BOOTCAMP SUR ÉCRAN VERT : Première, After Effects, Nuke, Natron, Davinci 15, Fusion, Avid, Blender 2. 8 | Film VFX | Skillshare

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BOOTCAMP SUR ÉCRAN VERT : Première, After Effects, Nuke, Natron, Davinci 15, Fusion, Avid, Blender 2. 8

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à la formation sur écran vert

      0:49

    • 2.

      Écran vert Adobe Premiere pour masquer Ultrakey

      38:27

    • 3.

      Keying sur écran vert partie 1

      46:21

    • 4.

      Keying sur écran vert partie 2

      10:12

    • 5.

      Keying vert à l'écran

      51:33

    • 6.

      Clé verte sur écran Natron

      40:35

    • 7.

      Qualifications pour écran vert Davinci

      24:42

    • 8.

      Keying sur écran vert fusion

      30:18

    • 9.

      Compositrice de médias Avid Keying sur écran vert

      21:49

    • 10.

      Écran vert Blender partie 1

      12:13

    • 11.

      Écran vert Blender partie 2

      14:07

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 032

apprenants

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À propos de ce cours

(1) FILMER CORRECTEMENT, (2) BIEN BIEN CLÉ, (3) METTRE À NIVEAU VOTRE JEU D'OUTILS

Bienvenue, dans ce cours :

1. Vous apprendrez quelles erreurs vous devriez éviter lorsque vous filmez avec un écran vert

2. Je vous apprendrai comment saisir un écran vert dans le logiciel avec lequel vous êtes à l'aise, nous couvrons 8 :

  • Adobe Premiere

  • After Effects

  • NUKE Studio

  • Natron

  • Davinci Resolve 15 à l'aide d'outils de correction des couleurs

  • FUSION, intégré dans Davinci Resolve 15

  • Compositeur de médias avides

  • Blender 2.8

3. Je vous invite à mettre à niveau votre ensemble d'outils pour ajouter au moins un logiciel supplémentaire (voir Projet de cours pour plus de détails)

Pour un ensemble d'outils plus riche, vous pouvez explorer comment faire de la saisie sur écran vert dans d'autres logiciels que vous pouvez garder comme une référence pour l'avenir.

Vous apprendrez différentes techniques, de cette façon, ce qui compte le plus n'est pas le logiciel, ce qui compte le plus est l'artiste et le cinéaste.

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Film VFX

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction à Screen d'écran vert: quel que soit le logiciel que vous utilisez, je vais vous apprendre à garder un écran vert dans Adobe Premiere après effets Nuke Studio Nature sur l'entreprise est tous 15 en utilisant des outils de correction des couleurs, fusion, individus intégrés ou 15. Avid Media Composer sur Blender 2.8 Pour un ensemble d'outils plus riche, je vous donne la possibilité d'explorer comment l'écran vert Keen. Dans d'autres logiciels, que vous pouvez garder comme référence pour l'avenir, vous apprendrez différentes techniques de cette façon. Ce qui importe le plus, ce n'est pas le logiciel. Ce qui compte le plus, c'est l'artiste et le cinéaste. 2. Adobe Premiere Green Keing Ultrakey: si vous choisissez la crème verte désireuse en adobe première. Tu peux le faire avec un peu de Truckee. D' accord, comment on fait ça ? Ok, nous venons ici au panneau des effets et nous choisissons le camionneur maladroit. Mais avant d'aller plus loin, permettez-moi de le placer ici au premier plan. Bien sûr, le premier plan est d'être au sommet de vos antécédents en termes hors piste et laissez-moi partir. Viens ici pour les effets de contrôle et près de Truckee parce qu'il faut qu'on parle. Il faut qu'on parle. Il y a peu de choses que nous devons aborder avant d'aller chez votre père là-bas. Je veux dire, tweak in para meters est quelque chose que je vais expliquer. Mais il ya plus grand est plus grand que cela, juste avant même d'atteindre le point hors première production, il ya quelques choses sont quelques choses que je dois être usure de rêve filmer pendant la production. J' ai choisi cette vidéo, qui est une séquence de stock. Ce n'est pas nos produits. Juste les images de stock qui sont disponibles à tout le monde. Je l'ai choisi parce qu'il a une merveilleuse laisser se lever. C' est riche en erreurs d'erreurs. Très bien, il y a tellement de choses qui ne vont pas bien que j'ai trouvé que c'est merveilleux de parler. D' accord, bien. Mais en même temps, vous remarquez que ce n'est pas aussi catastrophique que vous l'attendez parce qu' il y a un niveau de professionnalisme en dessous duquel vous ne voulez pas aller. Oui, il y a pire. Il y a des arrière-plans d'écran vert de style de tissu avec des rides et d'autres choses. Ce n'est même pas sérieux de parler de ça, hein ? Donc ce niveau de l'omètre est que je n'aborderais même pas ça. Donc la personne qui veut suivre cette voie, euh je pense juste que cette personne n'est pas sérieuse pour la Grèce. Crète, Grèce entre Key peu mais au moins enlevé vert. Si c'est un mouchoir, pensez bien, pas de problème. Mais cela enlever la crypte au niveau des rides, ayant des rides là et dire, Laissez-moi vous montrer comment enlever dans le post. Ce n'est certainement pas la voie à suivre, est-ce pas. Peu importe ce que tu as. Si infuser prime à ou je dédie dans yuk ou quoi que ce soit dans un journal, il zéro état d'esprit. Ok, donc ce que vous voyez est professionnellement une catastrophe, mais en dessous de ce niveau, je ne voudrais même pas discuter, accord, accord, donc parce qu'il y a des choses qui doivent être faites pendant pour vous assurer que votre post-production est acceptable. Maintenant, nous avons cinq erreurs ici. Le numéro un est ce qui manque. Marqueurs de suivi. Grèce écran vert sans marqueurs de suivi n'est pas professionnel à moins qu'il n'y ait deux exceptions. Tu dois faire attention ici. Deux exceptions. La caméra est gelée. Il ne bouge pas. Tu n'as pas besoin de suivre les marchés parce que c'est tout. Et si tu décidais plus tard de déplacer la caméra comme un peu labouré que tu as perdu ? Si vous oubliez de mettre un marqueurs de suivi, vous ne pouvez pas beaucoup déplacer économique. D' accord, mais la deuxième exception est si vous êtes dans un très grand studio avec ce robot, le Motion Control Robert qui commande la caméra correctement. Dans ce cas, vous n'avez pas besoin de piste et Marcus pour la simple raison que l'ensemble beaucoup de mouvement se passe en arrière-plan comme il coule à Maya ou à tout autre paquet de trois d. Ok, donc c'est le numéro un. La deuxième erreur numéro deux est l'éclairage. L' éclairage est médiocre parce qu'il n'est pas en uniforme parce qu'en fait, il ne s'agit pas seulement d'uniformes uniformes. Uniformité hors lumière. C' est le résultat de ce que tu fais. Quoi ? Que pouvez-vous remarquer ici ? Quand tu regardes ces trucs ? Qu' est-ce que vous remarqueriez ? Ils utilisent juste l'éclairage au plafond. Ce n'est pas juste qu'il n'y a pas de lumière sur le côté. Droit ? Gauche. Oh, il n'y a rien. Ils ne sont pas alliés dans la pièce que ce n'est pas l'éclairage. Ok, parce que tu as le vert clair ici. Et vous avez là, Doc, amenez l'erreur. Le numéro trois, c'est ces types. Ces acteurs sont trop proches de l'arrière-plan trop près de l'écran vert. Donc, vous avez déjà des problèmes et vous créez plus de problèmes pour vous-même en rapprochant l' actrice de l'écran d'arrière-plan. Quel genre de problèmes sont ces ? Numéro un. Les ombres. Vous introduisez une autre saveur de vert sur une saveur toujours plus foncée de vert, ce qui fera que votre Keir vous déteste. Ok, parce que vous demandez trop de Étaient un numéro deux ici le fait que ce n'est pas l'erreur numéro deux la Qu'est-ce que cela signifie pour cette erreur ? Numéro trois. Qu' est-ce que cela signifie d'être aussi proche de l'arrière-plan ? Non seulement cela, les ombres, mais aussi les réflexions vont être plus désolé, surtout quand vous avez des objets réfléchissants comme des casques de téléphone, lunettes, probablement des chaussures brillantes. Alors ce sera vraiment un cauchemar. D' accord, mais pas aussi. Non seulement cela, mais il y a aussi une réflexion sous les vêtements. Ce truc que vous voyez ici ne reflète pas. Vous pouvez trouver un sort vert écran vert, qui est plus sombre que le vert que vous trouverez dans les murs réflexifs. Nombre. Erreur numéro quatre. Parce qu'ils sont trop proches de l'arrière-plan de l'écran vert, vous ne pouvez pas avoir d'éclairage séparé, et vous devez avoir une lumière séparée dans la graisse. Peut être nécessaire d'être allumé séparément du, um du reste des acteurs. Les acteurs sont allumés séparément et d'accord cris, Laissez-nous séparément. Et ce n'est que quelque chose que vous pouvez faire si vous n'avez pas fait d'erreur. Numéro trois, ce qui est de les amener à se rapprocher l'un de l'autre, puis l'erreur numéro cinq est la pire. c' Sérieusement, est le pire que tu puisses faire. Ça s'appelle la compression. Vous ne pouvez pas le voir clairement, mais les quatre mois du dossier sont à l'âge de six ans,car mais les quatre mois du dossier sont à l'âge de six ans, vous ne voulez pas entendre ça quand vous êtes impressionné. Production. Lorsque vous faites vfx tout type d'effets sur la touche d'écran en particulier verte dans la compression perd de l'information est un choix. Vous avez donné la priorité à la taille du fichier sur les informations relatives à la couleur. Donc, vous avez décidé de perdre des informations juste pour obtenir une taille de fichier plus petite et plus petite. Permettez-moi de clarifier un autre point, particulièrement lié à ce cinquième, M. Généralement, nous pourrions avoir tendance à penser que si nous utilisons une séquence de règles, nous pensons , c'est trop lourd. C' est grand, mec, c'est beaucoup. Non, j'ai dit, je ne sais pas. Je l'ai trouvé. dit que si mon logiciel va gérer ça, ou même mon ordinateur va pouvoir le gérer, tu sais quoi ? Pourquoi ne pas aller avec une vidéo compresse avec 86 ? Quatre. Doux, rapide et pratique et bien, devinez quoi ? C' est le contraire. C' est exactement le contraire de ce que vous pensez, Parce que si c'est ce que bien, parce que tout simplement gouverné n'a pas été encodé. A-t-elle été compressée, alors que compressée a été compressée ? Donc, ce qui compresse la viande a été encodé lorsque vous donnez sur qui est également valide pour l'édition nous ne parlons même pas. Nous ne parlons pas seulement de vfx ou d'écran vert, mais aussi de l'édition. Si vous jetez quelque chose à Adobe pré une première ou tout autre logiciel d'ajout sur, alors cette chose a été encodée. Savez-vous quelle est la première chose que votre logiciel doit faire ? Décodé d'abord avant même de commencer à travailler ? Vous devez le décoder maintenant. La beauté attirerait. Tu n'as pas besoin de décoder quoi que ce soit. Oui, les tailles finales sont grandes, mais c'est une chose différente. C' est une autre histoire. C' est ton bélier. Ce n'est pas Processeur. C' est la pièce. Ok, bien sur l'idiot. Si vous avez un H 264 qui est si doux. C' est seulement 35. 40 mégaoctets. Je ne suis pas premieres. Va avoir un logiciel de montage va devoir travailler plus dur sur celui-là. Et il y a plus de traitement. Il doit d'abord le décoder avant d'aller plus loin avant de faire quoi que ce soit. Il doit être décodé. Donc la robe est d'abord, puis la compression des séquences compressées. Ça ne semble pas très. Ça ne semble pas intuitif. Ça semble contre-intuitif, mais c'est la réalité, non ? Ok, donc dans le code est un désastre pour l'édition, pas un désastre, car il est juste de s'assurer qu'il est à l'étape supplémentaire et nécessaire. Pourquoi ferais-tu ça pour les effets ? C' est un désastre parce que vous perdez de l'information sur les gens dans les effets. C' est tout. Ils sont gros et pour information. Ok, donc je vais devoir fermer le support maintenant pour ces cinq erreurs parce qu'on doit les aborder parce que devinez quoi ? Lorsque vous travaillez avec Truckee dans Adobe Premier Premiere Adobe Premiere. Si c'est votre choix, en passant, si c'est votre choix, parce que notre Grèce pinky et généralement a tendance à se produire dans le logiciel de composition avec les larmes qui ont fait à, ils doivent avoir un peu plus et vous donner plus de contrôle. Mais si vous choisissez de continuer à être la route de premier plan avec un délicat, je vais vous montrer comment le faire . Je vais vous expliquer les compteurs de fête, et je le ferai sur une vidéo de qualité dépouillée avec cinq erreurs. Que diriez-vous de ça ? Ok, donc, mais ce n'est pas une excuse pour que vous permettiez que cet orteil de qualité médiocre se produise pendant la production. D' accord, mais nous allons souffrir pendant la post-production et me montrer comment Teoh gère ces choses pour que si par des accidents et des choses se produisent hors de votre contrôle, vous savez comment gérer ça d'accord ? Souffrons des conséquences de ce mauvais tournage. Regardons ça. Ai-je dit que c'est une vidéo disponible pour tout le monde à télécharger ? Ce n'est pas notre produit. On n'a pas ressenti ça. On ne savait pas. Mais c'est génial d'avoir des images comme ça avec tant d'erreurs. On a besoin d'ordures. Mat. Tu entends le mot « ordures » ? Matte Beaucoup, euh, c' est quoi ? C' est logique. C' est la toute première chose dont vous avez besoin pour commencer. Bien sûr, vous devez commencer par le garbage man. Tu les as emmenés. C' est pour le niveau amateur, car généralement les arrière-plans d'écran vert ont tendance à être des ordures. C' est pourquoi nous ressentons le besoin si vous étiez obligé d'avoir une menthe verte à ordures, ce qui est le cas ici, parce que pauvre alléger fait partie d'avoir l'écran vert de fond des ordures. Donc, nous devons le faire. Le fait même que vous ayez besoin d'un dépouilleur signifie que quelque chose a mal tourné. La production d'urine sur ce quelque chose a mal tourné. Un autre lumineux ouvert. Un autre sont les parenthèses pourrait être même un niveau très professionnel. Regardez le Martien pour filmer l'écran vert martien. Ces choses ne sont pas des erreurs. Ce sont des choix. Parfois, ils viennent sous la forme de choix, pas comme une erreur. Si vous avez un grand écran vert, vous allez utiliser différents écrans verts sur les moulins. Et quand vous dites différents panneaux de rescreen, cela signifie que la couleur est différente. Ce n'est même pas que l'éclairage. C' est bon. Tu vas faire le bon travail pour ton éclairage. Si vous parvenez à vivre cette querelle bien. Même les panneaux sont différents. Dans ce cas, c'est une histoire différente. Mais ces choses ne sont pas enfoncées dans les effets Adobe Premiere. Donc Adobe première avec ultra clé. Ils ont des enfants dans les noyaux Decay I E. K est l'image. Miskin, qui ne se soucie pas de la couleur, se soucie juste de la plaque propre. Il a recréé tout le creep. C' est un monde différent, des histoires différentes, des fuites différentes. Votre choix est d'aller dans l'autre sens. Premier itinéraire avec le Kentucky. Très bien. On va faire en sorte que ça marche. OK, donc non. Mais on va devoir faire les ordures. Mat. Faisons cela avant même 13 Ultra clé. Oui, j'ai piqué là. Je vais le toucher maintenant. Besoin d'aller résoudre certains problèmes. Numéro un. Oui. J' ai le permis. J' ai besoin de commettre un mental sur l'opacité de dépendre du mouvement. Hors des acteurs. Il suffit de vérifier votre vidéo où ils se déplacent. Ecartez-vous ! Débarrassez-vous des jeunes zones qui n'ont pas utilisé parce qu'il ya quelque chose à faire sombre Je vais arrêter ici Assez Fermer parce que je dois expliquer quelque chose. Si je le ferme, je vais me débarrasser du vert et j'ai besoin d'expliquer d'autres choses aussi. Allons un peu plus près. Peut-être que je docteur, juste en forme. D' accord. Pourquoi pensez-vous qu'on parle de la même lumière ? Il doit être uniformément éclairé. Pourquoi ? Vous devez avoir ah, couleur qui est des uniformes que le Keir choisit juste un coin. Oui, mais pourquoi ? Parce qu'il y a une énorme différence entre les verts clairs et les verts foncés. Les verts légers sont assez bien pour faire face aux verts sombres. Plus que c'est là que le problème se cache dans le noir, non ? C' est là qu'il se cache. Pourquoi ? Les verts clairs peuvent se refléter dans des objets réfléchissants, Mais les verts sombres, vous les trouvez sur les costumes ainsi. Tu les trouves sur la chemise. Vous trouvez les verts sombres dans les vêtements sur des choses qui ont généralement tendance à ne pas réfléchir parce qu'ils absorbent, ils viennent aussi sombres ici. Tu peux trouver du vert clair sur ce costume noir ? Non, tu ne peux pas. Mais vous pouvez trouver le déversement vert. Il vient sous quelle forme comme un rêve sombre. Donc nous savons que vous avez ce vert foncé ici sur ce coin sombre , laid et sombre ici. Si je demande à mon Keir d'enlever ça. De plus, c'est beaucoup à demander. Vous devez prendre ce vert clair très lumineux saturé sur ce vert très sombre et saturé en même temps, qui signifie essentiellement que cela signifie tuer tout entre les deux. Et ça veut dire enlever le vert de l'intérieur du marchand. Et cela signifie créer de la transparence. Vous venez de créer un problème que vous avez construit. voulez avoir que vous n'avez pas eu en premier lieu en ayant un si mauvais éclairage. Ok, donc c'est pour ça que les verts plus foncés sont ton hum, je dirais que ça veut dire, mais c'est le problème. Est-ce que la zone à problème est d'accord ? C' est pourquoi ils vont là-bas pourrait influencer notre choix de couleur quand nous arrivons au sélecteur de couleur. Maintenant, laissez-moi revenir à 25% et fermer cette clôture. Ça disparaît juste pour que nous ne soyons pas distrayés par l'arrière-plan. Pour l'instant, je vais l'éteindre et une piste vidéo droite. Cette partie est faite et parce que seulement étaient obligés de le faire. Mais tu sais quoi ? Vous pouvez utiliser un mat à ordures, mais quand vous sentez que vous devez le faire, quelque chose a mal tourné. C' est toujours plus facile de le faire quand vous le sentez nécessaire. C' est une histoire différente, sauf si c'est un choix que vous avez fait en utilisant différents panneaux. Mais alors vous n'utiliseriez pas une approche de sélecteur de couleur Qatar Ah. Ai-je dit l'approche du sélecteur de couleurs ? Oui, il y a moins d'augmentation des achats. Kinky et moi devons vous expliquer que oui, je sais que vous travaillez. Autres nous première. Oui, c'est mal collant, mais vous n'avez pas d'options que le sélecteur de couleurs. Mais il y a d'autres mondes dehors. Il y a I D K, qui est le ski basé sur l'image, qui est basé sur la plaque propre, et vous pouvez trouver que dans vous pouvez trouver que dans un tronc et trouver dans la fusion. Ils viennent dans différentes saveurs et noms différents. Hum, infusion. Il vient comme je BK même basique. Ici, je suis gâteau est le mien pour obtenir la couleur il à dio sur que dans la nature quand il vient aussi grand, grande couleur et puis infusion, il vient comme Delta Kier et Clean Plate, qui est en anglais, sonne parfaitement correct. C' est une perte de plaque propre ici. C' est très correct. qui est exactement la même chose que je suis devenu une couleur SBK lamentable sur juste vous pensez, Qu'est-ce que gizmo ? Quelle est la couleur sur ce truc ? Quelqu' un ? Ils font la même chose. C' est une approche différente dont elle ne se soucie pas. Alors le conseil Pourquoi est-ce que je mentionne cela alors que vous pourriez vous déranger avec ça maintenant, vert foncé, vert clair. Cette deuxième approche, qui n'existe pas dans Adobe Premiere, ne se soucie pas de cela. Ça te fait juste. Je m'en fous. C' est donner. Donnez-moi votre assiette propre. J' en ai un. Non, tu sais, je ne trouverai pas que je vais en recréer un pour toi. Il ne se soucie pas du tout des verts clairs ou foncés. Alors juste maintenant, fermant le support et donnez-moi quelques informations sur tous les autres achats. Eh bien, maintenant cette approche est une approche de sélection de couleurs. Si vous voyez quelque chose comme ça sur un ici, c'est ici une approche de sélecteur de couleurs. C' est ça. Donc nous venons ici et nous sélectionnons un vert. Eh bien, attendez un moment. C' est ça ? Il suffit de cliquer sur la presse sur les dettes. Tweak. Non, ça ne marche pas. Que diriez-vous que ce n'est pas si simple. C' est, euh, votre décision doit être informée. Il doit être rationalisé comme Pourquoi avez-vous cliqué là ? Vous avez une raison pour l'heure que vous venez de rencontrer. Ouais, mets-le quelque part qu'ils le disent. M. Fais-le descendre. Qui a dit que c'était Meter ? Tes images sont des ordures. Tu ne peux pas aller rencontrer Ona So Mitt, c'est quand tu auras une vie meilleure avec tes images. Mais celui-ci est comme une catastrophe. C' est un désastre que vous avez. Vous avez des ombres ici. Vous avez créé des problèmes pour vous-même, alors nous allons suivre un itinéraire qui est dicté par vos séquences. Qu' est-ce qu'on fait maintenant ? Parce que et seulement parce qu'on travaille à Truckee. Premier ministre, nous allons y aller. Je ne le fais pas avec le plus proche de l'obscurité que la lumière. J' irais pour 18 90% noir ? Non, les 100 % les plus sombres. Avec quelque chose comme ça, je ne t'explique pas pourquoi c'est une fois que tu as cliqué. Vous venez de passer immédiatement à Alpha Channel car il n'y a pas de travail à faire sur les couleurs. Tout se passe, quoi, 99 % sur le travail se passe. Toute l'Alfa. Jusqu' à ce que nous en soyons arrivés au point, nous voulions ce bill. Ok, donc nous choisissons d'abord la couleur sur laquelle est 80 % 20 % sombre. Oui. Vous laisse aller plein plutôt pour l'obscurité. Et puis vous venez ici le week-end où vous commencez. Maintenant, les périmètres sont organisés de telle sorte qu'ils se sont assis les catégories beaucoup génération , Matt. Nettoyage, espace, oppression, correction des couleurs en termes de séquence. S' ils ont un sens parfait jusqu'à ce que vous vous donniez creuser dedans. Je ne le fais pas. Tu vois un trouble. Maintenant, cela a du sens. C' est le numéro un. Tu dois travailler sur ma génération et celle d'une seule. Mais ce n'est même pas écrire tout cela. Numéro un. Je me laisse te donner quelques mains. Ici. piédestal est la toute première chose que vous voulez commencer. Je veux dire, ce truc, peu importe. Ce truc, c'est que ça s'appelle piédestal. Maintenant, on va te dire pourquoi ce truc ? Quoi ? Je sais exactement ce que fait ce périmètre. Je ne connais pas exactement cet appartement. Ça ne fait pas. Mais je ne sais pas pourquoi ils ont choisi de l'appeler. Mais ce sujet, il est complètement inapproprié. Oui, piédestal est un terme qui était, euh, utilisé dans la préhistoire. C' est préhistorique 20 v dans les premiers pas de la télé comme un bébé, il y avait un signal noir et des trucs et ce qui n'est pas Et il y avait quelque chose que tu appelais être appelé piéton n'existe plus. Donc le nom n'est pas correct. Mais à part ça, laissez-moi vous expliquer ce que fait celui-ci, et c'est la première chose que vous commencez par. Vous commencez par ce qui est appelé piédestal, qui pourrait effectivement avoir bean plus approprié appelé clip noir, ce qui n'est pas un libellé approprié, mais il va juste le trouver dans après effets Inky nuit. C' est super noir, et vous le trouvez dans quelques autres gardiens aussi, donc c'est mieux logique. Ce n'est rien d'autre que des Noirs de plaidoyer. Qu' est-ce que ça fait vraiment ? Qu' il s'agisse d'un piédestal à tort ou de Philip Black ou quoi que vous vouliez l'appeler, ça marche sur les Noirs qui ne marche pas sur les Noirs. Ça marche sous Gray pour les rendre noirs. Donc, c'est parce qu'au départ, l'objectif est d'avoir tout ce noir sur tout ce blanc, et nous l'appelons un vif heureux. Eh bien , celle-là. Assurez-vous que profonde, cette zone extérieure, où il y a gris de sorte qu'il fonctionne sur la grâce et les convertit en noir. Donc, et j'ai augmenté cela, je demande à la dinde malade de convertir des pixels avec des valeurs. Permettez-moi d'expliquer les valeurs, dit Marie, et d'expliquer la valeur parce que c'est une condition préalable pour en parler. C' est à l'extérieur de la bouche des ordures, ce qui est comme, bien, mais c'est noir, non ? C' est transparent, c'est noir. Donc, il nous donne dans ce cas, il nous donne, par exemple, c'est noir. C' est zéro. Un pixel comme ce zéro. Ok, maintenant cette partie est blanche. C' est un. Il est très important de connaître les zéros et ceux, droite, parce que vous pourriez aller même à nuke à la diffusion naturelle aux séquelles. Où que vous alliez, peu importe ce qu'est le Keir. Vous pouvez ouvrir un logiciel composite pour la première fois de votre vie et utiliser un remède pour la première fois de votre vie. Et si vous le savez, vous êtes capable d'obtenir jusqu'à deux pour le faire n'a pas d'importance ce qu'ils appellent ça. Vous pouvez l'utiliser parce que ce sont les bases derrière, euh, euh, derrière la Grèce. Grincheux. C' est un. Maintenant que mon A une correction de couleur corail, y compris dans la touche de suivi et est une forme de contraction, est une opération de forme hors couleur. Tout est en mathématiques. Qu' est-ce que ça fait ? Eh bien, c'est zéro, et ceci en est un. Qu' est-ce que c'est sur ? Ce sont des valeurs de gris. Oui, mais quelles valeurs là-dessus ? Ceux-ci se situent entre zéro et un. Donc, il pourrait être 01 0.1, et il pourrait être 0.9 0.1 est plus proche de zéro. Ce qui signifie que Gris foncé 0,9 est plus proche d'un. Et c'est comme, Great. D' accord. Pourquoi on parle de ça ? Si vous augmentez cette valeur et que vous pensez bien, c'est la deuxième chose que je vais devoir venir. Quoi ? Plaintes ? Comme si je trouvais ça irritant. Ceci est mal nommé. Et sous permis et les valeurs, mais je pense que vous le trouvez dans une autre clé est aussi bien. Ils ont mis 0 à 100 0 pour avertir. Ce sont les chiffres précis pour le blanc, noir et le blanc, donc ils commencent avec eux, peu importe ce que c'est. Ne vous souciez pas de celui-là. Lorsque vous l'augmentez, vous demandez de convertir les gris avec des valeurs proches de zéro en zéro que l'âme fait. Mais puis plus vous allez, vous allez au-dessus de zéro C 0,10 point deux jusqu'à ce qu'il soit vous allez, par exemple, Dites que vous savez ce que même ces pixels avec 0,5 les convertir en zéro, même le pâturage moyen. Convertissez-les en zéro et vous finissez avec un y noir propre . On verra ça plus tard. Eh bien, on va tout gâcher. C' est propre maintenant, mais avec un autre périmètre va le gâcher. Et c'est un corrigé à nouveau. Voyons voir ça. Donc votre premier pour un mètre est ce qu'ils appelaient piédestal, qui n'est rien d'autre que clair. Noir, qui est souvent ne demande pas de convertir les pixels qui sont grands en zéro, pas toute la grâce, pas 0.9, parce que 0.9 est quelque part ici. Celui-ci est à l'intérieur de la quantité. On a travaillé sur les Noirs ? Oui. Oui, je dirais oui. Pour l'instant, passons à l'étape numéro deux, qui est la transparence. J' aurais vraiment souhaité que, quand j'ai ouvert ma génération, je trouve mon nom différent et je mets le numéro un et trouve la transparence. Oh, tu pourrais garder ta transparence, c'est bien. Ce n'est pas horriblement mal, mais c'est comme, euh dire deux fois. Non, c'est comme si je ne voulais pas t'aider. Comme c'est compliqué. Qu' est-ce que ça fait ? Je ne veux pas ? Donc, vous avez déjà une chose négative pour ne pas vous aider. C' est comme négatif et négatif. C' est comme, quoi ? Tu ne peux pas le rendre plus simple ? Euh, donc la transparence, c'est son nom de telle manière qu'ils essaient, comme compliquer. Je ne sais pas que cequeça fait vraiment. C' est une assiette propre. Il convertit les valeurs de gris de plus près de 1 à 1 période. Ce n'est que le fait. Ce n'est rien d'autre. Tu pourrais l'appeler, et tu pourrais utiliser n'importe quel mot de fantaisie. Et c'est ce qu'il fait. Oui, la transparence du travail est quelque part dans la terminologie. C' est quelque part dans les effets qui se produisent. Allons nous rapprocher. Je vais me rapprocher de ça. À son épaule. Juste au gars ici. Non, tu dois être dans celui du siège gauche. D' accord. Pourquoi m'ont laissé couvrir les deux ? D' accord. Tu vois, tu as le droit dans ce livre, c'est son épaule gauche et il est l'épaule droite. Pourquoi avez-vous plus de problèmes qu'ici ? Parce que tu as supplié d'avoir des ennuis. Vous avez cherché des ennuis si vous vouliez avoir des problèmes. Vous aimez les problèmes en rapprochant les acteurs de l'arrière-plan de l'écran vert. C' est pour ça que tu as tellement de sort sur un même costume noir. Si vous avez réussi à revenir à avoir tellement de crache verte sur le noir, lui convient que vous avez horriblement proche de l'écran vert. Ok, c'est ce que nous avons mentionné. Ces cinq erreurs. C' est que vous comprenez pourquoi vous devez maintenant traiter avec eux. Je n'aurais pas eu à faire ça. Devrait. Doivent-ils faire réparer leurs erreurs pendant la production ? Je n'aurais pas à travailler là-dessus maintenant ça va être beaucoup plus facile pour seulement deux semaines. Le soleil noir pour moi, l'enlèvement blanc impraticable sur les bords. Droit ? Mais maintenant tu dois t'occuper de ça. Comment faites-vous ça ? Ok, c'est l'effet du déversement, la partie alpha de l'effet du déversement. Et puis il y a l'exposition positive de couleur. Nous nous occuperons de vous plus tard. Je dois maintenant rendre ce blanc. Ce sont donc des valeurs grises. Transparence ? Oui. Vrai. C' est transparent. Translucide quelque peu n'est pas seulement à propos de cette réponse noire Citrus. Icis translucide. Cela aurait été plus logique s'ils l'appelaient translucide. Mais encore, il serait que je suis encore un peu comme un peu comme je ne veux pas, je sais essayer de le faire. Je ne veux pas vous aider. Ouais, peu importe. Transcendant translucide aurait été plus précis parce qu'il n'est pas entièrement transparent. Ok, assez en parler. On doit le convertir en blanc. Comment on fait ça pendant que tu trouves une autre absurdité ? Pouvez-vous voir cette valeur ici ? Je ne comprends vraiment pas. Pourquoi se soucient-ils de cette partie ici ? Pour une simple raison qu'il ne s'utilise en aucun cas. Vous n'avez besoin que de cette partie. Pourquoi ne pas commencer par 100 me donner la possibilité d'aller aussi bas que je veux ? Oui, c'est un peu dangereux, mais c'est mon choix. Cependant, maintenant cette partie me dit, y a-t-il quelqu'un sur la planète Terre ? Probablement en maître fait. Vous devrez peut-être le faire différemment, mais sur Planète Terre, c'est quelqu'un qui voudra avoir son Matt plus transparent ? Personne. Donc, la valeur Ford est horriblement fausse. Hum, désolé de commencer le point de départ des valeurs par défaut horriblement long. Ça doit être quelque part. C' est 100. Et puis c'est tout ce que je peux utiliser maintenant, ils ont limité mes choix à 45 seulement. Alors faisons ça. Je vais devoir réduire la transparence. C' est exact. Réduire la devise d'intérêt. Mais j'aimerais pouvoir commencer à partir de 100. Alors que se passe-t-il quand je descends ? Fais juste attention avec celui-là. Cela peut avoir des effets désagréables qui viennent sous la forme d'une ligne blanche parce que quand vous allez, vous commencez à sortir de votre tapis. Très bien. Je vais juste essayer de m'assurer qu'on va s'adapter. Tu vois tout ? Ok, on y va. J' ai travaillé sur le blanc. Qu' est-ce que j'ai dit ? Je vais ruiner mes Noirs depuis des années à cause des travaux sur les Blancs dans cette voiture. Dans ce cas de converti cela quand je convertis cela, que fait-il vraiment quand nous disons convertir ? Il ajoute. Donc si quelque chose a 0.9 et qu'il va y ajouter 0.1, et si ça ajoute 0.1 aux trucs qui sont ici ? Ça va devenir gris foncé. Il a donc touché celui-là aussi. Je vais devoir réparer ça. Et aujourd'hui que je vais aller aux faits saillants. Et puis ce périmètre initialement conçu et conçu et pensé pour travailler sur les blancs. Je vais l'utiliser dans un but différent. Ce Eh bien, voyons l'effet augmenter. Il va augmenter le blanc, monsieur , une réduction Il va réduire les blancs. C' est exactement pour ça que je vais l'utiliser. Quelle est la valeur par défaut alors ? J' aurais souhaité que ce soit 50 livres pour l'instant. Je peux travailler avec. C' est OK donc je pourrais supprimer cela et ce que j'ai juste n'ai pas fait le contraire. Augmentation dans quatre. J' ai encore des trucs ici dans un instant. Laisse-moi descendre. Descendez, descendez. Ah, on a un petit problème. OK, alors je suis descendu et ça n'a pas beaucoup aidé. C' est pourquoi cela aurait aidé à commencer à 50 ans de toute façon. Alors qu'est-ce que j'ai ? Non, je vais devoir me débarrasser de tout ça ici, non ? Que devrions-nous faire ? Vous pouvez le faire. C' est un choix. Viens ici. Non, je ne voulais pas continuer ici d'abord. Je veux expliquer le problème. C' est pour toi. Parce que si je viens ici, ce sont nos presets. Relax, agressif. Si j'ai commencé avec ces deux-là, nous aurions fini maintenant. Et vous ne sauriez pas ce que font ces paramètres. Mais si vous venez ici pour agressif et que vous cliquez va tout nettoyer. Euh, oui. Utilisez-le. Si vous obtenez ce qui est quand vous l'utilisez. C' est bon. Ce n'est pas le cas. Ce n'est pas très agressif, ça marche. Cela fonctionne vraiment le plus dans la plupart des cas. Mais j'ai ressenti le besoin de rester en défaut et de vous expliquer ce que le reste des quatre mètres donc nous allons travailler avec défaut pour l'instant. Trouvé tweak les malades. On devient un peu plus sombre, pas trop sombre juste pour se débarrasser de cette chose. Donc je n'en ai pas pris un chez un médecin pour seulement 92. 93% de réduction. Faisons les mêmes choses. Un meilleur style. Poussez-le à 100. Apportez la tolérance de la transparence. Dommages, en gros, n'est rien. Puis en convertissant les blancs. Quand je fais ça, je finis avec des mots méchants ici, ce qui veut dire que je vais le réduire ici. Et j'ai fini. Oui, j'ai réussi à le faire avec la valeur par défaut sans même toucher. Agressif. Cool. D' accord. Où est le sage ? Ça pourrait devenir plus blanc. Oui. Cool. D' accord. Non, euh, qu'est-ce que j'ai ici ? J' en ai une, 23 ombre. Maintenant, c'est le seul périmètre que vous allez vouloir ne pas toucher. Et je pourrais même jamais me aimer. Si tu peux t'en sortir avec ne pas toucher celui-là, ce serait génial. Qu' est-ce que celui-ci fait ? Il va vous aider à supprimer cela. Disons que vous avez du mal à réduire celui-ci un peu. Disons que vous avez des problèmes ici. Tu veux nettoyer ça ? Quoi ? Qu' est-ce que celui-ci fait ? Ça ressemble un peu à Modesto. Il est probable que Black le fasse si agressivement que ça va te blesser. Montrez vous laissez-moi me rapprocher alors que vous pouvez déjà voir que c'est pixelisé parce que c'est compression. C' est l'erreur numéro 5. Ceci est fortement compressé et vous trouvez que non est. Et la compression sur la couleur est mauvaise nation. Beaucoup de choses qui ne marchent pas. Mais voyons, je viens à l'ombre sur j'augmente les jours fait cette grande civilisation que vous trouvez dans les images compressées. Pire encore, ce genre de spectacle que tu ne veux pas te toucher. Pourquoi ? Laissez-moi revenir à mes 100 retourner ici à zéro onda ma 50 année. Ok, cool. Allons pour s'adapter. Bon, maintenant, nous avons fini notre tolérance. C' est une perte de temps. Celui-ci est comme un gaspillage d'espace. Tu pourrais jouer avec ça et dire que ça ne fait rien. Tu pourrais jouer avec ça et dire que ça ne fait rien. Oui, je pense qu'ils pourraient envisager ça. Tu te souviens ? Donc vous avez ceci ma génération Étape numéro un. Ce numéro de pas noir pour marcher sur les blancs avec des points de clip sur la marche. Numéro trois est utilisé ce blanc raffiné pour votre bataille des Noirs. Et puis tu déménages à Macklin. Euh, oui. Tu vas avoir besoin de cette bonté qu'on va devoir étouffer. C' est un peu comme mes enfants hors de leurs effets. Qu' est-ce que ça fait ? Laisse-moi venir le composer. J' ai un peu exagéré le blanc pour qu'on puisse voir ce qu'on fait. Tu vois ici sur ses bords ? Tu vois, il y a un blanc qui peut sembler vert, mais il n'est pas vert. Il est blanc parce qu'il y a deux problèmes dans un vert. Est-ce que c'est un échec ? Et ce n'est pas quelque chose que nous allons gérer cette oppression spatiale. Ensuite, il y a une ligne blanche qui entoure notre affaire. Maintenant, c'est quelque chose que vous manipulez avec le tour de cou. Donc, euh, les valeurs ici sont un peu différentes des autres années clés. Donc généralement, une autre clé irait. Quelque chose comme un a tendance à être comme moins un ou moins. humains dans ces 10 et 20 sont en quelque sorte OK, donc 10 devraient travailler pour nous. Je pourrais aller aux pieds quelque chose comme 12 mais essayer de ne pas aller plus haut que 20 parce que ça va être , comme faire son nez trop court et tout ça. Ce n'est pas bon. Ok, donc n'importe où comme 10. 12 dépend juste de vos ima 3. After Effects Green Minde partie 1: écran vert est venu après les effets en utilisant la lumière de la clé. Maintenant, nous avons une vidéo d'écran vert, accord, que j'ai choisie et qui vient d'une société d'images. Donc, c'est le stock pour la justice n'est pas notre projet. Quoi ? Il a des caractéristiques merveilleuses. Il y a autant d'erreurs que j'ai pu trouver. Donc cette vidéo a cinq erreurs. Maintenant, vous pourriez trouver plus d'erreurs ailleurs, mais alors nous parlons d'un minimum, être en dessous duquel nous ne devrions pas aller maintenant. La seule prochaine erreur sera votre grand fond avec des rides et des trous, probablement ou quelque chose comme ça. Mais celui-ci a cinq erreurs que nous aimerions le thé. Parlez rapidement du numéro un. Pas de marqueurs de suivi. Eh bien, il vient juste de déplacer la caméra et vous avez perdu huit matchs beaucoup bougeant. Ça va être impossible. Vous avez besoin de marqueurs de suivi. Les deux seules exceptions sont quand vous utilisez le robot, le robot de suivi de mouvement qui, dans ce cas, dans un grand studio, juste dans un studio grand écran vert avec le robot, c'est oh, fonctionnement de la caméra. Vous n'avez pas besoin d'avoir les marchés de suivi pour la simple raison qu'il n'en a pas besoin . Il s'enfonce dans le mouvement de la caméra avec le paquet trois D immédiatement. En fait, pourquoi avez-vous besoin de marqueurs de suivi pour faire trop ? Déplacez-vous pour l'exporter à travers l'âme de la caméra afin que je puisse l'importer à travers le paquet . Ce robot, pas le robot, est en fait le logiciel qui est connecté à qui s'occupe de ça. C' est donc une exception. La deuxième exception est le communiste gelé. Ça ne bougera pas. Mais si vous décidez à mi-chemin pendant le tournage que vous allez déplacer la caméra et que vous n' avez pas les marqueurs de suivi et que vous l'oubliez avec eux, alors vous êtes beaucoup en mouvement devient impossible et votre tir est un peu perdu. Donc c'est à propos du premier moi six. La deuxième erreur est que l'éclairage est très, très mauvais. Nous avons ici des verts clairs, des grains moyens de verts foncés sur elle semble qu'ils n'utilisent qu'une seule lumière. Vous voyez ici en dessous seulement, hum, droite et à gauche, il ne semble pas y avoir de mensonges parce qu'il fait plus sombre et qu'ils utilisent juste quelque chose du plafond. Ce n'est absolument pas utilisable, ce qui, par conséquent, fait une erreur. Numéro deux est l'inégale de l'éclairage inégal de l'écran vert. Erreur numéro trois est l'éclairage pour le, um les acteurs n'est pas approprié, n'est pas indépendant n' est pas séparé parce que lorsque vous avez la lumière de l'écran vert pour être écran est différent de la lumière pour comme, comme dans Les panneaux qu'ils vont utiliser, ce ne sont pas les mêmes murs. Donc vous, je ne dis pas différent. Tout ce que vous allez dire, c'est que les délices que vous allez mettre pour votre écran vert sont pour l' écran vert sur Lee. Les lumières vont mettre pour que vos acteurs soient destinés aux acteurs. C' est ce que je voulais dire pour écran vert et pour hommes pour les acteurs. Je pense que ça nous amène au numéro d'erreur. autre numéro montre le numéro quatre maintenant numéro quatre. Se tromper avant c'est parce qu'ils sont si proches de l'écran de la jeune Grèce. Bien sûr, ils ne pouvaient pas faire qu'ils ne pouvaient pas avoir de lumières séparées. Mais c'est l'erreur elle-même. Ils sont trop proches de l'écran vert. Vous devez être à quelques mètres. Cela dépend aussi de la taille de vos écrans verts l'erreur avant quelque chose que vous ne pouvez pas voir immédiatement. Mais quelque chose dont je parlerai plus tard. Quand nous verrons, certains verront probablement des victimisations. La compression de ce fichier est H 264 est aussi mauvaise qu'elle pourrait l'obtenir. Lorsque vous travaillez sur des effets visuels, lorsque vous travaillez sur la touche de composition d'écran vert et que vous voulez les meilleures informations de couleur vous voulez la meilleure qualité vidéo. Ça veut dire commencer par la règle. Tu ne peux pas obtenir de la corde. Descendez à quatre est de haute qualité. Tu ne peux pas obtenir ça. Descendez jusqu'à ce que vous atteigniez le minimum. 4 à 2 10 bits Ne pas aller plus bas que 40 dents et c'est OK et vous savez plus bas que ça vous suppliez pour des ennuis. Alors qu'est-ce que j'ai fait ? Je viens de choisir la vidéo ah catastrophique pour travailler avec. Pourquoi ? Parce que j'aurais pu choisir les images brutes de la vie de tout le monde va être facile, mais ce n'est pas ce que je veux t'apprendre. Je veux vous apprendre comment vous pouvez gérer Andi Address sur les erreurs d'approche. Maintenant, ce n'est pas une excuse pour une production de qualité médiocre sur le filament. Ok, ce n'est pas une excuse pour une vidéo de qualité médiocre. Ce n'est pas une excuse pour avoir un éclairage poubelle ou pour avoir un écran vert déchet ou avoir réflexion sur l'endroit, ou pour avoir trop près de l'arrière-plan de l'écran vert. Donc, oui, je prends le pire scénario dans certaines limites. Il y a des limites à ce qui est acceptable. Ce n'est pas le cas, mais oui, c'est la raison pour laquelle je prends ça. D' accord ? Nous fermons cette parenthèse sur les erreurs, et nous allons maintenant à la lumière clé. Voyons voir ici. Vous voyez qui ont déjà tapé ici les lumières clés parce que c'est ce que nous allons utiliser après les effets est connu pour les lumières clés. Bien. Et c'est un très, très, très bon soin. Au fait, vous pouvez le retrouver à New York, et il utilise vous le pouvez. Il gère très bien les détails. D' accord. Maintenant, quand nous tapons la lumière clé dans l'éthique ici à droite, nous trouvons deux options. Le 1er 1 est juste un délice. Comme s'en prendre au 2e 1, c'est la clé, non ? En plus, il semble qu'il y ait beaucoup de choses là-dedans. Jetons un coup d'oeil. D' accord. On va juste jeter un coup d'oeil et en parler, c' est tout. Je vais laisser tomber ça et voir. Qu' est-ce que j'ai ici ? J' ai des lumières clés. Gardez des conseils plus propres. Sois un suppresseur. Quoi ? Il semble être un groupe hors FX qui se réunissent et qui veut nous rendre la vie plus facile. Je veux y croire, mais je trouve ça difficile. Pourquoi ? Parce que le cri vert se passe une étape à la fois. Vous voulez un efficace à la fois. Et dans cet effet, vous voulez modifier un paromètre à la fois. Alors, apportez des lumières clés, Propersky Cleaner. Mais la plupart des suppresseurs sont l'illusion. C' est une illusion. C' est comme vous pensez ? Oui, j'ai la facture magique. Ce n'est pas la pilule magique, tu sais, c'est ce qui va te garder. L' autre est déjà fait. Et tu te demandes toujours pourquoi ça ne marche pas ? Mais parce que vous avez trop de compteurs allumés, et nous pouvons déjà le remarquer lorsque nous les introduisons par défaut. suppresseur évolutif est avancé. Être suppresseur est déjà activé. Donc c'est une sorte d'approche adobes de ST ou vous savez quoi ? Je n'active probablement pas tout. Nous sommes d'accord. Je ne le suis pas. Nous sommes d'accord. On ne va pas fouiller quoi que ce soit en fait juste supprimer tout. Nous allons travailler avec les lumières clés, et nous allons travailler avec tous. Mais ensuite étape par étape. D' accord ? Pas dans cette séquence. Il va y avoir d'autres effets qu'on va faire. Pas étonnant que la séquence de la suggèrent. Ok, donc numéro un, on apporte la clé, genre, attendez un moment. On en a besoin ici ? De quoi avons-nous besoin pour Kiir pendant trois ans ou plus ? Pourquoi je parle des oreilles de Mork ? Ce n'est pas suffisant ? Un n'est pas suffisant ? Si vous voulez faire votre clé avec une ici, vous en demandez trop. Il va faire le travail qui est absolument certain, parce que c'est pour cela que l'effet est ici. Mais vous en demandez trop, et vous allez le pousser à ses limites pour qu'il revienne vous invite. Pourquoi ? Parce que tu lui as demandé de tout prendre. Et quand il prend tout, ça va te blesser parce que tu as un spin vert sur tes bords. Maintenant, déversement vert a deux côtés. Le bon côté et le mauvais côté. Le bon côté est que bien, pas vraiment le Il y a le mauvais côté du lit, mais il y a deux côtés. Le 1er 1 est les bords. Trouvez-vous le sort vert sur les bords ? Cela signifie que ces bords que vous devez être prudent. Ils nous devons les garder le bord sur le détail des cheveux, le juste littéralement, juste les bords de la carte. Nous devons les garder. Je parle du tapis, pas de la couleur. Oui, il y a un sort vert, mais c'est sur les bords. Sur le deuxième aspect de celui-ci est le déversement vert, comme dans la couleur qui doit être enlevée. Mais quand vous demandez à un Keir de faire tout le travail, c'est ce que vous demandez, vraiment, surtout quand vous avez quelque chose comme ça et même alléger et que vous allez avoir, même si c'est le plus film professionnel a dit que vous pourriez réfléchir comme dire, par exemple, prendre le film martien le Um martien, juste écran vert Google film de l'écran martien. Quand tu regarderas ça, tu trouveras des verts différents. Je ne dis pas une lumière différente, et je dis même que différents verts sont bien utilisés, le mur, comme juste isoler la terre pour qu'elle ressemble à Mars et isoler la terre. C' est un studio, mais je dis Dylan et être capable de l'utiliser pour l'espace vert. Mais quand on voit l'un de ses clichés où la caméra regarde vers lui, le panneau qui est utilisé derrière sa tête est d'une couleur différente. Eh bien, c'est vert. Qu' est-ce qu'un vert différent ? Tout ce que je dis, pourquoi je parle de ça ? C' est parce que vous allez avoir différentes variations de vert parfois, et c'est absolument bien. Tu sais pourquoi ? Parce que ces gars travaillent avec de la bombe nucléaire sur Ok, il ne s'agit pas de nouveaux résultats sur le remède. Il est même pas sur les soucis de la méthode, parce que Kilo, il est une approche de sélecteur de couleur et la nature de nuke sur la fusion ont une autre méthode, qui est appelé ne sont pas dire qu'ils ont seulement ce métal. Ils ont la méthode du sélecteur de couleur, qui, fondamentalement, cliquez simplement sous le vert sélectionné, puis commence à augmenter la variation. C' est une méthode. Une autre méthode est I D K image basée Keen. C' est comme ça que c'est célèbre de la bombe nucléaire. Tu le retrouves plus fort dans la nature. Vous le trouvez dans la confusion anglaise, ça s'appelle Clean Plate. Brésil. La Turquie a posté l'attaque ici dans la nature. On l'appelle le Color Plus Big et assis dans une bombe nucléaire. On l'appelle ce qu'on appelle, je pense qu'un gizmo de couleur. C' est un marché. C' est pourquoi ces gens peuvent s'en sortir avec autant de verts qu'ils se soucient. Ils ont parce qu'ils ne travaillent pas avec elle voudrait travailler avec l'endroit propre après les effets. Key Light fonctionne avec le sélecteur de couleurs. Nous allons donc travailler avec l'approche du sélecteur de couleurs maintenant. Ok, bien. Ou ça, euh, je trouve utile d'ouvrir quelques crochets. Il suffit de vous donner plus qu'un simple clic dans quelques kilomètres. OK, alors maintenant nous allons revenir en arrière et dire, Si vous demandez à partir de votre feu clé un Keir de faire toutes ces choses, vous allez sélectionner ce vert foncé ou cette ligne verte ou son. Un sélecteur de couleur approche signifie fondamentalement si vous vendez les lignes rêves. Ça ne va pas inclure les quais, mais tu vas choisir les quais. Ça va inclure la lumière, mais ça va inclure aussi des degrés que vous trouverez sur les vêtements, les effets et les accessoires de la personne et tout ce que vous voulez garder pour trouver les greens de chien . C' est ce que tu trouveras des verts plus légers sur l'objet réfléchissant. Mais tu trouveras les verts plus sombres sur le déversement sur le costume noir, par exemple, il est là-dedans. Vous ne pouvez pas le voir clairement. Mais c'est là-dedans. Mais ce qui se passe quand vous êtes quand vous demandez de nuit clé de prendre la nuit que toutes ces valeurs à la fois juste un. Keir, pourquoi va tout prendre à la fois, y compris ce que tu as dans l'air, qui va faire mal. Donc, vous avez un déversement vert sur les bords. Va blesser le bord va faire du mal au tapis. Et ça va être horrible pour les soins horribles pour toi, Horrible pour les résultats et tu supplies juste pour les ennuis. Alors donnez-vous le luxe d'avoir plus d'un an parce que devinez quoi ? Vous ne payez pas pour ça. Tu l'as déjà. Donc quand tu en as une, Keir et tu amènes une seconde ici, Ok, ils doivent faire deux choses différentes, OK, ils vont faire deux choses différentes. Mais pour l'instant je vais désactiver celui-là. D' accord. Eh bien, tu sais quoi ? Juste ceci. Retirez-le. C' est juste l'idée que nous allons utiliser. Et nous allons apporter le 2ème 1 le 1er 1 comme vous pouvez le remarquer, même si vous travaillez. Si vous travaillez dans une nouvelle infusion dans la nature, sur n'importe quel autre logiciel de composition, l'approche est toujours la même. Nous nous dirigeons vers la destination finale et chacun d'entre eux. C' est comme les Jeux Olympiques. Vous savez, les Jeux Olympiques, où vous avez des coureurs, ils courent et ils tiennent quelque chose, torturent quelque chose, et ensuite ils doivent passer au prochain. Et le suivant est un article. Et puis commencer à courir est exactement la même chose. C' est ce qui se passe ici avec les deux lumières. Maintenant celui-ci va prendre quelques informations. Quelques informations. Ce n'est pas la destination finale. C' est des informations. Je le donne à la 2ème 1 C'est pourquoi l'approche pour la première lumière clé va être différente de celle pour la 2ème 1 Okay, parce que le 1er 1 a un objectif, il faut réduire le nombre de verts que cela prend maintenant nous parler de la réduction du nombre de verts, les variations du vert. Généralement, nous faisons quelque chose appelé le mois des ordures. D' accord. Mat à ordures. Comment on fait ça ? Il y a trois façons d'aborder la vidéo, et je pars. C' est à vous de décider, mais je vais en recommander une. D' accord. Donc, les tapis à ordures sont faits de trois façons. Le 1er 1 qui est communément connu, va-t-il choisir le mental ? Je veux dire, venez juste ici et réduisez ça juste un peu. Vous avez choisi l'éventuel sur. Tu dis OK, le mouvement des acteurs. Si je regarde votre vidéo sur la mission de l'arrêt quelque part ici. Ok, Noise. Donc je vais juste soulager ça faire comme ça, et on a fini cool. Donc, cela enlève les verts qui ne sont pas nécessaires parce qu'il y a les acteurs, ne vous approchez pas. Ça et ce vert est juste là pour compliquer les enfants. Comme surtout que les coins ont tendance à être plus sombres. Eh bien, quand c'est l'éclairage qui est comme ça quand c'est égal, c'est une autre histoire. Mais quand même, même quand c'est égal, vous voulez réduire le nombre de trucs verts auxquels Keir doit faire face. C' est une approche. Eh bien, ça dit quelque chose que nous pouvons utiliser, mais ce que je suggère est quelque chose de différent. Ok, laisse-moi juste enlever ce truc, ok ? Ce que je suggère, c'est que je ne peux pas le suggérer. Sherry, le 2ème 1 nous suggérons que l'un la deuxième façon de le faire est intégré dans la lumière clé. Alors, vous venez ici. C' est une source. Cultures. C' est bien, n'est pas aussi bon que votre mental, mais cela peut très bien fonctionner en fonction de la situation. Si c'est si c'est ce qui fonctionne pour vous, alors cela fonctionne pour vous. Bord. Vous avez la gauche, la droite, le haut en bas. Ce sont des cultures sources. Alors, tu vas recadrer ? Disons, par exemple, c'est l'endroit dont nous n'avons pas besoin. On n'a pas besoin de cet endroit sur le dessus. Je vais toujours par-dessus bord avec le haut pendant que c'est sympa. C' est bon. D' accord. Celle-là. D' accord. C' est une autre façon de le faire. Il y a un carré. Très bien. Tu pourrais l'animer. Vous ne pouvez faire que cela juste en cliquant sur ce truc et ensuite animé en fonction de leur mouvement. Trouve que tu peux faire ça. C' est une autre option. Vous voudrez peut-être l'utiliser. Vous ne voudrez peut-être pas l'utiliser, mais c'est là pour vous. Ok, donc c'est un autre. Le 3ème 1 ferait quand je vais recommander sur. Vous pourriez en faire n'importe quelle combinaison si vous en avez envie. L' autre que je veux recommander est que je vais utiliser la lumière clé comme un mat d'ordures, puis utiliser les deuxième keynotes un sécuriser celui-ci et l'âme aussi mourir. Mourir. Je devrais réinitialiser celui-là. Oui. Réinitialisons. Cool. Ok, papa et moi étions que je vais utiliser les capacités de Keir pour créer un déchet sur les poubelles. Matte va, euh, euh, arrondir exactement nos personnages à nos, hum, nos acteurs. Ok, donc ça va être quelque chose comme ça. Laisse-moi te montrer comment on fait ça. Ok, numéro un, je vais en créer un autre. Hum, je clique juste sur ça. Désolé. On va en double clic comme ça. Ok, double-cliquez sur votre vidéo ici, puis elle peut s'ouvrir sur le même dessus, donc vous pourriez avoir deux histoires. Tu pourrais l'avoir ici. Il suffit de le glisser et de le mettre sur la droite parce que je l'ai déjà fait. C' est ce qui se souvient de la Grèce par défaut grincheux et enregistre aux téléspectateurs. Que vous soyez dans la nature ou l'infusion de nuke où que vous soyez, cela signifie pour les écrans. Je commence à téléspectateurs. Ok, ce que je dois dire à propos de vous avez besoin de spectateurs. Et celui-ci, c'est la couche. Celui-ci est une composition. Maintenant, nous allons travailler sur les deux en même temps, regardant une trahison d'une autre. C' est comme ça qu'on va le faire. Mais pour l'instant, le calque, s'il vous plaît assurez-vous que vous êtes toujours un pas en arrière pour le calque. Qu' est-ce qu'un pas derrière moi ? Ok, vue. Ça vous montre tout ce qu'on a fait jusqu'à présent. Cet oncle pointe le chemin. Généralement, vous voulez être un pas en arrière, donc je suis abusé délices. Maintenant, je veux être avec l'oncle Point retour. Et celui-ci, nous le gardons tel quel, ou il, alors qu'est-ce qu'on fait ? Ce qui va aller à la lumière clé ici sur la couleur sélective et je pense que nous sommes tout le moment c'est aussi simple que l'information sur la couleur. La couleur que tu vas choisir va faire la différence. C' est pourquoi l'approche est légèrement différente. Alors venons ici pour choisir la couleur. Je vais choisir quelque chose, mais le choix lui-même va dépendre d'autres choses. Euh, bien sûr, vue numéro un est que vous changez en résultat intermédiaire juste pour ne pas l'oublier maintenant juste pour prendre l'habitude de passer à des résultats intermédiaires. Parce que quoi ? Parce que lorsque votre clé dans votre travail sur le droit Alfa et le résultat final fonctionne aussi sur les couleurs, je veux travailler sur Leon en Timmy sur l'Alpha. Et c'est ce résultat intermédiaire nous. Ok, donc Jimmy résultats et je viens ici pour sélectionner ma couleur. Comment puis-je faire ça ? Je clique sur le sélecteur de couleurs et je pense, Oh, c'est en fait assez facile. Pourquoi explique-t-il cela ? Vous allez à la couche que vous appuyez sur alta. Je n'ai même pas cliqué avec la souris. Je viens d'appuyer et de maintenir, voir et vous êtes capable de bouger avec la souris et de sélectionner le blanc, le blanc, le vert dont vous avez besoin. On dirait que c'est propre. Eh bien, devine quoi ? Je vais cliquer. Leurs autres moments sont expliqués. Mais maintenant, comme nous l'avons dit, clé dans l'écran vert est tout au sujet de l'Alfa. Tu vois un albinos ? Parce que nous avons besoin de l'Alfa pour ne pas travailler avec les couleurs. Nous travaillons avec l'Alfa, donc je dois changer pour voir le feu. Il y a deux façons de le faire. C' est à vous de décider. Je vais vous donner les options. Ensuite, vous choisissez celui qui fonctionne le mieux pour vous ou ceux que vous avez envie de prendre. Donc, voir, euh il y a un cri si bien, celui-ci est assez traditionnel. Oui, suffit de cliquer là et ils voient le Screen Mountain pour continuer à travailler. Très bien. Mais cet écran Matt, est seulement pour l'effet que vous avez. Ce n'est qu'à l'intérieur des lumières. Si tu veux voir l'écran, Matt, pour tous les effets une fois qu'on aura fait parce qu'on en aura un bon nombre, on en aura pas mal. Ce que vous pourriez faire est de revenir au résultat intermédiaire et venir ici pour montrer les paramètres des modifications locales du canal sur vous sélectionnez Alfa. C' est une autre façon. Je vous laisse le soin de vous. D' accord ? Je vais utiliser le 2ème 1 mais c'est OK, parce que maintenant on n'a toujours qu'un seul effet. Donc vous pouvez aller avec Matt discret ici et nous allons aussi être utilisés dans Qu'est-ce que c'est  ? Les statues aussi bien que les statues. Mais ce n'est pas pour l'instant. Cool. Qu' est-ce qu'on a maintenant ? Cette sélection du vert juste pour vous de savoir quand vous sélectionnez des verts clairs, ils ne comprennent pas, um ils ne comprennent pas les verts foncés. Lorsque vous sélectionnez les verts foncés, ils incluent mes écrans ou si nous voyons différemment, si vous sélectionnez verts saturés Donc verts verts verts clairs saturés, ils ne comprennent pas les verts plus foncés et saturés victoires sombres. Désolé. Dans les verts saturés. Donc, si vous prenez saturé, il n'inclut pas insaturé. Mais si vous prenez insaturé, il inclut saturé. D' accord. D' accord. Pourquoi je dis ça ? Parce que ça a un impact sur la propreté de votre noir va être désolé et va avoir un impact sur les bords. Donc, plus le nettoyeur, le noir, plus vous blessez vos bords. Mais vous savez ce que c'est que nous allons voir maintenant. Comment allons-nous faire ça ? Parce que le but de la lumière clé. Maintenant que le numéro un n'est pas à clé, c'est juste pour nous donner une merveilleuse poubelle Matte, c'est tout. Un très serré. Gouvernement très serré, bon gouvernement. Donc je vais y aller avec celui-là. Donc, je viens de sélectionner ceci. Je pourrais en fait, je pourrais aller drastique, en fait, en fait, sur ce truc, je pourrais le faire. Oui, écoutons. Ce que je pourrais faire, c'est aller très drastique, ce qui signifie essentiellement sélectionner le plus sombre. Oui, le vert le plus sombre que j'ai, qui est quelque part ici. Je me souviens que nous n'avons pas créé avec le mental. Nous n'avons pas créé l' l' article selon lequel le gouvernement dépendrait. On l'a créé maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est m'assurer que je ne suis pas blessé dans mes salopes. Il suffit de sélectionner quelque chose qui est presque propre ou accroché. D' accord. Tout va bien pour la plupart. Et puis je suis venu ici pour l'écran des périmètres gagnés ? Rends-toi juste une grande faveur. Reste loin de celui-là. Reste loin de celui-là. Parce que ça ne pas dire qu'il est coupé en noir. C' est un noir agressif. Donc vous préférez utiliser le clip noir ? Parce que le noir vous donne L'option de faire un U tour Onda jeu écran ne vous donne pas une option de le prendre pour vous faire tourner. Ok, donc vous pouvez annuler le travail de clip noir, mais vous ne pouvez pas conserver le travail de l'écran vert gagné fondamentalement juste nettoie le noir et lui donne ressemble Whoa, c'est l'un des quatre. Tout est propre. Oui, vous venez d'entendre vos bords et vous ne savez pas. OK, donc jeu d'écran rapide vous pouvez aller jusqu'à un, 103 105 Ne pas aller plus haut, s'il vous plaît. Ok, je peux le faire juste pour qu'on garde à l'esprit qu'il ne l'utilise pas parce qu'il est là, mais ça ne l'exagère pas. Ok, balance de l'écran droit change fondamentalement le type d'écran que vous avez. Si tu es jaunâtre, tu vas essayer de le pousser à droite de ton bleu, n'est-ce pas ? Je parle de l'arrière-plan de l'écran vert. Si c'est flou bord n'importe quel pousser vers la gauche. Mais nous venons de sélectionner sont la couleur que nous trouvons avec ce bien va se déplacer maintenant pour faire nous avons besoin d' écran pré Blore problème. Je ne pense pas que ça fasse. Mais juste depuis que nous parlons du flou, il y a deux périmètres, et j'aimerais qu'ils les aient nommés correctement parce que le dribbler écran est en fait flou Preteen. Ok, Pretty Ambler, tu es floue avant de commencer à t'énerver. D' accord ? Et il y en a un autre. Il devrait être quelque part la douceur de l'écran. C' est exactement celle-là. Mais après Keane, j'aurais voulu que celui-ci soit appelé, hum, grinçant de flou sur celui-ci. La douceur de l'écran est la première équipe là-bas. C' est ce qu'ils sont vraiment. Très bien, vous descendez sur le tapis d'écran et commencez à travailler sur le clic Noir sur le clip Blanc. C' est la route traditionnelle. Nettoyez vos Noirs et nettoyez votre femme. Alors, qu'est-ce que ça veut dire ? Nettoyer la boîte de nettoyage de votre femme ? Ok, je vais expliquer ces deux-là. Je veux que tu comprennes ce qui se passe en arrière-plan au lieu de juste dire Ok, je viens juste de réduire celui-là parce qu'il y a cette réduction, son Ouais est parti. Ce n'est pas ce que je veux que tu fasses. Je veux que vous regardiez, je voulais le faire, mais en même temps comprendre ce qui se passe en arrière-plan et quel est réellement l' impact. Laisse-moi désactiver ça. Je suis juste en train de le remettre à quoi ? C' est waas. Je vais me changer pour un autre vert. Ce qui a un peu plus de bruit pour expliquer ces deux-là. Parce que ce clip noir et point de clip, vous allez être utilisé dans plus que toute autre chose et cliquez sur cette vieille presse, Je vais choisir le monde quelque chose comme ça juste pour expliquer celui-ci est juste expliquer ceci à droite. Je vais les expliquer avec un autre effet. Je vais te dire ce qui se passe vraiment. C' est exactement la même chose. Mathématiques. Le même algorithme derrière je vais aller dans des clubs comme ne pas avoir besoin de faire ça est juste une explication aux courbes sur l'amener de ces clubs. Vous n'avez pas à travailler l'écran de vos rêves. D' accord. D' accord. voyez, chaque fois que vous ajoutez quelque chose, il se met à jour ici. Voir. Non, je dois retourner aux rapports de ma tante Comport Mike. Oui, je sais que nous devrions prendre un pas en arrière, mais les courbes n'est pas là pour notre travail est juste ici pour une explication à ce sujet est juste. Curves a rgb mais a aussi si je travaillais sur l'extrême droite ? Allons sur les pieds. Qu' est-ce que c'est ? C' est noir. C' est zéro. Qu' est-ce que c'est ? C' est blanc. C' est un. Ok, revenons. Clip noir zéro Philip White où ils disent 100. Le nombre exact est un parce que zéro est un. Et quoi ? Je suis désolé. Ceci ici est noir sur un est blanc et il est important de comprendre qu'il y a des valeurs entre zéro et un Et ces valeurs ne sont pas blanches et elles ne sont pas noires là-bas. Quoi ? Ils sont grands sur leurs différentes valeurs de grande. Revenons à nos courbes maintenant Si je C'est zéro, Si je commence à augmenter à partir de zéro, On lui demande après les effets un masque à la lumière de la clé pour convertir les grandes cellules qui ont une valeur . Comme je décide ici. Donc c'est maintenant zéro. C' est un. Mais tu as vu ici ces trucs ici. Ce n'est pas zéro sur Ce n'est pas un. C' est comme si je ne sais pas ce que le 0.70 point huit et celui-ci ici est probablement 0.20 point un sur quand vous augmentez cela, vous passez de zéro à dire par exemple, 0 25 Quelque chose comme ça. Qu' est-ce que je viens de faire ? Quoi ? Je viens de demander la lumière de la clé pour convertir les pixels jusqu'à 0,25 20 entre zéro et 0,25. Rends-les zéro. Rends-les noirs. C' est en fait ce qui se passe dans le contexte du nettoyage. Mais qu'est-ce que ça veut dire ? Il y avait des valeurs. Oui, ils vont les trouver partout dans le noir. Mais tu les trouveras aussi dans les théâtres. Tout droit sur. Parfois, vous avez besoin d'un peu de transparence autour des cheveux. Et quand il commence à augmenter trop ça, pourquoi il a ça ? Vous pouvez voir un peu de génial ici. Si je commence à augmenter, vous voyez, vous pouvez voir ce voyez, niveau de détail, mais je suis en train d'enlever certains de ses cheveux. C' est l'impact dénoncé hors. Retournons en arrière. lèvre exagérée ? Ou est-ce ? Où est mon autre écran ? Mois de congé exagéré. Noir clair. Bien que fait exactement cela à peu près la même chose. Le gain de cris est à peu près la même chose qu'un script noir. Mais celui-ci est plus agressif. Celle-là. Une fois que tu l'as fait, tu ne peux pas y retourner. Tu pourrais y retourner si tu le réinitialises. Mais je peux m'en sortir avec des valeurs élevées de Black of Clint Black en utilisant un autre périmètre. Mais c'est quelque chose que nous allons utiliser dans la deuxième clé ou pas maintenant, sans l'expliquer en deuxième vitesse. Cool. C' est ce qui se passe quand on le fait avec le noir et la même histoire avec le blanc. Quand tu viendras ici, c'est le numéro un. Ok, revenons à quelque chose de raisonnable. Quelque chose comme ici. D' accord. Et puis c'est un. Quand je demande quand je déplace cela, je dis que la valeur 0.90 point 80,75 les rend un. Ainsi, les valeurs de grand sont plus proches de 10,9%. Faites-les un. D' accord. C' est ce qui se passe réellement en arrière-plan. C' est exactement l'effet du clip Wycliffe Black. D' accord ? Et c'est ce que nous visons ? Un Memphis hors des jours propres. Cool. Supprimons ces courbes. Parce que ce n'était qu'à des fins d'explication sur. Retournez à nos points Blackley directement. Où est-il ? Écran mat. Ok, maintenant je vais aller choisir un gain. Une couleur, quelque chose comme ça. Ouais, j'ai tendance à préférer un peu de bruit au lieu de parce que ça garde les détails dans les pouces. Bien que, ouais, on s'en fiche beaucoup fait cette fois. Mais, tu sais, garde juste quelque chose. L' objectif. On sait, Kim. Je me souviens juste, à la clé Ukiah numéro un n'est pas faire la clé pour la composition est juste de créer l'homme des ordures. Tout cela juste pour le mois de couverture. Je prends le temps de t'expliquer, mais une fois que tu vas le faire toi-même va te prendre quelques secondes. Je prends le temps de t'expliquer, Crée juste les ordures, maman. Allez-y. Bon, donc je vais non, pour nettoyer un peu. Les Noirs, d' accord ? On n'a pas de problème ici. Il y a un moyen de voir si nous avons vraiment nettoyé le noir, ce qui est fondamentalement revenir sur certaines statues. Et quand je sélectionne des statues, rappelez-vous, je voulais retourner à RGB parce que j'avais choisi Alpha de ce côté. Je ne concède pas si c'est propre ou pas. Retournons en arrière. Vous voyez, il y a une grosse vente ici en pixel, donc le statut vous donne plus d'informations. Nous pouvons changer juste pour voir si vous êtes propre a fonctionné. C' est ça. D' accord. Et puis retourne à mon, euh, euh, ton écran, Matt, Matt, si tu veux, c'est le mot pour s'amuser. Passons pour le plaisir à l'écran maths ici et au lieu de le faire ici. Ok, euh, et puis on passe maintenant au clip y, c'est le clip boy va faire la même chose. La conversion de la valeur utilisée de grande est plus proche d'un. Andre, c'est gentil. C' est Vous pouvez exagérer un peu. C' est un choix. Parce que devine quoi ? Je veux avoir, euh, noir propre dans un point clair, mais c'est très drastique. Mais devinez quoi ? La clé numéro un n'est pas un problème. Le 1er 1 est sur un problème. Revenons maintenant à nos résultats intermédiaires. Qu' est-ce que je vois ? Whoa. Voir quelques bords laids ici et tout ça. Oui, oui, oui. N' étaient pas désireux ou simplement créer un mat d'ordures. Quel est le mois des ordures ? Tu vois, quand on a des oeufs et que je l'ai fait exprès pour exagérer les blancs. Pourquoi ? Parce que quand vous exagérez les blancs de clip, vous couvrez votre bouche et vous allez au-delà de vous aller hors bord. Ça va exploser et je veux monter à bord. L' objectif de la lumière clé est de s'allumer parce que l'utilisation du point clair ne suffit pas . Je vais le faire avec autre chose. Viens ici. Je vais utiliser. Où était ce était un écran rétrécir et grandir, qui a fondamentalement Matt s'il a utilisé dans. Si vous utilisez, si vous travaillez à New York, il sera mort. Huit sur Erode. Même chose pour quelque chose pour le péché de fusion. Pense à la nature. Ouais, Eso Il se dilate et grandit sur la route, alors grandissez rétrécir. En fait, c'est plus. C' est plus anglais. Il est plus clair dans après effets rétrécir et grandir Aller à rétrécir la carte ou pousser le tapis, ce qui est exactement le même effet que beaucoup choker. Tu vois ça par ici ? Il ne fait qu'un seul côté. Il ne fait que le psy. OK, alors qu'est-ce que ça fait ? Je Voyons voir si vous l'augmentez, il nous donne plus de bords autour de nos bords de vue. Mais si tu le rétrécies, tu vas commencer à enlever ton personnage à tes acteurs. Ok, augmentons un peu ça maintenant. Maintenant, c'est l'objectif. Off clé lumière numéro un qui est de créer ceci Ceci est un mat d'ordures différent de celui que vous feriez avec fiable. Pourquoi ? Parce que maintenant tu as le vert sur le 2e, ça va arriver. Ça ne marchera que sur ce vert là-bas. Ça suffit encore ? Je pense assez, je n'augmente pas un peu. Mais, je veux dire, plus vous avez augmenté Mme ceci. Ouais, c' est sympa. En fait, c'est bon. Je vous laisse le soin de vous. Ça dépend de vos images. Mais je pense que c'est assez. Qu' est-ce qu'on vient de partir ? Ce mat d'ordures de cellule. Donc, au fur et à mesure qu'ils bougent, il continue de bouger avec eux parce qu'il est automatiquement associé à leurs droits. Parce que c'est c'est le mois de l'heure que nous avons choisi dessus. On a grandi à Matt, non ? Avons-nous fini de travailler avec celui-ci ? Oui. Nous avons fini de travailler avec celui-ci sur. L' objectif est de donner ce smart au 2ème 1 Maintenant, je vais maintenant apporter la deuxième lumière clé . Et ici, nous allons commencer à travailler sur la vraie clé et laissez-moi revenir en arrière. Laisse-moi revenir ici, d'accord ? J' ai juste besoin de m'en assurer. Toujours. Je dois avoir derrière parce que j 4. After Effects Green Screen Keing partie 2: Maintenant, le 1er 1 est la clé. Nettoyeur de clé. Maintenant, cette orbite propre est un peu méchante. Si vous ne savez pas ce que vous faites, voyez ce qui se passe. Laisse-moi me rapprocher de ce gars sans rien de froid dans un instant. Je croyais qu'on avait éclairci nos âges. Et maintenant le nettoyeur clé qui est censé venir et nettoyer. Il vient de l'ruiner parce que les paramètres par défaut Et c'est quelque chose que vous trouvez assez souvent dans le produit adobe que les quatrième paramètres ne sont pas nécessairement bons. Donc, la première chose que vous voulez faire est de mettre ceci à zéro quelque chose ou un seul point. D' accord. Non. Qu' est-ce que Key Cleaner devons-nous comprendre ? Nettoyeur de clé va dans le supplément. Ok, vous allez créer un rayon d'arête supplémentaire. Donc vous allez créer Mettons vos 20. Juste pour que tu vois de quoi je parle 20. OK, 20. Donc, vous avez créé des rages de bord et vous demandez garder leader d'aller chercher des détails, des détails de cheveux, cheveux, tous les autres détails à l'extérieur du tapis. Donc il sait qu'il obtient le tapis de la lumière de la clé. C' était bon. Je l'ai compris. J' ai ton Matt, mais je suppose que tu en as là. Est-ce que tu veux récupérer un peu de détails ? Laisse-moi faire ça pour toi. D' accord. Le rayon d'aide supplémentaire est votre périmètre le plus critique. C' est celui qui va t'effrayer, c'est celui qui va t'aider par défaut. C' est 10. C' est May travailler alors, en fait, mais vous devez commencer très, très bas avec un, probablement avec trois. Et puis venez aux cheveux. Maintenant, il va mieux t'aider. Jetons un coup d'oeil. 20. Tu vois ? Maintenant, nous obtenons plus d'informations avec 20. Donc ce n'est pas vraiment sombre, sombre , mauvais, mais je vais probablement finir avec 10. Mais c'est juste une question de s'assurer que nous commençons. D' accord. Qu' est-ce que j'ai fait ? J' ai enlevé une partie des cheveux, mais je reviendrai. Je reviendrai. Le nettoyeur clé est quelque chose sur lequel vous travaillez deux fois. La première fois que tu as dit quelque chose, ça semble bien, c'est un bon point de départ. Ensuite, vous passez à la, euh, à la deuxième partie où, après avoir ajouté tous les autres effets, vous revenez à elle et dites, Maintenant, il est temps de voir combien d'autres choses ici je peux aller bien. droits ont réduit les bavardages. Ce Vous voulez toujours avoir son propre. Parce que ce qu'il fait, c'est qu'il prend soin des bords dentelés. Et deuxièmement, ce bavardage qui se produit lorsque vous commencez à jouer l'animation qui n'est pas bonne sont loin. Le contraste est le moment où vous voulez ajouter plus de netteté à vos bords. Et la force est de combien voulez-vous appliquer cet effet ? Donc nous sommes des planètes. 100 %. Nous allons le garder comme ça pour l'instant comme point de départ, parce que le nettoyage des clés est un de ces dangereux baromètres. Si tu les laisses à lui. Si vous les laissez au fort va aller ruiner votre travail sur, puis revenir à quelque chose d'autre maintenant, qui est un affiner dur Matt. Ce n'était pas dans la combinaison, n'est-ce pas ? Non, mais on en a besoin. D' accord. Affiner le mois dur. Nous avons un mois difficile ici. Laissez-moi juste appliquer ceci et vous pensez que bien, il y a trop de paramètres ici ? Oui. Et la bonne nouvelle, c'est qu'on n'a besoin d'aucun d'entre eux. En fait, tu devrais tout tourner à zéro. Tout à zéro utiliser le flou de mouvement. Il est capable le seul qui va garder est de décontaminer les âges couleurs de bord et de garder cela à 100% ou quelque chose que vous choisissez. Ok, alors maintenant désactivons. André. Nable désactivé. Activer. Tu vois ? Maintenant ? Oui, j'en ai. Cela aide et n'aide pas en même temps. Mais je suis gentil. Euh, voir le nez ici. Ça crée un problème, mais tous les moments qui vont être triés dans un certain temps. OK, donc c'est le numéro un. D' accord. Vous avez trois mises à jour. OK, c'est un Matt dur raffiné. Ensuite, le prochain sera d'ajouter le suppresseur de déversement. Tu vois ça ? Nous sommes comme Logan pense qu'il faut encore travailler. Je sais. J' ai besoin de plus de détails sur les cheveux. Donc, ERM, revenir au nettoyeur de clé. Je sais que quand j'ai ajouté raffiné avait Matt a résolu certains problèmes, créé quelques nouvelles. C' est bon. Je suis en train de traîner ça. Je reviens à cela et puis nous avons ce que nous avons un divorce sentir suppresseur désavantages suppresseur Ici sur il enlève le vert supplémentaire, qui est généralement à trouver quelque part en réfléchissant. Tu vois ? Réfléchissant. Oui. Tu la vois ? Cette zone réflexive ici sans avec 12 tout l'espace. Pour quelque chose dont vous avez besoin, vous pouvez choisir entre la méthode standard et le filtre. Quelle est la différence ? Comme la vraie différence, comme dans visiblement est standard, ce projet de loi plus sombre essaie plus léger. Maintenant, cela dépend de vos antécédents. Parce que mon expérience va être, euh, est brillante. Je vais le garder brillant. D' accord ? Parce que ce contexte ici que nous avons vu projeter celui-ci. C' était assez brillant. Tu vois ? D' accord. Tu vois à quel point c'est horrible maintenant ? Nous toujours c'est ce qui fonctionne encore en cours. Encore des travaux en cours. Bon, revenons à notre réglage fin des bords. D' accord. Qu' est-ce que j'ai ici ? J' ai un nettoyeur clé. Je vais y aller. Bizarre sept. Je vais réduire celui-ci à 50%. Ok, je ne prends que 50% de l'effet. D' accord ? Cela résout le problème que nous voyons ici dans le nez. Je vais me laisser voir. Est-ce que j'ai juste la victimisation ? Ce n'est que de la victimisation. Mais j'ai un avantage supplémentaire ici, qui vient de celui-ci. Donc tu sais que si j'avais cette course sur plus de bords pour voir ses détails, j'obtiens le détail des cheveux ? Oui, mais c'est le problème avec, euh, tu vas compresser des images ? H 264 séquences. Vous vous rapprochez et vous voyez des pixels partout parce qu'il n'a pas assez d'informations de couleur . Ok, donc tu n'as pas de déversement vert que tu n'as pas. Ok, on a un problème de maths ici. J' ai juste un coup d'oeil. J' ai quelques problèmes avec la transparence ici sur ce qui vient de je suis bonne chance ici. Cela vient de notre nettoyeur de clé propre. Tu vois ? Donc, c'est pourquoi il est important quand vous êtes trop faible dans ce type que vous faites vraiment attention à vos bords parce que c'est sur le bord. Donc je vais avoir besoin de détails. Mais j'ai prévenu le reste. OK, c'est tout pour le contraste. Permettez-moi d'augmenter cela pour avoir des bords tranchants. Il est rendu ici en même temps. Cela ne fonctionne peut-être pas, mais c'est une option que nous avons. C' est un peu trop. Peut-être que je donne ici 20. D' accord. D' accord. C' est avec un métrage compressé aussi bon qu'il peut obtenir. D' accord. Alors qu'avons-nous fait ? Nous avons, euh, utilisé ça. Cela devrait être que vous devriez retourner à tout en marchant. L' explication de beaucoup, peut-être, revient à la lumière. Donc, nous avons utilisé celui-ci seulement pour les ordures. Matte ont utilisé le 2ème 1 pour appuyer sur le vert supplémentaire. Nous les avons, euh, peaufinés. Désolé, nous avons introduit le nettoyeur de clé, mais ensuite en accordant une attention très particulière au bord et probablement juste en utilisant juste une partie de celui-ci. Andi raffinant le dur Matt parce que les bords, nous n'avons pas besoin de toutes ces cloches et sifflets. On a juste besoin de décontaminer. Et parfois, vous pouvez vous en sortir avec raffiné dur, dur Matt sans avance avec suppresseur. Mais parce que nous avons des objets réfléchissants, nous avions besoin d'un oppresseur spatial avancé aussi. Donc c'est ce que nous avons maintenant. Maintenant, je ne sais pas, oui, je sais. Je vais vous faire part de mes antécédents et nous allons tous faire une dernière étape, qui est ce que vous avez ? Eh bien, je ferme juste celle-là. Rapprochez-vous de ça. D' accord ? Lorsque vous avez un arrière-plan au premier plan, vous voulez les faire correspondre un peu en termes de luminosité hors termes. Et vous savez que cette vidéo nous avons parlé de cette une des erreurs. Mauvaise écriture, mais mauvais éclairage sur le personnage de la part des acteurs. Non, je vais devoir ajouter un peu de luminosité à ça. Donc je viens ici maintenant, c'est juste une question de composition en match dans la luminosité à vérifier. Vous pouvez choisir n'importe quel effet de correction de couleur que vous voulez, mais je suis juste laissez-moi voir. Parce que je sais exactement ce dont j'ai besoin. J' ai besoin, euh désolé. J' ai besoin de la luminosité et juste fermé leurs affaires parce que je ne veux pas juste la luminosité. D' accord ? J' ai besoin d'un test de branche. Luminosité dans un peu de contraste. Donc la luminosité, je vais égayer les quatre parties du sol. Trop de thaï, c'est trop maintenant elle est bonne. C' est bon. Ok, c'est bien. 20, c'est bien. 20 est bon parce que sinon ce n'est pas le cas. Ce n'est pas crédible parce que ce fond est vraiment brillant et probablement je vais ajouter un peu de contraste. Pourquoi ? Parce qu'il Brinks Bien qu'à des images compressées, je peux apporter quelques détails pesés. Tu vois, c'est beaucoup mieux. Cela fonctionne beaucoup mieux pour le pour mes couleurs. Ok, c'est faire en touche d'écran vert. Et c'est l'une des façons de faire le maniement de la graisse à l'aide de la clé réside dans après les effets 5. Nuke verte de nuke: clavier d'écran vert dans le studio de New York. OK, à gauche. Ici, nous avons les outils sur. On a la baignoire Keir. Nous avons quelques options Keir prime à clé ites Ultimate. Vous avez aussi le I B K gizmo sur I b k couleur le dio qui fonctionne avec la peau basée sur l'image . Ok, maintenant, quel choix sommes-nous ? Allez maintenant parce que je veux obtenir nucléaire un peu plus près des utilisateurs après les effets. Je vais utiliser la lumière clé. D' accord, mais attendez un moment. Généralement, quand nous faisons chemin ont écran vert Keen. Nous utilisons plusieurs niveaux et nous demandons à chacun d'entre eux de prendre soin d'un aspect particulier de l'image. Tout droit sur. C' est exactement ce que nous allons faire. Mais nous allons le faire trop sage, serait la lumière clé. Donc, nous allons combiner en larmes les deux lumières clés. L' un d'eux va s'en occuper. Un aspect sur l'autre va prendre soin de l'autre aspect avec en général. Quel genre d'aspects nous soucions-nous quand nous voulons nous séparer ? Il y a différentes choses que vous voulez vous inquiéter en termes de division dans votre image. Mais en général, vous avez tendance à vous soucier davantage de l'arête du noyau divisé. Ok, donc le noyau mat sur les bords nécessite différentes approches, donc vous ne pouvez pas le faire avec le même soin. D' accord ? Si tu peux, tu peux essayer. Tu vas finir avec quelque chose que tu ne veux pas voir, non ? Parce que c'est un compromis. Tu fais du mal au cœur, Matt. Et tu fais mal aux bords. C' est le résultat final. Alors pourquoi tu ne te mettrais pas en larmes, même si c'est pareil. Et c'est pour ça qu'on y va. Ce qu'on va faire, c'est que je les amène maintenant. Il l'aime bien. C' est le numéro un au bord du gouffre. Clés numéro deux. Droit. Ok, j'augmente juste un peu ça. On a la clé comme le numéro un. Le tueur numéro deux. Ce numéro un va enlever le noyau. Matt, le noyau Matt est important parce que nous ne devrions pas avoir de transparence là-dedans. Qu' est-ce que ça veut dire là, mon frère ? Shefki, allége-toi. On va prendre qu'il va par drastique. Il ne va pas se soucier des bords. En fait, ça va même enlever les bords parce que nous ne le faisons pas. Nous ne devrions pas nous inquiéter des bords lorsque nous travaillons sur la clé korma numéro deux a une autre tâche. Ce n'est que les bords. Seulement les bords, rien d'autre. Même si la lumière clé numéro deux saisit la transparence dans le noyau Matt, cela ne se soucie pas car il se concentre exclusivement sur les bords. Donc celui-ci est exclusivement noyau. Matt exclusivement les bords où vous les ajoutez ensemble. Vous obtenez ce que vous obtenez. Un beau Matt avec les bords sous noyau ensemble. Ok, faisons-le. Mais l'approche est un conseil va être différent, en fait contradictoire. Donc, l'approche qui fonctionne correctement numéro un est en contradiction avec l'approche ici. Alors, quel que soit le conseil pour celui-là ? Je devrais noter les circonstances. Être appliqué au numéro deux sur n'importe quel conseil que vous ici pour le feu clé numéro deux ne devrait en aucun cas être appliqué à la lumière clé numéro un. Nous parlons de deux extrêmes. Bon, commençons par la lumière numéro un. Je vais faire quelque chose de drastique ici. Connectons la source et puis appuyez sur une pour obtenir la clé comme, Ok, Ok, où vient la clé entre les crochets, s'il vous plaît ? lorsque vous travaillez avec deux ans de congé, la même famille a une clé comme le numéro un et le numéro deux. Le dernier que vous ajoutez est le dernier est celui qui a les propriétés ouvertes. Maintenant, vous voyez que je l'ai sélectionné ici, et j'étais sur le point de commencer le week-end. Mais attendez un moment. C' est Kilo. Numéro un sur ces cheveux. Dites compétence au numéro deux. Donc je veux que vous preniez l'habitude. Fermez complètement les propriétés. Andi. Réouverture. Oui, ça ressemble à une étape supplémentaire. Mais de cette façon, plus sûr que deux semaines dans tous les trucs et puis réalisez que vous venez de voir travailler sur le rôle ici. Ok, Parce que le nœud graphique les propriétés sous visionneuse notre indépendance les uns des autres. Lorsque vous sélectionnez quelque chose ici, il ne se met pas à jour ici, et il ne date pas ici. Ok, donc ça te donne de la flexibilité, mais en même temps, tu dois être prudent avec ça. Je ferme là, les crochets, puis je reviens à mon approche drastique pour les lumières clés. Je vais commencer par quelque chose qui est généralement conseillé de ne pas faire bien. Allons la première clé. Sélectionnez la couleur sélective. Ok, vous cliquez sur cette main de sélecteur de couleur, vous faites ce que vous venez Appuyez sur le contrôle et cliquez sur. Maintenant, vous pouvez continuer à cliquer, mais alors que faire maintenant est juste libérer je ne veux pas que vous preniez l' habitude de juste yeah descript cliquez quelque part. Ce n'est pas comme ça qu'on le fait. On ne clique pas quelque part comme ça. Nous devons le faire. Nous devons cliquer sur Non, dans ce dont nous avons besoin. Donc parce que la clé et travaille avec Al loin m'a laissé éteindre. Comment ai-je fait ça ? C' est juste le meilleur huit sur le clavier. Ou vous pouvez venir ici sur sélectionner Sélectionnez l'Alfa McCain mis hors RVB vous venez de dire OK, bon. D' accord. Qu' est-ce qu'on a tout ? Désolé, celui-là depuis sorti du RVB. Douteux. Ok, qu'est-ce qu'on a maintenant ? C' est donc la sélection que nous avons faite ? Non, je n'ai pas fait cette sélection. En fait, je voulais juste activer l'Alfa. Droit. Que s'est-il passé ? Mais c'est vraiment bon de voir. Laissez-moi simplement augmenter cette fois que nous voyons je sais que ce n'est pas haute résolution Thing est juste une miniature, mais ça aide à comprendre que vous voyez que j'ai choisi. D' accord. De toute évidence, les images ne sont pas qui ont choisi est une très grande mauvaise qualité. C' est une vidéo d'origine. Cela a cinq erreurs. Cinq erreurs de phénomène. Cette vidéo a été cinq erreurs seules. Tu sais quoi ? Parlons d'eux rapidement. Et puis nous revenons ici et Mary a dit, ce skieur ici et retourner au RVB très rapidement. Les erreurs des phénomènes dans celui-ci. C' est une séquence d'images, mais pas notre projet. Donc je suis juste choisi. Je viens de choisir celui-là pour vous montrer à quel point c'est dur quand vous faites de telles erreurs. Numéro un um, il n'est même pas dedans. Bon nombre pour les acteurs sont trop près de l'écran vert. Vous devriez avoir quelques mètres de l'écran vert pour éviter de regarder le désespoir. Mais aussi le seraient-ils les ombres. Alors qu'est-ce que tu as ? Les ombres sont infinies. Toi. Votre intention est de remplacer l'écran gras par un mur de trois d ou quelque chose, puis vous voulez avoir les ombres. C' est une autre histoire, mais quand même, quand vous utilisez un Keir qui est différent de moi , vous ne le demandez pas et vous n'avez pas et vous n'avez pas votre propre assiette propre. Alors vous perdez dans l'ombre de toute façon. D' accord. Numéro trois Le nous avons parlé de la 1ère 1 l'éclairage. Mais maintenant, l'éclairage de l'actrice est médiocre parce qu'elle utilise le même éclairage pour l'écran vert. Quant aux acteurs, s'ils n'ont pas d'éclairage séparé parce qu'ils sont si près de l'écran vert, à droite, donc normalement devrait être assez loin. Et puis l'écran vert est allumé séparément. L' utilisation de licence pour écran vert ne sont pas ceux que vous allez utiliser pour le pour les jeunes, pour le pour votre accès, vous pourriez même avoir des températures différentes sur les lumières que vous allez. Où 'd plus cool pour l'écran vert et plus chaud pour les acteurs. Mais tu auras besoin d'avoir un éclairage différent. Donc c'est le numéro trois. numéro quatre est ce qui était là avant la compression. Cette vidéo est éteinte. Qualité des ordures. Il est H 264 Les effets touche d'écran vert et le plus grand ennemi des effets et rescreen vif est la compression. Donc, quand vous filmez, s'il vous plaît, ce sont des rôles ou Florence. trucs de haute qualité. Ne pars pas. Tout mot de 42 bits minces. Ne pas aller de 42 à 10 bits. D' accord ? Et il y a une autre erreur de 50. Je ne sais pas oui, la cinquième erreur. Je ne connais pas les marqueurs de suivi. n'y a pas de camion à Marcus, mais d'accord, nous avons fermé pas le carré pour les dossiers pour les cinq erreurs. Mais l'idée est que je vous montre et démontre une technique de robots techniques pour vidéo de qualité des ordures. Mais ce n'est pas une excuse que pendant votre terrain, vous allez venir avec des ordures de qualité. D' accord ? Vous êtes inhumain. Vous allez vous assurer que vous avez quelque chose de hors de grande qualité parce que la compression perd les informations de l'appelant. Anteon est tout au sujet de la couleur. Ok, c' est ça. Revenons ici et refaisons-le. Notre joli sélecteur de couleur sélecteur de contrôle, Contrôle du temps sous sélection. Ok, vous appuyez sur Contrôle un nouveau sélecteur de couleur croissant, puis appuyez ici quand je sélectionne une lumière . Um, je vais juste appuyer à nouveau. C' est OK, parce que ce n'est même pas réel. C' est sur. C' est mal. En fait, il n'est pas juste uniformément. C' est de la joie. Il n'y a qu'une seule lumière ici. Nous pouvons voir que ce brillant ici et il est moins brillant. Voilà qu'il n'y a pas de lumières à droite. Pas de lumières sur la gauche, son erreur typique exacte que vous ne voulez pas faire. Mais il nous aide à comprendre quelques choses quand nous travaillons sur des images est plein d'erreurs. Il nous a aidés à comprendre. Si vous pensez que ce que j'ai sélectionné hors sélectionné le vert clair lorsque je sélectionne un vert clair sélectionnez Quoi ? La lumière est verte. Ok, ça a l'air logique, mais attendez un moment. Laisse-moi revenir en arrière. Je me laisse essayer autre chose. C' est sombre, non ? D' accord. Laissez-moi revenir et sélectionner le stock un, euh, juste contrôler. Je ne sélectionne pas celle-ci une fois de plus. Ok, laisse-moi choisir. Ça m'a impressionné, non ? Nous sommes juste arrivé quand je sélectionne un vert foncé il dense d'inclure avec elle ravir les verts qu'ils vert clair ou saturé ne comprend pas sombre et saturé mais sombre. Insaturé, une fois élu inclut la lumière sur saturé mais bien sûr. Et quand nous avons sélectionné ici, nous venons de sélectionner une saveur sur le vert. On a encore du bruit. Ok, alors revenons maintenant et disons lequel devrions-nous choisir. Donc ce que nous avons, nous avons ici, hum, juste des instants. Quoi, marquer l'heure. Ok, donc ce que je vais faire, c'est venir au vert le plus sombre que j'ai. Je crois que c'est quelque part. Très bien, quand je fais ça, j'ai choisi le plus de la plupart des verts. Mais j'ai encore du bruit là-dedans, non ? Toujours, Absolument. Donc je vais aller au conseil numéro un, qui est en face de tous les conseils que vous avez entendus jusqu'à présent. Généralement, mon conseil de ne pas aller trop loin avec le jeu d'écran. Ok, gain d' écran va nettoyer ce noir, mais en fait, tu devrais le faire. Avec quoi ? Avec le clip Noir. Eh bien, je vais faire est de faire exactement le contraire est en cours. Et exagérer celui-là. Allons-y. Ne faites pas six augmenter ici. Augmentez l'écran, gagnez au point où il devient fou. Ok, donc je suis arrivé ici, comme un point 17 qui est énorme. Vous ne devriez jamais aller nulle part plus de 1,3 1,5 au maximum. Hum, donc, mais dans ce cas, c'est une approche différente. Qu' est-ce que tu as dit ? La lumière de la clé numéro un ne se soucie pas des bords. Et que se passe-t-il lorsque vous avez augmenté jeu d'écran ? Il vous donne du noir propre, qui, en fait, vous auriez dû travailler sur l'utilisation du clip noir. Mais il vous donne strictement noir propre par blesse vos bords beaucoup. La lumière numéro un, par coïncidence arrive et ne pas se soucier de ces âges. Ok, donc on a déménagé ici au prochain compteur sur lequel on va ajuster. C' est ce que c'est le clip blanc parce que nous avons besoin de ce solide. Maintenant. Quelle est la mission ? La raison de l'existence. Quelle est la tâche Off Key light. L' un est de s'assurer que c'est solide. Donc, euh, c'est cool. Complètement inacceptable. Avoir ici sa chemise avec des gris clairs sont transparents. C' est absolument la mission des nouveau-nés Kalak de nous donner un blanc solide, pas se soucier des âges, oui, mais blanc solide. Donc nous allons aller filtrer White ce clip noir, qui nettoie les noirs sur le point de clip, qui nettoie les trucs blancs. Qu' est-ce qu'il fait vraiment en arrière-plan ? Parce que j'ai besoin que tu comprennes mathématiquement ce qui se passe ? Pas vraiment, que je te demande de comprendre les mathématiques derrière ça. Mais que faites-vous vraiment quand vous poussez ces curseurs ? Qu' est-ce que tu fais vraiment ? Maintenant, vous remarquez ceci. Il y a un numéro ici, noir, et il y a zéro qui n'était pas le leur. Un. Pourquoi ? Parce que le zéro noir et le blanc sont un. Qu' est-ce que ça veut dire ? Si je me tiens quelque part, ce pixel est nul, est-ce pas ? Si je vais ici, ce sont des Blancs. C' est blanc. Ok, donc ce sont des zéros et ce sont des blancs. Si je commence à descendre d'un, c'est un. Les espaces sont un. D' accord. telle sorte de zéro et un autre signifie que si je l'amène un peu vers le bas, qu'est-ce que je fais réellement ? Je demande à Newkirk de descendre aux pixels qui ont une valeur hors Seo recueillir M. Stop à 0,8 valeur sur 0,8. Quel est votre point de vue ? Huit ? C' est léger. gris est le plus proche du blanc. C' est le plus proche de l'un. Je vous demande de descendre de l'un et d'aller chercher ces gris clair qui sont plus proches et de les convertir en un seul. Donc quelque chose entre 10 a pour le faire descendre, vers le bas, vers le bas, jusqu'à ce que je m'en fous. J' avais juste besoin d'être un blanc. Ça ne veut pas dire que je vais exagérer. Mais tout ce dont j'ai besoin, c'est d'un blanc ce sens. Maintenant, nous sommes allés bien loin, mais pas trop loin. On en a besoin. On va le garder. Très bien. On va trouver Pouvez-vous voir ici ces ordures qui fonctionnent ici ? Cela doit être nettoyé. Mais je ne dis pas de nettoyage comme dans les bords sur les mêmes nettoyants dans le tableau. L' arrière-plan. Maintenant cette partie du bord dont je me fiche, mais je me soucie de celle-ci qui flotte en arrière-plan, parce que ça va causer un problème. Ce n'est pas un bord car il est déconnecté du bord. C' est le bord. Je m'en fous. OK, donc on va devoir nettoyer ça. Viens. Tu vois ça ? C' est un problème. C' est un problème. C' est ce qui a été dit lorsque nous avons augmenté jeu d'écran Grèce. Peut-être que ce n'était pas suffisant, mais c'est une bonne occasion d'utiliser une autre bouteille. Je dis qu'il est clair noir sur. On va le faire tout de suite. D' abord nous assurer que notre point de vue fonctionne correctement. Quoi ? Toutes ces choses que j'appuie sur A Ce sont des objets réfléchissants. Andi. Oui, même si vous êtes loin de ce que celui-ci est encore pire Très proche de l'écran vert. Mais même si vous êtes loin de l'écran vert, reflets ou les pauses reflètent même si c'est loin. Donc, si vous avez des chaussures brillantes, si l'acteur a brillé des problèmes, il devient attrayant. Et si vous êtes à quatre mètres, ça va réfléchir. Ok, alors c'est quoi ce truc ? Cela se trouve être dans les bords, donc je m'en fiche. Mais pas tellement parce que c'est dans les bords. Je peux aider un peu comme ça avant le reste. Cela dit, tout ce qui est plus proche du bord, c'est que nous avons fait du chemin. Mais alors je ne me soucie généralement pas parce Collide numéro un OK, plaisir numéro un ne se soucie pas parce que les bords sont donc savoir ce que j'ai fait est vraiment Pouvez-vous regarder ces bords ? Ils ont l'air horribles. Eh bien, devine quoi ? On s'en fiche, non ? Parce que nous nous soucions du korma. Ça a l'air solide. C' est bien. Non, ce n'est pas une femme. Quand j'ai augmenté le blanc. J' ai commencé à convertir ce bien avec ce mot. C' est celui d'où vient ? D' où vient-il ? Parce qu'on pensait nettoyer le noir. Il y a un truc, en fait, pour voir si vous avez vraiment nettoyé le noir ou non. Tu vas activer ça. Pourquoi ? Ce qui est de basculer un gamma. Et quand vous commencez à l'augmenter, vous serez en mesure de le voir. En fait, vous avez Non. Ok, c'est ce que nous aurions dû faire en fait, même tôt après ça. Mais maintenant c'est ce qu'il reste à cause de Kim, tous les autres gris. Um, c'est une façon, qui est juste, juste d'augmenter le tireur pour pouvoir voir ce que vous avez. Tu sais quoi ? Faisons-le juste. Est-ce que faire quoi ? Je vais réinitialiser tout ça parce que j'ai besoin que tu sois capable de travailler avec celui-là. Je reviens à la normale. Grand-mère limite un sélecteur. Je vais sélectionner la même chose aussi vite. Non, allez armé, sélectionnez. Écrivez quelque chose comme ça sur. Nous revenons à l'offre. Quand nous avons dit que nous avons augmenté le jeu, l'écran obtenir jusqu'à ce qu'il soit devenu fou et nous avons dit OK. Oui, probablement. Il est venu. Attends, attends un moment. C' est vraiment vert ? C' est pourquoi j'ai dit probablement Il est bon d'avoir un coup d'oeil au Y ici quand vous commencez augmenter, vous pourriez finir avec des choses nazies dans votre mais dans ce cas 1.21. La dernière fois que je me suis arrêté à 17 ans. Mais maintenant, c'est comme si j'avais tout nettoyé. Ok, c'est ce que vous pourriez finir, pas voir. Et si tu ne le fais pas ? Ok, laisse-moi te montrer l'exemple. 1 à 11. Quelque chose comme ça vous donne l'impression. Ok, celui-là 1.17 te donne l'impression qu'il a disparu. Mais quand je clique sur pourquoi et que j'ai augmenté le Gover, je peux voir ce système là. Donc, c'est un truc si vous voulez voir si c'est nettoyé ou non. Ok, alors revenons maintenant et nous allons à hum Ouais, c'est une bonne occasion de travailler sur le clip, Noirs. Mais maintenant, ramenons les Blancs. Où étaient-ils ? Où ils sont ici. Ok, alors on augmente le noir. Mais qu'est-ce que ça veut dire ? Noir. même histoire. Qu' est-ce que j'ai ici ? C' est ça. Les pixels sont là. Noir, ce qui est zéro. J' ai des gris clairs. J' ai commencé à pâturer plus sombre ici, mais ce ne sont pas zéro. Je vais augmenter un peu ça. Ce qui signifie fondamentalement que je vous demande d'aller aux pixels qui a votre sur 06 a une valeur sur convertir le zéro Dementor les rendre noirs. Ok, donc je n'ai pas à m'en occuper. Laisse-moi retourner chez ma femme et m'assurer qu'ils sont vraiment, vraiment, vraiment, vraiment blancs. Cool. D' accord. Ces bords, tous les pouces. Nous ne nous inquiétons pas pour maintenant. J' ai vraiment des bords très, très méchants. Mais ce n'est pas un problème. Ok, c'est fait maintenant. N' importe quoi. Eh bien, attendez un moment. Tu ne peux pas faire ça. Bien sûr que je peux, parce que c'est la clé de la lumière un. Il a travaillé sur l'Alpha sur le noyau, Matt. Il nous a donné corps. Matt. C' est ça. Le jeu est terminé. Il doit maintenant donner cette information à la lumière clé numéro deux pour travailler sur les bords ravit maintenant . Rappelez-vous, ça va marcher sur les bords indépendamment, en le prenant à la source. Mais l'offre, il le prendra plus tard. D' accord, mais avant d'aller plus loin, il y a autre chose à faire. OK, Quand il vient à donner cette Alfa, ce n'est pas ce n'est pas propre ce. Oui, ça nous a donné un noyau propre et clair, Matt. Mais nous ne donnerons pas les ordures à tuer. Au numéro deux, nous devons enlever les bords. Donc l'étape numéro un est d'obtenir un noyau solide, Matt Step numéro deux parce qu'il ne tue pas ses affaires, les bords, et il a ruiné. Hum, il doit les enlever. Que signifie enlever les haies ? Ok, on descend ici et il y a quelque chose de dilatation de l'écran froid. D' accord ? Défilé. Je tarde, est essentiellement dilate et érode, ce qui est comme la carrière macho. Si vous êtes assez familier, leurs effets mon tour de cou di tard est gonfler Theo en face de cadran. C' est une route qui veut dire que si je descends, c'est une route qui ne viole pas. Laisse-moi te montrer. Si je l'abaisse, j'érode la bouche. Je ne devrais pas faire ça. Ce n'est pas enlevé des âges. Visiter beaucoup de votre coma. Laisse-moi revenir à zéro et on va juste enlever les parties méchantes. D' accord. Méchante cardamome. J' ai des pixels flottants ici. Designer comme ça. C' est un grand Sussman. Je dois aller un peu plus haut avec mon écran, Guynn. Bien. Eh bien, c'est comme ça 1.21. Oui, c'était le numéro magique. Cool. Je vois ces bords. On n'en veut pas. Ce que je vais faire, c'est éroder. Ne sors pas de Ward, s'il te plaît. Avec une route ? Oui, nous devons enlever les bords. Mais parfois vous entendez des gens dire moins debout moins 30. C' est, ça ne va pas t'aider. Ça ne va pas aider. Vous avez juste besoin de revivre ces méchants bords. C' est quoi un bord ? Il l'est. L' énergie ne peut pas être 30% et les bords, pas 30%. Donc tu ne veux pas aller plus haut que l'arbre moins. Donc tous les plus bas qui ne poussent pas plus loin vers la gauche, pas plus bas que la rue de la mienne. Laisse-moi voir. Moins deux. Nous avons peut-être quelques verront des choses. Et surtout cela faisait que le ministère nous faisait moins um 2,5. OK, gentil. Qu' est-ce que j'ai fait ? J' ai enlevé. D' accord. Monastère. J' ai enlevé les bords. J' ai le noyau Matt. Ça a l'air moche dans les bords parce que ce n'est pas ce qui nous intéresse. On se soucie juste du korma. Le bord est quelque chose sur lequel l'autre va devoir travailler. Cool. C' est fait. Étape numéro deux sous l'étape numéro trois, qui est ? Il doit maintenant donner cette information au feu clé numéro 2. Comment fait-il ça ? Simple. As-tu remarqué ? Rappelez-vous, il y a peu d'espaces de conseils que vous entendez parler de la lumière clé sur vous. L' un d'eux est qu'elle ne devrait jamais travailler avec le résultat final. On ne s'en souciait même pas quand on travaillait. J' ai attendu. On s'en fichait. On s'en fichait pas. Je n'abandonnerais pas. Le résultat final. Je ne me souciais pas du jeu d'écran ne ferait que l'augmenter. Comme comment on a fait ce qu'on voulait. Parce que l'approche est assez simple. Donne-moi une question essentielle, point . Autoriser les conseils que vous avez entendus jusqu'à présent Ne s'applique pas. Donner les maths de base et c'est tout. Mais quand il s'agit de perdre dans le off dd Matt à un autre Keir Oui ? Vous devez changer de Final deux intermédiaire Onley parce que vous devez le passer. D' accord ? Oui. Lorsque vous travaillez sur le numéro de lumière de la clé. Donc tu vas travailler sur intermédiaire, en fait sur différents aussi. Mais pour le 1er, on s'en fichait. On s'en fiche. Nous le faisons maintenant. On a fini le travail. Nous devons transmettre cette information. Nous devons sélectionner des résultats intermédiaires. Ok, pas parce que non pour la clé Light 1, mais pour passer les informations pour tuer ça. Jamais. Ok, maintenant que nous avons terminé cette partie, revenons et sélectionnons ce qui est élu source et connecté. Que se passe-t-il ? En fait, quand on fera ça, quand tu vas te donner des résultats intermédiaires et qu'on connectera cette source à la lumière , laisse-moi venir ici et reposer un et revenir à tout ce qui est vraiment sympa. Ce blanc est vraiment sympa. Exactement ce que je voulais expliquer. D' accord. Que s'est-il passé quand on a connecté la source ? N' avons-nous pas transmis les informations de l'offre ? Quoi ? On vient de passer du temps à travailler sur notre Matt. On a une Alfa ? Nous avons enlevé ? Oui, sans les bords. Mais nous avons un connu pour ce qui est parti ? C' est dans une salle d'attente. Vous pouvez le regarder de cette façon, vous pouvez y penser de cette façon. C' est dans la salle d'attente. Pourquoi est-ce dans une salle d'attente ? Parce que la lumière clé numéro deux n'a jamais une connaissance reçue de tout Matt pour une raison simple que vous ne modifiez pas seulement les paramètres dans Keene. Allégez celui dont vous avez besoin pour changer les promesses et tuer un numéro deux aussi. Alors ça l'a compris ? Il ne s'agit pas seulement de donner. Il donne et reçoit les paramètres donnés. Nous avons modifié la décision de tuer au numéro un. Mais les para mètres de réception n'ont pas été dit dans Collide numéro deux. Alors que se passe-t-il ? C' est quelque part entre les deux. C' est dans la salle d'attente. Il l'est. Ils sont disponibles pour une utilisation tant que nous modifions les paramètres. Et la clé Light numéro deux. OK, donc ce n'est pas de la salle d'attente. On s'en fiche maintenant de celui-là. Enfant. On vient de la lumière numéro un. Laissez-le dans la salle d'attente. Je vais travailler dessus plus tard. Nous revenons ici, appuyez sur a et nous allons faire le travail comme si nous avions commencé à partir de zéro. Parce que nous devons partir de zéro. Pourquoi ? On va travailler sur les bords et seulement sur les bords. Bon, maintenant je vais fermer. Prends l'habitude de fermer, parce que sinon va commencer à affaiblir ta clé numéro un et la ruiner. Fermer. DoubleClick. Et maintenant, nous allons recommencer à travailler. Comme si nous n'avions jamais travaillé sur la lumière clé. Numéro un Contrôle. Désolé. Gardez le contrôle. Onda du sein. Euh, on va choisir quoi ? Pas les verts sombres, mais maintenant quelque part plus doux. Comme un peu ici. Ok, laisse-moi partir aujourd'hui. C' est un bon début. Blanc, lorsque vous sélectionnez les verts sombres ont été dit que vous avez entendu les bords. Le nettoyeur. Tu es noir, plus tu te blesses aux bords. C' est une règle. Donc, nous ne voulons pas commencer dès le début par blesser dans les bords. Parce que la lumière de la clé ne se soucie jamais seulement des bords. C' est pourquoi nous devons aller un peu plus doux. Va chercher Unterman. Valeur idiote. Où crois-tu que j'ai beaucoup de bruit ? C' est une bonne nouvelle. Tu as commencé. Tu vois, tu as beaucoup de bruit dans le noir. Mais c'est la bonne nouvelle. Dites-vous quoi, je vais aggraver les choses. Mais je vais faire en sorte que cette guerre fonctionne sur le moteur. Tu vois, je vais le rendre noir pour le rendre noir. Mais je vais le faire d'une manière si douce. Il y a un moyen doux. Et comme la lumière clé d'une manière drastique, laissez-moi vous montrer le doux parce que le fonctionne généralement uniquement pour les bords. Et ça ne t'aidera pas pour le corps, Matt. Vous allez voir qu'on va perdre la transparence, mais on s'en fiche. Ok, alors travaillons-nous là-dessus. Bords. Il y a un beau périmètre. Un merveilleux qui est ton ami. C' est la magie. C' est ta clé. C' est votre arme secrète Quand il s'agit de bords, quand vous allez sur cette route, quand vous allez sur cette route, il y en a une qui s'appelle clip roll back. C' est ton ami. Alors qu'est-ce que c'est ? Qu' est-ce que ça fait ? Laissez-moi vous expliquer. Une fois que nous commençons à travailler sur le jeu de cris. D' accord. Qu' est-ce qu'on fait ? On n'y touche pas. D' accord ? On n'y touche pas pour s'amuser. On va aller avec 0,3 comme le maximum. Dis-toi juste, OK ? Tu peux le faire. Mais tu sais quoi ? Ne pas aller plus haut que trois ou cinq maximum. Comme si même si vous avez des antécédents méchants. Je vous recommanderais même de rester avec un. D' accord. Pour s'amuser. Je fais juste 10 pour trois. Ça passons maintenant à retourner en noir. Maintenant, on ne va pas faire l'équilibre de l'écran. Tu sais quoi ? soldes cris. Vous changez réellement la couleur que vous avez choisie, mais nous ne voulons pas changer la voiture avec choisi. Nous avons délibérément choisi une couleur, un vert particulier. Cela nous donne beaucoup de bruit, mais en même temps garde nos bords. Voyez à quel point les bords sont beaux. Quoi ? Je sais qu'ils sont entourés de bruit, mais ils ont l'air charmants. Tu n'as pas ça. C' est bon quand on se rapproche de voir de grosses ventes. Mais c'est parce que c'est une vidéo compressée. Droit ? Je t'ai donné ça. Cette technique avec une vidéo compressée était très en arrière. C' est toi ? Voyez que cela fonctionne à nouveau. Encore une fois. Pas une excuse pour travailler avec la salle de bain. Droit ? Donc on ne va pas l'équilibre de l'écran tactile en un instant. Toute circonstance quelle que soit la clé, comme le puits mûr, noir clair. Oui, on doit faire ça. Le noir est le déblocage ultime. Assez clair. Noir sous para mètres ultimes quand il s'agit de dégager dans votre bouche. Mais maintenant je vais le faire de telle sorte que je vais un peu comme ça. Monte, monte. Oui, ma blessure dans mes bords. Oui, je me blesse les bords. Moments d'observation. Ce tour de magie arrive toujours. Ce n'est pas de la magie. C' est des mathématiques, en fait. Donc augmenter l'augmentation, augmenter, augmenter, augmenter, augmenter, augmenter jusqu'à ce qu'ils ont perdu pixel. Et pas plus que ça, le dernier pixel a disparu . Qu' est-ce que je viens de faire ? C' est un peu comme ce qu'on a fait pour tuer au numéro un. Oui, nous avons pris une route différente, mais serait juste déjouer avec quelque chose de similaire ? Pas exactement. Lorsque vous travaillez avec le clip noir et même si vous allez aussi loin, vous avez la possibilité de revenir en arrière. Qu' est-ce que le retour arrière fait réellement ? Alors que ça peut avoir l'impression d'annuler ce que tu as fait et d'aller à l'envers, oui, comme faire un tour en U. Il fait un tour en U d'une manière différente dans une belle, laissez-moi exagérer clip roll back pour vous montrer la beauté du travail que je vais pousser trop chaud. Tu vois qu'on l'est ? Oui, Rolling back. C' est comme annuler le retour du travail que nous avons fait en noir clair. Mais où avons-nous commencé ? On ne commence pas n'importe où. Nous commençons par les bords. Quelle est la beauté de cette astuce ? Est-ce que ça va ? Maintenant, nous devons le ramener à deux. Ah, raisonnable. C' est que vous pouvez retourner sur la feuille. Pliez les bords de cette façon. C' est ça. 0,8. Ça me semble assez pour moi. Ok, donc c'est comme ça qu'on préserve les bords. Fondamentalement, nous allons revenir en arrière. On l'a fait. Attends. Je dois la transparence ici sur la chemise. Ça a l'air méchant. Il a l'air méchant, mais devinez quelle clé, Comme numéro deux ne se soucie pas parce que ce n'est pas son travail. Son travail n'est que des bords. Avez-vous travaillé sur les bords hier ? Regarde magnifique. Absolument. Qu' est-ce que c'est magnifique ? Juste en haut. Que s'est-il passé ? a transformés en gros. Bon, alors ce vieux qu'est-ce que c'est ? Eh bien, ça fait partie du retour en arrière. Qu' avons-nous fait ? Nous avons utilisé jusqu'à 0,8. Le livre est admissible. Ça ne nous aidera pas assez à voir ce qu'on fait. Donc on va descendre un peu 0,7. On pourrait finir avec 0,45 pour sept, 35 même. Mais l'idée est que nous allons tous dans ce que nous pourrions faire. Mais nous pourrions absolument faire, c'est, euh, mourir tard, éroder. On pourrait que je résiste à la tentation d'aller beaucoup plus bas sur le dos. Mais tu pourrais faire ça. Mais je préfère vraiment ne pas le faire. Alors je le ferai à la place. Est de rester sur mon 37 ou quatre Onda érode à la place. Qu' est-ce que je ne sais pas. Don ? Je suis allé au-delà des frontières hors du bord est maintenant j'ai plus que les bords. C' est ce qui se passe quand on travaille sur toutes sortes comme presser quelque part. Ouais, quand tu regardes ça, ça a l'air super. Nous sommes allés bien au-delà de la limite. On a travaillé si bien. Donc, nous sommes sur le bord est que nous avons ajouté plus de moteurs sur les bords. Ce n'est pas bon. Donc ce que je vais faire, c'est oui. Je veux revenir au maximum que je peux, mais en même temps pas, hum entendu les bords. Je vais juste le faire manuellement avec l'érosion de l'écran. Woodmont DiNozzo va être comme celui-ci. C' est beaucoup trop. Moins zéro point. Un. Ce n'est pas suffisant. Moins 0,5 ish. Ok, je comprends l'idée. Moins zéro point huit. C' était probablement celle-là, peut-être neuf. Ok, allons-y avec le neuf. Allons avec l'un. D' accord. Que s'est-il passé ? Mais ? J' ai restauré les bords et je suis allé au-delà de mes bords parce que je dois m'assurer que je travaille sur les bords correctement Off. C' est comme si je les avais couverts, 6. Natron Green Keing: écran vert passionné par la nature. Maintenant, à gauche. Ici, nous avons un Keir surmonté de quelques notes. Maintenant, la question est correcte, Lequel devrait être utilisé ? La plus grande question est, en fait, quelle méthode voulez-vous utiliser ? Et je voudrais m'adresser à vous deux minutes. Le premier Met. C' est là que vous avez du chrome. Un fou sur le Keir. Et vous remarquez qu'ils ont ce qu'ils ont un sélecteur de couleurs. Ok, donc c'est généralement une méthode. Il y a une autre méthode qui est la couleur de choisir. Maintenant, c'est un marché. Vous les utilisez ensemble. D' accord ? Parfois, vous pouvez finir par utiliser juste gros, mais c'est là que vous avez vraiment fait de l'excellent travail pendant la production. Je vais expliquer pourquoi, mais généralement utilisé ces deux ensemble sur cette méthode n'est pas basée sur la cueillette d'une couleur, mais basé sur la plaque propre derrière le pied que l'arrière-plan derrière vos acteurs. Ok, laisse-moi t'expliquer quand tu as un écran vert ici, ok ? Lorsque vous utilisez un kier ou ah vous vous souciez ou chroma Ici vous sélectionnez une couleur particulière, vous dites Ok, Je veux vendre comme le vert. Alors vous réfléchissez peut-être. Ce n'est pas ce qu'on est censés faire ? Oui et non. Oui, nous enlevons le vert et non l'est. Ce que je recommande est autre chose. Ce que je recommande, c'est cette méthode, qui est la 2ème 1 qui est assez brillante. Tu peux toujours y aller avec ces fuckir Keir et Kramek. Tu vas bien. Tu pourrais toujours aller faire ça. C' est une façon traditionnelle de simplement sélectionner une couleur, puis augmenter la variation en utilisant les périmètres. Ensuite, vous commencez à élargir ou à rétrécir la variation de vert que vous souhaitez augmenter sorte que vous souhaitez inclure de sorte que vous couvriez le vert maximum ou tout le vert que vous avez ici. Mais qu'est-ce que vous avez ici ? Tu as du vert clair ici. Tu es plus sombre ici. Ce n'est pas vraiment uniformément allumé. C' est donc plus proche des jeunes. Comme si c'était un peu plus sombre. C' est un peu plus sombre. Qu' est-ce que c'est ? C' est des ombres. On a des ombres là-dedans. Ce n'est pas bon. J' ai choisi délibérément cette vidéo, qui est une séquence de stock. On n'a pas tiré sur ça. C' est des images de stock. Il y a quelques erreurs là-dedans, mais il est vraiment important d'y remédier. Je pense aussi, en termes de qualité, que j'ai choisi cette vidéo de qualité vraiment dépouillée. C' est des images de stock. La chose n'est pas une qualité de diffusion. Et quand tu filmes ton écran vert, je sais que je suis souvent quelques, hum, parenthèses ici, mais c'est vraiment important de les aborder. Et j'ouvrirai quelques parenthèses alors que nous suivons l'année Greece Creek parce que certaines choses sont vraiment critiques quand on vient à la post-production. Maintenant, vous avez des ombres ici. Ces gars ne devraient pas être proches de l' de l' écran vert. Peut-être penser qu'on va bien. Devrions-nous juste parler de garder notre écran vert ? C' est la raison pour laquelle je parle de ça, parce que quand vous allez utiliser la couleur de choix, vous ça va vous aider. Oui, mais il y a quelques choses qui doivent préparer votre production. Lorsque vous utilisez la clé chroma ici, vous vous souciez ou vous vous souciez. C' est ça. Je ne dirais pas que ça va être un cauchemar, mais ça va être comme, Ok, tu demandes à un Keir d'enlever ce très lumineux, saturé, un sur ce sombre insaturé en même temps sans blesser vos bords. C' est trop demander. Ok, c' est ça. Revenons donc au choix entre les méthodes que je vais recommander d'utiliser choisir et choisir la couleur. D' accord ? Pourquoi ? Parce que le plus souvent le pas pendant votre production, vous allez finir avec quelque chose qui est même Lillet. Je ne dis pas que tu ne vas pas travailler correctement. Tu vas à ton mieux, mais parfois même. Tu as vu le film ? Le Martien, s'il vous plaît. Google film Le Martien sur Google, les écrans verts, écran vert sur les trucs d'écran vert. Ils ont un énorme, énorme fond d'écran vert et ceux-ci sont différents maintenant. Ce sont les choses comme la réalité est telle que vous pouvez utiliser des milieux différents parce que vous devez sentir les lacunes. Vous allez utiliser le mur derrière le Martien comme un énorme venu en deux clés sur l'ensemble du paysage derrière lui pour le remplacer par de l'espace, comme juste des étoiles noires. Et arrêtez. C' est une chose énorme. De plus, quand il quand vous avez le cadre des caméras vers le bas en regardant vers lui, vous avez un complètement différent sur ces Greason hors de la même chose. C' est bon. Donc, c'est pourquoi je recommande cette méthode de sélection de couleur parce que c'est bien parce que c' est la réalité. Vous allez utiliser des milieux différents, et donc de ces verts vont être différents. Et dans l'un de nos clichés, nous avons juste eu différents écrans verts pour la simple raison que ces produits sont différents . Donc, ce qui est debout est dans une couleur dans un vert particulier sur. Ensuite, vous en avez un autre qui roule dans un autre vert. Et puis j'en ai un autre, qui est portatif, qui est un autre vert. Tout est vert, mais l'oreille du disque va avoir du mal à un point que vous auriez pu demander trop. Vous allez utiliser le skieur quand il est presque parfait. Non, faisons-le face. Ce n'est presque jamais le cas en réalité. Donc c'est pour ça que je recommande et je vais t'apprendre ce gros choléra. Mais ce qui n'est pas sur la sélection d'une couleur. Vous ne trouverez pas ce sélecteur de couleurs nulle part. Donc, lorsque vous commencerez, vous voudrez trouver le sélecteur de couleur, puis sélectionnez vous sélectionnez le vert. Il n'est pas là car il ne se soucie pas de la couleur que vous avez sélectionnée. Cela vous dit que je vais supprimer tout votre arrière-plan. Peu importe comment les ordures sont maintenant. Ce n'est pas une excuse pour avoir des antécédents dépouillées. Ok, tu dois les aimer uniformément. Besoin de faire votre bon travail correctement sur le bon travail correctement. Vous devez vous assurer que tout ce qui doit être fait pendant la production a été rempli. Les anciennes conditions ont été remplies. Et quand il viendra une post-production, ça va t'aider. Maintenant, venons et amenons ça. Vous savez qu'ils travaillent ensemble ? Laisse-moi parler de ces deux-là, non ? Ok, donc tu as une grande couleur et un choix. Alors pourquoi ? C' est quoi cette grosse voiture ? Si nous parlons, nous allons supprimer la couleur, aller supprimer l'arrière-plan. Alors pourquoi ça s'appelle « Big Color » ? Droit. Ok, donc ce gros est tes soucis normaux tant de flèches. N' a pas beaucoup de flèches. Il fait un travail brillant. Je vais te montrer pourquoi c'est ton rôle ici. C' est celui où cela va supprimer ce qui doit être supprimé. Ok, je ne dis pas vraiment du vert. Je vois supprimer ce qui doit être supprimé. Et je t'expliquerai ça quand on arrivera à la grande couleur. Ok, qu'est-ce que celui-là fait ? Allons faire un pas avant. Ok, une fois que ces deux noeuds vont te poser une question, ils vont te le dire. Vous avez une assiette propre ? Tu veux génial. Comme ces deux les deux notes qui parlent maintenant vous voulez que nous gardons votre écran vert pour supprimer votre arrière-plan ? Très bien. On va faire ça. Vous avez une assiette propre ? Ce n'est pas une condition. Ce n'est pas une mauvaise nouvelle. Ce n'est pas le cas. Malheureusement, vous devez avoir une assiette propre maintenant. C' est génial si vous avez une assiette propre, alors méprisable vous dit d'accord ? Vous n'avez pas besoin de moi parce que vous avez déjà votre assiette propre. Il y a des chances que vous ne l'ayez pas, mais s'il vous plaît, quand c'est possible, vous avez une assiette propre. Parce que dans ce cas, cette méthode de gros va vous offrir des trucs que vous ne trouverez pas ailleurs. Je vais vous dire ce que c'est. Imaginez OK, imaginez qu'il a été abattu correctement. Celui-ci a tiré correctement. Ça va avoir des marqueurs de suivi simulés, non ? Vous avez des marqueurs de suivi. En plus, c'est humain comme humain. Le tir a le sol sur le sol est en écran vert et a obtenu les ombres. Droit. Donc l'ombre que je ne parle pas de ces mauvaises ombres. Je parle du bon Chandor parce que quand vous marchez sur le sol, sur le sol, sur le sol, il y a un écran vert. Maintenant, général, je sais que quand nous tournons sur écran vert, nous essayons d'avoir le maximum de l'environnement avec lequel l'acteur va interagir pour être vraiment, vraiment comme c'est supposé pour être dans le film. Donc le terrain doit être créé pour correspondre au monde que vous vouliez être dans le film et seulement clé la guerre Quelque chose comme ça. C' est vraiment préféré. Sinon, tu vas trop demander à un remède. Mais quand même, si vous avez le sol comme écran vert et que vous avez des ombres, cette méthode va vous rendre vos ombres. C' est un cadeau. Pourquoi ? Parce qu'ils vous le disent, merci de nous l'avoir donné. Autrement dit, si vous apportez la plaque propre avec vous, accord. Assiette propre veut dire que tu vas demander à ces gentils deux personnes, s'il te plaît, tu peux bouger sur le côté ? Et peu importe vos antécédents, ça va le filmer aussi propre ? Tu as besoin d'une assiette propre. Que tu vas nourrir cette assiette propre au lieu de celle-là. Vous le supprimez et vous le mettez ici. Donc ça appartient ici. Laisse-moi juste les mettre là où ils appartiennent. Celui-ci appartient ici. Oui, je sais. On va trouver des trucs bizarres qui se passent. Je vais vous expliquer. Je vais t'expliquer avec tout ça. Ce que je fais maintenant, je vais relier ces notes et continuer à expliquer, parce que cela aura plus de sens pour vous. Droit. Laisse-moi connecter ça. Celui-ci va être connecté à ça. Et puis tu as une formation ici. J' ai un premier plan. D' accord. Ne vous inquiétez pas pour celle-là. Ce truc est sur la différence de fréquence d'image entre le projet sur GM sur le pied est que nous avons apporté des choses que nous devrions changer dans les paramètres du projet ou changer la fréquence d'image de celui-ci. C' est une autre histoire, non ? Donc on a le premier plan ici. La même chose ici, OK ? Et puis j'ai un nœud de fusion parce que quoi ? Parce que cette année clé est un remède. Il ne le compose pas. Nous avons donc besoin d'être apparus. Pas deux composites, ces trucs et puis je suis là, Alex, Alex, par Novell ne vous inquiétez pas, mais j'essaie de mettre en place les choses de telle sorte que nous ayons un flux de travail clair. Et puis je vous dis ce que chacun fait et pourquoi il vaut mieux pour vous d'avoir une assiette propre, pas toujours possible, mais c'est génial de l'avoir. Maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et diviser horizontalement. Lorsque vous travaillez sur un écran vert, donnez-vous le luxe d'avoir à des téléspectateurs parce que vous le pouvez. Ok, alors divisez-le et venez chercher un nouveau spectateur. C' est votre téléspectateur numéro deux connecté ici. Joli. Quoi ? On a un gros gâchis ? Pourquoi ? Eh bien, parce que les paramètres par défaut sont pour l'écran bleu. Tu n'as pas remarqué ? Son costume est bleu, il a été expulsé, mais le vert est toujours là ? Parce que ce sont par défaut. Temps d'écran bleu. J' ai juste changé en vert sur ce grand a changé en vert aussi. Quelque chose d'autre que j'aimerais que tu fasses, c'est parce que ça dépend de combien tu vas avoir les propriétés ici. Lorsque vous travaillez avec l'écran vert, avoir à visionneuses lorsque vous travaillez avec l'écran vert, avoir deux propriétés, peut-être sur alors, Surtout quand vous travaillez avec cette couleur choisir et choisir et puis avoir cette grande comme ceci. Grande couleur numéro un Grand numéro deux ici. Ça va être un peu plus de structure sur tes pas. Ils vont être très clairs, non ? C' est que j'aimerais travailler et ça va vous faciliter la vie en ce moment. On a ça. Ce n'est pas fini. Je veux dire, on va en avoir un peu plus, mais voyons ce que ça ferait ou dira cette grande couleur. Qu' est-ce qu'il fait maintenant ? As-tu remarqué ? Pouvez-vous trouver un sélecteur de couleurs ici ? Rien. Pourquoi ? Parce qu'on ne fait pas de couleur. On va changer l'arrière-plan maintenant. La méthode off big est un peu similaire. Si vous êtes familier avec la bombe nucléaire, c'est exactement le concept de Big. Désolé, je DK DK image basée Kian Je suis devenu une bombe nucléaire. C' est ce qui se passe ici, à l'OTAN, vous serez heureux d'apprendre que la grande méthode est la plus robuste. Le je l'ai venu que dans yuk Eh bien, il est venu après. Donc, il doit mener des choses robustes que vous trouvez dans vous pouvez entendre a ajouté à cela. Quoi ? Quelques fonctionnalités merveilleuses à partir de la lumière clé. Laisse-moi ouvrir un autre support. Et c'est dans le but que vous obtenez autant de connaissances et de techniques que possible au lieu de simplement partager votre logique. Fond d'alcool. D' accord, tu sais que l'écran vert est en général, on n'en utilise pas un ici. Oui, on utilise quelque chose qu'on appelle un roi Uber. Et la clé Uber est une combinaison de larmes. Donc, vous apportez par exemple, en vous vous apporteriez la lumière clé prime à sur stupide pour le plaisir. Ajoutons aussi la pourriture. Donc trois soucis vont travailler sur une image des alliés clés qui s'occuperont des cheveux. Je BK va s'occuper du solide Matt, puis premier. Ça va s'occuper de certaines choses. Peu importe. Et puis vous les combinez en une clé appelée sur la clé. Ok, maintenant, ce concept était, euh je pense que les développeurs de la nature ont adopté quand ils ont travaillé sur Pick Big est censé l'être. Je suis devenue une bombe nucléaire. Droit ? Mais grand est REM ou un buste et plus fort que je ne suis devenu. Pourquoi ? Parce qu'il a ajouté des fonctionnalités hors de la lumière de la clé. Donc c'est un peu comme si tu avais deux en un. C' est grand, c'est un peu. Lloyd, tu as I BK et clé Lumière dans Uke en un. Kier, c'est vraiment robuste. C' est vraiment bon. Ok, maintenant je vais vous dire quelles fonctionnalités. Je ne dis pas exactement la combinaison, mais je change. Je vous montre l'état d'esprit et les fonctionnalités qu'ils ont ajoutées. Je serai ceux-là. Maintenant, fermons le support et revenons à nouveau. Celle-là vous le dit. Écoutez, si vous n'avez pas votre assiette propre. Je vais le recréer pour toi. recréer signifie qu'il va regarder derrière. Eh bien, ce n'est pas la magie c'est juste essayer de calculer à nouveau les valeurs vertes derrière ces messieurs. Bon, donc tout ce que vous avez au premier plan va être retiré sur va recalculer votre assiette propre. Quel est le but de cette grande couleur ? Il ne s'agit pas d'enlever le vert. C' est d'ajouter le vert. C' est donc des moments complètement différents et c'est pourquoi quand on parle de larmes sur toi, viens ici. Et si la clé que je veux supprimer le vert, quelle méthode voulez-vous ? Lorsque je recommande ces deux est parce qu'il est complètement différent route complètement différent poids. Vous ajoutez du vert. Vous ne le supprimez pas dans la première étape, puis dans la deuxième étape, vous supprimez tout ce qui est derrière vous. Retirez le Bagram entier. Peu importe ce qu'il y a dedans. Tu as des ombres va être enlevée. Tu as des marqueurs de suivi, ça va être retiré. Et c'est l'une des grandes choses dont je voulais parler. Et puis on ouvre. Un autre crochet est ce que vous obtenez gratuitement avec cet appel de sélection omis. Est-ce quand vous avez quand vous apportez Désolé lorsque vous apportez votre fluage tard lorsque vous avez marqueurs de suivi commencé à parler de cela lorsque vous avez commencé à suivre les marqueurs, disons les marqueurs de suivi ici sur l'endroit et vous apportez votre plaque propre et vous l'avez mis à la place de celui-ci. C' est là que ça doit être plus long, non ? Vous venez de lire le noeud sur. Tu l'apportes et il le met ici. Vous nettoyez l'assiette. Ce que ce mythe qui va faire pour vous, c'est qu'il va même supprimer les marchés de suivi pour vous. Vous n'avez pas besoin de faire de la peinture manuelle. Eh bien, ce n'est pas vraiment manuel. Vous n'avez pas besoin de travailler sur la piste sur les marchés. Ils vont être libérés par eux-mêmes. Maintenant, assumez l'indium. Les acteurs ne se chevauchent pas avec les marqueurs de suivi. Tout droit sur. Même si, ça fait vraiment du bon travail. Donc les marqueurs de suivi vont être retirés gratuitement. Le cas numéro deux est les ombres. Comme je l'ai dit au sol, vous les récupérez. Pourquoi ? Parce qu'il va enlever la plaque propre sur la plaque propre quand les acteurs ne sont pas là , les ombres un autre. Donc quoi que tu ajouteras à ça va re Lane. Les ombres resteraient. D' accord. D' accord. Donc ces deux très, très bons avantages d'avoir votre assiette propre. Si vous ne l'avez pas, alors ce choix beaucoup que vous OK ? Ne vous inquiétez pas. Je suis ici juste pour le recréer. Recréé en allant vous aider avec quelques périmètres. Ce sont les périmètres. 1234 Maintenant, j'ai la taille. J' ai ce truc de niveau. Ne vous inquiétez pas. à propos de ceux-ci n'allaient pas s'inquiéter à ce sujet. Celles-ci vont travailler avec les sombres, les lumières s'érodent et beaucoup de noir, très, pas très, très structurés. Et puis celui-ci prendra le relais. Une fois que celui-ci recrée l'arrière-plan, il va demander à celui-ci de supprimer l'arrière-plan. Ce n'est pas de demander d'enlever le vert, supprimer tout ce que vous voyez en arrière-plan, puis de mettre la clé là dedans. Droit ? Alors faisons-le. étape numéro un est, bien sûr, de s'assurer que vous avez des propriétés avec le numéro deux ici montrant deux d'entre eux dans l'ordre. Pickler et choisissez-en un. Numéro un, nous venons ici. Et le but est de faire ce qui est d'avoir ceci comme une assiette propre. On est comme le recréer. D' accord. Pour son assiette propre, vous ne devriez pas avoir ces deux messieurs ici. Donc, fondamentalement, les résultats finaux off. Le travail de cette note n'est pas de les avoir là. Ok, donc ça ne fait pas ça. Numéro un, nous allons nous assurer que notre vert est net. Donc on n'a pas de problèmes ? Non. Donc on va commencer à réduire un peu ça. Désolé. Le ministère a dit quelque chose de très important. Ok, je me suis remis au bleu aussi. Quelque chose de peu important. J' aimerais vraiment que les programmeurs aient commencé à modifier. Donnez-nous une valeur différente avec leur depuis ce clic, s'il vous plaît dans la rue, Cliquez sur les trois parce que nous allons travailler sur le vert. Seulement si c'était bleu, tu travaillerais sur le soufflage. OK, donc c'est cliquer sur la rue. Et trois parce que je vais réduire juste les verts. Et l'idée est de réduire les quais et de réduire les lumières au point où nous avons un peu plus uniforme, pas vraiment uniforme, mais juste, comme nettoyer l'arrière-plan, non ? Comment on va ? Sans contamination confortable, nous le réduisons sans contamination. Je vais exagérer. Juste pour vous montrer quelle contamination est quelque chose comme ça. C' est de la contamination. Ce truc noir qui apparaît c'est de la contamination. Nous ne voulons pas avoir cela. Donc on va dans quelque chose comme 0,5 On va avoir un siège de contamination. On l'a encore ici. Ça devrait s'en aller. 0,2 ou trois disparus. Ok, mais j'ai besoin d'enlever les lumières. Cela réduirait aussi les lumières. Donc, je vais avec 0,9. Donc, je descends d'un. Et l'autre. La drogue. Je descends de zéro. Donc si j'aime ça, ça le ramène à nouveau. Non, je devrais aller plus haut. Probablement XYZ, mais sept. Ce n'est pas suffisant. Ecstasy, quelque chose. Ils sont probablement aller ici avec 27 Non, je vois encore quelques pixels là-bas. Ce n'est pas bon. te dis quoi, euh, j'ai vraiment 0,2 à boire ce 1 à 8. Je pense que c'est fait. Attends c'est fini, Coop. D' accord. Donc moins 0,2 et 0,98 Maintenant, l'idée est de ne pas se souvenir de ces chiffres parce que le point de son juste effacer votre propre arrière-plan. Et c'est ça ? Et les valeurs ne sont pas pertinentes. Juste aller très, très, très lentement vers le bas sur leurs chiens, sur les lumières, seulement dans le vert. Je sais que tu vas oublier. Vous allez oublier de cliquer sur ces trois, Mais s'il vous plaît faites un effort pour être juste rappelez-vous dans votre liste de contrôle que vous avez besoin de réduire Onley les verts. Bon, donc c'est le numéro de téléphone 2 qui va bien. Jetons un coup d'oeil ici. Celui-ci a travaillé sur. Nous avons travaillé sur l'extérieur travaille maintenant sur l'extérieur. Maintenant, allons-le plus près de ces gars. Que voyez-vous ici ? C' est un bord flou. Vous avez des choses floues ici. Maintenant, c'est un problème. Parce que si je demande déjà au noeud d'enlever ces messieurs avec qui on va vivre, on va rester avec ça. Ça va rester là. Je ne veux pas que tu restes. J' ai besoin que ça soit retiré. C' est pourquoi nous avons cet érode. Avoir trois étapes dans ce Pickler numéro un, réduire les quais. Numéro deux alliés en Grande-Bretagne est érode, ce qui signifie essentiellement ne pas éroder le noir d'une route. Un vert. Ça veut dire que je vais augmenter les Noirs à couvrir. C' est bien parce que je veux supprimer cela aussi. Alors éroder. Je vais monter. D' accord ? J' ai un petit problème, ce qui est très bon à souligner. Fondamentalement, quand vous voyez qu'un nœud est jaune, cela signifie qu'il est rendu. Mais ce qu'il rend pour elle trop longtemps. des chances que tu aies un problème comme un livre. Donc, au lieu de tout supprimer, ce que je ferais donc celui-ci n'a pas de problème sur celui-ci ne répond pas du tout. Ce que je fais est très, très, très simple. Il suffit de cliquer dessus. Supprimé sur, um, ab viewer, apporter la nouvelle visionneuse. Je sais que ça s'appelle le numéro trois. Ce n'est plus le numéro un, mais peu importe. Et puis connectons ça ici. Droit ? Ok, ramenons cet érode ici pour voir ce qu'on faisait. C' est bien qu'on ait ce genre de problèmes que tu sais quoi ? Je dois traiter avec eux maintenant, éroder quand je l'augmente, voir ce qui se passe. J' augmente le noir pour couvrir. N' essayez pas d'aller au-delà de trois C. Plus de bords flous parce que je l'ai recouvert de noir. C' est maintenant au centre. Je vais appuyer sur Let h désolé. Laissez f pour centrer cela pour le cadrage. Um h est et yuk donc c'est naturel maintenant. Et j'ai ce que je n'ai que le vert, qui est net maintenant. Je ne dis pas que, comme, comme, parfaitement éclairé Sache que tu as fait du travail en production. Tout ce que vous avez des cerfs en production est ce que nous apportons. Nous allions le reconstruire, comme c' est bon, alors nous avons juste nettoyé un peu et fini. Retirez les bords flous. Et maintenant vient le point où nous allons demander à ces messieurs de Gentilly, laisser notre assiette propre. D' accord ? Comment on fait ça ? L' étape numéro trois est corrigée. Le Black Bastable. Je pourrais l'augmenter jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Ok, bien. Maintenant, nous venons garder ça ici. Onda, nous reviendrons peut-être pour modifier quelque chose que nous pourrions avoir besoin, non ? Mais si on ne trouve pas ce qu'on préfère laisser celui-là là. Que vient de se passer ? Nous avons ajouté plus de vert. Ensuite, nous avons eu avant parce que nous avons juste re calculé, comme, mathématiquement estimé. Quel genre de vert nous aurions derrière ces deux messieurs. Et c'est la plaque propre. Maintenant on dit ou devine quoi ? Nous avons une assiette propre. Oui, ce n'est pas vrai. C' est calculé, mais on a une lumière propre. Ceci est votre plaque propre calculée, qui va comme la plaque propre à la grande couleur et a commencé à l'avis de porc. Maintenant vient le beau et merveilleux travail hors du choix. Au fait, quand j'ai connecté toutes ces choses, vous voyez qu'il y avait déjà le résultat. Ça a déjà l'air bon. On n'avait même pas commencé quand on a eu ça. On n'a même pas commencé. Il y a donc beaucoup de travail à faire pour arriver au résultat que nous visons. Ne vous laissez pas berner par ne pas. Charmant. Hum, écoute, que tu aurais là parce que c'est vraiment qu'on avait déjà commencé. Prenez note. Maintenant, qu'est-ce que ça fait ? Quelque chose de merveilleux. Ok, ça fait plaisir, mais la partie merveilleuse, c'est qu'il faut trois entrées. J' ai d'autres choses aussi. Les entrées principales sont qu'il faut une plaque propre. Ça ne prend pas de couleur. C' est le principal avantage. Numéro deux, ça prend le premier plan. Et vous pensez, oui, il a besoin de l'avant-plan maintenant. Le bit rial est qu'il prend également le fond. Que Pourquoi une grosse note aurait besoin de l'arrière-plan car je sais qu'il a besoin de nettoyer la plaque parce qu'il a besoin de l'enlever. Je sais qu'il a besoin de frauder le premier plan parce qu'alors il peut dire premier plan moins plaque propre égale ces deux messieurs sans l'écran vert. Cool. Je comprends celle-là, mais pourquoi avons-nous l'expérience ici ? Pourquoi a-t-il besoin de ce fond s'il ne fait pas de composition ? La composition est en train de se produire dans celui-ci. Il a besoin de l'arrière-plan parce que je vais vous montrer ce que nous allons passer maintenant à ça ici. Attendez juste un moment. Je vais vous expliquer Évitez l'arrière-plan est nécessaire parce que va utiliser quelques para mètres quelqu'un quelques caractéristiques de l'arrière-plan pour notre premier plan. D' accord. Et j'arriverai à ce point. Mais c'est l'une des dernières étapes ici. Donc on finit celui-là. Passons au grand. Non, désolé, je double-clique sur celui-ci pour m'assurer que je l'ai d'abord. Cette seconde maintenant les premières choses sont ceci est juste notre comme un avertissement rapide que vous réduisez le poids rouge sur le bleu. Attends, c'était si c'est vert, c'est bleu. Attends. Si c'est bleu, c'est du poids vert. C' est pour ça que c'est une bande bleue verte. Ok, donc juste un peu comme 4.84 point 9. Quelque chose comme ça. Juste pour s'assurer que nous n'avons pas dans les bords les verts de semelle rouge. Ok, gentil. Le prochain bit va être de travailler sur la question de l'écran, et puis vous pensez Eh bien, c'est ce que les programmeurs en naturel ont ajouté à ce qui est traditionnellement connu sous le nom I d k en nuke, qui est maintenant penser que maintenant vous ne pas trouver la fonctionnalité de carte d'écran dans I b k dans yuk, Mais vous le trouvez ici. Pourquoi ? Parce qu'ils ont pris ces fonctionnalités de la lumière clé. Donc, vous avez la lumière clé fonctionnalité similaire qui éteint la lumière clé à l'intérieur de la méthode I be engagée à l'intérieur de la méthode pick. Ok, ramassez le point noir et clair. Je suppose que si vous avez déjà travaillé sur la touche d'écran verte et avant les jours sont très familiers, sinon, eh bien, noir propre nettoie le noir. Taisez-vous, s'il vous plaît. La grande partie blanche de ton cœur. Lorsque vous commencez à travailler sur ce nœud va devoir passer à l'extrême droite et vous voyez quel point c'est désordonné. Maintenant, cela a besoin d'un peu de travail, mais le plus important est de ne pas avoir de blancs durs dans les bords. Quoi ? On a rappelé la contamination. Droit. C' est pourquoi nous avons dû travailler avec les sombres et les lumières et, euh, pour nous assurer que nous réduisons vraiment. Oui, mais en même temps, assurez-vous que nous n'avons pas de contamination. Maintenant, la première chose est de récupérer le noir parce que nous avons fait quelques travaux de nettoyage ici . On n'a pas besoin d'aller trop haut sur la falaise. Noir dedans. Noir signifie fondamentalement quelque chose de assez simple. Qu' est-ce que ça fait ? Vraiment ? Mathématiquement, que fait-il en arrière-plan ? Mais vous ne serez peut-être pas intéressé par les mathématiques derrière cela, mais il est bon de comprendre la logique. Quand on dit noir clair et j'ai augmenté celui-ci dire oui, il devient propre son filet. Qu' est-ce que ça fait vraiment ? Qu' est-ce que l'ordinateur fait vraiment ? Ce n'est rien d'autre dire aux pixels Oh, ok. Quoi ? Qu' est-ce que c'est ? C' est noir. Quoi ? Quelles sont ces valeurs ? C' est blanc ? Non, ce n'est pas pour ça que c'est génial. Ok, donc en coupant le noir, vous redéfinissez en quelque sorte les valeurs noires ou demandez pas vraiment de redéfinir, mais de demander aux grandes âmes de demander naturel ou n'importe quelle application. En fait, quand vous gardez le noir, toute obligation sur c'est que cette fonctionnalité est implantée applications. Vous le trouvez dans la démence, le trouvez dans la fusion de trouver dans les nouveaux effets, confinés et après. Tu veux partout. Donc la logique est la même. Vous demandez à ces pixels n'importe quelle image proche du noir pour devenir noire mais proche. Combien ? Fermez par cette valeur ici. Donc, vous dites. OK, allons apporter en quoi on convertissait les gris ? Les Noirs ne convertissaient pas les blancs en noirs pensaient peut-être, Eh bien, quel est celui-ci que j'ai touché parce que c'est blanc et nous touchons dans les valeurs de gris commençant par la gauche, l'ombre de grand qu'ils ont. Ok, donc sous un nouveau mouvement un peu comme ça. Très bien. On a un petit point ici. Il suffit de bouger juste un peu Très bien. Je vais me rapprocher de sa main parce que traditionnellement, les changements doivent être travaillés un peu plus en détail. Laisse-moi voir. On a un autre problème de ce spectateur. Tu vois ? Un peu coincé ici. Pas un problème. Teddy, quoi ? Teddy, Je vais juste l'effacer, ne pas en créer un nouveau. La grande couleur est également coincée. Je vais bien. Le rendu n'est plus réactif. Il est bon d'avoir ces problèmes lorsque nous avons enregistré l'un de plusieurs rendus. Il semble ne plus répondre. Souvent nombreux estampillés fabriqués par Nate Toronto à bord d'eux pendant les cinq dernières secondes. Ça fait longtemps. Cela est probablement dû au rendu qui prend trop de temps dans un plug in. On n'utilise pas encore la prise. Hum, liste des rendus volés ? Non. La couleur. D' accord. D' accord. Cool. Cool. Aimeriez-vous tuer ces rendus ? Non. Non. Donc ce que je vais faire, parce qu'au début, je vais juste amener un autre spectateur. Ok, eh bien, ça n'arrive pas si souvent, mais ça arrive. C' est le numéro quatre. Je me souviens de celui-là. Ceux heureusement ne se produisent pas si souvent, mais quand cela arrive, vous supprimez simplement votre spectateur. Maintenant. Oui, je sais que celui-là est coincé. Mais devinez quoi ? Je n'ai plus besoin de le changer, parce que j'ai déjà fait mon déjà travaillé sur tout sur Par ailleurs, la bonne nouvelle est que la nature fonctionne de telle sorte que tout ce qui a été fait au moment où vous changez, un périmètre ici est mis en cache. Donc maintenant ce nœud n'est pas lu ne lit pas à partir de cette note re temps. Il lit à partir du cache de cette note. Droit ? Donc, quand je travaille sur celui-ci, il lit à partir du cache de celui-ci. C' est la lecture du cache de celui-ci. C' est la raison de la cache de celui-ci. Donc si c'est coincé, je n'ai pas besoin de te changer. Très bien. On peut passer à autre chose. Eh bien, hum, ça n'arrive pas si souvent, mais quand c'est le cas, ça peut être un peu ennuyé. D' accord. C' est vraiment bon d'avoir ce genre de problèmes quand nous sommes et des problèmes connexes que nous pouvons au moins les couvrir. D' accord, qu'est-ce qu'on a ? La pourriture. Qu' est-ce que j'ai fait ? Donc, je pourrais juste typiquement vouloir obtenir la commande. Droit. J' ai travaillé sur la chaussée pour avoir marché sur le poids vert sur. J' ai commencé à couper les Noirs, et je devais être sur le feu d'olive, n'est-ce pas ? Oui. Et j'ai cliqué, nettoyé, nettoyé le noir, et on était là. Hé, travailler sur nos, euh sont noirs clairs. Et je pense qu'on a un autre problème. Dites-vous ce qui s'est passé trois fois. Donc je pense qu'il y en a 40. Ok, c'est tué sous c'est ça arrive trop souvent, ce qui est sur invitation à reconsidérer, ce que j'aimerais faire. D' accord. Merci. , Ce que je pense faire,c'est recréer tout ça rapidement. J' ai jamais créé un autre fichier et mis la note avec les para mètres. Donc Pickler est exactement ce qu'il waas Probablement un peu de différence avec érode ou patch black. Mais l'idée est juste de supprimer, en fait le bien noir. Ok, donc je ne me suis pas arrêté aux pièces de sélection où nous devons travailler là-dessus. Andi, c'est le garçon, en réduisant légèrement le et en réduisant légèrement celui-ci. Encore une fois. Bien. Ok, c'est tellement réduit. Le poids sur les rouges et les bleus sur les bords. Ok, gentil. Ok, c'est le Pakistan. Maintenant, nous arrivons à la bien sûr, nous devons travailler avec introuvable. Nous venons à l'élément clip noir et clip y. Ce que nous avons dit, c'est que couper le noir signifie que nous invitons les pixels gris à devenir noirs. Donc en augmentant ils vivent de telle manière que quand un pixel correspond à cette valeur ou gris, il devient noir et même histoire ici quand un grand est plus proche du sage. Mais c'est dans la carte. Nous le rendons blanc, et nous n'avons pas besoin de pousser plus que nécessaire. Mais quand il s'agit des bras, je dois me rapprocher des bords parce que pour le noir j'ai besoin d'un peu plus de travail ici . C' est ça. Le dernier pixel est parti, et maintenant je vais cliquer sur F pour encadrer. Cela ressemble à un noir propre sur le blanc propre. C' est un propre mais bon, bon pour commencer à travailler avec. 7. Qualifications d'écran vert de Davinci: écran vert vif dans DaVinci résoudre à l'aide des outils de correction des couleurs. Maintenant, tout d' abord, dans la chronologie de l'espace de travail de montage, nous allons nous assurer que nos séquences sont là avec les séquences d'écran vert au-dessus notre arrière-plan. Ok, maintenant nous passons à l'espace de travail pour la correction des couleurs. Maintenant, il y a peu de choses dont nous voulons parler. Numéro un, la qualité de vos séquences d'écran vert. Maintenant, celui-ci que j'ai choisi est une séquence de stock. Ok, sur celui-ci, je l'ai choisi parce qu'il a à peine des erreurs. Il y a des choses que vous voulez éviter. Quand vous tirez, qu'est-ce qu'on a ? Nous avons un écran d'écran qui n'est pas uniformément éclairé. Dernier numéro un, numéro deux. Les acteurs sont trop proches de l'écran vert. C' est pour ça que tu as les ombres. Numéro trois. Nous n'avons pas, euh, marqueurs de suivi, parce que lorsque vous utilisez l'écran vert, et si la caméra doit le faire, vous devez avoir des marqueurs de suivi, sinon vous ne serez pas en mesure de faire beaucoup de mouvement. D' accord, bien. D' accord. Il y a d'autres choses dont nous voulons parler, mais ce sont les trois erreurs que j'ai sélectionnées dans ce film dont nous parlons . Et le 4ème 1 a commencé comme 1/4 1 Le 4ème 1 est la qualité des images est des ordures. Ce que je veux dire par qualité de la vidéo, c'est la compression. Maintenant, la fin moi hors écran vert vif est la compression. Vous voulez commencer le retrait sur aller à l'argent au minimum acceptable, qui est de 40 à 10 bits. Droit ? Commencer le retrait peut Vous devriez retirer. Ça va être génial. Tu peux ? Je ne peux pas. Ok, très bien. Tu peux aller à quelque chose. Progrès. Bonne qualité. Poitrine éteinte. Mais n'allez pas moins de 42 à 10 bits, s'il vous plaît. Parce que quelque chose de plus bas que ça vous demandez des ennuis pendant la postproduction, OK ? Parce que les informations de couleur vont être compressées. Et maintenant, nous demandons un soin pour chercher la couleur. Si les informations de confiance en couleur sont compromises. Oui, compressé et compromis. Alors dans votre cas, va avoir un moment difficile sur. Est-ce que tu vas avoir du mal. Ok, donc cette vidéo a ces quatre mauvaises erreurs trop proches actrice. Trop près de l'écran vert. Grèce, s'il vous plaît. Pas même vraiment pas de marqueurs de suivi. sur la vidéo est horriblement compressée. Ok, mais j'ai choisi de vous montrer que cette technique fonctionne même avec les mauvaises. Mais ce n'est pas une excuse pour aller et devrait quelle que soit la qualité veut, est-ce pas ? J' avais vraiment besoin de l'être. J' ai vraiment besoin que vous considériez avoir la plus haute qualité. Ok, donc après avoir parlé de ça maintenant, on va passer à la sélection au vert. Et je pense qu'on tient un moment avant de commencer la sélection. Peut-on limiter la variation du vert ? Pourquoi ? Ok, en réalité, dans les encarts de film, d' accord et filmer, c'est que tu vas finir avec différentes variations hors vert. Pourquoi ? Parce que ça pourrait être juste ce que date la fosse septique. Parce que c'est trop grand. Et peut-être que vous avez différents produits de pré-écran de différents fabricants qui ont différentes variations de vert. C' est très bien. C' est bon. Juste Google, le Martien, le film écran vert, le Martien, et vous verrez qu'ils ont différents panneaux avec différents verts. C' est bon. C' est bon parce qu'il y a différentes techniques pour y faire face. Mais quand il s'agit de limiter le nombre de variations, vous pouvez utiliser une ordure sur. Ok, donc dans le nœud numéro un sur vous l'avez deviné quand je dis non Allez. Non, non, numéro un. Je veux dire, je ne vais pas utiliser sur. Je ne vais pas travailler sur une seule note. Nous devons structurer notre travail de sorte que nous travaillons sur un nœud. Une technique. Ok, ici, on va noter l'étiquette sur les ordures. Ok, on va créer un gouvernement. Comment on fait ça ? Avec les vitres électriques, qui n'est rien d'autre qu'un outil de masquage. Vous sélectionnez donc la forme qui vous convient. Je vais sélectionner celui-ci sur. Bien sûr, nous vérifions le mouvement des acteurs, droite, à droite, Et nous allons sélectionner la zone de mouvement parce que je n'ai pas besoin d'autres verts. Pourquoi ? Non. Les coins vers le quai jusqu'au quai quand on enlève les coins sombres . En fait, ce que nous faisons c'est que nous avons moins de problèmes. Pourquoi, Si on est si on ne fait pas un ordeur, si tu le gardes comme ça, ma sélection aussi si je demande à mon kier si j'ai demandé à Mike ici de sélectionner ce vert foncé ainsi ce qui va se passer c'est qu'il va Enlevez-le. Ok, maintenant ça a l'air très logique. Mais ce qui va aussi arriver va enlever le vert à vert similaire sur les vêtements ici. Maintenant, c'est un problème. Pourquoi ? Parce que généralement ce que vous avez tendance à trouver comme déversement sur les acteurs sur les objets est l'obscurité. D' accord, pas de plaisir. Un. Oui. Vous trouvez du vert clair sur des objets réfléchissants comme celui-ci. Comme le plaisir comme les lunettes, comme les chaussures brillantes trop brillantes sur des vêtements comme ceux-ci, il est assez juste ne peut pas le voir. Mais ce déversement est vert foncé. Donc, si vous supprimez celui-ci, vous supprimez celui-ci. Que se passe-t-il si vous pensez quoi ? C' est une bonne nouvelle, et je voulais être là. Eh bien, vous pouvez créer de la transparence dans votre bouche, et ce n'est pas bon. Ok, donc je vais vous donner quelques options quand il s'agit d'éliminer les variations de la cupidité quelles variations de graisse vous devriez viser. Mais le numéro un est que nous fabriquons le mat des ordures, et cela peut ou non être nécessaire, non ? Vous n'avez peut-être pas besoin de le faire, mais je vous donne cette étape d'accord. Tu crois que rien ne s'est passé ? Parce que je vois juste ma mosquée ici, et ensuite je concède encore le vert. Eh bien, si vous regardez ici, quelque chose s'est passé. Donc tu ne l'as pas fait. Il y a une mosquée ici, mais si vous voulez voir cela ici, il vous suffit de cliquer dessus. D' accord, j'ai déjà activé l'alpha. Je vais le désactiver, d' accord. Donc, oui, je vais travailler ici maintenant. Bien. OK, donc j'ai ça, je vais travailler là-dessus. Le père Alpha est la prochaine étape. C' est un mat à ordures. D' accord, donc la prochaine étape est la dernière. Si nous allons créer, je vais me laisser créer une autre note sur ce qui va être clé dans. Mes yeux allaient travailler sur la clé. Et maintenant, avant la clé et, comme Clean travaille essentiellement sur le tapis sur le tapis, affaiblit l'alpha. Donc, notre famille pour créer assez parce que les visuels désactivés n'a pas de r pour la sortie par défaut. Créatif. Donc ça doit être un point bleu ici. Donc c'est juste. Cliquez sur désactivé, sur. Mais c'est celui et à quoi allons-nous nous connecter ici ? Et puis si je vais à mon alpha, qu'est-ce que j'ai ? Je veux dire, suffit de cliquer dessus une fois de plus. Oui. Oui, c'est ça. Reviens. Oui, c'est ça. Ok, c'est l'alpha pour l'ordeur. Mais c'est juste à mi-chemin. Tu dois faire le Keen. D' accord ? Donc je vais déplacer ça ici, et il a passé l'offre à l'aimant et l'amener ici. Que vient de se passer ? Jetons un coup d'oeil. D' accord. Que s'est-il passé ? Laisse-moi désactiver l'arrière-plan pour qu'il ne nous distraire pas. Et nous ne travaillons que sur les images d'écran vert. Elle a été inversée. Oui, dans les blessures. Wolf, quand vous passez, quand vous vous déplacez sur l'autre, loin d'une note à l'autre automatiquement il est inversé dans le mouvement. Ok, si simple. Comment on fait face à ça ? Reviens juste à la source et inversé, et c'est tout. D' accord. Donc, deux fois inverser, c'est comme rien d'inversé. C' est juste quelque chose à être conscient. Ok, pour la clé et le peu. Maintenant, l'envie que nous allons faire avec un qualificatif quand nous allons à trois D sélectionner ici trois D sur. Vous allez sélectionner les couleurs. Ok, gardez à l'esprit que lorsque vous sélectionnez des couleurs claires et des couleurs sombres, vous pouvez finir quand c'est comme des couleurs sombres. Tu vas finir par choisir des trucs qui sont sur les vêtements, mais c'est une ligne fine. Ok, je vais te montrer ce que je veux dire. Donc, ce que vous pourriez faire est de sélectionner une variation comme celle-ci parce que c'est ah, c'est un plus. Donc juste ajouter tout. Si tu fais comme ça, il va être assez dur. C' est bon, c'est bon. Vous pouvez ajouter autant de légumes verts que possible en le faisant. En fait, ce qui se passe maintenant est le contraire. C' est comme quoi ? On a le contraire. Très bien. Je peux cliquer sur cet inversion et obtenir exactement ce dont j'aurais besoin. D' accord. Cette inversion ici sous les baromètres diem. Mais pour l'instant, laissez-moi juste travailler sur les verts. Que s'est-il passé ? J' ai sélectionné les quelques verts ici aussi. Pas ça. Dire que ce que je fais maintenant est trop dur est trop drastique. Tu ne devrais pas faire ça. Pourquoi ? Parce que par définition maintenant, j'ai déjà demandé au Keir de faire trop. C' est bon. Tu peux suivre cette route si tu veux, mais je te dis juste ces autres conséquences, tes bords vont être trop durs. Ouais, donc ça pourrait être ce que tu veux, mais toi, sauf si tu es les bords vont bien. Tu n'as pas de beaux détails sur les cheveux. Mais c'est à toi de décider, non ? Ce que je vais faire maintenant est inversé. Et puis regarde l'alpha. Maintenant, vous avez deux façons de regarder vers l'Alpha. Vous pouvez activer celui-ci et l'activer, n'est-ce pas ? C' est soit ceci ou ce clic droit sur le non financé. Tu regardes ici. Que s'est-il passé ? Qu' est-ce qu'on a dit ? On a dit que si tu sélectionnais les verts foncés, tu auras de la transparence sur ta bouche. Ils disent que c'est ce qui s'est passé. C' est ce que je voulais dire. Tu as de la transparence ici sur la chemise. Maintenant, c'est une ligne fine. Si vous sélectionnez juste le encore juste le vert vif. Tu auras plus de bruit ici que tu devras t'occuper plus tard. Mais tu peux avoir un nettoyeur, Matt. Alors tu vas chercher un ménage, Matt ? Voudrais-tu aller chercher un noir plus propre ou aller quelque part entre les deux, je te laisse ça. Ce que vous pourriez faire est de réinitialiser leur Recep neigé, pas de grade. Andi, regarde comme ça. C' est comme, OK, reviens. Refaisons-le. Laissez-moi venir ici et choisir les plus brillants. D' accord ? Juste les brillants. D' accord. Alors, je vais aller chercher l'Alfa. Que se passe-t-il ? Quelque chose de bizarre se passe ici. Je vais juste réinitialiser tout ça. Laisse-moi juste voir. Ouais, ça devrait être bien. D' accord. Trois d. Ok. Peut-être que j'ai utilisé la mauvaise fille. Ki Ok, je vais aller avec les légers d'abord. Le truc léger. Voir ce qui s'est passé. Laisse-moi juste regarder l'Alfano. D' accord ? Je l'ai effacé. Oh, laissez-moi m'inverser d'abord, voir ce qui s'est passé. Ok, donc je n'ai pas de problème avec le marché. Une autre question de transparence est en place, mais nous avons la transparence ici. Quand on a choisi le vert foncé et qu'on a dû faire des frais sur sa chemise, tout a disparu. Mais ça te dit d'accord, qu'est-ce que tu veux prioriser ? Lequel est celui que tu veux ? Quelle est votre préférence ? Pour avoir un nettoyage, je trouverai ensuite travailler sur propre, Matt. Ensuite, travaillez sur les noirs sur le bain de greffe. Ou tu veux que je fasse quelque part entre les deux ou c'est un choix. Ce que je vais faire est probablement quelque part entre les deux pour que je vous montre toutes les techniques possibles. Je vais réinitialiser ça. Je suis juste réinitialisé. Préréglage. Pas génial sur. Revenons à ça et puis trois D. Ouais. Je vais choisir quelque part entre les deux, ce qui est un peu comme ça. Maintenant, laisse-moi revenir en arrière. Désolé. Je travaille avec la mauvaise note que nous avons envoyée. Euh, trois D OK, trois d. Je vais choisir ça, ce qui est un peu entre les deux. Écrivez quelque chose comme ça sur. Regardons l'Alpha. Je veux dire à propos de ça. Ok, alors qu'est-ce que j'ai ? J' ai toujours un problème de la finale des Noirs. Je suis conscient de cela, mais j'ai priorisé un peu les blancs parce que le tapis est en fait votre produit final. C' est le tapis. Oui. Il doit être noir. Le noir doit être propre, mais le produit final est l'homme. Vous ne pouvez pas vous permettre d'avoir de la transparence en la matière. Ok, donc maintenant on peut, euh, travailler sur le nettoyage de ce morceau. D' accord ? Quand on le nettoie, oui, on va aussi l'attaque dans les bords. Mais voyons comment nous pouvons le faire sans blesser les bords. Allons ici jusqu'aux périmètres et nous avons tapoté un et appuyez sur je vous recommande d'aller directement en haut pour écrire, parce que je aurais vraiment souhaité que ce clip noir et trois points au-delà de la première. Parce que c'est l'une des premières choses que nous voulons modifier. Oui, ils sont dangereux. Oui, ils sont tout à fait compréhensibles. Drastique. Si on ne fait pas attention, on pourrait facilement ruiner nos bords. Mais c'est autre que les grands pas et que ceux-ci sont comme les petits pas propres, noirs, indésirables, comme pour les ajustements mineurs. Donc nous venons ici pour effacer le noir. Et qu'est-ce que le noir clair fait vraiment en réalité, en arrière-plan ? Qu' est-ce qui se passe vraiment ? Qu' est-ce que c'est ? C' est zéro et le blanc est 100. J' ai vraiment souhaité que les programmeurs, les individus hors ont mis les bons nombres là parce que les bons nombres sont zéro et 10 sur 100. Ok, zéro. C' est quelque chose que vous trouvez dans un nouveau confiné dans le financement des NIH de l'OTAN. Et je suppose qu'après les effets aussi parce qu'il a découvert que partout zéro est noir, c'est la définition du zéro noir noir. Et qu'est-ce qu'un ? C' est ainsi qu'il est défini. D' accord. Qu' est-ce que ça veut dire ? Noir clair quand j'augmente. Donc c'est noir. C' est blanc. Et qu'est-ce que c'est ? Ce n'est pas noir. Ce n'est pas que je ne suis pas blanc. C' est génial. Eh bien, vous avez remarqué ça ? Gray est différent de ceux-ci. Gray est différent. Oui. Nous avons différentes variations de gris. J' ai des gris foncés, pâturage plus léger, broutages les plus sombres l'Okay. Qu' est-ce que c'est mathématiquement ? Et si je dis que le noir 02 signifie que cette partie est zéro et que le blanc est un. Donc celui-ci en est un. Donc, cela doit être quelque part entre zéro et un. C' est exactement ce qui se passe mathématiquement de la même façon ou une correction. Stuff est une opération mathématique. D' accord. Et dans ce cas, parce que vous utilisiez des outils de correction de couleur pour la Grèce grincheux et clip noir. Fondamentalement, ce que je demande à l'entreprise est hors de faire est pixels le zéro r les rendre zéro. Ok, eh bien, je ne l'ai pas encore été. Si je l'augmente que je dis et je monte un peu et pourquoi je demande comme de grandes cellules qui ont zéro point pour me laisser aller à 20. Ok, 20 Quelque chose comme 20. Ok, ce que je viens de demander à la division de faire, c'est de grosses cellules qui ont la valeur 0,2, ce qui est plus proche de zéro qu'une. Nous partons de zéro, et nous montons n'importe quel grand pour avoir jusqu'au point zéro pour le rendre noir. Tous les gris qui ont 0,2 le rendent noir. Il ne s'agit pas de se souvenir des chiffres. Il s'agit essentiellement d'être conscient de ce qui se passe. Donc, quand tu monteras, tu vas commencer à changer. Pourquoi n'est-ce pas affecté ? Pourquoi n'est-ce pas affecté ? Pourquoi n'est-il pas converti en noir ? Parce que c'est un. Je suis juste un 0,27. Tu vois ? C' est donc la logique derrière Onda. On le prend. Vivre. Oui. C' est maintenant un peu drastique. C' est l'inconvénient de ses anciens choix. Tout comme les compromis. Oui, c'est propre. Mais devinez quoi ? Dès le début, nous n'avons même pas besoin de toucher le clip blanc. Ce qui est clair va être la même chose. Tu sais, quand tu auras besoin d'un clip blanc quand tu as foiré avec ton initiale ne peux pas manquer des trucs. Lorsque vous avez choisi les verts foncés dans votre sélection, choisissez les verts foncés signifie essentiellement Oh, nous avons la transparence dans notre carte. C' est un problème. Ensuite, vous allez faire la même chose. Qu' est-ce que ce clip blanc va commencer à partir d'un. C' est exactement le même travail avec juste fait pour la lèvre noire au lieu de commencer à partir de zéro et convertir, les valeurs de râpé sont proches de zéro, qui sont soulèvement sombre. Vous allez commencer à partir d'un et convertir les gris clairs qui sont proches d'un orteil blanc demandé exactement ce qui se passe, et vous avez tendance à les trouver à l'intérieur d'eux ici, accord. Et ils pourraient être dans les bords aussi. Mais c'est avec ça que nous commençons. Noir d'abord, non ? Donc, c'est une méthode sûre hors démarrage. Prends désolé. Prends quelque part au milieu pour ne pas les ravir, parce que tu vas avoir un long chemin à faire avec les vies noires, pas les noires, parce que tu vas avoir trop de mal à nettoyer ton alpha. Et parfois tu devras pousser le nettoyage. La question s'il vous plaît cliquer assez drastiquement vers le bas que vous allez avoir que vous allez finir avec des bords laid. Bords laides. qui veut dire, dans ce cas, moche. Je vais juste aller au-delà du bord de l'alpha et avoir des lignes blanches l'entourant. Tu vois, c'est sous l'effet méchant de ne pas choisir quelque part au milieu. C' est un choix. C' est à vous de décider. Tu veux aller aux verts foncés ? Très bien. Nettoyez votre tapis. Tu veux aller aux verts légers ? Très bien. On va faire un long chemin avec le dos en direct. Tu veux aller à mi-chemin ? C' est bon. C' est ce que je recommande Midway. Et ensuite, vous allez utiliser un peu de la hors de l'accord. Ne diminuez pas. Dans ce cas, nous avons jusqu'à 0.447 fondamentalement, est presque la moitié va dépendre, en fait. Donc, je ne dis pas presque la moitié des pixels, mais ce sont les valeurs. OK. 47 0.47 OK, c'est propre. C' est, pour nous, pour nous,une question propre avec laquelle nous pouvons travailler. Bon, donc maintenant ce que je peux faire, c'est revenir à ma couleur normale. Oui, on a encore des trucs sur lesquels travailler. Je peux juste supprimer ces lignes parce que je viens juste de venir ici et dire que nous devons travailler sur les bords maintenant. Deux choses à prendre en compte ici. Les bords. On a toujours cette ligne. Nous avons vert vu deux éléments verts sur la ligne. Droit. J' ai besoin que cela soit traité séparément différemment. Maintenant, le vert est simple. Il y a un ajustement de dispel la fonctionnalité de cette facture, qui est ici. Il suffit de cliquer sur ce projet de loi et qui supprime le vert. Ok, c'est automatique à partir de l'automatique. C' est un des fonctions pratiques que vous trouvez toutes les années clés. D' accord. Et, DaVinci résoudre. Les outils de correction des couleurs ne font pas exception. Droit ? Donc c'est un. Et puis je finis avec ce qui serait des choses que je ne veux pas voir. Qu' est-ce que c'est ? C' est une énergie s ont des œuvres dans ma bouche, mais il semble que quand j'ai sélectionné les verts moyens, j'ai fini avec plus un masque dont j'ai besoin où c'est quelque chose à être conscient. Ok, très bien. Donc, si c'est le cas, alors quoi ? Je peux faire est d'utiliser ceci et appuyez sur le numéro un. Utilisez ceci en altération. Ils les appellent différemment dans différents Logiciels. C' est exactement la même chose dans les effets post-effets à Nuke en mai. Tron Infusion dans ce que c'est un rongeur. Il s'érode dilate pour une raison totalement inconnue. Il fait froid ici dans le rapport, je l'aurais vraiment, que nous avons standardisé ces un t moins. Comment appelleraient-ils ? Parce que c'est exactement la même chose. Il se dilate sur Erode. Erode veut dire que tu vas t'étouffer. Ouais, le tour de cou de match qui est mon tour de cou, comme dans les effets après, c'est la même chose que vous allez retirer du tapis, mais à partir des bords, qu'est-ce qu'il faut exactement ? Ou si vous avez un problème, vous allez vous dilater, ce qui signifie gonfler. Augmentez-le maintenant. On n'a pas besoin d'augmenter. Ça aurait un problème avec la ligne ici, donc on va descendre moins. Quoi ? Toujours exagérer pour voir ce qu'il obtient. Moins 50. Ce n'est pas vraiment OK. Moins 100. J' essaie d'exagérer ici, mais ça ne va pas. Voyez ce que je pense que je vais devoir faire parce que c'est trop que je vais retourner à mon moins 50. Je vais le modifier différemment. Alors je vais utiliser mon noir propre, noir, clair. Voici un peu comme clip noir, mais va plus petits pas. Ah ha. Voir la différence en Israël, Amiri a dit Amiri a dit : Voir ce peu ici ? Ok, je vais le déplacer. Juste un 0,2. Et c'est comme ça que nous l'enlevons. Droit ? Alors que s'est-il passé ? J' ai utilisé l'érode de naissance, ce qui pourrait en fait manquer. Ça pourrait être un peu trop dur. Laisse-moi juste voir sur ce voyage Réinitialiser. Ça pourrait être un peu trop dur. Ce type avait moins 30 ans. Ça devrait suffire. Ça devrait suffire. Ouais, je devrais être assez. D' accord. Et puis, oui. Utilisez un peu plus sur les Noirs propres, Probablement 35 moins 35. Oui, moins 35. Quelque chose comme ça sur toi. Peut Vous voudrez peut-être sur juste un petit peu sur le bruit dans ces bords et probablement très, très, très, très mien vers le haut. Um, flou mineur. Parce que cela peut être vraiment dangereux pour le bloc. Alors, habillez-vous. Ce n'est pas réaliste. Ok, alors maintenant qu'est-ce qu'on a ? On a une crise jalouse. Ce truc ? Nous avons un martyr propre, martyr propre, des noirs propres, couleurs propres. Souviens-toi de ces trucs. Couleurs propres. Maintenant, je peux y retourner. Bond active mon arrière-plan. Pourquoi ? Eh bien, parce que c'est un écran vert, Keone et compositing, pas seulement la clé. Et en gros, ils en ont trop besoin pour ces gars. Si je les mets en arrière-plan. Andi, ça n'a pas l'air réaliste. Alors c'est un problème. Tout le travail que nous avons fait est en vain. Nous voulons rapprocher ces images, les images de premier plan de l'arrière-plan pour cela. Quelle différence remarquez-vous ? Ok, bien sûr. Il y a tous les outils de correction de couleur douce que vous pouvez utiliser, mais la première chose que nous remarquons est qu'il y a une différence de lumière en arrière-plan est plus brillante que le premier plan. Eh bien, au départ , oui, quand on a regardé les images et probablement c'est une erreur. Le numéro cinq se termine dans cette séquence d'images. On en avait quatre, et c'est le cinquième, c'est le talent. Les acteurs ne sont pas bien éclairés. Il n'y a pas assez d'éclairage sur eux. Ok, parce qu'il y avait trop près des deux degrés de crème. Donc, si vous allez mettre de la lumière sur eux. Je vais enseigner l'écran vert aussi. est pour ça que vous avez besoin d'avoir une certaine distance ? Les lumières pour les acteurs sont différentes. Délices pour l'écran vert. C' est pourquoi vous avez aussi besoin de distance. Ok, alors comment on répare ça maintenant ? Eh bien, on va travailler au premier plan seul et à un peu de correction de couleur. Mais en fait, ce n'est pas un cours de correction des couleurs. Désolé. Ce n'est pas la section de correction de cette conférence. Je ne m'adresse pas à la correction des couleurs, mais je veux aborder les éléments qui vont rendre un composite réaliste sur viable. Ok, donc je vais devoir faire au moins une étape sur la luminosité et le contraste, parce que ce n'est pas bon, non ? Donc, il n'y a pas d'étiquette et de luminosité et de contraste qui définit le contraste. C' est ça. C' est ce dont j'ai besoin pour de temps en temps, si vous voulez traiter les couleurs, c'est une histoire différente tout ensemble. Ok, pour l'instant, qu'est-ce que j'ai ? Je donne à vivre. Um, laisse-moi voir. Tu sais quoi ? Tu pourrais travailler. Il pourrait fonctionner sur la luminosité sur séparé, comme les ombres, les mètres et les reflets. Mais dans ce cas, le problème est comme partout. Donc nous ne allons pas faire est tout simplement et Krys la luminosité sur tout comme jusqu'à 30. Un peu de finition. Et parce que c'est comme commencer à laver tout le premier plan, je vais ajouter un peu. Um, contraste. C' est trop. C' est beaucoup trop. Certains vont avec 1.1 droits. 1.15. Ça suffit. Ok, Maintenant, nous avons un éclairage et un contraste supplémentaires au premier plan. Au moins, nous avons réussi à correspondre en termes d'éclairage du premier plan au Bagram. Ok, maintenant, si vous voulez commencer à peaufiner les couleurs comme ça, c'est une histoire complètement différente. Maintenant, si vous voulez travailler avec la correction des couleurs, c'est une autre chose. Mais c'est comme ça que tu fais. Écran vert à l'induction compositing est sûr que tout est l'utilisation des outils de correction des couleurs 8. Fusion Green Sde Keing: écran vert infusion Kian à l'intérieur du résolveur Davinci Ok, Maintenant, la première chose est de venir à votre chronologie dans l'édition de l'espace de travail sur. Assurez-vous d'avoir vos séquences d'écran vert au-dessus de votre arrière-plan. Vous sélectionnez tout sur le clic droit sur créer un nouveau clip de fusion. OK, maintenant ce n'est pas de venir ici dans l'espace de travail de fusion. D' accord ? La première chose que vous obtenez est les médias dans les médias dans un média dans et fusionner les notes et autres choses et quoi pas ? Tu sais quoi ? Déconnectons toutes ces choses. Vous pouvez même supprimer cette note de fusion. Mettons les médias ici. Regardons nos médias. D' accord. Qu' est-ce que c'est ? C' est l'arrière-plan. D' accord ? On n'a pas encore besoin de travailler avec ça. Voyons des films ici. En quoi consiste les médias ? C' est l'écran vert, aller ici. C' est celui dont nous avons besoin. D' accord. Quelle est la méthode ? Qu' est-ce qu'on va faire ? On va faire un écran vert Keen. Qu' est-ce que l'écran vert ? Keane ? Je pose la question parce que j'ai deux méthodes à l'esprit que j'aimerais aborder la vidéo. C' est la méthode où vous allez sélectionner un coin de vert avec le sélecteur de couleur et dire disparaître sur. Ensuite, il disparaît d'une certaine manière. Pourquoi pas ? D' une manière ou d'une autre, en fait, c'est ça qu'il enlève ce vert et ça commence. Et je n'en ai pas plus sur le dessus. Quoi qu'il en soit, l'autre méthode que je voudrais démontrer maintenant que c'est ce que je voudrais vous enseigner est l'image basée Kian droit ? La peau basée sur l'image est un mot en fait que vous retrouvez dans la bombe nucléaire. C' est pourquoi le Keir au Royaume-Uni s'appelle dbk et vous le retrouvez dans la nature. , Sur le Keir, une matrone s'appelle le « I k », peu importe qu'ils s'appellent, et puis celle-ci s'appelle « Clean Plate » plus Delta ici. Ok, alors dans ce cas, qu'est-ce qu'on va faire ? Allons-nous supprimer le vert à l'étape numéro un ? En fait, non. On va faire le contraire. On va ajouter du vert. Pourquoi ? Parce que l'idée n'est pas d'enlever le vert. L' idée est de tout enlever derrière ses deux. Messieurs, l'état d'esprit est tel que je me fiche de ce que vous avez au premier plan. Donnez-moi votre assiette propre. C' est une question que ces deux nœuds vont vous poser. Je veux dire, on les amène en premier, on les présente. Ces deux notes contrôlent l'espaceur sur plaque propre. C' est le numéro un. Que pouvez-vous déconnecté pour l'instant sur une plaque propre, la Terre et l'espace de contrôle. Et puis on amène Delta Kier Delta ici. OK, donc ce sont les deux. C' est le marché dans lequel vous allez l'avoir. Yuk est la même chose. C' est I BK couleur Andi je suis devenu dans la nature sur elle est une grande couleur sur pick-infusion. C' est la lumière verte sur les détails ici, ce qui est en fait beaucoup mieux logique parce qu'il arrive juste en anglais plaque propre, et c'est ce qu'il fait. Ok, donc c'est comme si une clé était cool. C' est ce qu'il fait en deux étapes. Étape numéro un. On ne va pas enlever de vert. On va l'ajouter. Pourquoi ? Parce que le but est de recréer une assiette propre que vous auriez dû entendre pendant le tournage . Je dis que vous auriez dû avoir je sais dans la plupart des cas que vous ne serez pas en mesure de le faire, parce que ce n'est pas pratique donne que vous avez le contrôle parce que si vous le pouvez, si vous pouvez vous faire une grande faveur d'avoir une assiette propre, s'il vous plaît. D' accord. Si vous avez une assiette propre comme vous l'avez tirée, vous allez amener à la place de celle-ci. N' utilise pas ça. Non, cet avis ici juste pour vous sauver au cas où vous n'auriez pas une assiette propre. Donc, si vous parvenez à ST une assiette propre, alors amenez-la en tant que média et amenez-la ici. Droit ? Voilà donc les assiettes propres. Pourquoi blanc dans Quel est l'avantage d'avoir Clickbait ? Pourquoi ne pas compter sur celui-ci et dire où ? Peu importe. Pourquoi devrions-nous même prendre la peine de tourner une plaque propre quand la fusion a un nœud magique qui est appelé la douleur propre va recréer le tout pour nous, où il a des avantages, le réalisme a toujours des avantages. Pourquoi ? Eh bien, ces coupés que j'ai choisis ont cinq erreurs. Ok, j'ai plein d'autres arrêts, mais il a cinq erreurs que je voudrais aborder avec vous ici. J' ai choisi cette vidéo qui n'est pas la nôtre. Comme juste choisi pour stocker des images de la société Onda. Parlons des erreurs et de l'une des choses pour lesquelles je parle des erreurs parce que la plaque propre doit le faire. Sons a quelque chose à voir avec cette erreur Numéro un Quand vous devriez écran vert, vous avez toujours besoin d'avoir où sans cesse en utilisant une autre technologie que vous devez avoir Vous devez avoir ah, marqueurs de suivi. Ok, Maintenant, dans ce que vous êtes dedans, mais c'est un autre crochet nord ouvert en quelques éraflures. Rockets ici juste pour expliquer quelques choses dont votre écran vert a besoin pour avoir Tracking Marcus sans fin. Vous êtes dans un espace comme dans un studio où l'utilisation de robots de contrôle de mouvement comme quand vous avez un robot pour le contrôle de mouvement, c'est une histoire différente. Il n'a pas besoin de marqueurs de suivi car il fait tout le travail. Ok, parce que c'est le match. Déménager est en fait avec le mouvement contrôlé Robert, donc c'est nécessaire. Mais devinez quoi ? La plupart des cas n'ont pas de robots. Donc nous allons utiliser ce que cet écran vert et une sorte d'écran de degré avec pour suivre les marchés maintenant les marqueurs dont j'avais besoin quand tu vas te voir pour déplacer la caméra et si tu n'y vas pas, ça ne bougera pas. Tu peux t'en sortir avec ne pas les avoir. Mais si à un moment donné va déplacer la caméra lors de la prise de vue, alors il y a des chances que vous les ayez dès le début. OK, donc c'est le numéro un. Numéro deux, ces messieurs sont trop proches de l'écran vert. C' est pour ça que tu vois leurs ombres. Vous devriez être plus loin de l'écran vert à quelques mètres, OK ? Le numéro trois, c'est que ce n'est même pas réel. Vous pouvez voir que c'est lumineux et c'est sombre. qui veut dire qu'il n'avait même pas de lumière à droite et à gauche. numéro quatre est le, um acteurs ne sont pas allumés indépendamment. Le même éclairage est utilisé à la fois pour l'écran vert de l'actrice. Parce qu' ils sont si proches. Bien sûr, ils ne peuvent pas les aimer séparément parce qu'ils ont fait la première erreur que la deuxième erreur est aussi là. Tu dois avoir de l'éclairage. Vous devez aimer vos, euh, vos acteurs séparément. Ce qui signifie qu'il y a plus loin de l'écran vert et rescreen a obtenu séparé. Lloyds et les acteurs ont des lumières séparées. Ok, bien. Maintenant, la dernière erreur est ce que c'est la vidéo des ordures vidéo est définie comme hte à 64 C'est la compression Maintenant, les effets et la compression ne vont pas ensemble. L' ennemi hors écran vert aiguiser l'ennemi hors effets visuels Effets individuels s'appelle Quoi ? Compression. Donc, quand vous allez tirer, s'il vous plaît tirer dans le rôle si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, vous pouvez descendre ou problème car une qualité supérieure de pour est très bien. Mais n'allez pas plus bas que 42 à 10 bits. Ok, j'ai encore dit, 42 à 10 bits de moins que tu supplies d'avoir des ennuis. D' accord ? Et qu'est-ce que les ennuis ? Le problème est ce que nous avons devant nous, et j'ai choisi celui-ci pour démontrer. La technique fonctionne également sur des vidéos de qualité misérable. Mais les ennuis sont tels que vous n'avez pas d'informations avec lesquelles travailler. Kian est clé dans la couleur, à droite, et aussi la plaque transparente reproduit la couleur. Mais que se passe-t-il si vos images compressées, compressées, signifient que vous avez perdu des informations de couleur et que ce n'est pas bon. OK, ce n'est pas ce que c'est pourquoi vous devez commencer à retirer si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, ne passez pas moins de 40 à 10 minutes. Ok, on a fermé. Maintenant, le support pour les cinq erreurs. Et voyons pourquoi on parle de ça pour les gens. Nous avons mentionné les marqueurs de suivi. Ok, tu sais que le camion et la marque vont devoir les enlever vous-même manuellement. D' accord ? Pas vraiment. Suivi manuel des marqueurs. Vous pouvez le faire manuellement pour un cadre, puis demander fusion ou n'importe quel composite. Après ça, tu travailles avec. Demandez-lui de le faire pour le reste des cadres. Mais si vous avez 35 marqueurs de suivi Marcas, ne soyez pas surpris. Vous pouvez l'avoir. Vous pouvez facilement ajouter des marqueurs de suivi Have 35 40 45, selon la taille de votre ensemble. Nous en avons quelques-uns sur le terrain. J' en ai quelques-uns sur la gauche. Je vous ai sur la droite. J' en ai peu sur le sur le sur la ville et j'en ai quelques-uns sur le mur devant vous. Vous pouvez facilement adopté quelques à 2030 40 parfois 50. Ça veut dire que tu vas devoir le faire manuellement un par un. Maintenant, je sais qu'il existe des techniques pour un certain nombre de déjà démontrées pour la fusion à la technique pour enlever les marqueurs de suivi, mais cela ne prend pas le fait que vous allez le faire pour une image. Donc, il est 30. Tu vas le faire pour 30 ans. Pourquoi on parle de marqueurs de suivi alors qu'on ne les a pas ici ? Parce que, que, parce que numéro un, tu devrais les avoir ici. Ce numéro un. Et si vous les avez ici, nous apporterons votre propre assiette. Vous les faites retirer gratuitement. C' est la beauté dont vous n'avez pas besoin de travailler. Pourquoi ? Parce qu'il ne s'agit pas d'un degré clé et hors. Il s'agit d'enlever tout l'arrière-plan derrière ces deux messieurs. Alors quand vous leur dites, vous pouvez vous déplacer sur le côté ? J' aimerais tirer une assiette propre. Quand ? Quand ils se sont déplacés pour décider de la piste. Et Marcus, restez là. Droit ? D' accord. Quand vous devriez cette assiette propre, elle devient quoi ? La plaque propre avec des marqueurs de suivi. Lorsque vous demandez à fusion de le supprimer, il supprime les marqueurs de suivi tous les 50 à la fois. Ok, clair. C' est pour ça que tu devrais tirer. Tirez sur votre propre assiette propre autant que vous le pouvez. Le deuxième avantage est les ombres. Eh bien, situation indépendante. Si vous avez l'écran vert sur le sol et vous avez Si vous utilisez le vert sur le sol. Et, euh, les gens bougent. Tu vas avoir des ombres. D' accord ? En général, c'est un autre crochet ici, mais je dois mentionner ces choses. J' ai besoin de mentionner ces choses. Donc, quand vous filmez, bien sûr, l'environnement avec lequel votre acteur va interagir doit être réaliste. Signification en ceci est la partie du monde que vous créez. Donc l'arrière-plan, s'ils marchent, mieux vaut ne pas l'avoir en vert. Ça doit être n'importe quoi. C' est une autre planète ? Tu dois arranger ce terrain pour ressembler à cette autre planète. C' est mieux. C' est ce que je dis. Mieux vaut ne pas. Tu devrais ou tu dois. Je dis juste que c'est mieux pour vos risques, Winky. Je ne vis que le mur ou la partie supérieure d'un gamin. D' accord, mais si vous n'avez pas d'autre choix que d'avoir tout sur l'écran vert. Ensuite, quand vous avez des ombres sur le sol, les ombres logiques. Ils bougent avec vos acteurs, non ? Ils ont déménagé ici. Donc, quand vous demandez à vos acteurs de sortir de la plaque propre pour que vous la tiriez, les ombres ne sont pas là. Droit ? D' accord. Qu' est-ce que cela signifie, cela signifie que les ombres ne font pas partie de la plaque propre, donc elles ne sont pas enlevées. Donc, quand on ramène les acteurs à nouveau, ils viennent avec leurs ombres. Oui, je sais. Je dis quelque chose qui a l'air bizarre de parler des ombres arrières. Mais j'ai juste besoin que tu te concentres avec moi ici. Cette assiette propre va vous redonner des ombres gratuitement. C' est ce que je dis que c'est ce que je dis. Donc, quand tu apporteras ta propre assiette, tu auras tes ombres gratuitement sur le sol. Il garde tout ça. Pourquoi ? Parce qu'il sait que cette ombre n'était pas dans la plaque propre. Donc c'est que Shadow n'était pas dans l'assiette propre. Donc ça fait partie du film. Je vais devoir le garder là. C' est ce que la fusion pense. C' est la beauté du travail, non ? Et c'est pourquoi. plaît assurez-vous que lorsque vous photographiez, vous obtenez votre plaque propre car plus de travail sur les marqueurs de suivi sur vous obtenez vos ombres gratuitement. Maintenant, nous fermons tout ce grand support pour avoir votre propre assiette propre, et nous disons que vous n'avez pas votre assiette venue, non ? Très bien. Ok, tu ne l'as pas parce que tu ne l'as pas. Si vous l'avez, vous le mettez en place au lieu de celui-ci. Mais si tu ne l'as pas, c'est bon. Allons droit. Cliquez sur celui-ci et connectez l'entrée. Ok, , mettons ça ici et commençons à travailler. Nettoyer les assiettes signifie essentiellement un. Je pense que je ne vais pas faire quelque chose que j'aurais dû faire pendant la production pendant tournage. J' aurais dû tirer sur le terrain. La plaque propre. Maintenant, je vais devoir le faire tout de suite. Quoi ? Oui, nous allons enlever ces deux messieurs et avoir une assiette propre. On va ajouter du vert. On va enlever le vert. Je vais ajouter du vert. Ok, alors comment faites-vous ça ? Donc, le résultat final, le but ultime et la mission sur la raison de l'existence de cette note est que vous obtenez l'hypothèque verte comme le vert, plus tout ce qui est derrière ces gars pour obtenir ce truc comme si vous vous êtes court-circuité profondément, vous venez ici. Méthode étape numéro un. Est-ce que ce changement est en plages ? C' est juste s'inquiéter mieux, et il commence à choisir comment vous faites que vous venez ici sur vous sélectionnez ceci comme ceci. Je veux probablement le faire. Viens ici et traîne-la celle-ci vers la gauche. À droite. Euh, sur idiot tu commences. Élisez-le. Oui. Vous sélectionnez tous les verts. L' idée est que nous ne sélectionnons pas ce qui doit être supprimé. Maintenant, nous sélectionnons ce qui doit rester. C' est une façon différente de faire les choses juste venir à sélectionner dans quelques valeurs ici et là. Parce que je sais qu'ils vont causer des ennuis. Laisse-moi me rapprocher de sa tête. Deux centaines. J' ai du bruit ici. Ce n'est pas bon. Laissez-moi vous rapprocher de certains de ces trucs. Il y en a un juste là. Bien. Pourquoi je fais ça ? Parce que je ne veux pas pousser la deuxième étape pour deux à trop loin. Ce que je vais faire maintenant, c'est juste re Septus, arrête. OK, très bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Qu' est-ce qui est OK ? Ok veut dire que j'ai retrouvé mon vert entier. C' est le but. Et laissez-moi devenir encore plus vert derrière ces deux-là. Messieurs. Comment on fait ça ? étape numéro un était les méthodes et la sélection. Vos verts pour les ramener. étape numéro deux va être une route. Une route. Quoi ? En général, quand vous entendez autour de vous, vous pensez suivre la carte ? Non, non, non, non, non. La route en tout est en face. Maintenant, tout est opposé. Donc, nous ne retirons pas vert ont été d'accord. On n'est pas dans le tapis. On érode le vert. Pourquoi érodons-nous le vert ? Parce que nous avons enlevé certains d'entre eux méchants détails ici. Ok, autour de ça, le bruit autour des bords. Mais cela n'a peut-être pas couvert tout ce dont nous avons besoin pour l'écrire le vert pour couvrir mawr. Donc nous avons besoin qu'on ne couvre pas plus ici, alors laissez-moi vous expliquer comment ça marche pour que vous puissiez le rendre plus grand. Vous faites penser à ces deux messieurs que les maths sont plus épaisses. Donc, comme dilatée, en fait, tu sais, vraiment ? Est-ce que tu as érodé le vert en dilatant le jama'at ou ça ? On ne travaille pas encore sur la question. On s'inquiète d'une seule chose pour récupérer notre assiette propre. Donc, étape numéro deux. Est-ce que ce dilate en fait pas éroder. Ok, Rhoda Green. Puis grandir les bords poussent les bords. Ce qui veut dire qu'en fait, c'est mieux. Ce sont des hommes. C' est libellé. Mieux dans la nature. Sur en yuk beaucoup noir. Elle a été retirée du noir, mais vous n'avez pas de noir ici. Donc l'un de nous. Donc vous allez retirer ces deux messieurs ? Donc tu aimes ça et ils sont partis. Devine ce que tu as. Non, je nettoie l'assiette. Eh bien, vous voyez la différence. C' est une assiette propre estimée, et tu es propre, mais ça va être beaucoup plus agréable. D' accord, mais tu ne l'as pas. Ne trouvez pas de problème. Regardons la plaque propre. Maintenant. Ici, connectons-nous. Quoi ? D' accord. Comment le connectez-vous ? Si vous êtes nouveau à la fusion ou si je vais considérer votre nouveau, je vais vous prendre par la main sur celui-ci. Et vous avez le jaune étant calme. Gris, bleu sur très vite. Je vais te le dire. Vous ne vous inquiétez pas pour l'une de ces couleurs ? S' il vous plaît, n'essayez pas de vous souvenir. Le jaune est pour l'entrée. Le rose, c'est pour ça. Le blanc, c'est pour le noir. Ne vous inquiétez pas pour ça. Comment savez-vous lequel vous allez connecter ? Eh bien, c'est assez simple. Tu as raison. Et vous traînez sur vous relâchez et puis OK. Quoi ? Qu' est-ce que c'est ? Qu' est-ce qui était sombre ? J' étais une assiette propre. Cool. Ok, sélectionnons une assiette propre. Demandez sélectionné maintenant. Nous n'avons pas seulement besoin de nettoyer l'assiette du Kieran. C' est plus qu'une assiette propre. Il a aussi besoin des images originales. C' est quoi ça ? Droit ? Alors droite, cliquez et relâchez. Qu' est-ce que c'est ? Il s'agit d'une entrée. Ok, c'est n'importe qui. Et si nous avions le mat poubelle, nous aurions un déchet. Je vais juste amener ici si vous avez les ordures. Matte, si vous deviez utiliser le roto sur le nouveau truc de montage des ordures, vous auriez obtenu qui a apporté une note comme un mois de déchets. On n'a pas fait ça. Ok, gentil. Bien. OK, donc c'est ta clé sont ? Non, je vais faire de l'assiette propre ici sur l'affaire dure. Docteur, vous êtes là. Qu' est-ce qu'on a ? Nous commençons à travailler sur la boue. Ce que ça veut dire va devoir passer en mode vue, Matt Mark. Et puis nous arrivons ici à la troisième section, qui est Matt, non ? Qu' est-ce qu'on fait maintenant ? Nous avons noir et blanc avec un peu grand Pourquoi le noir est-il si propre ? Parce que nous avons utilisé la plaque propre. C' est pour ça que c'est si propre. Mais ce qui n'est pas propre, c'est le droit est l'écrou lui-même. Il y a des valeurs de gris clair ici et c'est de la transparence et c'est quelque chose que nous ne devrions pas avoir. Maintenant, les premiers périmètres veulent travailler avec sont les points clairs, noirs et clairs et pensaient, où sont-ils considérés ? Si vous êtes familier avec les pièces Blackley clip de lumières clés après effets ou de tueurs nucléaires hors de l'OTAN sur grande couleur, noir clair et clipboards sont d'autres plus comme re connus parmètres pour tweak dans rescreen. Soucieux de la question pour la réponse, c'est exactement la même chose ici. Son seuil. En fait, il est disposé de vraiment magnifiquement ici parce qu'il vous donne zéro ici sur le blanc ici, il vous donne dans un mangeur de problème. Il vous donne le clip Black et Nicolle Point. Mais qu'est-ce que ça veut dire ? Si vous ne le savez pas, qu' est-ce qui est clair ? Noir et qu'est-ce qui est clair ? Points Que se passe-t-il ? L' arrière-plan lorsque vous demandez somnambule avec le point d'inclusion noir. Laisse-moi le faire et te montrer ce qu'il fait. Ok, quand tu l'apportes, Ouais,il Ouais, est devenu blanc cool. Ok, mais qu'est-ce que tu fais vraiment en arrière-plan ? Qu' est-ce que tu viens de demander à Fusion ? Ce qui est un Un est blanc. Zéro est noir. Ce n'est pas seulement une infusion, c'est partout. Droit ? Est partout. Correction de couleur. Zéro est noir, un blanc. Vous avez des valeurs négatives. Moi, Noirs. Nous avons plus d'une valeur super blancs. Mais ça ne devrait pas être dans vos séquences. Quoi ? Il devrait s'arrêter à zéro et toujours, mais un appelé zéros. noir est blanc. D' accord ? Non. Quand je le dépose, qu'est-ce que je dis ? Je dis, qu'est-ce qu'un ? En fait, blanc. Qu' est-ce que ça veut dire ? Qu' est-ce que ça veut dire ? La valeur de pixel est un. D' accord. Et ici, quand il est noir, les valeurs de pixel sont nulles. Alors, quelles sont ces valeurs ? Ce n'est pas un. Si c'était le cas, on aurait été blanc. Alors qu'est-ce que c'est ? Est-ce que c'est votre nomination qui était 0.9. C' est l'idée. D' accord. Quand vous le ramenez à 0.9 quelque chose comme ça, il est nettoyé. Mais qu'as-tu vraiment fait ? Ce n'est pas cette partie qui semble s'effondrer. Vous avez demandé la fusion toe convertir pour convertir les pixels avec la valeur 0.9, ce qui est comme très, très gris clair pour les convertir en blanc. Faites-en un. Si vous rencontrez quelque chose entre un et 0,9, faites-le un. C' est ce que vous voyez sur votre brigade encore plus bas jusqu'à ce qu'on se débarrasse de la plupart de ces trucs. Michelle, pourquoi je dis le plus parce que c'est une chose réfléchissante. Ok, laisse-moi revenir à ne pas dire que ça devrait être bon pour nous. OK, mais quel est l'inconvénient de pousser ça trop loin ? Eh bien, je vais te montrer. Je vais te montrer. Les bords vont avoir une ligne blanche autour des bords ? Mais pour l'instant, gardons ça tel quel C'est propre parce que nous avons le noir. Eh bien, ce n'est pas vraiment, vraiment propre. On le verra plus tard. Je vais devoir le modifier. Mais pour l'instant, c'est propre. Appelons ça propre pour l'instant. Ce qu'il faut faire, c'est retourner au résultat final. Ok, le résultat final sur nous nous rapprocherons. On voit quelque chose qu'on ne veut pas voir. Deux choses généralement deux choses que vous trouvez, bien sûr, le déversement vert, qui est toujours là, en fonction de leur proximité dans ce cas. C' est un désastre parce qu'il y a tellement près de l'écran vert. Eso, on va devoir s'occuper de ça. De plus, il y a une ligne blanche. Tu vois celle-là ? Eh bien, cela a pris trop de soin de notre sorte de bouche lointaine que nous ayons cette ligne autour nos acteurs. Ok, alors qu'est-ce qu'on fait maintenant ? La première étape est deux choses distinctes. Et si vous voyez une ligne verte, elle n'est pas verte. En fait, c'est blanc. Donc, vous devez trier le jeûne vert séparément sur assaut le blanc séparément. Ok, donc le pari vert est assez simple. Vous venez à la baignoire de frange, ce qui vous donne le sort, ce statut de méthode de facture. Dissipez-vous juste. Ensuite, vous sélectionnez l'un des modes. C' est un médium rare bien fait. Eh bien, vous avez le luxe d'utiliser rare quand vous êtes loin de l'écran vert. Mais quand vous êtes si près, leur nez est presque dans l'écran vert. Tu vas devoir aller avec le bien fait si bien fait. Burns est un désastre. Je suis juste que tu as brûlé ce désastre ? Tu ne peux pas l'utiliser. Bien joué, c'est comme le pousser, Teoh. Ouais, c'est comme enlever le vert, le pousser au maximum que vous pouvez sans dessus. Vous pouvez toujours si c'est si c'est une suppression exagérée des déversements. C' est un que j'aimerais qu'ils disent à 100% que vous pouvez dire. Combien voulez-vous faire une demande ? 50% ? 1 %. Tu pourrais y aller. Tu pourrais être brûlé. André, utilise-le. Ouais, va brûler et réduire ça. Très bien. Voyez lequel travaille pour vous. Réduisez sa signification. Vous n'utilisez que 37% des marques. Tu pourrais faire ça. fait bien, mais tu l'es quand tu es en train d'utiliser tes yeux pour regarder ça. Vous ne pouvez pas faire attention que vous venez d'introduire trop de magenta magenta là-dedans parce que supprimer le vert, Ajouter magenta comme roue de couleur. Ok, revenons au testament. Laissez tomber à bien fait et utilisez tout cela. D' accord ? Ouais, c'est un peu OK. On pourrait y aller. Le Londres brûlé. 20% de quelque chose. Tu pourrais le faire si tu veux. Tu pourrais faire ça. Laisse-moi voir. Je crois que j'ai un peu de transparence. Il y a. Regarde, Matt. Matt Matt. Oh, je vois. Ok, c'est beau. Non, tu n'as pas à faire l'expérience ici. Ce n'est que les images compressées que nous avons. Ouais, vous perdez des informations, informations sur les couleurs, obtenez six élections. Qu' est-ce que c'est ? C' était un bruit à Nice, en fait. Transition à notre prochaine étape, qui est pris soin du bord est de prendre soin des bords. Nous avons deux choses sur le retour au résultat final, nous avons ici cette ligne blanche. Mais nous avons aussi ces, euh, ce bruit autour des bords maintenant quoi ? Comment on fait ça ? Il est revenu sur le tapis et il y a un fond propre parce que c'est mon petit-fils, premier plan. Une unité de football de fond. La Hongrie juste un petit peu. Faites juste attention avec ces paramètres. Utilisez-les avec parcimonie. Juste au moment où la dernière photo est grande. Pixel a disparu. On s'arrête. C' est ça. Ok, donc je veux voir si j'ai arrêté trop tôt ou trop tard. Juste un peu comme ça. C' est ça. OK, c'est pour le bruit autour de nos acteurs. Maintenant, revenons au résultat final dans Voir si la ligne a disparu aussi bien pas. La ligne n'a pas disparu. Nous avons deux choses à travailler. Nous avons les quatre arrière-plan clair mais propre est essentiellement de prendre soin des valeurs entre zéro et l'un. Donc tout ce qui se trouve entre zéro et un est craqué. Ça remonte. Et puis vous avez l'option maintenant parce que nous avons travaillé si dur sur notre carte que nous l'avons tellement solide que nous avons dépassé les limites que nous devrions avoir. C' est pour ça que nous avons cette ligne ici. Donc, ce que nous faisons est de s'éroder de celui-ci. Soyez prudent. Si tu fais comme ça, alors tu finis par manger trop de moins de ton hum ouais. Dis-le. Je suis vraiment, vraiment, vraiment tout petit peu. Je devrais savoir que c'est trop. C' est trop. Désolé. Depuis Sistema 0.7 ish neuf. Ok, six. Hum, probablement huit. Non, d'habitude, je vais à neuf. Ok, c'est une sorte de ça. Que c'est le maximum que je peux utiliser. C' est le maximum. Je peux utiliser ça maintenant. Retourne pour s'adapter. Et qu'avons-nous ? Nous avons non, nous n'avons pas fini. Nous avons travaillé sur le tapis. C' est tout ce qu'on a fait. Il travaille chez l'homme. Avons-nous travaillé avec les couleurs ? Non, je ne dis pas la correction des couleurs. Restauration des couleurs. Jetons un coup d'oeil. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Ce sont les images originales qui sont le résultat de nos déserts au large d'Arquin. Je vais te montrer. Euh comment, euh, le résultat de la clé là-dedans. Des effets négatifs, des effets secondaires sur Don't. Plus je Joker comme plus la qualité de votre vidéo est faible, plus ces effets secondaires seront prononcés. Le plus de problèmes là-bas va, vous pouvez dire parce que c'est compressé HD six pour la vidéo des ordures. Laisse-moi me rapprocher de la source. Pas en forme. Permettez-moi de me rapprocher du résultat. 200. Tu vois les épaules ici ? Tu vois les photos ? Différence d'exaltation entre cette partie de cette partie ? Eh bien, parce que celui-ci était plus proche de l'écran vert quand nous avons supprimé le vert, il a foiré les informations de couleur parce qu'il n'avait pas assez d'informations de couleur toute façon parce qu'il a été comprimé. Ok, alors regardons plus près de la source. Il s'agit du fichier source. Nous avons apporté ces trucs. Et maintenant tu veux que je sorte avec ça ? Pas moyen. C' est là le résultat. C' est ce que je dis dans l'ennemi hors VFX sur un écran vert. Kian est la compression maintenant. Est-ce seulement dû à la compression ? C' est l'œuvre naturelle du Keir. Il enlève les informations, les informations de couleur. Mais quand il ne trouve pas assez d'informations, suffit de commencer à faire tourner les choses. Ok, regardons vers le bas. Regardons plus loin ici et voyons à quel point ce résultat est désastreux. Tu vois, c'est bien, je suis tenté de dire propre, même si c'est un livre d'images compressé, mais tu peux voir par toi-même qu'il y a une fille. On n'avait pas ce truc. Regardons Travis voir que c'est ça, c'est des ordures. C' est des trucs que tu ne veux pas avoir ça. Maintenant, comment régler ce problème ? Simple. Retournons ici. Vous pouvez le faire manuellement si vous voulez, mais je me suis senti pour vous montrer la façon automatique de le faire, qui est la méthode de remplacement de remplacement. Tu viens ici et tu vas à ta source. Vous cliquez sur la source et vous obtenez ce métrage source. Qu' est-ce que je fais ? En fait, lorsque vous dites le remplacement de la source que les couleurs utilisaient les couleurs de la source. En fait, je ramène à nouveau les mêmes couleurs à travers l'alpha, qui peut avoir introduit sur besoin de regarder à nouveau, ce qui peut avoir introduit un peu de vert, certains déversement. Non, ça ne l'a pas fait. Parce que nous avons cela intégré à l'intérieur. Si c'était une autre note de ce bill, c'est la beauté d'avoir la discipline à l'intérieur. J' ai fait comme ici il y avait une autre note. Ça aurait été une histoire différente. Mais pour l'instant nous avons vu des seins, ces bords ici. Ça n'a rien à voir avec le gay. Et maintenant, tout dépend de la qualité de vos images. C' est mauvais à l'intérieur. C' est mauvais dehors. On s'en est débarrassés de la méchante ligne. La ligne blanche, d' accord. Avec l'utilisation en utilisant le premier plan clair a commencé arrière-plan clair ici. Où était-ce ? Nettoyer l'arrière-plan sur dilate. Juste très, très petit. Fit on s'adapte sur ce que nous avons maintenant, nous pouvons apporter en arrière-plan. Donc maintenant, nous les utilisons de l'espace de contrôle et d'apporter émerge apportant la Marge. Non, merci. Tout ce qui se connecte, juste déconnecté. Vous voulez avoir le luxe de pousser avec la droite, Sélectionnez avec le bouton droit sur les miles. Et puis vous amenez ici et vous relâchez Qu'est-ce que c'est ? C' est un avant-plan. Au premier plan du maître cool. Qu' est-ce que c'est ? C' est un contexte. Cool. Je m'en fous si c'est bleu, vert, jaune, quelle que soit la couleur. C' est ainsi que je vous recommande d'aller bien. Maintenant, quand j'apporte ça au spectateur, alors nous avons ce que nous avons. Les couleurs que nous avions initialement nous avons un Matt propre. Nous avons un clair et des bords clairs. Mais maintenant, nous avons fini. Oh, désolé. Je n'ai pas tout fini. Nous venons de terminer une clé en partie pas le composite, en partie parce qu'il n'y a aucun moyen que je vais envoyer ça en conséquence. Peux-tu jeter un oeil à ça ? L' arrière-plan est lumineux et le sol complet est. Nous avons dit qu'ils avaient fait une erreur lors du tournage. Ils n'ont pas allumé l'actrice séparément. En gros, ils l'ont fait. Ils partageaient comme ça venait de très loin pour l'écran vert. Sinon, il serait trop surexposé. Tu en as fini. Vous avez correctement exposé le grand écran sur sous exposé les acteurs principalement dans l' éclairage est des ordures dans les acteurs, nous devons corriger cela. Donc, ce que je vais faire, je vais ajouter un nœud, qui est la couleur, Correct. Non, je ne vais pas appeler. Correct. Je vais juste éclaircir tout ça, non ? Pas tout. Juste au premier plan. Juste deux. Messieurs, je vais venir directement au match sur le travail. C' est différentes façons. Vous pouvez travailler avec ça. Désolé, je ne voulais pas le réduire. 1.1, à droite. Donc, c'est un peu plus lumineux sur je vais au contraste était mon contraste sur 1.1 et probablement oui , nous allons obtenir des couleurs plus prononcées que nous avions dans notre vidéo originale propriétaire. Maintenant, c'est un choix artistique, parce que dans ce cas, j'ai ce contraste en arrière-plan. Donc je veux avoir quelque chose de similaire au premier plan. Ok, donc c'est comme ça que tu fais. L' individu de perfusion vif est plus en utilisant la plaque propre Delta Kier Onda. Ce que vous devez faire maintenant est simplement connecté à votre media output writer, media. Mais une fois qu'il est connecté aux médias, maladroit, alors vous pouvez revenir à votre chronologie et ce que vous allez trouver, vous allez trouver le résultat de ce qui est sorti de la fusion. Ok, donc maintenant c'est le clip de fusion. Peu importe ce qu'il y a à l'intérieur ici. Ce qui compte, c'est ce qui est arrivé. Infusion ici. C' est exactement ce que vous trouvez dans votre chronologie. 9. Avide Media Édition verte: écran vert désireux de compositing dans le compositeur de médias passionné C'est la version ultime sur nous allons utiliser ici. Affecter par elle sera, bien sûr, dans l'année suit chaque vidéo attrayante dans la piste un, la partie supérieure est le premier plan, et la partie inférieure est l'arrière-plan. Ok, on va venir à la palette éthique et choisir ici parmi la clé. On va aller chercher ce spectre à ok, il suffit de le faire glisser et de le déposer sur notre premier plan. Une fois que nous avons fait ça, nous pourrons alors ouvrir les effets, um ici. Le mode d'effet. Nous cliquons dessus. Et puis ce qui se passe est bien, par défaut, il est réglé sur bleu. Souviens-toi, le costume de ce gentleman était du sang. D' accord, donc par défaut, il faut la couleur bleue. Mais nous allons changer cela avant d'en parler pour affaiblir quatre mètres. Quel spectre à l'extérieur et comment y aller. Je vais orteil avoir à ouvrir un support pour parler de quelques erreurs dans cette vidéo. Il s'agit d'une séquence de stock qui est accessible à tout le monde. Télécharger directement de stock métrage société et je l'ai choisi pour une raison particulière parce qu'il a un merveilleux A plethora off erreurs parce que nous allons avoir à faire face à ces erreurs. Mais juste numéro un, l'éclairage est inégal, donc vous pouvez remarquer qu'il n'y a qu'une seule lumière de la saison allumée. C' est pour ça que cette partie est mariée. Le sport, c'est des mitaines, c'est une partie sombre. Vous pouvez remarquer que c'est plus sombre. Ok, numéro deux, c'est qu'il n'y a pas de marqueurs de suivi. Si vous allez déplacer la caméra, alors vous avez un problème avec beaucoup de mouvement. Numéro trois. Les acteurs sont trop proches de l'arrière-plan. Vous devez les avoir à quelques mètres. Numéro imbécile est parce qu'ils sont trop proches. On a nos ombres ici. Vous ne pouvez pas avoir d'éclairage séparé. Vous avez une année une lumière mixte comme le même éclairage est appliqué à l'écran vert. Docteurs, vous ne pouvez pas. Ils doivent être séparés sur le numéro cinq. Et le plus important est que cette vidéo est l'arrêt au peigne. C' est l'ennemi numéro un. Les effets visuels ne sont pas hors écran de la grille désireux de compositing compression parce que lorsque vous compresser, compresser,vous encodez lorsque vous encodez, vous allez perdre des informations, surtout quand vous le faites h 264 C'est une compression lourde ce que vous trouvez dans les médias en ligne. Il est fortement compressé de sorte que vous, la contrainte avec une compression de petite taille de fichier est fondamentalement vous perdez des informations . Comment peux-tu te permettre ? Pouvez-vous choisir de perdre des informations lorsque vous en avez désespérément besoin pour des effets visuels ? Et pour la Grèce, grincheux. Donc, allez toujours avec le rôle comme premier choix. Si vous savez que Cooper est de haute qualité si non, alors allez-y. Mais vous n'allez pas plus bas que 42 à 10 bits. Quatre à 10 bits est le minimum absolu. Maintenant, nous l'avons fait ? Est-ce que cette séquence est un quart à 10 bits minimum ? Non, c'est compressé H 264 C'est une situation désastreuse, mais je vais vous montrer comment le faire. Même avec une qualité de déchets. Ce n'est pas une excuse pour mettre la barre. Pas de production d'urine de mot. J' ai besoin que tu arraches des images de bonne qualité pour ta graisse, Greinke. Et d'accord, donc maintenant en parle, je vais passer à l'étape suivante qui travaille essentiellement sur l'éditeur d'effets ici comme trop faible dans les périmètres. bien sûr, nous allons devoir choisir une valeur hors du vert. Donc je vais recueillir sur celui-là, et ensuite quelles ligatures quelqu'un ? Parce que je sais que j'ai une très mauvaise lumière ici. Je vais aller où ? Quelque chose qui est un peu sur le côté obscur. D' accord. Pourquoi ? Parce que si vous sélectionnez les plus brillants, ils n'incluent pas les quais. Mais si vous sélectionnez les sombres, ils vont inclure les brillants. Cliquons quelque part ici. Ok, maintenant, laissez-moi d'abord passer à l'Alpha Show Alpha ici offre de cours de semaine. Oui, je sais. J' ai mes antécédents. Disons que montrer Alpha peux-tu voir avant de passer à l'Alpha. Tu vois le sien ? Son épaule, son épaule gauche ? Pourquoi crois-tu que j'ai ouvert les crochets des cinq erreurs de la vidéo avant mêmede commencer ça ? Pourquoi crois-tu que j'ai ouvert les crochets des cinq erreurs de la vidéo avant même Parce qu'on va devoir faire face à ça. Avoir l'actrice si près de l'arrière-plan signifie que vous pouvez avoir un déversement vert même sur un costume noir. Ok, donc il y a des choses que vous devez vraiment faire attention à faire, filmer. Bon, passons maintenant à Alfa Show Alpha parce que tout le travail est correct, plupart du travail. 1995 cents du travail au large de la Grèce grincheux et se passe sur l'Alfa. Alors, qu'est-ce que nous devons faire ? Avez-vous remarqué que lorsque j'ai sélectionné l'ici que nous avons des noirs propres ? Eh bien, quand vous sélectionnez un vert foncé, vous allez dans inclure tous les brillants. Mais tu as gagné. Vous sélectionnez les verts de la mariée. Il n'inclut pas nécessairement les sombres. Devons-nous le démontrer ? Ne montrons pas ce punk. Je viens de cliquer ici et puis, um supprimer Shofar et cliquer sur le brillant. Ici. Je l'ai dit sortir de la brillamment ému ici. Eh bien, j'ai inclus le brillant, mais je n'ai pas pu obtenir les sombres. Ok, le docteur, les verts noirs. Donc, c'est quelque chose à faire attention quand vous êtes sélectif. Oui. Quand vous sélectionnez le vert foncé, vous allez un peu agressif. Armé par cela, vous êtes pris le vert foncé que vous trouvez même sur les costumes. Parce que lorsque vous avez une réflexion sur des objets réfléchissants comme les téléphones, , chaussures, les chaussures brillantes avaient assis ici et exact, par exemple ou des lunettes, vous allez avoir plutôt vert vif quand vous avez des vêtements année Pouvez-vous Pouvez-vous vous remarquez ? C' est bleu et c'est comme une lueur verdâtre parce que ses épaules se ferment très près de l'arrière-plan. Et vous avez cet esprit. Mais c'est sombre. Donc quand vous choisissez un vert plus foncé, je veux dire, vous vous battez toujours. Quand vous sélectionnez un vert foncé, je veux dire correctement, retournez en arrière. Quand vous sélectionnez un vert foncé, je veux dire correctement, Sélectionnez un Doreen. Quand il sélectionne un vert foncé, vous vous donnez l'avantage, y compris les brillants. Mais en même temps, vous pourriez blesser vos bords. Regardons un meilleur regard. Un meilleur achat maintenant. Sélection. Laisse-moi te montrer ce qui se passe si tu choisis quelque part. C' est quelque chose quelque part. As-tu remarqué cette chose ici, à gauche ? Eh bien, cela nous fournit le Quel type de couleur a été sélectionné, d'ailleurs. Laisse-moi aller chercher le bleu. Par exemple, si je deviens bleu, avez-vous remarqué qu'il a déménagé au bleu Vous avez le vert et que c'était des choses dont nous ne nous soucions pas, non ? Alors quoi ? Le vert et le bleu. C' est généralement ce que nous avons tendance à utiliser pour le vert pour quatre touches, et c'est soit un écran bleu ou un écran d'écran. Maintenant, c'est ce qui a été enlevé. Maintenant, je vais revenir. Laisse-moi retourner au vert. Sélectionnez juste quelque part. Qu' est-ce que ça dit ? Eh bien, ça me montre de l'Alfa ici parce qu'il n'incluait pas ces sombres accords que vous trouvez ici, mais nous pouvons. On pourra les inclure plus tard. Je vais jouer avec découvert un bon nombre d'appeler assez un peu pour que vous les compreniez . Je vais sélectionner et puis re sélectionner les résultats que vous comprenez ce que chacun nous a permis en fait, les baromètres les plus importants parce que certains d'entre eux sont gentils comme juste regarder jeune. Donc, le plus important est de comprendre ce bit de couleur. C' est comme si tu y allais. Tu es vert avant ton bleu. J' ai un super écran. Tu fais attention ici, j'ai un écran bleu. Vous regardez cette partie, c'est une question maintenant réglée. Lorsque vous modifiez, vous voyez même les changements qui se produisent ici. Allons au message que j'ai envoyé quelque part ici. J' ai juste six du vert. Mais pour les raisons, hors d'expliquer les choses. Si je voulais garder celui-ci rapidement, je l'aurais fait avec un vert différent. Ok, je veux que tu le fasses quand tu viendras à la partie où tu parles de lui. Le contrôle chroma que maintenant nous avons besoin de modifier para mètres. J' ai souhaité que ces deux douceur intérieure et la douceur Arthur étaient numéro un, et numéro deux niveaux ont un certain nombre quatre mètres. Ils peuvent vous donner l'impression, et vous pourriez être tentés de commencer par la première réunion du barreau qui y figure. Là. Staline Il y a la clé assise en tant que situation clé. Il n'y a pas de douceur. Ce n'est pas l'ordre. L' ordre est des islamistes doux intérieurs. On dirait que c'est vous-même. Cette autre douceur. Tu connais tes affaires. Ok, c'est la douceur intérieure plus ancienne d'abord, car qu'est-ce qu'il fait ? Je vais vous expliquer exactement ce que fait ce type. Avez-vous remarqué ce qui se passe ? J' ai expliqué, même dans la matière, Matt, Normalement les mathématiques spot mathématiquement ce qui se passe en arrière-plan ? Ce que fait le compositeur de médias avide quand le spectre augmente ce périmètre. Avez-vous remarqué ce qui se passe ? Les deux remarquent ce qui se passe à la fois ici dans le noir sur ce qui se passe ici sur les bords, la douceur intérieure, puis le réduire. Augmenter. Réduire. Donc je, hum, y compris les verts foncés. Ok, donc j'élargis la sélection du vert aux verts foncés. Ce qui veut dire que le résultat sera noir. Annettor un nettoyeur. Noir ? Non. Parlons de douceur intérieure et de douceur artistique. Je ne sais vraiment pas pourquoi ils voulaient appeler ça la douceur intérieure et le bureau d'artiste. Ça n'a aucun sens. a répondu comme ça. Oui. Ça ne fait pas de ce qu'ils appellent d'une certaine façon, c'est. Oui, ce n'est pas le cas. Ça ne correspond à rien. Ça ne te dit rien. Laissez-moi vous dire ce qu'il devrait être en fait sur la douceur extérieure avant d'expliquer par douceur. Si je l'augmente. Si je le réduit, vous augmentez. Tu as plus de transparence. La règle sur Terre voudrait avoir plus de transparence. Ça ne devrait pas être le cas. Si tu le réduis, tu auras moins de transparence ici. Ce qui veut dire que vous obtenez un noir blanc et vert propre maintenant, douceur intérieure après douceur, nous allons maintenant approfondir ces deux gars parce que l'art ce sont vos premiers nous allons maintenant approfondir ces deux gars parce que l'art ce sont vos premiersbaromètres à travailler avec. Ignorez le lit de tolérance pour toujours. Je sais qu'il n'y a pas le numéro quatre et cinq. En fait, ils devraient être les numéros un et deux. Et ce sont les premiers à commencer. Mathématiquement. Que se passe-t-il ? Qu' est-ce que c'est ? C' est noir. Eh bien, c'est la valeur zéro un gros soldats. Le noir est zéro, mais le blanc du Mexique est un. Ok, donc les valeurs sont entre zéro et un sur n'importe où entre le noir et le blanc, entre le noir et le blanc pour obtenir ce que vous obtenez. Gris, différentes saveurs, différentes saveurs, différentes nuances de gris. Ok, tu as une tombe sombre, des lignes. Greg a fait un super look, et ils viennent dans des valeurs. Alors 0,1, c'est quoi ? C' est un gris plus foncé. Pourquoi ? Parce que c'est proche de zéro. Vous allez comprendre. J' ai besoin que vous compreniez cette partie parce que ce sont les bases de la crème Greece qui aiment tout logiciel ou clé ou quoi ? Tellement jamais. Ok, tu dois comprendre cet endroit, zéros et des uns. C' est ce que je ne suis pas. Donc je ne dis pas zéros et ceux comme ceux qui sont dans l'ordinateur, je dis les bits et mord lui-même. Non, je parle d'informations sur les couleurs. La 0,1 est gris foncé. 0.2 est également gris foncé. Mais il est plus léger que 0.4 0.3 est un peu plus léger jusqu'à ce que vous arriviez à 0.9, ce qui est plus proche d'un. C' était quoi, un ? C' est un blanc. Donc, le point zéro est gris clair. Eh bien, ça ne vient pas que 0,1. C' est toutes les valeurs entre les deux. Y a-t-il un point à trois. À 4445, c'est tout. Il y en a plein. Beaucoup de grâce. D' accord. D' accord. Pourquoi parlons-nous de ces Grace ? C' est exactement ce que ces deux gars, vos périmètres les plus importants. C' est ce qu'ils font. Laisse-moi revenir avec eux. C' est un chèque ? Voici mes artistes hors du sol dans une douceur. Ramène-le vers le bas. Down connaît Jake. Oui. D' accord. Bien. Um, ce que j'essayais de revenir à ça était-ce un défaut ? Je ne me souviens pas. C' était avant que la valeur réelle était zéro. Disons que c'est un très bon point de départ. En fait, c'est génial. J' aime ça. Donc tu as du blanc, ce qui ne veut pas dire que tout est blanc. Donc tu as du blanc, Son épaule. Il est là. Il s'agit de transparence. Donc, cela signifie fondamentalement que c'est génial. C' est gris clair plus proche du blanc. Donc ça va être comme le rapport. Rapport Nizer 80.7. Et vous trouviez ici ? Qu' est-ce que c'est ? Quoi ? Nous voulions devenir zéro pour devenir noir. Tout cela doit devenir noir à ce sujet sont maintenant, comme 0.1. Et certains d'entre eux sont encore plus proches de cela. Ils vont jusqu'à 0,6 à nommer. Peu importe. Alors, qu'est-ce que je dois faire ? Tu sais quand j'augmente quand je suis désolé ? Qu' est-ce que c'est dans sa douceur ? Quand j'ai augmenté celui-ci, en fait, je demande simplement à partir de spectres matière, aussi. Convertissez les grandes âmes qui ont des valeurs grises comme je vais. Je dis, camarade 0.1. Maintenant, allez au point zéro er maintenant aller à 0.3 couvre maintenant leur point pour ainsi. Peux-tu aller soutenir cinq ? Je veux aussi 0,6 et tous les convertissent à zéro. C' est ce qui se passe exactement. La même chose se produit avec ce qu'on appelle par douceur. Jene veux vraiment pas qu'ils appellent comme si ça n'avait aucun sens. Je C' est un clip de noir. C' est le clip White. C' est comme ça qu'il est censé être appelé ou, euh, euh, convertir le Grand Noir converti. Convertir un plus grand confort noir plus grand que ce qu'ils veulent appeler. Mais ça ne peut pas être la douceur. Ça n'a absolument rien à voir avec la douceur. Et même l'intérieur n'a aucun sens parce que nous travaillons sur l'espace extérieur sur la partie extérieure et l'autre n'a aucun sens parce qu'il travaillait sur l'intérieur. C' est donc s'habituer au fait que les valeurs par défaut dans Kiir sur le chemin appelé peuvent être des absurdités. Ok, euh, parce que si vous comprenez les mathématiques derrière les opérations, alors vous commencez à penser qu'on appellera ça. Ok, donc, hum, douceur, ce qui n'est fondamentalement rien d'autre que de convertir grand en blanc quand vous allez le réduire , vous poussez d'un deux à 0,90 point ou quoi que ce soit, et les valeurs ici n'ont aucun sens. juste pour juste ça n'a aucun sens. J' aimerais qu'ils aient zéro en un. Parce que c'est ce que sont les pixels. Zéros entre zéro et un sur la grâce. Mais vous ne pouvez pas, comme vous pouvez le remarquer. Vous ne pouvez utiliser que cette partie de la partie gauche de celle-ci. Si tu vas plus haut, tu trouveras quelque chose de vraiment bizarre. Comme qui ? Comme je l'ai dit, qui voudrait accroître la transparence ? Personne. Alors pourquoi j'ai cette partie ici ? J' aurais aimé commencer à partir d'ici. C' est comme ça que ça doit être. Hum, Black clip Black devrait commencer un an aussi juste que la valeur par défaut. Cette fois que vous avez commencé ici est la valeur par défaut sur. Je devrais descendre. D' accord. Alors, tu l'as fait tomber ? Fondamentalement dire faire tout plaisir, Grazer Um, blanc. Le résultat est, alors vous avez des zéros et des uns. Vous avez zéro pixels, pixels noirs et uns. D' accord ? Et vous avez parfois des zones transparentes autour des zones réflexives. C' est très bien. Donc ce que nous avons non, c'est , euh, nettoyer Maintenant que nous avons ce nettoyage souvent nous pensions OK, donc quels sont les autres périmètres Oh, comment puis-je dire ça dans la plupart des cas et le gaspillage total de l'espace ? droite. Ce n'est donc pas le seul Keir. Ce n'est pas le seul logiciel. Tu vas le retrouver dans Adobe Premiere. Je vais trouver dans d'autres applications que certains périmètres sont un gaspillage d'espace. Droit ? Donc tu veux qu'ils fassent des choses, est-ce pas ? Donc, si vous allez modifier la ligne de saturation des touches Ok, pouvez-vous m'expliquer pourquoi ça existerait ? Comme si c'est une valeur par défaut sur, je vais augmenter Et ce qu'il fait est d'introduire des bruits en arrière-plan. C' est ce que Greece Creaky genoux, les hommes ? C' est de ça qu'il s'agit ? Je croyais que c'était le contraire. Donc ceci pour un mètre ici est un gaspillage total d'espace. La tolérance est un autre invité d'honneur, ce qui augmente certainement la réduction de la couleur que vous sélectionnez. Mais je recommande fortement de ne pas perdre votre temps avec elle du tout. Lorsque vous faites votre sélection hors du vert, vous faites une sélection éclairée. Vous venez ici, vous travaillez votre douceur intérieure par douceur, ce que l'on appelle mal. Donc vous travaillez sur vos prix de travail de la mer Noire, et c'est tout. Comme si c'était Basic. Donc c'est ce que je veux dire, à partir de la partie centrale. C' est ça. On lui a remis celui-là. Ouais, tu pourrais ouvrir ce truc et ensuite, Ah, Ah, avoir un peu plus de contrôle. Mais ce n'est pas ce que je cherche. C' était 50. Je suppose que j'étais Retourner. Des cidres. C' était quelque chose comme 100 ans. OK, gardez-le là où il était. N' y touche pas. Donc, j'économise de l'espace. D' accord. Ce sont les deux principaux paramètres avec lesquels vous voulez jouer. Laisse-moi maintenant venir à la, hum désactiver celui-ci. Afficher Alpha, désactivez-le. Et maintenant j'ai la clé en vous avez un noir clair. Vous avez un blanc clair et propre que vous avez fait. Vous n'avez aucun problème avec les bords. Tu l'as fait. Hum, c'est tout. C' est fondamentalement ça. Droit ? Donc vous fermez ce contrôle chroma. Donc, je souhaite vraiment Est-ce que c'est juste avoir local est spectacle absurde sont loin. Ok, cette capacité ici et quel gaspillage d'espace. Pourquoi seriez-vous Qu'est-ce que vous inclueriez sur un positif d'environ un mètre dans ce qui rendrait le premier plan transparent. Le tout pour Gran Tristan comme, n' est-ce pas quelque chose qui est indépendant de la Grèce ? Grincheux. Je sens juste qu'ils peuvent avoir senti le besoin de le faire ressembler à surchargé para mètres Et juste ajouté des trucs est tout ce que vous avez besoin de contrôle Chroma. Vous avez vos Noirs des Blancs, point. C' est là que tu fais la bonne sélection ici, non ? C' est là que tu fais la bonne sélection ici, Sinon, aller après pour égaler ce cas hotline et considération. Je regarde celle-là. Qu' est-ce qu'il faut ? Dis que c'est quantique de toute façon, peu importe. Mais je suis juste en train d'expliquer que si vous choisissez de rendre votre clé verte Chris Keown dans le compositeur de médias d'Avid et utiliser le spectre que cela fonctionne, suffit de choisir vos compteurs part parlé avec soin. OK, pas beaucoup de traitement et de renverser ce projet de loi. Je, euh Jetons un coup d'oeil à ça. Jetons un coup d'oeil à ça. Je vais retirer la tante Alfa quand tu augmenteras 5. Décalage d'angle accru. Voyez ce qui se passe. Ok, ça fonctionne comme une sorte de changement de teinte parce que c'est sur go lui-même. Je ne voudrais pas m'embarquer avec ça. On est orthographié saturation ceci. Si vous l'augmentez, cela a un impact sur la saturation de l'esprit. Mais quand je joue avec celui-ci, vous remarquez une différence ? Ok, donc quand il s'agit de la suppression des déversements, je tiendrais le go où légèrement avec ce décalage d'esprit parce que je dis légèrement pour la simple raison que si vous sortez de bord, il va donc absurdité complètement complète. Mais cette partie ici, cependant, cependant, est assez intéressante, parce que quand vous allez juste entre cinq et que vous montez un peu, ce qui arrive, c'est que vous vous adressez à certains des verts comme quand vous changez, il habille les verts. D' accord. Et c'est sans autre modification de tout autre périmètre. C' est ainsi que vous pouvez fabriquer votre matière blanche propre, noire et propre avec des bords propres. Faites votre composition. Pas vraiment compositing cette peau verte Aidé dans le compositeur média Avid version Ultimate avec spectre Matt 10. Blender Green partie 1: composition d'écran vert dans le mélangeur 2.8. Blender est un paquet de trois D et il a des capacités de composition. Et si c'est votre choix, je vous montrerais comment faire ça. Eh bien, nous venons ici d'abord Plus pour ajouter un espace de travail de composition qui a cliqué, puis déplacé vers l'espace de travail composite. Ce que nous allons faire, c'est que nous avons besoin de deux choses. Le 1er 1 est l'utilisation du clic. Maintenant, c'est parti. Le 2ème 1 est en toile de fond parce que nous devons travailler avec le nez sur. Le numéro deux, c'est qu'on doit voir ce qu'on fait. Cliquez donc sur toile de fond. Ce sont deux choses importantes. Ok, c'est avant d'emménager chez un père. Mais lorsque vous utilisez les notes de ce que vous obtenez réellement ici est la course les couches. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est de composer du savon d'écran vert dedans, ce qui signifie fondamentalement que nous allons travailler avec rendu sur trois images D et des trucs avec wi seront réutilisés dans des séquences d'écran vert. La note de couche de rendu n'est donc pas nécessaire. Le composite dont on aura besoin plus tard une fois qu'on voudra le connecter pour le rendu. Mais nous voulons apporter les images d'abord, alors nous changeons. Cliquez sur, cliquez sur avec ce décalage un et puis j'ai entrée sur le clip vidéo. Donc nous apportons notre vidéo Open on. Ça va être un avant-plan. Ouvrez à nouveau. Très bien, donc c'est ici, mais je vais devoir créer un nœud de visionneuse de décalage d'une visionneuse de sortie, mais il y a quelques façons de le faire. Mais je vous montre le menu. Attendez quand nous nous connectons. Image à image. Ok, maintenant on veut tout voir à l'écran, donc je vais cliquer sur inapte ici. Bon, donc c'est notre vidéo. Nous aimerions, hum, supprimer l'écran vert, et nous aimerions ajouter un arrière-plan numérique, et ça va être un clip vidéo. Donc un autre clip. On l'a mis quelque part à l'arrière parce qu'on ne va pas l'utiliser en ce moment, mais on aimerait l'apporter en premier. Donc ça va être notre terrain, mais ça ressemble à ça. Ok, ça ressemble à ça. Bien. D' accord. Que veut-on faire maintenant ? Droit. Il y a quelques choses que je veux que vous preniez en compte lors de la composition de l'écran vert. Lorsque la touche dans l'écran vert avant YankeeNets compulsifs. Ok, la vidéo que j'ai choisie et que j'ai choisie comporte quelques erreurs. Ceci est la vidéo de stock sur. Il y a quelques erreurs. Il y a cinq erreurs. Le 1er 1 est qu'il n'a pas de marqueurs de suivi. Mais j'aimerais parler de ces choses parce que, oui, oui, la postproduction. En ce qui concerne la clé et l'écran vert, il y a quelques choses à faire. Mais ils dépendent de ce qui a déjà été fait. Votre production. Donc, si vous n'avez pas de marqueurs de suivi et que vous voulez matchmove, cela devient impossible. Il n'y a que deux exceptions à cette règle. Numéro un, les caméras gelées ne bougent pas. Mais si vous choisissez, si vous choisissez de le déplacer plus tard et que vous oubliez d'ajouter à nouveau les marqueurs de suivi, le déplacement devient impossible. Juste un travail de devinette. Et ça va être une exception vraiment non professionnelle. Le numéro deux est si vous travaillez et un grand est d'accord. Chris t'a fait avec le robot de contrôle de mouvement avec la caméra. Donc, la caméra n'est pas actionnée par une personne, mais actionnée par des robots, et c'est lié au contrôle de mouvement. Donc, c'est en fait une option suivante. Où la corde Il n'a pas besoin de camion dans Marcus parce qu'il coule le mouvement hors la caméra directement au paquet trois d. OK, donc ce sont deux exceptions. Erreur numéro deux est que l'éclairage est en fait assez inégalement. C' est tout à fait pour son front irrégulier. D' après le regard des choses, il n'y a qu'une seule lumière sur le plafond comme ceci n'est vraiment pas fait correctement. Il y a une lumière sur l'ensemencement, et c'est plus léger. Lumineux. C' est comme les valeurs moyennes du vert. Et voici le Dr. Vous pouvez dire qu'il n'y a pas de lumière à droite. n'y a pas de lumière à gauche. Erreur numéro trois est que l'actrice sont trop proches de l'écran vert. Erreur numéro quatre parce qu'ils sont trop près de l'écran vert. Vous pouvez voir les ombres et elles ne peuvent pas avoir d'éclairage séparé. Donc l'éclairage est mauvais pour les acteurs. Vous devez avoir la lumière séparée pour l'écran vert que celle pour les acteurs . Ok, sur le numéro cinq, nous avons des vidéos de qualité. C' est H 264 qui est fortement comprimé. La compression signifie que vous avez décidé de ne pas faire d'effets visuels. C' est ce que ça veut dire, en fait. Mais j'ai pris cela pour vous montrer que cette technique fonctionne même avec des vidéos de qualité dépouillées . Ce n'est pas une excuse pour que les ordures cultivent des années. C' est que j'ai besoin de technique. Ok, compression est l'ennemi hors effets visuels est l'ennemi hors vert touche d'écran parce que la compression Lou, avec compression, vous perdez des informations d'image. Vous perdez les informations de couleur sur la clé. Et voici tout au sujet de la couleur. Droit ? D' accord. Donc parce que ce support sur les erreurs, j'ai la liberté choisi de stocker des images parce qu'il a est riche en erreurs. Et c'est quelque chose que nous pourrions faire face une fois que nous en parlerons. D' accord, premier pas quand on touche, qu'est-ce qu'on fait ? Ok, parce que nous avons pris cette vidéo qui a autant d'erreurs. L' une des erreurs est le fait que vous avez un éclairage inégal. Nous allons devoir faire face à différents types de produits hors-vert. C' est brillant. C' est comme des valeurs moyennes. Beaucoup d'îlots sous ça est sombre. C' est sombre. C' est des ombres. Je dois m'occuper de tout ça. Si je demande à mon Keir au mixeur de tout faire. Ça va trop demander. Donc si je demande au Keir d'enlever toutes sortes de grains, il va le faire. Mais ça va le faire à partir de la carte aussi, parce que devinez quoi avec toutes sortes d'erreurs, le fait qu'ils sont très proches de l'arrière-plan vert robe, cela signifie qu'ils se répandent sur le sort sur, par exemple, ce costume noir n'est pas vert vif. C' est vert foncé. Donc si je prends avec ça, je vais prendre une information de couleur d'attente d'ici. Création de transparence sur elle va être plus évident quand nous regardons la chemise avec chemise blanche est pris certaines des couleurs. C' est comme une réflexion plus brillante, mais c'est quelque chose que nous devons peser besoin de prendre en compte. Donc encore une fois, revenez à cette erreur une sur cinq où ils se rapprochent trop de l'arrière-plan. Vous devez être à quelques mètres de l'écran mais de l'année d'accord afin que vous évitez le déversement . Oui, ce n'est même pas quand vous tirez, vous ne l'éviterez pas. 1% comme éliminé, parce que si les chaussures sont brillantes, alors vous allez l'avoir. Même si elle est à six mètres, elle sera brillante et va réfléchir, non ? Donc, il reflète certains objets ne reflètent pas. Nous devons vivre avec ça. Donc, il va falloir que ce soit un code roldos ou un mat garbage ou tout ce qu'il doit être élaboré séparément. Alors, dans ce cas, que devons-nous faire ? Nous devons régler la variation en vert. La motion de ces acteurs doit être définie. Alors, quels sont les domaines dont ils ont besoin ? Quels sont les domaines dont ils n'ont pas besoin ? Eh bien, dans ce cas, la caméra ne bouge pas, donc nous savons qu'ils vont utiliser juste qu'ils sont là où ils vont bien. Cool. Cela signifie que je suis capable maintenant de créer un mat d'ordures. C' est l'étape numéro un. Pourquoi créons-nous un mat à ordures ? C' est une mosquée. Nous allons à la mosquée pour éliminer les degrés dont nous n'avons pas besoin et nous avons tendance à le faire. Si elle est mal éclairée, nous avons tendance à avoir sombre, d'accord dans les coins. Donc, ce qu'il faut faire, c'est créer un ordeur. Comment on fait ça ? Eh bien, c'est arrivé ici, et nous allons choisir ici. Nous avons exécuté le résultat. Nous ne voulons pas avoir à exécuter le résultat. Nous devons vouloir avoir les notes du spectateur. Donc maintenant, je crée le garbage Matte étape numéro un est venu ici et sélectionnez la visionneuse. Sachez que nous obtenons ce flux de la visionneuse Note de cette vue ou non. Ok, on l'a là. Une fois que nous l'aurons ici, nous allons changer cela de vue en mosquée. Ok, une fois qu'on l'a ici, on crée une nouvelle mosquée et on peut l'appeler poubelle Matte, mais d'accord, sans entrer et on va au contrôle mammaire et commencer à dessiner dans la forme dont on a besoin. D' accord. Dans ce cas particulier, je vais utiliser la zone où le va vivre. Maintenant, une fois que tu as fini, tu as juste besoin d'appuyer sur Pourquoi tu dois être plus proche et tu t'enfonces, vois ? Et ça ferme votre mosquée. Qu' est-ce que tu viens de faire ? Nous avons créé une mosquée. J' ai recréé les ordures. Mat ? Oui. Et maintenant oui, nous avons créé la mosquée. C' est l'entrée de la poubelle. Mat. Mais nous n'avons pas vraiment créé le gouvernement d'un tel. Alors montons ici et créons l'ordeur basé sur cette mosquée. Donc nous venons ici et nous déplaçons un nous venons. Vous pouvez aller à la recherche et juste aller directement à la mosquée et nous cliquons ici. C' est une mosquée. D' accord. De là, nous pouvons facilement dire que lorsque nous cliquons dessus, nous avons depuis le menu déroulant que nous avons déjà attrapé. La mosquée que nous avons créée. Ça s'appelle des ordures. Matte écrit. Nous cliquons sur celui-ci, nous allons le connecter. Connecter l'image. Désolé. Nous devons connecter un autre pour apporter une note mixte. Donc, décalez un et cliquez sur un tel mélange fait. D' accord. J' ai besoin de mélanger cette image originale avec mon masque afin de pouvoir voir la sortie masquée. Le poubelle. D' accord. Comment on fait ça ? Nous connectons le masque au F A. C au facteur, et nous conduisons l'image à l'image. Maintenant, je reçois ces résultats connectés au spectateur sur ce que vous obtenez ? Ce n'est pas ce qu'on veut dire. Je veux voir les gens, alors on doit juste l'inverser. Cinq. Nous allons l'inverser. Laissez-moi vous inviter. Je vais te montrer. Cliquez sur Shit upshift Une recherche sous Rechercher inverser. Donc c'est nos inverses. On a mis la mosquée aussi. Venez le ressort dans l'inversé. Ok, une fois qu'on l'a apporté, il relie la couleur à la couleur au facteur sur. Nous l'avons inversé. Qu' est-ce que c'est là-dedans ? Je te montrerai plus tard. C' est vert. Qu' est-ce que c'est ? Ce n'est pas un masque. Mais pour être effectivement une Alfa appropriée comme transparente, il doit faire partie. On doit utiliser une note alpha. Mais de cette façon, entrer entrera dans cela. Ce que je vais faire maintenant, c'est de m'assurer que j'ai, euh, mon mat d'ordures est Laisse-moi juste voir. Tu pourrais, au fait, n'importe quand. Allez, ajustez votre homme au chou. Et il est automatiquement mis à jour ici parce que c'est la source de l'ordeur. La mosquée est la source du gouvernement. C' est plus proche. Ici. Cliquez sur n'importe qui. C' est Boyens. Dis qu'on n'a pas besoin de tout cet espace. Oh, désolé. Ok, bien. D' accord. Donc, c'est ainsi que vous créez un cache de déchets dans la partie suivante où je vais aller dans déplacé à la clé à l'étape. Ok, 11. Blender Green partie 2: Maintenant, nous allons passer à la partie aiguë. Nous avons déjà créé nos ordures. Mat l'air du masque qui se nourrit des ordures. Mat inversé. Maintenant, nous créons une clé. Ton noeud. Ok, c'est son quart de travail. R Quand on vient à Matt et il est vif. Ok, on va le mettre quelque part pour l'instant, et on va le connecter à quoi ? Nous allons le connecter au résultat final du mix. Droit. Donc on apporte l'esprit ici, accord ? Quand j'aime ça, maintenant vous voyez que le maintenant vous voyez que lemat d' ordures est en fait transformé en alpha comme c'est qu'on a un bon, euh, un bon mat d'ordures. mat d' ordures est en fait transformé en alpha comme c'est qu'on a un bon, euh, euh, Ok, donc je dois travailler sur l'Alfa. Permettez-moi d'abord de sélectionner la bonne valeur. Je clique sur cette couleur de clé. Je reçois ces sélecteur de couleur et vient sélectionner quelque chose qui est raisonnablement sombre. Pas trop sombre mais raisonnablement, Doc. Ça pourrait être sûr, par exemple, la valeur du vase ou ils vont bien, non ? Je me transforme immédiatement en injuste. Alors comment puis-je faire ça de Matt ? Je viens le connecter à l'image. Alors maintenant je suis capable de voir quoi voir mon Alfa. Ok, c'est des ordures Matte sur. C' est maintenant le noir qui doit être nettoyé dans le gardien doucement. Laissez-moi agrandir cette note Keir, et nous devons travailler sur quelques paramètres. Le spectateur peut obtenir un peu de décideur sur. Mettons-les au travail. D' accord. Maintenant, la partie suivante est en fait de nettoyer le noir et le blanc nettoyé. Je vous recommande de commencer avec le premier clip blanc droit dans le, um le blanc fluep blanc et cliquez en arrière. Qu' est-ce que Klay poétiquement retour signifie vraiment en arrière-plan ? Qu' est-ce que tu demandes à Blender de faire ? Qu' est-ce que le noir ? Qu' est-ce que le blanc ? C' est zéro, et c'est un. C' est zéro, et c'est un zéro noir. C' est la valeur. Un pixel que la maison valorise. Zéro est pixel noir en tant que valeur, si on est blanc. Donc ce truc ici, quelle valeur a-t-il ? Ce n'est pas zéro. Ce n'est pas un. C' est un gris. Donc ça pourrait être zéro point zéro. Quoi ? C' est sombre. Donc ça va être 0.10 point 2. C' est un peu plus lumineux. Ainsi pourrait être 0,60 point sept Plus près du zéro, le grand est sombre. Le plus proche de celui qui canette là-bas. Désolé. Le docteur, le gris. Le plus proche du zéro. Le plus léger, le gris, le prix du gris. Le plus proche de celui. Que sommes-nous alors ? Pourquoi est-ce que j'explique tout ça ? Parce que c'est exactement ce que tu feras quand tu viendras ici. Et Sacred Point. Qu' est-ce que tu fais ? Vous demandez en fait au mélangeur de convertir ces grandes âmes qui ont 0.9 plus près d'une . Faites-les un. Donc si cette brillante ces brillants ici que vous voyez sur sa chemise qui sont ceci est très lumineux, ce n'est pas blanc est très gris brillant. Lorsque vous réduisez, vous demandez réellement au mélangeur de faire tous les pixels qui se trouvent entre un à partir un jusqu'à 0,5, par exemple, dans ce cas, et vous pourriez aller un peu plus bas ici. Vous demandez de convertir tous ces entre un et 0,36 en 1. Faites le blanc droit et ensuite ce que vous alliez faire quand vous faites comme ça est désolé. C' est clair. Noir, clair. Noir. Quand tu augmenteras cette chaleur, ça va disparaître. Mais qu'est-ce que je fais vraiment ? Parce que leurs valeurs sont plus proches de zéro. Euh, demander au mélangeur, aussi. Cherche ça, hum, ici. Cherchez les pixels qui ont des valeurs proches de zéro ou c'est le niveau. Donc je dis 0,3 jusqu'à 2013 Faire quoi ? Rends-le. Rends-le zéro. Donc je peux, mais les moments où tu commences, , tu dois juste être prudent. Vous n'exagérez pas trop. Nous avons l'intention de nous assurer que nous ne le faisons pas. On est juste d'accord, il y a une autre chose. Tu as remarqué qu'on a des trucs ici qu'on ne peut pas se débarrasser de ces pixels ? Il y a un autre truc. Il y a un truc. Pas une seule fois. Nous nettoyons tout et vous êtes Donc vous êtes aux prises avec quelques pixels. C' est une erreur dans le tournage. Tu vois pourquoi maintenant ? Nous sommes aux prises avec quelque chose. Au départ, nous ne devrions pas avoir de problème du tout pour une raison simple. Et voyez-vous, il y a des gris clair ? C' est pourquoi nous parlons d'erreurs de tournage syrien. Parce que ces deux boursiers sont trop proches de l'arrière-plan. Écran vert. Vous avez trop de réflexion sur ceux-ci sur cet objet. D' accord ? De plus, parce qu'ils sont trop près de l'écran d'impression, vous avez l'ombre de cet homme. Vous avez son ombre ici sur l'écran vert, donc c'est plus sombre que nécessaire parce que vous avez fait une erreur que vous êtes en train de filmer. C' est des choses que vous voulez prendre en compte pendant les filaments que vous ne luttez pas pendant la post-production. Ok, alors mais maintenant on doit s'occuper de ça. Comment on fait ça ? Au fait, c'est des images de stock. Elle est protégée pour juste avoir choisi cette séquence d'images qui est riche en erreurs pour que je puisse illustrer le point. Je vais maintenant retourner voir que je vais revenir à cette couleur clé et je vais faire quelque chose qui pourrait être un peu dangereux, mais ce n'est pas juste comme si c'était le dernier recours. Ceci est une ombre signifie est plus sombre. C' est le vert le plus sombre qu'on puisse avoir. Alors pourquoi ne viendrais-je pas pour rendre le green off sélectionné un peu plus sombre ? Donc, je ramène ce problème un peu vers le bas. Soyez prudent si un autre va commencer à rouler dans tout le reste. Juste assez pour que nous supprimions ces pixels méchants avec lesquels nous luttons. Hors de l'ombre. Ne finis pas. Ok, maintenant on va revenir. Dit maintenant nous avons l'Alpha est OK, Donc clip Blanc. Je pense que ce que je vais faire, c'est la pousser encore plus loin. Comme ça, non ? Donc, ce que je vais faire maintenant est de venir à l'intérieur composite des choses où j'apporte où est mon passé ? Ok, maintenant nous devons combiner ces choses. Mon arrière-plan est ceci sur le composer à l'intérieur, rappelez-vous, c'est toujours à faire avec votre sac. Attrape quelque chose ? Oui, c'est logique. Il a besoin d'un arrière-plan. Oh, non, non. Je veux dire que votre composition d'arrière-plan rapproche le premier plan de votre arrière-plan, pas de n'importe quel arrière-plan. Droit ? Donc c'est pourquoi, quand je sais que j'ai fait la clé en partie qui est d'obtenir un propre, Alfa et propre Matt, ce qui avec les ordures, bien sûr, ont aidé. Maintenant, je vais ajouter l'arrière-plan pour que le travail soit fait en fonction de l' arrière-plan de capture . Ok, Donc l'idée n'est pas de créer une affaire qui est réalisable et qui peut être composée avec n'importe quel arrière-plan sur la planète. C' est le compositing avec ton passé. C' est l'idée. Et vous remarquerez que, aussi, quand nous avons passé à la partie de la luminosité et de la correction du cœur, nous allons le faire en fonction de vos antécédents. Donc, dans ce cas, nous avons cette expérience. Nous allons le connecter. Mais attendez les amendements. Comment connectons-nous cela ? Nous avons besoin d'un nœud qui va fusionner. Tout va bien ? Comment on fait ça ? Maj un on va à la couleur et il y a la couleur alpha. Donc, nous sélectionnons pour la couleur va le mettre dans votre cette image. On va se connecter ici, et ensuite on aura les résultats de l'aimable. On n'a pas encore fini avec Keen. On va faire ça, Bill. Oui, mais nous allons maintenant passer au composite dans les parties où nous commençons à travailler sur les couleurs et tout le reste image ici. Et puis j'ai mon image d'ici au spectateur. Droit. D' accord. Cela n'a pas l'air bien. Est-ce qu'il connaît tous les moments ? Pourquoi c'est délavé ? Pourquoi est-ce mon Quel est mon fond lavé ? Eh bien, pour une raison très simple. Nous devons cliquer ici sur Convertir Primo. Ok, quand on fait ça, alors l'arrière-plan est correctement fait. Attendez un instant. Pourquoi avons-nous ce problème ? Offrir ce problème à la poubelle ? Mat. Ça ne passe pas correctement. Comme d'accord. Je veux que le dépouilleur travaille juste pour le premier plan, pas pour l'arrière-plan. Eh bien, c'est assez simple. Il y a ici un dans l'entrée. Il y a un mat d'ordures. Donc je vais venir ici et dire Connecter la fille, salope. Matt, celui-là, ce convertisseur invité, bien sûr. Refroidisseur d'inversion mat garbage collecté connecté à la poubelle. Mat. Une fois que nous aurons fait ça, qu'est-ce qu'on aura ? Nous avons notre composite lui maintenant. Nous travaillons sur quelques ajustements. Généralement, quand vous avez un problème quand vous avez, surtout dans ce cas, il là, messieurs, sont trop près de l'écran vert. Nous allons avoir un déversement vert, donc nous avons besoin d'une opération de dissipation. Donc, ce décalage A nous allons apporter de la question un déversement de l'appelant. Je le fais, et je l'ai mis entre les deux. Donc, ce qui se passe est bien, que se passe-t-il vraiment en arrière-plan quand vous dites ? Déversement de couleur. Vous supprimez le vert. Ok, alors qu'est-ce que ça fait ? Retrait du vert signifie mathématiquement le classement des couleurs et jouer avec les couleurs et changer les réglages. Ajuster les couleurs est toutes les mathématiques. Vous supprimez le vert, vous devez ajouter autre chose. Et c'est quoi cette chose ? C' est ce qui est le contraire dans la roue de couleur. Donc, nous allons vert plus magenta. Ok, donc c'est pour ça que tu trouves cet effet. Bon, donc ce que tu trouveras, c'est bien ? Je peux modifier un peu les bords Boy, venir ici et dire en fait, parce que j'ai poussé ma marche blanc mon blanc, un peu dur pour s'assurer que la chemise n'est pas transparente, je viens à éroder, se dilater. Je pourrais faire quelque chose comme moins 0,5, selon votre quelque chose. Juste un doux n'a pas marché ou celui-ci moins un probablement. Ok, c'est juste pour s'assurer que tout oui, le vert est parti. Mais vous pourriez finir avec une sorte de ligne blanche. Et si c'est le cas, vous utilisez l'érode correct pour éroder le tapis. Eh bien, dans ce cas, nous n'en avons pas besoin. Mais je viens d'ajouter, donc utilisé que vous vous souvenez. Vous pouvez l'utiliser. D' accord. Comment sommes-nous terminés ? Pas encore. Pourquoi ? Il y a une raison simple. Ok, laisse-moi juste ajouter un peu plus de ce sommeil. Blancs. D' accord. On réduit avec tout le bloc de clip. Ok, alors qu'est-ce qu'on a ici ? Nous avons, c'est parce qu'il y a un problème dans les U. L'allégement ne correspond pas. Mais c'était un très mauvais éclairage. Le il y avait juste une lumière dans la ville sur la mer, à droite, donc sur Ce fond est assez lumineux. Ce que je voudrais faire est de match plaisir entre le dos du programme en arrière-plan . Nous le faisons avec un nœud de correction clair. Donc, un décalage de presse assez désolé A sur je viens à la couleur sur la correction de couleur sur vous apporter un énorme noeud qui coupe les charges de cloches et de sifflets. Je veux dire, c'est couronné. Rappelez-vous, ce n'est pas le bon endroit. Ce n'est pas le bon endroit. J' ai juste sauté. Il faut être ailleurs. Il doit être ici. Mettons-le ici. Eh bien, c'est énorme. Vous pouvez choisir un autre nœud de correction de couleur. Oh, j'ai juste fait d'apporter celui-là parce qu'il me donne beaucoup de contrôles faits saillants mètres et ombres travaillent séparément sur ceux-ci. Dans ce cas, je voulais juste montrer qu'il est neigé. Mais j'ai seulement besoin que les acteurs travaillent sur le monstre sur la luminosité, qui est le gain. Donc, probablement un point. Allons-y avec deux. Juste pour voir l'exagéré quoi ? Je peux témoigner ? En fait, un point n'est pas mauvais n'est pas mauvais, mais pour le contraste, je veux donner vie un peu aux couleurs. Donc je vais ajouter 0,5 contraste. C' est beaucoup zéro 1.0. Comment ? 1.0 Un Duds. Ok, probablement 1.2 1.2 Ok, donc je ne suis pas sûr que vous ayez pu tout voir correctement avec la compression, mais c'est ce que nous avons maintenant. Nous avons réussi à faire une touche d'écran vert et à l'intérieur de Blender composite er, ok, si c'est votre choix, ok, il y a composité. Les logiciels auraient dédié Kiir, mais si vous choisissez de le faire ici, très bien. Vous avez la possibilité de faire des données en tenant compte également du fait que nous avons apporté une vidéo de qualité vraiment dépouillée qui est fortement compressée et c'est pourquoi nous devons lutter avec tant de choses. Et nous avons toujours réussi la clé Triple A sur Voici comment vous faites un écran vert qui veut composer dans le mixeur à la Cour Huit.