Transcription
1. Introduction: Salut, tout le monde. Je suis l'île, un graphiste de mouvement et une photographie depuis près de 10 ans. Ce sera le deuxième cours de notre maître qui sera après la collecte des effets. Et dans ce cours, vous allez parler des joueurs de forme. Vous allez donc maîtriser les joueurs de forme dans les séquences Adobe. Mais avant de commencer par cette malédiction, si vous commencez juste avec les effets après, assurez-vous de vérifier mon premier cours, qui est adobe après effets à partir de zéro. Cela vous donnera une meilleure compréhension. Je n'ai pas trois choix. Vous vous mettrez prêt à travailler confortablement, travailler avec adobe aftereffects. Et aussi vous serez plus prêt à suivre ce cours dans ce cours, nous allons parler des joueurs de forme. Nous allons commencer par les bases des joueurs de forme, comment l'échec et la bande fonctionne. Et puis nous allions aux modificateurs de forme. Je vais y aller un par un, expliquer comment ils fonctionnent et quel est leur potentiel. A la fin de ce cours. Ensemble, nous allons travailler sur des projets de trois ans et nous allions appliquer tout ce que nous avons appris dans ce cours. Nous commençons par le cours, je veux juste mentionner que tous les fichiers de projet sont dans la boisson classique. Assurez-vous avec eux avant de commencer avec le discours, car vous en aurez besoin pendant le cours. Alors commençons ensemble par notre cours.
2. Les bases des calques de forme: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas couvrir les bases des joueurs de forme. D' accord ? Je vais commencer par créer une nouvelle composition. Ma composition est Full HD et 60 images et 10 secondes. Ok, on va commencer par les joueurs de la forme. Ce sont les outils que nous pouvons créer les formes dans adobe après effets. Et ils sont basés sur Victor signifie que quand vous les redimensionnez, ils ne vont pas perdre. Il y a de l'émotion. Je vais donc créer leur cercle lors de la création de calques de forme, et ce seront des effets secondaires. Ils sont dans ce genre de joueurs. Si vous sélectionnez ce calque et créez une autre forme, par
exemple, lors de la création d'un rectangle, le rectangle sera créé dans le même calque. Mais si vous ne sélectionnez rien, suffit de cliquer n'importe où, masquer la chronologie et de créer une autre chose. Maintenant, c'est dans la couche différente. Donc pour l'instant, je vais juste Teoh, créer tout en une seule couche et je vais vous montrer les propriétés de chacun d'eux. Ok, j'en crée un autre, qui est celui-là. Ok, eh bien, le pistolet rend le plus petit. Ok, maintenant nous avons trois fois de formes. D' accord ? Maintenant, je vais tirer sur la chose qui sont similaires ou communs entre eux. Et puis je vais passer par la chose qu'il n'y a pas commun. Comme par exemple, la police commence à avoir quelques options que le rectangle n'a pas emmêlés a quelques options que la vie n'a pas. Laisse-moi apporter toutes les options ici. Donc, comme vous pouvez le voir, cette entreprise de transe est commune entre l'âge supérieur. C' est la transformation de chacun de ces individus. Et puis vous avez une entreprise de transe pour toute la couche. Je vais vous montrer plus tard. Et il a fait ça et je te montrerai. Comment pouvez-vous utiliser cette fonctionnalité ? Donc mis à part cette transformation. Nous avons le coup et la sensation qui est commun entre eux aussi. Non, non. Commencez par la star de la police. Ce sont les options que la police a là-bas. Ce sont les points. Vous pouvez avoir plus d'un changement de points comme celui-ci sur le vous pouvez faire toutes ces options ? Ces préparés Cela reprend la vie. Vous avez le poste ici. Tu l'as sorti. Le rayon sur la rondeur. Vous pouvez créer quelqu'un des formes cool avec cela. D' accord ? Et puis on a l'accident vasculaire cérébral. Pour l'instant, l'AVC est seulement de 1%. Vous pouvez avoir ce soin d'AVC. Et c'est la couleur de ce camion. En passant, vous pouvez contrôler l'accident vasculaire cérébral et a échoué ici aussi. D' accord. Et puis vous avez les bouchons sur le joint. Je vais couvrir ça pour d'accord, OK. Ça va. Et puis nous avons la coupe de ligne et rejoignons en ligne. Joignez-vous. Je vais le couvrir dans le rectangle. Aussi dans leur AVC quand il a conduit quelque chose. Parce que dans celui-ci ne va pas changer quoi que ce soit. D' accord. Et puis pour le coup, nous avons des tirets ceci. Qu' est-ce que ça fait ? Kook. D' accord. Et puis on a un lien sur la ligne. Coupe de ligne commune, joint
en ligne. J' y vais. D' accord. Et puis nous avons un lien en ligne, rejoindre ou laisser ceci après que je couvre ce. D' accord ? Et puis vous avez ces, je ne vais pas les couvrir parce qu'ils ne seront pas visibles pour l'instant. Maintenant, on va au tableau de bord pour le tableau de bord. Ça fait des tirets pour le coup comme ça. Et maintenant, si vous allez changer la coupe de ligne, ils sont ronds. Vous pouvez voir maintenant que nous avons ces drones. Vous pouvez ajouter plus de plats. Un de plus, vous pouvez créer
très, très belle variation avec cela sur leur tout fait que vous pouvez les faire facilement. D' accord. Je veux faire quelque chose de gentil si vous voulez en retirer un. Juste d'abord celle-là. Et maintenant nous avons celui-là. D' accord. Je veux les faire cercles. Ouais, juste comme ça. Et puis la colère que tu peux tout les a fait comme ça ? Maintenant, allons sur le terrain pour l'assez avoir le mode de fusion. Ces modes de fusion sont similaires à ce que nous avons dans la séance photo. Tu n'as pas d'antécédents. C' est vrai. Quelque chose pour changer n'importe quoi. Je vais laisser ça pour l'instant. Et puis vous avez celui-là. Si vous vouliez être un Buffel en dessous de cette vérité donc maintenant ils sont frappés est en dessous. Je me sens bien. On va le garder comme ça pour l'instant. Et c'est la couleur sur celui-ci est un pastie. Il contrôle le passé. Donc, vous avez tous ces contrôles un côté de ça. Nous avons le contrôle des transferts. Nous avons tous leur passé la position de l'échelle de rotation. Vous pouvez contrôler tous ces éléments et vous pouvez aussi n'importe quelle chose principale parce qu'ils ont cela pour le contour
rectangle se sentir transformé. Il y a la même chose mais les cheveux dans le Congo Pat, nous avons une option qu'il n'avait pas dans celui-ci, qui est la rapidité. Vous pouvez arrondir notre tango comme ça. Et en passant, vous pouvez Tout fait aussi. Et pour le cercle, tout est le même que le rectangle, mais il n'a pas l'obscurité. Quelque chose d'autre que nous pouvons faire ici, c'est que vous pouvez vraiment aimer les films autour. Par exemple,
Maintenant, je mets le champ au-dessus de ce camion et maintenant le frappé est en dessous de la et tous ces. Ils ont des modes de fusion. Encore une chose, vous en fait gentil groupes de créateurs, comme vous pouvez le voir maintenant, nous Parce que je copierai et collez ces, ils sont tâtons dans un ascenseur et nous pouvons créer plus de vies. En fait, tu peux t'en soucier. Maintenant, nous avons une vie différente de celle-ci. Et à l'intérieur de cela, vous pouvez créer plus de lèvres. Ils seront tâtons. Cela vous a donné tellement de contrôle. Parlons maintenant de l'avantage d'avoir transformé pour la couche et aussi du transfert pour chacun du contenu. Ok, je vais créer deux cercles de plus. Ok, j'appuie sur le décalage peu commun pour faire un cercle parfait, cliquer et expédier et commun. D' accord. Maintenant, notre Désolé. J' ai créé cela dans la nouvelle couche ne faisait pas attention. Assurez-vous de sélectionner votre calque afin de ne pas créer de calque. Ok, juste comme ça rendra ça plus petit. Super. Maintenant, je veux tout fait leur couche toute la couche. Je veux qu'ils viennent ici, donc je vais les mettre ici. Position de transformation. Vous l'accuseriez de la 2ème 1 puis allez à la Je veux dire, le 2ème 0 Puis allez à la 2ème 1 sur. Amenez-le ici, puis je vais la maladie des orteils. Non, aux courbes. D' accord. Parfait. Notre animation est agréable comme ça. Non, nous avons besoin d'accoupler ces cercles individuels. Donc je vais aller à chacun de ces os position ferme, position de transfert. D' accord. Je vais donner à un ami aussi. La position pour chaque Ok. Appuyez sur vous pour afficher vos images clés sur la chronologie. D' accord. Au milieu du chemin, je veux que ces deux-là viennent ici. Je veux juste aller ici. Celui-ci ici et puis copiez et collez cette clé Amis copie Contrôle C Contrôle, Contrôle C Contrôle Parce que nous voulons qu'ils soient dans la même position lorsque l'enseignant va à la maladie. Mikey firme à la Kraft et rendre mon animation plus lisse. On est là aussi. Tu vois, c'est vraiment sympa. Alors c'est à ton tour de créer tes propres trucs. C' est la fin de cette leçon. J' espère que vous avez apprécié dans la prochaine écoute, vous allez commencer avec les modificateurs de forme.
3. Merge tracé, décalé, Pucker& Pucker& Cornée, Coin ronde: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoutez, vous allez commencer avec les modificateurs de forme. Je viens de créer ces deux formes avec un cercle Andi modificateurs de forme rectangle fonctionnent avec ce contenu avec le contenu dans le calque de forme. Donc tu as des vies et Rick Tango. Si vous voulez ajouter corps en forme tiré à la fois sur eux, nous allons sélectionner le contenu et aller à la. Par exemple, je vais ajouter son exact à ceux-ci afin que ce soit au-dessus de leur forme, modificateur, la honte. Que faire si je les appliquais, par
exemple,
Maintenant, il est seulement une lèvres qui au-dessus du modificateur de forme, et il est seulement appliqué au magasin Ellipse. Vous pouvez également ajouter au contenu individuel. Par exemple, je sélectionne le rectangle. Je veux ajouter le rectangle Onley exact. Maintenant ajouté à cela. Ça ne s'applique qu'à leur titre. Ok, commençons par nos modificateurs de forme. Vous allez couvrir le chemin de la
purée, chemin décalé Walker et le sang et autour des coins. Je vais quitter le répéteur pour l'instant. Je vais en couvrir un autre. Écoute, il est temps de commencer par le mariage. Non, j' ai ajouté celui-là. Et comme vous pouvez le voir, il y a le mariage ensemble. Si vous allez dans les paramètres de la fusion, nous avons Aetna. Si nous changeons cela pour soustraire, il sera soustrait jamais au-dessus. Qu' est-ce que Billy serait soustrait de lui comme vous pouvez le voir, le rectangle soustrait de leurs lèvres. S' il a dédié, vous savez que nous avons deux rectangles et les deux sont soustraits du rouge à lèvres. Retirez un avec des rectangles à moins de changer d'humeur à nouveau. Non, je vais essayer Intersex. Comme vous pouvez le voir, c'est une intersection juste comme ça. Et puis nous avons les intersections d'exclusion. La zone où ils se croisent sera exclue. Il y avait tout sur les chemins du mariage. Maintenant, il va passer au second modificateur. Allons à la fin et nous aurons le bouleversé. Celle-ci décale essentiellement le passé de la forme. Il l'a mis à l'intérieur et à l'extérieur de l'émergence du navire et l'une des choses qui est intéressant à propos de celui-ci. Si vous dessinez une ligne, elle donnera un trait à aligner. En fait, tout comme ça peut voir que vous pouvez aussi autour des coins comme ça. Oui. C' est tout au sujet de ce feu d'argent. J' explique juste ce que chacun d'eux fait. Et dans votre travail, vous pouvez les utiliser pour beaucoup de choses. Et maintenant, passons au 3ème 1 qui est le poker sur ballonnement. Avec celui-ci, vous pouvez créer des formes vraiment intéressantes, et en passant, vous pouvez tout faire. Et la plupart des modificateurs sont toute viande que vous pouvez tout faire et faire une animation vraiment intéressante d'eux. Si vous voulez savoir sur l'animation, vérifier mes voitures l'effet après à partir de zéro, où j'ai expliqué comment faire tout fait sur aussi, j'ai expliqué comment rendre votre animation lisse avec des graphiques de vitesse. Non, Si je crée une autre forme, par
exemple, je vais créer un cercle cet argent. Si j'ai été appliqué automatiquement parce qu'il est en dessous avec eux et qu'il est déjà animé
comme ça, nous avons la deuxième forme. Oui, c'est tout au sujet de ce feu d'argent. Ok, passons au dernier modificateur pour ça. Ecoute, avec juste le coin rond, comme son nom l'indique, il court les coins comme ça, et vous pouvez tout faire ça. Donnons un ami clé et vous déchirons un peu au coin de la rue comme ça ? Oui, c'est tout ce feu d'argent dans la prochaine leçon. Tu vas couvrir une honte très intéressante, mon pote. Feu, qui est le terme chemin. On se voit là-bas.
4. Délimiter la trajectoire: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas couvrir le chemin à terme. C' est l'un des plus utilisés. Les modificateurs utilisaient beaucoup pour l'animation, en particulier l'animation locale. Créez un cercle avec seulement le trait. Maintenant, si vous allez au terme chemin que nous avons commencé et il vous pouvez jouer avec le coup juste comme ce Non, allons tout faire cela a frappé. Donnez un autre à la fin. La deuxième image clé sera zéro sur le 1er 1 sera 100 comme ça. Nous avons animé des heures à travers. Retirez cette clé pour lui et jouez avec le début un peu. Maintenant, avec le décalage que nous pouvons jouer avec le coup comme ça, c'est un fait qui a frappé avec le bouleversé ? Oui, avec le décalage. Est-ce que quelqu'un a fait votre AVC comme ça ? Je voudrais juste augmenter la rotation. Décalage. Non, je vais faire frapper cette ligne un peu plus longtemps en jouant avec le début. D' accord. Juste comme ça. Et puis tout public qui soulève. Non. Tu dois cerner avec lui l'un à côté de l'autre. Non. Nous allons créer une animation de forme infini maintenant tourner plusieurs formes et le faire individuellement à partir de simultanément. Maintenant, il y a des accouplements individuellement, je vais juste déplacer cette clé d'un peu et ensuite j'augmenterai l'irritation. Ok, parfait. Comme vous pouvez le voir, ils commencent à partir d'ici. C' est quand il part d'ici et celui-là de l'autre côté. Nous voulons changer cela. Pour ce faire, Goto lèvres volé que moins chemin et converti en chemin plus occupé. Sélectionnez ensuite le chemin d'accès. Alors allez à votre forme. Cliquez sur le point d'ancrage que vous voulez, faites un clic
droit, puis masquez et le chemin de forme, ledit Vertex Fares. Maintenant, l'animation va commencer à partir de ce point d'ancrage. Tu feras la même chose pour leur 2e 1 Ok, faire, euh, chemin
plus occupé. Sélectionnez le chemin et comme ce point d'ancrage, faites-lui des paires de tactiques. Et maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Nous n'avons toujours pas l'infini. Ecoute, il y a encore une chose que nous voulons faire, qui est très simple. Allez sur le chemin et changez la direction comme ça. Aucun moyen avoir cet infini avec le terme chemin peut créer un type illimité d'animation. C' est très étonnant que tout sur cette forme qui modifie le reste dépend de votre créativité et de ce que vous faites de cette rue. C' est la fin de la prochaine écoute, tu vas couvrir l'orteil 6. On se voit là
5. Twist, chemin de Wiggle: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas couvrir twist. Nous allons chemin et exact. Je vais créer ces formes. Les artistes sont des modificateurs sur eux. Ok,
Maintenant, je vais commencer avec le 1er 1 qui est la torsion sur eux pour sélectionner le premier Pallister et torsion a été aller à la torsion préparée. Ceux-ci nous avons centré sur un centre d'angle rejoint le point où la torsion se produit sur et aller à l'est la forme en fait sur Ceci est tout fait double par exemple, nous pouvons maintenant et il a fait l'angle. Donnez une indication de aller à la 2ème 1 sur changer la valeur Aucune réunion cette Allons à l' autre forme et lui donner des rebondissements aussi bien que vous pouvez le voir, vous donnez les individus twister pas aux deux d'entre eux. Donc, comme l'autre, jouer avec l'angle sur le centre comme ceci Let's any made this aussi bien. Cette fois, tu vas à n'importe quelle viande au centre dans l'état d'angle comme ça. Si vous avez joué, nous avons cette mission. C' est tout au sujet du modificateur de torsion. Avançons avec ces exactes et nous allons chemin pour cela, je vais créer deux lignes pour démontrer chemin de torsion et exact. Ok, nous allons commencer par le chemin Rico, aller vers le chemin Rego. Donc, dans cette écoute, vous allez coupler le chemin légal et exceller le transfert de torsion. On va le couvrir avec l'autre répétition. Écoute, on va couvrir ces deux-là dans un autre. Ecoute pour connu, il est aller à Là on y va. Chemin apporter les propriétés et nous avons tout cela. Nous avons la taille qui contrôle la taille sur le nous allons. Ensuite, nous avons un contrôle légal en second lieu. On y va. Deuxième de rechange. Maintenant, nous en avons six. On y va deuxième. Si je supprime l'échec de cette ligne, vous verrez mieux. On y va. Et s'il met ça à zéro, les Wiggles s'arrêteront et on pourra
jouer avec Wally, avec le temporal sur le visage spécial. Je vais donner à quelques amis clés ça juste pour le voir à celui-là. Maintenant, nous avons cette animation. Si vous allez aux points, nous pouvons le faire en douceur. Non, vous avez les bords lisses. Je vais juste réactiver la sensation pour voir le look. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça et la dernière chose est que les détails sont les détails de la nous
allons . Est-ce que ça va voir que je vais juste désactiver le champ à nouveau juste pour voir à quoi ça ressemble ? C' est tout au sujet du We go. Vous pouvez créer beaucoup de choses avec ça et nous allons l'utiliser dans notre cabinet. Maintenant, nous allons passer au 2ème 1 qui est le contenu exact de sélection à son exact. Donc, ils ont préparé le tissu ont fait la taille de ceux exacts et puis vous avez pour disparaître, signal et puis nous avons des coins. Vous pouvez le rendre lisse. Je pense que je vais enlever les champs. On voit mieux. D' accord ? Et on peut tout faire ? Je vais juste donner quelques images clés à Il y avait juste par segment. Donc, je donne un dans le 2ème 0 et le 2ème 1 Je vais donner un autre et jouer avec leur étaient juste pour la signature. Cela ne change pas beaucoup parce que nous avons besoin d'un mariage plus valorisant par segment. Aucune augmentation sur. On a celui-là. Voyons ce qui se passera si nous avons fait la source avec les riches par segment. Non, je ne donne pas une image clé du 2ème 0 sur une autre image clé par le 2ème 1 Jusqu'à ce que vous la valeur . Maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Parfait. Tout est sur le chemin royal et les six secondes. Je me verrai la prochaine. Écoutez où vous parlerez de la répétition et nous transférerons. On se voit là-bas.
6. Repeater Wiggle: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas couvrir un Peter et un faible de transfert. Donc je crédite le cercle, et je vais là-bas la pizza en premier. Donc, comme le nom l'indique, il répète les formes. Maintenant, nous avons six exemplaires, et ici nous avons le décalage. Si vous allez au transparent pour les cheveux répétiteurs, nous pouvons changer. La plupart des choses peuvent changer leur position. On peut changer l'échelle au fur et à mesure que le mouvement. Mais je vais nous laisser soin pour l'instant. On va à la rotation, tu as quelque chose comme ça. D' accord ? Et puis nous avons la capacité pour qu'ils commencent un pastie. En jouant avec ces parties séparées, vous pouvez trouver des trucs uniques, alors assurez-vous juste que vous jouez avec eux. Pour l'instant, je vais inverser les séances, et vous allez dupliquer ce répéteur. Eh bien, elle était autre chose. Je pense que ce 100 encore une fois, Le GOP fait six à nouveau et en face de faire zéro et de contrôle Detour. Ow ! Kate là, Peter. Maintenant, allez dans les propriétés du délégué. Peter, tu iras à la position. J' ai dit qu'il y avait zéro. Alors jouez avec celui-là. Ok, maintenant, tu as quelque chose comme ça, tout comme l'autre Inter. Peter, tu as le contrôle de tout. Je vais juste tester certains d'entre eux. Tu as un début pastie à la fin. Vous avez la rotation ici. Nous avons la position. Je n'ai pas la balance. Ouais, fondamentalement tout ce que vous pouvez raconter. Passons maintenant au transfert de torsion. Je vais l'ajouter sur le mettre en dessous de leur Peters ouvrir et aller au transfert et changer la valeur hors. Une de la transformation a préparé cela. Comme vous pouvez le voir, le transfert de wiggle donne une animation sans aucun ami clé. Il suffit de jouer avec les propriétés des équipes d'animation comme ça. Vous avez cette animation très intéressante, et puis nous pouvons changer la phase temporelle sur le visage spécial. Tu as juste besoin de jouer avec ça jusqu'à ce que tu aies le look que tu cherches. Alors vous avez la relation. Ok, donc quelque chose entre zéro et 100 sera bon pour cette corrélation. Wiegel deuxième décide de la vitesse du Regal. Comment tu veux maney dans la seconde comme ça ? Ok, je ramènerai ça. Nous obtenons par seconde à moins magasins aussi bien et ensuite corrélation je vais amener Get à quelque part sur 61. Maintenant, nous pouvons aller changer leurs peters et le changement sera appliqué à l'animation. Maintenant, nous avons joué ça. Nous avons encore notre animation, mais avec un livre différent. Parce que vous jouez avec leur Pierre et comme ça, vous pouvez aller changer n'importe quoi dans votre forme principale et il sera appliqué sur toutes ces
formes . Non, si vous allez à l'AVC, si j'augmente l'AVC, nous pouvons l'augmenter comme ça et il sera changé pour tout. Vous pouvez également ajouter plus de modificateurs. Donc, si j'ajoute là, nous allons chemin, par
exemple parce que vous pouvez voir qui a ajouté leur chemin ego. On peut ajouter plus de choses. On peut jouer avec les séances du chemin Wigo. Rends-le lisse. Je veux dire, vous pouvez combiner tous ces modificateurs sociaux et créer votre propre style unique comme les possibilités sont illimitées. Maintenant, je vais ajouter un autre argent pour lequel est le terme chemin. Vous pouvez également jouer avec les séances de ce modificateur. Et il l'a fait comme vous le souhaitez. Donc je l'ai fait au hasard et comme vous pouvez le voir, il semble que les germes soient des agents pathogènes. Enlève le Phil. Non, je vais à quelques cadres clés du terme. Ok, donc tu as quelque chose comme ça. Allons à un autre feu de corps. Je vais ajouter une touche cette fois. Les gars, je fais ça juste pour montrer que vous pouvez combiner toutes ces choses. Je ne fais rien de spécifique dans la prochaine écoute, vous allez utiliser tous ces modificateurs dans certains projets ferroviaires. Les fichiers de projet sont dans leur classe Projet, s'il vous plaît. bas avec eux parce que vous en aurez besoin pour la prochaine leçon. Donc c'était la fin de tout ça. Écoute, je te verrai dans la prochaine
7. Projet d'automne 1: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas faire nos premiers devoirs, c'est
celui de ce projet que tu vas créer le plan et aussi l'animation sur le pistolet. Et aussi, la poitrine a ouvert le fichier de projet que vous le téléchargez à partir du projet de classe et aller au camp
le plus beau, qui est le nom. C' est maudit. Venez. Tu verras quelque chose comme ça. Ok, on va commencer par le court d'eau. Nous allons ajouter le chemin du terme et ensuite aller au chemin du terme et vous allez à tout fait le début et la fin pour créer notre fermeture. Ok, traitons un cadre clé pour la fin et je l'enlève. Les quelques images ont frappé. Nous voulions avoir 100 ans à cette image clé. Et à la première image clé, vous vouliez être zéro et la même chose pour le début. Toby zéro. Le premier cadre clé peu d'avance, et il sera 100. Maintenant. Je vais voir les amis Mikey d'Eazy e et aller à ce graphique, et je vais lisser notre animation. Désolé. Vous devez le sélectionner à nouveau. D' accord. Maintenant, si vous jouez, rien ne se passe parce qu'on doit faire un retard entre le début et l'est pas. Donc je vais déplacer les amis clés de départ juste comme ça. Voyons voir, C'est un peu trop le long du plan, donc je dois le déplacer. D' accord. Fondamentalement, un ami clé est différent entre la fin et le début, et nous aurons le tir. Ok, c'est tout au sujet du tir. Passons à la poitrine pour ça. Je dois activer leurs marges de sécurité, d' accord ? Et je vais faire mes seins juste au milieu. Vous devez le faire depuis le milieu parce que vous allez utiliser le répéteur, et il doit être au milieu. Donc pour cette année, faites-le sein, et vous allez utiliser pour honte modificateurs. L' un d'eux sera chemin terme sur l'autre sera répéteur. Donc, je vais ajouter ce terme chemin, et vous ferez l'animation similaire à la photo parce que vous vouliez bouger comme un sein. Donc je vais faire ces 20 au premier ami clé et je vais me déplacer autour de cinq
cadres clés . Je veux dire, cinq images Désolé maintenant fera les deux 100 Ok, vous savez, commencez et puis sélectionnez-les. Faites-les facilement facilement et allez au graphique doux sur C'est plus que l'animation, tout comme l'autre. Et c'est sûr. Nous devons faire un retard entre le début et la fin pour que vous puissiez voir le sein comme ça . Parfait. Et maintenant, la prochaine chose que nous allons ajouter est le répéteur. C' est comme le contenu aller à répéteur, apporter les propriétés. Je viens de bouger ça pour voir le sein. Je ferai la position zéro pour les deux. Et la rotation 60. D' accord. Et le nombre des copies sera six. Maintenant, nous avons notre sein. Parfait. Donc on va bouger cet orteil brust là où le tir frappe le vaisseau spatial. Je vais déplacer ça dans la composition. Et nous allons également déplacer le calque dans la chronologie plus tard. Alors maintenant, c'est bon. Allons à la couche, amenons les amis clés en prison, vous et vous déplacer sur l'animation pour commencer quand il frappe le vaisseau spatial. Juste comme ça. Non, il faut
que nous fassions ce sein. Nous devons le déplacer dans la chronologie aussi parce que l'animation s'est produite en premier. Et puis nous allons le déplacer dans le port de vue vers le pistolet parce que vous voulez que ce sein arrive quand le coup de feu arrive. Désolé, je déménage. Ça va, mais parce que ce n'est pas au milieu du tir. D' accord ? Je vais bouger ce sein juste ici comme ça. La prochaine chose que nous allons à tout fait le pistolet, nous allons à tout fait la position et la rotation pour ce changement de pression p et puis déplacer notre Il apportera ces deux positions sur la rotation. Donnez-lui une image clé au début de la chronologie. Allez quelques uns de la tête trois amis et de garder votre arme juste comme ça et remonter la position goopy. Les premiers amis clés vont trois autres amis et le coller. Maintenant, c'est très rapide. Nous devons sélectionner toutes les images clés, puis appuyer sur l'option ou modifier le PC et
les déplacer comme ça. Ok, une autre chose, c'est que Brust, l'arme Brust. Je pense que ça n'arrive pas au bon moment. Je vais déplacer un cadre comme ça. Et aussi dans le port de vue. Je vais changer de position. D' accord ? Juste ici. Parfait. C' est tout. La dernière chose que nous allons faire est trop facile. Il y avait des images clés pour l'animation du pistolet, et je vais le rendre plus lisse avec le graphique de vitesse. C' est tout pour ce projet. J' espère que vous avez apprécié et apprendre quelque chose de nouveau. Je te vois dans la prochaine écoute et tu vas couvrir notre prochain projet. Ma femme.
8. Projet d'automne 2: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas couvrir notre prochain projet de devoirs, qui est celui-ci. Nous allons faire ces décharges électriques, et ensuite vous allez faire ces terribles effets pour le tireur aussi pour son vaisseau spatial. Maintenant, allez au projet que vous le téléchargez à partir du projet de classe. Ensuite, ouvrez la deuxième composition. Tu auras quelque chose comme ça. Et maintenant, vous allez recréer ces amortisseurs électriques, aller à l'Elect, puis ouvrir le contenu. Nous avons la forme un en forme à Nous allons commencer par la forme un. Ouvrez-le. Accédez au contenu et au chemin légal de l'annonce. Maintenant, nous avons le chemin vidéo. Apportez-le sous tout le reste. Désolé. Apportez le bon chemin ici. Ok, ouvre-le. Et maintenant, on va jouer avec la taille. Ok,
30, c'est bien. Et les détails que vous ferez 55 pour 60. 60, c'est bien. Ensuite, on y va par seconde. On va y arriver. Quelque chose autour de 50 55, c'est bien. Maintenant, nous avons créé notre choc électrique ira à l'autre forme pour cela. Tu vas copier cette semaine. Oh, tracez et collez-le dans la deuxième forme juste de calcul collé au cours de la deuxième forme. Ok, changeons certaines séances. Nous allons changer les détails à 20. Ok, faisons-le 20. Ok, parfait. Passons à l'autre. Je le copierai à nouveau et vous verrez. Et puis je vais coller sur l'option. Ouvrez-le. Mais d'abord, changeons la couleur de la bande pour être similaire aux autres. Ok,
Maintenant, allez au contenu sur paie le chemin de torsion ici. Nous l'avons donc basée sur le contenu, pas sur les formes, parce que vous vouliez postuler pour les deux. D' accord. Je pense que le look est bon. On n'a pas besoin de changer quoi que ce soit. Donc, la prochaine chose sera les terribles effets pour le vaisseau spatial. Et aussi avec une arme. Ok, on va commencer par le vaisseau spatial. Je vais apporter la position en appuyant sur p Donnez un ami clé, allez trois amis avant et déplacez-le légèrement comme ça. Allez plus loin. Trois autres amis et copiez et collez le gardien le plus juste. Non, nous devons déplacer cette animation avec l'expression appuyez sur et cliquez sur le chronomètre. Ensuite, allez à la préparation de l'enveloppe de cheveux de thé sur. Maintenant, nous sommes en train de loping notre animation, mais c'est un peu lent. Je vais rassembler ces cadres clés. Je vais les sélectionner et appuyer sur Hold on, les
rassembler comme ça. Ok, faisons la même chose pour l'arme. Apportez la position. Mon pressant P Look. Vous faites une clé plus conviviale et déplacez-la légèrement. Ensuite, co p le premier cadre clé et collez-le ici. Ensuite, allez au chronomètre Ault et cliquez et aller ici et préparer ces puis Loped out. Maintenant, notre animation est terminée. J' espère que vous en apprécierez et apprenez quelque chose de nouveau dans la prochaine. Ecoute, nous allons couvrir notre troisième projet, ce qui est quelque chose de très intéressant.
9. Projet d'automne 3: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas créer celui-là. Je veux dire à tout fait cette scène ouvrir le projet que vous téléchargez à partir de leur projet de classe et a ouvert leur composition trois de ses quatre. Mais pour toi, c'est trois. Et tu auras quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons commencer avec ce ventilateur si vous l'ouvrez. Nous avons quelques contenus ici. Vous avez la base et nous avons été amusants. Et aussi ce petit cercle ici. Maintenant, allons au début de la police, qui est le fan. Et il y ajoutera Twist. Ok, dans l'angle. Fais 350 Wons. Et non, avant que vous ne fâchiez ça, nous irons au cercle et fabriquerons nos particules ou bulles. D' accord. Cliquez sur la bulle, allez au contenu et puis nous y ajouterons, Peter. Nous allons voir les paramètres du répéteur. Fait six copies, et ce sera tout pour leur Pierre. Nous ne modifierons aucun paramètre pour l'instant. Maintenant, vous allez doublement Kate, ce répéteur contrôle d et aller à la firme trans. On va changer la position ici à zéro et ensuite tu vas jouer avec ça, faire tomber comme ça. Pour ajouter un peu la variation à l'opacité, je vais changer le début du prestige à 18 et aussi l'incapacité à quelque part autour l'âge. Non, non. Commencez à animer notre plaisir. Nous allons aller au Pallister amusant, apporter les séances, Ils vont à tout fait leurs points et anti rotation. Donc je vais donner Ah gardien dans la rotation. Déplacez-le à la fin de la ligne de temps et il fera 11 pour qu'il tourne 11 fois. Et puis pour donner cet effet de flou, vous allez à tout fait les points aussi bien. Donnez-lui une clé au début de la composition et augmentez cela à 55. Ecoute, encore
Ephram. Ok, maintenant l'animation semble beaucoup mieux. Et si tu allumes le flou de mouvement, il sera beaucoup mieux. Allons allumer la motion, flotter et voir. Comme vous pouvez le voir, c'est beaucoup plus lisse maintenant. Parfait. Passons aux bulles et vous allez à tout fait les apportant le contenu et ensuite aller à l'AB et nous allons ajouter Nous allons transférer. Ok, amène en dessous de tout autour d'elle. Lorsque le plaisir commence à tourner rapidement, vous allez à tout fait les bulles. Donc, pour le chemin légal, vous allez à tout fait leur entreprise de transe a dit des choses. Je vais leur donner un cadre clé. Ok, quelqu'un dans le coin. terreur sera bonne quand le plaisir commence à tourner rapidement. D' accord. A partir de là, je vais donner une clé de tous. Ensuite, nous allons le déplacer, en
regardant qu' il y aura du bien. On va changer leurs compétences. Je pense qu'ils sont définis pour 53 sera bon. D' accord. 35 est bon pour la rotation. Aussi, 30 sera bon ou 35. Ecoute, en fait, 54 sera bon. Et maintenant pour le poste, je vais passer au 2e 8 et je vais changer de position. Celle-là sera 318 et l'autre sera 300 pour et comme ça, nous sommes presque là. Mais la seule chose que nous voulons est d'aimer l'animation des bulles dont vous voulez arriver plus tôt. C' est pourquoi je vais déplacer les cadres clés encore plus haut. Un peu plus. Ok, comme si c'était bon, mais comme vous pouvez le voir, leur puant leur position nous voulons que ces bulles sortent du cadre comme pousser le côté droit. Pour cela, vous allez à tout fait qui me transférer pour toute la forme. Ok, je vais au transfert. Ma position puis. Désolé. La position, pas la rotation. Désolé. Retirez cet ami clé. Allez à la position, donnez un cadre clé, amenez-le au début et déplacez les bulles. Ok, ce sera bien. Je déplace cette clé d'un peu vers le milieu de l'animation. Oui, je crois que c'est tout. C' était la fin. J' espère que vous avez apprécié et appris quelque chose de nouveau. Je suis très excité de voir vos projets. S' il vous plaît assurez-vous de les partager avec moi. Je suis heureux de donner mes commentaires. Je veux voir ce que vous allez faire avec ces modificateurs de forme.
10. La fin: C' était la fin de la malédiction. J' espère que vous avez apprécié et appris quelque chose de nouveau. Si vous êtes nouveau sur mon profil, assurez-vous de me suivre et de consulter mon profil régulièrement. Parce que tous devenant avec plus de cours dans les semaines à venir, je vais voir ce que les prochaines voitures par mon