Transcription
1. Cours et introduction à l'enseignant: Bonjour. Je m'appelle Nick. J'ai passé ma
carrière dans des agences, des startups et de grandes
entreprises technologiques en tant qu'illustrateur, animateur et directeur artistique Mais j'ai toujours
été active en partageant travail
personnel sur les réseaux sociaux. J'ai été surprise quand
le paysage urbain les a vus dessiner pour le fun, du jour au lendemain
. J'adore dessiner avec style et mon objectif avec
ce cours est de
partager cette capacité, quel que
soit votre niveau de compétence. Si vous avez acheté un
iPad l'année dernière et téléchargé Procreate
avec les meilleures
intentions du avez
téléchargé Procreate
avec les meilleures
intentions du monde, mais que vous êtes resté bloqué parce que vous ne saviez pas
quoi dessiner ou que vous avez eu du mal à trouver l'inspiration ,
je pense que ce cours est
parfait pour vous Si vous vous demandez
comment je sais à quoi ressemblaient
les bâtiments vus
d'en haut ou si vous doutez votre capacité à dessiner avec
perspective, je vais vous dévoiler mon plus grand secret dès
maintenant. Google Earth. De nombreuses grandes villes
ont été cartographiées en 3D. J'explore le
monde sur mon iPad, capture des
compositions intéressantes et je trace Bien entendu, il y a
bien plus que du traçage. Nous aborderons la composition, dessin au
trait,
les vignettes en couleur, les modes de fusion et tous les conseils et astuces
pour passer de ceci ceci Je travaillerai dans Procreate, mais n'hésitez pas à utiliser n'importe quelle application de
dessin avec laquelle vous
êtes à l'aise J'ai fait de mon
processus une science maintenant. Tant que vous avez des stylistes
et du temps libre, vous devriez être prêt à partir Vous pouvez suivre
le même paysage urbain que je suis en train de
créer ou choisir le vôtre, l'approche sera
fondamentalement la Enfin, ce cours n'
est qu'une illustration. Je sauvegarde l'animation
pour mon prochain cours. Cependant, nous aborderons les
considérations relatives au dessin qui pourraient affecter
l'animation à l'avenir. J'apprécie vraiment que tu sois
là. Partons à la découverte.
2. Choisir une composition: Dans cette vidéo, je vais vous montrer
comment je trouve mes compositions. Vous pouvez ouvrir Google
Earth sur votre tablette, votre téléphone ou votre ordinateur et
commencer à regarder autour de vous. J'adore dessiner New York,
alors c'est dans cette direction que je m'oriente. N'hésitez pas à
me suivre à New York ou à choisir votre propre lieu,
car la méthode que j' enseigne fonctionnera partout. Mais il y a certaines
choses qu' est important de garder à l'esprit. abord, Google propose trois cartes de
nombreuses villes du monde, mais pas toutes. Il est possible que l'endroit que
vous regardez apparaisse plat comme ça au lieu de ça. Ensuite, comme nous traçons sur le dessus de notre photo de référence, je
m'assure toujours de ne pas dépasser ce que
je peux choisir. J'évite
donc les
angles peu profonds qui indiquent
que J'évite
donc les
angles peu profonds qui indiquent bâtiment est en train de s'effondrer à
jamais et que la distance est à parcourir. Je garde l'angle raide pour
limiter ce que je vais devoir dessiner, et je vous recommande de faire de même. Enfin, j'illustre
tous mes paysages urbains un ratio de quatre par cinq afin de pouvoir
les vendre sous forme de tirages pour tailles
courantes, comme
huit Mais je crée également des vidéos
animées à partager sur les réseaux sociaux, qui sont au format 9 par 16. Si vous pensez avoir envie de
suivre le
cours d'animation que je vais créer par la suite,
gardez cela à l'esprit et
donnez-vous suffisamment d'espace pour tenir compte des deux tailles.
Retour à New York. J'aime bien cette composition pour ceux qui veulent dessiner
la même scène, c'est l'Essex House
juste à côté de Central Park Les bâtiments ne sont ni trop
compliqués ni trop ennuyeux. J'ai des rues qui sont simples lignes droites et
des arbres en bas. Je vais prendre quelques captures d'écran sous
différents angles jusqu'à ce que je
trouve la bonne J'ai joint la capture d'écran à partir de
laquelle je travaille dans les supports de
cours ainsi que d'autres photos de
référence que
j'ai utilisées dans des paysages urbains
précédents Trouvez votre composition et dans la vidéo suivante, nous allons
configurer notre canevas.
3. Mettre en place le canevas: Dans cette vidéo, nous
allons configurer notre canevas et trier nos
pinceaux. Ouvrons votre application de
dessin
et configurons le canevas. J'aimerais illustrer
une taille deux fois plus que
celle que je pense être la taille
finale. Comme je veux les vendre
à 8 pouces sur 10 pouces, je vais choisir les pouces
comme mesure et régler la largeur à 16 pouces
et la hauteur à 20 pouces. J'aime aussi régler
mon DPI à 300, ce
qui garantit essentiellement que l'image sera
belle , peu importe à quel point
vous l'agrandissez ou diminuez. Je vois aussi
qu'à cette taille, je pourrai avoir
61 couches au maximum. Si vous utilisez Procreate et que
votre numéro est différent, cela signifie simplement que nous avons
différents modèles d'iPad, mais ne vous inquiétez pas, nous
allons faire de notre
mieux pour garder les couches bien rangées
et aussi peu nombreuses que possible Si vous voulez
entrer dans les profils colorimétriques, j'ai réglé le mien sur RGB
au lieu de CMJN Avec notre configuration Canvas,
parlons des pinceaux. Dans le matériel de classe, j'ai inclus le fichier .ABR, qui Il existe des tonnes de tutoriels pour importer des
pinceaux et comme nous utilisons peut-être tous des programmes
différents, je vais vous laisser le soin de vous en occuper. Nous n'allons utiliser que deux pinceaux pour
l'ensemble du dessin. Le premier est un pinceau rugueux pour le dessin et le remplissage de la couleur, l'autre est un
pinceau granuleux pour ajouter Vous avez probablement déjà des
pinceaux similaires à ceux-ci, alors choisissez le vôtre
ou installez le mien. Dans la vidéo suivante, nous allons importer notre photo de référence
et commencer à dessiner.
4. Esquisse de la scène: Dans cette vidéo, nous allons
décrire la scène. Importons notre photo
dans le canevas et
positionnons-la exactement comme nous le souhaitons. Si vous voulez
moins dessiner, zoomez. N'oubliez pas de garder
à l'esprit les considérations 4 par 5 et 9 par 16. Nous allons réduire l'opacité
des images afin que nos
lignes soient faciles à voir, créer une nouvelle couche pour le
contour et commencer À ce stade, nous
voulons capturer le contour de la route, des
arbres et des bâtiments. Nous n'ajoutons pas de
détails ni de fenêtres, nous voulons simplement cartographier
la direction que nous voulons prendre. Définissons d'abord le trottoir. Dans Procreate, vous
pouvez tracer une ligne, maintenir le stylet en place à fin et
le stylet se redressera
automatiquement Je l'utilise tout le temps
pour obtenir des lignes rapides et épurées. Lorsque nous emménageons dans les bâtiments, la chose la plus importante
à garder à l'esprit est que nous sommes en train de simplifier Vous pouvez dessiner autant ou
aussi peu que vous le souhaitez, mais essayez de ne pas vous laisser
emporter par les détails. Une astuce que j'utilise tout le
temps pour distinguer ce qui est
important de ce qui ne l'
est pas, c'est de plisser les yeux Les choses semblent un peu floues et les formes deviennent plus générales Ce sont les formes que
nous voulons capturer. Voici un bon exemple
où je ne tiens pas compte de
toute la complexité de ce toit et où je l'entoure d'une
boîte plate N'hésitez pas à inventer des
choses également. Maintenant que les bâtiments sont terminés, redescendons pour travailler davantage sur le sol
et sur les arbres. Comme vous pouvez le constater, notre vue sur
le trottoir est bloquée. Parfois, je vais dans Google Earth et je
regarde autour de moi pour me faire une idée de ce qui se
passe sous les arbres, et parfois
je m'invente. Ajoutons enfin nos arbres. Ce n'est pas quelque chose
que j'essaie de tracer, je regarde simplement où se trouvent les
arbres en général et commence à dessiner des cercles de
différentes formes et tailles. Je n'aime pas
créer de gros clusters, alors donnez-leur de l'espace. Cachez l'image d'arrière-plan pour avoir une idée de ce que vous avez. Cela devrait
ressembler à ceci. Ce n'est pas grave si le vôtre est
un peu différent. L'une d'entre elles que j'ai remarquée est que dans toutes ces zones où nous avons
un tas de lignes verticales, sans l'image de fond, il est difficile de savoir
ce qui se passe. Je vais tracer
quelques lignes qui m'
indiqueront la forme
du bâtiment. Je
regarde simplement les fenêtres et je trace des lignes
qui suivent la même perspective. Nos files d'attente sont prêtes. Dans la vidéo suivante, nous allons
passer à la couleur.
5. Créer une palette de couleurs: Dans cette vidéo, nous allons
déterminer notre palette de couleurs. Tout d'abord, je dois décider la saison ou du sentiment
que je vise. Je pense que j'aimerais la fin du printemps, couleurs chaudes et lumineuses. Je vais aller sur Google
et commencer à chercher des photos qui, lorsque je plisse les yeux, me donnent
cette impression Maintenant, je sais que nous aurons des bâtiments et des arbres
sur ce dessin. Bien que l'image ne
soit pas nécessairement un paysage urbain, je veux m'assurer qu'elle contient du vert pour
recouvrir le feuillage Les bâtiments peuvent vraiment
être de n'importe quelle couleur, mais je veux juste une
variété cohérente parmi laquelle choisir Je crois que j'ai eu l'impression
d'importer le Canvas immature quand je le souhaiterais, mais nous ne voulons pas
simplement sélectionner les couleurs de cette image telle quelle. Voici pourquoi. Si vous zoomez profondément, vous verrez que cet
arbre est composé de pixels de tellement de couleurs que nous voulons une palette simplifiée. Voici une astuce sur
Procreate et Photoshop respectivement pour en faire ceci Dans Procreate avec la couche photo de
référence couleur sélectionnée, appuyez sur le bouton du curseur. En bas, vous devriez voir une icône indiquant Le plus proche. Ce paramètre gère le rééchantillonnage lorsque vous redimensionnez votre
image vers le haut ou vers le bas. Vous avez le voisin le plus proche, bilinéaire et cubique Cela ne fonctionnera que s'il est
réglé sur le voisin le plus proche. Assurez-vous que le type de transformation
est réglé sur uniforme et réduisez l'image jusqu'à ce qu'elle
ne fasse que 20 ou 30 pixels de large. Positionnez-le en appuyant sur
le curseur pour faire disparaître les poignées de transformation. Appuyez à nouveau
sur le curseur pour le surligner. Lorsque vous redimensionnez cette
sauvegarde d'image à sa place, elle devient une grille de pixels. Cela prend la couleur moyenne
de cette zone donnée. Dans Photoshop, une
fois votre image sélectionnée, sélectionnez le filtre en haut, pixellisé et mosaïqué Vous pouvez définir vous-même votre taille
et vous verrez votre palais se simplifier. De retour dans Procreate Maintenant que j'ai ma palette,
je vais jouer un peu avec
les couleurs, en augmentant la saturation et la luminosité jusqu'à ce que le
résultat soit parfait. Nous voulons maintenant créer
cinq groupes de couleurs. Dans une nouvelle couche appelée palette, la première couleur
est celle du trottoir J'aime utiliser des tons
gris et bruns froids. Ensuite, pour l'herbe, deux à quatre nuances de
vert feront très bien l'affaire. La troisième concerne les arbres. Je vise le milieu du printemps, alors j'ajoute
quelques légumes verts et des touches de jaune et d'orange La quatrième concerne les bâtiments. Je veux qu'ils soient plus
colorés que dans la vraie vie, mais je ne veux
pas qu'un bâtiment se détache de l'autre. Ils sont tous assez
similaires et saturés. Enfin, pour les
personnes en voiture. Comme ce sont les plus petits
éléments de la scène, j'aime choisir un arc-en-ciel
aux couleurs plus saturées. Reprenons ces couleurs et
mettons-les de côté. Dans la vidéo suivante, nous allons
créer nos vignettes en couleur.
6. Créer des vignettes de couleur: Dans cette vidéo, nous allons
créer des vignettes en couleur. Les vignettes en couleur jouent un
rôle important dans le processus. Il permet de
jouer rapidement avec les couleurs
et de se faire une idée du produit final avant
de choisir une palette donnée. Nous allons créer
une nouvelle couche sous
la couche de référence linéaire
et l'appeler miniature Prenons un pinceau gras au hasard pour pouvoir appliquer de la couleur rapidement. Le but ici est
d'être très lâche. Ne vous inquiétez pas de
colorier les lignes. Je vais d'abord choisir la couleur
du trottoir plutôt que celle du gazon pour les bâtiments. Je commence par l'arrière et je
progresse vers Je n'ai pas de véritable
science en matière de coloriage, je les choisis simplement au
hasard dans
ma palette de construction et je m'assure
qu'elles sont bien réparties. Je colore les arbres en dernier, je fais un autre passage rapide, ajuste ou je change les couleurs. Je veux juste m'assurer
qu'aucun bâtiment
ne se
démarque des autres. Maintenant, je joue davantage
avec les couleurs, en modifiant la luminosité, contraste et la teinte. Parfois, j'utilise
un fond jaune et je change le mode de fusion
pour voir ce qui se passe Nous voulons proposer
quelques options côte à côte. C'est la même chose que
vous faites pour un client, en présentant une gamme d'options. Une fois que nous avons choisi
la couleur de la vignette, la dernière étape consiste à déterminer
où vont les ombres Je souhaite créer rapidement
quatre options d'ombrage c'est-à-dire si le soleil venait de quatre
directions différentes pour nous aider à finaliser nos vignettes en couleur Selon la couleur du matériau sous-jacent,
les ombres peuvent être de toutes sortes
de couleurs différentes. J'aime simplifier ce
processus en utilisant les modes de fusion. Vous allez d'abord
créer une nouvelle couche par-dessus
tout le reste et modifier le mode de fusion pour le multiplier J'aime utiliser le violet
pour mes ombres, mais n'importe quelle couleur cool fera l'affaire. C'est juste une
question d'ambiance. Comme vous pouvez le constater lorsque je peins
sur le dessus de ma vignette, cela va assombrir la zone située en dessous en imitant Je pense que j'aime l'option
en bas à gauche. Je vais récupérer
ma dernière
miniature, la réduire et la placer dans le quart à des fins
de référence Dans la vidéo suivante,
nous allons définir
la couleur de base de
la pièce finale.
7. Peindre la couche de base: Dans cette vidéo, nous allons définir
la couleur de base. Maintenant que nous avons le contour
et la miniature en couleur, nous avons toutes les
informations nécessaires pour
commencer l'illustration
finale Commençons par le trottoir. Je crée une nouvelle couche, je la
nomme béton, choisis parmi mes références et je la remplis
comme dans un livre de coloriage. Ensuite, je vais colorier l'herbe dans une nouvelle couche appelée,
pouvez-vous deviner ? Herbe. Viennent ensuite les bâtiments. Nous pouvons créer sa propre couche à chaque
bâtiment, mais nous aurons alors
une tonne de couches, et je pense que cela
pose plus de problèmes que cela n'en vaut la peine. Mais je vais séparer
les bâtiments en deux groupes :
les arrière-plan et les bâtiments de
premier plan, pour faire une petite pause.
Continuons à colorier. Une chose à noter, c'
est que lorsque vous utilisez une fonction de remplissage de
couleur sur n'importe quel programme de peinture, vous voyez une ligne pâle où votre forme n'est pas
complètement remplie.
Je reviens toujours en arrière
et je nettoie tout cela De plus, lorsque vous
choisissez une couleur à partir de votre référence, veillez à ne pas sélectionner
les zones d'ombre. Nous voulons utiliser les couleurs
non ombrées. Pour les bâtiments situés au premier plan, je vais vous montrer une approche
légèrement différente de la
coloration à l'aide d'un masque de découpage Je vais créer une nouvelle couche et l'appeler building front. J'utilise une
couleur aléatoire pour remplir
la silhouette de
l'ensemble des bâtiments situés à l'avant. Maintenant, si je crée un nouveau
calque directement au-dessus, que le
pose sur le volet bleu de
ce bâtiment en particulier, je peux revenir à mes calques, toucher et en faire
un masque de découpage Il fixe la couleur à
la forme située en dessous Pendant que je colorie,
je n'ai pas à soucier des bords extérieurs. Viennent ensuite les
arbres. Il s'agira d'une nouvelle couche et je prends
mon pinceau à lignes rugueuses et je
l'agrandis simplement pour créer un arbre
qui aura cette bordure rugueuse et feuillue. Je désactive ma
couche de contour et voyons
ce que nous avons. Cela ne fait jamais de mal de revenir en arrière et nettoyer certaines de ces lignes. Dans la vidéo suivante, nous allons faire ressortir
le paysage urbain de
l'écran avec des
8. Ombrage du paysage urbain: Dans cette vidéo, nous allons
passer en revue l'ombrage. Pour moi, l'ombrage est
la colle qui maintient l'illustration et fait ressortir de l'écran Nous allons diviser les ombres
en plusieurs couches pour mieux organiser
les choses. Nous allons d'abord créer
une nouvelle couche pour les ombres
du sol
au-dessus de la couche de sol, mais en dessous de la couche du bâtiment. J'aime utiliser une teinte
violette froide, car lorsque cette couche est réglée sur le mode de fusion
multiple, couleurs
sous-jacentes s'assombrissent Je vais d'abord peindre dans l'ombre projetée depuis ce bâtiment. Une fois que vous avez
défini l'angle de l'ombre, assurez-vous que le reste de
vos ombres
au sol proche du même angle. Ensuite, je travaille dans les arbres, qui ont juste une forme ovale
inclinée C'est loin d'être parfait,
mais c'est ce que nous voulons. Lorsque je règle le
mode de fusion pour multiplier, je réduis l'opacité à
environ 50 % et nous pouvons déjà commencer à voir
comment les bâtiments et les arbres
se détachent de l'écran Ensuite, j'ajouterai les ombres
aux bâtiments de premier plan en créant une couche de masque de
découpage supplémentaire Lorsque la
couche de contour est activée, je vais ombrager tous
les côtés qui ne sont pas
orientés vers le soleil. Ici, sur ce
bâtiment rouge, nous sommes une situation où une partie
du toit serait ombragée. Voici un moyen rapide de
déterminer où se situent les ombres. Je crée une nouvelle couche de
référence appelée ligne d' ombre et trace l'angle de l'ombre projetée sur le
sol à partir de ce bâtiment. Les ombres projetées doivent toutes
avoir à peu près le même angle. Si je m'aligne à l'endroit où le coin du toit rencontre le bâtiment, cela me montre où l'
ombre doit tomber. Cela deviendra bientôt une
seconde nature et je vous encourage
vivement à travailler de manière souple. Il va y
avoir tellement dans cette illustration que personne ne remarquera une ombre
légèrement décalée. Au
contraire, les erreurs
ne font que lui donner un caractère. Une fois que tous les bâtiments seront terminés, nous passerons aux arbres. Ils auront tous une forme
similaire,
leur ombrage étant
un croissant de lune J'ai légèrement réduit l'opacité
du pinceau
afin de créer des ombres
graduelles, car arbres ont
la
forme d'un orbe et n'ont
donc pas de bords d'ombre
nets Vous pouvez maintenant les parcourir et les
peindre un par un en faisant
attention aux
endroits où les arbres se chevauchent, mais voici Si vous appuyez sur l'outil de sélection pour passer au type automatique, vous pouvez appuyer sur une couleur
et
toutes les formes de
cette couleur seront sélectionnées sur ce calque. Maintenant que la couleur
d'arbre spécifique est sélectionnée, je vais passer sur la
couche d'ombre et nous pouvons rapidement ombrer et passer au
jeu de couleurs suivant. Une fois que nous avons terminé,
nous définissons à nouveau le
mode de fusion pour multiplier et réduire l'opacité Dans la vidéo suivante,
nous allons ajouter de la texture à la scène pour lui
donner plus de caractère.
9. Ajouter de la texture: Dans cette vidéo, nous allons
ajouter de la texture. La texture est un
caractère d'illustration. Cela me donne l'impression d'être vécue et c'est un
élément essentiel de mon processus. Les couches de gazon et de béton
font toujours l'objet
d'un traitement de texture et elles sont traitées exactement de la même manière. Commençons par l'herbe. Je vais créer une nouvelle
couche au-dessus, faire un masque de découpage
et lui donner le nom Grass Texture Avec mon pinceau
à grain réglé sur une opacité d'environ 50 %, je vais appliquer des plumes d'
un vert plus foncé sur les bords de l'herbe Cela lui donne un
joli contraste. N'hésitez pas à utiliser plusieurs
nuances de vert, mais gardez-les toutes
relativement subtiles. Je fais la même chose
avec la couche de béton. J'ai encore une
couche de texture optionnelle. J'aime penser que
c'est ma signature que personne ne reconnaît probablement, mais j'utilise des triangles. Vous pouvez les voir dans
toutes ces illustrations. Je pense que cela aide à
vendre le point de vue. Tout ce que je vais faire, c'est créer un nouveau masque de coupe au-dessus de
la couche d' herbe et l'appeler texture triangulaire
en herbe À l'aide de l'outil Lasso, je crée simplement des triangles
aplatis C'est un peu difficile à
deviner, alors donnez-leur une sensation rouge temporaire
pour que vous puissiez les voir. Laisse-moi annuler ça et maintenant je vais y retourner avec mon pinceau à grain et un vert plus foncé, de la couleur et des bords, en gardant
le tout lâche. Je vais régler le
mode de fusion pour qu'il multiplie et réduise l'opacité jusqu'à ce qu'
elle soit à peine visible Encore une fois, la texture repose
sur des touches subtiles. Vous voyez la différence entre
texture et absence de texture ? Dans la vidéo suivante,
nous allons réintégrer le dessin au
trait dans l'illustration.
10. Finalisation du tracé: Dans cette vidéo,
nous allons
réintégrer des parties
du dessin original à l'illustration, et je vais vous montrer des raccourcis pour ajouter des détails, tels que des fenêtres Démasquons la
couche de contour et supprimons l'opacité. Nous allons nous
en servir comme guide. La règle que j'applique
est assez simple. Les bords qui ne sont pas
définis par une différence de couleur seront définis
par une ligne noire. Vous voyez ce bord de toit, l'ombre définit
ce bord, nous n'avons donc pas
besoin de ligne noire. Vous voyez ce bâtiment où le bord du toit passe
de l'ombre à la lumière, je vais simplement définir le
bord complètement dans l'ombre. Ensuite, j'ajoute toujours de
petites tiges
au bas de chaque arbre pour leur
donner une certaine base. Maintenant, pour ce qui est de ma partie préférée, les fenêtres
. Si vous regardez l'image de
référence d'origine, nous avons tellement de
formes de fenêtres différentes, vous devriez vous sentir libre de
prendre autant libertés
créatives que
vous le souhaitez, que vous puissiez les rendre
réalistes ou les simplifier. Nous allons
faire un peu des deux. Le problème avec les fenêtres portatives, c'est que les
fenêtres sont
censées être de la même taille
et parfaitement espacées Il est très facile de repérer les erreurs lorsque l'on
s'attend à de la régularité. Pour compliquer les choses,
les fenêtres du bas du bâtiment
auront une
forme différente de celles du haut en raison
d'un changement de perspective. Mais j'ai un
raccourci pour tout ça. Oublions les fenêtres
ci-dessous et, sur un nouveau calque, dessinons un simple rectangle avec tous les angles droits,
sans perspective Ensuite, je le duplique
et je le déplace. Je fusionne ces deux
couches de fenêtre pour n'en former une, je la duplique
et je la déplace. Je vais continuer à fusionner et à
dupliquer jusqu'à obtenir
une couche qui soit une grande
grille de fenêtres uniformes Pour appliquer le nouveau bâtiment, je vais en créer une
copie afin pouvoir conserver l'original pour les autres bâtiments et utiliser l'outil de distorsion de forme
libre pour déformer le
groupe jusqu'à ce qu'il corresponde à l'angle
des Une fois qu'un côté est réglé, je le dupliquerai, je le refléterai et je le déformerai pour qu'il s'adapte à
l'autre côté Vous pouvez afficher l'image de
référence
et réduire l'opacité jusqu'à ce qu'elle soit à
peine visible pour indiquer
comment déformer les fenêtres fur et à mesure que vous vous déformez et
redimensionnez, vous remarquerez peut-être que l'épaisseur des lignes Au
fur et à mesure que vous vous déformez et
redimensionnez, vous remarquerez peut-être que l'épaisseur des lignes
devient irrégulière J'aime que le mien soit aussi
proche que possible des uniformes. Dans ce cas,
je vais simplement dupliquer ce côté et le
décaler légèrement pour augmenter
l'épaisseur, puis fusionner les couches. Au fur et à mesure que je parcourrai la ville, je créerai d'
autres variantes de fenêtres à l'aide de cette méthode. Ajoutez également des détails tels que des portes
ou des lignes sur le toit. Je m'inspire de l'image de
référence et je trouve des moyens
simples de suggérer des formes
similaires.
Voici quelques exemples. Nous sommes dans la dernière ligne droite maintenant. La dernière vidéo va ajouter
des voitures et des personnes.
11. 10 Paysage urbain de Skillshare: Tu l'as fait. Dans
cette dernière vidéo, je vais vous montrer mes raccourcis
pour créer des voitures et des personnes Je crée une nouvelle
couche appelée voitures. Je vais utiliser
mon pinceau linéaire et une couleur aléatoire pour dessiner les
différentes voies de circulation. Si vous voulez trois lignes
dans la rue, tracez trois lignes. J'aime utiliser la
méthode de dessin et de maintien pour créer des lignes
parfaitement droites. Je vais effacer des sections de la ligne pour créer les voitures Sur une nouvelle couche, je dessine des
lignes de référence perpendiculaires à l'angle de la rue pour m'aider à comprendre
comment la voiture doit être façonnée et maintenant, je commence à l'effacer Créez-en autant ou
aussi peu que vous le souhaitez. J'ai juste essayé de m'
assurer qu'il y ait suffisamment de variations dans l'espace. Pour les colorer, je
vais afficher notre couche de palette et sélectionner la
couleur à partir de celle-ci Dans un nouveau masque à découper
au-dessus de la couche de la voiture, je vais commencer à les colorier. Si vos voitures apparaissent
au-dessus de la couche d'ombre du sol, vous pouvez soit déplacer cette couche
sous la couche d'
ombre du sol, soit simplement régler le mode de
fusion des couches de la voiture pour qu'il se multiplie et qu'elles se mélangent
aux ombres Pour créer les personnes, je
pourrais les créer une par une, mais cela prend beaucoup trop de temps. Je crée une nouvelle couche appelée personnes et je dessine un petit
groupe de 10 à 20 personnes. Utilisez autant de couleurs que vous le
souhaitez dans la palette. Maintenant, je vais
dupliquer le groupe plusieurs fois et
commencer à les espacer. Je passe en revue et
nettoie les personnes que je ne
veux pas et j'efface celles qui
apparaissent au sommet de l'arbre À l'heure actuelle, ce sont
les personnes qui apparaissent au-dessus des ombres, mais contrairement aux voitures,
nous ne pouvons pas les configurer pour qu'elles se multiplient parce que nous ne
voulons pas qu'elles soient translucides. Je vais créer un masque à découper
sur le dessus des personnes et utiliser la même ombre
violette pour masquer les personnes qui tombent dans l'ombre Quand je modifie cette
couche pour la multiplier et réduire l'opacité,
comme nous l'avons fait milliers de fois avant
d'avoir des personnes dans des puits La dernière étape consiste à ajouter des ombres
projetées aux personnes. Je n'ai pas de
raccourci pour cela. Je les parcourt et, sur une nouvelle couche située sous
les personnages, je dessine les
ombres une par une. Réglez votre mode de fusion pour
multiplier et réduire l'opacité. Ça devrait être ça.
Vous avez terminé.
12. 11 Paysage urbain de Skillshare: Merci beaucoup de l'
intérêt que vous portez à ce cours. J'espère que cela rendra l'
illustration un peu plus accessible et j'adore
voir ce que vous créez, alors partagez-le avec moi. Si l'animation vous
intéresse, manquez pas
mon prochain cours sur l' ces
paysages urbains.
Au plaisir de vous voir.