Rhino 3D et sauterelle cour bâtiment en demi-cercle Architecture paramétrique et conception 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D et sauterelle cour bâtiment en demi-cercle Architecture paramétrique et conception 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:38

    • 2.

      Formulaire de base

      6:51

    • 3.

      Murs et ouvertures

      12:37

    • 4.

      Toit

      9:30

    • 5.

      Détail de garniture

      9:28

    • 6.

      Vidéo de contenu bonus supplémentaire

      6:23

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

63

apprenants

--

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un bâtiment en demi-cercle avec des murs et des ouvertures en utilisant Grasshopper pour Rhino. Je vous fais découvrir les premières étapes et l'état d'esprit pour vous lancer dans votre travail avec ce programme. Une fois que vous aurez visualisé la façon dont vous pouvez modéliser en utilisant cette méthode, vous débloquerez un nouveau monde de modélisation.

Grasshopper est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants en un laps de temps rapide. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et dites-moi si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement du design paramétrique et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

À la fin du cours, vous aurez la possibilité de télécharger le script que j'ai créé pour le cours, pour que vous puissiez ajouter à votre bibliothèque.

Parfait pour :

Étudiants en architecture, étudiants en design ou toute personne intéressée par la modélisation 3D avancée

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Transcription

1. Intro: Dans cette vidéo, je vais vous expliquer comment créer ce design, qui est un bâtiment de cour, c' est-à-dire un bâtiment autonome entièrement paramétrique. Je vais passer en revue de nombreuses techniques qui sont utiles pour nombreux autres modèles , c'est la création de ce design qui a des murs , des ouvertures, un toit, un surplomb et quelques détails qui sont utiles pour des bâtiments comme celui-ci. Il n'y aura pas beaucoup de détails là-dedans. Il s'agit d'un formulaire de base. À partir de là. Nous pouvons prendre ce bâtiment et développer à l'aide de la modélisation de rhinocéros et nous faire gagner du temps dans la conception et l'élaboration du meilleur design. Ce que nous allons faire ici, c'est de me laisser partager avec vous certains paramètres. La forme du bâtiment. C'est la profondeur de ce bâtiment. Et comme je l'ai dit, le concept va être d'en créer un, un bâtiment qui vous protégera de tous les côtés du soleil. Et vous pouvez même planter à l'intérieur. Je vais partager avec vous ici. Voyons quelques-uns des éléments Allons entendre la profondeur de la fondation. Nous avons les frais généraux. Ici, nous avons ce formulaire. Et l'une des choses les plus importantes, bien sûr, sera l'ouverture de la porte. Et nous l'avons ici, donc là où elle crée une ouverture à la fois à l'avant et à l'intérieur. Mais nous avons aussi cette capacité à y arriver. Ce n'est donc pas forcément tout le long. Laissez-moi vous montrer comment nous pouvons y arriver. Il n'y a donc que cette fenêtre à l'intérieur. Je vais vous expliquer comment fonctionne le programme en parcourant toutes les étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre comment tout fonctionne. Le programme est un peu intimidant au début si vous ne l'avez jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y habituerez, vous verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le script pour que vous l'ayez à vos côtés au fur et à mesure que nous avançons dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer avec Grasshopper. Et passons tout de suite. 2. Formulaire de base: La première chose que nous allons faire, c'est d'apporter un point. J'irai donc ici pour construire un point. Ensuite, nous allons déplacer ce point vers la droite. Nous allons donc prendre ce point et j'aime l'acheminer à travers autres composants de points afin que nous puissions modifier l'emplacement. Maintenant, nous pouvons utiliser celui-ci et maintenant le déplacer. Je vais donc passer ici à un composant d'ambiance, vais brancher le point dans l'entrée de géométrie. Nous pouvons maintenant l'orienter dans une direction spécifique. Ici, j'aimerais aller dans la direction X. Double-cliquez donc sur l'unité x et introduisez un curseur la taille de la longueur de l'arc. Allons donc ici à 15 ans. Maintenant, avec ces deux points. Maintenant, nous allons introduire le composant arc, qui est celui que j'aime utiliser cet arc trois points. Et la raison en est que cela vous donne en fait un certain contrôle quant à la distance entre ces points. Et puis il y aura comme cette amplitude qui va aller dans cette direction. Ce que je vais faire, c'est que je vais prendre ce point et ce point et créer une ligne entre les deux. Ils accèdent à un composant linéaire entre le point de départ étant le premier point de départ. Ensuite, cette géométrie que j'ai déplacée dans la direction X, qui sera l' extrémité de la ligne. Avec ce segment de ligne. Nous voulons maintenant atteindre le milieu. Je vais donc aller au milieu du trottoir. Cela me donnera le point médian exact de cette ligne. Maintenant, nous pouvons prendre cette ligne ou ce point médian et la déplacer en y, positif ou négatif. Allons ici pour faire avancer ce point. Je vais mettre ce point médian dans la géométrie, puis le mouvement sera négatif. De cette façon, il le déplace dans cette direction. Maintenant, apportez le curseur. Je vais donc aller jusqu'à 15 ans. Maintenant, je peux déplacer ce curseur et avoir l' amplitude de l'arc. Donc, avec ces trois points, je vais admettre que je vais cacher ce point médian. Et je prendrai ce point que nous avons progressé, qui sera le point B, qui sera le point médian. Ensuite, nous allons brancher le premier au point A, alors. Et le point C, nous allons faire celui-ci, celui que nous avons initialement déplacé dans la direction X. Nous allons donc passer ici au point C. Avec cela, nous avons la possibilité de créer le bâtiment de longueur. Nous allons avoir l'amplitude de l'arc. Ce sera la géométrie de base de ce bâtiment. Avec cela, nous pouvons maintenant prendre cet arc et compenser avec la profondeur du bâtiment. Nous allons donc prendre cet arc, nous allons introduire le composant de décalage, la courbe de décalage. Nous allons brancher l'arc dans l'entrée, nous allons maintenant lui donner un livre de distance cohere à 15. Et la raison pour laquelle je fais 15 ans, c'est parce que je veux en faire plus de dix. De cette façon, nous avons plus de 0 à 100. Et de cette façon, il suffit de le déplacer à ce niveau. Nous allons donc y aller ici. Et nous pouvons déplacer cela. Et nous voyons que nous l'avons compensé par n' importe quel curseur que nous avons ici. Ce que nous devons maintenant faire, c'est créer les segments de ligne qui vont fermer cela. Pour ce faire, nous allons le faire, nous avons déjà les points ici, mais il est normal d'introduire ce composant appelé points de terminaison. Ce qui va faire, c'est qu'il nous donnera le point final de cet arc. Je vais créer une copie de ce composant afin que nous puissions créer les points de départ et de fin de l'autre arc que nous décalons. Nous pouvons maintenant le connecter à l'aide d'un composant de ligne. Nous allons maintenant créer deux segments de ligne entre le point de départ et le point de départ , puis la fin et le point de fin. Nous allons donc commencer et commencer à entrer dans ce point final. Et nous ferons la même chose ici. En gros, nous fermons cela et nous pouvons voir ce segment de ligne un peu mieux de cette façon. cool dans cette forme de bâtiment est cool dans cette forme de bâtiment, c'est qu'il va créer une cour intérieure. Et c'est le concept de cela. Il s'agirait d'une structure qui serait en fait dans le désert ou quelque chose du genre où elle couvrirait du soleil la majeure partie de la journée. Et vous pouvez en fait rassembler ici ou planter à l'intérieur. Donc, avec cela, nous avons maintenant ces deux segments. Et maintenant, nous pouvons créer les murs. Mais ce que nous devons faire en premier, c'est le faire ensemble. Je vais donc me joindre ici. Les courbes rejoindront la première obscurité. Le décalage est maintenu en maintenant le décalage enfoncé pour ajouter une autre courbe. Et puis je maintiendrai la touche Maj enfoncée pour ajouter les deux autres. Ensuite, j'irai sur le bouton de saisie. Et puis ici à la sortie, il y a une courbe planaire fermée. Et c'est génial parce que c'est ce que nous pouvons utiliser pour créer notre plan d'étage. Ce que je vais faire, c'est que je retournerai ici et nous ferons en sorte qu'il s'agisse d'un bâtiment plus petit au début parce que nous pouvons toujours le rendre vraiment grand, mais nous voulons le garder serré. Allons ici à quelque chose de 25. 3. Murs et ouvertures: Bon, maintenant avec ça, on va créer les murs. Mais nous devons le faire, c'est aller ici dans cette courbe. Maintenant, nous allons le compenser. Je vais double-cliquer ici. Courbe décalée. Ensuite, je vais brancher cette courbe jusqu'à l'entrée. Et automatiquement, il va se décaler vers l'intérieur, ce qui est bien. Mais nous voulons lui donner une valeur spécifique. Nous allons donc passer ici à 0,5. Maintenant, nous pouvons créer les murs. faire, cette technique va donc être de créer une surface entre ces deux-là. Et tant qu'ils sont dans le même avion, vous pouvez le faire. Apportez donc des surfaces limites, prendra la courbe extérieure et la courbe intérieure et les branchera dans l'entrée. Comme vous pouvez le voir ici, ils vont se chevaucher. Donc, la façon de corriger cela est de cliquer avec le bouton droit sur les bords, puis d'aller à l'aplatir. Cela permettra de s'assurer qu'il crée une surface entre ces deux courbes. Et maintenant, nous pouvons prendre cela et extruder pour une hauteur de mur. Maintenant que nous pouvons prendre cela, nous irons ici pour extruder les surfaces. Dans la direction, nous irons ici en direction z. Donc, ça monte. Et nous allons introduire un curseur pour faire la hauteur de cette extrusion. Il ira ici jusqu'au 12e. Maintenant, nous pouvons désactiver la prime sur tous ces trucs et voir que nous avons essentiellement la hauteur du mur. Ils peuvent s'en soucier. Pour cette partie suivante, nous devons créer l'ouverture. Maintenant, l'ouverture va être située ici au milieu. Nous pouvons donc soit utiliser ce point médian, soit choisir un point le long de cette courbe initiale. Dans tous les cas. Lorsque vous extrayez ce point, comme celui-ci, ce point médian qui a été lissé. Nous pouvons maintenant l'utiliser pour créer notre ligne qui va être extrudée pour créer cette ouverture. Je vais donc aller ici pour déménager. Nous allons déménager. Ce point dans la direction X, ira ici, X ou l'unité X. Ensuite, nous allons brancher une valeur, disons 4,5 dans la direction X. Maintenant, ce qui se passe, c'est que nous le faisons du milieu d'un côté, puis de l'autre côté. Nous devons en fait diviser cela par deux. Nous en prendrons dix divisés par deux. Et lorsque vous effectuez une division par deux, cela vous donnera un composant qui a deux en bas comme B. Pour qui a deux en bas comme B. nous puissions brancher les dix dans le A , puis le résultat dans le vecteur. Nous pouvons maintenant faire la même chose dans la direction opposée. J'irai donc ici pour négatif un plug-in du vecteur dans l'entrée négative. Maintenant, le résultat, je vais maintenir la touche Maj enfoncée et l'ajouter au mouvement. Nous avons maintenant deux points qui ont été déplacés du centre par la moitié de la longueur totale, ce qui nous donne la vraie longueur entre ces deux points. Avec cela, nous pouvons prendre ces deux points et créer une polyligne entre ces deux points. Je vais donc prendre cette géométrie qui sera les points déplacés vers les sommets. Et si deux tennis trop petits, ce qui est le cas, passons ici à une autre valeur et augmentera le maximum de 50. Maintenant, nous pouvons prendre cela et l'extruder jusqu'à la hauteur de la porte ou à l'ouverture. Nous allons donc prendre cette polyligne. Nous irons ici pour extruder la direction. Ce sera dans l'unité Z. La hauteur va être, nous allons apporter un curseur 8.5. Maintenant, avec la surface, nous pouvons prendre cela et l'extruder en y ou en oui, nous devons le faire dans la direction Y. L'un des trucs sera donc de faire avancer cela dans cette direction et dans cette direction. Ou déplacez cette surface dans cette direction, puis extrudez-la dans l'opposé. Laissez-moi vous montrer cette astuce. Et c'est pour s'assurer qu'il intersecte complètement le formulaire. Nous allons d'abord prendre ça en laine, le déplacer dans le cou dans la direction Y positive. On va brancher ça. Nous allons introduire l'unité y, et nous apporterons une composante négative car nous savons que nous voulons l'emménager. Le y positif aura le négatif ici parce que nous en avons besoin. Mais nous allons prendre ceci, le déplacer et économiser 15 de cette façon. Ensuite, je prendrai ça et j'ai désactivé la prime. Et je vais prendre ça et l' extruder dans le Y négatif , donc je prendrai cette bague dans un composant extrudé. Nous allons brancher cette surface dans l'entrée de base extrudée. Maintenant, la direction va être négative , donc je vais copier ce curseur ici. Je vais donc le faire glisser, appuyer sur Alt et en faire une copie. Ensuite, apportez une valeur négative. Je peux donc l'extruder dans la direction opposée. Maintenant, si je fais le même montant, il va le déplacer du même montant. On peut donc penser comme ça et ensuite l'extruder plus loin de cette façon. Si nous le voulons, disons, s'ouvre jusqu' à l'autre côté. Maintenant, nous pourrions avoir une taille différente pour ouvrir ce côté. Et nous pouvons le faire en revenant à la courbe d'origine, peut-être en prenant cette direction, le point médian de celle-ci, puis en effectuant le même processus que nous venons de faire. Mais pour l'instant, nous garderons les choses simples. Nous aurons cette extrusion qui croise cela et nous la soustrayons. Cela permettra de créer l'ouverture de la cour et éventuellement de l'entrée avant. Il s'agit maintenant d'une forme de base. Ne vous attendez pas à voir beaucoup de détails. Certaines de ces scènes peuvent être prises en charge à l'intérieur de la modélisation. Pour l'instant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre cette forme et nous allons faire une différence différente. Nous allons mettre les murs en un, puis cette boîte dans votre application B. Maintenant, elle va la soustraire. Maintenant, je peux prendre cette forme que nous avons ici et désactiver l'aperçu. Je ferai la même chose avec la boîte ici. Nous avons toujours prévisualisé la surface de base. Je vais donc désactiver l'aperçu en cliquant avec le bouton droit et en cliquant sur Aperçu ou en sélectionnant plusieurs, puis en cliquant sur le milieu et en désactivant l'aperçu. Maintenant, j'aime montrer si vous ne voyez pas les choses comme je les vois, c'est parce que vous n'avez pas d'affichage et que toutes ces choses sont activées et que j'aime l'avoir. Vous pouvez donc voir, lire l'icône. Vous pouvez donc voir l' icône, lire les entrées. Et cela rend les choses un peu plus faciles. Cela étant dit, déplacons certains de ces paramètres. Jetons un coup d'œil au bâtiment et à ce qu'il fait. Il s'agira donc de ces deux points entre les deux. Ça va être cet arc. L'ouverture. Nous pouvons en quelque sorte voir cette ouverture à travers la taille de celle-ci. Et le, il va y avoir un décalage. Ce sera cette compensation. Et là, la hauteur. Quelle sera la longueur totale et la largeur ? Nous avons beaucoup de paramètres. Et c'est un peu la forme que nous essayons de prendre. La prochaine chose que nous allons faire n' est pas seulement de vouloir la soustraire, mais aussi du formulaire où la fenêtre est enlevée. Donc, si nous voulons le ramener, nous pouvons faire une intersection ou une intersection solide entre les murs. C'est solide. Nous allons donc brancher cette extrusion dans B reps B. Puis désactiverons l'aperçu ici. Et maintenant, nous avons là où ils se croisent, ce qui va être le même endroit que celui où les ouvertures sont prises. Et je vois un problème ici, mais je vais changer certains de ces curseurs ici. Ce que je fais, c'est que je veux prendre ça et le rendre un peu plus large ici. Cela crée donc une ouverture propre ici. Et je ne veux pas que ça compense ce matin-là. Nous avons celui-ci à dix ans et celui-ci comme ça. Nous pouvons donc parfois utiliser certains composants que nous ne voulons pas nécessairement prévisualiser, mais nous pouvons les utiliser comme guides pour voir comment notre modèle se croise. Et la raison en est la plupart des fois où vous ne voulez pas tout prévisualiser. De cette façon, vous pouvez vous concentrer sur les choses que vous changez et la plupart des choses que vous changez, ce sera un peu sur le côté droit, les sorties. Gardez donc simplement cela à l'esprit que vous ne voudrez peut-être pas en avoir plus tard, mais que vous voudrez peut-être continuer à faire référence. Cela étant dit, nous allons maintenant créer le porte-à-faux du toit. Ensuite, nous allons créer un petit détail pour établir un lien entre les deux. 4. Toit: cette partie suivante, ce que nous devons faire est prendre cette ligne extérieure inférieure, remonter, puis de la décaler vers l'extérieur pour créer un surplomb de toit. Nous allons donc revenir ici à l'endroit où nous avons rejoint cette courbe de forme de base. Ce que je vais faire, c'est que je vais me donner un peu de place. Je vais donc prendre ça et faire baisser ça. Ensuite, je peux prendre ça et le déplacer vers le haut. Je vais donc déplacer cette courbe dans la direction z. Nous allons donc passer à l'unité Z. Mais je n'ai peut-être même pas besoin de le faire car j'ai déjà l'extrusion en hauteur du mur. C'est la hauteur du mur. C'est la hauteur de la fenêtre. Si c'est la hauteur du mur, je peux utiliser ce vecteur Z que j'avais déjà créé pour ce mur comme vecteur de notre mouvement. Maintenant, nous pouvons prendre cela, maintenant que nous déplacons cette ligne ici et que nous pouvons la décaler pour créer le porte-à-faux. Je vais donc l'amener ici. Je vais aller à Offset. Et j'apporterai cette géométrie dans l'entrée de la courbe. Et la distance, comme vous pouvez le voir, elle est compensée par l'intérieur. Je vais donc apporter une composante négative. De cette façon, il se décalera vers l'extérieur. Et je peux maintenant utiliser une valeur de, disons 2,5 pour créer ce porte-à-faux. Maintenant, avec cela, je peux créer des surfaces limites et extruder pour créer l'épaisseur du toit. Alors, allez ici pour extruder. Nous allons introduire cette surface dans l'entrée de base. Et la direction va être l'unité Z ou monter. Et j'irai ici à 1,50. Maintenant, nous avons pris soin de la forme du toit. Maintenant, il a l'air super basique. Donc, ce qui se passe, c'est généralement que vous allez avoir les chevrons du toit , puis vous aurez de l'aphasie ici. Nous pouvons donc le faire parce que nous avons cette courbe qui crée cette forme. Mais ce que nous pouvons faire, c'est prendre ce décalage et le compenser à nouveau. Je vais donc copier ça. Appuyez sur Alt et branchez à nouveau cette courbe à l'entrée compensée par deux. Donc, nous allons juste dire ici pour pointer, à. Créez maintenant une surface entre ces deux éléments. En utilisant cette même technique, nous utiliserons des surfaces limites. Et nous allons brancher l'extérieur. L'intérieur va aplatir l'entrée. Nous savons donc qu'il ne fait que créer cette surface ici. Et qu'est-ce qui va être différent là-dedans ? Et c'est une bonne astuce pour une bonne technique, car je sais à quel point j'extrude le toit par l'aphasie. Je veux que ça passe par le bas. En fait, je dois prendre cette surface, la déplacer vers le haut, puis l' extruder de plus que l' épaisseur du toit. Alors, tout cela étant dit, permettez-moi de vous montrer ce que je veux dire. Nous allons prendre cette surface, nous allons la déplacer la même quantité que cette extrusion, cette surface dans la géométrie et l'extrusion dans, ou le même vecteur dans le mouvement. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte l' oublier ici et même désactiver l'aperçu là-dessus maintenant nous pouvons extruder cela vers le bas. Et si nous utilisons la même quantité, eh bien, elle va simplement extruder la même quantité. Mais si nous faisons plus, nous pouvons réellement choisir la quantité de surplomb. C'est comme si c'était super utile à savoir. Nous irons donc ici pour extruder. Nous utiliserons cette géométrie dans l'entrée de base. Dans ce cas, la direction sera négative. Et ça va être le cas. Cette valeur. De plus, nous allons ajouter la quantité de surplomb. Si c'est ce que vous voulez, nous pouvons en fait choisir une valeur spécifique qui dépasse, plus que cela. Mais si vous voulez une valeur en surplomb, c'est à quel point, c'est comme ça que vous le feriez. 1,36 plus D en surplomb. Je vais donc faire 0,25. Ensuite, ça va aller vers le bas dans la direction Z. Nous pouvons donc faire le vecteur z ici, puis négatif. Ensuite, le résultat sera la direction. Maintenant, nous pouvons faire en sorte que ce soit le surplomb et qu'il soit attaché à la hauteur de deux, correspond à la hauteur du toit. Si nous allons à un pied, Ruth Rafter et il y aura surplomb de 0,56 pouce ici. Ce qui est cool, à mon avis, c'est que nous avons ici un matériel différent. Nous avons un chevron de toit ici. Et techniquement, si nous déplacons la courbe vers le haut et que nous extrudons vers le haut, ce serait le matériau de toiture. Alors, faisons-le. Veillons à ce que cela soit propre. Et rappelez-vous que nous avons créé cette surface limite ici que nous avons remontée. Eh bien, nous n'avons pas besoin de faire avancer ça. Nous devons copier le fait que cela a été déplacé vers le haut et déplacé quelque chose d'autre vers le haut. Nous allons déplacer la ligne extérieure vers le haut. Prends cette courbe, je vais la brancher dans l'entrée. Et maintenant, nous avons ici la courbe extérieure. Eh bien, nous pouvons maintenant transformer cela en une surface, une surface limite. Il peut maintenant l'extruder pour le matériau de toiture. Je vais donc extruder dans l'unité z et je ferai 0,250. Nous avons donc des matériaux de toiture, nous avons l'Asie ou les garnitures extérieures. Nous avons des chevrons de toit. Et ici, nous avons des murs extérieurs. Nous avons notre fenêtre. Cela conclut la forme de base du bâtiment. Maintenant, je vais créer ici un autre formulaire TRIMP de base. Et je vais montrer quelques astuces pour y arriver. part ça, ce sont un peu les techniques et les astuces que je voulais partager pour la plupart, mais désactivées l' aperçu sur tout sauf nos sorties. De cette façon, les choses ne se chevauchent pas et il est beaucoup plus facile de visualiser les choses. Et l'une des choses que je veux partager, c'est qu'on peut toujours changer la forme du bâtiment. C'est donc entièrement paramétrique et nous pouvons modifier l'emplacement où nous voulons ce design. L'idée est que nous allons aligner cet est et l'ouest. Et ensuite, le soleil va se promener ici. Et nous aurons la capacité planter et de rassembler à l'intérieur, qu'il s'agisse d'un climat vraiment chaud ou que vous souhaitiez simplement un peu d'intimité. Mais avec cela, passons à la partie suivante, qui sera la forme entre le mur et le toit. 5. Détails de coupe: Ce que nous allons faire, c'est que nous prendrons toute cette partie du design qui prend en charge le toit, le clic central et la prime désactivée. Et nous retournerons à l'endroit où nous avions cette première ligne. Maintenant, cette ligne ici, nous l'avons déplacée vers le haut pour créer le porte-à-faux. Nous y retournons donc ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'est créer le design du porte-à-faux ou la garniture entre le mur en surplomb prendra cela et nous allons passer à la courbe décalée. Nous allons le brancher dans l'entrée. Et c'est décalé vers l'intérieur. Je vais donc apporter une valeur négative et la compenser dès le départ. Je dirai 1,5. Ce serait un peu plus petit que ça. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire, qui est un peu contre-intuitive, est de prendre ceci et de le décaler vers l'intérieur. De cette façon. Nous pouvons ensuite le déplacer vers le bas et créer une forme de pente. Donc, avec cela, nous allons prendre cela et nous allons à nouveau compenser. Copiez le décalage, branchez le décalage dans l'entrée, puis utilisez un curseur différent qui le décalera vers l'intérieur. Maintenant, je ne ferais pas exactement la même quantité. Je le ferais un peu à l'intérieur. Et vous verrez exactement pourquoi cela. Pour cette prochaine étape, nous allons prendre cela et nous allons le faire baisser. Il va bouger. Nous allons prendre cette courbe, brancher dans l'entrée géométrique. Et ensuite, la motion va être négative. Parce que nous voulons descendre puis Z dans le vecteur descendant. Ensuite, je vais créer un curseur décalé. Maintenant, nous pouvons déplacer cela vers le haut et vers le bas. Eh bien, la raison pour laquelle nous avons fait cela est de créer une ligne de pente entre ces deux-là. Maintenant, nous pouvons prendre une composante loft. Nous pouvons dégager ce top et celui que nous avons amené et descendu. Nous allons donc prendre cela et celui-ci en maintenant la touche Maj enfoncée, nous ajouterons l'autre entrée. Et lorsque nous avons aplati l'entrée, il créera une pente ou une diagonale entre ces deux décalages. C'est pourquoi nous l'avons décalé vers l'extérieur pour créer un porte-à-faux. Et nous l'avons décalé vers l'intérieur pour nous assurer que nous avons une pente. La raison pour laquelle nous voulons garder un peu plus que le mur, c'est parce que nous allons soustraire d'un formulaire. Pour ce faire, nous allons prendre cela. Nous allons le brancher dans un composant cap falls, ce qui permettra de s'assurer qu'il s' agit réellement d'un composant solide. Il va en fait nous donner un solide entre ces deux pistes. Il lui donnera une casquette en haut et une casquette en bas. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est utiliser ce solide et le soustraire d'une forme que nous avons avec la polyligne que nous avons créée au début. Certains de ces modèles deviennent un peu compliqués et je veux pouvoir tout expliquer complètement. Donc, si vous avez des questions, si j'ai examiné quelque chose par un trop rapidement, faites-le moi savoir dans les commentaires. Je veux m'assurer que tout soit clairement expliqué pour vous. Maintenant que nous avons créé ce solide, nous allons prendre cette ligne initiale. Celui-là. Nous allons l'extruder à la hauteur du mur. De cette façon, nous créons un solide à partir de cette extrusion. Et cela consiste créer des choses que vous à créer des choses que vous ne verrez pas dans la conception finale, mais cela vous aidera à compléter votre conception. Je vais donc utiliser celle du bas et je le brancherai une surface limite pour créer une surface. Et je vais l'extruder à la même hauteur que le mur, de sorte que ce soit la hauteur du mur 12. Et je prendrai ça et je vais extruder de la même quantité. Maintenant, je peux soit apporter un composant extrudé et le brancher , soit j'aurais pu juste copier celui-ci. cas, nous voulons utiliser le même vecteur que celui que nous avons utilisé pour celui-ci, pour celui-ci. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il en fait un solide. Je veux donc désactiver aperçu car je ne veux pas prévisualiser cela, mais je veux l'utiliser comme solide que je soustrais de cela. Je vais donc faire une différence solide. Maintenant, allez à la différence solide entre les représentants A, qui est ceci, et soyez les représentants B, ce qui va être solide, que je l'extrude simplement. Ce qu'il va faire, c'est me donner ce que vous voyez en vert, ce qui en est le résultat. Et je peux désactiver l' aperçu sur tout le reste, y compris ce formulaire. Maintenant, j'ai créé cette garniture vraiment soignée et gratuite. C'est un peu ce lien propre entre le mur et le toit. Revenons maintenant à cette section de toit. Activez l'aperçu et activez l'aperçu ici. Maintenant, ça a l'air beaucoup plus propre. Et il s'occupe en quelque sorte de cela, de ce lien là-bas. Tout ce que nous aurions à faire ici, c'est d'appliquer du matériel. Et à l'intérieur de la modélisation de Rhino, il suffit d'obtenir quelques détails pour les fenêtres et des choses comme ça. Et c'est ce que nous allons faire pour le résultat final qui apparaîtra dans la vignette de trucs est un peu plus de modélisation que je fais que je ne vais pas filmer, mais cela va juste passer par le forme globale. La dernière chose que nous allons faire est donc de créer le formulaire de base ou la base de base. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais prendre cette forme globale et je vais extruder vers le bas pour créer la dalle de plancher. Et nous avons essentiellement veillé ce que là où nous avons créé le cercle, la surface limite que nous avons extrudée pour soustraire de cette forme. Eh bien, nous allons prendre ça, allons l'extruder vers le bas. Nous allons donc prendre cette surface limite, aller l'extruder dans l'entrée de base, puis passer à Z négatif. Et nous allons simplement introduire un curseur qui dira 1.5. C'est ce qui conclut le tutoriel. Comme je l'ai mentionné plus tôt. Si vous avez des questions, hésitez pas à me le faire savoir. J'aimerais savoir où vous êtes resté coincé. Si j'ai eu quelque chose de mal ou si vous avez idées futures pour des vidéos, faites-le moi savoir. J'aimerais connaître quelques commentaires. Et merci beaucoup d'avoir regardé. Donc ce que j'ai fait ici à la fin c'est juste nettoyer les sorties, les amener toutes ici. Et puis j'ai fait la même chose avec les entrées. les ai simplement nettoyés, étiquetés, puis je les ai regroupés pour que je puisse voir quels sont les intrants les plus importants. Il y en a qui ne sont pas aussi pertinents que je ne souligne pas forcément. Mais oui, si vous avez des questions, j'aurai donc les deux dans la partie du coffre-fort de script de mon site Web et j'envisagerai de devenir membre. Cela m'aide vraiment. Et je suis presque sûr que vous apprendrez beaucoup de choses que j'ai ici. Merci beaucoup d'être ici. J'espère que ce contenu vous a plu. Faites-moi savoir si vous avez des questions et j'espère vous voir la prochaine fois.