Transcription
1. Motifs de cube isométriques dans Photoshop Introduction: Bonjour. Je suis Helen Bradley. Bienvenue dans cette conception graphique pour les classes de déjeuner, motifs de cubes
isométriques dans Adobe Photoshop. conception graphique pour le déjeuner est une série de cours qui enseignent une gamme de conseils et de techniques pour créer designs et travailler dans des applications telles qu'Illustrator, Photoshop et Procreate. Aujourd'hui, nous allons examiner la création de motifs de cube isométriques dans Photoshop. Vous allez apprendre beaucoup sur le travail avec des formes dans Photoshop
ainsi que certains des gotchas avec essayer de créer des motifs et nous allons surmonter certains de ceux-ci. Maintenant que vous regardez ces vidéos, vous verrez une invite qui vous permet de recommander cette classe aux autres. vous plaît, si vous aimez le cours, faites deux choses pour moi. Tout d'abord, donnez-lui un pouce et deuxièmement, écrivez quelques mots sur les raisons pour lesquelles vous appréciez la classe. Ces recommandations aident les autres élèves à voir qu'il s'agit d'une classe qu'ils pourraient aussi apprécier. Si vous souhaitez laisser un commentaire ou une question, veuillez le faire. J' ai lu et je réponds à tous vos commentaires et à vos questions, et je regarde tous vos projets de classe et y réponds. Maintenant, si vous êtes prêt, commençons à vous amuser avec quelques motifs de cube isométriques dans Photoshop.
2. Pt 1 - Dessinez le hexagone de base de base: Pour commencer avec notre modèle Cube isométrique, nous avons besoin d'un nouveau document, donc je vais choisir Fichier, puis Nouveau. J' ai besoin d'un document plus grand que large. Je vais faire la hauteur 600 et la largeur 400. Les dimensions réelles ne sont pas importantes, donc si vous voulez commencer avec un motif de taille plus grande, c'est très bien. Je vais rendre le fond blanc et je vais travailler en mode couleur SRGB, et nous sommes évidemment en couleur RVB. Je vais cliquer sur Créer. La base d'un cube isométrique est en fait une forme hexagonale, mais il y a un léger problème avec
les formes hexagonales intégrées dans Photoshop dans l'outil Polygone. Je vais juste te montrer le problème. Je vais cliquer sur l'outil Polygone et je vais le définir sur six côtés. Quand je le dessine, vous pouvez voir que sa base n'est pas parfaitement horizontale et il peut être vraiment difficile d'essayer de l'obtenir parfaitement horizontale. Même si je maintiens la touche Maj pour restreindre ses proportions, c'est ainsi qu'elle dessine. C' est partout, donc s'assurer que vous obtenez le bon hexagone est un peu problématique. Je vais supprimer ça. Ce que nous allons faire à la place, c'est que nous allons à l'outil Forme personnalisée car dans la collection Custom Shape qui est livrée avec Photoshop, il a une forme hexagonale et cela va faire tout le travail pour nous. Si vous n'avez pas vu la forme hexagone ici et quand vous passez la souris dessus,
il est écrit hexagone, c'est ce que vous allez faire. Vous cliquez sur l'icône Engrenage ici et vous irez ici pour localiser les formes car l'hexagone est dans la collection de formes. Vous cliquez dessus une fois et vous allez cliquer sur Ajouter parce que vous voulez l'ajouter à votre jeu de formes actuel, vous ne voulez pas les remplacer par elles. Vous allez simplement cliquer sur Ajouter, puis vous allez l'obtenir. Je n'ai pas à faire ça parce que j'ai déjà ma forme hexagonale. Je vais cibler la forme et juste cliquer loin d'elle. Je vais m'assurer que je travaille avec les chemins. Vous aurez donc trois options ici et vous allez sélectionner Chemin d'accès. Dans les versions antérieures de Photoshop, il y aura trois icônes ici, mais l'une d'entre elles sera intitulée Chemin d'accès. Vous allez juste maintenir la touche Maj pendant que vous faites glisser un hexagone. Il doit être d'environ cette taille pour le moment. Vous devez maintenir la touche Maj enfoncée car elle doit être un hexagone normal. En ce moment, nous avons un chemin qui a un hexagone. Lorsque le tracé est sélectionné et que nous pouvons le sélectionner à l'aide de l'outil de sélection du tracé, vous verrez qu'il y a des icônes à entendre et que vous allez sélectionner Aligner sur le canevas, puis Centres alignés horizontaux et Centres alignés verticaux. Cela va s'assurer que cet hexagone est centré juste au milieu du document. On va trouver un guide. Je vais choisir Voir, Nouveaux Guides. On va faire un guide à 50 pour cent vertical et un guide à 50 pour cent horizontal. Maintenant, le centre de l'hexagone est juste au-dessus de l'intersection des deux guides. Nous allons sélectionner à nouveau l'hexagone avec l'outil Sélection directe, et je dois le faire pivoter. Je vais choisir Modifier, Free Transform Path et ici dans l'angle, je vais juste définir l'angle à 30 degrés, puis cliquer sur la coche. Maintenant, l'hexagone est dans la bonne orientation pour que nous puissions le
transformer en éléments mêmes dont nous avons besoin pour faire un cube isométrique. On va le faire dans la prochaine vidéo.
3. Pt 2 - Dessinez les cubes: Nous allons extraire les pièces dont nous avons besoin pour un cube isométrique de cette forme. Je vais sélectionner dessus avec l'outil de sélection directe. Je vais rendre la palette des chemins visible, parce que j'en ai besoin pour dire ce que je fais. Maintenant, pour le moment, je n'ai qu'un chemin et c'est le chemin de travail. Je vais le faire glisser et le déposer sur l'icône du nouveau chemin, et ce que cela fait n'est pas de faire un nouveau chemin au moins la première fois que vous le faites. Ce qu'il fait, c'est qu'il le transforme d'être le chemin de travail en un chemin nommé. Maintenant, je vais le glisser et le déposer sur la nouvelle icône de chemin pour faire un doublon, et je vais le faire à nouveau parce que j'ai besoin de trois chemins. On va d'abord se concentrer sur celui-ci. Je vais à l'outil Plume, j'aurais besoin de sélectionner l'outil Supprimer le point d'ancrage, qui est une position de barre d'outils avec l'outil Plume. Ce que je dois faire maintenant, c'est que je vais garder ce point, et ce point, et ce point. Mais je veux un quatrième ici. Je veux faire une forme en diamant aplati, et je ne veux pas de ces autres points. Avec l'outil Supprimer le point d'ancrage, je vais enlever deux des trois points que je ne veux pas. Je vais passer maintenant à l'outil de sélection directe, et je vais cibler ce point d'ancrage ici, et je veux le déplacer vers le haut,
donc il s'enclenche au-dessus de l'intersection de ces deux guides. Maintenant, si lorsque vous commencez à glisser, tout se déplace, il
suffit de l'annuler et de recommencer, cela signifie simplement que vous n'avez pas sélectionné ce point. Maintenant, nous avons notre premier chemin. Je vais cliquer sur ce chemin. Ce que je veux faire avec cela, c'est que je veux sauvegarder
ce point, ce point, et ce point, et je veux ajouter un point ici. Je vais dessiner ce côté du cube. Je retourne à l'outil Supprimer le point d'ancrage. Je ne veux plus de ce point d'ancrage, et je ne veux pas de celui-ci non plus, et je veux l'amener ici. Donc, je vais à l'outil de sélection directe, je vais m'assurer que je cible uniquement ce point d'ancrage et juste glisser en position et il va s'enclencher directement en position là. Je vais sélectionner le dernier des trois chemins, et cette fois je veux ce cube clair, celui-ci ici. Retournez à l'outil Supprimer le point d'ancrage, et débarrassez-vous des points d'ancrage que je ne veux pas, deux des trois que je ne veux pas. La troisième va juste être amenée ici et elle va s'intégrer parfaitement. Maintenant, j'ai trois chemins qui forment ensemble mon cube. Allons à la palette des calques, et amenons cela ici où nous pouvons le voir. J' ai besoin d'une nouvelle couche, et je vais avoir une couleur gris foncé. Je vais juste cibler ici un gris foncé. Je vais cliquer sur ce chemin parce que c'est le chemin que je veux faire la couleur la plus sombre. Avec ce chemin sélectionné, je peux cliquer ici pour remplir le tracé avec la couleur de premier plan actuelle, et il y a mon gris. Je vais ajouter un nouveau calque, aller cliquer sur ce chemin, je vais trouver un gris légèrement plus clair. Je vais cliquer sur l'option de remplissage ici, aller faire un autre calque, cibler le haut de ma forme. Je vais en faire une couleur gris clair, et je vais le remplir. moment, j'ai ce chemin sélectionné et je voulais le désélectionner. La façon la plus simple de désélectionner le chemin est juste d'
ajouter un nouveau chemin vide, puis Photoshop va juste. Il n'y a pas de chemin ici, donc je ne vais pas vous montrer quoi que ce soit qui soit parfait pour nous. ce moment, je vais cacher mes guides, aller à choisir Afficher et désactiver les guides. Les guides sont toujours là, mais je ne veux pas d'eux maintenant. Je vais prendre ces trois couches, cliquez sur le décalage supérieur, cliquez sur le bas pour sélectionner les trois clic-droit et choisissez convertir en objet intelligent. Cela fait de toutes ces formes un objet intelligent unique. Ils vont se déplacer comme un seul objet. Quand je reçois l'outil de déplacement, je peux juste les déplacer et ils n'ont qu'un seul objet. Je vais déplacer celui-ci au bas
du tableau d'art actuel ou au bas du document. Je veux faire un doublon, donc je vais faire glisser le calque d'objet intelligent sur l'icône Nouveau calque. Je vais mettre mon duplicata en position. Ça va juste apparaître ici. Je vais en faire une autre copie, et celui-ci va par ici. J' utilise juste les guides pour tout accrocher ensemble, et j'ai besoin d'une copie de plus. On va le placer en position là-haut. Ensuite, nous allons zoomer et voir si nous pouvons les peaufiner un peu mieux. Je vais à l'outil de zoom, vais
juste zoomer et commencer à déplacer cela dans la position juste un peu mieux. Maintenant, j'ai la sélection automatique activée pour l'outil de déplacement, ce
qui me permet de cliquer facilement sur une forme et il va être automatiquement sélectionné. Je vais juste apporter chacune de ces formes en un pixel, donc c'est tout ce dont j'avais besoin. Vérifions juste le fond d'eux en les poussant juste vers le haut. Ils avaient besoin d'être poussés d'un pixel. Je vais prendre celui-là, assurez-vous
qu'il est en position. Maintenant, il est inévitable au fur et à mesure que vous travaillez que vous allez obtenir des zones dans les formes où elles ne se croisent pas correctement. Il suffit de sélectionner ces deux formes et d'utiliser l'option Aligner les bords inférieurs pour vous assurer qu'ils sont alignés. Eh bien, ils sont parfaitement alignés les uns aux autres, mais vous verrez qu'il y a un petit écart entre eux. C' est inévitable et je vais vous montrer une façon de le résoudre. Je vais appuyer sur « Contrôle » ou « Commande zéro » juste pour faire un zoom arrière. Je vais cliquer sur le calque d'arrière-plan. Je vais ajouter un nouveau calque dans le document. Je vais sélectionner le gris moyen ici, le milieu des trois gris que j'utilise, et je vais cliquer sur « OK ». C' est maintenant ma couleur de premier plan, je vais appuyer sur « Alt backspace » option supprimer sur le mac. C' est juste rempli derrière les formes avec ce gris moyen. Ce qu'il fait, c'est qu'il remplit visuellement ces lacunes. Maintenant, nous allons éteindre cette couche dans une minute pendant que nous faisons notre sélection, mais c'est une façon agréable et facile de résoudre le problème des lacunes dans votre modèle. Ce ne sont pas les lignes de fracture que vous obtenez dans, par
exemple une illustration d'un brevet, ce sont des lignes partiellement transparentes dans Photoshop parce que nous traitons d'une application bitmap, celles-ci sont affichées sous forme pixels, et vous ne pouvez pas avoir de pixels qui sont sur un angle. C' est juste une chose d'affichage et le remplir avec une couche de couleur unie va résoudre tous les problèmes de lacunes dans ce modèle.
4. Pt 3 - Créer le motif: Maintenant, nous sommes prêts à créer le motif, et ce que nous devons nous demander à ce stade, c'est, quelle sera notre forme de modèle ? Eh bien, la façon la plus simple de déterminer combien vous avez besoin pour un motif est juste d'
isoler un point particulier dans la conception globale que vous avez. Nous allons regarder cette intersection entre le gris foncé, le gris moyen et
le gris plus clair pour que le gris plus clair soit sur le dessus. Nous allons juste regarder ce point et ensuite nous demander où dans ce dessin ici ou ce diagramme, est-ce que nous voyons ce point ? Donc je vais courir ici, et ce n'est pas le même point, et ça non plus, mais le voilà. Donc je dois prendre un bloc qui est cette hauteur. Ça commence ici et ça finit ici, parce que ça va me donner un rythme complet. Ici, je vais regarder ce point, et je vais dire, d'accord, eh bien, où dans l'image pendant que je travaille à droite, est-ce que je vois ce point ensuite ? Eh bien, passons par là. Ce n'est pas ça. Eh bien, c'est exactement le même point. Vous pouvez dire que ce point a une couleur plus foncée à sa droite immédiate, et celui-ci le fait de même. Donc notre rythme va aller d'ici, tout le chemin d'ici, tout le chemin en bas ici, et en haut. Une fois que vous avez déterminé à quoi ressemblera votre rythme de modèle, vous pouvez commencer à le dessiner, et probablement le moyen le plus simple dans Photoshop est de vous saisir quelques guides. J' ai ma règle visible. Je l'ai fait en choisissant View, Rulers. Je m'assure juste que ça a été vérifié. Maintenant, je vais prendre un guide, et je vais le faire descendre et le déposer en position où la partie supérieure de ma pièce de motif va être. Vous direz que cela a immédiatement rendu visibles les autres guides, ceux
que j'avais cachés plus tôt. Je vais amener un autre guide vers le bas, et le déposer en position, et je vais amener des guides de gauche et de droite aussi bien. Maintenant, ce n'est peut-être pas parfait, mais nous allons zoomer une seconde, et les rendre parfaits. Il suffit d'introduire l'outil de zoom, et avec l'outil de déplacement, nous pouvons déplacer les guides. Je vais prendre une décision à propos de ce guide et de cette forme. Je vais juste aller bouger l'outil. Je vais faire glisser ce guide vers le haut, et le guide sera juste au point où ces deux lignes se croisent. Maintenant celui-ci est évidemment dans la mauvaise position, donc je vais juste le faire dans la bonne position. Il suffit de le suivre vers le bas, assurez-vous que toutes mes formes sont correctement alignées pour que les guides fonctionnent. Ce guide est exactement au même endroit que celui qui était au-dessus. Je vais juste vérifier le guide de côté ici, et ça a l'air plutôt bien. Donc, je vais appuyer sur Contrôle ou Commande zéro. Une fois que vous avez vos guides en place, vous pouvez réafficher ce calque de remplissage. Cela vous permet de travailler plus facilement avec la
configuration de vos guides et tout ce qui n'est pas visible, mais une fois que vous avez tout mis en place, vous pouvez le rendre visible. Je vais à l'outil de sélection rectangulaire, et parce que j'ai un clic sur les guides, il va s'accrocher à ces guides, donc je vais juste traîner ma tente de réception. C' est mon rythme. J' ai tous les éléments ici dont j'ai besoin pour mon modèle. Je vais donc choisir Edit, Define Pattern. Il y a une chance que ça ne marche pas pour toi. Il y a une chance que lorsque vous allez
définir le motif, le motif ne sera tout simplement pas là, l'option sera grisée. Il y a quelques façons de résoudre le problème, et c'est l'un d'eux. Vous allez cliquer sur le calque le plus haut dans le document, et vous allez maintenir la touche Contrôle Alt et Maj enfoncée, et appuyez sur la lettre A. Sur le Mac, vous appuyez sur Commande Option Maj et la lettre A. Qu'est-ce que fait est qu'il crée ce qu'on appelle une couche de timbre. Il s'agit d'un seul calque qui contient exactement ce que vous voyez sur tous les autres calques ci-dessous. Vous avez toujours les calques ci-dessous, mais vous avez le calque de timbre spécial. Parfois, ce sera la solution pour pouvoir sélectionner, Modifier, Définir le motif. Je vais appeler ça cubes et cliquer sur OK. Maintenant, je n'avais pas besoin de cette couche, donc je vais juste la peloter à ce stade. Maintenant, allons créer un tout nouveau document et tester notre modèle. Fichier, puis Nouveau. Je vais faire un document qui est de la taille du papier scrapbook, mais vous pouvez faire votre document n'importe quelle taille que vous voulez. J' utilise 3600 par 3600 taille, 300 pixels par pouce résolution, mode couleur
RVB, contenu d'arrière-plan transparent, espace couleur SRGB. Cliquez sur Créer. Pour remplir ce document avec mon calque de motif, Nouveau calque de remplissage, Modèle. Lorsque je clique sur OK, le dernier motif que j'ai fait, celui à la toute fin de la collection de patterns, est maintenant appliqué au document, et je vais juste cliquer sur OK. Voici notre modèle de cube isométrique.
5. Pt 4 - Recolor the Motifs: Maintenant, une fois que vous avez créé votre motif isométrique, vous pouvez le colorer. Je vais colorier ce document et ensuite je vais aller vous
montrer comment vous pouvez recolorer la pièce de motif elle-même. Pour ce document, nous allons simplement choisir Calque,
Nouveau Calque d'ajustement, Teinte/Saturation, et cliquez sur « OK ». Vous constaterez que le déplacement autour de la teinte n'a absolument aucun effet sur ce document car le motif est en niveaux de gris, mais vous pouvez cliquer sur « Coloriser ». Lorsque vous cliquez sur coloriser, vous pouvez maintenant ajuster la saturation vers le haut, puis faire glisser le curseur
de teinte pour obtenir une re-coloration de motif dans les nuances de la couleur que vous sélectionnez. C' est une façon de recolorer votre motif et c'est après le fait. Mais revenons à notre document de modèle original maintenant. Je vais en faire une copie parce que je veux vraiment garder l'original. Pour faire une copie d'un document, vous allez choisir Image, puis Dupliquer et cliquez simplement sur « OK ». Cela vous donne un duplicata exact de votre image originale, tous les calques et de tout. Ce que je vais faire est de désactiver mon calque d'arrière-plan gris ici et je vais double-cliquer sur l'un de ces objets intelligents. Peu importe laquelle des couches d'objets intelligents sur lesquelles je clique, mais je vais double-cliquer dessus. Cela ouvre le cube d'origine dans un document qui lui est propre. Je vais aller chercher des couleurs. Jetons un coup d'oeil à notre couleur la plus sombre. Je vais juste en faire un, eh bien, faisons ça un vert foncé. J' ai sélectionné le vert foncé, j'ai sélectionné le calque. Je vais cliquer ici sur cette icône pour verrouiller les pixels transparents sur ce calque. Je peux appuyer sur Alt backspace ou option delete sur le Mac pour remplir cette forme avec cette couleur, puis je vais cliquer ici à nouveau pour désactiver cette icône. Je vais sélectionner ce calque suivant et je vais cliquer sur l'icône correspondante. Je vais trouver une couleur à utiliser, et cette fois nous allons faire comme un motif multicolore juste pour montrer comment nous pouvons la recolorer. Je vais utiliser une orange cette fois ou l'option de retour arrière sur le Mac. Déverrouillez-le, sélectionnez le dernier calque, verrouillez-le ou verrouillez les pixels transparents sur le calque vers le bas et je vais choisir un bleu ici, une couleur bleue plus claire. Cliquez sur « OK », ou l'option de retour arrière, cliquez pour déverrouiller les pixels, puis je vais juste fermer ces documents. Je clique sur son icône de fermeture et je dis : « Oui, merci, je veux enregistrer les modifications. » Un peu miraculeusement, quand nous revenons au document principal, tous les cubes ont changé de couleur. La raison en est que nous avons utilisé des objets intelligents. Nous avons donc fait des doublons des objets intelligents. Tous ces objets intelligents sont liés les uns aux autres, donc un changement dans l'un est un changement dans chacun d'entre eux. Nous avons tous nos guides en place, nous pouvons simplement aller à l'outil de tente rectangulaire et simplement faire notre sélection à nouveau. Il suffit de le laisser s'enclencher en place, Modifier, Définir le motif, cliquez sur « OK », revenez à notre document de travail ici. Je vais désactiver l'ajustement de saturation de teinte, parce que nous voulons voir un motif dans sa version couleur, je vais double-cliquer sur la vignette de calque ici et je
vais sélectionner le dernier motif de la collection de motifs, qui est celui que nous venons de créer et cliquez sur « OK ». Il s'agit d'une version multicolore du motif, mais bien sûr, nous pouvons toujours utiliser un calque d'ajustement de teinte/saturation avec lui, mais vous voulez utiliser un calque colorisé. Je vais juste cliquer sur la vignette de calque pour le calque de saturation de teinte et je vais désélectionner « Coloriser ». Maintenant, quand je marche le curseur de teinte autour, nous affectons toutes les couleurs ci-dessous afin qu'elles soient
toutes déplacées dans des positions différentes. Vous pouvez donc affecter votre design à l'aide d'un calque de réglage de teinte/saturation ici. Il existe deux méthodes de re-coloration de votre motif.
6. Pt 5 - Cube dans un motif Cube: Maintenant, il y a un ajout simple que nous pouvons faire à
ce modèle pour y ajouter une toute nouvelle dimension, et nous allons le faire maintenant. La première chose que je vais faire avec ce rythme de modèle est que je vais désélectionner cette sélection. Si une sélection est toujours en place, désélectionnez-la. Je vais désactiver ce calque d'arrière-plan maintenant parce que je veux voir mes cubes très clairement. Je vais prendre une copie de ce cube. C' est ce cube ici. Je vais le faire glisser sur l'icône Nouveau calque, puis je
vais l'emmener tout en haut de la dernière pile. C' est tout en haut. Je vais cliquer sur l'outil Déplacer et vous verrez un ensemble de poignées apparaît autour de ce cube. Je vais tenir deux touches, la touche Maj et la touche Alt, c'est Maj et Option sur un Mac, et je vais juste la dimensionner. Maintenant, à ce stade, vous ne pouvez rien voir, mais vous voulez que cette forme soit un peu plus petite que la moitié de la taille du cube original. Le mien est juste un peu moins de la moitié de la taille du cube original, donc ce sera parfait. Je vais juste cliquer sur la coche, et maintenant je vais appuyer sur la touche flèche vers le haut et vous pouvez commencer à voir ce qui s'est passé. Nous avons créé un duplicata de ce cube et nous l'avons réduit. Je vais juste le déplacer en position parce qu' il va être caché dans le coin entre ces deux cubes. Je vais à l'outil de zoom et on va juste vérifier son emplacement. Ce que vous voulez arriver, c'est que vous voulez que ce point ici, l'intersection de ces deux côtés du cube, s'alignent parfaitement avec l'intersection de ces deux plans sur ces autres cubes. Ça va se passer de la même façon ici. Vous voulez que l'intersection de ce cube et de ce cube, où ils se croisent ici, soit sur la même ligne que l'intersection entre ces deux côtés de ce cube ici. Il est assez facile de dire où il doit aller, mais vous devrez juste le positionner en position et juste vous assurer que c'est beau et carré. Je vais appuyer sur Ctrl ou Commande zéro pour faire un zoom arrière. Je vais juste sélectionner un autre outil pour que je puisse juste vérifier que tout a l'air assez bon, ce qu'il fait. Je vais prendre ce cube et je vais en faire deux copies de plus. Ce cube est celui-là. Je vais le faire glisser et le déposer sur l'icône Nouveau calque. Allons juste et déplacons une copie en position. Ça va apparaître ici. Alors on veut une autre copie ici. Je vais le mettre sur l'icône Nouveau calque et je vais juste le mettre en position ici. Maintenant, nous devons nous assurer qu'il est parfaitement aligné. Je vais sélectionner ces deux formes et je vais cliquer ici sur cette icône ou où je pourrais utiliser celle-ci. Mais je veux aligner leurs bords supérieurs ou leurs bords inférieurs, peu importe. Je veux juste qu'ils soient en parfaite harmonie les uns avec les autres. Comme ils sont tous les deux maintenant sélectionnés, je peux simplement les déplacer vers le bas en position. Je pense qu'ils doivent descendre à cette position ici, et peut-être en un pixel. Je suis plutôt content de ces formes. Maintenant, je vais appuyer sur Ctrl ou Commande zéro pour juste zoomer arrière. On va juste vérifier pour s'assurer que notre modèle va bien paraître. Nous allons prendre un morceau tout le chemin ici, tout le chemin en bas, ici, face, et en face. Parce que nous avons fait de petits cubes moins de la moitié de la taille du gros, nous n'avons pas à nous soucier de l'espacement ici car il va s'
adapter parfaitement et nous pouvons simplement faire un visuel rapide sur cela. Il va faire un duplicata d'un de ces cubes ici et nous allons déplacer dans la position où il serait là. Dans le modèle, il faudrait s'asseoir ici parce que ce rythme ici doit être en accord avec cela. Vous pouvez voir qu'il tombe bien en dessous du bas de notre rythme de modèle parce que notre rythme de modèle va être repris ici. Si c'était beaucoup plus grand, nous devrions faire des maths fantaisistes pour nous assurer que nous avons le pas exactement, mais c'est au-delà de la portée de cette vidéo. À ce stade, tout ce que nous faisons, c'est que nous veillons à ce que notre rythme soit assez petit pour
qu'il corresponde au modèle et que nous n'ayons pas à tenir compte de cela ici. Maintenant, je peux juste me débarrasser de celui-ci, mais ça n'a pas vraiment d'importance si je ne m'en débarrasse pas
parce que ça ne fait pas partie du rythme du modèle de toute façon. Revenons à notre outil de tente rectangulaire et nous allons simplement glisser sur la zone qui va devenir notre modèle en utilisant les guides pour aligner tout. Je vais allumer ma couche de remplissage. C' est essentiel parce que s'il y a des lacunes ici, nous voulons qu'elles soient remplies de ce gris neutre. Je vais choisir Modifier, Définir le motif, et cela va être cube dans le cube, et cliquez sur OK. Maintenant, nous allons passer à notre document de travail. Je vais double-cliquer sur le calque de remplissage de motif. Je vais cliquer sur le menu déroulant et je vais cliquer sur le dernier modèle, qui est celui que nous venons de créer, et je vais cliquer sur OK. Maintenant, nous avons ce cube en effet cube dans notre modèle. Il donne juste une dimension intéressante et différente au modèle que nous avons créé. Maintenant, bien sûr, nous pourrions également re-colorier ce motif. Je retourne à l'original. Je vais désélectionner ma sélection. Je vais juste éteindre ma couche grise. Maintenant, nous pouvons recolorer ce modèle en double-cliquant sur l'un de ces objets intelligents. Comme nous l'avons fait avant, nous pouvons recolorer ces objets intelligents. Ensuite, nous cliquerions simplement sur Fermer et ils le motif entier recolorerait. Mais que se passe-t-il si nous voulons seulement recolorer les petits blocs ? On pourrait le faire, mais on va devoir reconstruire ce modèle. Tout d'abord, je vais localiser toutes les couches qui se rapportent à ces petits blocs. Je vais les sélectionner et les supprimer. Je retourne à l'une de ces couches et je vais en faire un duplicata,
mais je ne vais pas le glisser et le déposer sur icône de
la nouvelle loi parce que nous avons déjà déterminé que lorsque vous faites cela avec un objet intelligent, vous obtenez un objet intelligent qui est lié à tous les autres objets intelligents, et vous en changez un, vous les changez tous. La solution à cela consiste à cliquer avec
le bouton droit de la souris sur l'objet intelligent et à choisir un nouvel objet intelligent par copie. n'y a aucune indication que ce sera une copie différente, mais c'est le cas. Celui-ci ne sera pas lié aux originaux. Je vais le faire, et même si j'ai encore cette nouvelle copie sélectionnée, celle qui n'est pas liée à tout le reste, pour
m'assurer que l'outil Déplacer est sélectionné. Je vais tenir Shift et Alt et je vais le dimensionner. Encore une fois, je vise quelque chose qui est moins de la moitié de la taille des cubes originaux, donc je n'ai rien à faire de fantaisie avec la création de ce modèle. Je vais appuyer sur la flèche Maj et vers le haut, je vais déplacer cela dans le document, mais je vais aussi le mettre tout en haut du document que je
puisse le voir et m'assurer qu'il va au bon endroit, qui était tout à fait heureux de ne pas le faire. Je vais juste zoomer et juste m'assurer que dans la bonne position, ce qui est. Je vais faire un duplicata de celui-ci parce que je veux que ces petites boîtes soient toutes liées ensemble. Je dois faire mon duplicata comme je l'ai inventé jusqu'à maintenant, afin qu'ils soient liés ensemble et glisser-déposer sur l'icône Nouveau calque. Ciblez l'outil Déplacer et déplacez-le vers le haut dans sa position. Fais un duplicata de ça. Encore une fois, de la même
manière, il va donc être lié, puis déplacer le doublon en position. Je vais sélectionner
ces deux formes et juste m'assurer qu'elles sont parfaitement alignées. Il suffit de vérifier deux fois. Ils ont l'air assez bien à l'intérieur du motif aussi. Je vais appuyer sur Ctrl ou Commande zéro. Avant de laisser ça, je vais recolorer l'une de ces formes. Je vais double-cliquer dessus. Je vais juste le recolorer comme ça. Je vais cliquer sur le calque pour recolorer, verrouiller les pixels. Je vais aller trouver une couleur à utiliser. Je vais utiliser des nuances de bleu ici. Je vais appuyer sur Alt Backspace, Option Supprimer, déverrouiller et je vais continuer à travers et faire exactement la même chose que je l'ai fait avant d'utiliser différentes nuances de bleu. Quand j'aurai fini, je fermerai ça. Sélectionnez Oui pour enregistrer les modifications. Les changements passent par les trois cubes qui sont liés entre eux. Les autres cubes ne sont pas liés à ceux-ci. Eh bien, je vais les recolorer pendant que je suis là aussi. Je vais double-cliquer sur eux. Maintenant que nous avons tout récupéré, nous aurons besoin de la couleur du milieu ici, donc je vais juste cliquer dessus et goûter la couleur du milieu de gamme de ces cubes. Je vais re-colorier mon calque d'arrière-plan en appuyant sur Alt Backspace Option Supprimer. Cela va s'assurer que toute fuite dans le motif va être remplie d'une couleur qui est utilisée dans tout le motif. Pour revenir à mon outil de sélection rectangulaire, nous allons effectuer une sélection à
l'aide des guides pour nous assurer que la sélection est exacte, et créer notre modèle. Nous allons revenir à notre document de travail, double-cliquer sur la vignette du
calque de remplissage de motif et nous allons simplement utiliser une nouvelle couleur de motif. Maintenant, vous savez comment recolorer des motifs à l'aide de la fonction d'objet intelligent, mais aussi comment vous pouvez casser les liens dans la situation où vous voulez que les couleurs soient différentes dans différentes zones du motif.
7. Projet et Wrap: Votre projet pour cette classe sera de créer vous-même l'
un ou l'autre de ces modèles de cube isométriques, que vous souhaitiez simplement faire le modèle de cube plus grand, ou si vous voulez aller plus loin et créer celui qui a le petits cubes en elle aussi. Vous voudrez peut-être le faire de telle sorte que vous puissiez recolorier les petits cubes différemment aux plus grands. Postez une image de votre modèle terminé dans la zone du projet de classe. J' espère que vous avez apprécié cette classe et que vous avez appris quelque chose sur la création de formes isométriques dans Photoshop, ainsi que sur les objets intelligents. Pendant que vous regardez ces vidéos, vous avez vu une invite qui vous permet de recommander cette classe à d'autres personnes. vous plaît, si vous aimez le cours, faites deux choses pour moi. Tout d'abord, donnez-lui un pouce vers le haut, et deuxièmement, écrivez en quelques mots pourquoi vous appréciez la classe. Ces recommandations aident les autres élèves à voir qu'il s'agit d'une classe qu'ils pourraient aussi apprécier. Si vous souhaitez laisser un commentaire ou une question, veuillez le faire. Je lis et réponds à tous vos commentaires et questions, et je regarde tous vos projets de classe et y réponds. Je m'appelle Helen Bradley. Merci beaucoup de vous joindre à moi pour cet épisode de Graphic Design for Lunch, et j'ai hâte de vous voir dans un prochain épisode.