Modéliser et texturer n'importe quoi dans Blender Fast - tutoriel de formation | šime Bugarija | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modéliser et texturer n'importe quoi dans Blender Fast - tutoriel de formation

teacher avatar šime Bugarija

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      01 - Introduction

      1:40

    • 2.

      02 - Importer la référence et la forme de base

      7:23

    • 3.

      03 - Détails et biseau principal

      13:14

    • 4.

      04 - Projeter une image sur un modèle

      8:43

    • 5.

      05 - Créer des fenêtres

      18:36

    • 6.

      06 - L'avant du train

      14:34

    • 7.

      07 - Matériaux

      18:34

    • 8.

      08 - Ajouter des détails

      9:35

    • 9.

      09 - Courbes et câbles

      5:41

    • 10.

      10 - Ajouter plus de détails

      19:31

    • 11.

      11 - Portes, fenêtres, trompette

      14:28

    • 12.

      12 - Créer plus de détails

      11:59

    • 13.

      13 - Roues et moteur

      26:33

    • 14.

      14 - Placer des greebles dans le train

      14:50

    • 15.

      15 - Graffiti et fuites

      10:59

    • 16.

      16 - La dernière partie

      7:47

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

296

apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Lorsque nous ouvrons blender, nous obtenons un Cube par défaut, comment transformer ce Cube en train réaliste et détaillé ?

Il y a un certain nombre de façons d'aborder la modélisation et la texturation dans Blender. Dans ce tutoriel, je vais parler de l'approche qui donne les résultats les plus réalistes dans les plus brefs délais.

C'est une technique que j'ai apprise au cours de mes 4 ans d'expérience de Blender.

Dans ce tutoriel de 3 heures, nous allons créer un train jusque dans les moindres détails. Vous pouvez appliquer la technique que vous apprenez dans ce tutoriel pour créer rapidement un modèle réaliste dans blender.

Nous parlerons des étapes que vous devez suivre avant de commencer à modéliser pour rendre le processus aussi facile que possible plus tard. Comment organiser les textures et les matériaux dans Blender pour travailler rapidement ? Quels sont les problèmes les plus courants que vous pourriez avoir et comment les résoudre ? Comment utiliser les outils de modélisation et de sélection rapidement à l'aide de raccourcis, de quels modificateurs utiliser et bien plus encore....

Le tutoriel est étape par étape et adapté aux débutants.

Toutes les ressources et les liens sont inclus dans le tutoriel + dossier .blend final

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

šime Bugarija

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. 01 - Introduction: Lorsque nous ouvrons Blender, nous obtenons le cube par défaut. Comment convertir ce cube pour masquer la chaîne réaliste de données. Il existe plusieurs manières d' aborder la modélisation et la texturation dans Blender Dans ce tutoriel, je vais parler de l'approche qui donne le résultat le plus réaliste dans les plus brefs délais. C'est une technique que j'ai apprise au mes quatre années d'expérience avec Blender. Dans ce didacticiel de trois heures, créez ce rétrécissement dans les moindres détails Vous pouvez appliquer la technique que vous allez apprendre dans ce didacticiel pour créer n'importe quelle modélisation réaliste. Expliquez les étapes à suivre avant qu'ils ne commencent à modéliser pour rendre le processus aussi simple que possible et comment organiser Texas chez Material Blender pour une semaine de travail. Quels sont les problèmes les plus courants que vous pourriez rencontrer et comment les résoudre ? Comment utiliser les outils de modélisation et sélection rapidement à l'aide de raccourcis, quels modificateurs utiliser et bien plus encore Le tutoriel, étape par étape, convient également aux débutants. 2. 02 - Importer la référence et la forme de base: Nous sommes maintenant dans Blender. Et je vais d'abord enregistrer ce fichier. Donc, enregistrez le fichier. Et je crée ce dossier de tutoriels Train. Et ma recommandation est de créer un dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer tous ces fichiers. Et je vais appeler ce tutoriel. Je vais enregistrer ce fichier ici. D'abord. Je vais fermer cette chronologie ici car nous ne créerons pas d'animation. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit ici, de joindre des zones et de cliquer vers le bas. Et maintenant, je vais y aller avec le bouton droit de la souris et la division horizontale. Et je vais faire place ici à nos images de référence. Ici, nous devons référencer des images. Et je ne peux pas partager ces images avec vous, mais je partage des liens avec vous afin que vous puissiez les télécharger. Ou vous pouvez simplement prendre des captures d'écran de cette image ici. Ensuite, vous pouvez accéder à Blender. Et ici, vous pouvez ouvrir l'éditeur d'image et vous pouvez simplement charger cette image de référence. Vous pouvez simplement sauter cette partie car je garderai tout le temps Ouvrez cette référence ici et vous pourrez la consulter avec moi. Et vous pouvez zoomer dessus avec votre CV sur votre souris et vous pouvez le déplacer avec le bouton central de la souris. Et vous commencez à modéliser quelque chose comme ça. Vous devez d'abord créer une forme de base. Et nous avons ici un Cube. Nous avons un autre cube ici, qui est légèrement plus grand sur l'axe Z. Et avec cette forme ici. Nous avons maintenant besoin des dimensions par I. Cela représente peut-être deux mètres et demi sur l' axe Z et également sur l'axe X, environ deux mètres et Et je vais y aller avec 1,6 m. Nous pouvons donc revenir à Blender, et maintenant nous pouvons sélectionner notre Cube et appuyer sur N. Et si vous supprimez ce Cube, par exemple, vous pouvez en créer un nouveau avec un et Cube. Et maintenant je vais appuyer sur N pour ouvrir cet article ici. section Dimensions, vous pouvez saisir deux et obtenir de l'aide. Et l'axe Y 1,6. Puis sur l'axe Z à 2,5 mètres. Et je vais lire : le bouton central de la souris fait pivoter ce cube ou dans cette direction. Nous devons maintenant créer cette pièce qui mesure environ 15 m. Je vais donc passer en mode édition. Vous pouvez simplement appuyer sur la touche Tab de votre clavier pour passer du mode objet au mode édition. Et maintenant, je vais sélectionner cette arête, ou vous pouvez simplement taper 12 ou trois pour sauter entre les sommets, sélectionner Face Select Et je vais le faire, avec Edge Select. Et en plaçant la souris ici, je vais utiliser Control R. Et je vais placer une boucle découpée ici. Et je vais le déplacer presque deux fois plus haut. Nous pouvons donc extruder cette pièce ici maintenant. Et maintenant je vais sélectionner cette face, sélectionner et appuyer sur E pour extruder Y pour l'axe Y, et je vais taper 15 Maintenant, nous extrudons cette pièce sur 15 m. Nous pouvons maintenant cette pièce ici, cette arête ici est cette arête ici Maintenant, je vais en ajouter un, regardez à nouveau ici avec Control R. Et je vais le faire tomber. Nous pouvons maintenant sélectionner ces deux arêtes en maintenant la touche Shift enfoncée. Et nous pouvons maintenant déplacer cet axe Y. Et nous pouvons désormais transférer cette information sur Vioxx. Et maintenant, je vais appuyer sur le pavé numérique 3 pour accéder à la vue orthographique droite Et nous pouvons l'aligner. D'abord. Je vais sélectionner cette arête ici, et avec le chiffre trois, je vais la déplacer ici pour aligner cette arête ici. Nous pouvons maintenant créer cette ligne jaune ici, afin qu'il soit plus facile de comprendre ce tremblement ultérieurement. Nous pouvons recommencer avec Control R et nous pouvons le déplacer vers le bas à peu près ici. Ne descendez pas trop loin car nous allons créer ce biseau plus tard ici Et si, par exemple, vous optez pour le tout vers le bas et vous leur ferez savoir qu'ils peuvent créer un biseau, du glucose ou cette arête Vous pouvez donc sélectionner cette arête en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Savoir tenir Alt. Ensuite, cliquez simplement ici. Vous pouvez sélectionner « Facile », tout cet avantage ici. Et vous pouvez le déplacer vers le haut, puis appuyer deux fois sur G, puis deux fois sur G. Et vous pouvez le déplacer légèrement sur cet axe ici. Maintenant, nous pouvons utiliser la commande B pour biseauter cet âge. Et si vous faites défiler la souris vers le bas, vous avez beaucoup de classes de boucles ici, mais nous n'avons besoin que d'une seule classe de boucle ici. Si tu veux. Par exemple, ici, nous allons désélectionner cette arête ici. Et si vous le souhaitez, sélectionnez-le à nouveau, vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et vous pouvez cliquer ici. Et il suffit de cliquer quelques fois pour sélectionner cette ligne ici. Et maintenant, je veux également créer une extrusion létale ici en géométrie, car nous créerons cette ligne jaune plus tard avec du matériau. Mais je veux voir ça pendant tout ce temps et je vais choisir E et extruder le visage selon les normales Et je vais maintenant maintenir la touche Shift enfoncée pour le déplacer légèrement. Et je vais le déplacer un peu plus loin, peut-être de quelques millimètres seulement. Maintenant, je vais cliquer ici et vous pouvez voir que nous avons également cette géométrique. Et pour que cela soit plus visible dans un aperçu solide, je vais cliquer ici. Et je vais activer cette cavité. Et je vais également le mettre à l'écran pour voter afin de le rendre plus visible 3. 03 - Détails et biseau principal: Si vous optez pour la commande B, nous avons de l'espace pour la biseauter Et maintenant, nous devons créer cette pièce. À présent. Cette arête ici est cette arête ici, mais nous avons ici cette partie qui va s'abaisser. Et nous avons également ceci à ce sujet. Et pour créer cela, je vais juste utiliser cet avantage. Sélectionnez donc cette arête et optez pour E. Et maintenant, appuyez sur Z pour coller une fois sur l' axe et déplacez-le simplement vers le bas. Bonjour, encore une fois avec E et C et déplacez ceci. D'abord. Je vais utiliser Control Z. Je vais le redimensionner sur l'axe Y. Donc SY pour redimensionner cela sur l'axe Y. Et je vais maintenant recommencer avec E et Z. Restez sur l'axe Z et redimensionnez le tout sur l'axe Et passons un peu à peu près ici. Et je vais créer cette partie à nouveau ici. Donc E, Z. Revenons à peu près ici Et je veux faire cette découpe ici. Je peux juste y aller pour ce soir. Je peux rester ici et parler d'ici et il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et d'appuyer sur Entrée. Nous pouvons maintenant sélectionner cette sélection de sommets, et nous pouvons supprimer ces sommets Maintenant, je vais sélectionner ici et je vais sélectionner ce maintien, ce décalage, ces trois arêtes. Je vais en dire plus, je vais sélectionner ces deux arêtes et je vais déplacer ce petit aperçu. Déplaçons celui-ci sur l'axe X. Je veux sélectionner ceci, ceci et cet arête ici. Maintenant, nous pouvons le déplacer à l'intérieur. Maintenant, je veux sélectionner uniquement cette partie ici. Et passons à un peu plus d'informations. Et voyons comment cela fonctionne selon une vue orthographique. Et vous pouvez accéder à la vue orthographique de face avec le numéro un Eh bien, tu peux y aller avec toi. Vous importez et je pense que c'est un peu trop gros. Je vais donc sélectionner ces deux arêtes ici et vous devez utiliser le mode radiographie, car lorsque vous êtes en face orthographe, qui peut sélectionner uniquement l'arête visible ici, mais nous pouvons également sélectionner sur cette arête, le sol Et utilisez donc toujours ce mode radiographique. Vous êtes dans la vue orthographique de devant, de droite ou en haut Et déplacez simplement ce vecteur vers le haut et peut-être ce petit résultat. D'accord ? Et maintenant, je vais désactiver ce mode radiographie et je vais maintenant, en maintenant la touche Shift enfoncée, ajouter une sélection ici et passer à Extrude et à X4 Et je vais déplacer ça à peu près ici. Pour en arriver là. Ici. Nous pouvons voir que c' est assez lumineux pour s'aligner parfaitement. Vous avez juste besoin d'un S rapide pour redimensionner et d'un axe X ou X. Il ne s'agit donc que de l'axe X et de zéro. Donc zéro. Ou vous pouvez simplement appuyer sur S, M, maintenir X enfoncé et nous pouvons le déplacer pour l'aligner, mais c'est beaucoup plus simple si vous appuyez simplement sur S. Et je vois maintenant un problème, qui peut être un gros problème juste là. Tous ces sommets sont collectés ici. Donc tout cela est connecté. Mais celui-ci n'est pas connecté car nous n'en avons aucun vu ici. Si vous appuyez sur G, vous pouvez voir que c'est juste ici. En âge, n'est pas lié à cette partie. Et cela peut être un gros problème plus tard. Je vais donc contrôler je vais déplacer cette boucle coupée ici à gauche, et maintenant il n'est toujours pas connecté. Nous devons donc les connecter manuellement. Si vous y allez, vous pouvez voir que nous avons deux sommets séparés ici et je vais maintenant sélectionner une extrémité en maintenant touche Shift enfoncée, puis en sélectionner une autre Nous avons maintenant besoin de la presse F3 et nous avons besoin d'un tel paillis. Fusionner sur un haut fourneau ou similaire. Il suffit donc de cliquer sur Fusionner en dernier. Et maintenant, nous voulons des sommets similaires ici. Et maintenant, nous connectons ces deux sommets en un et maintenant nous avons cette forme ou deux ici Nous n'avons pas besoin de ce côté opposé car nous utiliserons un modificateur de miroir. Pour utiliser le modificateur de miroir, vous suffit de faire une boucle au milieu de cet objet. Je vais donc utiliser Control R et cliquer ici pour voir le milieu de cet objet. Et je vais maintenant appuyer sur Escape pour échapper à cette ambiance. Et maintenant je vais appuyer sur Entrée. Et maintenant, nous devons parler de la vue orthographique avec le chiffre sept Et en mode radiographie, je suis prêt à sélectionner cette bonne partie ici. Appuyez sur Supprimer les sommets. Nous coupons donc maintenant cet ange, et nous pouvons maintenant utiliser le modificateur de miroir. J'irai ici sous la rubrique modificateurs, et j'irai ici sous la rubrique miroir Et il s'agit par défaut de l'axe X. Voilà, vous pouvez voir l'axe X ici. C'est donc correct et cliquez simplement ici pour couper. Blender fusionnera donc automatiquement cette partie centrale en une seule partie avec l'API SQL. Et maintenant, tout ce que nous faisons est laissé. Nous le faisons également automatiquement. Très bien, vous pouvez donc voir que cette partie droite est juste au milieu de cette partie gauche Et comme cet objet est symétrique, nous pouvons simplement les laisser plus loin. Blender va copier tout cela sur la droite. Maintenant, nous pouvons créer le, vous pouvez voir les niveaux ici. Nous voulons donc le biseau, cette arête ici, cette pièce ici, cette pièce ici, et aussi cette pièce ici et toute cette diapositive Et nous ne voulons pas le biseauter, vous pouvez voir que c' est assez net Nous pouvons donc commencer à sélectionner. Et je vais maintenant maintenir, résoudre le problème, en maintenant Shift enfoncé, il vous suffit d'ajouter une sélection. Vous devez donc essentiellement cliquer un par un bord. Mais vous pouvez voir que nous avons un petit avantage ici et qu'il sera difficile de sélectionner tout cela. Mais nous avons également une option dans Blender. Et si nous sélectionnons en maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez sélectionner toutes les lignes connectées ici. Si vous cliquez ici, vous pouvez effectuer le rendu. Il connectera automatiquement toutes ces diapositives ici. Et si vous appuyez maintenant sur Ctrl et que vous allez ici, Blender trouvera le chemin le plus court vers cette ligne ici. Et c'est dans cet exemple. Ce n'est pas bien parce que nous voulons y aller. Donc, en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez ici. Ces trois arêtes. Nous pouvons maintenant, par exemple, cliquer ici. Et vous pouvez voir que Blender trouve que c'est le chemin le plus court vers ce bord ici. Nous devons donc utiliser Control Z pour annuler cela. Et nous pouvons cliquer sur le bouton manuellement ici, sur ce bord. Et maintenant, nous pouvons cliquer ici. Et Blender connectera toutes ces parties. OK, et maintenant pour passer à cette partie, nous devons appuyer sur Shift. Déplacez donc la sélection et appuyez simplement sur Shift et cliquez ici. Et aussi cette partie ici. D'accord, et maintenant nous avons sélectionné toutes ces lignes. Nous voulons un biseau et je vais maintenant utiliser Control B. Je vais le biseauter et en faisant défiler la souris vers le haut, nous Et je veux garder ce faible niveau de polyéthylène pour ne pas trop regarder. Regardez la classe ici, peut-être trois ou quatre. OK, puis appuyez simplement sur bouton gauche de la souris et nous ajoutons un biseau ici C'est un biseau destructeur. Cela signifie que nous ne pouvons pas y retourner plus tard. Vous pouvez utiliser Control Z si vous n'êtes pas satisfait maintenant et vous pouvez ajouter un autre biseau pour qu'il soit contrôlé par, mais assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de ce biseau, car nous ne pouvons pas faire cette affirmation Quelle est ma recommandation à l'heure actuelle ? Parce que nous ajouterons les détails ici et vous pourrez peut-être faire moins d'erreurs plus tard. Il est donc bon d'avoir une sauvegarde de cet objet. Vous pouvez donc toujours revenir à cette étape ici, et vous pouvez le faire facilement suffit de sélectionner Shift D et X et de déplacer cela vers environ ici. Et vous pouvez appuyer sur M pour créer cela dans une collection et vous pouvez appeler ce vecteur. Maintenant, appuyez simplement sur OK, et nous avons une collection ici et vous pouvez appeler cela peut-être étape par étape. Et vous pouvez simplement désactiver cela dans Blender et également dans la fenêtre d'affichage Cet objet est donc là si tu as besoin de revenir en arrière. Mais il ne sera visible qu'une fois par semaine. Sauvegarde. Objet. Maintenant, nous devrions peut-être le faire avant au biseau, mais si vous êtes satisfait de ce biseau, vous n'avez pas à vous en soucier Et maintenant, si vous voulez lisser cela, vous pouvez utiliser le bouton droit de la souris sur Shade Smooth. Et nous devons activer cela dans les propriétés des données de l'objet, ce lissage automatique et maintenant cette boucle, mais maintenant je veux créer cette partie vers le bas. Voyons à quoi cela ressemble et nous pouvons simplement passer en mode édition. Nous pouvons sélectionner avec cet avantage ici. Et je vais choisir E, extruder ça sur l'axe létal, et je vais le déplacer à l'intérieur Et maintenant, je vais ajuster à nouveau, appuyer sur E et Z pour le déplacer vers le bas. Et peut-être redimensionner ce Sx pour le redimensionner aussi légèrement sur l'axe X. Et encore une fois E. Vous pouvez maintenir Z pour l'axe Z. Et allons, déplaçons ça à l'intérieur, un peu à l'extérieur. Et nous pouvons simplement en réduire un peu pour les agrandir un peu plus, cet avantage ici. Et si vous le souhaitez, vous pouvez saisir cette arête ici et la déplacer, donc sur l'axe X, mais veillez simplement à ne pas sortir de cette arête ici Maintenant que nous avons une forme de base, et maintenant nous pouvons projeter des images sur cet objet, il sera alors plus facile de continuer la modélisation 4. 04 - Projeter une image sur un modèle: J'ai créé ce collage et je vais partager cette texture avec vous. Voilà donc à quoi ça ressemble. En gros, ce que je fais, aller sur textures.com et je télécharge quelques images Je veux m'en servir dans ce train. Voici donc comment cette image est inclinée. Donc, en gros, nous avons ce jaune uniquement pour cette partie jaune ici. ne s'agit donc que de métal rouillé car nous trouverons beaucoup de ces exemples ici. Et aussi cela, nous pouvons utiliser cette ligne jaune si vous le souhaitez. Et ça, nous avons ces fenêtres et cette partie se trouve en bas. Et aussi celle-ci, et nous avons aussi une autre fenêtre ici. Maintenant, je crée un collage de toutes ces images en une pour K image ici. Et il sera beaucoup plus simple d' avoir tout cela en une seule image. Nous n'avons donc pas besoin de créer beaucoup de matériaux différents par la suite. Et maintenant je vais en copier d'autres. Il y a cette image et je vais passer à l'aperçu du matériel. Je vais maintenant passer aux propriétés des matériaux et je vais créer un nouveau matériau ici. Et je vais appeler ça trois. Nous pouvons maintenant ouvrir ce nouvel onglet ici. Vous pouvez donc simplement diviser cette fenêtre lorsque vous voyez cette croix et la déplacer vers la gauche. Non, je pense que je vais le créer. Je vais donc rejoindre ces zones et je pense que je vais créer une fenêtre ici. Donc, division horizontale. Et je vais également le diviser en vertical. Nous pouvons donc ouvrir ici éditeur UV car nous aurons besoin d'un éditeur UV. Et sur la gauche, je vais ouvrir l'éditeur de shader. Et maintenant, lorsque nous l'avons fait, lorsque nous sélectionnons cet objet, et maintenant nous pouvons, lorsque nous sélectionnons cet objet, nous pouvons renommer ce matériau par défaut en tant que matériau d'entraînement Nous avons donc du matériel de formation ici et je peux simplement intégrer ce collage dans Blender. Et je peux le coller ici ou utiliser Shift Day et je peux rechercher la texture de l'image et ouvrir : elle n'est pas référencée, juste une image de goulasch ici Et maintenant je peux le connecter ici à la couleur de base. Et maintenant, nous devons juste le déballer correctement. Et vous pouvez voir que nous avons ici cette échelle qui n' est pas uniforme. Et je vais utiliser Control a, et j'appliquerai une échelle à un. Ainsi déballés, nous allons désormais travailler bien mieux qu'avant. Et lorsque nous passons en mode édition, il suffit d'appuyer sur a pour tout sélectionner. Et je vais maintenant vous accompagner, peut-être Cube projection. Ainsi, lorsque nous appuyons sur U, nous avons toutes ces projections par défaut ici. Nous pouvons donc essayer deux types différents ici. Peut-être que le projet Smart TV fonctionnera également bien. Mais je pense que je vais lancer Cube Projection. Et maintenant je vais appuyer sur L à ce sujet. Je vais donc appuyer sur a pour tout sélectionner. Et je vais projeter cela sur ce blanc, cette partie principale ici, le matériau blanc ici. Je vais faire cette référence ici. Vous pouvez donc voir que cette partie vers le bas sera de cette couleur noire ici. Et nous avons notre ligne jaune ici. Vous pouvez voir cette ligne jaune. Je ne vais donc pas garder tous ces jolis détails au-delà de cette ligne jaune. Je vais donc simplement le déplacer vers G. Et si vous appuyez comme vous le pouvez, passez à autre chose sur l'axe Z. Mais vous pouvez simplement choisir G. Et je pense que je vais le réduire pour couvrir toute cette zone. Ici. Nous l'avons. C'est donc la ligne jaune et nous avons de bons détails ici. D'accord ? Et maintenant, si nous utilisons la sélection de base, nous pouvons rendre cette ligne jaune visible. Donc, si vous appuyez tout le temps, vous pouvez sélectionner Laissons quelques fois plus bas avec tout. , ce visage ne fonctionne pas, mais si vous appuyez simplement sur cette première partie de la ligne jaune et en maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez sélectionner toute cette ligne. Il suffit donc d'appuyer sur la première ligne et sur la dernière ligne ici. Et Blender va, avec une connexion contrôlée, toutes ces pièces. Nous avons maintenant cette ligne ici et si vous le décidez, par exemple, ici, vous pouvez le faire en sélectionnant tout. Et vous pouvez maintenant, avec le G, déplacer vers le bas sur cette ligne jaune ici. Dans le vide Ivan. Appuyez également sur S pour le redimensionner légèrement. Il suffit de faire ressortir plus de ces textures ici. Je veux donc également ces détails ici. Je vais appuyer sur S pour redimensionner cela. Et avec le G, c'est tout simplement moisi. Ou peut-être, si vous le souhaitez, vous pouvez également projeter dessus pour obtenir cette texture ici. Mais je vais maintenant suivre cette ligne jaune. Et je pense que je ne veux pas que tout cela soit noir. Je vais donc utiliser Control R pour ajouter while loop cut ici. Et maintenant, nous pouvons simplement réduire cette partie pour rompre avec le maintien du contrôle. Nous pouvons sélectionner cette pièce. Si vous voulez l' aligner parfaitement, vous pouvez toujours sélectionner cette option avec contrôle. Et tu peux appuyer sur S, Z et zéro pour aligner ce parfait. Donc S est égal à zéro et vous allez aligner cette arête ici. Maintenant, nous pouvons reprendre le contrôle. Maintenez la touche Shift enfoncée pour ajouter une sélection. Ainsi, Shift ajoutera une sélection et contrôlera, supprimera la sélection. Si vous utilisez la commande et la case de sélection, vous supprimerez la sélection. Mais je dois passer à autre chose. Déplaçons simplement ça vers le bas. Cette couleur noire. Je vais le redimensionner pour obtenir plus ou moins de texture. Et je vais vous dire que vous pouvez sélectionner une pièce détachée. Je vais donc sélectionner cette partie et la projeter ici. Je vais juste le redimensionner sur l'axe Y, donc je veux cette pièce Donc Y moins un. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter en gros et juste pour pouvoir coller cette pièce sur cette couleur noire ici. Et redimensionnons cela avec l'axe Z pour capturer plus de texture 5. 05 - Créer des fenêtres: Nous pouvons maintenant ajouter des fenêtres ici. Et pour ce faire, je vais sélectionner cette partie ici. Et voyons à quoi ça ressemble. Je veux Windows, je veux cette zone ici, et je vais utiliser le pavé numérique Chiffres. Trois est orthographique droite, mais si vous cliquez ici sur l'axe Y, vous pouvez accéder à la vue orthographique gauche Et je veux aligner cette arête ici, donc je vais choisir k. Donc, si vous appuyez sur K, nous pouvons nous en tenir à cet axe ici. Et maintenant, si vous maintenez z, vous ne pouvez le coller que sur l'axe z. Et maintenant je vais le connecter à ce bord ici et appuyer sur Entrée. Alors maintenant, nous pouvons parfaitement aligner ce bord ici. Peut-être que nous pouvons également l' aligner avec SY is zero, donc S Y, Z line. Maintenant aussi ça. Et ajoutons un autre avantage ici. Je forme donc le couteau Z pour l'axe Z. Et connectons ça. Si et je vais sélectionner cette sélection de visages. Ici. Nous pouvons maintenant appuyer sur I pour l'insérer. Et cela sera placé pour nos fenêtres. Et je vais maintenant utiliser E pour extruder et x pour l'axe x. Et en maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez la déplacer légèrement vers l'intérieur. OK, ce sera un endroit pour nos fenêtres. Et ce que je vais faire maintenant, c'est ajuster, passer sous cet éditeur UV et appuyer sur G. Et je vais le projeter sur cette fenêtre ici. Pour réduire un peu cette fenêtre. Je vais simplement appuyer sur S et le redimensionner pour le réduire. Et nous pouvons repartir avec G et le déplacer vers le haut. Vous pouvez l'étirer un peu si vous le souhaitez. Ou S y. Faisons comme ça. OK ? La prochaine chose que nous devons faire ici est d'utiliser Edge, les sélectionner avec Control R. Nous devons isoler ces fenêtres ici. Mais vous pouvez ajouter des frais supplémentaires pour chaque fenêtre ici. Ou vous pouvez simplement placer une boucle découpée avec la zone de contrôle au milieu de cette fenêtre. Vous pouvez donc voir cette partie centrale ici. Alors faisons-le. Il suffit donc de le placer avec Control R tout en le découpant en boucle au milieu de l'une de ces fenêtres. Les commandes sont donc en place pour cet émetteur, et je vais maintenant les sélectionner. Je vais opter pour l'alignement S, Y zéro. Ils sont mortels pour maintenir l'ordre ou la propreté. Et j'y retournerai. Maintenant, pour passer à ce point, je vais tout dire. Et je vais cliquer ici. Et encore une fois SY. Et encore une fois, maintenez et cliquez ici. S y est égal à zéro. Tous sélectionnent donc ce zéro SY et faites-le pour toutes ces arêtes. Donc S1 est zéro et Y Z. D'accord ? Maintenant, je vais sélectionner toutes ces arêtes en même temps. Donc, pour ajouter une sélection, maintenez simplement la touche Shift enfoncée. Donc, la sélection décalée appelée devrait également sélectionner toute cette diapositive et commencer à cliquer sur ce bord. Alors, maintenez le même temps, décalez-les tous. OK ? Maintenant que nous avons sélectionné toutes ces arêtes, nous pouvons utiliser Control D et faire défiler la souris vers le bas pour n' ajouter qu'une seule découpe en boucle. Et maintenant, nous pouvons couvrir toutes ces fenêtres ici. Et ce n'est pas parfait car cette image de référence n'est pas parfaitement alignée à 90 degrés. Et nous pouvons simplement opter pour, encore une fois, avec tout. Et nous pouvons le déplacer si vous le déplacez sur l'axe Y pour obtenir cet étirement, également cet UV Et nous pouvons résoudre ce problème facilement si nous l' activons sous Options, pour corriger les attributs de base. Maintenant, nous pouvons le déplacer et l'aligner parfaitement. Ou si vous n'avez pas activé bons attributs de visage, vous pouvez le faire en appuyant deux fois sur G. Donc, si vous optez pour un g, vous obtiendrez ce résultat. Mais en appuyant deux fois sur G, nous activons une fois les attributs de collage corrects. Mais je vais le garder pour le moment. Activez à tout moment. Donc tout. Et maintenant, nous pouvons opter pour un G, mais assurez-vous simplement de le coller sur l'axe Y. Donc g de y, on ne se déplace que sur l'axe y, J , y, z et y ici et collecte toutes ces arêtes fixes. Donc, tous les dix ans. Mais ce n'est pas si important d'être aussi parfait. Tout dépend de vous, mais je vais essayer de corriger les choses. OK. Et maintenant, nous avons besoin couper en boucle en haut de cette fenêtre. Nous pouvons donc, voyons voir, nettoyer cette arête Rift S, z zéro Maintenant, déplacez-le vers le bas. Il suffit de le prendre sur l'axe Z, donc maintenez z. Et repartons avec Control R, S, Y zéro. Et maintenant, choisissez G. Et appelez celui-ci axe Z. Ou tu peux choisir G, G, G deux fois. Et il restera collé à l'application. OK, donc maintenant, si nous passons à l'aperçu solide, nous pouvons voir que tout est aligné, mais nous pouvons maintenant sélectionner ce visage. Est-ce qu'il tient Shift ? Et nous pouvons créer une vraie géométrie ici si nous utilisons E et X pour extruder sur l'axe X, et si vous déplacez un peu cela vers l'intérieur, nous ajoutons de la géométrie OK ? Maintenant, je veux créer ces niveaux ici. Vous pouvez voir tous ces niveaux, et il sera un peu difficile de tout sélectionner. Nous pouvons donc sélectionner, laissez-moi sélectionner cette arête ici et nous pouvons maintenant aller sur le côté droit et sélectionner toutes ces arêtes ici. Mais j'ai trouvé le moyen le plus simple de sélectionner toutes ces arêtes si nous en sélectionnons une. Et si nous optons maintenant pour Select Similar Length. Blender sélectionnera donc fournisseur lié similaire qui sélectionnera une longueur similaire à celle-ci. Et nous avons sélectionné tout ce que nous voulions, mais nous avons également sélectionné quoi ? Beaucoup de choses dont nous n'avons pas besoin. Vous pouvez donc voir tout cela. La longueur ici correspond aux arêtes ici sélectionnée. Mais nous avons également beaucoup de choix. Il n'est pas nécessaire de supprimer la sélection. Nous devons garder le contrôle. Et si vous gardez le contrôle et que nous payons, par exemple, cochez la case. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez Box Select. Passons d'abord au mode deux rayons X afin voir les bords derrière. Maintenant, vous gardez le contrôle et avec Book Select, désélectionnez ou vous n'en avez pas besoin, vous ne voulez pas Bevan Et je vais supprimer tout ça. Voici donc nos fenêtres et nous pouvons passer au numéro trois. Et nous pouvons sélectionner toutes ces lignes. Nous pouvons donc désélectionner tout cela ici. De plus, nous n'avons pas besoin de toutes ces lignes ici. Et tout cela se couche aussi. OK ? Et nous ne voulons pas non plus biseauter ces bords ici. Alors contrôlez-les et supprimez-les tous. OK, et moi, je supprime le mur, donc celui-ci je veux, alors utilisez Shift pour ajouter une sélection. Je clique ici. Je pense que tout va bien maintenant. Et nous pouvons vérifier si tout va bien. Si nous optons pour le contrôle B, le contrôle B et que nous le déplaçons simplement vers le haut et voyons ce que nous avons OK, Eggo avec escape Et je vois que nous avons sélectionné cette partie ici. Ici, dont nous n'avons pas besoin. Reprenez donc le contrôle et désélectionnez ces arêtes ici. Repartons avec le contrôle V et déplaçons ma souris vers le haut. OK, je pense que c'est bon. Je n'ai qu'un seul programme. Nous avons ces deux arêtes ici, alors contrôlez-les et désélectionnez-les Repartons avec le contrôle V. Et je pense que maintenant tout va bien. Nous avons, nous avons également programmé pour contrôler, désélectionner ces deux arêtes ici Et si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer et biseauter cette coordonnée Nous pouvons donc également le construire. Mais si cela ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez y aller manuellement. Vous pouvez donc maintenir la touche Shift enfoncée à tout moment et vous pouvez simplement cliquer ici. Et tu peux pivoter et te déplacer. Cet objet peut connecter manuellement ce biseau AGC Want. Mais cela prendra beaucoup de temps, beaucoup plus de temps. OK ? Maintenant que nous avons sélectionné toutes ces arêtes dans ces coins, nous pouvons revenir à l'aperçu du matériau. Et nous pouvons maintenant utiliser le contrôle B. Et nous pouvons biseauter ces fenêtres ici Et vous pouvez voir que nous abordons ce problème ici. Nous obtenons des sommets qui se chevauchent. Mais je vais le faire pour le moment. Donc, si vous arrivez à ce point où ces deux sommets sont épais, nous n'avons aucun problème, mais lorsque nous traversons cette diapositive, nous arrivons à ce problème Donc, si vous souhaitez ajouter un petit brûleur, par exemple, vous pouvez l'ajouter sans ce problème. Mais pour l'instant, je vais ignorer ce problème et je le réglerai plus tard. Je vais donc pour l'instant suivre cette image de référence ici et je vais essayer le biseau. Ce biseau. Donc, contrôlez ici et faites défiler la souris vers le haut pour ajouter peut-être deux ou trois coupes en boucle. Et il suffit de cliquer. OK, et maintenant nous avons cette bonne boisson. Mais nous sommes également confrontés à ces problèmes ici. Et corrigez ce problème ici. Déplace juste celui-ci sur la gauche et celui-ci sur celui-ci, accord ? Et celui-ci dessus. OK, et aussi ça ici. Vous pouvez donc également opter pour un G, mais veillez à vous en tenir à l'axe Y. Cette ligne rouge est donc l'axe Y, donc G et Y, et nous allons juste l'écrire quelque part Bon sang. Maintenant, nous résolvons ce problème, et nous devons le réparer sur toutes ces fenêtres ici. Alors déplacez-le vers la droite, celui-ci vers la gauche. Et il en va de même avec le bas sans plus de chevauchement Et j'ai oublié que je devais le faire avant, mais vous pouvez effectuer une nouvelle sauvegarde à chaque étape. Vous pouvez donc utiliser le x appuyer simplement sur M et l'ajouter à la production de sauvegarde. Maintenant, cela a disparu car il s'agit d'une collection de sauvegarde désactive un rendu et vous pouvez appeler cette étape après la fenêtre de Beverly. Ce sera donc un peu trop facile à comprendre plus tard. Et si, par exemple, nous gâchons cette étape ici, vous pouvez toujours l'activer dans la fenêtre d'affichage et vous le pouvez Donc, les deux sont maintenant un endroit insensé, il peut donc les déplacer vers gauche et la droite Si vous le manquez, cela vous pose un problème. Vous pouvez toujours revenir à cette étape. Et vous pouvez à nouveau effectuer cette étape en créant des fenêtres. Mais je vais maintenant le désactiver et nous pouvons continuer à travailler sur ce modèle ici. Et je vais maintenant passer à l'aperçu du matériel. J'aime bien cette texture ou cette fenêtre de fenêtres ici. Et si vous aimez cette partie verte, c'est possible, elle peut être très jolie. Mais je veux une couleur blanche noire. Dans toute cette zone où il n'y a pas de Windows. Je pense que c'est beaucoup plus facile si nous passons vue orthographique gauche ou orthographique droite et en T3 avec mode radiographie et que nous sélectionnons toute cette Cette partie en bas va bien. Démontons maintenant ces modes de radiographie et maintenons le contrôle Et les livres sélectionnent, il suffit de supprimer ce type de commutateurs. OK. Maintenant je vais y retourner, non ? Il a donc quitté l'orthographe et j'irai avec vous, selon un projet de votre part OK ? Nous avons maintenant cette pièce uniforme ici et nous pouvons facilement la redimensionner et la projeter. OK, le seul inconvénient, c'est que nous avons ces étirements. Ici. Vous pouvez voir que nous sommes éloignés les uns des autres ici. Mais comme il ne s'agit que de couleur blanche, elle n'est pas si visible. Et je trouve ça plutôt bien. Maintenant. Nous n'avons qu'une petite ombre ici, mais vous pouvez voir que c'est Blake peint la rupture et nous verrons plus tard peut-être que nous allons aussi payer 6. 06 - L'avant du train: OK, jouons maintenant avec cette première partie. Et je vais maintenant choisir celui qui n'est pas un animal de compagnie. Si vous passez en mode édition, nous pouvons sélectionner cette partie ici, mais je vois un problème ici. Je vais donc accéder à Solid Preview sélectionner cette partie ici et la déplacer sur l'axe X. Nous avons un problème avec ce modificateur de miroir ici. Il suffit de le coller sur X. Et nous pouvons maintenant le connecter parfaitement. D'accord ? Et maintenant je vais désactiver ce mode radiographie et je vais accéder à l'aperçu du matériel. Et je veux une case de sélection, sélectionnez cette partie ici. Et avec contrôle, je vais supprimer cette partie qui est projetée correctement. Mais je veux garder ça. Donc c'est bon, cette partie noire ici, mais cette partie en bas ne l'est pas. D'accord. Donc, en maintenant la touche shift enfoncée, je vais sélectionner Doors. Donc cette partie ici. Et maintenant je vais m'en tenir à l'orthographe quand nous serons en première ligne, je vais partir de vous, à partir de vous Maintenant, nous pouvons utiliser le G. Et nous pouvons le déplacer et projeter sur cette partie de Texture. Appuyez simplement sur S pour le réduire. Et écrivez G, placez ceci dans cette partie. D'accord ? Nous devons donc le réduire à peu près ici et simplement le projeter Donc cette partie, ces deux faces ici, c'est cette partie en bas. Ça a l'air correct. Alors considérez que cette fenêtre n' est pas parfaitement alignée, elle ne l'est pas, car cette texture n' est pas parfaitement à 90 degrés. Mais pour l'instant, je vais garder le contrôle. Supprimez cette sélection pour que nous puissions jouer avec la rotation. Alors allez-y et je vais essayer d'aligner cette fenêtre ici. OK, maintenant cela semble beaucoup mieux Maintenant, sélectionnons uniquement cette partie et nous pouvons appuyer sur S, nous pouvons redimensionner et nous pouvons reprojeter cette chaleur Étirez cette partie plus tard sur l'axe X pour capturer une plus grande partie de cette partie ici Mais je pense que je vais faire bouger les choses. Non Bon, essayons de faire en sorte que ça ressemble un peu plus à un cercle. Donc ESX. À l'étape suivante, il suffit commencer à ajouter plus de géométrie et de détails ici. Je vais donc passer en mode édition. Et j'irai ici ce soir. Alors K et essaie juste de couper ça ici. Et je vais maintenant sélectionner ces deux visages. Et voyons toutes les références pour tout ce look. Nous devons donc l'intégrer. Donc E, N, Y et déplacez ça à l'intérieur. Et si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur X le faire pivoter sur l'axe X solide et l'aligner D'accord, et nous pouvons maintenant également ajouter des biseaux ici. Je vais donc utiliser Shift ou vous pouvez, si vous voulez, utiliser le contrôle pour trouver le point le plus court jusqu'à ce bord. Et je vais juste le biseauter. Avec Control B. Vous pouvez également sélectionner cette partie ici, mais elle restera fidèle à cette arête ici. Je vais donc simplement biseauter cette ligne ici. Donc, contrôlez V et un ou deux looks suffisent. OK, et si nous passons à un aperçu solide, pouvons toujours voir à quoi cela ressemble. Je pense que nous avons compris, nous allons un peu nous remettre en forme. Ce n'est pas un gros problème, mais je pense que si nous recommençons avec Control Z, si nous ajoutons trois boucles, nous corrigerons ce programme d'ombrage Donc, c'est avec une seule boucle coupée. Cela peut donc aller avec un ou trois. Je n'en choisirai qu'un seul. Nous pouvons maintenant continuer à utiliser cette image de référence et commencer à ajouter plus de détails. Je peux utiliser un couteau K et pourquoi ? Fourchette, couteau et X pour suivre cet axe X ici. Et nous pouvons simplement faire une découpe ici. Et si vous optez pour le contrôle, allez, OK, j'ai sélectionné cette partie ici, donc sélectionnez uniquement cette partie ici et optez pour le contrôle B. Et reprenons avec le couteau. Et faisons-en une petite partie ici. Et maintenant, nous pouvons l'extruder. Donc d'abord, je pense que ce n'est pas du stick ce train ici et je vais opter share with D pour dupliquer cet objet, Shift D et Y pour l'axe Y et beau week-end, veux faire pivoter ce petit peu sur X et Y X dessiner ça sur l'axe Y. Ensuite, nous utiliserons Control Plus pour élargir la sélection. Ensuite, nous pouvons utiliser la commande B pour biseauter cette fois. Donc, un seul. Regarde ici. Ok, nous avons ce joli détail ici. Nous pouvons maintenant créer un éclairage simple pour accéder aux propriétés de Blender et le définir pour les cyclistes, pour CFL cet aperçu du rendu visuel Et j'enverrai des échantillons à 100. Et si, et je vais cliquer ici. Nous pouvons accéder à l'aperçu du rendu et voir à quoi cela ressemble sous un éclairage réel. Je vais le porter de plus en plus au noir car nous utiliserons peut-être une lampe solaire. Et je vais m'en tenir à la vie quotidienne. On peut y aller avec le soleil. Nous pouvons donc en placer un ici et je vais peut-être le faire pivoter sur l'axe Z. Alors pourquoi ou d'accord, et je vais changer cette couleur ou peut-être deux bleutés pour créer l'atmosphère de ce soir Ce sera donc peut-être plus léger, plus que fils. Et si vous souhaitez supprimer ces diapositives ici, pouvez simplement désactiver ces remplacements pendant une seconde et je les créerai Donc, si nous utilisons Shift et cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez modifier l'origine où vous le souhaitez. Cela fonctionne donc également si vous désactivez ces superpositions et qu'elles ne sont tout simplement pas visibles Je vais donc opter pour Shift a lie. Plaçons une lampe ponctuelle ici et nous pourrons peut-être augmenter ce chiffre de 1 200. D'accord ? Et vous pouvez voir que lorsque nous le créons de manière géométrique, il réagit très bien avec Peut-être déplacer New York. Nous pouvons également placer une lampe ici. Ou nous pouvons simplement garder cette lumière du soleil pour cette partie ici. Mais il ne s'agit que de quatre tests. Nous pouvons donc nous situer entre le matériel de prévisualisation solide et l'aperçu du rendu ultérieur. Je vais maintenant revenir à Materials. Et à ce stade, nous devons simplement continuer à modéliser cette texture ici. Je vais donc créer cette partie ici. Alors Shift et cliquez avec le bouton droit pour placer l'origine ici. Et maintenant, nous pouvons utiliser Shift a et le cylindre. Mais juste une chose que vous devez savoir si vous avez sélectionné cet objet et que lorsque vous ajouterez un nouvel objet, ce nouvel objet fera partie de cet objet ici. Et si vous ne l'avez pas sélectionné, s'agira d'objets distincts. Je vais donc sélectionner cet objet et j'opterai pour le cylindre. Et avant de cliquer n'importe où, je vais le porter à 16 sommets pour garder ce poly un peu plus bas Et si j'y vais comme, OK, j'oublie une chose. Si nous passons en mode Édition, cela fera partie de cet objet ici. Je vais en modifier plus que maintenant, décalant a et le cylindre. Et comme nous avons ce modificateur de miroir, nous pouvons accéder à l'objet ici parce que nous sommes en mode édition, donc comme X. Et pour l'instant, désactivons ce découpage et essayons de le réduire. Et nous pouvons décompresser ces clics. OK, et je vais juste essayer de le projeter ici, de le déplacer sur l'axe Y, et d'essayer de modéliser cette pièce ici Je vais donc avec le S Y. Et nous pouvons faire pivoter ce site ici Je vais maintenant sélectionner cette face ici , puis nous allons utiliser contrôle pour faire avancer le biseau Nous pouvons le redimensionner et utiliser E pour extruder et expliquer pourquoi ou pourquoi Je pense que c'est plutôt bien et si vous appuyez sur L sur cette partie, nous sélectionnons la partie libre. On peut le garder ici. Nous pouvons également le biseauter ici avec la commande B. Et vous pouvez passer de S à l'échelle Déplacez-le vers l'extérieur et vous pourrez à nouveau le biseauter avec Control V pour le rendre plus lisse Et maintenant, je vais sélectionner cette partie centrale, puis avec Control Lump sur Plus, étendre cette sélection et passer du pavé numérique au premier plan orthographique Vous projetez à partir de la vue. Et trouvez ceci, sélectionnez-le avec a et G S pour redimensionner et projetez-le sur cette pièce. Et je pense que nous pouvons le projeter un peu mieux. Je vais donc opter pour la solution numéro un, vous projetez à partir de la vue et voyons voir, plus un éditeur UV auditif. Et trouvons cette boîte. Et jouons à ça ici. Alors G, projette ça à peu près ici. Et j'aime bien ce passage. Nous pouvons donc créer un plan séparé ici. Si c'est le cas, si vous utilisez Shift et cliquez ici au milieu, nous pouvons créer un nouveau plan ici. Calculons donc cette somme S, Z pour la redimensionner sur l'axe Z. Mettons ça ici. Je vais utiliser le contrôle A et appliquer K. Et maintenant nous pouvons continuer avec ça. Il s'agit d'un objet séparé sans matériaux. Il suffit donc de sélectionner cet objet. Faites défiler la page vers le bas jusqu'au matériau et buvez ce contenu ici. Et maintenant, je vais suivre votre projet de votre part et un, pour le sélectionner et simplement le projeter sur cette partie. J'aime bien. Utilisons Sx pour étirer ce petit axe X d'origine. Ou nous pouvons le réduire. Et lorsque nous réduisons cette valeur, vous pouvez constater que ceux-ci n'affectent pas cet UV car nous avons les bons attributs de base. Nous pouvons donc redimensionner cela en fonction de l'urée nulle ou de X, X. Et projetons cela ici Et maintenant, nous pouvons déplacer le couteau et commencer à couper cette pièce ici. Et nous pouvons créer de la géométrie. Je vais le faire ici. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette pièce ici et nous pouvons extruder cet axe Y. Et nous pouvons utiliser Control D pour ajouter plus de détails ici. Et si, dans notre volonté de théorie solide, nous pouvons entendre à quoi cela ressemble. Et je vais maintenant m'y joindre avec ce train qui consiste à sélectionner l'objet du bateau avec Control J 7. 07 - Matériaux: Jouons à présent à de petits matériaux. Nous avons donc cette situation étrange. Vous pouvez voir que cette partie est brillante. Tout cela est donc brillant. Et nous avons une partie assez rugueuse de ce duvet métallique. Et troisième matériau. Nous avons ici ce matériau en verre. Et maintenant, tout cela n'est qu'un seul matériau et je vais maintenant séparer ces trois matériaux. Je vais appeler ce train brillant. Je vais maintenant dupliquer ce matériel et le sélectionner à nouveau ici. Et si vous cassez, si c'est rapidement ici, nous créons une autre variante de Materials, par exemple, et la renommons Jay Rock Cliquons à nouveau, sélectionnons l'un de ces matériaux et créons aujourd'hui en verre. D'accord. Et maintenant, nous pouvons faire des variations entre ces trois matériaux. Alors c'est Shiny. Brillant signifie que nous avons besoin de réduire la rugosité. Et vous pouvez voir que nous avons cette partie brillante ici. Ce matériau rugueux. Je vais faire tomber Specular. Donc, si nous réduisons la valeur spéculaire, nous obtenons essentiellement moins de réflexion Mais cet objet n'est ici que cette matière brillante. Je vais donc sélectionner la partie où je veux ce matériau rocheux. Donc, si je sélectionne cette partie ici, sélectionnons cette partie ici. Et si je sélectionne ce matériau brut, je peux maintenant cliquer sur Attribuer. Comme vous pouvez le constater, ce changement fait de cette partie un matériau brut. Et pour le rendre plus visible, je vais maintenant passer à l'affichage de la fenêtre d'affichage Puis-je changer cette couleur ? Plus semblable à un tube, peut-être un peu bleuté. Si vous passez maintenant à Solid Preview, nous pouvons voir que chaque partie contient du matériel riche. Maintenant que nous savons qu'il s'agit Ralph, le matériel ne sera pas sélectionné à nouveau par Control Z. Et nous pouvons jouer avec ces matériaux bruts. Nous pouvons désélectionner, sélectionner du matériel perturbateur. Et on s'attend à ce que je le rende plus foncé et moins réfléchissant. Et maintenant, nous pouvons facilement séparer ces matériaux. Je peux donc également marquer cette partie ici. Maintenir Shift. Je peux sélectionner cette option. Tu peux voir du solide. Il s'agit désormais d'un matériau rugueux. OK, cette pièce à l'intérieur de cet acier est brillante. Passons donc à la matière brute. Je ne sais pas pourquoi je ne peux pas sélectionner cette option. OK, allons-y et vous pouvez voir maintenant une grande différence. Nous avons donc cette partie très grossière non spéculative et cette partie brillante Mais nous ajouterons également la carte de rugosité et de bosses plus tard. Nous allons maintenant sélectionner ces matériaux en verre. Je vais donc peut-être trouver une autre couleur pour ce matériau en verre à Newport Et nous pouvons maintenant sélectionner en maintenant la touche Shift enfoncée, sélectionner toutes ces parties en verre. Nous n'avons pas modélisé pour l' instant, je vais donc m' attarder uniquement sur cette partie ici. Sélectionnez le verre vert et attribuez-en un autre. Je vais passer à un point critique. Nous pouvons voir que ce verre est un matériau et améliorons un peu ce verre. Maintenant, si vous savez, ici, sur l'onglet de teinte, nous disons : « Hé, j'ai sélectionné ce verre de train et je vais opter pour le verre en SDF, et j'opterai pour le verre transparent Alors maintenant, si vous avez activé Node Wrangler, dans la section Modules complémentaires, recherchez simplement le nœud et activez ce Vous pouvez utiliser le bouton droit de puis Shift ou Ctrl et cliquer avec le bouton droit. Nous pouvons mélanger ces deux shaders. Et nous pouvons connecter ces deux enquêtes. Ou vous pouvez toujours utiliser Shift a et simplement rechercher « mix ». C'est du RGB mixte, donc mixez du shader. Vous pouvez le faire manuellement. Nous avons maintenant une combinaison de verre transparent. Nous pouvons donc essentiellement faire du verre transparent ici. Vous pouvez voir aperçu du rendu de Looking. Nous pouvons essentiellement du verre transparent. Une remarque ici, j'utilise l'ancienne version de Blender parce que c'est la nouvelle, temps de seuil et je ne sais pas pourquoi dans la nouvelle version, je ne suis pas sûr que ce mixshader soit toujours là Ou vous pouvez mixer du RGB ou vous n'avez qu'un seul mixage , appelé micros Alors ne vous y trompez pas. C'est maintenant dit, et ce que je vais faire ici, je veux aussi le garder, je ne veux pas du verre parfait ici. Je veux aussi conserver la texture de ce verre d'avant. Je vais donc le brancher ici. Je pense que je vais opter pour Diffuse. Diffuse be SDF n'est que de la couleur. Couleur, rugosité. Si vous utilisez, par exemple, des Go, vous ne pouvez pas les stocker car vous obtiendrez cette erreur. Parce que c'est juste de la couleur et c'est du shader. Nous avons donc également besoin d'un shader brillant et nous pouvons mélanger uniquement des shaders et diffuser cette couleur essentiellement uniquement Il est juste d'une couleur rugueuse. Et je vais déplacer ça ici et peut-être que nous pouvons le débrancher d'ici et ensuite nous pourrons mélanger ça C'est donc du verre transparent et ce sont les pilules de cette couleur. Et nous pouvons désormais choisir combien nous courons. Juste une texture de base ici, ou à quel point nous voulons ce verre transparent. Je vais donc y aller ou deux à gauche et je choisirai plutôt ce shader en verre Mais je garde aussi cette jolie texture ici. D'accord ? Vous pouvez donc choisir la quantité de texture que vous souhaitez appliquer à la texture 1, au verre ou simplement à cette texture. Mais je veux aussi ajouter un peu de distorsion sur ce verre. Vous pouvez voir que c'est parfaitement plat et je peux le faire si je choisis Sheep Day et si je fais une recherche avec détection par clic de souris Et si nous cliquons, si vous utilisez Control Shift et que vous cliquez ici, nous pouvons prévisualiser cette texture de mosquée et je pense qu' elle semble plutôt correcte. Vous pouvez redimensionner cette petite sortie si vous le souhaitez. On dirait du verre. Nous pouvons utiliser cette barre. Je vais utiliser Control Shift et cliquer ici pour cuire ce matériau. Et je vais maintenant y aller avec maman. Ici. Branchons ça à la hauteur. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser comme banque. Nous pouvons donc le brancher ici. Et nous obtenons cette belle distorsion. Et vous pouvez également appliquer ce chauffage pour une personne. Et je vais maintenant ramener cette distance peut-être juste à 0,1. Et maintenant tu peux jouer avec ce train. D'accord, maintenant cela ressemble beaucoup plus verre et plus tard, nous ajouterons simplement quelques détails de rugosité ici pour rendre cela un peu plus réaliste D'accord, ajoutons maintenant la rugosité et les détails. Et je vais sur pixabay.com et je viens de trouver cette texture ici et je vais partager Ça, vous pouvez simplement le télécharger gratuitement. Je pense que je vais opter pour celui-ci qui est trop gros, donc il fait 8 Mo, donc cette résolution est correcte. Je vais donc télécharger ici. Vous pouvez le télécharger sans inscription, et je vais juste le couper ici. Je vais coller cette image ici. Choisissons ce matériau brillant pour trains. Et passons maintenant à la recherche de l'image Texture Open. Et retrouvons cette texture ici. Et maintenant, prenons le contrôle. Commençons par le chlore. Parce qu'il ne s'agit pas d'une image en noir et blanc et que nous avons besoin d'une image en noir et blanc pour que cela fonctionne rapidement. Je vais donc corriger ces deux aspérités et passons maintenant à Control Shift Et cliquez ici pour voir comment cela est projeté. Et vous pouvez voir qu'il ne s' agit pas de marchandises projetées. Passons donc à Control T. Et si nous changeons les UV, nous devons également modifier les UV pour cette texture ici. Parce que nous pouvons diviser cela si vous créez une autre carte UV. Mais je ne jouerai pas avec ça. Maintenant. Je pense que je vais le conduire. Des projections peuvent être générées ici. D'accord, je sauvegarde cette image format JPEG classique et je vais partager cette image avec vous. Et maintenant, affichons cette image ici. J'ai essayé différents modes de projection et je pense que cette fenêtre fonctionne pour moi et que vous pouvez la redimensionner. C'en est une. J'ai besoin de plus de détails. Je vais donc opter pour trois ou quatre. D'accord ? Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble et vous pouvez le résoudre en gros dans Blender, couleur noire signifie une rugosité nulle Donc, si nous le déplaçons vers la droite, nous obtenons plus de couleur noire. Et si et quelle est la taille de ce matériau, appuyez sur Ctrl Shift et cliquez ici. Toute cette couleur noire est constituée de pièces brillantes. Et tout ce blanc, c' est cette partie rugueuse. Cette projection de fenêtre est un peu gênante car elle bouge. Quand nous avons déplacé Kimara, les douleurs liées à l'angle de la caméra et je pense que je vais juste les transformer en UV Et pourtant, ils ont toujours l'air plutôt bien. Vous pouvez donc voir à quoi ils ressemblent. Peut-être que nous pouvons le redimensionner tout en obtenant tous ces petits détails. D'accord ? La couleur noire signifie donc brillant et le col blanc signifie rugueux. Maintenant, nous avons trop cette couleur blanche et je vais juste en ajouter plus pour faire une pause. Si vous déplacez tout vers le bas, nous obtenons un objet complètement brillant. Et je vais en parler ici. y a donc beaucoup de timidité ici, mais nous avons aussi cette variation Si on veut cette petite bosse, tu peux aussi y aller avec maman Et vous pouvez ajouter ces deux hauteurs et ceci à la normale. Et nous avons maintenant beaucoup de difficultés ici. Mais tout le monde sur cette partie brillante garde cela très, très subtil. Je vais donc opter pour, maintenant, essayons d'utiliser cette texture. Je vais donc continuer, New Color Ramp. Branchons cette extrémité. Maintenant, branchons ça pour combattre. Passons maintenant à cette texture pour maman et nous avons tous ces détails intéressants ici. Et je vais détailler ça. Peut-être jusqu'à 0,05. Nous avons donc quelques détails ici. Et nous avons aussi cette rugosité, le texte. Passons maintenant à un autre matériau. Alors voilà, fabriquons le matériau brillant. Copions maintenant ceci. Nous pouvons donc le sélectionner ici. Nous le pouvons, et nous pouvons l'apporter ici, puis le coller. Nous pouvons donc également utiliser cette rugosité. Mais parce que je veux rendre ce rôle encore plus rock. Vous pouvez voir que ce n' est toujours pas brillant parce que nous le réduisons au spéculaire ou à la baisse. Mais si vous voulez, vous pouvez le rendre plus rugueux en utilisant cette couleur plus blanche. Vous pouvez voir cette partie ici. Maintenant, nous pouvons également l'utiliser pour maman et maman. Alors apportons ce combat et cette norme lesbienne en L2. Nous avons beaucoup de liens ici sur ce côté-ci, mais pas autant que celui-ci. Je vais donc apporter ça. Nous pouvons faire pivoter la réflexion ici parce que nous avons conservé une échelle de couleurs complètement noire Mais nous allons changer cela plus tard. Ou nous pouvons simplement ajouter cette couleur noire à quoi ? Et cela pourrait régler ce problème. D'accord, nous pouvons maintenant ajouter plus de texte ici. Et mettons cette solution un peu plus en blanc. Et reprenons ces détails. Alors peut-être trois. Et copions également ceci pour les bactéries du verre. Je vais donc coller. Et branchons-le également pour l'emballer. Je vais donc le relier à la rugosité. Et aussi ici. C'est du verre et nous voulons le rendre brillant. Passons donc au noir pour le rendre brillant. Et aussi cette partie. Créons cette texture ici. Petit. Voyons maintenant cela rapidement de manière assez triviale Alors Cassie, plus de vols, comment ça réagit, ça s'allume 8. 08 - Ajouter des détails: Et ajoutons ces détails ici. Je pense que c'est beaucoup plus facile de simplement y aller. Sélectionnez ce visage, et j'opterai pour le bouclier. Nous avons donc une autre base ici, puis nous utiliserons S pour redimensionner cet axe Z. Et plaçons ça ici. Et si vous optez maintenant pour E, Y, nous pouvons extruder cet axe et l'axe Y. Utilisons Control R, défilons trois fois et nous pouvons maintenant le redimensionner sur l'axe Y. Ou je vais faire profil à cet individu. Je vais donc tout sélectionner. Si c'est ici, placons-en un ici. Maintenant, je vais maintenir la touche Shift enfoncée pour ajouter sélection et sélectionner ces trois lignes et contrôler V pour les biseauter Maintenant, je vais juste l'extruder. E et Z X2 ceci sur l'axe Z. Et stimulons ici. Si vous voulez l'obtenir, faites une petite variation et nous pourrons déplacer ce site. Et allons-y maintenant. J'appuierais donc sur L ou au moins sélectionnerais tout ce L sur cette pièce et contrôlerais la touche V pour ajouter un biseau Maintenant, encore une fois, je vais m'aligner à environ 90 degrés. Vous projetez à partir de vous. Et faisons ce changement. Et projetons cette fenêtre ici par trois . Essayons de jouer ça ici. Alors réduisez ce chiffre. Appuyez sur X pour le redimensionner sur l'axe X. Et essayons de mentionner cette image. OK. Maintenant, nous avons une vraie géométrie ici. Si nous passons à un aperçu solide ou à un aperçu du rendu, cela suffira, car il réagira bien mieux à la lumière qu'auparavant. Alors Gy, voyons comment cela fonctionne, et je vais maintenant le lancer. Cela fait donc partie de cet objet, mais si vous passez en mode Édition, nous pouvons sélectionner cette forme et la déplacer dans une autre fenêtre. Et mettons-le sur l'axe X. Elle va les diviser à nouveau. Et tu peux voir, je vais m'en occuper. Nous pouvons dire, parce que nous avons ces attributs de base corrects, que nous sommes également passés ici. Donc, si vous appuyez sur Shift D, à droite, vous remappez, vous le déplacez également ici Avant de dupliquer cela, je vais pour l'instant, bien, corriger ces attributs de base et aller vers la droite. Encore une fois, et je vais le répéter pour que ce soit SY. Alors façonnez le Y. Ok. Ok Et maintenant, nous ne faisons que dupliquer cette carte UV ici. Mais si tu veux, tu peux. Maintenant, nous le projetons. Si vous allez dans l'éditeur UV, ici, nous pouvons utiliser le G et nous pouvons le déplacer pour apporter quelques variations. Ok, maintenant ces deux sont un peu différents. Ensuite, cette fenêtre ici. Revenons donc au mode édition. Sélectionnez cet objet et essayons les chats en boucle ici avec Control R. Faisons de cet attribut de base un attribut de base correct et déplacons-le. OK, je vais appuyer deux fois sur G ici. Et regardons simplement les coupures ici. D'accord, je ne peux qu' ajouter ici car vous pouvez toujours connecter cela à Nike. Alors K, et connectons cette partie ici. OK, maintenant nous pouvons extruder ceci et l'axe Y. Sélectionnez donc ces faces ici. Pourquoi ? Et rangez-le à l'intérieur. Et nous pouvons passer à un aperçu solide. Et je vais appuyer sur S pour redimensionner légèrement. Il sera beaucoup plus facile de voir ces bords ici. Passons maintenant à Edge Select et sélectionnons le premier. Maintenir Shift. Sélectionnez toutes ces arêtes. Faisons un aperçu de deux documents pour voir comment fonctionne cette boucle Passons maintenant au contrôle des bureaucrates ici présents Ce sera donc notre fenêtre. Sélectionnons maintenant cette face qui est ici, et appliquons le matériau en verre ici. OK, maintenant nous avons ce verre. Et encore une fois, je vais y aller avec le jeu Mesh Blade Night et passer par cette fenêtre. Et nous pouvons y faire référence, donc celui-ci ici. Laissez-moi donc passer en mode édition. Dessinez et faites défiler la souris vers le haut jusqu'à ce que vous voulez voir apparaître comme des coupes et je vais utiliser Sx pour redimensionner cela sur l'axe X. À peu près ici. Passons à l'outil qui coupe l' axe Z et réduisons le temps de travail ici. Et maintenant je vais sélectionner ces quatre sommets ici. Maintenant, si vous utilisez Control V, cela ne fonctionnera pas. D'accord ? Cette œuvre. Sachez que si vous utilisez la commande V ne fonctionne pas. J'utilise Control Shift B. Pour biseauter des sommets, vous devez utiliser Control Shape Alors, contrôlez Shift V et déplacez la souris vers vous. D'accord ? Et maintenant je vais ajouter ce maillage sur l'axe X ici. Maintenant, nous pouvons nous en tirer avec le feu. Et ajoutons de l'épaisseur, peut-être un peu plus tard. Faites-le pivoter sur l'axe X, donc j'ai X et alignons ce petit peu Et maintenant, je vais sélectionner, s'agit peut-être d'un matériau rugueux et voyons comment cette boucle est économe, non ? Nous pouvons donc passer au projet en mode édition. C'est peut-être cette couleur blanchâtre ou peut-être qu'ils sont là Voyons à quoi cela ressemble. OK, vous pouvez continuer pour l'instant comme ça pour changer d' index et jouons-en un autre. Gardons cette balance, petites entailles et elle l'a fait là-dedans , non ? Vous pouvez simplement lire le projet, peut-être obtenir plus de variations 9. 09 - Courbes et câbles: Créons maintenant ce Curves ou ce virus ici. Je vais d'abord accéder à l' aperçu du matériel et ajoutons ce détail ici. Et nous pouvons continuer, puis-je couper cette partie ici ? Entrez et passons maintenant avec YX par cet axe et y, puis par la commande B. Maintenant, nous pouvons insérer ces fils Donc, pour créer ce virus, nous devons utiliser Curves. Et je vais suivre le décalage et cliquer avec le bouton droit sur origine du prix ici et Curves, courbe de Bézier Je vais choisir X ou Y la nuit pour le faire pivoter sur l'axe Y et nous avons notre courbe ici Je vais appuyer sur S pour redimensionner cela. Et maintenant, si nous passons en mode édition, nous pouvons essentiellement le faire pivoter. Alors faisons celui-ci. Sélectionnez donc ce sommet vers le bas et X. Et passons maintenant à la vue latérale avec le pavé numérique 3 Voyons à quoi ça ressemble. Je vais juste y aller. Et c'est ce que j'étais en train de penser ici. Restons-en à cette partie et réfléchissons-y. Et si nous sélectionnons ces deux sommets, vous pouvez utiliser le bouton droit de la souris et les subdiviser Nous en avons un ici, vous pouvez donc le faire pivoter. Et voyons à quoi ça ressemble. Allons-y avec le numéro un. D'accord ? Maintenant c'est possible, parce que c'est une sorte d'objet. Nous avons des courbes, des propriétés ici et sous Géométrie et biseau, nous pouvons augmenter cette profondeur ici Déplacez simplement votre souris gauche. En maintenant la touche Shift enfoncée, vous pouvez la déplacer légèrement. Et voyons à quoi ça ressemble. Nous pouvons donc maintenant l'apporter ici. Nous pouvons également le coller ici. Je passe donc à l'axe suivant et à la rotation de cet axe X. Et je veux réduire légèrement la résolution parce que je ne veux pas trop de maillage ici. Peut-être 28. OK, et nous pouvons maintenant utiliser l'exemple du décalage D. Créons-en un ici et faisons juste quelques variations. Faire pivoter. C'est peut-être votre prochaine réussite. Nous avons également Curves. Ici. Je pense que je vois dans ces images de référence ce virus ici. Nous pouvons également, je vais dupliquer ces deux décalages D et les déplacer sur l'axe Z. Let's Plays two wire here holds. Et vous pouvez faire des variations. Augmentons cela. C'est peut-être un peu plus risqué ici, nous pouvons donc le dupliquer une fois de plus Shift, Z et X là-bas, White Knight Placez-en un ici et redimensionnons-le sur l'axe X. Maintenant, je vais simplement sélectionner toutes ces courbes. Je vais utiliser le bouton droit de la souris et le convertir en maillage. Maintenant, ce n'est plus un objet courbe, c'est juste un maillage de base. Et si vous passez en mode édition, nous pouvons maintenant le décompresser correctement. Et j'ajouterai ce matériau brut. Et allons-y avec toi maintenant. Déballez et utilisez ou utilisez un projet UV intelligent peut-être pour cela. OK, projetons maintenant que cela peut être sur cette couleur noire. Nous appliquons uniquement ce matériau à cet objet ici. Et maintenant, sélectionnons tous ces objets et plus bas avec Control J. Maintenant, il ne s'agit que d'une seule origine. Et je pense que c'est plutôt bien. Et voyons comment fonctionne ce jeton, cette prime 10. 10 - Ajouter plus de détails: OK, vous pouvez donc voir que les détails que nous ajoutons à ce train sont de plus en plus beaux. Et continuons à créer les goûts et créons cette partie ici. Je vais donc passer en mode édition. Créons ces superpositions ici et essayons de créer cette partie C'est la première fois que nous allons créer cette partie ici. Allons-y. Je peux juste y aller avec K et je peux y arriver. Ce sera le cas, je vais essayer de biseauter ce bord ici. La forme de contrôle sera donc de biseauter les bords. Et créons cette coordonnée ici. Mais voyons voir. Appuyons sur Supprimer et limitons ce trouble. OK, ça ne marchera pas. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que c'est quand même assez bon. Nous obtenons ce petit ombrage ici, mais nous pouvons utiliser cet âge pour ajouter cette partie ici Maintenant, je vais utiliser Control V pour biseauter cette souris à défilement vers le bas parce que je n'ai besoin que d'un seul bord ici et je vais maintenant utiliser E, Y, deux autres sur Vioxx OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons juste évoquer cela avec deux points en moins. Et nous n'avons que cette texture Richard ici. Je vais passer en mode Édition. Nous allons sélectionner cet objet et passer en mode Édition. Et je vais juste essayer de le projeter sur la sélection des visages en col blanc Sélectionnons cette partie ici et allons-y avec le contrôle. Numpad plus. Et je vais maintenant désélectionner cette partie en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Désélectionnez cette partie, ce qui est correct et laissez-vous influencer par votre projet Tu es peut-être interminable. Il suffit de le placer sur une couleur blanche. OK, je pense que ce format semble plutôt bon. Voici donc ce détail en haut. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Passons à l'aperçu solide et sélectionnons cet objet. Et allons-y avec Control R et un étrange monologue extrait ici. Maintenant, je vais simplement dissoudre cette limite ici. Donc, tous ont tendance à être à la pointe du désordre. Maintenant, c'est tout à fait clair et nous pouvons sélectionner cette barre, peut-être cette partie. Et je vais choisir E et Z. Et je ne vais pas choisir moins de zéro pour m'aligner, s'il vous plaît Essayons maintenant aussi ceci, résolvons ce problème ici. Je vais simplement sélectionner ces deux arêtes ici. Tout cet avantage et celui-ci. Et maintenant, nous pouvons faire un biseau ici. Non, je veux biseauter ce bord ici. Sélectionnez donc ce bord et biseautez-le maintenant pour l'arrondir. Maintenant, nous pouvons facilement sélectionner cette pièce et appuyer sur, j'ai dit ceci et nous allons placer E juste à côté de celle-ci sur l'axe Y. Voyons voir, peut-être pouvons-nous supprimer ce visage ici. Et connectons cela Voyons en quoi consiste ce projet ici. Nous n'avons donc qu'un projet, celui-ci, sélectionnez-le face vers le bas. Allons-y avec votre projet de votre part et pour le sélectionner. Et projetons ceci, cette lumière ici. Donc G, et vous pouvez déplacer ceci, ceci sur l'axe X. Et ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons donc également sélectionner cela. Ce visage est là et nous pouvons le faire, ou je signerai cet endroit à l'extérieur et je choisirai avec plus. Nous pouvons donc sélectionner cette partie, à la fois et avec le contrôle, je vais désélectionner cette partie Allons-y. Tu déballes. Maintenant, voyons voir. Appuyons sur a et plaçons-le simplement sur cette couleur noire ici. Regarde à quoi ça ressemble, d'accord ? Si vous le souhaitez, vous pouvez également jouer avec. Vous allez projeter sans emballage. Passons maintenant à la nouveauté et maintenant tout cela est noir. Vous pouvez voir que nous avons quelques détails sur le toit et cette pièce ressemble ici à un Cube. Ainsi, nous pouvons facilement créer votre journée de remise en forme. Tu te penches. Je vais le redimensionner sur l'axe Z. Supprimez SX, réduisez-le à Z. Et amenons ceci ici Appliquez une échelle et pour ajouter plus de détails, vous pouvez toujours l'utiliser deux fois. Donc, I, II, et il l'a dit sur chaque orangey, tous les E extrudent un Cube nous intéresse de plus en plus. Et je vais utiliser Control Plus ou A pour tout sélectionner et Control V et b1. Faites défiler la souris vers le bas pour ajouter un ou un coup biseauté. OK. Maintenant, ce matériau brut, passons à la projection. Redimensionnons cela juste pendant la pause. Ou je pense que je vais en parler avec plus de détails. Voyons à quoi cela ressemble et nous pouvons utiliser ce joli texte ici pour pouvoir y aller pendant la nuit. Nous pouvons simplement le couper pour ajouter plus de détails ici. Et extrudons ce Z Control B. Peut-être pour le biseauter Déplaçons un peu vers le haut et examinons maintenant les textes via Z. Bevel ceci juste pour créer plus Et laissez-nous obtenir l'axe Z de son fils. OK, essayons de créer cette partie ici. Je vais donc passer en mode édition et lançons notre extrait ici. Cela indique que si vous cliquez avec bouton droit de la souris et que vous le subdivisez deux fois, les utilisateurs accèdent aux préférences d' édition. Et sous Modules complémentaires, vous pouvez activer l'outil Loop, qui peut être Blender Il suffit donc de l'activer ici et vous pouvez y aller en cliquant avec le bouton droit de la souris et vous verrez ce look ici et nous pouvons cliquer ici. Nous arrivons maintenant à faire un cercle à partir de ce maillage. Et ce que je vais faire, maintenant je vais utiliser E, Y dans EY à nouveau pour l'extruder Maintenant, nous pouvons sélectionner peut-être uniquement cette partie ici avec contrôle. Allons, prenons aussi celui-ci. Extrudons maintenant ceci et l'axe Y. C'est ici. Si nous sélectionnons ce point médian ici, nous pouvons activer l'édition proportionnelle et nous pouvons maintenant le déplacer en G, blanc. Faites défiler la souris vers le bas pour réduire la taille de ce pinceau. Maintenant, nous ne pouvons affecter que cette zone ici D'accord, et peut-être pouvons-nous sélectionner ces deux sommets ici et opter pour GY, déplacer cette idée Nous obtenons cette forme ici. Je pense que c'est petit, trop grand, pour que nous puissions sélectionner tout cela. Dans un modèle à rayons X. Nous pouvons le déplacer et désactivons cette possibilité d'édition proportionnelle, pouvons la déplacer vers SY au carré sur l'axe Y et la déplacer ici Nous avons juste besoin de le saisir correctement. Control Plus est donc votre projet théorique intelligent. Maintenant, réduisons la taille et jouons à un endroit comme « OK, ça a l'air bien mieux maintenant et voyons voir, pendant l'aperçu, nous pouvons peut-être ajouter mon point blanc appris ici » Il en sera ainsi, ces détails seront plus visibles. OK, supprimons les éléments non appréciés et revenons à l'aperçu du matériel Nous pouvons continuer avec l'ajout de détails. Et je vois aussi que cette femme est là. Alors j'y retournerai. Cube. Sy. Jouons ce son très au milieu et clairement sur l'axe Y. Et allons-y, donnons un peu plus d'échelle d'application. Et maintenant, nous pouvons peut-être regarder Scared et appuyer sur six. Parions sur cet avantage. Contrôle V. L'un d'entre eux va couper. Et passons à la première partie. Ici, peut-être que je n'en suis pas capable. Et nous pouvons à nouveau obtenir rapidement de nombreux détails sur les modificateurs Alors wireframe, finalisons ça . Et je vais l'appliquer maintenant et je vais supprimer A et Ctrl V pour biseauter celui-ci Mais, OK. Et ajoutons également ceci. Laissez-moi, nous ne pouvons pas faire briller de la matière ici sous la rubrique des matières, alors je vais m'entraîner avec brillance et laissez-moi vous dire, votre projet de télévision intelligente peut-être. Et replaçons cela peut-être sur cette couleur noire dedans. Voyons voir en quoi ça a l'air trop grand. Donc, au fur et à mesure que Z redimensionne cela sur l'axe Z, réduisons ce chiffre peut-être Et créons maintenant quelques détails sur ce toit. Ce n'est pas visible ici, mais je vois qu'ils ont quelque chose ici. Donc, ce que je vais faire, sélectionner le maintien, déplacer ces bords ici. Et je vais utiliser des matériaux bruts. Ici. Tu es rude et allons-y. Et plaçons ça ici sur cette partie noire. Et maintenant, je vais utiliser la méthode facile pour l'extruder vers le bas. Si tu veux, fais cette pièce. Nous pouvons également essayer de le faire. Peut-être Blake. Je pense que je vais le garder blanc pour l'instant et pour ajouter plus de détails sur le toit, je vais utiliser cet objet ici. Formez donc le Y. Et faisons-le pivoter Il suffit de le placer ici et de le redimensionner. Mettons cette pièce sur l'axe Y. Et ceci sur X. Je vais maintenant redimensionner ces deux objets. Et essayons de jouer à ça ici. Comment cet outil. Et je vais expliquer pourquoi et déplacer ça ici. Et peut-être que nous pouvons revenir en arrière. Peut-être pouvons-nous l'agrandir sur l'axe Y D'accord, cela ajoutera des détails sur le toit et cela donnera une belle apparence de loin Essayons de les créer rapidement. Et pour cela, je vais opter Shift et cliquez avec le bouton droit sur Origin ici. Et je vais maintenant opter pour la pâte à modeler. Et je vais choisir Nike avec ce modèle. Et je vais maintenant utiliser X pour faire pivoter cette et peut-être la redimensionner sur Excel sur Z. Je veux créer cette partie pour l'instant, donc Rx Maintenant, je veux que vous sélectionniez les bords Je vais sélectionner cette partie ici et je vais choisir E et Z. Et redimensionnons cela sur l'axe X et abaissons-le Ce que je vais faire maintenant, je vais essayer de faire cette partie ici. Donc Z. Allons-y en sélectionnant cette arête ici, E, X et X. Redimensionnons cela vers le bas. Et maintenant je vais juste créer, vous avez l'air mignon ici. Je vais utiliser Control R. Et je vais peut-être le redimensionner sur l'axe X. Et ça, appuyons sur X pour le faire pivoter. Alors ensuite, réduisons peut-être cela. OK, quelque chose comme ça. Maintenant, reprenons toute cette boucle à partir de là. Si nous passons maintenant aux modificateurs filaires, encore une fois, nous pouvons obtenir de nombreux détails Et je vais maintenant simplement apporter ce pli, cette épaisseur ici Et créons ce matériau brut. Et vous êtes enveloppé et replacons-le sur la couleur noire. Voyons comment cette apparence s'affiche. C'est une très bonne idée, mais lorsque nous créons une ardoise plus désagréable, nous pouvons nous tenir à ces pièces et elle aura une bien meilleure apparence 11. 11 - Portes, fenêtres, trompette: Essayons de créer, de sentir le goût petit. Si on passe au cylindre, j'irai ici, peut-être jusqu'à huit. Et réduisons cela. Essayons d'utiliser Philip Cuts ici. Et je vais les sélectionner tous les autres pour sélectionner tous ces décalages de ligne pour passer à une autre ligne. Et encore une fois, appuyons sur S pour redimensionner cela. Sélectionnons également celui-ci et essayons de le redimensionner. Nous sommes maintenant dans des origines individuelles. Vous pouvez donc appuyer maintenant, car nous redimensionnons cela sous ces lignes individuelles ici. Nous pouvons trouver des objets aléatoires ici. Nous pouvons donc simplement utiliser le même matériau. Disons que tu es enveloppé. Mettons ça sur cette partie noire ici. Et mettons-le sur l'axe Z. Et nous pouvons placer ce Cube ici. Alors plaçons celui-ci ici. Forme : le X et le Y sont ici et peut-être la forme ici. Et réduisons la taille. On peut, d'accord, celui-ci, ce jouet est trop grand. Réduisons donc ce chiffre. Utilisons Control J pour le savoir. Nous devons d'abord appliquer ces modificateurs de fleurs sauvages. Et je pense que je vais passer en mode Edge plus a et Control V pour biseauter ici Et maintenant, sélectionnons tout cela en mode objet et utilisons Control J. Nous obtenons beaucoup plus de détails rapidement. D'accord ? Mais je pense que j'améliorerai cette partie plus tard avec plus de détails. Placez-en une, peut-être ici et elle fera du bricolage et placons-en une ici. Essayons de l'augmenter. Mon fils m'a fait passer à deux ou trois pour avoir plus de lumière que ces deux-là. Je vois une belle trompette ici. Nous pouvons donc également le créer rapidement. Et placons-la avec Shift. Et cliquez avec le bouton droit sur Origin ici. Cylindre. Et augmentons cette diapositive. Et voyons comment nous pouvons le créer. Si vous appuyez sur la touche barre oblique numérotée, nous pouvons simplement isoler cet objet des autres objets du péché, car maintenant il est un peu difficile de le faire pivoter Donc, touche de barre oblique numérique. Et avec les chiffres à nouveau latchkey, nous avons fait marche arrière, pour voir ce que vous pouviez emporter avec Personnalisez et parlez avec Local View. Et je vais scanner ceci ou l'axe Y. Sélectionnons cette partie ici, ce visage ici, et réduisons la taille. Extrudons-le sur l'axe Y et essayons de sélectionner cet ancien et de le contrôler Donc je crois que j'ai eu peur. Ne nous en faisons pas, contrôle-toi. OK. Et réduisons la taille et sélectionnons cette face. Je dois insérer. Déplaçons ça vers le bas. Les cours ont peur de la chaleur. Et peut-être encore une fois, et redimensionnons cette idée D'accord, et si vous voulez, vous pouvez ajouter du cantaloup, vous êtes arrivés ici, un biseau que nous Débattez de cette manière fluide. Et passons maintenant à la barre oblique numérique. Revenons à tout ce qui a été vu. Cela semble trop grand, nous pouvons donc redimensionner cet axe et l'axe Y et le réduire. Et plaçons ça ici. Et voyons ce matériau brillant ici. Et voyons le matériel donner un aperçu de votre projet de télévision intelligente. Et placez simplement celui-ci, peut-être de couleur blanche ici. Et allons-y avec le bouton droit de la souris. Teinte lisse. Et vous pouvez l' activer normalement pour le rendre plus fluide. Et voyons à quoi ça ressemble. Je le projette donc entièrement sur la couleur blanche. Peut-être un peu trop large. Peut-être sur cette couleur grise ici. Nous allons maintenant sélectionner cette arête ici. Contrôlez V pour incliner la souris de défilement vers le bas, puis passez tous les T et X à travers celle-ci sur l'axe X. Et voyons à quoi cela ressemble dans Blender. Essayons simplement Bevel ici. Sélectionnez donc cette arête ici. Et aussi pour les changements de vitesse, passez à cette partie et, avec la commande, sélectionnez-la vers le bas et passons Control V. Je vais maintenant essayer de suivre ce soir. Je vais rester ici et j'y vais avec le clic et l'axe Z ou Z. Déplaçons cela vers le bas et appuyons sur Entrée. Faites une coupe ici. Donc Z est égal à l'axe Z, et restons-en là. Et maintenant je peux le faire pivoter sur l'axe X pour l'aligner. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser pour créer des Doors. Je vais sélectionner tout cela et je vais choisir E, X et externe sur l'axe X. Passons simplement à l'aperçu du matériau et sélectionnons cette face ici. Et passons à l'éditeur UV. Appuyez sur a pour l'enregistrer. Et reprojetons simplement cela ici. Et j'irai avec Sx. Et maintenant, nous pouvons simplement choisir ceci. Je vais choisir Control ou en ajouter un ici, un autre ici. Et regardons la classe ici. Et recommençons avec E X à X sur l'axe X et appuyons sur S pour redimensionner tout afin de sélectionner facilement ces arêtes ici Ctrl Shift ou Control V pour biseauter les bords. OK. Je n'en suis pas sûr. Gray Doors est solide, donc en matériau mixeur et je vais maintenant simplement sélectionner cette fenêtre ici. Et je vais utiliser Control Plus pour sélectionner cette porte. Je vais maintenant garder le contrôle, il suffit de désélectionner cette partie, ce qui est bien, et maintenant je vais passer à deux vues du plan de projet et y ajouter cette couleur blanche OK, je pense que c'est mieux que ça en gris. Et voyons ce qu'on appelle la pente. J'ai une forme bizarre ici, alors je vais essayer ça. Voyons voir, appelez cette boucle. OK, beaucoup. Essayons maintenant de créer cette fenêtre ici. Je vais donc y aller avec K pour ce soir. Et pourquoi pour l'axe Y. Et allons-y aussi. Donc K sur l'axe Y de Blackboard. Et je vais également essayer de le connecter juste dans cette partie ici. Nous pouvons utiliser cette partie. Je vais donc procéder comme suit Passons de a à X aux quatre axes X suivants Et maintenant, appuyons sur I pour insérer cette valeur élevée deux fois. Il suffit donc d'appuyer deux fois dessus pour supprimer cette sélection d' individualité Et je vais utiliser le X et le X pour parvenir à cette idée. C'est-à-dire que ce sera notre fenêtre et essayons également de conserver l'ancienne, sélectionnez cette ligne ici. Et aussi shift et old pour sélectionner cette ligne ici. Et encore une fois ici. Je vais maintenant me déplacer avec la touche Ctrl pour supprimer cette sélection que je ne veux pas. Passons maintenant au contrôle B. Et nous pouvons régler le problème et vérifier cette scène. Aperçu du rendu. J'essaie Garbo dans cette teinte. Je pense que la sélection de désintox sélectionné une partie que nous ne voulons pas D'accord, si vous ajoutez la petite quantité de ce biseau, cela fonctionnera correctement. Voyons donc comment cette boucle, et je vais, je pense que c'est le cas, nous l'extruder trop. Je vais donc sélectionner cette partie ici. Déplaçons ça ici et utilisons Uncontrolled be pour ajouter Bamba OK, ça devrait bien paraître maintenant. Et maintenant, appliquons simplement du verre ici. Et voyons où cela est projeté ? Il peut donc également projeter cela sur cette partie 12. 12 - Créer plus de détails: Ajoutons ces détails ici. Passons donc à un aperçu solide. Nous pouvons simplement passer en mode édition. Sélectionnez cet objet, supprimez-le, revenez en arrière, ces superpositions, et voyons ce que nous pouvons faire ici Je vais donc essentiellement choisir K et Z. Et sélectionnons ceci Allons-y. Également, l' K et Y, ou l'axe Y. Donc je le peux. Et nous pouvons sélectionner quelques-unes de ces pièces ici. Nous pouvons maintenant appuyer sur I pour l'insérer et deux fois sur I pour le régler individuellement et sur E X, le déplacer vers le bas et peut-être le déplacer vers le bas ou vers le haut. Réduisons ça. Et nous pouvons également ajouter des Bibles sur le carburant ici. Alors Shift and Control. Passons maintenant à une autre partie, Shift and Control. Allons-y avec Control V et out1. Biseau. Si vous le souhaitez, nous pouvons peut-être extruder cette partie pour ajouter plus de détails Donc E, X, mais pas trop. Dis-le simplement. OK. Voyons à quoi cela ressemble dans Blender. Et nous obtenons beaucoup plus de détails et aussi un joli biseau ici pour que vous puissiez voir à quel point cela ne plaît J'ai créé ce texte ici pour que nous puissions peut-être le projeter, peut-être ici. Ou essayons de le projeter ici. Je vais utiliser les quatre axes Z K et Z. Nous pouvons donc maintenant utiliser Control V et nous pouvons biseauter cette partie ici Et sentons. Prends ça. Essayons de projeter ce texte ici. Ou ne le faisons pas. Allons-y avec toi. Troisièmement, vous projetez à partir de vous. D'accord, mais je pense que je vais le faire, je vais aussi choisir celui qui a été coupé ici. Donc K et Z. Et je vais sélectionner plusieurs de ces parties Et maintenant je vais m' à l'orthographe gauche et au projet Q de votre part OK. Et je pense qu' il est un peu trop tard maintenant et je continuerai demain. Continuons avec le tutoriel et essayons de créer cette petite partie ici. Je vais donc passer en mode prévisualisation et édition solides. Peut-être pouvons-nous couper cette partie ici. Je vais donc choisir K. Je vais relier les deux ici. Et maintenant, nous pouvons aller au sommet, les sélectionner. Nous pouvons sélectionner ces deux sommets et vous demander d'utiliser Control Shift V pour biseauter Et je vais faire défiler la souris vers le haut pour ajouter des coupes ici. Je n'irai qu'avec trois. Je vais maintenant relier ces deux sommets qui sont trop proches. Je peux donc activer cet outil ici et je peux simplement appuyer deux fois sur G. Dans Blender, il connectera automatiquement cet à un double appui sur G et il suffira de le capturer ici Peut-être ces deux-là. Je vais faire une petite coupure ici. Je peux donc récupérer la modélisation de cette partie ici. Avec maintien de la commande. Maintenant, je vais utiliser Control V pour le biseauter. Maintenant, je vais passer en revue les flux E et X dans cette annexe Et nous avons un détail intéressant. Je crois que je vois une bougie ici. Vous pouvez voir cette ligne et aussi de l'autre côté de cette porte. Et aussi sur cette référence. Nous pouvons donc le créer facilement. Je vais utiliser Shift et cliquer avec le bouton droit pour placer l'origine ici. Et nous pouvons déplacer une courbe et nous en avons ici une partie. Et je vais le déplacer pour faire pivoter cet axe Y. Et nous pouvons le réduire avec ça. Si vous passez en mode Édition, vous pouvez simplement l'extruder sur l'axe X. Mais je ne veux pas lisser cette arête ici Je vais donc simplement amener ce sommet à peu près ici et aussi celui-ci vers le bas. Maintenant, si nous sélectionnons ce sommet en maintenant la touche Shift enfoncée, vous pouvez l'extruder sur l' axe Et maintenant, comme il s' agit d'un objet incurvé, nous avons le cas approprié, alors sous Géométrie et niveau, je vais augmenter cette profondeur. Et je vais également proposer que la résolution soit peut-être deux. Et ici peut-être jusqu'à huit heures. Nous pouvons maintenant utiliser le bouton droit de la souris et le convertir en maillage. Si vous passez en mode édition, nous avons maintenant un maillage. Et apportons simplement ce matériel ici. J'apporterai cette matière brillante, cet objet. Essayons le projet. Cela peut être de cette couleur rouge pour voir à quoi cela ressemble. Je pense que je vais garder cette lumière. Il suffit donc de passer en mode édition et d'être orienté vers l'audition G pour apporter cette glycolique, peut-être ici OK, et optez pour le lubrifiant sur l'axe Y. Et nous pouvons ajouter plus de détails ici. Si nous utilisons uniquement la sélection de base et si nous optons pour toutes, nous pouvons en sélectionner une sur cette face. Et je vais utiliser T et X2 selon les normales. Et si vous souhaitez ajouter plus de détails, vous pouvez appuyer sur Control R et réduire la taille. Ou contrôlez à nouveau B et D, juste pour ajouter un schéma de détails aléatoire. OK, et maintenant je vais supprimer celui-ci à nouveau, utiliser Shift D ou Alter D et le déplacer ici. Je vais le connecter à un seul objet. Il suffit donc de sélectionner les deux à l'aide de Control J. Et une chose que je veux faire, biseauter cette arête ici parce que c'est raisonnable Vous pouvez peut-être voir qu'il s'agit d'un biseau, mais qu'il est lisse parce que nous avons créé cette cavité ici Mais si nous éteignons cette cavité, vous pouvez voir que nous avons un bord très dur ici. Et je vais maintenant passer en mode édition. Je vais le sélectionner facilement en maintenant Ctrl enfoncée et en cliquant simplement sur ce bord. Nous pouvons sélectionner facilement tous ces avantages ici. Avec Control, vous constaterez que Blender trouvera un court chemin entre ces bords. Et si vous êtes, par exemple, mixeur, cliquez ici. Je choisis donc cette voie. Il suffit donc de cliquer sur chacune de ces arêtes. Je vais maintenant utiliser Control V et je vais ajouter un look à cette fenêtre Je pense que cela prend beaucoup de temps pour sélectionner toutes ces arêtes. Nous pouvons donc faire un gros tas hebdomadaire. Si nous passons en mode édition plutôt que la sélection, nous pouvons rapidement sélectionner toutes ces fenêtres. Et maintenant, je vais utiliser le Control Numpad Plus pour étendre la sélection à cette zone. Et maintenant, je vais désélectionner cette fenêtre en maintenant la touche Ctrl et en faisant glisser la souris Nous pouvons donc simplement le supprimer. Et maintenant je vais le faire et je le ferai certainement. Et nous pouvons l' extruder seuls. Et ils vont l'intégrer. Et si vous allez dans Render View, nous pouvons voir comment fonctionne cette boucle. Nous obtenons donc de bons détails ici 13. 13 - Roues et moteur: Créons maintenant ces roues et ce moteur ici. Je vais accéder à l'aperçu du matériel. Et pour cela, je vais utiliser un module complémentaire qui s'appelle images as playing. Vous devez donc accéder aux préférences d' édition, aux modules complémentaires, simplement rechercher des images et activer ce module complémentaire Et maintenant je vais faire ces superpositions ici. Et maintenant, je vais placer le curseur Shift et cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Et si nous optons maintenant pour Shift a et sous l'image, vous pouvez trouver ici si les images diffusent le module complémentaire Et je vais fermer la même texture de ce collage ici. Et je prendrai l'avion qui nous tient à cœur. Et je vais l'intensifier. Une chose que je veux vérifier ici est l'orientation du visage. Et si vous allez dans une tombe solide, vous y entrez sous des incrustations Nous avons l'orientation du visage ici. Et vous pouvez voir que nous pouvons lire de manière cool ou visible à Canberra. Et ce n'est pas bien car lorsque nous avons une couleur rouge, nous pouvons avoir un mauvais ombrage ou une texture légèrement différente Pour y faire face, vous devez passer en mode édition sélectionner ce visage, appuyer simplement sur F3 et rechercher Flip Maintenant, nous pouvons inverser les normales et nous pouvons voir que dans notre appareil photo, c'est du bleu, donc c'est la bonne couleur Et je pense que j'ai activé l'outil de capture, donc je viens de le désactiver ainsi que l'édition proportionnelle. Je vois aussi qu'ici j' ai de la couleur rouge et je vais sélectionner cet objet et simplement sélectionner cette base. Et les trois personnes présentes dans cette leçon l'ont également désactivée pour le moment et nous pouvons maintenant continuer. Et je vais passer à l'aperçu du matériel. Ils vérifient simplement avec le pavé numérique 9. Nous allons vers la gauche, orthographique à gauche. OK, donc une ligne non plate est correcte. Respecté. Nous en avons besoin, je vais l'intensifier. Et ils vont maintenant utiliser la barre oblique numérique pour en isoler une, cette option Je vais maintenant passer en mode Édition et avec Control R, je vais découper ces trois images ici. Donc, contrôlez R et déplacez cette boucle à peu près ici et à un ici. Et aussi cette coupe, cette partie. OK, et maintenant nous pouvons sélectionner la lignée des faces, Shift enfoncé Et maintenant, je vais utiliser Control I pour inverser la sélection et appuyer sur Supprimer les faces Maintenant, nous n'avons que la partie dont nous avons besoin. Et je vais également séparer ces trois images. Je vais sélectionner cette partie et la maintenir enfoncée en touche Shift sur cette partie et j'appuierai sur la sélection P. Donc P deux séparés par sélection. Sélection et maintenant revenez simplement à cette origine. Vous pouvez donc voir que nous avons notre origine au même endroit. Et je vais passer de l' origine définie à la géométrie. Et commençons maintenant à modéliser cette grande découpe, cette pièce. Je vais donc utiliser Control R. Et je vais séparer cette partie ici. Et commençons maintenant par K avec ce soir. Et nous pouvons maintenant simplement suivre ces lignes. Peut couper cette pièce. OK, il suffit de K et de commencer à cliquer. Vous n'avez pas besoin d'être parfaitement précis. Cela ne sera pas tellement visible. Essayez donc simplement de couper cette partie connectez-la à ce bord et appuyez sur Entrée. Et maintenant, je vais recommencer avec K et continuer à couper ça D'accord, et je vais également passer à cette partie ici. Alors Entrez et répétez simplement ces trois pièces de plus. Passons maintenant à la sélection des jeux. Nous pouvons maintenant simplement sélectionner cette face, et sélectionnons tout. Alors celui-ci. Et je ferai en sorte que les experts le fassent sur l'axe X. Et vous pouvez voir cette petite texture ici. Vous venez donc de nommer la règle sous le nom Matériaux et vous pouvez trouver ce show backspace Nous pouvons régler ce problème rapidement. Et maintenant, avec le contrôle , ajoutons un petit biseau ici. Je vais continuer avec le gâteau. Nous pouvons donc également couper cette partie ici. OK, essayons de réparer ça. Vous pouvez également aller plus en détail et obtenir cette couleur ici. Et ce groupe. Je vais maintenant sélectionner cette partie et E X à la place, celle-ci à l'intérieur et les deux à l'extérieur. Nous allons donc sélectionner cette pièce et l'extruder également sur l'axe X. Extrudons ces particules et peut-être Control V. Et vous n'avez pas à vous soucier de cette partie ici Ce chevauchement car il ne sera pas visible de loin Et ce Wheels ici. Vous pouvez également y aller avec un couteau et couper. Mais essayons de le faire en ajoutant une sphère, un Somesh, un cylindre, un cylindre Et je pense que je n'irais pas ici avec 16 sommets et là, nous allons avec un axe X, tu sais, pour l'instant, un Et voyons ça et essayons de faire correspondre ça. Maintenant, je vais utiliser Sx pour redimensionner cela sur l'axe X. À peu près ici. Appliquons l'échelle. Et maintenant, après avoir lu ici cette même texture, vous pouvez voir que Blender crée une nouvelle texture avec cette image. Et plus tard, nous changerons cela en odeur de Ray Bartlett. Apportez cette texture ici. Vos projets pour vous Et choisissons ce jour et apportons ça ici. Et essayez de le mentionner en vrai. D'accord. Je pense que nous devons statuer de cette façon, moins 16, moins un, mais ce n'est pas correct. Mais nous pouvons également obtenir ce détail ici. Je vais donc vous vendre ceci, sélectionner cette face et je vais I. Je vais opter pour Control V pour ajouter un petit biseau ici Supposons que l'échelle soit merveilleuse. C'est bon, et ce n'est pas contrôlé. 2.1 biseau ici. Et maintenant, sélectionnez ce visage et vous pouvez suivre, je l'ai dit ici. Et ils vont encore augmenter et je n'insisterai pas là-dessus. Et je supprime ce petit aperçu. Et je ne le ferai pas ce soir et je voudrais simplement supprimer cette partie, ce cheval ici. Et vous pouvez également faire une coupe pour ajouter ce bord ici. Essayons-le avec Control V pour biseauter cela. Maintenant, nous pouvons simplement déplacer l'un d' entre eux et nous aurons cet avantage. OK, continuons avec ce soir. Donc, prix K, et ne parlons pas de cette partie ici. Alors je recommence et j'ajoute simplement à cela. Nous allons sélectionner cette face. Ensuite, j'ai fait passer X dans celui-ci. L'axe X serait : plaçons cette case sur l'axe X. Bx et Moodysson sont donc à l'avant. Et maintenant, nous pouvons simplement dupliquer cela avec l'éclair. Et vous serez alterné une fois. Mais je vais continuer comme ça. Et de temps en temps, il suffit de couper cette partie de l'image dont nous n'avons pas besoin. Encore une fois, K. Et supprimons simplement toute cette partie. Faisons cette question et K. Et isolons également cela. Vous pouvez sélectionner ce sourire sélectionné, supprimez simplement les visages. Maintenant, je vais continuer avec plus que K. Alors réduisons également cette partie ici, et aussi cette partie ici. OK, nous allons également extruder ceci. Donc a et B. Et nous avons ces objets sphériques. Keith et moi allons changer de vitesse et je vais prendre le cylindre. Et gardons ce 16 et plus COVID pour votre information. Maintenant, en direction de l'axe Z de la nuit. Et réduisons cela à peu près ici. Et j'irai jusqu'ici avec SY. Et maintenant je vais sélectionner le visage ici. Faisons simplement ressortir ça. Et repartons avec EY. Et maintenant je vais suivre, je vais faire de même sur le côté gauche. Donc, ici EY. Et en maintenant la touche Shift enfoncée, sélectionnons ces deux phases. Utilisons maintenant la commande B pour le biseauter. D'accord, mais plus X K. Donc, contrôlez a et appliquez scape. Passons maintenant à B. Et nous obtenons ce biseau parfait maintenant parce que l'échelle est correcte Et maintenant je vais juste apporter le même matériel ici. Et suivons votre projet à partir de a pour sélectionner cet objet ici. Et apportons ça. Projetez ceci sur cette partie de l'image. D'accord ? Et tu peux l'ombrer, le lisser. Vous pouvez choisir de partager avec le pourquoi. Je vais également l'apporter dans l'éditeur UV ici. Et nous en arrivons à ceci, je pense à des sommets doubles ici. Alors on y va, ils vont trop loin avec ce biseau. Essayons de résoudre ce problème en fusionnant par distance Essayons de l'augmenter ici à 0,01 D'accord ? J'y retournerai avec trois images à distance. Et nous réglons ce problème. Maintenant, je vais ajouter cette ligne ici. Je vais donc bouton droit de la souris et allons-y avec le cylindre. Et je vais m'y attarder maintenant, peut-être un sommet ici Et réduisons tout cela. Et maintenant SY, la mise à l'échelle. Mettons donc cela au premier plan ici. Contrôlez, j'applique l'échelle et nous pouvons maintenant projeter à partir de vous. Et je le projette sur cette diapositive ici. Eric va donc faire pivoter ce G ou ce graphique de cette zone humide. D'accord ? Et nous avons également besoin de ce matériau pour cet objet. Et maintenant ça a l'air plutôt bien. Je vais maintenant sélectionner tous ces objets et je n'ai pas simplement choisi nous pouvons sélectionner cette case et nous pouvons passer à Control J. Mais avant que je ne règle ce problème, vous allez avoir un problème ici. Donc G et x2 sur l'axe X. D'accord ? Et maintenant, nous pouvons passer à Control J. Maintenant, nous avons une partie de Wheels ici. Et je vais maintenant faire de même avec ces deux images, héros. Pour nous donner beaucoup plus de détails. Changeons cette texture, que Blender crée avec cette image trop rugueuse ? Entraînez-vous pour cette texture ici. Je pense que c'est une texture trop longue et c'est juste que cette partie est répétée sur un autre site et nous pourrons ensuite simplement la dupliquer, nous pouvons modéliser une seule partie ici et dupliquer ce modificateur de miroir. Je vais maintenant passer à Control R. Et je pense que cette partie se situe au milieu. Et je vais maintenant supprimer ce visage. Supprimez donc ces deux phases. Supprimez donc les visages. Et nous pouvons désormais faire bien plus que cette partie de l'image. Et je vais aussi contrôler notre, je vais découper cette partie. Peut-être qu'ici et maintenant, supprimez simplement les sommets. Et en gros, je vais simplement utiliser K avec un couteau et je ferai la même chose qu'ici. Et tu peux décider du montant que tu veux. Allez-y avec les détails. Et je pense que je vais simplement accélérer ce processus maintenant parce que, cela va prendre beaucoup de temps et que vous ne pouvez rien apprendre de nouveau, je vais maintenant passer à la géométrie avec SetToOrigin et je vais simplement commencer à découper Maintenant, quand j'aurai fait toutes ces découpes, je vais simplement sélectionner cette partie ici et je vais passer en contrôle I pour inverser Et je vais le parcourir sur l'axe X. Je vais l'extruder. Heaviside, cette partie ici, et je vais l'exalter ensuite pour l'extruder à l' Et tu peux explorer ça, déplacer ça. Et tu te débrouilleras un peu. Et peut-être pouvons-nous ajouter un biseau ici, ce sera pour capter la lumière sélectionnée Allons-y avec Control V et un segment. Et maintenant, je vais aussi essayer de le réduire. Maintenant, j'apporterais simplement les mêmes matériaux à cet objet. Un autre, alors ne vous y opposez pas ici, nous pourrons l'utiliser plus tard. Allons-y à grande échelle. Je vais faire de même avec cet objet ici. Nous pouvons maintenant supprimer cette partie. Nous n'avons pas besoin de supprimer la base. Et je vais d'abord explorer tout cela. Nous pouvons maintenant extruder davantage ces parcs de terrain. Nous allons donc également couper cette partie ici. Donc E, X. Et lançons ce bot. Je vais donc d'abord cotonner cette pipe ici. Apportons ce matériel ici. Et maintenant, nous avons trois pièces. Nous pouvons utiliser ces roues et ce moteur 14. 14 - Placer des greebles dans le train: Nous pouvons maintenant créer avec la barre oblique NumPy tout ce qui est vu. Et nous pouvons accéder à l' aperçu du matériel et commencer à placer ce G et X. Et je vais peut-être le remplacer par environ ici. Vous pouvez donc opter pour la trompette à sept pour mieux voir d'où vous voulez la jouer Je vais également apporter cet objet pour la maison ici et ça. Et je vais éviter cette fatalité. Parlons de cette question. Alors d'abord, je vais redimensionner cet objet et je vais choisir D. Appliquons la chaussure de skate à droite. Maintenant, S moins V1 pour le retourner d'un autre côté. Et nous pouvons maintenant le faire ici et allons-y. Et je vais maintenant placer ce sujet, peut-être ici. Et mettons le mental sur l'axe X. Et ça peut aller avec le D Y. Et plaçons ça Et redimensionnons cet objet et essayons ceci ici, ou nous pouvons peut-être simplement l'intersecter avec celui-ci. Hein ? Et allons-y, allons-y. À présent. Je pense que c'est bien mieux si nous optons pour, allons-y, je vais maintenant supprimer cet objet. J'irai avec tous jusqu'à l' instance de cet objet. Tout cela est donc plus correct et je vais simplement le faire ici. Nous pouvons maintenant commencer à dupliquer cela tout au long de la journée. Donc, toute cette journée permettra d' économiser de la mémoire. Et il se chargera un peu plus vite parce que nous venons de créer des étoiles sur cet objet et si, et qu'il s'est déplacé, nous avons simplement ajouté cet objet. Alors creusons. Ainsi, lorsque nous éditons un objet avec également celui-ci parce qu'il ne s'agit que d'une instance, donc cet objet. Et abordons cette question. Allons-y aussi avec du pain grillé, non ? Et mettons un côté dialectal. OK, voyons à quoi cela ressemble dans .blend. Essayez plus de détails, donc le blanc Voyons à quoi cela ressemble. Cela semble plutôt bon compte tenu de ces tâches. Et même si nous zoomons ici, vous pouvez, vous ne pouvez pas remarquer tous ces détails. Mais pour cette tâche, ça a l'air plutôt bien. Parce que nous n'utilisons pas de modificateur de miroir. Ce ne sera pas d'un autre côté. Mais essayons de joindre tous ces objets ou de contrôler J. Maintenant, nous pouvons simplement utiliser tous les textes et X moins un pour inverser le tout sur l'axe X. Et maintenant, nous avons également cela d'un autre côté. Apportez simplement ce site. Et si nous le voulons, vous pouvez ajouter vos tuyaux d'été ici ou vos câbles. Je vais donc y aller avec des moutons, eux à Curves, à Bézier Curve Et je vais opter pour la silice numéro sept, prends ça, Nike. Passons maintenant au mode Édition. Faisons-la pivoter ici et subdivisons. Cela peut se faire deux fois. Et maintenant, nous pouvons placer quelques courbes ici. Quelques câbles. Vous pouvez donc le déplacer avec l'échelle G, le faire pivoter. Et maintenant je vais juste augmenter cette profondeur sous Propriétés, je vais augmenter sous biseau cette profondeur Et je pense que je vais simplement créer du nouveau matériel et je l'appellerai simplement Blake. Blake et moi allons ajouter de la couleur ici. Et je vais juste en atténuer les aspérités. Je ne veux pas d'objet brillant ici. Et maintenant, nous pouvons simplement réduire légèrement cette résolution. OK, et nous pouvons maintenant expliquer pourquoi et peut-être pouvons-nous en placer un ici. Et nous pouvons faire une variation à ce sujet. Et nous pouvons faire la différence entre cette profondeur, cette épaisseur. Établissons-en donc une, celle-ci ou moins épaisse, et je proposerai également cette résolution. Dupliquons également cela une fois de plus. Voyons à quoi cela ressemble dans Blender Click. D'accord, nous avons quelques détails supplémentaires ici. Et maintenant je vais sélectionner tous ces câbles. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et le convertir en maillage. Alors maintenant, ce n'est que du maillage. Et je vais le joindre à Control J, afin que nous puissions mieux contrôler cela. Et je vais le dupliquer encore une fois. Résumons cela et peut-être un peu plus d'informations. Je vais relier cette tong ou peut-être un tas ou Voyons donc à quoi cela ressemble. D'accord. J'aime bien ce maillage ici, nous pouvons donc simplement dupliquer cette forme, à droite. Et maintenant je vais l'obtenir. La Nike a le signe moins. Redimensionnons maintenant cela sur l'axe X pour aligner cette salade. Et essayons juste de le placer. Peut-être ici, alors je vais le scanner. OK, ce n'est pas visible, donc je vais contrôler Z et retirons ça. Toujours pas visible. OK, maintenant c'est facile, mais voyons à quoi cela ressemble dans le rendu. OK, j'aime bien ces détails, donc vous pouvez changer très légèrement cette forme, le pourquoi, plaçons. D'accord, vous pouvez voir ce maillage ici et aussi ici. Dupliquons encore une fois. Je vais m'en tenir à tous les endroits, un ici, et je vais supprimer ces deux et je vais nouveau m'en tenir au bon. Allons-y maintenant, car cela permet de tout utiliser, nous pouvons le sélectionner rapidement. Sélectionnez donc le lien, les données de l'objet et Blender sélectionnera tout cet objet. Je vais utiliser Control J pour faire cela sur un objet, et je vais maintenant aligner avec le D X. Maintenant, déplaçons cela d'un autre côté et Sx moins un. Passons simplement à un autre côté. D'accord ? Essayons de placer une lampe à point unique ici. Vous pouvez voir tous ces détails dans Wanting, vous pouvez le faire ici si vous avez des actifs greebles, vous pouvez également les placer dans ce train Je vais vous montrer à quoi cela ressemble, ou je vais faire une autre division horizontale ici et je vais passer dans le navigateur d'actifs. J'ai beaucoup de ces actifs sont des Greebles, des actifs provenant de Yahoo, mais j'ai fait une vidéo séparée sur le navigateur ASA dans, vous pouvez la trouver sur mon doctorat sur, et tout à l'heure, vous montrer à quoi cela ressemblerait Donc, un exemple, je peux juste trouver des pipes ici peut-être. Je peux donc simplement apporter ce Cube. Ce n'est pas un très bon exemple, mais je peux facilement prendre cet objet. Peut-être. Ici. Je découvre de nouveaux goûts très rapidement. Donc, si je passe à la vue rendue, je peux voir à quoi cela ressemble. Je peux peut-être apporter un autre set ici. Peut-être ces pointes ici. OK, celui-ci est trop grand. Et ce n'est qu'un exemple. Je ne le ferai pas maintenant. Je vais donc supprimer tous ces actifs, mais juste un conseil lorsque vous utilisez des actifs provenant d'une autre source. Je vous recommande de vérifier vos matériaux envoyer votre texture, car lorsque vous importez des éléments depuis Internet, ils peuvent avoir une texture très volumineuse et ces quelques éléments peuvent être plus gros que la chaleur de tous vos objets. Ma recommandation est donc peut-être de vérifier vos textures ici. Vous pouvez donc utiliser F 11 et charger cette texture ici. Et vous pouvez, si vous le souhaitez, redimensionner cette texture ici afin de voir les dimensions, donc ces textures Vous pouvez également vérifier, vérifier avec cet objet. Passons au mode édition. Et vous pouvez vérifier la densité du maillage ici. Et si vous le souhaitez, vous pouvez opter pour le nettoyage du maillage, et c'est la géométrie de l'image Et peut-être que si nous optons pour 0,5, nous pourrons réduire cette densité de maillage de 50 %. Veillez donc à utiliser des objets à faible teneur en polyéthylène et à faible texture Je jouerai peut-être avec ces actifs plus tard. Je vais maintenant le supprimer et je souhaite conserver cet objet uniquement les ressources que nous avons créées dans ce didacticiel. Je vais maintenant fermer ce navigateur 15. 15 - Graffiti et fuites: Ajoutons maintenant quelques graffitis dans ce train ici. Je partage donc quelques photos que je prends dans mon quartier et je pense que je vais copier celle-ci et peut-être celle-ci ici. Je peux donc également partager cela avec vous. Je vais le coller sous les images et je partagerai avec vous sur les textures. Mais vous pouvez trouver beaucoup de textures similaires sur Internet. Et ajoutons maintenant les deux Blender. Et maintenant, je vais coller l'origine qui est peut-être mignonne et envoyer une image, une plaque de taille d'image et peut-être celle-ci. Vérifions simplement l'orientation de la base. Je veux découper ce clip. Et maintenant, je vais passer en mode révision et édition des matériaux. Et ils repartiront avec le gâteau. Et je vais juste essayer de séparer ces 50 ou peut-être trois. Ce trio prend Cube, êtes avisé, essayez juste de le couper Maintenant, je vais revenir au mode édition et à la sélection de base, nous pouvons être une sélection. Nous avons maintenant trois pièces différentes ici, et ajustons setToOrigin à la géométrie et au rétrécissement Maintenant, je vais jouer avec ce matériel ici. Je vais donc d'abord supprimer cette valeur Alpha, que Blender crée par défaut parce que nous n'avons pas notre valeur a. Ce n'est pas du PNG, c'est un sac Jake, et je vais créer le mien. Et je vais utiliser cette entrée de colonne ici. Et la valeur des valeurs blanches dans Blender, la valeur un. Donc, si nous insérons cette valeur ici, d' accord, une partie ne devrait pas être visible. Et je pense que nous en avons besoin. Je vais donc choisir la couleur de gauche à gauche, avec le col blanc à gauche. Et voyons voir. Ajustons cela jusqu'à ce que nous ne voyions que cette peinture noire ici OK, je pense que ça a l'air plutôt bien pour le moment et je vais juste essayer de jouer ça là-dessus. Je vais donc le déplacer pour scanner tout cela vers le bas. Mettons-en un ici et en voulant cliquer et nous pouvons passer à un matériau trivial solide et j' appellerai ce matériau Graffiti Et maintenant on peut y aller. Maintenant sous affichage du port d'affichage. Nous pouvons ajouter de la couleur ici. Et il sera beaucoup plus facile de le placer dessus. Il peut donc suivre le G, le X et maintenir la touche Shift enfoncée pour se déplacer avec autant de précision. OK, prenons cet endroit, cet endroit ici, et plaçons-nous également ici. G X a tellement peur maintenant et il suffit de se déplacer avec plus de précision. Voyons voir sur la piste. Alors maintenant, c'est fait ici. Essayons avec une autre texture de graffiti que je partage. Faisons en sorte que cette superposition envoie des images sous forme de plan. Amenons ça ici. Gx. Et comme je veux Stripe, utiliser un modificateur de film rétractable, je n'opterai pas pour K car je dois le subdiviser plus tard Je vais donc juste essayer de couper ici et maintenant je vais sélectionner ce Face Control I, la grande base. Et vérifions rapidement que l'orientation de base applique la grotte et l'origine du set à la géométrie. Commençons par ce dégradé de couleurs du matériau. Branchez ce vecteur et ces deux alpha. Et maintenant, il suffit de l'inverser comme avant pour isoler cette couleur noire de cet arrière-plan Et pour rendre cela moins intense, vous pouvez toujours donner à cette couleur blanche un peu plus semblable à un tube pour réaliser cette petite greffe. D'accord ? Et maintenant je vais utiliser le modificateur d' emballage rétractable. Donc, si nous allons ici et que vous pouvez trouver ce film rétractable ici, et que nous pouvons utiliser ce train de manière ciblée vous pouvez voir que ce bâton est sur ce Mais je vais ajouter un petit décalage ici. Si nous le voulons, nous pouvons peut-être le projeter jusqu'à cette limite, mais pour cela, nous avons besoin de plus de maillage. Donc, si vous passez en mode édition, vous devez utiliser Subdivide et vous pourrez voir plus de maillage que nous ajoutons ici, ce sera plus fluide Mais ce film rétractable dépend aussi de la douceur de ce maillage ici Et nous ne nous soucions pas de beaucoup de détails ici et de beaucoup de maillage. Il peut donc être un peu difficile d'établir une liste de projets ici, mais voyons comment fonctionne cette boucle, accord, nous en avons assez de détails sur cette page ici. Voyons ce qui se passe. OK, c'est comme si nous allions, ajoutons un autre point Blender ici pour voir cette lettre, G. Quel que soit le problème ici. Vous pouvez donc voir que, comme ce n'est pas parfaitement collé sur cette surface, nous avons ici des pôles d'ombre. Et je vais passer à l'ancienne récolte. Et elle a dit : « Je vais le désactiver dans l'ombre, juste sous visibilité ». Je pense que nous avons retiré la petite ombre de cet objet. À présent. Et cette partie n' est que Texture. Et ils supprimeront aussi, pour ce matériau, l'ombre. Nous pouvons maintenant créer une texture de fuite de même largeur. Et je m'en fous des fuites de Texture, mais j'en ai trouvé quelques-unes sur textures.com Vous pouvez donc simplement rechercher ici les fuites, vous pouvez le télécharger gratuitement. Si vous cliquez sur l'exemple ici. J'ai un compte gratuit ici et je conservais chaque jour 15 crédits gratuitement, square here et download. Et je reçois un message de ta part disant que texture.com n'est pas plus gratuit, mais pour moi c'est trois, je ne sais pas pourquoi je reçois ce Mais vous pouvez trouver une texture similaire ou beaucoup de vues sur Internet ou vous pouvez simplement aller sur Google et essayer de trouver une texture similaire. Et pour Texture, c'est du PNG. Cela a donc une valeur Alpha. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours le dimensionner ou le laisser passer. Nous le faisons avant. Je vais maintenant essayer de le placer ici. Je vais donc passer à l'image, à l'image en clair. Et je vais prendre celui-ci. Vous pouvez donc le voir aussi, parce que nous pouvons maintenant expliquer pourquoi le faire et comme il s'agit de PNG, nous pouvons simplement le placer ici et cela déjà, mais je vais simplement le remplacer ici. Parce que c'est trop intense. Tu peux toujours y aller avec eux. Et vous pouvez faire passer cette couleur blanche au noir pour la rendre moins intense. D'accord, donc vous pouvez voir ce joli détail 16. 16 - La dernière partie: Une chose, super, c'est d'oublier tout ça. Vous pouvez donc voir que cette partie avant du train se trouve également, je crois, de ce côté. Et nous pouvons le faire facilement Je vais simplement prendre cette superposition et dupliquer cette partie avant Je vais donc choisir le X et je vais l'apporter ici. Et maintenant, je vais passer en mode édition , en mode X-Ray, et essayons ça ici. Revenons au bloc-notes 3. Passons maintenant au mode radiographie. Et allons-y ce soir. Je vais donc passer à K. Je vais passer en mode édition. Donc K et maintenant appuyez sur Z pour rester sur l'axe Z. Commençons par les autocollants et l'axe Z, mais appuyons sur C pour couper Je vais donc maintenant faire une coupe ici. Et si nous supprimons maintenant cette partie. Alors sélectionnons simplement cet objet et sélectionnons maintenant la boîte COVID en mode X-Ray. Et si nous coupons, supprimons ces sommets, nous devrions conserver, disons, cette partie ici Voyons donc comment fonctionne cette boucle maintenant. D'accord ? Alors maintenant nous avons, nous avons toute cette partie, sauvegardez-la. Maintenant, je vais prendre le numéro sept. Et je vais juste prendre ce 180. Et plaçons ceci. Voyons voir, j'ai appris que nous allons faire de la pente. OK, je pense que maintenant c'est similaire, comme cette image de référence. Nous avons presque terminé ce tutoriel. Vous pouvez donc accéder à cette technique Sulla, et vous pouvez ajouter beaucoup plus de détails si vous le souhaitez Et maintenant, nous avons un problème, parce que nous avons beaucoup d'objets ici, il est très difficile de sélectionner tous ces objets. Et si, par exemple, nous copions ceci et le collons dans une autre scène, nous devons sélectionner tout cet objet, mais il existe une solution. Nous pouvons associer cet objet à un seul objet. Et nous pouvons contrôler cela, et je vais vous montrer comment. Je vais d'abord sélectionner ces trois aperçus et ces trois sources lumineuses. Et je vais appuyer sur M et je vais appeler ça. OK, maintenant nous l'avons dans une autre collection et je vais simplement le désactiver à partir de la fenêtre d'affichage Viewport et nous avons deux autres sources de lumière ici, donc je vais les bénir et les ajouter à la collection de lumières Et je vais supprimer cette caméra parce que je n'en ai pas besoin. Et maintenant, seule Lisa peut s'entraîner ici à Newport. Et je vais maintenant utiliser Shift a et je vais ajouter un objet vide. Alors bats-toi à vide et je choisirai Cube. Et je vais maintenant couvrir ce train avec ce Cube vide. SY redimensionne donc cela sur l'axe Y. Et les bases pour redimensionner cela sur l'axe X. Sz. Je veux juste couvrir ce train pour le rendre plus visible. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer en mode radiographie ici. Parce que nous n'avons que cet objet ferroviaire dans notre scène. Je vais appuyer sur a pour sélectionner tous ces objets. Et vous pouvez voir que ce cube vide est jaune. Cela signifie donc qu'il s' agit de l'objet sélectionné par Lux. Et si ce n'est pas votre cas , vous pouvez le faire. Par exemple, si cet objet est jaune, vous pouvez toujours utiliser la touche Shift et cliquer sur cet objet. Et maintenant, nous pouvons utiliser Control V. Et nous pouvons relier cet objet à ce cube vide. Donc cet objet jaune. Je vais donc définir cela pour tous les objets. Et maintenant, si nous saisissons cet objet, nous pouvons contrôler tout cet objet avec juste ce Cube. Nous pouvons donc désormais facilement le redimensionner s'il est trop grand ou trop petit. Et nous pouvons alterner cela avec la vie. Et nous pouvons facilement passer à autre chose. Une dernière chose que je vais faire ici, je vais appuyer à nouveau sur a pour tout sélectionner et je vais juste créer une nouvelle collection. Je vais, je vais appeler ça. Ainsi, par exemple, si nous créons ces diapositives ici, nous pouvons toujours accéder à la collection Train. Nous pouvons sélectionner toutes ces variables d'objet. Et si je veux, par exemple, utiliser ce train dans mon métro, voir Ligated avant Je le peux. Pour l'instant, j'ai supprimé ce train ici, que je télécharge sur Internet et je peux maintenant me contenter de faire du rock ici et je vais sélectionner tous ces objets dans cette collection. Et je vais juste y aller avec des objets. Je vais placer cet objet ici. Je peux maintenant simplement sélectionner cette file d'attente vide. Et je peux le placer facilement, mon C. D'accord, et je peux le redimensionner par un. Et jouons simplement. Je vais faire de bons locataires d'essai, un nouveau train dans cette scène Et peut-être que dans le futur j' enregistrerai un tutoriel sur cette scène. Mais pour l'instant, nous en avons terminé avec ce tutoriel. Je partagerai également ce fichier de projet, que vous pouvez utiliser si vous le souhaitez dans n'importe quel but. Et c'est tout pour ce tutoriel. J'espère que tu aimeras quelque chose que tu verras la prochaine fois.