Quelques motifs répétitifs dans Adobe After Effects | Jake Bartlett | Skillshare
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Quelques motifs répétitifs dans Adobe After Effects

teacher avatar Jake Bartlett, Motion Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Pour commencer

      1:36

    • 2.

      Un motif simple

      3:38

    • 3.

      Pour en savoir plus

      4:06

    • 4.

      Développer votre animation

      1:16

    • 5.

      Encore plus de possibilités

      2:05

    • 6.

      Bords sans couture

      4:04

    • 7.

      Personnaliser vos répétitions

      5:38

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

5 835

apprenants

35

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À propos de ce cours

La création de motifs répétitifs à partir de vos animations est très facile et très ludique ! Dans ce cours, je vous présenterai différentes manières de créer vos propres motifs répétitifs en un rien de temps.

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Jake Bartlett

Motion Designer

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Pour commencer: Hé ! Je suis Jake Bartlett et ça répète des modèles dans After Effects. Ce cours rapide, je vais vous montrer quelques façons vraiment faciles de faire des motifs de boucle répétés à partir de vos animations. Je vais couvrir quelques méthodes différentes et comment faire des modèles complètement transparentes. Expérimenter avec la façon dont vos modèles se répètent est vraiment facile et beaucoup de plaisir. Alors allons-y droit. Je suis allé de l'avant et mis en place trois animations différentes que je vais utiliser comme exemples pour cette classe. Je ne vais pas passer du temps à vous montrer comment je les ai animés, parce que j'ai couvert comment faire de ces types d'animations dans d'autres classes. Le guide ultime des calques de forme et After Effects et de l'animation avec ceci et après effets. Donc, si vous êtes intéressé à apprendre comment j'ai fait ces animations, allez voir ces deux cours. Ou vous pouvez simplement télécharger mon fichier de projet, qui est disponible dans la description du projet. Pour mon premier motif répété, j'ai fait une composition qui ne fait que 100 pixels par 100. Il est donc très petit et la fréquence d'images est réglée à 30. Maintenant, vous pouvez dire votre fréquence d'images à ce que vous voulez, c'est exactement ce que je préfère pour cette animation. C' est une boucle très courte, donc ma composition n'a pas besoin d'être très longue, et vous remarquerez que j'ai nommé cette composition avec la source à la fin, sorte que je sache que c'est la source de mon motif répété. Voici mon animation très basique. C' est juste un carré se transformant en cercle en tournant, puis revenant à être un carré, il ne fait que 20 images de long, puis il boucle. Maintenant, j'ai fait un autre modèle appelé le modèle 01, c'est 1920 par 1080, donc Full HD. C' est aussi 30 images par seconde et la durée est la même. Je veux mettre ma composition source dans cette nouvelle composition. Vous pouvez voir la taille de cette tuile par rapport à la composition maintenant, et si j'ai exécuté l'aperçu des 20 premières images, nous pouvons voir cette animation se produire. 2. Un motif simple: Maintenant, il y a deux façons différentes que je peux répéter ça. La première méthode que je vais utiliser est Motion Tile. Je vais passer aux « Effets et préréglages » et taper « Motion Tile » et l'appliquer à ce calque. Par défaut rien ne se passe, je dois entrer dans mes contrôles, et regarder la sortie et la largeur et la hauteur. Maintenant, les unités de ces deux valeurs sont des pourcentages, donc si je l'augmente à 200 par 200, ma couche est maintenant deux fois plus grande qu'elle l'était. Parce que ma composition source est de 100 pixels de large, la largeur et la hauteur peuvent en fait être la même taille que ma composition, donc 1920 par 1080. Vous voyez que maintenant mon modèle est répété sur toute la composition. Maintenant, il est important de noter que si vous utilisez une résolution source autre que 100 pixels par 100, ces nombres ne seront pas de la même taille que votre comp. Vous ne voulez pas étendre cela plus loin que vous devez, parce que plus ces nombres sont grands, plus les effets secondaires de traitement doivent faire pour répéter votre modèle. Déjà, vous pouvez voir que j'ai un motif répétitif entièrement fonctionnel. Mais il y a peu d'autres contrôles et Motion Tile qui nous permettent faire des choses intéressantes avec nos modèles. La première est la case à cocher Arêtes miroir. moment, vous voyez que toutes mes formes tournent dans la même direction. Mais si j'active Mirror Edge, vous voyez que cela a fait une grande différence dans la façon dont cela s'anime. Je vais zoomer ici et vous voyez que tous les autres carrés tournent dans la direction opposée. C' est plutôt cool, je décocherai ça, et ensuite on a ce cadran de phase, et si je l'augmente, tu vois que toutes les autres lignes sont décalées vers le bas. Si je mets ça à 180, maintenant j'ai ce patron de vérification qui va entre mes tuiles, et en bas, il y a un décalage de phase horizontal. Si je vérifie cela, il déplace les tuiles horizontalement plutôt que verticalement. Maintenant, c'est toutes les autres lignes sur l' horizontale plutôt que toutes les autres lignes sur la verticale. Si je le voulais, je pourrais animer cette propriété. Définissez une image clé, déplacez-la à l'avant, passez à l'image 20 et puisque c'est une valeur angulaire, tout ce que j'ai à faire est d'en ajouter un au premier nombre, et cela fera une révolution complète tout au long de la durée de l'animation, Je vais exécuter « Aperçu », et maintenant toutes les autres lignes se déplacent vers le bas. Maintenant, si je voulais que ces autres colonnes se déplacent vers le haut, j'ai besoin d'animer une autre propriété. La propriété Tile Center me permet de décaler ma tuile, et me donne en fait ce petit contrôle ici, que je peux simplement cliquer et faire glisser pour repositionner la tuile. Étant donné que ma tuile mesure 100 pixels, si je vais à la première image et définis une image clé, je peux aller à la deuxième image clé et soustraire 100 pixels de la valeur y, de sorte qu'elle se déplace vers le haut de 100 pixels. Je pourrais le faire glisser comme ceci, ou je peux simplement cliquer sur le nombre, cliquer à la fin du nombre, et tapez moins 100 puis appuyez sur « Entrée » et il soustrait 100 de cette valeur et maintenant, vous voyez que mon point central est ici. Si je lance « Aperçu », maintenant ces lignes se déplacent vers le haut. Mais maintenant j'ai le problème que toutes les autres rangées restent immobile maintenant, et c'est parce que c'est vers le haut à la même vitesse que celles-ci se déplacent vers le bas. Je dois donc revenir à ma phase et changer la seconde image clé de un à deux. Maintenant, ça bouge deux fois plus vite, je vais lancer « Aperçu  », et maintenant, ma motion fonctionne comme je le veux. Une autre chose que je pourrais faire avec Motion Tile est de faire pivoter mon calque de 45 degrés. Maintenant, ça va dans un angle différent, mais ça ne remplit plus le cadre, donc je dois augmenter un peu la largeur jusqu'à ce qu'elle aille jusqu'au coin, faire la même chose pour la hauteur. Répéter des motifs peut être beaucoup de plaisir à jouer avec. Donc, vous pouvez essayer des choses comme activer le décalage de phase horizontal, et cela ne bouclez pas de façon transparente à cause de la façon dont le centre de tuile s'anime, mais je peux modifier ces images clés et le faire fonctionner si c'est ce que je voulais faire. Donc il suffit de jouer avec les valeurs pour voir ce que vous pouvez trouver. 3. Pour en savoir plus: Je vais en fait enlever le centre de tuiles et les animations de phase que je viens de faire. Maintenant, il nous reste juste un motif de répétition statique. Je vais revenir dans ce comp source et je veux être capable de voir comment ce que je fais à l'intérieur de cette comp affecte la comp pleine taille. Ce que je veux faire, c'est avec la comp pleine taille ouverte, je vais m'assurer que cette visionneuse de composition est active en cliquant dessus. Ensuite, venez voir la nouvelle visionneuse. Cela ouvrira une seconde visionneuse de composition dans le verrouillera automatiquement. Où que j'aille dans ma vue chronologique, cette composition sera toujours visible. Si je retourne à ma composition source, je pourrais faire quelque chose comme changer la couleur et il sera mis à jour dans cette visionneuse. Si je devais changer la taille de ce cercle, je peux voir instantanément comment cela affecte ma composition principale. Disons maintenant que je voulais espacer ce motif un peu plus pour que les formes ne soient pas si proches les unes des autres. Eh bien, parce que ce modèle est basé sur la taille de la table juste au centre ici, tout ce que j'ai à faire est de changer la taille de la composition de ma composition source. Disons que je fais ça 200 par 200. Maintenant que étaler les tuiles, mais cela me donne aussi tout cet espace noir et c'est parce que mon calque d'arrière-plan ne remplit plus la taille de la composition. Je vais juste augmenter jusqu'à ce qu'il remplisse toute la composition. Maintenant que ça comble toutes les lacunes et j'ai une tuile beaucoup plus étalée maintenant. Une autre chose que je pourrais faire est de changer la taille de la composition pour ne pas être un carré. Laissons la largeur à 200 et changez la hauteur à 100. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ces rangées de formes répétitives. Si je pousse la position du carré sur 50, il est donc centré dans la moitié gauche de la composition. Ensuite, je peux entrer dans ma composition principale et si j'éteins les effets, vous pouvez voir à quoi ressemble notre tuile. Réactivez les effets. Je dupliquerai ce calque, puis je le ferai pivoter à 180 degrés. Maintenant, je ne vois pas ce qu'il y a sous ce calque parce que j'ai un fond blanc. Mais si je l'éteins et reviens dans ma composition principale et en ajoutant de nouveaux solides en allant à la couche, nouveau solide et faire un solide blanc. Je vais le mettre en arrière-plan et taper BG pour l'arrière-plan. Maintenant, je peux voir toutes mes formes et si je change la couleur du calque supérieur en ajoutant un remplissage, je peux changer cela pour être la couleur que je veux et maintenant nous avons changé la façon dont mes couleurs sont répétées. Je pourrais aller encore un peu plus loin et activer le repérage de temps pour la couche supérieure en cliquant avec le bouton droit sur elle, arrivant à l'heure et en cliquant sur activer le reprogrammation de temps. Ensuite, je vais aller à la dernière image de l'animation, qui est l'image 20, ensemble de l'image clé, supprimer la dernière image clé qu'il a générée, puis une expression sur le remap temporel en maintenant Option ou Alt sur un PC et en cliquant sur le chronomètre et en tapant, en boucle, en capital O-U-T, en boucle, puis ouvrez et fermez les parenthèses et je vais appuyer sur Entrée. Maintenant, si je solo ce calque et que j'ai exécuté l'aperçu plus longtemps, il va automatiquement boucler pour toujours. Donc, ce que je peux faire est de reculer 10 images en maintenant Option ou Alt sur un PC plus Maj et en appuyant sur Page Up. Maintenant qu'il y a 10 images en arrière, je peux exécuter l'aperçu et vous voyez ce que cela a fait. Maintenant, les deux formes s'animent à des moments différents et cependant j'affecte qu' une seule composition source mettra à jour la façon dont ma composition principale est animée. Donc, si je retourne dans cette forme, vous pourriez faire quelque chose comme animer la taille de cette forme. Peut-être que vous l'avez commencer plus grand. Disons 40. Rétrécir à 25, puis revenir à 40. Je vais utiliser facilité ces images clés en appuyant sur F9, puis peut-être augmenter l'influence des poignées en allant dans l'éditeur de graphiques et en les ajustant. Maintenant, mon animation grandit et se rétrécit au fur et à mesure qu'elle s'anime. Jetons un coup d'oeil à la façon dont cela a affecté ma composition principale et maintenant nous avons une animation très différente. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en combinant différentes techniques, dupliquant les calques, en les faisant tourner, en changeant leurs couleurs. Essaie certainement de jouer avec ça. 4. Développer votre animation: J' aurais aussi pu le faire avec une couche. Disons que je copie cette couleur bleue. On va retourner dans ma source. Je vais dupliquer cette forme et déplacer la position ici sur le côté opposé afin qu'elle soit centrée sur cette moitié de la tuile. Je vais faire apparaître les cadres clés pour cette forme et je copierai et collez la taille et la rondeur afin d'avoir une boucle pour cette valeur et ensuite j'ai besoin de la rotation pour continuer à tourner vers la droite. Je ne peux donc pas copier et coller ces images clés. Au lieu de cela, je vais aller de l'avant à l'image clé suivante, ajouter 90 degrés à cela. Ensuite, je vais aller à la dernière image clé et ajouter 90 degrés à cela. Ensuite, je vais aller dans l'éditeur de graphiques et m'assurer que tout cela se relâche à la même vitesse. Maintenant, je peux déplacer ce retour 10 images. Parce que j'ai cette couleur bleue copiée, je peux changer la couleur pour revenir à ma composition principale. J' ai recréé ce même type d'animation avec un seul calque. Mais parce qu'il est sur un seul calque, je peux maintenant jouer avec les autres contrôles de la mosaïque de mouvement, comme Mettre en miroir les bords ou faire un déphasage horizontal. Il y a donc beaucoup de façons différentes que vous pouvez contrôler la façon dont votre modèle est répété. Donc, expérimentez avec différentes choses, jouez avec les commandes et voyez ce que vous pouvez trouver. 5. Encore plus de possibilités: Maintenant, il y a en fait un autre effet qui peut également répéter des choses, je vais dupliquer ce calque, supprimer la tuile de mouvement de celui-ci et désactiver mon autre calque, l'autre effet est appelé le Répétile. Je vais taper Repetile et ici nous allons, je vais l'appliquer à ce calque, si vous vous souvenez, j'ai fait pivoter ce calque de 45 degrés donc juste pour que nous puissions voir ce qui se passe plus clairement, je vais retourner cette rotation à zéro, maintenant encore une fois, par défaut rien ne se passe avec cet effet appliqué. J' ai besoin d'étendre les bords afin de répéter ce motif maintenant avec Motion Tile, la largeur et la hauteur sont de longueur, donc si vous augmentez la largeur, les deux côtés sont étendus. Avec Repetile chaque côté est contrôlé indépendamment donc si j'augmente la droite, vous voyez que mon motif se répète à droite aussi ces valeurs sont mesurées en pixels, mais elles proviennent des bords de cette tuile, donc j'ai étendu ce 885 pixels du côté droit. Je vais faire la même valeur pour la gauche puis je vais étendre autant que j'en ai besoin, disons 515 et ensuite faire la même chose pour le haut. Maintenant, j'ai mon modèle répété en utilisant Repetile. Ce qui rend la tuile rapide différente de Motion Tile, c'est qu' elle a beaucoup d'options de carrelage différentes. Par défaut, la répétition est identique aux paramètres par défaut dans Motion Tile. Il répète simplement le motif dans toutes les directions, mais si je change cela de répétition en checker flip H pour horizontal, vous voyez mon motif répété est complètement différent maintenant. Si je le change à la verticale, c'est en fait très similaire à la répétition régulière, sauf que les formes tournent maintenant dans des directions opposées. Comme les bords du miroir, vous pouvez jouer avec tous ces styles de répétition différents pour voir comment ils affectent votre animation. Certaines options de tuile fonctionnent mieux que d'autres en fonction du type de tuile que vous utilisez, alors jouez certainement avec cet effet pour voir comment il affecte votre motif. Encore une fois, je pourrais faire pivoter ce calque de 45 degrés pour lui donner un effet un peu différent, alors j'ai juste besoin de m'assurer que mon expansion va aux bords du cadre. Encore une fois, il suffit de l'étendre autant que vous en avez besoin parce que plus après les effets doit répéter votre tuile, plus le rendu prendra de temps. 6. Bords sans couture: Pour cette prochaine animation, je viens de mettre en place une seule ligne qui est environ deux fois la largeur de la composition. J' ai ajouté un trait, et un opérateur en zigzag à ce trait pour faire le squiggle, puis je l'ai animé avec les chemins de coupe. abord, je l'ai refusé pour être juste 25 pour cent de la longueur du chemin lui-même, puis j'ai animé le décalage de zéro à un, sorte qu'il fait une révolution complète autour de ce chemin. J' ai couru aperçu, vous voyez que le squiggle vient juste sur et hors de l'écran. Alors voyons à quoi ça ressemble si je le répète dans ma composition principale. Mettez cela droit au centre, j'ajouterai la tuile de mouvement, tapez 1920 d'ici 1080, puis prévisualisez. Maintenant, nous avons un problème où mon squiggle est coupé aux deux extrémités de l'animation. Maintenant, il aurait été facile de rater cela dans ce point de vue juste à cause de la façon dont nous le regardons. Mais je peux réellement utiliser la tuile de mouvement dans cette vue pour m'assurer que les objets qui sortent du cadre se répètent de manière transparente. Pour ce faire, je vais créer un nouveau calque de réglage en accédant à « Nouveau calque », « Nouveau calque d'ajustement », et je vais appliquer une tuile de mouvement à cela. Je vais renommer ce vérificateur de couture, et si vous vous souvenez de la propriété du centre de tuile, cela me permet de décaler d'où se produit le centre de cette répétition. Donc, par défaut, la position est le centre de ma comp, qui est 50-50. Mais si je change le X à zéro, cela déplace toute mon animation vers le bord. Donc la couture est en fait droite au milieu de ma comp, et si je la remonte à l'endroit où elle touche le centre, vous voyez qu'elle est coupée. A la fin de l'animation, la même chose se passe. Donc, ce que je dois faire si j'éteins ce vérificateur de couture, c'est avoir mon squiggle en laissant le cadre sur le côté gauche quand il entre sur le côté droit. Je vais le faire simplement en dupliquant ce calque, puis en le déplaçant en arrière 10 images en maintenant « Option » ou « Alt » sur un PC, « Maj » et en appuyant sur le bouton « Page précédente ». Si je soulève mes images clés, vous pouvez voir comment elles sont décalées. Maintenant que ce squiggle entre, celui-ci s'en va. Mais au fur et à mesure que celui-ci s'en va, un nouveau doit revenir. Donc, je vais couper ce calque à la deuxième image clé, puis je vais le dupliquer et ensuite le déplacer vers l'avant 20 images. Donc, il vient en 10 images après mon squiggle principal fait. Maintenant, si je lance l'aperçu, ça a l'air bien, et si j'allume mon vérificateur de couture, il ressemble à la même chose. Donc, cela nous dit que notre modèle va se répéter de façon transparente parce qu' il n'y a pas de différence entre les deux moitiés juste au milieu. Donc maintenant, si je retourne dans mon modèle O2 comp, il semble que mes squiggles se déplacent à travers l'écran indéfiniment. Donc ça marche exactement comme je le voulais. Donc, si je voulais jouer un peu avec ça, je pourrais dupliquer ces squiggles, peut-être changer la couleur d'eux juste pour que je puisse garder une trace de ce qui est lequel. Je vais leur faire une couleur magenta vive que j'utilisais plus tôt, puis peut-être les tirer vers le bas, disons 75 pixels et je vais ouvrir un nouveau visualiseur, et le définir pour être mon modèle O2 comp pour que je puisse voir à quoi ça ressemble et peut-être que je va changer la largeur du trait pour ces trois copies à la moitié, et je vais les faire pivoter à 180 degrés, donc ils vont dans la direction opposée. Voyons voir à quoi ça ressemble. Super. Si je vais dans ma composition source et éteins l'arrière-plan, puis ajoute un fond blanc dans cette composition principale, voyons ce qui se passe si je duplique cela, que je pivoter à 180 degrés, et que je veux réellement que cet ensemble de squiggles soit inversé de sorte que le chevauchement rose et bleu, mais ils vont aussi dans des directions opposées. Donc, en fait, ça aurait pu être plus facile si j'avais enlevé la rotation. Maintenant, ils sont de retour à être identiques. Mais alors je pourrais décaler le centre de la tuile à 100. Maintenant, les squiggles se chevauchent et si je mets le mode de fusion à « Multiplier », cela va mélanger les couleurs à mesure qu'elles vont au-dessus de l' autre et c'est extrêmement trippy, mais j'aime ça. C' est ainsi que vous pouvez vous assurer que les objets se déplaçant à l'extérieur de votre zone de tuiles restent homogènes. 7. Personnaliser vos répétitions: Voici mes derniers exemples d'animation, je viens d'avoir un tas de géométrie étalé sur une composition qui est un carré de 300 pixels, et cette fois je vais utiliser quelques compositions différentes. Je vais en fait faire glisser cette comp source vers la nouvelle icône de comp, sorte que pré la compose en une nouvelle composition et j' augmenterai la taille de celle-ci pour être peut-être un carré de 800 pixels. Ce que je veux faire est de faire une tuile répétitive à la main de la taille de cette comp, en utilisant mon comp source comme bloc de construction. abord, je veux faire pivoter 45 degrés, j'appuie sur « W » pour changer l'outil de rotation, puis cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée et faites-le glisser vers le bas pour qu'il s'accroche à 45 degrés. Ensuite, je veux faire de cela une boucle en ajoutant l'expression LoopOut à Time Remap. Je vais définir une image clé à la 30e image, la fin de l'animation, supprimer la dernière image clé, puis je vais définir un marqueur sur ce calque en arrivant à Calque et en disant Ajouter un marqueur. Cela me donne juste une marque visuelle de l'endroit où le point de boucle est pour cette couche, alors je veux dupliquer ce calque. Fondamentalement, je veux répéter cette tuile autour du carré pour qu'il y en ait une sur chaque bord, et elle s'alignera parfaitement avec le principal. Pour ce faire, je pourrais soit activer l'accrochage, et vous voyez que maintenant les deux couches s'accrochent l'un à l'autre, je pourrais simplement maintenir la touche Commande ou Contrôle enfoncée sur un PC pour activer temporairement l'accrochage. Je continuerai à le faire jusqu'à ce qu'il soit sur les quatre bords de ma tuile source, puis je remplirai les coins. J' ai huit tuiles autour de la tuile centrale, si je zoome ici, vous pouvez voir qu'il y a en fait un peu de couture noire. Tout ce que j'ai à faire pour corriger cela est d'ajouter un solide blanc à l'arrière-plan, et cela comblera ces lacunes. Ensuite, j'ai besoin de remplir ces coins, je vais zoomer et dupliquer, le décaler. Juste pour que je puisse garder une trace de ça, je vais changer la couleur en jaune, et je vais la déplacer vers le haut. Ensuite, je dupliquerai ce calque et remplirai les autres coins, puis je changerai la couleur de mon calque principal afin que je puisse distinguer celui-ci. J' ai ma tuile source, qui est le centre de la première couche de mon animation, suivie de ces huit tuiles qui entourent cette source, ce sera ma deuxième couche d'animation. Et enfin, j'ai ces coins extérieurs, ce sera ma troisième couche. Ce que je veux faire, puisque c'est tout le temps remappé est décalé le bord extérieur arrière 20 images, maintenez « Option, or Ouvrir un PC + Maj et appuyez sur la page deux fois » pour reculer 20 images. Ensuite, je vais récupérer tout mon deuxième calque, sauvegarder 10 images, puis j'exécuterai l'aperçu. Vous pouvez voir que les animations se produisent à différents moments en fonction de l'endroit où elles se trouvent dans la composition, et je peux déjà dire que cela ne va pas s'aligner de façon transparente. Voir cette forme ici n'est pas parfaitement divisée en deux de ce côté et de ce côté, je vais aller de l'avant et ajouter un nouveau calque d'ajustement, appliquer la mosaïque de mouvement à elle, puis définir les valeurs x et y centre à zéro. Juste ici, au milieu, il devrait s'aligner parfaitement, mais ce n'est pas le cas. Je vais renommer le vérificateur de couture, le verrouiller pour ne pas le déplacer accidentellement. Ce que je dois faire est de parent toutes les couches à ma couche centrale, puis de changer l'échelle jusqu'à ce que cette couture disparaisse. Je vais zoomer, et juste cliquer une fois sur l'échelle et appuyer sur les touches fléchées haut et bas jusqu'à ce que je puisse arriver là où j'ai besoin, il semble que c'est quelque part entre 94 et 95 pour cent. Si je maintiens « une commande ou un contrôle » sur un PC et appuyez sur la flèche vers le haut, il le déplace d'un dixième de pixel à la fois, et il semble juste là, 94.3 fait une tuile transparente. Je vais faire un zoom arrière, éteindre mon vérificateur de couture. Ensuite, je veux venir à mon panneau Projet, renommer ce Pattern_03_Tiled, puis je vais faire glisser cette composition dans une nouvelle composition, et je vais renommer ce Pattern_03. Redimensionnez-le pour être 1920 par 1080, appliquez une tuile de mouvement, puis je veux rendre la largeur de sortie assez large et assez haute pour remplir la composition. Ensuite, je vais aller de l'avant 30 images, puis je vais prévisualiser ma boucle. Maintenant, j'ai un motif répétitif que parce que je l'ai compensé à la main, timing est différent en fonction de l'endroit où vous êtes dans la texture, mais c'est toujours un motif répétitif sans couture. Je peux toujours jouer avec les contrôles comme les bords de miroir, pour trouver ces formes vraiment uniques, essayer de jouer avec le décalage de phase et trouver des options uniques. Il y a une poignée de façons de faire des motifs répétés uniques. Jouez autour des différents effets, essayez de compenser les animations et le temps, de les faire tourner, les dupliquer, de changer les couleurs, mélanger les modes, d'expérimenter et de voir ce que vous pouvez trouver. Assurez-vous que vous partagez vos animations répétées afin que je puisse les voir, et les modèles répétés de boucle comme ceux-ci sont des candidats parfaits pour boucler des cadeaux. J' ai un autre cours très rapide sur la façon dont j' exporte des cadeaux appelés cadeaux de compression comme un patron, si vous ne savez pas comment exporter un cadeau, allez vérifier cette classe. Si vous avez des questions, n' hésitez pas à les poser sur la discussion Demandez-moi quoi que ce soit sur la page de la communauté, et si vous publiez quoi que ce soit sur les réseaux sociaux, assurez-vous de me marquer @Jakeinmotion. Merci beaucoup d'avoir pris ce cours, j'espère que vous avez trouvé utile, et j'aimerais que vous me laissiez un avis. Merci encore, et je te verrai la prochaine fois.