Transcription
1. Outils de modélisation 3D: blender dispose d'un certain nombre d'outils de modélisation standard et de pointe qui rivalisent avec les logiciels de traités les
plus coûteux actuellement disponibles. Aujourd'hui. Vous pouvez trouver tous les outils de modélisation dans les trois ports D V. Vous devez être en mode édition hors de l'objet pour afficher tous les outils de modélisation. Les outils de modélisation ne sont que des sorcières qui se trouvent sur le côté gauche du port
TV de l'arbre . De même, avec la plupart des éléments dans le fournisseur, vous pouvez également utiliser des touches de raccourci pour basculer entre eux pour les différents outils de modélisation. J' ai mentionné plus tôt que les outils de modélisation ressemblent à l'ensemble d'outils qu'un homme à tout faire garde dans son hangar pour construire des choses. C' est exactement ce que sont les outils de modélisation. En tant que modélisateur de traités, vous êtes à peu près le bricoleur virtuel, et vous avez tous ces outils virtuels à votre disposition pour construire tout ce que vous voulez. Le meilleur de tous, vous n'avez pas besoin de muscles ou de levage lourd pour effectuer, à part simplement appuyer sur quelques boutons et des trucs de cuisson, les trois outils de modélisation D sont les outils qui aideront à transformer votre vieux cube
ennuyeux dans presque tout ce que vous pouvez penser comme un véhicule ou un personnage pour utiliser un outil. Il suffit de cliquer sur le widget pour activer ce mode pour changer vos outils. Comme, par
exemple, vous voulez changer d'utilisation d'un orteil marteau une tronçonneuse. Vous cliquez simplement sur un autre widget pour passer à ce mode hors de l'intell du modèle. Vous pouvez également changer de mode de l'outil de modélisation à l'aide de la barre d'espace de la touche de raccourci Maj. Si je passe ma souris au-dessus de celui-ci, vous pouvez aussi voir que le hockey court d'une dette devrait Spaceballs. Si vous faites cela, il est à peu près ouvert la même chose que vous voyez ici aussi tout au long du reste. Dans cette section, nous passerons en revue les outils de modélisation les plus couramment utilisés. Ces outils sont également utilisés dans d'autres logiciels commerciaux de modélisation de trois D. Donc, si vous décidez de changer trois logiciels D à l'avenir, vous serez à un avantage et aurez le savoir faire sur les trois outils de modélisation D une fois que vous aurez besoin. Pour les trois autres lentilles, vous serez à quelques pas de plus près de la maîtrise de trois modèles D, et vous avez les ressources pour être en mesure de faire à peu près n'importe quoi sur le dessus de votre tête les trois outils les plus couramment utilisés. À peu près dans n'importe quel logiciel majeur vraiment sont l'extrudé pour être couteau orteil. Ils regardent vers le haut pour être l'orteil biseau et aussi la broche, juste pour n'en nommer que quelques-uns. Commençons donc avec l'outil d'extrusion.
2. L'outil Extrude: d' abord l'outil d'extrusion. L' outil supplémentaire vous permet de retirer les bords ou les visages de la maladie de Neuvirth par un processus appelé extrusion. C' est le 1er jargon 3 auquel vous devrez vous habituer. Et ne vous inquiétez pas, c'est super facile à comprendre une fois que vous en aurez le coup. extrusion est principalement utilisée pour extraire une forme de deux D plate afin qu'elle apparaisse sous la forme d'un
objet trois D. Dans Blender, vous pouvez sélectionner une arête ou une face de Vertex ici. Je vais juste aller de l'avant et choisir un visage. Je vais faire face comme mode que de choisir ce visage de la mort peut être n'importe quel fait, vraiment. Ensuite, nous allons passer en mode extrude. Donc, en fait, cliquez sur extrude et assurez-vous que vous êtes en mode d'édition Tabby prévu. Mais si vous ne l'avez pas déjà fait, vous commencez simplement à cliquer et à faire glisser pour extruder une nouvelle face comme vous pouvez également l'utiliser pour le contraindre à l'excès. Je peux définir cette face, puis cliquer et faire glisser pour extruder une autre face. Vous pouvez aimer ce visage ici et extruder une autre face, donc c'est le processus d'extrusion, et vous savez que vous n'avez pas à faire une face à temps. Vous pouvez extruder plusieurs faces à la fois afin que je puisse sélectionner celle-ci, puis déplacer. Sélectionnez quelques autres faces et ils cliquent et font glisser pour extruder plusieurs faces à la fois. En outre, vous n'avez pas à ajouter juste des visages. Vous pouvez aussi extrême votant voit. Peut-être que je peux sélectionner ce sommet dans ce sommet, et cela protège clic et glisser. Et puis nous extruder avec un nouvel ensemble de visages étaient juste supplémentaires à un Vertex. Comme si et la prochaine lecture sur le bord, vous pouvez aller à bord Select, et c'est comme ce bord et l'extra sur Onda. On extrude un nouveau visage à partir de ça, donc c'est assez simple dans Bender. La touche de raccourci à extruder est la lettre E de votre clavier afin que je puisse aller de l'avant et sélectionner une face. Nous commencerons par cette seule difficulté. Il fait la même chose lorsque vous le faites par défaut utilise l'accès que la normale fait face à. Vous pouvez également utiliser les accents pour changer de direction tout le monde et puis beaucoup ex Nous avons maintenant extrudé sur l'axe X e et pourquoi les extras sur l'axe Y et ainsi de suite. Donc c'est juste un moyen de forcer la direction de l'extrusion. Vous pouvez toujours utiliser la touche de choc pour extruder sans vous soucier du mode qui
n'est pas le widget . Donc, si je veux dire regarder assassiné que je peux encore aller d et il était toujours extrude comme normal. Peu importe quel émotion n'est pas si quand est le meilleur moment pour utiliser l'extra Il va bien, vous avez généralement été utilisé l'outil supplémentaire dans la modélisation pour développer et construire vos trois
objets D , forme et forme.
3. Exercice - Créer une table à l'aide de extras.: Maintenant, faisons un petit mini-exercice et créez une table vraiment simple en utilisant seulement l'extrusion. Donc d'abord, je vais juste aller de l'avant et sélectionner l'appareil photo et supprimé objet photo fuite. même chose avec la lumière. Donc on va juste commencer avec le Cube ici, et on va le mettre à l'échelle pour qu'il ressemble à un pied de table. Alors passons à ce mode échelle par ici. Ensuite, je pourrais l'augmenter sur le Texas, comme ainsi, puis globalement, pour le réduire en cliquant et en faisant glisser notre côté de l'objet. Et nous allons créer quelque chose qui ressemble à ça. Mais vous pouvez l'apprendre sur le Texas un peu plus. Mais la vue de face et je pense que c'est un bon point de départ pour y arriver. Disons juste deux carrés plus haut pour l'instant. Ouais, quelque chose comme ça. C' est une hauteur de deux carrés. Le côté n'a pas d'importance. C' est à vous de plus petits carrés. Quelque chose comme ça est un bon point de départ, je suppose. D' accord. D' accord. C' est un autre début pour créer le cadre de table, donc je vais passer en mode édition de temps en temps. Ah, je veux aller de l'avant et changer le visage comme mode sur ça, comme la face supérieure. Ensuite, allons à la maison supplémentaire Tal si distrait que nous pouvons voir le nom sera plus clair extra il sera si ils veulent prendre et traîner ce jaune, qui il ici. Et c'est faire à peu près la hauteur d'un cadre de table simple comme ça. Donc maintenant je vais juste aller rapidement de l'avant et extruder un tas de ces visages un certain nombre de fois jusqu'à ce que nous obtenions la forme globale du cadre de la table quelqu'un comme ce visage extrude sur combien de temps veut que la table soit donc devant vous je pourrais aller 12345 carrés . Quelque chose comme ça. Je ne veux pas extrêmement contre mon juste aller rapidement et le déplacer pour celui-ci sur l'axe X. Alors prenez quelque chose qui ressemble à ça et nous retournerons à extruder à nouveau. Ça a l'air vrai. Juste un peu dehors, quelque chose comme ça. Ensuite, sélectionnez la face inférieure d'ici, puis extrudez-la vers le bas pour être avec la même hauteur autour de l'endroit où cela se trouve. Nous avons donc un côté de la table maintenant terminé. Allons de l'avant et fixons ce visage et ce visage, à moins d'extruder les uns. Si nous extrudons hors de la région comme celle-ci, si vous voulez changer le avec la distance que vous voulez que cela aille, ne cliquez pas. Ce plus utilise simplement flèche ici et cliquez et faites glisser. Si vous cliquez sur ce plus, il va créer une nouvelle extrusion que vous pouvez voir ici. Alors pourquoi les politiques sont gaspillées sans raison ? Donc on le fait maintenant, ça va le créer de toute façon, parce qu'on n'a pas un étroit, mais tu dois d'abord cliquer ici et ensuite tu as cette flèche. On peut faire les ajustements. Donc, de vue de dessus, je pourrais faire environ, disons, 33 carrés de large. Ok, donc maintenant je veux prendre le plus et ensuite traîner dehors pour faire le tour là-bas. Comme ces deux faces ici, puis à partir de la vue latérale, cliquez puis extrudé vers le bas pour créer un cadre de table. Alors comment on finit cette table ? Pièces de modèle ? Eh bien, d'une façon. Vous pouvez sélectionner cet endroit ici qui extrude et le faire entrer en collision avec cela, mais quand il s'agit de modélisation en trois D, ce n'est pas très élégant. Ce n'est généralement pas très bon pour le modeleur de le faire. C' est beaucoup mieux. Il suffit de connecter toutes les pièces directement parce que vous n'avez pas trop d'adversités. Les arêtes se chevauchent. Chaque Chine est trop désordonnée. Donc ce que je ferais sans sexe, mais ces visages ici et juste supprimer juste les visages afin que
vous puissiez soit frapper X sur votre clavier et de grands visages, bien que pour mailler les visages supprimer. Donc il y a quelque chose comme ça. Maintenant, c'est une question simple de connecter les points. Donc, si vous vous souvenez avoir regardé les vidéos précédentes de ce cours, vous savez que nous pouvons utiliser le remplissage pour que je puisse aller de l'avant et changer le bord. Sélectionnez. C' est comme ce bord et aussi ce bord a frappé F pour le remplir. La même chose avec celle-ci. Le dernier, ce gamin. Après l'avoir rempli, parlez
en haut. On pourrait avoir à le remplir, et finalement c'était comme ce bord sur son F pour le remplir complètement, et nous avons notre cadre de table fini pour finir la table. E vous pouvez taper dessus. Vous pouvez aller de l'avant et ajouter un autre cube,
mais en déplaçant un cube de maillage, puis l'ajuster à la taille d'une table. Donc, dans ce cas, je vais cliquer sur cette boîte bleue ici, poêle, re mise à l'échelle vers le bas le Pourquoi aller bouger,
se déplacer en place comme ça et vivre. Donc maintenant, nous avons une table finie, évidemment il suffit de la réduire. Donc c'est un peu plus centré. Et on a quoi ? J' avais un peu peur ici aussi, et on y va. Nous avons une table finie, mais dans ce cas, nous avons deux modèles pour créer un modèle 10. Si vous voulez les mettre tous sous un seul modèle, ce que vous pouvez faire le dans. Sélectionnez le cube, puis décalez. Sélectionnez les pieds de table. Vous pouvez aller contrôler J jointure comme un maillage. Maintenant, quand vous les sélectionnez, vous dévastez les deux, vous en avez dit un, parce que cela fait maintenant partie d'un maillage et l'objet de votre secte. Dernier l'objet actif qui devient le nom de l'objet principal. Donc Control J est un raccourci qui signifie joint. Alternativement, vous pouvez également aller objetter et rejoindre. Vous pouvez voir la vérité arrogante sur leur contrôle. J qui fait exactement la même chose. Voilà donc les bases de la création d'une table à l'aide de l'outil supplémentaire. Alors maintenant allez-y et passez un peu de temps à essayer de se mettre à l'aise avec l'extrusion de choses. Commencez par un cube et essayez d'extruder des visages aléatoires. Vergis facilité et bords sur votre propre, alors amusez-vous et continuez à prêter.
4. Travailler avec des boules et l'outil découpé en boucle: le prochain outil de modélisation en trois D le plus important de votre ensemble d'outils est le capital de boucle. Avant de regarder les bovins en boucle, nous devons savoir ce que les boucles en général pensent. Les boucles conceptuellement sont quelque chose qui commence à un moment donné et finit au même point en termes. Off mélangeur, nous avons tendance à travailler soit avec des boucles de bord ou des lèvres du visage. Dans le mélangeur, vous pouvez avoir une boucle de bord fermée comme celle-ci, sorte qu'elle commence à un bord, va complètement autour et finit sur le même bord. Mais vous pouvez aussi avoir une boucle de bord terminante comme le repos, comme cette boucle d'ici. Il se termine par ici, et il se terminus aussi par ici. Donc, ce n'est pas exactement une boucle de bord entièrement fermée. C' est une boucle de bord terminante. Alors, qu'est-ce qui constitue exactement une boucle de bord ? Mathématiquement parlant, eh bien, la définition est plus comme les bords connectés d'un Siri, comme si où chaque sommet, un long ,
être connecté bord, dit ceux-ci ici sont connecté à exactement deux bords, ou vergis est qui ne font pas partie de l'apparence. Donc, dans ce cas, ceux-là par ici. Ainsi, comme vous pouvez le voir chaque sommet le long de la boucle est connecté à exactement deux bords ou vous pourriez dire à l'étranger, mais ils ne sont pas partie de la boucle. Une fois que cette règle est rompue, l'absolu se termine sur le bord. Ça s'arrête là. Donc, dans ce cas, la boucle de bord se termine ici parce qu'elle n'a pas exactement deux arêtes connectées à elle qui ne font pas partie du groupe. Il a beaucoup, beaucoup de bords que je ne peux pas faire qui ne font pas partie du groupe. Ah, la boucle du
visage est à peu près la même chose. Donc, si je vais en face, sélectionnez et puis sélectionnez ce groupe, vous pouvez avoir une boucle entière qui étudie du visage et qui va tout le chemin et se retrouvera sur le visage à nouveau. Donc, nous avons un Facebook fermé. Vous pouvez également avoir un lifting terminant ainsi. Comme si je vais comme ça, la boucle du visage se termine là-bas. Eh bien, un groupe de visages est à peu près toutes les faces entre deux boucles de bord parallèles. Nous avons donc cette boucle de bord ici, qui est parallèle à cette boucle de bord ici. Mais là, il croise et ne devient pas parallèle. Donc, ce n'est pas ainsi que mettra fin au glissement de visage d'un jour. Puisque ces deux arêtes sont parallèles l'une à l'autre, cette face enfermée à l'intérieur est une partie de cette face. Lip comme ça, peut être un peu difficile pour vous faire tourner la tête. Mais en général, il est facile de visualiser un pour continuer à travailler avec. Alors, comment sélectionnez-vous les boucles de Facebook et de bord dans le mixeur ? Eh bien, la clé courte pour faire ça, c'est le bateau. Alors, comment puis-je sélectionner ces boucles de bord dans Bender ? Eh bien, j'utilise la touche de raccourci Ancien select Quand je dis vieux sélectionné, il pourrait être soit vieux à gauche comme ou tout à écrire, comme en fonction de la façon dont vous configurez vos préférences pour sélectionner INGE. Donc, pour en sélectionner un, et elle pourrait aller à gauche comme ou clic droit. Mais pour envoyer une boucle entière juste au boulon de touche de raccourci. Remorquez-le si vieux. Sélectionnez. Si vous comprenez verticalement, placez
simplement votre souris sur le bord. C' est très cool sur une vieille sélection pour sélectionner plusieurs boucles et une fois juste frapper boulon de changement de vitesse et infliger la même chose s'applique aux lèvres du visage ainsi. J' ai un visage comme mode, puis maintenez ma souris sur l'un de ces visages ici, il sera sélectionné verticalement, mais si il y a un plus sur le côté horizontal, juste sortir, sélectionnez sur le bord ici et respecter horizontalement. Si je veux sélectionner plusieurs boucles à la fois, je peux nous ajouter. Aller ancien secteur secteur d'abord boucle, puis déplacer l'ancien sélectionné plusieurs fois. Maj on select devrait maintenir sélectionner l'ancien navire Select, Non Conflit boucles multiples à la fois, Comme je l'ai fait tout au long de ce cours, si vous n'aimez pas montrer les clés de voiture, vous pouvez toujours compter sur l'une de ces nombreuses options afin vous pouvez aller sélectionner des boucles et des boucles. Andi règlera l'adresse qui est actuellement sélectionnée, mais généralement je préfère sélectionner Um, c'est comme eux en utilisant un raccourci clavier juste beaucoup plus facile. Avoir une bonne sélection de pouces qui est comme cette fin ici, puis sélectionnez boucles. Boucles de bord. Respectez moi cette boucle d'ici. Mais si vous avez l'air très cool et coincé celui-ci, alors allez sélectionner et glisse. On dirait que c'est, regarde là-bas. Influence sont très couramment utilisés dans la modélisation en trois D, et ils sont particulièrement utilisés quand il s'agit d'une modélisation organique double objets comme les personnages et les plantes et les animaux et des choses comme ça, à
peu près tout ce qui a besoin de plier déformés ou déplacer les boucles de bord deviennent vraiment, vraiment bénéfiques pour ce cas. Alors maintenant regardons Luke coupes. Qu' est-ce qu'une coupe en boucle ? Eh bien, un Luca est quand vous ajoutez une nouvelle boucle entre deux boucles existantes dans le fournisseur, vous pouvez ajouter une boucle de bord en utilisant la coupe de boucle à laquelle vous pouvez trouver ici. Luca peut être utilisé pour soit à une boucle de bord ou plusieurs boucles de bord entre deux boucles de
bord existantes . Et quand nous ajoutons une nouvelle boucle, Bender maintiendra la règle pour EJ Labs, où chaque Vertex connecté devra arête est connecté à elle qui ne font pas partie de la boucle. Il est assez simple dans le mélangeur d'ajouter des boucles de bord en utilisant le kuttel de boucle. Il suffit de cliquer sur Luca Tool et vous verrez cette Hollande jaune ici quand vous pointez votre
souris . Cela indique où la boucle de bord sera ajoutée lorsque vous cliquez sur votre souris. Le premier est l'ancien bord ajouté. Regarde par ici. Il sera Hollande là-bas et en fait, comme une boucle de bord sera créé, comme, donc assez simple. Alternativement, si vous voulez utiliser un court saccadé, vous pouvez utiliser le show. contrôle arrogant le sont. Donc, si je change juste de la route pour une seconde et que le contrôle fédéral est, je peux faire défiler vers le haut et vers le bas pour contrôler le nombre de boucles que je veux ajouter entre les deux ellipse de
bord existantes si vous voulez. Vous pouvez également utiliser ce petit widget ici pour contrôler le nombre de coupes, et vous pouvez également le lisser si vous le souhaitez. Lorsque vous utilisez le show, contrôle
arrogant sont et cliquez sur. Vous pouvez également le faire glisser après avoir cliqué pour choisir l'endroit où vous souhaitez ajouter l'aspect entre
les deux lèvres de bord existantes. Habituellement, vous utilisez cet effet de diapositive pour aiguiser un coin, donc c'est à peu près tout. C' est vraiment les bases de l'utilisation des bovins en boucle
5. Exercice - Créer une table avec des déceptions: avec ses nouvelles connaissances. Revenons à l'arrière et rembobinons le temps et refaisons notre table. Mais cette fois, nous allons utiliser des coupes à lèvres. Parfois, je vais de l'avant et ouvre une nouvelle version de Bender File New General en général. Ok, je ne veux pas vraiment enregistrer mes changements. Certains Scott découvre des changements sur ce que je ne ferai pas, c'est que j'allais aller de l'avant et, euh, supprimer la caméra et la lampe en les réglant tous les deux en prenant du poids supplémentaire. Je vais utiliser le cube pour démarrer la table, donc je vais maintenant modéliser rapidement une table rapide. Alors nous allons nous réduire sur le Texas pour que vous possédiez un
peu l'épaisseur sur la table . Tu peux faire une table autour de ça. Pensez que trop petites boîtes collent comme ça lorsqu'elles sont vues de la droite de vous de la vue de dessus, je vais l'augmenter sur l'axe X pour qu'il soit environ quatre 1234 Mais les mètres pleins de long, euh, disons trois mètres, je suppose. Maintenant, gardons ces deux mètres. Mais je veux faire un moins épais que ça. En fait, vous pourriez aller une boîte plus petite, quelque chose autour de la moitié et la moitié devrait être égale à une. Quelque chose comme ça devrait être bon pour une table qui tapote dans edit bird. Andi veut maintenant commencer à ajouter dans nos pieds de table. Donc ce que je veux faire, c'est que je veux utiliser le bétail en boucle maintenant, et je veux commencer à avoir une boucle coupée pour les tables. Je veux avoir deux boucles par ici et deux vies par ici. Donc ce que je ferais, c'est que j'aurais des coupures complètes, alors assurez-vous que rien sauf en allant Slackman. Ensuite, ce vieux sélectionnez celui-ci. Déplace-toi comme celui-là et pour dire le point de s vers Désolé, ce 6.2, quelque chose comme ça. Déplaçons ça dans le coin. Comme si c'était pareil avec celui-ci. Polt, sélectionnez celui-ci déplacer aussi celui-ci à l'échelle X pour contraindre sur le point de l'axe X à Teoh faisant environ point pour faire environ 20% de réduction sur l'échelle d'origine. Nous allons aussi nouveau cela sur le site. Je ferais la même chose de ce côté-ci aussi. Eh bien, je vais aller aux toilettes. Couper aussi. Ajoutons une boucle ici
6. L'outil de biseau: à côté de l'outil biseau. Il s'agit d'un outil de modélisation simple à comprendre. suite,
l' outil de biseautage est utilisé pour lisser les coins pointus de votre modèle en trois D. Voici une astuce de modélisation que vous ne réalisez peut-être pas si vous deviez apprendre la modélisation en trois D vous-même. Rien dans le monde réel n'est 100% boutique. n'y a pas de coins sur un objet que vous trouverez dans le monde physique qui sont complètement boutique. Je veux dire, tout ce que tu as à faire, c'est juste sortir et regarder des objets du quotidien. Essayez de trouver tout ce qui semble extrêmement magasin. Même le couteau le plus tranchant du monde a une certaine douceur. Si vous zoomez de très près, je suppose que quand il s'agit de la vie, vous pourriez en quelque sorte vous en sortir sans ajouter un peu de douceur sur la lame dans votre monde de
trois D. Mais la plupart des autres objets n'ont pas de coins plus lisses, mais il y a le coin du bâtiment, votre smartphone, votre table ou votre chaise n'importe quoi. Ils ont tous une douceur sur les bords. Il est extrêmement subtil, mais si vous n'incluez pas un biseau dans votre modèle, il a tendance à briser le réalisme de ce modèle À première vue, vous ne serez peut-être pas en mesure de dire que votre table n'a pas de bords lisses, mais certains une partie de notre subconscient peut en fait dire que notre mannequin se détourne quand nous n' avons pas une sorte de Beverly Going on. Le biseautage aide également à capturer la lumière et à ajouter un peu d'éclat à votre modèle. Les objets plus lisses sont également plus agréables sur l'œil que les objets pointus Harsha, il est
donc impératif que nous sachions utiliser le pivot. Alors, utilisons ce petit visage souriant juste pour commencer. Mais vous pouvez également appliquer à une sphère de cube ou toute autre mission sera. Donc, ce que vous faites est d'aller en mode biseau dans les outils de modélisation, sélectionner une arête ou un groupe d'arêtes quand, dans ce cas, jusqu'à ce que cette boucle de bord soit sélectionnée ici par l'ancienne sélection peut-être celle-ci aussi. Donc, j'ai tout le visage souriant, et je Août a également glissé les yeux le lâche autour des yeux. Excellent. Voici donc ce sont les moteurs que je trouve trop durs pour magasiner, et vous voulez le biseauter. Donc, tout ce que vous devez faire est juste de cliquer et de faire glisser comme ça et maintenant il semble beaucoup plus lisse. Mais bien sûr, si vous voulez jeter un coup d'oeil même le plus milieu, il suffit de monter les segments tant de trois segments faits. Ecoute, Macon Look, même
la plupart du milieu, plus vous ajoutez de segments, plus
le regard le plus médian. Mais gardez à l'esprit qu'il va ajouter plus de versets dans votre modèle et peut finir par obstruer mémoire si vous deviez l'utiliser dans un environnement plus productif. En général, j'ai tendance à m'en tenir à trois pour mes propres modèles. La clé de choc pour le biseau est le contrôle être ainsi. Même si j'étais en mode combat, je ne peux pas y aller. Puis-je sélectionner tous les bords que je souhaite sélectionner au festival ? Dis que je veux emmener tout ce peuple d'Angelou autour du visage. Excellent. Et je veux Bevin il voulait le faire, avait contrôlé être sur mon clavier, et il fera la même chose. Il se souvient déjà des trois segments que je me suis levé précédemment pour le Blue Cut que
c'est donc automatiquement et ces trois segments. Mais bien sûr, vous pouvez le changer si vous voulez aussi d'aller à ce nombre d'options. S' il n'est pas ouvert pour vous, suffit de cliquer sur ce jour fléché et vous pouvez voir qu'il y a des options là-bas. Je ne suis pas sûr de toi, mais pour moi, cela semble beaucoup plus agréable à l'œil que celui qu'on avait avant. Donc, si nous pouvons l'essayer sur le puits de Cuba parce que voir immédiatement combien mieux il fait notre Cube look. Nous avons donc ce cube, qui est assez ennuyeux. Mais si je ne vais pas sélectionner des motifs comme tous les bords tranchants de notre cube, quelque chose comme ça je ne devrais pas vouloir, juste inspecter tout comme ça en frappant un tout ces petits, puis aller en
mode Biseau Select , puis cliquez et faites glisser tourner vers le haut les segments en sécurité plus. Et cela ne paraît-il pas mieux que le vieux ennuyeux cube
ennuyeuxet fade que nous avions auparavant ? Je pense que tout cela semble beaucoup plus mieux et beaucoup plus réaliste, comme cela apparaîtrait dans le monde réel, donc c'est à peu près pour le diable
7. Exercice - Celle les ben Une table: Ok, Alors ramenons rapidement la table que nous avons créée à partir du tutoriel de coupes en boucle. A moins que je ne sois un peu en biseau à notre table pour la rendre plus lisse et plus réaliste, je ne veux pas les faire. Je vais juste aller de l'avant et sélectionner chacun de ces moteurs ici. Je pense que c'est un peu trop chut. Je vais aller de l'avant et frapper le contrôle. Soyez d'ajouter un spectateur pour ajouter un biseau, puis nous tournons des segments à environ deux ou trois et instantanément nous avons une jambe en bois plus lisse. Et cela semble plus réaliste. Juste un moment sûr sous la même chose. Remorquez les autres moteurs bas en sélectionnant chaque mois. Ces bords. Je suis désolé, celui-ci à cette fois, je pourrais aller de l'avant et utiliser le biseau sélectionnable. Désolé. Quoi ? Où est-il ? Celui-ci. Et puis c'est cliquer et faire glisser. Montez la maladie à trois, et on l'appellera plutôt bien. Donc maintenant notre table ressemble beaucoup la plupart de la journée. Nous pouvons également faire la même chose du haut de la table aussi, donc je peux juste aller de l'avant et sélectionner ces écriture lâche mais ancienne qu'un quart de travail. Ok, cette vieille balade comme celle-ci et changer de vieux clic droit sur celui-ci je suppose qu'on pourrait passer par le bas de la table aussi. Schiff dit à droite, Comme toutes ces boucles ici et puis juste aller contrôler, ajouter un peu de biseau et c'est assez bon. Et maintenant notre table semble beaucoup plus lisse. Peut aussi biseauter ces coins aussi bien que je ne veux pas lisser. Il a dû être très,
très subtil quand il s'agit de choses comme ça. Ne faites pas un trop lisse, mais ça ne fait pas un juste assez lisse. Alors voilà. Nous avons maintenant créé un modèle trois plus réaliste sur une table.
8. L'outil couteau: L' outil couteau est un autre outil de modélisation pratique que vous pouvez utiliser pour couper efficacement votre géométrie afin que vous puissiez façonner efficacement votre géométrie avec plus de contrôle. Donc, vous dessinez essentiellement de nouveaux vergis, facilité et bords directement sur votre modèle. Pour utiliser un outil de couteau dans un mélangeur, vous pouvez simplement aller au mode sélectionné couteau comme nous l'avons ici. Si vous mettez votre souris en surbrillance là-bas, vous pouvez la voir. Ensuite, il suffit de cliquer sur votre modèle et puis juste bu. Ensuite, il suffit de cliquer aléatoirement dans les endroits où vous voulez faire de la publicité. Il est genre, donc j'écris juste un tic-tac, clic et une prise. Vous pouvez continuer à cliquer pour continuer à ajouter de nouveaux Vergis est à votre modèle, et une fois que vous êtes satisfait de vos modifications, vous appuyez simplement sur. Entrez sur votre clavier pour appliquer la modification et n'apparaîtra plus en violet. Alternativement, si vous n'êtes pas satisfait des changements comme j'ai quelque chose comme ça, si vous n'êtes pas satisfait des changements ou que vous devez faire est de frapper escape sur votre clavier sur elle va inverser ces changements. Donc, quand ces bords de couteau sont violets ici dans le cas où la coupe de couteau est active et pas encore appliquée. Jusqu' à ce que vous confirmiez les changements, ces lumières rouges indiquent où les versets apparaîtront. Et si vous interceptez dans l'héritage existant, il apparaîtra vert comme ça. Donc, ce qu'il fera, c'est qu'il fusionnera là. Ce qu'il fera est, au lieu de créer un nouveau Vertex, il va juste fusionner avec le Vertex existant afin qu'il ne crée pas un double vortex au même endroit. On est juste fusionnés avec l'existant là-bas. La touche de raccourci pour la vie Select est K K debout pour muscle il civique. Ok, je ne peux pas faire la même chose aussi. Rien si u k, puis cliquez et faites glisser Il annonce automatiquement quand il entre en contact avec un bord à quelque chose comme ça. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Donc tu n'as pas à lâcher ta bouche une fois que tu veux. Comme pour les e-mails, vous appuyez simplement sur Entrée pour appliquer la modification. Si vous cliquez et faites glisser, puis cliquez sur, laissez aller. Parfois, votre souris cliquera dans une nouvelle direction et ne voudra probablement pas. La durée pour commencer à partir d'ici, donc vous devez faire est simplement appuyez sur D sur votre clavier, puis choisissez le nouvel endroit pour sélectionner où vous coupez quelqu'un sur une coupe ici, puis cliquez sur Go Dunham et il e pourrait un nouvel emplacement pour cliquer. Donc, dans le mode sympa comme, il ne veut pas dire extra. Il veut simplement créer une nouvelle coupe. Donc, je n'ai pas ce genre d'ici ne supprime pas cela, et je peux choisir un nouvel emplacement quand je veux ajouter une coupe. Et encore
une fois, une fois que je suis satisfait de ces changements, j'ai simplement appuyé sur Entrée sur l'orteil de mon clavier. Appliquez la coupe si simple chose une fois que vous obtenez le coup de lui.
9. Exercice - Créez un visage Smiley à l'aide de l'outil couteau: temps d'exercice. Maintenant, faisons un simple visage souriant, surtout en utilisant juste la vie aussi. Ok, quelqu'un pour ouvrir une nouvelle instance de fournisseurs ou profil de nouveaux changements généraux découvrir. Parce que je ne veux pas vraiment m'en servir. Débarrassons-nous de tout. Certains érudits sélectionnent tout sect. puis suppriment simplement. Maintenant, ça va aller de l'avant et ajouter la forme de notre visage. Ce sera un visage souriant très simple. Je suis le fils du quart A ou vous pouvez aller ajouter un cercle de maillage. Je peux jouer avec certains de ces changements que tu veux, mais je suppose que je n'en avais pas besoin aussi haut, Polly. Donc une école de magie, peut-être 24 ver maladie. Cela devrait être plus réalisable. Et aussi je veux le remplir avec,
hum, hum, un pistolet de fin comme ça et finir parti. Si vous vous souvenez, des deux précédents totalement est un visage qui a plus de quatre outre-mer. Alors que si j'ai utilisé Thea autre option, mais le cercle et je me sentais haut pour être
fan triangle . Il va juste créer ce type à partir d'Amish. Tout est triangle. Il est déjà envie que je veux une coupe dans un visage souriant sur mon pistolet, donc c'est que je veux utiliser celui-ci. Alors quoi ? Je vais faire le moment de te parler en frappant sept sur mon pavé engourdi. Nous pouvons également voir la navigation, ne jamais obtenir un point de vue et aller en haut. Et puis cela maintenant utilisé dans la vie pour sélectionner de couper dans un simple visage souriant, il a l'objet plus à éditer mode. Utilisons Thean Life Tool Select Et puis je vais aller de l'avant et commencer à cliquer dans les zones où je veux dessiner dans les yeux. Certains pourraient être intrépides. Je n'aime pas celle-là. Alors j'ai vu Escape. Essayons quelque chose comme ça. Ce ne sera pas les plus beaux yeux que je sois. Donc ça ira se précipiter vers ça plus tard. Je vais vous montrer une meilleure façon de créer des visages souriants. Mais pour l'instant, je suppose que ce sera assez bon. Donc je suis content de ça. J' ai quelque chose à aller de l'avant et appuyez sur Entrée. Une fois que vous avez été dans la boucle, assurez-vous que le clic sur le sommet sur lequel vous avez cliqué pour la première fois. Donc il a besoin de son grand Carré Rouge comme ça, mais frappe entrée et je vais me joindre à un autre. Donc cette fois, c'était un choc, KK et puis c'est juste dessiner dans un autre cercle. Oui, il n'a pas disséqué ça. Mais maintenant, je frappe. Entrez. Donc maintenant nous avons deux yeux pour le personnage, quelque chose que Bennett nous crée ces bords bizarres d'ici. Peut-être une limitation de l'arme d'extrémité qui cause ça. Mais c'est juste un petit artefact qui ne me dérange pas vraiment. Enfin, je vais aller de l'avant et créer un visage souriant. Donc, ce couteau pour sélectionner nous allons simplement cliquer au hasard signe qui est en cours d'exécution pour créer un petit visage
souriant. Je ne lui donnerai pas un grand sourire. Comme si son centre. Je pense que c'est un peu des sommes qui vont repositionner celui-ci. Ouais, quelque chose comme ça. Comme pour sélectionner cette boucle entière, vivre un peu sur le côté. Cela à son tour, conduit à perdre par bateau. En sélectionnant aussi cet ancien paramètre de décalage. Celle-là. Je ne veux pas faire ce quart de travail, vrai. Comme celui que j'ai remarqué dans un peu, et j'ai un visage souriant de base. Donc maintenant vous voulez le faire, vous savez, avec un visage comme mode sélectionné ces trois visages où les yeux et la bouche seront, puis simplement supprimer ces visages. Donc je pense que je peux le faire ici. Gomes Military mish supprimer les visages Et nous avons maintenant un brouillard avec un Et maintenant nous avons un cercle avec un visage souriant. Donc, pour créer une sorte de visage souriant de trois D, je suppose qu'on peut extruder tout ça. Donc, dans un pour tout mettre ou aller sélectionner tout et puis aller à l'outil supplémentaire et nous pouvons soit extruder vers le haut ou vers le bas. C' est à toi et si extrême de voir quelque chose qui ressemble à ça. Maintenant, nous avons un joli visage souriant. C' est ça. Alors il suffit de continuer à pratiquer avec le couteau pour sélectionner. Rappelez-vous, la touche de choc est K pour ajouter un couteau coupé um E pour créer une nouvelle coupe, et vous pouvez soit appuyer sur Entrée pour confirmer les changements. Ou vous pouvez appuyer sur escape sur votre clavier pour rouler. Les médecins changent. Alors continuez à pratiquer ça, et vous avez à peu près maîtrisé la vie aussi
10. L'outil Spin: à côté de la broche. La broche est utilisée pour trier vos arêtes sélectionnées un certain nombre de fois de manière radieuse autour d'un axe central, qui est généralement un trois D Kerson. Ainsi, la broche utilisée pour créer des choses qui sont plus arrondies que droites et bloquantes. Comme si on avait ce cube par ici. Vous pouvez utiliser cela a été dit, pour créer des choses comme des poignées de porte, verres à
vin ou même un robinet d'évier de cuisine. Le flux de travail général consiste généralement à modéliser une partie ou deux D coupés de l'objet
, puis à utiliser l'outil pour tourner efficacement autour. Ton objet n'a pas de sens avec un cube, je sais. Mais disons juste que j'ai supprimé tous ces fantasmes et j'ajoute juste un sommet ici qui est extrudé et crée un genre bizarre de forme comme ça. Et puis je m'attends à tous les bords, et puis je tourne juste autour et crée des formes intéressantes comme ça. Donc, comme vous pouvez le voir, nous commençons avec ces deux D coupés ici, puis nous le faisons tourner pour créer efficacement l'objet que nous voulons Spin
ne faire que tourner les bords. Il passe également Verdecia et les visages aussi bien. Comme nous l'avons vu avec un cube qui a joué au hasard ici qui a tout vérifié et faire tourner. C' est toujours le cas. La même chose peut créer nous aider à créer des formes comme celles-ci, ce qui est plus intéressant. Comme vous pouvez le voir, c'est toujours l'utilisation de ce curseur trois D comme point de pivot central sur lequel faire tourner votre objet trois D. Cela peut être un peu amusant à travailler avec quand vous voulez créer ce genre d'objets arrondis, cylindriques, semble un peu difficile à expliquer, mais j'espère un peu plus facile à démontrer avec un exercice réel.
11. Exercice - Créez une tasse à café avec l'outil Spin : donc le temps d'exercice. C' est bon. Hors du mode édition, Candice a supprimé l'objet par défaut et son nouveau départ avec un nouveau qui va
tout faire dans la scène. Mais je sélectionne tout et puis juste objet élite. Puis jusqu'à ce qu'une position ce droit au centre du monde va changer. Un changement se rapproche de l'origine mondiale comme alors allons-y. Et je n'ai pas Cube pour commencer avec comme Alors puis tapons en mode édition. Assurez-vous que toutes les variétés sont sélectionnés bouillonnant, sélectionnez tous doux vieux lui pour fusionner tout au centre. Donc, ça le fait. Il sélectionnera tous les versets et ensuite assassiné dans un sommet juste au centre comme de la soupe. Le petit docteur orange que nous avons. Donc, je ferais en ce moment va créer une tasse de café très basique. Ok, donc je veux extruder de base, euh, pour être coupé d'une tasse de café. Donc, si je viens de déplacer cela ici extruder un nouveau début e extrême un petit en frappant e extrude une fois de plus Mon titre e qui pourrait être repositionner ce plus pour faire beaucoup plus copie tasse de
café. Le capitaine a redémarré une surface plane, puis il commence à s'entourer de lui-même. Je suppose. Maintenant, je vais utiliser la broche pour créer la tasse de café entière. Donc en ce moment, si je vais à l'outil de rotation et puis cliquez et faites glisser ce truc bleu ici, c'est tourner le vert Izzy qui n'est pas correct, parce que pour le moment je n'ai que cet ex Brit élu. Mais je veux passer tout le truc sur ce point de plus près ici. Alors allez-y. Maintenant, respectez toutes les politiques de votre tasse de café, puis tournez-le comme ça. Donc, on a des lentilles à ça. Non pas que ça tournera sur ce coureur de traité ici. Donc, si vous avez un accident, cliquez ailleurs et dans trois causes ailleurs, puis essayez de le faire tourner. Vous pouvez obtenir des résultats très, très différents, qui est ce que nous ne voulons pas. Gardez à l'esprit que vous devez garder vos trois cours droit sur l'origine, n'est-ce pas ? C' est comme si l'accident avait bougé. Il est devenu le changement découvert comme origine mondiale positive. C' est là que nous avons initialement positionné Wilkerson. Mais parfois, si vous n'avez pas votre objet sur l'origine du monde, vous pouvez simplement aller quelque chose comme définir celui-ci déplace la sélection pour qu'il soit plus proche sélectionné, comme ainsi dans une position. C' est juste en arrière que Vertex a sélectionné. Ok, donc secte tout l'électeur voit à moins qu'un tour autour pour obtenir quelque chose qui ressemble à ça. Ok, on a une forme de tasse de café basique, et on n'a rien pour ressentir notre flic. Donc, je vais juste le faire manuellement en utilisant les outils de sensation habituels que nous
connaissons de la section précédente disséquer ces trois versets, mais il f pour remplir. C' est comme ces deux-là. Mais ces quatre versets peuvent avoir à remplir en fait, les choses différemment que ce gardant f pour remplir toute la tasse. Et maintenant, nous avons la base de la tasse terminée pour la poignée de tasse de café que je vais utiliser dans la vie pour sélectionner comme alors nous allons juste couper dans une petite portion ici. Et je suppose ici, c'est un Inter pour appliquer ces changements sur peut être que je n'ai pas une petite partie d'un ici aussi bien dans Let's juste comme ça. Il suffit de sortir ça de peu obtenir plus. Quelque chose comme ça que je ne ferai pas, c'est que je vais aller de l'avant et aller à la sélection face. Je crois ces visages. Et puis allons sélectionner ce bord ce bord, puis allons à la broche. Mais cette fois, je ne veux pas juste tourner et comme ça au hasard. Donc, je veux faire est que je veux une position trois d près où je veux pivoter être ainsi dans ce cas, et j'utilise les gens comme celui-là. Mais cette fois, nous ne sélectionnons pas celui-ci, parce que si je fais cela et que je clique et fais glisser, il va dans la direction horizontale. Nous voulons sortir de la destruction, donc je ne ferai pas ça. Un bon sur mon clavier, trois sur mon clavier pour que je puisse voir la vue latérale. C' est McDonogh à un certain point, et au lieu de prendre ça ressemblait à l'extérieur sur la traînée. Donc, cliquez et faites glisser. Est-ce qu'on a quelque chose comme pour que tu veuilles contrôler combien de segments tu veux ? Vous pouvez changer ça ici. Des pas bien étudiés. Donc, moins vous éteignez, moins
l'aspect est détaillé, plus vous
le mettez,
plus il y a de boucles pour créer un look plus détaillé. Ok, alors continuons à le déplacer pour obtenir quelque chose qui ressemble à ça. Donc, de leur propre intérieur, nous simplement attacher cela avec cette boucle. Alors allez-y et remplissez ces secondes pour remplir l'effort mordant. Si vous vous êtes incliné et f sur un enfant espère que je celui-là, celui-là comme celui-là et celui que vous devez terminer la sélection à partir d'ici en mots, nous simplement la semaine peut utiliser cette édition proportionnelle à ici et puis juste déplacer Donc, pour un tutoriel de début, . c'est assez bon pour un ramassage de base. Mais il y a un exercice dans la section sur la façon de créer une tasse de café encore mieux à la recherche que cet exemple
très, très précipité que je vous ai montré en ce moment. Donc, je vous suggère de consulter le tutoriel sur la façon de créer une tasse de café dans la partie
d'exercice. C' est ça. C' est les bases. Utilisation de la tournée de spin à Bennett, 2.8
12. Lonner votre modèle: Nous savons maintenant comment lisser les bords durs d'un modèle à l'aide de l'outil biseau de Bender. Mais comment lisser le modèle sur tout alors que l'apparence de notre modèle en ce moment, l'effacement semble un peu trop plat. Nous pouvons sembler des lignes qui sont assez évidentes que ce sont des visages dans un modèle d'entraînement. Si vous l'avez montré dans un rendu en trois D, les gens peuvent dire tout de suite que c'est faux. C' est généré par ordinateur, donc c'est évidemment problématique. Si vous voulez louer votre modèle pour un film ou une sorte de rendu d'image fixe, nous pouvons masquer cela en utilisant l'ombrage lisse,
Donc, pour ce faire, vous pouvez subir l'ombre W lisse et peu utilise immédiatement quelques astuces pour obtenir d'autres lignes visibles étaient des lignes de bord visibles, donc cela utilisera un petit truc simple où il va se fondre dans ces lignes de bord afin que vous
puissiez dire que ce sont des arêtes lorsque vous le faites sortir. Même vu dans le port de vue, comme ainsi, alternativement la même chose. Vous pouvez également aller à l'objet et à l'ombre lisse, ou revenir en arrière et à l'ombre à plat si vous le souhaitez. Alternativement, une autre façon de lisser notre objet est d'utiliser un modificateur. Donc, nous devons faire est d'aller sur le panneau Modifies Goto Admiral Fire surface de subdivision et cela rendra votre modèle lisse. Dans l'ensemble, vous pouvez les afficher si vous portez des étapes pour le rendre encore plus lisse, mais ne vous le faites pas savoir. La modification de sous-surface est ce que Pixar utilise généralement pour lisser vraiment leurs étonnants trois caractères
D sur les modèles Lors de l'utilisation de la surface de subdivision. Modifier en conjonction Avec ce mouvement, vous pouvez obtenir vraiment, vraiment beaux résultats lisses, et vos modèles finaux peuvent vraiment finir par avoir l'air professionnel. Vraiment, vraiment génial. Si vous avez des modèles organiques, les
modèles qui bougent prennent vie. Vous n'avez pas vraiment besoin d'appliquer une forme de service de division ou des objets de surface dure, mais il a certainement ses utilisations dans ces types d'objets aussi. Donc je sais qu'à ce stade, ça n'a pas l'air droit au Cube. Quelqu' un a fait ce cube ressembler à une sphère, mais généralement emploiera quelques astuces là-dedans pour faire notre cube vous ressembler en ajoutant à place des coupes juste shopping dans le coin, certains pour contrôler notre Je suis juste aller sur tout le modèle et faire du shopping dans les coins et maintenant nous obtenons un cube vraiment agréable et lisse, beaucoup plus lisse que nous n'avons jamais créé auparavant. Donc c'est vraiment le secret, créant des objets super lisses dans Blender Généralement, quand il s'agit de la modélisation en trois D, nous utilisons généralement des effets de lissage comme une sorte de dernière étape ou effet de polissage à notre modèle.
13. Exercice - Créer une porte simple: nous allons maintenant travailler sur un
exercice de modélisation en trois D plus intéressant et le plus difficile . Faisons une porte une pâte simple que vous trouverez dans votre maison. Je veux aller de l'avant et lire le labo et la caméra avant que tu ne partes pas à me copier pas à pas. Je veux juste que vous preniez un moment pour regarder à travers les outils de modélisation qui serait à
peu près été couvrant dans cette section, mais juste essayer de venir avec quels outils que vous utiliseriez si vous voulez créer une porte simple pour maison quelque chose qui ressemble à ça. Alors quels outils utilisés pour créer quelque chose qui ressemble à ceci. Si vous voulez relever le défi, allez-y et voyez si vous pouvez modéliser la porte par vous-même. Donc utiliser le matin pour que récupéré et voir si vous pouvez modéliser ce magasin ici. Revenez à cette vidéo pour voir comment je l'ai fait, et par rapport à la vôtre, bonne chance. Ok, alors j'espère que tu as eu un bon coup pour faire la porte toi-même. Voici comment je voudrais faire la porte. n'y a pas une façon exacte de faire la porte, donc il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il y a des techniques différentes, c'est tout. Donc d'abord, je veux commencer avec ce cube. Mettons-le à l'échelle pour ressembler à une porte. Donc je pourrais utiliser la vue de face pour le frotter dans la porte, et je vais sélectionner la face supérieure ici. Sauf si cette position est à peu près à la hauteur d'une porte. Fais ça. Je pense à deux. Deux mètres et un peu de long. Je vais sélectionner ces deux faces ici, puis toutes les mettre à l'échelle sur l'axe X. Donc, il s choisit sur une échelle dans des représentations humaines de rond-point avec souvent une porte moyenne comme maintenant,
sexe, euh, euh, cette face de lui ici et ou des minéraux et les deux visages et l'échelle sur l'axe Y. représentent la propreté de la porte. Ouais, courir environ une taille de boîte. On est légèrement. Écoute, ça va, donc on a maintenant la forme de la porte. Super. Donc maintenant on a juste besoin d'ajouter les petits brevets de design, donc je vais aller de l'avant et utiliser le bétail des toilettes pour ça. Donc, je suis sûr que ça ressemble à une boucle ici et ensuite à environ les coupures bleues et leur position juste sur la phrase. Je vais juste le laisser tel quel. Je n'ai pas encore regardé ici. Et encore une fois, j'aurai besoin de quatre coupes de Luke à nouveau. Je suis très content de ça. Mais la seule différence est que cette fois nous reviendrons en mode veille sur l'ancien sélectionner cette boucle et ce sommeil ici. Et puis le baiser dit de se rapprocher ensemble et aussi augmenter la hauteur des
fanions de conception . Idem avec celui-ci et Shift select. Je voudrais aussi celle-là. C' est Ed qui monte un peu comme ça. Maintenant, allez à chacun de ces visages étaient sur les parents de conception de se produire. Andi, je veux extruder en mots. Mais au lieu d'utiliser le point, um, um,
1.000.000, je suis allé utiliser les origines individuelles qui s'échelonnent sur son origine. Donc l'échelle sur le visage plutôt que ces trois D plus près ici. Donc, vous pourriez penser, je veux utiliser l'outil supplémentaire pour le faire. Mais je suppose que c'est là que je veux vous faire savoir sur un autre outil qui est similaire à l' extra tal est appelé l'insecte faces orteil il est fondamentalement être outil supplémentaire, mais ce qu'il fait il ne met pas à l'échelle dans ou hors ses échelles sur le même plan. Ainsi, les échelles vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Mais cela crée un nouveau visage, donc techniquement parlant, c'est l'extrusion. Mais ce n'est pas extruder ou dans une sorte sadique d'extrusion en place à partir d'accents. Voyons donc ce qu'il fait pour cliquer et faire glisser. Vous pouvez voir que l'extrusion est maintenant en place afin qu'elle ne s'éteigne pas ou qu'elle
reste juste en place. Donc, c'est à peu près autour de faire avec ce biseau pour cliquer et faire glisser à nouveau. Cela créera un autre incent, ce que nous ne voulons pas faire. Donc je vais revenir en arrière et aller au mode sélection ou alors le mode échelle, une compétence un peu plus haut, skillet sur les picks, et je suis un peu en train de bouger vers l'intérieur comme Donc, est-ce qu'on a quelque chose qui ressemble à ça maintenant je vais pour aller de l'avant et utiliser l' outil d'
extrusion approprié A, puis l'extruder vers l'extérieur. Mais cette fois-ci, je voulais rester. Désolé, je vais retourner en mode veille, vivre un peu plus loin et maintenant je vais le réduire. Elle va réduire le centre, habile sur le X et créer quelque chose comme ça. Donc j'espère que ça ressemble plus à une porte. Je pense que j'aurais dû faire de la porte un peu plus symbole de l'espace vide ici, donc je suppose que je pourrais ici radicalement bouger, repositionner en place. Aussi, encore une fois, j'ai dormi tous ces ceux-là ici, tous. Je pense que d'ailleurs, pour montrer Holstein secondes transparentes comme les bailleurs de fonds gardera tout cohérent. Allons l'élargir. Faites la même chose pour celui-ci. Alors pourquoi ont-ils, Par ailleurs, je pense modifier un clavier de mensonge comme aucun, et ensuite être sur mon clavier pour la boîte Little. Ceux-ci ont été repositionnés que Ok, revenons à un travail. Et maintenant cette porte ressemble à une bonne porte maintenant, OK. Alors que le motif de conception sur la porte est maintenant fait. N' allons pas de l'avant et ajouter une poignée de porte. La poignée de porte va être assez simple. Je suppose que je vais commencer par un cylindre. Réponse cliquera quelque part ici ou où que vous soyez. La poignée de porte aussi. coller sur votre porte. Alors j'ai commencé pour le cylindre. Nous faire ça devrait être bien. Allons-y Notre X 92 tournant sur l'axe X de 90 degrés. Récupérez beaucoup. Allons sur le Pourquoi quelque chose comme ça. Et puis par ici, bon mode d'édition. Sélectionnez cette face d'ici. Réduire, j'ai dit : Qu'est-ce qui est bon ? Eh bien, extrudez un peu. Agrandissez-le. Avoir un extra ne pas un petit comme si peut-être extrême. Un petit, ce petit à l'échelle. Nous allons le déplacer vers l'arrière maintenant Aller au mode de sélection, en se déplaçant vers l'arrière et ce extrudé une fois de plus ceux avant. Devant les bois, poêle en haut Il se tenait une fois de plus. Ça descend un boom, Richard une fois de plus effrayé sur beaucoup, puis extruder une fois de plus et le déplacer et
la pâte à poêler . Donc, nous créditons une poignée de porte
très, très basique là, ma question et une autre boucle d'ici et juste à l'échelle juste pour arrondir un peu. Comme ça. Ok, donc la poignée de porte est maintenant faite très, très basique. Donc, à ce stade, je pense que ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons simplement aller de l'avant et lisser la porte juste pour rendre tout plus professionnel en ce moment, cela semble réaliste, mais pas réaliste. Ça pourrait l'être. Alors. Il est temps d'entrer en mode édition de cette porte. Sélectionnez, bien que les bords durs. Donc dans ce cas, j'allais aller de l'avant et sélectionner à peu près tous ces visages d'ici et, euh, biseauter avec un petit outil. Biseautage. Utilisons trois segments étant donné trois sept. On dirait que c'est peut-être un peu trop, mais quand même, là vous allez semble un peu plus lisse. Maintenant, allez à c'est comme charger et sélectionner. Chacun ne ferait pas face sélectionner, d'ailleurs, mais chacune de ces lèvres d'ici c'est à peu près polir mon modèle pour le faire paraître Smith . Ça a l'air vraiment sympa. Maintenant, allons aux coins de la porte. Sélectionnez H des arêtes, Identique de ce côté. Je suppose que je suis juste pour la rivière à Toronto pour sauter de ce côté. Mais si vous voulez faire une porte complète, vous pouvez aussi faire la même chose que nous avons fait ici de ce côté-ci aussi. Ou vous pouvez utiliser ce qu'on appelle une boule de feu miroir, que je vais couvrir dans la partie suivante. Ne vous inquiétez pas pour le dos. La volonté de regarder à l'avant, tout à coup contrôlé être. Et puis je ne vais pas aller par-dessus bord avec le biseau. Je vais être très,
très subtile avec elle, parce que les bords d'une porte généralement plus shopper, euh, pour lui donner un peu plus de shopper, rendre très, très stable, comme ça. Il peut donc ne pas être capable de le dire. Peut-être pas, comme de toute évidence, que les règlements vidéo font vraiment cette porte semble beaucoup plus belle pour celle-ci. Alarmer la poignée semble beaucoup plus lisse en ajoutant un modificateur de surface de subdivision. Donc, ça le rend encore meilleur. Et aussi lisser en utilisant des nuances W ne semble pas très Heidi dit. C' est là que nous ajoutons des pays de lubrification pour affiner les choses ici. Peut-être par ici. Peut-être par ici. Euh, ouais, je pense que ça devrait le faire. Ça ressemble à plus. Mieux gérer sur le côté des médailles à un regard vers le haut, mais bien sûr. Eh bien, d'accord, alors c'est tout. C' est notre porte. Si vous voulez l'utiliser directement dans votre produit, vous pouvez soit le joindre à votre mish en sélectionnant les deux dans un J. contrôlé Mais alors, lorsque vous faites cela,
vous perdez le service de subdivision, modifiez qu'il s'applique. Alors quoi ? Je le veux. Au lieu de
cela, c'est que je veux annuler ces modifications. Oh, ouais. Sur ce que je vais faire à la place, c'est que je vais à un parent, la poignée de la porte pour que vous puissiez le faire en sélectionnant d'abord la poignée, puis expédié. Sélection de la porte. Assurez-vous que la porte est la porte en fait a un point culminant orange plus clair ou que vos navires comme la porte dernière, puis un contrôle P dit parents à objecter. Personne ne bouge l'objet. La poignée. Bougez avec elle. Cela peut être utilisé tout de suite dans un produit en trois D sur le vôtre sur lequel vous travaillez maintenant que lorsque vous déplacez la poignée de porte, déplacez le long. Mais si vous connaissiez la poignée, la porte s'est déroulée parce que c'est l'enfant qui suit. Apparemment, Apparemment, vraiment pour l'enfant. Mais les parents ont tous mis en place l'intéressé qui est généralement utilisé pour des choses comme quand vous ajoutez un chapeau à un personnage afin que vous puissiez déplacer l'enfant partout où il veut. Si vous décidez que vous voulez avec la porte manipulée de ce côté à la place, vous pouvez le faire, mais cela n'affectera pas la porte de toute façon, sur la poignée se déplacera très bien. Vous ne connaissez même pas ces types de détails, en particulier comme un modèle à trois D de juste vous faire savoir que mieux a cette fonctionnalité si vous
travaillez sur ces types hors projets. Ok, donc c'est tout.
14. Introduction aux modificateurs: dans cette section, nous allons jeter un oeil aux modificateurs nos opérations effectuées pour modifier votre objet d'une manière non destructive. Vous pouvez effectuer les mêmes opérations sur vos objets sans l'aide d'un modificateur. Mais cela peut être fastidieux et dans la plupart des cas être destructeur en ce sens que vous ne pouvez pas facilement annuler vos opérations à l'état d'origine, donc les modifications ont aidé à simplifier et à accélérer votre flux de travail. Ah, modificateur est non destructif dans le sens où vous pouvez modifier votre objet de différentes manières, mais il n'affectera toujours pas le modèle sous-jacent. Dans le fournisseur, vous pouvez ajouter un modificateur à n'importe quel type d'objet en sélectionnant l'objet, puis dans la fenêtre des propriétés. Si vous allez dans les modificateurs, tapez-en un avec la clé et allez ensuite ajouter d'autres dans le fichier. Vous pouvez ensuite aller de l'avant et sélectionner la modification que vous souhaitez appliquer à votre objet. Le modificateur fonctionne en utilisant une pile A modifiée dans le sens où vous pouvez ajouter ou calquer plusieurs modificateurs sur votre objet. Le classement des modificateurs dans la pile de modification va de haut en bas, où la modification supérieure fonctionnera sur votre modèle en premier sur les modifications suivantes avec un ajout en plus de ce résultat. Donc, si nous avons quelque chose comme ce type de modifié, par
exemple, et que nous avons un service de division modifiant le sommet, il appliquera alors ce feu de mortier sur ce Spotify. Voici les types de modificateurs que vous pouvez ajouter à votre objet. Vous pouvez modifier notre objet. Vous pouvez générer des objets à partir de votre objet existant. Vous pouvez déformer votre objet existant, et vous pouvez créer des simulations à partir de votre objet comme le tissu, fluide, océans et des choses comme ça. Si vous voulez rendre vos modifications permanentes, il
vous suffit d'aller et de cliquer sur Appliquer et ce bouton d'application est disponible sur la plupart des modificateurs. Alors prenons maintenant un peu de temps pour regarder quelques-uns des modifications les plus populaires disponibles dans Blender 2.8, et j'espère que cela aura plus de sens en voyant quelques exemples
15. Le Modifier de surface de Subdivision: Commençons par le modificateur de sous-surface,
Donc, l'objet sélecteur goto add. Modifiez notre position et sélectionnez la position de la surface de subdivision pour un son de surface super fantaisie. Mais vraiment, tout ce qu'il fait, c'est qu'il lisse vos trois modèles globalement et peut aider votre modèle à paraître super détaillé en raison du fait qu'il lisse un modèle à trois D. Dans l'ensemble, il se prête très bien, plus aux types organiques hors modèles. Mais il a aussi son utilisation dans ces types d'objets de surface dure aussi. Le fait qu'il puisse vous donner un aspect organique très détaillé et lisse en fait un WaterFire vraiment populaire pour une utilisation dans les films et les jeux car trois modèles D peuvent toujours fonctionner avec le brouillard
sous-jacent sans avoir à faire face à des tonnes de réduction. Vergis est et bords et des choses comme ça. Si j'augmente ce point de vue. En fait, le nombre de virus sont générés est beaucoup plus élevé, mais nous ne contrôlons que huit d'entre eux. 2345678 Sérieusement parlant, quand nous déplaçons un sommet, il va déplacer un certain nombre d'autres versets dans le modificateur de subdivision par lui-même, donc je n'ai pas à voir avec tous ces tourbillons, bords et faces faisaient avec un très faible quantité d'entre eux. Mais si j'applique le fichier de modèle de service de subdivision maintenant, nous devons travailler avec tous ces tourbillons, arêtes et faces qui pourraient manquer. Donc, sous ce contrôle, le Ok, Alors comment ce service de subdivision modifie-t-il un travail ? Eh bien, le modificateur de service de subdivision subdivise en fait votre électeur voit les bords et les visages globaux , quand nous n'avons pas de subdivision du tout zéro, nous avons notre objet d'origine. Mais nous appliquons ensuite une subdivision, vous savez, divisons toute la variété. Donc ces deux volonté politique un jour si j'ai un Verdecia juste là, Thies à outre-mer va se subdiviser et avoir des fantasmes qui vont par ici, un autre bord qui va par ici même et a apprécié rattraper la même chose avec tous ces ceux que Eh bien. Donc nous avons quelque chose comme ça et à la fin, ça va le lisser pour que ça ressemble à une sorte de bêtises. Et bien sûr, lorsque vous augmentez les niveaux, il subdivisera ce résultat encore plus loin en encore plus de parties. Donc, c'est juste subdiviser votre brouillard existant. Voici Suzanne le singe. Allons de l'avant et donnons à Suzanne des trucs comme ça si je fais monter les niveaux des gens. Il augmentera le nombre de variétés mais rendra également notre modèle encore plus lisse. Si vous augmentez les niveaux de rendu, rien ne se passera en quelques points. Mais quand vous lui donnez un rendu final, il apparaîtra dans le rendu réel lui-même. Cela contrôle la quantité d'objectif sous-divisionnaire dans le rendu. Et cela contrôle la quantité de lotissement dans le rapport. Plus vous subdivisez, bien
sûr, plus lisse ou regardez en même temps, il utilisera plus de mémoire. Juste un pourboire. Ne devenez pas fou et continuez à augmenter ces valeurs. Vous pouvez ralentir Ben Drew et peut-être même l'écraser. Cela m'est arrivé plusieurs fois auparavant. Je ne suis pas trop sûr si c'est le cas avec Bennett sur huit, mais juste quelque chose à garder à l'esprit que cette façon trop de norme magique sur la mémoire de votre ordinateur peut ne pas être en mesure de le gérer. Comme vous pouvez le voir, ce moment, nous avons 31 000 urgences. Même de façon réaliste, nous n'avons pas beaucoup en commençant tous. Je n'ai que j'ai sélectionné que 507 médicaments, mais la surface de subdivision a fait apparaître que 31,000 politiques pour augmenter ce nombre. Nous avons certainement 100 traçages talent, jalousies et ensuite 504 000 scènes utilisation de la mémoire allant jusqu'à 213 mégaoctets. Alors ne deviens pas trop fou avec ça. Gardez-le raisonnable. Si vous ne voulez pas voir ces artefacts bizarres, tout comme dans la section précédente, vous pouvez toujours aller en forme de w lisse, et cela rendra un look super lisse. Récemment dans Bennett pour polliniser, les développeurs ont intégré subdiviser ouverte en mélangeur. Il s'agit de la même technologie de service de subdivision qui a été créée par Pixar et est également utilisée pour leurs personnages et modèles pour aider leurs modèles à être super lisses et détaillés. Alors, qu'est-ce que le sujet ouvert ? Will open sujet est effectivement utilisé pour activer la subdivision rapide et pixel était assez gentil pour
faire une open source pour nous. sujet ouvert peut réellement utiliser votre CPU ou même votre GPU et calculer les subdivisions super rapide en utilisant des algorithmes de pixels. Cela signifie que vous pouvez maintenant commencer à créer des missions super détaillées avec des niveaux élevés hors subdivision et une pression innée. Signalez que lorsque je joue mon cadre, vous pouvez voir qui sort des images par 2e 24 images par seconde. Même quand je l'augmente assez haut, on peut voir que ça a un peu chuté. Mais maintenant, il est de retour 24 images par seconde. Dans les anciennes versions de Bender, où la subdivision ouverte n'était pas intégrée. Chaque fois que vous ajoutez un modificateur de surface de subdivision à votre objet, cela ralentit votre rapport. Et quand vous remboursez des animations, il aurait l'air super lent et assez Laghi. C' est donc l'une des fonctionnalités les plus célèbres de Blender 2.8 signifie que vous pouvez maintenant commencer créer des services super détaillés et super fluides dans votre rapport vraiment sans autant de jambe qu'avant. Donc, une astuce ne vous trompe pas l'ombrage lisse pour être le même que le service de subdivision. ombrage lisse utilise simplement des astuces dans l'éclairage pour mélanger ces lignes bizarres et est artefacts
bizarres que nous obtenons quand nous avons une surface plane. Donc si je refuse ce port de vue, on ne peut pas voir qu'on a autant de Vertex Donna. Mais parce que plus apparent quand nous avons moins de saison électorale un modèle, nous pouvons facilement voir ce artefacts de ligne
bizarre de cette nouvelle forme nue. Il utilise des astuces pour mélanger l'éclairage. Entre cela, vous pouvez autant que si ça sorte de brouiller la lumière entre ces lignes. Donc, il semble comme ça, donc cela ne rend pas vraiment votre modèle super détaillé, mais il le rend lisse. Le modificateur de service de subdivision modifie réellement les objets et ajoute la facilité et
les arêtes de Vergis et rend votre objet plus lisse en raison de l'augmentation du nombre de désactivation la maladie. Mais vous pouvez toujours utiliser l'abat-jour lisse sur le modificateur du sous-sol pour donner à vos trois modèles D une finition agréable et lisse. Donc en ce moment, quand nous appliquons un modificateur de surface de subdivision sur notre Cube, cela fait ressembler à une sphère. Et plus on augmentera les subdivisions, ça le fera ressembler encore plus à une sphère. Ce n'est pas un bogue du modificateur de service de subdivision. Il fait son travail de lisser votre objet. Il pense en fait que votre cube est trop dur dans le magasin et le lissage et dehors pour rendre
beaucoup plus rond et plus sanglant. Donc, si vous n'aimez pas vraiment cette fonctionnalité, quelques choses que vous pouvez faire pour vraiment
aiguiser nos objets. Le plus commun est en fait d'ajouter une coupe de boucle. Je l'ai glissé, euh, dans chaque coin, comme ça ça pourrait être un moyen efficace de faire en sorte que ton Cubain ressemble plus à un cube avec des coins plus lisses. Mais il y a un autre outil que vous pouvez utiliser dans un mélangeur pour faire du shopping sur ces bords. Et nous allons utiliser une technique appelée rainage des bords afin d'ajouter l'augmentation de tout ce que vous devez faire, nous allons revenir au mode de déplacement ou vraiment pas aimer à nouveau le mode pour activer augmentation. Tout ce que vous devez faire est d'aller à déplacer E. Donc en ce moment, nous avons tout choisi amigo shift e. Nous pouvons l'augmenter pour le faire paraître plus boutique. Si vous allez jusqu'au bout, nous avons un cube complètement tranchant. C' est un cool,
efficace, il peut essayer. Par exemple, le téléphone va, si c'est comme ce bord d'ici plus expédié, il nous pouvons bord precent Ceci pour aller loin d'un ici et faire de cet atelier un. Nous pouvons sélectionner ces moteurs d'ici et augmenté ce changement supplémentaire e et rendre ce look
beaucoup plus plat. Beaucoup plus de shopper. Donc, en utilisant l'augmentation, nous pouvons réellement définir quelles parties demain devraient être tranchantes et celles qui ne devraient pas. Si vous ne vous souvenez pas Shakaki shifty, vous pouvez réellement aller à bord et ensuite aller bord pli et vous obtenez un arête spécial sur leur décalage e ainsi.
16. Le Modifier de chaîne: Suivant en haut. Soyez un rayon et modifiez la théorie. Modifier aide à créer un tableau à partir de votre modèle. En d'autres termes, il dupliquera les instances de votre modèle et les arrangera linéairement, même manière que l'autre. Modifie et vous regarde comme votre modèle. Ensuite, ajoutez un tableau modifier comme nous venons de le faire. Le décompte ici détermine le nombre d'instances dupliquées que vous souhaitez créer à partir votre modèle. Donc, en ce moment, nous devons dupliquer les instances. Je peux augmenter ce nombre. J' ai 345 et ainsi de suite. Ces valeurs indiquaient ici les distances au large des emplacements X, Y et Z autour de. Maintenant, nos modificateurs de tableau allant le long de l'emplacement X sur nous avons une distance dite comme un. Si j'augmente cette distance, nous pouvons créer un petit écart entre nos modèles. Notez que si je fais une modification ici, cela s'appliquera automatiquement à toutes nos instances de tableau également. Nous pouvons également faire dupliquer notre modèle et aller vers le haut ou même le long de l'axe y. Non seulement ça, si je retourne à zéro et que je fais zéro, on n'a pas d'endroit. Si vous mettez cela à zéro également, vous allez empiler chacune des instances l'une au-dessus de l'autre, donc il ressemble à un modèle mais a en fait trois modèles l'un au-dessus de l'autre. Lorsque vous faites glisser ces valeurs, vous
pouvez voir qu'il s'agit en fait de modèles séparés. Les taureaux sont séparés, le recrutement et la distance décalée de 1,6. Nous pouvons également ajouter plusieurs modificateurs de tableau au-dessus de la pile de modification. Donc si je vais de l'avant et une autre mise en accusation de feu, on peut voir qu'on a créé une autre instance ici. Cette fois, nous faisons un tour sur le X et l'emplacement à nouveau. Mais cette fois, je peux dire le score sur l'emplacement Y. Donc s'ils en ont un, ou peut-être un peu plus d'un, quelque chose comme ça. Si j'augmente le compte, je peux créer quelque chose comme ça. Je peux donc les utiliser pour modifier, créer des formes très intéressantes et des types de choses intéressants. Peut-être que tout le 2ème 1 je peux, euh, rendre un peu et augmenter sur le zed et très rapidement je peux créer ce top off forme de
regard afin que vous puissiez très rapidement voir que vous pouvez avoir beaucoup de plaisir avec ce modificateur. et créer tout un tas de choses intéressantes. Comme encore créer des escaliers. Vous pouvez créer une armée de personnes. Vous pouvez remplir un trou avec des lumières. Vous pouvez même remplir un stade entier avec des chaises ou avoir une ligne de clôtures en bois pour votre maison. Tout ce qui doit être répété un certain nombre de fois. L' inculpation de feu peut vous aider avec cela, puisque le modificateur de tableau est assez simple et que nous avons déjà couvert toutes les fonctionnalités
importantes. Je vais te laisser le soin de passer du temps et de m'amuser un peu avec ça. Vous n'avez pas seulement à utiliser un mignon, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'objets. Vous pouvez même utiliser le singe et créer un tas d'instances de tableau, sorte que le modificateur de théorie est généralement assez simple.
17. Le modificateur de véhicule: Nous sommes déjà très familiers avec l'outil biseauté pour lisser les bords et les coins tranchants de nos objets. Mais le mélangeur a aussi un meilleur modificateur. Alors, quelle est la différence ? Eh bien, le modificateur de biseau vise à lisser tous les coins tranchants de notre objet, alors qu'avec l'outil biseau, il vous permet de sélectionner manuellement les bords à biseler ou à lisser. Parfois, le biseau modifie cela peut ne pas fonctionner correctement, selon la façon dont vous modélisez vos objets, et ce contrôle manuel disponible peut être plus approprié. Si vous regardez les paramètres est généralement assez simple. La largeur détermine comment. Pourquoi veux-tu que ton biseautage aille ? Le vraiment grand Avez-vous une Beverly
très, très blanche, large qui se passe ? Si vous êtes très petit, le biseautage est presque subtil. Le nombre de segments qu'il est Merced avant l'outil. Il fait juste que vos bords aient l'air le plus moyen. Si vous augmentez le nombre de segments, cela vous fera paraître vraiment, vraiment lisse. Mais bien sûr, vous avez eu beaucoup plus de facilité Vergis, probablement inutilement. Donc, en général, quand je vais avec des mannequins, j'ai tendance à m'en tenir à environ deux ou trois. Et bien que cela semble assez horrible. J' irais en général un à un modificateur de service de subdivision en plus de cela, et ensuite je vais en douceur pour le rendre vraiment lisse. Bien que certains, il pourrait augmenter le nombre Le port de vue Compte du service de subdivision. Donc, vous voyez que nous avons un très joli, lisse aspect mignon qui est maintenant joliment biseauté. Il y a aussi ces autres paramètres que vous pouvez jouer avec le mortier du diable le feu. Et ceux-ci ont tendance à être un peu plus avancés pour que je puisse les laisser pour l'un des exercices. Donc c'est à peu près tout pour le dossier du gouvernement. Assez simple et simple.
18. Le changement Boolean: la dernière modification que nous voulons examiner est le modificateur d'investissement effectué par le
modificateur d'investissement . Mathématique, intimidateur et haut des opérations sur votre mission est à ce est probablement un plus amusant modifié à travailler avec car il simplifie les tâches qui peuvent être un peu plus complexes à faire manuellement. L' une des façons les plus populaires d'utiliser le modificateur d'investissement consiste à utiliser un objet existant pour couper un trou dans un objet existant. Il y a principalement trois opérations différentes. Vous pouvez postuler avec un modificateur d'investissement. Vous pouvez vous croiser. Vous pouvez vous syndiquer. Vous pouvez faire la différence si vous êtes toujours familier avec les Mets du lycée. Les opérations ont peut-être du sens pour vous, mais je me souviens au lycée où vous aviez ces diagrammes avec les deux cercles et l'union, puis vous obtenez un cercle encore plus grand. Des choses comme la modélisation de l'inventeur. C' est un peu similaire de dire que j'ai ce cube ici. Je veux faire un trou au milieu de ce cube. Eh bien, je peux aller de l'avant et ajouter un autre objet, peut-être un cylindre, puis tourné sur l'axe Y par degrés de correspondance, puis l'échelle sur l'axe Y aussi l'
axe X. Mettons-le en place par ici. Alors peut-être que c'est la partie où je veux. Je veux faire un trou dans mon cube. Eh bien, je peux le faire. Donc nous l'avons fait. moment, cet objet s'appelle le Cylindre. Si je mets le Cube, je peux dire se croiser avec la Celinda. Aussi, mon Met n'est pas si génial. Le syndicat des médias. C' est très différent. Oui, je crois que c'est la bonne. Donc, si je vais de l'avant et sur, mettez la différence maintenant le cylindre coupe à travers notre cube. On ne peut pas voir ça. Et même de Rudisill, neuf ne fait vraiment pas grand-chose. On ne peut le voir qu'une fois qu'on les applique sur un feu. Alors allez-y et appliquez. Et puis j'ai déménagé pour m'éloigner du chemin. Nous pouvons voir que nous avons, malheureusement terminé la vie de notre cube et avec couper un trou à travers lui, ce qui est assez triste. Mais c'est à peu près ce que le taureau et si je peux faire pour nous ? Il peut couper des trous dans l'objet. Peut-être que je peux ajouter, Suzanne, le singe a écrit dans son coin. Peux-tu mettre son visage dans le Cube. Euh, comme si je pouvais y aller. C' est comme si le Q Begin avait un lingot modificateur, et je peux sélectionner l'objet pour être Suzanne cette fois. Et faisons aussi une différence. Appliquons la différence quand nous déménageons. Nous avons appelé le visage de Suzanne dans notre cube. Donc, comme vous pouvez
le voir, le modificateur d'intimidation peut être très amusant. Un autre cube, Um, comme Donc si je vais bowling, modifier cette fois et si différente union avec le cylindre et ensuite appliquer
retirer . Ce n'est pas un syndicat que les deux. Donc, je pense que l'union est un peu comme inclure ceci et ceci ensemble comme un seul objet. Ok, donc juste sous le contrôle de changement C et au lieu de l'union, si j'y vais maintenant, la
différence sur le différent fait que l'intersection a été appliquée. Nous n'avons pas encore créé un autre cylindre de notre cube. Je pense que la partie Intersect est seulement montrer la partie de la mission qui est croisée avec la Celinda. Donc je suppose que ça n'a pas vraiment de sens. Dans ce cas,
ça aura plus de sens avec un modèle Suzanne. Dans ce cas, Donc si je l'ai, Suzanne a fait face à quelque chose comme ça, et ensuite je demande. Évitez modificateur, et j'ai croisé avec le cylindre, puis appliquez. Et si je nous déplace est et nous pouvons voir qu'on n'a que ses yeux parce que j'ai collé ses yeux dans le cylindre pour que l'opération Intersect puisse être plus utile pour ce genre de scénarios où vous voulez juste obtenir une partie de votre objet, en utilisant un autre objet comme type de base ou comme type de guide. Il y a beaucoup de cas d'utilisation différents impressionnants en utilisant le modificateur d'intimidation, le plus populaire que je peux penser en haut de ma tête est dans la création de maisons ou de chambres . Par exemple, si c'est mon mur ici, elle a dit, c'est ma laine, et c'est ma fenêtre assez épaisse. Ce n'est pas une fenêtre. Je peux maintenant couper les fenêtres et les portes et des choses comme ça dans mon chaud pour sélectionner. Ce lingot sera en différence avec le deuxième mignon que j'ai créé cette application, et maintenant j'ai coupé une petite fenêtre dans mon mur. C' est le cas d'utilisation le plus populaire de la boule de bowling de feu. Vous pouvez ajouter des fenêtres, portes et des choses comme ça très facilement
19. Introduction à la sculpture: la sculpture est une autre façon de modéliser des objets en trois D. Elle est moins technique et plus adaptée à l'artiste. C' est moins technique dans le sens où vous n'avez pas besoin de traiter les bords Verdecia, les visages et ainsi de suite. Et vous n'avez pas besoin de connaître la terminologie comme Extrusion et Luke coupes et des choses comme
ça . Avec la sculpture, vous pouvez réveiller l'artiste intérieur en vous et sculpter essentiellement votre modèle en trois D. En utilisant simplement des pinceaux de sculpture. Vous devrez peut-être former vos compétences en sculpture si vous n'êtes pas déjà expérimenté. Si vous avez déjà fait une sorte de sculpture, comme la sculpture en argile, vous aurez plus de facilité à apprendre la sculpture chez le vendeur. Fondamentalement, c'est sculpter vous permet de créer des modèles. Il serait plus difficile d'utiliser les techniques de modélisation traditionnelles. En fait, il vous permet de créer ces résultats vraiment photo réalistes pour commencer à sculpter et à plier . Vous devrez passer à un autre mode pour sélectionner votre objet, puis passer du mode
objet au mode sculpté. Vous serez alors présenté avec un certain nombre de différents pinceaux ici, comme ça, et vous pouvez voir ce que chacun de ces pinceaux fait. Si je clique juste et que je fais glisser ce menu, vous pouvez voir exactement les noms de chacun des pinceaux. Chacun de ces pinceaux se comporte d'une manière spécifique pour vous aider. L' artiste sculpteur pour façonner votre modèle de trois D. Gardez à l'esprit. Vous devez avoir assez de Verdecia dans votre maille si vous voulez plier et tordre votre modèle par une sculpture, car les pinceaux ne modifieront que la facilité Vergis en dessous. Donc s'il n'y en a pas assez, Vergis est en dessous. Vous ne remarquerez pas vraiment beaucoup de différence quand vous sculptez. Parfois, il semble que rien ne se passe beaucoup. Selon la façon dont vous vous dites quand vous êtes arrêté d'être, vous aurez besoin d'en avoir assez. Vergis doit permettre cela. Donc, dans ce cas, si je passe en mode édition et puis je vais w subdiviser, je le fais quelques fois, ai beaucoup de géométrie maintenant et maintenant essayer de sculpter. Vous pouvez voir que nous avons beaucoup plus de géométrie à travailler avec quand je sculpte tellement. Les exigences pour commencer à sculpter est d'avoir festival un assez mesuré à l'étranger. Ensuite, allez de l'avant et sélectionnez un pinceau, puis commencez à sculpter en cliquant et en faisant glisser. Vous pouvez faire des choses comme augmenter votre modèle. Vous pouvez faire des choses comme lisser votre modèle. Vous pouvez faire des choses comme dessiner des trucs sur votre modèle et ainsi de suite. Vous pouvez également modifier la taille de votre pinceau en appuyant sur F sur votre clavier, puis en déplaçant votre masque à l'intérieur et à l'extérieur, en fonction de la taille que vous souhaitez atteindre. Donc, dans ce cas, j'ai une grande influence, et je peux déplacer Mawr ou sculpter plus de mon objet dans cette région hors de l'influence pour son effort et revenir en arrière petit. Maintenant, j'ai un rack de région plus petite et sculpte mon objet. En ce moment, ce que je sculpte comme des amis a insisté pour faire un tirage au sort. Vous remarquerez qu'il est également copié de ce côté. C' est parce que par défaut, nous avons la symétrie activée dans Sculpt. Donc, en ce moment, j'ai la symétrie sur X. Donc, sur l'axe X, quand je peins d'un côté, il y aura une symétrie de l'autre côté. Si je l'éteins maintenant, je peux sculpter et ça n'affectera pas l'autre côté. Mais je pense que par défaut, ils autorisent la symétrie parce que l'un des cas d'utilisation les plus populaires hors sculpture est lors de la création de caractères sur compte. Il a tendance à être symétrique. Donc Bender essaie de t'aider en la réduisantlamoitié du travail à faire pour sculpter un personnage. Alors maintenant, jetons un bref coup d'oeil à chacun de ces pinceaux sculpteurs.
20. Les types de pinceaux sculpture: Donc, je vais commencer frais et juste retirer la caméra et à gauche, puis sur le cubain
va juste ajouter dans un modificateur de surface de subdivision, éteindre le port de vue quelques fois et puis juste appliquer. Donc maintenant, nous avons plus de variétés. Peut-être que je peux aller de l'avant et ajouter un niveau de plus sur un autre et ensuite appliquer. Donc, avoir beaucoup plus de tourbillons maintenant pour travailler avec maintenant peut changer cela du mode objet en mode
sculpté pour commencer à sculpter. Je fais glisser ça pour qu'il soit facile de voir quels pinceaux j'utilise, et nous sommes maintenant prêts à commencer à sculpter eso. Tout d'abord, commençons par le tirage au sort. Le pinceau de dessin vous permet simplement de dessiner sur votre modèle comme ça. Non, tu n'as pas toujours à sortir des mots. Vous pouvez aussi aller vers l'intérieur. Donc, si j'appuie sur le contrôle de mon clavier et que je clique et fais glisser en même temps, il va l'attirer dans le modèle. Ok, tout comme ça. Il suffit de cliquer et de faire glisser dessiner sur le contrôle du modèle, puis de cliquer sur le fait de glisser va dessiner dans le modèle. La même chose s'applique à peu près à l'un de ces pinceaux. Ce sera le pinceau de réclamation ? Je ne sais pas. C' est aussi assez similaire, mais je pense qu'ils sont plus utilisés comme un pinceau de peinture que comme un pinceau de tiroir. Vous ajoutez peu à peu de forme sur les voyages de place de modèle humain. C' est aussi une chose similaire. Donc, les bandes d'argile dessinent. Ils sont tous à peu près faire une chose similaire qui se comporte une sorte de différentes manières. Celui-ci s'est accumulé un peu mieux. Une autre brosse est la brosse de vol. Il fait exactement ce qu'il dit. Vous pouvez gonfler votre modèle. Donc, si je vais comme ça, je peux cliquer et faire glisser. Il va simplement gonfler le modèle dans cette zone. , De même, si j'appuie sur le contrôle et que je clique, ça va dégonfler le modèle dans cette zone. D' accord. La brosse à sang. C' est la même chose, comme en vol. Ça ajoute juste une sorte de sang sur ton modèle. Donc encore une fois, debout des morceaux aléatoires de blobs ici et là la brosse de pli. Nous ajouterons un peu de pli dans votre modèle. C' était un peu comme un effet de pincement. Alors sortez. Les petits morceaux augmentent ici et là. Donc juste pour que vous puissiez voir que les regards et les crevasses de votre modèle plus clairement, la brosse lisse vous a juste permis de lisser votre modèle de règle. Donc il y a quelque chose qui semble trop dur pour lisser les choses. Rendez ça plus agréable. La brosse aplatie. Allez-vous juste aplatir une partie du modèle qui sont, aussi, à la flexion ? Je suppose que si je cuisine et conduis comme ça, je l'aplatirai, fais tout droit après. Alors quoi d'autre ? Pour voir des choses importantes. Le pinceau saisit juste une partie de vos modèles. Si votre f, puis cliquez et faites glisser, vous pouvez saisir une partie entière du modèle et simplement la faire glisser vers l'extérieur. C' est très bon pour simplement remodeler globalement le formulaire hors de votre modèle. La brosse à crochet serpent, euh, vous savez, juste l'avait à peu près en quelques secondes de jeu à des trucs comme une corne. Il vous permet de simplement faire glisser un nouveau formulaire dans votre objet. Vous pouvez également ajouter dans une mosquée, sorte que la mosquée brosse. Donc, par
exemple, si je dis que j'aime les yeux et que j'ai été masqué cette partie et peut-être la bouche aussi bien que la mosquée, cette partie dehors, et maintenant si j'utilise un autre pinceau comme, disons, la brosse de tiroir et je peux dessiner n'importe où. Je voulais mon modèle, mais cela n'affectera pas les yeux ou la bouche, mais il répare tout le reste. Mais c'est parce que nous devons sortir les yeux et la bouche pour que nous ne puissions pas. En fait, peu
importe combien a été sculpté sur ça ne fera rien. Donc si vous vous débarrassez du masque que nous devons faire est de cliquer sur Masquer la mosquée et, euh, devrait nettoyer la mosquée. Et maintenant, il revient à la normale pour contrôler cela. Donc ce sont à peu près les principales brosses de sculpture.
21. Les propriétés de sculpture au pinceau: C' est sympa et Danny de savoir pour Aled ces deux meilleurs pinceaux. Mais il y a aussi des paramètres dans ces pinceaux que vous pouvez jouer avec pour obtenir un contrôle encore plus fin. vous suffit d'aller à cette tabula dans la fenêtre de propriétés appelée Outil
actif et sessions d'espace de travail. Alternativement, vous pouvez faire glisser ce panneau ici et aller à deux, mais ceux-ci devraient afficher le même écran, sorte que vous avez exactement les mêmes options ici aussi bien que ici. Ainsi, chaque fois que vous changez de pinceau, vous pouvez voir que le pinceau est modifié dans les paramètres de l'outil actif également. À l'intérieur de ces pinceaux, vous pouvez aller de l'avant et faire quelque chose d'autres changements comme. Par exemple, si je dessine ceci et que je trouve que la force de celui-ci est trop forte, je peux baisser la force beaucoup et la rendre plus subtile. Alors maintenant adroll, c'est dessiner, mais c'est beaucoup plus subtil. C' était trop lent. Tu peux t'asseoir sur ton peuple. Oui, c'est un peu plus clair. C' est très, très subtil, donc il vous permet d'avoir plus de contrôle à grain fin comme ça. Et rappelez-vous le choquant que j'ai utilisé pour le contrôle, qui fera le contraire de tout ce que vous faites. Donc, dans ce cas, je dessine. Mais alors, si j'ai le contrôle et que je clique, il va vers l'intérieur plutôt que vers l'extérieur. Tu peux faire la même chose ici,
donc si je ne peux pas soustraire maintenant,
on trouve ces clics. Tu peux faire la même chose ici, donc si je ne peux pas soustraire maintenant, Ça ira en mots. Mais alors, si j'ai le contrôle, ça va vers l'extérieur. Donc, ça fait juste une sorte de renverser la direction. Le rayon. C' est exactement la même chose qu'on aurait fait avec le F. Si je bougeais ça, la brosse s'agrandit. S' il tombe, le pinceau devient plus petit. Si vous cliquez sur celui-ci,
cela permet simplement la sensibilité à la pression de la tablette. Donc, si vous utilisez une broche numérique et une tablette de dessin, cela signifie
que lorsque vous appliquez une pression sur votre tablette, cela changera les deux. Le rayon et la force sont un peu bizarres pour permettre cela pour les idées, mais il est généralement utilisé pour la force, donc lorsque vous dessinez légèrement sur votre tablette, il n'appliquera pas autant de force de sculpture sur votre modèle. Mais quand vous poussez vers le bas encore plus fort sur la tablette, alors l'influence devient beaucoup plus grande, donc il vous donne encore plus de contrôle sur votre à remodeler, presque comme vous le dessinez sur un morceau de papier que vous pouvez voir passer par chacun des pinceaux, nous pouvons facilement créer très, très stylistique ou même photo réaliste types hors objets en utilisant les pinceaux de sculpture. Et nous n'avons pas besoin de nous soucier du placement des bords Verdecia, visages et des choses comme ça. Nous commençons juste par le désir de notre cœur. Une autre chose intéressante que je devrais vous faire savoir est d'utiliser des textures, donc cela vous permet de créer des textures encore plus intéressantes. Donc, par
exemple, si je vais de l'avant et que je crée une nouvelle texture pour ce pinceau de tiroir, il est enregistré quelque chose comme Bumpy. Et puis je vais à cet onglet de texture ici, puis je suis passé à Bumpy, qui est déjà là. Vous pouvez charger dans votre propre image afin que vous puissiez ouvrir et trouver une image que vous avez quelque part . Vous pouvez également utiliser l'une des textures procédurales intégrées dans les fournisseurs. Par exemple, je peux choisir le bruit, et maintenant quand je retourne aux paramètres de la portée, nous avons la texture du bruit chargée dans notre réglage de dessin. Donc maintenant, sur une sculpture, il sculpte le tirage à mais maintenant avec le bruit activé. Donc, cela vous permet. Par exemple, vous pouvez charger une image à partir de l'habillage de reptile. Donc, lorsque vous dessinez sur votre modèle trois D d'un reptile, la peau de reptile commencera à s'arrêter afin qu'il puisse faire
vraiment, vraiment hyper détaillé, type de texte
réaliste un anneau comme ça. De même, si vous chargez dans une texture hors piscines de la peau, vous pouvez littéralement sculpter les pores de la peau sur votre modèle trois D. En ce moment, ça n'a pas l'air si génial. C' est parce que je n'ai pas assez de bourgesses. Je n'ai que 6000 maladies. Si vous avez quelque chose comme 80,000 saison très cette, alors cela aurait l'air beaucoup plus réaliste. Si vous avez vu quelques impressionnants trois rendus D étaient comme,par
exemple, par
exemple, vous voyez le visage d'un personnage avec une peau impressionnante, de
Paul et des boutons et des bosses d'acné et des cicatrices et des choses comme ça. C' est parce qu'ils ont probablement un modèle avec un million de personnes à l'étranger afin qu'
ils puissent faire sculpter ces textures détaillées dans le modèle. C' est des bases pré miséricorde sur les pinceaux de sculpture et comment ajouter des textures et comment travailler avec ces paramètres. Il y a aussi ces paramètres de contour, et vous pouvez modifier par défaut est l'espace. Mais si vous choisissez quelque chose comme un autre, comme, disons, ancré puis dessiné, cela vous permet de sculpter en cliquant, en faisant glisser et en dessinant ces petits détails au fur et à mesure que vous allez. Donc, c'est aussi bon pour dessiner dans des choses comme les boutons et les bosses et les sondages d'acné. Il y a aussi ces autres options, que nous ne couvrirons probablement pas dans ce cours. Donc, je vais revenir à l'espace par défaut. Un autre est la chute. Donc quand j'appuie sur F sur mon clavier, vous pouvez voir la chute par ici. C' est assez snoot, donc dans ces coins par ici, une sorte de souris là-bas. Mais comme vous pouvez le voir que la texture semble très claire et nette autour du milieu. Mais alors il commence à tomber et à s'estomper dans le néant quand il va vers les bords. Mais si je change la chute de ça pour dire magasin comme ça que j'avais gardé, vous pouvez voir qu'il n'y a pas de plein. Il y aura un anneau de texture uniforme sur tout le modèle. Donc, ce que je peins, vous voyez que plus visible lorsque vous avez beaucoup plus de géométrie afin que vous puissiez contrôler le téléphone hors tension, vous pouvez avoir une forte chute, et cela dépend vraiment du type de modèle sur lequel vous travaillez. Mais avant que j'ai tendance à trouver lisse, chute a tendance à bien fonctionner pour la plupart des types d'objets hors. Ok, un
autre est la symétrie. Donc, tout comme nous l'avons fait ici sculpter, nous avons une signature sur le X. Vous pouvez aussi le changer ici et bien, maintenant nous avons tellement mature le X et Y éteindre le X et juste l'avoir sur le chemin exactement le même chose. Donc je vais juste le laisser sur X. Il y a aussi ces autres options ici. Pinceau unifié Ce que cela signifie est que vous voulez garder la taille, force et la couleur la même sur tous les pinceaux comme, par
exemple, si je décolle la taille et j'ai un pinceau aussi grand, alors je vais jouer. J' ai un pinceau si petit. C' est parce que ce côté ne va pas trouver sur tous les pinceaux si je prends de la taille, et ensuite je garde la taille aussi grande, comme si changer la brosse. Il reste encore que logé dans le métal, qui brosse. Je l'ai changé, donc juste unifie toute la taille aussi bien. Si vous voulez la force et la couleur des pinceaux, tous leurs paramètres, je ne pense pas que vous avez vraiment besoin de vous soucier. Donc je vais juste l'ignorer. Et, oh, il y a un autre assis avec celui-là. Vous pouvez aussi Jetta Gender est juste une autre façon de simplement izing aléatoire. Il a frappé. Donc à part ça, je pense que c'est à peu près tout pour les pinceaux sculpteurs.
22. DynTopo : Faire passer vos modèles 3D au niveau supérieur: Maintenant, regardons une invention relativement nouvelle de Blender 2.8, et c'est Dina Turbo. Donc, j'ai délibérément oublié cela dans la vidéo précédente parce que je veux la couvrir dans cette
vidéo tout seul. Donald Tebow est génial. Je te le dis, y Donna Tebow est génial. Eh bien, il ne se soucie pas de la topologie de vos missions vers le bas. Octobre est génial parce que cela signifie maintenant que vous n'avez pas à vous soucier ou à vous soucier de la
structure sous-jacente hors de la brume. Vous n'avez même pas besoin de vous soucier de la densité de votre mission avec les achats. Si votre modèle est super détaillé et que vous choisissez de ne pas utiliser Donna Tipo, alors vous aurez besoin d'une grande quantité d'urgences, ce qui peut tuer votre mémoire, car il peut y avoir des parties de votre modèle qui peuvent ne pas avoir besoin de beaucoup de détails. Will. Certaines parties du modèle peuvent avoir besoin de ce genre de détails, donc vous gaspillez simplement de la mémoire sur des parties de votre modèle qui n'ont pas besoin de ce genre de densité de maladie. Avec Donna Turbo, Bender créera à peu près de la densité dans les zones où vous devez créer dans des états et ignorer les pièces qui n'en ont pas besoin. Par conséquent, en gardant votre maille légère et moins gourmande en mémoire. Alors, comment pouvons-nous activer Donna Tipo ? Eh bien, j'ai délibérément oublié ça dans les vidéos précédentes. Vous avez juste à prendre un turbo dans les paramètres de l'outil actif ou cet outil à barre dans le rapport
du traité va et cliquez qu'il ok, vote a commencé. Inspecteur. C' est très bien. Ok, qu'est-ce qui est activé ? Maintenant, si je sculpte bien, nous
avons vu que nous n'en avons pas. On n'a pas mesuré. La faible quantité d'odysseys est juste ajoutée dans ce aléatoire. Et juste parce que j'ai coché un triple, euh, mais ce que je commence à sculpter en détail comme ça, il a créé Vergis dynamiquement est pour moi. Donc je n'avais pas besoin de me soucier de ce genre de choses. Je n'ai pas besoin d'un peu de retour sur les choses ou je ne modifie pas ou pense que cette densité
accrue, il a augmenté le destin dans les zones où a besoin d'augmenter la densité et ignorer les zones, ou du moins ne pas mettre trop d'accent dans les zones qui n'en ont pas du tout besoin. Donc, si vous voulez sculpter pour super détaillé, vous devriez alors jouer avec les paramètres ici, cette taille de détail vous indique combien de détails vous voulez sculpter ful. Donc, si vous partez en général pour plus de 12 ans, c'est bon. Mais si vous le faites vraiment, vraiment petit comme eux aux pixels, alors il vous permet de
vraiment, vraiment sculpter en super détail. Mais cela est seulement préférable à utiliser si vous voulez arrêter dans des choses comme Skin Paul ou nous
cicatrices d'acné ou des bosses ou la peau de reptile ou des choses comme ça, vous vraiment, jamais eu besoin juste pour sculpter une forme globale, parce que lorsque vous passer en mode édition, vous verrez exactement combien de verdicts sont ajoutés. Alors, qu'est-ce que ce détail me côtoie exactement ? Eh bien, à 12 pixels dans signifiait qu'il va créer un nouveau Vertex tous les 12 pixels blancs, où est maintenant avec deux pixels. Cela signifie qu'il va créer un sommet tous les deux pixels de large. Mais c'est donc clairement pourquoi il semble si détaillé d'ici. Où est ce n'est pas un détail ici, donc généralement lorsque vous sculptez des modèles, commencerez haut et
vous ferez lentement votre chemin tandis que vous polir votre modèle et affiner votre modèle et aller de plus en plus bas. Mais quand vous commencez toujours à partir de 12 pixels élevés tend à être le meilleur frère. Lorsque je zoom arrière puis sculpte, c'est différent de ce qu'il était lorsque vous sculptez, c'est en utilisant les pixels de votre écran réel, donc pas les pixels réels du modèle. C' est les picks est la distance entre les pixels sur l'écran. Lorsque vous
zoomez, vous obtiendrez évidemment des pixels qui sont plus proches les uns des autres, car lorsque vous zoomez, les pixels apparaîtront loin sur votre mignon. Parfois, si vous n'êtes pas sûr, vous faites une erreur comme, disons, par
exemple, vous avez accidentellement sculpté cela avec trop de détails et vous voulez faire un peu de détails. C' est très bien. Aller faire est juste arrêté dessus. Cela supprimera automatiquement ces très, très dense vergis facilité de la journée. Il suffit de peindre et vous supprimez cette densité, et vous libérez également une mémoire en cours de route. Donc, je vais juste donner ce grand secret qui est utilisé par trois modèles D pour créer ce
genre de personnages et de créatures impressionnants, extrêmement détaillés. Chez le vendeur, c'est Dinotopia. C' est un secret pour créer ces vraiment, vraiment réalistes. Les trois modèles D super détaillés en Blender. En fait, j'ai utilisé un notable pour ma protestation régulièrement, surtout quand il s'agit de modélisation de caractère ce personnage que j'utilise pour mon film étaient les caractères rides et pause et bosses a été créé à l'aide de données Topol. Un autre avantage de Donna Turbo est avec cet outil de crochet serpent. Donc, ce n'est pas tout à fait impliqué. C' est donc utiliser les mesures existantes pour sculpter réellement afin que cela ne fonctionne pas du tout. Mais avec Donna Tebow activé, laissez-moi juste en dessous avec Donna Tebow activé, et puis j'utilise un steak a pris deux. Je peux littéralement construire une nouvelle forme, mon modèle 20 donc littéralement je peux commencer avec un cube et en construire un ensemble
de trois caractères D. C' est pourquoi le Dinotopia deux est vraiment,
vraiment génial pour créer ces trucs vraiment, vraiment super fantaisie, super détaillés genre de choses. C' est pourquoi Don, sommet d'un Il est très, très populaire parmi trois artistes D. Donc à peu près avec cette Donna Tempo, vous ne pouviez que pousser et violer avec la topologie existante bourgesses existantes. Mais vous ne pouvez pas vraiment transformer votre objet en une forme complètement différente comme ce que nous
avons ici était avec Donna Tebow. Tu peux le faire. Vous pouvez en fait construire de nouvelles formes et de nouvelles formes. C' est pourquoi Donna Turbo est génial. Et quand vous serez prêt à commencer à faire passer vos trois taupes au niveau supérieur, Donna Tebow peut vous aider à atteindre ce genre de niveau.