Transcription
1. 1. Bande-annonce et ce dont vous avez besoin: Bonjour les gars, je m'appelle
parce que magicien
depuis 14 ans. Et dans ce cours de Skillshare, nous allons
regarder un effet magique de commis, que j'aime appeler les accords de jeu dynamiques du
design. Dans cet effet,
nous allons
montrer trois accords et ils vont
changer le design sur leur dos l'un après l'autre. Au cœur de cet effet
magique, ou trois façons différentes de compter
les accords en jeu. En comptant les cartes à jouer. Je fais maintenant référence au comptage
des cartes dans un jeu de blackjack. C'est un cours
différent et différent. Mais en fait, compter les cartes de manière à
pouvoir dissimuler
des informations au spectateur afin
d'avoir un effet magique. Pour ce cours Skillshare, vous aurez besoin de
trois cartes à jouer et, par conséquent, aucune connaissance d'
une légère offense. Donc, si vous êtes un débutant
complet, c'est bon parce que
je l'enseigne comme si vous ne
connaissiez rien au slider, fan ou à la magie de la carte. Bienvenue aux cartes à jouer
dynamiques. Je m'y mets.
2. 2. Performance: Ce que j'ai ici, c'est
trois courts
qui auraient semblé design au dos. Ce qui est sympa de
décourage que si vous les laissez
assez longtemps sur la table, ils changeront
leur design arrière. Nous avons maintenant un motif rouge
sur la reine des cœurs. Nous avons un design rouge sur
l'as des diamants, et nous avons une refonte
sur les sept cœurs. Une chose assez fascinante
à se produire. Vous ne pensez pas ? Laissez-les à nouveau
assez longtemps et ils
changeront leur sac
en un design bleu. Nous avons maintenant un design bleu bleu et un autre motif
bleu sur chaque carte. Ce sont une voiture électrique qui
conçoit des cartes à jouer dynamiques. Et c'est ce que nous allons
apprendre dans ce cours Skillshare.
3. 3. Les cartes à jouer: La première chose dont
nous aurons besoin, c'est trois cartes
de poker provenant de trois jeux de
cartes différents. Maintenant, je les ai choisis pour qu'ils soient assez
différents les uns des autres. Nous avons du bleu, du
rouge et du noir. L'une est minime
et l'autre est assez lourdement
conçue à l'arrière. Non seulement le design du sac est
différent l'un de l'autre, mais le parcours de peste lui-même se différencie l'un de l'autre. Nous avons
ici un code numérique avec de nombreux spots. Nous avons un as qui
est un symbole de lui-même, et nous avons un accord, accord, la reine des cœurs. Je les ai choisis pour
que même en comptant, les gens aient des
stimuli visuels qu'ils peuvent voir jouer
des cartes de valeur différente. C'est quelque chose que les
magiciens aiment faire parce qu'on a l'impression que cela
contribue à l'effet magique. Maintenant, une fois que vous avez les
trois cartes choisies, faites-les dans n'importe quel ordre. J'aime commencer par la carte
noire en bas, et je mets les cartes soit sur la table, soit je
les mets dans ma poche. Examinons maintenant les trois
façons dont nous allons
compter ces codes.
4. 4. La première phase: La première façon de compter les cartes s'appelle
le nombre de stations de
plancher. utilisant ce décompte, nous allons
essentiellement montrer les trois accords comme ayant un dos noir alors qu'en réalité ils sont tous différents. Vous le savez déjà. Pour
ce faire, nous tenons le paquet de codes
dans le coin avec le pouce en bas et le majeur juste
ici à l'autre coin. Nous maintenons le paquet
juste ici dans cette position, ici dans cette position, tout comme former un C avec
notre main droite, voici
les coordonnées
et nous tournons nos restaurations vers la droite en
montrant la partie inférieure. Nous tirons la carte par le
haut avec notre pouce gauche, montrerons la suivante. Ensuite, nous prenons la
carte suivante et nous avons montré la dernière un beau décompte. La station de plancher est
actuellement
facile, visuelle, et elle passe
toujours par. Les gens ne le voient jamais vraiment. Vous montrez la
même carte trois fois. C'est un très beau compte. C'est en fait ce que
nous allons
utiliser lors de la première phase.
5. 5. La deuxième phase: Dans la deuxième phase,
nous utilisons en fait une succession de doubles ascenseurs. Nous allons
montrer que la reine des cœurs a maintenant un design vectoriel
différent. Ce faisant, nous
poussons deux accords ici et nous les
transformons en un seul. C'est ce qu'on appelle
le double chiffre d'affaires. Pour ce faire,
cela peut sembler difficile, mais comme vous
avez trois accords, il est assez facile de retenir un seul accord et de
pousser l'autre outil. Pour ce faire, nous déplaçons
notre pouce gauche dans le coin extérieur gauche
des trois accords. Nous allons sur le côté
du paquet et nous
le poussons vers la gauche,
vers la droite. Je m'excuse. En le poussant, ces deux
accords resteront comme un seul, tandis que les sept cœurs
sont laissés dans la paume. Et il suffit de pousser ces deux-là. J'exerce beaucoup de
pression ici. Et j'ai retourné la carte
sur le deck. Encore une fois, j'ai poussé les accords et j'ai retourné le code tel qu'il était. Si vous ne voulez pas faire un
double chiffre d'affaires à chaque fois, vous pouvez faire du
jogging ce cours, c'est
ce qu'
on appelle un jogging extérieur. Cela me permet en fait de
saisir les accords instantanément sans avoir à faire un autre
double chiffre d'affaires comme celui-ci. Il suffit de les remettre en place. Je pense que la Reine et moi
l'avons mis sur le fond. Il est très important de remarquer
comment je l'ai mis en bas. Je l'ai pris et je suis allé comme cette motion similaire que nous allons faire
dans une seconde. Nous voulons toujours imiter exactement
les mêmes mouvements
tout au long de l'effet. Maintenant, nous avons l'as des
diamants qui vont le pousser, faire et lui montrer
qu'il a un dos rouge. Si vous l'avez déjà
poussé dehors, vous l'avez fait du jogging, alors vous allez faire
la même chose avec un seul Jack la carte. On va prendre l'as et
remarquer comment on s'en prend. Nous poussons les trois accords. Nous ne prenons que le huitième. Ensuite, la deuxième carte que nous
allons tirer en arrière, mais en même temps, le pinky
gauche va pousser vers haut sur la carte et
tenir une race rose. C'est ce qu'
on appelle une rupture de pinky. Probablement, si vous
regardez ce tutoriel, vous savez déjà ce qu'est
une pause. Nous avons une pause rosée
ou là et nous avons l'as des
diamants dans cet écart. À ce stade, nous allons faire un autre double chiffre d'affaires en
poussant ces deux cours. Premièrement, tourner les cordons
qui montrent le design du sac. Et nous les
retournons comme ils étaient. Pour terminer toute cette phase, nous allons aussi pousser la
dernière carte à sept et la mettre au
fond du deck. Encore une fois, nous quittons le
cap et nous pouvons
maintenant
poursuivre la troisième phase.
6. 6. La troisième phase: Nous allons maintenant faire ce que on
appelle un compte Roomba créé par le maître magicien, valeur
JP Arianna de France. Nous avons attrapé les cartes et nous les avons attrapées
comme dans le premier comptage de
stations ici, nous tournons notre poignet pour révéler qu'elles ont été
changées et nous
les avons mises dans la main gauche. Remarquez comment je les clipse simplement avec mon pouce et l'index
montrera la première carte. Maintenant, nous tournons notre poignet
droit vers l'intérieur. Nous plaçons le pouce
sur la face des cartes et le reste des
doigts sur le côté. Cela va en fait nous
aider à pousser deux cartes d'ici comme une seule pendant que
nous conservons la carte supérieure. Nous prenons donc les cartes, préparez-vous à pousser
ces deux cartes. Nous faisons demi-tour, puis
nous poussons ces deux accords. Lorsque nous tirons cette
carte sous un angle, il arrive assez automatiquement
que cet angle soit lui-même. On a poussé le pouce, on le
tire à un angle. ce point, nous allons laisser
les cartes de dessous, tomber en relâchant notre groupe
avec notre main droite. Ensuite, nous
allons les
retourner dans la main gauche. Au fur et à mesure que le premier accord
passe à nouveau en dessous, nous tournons la deuxième carte, et c'est la troisième carte. Le nombre de runbooks
est en fait le plus difficile des trois. Allons-y encore une fois. Nous aurions les trois accords. C'était le design bleu, oui. On l'attrape par le dessous. Nous arrivons sur le côté
avec nos doigts, tournons le poignet,
puis nous avons tiré la voiture. Je m'excuse, je dois le
faire à partir d'ici. Prenez-le. Nous nous retournons et nous avons tiré le chariot. C'est essentiellement que vous pouvez y penser dans l'autre
sens dans ce monde. Vous tenez ces
deux accords et vous bougez avec votre
pouce en angle. Juste le pouce bouge alors que ces deux accords
restent en un seul. Donc, soit vous poussez ces deux
cartes et vous inclinez ces ou ces deux cordons restent lorsque votre pouce se déplace, se
range et angle. Essayez les deux et voyez
celui qui convient le mieux. Vous vous en occupez. Je le fais en
exerçant une pression par le
haut avec mon pouce. J'exerce une
pression sur la carte
, puis je déplace la voiture
vers un angle. Et parce que mes doigts sont
là sur le côté des cartes, ces deux cartes
ne peuvent pas bouger ensemble si elles
ne seraient pas là. C'est ce qui se passerait. Voyez qu'il les
répand tous. Mais si mes doigts sont là sur le côté et que je tire cette carte,
ces deux-là resteront comme un seul. Je renverse ces codes
ici au cas où ils se séparent. Peu importe
s'ils se séparent. Vous venez ici, vous
commencez à les inverser. Si vous
les inversez comme ça, gens verraient
le code indiquant qu'il y a des
banques différentes sur ce que vous faites avec votre index. Vous le placez avec
votre pouce gauche, vous avez également la racine carrée vers le haut. S'il vous plaît le tribunal,
retournez et continuez à faire
le décompte Roomba. Un dernier conseil sur
le compte Roomba est lorsque vous faites cela, voyez si vous le faites trop tôt. Les gens vont voir
le dos de la carte. Vous devez le faire quand
vous êtes ici. Nous tirons la carte vers le bas. Pas encore, pas encore ici. Lorsque vous le faites rapidement,
cela se produit instantanément. Et c'est la troisième phase. Félicitations, vous avez
appris le décompte de Roomba.
7. 7. Assembler le tout: Maintenant, mettons
tout ensemble. Ce que nous avons appris,
ces trois comptent et sont intégrés dans
une belle histoire. J'aime mettre le paquet avec la carte noire dans ma poche. Je dis aux gens qui
ont récemment acquis trois très beaux accords qui sont en fait des dynamiques conçues. Remarquez que je vois
cela car je présente le dessin
au dos tout noir. La cour commence par
le même design, mais si vous
les laissez assez longtemps sur la table ici une seconde, je les ai ramassés et je dis :
Ce qui est fascinant, c'est que le
design au dos change. Remarquez que j'ai sauvegardé celui-ci. En fait, je retourne la cour pour révéler que la
conception a changé. Cela contribue en fait à
avoir un impact plus important sur le spectateur lorsque
vous révélez et voyez ce qui se passe
en même temps. Faites le premier, je l'ai
mis en dessous, l'as des diamants aussi, a changé au dos. Et les sept cœurs
ont également changé. Ou trois accords ont désormais
un design différent. Mais comme il
y a trois accords, je garderai qu'il s'
agirait de trois créations. Voyons donc, oui, nous avons également un dernier design. Vous pouvez voir que l'as des
diamants est maintenant bleu, la reine des cœurs est maintenant bleue et les sept cœurs
sont désormais bleus. Remarquez que chaque fois
que je prends le temps de
nommer
la carte et le motif au dos au
début, je ne le fais pas. Je viens de présenter le
cours parce qu'il
ne s'agit que de trois accords de
jeu normaux. , je ne ressens pas vraiment le besoin de dire
quoi que ce soit à leur sujet. Ils ont vu les phases, ils ont vu le dos. Mais maintenant, à mesure qu'ils changent de couleur, ils deviennent beaucoup plus importants. Remarquez comment la Reine des
Cœurs a changé de dos. Les sept cœurs
ont changé cela en arrière. Et même l'as des diamants
a changé, est de retour. Maintenant, si on
les laisse assez longtemps, ils vont
changer de dos. Une fois encore. Nous avons les sept cœurs, l'espoir juste là. C'était une bonne erreur. La reine des cœurs et
l'as des diamants. Elles ont désormais un motif
rouge à l'arrière. À la fin, vous
pouvez même ajouter un
nombre de stations d'étage bonus si vous le souhaitez. Ce n'est pas nécessaire. Mais ce qui est nécessaire, c'est que vous ayez un concept autour de lui. Et c'est le concept
que j'ai vraiment adoré. Dynamique de conception des cartes.
8. 8. Vous faire le faire: Maintenant que vous avez appris la
conception de cartes à jouer dynamiques, vous avez trois
outils en main. En fait, je dirais que
pour les outils dans votre main, vous auriez trois façons différentes de compter les cartes à jouer, que vous pouvez les utiliser dans d'autres effets magiques que vous avez appris
ou que vous voulez apprendre. Et vous avez un truc, une astuce, une idée, un concept, design, des citations dynamiques et simples. C'est ce que j'aime le plus l'apprentissage de la magie auprès
d'autres magiciens, c'est que s'ils
inventent une belle histoire, vous pouvez
utiliser la même histoire, mais présentée de
votre manière unique. Vous devez vous rappeler
que vous avez votre propre personnalité unique et que j'ai ma propre personnalité
unique. À la fin de la
journée, si vous vous
asseyez et
inventez votre propre histoire, vous
aurez quelque chose qui répondra à
votre personnalité
et à votre caractère. Et ça va être
beaucoup plus personnel. Et quand la magie est personnelle, elle est beaucoup plus percutante. Donc, mon conseil pour vous avant la
fin, je veux dire « IN », mais nous terminons ensemble ce cours de
Skillshare c'est de prendre le temps de
faire ce que vous exécutez. Fixations personnelles Bears,
Merci beaucoup d'avoir regardé
mon cours Skillshare. Vous pouvez apprendre beaucoup plus de magie
d'encouragement au tour de
passe-passe ici sur mon Skillshare. Assurez-vous de les vérifier. Et j'espère que vous passerez une journée
incroyable à mélanger les cartes, les
compter et à faire des matchs.