Transcription
1. Introduction: Salut, tout le monde. Je suis Island et souhaite graphiste et une photographie pour Depuis près d'une décennie, j'ai utilisé après effets dans mon travail pour créer trois marques ing Bush et graphisme sur effets
visuels. Pour de nombreuses entreprises de nombreuses agences, Adobe Aftereffects est l'un des principaux programmes d'alphabétisation. Il vous aide à travailler de manière créative avec des vidéos, est également un leader dans l'industrie du graphisme et de la composition visuelle que vous pouvez créer, de l'animation simple pour les médias sociaux à une animation très intensive pour les clients et entreprises. Maintenant, une journée de compétences en animation vidéo sont de plus en plus requises par de nombreuses entreprises, en particulier celles qui travaillent avec les médias sociaux sur le design. C' est la première côte d'une collection, bien
sûr, est que je vais publier à l'avenir sous le nom de Maître l'Adobe. Après les effets de ce cours, nous allons couvrir les bases d'Adobe Aftereffects. Vous commencez par l'interface et voyez comment cela fonctionne. Ensuite, vous allez panneau par panneau et couvrir tous les outils importants dans le panneau d'âge, puis vous serez position critique et voir comment le port de vue à l'heure. Mes nains et nous couvrirons le plus important ou intérêt alors vous couvrirez les types de couches et les séquelles sur. Après cela, vous allez à l'animation. Je vais vous montrer comment des amis, travaille sur la façon de faire vos animations se déplacer là avec ce peuple souffle. Et puis nous allons couvrir des trucs supplémentaires comme la forme. Les maires masquent sur les effets essentiels les plus importants dans les effets post-effets et à la fin, pratiquent ce que nous avons appris. Nous allons créer deux projets et appliquer la plupart des choses que nous avons apprises au cours de cette période. Je veux juste mentionner encore une fois que c'est la première personne de la collection hors maître après les effets. Il y aura donc plus de cours à venir et à venir. Assurez-vous de vérifier mon compte pour cela. Tous les fichiers de projet sur les choses que vous êtes dans le projet de classe. Assurez-vous de vérifier. Non, commençons par les travailleurs
2. Flux de travail et interface: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas parler de l'interface d'après effet. Lorsque vous avez ouvert l'effet après pour la première fois, vous allez donner cette fenêtre contextuelle ici vous pouvez créer un nouveau projet ou ouvrir un projet que vous avez enregistré ailleurs. Et vos projets récents apparaissent ici pour l'instant. Vous allez créer un nouveau projet. Tu devrais avoir quelque chose comme ça. Si vous êtes mise en page n'est pas comme ça, allez dans l'espace de travail de la fenêtre et dit juste en dessous. Comme vous pouvez le voir, vous avez une mise en page différente ici, mais pour l'instant, nous allons utiliser le tonnerre Si votre norme n'est pas comme ça, par
exemple, s'il y a quelqu'un qui a joué avec elle ou que vous avez joué avec là avant, suffit d'aller à l'espace de travail et trois établissent deux normes en toute sécurité, vous devriez avoir ce regard. Vous pouvez également jouer avec vous, disposer. Vous pouvez créer votre propre mise en page, par
exemple. On peut déplacer les fenêtres. Nous pouvons les regarder et les déplacer, et nous pouvons les épingler à différents endroits. Pour l'instant, je vais garder mon fort comme ça. Ok, commençons par les panneaux de base et vous commencerez par le menu de fichier dans la finale Me près de . Vous avez celui-là. Vous pouvez créer un nouveau projet, vous pouvez ouvrir un projet et vous pouvez l'enregistrer et colle également toute la chose de base que vous pouvez faire dans presque tous les programmes sur l'ordinateur. Une pensée importante dans le menu de fichiers est les dépendances. Ces dépendances ne sont pas visibles pour l'instant. Nous devons apporter votre fichier dans nos projets afin que nous puissions voir et je vais vous dire à quoi il faut l'utiliser et il suffit de double-cliquer dans le panneau du projet pour apporter un nouveau fichier. Je vais apporter ce logo. Maintenant, nous avons ce logo ici. Si vous allez dans le menu Fichier, vous avez une dépendance dans une dépendance. Collectez le feu. Ce que cela fait-il, recueille tous les fichiers qui ont été utilisés dans votre projet et se déplacent dans un dossier. C' est au cas où vous vouliez déplacer votre projet un autre ordinateur, donc nous aurons un espace de travail normal, et cela fonctionnera normalement comme s'il se trouvait dans votre ordinateur principal. Quand je commence avec l'adobe après les effets, cela m'est arrivé beaucoup. Lorsque vous avez des fichiers à différents emplacements sur, vous deviez les placer manuellement dans un dossier, puis les remplacer dans le projet principal. Cette option le rend très facile. Vous avez juste besoin de cliquer dessus, et il va collecter tous les fichiers et le mettre dans un dossier pour vous. Vous pouvez facilement le déplacer vers un autre ordinateur et ouvrir votre projet sans aucun problème. Ok, dans le menu d'édition, nous avons toutes les choses de base comme couper copier et coller sur l'aide publique autorisée pour couper des choses. Une autre chose importante dans ce mini Oh, il est perchoir. Ceci est très important quand vous êtes, ce sera après un début fixe d'être, donc vous devez cliquer sur les cheveux et laisser tous les caches comme vous pouvez le voir maintenant j'ai 36 gigaoctets. C' est beaucoup malade d'argile. Tu dois faire ça tous les jours. Vous travaillez sur aftereffect, surtout sur Mac. Cela vous enlèvera beaucoup de votre stockage. suffit de cliquer dessus et il supprimera tout de votre ordinateur. Je veux dire, le fichier cache qu'après un faux Safed dans la composition, vous pouvez créer une nouvelle composition. La décomposition dans adobe after effects est tout comme le port d'art dans Adobe Illustrator. C' est l'espace de travail sur lequel vous pouvez travailler. Il peut créer des cheveux. Et aussi une autre chose importante dans la composition est de rendre la file d'attente ici, où vous terminez votre animation et d'autres choses. Vous avez ajouté pour entrer mignon pour l'exporter sur votre ordinateur. Et nous avons d'autres trucs. Je vais les examiner plus tard ici, dit-il. Euh appelé la zone du camp et aussi venir à la région d'intérêt une couche. Toutes ces options sont disponibles dans la chronologie. Cette heure vient les plus tard dans l'effet que vous avez la collection des effets très puissants qui vient avec les effets après, et certains d'entre eux je viens de les installer. Il y a des tiers contre. Vous pouvez les obtenir en ligne dans l'animation. Le cadre clé ici. Ce menu. Nous avons à nouveau toutes ces options dans la ligne de temps. Je vais les parcourir. Quand j'ai parlé de la chronologie sur Dhere, nous avons le mouvement de piste sur aussi le stabilisateur et tout le reste. Viens ton camionnage. Ceux-ci aussi je vais en parler plus tard. Vous ne pouvez pas couvrir une vue. C' est tout ce que vous pouvez voir dans le flux de travail comme le port de vue qu'il
vient ici et ce contrôle est assis, et la plupart d'entre eux sont disponibles ici. Je vais leur parler et je parle de ça, et maintenant on a la fenêtre. Tout ce qui est ici est de vérifier si vous avez besoin,
genre, genre, apporter autre chose dans votre mise en page. Vous pouvez l'activer ici. Par exemple, si vous supprimez le projet, il a disparu maintenant. Je voulais l'activer à nouveau. C' est encore là. Ok, c'est à propos de ce panneau. Le prochain panneau très important dans Adobe après effets est les cheveux du panneau de projet. Vous aurez la composition de toutes vos couches de fichiers qui ont été utilisées dans votre projet. Vous pouvez créer un nouveau support. De cette façon. Vous pouvez organiser vos fichiers lorsque vous travaillez avec les grands projets. Vous avez beaucoup de couches sur ce dossier, monsieur. Ensuite, vous pouvez les mettre les dossiers. Organisez simplement votre projet. Harry peut créer une nouvelle composition. Plus tard viendra aux sièges jusqu'à ce que nous ayons les séances du projet. Ce sont des trucs très avancés. Tu dois jouer avec ça. La seule chose que vous pouvez avoir besoin de l'utiliser est de changer la profondeur de couleur et aussi l'
espace de travail pour pas tous. Donne-le comme ça. Et vous devriez aussi le garder comme ça. Vous pouvez supprimer des fichiers du projet en les sélectionnant en appuyant ici, ou sont tout simplement président sur la cure pour importer de nouveaux fichiers Deal Project qui va cliquer sur le dossier du projet. Je veux dire, panneau de
projet et apportez un nouveau fichier que vous voulez faire comme ça. Ou vous pouvez simplement le glisser et le déposer ici. Et aussi vous pouvez vous calmer, et moi et vous pouvez importer des fichiers dans votre projet. Comme cette banque. Pendant tout cela encore dans le côté, nous avons un effet sur les presets. Tous les effets que vous voyez ici dans le menu des effets étaient disponibles ici, et vous pouvez facilement les rechercher. Ensuite, vous avez travailler toutes les couleurs sur les modèles sur votre adobe. Un poids. Il sera visible ici à travers les applications adobe. Et nous avons un autre panneau ici, qui est le contrôle de caractère le contrôle de texte. Vous en parlerez plus tard. Ok, c'est pour ça. Écoute, dans la leçon suivante, on va parler de la création d'une nouvelle composition, et on va parler des deux hommes que toi et moi vous dirons ce que ça fait avec eux dans Adobe après effets. Voyez où la prochaine écoute.
3. Composition , port et timeline: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Ecoute, je vais te montrer comment créer une composition, et ensuite tu vas parler du Tober et de ce que chacun d'eux fait. Et puis nous allons parler de la vue pert et des outils que nous avons. Et après ça, vous allez parler de la chronologie. Travailler avec aftereffect commence toujours par la composition. Il existe plusieurs façons de créer une composition. Vous pouvez créer une composition à partir d'ici, suffit de cliquer dessus et même en créer une. Ou nous pouvons créer leur composition à partir du menu de composition. Et aussi dans la dernière version d'Adobe after effects, vous avez ici la possibilité de créer une nouvelle composition, n'importe quelle composition, une composition vide ou une nouvelle composition à partir du métrage que vous avez dans votre projet. D' accord ? Non, je vais à la composition, et je vais créer mes premiers cheveux de composition. Ici. Vous pouvez nommer votre composition. Je vais le faire d'abord. Et ici, vous pouvez choisir le préréglage de la taille de la vidéo. L' aspect vous souhaite hors de votre projet. Je vais utiliser la HD sur la fréquence d'images. Je vais faire 60 en faisant la fréquence d'images 60 rendra votre animation très lisse. C' est beaucoup plus lisse quand il est dans le 30 ou 24 et ensuite vous avez le temps. La durée. Je vais le faire 12e pour ce projet et la couleur de fond. Ça n'a pas d'importance. J' ai toujours pensé que je vais y arriver, mais super, parce que nous allons créer nos propres antécédents. Cliquez sur OK. Lorsque vous créez une composition, elle s'ouvre dans le port de vue dans la chronologie et également dans le projet. Parlons donc du Tober, ces trois leur commun dans la plupart des programmes adobe. Celui-ci est l'outil de sélection est où vous sélectionnez votre couche et les choses dans le projet dentaire. Nous pouvons l'utiliser pour contrôler votre port de vue avec autour comme ça et le raccourci pour cela un espace, puis cliquez comme ça. Et le raccourci pour la sélection est le Ensuite, nous avons le ZAMTEL. Nous pouvons contrôler le zoom avec l'anneau de la souris, puis nous avons la rotation. Ceci est utilisé pour faire pivoter vos couches, et la coupe courte est W. Celui-ci est à venir hochet. Si vous cliquez et maintenez la touche. Vous avez un type différent de Congrès. Je vais en parler quand il utilisera la caméra. Dans notre projet, celui-ci est utilisé pour contrôler le point d'ancrage. Le point d'ancrage est le point où se produit toute la transformation hors du calque. On va y aller Teoh. Voir cela dans la pratique dans les leçons à venir. Et puis nous avons ces trois outils. Ces trois outils sont utilisés pour créer des couches victor à l'intérieur. Ce sera après les effets. On a celui-là. Si vous cliquez et maintenez la touche. Vous avez différents types de formes. Vous pouvez créer vos propres nuances avec un outil de dessin et vous avez le texte. Ok, mon tour avec ça. Maintenant, il suffit de voir Mt. Et puis nous avons ces trois. Ceux-ci sont très similaires à ce que nous avons dans Adobe Foot la boutique. Ce sont nous habituels avec leur utilisation alimentaire et aussi des vidéos que vous pouvez écrire sur vos vidéos. Vous pouvez supprimer les sports que vous ne voulez pas et vous pouvez supprimer comme vous pouvez effacer des choses de votre métrage, et c'est la route pour brosser. C' est là que vous sélectionnez les zones que vous ne voulez pas sur vos photos ou vidéos, puis nous avons la capitale. Ceci est utilisé pour l'animation de personnages principalement nous allons le couvrir. Parlons de certains des outils que nous avons à leur avis. Port. Le 1er 1 contrôle leur zoom avant et zoom arrière sur la composition. Le rapport. Vous pouvez le contrôler avec la souris Cering debout pour certaines raisons que vous l'avez perdu
comme ça . Va ici et fais-le en forme. Maintenant, il est de repenser leur panneau et puis nous avons celui-ci Ceci comme gruaux aussi sauver les marges et les rouleaux. Ce sont tous d'excellents outils pour concevoir précisément aller désactiver le bref à nouveau. Et celui-ci est utilisé pour tirer les poignées de l'objet que vous créez. Par exemple, si je crée celui-ci comme rectangle maintenant vous vous battez. Choisissez-le. J' ai ces poignées. Mais si je clique ici maintenant, vous pouvez voir venir comme ça, Harry peut nous emmener pas éteindre notre animation comme ça. Vous pouvez court et terreur nous avons la résolution. C' est une question très importante. Lorsque vous travaillez avec des projets très lourds, vous devrez déposer il y a lotion vers le bas et vous dire terminer votre animation sur votre
projet This Onley pour prévisualisation pas pour le rendu. Lorsque vous effectuez le rendu, vous aurez un pour la qualité. Je vais recommencer et puis nous avons la région hors d'intérêt. C' est si vous voulez recadrer votre composition. Par exemple, je veux le recadrer comme ça. Après avoir fait cela, vous pouvez aller à la composition et récolter à l'intérêt régional. Cliquez ici et votre composition sera quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons le venu de vous. Ceci est surtout utile lorsque vous travaillez avec leurs trois couches di. Vous pouvez utiliser ces vues pour l'instant. Ça ne change rien parce que tu n'as pas trois couches et qu'on n'a pas de caméra. Je vais le mettre sur le venu actif. Pour l'instant, le suivant est visualisé est très important, surtout lorsque vous travaillez avec leurs trois couches. Vous pouvez avoir une autre utilisation ouverte. Par exemple. On peut avoir celui-là pour être dans la caméra X sur celle-ci. Pour être le top sur celui-ci pour avoir raison. Non, il n'y a pas de spectacle parce qu'ils ne sont pas trois D. Mais quand vous travaillez avec trois D, ce sera différent pour vous. Ok, on a de nouveau déménagé à l'un de vous. Ensuite, nous avons celui-là. La résolution. Cette résolution de lecture. C' est très important. C' est généralement dans la résolution adaptative. Lorsque vous jouez sur des animations, ce ne sera pas une animation en temps réel. Il ne sera pas sûr si c'est dans la résolution adaptative. Assurez-vous que c'est toujours dans la qualité finale, afin que vous sachiez à quoi ressemble votre animation. Parlons du panneau le plus important dans adobe after effects, qui est la chronologie. Ajoutons quelques calques à notre chronologie. Pour cela, je vais utiliser la forme dit et je vais créer une forme très basique, qui est un rectangle El Prez v pour le déplacer autour, mettre au milieu et puis notre médicament et conduit mon logo ici sur importé ici. C' est juste pour la démonstration. Il sera des taux de post-effet de nombreux types hors couches. Nous avons les joueurs de la forme. Il peut lire des fichiers illustrés et PS. Ces vidéos j choisir beaucoup jamais. La plupart des calques ont des options ou des contrôles similaires ici, et ils ont des options différentes ici. Par exemple, il
s'agit du calque de forme, du calque victor. Nous avons ces contrôles pour la PNG. Nous n'avons pas les mêmes contrôles. Nous avons seulement la transformation des contrôles sont communs entre tous les calques de type off . Comme vous pouvez le voir, nous l'avons ici et ils ont une déchirure et un type de calque ajoutés à votre timeline. Ils ont transformé les contrôles. Je ne vais pas parler de ces contrôles pour l'instant, mais tu vas couvrir ça. La première chose est celle-là, le I. C'est la visibilité de la couche. Vous pouvez le rendre visible. Cachez-le. Celle-ci est en solitaire que nous voulons si vous voulez Onley que cette couche soit visible. Par exemple, si vous travaillez avec le projet qui comporte trop de calques et que vous souhaitez en utiliser un pour pouvoir le solo et que seul ce calque sera visible. On a le look. Celui-ci va regarder votre calque. Vous ne pouvez pas cliquer dessus pas dans le port de vue sur non plus dans la chronologie. Et j'utilise cet outil principalement pour les arrière-plans ou le calque que je ne veux pas accidentellement sélectionné. Ici, nous avons la liste déroulante d'autres options dont vous venez de parler, et nous allons les couvrir dans les détails dans les prochaines écoutes Ici vous pouvez colorer vos calques , et c'est très pratique. Lorsque vous travaillez avec les grands projets, vous pouvez marquer ou mettre en surbrillance vos calques pour savoir quel type de flair s'agit. Le suivant est timide. Celui-ci est très pratique lorsque vous travaillez avec de nombreux calques et que vous souhaitez masquer certains d' entre eux de la chronologie. Vous pouvez simplement utiliser ce clic ici et ensuite vous pouvez le contrôler. Par ici. Non a disparu. Pour le ramener, il suffit de cliquer. Il sera de retour. Et puis vous pouvez désactiver cette option, puis vous avez flou de mouvement ce coup de mouvement généralement utilisé pour l'animation. Ça fait de cette mère et Larry. Nous allons l'utiliser quand je parle d'animation et d'images clés dans la bande dessinée écoute et ensuite nous avons trois contrôles D. Comme son nom l'indique, il fait le calque trois D. Vous pouvez les repousser, les
ramener à proximité de la caméra et aussi les déplacer, les
faire pivoter comme un calque de trois d. Et lorsque les trois D sont actifs ici, cette option sera également active. Vous pouvez regarder vos calques depuis le haut de l'arrière ou toute autre vue que vous voulez. Je vais la refaire la couverture active et même l'un des trois. La prochaine chose très importante est le parent, ou je veux juste mentionner quelque chose ici. Si vous ne voyez aucun de ces contrôles, , cliquez ici et bon. Les cheveux de colonne, vous pouvez Zabel et activer quoi que ce soit dans ce domaine. Tous les contrôles. Ok, maintenant je vais parfaire notre logo au calque de forme, pour le connecter. Maintenant, ils sont liés. Tout ce que je fais à ce calque de forme, cela arrivera également au logo. Comme ça, avec le parent. Ou vous pouvez connecter des contrôles spécifiques. Par exemple, si j'apporte les contrôles pour le logo, je vais juste les condamner pour l'instant et les contrôles pour le calque de forme. Je vais parler de ces contrôles dans la prochaine Écoutez, quand nous parlons de l'animation et des trucs, mais pour l'instant, je vais juste parler du parent ou si je vais à la position maintenant, je veux me connecter sur Lee la position du logo à la position hors du calque, pas autre chose pour cela. Maintenant, allez à la position. Et ici, vous avez les cheveux de l'outil parent, Cliquez dessus et le médicament mettre dans la position sur libéré le clic. Maintenant, ils sont connectés maintenant, Tout ce que je fais à la position hors de la couche de forme, cela arrivera à leur logo aussi. Par exemple, si j'habilite le calque de forme, cela n'affectera pas le local car vous connectez uniquement les positions ensemble. Et ici, nous avons la zone de travail, ces chaussures de durée de notre projet. Et aussi c'est l'endroit où nous à nos cadres clés et jouer avec eux. Vous pouvez également qualifier votre projet juste en droguant. Ici, faites glisser ces poignées. Lorsque vous effectuez le rendu de votre projet et exporté ultérieurement, celui-ci ne sera rendu que celui-ci. Et le raccourci pour le terme est activé et d'accord, c'est le nom de ça. Écoutez, j'espère que vous avez apprécié et appris quelque chose de nouveau dans la prochaine leçon. Nous allons parler de leur contrôle de transformation ainsi que de l'animation et des images clés. Rendez-vous dans la prochaine
4. Animation et propriétés de transformation: Salut, tout le monde, bienvenue. Écoutez, vous allez couvrir les propriétés de l'entreprise de transe ou les contrôles de transformation, ainsi que l'animation et les images clés et les types hors couches dans adobe after effects. Adobe Aftereffects prend en charge de nombreux types de couches hors qu'il peut écrire doit sur les types photos sur de nombreux types de valeurs et à l'intérieur des effets après. Vous pouvez créer des calques victor, que nous appelons des lecteurs de forme dans adobe après les effets, et nous avons ces calques de texte. Ce sera le pays des séquelles. Il y a les fichiers et aussi illustrés. Lorsque vous les tirez dans votre chronologie, ils sont généralement présentés sous forme de composition, en particulier si vous calquez vos projets dans le pied de page, navire ou l'illustrateur. Les calques seront les mêmes que vous avez assez de nourriture à expédier ou illustrateur dans les
séquences Adobe . Il y a quelque chose en commun dans tous les types hors couches dans adobe after effects, qui est le contrôle de transfert. Ici, vous pouvez contrôler l'opacité, échelle de
rotation, position et le point d'ancrage, et aussi vous pouvez garder d'eux et tout fait eux. Pour ça. Je vais à la fin des deux autres couches de la vidéo et de la photo avant de sauter à l' animation et T amis qu'il ya un autre type de joueurs dans les aftereffects adobe que vous pouvez accéder dans la chronologie ici. Juste juste. Cliquez ici et allez à la nouvelle. Et ici, vous avez tous les types hors. Il y a là. Je vais les couvrir et certains d'entre eux je le laisserai pour d'autres cours. Il y a un peu avancé et pas pour les débutants. Nous couvrons donc le texte et aussi le calque de forme. Mais il n'a pas couvert ça. C' est bon pour l'âme. C' est juste un solide. Et il est utilisé pour l'arrière-plan, généralement en combinaison avec le masque. Il était utilisé pour d'autres choses aussi bien que je vais couvrir plus tard. Et puis nous avons Désolé, je vais garder mon âme là juste comme arrière-plan. D' accord. Et puis nous avons la lumière. La lumière fonctionne avec trois couches D sur l'appareil photo. Habituellement, comme vous pouvez le voir, mes couches sont toujours trois D. Si je les transforme en couches normales, la lumière ne fonctionne pas. Si vous les faites trois D, ils fonctionneront comme ça. Vous pouvez accéder aux options ou aux propriétés de la lumière comme cette option de lumière. Et ici vous pouvez changer l'intensité, les radios couleur allumées pour l'amour, cette chose et aussi le type de
là, non ? Comme si c'était du sport comme ça. D' accord. Et puis on a la caméra. La caméra fonctionne également avec trois couches D. Vous pouvez contrôler la caméra avec ces commandes ou simplement appuyer sur Voir continue ce genre de contrôles comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, ces couches sont trois. C' est ce que je peux les contrôler avec la caméra. Si j'éteins là trois D, ils ne sont plus comme si la caméra ne regardait plus, d' accord ? Et puis nous avons l'objet nul. L' objet no est juste un non, et il est généralement utilisé pour connecter ou contrôler plus d'une couche à la fois. Par exemple, je vais me connecter ou deux conduit parent à avec leur aucun objet. Et maintenant je peux les contrôler tous les deux en même temps. Sans objet là-dessus, vous pouvez les déplacer librement. Cela compte très pratique lorsque vous travaillez avec des animations et des amis clés peuvent facilement les
contrôler sans objet. Et puis nous avons les valeurs de la couche de réglage moyenne couche est généralement utile pour les effets. Lorsque vous mettez un effet sur cet ajustement,
calque, calque, il s'appliquera à tout ce qui est en dessous. Par exemple, je vais appliquer dans le vainqueur, faire après les effets. Je vais aller aux couleurs et je vais adhérer dans la situation. Non, c'est authentique Tout, comme vous pouvez le voir, changer l'arrière-plan sur le parce que l'arrière-plan sur le texte n'a pas de couleur. C' est pour ça qu'ils ne changent pas. Si je vous donne la couleur noire, faites-en une autre couleur. Désolé. Donc, l'origine du texte est comme ceci avec le calque de forme. Je veux dire avec la couche de réglage. Parce que nous à vous sur la saturation à elle. Cela changera la couleur comme ça. Maintenant, il s'applique pour tout ce que vous voulez. Teoh. Appliquer uniquement pour le calque de forme. Je vais m'assurer que c'est sous le texte au-dessus de l'étagère. Maintenant, le texte ne change pas. Vous n'avez pas seulement 50 forme là-bas inconnu. Parlons de l'animation, donc je vais faire une animation très simple juste pour la démonstration. Je veux que ce calque de forme vienne d'ici et s'arrête ici, puis quand le calque de forme le cercle est là, je veux que le texte soit mis à l'échelle, mais je veux que la compétence s'agrandisse à partir du centre C'est pourquoi je vais déplacer l'ancre point. Je vais appuyer sur pourquoi alors ? Vers le cercle pour le point d'ancrage. Au fait, pourquoi je l'ai mis au milieu, juste comme ça ? Non, notre échelle commencera au milieu. Pour ça. On va jouer avec la position sur la balance. Donc, pour le texte, je vais apporter leurs options de transformation ici. Et vous avez la balance. Et aussi je vais apporter cette transformation dans les options pour la forme aussi. D' abord, nous allons à tout fait la forme. Alors je vais à la position. Et avec toutes ces options, vous avez le chronomètre à côté d'eux. Cela signifie que vous pouvez tout les faire. Vous pouvez ajouter des images clés. Il suffit de cliquer dessus. Je vais cliquer ici et maintenant cette position est enregistrée sur cette image clé. Donc je veux notre forme dans la 1ère 2ème je veux dire, dans la seconde zéro le début d'être ici. Maintenant, cette position est selon ce gardien. Et sur le 2ème 1, je veux que le calque de forme soit au milieu de notre vue. Port comme ici ? Non, cette position est enregistrée dans cette image clé. Et entre ces deux amis clés, nous aurons de l'animation. Donc, fondamentalement, c'est le concept d'animation dans les post-effets et dans les programmes d'animation must. Et maintenant passons au texte. On veut mon bureau. Pour ça, je vais à la 1ère 2e, je veux dire la seconde zéro. Nous voulons que l'échelle soit nulle ici. Mais n'oubliez pas d'activer l'ami clé, s'il vous plaît, sur le chronomètre. Nous faisons une clé à partir d'ici, et je la changerai à zéro. Non, cette compétence est enregistrée dans cet ami clé. Je vais aller au 2e 1 et en faire 55. Peut-être. Ok, juste comme ça. Maintenant, nous avons ça. Comme vous pouvez le voir, notre animation est très ennuyeuse. Non, tu vas le rendre très lisse. Mettez-les au bon moment. Donc nous ne voulons pas que le texte et le cercle se réunissent. Nous voulons que le cercle soit ici, comme ici, et ce texte commencera à arriver. Donc, si vous voulez afficher les propriétés qui ont des amis clés, appuyez simplement sur vous. Maintenant, nous avons la position sur la balance qu'ils ont tous les deux le « Keeper » donc je vais déplacer ça dans la chronologie juste pour m'assurer que ça sort au bon moment. Juste comme ça. C' est encore très proche. Nous allons alléger notre clé de. Je vais donc sélectionner toutes les entreprises clés comme ce clic droit, puis m'abstenir d'aider . Faciliter la facilité ou f neuf. Si vous avez dans votre clavier. Non, c'est un peu plus lisse. Assurez-vous que c'est une qualité finale parce que si ce n'est pas
le cas, l'animation ne sera pas en temps réel comme vous ne verrez pas là comme le look final. Comme vous pouvez le voir, ce n'est toujours pas ce que nous voulons. Donc, pour améliorer cette animation, nous allons au graphe de vitesse ou à l'éditeur de graphique. Cliquez ici et ici nous avons le graphique de vitesse. Vous pouvez également avoir le graphique de valeur qui est ici, mais je travaille toujours avec leur graphe de vitesse. Si vous n'avez pas un graphique de vitesse comme le mien, assurez-vous
juste que vous avez là parler greffe vérifié, et maintenant je vais cliquer sur la clé à partir de monsieur sur. Déplacez cette poignée de sorte que cela signifie que nous le voulons rapidement, puis lente pour le texte et pour la position, vous ferez la même chose que nous voulions venir. La confiance après que cela devient est contre vous. C' est ce que nous avons. Je vais m'assurer que prend vient avec plus tôt. Oui, je sais que ce n'est pas une très grande animation. C' est seulement pour la démonstration. Dans la leçon suivante, vous allez faire des projets intéressants avant que je finisse ça. Écoute, je veux parler du flou de mouvement comme je l'ai promis. Vous en parlez tous dans l'animation. Écoute, donc maintenant notre animation n'a pas de coup de mouvement. Maintenant allume la motion, flou, et je vais traiter Quel mouvement ? Chargez-nous. Non, vous pouvez voir les différents. Nous avons ce flou de mouvement si vous allez juste encadrer par des amis. Donc le flou de mouvement comme le nom l'indique, Il donne un coup au mouvement. Si nous avons nommé Laissez vous voir que c'est comme ça sans mouvement ci-dessous. Et maintenant, avec le mouvement de mouvement ci-dessous donne un look très intéressant à l'animation. je l'allume toujours à moins que je ne veux pas de flou de mouvement dans certaines animations spécifiques. Ok, les gars, c'était la date de l'écoute. J' espère que vous êtes blessé dans la prochaine Écoutez vous allez couvrir les masques, la forme, calques et quelques effets très importants dans les effets d'adobe. se voit dans la prochaine. Écoutez par pourquoi ?
5. Couches, masques et effets: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoutez, vous allez couvrir les joueurs de forme, les masques et aussi quelques effets très importants dans les effets d'adobe. Ok, je vais commencer par créer une nouvelle composition. Ma composition est Full HD et 60 images et 10 secondes. Ok, on va commencer par les joueurs de la forme. Ce sont les outils que nous pouvons créer les formes dans adobe après effets. Et ils sont basés sur Victor signifie que quand vous les redimensionnez, ils ne vont pas perdre. Il y a de l'émotion, donc je vais créer leur cercle. Lors de la création de la forme, les joueurs seront des effets secondaires. Il y a dans ce type de couches. Si vous sélectionnez ce calque et créez une autre forme par exemple, lors de la création d'un rectangle, le rectangle sera créé dans le même calque. Mais si vous ne sélectionnez rien, suffit de cliquer n'importe où, supprimer la chronologie et de créer une autre chose. Maintenant, c'est dans la couche différente. Donc pour l'instant, je vais juste Teoh, créer tout en une seule couche et je vais vous montrer les propriétés de chacun d'eux. Ok, j'en crée un autre, qui est celui-là. Ok, eh bien, le pistolet rend le plus petit. Ok, maintenant nous avons trois fois de formes. D' accord ? Maintenant, je vais tirer sur la chose qui sont similaires ou communs entre eux. Et puis je vais passer par la chose qu'il n'y a pas commun. Comme par exemple, la police commence à avoir quelques options que le rectangle n'a pas emmêlés a quelques options que la vie n'a pas. Laisse-moi apporter toutes les options ici. Donc, comme vous pouvez le voir, cette entreprise de transe est commune entre l'âge d'eux. C' est la transformation de chacun de ces individus. Et puis vous avez une entreprise de transe pour toute la couche. Je te montrerai plus tard. Je le ferai et il l'a fait et je vous montrerai. Comment pouvez-vous utiliser cette fonctionnalité ? Donc mis à part que le transférer. Nous avons le coup et la sensation qui est commun entre eux aussi. Non, non. Commencez par la star de la police. Ce sont les options que la police a là-bas. Ce sont les points. Vous pouvez avoir plus d'un point. Changez-le comme ceci sur le vous pouvez faire toutes ces options ? Ces préparés Cela reprend la vie. Vous avez le poste ici. Tu l'as sorti. Le rayon sur la rondeur. Vous pouvez créer quelqu'un des formes cool avec cela. D' accord ? et puis nous avons le coup. Pour l'instant, l'AVC est seulement de 1%. Vous pouvez avoir ce soin d'AVC. Et c'est la couleur de ce camion. En passant, vous pouvez contrôler l'accident vasculaire cérébral et a échoué ici aussi. D' accord. Et puis vous avez les bouchons sur le joint. Je vais couvrir ça pour d'accord, OK. Ça va. Et puis nous avons la coupe de ligne et rejoignons en ligne. Joignez-vous. Je vais le couvrir dans le rectangle. Aussi dans leur frappé quand il a conduit quelque chose. Parce que dans celui-ci ne va pas changer quoi que ce soit. D' accord ? Et puis pour le coup, nous avons des tirets ceci. Qu' est-ce que ça fait ? Kook. D' accord. Et puis on a un lien sur la ligne. Coupe de ligne commune, joint
en ligne. J' y vais. D' accord. Et puis nous avons la liaison sur la voie. Joignez-vous seulement à ça après que je sois sorti de ça, accord ? Et puis vous avez ces deux-là. Je ne vais pas les couvrir parce qu'ils ne seront pas visibles pour l'instant. Maintenant, on va aux tirets pour le tableau de bord. Ça fait des tirets pour le coup comme ça. Et maintenant, si vous allez et changer la coupe de ligne peut être ronde. Vous pouvez voir maintenant que nous avons ces drones dedans. Vous pouvez ajouter plus de plats. Une de plus que vous pouvez créer. Très, très belle variation avec cela sur leur tout fait il Vous pouvez être fait facilement. D' accord. Je veux faire quelque chose de gentil si vous voulez en retirer un. Juste d'abord celle-là. Et maintenant nous avons celui-là. D' accord. Je veux les faire cercles. Ouais, juste comme ça. Et puis la contrariété que vous pouvez. On les a fait comme ça ? Maintenant, allons sur le terrain pour l'assez avoir le mode de fusion. Ces modes de fusion sont similaires à ce que nous avons dans la séance photo. Tu n'as pas d'antécédents. C' est vrai. Quelque chose pour changer n'importe quoi. Je vais laisser ça pour l'instant. Et puis vous avez celui-là. Si tu voulais être un buffel en dessous de la course, alors maintenant ils sont frappés est en dessous, Phil. Ok, je vais le garder comme ça pour l'instant. Et c'est la couleur sur celui-ci est un pastie. Il contrôle le passé. Donc, vous avez tous ces contrôles un côté de ça. Nous avons le contrôle des transferts. Nous avons tous leur passé la position de l'échelle de rotation que vous pouvez contrôler tous ces éléments. Et vous pouvez aussi n'importe quelle chose principale parce qu'ils ont tant d'accord, pour le contour rectangle se sentir transformé. Il y en a la même chose. Mais les cheveux du Congo Pat, nous avons une option qu'ils n'avaient pas dans celui-ci, c'
est-à-dire la maladresse. Vous pouvez arrondir notre tango comme ça. Et en passant, vous pouvez Tout fait aussi. Et pour le cercle, tout est le même que le rectangle, mais il n'a pas l'obscurité. Quelque chose d'autre que nous pouvons faire ici, c'est que vous pouvez vraiment aimer les films autour. Par exemple, maintenant je mets le champ au-dessus du trait, et maintenant le trait est en dessous du et tous ceux-ci. Ils ont des modes de fusion. Et là, nous avons les modificateurs. Nous avons des tonnes de contrôles. Vous pouvez créer des choses vraiment, vraiment sympa avec elle. Mais je vais créer un cours spécial à ce sujet. Encore une chose, vous en fait gentil groupes de créateurs, comme vous pouvez le voir maintenant, nous parce que je pourrais être et payer les choses. Ils sont tâtons d'une seule bouche et on peut créer plus de vies. En fait, si vous vous en souciez vraiment, nous avons une vie différente de celle-ci. Et à l'intérieur de cela, vous pouvez créer plus d'ellipse. Ils seront tâtons. Cela vous a donné tellement de contrôle. Parlons maintenant de l'avantage d'avoir transformé pour la couche et aussi du transfert pour chacun du contenu. Ok, je vais créer deux cercles de plus. Ok, j'appuie sur le décalage peu commun pour faire un cercle parfait. Cliquez sur et expédiez le commun. D' accord. Maintenant, notre Désolé. J' ai créé cela dans la nouvelle couche ne faisait pas attention. Assurez-vous de sélectionner votre calque afin de ne pas créer de calque. Ok, juste comme ça rendra ça plus petit. Super. Maintenant, je veux tout fait leur couche toute la couche. Je veux qu'ils viennent ici, donc je vais les mettre ici. Position de transformation Vous avec un repère de la 2ème 1 Puis allez à la Je veux dire le 2ème 0 Puis allez à la 2ème 1 sur l'amener ici et je vais la maladie des orteils. Non, aux courbes. D' accord. Parfait. Notre animation est agréable comme ça. Non, nous avons besoin d'accoupler ces cercles individuels. Donc je vais aller à chacun de ces postes de transfert de poste. D' accord. Je vais donner à un ami aussi. La position pour chacun d'eux. D' accord. Appuyez sur vous pour afficher vos images clés sur la chronologie. D' accord. Au milieu du chemin. Je veux que ces deux-là viennent ici ? Je veux juste y aller. Celle-ci ici. Puis copiez et collez cette clé. Copie des amis. Contrôle C Contrôle, Contrôle C Contrôle V. Nous verrons. Parce que nous voulons qu'ils soient dans la même position. Quand le professeur va à la maladie, Mikey, les entreprises vont à la Kraft et rendre mon animation plus lisse ici aussi. Tu vois, c'est vraiment sympa. Alors c'est à ton tour de créer tes propres trucs. Ok, passons aux masques maintenant tout joli rectangle pour sentir leur écran. Double-cliquez dessus et vous pouvez en créer un comme ça. Non, cet outil fait une forme. Les joueurs. Je veux le transformer en masque. Je veux masquer ma forme. Comment puis-je le masquer ici ? Vous pouvez le changer entre le masque et le calque d'ombre. Maintenant, on peut masquer notre forme là-bas, apprendre à faire un cercle comme ça à partir d'ici, il suffit de le presser. Il vous apportera le masque Ce sont toutes les options de masque. Vous pouvez jouer avec un pastie, vous pouvez plume votre mosquée et aussi vous pouvez avoir une expansion. Et ici, vous ne pouvez en avoir aucun à ce qui est comme ça. Soustraire sera soustrait comme ceci ont croisé. Si vous avez plusieurs masques sur votre calque, ils se croisent les uns avec les autres. Donc je vais recommencer ça. Non,
en fait, je vais le faire comme ça. Augmentez la fièvre et changez la couleur. Maintenant, nous avons créé un effet viticole. Si j'apporte une vidéo derrière elle, nous l'avons maintenant, puisque j'apporte cette vidéo ici pour tous les calques sauf les lecteurs de forme, ces outils sont toujours des masques. Par exemple, si je veux maîtriser cela, je n'ai pas besoin de changer quoi que ce soit ici. C' est juste automatiquement un masque. Ça peut masquer celui-là comme ça. Et au fait, vous pouvez tout faire vos masques ? C' est bon pour le chemin du désordre. Super. Merci, mon ami. Retirez votre masque. Oh, tu peux bouger un individu. Ok, il y a des choses complexes que vous pouvez faire avec ces outils. Passons maintenant à quelques effets très importants et de base dont vous aurez besoin pour votre projet . Quand vous commencez avec cela pour être aftereffect, Je vais supprimer ce masque et vous allez donner quelques couleurs orteil RV. Vous allez à l'effet. Assurez-vous d'abord de sélectionner votre calque, puis les effets Correction des couleurs ? Non. Il y a plusieurs effets ici que vous allez utiliser que vous pouvez utiliser. Tent 10 supprimera toutes les couleurs de votre vidéo, et vous pouvez jouer avec la quantité de couleurs dans votre vidéo. Cette vidéo est déjà comme si c'était un plan d'affilée, donc elle n'a pas de couleurs. Nous n'avons pas besoin de tente sur cette vidéo, mais peut-être que vous en aurez besoin et de vos projets. Et puis nous avons peu importe la couleur. Mais cet effet, nous pouvons jouer avec la vidéo à plat Zorro vidéos. Je ne vais pas tout couvrir avec cet effet. Il y a beaucoup de choses dedans. Mais si je vais aux roues de couleur, je peux ramener les couleurs à ça. Ok, juste comme ça. Et puis vous pouvez le look général. Désolé, les gars. La correction des couleurs a besoin de son propre cours. En fait, je ne vais pas tout couvrir. Je suis juste en train d'explorer quelques effets pour vous que vous pourriez en profiter de l'autre. Pensez à ces Ah ou c'est des niveaux ? Il est bon de jouer avec les blancs et les noirs dans votre vidéo. Aussi, nous vous avons sur la saturation. Rosie Saturation. Oui, c' est
ce que vous faites infiltration et ensuite nous avons des courbes. Cares est un peu similaire aux niveaux, mais avec les courbes, vous pouvez changer les couleurs individuelles. Par exemple, je vais jouer avec ce rouge. Vous pouvez changer toutes les autres couleurs et jouer RVB avec les noirs et ceux. Non, avec quelques effets. On a ce regard sur. Ce n'est pas ce qui fait, et ensuite nous avons d'autres effets. Je vais créer un solide. Maintenant, nous avons cette couleur du solide. Si je veux le changer, sont bons à travers les effets générés sur, nous avons échoué. Vous pouvez choisir n'importe quelle couleur que vous voulez. Un autre effet dans la génération. Il y avait un cupide en un mois. Cela nous pouvons donner la tour de croupe ingrédient. Donc, en combinant deux effets ensemble comme ça, nous consommons des voitures. Un autre effet est flou ont tous les types de Blair. Mais celui que j'utilise habituellement est de deviner Blair avec le flou de devinettes. Si vous rencontrez ce problème, assurez-vous
simplement que vous cliquez sur le bouton « Ici » est corrigé. Ok, je pense que ces effets sont suffisants. Je vais en couvrir un de plus, qui est l'ombre portée et je vais partir d'ici. Ombre portée celui-là. Mais d'abord, je vais créer, euh, couche de
forme juste démontrée. Faites-le un sur. Retirez ce camion. Maintenant, si je lui donne de l'ombre de contrôle, vous verrez cette notion ici. Vous pouvez contrôler la capacité et cette fois sur la douceur. D' accord, les gars, avant de finir ça, écoutez, il y a deux choses que j'ai oublié de couvrir ici dans la chronologie, qui est celle-là. Si vous basculez l'interrupteur comme ceci, vous aurez deux autres options, ce qui est une ambiance de mélange. Celui-ci est très commun dans tous les programmes adobe. Et vous pouvez les contrôler avec le décalage sur l'obligation moins et plus sur leur autre chose est mois de
la piste. Vous pouvez faire beaucoup de choses avec le traitement. Je ne te le dis pas. Qu' est-ce qu'il fait maintenant ? Si vous voulez que cette vidéo apparaisse sur Lee dans le texte, pas tout. Le mois du camion. On peut le faire. Si vous allez ici et testez ça. Le 1er 1 monde travaille maintenant la vidéo sur Lee, un sac à main dans le texte. Si vous le faites pour Evert, il découpera la vidéo comme l'endroit du texte sera découpé. Avec cette option, il peut faire beaucoup de choses. Je ne sais pas, montrez un autre exemple. Je viens de rendre mon texte un peu plus petit comme ça. Et maintenant je vous dis ce que je voulais dire par les autres choses que nous pouvons faire avec cette option. Avec ce contrôle, je vais créer un calque de forme comme ça. Maintenant, je veux que ces tickets viennent derrière ce calque de forme. Mais je ne veux pas que ce calque de forme soit également visible dans ma chronologie. Donc, avec le mat de piste, je peux le faire d'abord, je vais lui donner une clé à la position du texte. D' accord. Je veux que le 2ème 1 soit ici sur le 2ème texte 0 pour être ici sur. Je suis toujours à l'aise. Faites-en un Non lisse. Nous avons notre texte ici. Qu' est ce que tu veux faire sur celui-là ? Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? On va au texto. Bonjour, assurez-vous qu'il se trouve sous le calque de forme. Va à la piste, mat, si tu ne l'as pas. Je t'ai dit que tu devais parler de toux, bonbons, et ensuite t'arranger. Non, nous nous débarrassons de cette couche de forme, et si vous jouez le textile apparent comme ça. Incroyable. Ok, les gars, c'est pour ça. Écoute. Et dans la prochaine écoute, vous allez créer notre premier projet. Je pense que nous avons appris que nous allons utiliser le plus d'eux et créer un projet très agréable et simple. On se voit là à ma façon.
6. Projet Pratique 1: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoutez, vous allez pratiquer ce que vous avez appris dans les écoutes précédentes, et vous allez créer ce projet. Je n'ai donc utilisé que les joueurs de forme pour concevoir cette horloge. Tu vas aller jeter pas à pas. Comment j'ai créé sur la façon dont j'anime. Nous commencerons par créer une composition et une Full HD et 60 pour toujours seconde. Ensuite, je vais créer solide pour l'arrière-plan. J' utilise cette couleur et je vais mettre cette couche de couleur dans le projet de classe. Ok, Louange. Ok, Sarah Bagram. Je vais regarder mon arrière-plan pour ne pas le sélectionner accidentellement. Et puis vous allez créer une base de l'horloge. Je vais utiliser le trou en forme sur les lèvres. Un que j'appuie sur le changement sur commun pour faire un cercle parfait. Déplacer le trait sur. Je vais changer la couleur pour White Sari. Ok, c'est génial. Je vais en faire un peu plus gros comme ça. Et puis je le doublerai. Kate, celui-là y va et duplique ou commun D que tu éleves cette couche pour la frontière, donc je vais la nommer bordure et ensuite on retirera le film sur le coup. C' est pourquoi serait basé pour un corps pour la frontière que vous allez utiliser pour les minutes. Je pense que je sais ce qu'ils ont appelé en anglais, en fait, mais vous allez enlever la chute sur à ce voyage, et puis je vais aux options pour l'usage, mais je vais ajouter un peu plus frappé. Et puis je pense que 28, c'est bon. Rappelez-vous au contenu, puis un textile sur aller à la course. Vous allez utiliser La duchesse a récupéré cela déjà dans l'écoute précédente, donc je vais ajouter 12 et puis mettre ces chiffres. C' est juste pour l'instant. Vous allez les adapter à nos besoins. Donc vous voulez que celui-ci soit sur 91 sur 12 sur un sur six. D' accord. Je vais juste jeter ces chiffres pour obtenir les résultats que vous voulez. D' accord ? Je pense que c'est la proximité qu'on peut obtenir. C' est bon pour l'instant. Je vais réduire ça un peu pour être à l'intérieur du corps, le descendre comme ça. Et maintenant, nous avons été activés. Le rouleau que je l'ai déjà. Vous pouvez activer cela ici ou le contrôle sont communs sont. Et j'amènerai aux dirigeants le milieu. Donc je peux, euh, genre, mettre en évidence le 396 sur 12. Nous ferons une plus grande alliance pour eux. Mais maintenant je dois l'ajuster à nouveau parce qu'ils ne sont pas au milieu. Je vais à la transformation en rotation. Juste ces lignes pour être le plus proche possible de ces lignes. Et puis nous allons obtenir la forme aussi, et créer des lignes plus grandes pour eux. Vous allez mettre en évidence ces chiffres comme ceci est bon maintenant, bien en forme tout. Assurez-vous de choisir leur planche leur ligne, et je vais créer ces plus grandes lignes pour elle. Comme les chiffres, qui est 12 36 et 9. Je suis dans un désactivation de la course et permettre le film, je vais vous dire, la cour au noir. Je pense que je pourrais avoir un peu Reuter comme ça. D' accord. D' accord. Terry est bon. Je vais le dupliquer. La presse ault ou options sur le Mac Ham. Amenez-le à six. C' est un. Ok, je vais le dédier à nouveau. Les nuits de travail dans la bonne position. Je vais doublement Kate. Il a importé sur trois. Mettez-le dans la bonne position, et puis nous allons le dupliquer à nouveau pour le mettre sur les trois. Pour cela, je vais sélectionner l'option ou modifier le Mac et le déplacer à trois. Si vous voulez le déplacer droit,
comme sans le déplacer vers le haut vers le bas, appuyez sur la touche Maj avec elle. Ok, c'est ça. Je vais rendre ces lignes comme le coup un peu plus sinueuses. Je veux dire, pécheur 20 serait bien. Ok, maintenant, je vais faire une base pour le sens des aiguilles d'une montre, et ensuite nous allons créer notre dans le sens des aiguilles d'une montre en utilisant la forme que je vais utiliser le Parlons pour ça pour la base. D' accord. Sur les couleurs que j'utilise, je vais les mettre sur le projet de classe. Donc, pour cela, le coup est de 2,7. Et maintenant, je vais dans le rectangle et créer notre sens horaire pour les heures, et je vais le faire descendre comme ça. Je crée tout le sens des aiguilles d'une montre. Pensez à un là-bas. Qui est pour le procès-verbal ? Continuez la couleur. D' accord. Comme si c'était bon. Amenez-le vers le bas. Ok, c'est bien. Je vais juste rendre ça un peu plus mince. le sens des aiguilles d'une montre pour les heures. D' accord, mais plus. Je double-clique aussi comme ça. Comme le contenu. OK, maintenant presse. Pourquoi ? Pour apporter le point d'ancrage. Vous allez déplacer le point d'ancrage pour chaque dans le sens des aiguilles d'une montre au milieu parce que vous voulez que l'orteil de transfert se produise à partir d'ici. Tu veux les faire tourner autour de cette base ? D' accord. Couteau parfait. Il a fait l'éloge de Luo et les faire tourner. Ils tournent autour de cet espace de l'horloge Weiss. Parfait. Maintenant, vous êtes prêt à n'importe quelle viande avant de commencer l'animation. Il y a un élément conçu de cette façon que je veux ajouter ce lion autour de l'horloge, quelque chose au corps. Tout w a donné l'éclipse. D' accord. Et puis je vais désactiver le champ bon sur le terrain sur une écurie. Ça et moi, on activerait le coup. 24, c'est bien. Modifie la voiture pour les écoliers, et je vais la agrandir. Oui, comme ça. Donnez annuel avec le coup et à certains plats un qu'elle est assez. Je vais faire trois lions et ensuite aller à la coupe de ligne en ligne rejoindre. Faites-les autour comme ça. Notre conception a besoin d'un certain alignement, en particulier ces heures mises en évidence. Je vais m'assurer qu'ils sont dans la bonne position. Je veux qu'ils soient à l'intérieur du corps, un double clic sur. Mettez-les dans la bonne position trois aussi. Et puis pour les 12 un peu plus. Si vous ne parvenez pas à cliquer dessus, accédez
simplement au contenu de la couche et du sujet. On ne les a pas nommées. C' est pour ça que je manque. Si vous nommez votre contenu, ne faites pas beaucoup plus facile. OK, maintenant je vais à tout fait. Je vais créer un objet sans objet et ensuite relier toutes nos couches à travers lui parce que vous voulez que le manteau vienne à l'extérieur du camp. Donc, je vais les contrôler avec un objet nul. Appuyez sur les gens sur la position. Alors vous aurez la clé de vous. Vous voulez enregistrer cette position au 2ème 1 et le 2ème 0 avec le début de l' animation, Vous voulez notre club à l'extérieur comme ça. Ensuite, je vais blesser les amis clés pour rendre cette animation plus agréable. C' est plus là. Non, si tu joues, c'est comme ça. Assurez-vous que vous avez trouvé notre qualité afin que vous ayez le rendu final. Ok, maintenant nous le ferons. Un fait dans le sens des aiguilles d'une montre ? D' abord, tu vas aller Teoh. Y a fait le procès-verbal ? Les garçons du club, où est-il ? Développez les options dans le sens des aiguilles d'une montre, puis transférez maman en rotation. Nous avons gagné cela dans le sens des aiguilles d'une montre pour tourner autour de lui-même trois fois pendant toute la ah, durée sur le camp, qui est de 10 secondes. Ok, maintenant on veut que Teoh mette le genre, minutes sous
l'heure dans le sens des aiguilles d'une montre. Juste comme ça. C' est plus gentil. Et puis on ne prendra pas les heures aussi. La même chose. Mais nous voulons notre Stroh Tate une fois autour de lui pendant toute la durée du camp. Ok, tu as quelque chose comme ça. Non, non, nous le voulons. Et il a fait l'alliance 24 heures sur 24. Celle-là. On veut que ces lignes tournent avec les garçons du club des minutes. Donc je vais à l'irritation pour cette ligne. Les lèvres transfèrent toujours la rotation. Apportez cette clé dès le début. Va à la fin. Nous en ferons trois. Donc ça va avec les garçons du club des minutes comme ça. Parfait. C' est à peu près tout. Mais encore une chose. Je veux mettre à l'échelle ces lignes 24 heures sur 24. Je pense que c'est un peu plus grand, et puis vous allez ajouter, cependant, montrer au corps pour le faire aller probablement au corps. Alors tu vas jouer avec les villes. Aucune douceur n'est la chose avec laquelle nous allons jouer. Et puis l'opacité. Je crois que je vais apporter leur prestige. Parfait sur. La dernière chose est le flou de mouvement. Nous allons activer la motion ci-dessous. Donc, notre animation sera beaucoup mieux si vous ne voyez pas le commutateur de flou de mouvement. Le remorqueur ALS leur a permis de bleu océan pour toutes les couches et pour le combustible. Ok, les gars, je pense que c'est à peu près tout. J' espère que vous avez blessé et apprendre quelque chose de nouveau dans la prochaine. Ecoute, on va à n'importe quel local. se voit là, ma vie.
7. Pratique Projet 2: Salut, tout le monde. Bienvenue en ce moment. Écoute, tu vas créer ce titre. Donc, pour cela, écoutez, Vous allez utiliser ce logo PNG, votre séparé chaque lettre, et puis vous aurez tout, compagnon, vous pouvez faire la même animation avec le texte et aussi l'air de forme. Mais je veux utiliser ce, euh, logo juste pour vous montrer comment faire un logo qui n'a pas de fichier illustrateur ou le fichier
PSD. C' est juste PNG. Donc je vais vous montrer comment tout mai quelque chose comme ça. abord, je vais créer une composition qui est Full HD et 60 amis par seconde, et je vais faire la durée 10 secondes. J' apporterai mon logo ici. Je pense que la science va bien. Ensuite, je vais allumer les marges sûres comme ça. D' accord. Première chose sur laquelle je dupliquerai mon calque. Je vais regarder ça et le cacher. C' est juste un autre comme une sauvegarde. Ensuite, je vais dupliquer cela à nouveau, et maintenant je vais commencer séparé. Rédacteurs. Vous commencerez par le Je vais aller à la forme à laquelle est un magistral pour Toby Mestel pour le calque
PNG. Juste comme ça. Ceci est A Je vais entrer et le renommer comme un bon d'un 2ème 1 Et je vais aller à la sont Assurez-vous que vous ne sélectionnez que le sont ok. Entrez dans notre Ok, je vais le faire. Et on peut te demander comme ça. N' interrompez rien qui donnerait à nouveau. Eh bien, la dernière seconde, si vous faites une ligne, pas toute la nuit. Ok,
ça te ferait encore une fois. Eh bien, le numéro de masque parfait. Non, ton masque nos lignes. Je vais dupliquer. Appuyez sur lui. Retirez ce masque. Non, je ne le ferai pas. Alors, jambe la première ligne. D' accord. Juste comme ça ? Non, non. Vous avez créé à travers la première ligne de son nom. Ligne une ou juste ligne domestiquée. Déplacez le masque à la 2ème 1 Comme contre vous avez les cheveux de la compagnie aérienne occupée. On ne veut pas ça. Je vais le convertir comme ça. D' accord, encore
le Président le 12. Ton masque en a un bon. Dans le dernier cheveu, nous allons sur la dernière chose que si le texte a déjà emménagé. Dernier soin en cours. Viens demander ça. Parfait. Maintenant, nous avons tout séparé. La prochaine chose que je vais faire est de déplacer le point d'ancrage pour chacun d'eux au milieu. Donc, je vais commencer avec ce A ou appuyez sur y et apporte l'ancre pointant La Madame tranchée sont le point
banquier au milieu pour le même e et sous-texte. Non, je vais commencer par Alliance. La première ligne sera là. Oui. Est-ce que ça va ? Parfait. Maintenant, je suis déjà là pour l'animation. Je sais. Vous commencerez par les lettres allaient à tout fait d'abord. Je vais au début de l'animation, et je vais sélectionner ces quatre lettres sauf celle-ci. On va l'animer plus tard. Et, euh, appuyez sur P pour le poste. Faire un ami clé pour chacun d'eux sur le déplacement de la 2ème 2 sur la moitié et puis je vais
déplacer chacun d'eux individuellement. Les A et R seront là. Le côté gauche, La fin sur le e sera dans le côté droit. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça. C' est ennuyeux, mec. Non, non. Sélectionnez toutes les entreprises ACU sur Easy est là. J' ai les courbes sur sélectionner tous ensemble sur les faire. C' est plus que ça. Ils viendront vite et ralentiront comme ça. Nous allons ajouter l'effet que n'importe quel produit pour toutes les couches. Donc, je vais les sélectionner tous. Et tu vas donner l'Ambler à gaz pour tout, Blower. Et vous aurez ceci, apportez le gaz, Ambler, et mettez-le dans une des lettres allaient à n'importe quel compagnon pour une lettre. Et puis nous copions et collons pour tout le reste. Euh, je vais juste y aller pour voir ce que je fais. Donc le type similaire que nous voulons au début être floue juste comme ça, je voudrais qu'un ami
mignon vous presse pour amener l'ami clé sur. Nous voulons au début être comme ça. C' est pourquoi je vais déplacer cette image clé au début. Et à la fin, à la fin de l'animation, nous voulions être zéro comme ça. Je vais Teoh juste les yezys ok comme si c'était bon. Maintenant, je pars. Teoh pourrait être cet effet et assurez-vous que je suis au début de la ligne de temps et je vais le
coller pour tout le reste. J' étais comme tous, sauf dans le commentaire de presse pour le contrôle. Andi, sélectionnez la fin parce que vous l'avez déjà. Et maintenant, collez-le. Maintenant, nous l'avons dans tout. Mais nous avons oublié ces trois qui vont le coller aussi. Donc maintenant, nous avons cette animation sur tout. Ok, Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire est de les sélectionner tous, de les faire trois d, puis de créer un objet nul. Faites l'objet no trois D et connectez tous vos calques à l'objet non objet. Donc il n'y a pas créé cet est à tout fait ensemble comme ça. Donc, ce que je vais faire est de créer un ami clé pour la position pour l'objet sans et m'
assurer qu'il a la même durée. J' ai donc déplacé cet ami clé sur la première image clé. Je vais aller de l'avant comme ça. Quelque chose comme ça. Je vais le rendre facile est et maintenant nous avons quelque chose comme ça. Il a déjà l'air très agréable, mais il y a des choses que nous devons tout faire. Pourtant, nous avons ces lignes. Nous avons besoin de tout fait sur ce sous-texte. Avant que Annie ne fasse ces lions, il y a quelque chose que je veux faire. Je ne veux pas que les E et N se réunissent, et moi et nos deux nous sommes réunis. Je veux le e et devrait venir et ensuite ces deux-là viennent. Donc, ce que je vais faire est de déplacer la première clé du A et le premier ami clé sur le. Et maintenant, je sélectionne Fin appuyez sur vous pour amener l'ami clé. Et pour le poste, vous ne changerez que la position un. Donc je vais bouger ça un peu, juste comme ça pour les A. Je ferai la même chose. Apportez les amis clés en appuyant sur vous et aller à la position printemps arrive ici. Maintenant, nous avons cette variation. Il donne une très belle touche à notre animation. Et maintenant, nous allons à toutes les lignes faites, ces lignes vont les sélectionner toutes dans la chronologie. N' importe qui pour donner une animation à l'échelle. Donc, je vais appuyer sur. Viens quelque part ici. Nous voulons qu'ils commencent à partir d'ici, le président arrête les mots pour faire un cadre clé et ensuite je déplacerai ces cadres clés
quelque part par ici. Et puis je vais changer la valeur à zéro Donc maintenant vous avez quelque chose comme ça, mais ce n'est pas très intéressant. Je vais donc les sélectionner pour les rendre faciles. Et puis dans la chronologie, je vais le faire. C' est plus que ça. Ce n'est toujours pas intéressant parce qu'ils se rassemblent tous. Vous voulez les déplacer, et je pense que la durée est un peu longue. C' est pour ça que je vais déplacer les amis risqués ici. Nous voulons qu'ils viennent un peu plus vite et ensuite je vais les déplacer dans la chronologie pour faire une évaluation hors du moment. Ils arrivent. Donc ce sera le 1er 1, puis l'autre suivra. Pour cela, je vais déplacer l'âge d'entre eux alors parmi certains de ces amis clés aussi bien. Je veux que ces amis clés viennent plus tôt, donc je vais les déplacer comme ça. Parfait. Je vais juste aimer ces entreprises clés et les déplacer pour le rendre plus long. Ok, c'est vraiment bien. Parfait. On y est presque. Il ne nous reste qu'avec celui-ci. Nous allons à tout fait cela aussi. Donc, pour cela, je vais le sélectionner. Vous voulez sortir quand la mission est sur le point de s'arrêter quelque part par ici. Je vais juste apporter le transfert et préparer ça. Où est-il ? Sur votre aller à tout Fait la capacité sur l'orientation. Ce mot sur celui-là voulait venir comme ça. La première trame clé. Tu seras comme ça et ce sera zéro pastie. Et puis nous devons atteindre ici. Zéro ceci et le meilleur vous serez 100. Je vais juste rendre facile est et je vais petit que dans notre animation comme ça. Formidable. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Jouons-le. Oui. Maintenant, nous allons créer un arrière-plan pour cela. Je vais utiliser une âme pour changer la couleur trop jaune. Vous pouvez choisir n'importe quelle couleur que vous, mais le jaune et le noir sont bons ensemble. Ok, les gars, c'était le dernier espoir que vous avez apprécié et appris quelque chose de nouveau. J' ai ajouté les fichiers de projet et toute autre chose dont vous avez besoin pour ce cours dans le
projet de classe . Vous pouvez le trouver là-bas. N' oubliez pas de partager vos projets avec moi. Je suis heureux de les examiner et de vous donner mes commentaires
8. Render Skillshare: Salut, tout le monde. Bienvenue dans ce rapide. Écoutez, je vais vous montrer comment rendre vos vidéos après avoir terminé vos projets pour sûr que vous voulez les rendre. Alors quoi, vous allez à dio vous allez à la composition et ajouter à la file d'attente de rendu. Lorsque vous faites cela, vous aurez cette fenêtre ouverte et vous avez ces options ce que je fais. Si je veux une vidéo avec un fond, dont cette vidéo a un arrière-plan, je ne touche à aucun des paramètres. Je choisis juste l'endroit que je veux rendre. Par exemple, je voulais être sur le disque pour, et vous donnerez tous les noms que vous voulez en sécurité et abandonner, ou cela fait. C' est la qualité de relâchement. Ça veut dire que c'est un fichier compressé, et c'est un très gros fichier. Une fois que vous effectuez le rendu à partir des effets après, vous devez aller à la première Adobe ou à tout autre programme d'édition et le rendre à nouveau pour le
rendre adapté à la prévisualisation dans d'autres endroits, comme sur le mobile et le site Web ou n'importe quoi sinon, parce que ces fichiers sont si gros et qu'ils ne sont pas utilisables dans la plupart des endroits. Voici notre vidéo si nous vérifions la taille, il est 185. Cette taille est très grande pour cette courte vidéo, et aussi la qualité est trop comme si c'était une très grande qualité que même le temps rapide a du mal à l'ouvrir. Donc pour ça, nous allons à la première. Je vais faire euh intitulé Projet juste pour cette démonstration. J' apporterai ma vidéo. Ça l'est aussi. Amenez-le ici. Je crée habituellement ma séquence à partir de la vidéo, clic
droit dessus pour créer une séquence à partir du clip. Maintenant, nous avons notre vidéo. Ce que je fais. Je vais aller au dossier et exporter, puis les médias ou le contrôle, et vous aurez ces séances. J' utilise ces séances bord à 64 et une grande partie de la source haute trahie. Ce sont les choses qui vous donneront la meilleure qualité, puis cliquez ici pour choisir où vous voulez rendre votre vidéo à nouveau, puis l'exporter ou la mettre dans la file d'attente pour adobe dans Colder, elle est exportée sur. Voici la vidéo. Il s'ouvre sans aucun problème. Sur la taille, il n'a que trois McGovern voir la taille. Il y a 185 Ok. C' est ainsi que vous restiez une vidéo avec le Bagram. Si tu le veux sans Bagger. Une vidéo transparente. Qu' est-ce que tu vas faire ? Par exemple, je vais supprimer l'arrière-plan de celui-ci. C' est transparent. Et puis je vais le rendre. Mais une composition à Plutôt Qué à nouveau. Maintenant, nous devons changer certaines séances parce que si vous avez rendu comme ça, le fond sera noir ou blanc ou quel que soit le Bagram que vous avez sur votre composition. Donc, c'est la couleur de notre composition. Lorsque vous créez une composition comme vous précédemment non. Du cours, vous pouvez dire la couleur de votre composition comme ça. Si vous supprimez la transparence, elle apparaîtra. Donc, quand vous le rendez, allons à la file d'attente de rendu ici. Lorsque vous avez rendu la liste perdre comme celle-ci sans changer aucune séance, il rendra l'arrière-plan aussi bien. Mais on veut que ça se passe. Donc, nous avons supprimé notre arrière-plan solide, qui est celui-ci, et vous venez prendre soin du clic de cube de rendu quand ils perdent cela et ici nous devons
changer certains des paramètres. Donc, la seule chose que vous allez changer ici est ce RVB rendre RGB donc comme ça vous allez rendre les endroits transparents et aussi avec leurs graphismes. Jetons là à la distance. Ok, maintenant nos vidéos ici et c'est un haricot rendu parfait. Nous avons nos cheveux vidéo. Si je l'apporte,
le premier ministre l'a amené ici et crée une nouvelle composition. Je veux dire, la nouvelle séquence. Comme vous pouvez le voir, notre vidéo est sans arrière-plan. Maintenant, nous pouvons mettre n'importe quel arrière-plan dont nous avons besoin ou que vous voulez. Ok, revenons à l'effet après-effet. Vous pouvez également afficher vos vidéos sous la forme d'une séquence PNG et d'une séquence Jay Peak. Ceux-ci sont principalement utiles pour la télévision. En fait, quand ils font du logo, animation et d'autres choses, ils ont besoin de ces trucs secrets et c'est facile. Vous allez simplement à la file d'attente de rendu ici dans les paramètres que vous allez changer dans l'état de temps
rapide pour les navires qu'il accorde séquence de lieu. Paillettes Jay Peak. Vous avez plusieurs types de séquences. Vous pouvez en avoir besoin à un moment donné, mais je ne sais pas quand vous en aurez besoin afin que vous puissiez les utiliser quand vous le voulez. D' accord. Que Si vous voulez rendre cela comme une séquence PNG, par
exemple, je veux rendre cela comme une image. C' est facile. Vous allez juste aller aux cheveux de composition dans le panneau de projet. Droit. Cliquez dessus. Créez un proxy et passez à l'image fixe. Maintenant, nous avons ajouté à l'air là-dedans aussi. Ici, vous allez changer la séance. C' est personnalisé est le pied de page Ship séquence. Vous pouvez le changer, par
exemple, en PNG o J pic. Je vais le faire PN Gino. Ok, investisseur Brender. Désolé, nous rendons également le précédent. Arrêtons ça. Ok, laisse Leer là-dedans. Celle-là. Maintenant, si vous allez à l'arrêt Harry de notre photo PNG Ok. Tout ce dont vous avez besoin sur le rendu dans adobe after effects. J' espère que vous avez apprécié