Transcription
1. Bienvenue: Bienvenue dans le module
deux du mélange nos défauts liés à la clause de revêtement de
stock. Dans celui-ci, nous allons travailler sur
nos batteries sur lesquelles nous
appliquerons une chaîne latérale si c'est la saturation de l'égaliseur pour nous
assurer que notre batterie et graves sonnent bien
et s'il vous plaît n'oubliez pas de télécharger le FLP dans
le section projet. Commençons.
2. Coup de pied et basse - EQ: Salut, bon retour. Dans cette
conférence, nous allons appliquer l'égalisation à notre Keq et à notre base. Comme je l'ai dit, nous allons
commencer par la base, c'
est-à-dire les
sections de batterie que vous gardez, votre base, votre batterie, évidemment la base
et l'instrument, mais cela fait aussi partie
du bas de gamme. Cela contribue à avoir
ce bas de gamme serré. Donc, dans cette conférence,
nous allons nous concentrer sur l'égalisation et le coup de pied et la
base tout le but d'
un égaliseur se produira d'abord EQ, passons à la
piste de kick, énorme coup de pied. Pour ouvrir votre navigateur, il suffit de sélectionner l'
instrument auquel vous souhaitez ajouter l'effet pour
suivre mon curseur. Vous sélectionnez l'emplacement numéro un, le navigateur apparaît ici. Vous pouvez accéder aux filtres et sélectionner l'égaliseur paramétrique fruité. Nous allons utiliser le
fruit pour un égaliseur paramétrique. Sélectionnons entre neuf et 25. Ouvrez à
nouveau la table de mixage, ouvrez l'égaliseur. Ce que je vais faire
maintenant, je vais jouer le plan de la piste en couleur. Comme vous pouvez le voir,
certaines méthodes apparaissent représenter l'activité de
fréquence qui se produit dans cette piste de kick. Le but d'un égaliseur
est de filtrer, d'amplifier
et de couper les fréquences. Par exemple, dans ce cas, nous voulons rechercher
la partie dominante du coup de
pied du côté gauche, vous pouvez voir sa base, c' est-à-dire le bas de gamme. Il s'agit des fréquences moyennes. C'est là que vos termes
sur votre jeu vocal. C'est le haut
moyen, le haut de gamme. C'est là que sonne votre
boutique. Vos têtes hautes et votre
S aigu sont de votre voix. Donc c'est le bas, c'est la viande, et
c'est le haut de gamme. Je suis presque sûr que
vous connaissez ces termes : faible, moyen, haut. Ce que nous allons faire maintenant, allons jouer le
plan de la piste à l'université. instant, cliquez avec le bouton droit de la souris ici et jouez en solo. Je vais utiliser ce
numéro pour le groupe juste ici. Je vais balayer
autour de 50 à 90. C'est là que prédominent les touches
de touche quand il s'agit de tonalité
et essayez de l'amplifier jusqu'à ce
que vous trouviez une tonalité synchronisée avec la touche de la
chanson, qui est le do mineur. Rejouons la chanson. Couleur de départ là où on
m'a tiré dessus à la fac. Très bien, accroche-toi au
premier nœud du gâteau. Des collègues qui crient, une nouvelle façon. Je vais également me concentrer
sur ce ton tout en essayant de booster ce 60k. Ok ? Donc pour booster, il suffit de cliquer avec la souris enfoncée et de se déplacer
avec la bande qui l'entoure. Il y en a dix qui se
plient légèrement pour un réglage de
niveau plus précis. Utilisons ces paramètres
sur le côté droit ici et tirez-le
simplement vers le bas
comme ceci, où un
ajustement plus précis sur la fréquence. J'aime utiliser ces niveaux. Faites monter et descendre le locataire, jouez juste là, 79, pendant que c'est synchronisé avec
le Song Qi et deux, c'est là
que la
partie dominante est de ce gâteau. Je veux donc mettre quelque chose
comme plus quatre dB. Ok, regarde l'indice de l'
année pinéale pendant que je suis en train d'ajuster, disons avec quatre plus
db. Allons jouer. Oui. Maintenant, désactivons cet
égaliseur. Nous allons l'activer. Vous pouvez voir qu'il
frappe un peu plus et qu'il
n'affichera que la partie dominante de cette fréquence.
Bon, jouons. C'était 79 têtes. On va aller à la base. Est-ce que c'est ? Activons
ce bus musical. Très bien, je vais monter un
égaliseur et regarder ce 79 sur cette base et
le baisser un
peu et faire quelque chose
comme moins quatre dB. le huit est large,
plus
il affecte de fréquences proches et plus il est étroit, moins il y a de
fréquences proches en vigueur. Ok, faisons juste
dix pour cent et jouons. accord, nous nous assurons que pendant que la base
fait son travail,
elle est un peu domptée sur fréquences dominantes
de 79
hertz de la touche k. Ils
montrent cet espace. Je veux donc m'assurer qu'
ils fonctionnent bien ensemble. Ok, c'est le
premier réglage de la partie grosse et basse. Nous sommes sur le point de faire des techniques plus
sophistiquées, mais ne vous inquiétez pas, je
vais rester débutant et très simple. Ok, donc nous appliquons cette
technique d'un égaliseur juste pour augmenter le
Keq afin qu'il soit plus dominant et plus
net que la base. Et puis nous avons plongé les mêmes têtes de
fréquence sur la base. Vous pouvez utiliser ce commutateur
activé s'il est beaucoup, le
désactiver sur l'écran de base. Très bien, vous pouvez entendre que la base
domine le coup de pied. Activons-les. Bon. Maintenant tu peux entendre le coup de pied.
C'est tout pour cette conférence. Dans le prochain cours,
nous allons commencer à appliquer une certaine saturation
à cette tonalité
, à la prochaine conférence.
3. Coup de pied et basse - Saturation: Salut, bon retour.
Dans cette conférence, il est temps d'ajouter
de la distorsion. Ok ? Donc, en gros,
un son de distorsion son que vous entendez lorsque
le son est écrêté, mais il existe un plugin qui transforme ce mauvais un effet pour ajouter plus de
grain et de punch à un son. Ok, donc ce que je vais faire, je vais aller sur ma piste de kick, aller sur ma machine à sous numéro deux, et passer à la catégorie distorsion. Bon, donc si vous voulez voir vos plugins
organisés comme ça, il
vous suffit de changer les paramètres de votre
navigateur trop simplement,
ce qui est le réglage par défaut. Deux catégories. Comme vous pouvez le voir, c'est là que vous pouvez le
basculer, le basculer en catégories. Maintenant, il catégorise
tout en fonction des groupes donnés par les contrôleurs de
réverbération de retard du routeur. Nous allons passer à
la distorsion rapide. Je veux ajouter de la
distorsion à mon kick juste pour le rendre plus dur
et plus percutant. Allons jouer. Comme vous pouvez
l'entendre, c'est trop. Donc, la première chose que
nous allons faire, c'est assister
à la soute. Baissons le seuil ou quelque chose comme 50 %. En gros, vous en apprenez plus sur le seuil lorsque nous étions
dans la section compresseur. Quel seuil est le
point où l'effet commence à entrer en vigueur et qui est appliqué à un
certain son. Ainsi, par exemple, ces ondes, si le seuil est réglé autour
de ce point, tout ce qui se trouve avant ce point ne sera pas affecté
par la distorsion. Tout ce
qui suit sera affecté par l'outil de distorsion à
50 % en jeu. Très bien. Très bien, donc le mixage, c'est le mélange entre
le signal sec, le signal sans effet,
et le mixage avec le soin de l'effet. Commençons donc à partir de 0
en jeu et poussons le tout vers le haut. Pousse-le vers le haut. Repoussez-le vers le haut. Baisse un peu.
30 %. Ça me semble bien. Nous allons l'éteindre. Allume-le.
Repoussons le seuil. Essayons 60 et jouons. Oui. Sympa. À dix heures, le
mixé à quelque chose
comme 20 et le jeu. Eteignez-le. Sue le plus rapide. Très bien, sympa. D'accord, nous ne voulons pas trop le
faire comme vous pouvez le faire maintenant sans
l'option la plus rapide, ça sonne bien, mais avec
le social le plus rapide et c'est plus agressif,
c'est plus puissant. Passons maintenant à la piste de basse. Ce que je vais
faire avec la base, je vais ajouter un autre plugin de
distorsion. Vous voulez ajouter plus de punch et poids à cet
espace d'une certaine manière. Je vais donc passer à
ma diapositive numéro deux sur la piste de basse et faire
apparaître le plugin de
distorsion fruité overdrive
blood overdrive, blood overdrive. Alors
désactivons-le, tout de suite pour le désactiver, il suffit d'aller dans le sélecteur ici et de le désactiver comme
ceci. Allons jouer. Désactivons le coup de pied.
Overdrive sanguin activé. En activant simplement le plugin, vous pouvez entendre qu'il
sonne plus gros d'une certaine manière. C'est ce que nous recherchons. Utilisons donc le préambule. Ajoutez plus de gris inquiétant, ou baissez-le.
Bien. Allons jouer. Pousse-le vers le haut. Ok. Je le baisse. Poussez-le lentement. Ça me va
. Désactivons-le. Activez-le. Désactivez-le. Activez-le. Ouah ! Sonne plus gros , plus percutant,
prend plus de place. Jouons-le avec
le coup de pied, non ? Pour plus d'immobilier d'écran. Désactivons simplement ce navigateur. Nous n'utiliserons pas ce
score ici. Si vous naviguez vers le haut comme un sélecteur, suffit de cliquer dessus.
Allons-y encore. Allons jouer. Très bien,
je veux baisser un peu
mon Keq
jusqu'à ce qu' il soit environ moins
huit, moins neuf. Maintenant, c'est ça ? Sympa. Allez-y doucement avec
cette distorsion. Jouons à 15 %.
Oui, c'est bon. Je veux baisser mes
60 km, désolé pour ma base. Baissons ça. Sympa. Très bien. Très bien. Cette distorsion modifie beaucoup le haut de gamme de
ce cookie clé. Ce qui est haut de gamme, c'est essentiellement ces trois parties
ici. Allons jouer. Comme vous pouvez le voir, il s'
agit d'une enzyme basse, mais il y a encore des fréquences
hautes et moyennes pour le son. Donc ce que je vais faire ici, je vais faire un clic droit sur
ce sept ici et le transformer en filtre passe-bas. Filtre passe-bas,
essentiellement causé
du côté haut de gamme et du côté aigu vers
le côté gauche. Il laisse donc passer les basses
fréquences tout en coupant par
le haut et par le côté. Ajustons ce chiffre sept, qui est notre passe-bas, et coupons lentement.
Bon, jouons. Très bien. Désactivons cet ajustement. Il suffit de passer par ici, de cliquer dessus. C'est désactivé
ici. Allons jouer. Nous allons l'activer. Bon,
c'est un peu plus doux, mais je pense que le
filtre était trop fort. Allons-y doucement encore. Revenons à
la découpe. Allez-y doucement. Environ 8,5. Allons jouer. Ça me
paraît bien. Très bien, ça me
paraît bien. Ok, contrôle, sauvegarde. Et maintenant, nous avons fini
d'ajouter de la saturation à cette clé peut coller,
qui est notre bas de gamme. Dans la prochaine conférence,
nous allons commencer à appliquer la technique de la chaîne latérale. Rendez-vous au prochain cours.
4. Kick & Bass - Compression de chaîne latérale: Bon retour. Dans cette
conférence, nous allons commencer le chaînage
du site Keq et de la base. Pourquoi est-ce que la formation en IA ? Ok, laisse-moi t'expliquer rapidement. même entraînement est
essentiellement le processus d'utilisation d'un signal, instrument à trois a un effet pour se produire
sur une autre piste. Vous entendrez un effet C'est comme lorsque vous
écoutez de la musique EDM, c'est le side chain. Lorsque le coup de pied frappe, le
son des basses baisse de volume et remonte très rapidement, cela vous donne un coup de pied clair. Utilisez votre groove, une ambiance quand
il s'agit de trucks EDM, utilisent-ils même une formation
sur le synthétiseur ? Donc ce que je vais faire maintenant, je vais sélectionner
la piste de kick
et juste au-dessus de la piste Sub Bass, je vais faire un clic droit
sur la flèche. Ne cliquez sur rien. Assurez-vous simplement que
le coup de pied est sélectionné. Cliquez dessus avec le bouton droit. Ce que je vais faire
maintenant, je vais dire chaîne
latérale à cette
chaîne latérale laser, chaîne latérale à ces Shrek. Ok, jouons
comme tu peux ici. Il ne se passe rien. Cela n'affecte pas encore
cette piste de basse. Étape numéro deux,
nous allons maintenant passer à la piste de basse et ajouter. Utilisons le fruité limiteur, qui est un plug-in de base
pour faire ce limiteur fruité. Donc, ce qu'est un limiteur fruité, c'est un outil de rassemblement que
nous pouvons utiliser pour compresser, limiter, mixer la piste
lors de la phase de mastering. Mais dans ce cas, nous allons utiliser le
compresseur pour marcher. Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de limite. Nous allons le changer de
limite, limite à compresseur. Compresseur. Et ce que
nous allons faire ensuite, nous allons aller sur
ce
sélecteur de chaînage de site où vous pouvez
voir écrit « drain », vous allez cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionner « H kick ». Cela n'apparaît ici que parce que nous avons d'abord fait une
chaîne latérale. C'est pourquoi vous pouvez voir h kick lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur le
compresseur, et que vous le récupérez. La prochaine chose que
nous allons faire, c'est
augmenter le ratio. Le ratio est la quantité de
compression que nous appliquons. Vous en apprendrez plus à
ce sujet plus nous compresserons les voix et tout le reste à
l'avenir. C'est le ratio. Nous allons pousser le ratio à quelque chose comme deux,
quelque chose comme 21. Ça va ? Et le
seuil est le point où le champ E
commencera à avoir lieu. Donc plus il y a
de lieutenant à terre, plus
cela affecte le signal et la libération. Faisons vite
et ils seront libérés. C'est la
rapidité ou la lenteur de l'effet, Allons-y, qui est compression ou la
chaîne latérale dans ce cas. Allons-y aussi. Quelque chose comme deux millisecondes, ce qui est super rapide, l'attaque, restons-en à, poussons un peu, juste un
tout petit peu, tout petit peu, parce que 0 virgule 30 millisecondes
proche de 0 de toute façon. Ce que je vais faire maintenant, c'est jouer ce morceau. Je suis presque sûr que tu peux entendre
qu'il ne se passe rien. partie la plus utile
de l'utilisation du limiteur, en particulier pour les débutants, c' voir ce que je
fais en action. Allons jouer. Bon. Maintenant. Commençons par
jouer avec le seuil. Poussons le seuil
vers le bas pendant la peste. Maintenant, vous
arrivez ici quand le coup de pied atteint les dibs de base et le volume, mais il revient
plus vite, très vite. Maintenant, poussons le communiqué. J'ai dit que les versions à
quelle vitesse ou le compresseur allons-y ou la chaîne
latérale dans ce cas, poussons le
déclencheur et le
ralentissons. Je veux que tu voies
quelque chose. Jouons. Ce réaliste à nouveau. Vous pouvez maintenant voir les déclencheurs
de coups de pied. Elle fait baisser le
volume de la vague et elle
remonte lentement. Maintenant, nous allons à nouveau baisser
la version. Faisons quelque chose comme
50 millisecondes et jouons. Voici le plancher. Quand il s'agit d'un chaînage d'insights à
libération lente, cela nous montre à l'auditeur qu'il se passe
quelque chose dans ce morceau lorsque le kick atteint
les dibs de base et le volume. Ce n'est pas une piste EDM, donc nous ne voudrions pas que l'
auditeur les capte. Ok, donc nous allons
baisser quand il s'agira
de la version. Faisons quelque chose
comme dix millisecondes, ce qui est une
sortie plus rapide en cours de jeu. Très bien, super. Une autre chose que nous allons
faire, Allons-y. Soit avec le
seuil ne voudrait pas un signal
trop profond. Nous voulons juste approfondir
peut-être huit dB, six dB de ces bases
lorsque le kick frappe, juste pour que la base fasse de la
place pour le Keq quand il frappe et remonte
à son volume normal. Ok, nous ne voulons pas que l'
auditeur l'entende. Comme je l'ai dit encore une fois, jouons. Bon ?
Redescendons doucement. Libération. Désolé, le seuil. Très bien, moins 15 dB, c'est bon. Moins 14 nuits. Maintenant, vous pouvez difficilement entendre le chaînage latéral ou l'
approfondissement de la base. Faisons quelque chose très rapidement. Désactivez le limiteur fruité
et jouez la musique. C'est sans chaînage latéral. Nous allons l'activer. Très bien, ce que tu vas remarquer maintenant, tu peux clairement entendre le coup de pied. Vous pouvez entendre les basses, clairement ce qu'elles jouent en
même temps. Et nous utilisons ces réglages d'égalisation pour nous assurer que
notre béquille se démarque. Nous utiliserons la distorsion sur la base pour nous assurer que
nos bases sont lourdes. Mais au
même terme, nous éditons cette chaîne latérale pour nous assurer qu'elles se donnent
mutuellement de l'espace pour briller. C'est le bas de gamme. Il est très important que ces instruments fonctionnent ensemble au lieu de s'affronter et de se battre
pour cet espace. Nous avons maintenant un bas de gamme clair. J'ai travaillé sur
moi-même, sur muet. Moi-même. Très bien, ça a l'air bien. Et maintenant notre
base de porte-clés est claire, un bas de gamme est serré. La prochaine fois que nous allons faire, nous allons commencer à
travailler sur nos pétitions. Ou le son de la batterie est comme
si vous battiez des pieds, vous cassez vos clubs, afin que nous puissions
continuer à travailler sur trucs
plus mélodiques comme
vos pianos et tout le reste. Dans la prochaine conférence
, nous allons commencer à travailler sur la commande de sauvegarde
contrôlée par la machine sur votre Mac pour enregistrer votre progression. Et je te verrai
à la prochaine conférence.
5. Percussions - EQ, Sarturation: Salut, bon retour. Dans cette conférence,
nous allons commencer à travailler sur le son des percussions, qui est toujours la section batterie. Nous allons ajuster
les tons et tout, assurer que tout a son propre espace en même temps, qu'il n'occupe pas de pièces qui ne
sont pas censées occuper. Comme je l'ai dit, le bas de gamme. C'est là que la
dominance de notre bas de gamme, accord, c'est autour de 20 hertz, comme vous pouvez le voir sur
le panneau des indices, c'est d'environ 20 têtes
jusqu'à environ 300, c'est notre bas de gamme, c'est là
qu'il brille. Mais vous allez remarquer
une certaine activité de fréquence lorsque la base de Keq
joue ici. C'est pour donner à ce
coup de pied un TO unique, accord, tu n'as pas besoin de le couper. Donc ce que je vais faire maintenant,
je vais juste réactiver mes bras tombants et jouer. Très bien, une autre entrée sonore quand il s'agit de
ce tambour est mon escargot. Commençons par la caisse claire. Dessinons un égaliseur, non, agité, vrai en forme de vague
rugae. Très bien, il y a des distorsions. Façonneur de vagues. Très bien, ce que
je vais faire ici, c'est une distorsion branchée. Je vais juste augmenter et descendre
cette vague pour adoucir ou rendre cette
caisse claire plus agressive. K. Utilisez le contrôle de la souris comme
ceci. Super. Allons jouer. Pousse-le vers le haut. Bon ? Baissons de 10 %. Sans, avec plus agressif avec cette distorsion qui est
appliquée plus dix pour cent. C'est ça. La prochaine
chose que nous voulons faire, c'est ajouter un égaliseur. On va faire un filtre
passe-haut. N'oubliez pas,
filtre passe-haut, nous comptons à partir du
côté gauche de l'égaliseur. Vous pouvez toujours couper comme ça, mais le périmètre
AQ conduit généralement certaines fréquences à s'échapper
lorsque vous faites cela. Alors faisons-le de la
bonne façon et tendons à dépenser pour un type hypos. Cliquez avec le bouton droit, allez dans Type, sélectionnez Filtre passe-haut. Donc si vous voulez ajuster
cette pente juste ici, vous suffit de faire défiler vers le haut et le bas pour ajuster la prise en charge de la pente de maintenant
jouons en coupant, je pense que cinquante-cinq pour cent de
pente, c'est sympa. Allons jouer. Plus je vais
à droite avec ce chariot, plus je
coupe le bas de gamme. Bon, rejouons.
Très bien, britannique ou vous pouvez voir qu'il y a une activité de
fréquence qui est généralement du bruit. Une partie de son énergie
provient de ces fréquences, mais certaines de ces fréquences, dont
nous n'avons pas besoin en même temps, voudraient toutes créer une
concurrence
inutile pour Keq et base. Alors coupons-nous. Oui. Très bien, environ deux ou
trois. Ça me semble bien. Très bien, donc la prochaine
chose que je vais faire, je vais balayer ici et voir si je peux faire équipe
avec ce haut de gamme. Il y a une certaine agressivité qui est trop forte pour moi ici. Je pense que c'est juste
ici, 5,9 têtes, non ? Baissons le son. Bon ? Bon. Nous avons, baissons
le volume de ce nom. Repoussez-le vers le haut. Repoussez-le vers le haut. Joué avec la clé. Remets-le en place. Très bien. Très bien, c'est un morceau de R&B Hip-Hop qui juste là
près des niveaux Keq. C'est parfaitement bien. Très bien, apportons le Tom qui chaque année au
terme qu'un QE au terme. Ouaip. Très bien, retirons
le bas de gamme. Parfois, vous ne
voyez aucune activité, mais pour des raisons de sécurité et pour
vous
assurer que votre mix est propre, aucun bruit ne
se produit dans l'échantillon. Assurez-vous de couper
cet homme bas de gamme. Vous pouvez voir cette
domination autour de 240 et ce soir trop pleine quand il
s'agit de cette haie, Tom. Nous ne voulons donc pas le prendre
à moins vouloir ajuster et changer
le ton de la langue. Par exemple, Tom est quasiment inexistant
en ce moment. Allons jouer. Oui. Ouaip. Environ 196. Laissons-le là. Jouons, ajoutons
quelques points forts. Lors d'une année EQ highpass, juste pour la sécurité,
il n'y a rien de mal, mais passons en direct avec
leurs têtes rouges en 2008. Très bien. Comme je l'ai dit, il y a 20 têtes de gauche à droite. C'est 20 000 Hertz. C'est le haut de gamme, c'est-à-dire le spectre de fréquences. Ce chapeau haut de forme. Je pense que c'est assez
d'espace pour ça, d'accord ? Plus vous vous adaptez. En changeant
le ton ensemble. 12, j'aime bien comme il
apporte d'autres chansons. Très bien, égaliseur de ce shaker. Biais élevé. Laisse-le juste ici. Encore une fois, je laisse de la place
parce que l'échantillon, on dirait
qu'il a une
certaine réverbération d'une certaine manière. R12 associe donc cet
effet de réverbération. J'adore la façon dont ça sonne, non ? Ces effets vocaux,
Let's just EQ, mangent comme une voix en
quelque sorte, passe-haut. Coupons jusqu'à 250. Sympa. Ok, amuse-toi bien avec ça. Assurez-vous d'être intentionnel dans
vos ajustements. OK, maintenant, passons à Control C
ou Command S sur votre Mac. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer à appliquer des effets
créatifs juste pour pimenter ce coffre de contrôle de
batterie. Rendez-vous à la prochaine conférence.
6. Percussion - Réverbération, envoi: Bon retour parmi nous. Dans cette conférence, je vais commencer
à appliquer la refonte. Le but de la
réverbération est d'ajouter plus de profondeur et de
largeur au Shrek. Ok, ça ajoute un peu d'émulation
spatiale pour le rendre plus excitant, d'une certaine manière, un
jeu intéressant, les camions d'abord. Très bien, mettons-nous en solo
cette tête haute. abord, je veux vous montrer
comment utiliser un glissement de réverbération, accord, sur vos catégories, nous allons passer à la catégorie de réverbération
différée. C'est là que nous trouverons
notre réverbération fruitée. Très vite,
expliquons les fonctions
d'une vraie variable. Ici. C'est le bulbe mouillé. Il s'agit de la quantité de réverbération que vous appliquez à un outil avec une piste, et c'est la quantité que vous
pouvez vivre au sec à 100%. Dans ce cas, ici, c'est la taille de la pièce. Comme je l'ai dit, c'est une
émulation de l'espace afin que nous puissions agrandir ou
diminuer la pièce. C'est le
ton de base de la rivière. Et voici
quelques paramètres d'égalisation. Par exemple,
celui-ci coupe à partir
du côté droit, qui est le filtre passe-bas. Voici ces échancrures hautes. High Cut est un filtre passe-bas. Il coupe les loca hautes
fréquences, c'est un filtre passe-haut. Ça coupe le bas de gamme. Il est coupé à partir du côté
gauche de l'égaliseur. Encore une fois, le délai,
c'est un pré-retard. Combien de secondes voulez-vous que l'effet prenne avant
qu'il ne se produise à 0, c'est instantané
comme ça, non ? C'est ça la diffusion. Diffusion. Il s'agit essentiellement de l'absorption de l'extrémité supérieure de la rivière. Mais pour économiser le processeur, la mémoire n'appliquera la réverbération directement
à ce son. Supprimons-le ici. Maintenant, nous allons
commencer à utiliser des tours de sable. N'oubliez pas que notre
modèle comporte déjà une section désignée 100 à 103 quarts et pistes. Nous allons donc renommer le
camion numéro 100, renommer et dire réverbération en tant que représentant. Et changeons la couleur. Faisons de la couleur quelque chose
comme un équipement terne, croyez-moi. Appuyons sur Entrée. Gentil, doux. Ajoutons ce fruit ou ce web
go au delay et à la réverbération, fruit de la réverbération à un truc de grille. Donc, pour utiliser sans, nous envoyons simplement un signal
à Yvette attract. Par exemple, dans
ce cas, nous avons l'astuce
envoyée au bus de batterie. Nous allons maintenant commencer à utiliser
l'autre partie de la routine. Je vais donc sélectionner
cette tête haute et survoler cette zone sur le
Web, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Je vais dire
racine vers le nœud, une route vers cette piste, seulement une route vers cette piste maintenant, accord, route vers cette piste. Maintenant, il envoie le
signal dupliqué à cette piste de réverbération. Ici, vous pouvez utiliser cet outil de
réglage, signal de
réverbération car la quantité signal que vous souhaitez envoyer à
la réverbération utilisera cette piste pour appliquer une réverbération
sur plusieurs pistes au lieu de dire haut et bas la réverbération appliquée sur
ce morceau de charleston. Sur le plug-in lui-même, nous allons utiliser
cet outil d'envoi. OK. Donc pour qu'ils
ajustent la quantité de sable, je choisis le truck
qui est le charleston. Et envoyons quelque chose comme
50 % dans ce cas. Passons à la
piste de réverbération et jouons. Bon ? Ouvrons la réverbération. Puisque c'est un centre, mélangeons ce niveau humide. Nous ne voulons pas le signal « sec ». Souvenez-vous de ce que je
voulais dupliquer le signal sec. Nous allons régler le dry à
0 dans ce cas parce que c'est un centré maintenant son seul but est d'appliquer des pistes auxiliaires de réverbération. Allons jouer. Très bien, voici un autre périmètre dont
j'ai oublié de vous parler. Il s'agit d'un d k. D k est essentiellement le temps qu'il faut
pour que la réverbération se déclenche. Ok, donc une dégradation plus lente, qui est une histoire de partout, met du temps à se déclencher. Décroissance plus rapide,
qui dure environ deux secondes. Il s'arrête rapidement lorsque
le camion arrête de jouer. Très bien. Alors réglons-le sur
deux secondes, n'est-ce pas ? Allons jouer. Augmentons la taille à
quelque chose que j'aime est entré en jeu. Ça me semble bien.
Coupons le bas
de cette réverbération. Faisons quelque chose comme 200. Regardez le panneau d'indices
pendant que je suis bien osteon. Tu te souviens de notre traînée AQ, non ? N'oubliez pas qu'il s'agit
de 200 éléments rapides de ce côté à là encore, juste pour peindre une image.
Maintenant, faisons-le. Coupez la réverbération. Super. Maintenant, coupez le
haut et jouons. Est-ce qu'il peut
descendre descendre pour s'arrêter à un kilomètre ? Maintenant, faites défiler un peu vers le haut. Ça va ? Très bien. Ce périmètre est normalement qu'ils
ne me rendent pas justice. Ok ? Je vais juste dire que
réinitialiser et appliquer un égaliseur pour régler l'extrémité supérieure de cette interruption
étaient cachés dans EQ. Cliquez avec le bouton droit sur le numéro
sept et dites que ce sera un passe-bas. Allons jouer. Fais
quelque chose comme ça. Sympa. Environ 4,75 K. C'est ce que
je coupe en haut. Laisse-le tel quel.
Ça me semble bien. Très bien, et maintenant diminuons la quantité de réverbération Busan dans cette tête haute en
sélectionnant sur le chapeau haut de forme, souvenez-vous du même tour de
périmètre. Je ne veux pas
trop de réverbération. Ajoutons la caisse claire et applaudissons. Envoie-lui un signal. Avec select sur la
piste, nous
survolons la flèche du
centre. Cliquez dessus. Si vous ne voulez pas
faire la route lente, qui est la racine deux, faites glisser le pointeur lorsque vous envoyez un signal et vous
cliquez dessus et cliquez sur la flèche envoie un signal
ici. Prolongez-le vers le bas. Disons que c'est une
série de preuves. Renommez-le en remaniant leur DK2, trop lent pour la batterie. Accédez à nouveau au module de réverbération et
essayez 1 seconde, qui correspond à la fin de la
réverbération. Rejouons. Très bien,
augmentons la quantité de sable de la caisse claire. Sympa. Tout en haut. Ajoutons de la
réverbération pour le terme. Je veux juste
ajouter de la réverbération pour le shaker. Il suffit également de cliquer sur le shaker
et de cliquer sur cette flèche. Faisons juste cinq pour
cent pour le shaker. Faisons cinq
pour cent pour l'effet fourches. Sympa. Très bien, ce que vous obtenez
ici maintenant, cette batterie ou plus vit d'une certaine manière parce qu'
elle ajoute un champ réaliste. Maintenant, évidemment, lorsque
le groupe joue
ces jeux , une certaine pièce
affecte ce que vous entendez, et c'est ce que chaque
web fait à un trick. Jouons de la batterie. Ajoutons plus de réverbération
à cette tête haute. Allons-y un peu plus haut. Le D et le shaker ont également
atteint environ dix pour cent. Sympa. Bon, maintenant
désactivons la réverbération. piste, le sable.
Avec la réverbération. Maintenant, les musulmans vivent davantage avec des sons plus larges d'une certaine manière. Dans la prochaine conférence, nous
allons commencer à appliquer un effet de retard à ces
occasions de saut, contrôle sécurisé. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
7. Percussion - Retard: Salut, bon retour. Dans cette
conférence, je vais commencer à appliquer un délai à
ces cellules germinales. Pendant que j'
écoutais le mix, je me suis rendu compte que je voulais seulement appliquer un effet de retard à
ces effets personnels. Écoutons-le. Je voulais avoir une
présence plus intéressante dans ce mix and self. Je veux ajouter un effet
où c'est comme si,
oui , oui, oui, oui, oui. Très bien. Je vais donc inscrire un retard directement sur la piste. Je vais aller à mon
emplacement numéro deux sur les efforts de Vox
et le retard. Troisièmement, ce que je vais faire maintenant, je
vais passer au délai, assurer que la synchronisation du tempo
est activée ici. Pour que le délai soit
synchronisé avec le tempo, il est donc
très important de
régler le
tempo et le mixage de votre projet. Dans ce cas, c'est
la chanson qui est à 100 bpm. Très bien, jouons. Très bien, c'est juste le moment. Le temps est donc
essentiellement le nombre de millisecondes nécessaires pour que les
répétitions aient lieu. Maintenant, il est réglé sur huit. Allons jouer. Bon ? Donc huit, comme vous pouvez le voir, c'est un délai de moitié, 1,5 sur
certains plugins de délai, vous pouvez voir qu'il est écrit Huff
un sur deux, non ? Mettons-le à quatre matchs, ce qui représente un quart de retard. C'est un délai d'accueil. Super. C'est une suppression correcte faite certains plugins de retard vont
voir ce que l'un sur quatre, soit un quart Supprimer. Très bien, des trucs géniaux. La prochaine chose que nous allons
ajuster est le montant des commentaires. Le montant de la rétroaction. C'est le nombre de
répétitions, thé, s'il vous plaît. OK. Par exemple, pour un faible feedback, nous allons dire,
oui, c'est tout. 12. Très bien, allons-y et
est-ce qu'ils représentent l'affichage ? Nous avons eu quelques
répétitions et elles s'
estompent lentement et gentiment. Très bien, et nous avons une
coupure, la coupure, gros ajouter un
outil de filtrage qui retarde le signal, fait jouer Asbury. Bon ? On va le pousser vers le haut. Je pense que ça coupe
trop le haut de gamme, non ? C'est ce que fait le cutoff. C'est couper le meilleur jeu
sans fin, non ? J'ai l'impression que c'est suffisant
autour de cinq km 5,3, bien. Ça
me suffit. Allons jouer. Bon ? Il s'agit de la quantité humide. C'est le délai que vous appliquez à ce son.
Nous allons l'éteindre. Très bien,
allons-y à 50 %. Parce que je ne veux pas que le
délai soit trop fort. Sympa. 50 % me semble bien. Très bien, laissons
le sec tel quel. Vous pouvez les ignorer pour le moment, accord, mais pour les débutants, si vous connaissez les
fonctionnalités que j'ai expliquées, plupart des plugins de délai en ont. Très bien, jouons de la
batterie maintenant sans plus attendre. De piètres collègues de
toute façon,
j'ai travaillé sur moi-même, Johnny. Très bien, maintenant
activons le délai. Ouah, écoute-le. Ajoutez un bel
effet. Allons-y. Sympa. Je pense que c'est tout ce dont j'ai besoin. Maintenant, en ce qui concerne les retards, revenons un peu en arrière. Je voudrais apporter
quelques modifications à cet effet de téléphone portable.
Baissons le son. Très bien, il
suffit de baisser le son. C'est ça. Très bien,
changeons mon étiquette. Bon ? C'est ça.
C'est très bien pour moi. Très bien, contrôlez, sauvegardez. Maintenant, nous avons fini de
mixer notre base, qui est la
section de batterie de ce morceau. J'espère que vous avez eu une certaine valeur et n'hésitez pas
à m'envoyer des questions. la section suivante de ce cours, nous travaillerons
sur nos mélodies, mixant nos claviers ou pads, pianos qui s'assoient ou une section de mixage ivre.
8. Merci: Super truc et félicitations
à Dan avec ce module. Je te verrai dans le prochain.