Transcription
1. Introduction: bienvenue. C' est Halloween. Et j'ai pensé que je vous montrais comment vous pouvez faire votre propre design de citrouille d'Halloween. Pendant les conférences, nous allons passer en revue les bases de la sculpture d'une citrouille. Ensuite, lorsque la base est faite, nous sommes les yeux, le nez et la bouche à notre citrouille. Vous pouvez faire n'importe quel design de citrouille avec ces techniques, donc vous n'avez pas besoin de faire exactement ce que je fais pendant les conférences. Après cela, dans la section bonus, je vais vous montrer comment vous pouvez rendre votre modèle de citrouille d'aide trois D imprimable et l'utiliser comme une décoration dans votre trou. J' ai hâte de voir votre propre conception de citrouille ce que vous allez faire pendant le cours. Alors commençons par la première conférence.
2. Utilisation de la symétrie radiale: bienvenue. Dans la première conférence, nous commencerons à faire notre citrouille d'Halloween. Si vous allez sur le côté droit sur la brosse simple, vous devez sélectionner cette réédie féroce puis traîné sur le campus. C' est la première chose que vous voulez faire. Ensuite, je vous suggère de mettre comme le ski en forme pour le matériel ou tout autre matériau ce qui fonctionne pour vous. Il peut être le matériau de base ou dramatique du matériau gris. C' est votre choix maintenant qu'on doit le faire. Ah Polhème. Vraiment ? Afin de sculpter sur elle, Ok, Nous voulons Dina, écraser cette peur après que nous l'avons fait clair masri d. Nous pouvons laisser la résolution sur la valeur par défaut 128. Et maintenant, on veut utiliser la norme pour faire en sorte que le labyrinthe se limite aux citrouilles. Comme vous pouvez le voir. Ah, c'est dingue. Vraiment cool. Afin de rendre la marche meilleures lignes autour de la sphère, nous voulons utiliser une fonction de symétrie ici. Vous pouvez voir comment j'utilise la symétrie de la hache. C' est bon, mais ce serait beaucoup mieux si vous pouvez l'utiliser autour de la sphère. C' est pourquoi nous allons activer la symétrie radio. Si vous cliquez sur le bouton d'air sous le X, nous aurons le résultat. Comme vous pouvez le voir, il est vraiment agréable à regarder, et il est beaucoup plus facile de voir les détails symétriques autour de trois objets D. Nous allons donc sélectionner la symétrie Y à côté de la symétrie radio, et maintenant nous pouvons commencer à faire les lignes pour la sphère afin de rendre les lignes plus lisses et rendre plus droite dans le trait lorsque vous avez besoin d'une fonction appelée la souris paresseuse et on peut dire le rayon paresseux autour de 35 ou quelque chose comme ça. Ok, et maintenant à partir du dur, on peut commencer à faire la forme de base de la citrouille. Prenez votre temps pour obtenir les meilleurs résultats ce que vous aimez. Peut-être que vous pouvez juste le compte prêt. Ah, dans le panneau de symétrie, et ça vous fera plus de points et plus de lignes. C' est ton choix. Quel genre de citrouille vous voulez faire. Une citrouille a plus de lignes. Certaines citrouilles ont peu de mensonges seulement. Donc c'est ton choix. Quel genre de citrouille voulez-vous faire
3. Sculpter la base de la citrouille: vous pouvez vous assouplir un peu. Ne pas avoir à lignes dures. Et maintenant, nous pouvons utiliser cela similaire pour fonctionner avec l'argile, Construire un pinceau et nous pouvons construire ce Ah, pièces
tranchées avec cela. Très bien, sur le chemin vers le bas et vers le haut. Maintenant, je le lisser un peu et je tiens dans le contrôle et faites glisser l'érection. Allez sur les caméras pour réactiver la dynamique sh et Dina matériau Calculer à
nouveau la géométrie pour nous. Parfois, j'ai dit juste vous de le faire si vous avez fait ah plus grand montage sur l'objet. Maintenant, nous passons à Nous pouvons ajuster la forme de base de la citrouille comme vous pouvez le voir si nous utilisons la symétrie radio avec la brosse de déplacement, nous pouvons déplacer complètement prêt une symétrique autour de la forme du mur. Alors maintenant, j'éteins la symétrie radio et allume la symétrie X sur Lee. Et maintenant retirer ces deux côtés sur Lee à cause de la citrouille n'est pas complètement prêt. Tous symétriques, il a des parties différentes. Maintenant, je veux changer le semataire sur ce modèle. Je veux faire pivoter 90 degrés parce que je veux que cette partie soit au milieu,
cliquez sur le miroir et le monde en dessous de la géométrie et de la topologie modifiée. Et avec cela, j'aurai un complètement miroir deux côtés. Nous rendrons cela plus symétrique plus tard. Mais maintenant je veux travailler avec Ah, citrouille
complètement symétrique. Ok, je vous suggère de sauvegarder votre projet ou de le sauvegarder comme un outil, comme je l'ai fait maintenant et maintenant. Poursuite des détails avec le pinceau tendre de ah Damien. Ok, retournez à nouveau la symétrie radio. Et maintenant, nous les coups plus doux à quelques détails plus à la surface de la citrouille. Je vais changer le matériel en Basic parce que je vais voir les détails plus petits plus facilement. Très bien, sur le chemin vers le bas et sur le chemin vers la partie supérieure.
4. Créer le tronc sur le haut de la tête: Nous allons faire le morceau sur le dessus de la citrouille pour faire ce cylindre d'insertion. Déplacez-le vers le haut. Oh, je suis retourné sur cette douleur, Iconix. Évidemment. Ok, c'est mon erreur. Donc, un film à tout le chemin vers le haut et a fait le morceau pour cette citrouille Vous pouvez le mettre
à l'échelle pour le rendre plus long, Onda. On peut dynamiser et activer la symétrie radio. Et maintenant, avec la brosse de déplacement, nous pouvons rendre ce morceau connecté à la citrouille plus naturellement. Hum et si on calcule la dynamique à nouveau avec le contrôle et en traînant sur le campus, on peut le faire jusqu'au bout. Maintenant, je veux lisser la partie supérieure avec leur symétrie. La chose lisse est ah, beaucoup plus rapide. Ok, d'accord. Avec le mouvement, brosser avec symétrie. Je fais ça ah, une sorte de forme sur le morceau. Déplacez-le de chaque côté un peu maintenant avec la brosse gonflée, je pourrais frapper plus épais. Maintenant, je veux réduire la partie supérieure de ça. Alors maintenez le décalage de contrôle et cliquez sur la courbe de rêve à partir de la balle de brosse. Maintenant, si vous tenez le changement culturel. Tu peux couper la partie supérieure de ça et de la dynamo encore un peu. Déplacez-le. Maintenant, la base du morceau est terminée. Je veux le rendre plus long en allant au Zero Musher. Changez la valeur à 0,1 au plus bas et cliquez sur ces curieux musher nous que nous avons plus propre ou géométrie. Et si nous cliquons sur la division,
nous ne pouvons pas subdiviser les niveaux à la géométrie et nous ne pouvons pas plus de détails plus lisses. Donc, avec la brosse Dump Stindl à nouveau, nous allons faire ce type de détails à cette partie. D' accord, j'ai vendu ça aussi. Avoir plus de contrôle sur tout le chemin si vous tenez sur la touche tout. Pourquoi tu, euh, Joe, ces lignes sur ce coffre. Vous Nous avons un inverse, donc il ne sera pas va dans la géométrie. C' est bien Ah, Joel ligne sur la géométrie le sort. Pas en mots loin sur lui-même compliqué. Si vous tenez sur l'ancien qui inverse bien votre brosse c'est tout. Essayez cela et vous verrez et encore une fois Si vous ne voulez pas faire ce type hors détail morceau sur votre ah, citrouille ou nous voulons faire une citrouille plus stylisée. Vous n'avez pas besoin de suivre toutes les étapes que je fais. Tu peux le laisser. Ah, avec une surface lisse. Après avoir fait les détails
, , je l'ai lissé. Deux n'ont pas besoin de détails difficiles dessus. Et avec le pinceau de déplacement, je le fais un peu durer directement sur l'écran supérieur. Maintenant, avec le clip kerf, j'ai récupéré le dessus du morceau. J' utilise la courbe de falaise maintenant à la place de la courbe d'Treem parce que nous avons maintenant des
niveaux de subdivision et les Curries de rêve, Onley travaillant sur les objets qui sont n'a pas de niveaux de subdivision. Alors maintenant, j'enregistre cet objet.
5. Détailler la base de la citrouille: et maintenant je veux zéro match la citrouille basée sur la guerre a déclaré la cible tirant vers le
bas au clic le plus bas sur zéro mesure et en attente. Ok, euh, allume leur symétrie et ils sont la symétrie. Tenez-vous sur zéro mesure. On va rendre cet apologiste symétrique. Ça me manque maintenant. Ce n'est pas le résultat que nous voulons. Donc je pense que nous allons devoir dire ça à environ cinq comptes complets. Ce cinq représente cinq k. Donc c'est environ 5000 Pulliam. Très bien, c'est beaucoup mieux. Je voulais avoir ces plis qui ont basé des lignes sur la citrouille, je à certains niveaux de subdivision à elle. Et avec le pinceau standard Damien sur le prêt, une symétrie active. J' ai rendu les détails Ce que j'ai perdu pendant le processus de mesure zéro jusqu'au bas et jusqu'au sommet. Je fais ces détails et encore une fois, si vous ne voulez pas faire ces détails, vous pouvez laisser la surface complètement lisse. Ok, je le lisses un peu, et on a presque fait la citrouille. Mais c'est Halloween maintenant, donc nous allons faire de cette citrouille une bouche sur les yeux et le nez pour faire une certaine expression dessus.
6. Dessiner les yeux, le nez et les formes de bouche: Ok,
Donc, dans cette section, après est resté des détails de base sur la citrouille. Et en passant, nous avons fini avec la citrouille de base. Nous allons commencer à faire les yeux bouche, nez à la pompe Lui. Nous allons changer la symétrie seulement à l'ex Et pourquoi vous tenez sur le contrôle, nous allons dessiner la forme des yeux. Prenez votre temps pour obtenir le bon raclage de la glace ce que vous aimez. Tu n'as pas besoin de faire le style exact de ce que je fais pour ce punkin. Vous pouvez faire de la citrouille en colère ou ah, nous sommes heureux de la citrouille ou du mauvais roi du bal. Peu importe. D' accord. On a fait le nez. Nous cette technique. Et maintenant, si vous tenez le contrôle et la clé, vous pouvez ah, sous stricte la mosquée. Donc c'est ah, genre. Rasoir
Maskey ou ah,
ouais. Rasoir
Maskey ou ah, Donc, vous inversez à nouveau la fonction must. Comme je l'ai dit, Gulke renverse notre brosse. Il est vrai pour le musc de sorte que j'ai essayé de faire savoir plus. Un Ok symétrique, maintenant sélectionner Galasso à l'intérieur de la course Manu sous la brosse et je vais faire une
citrouille heureuse . Donc nous avons essayé de faire cette forme ah avec des symétries sur. C' est important dans mon cas. Et maintenant avec le coup de main libre, je bien ah, vous levez la mosquée sur cette section, prenez votre temps parce que ah, oui,
ça prend du temps pour obtenir la bonne forme. Ok, maintenant effacé cette île. Et avec moins 02 Pourquoi ? Maintenir la secte ? Je peux effacer la partie dont je n'ai pas besoin. Droit. J' inverse ma mosquée en les maintenant à contrôler et cliquez sur l'espace de travail ou sur la toile. Et ce vrai dessin de la thèse dans ah, dans le masque. Ok, donc je reviens au coup de main libre. Um, faire vraiment petite taille de conduite. Oh, c'est trop petit. Ok, environ huit lancers. Et maintenant, je dessine la forme de la thèse dans la bouche à nouveau. Prenez votre temps. Si tu fais ça Ah, Version 2. Vous pouvez corriger le bord du visage avec la mosquée inversée. D' accord, donc tu as conduit le contour de la paix en premier. Et après ça, tu dessines l'intérieur de cette forme, je le fais avec symétrie. Mais si vous voulez, vous pouvez faire un visage symétrique à la citrouille. D' accord ? Ils font face au milieu sur Dwan au fond, je pense. Oui. D' accord,
7. Extrait la forme de citrouille finale: maintenant je suis la mosquée, et nous allons utiliser une fonction appelée extrait sous le sud à l'argent ici. Ah, changez l'épaisseur en plus grande quantité. Et comme vous pouvez le voir avec l'extrait, nous n'avons pas d'autre objet qui est extrait de la base de la citrouille. Et il n'y a pas d'arbre Juma à l'intérieur. C' est ce qu'on veut. Je pense que c'est un peu trop épais,
donc je retourne à la base et ah,j'ai
changé l'épaisseur de l'extrait pour l'extraire à nouveau. Je pense que c'est un peu trop épais, donc je retourne à la base et ah, Oh, c' est vrai. Et glissez. L' sauf non, idéalement, la version précédente et effacer le musc. Et on y va. Nous avons notre citrouille. Ok, maintenant on bouge la brosse. On peut faire le sourire du Roi des Palmiers un peu plus grand sur da. Fondamentalement ajuster la forme de base dans l'ensemble. Alors maintenant, je la vraie dynamite Shit. Ok, on peut aller avec une résolution de 800 et cliquer sur la dynamique sh Et maintenant avec cette
brosse de mouvement , vous pouvez lisser les yeux, les bords des yeux, les bords du nez. Ah, avec le mouvement, Russie peut s'ajuster et ah, et oui, on peut se lisser pour faire beaucoup mieux le modelage. Nous n'avons pas besoin de bords durs donc nous pouvons le faire avec les frais de la citrouille. D' accord. D' accord. Avec la symétrie rouge, nous ne pouvons pas plus de détails autour de la citrouille et je suggère de sauvegarder votre projet. Vous pouvez dire veto à une autre version dans l'affaire. Si on a besoin d'y retourner. Ça a l'air vraiment cool. J' aime ça.
8. Ajouter de la couleur à la citrouille: D' accord. Dans cette conférence, je vais vous montrer comment vous pouvez appeler. Lève-toi ta paume est venu modèle. Tout d'abord, je sélectionne la base de la citrouille et aucun de ce côté. J' ai changé la couleur, aussi, une sorte d'orange citrouille. Et maintenant, il est juste un aperçu de la couleur. J' ai besoin d'attacher cette couleur au modèle, donc je monte à la couleur Manu et cliquez sur le champ. Objet. Maintenant, si je change la couleur, elle ne change pas sur cette base car elle est attachée à cet objet. Maintenant, j'ai dit, comme ce morceau sur le dessus du punking et changez ça en vert plus foncé, puis cliquez sur l'objet de sensation à nouveau. Maintenant que Chang a obtenu la couleur, ce que j'ai attaché à cela et maintenant il est coloré et prêt pour le rendu. Si vous le souhaitez, vous pouvez exporter cela comme un pas B G deux key shot ou ah, n'importe quel programme de trois D où vous voulez le rendre. Pas de biggie. Rila garde la peinture poly que vous attachez à votre modèle en pinceau Z
9. Bonus : Faites de la l'imprimable en 3D !: D' accord. Dans cette conférence bonus, je vais vous montrer comment vous pouvez faire une forme imprimable trois d du punking et vous pouvez mettre une bougie ou quelque chose dedans. Donc, nous voulons rendre le haut du punkin amovible. Nous utilisons la courbe de tranche et comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas coupé la pièce. La courbe de tranche fait Onley un autre groupe poli de cette partie. Et maintenant, si nous sélectionnons cela avec le décalage de contrôle avec la sélection Tunggal et maintenant affaiblir droit caché Maintenant qui est un autre objet dans le sous-humain vous. Et si vous voulez tourner, vous pouvez voir qu'il n'a pas deux côtés descendre à l'affichage mon nouveau sur le côté droit et ici cliquez sur le double. Maintenant, vous verrez de chaque côté de l'objet et maintenant cliquez sur les trous de fermeture sous le haut
modifié un grand. Maintenant, le trou fermé a un autre groupe de poli. Donc, avec le décalage de concert, sélectionnez le rectangle sélectionné, vous pouvez masquer le haut de ce bouchon et masquer ces parties Maintenant, effacez le masque du haut . Donc fondamentalement, inverser le masque. Et maintenant, avec l'orteil de mouvement, vous pouvez le réduire. Vous avez cet effet en ce moment et vous voulez taureaux dans cet objet de la citrouille. Et avec ça, nous avons, euh, endroit où vous pouvez attacher cette partie plus tard. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous devons dupliquer ça. Nous avons besoin de la version de ce qui sera sous-structure fait à partir de la citrouille. Donc, dans le septum et vous cliquez sur c'est le mode d'obstruction. Et maintenant, s'il clique sur la fonction booléenne en direct dans le coin gauche en haut , vous verrez qu'il est obstrué par la citrouille. Comme vous pouvez le voir, cela a quelques problèmes en haut. Donc, pour corriger cela, vous devez rendre cette version d'ID substrict un peu plus grande que la version originale. Pour ce faire, descendez à la déformation quand vous pourquoi cette sous-structure en capuchon sélectionné et impair gonfler à cela. Comme vous pouvez le voir, il est un peu plus grand que l'original, et le problème est disparu. Maintenant, cette puce n'est qu'un aperçu. Donc, si vous descendez au menu de bowling, cliquez sur le maillage Maybury et assurez-vous que Onley la sous-structure sur un modèle et la base de
citrouille est active et visible sur l'espace de travail. Et si l'opération est faite ici sur les deux hommes, vous nous aurons sur un autre outil, qui sera la sous-structure fait modèle avec l'insert. Vous pouvez insérer ce modèle et masquer les autres. Quoi ? Toi ce que tu avais avant. Et comme vous pouvez le voir maintenant, cette partie est complètement correcte. Maintenant, le brash lisse vous pouvez ah lisse les bords des deux parties un peu. Ce n'est pas un problème si vous avez un petit écart entre les deux parties seulement trois d imprimés. Et cela juste vous deux abaissez l'intensité de la brosse lisse à environ 20 ou ah, le but est de le rendre pas trop difficile. Et oui, pour qu'on puisse avoir un petit écart entre les deux objets.
10. Exporter les fichiers pour l'impression 3D: maintenant, si c'est fait, nous devons décimer son mortel parce que, comme vous pouvez le voir en haut, il est de trois millions de points si beaucoup hors de points avec difficile à gérer pendant l'impression. Donc, enregistrez le à et maintenant sur le dessus dans les blogs de maladie, vous pouvez définir sur le maître de décimation pour avoir ce modèle 500 points K. C' est une opération un peu plus longue, mais c'est vraiment important beaucoup de millions de points que vous ne pouvez pas gérer dans un logiciel d'
impression en trois D ou dans n'importe quel autre logiciel que vous voulez faire mourir. Bon,
donc, donc, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant près de 500 000 points. La topologie est n'a pas d'importance. Nous voulons trois d imprimé ne veulent pas utiliser dans le moteur de jeu ou quelque chose. Et maintenant, nous faisons ce processus avec le morceau et avec la deuxième partie supérieure. Mais nous devons les fusionner d'abord parce que ce sont deux objets séparés en ce moment. Pour ce faire, faites ces deux Weezy Will sur Lee et ouais, et maintenant cliquez sur le Meg Bully Mesh. Maintenant, nous n'utilisons pas ce mode d'obstruction. Nous utilisons ce mode de fusion maintenant vous pouvez insérer ce bâtiment, écraser, cacher les autres. Et, comme vous pouvez le voir, si je le lisses un peu, ces deux objets ont fusionné. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant 700 000 points. Ce n'est pas vraiment grand chose pour que nous puissions laisser la mort sur ce cas, accord,
et ce sont
les deux parties que nous voulons imprimer trois D et ce que nous pouvons trois D imprimer, j'ai dit juste que vous pour nommer ces objets. Donc c'est la base de frappe sur Guy nommé l'Autre comme Pumpkin. Ne fais plus une chose avec la courbe du cours d'eau. Je fais le fond de la base de citrouille directement pour se tenir vraiment fortement sur n'importe quelle surface . Quand il est imprimé trois D et maintenant dans la prise Z sous le hub d'impression trois D, vous pouvez l'exporter. Cliquez sur la mise à jour des ratios de taille dans sélectionnez la taille que vous voulez exporter ou définissez la vôtre. Et maintenant, rapidement sur la sélection et l'exportation vers STL. C' est vraiment rapide parce qu'ils n'ont pas trop de points. Alors faites cela avec le modèle haut de citrouille à je suis cette taille et maintenant exporter vers SDO. Donc, les deux parties ce que vous voulez. Trois D print est exporté, et maintenant vous pouvez faire votre première décoration d'Halloween à la maison relations du Congrès, et j'ai hâte de voir vos œuvres.