Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Parker Pierce. Je suis un artiste animateur indépendant. Et dans ces vidéos, on va passer des tuiles. Les jeux de tuiles sont souvent utilisés dans les jeux comme un outil économique pour réduire la charge de travail. Au lieu d'avoir tout dessiné complètement à partir de zéro, vous pouvez avoir ah, recycler des œuvres d'art qui peuvent aider à étirer votre jeu autant que possible. Um, je vais faire ah, méthode qui peut fonctionner dans pratiquement n'importe quel programme d'art pixel, boutique photo ou peinture. Quel que soit le programme que vous utilisez, ces idées sont universelles. J' ai donc hâte de vous montrer mon processus pour les carreaux.
2. Créer une grille: Donc la première chose que nous allons faire pour faire des carreaux est de faire notre propre grille. Je veux dire, vous pouvez techniquement faire des modèles, mais vous prenez un modèle hors ligne. Cela peut être assez incohérent. Je veux dire, certaines personnes font ah, ils font un fichier qui est une grille, mais ils peuvent le mettre à l'échelle ou le réduire, et parfois cela brouille les bords ou en fait une résolution d'image peu orthodoxe . Au lieu d'être avec des pouvoirs de deux comme 16 3 à 64, vous pourriez finir avec, comme, nombres bizarres à mi-chemin comme 68 ou 12 ou 37. Donc faire votre propre grille va être très pratique parce que vous allez savoir ce que
sont les spécifications , et il est juste prévu de le faire. Donc, nous allons commencer par faire un nouveau fichier. Je vais faire 32 par 32 parce que je pense que c'est une assez bonne, assez bonne base de taille de tuile quand vous les gars est 16 par 16 ou 64 par 64. Mais c'est pourquoi j'aime, vous savez, juste au début qu'il y a déjà quatre carrés à l'intérieur, et c'est parce que s Sprite fait son Background Vérificateur de transparence 16 par 16. Mais je suis prêt 32 par 32 juste parce que c'est la résolution avec laquelle j'aime travailler sur les tuiles. On va utiliser un gris moyen pour le gifler au milieu, G pour le seau de peinture. On va remplir tout ça, et on va aller à Sprite et aller en toile de taille 1. Assurez-vous que ça va d'un côté ou de l'autre. Pas non. Centrer les mensonges quand on se dilate, les pixels vont juste s'enrouler autour d'elle. Je vais faire la largeur double ou 64. Ensuite, nous allons copier cette couleur et beaucoup jeter sentinelle plus foncée G pour l'outil de seau de peinture . Remplissez cela en taille de la toile de pulvérisation. On va aller 64 par 64 et vous pouvez utiliser l'outil unique pour sélectionner un de ces cubes. Contrôle. Voir à copier dans Trevena pâte. Déplacez ça. Avez vous pour copie du vent. Contrôlez la pâte. Et maintenant, nous commençons à construire notre réseau vers l'extérieur. Faites encore la même chose. On va aller à la toile. La taille 64 sera sur 28. Je veux m'assurer que c'est d'une façon pas l'autre. Pas centré de toute façon, part le centre. Et ensuite, on pourra contrôler. R. Si nous ne voulons pas d'orteil, copiez chaque carré puis copiez Contrôle V. Je tiens le vaisseau de sorte que lorsque je le déplace, il s'enclenche. Ça le garde bien rangé pour moi, et j'ai une taille de toile de sprite. Fais-le encore. 2828. Je pense que je vais aller jusqu'à 2 56 parce que vous pouvez aller à 5 12 ou dans 24 mais six fonctionne assez bien pour moi. Donc taille de la toile et je pense que nous avons fait assez de temps que vous pourriez juste faire les deux dans son coin, vraiment un contrôle C contrôle l'ancien décalage afin que vous puissiez le glisser sur trophée à nouveau, déplacer par elle sur Vous méfiez-vous d'un défilement très sensible. Vous étiez d'un contrôle V très sensible maintenant nous avons notre grille. C' est essentiellement là qu'on va juste esquisser. Ce que nous voulons faire, ce sont des tuiles. Vous pouvez l'exporter vers n'importe quel programme de dessin si vous le souhaitez. Vous pouvez même imprimer, puis utiliser un crayon ou un stylo et dessiner vos carreaux de cette façon, beaucoup de gens qu'ils aiment vraiment faire traditionnel. Ils aiment se sentir, obtenir plus de coordination, vous savez, dessiner
manuellement plus que vous avez tendance à l'être avec la souris et la tablette. Donc, quelle que soit la façon qui fonctionne
le mieux, l'important est que vous le récupérez sur vos ordinateurs, que vous puissiez faire le truc des pixels. Mais maintenant, vous avez votre propre grille. Vous pouvez simplement faire des contrôles s et l'enregistrer en tant que grille. Je vais le sauver comme ce 13 pour acheter 32 grille 2056 résolution. C' est juste mes conventions de dénomination. Donc je sais ce que c'est parce que vous pourriez avoir un 30 zéro sur trois pour A. Vous pourriez avoir un 64 sur 64 ou 16 sur 16 mais les grilles, ils auront l'air de la même façon. ne sont que des dames,
tu sais, donc tu ne peux pas vraiment, c'est plus facile de regarder une convention de dénomination pour savoir avec quelle note tu travailles que d'en ouvrir une et d'être comme, Oh, comme une petite. C' est le gros, tu sais ? Donc ce que nous avons et nous allons passer au processus de planification
3. Croquis vos carrés: cette vidéo. Nous allons prendre la grille et l'utiliser comme base pour esquisser les tuiles qui allaient en rendre une. Elle a votre grille. Sauvez-le comme PNG Je vais sauver le mien a 32 par 3 à la grille 236. La résolution est ma convention de nommage parce qu'il aide à se rappeler où est exactement ce grand, parce que vous pouvez avoir beaucoup de bien. Vous l'avez 16 sur 16. Ou tu pourrais l'avoir, tu sais, dur en 28 sur 28 parce qu'ils ressemblent tous à des cubes, tu vois ? J' ai donc les détails là-dedans vous aide à comprendre ce que c'est. Une fois que vous avez obtenu cela, vous pouvez l'ouvrir dans la boutique photo ou n'importe quel programme de dessin que vous voulez utiliser. J' utilise la boutique photo parce que assez bon programme pour le dessin. Une fois que nous avons cela ouvert, vous pouvez faire une nouvelle couche saisir à peu près n'importe quel sein que vous voulez. Certaines personnes aiment dessiner dans un rouge profond, donc je suis comme des lignes noires. Ça n'a pas vraiment d'importance. Et nous allons à vous commencerons par esquisser certains de vos ensembles de pieux typiques. L' herbe est évidemment assez facile. Tu n'as évidemment pas de pierres. Ça va être une sorte de top down style Zelda. Je vais m'asseoir. Peut également trouver aucun buisson dans votre jeu à ce stade. C' est là que les grilles sont vraiment utiles. Vous pourriez avoir une version différente de l'Irak ou une version différente d'un Bush pourrait être plus grande, plus large. Tu sais, peut-être que tu en auras un plus triangulaire, mais ça va prendre aussi. Des taches rouges. Cependant, vous n'aviez pas de grille, vous pourriez juste finir par faire que c'est un peu dur gratuit et ensuite ne pas réaliser que peut-être quand vous le mettez dans le jeu, vous avez tout un tas de, vous savez, vide, espace inutilisé ou, vous savez, il pourrait être quelque chose qui devrait être plus centré. Mais une fois que vous avez une grille, vous savez que vous pouvez plus facilement tracer ce que vous voulez et aider. Il sera aussi beaucoup plus facile de dessiner des croquis que de prendre une serviette à la
fin et de découvrir ensuite que c'est moche ou que vous ne l'aimez pas ou ça ne s'applique pas à endroit où vous êtes parce que et croquis. Si je suis comme oh, que les herbes, Gadi mots désordonnés. Votre il ne maille pas avec le jeu et juste l'effacer. Et je pourrais en faire un nouveau. Peut-être que je veux que l'herbe soit plus symétrique. Je pourrais même avoir plusieurs versions dans le même pas de planification. Je pourrais même avoir plusieurs versions dans le même pas de planification. Peut-être que votre herbe sera plus motif, comme plus rayé. Et avec des rochers. Peut-être que tu veux quelque chose qui est un peu là. Peut-être qu'une fraise sera plus décorative. Peut-être que tu veux avoir des morceaux plus élaborés. Il y a toutes sortes de choses différentes que vous pouvez planifier. Peut-être que tu veux avoir un signe. Vous n'avez pas toujours besoin d'objets de la nature. Vous pouvez utiliser les pains pour tout, des accessoires aux articles. Dinner Point fait une page de croquis de ces façon plus rapide, puis les polir, et c'est pour ça que c'est pour ça. C' est un gain de temps. Ça vous aide à planifier les choses, et c'est vraiment bon marché. Teoh jeter des idées et en faire de nouvelles. Et donc je recommande certainement de passer par l'étape de la planification avant de faire les choses. Certaines personnes savent vraiment ce qu'elles veulent, et elles peuvent juste sauter et aller directement sur toi. savent faire leur pixel art. Mais j'étais juste une précaution de sécurité et juste une bonne procédure générale. Faire des esquisses est assez important. Donc, une fois que vous avez autant de choses que vous voulez esquisser, vous pouvez aller de l'avant et enregistrer cela comme une nouvelle bile. Je vais garder ça comme croquis de tuiles. Et je vais le dire en PNG parce que je vais le ramener dans le sprite pour en
rendre quelques-uns. Salut, Polonais.
4. 1x1: Une fois que vous avez esquissé vos idées sur la grille, vous savez, que vous soyez photoshoppé numériquement ou dessiné sur papier et photographié et importé sur votre ordinateur, nous pouvons ramener cette image dans un spry et Ross, hum, les tuiles
finales au-dessus de vos dessins préparatoires. Donc je vais traîner dans le qui est ce que j'ai fait. On y va, Teoh,
ça va cliquer sur le calque et nommer ce croquis, puis avec le décalage et on va faire un nouveau repaire. On va appeler ça blanc parce qu'on va utiliser G. On va remplir ce blanc pur. Ensuite, nous pouvons double-cliquer dessus et faire glisser l'opacité un peu vers le bas, parce que nous voulons la laver assez pour que nous puissions la voir. Mais quand on dessine sur le dessus ou ne va pas être, vous savez, bloqué par notre croquis, cependant, décalage et encore va nous obtenir un juste va appeler ça principal. Le calque principal peut être un calque de ligne peut être des couleurs. La première fois que nous allons travailler sur ce sera l'herbe, et vous voudrez peut-être d'abord y aller directement, vous savez, déposer un tas de petits morceaux d'herbe. Mais il est préférable de planifier votre palais d'abord, parce que l'herbe elle-même n'est pas difficile à dessiner, et ce n'est pas très complexe. Donc, la façon de rendre votre herbe bonne est d'avoir un bon palais pour elle. Je vais prendre un vert assez neutre comme base de travail, et je vais faire un Ils sont la couleur clé où je vais passer vers le bleu, vous saturez un peu. Je vais recommencer, passer plus vers le bleu. Peut-être que je vais saturer ces panaches parce que j'aime les couleurs sombres. Laisse-moi utiliser Ault. Liken je reviens à ce vert principal, puis pour les couleurs plus vives. Je suis un virage vers le côté chaud quand on utilise plus de jaunes. Et donc je vais le faire encore une fois parce que cinq Carter est un
bon endroit pour commencer. Une fois que vous obtenez une palette rugueuse, vous pouvez commencer à voir quelles couleurs fonctionnent les unes avec les autres et celles qui ne le font pas parce que n'importe quelle couleur isolée est simplement une couleur. La chose importante est de trouver avoir les couleurs se rapportent les uns aux autres, par exemple, tout pour ces couleurs semblent correspondre les uns aux autres plus que le jaune, vous savez, semble être d'un étranger. Et je suppose que dans une certaine mesure, ces quatre couleurs semblent correspondre mieux que le bleu. Mais nous voulons que toutes les couleurs aient l'impression qu'elles appartiennent au même groupe. Je veux dire, je suis pour chapiteau sur une copie avec contrôle C contrôle V à coller. Et je bouge ça et je vais, euh, jouer avec les couleurs pour voir si je peux obtenir quelque chose d'un peu plus cohésif. Donc, pour cette couleur sombre, en fait, peu comme elle, même si elle ne correspond pas au reste les couleurs. Donc, afin de faire correspondre cette couleur, je vais ajuster la couleur de transition. Donc ça va être celle-là si je prends celui-là et le rend un peu plus sombre, un peu plus saturé, traînant un peu plus près du bleu. Vous pouvez voir maintenant comment les trois d'entre eux s'intègrent un peu mieux. Je peux continuer à peaufiner les couleurs, faire glisser l'écran un un peu plus près du bleu. Peut-être un peu plus sombre, peut-être un peu plus saturé. Peut-être que le code de démarrage est juste Il fait juste un peu trop sombre. Peut-être que je vais en parler un peu. On y va. Et j'aime ce vert, mais peut-être que je peux le rapprocher du jaune pour que le jaune corresponde un peu plus. On y va. Maintenant, nous arrivons quelque part de saturer un peu ce jaune, peut-être traîner un peu plus vers le vert. C' est mieux. Bon, maintenant qu'on a,
tu sais, un endroit où commencer, je vais faire un brin d'herbe. Je vais utiliser un pixel, ce pixel de ça. Cet écran va être l'âme corporelle utilisée pour Xia,
vous savez, vous savez, s'il vous plaît, trois du corps qui ressemble à un brin d'herbe assez décent. Je vais les utiliser et sélectionner la chose entière et appuyez sur le contrôle être maintenant ont converti cela en un pinceau par défaut. Il va avoir un modèle aligné sur la source qui remarque, pendant que je bouge, il a en quelque sorte ceci. Regardons la chance changeante. Parce que peu importe où vous collez, il va se verrouiller sur un motif de répétition. On sait peut-être toujours le vouloir, comme dans notre cas, on ne le fait pas. Mais il a ses utilisations Si vous vous déplacez vers le bas au pinceau, vous pouvez en fait obtenir un effet comme ceci, nous allons faire d'abord est de traîner quelques
morceaux aléatoires d'herbe. Je commence par le calque arrière parce qu'on va se chevaucher dessus. Vous voulez des choses sur le déplacement de bas en haut, c'est que vous remarquez que cliquez en arrière pour que je puisse retourner à mon pinceau normal. Cet endroit ici j'ai mis à base de plantes à saisir, mais maintenant il est derrière, mais il chevauche le front. Donc, si jamais tu le fais, tu dois y retourner, assurer que tu le peux. Être certains d'entre eux ce contrôle soit à nouveau. Donc, je peux un couple de plus de ceux cliquer E pour Racer. Je veux m'assurer que quels que soient les morceaux d'herbe que j'ai, ils restent dans la boîte que j'ai préparée. Vous savez, chaque Kyle parce que vous ne voulez pas avoir, vous savez, un pixel de tuiles. Vous voulez un uniforme d'animal et il y aura des lacunes ici, donc je vais utiliser un choix de boîte. Je ne veux pas revenir en arrière et remplir chacun de ces petits écarts maintenant ma main parce que c' juste fastidieux que je vais faire Est le G pour Gray ne sont pas super int C'est génial dans certains programmes, mais G pour seau de peinture en général. Je ne sais pas pourquoi, mais ça a tendance à être le hockey pour ça. Je vais choisir une des couleurs de la palette originale. Peut-être celle-là, parce que c'est un peu fané. Et si vous éteignez un continu, cela signifie que si je me sens à n'importe quel endroit ici, ça va juste Teoh sentir tout ce genre de couleur ou l'absence de celle-ci comme si j'ai cliqué là et qu'il l'a senti si j'avais continuellement sur, ça va seulement remplir les limites et que même si c'est plus rapide que de le brosser, ça va prendre un certain temps pour le faire. Donc une fois de plus G pour seau de peinture sont en continu off, et je vais être saturer ça juste un peu. Ah, jamais trop tard pour les réglages de puissance. Rapprochez celle-ci des couleurs Arthuriennes. Plus d'oranges, plus de jaunes, les gars
Harry se rapprochent. Je vais également m'assurer que la plage de valeurs est plus proche de l'herbe de cela. Ce n'est pas aussi la valeur de contraste e est le terme artistique pour la façon dont quelque chose de clair ou sombre est. Donc, les choses qui sont plus proches dans la plage de valeurs vont être à peu près la même quantité de légèreté ou d'obscurité pour eux. On vient de se marier, et maintenant je vais y retourner, et en fait, je vais te montrer quelque chose. Donc je voulais combler ces lacunes parce que je sais qu'elles vont être un problème quand je
l'utiliserai comme tuile. Mais au lieu de les réparer maintenant, voyons à quoi cela ressemble si je colle juste cette tuile encore et encore par contrôle, vu le contrôle V et je zoom arrière. Ensuite, je contrôle à nouveau. Ce sera une fois de plus. C' est à ça que ressemble la cravate. Vous remarquerez que ces lacunes que j'ai laissé prêt, je vais commencer à se répéter. Et tu remarqueras quand une tuile commence, une autre se termine si tu ne répares pas ça. C' est pourquoi la fixation des prix ici aussi. Ça pourrait être une bonne idée, serait revenir en arrière et les utiliser. On va encore attraper ces brins d'herbe. Contrôle, on va voir si on peut remplir certains de ces éléments. Oui, plutôt bien. Oui. Je vais prendre ce morceau. Je vais juste ramasser ça jusqu'au sommet. Je vais supprimer ce repast de citron. Cette Chelsea et le contrôle V cerceaux au large de la Novy. On y va. Maintenant, on commence à voir où les tuiles vont ressembler à la répétition. Parfois, le zoom de défilement dans ce programme est un peu Wiley. Et c'est là que,
euh, c'est là que les tests sont vraiment importants. Parce que tout ce que vous faites et fermez, vous pourriez penser qu'il a l'air absolument génial et merveilleux. C' est si joli. Donc je n'ai plus besoin de m'inquiéter. Mais les jeux de tuiles, vous devez les tester. Vous devez voir à quoi ils ressemblent dans l'application réelle afin de faire des correctifs. Comme, par
exemple, je n'aime vraiment pas comment ces bourdonnements sont ici. Je n'aime toujours pas cet écart. Je n'aime pas comment il y a une ligne horizontale visible qui va ici maintenant que j'ai Ah, vous savez, ces Pace it out. Je pourrais y retourner et faire quelques ajustements. Et si je fais un ajustement transitoire, peu importe ce que je fais en deuxième mi-temps, je dois ramener ici parce que, tu sais, si je vais juste réparer le fond de celui-ci, mais c'est toujours Ça va avoir l'air vraiment bizarre. Tu verras ce que je veux dire. Donc si je n'en fais que quelques-uns ici dans une opération chirurgicale, je vais y retourner, et je vais faire deux de ces bords, et je vais le faire si je pouvais. On y va. C' est mieux. Mm. D' accord. D' accord. Je n'ai pas l'air trop mal maintenant. D' accord ? Donc une fois de plus, la seconde moitié pourrait aussi bien glisser tout le chemin vers le bas. C' est bien que jusqu'au sommet. Laisse ce demi-loup. J' utilise simplement la molette de la souris, le zoom avant et arrière. Et c'est bien, je suis assez fou, accord ? Ça a l'air mieux, mais ça va toujours être un processus répété. Finalement, vous voudrez éliminer toute preuve de préhension horizontale si vous le pouvez. Et à ce stade, il n'est toujours pas trop tard pour faire,
euh, euh, réglage de la
puissance parce que, tu sais, peut-être que je n'aime pas le contraste que c'est. Peut-être que je veux être plus unifié. Je peux aller de l'avant et cliquer sur ce vert et l'envelopper un peu plus près du vert. Plus Un mélange G vert chaud jaunâtre continu n'est pas vérifié, je pourrais dire qui c'est trop saturé, mais, euh, va jouer autour. Peut-être que j'ai juste besoin de la plage de valeurs pour être un peu plus agréable. Peut-être que c'est juste un énorme changement. Eh bien,
tous les deux, c'est tout à fait normal de jouer avec elle encore et encore. C' est à peu près ce que je fais ici. Juste gentil, comme ce travail. Je ne connais pas ce travail. Peut-être là. D' accord. D' accord. Maintenant, ça devient plutôt bon. Lestrois verts les plus élevés sont assez bien unifiés,
mais ça fait ressortir ces deux bleu foncé. trois verts les plus élevés sont assez bien unifiés, Une fois de plus, je vais mettre à jour ceux qui vont déplacer ce bleu un peu plus près dans les verts et peut-être bas . Eh bien, plus lumineux. Pas mal. Pas mal. Alors ce bleu pourrait être saturé, Tad, et amener un petit écrivain. Mm. J' aime bien ça. Comme s'il y avait un style là-bas. Certaines personnes aiment vraiment cette super ombre bleue. Et moi aussi. Cependant, je pense que pour celle-là, je vais le tonifier un peu. Cela va faire pour l'instant. D' accord. D' accord. On a une tuile d'herbe qui fonctionne. Voyons ce que ça pourrait être avec quelque chose d'un peu plus complexe comme un rocher. Parce que l'Irak ne sera pas, vous savez, une
ligne de couleur, qui est ce que l'herbe a tendance à être. C' est une lame. C' est un petit morceau, tu sais,
ce n'est pas difficile à laisser tomber, mais l'Irak, tu sais, ce n'est pas un truc du genre Michel-Ange. Ce n'est pas comme quelque chose de super articulé détail, mais il est toujours obtenu. Il a ses formes, ses formes et des trucs comme ça. Donc, nous pourrions ne pas utiliser le même processus pour ce genre de sommet que pour une herbe. Donc je vais aller à un B noir pour pinceau. Tu veux un pixel parfait parce que ça va garder tes lignes belles et nettes. Si vous n'avez pas de pixel parfait, vous obtenez des touffes comme ça. Et si vous faites des choses comme si vous essayez de faire une forme spécifique et que le pixel soit
parfait, vous savez quelque chose que vous voulez. Mais en ce qui concerne juste le travail direct comme base pour vos affaires, vous allez le vouloir dessus. Allons zoomer, emmenons ce rocher à la fin. Je vais commencer par Teoh avec le travail des gens. Vous remarquerez que je dessine que j'utilise le croquis ci-dessous comme une ligne directrice, ne pas l'utiliser super duper avec précision. Des croquis sont là aussi. Vous aider à comprendre la finale. Mais ils ne le sont pas. Par conséquent, quand ils ne sont évidemment pas la finale, donc ne vous sentez pas comme quoi vous dessinez avocat, si vous devez, absolument aller avec pour sûr. C' est un croquis avec lequel on va travailler jusqu'à présent. Et donc la partie suivante est de retour aux palettes parce que, vous savez, même si le formulaire compte, ça va toujours être assez simple parce que c'est alerte. Donc beaucoup de punch qui vient de ton pote va toujours être la palette. Je vais aller à une sorte d'orange. Je suis une orange très neutre. Ensuite, je vais à droite un peu plus vers les jaunes, plus saturés. Fais encore une fois que je vais utiliser Ault pour revenir à cette couleur centrale. Et je vais aller plus vers les rouges et les violets, puis pour la couleur de l'ombre juste pour le diable, parce que je pense que ça pourrait être amusant. Pourpre profond toujours été un fan de pellets old school qui utilisent sont ces
couleurs d'ombre vraiment riches . Et si je peux m'en sortir
, je le ferai souvent. Une fois que nous avons fait affaiblir notre pilote, copiez-le sur le côté et faites quelques ajustements supplémentaires. Voyez si nous pouvions obtenir un ensemble plus unifié et plus agréable. C' est ce que je fais ici et utilisé comme pinceau. Je vais utiliser Ault. Prends ce jaune. Je me sens comme les jaunes. Probablement le plus dans un endroit en ce moment. Je vais voir ce qui se passe si je sature ça. Assurez-vous que l'option continue est cochée car si elle n'est pas cochée, lorsque je change cette couleur, elle change partout. Assurez-vous d'avoir cette case à cocher. Faites-le une fois et déjà je me sens comme le point culminant Dole. C' est quelque chose comme un rocher. Tu sais assez bien, parce que ce n'est pas de l'herbe lustrée. Il ne va pas avoir une couleur super vibrante. Donc faire les faits saillants de ce Dole est joli. Ok, peut-être que cette couleur moyenne, je pourrais changer un peu plus vers le rouge. Est-ce que ça marche là ? Ouais, eh bien, donc je dirai, cependant, qu'après avoir ajusté cette couleur, ça change le contexte des trois inférieurs parce que maintenant cette couleur moyenne semble une sorte de loi. Ce n'est rien au sujet des couleurs, ce n'est pas les couleurs bientôt que vous choisissez. C' est l'ensemble d'entre eux qui compte, surtout lorsque vous travaillez dans quelque chose de abstrait et de basse résolution, comme beaucoup de styles d'art pixel. Mais pour cette couleur, je vais saturer un peu. Mawr traîne un peu plus vers le rouge. Vous n'êtes pas tout à fait là. Mm. Toujours pas là. De l'air. On y va. D' accord. D' accord. Tellement bon réglage. Juste un peu plus Maintenant, je n'aime pas tout à fait cette orange. Ouais, je pense que ça va faire. Ça fera l'affaire. Maintenant. Je vais à ça. Remplissez certains appartements et assurez-vous que la continuité est allumée en raison de sa sensation de désactivation. Tout ce qu'on ne veut pas. On veut juste remplir les formes de la roche. Assurez-vous qu'il est coché. C' est quand la bonne chose est à propos des appartements, cependant, c'est que vous pouvez très facilement ce sont les choses autour. Si tu ne l'aimes pas, c'est mieux. C' est mieux. Ok, maintenant on veut se débarrasser de cette ligne noire pure parce que ça n'aura pas l'air très naturel. Donc, la façon des débutants a tendance à être Oh, prenons une couleur différente et passons sur chacun de ces pixels noirs avec une nouvelle couleur, et vous pouvez le faire, mais ça va prendre un certain temps. Donc, le plus rapide est d'utiliser une sélection lasso soit m de notre clé ou Qué pour le je pense qu' il est appelé forme libre ou tout simplement explosé. Total, je suppose. Je ne sais pas pour la dernière fois. Alors, mais c'est le cas. Nous allons utiliser G pour le seau de peinture et enlever la case à cocher continue. Ça veut dire que chaque fois que je colore un, ces pixels noirs ils sont tous maintenant,
tous d' un rouge Murdoch,
je veux dire, je veux dire, juste pour un effet dramatique. Vous pouvez voir ce qui se passe quand j'utilise une couleur claire, même si ce n'est pas ce que nous recherchons. Et je veux toujours que ce premier avion soit, vous savez, un peu différent des plans latéraux parce qu'il est au-dessus. Donc je vais prendre cette couleur et l'écrire un peu. C' est bon de contigu. Assurez-vous que vous en avez un sur C'est bon de dévier de vos palais, vous savez, ici et là. Assurez-vous juste de savoir pourquoi et,
vous savez, vous savez, être en sécurité avec elle, parce que plus de couleurs que vous introduisez dans une palette et plus compliqué est de faire ajustements plus tard parce qu'il y a juste beaucoup de couleurs à utiliser. Ok, maintenant, ce que je vais faire, c'est qu'ils vont appuyer sur l'outil Flou. Ce que fait l'outil de flou est, eh bien, assez explicite. Cependant, vous pouvez également l'utiliser pour trouver des couleurs de transition pour des choses comme le chant anti-alias ou le
mélange de palais . Et je vais aller au palais ici et me trouver quelques
couleurs de transition que je vais utiliser pour mon anti-alias ou simplement pour lui donner de ces lignes noires. Nous sommes ici, par
exemple, entre ce jaune clair et cet orange, j'ai maintenant une couleur qui remplacera ce brun foncé et continu hors regardant un peu mieux. La même chose avec les autres ici. Je vais choisir ça. De contagieux est éteint. C' est beaucoup plus rapide que de revenir en arrière et de les colorer manuellement tous. Mm. Ensuite, vous aurez des moments où jambe, puisque c'est une couleur personnalisée, ne
peut pas exactement utiliser cela comme la transition. Mais je peux, tu sais, tout ici et là. Vous devrez peut-être simplement effacer manuellement la ligne ou non, mais parfois c'est plus facile que je reparte et que je répare ces bords. Ça n'a pas l'air trop mauvais du tout. Peut-être que je vais l'utiliser pour l'autre côté. Oui, c'est cassé. Ça marche plutôt bien. Ok, Ok, je le creuse. Donc ce bord noir, je pense que je vais garder ça. Mais pourrait faire un tour de plus de saisir une couleur de transition, et je laisse tomber que j'utilise sont encore une fois pour l'outil de flou. Alors soyez pour le pinceau, juste un peu de remplissage. Vous savez, nous. Je ne suis pas aligné tout le truc avec des couleurs anti-alias, pas essayer de rendre le bord floue, parce que c'est ce qu'il fait. Tu veux juste utiliser un peu. Le plus de choix, vous dio le mawr. Votre instinct va être mis à jour. Donc, ne vous sentez pas qu'il y a une façon que ce soit censé être fait parce que, vous savez, s'il y avait une formule mathématique pour le meilleur anti-alias disant, être
probablement, vous savez, facilement fait par ordinateurs. Je suis comme ça. Donc tu le sais. Anti alias ing est une forme d'art. C' est quelque chose que vous pouvez réellement exprimer comment vous voulez que votre cœur regarde
juste à travers les couleurs de transition. Je veux dire, il y a des gens qu'ils n'utilisent même pas, tu sais, une couleur moyenne comme ça, ils pourraient faire quelque chose de fou. C' est ce qui se passe si on utilise un rouge ne fonctionne pas tout à fait comme on le veut. Mais le fait est je peux trouver quelque chose Peut-être que certaines personnes ne tiennent même pas avec, euh, vous savez, couleurs
naturelles pour tout. Bref, je sais juste qu'il y a comme, un peu d'art Pokémon sauvage en rouge et bleu quand ils avaient des palettes super limitées et vous trouverez qu'ils utiliseraient certaines des couleurs transitoires les plus non conventionnelles pour leur anti chose d'alias, mais l'air vraiment charmant. Donc, une fois qu'on en aura un, tu sais qu'on pourra naviguer. C' est mais c'est plutôt cool, mais on ne sait pas avec certitude. Comment ça va être un
tout, tu sais, tu sais,parce que c'est une œuvre d'art dans l'herbe est une autre œuvre d'art. Tout sur les jeux de tuiles est que vous devez les tester les uns avec les autres car jeux de
tuiles, ils seront dans le même écosystème. Vous ne pouvez pas avoir deux œuvres d'art que vous aimez la classe l'un avec l'autre dans un jeu. Sinon, il a un grand laid, Même si l'art comme là sur leur propre look joli. Donc ça n'a pas l'air mal, mais ça pourrait être amélioré un peu. J' ai l'impression que c'est encore un peu contrasté que je vais copier celui-là juste pour le garder en sécurité. Pas un gâchis avec ça. Je vais voir si je peux m'en sortir avec de saturer certaines de ces couleurs. Oups. Vous voulez vous assurer une fois de plus, vous avez vérifié continuellement sinon que la roche que j'ai sauvée va être affectée par ça, peut-être pas que vous êtes saturé ? Non, non. Quoi ? Je ferais beaucoup d'essais et d'erreurs. Mm. C' est proche. Ok, ça pourrait marcher. Pas mal, pas mal. Donc vous remarquerez que pendant que je fais ces ajustements de copains parce que j'ai fait anti-alias en couleurs , je dois revenir en arrière et réparer ces deux-là. C' est donc l'un des avantages de s'assurer que vous ne prenez pas d'avance sur vous-même et de
comprendre votre palais et de s'assurer qu'il fonctionne avec les autres carreaux avant de commencer à polir les choses. Parce que si vous ne coûtez pas seulement plus de temps. Et donc la façon dont je ferais ça n'est pas dur d'essayer de jouer avec ces couleurs de frange et d'être comme,
Oh, Oh, peut-être que si juste ces deux-là vont marcher. Juste clair. Je suis nue. Je sais que ça craint, mais ça va être beaucoup plus rapide, en fait. Peut-être par clair l'un d'entre eux. Ok, donc voici un compromis à mi-chemin, si c'est juste. Si vous savez que vous ne vous souviendrez pas où vous avez mis tous vos bords anti-alias ing, vous pouvez effacer l'un d'eux, réparer le palais, puis utiliser l'outil de seau de peinture non continue et mettre à jour cela pour le reste de celui-ci. Cependant, vous gardez à l'esprit si vous faites beaucoup d'alias anti disant que vous allez avoir comme si vous avez comme quatre couleurs principales, vous pourriez finir avec 16 ou 32 couleurs de transition anti alias ing. Donc, une fois de plus, essayez de comprendre vos palais à l'avance et aussi garder votre anti-alias intelligent. Si tu veux pouvoir faire des changements sans coûter beaucoup, je vais y retourner et ah oui, cette frontière n'a pas l'air très bien. C' est trop saturé. Donc, je vais courir certains de ces usages. Notre est la couleur de flou pour trouver une transition. Tu penses que c'est un peu faible ? Um, je sais. Je pense juste que ça pourrait être un peu. Mm. Vous n'obtenez pas toujours, comme, les couleurs les plus idéales lorsque vous utilisez notre outil l'outil de flou pour trouver vos transitions. Beaucoup de fois vous bien, mais, vous savez, vous voulez toujours utiliser votre propre intuition pour faire fonctionner ces couleurs correctement et poignarder en utilisant cette astuce. Je vais juste être paresseux et voir à quel point je peux faire ce travail de remorquage sans faire l' outil
mais le seau de peinture. Ça va manuellement parce que c'est un bord. Tu n'as pas toujours à faire ça. Mm. Ok, quelqu'un se débarrasse de celui-là. Une autre affaire où ? Même si c'est un peu à mi-chemin, Bill, décrochez la saturation. Non. En ce moment, on travaille sur des talents comme on ne l'est pas. On n'a pas pris la bande de pouvoir. On était sur le côté. Vous comprenez que les couleurs ressemblaient à les fudger. Parfois, c'est un peu risqué. C' est, tu sais. D' accord. D' accord. D' accord. C' est bon. Peut-être celui-là. Je vais juste le rendre un peu plus lumineux. Je ne sais pas. Je ne suis pas tout à fait vendu là-dessus. C' est bon. Voyons voir à quoi ça ressemble. Un tel zoom très actif. Nous
contrôlons C Control V. Comparons cela au bloc que nous avions avant, qui semble être hors réseau de toute façon. Tu peux continuer, tu sais, à
te sentir avec des palettes. J' ai tendance à penser que celui-ci sur la droite se fond dans l'herbe un peu mieux parce que ce n'est pas comme a un coup de poing à. Ce n'est pas aussi fort, bien qu'il y ait quelque chose de charmant dans lestreet longs rouges dans l'original. Mais quels que soient les ajustements d'Appel, vous pouvez toujours conserver des versions différentes. Je veux dire, diable, chaque fois que vous faites une nouvelle palette, vous avez une nouvelle tuile que vous pouvez travailler avec tant de façons. C' est l'essentiel de, vous savez, une par une tuile. Les choses deviennent un peu plus compliquées quand vous travaillez avec, euh, plusieurs tuiles qui se connectent les unes aux autres pour faire des formes différentes et des choses comme ça. Mais juste pour les simples, tu sais, c'est à peu près l'essentiel de tout ça. Tu les dessines, tu les testes l'un à côté de l'autre et oui,
5. 2x2: Ok, donc maintenant que nous avons fait, vous savez, des trucs de titre
unique, qu'en est-il des choses plus grandes qui nécessitent plusieurs tuiles ou des
jeux de tuiles que vous ne pouvez pas mélanger et faire correspondre des morceaux pour deux par deux ? Si c'est juste un objet plus gros, ce sera plus ou moins le même processus, mais un peu plus long. Cependant, vous pouvez toujours prendre l'une des plus grandes pièces et le modifier, rendre encore plus grand. Donc, tout d'
abord, je prends juste ce gros rocher et, vous savez, passe par le processus de, eh bien, le
polissage. Oups, Une fois de plus va commencer par le travail de ligne simple ne pas être super que sur tout encore parce que assez facile de revenir en arrière et sélectionne les pixels voyous comme ça. Et à la fin,
vous savez,il vous savez, y a beaucoup de temps pour le polissage. Alors j'y retourne et je vais choisir. Je pense que je vais sortir de ce rocher parce que je n'aime pas ça. Un peu plus continu est allumé. Je suis les plantes Non. Un. Je vais faire une petite mise à jour. Il s'appelle de nouveau. C' est aussi quand les belles choses à propos d'avoir un palais déjà établi est Regardez combien plus rapide. Je l'ai fait. Tu sais, c'est le quatre fois un gros rocher, mais c'est toujours comme pas eux. C' est l'heure du tout. Et je peux regarder l'anti tout sur celui-ci et être comme,
Oh, eh bien, eh bien, juste faire quelque chose de similaire, tu sais ? Alors je vais y aller et je ne sais pas. Je ne suis toujours pas vendu sur ça un peu. C' est juste que c'est peut-être qu'il faut faire sombre. Et tu sais quoi ? Je vais m'éteindre continuellement parce que je veux vraiment ce changement dans tous les tableaux. C' est une autre chose qui est sympa, c'est que parfois on le fait par accident. Mais d'autres fois, vous pourriez juste vouloir changer toute une certaine couleur. Ok, je l'aime mieux. Je pense que c'est parce que la plage de valeurs pour le plus sombre était juste un peu trop proche des côtés. Et je sais que si vous obtenez vous allez trop loin que juste un coup de pops, il a l'air moche. Mais si vous êtes trop près ensemble, vous avez un peu, vous savez, vous savez,
le même type de problème où c'était le même, mais le spectre opposé de problème où juste cela se fond comme une ombre plus sombre, mais pas vraiment juste regarder légèrement différent à la place, plus ombre. Je pense que tu savais ce que je veux dire quand tu l'as vu. Quoi qu'il en soit, attrape cette couleur. Et puis je vais juste parler un peu, parce que quand tu en auras deux l'un à côté de l'autre, les médias vont finir ce genre de chose et encore, j'ai l'impression que c'est plat. Donc je pense que je vais vraiment ajuster celui-ci, faire un nouveau plan. Vous savez, tout le monde improvise toujours, et tout ne se passera pas comme prévu. C' est tout à fait OK. Prenez cette couleur et je monte Teoh en ville. On y va. OK, maintenant quelques couleurs transitoires ici. Oui, ça a l'air plutôt bien. 222 Prenez celui-là. Est-ce que nous sommes hors sont Ah. Ceux-là font la même chose. Ce genre de processus, même ils le font sur l'Irak. Vous pouvez facilement imaginer comment c'est la même chose que vous utiliseriez pour les pierres précieuses ou pour vous les
nuits,les nuits, armures ou quoi que ce soit. C' est un peu comme dur tranchant. Tu
utiliseras, tu sais, tu sais,beaucoup de méthodes similaires. Je n'ai pas l'impression que tu dois toujours faire du rock pour ça. Donc, ce n'est que pour les rochers. C' est juste ce que je fais en ce moment. Euh, je vais, hum ce Oups. Il va encore regarder cette case à cocher si facile de l'oublier. C' est peut-être l'une de ces choses qui méritent d'être accélérées en poste. Nous ne le sommes pas. ne sais pas si je vais avoir des pépites d'information. Peut-être que je le ferai. Maintenant, nous avons une roche qui va se comporter. Vous êtes la même que l'un de ces,
euh, euh, seul oeuf de Roc carré qui se sépare. Évidemment, ça va prendre plus de place. Mais on peut modifier ça pour faire des roches de l'air pour en acheter trois ou au revoir pour mes quatre choses comme ça. Voyons comment nous pouvons modifier cela pour quelque chose de plus grand. J' y vais, Teoh. Eh bien, l'
un d'entre eux dans un coin, l'
un à l'autre. C' est bizarre. Peut-être que je ne savais pas. Ok, on a ça. À l'origine, il ne prenait pas tous les bords de pixel spécifiques. Ok, maintenant Oh, oui. Donc, une fois que nous aurons tous ces quatre, nous pourrons construire des pics de transition. Nous sommes des pièces peuvent également avoir à modifier. En attendant, le fait est que ces pièces transitoires nous allons devoir être capables de les coller plusieurs fois parce que nous pourrions vouloir faire du rock. C' est quatre par quatre. Ou trouver par cinq ou toute autre combinaison aura plus de sens une fois que nous aurons certaines de ces pièces établies. Une fois que nous les
aurons mis en marche, nous allons évidemment devoir les tester. Assurez-vous que bien, les transitions ont fonctionné parce que les transitions air Assez important que j'essaie de
faire est de s'assurer que les bords sorte de gamme de sorte que si l'une de ces tuiles à l'air collé à côté lui-même, ils coulerait l'un dans l'autre assez harmonieusement. Aussi, je m'assure que l'un de ces changements simples est arrivé avant la coupure de la grille, parce que cela finit de regarder plus souvent que pas un peu maladroit dans le mm Uh, qui pourrait réellement utiliser. Oui, je crois que je vais le faire. Eh bien, c'est mieux pour moi parce qu'ils ont tendance à avoir l'air un peu maladroit et à couper et coller
des motifs de carrelage quand vous avez des coupures maladroites. Oh, juste vous savez, vous êtes à l'affût de ça. Ok, c'est en fait assez proche. Je veux dire, juste un peu anti alias chanter sur les bords et sont probablement assez ensemble et ne vous sentez pas comme vous ne pouvez pas revenir en arrière et ajuster plus, parce que vous à peu près toujours le pouvez. Mm. N' aime pas vraiment ça quand j'aime comment ça s'aligner. Donc, au lieu de cela, je vais Teoh, changer cet angle de sorte qu'il se sent comme la forme a plus de sens. Ok, on y arrive. On y arrive. Prenez un peu de temps et vous remarquerez que le milieu mort de cette roche est juste Il est
orange plat , vous savez, a une tuile. Ce sera la pièce maîtresse Skube, vierge, orange. Et parfois, c'est bon. Tu sais, il y en a beaucoup, mais notre équipe pense que
tu ne peux pas laisser de pièce vide. Vous devez mettre des détails partout et ils finissent par passer plus de temps pour y mettre des trucs. Et ça a l'air désordonné et forcé. Et parfois juste laisser vierges réparer. Sois vide. Tu sais, ce n'est pas quelque chose que tu dois toujours faire. Vous pouvez garder les choses simples et parfois réellement autorisé le temps. Simple, c'est mieux. D' accord. D' accord. Donc on a eu, en fait, je vais prendre ça et je suis un diable et une saturation en D pour voir à quoi ça ressemble. Je ne veux pas trop. Nous allons lui donner un peu de textures Ce que je veux Retirez mon pinceau jusqu'à deux pixels pour une fois parce qu'il est plus facile de dio trucs comme ça. Et tu veux. Peut-être que je t'ai dit que tu pouvais laisser un blanc. Mais peut-être que ce serait bien de mettre un peu de texture là. Je pourrais être complètement fini de le faire. Je pense que je suis peut-être en train de faire ressembler au fromage. D' accord. Et continuellement parce que je veux gâcher ces couleurs. Euh
, dans son ensemble. Je voulais y retourner et oui,
ça ressemble au fromage maintenant. Ah, eh bien, tu sais, j'ai essayé. Je vais juste l'effacer. Tu sais quoi ? Simple bien. Simple, c'est bon de toute façon, honte. Essaie et les choses vont ramener ça. Eh bien, plus rangé. Bon, donc on a ce gros rocher, et on va voir si on peut en faire différentes formes. Divers remixes de celui-ci. Je vais le déplacer sur le côté, cependant. D' abord, parce que ça va me faire de l'espace. Il est en bas. Bien sûr. Il est toujours gardé parmi le pain. Très bien, donc ce Oh, Doug Pixels Dangers des élections. Donc juste pour que je puisse voir le grand un peu mieux je vais juste laisser tomber l'opacité parce que je peux toujours le ramener. Voyons ce qui se passe quand je oui, celui-là dehors. Mais ensuite, je le rends plus large. Si j'ai fait mes affaires correctement, je devrais être une pâte. Oui. Mauvais,
en fait, ça marche la même chose avec si je veux Teoh. Et si je voulais l'apporter avant que mes quatre ne me cherchent ? On y va. Mm. D' accord. Donc maintenant, vous remarquerez que ce côté ne semble pas être trop éloigné, mais celui-ci a un peu de mal à faire. Eh bien, je pourrais faire, c'est juste essayer de poncer ça et voir. Ensuite, je vais découper cette section et copier et coller celle-ci à nouveau parce que je ne veux pas
faire les mêmes correctifs sur la même tuile. Plusieurs endroits. Ouais, et maintenant, je veux dire, techniquement, parlant d'Allah, est-ce que je pourrais étendre ça encore plus loin. Et c'est la beauté des tuiles où je n'ai pas eu à faire un tout nouveau dessin pour, vous savez, et cinq par quatre ou quatre par quatre. J' avais juste une tuiles fonctionnant correctement et je les ai testés pour m'assurer qu'ils fonctionnent bien. Et c'est là la base pour, vous savez,
tout, des côtés
de falaises, des routes et toutes sortes de choses. Et tu es,
tu sais, jeux de haut en bas
classiques. Donc maintenant, une fois que nous avons fait ça trois par trois, une chose à garder à l'esprit est que les ajustements que vous faites pour faire ça peuvent ne pas
se traduire en arrière, Teoh. Le design original. Si je découpe ces pièces du milieu et que j'essaie de ramener ça à deux par deux, vous remarquerez que, comme ça marche. Je veux dire, vous pourriez le polir et essayer de vous faire savoir, ces bords de travail des orteils Point est, vous savez, si vous voulez que vous voulez vos deux par deux et vos trois par trois et toutes les différentes transitions orteils travail. Tu dois continuer à les déplacer vers le bas, voir à quoi ils ressemblent, polir ces transitions et à recommencer. Et donc, vous savez, il y a beaucoup de formules différentes pour,
euh, euh, ce genre de choses comme pas d'échelles de jeu,par
exemple, par
exemple, ne vont pas fonctionner de la même façon que les roches parce que les roches et vous pouvez vous étendre extérieur et vers le haut Mais vous pourriez vous faire connaître une échelle, par
exemple. Et celui-là ma seule tuile vers le haut. Et il pourrait ne pas carreler vers l'extérieur, parce que vous pourriez avoir à le faire. Si vous vouliez faire une échelle super large, vous devez maintenant faire ou complètement nouvelles tuiles pour que cela arrive. Mais donc chaque type d'objet avec lequel vous travaillez aura ses propres propriétés pour configurer ces tuiles ? La même chose se passe avec quoi ? Si vous faites une maison, vous pourriez avoir, vous savez, vos trucs de toit. Tu sais, ça pourrait ne pas remonter. Ils ont l'air vraiment maladroit, mais tout ça pourrait s'envoler, tu sais, extérieur. Peut-être quelque chose comme ça. Donc, oui, chaque type d'objet aura ses propres exigences de tuilage. Et la meilleure façon de savoir ce dont vous avez besoin pour certains types de carrelage est de faire vos recherches et de les trouver dans les jeux. Vous pouvez trouver une certaine configuration qu'un jeu utilise pour leurs murs de
château, vous savez, vous savez,que vous n'avez pas vu un jeu différent ou quelque chose comme ça. Donc, vous savez, faire beaucoup de choses à faire beaucoup de,
euh, euh, bâtiment de la
bibliothèque ? Non, je fais beaucoup de recherches et Ah, beaucoup de pratique. Et finalement vous obtenez le coup de plus en plus et vous aurez de Ah,
vous savez, vous savez, il a eu un sentiment sur la façon de faire tout ce que vous avez besoin de tuiles.
6. Observer des autres: Bon, maintenant
qu'on a fait des tuiles, des tuiles très simples, tu sais, où on va à partir de là, comment pouvons-nous améliorer ? Et l'un des moyens que nous pouvons améliorer est l'observation. Donc, je suggère en fait attraper des captures d'écran et des sprites et tout ce qui est à partir d'autres jeux. Juste que tu peux. Ils se décomposent et le regardent. Si vous avez le désordre P et G,
c' est assez facile de cliquer et de les glisser dans, euh, un sprite. Et puis à partir de là, vous pouvez observer et juste voir quel genre de choses que les gens sont morts. Et donc, cette vidéo, je vais juste parler de je vais tourner. Vous pourriez même gâcher et les couper et les coller, aussi. Ceci est une capture d'écran de la nuit de pelle. Et s'il le voulait, on pourrait ouvrir notre grille et coller sur le dessus pour voir où tout se trouve. Mettez ça ici, contrôlez un contrôle, voyez un contrôle, voyez, et puis nous pouvons changer et faire un nouveau calque. Et on va juste nous appeler une grille. Alors peut-être que nous allons laisser tomber l'opacité à mm. Ça a l'air juste. Et selon l'endroit où vous avez obtenu la capture d'écran, elle pourrait être étayée maladroitement ou quelque chose comme ça. Donc, si vous allez utiliser convenu pour trouver quelque chose avec vos jeux de tuiles, vous devrez peut-être en quelque sorte les scooter autour jusqu'à ce qu'il corresponde. Vous remarquerez aussi que l'image avec laquelle je travaille est une cheville en J, parce que vous pouvez voir ces petits choix beaucoup de faits. Il est préférable de travailler avec des P et G qui n'ont pas été mis à l'échelle et réduits parce que, vous savez, pixel er, surtout, vous obtenez tous ces bords flous. Cependant, si vous étudiez, vous pouvez toujours vous contenter, vous savez, P et G et des trucs comme ça. Je suis juste, vous savez, ici pour être prudent, mais d'ici vous pouvez dire où les choses se répètent, et parfois vous pouvez jouer et être comme, accord, donc ce n'est personne jeu de tuiles. Vous pouvez toujours les étendre et vous remarquerez qu'en fait, les morceaux finaux n'attendent pas, Sam. C' est déjà une observation. Les morceaux de capuchon d'extrémité ont plus d'ombre sur eux, mais plus vous jouez avec des morceaux d'arrière-plan, plus vous pouvez apprendre d'eux. Et donc beaucoup de cela est juste que vous aimez ma demande à quoi cela ressemblerait à la répétition. Une chose que vous remarquerez aussi est que vous ne savez pas être super précis à propos de mes
pâtes de coupe comme il y a ceci ici qui n'est pas artefact par derrière. Et donc l'une des choses que vous remarquerez est que maintenant le plan de sol ici tuiles horizontalement ne tuile pas verticalement. C' est une chose que vous pouvez prendre, c'est que je vais les ensembles sont faits pour une raison. Chaque tuile a son propre but. Fondamentalement, vous remarquerez que, comme ici maintenant, il y a un ensemble unique qu'ils agonale. Et vous pouvez donc, vous remarquez que c'est une nouvelle version. Ce n'est pas comme s'ils avaient collé quelque chose comme ça et ensuite ils étaient allés à quelque chose comme ça. Non, ils ont fait, je veux dire, une tuile diagonale. Vous remarquerez même que comment mes couleurs fonctionnent avec,
évidemment, évidemment, le peu difficile de dire ce qui est anti-alias intentionnel et ce qui est juste flou vous obtenez de ah J Peg une image redimensionnée. C' est donc une autre raison pour laquelle vous voulez travailler avec des fichiers PNG nets autant que possible , mais vous pouvez toujours dire que les couleurs principales sont 12 trois et noir. Et donc, si jamais tu aimes Oh, tu sais combien de couleurs ai-je besoin pour faire un bloc de saleté ? Eh bien, vous pouvez voir un jeu très réussi a fait un bloc de saleté dans environ trois couleurs. Et donc observer l'art de quelqu'un d'autre peut vous dire que vous pouvez aussi dire à quel point quelque chose est bon sur une portée limitée. Prenez un bon vieux Mario. Oui, et vous pouvez voir où il y a des pièces de coin. Mais vous remarquerez aussi qu'il y a une répétition d'un corps du milieu et comme ce que nous avons fait avec les rochers, puis la pièce d'angle ici peut juste être une pièce en miroir. Jetez un oeil moi O v bien, h pour horizontal. Il semble en fait que ce n'est pas
bien, OK , une autre chose intéressante est, quand vous regardez l'art des jeux qui ont été publiés, beaucoup de vos hypothèses sur la façon dont les choix devraient être faits alerte peuvent, Euh, être jeté par la fenêtre. Comme, par
exemple, j'ai tendance à travailler avec éviter autant que possible les lignes noires. Mais vous remarquez que le bloc Maya classique a droit jusqu'à noir, et qui a été libéré dans le jeu. Vous pourriez aussi dire que c'était un style plus ancien et que, vous savez, vous savez que vous ne passerez pas aujourd'hui. Mais je ne sais pas. Quelque chose observé pourrait aussi être comme, Eh bien, si je n'aime pas cette ligne noire, eh bien, vous pouvez taper avec elle et être comme, quoi ça ressemblerait si toutes les lignes ici où vous connaissez un bleu au lieu d'un noir et parce que c'est un J ou pas ? Ouais, parce que c'est une cheville en J où je fais mes
remplissages de seau et remarque que ça ne remplit pas vraiment tout parfaitement. Vous pouvez augmenter votre tolérance qui cherche essentiellement les couleurs les plus proches et dit, Sont-ils dans une certaine plage ? Oui, non. Et maintenant, il s'est rempli. Tous ceux en noir sont tous les pixels noirs ish en bleu. Aussi le financement, Parfois pour juste prendre sont et, ah, vous savez, juste modifier les palettes ou voir si vous pouvez faire une mutation de leurs tuiles comme quoi ? Si tu veux le faire, c'est un peu plus profond comme ça. Et évidemment, un autre problème avec le travail sur cela est que c'est un modèle de ballon, et donc ce sont la taille réelle des pixels. Chaque pixel ici est un grand carré. Donc, soyez prudent sur l'endroit où vous obtenez votre matériel d'observation. Si on a confiné un J ou un A dans G. Ah, on
y va. OK,
Celui-ci, Celui-ci, vous remarquerez que les pixels sont des pixels carrés et vous demanderez si j'ai fait un test rapide ici. Oui, ce n'est pas un J. Paige. S' il vous plaît, ne pensez pas que toutes les couleurs sont uniformes, ce qui signifie que je peux faire des observations très précises sur ce qu'ils ont fait. Et donc c'est un autre très bon ensemble de tuiles que vous pouvez voir qu'il y a des tuiles répétées ici, puis ils ont la tuile inclinée ici, et ils ont vraiment, ah, à acheter à, euh, échelle. Et l'autre chose que vous pouvez observer est que l'herbe a des petits morceaux d'herbe ici, mais ils n'ont pas fait tout super duper bruyant. Et donc certaines des leçons que vous pouvez apprendre en observant des jeux n'est pas seulement sur la façon dont joli dans quelque chose
poli et détaillé est. Mais, tu sais, où ont-ils simplifié ? Où garennent-ils les choses ? Ah, tu sais, nu et vide. Et à quoi ça ressemble ? Est-ce que ça a l'air bien que, vous savez, l'herbe est surtout juste une couleur salée. Et à mon avis,
oui, ça a l'air plutôt bon. Vous savez, avec une petite
flèche, des fleurs et des petites lames ici et là, vous pouvez inférer beaucoup plus de détails sans avoir à mettre tout un tas de temps. Il y a aussi le fait que vous pouvez très facilement extraire les palettes de ces captures d'écran et les réutiliser ou les modifier. Parfois, c'est amusant. Il suffit de regarder les
très, très, très vieille école, comme Combien pouvez-vous faire en pratiquement trois couleurs ? Tu sais, en fait, deux couleurs et noir et blanc. Et donc c'est un exemple du fait que vous n'avez pas besoin d'une couleur brésilienne que vous n'
avez même pas besoin et la chose anti-alias pour obtenir quelque chose de bon, vous pouvez sortir avec de faire de thering et tout ce genre de chose. Et donc nous allons jeux réussis et laisser ah, artiste
professionnel avec un travail de qualité être votre guide, votre livre de recettes,
votre exemple de la façon de bien faire les choses, ce que font les carreaux de qualité, ce que pas ressembler et vous pouvez même essayer de les répliquer. Si vous voulez, nous allons en faire une nouvelle version ou même voir ce qui se passerait si je prenais Vous savez ce violet et essayer de l'utiliser comme une sorte d'anti-location sur une autre partie. Oh, ici pour apprendre une expérience de. Et si jamais tu veux aller mieux, tu vas devoir apprendre des autres parce que tu ne peux pas continuer à faire la même chose encore et encore. Sinon, tu auras les mêmes résultats. Et vous l'avez fait. Ma recommandation est que si vous pouvez commencer à construire une bibliothèque, il suffit de prendre des captures d'écran de tout, prendre des sprites de tout et juste le pouce. Et chaque fois que vous avez un projet qui se met à genoux, un certain style ou une certaine palette ou certains paramètres, suffit de déterrer quelques vieux trucs et de voir comment ils l'ont fait et de décider si vous voulez aller un pour un avec ce qu'ils ont fait. Ou si vous voulez l'utiliser comme tremplin pour vos propres styles. Oui, fais beaucoup de recherches. C' est bon pour toi
7. Outro: dans cette vidéo. Je vous ai montré comment faire votre propre grille pour vos carreaux. Je t'ai montré comment dessiner un plan, les tuiles pour le rendu. Je vous ai montré quelques processus d'amener un croquis à une tuile terminée, ainsi que des moyens de faire des jeux de tuiles qui correspondent les uns aux autres. Et puis je vous ai montré quelques exemples de la façon de faire vos recherches et comment améliorer et chercher nouvelles façons de faire
des tuiles plus créatives et ce qui ne l'est pas. J' espère que vous avez aimé regarder.