre eux et la plus évidente slash ennuyeuse. Si cela ne vous dérange pas, si vous voulez le faire sur les réseaux sociaux, tout le monde pourra voir ce que vous faites. Mais dans la vraie vie, quand on parle à des gens, ça n'a pas vraiment d'importance comme si personne ne pourra voir ça. Mais si vous jouez devant la caméra, vous souhaitez que vos mouvements soient aussi fluides que possible. Comme si tout ce qu'ils font était tel qu'il est. Je tire et je repousse une carte. Je suis en train de couper le pont. Et nous pouvons déjà vous débrouiller de nombreuses situations et mal orienter les gens. Poussez l'outil lorsque vous poussez un , puis que vous utilisez l' autre partie de votre pouce lorsque vous l'étendez pour pousser la suivante, appuyant sur les doigts et en tirant de retour pour avoir votre double ascenseur. Là. Vous n'avez pas de mini cours intensif en WFD. 38. 3.14 La force du magicien: La dernière chose que nous allons faire dans ce chapitre est d'apprendre la force du magicien. Permettez-moi de vous montrer une chose très basique. Disons, par exemple, j'aurai une carte assise ici, le sixième hertz et que j'aurai une pause pinky au-dessus. Mon petit break est là. J'ai coupé les cartes comme ça. Et j'ai demandé au spectateur un point sur un pont. Remarquez ce que je vois. Je ne vois pas choisir un paquet. Je vois, signale un paquet, il suffit de pointer à 1 que celui-ci. Ensuite, je vais le garder et leur donner ce paquet. S'ils pointent vers celui-ci, je vais leur donner ce paquet. Peu importe à quel point ils vont toujours obtenir ce paquet avec les six cœurs en haut. C'est ce qu'on appelle la force du magicien. Au fond, la force du magicien repose beaucoup sur le phrasé. Si vous demandez à quelqu'un de choisir un paquet, s'il choisit celui-ci, cela signifie que c'est ce qu'il veut conserver. Mais si vous leur dites de pointer vers un point, vous ne leur avez même pas dit ce que vous vouliez qu'ils fassent. Vous venez de leur dire de pointer vers un paquet, de chercher. La force du magicien est utilisée nombreuses façons tout au long de la magie. Il s'appelle API Voc en latin, je pense. Et c'est toujours un terme que les magiciens utilisent parce que le latin est cool. Vous allez l'utiliser plusieurs fois lorsque vous voulez forcer un spectateur à choisir une carte, choisir un objet et à lui donner l' impression d'avoir eu un choix complètement libre. C'était juste une petite section où je voulais vous montrer le genre de mots que nous utilisons. Nous pouvons réellement influencer le spectateur pour qu'il choisisse quelque chose que nous voulons. Et en même temps, donnez-leur l'impression d'avoir un choix complètement libre. 39. 3.15 Shuffles: Nous allons maintenant jeter un coup d'œil à quelques mélanges et à des façons de couper le pont qui sont essentiels pour chaque magicien. La première est la coupe balançoire. Nous tenons le deck en poignée Biddle, trois doigts sur le dessus, le pouce en bas. Ensuite, nous allons utiliser notre index couper ce paquet en tirant vers le haut un quart du plateau et en le déplaçant vers la gauche. Ensuite, nous allons saisir ce paquet ou ce pouce, le reste de nos mains et continuer ce processus. Je vais aller, tirer à gauche et aller 1234. Juste comme ça. Venez ici, remontez, avancez vers la gauche. Tirez vers le haut, déplacez-vous vers la gauche. Et c'est la courbe d'oscillation. Maintenant, le prochain que vous connaissez probablement s'appelle le «  Overhand Shuffle ». Je n'ai pas besoin de couvrir celui-là. Mais si j'ai l'impression qu' il y a des choses que vous ne connaissez peut-être pas au cours d'une technique, je les couvrirai au bon moment. La chose suivante que je veux nous apprenions s'appelle le Faro Shuffle. Vous divisez le pont en deux moitiés, puis vous les repoussez comme ça. Ensuite, vous les mélangez. Pour le pont Pharaon. Je veux que vous séparez le pont en deux moitiés. Cela n'arrive pas, peu importe si ce n'est pas parfait. Vous les frappez côte à côte , puis essayez de les mettre côte à côte comme ça parfaitement carré et faites simplement cela. Vous remarquerez que cela ne fonctionne pas réellement. Par rapport à ce que les gens pourraient penser que vous faites simplement, que vous ne faites pas vraiment cela. Vous poussez avec le haut. Remarquez que je pousse le haut vers le bas. Si je ne fais rien à partir de ce moment-là, ça s'arrête juste là. Mais si je tourne le poignet en poussant du même côté, même temps, remarquez que les cartes commencent à évoluer une par une. Je continue simplement à pousser et à faire tourner mes restaurations moi-même. Vous commencez avec la première carte contactée dans ce genre de L. Eh bien, peut-être pas tant que ça, mais quelque part par là. Vous les frottez un peu, puis vous continuez à pousser pendant que vous tournez la main. Si le cours ne fonctionne pas, allez-y car ils sont probablement parfaitement côte à côte. Ensuite, vous allez devoir vous frotter la main. Vous allez devoir bouger la main et la main gauche, non ? Une fois encore. Voyez, comme ça, et les cartes sont en fait l' une dans l'autre. À partir de ce moment, vous pouvez tenir les médiums avec la main gauche dans cette position, quelques trois doigts et l'index en dessous. Formez un C. Avec votre main droite. Saisissez le paquet entier et pliez-le dans la forme de la mer sans lâcher les doigts formule Gauche. Une fois que vous êtes arrivé en position C, vous lâchez votre main gauche. Et vous remarquerez que les cartes resteront. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est d' étendre un peu vos doigts, permettant aux cartes de commencer à mélanger les unes dans les autres. Ce sera ça les gars, c'est le bon mélange. Félicitations. Vous avez appris un geste si puissant que vous n'apprendrez qu'en gardant la magie, à quel point et à quel point les films sont puissants. La dernière chose que je veux que nous apprenions est le « bridge shuffle ». On dirait ça. Ensuite, nous mélangeons les cartes à la caméra. angle ne me dérangeait pas vraiment. On y va. Pour ce faire, ce genre de choses semble un peu plus difficile que les autres. Nous allons devoir maintenir le deck dans la poignée Biddle. Mais à partir de Biddle Grip, déplacez vos doigts un peu plus profondément pour que vous puissiez réellement tenir le paquet. Ensuite, nous allons attraper le paquet entier entre notre index qui est enroulé et le reste des doigts. Ensuite, nous biseautons le pont. Remarquez comment je le biseaute. Et je viens d' un autre côté, je peux dire que nous utilisons beaucoup de choses que nous avons déjà apprises. Je fais le plein. Et à partir de ce moment, j'ai attrapé ces cartes. Je les positionne dans la main gauche. Maintenant, cela va être un peu difficile. Je sais que pour moi, il est devenu habitué de simplement retourner ce paquet dans l'autre main. Mais si vous rencontrez des problèmes avec ça, ne vous inquiétez pas. Il suffit de positionner les courants dans l'autre. Ainsi, placez les doigts dans la même position. Index au dos. En ce moment, la partie la plus difficile que j'ai remarquée que les gens ont avec cela est d'avoir une recommandation fluide et fluide. Et tout vient du biseautage des cartes. Si vous biseautez les cartes au début, même si les cartes sont biseautées dans le mauvais sens et que vous commencez à les plier, vous pouvez simplement repositionner vos pouces comme ça pour qu'ils chanfreinent beaucoup les cartes. Nous avons commencé en position Bevel. Surveillez la prise en main, le parcours. moment, le genre de redressement. Nous mettons les index, mais parce que nous plions les cartes, elles sont déjà assez biseautées comme vous pouvez le voir. Tout ce que nous avons à faire, c'est commencer à les libérer un par un avec nos pouces et à les pousser l'un dans l'autre. À partir de cette position, nous allons rester continuellement de chaque côté comme nous l'avons fait auparavant. Mais au lieu de le tenir avec nos index comme nous l'avons fait dans le remaniement, nous allons placer nos pouces sur les côtés opposés, un par ici et un par ici. Cela va nous aider à garder le mélange intact car si ce n'est pas le cas, vous voyez qu'ils montent réellement vers le haut. Mélangez, mettez et ensuite nos pouces vont sur les extrémités opposées à l'intérieur du milieu. Et ces doigts sont en fait ceux qui vont se plier avec le reste des cartes dans cette position C et cela ressemble à un pont. C'est ce qu'on appelle une violation de tous. À partir de là, j'ai beaucoup de force ici. Je dois juste libérer la force. Les codes vont commencer à mélanger. Vous y avez les gars. Le mélange du pont, le mélange équitable, le remaniement en main libre et la coupe balançoire. 40. 4. Section IV : l'un d'eux tous: Divergent et professeur de magie des cartes, comment on l'appelait. Le professeur, a dit que si vous en connaissez un, un commutateur, un, un quatrième, un contrôle, vous pouvez organiser une soirée entière de magie de cartes. Maintenant, ma mémoire pourrait me tromper et il a peut-être dit autre chose, mais il fait essentiellement référence à l'idée que vous avez juste besoin de connaître quelques diapositives et de pouvoir jouer avec eux dans pour créer une soirée pleine d'émerveillement. En tant que tel, nous allons regarder dans cette section un changement de couleur, un interrupteur, un quart, un contrôlé, un pic, un faux mélange. Que si je devais choisir parmi eux tous, celui que vous devez vraiment connaître. Il s'agirait donc d'obtenir notre index et de commencer apprendre les essentiels du tour de passe-passe. 41. 4.1 Changement de couleur: S'il n'y avait qu'un seul changement de couleur que vous devriez savoir, vous devriez pouvoir le faire dans n'importe quelle situation ressemblerait à ceci. Montrez les dix piques. Vous le placez dans la main du spectateur, qui est pliée ici et vous l'agitez un peu. Et la cour changerait dans les trois clubs. Maintenant, vous savez déjà comment faire cela. Nous avons couvert le double ascenseur dans le chapitre précédent. En tant que tel, tout ce que vous avez à faire est d'exécuter une double levée, tenir la première carte, qui a respecté qu'elle n'a pas vue, et de créer des tensions autour de celle-ci. Mettez-le dans la main du spectateur pour qu'il puisse réellement le sentir. Attiré l' attention sur le fait qu'il peut réellement sentir le changement de surface dans leurs mains. Ce n'est pas seulement le plus simple qui résout beaucoup de choses. Il suffit de mettre la voiture là et vous la voyez. Et puis change. Plusieurs fois. façon dont nous faisons quelque chose est très facile. Pour ce point de vue respectif. Ils peuvent penser que nous faisons beaucoup de choses très complexes lorsque nous réaliserons, nous ne prenons que deux cartes. Dans ce cas. Peu importe à quel point les films sont difficiles. Vous pouvez le faire de bien façons dans The Spectator ne saura même pas que vous faites un double. Si chaque fois que nous pouvons montrer les quatre, en mettant le centre, claquez vos doigts et que le chariot arrive au sommet. Ensuite, vous pouvez vous retrouver dans une autre situation où ce sont les quatre, suffit de le toucher et il se transforme en trois. Ce n'est pas parce que nous continuons à réutiliser le WWF que le spectateur y est. En tant que tel. S'il y a un changement de couleur que vous devriez faire, ce sera celui-ci. Il suffit d'exécuter le double ascenseur et, à partir de là, racontez simplement une histoire. 42. 4.2 Un interchangeant: Je vais vous montrer que c' est le premier changement. Il contient le mot changement car vous pouvez également l'exécuter comme une modification. Vous pouvez l'exécuter comme ça et la voiture change. C'est la façon des demi-capteurs de structurer la carte et d'étirer les changements de cœur. Mais beaucoup de gens l'ont fait avec une mauvaise direction. Vous pouvez juste avoir le Joker et juste avoir le cric. Ensuite, vous parlez à quelqu'un dans ce mouvement, vous changez cela pour les deux à de nombreuses reprises. Ce changement se fait en allant du côté gauche et en montrant quelque chose pour l'inspecter ici alors que nous allons vers le côté droit et que vous changez de carte en cours de route. Comme vous l'avez peut-être remarqué, car la caméra pointe vers le pont. Mais ce commutateur Change utilise un peu de mauvaise direction lorsque vous le faites comme ça. Si vous le faites comme celui-ci comme nous l'avons fait le premier, vous n'avez pas vraiment besoin de mauvaise direction car cela se produit devant leurs yeux. Mais aujourd'hui, nous n'allons pas apprendre le changement, celui-ci, ou nous allons apprendre celui-ci. Nous allons apprendre une méthode des années 1990 de Derek Dingell appelée Top change épais. C'est un peu modifié à partir de là parce que sa méthode utiliserait l'inertie du mouvement de notre corps. Mais ce que je veux vous apprendre , c'est un moyen de le faire, changer l'interrupteur qui volerait par n'importe qui. Il aura l'air tellement beau et il est basé sur une deuxième transaction à une main. Une deuxième offre est lorsque vous la deuxième carte du deck et donnez l'impression que vous avez distribué la carte supérieure. Juste comme ça. Maintenant, j'ai laissé tomber deux voitures par erreur. C'est juste comme ça. Ce serait une table où je me tiens la main. Ce que vous faites est similaire à ce que nous avons appris lorsque nous avons fait la méthode la plus simple pour le double levage. Nous poussons la carte supérieure , puis la deuxième carte également. Et en contactant cette deuxième carte avec nos doigts par le dessous. Si nous tirons les deux cartes, nous aurions un double ascenseur. Mais si vous contactez la deuxième carte avec vos doigts, ce terme espace ici, vous soulevez votre pouce en le faisant, en la pliant et en tirant uniquement la carte supérieure. Vous remarquerez que cette carte est laissée à l'extérieur parce qu' elle a contacté les doigts et qu'une recherche est immobile simplement parce que vous ne la tirez pas, parce que vous ne l'avez pas tirée ici avec votre pouce. Essayez de le faire. Vous appuyez sur un accord, puis vous appuyez sur le second, je suis aussi poussé vers le bas. Ensuite, vous pliez le pouce et vous n'avez tiré que vers le bas. Maintenant que vous connaissez ce mécanicien, nous allons l'utiliser pour exécuter cette coche de changement supérieure. Nous allons montrer les trois clubs et les placer ici. Pendant que vous faites ce film, nous parlons essentiellement avec un spéculateur ici. Et pendant que vous parlez, vous allez aussi pousser l'autre carte en prévision du flux de dégâts de déplacement. Vous le poussez là. Vous passez de ce côté. Alors que vous revenez affronter le spectateur du côté gauche, vous allez tirer la carte du haut et prendre la deuxième carte dans l'esprit du spectateur. Il semblera juste que vous vous accrochiez simplement à cette carte supérieure. Quand en réalité, vous parlez ici , puis vous venez de la changer pour la deuxième carte. C'est un très beau commutateur que si vous utilisez avec une mauvaise direction à l'intérieur d'un effet, vous aurez un très bel effet car le courant est là et c'est normal pour nous de le prendre. Donc, si nous devions simplement pousser cela et le tenir ici et geste de la main gauche alors que la main droite est immobile, l'orateur ne supposera pas qu'il s'est passé quelque chose. Il a entendu un peu ici. On y va. Nous l'avons ici, nous parlons. Ensuite, nous saisissons la carte alors que nous nous dirigeons vers la gauche. C'est le premier changement apporté par Derek. partie parce qu'il y a d'autres choses que je vous ai pas montrées parce qu' il n'y en a pas nécessairement, j'ai envie de ce déménagement. Et en particulier avec le changement le plus important, vous en apprendrez beaucoup plus sur les erreurs de direction. Si vous utilisez le changement supérieur, ce soit, vous apprenez à le faire comme ça. Beaucoup de magiciens le font. De toute évidence, je viens de faire une batterie de tout le mouvement parce que je ne l'utilise pas vraiment comme ça. Je le fais comme ça, et j' adore le faire comme ça. Nous sommes juste accablés par un portable. Nous sommes juste en train de le prendre et vous changez la carte. Mais il y a beaucoup de versions disponibles. Et celui que je voulais enseigner était celui-ci car je le trouve tout simplement magnifique. Si vous finissez par exécuter devant des gens, vous en apprendrez beaucoup sur erreurs de direction et les choses que vous apprendrez, vous pourrez prendre et appliquer à tous les autres effets et diapositives qu'ils contiennent. vont jouer. 43. 4.3 Une force: Je vais forcer les deux clubs sur vous. Je vais vous obliger à choisir les deux clubs. Je vais aller avec mon doigt dans le coin de la journée, je peux me couper, m'arrêter quelque part. Disons que l'orateur dit : « Arrêtez ici ». Ils peuvent voir s'arrêter où ils veulent. Parce que partout où ils verront des choses, ce sera essentiellement la 12e clôture. Permettez-moi de vous montrer comment cela se fait. En gros, nous utilisons quelque chose que nous avons déjà appris. En fait, deux choses que nous avons déjà apprises. L'un d'eux fait référence au coin du pont. Vous pouvez le faire en ayant votre index ici de ce côté. Ou vous pouvez enrouler votre index sous le deck et le faire comme ça. Quoi qu'il en soit, fonctionne. La deuxième chose, c'est d' avoir une petite rupture au-dessus de la voiture que vous souhaitez forcer à acheter. Je pense que vous savez déjà ce que vous devez faire. Le spéculateur appelle « stop ». Voyons voir. C'est un arrêt ici. Peu importe où ils disent « stop ». Je vais juste laisser tous ces accords et récupérer le paquet exactement là où mon doigt rose tient une pause. Disons que les meilleurs clubs sont là, n'est-ce pas ? Dis stop, tu t'arrêtes ici. Je viens avec toute ma main sur le paquet. J'ai lâché le pouce gauche et je reprends exactement où se trouve la pause. Ensuite, je donne cette voiture pour la respecter là-bas. C'est l'une des forces les plus utilisées par les magiciens Lehman. Et tout le monde l'utilise quand il devient professionnel parce que c'est tellement feu de chemise d' âme et personne ne s' attendrait à ce que vous ne leur donniez pas la voiture qu'ils ont arrêtée. Cela permet de s'assurer de le pratiquer, de l'apprendre. Et évidemment l' inverse autour de l'apprentissage et des pratiques. Évidemment, lorsque vous tenez la pause, ne tenez pas la cassure visible de face. Parce qu'alors le spectateur peut voir ce que vous faites aussi, lorsque vous faites dire à quelqu'un, arrêtez, ne faites pas quelque chose comme ça, parce que cela a l'air très louche. Essayez d'agir aussi naturellement que possible. Donc, vous arrêtez. Ensuite, vous venez ici et vous avez coupé le pont, et c'est tout. Et ce serait la voiture ce jour-là. On verra s'arrêter à. 44. 4.4 Un faux fuseau: La chose suivante que nous allons apprendre est une fausse lecture aléatoire. Vous n'allez pas mélanger le paquet entier. Vous allez simplement garder une certaine partie de la terrasse en place. Par exemple, si vous avez les sept clubs au sommet et que vous aimeriez le garder. Vous commenceriez à mélanger les cartes en tant que telles, complètement naturelles, puis vous auriez toujours les sept clubs au sommet. Mais pas seulement les sept, mais vous pouvez conserver un paquet complet de cartes. Par exemple, si je veux conserver toutes ces cartes, disons que la face visible est sortie, coupez tout le paquet, puis commencez à mélanger. Ensuite, montez directement. On y va. Une carte m'a complètement échappé. Gardez ces cartes. Évidemment, essayez de le faire beaucoup plus petit que moi. Allez ici, appuyez sur cette carte, puis les cartes ont été remises en place. De toute évidence, vous devrez être capable de faire un remaniement direct. Mais je pense que quiconque regarde ça sait déjà comment continuer. Je vais passer en revue la mécanique simple. Deux doigts ici, le pouce, l'index sur le dessus, on biseaute les cartes. Ensuite, la main gauche prend des cartes une par une. Nous prenons d'abord un bloc, puis nous commençons à libérer des cartes à partir d'ici, C. Mais de cette façon que nous allons contrôler, disons que nous avons les trois piques. Nous allons extraire un paquet. Et puis le prochain accord que nous tirons, nous allons le retirer légèrement comme ça. Ensuite, nous allons mélanger, remonter, pousser sur cette carte, puis contrôler ce paquet d'où il vient. Encore une fois, lentement. Nous tirons ce paquet, nous prenons une carte que nous avons tirée vers nous-mêmes. Je veux dire, il n'est pas nécessaire de le tirer vers vous-même. Vous pouvez simplement le faire, déplacer toute votre main ici et distribuer une seule carte. Mais je pense que c'est tellement évident quand je vois un magicien faire cela parce que vous déplacez toute votre main arrière puis vers l'avant, tout le monde peut voir ce que vous faites. Le spectateur est trop gentil pour vous le dire. Si le spectateur a des choses, vous faites quelque chose de louche qui les éloigne de l'humeur de profiter de la magie. Afin de le rendre aussi fluide que possible, nous allons tirer cet accord. Et alors que nous le tirons, nous allons également le tirer vers nous-mêmes. Cela parfois, s'il s'agit d' jeu complètement nouveau, va répandre les cartes. Vous n'avez pas à vous inquiéter car vous allez toujours avoir accès au cordon. Remarquez comment se trouve la carte ici. Je peux juste m'en tirer dessus. Quand j'y arrive, je peux toujours distribuer cette carte en dessous. Je suis ici. Je tire l'os du cordon et si je pousse dessus, je peux faire les mélanges. Et quand j' y arrive, je prends juste cette carte et je suis immédiatement de retour en position. J'ai donc l'impression vous avoir traité comme si vous saviez déjà tout faire. Allons-y encore une fois. Nous tirons ce paquet, nous les prenons sur le courant, nous le tirons vers nous-mêmes. Nous commençons à distribuer le reste des cartes sur le dessus. On finit. On peut frapper le côté. Et ensuite, nous allons contacter ça en jogging card. On peut pousser dessus ou on peut descendre. Si vous poussez vers le haut, vous allez faire une pause ici. Eh bien, je viens de laisser tomber la pause. Vous allez faire une pause ici. Vous allez tenir dans votre main droite. Et puis vous allez commencer à prendre les cartes à partir d'ici. Vous allez les prendre avec votre pouce gauche. Parce que si vous deviez les laisser tomber, vous risquez de laisser tomber ces cartes par hasard. Alors prenez l'ancienne carte, commencez à faire le mélange, frappez-les. Disons que vous vous en tirez dessus. C'est plus facile si vous poussez vers le haut, vous commencez à prendre les cartes. Une fois que vous y arrivez, vous pouvez distribuer cette carte et vous êtes de retour en position. Il s'agit de conserver le stock de butée à l' intérieur d'un alésage. C'est le nom officiel de celui-ci. Il est très, très vieux et les gens le font depuis des centaines d'années. La tricherie dans les jeux de code a été une chose. 45. 4.5 Un aperçu: Nous allons maintenant apprendre l'un de mes sommets préférés. Et c'est ce qu'on appelle le pic du chiffre d'affaires , en gros, spectateur, on choisira la cour au centre. Voyons voir. Ils jettent un coup d'œil à celui-là. Je ne sais même pas ce que c'est. Mais quand je tourne le deck d'un autre côté, ou que je le leur donne, je sais qu'ils ont sélectionné les neuf clubs. Et tout se trouve sur quelque chose que nous avons déjà appris et c'est une petite pause à l'intérieur du milieu du pont. À partir de cette position, il suffit de mettre notre pouce sous le deck ici et de pousser le paquet vers la droite pendant que nous continuons à maintenir cette pause. Et vous remarquerez que les cartes se sépareront beaucoup plus à cet endroit que les autres. Et vous pouvez jeter un coup d'œil à la carte qu'ils ont sélectionnée. Dans ce cas, les dix cœurs. Si nous avons une carte ici, et que je retourne le paquet, je vois que c'est le roi des clubs. Et je peux juste leur donner le deck à mélanger. Ils n'auront aucune idée de la façon dont je connais la carte. Vous pouvez l'utiliser pour des effets mentaux. Vous pouvez leur demander de mélanger le deck et ensuite vous pourrez trouver leur carte, l' appeler en bas et ce que vous voulez avec elle. Encore une fois. Spectator sélectionne un accord. Voyons voir, ils choisissent celui-ci. Ils y jettent un coup d'œil. Nous gardons une pause pinky alors que nous mettons le reste de la tartinade au-dessus de cette pinky. Ensuite, nous allons pousser le pont avec nos magasins de pouces à droite, comme ça, 12 clubs. Et nous avons appelé très, très serré sur le paquet. Parce que si vous ne tenez pas, les cartes vont tomber en arrière. Vous devez donc vraiment vous accrocher au paquet. Une fois que vous poussez. Chaque fois que je commence, je pousse instantanément avec ces doigts pour signer le jogging tout le paquet. Mais j'ai senti qu'il était beaucoup plus facile de vous dire de pousser avec le pouce, voir lequel vous semble le plus naturel. J'ai donc poussé le pont. J'ai poussé le deck avec le pouce à partir d'ici, et je saisis déjà le paquet entier pour que cela me soit visible. Ensuite, je tourne mon poignet et je donne le deck pour le respecter. C'est l'un des sommets les plus sains et les plus faciles que vous puissiez faire. Voyez deux diamants. Vous pouvez même le déplacer de votre autre main et nous sommes sûrement que personne ne vous attrapera jamais. 46. 5. Nouveau chapitre et section V: Nous sommes maintenant entrés dans les sections spécifiques. Nous parlons de changements à l' université, forces, de contrôles et de pics. À partir de maintenant, nous allons regarder toutes les sections, la première étant les changements de couleur. Et c'est essentiellement la capacité de transformer une carte de plan en une autre. Cela ne se limite pas uniquement aux cartes à jouer. Il y a quelques principes ici selon lesquels si vous appliquez à d'autres objets tels que des pièces de monnaie, vous serez en mesure d' imiter le même résultat. Ne prenez donc pas cela en considération lorsque vous apprenez ces nouvelles choses, comment pourriez-vous réellement les mettre dans les différents points de vue ? Alors, prenez un jeu de cartes à jouer, les gars et passons à l'art de la transformation du code, alias call. Il change. 47. 5.1 Le changement de slap: Le changement suivant que nous allons apprendre n'inclut pas de nouveaux éléments, utilise simplement quelque chose que nous avons appris auparavant comme changement de couleur au lieu d'avantage. Ce que nous allons faire, c'est que nous avons eu un étang dans notre main droite, puis retournez la carte du haut. C'est ce qu'on appelle le changement de claque, croyez-le ou non, c' est le nom du film. C'est ce qu'on appelle le changement de dalle. Il existe vraiment depuis 40 ans maintenant, probablement plus. Et c'est différent de ce changement. Parce que ce changement, vous frappez le cordon. Vous pouvez voir, vous pourriez ressentir un peu d'ironie dans ma voix comme je le sens, c'est très drôle que la même méthode avec une action différente porte un nom différent. La même méthode. Vous pouvez le faire. N'importe qui peut le faire tant qu'il peut tirer le cordon de la pompe à cordon, vous y mettez l'autre main, puis vous vous contentez de gifler la carte. Et pendant que vous giflez, vous allez lâcher prise en étendant votre paume et en laissant tomber la carte. D'un autre côté. Vous allez avoir un peu de mal à relâcher vos doigts, laisser tomber la carte et à fléchir les doigts sur le dessus afin de maintenir ce code. Remarquez que je le fais très vite. En descendant, j'allonge légèrement les doigts pendant une seconde, puis j'ai laissé tomber le court et je les ai instantanément quadrillées pour que je m'attendais ou ne puisse pas voir qu'il y ait deux accords. Au départ, nous l'utilisons pour disparaître au fur et à mesure que nous venons ici. Mais vous pouvez également l' utiliser comme changement de code. Vous l'avez ici, puis vous le claquez instantanément. Ça a vraiment l'air très bien. Je vais être honnête. 48. 5.2 Le changement de l'onde: Le prochain changement que nous allons apprendre s' appelle le changement de vague. Et il utilise la pause pinky, bien sûr, pour créer quelque chose qui ressemble à ceci, le courant change pendant une seconde. Il est magnifique. Vous pouvez même le faire avec la main complètement ouverte lorsque vous agitez. Et puis vous le changez. Pour ce faire, vous utilisez l' ongle de votre doigt rose. Vous tirez la carte supérieure vers le haut lorsque vous exécutez une WAF. De toute évidence, nous avons commencé par un double levage, puis vous pouvez tirer cette carte et maintenir la pause en dessous. Mais j'ai vraiment mis votre petit doigt comme nous l'avons fait quand nous avons fait les blessés. Mettez votre pinkie pour que l'arrière de la cour puisse entrer en contact avec l'ongle du rose. ce moment, si je veux pousser le cordon vers le bas, remarquez à quel point il peut bouger bien parce que la surface de l'ongle est si soignée. Et cela nous permettra de déplacer la carte comme ça. Le cordon rose adhère à la paume parce qu'il transpire et qu' il contient de l'humidité sur la peau. Mais comme l'ongle est si beau et soigné, on peut simplement glisser dessus. Essayez-le simplement pour obtenir une petite pause, puis mettez toute votre main sur le maïs et commencez à l'agiter. Il est évident que nous avons LB, la coordonnée qui le cache sous la main. Lorsque nous voulons finir, nous le remettons sur le dessus en le faisant glisser du pinky vers le pont. ce moment, j'utilise le deck lui-même pour faire glisser la carte dessus et la remettre sur le dessus. Maintenant, si je veux écarter mes doigts, je vais devoir couvrir la main avec ma paume de telle sorte que le spectateur ne la verra pas. Remarquez comment la paume peut couvrir l'intégralité du code, qui est séparé. Nous faisons un beau boom. Comme ça. Le code a changé, puis nous le transférons sur le deck et le modifions. C'est ce qu'on appelle une chose. Le changement de vague porte probablement un nom différent, mais je ne connais pas le nom. Je m'excuse de mon ignorance à ce sujet. C'est toujours un très beau changement et j' espère que vous l'aimerez et que vous l' exécutez. Magnifique. 49. 5.3 Le changement des cardini: Le prochain changement d'érudit que nous allons apprendre est un des éléments constitutifs de la magie des cartes. J'en fais peut-être un peu trop, mais tous les magiciens de cartes le savent, et c' est ce qu'on appelle le changement de coordonnées. On dirait ça de l'arrière, qui vous claque les doigts. Et vous pouvez changer le code ou non, vous pouvez le jeter à partir de leur téléphone, ce que je n'ai pas fait un si bon travail et je l'ai remis. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez réellement faire à partir de cette position. Vous pouvez mettre la carte en bas, effectuer une autre modification. Il y a tellement de façons de jouer avec. Vous savez, c'est invisible. Non seulement il s'agit d'un changement de couleur, mais il s'agit également d'un changement d'utilitaire. Ensuite, Utility est un outil que vous pouvez utiliser de différentes manières. Assez avec le bavardage, laissez-moi vous montrer comment le faire. Vous allez exécuter un double ascenseur. C'est la première chose. Exécutez votre meilleur double élévateur. Comme vous l'avez peut-être remarqué, j'ai exécuté un double horrible. Et je l'ai fait beaucoup mieux là-bas. Mais les cartes, vous voulez généralement avoir deux cours très contrastés. Nous avons un beau changement de couleur. Et nous allons utiliser notre petit doigt pour cela. Le pouce et le doigt rose font tout. Le pouce est celui qui empêche en fait toutes les autres cartes de rassembler avec cet accord lorsque nous le tirons vers le bas. Maintenant, tirez-le vers le bas avec le rideau vers le haut. Vous devez avoir une partie de ce morceau de viande du pouce sur le paquet. Si vous mettez votre pouce là-bas, ça devrait être bon. Il suffit de mettre votre pouce là à tout moment. Vous pouvez simplement le faire glisser un peu pour qu'il y ait un peu plus de viande qui couvre la coordonnée. Une fois que vous avez cela, vous êtes essentiellement assis dans cette position avec le petit doigt au coin et vous allez le tirer vers le bas comme ce que nous avons fait ici lorsque nous avons tiré la coordonnée une blessure. Vous ne faites que le tirer vers le bas. Et remarquez que si vous le faites lentement, cela devrait être arrêté par la pensée. Une fois que vous en tirez assez, il va juste sortir comme ça. Vous le couvrez donc avec votre main parce que vous voulez couvrir cet accord pour que le spectateur ne puisse pas le voir. Et vous allez retourner le doigt comme ça. Et instantanément, le code changera à partir de cette position, vous pouvez ramener le courant comme ça. Nous avons donc un changement avant et arrière 12 dans l'emballage, ramenant simplement vos doigts à leur position initiale. Ou l'autre qui est le plus utilisé est lorsque vous amenez la voiture au fond. Vous allez le faire. Après avoir cliqué sur la carte, vous saisissez le deck avec la poignée Biddle avec votre main droite. Dans cette position, c'est là que se trouvent vos doigts. Ce que vous allez faire à partir d'ici, c'est simplement déplacer votre main vers la gauche. Vous remarquerez que le tribunal va au fond. Ensuite, vous allez faire pivoter le paquet en tournant simplement votre poignet vers l'intérieur et en saisissant cette partie avec une poignée Biddle. Ensuite, je bouge ma main avec les doigts vers la gauche. Et vous remarquerez que cela vous permettra simplement mettre le code en bas. Une fois que vous avez mis le courant en bas, vous allez simplement faire pivoter le paquet et terminer le changement d'université. Juste comme ça. Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez utiliser ce changement de couleur pour une variété de choses. Une fois que vous l'avez fait ici, vous pouvez toujours enregistrer sous et changer de couleur double, comme trois changements de couleur. Vous pouvez le faire une fois, déplacer votre pinky en arrière et le refaire. Chaque fois que vous apprenez un mouvement, il est très important de commencer à jouer avec. Il y a beaucoup d'autres magiciens que j'ai joué avec eux, mais il n'y a rien de mieux que découvrir une idée par vous-même. 50. 5.4 Le changement Ego par Daniel Garcia: Nous allons maintenant examiner un changement de couleur de Daniel Garcia appelé le changement de l'ego. Et c'est essentiellement un mouvement cardinal modifié où nous allons éliminer ce bruit. Et nous allons éliminer de devoir faire pivoter le paquet pour déposer la carte en bas. Exécutons une double levée. La prise en main est légèrement différente et vous remarquerez que j'ai effectué le changement, mais je n'ai pas fait pivoter le deck. Le son était beaucoup plus petit. Je veux dire, c'était moins audible. Recherchez, vous avez un changement de couleur assez unique en soi, exécuté en grip, le deck avec la poignée Biddle. Et à partir de là, déplacez-le vers ce qu'on appelle une gestion de l' emprise du croupier avec le courant, avec tous les doigts autrement. Donc, avec le pouce sur le côté gauche, vous allez utiliser à niveau élevé. Honnêtement, j'ai oublié comment on appelle cela l' emprise élevée du croupier lorsque vous montez le pont de la paume jusqu'au bout des doigts ici, vous pouvez passer une autre main en dessous, alors que d'habitude, vous pouvez simplement mettre quelques doigts. Vous êtes dans cette position. Vous allez utiliser les trois doigts pour tirer le cordon vers le bas. Nous faisons essentiellement la même chose qu' au départ avec le changement de coordonnées avec un seul doigt. Cette fois, ce sont les trois doigts. Nous allons tirer sur cette carte. Et au lieu de le faire remonter comme ça, nous allons le retirer complètement et le mettre en bas. Permettez-moi de vous montrer ce qui est de l'autre côté, afin que vous puissiez voir ce qui se passe de ce côté-ci. Imaginez que vous soyez toujours performant avec votre main gauche. Vous tirez sur le cordon et remarquez comment, au lieu de descendre et de le faire glisser vers le haut, je continue à tirer sur la carte ici et à la laisser glisser jusqu'à ce qu'elle passe en dessous. Une fois de plus, je le tire et je continue à tirer sur la carte et à étendre mes doigts. Déplacez également un peu le pont vers la droite pour que la voiture passe en dessous. C'est essentiellement ce qui se passe ici aussi. Saisissez le deck, saisissez ce code. J'ai commencé à déplacer mes doigts par le côté droit. Et en même temps, remarquez que mon pouce se déplace vers le côté gauche afin de permettre au noyau de tomber en dessous. De toute évidence, tout cela se passe sous le couvert de ma main droite. Vous pouvez donc le couvrir instantanément. Montrez la carte. Maintenant, lorsque vous utilisez également votre main droite, les choses sont un peu plus faciles parce que vous effectuez le changement. Une fois que vous êtes ici, vous pouvez saisir instantanément le paquet et le soulever un peu pour que le terrain puisse tomber en dessous. En tant que tel, vous avez un changement de couleur, que n est propre. Je veux dire, cela ne veut pas dire que vous avez un cours là-bas, mais vous n'avez pas besoin de déplacer les cartes supplémentaires pour nettoyer cet accord qui est juste assis là. Garcia a vraiment trouvé une bonne solution à cela en déplaçant la poignée vers le haut , puis en la laissant tomber le deck sur la carte. C'est les gars, l'ego change. 51. 5.5 Changement poussé par Ed Marlo: Assez bien avec les changements de couleurs difficiles, apprenons quelque chose qui est un peu plus facile. Un peu plus facile. En fait, c'est ce que je voulais dire. Voici comment le changement de couleur semble que nous allons couper le pont quelque part au centre. Et vous pouvez voir que nous avons les trois clubs, mais si je tourne simplement mon poignet, il se transforme en trois piques. Encore une fois, juste pour éteindre le poignet. Et maintenant, nous aurions les deux-huitième juste assis ici. Il s'agit d'un beau changement de couleur développé par Edward Morrow dans les années 90. Madelyn dans les années 1990, mais dans les années 1900 donc parce que je ne connais pas exactement la Terre, probablement des années 70 ou 80. La prémisse est essentiellement de pousser un courant au-dessus de l'autre. Et vous allez le faire en coupant le deck et en le faisant avancer et en faisant glisser votre index sur cette carte. Tu sais, tu ne fais que descendre sur la carte du bas. Si vous voulez vous faciliter la tâche, vous pouvez biseauter un peu le pont vers vous-même afin d' avoir réellement accès à ce courant. Ensuite, tout ce que j'ai à faire est de pousser cette carte vers le bas et elle s' alignera instantanément avec le code d'en bas. Même s'il n'est pas parfaitement aligné, vous avez toujours un bon changement. Vous poussez la carte. Cela change. Vous pouvez même couvrir le code et apporter une modification. Vous pouvez le pousser avec, passons à ce courant. Matériel requis. Après un certain temps, vous pouvez tourner la main, repartir, couper le pont, le faire avancer, puis nous pouvons mettre avec notre pouce quelque chose que je fais très souvent. Je l'ai mis avec mon pouce, puis je signale que mon index n'est pas nécessaire. Vous pouvez simplement tirer instantanément avec votre index, montrer la carte, puis changer de couleur. Remarquez que parfois, s'il s'agit d'un nouveau deck, l'autre courant en dessous se déplacera également. Le problème, c'est que vous ne voulez pas que le spectateur voit que vous préparez la carte en dessous ? Non. Voulez-vous que le tribunal reste ici alors rendez-le aussi transparent que possible. De plus, lorsque vous faites l'action de poussée, ne faites pas qu'il soit évident que vous bougez votre doigt à l'intérieur. Donc, lorsque vous parcourez le terrain, ne tournez pas la main et ne poussez pas. La dernière chose. Évidemment. Voyons voir, lorsque vous changez de couleur ici, couvrez-le pour que les spectres que nous ne voyons couvrez-le pour que les spectres que nous ne pas le courant descendre. Il s'agit d'un beau changement qui peut être appliqué en même temps que le contrôle. Supposons, par exemple, que nous avons la carte spéculative sélectionnée. D'ici. Nous avons les quatre cœurs. Nous utilisons le tilde pour contrôler sa seconde depuis le haut. Oui, exactement. Nous nous débarrassons du premier accord avec une double sous-coupe. Et puis, en coupant le pont ici en surveillant le paquet supérieur sur le Jack, nous devons essentiellement dire qu' il y a du courage . Il suffit donc de changer de couleur. Dans un cas. C'est le collage de la morale. 52. 5.6 Changement de couleurs de la Mary par Biz: Le changement de couleur suivant que nous allons apprendre s'appelle le changement de couleur Mary. Et ça ressemble à ça. On a une carte et puis on va juste la changer en agitant sa main dessus et puis ça change en arrière. De toute évidence, nous n'avons pas besoin de remettre la carte sur le dessus. Nous pouvons simplement agiter nos mains lentement et insérer la carte quelque part au centre. Reprenons leur manteau ici. Maintenant, Mary College induit le 10-K. Paul. En gros, vous agitez votre main sur le code et je pense que je palme la cour est quelque chose que nous avons appris dans le chapitre précédent. Et tout ce que vous avez à faire est de contacter le code avec la base de notre pouce droit ici, trouver l'endroit où nous devons contacter la carte afin que, quand il s'agit du deck, une autre chose que nous avons apprise quand nous avons changé de couleur. Tout ce que nous avons appris est lié à quelque chose que nous avons appris dans le passé. Vous contactez la carte, vous vous déplacez dans le coin. Une fois qu'il est soulevé, vous pouvez l'attraper avec votre pouce. Vous pouvez continuer le mouvement. Ensuite, il suffit de déposer la carte et de l'aligner avec vos doigts gauche. Venez vers le coin, ramassez, déposez et alignez-vous. Faites-le devant un miroir pour voir quelle est la position de la main que vous devez avoir lorsque vous effectuez cette opération, que le code n'est pas trop profond dans la main. Ou ici. Ou quand vous tirez, il ne sort pas. Il y a certaines choses que vous ne pouvez réparer qu'une fois que vous commencez jouer pour le miroir et finalement pour l'appareil photo, car la caméra ne ment jamais. Vous avez ici et là, nous allons le ramasser, l'attraper et la déposer vers le bas afin d'insérer la carte au milieu ou sous la carte du haut, nous n'avons pas eu de pause. Et tout comme nous allons vers elle, nous allons le mettre à l'intérieur. Ils sont libérés du pouce. Lâchez cette carte. Nous sommes ici. Nous tirons ce noyau maintenant, insérons le côté coordonné et remarquons que je n'ai pas besoin mettre mon pouce dessus n'importe où. Je ne peux pas non plus, mais cela ne veut pas dire que je devrais le prendre ici. Je laisse juste mon pouce là et je continue le mouvement de la main jusqu'à ce que le cordon soit complètement sous l'as. J'ai tiré les trois, puis je continue le mouvement. Il est évident que vous n'avez pas besoin de mettre complètement en dessous. Vous pouvez le mettre quelque part à l'intérieur. Ensuite, vous aurez un code face visible dans quelque chose que vous pourrez utiliser pour une transposition. Voilà, les gars, la couleur Mary change. 53. 5.7 Le changement de retournement: Voici un autre changement de couleur facile que je pense que vous allez aimer que nous ayons les trois et instantanément il se transforme en huit Beautiful change que beaucoup de gens négligent principalement à cause de son évidence. Mais l'aspect visuel de celui-ci touche vraiment les gens. Je veux dire, oui, je tourne simplement le courant ce qui n'est pas avec un joli ton du poignet, au lieu de le retourner comme ça, si je le fais, ça ne vous tomberait pas. Mais si je fais ça, Scott est vraiment une sorte d'aura autour de ça. Nous tournons donc une carte face vers le haut et demandons de retourner cette carte face visible. Nous poussons le deuxième comme nous l'avons appris , puis nous le tirons pour obtenir une pause en dessous. Mettez cette carte sur le dessus. Donc, maintenant, nous avons deux cartes collées dos à dos. Nous allons attraper ces deux-là en les insérant dans le coin. Et nous allons ramener la voiture du côté droit. Dans cette position, nous allons fermer main gauche au-dessus de la carte, prendre les deux cartes avec notre pouce, puis revenir avec le poignet. Et tout cela se produit en 1 seconde. Et c'est ce qui lui confère l'aspect visuel. Je viens d'en faire deux là-bas. Cela lui donne cet aspect visuel parce que nous ne le faisons pas. Il donne un bel aspect visuel parce que vous êtes ici, vous fermez la main et vous la ramenez. Pour une raison quelconque. Les gens ont vraiment aimé ça. J'ai eu si peu de gens compris comment c'est la balle. On y va. Beau changement visuel de couleur que vous pouvez effectuer instantanément. Juste un peu de pratique. Je viens de s' habituer à ce retour de risque , puis de saisir le courant instantanément. Mais c'est très similaire au changement de coordonnées où une fois que vous avez pris le coin, permettez-moi de montrer ce qui se passe sous cet angle également. Une fois que nous sommes allés ici, je peux simplement utiliser mon petit doigt pour verrouiller la coordonnée, la fermer. Il n'y a pas beaucoup de mouvements du pouce que vous devez faire. Une fois que vous avez bien obtenu ce cordon avec le reste du pont sur le dessus, vous pouvez réellement relâcher votre prise sur les courants et sembler simplement tenir le pont normalement. Jouez avec elle et faites-en sorte qu'il soit sans effort, car il devrait s'agir d'un changement d'université sans effort. 54. 5.8 Changement de poussée: Voici un autre changement de carrière facile à réaliser. N a l'air merveilleux. Nous allons utiliser l' héritier des clubs et des piques. Regardez le tennis s'estomper lentement alors que le huitième vient de passer, il le transforme instantanément en quatre. Maintenant, cette couleur change au fur et à mesure qu'elle modifie la base, n'utilise que deux choses. Une double levée qui s'exécutera en premier, vous tirez vers le haut et voici deux cartes dedans, saisissez le double levage, tournez un autre courant. Cette chose qui est fondamentalement la même chose que la poussée morale change, mais à l'inverse. Au lieu de pousser l'accord, nous aurions deux codes ici, et nous allons juste les pousser au sommet. Et quand nous reviendrons, nous allons faire glisser la carte supérieure en utilisant notre index et notre annulaire vers nous-mêmes. Et cela laissera l' accord en dessous de l'autre et créera un âge collégial. Une chose très visuelle à faire, ce que vous pouvez faire instantanément sans pratique. Vous pouvez également l'utiliser pour disparaître. Vous pouvez simplement soulever une carte et obtenir une pause en dessous de l'autre. Il y a donc maintenant deux cartes derrière. Vous tournez la carte suivante et vous pouvez simplement, vous ne voulez pas disparaître instantanément. Ce mouvement a été utilisé principalement par les magiciens pour faire disparaître les cartes et changer également. Mais je l'ai vu rarement utilisé comme changement de couleur. Mais je crois que c'est un aspect visuel si agréable que vous pouvez faire. Il suffit de regarder ça à quel point c'est beau. Vous y avez des gars. 55. 5.9 Le changement de canard par Hiro Sakai: Le changement de couleur suivant que nous allons apprendre. Vous allez voir partout sur Internet. C'est ce qu'on appelle le changement de canard. Cela ressemble exactement à ce que vous venez de voir il y a un instant. Le courant change instantanément en plein air. Vous voyez essentiellement le labo de cartes au-dessus du deck et il a déjà changé. Il y a plusieurs façons de le faire, mais je vais vous apprendre comment je le fais car je pense que c'est beaucoup plus facile. Vous placez cette partie de votre pouce là où vous obtenez les plis, les plis sur le coin de la carte. Pas vraiment dans le coin, mais peut-être un centimètre vers la gauche. Ensuite, vous allez mettre votre annulaire et votre majeur vers le côté droit sur la partie supérieure. Et à partir de ce moment , ce que vous voulez faire est de libérer les deux cartes. En effectuant cette action. Vous ne faites que tirer les deux cartes, en retirant le doigt des deux cartes en même temps. Parce que vous exercez une pression sur l'accord. Vous ne faites pas ça. Remarquez comment je peux vraiment sentir que vous ne faites pas ça. Vous ne tirez pas les cartes vers le haut. Donc, vous ne tirez pas les cartes vers le haut. Vous êtes plutôt en train de vous pencher les deux vers le bas. Et alors que vous appliquez cette pression, vous tournez le doigt dessus. C'est ce qui fait que les cartes tournent simplement cela parce que vous exercez une pression de ce côté. Parce qu'il ne fait que faire pression de ce côté. Cela va amener les troisième cartes à voir comment, si je le fais, j'essaie de le faire aussi lentement que possible. Vous pouvez voir le chariot tourner au compteur en raison du point où vous appliquez la pression. J'ai vu des gens le faire avec le bout du pouce, mais je sens qu'à cause de la viande et de l'humidité sur le bout des doigts, vous pourriez faire quelque chose comme ça. Laissez-moi vous montrer. Maintenant, j'essaie d'échouer, en échouant différemment. Bien des fois, j'ai vu des gens faire cela, ils iront la cour place à cause de leur emprise sur les deux chariots, j' ai remarqué que si vous utilisez cette partie qui a si peu d'humidité ici sur le il n'y a pas de frottement entre pouce et le cordon lui-même. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous assurer de faire cette chose avec votre majeur et de faire le retournement des deux accords, alors vous aurez un changement assez visuel et magnifique à l' université. Le canard change. 56. 5.10 Le changement de pinceaux par Roy Walton: Voici un autre beau changement de couleur que je sais qu'une fois que vous apprendrez, vous commencerez à le faire encore et encore. On dirait donc que nous avons les dix et que le courant se transforme instantanément en sixième. C'est ce qu'on appelle le changement de pinceau rose. Et encore une fois, l'un de ces changements avec lesquels les magiciens ont joué et qui ont créé de nombreuses variantes F. Et vous verrez autant de personnes effectuer ce changement différemment. La façon dont je le fais est retournée et le code change instantanément comme ça. La méthode classique consiste à brosser la carte comme celle-ci sur le deck, puis le code change. J'ai l'impression qu'il est assez évident au XXIe siècle que si vous faites cela, vous allez laisser le courant sur le pont. Alors que si vous faites quelque chose comme ça, c'est incroyable comme si le courageux se peint sur l'autre. ce faire , nous utilisons un principe que nous avons appris dans le changement de coordonnées. Et nous allons utiliser nos Pinky pour ça. Effectuez une double levée et saisissez-la entre vos trois doigts à l'est si vous faites une croix chrétienne, deux doigts en dessous et le pouce sur le dessus. À partir de là, nous allons essentiellement pousser ce noyau vers la gauche alors que nous montons dans une position complètement parallèle à la Terre avec les deux corrects ? Si nous poussons cette voiture vers la gauche, nous allons utiliser nos doigts gauche pour fermer instantanément sur le pont. On l'a mis sur les doigts. Et à partir de ce moment-là, nous ne fermons que la cour. Juste comme ça. Ce que je fais, c'est en plaçant simplement le tribunal ici et en attendant que les doigts le fassent. Mais d'une certaine manière, je mets la carte en dessous, je la pousse, puis je m'assure que lorsque je trouve la carte, je l'aide aussi trop près et j'utilise aussi mes doigts pour la fermer au en même temps. Le code et les doigts ont donc aidé le courant, sans le mettre complètement en dessous parce qu'il y aura trop d'évidence. Il ne s'agit que d'un millimètre, comme une fraction de pouce. Vous y allez. Juste un peu. Alors que je viens avec la carte. Et vous remarquerez à quel point c'est utile lorsque vous effectuez le changement. Je viens ici. Je le fais généralement vers le bas car le fond est généralement négligé par tout le monde. Et tout le monde fait attention au PIP. Je vais donc le mettre en bas, là-bas. Je le pousse , puis je viens avec mes doigts en un instant alors que je soulève le chariot. C'est le changement de pinceau. Vous pouvez également l'utiliser comme disparaître. Remarquez comment nous voulons juste du courant. Je peux le mettre sur le dessus. Je peux créer le dessin animé instantanément. Ensuite, je peux utiliser un double élévateur pour montrer que la coordonnée est réellement là. Mais ce que je veux dire en l'utilisant comme disparaître, c'est d' avoir un accord ici et un autre code ici. Ensuite, en faisant cela sur la carte et en faisant disparaître celle-ci de cette façon 1 troisième. Une autre façon de le faire est plutôt de pousser l'accord supérieur, pousser le cordon inférieur vers la gauche et exécuter la même chose afin de faire changer cette voiture. Mais si vous avez deux accords en arrière, comme celui-ci en double levée et que vous faites la même chose, vous poussez le code par le bas, puis vous allez le faire disparaître. Ici, vous avez les gars avec un seul mode simple. Vous pouvez créer 234 autres changements de couleurs disparaissent en connaissant simplement celui-ci. Amusez-vous bien avec ça, faites-le fonctionner. Et je suis sûr qu'une fois que vous l' aurez rendu visuel, vous commencerez à vous amuser beaucoup. 57. 5.11 Changement de gravité en snap: Le prochain changement que nous allons apprendre repose sur la gravité. On dirait ça. Et nous allons fondamentalement changer la carte lorsque nous claquons les doigts de devant, du point de vue du spectateur, il semblerait que la carte ait changé instantanément. De votre point de vue, il ressemble exactement à ce que vous voyez. Le cordon est de 30. Et je veux apprendre ce changement de couleur avec vous car il va élargir ce que nous pouvons faire avec nos mains. Fondamentalement, créer ce mouvement soudain prend beaucoup de pratique et laissez-moi voir si je peux le faire avec ma main gauche. Eh bien, voyons voir. Beaucoup, beaucoup plus difficile que je ne le pensais, mais c'est tout à fait faisable. J'ai une petite pause , alors c'est faisable. Ce que nous devons faire, c'est faire une pause en dessous de la partie supérieure ici. Il y a une autre carte face visible sur le dessus. Posez notre pouce sur le coin. Et tout comme nous l'avons fait dans le changement de coordonnées, exactement comme nous l'avons fait dans le changement cardiaque. Dans un mouvement soudain vers le bas, nous allons libérer notre prise de la carte et la laisser tourner. Juste comme ça. Maintenant, si nous ne bougeons pas notre pouce, la cour se contenterait de se retourner sur le pouce parce que c'est le pouce qui le fait retourner. Donc, ce que nous devons faire, c'est retourner les cartes et retirer instantanément notre pouce en même temps. C'est ce qui va faire basculer les courts et leur permettre de retomber sur le pont. C'est quelque chose que vous devrez faire continuellement car vous devrez trouver le bon mouvement soudain comme celui-ci que vous devez faire pour que le cap change. Une fois que vous êtes descendu, évidemment, vous devriez revenir à votre position initiale. Vous ne voulez pas vraiment un mouvement très sudiste comme ça. En descendant, vous trempez comme un demi-mètre. Vous voulez quelque chose de petit pour pouvoir le couvrir d'un claquement de doigts. C'est un changement que j'ai adoré jouer à la caméra, car lorsque je couvrais les changements corrodés instantanément et qu'il n'y a aucun mouvement du bout des doigts qui n'a pas l'impression qu'il y ait un tour de passe-passe lui-même. Donc, si vous parvenez à le faire, vous aurez vraiment quelque chose qui peut ressembler à un film de montage vidéo. Maintenant, on y va. Bomb l'a changé. Rappelez-vous les gars, c'est le pouce qui le fait tourner. Une fois que vous l'avez fait tourner, vous devez le laisser partir et le déplacer vers le côté. 58. 5.12 Shapeshifter par Mark DeSouza: Voici un geste que j'adore. C'est ce qu'on appelle le changeur de forme. Honnêtement, je pense qu'il est à la hauteur de son nom. Vous ne faites que transformer cette carte d'une manière si belle. J'ai soulevé de nombreuses questions. Et c'est fait dans un sens quelque chose de similaire au changement de quai. Vous faites tourner la carte un seul mouvement instantanément pendant que vous faites cela. Mais comme cela se produit si vite, l'œil humain ne peut pas réellement suivre ses mouvements. Et ça ressemble à une magie complète. Je me souviens que lorsque j'ai commencé à le faire, je l' exécutais simplement pour moi-même car je sentais que cela a un aspect si puissant. C'était beaucoup trop de cartes. Nous pouvons également changer celle-ci. Changez-le ici. C'est ce que vous commencez à faire une fois que vous le savez, quelques autres changements et commencez à les mettre l'un à côté de l'autre. On dirait que tu te brouilles. Utilisons les dix clubs, par exemple. Il suffit d'une carte et le rose se casse sous la suivante pour avoir deux cartes dos à dos. Vous allez maintenant utiliser votre pouce dans le coin intérieur gauche et votre majeur dans le coin supérieur droit pour saisir le terrain. Maintenant, si cette carte ne peut pas tourner complètement et librement parce que vos mains sont un peu plus petites, déplacez-la du bout des doigts aux extrémités. Et si cela ne fonctionne pas, je suis désolé, mais vous ne pouvez pas exécuter la modification. Vous avez vraiment besoin de la carte pour pouvoir retourner complètement. Et cela signifie que le doigt n'est pas contacté par le tribunal. Maintenant, lorsque vous faites cela, assurez-vous de faire une vision gigantesque avec votre main droite. Remarquez que mon index n'est pas sur le code. Il est soulevé. Ces deux doigts forment le plus gros. Voyez qu'il peut être plus grand que la mer Atlantique. À partir de là, nous allons saisir le code à l'aide notre annulaire et du pouce gauche. Saisissez-le des autres coins. Et remarquez comment je commence à le plier vers le bas. Maintenant, je vais l' exagérer ici. J'étais saturé de réglages. Je l'ai retourné à 360 degrés. Remarquez ce qui se passe. Ils ont été la carte , puis j'ai lâché de mon pouce, essayant de le faire lentement ici. Je lâche de mon pouce et en même temps, je lâche aussi de mon annulaire. Si je lâche juste de mon pouce, il se retourne comme ça. Mais si je me laissais aussi partir de mon annulaire, cela lui donne suffisamment d'élan pour tout le terrain retourne 180 et crée ce beau changement. On l'a filé d'ici après avoir eu de la pression, faisant tourner à partir de là. Et en même temps, nous allons le propulser en le faisant tourner à partir d'ici aussi. Une fois que vous aurez fait les deux synchronisés, qui est le plus difficile, vous obtiendrez ce changement maintenant au début. Voyons voir, mon autre main, je ne pense pas avoir fait le changement de forme avec ma main gauche aussi souvent. Il est clair que la chose que j'ai trouvée la plus difficile est de synchroniser ces deux-là pour faire court. Mais j'ai aussi l'impression que les tribunaux s' échappent presque du bout des doigts de ma main gauche. faut vraiment y tenir une autre prise puissante. Parce que si j'ai une prise trop puissante , le terrain ne va pas tourner, mais pas trop facile à saisir car le cartilage va s'envoler. Ce que je dois faire, obtenons ce code, c'est trouver la bonne pression lorsque je maintiens les courants pour leur permettre de tourner sans les laisser tomber complètement sur le sol. C'est quelque chose que vous devrez faire en effectuant continuellement ce changement de couleur pendant et encore. Mais maintenant que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour que le changement fonctionne, vous pouvez utiliser vos compétences pour transformer vos rêves en réalité. Là. C'était plutôt mauvais. Je veux dire, on y va. Ensuite, vous allez avoir voulu faire un jogging sur la grille des dix Read une réalité, mais j'étais plutôt mauvais. Le meilleur. J'espère que vous avez apprécié le changement de couleur. 59. 6. Section VI : contrôles: Bienvenue dans cette section où nous allons apprendre les contrôles. En tant que magicien, vous devrez contrôler les coûts grâce à vos positions souhaitées. Et les positions que vous souhaitez habituellement prendre en sont soit en haut, soit en bas. Dans cette section, nous allons examiner quelques contrôles dont vous aurez besoin pour obtenir des effets de tour de main à l'avenir. Prenez un jeu de cartes à jouer et maîtrisons les contrôles. 60. 6.1 Le contrôle DL: Le premier contrôle que nous allons apprendre est un contrôle que vous connaissez déjà ? Oui, exactement. Parce qu'il utilise le double ascenseur. Nous allons juste exécuter un double ascenseur. Montrez la deuxième carte, prenez-la, mettez-la au centre, racine carrée de N instantanément la cour a été contrôlée au robinet. À partir de ce moment, vous pouvez utiliser l'inclinaison comme un autre contrôle. Et avec juste un autre double ascenseur, vous avez le contrôle de la voiture jusqu'au sommet. Vous pouvez le reprendre. Et le courant est toujours inexploité. C'est ce qu'on appelle un effet et c'est ce qu' on appelle les effets de carte ambitieux. Bien que nous n' allons pas examiner celle-ci en ce moment, même si vous le savez déjà, ce que vous devez faire, c'est d' exécuter une double levée, une levée propre, puis pour le courant. et mettez-le au centre. Maintenant, la façon dont vous le dites n' a pas d'importance, mais si vous voulez vraiment vendre, le tribunal est là-bas. Vous pouvez même tourner le virage vers vous-même et dire reine des clubs, comme si la reine serait là quand vous tournez la coordonnée révélant qu' elle est toujours au sommet. Une autre façon de vendre cela et d'avoir besoin de préparation pour le faire, permettez-moi de vous montrer ce qui se passe ici. Vous aurez besoin des deux reines, un sept et un huit ou quelque chose comme ça. Et vous devenez la reine des clubs, vous le montrez. Vous placez un point au centre, puis vous le tournez pour le faire chair comme ça. Et on dirait que la reine des clubs est là-bas, mais en réalité elle est la reine de pique. Mais je couvre l'indice. C'est comme ça que cette partie s'appelle l'index avec mon index, drôle. Je viens de flasher la reine comme si c'était le roi des clubs. Et puis je le retourne et la reine des clubs est au top. Vous avez les gars, le double. Si les contrôles sont très mortels et puissants, bougez. Si vous le maîtrisez, vous pouvez même faire en sorte que le spectateur prenne le code en place quelque part au centre lui-même. Et ils ne regarderont pas les exigences car ils soupçonnent qu'il y a généralement des magiciens de confiance. Et je vais juste montrer la voiture et l'enfant de cinq ans la placera quelque part au centre. Ils vont le placer. Lorsque vous faites confiance à l'orateur. Il y avait le code, il le vend vraiment, que vous leur avez donné leur propre carte. 61. Contrôle du métro 6.2 par Biz: Cette commande s'appelle la commande de métro. Et ça ressemble à ça. Nous allons utiliser les quatre piques que nous avons ici et les placer quelque part au centre du pont. Et tout comme ça, la cour est contrôlée vers le sommet. Allons-y encore une fois. Nous aurions sélectionné un code, par exemple, les neuf cœurs. Et nous laissons celui-là au centre. Les neuf cœurs sont contrôlés par le sommet. Il n'utilise rien que nous ne connaissions déjà. Nous allons couper le deck comme ça, tenir en dessous de l'emprise, puis montrer la reine des clubs. Au fur et à mesure que nous le retirons, nous allons avoir une pause en dessous. Ensuite, nous allons venir avec un pont et placer sur le dessus de la Reine. Et en utilisant notre pouce, nous allons juste récupérer cette carte instantanément. Alors que nous le ramassons. Nous ne voulons pas faire ressortir le fait qu' il y a maintenant une carte différente. Nous allons tourner notre poignet vers la poupe droite, nous restaurons instantanément la droite. Tournez notre poignet cette façon pour que nous retournons le pont devant. Alors que nous retournons la file d'attente de jour devant nous, nous allons utiliser notre pouce et choisir le bureau. C'est ce qu'on appelle la coupe du pouce. Peu importe si vous ne savez pas comment le faire. Vous l'avez ici et vous pouvez simplement mettre le pont comme ça et le mettre à l'intérieur. Ou vous pouvez simplement couper le pont au milieu. Vous l'avez ici. Vous avez montré le GI. 62. 6.3 Contrôle simple par Biz: Voici la coordonnée de contrôle simplifiée répartie comme ceci. Nous montrons la carte pour la respecter. Nous le faisons tomber. Et puis, en gros, nous allons le changer alors que nous le plaçons dans l'autre propagation. Encore une fois. Nous l'avons ici. Nous descendons, nous l'éteignons pour différents clients, puis nous remplaçons ce code au centre pendant que nous contrôlons la voiture au sommet. Voyons maintenant ce qui se passe réellement ici. Nous avons divisé les cartes et nous assurons d'avoir un courant ici qui n'est pas vraiment assis comme ça, mais qui est séparé du reste. Il n'est pas collé à quelque chose ou très près d'une autre voiture. Il est séparé du reste du courant. Nous montrons le code. Celle-ci est ici, jogging vers la droite. Et puis nous allons détourner un peu nos risques à l'intérieur et à la nuque. Le pont lorsque nous tirons sur le terrain, nous ne voulons pas que le spectateur vous voie que nous tirons ce code sur le dessus du pont. Nous allons tirer le chariot. Et puis, parce que nous avons tiré sur le cordon, ces trois doigts sont maintenant complètement libres de contacter la face de l'extrême extrême vers la carte gauche. C'était tellement de mots pour ce guide, la face de cette carte et la tirer vers la droite. Lorsque cela se produira, nous allons simplement insérer ici. Donc ça commence ici, on y va et on vient d'insérer quelque part. Laissez-moi vous montrer. Allez-y et nous venons d'insérer quelque part comme ça. Et à partir de là, je ferme la propagation et je fais ce code de pouce que je fais habituellement. Vous n'êtes pas obligé de le faire. Si vous avez un courant ici, vous pouvez simplement le placer sous le pont comme ça. Et la cour aura l' air classe de toute façon. Nous faisons la propagation, veillons à ce que cet accord soit là-bas. Nous montrons le code pour respecter le troisième, disons que pour les clubs, nous ciblons, nous ne le tirons pas encore. On attend, attends, attends, attends, attends. Nous attachons le pont. C'est essentiellement ce que nous avons bloqué la vue des spectateurs sur la cour, la mettre en commun, contacter cette carte, puis revenons à un point où le spectateur peut voir que son code est placé au centre. Mais nous ne voulons pas vraiment nous attarder sur cet accord. Maintenant, que voulons-nous être comme ça tout le temps, mais à la fin, nous voulons vraiment qu'ils voient que leur code est au centre. Ensuite, nous l'avons mis totalement à l'intérieur au courant a été contrôlé jusqu'au sommet. C'est le contrôle simplifié. 63. 6.4 Le contrôle de la propagation: Voici un contrôle beaucoup plus facile , le contrôle simplifié. Un spectateur va toucher une carte. Et voyons, par exemple, le toucher, celui-ci. On va juste leur montrer la cour. Et puis on va bannir le code qui n'est pas leur carte au centre. Nous avons quelqu'un qui touche un accord. Voyons le toucher de celui-ci. Quand ils ont touché celui-là, nous plaçons notre pouce dessus. Mais en même temps, remarquez que ces deux codes sont très proches l'un de l'autre. Il s'agit d'une situation très similaire à celle du moment où vous poussez pour obtenir une pause délicate. Rappelez-vous que lorsque nous avons appris ce changement d'état supérieur, je vous ai dit de pousser ce code, puis de ne tirer que le premier tout en laissant celui-ci là-bas. Vous savez déjà comment faire ce contrôle. Vous poussez, vous avez ces deux cartes, vous ne tirez que celui-là. Mais cette fois-ci, cela se produit sous le mouvement d'une propagation. Nous aurions donc les codes ici. Nous avons contacté cette carte avec les doigts du dessous. Nous allons tirer celui-ci, la sélection des spectateurs, vers la gauche. Alors que nous séparons la propagation et que nous abordons celle-ci, nous montrons le respecter. Et alors que nous baissons la trajectoire vers le bas, nous nous inclinons vers la gauche afin de permettre à la gravité de tomber le courant. Cela consiste essentiellement en ouvrant nos doigts et en libérant également du pouce. Et le code va juste tomber à l'intérieur. Voyons voir, encore une fois. haut-parleur touche un accord. Voyons voir, détachez celui-là. Nous le séparons du reste. J'ai déjà mon pouce dessus. Je commence à monter vers le spectateur et d' un seul mouvement je tire ce code et celui-ci, il reste juste là. Spectator. Il regarde ça. Laissez-le entrer à l'intérieur. Je l'ai mis dedans, puis je perds dans ce contrôle de mouvement. La cour a des gars ce contrôle des naissances. 64. Contrôle 6.5 Bert Allerton: Une version plus simplifiée du contrôle de la propagation est quand on dribble le court, divisé en cos out stop. Nous poussons cette courbe vers la droite. Et alors que nous arrivons à déplacer l'autre carte par le dessous, il s'agit des deux contrôles des alertes. En gros, j'ai un ici. On pousse un peu l' autre. Et dans le mouvement de remonter, nous retirons cet accord alors que nous étendons nos doigts avec l'autre carte que nous aurions contactée. Et c'est ce qui crée ce changement de cartes. Nous avons celui-là. Nous l'avons déjà poussé, contacté le visage de cet accord avec nos doigts ici. Notice. Alors que nous arrivons, nous poussons la cour et tirons celui-ci sur le dessus. Et à partir de là, nous continuons comme d'habitude, s'il vous plaît. L'anti actuel et c'est tout. Spectateur C-star. Arrêtez-vous ici. Nous venons leur montrer la cour. Ils regardent un tomodensitomètre. Nous l'avons laissé tomber. Nous avons poussé le seigneur des ténèbres ici, le tenons avec notre index, mis cette carte sur le dessus et avons instantanément contrôlé si le cordon vers le haut. 65. 6.6 Le double sous-trait: Voici le contrôle le plus simple que vous n'aurez jamais exécuté. Le spectateur appelle des trucs qu'ils regardent leur sélection. Dans ce cas, les cinq clubs, petits refrains tombent au sommet. Et ensuite, nous allons même couper le deck quelques fois de plus afin perdre complètement le courant et contrôler la carte dans ces mouvements. En gros, ce qui se passe ici, gardons la subvention des frais de carte. Vous pouvez voir que j'ai dribblé les cartes au-dessus de leur sélection tout en gardant une pause à ce moment-là. À partir de ce moment , j'ai transféré la pause vers mon pouce droit, des choses que nous avons déjà apprises. Puis j'ai coupé la moitié de ce paquet vers le haut, puis je prends le reste du pont sur le dessus. Oui, je sais que c'est exactement tout. Et tant de magiciens utilisent ça. Oui, les coordonnées au centre, on va juste le laisser quelque part là-bas. Et d'habitude, il suffit de le ramener en haut. Je suppose que vous savez déjà comment faire cela n'est qu'une question de l'exécuter. Nous avons le cric en avant là-bas a été conduit sur le dessus. Vous ne devez même pas dribbler, vous pouvez simplement remettre les cartes sur le dessus pendant que vous tenez cette pause épineuse transférée à la ferme, coupez la moitié, vous venez de les couper en utilisant votre pinkie ici. Ou vous pouvez simplement dribbler, couper vers le haut, puis choisir le reste et contrôler que la voiture pourrait attaquer ce qu'on appelle la double commande de contre-dépouille. 66. 6.7 Le contrôle Bluff: Voici un contrôle amusant qui, selon vous, ne fonctionne pas tant que vous ne l'avez pas essayé. Il faut d'abord qu'il y ait une sorte de décor. Ce que je pense que vous devriez faire, c'est forcer quelqu'un à la cour. Vous coupez le pont de cette façon , c'est très important. Ils ont coupé le pont de cette façon. On soupçonne de regarder le dossier dans ce cas, ce sont les dix cœurs. De toute façon, vous les avez forcés en utilisant la force que nous avons apprise auparavant. Nous l'avons donc mis là comme ça. Ensuite, vous allez leur dire le tribunal que vous avez dit en choisissant simplement l'information, je veux que vous pensiez au rouge ou au noir, qu'il s'agisse de noir. Vous dites à ce pictural qui va le refaire. Cette fois, vous avez la même chose. Vous les avez. voyez, arrêtez cette étoile C n'importe où, mais cette fois, vous ne voulez pas ils pensent que vous forcez le code, vous allez aller très lentement qu'ils puissent voir s'arrêter à n'importe quel moment. Disons que cette étoile C, ce que vous allez faire, c'est que vous allez faire semblant de prendre des cartes. Je veux dire, c'est le contrôle du programme que vous allez probablement apprendre ici, mais cela fonctionne. Maintenant. Vous n'avez même pas besoin de prendre le pont complet. Il s'agit d'un contrôle du bluff développé à ce moment-là dans le livre. Vous pouvez simplement prendre la carte supérieure comme celle-ci, le fouiller regarde leur code. Et puis, une fois que vous aurez mis cette carte supérieure sur le dessus, vous allez faire ce mouvement que nous avons appris dans le contrôle précédent, le Sûrement coupé et faire croire que vous aviez ce fait tout au long quand vous l'avez mis ici. C'est ce qu'on appelle un contrôle du bluff. En gros, c'est ça les gars. Vous allez juste avoir un briefing sur le cône supérieur. Quelqu'un va appeler Stop. Vous allez prendre la carte du haut. Ils jettent un coup d'œil à leur code. Nous l'avons remis sur votre brève attente et ils sont maintenant au deuxième rang par rapport au sommet. Et à partir de là, vous n'avez qu'à leur faire sauter l'esprit. Si vous êtes très confiant dans vos compétences, vous pouvez simplement faire semblant de prendre un deck. Ils regardent leur code , puis reviennent en haut. Tu viens de claquer la main sur le dessus. Juste comme ça. Si vous avez quelque chose à commencer et que les gens seront convaincus, mais la situation doit être juste. Il faut que ce soit quelque chose qui va plus vite. Pensez-vous que le courant le rende et ensuite nous le mettons à l'intérieur et que votre main doit être normale. C'est pourquoi vous avez dit qu'il fallait le construire là où vous êtes déjà assis comme ça avec un paquet réel, bien sûr, au début. Et quand vous répétez les pieds, nous voulons juste que les gens actuels supposent déjà que vous avez la moitié du pont à l'intérieur de votre main. Mais c'est le contrôle du bluff. 67. 6.8 Le contrôle Injog: Voici quelque chose qui s' appelle le carré du contrôle. Vous auriez une carte insérée dans le jeu. Et remarquez comment vous pouvez simplement y accéder instantanément. Nous allons le mettre face vers le haut, le mettre sur le pont comme ça. Et instantanément, nous pouvons simplement couper directement au code lui-même cette fois que je le contrôle à partir du bas. Voyez comment, en fonction de la façon dont vous l' insérez et de la façon dont vous le tirez cette fois, je pense que je l'ai presque complètement perdu. Vous pouvez le contrôler en haut, en bas ou dans toute autre position. Au fait, vous le faites, ils, vous le placez dans le pont. Notez que celui-ci est le suivant. Remarquez que lorsque je le place, je le déplace vers la gauche. Ensuite, je le place de façon à pouvoir accéder au courant. Poussez-le vers la gauche, puis je le place vers le haut, généralement avec mon pouce afin d'avoir accès à la salle d'audience, puis de zoomer. Je vois que beaucoup de gens s'en sortent très mal. Ils le poussent ici , puis là. C'est évident. Permettez-moi de vous dire que si vous voyez quelqu' effectuer ce mouvement comme ça, c'est évident. Je veux dire, The Spectator peut comprendre que ce que vous faites est trop agréable pour vous le dire. Si c'est ce que tu fais. Il est censé avoir l' air de le pousser au centre. Si vous le faites rapidement, ce Big Data se reconnecte, comprend en fait ce qui se passe. Et c'est différent si vous le faites comme ça. Mais si vous le faites lentement et que cela ressemble à ceci, alors la perspective saura ce que vous faites. Laissez-moi vous dire ça. Mais au début, pratiquez-le lentement afin de comprendre ce qui se passe. Nous ne le savions pas d' un côté aussi. Bien sûr. Vous êtes ici. Vous poussez avec votre annulaire rose, majeur vers la gauche. Une fois que vous êtes ici, vous pouvez utiliser votre pouce pour tirer, tirer vers le bas et pousser vers le bas sur la pièce. Poussez ensuite vers la droite afin de le quadriller et d' avoir une carte en jeu. C'est essentiellement ce que nous faisions ici, qui est le petit. Mais cette fois, nous allons mettre le tribunal en position pour que nos Pinky atteignent n et s'accrochent à ces cartes. est évident qu'à partir de là, il s'agit simplement de couper pour contrôler le code là où nous le voulons. Nous l'avons ici, appuyez sur les magasins à gauche, puis le pouce est terminé. Nous mettons le pont en place. Remarquez que je vais de l'avant , puis , au dernier moment, je rentre. Cela ne commence pas instantanément à partir de cette position, car c' est évident pour tout le monde. Il va de l'avant puis, au dernier moment, il entre en jeu. Une fois que vous aurez fait ça vite, vous y arriverez. Celui-ci était un peu trop rapide et élastique moi-même. Une fois que vous avez fait cela en premier, il y a du ralentissement. Maintenant, pour une raison quelconque, une fois que vous faites aussi vite, vous pouvez vous assurer qu'il a l'air bien sous tous les angles de contrôle jusqu'à n' importe quelle position que vous souhaitez. Ce type l'est. La commande de poussée. Le nom a définitivement un nom officiel. Mais généralement, c'est juste l'insertion d'une carte et le jogging a eu lieu. Dans le jogging s'est probablement produit, il est appelé à partir des vieux manuels de magie. Nous insérons simplement le code, puis vous faites du jogging à deux mains ou à 1,5. Vous avez maintenant une arme qu'ils peuvent utiliser de différentes manières, soit pour contrôler ou pour vous assurer de ne pas perdre la trace d'une certaine carte. Évidemment, s'il vous plaît, ne le faites pas comme ça. Ensuite, à partir de cette position, vous pouvez simplement le prendre ou vous pouvez l'utiliser en préparation pour sortir la carte. Ou il y a une variété de choses que vous pouvez utiliser à partir de cette position dans les jags qui sont au cœur de la magie du code. Assurez-vous de les maîtriser. 68. 7. Section VII : forces: Parfois, vous aimeriez forcer une carte sur un spectateur. En gros, cela signifie que vous allez leur donner impression qu'ils avaient un choix complètement libre. Quand en réalité, vous leur donnez une voiture, ils voulaient qu'ils prennent. Maintenant, il y a tellement de façons de forcer une carte, mais nous ne chercherons que deux façons différentes de forcer une carte. En l'état, tout ce dont vous aurez besoin au début au début, est honnêtement suffisant pour que la personne choisie la carte que vous voulez. Et à partir de là créez quelque chose de complètement incroyable. 69. 7.1 La force de Dribble: Nous avons déjà appris le riff ou la force là où nous aurions, voyons l'as des clubs quelque part au centre, nous gardons une pause épineuse, parlons avec leur personnel, puis nous coupons juste où se trouve la pause, forçant l'as des clubs. Il y a une autre façon de faire cela, mais à l'intérieur d'un dribble, nous allons fondamentalement avoir cette cassure et déplacer le TOR de cassure, pouce droit et commencer à effectuer un dribble. Le Spectator doit juste appeler stop. Là. On va dire « stop ». Le moment où ils voient s'arrêter. On va tout relâcher d'en haut de la pause. Maintenant, comment faites-vous cela c'est une question d' étendre votre pouce. Remarquez que je fais juste fléchir mon pouce vers l'intérieur ici. Et c'est ce qui fait en fait tomber le pont parce qu'il suit complètement étendu, les deux tomberaient. Mais parce qu'il y a une pause ici, je peux simplement étendre mon pouce en le fléchissant vers l' intérieur et le paquet tombera instantanément. Et le reste, c'est essentiellement le timing. Cela peut sembler difficile, mais de nombreux spectateurs verront s'arrêter au milieu du pont. Alors vous dites simplement : « Hé, peux-tu dire « stop », s'il te plaît ? Et il verra juste s'arrêter là. Maintenant, j'ai arrêté la seule carte avant. Donc, ce que je peux faire, c'est juste de quadriller cet intérieur, le montrer au spectateur, évidemment comme ça. Si cela ne vous convainc pas, essayez quelques fois dans un avis qu' une fois que vous le direz au spectateur, je vais suivre un cours comme celui-ci et je veux que vous appeliez à l'arrêt. Arrêtez. Et ils verront s'arrêter. Juste là. Je le ferai. Je parle et je vous explique, mais c'est le moment où vous laissez tomber le paquet entier. C'est généralement deux choses, deux fois. Vous le dites, puis un. Et aujourd'hui, nous dirons « stop ». Pouvez-vous voir des arrêts quelque part, s'il vous plaît ? Un et ils s'arrêtent, ils diront « stop », ça fonctionne comme ça. Mais je veux que nous apprenions cela parce que si nous apprend essentiellement à nos mains à libérer un paquet entier d'abord, vous devez le faire comme ça pour vous assurer que vous pouvez le faire. Et puis commencez à dribbler et relâchez. Et relâchez. Ensuite, vous pouvez soit forcer le code qui se trouve ici, le leur montrer, soit l'accord qui se trouve ici et le leur montrer. Ou si vous aimez les productions, vous êtes l'endroit idéal pour réaliser une production. Lorsque vous tournez le deck et montrez qu'il y a quatre as ou quelque chose qui est à la hauteur de votre imagination et de votre espiègle. C'était la force d'entraînement. 70. 7.2 La force de Knife Dai Vernon: Cette force que nous allons apprendre s' appelle divergence pour nous. Je veux dire, j'appelle ça la force de divergence. Je ne sais pas comment ça s'appelle. Disons que nous voulons forcer les sept clubs qui vont donner un quart de spéculateur et leur demander de simplement insérer quelque part dans le deck et ils vont l'insérer, disons ici. Et nous allons leur montrer qu'ils commencent exactement sur les sept clubs. Comment avons-nous fait cela ? Nous utilisons des choses que nous avons déjà apprises, nous nous y habituons. Au début, nous avons appris les éléments constitutifs de tout ce que nous allons apprendre maintenant pour que je puisse passer en revue l'explication est beaucoup plus rapide. Nous n'avons pas à perdre tout ce temps. Fondamentalement, ce que nous devons faire, c'est obtenir une carte vers le bas du stock. Quand je dis « pile inférieure », je veux dire tout ce qui se trouve en dessous de la moitié du pont. Voyons, quelque part là-bas, les huit diamants. Je le garde toujours face visible. Et nous avons une pause pinky à cette position. Nous obtenons une courbe vers la théorie spectrale, peu importe la coordonnée. Disons que c'est le Joker. Et nous allons commencer à remplir nos doigts et nous assurer qu'ils inséreront l'enregistrement n'importe où au-dessus de notre sélection. De toute évidence, nous ne voulons pas qu'ils le mettent ici parce qu'ils seront assez évidents sur ce que nous allions faire. Mais nous voulons qu'ils le placent près du milieu. Donc, lorsque vous les voyez com, si vous voulez aller un peu plus vite, vous pouvez simplement vous assurer qu' il est au-dessus de leur sélection. Quand nous l'aurons ici, nous allons dire un peu de jargon et placer notre pouce sur le chariot. À partir de là, nous allons tout prendre au dessus de la pause. Comme nous l'avons appris dans Biddle Grip, tout ce qui se trouve au-dessus du groupe et gardez notre pouce sur cette carte pendant que nous retirons le paquet. En gros, vous voyez ce qui se passe. Je tire cette carte de la position où elle a été placée, à la position où j'ai une évasion. force merveilleuse et merveilleuse. Et il volera par m, anticorps complet, sept piques, juste là. Nous avons une voiture attendue ou positive quelque part. Habituellement, cela se faisait avec un bon, il était utilisé comme cuisine cuisine, cuisine party. Ils mettront le couteau quelque part et vous tirez comme ça. Et instantanément, c'est aux sept piques. Rien de ce que nous n'avons pas appris. C'est une pause. Vous prenez la pause et vous tenez simplement la cour lorsque vous tirez le pont vers la droite et que vous avez forcé la cour et la plus merveilleuse de manière naturelle possible. Ils l'évitent. 71. 8. Section VIII : pics: Dans cette section, nous allons examiner les pics, essentiellement les becs, ou une méthode dans laquelle nous allons recueillir des informations concernant le pont. Et plus précisément, généralement quelle carte est en haut ou en bas de la profondeur. Nous avons déjà appris un pic dans le passé et dans la section précédente, l'essentiel du tour de passe-passe, le troisième autour du pic, où nous apprenons essentiellement l'identité d'un accord à partir du au centre du pont. Dans cette section, nous allons voir comment obtenir ces informations du haut et du bas du deck. 72. 8.1 Le pic de bulles: Voici un moyen de savoir quelle est la carte supérieure du deck. Je vais juste renverser nos risques et savoir instantanément que ce sont les dix diamants. Encore une fois, voyons une autre carte. Nous tournons nos risques et celui-ci est le Joker. Pour ce faire, nous utilisons quelque chose appelé «  bulle peep ». Si je le déplace dans cette main pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Je pousse essentiellement sur l'accord supérieur et je le flatte vers le haut afin que nous puissions voir le PIP de ce côté-là. Notez que si nous bouclons la carte assez fort, nous pouvons instantanément voir le PIP, il n'y avait qu'une question de tourner notre risque pendant une seconde. Remarquez que le meilleur accord est le neuf du trader forex. Trois doigts ici, nous appuyons sur la coordonnée vers la droite en bouclant le cordon. Et nous pouvons immédiatement voir que c'est le huit cœurs. De cette façon, nous pouvons parler du spectateur qui demande quelque chose. Ils ont regardé le coin supérieur sans qu'ils s'en aperçoivent, puis le forcent instantanément. C'est ce qu'on appelle l'aperçu des bulles. De toute évidence, l'une des façons les plus simples choisir un disque, alors nous en aurions discuté est remplir le bout du pont et de remarquer, remarquant la cour supérieure dans cette affaire, les sept cœurs. . Nous avons encore six heures. Il y aura le pic de riffle. Vous le savez déjà, je vous l'ai déjà appris, mais cela ne signifie pas que vous vous souvenez probablement que vous pouvez le faire en tant que tel. J'ai pris le temps de le mentionner et de vous le montrer une fois de plus. 73. Le pic de 8.2 du joueur: Le dernier gros que nous allons apprendre s' appelle les 50 km du joueur. Et ça ressemble essentiellement à ça. Alors que nous sommes en train de quadriller le pont, nous jetons un coup d'œil au fond de l'accord. Dans ce cas, les dix cœurs généralement benthiques un peu. Alors préparez-vous à cela. En gros, il suffit de quadriller le pont comme ça et vous regardez le carbone inférieur, en l'occurrence les cinq piques. Pour ce faire, nous regroupons le deck dans un peu d' adhérence, puis en contactant la face de la carte, la partie supérieure de l' accord avec notre index, exerçant une pression sur celle-ci, puis en tirant cette carte. Et ce faisant, vous remarquerez que parce que les bandes de cour nous permettent de voir instantanément l'index et de voir qu' il s'agit d'un fichier ou d'un cœur. Délions un peu la voiture et en achèterons une nouvelle. Nous sommes ici en position normale de concessionnaires. Ensuite, nous avons juste placé l'indice sur le visage ici. En gros, c'est ce qui se passe. En plaçant ici, puis en flambant la voiture, prenez une nouvelle voiture. Nous sommes en train de quadriller le pont. Nous jetons un coup d'œil et ensuite nous pouvons continuer à le faire car nous savons que l'accord inférieur est les deux piques. Essayez-le. Je pense que vous l'avez déjà fait, alors vous l'aimez simplement pour vous assurer qu'il n'est pas évident que vous faites quelque chose de louche. Assurez-vous simplement que vous passez la fouille des tribunaux. Peut-être voulez-vous mélanger le deck et remplir le spectateur. enregistré ça perdu quelque part à l'intérieur du deck, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire, j'ai jeté un coup d'œil à la carte du bas, c'est un cric de clubs. Et je l'ai fait pour motiver le quadrillage des cartes. C'est la vitesse des joueurs. 74. Félicitations !: Ce n'était pas des gars. Je suis très heureux que nous soyons arrivés à la fin de ce cours de 0 au tour de passe-passe du héros. Et je suis vraiment content que tu resté avec moi jusqu'à présent. Si vous avez des questions, si vous avez dû rencontrer quelque chose que vous voulez poser, c'est pourquoi nous avons la salle de classe ici sur Skillshare où vous pouvez poster vos questions, où vous pouvez publier des vidéos. 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