NATRON : L'alternative robuste et GRATUITE à NUKE et à AFTER EFFECTS | Film VFX | Skillshare

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NATRON : L'alternative robuste et GRATUITE à NUKE et à AFTER EFFECTS

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction de Natron

      1:14

    • 2.

      1. Composage rapide

      10:26

    • 3.

      2. Natron vs Nuke

      3:39

    • 4.

      3. Configuration

      5:39

    • 5.

      4. Interface

      26:18

    • 6.

      5 : important

      10:51

    • 7.

      6 productions post-production de suivi

      15:52

    • 8.

      7. Correction des couleurs et étalages

      19:40

    • 9.

      8. Rotoscoping

      18:43

    • 10.

      9. Garde d'écran vert

      44:55

    • 11.

      10. Plugins gratuits pour Natron

      2:53

    • 12.

      11. Rendre

      6:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

677

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Nuke est la norme de l'industrie dans la composition des effets visuels, mais il coûte lot.

Natron est libre et gratuits, il a la même interface, le même flux de travail, des nœuds et des fonctionnalités similaires de la même workflow, et de la même

En apprenant Natron, vous apprenez également à nuke

Vous pouvez appliquer dans Nuke tout ce que vous avez appris dans Natron, même si vous n'avez jamais ouvert Nuke day Natron est l'alternative de Free Nuke.

- Vous réaliserez votre premier composing en 10 minutes

- Vous naviguerez facilement l'interface de l'interface

- Voir l'énorme de See avec Nuke

Vous apprendrez :

- paramètres pour un flux de travail plus rapide

- Suivi et de l'écran ou de remplacement de signets

- Correction des couleurs en utilisant plusieurs de node (de niveau, ColorCorrect, HueCorrect, HSVTool)

- Rotoscoping pour cibler un objet et le modifier par exemple

- utiliser Rotopaint pour dupliquer ou faire en sorte que quelqu'un disparaître de vos séquences

- et bien s'en d'en d'un d'un screen

- Vous ajouterez également d'autres plugins gratuits à Natron

- et vous apprendrez à rendre

C'est l'occasion d'apprendre 2 applications de composites en un cours, et de ajouter, en utilisant une application gratuite, le pouvoir de la composition de noeuds de la norme d'industrie.

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Film VFX

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction de Natron: nuke est la norme de l'industrie dans la composition des effets visuels, mais cela coûte beaucoup. Nay Tron est open source et gratuit. Il a la même interface. Même workflow, notes similaires sur des fonctionnalités similaires. En apprenant la nature, vous apprenez le nucléaire. Vous pouvez appliquer Inuk tout ce que vous avez appris dans un Tron dès le premier jour. Même si vous n'avez jamais ouvert de nouvelles nouvelles, la nature est l'alternative libre à la bombe nucléaire. Vous ferez votre première composition en 10 minutes. Vous naviguerez facilement dans l'interface. Voir l'énorme similitude avec la bombe nucléaire. Vous apprendrez les paramètres pour un suivi plus rapide du flux de travail sur la correction des couleurs de remplacement à l'aide de plusieurs nœuds. Rotoscoping pour cibler un objet et, par exemple, le modifier. Utilisez de la peinture roto. Remarque pour dupliquer ou faire disparaître quelqu'un de vos séquences. Bien sûr, écran vert Keen. Vous allez également ajouter plus de plug-ins gratuits à la nature sur, et vous apprendrez à rendre. C' est l'occasion d'apprendre à composer des applications dans un cours et après votre flux de travail. En utilisant l'application gratuite, la composition basée sur le nœud hors tension, la norme de l'industrie 2. 1. Composage rapide: nous commencerons très différemment. Nous allons aller directement dans un exercice de composition et nous obtiendrons un résultat final sur seulement alors reviendra et élargi en phase et introduction à la nature sur et tout le reste. Ok, faisons ça. Ça va être très rapide. Très rapide. Je veux composite, euh, le coup de feu. 12345 Des enfants lévitant dans les airs avec ce fond ici. Où j'ai un lac. D' accord. Et je vais mettre une pierre au premier plan. D' accord ? Je vais sélectionner tout mon agenda du pied. Mettez-le ici. Glisser-déposer. Et c'est l'interface Windows. Maintenant, j'en ai une aussi. 345 enfants lévitant dans l'année. Ok, c'est que c'était là. C' est un rocher. Et il y a un arrière-plan. C' est déjà la brique. Ok, donc c'était un écran vert et enlevé. Retirez l'écran vert juste rapidement dans le but de l'exercice Maintenant. D' accord. Donc ce que je vais faire, c'est ce que vous remarquez cela connecté. C' est pour ça qu'on peut voir ici. Quoi ? Je veux le faire. Il suffit de fusionner tous ces ensemble comme je les veux tous dans la même image. J' ai besoin de quelque chose que je viens de taper. Une sorte de cliqué sur la pression sur le bouton de tabulation dans le clavier pour obtenir cette liste. Et j'écris, fusionner et j'appuie dessus et j'obtiens cette note de marge. D' accord ? Je veux fusionner toutes ces choses en même temps. Comment on fait ça ? On sera comme un arrière-plan. Faisons ça. Onda. Laisse-moi connecter ce spectateur à ici, et puis je veux avoir le premier plan, donc ça va être quelque chose comme un Ok, donc je vais, hum, organiser d'abord, mon premier plan par distance, de la caméra. C' est donc la plus éloignée, et je commencerai par la plus éloignée. Parce que le dernier que vous ajoutez est le plus proche de l'appareil photo. C' est la plus éloignée. Ils sont à peu près les mêmes que celui-ci, et c'est le plus proche de la caméra, et ensuite nous avons le rocher. Mais après le regard, je vais mettre un peu quoi ? Certains pas un peu séparés. D' accord ? Parce que je veux faire du travail supplémentaire là-dessus. Bien. Raccordons ça. Je vais à un et sélectionnez connecter celui-ci. Je reçois un message d'avertissement sur la fréquence d'images. J' en parlerai plus tard. Ok, mais maintenant on veut juste aller en douceur et vite avec le composite dans. Donc j'ai juste celle-là et je l'ignore pour l'instant. Et vous remarquez chaque fois que j'en ajoute un. Donc un quatre et puis j'ai un cinq. Si je ramasse un cinq, je vais en avoir un six quelque part ici. D' accord. Ainsi, chaque fois que vous vous connectez un, vous en obtenez un autre sur une entrée supplémentaire. Bien. D' accord. Je peux ajouter le rocher maintenant, mais je veux qu'ils soient au bon endroit. Je peux ajouter le rocher maintenant, D' accord. Permettez-moi de les mettre d'abord au bon endroit avant l'Irak. Je veux qu'ils lévitent quelque part en arrière-plan, quelque part au-dessus du lac. Donc, cela signifierait que j'ai besoin de réduire leur taille aussi. ai donné l'impression de la distance de la caméra. Faisons ça. Réduire est une transformation. Donc je vais encore avoir besoin de quelque chose comme une note de transformation. Appuyez sur l'onglet et sur la droite. Transformer et je vais appuyer sur le contrôle sur connecter à cela. D' accord. Vous n'avez pas besoin de dio pour lui appuyer sur le contrôle de connexion à chaque fois. Quoi ? Tu pourrais le faire. Il suffit d'appuyer sur la note. Ensuite, vous allez onglet, puis vous obtenez la dernière note que vous avez utilisée automatiquement, puis vous l'obtenez ici. OK, donc on va faire la même chose. Je vais juste donner un peu d'espace entre ces nœuds. Euh, cette façon. Ok, donc même chose. Onglet Transformation connecté. Tab, transformation. Onda Transformer. Bien. Je vais ensuite à la dernière. Eh bien, chaque fois que je reçois une transformation et quand c'est sélectionné DoubleClick, j'obtiens ce schisme. D' accord. Laisse-moi aller au dernier sur Aiken. Déplace-le ou ici. Ah, double-clic. J' ai les périmètres. J' ai juste besoin de le rendre plus petit. OK, donc ça va être quelque chose comme Scale. Allons-y avec ça. Je vais essayer 0,1, parce que j'en ai besoin. C' était vraiment bien au-dessus du lac. Je ne peux pas le voir maintenant parce que j'ai les autres enfants. Mais c'est très bien. C' est le bon endroit. Puis j'ai déménagé chez ce type. Je vais le bouger un peu. Todo écrivain le peigne à 0.22 peut-être. Oui. Et puis déplacez-le quelque part. ici. Pouvez-vous le voir très loin. Ok, c'est lui. D' accord. Et puis je suis venu ici à la fille et j'ai réduit sa taille à peu près la même et je l'ai déplacée vers la gauche. Et je vais aller voir l'autre fille, réduire sa taille pour la nommer à cinq, mais elle quelque part ici. Ba pneu. C' est intéressant d'avoir une sorte de chevauchement entre les gens s'ils veulent juste donner l'impression qu'en fait, ils donnent, vous savez, vous savez,l'impression de réalisme. Ok, s'ils sont tous séparés les uns des autres, ça va aller bien, c'est juste mieux. Ok, juste mieux de l'avoir. Donc je préfère avoir cette fille un peu devant l'autre. Et ce que nous voyons, c'est que ses pieds couvrent trois autres visages, mais ils vont se déplacer, vont léviter. Donc tout va bien. Juste la première pluie. Mais j'aime vraiment parfois avoir ce genre d'entreprise est juste sur le choix artistique. Bien. Allons voir le dernier gamin et c'est le gars ici. C' est bien d'avoir au premier plan. mais je ne veux pas qu'il soit aussi proche. Nous allons donc réduire à nouveau l'échelle à zéro point. Trois ish. Poussons, poussez-le même. 0.27 Très bien, quelque chose comme ça. Vous pourriez les repousser encore plus loin. Mais je préfère le faire pour le garder comme ça juste pour que tu sois capable de voir les enfants. Je ne sais pas à quel point l'écran peut voir, mais je veux que vous puissiez les voir en lévitation ici. Ok, donc maintenant je peux venir et ajuster leur position. Il suffit de double-cliquer sur le formulaire de confiance. C' est très bien. C' est très bien. Probablement le gamin ici pourrait bouger un peu plus haut. D' accord. Quelque chose comme ce chevauchement est toujours bon, est toujours bon. D' accord. Probablement celui-là n'a pas à l'être. Pas loin. Ça devrait le rapprocher. Oui, Cool. Joli. Ok, euh bien, dois-je le faire maintenant je dois apporter la pierre. D' accord. Quoi ? J' ai fait quoi après avoir besoin d'avoir une raison d'expliquer quelques notes. J' ai donc fait un mauvais travail sur la roche pour justifier l'utilisation de quelques notes supplémentaires. C' est notre rocher. Et je vais ajouter avec e six un six par ici. Ce n'est pas les six. C' était un trois. Laisse-moi juste essayer d'avoir mon A 6. Eh bien, je vais bouger un peu celle-là pour avoir mes six. Ok, celui-là, c'est mon A six. Et je relie cette même histoire à propos de la rage de la renommée. Nous en parlerons. Ok, arrête ça, Will. En fait, au début, au début, mais je voulais juste plonger directement dans un compositing pour montrer à quel point c'est facile. Voici un rocher. Très mal. J' ai eu. Eh bien, je veux avoir les limites pour vous montrer comment vous pouvez manipuler les choses. Je ne peux que comme vous pouvez le voir, parce que c'est très mal obtenu d'ici. Et c'est des ordures. Et tout cela est très mal coupé. Vous voyez la ligne blanche ici, la bordure blanche. Je ne pouvais utiliser que la partie supérieure ici de ce côté-ci. Eh bien, ça veut dire que je dois, hum, faire quelque chose pour que je le minerai. Commençons par transformer l'aide. Allons d'abord réduire. Ou devrions-nous commencer par quoi ? Meurtre. Commençons par ma course, mon rugissement mon rôle sur De donc vous pouvez le retourner à droite ? Très bien, il y a un flip vertical ou un flop horizontal. On va aller avec le troupeau horizontal et ensuite notre transformation aussi. Je vais être transformé plus tôt avant Ok, juste transformer Onder. Je, hum, l'amène ici. Je veux juste qu'un avec le rocher soit au premier plan juste pour en créer un. Eh bien, quel choix de bâton. Quoi ? Je suis Vous voulez couvrir une offre ? Ces, euh, ceux-là , euh, je viens de le faire ici. Je veux couvrir ces maux très saturés comme si j'avais du vert saturé ici. Je sais que je peux travailler avec la correction de couleur due, mais pour l'instant, c'est juste un composite, y compris une chose. OK, je vais le rendre un peu plus grand. 1.1. Quel point ? Que ça devrait suffire. Ça devrait suffire. 1.1. Ok, alors qu'est-ce qu'on a maintenant ? Nous avons quelque chose en arrière-plan. Je le déplace un peu vers le haut. C' est ça. Donc je n'ai utilisé que ce que j'avais besoin d'utiliser sur le reste. Les ordures sont cachées. J' ai dû trouver quelque chose de mauvais pour justifier l'utilisation de Mirer. Justifier l'utilisation de nouveau off transformer on Parce que les choses qui sont au premier plan quand vous vous sentez beaucoup et que vous avez les enfants en focus, vous allez avoir celui-ci un sang, et vous pouvez avoir le sang de fond. Donc je veux brouiller celui-ci. Qu' est-ce que je fais, Danny ? Viens ici et arrête, euh, pressé et écris Blur quand on met un souffleur, disons juste sécher ici, alors. Trop pour Ok. Trois. En fait, j'imite juste le comportement d'un démarreur. Ok, pour débutant. Juste pour vous montrer à quel point c'est facile pour quelqu'un qui voudrait commencer. Ok, la taille 3 devrait être bonne pour Blur. Et on a fini. Nous avons fini. Ok, fini. Donc, et nous l'avons fait en 10 minutes environ. D' accord. Évidemment, le but de cet exercice n'est pas le composite en soi, mais pour vous montrer comment facile et simple ne sont pas visibles, c'est de travailler avec la composition avec des notes 3. 2. Natron vs Nuke: après l'exercice de composition rapide, il serait beaucoup plus facile pour vous de suivre maintenant. Maintenant, nous parlons de l'interface. Il y a cet endroit, qui est le spectateur ici. La deuxième section n'est pas un graphique où nous connectons quelques points et nous obtenons le visualiseur final, qui est alors visible ici sur la droite. Chaque fois que vous double-cliquez sur une note que vous obtenez sur la droite ici, une liste de quatre mètres que vous pouvez modifier mais avoir à remarquer quelque chose a changé à l' écran. Ce n'est pas l'OTAN sur ce studio de New York. Revenons à tante naturelle remarqué que d'énormes similitudes entre la nature yuk sur yuk une nature sur non seulement l'interface visualiseur noeud graphe Club éditeur Dope Sheet Propriétés Viewer Pas de projet de courbe Editeur Dope Eat propriétés sur la liste de rappel des notes ici Image Dessiner le temps Canal sur plus de couleur Image Dessiner le temps Couleur du canal sur Chaque fois que vous y allez, vous avez une partie de la couleur correcte. Regarde en haut. Quoi d'autre ? Super. Ce n'est que pour vous, saturation craquelée. Revenons à la couleur de Call Norway. Tu peux chercher la couleur ? Grade correcte. Vous avez raison. Ce n'est qu'à la saturation. Pour la plupart, ils sont très, très similaires. Bien sûr, il y a des différences. Nuke a des plug-ins payants, des plug-ins supplémentaires, mais l'OTAN sur a quelques notes qui essaient d'imiter un peu la fonctionnalité. Donc, vous obtenez une note différente, mais vous obtenez des fonctionnalités similaires. Alors, qu'est-ce que cela signifie vraiment pour vous ? Le fait que nuke le fait que la nature sur est très similaire à la bombe nucléaire dans presque tout. Ce que cela signifie, c'est qu'en apprenant l'OTAN sur vous apprenez automatiquement de nouvelles normes de l' industrie en compositing dans des films haut de gamme. Ce que cela signifie également pour vous, surtout si vous êtes et après les effets utilisateur, c'est que vous pouvez ajouter à vos compétences de composition existantes avec des couches. Vous pouvez répondre que la méthode composite à base de notes, qui est le flux de travail qui est utilisé dans les films haut de gamme. Vous allez pouvoir le faire gratuitement avec une application open source qui ressemble presque à une réplique de nuke. Eh bien, pas exactement. Il y a des différences, bien sûr, mais pour le plus pensé, c'est la même chose. Vous n'avez que des vents avec l'OTAN sur vous obtenez un flux de travail plus fort, plus puissant et plus visible en utilisant des notes, et vous arrivez également à travailler avec la norme de l'industrie en raison des similitudes. Ce que cela signifie aussi pour vous, c'est que si vous apprenez, si vous savez faire quelque chose dans la nature, ils apprennent dans la nature et vous vous ouvrez pour la première fois, vous serez en mesure de le faire exactement comme il est fait dans la nature. Pour la plupart, notes sont appelées la même chose. Lisez, transformez la fusion ! Les téléspectateurs lisent. Il suffit de former fusionner ! Visualiseur lu transformé Mirer Blood Lire de nouveaux crampons et une charge supplémentaire. Mais on en parlera beaucoup plus tard. Transformez Meyer un flou, puis fusionnez. Vous avez exactement le même flux de travail. y a encore que des victoires avec la nature sur en apprenant l'OTAN sur vous apprenez yuk la norme de l'industrie. 4. 3. Configuration: Maintenant que nous avons vu une composition rapide et que nous avons vu les similitudes avec Nuke, nous allons rester avec la nature de temps en temps. Maintenant que nous avons vu une composition rapide et que nous avons vu les similitudes avec Nuke, Nous pouvons regarder Newt à des fins de référence, mais nous ne réagirons pas. Restez avec la nature. Commençons dès le début. OK, on va sur le site Web où on peut faire passer l'OTAN sur la plateforme transversale. de compositing open source ici. Vous avez votre téléchargement sur vous obtenez la version sur obtenir jeu. Ça marche pour toi. Andi. Aussi, veuillez envisager de prendre des exemples de projets, surtout si vous n'avez pas vos séquences. Teoh Un cabinet avec Ils vous donnent, hum trois. Protégez des exemples sur, surtout le 2e 1 du vaisseau spatial. Protégez des exemples sur, Donc, ceux-ci sont très utiles. Très bien, donc quand vous les téléchargez à l'installation, c'est assez simple. Vous ne venez pas à la nature sur Eh bien, recommençons avec la nature dès le premier pas. Ce n'est pas l'interface, c'est l'installation est assez simple. Il suffit de suivre ça et tu l'ouvres et c'est tout. Mais c'est la configuration. Il y a quelques choses que vous devez être une usure, et vous devez changer en fonction de vos besoins. Nous avons commencé la configuration. Mais pour pouvoir comprendre ce changement de configuration, j'ai besoin que vous compreniez comment la nature fonctionne. composition basée sur des notes dans la nature est telle que la nature ne recalcule jamais deux fois le même nœud . Mais c'est une bonne nouvelle, ce qui signifie que ça va être beaucoup plus rapide. Ce sont les ressources des gestionnaires correctement. Cette note a été modifiée. Il est encaissé. Il est sauvé. Le résultat du nœud, pas au total, mais chaque nœud, le résultat de celui-ci, est enregistré dans l'argent. De cette façon, si je viens ici et ne change que le flou, il ne calcule pas tout pour me montrer le spectateur. Il vient juste d'avoir des recalcules. Le flou. Tous les autres billets intacts sont sauvegardés en espèces. Ok, eh bien, c'est une bonne nouvelle. C' est génial. C' est plus rapide. Qu' est-ce que cela signifie aussi ? Ce que cela signifie qu'il a sauvé quelque part. Ok, ça a épargné ça dans l'argent. Eh bien, nous avons une baignoire spécifique ici dans l'interface et le menu qui dit que c'est de l'argent, et il commence clairement cette lecture de cash clear qu'il brûle. Clear ou cash clear plug ins étaient clairement il ya quelque chose sur la compensation de trésorerie qui est important d'avoir un menu juste pour cela un élément de menu ? Juste la liste pour ça. Eh bien, vous allez travailler avec quelques vidéos, non ? Tout à fait compositing, c'est rassembler beaucoup de choses pour en créer un autre. Une nouvelle chose. Ça veut dire que sur. Et ça dépendra de la taille de vos images. Votre vidéo pour travailler avec quatre K, plusieurs d'entre eux ou un K ou un fusible dans des fichiers lourds. Ça va encaisser ça, et si ça l'encaisse, ça veut dire que l'argent va grandir assez vite, selon vos images. Eh bien, tu veux être où ? D' un périmètre ? Pas ici. Mais l'idée n'est pas de continuer à travailler et à chaque fois effacer le cache. Ce n'est pas une approche. Je recommanderais comment commettre cela. Vous venez du début aux préférences d'édition et vous allez à l'onglet cash in. Et ici, vous définissez vos paramètres correctement afin que vous n'ayez aucun problème sur la route . Je ne m'attends pas à des problèmes là-bas. Telle est juste le déjà de cela. Il va utiliser l'argent. Et une fois qu'il atteint le maximum, il commence à supprimer l'argent antérieur. C' est donc deux périmètres principaux ici. Chemin du cache disque. Où mets-tu cet argent ? Si vous avez deux disques à disques internes et que vous allez ordinateur, un est principalement pour le système d'exploitation et quatre applications, et l'autre est pour les données. Ce que je vous recommande de mettre dans les données un. Pas dans le système d'exploitation un, mais parce que c'est un temps de lecture de l'argent. Si vous jouez, c'est lire à partir du disque de l'argent et ne pas le calculer à la volée. Ça veut dire la vitesse sur le disque où vous allez mettre l'argent compte ? Donc, si votre deuxième argent désolé si vous êtes malade et disque où il a mis l'argent est seulement 5400 tours par minute, c'est une chose sur si c'est un SST, c'est une autre chose, alors que si c'est quelque part entre 7200 RPM, c'est un peu mieux que 5400. Mais c'est juste quelque chose que vous devez prendre en compte. Ok, c'est le 1er 1 La deuxième partie est le pourcentage du rhum qu'il est utilisé par défaut. C' est 50% maintenant. Vous savez ce que vous pouvez absolument travailler avec les valeurs par défaut. Mais attention que si vous n'avez qu'un seul disque, ça pourrait aller. Ok, pas un seul. Si vous par défaut, il va à votre lecteur C et je vous recommande de ne pas le faire. Alors je veux que vous envisagiez de changer celui-là. Mais vous pouvez laisser celui-ci tel quel par défaut. Juste vous devez comprendre ce que cela dépend de votre rhum. Dans mon cas, c'est le cas. 32 eso. Il est pris environ 16 50% d'eau, 50% signifie que quand il atteint 50%, il va commencer à supprimer les caches précédentes des notes qui ont été calculées en premier. C' est ce que cela signifie que lorsque vous allez faire un changement, il va les recalculer à nouveau. Ok, donc juste pour être au courant de ça, c'est une chose importante pour accélérer le traitement des ressources monétaires. 5. 4. Interface: l' interface de la nature sur la toute première chose que je veux que vous vous souciez est les paramètres du projet avant de continuer, parce que voyons où le trouver. Afficher les paramètres parfaits. C' est comme ça que nous le trouvons. Et puis ou vous venez ici nota graphe et vous top s et puis vous obtenez les paramètres du projet. Ok, parce que cela définit vos spécifications techniques pour la livraison. Vous ne pouvez pas vous tromper dès le début. Qu' est-ce que c'est ? C' est le surperformant. Il s'agit de votre fréquence d'images et de tous les paramètres que vous devez fournir. Ce que vous avez ici est une liste de paramètres. Maintenant, supposons la liste des performances. Supposons que vous n'avez pas ce que vous voulez ici. Ce que vous devez faire est ce que simple. Si vous avez tourné quelque chose avec votre appareil photo sur votre appareil photo a les paramètres de livraison que vous voulez. Alors vous apportez juste le dossier et, euh, venez ici, bien sûr, connecté au spectateur. Viens ici. Nouveau format. C' est une copie de la visionneuse numéro un. Ou ça pourrait être n'importe quel autre spectateur. Si vous avez plus de copie à partir de et mettez le nom hors de votre coutume. Ancien Ok, donc c'est au cas où il ne serait pas juste assis ici. Ce second bit va être la fréquence d'images. La fréquence d'images est très importante car cela dépend de la région pour ce que vous livrez . Son 25 est 24 29 point quelque chose. C' est important. Et ce n'est pas réglé automatiquement, parce que lorsque vous apportez un métrage, je n'ai pas dit, par exemple, plage de trames 1er 02 sur le dernier 696, je n'ai pas dit celui-ci. Je n'ai pas mis ça manuellement. Que s'est-il passé quand j'ai importé le 1er 1 ? Le projet a pris la portée d'image en premier perdu de la première vidéo que je lui ai apportée. Donc, c'est comme ça que ça va se régler. Mais c'est une séquence d'images. Il n'a pas de fréquence d'images. La plage de trame d'information est la fréquence d'images est ici 24. Soyez donc prudent que vous devez le changer pour ce qui fonctionne pour vous. Si 30 s'il est 25, ce sont vos exigences techniques de livraison. OK sur. Vous devez changer vos séquences entrantes. L' un d'entre vous apporte votre importation si vous modifiez la fréquence d'images pour cela. D' accord ? Parce que nous en avons parlé pendant la composition et quand j'en ai connecté quelques-uns, nous avons cet avertissement que la fréquence d'images était différente. Donc, c'est de ça qu'il s'agissait. La fréquence d'images ici. Bien. Maintenant, euh, le premier bit est le surperformant. La deuxième fosse était la fréquence d'images, et le troisième bit est la plage d'images. Et j'ai dit qu'il avait été copié à partir du fichier, mais ce n'est pas forcément le cas quand il s'agit de votre lecture. Maintenant, ce sont les paramètres du projet. Les paramètres du projet peuvent être aussi longs, ou vous pouvez rêver à moins que cela, parce que d'abord, quand vous avez un film, vous avez le temps de clapper que vous avez l'action est moi est mentionné là, et vous avez aussi coupé. Vous n'avez pas besoin de tout ça quand vous travaillez avec le, um serait un fichier. Ok, donc c'est vous voulez dire que vous ne l'obtenez pas directement à partir de la ligne de temps en venant directement de la caméra au moment où vous auriez déjà trois places. Alors prenez la plage de cadres dont vous avez besoin sur Lee. La gamme de cadres dont vous avez besoin lorsque nous parlons important dans la lecture ici. Lire. Gamme de cadre. Première image. Dernière image. Il suffit de sélectionner ceux dont vous avez besoin. Et de cette façon, lorsque vous arrivez aux paramètres du projet, vous n'utilisez que ce dont vous avez besoin. D' accord. D' accord. C' est donc le premier bit, les paramètres de projet les plus importants. Maintenant, on va passer à d'autres choses, ce qui est important. Comment importer des images ici ? Comment on a mis ces trucs ici maintenant ? Bien sûr, vous avez déjà vu dans les composites et l'exercice de composition rapide qui ont juste traîné sur laissé tomber cela. Vous pouvez le faire tout le temps, n'importe quand. Mais je voulais toutes sortes de souligner que contrairement aux effets après, si vous venez d'après les effets et comme les effets secondaires, cela ne fonctionne pas avec important. On exporte. Cela fonctionne avec la lecture et l'écriture. Donc, si vous venez ici fichier, vous ne trouverez rien d'importation et vous ne trouverez rien, Exporter. Tout est question de projet. C' est le cas. Il ne fait rien d'autre que le projet nouveau projet ouvert. Tout est au sujet de projets ici. Donc, l'esprit défini dans une composition basée sur des notes est que tout se passe avec des notes. Donc tu veux apporter quelque chose va être un noeud de lecture. C' est pourquoi cela est appelé lecture et s'appelle lecture. Et la peur opposée a raison. Ce qui veut dire que quand on veut exporter, tu auras besoin d'une bonne note. Ça doit être si correct de poignarder bien. Tu l'as eu. C' est votre bonne note. Et il vous a. D' accord. Enregistrer la séquence. Et vous devez mettre le nom de fichier sur l'extension et quoi ne pas. Ok, bien. droite. C' est comme ça que ça marche. Lisez Enright et les notes. D' accord. Où les trouvez-vous ? Quoi ? Vous pouvez venir ici et taper, puis tapez lire, ou vous pouvez simplement utiliser le raccourci sont OK, Ou vous pouvez venir ici et je recommande que ce soit le dernier recours pour venir à gauche et sélectionner l'image et sélectionnez parce qu'il y a des notes que vous allez utiliser si souvent que vous n'avez pas le temps d'aller les chercher dans la liste que vous allez utiliser . Lisez très souvent. Vous allez utiliser la fusion très souvent. Je vais utiliser transform. Très souvent. Ça va être facile, Roto. Très souvent. Donc, ces choses que vous voulez connaître les raccourcis pour ou simplement venir ici et onglet droit sur la presse onglet et commencer à les écrire. Fusionner. Je pense que tu es très probable que le cours d'action sera l'onglet. Sauf si vous allez vraiment utiliser les quatre comme 1234 Ce sont les plus communs était, Bien sûr, si vous utilisez très souvent flou ainsi ou tout autre. Non. Tu veux connaître le raccourci pour ça ? M. C'est T. C'est ça, c'est notre et Roy va être un truc comme ça. Vous êtes cool ? Très bien, alors maintenant que nous parlons, ont parlé d'important et d'exportation, je voudrais attirer votre attention pour attirer votre attention sur la victoire complète. Qu' est-ce qu'on lit ? Surveillez l'importation. Quel genre de dossier ? Tu es en phase de composition. C' est un grand différent. L' état d'esprit est un peu différent de celui lorsque vous modifiez. Lorsque vous montez, vous apportez des séquences de la caméra. C' est un fichier vidéo. Quand vous travaillez avec le composite, vous ne le composez pas. Tu vas en fait apporter plusieurs fichiers et tu sais, composite en seulement deux D avec deux D. Donc c'est un nom en studio, non ? Vous êtes aussi compositing à la avec trois D. Mais n'avez-vous pas remarqué que grâce à ce mélangeur Max Maya, Houdini Cinema 40 Tous les trois paquets D. Lorsque vous venez de rendre, que faites-vous pendant le fichier vidéo, ou faites-vous dans des séquences d'image ? Tu l'as compris ? Il s'agit de séquences d'images, donc la composition est à propos de séquences d'images. Ok, je serai utilisé dans des fichiers vidéo pendant le cours de ce train d'officier. Mais je tiens à attirer votre attention sur le fait que vous devriez utiliser des séquences secrètes plus souvent qu' autrement chaque fois que vous le pouvez. Parce que c'est pourquoi ? Parce que le support de fichiers important en termes de nature importante, um, prend en charge la liste des fichiers. Et ce n'est pas une limitation de la nature. Je vais vous dire que la bombe nucléaire a encore une liste plus courte de choses qu'elle rapporte. Je veux dire, la version payante coûteuse Nuke studio. Allons au prochain rodéo, non ? C' est de la bombe, et je vais essayer juste d'importer un fichier de déplacement normal et normal. Ok, ça n'apporte plus de flux. Ok, donc j'ai une erreur. Euh, commençons. Et toute cette même histoire. C' est de la bombe nucléaire. Vous vous attendez à un logiciel coûteux. Um, pour être capable de lire au moins plus de fichiers que ça je travaille ici dans. Il s'agit d'une machine Windows. Ainsi, Neuquen Windows ne prend pas nécessairement en charge plus. Et il ne supporte pas non plus X f m. Sauf qu'il y a un format natif sonny pour les caméras ? Toutes les caméras Sony enregistrant Nxf. Maintenant, vous apportez la moitié suivante, vous obtenez une erreur. Il ne reconnaît pas la chute. Le problème ne réside pas dans la bombe nucléaire logicielle ou dans la nature sur. Permettez-moi d'apporter quelque chose d'autre pour plus tard. Je dois aussi montrer votre soutien. La nature sur. On va monter, et je vais essayer d'apporter une feuille rouge. Exclut les composites dans. Non, ce n'est pas le bon. J' essaie de t'avoir des dossiers rouges. Oui, images rouges. Il s'agit de séquences rouges brutes ou de trois jours de la caméra rouge. Ok, hum, quand tu amènes d'abord, tu n'as pas d'erreur, mais regarde dès que tu le dis. Eh bien, c'est connecté un sur. Tu viens de déconnecter celui-là de sa pensée ? Dans la chronologie, Si vous vous déplacez comme ceci, vous obtenez lecture trois erreur. Données non valides trouvées lors du traitement de l'entrée. Maintenant, l'OTAN ne prend pas en charge le rouleau de lecture. Il supporte d'autres quatre mois au lieu de congé. Pourquoi maternelle ces histoires à la place ? Si vous vous inquiétez pour Oh, mon fichier n'est pas pris en charge. Par conséquent, peut-être que je ne devrais pas utiliser ce logiciel parce que c'est frustrant. J' ai besoin d'en passer à un autre. Ce n'est pas là le but. Le fait est, en premier lieu, vous devriez utiliser des séquences d'images et pas de feu pendant des mois. séquences d'images sont prises en charge par n'importe quel logiciel. Ok, donc c'est pour ça que je le trouve vraiment dans un Tron. Une pensée merveilleuse que lorsque vous venez ici et que vous appuyez sur sont quand vous voulez lire, il vous donne qu'il ne vous donne pas de séquence ouverte comme vous seriez ici en nucléaire. Et vous ne pouviez pas, n' est-ce pas ? Vous lisez des fichiers ? Ça te dit exactement ce que tu devrais faire. Séquence ouverte. Vous devez travailler avec des séquences. Ok, donc j'espère que c'est clair. On va passer à la partie suivante. La partie suivante porte sur le moment où vous voulez lire, vous pouvez voir ce que vous lisez ici. Je veux dire, retourne à Moya. Oy ! Il y a une nature sur l'amertume. Il y a un composite dans les trous de la critique. C' est vrai ? Il y a ça ici. Vous ne serez pas en mesure de savoir si vous avez trop de feux. Peut-être que ce n'est pas trop clair dans la séquence des séquences. 010203 Vous venez de cliquer sur cette flèche ? Oui. Ça va te donner une idée d'un aperçu. Je veux dire, assembler un aperçu du fichier. Ok, ça en est un. Et une chose est, bien sûr, que nous avons parlé d'apporter la note d'ici. Lire. Vous ne feriez pas cela pour les notes qui utilisent très souvent. Vous le feriez pour d'autres notes. Et je vous suggère vraiment de continuer à découvrir et explorer d'autres notes allaient travailler avec un bon nombre d'entre eux. Un bon nombre. Mais il y en a d'autres que je voulais vraiment prendre l'habitude, juste les découvrir. N' utilisez pas ce menu comme votre premier plan d'action lorsque vous ne savez pas ce que vous cherchez , est-ce pas ? D' accord. Vous allez constater que cela est organisé par catégorie. Le 1er 1 est l'image dans. Il s'agit d'apporter des choses sur l'exportation. Exécutez l'écrire Mandarin. Vous avez aussi d'autres choses ici, comme la prise d'une planche, les barres de base sur la roue de couleur. Je pense peut-être que c'est redondant ou inutile. Ceux-ci viennent en fait très pratique sur la, um, constante est fondamentalement solide, comme si vous venez d'un effet d'après, c'est un solide. Il y a aussi solide ici. Il y a aussi solide, mais j'ai tendance à utiliser la constante plus souvent comme solide. Ok, alors qu'est-ce que c'est ? Laisse-moi juste connecter, hum, la boule de couleur qu'il te donne appelle un bar et je pense, quoi dois-je l'utiliser ? Vous pouvez être intéressé par la vérification des couleurs ou quelque chose comme ceci est comme, par exemple, vous allez changer à n'importe quelle couleur et l'utiliser comme arrière-plan. Où est Michael Stunt ? Je viens de perdre ma connexion, non ? Lorsque vous le faites, disons, par exemple, remplacement d'écran ou que vous voulez remplacer une bannière, remplacez un signe. Parfois, vous voulez utiliser une constante. Parfois, vous voulez utiliser un damier, par exemple, pour voir qu'il n'y a pas de distorsions lors du remplacement. Il est vraiment pratique et Si vous voulez dire, par exemple, travailler avec un quart énorme, alors il est pratique. Avoir également la roue de couleur. Ce sont des entrées, non ? C' est comme au lieu d'avoir des séquences d'image de père vidéo comme entrée. Vous avez ceci comme entrée. D' accord ? Et vous ne pouviez pas fusionner ou fille Ils ont gagné avec facilité. Ils sont très pratiques. Maintenant passons à la suivante. Cette partie ici est tirage est principalement sur la rotoscopie. D' autres crayons, non ? C' est à propos du temps et il zee il est temps de remap en vraiment deux choses. C' est shuffle et il est très utile connu sur les canaux de couleur. Donc vous êtes capable de changer le brassage vert rouge vert bleu sur les canaux alpha et ensuite nous avons ici la couleur. Maintenant, c'est ton truc de classement des couleurs. Ok, couleur, bonne couleur. Regarde en haut. Vous vous corrigez, qui est V qui agit également comme une saturation de décalage énorme. Vous avez quelques notes ici, non ? Ensuite, il y a filtre kier et le reste Ok, il ya beaucoup de listes ici est très important Maintenant, c'est quand vous voulez garder écran bleu Grèce écran et vous pouvez également les utiliser En fait deux touches, certains d'autres choses, mais le plus souvent, ça va être un écran vert. D' accord, on verra ça dans une section ultérieure. D' accord ? La prochaine partie est de parler du spectateur ici. Ok, je vais t'emmener voir un autre protecteur. Et regardons ça. Vous êtes parfois dans le besoin plus d'un si vous êtes, parce que vous pouvez, cadre de l'interface diviser le spectateur, venir ici et dire Spit horizontal. Je vais au F deux sentinelles. Ouais, j'ai juste utilisé f dans le clavier pour qu'Andy puisse venir ici d'un nouveau spectateur. Et cela va créer automatiquement une seconde visionneuse pour vous ici, que vous pouvez connecter à tout ce que vous voulez. Ce ne sont que des téléspectateurs. Donc, ce n'est pas comme les séquences source et la chronologie. n'y a pas de chronologie ici étaient juste composées, et la sortie passe par le spectateur. Je veux dire, il s'est rendu avec les bonnes parties. Le spectateur, le spectateur qui vous permet de voir ce que vous faites. Laisse-moi connecter ce spectateur à ce type ici. D' accord ? J' ai un enfant qui lévite l'année. Qu' est-ce qu'on a ici ? Il a déjà été clé à partir d'un écran vert et ont déjà enlevé les cordes le gamin a été suspendu par des cordes. Hum, nous avons ici est que vous avez la possibilité de travailler sur un composite ainsi que sur des fars individuels séparément. Maintenant, regardons ce que nous pouvons faire. Vous pouvez afficher RVB ou vous pouvez également afficher l'Alfa parce que lorsque vous êtes clé dans votre allez utiliser pour pour les spectateurs. Et l'un est 40 Al Fawwar pour la source d'écran vert. Ainsi, vous pouvez voir Red Channel, Green Channel, Blue Channel, Bien sûr, le plus bruyant de l'offre. Ok, tu as aussi le gamma, non ? Laisse-moi juste augmenter ça un peu. D' accord ? Chaque fois que vous faites un changement quelque part, il devient rouge. Ce qui signifie que si vous remarquez que quelque chose est élevé au sujet de votre spectateur, il y a des chances que vous ayez changé quelque chose. Alors allez au rouge et cliquez dessus. Il définit qu'il retourne à la valeur par défaut. C' est un gain. C' est le gamma. Ok, on l'a déjà vu. Permettez-moi d'augmenter ce niveau. Voyez-vous, je pense qu'on n'a plus besoin de celui-là. Il suffit d'en supprimer quelques-uns aussi. Fermez la douleur. Nous avons déjà vu cette partie, une comparaison B et ce projet. Et celui-là quand on a ces deux-là ensemble, non ? Donc, cette comparaison nous l'avons déjà vu. Vous venez ici, vous pouvez utiliser les droits d'effacement. Ok, tu peux effacer la même histoire avec Turn in. droite. C' est donc l'un et l'autre est la région d'intérêt. Voyons voir. Eh bien, parce que cela peut prendre beaucoup de temps en termes de calculs, nous savons qu'il fait déjà de son mieux. Nate Ron ne recalcule pas les notes deux fois. On l'a dit. Mais si vous êtes intéressé par juste une partie, alors c'est probablement ce sur quoi vous voulez vous concentrer. Cela vous donne la possibilité de le faire. Ok, alors disons que ces deux filles sont les seules qu'on veut se concentrer sur la partie gauche. Et puis on bouge. Ils ont attiré vers le centre, puis retirer plus tard à la peur passé. Ensuite, vous travaillez, et Vic et Vikram visualisent juste ça. Mais d'accord, vous pouvez aussi dépendre de la nourriture lourde ou, euh, Euro, euh, Euro,ce n'est pas dans ce cas, ce n'est pas beaucoup, juste HD. Mais si vous travaillez, disons, avec quatre k dcp vous lié travailler avec plusieurs d'entre eux. Il y a des chances que vous vouliez peut-être travailler avec le mode proxy. Maintenant, c'est une option. Ce n'est pas nécessairement le cas que vous voulez le faire tout le temps, mais vous pouvez vouloir le faire c'est activer cette chose blanche. Et quand vous venez ici, vous avez activé quand son premier activé. Ensuite, il vous donne une réduction, réduisant la résolution que vous divisez par deux. Vous divisez par quatre. Eh bien, voyons l'effet de 30 pour le dire si pixélisé. Il vous donne la possibilité de travailler sur cette version. Si c'est plus bas, c'est un travail sur une version plus légère. Cela n'a pas d'impact. Votre sortie finale est juste l'affichage. D' accord. D' accord, revenons voir ce qu'on a d'autres choses ici ? Bien sûr, nous avons le bit chronologique et vous avez l'entrée et la sortie. Maintenant, c'est le premier. Laisse-moi revenir ici. C' est la première partie du cadre. Um, spectateur, laisse-moi passer au numéro un. C' est un débranchement. Celui-ci, c'est la première partie de la première image est zéro dans la dernière célèbre 696 Maintenant affaiblir nous-mêmes. Viens ici à la lecture et change-le. Ok, je vais supprimer celui-ci, hum, à la lecture sur le changement. Vous dites démanteler ? Ok, je voulais juste commencer quelque part comme Onda 600 par exemple. Maintenant, c'est une chose. Un autre lien, qui signifie que vous avez remarqué ici qu'il a changé initialement était zéro sur son alors ce qui s'est passé est que cette première image, ils ne nous ont pas donné une erreur, parce que ici c'est un zéro. Mais il dit ici que je suis censé être debout sur 10 mais sur zéro. Ignorez-le. Facile. Parce que avant que vous pouvez définir le comportement de avant de tenir cela signifie va geler le cadre pour le numéro 10 et l'appliquer pour 9876 jusqu'à 20 qui est également les gays pour la dernière trame 600. Si vous allez à 650, vous trouverez que vous n'obtenez pas d'erreur à moins que vous ne le vouliez. Vous pouvez dire montrer l'erreur, mais il tient et il garde la dernière image. C' est à vous de voir. Qu' est-ce que tu veux faire avec ça ? Ok , c'est pour ça qu'on en a parlé ? Parce qu'on doit parler de cette fête maintenant. Ce sont l'indépendance l'une de l'autre. Vous pouvez définir l'entrée dans la sortie. Tu peux venir ici et dire que c'est là, d' accord. Comment faites-vous ça ? Vous pouvez taper. Je suis désolé. Tu peux venir ici pour, euh, euh, disons 55 et tu tapes Chris. Tout ce que je vous donne le, hum, devant 55. Maintenant, si je veux que les 6 et 592 soient les sortis, ça va être sorti. Oh, et ici, j'ai défini l'entrée, l'entrée et la sortie. D' accord. Désolé. Pas dans les régions et à l'extérieur, ce qui se reflète ici. Vous pouvez également le faire manuellement en tapant ici. Ok, on est là. C' est vrai ? Et tu pourrais aller à un cadre, disons, 300 va nous y emmener. Ok, donc ce sont les principales choses dans l'interface dont je veux que tu t'inquiètes. Vous avez l'éditeur de courbes sur la dope, mangez ces bras ou des choses que nous allons travailler plus tard quand nous aurons des images clés et des trucs. Mais pour l'instant, la plupart du temps, vous allez travailler avec la note. Non. Le graphique. Une autre chose à propos des interfaces pour le spectateur quand vous venez ici et que vous voulez voir quelque chose ici, il y a des nombres assignés. Ok, donc il y en a un. Un autre à un spectateur peut avoir pris jusqu'à 10 entrées. D' accord. Ainsi, vous pouvez vous connecter, puis des vidéos, puis des fichiers source, puis même des séquences à une visionneuse. Et vous pouvez en avoir autant que vous voulez. Vous pouvez ajouter une image sur une autre visionneuse. D' accord ? Un autre spectateur, si vous voulez. droite. Cela dépend donc de vos besoins. Vous pourriez dire, par exemple, ici ont divisé horizontalement. Andi, un autre Spitter est Oncle Andi pourrait déménager moins à la télé ou trois ici. Ok, c' est ça. Nous avons donc parlé de la scission, mais ce dont j'aimerais parler maintenant, c'est l'attribution des numéros. Laisse-moi enlever ça. Hum, gardons ça. On va travailler avec moins de numéro un. D' accord ? Le spectateur numéro un seul. Le mouvement que ces veulent décider peut prendre jusqu'à 10. Alors, comment voyez-vous que vous pouvez soit se connecter comme ceci si vous voulez le voir dans le spectateur ou vous pouvez le faire différemment que vous pouvez venir ici si vous êtes. Et ça dépend de l'endroit où vous Chris arbres. Si vous êtes Crestor est sur le graphique et pas de brouillon est une chose. Si votre curseur est sur la visionneuse, il fait des choses complètement différentes. OK, si tu entends et qu'il a dit n'importe quel top alors tu as assigné à ce fichier source numéro un. Je clique ici sur le dessus aussi. Alors ça devient le numéro deux ici. Trois cinq, six, sept, sept, 808 neuf, puis des zéros pour eux. Ok, zéro pour 10. Qu' est-ce que j'ai fait ? J' ai assigné des numéros. Oui, c'est vrai. Quand je clique ici, il apparaît ici. Mais si je veux refroidir pour que le spectateur voit quelque chose, alors je dois apparaître avec le curseur sur la visionneuse, puis appuyez sur le numéro. J' ai besoin d'aller voir ce que j'ai dit quand je l'ai fait automatiquement, j'ai la comparaison entre un bon nombre de vidéos parce que ici, dans les préférences cela a été laissé sur, c'est ce qui pourrait être ennuyeux parce que je n'ai jamais eu l'intention de faire des comparaisons, donc je ne veux pas que ça soit sûr. Laisse-moi désactiver ce truc ici. Ceux Espagne, Espagne sur de zablit. Donc, si vous étiez numéro un de vos trois onu désactivé ça va, donc vous pouvez prendre jusqu'alors. Et quand tu seras là, tu pourras venir. 123456 Vous appelez le 789 10. Vous appelez à partir du fichier pour l'afficher. Mais si je viens ici, qu'est-ce que c'est ? Numéro un Si je suis en tête, je viens de changer la mission à quatre et un est vacant. Alors faites attention, s'il vous plaît. Lorsque vous jouez là où les nombres fonctionneraient avec des nombres, votre curseur définit ce qui se passe ici. Vous affectez apparaître votre affichage. 6. 5 : important: Track in. Maintenant, Avant d'aller plus loin, je voudrais discuter de quelques concepts très importants qui doivent se produire déjà pendant tournage. Donc, déjà pendant la phase de production, certaines choses doivent se produire pour que votre suivi fonctionne pendant la phase de post-production. Ok, donc pendant la production, vous allez avoir besoin d'avoir le superviseur Roll Off VFX sur le plateau. Il pourrait être à nouveau dedans. Cela dépend de votre budget. Il pourrait s'agir d'une personne dédiée à titre de superviseur de VFX ou d'un rôle. Quelqu' un qui fait, en plus de ce qu'ils font, euh, superviseur VFX. Ok, c'est vraiment important, non ? Parce que sur le plateau, il est très important que le rôle de superviseur de VFX ne soit pas nécessairement la personne, mais la règle est présente et de préférence quelqu'un qui peut le faire. Il n'a pas trop de choses à faire, non ? Donc, si le budget est limité, cette personne ne devrait pas avoir trop de choses à faire. Je parle de petites productions ici, très petites productions. S' il y a une tâche multiple dans certains, une personne a plusieurs chapeaux et vous pensez, eh bien, nous n'avons pas d'argent pour obtenir un superviseur VFX dédié. Quelqu' un doit le faire parce que cela nécessite une certaine attention aux détails. Maintenant, quel est le niveau de détail dont nous parlons quand nous parlons, euh le juste réinitialiser ça au numéro un. Ça va en être un. Ok, quand on parle de traçage, il y a deux choses très importantes que nous devons garder à l'esprit. Très bien, je sais que le superviseur de VFX a beaucoup de choses à craindre. Les deux à des fins de suivi à notre critique spécifique sont très critiques. Et ce sont la présence hors marqueurs de suivi. Maintenant , ici. Laisse-moi voir. C' est le numéro quatre. n'y a pas de suivi des marchés. Donc si la caméra bouge, ce sera vraiment un cauchemar à matchmove. Bon, donc un écran vert sans tracker n'est pas un écran vert professionnel dans ce cas, cette donc un écran vert sans tracker n'est pas un écran vert professionnel dans ce cas, cette vidéo. La caméra ne bouge pas. C' est une séquence de stock dans les caméras, ne bouge pas, donc ça ne fait pas de différence. Mais je voulais prendre l'habitude d'avoir toujours les marqueurs sur ton écran vert. Même si la caméra n'est pas vivante. Parce que si après avoir décidé de déplacer la caméra, alors vous n'avez pas besoin de vous arrêter, alors laissez-nous si vous vous en souvenez, parce que vous risquez d'oublier les marqueurs de suivi si vous déplacez la caméra. Mais même si vous vous en souvenez, cela va prendre du temps pendant la production est assez coûteux. Donc, dès le début, s'il vous plaît, faites dépendre vos marqueurs et Marcus. L' emplacement dépend de la haine des médecins, de conception du mouvement où ils se déplacent. Parfois, il est préférable de les avoir en dehors du mouvement des médecins, mais parfois il n'y a pas le choix. Tu dois en avoir un. Ils doivent marcher devant un marqueur. C' est très bien. C' est comme le plan de résultat B. C'est OK, c'est OK. Vous pouvez le peindre plus tard, mais si vous pouvez travailler avec Marcus en dehors de la zone, c'est encore mieux, non ? Parce que vous pouvez les supprimer plus facilement si vous le faites manuellement ou si vous allez le faire. L' image basée sur Kian, c'est ça fait partie de l'affaire. Il fait partie du paquet est d'être supprimé automatiquement. Ok, c'est bien mieux, mais si tu n'as pas le choix, mais tu pourrais leur faire bouger l'acteur devant un marqueur. C' est très bien. Ok, si c'est le cas, il y a beaucoup de mouvement maintenant. C' est un. Les marqueurs doivent être là. Jetons un coup d'oeil à certains. D' autres images que nous avons. Celui-ci est cinq. Ok, donc nous avons besoin de marqueurs ce deuxième bit. Laissez-moi juste regarder désolé avant la seconde, mais laissez-moi juste regarder l'autre pied est ok, Nous n'avons pas de marchés. Sept. Une autre histoire nous différente. C' est un autre Salomon, revenez ici au numéro 3. On n'a pas de marqueurs. Ok, donc il y a des cas où on peut avoir des marqueurs, mais on ne les a pas. Mais quel genre de marchés auriez-vous d'avoir ici ? Bien sûr, ce ne sera pas Manuel. Ça va faire partie de la photo que tu vas montrer. Et il a juste besoin d'être toutes sortes de cercles et de croix et d'autres choses et de couleur différente, Ok, couleur différente à la bordure ou désolé à l'extérieur de l'arrière-plan à l'arrière-plan où ils sont sur. Je vais parler de l'arrière-plan dans la deuxième partie, mais passons ici à ceux-ci. Voyons le numéro sept, par exemple, que parfois il n'est pas pratique d'utiliser des marqueurs comme ici. Ok, ça va être une des exceptions où vous pensez que la deuxième règle est suffisante. Maintenant, la première règle est que vous devez avoir des marqueurs pour le suivi. Le deuxième Jewell arrive. Ça pourrait suffire dans ce cas. Ok, c'est pour ça que le superviseur de la première équipe de production VFX a besoin d'être présent production d'urine pour voir et regarder la photo. Ouais, ok. Cela fonctionnera dans ce cas, cela fonctionnera. D' accord ? Oui. Jetons un coup d'oeil à d'autres images. Six. Ok, tu n'as pas de marqueurs de suivi. Si vous voulez suivre cela, vous n'avez pas de marqueurs de suivi. Vous devez avoir des marqueurs de suivi. C' est là qu'il est pratique de les avoir. Vous pouvez les avoir, mais vous ne les avez pas. Alors, qu'est-ce que ça va être ? Ça va être comme une petite balle de tennis. En général, il s'agit de vous avez un ensemble de VFX. superviseur du VFX a dit que vous avez les demi-taureaux qui ont les ballons de football. Les blancs obtiennent le style balle de tennis. Si vous n'avez rien, vous utilisez juste la moitié d'une balle de tennis parce qu'ils ont les Chinois pas vraiment brille juste comme elle. C' est un vert audacieux. C' est assez contrastant. D' accord ? C' est très utile. Vous pourriez utiliser des marqueurs blancs, vous pourriez utiliser n'importe quoi. Mais l'idée est que nous avons besoin de marqueurs. La même chose s'applique à Shortland ennuyeux. Ici. Nous pouvons utiliser certaines choses existantes dans l'avion, mais cela aide à avoir des marqueurs. Ok, ainsi de suite. Laisse-moi jeter un coup d'oeil. Numéro huit, numéro huit si vous pensez pouvoir démarrer les marchés . Mais parfois, cela peut agir comme un marqueur. D' accord. voyez, vous n'avez pas toujours besoin d'ajouter manuellement des marqueurs ce marqueur de bruit de forçat. Mais en avez-vous besoin ou en avez-vous besoin ? C' est une autre question. OK, donc la première partie de la dernière est, euh est le oui, vous avez besoin de la même histoire que dans les numéros 6 et 10, c'est la même histoire. Vous devez avoir quelque chose qui contraste avec l'arrière-plan. Cool. Passons à la règle numéro deux. Et c'est le contraste. Il est la règle la plus importante quand il s'agit de suivre dans le 1er 1 est la présence, bien sûr, hors marqueurs. Mais regardons ça. Numéro cinq. Avons-nous assez de contraste ? Que voulez-vous dire par contraste ? Contraste entre quoi et quoi ? Entre les marqueurs sur le fond des marqueurs. C' est très important. Ok, jetons un coup d'oeil ici. Numéro trois, avons-nous assez de contraste ? Le point principal est que vous allez trouver dans des images. Je vous en montre quelques-unes. Hum, il y a celui-là. C' est le numéro 52, 452 et quatre. Euh, non. Ce n'est pas le bon mot. Désolé. Cinq, deux et quatre. Et il n'y avait pas pour cela est 3523 Ok, 5 à 3. C' est ça. 23 et cinq. Ils ont tous la même mentalité. La même façon de penser. On a besoin de rêver. n'y a pas besoin d'un vert Nous avons besoin d'un QI de contraste ou qu'est-ce que c'est ? C' est une bordure noire. Ok, alors qu'est-ce qui devrait être ici ? Blanc, pas vert. Et puis vous devez avoir vos marqueurs. 123456 ou neuf. Ou en fonction du nombre d'unités avec lesquelles vous pourriez vivre. Faute si tu en veux un ici, un ici quand je le veux. Mais c'est à toi de décider, non ? cercles croisent, mais l'arrière-plan doit être contrasté par rapport aux frontières, laissez-moi jeter un coup d'oeil au numéro cinq. Numéro cinq. Qu' est-ce qu'on a ? Ta même histoire ? Ici, nous avons Grey. Ne l'a pas fait. Pourquoi auriez-vous du vert ? Tu devrais avoir du blanc. D' accord ? Parce qu'alors il contraste avec la frontière et il contraste avec leurs marqueurs. C' est arrivé au numéro trois. Numéro trois est un autre exemple où vous pensez pourquoi je l'utilise dans le vert ? Parce que c'est sage. Ne l'a pas fait. Ce que vous auriez besoin d'avoir ici est noir. Je sais. Ici, vous avez un peu de contraste. Les bords. D' accord ? Un peu. Mais tu dois avoir du noir à l'intérieur. Et puis les marqueurs doivent être en blanc. Devinez ce blanc, noir, blanc ici. Noir, blanc, noir. Marcus. Bon, donc je voulais prendre l'habitude de ne pas suivre ce que tu vois. Surtout utilisé dans les images de stock ou je suis un oui soigné. Le vert est assez couramment utilisé, mais il a en fait des buts. J' ai de l'affection. C' est censé être quelque chose comme ça. Ce qui a besoin de marqueurs. Mais c'est ce que nous utilisons. Un écran vert, deux choses clés. Mais lorsque vous allez remplacer un écran, vous n'avez pas besoin de la couleur verte parce que vous allez utiliser une piste de broche d'angle vers le haut. Et quand vous utilisez le traqueur de broches d'angle, vous êtes. Peu importe le type de voiture que vous avez, mais il doit être revenu en contraste sauvage avec les contrôles avec l'arrière-plan. Désolé. Avec le marqueur sur le fond sur les contours, OK. Sur les frontières. Il y a donc trois choses qui doivent être appelées confiance. J' espère donc qu'il est clair que j'ai utilisé quelques exemples ici où c'est fait. Je dirai, pas mal, mais ce n'est pas idéal. Vous avez une sorte de contraste, mais rien ne gagne le blanc sur le noir, noir et le blanc. Rien. Rien ne gagne ça. Tu n'auras pas plus de contraste en noir et blanc. Ok, alors la partie suivante, on va continuer, prendre un de ces trucs. Une de ces vidéos de séquences d'images est This is a video est une vidéo, et nous allons travailler avec celle-ci, et nous allons suivre. Ok, 7. 6 productions post-production de suivi: nous allons le faire maintenant. Le suivi de cette vidéo est activé. Nous avons une note de suivi, il y a un traqueur de couteau. Nous pouvons le faire et d'autres suivre une note. D' accord. Et quand vous double-cliquez, vous obtenez ces périmètres. Il est trop tôt pour travailler avec le camion. Et maintenant Ok, alors ce que je vais faire est juste de le supprimer. Pourquoi ? Nous avons dit qu'il y a deux règles principales pour le tracker pendant la production que nous devons faire attention pour que la piste dans Duren meilleure production fonctionne rapidement et tout est lisse. Ok, donc la première étape est de demander, Avons-nous des marqueurs de suivi ? Numéro deux ? Avons-nous assez de contraste ? Et seulement alors nous pouvons ajouter la note du tracker. On a des marqueurs de suivi ? Oui, nous le faisons. Avons-nous assez de contraste ? Laisse-moi soupirer. Je suis plus proche de savoir que de Oui. D' accord. Parce que ce que nous aurions dû faire ce qu'ils auraient dû faire, c'était juste des images de stock aujourd'hui. Ce qu'il aurait dû faire pendant la production, c'est d'avoir ici blanc. Très bien, donc si c'est génial, et si ça doit être gris bien. Quoi ? Disney doit être blanc, donc on va le faire pour un plus grand contraste. Contraste plus élevé. Je vais aller pour non plutôt que oui. D' accord. Tu pourrais y aller pour oui et essayer, mais j'irai pour non. Et nous allons changer cela pour ce qu'il aurait dû être pendant la production White. Ok, donc c'est votre premier pas. Nous allons ajouter un refroidisseur, note correcte que vous pouvez utiliser, hum, hum, d'autres notes de direction d'appel, ces notes de couleur. Mais je préfère celui-ci parce qu'il a les paramètres que je cherche. D' accord. Que voulons-nous de cette note ? Cette note va nous aider à obtenir le contraste que nous voulons. Est-ce juste à propos du contraste ? Non. Nous devons d'abord supprimer toutes les couleurs, saturation en noir et blanc jusqu'à zéro. Ensuite, nous augmentons le contraste parce que c'est pourquoi nous sommes là pour et ensuite nous allons gagner une augmentation. Il en cas plus élevé. Qu' est-ce qu'on voit ? Nous voyons une bordure noire avec un fond blanc et des marqueurs de suivi noirs. Ton camionneur va adorer ça. Bon, maintenant on va ajouter un camionneur. Mais attendez. Vous pensez peut-être comment les moments que nous venons de ruiner l'image sur. On parle de traçage. Qu' est-ce qu'on fait avec ça ? Comme ? Ok, très bien. Le traqueur va être heureux. Mais qu'en est-il de la sortie finale ? Eh bien, parce que c'est une terre. C' est ma source originale. Cela a déclenché un est seulement pour le travail de l'orteil tracker. Et je pourrais connecter la couleur quand je veux. Tu vois, je peux connecter celui-là. Et à partir d'ici, continuez avec le reste du flotteur. D' accord, alors laisse-moi revenir ici et ajoutons le tracker. Maintenant, nous apportons notre Noda et nous allons à quelques pistes. Ce sont les compteurs de bal. Je veux que vous ne vous inquiétez pas trop de ces choses et venez directement ici et ajoutez le premier tracker. D' accord ? Vous pouvez modifier quelques choses ici, mais les valeurs par défaut Ce que je dis les valeurs par défaut sont acceptables pour travailler. Combien de tracteurs avons-nous besoin ? Deux choses. La marque est la seule chose sur la piste a est une autre chose. Vous avez peut-être plus de trackers, les nouveaux marchés, ce qui signifierait qu'au départ, pendant la production, vous auriez dû avoir plus de marchés. Qu' est-ce que, dans ce cas, il n'y a que quatre marqueurs. Avons-nous besoin de plus ? Il y a une tendance à exagérer les traceurs mawr parce qu'il dit que plus vous avez de camionneurs précis, plus la piste sera précise. Pas nécessairement, si vous faites vos devoirs correctement pendant la production et que vous obtenez le bon nombre de trackers sur le bon contraste, vous n'avez pas besoin d'avoir un grand nombre de trackers hors piste. Ok, donc j'ai un tracker. 1234 Droite. Nous savons aujourd'hui. C' est toujours le début un par un. Ok, c'est celui qui va le diviser ici rapidement. Je vais le placer correctement plus tard. Je le mets juste là, et je le mettrais au bon endroit. Ce n'est pas la façon de le faire. Je me rapproche maintenant. Maintenant, je vais zoomer pour l'obtenir là où il est censé être. Qu' est-ce qui est maintenant ? On y retourne, on sélectionne le 1er 1 est, donc j'ai utilisé celui-ci un peu. Allons jaillir pour les déplacer. L' image que vous avez utilisée, la molette de défilement du milieu, le défilement de la souris du milieu. D' accord. D' accord. Et pour zoomer et notre système même Moscou. D' accord. Ce que vous compresser sous un score relatif. C' est notre modèle. Et c'est notre région pour la région de recherche. Je vais déplacer ça ici. Pas ici. Ici. On va te dire pourquoi. Parce que je veux avoir mon marqueur, tout ça, à l'intérieur du motif. Et si je le déplace ici, je vais avoir un peu de la frontière. Je ne veux pas que la frontière en fasse partie. Je veux juste être sur le marché. La frontière va être prise en charge par la région de recherche. Je m'assure donc que ma frontière est incluse ici. Juste pour dire que je veux que la région de recherche inclue cette partie. Maintenant, c'est comme ça que je veux m'asseoir et ça va être la même chose. Je vais sélectionner un tracker. Numéro deux. Amenez-le ici. Augmentez celui-ci pour couvrir le marqueur. La même histoire ici. Couvrez les frontières en suivant plus de trois rapidement, la même chose. Et je monte parce que je veux être loin des frontières. Augmentez ceci pour le couvrir. J' ai fait la même chose pour le numéro quatre. J' essaie de mettre la fille dans un endroit où il y a une différence. Vraiment gros contraste. Et puis avoir le modèle complet inclus ici. Bien. D' accord. Est-ce suffisant ? Absolument assez. Maintenant, nous avons donné à notre camionneur tout ce qu'il veut. Marqueurs de suivi et contraste merveilleux. Donc, cela devrait être assez simple que n'oubliez pas, s'il vous plaît de sélectionner tous les trackers avant de frapper piste. Sinon, vous pensez peut-être que rien ne se passe. Qu' est-ce que la piste n'est pas sélectionnée ? Nous devons les sélectionner. Quand vous venez ici, vous avez un camion, cadre par cadre. On ne veut pas faire ça, n'est-ce pas ? Tu le fais. C' est une fois que vous voulez le faire avec soin, comme il vous a laissé tomber, puis vous voulez le corriger manuellement. Commencez à passer par étape. Faites le tour, Chauffeur, allez pour la piste. avant maintenant. C' est le camion en avant. C' est la trame numéro un. En fait, je suis debout l'année. C' est le numéro zéro. Qui est quoi ? OK, je suis au début. C' est le début. Il n'est pas nécessaire de commencer. Vous n'avez pas à commencer par le début car vous commencez là où vos marqueurs sont les plus visibles. Si c'est au milieu ou ailleurs, c'est ce que vous allez commencer. Ensuite, ce que vous devez faire est de suivre en arrière et revenir à l'endroit où vous avez commencé sur aller pour suivre l'avant. OK, mais dans ce cas est depuis le début, et je vais juste cliquer sur la piste. Le suivi en avant est terminé. L' étape suivante sera de passer à l'onglet de transformation sur le type d'émotion modifié trop de mouvement et de transformation type. Gardez-le au maïs parce que c'est ce qu'on veut avoir une épingle d'angle, non ? Permettez-moi de réduire un peu cela. Et Gina est sur. Nous verrons ce que nous obtenons ici. C' est un rectangle avec quelques points qui est clairement une question de les déplacer ici. Maintenant. Nous ne le ferons pas encore. Il y a quelques choses que nous devons nous occuper avant de les déplacer. Ok, donc ce que nous allons faire, c'est que j'ai besoin que vous veniez ici d'abord transformé et puis assurez-vous que ce ne sont pas trop, mais d'Ok, Donc nous allons venir à superposer les points et dire ça à partir de Donc ceux-ci deviennent Maintenant, d' accord. Avant de commencer à les déplacer ici, nous devons désactiver quelque chose. Il y a ces maïs capable dans ce est par défaut. C' est et vérifié. Euh, j'ai besoin que tu le vérifies, OK ? Parce que si tu le gardes, vérifie et que tu bouges, ça va s'arrêter. Ça va déformer l'image dont j'avais besoin et vérifier ça. Ensuite, nous pouvons venir et commencer à déplacer ces bateaux. Où ? David Long. Maintenant, cela se déplace un peu lentement à cause de votre application d'enregistrement d'écran ainsi. Quand tu as le grand fond aussi, je le déplace comme ça. Rapprochez-vous un peu. D' accord ? Ce que je vais faire, je vais faire une erreur ici. D' accord ? Laissez-moi faire délibérément une erreur pour vous montrer comment vous pouvez l'ajuster si vous en avez besoin. Plus tard. D' accord. Donc, toute la journée, je vais juste le bouger un peu pour montrer un peu de vert, OK ? Parce qu'il était initialement vert Onda et pour nous donner une raison de l'ajuster plus tard. Ok, donc le 123 va bien. Et le 4ème 1 est avec une erreur. On va délibérément Ok. Qu' avons-nous fait ? Nous l'avons changé au moment où vous déplacez ces dieux, vous devez être conscient hors du cadre. Tu es debout. Je suis ami et je suis debout sur le cadre. 326. C' est là que je l'ai changé. Ok, mais le cadre de référence par défaut dans votre cas va être un. Ok, Le cadre de référence par défaut est un. Soit vous assurez-vous avant de déplacer ces poupées que vous êtes debout sur une ou c'est OK. Assurez-vous juste où que vous changiez ces portes, quel que soit le cadre que vous déplacez. Ces dos sur, vous allez utiliser ici le cadre de référence. Dans mon cas, 226. Donc 326. Ok, donc c'est très important. Sinon, vous allez avoir un écran égaré. Ok, donc c'est fait maintenant. Le bit suivant est d'exporter. On va exporter une épingle d'angle, non ? Ce mot est ce qui allait entrer à l'intérieur. C' est donc le contenu. Donc, je vais d'abord apporter le contenu. Mais j'ai un conseil pour vous. Dans ce cas, vous pouvez apporter déjà ou vidéo ou votre séquence hors images, tout ce que vous voulez remplacer, Comme mettre à l'intérieur. Mais je vous recommande fortement de commencer par un damier. Vous pouvez le trouver ici. Image trek à bord. C' est génial pour m'assurer que Laisse-moi te montrer à quoi ça ressemble. C' est une planche de poulet, en gros. Mais quand vous faites comme ça, c'est très utile à vérifier. Une fois que vous mettez vos trucs que les proportions sont correctes, que l'image n'a pas été déformée et rien ne vaut mieux qu'un damier pour vérifier cela. Ok, donc je vais revenir voir mon camionneur, faire un ici, double-cliquer dessus, et j'ajouterai Emerge. Note. Non, je n'ai pas encore fini. Il y a quelques choses que nous devons modifier, mais je veux que vous voyez ce que nous faisons au fur et à mesure que nous progressons. Donc, je vais juste les arrêter pour la fusion et connecter l'arrière-plan à l'image couleur. Répondez au premier plan. A à la broche d'angle. D' accord. Que s'est-il passé ici ? Nous n'avons pas défini la fréquence d'images au début. La fréquence d'images de 25 contre 24 donc je vais juste en dessous de ça. Ok, on. Reviens ici. Quel est le cadre ici ? 25. Mon projet est 24. Anita a changé ça à 25. OK, donc c'est l'une des choses qui doivent se produire au début. Bon, revenons en arrière. Tracker. Je ne vais pas mettre à nouveau un coin bin et nous avons beaucoup de savoir que celui opprimé et ont été capables de tout voir. Mais que s'est-il passé ? , Ce qui s'est passé,c'est que nous sommes à mi-chemin, et nous ne pouvons pas voir tout ça, mais nous ne pouvons pas voir le damier au bon endroit. C' est OK. Ce que nous devons faire maintenant, c'est de venir ici au, euh maïs en haut et en partant de l'ab avant. Nous devons définir la région d'entrée hors définition. Une fois que nous cliquons dessus, alors nous obtenons le damier droit. Mais il se sent en plein écran, nous avions besoin juste dans la zone que nous avons sélectionnée, nous revenons au tracker Onda. Nous maladie capable la douleur du coin. On est juste en échec. Désactiver lors de la vérification. Désactivez le maïs dans parce que nous venons de le faire pour nous assurer que l'image ne soit pas déformée sur nous cliquons sur Calculer un calcul cyclique. Il saute aux orteils là où il est censé être. Ok, nous allons un peu plus près ici. Nous avons exactement tout ce que nous voulions, plus l'erreur délibérée que nous avons commise. Qu' est-ce que j'ai ici ? Je dois ajuster ce truc. Comment puis-je faire ça ? Assez simple. Tu viens ici une nouvelle poussée. Ok, ça a l'air un peu simple, n'est-ce pas ? Eh bien, rien ne change. Ok, alors quand tu le pousses, c' est poussé. Mais vous voyez que l'écran ne s'est pas mis à jour et je vois toujours mes bords. Et si je le rends comme ça, ça arrivera avec le bord vert ici. Donc, vous devez vous rappeler de recueillir sur. Calculez le moment que vous pouvez calculer. Il couvre. Il comble l'écart. Bien. C' est ainsi que vous faites le suivi. Maintenant, vous pouvez changer votre damier avec n'importe quelle vidéo une fois, et il est juste une question de le placer comme source au lieu de damier. Mais c'est un bon point de départ pour vous assurer que vous avez les proportions, non ? D' accord, bien. Laissez-moi revenir à la première image. On va jouer ça maintenant. Bien sûr, vous remarquerez que ces points sur ce rectangle sont déplacés. Pas la case à cocher. Le chèque est au bon endroit. Mais ceux-ci sont déplacés. Pourquoi ? Parce qu'ils référence est à la fin, 326. Ok, laisse-moi jouer ça pour, tu sais, en fait, on bouge, bouge, cadre est d'abord, et ensuite on joue. Je vais la boîte du début. Andi, vite. Ok, c'était ça. Bien. D' accord. Maintenant, vous pouvez remplacer cette astuce à bord par n'importe quelle image que vous voulez. 8. 7. Correction des couleurs et étalages: correction des couleurs dans la nature avant d'aller plus loin, j'ai besoin que vous ajoutiez quelque chose à l'endroit de l'interface. Parce que lorsque nous parlons de correction des couleurs, nous devrions être en mesure de voir les couleurs aussi bien. Ok, donc ici en bas va ajouter ici, diviser verticalement et nous allons ajouter un historique. Graham So New a sifflé un gramme de cette façon. Lorsque nous travaillons avec les couleurs sera en mesure de voir ce que nous faisons. Et les autres vous expliquent quelques choses. Toi, ce serait mieux. Vous comprendrez mieux. D' accord. Le meilleur numéro un. D' accord. Alors, d'où puisons-nous notre nez ? Vous êtes ici ? La liste des notes et tout a voir avec la couleur est dans Ici vous allez. Couleur fissurée. Super. Il est juste saturation de l'outil v. Assez quelques-uns, Hugh, correct aussi. Eso partie des unités avec lesquelles nous allons commencer. Super. Ok, donc commençons par le grand numéro un. Super. Je vais vous expliquer quelques réflexions avant de passer aux périmètres parce que vous le , savez peut-être déjà, mais au cas où vous ne le feriez pas, je pense que je devrais l'expliquer. Je vais le faire brièvement je parle ici du rouge, vert bleu et offre des valeurs que vous voyez sur l'écran en bas ici. Ici Quand je me suis déplacé avec le curseur pour chaque pixel, il me donne les valeurs sur le rouge, vert et bleu sur l'auteur avec des offres pas là pour une raison simple que lorsque je double-clique sur la lecture ici sortie compétente, ça reste RVB Si je dis RGB A quand je reviendrai ici, je trouverai mon offre. Ils ne sont que des sommets égaux à un qui signifie fondamentalement opaque. Il n'y a pas d'images authentiques. D' accord ? Alors je vais revenir. Teoh RVB C'est au cas où vous auriez besoin. C' est horrible. Et quelles sont ces valeurs ? Quelle est l'importance ? Pourquoi devrions-nous nous en soucier ? Il y a quelque chose dans la gamme et tout ce que vous faites a à voir avec cela. La gamme est tout entre zéro et un zéro étant noir et un étant blanc. Non. Leurs valeurs sont-elles inférieures à zéro ? Si tu emménages ici, tu ne trouveras pas ce loup d'argent sur aucun. Mais il y a t Il y a des cas où les valeurs vont au-dessous de zéro. Vous avez des valeurs négatives. C' est ce qu'on appelle les sous-noirs. Donc zéro est noir et vous pouvez avoir négatif ce sous-noir et un blanc. L' un est une fois. C' est le zéro. Et c'est le bon, non ? 010, c'est , c' noir. Et quand il est inférieur à zéro, c'est sous-noir. L' un est blanc et il va plus haut. C' est super blanc maintenant. Les sous-noirs et les super blancs ne sont pas les bienvenus. Nous voulons nous assurer que nos valeurs restent dans la plage de 0 à 1. Ok, c'est pour une image correcte. Maintenant, quand nous arrivons à la grande ici, j'ai bouffé noir et blanc touffu. Ne pas s'assurer que mes valeurs sont par défaut vérifiées. Um, par défaut, vous avez les Noirs ne vont pas au-dessous de zéro parce que c'est si vous voulez que vos droits ne soient pas supérieurs à un, alors vous devez le faire aussi. Ok, donc juste pour s'assurer que nous protégeons nos valeurs entre zéro et un, gardez-les dans la plage. Maintenant, nous parlons des paramètres. Point noir, point blanc, mois noir blanc de tout ça ? Ok, c'est pour ça qu'on a parlé des valeurs noires, des valeurs blanches, des zéros, des. C' est exactement le point pour lequel je dois mentionner cela avant de parler des points de retour de grande note est fondamentalement zéro ici et pourquoi il en est un. Ok, maintenant quand j'augmente ça, que se passe-t-il ? L' image devient plus sombre. Ok, alors que se passe-t-il ? Vraiment, en arrière-plan, en arrière-plan ? Le je dis à l'OTAN sur que je veux que les valeurs sur les pixels qui ont 0.17 soient converties en zéro. Tout ce qui se situe entre zéro sur cette valeur doit devenir noir doit devenir zéro. Ok, donc c'est comme redéfinir le noir parce que la plupart des valeurs sont ici entre 0,5 et 0,35 40. La plupart d'entre eux sont ici. Si vous allez juste un peu comme ça, vous avez couvert la majeure partie de l'image. Ok, donc c'est quelque chose à être au courant, écrit Grec. Et je dis ce qu'il a dit, accord, point blanc. C' est exactement le contraire, mais ça fait la même chose, mais c'est pour les blancs. Eh bien, nous en avons un si je le fais descendre d'un, vous savez , je dis, pouvez-vous désactiver les valeurs des pixels entre un. Cette fois, nous partons d'un, pas de zéro entre un jour 0,37 qui couvre essentiellement le rapport. Neuf Rapport A 0,70 point 61,50 point quatre remontées Europe sur 37. Tous les rendent blancs. Nous n'avons pas réussi à couvrir beaucoup parce que, comme je l'ai dit, la plupart des valeurs sont comprises entre 0,5 et 0,35 Mais si vous allez plus bas, vous commencez à toucher les jeunes. Les autres valeurs sont la plupart des valeurs. OK, réinitialisez à la valeur par défaut. Noir. Eh bien, cela redéfinit simplement ce que le noir est zéro noir ou est noir 0,5 zéro 0,1. C' est juste redéfinir avec des oreilles noires et ici, redéfinir ce que c'est blanc. Mais ce que White va bien, je ne pense pas que vous voulez redéfinir le changement noir et blanc dans les valeurs. C' est plus comme si vous avez besoin de modifier le point noir dans la pointe blanche. Monty of Life Multiply prend n'importe quelle valeur du pixel lors de la multiplication. C' est par ce truc ici. Si c'est aussi, alors vous demandez, et si et si la valeur des choix de ce 0.22 alors ça va devenir 0.44 OK, donc c'est ce qui se passe vraiment en arrière-plan. On dirait qu'on augmente le jeu. On dirait qu'on le rend plus lumineux. Mais en réalité, à Bagram, c'est ce qui se passe. Nous faisons des pixels fois à ses valeurs. Les temps pour aller à Sh signifient que ça va être, euh, allumé. Ok, multipliez par zéro. Beaucoup de moyens malveillants. J' ai juste fait ça par erreur. C' est une erreur, mais c'est une bonne erreur de ne pas expliquer. Multiplié par zéro, la valeur par défaut initiale était multipliée par zéro. Ça veut dire que tout a besoin est devenu noir. C' est ce qu'il a fait pour moi. Vous vouliez Black. Je te rends. OK, 0,5. J' ai demandé que les valeurs soient divisées pour qu'il devienne plus sombre. Revenons à celle-là. Qu' est-ce que offset fait OK avant de passer à offset. Laissez-moi revenir à Black Points à White Point et expliquer ce qu'il se passe dans ce qui se passe dans les grammes de magasin, que quand je viens pour compenser, vous savez de quoi je parle ? Le numéro un dont nous parlons augmente le point noir lorsque vous créez les noirs . Pouvez-vous regarder la forme dans l'histoire ? Graham, que se passe-t-il ? Il est aspiré vers le zéro, ce qui signifie fondamentalement s'il vous plaît faire que c'est comme déplacer tous les pixels et les rendre zéro. Pas tous comme je monte, il convertit ceux qui sont entre zéro sur cette plage. Il est converti en noir. Quel est ce financement ? Zéro. Très bien, la même histoire. Quand je viens aux Blancs, si je descends, il est aspiré par l'un. Donc c'est comme si tu avais un aspirateur sur toi, juste les sucer ? Mais ça vient. C' est comme s'ils étaient convertis en un seul. Ils ont donc été aspirés. Déplacé. Maintenant, la différence avec Offset est que lorsque vous le déplacez, vous bougez en fait tout. Toute la forme est en mouvement. Vous déplacez tout vers le blanc pour tout vers le noir, déplacez la forme entière, tous les pixels sur le dernier. Le Gamma. Le gamma agit, comme vous le savez, juste à mi-mandat. Midterms signifie qu'on va le faire. C' est comme une prise en forme depuis le milieu, et on la bouge. Si nous augmentons, nous agissons en fait au milieu est vrai que cette partie a été rétrécie maintenant. Mais une fois que vous commencez à le déplacer, c' est comme le tenir du milieu. D' accord ? En fait, à mi-parcours, Ok, assez pour cette partie. Nous allons maintenant passer à un autre nœud, et ce sera la note de couleur correcte. Ok, laisse-moi apporter la couleur. Correct. Maintenant. Eh bien, nous allons utiliser la baignoire sur correcteur de couleur. Bonne couleur. Correct. Je veux l'utiliser avec cette vidéo. Très bien, connectons-nous. Donc cette vidéo, je bouge juste un peu comme ça. Un peu plus près. D' accord. Core correct. Quelle est la différence avec grand. Pourquoi utiliser la couleur ? Correct. Pas assez de grade. Culprit vous donne beaucoup plus de possibilités parce qu'il agit. Vous pouvez agir individuellement sur les ombres sur mes tons. Je ne met pas en évidence non seulement sur le maître sur l'image entière, mais vous pouvez ajuster ces périmètres. Mêmes baromètres pour les ombres, les mi-termes et les reflets. Maintenant, avant de commencer à peaufiner cela pour voir quelle différence il fait les mitaines ombres sont faits saillants sont déjà assez trouver. D' accord. Quoi ? Vous avez les chaînes pour les changer si vous voulez. Si vous souhaitez redéfinir les ombres, les mi-termes et les surlignements. Par tous les moyens, vous pouvez le faire. Où pouvez-vous faire ça ? En haut. Ici, les gammes. Vous avez vos ombres tons moyens et les reflets Où les mi-termes, où le métal est la différence entre les ombres et les reflets. Dans vous pouvez trouver Cheddars nom midterms et points forts ici. Laisse-moi juste appuyer. Um d'accord. D' accord. Hum, donc quand vous sélectionnez les ombres vous met en évidence. Mais en les définissant en changeant la définition, il suffit de sélectionner celui-ci aussi. déplaçant cela, Endéplaçant cela, vous êtes également redéfini dans les midterms. Parce que c'est entre ce qu'il y a entre les ombres ? Mon évaluation. 1 000 000 tonnes. Vous pouvez ainsi, si vous voulez. Trouvez-les vraiment dépendants de votre image. Il y a des cas particuliers où vous voulez faire cela, mais très probablement pas. Tu n'as pas besoin de faire ça parce que tu peux venir et agir sur quoi ? Quand vous êtes redéfini. Hum, Rangers. Ok, maintenant nous n'avons pas besoin de redéfinir quoi que ce soit pour réinitialiser et revenir aux ombres de contrôle , mitaines et surlignements. Que pouvons-nous faire ? Dites, par exemple, pour les ombres et ce seront les côtés sombres, les parties sombres de l'image. Je veux les saturer un peu, parce que si je veux avoir celui-ci comme un plus sombre, plus sombre et noir et plus noir, je voulais le saturer juste un peu et augmenter un peu de contraste. Ok, j'agis juste sur les ombres faites de contraste et sans gain. Maintenant, je dois faire attention que je ne suis pas blessé dans mes détails noirs. D' accord ? Trouvé, je vais venir à mi-parcours et donner un peu plus de saturation juste pour les mi-mandats. Pas tant que ça. D' accord ? Et je viens aux faits saillants et donne un peu de morgaine. Ok, donc c'est un peu juste un exemple de modification que vous voudrez peut-être faire. J' avais juste l'habitude de gagner un peu. C' était un fou que tu disais. Ok, donc avant et après, laisse-moi rester au coin de la rue. Correct. Sélectionné Annuler. Appuyez sur d pour désactivé avant, Après avant, Après, Après vous pouvez agir individuellement sur les ombres. Midterms sur les faits saillants. Ok, maintenant on en a fini pour ce mot. On va en passer à un autre. Passons au prochain nodal, et c'est vous qui avez raison ? Vous avez raison ? C' est ça. Apportez-la avec une baignoire, n'est-ce pas ? Maintenant, celui-ci est assez pratique, très, très utile pour de nombreux cas. Mais plus précisément, nous allons prendre un exemple où nous avons une scène et il y a beaucoup de choses qui se passent. Mais pour une raison quelconque que les jeans bleus de ce gars se distinguent dans l'image mais qu'ils n'ont pas de rôle dans toute l'histoire sur vous pourriez penser, je veux minimiser ce bleu. C' est que je voulais fusionner, être invisible dans tout ça, comme si tout était à propos de ce qui se passait. C' est de quoi il s'agit. La petite fille qui pleure. Son père est mort. Tout est à propos de ce qui se passe autour d'elle. Et il ne s'agit pas des procès. , Ce qu' on pense,c'est qu'on doit juste le chien. C' que vous est là que vouscommencez à cibler les couleurs. Ok, retirez la portée et vous pouvez cibler des images, des zones d'images, zones. Mais avec Hugh correct, vous allez sélectionner une valeur particulière de vous. Donc quand nous avons bougé, juste si vous regardez cette partie ici, quand je bouge avec le curseur, ça me dit déjà quelles sont les valeurs. Mais attend. Si j'aime ça avec ma souris allumée, éloignez-vous. C' est un endroit où est parce que j'ai besoin de le sélectionner. Comment puis-je le sélectionner ? J' ai besoin d'appuyer sur le contrôle Shift, puis sélectionner cette couleur. Non, là. Rends-les. Il y a un angle de district et la valeur est fixe. Qu' est-ce que je peux faire à ce sujet ? Je peux faire tout ça. Je peux agir sur la luminosité de saturation. Je peux jouer sur le Red Saloon sur les verts, seul sur le blues seul. Je vois que c'est rouge. Supprimer le vert, supprimer le bleu. Supprimer. Je pourrais enlever le rouge, l'équipage déplacer le vert enlevé le bleu et je peux agir sur ce seuil de séparation. Ce que je veux faire maintenant est simplement désintégré. Donc ce que je fais c'est quand je fais ça, je reçois cette ligne avec quelques points. Ces filles sont là pour m'aider. Alors je vais les déplacer. Où est cette ligne vers ici. Donc je dois être quelque part ici. Je dois apporter ça sur les trois points. Tu veux être à gauche ? 17 L'écrivain et veulent le faire tomber. Maintenant, vous remarquez que les est Soyez prudent avec la largeur de cette gamme est maintenant. elle est large, plus les valeurs de votre image seront affectées. Maintenant, peut-être que c'est le regard que vous voulez aller de tous les jours. Mais sachez que si vous voulez seulement cibler les Travis et que rien d'autre ne connaît bien leurs valeurs exactes sur Hugh sur d'autres objets, ce que je ne pense pas qu'il y en a. Alors tu dois parler de cette valeur particulière là-bas. Je n'ai pas besoin de se tenir sur le, mais si vous remarquez maintenant, laissez-moi juste est mal et activer Zabel permet capable d'activer. Maintenant, il y a un peu de bleu ici, à droite, qui est également touché. Vous pouvez réduire cela pour avoir moins d'impact sur elle. D' accord. Et maintenant, il est moins visible. La seule chose, c'est qu'on agit sur le pantalon. disparu, désactive, active désactivé, incapable, désactivé. Tu vois la différence ? Je rapprocherais activé. Oh, désolé. Activé Il est capable d'activer désactivé. C' est là que vous pensez que quelque chose se distingue trop ou que vous voulez attirer quelque chose à l'attention. Ok, donc si tu veux ? S' il y a un objectif, il y a une arme. S' il y a quelque chose que vous voulez rendre plus évident, vous pouvez venir lui donner un coup de pouce de la saturation. Un peu de luminosité. Andi. Oui, tu l'amènes. Apportez plus à l'attention du public sur. C' est l'une des utilisations de la teinte. Correct. Ok, maintenant celle-ci est terminée. Passons à une autre note. Et pour celui-ci, je vais venir à ce clip ici sur je vais changer à un autre cadre. Une autre renommée. Pourquoi deux personnes tirent avec une arme ? Kalachnikovs. Ok, c'est ça, c'est assez bon. Ok, c' est ça. Qu' avez-vous remarqué ? Ce rectangle est toujours là ? Comment tu te débarrasses de ça ? Comment l'as-tu amené ? Contrôle du décalage. Ok, contrôle des changements de vitesse. Cliquez sur. Il est parti. D' accord, tous droits. Maintenant, je vais t'amener. Je suis vraiment celle-là. Je vais apporter l'autre connu, qui est l'attelage est V Tool, qui est V 2. C' est une belle, et c'est une question de créativité. Tu peux changer les choses. D' accord ? Je vais vous montrer un des utilisateurs. Dites, par exemple, que vous utilisez votre rotation. Il rotation est quand vous commencez à redéfinir, en fait déplacer les couleurs autour dans le cœur réel, le noyau va juste apporter cette chose, Tirez la roue. D' accord. C' est comme si on se mélangeait comme si on bougeait ce round. On va changer le blues ici, ok, on va le faire, mais c'est quelque part qu'on va probablement finir ici. Green va peut-être passer à l'antenne. Donc c'est comme le déplacer, ce qui veut dire que si nous venons ici maintenant et regardons notre photo, si c'est bleu maintenant, qu'est-ce qui va devenir autre chose ? Donc nous venons juste au coléoptère Andi. On peut faire une semaine un peu, mais ça ça pas d'impact sur l'image, mais c'est juste pour te donner l'idée de ce que tu peux faire, non ? C' est même un impact touchant dans le ciel. Et si vous voulez changer le refroidisseur comme de punir rougeâtre vert vif, si vous voulez style yeux, votre image ou une partie de l'image. Et quand je dis une partie de l'image, vous devez faire le rotoscope pour cette portée urata, et ensuite vous appliquez celle-ci à la mosquée avec Roscoe Pin. Et puisque nous avons mentionné la montagne rotoscoping, c'est la prochaine section 9. 8. Rotoscoping: rotoscoping dans la nature sur nous avons ici. Dessinez Roto sur la peinture roto. Commençons par Roto. Ok, on relie ça ici. Onda, on a quelques outils à gauche. Nous avons un outil de sélection. Nous avons ici la possibilité de créer avec orteil occupé ellipse rectangle dépendant dans la forme que nous allons utiliser orteil occupé sur. Vous avez également la possibilité d'apporter des modifications. Droit ? Alors sélectionnons l'orteil occupé. Disons que nous aimerions isolateur sélectionner cette porte. D' accord, pour être capable de faire quelque chose avec ça. Donc je vais commencer vrai dans les combats sur le poids. Très grossièrement. Ok, donc c'est vraiment rude, mais ça m'a donné assez d'erreurs pour corriger plus tard parce que j'ai besoin d'utiliser quelques outils de correction pour les erreurs. Ok, Maintenant, ceci est sélectionné par défaut, ce qui signifie que je peux changer un mouvement. Mes cheveux, euh un peu de points. Si vous voulez avoir plus de mot à dire, par exemple, pour cette fête, Eh bien, vous pouvez venir ici et ensuite vous avez la liste à des points. D' accord ? J' ai besoin d'un autre point alors. Et un ici sur vous pourrait même un de plus. Ensuite, vous revenez à cette élection, n'importe quel mouvement vers le bas. Quelque chose comme ça, un autre ici deux est une sélection à nouveau. Bon, maintenant, certains de ces bords sont assez durs. Le calme de ces coins sont des calmes. J' ai besoin de les lisser. Nous venons ici sur avoir des points lisses que lorsque vous cliquez, rien ne se passe. Mais c'est comme si vous aviez activé l'outil. Maintenant, quand vous arrivez à l'un des points et que vous cliquez dessus, il devient Smith. D' accord ? Tu ne peux pas le bouger encore. Vous devez revenir à l'outil de sélection pour pouvoir le déplacer. Nous allons en avoir besoin d'un de plus. Celle-là, c'est l'espace. Déplacé avec sélectionnez Apportez, Buck. Ok, on voudra peut-être lisser celui-ci aussi bien sur celui-là. Sur celui-ci est tout et un de plus ici sur un de plus. Sélectionnez sous. Descendez un peu celle-là. Quelque chose comme ça. L' idée n'est pas de faire une sélection trop détaillée, mais de vous donner l'idée des techniques. Ok, maintenant nous avons cette élection. Que pouvons-nous faire ? Qu' est-ce que nous pouvons aussi faire ? Juste un peu comme ça. Ok, on peut faire, on peut venir ici et on a aussi la possibilité d'ouvrir ou fermer la forme. Si je clique sur Ouvrir un placard l'active. Rien ne se passe. Mais quand je clique si je peux m'en soucier Est-ce qu'il ouvre cette partie ? Non, ça ouvre la forme. Où avons-nous commencé ? On a commencé par ici. Donc, si je clique n'importe où, il ouvrirait ou fermerait cette partie. Nick, c'était ouvert maintenant parce que j'ai commencé ici. Si je clique à nouveau, il se ferme. Ouvrez, fermez. Il n'ouvre pas l'endroit où vous cliquez. Ok, bien. Et vous avez quelques autres outils ont été enlevés. Boyens point de croix Smith vêtements enlevés Point de plume outil Et nous allons parler de la plume dans un court moment. Ok, maintenant que nous avons ceci, disons que nous voulons, bien sûr, aux yeux allègue la porte. Eh bien, j'ai ça en arrière-plan, qui est la voiture. Ce n'est pas la porte, donc j'ai besoin de la cenex aussi. Laisse-moi faire ça. Je vais cliquer dessus sous obtenir une autre sélection ici. Euh, parce que ça, bien sûr, quelques ajustements sur le Smith dans l'Ouest. Bouge celui-là. Celle-là lisse. C' est ouais, c'est bon, cependant. C' est un peu bizarre, mais c'est bon, non ? Je sélectionne et commence à bouger autour de ces choses pour couvrir exactement où le démon doit être. Je dors trop en termes de repos. D' accord. J' ai trop de points. Qu' est-ce que je fais ? Je les enlève juste. Supprimez les points, outil. J' ai le ton de celui-là. Ok, donc quelque chose comme ça. Très bien, lisse, celui-là. D' accord. D' accord. Je suis juste un rapide, hum, le changer. Je vais bouger un de ces trucs là-dedans. Des points de l'un d'entre eux. Ça devrait suffire. Ok, maintenant que faire ? Ok, un, juste un. Perdu. Un perdu sur ça. Ça devrait l'être. Non, je vais à Cuss Point. Beaucoup mieux. D' accord. Bien. Maintenant, maintenant que je dois sélectionner, je vais passer à l'ala Far. Et puis vous pensez, Eh bien, je pensais que nous l'avons choisi pour l'enlever, donc j'ai juste marché sur un Oui, Nous avons choisi de le supprimer. Où est ma porte ? Donc c'est la porte sous dit que la fenêtre voit la porte. C' est la fenêtre que vous avez ici dans vos propriétés pour la liste roto A de toutes les formes que vous avez. Créatif. Ok, c' est ça. C' est la fenêtre allumée. Il a une opération éteinte. Quoi ? C' est fini maintenant. J' avais besoin d'être la différence. Où est plus de différence ? Différence ? Ok, maintenant c'est parti. Donc quand je rentre et que je veux agir à la porte, fais tout ce dont je vais avoir besoin, je peux le faire. Je pourrais le faire. Je vais devoir le déplacer si elle bouge, si la caméra bouge ou si le, um si l'objet qui a été forgé une portée déplace le scoop du rotor en activité de cette liste hors de la forme doit aussi se déplacer. D' accord. Il faut être animé. Bon, donc maintenant ce qu'on va faire, c'est juste venir ici, Andi. Changer la couleur pour ce truc pour voir l'un des utilisateurs depuis que nous avons parlé la dernière fois l'outil juste beetle. C' est juste du fœtus. Alors utilisons-nous cela parce que la dernière fois que nous l'avions utilisé sur l'image complète. Maintenant, on va l'utiliser sur Lee à la porte. Moscou sur. On va changer. Tu l'appelles. Ok, donc de cette façon, vous pouvez cibler des zones spécifiques hors de votre écran et agir sur eux. Tu peux saturer. Tu peux faire toutes sortes de choses. Ce que vous tolérez. Attends, juste refroidisseur d'appareil. Correct. Et à la place, hors de la mosquée pour ça ça va aimer ça. J' ai une condition. Maison. Droit. Celle-là. Juste la porte. Vous pouvez agir sur votre sélection. Ok, maintenant, assez d'événements parlants. Le roto ? Non. On va passer à Roto Paint maintenant, maintenant, maintenant, ou à la peinture d'automne. Je veux utiliser cette vidéo et dit Ok, je vais supprimer celui-ci sur. Reste juste avec ça. Laisse-moi vérifier rapidement. C' est 79 cadres. Pas grand-chose, mais mes projets sont beaucoup de cadre, alors laissez-moi juste le ramener à 79. D' accord ? Maintenant que j'ai ceci, je veux revenir à la première image. La première pluie que nous avons ces gens sont en cours. Pression F deux siècles. Bien. Apportons la peinture du rotor Note. Maintenant, vous pouvez soit taper ici Photo peintre quatre. Apportez-le du drame. Nouveau seulement connectera ceci. Est-ce que l'arrière-plan est connecté sur ce que nous obtenons ? Nous obtenons les mêmes outils que nous avions pour les jeunes pour l'a écrit une note plus quelques autres. En plus, on a ça là-dessus. Donc c'est ce que nous avons cloner et révéler Ici, nous avons un frottis flou. Et ici, nous avons esquiver et brûler. Le plus intéressant veut être honnête sont les premiers, Mais vous pouvez utiliser le deuxième et le troisième ainsi eau de Cologne et révéler. Ce sont ceux sur lesquels on va passer à temps. Mais je vais parler brièvement de ça, d' accord ? Ils ne sont pas très excitants. C' est la partie la plus excitante est clairement révélée lorsque vous voulez dupliquer quelqu'un ou tout simplement les faire disparaître. D' accord, mais il y a quelques choses qui doivent se produire pendant la production pour que cela fonctionne. Bon, donc pour le clonage. Disons qu'on veut dupliquer ce type. Lorsque vous cliquez sur votre clone, vous obtenez Pouvez-vous voir ? Il y a ça. Il y a un petit cercle qui suit Microsoft maintenant c'est un pinceau. Je vais augmenter le tube. Assez. Teoh sont capables de le sélectionner. Ouais, ça devrait aller. 1 70 Oui, ça devrait aller. Donc je vais dupliquer ce type. Fais juste sa copie ici dans la vidéo. Alors comment on fait ça ? On va se tenir sur le contrôle de la presse de référence. Cliquez sur, puis déplacez-le pour décider de la libération lorsque vous l'utilisez vraiment, vous savez, peut très simplement peindre. Oui, tu as des artefacts parfois comme ça. Mais ne vous inquiétez pas. C' est juste un calcul. Je pense qu'il arrive parfois, mais tout va bien se passer. Laissez-moi juste que je le fais très lentement pour éviter de dupliquer trop de l'arrière-plan derrière lui parce que nous aimerions. C' est ça. Ça devrait être assez. Mai. Laisse-moi l'entendre. C' est ça. D' accord. Hein ? Peut-être un peu de sa tête. Oui. D' accord. Je pense que je vais lui donner trop de coupe de cheveux là-bas. Tout droit sur. Un peu à droite et bien. Ok, donc j'ai mon gars dupliqué. Peut-être que je veux dupliquer son ombre. Nous chercher ? Eh bien, quelque chose comme ça. Je peux réduire la taille de la brosse, bien sûr, pour se rapprocher un peu de l'autre de la première réplique à l'origine. Pour quoi ? Maintenant, on fait du bien. D' accord. C' est ainsi que nous dupliquons huit personnes ou un objet. Il y a une autre chose. Laisse-moi juste ramener mon cercle là où il appartient. Contrôle à nouveau. Ok, je ramène le jeune pinceau 25 un mouvement à quoi ? Teoh à la révélation. Révéler. Ok, je n'ai plus besoin de ce clone à cause de ce que je t'ai montré. Que je le supprimerai sur nous irons avec révélation. Reveal est calme, très utile. Il est en fait plus utilisé que le clone parce que vous allez avoir besoin d'enlever les gens plus souvent qu'Adam. Ok, alors plus souvent que Ruth et dupliquez-les. Donc, si vous avez quelqu'un en arrière-plan, il n'y a pas de place. Si vous ne pouviez pas obtenir une autorisation complète pour toute la région et quelqu'un quelque part, vous avez un grand village dans lequel vous tournez et les habitants sont si heureux de vous accueillir . Mais un gamin a ouvert la fenêtre, a trouvé que c'était une pièce d'époque, et l'enfant est comme, regard d' aujourd'hui, ça va être un problème sur vous juste besoin d'avoir une assiette propre, parce que s'il n'était pas là dans le première place, cela signifie que déjà avait une plaque propre. Disons que ça n'appartient pas ici, et que je n'en ai besoin que pour le commandant. Vendu. Ce type n'a pas sa place. Je vais l'enlever. Comment puis-je faire ça ? Laissez-moi revenir à la vidéo de la séquence. Copier. Collé. J' ai j'ai dans la dernière image. Je vais venir ici. Double-cliquez sur la copie et la première image. Je vais dire 79. Donc d'abord perdu sont les mêmes. Donnez-moi juste le cadre et vous remarquez que c'est vide. Laissez-moi vous montrer de plus près et sélectionnez celui-ci. Impressionné aussi. C' est vide. Ça dit un, c'est deux. Donc, c'est une assiette propre. Il est très important d'avoir vos plaintes si vous avez des effets personnels que vous devez apporter pour toute correction. D' accord. Les plaques propres sont extrêmement importantes. C' est quelque chose que nous avons abordé votre dans l'écran vert A est quelque chose que nous abordons lors de toute post-production qui nécessite un travail d'effets visuels. Quelle portée et révéler à Cologne. Et même pendant le clone, quand j'ai cloné, j'ai peut-être fini un peu hors de l'arrière-plan. Mais si vous avez une assiette propre, vous pouvez revenir et la nettoyer à nouveau. Ok, revenons en arrière. Donc je l'ai comme une assiette propre. Qu' est-ce que je fais alors ? Je vais le relier comme second fond à la peinture. Laisse-moi juste enlever ça. Qu' est-ce qui s'est passé ? A écrit une peinture a le premier programme sur un second fond. Ça va derrière le, euh le premier plan derrière cette image. Ok, donc si je veux enlever ce camionnette type, je vais juste venir ici pour mon numéro de peinture Rato, cliquer sur son et venir à ma révélation sur l'augmentation de la, um, la taille. Qu' est-ce que c'était ? Un des 70 ? En fait, ça ne me dérange pas. Je peux aller plus grand parce que c'est bon. Je suis juste oui, je pourrais faire ça. Je vais être plus proche de sa main de la main de ce type pour enlever l'ombre aussi. Donc, il vaut mieux faire attention. Donc 15 h, oui, ils devraient travailler. Très bien. D' accord. Donc, sur ce que nous faisons est juste commence à peindre dans le gars hors de la plaque, l' enlever complètement. Ah, un peu de bords. Ça ne fait pas toujours ce truc noir. Des artefacts de sang quand vous êtes quand vous peignez et c'est juste fait la première fois maintenant. D' accord. Donc en s'assurant que je garde les ombres des gars, le gars est parti pour une simple raison que j'avais une grande assiette euh propre. Maintenant, toute la vidéo peut fonctionner facilement sans aller dans l'image. Ok, donc ce sont les deux fonctionnalités les plus utilisées en dehors de la route ou de la peinture. Vous avez également juste vraiment supprimer la révélation, puis réduire. C' est à 20 points à nouveau sur. Ensuite, vous avez le probablement garder comme 101 100. Et puis vous avez le prochain 20 qui est flou et frottis où le flou fait exactement ce qu'il fait est quand vous venez ici et commencez à peindre va flouter. Oh, désolé, je suis toujours avec la révélation. Je suis toujours le révélateur. Ce n'est pas bon. Nous enlevons cette révélation Est-ce que vous voyez, au fait, que parce que j'ai un endroit propre, il supprimerait même ceux-ci. Je dis juste mon erreur. Ok, maintenant je suis sur le flou, donc si tu viens ici, ça va flouter. Qu' est-ce qui fait ça ? Ce truc noir ici juste pour la première fois. Ne vous inquiétez pas pour ça. Il ne l'a jamais fait avant. Et ne vous inquiétez pas pour ça. Vous pouvez ajuster l'opacité sur la dureté de la brosse sur la force de l'effet. Ok, donc tu peux y faire quelque chose. Bien que je pense que pour le Flou , , vous voudrez peut-être le faire différemment, mais c' est une autre façon de le faire. Et puis vous avez ceci simplement enlever le flou à nouveau. J' ai rapidement traversé ces ceux-là parce que ce n'est pas vraiment ce ne sont pas vraiment une grosse affaire. Le frottis vous donne ce genre d'effet. Il est extensible dans certaines choses, cet effet extensible. vois, tu pourrais finir par avoir besoin de ça pour quelque chose stylisé avec lequel tu veux travailler. J' ai donc l'adoption. L' option est là. Je passe maintenant à la prochaine qui est Dodge et brûler là où ils sont le contraire. Donc Dodge va te rendre dépendante de l'opacité à nouveau. Il fait ça. Tu as ce genre d'effet. Disons que c'est comme, euh,si vous avez une euh, drogue sur place où le sable doré ou quoi que ce soit, c'est une sorte d'effets et je vais le garder sur le travail avec la brûlure fait exactement ce que Il dit que c'est que c'est juste des brûlures comme brûler l'image, non ? Donc, et c'est quelque chose que vous pouvez réduire et ajuster la force de l'effet avec l' opacité de la brosse. Ok, donc ce sont là l'éthique 10. 9. Garde d'écran vert: écran vert Aimé dans la nature. D' abord et avant tout, je voudrais parler de quelques principes que nous devons saisir avant de parler du premier côté de la production hors écran vert. Soucieux pendant le tournage, il y a quelques choses que nous devons être conscients. Ok, quand vous filmez en production, il y a un rôle que vous devez avoir là-dedans. Comme je l'ai dit, ce n'est pas forcément une personne. Si le budget est limité, il peut s'agir simplement d'un rôle, mais cela doit se produire. Donc numéro un, cette personne ou ce rôle va s'assurer que quel que soit l'écran vert que vous utilisez a des marqueurs dessus. Un grand écran sans marqueurs n'est pas un écran vert. OK, donc c'est le matchmove. C' est impossible sur eux pour les marqueurs. Même si la caméra ne bouge pas, vous voulez que votre marqueur soit réglé de sorte que si vous décidez plus tard de déplacer la caméra, vous ayez déjà les hommes que vous avez déjà protégés. Si vous oubliez ou um, vous continuez sans mettre de marqueurs, vous êtes déjà couvert parce que dès le début vous les avez déjà sur. La deuxième chose, c'est que pour l'écran vert. Il doit être uniformément allumé là où ce que vous connaissez déjà. Bien sûr, il a un impact sur les variations hors vert que vous avez, et donc le Keir a moins de couleurs à craindre, moins de variations de vert à craindre. Il ne porte pas sur le Keir. C' est parce que le Keir doit être plus agressif quand il commence à monter dans la sélection sur le vert. S' il s'agit de sélectionner des verts légers, voir ici. C' est comme du vert. C' est vert foncé. C' est sombre. C' est un gros chien et ce n'est pas un sujet. Les ombres et c'est un grand chien. Qu' est-ce qu'on a ici ? Le Keir. Lorsque vous sélectionnez les grands spots Deloitte, vous allez sélectionner juste cette partie de celui-ci. Mais si vous sélectionnez le passé sombre Désolé, les parties sombres, les verts sombres. Vous allez sélectionner aussi les verts clairs. Donc, si vous sélectionnez la lumière, vous n'incluez pas l'obscurité. Si vous sélectionnez sombre, vous n'incluez pas la lumière. Vous pouvez également le regarder comme saturé non saturé. Si vous sélectionnez Non saturé, vous incluez également saturé. Si vous sélectionnez saturé, vous n'incluez pas non saturé, mais je préfère le considérer comme de la lumière sombre. Ok, alors pourquoi on parle de tout ça ? Parce qu'au départ, vous devez avoir pendant la production. Même le petit écran fait de votre mieux. Je sais. Parfois, ça peut devenir grand. La zone de Femine peut être une grande. Vous pouvez être utilisé dans deux ou trois morceaux d'écran vert un peu pour le sol si vous avez besoin d' avoir sur le sol un peu pour la partie supérieure un peu pour être comme des accidents, le mur. Et vous pourriez avoir 34 pièces et ils peuvent ne pas avoir le même vert. Je comprends que certains produits pourraient être différents. Vous pouvez peindre quelque chose qui jusqu'à ce que différemment, fait ce que vous avez apporté chassé, vous allez devoir faire face à cela. , c' La bonne nouvelle, c'est que la méthode que je vais te donner va marcher sans. Donc, quand vous avez des différences en vert, je vais vous donner la méthode qui traite cette partie. Ok, donc Mais pendant la production, s'il vous plaît, nous allons nous assurer que l'écran vert est entrée. Une autre chose est, bien sûr, quand je suis venu ici et que j'ai parlé des ombres. Les personnes sur le terrain devraient-elles être bonnes ? Les ombres sur le mur ne le sont pas. Et ici, quand je dis règle, je veux dire que l'écran vert agit c'est le mur. Il doit y avoir la distance entre vos acteurs et l'écran vert. Prenez-le comme une mesure en termes de déversement. Si tu les rapproches, tu auras leurs ombres sur l'écran vert. Mauvaise nouvelle. Tu vas mettre le vert sur leurs vêtements sur les trucs réfléchissants qu'ils ont ou ils agissent. Ils ont des chaussures réfléchissantes. S' ils ont des lunettes, s'ils ont ici, ils ont un téléphone. C' est réfléchissant. C' est réfléchissant. C' est réfléchissant. Adam, je ne sais pas pour les chaussures. On ne les a pas encadrés, mais ils seront aussi réflexifs. Nous devons les amener aussi loin que possible de l'écran vert. Et oui, ça pourrait être un défi si vous avez un petit écran vert. Ok, mais quelque chose à être au courant. Une autre chose est, quand vous filmez, s'il vous plaît assurez-vous de vous sentir avec la plus haute qualité possible en termes de format hors format en termes Kodak. En termes de tout ce qui concerne la caméra. Je le suis, euh je pense que c'est le cas. Il l'est. Oui. Je suis tenté de dire que c'est la chose la plus importante parce que vous pouvez tout faire si tout le reste peut être génial. Mais si vous gâchez cette partie, vous allez donner votre composite er vous allez donner au Keir des informations de très, de très mauvaise qualité. Appelez les informations. Ce qui est clé et vif est tout au sujet de la couleur. Et si nous allons donner des images compressées, donc c'est la chose clé de compression compression, c'est l'écran ennemi hors boissons. Donc, si vous avez un rôle qui est brillant, si vous venez d'apporter aussi de qualité inférieure que le robot, alors encore de haute qualité, c'est très bien. Mais s'il vous plaît ne pas aller inférieur à 40 pour pointer 10 bits pour 2 à 10 bits est le minimum absolu aller plus bas va être un désastre. Et, oui, j'ai choisi une vidéo de désastre pour démontrer une technique. Donc je vous conseille de ne pas le faire. Mais je vous donne ici un exemple qui va bien, je vais vous donner une technique qui fonctionne même avec le plus avec les vidéos de la plus basse qualité il y a. Donc, ce sont des images de stock qui ne respectent absolument aucune des règles dont nous avons parlé , ni des marcas pas assez de distance. Nous avons certains clairement même pas vraiment. Tu as cette partie, ils ont fait du bon boulot, mais pas assez. Cette partie est plus proche de la cour de l'éclairage. Et cette partie n'est clairement même pas dedans avec cela. J' ai donc choisi, hum, par exemple, une vidéo où tout n'a pas été respecté et j'appliquerai la technique et je vous montrerai que ça va marcher. Mais s'il vous plaît, faites-vous une grande faveur. Ces règles que vous êtes en production vont sauver vos composites et votre composition d'écran vert vise la première production. Donc la compression est l'ennemi hors effets visuels, pas seulement écran vert ou effets visuels. Plus la qualité de votre vidéo est élevée, mieux le travail sur leur facilité. Tout va être la première collection. Ok, maintenant on va bouger. Ce sont les prochains spots. J' ai encore un aspect très important pendant le tournage, mais je vais le laisser jusqu'à ce qu'on parle des larmes. Ok, donc on s'est habillé pour qu'il y ait 1/5 1 à venir donc, se résume rapidement avant nos marqueurs de suivi numéro un. Numéro deux écran vert uniformément éclairé numéro trois, Distance de l'écran vert. Et le numéro quatre est la compression. L' ennemi est hors de l'écran vert. Ok, maintenant on passe aux soins. Quelles options avons-nous ? Comme une bombe nucléaire. Si vous venez ici, vous avez une tablette. Kier. Donc, moi et Michael avec soin. Et ils ont une liste des années ici. Beaucoup de choix. Nom légèrement différent, parfois de vous. Mais vous seriez surpris que les données sur la même chose. Ok, maintenant, bien sûr, on n'a pas de lumière clé. Bien sûr que nous n'avons pas de prime à. Bien sûr, nous n'avons pas le droit ultime. Ce sont des branchements payés qui au départ, euh et bien, ils se branchent. Il y a une partie du prix lorsque vous achetez neuf, mais ils sont initialement inclus dans le coût parce que Newcastle, comme, chassé le droit d'utiliser ces choses. C' est pourquoi il est blanc inclus. Mais quand vous parlez de logiciels de compositing open source comme la nature, vous pensez peut-être, Eh bien, probablement alors la liste des années clés n'est pas si bonne. Je vais vous montrer que le grand sur grande couleur cette combinaison par rapport à la nouvelle combinaison , la nature et l'un est plus robuste. Eh bien, pour une simple raison que, comme vous le savez, dans la pratique, que faisons-nous dans la pratique ? On n'en utilise pas un. Keir. Nous utilisons une combinaison de soins. Ok, donc on utilise ce qu'on appelle une combinaison de clés Uber et ou de briques. Dites la lumière clé et primaire. Um, ultime sur la désintégration de Gueye. , Parfois,donnez-nous juste avec la lumière et ah, combinaison. Et chaque Keir va s'occuper d'une partie spécifique, d' un aspect spécifique, un aspect spécifique quelque chose dans cette image et d'une tâche très limitée. Et puis l'autre clé va s'occuper de quelque chose d'autre. Et puis ensemble, ils vont donner au 1/3 1 qui est un Berkey. Bon, donc juste pour résumer maintenant, nous avons une liste d'années clés. Ils sont différents des yuk, mais ils font du très bon travail. Ok, donc quand vous utiliserez ces soucis que nous avons ici, vous ne manquerez pas beaucoup des soucis nucléaires. Ok, je vais vous montrer l'extra par mètres. Ils ont qu'ils ont ajouté dans nouveau par la façon dont il est appelé grand, donc je BK je suis devenu clé basée sur l'image dans. Donc, vous avez le gizmo I B K et la couleur I B k. Droit. Donc c'est que je suis devenu grand gizmo. Désolé, je viens de sauter. D' accord. Ah. Pick est Ivica gizmo et Pickler est le i. D couleur k, mais un peu plus fort que la nouvelle mode. Ok, parce qu'ils ont ajouté des périmètres à partir de la lumière clé. Donc c'est comme s'ils se sont combinés. J' ai Ikea sur la lumière clé en un. Vraiment, vraiment puissant là-dessus, c'est celui qu'on va utiliser. C' est celui qui sauvera le jour où vous avez des différences de vert. Je dis, même si vous avez des écrans verts différents, pas seulement l'éclairage différents écrans verts. Donc, quand vous l'avez pas uniformément allumé, vous pouvez utiliser celui-ci. Ce n'est pas une raison pendant la production de laisser tomber. OK ? Respectez donc les règles. Suivez les conseils pendant la production, puis il sera beaucoup plus facile sur la post-production . Quelle que soit l'approche Gitic. Bien. Donc maintenant, nous devons amener ces gars. Oh, au fait, n'avez-vous pas remarqué que quand vous regardez les icônes ici, vous avez ce compte-gouttes ici ? Même chose ici aussi la même chose. Mais quand tu viens chercher une grosse voiture, ils n'ont pas de compte-gouttes. Est-ce juste pas un choix de bâton. C' est autre chose. Parce que c'est une différence de méthode. Ces skieurs sélectionnent une couleur. Ceux-ci font quelque chose de complètement différent. Laissez-moi vous montrer la beauté de leur travail. Ok, laisse-moi apporter celui-là. D' accord ? Nous avons appris que ce n'est pas un problème, parce que je viens de faire sélectionner celui-ci. Pas de soucis. Je suis juste effacé en soulevant un. Je ne voulais rien avoir de sélectif. Euh, il y a un choix. C' est grand. Et puis choisissez la couleur. Maintenant, je vais passer à la cinquième. Où est-ce ? Nous sommes désolés. Oh, grande, grande couleur. Bien. J' ai dit que j'avais 1/5 1 5ème règle dont nous devons être conscients pendant la production. Qu' est-ce que c'est ? Eh bien, j'ai besoin d'en parler quand j'ai amené celui-là ici. Droit. Quelle est cette grande couleur et pensez ces deux-là ? Ils travaillent ensemble pour vous donner une bonne clé. Comment fonctionnent-ils ? Ils vous disent très simplement, Ils vous posent la question. Vous avez une assiette propre ? Eh bien, ce n'est pas nécessaire, mais ça vous rendra la vie plus facile. Bien. Donc c'est le cinquième. Je dirais l'orientation des règles pendant la production. Enlève-toi une assiette propre. Quel que soit l'écran vert que vous photographiez, cela peut parfois être difficile. Parfois, cela peut être difficile parfois. Tu n'as pas de temps pour ça. Je comprends. Mais ça vous sauvera la vie. Cela vous fera gagner beaucoup de temps. Votre production de presse. Ok, donc la grande couleur agit au nom de votre assiette propre. Si vous ne l'avez pas encore, ce n'est pas une raison de dire Eh bien, oui, oui, j'ai Bikaner de toute façon, donc on n'a pas besoin de l'assiette propre. La plaque propre est toujours la meilleure. n'y a rien de mieux que la réalité quand il s'agit d'essayer de trouver un lieu de tueur. Parce que la grande couleur va maintenant recréer votre assiette propre si vous ne l'avez pas. C' est comme ça qu'ils fonctionnent. La grande couleur n'est là que pour te le dire. OK, tu ne l'as pas. Pas de problème. On aimerait que tu l' aies, mais je vais le faire pour toi. On aimerait que tu l' aies, mais je vais le faire pour toi. Donc Pickler va le faire pour toi. Faire quoi ? Parce que j'allais re-calculateur tout le truc. C' est un devis. Sa propre estimation pour vous donner quelque chose qui ressemble à une assiette propre. Estimer quoi ? Le vert qui est derrière son gentleman. D' accord. Et donnez-nous l'image complète sans les deux personnes. C' est donc une approche différente où lorsque nous commençons à travailler, nous allons sélectionner le vert et commencer à affaiblir le vert. Jusqu' à ce que nous retirions le vert, nous ne retirons pas le vert. Nous avons enlevé les gens en face du vert sur, puis va enlever savoir le vert. Nous avons enlevé tout le fond, qui est la plaque propre, tout l'endroit propre recalculé, puis viendrons choisir ici pour le reste du travail. C' est une approche brillante si vous n'êtes pas habitué à cela dans votre autorité. D' accord. Alors, qu'est-ce qu'on fait ? Je vais devoir l'amener ici. plaît prendre l'habitude lorsque vous travaillez, en particulier avec cette grande couleur et choisir généralement lorsque vous travaillez avec un écran vert , avoir à les téléspectateurs. Donc je vais venir ici, diviser horizontalement, créer un nouveau spectateur sur Ceci est ma nouvelle visionneuse. D' accord. Maintenant, je vais avoir Eh bien, ce n'est pas destiné à l'arrière-plan, mais nous verrons nous verrons nous voir. Qu' est-ce qu'on a ? J' ai une grande couleur maintenant. Ça doit être connecté à votre, hum, à votre vidéo. La source. Donc, il utilise votre métrage comme source pour qu'il le prenne en charge. Il commence à faire son calcul pour vous obtenir votre, hum vous êtes plaque claire votre plaque propre calculée au cas où vous n'en auriez pas. Qu' est-ce que vous remarquez ? On a quelque chose de bizarre ici. Eh bien, c'est absolument bon. n'y a rien de mal là-bas et je vais vous montrer pourquoi. Ce que vous faites est alors connecter ceci. Tu vois, en fait la couleur. Eh bien, je pense que c'est plus comme une assiette propre. Ouais, Seishi, regarde-le. Plus comme un meurtre joué en couleur, mais une légère couleur et des plaques propres. Je préfère lire une assiette propre. Vous obtenez l'assiette propre de Pickler, vous avez un fond profond. Le vrai contexte est ici. D' accord. Qu' est-ce qu'on a ici ? Une différence de fréquence d'images. D' accord, venons vérifier nos 24 heures. C' est un truc de 29 points. C' est 25. On a un gros gâchis. Alors tu sais quoi ? Je vais juste changer celui-ci personnalisé 2 25 et ensuite je vais changer ce que j'ai ici . C' est 25, alors je vais changer mon projet à 25. Ok, bien. Ce genre de choses que nous devrions arranger au début, mais c'est ça nous donne un avertissement quand il y a un décalage entre les taux d'images, taux d' images hors projet et les séquences entrantes. Bien. Maintenant, qu'est-ce qu'on faisait ? On se connectait. Nous avons connecté la plaque propre. Nous avons mené l'arrière-plan, puis nous allons connecter le premier plan. Qu' est-ce que c'est ? C' est le premier plan. Oui. C' est le premier plan. Nous connectons le premier plan dessus. Dis, c'est bien, euh, ouais. 25 25. C' est juste un peu d'argent. Réfléchissez. C' est normal. D' accord, bien. Alors qu'est-ce qu'on a ici ? J' ai l'arrière-plan, le premier plan et la plaque propre. Mais ces deux-là, ils ne font pas de composition. Ils font juste le désir du composite. En partie, vous allez avoir besoin de note émerge, donc m fusionner et vous obtenez l'arrière-plan d'ici et vous obtenez un premier plan d'ici. Et puis nous nous connectons à la visionneuse à la deuxième visionneuse. Eh bien, attendez un moment. Ça devient vraiment bizarre. Non seulement cette partie est bizarre, mais celle-ci aussi. Pourquoi ? Laissez-moi revenir ici sur Regarder cet écran Time blue. C' est par défaut Blue. Vous avez la possibilité de passer au vert. Ah, puis choisissez aussi. Le type d'écran commence en bleu par défaut et vous pouvez le modifier. Le changement en vert est maintenant différent. Bon, maintenant commençons le travail de ces deux notes. Comment ça marche ? OK, numéro un, Parce que je recommande généralement que si vous travaillez avec Nucor avec la nature sur les propriétés, vous n'en avez qu'un par défaut pour les propriétés, obtenir quelque chose comme alors c'est le stand 40. Donc, vous continuez à avoir une longue liste de propriétés. Chaque fois que vous cliquez sur un nœud, vous finissez avec Laissez-moi simplement ouvrir No read, read pick. Tu en as plein. Cela pourrait devenir très déroutant. Vraiment. C' est pour ça que j'ai tendance à y aller. Je veux juste être sûr que nous travaillons sur la barre des droits mètres de la bonne note. Exceptionnellement, quand nous travaillons avec écran vert, en particulier pour choisir, voiture et pick, je préfère l'avoir sur Lee à parce que je dois ici. Donc je vais commencer par grand sur la grande couleur en ayant Pickler en haut et en bas . Parce que c'est la séquence des événements. C' est étape par étape. Nous venons d'abord ici pour faire les périmètres. Ensuite, venez ici et un ajustement des paramètres, et puis nous faisons le reste. Ok, j'y vais juste pour le bien. dehors de l'exhaustivité, ajoutez ce qui est généralement un invité de chasseur dans n'importe quel écran vert compulsif. Vous avez la dissipation. Donc je vais juste me dissiper déjà. On pourra certainement plus tard si tu veux. Et je m'assure juste d'avoir tous mes nœuds prêts à partir. D' accord. Que devons-nous faire ? Laisse-moi juste prendre l'ordre ici. Ils l'appellent pick-up. Qu' est-ce que tu as dit que c'est tout ça maintenant qu'il s'agit de recréer la plaque propre. Ceci est maintenant en train de supprimer. C' est vrai. Ces deux messieurs avant le premier plan et gardant le vert vert les autres années clés ici. J' ai la clé Chroma. Tes trois autres Keir et tout ça. Ils choisissent le vert. Ils ont enlevé le vert. Maintenant, on ne va pas faire ça. Dieu fera le contraire va enlever les gens, puis obtenir le vert, puis enlever le vert entier, pas seulement une couleur. Enlevez le tout et puis nous finissons avec nos deux personnes. D' accord ? très, Approche très,très intelligente. Je BK Image basée Kian est le principal. C' est aussi le nom en toi. Quoi ? Ici ça s'appelle être , comme un gros bien. Alors comment on fait ça maintenant ? C' est encore une fois en supposant que vous n'avez pas votre propre endroit. Si vous aviez votre assiette propre, vous la mettrez ici au lieu de cette icône au Sénat. Au lieu de cette note, vous auriez votre assiette propre pour que ce ne soit pas vous n'en ayez pas. Vous n'auriez pas cette connexion de source sur vous auriez une plaque propre allant directement à ça. D' accord, bien. Ne le connectons pas et passons à la partie suivante. La couleur. Bon, soutien-gorge. Taille des mètres. Ne vous inquiétez pas pour ça. D' accord ? Vous pouvez après avoir terminé tous les réglages venir à la taille pour le rendre un peu juste pour voir ce qu'il fait. Ce n'est pas quelque chose dont nous devons nous inquiéter. Nous voulons nous soucier de l'obscurité et des lumières et avant de commencer, nous commençons à toucher n'importe quoi. S' il vous plaît venez ici. Et toi, tu finiras peut-être par oublier ça. S' il vous plaît C' est important que cette semaine sur Lee The Greens. C' est pourquoi vous cliquez sur trois, cliquez sur trois et venez ici et travaillez sur les verts sur Lee. Parce que nous essayons maintenant de nous assurer que nous sommes en train de peaufiner ou les verts. C' est Nous ne les sélectionnons pas pour les supprimer. Nous les peaufinons. J' essaie de nettoyer ça. OK, donc je vais enlever les quais sous les lumières. Mais puis légèrement. Si vous commencez à y aller, il s'agit de les réduire comme si c'était moins. Donc ici, si je deviens sauvage comme ça moins 0,5, ça va l'obtenir complètement. Zeke. Exagéré ? Oui. Laisse-moi y aller comme ça. Zéro moins 3.1. On ne devrait pas. Nous ne devrions pas avoir de contamination. Il s'agit donc de nettoyer les Ténèbres. Mais en même temps, nous ne voulons pas avoir de contamination. C' est de la contamination. Donc j'ai vraiment besoin d'y aller vraiment, vraiment doucement avec celui-là. Va avec le monastère 1003 Ok, c'est bon. Mais alors j'ai besoin de nettoyer les délices ainsi pour réduire les lumières ont un filet. Versez les lumières. Je vais descendre. Ça commence à partir d'un. Donc, nous grandissons en 0.9. Juste du poulet. D' accord ? C' est bon, mais nous avons une certaine contamination. On doit remonter, remonter. Je pense que je vais devoir remonter. Ok, réduisons ce 12 à 5. D' accord. Je suis probablement de retour ici car ils ont encore un pixel ici, donc les chances vont devoir aller. Ok, parti, parti. J' ai donc réduit un peu les lumières et les sombres. Je n'ai pas de contamination. Donc c'est ce que vous devez faire ? Votre objectif est de réduire les valeurs sans avoir la contamination au point où juste la condamnation a disparu. Ok, c'est comme ça qu'on obtient un vert plus propre. Maintenant que nous avons fait cela, nous allons commencer à retirer ces deux messieurs. Mais si avec sur la façon de l'enlever est en supprimant le noir. Mais si vous remarquez ici, nous avons un peu de noir floue. Ça ne va pas être revécu. Si on enlève le noir ici va rester. Ce n'est pas bon. Donc, ce que nous devons faire est de nous assurer que cette partie est aussi noire. C' est pourquoi nous devons utiliser l'érode, éroder ce qu'il fait. Il n'érode pas le noir qui érode le vert. En fait, il gonfle le noir. Il le rend plus grand de manger cette partie de ainsi augmenter, pour le couvrir aussi bien. Et c'est ce qu'on va faire. Ce n'est pas seulement lui qui est partout. C' est partout. Tu vois ça ? Donc on va augmenter cet érode sur celui-ci ? Vous n'avez pas besoin de trop vous inquiéter au sujet des valeurs. Ce n'est pas sur le point d'aller en 0.1 ou quelque chose comme ça. Assure-toi juste de couvrir. Je vais juste seins si juste centre ça bien. Um, je suis d'accord avec ça. Eh bien, ça va peut-être aller. J' ai peut-être besoin. Oui, en quelque sorte. Ok, bien. Vous pouvez revenir et le modifier plus tard si vous en avez besoin. Et comment pensez-vous que vous avez besoin ? C' est en fait, euh, le résultat du Kian allait te dire si tu dois revenir et prendre ça maintenant on va le faire, c'est noir ? Ce qui veut dire, fondamentalement, échapper à ces Fortis premier plan. Donc on l'enlève comme ça. Pourtant, il est parti. Vous remarquez que c'est ce que j'ai dit. Vous devrez peut-être le modifier. Je pense que je vais enlever ça juste un peu. D' accord. Alors laisse-moi juste encadrer ça. D' accord, on. Nous avons notre expérience, notre premier plan a disparu. Qu' est-ce que c'est ? Pourquoi est-ce sombre ? Pourquoi cette lumière est là où c'est encore ? Une des règles pendant la production. Qu' est-ce qu'on a dit que c'était ? Règle numéro deux ou numéro trois ? Cela tend à partir de la distance arrière du sol de votre écran vert. Maintenant, c'est l'une des parties importantes et la révolte Expliquer. Mais je savais quelque chose de nouveau. Je te dis quelque chose que tu sais sur cette distance. Vous savez, quand vous avez des ombres sur le sol et que les gens déménagent pour obtenir la plaque propre où les ombres se déplacent avec eux ? Bien sûr. Donc le tireur n'était pas là. Ok, alors qu'est-ce que ça veut dire ? Les ombres ne sont pas des voitures hors de l'écran vert. Vous serez retiré. C' est comme ça que la couleur est. Penser grande couleur est maintenant a été donné la tâche de recréer votre assiette propre. Alors quand vous demandez, les gens ont dit doucement, peut-on avoir juste une assiette propre. Ils laissent leurs ombres, partent avec eux, n'est-ce pas ? Qu' est-ce que ça veut dire quand ils sont de retour avec leurs ombres ? Big color sait que les tireurs n'étaient pas là, que les volets devraient rester dans le composite. Donc la grande couleur vous redonne vos ombres sur le sol. C' est beau. Il fait un beau travail. Vous obtenez les ombres gratuitement. Mais si vous êtes trop près sur les ombres sont partenaires au premier plan, sorte de l'arrière-plan. La couleur pense que c'est votre arrière-plan normal. Donc je vais l'enlever. Il ne va pas enlever les ombres. Tu n'auras pas d'ombre, que ce soit sur le mur ou sur tout. Je dis que le mur comme un pour la voir debout verticalement et si sur le sol . C' est pourquoi vous obtenez votre propre assiette propre et propre. Piccolo va te rendre tes ombres et tu mets les volets avec le compositing et ça a l'air génial parce que tu récupère tes ombres. Ok, la deuxième chose quand vous utilisez Marcus et que vous avez demandé doucement les gens de quitter les marchés sont toujours là. Big color regarde ça et pense que oui, ce sont aussi des parties de la plaque propre. Le discours doit aller. Vous n'avez pas besoin de travailler sur les marqueurs. Ils sont partis par définition, la beauté hors d'utiliser votre propre assiette propre a tellement d'avantages, et la grande couleur est en fait le vent. Votre plan B. Regardez-le comme votre plan B. Si vous n'avez pas une , assiette propre, ils consomment le jour. Mais il y a tellement de choses qui vous manquent. Très bien, vous manquez vos ombres, vous vous rencontrez. Vous devez passer manuellement à travers vos marqueurs de suivi, selon la façon dont vous voulez le faire en payant sorte de peinture ou autre. Donc c'est, c'est beaucoup d'être un avec le avec votre propre assiette propre. Revenons maintenant parce que c'était vraiment important, surtout des préfigurations. Comment allez-vous ramener les ombres si quelqu'un marche sur un écran vert sur un sol vert ? Maintenant, en général, il est recommandé. Vous n'avez pas de plancher vert le plus d'objets que l'actrice contrat, qui ne ferait pas partie de l'écran vert. En général, vous avez remarqué ces dernières années le terrain qu'ils ont créé de telle sorte que c'est le monde qu'il est censé apparaître à l'écran et que seule une partie de la partie supérieure est quelque peu couverte. Si vous regardez le Mars Martien, c'est qu'ils ont recréé le sol. Mais l'atmosphère, c'est bien d'être d'accord. Donc c'est juste quelque chose d'être conscient. Cool. Maintenant, nous avons fini l'endroit que nous avons recréé. Maintenant ce qui va se passer maintenant Big a reçu cette information pour dire que c'est OK, donc vous me dites parce que je lui disais qu'il doit faire ça moins ça. Ok, c'est la beauté. Ne pas sélectionner une seule couleur sur la variation, supprimer littéralement tout ce que je garde sont deux messieurs. C' est pourquoi j'ai une bonne qualité dès le début. On n'a pas commencé. En fait, fait, on vient de commencer. On vient de commencer à peaufiner les choses sur, hum, par défaut. Les valeurs vous donnent déjà un très bon résultat. D' accord, mais on travaille toujours là-dessus. On n'a même pas touché le choix. On n'a même pas fait la Grèce grincheuse et droite, parce que maintenant, quand on a déménagé au 2e 1, on va passer à Al loin, alors tu vois qui ? En fait, il y a beaucoup de désordre là-bas. Il y a beaucoup de bruit. Oui, nous allons travailler sur ce que vous avez remarqué ici quand nous travaillions avec Pickler. Rappelez-vous cette valeur hors sombres et lumières. Maintenant, c'était pour notre oeil nu disparu. Mais pour le, hum, pour le Gummer, si vous l'augmentez, vous allez pouvoir voir Oh, il est toujours là, en fait. Ok, alors vous pouvez décider de venir ici et de le modifier un peu. Désolé, ce n'était pas celle-là. C' était là. Vous pouvez décider de venir ici et de réduire encore plus loin. Um, ce n'est pas réduit. Comme proche. Ce n'est pas ça, c'est bon ? C' est là que tu veux y retourner. Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi est-il préférable de retourner ici plutôt que de le faire ici ? Vous pouvez absolument le faire ici. Et c'est le périmètre. Au fait, c'est un bloc clair. Nous en viendrons à cela. Vous pouvez absolument le faire. Mais tu vas commencer à te blesser dans tes, euh, bords. Si vous le faites ici, vous modifiez la définition de ce qui doit être enlevé. Et c'est un peu différent. Donc c'est beaucoup mieux si vous le faites ici. D' accord. Je pense que c'est assez. 0,98, c'est à peu près suffisant. Euh, alors quoi ? Je vais faire ça. Nous avons enlevé un peu ici. On revient ici parce que le sommeil noir sur les points glee est assez agressif, et ils font du bon travail, mais ils peuvent nuire à votre offre. On revient ici parce que le sommeil noir sur les points glee est assez agressif, et ils font du bon travail, Ils peuvent blesser votre tapis sur les bords. Surtout le clip. Ok, maintenant on passe à la suivante. Donc on a juste regardé passer à Alpha. Retournez, modifiez cette partie ici, comme, soyez moins agressif. C' est fondamentalement retourner en arrière. C' est ce que je veux dire. Retourne sur les ténèbres. Le remonter un peu sur les lumières jusqu'à ce que vous ayez à peu près assez pour travailler avec. Tout va bien. C' est pour moi. Fantastique. Parce que ça va disparaître. Comme si on était juste un petit peu avec du noir clair. Ok, maintenant, quelques choses avant de passer à effacer les points noirs et les points de retour. Parfois, vous pouvez avoir lu le poids et les poids bleus. Ou si vous avez un écran vert, nous parlons. Il a soufflé pour avoir écran bleu, qui parle vert. Attendez. Donc, ce que vous voudrez peut-être considérer est juste de faire tomber lentement cela. Si vous avez des problèmes avec l'aberration chromatique, si vous avez des rouges ou des bleus sur les bords, cela va prendre un peu. Prends soin de ça. Ok, donc juste 4,0 point pour l'Asie pour 0,47 trucs comme ça juste très, très mineures. Juste pour s'assurer qu'il y a des rouges ou des bleus là-dedans, on s'en occupe. Maintenant, nous passons à la partie où nous nettoyons le bleu, le noir et le blanc. D' accord ? Non, ce truc que vous ne trouverez pas dans i b k et une bombe nucléaire. C' est la partie supplémentaire que la nature a ajouté à l'EIA naturelle que je suis devenu. Ce que vous allez remarquer est familier de la lumière clé. Si vous avez déjà travaillé avec des effets après ou si vous avez travaillé avec Killer Inside Nuke. Donc, ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont combiné la beauté de i BK Inuk et la beauté de la lumière clé en yuk. Et ils ont la double beauté hors du choix. Donc, je crois fermement que choisir et choisir la couleur est beaucoup mieux que I d. K à New York pour la simple raison qu'ils viennent de le combiner avec un autre avec les forts périmètres d'une autre clé. Ou alors ils doivent le faire. Dans un, je ne veux pas en un, parce que je me soucie. Aussi, deux notes. Je veux dire, genre, trois en. Ok, ils en ont trois. Si clair. Noir. Je vais bouger. Il suffit d'apparaître. Mais celui-ci fait ce que celui-ci fait, c' est qu'il se convertit. Les valeurs sont grises en zéro. Je suis maintenant redéfini en noir au lieu de dire zéro noir. Je dis, Ok, Black est maintenant zéro point 81 Ce que cela signifie, c'est que toutes les grandes cellules qui ont cette valeur doivent être converties en zéro. Besoin d'être considéré comme ce bloc. Alors je monte un peu comme ça. Ça pourrait suffire. On ne sait pas encore. Nous vérifierons. Et quand nous avons du poulet, c'est ça, euh, pas changer l'autre. Hum, désolé. Est-ce que le Gamma augmente le gamma ici un peu. Et vous le voyez ? On a encore quelque chose ici. Ok, donc quand tu auras un trou ici, je vais l'augmenter un peu. C' est ça. C' est ça. C' est à peu près assez. Sois très doux. pièce. Pourquoi ? Parce que nous avons déjà peaufiné les sombres et les lumières ici. Nous en avons déjà retiré la plupart et nous sommes restés juste avec un peu. Maintenant, ce n'est pas exagéré. C' est bien. Je n'ai pas besoin de travailler sur ce noyau. Matt. Ici, à l'intérieur. Nous avons de la transparence. Viens. Tu vois ça ? Ok, ça allait aussi bien. Cela doit aller si clair Bloquer quand besoin de supprimer cela aussi. Ok, très bien. Juste assez pour l'enlever. On est bien d'y aller maintenant. On va y aller. Où ? À l'endroit large. Trois points, ça pourrait être. Ça pourrait très bien être toi. Remarquez chez Halderman. Tu as remarqué ça ? Cet artefact n'est pas, euh c'est dans le fait que la nature ne recalcule pas nécessairement toutes les notes. C' est juste temporaire. Ce n'est pas le cas. Ce n'est pas un problème, c'est ce que je veux dire. C' est juste une chose temporaire parce qu'il essaie d'optimiser les garçons Maxim, optimiser l'utilisation des ressources et il ne recalcule pas les notes d'ordre Chaque fois que vous changez un périmètre et puis si vous zoomez ou zoomez, vous pouvez finir avec quelque chose comme ça, ou vous avez besoin d'enseigner. On doit le faire comme, 11. 10. Plugins gratuits pour Natron: il y a des branchements. Des branchements gratuits pour l'OTAN sur vous avez peut-être remarqué sur la gauche. Ici. J' ai un peu plus de contre que toi. Enflamme communautaire. Ok, je vais te montrer où les trouver. Vous recherchez la nature sur les branchements communautaires. Vous obtenez que le premier lien a eu la nature de slash com sur la nature de slash vfx sur les plug ins de tableau de bord. Ceci est la page pour les plug-ins communautaires neutres. Vous venez ici, Kelowna télécharger et vous obtenez le fichier zip télécharger le fichier zip. Une fois que vous ne le laissez pas, vous venez le placer ici dans See Dr Program Funds, India India Bean Institute qui soutient Financial Lady Open Source Porter Canadian et Blokhin donc les bouchons de conversion de l'OTAN et les serrures de tuyaux par des bouchons. C' est le dossier où vous mettez votre fichier zip et vous le décompressez lorsque vous le décompressez, vous obtenez l'OTAN sur les plug-ins. Maître, c'est le dossier que vous voulez garder ici parce que quand vous entrez, vous obtenez la couleur du canal. Ils sont tous par catégorie. Si je reviens, je vais dans une communauté. La ligne colorée du canal L. Ce sont des catégories. OK, donc c'est pour le 1er 1 Maintenant passons à la suivante. Enflammez Express. C' est du film à succès, donc les effets ne viennent pas bien, c'est gratuit. C' est gratuit. L' éthique dot com est une autre application correcte pour notre montage vidéo sur les effets et autres choses, mais celui-ci est gratuit. Ce paquet est gratuit. Ce que vous obtenez ici, c'est des branchements gratuits. Enflammez, exprimez. Lorsque vous dégagez le combat, vous obtenez bien, un petit geste sur fait. Vous téléchargez une application. C' est une application que vous installez et il s'appelle Laissez-moi revenir ici, essayez de le financer rapidement pour vous. Nature sur Andi qui va être branché sur des projets et c'est à ça que ça ressemble. Exprimer ignorant. Et c'est à l'intérieur. Alors tu le déjeuneras, installez-le et c'est tout. Qu' est-ce que ça fait ? Il reconnaît chaque application sur votre ordinateur qu'il prend en charge. Et il supporte le silence. Quelques-uns d'entre eux soutiennent un certain nombre d'entre eux. Donc, il supporte beaucoup quand vous voyez nucléaire, cela signifie que supporte la nature sur Okay, donc nouveau contrôle et étant très similaire, il prend en charge dans un Tron. Donc, en plus de l'OTAN sur elle soutient tous ces. Donc, lorsque vous l'installez et que vous fermez et rouvrez à nouveau la nature sur ou en fait tout, l'un de ces autres, vous finirez avec Ignites Express. Logan y est ajouté. Ok, ça te donne un ensemble d'outils plus riche. 12. 11. Rendre: exportant nos résultats de l'OTAN sur Comment pouvons-nous en sortir ? OK, dossier. Vous ne trouvez rien ici parce que, comme nous l'avons dit pour lire ou quatre droits pour important ou pour exporter, tout se passe maintenant. Donc ça va devoir être une note sur l'image que tu trouveras juste. Ainsi, lorsque vous l'ouvrez, lorsque vous le chargez, vous obtenez automatiquement une boîte de dialogue vous indiquant. Ok, où veux-tu l'écrire ? Donnez-moi le nom du fichier et donnez-moi l'extension du fichier, ce qui sera une séquence sûre. Parce que dans les effets visuels, nous travaillons avec des séquences. Ok, c' est ça. Donc je vais le garder ici, et je vais l'appeler Composite Composite. Je vais faire une erreur délibérément. Est-ce que ça va ? Ok, faisons ça. Composite numéro deux ou composite être. Et je veux délibérément faire une erreur pour vous montrer quelque chose si vous le pouvez, si vous n'êtes pas au courant. Mais c'est bon de le voir et ensuite le type de fichier que je traverse pour ouvrir votre x r ou X R où que ce soit. Ouais, c'est que tous les œufs vont bien. Bien. On va pour les oeufs sont, et je vais juste cliquer sur Enregistrer. D' accord ? D' accord. Maintenant, j'ai la gamme de cadres comme le parfait de gamme. Maintenant, c'est un choix que vous pouvez dire. Oui, j'ai travaillé sur le projet. Je veux rendre l'ensemble du projet, ou vous pouvez rendre seulement une sélection. Et puis vous venez ici et dire mentale Quand vous dites quels cadres ou dans ce cas, je veux probablement juste avoir le pied de la première image à la cinquième image. Parce que pour les besoins de cette démonstration, je n'ai pas besoin de tout rendre, et ça va aller plus vite. Cinq cadres. Onda, c'est ouais, soit un cadre parfait. Ou vous pouvez le faire manuellement. Je peux alors, après avoir dit tout ce que j'avais besoin de mettre, en m'assurant que j'ai aussi mon propre gp un truc là-dedans. Je peux venir cliquer et rendre, mais j'ai d'abord besoin de le connecter. droits doivent être connectés à non à la visionneuse, à la fusion à la dernière. Parce que le spectateur est juste de voir Ceci est le résultat final. Vous allez le connecter à la dernière note. Ok à la dernière nuit qui est le plus probable que ne pas être émerger. Ou cela pourrait être appelé chose de correction ou est les dernières notes La dernière pensée que vous allez travailler avec est la chose qui n'est pas connectée au spectateur. Le dernier. Donc c'est le bon nerd connecté Tout va bien ? On va cliquer sur le bouton Rounder. La nature va se plaindre. Faisons ça, Vendeur. Il aurait dû se plaindre. D' accord. Que s'est-il passé ? J' ai délibérément essayé de faire une erreur, mais l'OTAN a réussi à mais l'OTAN a réussi à corriger pour moi. Normalement, vous devriez avoir un avertissement, mais je pense qu'ils l'ont changé. Ce hachage est important. Je l'ai délibérément raté. Quand j'ai dit que je faisais une erreur, je n'ai pas écrit de maison. Lorsque vous faites un X sont dans ce cas, vous obtenez juste automatiquement. Le dur est important pour que vous obteniez la numérotation car il s'agit d'une séquence d'image. Jetons un coup d'oeil à ça. Nous reviendrons ici. Où l'ai-je mise ? Nature. Droit. Laisse-moi revenir et rouvrir parce que tu pourrais. Aussi Par ailleurs, ici, vous pouvez également lire le contre-feu. Vous pouvez vérifier celui-ci pour dire Read, Backfire. Ce qui signifie que lorsque vous l' exportez, Apportez-le à la scène. Apportez-le ici au graphe de nœuds. D' accord. Euh quoi ? On n'a pas fait ça. On va le faire mentalement. Non. Donc je vais juste l'apporter. Où est-il ? Il est dans la nature sur défait. Compositing. Ça devrait être juste. Désolée, Neutron. droite, juste sur. C' est Mount. Peut-être que c'est ça. C' est le, hum je vais juste mettre le dossier pour te montrer. Cela crée 12345 Il a créé un système de numérotation pour moi, alors que je devrais avoir la potasse ouverte. Je vais vous donner comment Maney Ok, çasuffit. Je vais vous donner comment Maney Ok, ça Nous n'avons qu'une seule visionneuse connectée. Readerman n'avait pas la même fréquence d'images. D' accord. Oui, c' est une autre chose, parce qu'on a exporté. Nous avons exporté un jeune 24 et nous avons l'exportation. Était-ce taux de trame c'est lu huit. Laissez-moi juste vérifier les paramètres du projet. Les processus sont 24. Euh, celui-là. Le writer est destiné à prendre ST des paramètres du projet. Quatre mois. Oui. Vous ne savez pas pourquoi nous avons cette différence dans la fréquence d'images, mais ce sont Quelles sont nos séquences d'images ? Et en passant, quand vous l' apportez et vous le connectez séquence d'image par défaut egos comme 24. Ok, parce que c'est une séquence d'images. séquences inégales ont des informations de fréquence d'images pour la simple raison qu'elles voient la séquence Newman . Ok, vous le considérez avec thématique ici. Désolé. Les hommes entendront. Je vais à mes paramètres de projet sur son 24. C' est 24. Tout devrait aller bien. Bien sur. Regardons ça. C' est le numéro deux. Eh bien, ça a changé. Il a changé. Ils sont juste. Il suffit de retirer celui-ci. Connectez-vous juste d'un sur. C' est mon composite exporté. Ok, juste cinq images. Je veux dire, peut juste avoir un peu, Ok, vous ne voyez pas grand-chose parce que juste cinq images, mais fait ça. C' est comme ça qu'on le fait un peu. Juste quelques mouvements là-bas. D' accord. Alors, j'aurais pu demander tout ça à rendre, mais je ne voulais pas te faire attendre. Voici comment vous sortez vos affaires hors de la nature sur