Transcription
1. pour débutants dans la masterclass de gestion de projet agile !: Mmm, hum. Bienvenue dans le cours de gestion de
projet agile pour débutants. Vous êtes-vous déjà demandé
comment les équipes performantes organisaient les projets, géraient les priorités changeantes et produisaient régulièrement
des résultats ? Si c'est le cas, vous êtes
au bon endroit. m'appelle Luke Phillips et je suis chef de projet avec
sept ans d' expérience dans le domaine des méthodologies
agiles dans le cadre de
différents types de projets et d'équipes. Dans ce cours, je vais vous
aider à comprendre gestion de projet
agile
d'une manière pratique et
conviviale pour les débutants. L'un des plus grands
défis l'apprentissage de
la gestion de projet est que bon nombre de ces cours se concentrent sur la théorie sans montrer comment les projets fonctionnent
réellement dans la pratique. C'est pourquoi ce
cours est conçu autour de la construction d'un véritable
projet étape par étape. Ensemble, nous explorerons
l'état d'esprit agile. Nous apprendrons les
principes de Scrum, comprendrons comment fonctionnent les backlogs de produits
et les user stories, et nous utiliserons des outils
populaires tels que Trello et Notion pour Vous apprendrez
à planifier des sprints, à
prioriser le travail, à estimer les
tâches, à organiser des réunions, gérer les changements et à
évaluer les progrès, comme le font les équipes agiles
dans de vraies organisations Tout au long du
cours, vous appliquerez tout à un
brief de projet de votre choix, qui vous aidera à acquérir une expérience
pratique au lieu de simplement
mémoriser des concepts À la fin de ce cours, vous comprendrez le mode de vie complet des projets
Agile et vous aurez votre
propre espace de travail de projet, votre carnet de commandes et votre plan de sprint prêts à être présentés.
Commençons.
2. La mentalité agile : introduction à la gestion de projet agile: Bonjour et bienvenue. Dans
les 5 prochaines minutes, je vais
vous présenter l'une des idées les plus
discutées en matière de gestion de projet
moderne. Agile. À la fin de cette vidéo, vous saurez exactement
ce qu'est l'Agile, où il vient et pourquoi tant d'équipes, bien au-delà du monde des logiciels, l'
ont adopté. Je m'appelle Luke, et j'ai passé les sept dernières années travailler en tant que
chef de projet dans Edtech s'agit de
la technologie éducative, projets d'apprentissage
numérique avec équipes
interfonctionnelles
et
internationales . L'agilité fait partie de
ma vie professionnelle quotidienne
depuis tout ce temps, et je souhaite vous le
démystifier Alors, qu'est-ce qu'Agile ?
Commençons simplement. L'agilité est une façon de gérer des
projets qui divise le travail en petits morceaux gérables et qui apporte de la valeur étape par étape, plutôt que tout à la fin Pour comprendre pourquoi cela est important, imaginez l'
alternative traditionnelle, appelée cascade. Dans les projets en cascade, vous
planifiez tout à l'avance, puis vous exécutez
chaque phase dans l'ordre, les
exigences, la conception, la
construction, les tests et le lancement Cela fonctionne à merveille, mais seulement tant que rien ne change. Et dans le monde réel,
les choses changent constamment. Les clients peuvent donc changer d'
avis, les marchés peuvent changer, nouvelles informations peuvent
apparaître à mi-chemin, et Agile a été conçu exactement
pour répondre à cette réalité. Ainsi, au lieu d'un grand
plan et d'un grand lancement, vous travaillez par cycles courts, généralement d'une à quatre semaines. Et à la fin de chaque cycle, vous avez quelque chose de concret à montrer, obtenir des commentaires et à améliorer. Alors, d'où vient Agile ? En février 2001, 17 développeurs de logiciels se sont
rencontrés dans un chalet de ski de l'Utah, et ils ont été déçus par le fait que gestion de
projet
traditionnelle contenant beaucoup de documents ne
fonctionnait pas pour les logiciels. Au cours de ce week-end,
ils ont donc écrit le Manifeste Agile. Il s'agit de quatre valeurs abrégées et de
12 principes sous-jacents. Et les quatre valeurs courtes
méritent d'être mémorisées. Agile valorise donc les individus et les interactions plutôt que
les processus et les outils. Elle privilégie les produits fonctionnels par rapport à une
documentation complète. Elle privilégie la collaboration avec les clients plutôt que la négociation de contrats, et elle privilégie la réponse au
changement plutôt que le suivi d'un plan. Maintenant, remarquez le mot terminé. Les éléments de la deuxième
ligne sont toujours importants. Vous avez besoin de processus, de
documentation et de plans, mais lorsque vous devez choisir, vous devez prioriser
les éléments prioritaires. Aujourd'hui, bien que l'agilité ait
débuté dans les logiciels, ces valeurs s'appliquent
presque partout où vous créez quelque chose de
nouveau avec certitude, qu'il
s'agisse du marketing, de la conception de
produits, l'éducation ou même des soins de santé. Alors, à quoi
ressemble réellement l'Agile au quotidien ? En son cœur, il s'agit d'une boucle. Vous planifiez un petit
travail, vous le créez,
vous le passez en revue avec les parties prenantes, vous tirez des leçons des commentaires, puis vous recommencez. Agile, ce cycle court
est souvent appelé sprint et dure généralement
deux semaines. Au début, vous
choisissez un petit ensemble d' éléments parmi une tâche prioritaire
appelée backlog Ensuite, l'équipe construit ces
éléments, affiche les résultats, puis réfléchit à ce qui s'est bien passé et à ce qu'il convient d'améliorer. Et puis le cycle se répète. L'agilité est un état d'esprit, mais pour l'appliquer, la plupart des équipes utiliseront
un cadre spécifique. Les deux plus
courants dont vous entendrez
parler sont Scrum et Cam Ban Scrum utilise ces sprints fixes de
deux semaines avec des rôles de produit
définis, tels que propriétaire du
produit et le Scrum Vous organisez régulièrement des cérémonies, telles que la planification, des
stands quotidiens, des critiques
et des rétrospectives Cam Ban, en
revanche, est plus continu, le travail se déroule sur
un tableau visuel et l'accent est mis sur le fait de limiter le nombre de tâches en cours à la fois. De nombreuses équipes utiliseront un
véritable mélange des deux. Pourquoi c'est important. Pourquoi l' agilité est-elle devenue si dominante ?
Il y a trois raisons. Premièrement, cela réduit les risques car les problèmes apparaissent
tôt, et non à la fin. Deuxièmement, cela permet aux équipes de rester en phase
avec les clients, car vous communiquez constamment
avec eux au lieu de deviner Et troisièmement, elle respecte les personnes en faisant confiance à de petites équipes pour
organiser leur propre travail Parfait pour le travail à distance. résumé, l'agilité est un état d'esprit qui consiste à exécuter travail selon de courts cycles axés sur le
feedback Il est issu du Manifeste Agile de
2001, donne la priorité aux personnes, aux
résultats du travail, à la collaboration et à l'adaptabilité. Dans la pratique, il prend
généralement la forme de Scrum, Cam Ban ou d'un hybride Je vais donc vous laisser parler d'
Agile, ce n'est pas vraiment une question de sprints, de stand-up ou notes
autocollantes accrochées au mur.
Ce ne sont que des outils. Au fond, l'agilité est une façon d'admettre
quelque chose d'honnête Nous ne connaissons pas toujours
la réponse dès le départ, et la chose la plus intelligente que nous
puissions faire est de construire un peu, apprendre un peu et de
continuer à Ainsi, que vous deviez gérer équipes
logicielles, mener des campagnes
marketing ou coordonner des programmes d'apprentissage, cet esprit agile vous
sera utile. Merci de votre attention
et bonne chance votre parcours
de gestion de projet.
3. À qui s'adresse ce cours et ce que vous allez construire: Bonjour, et bon retour.
Dans la dernière vidéo, nous avons examiné
une vue d'ensemble de ce qu'est l'Agile et nous l'avons comparée au style
traditionnel de gestion de
projet en cascade. Dans cette vidéo, je
souhaite faire deux choses. Tout d'abord, je veux vous aider à vérifier que c'est le
bon cours pour vous. Ensuite, je veux te
montrer ce que
tu vas repartir avec quoi tu vas
repartir d'ici la fin. Ce n'est pas un de ces
cours où vous vous contentez de regarder un tas de théorie et de vous
demander quoi en faire. À la fin de ce cours, vous aurez construit
quelque chose de réel. Alors, ce cours est pour toi ? Ce
cours a été conçu pour quatre types de
personnes. Tout d'abord, il a été conçu
pour les débutants complets. Si vous avez entendu le mot
Agile au travail ou dans des offres d'emploi et que vous ne savez pas
exactement ce que cela signifie, vous êtes exactement
au bon endroit. Vous n'avez pas besoin de
connaissances préalables pour suivre ce cours. Deuxièmement, ce cours a été
conçu pour les personnes qui se lancent dans
la gestion de projet
ou dans un rôle dans le domaine des produits. Peut-être que vous avez été promu ou que vous essayez de
percer sur le terrain. agilité est le langage parlent la
plupart des équipes modernes, vous en aurez
donc besoin, et vocabulaire joue un rôle important dans la gestion de projet. Cela montre que vous êtes au
moins au courant du concept. Le troisième type de personnes
est celui des personnes qui gèrent
déjà des projets de manière traditionnelle qui pensent qu'il
existe une meilleure solution. Il y en a un, et vous
allez en apprendre davantage ici. Et le quatrième type de personnes
est celui des personnes qui ne travaillent pas du tout
dans le domaine des logiciels. Ainsi, dans les domaines du marketing, de l'événementiel, de
l'éducation, des soins de santé, des propriétaires de
petites entreprises, méthode Agile s'applique à presque
tous les domaines dans lesquels vous
créez quelque chose de nouveau et où vous n'avez pas toutes les
réponses dès le départ Donc, si c'est vous, c'
est la bonne solution. Une petite remarque sur les personnes
auxquelles ce cours n'est pas destiné. Si vous êtes déjà un Scrum Master certifié
avec des années d'expérience, ce cours vous
semblera assez basique C'est bon. Les cours
intermédiaires
et avancés cette série sont beaucoup plus approfondis. Assurez-vous donc de commencer
là où vous êtes réellement. Regardons donc ce que vous construisez. Vous avez trois véritables artefacts dignes d'un
portfolio, et pas simplement des notes d'un cours. Alors, qu'
allez-vous réellement construire ? Ce cours est
basé sur des projets du début à la fin. Vous allez choisir un
brief de projet dans la vidéo suivante. Vous en aurez le choix entre trois
. Ensuite, tout ce que tu apprendras, tu l'appliqueras à ce projet. À la fin du cours, vous aurez trois choses vraiment
dignes d'un portfolio. La première chose que vous aurez est un carnet de
produits entièrement rempli C'est la
liste des tâches prioritaires à partir de laquelle toute véritable équipe Agile
doit commencer Deuxièmement, vous aurez un tableau de
sprint montrant un cycle de sprint complet que vous avez réellement couru, et troisièmement, vous aurez un document rétrospectif écrit lequel vous
réfléchirez à ce qui s'est
bien passé et à ce que vous
changeriez la prochaine fois Ce sont les mêmes artefacts
que équipe produit en activité
produit toutes les deux semaines. Et vous pouvez mettre ces
choses dans un portefeuille. Vous pourriez les montrer
lors d'un entretien d'embauche, et vous pouvez les utiliser
comme modèles pour votre prochain projet réel.
Ce sont les vôtres. Voyons donc ce dont vous aurez besoin. Ce sont tous des outils gratuits.
Aucun forfait payant n'est requis. n'y a pas de procès. Il
n'y a aucun problème d'inscription. Les deux outils gratuits que nous
utiliserons sont Trello et NS,
tous deux dotés de niveaux gratuits. Nous ne vous demanderons jamais de payer quoi que ce soit ni de vous
inscrire à un essai. Ensuite, la troisième chose dont vous aurez
besoin est un stylo et du papier. Il arrive donc que l'option technologique la moins coûteuse soit la meilleure idée
à prendre en compte. Ensuite, choisissez votre projet. Vous aurez le choix entre
trois slips. Vous n'aurez qu'un seul choix,
puis nous construirons. Choisissez donc celui qui vous
convient le mieux. Ne réfléchissez pas trop au choix. Dans la vidéo suivante, je vais vous aider à définir votre brief.
Je t'y verrai donc.
4. Choisissez votre dossier de projet : Edtech, E-commerce ou Événements: Bon retour.
Passons maintenant à la partie amusante. Dans cette vidéo,
vous allez choisir le projet sur lequel vous allez travailler
pour le reste de ce cours. Je vous ai préparé trois slips
différents. Ils couvrent délibérément des
secteurs très différents, principalement pour montrer que l'Agile n'est pas uniquement destiné aux projets
logiciels. Vous verrez ce que je
veux dire dans une minute. Ne vous inquiétez donc pas
à propos de ce choix. Choisissez celui qui vous
passionne le plus ou celui qui se rapproche le plus
de votre vrai travail Il n'y a pas de bonne ou de
mauvaise réponse ici. N'importe lequel de ces slips
vous sera très utile pour ce cours. Donc bref A est technologie éducative
Edtech pour créer une fonctionnalité pour une application d'apprentissage des
langues pour enfants Imaginez donc que vous êtes le chef de
produit ou le chef de projet d'
une petite start-up Edtech Votre équipe développe une application d'apprentissage des langues pour
enfants, et la première version est en ligne, mais l'engagement diminue
après la deuxième semaine. Votre travail consiste à planifier
et à exécuter un sprint qui intègre une nouvelle fonctionnalité conçue
pour ramener les enfants. Il s'agit peut-être d'un système de séries d'un nouveau mode de jeu ou de récompenses. Ça dépend de toi.
Choisissez donc celui-ci si vous aimez les
produits de consommation ou les applications. Vous êtes étudiant ou proche de l'école et vous souhaitez réfléchir à la motivation et à l'engagement des
utilisateurs. Brief B est le commerce électronique pour lancer une nouvelle gamme de produits
pour un détaillant durable. Donc, pour celui-ci, vous
travaillez avec un petit détaillant en ligne qui
vend des articles ménagers durables. Ils veulent lancer une nouvelle gamme de
produits, par exemple une cuisine
écologique, à temps pour les fêtes de fin
d'année. Maintenant, avec celui-ci, vous
avez de nombreuses pièces mobiles. Nous avons la photographie, les descriptions des
produits,
les prix, les négociations avec les
fournisseurs, le
marketing et même le site Web. Votre travail consiste donc à planifier et à exécuter un sprint qui prépare
le lancement. Je choisirais celui-ci si vous
aimez les activités non commerciales ou si vous vous intéressez
au marketing ou à l'entrepreneuriat en général, ou si vous voulez un brief contenant de nombreux éléments
interfonctionnels
et mobiles. Si C est un événement industriel. Organisez donc une conférence
hybride de deux jours. conférence hybride
signifie que des personnes y assistent en personne et en ligne. Avec ce projet, il y a donc une salle à réserver. Il y a des conférenciers à inviter. Il y a des sponsors à rechercher. Nous avons un site Web à créer. Vous avez la technologie à configurer et
une campagne marketing à lancer. L'événement aura lieu dans trois mois, et votre travail consiste à planifier et à exécuter un sprint qui fera avancer
le projet. Je choisirais
celui-ci en particulier si vous ne travaillez pas dans le domaine de la technologie. Les événements sont le brief qui
prouve qu' Agile fonctionne
en dehors du logiciel. Si vous travaillez dans les opérations
marketing, ressources humaines ou dans tout autre domaine non
informatique, celui-ci est probablement
votre meilleur choix. Alors, comment choisir. Telles sont les trois
questions si vous êtes bloqué. Premièrement, quel secteur est
le plus proche de votre emploi actuel ? Si votre travail quotidien est dans le
commerce de détail, choisissez le commerce électronique. Si ce n'est pas dans le
domaine de la technologie, choisissez les événements. Plus le brief se rapproche de votre réalité ou de ce que
vous voulez faire, plus vous
tirerez profit de ce cours. Deuxièmement, lequel
vous excite le plus sincèrement ? Vous allez y passer au
moins 3 heures, alors choisissez celle qui vous plaira. Et troisièmement, si vous êtes
toujours bloqué, choisissez les événements. C'est le plus accessible
aux débutants, et c'est probablement le
meilleur qui présente tous les avantages de la gestion de projet
agile. Alors, mettez la vidéo en pause, choisissez
un brief, notez-le. Dans la vidéo suivante, nous
aborderons le Manifeste Agile lui-même, les quatre valeurs et les
12 principes qui sous-tendent tout le reste.
Je t'y verrai.
5. Le manifeste Agile : quatre valeurs et douze principes: Bon retour. Dans la vidéo d'
introduction, j'ai mentionné le Manifeste Agile, le document que 17 développeurs ont écrit sur le chalet de ski de l'Utah,
si vous vous en souvenez. Dans cette vidéo, nous allons examiner ce qu'il dit réellement. Nous allons
examiner les quatre valeurs
et les 12
principes sous-jacents. Maintenant, c'est une vidéo importante. C'est le
cœur philosophique de tout reste du cours et des questions de
vocabulaire. Vous devriez donc prendre votre stylo et votre
papier pour cette vidéo. Alors tout d'abord, pourquoi un manifeste ? Eh bien, il y avait un problème
qui devait être résolu. Et voici votre contexte. Ainsi, à la fin des années 90, projets
logiciels échouaient, importants ou coûteux, principalement parce que les équipes
passaient des mois et des mois à rédiger des spécifications
détaillées, puis des mois supplémentaires élaborer ce que ces
spécifications
indiquaient dans le seul but de fournir quelque chose dont le
client ne voulait plus. Ils n'en voulaient pas
parce que les marchés avaient évolué et que les exigences avaient changé. Le plan était donc parfait, mais le résultat était inutile. C'était
le principal problème. Aujourd'hui, en février 2001, 17 développeurs se sont rencontrés dans
une station de ski de l'Utah. Maintenant, ils n'étaient pas
d'accord sur les méthodes, mais ils étaient tous d'accord sur le fait qu'
il devait y avoir une meilleure solution. Au cours du week-end, ils ont donc
rédigé un document très court,
qui, étonnamment,
ne compte que 68 mots. Jetons-y donc un coup d'œil. Maintenant, ce document
se compose principalement des quatre valeurs, et nous valorisons
les éléments de gauche plus que
les éléments de droite. Le manifeste se lit comme suit : « Nous
découvrons de meilleures façons de
développer des logiciels en le faisant et
en aidant les autres à le faire Grâce à ce travail, nous
avons acquis de la valeur, puis nous avons les
quatre énoncés. Privilégiez donc les individus et les interactions plutôt que
les processus et les outils. Cela signifie qu'une bonne équipe dotée d' outils
médiocres surpassera une équipe
médiocre dotée d' Il est donc très important de
se parler. Ne vous cachez pas derrière le logiciel. Privilégiez un
logiciel fonctionnel par rapport à une
documentation complète. Cela signifie donc que 100 pages de magnifiques
spécifications que personne ne lit valent bien moins qu' un petit prototype fonctionnel que les gens peuvent
réellement utiliser et essayer. Construisez donc quelque chose de réel
dès que possible. Troisième valeur, la
collaboration avec le client plutôt que la négociation des contrats. Cela signifie qu'il
ne faut pas gaspiller votre énergie discuter exactement de ce qui a été convenu dans le brief
initial. Travaillez avec votre client,
collaborez avec lui, découvrez ce dont il a réellement besoin. Et la quatrième
valeur est la réponse au changement selon un plan. Cela signifie qu'un
plan n'est pas une hypothèse. Ce n'est pas un contrat.
Lorsque la réalité contredit le plan,
modifiez-le Et voici ce
qui manque aux gens. Le Manifeste se termine ainsi même si
les éléments de droite ont de la valeur, nous valorisons davantage
les éléments de gauche. Ces éléments traditionnels
tels que les processus et
la documentation, les
contrats et les plans
sont donc tels que les processus et
la documentation, toujours importants. Ce n'est pas une mauvaise
chose, mais ils ne
sont pas la priorité lorsque la
pression se fait sentir. Examinons donc
les 12 principes. Maintenant, le fait de regrouper les principes les
rend un
peu plus mémorables. Je ne vais donc pas lire les
12 principes les uns après les autres. Ce serait assez fastidieux. De plus, vous pouvez
les lire vous-même en
quelques minutes. N'oubliez pas qu'il ne
compte que 68 mots. Donc, au lieu de
passer en revue un à douze, je vais les regrouper
en quatre thèmes différents. Maintenant, le premier thème générer de la valeur tôt et souvent. Le premier principe est de satisfaire le client grâce à une livraison
rapide et continue. Et la troisième valeur est de fournir des
logiciels fonctionnels fréquemment, semaines plutôt que des mois. La traduction,
ce que cela signifie réellement,
c' présenter quelque chose de réel aux utilisateurs le plus rapidement possible,
puis continuer. Le deuxième thème, le changement
bienvenu. Le deuxième principe des
12 dit littéralement «
bienvenue » en cas d'évolution des besoins,
même à un stade avancé du développement. Maintenant, cela semble
fou si vous venez de la gestion de projet traditionnelle en
cascade. Mais le pari agile est que le changement
se produira de toute façon, alors
autant vous préparer à ce changement. Le troisième thème est celui des personnes d'abord. Plusieurs principes peuvent être
regroupés dans ce thème. Vous construisez des projets autour personnes
motivées et vous
leur faites confiance pour accomplir leur travail. conversation en face à face est le moyen le plus efficace de
partager des informations, et les meilleurs architectes et designers sont issus d'équipes
auto-organisées. Si vous remarquez une tendance, Agile fait confiance aux personnes
travaillant sur les projets. Le quatrième thème est
la durabilité et la réflexion, deux principes que j'adore. Les processus agiles favorisent le développement
durable. Les sponsors, les développeurs
et les utilisateurs devraient être en mesure de maintenir un
rythme constant indéfiniment. En d'autres termes,
pas de marches de la mort. Et dernier principe :
à intervalles réguliers, l'équipe réfléchit
à la manière de devenir plus efficace. Vous avez intégré l'amélioration
continue. Voyons donc ce que cela signifie dans pratique et ce que le manifeste
signifie pour votre projet. Alors, qu'est-ce que cela signifie lorsque vous rédigez le brief de votre projet ? Cela signifie donner la priorité à l'expédition quelque chose de petit plutôt que
de planifier quelque chose de parfait. Cela signifie que lorsque votre
partie prenante change d'avis, considérez cela comme une information
utile, non comme un problème sur lequel
vous devriez vous attarder. Cela signifie faire confiance à votre équipe, réfléchir souvent à ce que vous avez
fait, vous améliorer constamment. Maintenant, rien de tout cela n'
est de la science des fusées. C'est surtout le bon sens
qui a été oublié par ces grandes organisations qui
sont très coincées dans leurs habitudes. Le but du manifeste
est de nous le rappeler. Dans la prochaine vidéo, nous aborderons les
idées fausses sur gestion
de projet agile car, vous savez, étant donné son utilisation si
répandue , ces
idées fausses apparaissent Il est surprenant de constater
à quel point un document de 68 mots peut être mal compris Dans la prochaine vidéo, nous examinerons les mythes de l'Agile, démystifiés. On se voit là-bas.
6. Mythes et idées fausses sur l'agile tions: Bon retour. Si vous ne vous souvenez que d'une chose de
cette vidéo, faites-en ceci. La plupart de ce que les gens
appellent Agile ne l'est pas. Aujourd'hui, il y a un énorme
écart entre ce que dit
le manifeste et
ce que font réellement les équipes. Examinons donc les idées fausses
et démystifions les mythes. Mythe numéro un, Agile
signifie qu'il n'y a pas de planification. Celui-ci me rend fou,
c'est pourquoi il est numéro un. Le manifeste dit que répondre au changement plutôt que suivre un plan, ne jamais suivre un plan. Les équipes agiles planifient en permanence. Ils planifient simplement en petits
morceaux plus souvent, et ils sont prêts à modifier
ces plans au fur et à mesure qu'ils apprennent Si quelqu'un vous dit que
nous ne planifiez pas, que
nous sommes agiles, ils ne le sont pas. Ils sont simplement
désorganisés. Alors méfiez-vous. Mythe numéro deux, Agile
signifie qu'il n'y a pas de documentation. Encore une fois, ça
me rend dingue aussi. Le manifeste privilégie un logiciel
fonctionnel plutôt qu'
une documentation complète, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a
aucune documentation. Cela signifie qu'il ne faut pas écrire 200
pages que personne ne lit. Rédiger de la documentation
permet en fait d'avoir un récit utilisateur clair, un simple journal des décisions, un schéma d'architecture d'une page ,
tous ces éléments sont les bienvenus. Mythe numéro trois,
Agile n'est que Scrum. Non. Scrum est un framework
agile Il existe d'autres frameworks,
notamment Caban, Extreme Programming, Lean et Scrumban,
qui est agilité est l'état d'esprit, les valeurs et les principes
que nous venons d'aborder, et Scrum est un moyen spécifique
d'appliquer ces principes Donc, quand quelqu'un dit : «
Faites-vous de l'Agile », la réponse la plus honnête est
généralement que nous utilisons Scrum, qui est une variante de l'Agile Nous approfondirons cette question
dans le deuxième cours. M numéro quatre, Agile
ne concerne que les logiciels. Le manifeste a été
écrit par des développeurs, mais les principes et
les valeurs sont universels. Les équipes marketing utilisent Agile, les hôpitaux utilisent Agile,
les écoles utilisent Agile. Même
les entreprises de construction l'utilisent. Donc, si vous créez
quelque chose de nouveau l'incertitude existe et que vous
avez de nombreuses parties prenantes, alors la méthode Agile s'applique et
elle est très efficace. C'est pourquoi l'un de
vos dossiers de projet
sur ce cours est un
projet événementiel et non un projet logiciel Mon numéro cinq,
Agile signifie plus rapide. C'est probablement le mythe le
plus dommageable car c'est ainsi que
les dirigeants sont convaincus des projets agiles. Cela nous permettra d'expédier plus rapidement. Je veux dire, c'est parfois le cas, mais le véritable avantage de l'
Agile n'est pas la rapidité. C'est l'adaptabilité. Vous vous concentrez sur les choses les plus
importantes, car vous les avez
apprises tout au long du projet. Vous pourriez en fait faire moins de
travail dans l'ensemble à cause de cela. La vitesse est donc un effet secondaire. Ce n'est pas le but. Maintenant,
dans la vidéo suivante, nous allons identifier
le comportement agile. Vous aurez l'occasion de le
tester vous-même. Nous allons faire un exercice
pratique rapide. Je vais vous montrer quelques scénarios, et c'est à vous de décider
lesquels sont réellement agiles et lesquels sont simplement conçus pour paraître agiles
d'un point de vue superficiel.
Alors je te verrai alors.
7. Exercice pratique : Repérer le comportement agile vs non agile: Bon retour. Passons maintenant à notre premier
exercice d'entraînement, qu'il soit agile ou non. Je veux que tu repéres
le comportement agile. Je vais vous donner
cinq courts scénarios. Pour chacun, mettez
la vidéo en pause et décidez
s'il s'agit d'un comportement agile ou non. Ensuite, je te
donnerai la réponse. Tout d'abord, dans le premier scénario,
une équipe rédige un document de spécification détaillé de 80
pages avant qu'une seule ligne
de code ne soit écrite. Maintenant, fais une pause si tu veux.
Est-ce agile ou non ? Ce n'est pas Agile. Il s'agit donc d'une approche classique en
cascade, planifier à
grande échelle dès le
départ, puis à construire, ce qui va à l'encontre de la méthodologie
Agile Dans le deuxième scénario, une équipe publie une petite
fonctionnalité toutes les deux semaines, reçoit les commentaires d'utilisateurs réels et les utilise pour
décider de la prochaine fonctionnalité à développer. Pause ici si tu veux.
Est-ce agile ou non ? C'est Agile. Nos cycles
sont courts. Nous avons de vrais commentaires des utilisateurs
et des décisions basées sur ce qui
a été appris au cours de ce
projet pilote, c'est ce que l'on pourrait appeler cela. OK, scénario
3. Le client demande un changement à
mi-chemin du projet. L'équipe répond : « Désolé, cela ne figure pas dans le brief
original ». Pause ici, si tu veux.
Est-ce agile ou non ? Ce n'est pas Agile. N'oubliez donc pas que nous avons la troisième valeur pour la collaboration avec le
client par rapport à la négociation de contrats. Accueillez ce changement.
Ne le combattez pas. Maintenant, dans le quatrième scénario, l'équipe tient une réunion de 15 minutes tous les matins au cours de laquelle chaque
personne partage ses progrès, ses plans et les éventuels obstacles. Ils parlent également de
ce qu'ils ont fait hier, ce qu'ils font
aujourd'hui, de choses comme ça. Est-ce agile ou
non ? C'est Agile. Il s'agit du stand up
quotidien classique, qui soutient
le sixième principe. conversation en face à face est le moyen le plus efficace
de partager des informations. Et dans le scénario 5, une équipe réunit tous les vendredis pour
discuter de ce qui s'est bien passé, ce qui ne s'est pas passé et de ce qu'il
faut essayer ensuite.
Faites une pause ici. Est-ce agile ou non ? C'est Agile. C'est ce que l'
on appelle une rétrospective Il s'agit du directeur 12 Lors d'entretiens réguliers, l'équipe réfléchit
à la manière de devenir plus efficace. Ils examinent donc les
choses qui se sont bien passées, les choses qui ont échoué.
Alors marquez-vous. Combien en avez-vous reçu ? Ne
vous inquiétez pas si vous en avez raté deux. Ces concepts et ces
valeurs seront intégrés au fil du temps. Mais c'est la fin
de la première section.
8. Les éléments de base : les sprints, les incréments et la boucle empirique et: Dans cette section, nous allons
entrer dans la salle des machines d'Agile. Dans la dernière section, nous avons
parlé de l'état d'esprit, et dans celle-ci, nous allons
parler de la mécanique. À la fin de cette
vidéo, vous saurez ce qu'est
un sprint, ce qu'est
un incrément, et vous connaîtrez également la boucle
simple en trois étapes que les équipes agiles utilisent
pour créer de la valeur Alors allons-y.
Qu'est-ce qu'un sprint ? Un sprint est un
conteneur de longueur fixe destiné au travail. Il s'agit d'une période fixe pendant laquelle une équipe travaille pour effectuer une petite quantité de travail
convenue. La longueur est constante.
C'est généralement une, deux, trois ou quatre semaines. Deux semaines, c'est de loin
le plus courant. Et le mot clé y est corrigé. Un sprint commence toujours
le même jour et se termine
le même jour. Vous ne le prolongez pas parce que
le travail n'est pas terminé et vous ne le raccourcissez pas parce que
quelqu'un est en vacances. La boîte horaire est sacrée. Pourquoi est-ce important ? Parce que la prévisibilité est l'une des choses qu'
Aja vous apporte Après quelques sprints,
vous commencez à découvrir ce que votre équipe peut
accomplir de manière réaliste en deux semaines, et ces informations
sont essentielles pour la planification. Donc, vous ne l'étendez pas,
vous ne le raccourcissez pas. Ce délai est fixe.
Ensuite, qu'est-ce qu'un incrément ? C'est ce que vous produisez à
la fin de chaque sprint. C'est un élément de
valeur petit mais
complet qui pourrait être publié
ou utilisé, quelque chose de réel. Le point crucial ici
est que le mot fonctionne. Ce n'est pas un long métrage à moitié
terminé. Ce n'est pas un wireframe. Il ne s'agit pas d'une pile de notes
ou de documentation. Il s'agit d'une
œuvre petite mais complète qui, en termes de valeur, pourrait être publiée ou utilisée. Pour votre projet Edtech, une augmentation peut être un compteur de temps de
travail dans le cas du commerce électronique, il peut s'agir d'une page de
produit fini Pour les événements, une réservation de
salle confirmée et une date publiée,
des choses comme ça. Tellement réel, fini et utilisable. Ensuite, nous avons la
boucle empirique. Nous avons trois mots. C'est le
moteur complet d'Agile. C'est probablement le
concept le plus important de cette vidéo. Cela semble sophistiqué, mais il
ne s'agit que de trois étapes simples qui se répètent encore
et encore. Transparence, inspection
et adaptation. La transparence signifie que tout le monde
peut voir ce qui se passe. Le travail est visible sur un tableau, dans un backlog, à un endroit où
tout le monde peut le consulter Nous n'avons aucun progrès caché
ni aucune surprise. L'inspection signifie que
nous
examinons régulièrement ce que nous avons produit
et comment nous travaillons. Nous ne nous contentons pas d'avancer,
nous nous arrêtons pour vérifier. Est-ce ce que le
client souhaitait ? Sommes-nous sur la bonne voie ? Est-ce que
quelque chose est bloqué ? Et l'adaptation signifie que nous
changeons en fonction de ce que nous voyons. Donc, si quelque chose ne
fonctionne pas, nous le changeons. Si une partie prenante nous fournit nouvelles informations, nous
mettons à jour le plan. Nous ne continuons pas à faire la mauvaise chose simplement parce que
c'était prévu dans le plan initial. Nous devons nous adapter. Transparence,
inspection, adaptation. C'est le
moteur complet d'Agile. Voyons donc comment
cela s'intègre. Vous avez votre sprint
incrémenté, et vous recommencez. C'est essentiellement ce qu'est Agile. Tu fais un sprint.
Disons que cela dure deux semaines. Pendant le sprint, vous rendez le travail transparent sur un tableau. À la fin du sprint, vous avez produit un incrément de travail Ensuite, vous inspectez. Tu le
montres aux gens. Vous leur demandez ce qu'ils pensent, vous réfléchissez à la façon dont l'
équipe travaille ensemble, puis vous vous adaptez pour le sprint suivant et
vous recommencez. C'est le
rythme fondamental du travail agile. Sprint, boucle d'incrémentation,
sprint, incrémentation, boucle. Oh. Ensuite, nous avons les trois
rôles qui le font fonctionner propriétaire
du produit,
le Scrum Master et l'équipe de développement. Je te
verrai pour le prochain.
9. Rôles : propriétaire de produit, Scrum Master, équipe de développement Il reste de l': Bon retour. Dans cette leçon, nous allons examiner les trois rôles qui permettent aux équipes agiles de fonctionner. À la fin de cette
vidéo, vous saurez qui fait quoi et pourquoi
chaque rôle existe. Nous nous concentrons
ici sur
le framework Scrum , car c'est le plus courant et les définitions des rôles
les plus claires.
Commençons donc. Tout d'abord, nous avons le propriétaire
du produit, également connu sous le nom de PO. C'est la voix du
client au sein de l'équipe. Leur travail consiste à décider ce que l'équipe construit
et dans quel ordre. Ils sont responsables du carnet de produits, c'
est-à-dire de la
liste des tâches prioritaires, et c'est eux qui disent : «
C'est ce qui compte
le plus ». Faites-le ensuite. Surtout, le PO
n'est pas le patron de l'équipe. Ils ne disent pas à l'équipe
comment faire le travail. Ils indiquent à l'équipe ce qu'elle doit
faire et pourquoi c'est important. C'est à l'équipe de décider comment. Un bon Product Owner passe
du temps avec ses clients. Ils comprennent le métier
et prennent des
décisions difficiles concernant les priorités. Ils disent « non »
parce qu'il y a toujours plus de demande qu'ils
n'en ont la capacité. Votre brief de projet, vous
jouez peut-être ce rôle vous-même,
ce qui est très bien. Souvenez-vous simplement de l'état d'esprit
du propriétaire du produit , définissez clairement les priorités ,
parlez à vos utilisateurs et faites des compromis. Le rôle suivant est
le Scrum Master, également connu sous le nom de SM Ce rôle aide l'
équipe à bien travailler. Aujourd'hui, c'est l'un des
rôles les plus méconnus de l'Agile Scrum Master n'est pas
le chef de projet. Ils n'assignent pas de tâches. Ils ne savent pas qui a fait quoi. Ils ne poursuivent pas
les gens pour obtenir des mises à jour ou des livrables, et
ils ne sont pas les chefs. En fait, ils
aident l'équipe à bien travailler. Ils facilitent les réunions. Ils éliminent les obstacles, les obstacles qui empêchent l'
équipe de progresser, et ils l'encadrent
sur les pratiques agiles Ils protègent également l'équipe de
toute ingérence extérieure. L'une des meilleures
analogies ici est que le Scrum Master est comme
un entraîneur de football. Ils
ne jouent pas le jeu. Ils ne disent pas aux joueurs
comment botter le ballon, mais ils créent les conditions dans lesquelles l'équipe peut donner
le meilleur d'elle-même. petites équipes, le Scrum Master assume
souvent un autre rôle,
par exemple celui de développeur senior Toutes les responsabilités sont partagées, ce qui est
parfaitement normal. Tant que le travail est fait,
cela n'a pas vraiment d'importance. Le rôle suivant est celui de l'équipe
de développement. Ce sont ces personnes qui
fabriquent réellement le produit. Malgré le
nom, il ne s'agit pas uniquement de développeurs de logiciels
ou de programmeurs L'équipe de développement est composée tous ceux qui
créent réellement le produit. Des logiciels, qui
seraient des développeurs, mais aussi des concepteurs et des testeurs. Pour un projet marketing, il s'agirait de rédacteurs, de
concepteurs, de spécialistes du marketing Pour un événement, ce sont les responsables
des opérations,
les coordinateurs des conférenciers, le responsable du site, deux éléments
clés de l'équipe de
développement La première est qu'ils s'auto-organisent. Personne ne leur dit
comment répartir le travail. Ils le découvrent eux-mêmes. Et deuxièmement, ils sont
interfonctionnels. L'équipe possède toutes les
compétences dont elle a besoin pour effectuer une augmentation sans
dépendre de personnes extérieures La taille habituelle est de
trois à neuf personnes, suffisamment
grandes pour que vous
ayez toutes les compétences nécessaires et
suffisamment petites pour que tout le monde sache ce qui se passe et
qui fait quoi. Voyons donc comment ces trois rôles fonctionnent ensemble. Nous avons trois responsabilités qui
se recoupent très peu. Le propriétaire du produit
décide de ce qu'il doit construire. L'équipe de développement
décide comment le construire, et le Scrum Master veille bon déroulement du processus Ces trois rôles
et responsabilités se recoupent très peu. Et cette clarté est l'une
des raisons pour lesquelles Scrum fonctionne. Tout le monde sait à qui appartient la
décision. Si une partie prenante
souhaite une nouvelle fonctionnalité, s'adresse au propriétaire du produit. Si un développeur est bloqué, le Scrum Master
aide à le débloquer. L'équipe doit décider
d'une approche technique, elle la décide elle-même. Maintenant, dans la vraie vie,
en particulier dans les petites équipes, une personne peut jouer deux rôles. Vous êtes peut-être le
propriétaire du produit et un Scrum Master. Ou, comme je l'ai déjà dit,
le développeur senior peut également être le Scrum Master, ce qui est tout à fait normal Les rôles concernent les
responsabilités et
ne concernent pas spécifiquement
les titres de poste. Merci donc de
m'avoir rejoint dans cette leçon. Ensuite, nous
examinerons le carnet de produits. Nous verrons ce qu'il contient, comment il est structuré et comment en créer un bon. Je te
verrai dans le prochain.
10. Le backlog de produits expliqué: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons examiner
le backlog des produits Il s'agit probablement de l'artefact le plus important
du travail agile Et une fois que vous
l'aurez compris, beaucoup d' autres choses commenceront
à se mettre en place. Ainsi, à la fin de cette vidéo, vous saurez ce qu'est un arriéré, ce qu'il contient et
ce qui en fait un bon Alors, qu'est-ce qu'un backlog de produits ? Regardons une
définition simple avec trois mots clés. Le carnet de produits est une liste
hiérarchisée unique de tous les travaux
susceptibles d'être effectués sur un projet ou un Maintenant, il y a trois mots clés
dans cette définition. Le premier est célibataire. Il n'y a qu'un seul arriéré. Il n'y en a pas un par membre de l'équipe. Il n'y en a pas un par partie prenante. Nous avons un arriéré. Le mot clé suivant est priorisé. Les éléments figurant en haut de la liste sont les
plus importants. Et le troisième est commandé.
Il n'y a pas de cravate. Si deux éléments sont d'
égale importance, le propriétaire du produit choisit
l' un
comme étant plus prioritaire que l'autre. Pensez-y comme une
liste de souhaits avec une commande. Tout ce que chacun souhaite l'équipe fasse figure finalement
dans cette liste, et l'ordre indique à l'
équipe ce sur quoi elle doit travailler ensuite. Alors, qu'est-ce qui constitue un arriéré ? En général, nous avons trois
types d'articles en attente. Ils figurent tous dans la même liste. Les premiers sont les fonctionnalités. Ce sont donc de nouvelles choses
que vous voulez construire. Ainsi, par exemple, ajoutez
un compteur de séries, créez une page de paiement
ou réservez le lieu. Le deuxième élément serait les correctifs. Ce sont donc des choses qui ne fonctionnent
pas ou qui doivent être améliorées. Par exemple, le bouton de connexion ne fonctionne pas sur les appareils Android. Les photos du produit sont trop sombres. Les troisièmes sont les corvées. Ce sont donc des éléments techniques. Ce sont des choses que l'
équipe doit faire qui ne produisent pas directement une fonctionnalité
mais qui sont nécessaires. Ainsi, par exemple,
configurez l'outil d'analyse, renouvelez le nom de domaine, tous les trois vivent dans le même backlog, établissez des priorités ensemble,
ce qui est important Vous êtes donc obligé de comparer
une nouvelle fonctionnalité une solution critique en fonction
d'une dette technique. Aucune liste séparée ne
masque les compromis. Vous les classez
tous par ordre de priorité dans la même liste. Donc, pour définir un bon carnet de
produits, souvenez-vous de l'acronyme Deep À l'heure actuelle, tous les articles d'un backlog ne
sont pas définis de la même manière. Nous avons donc ici un acronyme utile
pour décrire ce que devrait être un bon
carnet Donc, profond ou profond. D est pour les détails appropriés. Les articles situés en haut
du carnet de commandes qui seront bientôt traités devraient
contenir beaucoup de détails Les éléments situés près du
bas peuvent être vagues. Ne perdez donc pas votre temps à perfectionner quelque chose qui ne
sera peut-être jamais fait E est pour une estimation. Chaque article doit avoir une
sorte d'estimation de la taille. Il n'est pas nécessaire que
ce soit des heures ou des jours. Nous parlerons des
story points plus tard, mais l'équipe devrait
avoir une idée approximative de la taille de chaque objet. Le E suivant est pour Emergent. Le backlog n'est jamais terminé. De nouveaux articles sont ajoutés en
permanence. Les anciens éléments sont
modifiés ou supprimés. Maintenant, c'est bon pour la santé. Ce
n'est pas un signe d'échec. Enfin, P est priorisé.
Il y a un ordre clair. Les articles les
plus importants sont prioritaires. Le propriétaire du produit est responsable du maintien de
ce flux de courant. Pour constituer votre carnet de commandes.
Nous avons trois étapes. Cela prend, oui, une
heure ou deux de travail, selon la
taille du projet. La première des trois
étapes est donc le brainstorming. Sortez tout de votre
tête et mettez-le dans une liste. Ne vous inquiétez pas pour
une commande pour l'instant. Ne vous inquiétez pas
pour la taille. Il suffit de tout déposer sur votre page. Chaque fonctionnalité, chaque
correction, chaque corvée. Visez au moins 20 objets. Deuxième étape, le regroupement et le
nettoyage. Regardez votre liste. Certains articles peuvent être des doublons. Les objets seront donc
trop gros pour être exécutés en un seul sprint et devront
être décomposés. Certaines seront trop petites et pourront être combinées à
d'autres tâches. La troisième étape consiste à établir des priorités. Placez l'
élément le plus important en haut. plus important signifie celui
qui offre le plus de valeur à
l'utilisateur,
le plus tôt et avec le
moins d'effort, puis faire de même pour
l'article suivant et le Et à la fin, vous
aurez un carnet de commandes. Tout cet exercice devrait vous
prendre une heure, peut-être deux. Nous le ferons pour de vrai
dans la section suivante. Ensuite, nous
avons les user stories, qui sont le format de
chaque article de votre backlog Merci de
m'avoir rejoint dans cette leçon. Je te verrai dans le prochain.
11. Histoires d'utilisateurs : Écrire dans le « En tant que..., je veux..., Alors que... » format: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons découvrir le modèle le plus
utile d'Agile, la user story. À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de
rédiger une histoire utilisateur pour n'importe quel élément de votre backlog, et vous saurez ce qui constitue une bonne histoire d'utilisateur et
ce qui en fait une mauvaise C'est donc un aspect absolument essentiel
des projets agiles. Le modèle classique,
commençons par ce qu'une
user story n'est pas. Un user story n'est pas une spécification
détaillée. Il ne s'agit pas d'un contrat ou
d'une liste d'exigences. Une user story est une
courte déclaration qui décrit ce que veut un
utilisateur et pourquoi. Le modèle classique, que vous verrez partout,
ressemble à ceci. En tant qu'utilisateur, je veux un objectif. C'est donc une raison. Il y a trois parties :
qui, quoi et pourquoi. Par exemple, en tant qu'apprenant qui revient, je veux voir combien de
jours d'affilée je me suis entraînée afin de me
motiver à continuer Notez les trois éléments l'utilisateur, le but
et la raison. Alors pourquoi ce format fonctionne-t-il ? Il y a trois raisons pour lesquelles la structure rigide
vaut le coup. Premièrement, cela vous oblige à
identifier l'utilisateur. De nombreuses fonctionnalités sont
créées de nos jours sans que personne ne
se demande à qui elles sont destinées. Créez un tableau de bord,
mais pour qui et pour quoi, le format de l'histoire utilisateur rend
cette question incontournable Deuxièmement, il se concentre sur l'
objectif et non sur la solution. Notez donc que l'histoire ne le dit pas, ajoutez un
widget de compteur de séries sur la page d'accueil. Ça dit : « Regarde combien de jours d'
affilée je me suis entraînée. Désormais,
l'équipe est libre de trouver la meilleure solution
pour atteindre cet objectif. C'est peut-être un compteur, peut-être
une vue du calendrier, peut-être une notification. L'histoire ne dicte rien. Et troisièmement,
il explique
pourquoi cette partie est souvent
la plus ignorée, mais c'est la plus importante Sans cela, vous ne pouvez
même pas dire si l'histoire vaut la peine d'être racontée. Si vous n'arrivez pas à rédiger un article
convaincant à ce
sujet, peut-être que l'histoire ne devrait pas du tout
être en retard Examinons donc quelques exemples
pour chaque brief de projet. Donc, dans Edtech, en tant que parent, je veux voir les rapports hebdomadaires sur les
progrès mon enfant afin de savoir si l'application fonctionne
réellement Dans le commerce électronique, l'histoire d'un utilisateur peut être celle d'un visiteur pour la première
fois Je souhaite connaître les frais
d'expédition clairs avant d'ajouter un article à mon panier, afin de ne pas être
surpris lors du paiement. Et dans le cas des événements, une user story
peut ressembler à celle d'un sponsor Je veux avoir une description claire de
ce que
comprend chaque niveau de parrainage afin de pouvoir décider dans
lequel m'engager. Maintenant, remarquez que dans chaque cas,
il y a
un utilisateur réel , un objectif clair et une
raison raisonnable pour cet objectif. Aucune d'entre elles n'est technique. Aucun d'entre eux ne
prescrit de solution, et c'est le point idéal. Maintenant, qu'est-ce qui caractérise une mauvaise histoire ? Examinons quatre modes de défaillance
courants. Tout d'abord, l'échec est trop vague. Par exemple, en tant qu'utilisateur, je souhaite bénéficier d'une meilleure expérience
pour être heureuse. Maintenant, ce n'est pas une histoire. C'est comme un souhait. Que
signifie encore « mieux » ? C'est totalement irréalisable. Un deuxième échec
masquerait une solution. En tant qu'utilisateur, je veux un bouton rouge dans le coin supérieur droit
pour pouvoir cliquer dessus. Maintenant, ce n'est pas une histoire. Ce n'est qu'une
spécification de conception déguisée en une seule. Nous n'avons aucun objectif ni aucune raison si aucune solution n'est prescrite. Troisième échec trop important. En tant qu'utilisateur, je souhaite disposer d'un système de gestion de compte complet afin de pouvoir gérer mon compte. Ce n'est pas une histoire. C'
est comme un projet complet. Une bonne histoire doit être
suffisamment petite pour être terminée
en un seul sprint, et si ce n'est pas le cas, elle
doit être décomposée. Le quatrième échec est l'absence du « tel », de l'absence de la raison. Donc, en tant qu'utilisateur, je souhaite me connecter. Pourquoi ? Sans cela, vous ne pouvez pas juger si cela vaut la peine de
le faire en premier lieu. Il existe donc un acronyme utile
que nous pouvons utiliser ici pour désigner ce que devrait
être une bonne histoire d'invest INVEST. Indépendant, négociable,
précieux, estimable. Petit et testable. Indépendant signifie que cela
ne dépend pas rédaction préalable d'
une
autre histoire, dans la mesure du possible. Négociable signifie que les détails
peuvent changer au fur et à mesure que nous en apprenons davantage. Précieux signifie qu'il fournit quelque chose qui intéresse l'utilisateur. Estimable signifie que l'équipe
peut approximativement le dimensionner. Petit signifie qu'il
tient en un seul sprint, et testable signifie que vous
pouvez savoir quand c'est terminé Maintenant, ne mémorisez pas cela maintenant. Écrivez-le peut-être, mais souvenez-vous
simplement de l'acronyme. Et si vous êtes bloqué
sur une user story, vous pouvez parcourir cet
acronyme pour essayer de l'améliorer. Oh, merci de
m'avoir rejoint dans cette leçon. Dans la leçon suivante, nous ajouterons les derniers éléments d'
une bonne histoire utilisateur, savoir les critères d'acceptation et la définition de Done. Ce sont les éléments qui vous indiquent que le sprint est
réellement terminé. Je te verrai donc
dans le prochain.
12. Critères d'acceptation et définition de « fait »: Bon retour. Dans cette leçon, nous aborderons l'une des questions les
plus délicates Comment savons-nous que
quelque chose est terminé ? Nous utiliserons deux outils clés pour comprendre cela : les critères d'acceptation
et la définition de terminé. Commençons donc. Maintenant, que signifie même Done ? Si vous n'êtes pas d'accord, l'équipe se disputera
à chaque sprint. Voici donc une question.
Quand est-ce qu'une fonctionnalité est terminée ? C'est à ce moment que le code est écrit ? C'est à ce moment-là qu'il a été testé ? Est-ce fait une fois
qu'il a été déployé ? Est-ce terminé lorsque l'
utilisateur peut l'utiliser ? Est-ce que c'est fait lorsque la
documentation est mise à jour ? Si vous n'êtes pas d'accord
sur ces points, vous vous retrouverez avec des arguments
à chaque étape. Quelqu'un pourrait dire :
« Oui, c'est fait », et quelqu'un d'autre dira «
non, ce n'est pas fait ». Les tests n'ont pas été effectués. Cette ambiguïté
peut donc anéantir l'élan. C'est pourquoi les équipes agiles utilisent deux outils complémentaires, les critères
d'acceptation. Ils sont spécifiques
à une seule histoire et à la définition de Done, qui s'applique à tout. Examinons donc d'abord les critères
d'acceptation. Il s'agit de
déclarations courtes et spécifiques qui peuvent décrire ce qu'une histoire doit
faire pour être acceptée par
le propriétaire du produit. Ils vont de pair avec
l'histoire de l'utilisateur. Prenons donc le
contre-récit que nous avons écrit plus tôt. Donc, en tant qu'apprenant qui revient, je veux voir combien de
jours d'affilée je me suis entraînée afin de me
motiver à continuer Les critères
d'acceptation peuvent être les séries d'émissions
sur l'écran d'accueil. La séquence est remise à
zéro si une journée est manquée. La séquence indique
le chiffre actuel, et non les records historiques La séquence s'affiche correctement
sur le téléphone et la tablette. Notez maintenant qu'
elles sont spécifiques, qu'elles sont testables et qu'elles sont liées à cette histoire utilisateur unique Ils ne prescrivent pas le design, mais ils vous indiquent exactement ce que doit faire
le produit fini. En règle générale, voici trois à cinq
critères d'acceptation par histoire. Si vous en avez plus
que cela, votre histoire est probablement trop longue. Regardons maintenant la
définition de Done. agit d'une liste de contrôle
qui s'applique à chaque travail
produit par l'équipe Ce n'est pas qu'une histoire. C'est pour chacun d'entre eux. Une définition
typique de Terminé peut inclure le travail
qui a été évalué par des pairs, le travail a été testé. Le travail a été documenté le cas
échéant. L'œuvre a été déployée à un endroit où les utilisateurs peuvent la voir. Tous les critères d'acceptation pour l'article en
question ont été remplis, et l'équipe rédige cette liste et
l'applique de manière cohérente. Il s'agit du filet de sécurité
qui permet de détecter les éléments
que les critères d'acceptation des
critères pourraient ne pas détecter. Les critères d'acceptation diront que cette histoire précise
fait ce qu'elle doit faire. Une définition de Done indique que ce travail répond à
nos exigences de qualité. Pour un brief non logiciel, la définition de done
serait différente. d'un événement, il se peut que la tâche soit documentée
dans le journal du projet. Tous les contrats sont
signés et déposés. Et les coûts sont enregistrés
dans le suivi du budget. Les parties prenantes concernées
ont été informées. Voici donc la définition de « terminé » pour un événement, par exemple. Alors, comment s'adaptent-ils ? Une histoire est vraiment terminée lorsque ses critères d'acceptation sont remplis et que la définition
du fait est satisfaite. Les deux, pas l'un ou l'autre, les deux. C'est la norme. Une fois que vous avez mis ces deux
outils en place, les arguments, que cela
soit fait ou non devraient disparaître à
la fin d'un sprint. Voilà pour les critères d'acceptation
et
la définition de Done. Ensuite, nous avons un petit exercice
pratique,
qui consistera à rédiger
trois témoignages d'utilisateurs pour le brief de projet que vous avez choisi, avec des critères d'
acceptation. Je te verrai donc dans le prochain.
13. Exercice pratique : rédigez trois histoires d'utilisateurs pour votre brief: Bonjour, et bon retour. la dernière vidéo de cette section. Nous allons faire de l'exercice d'
entraînement. Dans la dernière vidéo, nous avons examiné témoignages des
utilisateurs et les critères
d'acceptation. Dans cette vidéo, nous allons faire un petit exercice dans lequel vous pouvez
écrire vos propres user stories. À la fin de
cette période, vous aurez vos premiers
articles de carnet de commandes prêts à être utilisés Donc, tout ce dont vous aurez besoin, c'est
d'un endroit où écrire, alors utilisez votre stylo et votre papier. Ou si vous avez déjà
configuré Trello, vous pouvez utiliser Trello
et utiliser une carte Trello,
ou vous pouvez utiliser une
page Notion si vous préférez taper,
mais l'outil ici n'a pas vraiment ou vous pouvez utiliser une
page Notion si vous préférez taper, mais l'outil C'est davantage sur le contenu
que nous devons nous concentrer. Donc, première étape, première étape. Avant d'écrire un article, identifiez trois types
d'utilisateurs différents pour votre projet. Les utilisateurs ont des besoins
différents, et un bon carnet de commandes
devrait en tenir compte Donc, pour Edtech, vous pourriez
avoir un enfant apprenant, un parent et un enseignant E, ce sont trois personnes
très différentes, d'ailleurs, donc elles auront
trois objectifs différents. Pour le commerce électronique,
vos trois personnes peuvent être un nouveau visiteur, un client fidèle et un
client retournant un produit. Et pour les événements, vous
pourriez avoir un participant, un conférencier et un sponsor Et encore une fois, chacun d'entre eux
se soucie de choses différentes. Choisissez donc trois personnes,
notez-les et mettez la vidéo en pause maintenant. Tu as besoin de temps pour réfléchir.
Passons à la deuxième étape. Il est donc temps d'
écrire les histoires. Vous avez une histoire par utilisateur. Utilisez donc ce modèle en tant qu'utilisateur. Je veux un objectif, c'est pour ça. Une histoire par utilisateur, respectez strictement ce format. Cela semble rigide au début, mais cette force est une pensée
claire. Et oui, il n'est pas nécessaire que ce
soient les histoires les plus intelligentes. Pense juste à ceux qui sont évidents. Quelle est la chose la plus élémentaire que souhaite
chaque utilisateur et commencez par là. Vous pouvez donc suspendre la
vidéo maintenant et
écrire vos trois histoires si vous avez besoin de quelques
minutes pour le faire. Troisième étape, pour chaque histoire, écrivez trois à cinq critères
d'acceptation. Alors, souvenez-vous, spécifique, testable et lié à cette histoire Par exemple, si vous
racontez que, en tant que participant, je souhaite un calendrier de
conférence clair afin de pouvoir planifier ma journée Vos
critères d'acceptation ici peuvent
être que le calendrier indique toutes
les sessions avec les heures. L'horaire est disponible
en ligne avant l'événement, et chaque section indique
le nom du conférencier. Le programme peut être
filtré par piste ou par sujet. Alors, mettez la vidéo en pause maintenant. Vous pouvez ajouter des critères,
désolé, à vos trois articles maintenant. Alors, on y va. Vous
devriez maintenant avoir vos trois user stories et
vos critères d'acceptation. Maintenant, gardez-les en sécurité.
Nous allons les
utiliser à nouveau dans
la troisième section. Nous les utiliserons pour
compléter votre carnet de commandes. Bravo, vous êtes arrivés la fin de la deuxième section. Dans la section suivante,
nous verrons comment
configurer correctement l' espace de travail de votre projet. Bravo pour
être arrivé aussi loin, je vous verrai dans la
troisième section. Bon retour. Dans cette leçon, nous examinerons les trois rôles qui
permettent aux équipes agiles de fonctionner. À la fin de cette
vidéo, vous saurez qui fait quoi et pourquoi
chaque rôle existe. Nous nous concentrons ici sur le
framework Scrum, car c'est le plus courant et les définitions des rôles
les plus claires Commençons donc. Tout d'abord, nous
avons le propriétaire du produit, également connu sous le nom de PO. C'est la voix du
client au sein de l'équipe. Leur travail consiste à décider ce que l'équipe construit
et dans quel ordre. Ils sont responsables du carnet de produits, c'
est-à-dire de la
liste des tâches prioritaires, et c'est eux qui disent : «
C'est ce qui compte le
plus, passez Surtout, le PO
n'est pas le patron de l'équipe. Ils ne disent pas à l'équipe
comment faire le travail. Ils indiquent à l'équipe ce qu'elle doit
faire et pourquoi c'est important. C'est à l'équipe de décider comment. Un bon Product Owner passe
du temps avec ses clients. Ils comprennent le métier
et prennent des
décisions difficiles concernant les priorités. Ils disent « non »
parce qu'il y a toujours plus de demande qu'ils
n'en ont la capacité. Pour le brief de votre projet, vous jouez peut-être ce rôle vous-même, ce qui est
tout à fait normal. N'oubliez pas l'état d'esprit du
propriétaire du produit , définissez clairement les priorités ,
parlez à vos utilisateurs et faites des compromis. Le rôle suivant est
le Scrum Master, également connu sous le nom de SM Ce rôle aide l'
équipe à bien travailler. Aujourd'hui, c'est l'un des
rôles les plus méconnus de l'Agile Le Scrum Master n'est pas
le chef de projet. Ils n'assignent pas de tâches. Ils ne savent pas qui a fait quoi. Ils ne poursuivent pas
les gens pour obtenir des mises à jour ou des livrables, et
ils ne sont pas les chefs. En fait, ils
aident l'équipe à bien travailler. Ils facilitent les réunions. Ils suppriment les obstacles, les objets qui empêchent l'
équipe de progresser. Encadrez l'équipe sur les pratiques
agiles. Ils protègent également l'équipe de
toute ingérence extérieure. L'une des meilleures
analogies ici est que le Scrum Master est comme
un entraîneur de football. Ils
ne jouent pas le jeu. Ils ne disent pas aux joueurs
comment botter le ballon, mais ils créent les conditions dans lesquelles l'équipe peut donner
le meilleur d'elle-même. Dans les petites équipes, le Scrum Master souvent un autre rôle,
par exemple celui de développeur senior Toutes les responsabilités sont partagées, ce qui est
parfaitement normal. Tant que le travail est fait,
cela n'a pas vraiment d'importance. Le rôle suivant est celui de l'équipe
de développement. Ce sont ces personnes qui
fabriquent réellement le produit. Malgré le
nom, il ne s'agit pas uniquement de développeurs de logiciels
ou de programmeurs L'équipe de développement est composée tous ceux qui
créent réellement le produit. Pour les logiciels, il s'
agirait de développeurs, mais aussi de concepteurs et de testeurs. Pour un projet marketing, il s'agirait de rédacteurs, de
concepteurs, de spécialistes du marketing Pour un événement, ce sont les responsables des
opérations,
les coordinateurs des conférenciers,
le responsable du site Deux points essentiels à propos de
l'équipe de développement. La première est qu'ils s'auto-organisent. Personne ne leur dit
comment répartir le travail. Ils s'en aperçoivent eux-mêmes. Et deuxièmement, ils sont
interfonctionnels. L'équipe possède toutes les
compétences dont elle a besoin
pour augmenter ses effectifs sans
dépendre de personnes extérieures La taille habituelle est de
trois à neuf personnes, suffisamment
grandes pour que vous
ayez toutes les compétences nécessaires et
suffisamment petites pour que tout le monde sache ce qui se passe et
qui fait quoi. Voyons donc comment ces trois rôles fonctionnent ensemble. Nous avons trois responsabilités qui
se recoupent très peu. Le propriétaire du produit décide de
ce qu'il doit construire. L'équipe de développement
décide comment le construire, et le Scrum Master veille bon déroulement du processus Ces trois rôles
et responsabilités se recoupent très peu. Et cette clarté est l'une
des raisons pour lesquelles Scrum fonctionne. Tout le monde sait à qui appartient la
décision. Si une partie prenante
souhaite une nouvelle fonctionnalité, s'adresse au propriétaire du produit. Si un développeur est bloqué, le Scrum Master
aide à le débloquer. Et si l'équipe doit
décider d'une approche technique, elle la décide elle-même. Maintenant, dans la vraie vie,
en particulier dans les petites équipes, une personne peut jouer deux rôles. Vous êtes peut-être le
propriétaire du produit et un Scrum Master. Ou, comme je l'ai déjà dit,
le développeur senior peut également être le Scrum Master, ce qui est tout à fait normal Les rôles concernent les
responsabilités et
ne concernent pas spécifiquement
les titres de poste. Merci donc de
m'avoir rejoint dans cette leçon. Ensuite, nous
examinerons le carnet de produits. Nous verrons ce qu'il contient, comment il est structuré et comment en créer un bon. Je te
verrai dans le prochain.
14. Configurer votre projet : Visiter de Trello : tableaux, listes, cartes, étiquettes: Bonjour, et bienvenue dans
la troisième section de notre cours de
gestion de projet. Dans cette section, nous
allons examiner certains
des outils gratuits que vous pouvez
utiliser pour gérer votre projet. Le premier que nous allons
examiner s'appelle Trello. Il s'agit d'un outil gratuit et
assez simple que nous pouvons utiliser pour gérer
nos arriérés de produits, et nous pouvons également
gérer nos sprints donc dans cette
section certains des
concepts que nous avons examinés
précédemment utiliserons donc dans cette
section certains des
concepts que nous avons examinés
précédemment. Alors allons-y. Tout d'abord, je vais passer en revue les quatre
composants principaux de Trello, puis je vais ouvrir
Trello et vous montrer un exemple de son utilisation
et, oui, vous
montrer à quel point c'est et, oui, vous
montrer Tout d'abord, Trello
se compose principalement d'une carte,
d'une carte Cam band Nous avons un tableau par projet. L'ensemble de votre projet
sera affiché ici. Toutes les histoires d'utilisateurs
seraient donc affichées ici. Le tableau est composé de listes. Dans notre exemple,
nous allons utiliser quatre colonnes ou quatre listes qui représentent les
étapes du travail. Nous avons donc le backlog, qui serait composé de toutes les tâches et de toutes les histoires d'utilisateurs Nous devons le faire, ce qui
serait des éléments
engagés dans le sprint. Alors, combien allons-nous en
faire au cours de cette période de deux semaines ? Quelqu'un travaille
activement à accomplir, puis toutes les tâches qui sont
terminées et prêtes
à être célébrées sont terminées. Donc oui, le travail se
déroule de gauche à droite. C'est assez simple. Maintenant, dans chaque liste, nous aurons des cartes individuelles. Il s'agit donc d'éléments de
travail ou de tâches individuels. Nous avons un user story par carte. Donc, dans une carte, nous avons mis le titre qui
serait la user story. Dans ce cas, nous
allons simplement le mettre en tant que personne, je le souhaite, puis nous mettrons
cette section comme titre. La description inclura
l'intégralité du témoignage de l'utilisateur, et nous collerons également
un lien vers Notion ,
car Notion est
un autre outil gratuit que nous allons
examiner dans cette section, et il est possible de
lier Notion à Trello C'est donc très utile.
Nous avons la liste de contrôle, que nous allons appeler critères
d'acceptation Ce sont les tâches
qui doivent être effectuées pour que la carte
soit considérée comme terminée. Ensuite, nous avons des étiquettes avec type de
priorité, puis
la catégorie d'utilisateur. Je vais donc vous montrer les
différentes étiquettes. Ce sont les
étiquettes colorées qui rendent le tableau lisible en un coup d'œil. Nous avons les étiquettes de priorité, lesquelles nous utiliserons le rouge, le
jaune et le vert. Nous avons les étiquettes de type, et nous n'allons pas
les utiliser pour l'instant, puis nous avons
les étiquettes d'utilisateur. C'est une bonne idée de
choisir, vous savez, couleurs
distinctes
dans ces sens Et encore une fois, je vais vous le montrer
lorsque nous regarderons la visite. Encore une fois, rester
simple est une bonne idée. C'est une bonne pratique. Cinq
à huit étiquettes, Max. Tout cela
devient assez complexe, et vous aurez probablement besoin d'une clé pour comprendre ce que sont
toutes les couleurs. Passons donc à Trello. Dans Trello, vous pouvez vous
inscrire gratuitement, puis une fois que vous êtes
inscrit et que vous avez créé In Trello,
vous accédez aux tableaux des
sections,
et vous verrez tous
vos vous accédez aux tableaux des
sections, et vous verrez tous Il y en aura un
par défaut ici, comme un modèle par défaut Mais nous voulons
créer un nouveau conseil d'administration. Donc, si vous cliquez sur
Créer un nouveau tableau, le titre du tableau est ici,
nous allons donc simplement le mettre. L'exemple que je vais utiliser est Edtech. Nous allons donc le mettre ici. Nous allons simplement l'appeler exemple.
Puis cliquez sur Créer. Et c'est aussi simple
que cela. Maintenant, ici, nous devons remplir
le tableau avec nos listes Nous avons donc un arriéré. Si vous cliquez sur Ajouter une liste, nous devons le faire, nous l'avons fait et nous l'avons fait. C'est ça. Nous avons donc les
quatre, les quatre listes. Je vais maintenant vous montrer le tableau que j'ai
préparé plus tôt. C'est donc exactement
pareil, mais j'ai rempli le backlog
avec quelques user stories Alors oui, pour ce faire, ajoutons une nouvelle carte. Je vais donc créer
une nouvelle histoire d'utilisateur. En tant qu'apprenant, je souhaite
gagner des accessoires pour
mon avatar. OK ? Ajoutez donc cette carte. Maintenant, si vous cliquez sur
la carte pour l'ouvrir, vous disposez désormais de ces
différentes options. Mettons dans la description, tout d'
abord, intégrons l'intégralité de
l'histoire de l'utilisateur. OK. En tant qu'apprenant,
je veux gagner des accessoires à partir de mon avatar
afin de pouvoir les personnaliser.
J'ai l'impression que c'est le mien,
et nous allons les enregistrer Et puis pour les étiquettes, j'ai
donc renseigné
les étiquettes ici. Vous pouvez cliquer sur «
Créer une nouvelle étiquette , désolé », pour modifier l'étiquette. Il suffit de cliquer dessus. Vous pouvez
ensuite choisir le titre, puis vous pouvez
choisir n'importe quelle couleur. J'ai opté pour des couleurs assez
faciles à distinguer. Changeons simplement
celui-ci aussi. Voilà. Donc, pour celui-ci, disons que c'est une priorité moyenne et que c'est l'apprenant OK ? Nous avons donc
ces deux étiquettes, et nous pouvons les voir ici. Ensuite, nous allons
ajouter la liste de contrôle. Cette liste de contrôle s'
appellerait donc critères d'acceptation. Ensuite, nous cliquons sur Ajouter, et nous ajouterons ici les
éléments qui doivent être complétés pour que les critères
d'acceptation soient considérés comme remplis. Pour cela, nous aurons besoin d' une bibliothèque d'
accessoires. Signé. Nous aurons besoin d'animations
pour les nouveaux accessoires, et nous aurons également besoin d'une
bibliothèque de sons pour les accessoires. Donc, bibliothèque d'effets sonores. OK ? Nous avons donc ces trois
choses, et c'est tout. Nous avons donc ajouté toute l'histoire
de l'utilisateur, nous avons ajouté les
critères d'acceptation, et voilà. Maintenant, si c'est dans
le cadre du prochain sprint, vous devez le mettre ici. Encore une fois, suffit de cliquer dessus et de le faire glisser, et c'est aussi simple que cela. Ou vous pouvez passer à l'
action. Maintenant, si c'est le cas, vous pouvez commencer à
cocher certaines de ces cases pour
montrer que c'est fait Et puis, une fois que les
trois sont terminés, nous pouvons voir que cela passe à 100 %. Si on le ferme. Trois éléments sur trois sont complétés ici, les éléments de la liste de contrôle, vous pouvez donc
voir ici les éléments de la liste de contrôle Si vous cliquez dessus, il s'agrandira. Tu peux en montrer plus si tu
veux. Oui, c'est très simple. Très intuitif. Et puis, oui, une fois que c'est terminé, nous le déplaçons sur Terminé. C'est ça. C'est ainsi que vous
gérerez votre carnet de produits
et, vous savez, que vous allez y transférer les
user stories Maintenant, si vous êtes
le propriétaire du produit, vous confiez peut-être ces
tâches à l'équipe de développement Dans ce cas, vous devez
cliquer ici, membres, puis rechercher les
membres qui feront partie de votre équipe,
les ajouter et
les affecter à la tâche. Voilà pour Trello. Dans la section suivante,
nous allons avoir un bref aperçu de Notion.
15. Tour de Notion : pages, bases de données, modèles: Bonjour, et bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons voir Notion
, un autre
outil gratuit que nous pouvons utiliser. Dans ce cas,
nous allons l'utiliser pour gérer nos sprints. Encore une fois, comme nous
l'avons fait dans la vidéo précédente, je vais vous donner un bref aperçu de Notion et de ses
concepts,
puis je vais vous
présenter Notion et
vous montrer exactement ce qu'il puis je vais vous
présenter Notion et
vous montrer faut
faire pour créer ces pages. Donc, Notion est très simple. Il s'agit essentiellement d'un document qui peut contenir
d'autres documents. La structure recommandée
serait donc quelque chose comme ça. Nous avons le titre
My Agile Project, puis en dessous,
nous avons différentes sous-pages
pour chaque type de document. Je vais vous montrer exactement comment procéder lorsque vous
regarderez la visite. Vous pouvez également
ajouter des tables ou des bases de données. C'est donc comme une feuille de calcul, mais chaque ligne est une page Vous pouvez donc ouvrir, par exemple, là où il est écrit dans la colonne
sprint, vous avez obtenu le sprint 1. Lorsque vous cliquez dessus,
nous accédons à la
page du premier sprint, vous trouverez plus de détails. Et je vais vous montrer comment
procéder sous peu. Vous cliquez donc sur n'importe quelle route pour l'
ouvrir en pleine page. Il s'agit des mêmes données. Il y a deux manières
de voir les choses. Il s'agit d'un tableau scannable et d'une collection de pages détaillées Les bases de données sont extrêmement
utiles dans Notion, et ce sera
l'une des principales choses que vous utiliserez lorsque vous l'utiliserez. Ensuite, nous allons également examiner les modèles. Ainsi, par exemple,
avec les user stories, cela aurait probablement la
même structure à chaque fois. Nous pouvons donc préremplir la
structure de chaque nouvelle entrée. Pour un
modèle de planification de sprint, par exemple, nous aurions l'objectif du sprint, les éléments du backlog sélectionnés et le contrôle de capacité Et cette structure serait la
même à chaque fois qu'elle serait répétée
pour chaque sprint. Nous pouvons donc créer ce modèle et l'
utiliser encore et encore. Nous allons donc examiner un modèle de planification de
sprint,
ainsi qu'un modèle rétrospectif, qui sont les réunions
que vous organisez après
chaque sprint et où vous discutez de ce qui s'est bien passé, à améliorer et points à améliorer et des
mesures à prendre pour
le sprint suivant Ensuite, vous pouvez tout connecter
en utilisant le signe arobase. Vous pouvez donc taper « nous
en avons décidé ainsi » lors des Decision Streak Awards, et cela
vous dirigera vers
une page spécifique ,
et il vous suffira de cliquer sur OK . Passons maintenant à Notion. Il ne s'agit pas d'une explication
détaillée de l'
utilisation de la vidéo Notion,
car cela
dépasserait de loin le
cadre de ce cours. Notion possède de très
nombreuses fonctionnalités, dont beaucoup, vous savez, vous n'utiliserez probablement
jamais, mais les plus élémentaires
sont celles que
vous utilisez probablement. Vous pouvez donc trouver des vidéos en ligne
pour apprendre à l'utiliser. Même le site Web de Notion lui-même propose des didacticiels assez basiques, et c'est tout ce que vous
devez vraiment savoir faire
pour bien utiliser Notion. Voici donc un exemple du sprint
de projet Edtech
que j'ai créé dans Notion Il se compose de quatre pages. Nous avons un plan de sprint.
Nous avons des rétrospectives,
des décisions et des mises à jour avec
les parties prenantes Dans le cadre de la planification du sprint, j'ai
créé une nouvelle base et j'ai ajouté
différentes colonnes. J'ai donc le nom. J'ai le numéro du sprint. J'
ai la plage de dates. J'ai l'objectif du sprint,
et j'ai le statut. Maintenant, lorsque j'ouvre cette page, je peux également voir
différents détails concernant cette étape du sprint. Je peux voir la capacité, et je peux voir certaines histoires. Ici, il y a un lien vers Trello que je
vous montrerai dans une vidéo ultérieure J'ai ici une chronique sur les
risques et les dépendances. Donc, tous les problèmes que
vous prévoyez et qui pourraient vous
bloquer dans le sprint, vous
devez les inscrire ici, puis aussi une section ici
pour les engagements, car oui, l'équipe s'engage à suivre ce plan, puis à fixer la date de début Vous pourriez donc le remplir avec différents sprints si vous
participez à des rétrospectives Il s'agit donc, encore une fois, une autre base de données qui
peut utiliser les réunions. Maintenant, je recommande
d'apprendre à utiliser modèles, car
rétrospectivement, ce sera
la même structure de réunion encore et
encore Vous pouvez donc créer un modèle de
rétrospective de sprint. Et là, vous pouvez
mettre ce qui s'est bien passé. Vous pouvez mettre ce qu'il
faut améliorer et vous pouvez mettre en place des actions. Je viens donc de mettre
quelques exemples ici. L'objectif du sprint était
clair dès le premier jour, les étoiles apparaissaient à temps. Les stand-ups sont restés
moins de 10 minutes, ce qu'il fallait améliorer, nous avons sous-estimé la complexité de l'
animation, besoin d'une définition claire de
Done pour peaufiner le visuel, et les actions ajoutent une animation
revue par le designer à Definition of Done et ont ajouté des informations sur les bibliothèques
d'animations
avant Vous pouvez donc avoir ici une base de données de toutes vos rétrospectives de
sprint, ce qui
est très, très important dans la gestion de
projet agile est très, très Il est très important que vous
utilisiez ces rétrospectives pour prendre des décisions
éclairées en matière de produits La page suivante s'
intitule « décisions ». Voici donc les
décisions que nous avons prises après le sprint
précédent. J'ai donc créé ici
une nouvelle base de données. J'ai ajouté deux nouvelles décisions. J'ai ajouté quelques colonnes
différentes. J'ai pris la décision.
J'ai la date. J'ai le pourquoi, et
j'ai le qui. Donc, si nous l'ouvrons,
nous pouvons déjà voir que la date était le 12 mai. Qui a décidé que c'était l'équipe ? L'équipe a décidé d'utiliser
la plateforme Lottie pour les animations, car
celles-ci sont plus légères et plus
faciles à mettre à jour Nous avons donc le consensus de
l'équipe ici. Il est donc bon de garder
une trace de toutes vos décisions, car vous pouvez tenir les gens
responsables de leurs décisions. Encore un autre exemple : le bord parent
différé
au sprint trois, ce qui va
prendre plus de temps que prévu. Nous avons la date, nous savons qui
a décidé du PO, du propriétaire du produit, pourquoi les capacités limitées fonctionnalités
destinées aux apprenants sont
une priorité absolue Donc, les décisions,
les raisons pour lesquelles elles ont été prises et qui a décidé, ont toutes été conservées ici. Ensuite, la dernière page que vous devriez probablement créer est celle des mises à jour
des parties prenantes. J'ai donc ajouté, encore une fois, une autre base de données avec le
sprint numéro un, la date à laquelle elle a été envoyée
et à qui elle a été envoyée. J'ai donc créé une nouvelle page, mise
à jour rapide sur le leadership. Il est envoyé à l'équipe
de direction. L'objectif du sprint a-t-il donc été atteint ? Oui,
les objets envoyés au système
Star Reward
et à la sélection des avatars ont été expédiés . Ce sont les
produits de travail qui sont expédiés. expédié le résumé de l'e-mail parent, que nous avons déplacé vers le sprint Oh, sprint trois, pas le sprint deux. Et lors du prochain sprint, des séries de points
focalisés et des rappels quotidiens, d'accord ? Donc, les parties prenantes avec
qui vous avez informé de l'
avancement du projet. Vous pouvez enregistrer tout cela ici. Donc, oui, c'est la fin
de notre visite de Notion. Prochaine étape : constituer
votre premier carnet de commandes. Nous allons donc créer un nouveau backlog
à partir de zéro dans Trello. C'est très pratique, donc je vous verrai pour la prochaine vidéo.
16. Créer votre premier backlog de produit dans Trello: Bonjour, et bon retour.
Dans cette section, vous allez créer votre premier backlog de produits dans Trell Vous allez le faire à partir de zéro. Vous pouvez maintenant utiliser la vidéo
précédente comme référence, mais je vais vous donner le guide
étape par étape pour créer votre premier backlog de
produits dans Trell La première étape consiste donc
à configurer votre tableau, le
créer, à le nommer d'après le brief que vous avez choisi
au début de ce cours. La deuxième étape consiste
à ajouter quatre listes, votre carnet de tâches en cours et terminé Et puis, si vous le souhaitez, vous
pouvez choisir une couleur de fond. Vous pouvez le personnaliser.
Cela dépend de vous. La deuxième étape consiste à réfléchir. Maintenant, vous voulez faire un braindump de tout
ce dont votre projet pourrait avoir besoin. Désormais, vous n'avez pas encore besoin de le
filtrer ou de l'affiner. Visez donc environ
15 à 20 matières premières. Je veux dire, si tu ne peux en avoir
que dix, c'est bon. Ou moins, c'est bon. Assurez-vous simplement d'en avoir plusieurs. Tapez chacune d'elles sous forme de fiche trellcard rapide
dans la liste du backlog. Et puis ne vous inquiétez pas encore pour le
format de l'histoire, découvrez tout. Ensuite, l'étape suivante serait
d'écrire les user stories. Transformez donc ces éléments bruts en histoires appropriées
avec les critères. Dans ce cas,
deux éléments bruts
se combineraient
peut-être deux éléments bruts
se combineraient pour former une histoire utilisateur. Pour ce faire, ouvrez chaque carte, réécrivez le titre
dans le en tant qu'utilisateur Je le veux pour
pouvoir le formater. Dans la description, ajoutez
les détails complets de l'histoire. Comme vous l'avez vu dans la vidéo
précédente, j'ai juste utilisé les sections ASA et I
Want comme titre, puis j'ai utilisé le
tout dans la description. En dessous, vous ajouterez
vos critères d'acceptation avec les deux ou trois
éléments testables. Cela pourrait être plus. Dans la
vidéo précédente, nous avions quatre objets. Ce sont les
choses qui doivent être
faites pour que cette histoire utilisateur
soit considérée comme complète. Ensuite, la dernière
chose que vous pouvez faire est d' affiner d'abord les cinq
à sept principaux éléments. Les autres peuvent attendre, en
faire autant que vous le souhaitez,
mais n'en faites pas trop. Encore une fois, nous sommes en
train d'apprendre à utiliser Trello. La quatrième étape
serait d'étiqueter et de
prioriser chaque carte Créez donc vos
étiquettes de priorité, haute, rouge, moyenne, jaune ou orange, et la priorité basse
est généralement verte. Ajoutez des
libellés de type ou d'utilisateur si nécessaire. Pour mon projet EdTech, les trois personnes impliquées dans le projet EdTech étaient l'enseignant, l'élève et le parent Vous ne pouvez avoir qu'un
ou deux utilisateurs ici. Ou plus. Vous devez ensuite faire glisser vos cartes
les plus prioritaires vers le haut de la liste du backlog C'est, vous savez, le
rôle typique d'un Product Owner. Vous hiérarchisez les
tâches en conséquence. Et puis souvenez-vous de
la matrice
valeur-F lorsque vous établissez des
priorités, les tâches les plus rapides l'
emportent généralement, puis, enfin, cinquième
étape consiste à affiner
et à vérifier le bon sens. Alors, tout d'abord,
mes cinq principaux articles répondent-ils à l'acronyme Invest ? Si je ne faisais que figurer parmi les cinq premiers, est-ce que les utilisateurs s'en porteraient mieux, oui ou non, et y a-t-il
manifestement quelque chose qui manque ? Assurez-vous donc de vérifier ces
trois éléments avant de considérer que
votre journal est terminé Il existe certains pièges courants
que vous devez éviter. Le premier est d'être trop gros. Encore une fois, il n'est pas nécessaire de créer un
énorme arriéré ici Donc oui, ne créez pas un carnet de
80 articles que vous ne reverrez plus
jamais Vous savez, viser
15 à 25, c' est peut-être un
peu trop. Dix est un bon chiffre. Ne soyez pas trop vague, soyez très précis sur
qui, quoi et pourquoi. Et enfin, oui, avoir gravé dans le marbre.
Il s'agit d'un écueil courant Vous ajouterez, supprimerez
et réorganiserez chaque semaine. Le carnet de commandes de produits est
en constante évolution. Ce n'est jamais gravé dans le marbre. Les choses
vont toujours changer. Vous allez toujours modifier même les noms de colonnes que vous
pourriez changer à un moment donné. Ensuite, nous verrons
comment lier Notion à Trello. Il s'agit donc de relier les deux outils en
un seul système connecté. Je te verrai pour le prochain.
17. Lier Notion à Trello pour la documentation: Bonjour, bon retour. Dans
cette courte vidéo, nous allons voir comment
associer Notion à Trello À présent,
votre
exemple de carnet de produit devrait donc être intégré dans Trello, et
votre
squelette de documentation devrait également être intégré Je vais vous
montrer rapidement comment et pourquoi nous associons les deux
outils. Tout d'abord, pourquoi les lier ? Trello et Notion sont tous deux très utiles
pour la gestion de projet, mais
ils établissent tous deux des liens et s'alignent sur différents
modes de pensée Trello se concentre donc plutôt
sur quel travail ? Où se trouve-t-il, qui le fait, donc l'
avancement réel des projets au jour le jour. Alors que Notion s'apparente davantage à
des informations sur les
décisions qui ont été prises. Pourquoi en avons-nous décidé ainsi ? Qu' avons-nous appris et quel est le plan ? Notion, en tant qu'
outil de documentation convient généralement mieux réflexion et
à la planification à
long terme,
tandis que Trello est destiné à la planification à
court terme
et à la gestion à court terme
de projets et de sprints Il existe donc deux méthodes
pour lier Notion et Trello. Tout d'abord, il y a les
liens Trello de Notion, qui sont un peu
plus sophistiqués que les liens Notion Et je vais vous montrer ce que
je veux dire dans une minute. Mais tout d'abord, vous
cliquez sur une carte dans Trello, vous avez copié l'URL
depuis le navigateur Collez-la dans votre page Notion, puis Notion
vous montrera un aperçu en direct de cette carte. C'est donc un peu plus
sophistiqué : lorsque vous collez un aperçu de la carte, il est chargé à l'endroit où
vous avez collé cette URL Deuxième méthode, les
liens Notion dans Trello ne
sont pas aussi sophistiqués,
et il ne s'agit que du Pour ce faire, vous ouvrez la page Notion que
vous souhaitez lier. Vous cliquez sur Partager et copiez
le lien vers cette page, puis vous pouvez le coller dans la description de la carte dans
Trello, ce qui est très utile Cependant, ce n'est pas le cas, il
n'y a aucun aperçu
d'une carte ou de quoi que ce soit d'autre, mais toute personne ayant
accès à la carte peut cliquer directement sur le
lien et accéder à cette page. Donc, si vous n'avez pas encore construit votre structure de notions,
faites-le maintenant. Vous devriez donc avoir
quatre sous-pages, une pour la planification du sprint,
une pour les rétrospectives, une pour les décisions
et
une pour les mises à jour des parties prenantes En réalité, au fur et à mesure de l'avancement de vos
projets, ces sous-pages s'
agrandiront ces sous-pages s'
agrandiront
de plus en
plus, de plus en plus de détails y
seront ajoutés. Il est donc très important
que vous ayez, vous savez, le squelette de
cette structure pour commencer. Donc oui, dans le prochain exercice, nous verrons comment assembler
tout cela, mais avant de passer je vais rapidement
vous montrer exactement
comment ajouter ce que nous devons ajouter
pour lier les deux outils. Nous avons donc notre tableau Trello. Nous avons notre document Notion. Et ce que je vais faire,
c'est lier Trello à Notion. Je vais donc copier un lien depuis Trello et le
mettre dans Jetons donc un coup d'œil à
la planification du sprint. Nous avons ce système de
récompenses par étoiles, le sprint. Je vais ouvrir
cette page. Et vous vous souvenez
peut-être dans la vidéo précédente lorsque j'ai ouvert cette page, il y avait un aperçu
d'une carte ici. Il s'agit du lien Trello. Je vais vous montrer
comment procéder maintenant. Je dois donc trouver cette histoire sur mon
tableau Trello, et je l'ai ici En tant qu'apprenant, je souhaite gagner des étoiles en terminant les leçons Pour créer un lien, il suffit de cliquer avec le bouton
droit sur cette carte, puis de cliquer sur ce
bouton ici, Copier le lien. Une fois que c'est copié,
nous pouvons revenir à Notion puis le coller
ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons
maintenant le choix. Nous
pouvons le coller comme aperçu. Vous pouvez le coller sous forme de mention ou nous pouvons simplement coller l'URL. Nous allons coller un
aperçu. Et c'est tout. Ainsi, lorsque vous cliquez dessus
,
la carte s'ouvre directement dans Trello C'est donc très, très utile. Voyons maintenant comment ajouter le lien entre
Notion et Trello Donc, si nous ouvrons cette carte, comme vous pouvez le voir, j'ai
déjà le lien ici. Je viens de le
copier-coller dans la description. C'est donc assez simple avec
Notion pour copier-coller. Cliquez sur ce bouton. Ainsi, quelle que soit la page que vous souhaitez lier dans
Trello, vous l'ouvrez, cliquez sur les trois points, puis sur Copier le lien.
C'est aussi simple que ça. Ensuite, dans la description,
vous le collez ici. Et comme vous pouvez le voir, c'est exactement le même lien. Donc oui,
je vais le supprimer. Et c'est tout. C'est
aussi simple que cela. Il vous suffit de copier des liens et de les coller
aux bons endroits Ensuite,
configurez votre espace de travail, assemblez le tout.
Je te verrai alors.
18. Exercice pratique : aménager votre espace de travail de projet: Bon retour. Il est donc temps de passer l'exercice pratique qui clôt toute cette section. Si ce n'est pas déjà fait,
vous allez configurer l'espace de travail complet que vous utiliserez
pour le reste du cours, votre tableau Trello,
votre structure de notions À la fin de cette
vidéo et de cette section,
vous serez donc prêt pour la
planification du sprint décrite dans la section 4. Donc, si vous ne l'avez pas encore
fait, voici votre liste de
huit points Voici ce que vous
devez avoir fait à
la fin de l'
exercice, huit éléments. Je vais les
parcourir rapidement, puis vous pourrez faire une pause
et les parcourir
à votre rythme. Le premier, le tableau Trello créé et nommé d'
après votre brief Ensuite, au moins 15 éléments sont
en attente sous forme de témoignages d'utilisateurs, étiquettes de
priorité
créées et appliquées Donc, les listes avec un arriéré
à faire et à faire, cinq
meilleurs articles contenant des listes de contrôle des critères
d'acceptation page principale d'une notion intitulée My Agile Project
ou quelque chose comme ça. Et au moins une
page de notions possède un lien Trello, et au moins une
carte Trello contient un Cela devrait donc être votre liste de contrôle des
huit points. Pour la configuration de Trello,
juste un petit rappel si vous avez fait le dernier exercice de la
leçon, devriez tout
faire de toute façon Mais, tout d'abord, assurez-vous
que votre tableau existe. Ça s'appelle. Vous avez les
quatre listes en place. Votre carnet de commandes est rempli et vos
cinq meilleures histoires d'utilisateurs ont été affinées avec des
critères d'acceptation et des étiquettes En fait, je recommanderais de
mettre des étiquettes sur chacun d'entre eux car c'est ce que vous devrez
faire. Configuration des notions. Assurez-vous donc d'avoir créé
quelques modèles et d'avoir votre
structure en place, vous devriez avoir votre
page principale avec le titre, et c'est la maison
de tout. Ensuite, vous devriez
avoir vos quatre
sous-pages avec la planification du sprint, les
rétrospectives, les décisions
et les mises à jour des parties prenantes Encore une fois, si vous voulez structurer cela d'une
manière différente, c'est très bien. La structure que j'ai utilisée
n'est qu'un moyen simple de le faire. Si vous voulez le rendre plus
chic ou plus sophistiqué. Allez-y. C'est ta prérogative Enfin, essayez de créer
au moins deux modèles. Donc, un pour la planification des sprints
et un pour la rétroactivité Ils sont
donc prêts à
être utilisés,
car il s'agira de deux modèles que vous utiliserez
encore et encore Vous devez planifier les sprints, et vous devez faire votre rétrospective
sur ces donc très important
pour la planification du sprint est donc très important
pour la planification du sprint d'avoir ces deux modèles déjà configurés et prêts à être utilisés. Donc, trois questions
avant de terminer. Ouvrez les deux outils côte à côte et passez de l'un à l'autre
en un clic. La deuxième chose à vérifier est une personne nouvelle dans
le projet
pourrait comprendre votre projet en 5
minutes, simplement regardant le tableau et
en regardant la notion. Et puis vous pourriez
aussi vous demander
s' il
manque manifestement quelque chose dont vous pensez avoir besoin la semaine prochaine ?
Probablement les modèles. Les modèles peuvent être quelque chose
que vous pourriez oublier. Assurez-vous d'avoir au
moins deux modèles prêts à être utilisés pour notre section de planification des
sprints. C'est tout pour la fin
de la section 3. Nous avons terminé Trello. Nous avons terminé Notion.
Vous savez, nous avons quelques bases sur lesquelles travailler
dans notre prochaine section, laquelle nous planifierons
votre premier sprint. Voici donc notre plongée dans le
véritable travail de planification de projet. Je vous verrai dans la section 4.
19. Planifier votre premier sprint : Prioriser le backlog : Moscou et valeur vs effort: Bonjour, et bienvenue dans
la quatrième section de notre cours de
gestion de projet. Dans la troisième section, nous avons examiné la configuration de vos espaces de travail
dans Trello Nous arrivons maintenant au cœur de
l'Agile, qui consiste à décider quoi faire
réellement et dans quel ordre. Dans cette leçon, nous
aborderons les deux
techniques de priorisation simples et
puissantes que vous pouvez
utiliser immédiatement, Moscow et la matrice valeur-effort
. Alors pourquoi la priorisation est-elle difficile ? Maintenant, cette priorisation est probablement la compétence la plus difficile en gestion de
projet en gestion de projet
agile Ce n'est pas parce que les
techniques sont compliquées. C'est parce que le dire
peut être douloureux. Ainsi, chaque élément de votre
carnet de commandes compte pour quelqu'un, et chacun d'entre eux
a été ajouté pour une bonne raison Mais la vérité, c'est qu'
on ne peut pas tout faire. Si tu essaies de tout faire, tu ne livreras rien de bon. La priorisation est la
discipline
qui consiste à accepter cela et à choisir où
passer votre temps limité. Les techniques que nous aborderons ne
sont que des outils destinés à rendre ces choix plus faciles
et plus défendables La première technique
est donc la méthode de Moscou. La première technique porte l'abréviation
MoSCoW. Les lettres majuscules
désignent quatre catégories. Les indispensables auraient dû, auraient pu et n'
auront pas les éléments indispensables.
Sans ceux-ci, le sprint
ou la publication échoueront Ils ne sont pas négociables. Ainsi, par exemple, si vous
lancez un système de paiement, la capacité de
prendre de l'argent est indispensable. Si votre événement a des conférenciers, il est indispensable d'avoir une scène. Si oui, ils
sont importants, mais le sprint ou la sortie
peuvent réussir sans eux. Ils peuvent être mal
à l'aise de les laisser de côté, mais cela ne cassera rien. Ainsi, par exemple, un bon
message d'erreur sur un formulaire de connexion
est un must. C'est bien, mais vous pouvez expédier sans le produit
ou travailler sans lui. J'aurais pu
les avoir. C'est bien de les avoir. Ils sont moins prioritaires. Si vous avez le temps, vous pouvez les inclure. Ainsi, par exemple, une animation de
chargement plus sophistiquée ou
une intégration bonus, choses qui font plaisir,
comme une cerise sur le gâteau, pour qu'elles ne réussissent pas ou ne se cassent pas Enfin, nous n'
aurons pas de décisions
explicites de
ne pas inclure quelque chose dans un sprint
ou dans une version. Les plus fortunés sont donc un
choix actif pour déprioriser. Le fait de les documenter permet d'
éviter un glissement de la portée par la suite. La discipline est donc qu' un arriéré
prioritaire en bonne santé à Moscou
compte environ 60 % des arriérés obligatoires, 20 % devraient, 20 % pourraient le faire Si vous avez 80 % d'éléments indispensables,
vous n'avez pas établi de priorité. Vous venez de tout rebaptiser «
urgent ». Examinons maintenant la matrice
valeur-effort. Nous en avons parlé un
peu dans la section deux. Jetons maintenant un coup d'œil
à ce qu'il est utilisé correctement. Donc, pour cela, vous pouvez dessiner
une grille rapide deux par deux. L'axe vertical représente la valeur. Comment cet article aidera-t-il vos
utilisateurs ou votre entreprise ? Maintenant, l'
axe horizontal est l'effort. Combien de travail
faudra-t-il pour livrer ? Et cela vous donne
quatre quadrants. En haut à gauche se trouvent une valeur élevée, un
faible effort, des
gains rapides, faites-le en premier. Ils créent une dynamique.
Ils débloquent des choses, et ils sont assez bon marché Il n'y a aucune raison de les retarder. En haut à droite se trouvent une valeur
élevée, un effort élevé, de gros
paris, passez-les en deuxième position. Ils sont très importants, mais
ils demandent un vrai travail. Planifiez-les, décomposez-les et faites-le délibérément. En bas à gauche, nous avons une faible
valeur mais un faible effort. Ce sont donc des fillers.
Ils ne sont pas essentiels, mais ils sont peu coûteux en
temps et en ressources. Placez-les entre
vos objets les plus gros là où l'équipe a
de la capacité inutilisée. Et puis en bas
à droite, nous avons une faible valeur et un effort élevé. Il suffit de les jeter,
de les supprimer. Ils ne gagnent pas le
temps qu'ils coûtent. S'ils comptent vraiment, ils
reviendront et vous
pourrez reconsidérer votre position. Mais l'un des pièges dans lesquels tombent
la plupart des équipes est passer beaucoup de temps
dans le quadrant Big Bet fonctionnalités importantes
qui prennent des mois à être livrées, vous
obligent à trouver les gains
rapides, à faire des compromis. Cela permettra de maintenir l'
élan pendant les gros paris. utilisant tous les deux ensemble,
vous devriez maintenant les compléter l'un avec l'autre. Vous ne devriez pas
les utiliser en compétition. Ils travaillent très bien ensemble. Commencez donc par Moscou pour
classer l'ensemble de votre carnet de commandes. Cela vous donne une
idée rapide des progrès réalisés. Maintenant, prenez vos éléments
indispensables et ceux que vous devriez avoir et placez-les sur la matrice
valeur-effort Et cela vous donnera l'ordre dans lequel
vous les aborderez. Maintenant, pourquoi les
combineriez-vous ? Parce que Moscou
vous indique ce qui compte, la valeur par rapport à l'effort
vous indique ce qu'il faut faire en premier. Combiné, vous obtenez un
backlog classé
par ordre d'importance et également
séquencé par ordre d'importance et également
séquencé Maintenant, appliquez-le à votre brief. Ouvrez donc votre tableau Trello. Prenez vos 15 meilleurs articles, vos dix ou 15 meilleurs articles. Faites-les d'abord passer par Moscou. Utilisez les étiquettes que vous avez
définies dans la section 3. Ajoutez donc quatre étiquettes de Moscou, rouge pour moût, orange pour chaussure, jaune pour cud, grise pour wont, puis prenez vos moûts
et vos shuds
et classez-les Le joueur rapide gagne en tête de votre liste
de backlog, gros pari à la deuxième place,
les joueurs entre les deux Tout ce qui tombe dans le
champ. Archivez-le dès maintenant. Ne soyez pas attaché
à ces choses-là. Donc, deux outils simples appliqués transformeront
honnêtement votre
façon de planifier et
de prioriser. Merci donc de
m'avoir rejoint dans cette leçon. Dans le prochain article, nous
examinerons les estimations sans mentir, avec quelques exemples utilisant des tailles de
t-shirts et des points narratifs. Je te verrai dans le prochain.
20. Les bases de l'estimation : les tailles de t-shirts et les points de l'histoire Points Points Points: Bonjour, bon retour.
L'estimation est l'un des aspects de la gestion de
projet agile lesquels beaucoup de gens se trompent. Ils le considèrent comme une
prédiction, mais ce n'est pas le cas. Dans cette leçon, nous allons donc examiner deux méthodes honnêtes pour
estimer la taille de l'œuvre, la taille des t-shirts et les points de l'histoire. Vous saurez ainsi comment
augmenter votre carnet de commandes sans vous
mentir ni mentir
à vos parties prenantes Donc, d'abord, ce qu'est une estimation et ce qu'elle n'est pas, commençons par
une chose
dès le départ. Une estimation est une estimation
basée sur ce que vous savez maintenant. Il ne s'agit ni d'une promesse
, ni d' un engagement, ni d'une date limite. Cela semble évident,
mais la plupart des équipes l'oublient. Quelqu'un demande
combien de temps cela va prendre, et l'équipe répond trois semaines. Et trois semaines deviennent un
rendez-vous. Cela devient un engagement. Maintenant, l'équipe
panique, travaille tard, réduit les coûts ou
parce que quelqu'un confondu une estimation
avec un contrat Une bonne estimation est
honnête en ce qui concerne l'incertitude. Il dit : « Cela semble
petit ou cela semble grand », puis il utilise cela pour
planifier, et non pour promettre. Les tailles de t-shirt sont donc
floues exprès. Les humains sont mauvais pour les chiffres
absolus. Donc, la première et la plus simple technique
d'estimation, tailles de
t-shirt : très
petit, petit, moyen,
grand, très grand. C'est ça. Pas de chiffres, pas d'heures, pas de jours. Mais pourquoi est-ce si vague ? C'est
parce que c'est le but. Les humains sont très mauvais pour
estimer en unités absolues. Demandez à n'importe quel développeur combien de temps prendra
quelque chose en jours, et vous
obtiendrez probablement une mauvaise réponse. Mais si vous leur demandez s'il
s'agit d'une petite ou moyenne taille, vous obtiendrez une réponse précise.
Voici donc comment l'utiliser. Pour chaque article de votre carnet de commandes, l'équipe convient d'une taille de t-shirt. Très petit, c'est banal, petit, peut-être une
demi-journée de travail, moyen, un jour ou deux,
un sprint de grande envergure, c' est trop
gros, c'est trop gros, il faut le décomposer Maintenant, ce dernier
point est important. Si quelque chose
continue d'être étiqueté L, c'est un signe qu'il doit être divisé en petits morceaux. Et tout ce qui est
plus important qu'un simple sprint n'est pas une histoire, c'est une épopée. Cela doit être décomposé. Les tailles de t-shirt sont parfaites pour les débutants et pour les travaux
non logiciels. Si vous rédigez
les événements en bref, c'est probablement la technique
que je commencerais par utiliser. Ensuite, il y a les Story Points. C'est un peu
plus structuré, et c'est plus courant
dans les équipes de développement. Story Points sont des nombres qui suivent
généralement la séquence de
Fibonacci Un, deux, trois,
cinq, huit, 13, 21, selon
Fibonacci, c'est parce que les écarts s'accroissent à mesure que les chiffres augmentent,
ce qui reflète
le fonctionnement La différence de 1 à 2 est faible. La différence de 13 à 21 est énorme parce que vous ne
savez pas vraiment quelle est la taille de l'un ou l'autre Les story points ne nous appartiennent pas. Les points
narratifs représentent la taille relative d'une œuvre
par rapport aux autres. Cinq, ce n'est pas cinq
heures ou cinq jours. Cela représente cinq fois plus
d'efforts qu'un
article en un seul point pour votre équipe. Pour utiliser les points d'histoire, choisissez
un petit récit de référence selon
votre équipe,
vaut, disons, deux points. Ensuite, estimez que
tout le reste est deux fois
plus long que cela. C'est un cinq, deux
fois moins grand, c'est un. À peu près de la même
taille, c'est un deux. La magie des story
points, c'est qu'ils permettent votre équipe de mesurer ce qu'elle livre
généralement par sprint, c'est ce que l'on appelle la vélocité. Nous approfondirons la
vélocité dans le deuxième cours. Alors, comment faire
une estimation en équipe ? Quelle que soit la technique que vous choisissez, la façon dont vous effectuez réellement
l'estimation est importante. La technique classique
s'appelle le planning du poker. L'équipe se réunit,
lit une histoire. Tout le monde choisit secrètement
une taille ou un chiffre, et au bout de trois,
tout le monde le révèle en même temps. Si vous êtes tous
à peu près d'accord, alors l'estimation est celle
que vous choisirez tous. Terminé. S'il y a désaccord, c'est ce qui est
intéressant. Ne fais pas la moyenne. Vous demandez aux estimateurs
les plus élevés et aux plus bas d'
expliquer leur Souvent, l'un d'entre eux
sait quelque chose que les autres ignorent.
Par exemple, vous ne saviez pas que l'API
n'a pas ce champ, nous devrons
le créer nous-mêmes. Donc, après la discussion, votez à nouveau, puis
généralement vous convergez Si vous travaillez seul sur
votre projet pour ce cours, vous pouvez toujours le faire,
estimez honnêtement. Et chaque fois que vous terminez une
histoire qui s'est révélée très différente de votre estimation,
vous pouvez en prendre note. C'est comme ça que tu t'améliores. Oh, les estimations sont des êtres vivants. Un dernier principe est que les estimations
ne sont pas gravées dans le marbre. Au fur et à mesure que vous en apprendrez davantage,
vous les modifierez. Encore une fois, c'est un concept fondamental de la gestion de projet
agile,
donc c'est très sain. Un article que vous avez écrit comme moyen la semaine
dernière peut sembler petit maintenant que vous en avez
fait un similaire. Une histoire que vous pensiez
très petite s'est
révélée énorme une fois que vous avez commencé à en
gratter la surface. Donc tu es une estimation. Ce n'est pas un échec. Apprendre
et s'adapter. Les équipes qui obtiennent la bonne
estimation sont celles qui traitent leurs
estimations comme des hypothèses, comme
tout le
reste dans Agile. Donc, des objectifs de sprint qui comptent. Ce sera dans notre prochaine leçon, une phrase, mais elle est
très axée sur les résultats. Merci donc de
m'avoir rejoint pour cette leçon, et je vous verrai
dans la prochaine.
21. pour fixer un objectif de sprint: Bonjour et bon retour. Jusqu'à présent, nous avons parlé de
priorisation et d'estimation, et nous arrivons maintenant à un concept modeste mais
assez puissant, l'objectif du sprint À la fin de cette
très courte leçon, vous saurez ce qu'est
un objectif de sprint, pourquoi chaque sprint en a besoin et comment en rédiger
un qui concentre les efforts de votre équipe. Des choses très importantes ici. OK, qu'est-ce qu'un objectif de sprint ? Il s'agit d'une phrase unique mais
concise sur le résultat d'un sprint. Il s'agit d'une phrase qui
décrit ce que votre équipe essaie de réaliser dans
ce sprint spécifique. Ce n'est pas le travail que tu vas faire. C'est le résultat que tu souhaites. L'objectif du sprint est la
réponse à cette question. À la fin de ce
sprint, ce qui
sera vrai n'était pas
vrai au départ. Il ne s'agit donc pas d'une liste
ou d'un jalon. Il s'agit d'un
changement réel et significatif. Pourquoi sont-ils importants ? Nous avons donc trois raisons
principales pour lesquelles chaque sprint a besoin
d'objectifs de sprint. Ces objectifs sont donc très importants, même si
de nombreuses équipes les ignorent. Premièrement, ils concentrent l'équipe. Sans objectif, chaque histoire du carnet
de sprints semble
tout aussi importante Lorsque vous avez un objectif, vous pouvez
voir quelles histoires le font réellement progresser et lesquelles
ressemblent à des quêtes secondaires. Deuxièmement, ils vous aident à prendre
des décisions à mi-sprint. Les choses changent toujours.
Sans objectif, chaque changement devient
un débat avec votre équipe. qui concerne un objectif, vous vous
demandez si ce changement
nous aide à l'atteindre ? Si oui, vous le faites,
sinon, passez au sprint suivant ou
vous ne le faites pas du tout. Et la troisième raison pour laquelle ils créent un objectif commun
. Les gens travaillent plus fort et mieux lorsqu'ils comprennent pourquoi. Un backlog de sprint sans
objectif n'est qu'une liste de tâches. Un objectif de sprint soutenu par un backlog
est comme une mission principale Alors, qu'est-ce qu'un
bon objectif de sprint ? Nous avons quatre qualités,
toutes importantes. Le premier est axé sur les résultats. Décrit ce qui change, et
non ce que vous allez créer. Expédier la
fonctionnalité de connexion est donc une tâche. Les utilisateurs récurrents peuvent
ainsi accéder à l'historique
de leurs commandes. Pour être précis, c'est
suffisamment précis pour savoir que
vous l'avez atteint. Des objectifs vagues tels que
l'amélioration de l'application n'aident personne. Bien trop vague. Cependant,
quelque chose comme augmenter la rétention dès le deuxième jour
en simplifiant l'embarquement Tu as quelque chose à viser
vraiment. La troisième est réalisable. C'est réalisable au sprint. Si votre objectif
prend trois mois, il ne s'agit pas d'un objectif de sprint. C'est comme l'objectif de sortie. Réduisez-le pour que ce soit réalisable. Et le quatrième, c'est
que c'est une seule chose. Un but par sprint,
sans exception. Si vous avez trois objectifs,
vous n'en avez aucun car aucun d'
entre eux n'est prioritaire. Il est donc très important que vous
n'ayez qu'un seul objectif par sprint. Permettez-moi donc de vous montrer à quoi
ressemble
un bon objectif de sprint pour chaque
brief d'Edtech À la fin de ce sprint, élèves de
6 ans peuvent gagner et voir des étoiles après avoir
terminé les leçons C'est spécifique,
c'est axé sur les résultats et c'est réalisable
en deux semaines Notez qu'il ne dit rien sur les fonctionnalités
que vous allez créer. Les articles sur le
carnet de sprints répondent à cette question. Pour le commerce électronique, à la
fin du sprint, nos trois meilleurs nouveaux produits
écologiques seront disponibles sur le site avec des descriptions complètes, des photos et des prix. Encore une fois, il s'agit d'un résultat clair, facilement
vérifiable lors du projet d'événements. À la
fin du sprint, les cinq conférenciers confirmés et le voyage et l'
hébergement réservés Vous avez un résultat précis
et mesurable. Donc, si vous remarquez
le schéma ici, chaque objectif commence par
la fin de ce sprint
, puis décrit un changement réel et
observable dans le monde Maintenant, où le mettez-vous ? La partie pratique consiste donc à écrire votre objectif de sprint en haut de votre description Trello ou épingler sous forme de carte
en haut de votre liste de tâches En fait, mettez-le haut de
la page de planification de votre
sprint, comme je vous l'ai déjà montré, toute
l'équipe devrait le
voir en permanence. S'il est masqué, il se peut
qu'il n'existe pas. OK, c'est donc la fin de
cette leçon. Objectifs de sprint. Une phrase bien
pensée peut transformer un sprint. Il est donc très, très important que vous écriviez des
sprints clairs et concis à tout moment. Ensuite, nous allons organiser la réunion de planification du
sprint. Donc, un sprint de deux heures
avec cinq étapes, un modèle, et c'est la
prochaine étape. Alors je te verrai alors.
22. Exécution d'une réunion de planification de sprint (avec modèle): Mmm, hum. Bon retour. À ce jour, vous avez priorisé votre carnet Vous avez fait une estimation, vous avez
réfléchi à votre objectif de sprint. Il est donc temps de réunir tous
ces éléments lors d' une réunion de planification du
sprint. À la fin de cette
leçon, vous
saurez exactement comment
organiser une réunion et vous disposerez d'un
modèle que vous pourrez utiliser pour chaque sprint encore
et encore. Tout d'abord, qu'
est-ce que la planification des sprints ? C'est de loin le rendez-vous le plus
important du sprint. Vous l'avez au
début de chaque sprint, car c'est là que l'équipe décide
sur quoi elle va travailler au cours des deux prochaines semaines. Tout ce qui
suit cette réunion dépend des décisions
que vous prendrez ici. C' est donc extrêmement important.
Le conseil classique ici est donc de rester limité dans le temps. 2 heures pour un
sprint de deux semaines, c'est la norme. Si c'est plus long, vous avez probablement
un peu trop planifié. Il y a un objectif de sprint convenu, et nous avons cinq
étapes à l'ordre du jour. Il y a donc deux questions auxquelles chaque planification de sprint doit
répondre dans cet ordre. Première question : quel est
l'objectif de ce sprint ? C'est ici que vous convenez de l'objectif de sprint que nous avons abordé dans la leçon
précédente. Maintenant, c'est généralement le propriétaire du produit qui le propose, puis toute l'
équipe discute puis s'engage à le
faire Ensuite, la deuxième question est quel travail
nous permettra d'atteindre cet objectif. C'est donc vous qui extrayez des éléments de votre backlog et les déplacez
dans la liste de tâches Trello Et vous ne faites avancer que
les objets qui font avancer l'objectif.
Sois donc impitoyable ici. Tout ce qui ne contribue pas
directement à l'objectif doit rester dans le backlog
pour le sprint suivant Et c'est tout. La réunion répond à ces deux
questions et s'achève. Tout le reste ne
serait qu'une distraction. Examinons donc le programme en
cinq étapes, que vous devriez
utiliser pour chaque sprint. Vous pouvez l'utiliser encore et encore. Il s'agit de cinq étapes très simples. La première étape consiste à revoir
l'objectif du sprint, prenez environ cinq à dix
minutes pour le faire. Le propriétaire du produit
propose un objectif, puis l'équipe en discute
, et vous êtes tous d'accord. La deuxième étape consiste à évaluer les
capacités de l'équipe. Cela prend donc environ 5 minutes. Soyez honnête quant au nombre d'
équipes qu'il possède réellement. Donc, s'il y a des vacances
ou des jours de maladie,
des réunions d'autres engagements,
vous ne devez jamais planifier comme si tout le monde travaillait à
100 %, car ce
n'est jamais le cas. La plupart des équipes prévoient généralement une capacité d'
environ 70 à 80 %. La troisième étape consiste à sélectionner
les articles du backlog. Cela devrait prendre entre une
demi-heure et une heure. Vous pouvez parcourir chacun des éléments de votre carnet de commandes prioritaires Pour chaque histoire, vous vous demandez si cela permet d'atteindre l'objectif
du sprint ? Dans l'affirmative, pouvons-nous l'adapter
à nos capacités ? Si vous le pouvez, alors
mettez-vous au travail, et vous vous arrêtez lorsque vous aurez
atteint votre capacité maximale. La quatrième étape consiste à vérifier le plan, prenez environ dix à 15 minutes. Alors prends du recul. Est-ce que ce produit que
vous avez sélectionné fonctionne réellement Atteint-il réellement l'objectif ? Si ce n'est pas le cas, vous devriez
échanger quelques histoires. Existe-t-il des
dépendances évidentes ? Faites-les apparaître maintenant,
pas le cinquième jour. Ensuite, la cinquième étape est de
confirmer et de valider. Tout le monde est d'accord, cela prend
environ 5 minutes. Toute l'équipe dit oui.
C'est ce que nous sommes en train de faire. Tout le monde quitte la
salle en connaissant l'objectif, sachant exactement sur quoi
il doit travailler et en connaissant son
rôle dans ce travail. Regardons donc
quelques pièges courants. Ce sont quatre pièges que
je vois tout le temps dans lesquels les équipes tombent lorsqu'elles
planifient. Essayez de les éviter. Le premier est donc le surengagement. L'équipe se sent
obligée d'en faire plus Elle met
donc trop d'articles
dans la section « à faire », puis elle ne parvient pas à les livrer. Ensuite, ils le surmontent
à nouveau lors du sprint
suivant pour le rattraper, ce qui constitue un cercle vicieux. Il est donc préférable de s'engager moins et de livrer de manière cohérente. Le deuxième piège consiste à
planifier à la perfection. La planification du sprint est une réunion de
travail, pas
un interrogatoire. Si vous
passez 15 minutes à débattre du libellé exact d'un critère d'
acceptation, c'est que
vous êtes au
mauvais rendez-vous Ce serait du raffinement
et non de la planification. Alors passez à autre chose.
Le troisième piège est de sauter l'objectif il suffit de ramasser les objets et de les atteindre. Non, non, non, non. Sans objectif, le sprint n'
est qu'une liste de choses à faire. L'objectif est donc de savoir ce
qui fait d'un sprint un sprint. Et le quatrième piège consiste à
planifier de manière isolée. Le propriétaire du produit
ne doit pas rédiger le plan et
le présenter à l'équipe. L'équipe doit planifier
ensemble. Ils s'engagent ensemble. C'
est cette propriété partagée qui est essentielle. Encore une fois,
la gestion agile repose sur le fait que
les personnes
assument elles-mêmes la
responsabilité de leur propre travail. Maintenant, le modèle. Ouvrez donc votre
base de données de planification des sprints et créez une nouvelle entrée, une nouvelle page. Remplissez ces sections
pour chaque sprint. Donc, votre section 1,
que vous pouvez utiliser, titre trois ou titre deux, numéro de
sprint et
plage de dates juste pour le suivi. La deuxième section
serait l'objectif du sprint, qui n'est qu'une phrase. N'oubliez pas de vous concentrer
sur le résultat. La troisième section porte sur la capacité. Il n'y a donc aucun
congé de maladie, aucun jour
férié, aucun engagement de temps connu, le total des heures
ou des jours disponibles pour l'équipe. Section quatre histoires sélectionnées, paie les liens de la carte Trello
pour tout ce que vous vous
engagez à faire avec les
estimations, si vous en avez La section 5 porte sur les
risques et les dépendances. Donc, quoi que ce soit qui
pourrait bloquer l'équipe , des poids externes,
des inconnues, dépendances à l'égard
d'autres équipes ou fournisseurs ? Ensuite, la section six
serait l'engagement. Donc, juste une ligne qui dit : Oui, nous nous engageons à respecter ce
plan avec la date. Cela peut sembler inutile, mais cela fait une
réelle différence. Le fait de le mettre par écrit
crée une responsabilisation. Alors oui, voici votre modèle. Enregistrez-le dans Notion afin de pouvoir l'utiliser chaque fois
que vous créez une nouvelle
entrée de planification de sprint. 5 minutes d'installation,
ce qui vous permettra d'économiser de très nombreuses minutes et probablement des
heures plus tard. Maintenant, si vous travaillez seul, la discipline s'applique toujours. Si vous n'avez pas d'équipe avec laquelle
planifier, c'est très bien. Organisez vous-même la réunion,
bloquez 30
minutes, suivez les cinq étapes, parlez à haute voix, si cela vous aide. Cela peut sembler stupide, mais
cela aide. Cela fonctionne. L'objectif de la
planification en solo est le même. Vous êtes d'accord sur ce que vous
faites, pourquoi et dans quelle mesure. La discipline qui consiste à l'écrire
s'applique toujours, et à l'avenir, vous
remercierez le présent. Il s'agit donc de planifier un sprint pour deux questions, cinq
étapes, un modèle. Dans la section suivante,
nous
examinerons le backlog des sprints dans Trello Nous examinons comment configurer votre tableau de sprint
pour le travail à venir, ce qui est décrit dans la
vidéo suivante. Je te verrai alors.
23. Créer votre backlog de sprint dans Trello: Bon retour.
Vous avez donc déjà planifié votre sprint. Configurons-le sur votre Trello. Dans cette leçon, je vais donc vous expliquer exactement quoi
faire et dans quel ordre. Ainsi, à la fin, vous avez un carnet de
sprints prêt à être utilisé. Maintenant, tout d'abord, le backlog produit par rapport au
backlog sprint. Il est important de
ne pas confondre les deux. Il est donc important que nous
fassions une distinction rapide. Il existe en fait deux
backlogs dans Agile Même si nous ne
disons que le mot backlog, le backlog produit représente tout ce qui pourrait être créé
. Il figure donc dans votre liste de
backlog sur Trello. Nous l'avons construit dans la section trois. Ce serait tout ce dont
vous aurez besoin pour terminer. Votre projet. Le carnet de
sprint est un sous-ensemble beaucoup plus restreint que vous vous êtes
engagé à respecter au cours de ce Cela se trouve dans vos listes de choses à
faire, à faire et à faire. C'est un instantané d'un sprint. Construire votre carnet de sprints ne revient donc
pas à créer de nouvelles cartes. Il s'agit de transférer les bonnes cartes
du carnet
de produits à la liste des tâches première étape consiste donc à ajouter l'objectif du
sprint, toujours épinglé dans le champ
visible, à créer une nouvelle carte, à
ajouter votre objectif de sprint
en haut de votre liste de tâches, puis à le
faire glisser vers le haut Dans Trello, vous pouvez
cliquer sur Ajouter une carte, la
déplacer en haut
de votre liste de tâches, créer une carte appelée objectif de sprint,
coller votre objectif en une phrase
dans le titre, ajouter une étiquette de couleur,
quelque chose de distinctif,
afin qu' elle se démarque
des story cards classiques Vous pourriez utiliser un objectif
orange vif appelé objectif, par
exemple, ou
peut-être un noir. Certaines personnes préfèrent plutôt mettre l'objectif du sprint dans la description du
tableau, ce qui est bien.
L'un ou l'autre fonctionne. L'important, c'
est qu'il soit visible. La deuxième étape consiste à transférer les
histoires à faire. Donc, la plus haute priorité est au sommet. N'oubliez pas ceci, vous
les retirez de votre backlog. Vous allez donc
déplacer ces cartes pour toutes les histoires que vous vous êtes
engagées dans la planification de votre
sprint . Accédez donc à votre liste de backlog, trouvez chaque carte que vous vous êtes engagée à utiliser, faites-la glisser du backlog vers la case à faire L'ordre dans lequel
vous les mettez est important, placez votre plus haute
priorité au premier plan. Ainsi, lorsque quelqu'un
termine une carte et doit récupérer la suivante
, le choix est évident. N'apportez pas uniquement
ce que vous vous êtes engagé à faire. Le reste reste dans le
backlog pour le sprint futur. La troisième étape consiste à mettre à jour
les détails de la carte Vous pouvez également créer
un lien avec Notion et Trello Alors, troisième étape, ouvrez chaque
carte de votre liste de choses à
faire, vérifiez
tous les détails Le titre comporte-t-il une histoire
d'utilisateur appropriée ? La description
contient-elle un contexte supplémentaire dont l'équipe a besoin ou les critères
d'acceptation figurant
dans la liste de contrôle ? Si vous avez ajouté des estimations, sont-elles enregistrées
quelque part sous forme d'étiquette ou comme dans la description de la
carte ? C'est donc votre
dernière chance de faire
un bilan de santé mentale et de peaufiner
avant le début des travaux Donc, ne sautez pas cette
partie. Une carte dont les critères d'acceptation sont
faibles
devient un argument plus tard, et ce n'est qu'un exemple
de mauvaise planification. La quatrième étape consiste à appliquer vos étiquettes si vous ne l'avez
pas déjà fait. Encore une fois, souvenez-vous que
dans les sections précédentes, nous avons examiné
les tailles de t-shirts à Moscou . Appliquez
vos étiquettes pour plus de visibilité, ajoutez des étiquettes de Moscou si vous les utilisez, si vous
devez, si vous le souhaitez ou si vous le pouvez. Si vous avez une estimation, vous pouvez également ajouter les étiquettes des
tailles de t-shirt, SML ou L ou les étiquettes Story
Point deux,
trois, cinq et
huit, si vous optez la séquence de Fibonacci Ces étiquettes
vous permettent
de voir en un coup d'œil à quoi ressemble le
sprint. S'il y a beaucoup d'étiquettes indispensables et de grandes tailles, vous avez
surengagé, si vous avez beaucoup de petites cartes, vous avez
peut-être une capacité supplémentaire Étape 5 : prenez une capture d'écran
de votre carnet de sprints dès maintenant avant de
commencer à travailler, enregistrez-la quelque part Les meilleures adresses de
Notion. Et pourquoi ? Parce qu'à la fin
du sprint, vous voulez comparer
ce à quoi vous vous êtes engagé avec ce que vous avez
réellement livré. La capture d'écran permet cette
comparaison très facilement. C'est également un excellent artefact
de portfolio. C'est ce que nous avions prévu,
et voici ce que nous avons expédié. Oh, c'est très important.
Voilà pour cette section. L'exercice d'entraînement
est à venir. Vous allez planifier
votre premier sprint maintenant que vous avez décroché la
médaille d'or et que vous disposez d'une série d'
histoires motivantes avec des étiquettes de visibilité et
une capture d'écran. Nous sommes maintenant prêts à tout
assembler et
à terminer la quatrième section. Je vous verrai donc dans la
dernière vidéo de la quatrième section.
24. Exercice de pratique : planifier votre premier sprint: Bonjour, et bon retour. Il
est temps de tout mettre en place. Dans cet exercice,
vous allez planifier votre premier sprint pour le brief que vous
avez choisi, de bout en bout. fois que vous aurez terminé, vous
aurez un objectif de sprint,
un backlog estimé et
hiérarchisé,
un backlog de
sprint engagé dans Trello ainsi qu'un document de planification du sprint Il s'agirait d'un plan de sprint
complet, et vous êtes prêt à l'exécuter
lors de la prochaine détection. Donc, tout d'abord, cinq étapes. Donc, le bout en bout devrait
prendre environ 45 minutes. Cela vous en prendra peut-être
moins. Peut-être en avez-vous déjà fait certaines
également. La première étape
serait donc de prioriser vos dix principaux articles en retard
en utilisant Moscow, en ajoutant vos étiquettes La deuxième étape consiste
à faire une estimation avec des tailles de t-shirts ou des story
points, selon votre préférence. La troisième étape serait d'
écrire votre objectif de sprint avec une phrase concise et axée sur les
résultats. La quatrième étape consiste à intégrer toutes les histoires qui font
avancer l'objectif dans votre liste de tâches sur Trello et à vous engager à atteindre
un montant réaliste Et la dernière étape consiste à remplir votre
modèle de planification de sprint en un clin d'œil. Ne sautez pas ceci. C'est l'artefact qui prouve que
vous avez fait le travail Voyons
donc rapidement à
quoi ressemble le bien Voici un exemple concret tiré d'un brief de Ed Tech, afin que vous
sachiez ce que vous visez. Objectif du sprint À la
fin de ce sprint, les élèves de
6 ans pourront voir étoiles après avoir terminé
chaque leçon La liste des tâches contient
quatre histoires. Première histoire : les apprenants voient animation après la fin de la
leçon. Deuxième histoire, les étoiles sont enregistrées dans
le profil de l'apprenant. troisième histoire, les étoiles
s'affichent sur l'écran d'accueil, et dans la quatrième histoire, les parents peuvent voir combien d'étoiles leur
enfant a obtenu cette semaine. Tous les quatre contribuent
à l'atteinte de l'objectif. Ensemble, cela
représente environ deux semaines de travail, et la capacité est honnête. L'objectif est très précis
et les récits le confirment. Voilà à quoi ressemble le bien. Et il existe également des contrôles
de santé mentale que vous pouvez effectuer avant
de tout terminer Donc, ces trois questions
à me poser, la première si j'avais livré toutes les
histoires de ma liste de choses à faire, aurais-je atteint mon objectif de sprint ? Sinon, c'est que vous avez les mauvaises histoires ou que
vous avez le mauvais objectif. Deuxièmement, ai-je été honnête quant à mes capacités
ou est-ce que je me fais des illusions ? Il vaut mieux
s'engager à faire moins et surlivrer plutôt que de trop s'engager
et de décevoir les gens N'oubliez pas ceci, c'est essentiel. Et troisièmement, est-ce que quelqu'un de l'extérieur qui regarde mon tableau Trello comprend ce
sprint en 30 secondes ? Si la réponse est non, cela signifie que votre objectif n'est pas suffisamment visible ou
qu'il n'est pas assez clair. Les erreurs à éviter à ce stade. La première consiste à
sauter l'objectif. Je rate l'objectif car les
histoires parlent d'elles-mêmes. Non, ils ne le font pas, ils ne le font pas. Sans but, vous ne pouvez pas
savoir quand vous gagnez. Ne sautez donc jamais le but. Deuxièmement, inscrire tous les éléments
essentiels dans la liste des
choses à faire sans
penser à la capacité est un non. n'
est pas parce que quelque chose est
indispensable qu'il doit être
fait dans ce sprint. Il faut parfois
attendre le futur. Et troisièmement, le fait de remplir le sprint à 100 % de sa capacité laisse toujours de la
place aux imprévus. Les vrais sprints ne se
déroulent presque jamais comme prévu. donc quelque chose d'autre à retenir il n'a jamais été rempli
à 100 %. Et voilà nous sommes arrivés à la
fin de la section quatre C'est donc un excellent travail pour
rester avec moi jusqu'à présent. Dans la section 5, nous examinerons les tenants et les aboutissants de la
course au sprint. Nous examinerons les stands, les critiques, les rétros et
l'œuvre elle-même. Bravo pour avoir atteint
la fin de la section quatre, je vous verrai dans la section cinq.
25. Exécuter le sprint : le stand up quotidien : format, calendrier et pièges courants: Bienvenue à la section 5 de notre cours de gestion de
projet. Donc, jusqu'à présent, vous avez planifié votre sprint. Maintenant,
le travail commence. Dans cette leçon, nous aborderons la cérémonie agile la plus
connue, appelée le stand up
quotidien. À la fin de cette section, vous saurez comment en courir
un en 15 minutes, quoi dire, quoi éviter et pourquoi tant d'
équipes se trompent. Alors, qu'est-ce qu'un stand ? Il s'agit d'un court bain d'équipe quotidien. Ce n'est pas un rapport de situation. C'est généralement environ 15 minutes. D'habitude, vous
l'avez à la même heure, au même endroit, tous les
jours du sprint. Et le nom vient de l'idée
originale selon laquelle tout le monde se lève
littéralement parce que le se lève
littéralement parce rester
debout réduit la durée de la
réunion. Asseyez-vous et vous
parlerez pendant une heure. Il ne s'agit donc pas d'un rapport de situation. Ce n'est pas une réunion où le
patron surveille les gens. Il s'agit d'une étape rapide où l'équipe s'aligne sur ce qui se passe Surmonte tout problème et prend
la bonne direction si nécessaire. Donc, aux trois premières questions, chaque personne répondra à tour de rôle à ces questions en 60 secondes chacune. Il s'agit du format classique. Chacun parle donc à tour de rôle. La première question est : qu'
est-ce que j'ai fait hier ? Un bref récapitulatif de vos progrès. Deuxièmement, que vais-je faire aujourd'hui,
qu'est-ce que vous allez apprendre ? Trois, c'est ce qui me bloque. Donc, s'il y a des obstacles, des
questions ou des dépendances,
cela est réglé sur place. Et chaque personne devrait répondre aux trois en 60 secondes environ. Avec une équipe de cinq,
cela prendra 5 minutes. Et les 10 minutes restantes sont consacrées aux
conversations proprement dites, aux choses qui découlent
de ce que les gens viennent de dire, et c'est là que réside la véritable
valeur de ces réunions. Les nouvelles directives
du guide Scrum
se concentrent donc moins sur les trois
questions et davantage sur l'objectif Comment pouvons-nous, en tant qu'équipe, progresser le plus possible vers
l'objectif du sprint aujourd'hui ? Ces deux approches fonctionnent. Les trois questions sont plus faciles
lorsque vous débutez. Vous pourrez développer votre propre
approche au fil du temps . Nous aurons
le calendrier et la logistique. Voici quelques éléments pratiques
qui permettent aux stand-ups de fonctionner. Donc, tout d'abord,
chronométrez 15 minutes maximum, réglez un chronomètre lorsqu'il se déclenche, vous vous arrêtez, même si
c'est au milieu de la phrase. La pression du chronomètre vous
oblige à faire preuve de discipline. Tu devrais le prendre tous
les jours à la même heure. Choisissez un moment qui
convient à tout le monde. est courant de le faire à
9 h 30 ou 10 h, car cela donne le
temps aux personnes qui commencent tôt de s'installer, sans pour autant perdre la matinée Et ne le dites pas à 16 h 00. ici là, la majeure partie de
la journée sera terminée Il doit se trouver au même endroit, qu'il soit
physique ou virtuel, un emplacement prévisible
est très important. La plupart des équipes distantes
utilisent généralement un appel vidéo quotidien. En personne, vous
devriez tous vous rassembler autour
du Cambanbard Et ou pour la télécommande, gardez
au moins vos caméras allumées. L'énergie est un peu
différente de cette façon, et les gens restent concentrés
lorsqu'ils sont debout. Enfin, c'est parcourir
le tableau, pas les personnes. Il s'agit d'un changement subtil mais
important. Au lieu de faire le tour de l'
équipe comme Sarah suit, puis James,
parcourez les cartes listes de choses à faire et de terminer. Et pour chaque carte, c'est la personne qui
travaille sur
cette carte qui parle. Et cela permet de se concentrer sur le travail, et non sur
les individus. certains pièges courants,
quatre manières
dont Évitez certains pièges courants,
quatre manières
dont les standups tournent
mal Évitez d'en faire
un rapport de situation. Les gens discutent avec le responsable ou le chef de projet pour énumérer en détail
ce qu'ils ont fait sur la
défensive. Ce n'est pas le bon
public. Le stand up est pour l'équipe,
pas pour le boss. Parlez-en à vos pairs.
Le deuxième piège, problèmes lors de la réunion. Vous ne résoudrez pas les blocages
lors de cette réunion. Si quelqu'un mentionne un bloqueur, nous l'enregistrons pour plus tard. L'équipe commence à
réfléchir à des solutions, et 20 minutes plus tard, vous êtes
toujours là . Alors ne fais pas ça. Il s'agit de faire ressortir
les problèmes, pas de les résoudre. Troisième piège : sauter
la réunion lorsque vous êtes occupé. Si nous sommes trop occupés pour prendre
la parole aujourd'hui, c'est exactement à
ce moment
que vous en aurez le plus besoin. Les équipes surchargées le sont donc généralement parce qu'elles ne
coordonnent pas assez bien. Sauter le stand up ne fait
qu' empirer les choses. C'est
comme un cercle vicieux. Ne sautez donc pas ce stand up
quotidien. Enfin, Trap Four annule lorsque les gens
sont à distance Publions simplement les
mises à jour dans Slack maintenant. Je veux dire, c'est bien pour une journée, mais si vous le faites
tous les jours de la semaine, l'équipe perdra le sens
commun du sprint,
et le but de la réunion
est la coordination en direct, pas la mise à jour écrite. Donc, si vous le faites en solo, voici quelques adaptations que vous pouvez faire pour des projets solo. Les travailleurs individuels
bénéficient toujours d'un enregistrement quotidien. Prenez 5 minutes chaque
matin pour ouvrir Trello, regardez votre tableau,
demandez-vous ce que j'ai fait hier Que vais-je faire aujourd'hui ?
Qu'est-ce qui me bloque ? Écrivez-le
quelque part, ne serait-ce que dans une brève
entrée de Notion, c'est très bien. Cela peut sembler ridicule de vous
parler à vous-même, mais le fait de l'exprimer
fait apparaître des problèmes que
vous auriez ignorés autrement Alors essayez-le pendant au moins une
semaine et vous verrez comment c'est. Ensuite, nous avons visualisation du travail à
faire et à faire Le flux à trois colonnes
que nous avons configuré dans Trello. Nous y reviendrons plus en
détail dans la prochaine vidéo.
26. Visualiser le travail : faire, faire, fait: Bonjour et bon retour. L'idée agile la plus simple et la plus puissante que vous
puissiez jamais contrer est la suivante. Rendez l'œuvre visible. Dans cette courte leçon, nous
aborderons le flux à trois colonnes qui anime chaque tableau Agile
et expliquerons comment bien l'utiliser. Alors pourquoi visualiser ? Voici trois raisons pour lesquelles visualisation
est très puissante. Premièrement, tu ne peux pas
gérer ce que tu ne peux pas voir. Si le travail réside dans la tête des gens ou dans les fils d'e-mails,
il est invisible. Vous ne savez pas où
les choses sont bloquées, ce qui est surchargé, qui est
surchargé ou quelles sont les
deux, cela crée une prise de conscience
partagée Toute l'équipe peut
voir la même image. Plus rien. Je ne savais pas
que tu faisais ça. Je ne savais pas que
tu travaillais là-dessus. Tout le
monde sait sur quoi chacun travaille. Troisièmement, il résout
tous les problèmes de flux. Ainsi, lorsque vous pouvez voir
tout le travail en un seul endroit, des schémas apparaissent, des
cartes s' accumulent, des
cartes bloquées en cours de révision, longs délais entre les listes Chaque schéma indique quelque
chose à corriger. Nous avons donc
ici les trois listes
à faire, à faire et à faire. Sur chaque tableau Agile, ces trois listes font
le gros du travail. Il reste du travail
à faire pour ce sprint,
mais pas encore commencé. Les cartes n'attendent que là-bas. Le haut de la liste est ce que
quelqu'un devrait choisir ensuite. Faire, c'est travailler activement
en ce moment. C'est là que se concentre l'attention de l'
équipe. Et surtout, le travail n'entre en action que lorsque quelqu'un y
travaille réellement à ce moment-là. Non, j'y reviendrai plus tard aujourd'hui. Ils le font en ce moment. Le travail terminé est terminé, donc le travail
correctement terminé, et
non pas terminé à 90 %, sans examen
en attente d'examen, est terminé. C'est emballé. Ces trois
listes côte à côte vous
donnent donc une image en temps réel de la progression du sprint Donc, les limites du travail en cours. Il s'agit d'une astuce puissante que
la plupart des débutants risquent de manquer. C'est de limiter le nombre de cartes
que vous pouvez jouer en même temps. Maintenant, cela s'appelle une limite de travail en cours ou une limite WIP Pourquoi ? Parce que rien ne
tue le progrès comme le fait d'avoir trop de
choses à moitié faites. Si cinq personnes ont
trois cartes en cours de préparation, vous avez 15 objets
en jeu à la fois, et il est presque certain
que rien n' est terminé. En règle générale, il
ne faut pas plus d'une carte par
membre de l'équipe. Certaines équipes utilisent N plus un, donc une équipe de cinq
dispose de six emplacements WIP Le nombre exact
importe moins lorsque le directeur a terminé les choses
avant d'en commencer de nouvelles. Donc, si vous travaillez
seul sur votre projet, votre limite de WIP est de un Choisissez une histoire, travaillez dessus, terminez-la, puis
choisissez la suivante. Résistez à l'envie de rebondir. Enfin, une fois que vous avez créé
un tableau,
apprenez à le lire. Il y a donc trois éléments principaux
à rechercher au jour le jour. L'un d'eux est le déséquilibre. Une longue liste de choses à faire signifie qu'il y a
trop de travail en cours Une liste vide au milieu du sprint signifie que
rien n'est terminé Deux sont des cartes qui
n'ont pas bougé depuis des jours. Ce sont des cartes bloquées. Découvrez pourquoi ils sont bloqués. Habituellement, il s'agit d'un
bloqueur qui n'a pas été levé lors d'une séance debout quotidienne Trois sont vos cartes surprises, des choses qui apparaissent en cours de route et qui ne
faisaient pas partie du plan de sprint
initial. Ce sont les
tueurs silencieux de tout objectif de sprint. Alors faites-leur surface, décidez
que nous avons leurs vraies priorités ou s'ils sont
réellement
des distractions à laisser pour plus tard. Oh, trois colonnes. Une
limite d'avancement, une habitude de lire le
tableau, et c'est tout. Merci donc de
m'avoir rejoint pour cette leçon. Dans le prochain chapitre, nous examinerons gestion des changements en milieu de sprint,
ce qui se produit tout le temps. C'est quelque chose que tout chef
de projet
agile doit être habile à faire. Nous allons donc passer en revue trois questions
qui protègent l'objectif, et c'est la prochaine étape. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
27. Gérer le changement à mi-sprint: Bonjour, et bon retour.
Maintenant, pour être honnête, aucun sprint ne se déroule
vraiment comme prévu. Il y a toujours quelque chose qui change. Dans cette leçon, nous
allons voir comment vous pouvez effectuer changements en
cours de sprint
sans paniquer, sans perdre votre concentration
et, surtout, sans abandonner votre objectif de sprint
initial C'est donc une chose à laquelle il faut s'habituer avec la gestion de
projet Agile. Le changement n'est pas un échec. C'est tout à fait normal. À chaque sprint, il
se produira quelque chose qui n'était pas prévu. parties prenantes peuvent
changer d'avis, un utilisateur peut signaler
un bogue critique, peut-être qu'une dépendance
échoue, qu'une nouvelle opportunité se présente. Aujourd'hui, le manifeste d'Agi accueille
explicitement le changement. Donc, si vous vous souvenez de la
quatrième valeur du manifeste, il s'agit de réagir
au changement plutôt que de suivre un plan. Cela ne signifie
pas que le changement est toujours
bon ou toujours acceptable en milieu de sprint. Cela signifie simplement que vous
avez un processus pour le gérer au lieu de
prétendre que cela ne se produira pas C'est essentiel pour les chefs de
projet. Nous allons donc passer en revue un
petit cadre décisionnel. Désormais, lorsqu'une
demande de modification arrive au milieu du sprint, il
s'agit d'un
framework simple que vous pouvez utiliser. Nous avons trois
questions à poser. La première question est la suivante : est-ce que ce changement nous aide à
atteindre l'objectif du sprint ? Si c'est le cas, cela vaut
peut-être la peine de le faire. Maintenant, si non, cela va dans
le carnet de commandes du produit pour un
futur sprint. Deuxième question : cela aide, que devrions-nous laisser tomber pour
faire de la place ? La capacité est toujours limitée
et vous ne pouvez pas simplement ajouter du travail Vous devez
donc faire un
compromis. Et la troisième question est l'équipe
convient-elle que l'échange en vaut la peine ? Si c'est toute l'équipe qui décide, pas seulement le responsable
du produit, en fin de compte, ce sont
eux qui font le travail. Si la réponse à ces trois
questions est oui, vous pouvez l'échanger. Vous pouvez l'ajouter à
la liste des tâches. Si ce n'est pas le cas, vous
devez le mettre dans le backlog. Maintenant, la discipline qui consiste
à utiliser ce cadre à chaque fois est ce qui vous permettra de
protéger votre objectif de sprint. Maintenant, tous les changements ne
sont pas égaux. Il existe trois catégories approximatives que nous pourrions utiliser
ici : les urgences. Par exemple, le site est en panne, un bogue critique touche utilisateurs ou un
problème juridique vient d'arriver, et ils sont vraiment impatients. Alors déposez quelque chose
et échangez-le. Mais soyez honnête, les véritables
urgences sont assez rares. Si tout est urgent, rien n'est urgent. Ensuite, nous avons ce qui est important
, mais pas urgent. Par exemple, une
nouvelle idée de fonctionnalité évolution
intéressante du marché ou demande d'une
partie prenante qui compte mais qui ne
change rien. Ils peuvent être ajoutés au backlog des
produits, ajouter une fiche et les classer par ordre de priorité pour le
prochain sprint. Ne vous inquiétez pas et ne vous laissez pas distraire
lorsque quelqu'un a une nouvelle idée, qui semble bonne, mais qui
n'est pas vraiment liée
à l'objectif du sprint, mettez-la
poliment dans le
backlog et passez La plupart des demandes de mi-sprint
entreront dans cette catégorie. Maintenant, comment dire non, c'est assez
difficile en tant que chef de projet. Les gens détestent entendre non, et vous détesterez le dire. Voici donc trois techniques qui vous aideront à ne pas brûler un pont. Il y a donc un « oui » dans le backlog. Ne dites donc pas non à
l'idée elle-même, mais dites oui à sa capture
. C'est un excellent point. Permettez-moi de l'ajouter au carnet de commandes afin que nous puissions le prioriser
correctement. Cela validera l'idée
sans vous y engager. Deuxièmement, reportez-vous au cadre dans lequel
je veux m'assurer que nous
atteignons notre objectif de sprint, à savoir X. Cette nouvelle demande ne soutient pas
directement cela. Pouvons-nous donc l'examiner lors de
la prochaine réunion du Prints ? L'objectif devient la raison, non votre préférence personnelle, et le troisième est le commerce ouvert. Donc, nous pouvons le faire maintenant,
mais cela implique de laisser tomber Y. Ça
vous convient ?
Tout à coup, le demandeur doit évaluer le coût de sa demande, et pas
seulement les avantages Et souvent, ils décideront
que cela peut attendre plus tard. Ensuite, il faut documenter
la décision. Quelle que soit votre décision,
notez-la, ajoutez-la à votre base de données de
décisions conceptuelles, inscrivez la date, ce qui
a été demandé, ce que nous avons décidé et pourquoi. 2 minutes d'écriture
permettront d'économiser
des heures sur les raisons pour lesquelles nous ne l'avons pas
fait lors de réunions ultérieures. N'oubliez pas que des changements se produiront. Le plus important est de
protéger l'objectif du sprint mettre en place un cadre et
de documenter la décision. Ensuite, nous examinerons revue
du sprint, qui
montrera le vrai travail. Ces examens impliquent les
parties prenantes. Cela implique du feedback et
une certaine honnêteté. Nous allons donc regarder cela
dans la prochaine vidéo.
28. L'examen de Sprint : montrer un travail réel aux parties prenantes: Bon retour.
Le sprint est donc terminé. C'est maintenant
le moment de vérité, qui est de montrer votre travail. Dans cette leçon, nous
aborderons la révision du sprint, également appelée démonstration du
sprint, et à la fin, vous saurez comment organiser l'une de ces réunions qui
informe réellement vos parties prenantes au
lieu de simplement performer pour elles. Alors, qu'est-ce qu'une revue Sprint ? La révision du sprint est une réunion qui a lieu à la
fin de chaque sprint. C'est extrêmement
important car ce sont
les réunions au cours desquelles
l'équipe montre le travail qu'elle
a accompli aux parties prenantes. Les parties prenantes sont les personnes qui s'
intéressent au projet
mais qui font partie de l'équipe .
Il peut
donc s'agir du responsable,
d'un client , de sponsors
internes ou des utilisateurs réels. Il s'agit généralement d'une heure
pour un sprint de deux semaines, et ces réunions ont deux objectifs
. La première consiste à démontrer
ce qui a été construit pour vérifier qu'il répond aux
attentes et qu'il fonctionne. deuxième consiste à recueillir des
commentaires qui éclaireront le prochain backlog produit
et le prochain sprint Maintenant, il ne s'agit pas
d'un rapport de situation. Il s'agit d'une conversation sur les résultats concrets produits par
votre équipe. Il y a donc trois
règles que vous devez suivre quant à ce que vous devez
montrer lors de ces réunions. Premièrement, vous affichez un résultat
fonctionnel, et non des diapositives sur le résultat fonctionnel. Si vous créez une fonctionnalité, faites une démonstration la fonctionnalité réelle sur un appareil
réel ou sur un écran, montrer qu'elle
fonctionne. Ne faites pas un jeu de 30 diapositives pour le décrire. Le fait est
que cela
fonctionne réellement , alors montrez que cela fonctionne. La deuxième consiste à tout relier à l'objectif initial du sprint,
à commencer par l'objectif
, à expliquer en quoi
chaque tâche contribue
à cet objectif et à terminer en indiquant si
l'objectif a été atteint ou non. Et troisièmement, montrez uniquement ce qui est fait selon votre
définition de fait. Non, ce n'est pas réglé à 80 %. Désolé, c'est terminé à 80 %, ou nous avons juste besoin de
corriger quelques points. Il doit s'agir d'un véritable
travail terminé à 100 %. Si ce n'est pas fait, laissez-le de côté. Vous pouvez le
mentionner dans la section sur ce qui n'a pas été terminé, mais ne faites pas de démonstration de ce
qui n'est pas terminé. Maintenant, vous devriez avoir
un agenda de 60 minutes, que vous pouvez réutiliser
pour chaque sprint. minute zéro à cinq est
donc bienvenue et
récapitulez
l'objectif du sprint, à savoir orienter tout le monde dans
la salle minutes 5 à 35 seraient votre démonstration pour chaque histoire
terminée, cinq à 7 minutes par histoire, montrer qu'elle fonctionne,
expliquer le contexte, puis poser des questions. Les minutes 35 à 45, c'est ce qui
n'a pas été terminé. Soyez honnête à propos de ce qui est
encore en cours et des raisons pour lesquelles cela renforce la confiance et pourquoi le fait de
cacher des choses la détruit. Entre 45 et 55 commentaires
des parties prenantes
, passez la parole aux questions. Qu'en pense le public ? Que voudraient-ils ensuite ?
Capturez toutes les données que vous pouvez entendre et ne
faire aucune promesse. Ensuite, les 5 dernières minutes
seraient consacrées à conclure, à
récapituler les principaux commentaires, convenir des mesures à prendre
et à y mettre fin à temps Donc, bien gérer les commentaires, c'est là que la plupart des
évaluateurs se trompent. Les parties prenantes donnent leur avis. L'équipe se met sur la défensive ou accepte chaque
demande comme une promesse. Les deux sont mauvais. Une meilleure approche consiste à écouter d'
abord. Ne soyez pas sur la défensive. Ne vous engagez pas, ne l'écoutez pas, ne l'
écrivez pas sur un tableau
visible dans Notion, ou devant les parties prenantes. Merci, j'ai capturé ça. C'est ce que tu peux dire. Après
la réunion avec l'équipe, décidez quoi faire de
chaque commentaire. Certains articles deviendront de
nouveaux articles en attente. Certains affinent peut-être
des histoires existantes. Cela pourrait donc être intéressant mais pas exploitable, ce qui est bien. Ne faites simplement pas de
promesses dans la salle. Nous ajouterons que
le prochain sprint est un piège à éviter. Vous ne savez pas encore si cela doit être une priorité ou non, alors ne le promettez pas. Capturez la demande et décidez ultérieurement de la planification. Donc, si vous travaillez
seul sur ce cours, vous avez toujours besoin d'une partie prenante. Alors trouvez-en un ou soyez un. Cela peut être un ami, un collègue, un partenaire, toute personne qui a de la patience et de curiosité pour vous
et votre projet. Planifiez un créneau de 30
minutes, atteignez votre objectif de sprint, faites une démonstration de vos histoires terminées et posez les trois questions. Est-ce que ça a l'air correct ?
Qu'est-ce qui t'a surpris ? Et que voudriez-vous ensuite ? Même une personne sans lien de parenté peut surface
à des commentaires utiles simplement parce qu'elle a un regard neuf. Prenez donc des notes, il s'agit d'une pratique agile
appropriée, mais réduite à un utilisateur solo Ce sont donc des critiques rapides, elles montrent du vrai travail. Ils se réunissent sur ses commentaires. Il ne faut jamais
promettre sur-le-champ. Ensuite, nous allons
examiner la rétrospective,
qui est l' occasion pour l'équipe de se
tourner vers l'intérieur et de s' Je vous verrai pour
la prochaine vidéo.
29. La rétrospective de Sprint : « Commencez, Arrêtez, Continuez »: Bon retour. La revue du
sprint que nous venons d'examiner porte donc sur
l'extérieur ce que nous avons construit, tandis que la rétrospective du sprint intérieur et
examine la façon dont Dans cette leçon, nous allons donc passer en revue le format de
rétrospective le plus simple et le plus populaire
, à savoir démarrer,
arrêter et continuer Ainsi, à la fin, vous
saurez comment organiser l'une de ces réunions qui
changera réellement la façon dont votre équipe travaille. Qu'est-ce qu'une rétrospective ? Il s'agit d'une réunion à la fin de chaque sprint, juste
après la révision, laquelle l'équipe réfléchit à la manière dont elle travaille ensemble
pendant le sprint. Ils ne parlent pas de
ce qu'ils ont construit. Ils ont parlé de leur
façon de travailler. Cela prend donc généralement
45 à 60 minutes s'il s'agit d'un sprint de deux semaines. Seule l'équipe,
sans parties prenantes Il s'agit
donc d'un espace sûr
où l'équipe peut être honnête quant à ce qui fonctionne
et à ce qui ne fonctionne pas. Le principe sous-jacent est
tiré du principe 12 du
Manifeste Agile, qui stipule qu'à intervalles
réguliers, l'équipe réfléchit
à la manière de devenir plus efficace, puis adapte son
comportement en conséquence. La rétrospective montre comment
cela se passe dans la pratique. Le format
rétrospectif le plus simple
comporte donc trois colonnes sur
un mur ou sur un tableau Démarrez, arrêtez et continuez. Alors, commencez. Ce sont des choses que l'équipe devrait commencer à faire et
qu'elle ne fait pas actuellement. Commencez peut-être à rédiger
les critères d'acceptation avant d'estimer ou commencez un enregistrement de cinq minutes à mi-chemin
du sprint. Arrête. sont des choses que l'
équipe devrait arrêter de faire, peut-être arrêter d'accepter des
modifications après avoir planifié ou arrêter de tenir des stands
lorsque le
responsable du produit ne peut pas y assister, des
choses comme celle-ci,
puis continuer ou choses que l'équipe fait
bien et devrait continuer à faire. pouvez donc continuer à
déjeuner ensemble le
mercredi ou continuer
à mettre à jour le forum tous les jours, Vous pouvez donc continuer à
déjeuner ensemble le
mercredi ou continuer
à mettre à jour le forum tous les jours, selon
ce que l'équipe pense fonctionner et
qu'elle fait bien Chaque personne peut donc ajouter des notes
autocollantes à chaque colonne, puis l'équipe en
discutera. Les groupes peuvent choisir des thèmes
similaires, choisir les plus importants sur lesquels
agir lors du prochain sprint. Alors, comment organiser ce
type de réunion. Voici un programme en cinq points pour
une rétrospective de 45 minutes. La première étape consiste à régler la
scène sur environ 5 minutes. Rappelez à l'équipe à quoi
sert un rétro, établissez l'espace. La règle des Vagas est que
ce qui est dit dans le rétro
reste dans le rétro Deuxième étape, écriture silencieuse. Ainsi, 10 minutes, chacun
écrit ses
éléments de début, d'
arrêt et de poursuite de manière indépendante. Aucune discussion. Cette séance
d'écriture silencieuse fait ressortir des opinions
honnêtes sans groupe. La troisième étape consiste à partager et à regrouper. Cela devrait donc prendre
environ 10 minutes. Chaque personne lit ses articles. Nous
regroupons les articles similaires . N'en
débattez pas pour l'instant. Il s'agit d'une
partie de la réunion consacrée à la catégorisation. La quatrième étape consiste à
discuter des principaux points, prenez environ 15 minutes pour cela. Vous pouvez faire en sorte que chaque personne
obtienne trois points, les
coller sur les points
les plus importants, comme un processus de vote. Et quand tu auras terminé,
discute des trois premiers. Cinq, c'est convenir d'une action. Donc, pour chacun des principaux points, convenez d'actions concrètes,
qui fera quoi, d'ici à quand. Sinon, le
rétro devient une thérapie avec beaucoup de
discussions et aucun changement. Alors, mettez-vous d'accord sur ces actions, sur
qui, quoi et quand. Une rétrospective
n'est donc utile que si les gens sont honnêtes, et ils ne le sont que
s'ils se sentent en sécurité Trois choses peuvent donc
aider. Premièrement, ce n'est pas de la faute. Selon la
directive principale de Kurth, peu importe ce que nous découvrons, nous comprenons et
croyons sincèrement que chacun a fait
de son mieux, compte tenu de ce qu'
il savait à l'époque Lisez-le à haute voix au début de chaque rétrospective, car cela donnera le ton à l'équipe Deuxièmement, il ne devrait y avoir aucun
manager dans l'équipe. Si vous avez un supérieur hiérarchique
qui ne fait pas partie de l'équipe elle-même,
il n'est pas présent parce que les gens ne peuvent pas être honnêtes
si c'est le cas. Donc oui, vous ne pouvez pas
être honnête quant à la façon dont les gens réagissent avec le manager lorsque les managers sont présents dans la salle. Donc pas de managers. Enfin, il faut se concentrer sur le
système, pas sur les personnes. Alors pourquoi est-ce arrivé ? Pourquoi Sarah a-t-elle fait ça ? Ce principe agile est que les bonnes personnes peuvent être
piégées dans de mauvais systèmes, alors améliorez le système. Vous avez d'autres
formats à essayer. Donc, si votre stop-start vous semble
périmé, vous pouvez le mélanger. Nous aborderons donc cette question correctement dans le troisième cours, le
plus avancé. Mais voici un avant-goût
de trois alternatives. Nous sommes furieux, tristes et contents. Les gens écrivent donc
ce qui les a rendus furieux, tristes ou heureux. Ce
sprint fait surface en mouvement que le format start, stop, continue
peut souvent aplatir Nous avons les quatre points que nous aimons, que nous
avons appris, qui nous manquent, que ardemment, qui sont plus réfléchis, en particulier pour les grands sprints Enfin, voilier.
L'équipe est un bateau. Quel vent nous a fait avancer ? Quels sont les points d'ancrage qui nous ont freinés ? Quels rochers devons-nous éviter ? C'est assez ludique et visuel
, et bon pour les équipes distribuées. Mais nous y reviendrons plus
en profondeur
dans le cours 3. Alors c'est tout. Rétrospectives,
espace court, sûr, axé sur l'action. Les équipes qui
s'améliorent le plus sont celles qui font bien les
rétrospectives la prochaine séance,
nous ferons un
exercice d'entraînement dans le cadre duquel vous effectuerez un
mini-sprint de cinq jours et vous
découvrirez le rythme
d'un sprint de bout en bout. Je vous verrai pour la dernière
vidéo de la section 5.
30. Exercice pratique : Correr un mini-sprint sur cinq jours: Bon retour. Nous en arrivons donc à l'exercice
pratique le plus ambitieux jamais réalisé. Tu vas faire
un vrai sprint. Nous allons le réduire à cinq jours, mais c'est réel à
tous les autres égards. Alors planifiez, exécutez,
révisez et rétrogradez. À la fin, vous aurez
vécu un cycle de sprint complet et vous aurez les
artefacts pour le prouver. Alors allons-y. Tout
d'abord, pourquoi un mini-sprint. Les sprints standard durent
généralement deux semaines. Pour cet exercice,
nous allons le réduire à cinq jours, du lundi au vendredi. Nous allons le faire
parce que le but de l'exercice est de suivre le
rythme de la planification d'un sprint, suivre la progression quotidienne, des ajustements à
mi-sprint, la révision et du rétro. Cinq jours suffisent pour
vivre tout cela sans
y consacrer des semaines de votre vie. Gardez donc votre viseur petit, visez deux à trois
étages au total. L'objectif est le cycle,
pas le volume. Alors, lundi, lundi matin, prévoyez 30 minutes pour la planification du
sprint. Utilisez le modèle de la
section 4, si possible, écrivez votre objectif de sprint, choisissez deux ou trois articles dans
votre carnet de commandes,
puis avancez-le Déplacez-les dans votre liste de tâches, appliquez les étiquettes et
prenez un instantané de départ. Alors tu devrais
commencer le travail. Donc, d'ici la fin du
lundi, vous devriez avoir quelque chose à faire dans la colonne des activités, idéalement, quelque chose
qui a été fait également. Du mardi au jeudi, c'est à ce rythme quotidien que
vous prendrez l'habitude. Nous avons trois jours ouvrables. Donc oui, mardi,
mercredi, jeudi. Chaque matin, 5
minutes en solo debout. Qu'est-ce que j'ai fait hier ? Que vais-je faire aujourd'hui ?
Qu'est-ce qui me bloque ? Vous pouvez écrire les réponses
dans une note de présentation rapide. Assurez-vous de dater chaque entrée. Chaque jour, mettez à jour
votre tableau Trello. Les cartes passent de «
à faire » à «
faire », n'accumulent pas de
travail en faisant. Quelque chose essaie d'interrompre, utilisez le cadre de changement que nous avons examiné
dans la troisième leçon, si cela aide à atteindre l'objectif du sprint, s'il ne le met pas en attente Si c'est le cas, qu'est-ce qui est
laissé tomber pour faire de la place ? Essayez de terminer au moins
une histoire d'ici mercredi. Si mercredi vous
n'avez rien terminé, c'est le signe que
vous
vous êtes trop engagé Champ d'application réduit maintenant. Et
puis le vendredi matin, c'est à
ce moment-là que vous
aurez la critique. Prenez donc environ 20 minutes
pour effectuer votre évaluation du sprint. Trouvez une partie prenante si vous le pouvez, un ami, un partenaire, un
ancien collègue, discutez avec GPT,
expliquez-leur ce que vous avez construit, montrez-le, mais ne le décrivez pas Si personne n'est disponible,
faites-le vous-même. Enregistrez-vous en train de faire la démonstration. Sur une vidéo téléphonique. Il suffit de
décrire l'entraînement à voix haute, d'affiner votre réflexion, de capturer les commentaires dans Notion, d'y
enregistrer le tout nouvelles idées devraient figurer dans votre carnet de produits
sous forme de cartes dans Trello Et puis, le vendredi après-midi, après avoir reçu la critique, vous aurez
votre rétrospective, qui dure encore une fois environ 30 minutes. Même si vous le faites
vous-même, cela devrait fonctionner. Ouvrez Notion, créez une nouvelle entrée dans votre base de données rétrospectives, utilisez le modèle que vous avez Les colonnes, start,
stop et continue. Passez 10 minutes à écrire des articles dans chaque colonne
et soyez honnête. Arrêtez de consulter les
actualités en cours de tâche, par exemple une
autre, commencez à bloquer les sessions de travail de
90 minutes, continuez à fermer les onglets à la
fin de la journée, puis choisissez les trois principaux éléments sur lesquels agir
pour le sprint suivant et
écrivez-les sous forme d'actions concrètes. Qui, quoi et quand ? Marquez votre entrée rétro
avec le numéro du sprint. Vous devez les examiner
en deux ou trois sprints pour voir si vous avez réellement
apporté des modifications Voici donc quelques
erreurs courantes à éviter, trois choses à éviter lors de
votre tout premier sprint. Les débutants en font
beaucoup. Le premier est le
surengagement dès le premier jour Il est
donc préférable d'en
engager moins puis surlivrer plutôt que de
surengager et de La seconde consiste à éviter les stand-up lorsque
vous êtes en solo. C'est juste moi. Je sais ce que je fais, mais
peut-être que vous ne parvenez pas à
articuler votre
journée avec discipline révèle des choses que vous auriez peut-être oubliées
si vous ne les aviez pas expliquées Enfin, il y a l'
annulation de la rétrospective. La rétrospective est donc l'essentiel de la méthodologie
Agile Si vous ne l'utilisez pas,
vous ne vous améliorez pas. N'annulez donc jamais le rétro. Vendredi soir, à
la fin de la semaine, vous devriez avoir tout cela. Vous devriez avoir un Trello montrant le parcours avec
votre objectif de sprint en haut, les histoires
terminées et terminées, histoires
terminées et terminées, tout ce qui n'a pas
été terminé sera envoyé au backlog Deux ou cinq notes de stand
up par jour dans Notion. Troisièmement, vous devriez avoir un
document de planification du sprint entièrement rempli
pour ce sprint. Quatrièmement, vos notes d'
évaluation consignant ce que vous avez montré et les
commentaires qui en sont ressortis. Cinq, une
rétrospective complète avec trois actions concrètes
pour le prochain sprint et six, une capture d'écran de votre tableau Trello
terminé à
côté de la
capture d'écran côté de la Ensemble, il s'agit d'une démonstration digne d'un
portfolio démontrant
que vous pouvez exécuter un
sprint. Donc, c'est ça. Nous avons atteint la
fin de la section 5. Je vous verrai pour la section 6.
31. En résumé : les pièges courants des débutants et comment les éviter: Bonjour et bienvenue dans
la section 6. C'est la dernière section
, bien sûr. Avant de conclure,
je voudrais passer peu de temps sur les pièges
que les débutants maintes reprises lorsqu'il s'agit gestion de projet
agile et principalement de l'exécution de sprints agiles À la fin de cette période, vous
saurez à quoi faire attention
et vous vous
épargnerez probablement des mois d'essais
et d' erreurs si vous les suivez Souvenez-vous de ces pièges
courants Donc, le premier écueil, c'est de faire de l'
Agile sans être Agile. Maintenant, de nouvelles équipes adoptent les cérémonies et organisent
des stand-up. Ils ont un tableau. ce qu'on appelle la planification des
sprints de réunion, mais en dessous de tout cela, rien n'a réellement changé. Le propriétaire du produit
continue de transmettre les exigences, comme le chef de
projet. L'équipe attend toujours qu'on
lui dise quoi faire. Les modifications sont toujours
considérées comme des échecs. La forme est agile, mais le fond est
une cascade déguisée Ne tombez pas dans le piège. La solution
ne réside pas dans d'autres cérémonies. Tout dépend de l'état d'esprit, de l'
état d'esprit qui consiste à faire confiance à votre équipe, accueillir le changement, à créer de la valeur
dès le début Donc, si vous suivez les rituels
sans appliquer les valeurs, vous ne faites pas vraiment preuve d'agilité. Car le numéro deux, c'est
trop planifier le sprint. J'en ai
beaucoup parlé dans les vidéos précédentes. La planification du sprint
prend donc environ 2 heures. Certaines équipes en font un atelier
d'une journée complète, ce qui n'est pas correct. Ils débattent de chaque histoire
pendant environ 20 minutes. Ils estiment le demi-point
le plus proche. Ils rédigent des paragraphes sur les critères d'
acceptation pour des histoires qu'ils n'ont même pas encore
commencées. Alors arrête tout ça. La planification est censée
être légère en mode Agile, car le but de l' Agile est d'
apprendre au fur et à mesure. Donc, des plans détaillés pour des choses que vous n'avez pas encore
construites ou que vous n'avez pas encore devinées, déguisés en certitude et leur place dans la gestion de
projets en cascade Planifiez donc suffisamment pour commencer,
puis peaufinez au fur et à mesure que vous apprenez. Ou le numéro trois est de sauter
la rétrospective. Cela arrive souvent
. Ne le fais pas. Des équipes sous pression.
Ils pourraient d' abord couper
le rétro, du genre
« Oh, nous n'avons pas le temps ». Nous en ferons une lors du prochain sprint. Deux sprints plus tard ou trois ou six mois plus tard, l'équipe a complètement cessé de s'améliorer Le rétro est donc la réunion la
plus importante d'
Agile, car c'est grâce à elle que l'
équipe s'améliore au fil du temps. Et sans elle, on n'apprend pas. Si vous n'apprenez pas, vous stagnez. Assurez-vous donc de
toujours conserver le rétro, même s'il ne dure que 20 minutes, et même s'il ne s'agit que d'un bloc-notes, assurez-vous de ne jamais l'oublier Et Pitfm numéro quatre, laisser le carnet de commandes s'
alourdir Chaque idée est ajoutée,
et c'est un problème. Rien n'est retiré.
Au bout de six mois, vous avez 400 articles. Personne ne trouve quoi que ce soit. Les tâches les plus importantes ne se limitent plus aux tâches les plus
importantes C'est ce que vous avez
ajouté le plus récemment. Il est donc très important de réduire votre arriéré comme un buisson Une fois par mois, scannez
la moitié inférieure. Tout ce qui existe
depuis trois mois ou plus et qui n'est la
priorité de personne, supprimez-le. Si c'est vraiment important,
ça reviendra. Un arriéré propre est donc
un carnet de commandes sain. À 45 ans, le problème des héros. C'est donc l'idée qu' une personne de l'équipe
fait le gros du travail. Ils sont géniaux. Ce sont eux
qui prennent les billets les plus difficiles. Ils travaillent le week-end. Tous les autres comptent
sur ces personnes. Cela semble excellent
à court terme, mais à long terme, c'est un désastre. Le héros s'épuise donc lorsqu'il quitte l'entreprise ou même
s'il part en vacances, l'équipe s'effondre
parce que le savoir est coincé dans la
tête d'une personne et pire encore, personne d'autre ne peut grandir Répartissez donc les deux joueurs sur des histoires difficiles,
laissez-les collaborer, alternez les personnes qui
reprendront les plus difficiles, assurez-vous que l'équipe soit résiliente et ne dépende pas d'un seul héros. Le prochain écueil est source de confusion, entre
activité et productivité. Le tableau est plein.
Des cartes partout. Les gens ont l'air débordés.
C'est sûrement ce à quoi ressemble
un bon sprint.
Pas nécessairement. Une équipe avec 15 cartes en jeu
expédie rarement
quoi que ce soit. Ils changent de contexte,
ils sont à moitié terminés. Peut-être qu'ils sont bloqués et qu'ils sont
probablement épuisés. Une équipe avec deux cartes en jeu peut offrir discrètement
plus de valeur. Rappelez-vous donc que l'activité
n'est pas toujours synonyme de progrès. Regardez la liste des tâches accomplies,
pas celle des tâches. La question est de savoir si les gens ne sont pas occupés ? La question devrait
être de savoir s'il s'agit d'un flux de valeur ? Pour le numéro sept,
c'est ignorer les bloqueurs. C'est très, très important. Si quelqu'un mentionne un bloqueur dans un stand up et que l'
équipe hoche simplement la tête, la réunion se poursuit. Trois jours plus tard, le
bloc est toujours là. La carte n'a pas bougé et tout
le sprint est en difficulté. Les bloqueurs sont donc l'élément le plus
urgent de tous les forums. Lorsqu'une carte est levée,
nommez-la, notez-la, demandez à quelqu'un de la débloquer
ou de s'en occuper vous-même, rendez-la bien visible sur le tableau sous forme d'étiquette
ou de carte séparée Un bloqueur que personne ne possède est un bloqueur qui
n'est jamais réparé. Souvenez-vous donc de ceci. Donc oui, sept pièges tous évitables. Les équipes qui obtiennent un
bon niveau d'agilité sont celles qui évitent toutes
ces erreurs, et ce sont elles
qui les remarquent le plus rapidement. C'est donc la
fin de cette leçon. Dans la leçon suivante, nous
verrons où vous en êtes actuellement et
nous procéderons à une rapide
auto-évaluation pour
voir ce que vous avez réellement
absorbé dans ce cours. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
32. Auto-évaluation : Où en êtes-vous maintenant ?: Bon retour. À ce jour, vous avez passé plusieurs
heures à apprendre les bases de la gestion de
projet Agile. Dans cette courte
leçon, vous allez faire point sur ce que vous savez
réellement maintenant. Ainsi, à la fin, vous aurez une
idée claire de vos forces, vos lacunes et des points sur lesquels
vous concentrer ensuite. Pourquoi même s'auto-évaluer
en premier lieu ? Il y a trois
raisons principales pour lesquelles c'est important. Premièrement, rendre
l'apprentissage réel. Lire et regarder
sont des activités purement passives, mais le fait de réfléchir vous oblige
à vous mais le fait de réfléchir vous oblige
à vous
concentrer sur ce que vous savez. Deuxièmement, il vous indique sur
quoi vous concentrer ensuite. Donc, sans
auto-évaluation honnête, vous pourriez revoir le Bit le plus facile Et évitez les parties les plus difficiles. Maintenant, c'est une mauvaise habitude. Et troisièmement, il vous
prépare aux entretiens. Lors des entretiens avec PM et Agile, il est
régulièrement demandé me
parler de votre
expérience avec Scrum Savoir où vous êtes facilite donc ces
conversations. Nous avons donc une vérification de dix questions, interrompons la vidéo, et vous pourrez répondre honnêtement,
puis revenir. Aucune notation n'est donc
nécessaire ici. Remarquez simplement où vous vous sentez
en confiance et où vous ne vous sentez pas en confiance. Alors, d'abord, puis-je expliquer Agile en deux phrases
sans utiliser de jargon ? Deuxièmement, puis-je citer les quatre valeurs
du manifeste Agile ? Troisièmement, puis-je écrire une
histoire utilisateur dans un format approprié avec des critères
d'acceptation
pour un projet sur lequel
je ne travaille pas actuellement ? Quatrièmement, est-ce que je
comprends la différence
entre les backlogs de produits et les backlogs de
sprint Cinquièmement, puis-je décrire
ce que chacun
des trois Scrum Rolls fait
et ce qu'il ne fait pas ? Six, puis-je organiser une réunion debout de 15 minutes
demain sans préparation ? Septièmement, puis-je expliquer
la ville de Moscou et la matrice
valeur-effort à un collègue qui n'en
a jamais entendu parler auparavant ? Huitièmement, puis-je écrire un objectif de sprint en une phrase pour un projet fictif en une phrase axée sur les résultats ? Neuvièmement, est-ce que je connais
la différence entre une évaluation de sprint et une rétrospective et à
quoi sert chacune d'elles Et la dixième est la suivante pourrais-je créer un tableau
Trello et un espace de travail conceptuel à partir de zéro, prêt à lancer mon propre sprint ? Telles sont donc les dix questions. Répondez-y honnêtement
et revenez. Ensuite, que faire
de vos résultats ? Donc, trois catégories, soyez honnête quant à celle
dans laquelle vous vous trouvez. C'est très important. Donc, la plupart du temps, vous êtes sûr d'
avoir huit oui ou plus, ce qui signifie que vous avez très bien assimilé la
matière, passez au deuxième cours
lorsque vous serez prêt et commencez à vous entraîner
sur de vrais projets La plupart du temps, 5 à 7 oui seraient mélangés. Vous avez donc les bases, mais certaines pièces sont encore floues Revoyez les leçons en
abordant les questions auxquelles
vous avez eu du mal à répondre, puis recommencez
l'exercice pratique avec
un nouveau projet Plutôt fragile, moins de
cinq oui. C'est très bien Cela signifie simplement que le
cours nécessite un autre passage ou que vous devez simplement
revoir le vocabulaire. Ne vous en faites pas.
Agile. C'est beaucoup de choses à assimiler Vous pouvez
donc revenir
à la première section et y travailler un
peu plus lentement Prendre des notes et
tenir un glossaire est extrêmement utile dans le domaine de la gestion de projet
agile car de nombreux termes, oui, une grande partie du concept de gestion de projet agile se
trouvent dans le vocabulaire Alors, enfin, une autre question
honnête. Avez-vous réellement fait
les exercices d'entraînement ou les avez-vous omis ?
Voici donc la vérité. Vous ne pouvez pas vraiment apprendre à courir des sprints simplement en
regardant des vidéos Vous apprenez à courir un
sprint en exécutant un sprint. Donc, si vous sautez les exercices, votre prochaine étape ne sera
pas de vous concentrer davantage sur le contenu, mais de revenir en arrière et de réellement
faire ces exercices. Ainsi, même un
mini-sprint complet vous permettra d'apprendre plus de 20 heures
de vidéos théoriques. Eh bien, c'est votre
auto-évaluation terminée. Sois gentil avec toi-même, mais sois honnête. Dans la leçon suivante,
nous passerons rapidement en revue le projet afin de voir à quoi devrait ressembler
votre sprint terminé Je vous verrai
donc dans
la prochaine vidéo.
33. Examen du projet : à quoi ressemble votre sprint fini: Bonjour, bienvenue sur l'avant-dernière
vidéo de ce cours. présent, si vous avez suivi
le cours,
planifié et couru
un sprint, dans cette leçon,
nous allons passer en revue ce à
quoi devrait ressembler le
sprint terminé,
ce à
quoi il ressemble, ce dont vous en revue ce à
quoi devrait ressembler le
sprint terminé ,
ce à
quoi il ressemble, pouvez être fier
et comment en
parler dans un portfolio
ou lors d'un entretien. Donc, l'artefact que
vous devriez avoir, vos six artefacts,
vous devriez
les avoir sur du papier ou dans vos outils Tout d'abord, vous devriez
avoir un tableau Trello avec un carnet de
produits bien rempli Votre objectif de sprint en haut, un sprint terminé
avec des histoires dans Terminé et des captures d'écran du
plateau avant et après. Deuxièmement, vous devriez avoir
un espace de travail Notion avec quatre sous-pages, la planification des
sprints, la rétrospective, décisions et les mises à jour
des parties prenantes Troisièmement, vous devez
avoir au moins un document de
planification du sprint
rempli. Quatrièmement, vous devriez avoir une rétrospective
complète avec trois actions concrètes Et cinq, vous devriez avoir notes que vous avez prises lors de
votre évaluation du sprint, et enfin, six,
vous devriez avoir des liens entre Trello et Notion
dans les deux sens Si vous avez les six, vous avez
construit quelque chose de réel. Toutes nos félicitations. C'est
un système Agile qui fonctionne. Il ne s'agit pas simplement d'un exercice. Maintenant, à quoi ressemble le bien ? Voici les cinq principales qualités
d'un bon premier sprint. Donc, au-delà
des artefacts, comment pouvons-nous faire en sorte que ce
premier sprint soit beau ? Cinq qualités à
rechercher en premier lieu, c'est que l'objectif du sprint est
clair et axé sur les résultats, et que vous pouvez savoir en un coup d'œil si vous êtes
capable de l'atteindre ou non. Deuxièmement, les user stories suivent le bon format et comportent des critères d'acceptation
testables Ils sont spécifiques.
Ils ne sont pas vagues. Troisièmement, le travail que vous avez effectué est
directement lié à l'objectif du sprint. Vous n'avez rien de plus et il ne vous manque
rien. Quatrièmement, votre rétro identifie les choses
réelles à changer, et pas seulement platitudes
génériques, comme «
communiquer davantage, c'est mal Déplacez-vous, tenez-vous debout jusqu'à 9 h 30,
car 10 h 00. Il vaut mieux entrer en collision avec X. Cinquièmement, la documentation
est légère mais utile, juste assez pour être utile, mais pas au point que
personne ne la lise. Voici donc les cinq choses.
Si vous cochez toutes ces cases et que la réponse est
oui, vous savez que votre
sprint peut être beau. Maintenant, même si votre premier
sprint a été difficile, il y a des
vents réels qui méritent d'être reconnus. Maintenant, vous avez appris
un nouvel état d'esprit, pas seulement une nouvelle méthodologie L'
agilité est une façon de
penser le travail. Le fait que vous puissiez désormais
reconnaître la pensée
en cascade dans vos propres habitudes constitue
en soi un grand changement. Vous avez construit quelque chose de tangible. La plupart des personnes qui
disent comprendre Agile n'ont jamais réellement
couru de sprint, mais vous oui. Vous avez créé un article
de portfolio. Ainsi, quel que soit le travail que vous allez entreprendre ensuite, vous pouvez indiquer un
sprint terminé avec des objectifs, des histoires, des rétros et des réflexions Vous vous prouvez également
que vous pouvez terminer quelque chose Ces cours sont faciles à démarrer, mais difficiles à terminer. Vous avez fait le travail,
alors félicitations. Voyons maintenant comment nous pouvons en parler dans les interviews. Si vous êtes à la recherche d'un emploi,
le sprint est une médaille d'or pour un entretien si
vous le définissez correctement. Ne vous contentez pas de dire que j'ai suivi
un cours d'Agile. Cela ne dit pas vraiment
l'entretien ou quoi que ce soit d'autre, mais on pourrait dire que je gère
un projet Agile pratique dans le cadre duquel
j'ai créé un backlog, planifié et
exécuté un sprint, organisé une rétrospective et expédié X articles liés
à un objectif de sprint spécifique C'est bien plus impressionnant
et c'est en fait vrai. Apportez les artefacts,
montrez le Trello, parcourez l'espace de
travail de
Notion La plupart des intervieweurs n'
ont jamais vu un candidat
démontrer réellement son processus. Ceux qui le feront se
démarqueront plus que tout. Soyez donc également honnête à propos de
ce que vous avez appris. On pourrait dire que lors de mon premier
sprint, je me suis trop engagé. J'ai dû publier deux articles. Rétrospectivement, j'ai
découvert que j'avais fait estimation sur la base des
meilleurs scénarios. Maintenant, je paie toujours mes estimations. La conscience de soi est
donc toujours considérée comme senior et
hautement professionnelle. Maintenant, si vous souhaitez l'utiliser
comme élément de portfolio, voici ce que vous devez inclure :
un court résumé écrit, un court paragraphe
de ce que vous avez construit et pourquoi ? Les captures d'écran de votre
tableau Trello avant et après, avec l'objectif du sprint visible, sont
extrêmement importantes Votre document de planification de sprint
exporté depuis Notion. Même la version approximative
prouverait que vous avez pensé à la capacité, au
risque et à l'engagement. Votre rétro avec les actions
que vous avez identifiées. Maintenant, celui-ci est en or
parce qu'il montre vous pouvez vous améliorer vous-même,
que vous pouvez améliorer une équipe. Et éventuellement, vous pouvez avoir une présentation vidéo du projet de
cinq minutes sur un
métier à tisser Cela ne dure que 5 minutes,
et les gens se souviennent des candidats qui
les ont montrés au lieu de les leur dire. Si vous avez votre propre site Web, hébergez-le, téléchargez-le sur
un dépôt GitHub public ou
partagez-le à l'aide de la fonctionnalité de partage
public de Notion Alors, rendez-le connectable
et rangez-le. Oh, félicitations.
Vous avez atteint la fin du premier cours.
Tu as construit quelque chose de réel. Il ne faut jamais sous-estimer ça. Vous avez réalisé quelque chose de
concret que vous pouvez ajouter à un portfolio
et à l'aide d'entretiens. Cela pourrait vous permettre de faire un pas de plus
vers l'obtention de l'emploi de vos rêves. Dans la dernière vidéo
de ce cours,
nous verrons donc ce qui va suivre, et nous examinerons le
lien vers le deuxième cours, qui sera le cours
intermédiaire en gestion de projet. Je te verrai donc pour
la dernière leçon.
34. Et ensuite ?: Bienvenue pour la dernière
fois dans le cours 1. Bravo. Tu es arrivée jusqu'au
bout. Dans cette dernière vidéo, nous allons simplement voir où vous allez
à partir de là. Nous examinerons le deuxième cours et
ce qu'il contient et au-delà. Donc oui, vous saurez exactement
quelles sont vos prochaines étapes. Donc, tout d'abord, faisons un bref résumé de
ce que vous avez appris Vous avez appris les bases, ce qui est bien plus que ce que peuvent dire
la plupart des personnes qui revendiquent une expertise Agile. Nous avons abordé le
manifeste d'AgI et l'état d'esprit d'Agi. Nous avons abordé les sprints, les
incréments, la boucle empirique. Nous avons couvert les Scrum Rolls. Nous avons abordé les arriérés, les témoignages
d'utilisateurs, les critères
d'acceptation et
la définition du terme « terminé Nous avons examiné comment configurer
un espace de travail dans Trello
et dans J'ai examiné comment prioriser, estimer et exécuter un sprint. Nous avons examiné comment exécuter
un sprint en position debout, en ajustant le sprint en milieu de sprint, ajustant le sprint en milieu de sprint sur
des critiques et des rétrospectives Nous avons également examiné les
écueils à surveiller. Tout cela constitue donc
le fondement. Vous en savez donc plus que
la plupart des personnes qui revendiquent une expertise
agile. Vous
pouvez donc en être fier. Le deuxième cours s'appelle le
sprint à grande échelle. C'est donc là que le deuxième cours reprend là où
le premier s'est arrêté, et il approfondit
les compétences intermédiaires. Vous allez donc apprendre à gérer plusieurs sprints dans une séquence. Vous apprendrez à
maintenir votre élan. Vous apprendrez à
gérer les changements de sprint au fil des sprints et à gérer
la vélocité. Vous aborderez les cérémonies
Scrum avancées , puis les sessions de peaufinage du
backlog, et vous vous intéresserez à une planification plus
sophistiquée
grâce à des rétrospectives plus approfondies Vous aborderez également correctement le
Kanban, quoi il diffère de Scrum
et quand l'utiliser, et vous expliquerez également comment combiner les
deux dans une approche hybride Vous apprendrez également à
gérer les parties prenantes à grande échelle, à gérer les dirigeants, à
gérer les clients et à gérer des priorités
concurrentes. Vous explorerez également
les outils autres que Trello. Nous examinerons les projets Jira, Linear et Github, et nous verrons également quand ils
en valent la peine et quand
ils sont premier cours consistait donc
à gérer une série de spres tandis que le deuxième portait sur la
gestion d'un flux d'entre elles, ce qui est plus proche de la réalité de la gestion de projet agile Maintenant, le cours trois est
le plus avancé. C'est ce qu'on appelle diriger
et améliorer les équipes. Ce cours s'adresse aux
personnes qui souhaitent aller au-delà de la simple
organisation de sprints pour réellement mener transformations
agiles
au sein des entreprises Cela couvre toutes les compétences non techniques
telles que
le coaching des membres de l'équipe, gestion des conflits d'équipe, le
renforcement de la sécurité psychologique. Il couvre également les indicateurs
et explique comment mesurer la santé d'une
équipe sans devenir
la police des indicateurs. Il examine également les aspects
organisationnels les plus difficiles, tels que l'adhésion des
dirigeants, la
gestion de la résistance et l'extension de l'Agile au-delà d'
une seule équipe. C'est à ce niveau
que l'Agile cesse devenir une méthodologie et devient une compétence de leadership pour vos postes les plus élevés. Quelques autres endroits pour apprendre
au-delà de ces trois cours Si vous voulez continuer, nous
avons quelques recommandations de livres. Le premier est Scrum de
Jeff Sutherland. C'est court, c'est accessible, et Jeff est l'un
des inventeurs. Le projet Phoenix est un
roman sur le DevOps et l'Agile, qui est étrangement lisible. Enfin, inspiré par
Marty Kagan, c'est la Bible du Certifications Vous
pouvez jeter un œil au
scrum master certifié CSM
et au propriétaire de produit Scrum professionnel
PSPO sont les plus respectés du secteur Ils sont utiles pour les emplois, même si l'examen proprement dit ne vous
apprend pas grand-chose au-delà de ce que
vous avez déjà appris. C'est super de l'avoir sur ton CV. Les sous-éditions Communities, Agile et
Scrum sont excellentes événements d'alliance agile
et
les réunions Scrum locales L'un des meilleurs moyens
d'apprendre est
de parler à
d'autres praticiens. Et enfin, ton propre travail. Il est donc formidable d'appliquer ce que vous avez
appris à un projet réel, même s'il ne s'agit que d'un projet
parallèle. Le prochain sprint que vous courez, qui
se déroulera dans le monde réel. Vous en apprendra plus qu'
un autre cours. Donc, une dernière chose
avant de terminer, Agile n'est en aucun cas une méthodologie
parfaite. Elle pose des problèmes,
elle fait l'objet d'abus et elle peut devenir de
la bureaucratie déguisée Les meilleurs praticiens sont ceux qui
l'utilisent de
manière pragmatique Ils prennent ce qui fonctionne, ils abandonnent ce qui
ne fonctionne pas et ils ne cessent de s'adapter. Votre travail à partir d'ici
est donc de faire exactement cela. Lancez des sprints, remarquez ce qui fonctionne, remarquez ce qui ne
fonctionne pas, ajustez-le C'est l'ensemble de l'état d'esprit
agile appliqué à l'apprentissage de l'Agile lui-même. Merci donc beaucoup de m'avoir
rejoint pour le premier cours,
qui est le cours pour débutants et d'introduction à la gestion de projet
Agile. Bravo d'être
arrivé jusqu'au bout. La plupart des gens ne le font pas. J'espère
vraiment que cela vous donnera une véritable
base de travail que vous
pourrez même utiliser lors des entretiens d'embauche
et des demandes d'emploi. Encore une fois, merci beaucoup. Bonne chance avec tout ce que
tu construiras ensuite, et je te verrai dans le deuxième
cours. Au revoir
35. Projet de cours : concevoir votre propre projet Agile: Il est maintenant temps de mettre en pratique
tout ce que vous avez
appris. Pour votre projet de classe,
vous allez créer et gérer votre propre projet agile en utilisant Trello, Notion ou les
deux Commencez simplement par choisir l'un
des dossiers de projet
du cours ou créez votre propre idée de
projet si vous préférez Ensuite, vous allez construire votre
projet étape par étape. Vous créerez un
carnet de produits, rédigerez des témoignages d'utilisateurs, ajouterez des critères d'acceptation,
hiérarchiserez votre travail, estimerez les tâches et
planifierez votre premier sprint Ensuite, organisez tout dans votre outil de gestion de projet
et créez un tableau de sprint indiquant comment le travail va passer
d'une tâche à une autre. L'objectif n'est pas de créer
un projet parfait. L'objectif est de démontrer
que vous comprenez le flux de travail agile et que vous pouvez l'
appliquer de manière pratique. Une fois votre projet terminé, téléchargez des captures d'écran de
votre tableau Trello, de
votre notion, de votre espace de travail, carnet de
sprint ou tout autre artefact de projet que
vous souhaitez partager Vous pouvez également inclure une brève explication de votre
projet et de votre objectif de sprint. Ce projet vous permettra d'
acquérir une expérience pratique
des mêmes concepts et outils utilisés quotidiennement par les
équipes agiles.
36. Félicitations ! Quoi faire ensuite ?: H. Félicitations pour
avoir terminé le cours. Vous avez maintenant appris les bases
de
la gestion de projet agile, en
comprenant l'état d'esprit
agile et le framework
Scrum, en passant comprenant l'état d'esprit
agile et le par la
création de backlogs, la
planification de sprints
et la gestion du travail à l'aide d'outils de gestion de
projet professionnels Plus important encore, vous avez appliqué ces concepts en élaborant
votre propre projet, ce qui correspond exactement à la manière dont les compétences en gestion de
projet sont développées dans le monde réel. N'oubliez pas que les bons chefs de projet ne sont pas créés en
mémorisant des cadres Ils réussissent
en
pratiquant continuellement la planification, la
communication, la priorisation
et l'adaptation Au fur et à mesure que vous poursuivez votre apprentissage, essayez d'appliquer ces techniques
à des projets personnels, des initiatives d'
équipe ou
même à des tâches professionnelles. Plus vous acquerrez d'expérience, plus
la
gestion de projet agile deviendra naturelle. Si ce n'est pas
déjà fait, assurez-vous de télécharger vos projets
dans la galerie. J'adorerais voir
comment vous avez appliqué les concepts du cours. Et si vous avez apprécié le cours, pensez à nous
laisser un commentaire. Cela nous aide à améliorer
le cours et permet aux autres étudiants de le
découvrir également. Merci de m'
avoir rejoint dans ce voyage d'apprentissage, et j'espère vous voir
au prochain cours.