Transcription
1. Intro - Qu'est-ce que ce cours ?: Vous arrive-t-il de regarder
Animator ou quoi que ce soit d'autre, et que vous voyez des choses comme
ça et que vous vous
demandez, ouah, comment l'ont-ils animé J'aimerais savoir comment faire ça. Oh mon Dieu, ça a l'air tellement
compliqué et difficile. Eh bien, il s'avère que ce
n'est pas
aussi difficile que vous le pensez. En fait, à peu près
tous les types de mouvements que vous voyez
sont tous basés sur les mêmes principes
d'animation fondamentaux que tout animateur, quel que soit son niveau de
compétence, peut Bonjour, je suis Alex Myers. Je fais de l'animation sur Youtube
depuis environ six ans maintenant. J'ai 3,5 millions d'abonnés. Ce que je fais, c'est parler de films et d'émissions de télévision, et j'anime
ce qui se passe dans les blagues que
je fais Et comme tous ceux
qui font de l'animation, j'ai commencé par ne
rien savoir de quoi que ce soit. OK, j'ai juste dessiné une petite
figurine, les gars, je n'avais aucune idée de ce que je faisais Je veux dire, regardez ça, c'est quoi cet apprentissage de l'animation par moi-même ? Au fil des années, j'ai découvert quelques techniques et méthodes que j'utilise beaucoup dans mes vidéos. Et au fil des
ans, j'ai reçu beaucoup de questions sur la façon dont j'ai appris à animer et comment animer et d'
autres choses de ce genre J'en ai
parlé un
peu ici et là sur
ma chaîne Youtube, mais ce cours est l'
endroit où je
vais approfondir les techniques que j'utilise et
la façon dont
je fais personnellement de l'animation. Maintenant, vous pourriez voir des choses
comme ça
et penser que cela
prendrait beaucoup de temps à faire et vous auriez raison. Mais en faisant de l'animation de cette
façon, croyez-moi, vous en apprenez beaucoup sur la façon de faire bouger les personnages de
manière intéressante. Et comme si tu allais beaucoup
mieux dessiner si vite. L'animation que je fais ici ou que vous voyez
ici, par exemple,
peut être réalisée par n'importe qui, quel que soit son niveau de
compétence, sur n'importe quel logiciel. Je dessinerais littéralement sur du papier comme tout ce que vous pouvez utiliser. Tout ce que vous avez obtenu avec MS
Paint. Je m'en fous Tout ce que vous voyez
ici est basé sur les idées fondamentales
très, très basiques
du squash et du stretch. Anticipation, rebond, toutes
ces choses auxquelles vous pourriez penser ne sont que de simples trucs pour
débutants pour bébés TM Mais la raison pour laquelle vous devriez
revenir aux fondamentaux, même si vous avez de l'expérience en
animation, c'est parce que beaucoup d'animateurs
et d'artistes que je connais ont tendance à sauter
un peu trop vite Et ils sont débordés
lorsqu'ils doivent
animer quelque chose qui
semble compliqué Parce qu'ils n'ont pas
pris le temps de consolider les fondamentaux
dans leur tête très tôt. À la fin de ce cours,
vous utiliserez tout ce que
vous avez appris et créerez une séquence montrant un personnage
sautant en l'air, faisant une vrille, atterrissant,
trébuchant sur ses pieds Tout ce que vous avez à faire
est de vraiment comprendre les
éléments de base de l'animation. Et n'importe qui peut animer ce genre de
choses. Et je vais
vous montrer comment, dans ce cours, que vous
soyez animateur
professionnel depuis un certain temps, vous souhaitez simplement apprendre différentes
méthodes d'animation Ou vous êtes un débutant qui
fait cela juste pour le plaisir, peu importe. Je vais vous montrer comment j' aborde l'animation de personnages et quelles techniques et méthodes
j'utilise dans mes vidéos.
2. La vraie puissance du squash et du stretching: Je sais que tu sais ce que sont le
squash et le stretch. D'accord ? Les objets atterrissent sur le sol. Ils se sont écrasés pendant une seconde. Tu sautes dedans, ils s'
étirent tous .
Animation individuelle. Mais comme je l'ai dit dans la
leçon d'introduction de ce cours, c'est vraiment la pierre
angulaire de tout type de mouvement que vous
pourriez vouloir animer Honnêtement, personnellement, je suis
plus enclin à aimer, vous savez, les mouvements de type dessin animé Mais tout ce que vous voyez où
quelqu'un court ou saute, ou fait un quelconque
mouvement rigoureux, tout cela s'applique. Vous pouvez voir
ici quelques exemples que je vous montre. Et c'est là que notre
animation va commencer. Alors d'abord, dessinez ce que sera
votre personnage. Je recommande de commencer par quelque chose de simple
afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur le mouvement et moins sur les détails
du personnage,
les cheveux, les vêtements
, etc. Je vais utiliser ici
mon petit bonhomme que
j'utilise dans toutes mes vidéos. Mais dessine ton petit
quelque chose comme une pose neutre, comme si
tu étais debout ici. OK, maintenant nous allons
commencer la partie écrasement. Nous allons donc faire en sorte que
nos personnages commencent à clignoter et à
s'écraser un peu C'est ce qu'on appelle l'anticipation, qui est une partie très
importante du mouvement car elle
donne au spectateur un moment pour anticiper qu'un mouvement est
sur le point de se produire. D'accord, d'où le nom. le moment, nous pourrions simplement
laisser les choses comme ça et passer à la partie sauteuse,
et ce serait bien. Mais cela va nous mener à notre prochaine leçon sur les
taches et les cadres de frottis, ce que je
préfère dessiner Je te verrai donc à
la prochaine leçon.
3. Vous ne serez plus jamais en mesure de dessiner des frottis de la même manière: OK, donc tout le monde connaît les taches
et les traces de taches, non ? C'est quand vous dessinez le
bras et que tout se passe comme si
tout allait vite, non ? Et bien sûr, c'est vrai. Vous savez, ce sont des cadres
de frottis très basiques, mais ce n'est pas ce que
nous allons faire ici D'accord, au niveau
le plus fondamental, c'est lorsque
vous ignorez complètement le modèle
du personnage Comme dans le réalisme physique, vous jetez tout cela
par la fenêtre et vous dessinez le personnage d'une
manière qui montre des mouvements très exagérés C'est peut-être pour donner
l'impression que c'est rapide. Cela peut aussi être simplement
pour montrer de la personnalité, émotions, ou simplement parce que
vous pensez que c'est drôle Certaines personnes n'aiment pas utiliser des cadres à frottis
hors modèle, et elles sont ennuyeuses Pour en revenir à ce que nous avons
fait dans la leçon précédente, le mouvement de base que notre personnage doit effectuer est de s'écraser puis de sauter en
l'air. OK, donc après la couverture que
nous avons dessinée la dernière fois, nous allons passer à l'enduit
complet de courge Nous allons conserver la même forme de base
du personnage. Vous pouvez en quelque sorte faire ce que
vous voulez, comme ça, puisque cela ne restera
à l'écran que pendant quelques images. Vous pouvez simplement dessiner n'importe quoi
tant que la forme indique
toujours que le
personnage est en train de s'écraser. Ensuite, pour l'étirement
vers le haut, c'est la même idée. Vous conservez la forme
de base du personnage
à peu près la même,
même si vous l'étirez légèrement. Ou tu peux juste t'
amuser autant que tu veux, honnêtement. Vous pouvez avoir comme si les
yeux étaient tous géants la bouche s'étirait
jusqu'en haut comme ça Vous pouvez laisser les
bras faire n'importe quoi C'est à vous de décider. Maintenant, une fois que
vous aurez dessiné le saut de vos
personnages, nous allons les faire
tourner à l'aide de frottis, ce qui est probablement mon dessin
préféré Encore une fois, comme pour
le squash ou le saut, nous l'avons fait parce que
le personnage tourne très vite. Nous dessinons leurs traits
étirés en forme
de parabole dont le
sommet est dirigé vers la caméra Donc, tant que vous conservez la
même forme de base intacte, vous pourriez avoir les globes oculaires étirant la
tête comme ceci La langue peut s'
enrouler comme ça. Le corps lui-même
pourrait être
un peu tordu , peu
importe ce que c'est Et avoir les bras, les yeux ou les
pieds, ou quoi que ce soit d'autre,
peut
en quelque sorte montrer
le mouvement de rotation , comme un faux trois D. En quelque sorte, nous allons en dessiner deux ou trois. Cela dépend en
quelque sorte de vous. Et nous allons terminer
avec le personnage dans une pose qui
semble sur le point de tomber, les bras
arqués comme ça, les jambes
en l'air comme ça Vous pouvez pratiquer un peu de
raccourcissement ici si vous le souhaitez. Quoi qu'il en soit, une fois que vous aurez fait cela, veuillez vous joindre à moi pour
la prochaine leçon.
4. Mémoriser ce motif et vous ressemblerez à un pro: OK, donc en repensant
à notre séquence, le
personnage va commencer à tomber,
les bras et les jambes
légèrement relevés. Et vous pouvez leur enduire
le visage un peu juste pour montrer à certains
qu'il y a du mouvement. Ensuite, nous allons dessiner
une autre trace d'eux tombant et s'écrasant sur
le sol comme ceci C'est ici que je
vais présenter cette technique qui
a probablement un nom officiel, mais je ne sais pas ce que c'est, alors je l'appelle juste gauche, droite,
bas, droite en avant,
parce que je suis très intelligent. C'est quelque chose que vous pouvez
voir dans de nombreux anime. En particulier, lorsqu'un personnage est agité ou chancelant, qu'il perd l'équilibre ou
qu'il est vraiment bouleversé, il se dirige vers
la caméra, Et je pense que cela va de soi
, comme vous pouvez le voir, d'appliquer cela à notre animation. Lorsque le personnage atterrit, il va s'écraser. Et puis, au fur et à mesure
qu'ils remonteront, ils
perdront
un peu l'équilibre et se
rattraperont. Maintenant, ce n'est pas comme une règle
gravée dans le marbre parce que, vous savez, dans
tout ce qui est artistique, vous pouvez faire ce que
vous voulez, honnêtement. Mais vous pouvez également utiliser
cette partie pour mettre en pratique le concept selon lequel, lorsque
les gens maintiennent leur équilibre, ils bougent en quelque sorte leurs bras et leurs
jambes les uns par rapport
aux autres. Tu vois ce que je veux dire ? Par exemple, lorsque quelqu'un
court, le bras gauche se lève, lorsque
la jambe droite se lève, puis il fait des
allers-retours comme ça. Ainsi, lorsque notre personnage retrouve
son équilibre, nous le dessinons avec visage tourné vers le bas à gauche. Et puis le bras gauche est abaissé. Le bras droit est levé, ce qui signifie que la jambe gauche est en haut et
la jambe droite en bas. Et puis pour la
deuxième pose, ce sera un peu le contraire,
où
la tête est en haut à droite
et le bras gauche en haut. Le bras droit est vers le bas, la
jambe droite vers le bas, la jambe gauche vers le haut. Pour ce qui est de la dernière
fois, quand la tête est en
bas, le personnage a
déjà un peu
retrouvé son équilibre. Les deux bras seront donc en
quelque sorte levés, dans
la même
posture d' anticipation que celle que nous avions prise
au début deux bras sont levés,
les deux jambes sont au sol, mais ils sont un peu
écrasés Enfin,
vous pouvez dessiner comme une nouvelle pose debout si vous le souhaitez ou simplement réutiliser la
première que vous avez dessinée. Vous pouvez également ajouter un
petit rebond comme celui-ci. Vous voulez juste donner un
peu plus de personnalité. C'est à vous de décider. Et
voilà. La séquence est terminée.
5. Le secret simple pour une animation plus organique: Bon, maintenant nous avons
dessiné toutes les images dont nous avons besoin pour l'animation. Mais c'est là qu'un autre concept très important
entre en jeu, temps ou
combien d'images, pour être exact, chacune d'
entre elles
devrait-elle être affichée à l'écran ? Donc, en général, j'anime
sur deux à 24 images, ce qui signifie un total de 12 cellules par seconde possible,
selon l'ancienne terminologie Mais si vous rejouez
toutes ces images à deux images égales par pose, cela finit par avoir
l'air robotique et pas aussi
dynamique qu'il le pourrait. Donc, ce que nous allons
faire exprès, c'
est rendre les choses un peu
plus agitées en maintenant certaines d'entre elles pendant trois ou quatre images ou plus Au lieu de deux,
vous pouvez ajouter beaucoup de personnalité à
la façon dont le personnage se déplace Donc, en règle générale, je tiens mes cadres clignotants
pendant trois ou quatre Toute trace de mouvement est maintenue à deux une fois que le personnage
est en l'air Cette pose peut être maintenue pendant
cinq ou six ans, vous savez, selon
votre apparence. Ensuite, le début de
l'automne est trois. Lorsque la gravité commence à prendre le dessus, il y en a deux qui
tombent
sur le sol. Le premier trébuchement est de deux, le second de trois ou quatre Parce que vous les
imaginez en quelque sorte en train d'
essayer de croire qu'ils sont comme s'ils restaient en l'
air pendant une seconde alors qu'
ils se relevaient. Et puis 22 et c'est la fin. Donc, comme vous pouvez le voir, si
nous les jouions toutes côte à côte en
maintenant ces images, ne
ferait qu' cela ne
ferait qu'empirer les choses, n'est-ce pas ? Ça a l'air agité. L'animation est mauvaise, c'est ce que tout le monde pense. Mais en fait, à mon avis, cela donne davantage
l'impression une personne bougerait. Par exemple, je ne sais pas,
c'est plus organique. Je suppose que c'est quelque chose que les animateurs
débutants font parfois Je le faisais aussi beaucoup par le passé. Ils veulent rendre quelque chose plus
impressionnant, mais ils finissent par
faire en sorte que ce soit peu trop rapide et
trop robotique. Mais si vous le ralentissez d'une
manière logique, comme,
vous savez, par exemple, lorsque quelqu'un atterrit
par terre, il y
restera un peu plus longtemps que
pour faire autre chose. Donc, lorsqu'ils sautent en l'
air et qu'ils restent accrochés un petit moment avant de commencer à tomber et que la gravité prend le dessus, vous savez, ce genre de
choses peut faire une grande différence. Alors jouez avec les cadres, donnez-leur l'apparence
que vous voulez. Et puis félicitations, vous avez terminé.
6. Outro: Et cela nous amène à
peu près à la fin du cours,
juste un bref aperçu. Ici, nous avons
appris ce qu'est l'anticipation. Étalez vos courges
et vos étirements, faites
tourner les frottis, Et comment donner à un
personnage l'impression qu'il trébuche et qu'il
retrouve son équilibre Maintenant, bien sûr, comme pour
toute technique artistique, vous savez, ces
idées peuvent être utilisées dans diverses situations. Comme un personnage qui tourne
partout lorsqu'il reçoit un coup de poing, ou un personnage qui
rebondit dans une pièce, ou qui fait comme une
course amusante. Vous savez, quelles que soient toutes
ces techniques et principes qui s'appliquent à
littéralement n'importe quoi, comme je l'ai dit dans
la leçon d'introduction, je sais que ce sont des
idées et des techniques
fondamentales très, très basiques Mais comme j'espère que vous l'avez vu, ils sont vraiment les
éléments de base de tout. Comme je le sais, je ne fais que me
répéter ici. Mais une fois que vous avez compris ces éléments et
ces principes de base, si vous les comprenez vraiment, vous pouvez dessiner un personnage en train de
faire quelque chose en particulier, comme un mouvement drôle et caricatural comme celui-ci Les choses ont l'air vraiment
compliquées comme ça. Mais une fois que vous aurez compris
comment procéder, comme tout le monde peut le faire, alors continuez à vous entraîner, refaites la séquence
encore et encore Apportez différentes modifications,
expérimentez, différentes poses, différents
nombres d'images. Vous savez, essayez de faire différents types de cadres de frottis, peu importe Peut-être trouverez-vous
quelque chose que vous préférez. Ou peut-être vous rendrez-vous compte tous
les deux que vous voulez simplement dessiner des cadres de
frottis qui tournent toute la journée, comme moi Quoi qu'il en soit, merci d'avoir
participé à ce cours, et j'espère que vous apprendrez
quelque chose en cours de route. Ma chaîne Youtube est Alex
Myers, si cela vous intéresse. Mais surtout,
merci d'avoir regardé, et je vous souhaite une bonne journée.