Transcription
1. Bienvenue dans Masterclass avancé sur Figma !: Bienvenue à la master class
avancée de Figma. Si vous connaissez déjà
Figma et que vous souhaitez
porter vos compétences à un niveau
véritablement professionnel, ce cours est fait pour vous Bonjour. Je m'appelle Ahmed, et je serai votre professeur
pour ce cours. Je suis un concepteur UIUX avec plus de quatre ans d'
expérience dans le monde réel, expériences
et les produits
numériques, tels que les sites Web et les applications
dans différents secteurs, tels que le secteur de la technologie, secteur
touristique, travaillé sur plusieurs projets qui nécessitaient non seulement un
bon sens de la conception, mais également des flux de travail efficaces, collaboration et des systèmes
capables de se développer au fil du temps. Et c'est exactement ce que je vais vous apprendre
dans ce cours. Dans ce cours, nous
allons au-delà de la conception de base et nous nous concentrerons sur façon dont les concepteurs avancés travaillent
sur des projets du monde réel. Vous apprendrez à créer des systèmes de conception
évolutifs, variables
et des bibliothèques d'équipe, ainsi qu'à créer des mises en page
réactives qui fonctionnent sur
différentes tailles d'écran Découvrez également des techniques de
prototypage avancées, telles que la création de
micro-interactions, animations
fluides et de gestes Toutes ces choses qui
vont donner vie à votre
design. En outre,
nous explorerons les
outils de conception
modernes de Figma tels que FIG Jam, Figma Buzz, Figma Slides et bien d'autres encore pour vous aider à comprendre quand les
utiliser et comment vous
pouvez les utiliser pour les intégrer dans un flux de travail plus professionnel et
plus efficace À la fin de ce
cours, vous améliorerez non seulement vos compétences
techniques, mais vous améliorerez également
votre façon de penser en tant que designer. Vous serez en mesure de travailler plus rapidement, plus efficacement et
avec plus de structure. Commençons donc.
2. Ce qui fait qu'un concepteur « avancé » dans Figma + feuille de route du cours map: Bonjour et bienvenue au cours avancé de
Figma. Ici, vous apprendrez
tout ce que vous devez savoir pour être capable
de créer et de prototyper
rapidement
et de manière professionnelle,
comme un senior Maintenant, bien sûr, pour l'ancienneté, vous avez besoin de quelques années d'
expérience professionnelle Mais grâce à ce cours, vous serez en mesure
d'apprendre et de comprendre les concepts les plus complexes que nous traitons lorsque
nous concevons sur Figma Vous apprendrez des trucs et
astuces que seules les personnes ayant un haut niveau d'expérience
et de connaissances sur Figma connaissent, et vous
maîtriserez généralement les outils difficiles, les mécanismes complexes
avec lesquels Figma fonctionne Sans plus attendre, examinons ce que vous allez
apprendre dans ce cours. J'ai rassemblé toutes les
informations sur ce cours, un aperçu général
juste pour que vous
puissiez comprendre dans quoi
vous vous engagez. Je vous conseille d'
aller de l'avant et de suivre notre cours FIGMA, le cours de
base de Figma, et
non le cours avancé au
cas où vous ne l'auriez pas déjà fait Mais si vous avez l'impression d'
avoir une bonne
expérience, vous avez déjà travaillé
avec Figma, alors ce cours est fait pour vous Sinon,
allez-y et essayez de
saisir les
éléments les plus élémentaires tout au long du premier cours où nous
aborderons un peu ces fonctionnalités avancées,
mais pas complètement. Mais dans ce cours, je suppose que vous
connaissez déjà les compétences de base, que
vous savez comment créer des cadres, comment créer des types de flux
d'utilisateurs, etc. C'est pourquoi, si
vous n'y êtes pas encore complètement, vous ne vous sentez pas
parfaitement en forme en tant que designer, alors prenez du
recul et essayez d'en apprendre les
bases, puis revenez ici. Mais si tu dis : «
Hé, tu sais quoi ? Je le sais, et je
pense que je peux le faire. Je connais quelques
trucs sur Figma. Je l'ai déjà utilisé. J'ai déjà
conçu dessus. Je suis, tu sais, à un bon niveau, je veux
m' améliorer, alors ce cours
est fait pour toi. Le premier chapitre
que nous allons
avoir est donc consacré aux systèmes de conception évolutifs et aux variables. Dans ce chapitre,
nous allons
parler de trois éléments principaux
ou fonctionnalités principales de Figma qui sont très
importants et certaines de ces fonctionnalités ont été
publiées plus récemment Quand je dis récemment, je veux dire
au cours des quatre dernières années environ. C'est pour beaucoup de
designers, c'est assez récent. La première chose dont nous
allons parler est l'architecture des
composants, qui concerne la création d'éléments
réutilisables, nous appelons des composants
qui ont également des instances
et des variantes
différentes. Ensuite, nous allons
parler des variables et des modes, qui sont l'une de ces fonctionnalités les plus
récentes, je dirais, avec laquelle vous pouvez créer des
variables, des couleurs , des
textes, etc. qui changent ou peuvent être modifiés
à un moment donné. Et nous allons
parler des bibliothèques d'équipe et de l'organisation des fichiers, qui sont des éléments essentiels du travail
en équipe sur Figma Cela présente donc de nombreux avantages, et nous allons en
parler. Maintenant, dans le deuxième chapitre, nous allons nous concentrer davantage sur mise en page
avancée et
la réactivité. Maintenant, au cas où vous ne sauriez pas
ce qu'est la réactivité, il s'agit essentiellement de concevoir
vos applications ou
vos produits ou quoi que ce soit pour s'adapter à différents écrans,
y compris les écrans de PC, les écrans de tablettes,
les écrans de téléphones Donc, dans la première leçon, nous allons
parler d'une analyse approfondie de la mise en page automatique. Les mises en page automatiques sont cette fonctionnalité
étonnante que seule Figma possède et qui vous
permet d'organiser les éléments Nous en
reparlerons plus tard, mais vous avez probablement déjà
une introduction à ce sujet. Ensuite, nous allons
parler des contraintes
et des points de rupture et de la façon dont vous pouvez les utiliser pour
rendre un design réactif En fin de compte, nous
allons avoir une version de section réactive dans le
monde réel , qui est essentiellement
un exemple, une visite guidée où je
vais vous montrer comment vous pouvez transformer un design en design très
réactif. Dans le troisième chapitre, nous allons parler prototypage
avancé
et des micro-interactions Maintenant, en tant que personne qui
n'est pas un débutant complet, vous avez probablement déjà eu quelques
expériences avec le prototypage Vous savez comment il existe différents éléments et comment
vous pouvez les prototyper. Et cela
signifie essentiellement que vous pouvez avoir une animation ou qu'un bouton peut
faire quelque chose. Peut-être que cela vous dirigera vers une autre page ou qu'il
aura un effet de survol C'est exactement ce que sont les micro-interactions, mais au
niveau micro, elles sont juste plus petites. Ce sera
la première leçon dont nous
parlerons. Micro-interactions,
commençons par le niveau de base. Ensuite, nous allons parler des interactions entre le défilement et les gestes. En gros, comment
faites-vous défiler horizontalement,
verticalement etc., car cela
doit également être configuré sur Figma En fin de compte, nous allons
parler de la maîtrise de Smart Animate. Smart Animate est
cette fonctionnalité géniale qui vous permet de créer animations fluides
et faciles sans avoir à faire grand-chose Pour être honnête, c'est assez simple À partir de là, nous allons
passer au dernier chapitre. Quels sont les outils Figma modernes
pour les concepteurs avancés. Au cas où vous n'en
auriez pas entendu parler, Figma a sa partie principale, qui est la partie de
conception normale dont
nous parlons habituellement
et que la plupart des concepteurs utilisent, mais ils ont déjà
introduit un ensemble d'
outils à portée de main que vous pouvez
utiliser à d'autres fins Maintenant, ces outils ne sont pas complètement différents
de l'outil de conception, mais ils sont un peu
plus ciblés. Parmi ces outils, nous allons parler
de Figma Jam. Cela vous permet de travailler en équipe et de
réfléchir avec votre équipe. Ensuite, Figma Buzz
pour les réseaux sociaux, crée des publications et des visuels pour vos réseaux sociaux où que vous soyez, sans avoir à faire trop d'
efforts ou à vous retrouver avec de nombreux
paramètres de design Ensuite, les sites Figma,
qui vous permettent de
concevoir et de publier des sites Web
directement à partir de Figma, Figma Slides, ce qui va de soi
. Il vous
permet essentiellement de créer des diaporamas
comme PowerPoint. Ensuite, Figma M, qui est l'IA spéciale BiFigma qui vous
permet de créer
différentes solutions, prototypes et
écrans et même Enfin, après avoir discuté de chacun de ces outils séparément et vous en avoir donné un aperçu très général
et une introduction, nous allons voir dans quels
cas ces outils
nous aident réellement à nous aider plutôt que
lorsqu'ils nous distraient Parce que vous devez garder
à l'esprit que ces outils sont excellents, mais ils sont également ciblés. L'idée est d'avoir
les mêmes fonctionnalités ou les mêmes outils que vous disposez habituellement en matière de design, mais maintenant ils sont destinés fins
spéciales, comme la
création de
diapositives à des fins
spéciales, comme la
création de
diapositives,
ce qui va avoir ses limites et ses distractions. Nous allons discuter
des meilleures pratiques mes recommandations personnelles et de mon expérience
avec ces outils. Je ne veux pas m'
étendre trop longtemps parce que je suis presque sûre que vous êtes avide d'apprendre et que vous avez
soif de connaissances, alors commençons. Commençons à apprendre, et nous allons commencer lentement,
puis nous allons
prendre de la vitesse, alors préparez-vous,
asseyez-vous et allons-y. Je vous verrai sur la diapositive suivante.
3. UX Theory: Bonjour et bienvenue à une autre
leçon du cours Figma. Et cette leçon d'aujourd'hui vise à vous présenter
ce qu' est le design
d'expérience utilisateur ou, pour être plus précis, ce qu'est UIUX Mais nous allons nous concentrer un peu
plus sur la partie UX. Allons-y donc. Tout d'abord, définissons
rapidement ce à
quoi l' expérience utilisateur est
censée faire référence. L'expérience utilisateur en général peut être définie comme la façon dont un utilisateur interagit avec un produit, un
système ou un service et en fait l'
expérience , d'accord ? Cela peut être n'importe laquelle de ces choses. Et cela inclut la
perception qu'a une personne de l'utilité. Facilité d'utilisation et efficacité. Maintenant, si nous voulons
rapidement décomposer cela, il s'
agit essentiellement d'interaction. C'est un gros mot surligné. Il s'agit de l'interaction et de
l'expérience d'un produit,
d'un système, d'un service. C'est pourquoi je parle toujours d'une
sorte d'expérience numérique. Je définis toujours ces choses. Cela peut être un site Web,
une application, n'importe quoi, n'est-ce pas ? Parce que lorsque vous parlez de physique,
cela peut même être numérique. Quand vous dites qu'un
produit qui peut être n'importe quoi est un produit, n'est-ce pas ? Cela peut être n'importe quel type
de chose. Cela pourrait être un mug, un site Web. Cela peut être, vous savez, un numéro que vous
appelez et qu'ils
vous fournissent une sorte de service, n'est-ce pas ? Et c'est pourquoi le genre d'encapsulation
de toutes ces choses Il peut s'agir d'un produit
, d'un système ou d'un service, car il existe
différentes catégories et il s'agit de comprendre comment les utilisateurs interagissent avec eux. Et il indique que
cela inclut également leur perception de l'utilité, de la facilité de fusion et de l'efficacité. Et ce sont également des thèmes
assez importants. Est-ce qu'ils le trouvent utile ? Cette application, ce site Web ou ce service ? Est-il facile à utiliser
et efficace ? Par exemple, fait-il ce qu'
il est censé faire ? Toutes ces questions sont très
importantes. Et maintenant je vais
dire, attendez une minute. Quelle est la différence
entre l'
expérience utilisateur et l'interface utilisateur ? Et je me pose
exactement cette question, car j'
étais également en train d'apprendre et de
me lancer dans le domaine. Je me demandais si nous
continuons à utiliser ces deux mots, et ils se rejoignent toujours. S'agit-il de la même chose ? Nous disons juste crayon ou stylo ? Vous savez, ils sont si proches de l'autre que nous
disons simplement qu'ils sont équivalents. Non, pas exactement. OK ? Soulignons donc
les différences. L'expérience utilisateur est donc
davantage une question de sensation. Il s'agit de savoir à quoi ressemble
un produit ou une expérience, comment quelqu'un en fait l'expérience. Alors que, d'un autre côté, l'interface utilisateur est
davantage une question d'apparence. Il s'agit de savoir à quoi cela
ressemble aux couleurs, la typographie, au texte, vous savez, aux images, n'est-ce pas ? Alors que l'expérience utilisateur
dépend davantage de ce que
vous ressentez avec les images ? Comment vous
sentez-vous dans le texte ? Le texte vous convainque-t-il ? Cela vous
rassure-t-il ou vous met-il en colère ? Vous savez, il s'agit donc de
l'expérience, l'autre point est que l'expérience utilisateur gère également
de nombreuses recherches sur les utilisateurs. Il s'agit de s'asseoir, de parler aux utilisateurs, de voir
ce qu'ils pensent et d'essayer de comprendre
leurs comportements, et de laisser cela guider la conception ultérieure,
l'interface utilisateur. Il s'agit de guider
notre compréhension. Il s'agit d'obtenir des
résultats concrets de la part de nos utilisateurs. Alors que l'interface utilisateur concerne
davantage les tendances du design. Les tendances du design concernent
donc ce qui existe sur le marché ?
Que font les gens ? Quels sont les
modèles, les formes et les couleurs les plus appréciés ? Tu sais, chaque année, quelque
chose de nouveau arrive. Parfois, nous adorons les dégradés, puis une autre année,
les dégradés ne sont pas cool Tu sais, une fois, les
icônes sont géniales. Un autre jour, tu sais, les
icônes ne sont peut-être pas si cool que ça. Et il s'agit toujours de
ces choses qui changent, et il n'est pas nécessaire de passer
radicalement d'une forme peu cool à une forme froide
ou vice versa, mais il se peut que les
formes aient des coins arrondis, puis parfois des angles vifs Il y a toutes ces tendances, et il s'agit de les suivre. L'expérience utilisateur est également davantage question de principes psychologiques. Il s'agit donc de savoir comment les utilisateurs
perçoivent les formes ? Tu sais, comment les
comprennent-ils ? Il devrait y avoir
une
explication psychologique de
ce qui se passe dans leur cerveau lorsqu'ils voient quelque chose et de ce
que cela leur fait ressentir. Alors que, d'un autre
côté, l'interface utilisateur concerne les principes de conception. L'interface utilisateur repose
sur des règles
que nous avons établies qui
déterminent si le design est bon. Mais l'expérience utilisateur veut comprendre que même si ce design est bon ou mauvais, est-ce qu'il fonctionne ? Cela évoque-t-il les émotions
que nous voulons susciter ? Cela permet-il de comprendre ou de faire
comprendre aux gens comment l'utiliser ? Est-ce facile ? Est-ce
agréable et ainsi de suite ? L'expérience utilisateur est également un peu plus théorique. Cela ne signifie pas qu'
il n'est pas impliqué dans la pratique, les données réelles, mise en œuvre réelle.
C'est définitivement le cas. Mais en général, il s'
agit plutôt de s'asseoir, faire des recherches, de
parler aux gens, de
faire beaucoup de
paperasse, en gros Et ce n'est pas de la paperasse, il s'agit plutôt de bien
connaître les faits, puis de décider
quoi faire avec l'interface utilisateur, vous savez,
de choisir les couleurs, de
choisir le texte, d'aller de
l'avant, de
créer un prototype, créer un prototype, faire un croquis ou
quelque chose comme ça L'expérience utilisateur implique de
nombreux tests et itérations. Il s'agit de tester, de
réaliser que vous vous trompez
ou que vous pouvez améliorer
certains aspects, ou que vous pouvez améliorer
certains aspects vous pouvez améliorer
certains puis de revenir en arrière et les
modifier en
fonction des résultats. L'interface utilisateur implique beaucoup d'interactivité et d'animation Il met donc
cela en évidence comme objectif. Comme nous l'avons dit, c'est aussi une question
de look. Il s'agit donc de choses qui ont l'air
vivantes, belles, engageantes,
impressionnantes. Et c'est l'un des
principaux objectifs. C'est une excellente image pour
résumer la différence entre l'interface utilisateur
et l'expérience utilisateur. Le design
ressemble donc essentiellement à cette image. Vous avez une belle rue ou, vous savez, une route, une passerelle, un sentier pédestre dans ce jardin, dans ce parc, et c'est
très bien planifié, non ? Ensuite, l'expérience utilisateur est ce que les gens font
réellement. Les utilisateurs, ceux qui s'
y rendent à pied ou qui empruntent le parc trouvent que cette route
est la plus efficace. témoigne le
fait que l'herbe
n'est plus là parce que
tant de personnes l'ont parcourue. Et cela montre qu'il existe
une tendance dans le comportement des utilisateurs. Ils le parcourent,
et le design consiste à être beau et à
le planifier d'une belle manière, mais pas nécessairement de manière
efficace ou fonctionnelle. Et la raison en est que si
vous vouliez suivre cette voie, vous devez marcher
jusqu'ici, puis vous pouvez
aller sur la droite. Mais en attendant,
cela prend un raccourci. L'expérience utilisateur consiste donc à comprendre ce que font réellement
les gens ? Il ne s'agit pas seulement de Hey,
nous l'avons conçu pour eux. Non, il s'agit de savoir
s'ils l'utilisent réellement ? Est-ce vraiment utile et ainsi de suite. L'expérience utilisateur est une
question d'interactions. Pensez-y, vous savez, en
ce qui concerne ces airpods ou écouteurs intelligents,
posez-vous la Comment sauter une chanson ? Comment puis-je sauter une chanson ? Eh bien, si vous connaissez
ce type d'écouteurs,
il y a généralement, vous savez, un bouton ou vous
devez appuyer dessus une ou deux fois ou peut-être appuyer
longuement pour sauter un morceau L'expérience utilisateur repose donc sur ces petites interactions que vous effectuez avec votre technologie pour obtenir des résultats, car les
écouteurs
sont en eux-mêmes des inventions incroyables, et leur apparence
demande beaucoup de travail Mais, vous savez, après les
avoir conçus, l'une des choses qui me viennent d'abord à l'esprit est de savoir
comment sauter une chanson ? Je veux dire, j'ai mes écouteurs allumés. Mon téléphone est dans mon pantalon. Je voudrais sauter une
chanson sans prendre mien. L'expérience utilisateur consiste
à réfléchir à tous les types d' interactions que vous avez
avec votre technologie, expérience numérique, votre service, votre produit, quel que soit le nom que vous voulez lui donner,
et à réfléchir à la manière de le
rendre plus fluide,
meilleur et plus facile. Et deuxièmement, c'est
aussi une question d'attentes. L'expérience utilisateur
dépend donc de ce que vous attendez d'
un produit comme celui-ci ? Et voici, par exemple, que
se passe-t-il si vous en retirez un ? Et encore une fois, si vous en avez
déjà eu un, vous savez que si vous retirez
l'un de vos écouteurs, la musique
s'arrêtera C'était très intelligent, car cela comprenait que c'est un besoin
que beaucoup de gens ont. Ils arrachent un mégot d'oreille,
quelqu'un leur parle. Ils veulent y répondre et ils veulent poursuivre une conversation ou
quelque chose comme ça. Ils veulent entendre ce que
les autres
disent ou quoi que ce soit d'autre. Donc, comprendre
que cela
vient d'un besoin et que ce besoin
revient peut-être à arrêter la musique. Donc, gérer les attentes. L'utilisateur ne le sait peut-être
pas,
peut-être ne le
comprend-il pas,
mais il s' agit essentiellement répondre à ses besoins
sans même savoir que
l'expérience utilisateur concerne
les interactions utilisateurs avec le produit et
la gestion de
leurs attentes, s'
assurant que la technologie fait ce qu'elle est censée faire Et autre chose, ce sont les émotions. Alors, qu'est-ce que tu ressens ? Mes premiers écouteurs que j'
ai essayés étaient incroyablement confortables. Je me sentais comme un roi.
J'ai eu l'impression d'avoir enfin mis la main sur quelque chose qui me comprenait
et je l'ai compris. Et cela répondait à
toutes mes attentes. Son utilisation était intuitive. Il faisait
tout parfaitement. Et c'était tout simplement bien meilleur
que tout ce que j'ai toujours eu. D'ailleurs, il ne s'agit pas d'une
publicité pour un quelconque type de technologie, mais je dis simplement qu'
il s'agit d'émotions. Et il arrive souvent que lorsque
vous créez
un produit ou un service, les gens soient frustrés. Ils peuvent s'énerver.
Ils peuvent devenir tristes. Ils ont toute une gamme d'émotions
parce qu'ils sont humains. L'expérience utilisateur consiste donc à gérer ces émotions
et à s'assurer que vous avez autant que
possible autant d'émotions
positives que très peu d'émotions négatives. C'est donc le travail d'un produit. Il s'agit de vous donner l'
impression que vos besoins sont satisfaits et que le produit est incroyable, excellent
et incroyable. C'est donc un bon résumé de
ce qu'est l'expérience utilisateur. Passons maintenant à autre chose,
parlons des raisons pour lesquelles vous concevez. Il y a donc deux parties principales. Il y a un problème et
il existe une solution, n'est-ce pas ? Dans le monde, dans
le monde entier, quelle que soit l'activité que
vous voulez exercer, il y a généralement un
problème et une solution. Le problème, voici comment
je pourrais le décrire. Un produit existe parce qu'il
existe un besoin ou un
problème dans le monde. Pensez à n'importe quel produit
que vous possédez. Il y a un problème ou un besoin. Vous devez accomplir quelque chose et vous avez besoin de
quelque chose pour cela. Vous savez, vous avez une voiture
parce que vous voulez parcourir très longues distances avec elle parce que vous avez peut-être
déjà eu un cheval, mais une voiture est plus rapide. Vous avez déjà eu un vélo, vous savez, moins cher, mais une voiture est plus rapide. Il s'agit donc de résoudre un
problème et de
vous rendre à des endroits très pratiques
quand
vous le souhaitez, sans avoir à
attendre le train ou le bus. Tu peux y aller quand
tu veux, comme tu veux, au moment où
tu le souhaites. Il s'agissait donc de résoudre
un besoin ou un problème. Et comme vous pouvez le constater,
la deuxième partie, le produit de
solution, résout les problèmes. C'est là que résident leurs
vraies valeurs. Comprendre
cela vous permet donc de comprendre votre
rôle en tant que designer. Vous résolvez
les problèmes des gens. Tu ne fais pas que donner quelque chose de beau à avoir. Vous ne dites pas : « Hé,
regardez cette application cool ». Beaucoup de gens téléchargent des
applications parce qu'elles sont cool et parce qu'elles ajoutent
quelque chose à leur vie. Mais la plupart du temps, vous savez, applications
les plus performantes sont celles dont vous avez besoin, les applications qui résolvent un problème
que vous avez, n'est-ce pas ? Pensez-y. Vous
pourriez dire : « Hé, les réseaux
sociaux, vous savez,
je suis sur les réseaux sociaux. Je suis sur Instagram.
Je suis sur Facebook. Cela ne résout aucun problème. Je n'ai aucun problème. Eh bien, oui. Je veux dire, il y a un
problème. Il y a un besoin. Le besoin est d'entrer en
contact avec
les gens, de leur parler, de se sentir
connecté à eux, de les voir. Et comme tout le monde
utilise déjà ces applications, vous aurez l'impression de passer côté d'une occasion si
vous ne les utilisez pas. Il s'agit donc, en quelque sorte, de
résoudre un problème. Et comme vous pouvez le voir sur la droite, voici la couverture
d'un livre intitulé
The Design of Everyday Things. Et il est écrit par
Don Norman, une personne qui était considérée en général comme, vous savez, un peu
comme l'ancêtre de l'UX design dans tout le domaine Et c'est parce qu'il a écrit ce livre qui
détaille à bien des égards les principes et
directives de l'UX design. Et c'était un livre très
instructif. Je vous recommande de le
lire si vous voulez
en savoir plus à ce sujet.
C'est un classique. Il ne vous
donnera pas de conseils sur Figma ou quoi
que ce soit d'autre parce que c'est un jeu assez ancien, mais il vous permettra de
comprendre ce qu'est le design UX, de
quoi il s'agit
et, vous savez, comment vous pouvez utiliser les principes
de base Et vous remarquerez
que même si le livre est très ancien, il répond aux mêmes besoins et problèmes que ceux que nous avons aujourd'hui. Dans ce livre, il a abordé
un concept très intéressant
, appelé portes normandes. Et dans ce concept, qui est très éclairant, il a parlé du nombre de
portes dans le monde, vous remarquerez probablement le pas Sont assez déroutants. Et c'est
ce qu'il appelle une mauvaise porte. Si vous regardez
cette photo, vous verrez deux portes différentes. Et la question est : sur
quelle porte je dois pousser ? Et sur quelle porte dois-je tirer, d'accord ? Et je vais vous donner quelques
secondes pour y réfléchir. Terminé. C'est assez de
temps pour toi. En gros,
celle de gauche est celle que vous tirez, et celle de droite est
la porte que vous poussez. Et vous pourriez me demander,
comment le saviez-vous ? Et la réponse est tout simplement parce que cela se voit à travers
les poignées, n'est-ce pas ? C'est là que réside la clé. Sur la gauche, vous avez une poignée qui vous permet
de le tenir facilement, placer autour de vous
et de le tirer vers vous, ce qui est assez facile à
tirer. Sur la droite, vous n'avez
pas vraiment de poignée, et vous ne pouvez pas vraiment la
tenir de cette façon. Ce n'est pas facile à tirer, mais c'est assez facile
à pousser, non ? Il s'agit donc d'un design
intuitif. Et c'est ce que Don Norman
a remarqué, c'est que dans le monde, lui et bien d'autres personnes
avaient tendance à confondre les portes. Ils se dirigent vers une porte censée être poussée et
ils la tirent ou vice versa, elle est censée être
tirée et ils la poussent. Et ils pensent
qu'ils sont stupides. Ils pensent qu'ils font
quelque chose de mal ou qu' ils confondent toujours ces portes, et
c'est de leur faute. Et il a noté que
non, ce n'est pas de ta faute. C'est la faute du designer. La personne qui a conçu
et construit cette porte et l'a
planifiée telle qu'elle est est la personne qui a fait des bêtises à
cause de tout devrait être la porte la plus simple Vous savez, nous l'avons découvert il y
a très, très longtemps. Nous devrions déjà l'avoir
compris. Ça ne devrait pas être si difficile. Mais vous remarquerez que non, c'est toujours difficile. Vous ne savez pas quand
vous arrivez devant une porte, vous ne savez pas si vous la
poussez, si vous la tirez ou si elle s'ouvre d'elle-même. Il y a parfois des indications, mais la plupart du temps, on n'en est pas vraiment sûr et il
faut aller de l'avant, le
tirer, le pousser, essayer de voir. Et parfois, vous
ne savez pas :
cela nécessite-t-il de la force, moins de force ? Est-il verrouillé ? N'est-il pas verrouillé ? Il en a donc discuté
et à travers cette histoire, à travers cet exemple,
il a expliqué
comment un bon design se manifeste. Un bon design est facile à
comprendre et à expliquer. Il n'a pas besoin d'
explication, en fait. Cela va de soi. Tout comme ces portes,
lorsque nous concevons de bonnes portes, nous sommes en mesure de rendre la
poignée si claire que les gens comprennent quand on
pousse et quand on tire. Et c'est exactement la même chose que nous avons
en matière de design. Cela nous amène à un deuxième point celui du design centré sur l'humain. Il s'agit d'une approche de
résolution de problèmes couramment utilisée
dans les
cadres d'ingénierie et de gestion de la
conception de produits, de
services
et de systèmes de processus et de gestion de la
conception de produits, de
services
et de systèmes , qui développe des solutions aux problèmes
en impliquant le point de vue humain à toutes les étapes du processus de
résolution des problèmes. C'est beaucoup de mots, je sais, je sais. Décomposons-le. Qu'est-ce que le design centré sur l'humain ? Il est centré sur les personnes. Il est conçu pour les
humains, pour les humains. Et, vous savez, ici, on
fabrique des produits pour robots. Nous ne le faisons pas pour d' étranges robots qui
comprennent le code. Nous le fabriquons pour les humains. Rendez-le donc plus facile
à comprendre pour les humains que sont vos
utilisateurs. Alors fais preuve d'empathie. Le deuxième point est de
résoudre le bon problème. Beaucoup de gens ont tendance à
penser aux mauvaises choses
lorsqu'
ils construisent . Non, simplifiez la tâche
de vos utilisateurs. Concentrez-vous sur ce qu'ils essaient de résoudre en fonction de leurs problèmes
et de leurs besoins. Et comme le dit le dicton, si ce n'est pas cassé,
ne le répare pas, n'est-ce pas ? Ne réparez pas quelque chose qui
n'a pas besoin d'être réparé. Concentrez-vous sur les vrais
problèmes et résolvez-les. Ensuite, nous avons à la fin itérer. Human Center Design affirme que le
processus de conception est itératif, ce qui signifie qu'il s'agit
d'un cycle continu de conception et de refonte, de
réflexion et de refonte, de construction et de reconstruction que le
processus de conception est itératif,
ce qui signifie qu'il s'agit
d'un cycle continu
de conception et de refonte, de
réflexion et de refonte, de construction et de reconstruction.
C'est sans fin. Il n'y a jamais de produit parfait, et il s'agit toujours de
produits ou de services qui doivent toujours être
retravaillés, améliorés, etc. C'est l'un des piliers. Permettez-moi donc de vous donner quelques
exemples de ce qui fait bon design UX et de ce qui
fait un mauvais design UX. Nous allons donc
ignorer la partie interface utilisateur pour le moment. Nous allons ignorer le look, même si
les deux se ressemblent beaucoup. Maintenant, lequel préfères-tu ? Bouteille de ketchup à
gauche ou à droite. J'espère que la plupart des gens ont dit « à droite », car
c'est la bonne réponse. Et la raison en est que,
si vous ne
le savez pas, la bouteille de gauche est assez
difficile à manipuler, la
forme de la bouteille, mais aussi du matériau de la bouteille, du fait que c'est du verre, qui n'est pas compressible Et comme le couvercle de la
bouteille vient d'en haut
, il est très difficile de mettre le ketchup, car il
faut ouvrir la bouteille, la
retourner, puis commencer à la secouer
agressivement, vous savez, secouant pour obtenir
un peu de ketchup, et la plupart du temps,
cela mène C'est assez compliqué. Mais celui de
droite, ça va de soi. Il est en plastique, vous pouvez
donc le presser, et
il est toujours incliné vers le bas. Il doit donc toujours être
incliné vers le bas sur le couvercle. De cette façon, la gravité
tire toujours le ketchup vers le bas. Et puis nous avons ces
tableaux de bord de voitures. Encore une fois, lequel
préférez-vous ou lequel
a, selon vous,
le meilleur design UX , celui de gauche ou
celui de droite, et pourquoi ? OK, laisse-moi te répondre. C'est celui de gauche.
Laissez-moi vous expliquer pourquoi. Je ne dis pas cela simplement parce que c'est mon préféré ou
quelque chose comme ça. Mais si vous y réfléchissez, les tableaux de bord que nous avions ou que nous avons toujours,
mais pour les voitures plus anciennes, sont assez simplistes Je veux dire, pas très. Ils peuvent sembler accablants. Par exemple, il y a
beaucoup de boutons de formes et d'icônes. Mais comme vous pouvez
le constater, tout d'abord, ils sont représentés par de
simples chiffres ou icônes censés être
faciles à comprendre. Peut-être aurez-vous besoin d'un jour aller de l'avant et
essayer de toutes les comprendre. Vous allez les tester, vous allez appuyer dessus et comprendre
ce qu'ils font. Mais il y a des boutons
qui sont là. Ils ont une fonction spécifique. Certaines choses que vous
tournez vers la droite, autres que vous
tournez vers la gauche, autres que vous poussez, d'
autres que vous tirez. Il y a toutes ces
interactions différentes, non ? Lorsque vous conduisez
et que vous voulez changer quelque chose, vous devez
appuyer sur quelque chose. Vous savez qu'en
matière de climatisation, il faut changer la
température en tournant la balance en tournant le bouton vers la droite
ou vers la gauche, non ? Vous savez donc que ce
non est pour la température. Vous ne le mélangeriez pas avec le bouton de lecture de la
radio parce que
c'est un bouton sur lequel vous appuyez. La façon dont le tableau de bord a été conçu était donc idéale pour les personnes
qui conduisent, qui se concentrent sur la mission, l'activité de
conduite et qui n'
ont pas le temps de
regarder le tableau de bord. Pendant ce temps, les voitures plus récentes,
comme celle de droite, ont un énorme avantage. C'est cool. C'est sympa. Mais c'est assez distrayant. Cela vous détourne de la route. Et ce qui est encore plus ennuyeux, c'est
qu'il possède
autant d'applications, autant de fonctionnalités,
ce qui vous oblige, vous savez, à
examiner toutes les options. Il n'y a
aucun bouton familier. Tu ne sais pas où se trouvent
les boutons. Tu ne sais pas ce
qu'ils ressentent. Tu sais, tu ne peux pas simplement y
mettre la main sans chercher à savoir exactement sur
quoi tu appuies. Vous devez regarder l'écran, quitter l'application,
passer à une autre application, vous savez, connecter au Bluetooth, pour la connecter à votre téléphone. Et toutes ces choses prennent du temps,
elles attirent l'attention et
elles vous mettent en danger. C'est pourquoi c'est un
mauvais design UX. Maintenant, très rapidement,
comparons ceux
de droite et de gauche. Lesquels sont à la fois deux blogs ou
magazines ou
articles de presse différents , systèmes d'information. Celui de gauche
est évidemment plus vieux. Mais ce que vous pouvez
voir, c'est que celui gauche est beaucoup plus difficile à lire, et ce pour
de nombreuses raisons. Mais il contient une
mise en page qui comporte de nombreuses images, tailles
différentes, d'images différentes, et elles sont très
difficiles à distinguer. Vous ne savez pas ce qu'est une publicité, ce qu'est un article de presse,
quel est le titre , vous ne savez rien parce qu'ils ont tous le même type
de titre,
les mêmes couleurs , ce qui est
assez
confus et beaucoup d'informations. Je veux dire, combien d'articles y
voyez-vous ? 14, au moins, 15, 16 ans,
quelque chose comme ça. Mais en regardant sur la
droite, vous voyez quelque chose beaucoup plus organisé.
Tout d'abord, vous avez toutes vos différentes catégories :
États-Unis, monde, affaires,
art, style de vie. Vous pouvez donc choisir parmi eux. C'est votre menu, je crois. Et puis vous avez un
gros article surligné au
milieu, un peu vers la gauche. Et puis vous avez 28
recettes de Thanksgiving sur la droite. Vous avez un autre article en ligne. Mais
d'après les couleurs, les formes,
le texte en
gras, vous pouvez dire ce qu'est un titre ? Qu'est-ce qui n'est pas un titre ? Et vous pouvez voir, par exemple, qu'ils disent « vivre en rouge », et c'est écrit il y a 32 minutes. C'est donc très
explicite. Tu comprends,
OK, c'est en direct. C'était il y a 32 minutes. Ce n'est pas trop chaotique. Il y a un espace blanc vide. donc clair que la bonne solution est
gagnante pour de nombreuses raisons, mais elle
est essentiellement en mesure de fournir une expérience
utilisateur beaucoup plus confortable pour l'œil puisse
comprendre où cliquer, sur quoi cliquer. Vous savez, et
celui de gauche, on dirait que ce ne sont que des
publicités, pour être honnête. Il semblerait que ce ne soient pas de vrais liens. On dirait qu'ils veulent que
je clique sur quelque chose. Même le fait qu'
il s'agisse de photos d'archives, la moitié d'entre elles. Il s'agit d'une publicité. C'est faux. Ce n'
est pas vraiment fou. Celui de droite
est capable d'une manière ou d'une autre, avec tous les différents éléments
du
design vous donner une meilleure sensation, pas la meilleure sensation, mais
une sensation légèrement meilleure. Maintenant, en ce qui concerne la conception UIUX, permettez-moi de vous
présenter un peu le process design thinking,
qui est le processus de
création de produits numériques par le
biais de la conception UIUX Il comporte cinq étapes principales. Certaines personnes le définissent avec d'autres étapes ou des noms différents. Il existe différents types
d'écoles de pensée. Mais suivons ces étapes. La première étape consiste à faire preuve d'empathie. première étape consiste à comprendre
qui sont vos utilisateurs, d'
empathie à leur égard, à
aller de l'avant et, vous savez à
essayer de comprendre d'où
ils viennent, quels sont
leurs problèmes, quels sont leurs besoins, etc. La deuxième étape consiste à définir. Il s'agit donc de définir le problème que vous
essayez de résoudre, définir les solutions, définir les hypothèses
que vous avez. Tu sais, qu'est-ce qui peut les aider ? De quoi ont-ils besoin ? Pourquoi
ont-ils un problème ? Quelle en est la source, quelle en est la
solution et ainsi de suite ? Et il s'agit de définir
la direction que
vous allez prendre en tant qu'entreprise
ou en tant que designer. Quel type de solution leur
proposez-vous ? Hein ? Quel est votre modèle
commercial ? La plupart du temps,
cela ne dépend pas que de vous. Tu sais, tu es dans une entreprise. Ils ont déjà
un modèle commercial. Ils ont déjà une stratégie. Votre rôle est de
comprendre comment vous pouvez résoudre au mieux les
problèmes de l'utilisateur. Après avoir mieux
défini la direction, nous passons à l'idéation. C'est à ce moment-là que nous
échangeons des idées, nous réfléchissons, que nous essayons de
comprendre quelles sont les options qui s'offrent à nous Je veux dire, que pouvons-nous faire ? Et vous allez de l'avant et
vous lancez quelques idées. Donc, dans la partie précédente, quand
j'ai dit de fournir une solution, vous ne dites pas que nous allons en faire une,
deux, trois, quatre. Tu ne fais que donner une orientation
générale. Peut-être devrions-nous créer une application pour, vous savez, aider les gens à payer des impôts. Mais tu ne sais pas comment. Vous ne savez pas comment
l'application fonctionnerait. Vous ne savez pas quelle
en est l'ampleur. Vous ne savez pas si ce sera une application, un appareil ou un service ?
C'est peut-être un service. Tu appelles quelqu'un et
tu le contactes. Donc c'est à peu près ça,
puis tu meurs. C'est à ce moment-là que vous
posez des idées solides sur ce que vous voulez faire. Ensuite, vous passez à
l'étape du wireframing et du
prototypage Et c'est là que vos pensées
sont sur papier ou à l'écran, et vous dessinez à quoi elles devraient
ressembler lorsque
vous les dessinez réellement. À quoi devrait ressembler l'
expérience de l'application, ou s'il s'agit d'un service, comment le service
doit-il fonctionner ? Comment devons-nous nous
positionner en termes de marketing, par rapport
à quoi que ce soit d'autre ? Mais encore une fois, toutes ces
idées, rien n'est finalisé. Rien n'est fait pour toujours. C'est grâce à ce
processus que vous pouvez
obtenir un aperçu plus final, vous savez, en discutant avec vos collègues, en
collaborant avec eux, en le montrant aux parties prenantes, personnes investies. Cela peut être vos
patrons, vos investisseurs, vos clients, qui que ce soit, il y a des gens qui s'y
intéressent. Vous devez donc en quelque sorte, par
leur intermédiaire , par le biais de vos collègues
et de votre travail, arriver à une version plus finale. Au début,
ce n'est qu'un croquis. Et puis une fois que vous obtenez
plus de confirmation, vous commencez à
le finaliser un peu plus Cela devient une conception de
site Web appropriée, et c'est en quelque sorte sujet de ce cours. Il s'agit plutôt de cette
partie, le prototypage. Maintenant, bien sûr,
nous allons
parler de toutes les autres parties. Le prototypage et le câblage, tels sont nos points forts. Et vous suivez
un cours Figma,
pas un cours de design UIUX Et puis voilà, il y a les
tests. Maintenant, les tests. Pour être honnête, tout le monde ne le fait
pas, mais les tests
consistent à aller de l'avant, montrer vos applications à de
vrais utilisateurs , à voir ce qu'ils en
pensent
et à obtenir des commentaires. Et une fois l'étape
terminée, c'est à
ce moment-là que vous
pouvez itérer, d'accord ? C'est à ce moment-là que vous pouvez répéter
et ainsi de suite, en revenant à nouveau à l'
empathie Trouvez vos objectifs,
redéfinissez-les, créez des idées, proposez plus d'
idées, plus de fonctionnalités, plus d'histoires, plus de
sections, peu importe ce que c'est Et puis prototyper encore
et encore,
résoudre des problèmes, corriger des bogues Tu sais, tu ne vas pas
faire un travail parfait. Il y aura toujours des problèmes à contourner. Alors gardez toujours cela à l'esprit. En général, il s'agit du processus de création avec le
design thinking. C'est ainsi qu'en tant que concepteur UIOX, vous pouvez partir de zéro, empathie au stade
du test,
du
prototypage et
de la commercialisation de votre produit Cela peut sembler très différent selon l'équipe dans laquelle vous vous trouvez, mais c'est
plus ou moins à cela que cela devrait ressembler. J'espère que vous avez appris une
chose ou deux sur ce qu'est le design UI UX. Dans les prochaines leçons, nous allons parler
un peu plus interface utilisateur et, plus important encore, nous allons parler
davantage de leçons pratiques, de leçons
pratiques, de projets
concrets sur ce qu'est Figma et comment l'utiliser Quels sont les outils, les systèmes, les
fonctionnalités, etc. Merci donc
beaucoup de m'avoir écouté, et je vous verrai dans
les prochaines leçons.
4. Architecture de composants: Bonjour, et bienvenue
à une autre leçon
du cours avancé de Figma Dans cette leçon,
nous allons maintenant
aborder tout ce qui
concerne les composants. Maintenant, si vous ne l'avez pas encore
appris, je vais vous l'expliquer
très facilement Les composants sont simplement des éléments de
design que
nous créons sur Figma
et éléments de
design que
nous créons sur Figma que nous sommes autorisés à
utiliser encore et encore Et nous avons essentiellement
une relation entre un composant parent et
un composant enfant. Il s'agit essentiellement d'un
élément que nous pouvons copier et placer dans
plusieurs instances. Mais il y a toujours
la version originale. Et une fois que vous avez modifié
la version d'origine, toutes
les autres instances peuvent être modifiées. Cela signifie que si vous avez un bouton et que vous décidez plus tard de
le rendre jaune au lieu de vert, il vous suffit
de le faire une fois. Il n'est pas nécessaire de modifier le
bouton sur chaque page. n'est qu'un
exemple et vous
allez mieux le comprendre au fur et à mesure. En parlant de boutons, prenons cela comme exemple pour le moment. Allons-y et créons
un bouton très rapidement. Je vais juste obtenir l'outil de
texte, je vais cliquer une fois et je
vais écrire sur le bouton. Nous avons maintenant un élément de texte. Je vais en
faire un cadre, donc je vais
maintenir les touches Shift et A. Cela en fait un
cadre avec une mise en page automatique. Certaines valeurs ont donc déjà été introduites. Nous pouvons modifier ces valeurs en fonction de
nos préférences. Faisons le plein. Je
vais le remplir. Je vais en faire un peu de bleu. Peut aussi être violet ?
Cela ne pose aucun problème. Assurez-vous simplement
que le texte est lisible, que vous pouvez
le lire s'il est blanc ou
noir, c'est à vous de décider Nous pouvons maintenant modifier certaines des valeurs
du début. Nous pouvons
le rembourrer un peu plus à droite
et à gauche, puis le
rendre un peu plus serré et plus petit de haut en bas Ensuite, nous pouvons également
le rendre un peu plus rond. Dix ou huit. Cela dépend
vraiment de nous. Pour le moment, c'est un bouton. Mais généralement, lorsqu'
il s'agit de design, nous aimerions avoir, comme
je l'ai dit, un composant. Donc une version originale que nous pouvons contrôler ou toutes les
autres versions via. Ici, nous l'avons
appelé frame one. Vous allez vous rendre ici et
cliquer sur Créer un composant. Maintenant, c'est censé être
un composant, et il s'appelle frame one. Nous allons juste
l'appeler bouton. Maintenant que nous avons
ce bouton, c'est génial. C'est cool, mais à quoi ressemble
ce bouton avec effet
AHver ou à quoi
ressemble-t-il avec une flèche, avec un emoji avec
plein de choses ? Nous avons besoin de différentes
variantes de ce bouton. La façon dont nous pourrions le faire est de créer une variante. Nous cliquons ici et nous
arrivons à ce bouton ici. Il est écrit « Ajouter une variante ». En cliquant simplement dessus,
vous ajoutez une autre variante, essentiellement une autre version
ou une variante de celle-ci. C'est dans le script original. Ce sont les originaux Une fois que vous avez pris ce
bouton, je veux dire, cette version, copiez-le, contrôlez C,
puis vous le collez Maintenant, il s'agit d'un composant enfant. Vous le savez probablement déjà si vous connaissez Figma Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un carré
creux ici. Cela signifie qu'il s'agit essentiellement
du composant enfant. Ensuite, nous avons
le composant principal. Comme vous pouvez le voir ici, lorsque
nous changeons de couleur, la couleur changera également ici. Mais il s'agit d'une deuxième variation, est
donc pas liée. C'est différent. C'est donc essentiellement
ainsi que cela fonctionne. Vous pouvez donc avoir le bouton
d'origine et cela affecte toutes
les autres variantes. Vous pouvez avoir plusieurs copies, et elles seront toutes modifiées. D'accord ? Maintenant que nous l'avons écrit, nous le
comprenons. Allons-y et
continuons notre travail. Nous aimerions donc créer
ici une variante différente. Je ne vais pas entrer dans les
détails du prototypage, donc je vais juste
mettre cela de côté pour le moment Mais généralement, lorsque nous
avons un effet de survol, il fait généralement un peu plus sombre Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez ajouter une couleur noire de 20 %
ou 30 %, ou vous pouvez également la
rendre plus claire. C'est également une possibilité. Vous pouvez également simplement changer la couleur à partir d'ici. Parfois, vous pouvez l'adapter davantage à vos
préférences à l'aide de ces boutons, car
il est plus facile choisir la
teinte exacte que vous souhaitez. Peut-être que je pourrais le faire, peut-être que je pourrais même m'orienter
davantage vers le bleu. Ça pourrait devenir un peu plus bleu. Cela dépend entièrement de moi. Maintenant que j'ai créé
cette variante de survol, je peux également créer une
variante laquelle nous avons appuyé dessus Non seulement nous avons survolé,
mais nous avons cliqué dessus. Vous pouvez créer une autre variante ou simplement
cliquer sur le signe plus ici, et nous pourrions même la rendre
encore plus sombre. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une version
très simpliste. Nous pourrions ajouter des ombres,
des bordures. C'est à vous de décider comment
vous voulez le styliser. Mais je fais juste
différentes variantes , mais je reste simple
pour que vous puissiez comprendre. Une autre variante que nous pourrions
créer est le bouton actif. C'est donc une question assez habituelle. Donc, en gros, cela veut dire que ce bouton ne
fonctionne pas. Donc, si vous avez
affaire au mode lumière, vous devez essentiellement
conserver ce gris, juste pour montrer que
cela ne fonctionne pas. Donc, juste pour vous montrer à quoi
cela ressemblerait. Je vais les copier tous, les copier, et je vais
les coller ici. Donc, en gros, cela
ressemblerait à cela, et vous pouvez voir que le gris
apparaît gris et semble inactif alors que
celui-ci est rempli couleur, puis celui-ci est survolé et
celui-ci est pressé Vous pouvez donc voir les significations
à travers les couleurs. Et ici, la lisibilité n'
est peut-être pas si importante car vous ne pouvez pas
choisir ce bouton de toute façon Mais nous pouvons aller de l'avant
et en faire, par
exemple
, un gris plus foncé. lisibilité est donc un peu
meilleure et nous pourrions également rendre l'arrière-plan
un peu plus clair. Oui, ça a l'air plus inactif. Maintenant, à titre de remarque, vous pouvez modifier le composant enfant, afin de
pouvoir dire : « Vous savez quoi ? Je vais en
faire un jaune, d'accord ? Et que se passe-t-il
lorsque vous faites cela, lorsque vous modifiez le composant
parent, cela ne
changera rien. Donc, en gros, vous avez
remplacé cette propriété. Vous avez décidé que
cette propriété, la couleur, va maintenant être déconnectée
du composant principal. Maintenant, c'est comme
un enfant légitime. Il ne
suivra pas ou ne continuera pas à suivre le
parent, il suivra sa propre voie. Donc, en ce qui concerne le texte, il va toujours le suivre. En ce qui concerne le rembourrage, nous pouvons changer le rembourrage,
il le suit toujours C'est juste la qualité
que vous modifiez. Alors fais attention. Assurez-vous de ne pas changer qualité sans le savoir. Essayez de les modifier ici
car, comme je l'ai dit, il doit
s'agir du texte
original, de
l'œuvre originale, puis
cela doit simplement le suivre. Sinon, vous aurez plusieurs variantes
avec des couleurs différentes et cela va
gâcher les choses. Les composants sont généralement
utilisés pour maintenir l'ordre. Ils sont utilisés pour que vous puissiez suivre
ce que vous faites. Vous ne voulez pas avoir 1 million de couleurs
pour le bouton. Non, vous voulez avoir
les originaux,
puis ils seront utilisés de différentes manières dans votre
design Je pense que c'est clair pour l'instant, mais nous devons comprendre, d'accord, nous avons toutes
ces versions. Nous devons maintenant comprendre ce que nous
ferions si nous voulons les étendre. Habituellement, vous avez
un bouton principal, puis à partir du bouton
principal, vous aurez
peut-être
une couleur différente. Allons-y et faisons-le. Je vais tous les copier,
les copier et les coller. Je suis en train de les coller
dans cette zone. Cela signifie qu'il s'
agit également de variantes. Vous pouvez voir les variantes
cinq, six, sept, huit. Maintenant, je vais
changer de couleur. Je vais dire, tu sais
quoi ? Un peu de jaune, c'est chouette. Mais si nous choisissons le jaune, nous devons faire le
noir pour le bouton. Sympa. Voyons à
quoi ça ressemble ici et ça n'a pas l'air trop mal. Cela devrait maintenant emboîter le pas. Je vais choisir ce jaune. Je vais y arriver et peut-être me tourner un
peu vers l'orange. C'est l'ombrage. Comme je l'ai dit, c'est
à vous de décider. Tu peux le rendre plus léger,
tu peux le faire. Tu peux le faire
comme tu veux, c'est à toi de décider et je
vais le faire en noir. Peut-être que vous pouvez le changer, le
rendre beaucoup plus lumineux ,
puis le rendre
également plus lumineux. Alors là, je vais choisir la même couleur pour la rendre encore un
peu plus foncée, plus orangée. Comme je l'ai dit, notre travail d'
aujourd'hui dans cette leçon ne consiste pas à
voir l'interaction, nous nous contentons de
déterminer le composant Alors ici, peut-être que cela pourrait également être
nivelé de la même manière. Il n'est pas nécessaire que ce
soit si spécial. Nous n'avons pas à faire la différence entre les deux.
C'est à nous de décider. Mais maintenant, nous avons un problème parce que cela
s'appelle la variante huit, cela s'appelle la variante sept, six, je ne sais pas, elles sont
partout. Nous devons trouver un système
pour les nommer en gros. Comprenez-les. C'est donc à ce moment-là qu'il s'agit d' organiser votre composant,
car au fur et
à mesure que
vous vous développez, vous avez différentes variantes et vous devez en assurer le suivi. Voici ce que je vais
faire. Je dois dire que ce sont les boutons principaux et les boutons secondaires. Ce que vous allez
faire, c'est choisir tout cela, vous allez écrire pour la
propriété 1, secondaire. Et puis la propriété, vous allez dire type. C'est le type de bouton.
Elles sont secondaires. Cela vous indiquera que
les propriétés et les valeurs de ces variantes
sont contradictoires. Modifiez les valeurs appliquées à cette variante pour résoudre ce problème. Le problème, c'est que tout cela secondaire,
secondaire, secondaire. Figma ne comprend pas qu'
elle dise : « Hé, vous ne pouvez pas
toutes les placer au second plan, mais nous allons
résoudre ce problème dans une seconde Appelons maintenant tous
ces éléments primaires. Primaire. Vous voyez que
ce type de variable est principal et que toutes
ces variables sont secondaires. Mais il y a aussi une différence. Je veux dire, ce sont
les états Hover, les états
pressés, les états
inactifs et les états actifs Alors, comment
les différencier ? Eh bien, nous pouvons le faire comme suit. Donc, ce que nous pouvons faire c'est venir ici. Je
veux dire, c'est comme ça que je le fais. Il y a probablement
différentes manières de le faire. Je peux aller voir le nom. J'ajouterai une virgule et j'écrirai le statut Actif. Et cela
va donc être actif. Ensuite, je vais choisir les deux et écrire, encore une fois, actif. Je vais les choisir et
je vais écrire Hubbard, ceux-ci et Write Press,
et ceux-ci, je vais les
qualifier d'inactifs. OK. Maintenant, cette notification
disparaît parce que la FIMA l'
a découvert, nous avons pris le contrôle, nous comprenons la
différenciation, et vous pouvez voir que les noms
sont tous différents maintenant Aucun des noms n'
est répété, n'est-ce pas ? Et ce qui est cool, c'est que lorsque vous passez au composant enfant, au composant enfant,
vous pouvez le modifier. Vous pouvez modifier ce que
vous voulez, qu'il soit actif,
surligné, enfoncé ou inactif Vous avez accès à toutes
ces variantes, et vous pouvez les
choisir dans ce menu déroulant. Hein ? Voici donc comment vous pouvez essentiellement organiser vos composants
au sein d'une variante. C'est donc essentiellement ainsi que vous pouvez organiser votre variance
au sein d'un composant. Maintenant, il y a plus que cela. Comme je l'ai mentionné, peut-être que
quelqu'un viendra et dira :
« Hé, je voudrais ajouter,
vous savez, une flèche. Ce serait vraiment bien,
mais pas tout le temps. Parfois, j'ai
envie d'avoir une flèche. Parfois, je n'ai pas
envie d'avoir une flèche, non ? Parfois, tu sais, les
flèches à droite, parfois à
gauche. Voyons voir. D'accord ? Tout d'abord, créons une flèche très simpliste J'ai donc juste choisi
l'outil linéaire ici, et je vais étendre
la ligne. Je peux venir ici et dire flèche linéaire et de l'autre côté, je
vais faire le tour. C'est donc très simpliste
et ça s'intègre parfaitement. Je vais supprimer ce Control X, et je vais l'ajouter ici. Plutôt sympa, non ?
Eh bien, annulons cela. Je veux le faire pour tout cela. Ce que je vais faire, c'est les sélectionner toutes, et je vais
contrôler le collage. Maintenant, c'est collé partout ici. Mais c'est un peu le bordel. Nous devons trouver une solution.
Nous devons l'organiser. Je vais juste
les éloigner et je vais
choisir cette flèche, celle-ci, celle-ci
et celle-ci. Je vais les faire,
en fait, pas celui-ci. Je vais choisir celui-ci,
celui-ci,
celui-ci, je vais
les faire blancs juste pour qu'ils soient assortis. Maintenant, je vais
leur donner la couleur de ce gris
foncé. Allons-y. C'est bon. Maintenant, nous pouvons
également ajuster d'autres choses. Je veux dire, la distance entre eux pourrait
être un peu plus petite, peut-être quatre, et je pense
que c'est suffisant. Mais comme nous l'avons mentionné, nous ne
voulons pas que cela se produise
tout le temps. Nous ne voulons pas qu'il y ait toujours ce petit truc. Que
pouvons-nous y faire ? Nous ne voulons pas qu'il y
ait toujours une flèche. Voici un petit truc sympa. Choisissez la flèche. Nous avons cliqué
sur la flèche en ce moment Ensuite, ce que nous pouvons
faire à ce sujet, c'est cliquer sur ce
petit bouton, qui dit « appliquer une propriété variable »,
puis cliquer sur le signe
plus pour ajouter une propriété appelée Afficher la ligne deux. Je vais juste
faire en sorte qu'il affiche une erreur. le moment, c'est défini comme vrai, mais je vais
continuer et le rendre faux. Je vais créer
la propriété. Comme vous pouvez le voir, ce qui
s'est passé, c'est qu'il n'y a plus de flèche. Aucune flèche n'est disponible ici, mais elle se trouve toujours
dans l'élément. C'est juste que vous devez choisir si vous voulez
qu'il soit affiché ou non Je vais te montrer où il se
trouve. C'est juste ici. Nous avons maintenant une bascule
appelée Afficher la flèche. Lorsque nous cliquons dessus, il est là. Lorsque nous l'enlevons,
il n'est pas là. Mais nous avons un problème
car il n'est
disponible que dans cette variante,
pas dans les autres. Donc, ce que nous pouvons faire à ce sujet, c'est venir ici, choisir ceci ,
puis nous pouvons ajouter la variable ici et vous pouvez voir qu'elle figure déjà
dans les propriétés. Il vous suffit de cliquer dessus ici. Je vais rincer et répéter. Je vais choisir toutes
les flèches ici. Et je vais
leur donner les mêmes biens. Cliquez ici, afficher la flèche, faux. Maintenant,
ils ont tous cette bascule. Vous pouvez y ajouter une flèche si vous le souhaitez, ou vous
pouvez la supprimer. Maintenant, nous personnalisons vraiment nos boutons dans une direction
que j'aime beaucoup Nous pouvons aller encore plus loin. Que pouvons-nous faire ? Eh bien,
nous pouvons les copier, les
coller toutes, les mettre ici. Mais ce que nous allons
faire, c'est créer des boutons fantômes. Les boutons fantômes sont essentiellement des boutons qui n'ont que des bordures. Nous allons copier ce code
hexadécimal de cette couleur, le
supprimer, et là,
d'un trait, rincer et répéter, faites
simplement la même chose pour
les autres variantes
ou c'est à vous de décider Vous pouvez l'ajuster comme vous le souhaitez. Comme il s'agit du survol, il se peut qu'il s'agisse d'un bouton fantôme.
Lorsque vous le survolez,
il est rempli,
puis lorsque vous appuyez dessus,
cela devient comme ça,
c'est à vous de décider, mais nous pouvons modifier la version
inactive Donc, juste comme ça. Nous allons faire
la même chose ici, je vais le copier. Mettez le trait ici et
la même chose ici. Copiez le code hexadécimal,
mettez-le dans le trait. Nous avons maintenant ce que nous
appelons
des boutons fantômes , avec leur propre survol
enfoncé et une variante active Ce que nous allons faire, c'est faire la même chose. Nous allons donc passer au nom, cliquer sur une virgule, puis dire que Ghost est égal
à oui Nous allons
choisir tous ces éléments ici et tous ces éléments ici. Tout en maintenant la touche Shift enfoncée, vous
pouvez choisir
plusieurs éléments en même temps, et nous allons dire « oui »
aux fantômes, puis nous allons choisir
ceux-ci et ceux-ci et écrire « non ». Maintenant, fais attention.
Lorsque vous écrivez non avec un N ou un O ou quelque chose
comme
ça, cela apparaîtra sous une valeur différente, assurez-vous de l'écrire
de la même manière. Maintenant, quand nous viendrons ici,
vous verrez que le fantôme est également devenu
un bouton à bascule Vous pouvez l'activer, le désactiver
ou le désactiver. Sur chaque petite variante, vous pouvez en faire des boutons
fantômes ou non. Mais vous pouvez voir
notre erreur ici. Nous en avons fait un bouton fantôme, mais le texte est blanc. Nous devons régler ce problème. Le moyen
de le faire est de venir ici, nous pouvons le rendre noir. Nous pouvons rendre le texte noir
ou violet. Voyons voir maintenant.
Allons-y. Juste comme ça. Nous avons maintenant appris à
créer non seulement un composant, mais de nombreuses variantes
du même composant. Nous apprenons à créer des versions avec
survol. Je veux dire, en survolant les variantes,
nous apprenons à rendre la variance
pressée
inactive la variance Nous apprenons à créer des variantes
fantômes. Si vous faites attention, cela
ressemble un peu à une table, et je peux vous le prouver. En gros, ce sont
les versions actives. Cela pourrait vous
faciliter la tâche. Les variantes actives ici
ont le survol, la variance, et ici nous avons la variance pressée et ici nous avons la
variance pressée et ici active Il s'agit essentiellement d'un tableau avec des colonnes et des lignes et nous pouvons
faire la même chose ici. Ici, nous avons le principal, puis le suivant
est le fantôme principal. Je vais juste écrire P ghost, puis secondaire,
puis S ghost. Et ainsi de suite. Vous pouvez continuer à créer de nombreuses variables
différentes ici pour vous
assurer que vos boutons ont apparence et des aspects
différents. Cela vous permet, lorsque
vous concevez, ne pas gagner du temps
au lieu de vous demander quelle couleur cela doit être. Quel type d'
interaction avec le prototype dois-je avoir ? Devrait-ce être un fantôme ou pas un fantôme ? Non, tu n'as pas besoin de faire ça. Vous disposez déjà de toutes les variantes
possibles
dans votre design. Je sais que cela peut
sembler beaucoup, mais ce n'est pas le cas, car il
s'agit d'états de
survol, d'états de presse, d'
états actifs, etc. Cela semble donc
beaucoup, mais ce n'est pas vraiment le cas. Gardez donc cela à l'esprit. Nous avons maintenant une dernière
chose à discuter. Ce truc est très intéressant. C'est ce qu'on appelle des composants imbriqués. Désormais, les composants imbriqués
sont essentiellement des
composants à l'intérieur des composants.
Comment est-ce que cela fonctionne ? Eh bien, permettez-moi de clarifier
un peu. Ce que nous pouvons faire, c'est dire, vous savez, eh bien, parfois j'aimerais avoir
une flèche, n'est-ce pas ? Mais d'autres fois, j'aimerais
avoir un autre élément. Peut-être que cela pourrait être quelque chose de
différent au lieu d' une flèche ou que ce pourrait
être une flèche vers la droite vers le
haut, vers le bas. C'est à moi de décider. Il
pourrait s'agir d'une icône. Cela peut être beaucoup de choses
différentes. Nous aimerions donc ajouter
quelques icônes ici. Comment s'y prendre ? Eh bien, nous pouvons continuer et
rechercher des plugins. Il existe donc déjà
un plugin appelé material symbols
fourni par Google. Cela nous aide donc à
obtenir leurs icônes de base, et oui, des choses
très simples. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est en
récupérer quelques-uns ici. Je vais juste en
choisir quelques-uns. Peut-être pourrions-nous avoir une icône en forme de plus. Hum, nous pourrions avoir une icône d'appareil photo, et une icône de compte. Je sais que tu ne peux pas les voir parce qu'ils ont des couleurs
différentes. Je vais donc aller de l'avant
et les réduire un peu. Voyons à quoi ils
ressemblent ici. Oui, je pense que
c'est suffisant. Je vais aller de l'avant et créer un cadre à leur taille. Je vais lui donner une
couleur, peut-être rouge pour le moment. Je vais en
faire un composant, et je vais l'
ajouter, m'
assurer qu'il est centré
verticalement et horizontalement. Ce n'est pas très centré,
mais ça va. Lorsque vous avez affaire à de
très petits éléments, il est difficile de les centrer,
ne vous inquiétez pas. Nous pouvons maintenant en créer
une autre variante. Au lieu de cet avantage,
je vais le supprimer. Au lieu de cet avantage, je
vais prendre cette photo, cet appareil photo et nous allons en
ajouter une autre et faire
la même chose. Au lieu du plus,
je vais le supprimer complètement, puis ajouter cette icône de compte,
puis ajouter celle-ci
ici, la coller Bb. Maintenant, j'avais juste besoin du
rouge juste pour voir correctement la couleur
et voir le cadre, mais je n'en ai
plus besoin, donc je
vais juste supprimer la couleur rouge. Nous pouvons maintenant appeler cette icône ou ce glyphe ou quel que soit le
nom que vous voulez Alors on pourra l'apporter ici. Et ajoutez-le au bouton. Juste comme ça, nous avons une
icône dans le bouton. Maintenant, j'aimerais l'ajouter à
toutes en même temps. Je vais juste le
copier , je vais tous les
choisir, et je vais le coller. Juste au moment où je le fais, juste
avant de faire quoi que ce soit, je vais choisir parmi
les options ci-dessous. Appliquer la propriété, ne pas afficher la flèche, ce sera l'icône affichée. Afficher l'icône. Pour l'instant, je vais laisser cela
être vrai pour le moment. Ensuite, je peux procéder
à l'ajustement. Ici, le bouton est noir, il devrait
donc être noir
et pareil ici. Tous les boutons ici sont noirs, les icônes doivent
suivre les boutons. Ce n'est pas une règle, mais je pense que
c'est une bonne chose à suivre. Maintenez votre quart de travail et
choisissez-les tous. Ici, je vais copier le code. Maintenant que les couleurs
sont toutes triées, même si les boutons ne
sont pas à leur place, je vais choisir cet avantage et je vais
cliquer ici, sélectionner les couches correspondantes,
et il va
sélectionner tous les avantages, toutes les icônes de ces variantes Ensuite, nous avons cette icône d'affichage, nous pouvons voir
qu'elle montre l'icône. Maintenant que je les ai tous choisis, je vais cliquer ici, accéder à la propriété, et je
vais le rendre faux, l'
icône ne
s'affichera pas automatiquement. Cela signifie que si je le souhaite, je peux afficher une flèche ou
une icône. Ce qui est encore plus cool dans ce que nous avons fait avec cet élément imbriqué, que nous avons placé un élément, un composant d'icône, dans les composants du bouton.
Maintenant je peux choisir ça. Je peux le choisir
ici et je peux aller ici et modifier la variante. Je peux en faire une autre icône. Ici, il peut s'agir de télécharger une image,
ici, de se
connecter ou de créer un compte. Ici, cela pourrait être un signet. Nous avons maintenant beaucoup d'
icônes que nous pouvons utiliser ou nous pouvons simplement
les supprimer ou les masquer. Maintenant, une chose à savoir est importante, c'est que
nous devons les étiqueter. Quand nous venons ici, nous pouvons
dire « type » et « publicité » ou « plus ». Ici, vous pouvez dire caméra, plus membre ou utilisateur. Et un marque-page.
Il est donc maintenant beaucoup plus facile de savoir quelle icône exacte vous
utilisez lorsque vous
parcourez cette liste. Surtout si vous
avez une grande bibliothèque et que vous avez beaucoup d'icônes,
c'est très pratique
car vous pouvez comprendre, d'
accord, c'est un c'est très pratique signet, c'est un utilisateur, au lieu
d'avoir à cliquer
dessus pour c'est un utilisateur, au lieu
d'avoir à cliquer
dessus pour voir quelle est la
variante numéro 27 D'accord ? C'est donc essentiellement ainsi que cela fonctionne avec
ces éléments imbriqués Donc, pour récapituler, nous avons commencé avec un bouton, un
seul composant, puis nous en avons créé
différentes variantes variante survolée, variante pressée et
variante inactive À partir de là, nous avons créé une variante
secondaire, puis nous avons commencé à apprendre
les conventions de dénomination, donc comment créer
différentes propriétés. Nous avons donc d'abord commencé
par le type, donc primaire et secondaire. Ensuite, nous avons nommé tous
les types d'état, donc actif, survol
enfoncé et actif Ensuite, nous avons également
configuré la propriété de la flèche. Nous avons donc pu créer une propriété et cacher au début
ou peut-être la dévoiler Cela dépend entièrement de vous
et vous
aurez toujours la possibilité de l'
activer ou de le désactiver. Mais j'aime faire en sorte
qu'au début, vous n'ayez qu'un bouton, rien, aucune icône, aucune
erreur, rien. Vous pouvez l'ajouter ultérieurement si vous le
souhaitez, mais c'est à vous de décider. Nous avons ensuite appris à
créer des composants imbriqués. Donc, créez des
emojis par exemple, emojis, des icônes, des glyphes,
ce que vous voulez, et vous pouvez les
ajouter à votre bouton, puis vous pouvez les
activer ou les désactiver, puis vous pouvez changer le
type d'icône C'est aussi simple que cela. Ce qui est bien, c'est que si vous avez des interactions
entre ces boutons, si ce bouton a réellement un effet de survol,
un effet de pression , et que vous pouvez le configurer , comme nous le
verrons dans les prochaines leçons, il conservera les
mêmes propriétés Il aura le même emoji, la même icône car nous l'avons
configuré ici pour qu'il ait une icône Ainsi, dans la variante survol, il y aura également la même icône Dans la variante pressée, il y aura
la même icône. Et ainsi de suite. Il s'agit de la méthode la plus simple pour
expliquer le fonctionnement des composants. Mais si vous comprenez
cela, vous serez un maître. Vous serez en mesure de créer des composants en douceur, sans
friction, sans problèmes. Mais le plus
important est de
veiller à travailler manière propre, car
créer
un système de design, créer un fichier de design sur figma, grand ou petit
soit-il, peut devenir chaotique très rapidement C'est pourquoi il est toujours
important de définir clairement
et de manière claire vos
propriétés, vos boutons, car cela ne vous aidera pas seulement dans votre conception, cela aidera également les
développeurs qui vont
prendre votre design et le
transformer en réalité. Nous allons donc parler un peu
plus des
composants dans les prochaines leçons, mais ce sera davantage
en arrière-plan. Jusqu'à présent, vous devez disposer de
toutes les connaissances
nécessaires pour créer des composants. Il y a maintenant beaucoup plus de
possibilités avec ceux-ci. Vous pouvez créer des effets,
c'est-à-dire créer de
nombreuses variantes avec différentes
variables, etc. Alors allez-y et essayez-le. J'espère que tu apprendras quelque chose, et je te verrai dans
les prochaines leçons.
5. Les variables et les modes: Bonjour et bienvenue
à une autre leçon
du cours avancé de Figma Dans cette leçon, nous
allons parler des variables, des modes et des styles. Maintenant, ce sont tous des concepts
différents dont nous allons
parler et dont vous
avez peut-être entendu parler. Ils existent également dans le monde du
développement. Donc, si vous venez d' une formation en ingénierie ou vous vous y connaissez un
peu en codage, vous avez probablement entendu parler composants ou de jetons
et de variables, vous comprenez comment ils
interagissent les uns avec les autres. C'est essentiellement ce que
nous faisons ici aujourd'hui. Pour expliquer cela, les variables très
simples sont des choses qui ne
sont pas des constantes. Ils sont en train de changer. Il peut donc s'agir d'un chiffre, d'un chiffre. Une fois, ce nombre est dix, une fois 20, une fois 30. Donc, juste pour vous donner un exemple, votre âge est une variable qui
change chaque année, n'est-ce pas ? Cela peut donc changer chaque
année : au début, votre âge est de un,
puis de deux ans, puis trois ans, jusqu'à ce que
vous ayez 20 ou 30 ans.
Cela change avec
vous et cela dépend
d'autres circonstances, Cela change avec
vous et cela dépend telles que le temps qui passe. La même chose
s'applique ici à Figma, c'est un peu différent Nous avons donc plusieurs types de variables
différents. La façon d'y accéder est de tout
désélectionner et de
passer ici aux variables Cliquez ici et vous constaterez qu'il n'y a aucune variable
dans votre collection. Allez-y et
cliquez sur Créer. Ensuite, vous allez voir qu'il y a ces quatre
types différents, des variables de couleur. Vous pouvez donc avoir une variable
d'une couleur spécifique. Vous avez donc du violet
ici, du jaune, vous avez une autre couleur, soit
un nombre qui change, comme nous avons parlé de l'âge, par
exemple, ou cela
pourrait être une chaîne. Les chaînes peuvent être
du texte, par exemple, et le booléen est quelque chose d'un
peu plus avancé, nous allons
donc le
conserver pour plus tard Commençons par la
couleur, car je pense que c'est la variable la plus pratique
que l'on puisse utiliser sur Figma, et c'est aussi la
plus facile à expliquer Tout d'abord, il s'agit d'un design que j'ai fait auparavant
et ce n'est qu'un exemple. Ce n'est pas un vrai design
pour une vraie application, mais nous pouvons l'utiliser à nos
fins. La première chose que vous voyez ici c'est qu'il existe une palette
de couleurs spécifique. Vous avez la couleur violette ici. Il existe une version plus claire, une version plus foncée,
avec quelques dégradés. Il y a du jaune aussi, et
il y a ces couleurs ici. couleur la plus importante que nous ayons
ici est la couleur primaire,
qui est le violet. Vous pouvez l'appeler primaire,
vous pouvez l'appeler violet. Cela dépend vraiment de vous,
mais j'aime garder les choses au niveau secondaire, j'aimerais les appeler ainsi
juste pour que ce soit très clair. Nous pouvons le sélectionner à partir d' ici et nous pouvons
choisir ce principal. À l'heure actuelle,
nous l'avons comme variable. Nous pouvons aller de l'avant et en
créer une autre, que vous pourriez appeler lumière primaire. Il s'agit donc de la
version allégée de ce primaire, puis nous pouvons la choisir
ici. Nous pouvons choisir celui-ci. Alors maintenant, c'est la principale version
allégée, d'accord ? Nous pouvons créer un secondaire. La variable secondaire
est donc le jaune. Maintenant, vous savez, nous le
choisissons simplement plus
ou moins au hasard, mais nous pouvons choisir celui-ci, par
exemple, qui
serait plus précis. Et nous pouvons également avoir
une version plus sombre, secondaire, vous savez, cela dépend essentiellement de
ce que vous voyez ici. Ici, je vois qu'il y a une version
plus foncée, donc je vais simplement cliquer sur I et utiliser l'
outil en forme de goutte d'œil pour la sélectionner. Nous pouvons également le faire comme
ceci ou nous pouvons faire en sorte que vous puissiez voir la
lumière primaire, l'obscurité secondaire. Nous pouvons le
changer, le rendre à la fois primaire, sombre ou secondaire. C'est à vous de
décider comment vous voulez procéder. Nous pouvons le faire dès maintenant. Cela pourrait être notre principal et en voici la version
sombre. Maintenant, nous avons
tout compris. Nous pouvons faire bien plus. Nous pouvons faire du background, par
exemple. C'est une bonne idée. Fond où
vous pouvez simplement écrire BG et sélectionner l'
arrière-plan ici. C'est blanc,
assez simple, non ? Nous avons donc maintenant ces variables. Maintenant, comment les utilisons-nous ? Eh bien, vous devez associer les couleurs ici
à ces variables. Pour ce faire, sélectionnez l'élément. Viens ici et au lieu de
choisir un remplissage normal, tu vas cliquer sur
ces quatre petits cercles, puis tu vas
choisir la variable, qui ici est en
noir primaire, il suffit de cliquer dessus. Maintenant, un moyen plus simple de le
faire est de sélectionner l'ensemble du cadre et sélectionner les couleurs, puis
de les sélectionner ici. Vous pouvez voir le violet
clair ici, c'est la lumière principale. Vous pouvez voir ce fond
blanc. Je vais juste
cliquer ici sur PG. Il y en a aussi un autre ici, mais celui-ci est de 50 %, faites
attention à cela. Vous ne pouvez pas vraiment ajouter
50 % à vos variables, vous devez
donc laisser
les choses telles quelles. Nous en avons beaucoup plus.
Maintenant, les dégradés ne peuvent pas
être utilisés comme variables C'est très triste car cela
perturbe notre système. Ce que je vais faire
maintenant, c'est autre chose, je vais changer tous les
dégradés ou la plupart d'entre eux, et je vais leur
donner des
couleurs normales juste pour rendre les choses
un peu plus faciles Je vais en faire notre secondaire et je
vais en faire notre principal, choisir des choses. Vous pouvez voir qu'il y a du
noir et gris, alors je vais
juste écrire. gris, noir. C'est du noir absolu. Et je vais sélectionner à nouveau
le cadre. Je vais choisir le
noir pour celui-ci. Je vais également
le rendre noir. Je veux dire, c'est gris foncé,
mais je vais le rendre noir. Vous pouvez vous demander où cela se trouve et vous pouvez appuyer ici et vous pouvez voir qu'
ils sont de cette couleur, par exemple. Non, je ne vois pas d'accord,
voici les lignes. Nous pouvons les rendre
gris, je crois, mais c'est trop gris, donc je
vais créer du gris clair. Comme vous pouvez le constater,
il s'agit d'un processus. Il s'agit de comprendre,
quelles couleurs avons-nous ? De quelle couleur avons-nous besoin ? Et puis, voilà, il y a
un accord. Ce sont donc différentes
nuances de gris, et maintenant nous pouvons
les créer en gris clair. Maintenant, nous allons sélectionner à nouveau, nous allons passer aux couleurs de
sélection, et vous pouvez voir qu'il
en reste quelques-unes. Je veux dire, on peut
le rendre juste gris. C'est aussi juste du gris. Et pour les autres, voyons ce que nous
pouvons faire à leur sujet. Je pense que nous
pouvons simplement garder certains d'entre eux tels quels. Oui, nous n'avons pas besoin
de tout changer. Nous avons maintenant toutes ces configurations. Ce qui est vraiment cool
avec les variables, c'est que, comme nous avons
parlé des composants
, il y a un composant parent qui contrôle tous les
autres composants enfants. Nous avons le même concept ici. Donc, ce que tu peux faire ici, c'est
dire, tu sais quoi ? J'ai décidé de changer
complètement le schéma. Au lieu du violet, je
veux le rendre bleu. Vous pouvez continuer
et rendre ce bleu, vous devez
également le rendre bleu plus foncé, puis vous pouvez le rendre
orange si vous le souhaitez. Faites-le également orange. Juste comme ça, nous avons changé beaucoup de couleurs ici, d'accord ? Donc, nous les
laissons être parce que
ce sont des cartes et
qu'elles ont des dégradés, ce qui est difficile à changer Mais tout le reste, les
couleurs principales que nous avons ici, les couleurs primaires ici,
ont été en grande partie modifiées. part
celui-ci, parce que
c'est aussi un dégradé, mais je veux dire, nous pourrions également apporter
cette modification ou nous n'en avons pas besoin. Je vais donc continuer et appuyer sur Ctrl Z tout
remettre là où il était. Mais ce n'est qu'un exemple
pour vous montrer ce que vous pouvez faire avec ces variables.
Donc c'est vraiment cool. C'est donc une chose
que tu peux faire. Maintenant, je vais
vous montrer ce que nous pouvons faire avec
d'autres types de variables. Je vais créer
une variable numérique. Je vais le mettre de côté
juste pour créer une bonne séparation entre eux. Je ne veux pas qu'ils
soient mélangés. En ce qui concerne le chiffre, c'est un peu
plus intéressant. En ce qui concerne les chiffres, c'est valeurs et vous vous demandez peut-être pourquoi j'en ai besoin ? Eh bien, une chose que
vous pourriez utiliser, c'est que vous pouvez l'utiliser pour l'
espacement, par exemple Si vous remarquez que la plupart
d'entre eux se trouvent dans mises en page
automatiques et que les mises en page automatiques ont
généralement un espacement Vous pouvez voir ici qu'il y en a 16. Vous pouvez voir ici c'est
24, ici c'est Auto. Ici, vous avez zéro, mais
entre les deux, c'est automatique. Ici c'est sept, par exemple, donc le truc c'est, je veux dire, voici sept,
ici, c'est 12. Nous sommes donc confrontés à de nombreuses
incohérences. C'est zéro, c'est
sept, c'est 12. C'est donc quelque chose que
nous pouvons essayer d'éliminer. Nous pourrions donc dire :
OK, faisons en sorte que
l' espacement entre le texte et les
éléments soit de huit, n'est-ce pas Donc je ne sais pas, nous pouvons l'appeler exactement cet élément de texte ou
quelque chose comme ça, et nous pouvons l'appeler huit, non ? Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est venir ici et nous allons en
venir à l'espacement ici Désolé, ce n'est pas
zéro, c'est cinq. Donc, au lieu d'en avoir cinq, nous allons
cliquer sur cette flèche ici et nous allons cliquer sur Appliquer la variable pour
choisir le texte plus l'élément. Maintenant, il est configuré comme huit, mais pas seulement comme huit. C'est un élément,
il est donc connecté ici. Je vais juste appliquer
exactement la même chose ici, appliquer une variable, puis choisir la variable que nous venons de
créer. Appliquer une variable. Oh. Maintenant, nous l'avons configuré. C'est bien, si on
décide, attends une minute. C'est particulièrement important parce que lorsque vous avez des
clients, les clients
vont toujours se plaindre, ils vont avoir
leurs propres commentaires, et ils vont dire : «
Hé, l'espacement ici
n'est pas très beau » ou
peut-être que vos collègues de design,
votre patron
ou qui que ce soit d'autre pourraient dire le double, le
faire doubler Tout ce que vous avez à
faire est d'accéder à votre fenêtre de variables ici et il vous suffit de la
modifier à partir d'ici. Il vous suffit de cliquer sur 16 et le
bannir change
partout. Mais ensuite, nous
remarquerons, oh, non, maintenant, que vous ne pouvez pas savoir si vos cartes sont
liées à l'élément ci-dessus ou à celui du dessous parce que
c'est juste au milieu. Remettons-le, Control Z. Bam, c'est remis en place
comme ça Nous pouvons le faire et le
répéter beaucoup de fois pour plein de choses
différentes, d'accord ? Mais vous pouvez dire que pour l'espacement, nous pouvons l'utiliser pour
beaucoup de choses Mais ce qui est encore plus cool, c'est
que tu peux venir ici. Et vous pouvez choisir cette
icône de
réglage ou d'édition et vous pouvez
accéder à la portée. Maintenant, dans ce cadre,
vous pouvez choisir où cette variable
sera affichée. Maintenant, nous voulions que cela soit principalement
utilisé pour
les lacunes, les mises en page automatiques Ce n'est pas un contenu de texte, ce n'est pas un rayon d'angle, ce n'est pas une question de largeur et de hauteur,
ce n'est rien de tout cela. Donc, en gros, nous pouvons simplement
l'annuler, puis il le supprimera dans toutes les propriétés et nous allons
simplement l'avoir dedans Donc, lorsque nous
abordons un autre élément, par
exemple, voyons voir. Je veux dire, accident vasculaire cérébral. Donc, si nous ajoutons un trait ici
et que nous pouvons dire, voyons quel type de
variables avons-nous ? Aucune variable n'
a été créée dans ce fichier, et c'est exactement
ce que nous voulions. Nous pouvons l'ajouter ici,
et maintenant nous l'
avons ici.
Mais nous n'en avons pas besoin. OK ? Il s'agit donc simplement
de comprendre que cet élément texte+élément
est uniquement destiné aux lacunes. Nous pouvons continuer et
supprimer le trait ici. Nous pouvons en créer un autre
et nous pouvons dire rayon. Rayon d'angle, désolé, je viens de créer une variable de couleur. Je vais juste le supprimer. Nous allons donc
créer un numéro un, que nous allons appeler rayon d'
angle ou simplement rayon. Je vais voir quel type
de rayon avons-nous ici ? Il en est 16, ici, il en est 16. Je vais juste en écrire 16. Et je vais
choisir chacune d'entre elles. Je veux dire, idéalement, lorsque
vous travaillez de manière propre, vous devriez déjà l'avoir
fait dans un premier temps, d'accord ? Alors maintenant on arrive ici, on
clique dessus et on
choisit le rayon, bam, c'est configuré Si nous choisissons de ne lui donner
que des angles vifs, nous pouvons simplement créer
ce zéro et boum, maintenant il est configuré comme
zéro, comme vous pouvez le voir. Juste comme ça. Je veux dire,
pas tous les éléments, mais vous voyez l'idée. Comme nous l'avons déjà dit, nous pouvons vérifier
la portée et nous pouvons tout
décocher et dire que c'
est uniquement pour le rayon d'angle C'est une fonctionnalité assez
intéressante que vous pouvez utiliser pour toutes
ces choses. Vous pouvez l'utiliser pour le
trait, pour le texte, pour les effets, pour la hauteur de ligne, pour beaucoup de choses. Vous n'êtes pas obligé de le
restreindre. Vous pouvez conserver dans toutes les propriétés
prises en charge, mais cela va
être assez compliqué. OK, c'est ce que vous pouvez faire avec ces variables numériques. Et puis nous avons des variables de
chaîne. Maintenant, les variables de chaîne sont
un peu moins utiles, à mon avis, mais je
ne les utilise peut-être pas au maximum. Les variables de chaîne sont donc
essentiellement des variables qui déterminent le texte que vous avez. Ainsi, lorsque vous avez du texte ici, par
exemple, vous avez
un chiffre, n'est-ce pas ? Vous pouvez cliquer ici. Et vous pouvez choisir de l'
avoir sous forme de valeur de chaîne. La valeur de chaîne
actuelle est une valeur de chaîne, mais vous pouvez dire que c'est 100$ et cela va la changer. Maintenant, c'est bon pour
différentes raisons, mais c'est en gros une bonne chose
si vous voulez avoir le même numéro ou le même texte à
de nombreux endroits différents. Ensuite, au lieu d'avoir à les
changer encore et encore, vous pouvez simplement les faire rester
au même endroit comme ça. C'est ce qu'il faut
pour les variables de chaîne. J'aimerais maintenant passer à l'étude de ce
que nous appelons les modes. Les modes sont un autre aspect
de cette fonctionnalité, un ajout, une extension à cette fonctionnalité, ce
qui est vraiment cool. Et en gros, vous voyez toutes ces variables que nous avons
créées. Il y a une table ici. agit en fait d'une table
que nous pouvons étendre, et nous avons cette colonne, mais nous pouvons en ajouter une autre, et c'
est ce qu'on appelle un mode. Nous avons donc maintenant deux modes, le mode un et le mode deux. Maintenant, il y a beaucoup d'
utilisations différentes pour cela, non ? Mais l'utilisation principale ou l'une des meilleures que
je trouve est de créer différents modes ou
différentes combinaisons de couleurs
ou le mode jour et le mode jour ou le
mode nuit, n'est-ce pas ? On peut donc dire qu'il fait jour. Et c'est la nuit. Nous avons maintenant ces deux modes. Ce qui est cool, c'est que nous pouvons
voir juste devant nous comment choisir ces différents modes et les
afficher différemment. Je vais copier
ce tableau de bord. Je vais le copier-coller. Je vais le
copier-coller ici. Je vais venir ici,
tu verras cette apparition. Vous allez cliquer sur
Appliquer le mode variable, Collection 1, et je
vais cliquer sur Nuit. Revenons maintenant à
notre fenêtre de variables. Ce que nous allons faire, c'est changer
le schéma de couleurs. Nous allons inverser
certaines de ces couleurs,
en particulier les blancs, les noirs
et les gris. Nous allons
les inverser. Tout le noir devrait maintenant être blanc et tout le
blanc devrait être noir. Il n'est pas nécessaire que
ce soit complètement noir. Cela peut être un peu gris
foncé. La raison en est que nous
avons des ombres que nous
aimerions continuer à montrer ici. Ensuite, nous pouvons venir ici et dire que pour le gris clair, il
doit être gris foncé. OK. Voyons voir.
Vous le voyez ici. Tant qu'il est visible, il a rempli sa fonction, et alors ce gris
devrait être plus clair. Vous pouvez voir que c'est le texte. Ce texte doit être lisible. Maintenant, nous les inversons. Vous pouvez déjà voir que
cela a l'air plutôt chouette. Cela fonctionne, mais à certains
endroits, ce n'est pas là, par
exemple, ici, cela ne fonctionne pas parce que le
noir ne fonctionne pas. Nous pouvons avoir plusieurs solutions. Une façon de résoudre ce problème est de s'
assurer que ce texte
blanc reste blanc. Au lieu de cela, vous pouvez les choisir au lieu de les
connecter à ce BG, nous pouvons
simplement le rendre toujours blanc. C'est une façon de le résoudre. Une autre façon de
le résoudre est poursuivre dans cette obscurité et, en gros, de l'inverser. Nous allons fabriquer cette lampe et peut-être même
plus légère que cela. Ensuite, nous allons
faire en sorte que ce soit assez sombre mais pas trop sombre. Maintenant, vous pouvez voir que nous
inversons également ces nuances. Mais cela ne fonctionne pas toujours
de cette façon. n'y a pas de méthode unique
parce que maintenant vous pourriez dire, eh bien, c'est un violet complètement
différent de celui-ci. Il n'a pas
la même identité. Vous avez peut-être raison, et nous pouvons
donc passer à notre autre solution qui consiste à
le rendre simplement blanc manuellement. Celui-ci ne
change donc pas avec les modes. Je reste juste blanche. En règle
générale, lorsque vous passez de la lumière du jour au
mode sombre au mode nuit ou au mode sombre, vous devez rendre certaines couleurs
un peu plus lumineuses. Ce violet n'est pas très beau quand il fait encore noir ici. C'est bien de le rendre un
peu plus lumineux et
pareil pour celui-ci. Tu vois ? Maintenant, cela
semble cohérent. Cela n'a pas l'air si étrange, mais nous avons
rendu ces violets beaucoup plus légers,
cela a un but Il y a un objectif
de visibilité. Maintenant, une chose que nous pourrions
faire de plus est de rendre ces ombres un
peu plus intenses car à l'heure actuelle, elles sont
pour la plupart invisibles. Nous ne voyons pas la
différence. Une façon de le faire
est de les
choisir de manière à ce que vous puissiez voir
qu'il y a une ombre ici. Donc, ce que nous allons
faire, c'est créer une
variable et nous allons créer une variable numérique
et l'appeler shadow. Il se peut que nous soyons en train de déterminer ce que devrait être cette
variable. Ainsi, lorsque nous ouvrons
l'effet des ombres ici, nous
avons plusieurs choses. Nous avons du flou, nous avons une position et nous nous sommes étendus Voyons maintenant quels en sont
les effets. Nous pouvons le faire se propager davantage. Nous pouvons le flouter davantage, lui
donner plus de distance, mais nous ne pouvons malheureusement pas vraiment changer
l'opacité C'est quelque chose que nous pouvons
changer avec ces modes. Nous devrions donc soit
choisir l'un de ces éléments pour
le connecter à la variable, soit
simplement le modifier manuellement. Cela dépend plus ou moins de vous. Ce que je peux faire, c'est
que, comme solution de contournement, nous pourrions également leur donner un
trait et lui donner une variable, sorte que vous puissiez dire « AVC Et ici, le trait en mode normal, je veux dire,
connectons-le. Donnons-lui un coup de fouet. OK ? Il peut être gris
très clair. Et puis quand il arrive ici,
il peut être gris foncé. Maintenant, c'est généralement une bonne
solution car elle
garantit que l'ombre ne soit
pas si invisible. Cela montre très clairement
qu' il s'agit
d'éléments spécifiques, cartes ou de boîtes. Ensuite, lorsque vous
le passez en mode sombre, il est également toujours visible.
C'est très visible. Mais au lieu de se fier
uniquement aux ombres, qui sont plus difficiles à
voir avec le mode sombre, ils s'appuient davantage sur ces bordures, et nous pouvons faire la
même chose ici. Nous pouvons ajouter un trait
et juste comme ça, maintenant nous avons un trait ici et
là , ainsi que pour ces
boutons. Donc, je vais juste l'ajouter ici. Et je vais
les y emmener aussi. Très bien, nous avons maintenant
deux modes différents, mode
jour et le
mode nuit ou mode sombre. Comme vous pouvez le constater,
c'est ainsi que vous pouvez utiliser les modes à votre
avantage de
manière à transformer un design simple en
deux types différents, deux combinaisons de couleurs différentes. C'est une fonctionnalité plutôt cool. Utilisez-le. Je veux dire, si
tu en as besoin, utilise-le. Si tu n'es pas obligée. Mais ce qui est cool, c'est que vous pouvez
toujours jouer avec ça. Vous pouvez toujours modifier
l' apparence à partir d'ici. Vous pouvez passer
de ceci à cela, ou vous pouvez le reprendre. Cela dépend entièrement de vous. Et laissez-moi vous montrer un autre truc. Vous allez donc continuer, fermer cette fenêtre
et créer une section, créer une grande section. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est intégrer ce
tableau de bord, puis nous allons choisir la section, passer
à l' apparence
et faire en sorte que les choses
se passent bien. Et regardez ce qui va se passer si je
le retire d'ici. Il devient le mode jour
ou le mode clair, puis ici c'est le mode sombre. C'est une astuce assez intéressante, et c'est vraiment
sympa, car une fois que vous avez terminé tous vos
écrans,
tous vos designs, il ne vous reste plus qu'à les
dupliquer et
à les placer dans une section comme celle-ci, puis vous pourrez
voir exactement à quoi cela ressemblerait en mode sombre. C'est ainsi que vous pouvez utiliser
les variables à votre avantage, comme un maître ou un pro. Vous pouvez utiliser des variables de couleur. Vous pouvez utiliser des variables de chaîne. Vous pouvez également utiliser un
certain nombre de variables, et vous pouvez
les utiliser pour l'espacement. Vous pouvez les utiliser pour les couleurs, chaînes, tout
ce dont vous avez vraiment besoin. Ils fonctionnent à merveille. Mais
cette question se pose toujours. Pourquoi ai-je besoin de variables ? Eh bien, j'ai expliqué une part pourquoi vous en avez besoin
parce que tout d'abord, vous pouvez changer beaucoup de
choses à partir d'un seul endroit, une seule fenêtre qui
décide de tout, n'est-ce pas ? La deuxième raison est que cela rend
évidemment votre
flux de travail plus facile
et plus rapide, et cela permet à vous
et au nettoyeur de savoir plus facilement
ce que
vous avez fait et quelles couleurs vous avez choisies au lieu d'avoir vos couleurs
partout De
cette façon, elles sont un
peu mieux définies. Mais il y a aussi la question : pourquoi ne devrais-je pas simplement
utiliser des styles, n'est-ce pas ? Si vous n'êtes pas
familier avec les styles, nous les avons ici. Les styles sont un concept similaire. Cela vous permet de créer des styles de
texte, des styles de couleurs. Mais en plus de cela,
vous pouvez également avoir des styles d' effets et des guides de mise en page. Maintenant, permettez-moi de dire ceci. Je veux dire, les variables ne remplacent pas
les styles. Essaie juste de te laisser emporter
par ça, essaie de comprendre ça. Il ne s'agit pas d'un remplacement. Je pense que dans de nombreux endroits, les
variables sont la
bonne chose à utiliser, tandis que dans d'autres, il vaut mieux utiliser
les styles. OK, alors laissez-moi vous
expliquer, tout d'abord, si vous ne savez pas ce que
sont les variables et quels sont les styles, nous avons déjà expliqué
les variables, mais voyons ce que sont les styles. Désormais, les styles sont des moyens plus simples
de l'utiliser pour utiliser des variables. Vous pouvez choisir
une couleur et vous pouvez simplement donner
une couleur et vous pouvez dire, c'est du violet, je vais le
choisir comme style. Tu peux lui donner un nom. Vous pouvez ajouter une description si vous le souhaitez. Mais ce qui est bien,
c'est que vous pouvez ajouter plusieurs
couleurs différentes dans un style. C'est une chose
que les variables ne peuvent pas faire et en plus de cela, vous pouvez créer un style
qui soit également un dégradé. C'est quelque chose que
les variables ne peuvent pas encore faire. Ainsi, lorsque nous créons un style
de la même manière, il suffit de cliquer sur
ces quatre cases, quatre cercles, et nous pouvons voir que
ce sont toutes nos variables, puis nous avons également des
styles ici. C'est donc quelque chose qui
peut être utilisé, et il est utilisé de manière très
similaire aux variables. Les styles et les variables
sont donc très similaires. Mais la différence réside dans le fait qu'en matière de styles, vous ne pouvez pas avoir différents modes. Donc, tout comme vous
avez des variables ici, vous avez tous vos styles ici. Vous pouvez donc
les modifier à partir d'un seul endroit. Si vous changez d'
avis et dites : « Hé, je veux changer
le schéma de couleurs, je veux le rendre bleu ». Tu peux le faire.
Tu peux le faire. Et si le
style était défini ici, il se refléterait ici. Mais l'idée est que vous ne pouvez pas avoir de modes. Vous ne pouvez pas avoir le mode démo, le mode
sombre, etc. C'est une chose, mais il
excelle dans d'autres domaines. Ainsi, en ce qui concerne les effets, vous pouvez ajouter des effets entièrement créés. Vous pouvez avoir une ombre, un chiffre
spécifique, opacité
ou même
une couleur spécifique Toutes ces choses sont
des choses que vous pouvez configurer. Vous pouvez le remplacer par le
bruit ou le flou des couches.
Une fois que vous l'avez configuré, nous ne l'avons pas configuré, mais ajoutons un effet maintenant et nous allons le
créer sous forme de style Maintenant, nous pouvons continuer et
le choisir d'ici. Effets. Maintenant, nous
avons Drop Shadow. Nous pouvons nous assurer que toutes
nos ombres, par exemple, sont plus ou moins cohérentes
dans le design. Les variables ne peuvent pas faire cela. Gardez cela à l'esprit. Nous avons également
tous nos styles ici. Vous pouvez voir les styles de couleurs,
les styles d'effets, et ce qui
est encore plus cool, ce sont les textiles. Vous vous souvenez peut-être
que j'ai dit, vous savez, que les variables de chaîne sont
plus ou moins inutiles. Au moins, je n'ai pas de cas d'utilisation
solide pour eux, et je pense que ce
n'est pas le cas de la plupart des concepteurs , car la plupart du temps ,
vous savez, nous ne
traitons pas beaucoup de variables numériques. Nous n'avons pas affaire à
des variables de texte. Nous avons affaire à des couleurs, à des formes
et à d'autres choses, et les variables de chaîne ne sont pas toujours utiles à cet égard. Mais ici, ce que vous
pouvez faire, c'est
configurer ces styles
liés à la typographie Supposons donc que nous voulions conserver une typographie cohérente
dans le design Comme vous pouvez le voir ici,
les retours sont réguliers. Vous savez,
c'est une police normale, puis celle-ci
est en gras et plus grande, puis elle est plus petite, est en gras, elle est beaucoup plus grande, etc. Nous avons donc des styles différents. Peut-être que nous avons même des polices
différentes. Donc, pour ce faire, vous pouvez créer un textile
et vous pouvez dire, vous savez, je veux dire,
voyons de quel textile il s'agit. C'est inter um, 16, et c'est Inter bold 24. Donc, ce que nous faisons, c'est aller de l'avant nous créons un
style et nous le disons. Nous créons un style et
nous disons que c'est Inter, qu'il devrait y en avoir 16 et
que c'est normal, d'accord ? Nous pouvons même choisir, vous savez, la hauteur de la ligne, etc. Et on peut le nommer.
Nous pouvons dire que c' est normal ou
que c'est du texte. Et c'est très important lorsque vous voulez écrire des
titres, n'est-ce pas ? Vous allez donc avoir le
titre un, deux, trois, quatre, et nous l'avons ici. Nous en avons donc 24, donc nous pouvons aller de l'avant et
créer un style ici. Qu'est-ce qui est sympa ? Je veux dire, tu
n'es pas obligée de faire ça. Vous pouvez simplement venir ici, cliquer sur les quatre cercles
et cliquer sur le signe plus. Vous pouvez simplement dire, enregistrez tous ces paramètres que j'ai ici et créez simplement un
style à partir d'eux. On peut dire « H one ».
C'est notre H un, puis nous pouvons venir ici
et dire que c'est H deux. Encore une fois, cliquez sur les quatre
cercles sur le H plus deux, et voici notre H trois. Très bien, créez le style. Ensuite, nous pouvons voir
tous nos textiles ici. Nous devons les connecter ici. Ici, c'est connecté. Ce n'est pas connecté, nous allons juste le connecter
ici pour envoyer un SMS. Alors ce que nous pouvons
faire, c'est venir ici et nous pouvons
dire, tu sais quoi ? J'ai décidé de faire en sorte que H
one head one soit beaucoup plus grand. Je peux écrire 36. Bam,
ça grossit ici. Je dirais que H deux ou H trois, c'est bien trop petit. Il est 12 ans. Passons à 16, vous pouvez
voir que celui-ci a changé. Je veux dire, idéalement, nous devrions
également configurer
cela comme H trois et tous
les autres également. Tu as compris l'idée.
Les styles sont très similaires aux variables lorsqu'il s'agit de
modifier des éléments à partir d'
un seul endroit, mais les styles ont
beaucoup plus de contrôle éléments différents, qu'il s'agisse des styles de
texte, des styles de couleur
ou des styles d'effets. Bien que les variables soient encore
un peu limitées. Je veux dire, je me souviens que lorsque cette
fonctionnalité est sortie pour la première fois, je pense qu'elle était plus
ou moins en mode bêta. Il n'était donc pas très
fiable ou stable. Maintenant c'est le cas, mais comme je l'ai dit, c'est encore un peu limité. Vous devez
donc faire
attention à cela
et voir ce que vous pouvez utiliser, Vous devez
donc faire
attention à cela
et voir ce que vous pouvez car je pense que les variables
sont plus cool en ce concerne la couleur, peut-être en ce
qui concerne les cordes, mais les styles sont bien ce
qui concerne les textiles, ce qui concerne
les styles à effets, car cela
vous fait gagner beaucoup de temps
et tu peux toujours revenir en arrière et
dire, tu sais quoi ? Cette ombre n'a pas l'air belle. Je n'ai pas besoin d'aller de
l'avant et de
le modifier à partir de chaque élément. Je peux simplement le faire en appuyant sur un bouton. Je
peux tout changer. Et oui, idéalement, vous ne devriez pas avoir une ombre
appelée Drum Shadow. Vous devriez dire ombres de boutons, puis vous pouvez dire grandes
ombres, ombres de cartes. Je ne sais pas, juste des ombres
différentes pour les différents éléments ou effets
que vous souhaitez afficher. Et oui, ce sont
les principales différences entre les
styles et les variables. J'espère avoir rendu
cela compréhensible. Alors allez-y et essayez de
travailler avec ces effets, essayez de travailler avec ces
éléments, fonctionnalités, variables et styles, je veux dire. Mais pour être honnête, si vous pensez que votre projet n'a pas une telle
portée et que vous n'avez pas besoin de variables ou de styles, vous
n'êtes pas obligé de les utiliser. Je veux dire, je
suggère toujours de travailler proprement. Utilisez donc des styles si
vous le pouvez si vous avez le temps, surtout si votre entreprise a
le budget pour cela. Mais si vous avez l'impression
de ne pas créer des designs
très rapides qui n'ont pas besoin d'être
très cohérents, vous n'en avez certainement pas besoin. Essayez de mesurer vos
priorités, de les comprendre. Devons-nous
consacrer beaucoup de
temps à définir les styles d' effets et créer un style cohérent qui se répète
et qui
est réellement cohérent, ou essayons-nous simplement de
faire quelque chose de rapide et sale sans faire
attention à C'est à vous de décider. J'
espère que cela vous convient et je
vous verrai dans la prochaine leçon.
6. équipe et organisation des fichiers: Bienvenue à une autre leçon
du cours avancé Figma. Dans cette leçon, nous allons parler des fichiers
d'équipe et publication de fichiers d'équipe afin d'avoir des composants dans
différents fichiers et de les partager
avec votre équipe. Permettez-moi de vous expliquer ce que je veux dire. Ce que nous avons fait dans
les leçons précédentes, si vous ne les avez pas examinés, vous pouvez aller les consulter maintenant. Nous avons essentiellement créé des variables, nous avons créé
des composants avec différentes variantes et nous avons également créé des styles, et ce sont tous des concepts
différents. Mais ils sont tous liés les
uns aux autres d'une très belle manière car la cohérence est
un élément essentiel de leur utilisation. Ainsi, lorsque vous travaillez
sur un projet spécifique, disons qu'en ce
moment, nous créons application
financière
comme vous le voyez ici, alors nous voulons probablement
créer plusieurs fichiers, ou peut-être dans le même fichier, nous aimerions avoir
les mêmes composants, les mêmes styles, etc. En gros, pour recréer et maintenir cette
cohérence entre les fichiers Figma, nous aimerions pouvoir les
rétablir. Maintenant, le
moyen le plus simple de le faire ou le moyen le plus
direct
serait de copier quelque chose
et de le coller. Ainsi, lorsque vous avez
vos boutons ici, vous pouvez les copier et simplement
les coller dans les autres documents. Mais cela peut être fatiguant. Je veux dire, au début, cela
semble être le plus simple, mais ce n'est pas le cas. Ce qui est en fait plus
logique, c'est de les
partager, c'est-à-dire de les publier
dans la bibliothèque de votre équipe. La façon de le faire
est d'aller ici, vous avez
donc deux onglets ici. Vous avez votre dossier et
vos actifs. Maintenant, le fichier vous montre les pages que vous avez
ainsi que les couches. Maintenant, vous pouvez également
les réduire, afin de pouvoir
les masquer si vous le souhaitez. Nous allons passer aux actifs. Les actifs Sab vous montrent tous les différents
composants, styles, variables que vous avez
ou plus facilement exprimés, il vous montre toutes les
bibliothèques que vous avez enregistrées Maintenant, vous pouvez voir quelques bibliothèques que
j'ai ici et c'est parce que nous
les avons vues sur la page de la communauté. Je les ai vus. Ils sont accessibles au public, et je les ai ajoutés. Je peux aller de l'avant et
passer à iPadOS 26, par
exemple, il y a un kit
d'interface utilisateur, ce qui
m'a permis de voir tous
les composants
contenus dans ce kit À partir d'ici, je peux intégrer ce que je veux
à mon dossier de conception actuel. Je peux dire Face ID, laissez-moi obtenir le Face ID, afin je puisse l'insérer et juste comme ça, j'ai une instance de Face ID, qui a différentes variantes, par
exemple, le
succès de l'authentification, etc. Nous pouvons faire la même chose qu' Apple avec ses UIKits La façon de le faire est de continuer et de cliquer sur ce bouton. Choisissez donc vos bibliothèques, et vous
verrez ici des actifs créés dans ce fichier. Il y aura donc des actifs limités à ce fichier. Il s'agit, encore une fois, des
styles,
des variables et des composants, puis des bibliothèques sont
ajoutées à ce fichier. Je peux les supprimer
s'ils sont trop gênants et je ne veux pas
les utiliser. Par exemple, je ne pense pas que je vais
utiliser WatRos 26 ou Vision OS Je peux
donc simplement les supprimer d'
ici ou les ajouter Mais alors, si vous avez déjà créé un ensemble de composants dans ce fichier et
que vous souhaitez publier, vous allez continuer
et cliquer sur Publier. Donc, il va vous dire
ici, je veux dire, pour l'instant, c'est déjà publié, mais normalement ici, il
vous indique les modifications, n'est-ce pas ? Il vous montre donc ce que vous
avez ajouté. Donc, ce que nous avons ajouté, je veux dire, avant, n'a pas
vraiment été publié. Nous avons ajouté notre collection de
variables, et cela montre que nous
avons 12 variables modifiées. Ensuite, il y a les styles. Cela vous montre donc que j'ai
ajouté du textile H un, du textile, du style H deux, du style
H trois. Nous avions un style en
termes de styles, nous avons ajouté un dégradé, nous avons
ajouté un drop shadow. Nous avons fait la plupart de ces
exercices lors de la dernière leçon. Alors que nous parlions de
styles et de variables. Comme vous pouvez le constater,
il y a les variables, les styles et les composants. À ce jour, nous n'avons créé que
deux composants
, à savoir le bouton
et l'icône. Cela vous donne la
possibilité de supprimer n'importe lequel d'entre eux pour
dire : « Vous savez quoi ? Je ne souhaite pas partager
les composants car ils sont
spécifiques à ce fichier. Mais j'aimerais partager, par
exemple, celle de la collection. J'aimerais partager
les variables qu'il contient, et vous pouvez voir
quelles variables vous avez, lesquelles sont ajoutées
et lesquelles ne le sont pas. Je pense qu'ils ont tous été ajoutés. Vous pouvez tous les voir ici. Encore une fois, vous pouvez choisir tout
désélectionner sans vraiment
publier quoi que ce soit, ou vous pouvez tout ajouter Nous allons aller de l'avant
et les publier. Il dit qu'il publie une bibliothèque. Cela va prendre un certain temps. Parfait Il est maintenant publié. Ici, nous ouvrons un nouveau fichier de design, et lorsque nous allons dans les bibliothèques, nous ne trouvons pas notre propre bibliothèque. Nous allons donc simplement ajouter d' autres bibliothèques et
nous allons passer
aux équipes et vous allez trouver
au sein des équipes, vous allez trouver
une bibliothèque indépendante. Vous pouvez l'ajouter à ce fichier
s'il n'est pas déjà ajouté. Juste comme ça, en cliquant dessus, vous accéderez à tous les
composants disponibles. De plus, vous pouvez
également utiliser le style. Si nous créons n'importe quel
type d'objet ici, je peux continuer ici et je vais voir ici toutes les
différentes bibliothèques. Maintenant, nous n'avons pas donné de
nom à notre bibliothèque, alors peut-être devrions-nous
le faire, pour être honnête. Si nous venons ici, nous allons
à la bibliothèque et nous pouvons simplement changer le nom ici
pour pouvoir dire Finance app. Et puis ici, il est
écrit Finance app. Ainsi, lorsque nous ajoutons un style ici, nous voulons ajouter un style. Donc, il va dire que
c'est l'application Finance. Vous pouvez donc voir toutes
nos variables ici, ou les variables de couleur,
ainsi que notre style ici, qui n'était qu'un dégradé. Donc, lorsque nous ajoutons du texte, nous ne faisons que le tester. Alors bonjour tout le monde. Je peux vérifier la
typographie et je vais voir mon application Finance, les styles de
typographie Maintenant, bien sûr, je peux voir tous
les autres systèmes auxquels j'
ai ajouté : les interfaces utilisateur,
les bibliothèques. Mais pour le moment, nous
n'avons besoin que de celui-ci, celui que nous avons
créé nous-mêmes. est ainsi que nous avons
créé une bibliothèque d'équipe, nous
avons publiée, et nous avons
pu l'utiliser dans un autre fichier. C'est aussi simple que ça. Mais ce qui est plus cool, c'est quand
on arrive au travail ici et qu'
on décide, tu sais quoi ? Permettez-moi de créer un autre composant. Je veux dire, laissez-moi créer ce
truc ou peut-être l'un d'entre eux, je vais
en faire un composant, je clique simplement ici et
je dis « statistiques », non ? Alors je peux me rendre
directement dans mes bibliothèques. Et puis ici, il est
question d'un changement. Il assure le suivi des
modifications que vous effectuez. Un changement car nous avons
créé un composant. Créons un nouveau style,
que ce soit une couleur. Nous allons juste faire ce gris et le
créer sans nom,
donc il suffit de mettre le code hexadécimal Ensuite, nous vérifions
, puis il est indiqué deux modifications. Vous voyez, cela garde une trace lorsque nous en venons aux variables
. Dans le dernier exemple, nous allons ajouter une variable de chaîne. Nous n'allons pas le mettre dedans, nous allons juste
l'y écrire. Et maintenant, nous allons vérifier. Encore une fois, il y a trois changements. présent, vous devez accepter ou
publier
manuellement ces modifications
pour qu'elles soient prises en compte. Je vais donc procéder
à la publication et je
vais tous les choisir. Je peux choisir et dire :
« Hé, tu sais quoi ? Non, je ne veux pas que
des statistiques soient prises. Je ne veux pas que cette
couleur soit prise. Je ne sais pas pourquoi ni dans quel cas, quelqu'un en déciderait. C'est vraiment à vous de
décider de vos propres cas d'utilisation. Peut-être déciderez-vous que cela ne devrait pas
faire partie du système. C'était quelque chose en dehors
de tout ce système de conception. C'était peut-être par erreur. Donc, vous voulez savoir, excluez-le, c'est à vous de décider. Vous pouvez voir ici que tous les styles et
variables inchangés sont également répertoriés ici
juste pour votre information. Ensuite, nous pourrons procéder
à sa publication. Nous avons maintenant un nouveau composant, un nouveau style et
une nouvelle variable. Voyons maintenant à quel point c'
est rapide. Pendant que nous vérifiions. En 3 secondes,
il a été mis à jour. Après 3 secondes d'attente, il a été mis à jour et je peux l'
apporter ici, comme Dragon Drop
où je peux cliquer
dessus pour voir la collection. Je peux voir à quoi cela
ressemble au mode sombre de démonstration, et pareil ici, je peux vérifier toutes les
instances. Cela ressemble plus à une
fonctionnalité de prévisualisation si vous voulez voir, eh bien, laissez-moi y jeter un œil. Qu'est-ce que je peux faire ici ? Ensuite, vous pouvez vérifier à quoi cela ressemble, puis vous pouvez
insérer l'instance. Mais pour être honnête, je pense que c'est un
chemin plus long et plus long. Je préfère de loin
le faire glisser, le
déposer, puis l'
ajuster comme je le souhaite. Rendez-le secondaire, actif, cependant, comme je veux. C'est essentiellement ainsi que vous pouvez utiliser les bibliothèques
d'équipe à votre avantage, pour publier vos modifications lorsque vous avez effectué des modifications pour les
publier au début. Ensuite, au fur et à mesure que vous apportez des
modifications, vous pouvez publier à nouveau ou publier ces modifications En particulier, vous pouvez utiliser et réutiliser la bibliothèque
Steam dans vos fichiers. C'est probablement très rassurant pour
de nombreuses personnes,
de nombreux designers
qui aiment travailler sur différents projets et aimeraient avoir les mêmes éléments, qu'ils appartiennent à
la même identité de marque ou que
ce
soient des éléments spécifiques que vous avez conçus qui pourraient fonctionner
dans différents projets Vous n'avez pas besoin d'
un bouton qui ne doit pas toujours être
conçu de manière très unique et incroyable. Vous pouvez l'utiliser et le réutiliser. Cela dépend de vous, cela dépend de votre flux de travail, de la façon dont vous aimez travailler. Mais cette fonctionnalité a été plus ou moins pensée en
termes d'un seul projet. Vous avez un projet
dans lequel vous avez, disons, quelque chose qui ressemble
beaucoup à des kits d'interface utilisateur. Il faut donc que ce soit un kit d'
interface utilisateur cohérent comme IOS 26, puis vous avez un seul bouton
ou, en termes de boutons, vous avez plusieurs boutons, donc il y a du verre liquide,
des boutons normaux. Et lorsque vous cliquez dessus, vous verrez de nombreuses options. Je veux dire, est-ce que c'est teinté
ou non ? Est-ce le mode clair ou le mode sombre ? Cela vous montre s'il est
activé ou désactivé ? Oui, et tu peux
choisir les couleurs. C'est très intéressant
à voir et à regarder. Je veux dire, évidemment, cela n'a pas l'
air très beau ici, mais je pense qu'une fois que nous l'aurons placé,
il serait beaucoup plus logique ces paramètres
sont réellement en train de changer. J'ai l'impression que cette
fonctionnalité qui consiste à le voir, prévisualiser votre bouton ou votre élément ne fonctionne pas
toujours parfaitement Vous devriez donc simplement le glisser-déposer et voir à
quoi il ressemble, surtout s'il a un flou d'
arrière-plan comme celui-ci, c'est agréable de voir à quoi
cela ressemblerait Je veux dire, c'est un effet de verre. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble avec quelque chose
en arrière-plan, et nous pouvons voir ici les
différentes possibilités. Oui, c'est plutôt sympa.
Pour terminer, dans cette leçon, nous avons appris à publier notre
bibliothèque, la bibliothèque de notre équipe. Cela implique de publier
nos variables, styles et nos composants. Cela nous permet de les
publier dans un fichier accessible dans
différents fichiers, et nous avons appris comment
mettre à jour cette bibliothèque en
mettant à jour les composants. Ainsi, au fur et à mesure que nous travaillons et modifions ces composants,
ces styles
variables , nous pouvons simplement les mettre à jour et les republier. Nous avons appris à placer ces composants dans n'importe quel autre projet de conception Bien entendu, elle a
ses limites. Je veux dire, vous ne pouvez pas le faire
dans un autre compte ou dans une équipe complètement différente à moins que cela ne soit
publié et ajouté. Ainsi, par exemple, nous pouvons ajouter
des éléments provenant d'IOS parce
qu'ils sont accessibles au public. Mais si vous étiez dans un compte
complètement différent, vous devriez
accéder d'une manière ou d'une autre à cette bibliothèque, elle doit
donc être partagée d'une manière ou d'une autre. Mais si vous utilisez
le même compte, vous pouvez simplement l'ajouter à partir d'ici, ajouter d'autres bibliothèques,
et vous pouvez le trouver les bibliothèques
de votre équipe
ici. J'espère donc que vous avez appris
quelque chose d'utile et que vous utiliserez cette
fonctionnalité comme bon vous semble, condition qu'elle
vous aide à atteindre vos objectifs en tant qu' équipe et qu'elle améliore un peu votre
flux de travail. Merci beaucoup, je vous
verrai lors de la prochaine leçon.
7. Mise en page automatique en profondeur: Bonjour, et bienvenue
à une autre leçon. Dans cette leçon, nous allons
parler du responsive design. Plus précisément,
nous allons
parler de certains comportements. Il s'agit des paramètres ou états fixes d'étreinte et de
remplissage. Je ne sais pas comment
on les appellerait. Ils sont un peu difficiles à définir et à comprendre. Je pense que beaucoup de designers ne
connaissent
malheureusement pas cette fonctionnalité. Ils ne l'utilisent pas
beaucoup, mais c'est votre première et la plus cruciale étape en
matière de design
réactif. Essayez d'écouter
ce que je dis, essayez de le
comprendre, de le comprendre, si vous n'essayez pas de
réécouter. Je vais essayer d'expliquer cette leçon le plus
simplement possible, mais n'hésitez pas à
poser des questions si vous ne
comprenez pas plus tard. C'est quelque chose qui
prend du temps à comprendre et qui ne
s'obtient qu'avec de la pratique. Tout d'abord,
discutons de ce que signifie le
design réactif. Le design adaptatif est ce que nous appelons, vous savez, une application ou un
site Web ou quoi que ce soit d'autre, lorsque vous êtes capable de l'
étirer vers la droite et vers la gauche, et, vous savez, il change
tout seul en conséquence. Donc, pour comprendre cela, je veux dire, nous pouvons examiner
cela dans Figma Nous avons donc le menu latéral. Vous savez, on peut l'
étirer vers la droite et vers la gauche, et il conserve
les mêmes éléments. Aucun élément n'est
perdu ou supprimé. Mais parfois, vous savez,
s'il y a un long texte ici, il sera
peut-être écourté. Ce n'est pas un problème. De même, nous avons
la même chose ici. Certains éléments s'
allongent tandis que d'autres conservent la même taille, mais certains
sont alignés à droite, d'autres sont
alignés à gauche, etc. Nous pouvons même modifier la taille
complète de cette fenêtre. Si nous ouvrons Figma, nous pouvons
changer la taille complète de Pigma, et cela aura toujours du sens Il affichera toujours toutes les
informations pertinentes dont nous avons besoin. C'est exactement ce dont
nous parlons. design réactif
est la capacité d' un design à s'adapter à
différentes tailles d'écran, à différentes conditions qui rendent plus petit, plus grand, plus large. Plus maigre, quel que soit le nom que
vous voulez. Pour comprendre
cela,
nous devons d'abord comprendre
ce concept ici, qui concerne
les mises en page automatiques Nous avons ici un câlin fixe. Ce à quoi je fais référence plus
spécifiquement, c'est à ce bouton. Nous avons des boutons ici.
Il s'agit du même composant que celui que nous avons créé
plus tôt dans le cours. Maintenant, il s'agit essentiellement d'un cadre
doté d'une mise en page automatique, et ce cadre
doté d'une mise en page automatique contient un élément de texte. Ignorez la ligne, ignorez
l'icône, elles sont masquées. Nous avons juste un cadre
qui a une mise en page automatique. Il contient un élément
de texte. Ce que nous allons faire ou
ce que j'ai déjà fait, c'est que
j'ai défini l'élément de texte
ici pour qu'il soit corrigé. Il a une largeur fixe, et nous pouvons également
lui donner une hauteur fixe. Alors voilà, nous avons un câlin. Ici, il y a un câlin pour la largeur
et un câlin pour la hauteur. À noter que vous ne pouvez effectuer ces réglages que lorsque
vous avez un élément. Peu importe
qu'il s'agisse d'un élément de texte, d'un objet, d'une
ligne de forme ou autre,
il doit se trouver dans un
cadre avec une mise en page automatique. Donc, si nous créons un texte
ici et que nous y ajoutons du texte, vous ne pouvez pas le faire correspondre ou
le remplir. Ce n'est pas disponible. Mais lorsque nous arrivons à ce texte, nous pouvons choisir une largeur
fixe, un câlin ou un remplissage. Ce sont les choses
auxquelles je fais référence. Ensuite, nous avons le rassasiement, et pour la hauteur,
nous avons un câlin, ce qui n'a pas d'importance pour le moment. Je veux dire, nous nous concentrons juste
sur la largeur maximale, d'accord. Alors, qu'est-ce que cela signifie exactement ? Eh bien, réparer est tout à fait
compréhensible. Cela signifie essentiellement qu'il a une largeur et
une hauteur fixes. Ainsi, quel que soit le
texte qu'
il contient, ses dimensions ne
changeront pas. Alors testons cela. Je vais donc dire
ici, abonnez-vous maintenant. Donc, comme vous pouvez le voir,
la boîte elle-même, la zone de texte, n'a pas
changé ses dimensions. Ce qui se passe, c'est que le texte
ne va pas droit, il descend, il s'enroule, d'accord ? Et ça sort des
sentiers battus à cause de cette
limitation, non ? Il s'agit donc clairement d'un cas de mauvaise
correspondance ou d'inadéquation En gros, vous avez mal
configuré
les paramètres et les dimensions de ce
bouton. Il ne se comporte donc pas d'une
manière réactive ou, vous savez, peut-être pas réactive, mais d'une manière correcte Maintenant, en venant ici, nous en avons plein. Nous avons donc ce
bouton de remplissage, et nous allons écrire
la même phrase ici. Nous allons écrire «
Abonnez-vous maintenant ». Maintenant, ce que vous remarquez ici, c'est
que nous avons un comportement
différent, un résultat
différent du correctif. Maintenant, nous avons dit
qu'il devait être rempli. Ce que cela signifie essentiellement, c'est remplir l'espace
autant que possible. Étendez-vous
autant que le cadre vous le permet. Maintenant, le cadre ne vous
permet pas grand-chose. C'est essentiellement
limité. C'est réparé. Mais en attendant, la
hauteur est énorme. C'est conçu comme un câlin. Donc, un câlin signifie que vous pouvez étendre
autant que vous le souhaitez. Donc, comme nous avons écrit s'abonner de
temps en temps, le
cadre est limité, donc le texte a été
supprimé, mais la boîte est tombée avec. Le cadre est parti et l'a encore
enveloppé. Comme vous pouvez le constater, ce sont là les différences,
certaines des différences. La façon dont la
boîte se comporte indique que
c'est la zone de
texte, elle ne change pas Le texte va quitter la zone de texte parce qu'il
n'y a nulle part où il se trouve, mais nous n'allons rien
changer. Les tailles
seront toutes les mêmes. C'est une méthode très statique. C'est mort. Il ne
réagit en aucune façon. Ici, c'est un
peu mieux, car même si
le texte n'était pas affiché comme nous le
souhaiterions, il est tout de même tombé et la
boîte est tombée avec lui. La taille du bouton a été
ajustée en fonction du texte. C'est un petit peu mieux. Mais j'aimerais que vous remarquiez ce qui se passe lorsque j'étends la boîte. Comme vous pouvez le constater, maintenant, la boîte a pris forme, la forme a évolué
et est devenue normale. La zone de texte a
retrouvé sa taille normale. En attendant, lorsque nous prolongeons
celui-ci, rien ne se passe. Pourquoi ? Parce qu'il a une taille fixe. Cela ne
changera pas quoi qu'il arrive. Mais ici, il est configuré comme rempli. Il dit en gros que
s'il y a de la place, je vais étendre mes jambes. S'il n'y a pas de place,
je vais être
à l'étroit ici. C'est
exactement ce qui se passe. C'est exigu, mais ici il y a de la place,
donc ça s'étend C'est ce qui se
passe. Maintenant, vérifions ce bouton ici. Voyons ce qu'il fait. Nous avons le bouton
ici configuré comme un câlin. Ce qui se passe ici
serait de s'abonner maintenant. comportement est parfait parce que le texte ne descend pas car en
règle générale, boutons ne devraient pas avoir
plusieurs lignes. Idéalement, je ne devrais pas être abonnée,
puis sur la ligne suivante, il ne devrait pas
y avoir
plusieurs lignes ou autre Vous pouvez voir que ce bouton
va de pair. Le cadre du bouton
s'étend avec lui. C'est l'une des
différences que vous avez, et cela concerne non seulement objets
de texte
ou les éléments de texte, mais également tous les types d'éléments
ayant le même comportement. Récapitulatif. Nous avons
corrigé Hug and Fill. Fixed permet à la taille du texte de rester exactement la même tandis que Hug
s'étend avec le texte. Mais il y a un problème avec Hug c'est que vous pouvez écrire à l'infini. Il ne baissera jamais. Cela pourrait poser problème plus tard car que
se passerait-il si vous avez
un élément très, très long ? Il devrait baisser à un moment donné. Mais pour ce cas d'utilisation spécifique, nous avons ici un bouton. Vous savez, en règle générale, votre bouton ne devrait pas
être trop long. OK ? Ce n'est donc pas
un problème pour ça. Phil, vous savez, est intelligent parce qu'il reconnaît les
limites du cadre. Cela ne va pas
au-delà de la limite. C'est donc l'idéal, mais
pas quatre boutons. Ce n'est donc qu'un résumé. Et ce qui est bien avec le câlin, que vous n'avez pas besoin d'ajuster
le cadre, n'est-ce pas ? Le cadre est déjà en cours de
réglage tout seul. Donc, si vous supprimez quelque chose,
il sera ajusté. Pendant ce temps, avec le remplissage,
si vous supprimez quelque chose, le cadre ne suit pas Vous devez
donc le faire vous-même, ce qui n'est peut-être pas très
précis et ce n'est pas génial. Tu fais
tout en deux étapes. C'est là l'une des
principales différences. Vous pouvez vous entraîner
et vous pouvez voir les limites de la zone de texte,
non seulement en ce limites de la zone de texte, qui concerne l'aspect général, mais aussi en regardant la zone de texte
ici, corrigée ici Cela s'est passé. Je n'arrêtais pas
de tirer sur les éléments S'il y avait plus de texte, il le serrait dans ses bras, il le contenait Pendant ce temps, ici,
il est en train de le remplir, mais tant que le
cadre a de la place. Écoutez, même si le
texte est à la hauteur, l'élément de texte
va au-delà, il va jusqu'à la
fin du cadre, et c'est ce que signifie le remplissage.
Remplissez tout l'espace. S'il y a de l'eau, remplissez toute
la zone
avec ce que vous voulez. C'est ce qui se passe ici. Pensez-y
, pensez-y en ce terme. S'il y a de la place, s'il y a une bouteille, elle sera remplie. Passons maintenant à autre chose et essayons
de créer nos propres éléments. Je tiens simplement à
vous rappeler que ce n'est pas
si facile, car vous avez le cadre qui
contient également un contenu fixe ou câlin, et puis vous avez également
les éléments qu'il contient, qui ont également des options de
réglage ou de remplissage fixes. Ce n'est pas si simple. Mais essayons de l'
expliquer un peu plus. Voici donc une carte. Cette carte vous indique donc un
avis, le nom, le nom de famille et le contenu de l'avis,
le véritable avis. Ceci n'est qu'un exemple de ce à
quoi pourrait ressembler un avis. Maintenant, copions-le et
donnons-lui un nom. C'est ce qu'on appelle une évaluation, et nous
allons la mettre dans ce
petit cadre ici, accord ? Nous allons l'
agrandir. Et ce que nous
allons faire maintenant, c'est que
nous aimerions le tester
un peu, n'est-ce pas ? Je vais donc écrire un nom
ici et ce nom devrait être Jonathan Simpson, frère John. Je ne sais pas, j'écris
juste des trucs. Ensuite, vous
allez remarquer, attendez une minute, ce n'est pas approprié. Je veux dire, ça quitte le cadre. C'est un problème parce que
nous avons ici plusieurs éléments
à examiner sur l'anatomie, il
y a un cadre ici. Tu peux le voir. Il
s'agit du cadre principal. Ensuite, il y a un élément de texte, puis un autre
cadre avec une mise en page automatique. Ce cadre comporte un cercle, une ellipse et un élément de texte, puis vous avez
le contenu de la révision,
le cadre principal possède une
mise en page automatique avec trois éléments, le
texte, le cadre 1
et le contenu de la révision Vérifions-le et essayons de
comprendre où est le problème. Le principal problème qui se pose
ici
est donc que cela
s'étend trop. Donc, pour y remédier, nous devons cliquer sur cet élément et voir
ce qu'il contient ? Eh bien, il y a un câlin. Le contenu du câlin le fait s'étendre, continuer
et continuer. accord ? Voyons maintenant ce qui se passe lorsque
nous le corrigeons. Maintenant, ce qui s'est passé avec Fixed c'
est qu'il a obtenu le numéro 162 d'une manière ou d'une autre, et c'est parce que c'est
le numéro d'origine, d'accord ? Parce que je veux dire, dans le
cadre, il y en avait 162. Il va donc essentiellement
alterner avec sa taille d'origine. Ou ici, vous pouvez en voir 162. Que se passe-t-il lorsque nous
remplissons le conteneur ? Comme vous pouvez le constater, il s' est
adapté au cadre
dans lequel il se trouvait et il était dit : « Je vais remplir le contenant, mais je ne vais pas
aller au-delà ». Je vais plutôt
passer à la deuxième ligne. Maintenant, il est passé
à une deuxième ligne. Maintenant, revenons en arrière
et faisons un câlin. Maintenant, il existe un autre
moyen de résoudre ce problème. Je veux dire, si vous
y réfléchissez, le problème est que le cadre ne
contient pas ces choses. Le cadre peut être au lieu de réduire la taille de
ce texte. Je veux dire, on ne
peut pas le réduire. Peut-être que nous aimerions allonger un peu le
cadre. Cela pourrait également fonctionner.
Mais il ne faut pas le faire manuellement en le déplaçant.
Je vais y retourner. Ce que nous devrions faire, c'est peut-être ,
je veux dire, voyons voir, réparer,
c'est déjà réglé. Nous voulons qu'il soit un
peu plus interactif. Soit il doit contenir le
contenu, soit remplir le contenant. Eh bien, faisons-le
remplir le récipient. OK. Maintenant, vous voyez ce qui s'est passé, c'est que tout ce
cadre est un conteneur. Il s'agit d'un cadre doté
d'une mise en page automatique, a été mis en œuvre
et s'est étendu l'
ensemble du cadre.
Cela a pris tout l'espace. Mais il en résulte
que nous avons maintenant beaucoup d' espaces blancs
vides qui ne sont peut-être pas nécessaires. Alors,
comment résoudre ce problème ? Eh bien, mettons du contenu sur les câlins. Eh bien, le contenu des câlins
n'a rien fait, non ? Eh bien, est-ce que cela embrouille le contenu ? Vérifions-le. L'évaluation est
disponible jusqu'ici. OK ? Et il y a du rembourrage sur les
côtés, juste pour vous faire savoir, il y en a 24, 24 de haut en bas, 24 de droite à gauche OK, donc la critique
est contenue. Et puis ce texte est
également contenu,
bien, et nous regardons ici,
il y a un problème ici. Eh bien, ce texte ne contient
pas les éléments qu'il
contient, ce sont les
éléments qui sortent. Peut-être devrions-nous également faire en sorte que
cela contienne un contenu câlin. Juste comme ça, nous l'avons réparé. Le contenu d'un câlin signifie donc vous
étendre autant que
les éléments qui se trouvent en vous. Donc, pour récapituler, s'il y a un nom long, vous
devez vous adapter
à ce nom long et l'allonger vous-même Vous devez savoir qu'en tant que
cadre, vous devez le contenir. Ainsi, lorsque nous étreignons le contenu, il le
contient, puis le cadre extérieur doit également l'
étreindre. Ainsi, lorsque vous avez plusieurs
éléments les uns dans les autres, plusieurs mises en page
imbriquées les unes dans les autres,
vous devez
leur dire qu' elles se contiennent les unes les
autres, comme pour étreindre le
contenu qui sommeille en Donc ici nous avons un câlin
et ici nous avons un câlin. Vous vous étreignez, d'accord ? Ensuite, vérifions ces éléments. Eh bien,
écrivons peut-être une critique ici, je vais écrire. J'ai vraiment aimé le film. C'était absolument incroyable et agréable, bla, bla Alors maintenant, vous commencez à
avoir des problèmes. Vous l'avez probablement déjà remarqué. Je vous explique simplement
le processus de création d'
un élément et comprends comment ces
éléments sont liés à l'élément. Eh bien, nous avons plusieurs problèmes. L'un des problèmes est que si vous
regardez l'élément, il n'occupe pas toute
la zone. Le deuxième problème est qu'il s' étend au-delà de la
ligne, au-delà du cadre. Maintenant, si vous vous souvenez de ce problème
au-delà du cadre, nous l'avons déjà résolu
avec le nom, la solution était d'utiliser le câlin. L'option du contenu du câlin. Maintenant, nous
avons déjà le contenu des câlins, mais c'est pour la largeur. Maintenant, il faut utiliser la
même chose pour la hauteur. Tout comme lorsque nous faisons cela, le problème est
immédiatement résolu. Ça baisse. Si nous raccourcissons ce texte,
il va augmenter. Cela rend l'élément un
peu réactif avec vous. Désormais, le cadre global ou le cadre le plus haut
est ajusté des deux côtés pour la
largeur et la hauteur. Mais nous avons encore un autre problème, comme nous l'avons dit,
qui ne couvre pas tout le cadre. Comment s'y prend-on ? C'est assez facile. Eh bien, cela n'est pas résolu par l'option
câlin car Hug va rester
sur la même ligne. Avec le texte, quand
il s'agit de texte, il va simplement
rester sur la même ligne. Mais cette carte n'est pas
très jolie, étant très longue, surtout si on
double le texte ici, elle s'
étendra à l'infini. Je vais juste y
retourner, je vais annuler. La solution, au lieu d'utiliser un W
fixe ou un contenu de câlin, consiste
à utiliser un contenant de remplissage. Donc, lorsque vous remplissez
un conteneur, il est dit remplir la zone qui se trouve ici, qui est vide, n'est-ce pas ? Donc, si nous faisons le
correctif, le correctif restera
exactement le même, il
ne réagira pas. Mais lorsque nous remplirons,
il dira non, ne remplissez
que la zone disponible. Et pour le moment, c'est la
seule zone disponible. Donc, si nous ajoutons du texte,
il s'étendra, puis il
occupera la zone disponible. Tu vois de quoi je parle ? Il s'agit donc de concevoir ces éléments de manière à
répondre à leurs besoins, comprenant que
le nom ne devrait peut-être pas
être inscrit sur deux lignes. Je veux dire, peu importe la
longueur de votre nom,
il devrait toujours s' étendre d'une manière ou d'une autre. Mais étant entendu que, hé, votre commentaire ne devrait pas être
long, trop large, mais
peut-être qu'il devrait descendre au lieu d'aller vers la
droite, il devrait descendre. Et c'est essentiellement l'utilisation
complète de ces éléments. Donc fixe c'est bien, fixe en largeur ou en hauteur, mais c'est très rigide. C'est statique. Cela
ne change pas tout seul. C'est pourquoi nous utilisons Hug Elements
et Fill
Container pour indiquer à ces éléments comment ils doivent se comporter les uns par rapport
aux autres. Et juste pour vous faire savoir, il est également
possible de
remplir le récipient en
fonction de la hauteur. C'est également une possibilité. Donc, lorsque vous dites « remplir le
conteneur en fonction de la hauteur , cela signifie
qu'à l'heure actuelle, il n'a rien fait, mais il
va le remplir s'il
y a de la place pour le remplir. Donc, si nous étendons cela ici, pour une raison ou une autre, nous l'étendons. Nous vérifions l'élément et vous voyez que la zone de texte est déjà
remplie. Alors je l'ai prise et j'ai dit :
« Hé, c'est à moi. Tu sais, je ne vais
le donner à personne, d'accord ? Maintenant, revenons en arrière. Annulons cela. Donc pour le
moment, la carte n'est pas mal. Je veux dire, ce n'est pas parfait. Configurons-le comme remplissage. Mais c'est pas mal. Cela
fonctionne pour nos objectifs. Si nous
raccourcissons le nom, je veux dire, frère John, je ne
sais pas ce que c'est, il semble toujours
très beau, n'est-ce pas ? Nous avons donc raccourci le
nom afin pouvoir lire la critique et
tout est parfait. Eh bien, maintenant
jouons, allons encore plus loin et
jouons avec quelques éléments supplémentaires. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
copier ceci et le coller, donc je copie cet élément. Et juste pour vous faire
savoir, comme je l'ai mentionné, j'ai fait de l'ensemble de ce
cadre une mise en page automatique, mais sa largeur est fixe, donc il ne
réagira pas, d'accord ? Nous avons maintenant
ces deux objets. Alors maintenant, nous pouvons faire quelque chose d'
intéressant, d'accord. Donc, peut-être que vous regardez ce
design et que vous dites,
eh bien, vous savez, il
y a un espace blanc ici. C'est juste vide. Il est juste assis là. Pourquoi
ne pas le remplir ? Mais si j'ajoute une autre critique, elle sera supprimée. n'est pas ce que je veux. Je
veux qu'ils aient deux critiques, et je veux qu'ils
prennent de la place. Eh bien, il y a un moyen de le faire. Choisissez donc ces deux éléments
et allez-y . Au lieu de les
faire étreindre, ils ne font que
étreindre leur contenu, ils sont aussi larges que leur
contenu en a besoin Nous allons dire «
remplir le conteneur ». Ce qui va se passer ici,
c'est qu'ils vont tous les deux
essayer de remplir l'espace
autant que possible. Le résultat est
qu'ils se battent tous les deux pour l'espace. La règle générale en
ce qui concerne Figma est
que lorsque deux éléments d'une mise en page automatique sont tous deux configurés pour remplir l'espace, ils prennent 50 % et 50 % C'est l'idée générale. Si nous copions et collons ceci et que nous
avons trois éléments, ils vont
maintenant
prendre 30 %, 30 %, 30 %. Bien entendu, si l'on exclut l'
espacement parce qu'il
y a un espacement entre eux,
cela fait dix pixels Mais maintenant, cela semble un peu loufoque si vous l'avez remarqué,
parce que maintenant le nom est trop long et
parce que nous l'avons configuré pour remplir le contenant,
mais pas vraiment Hug the content. Il ne se soucie pas du
contenu qu'il contient, il se soucie simplement de
remplir le contenant. C'est un problème parce que, hé, nous venons d'
apprendre à rendre les choses réactives et maintenant
nous les cassons. Eh bien, cela fait naturellement partie
de l'utilisation de ces technologies. Il existe une solution.
L'une des solutions est de choisir
tous ces éléments. Au lieu d'avoir ça comme un câlin, on peut le transformer en rassasiement. Ensuite, nous allons
choisir le texte et le transformer en texte de
fond, ce qui donnera au
texte ici deux lignes. Ensuite, nous allons également indiquer la
hauteur à épouser parce que vous voyez qu'elle s'étend
au-delà du cadre. Nous allons
indiquer le cadre, ne pas tout
étreindre en
termes de hauteur, puis il prendra de
la hauteur et, comme ça, nous les aurons pris
suffisamment de place. Je veux dire, maintenant ils
n'ont pas l'air farfelus, ils ne quittent pas le cadre et ils sont bien
dans leur cadre Vous pouvez simplement le garder
tel quel. Maintenant, l'autre solution
consiste essentiellement à les choisir
et à passer ici. Maintenant, je vais vous apprendre quelque chose
de complètement nouveau, savoir le minimum
et le maximum. OK, donc pour la largeur et la hauteur, vous avez toujours
la possibilité
d'ajouter une largeur minimale ou
une largeur maximale. Maintenant, dans ce cas, nous
avons trois éléments qui se battent pour l'espace, ce qui les rend
plus petits que prévu, peut-être qu'ils
ne devraient pas l'être. Ce type. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter
une largeur minimale. ce moment, nous sommes à
220 heures environ. OK ? Nous pouvons donc dire : « Tu sais quoi ? Vous n'êtes pas autorisé à
avoir moins de 300 ans. Alors maintenant, nous fixons
la largeur minimale de chacun d'entre eux à 300. Comme vous pouvez le voir maintenant, il devient plus petit jusqu'à 300,
puis il s'arrête. Mais le résultat est que l'un
d'entre eux est masqué. Maintenant, il existe une solution facile. Nous allons choisir le cadre qui contient toutes ces cartes, et nous allons venir ici et choisir cette option
appelée terne Cela permet de prendre tous les éléments qui ne
conviennent pas et de les déposer. Vous avez maintenant les éléments
qui semblent très réactifs, remplissant assez bien le
cadre, mais sans
se déformer Regardez ce qui se passe lorsque nous le
copions et le collons,
il s'arrange parfaitement
comme ceux ci-dessus. Qu'en est-il lorsque nous le copions
et le collons à nouveau ? Il en pose un directement, et je vais vous montrer à
quoi il ressemble, et ainsi de suite. C'est le même principe. C'est essentiellement
ainsi que vous pouvez utiliser ce
design réactif et utiliser plus spécifiquement l'option de
contenu des câlins, l'option de remplissage du conteneur et les
options minimum et maximum pour vous assurer que ces éléments
interagissent correctement les uns
avec les autres et qu'ils
ne sont pas déformés. Maintenant, de même,
revenons un peu en arrière. Supprimons ceci ici. Il y a quelque chose
que nous pouvons faire. Je vais tous les choisir. En gros,
quand on y pense,
on pourrait dire qu'un avis ne
devrait jamais être aussi long. Je veux dire, ça peut être long, il n'est pas nécessaire que ce soit 300, mais ça ne devrait jamais
être aussi long. La solution est d'aller
ici d'
ajouter une largeur maximale et de
dire : « Vous savez quoi ? Il doit être compris entre
300 le minimum et entre et 400 le maximum. Ce qui se passe ici, c'est que
vous voyez que cette critique ne dépasse pas 400 et que lorsque nous la
copions et la collons,
elle n'est pas inférieure à 300. Regardez ce qui se passe lorsque je vais de l'avant et que j'
étends tout ce cadre. Les cartes s'
allongent un peu jusqu'à 400
, puis elles s'arrêtent. Ensuite, juste au fur et à mesure que j'ai un
peu plus d'espace, ils ont maintenant trois colonnes
différentes. J'en fais plus, puis nous avons
quatre colonnes différentes. Et quand ça le
rend plus petit ? Tu vois ça ? C'est
exactement ce dont je parle. C'est l'idée même
de réactivité, le fait que l'ensemble du cadre, ainsi que les
éléments qu'il contient, réagissent aux changements de taille
et que le résultat soit si fluide Ce n'est évidemment pas parfait, mais vous pouvez voir qu'
il
s'organise de manière réactive. C'est comme un être vivant. Et ce n'est pas, vous savez, ce que font habituellement les gens, ce que
font beaucoup de designers. Malheureusement, ils créent ceci et obtiennent la critique, ils le mettent ici, ils le copient et le collent,
et ils le mettent ici. Et puis ils disent,
oups, tu sais, ce n'est pas au milieu, alors je vais le déplacer au milieu Je vais le mettre ici,
puis je vais les copier, les coller, les démonter. Ensuite, je vais tous
les copier, les coller, les démonter. Oups, je m'assure juste que tous les espaces sont
parfaitement alignés. Et ce qui finit par arriver, c'est que
dès que vous prolongez cela, vous devez vous demander :
que dois-je faire maintenant ? Eh bien, dois-je les apporter ici ? Eh bien, ils vont plutôt bien. Mais alors, que
dois-je en faire ? Combien de temps devraient-ils durer ? Maintenant, je dois
trouver une solution aussi longue,
aussi longue, complètement plus longue. Et puis quand ils disent : « Oh, faisons-en une version mobile », ils doivent tout repenser depuis le début Ceci est un exemple de
mauvais design qui
n'est pas réactif, de mauvais design qui ne
répond pas Allons l'agrandir un
peu. Voici un exemple de bonne
conception réactive. Tu sais. Et juste pour, vous savez, ce cadre n'est pas
un écran, ce n'est pas une page. Ce n'est probablement qu'un
élément d'une page, d'accord ? Je ne pense donc pas que
ce soit le design complet. Cela ne
ressemble pas à un design complet, mais, vous savez, c'est
essentiellement ainsi que vous le faites. Lorsqu'il s'agit de design
réactif, il s'agit de s'assurer que les
objets sont élastiques et flexibles et qu'ils
réagissent au toucher. Ce sont les bases du responsive design
utilisant des mises en page automatiques Maintenant, il y a bien plus que cela. Nous avons pris l'exemple d'
une carte d'évaluation et nous avons pris l'exemple d'un bouton. Mais c'est bien plus profond
que ça, d'accord ? Vous devez simplement comprendre les trois modes principaux différents. Vous pouvez soit avoir une taille fixe qui ne change jamais, soit vous pouvez avoir un câlin, qui ne change qu'
en fonction de ce qu'il contient. S'il y a du texte, il
épouse le texte qu'il contient. S'il y a des éléments, des éléments de
design, des objets, alors ça les étreint Mais c'est généralement lorsqu'
il s'agit de texte qu'il ne passe pas à la deuxième ligne. Ça continue et
ça continue. En ce qui concerne
le remplissage, il est simplement indiqué je vais remplir le contenant
autant qu'il sera disponible. Je ne vais pas aller au-delà,
et s'il n'
y a pas assez d'espace, je vais passer à une deuxième ligne, une troisième ligne, une quatrième ligne. C'est en
gros l'idée. Une fois que vous l'avez compris,
une fois que vous l'avez intériorisé et compris de
quoi il s'agit, vous pouvez commencer à créer votre propre bon design réactif Dans la leçon suivante, nous allons parler
un peu plus contraintes
et des points d'arrêt, qui concernent également le
responsive design Alors allez-y,
essayez de vous entraîner, essayez de le comprendre
un peu mieux. Ensuite, dans la
leçon suivante, nous
aborderons cette toute autre
partie du design réactif, qui est toujours très liée
à ce dont nous avons parlé, mais qui est un peu
plus éloignée des mises en page automatiques Il ne repose pas entièrement sur eux. J'adore les mises en page automatiques, et je pense que vous devriez le faire aussi,
car ce sont vos amis. Ils vous aident et font miracles. Il y
a ce qui rend Figma spéciale qui distingue de
la concurrence C'est pourquoi c'est un
excellent outil à utiliser. Mais comme je l'ai dit, dans
la prochaine leçon, nous allons parler un peu contraintes
et des points de rupture, si vous ne savez pas de
quoi il s'agit, et nous
allons y jeter un œil
dans la leçon suivante Nous allons également avoir
un exemple vous montrant en temps réel
comment créer une réponse à une page Web ou à une application. Nous avons
donc
créé ici une petite section
avec ces cartes de visite. Mais dans les prochaines
leçons, nous allons le
faire avec un véritable projet de
design, et c'est juste pour la pratique. Tu sais, quand je dis réel,
je dis réaliste. Je ne veux pas dire que c'est un vrai projet qui
va être construit, mais juste quelque chose que
nous devons examiner.
8. Contraintes et points d'arrêt: Bonjour, et bienvenue
à une autre leçon
du cours avancé de Figma Dans cette leçon,
nous allons
parler des points d'arrêt
et des contraintes Dans la dernière
leçon, nous avons parlé conception
réactive et de la façon dont nous pouvons y parvenir grâce à des mises en page
automatiques, à des paramètres de contenu important et à des paramètres de type
conteneur de remplissage Vous ne l'avez pas vu,
allez-y,
mais il s' agit d'une suite, même s'il ne s'agit pas exactement
de la même chose Nous
parlons toujours de responsive design. Ici, nous nous
débarrassons des mises en page automatiques. Je veux dire, nous pouvons utiliser des mises en page automatiques, mais il n'est pas nécessaire de
s'y fier entièrement Pour l'instant, nous utilisons principalement ce que nous appelons des contraintes. Les contraintes sont essentiellement les
moyens par lesquels nous pouvons communiquer avec Figma et configurer les choses de telle sorte que,
sans mises en page, nous puissions nous assurer
que les designs sont réactifs et qu'ils réagissent d'une
manière ou Aux modifications de
leur environnement, notamment aux modifications du cadre ou de la taille de l'écran. Comme vous pouvez
le voir maintenant, j'ai créé un élément ici qui vous
montre un produit, un matcha, un merveilleux
mélange de saveurs, et vous pouvez le commander dès maintenant,
et il y a un prix Prenez une minute pour simplement analyser et
comprendre cet élément. C'est juste un
élément complètement isolé que j'ai fabriqué très
rapidement et dont les dimensions ne
sont pas parfaites, mais vous voyez l'idée. Vous comprenez où
cela va nous mener. Maintenant, nous
allons essayer de comprendre
ce que sont les contraintes, tout d'
abord, puis en
comprenant les contraintes, nous allons essayer
de comprendre comment nous pouvons rendre cela un
peu plus réactif, juste pour vous faire savoir
que
la réactivité
n'est jamais un attribut absolu Il ne s'agit pas d'être
réactif ou non réactif, mais il y a des niveaux. C'est comme un spectre. Il y a vraiment
une très bonne réactivité ou une réponse élevée,
puis il y a
une faible réactivité Vous ne pouvez pas être totalement parfait, mais nous essayons de l'être lorsqu'il s'agit de
fabriquer des produits. Nous essayons de l'être, mais parfois nous sommes très limités en termes de FigMA et nous
devons simplement nous assurer que les développeurs
font bien leur travail Gmas est très limité,
mais avec le codage, avec la programmation, nous pouvons atteindre une
réactivité beaucoup plus élevée Quelles sont les contraintes ? Lorsque vous cliquez sur un type d' élément dans un cadre qui
n'a pas de mise en page automatique, vous remarquerez
ces lignes pointillées Ce sont essentiellement des cordes
qui accrochent votre élément. Vous pouvez voir une corde
de haut en haut et de gauche. Ce sont vos contraintes. En gros, ils sont juste ici, tu peux les cacher d'ici. Ou vous pouvez les
ouvrir et cela vous indique à
quel côté de ce
cadre cet élément est attaché. Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, lorsque nous changeons la taille,
rien ne se passe. Mais j'aimerais que vous remarquiez ce qui se passe lorsque je change
la taille de haut en haut. Tu vois ça ? L' élément remonte par le haut. Mais quand je le change de
bas en bas, rien ne se passe. C'est statique. De même,
à droite et à gauche, depuis la droite, rien ne
se passe depuis
la gauche, l'élément va avec. C'est ce qui
se passe essentiellement, c'est que c'est ligoté et laissé et que vous pouvez changer
cela en l'attachant. Maintenant, il est attaché vers le bas et vers la gauche. Maintenant, quand je le déplace
vers le bas, je déplace le côté inférieur, il se déplace latéralement. Il va évoluer avec
lui, de même ici. Il va maintenant se déplacer
du côté droit. C'est l'une des principales
choses que nous pouvons faire. Donc, juste pour vous donner une idée, je peux le copier et le mettre ici,
puis je peux dire qu'il doit être attaché en haut et à gauche. Cela doit être attaché
en haut et à droite. Ensuite,
ils sont séparés. OK, maintenant ça s'étend
autant que nous le voulons, et ça reste vers la
droite, ce truc vers la gauche. Mais pour être honnête, ce qui arrive la plupart du temps, c'est que
lorsque vous
réduisez la taille de ce chemin, cela se chevauche, n'
est-ce pas ? C'est ce dont
je parle, ce n'est pas parfait car
sans mises en page automatiques, vous ne pouvez pas atteindre une réactivité
totale Donc c'est un peu la moitié
de la solution, d'accord ? Et si vous voulez vraiment faire
un bon design réactif, vous devez utiliser à la fois les contraintes et les mises en page automatiques à
votre avantage, d'accord ? Donc, comme je l'ai mentionné, ce qui
se passe ici, c'est que vous jouez avec et que
cela passe sur le côté, ce qui est bien, mais il n'est pas totalement réactif. Nous pouvons
faire la même chose ici. Nous pouvons le copier collé ici et nous pouvons les attacher au
bas Permettez-moi de désactiver les contraintes lorsque
vous cliquez sur Contrôle désactiver Vous pouvez le dimensionner
sans aucune contrainte. Sans contrôle,
cela va de pair. Tu vois de quoi je parle. Maintenant, de chaque côté, il y a un élément qui va avec. Mais ce n'est pas une solution
parfaite. Une meilleure solution
serait de les mettre tous, de les mettre dans une mise en page automatique. Ensuite, comme vous pouvez le voir
maintenant, il y a un wrap, dit que s'il n'y a
pas assez d'espace, posez-le puis nous devons le configurer de manière réactive. Mais prenons un peu de recul et supprimons tout cela. Supprimons-les
et travaillons-en un. Il existe maintenant différents paramètres de
contrainte. Nous avons parlé de gauche en haut,
mais il y a aussi le milieu. Vous pouvez le
choisir ici ou ici. Maintenant, il est possible de faire
à gauche et à droite. Donc, ce qui se passe ici, c'est
lié des deux côtés. OK. Ce que vous voyez maintenant, c'
est qu'il déchire ou qu'il étend l'
élément qu'il contient. Mais c'est l'une des
options. Nous pouvons faire le centre. Maintenant, au centre, est-ce qu'il n'
étend pas l'élément lui-même, il ne l'étire pas, mais il essaie simplement de le
maintenir au centre. De toute évidence, ce
n'est pas au centre. C'est là, plutôt dans le
premier tiers, et il essaie s'
assurer que c'est
toujours dans le premier ou entre le premier
et le deuxième tiers. C'est une autre option,
puis nous avons l'échelle. L'échelle consiste davantage à l'
étirer. C'est très similaire
à la gauche et à la droite, et cela dit essentiellement que
, même si vous le prenez,
cela va s'étirer. Si vous le réduisez, il deviendra également plus petit Nous avons les mêmes paramètres
pour le haut et le bas. Laisse-moi juste régler ça comme à gauche. Ensuite, nous pouvons également faire de l'échelle. Vous pouvez voir qu'il est en train de le redimensionner. Nous pouvons faire le haut et le bas. C'est aussi l'
étirer et nous pouvons faire le centre. Les centres essaient de le maintenir dans la même position plus
ou moins au centre. OK. Ce
ne sont donc que quelques options. Mais comme vous le remarquez, lorsque
nous l'étirons, il ne
s'étire pas vraiment correctement. Ça se déforme. Nous pouvons donc essayer de
résoudre ce problème. La façon de procéder consiste à parcourir cet élément dans
ce cadre et à cliquer sur
les objets qu'il contient. Maintenant, il ne s'agit pas d'une mise en page automatique. Ce que nous avons fait ici, c'
étaient toutes des mises en page automatiques. Ici, je voulais vous en apprendre
davantage sur les contraintes. Même ce cadre ne l'est pas, il
n'a pas de mise en page automatique. Tu vois ce bouton ?
Il n'est pas activé. Ce que nous allons faire,
c'est choisir cette image et
essayer de lui
définir les contraintes, car
elle comporte une contrainte, mais les éléments qu'
elle contient ont également des contraintes. Posez-vous la question suivante : que
voulez-vous qu'il
se passe lorsque nous étendons l'ensemble de
ce cadre ? L'image doit-elle rester au milieu ou doit-elle s'étendre ? Eh bien, je pense que cela devrait être prolongé. Je dirais échelle.
Maintenant, voyons voir. Comme vous pouvez le constater, l'
image est redimensionnée. Maintenant, nous ne pouvons pas contrôler la
mise au point de l'image, comme vous pouvez le voir, elle est centrée. De toute évidence, lorsque nous l'
étendons, le type
de produit dont il s'agit ne sera plus visible. Mais ignorons cela pour le moment. Nous pourrons avoir de meilleures
photos plus tard. Mais pour l'instant, c'
est suffisant, nous avons créé cette balance. Qu'en est-il du haut et du bas ? Lorsque nous la déplaçons, l'image
doit-elle également bouger avec nous ou
doit-elle rester la même ? Eh bien, je pense que si nous
le réduisons, il devrait le devenir. Comment pourrions-nous faire
cela ? Eh bien, essayons l'échelle et
voyons comment cela fonctionne. OK, c'est pas trop mal. Essayons autre chose. Qu'en est-il du centre ? Eh bien, le centre le fait
sortir du cadre, ce qui n'est pas une bonne chose, nous
ignorons ces autres éléments. Maintenant, nous allons les aborder. Qu'en est-il du haut et du bas ?
Il s'agit d'essayer. Maintenant, j'aime beaucoup le
haut et le bas ici. Ici, vous pouvez voir
la différence. La raison en est que, tout d'abord, cela laisse ici un espace égal. Cela ne le rend pas plus petit et cela ne réduit pas non plus
les marges ici. Donc, si nous
le comparons maintenant à l'échelle, voici à quoi cela ressemblerait. Comme vous pouvez le voir, cela
semble très similaire, mais tout d'abord, cette zone
est maintenant complètement plus petite, n'y a
donc plus d'
espace pour le texte, et vous pouvez voir que les marges
ici se sont également réduites, les dimensions ici
sont compliquées Mais
revenons en haut et en bas. Nous allons choisir le haut et le bas ici. Et vous pouvez voir que les
marges du haut, gauche et de la droite sont
toujours les mêmes et que cette zone
de texte est intacte. C'est parfait. Qu'
avons-nous choisi ici pour le moment ? Nous avons choisi l'échelle pour la droite et la
gauche et pour le haut et le bas, nous avons choisi le haut et le bas. Parfait. Passons-y maintenant. Maintenant, une chose que je sais, c'est cela devrait être attaché
au bas de l'échelle. Cela doit toujours rester en bas et
ne pas être étiré, nous n'allons pas faire d'échelle et nous n'allons pas
faire de haut en bas. Ce que nous allons
faire, c'est juste le bas. Maintenant, testons-le. Maintenant, peu importe à quel point
on s'y prend, ça va rester
dans le bas de l'échelle. Et quand on l'étire
à droite et à gauche ? Ça ne s'étire pas ? Eh bien,
nous voulons qu'il s'étire. Cela signifie que nous pouvons faire l'échelle ou nous pouvons faire à droite et
à gauche. Nous allons le tester. Mais l'un des problèmes liés à l'échelle, c'
est qu'au fur et à mesure que nous la redimensionnons ,
vous pouvez voir
l'espacement , les marges s'
agrandissent également, pareil pour l'image Nous allons donc les
choisir tous les deux
et
les donner à gauche et à droite. Maintenant, lorsque nous les redimensionnons,
les marges restent
intactes. C'est parfait. Maintenant, voyons ce que nous
pouvons également en faire. Une chose que je sais, c'est ils devraient être liés à la gauche. Ils ne devraient pas être exactement allongés ou peut-être
devraient-ils le faire. Voyons voir. Attachons-les
au bas pour le moment. Nous pouvons voir qu'ils sont
attachés au bas, ce qui est parfait, et je vais faire également attachés au bas. Telles sont les contraintes,
et elles fonctionnent parfaitement lorsque nous redimensionnons
les choses dans cette direction Jusqu'ici, vous ne pouvez plus
voir la photo. Mais jusqu'ici, c'est
plutôt bon, je pense. Plus loin que cela
, tout est foiré. C'est le minimum, nous pouvons le
définir comme une taille minimale, mais comme vous pouvez le voir,
vous pouvez l'étendre, l'agrandir beaucoup, sans problème. Qu'en est-il de la droite et de la gauche ? Eh bien, cela ne
pose aucun problème, mais peut-être que les cinq devraient
être attachés à droite. Nous pouvons le faire. Il suffit
de cliquer avec le bouton droit. Maintenant, le prix
va toujours vers la droite, le plus
à droite, et ceux-ci restent sur la gauche,
ce qui est logique. Eh bien, jusqu'ici.
C'est un problème. Malheureusement, vous ne pouvez pas résoudre ce problème
sans une mise en page automatique, nous avons besoin d'une
mise en page automatique pour cela. Si nous revenons simplement en arrière,
nous
pouvons les mettre
dans une mise en page automatique, et nous pouvons dire gauche et droite. Maintenant, ils vont
s'étendre et vous pouvez voir que cela s'arrête ici et
ensuite nous pourrons lui dire Ap. Le rap signifie que dès que c'est trop serré, le
prix devrait baisser. Comme vous pouvez le voir maintenant,
le prix a baissé, mais c'est un peu foiré parce que les paramètres
ici sont foirés. Ici, c'est écrit automatique, mais
pour l'espacement vertical, c'est 58, ce qui n'a aucun sens Nous allons donc en faire 16 ou 8. Mais ensuite, le
numéro sera masqué
par le bouton. Donc de préférence, nous devrions
également mettre le bouton, vous savez, je
vais juste contrôler Z, juste
revenir un peu en arrière. Donc, pour récapituler, nous allons créer
cet espacement de huit, et nous allons en faire
une mise en page automatique avec deux, et nous allons dire gauche et droite et l'
attacher au bas Maintenant, voyons ce qui se passe. Nous allons l'élargir beaucoup,
il fonctionne
toujours. À peu près trop petit. Maintenant ça marche, mais maintenant
le macha a un problème. Esfix, nous allons prendre la macha, nous la couperons, nous l'
ajouterons ici et
nous la mettrons au-dessus Avec les flèches,
vous pouvez simplement le
descendre ou le haut ou simplement
avec votre souris. Je vais juste réduire l'
espacement entre eux, peut-être quatre Voyons maintenant en bas à gauche
et à droite. Testez à nouveau, plus large fonctionne. Qu'en est-il des petits. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne, mais cela correspond toujours à l'image, ce qui pose problème. What About Down fonctionne
parfaitement. C'est bon. Donc, la dernière étape à faire est
également d'obtenir le tout, couper et de l'ajouter à
ce tout dans
cette mise en page automatique. Ensuite, nous
ferions , vous
savez, le tester. Nous allons juste le tester. Maintenant,
il ne s'étend plus avec nous vers la gauche et vers la
droite. Qu'en est-il du down ? Il ne s'étend pas non plus. Ce que nous allons faire ici, c'est simplement cliquer dessus et nous dirons, remplissez le récipient à
droite et à gauche, ajoutons-le ici. OK. Maintenant, nous l'
élargissons. Cela fonctionne. Parfait. Et si tu le
démontais ? Ne fonctionne pas. Ici, nous
allons également
lui dire de remplir le conteneur
en termes de hauteur. Maintenant, la droite et la gauche fonctionnent vers le
haut et le bas ne fonctionne pas. La raison en est que nous devons modifier les contraintes et
nous dirons ici le haut et le bas. Voyons voir maintenant. Parfait. Ils ne sont pas concernés. ces éléments ne sont pas affectés, mais l'image s'agrandit et réajuste la taille
en fonction du cadre Je pense que c'est une
très bonne solution. C'est toujours limité,
quand vous arrivez ici, mais je pense que vous devriez toujours
avoir une limite pour vos cartes. Je veux dire, ils ne devraient pas être
inférieurs à un certain nombre. Lorsque vous créez votre carte,
vous devez le comprendre. Mais nous pouvons encore optimiser
cela en effectuant ce remplissage. OK ? Nous sommes donc en quelque sorte en train
de résumer certaines leçons, vous savez, de la dernière
leçon que nous avons eue Et oui, il suffit d'utiliser ces
deux éléments, les contraintes et d'utiliser
des mises en page automatiques pour comprendre cela. OK ? Peut-être que c'est de
la triche, peut-être que non Mais je pense que c'est
la solution idéale. C'est bon. C'
est donc une façon de procéder. Et c'est là que les contraintes
peuvent être très utiles. C'est le fait que vous pouvez
lui dire exactement comment se comporter. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est également définir des contraintes
pour l'ensemble du cadre. Donc, si nous créons le
cadre ici, vous savez
, par exemple, un cadre de téléphone, et un cadre de téléphone mesure généralement
environ 300, disons, environ 390 93 ou 393 de large. Nous pouvons le faire. Ce que nous pouvons faire c'est l'ajuster
pour qu'il soit à gauche et à droite. Donc, c'est pour la gauche et la droite, ce
sont les
contraintes, et pour le
haut et le bas,
ce sera juste le haut. Maintenant, lorsque nous passerons du téléphone à la tablette,
c'est ce qui va se passer. Cela permettra essentiellement
d'étendre la carte. C'est une façon de procéder. Une autre façon de le faire, comme nous l'avons fait auparavant, est de le copier-coller
et de l'assembler
sous forme de mise en page automatique. Nous pouvons même le
copier-coller davantage. Voilà à quoi cela
ressemblerait sur un téléphone. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est dire que cela doit
être horizontal. Comme vous pouvez le voir maintenant,
c'est horizontal, mais c'est foiré, mais
nous allons dire envelopper Il ne s'emballe pas,
il ne tombe pas en panne. La raison en est que ceux-ci sont configurés pour être
remplis sans minimum. Nous allons dire non, vous
savez, il devrait y avoir une limite. Comme je vous l'ai dit, il
devrait y avoir une limite. Il ne doit jamais être ouvert. Oh, il peut être aussi
petit que possible. Non. Il doit avoir, par exemple, 200 comme limite la plus petite. Voyez ce qui se passe maintenant
lorsque nous l'appelons ici mobile et que je
vais le copier-coller. Voici donc ce que sont les
points d'arrêt. Nous allons dire : OK, voici quoi cela
ressemblerait sur mobile. Mais ensuite, lorsque
nous passerons à la tablette, nous allons
étendre l'écran. OK. Désolée, nous allons
juste réparer ça, c'est foiré. Nous allons corriger
les contraintes. Nous allons dire
gauche et droite. Maintenant, lorsque nous étendrons cela, cela s'étendra également
à nous, comme vous pouvez le voir. C'est être réactif. Si vous avez un petit téléphone,
il ressemblera à ceci. C'est le plus petit possible. Je ne peux pas être plus petit que ça. Si vous avez un téléphone plus gros,
il ressemblera à ceci. Si vous avez une tablette,
elle
ressemblera à ceci, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit d'un
iPad M et qu'il s' agit d'un véritable
mode paysage pour iPad, quel qu'il soit. Nous avons maintenant obtenu un effet très
similaire à celui que nous avions obtenu en termes de
mises en page automatiques Nous y sommes parvenus ici et il s'agit, par
exemple, du mode tablette. Ce sont des points de rupture. C'est ce que nous
appelons les points d'arrêt. Nous avons maintenant parlé de contraintes Les
points d'arrêt définissent
certains nombres où votre design se
décompose ou non, mais s'éloigne de l'affichage mobile et se transforme ou se
transforme en affichage tablette Nous avons donc opté pour un
bon design réactif ou un
bon design adaptatif pour les bords,
car nous l'avons configuré de
manière
à ce bon design adaptatif pour les bords,
car nous l'avons configuré de
manière que ces éléments se mettent en place. Si nous ajoutions d'autres éléments, si nous ajoutions d'autres
éléments à ce cadre, ils devraient également
se mettre en place. Quelle que soit la façon dont nous le redimensionnons. Mais sinon, nous pourrions
simplement dire sur la tablette, ça devrait être ça, sur le
PC, ça devrait être comme ça. Juste pour vous donner
un exemple, nous allons créer une version beaucoup plus large. Maintenant, je vais l'étendre et montrer à quoi il devrait
ressembler pour le PC. Cela ressemble plus à la
taille d'un PC ou d'un ordinateur portable. Mais ce que vous remarquez ici, c'
est que celui-ci est bien trop grand. Il s'agit d'une erreur que nous avons rencontrée. Tout d'abord, nous n'avons pas fixé
de taille maximale. Nous pouvons donc résoudre ce problème en
définissant
une largeur maximale pour
toutes ces cartes, ou nous pouvons simplement la modifier
manuellement. On peut dire que pour ces modèles, uniquement pour le PC, je vais écrire ici PC, uniquement pour l'écran du PC, ils devraient en avoir un minimum, non pas de 200, mais de 300. Et puis ils devraient en
avoir un maximum de 500. Quand j'en ajouterai un autre, je vais
vous montrer à quoi il
semble qu'il ne devrait y en avoir que 500. Comme vous pouvez le voir maintenant, les éléments ici sont différents d'ici. Ils ont des minimums
et des maximums
différents C'est à cela que
servent les points d'arrêt. Il s'agit d'ajuster à quoi ressembleraient
les choses. En fonction de la taille de l'écran, non ? Comme je l'ai déjà dit
, il n'
est pas possible de créer un design
entièrement 100 % réactif. Il y
aura toujours des problèmes. Il va y avoir
un écran bien
trop petit ou bien trop grand. Je travaille moi-même. J'ai un écran ultra large, qui est bien trop large. Ainsi, pour la plupart des sites Web, leur apparence n'est pas tout à fait correcte, et c'est tout à fait
normal. Cela arrive. La plupart du temps, lorsque vous
ouvrez un site Web, il est réduit. Vous avez l'écran si grand, puis l'ensemble du
site Web ne prend que la partie centrale ou
peut-être la partie gauche. C'est donc une chose courante car nous ne pouvons pas être
sûrs que vous savez, notre design s'adapte à 100 % tous les appareils, à toutes les tailles
d'écran. C'est pourquoi nous devons
trouver un compromis. Ce compromis est
appelé points d'arrêt. Et à ces points de rupture, nous avons la liberté d'ajuster les choses. On peut dire,
tu sais quoi ? Au lieu de cela,
par téléphone, par exemple. Eh bien, vous pouvez voir sur le PC que je peux voir jusqu'à
sept verres, non ? Sur la tablette, je vois quatre verres et deux moitiés. Sur le mobile, je n'en
vois que trois. Alors nous pouvons dire, attendez
une minute, attendez une minute. Peut-être que sur le mobile,
cela ne devrait pas être un
mouvement de défilement vers le bas pour voir, peut-être que cela devrait être un curseur Ensuite, je désactiverais le wrap et je le garderais comme
ça sous forme de curseur pour que vous puissiez faire glisser les éléments
de droite à gauche De nombreuses applications le font et nous allons en voir des
exemples. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est que
vous pouvez voir toutes
les boissons ici, puis nous
pouvons les copier, les coller, et puis vous
aurez d'autres boissons, peut-être différents types de
boissons ou différentes couleurs. Ici, vous avez votre première option, vous pouvez les parcourir et je peux vous montrer à quoi
cela ressemblerait. Je vais juste le
configurer et je
vais dire le défilement
horizontal Et c'est à ça que ça
ressemblerait au téléphone. Cela a beaucoup de sens. Peut-être que le téléphone devrait
être un peu plus long. Cela a beaucoup
de sens, car vous voudriez voir
différentes catégories et parfois, le
défilement horizontal vous en montre beaucoup plus
simplement en faisant défiler Au lieu de voir
trois grandes cartes, les cartes devraient
peut-être être petites. Encore une fois, les points d'arrêt vous donnent
la liberté d'ajuster et personnaliser votre contenu en fonction de la
taille de votre écran
ou en fonction de celle-ci Ici, il n'est donc pas nécessaire d'
utiliser des curseurs horizontaux. Vous
en voyez déjà une bonne quantité sur votre écran,
vous n'en avez donc pas besoin. C'est donc une question
à laquelle il faut réfléchir. Pour récapituler ce que
nous avons appris aujourd'hui, nous découvrons deux concepts
principaux sont les contraintes et les points de rupture Les contraintes sont
essentiellement notre façon de lier le contenu dans un cadre pour
indiquer à Figma de quel côté de ce cadre ce contenu
doit être lié, haut ou
en bas ou
aux deux Lorsque nous étendons cet écran, l' élément
doit-il s'étendre ou doit-il rester lié
au haut ou au bas ? Et de même, à droite ou à gauche, et c'est en gros tout
le concept. Cela nous permet de
communiquer avec Figma, configurer les choses de manière
à ce que
les éléments puissent être
étendus, étirés ou déplacés
de la bonne manière Nous avons également
découvert les points d'arrêt, qui nous permettent de créer différentes tailles d'écran et configurer des apparences différentes
pour chaque taille d'écran Pour le mobile, il a un look
différent pour la tablette, look
différent, et le
PC, un look différent. Maintenant, d'habitude, il n'y a
que ces trois-là. Vous n'avez pas besoin d'
aller plus loin et de dire Big PC Ultra Wind Monitor.
Non, tu n'en as pas besoin. Et la plupart du temps,
vous pouvez également le configurer telle sorte que vous
puissiez dire tout ce plus petit que cette taille
, 393 ou quelque chose est
plus petit que cette taille
, 393 ou quelque chose comme ça,
393 à 530, qui sera
entièrement Juste pour clarifier
un peu mieux les choses. Cela signifie que
tout ce qui est supérieur à 393 et inférieur à 530 en termes de largeur doit être conforme
à cette conception. Ensuite, tout ce qui se situe entre 530, à
partir de 530 ou
quel que soit le nombre que nous avons défini, ces nombres sont simplement aléatoires. Je les choisis juste au hasard. 530-1200, l'écran sera
considéré comme un écran de tablette et il suivra
exactement ce design Encore une fois, une fois qu'il sort
d'un écran 1274 ou plus, vous devez
suivre ces règles Donc, en gros, cela
a ses limites, mais lorsque nous travaillons
avec des mises en page automatiques, nous évitons bon nombre de
ces limitations Je vous conseille d'utiliser à la fois Best Words,
d'utiliser des mises en page automatiques, utiliser des contraintes et des
points d'arrêt pour obtenir
le meilleur
design possible et de ne
pas faire le meilleur
design possible et de ne
pas de compromis en
matière de réactivité Parce que nous devons essayer d'atteindre le maximum et le meilleur niveau
de réactivité
possible, puis nous pourrons terminer. Mais travailler uniquement avec des
contraintes est trop limitatif et travailler
uniquement avec des mises en page automatiques est également encore trop limitatif. Essayez donc d'utiliser
ces deux choses. Maintenant, pour vous donner un exemple, un dernier exemple de ce que vous
pourriez faire avec les contraintes, c'est un cas très particulier de
ce avec quoi nous travaillons habituellement. Il n'est pas nécessaire de le
faire de cette façon, mais c'est une façon
de le faire. Maintenant, ajoutons un écran McPro 16
pouces juste ici. Disons que nous
concevons un site Web, ce site Web aura
généralement une barre de navigation. Je crée un cadre ici et je vais lui donner une couleur, alors peut-être qu'il devrait être vert. Normalement, nous aurions un logo. Mais au lieu d'un logo,
je vais simplement
ajouter ce cercle, cette ellipse. C'est actuellement notre logo. Transformons cela en
une mise en page automatique. Cette mise en page automatique contient
un cadre, et ce cadre est notre barre de navigation. Appelons-le Navbar. Il y a notre logo ici. Je vais l'appeler logo. Et puis il contient
quelques éléments de menu. Je pourrais dire qu'il pourrait s'agir d'œuvres d'art
ou d'œuvres d'art ou quelque chose comme ça. Vous pouvez en faire 24. Cela crée une
très grosse barre de navigation. Ensuite, ici, il est écrit Team Au us. Ensuite, nous avons un contact. Alors peut-être que nous avons un bouton. Je vais le copier-coller,
créer cette mise en page automatique avec
Shift et A, puis lui donner une couleur, puis je vais
choisir ce bouton, cliquer sur I pour utiliser l'outil compte-gouttes, choisir la couleur
ici, puis faire ce rond avec un rayon d'
angle de huit ou peut-être 24, puis
je vais faire en sorte que ce 16 et ensuite je vais le faire de haut en bas seulement Le bouton devrait indiquer « prendre
rendez-vous ». Je vais les mettre ici
à droite.
Commençons par la gauche. Maintenant, nous avons ce menu
juste ici et nous
allons vérifier et nous verrons
que sa largeur est de 1728 Mais ce que je vais faire, c'est choisir toutes ces options, et je vais les encadrer. Je vais
les encadrer, pas les mises en page automatiques. heure actuelle, nous essayons de ne pas
travailler autant
que possible avec les mises en page automatiques Tout d'abord, nous avons
maintenant un cadre. C'est ce qu'on appelle la
barre NAB,
appelons cette barre de
navigation essentielle les éléments essentiels de la barre de navigation Ensuite, nous avons ces points et nous
avons ce cadre
qui est notre appel à l'action. Le CTA que nous allons faire est de le
mettre en place Nous allons les choisir et nous allons continuer en cliquant sur ce bouton. Une fois que vous avez choisi de nombreux éléments
et que vous avez cliqué sur
ce bouton, cela égalisera
les espaces entre eux. Je vais tous les choisir et
les
aligner sur la droite. Au lieu de s'aligner vers le haut, ils seront
alignés vers le centre Ensuite, je vais juste les
placer à l'extrême droite du cadre pour que vous puissiez voir que
le cadre est juste là, et je vais aussi les centrer,
les mettre au centre. Ils sont maintenant centrés
dans le cadre. De même ici, je vais
l'aligner sur la gauche. Il est déjà aligné
et je
vais le placer au centre. Alors testons-le. Maintenant, lorsque nous changeons la taille
ici, rien ne se passe, mais nous devons modifier la taille du cadre interne
des éléments de la barre de navigation Vous pouvez voir que cela fonctionne, et lorsque nous
le prenons vers la droite, cela fonctionne. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est choisir ces
éléments essentiels de la barre de navigation et définir les
contraintes
qui s'y rattachent Nous allons dire
gauche et droite, gauche et droite,
et nous allons dire qu'il y aura aussi un
haut et un bas. Alors maintenant, ce qui se passe,
c'est que
lorsque nous étendons cela, cela va venir avec eux,
cela va être centré. Et quand on l'étendra
vers la droite, ça ira avec. Mais ce que nous allons faire, c'est maintenant configuré comme remplissage. La barre de navigation globale
est configurée comme un remplissage. Considérons maintenant que nous avons cet écran MacBook Pro 16 pouces. Et s'il était
plus petit ? Tu vois ça ? Maintenant, nous avons configuré la
barre de navigation de manière à ce que ces éléments restent sur la droite et que le logo reste sur la gauche Et s'il est plus grand ? Eh bien, ça
va toujours bien paraître. Je veux dire, ça va
paraître un
peu vide vu d'ici, mais
c'est très bien. Mais il y a un problème
car tout d'abord, une fois que nous avons atteint la taille, vous devriez
avoir un point d'arrêt C'est à ce moment-là que vous devriez
dire quand cela arrive ici, c'est à ce moment-là
que cela passe
en mode tablette ou même en mode téléphone. C'est alors que nous commençons à considérer l'écran comme une
tablette plutôt que comme un PC. Ensuite, nous pouvons utiliser un menu burger au lieu de
cette barre de navigation horizontale Mais c'est une leçon
pour une autre fois. Mais nous avons un autre problème lorsque nous l'étendons trop loin, disons que vous avez un écran
blanc comme le mien, que
vous avez toutes ces options
d'
un côté et le logo
de l'autre, cela semble un peu foiré Comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Eh bien,
il existe un moyen de résoudre ce problème. Pour ce faire, il suffit de configurer la barre de sieste intérieure, les éléments essentiels de la barre d'onglets et de dire qu'elle doit
avoir une largeur maximale Mais la seule façon de le
faire est de faire de la barre de navigation elle-même
une mise en page automatique Nous devons utiliser des mises en page automatiques. Une fois cela fait, vous
allez voir ici
certaines contraintes, nous pouvons les ajuster,
nous pouvons faire les 16 ou
24, c'est à vous de décider. Ensuite, nous allons choisir ici,
la barre de navigation interne, les éléments essentiels de
la barre de navigation, et nous allons dire ajouter
une largeur maximale de OK. Ensuite, nous allons le configurer
pour
remplir le conteneur, et nous allons nous
assurer que la barre NAP, l'ensemble du cadre, est
centré au milieu. Il allait vers la gauche,
nous l'avons juste centré. Maintenant, observez ce qui
se passe lorsque nous l'
étendons ou observez ce qui se passe
lorsque nous le réduisons. Eh bien, il s'ajuste toujours correctement jusqu'à
un certain point, c'est
ce que nous avions Eh bien, qu'est-ce que
cela nous a apporté ? Pourquoi avons-nous dû
utiliser la mise en page automatique ? Eh bien, maintenant, quand on l'élargit
autant, ça s'arrête. Comme vous pouvez le constater, à
un moment donné, elle a cessé de croître et ce
point est exactement 1 400, car c'est le
maximum que nous avons fixé Eh bien, c'est quoi tout ce tapage ? Pourquoi l'avons-nous fait ?
Eh bien, la principale raison laquelle vous pourriez le
faire est de vous assurer que si
quelqu'un avait un écran plus grand, son expérience
ne sera pas étendue vers la gauche car ces
extrêmes l'
empêcheront de voir correctement
la navigation Habituellement, en règle générale, vous
pouvez ou devez fixer un maximum
afin que tout, majeure partie du contenu de la
page, reste au milieu. Je le conseillerais même
pour la plupart des contenus. Si vous avez un site Web une application ou un programme
ou quoi que ce soit d'autre, cela ne devrait pas
s'étendre au
maximum sauf si le cas d'utilisation est plus professionnel Par exemple, Figma elle-même, lorsque vous avez un écran large, vous utilisez l'écran large pour disposer d'un plus grand espace
de travail Ensuite, vous pouvez avoir ces fenêtres sur
la gauche. C'est bon. Ils n'ont pas besoin d'être centrés. Ce qui doit être
centré, c'est votre travail. Mais dans un tel cas, il
faut y réfléchir de
vue de l'expérience utilisateur. Il faut le penser
du point
de vue des utilisateurs eux-mêmes. Lorsqu'il s'agit d'un site Web, la navigation est l'un
des éléments essentiels. Contenu de votre site Web. S'il y a une image,
s'il y a un texte, vous voulez que ce texte
soit visible et lisible. Ils devraient être en mesure de le
lire et de découvrir le site Web. La meilleure façon de le faire est de garder plus ou
moins au milieu, pas complètement étiré.
Laissez-moi vous expliquer ce que je veux dire. Quand nous arrivons ici, nous le réduisons pour une tablette, puis nous ajoutons
du texte ici et nous disons, je ne sais pas, je vais
juste utiliser l'IA. Écrivez 600 mots sur les dauphins. Maintenant, je vous demande d'écrire quelque chose et c'est écrire
quelque chose de très long. Je vais donc le limiter à 300. OK. Maintenant c'est fini d'écrire. À l'heure actuelle, c'est dans
cette mise en page automatique. Je vais en faire
une mise en page automatique en soi en cliquant sur Shift et A juste
pour lui donner un peu de rembourrage Supposons maintenant qu'il s'agisse d'un
texte sur votre site Web. Maintenant, vous pouvez choisir ce cadre et
il est déjà configuré pour être rempli. Maintenant, lorsque vous étendez cela, le texte s'étend avec lui,
ce qui est plutôt cool car vous avez
maintenant beaucoup
plus d'espace pour lire. Et si votre
écran était vraiment large ? C'est extrêmement difficile à
lire parce qu'à ce stade, faut
maintenant lire
de
la gauche jusqu' il faut
maintenant lire
de
la gauche jusqu'au bout,
puis revenir en arrière, ce qui est assez fatiguant La plupart des sites Web s'adaptent aux écrans plus larges
en définissant une limite. Je ne parle
pas d'écrans vraiment très larges. Je veux dire, ici,
nous en avons 2 600. Mais même 1 600, 1 800, 900, il y a beaucoup
d'écrans comme ça, et c'est encore trop. La solution consiste à choisir cette
disposition automatique et à
lui donner un maximum de 1 400 ou 1
200 ou ce que vous voulez,
et vous pouvez la maintenir
alignée vers la gauche ou préférence du milieu vers le haut,
au milieu, puis regarder
ce qui se passe maintenant Quelle que soit la taille de
votre écran, vous trouverez toujours
le texte au milieu, ce qui est un
peu plus facile à lire. Si vous le réduisez, il n'y aura pas cet espace blanc, cet espace vide à droite et à gauche. Ça va s'adapter. Voici à quoi cela
ressemblerait sur une tablette, toujours lisible et sans espace perdu à
droite ou à gauche, etc. C'est essentiellement ainsi que cela fonctionne. Utiliser des contraintes,
utiliser des mises en page pour rendre votre texte lisible et l'adapter
à tous les types d'écrans Mais comme nous l'avons mentionné,
pendant que nous discutions, l'utilisation de points d'arrêt
est une bonne chose car elle vous permet
d'éviter ces situations Vous ne pouvez pas montrer à quoi cela
ressemblerait sur le téléphone car le
menu est complètement foiré, vous avez
donc besoin d'un menu mobile C'est quelque chose que vous
devez garder à l'esprit. fait d'avoir un menu mobile vous permet d'
avoir un point
d'arrêt d'une version mobile Une vue mobile peut vous
aider à remplacer cette barre de navigation au lieu d'avoir
ce désordre qui se chevauche ici Mais je voulais juste
vous montrer comment créer une barre de navigation avec des mises en page automatiques
ainsi que des C'est essentiellement ainsi que cela fonctionne, et assurez-vous simplement de bien
comprendre les maximums et les
minimums ainsi qu
9. Création d'une section réactive dans le monde réel: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons prendre ce design, j'ai trouvé dans
les formulaires communautaires
et
qui est
accessible au public. Quelqu'un l'a fait. Merci, étranger. Je vais aller de l'avant et
essayer d'en faire une conception
plus ou moins
réactive en utilisant les concepts que nous avons appris sur les techniques et les
concepts que nous avons appris,
notamment les mises en page automatiques, les
contraintes et les points d'arrêt Nous n'avons pas beaucoup
de temps. Je vais essayer de le faire très rapidement. Comme vous pouvez déjà le constater, ce
design fait cruellement défaut. Il
ne fonctionne qu'avec des groupes et pas de mises en page automatiques ou d'autres choses de
ce genre . Vous
pouvez le voir ici. Je veux dire, il y a une mise en page
automatique ici, je crois, mais, vous savez, c'est juste un bouton ou quelque chose comme ça. Alors maintenant, naturellement, nous
recommencerions depuis le début. Vous savez, nous commencerions
par créer
des boutons cohérents
et autres. Mais je
ne vais pas le faire. Je vais juste travailler avec
ce que j'ai, juste pour
vous montrer un petit aperçu de ce à quoi
cela pourrait ressembler. Je vais juste le copier-coller
pour que nous puissions avoir une version originale, puis peu comme une version
modifiée, d'accord ? Donc, tout d'abord,
faisons-en le point de
départ du flux, et je veux voir à
quoi cela ressemble. J'aimerais donc le prévisualiser et voir à quoi il ressemble sur
mon écran. C'est bon. Donc, tout d'abord, nous allons essayer de comprendre ce qui se passe ici
avec cette section. Je peux voir qu'il y a
une image ici avec du texte avec cette
image au-dessus. Maintenant, c'est tout à fait utiliser ce type de groupe, mais ceux-ci ne devraient pas du tout être
un groupe. Alors, vérifions-le. Maintenant, nous voyons d'abord qu'il s'
agit d'une image en arrière-plan, puis qu'il y a une superposition dessus,
et puis il y a ce texte Donc, tout d'abord,
je vais commencer par recréer cela approximativement, et je vais essayer de
voir jusqu'où je peux m'en approcher Nous avons donc trouvé la bonne largeur, et c'est presque la bonne. Donc, ce que je vais faire,
c'est essayer de voir le rayon. Donc, en voici six. Je
vais donc prendre l'image. En maintenant le contrôle,
je vais choisir le remplissage, l'
ajouter ici, puis nous
avons ce remplissage linéaire. Je vais l'ajouter en haut, mais je vais m'assurer qu'il est plus ou moins similaire,
quelque chose comme ça. Alors je vais
prendre le texte ici. Il semble que ce soit le
cas, est-ce un groupe ? C'est un groupe, donc je
vais l'amener ici. Et je vais créer une mise en page automatique en
maintenant les touches Shift enfoncées et A. Maintenant, au lieu d'un groupe, c'est une mise en page automatique
avec quatre espacements En attendant,
il ne s'agit pas d'une mise en page automatique,
je vais donc la transformer d'une mise en page automatique,
je vais donc la transformer en mise en page automatique et ensuite elle
ressemblera à ceci. Je vais reprendre les dimensions
ici et je vais faire les bonnes. La largeur est
également de 270. Tout d'abord, je vais
juste m'assurer que l'image n'est pas recadrée,
elle doit être remplie Même si elle n'a pas l'
air un par un, le remplissage permet de s'assurer que
l'image ne posera pas de problème
lors de son redimensionnement. Tu vois à quoi ça ressemble. Cela pose problème. C'est pourquoi nous devons
utiliser l'option remplie. Lorsque nous l'utilisons, cela
ne devrait pas poser de problème. Ensuite, nous allons nous assurer que le texte est au bon endroit, donc nous allons le placer
et nous
assurer également que l'espacement et le rembourrage sont corrects Faisons en sorte que cela soit 16 par
16 et arrêtons-y. Nous avons maintenant les mêmes dimensions. Je vais en faire un composant et je vais dire une carte
d'article. Je vais le remplacer ici et je vais
simplement le coller ici. Ensuite, je vais
créer une autre version juste en dessous en utilisant cette image. Je vais juste prendre
le remplissage, le coller ici, retirer l'ancien remplissage,
mettre la photo ici, et
refaire ce remplissage, pas accessoire Ensuite, nous verrons, nous
copierons ce texte. La police ici est différente, donc je vais juste la
remplacer par Monster Rot on Hole Page. OK. Désolé pour cela Montserrat, remplacez sur la
page Hole, sélectionnez Doit être remplacé à un niveau moyen. Cela ne ressemble pas beaucoup, mais ça va. Aucun problème. Alors voici ce qu'il est écrit aujourd'hui. Je vais juste les supprimer,
les apporter
et les mettre dans un
autolayou en maintenant la touche Shift enfoncée dans A. Alors vous le voyez aujourd'hui C'est au sein d'un groupe. Je vais supprimer du groupe
et je vais l'ajouter ici. L'espacement ici est de 23. Nous allons en faire 24 juste pour avoir
un chiffre correct. Alors nous avons ceci ici. Maintenant, nous pouvons choisir de garder cette image plus ou moins
comme une image qui
dépend de nous parce qu'elle est un peu et qu'elle s'
étend vers la gauche, ce qui est un peu
problématique pour moi. Une chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons avoir
dès maintenant sous forme de mise en page automatique. Je vais donc simplement
cliquer sur Shift et A. Au lieu que ce soit un groupe,
maintenant c'est une mise en page automatique, et puis nous avons,
ce type, et cela, tous ces éléments, je vais
les transformer en cadre, cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis nous
allons parler de sélection de cadres. Ce que je vais faire, c'est
les fabriquer. Je vais verrouiller le
format d'image ici
en cliquant ici de sorte que
lorsque nous les redimensionnerons, je veux dire, si c'est le cas, sortons-les d'un cadre, je les
supprimerai en maintenant retour arrière et je
vais en faire un groupe avec un gène de contrôle Je vais verrouiller
le rapport hauteur/largeur afin que lorsque nous les redimensionnons, ils ne soient pas
déformés Ensuite, ce que nous
pouvons faire, c'est placer les contraintes
vers la droite, celle-ci vers la gauche et
celle-ci vers la gauche, puis voyons à quoi cela
ressemble une fois que l'arrière est dimensionné. Ce n'est pas trop mal, je
pense, non ? C'est bon. Pour le moment, c'est pas trop mal. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est les assembler dans une mise en page automatique, en
maintenant la
touche Maj enfoncée. Maintenant, bien sûr, cela
va
les réorganiser un peu différemment, mais maintenant c'est une mise en page automatique Voyons maintenant ce qui
se passe avec le menu. Ici, c'est un rectangle. La première chose que nous allons faire est de le supprimer. Nous n'avons pas de rectangle
en arrière-plan. Nous avons juste un cadre. Maintenez F enfoncé, créez un cadre, puis
ce cadre contient tous ces trois
éléments. Nous allons en
faire une mise en page automatique. Juste comme ça, il s'est assuré que l'espacement et tout
étaient corrects et appropriés Ensuite, je vais
les tenir et les créer dans une mise en page automatique
interne, si vous vous souvenez de ce que
j'ai fait la dernière fois. Je vais dire que la
largeur maximale devrait être de 1 400. Nous pouvons le rendre encore
plus petit ( 200) et nous allons le configurer pour
qu'il remplisse le conteneur. Nous allons
également le définir, je veux dire, maintenant, pas encore, mais nous allons le
faire remplir le conteneur plus tard. Nous allons le remplir, rendre blanc. Si vous remarquez que le fond
est un peu blanc cassé. Voyons à quoi ça
ressemble maintenant. OK. Sympa. Ça n'a pas l'air si différent. Je vais passer à
un menu fixe. Parce que j'aime bien ça. Vous pouvez voir maintenant que cela
nous
arrive et que cela se poursuit. Une chose que je n'
aime pas à ce sujet, c'est que cela ressemble à un bouton, mais généralement ce
devrait être un champ. Je vais juste l'étendre
et le rendre centré à gauche, et je vais le rendre un
peu plus lisible. Je vais créer le texte ici, lui donner la même couleur, mais le rendre un peu plus foncé. Et peut-être que je peux rendre le
fond un peu plus clair. Ça y ressemble plus. Maintenant, cela ne ressemble plus à
un bouton, mais à un champ. OK. Je peux aussi simplement
remplir le récipient. À l'heure actuelle, nous pouvons voir qu'il
y en a 101. Au lieu de 101, je
vais le rendre automatique. Ce que fait Auto, c'est qu'il
crée simplement un espacement automatique. Vous voyez que l'actualité sportive
est trop étendue. Je vais en
faire un câlin. Permettez-moi de remplacer
la police ici. Je vais juste
lui donner une police différente. C'est bon. Le problème, c'est que tout est
proche, ce qui me pose problème. Essayons donc de le comprendre. Au lieu de Auto,
nous pouvons lui donner 24. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Ça a l'air un peu mieux. On peut même en faire 36. Cela semble un peu
plus naturel. Un peu plus spacieux. Nous avons maintenant compris cette section. Ici, que pouvons-nous faire ?
Essayons de comprendre. Ici, vous avez un rectangle
avec du football dedans, ce qui est déjà une catastrophe. Ce que je vais
faire, c'est
créer un cadre à la place. La même couleur,
je vais
lui donner du rayon et y
ajouter ce ballon de football. Maintenant, nous venons de remplacer
cet élément ici. Nous allons faire de même
pour les autres. Copiez ça, collez-le, et je vais jouer au
basket à la place. Nous pouvons également en faire un
paiement automatique, et je vais juste avoir la même longueur ici et
je vais supprimer ceci et cela Allons-y. Placez-le ici, rincez
et répétez. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Non, ce ne sont que
des images, nous pouvons donc les
conserver comme de simples images. C'est tout à fait normal. OK ? Donc, ce que je vais faire,
c'est qu'au lieu de les placer l'un à
côté de l'autre, je vais tout d'abord choisir tout ce groupe et je vais
le réduire. Je vais supprimer le groupe, le dissocier touche Ctrl enfoncée et
revenir en arrière Ensuite, je vais les choisir et en
faire une mise en page automatique,
mais ensuite, en tant que mise en page automatique, corriger la faute de frappe ici.
Ça n'a pas d'importance. Ici, mise en page automatique ici. Ici, vous voyez qu'il y a
aussi le même problème il y a une image
à l'intérieur. Nous allons simplement
étendre l'image, l' étendre et je vais la
rendre noire en dessous, ou je vais simplement déposer la couleur ici
et lui en donner six. Maintenant, cette image n'a pas
besoin de cet arrière-plan. Ensuite, je vais
les assembler. Maintenant, idéalement, l'espacement
devrait être similaire. Ici c'est 31, 30, 31. Faisons en sorte qu'ils
soient 36. Que diriez-vous de ça ? Nous allons les assembler et faire de
tout cela une mise en page automatique, je vais juste m'
assurer qu'ils sont tous à la hauteur. Presque. Je vois qu'il y a ici
des éléments inutiles. Je vais
tout choisir, puis je vais désélectionner cette mise en page automatique J'ai supprimé tout ce qui
se trouvait derrière eux. Bien. Ici, il est dit catégorie,
puis je vais en faire une mise en page automatique
et l'espacement ici est de 16 Bien. Souvenons-nous de cela. Maintenant, je vais les emballer de façon
à ce que, si jamais
je les réduis, ils soient emballés comme ça. Nous pouvons également les configurer pour qu'ils soient remplis. C'est également quelque chose que nous pouvons faire. Cela dépend de nous. Vous
pouvez voir qu'il est plein. Mais si nous le faisons,
nous devons nous assurer qu'ils ne sont pas recadrés,
mais qu'ils sont remplis Maintenant, évidemment, cela va nous éloigner un peu cadrage que celui qui
l'
a fait en a fait Mais pour l'instant,
il va falloir prendre
ce risque, pas de problème. Je dois aussi le faire ici. C'est bon. Ça n'a pas
l'air trop mal. Mais veillons à
ce qu'il y ait un minimum. Nous disons que le minimum est de 200. Dès que nous
les rendrons trop petits, ils s'effondreront et
se retrouveront l'un sous l'autre. Je trouve que ça a l'air plutôt
sympa. Plutôt chouette. C'est une très belle
réactivité. Nous arrivons ici à
une autre partie difficile. Nous les choisirons
ensemble et nous en ferons mise en page automatique, avec un espacement
uniforme Je veux dire, on n'est pas
obligés de faire ça. Nous pouvons en faire une
mise en page automatique à part entière. Cela fait donc quatre, puis l'
espacement est de 12. Ensuite, nous allons faire une mise en page
automatique avec ceci. L'espacement est automatique, il ne devrait pas l'être de
préférence. Je veux dire, faisons-en 16. Je vais donc prendre
un café, le coller, faire un composant et dire vertical ou horizontal,
ce n'est pas une carte. Nous avons une fiche d'
article, un article horizontal, puis je vais
le supprimer ici, en le basant. Parfait. Ensuite, je vais le copier et je vais
prendre le texte ici. Il y a beaucoup de polices
différentes
qu'ils utilisent ici que je n'apprécie pas parce que cela
prend beaucoup de temps
à comprendre. Je vais juste refaire ce
monstre pourri, à moitié audacieux. OK. OK. C'est bon. Nous l'avons donc
copié, non ? Non, désolé, nous ne l'avons pas copié. Copiez-le, collez-le. Boum. Nous allons prendre l'image en
maintenant la touche Ctrl enfoncée, coller, la
supprimer,
copier-coller ,
reprendre le texte, le mettre ici ,
prendre ce texte, le coller ici ,
prendre ce texte, le baser ici, puis nous avons
l'image également, prendre, la coller, boum. Nous allons maintenant supprimer
ces deux versions
et les mettre ici. OK. Et maintenant, ce que nous allons faire,
c'est les choisir avec
les séparateurs et je vais en faire
une mise en page automatique, et je vais
les faire vers la droite Ils seront
alignés vers la droite. Vous pouvez donc voir le même
espacement qu'ils avaient. Bien que nous puissions créer l'
espacement, par exemple, nous pouvons techniquement faire en sorte qu'il remplisse toute la partie comme
ceci ou simplement comme ça Je veux dire, j'ai aimé la façon dont
c'était. Pas de problème Et puis nous avons
cette image ici. Il faut penser à tout
en termes de mises en page automatiques. Est-il aligné horizontalement
ou verticalement ? Ils sont alignés verticalement. Ceci est aligné
verticalement avec eux. Tu vois, c'est huit,
mais ici c'était 16, peut-être que tu devrais en
faire 16, non ? Ensuite, vous les avez
alignés horizontalement. Mais d'abord, nous devons en
faire une mise en page automatique. Pour ce faire, nous allons
créer ce visuel. Nous allons prendre le texte. Je veux dire, voyons
ce que c'est, mettons-le de côté. Prenez l'image,
faites-en six rayons arrondis, faites ce remplissage. C'est à 60 %. Faites les 60 %, supprimez
le remplissage blanc, puis nous allons prendre
ce texte et le placer au-dessus de cette mise en page. Nous allons créer une
mise en page automatique avec Shift et A. Nous allons en
faire 12 au lieu de 14. Vous pouvez voir que ce
texte est trop gros, alors je vais juste le
serrer dans mes bras. Il semblerait que nous changions
simplement le texte. Montserrat, audacieux, rends-le
encore plus audacieux ou quelque chose comme ça. OK. Aucun problème. Maintenant, nous allons prendre cette catégorie
, nous allons la mettre en ligne. Maintenant, nous allons prendre ceci et nous allons faire de
tout cela une mise en page automatique. Maintenant, Figma est
intelligente, l'espacement essaie de le rendre
similaire pour que ce soit haut et l'autre vers le bas,
mais il en fait 358 Au lieu de cela, nous allons
simplement dire auto. voiture signifie que,
quelle
que soit sa taille , le cyclisme va
monter et descendre. Je viens de remarquer que l'
image s'étire, nous allons
donc la remplir à nouveau correctement et nous verrons ce que nous pouvons faire
d'autre. Nous allons rendre ces valeurs
correctes 16, 16 ou 24, 24, et nous allons supprimer tout
ce gâchis ici. Maintenant, nous allons mettre cela sous
le feu des projecteurs. Nous allons l'étirer supprimer cette case et
créer un cadre à sa place. Ce cadre va inclure
tous ces éléments, comme vous pouvez le voir, et nous allons en
faire une mise en page automatique. Il va falloir
y inclure cela. Nous allons le mettre
dans le cadre. Allons-y. Nous allons faire de
tout cela une couche automatique, puis nous allons
l'étendre ici. Ce que nous allons faire, c'est
faire en sorte que
ces deux récipients soient remplis. Ils vont partager 50 50. C'est ce qui va se passer. Mais nous allons nous
assurer qu'il y a du rembourrage à droite et à gauche En fait, ne créons pas de rembourrage parce que l'image
n'a pas besoin de rembourrage, mais nous en avons fait une couche
automatique à part entière. Nous allons
donc lui donner son propre rembourrage haut et le bas à gauche et à droite, puis nous allons établir
la distance qui
les sépare de 24 OK. Et nous allons donner cette couleur, qui est cette couleur, je crois, et elle doit avoir un rayon d'
angle de six. Mais vous pouvez voir qu'il y a
un peu d'espace ici. Nous pouvons donc dire cette image de remplir également
la hauteur. Maintenant, il remplit la hauteur de manière à ce qu'il n'y ait aucun
espacement entre le haut et le bas. Vous pouvez voir que ça a l'air
plutôt chouette, assez similaire. Je veux dire, ici, il y a un
peu plus d'espacement. Nous pouvons le faire 36, 36. Maintenant, je pense que c'est
plus similaire et qu'il y a moins d'espacement entre l'image et l'autre texte On peut le faire à huit. Ou quelque chose comme ça. OK ? Bien. C'est bon.
Génial. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est nous assurer que cela
est également réactif. Ce qui arrive quand on
le rend trop petit, ça arrive. Ce n'est pas l'idéal. Donc, ce que nous allons faire, c'est
créer valeurs
minimales pour ceux-ci et nous allons dire qu'
une fois qu'ils auront atteint 400,
ils devront s'effondrer ou passer l'un en
dessous de l'autre, c'est ce que je veux dire, nous cliquons sur rien
pour que cela se produise Alors maintenant, vérifions-le. OK. Sympa. Mais cette partie n'est pas du tout
réactive, alors
travaillons là-dessus. Nous allons donc cliquer dessus et
les faire remplir, ce pour quoi ils sont déjà
configurés. Mais ce que nous remarquons, c'est que
certaines choses ne fonctionnent pas. Cela peut donc se situer ici
au niveau des composants,
et c'est vrai. Donc ici, rien n'est configuré. Nous allons donc faire en sorte que
l'image et ce texte, ce cadre, se
remplissent tous les deux, afin qu'ils partagent un score de 50
à 50, puis nous allons passer au texte, et il est déjà rempli ici, il est déjà rempli ici. Parfait. Je pense que c'
est assez bon. Voyons comment il
va réagir maintenant. Comme vous pouvez le constater, il
réagit un peu. Nous avons le problème de distorsion de
l'image, nous pouvons y remédier. Et nous avons un autre problème
, à savoir le fait que le texte ici se chevauche Le problème est un problème de
contenu énorme ici. C'est du contenu embêtant, mais il y a quelque chose ici
qui n'étreint pas le Qu'est-ce que c'est ? Ce sont ceux-là. Ils devraient remplir en
termes de largeur, ils devraient remplir le contenant, mais ils devraient avoir un contenu énorme en ce qui
concerne le contenu qu'il contient. Cette option n'est pas
disponible pour une raison ou une autre. Maintenant, nous devons résoudre Essayons de comprendre cela ou pourquoi il y a un problème Nous allons donc
organiser ce câlin ici. Voyons comment cela fonctionne maintenant. Il y a toujours un problème. OK, donc je pense que nous avons fait une erreur ici parce que c'
était un cadre dans un cadre. J'ai retiré le cadre inférieur, donc maintenant il n'y a plus que ce cadre
et ceux qui s'y trouvent. Maintenant, vérifions-le. Il n'est toujours
pas disponible d'une manière ou d'une autre. Parfois, cela se produit parce que vous êtes un peu trop concentré
et que vous devez
essayer de comprendre quel est
le problème ou où vous vous êtes trompé, ce qui
peut devenir un peu délicat heure actuelle, cela ne
fonctionne pas du tout, donc nous avons dû faire des
bêtises à un certain niveau Il y a un remplissage.
Il y a un remplissage. Elles sont remplies. Il y a
quelque chose qui se passe. Très bien, donc juste pour récapituler,
vous en avez plein. Ici vous avez un réservoir, et ici
vous avez un récipient de remplissage. Quand on y entre, ils ne sont plus remplis. C'est là que nous en sommes. Nous allons choisir, il ne
s'agit pas d'une mise en page automatique. C'est là que réside le
problème. Ils devraient donc avoir un contenant rempli, et tout cela
devrait être un câlin. Vérifions-le maintenant. Parfait.
C'était le problème. À un certain niveau, nous n'avions pas
de mise en page automatique, mais tout devrait être
régulé par des mises en page automatiques Maintenant, nous le résolvons. D'accord, chevauchement de
texte persiste Nous allons le résoudre en créant le contenu de
ce hub Ha. Maintenant, nous allons voir, parfait,
cela fonctionne parfaitement. Il faut juste
s'assurer que cette image n'
est pas recadrée de la même manière ici. Maintenant, vérifions-le. Parfait. Maintenant, je vais vérifier les autres parties
et voir ce que nous avons. Nous sommes abonnés à la newsletter. Nous avons tout ce qu'il faut, cool, cool. Essayons maintenant quelque chose
avec des contraintes. Je vais l'ajouter
à gauche. Désolé, c'est à droite,
ceux-ci à gauche, en
haut, en bas ou je suppose que c'est
ici, je suppose que c'est en bas. Ce type va
le mettre au plus bas de l'échelle. Nous allons les mettre à
droite, ceux-ci à gauche. Voyons à quoi ça
ressemble. Oui, ce n'est pas génial. Et nous allons faire ça
à droite et à gauche. Donc, ce n'est pas trop
mal, comme vous pouvez le constater. C'est bon. Mais ces
parties sont un peu trop longues, je veux dire, nous n'avons pas le
temps de tout faire, alors faisons-le jusqu'ici. Maintenant, la prochaine étape
que nous allons faire est de nous
assurer que tout cela est inclus
dans le même cadre. Je transforme tout cela en
une mise en page automatique et je le place directement dans ces
lignes de quadrillage, qui sont au nombre de 1170 Je ne sais pas pourquoi ces lignes de
quadrillage étaient là, je vais m'assurer
qu'elles sont quelque peu centrées. Je vais m'assurer que
c'est également centré. Je vais
lui faire écrire une ligne de sorte que ce soit une ligne
vers la droite, puis cette image pourra aller un
peu vers la gauche sans problème, car ce n'est pas l'image la
plus importante ici. Je veux dire, c'est juste une image, et c'est le texte
qui doit être lu. Maintenant que nous avons compris
cela, nous devons nous assurer qu'
il est réellement réactif. Nous avons donc maintenant cette mise en page automatique et
celle-ci sous forme de mise en page automatique, et nous allons maintenant faire de
la page entière un automatique, du cadre Alors maintenant,
tout cela est un autoayou. Voyons à quoi cela
ressemble lorsque nous l'étendons, rien ne se passe car nous devons fabriquer ce conteneur de
remplissage, mais nous devons le limiter. Remplir le contenant avec
un maximum de 1 200 unités. Voyons maintenant à quoi cela
ressemble, rien ne se passe, mais lorsque nous le réduisons,
il devrait se réajuster OK, ça n'arrive pas. Pourquoi ? Nous devons tout mettre
dans un contenant de remplissage. Nous devons l'
ajuster pour nous assurer que toutes les sections qu'il contient remplissent complètement
le récipient. C'est bon. Alors maintenant, vérifions-le. OK. Vous pouvez voir que les choses
s'adaptent ici. Mais cette région n'est pas géniale. Pourquoi ? Cette zone, je veux dire, comporte des cadres,
certaines mises en page automatiques, mais elle n'est pas
entièrement mise en page automatique ne s'agit pas d'une mise en page automatique et elle ne remplit pas
le conteneur. Ce que nous allons faire
ici, c'est le faire ici. C'est une section réservée aux héros, et nous allons
faire en sorte qu'elle remplisse le contenant. Alors maintenant, nous l'installons ici et nous allons également faire en sorte que
ce récipient remplisse également. Mais comme vous pouvez le constater, cela va
prendre trop de place, nous allons
donc lui en donner
un maximum de 300. Encore moins de 250, n'
est-ce pas ? Je ne sais pas Maintenant, vérifions-le à nouveau. OK. Donc, les choses se présentent bien, d'autres choses comme cette région ne
sont pas très belles. Ce que je suggère
personnellement, c'est d' en
faire un cadre d'une manière ou d'une autre. Nous allons donc
en faire une sélection de cadres. Je veux dire, pour être honnête, il vaudrait mieux prendre tout
cela comme une
image. C'est une chose très importante à prendre comme image, car
cela aiderait beaucoup. C'est quelque chose que nous pouvons essayer de faire. Comment s'y prend-on ? Nous pouvons le copier, coller ici, et nous en ferons une capture
d'écran, juste comme ça. Nous allons coller la capture d'écran. Ensuite, nous supprimerons
toute cette image, nous la
prendrons et l'ajouterons comme arrière-plan
à cette section consacrée aux héros. Nous allons faire de
cette section consacrée aux héros une mise
en page
automatique ajouter le remplissage et l'agrandir beaucoup. Cette section est pleine, mais nous allons en
donner un maximum de 400 et nous allons l'étendre
un peu comme ça. Juste comme ça, nous l'
avons sous forme d'image. Voyons à quoi cela ressemble
lorsque nous le réduisons. Alors, tout va bien. Nous allons
le faire remplir un récipient. C'est bon. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'image n'est plus lisible. Vous ne pouvez plus le lire, mais soit
vous devez
vivre avec cela, soit vous pouvez continuer et peut-être verrouiller le rapport hauteur/largeur de manière à ce que,
lorsque vous le réduisez, l'image soit également plus petite. C'est quelque chose que tu peux faire. Une chose que j'ai réalisée, c'est que le fond
n'est pas entièrement blanc. Mais ici, je suppose que nous l'avons
fait très blanc, donc nous pouvons annuler cela, nous
allons juste prendre cette couleur. Très bien, nous pouvons simplement demander à Figma de supprimer l'arrière-plan On va le laisser faire son travail ? OK. Maintenant, nous allons vérifier. OK. Maintenant, pour vous
assurer que vous avez également toute
cette mise en page automatique, c'est prendre tout le
corps de la page, vous devez lui donner un peu de
rembourrage à droite et à gauche Et quand il s'agit de cela, vous devriez également
lui donner un peu de rembourrage à droite et à gauche
24 ou quelque chose Ensuite, nous allons
l'étendre un peu. Désolée. Je vais faire le
contenu de ce câlin vu de haut. Vous pouvez maintenant voir à quoi cela
ressemble lorsque je le redimensionne. Vous pouvez donc voir que beaucoup
de ces éléments
ont air très soignés. Voici à quoi cela
ressemblerait sur un téléphone, un téléphone très blanc ou une tablette. Mais ici, nous
avons encore quelques problèmes
, à savoir l'emballage. Nous pouvons également créer cette mise en page, remplir le conteneur
et lui donner un minimum de 400. Voyons à
quoi cela ressemble maintenant. Mais nous devons les emballer.
Ils sont déjà emballés. C'est donc 250. On va faire
ça, oui, 500 ou quelque chose comme ça. Donc, comme vous pouvez le voir, au
fur et à mesure, nous lui donnerons
un minimum de 200. Au fur et à mesure que nous en arrivons
là, il suffit de descendre. Le problème, c'est que nous avons donné
un maximum, donc maintenant cela ne peut pas s'étendre
à l'ensemble de la région. C'est donc un problème, et c'est
là que les points de rupture
entrent en jeu. Ce que nous pouvons faire ici, c'est
que je peux les supprimer. Je peux le
copier-coller et je peux dire, copiez-le à nouveau, ou faisons simplement
une version mobile. ce que je vais faire. Alors
je vais dire 393, c'est à
ça que
devrait ressembler un iPhone. Tout d'abord,
je vais m'ajuster, passer à 16 ou je ne
sais pas quoi faire. Je vais juste ajuster les choses
pour qu'elles soient belles. Supprimons cela. Super, super. Tout cela est beau. Mais ici, il y a un
problème parce que ce texte, je crois, a un
minimum ou quelque chose comme ça. Cela a un minimum.
Nous allons aller de l' avant et atteindre le minimum de 300. Tu vas voir
ce qui se passe ici. Mais nous allons
venir ici et dire que cela devrait prendre fin à un moment donné et que les
minimums devraient être, nous allons fixer un minimum, qui est peut-être de 200 Alors vous pouvez voir maintenant que ça a l'
air beaucoup mieux. C'est bon. Maintenant, nous allons y
aller. Cet endroit est en désordre. Nous allons donc
dire que pour le mobile, uniquement pour le mobile en
tant que point de rupture, nous allons supprimer
le maximum ici. Nous allons
cliquer ici et nous
allons voir le maximum
minimum. Nous allons supprimer
le maximum afin que cela puisse s'étendre au maximum. Et nous allons faire en sorte que le
rembourrage de l'ensemble de cette zone soit 16 au lieu de 24, juste pour avoir plus d'espace
d'écran. Et vous pouvez voir que c'est un peu un gâchis parce qu'il y a un minimum,
je crois, ou Nous allons donc essayer
de comprendre cela. Quel est donc le problème ici ? Cela a un minimum,
supprimez le minimum, puis tout va
tout gâcher comme ça. Je vais dire que je
vais essayer de le réparer. OK. Retournez en territoire un
peu inexploré. Nous allons donc dire que
nous allons
essayer de le redimensionner nous-mêmes
pour supprimer le minimum Et nous allons dire, d'accord, nous allons dire qu'ils sont
verticaux, pas horizontaux. Ensuite, nous allons supprimer le rapport hauteur/largeur ici.
Nous allons changer cela. Et peut-être que nous pouvons
recadrer l'image dans ce cas
uniquement. Nous allons le réduire. Nous allons l'apporter comme ça. C'est ce que nous allons apporter comme ça. C'est en gros ça.
Ensuite, nous allons bloquer l'aspecratio
juste pour
que ce type ne soit
pas déformé Maintenant, ce que nous
faisons essentiellement , c'est-à-dire que nous pouvons modifier
les polices d'ailleurs, je pense que
nous pouvons les modifier, les réduire ou les
agrandir. Comme nous le voulons. Vous pouvez voir que cette
section semble assez horrible par rapport
à ce que nous avions ici. Je veux dire, c'était
beaucoup plus beau ici. Ici, ça a l'air un peu horrible. Nous pouvons donc les manipuler qu'il s'agisse de texte, d'image, de texte, d'
image, de texte, d'image, de texte, d'image, ou ce que nous pourrions même
faire, c'est transformer tout cela en un slider,
je ne suis pas sûr un slider Même si je ne suis pas
sûre que ce serait bien. Mais vous devez vous demander quel est le but
de ces boutons. Sont-ils cliquables ? Peux-tu
faire quelque chose avec eux ou non ? Mais oui, je suppose que vous pourriez en faire quelque chose
que vous pouvez faire glisser à travers un curseur horizontal ou quelque chose comme ça
si c'est vraiment nécessaire Oui, c'est donc l'
idée de rendre la page Land Dink sous forme
mobile optimisée
pour les écrans mobiles C'est la raison d'être des points d'arrêt , car comme vous l'avez vu, nous n'avons pas pu le faire parfaitement Même aujourd'hui, ce n'est
toujours pas parfait. Comme pour le menu ici, je viens de me rendre compte que nous devons le
centrer. Je n'étais pas centré. C'est parfois que l'on remarque
ces choses bien plus tard, ici il faut avoir à
la place de ce type de menu, je
vais le supprimer. Je vais supprimer. Je
vais le supprimer. Il vous suffit d'avoir trois
lignes pour le menu des hamburgers. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Je vais le couper, le coller ici, et je vais les rendre automatiques. Nous y avons maintenant un menu de
hamburgers. Ici, nous avons juste besoin de
tester ce truc. Comme vous pouvez le voir ici, il y a
un problème avec la recherche. Je veux dire, c'est en train de disparaître
complètement ici. Peut-être pourrions-nous avoir
un minimum pour cela. Nous pouvons dire : « Hé,
100 au minimum ». Lorsque nous le réduirons, il atteindra ce point
puis il disparaîtra. Je dirais que c'est un bon
compromis. Au lieu de le couper, il disparaîtra simplement
et ainsi de suite, parce que nous ne pouvons pas
les faire se superposer ou quoi que ce soit
d'autre. Ce n'est pas vraiment
possible. Mais c'est une
démonstration très rapide et grossière de la façon dont vous pouvez transformer une page en quelque chose d'un
peu plus réactif. Ce n'est pas facile, mais ce n'est pas
non plus la
chose la plus difficile au monde. Ce n'est pas de la science des fusées. Alors allez-y et essayez
par vous-même. Pour être honnête, cette page était un
défi, car elle comportait de
nombreux éléments à droite, à gauche, en haut
et en bas, ce qui peut
vous causer des problèmes. Comme vous pouvez le constater, nous devons
tout faire avec les mises en page automatiques Et je pense que travailler avec des
mises en page automatiques est le plus propre. Les contraintes, c'est bien, mais
elles sont très limitées. Ils t'ont mis dans une situation
très difficile. C'est pourquoi j'ai essayé d'
éviter de les utiliser cette fois-ci. Je vous ai montré comment
vous pouvez les utiliser pour certains éléments
comme ceux-ci ici, mais c'est très bizarre, donc je ne le
recommanderais pas vraiment Et c'est ainsi que cela se fait. Merci beaucoup de m'
avoir écouté, et je vous verrai lors de
la prochaine leçon.
10. Microinteractions: Dans cette leçon,
j'aimerais donc parler des
micro-interactions. Maintenant, ce que nous appelons les
micro-interactions sont essentiellement les petites
interactions que vous avez lorsque vous utilisez ou
naviguez sur un site Web, une application ou tout autre type d'expérience
numérique, et vous avez de très petites
choses qui changent. Peut-être qu'ils changent de
couleur, de forme et de taille. se passe quelque chose et
ces micro-interactions vous disent quelque chose, elles communiquent certains
types d'informations. , l'une de ces
microinteractions que nous utilisons presque aujourd'hui
sur tout Pour être honnête, l'une de ces
microinteractions que
nous utilisons presque aujourd'hui
sur tout est l'effet de survol C'est quelque chose que nous
utilisons habituellement avec des boutons. Nous les utilisons avec de
nombreux éléments, mais surtout avec des boutons. Aujourd'hui, nous allons nous entraîner à faire et
essayer de comprendre comment les microinteractions affectent l'expérience utilisateur
et essayer de voir comment nous pouvons appliquer cela avec Figma de la
manière la plus simple Croyez-moi, c'est assez simple. Donc, si vous n'avez pas encore fait de
prototypage, ce sera
quelque chose de nouveau pour vous Donc, si vous ne voyez pas
ce que je veux dire, vous avez votre page de conception ici,
votre onglet de conception. Ainsi, lorsque vous cliquez
sur un élément, vous pouvez le configurer en termes de conception, puis vous avez votre onglet
prototype ici où vous pouvez configurer
les interactions, d'accord ? Comme vous pouvez le voir,
lorsque je survole les interactions, elles deviennent blanches Je veux dire, c'est un
peu grisâtre. Et lorsque vous le survolez,
il devient blanc. Et c'est exactement ce que
je veux dire lorsque je parle micro-interactions,
car cela
me dit que Figma comprend
ce sur quoi je suis en train de planer Donc, quand je clique ici,
quelque chose va se passer, comme vous pouvez le voir, quelque chose s'est
déjà produit. Allons-y et essayons de créer
des micro-interactions à
l'aide de
ces boutons, ces instances d'
un composant que nous avions
déjà créé
dans une leçon précédente. Maintenant, tout d'
abord, comme je l'ai dit, allez
d'abord dans l'onglet
prototypage Maintenant, comme vous vous en rendrez compte, les choses semblent un peu
différentes de la normale. Ainsi, lorsque vous choisissez un article, vous verrez ces
petits cercles de chaque côté. Et lorsque vous vous en
approcherez, ils seront des signes positifs. Il s'agit également d'une
micro-interaction. Lorsque vous y arrivez, il s'agit d'options sur lesquelles vous pouvez
cliquer et maintenir la souris, puis vous pouvez placer une flèche
vers n'importe quelle autre instance ici. Vous pouvez également le
placer sur d'autres cadres. Mais pour le moment, pour les
besoins de cette leçon, qui concernent les
effets de survol, nous allons les
mettre en état de survol Hein ? Donc, une fois que vous avez fait cela, vous créez immédiatement une interaction que
vous pouvez voir ici. Quelques champs sont déjà configurés pour l'interaction. Désormais, chaque fois que vous
créez une interaction, elle se fera en
cliquant sur le bouton par défaut. Ensuite, Figma comprend que l'action que nous
voulons faire est d'en changer deux Nous changeons
donc le bouton
de celui-ci à celui-ci, puis il indique que vous passez à Le type est principal, alors changez de type
principal. Deux primaires. Ils sont tous les deux principaux, mais quel
est leur statut ?
C'est le survol. Nous allons donc passer de ce mode
au survol principal, et non au mode fantôme. Alors voilà, vous devez
comprendre cela en ces termes, vous avez votre déclencheur ici. À quelle heure cette animation
ou interaction apparaît-elle ? Comment se déclenche-t-il ? Ici, vous pouvez choisir onclick. Vous pourriez dire glisser
lorsque vous faites glisser et,
vous savez, maintenez, lorsque vous
maintenez quelque chose enfoncé et que vous le faites glisser, et voilà, lorsque vous survolez tout en appuyant sur une touche ou une manette de jeu, vous pouvez placer des boutons ici sur votre clavier pour
les configurer comme déclencheur La souris entre, la souris
sort, la souris vers le bas, la souris vers le haut ou simplement après un certain délai
après 10 secondes. Ou dix millisecondes. Donc, ce que nous allons faire pour atteindre nos objectifs, c'est en planant Nous voulons le configurer de telle sorte que
lorsque vous passez le curseur
dessus, il passe à Encore une fois, les actions
comportent de nombreuses autres options. Vous pouvez le faire naviguer vers. Donc, si vous le souhaitez, lorsque
vous appuyez sur ce bouton, vous accédez à une autre page vers
laquelle vous pourrez naviguer. Vous pouvez revenir en arrière, revenir
à la page précédente, faire défiler l'écran jusqu'à un certain élément, ouvrir un certain lien,
définir une variable, définir un
mode variable, conditionnel. Ouvrez la superposition, permutez la
superposition, fermez la superposition. Ce sont des choses
dont nous
parlerons un peu plus tard. Mais pour l'instant, nous
commençons doucement et modestement. Maintenant, nous avons configuré l'action et maintenant nous devons
configurer l'animation. Maintenant, l'animation
est parfois configurée par défaut sur ce que
vous aviez auparavant. Donc, si vous l'avez eu instantanément,
ce sera instantané. Au début, il est
toujours configuré comme instantané. Mais vous avez également
d'autres animations principales comme Dissolve et Smart Animate. Nous avons ici quelques options de
gradation, car vous
n'êtes pas autorisé à le faire avec
le passage à l'action. Mais si vous choisissez quelque chose
comme naviguer vers, vous obtiendrez
quelques animations supplémentaires. Si nous le savons,
quelque chose ici, vous pouvez le voir se déplacer, donc il s'
agit d'un mouvement dans l'animation. Vous pouvez y penser si vous avez déjà travaillé avec PowerPoint. Ce sont vos
transitions, n'est-ce pas ? Alors, à quoi ressemblerait la
transition et à quoi
ressemblerait l'animation Mais
revenons également au changement, et le principal et le
statut devraient être survolés Nous n'avons donc que ces
options pour le moment. Instantanément, essayons-le. Donc instantané signifie en gros que c'était juste un bogue,
ne vous inquiétez pas pour ça. Cela signifie qu'une fois que nous y sommes entrés,
il prend
immédiatement cette couleur. Maintenant, c'est plutôt sympa
parce que c'est très rapide. Il réagit très rapidement et vous indique qu'il s'
agit d'un bouton avec lequel vous
pouvez interagir. Bien que ce bouton soit statique, il ne montre aucune vie, aucune interaction, aucune animation. Instant, c'est bien. Ce que nous
pouvons faire, c'est également dissoudre. Une fois que vous avez choisi Dissolve, vous pouvez choisir
certaines courbes. Donc, si vous êtes un
peu familiarisé avec l'animation, les
courbes sont le point de départ de l'
animation. Est-ce que ça commence ?
Est-ce que cela facilite la prise en main ? Est-ce qu'il démarre très lentement
puis prend de la vitesse, ou est-ce qu'il démarre
normalement puis s'
atténue au fur et à mesure qu'il
ralentit à la fin. Vous pouvez entrer et sortir plus facilement, pour que cela ralentisse
au début,
puis qu'il prenne de la vitesse
puis qu'il ralentisse à la fin, ou vous pourriez avoir un rebond, vous savez, ou vous pouvez
le faire doucement Il y a ici de nombreuses options
différentes
que vous pouvez explorer, puis
définir la durée. Maintenant, la valeur par défaut
est de 300 millisecondes. Voyons donc à quoi
cela ressemble. Donc, si vous remarquez que c'est beaucoup plus fluide, vous savez,
cela prend du temps, ce qui signifie que si vous
survolez très rapidement, ne s'affichera
peut-être pas ou ne
terminera pas l'animation Mais c'est beaucoup plus fluide
et élégant, pour être honnête, car cela prend son temps, ce qui
est plutôt sympa. C'est donc celle que
je recommande, puis nous avons la dernière
option, Smart Animate, qui a également une
courbe et une durée Mais Smart Animate vous permet
essentiellement d'animer
différentes choses, n'
est-ce vous permet
essentiellement d'animer
différentes choses, Donc, pour vous donner une meilleure idée, disons que nous allons le
faire, je ne suis pas sûr. Nous allons ajouter, nous
allons y ajouter une icône. Ce sera un bouton
, puis il y
aura une icône. Voici comment nous allons changer
cela pour masquer l'icône. Et maintenant, lorsque
nous passons la souris dessus, vous allez ajuster la taille ,
puis une
icône y est ajoutée Comme vous pouvez le constater, cela vous
montre de la flexibilité. Il montre une animation
intéressante. Maintenant, bien sûr, je
ne pense pas que ce
serait très productif
pour un vrai bouton. Vous ne devez pas simplement afficher
une animation au hasard, mais c'est une
chose intéressante à faire car c'est une bonne façon de voir l'option d'animation
intelligente Eh bien, laissez-moi vous montrer la
différence avec Dissolve. Donc, si vous le dissolvez,
cela
ne vous montre tout simplement pas, il ne l'étend pas
lentement et en douceur. Ce qu'il fait, c'est qu'il efface et fait apparaître
l'autre bouton C'est très irrégulier
et assez ennuyeux. Mais lorsque vous utilisez l'option d'
animation intelligente, désolé, fluide. Quoi qu'il en soit, je ne
pense pas que ce soit quelque chose
que vous devriez faire, mais il existe de jolis effets de
survol avec lesquels vous pourriez utiliser une
animation intelligente, pour Mais pour l'instant, nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons nous en tenir à Smart Animate. Ou nous pouvons le faire tel qu'il est dissous. Ils font à peu près la
même chose dans ce cas. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons faire la même chose pour ceux-ci. Et juste pour vous montrer que c'est une autre façon de le faire
au lieu de les tenir, ce
qui, à mon avis,
est la meilleure méthode car c'est beaucoup plus visuel. Ce que vous pouvez faire à la place,
c'est simplement cliquer sur le signe plus,
puis
créer une interaction, puis vous dites «
déclencher après clic », puis vous pouvez modifier. Fantôme actif principal. C'est principal
parce que c'est violet, mais c'est un fantôme et ensuite nous voulons que cela
passe d'ici à ici, c'
est-à-dire un fantôme planant P Ghost était un fantôme principal. Survol principal, Ghost. Maintenant, vous pouvez voir qu'une flèche
vient de se créer elle-même, puis vous pouvez la configurer comme étant dissoute, puis
nous pouvons la copier coller
et en
faire un fantôme, puis
voir à quoi cela ressemble. Nous avons commis une erreur.
Nous n'avons pas survolé. Nous avons dit « cliquez ». Voyons à
quoi cela ressemble maintenant. Vous cliquez dessus une fois
, puis il est coloré. Mais cela n'a aucun sens.
Supprimons-le donc. Je vais le redémarrer. OK. Il semble qu'il y ait
quelque chose de foiré ici, donc je vais juste recharger
l'onglet entier Cela arrive parfois. Vous allez juste vous
assurer que s'il ne ressemble pas exactement à
ce que vous avez ici, suffit de le recharger et
il se réparera tout seul Vous pouvez également voir l'effet du
survol ici et ici. C'est à peu près la même chose, ce qui signifie que cela fonctionne. Nous pouvons maintenant utiliser Smart Animate pour voir s'il y a
une différence, pas vraiment grande, mais bonne Sympa. Passons maintenant
au niveau suivant. Je vais revenir et appuyer à nouveau sur la flèche parce que je
trouve que c'est plus logique. Je vais faire l'animation
pressée. Maintenant, il est écrit « on click », mais nous ne voulons pas « onclick car onClick signifie qu'
une fois que vous avez cliqué dessus, cela change ici et ensuite
il ne revient jamais Ce que vous allez
faire à la place, c'est dire
en appuyant sur. Lorsque vous appuyez,
il fait plus sombre. Ensuite, il y aura
une
pression primaire , pas de fantôme. Bien. Ça va faire un joli
sourire. Mais j'aimerais rendre
les choses un peu plus sombres juste pour prouver ou montrer la différence
d'une manière plus prononcée. Voyons à quoi ça ressemble
maintenant. Je vais juste cliquer. Je vais juste me
rafraîchir. Redémarrer. OK. Maintenant, il y a une
erreur parce que cela ne fonctionne pas et je vais
vous dire quelle est l'erreur. J'ai créé l'animation ou
l'interaction ici. Mais si vous y réfléchissez,
lorsque vous passez le curseur
dessus, il
passe immédiatement à cet état et cet état
n'a aucune interaction Donc, ce que vous allez
faire, c'est
maintenir cette interaction avec la presse,
maintenir la touche Ctrl enfoncée, la
copier et la coller ici. Maintenant, vous avez
exactement la même interaction. Notre curseur montre maintenant cette main avec le
pointeur vers l'
index vers le haut. Cela signifie qu'il est cliquable. Ici, il n'est pas cliquable. Ici, il y a un effet de survol,
mais il n'est pas cliquable. Ici, il y a un
effet de survol et il est possible de cliquer dessus. Vous voyez que j'appuie
et quand j'appuie, il fait vraiment
noir, je veux dire, presque noirâtre, et c'est pour montrer que
je clique dessus Hein ? C'est essentiellement
ainsi que vous pouvez le faire. Vous pouvez faire la même chose ici. Je peux donc aussi le faire pour plusieurs. Je peux faire une interaction
pour plusieurs boutons. Je peux me déplacer, tenir les deux dans mes bras. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, je déploie deux flèches, puis je peux dire,
tout en appuyant, « OK ». Voyons voir maintenant. Maintenant, allons-y et essayons ceci
avec cet autre bouton. Donc, juste pour récapituler, je vais le maintenir
ici et le dire en survolant, puis les choisir tous les deux les pointer vers
la version pressée et les dire en appuyant Maintenant, voyons voir. Il y a
un effet de survol. Génial. Une fois que j'appuie, il fait vraiment noir. Maintenant, ce que vous pouvez
faire si vous le souhaitez, choisir
ces interactions et, pour le fun, les
rendre 100 millisecondes, trois fois
plus Lorsque vous cliquez, il
réagit beaucoup plus rapidement. Je pense que cela a du sens, car un clic n'est pas quelque chose
qui prend beaucoup de temps. Cela se produit instantanément. Bam, bam, bam. Je ne devrais pas
prendre trop de temps. Vous pouvez même le rendre
instantané si vous le souhaitez. Vous voyez que cela ne fait que clignoter. Mais je pense qu'il est toujours agréable d' avoir une durée très courte. Cela le rend un
peu plus fluide. Donc oui, c'est
essentiellement ainsi que vous pouvez utiliser les interactions pour créer ces micro-interactions,
telles que des effets de survol Maintenant, une chose que nous pourrions faire qui est considérée comme une
micro-interaction, mais qui ne se limite pas aux boutons et effets de
survol, c'est une animation
de chargement Comme je l'ai mentionné,
nous pouvons créer de nombreux effets de survol, mais vous avez déjà
vu comment cela fonctionne et vous pouvez comprendre comment
cela fonctionnera dans d'autres cas Mais une chose que nous pouvons faire est, comme je l'ai dit, de charger des animations. Il existe de nombreuses animations de
chargement différentes que vous pouvez faire, mais
j'aimerais vous montrer quelque chose. Je veux dire, une méthode que je
trouve très régulière, très par défaut qui fonctionne toujours
est de le faire comme suit. Tout d'abord, nous
allons créer un cercle. Maintenez la touche Maj enfoncée pendant sa création, de
sorte que lorsque vous le créez,
il conserve un
rapport hauteur/largeur verrouillé. Dans ce cas, il n'est
ni plus long ni plus large qu'il ne l'est, vous savez, les dimensions ne
sont pas compliquées Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est cliquer sur Stroke et lui donner un trait blanc. Rendons-le un
peu plus petit, juste pour la taille, donc peut-être
quelque chose comme ça. Et nous pouvons le rendre gris, pour être honnête, un
peu grisâtre. Vous allez maintenant le
copier-coller. Nous avons donc maintenant une deuxième version ,
puis
copiez-la et collez-la à nouveau, mais supprimez le trait et
donnez-lui une couleur violette. Maintenant que nous avons
cette couleur violette, nous avons trois cercles différents. Ce sont les mêmes, puis nous
avons le cercle
de couleur violette. Maintenant, pointez une fois que vous
êtes sur le cercle, vous trouverez ce
petit cercle ici, qui vous
permet de découper le cercle. Vous allez aller de l'avant
et vous
allez créer peut-être un quart. Nous avons maintenant 25 % d'un cercle. Et lorsque nous le faisons pivoter, il pivote à l'
intérieur du cercle, ce qui est un effet intéressant et c' en fait l'effet
que nous voulons obtenir. Ensuite, nous allons
cliquer dessus et
cliquer sur le cercle avec
le trait en dessous. Et nous allons aller de
l'avant et passer au masque. Une fois que vous avez fait cela, le trait masquera ce
quart de cercle, puis il
donnera l' apparence d'une barre de chargement. Tout ce que nous avons à faire, c'est
de faire pivoter pour donner l'effet que quelque
chose se charge. Maintenant, bien sûr, nous
pouvons également passer à autre chose et épaissir
un peu le trait. Donnons-lui quatre allons-y et
donnons-en quatre, d'accord ? Il s'agit donc maintenant d'un cercle de chargement
épais. Mais maintenant, la question est de
savoir comment animer cela ? Alors allez-y,
mettez-les dans un
groupe, regroupez-les avec le bouton droit de la souris et regroupez la sélection ou regroupez simplement G, désolé, contrôlez simplement G,
puis faites-en un composant. Nous allons donc écrire une animation
de chargement. Vous allez créer
une autre variante. Dans cette variante,
vous allez maintenir ce groupe de masques, puis
vous allez le faire pivoter de 25 %. Ensuite, vous allez en
créer un autre, et vous allez le
faire pivoter vers l'autre, je veux dire,
un peu plus. Comme vous pouvez le voir, nous le faisons
pivoter ici 90 degrés, puis 90 degrés
supplémentaires, puis au final, nous allons faire
un dernier tour de 90 degrés. Il va donc atterrir à
peu près ici. Cela signifie donc qu'il s'agit
essentiellement de vos images clés. C'est donc la première image ,
puis elle va
se déplacer jusqu' ici, puis elle va venir
ici et pivoter vers ici, puis elle va revenir en arrière. Voici donc les quatre
cadres principaux que nous avons, d'accord ? Vous allez donc y
aller, conserver cet atout, l'apporter ici. Au lieu de cliquer, ce sera après le
délai, de
zéro
milliseconde et le délai sera réglé
par défaut à un,
ce qui ne pose Alors ne modifiez rien ici, rendez-le simplement
animé et linéaire de manière intelligente Maintenant, il devrait se déplacer
linéairement, il va falloir
100 millisecondes, soit un dixième de seconde,
pour aller d'ici à là Nous pouvons maintenant étendre cela et
faire exactement la même chose. Après le délai, zéro, c'est tout. Rincez et répétez
après le délai zéro, puis nous allons
fermer cette boucle. Nous allons revenir
au premier
après le délai, zéro. Alors testons-le. Nous allons le mettre ici
au milieu et voir à
quoi il ressemble. Redémarrer. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout se passe très bien. Maintenant, si vous le souhaitez, vous
pouvez configurer
la première animation pour faciliter
l'entrée et la dernière pour qu' la première animation pour faciliter
l'entrée et la dernière pour elle soit plus facile
à utiliser. Voyons quel type d'effet
cela va donner. Comme vous pouvez le constater,
il y a un bel effet de ralentissement ici. Mais je recommande d'entre eux de venir ici, de tous les
choisir, de passer aux
interactions et de faire soit peut-être 300 millisecondes
parce que c'est beaucoup trop rapide. En
revenant, je vais les
faire 200 Cela a l'air plutôt
sympa ou vous pouvez simplement le rendre linéaire là où
cela ne s'arrête pas du tout. Mais je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, la question
est de savoir comment faire pour que cela apparaisse lorsque nous
appuyons sur un bouton .
C'est une
très bonne question. Allons-y et
supprimons ces boutons. Supprimons ces boutons, créons
un bouton ici et disons traiter ou envoyer la facture. Ensuite,
nous allons le centrer. Nous allons également
centrer cela. Mais au lieu que cela soit là, nous allons le supprimer et commencer à
travailler avec des superpositions, ce dont je
parlerai un peu plus tard Mais ce que nous allons faire ici, c'est le
maintenir, nous l'
apporterons ici et nous le
dirons lorsque vous cliquerez sur un clic, vous allez ouvrir superposition et tout sera centré,
puis vous pouvez choisir de fermer l'aile en cliquant sur l'extérieur et de teinter l'
arrière-plan en noir,
l'animation sera
dissoute, par exemple Voyons maintenant à quoi cela ressemble. J'appuie sur Envoyer la facture, puis nous obtenons cette animation
de chargement. Mais supprimons simplement
ce truc d'arrière-plan. Je vais redémarrer,
cliquez ici, et vous pourrez voir que
cette animation est en cours. Maintenant, c'est en cours de traitement. Tu
pourrais faire un pas de plus. Vous pourriez aller plus loin et vous pouvez essentiellement faire en sorte que cette animation s'arrête
au bout d'un moment. La façon de le faire est d'aller de
l'avant et de créer un cadre. Supprimez le fond, ajoutez-y ce
cercle, centrez-le, puis connectez-le
au cadre extérieur,
puis accédez au cadre et
ajoutez une interaction en disant qu'au
bout de 4 000 millisecondes, soit 4 secondes
en 4 secondes, vous devez fermer Maintenant, regardez ce qui se passe. Nous allons juste
ouvrir ce cadre Une fois que j'aurai appuyé sur sind invoice, j'aurai l'animation
pendant 4 secondes,
puis elle disparaîtra. Juste comme ça. C'est donc très intéressant
car cela imite le processus envoyer une facture ou
à créer une animation, et ce sont les petites
interactions qui
indiquent à l'utilisateur ce qui se passe,
ce qui s'est passé, ce
qui va se passer Donc, une fois que vous avez fait cela,
vous dites « envoyer une facture », puis vous obtenez
ce petit cercle. Ça part, ça charge. Et alors, idéalement, vous
devriez ici, la facture a été envoyée
avec succès, peu importe. Tu sais, c'est donc
l'idée même. Voici comment créer
un excellent ensemble de micro-interactions
qui communiquent efficacement avec l'utilisateur
pour lui faire part de ses commentaires,
pour lui faire savoir que vous êtes en train de
survoler un bouton Vous cliquez, vous êtes en train d'appuyer
sur un bouton. Vous avez maintenant une
animation en cours de chargement, ce qui signifie que quelque chose
est en cours de traitement. C'est essentiellement ainsi
que vous pouvez procéder et créer une animation de chargement de
manière très simple. Bien sûr, comme je l'ai
dit, vous pouvez le faire manière beaucoup plus complexe ou cool, mais c'est quelque chose que vous pouvez
essayer vous-même. Merci beaucoup de m'
avoir écouté, et je vous verrai lors de
la prochaine leçon.
11. Interactions entre défilements et gestuels + maîtrise de Smart Animate: Bonjour à une autre leçon
du cours avancé Figma. Dans cette leçon, nous allons
aborder plusieurs concepts,
notamment le débordement, le défilement, le geste, les animations
ou les Ce sont tous des
concepts très différents, je dirais, mais ils sont étroitement liés uns
aux autres d'une manière ou d'une autre. Ils sont tous interconnectés. Il peut sembler qu'est-ce que
cela a à voir avec cela ? Qu'est-ce que le débordement a
à voir avec le défilement ? Mais si vous avez
un peu d'expérience en programmation, vous savez probablement
que ces deux termes sont quelque peu liés. Je souhaite clarifier
les différences entre ces actions
tout en vous
montrant comment vous
pouvez procéder et
configurer vos propres interactions uniques. Dans d'autres leçons
, nous avons parlé des micro-interactions, c'
est-à-dire de l'idée d'avoir un très petit effet qui améliore votre expérience
d'une manière ou d'une autre. Et l'exemple que
nous avons pris était un bouton. Donc, juste pour
nous relier à cette leçon, lorsque vous avez un bouton
et qu'il produit un effet Her, c'est très simple et vous n'en avez pas absolument besoin. Vous pouvez simplement le supprimer. Vous n'avez pas besoin d'
avoir un effet Her. C'est juste
un objet plus ou moins esthétique qui possède
également une fonctionnalité qui montre à l'utilisateur que
c'est cliquable C'est quelque chose sur
lequel vous pouvez cliquer ou avec
lequel vous pouvez interagir d'une
manière ou d'une autre. Mais c'est plutôt
à petite échelle. Ce dont nous allons
parler aujourd'hui
concerne un peu plus la macro, car il ne s'agit pas
simplement d'une question d'esthétique,
mais plutôt de la façon dont
vous pouvez interagir avec les
objets pour obtenir plus d'informations
ou pour arriver à quelque chose mais plutôt de la façon dont
vous pouvez interagir avec . Discutons moins, travaillons et essayons
davantage. Laissez-moi vous montrer de quoi
je parle. Je vais donc aller de l'avant et ouvrir juste pour que
nous puissions le tester. Ici, nous avons plusieurs
manières différentes d'avoir un trop-plein. Je sais que pour le moment, tu ne
sais pas ce qu'est un trop-plein. Je vais vous l'
expliquer assez facilement. Overflow est en fait très similaire à l'
idée du défilement Le trop-plein est l'idée que
lorsque vous avez un cadre, comme celui-ci,
certains éléments se chevauchent. Comme vous pouvez le voir maintenant, lorsque
je passe en revue les couches, vous pouvez voir que ces cartes s'étendent
hors du cadre. Ici, nous commençons à avoir un problème. C'est le fait qu'il
y a des informations
en dehors du cadre. La question est de savoir
comment y parvenir ? La réponse se trouve dans le défilement. Il s'agit en fait du défilement, du fait que vous pouvez
faire défiler la page verticalement, horizontalement ou dans
les deux Mais le terme officiel que Figma utilise pour cela est « trop-plein Je vais juste
procéder et
les configurer comme points de flux. Nous allons avoir la verticale, puis l'
horizontale. Et les deux. Allons l'essayer. À l'heure actuelle, cela fonctionne déjà. Il défile vers le haut et vers le bas. En ce qui concerne l'horizontalité, comme vous pouvez le constater,
c'est de cela que je parle. C'est le fait que quelque chose peut défiler horizontalement de
droite à gauche. Et vous pouvez voir que cela
n'a rien à voir avec le haut et le bas. C'est juste à droite et à gauche.
Il n'y a pas de haut en bas. Voici un exemple de carte qui défile
dans les deux sens Vous avez probablement
déjà vu n'importe quel type d' application
cartographique que vous utilisez personnellement, et vous pouvez constater qu'il fonctionne
exactement de la même manière. Vous faites simplement défiler la page
dans les deux sens. Ils sont très, très
faciles à configurer. Pour ce faire, il faut d'
abord créer un cadre. Maintenant, ce cadre devrait de
préférence être une mise en page automatique, mais ce n'est pas obligatoire.
Lorsque vous créez un cadre, vous allez de l'avant
et nous avons ici un cadre. Nous avons plusieurs articles dedans. Assurez-vous donc que vous avez des
objets qui quittent le cadre. S'ils ne les quittent pas,
cela ne fonctionne pas. Si vous avez ce cadre, je l'ai transformé en mise en page automatique, comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté ces éléments et j'ai copié,
collé, collé, collé Cela peut être n'importe quel type
d'application contenant des listes, et je me suis assuré qu'
il y en avait trop. Une fois que vous l'avez fait, vous
allez passer sur le cadre qui contient ces éléments
débordants Vous allez passer au prototype. OK. Ensuite, vous
allez voir ici comportement de
défilement et sous comportement de
défilement, vous
verrez un débordement, et c'est là que vous
allez cliquer sur Vertical Maintenant, normalement, il est
configuré sans défilement. Voyons à quoi cela ressemble. Vous ne pouvez pas vraiment
faire défiler la page. J'essaie de faire défiler la page, ça ne marche pas, puis on va
revenir à la verticale, et c'est là que ça marche. OK. C'est essentiellement
ainsi que vous pouvez le faire. Et
tu pourrais faire la même chose ici. Mais ce que nous avons fait ici est un
peu plus différent. Nous n'avons pas fait de l'ensemble du
cadre une mise en page automatique, mais nous avons créé une
mise en page automatique uniquement pour la partie à faire
défiler et à faire glisser est cette
partie que je veux dire, et j'en ai fait un cadre. Maintenant, ce cadre est une mise en page automatique avec
plusieurs éléments. Mais encore une fois, vous
devez vous assurer
que le cadre ne les
contient pas tous. J'aurais pu faire en sorte
qu'il embrasse le contenu. Mais quand tu fais ça, ça
devient un peu difficile. Cela ne fonctionne pas ou
peut fonctionner un peu, mais pas exactement comme vous le souhaitez. Ce que vous faites, c'est le rendre
plus petit et, de préférence, vous devriez le rendre aussi grand que
la zone dans laquelle il
doit être vu. Normalement, c'est dans cette zone
qu'il faut voir. Maintenant, bien sûr, vous
voyez toujours cette partie, mais l'idée est que cela ne
compte pas car il y a du
rembourrage à droite et à gauche Vous pouvez voir ici qu'il
y a ces marges. Et
aussi par la droite. Cela ne compte pas. Tout ce qui compte, c'est ici, c'est essentiellement
comme ça que vous pouvez le faire. Donc, si je voulais le
démonter, je le remonterais. Je vais copier cet article. Permettez-moi de supprimer cela,
par exemple. Je vais le copier et je vais supprimer le cadre entier.
Maintenant, ce n'est plus un cadre. Je choisis tous ces éléments,
puis je maintiens les touches Shift et A. J'en fais directement un cadre avec
une mise en page automatique. Et puis il y en a 15 , en gros, c'est l'
espacement entre eux. Au lieu de faire
quoi que ce soit, je vais passer au prototype et au
scroll behavior overflow, et c'est là que je vais
passer à l'horizontale OK. Mais nous n'y sommes pas encore. Nous n'y sommes pas encore.
Cela ne fonctionne pas. Tu dois le réduire. Encore une fois, comme je l'ai dit,
faites en sorte qu'il n'apparaisse que dans la zone
normalement visible. Et quand vous le faites, cela
fonctionne exactement comme ça. Super facile. C'est essentiellement
ainsi que vous pouvez le faire. Ce n'est pas grave.
Revenons juste en arrière pour le remettre comme
avant, et c'est tout. Maintenant, pour en venir à la dernière option, nous avons un cadre. Je n'en ai pas fait exprès
un autoau. Donc, dans ce cadre, vous pouvez voir que j'ai ajouté une image. Ce n'est qu'une
image. Mais vous pouvez créer votre propre carte avec beaucoup de détails. Cela va prendre
beaucoup de temps, mais assurez-vous que cette
carte est placée dans un groupe ou un cadre afin de pouvoir
tout maintenir ensemble,
comme sur cette image. Ensuite, vous
allez simplement placer cette
image où vous le souhaitez. Je l'ai juste gardée au
centre, puis je suis passée le cadre et j'ai simplement
cliqué dans les deux directions. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez
créer une carte qui défile
dans les deux sens Passons maintenant à autre chose qui
concerne le défilement,
mais qui ne
concerne pas exactement le défilement mais qui ne
concerne pas exactement C'est plus ou moins une
question de positionnement. Appelons simplement
cela le positionnement. J'ai amené ici exactement la même
situation de défilement vertical que nous avions Mais ce que j'ai fait ici, je les ai
mis dans un cadre, tout cela dans un cadre,
et j'ai fabriqué ce cadre. Je l'ai gardé en tant que mise en page automatique, mais je les ai verrouillés ici. Nous avons maintenant ce qu'
on appelle le positionnement. Il y a plusieurs
choses dont j'aimerais vous parler. L'un d'entre eux, et c'
est très important. C'est ce que vous appelez une barre de navigation. Au
fait, ces objets, juste ces éléments, je les ai obtenus grâce à des
actifs matériels. Il s'agit d'un kit de conception de
matériel Android. Je viens de le récupérer de là. Vous pouvez l'obtenir et il est
assez réactif, fonctionne très bien, juste pour
que vous puissiez essayer des choses. Je vais le conserver et l'intégrer à la mise en page automatique. Mais je vais cliquer ici, qui ignore essentiellement
la mise en page automatique et bloque cet élément de la mise en page
automatique Je l'affiche et je le place ici Maintenant que je l'ai mis ici, c'est essentiellement ce que nous
pourrions appeler une barre de navigation. Je veux dire, abréviation de barre
de navigation. Il s'agit de la barre qui
permet de passer d'un onglet à l'
autre. Maintenant, normalement, ce
bar devrait y rester. Allons en faire
un flux et appelons-le barre NAP. Mais maintenant, ce que vous voyez, c'est que cela ne
reste pas là. Pourquoi ? Parce que c'est un
cadre défilant que nous avons créé ici. Vous
pouvez faire défiler tout ce cadre. Il existe une solution et cela
concerne le positionnement. Tout ce que vous avez à faire est
de passer au prototype, de la conception au prototype
et de passer à la position. Au lieu de dire « Scroll with parent », qui
est la valeur par défaut, allez-y et choisissez «
Sticky » ou « Fixed », d'accord ? C'est donc ce que tu dois faire. le moment, nous ne pouvons pas choisir fixe, et la raison en est que
nous l'avons placé dans un cadre. Il y a donc un
cadre dans le cadre entier. Ce que vous devez faire, c'est placer un cadre dans un cadre
pour qu'il y en ait deux imbriqués. Nous allons le couper
avec Control X, et nous allons
le coller ici. Assurez-vous donc de ne pas le
mettre dans un autre cadre
, puis nous viendrons ici et nous
pourrons choisir le correctif. Cela signifie rester en place. Maintenant, testons-le. Comme vous pouvez le constater, il reste
en place et vous pouvez
désormais passer d'une pièce à l'autre. C'est une
fonctionnalité vraiment intéressante que vous pourriez utiliser. De nombreux sites Web les
utilisent en haut de la page. Vous avez votre propre menu,
de nombreuses applications les utilisent en bas. Il existe différentes normes
communes. Mais tout ce que vous devez
savoir, c'est que vous pouvez corriger
ce problème à sa place en utilisant
cette fonction de positionnement, mais nous avons encore une autre fonctionnalité. Je vais donc
utiliser cette étiquette. Ce sont essentiellement des catégories. Je vais les insérer ici
et les retirer. Je veux les insérer entre ces éléments, ce qui
est difficile à faire. Je vais juste le couper avec Control X et je vais le coller ici. Je vais juste le garder
à l'extérieur. Maintenant, dans ce cadre, nous avons ceci, ces étiquettes, puis nous les avons, d'accord ? Si je l'ai gardé à l'extérieur, c'est parce que je veux
qu'il soit collant. Que
signifie Sticky ? Voyons voir. Sticky, c'est essentiellement lorsque vous choisissez le
positionnement ici, c'
est-à-dire que vous vous arrêtez sur le bord supérieur. Cela signifie donc que cet
objet n'est pas réparé, mais une fois que vous l'avez trouvé,
il reste avec vous, d'accord ? Donc, comme vous le remarquez, ce
mouvement vous accompagne. Beaucoup d'applications l'utilisent,
surtout si vous faites défiler
une liste de choses, puis que vous avez
vos filtres ici Par exemple, disons qu'il
s'agit d'une application musicale, ce serait, je ne sais pas, la musique pop ou je ne sais pas, ce
serait du rock , du metal et du country. Quoi qu'il en soit, vous avez ces étiquettes et
vous êtes en train de baisser, puis vous pouvez
simplement choisir parmi elles. Ils restent donc au top, de sorte
que lorsque vous descendez, vous pouvez toujours choisir parmi eux. Cependant, nous avons un problème ici, et c'est un problème
que vous pourriez rencontrer. Lorsque nous faisons défiler la page ici, nous nous rendons compte que tous les autres articles figurent au-dessus de
nos étiquettes, n'est-ce pas ? C'est foutu. Pourquoi ? Je veux dire, l'étiquette devrait
être sur le dessus, non ? C'est comme ça que
ça devrait être. C'est comme ça que je le sais. Eh bien, c'est vrai, mais nous pouvons résoudre ce problème
de différentes manières. Tout d'abord, accédez à votre mise en page automatique et
assurez-vous que vos jetons ne
sont pas transparents. S'ils ne sont pas remplis,
ils seront, bien sûr, transparents et vous allez
voir à travers eux. Tout d'abord, nous réalisons
qu'ils sont transparents. Alors allez-y et
donnez-leur une couleur ou assurez-vous simplement que l'
ensemble du cadre ici a une couleur. Je peux voir que l'ensemble du
cadre est rempli, nous n'avons
donc pas besoin de remplir
chacun d'entre eux. Ce cadre entier est
plein, mais il est toujours en cours de transparence. La raison en est
que c'est parce qu'il
apparaît derrière ces
éléments. Mais en même temps, je veux dire, c'est une mise en page automatique. Donc, si je le déplace
vers le bas, il n'apparaîtra pas. Je veux qu'il apparaisse,
mais en même temps, je veux qu'il
apparaisse devant le texte. Eh bien, il existe une solution
rapide à ce problème. Il suffit d'accéder à l'
ensemble du cadre qui contient ces éléments.
Et puis tu viens ici. Ainsi, dans Autoayout, vous avez
cette option de réglage ou de réglage
. Et puis ici, vous
verrez Canvas empiler et il est
écrit « dernier en haut Cela signifie donc que les derniers éléments sont considérés en plus
de ceux situés au-dessus d'eux. C'est donc au-dessus de cela, et c'est exactement le
problème que nous rencontrons. Nous allons donc simplement
aller de l'avant, l'
inverser et le
faire en premier. Et juste comme ça,
maintenant les étiquettes sont au-dessus de ces
éléments, je veux dire, de tous. Nous avons donc maintenant ce menu fixe, et nous avons ce
menu autocollant ou ce n'est pas exactement un menu, mais ces bannières autocollantes ou étiquettes autocollantes
que nous avons au-dessus. C'est essentiellement
ainsi que vous pouvez utiliser différents comportements
de positionnement à votre avantage. De cette façon, vous pouvez
configurer votre application mobile ou votre site Web pour qu'il soit un peu
interactif. Donc, dans ce sens, ce ne sera pas ennuyeux,
il vous
suffira de faire
défiler les éléments, mais il sera également possible de montrer aux utilisateurs des éléments et les corriger ou de les coller
s'ils en ont besoin, d'
accord, alors gardez à
l'esprit juste à titre de note.
Parfois, lorsque vous faites cela, vous avez des problèmes,
comme par exemple, ici, nous avons la barre NAP qui apparaît
comme si elle se trouvait derrière le texte Mais quand on
passe au design, cela s'avère tout à fait normal. Ainsi, parfois, avec ce comportement de
défilement associé à ces positionnements, vous pouvez constater une certaine différence
entre votre design, ce que vous faites ici
et l'affichage Alors gardez cela à l'esprit. Il est un peu
difficile de modifier des éléments car il
semble que quelque chose
ne va pas ici, mais ce n'est pas le cas. Alors gardez cela à l'esprit. OK. Maintenant, il y a encore une chose que j'aimerais
vous expliquer, et c'est en fait
l'idée des gestes. Vous avez probablement utilisé une
application contenant des gestes. Je pense que la plupart des téléphones portables d'
aujourd'hui utilisent des gestes, et ce dont je
parle, c'est du fait que lorsque vous faites défiler ou glisser votre doigt
du bas de l'
écran vers le haut, quelque chose
se produit et c'est en fait le fait que
vous fermez votre application Et lorsque vous faites défiler et
maintenez votre doigt au-dessus, vous faites défiler la page comme si vous glissiez du le bas et
maintenez la touche enfoncée, vous faites défiler la page depuis le bas
et vous le maintenez au-dessus Ce qui se passe, c'est que vous voyez généralement toutes les applications ouvertes
, etc. Et lorsque vous faites
défiler l'écran de haut en bas, vous pouvez également voir votre centre
de contrôle vos
paramètres Wi-Fi ou autre C'est donc quelque chose
que vous pouvez également appliquer ici. Je vais vous
donner un exemple. De nombreuses applications ont ces
boutons qui vous permettent basculer entre les différents
onglets de votre Nabbar. Mais certains d'entre eux
ont également le mouvement de balayage, et c'est quelque chose que
nous pouvons mettre en place Voici comment vous pouvez le faire. Ce que je vais faire
maintenant, c'est
choisir cette page horizontale, et je vais apporter
celle-ci et celle-ci, et je vais les
amener ici. Nous allons les supprimer
et les
placer comme deuxièmes onglets. Maintenant que nous voulons choisir
cette barre de navigation, il suffit de monter, aller dans le cadre
et d'ouvrir les couches, et nous verrons dans la partie fixe qu'il est écrit barre de
navigation fixe et parchemins Ce sont les éléments
qui défilent avec
vous et vous allez voir
tous les autres. Mais pour l'instant, nous allons juste opter
pour le correctif, d'accord ? C'est donc celui-ci que nous voulons. Et ce que
nous pouvons faire, c'est copier ceci et le
coller ici dans
l'horizontale. Nous l'avons collée ici, ce que
nous allons faire, c'est choisir cette étiquette centrale, et nous allons dire sélectionnée, et nous allons supprimer
celle sélectionnée d'ici Voici notre onglet au milieu. Ensuite, nous allons
le répéter. Copiez-le, collez-le, assurez-vous que c'est corrigé, puis nous allons
choisir celui de droite,
le sélectionner. OK. Maintenant, normalement,
de préférence, vous devriez essentiellement les
changer. Donc, si je viens ici
et que je les choisis, je peux les changer. Je peux lui donner une autre icône. Je veux dire, ici c'est une étoile. Il y a beaucoup d'icônes
différentes ici. Disons que celle-ci est une carte. Voyons s'ils
ont quelque chose à voir la carte ou disons qu'
il s'agit simplement d'une recherche. Ensuite, je viendrai ici et
je choisirai également la recherche. Et puis ici aussi. Pour le
second, je ne sais pas, je vais juste garder l'
étoile, et pour le premier, laisse-moi
choisir quelque chose. Je vais juste avoir la flèche de jeu. Alors je ferai la
même chose ici. Je vais juste
jouer. Maintenant, normalement, il serait logique que
vous l'ayez en
tant que composant afin de ne pas avoir à le
changer à chaque fois. Quoi qu'il en soit, maintenant que
c'est fait, nous allons le configurer de telle sorte
qu'en un seul clic, vous
puissiez les faire défiler. Et voici à quoi ressemblerait un
bouton normal. C'est ainsi que nous l'avons toujours fait. Donc, la façon dont nous procéderions serait de
les choisir, par exemple, les apporter ici et dire en cliquant,
naviguez jusqu'à ceci. Je veux dire, ça peut être instantané
ou ça peut être intelligent. C'est donc une bonne façon de le faire. Et nous pouvons choisir celui
du milieu, celui-ci et celui-ci, puis nous pourrions simplement l'amener
au cadre central. Enfin, nous pourrions les
choisir et les diriger. Oups, choisis le mauvais. Je vais choisir cet élément, étiquette et cette étiquette, et je vais les
faire mener ici. Il suffit de tenir le plus
et de les apporter ici. Maintenant qu'ils vont y accéder , vous n'avez pas besoin de le configurer. Tout va bien. Maintenant,
testons-le. Je clique ici, ça y va. Parfait. C'est plutôt chouette car cela vous permet
simplement d'accéder à
l'onglet dont vous avez besoin. OK, alors comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Eh bien, il existe une solution propre. Vous voyez, nous l'avons beaucoup connecté
ici. Nous avons eu des interactions partout. Donc, ce que vous allez
faire, c'est choisir les
options de glissement dont vous avez besoin. C'en est donc une. C'en est une. Et ce sont des options de glissement. Ce n'en était pas une. C'en est une. Maintenant, je pense que nous les avons tous. Ce que vous allez faire,
c'est passer
à votre animation de
glisser-déplacer. Au lieu de Smart Animate, vous allez
choisir Move in ou Push. Push a l'air très sympa. Je vois maintenant que nous n'avons pas
choisi toutes les options de dragage. Faisons-le un par
un. Vous allez vouloir
faire glisser le pointeur
d'ici à là. Cela signifie qu'il doit venir
de la droite vers la gauche. Comme ça. Et en même temps, il y a le
type d'animation opposé, de droite à gauche, qui
devrait être comme ça. Maintenant,
testons-le par vous-même. Boum. Juste comme ça, on peut passer de la
droite à la gauche. C'est exactement le type d'animation que
nous aimerions avoir. Mais il y a un problème.
Je regarde la barre de navigation. Il change également d'une
manière étrange. Eh bien, la solution consiste
à cliquer sur animer les couches
correspondantes Je vais aussi choisir
l'autre. Cela garantit que s'il existe une couche correspondante
comme cette barre de navigation, elle ne sera pas affectée Mais au lieu de cela, il serait
animé d'une certaine manière. Comme vous pouvez le constater, c'est
exactement ainsi que cela fonctionne. C'est vraiment sympa.
Allez-y et essayez-le. Je l'ai également connecté à la barre de navigation, mais vous
n'en avez pas vraiment besoin Je vais juste le supprimer
. Tu n'en as pas besoin. Maintenant, allons-y et
voyons ce que nous pouvons faire. Nous allons également
les choisir. Donc celui-ci, de
droite à gauche. Cela signifie que l'animation
doit être comme ça, et maintenant nous allons choisir
le contraire. Ça devrait être comme ça. Qu'est-ce qu'on
a d'autre ? Rien d'autre ? Vérifions-le. Nous avons oublié. Nous devons nous assurer qu' il existe des couches correspondantes animées C'est le paramètre que nous voulons et nous allons maintenant le tester. C'est difficile avec celui-ci
parce que vous avez une carte, vous ne pouvez pas vraiment
la faire défiler ou faire le geste, vous
devez donc faire attention à ce sujet. Mais voyons voir, je suis allée
d'ici à ici, et je suis également allée là-bas. Mais comme vous pouvez le constater,
certains problèmes surviennent
parfois parce qu' y a pas de contexte ici. Elle rencontre donc parfois
des difficultés. Et normalement, cela n'
aurait pas de problème, mais comme cela va vers
la gauche, il y a un problème. Maintenant, le moyen de résoudre
ce problème est de s'
assurer que les éléments
tels que, par exemple, ce cadre ont un remplissage blanc. Lorsque vous faites défiler la page, ce
n'est pas transparent, il n'y a
rien derrière. Cela garantit qu'il n'y a pas de
problème et pareil ici, nous pouvons nous assurer que tout
cela, nous pouvons tous les mettre. Nous pouvons les mettre dans un cadre, leur donner un
peu de rembourrage, etc.,
et nous pouvons simplement nous
assurer qu'ils ont
un fond blanc Maintenant, quand on le teste, oui, je veux dire, c'est toujours
problématique, non ? Donc oui, tu dois faire attention. Je veux dire, parce qu'il se passe autre
chose ici. Tu sais, c'est quelque chose
à surveiller. Vous devez vous assurer
que vous êtes prêt à face à ce type de problème. Assurez-vous d'essayer de les
résoudre à votre façon. Mais comme je l'ai dit, il s'
agit d'un processus
un peu bogué. Cela ne fonctionne pas toujours
parfaitement, et vous devez
vous assurer de travailler dessus. Comme vous pouvez le voir ici
avec la barre de navigation, certains problèmes se produisent, mais vous
ne
devez pas accepter de devoir essayer de les
résoudre d'une manière ou d'une autre Peut-être qu'une solution
pour cela est de faire en sorte le drag fonctionne également avec
la barre de navigation elle-même. En tenant toute la barre de navigation, je pouvais la faire glisser et faire passer vers
la gauche comme ça Voyons comment cela
fonctionne. Donc, vous voyez, avec la barre de navigation
elle-même, je peux le faire Quoi qu'il en soit, c'est logique. Je
veux dire, je fais défiler Je suis en train de regarder ma carte. Je ne veux pas aller
ailleurs. Mais si je vais assez loin,
ça défilera. Si je vais loin vers la
gauche, ça marchera. Apparemment, pas tout le temps. Mais oui, oui,
assurez-vous que cela fonctionne avec le menu avec la barre de navigation
et vous êtes prêt à partir Oui. Mais mis à part ces bogues, c'est essentiellement ainsi que vous pouvez utiliser les gestes,
et pas seulement avec cela, pas seulement avec la navigation. Il existe de nombreuses
animations différentes que vous pouvez réaliser. Alors allez-y, essayez-les, voyez comment ils fonctionnent pour vous. Et c'est de cela qu'il s'agit
de travailler sur Figma. Il s'agit d'essayer, d'
expérimenter et de voir
ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas Dans cette leçon, nous avons
appris le positionnement. Nous avons découvert le
débordement et le défilement, et finalement, nous avons
découvert les J'espère que cela vous a donné du
sens et que vous pouvez maintenant vous
entraîner par vous-même. Merci beaucoup de m'
avoir écouté, et je vous verrai lors de
la prochaine leçon.
12. FigJam: Bonjour et bienvenue dans un autre chapitre du cours
Advanced Figma Dans ce chapitre, nous
allons explorer les différents types de services ou outils fournis
par Figma elle-même. plupart du temps, en
fonction de votre abonnement, sont des outils que vous
obtenez en même temps que votre forfait. Mais encore une fois, cela
varie vraiment en fonction votre abonnement à
FIGMA et certains d' entre eux peuvent également être accessibles dans le cadre du niveau gratuit si vous êtes étudiant ou si vous êtes étudiant ou si vous mesure d'obtenir
l'abonnement gratuit
d'une manière Dans cette leçon, nous allons
parler de Fig Jam ici. Maintenant, vous voyez qu'il y a du design. Il s'agit du produit principal qu'ils fournissent
ou de l'outil principal. Ensuite, nous avons Fig Jam,
slides, buzz, side et M. Aujourd'hui, nous allons
commencer par Fig Jam, et il vous suffit
de vous rendre sur cette icône ici
et de cliquer dessus. Et juste comme ça, cela
ouvrira une fenêtre FikJam. Maintenant, cela pourrait être un
peu un choc pour vous. Cela l'a été pour moi, O parce que
vous êtes probablement habitué à votre écran soit en mode sombre
si vous ne l'avez pas configuré
et que tout à coup, il ce que
votre écran soit en mode sombre
si vous ne l'avez pas configuré
et que tout à coup, il devient tout de
suite blanc. Mais c'est essentiellement l'interface que
vous obtenez sur Fike Jam Commençons par dire
ce qu'est Fike Jam. Fig Jam est un outil pour
jouer avec vos amis Tout comme quelqu'un qui joue du jam
dans un groupe ou avec des musiciens, il joue de la musique
d'une manière aléatoire, chaotique, non structurée ou
pratiquée spécifiquement, mais de manière à créer de la musique ensemble pour créer
quelque chose avec la communauté, avec les gens avec
qui vous êtes, et pour obtenir quelque chose de beau. C'est exactement ce que tu es
censé faire. En tant que designers. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez également travailler
là-dessus avec d'autres concepteurs, avec des chefs de projet, voire
avec des ingénieurs. Cela s'explique
assez bien. C'est très simple
par rapport à l'
autre partie de FigMa Tout d'abord, nous avons un marqueur ici. C'est ici que vous pouvez
simplement dessiner des choses, dessiner vos idées ici
et vous pouvez les configurer. Vous pouvez choisir un surligneur, un ruban adhésif
et une gomme,
puis effacer ce que
vous et une gomme,
puis effacer ce que En même temps, je veux dire qu'il s'
agit d'une nouvelle fonctionnalité, mais ici, cela
vous indique que vous pouvez
utiliser l'IA pour utiliser cette fonctionnalité, créer certains
graphiques ou autre. Mais laissons cela de
côté pour le moment. À part ça, je veux dire,
nous avons plusieurs choses. Nous avons des notes autocollantes.
C'est plutôt cool. Lorsque vous faites partie de l'
équipe, vous pouvez lancer une idée
et vous pouvez dire,
comment ou vous pouvez simplement dire qu' s'agit d'une application pour les personnes
âgées qui souhaitent
se connecter en ligne. Vous pouvez simplement la mettre
là et la déplacer, vous pouvez la déplacer pour
plus tard ou vous pouvez ajouter d'autres
notes autocollantes à côté. Vous avez des formes, mais beaucoup
de choses sont très rudimentaires C'est très simple. Tu ne crées pas des choses qui
ont l'air dingues. Maintenant, évidemment, vous
pouvez configurer les choses, vous pouvez changer des couleurs spécifiques, mais vous n'êtes pas censé y
réfléchir aussi profondément. C'est censé être
très simple, juste pour trouver des idées et les
réfléchir avec l'équipe Vous pouvez également créer
ce type de graphique, qui est vraiment sympa car vous pouvez développer des
choses et ainsi de suite,
créer d'autres branches,
ce qui est vraiment sympa Vous pouvez simplement ajouter du texte normal, des idées ou des idées pour le site Web ou autre,
et je peux simplement le mettre ici. Nous avons également des sections. Ceci est également très
similaire à ce que nous
avons dans le design de Figma Nous avons des tables, ce qui
est plutôt chouette. Vous pouvez créer un tableau
et choisir le nombre de
colonnes sur lesquelles vous souhaitez placer, le nombre de lignes, et
simplement y écrire. C'est très
explicite, très simple. Allez-y,
essayez-le et sautez dedans. Mais le but
de tout cela est
essentiellement de travailler avec les gens et de réfléchir efficacement avec
eux. Vous pouvez également avoir un tampon
avec votre propre photo, ce qui est bien
parce que vous pouvez dire : « C'est mon idée » ou
« je l'approuve ». Ou mieux encore, vous
pouvez simplement mettre un J'aime. Puis, quand quelqu'un vient, il peut voir qui l'a
dit, en disant : « Oh, la personne qui a approuvé
c'est Ahmed, c'est génial. Vous pouvez également utiliser la fonction de commentaire
normale, et vous disposez également
de certaines fonctionnalités d'IA ici, puis vous pouvez également avoir vos widgets et d'autres éléments comme
des autocollants, etc. Elle est très similaire à la section de conception
normale, mais elle ne contient que
quelques ajouts supplémentaires qui vous simplifieront
un peu la vie. Vous avez également quelques modèles
ici, ce qui est plutôt chouette. Hum, nous pouvons en ajouter un, par exemple. Vous pouvez voir que ces modèles vous montrent
exactement, je veux dire, ce dont vous avez besoin. Afficher les éléments
d'action des bloqueurs hier et aujourd'hui ,
c'est pareil. Pour les différents membres de l'équipe, vous pouvez le faire tous les jours
pour vous organiser ou pas tous les jours, mais tous les deux jours ou quelque chose comme ça pour organiser ce que
vous êtes censé faire, ce que vous voulez faire ou vos
bloqueurs, etc. Et ici, vous avez une synchronisation quotidienne,
idéale pour recevoir des rapports de tâches, des mises à jour, bla, bla, bla Tout cela est vraiment chouette.
Alors allez-y et essayez-le. C'est une bonne façon de ne pas
tout prendre trop au sérieux.
C'est sur figma, et tout n'est pas simplement du design, du wireframing
et du prototypage, mais parfois vous n'avez que quelques
idées Vous voulez juste mettre quelques notes
autocollantes ici et là. Vous pourriez dire : Oh, je vais prendre
le feuillet autocollant rouge
pour que vous puissiez le différencier, mais je veux dire, il porte quand même
votre nom. Oui, c'est essentiellement le
but de Fake Jam. Il y a quelques autres
choses que vous pouvez explorer ici, comme les minuteries, la musique, qui sont des fonctionnalités
assez intéressantes que vous pouvez ajouter à
votre session Et pendant que vous travaillez ensemble, si vous participez également
à la conversation, vous pouvez vous parler, écouter de la musique ou avoir un chronomètre. Donc oui, c'est une fonctionnalité
plutôt intéressante. Merci de m'avoir
écouté, je vous
verrai dans la prochaine leçon.
13. Buzz (équipes marketing): Figma Buzz
est donc un autre outil plus ou moins récent dont dispose
désormais Figma Allez-y, rendez-vous ici et cliquez dessus, puis vous ouvrirez
le fichier Figma Buzz Et tout d'abord, il vous
indiquera de choisir un modèle. Maintenant, vous pouvez continuer
et choisir commencer votre propre
design à partir de zéro. Cela dépend vraiment entièrement de vous. Mais
vérifions-le. Ce qui est bien, c'est qu'il
vous indique que vous pouvez démarrer un actif vide et qu'il
vous donne quelques suggestions. Instagram, Facebook,
X, etc. Avant d'aller plus loin, permettez-moi de prendre un peu de recul et vous
dire en quoi consiste réellement Figma
Buzz Figma Buzz est un outil auquel
on pense surtout. L'idée est de faciliter gestion et la grandement la gestion et la conception des réseaux
sociaux. Parce que Figma s'est rendu compte
que de nombreuses personnes ont besoin de concevoir
pour les réseaux sociaux Je veux dire, c'est de
plus en plus populaire, surtout avec des
outils comme Canva Beaucoup de gens utilisaient FIGMA comme outil de conception pour de nombreux domaines, y
compris les réseaux sociaux Ils ont pensé, pourquoi ne pas le
rendre officiel. Mais au lieu d'en
faire le même outil complexe, comme Photoshop,
Photoshop est assez compliqué si vous vous contentez de gérer les réseaux
sociaux. Ils ont donc beaucoup
facilité la création et l'interaction des designers et des responsables des réseaux
sociaux. Je vais donc vous l'
expliquer dans un petit moment. Donc, tout d'abord,
vous pouvez
simplement vous faire savoir que
vous pouvez copier votre travail de Figma Design dans
Figma Buzz et publier modèles
guidés ou simplement copier et coller votre travail, car il est
parfois plus
confortable de travailler
sur Figma Il dispose de beaucoup plus d'outils. Mais comme je l'ai dit, vous
pouvez commencer avec un ensemble vierge et ils
vous proposent déjà des modèles. Je veux dire, pas des modèles,
mais des formats. Et puis vous avez quelques
modèles de Figma elle-même. Et vous avez également
trié par catégorie. Publicités, impression. Vous pouvez même avoir une activité d'
impression. Je les trouve vraiment
chouettes, mais pour être honnête, je suis un peu déçue de la quantité ou de la variété. Je ne sais pas dans quelle mesure ils l'ont
développé à l'heure actuelle, mais pendant longtemps,
cela a fait très défaut, autant plus que jusqu'à présent, vous pouvez voir que
ce n'est pas beaucoup. Le fait est que je pense qu'ils
se fient principalement à leur propre travail. Je ne sais pas si c'est ouvert au
public en ce moment,
c'est juste de Figma C'est très limitatif.
Mais si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un modèle et vous
pouvez simplement l'ajouter ici. Vous avez ici du texte, une image, du texte. Maintenant, juste pour vous
présenter cela, il existe deux modes. Il y a le mode design, qui est très
proche du mode Figma normal Je veux dire, il contient
la plupart des outils. Il y a quelques différences, mais c'est très similaire et
puis vous avez votre mode buzz. mode buzz s'adresse donc principalement Le mode buzz s'adresse donc principalement aux responsables des réseaux sociaux,
aux chefs de projet,
aux personnes qui n'ont
peut-être grand-chose à voir avec
le design lui-même, mais qui
modifient en fait le contenu. Donc quelqu'un qui n'a pas
grand-chose à dire sur la mise en page ou qui
ne s'intéresse peut-être pas beaucoup
à la mise en page, mais qui se soucie de
ce
qui est écrit ici, de l'image qui apparaît ici, ou peut-être de la façon dont elle est
triée, organisée. Donc, comme je l'ai mentionné, vous pouvez faire
beaucoup de choses ici, mais vous pouvez voir que les
couches sont placées ici, puis vous avez
vos différents cadres. Et à part cela, vous avez presque
les mêmes commandes ici, sauf que vous n'
avez pas l'onglet Prototypage Vous pouvez également voir la vue des actifs, donc une seule ressource ou
une vue en grille. Cela vous permet de
créer, je veux dire, plusieurs versions,
lignes et colonnes. Ensuite, ce que vous pouvez voir par
exemple, ici, vous avez tel ou tel dessin
différent, ou vous pouvez en voir un à
la fois, comme des diapositives ou
quelque chose comme ça. Fermons
donc pour le moment les modèles
et revenons à celui-ci. maintenant à la plupart des questions de design dont
nous avons déjà parlé, passons au côté de Figma Buzz Ce qui est vraiment intéressant
ici, c'est que c'est très limité. Il ne vous offre que certaines
choses comme la couleur. Vous pouvez choisir la
couleur de votre choix, mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas
la première option qui s'offre à vous. Vous pouvez choisir les
bordures et tout le reste, mais c'est très, très simplifié,
comme si c'était pour les bébés. Cela ne veut pas dire que les chefs de
projet ou responsables des réseaux
sociaux ne
sont pas tous ou
qu'ils ne sont pas
très compréhensifs, mais c'est juste le fait qu'
ils sont en déplacement et qu'ils ne se soucient pas vraiment du design parfois. Pour eux,
il est donc beaucoup plus
important de voir comment les choses fonctionnent ensemble
et quel en est le contenu. Ainsi, s'ils ont déjà un modèle, ils
peuvent l'utiliser. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Donc, le meilleur flux
de travail que je
suggère est que quelqu'un conçoive les
modèles ici, puis qu'il y ait un gestionnaire de
réseaux sociaux qui utilise les modèles
dans sa conception. Comme vous pouvez le constater,
c'est très simple. Et il y a
ici des outils qu'ils peuvent utiliser à leur disposition. Ils peuvent donc ajouter certains médias également fournis par FigMA Ils peuvent ajouter du texte. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce texte contient beaucoup de texte de base. Ils essaient de copier plus
ou moins FigMa avec cette idée. Ils peuvent insérer certaines choses
comme des icônes ou
des autocollants, etc.,
et bien sûr, il y a des
plugins, car il y en a
toujours Vous pouvez y aller et les
explorer vous-même. Mais ce qui est vraiment intéressant, que vous pouvez voir
que tout cela est assez régulier. Ce qui est vraiment intéressant,
c'est l'option de création en bloc. Ce qui est cool,
c'est que vous pouvez télécharger une feuille de calcul
contenant de nombreuses informations Il s'agit d'une feuille de calcul qui indique que
le titre doit être celui-ci ,
puis la description
doit être ceci et ensuite ce doit
être le petit texte Ensuite, vous pouvez configurer cela pour le nombre de publications
que vous souhaitez et vous pouvez toutes les
créer très simplement, très facilement et immédiatement, simplement avec Figma ci-dessus Vous n'avez pas à
saisir toutes les informations manuellement simplement en
téléchargeant le document C'est incroyable car
beaucoup de personnes ont planifié leur contenu à l'avance et au lieu d'avoir à
insérer chaque texte
copier-coller, elles peuvent simplement télécharger
la feuille
Excel complète elles disposent, ce qui
est plutôt cool. Et ici, vous pouvez
voir qu'il s'agit également d'une
version beaucoup plus simplifiée de ce que vous voyez ici. C'est très visuel, et
c'est très basé sur du texte. C'est donc pour ceux qui disent : je ne veux pas y toucher, je ne veux pas
casser la mise en page, je ne veux pas
casser le modèle. Vous pouvez donc simplement leur dire
: OK, vous n'avez pas besoin de le
casser, de modifier éléments par rapport à la partie texte. Et c'est aussi
plus rapide de le faire. Vous pouvez donc dire : « Bonjour, Los Angeles, maintenant
allons-y ». Bonjour à New York. Ensuite, nous
cherchons une Brista, c'est vous ? C'est sûr que ça peut rester.
Et puis nouvel emplacement. Je ne sais pas quoi
Ensuite, vous pouvez également utiliser des médias et parcourir une image, choisir
celle-ci ou celle-ci et arrêter. Juste comme ça, tu changes
simplement les choses. C'est à peu près
ainsi que fonctionne cet outil. Ils n'ont pas grand-chose à
faire avec cet outil, mais c'est exactement ce qui le rend parfait,
car il crée un excellent flux de travail entre les concepteurs et les responsables des
réseaux sociaux.
14. Diapositives Figma: Aujourd'hui, nous
allons donc parler d' un
autre excellent outil
fourni par Figma On dirait vraiment qu'il
ne s'agit que
d'un package complet inclus
dans l'abonnement, et il continue de donner Aujourd'hui, nous allons
parler de Figma Slides, et l'
histoire d'origine est plutôt intéressante car beaucoup de
gens utilisaient Figma essentiellement en remplacement ou en
alternative à PowerPoint
pour
une raison ou une autre parce que c'était beaucoup plus facile
à concevoir là-bas et ainsi Et FigMa s'en est rendu compte et a saisi cette opportunité sa
propre section
pour créer des diapositives, ce qui est assez intelligent Lorsque vous allez sur Figma Slides, vous allez
retrouver la même idée, comme nous l'avons eue avec d'autres
services ou outils Tu peux repartir de zéro. Vous pouvez commencer par
un plan que vous avez fait dans votre FIG jam,
ce qui est super cool. Je veux dire, c'est
sympa parce que ça s' inspire de tes autres
œuvres, ce qui est sympa. Encore une fois, parce que vous n'avez pas
à tout faire manuellement. Vous pouvez également créer un modèle
et le réutiliser. Vous pouvez également choisir l'un de ces modèles
que vous avez ici, dont certains sont intéressants. Vous pouvez continuer et
n'en choisir qu'un. Celui-ci est plutôt sympa. Thème Pixel Grid, et vous pouvez choisir
ceux que vous souhaitez ajouter. Vous pouvez ajouter de nouvelles diapositives une par une, ou vous pouvez les ajouter toutes
et voir que vous souhaitez conserver et celles dont vous
souhaitez vous débarrasser. J'ajoute juste un par un. Encore une fois, ils ont vraiment
réussi en termes de simplicité et ils ont également créé une
mise en page très similaire à PowerPoint Vous pouvez voir ici que se trouvent
généralement vos notes, notes de
votre présentateur. Vous pouvez donc fermer ou l'
ouvrir quand vous le souhaitez. Alors vous avez vos diapositives ici. Vous pouvez également les voir
comme s'il s'agissait de cadres C'est ainsi que
de nombreuses personnes
concevaient leurs diapositives avant l'apparition de
cette fonctionnalité. Ensuite, vous avez un style de modèle, vous pouvez
donc continuer ici, mélanger les couleurs
ou les modifier Remixez-les comme vous pouvez le constater, ce qui est plutôt chouette
car vous avez
souvent envie d'essayer
quelque chose de différent, mais vous ne savez pas
exactement comment faire Oui, voyons si nous pouvons
revenir à notre couleur d'origine. n'est pas vraiment original,
mais cela fonctionne et vous pouvez également ajuster les choses
de plus près. Vous pouvez donc accéder directement
aux couleurs et
les modifier comme vous le souhaitez. Par exemple, je n'
aime pas ce bleu. Ça pourrait le transformer en
un bleu différent. Cela dépend entièrement de
moi. Ce qui est sympa. C'
est plutôt sympa d'avoir cette option. Mais vous pouvez voir
que tout est simplifié. Votre arrière-plan est unicolore. Vous pourriez dire que non,
je n'aime pas ça. Faisons-en un dégradé. Quel type de dégradé ?
Laisse-moi te montrer. Je vais faire un dégradé moi-même. Oui, vous pouvez continuer et vous pouvez, bien sûr,
modifier les couleurs de votre sélection comme vous le
feriez avec Figma Ensuite, vous avez certains
outils ici, certains que nous connaissons
déjà le texte, l'image, c'est autre chose, mais c'est juste une fonction
d'importation. vous suffit de cliquer dessus et
de choisir l'image que
vous souhaitez ajouter. Ajoutez une photo très rapidement. Donc je peux juste le mettre ici. Maintenant, c'est inscrit dans le texte, ce qui est plutôt sympa,
ou je peux le ramener. Ensuite, je peux le
faire glisser et le mettre ici. C'est très simple et intuitif. Nous pouvons également créer tous les types
de formes que nous voulons. Nous pouvons utiliser cette fonctionnalité ici, qui est l'interaction en direct. Cette fonctionnalité vous permet d'
ajouter des tractions, des tampons, des alignements, éléments qui rendent
votre présentation interactive. Juste
pour vous montrer , par exemple, à quoi ressemblerait un
trou Vous pouvez ajouter une option ici
et dire « je ne sais pas ». Tu peux dire rouge ou bleu. Ce n'est pas du bleu clair. Ensuite, vous pouvez
le montrer à votre public lui demander de voter
et d'interagir avec lui. Laissez-moi vous montrer à quoi
cela ressemblerait. Ici, nous n'avons pas encore de votes,
puis les gens pourraient choisir le rouge ou le bleu
et voter ensuite. Ce qui est intéressant
à propos de cette fonctionnalité c'
est la façon dont elle est conçue pour permettre aux
utilisateurs de rejoindre vos diapositives. Vous ne vous contentez pas de partager votre écran
avec un public, mais vous invitez peut-être des personnes à rejoindre
votre présentation. Il vous suffit de le copier ici, puis de le donner à quelqu'un qui
viendra regarder votre présentation en direct pendant que vous la présentez ou
vous pouvez le partager à partir d'ici. Mais il n'est pas
nécessaire que ce soit comme ça. Ce n'est censé être
le cas que lorsque vous avez des éléments
interactifs comme
celui-ci où les gens peuvent voter. Mais oui, vous pouvez voir d'autres
types d'interactions, afin que les gens puissent apposer leur empreinte. Les gens peuvent s'aligner, s'
exprimer eux-mêmes, je suis
d'accord, je ne suis pas d'accord. Laisse-moi te
montrer à quoi ça ressemble. Tout à fait d'accord ou
en désaccord afin qu'il puisse voter. Mais il ne semble pas
s'afficher correctement. Résultats masqués. Donc je
peux dire, tu sais quoi ? Je suis tout à fait d'accord ou en désaccord. C'est une
fonctionnalité très simple, pour être honnête. Il s'agit simplement de mettre une
photo partout où je clique. Mais cela peut
ajouter de l'interactivité ou vous pouvez ajouter un prototype Ensuite, vous avez la section des
commentaires. Vous avez votre IA et vos plugins. Et ici, vous pouvez
également ajouter des tableaux, blocs de
code, des icônes,
beaucoup de choses différentes. Encore une fois, comme nous nous y sommes
toujours habitués, vous pouvez toujours revenir
à votre mode design, ce qui vous donne
beaucoup plus de contrôle. Je veux dire, ce panneau de conception, ce menu latéral me sont
très familiers. C'est confortable et
je sais exactement sur quoi je clique et
ce qui se passe. Je peux créer des choses complexes au lieu de simplement
choisir des couleurs simples. Je peux créer des effets complexes et simplement
jouer avec les objets. Pourquoi pas ? C'est l'
idée, je crois. Que si vous en avez besoin, vous avez toujours ce mode afin que vous puissiez
toujours revenir à votre mode de conception et créer le design comme
vous le souhaitez. Voici donc à peu près à
quoi ressemble l'outil. Allez-y, essayez-le pour votre prochaine présentation et
dites-moi comment cela fonctionne. Ce n'est pas exactement pour tout le monde, mais si vous pensez que c'est quelque chose que vous aimeriez,
alors allez-y. Merci de m'avoir écouté et je vous verrai dans la prochaine leçon.
15. Sites Figma (Aperçu): Sites Figma, vous en
avez peut-être entendu parler. Si ce n'est pas le cas,
alors tu dois le faire. Bien que je pense qu'
il est toujours en version bêta, il n'est toujours pas
correctement développé à 100 % .
Ce n'est pas là. Mais les sites Figma sont un outil qui vous
permet de créer le design d'un site Web
à partir de Figma et de tout publier
à partir de Figma. Comme vous pouvez le voir
ici, il est écrit Beta, alors concevez et publiez votre
site Web entièrement en version bêta Cela vous permet de créer un
site Web réactif, interactif et
entièrement prêt. C'est vraiment incroyable. Allons-y et testons-le. Maintenant, bien sûr, vous
devez savoir que c' est assez limité. Nous pouvons commencer avec un modèle juste pour vous montrer
ce que d'autres personnes ont créé. Encore une fois, il y a de
nombreuses limites. Mais choisissons quelque chose
qui semble difficile à faire. Tu sais, pas juste
une page normale. Je trouve que c'est une mise en page
intéressante, je veux dire, c'est une mise en page assez
intéressante. Je peux cliquer et voir
comment ils l'ont fait. Ce n'est pas si complexe,
mais nous pouvons continuer et prévisualiser ce
site Web dans le navigateur. Voici le site web et
vous pouvez voir qu'il fonctionne. Je veux dire, pour être honnête, je
pense que c'est le meilleur site Web, pas vraiment le meilleur exemple que nous puissions consulter
, ce n'est pas si mal. Je veux dire, l'image n'est pas
de très bonne qualité, mais peut-être parce que
c'est un site FigMA ou parce que c'est juste un
site de test, elle ressemble à ça Mais il est assez étonnant et révolutionnaire que
vous puissiez concevoir des sites Web à partir de
Figma et les publier avec peu ou pas de compétences en programmation Nous pouvons donc choisir un autre modèle maintenant et y
jeter un œil,
ce qui, encore une fois, n'
est pas si typique. Mais je ne sais pas, ça a l'air
plutôt sympa, plutôt chouette. Peut-être que tu peux y aller
. Oui, voyons
juste ce qu'ils ont ici. Utilisons ce modèle. Nous allons utiliser le modèle voir à quoi il ressemble et voir si nous pouvons même le
publier juste pour le tester. Vous pouvez voir ici les ingrédients du
jour, bette à carde, Bite me, la dose
quotidienne de végétalien, puis vous avez quelques
produits ici. Euh, pour ce qui est des éléments du menu, ils chargent toujours
les photos. Et vous pouvez voir ici que ce
sont les points de rupture. Nous en avons déjà
parlé, et c'est essentiellement ainsi
que vous créez un design approprié Vous pouvez voir les
différents points de rupture ici et ils
écrivent entre quelles valeurs
cet écran devrait s'afficher. Cela fait donc plus de 1280 pixels. C'est le 800-1279, et c'est le
1-799, ce qui est 1-799, Allons voir à quoi ressemblerait ce
site Web. Tout comme
l'ouverture de la version d'aperçu, cela nous permet essentiellement de voir
à quoi cela ressemble, et je peux le voir sur la tablette, je peux le voir sur un téléphone et je peux essayer d'interagir
avec les éléments. Je veux dire, cela devrait être
plus avancé que Figma parce que ce n'est pas
simplement, vous savez, FigMa, c'est un site Web
interactif qui doit interagir correctement
avec les utilisateurs Voyons voir. Nous allons
sur la page À propos de moi, nous trouvons ce type. Nous allons sur TikTok et cela
nous emmène en fait sur Tik Tok Les liens fonctionnent donc
correctement. Sympa. Mais ce qui me laisse perplexe
, c'est que lorsque vous rentrez chez vous, elles semblent
être cliquables. OK. Je l'ai ouvert. Il est cliquable. Je pensais qu'ils étaient
également cliquables, mais ils ne le sont pas vraiment.
Je vais juste y retourner. OK. Voyons donc la salade
aux pommes et aux agrumes. Je pense qu'ils ne font que consulter
ou consulter mes recettes végétaliennes
quotidiennes. Oui, il est dit
soupe aux tomates et puis c'est
toujours du Kali au basilic,
les meilleures pâtes Mais je suppose que ce
n'est qu'un exemple,
car ce n'est qu'un modèle. Mais c'est censé être
quelque chose de publiable. Voyons ce qui se passe lorsque nous partageons ce lien ou
lorsque nous le publions. Vous pouvez cliquer sur
Publier et vous pouvez
continuer et donner un titre au site, et vous pouvez également voir les
problèmes que vous rencontrez ici. En termes de mise en page automatique, en termes de débordement et
en termes d'accessibilité C'est vraiment la vraie affaire. Ils n'y sont pas encore, mais c'est plutôt chouette
ce qu'ils font. Oui, tu peux voir à
quoi ça ressemble. Nous avons beaucoup plus d'options
différentes ici. Vous ajoutez une page Web,
c'est juste une page, puis vous pouvez y
ajouter un point d'arrêt pour tablette, un point d'arrêt mobile ou un point d'arrêt personnalisé C'est très
différent depuis le début au lieu
de se contenter de cadres. Ensuite, vous avez Sigma Make, dont
nous parlerons plus tard, vous avez l'
intégration, vous avez des formes, puis vous avez les outils habituels du stylo et du crayon, l'importation, l'importation d'images, le texte, les commentaires, etc. Beaucoup de choses sont similaires vous pouvez trouver vos couches ici, comme vous en avez l'
habitude, mais
vous pouvez également trouver
vos pages Web ici. Vous pouvez voir que nous avons une page d'
accueil sur l'entrée. Ce sont les trois
pages principales que nous avons pour le moment, mais vous pouvez voir
les interactions ou le prototypage et vous pouvez voir comment ils sont liés les uns
aux autres Maintenant,
tous les boutons ici se connectent
à cette page, mais normalement ils
devraient chacun avoir leur propre destination de lien. Ils devraient avoir
chacun leur propre page. Mais pour l'instant, cela suffit
amplement pour un modèle. C'est essentiellement
ainsi que fonctionne cet outil. Pour être honnête, c'est
un peu plus complexe que la version de conception
normale. Vous allez rencontrer
certaines limites et ainsi lorsque vous la comparez à la version normale,
mais vous devez comprendre
qu'
il s'agit de créer ou de publier pour vous un site Web
complet à part entière Si nous sommes publiés, nous pouvons
réellement le faire publier. C'est une chose que
tu peux garder à l'esprit. Il vous suffit de saisir
un titre, et pour l'instant, il utilisera simplement cette URL, mais je suis presque sûr que vous
pourrez à un autre moment, continuer et mettre votre propre URL. Mais oui, c'est plutôt chouette. Allez-y, essayez-le, et je pense que c'est le futur. Je pense que ce sera
la solution standard dans quelques années et que tout le monde créera des sites Web
directement à l' aide de ces
outils qui n'ont aucun code. Merci beaucoup de m'
avoir écouté, et je vous verrai lors de
la prochaine leçon.
16. Figma Make (cas d'utilisation de l'idéation): Et maintenant, nous arrivons à Figma Make. Figma Make est une sorte d'IA
propre à Figma. Ce n'est donc pas exactement cela, et cela peut être un
peu confus, mais il va
vous guider et
vous connecter vos outils, ajouter des connecteurs
pour
créer à partir du contexte de
vos applications préférées. En cliquant simplement
ici, vous pouvez
continuer et joindre un dessin. Collez donc un cadre Figma ou
une image à y attacher. Vous pouvez passer à n'importe lequel
des cadres que nous avons conçus
auparavant. Donc, comme celui-ci, je peux le copier
et le coller ici, juste comme ça, il est
ajouté et collé. Vous avez différents modes ici car il est basé sur Gemini et le cloud et sur des
versions ou des modèles différents de ceux-ci. Vous pouvez également venir ici
et sélectionner une bibliothèque ce qui concerne la conception,
les composants, etc. Ou vous pouvez partir d'un
exemple déjà créé. Mais tout ce que vous avez
à faire en réalité, comme toute autre IA, c'est de
décrire votre idée, parler, de parler de
ce que vous voulez faire, et elle peut faire
tout ce que vous voulez. Je sais que vous ne
comprenez toujours pas . Est-ce que cet
outil génère une image ? Génère-t-il du texte gratuitement ?
Qu'est-ce qui se passe ici ? Je veux dire, nous avons Chat GIT, nous avons Gemini, nous avons
beaucoup d'autres outils Qu'est-ce que cela me fait réellement ? Je vais
te dire ce que c'est. Cela vous permet de créer
quelque chose d'un peu plus interactif que tout ce que vous avez déjà expérimenté. Je l'ai dit et je vais dire, créez-moi un tableau de bord d'application pour une banque cryptographique avec des cartes de crédit
et une analyse des dépenses, la valeur, des investissements, etc. Et un résumé des dépenses. Et oui, c'est juste ce que je dis. Alors je pourrais dire quelque chose. Je ne suis pas sûre de ce que cela
va donner ,
car il est parfois difficile de s'attendre à leurs comportements ou
aux résultats pour savoir ce qu'ils
vont obtenir. Je vais donc simplement
dire qu'il devrait y avoir une option interactive pour
passer d'une carte à l'autre. Nous allons donc cliquer dessus, puis
nous allons discuter
ici sur la gauche, puis il va
commencer à réfléchir
et à développer notre idée avec du code
en utilisant, je crois, JavaScript et d'autres
scripts, etc., il essaiera de
créer un prototype Ce prototype est quelque chose
que nous pouvons importer à nouveau dans
Figma to Figma design, ou je pense que nous pouvons même l'utiliser
d'une manière ou d'une autre au cas où vous
voudriez l'ajouter au
design du site Web que
vous avez ou de l'application Mais je ne sais pas comment cela se passe Pour être honnête, ce
n'est pas du tout mon domaine. Très bien, nous
avons déjà un résultat. Ce qui est assez étonnant
à ce sujet, c' que
nous lui avons déjà fourni le design
actuel. Mais cela est allé de l'avant et
a rendu beaucoup de choses interactives. J'ai fait ses propres choix. Il a modifié les pictogrammes fonction de ce qu'il
jugeait préférable Cela a changé les tailles et ainsi de suite des éléments présents ici Vous pouvez le voir joué
avec certaines choses et je crois que lorsque
vous le redémarrez, il a même ajouté une animation, ce qui est assez incroyable. Vous pouvez donc voir
l'animation montrant comment les choses apparaissent
, puis vous descendez et vous voyez si nous
comparons les choses côte à côte, mienne ressemble à un jeu d'enfant. On dirait que quelqu'un a juste au hasard et celle-ci
ressemble à une vraie application,
Bitcoin eerium ou quelle que
soit Bitcoin eerium ou elle est prononcée. Elle met la façon dont
elle est prononcée. Elle met
les chiffres selon lesquels
je ne sais pas
combien vous avez investi, votre portefeuille
d'investissement, résumé des
dépenses, et vous pouvez
voir que cela a été fait et a ajouté une barre pour afficher
le pourcentage
dépensé à partir de ceci ou Mais je veux dire, il a simplement montré
les catégories, puis les
transactions individuelles. Je suppose que c'est resté fidèle
à mon design ici. Mais vous pouvez voir ici, regardez, il a fait exactement ce que
je lui ai dit de faire. Je devrais être capable de
passer d'une carte à l'autre. Je veux dire, cela a supprimé
notre configuration ici
, que j'ai un
peu mieux appréciée, où vous pouviez voir
les cartes empilées Ce qu'il a fait ici, c'est que
cela l'a rendu un peu plus fonctionnel lorsque vous passez de l'un
à l'autre, ce qui est plutôt cool. Voyons ce qui va se passer.
Est-ce que je peux cliquer dessus ? Puis-je interagir avec
elle ? Pas vraiment, mais vous pouvez voir qu'il a découvert le nom Newman sur cette page et qu'il
a juste conservé John Newman J'ai juste changé les dates. Mais c'est marrant,
cette carte est expirée. Il expire en 2024. Celui-ci n'est pas encore expiré. Celui-ci est déjà expiré. Vous pouvez donc voir, je veux dire, certaines choses
n'ont peut-être pas été
réfléchies ou peut-être que c'était juste
un exemple du passé. Et en même temps, il y a des choses où je pourrais me demander :
OK, pourquoi avez-vous changé cela ? Pourquoi avez-vous changé cette taille
ici ou quelque chose comme ça ? Néanmoins,
c'est plutôt cool parce que vous avez un
outil qui vient commencer à comprendre ce que je voulais et qui l'
a changé comme je le voulais. Ensuite, je peux lui demander
différentes choses. Ou vous pouvez voir ici qu'il
y a trois avertissements. Vous pouvez voir quels sont
les avertissements. La largeur zéro et la hauteur zéro de charge doivent
être notées en zéro Et c'est
connecter. Je ne suis pas sûr. Je pense que c'est quelque chose qu' un programmeur
serait bien mieux
à même d'estimer ou de comprendre et nous pouvons lui demander
de le réparer pour moi. Pour l'instant, je
vais juste le fermer. Nous pouvons continuer, copier ce dessin et
le coller ici. Une chose que je
constate immédiatement, c'est qu'il a cessé d'
être un design mobile
pour une raison quelconque. Je ne sais pas pourquoi ils l'ont fait, mais c'est un choix
intéressant, et nous pouvons évidemment
essayer de le changer. Comme vous pouvez le voir, je ne suis pas sûr à
bien des égards. C'est un produit très désordonné, ce qu'ils ont produit pour nous ici Je veux dire, ce n'est pas comme
le travail d'un artiste. Beaucoup de choses
sont foirées et
ne fonctionnent pas et je n'en suis pas sûre Mais c'est quelque chose avec
lequel vous pouvez travailler. Je pense que c'est une
très bonne base. Je veux dire, comme vous pouvez le
voir, j'ai juste beaucoup de choses pour
que cela fonctionne correctement. Mais je pense, comme je l'ai
dit, que cela une excellente base pour
le design proprement dit. C'est un bon point de départ
pour voir, que puis-je ajuster ? Qu'est-ce que je peux changer ? Je peux dire que j'ai déjà
foiré certaines choses, ce qui ne pose aucun problème Mais je le regarde côte à
côte et je
me dis : « Tu sais quoi ? Ce n'est pas mal du tout. Il est allé de l'avant, a pris mon design. Certaines choses
ne sont pas parfaites ici, je ne sais pas pourquoi l'espacement est comme ça, ou
est-ce que nous l'avons gâché On dirait que nous avons tout
gâché d'une manière ou d'une autre. Ouais. Je ne sais pas
comment nous l'avons gâché, ou peut-être qu'en
copiant, nous l'avons foiré Mais je dois
me demander pourquoi cela s'est passé comme
ça ? Est-ce que cela a du sens ?
De quoi s'agit-il ? Mais oui, beaucoup d'autres
choses fonctionnent plutôt bien. Comme je l'ai dit, prenez cela
comme source
d'inspiration et continuez à
travailler à partir de là. Je serais peut-être même une meilleure
idée de ne pas le faire du tout, d'
ajouter une base à partir de votre propre design, puis de
lui demander de l'ajuster. Peut-être que ça devrait être
l'inverse. Maintenant, je vais dire de faire en sorte
que, lorsque je clique
sur une carte de crédit, voie les relevés, les
montants totaux, les statistiques, et que je puisse prendre des
décisions comme supprimer la carte ou signaler qu'elle été volée, etc.
OK. Alors maintenant, il semble qu'il
ait ajouté une deuxième version. Voyons ce qui va se passer maintenant. Je vois déjà que
c'est cliquable. Maintenant, quand je clique dessus, B, je reçois immédiatement ceci. Je réalise juste que je
peux changer ça. Il est totalement réactif, ce qui
m'étonne en ce moment. Hum, vous savez, parce que
c'est super cool qu'un tel outil soit
déjà réactif. Il ne s'agit pas seulement de créer l'ensemble de
votre application, mais également de la rendre
réactive, d'intégrer une animation, d' ajouter des éléments que vous
n'avez même pas demandés. Cela vous indique combien vous avez dépensé ce
mois-ci,
en ajoutant, je veux dire, que j'ai
demandé des statistiques, mais cela ne définissait pas de quel type, cela signifie que votre solde
actuel est tel et que le
crédit disponible est aussi élevé. Et vous pouvez geler
ou télécharger. Je ne sais pas ce que
vous téléchargez ici et ce que je veux dire, accord, je suppose que vous pouvez
simplement vous bloquer. Déclaration téléchargée. Je veux dire, c'est donner une notification indiquant
que quelque chose est téléchargé. Ensuite, ici, il est également indiqué
en attente. Vous pouvez signaler le vol de la carte. Regardez, il a même créé
une fenêtre contextuelle pour ça. Et tu vois, ce sont des trucs plutôt cool.
Vous pouvez supprimer la carte. Oh, mon Dieu, et ça l'a
même supprimée. Par exemple, j'ai pensé à
l'avance pour le supprimer. Je veux dire, que se passerait-il si
nous supprimions toutes les cartes ? Maintenant je suis curieux. Est-ce qu'il va
avoir un état vide ? Écoutez, et maintenant il est dit qu'
aucune carte n'est disponible. J'ai aussi pensé à cette affaire. C'est ce qui est complètement époustouflant dans cette fonctionnalité, et vous pouvez voir
beaucoup de choses ou la
plupart des choses qu'elle n'a pas
vraiment prototypées, et vous pouvez voir ici que cela
quitte le cadre, qui vous indique que cet
outil n'est pas parfait. Mais beaucoup de choses
qu'il
est déjà capable de faire
n'ont pas besoin d'être parfaites. Ils sont déjà
très impressionnants. Mais vous devez garder à
l'esprit, pour être honnête, que cela est plus ou moins basé
sur les designs d'autres personnes. Je pense qu'il se nourrit des données des
utilisateurs dès
leur conception. Donc, lorsque vous et moi
allons concevoir
sur nos propres fichiers, Figma va s'en
servir d'une manière ou d'une autre,
ou peut-être qu' elle utilise des produits
en public ou quoi que ce soit Mais cette IA doit se nourrir des données de
certaines personnes sous forme d'ensembles de données d'
entraînement C'est
donc vraiment vous lui fournissez ces données et
elle vous les renvoie Le fait que si nous la rechargeons, le fait qu'elle comprenne comment vous pouvez gérer
une carte, je viens de le lui dire, rendre
interactive et elle
comprendra tout ce interactive et elle la rendre
interactive et elle
comprendra tout ce
que vous pouvez apprendre Vous pouvez voir qu'il
y a quelques bugs ici. Ce sont des
coins arrondis, puis vous faites défiler la page pour
ne plus être arrondis. C'est donc bizarre. Mais elle a découvert
beaucoup de choses, mais en même temps, elle le sait parce qu'elle a
vu d'autres applications bancaires. Il sait comment elles fonctionnent Il vole donc plus
ou moins ces idées et les
remixe pour vous Et oui, vous pouvez le voir configurer
ces couleurs pour qu' elles s'adaptent aux
couleurs que nous avons déjà. Encore une fois, c'est formidable, mais vous devez simplement
faire attention lorsque vous lui faites confiance, car tout ce confiance, car tout ce que
cela vous apportera sera quelque chose
qui
aura été fait quelque part à un moment ou
à un autre par quelqu'un Gardez donc cela à l'esprit. Mais encore une fois, cet outil est excellent. Allez-y, essayez-le pour
plein de choses différentes. Ce n'est que la
pointe de l'iceberg. Il y a beaucoup plus de choses
que vous pouvez faire avec cela, allez-y et essayez-le vous-même. Merci de m'avoir écouté, je vous verrai dans
la prochaine leçon.
17. Lorsque ces outils sont utiles ou distrayants: Maintenant que nous avons
examiné une grande partie ou
la totalité des outils actuellement
disponibles dans Figma,
il est temps pour vous de prendre
la décision, de porter
le jugement et de comprendre si ces outils sont en votre faveur, s'ils vous sont bénéfiques et
vous aident à atteindre vos objectifs et à accomplir votre travail ou s'ils gênent et vous
distraient
au C'est quelque chose que je ne
peux pas décider pour toi. Mais je peux peut-être
vous donner une idée en
vous racontant ma propre expérience. Maintenant, j'adore et je
chéris absolument le mode design, et je le trouve
totalement génial, et il est au cœur de Figma Je veux dire, c'est le produit de base. À partir de là ou avant cela, nous avons obtenu Fig Jam Fi Jam est
également idéal pour le travail en équipe C'est idéal pour le brainstorming et pour bon nombre de ces processus Mais en même temps, si
vous n'avez pas une grande équipe ou si vous ne
travaillez pas en étroite collaboration, vous ne travaillez pas
ensemble de cette façon, alors FikJam peut vous barrer
la Peut-être qu'au lieu de
faire le vrai travail, vous serez paralysé par
l'analyse. Vous allez simplement
écrire des idées, les mettre, les classer,
écrire des commentaires, etc., sans jamais rien
faire C'est donc un excellent outil. Allez-y, essayez-le, mais
tout dépend de votre cas d'utilisation. Personnellement, je ne l'utilise
que pour certains projets où je pense que le travail d'équipe
est essentiel,
et où certaines personnes sont
enthousiastes et prêtes à participer et à faire connaître
leurs idées sans perdre
trop de temps Ensuite, nous avons Figma Slide, qui est sans aucun doute
un excellent outil Mais personnellement, je préfère utiliser
quelque chose comme PowerPoint. Je sais que cela peut sembler
conservateur ou traditionnel, mais j'ai vraiment l'
impression que PowerPoint a fait ses preuves dans le
secteur en tant que leader, tant que produit fiable et
fiable Donc, quoi qu'il arrive, je sais que PowerPoint
est là pour moi et que si mon ordinateur prend feu, et je sais que si je vais ailleurs sur l'ordinateur de
quelqu'un d'autre, il a probablement PowerPoint. Je ne sais pas s'ils ont Figma. Je veux dire, bien sûr, je peux
accéder à Figma en ligne, mais je ne sais pas
si leur ordinateur sera capable de le
faire fonctionner correctement Beaucoup de ces
questions me viennent à l'esprit et c'est pourquoi je
pense simplement que PowerPoint est la plus simple,
l'option la plus évidente. Mais si vous
recherchez quelque chose différent et quelque chose qui permet un peu plus de
flexibilité et de changement, alors FigMa Slides est gratuit Ensuite, nous avons Figma Buzz, qui est sans aucun doute l'un des meilleurs
produits de Figma Après le design, c'est peut-être le deuxième ou le troisième après FIG Jam. C'est tout simplement génial.
C'est absolument incroyable pour les personnes qui
gèrent les réseaux sociaux et qui ont besoin d'une vue d'ensemble très
claire de
ce qu'elles font sans
tous ces outils complexes. Ensuite, nous avons
le site Figma, qui est, encore une fois, je l'ai déjà dit et
je dois dire qu'il est révolutionnaire et tout simplement génial Mais pour être honnête,
le fait qu'il soit toujours en version bêta
me donne beaucoup de doutes. Je pense qu'avant
de créer un portfolio, un site Web
ou un ensemble de sites Web, attendez un peu, car
nous ne savons pas où cela va nous mener et nous ne savons pas comment cela va
fonctionner à l'avenir. Mais je ne peux pas nier que c'
est une fonctionnalité incroyable. Au final, M.
Figma make est un excellent outil d'IA,
et j'ose dire Figma make est un excellent outil d'IA, qu'il est même
époustouflant et qu'il se différencie de la plupart des autres outils,
de nombreuses autres IA, et du fait qu'
il est spécifique
et
axé sur la conception et le prototypage UIUX Il ne s'agit pas simplement
de créer du texte ou des images, mais de
faire les deux et de créer des cadres, des interactions des flux d'utilisateurs, etc. Mais je vous mets en garde contre
cela et je vous conseille de faire attention. Ne vous laissez pas remplacer par elle. Ne vous faites pas remplacer
si vous en abusez. Et n'oubliez pas que je suis presque sûr que les sources qu'ils utilisent sont des designs d'autres
personnes. Lorsque vous ouvrez
un dessin sur Figma ou que vous publiez un dessin
dans le monde réel, Figma AI
s'en est peut-être rendu compte, l'a
peut-être utilisé et s'en est servi comme données de formation, ce qui est un peu foiré car c'est C'est votre travail et personne ne vous
demande la permission
. Ils se contentent de prendre votre travail
et de créer des applications à partir de celui-ci. Du point de vue éthique,
c'est un
peu suspect , mais à part ça, ses
capacités
sont absolument insensées Je pense qu'il est à un moment
donné nécessaire
que chaque concepteur
d'UIUX apprenne et utilise Pigma de manière régulière et efficace Oui, c'est mon point de vue personnel, mon avis personnel sur
tous ces outils. Si cela ne tenait qu'à
moi, je dirais qu' il faut les utiliser tous. Utilisez-les et voyez ce qui fonctionne
et ce qui ne fonctionne pas.
Assurez-vous simplement qu'ils ne
vous empêchent pas de faire le vrai travail S'ils vous aident à réfléchir,
ils vous aident à présenter, ils vous aident à organiser
vos idées ou à
publier votre site Web
sans code, alors
c'est absolument incroyable Je suis content pour toi. Mais
si vous avez l'impression que cela ne
vous convient pas et que vous vous
efforcez de faire quelque chose, alors ne le faites pas. Concentrez-vous sur le vrai design. Alors, merci
beaucoup de m'avoir écouté, et je vous verrai lors de
la prochaine leçon.
18. Projet final : SaaS réactif + microinteractions: Bonjour et bienvenue
à une autre leçon
du cours avancé de Figma Dans cette leçon, nous allons
travailler sur un de nos
projets fictifs, une
sorte de pratique, si vous voulez. Nous avons donc ici un message
très simpliste avec un système de
conception très simpliste,
pas vraiment un système de conception, mais juste quelques éléments pour nous guider dans le processus de
création, choses que j'ai faites et que j'ai
faites juste avant cette leçon Nous avons donc ici un
logo ou une icône. Encore une fois, c'est très simpliste, et c'est pour une application appelée
Istify et voici les couleurs Maintenant, ne vous y trompez pas, ce n'est pas Spotify, pas exactement lié à celui-ci, mais il porte un
nom très similaire, Spotify, dans Stify L'idée de cette application ou ce logiciel en tant que produit de
service est essentiellement
d'aider les gens à obtenir des informations et à analyser des données, tout
un tas de données. L'ensemble
du cas d'utilisation de ce projet est que nous
rencontrons souvent des données. Nous collectons de nombreuses photos, nous collectons de nombreux chiffres
et informations
sur les personnes , que ce soit pour la
recherche ou pour les
études ou pour ne pas
savoir quoi en faire. Je n'en ai absolument aucune idée. Maintenant, vous pouvez généralement accéder à certains produits sur votre
téléphone pour faire certaines choses. Vous pouvez numériser un document
avec votre téléphone. Vous pouvez télécharger un document dans
le cloud ou
quelque chose comme ça. Mais que se passe-t-il lorsque vous
ne savez pas quoi en faire ? De nos jours, il suffit de passer directement à l'IA, à l'intelligence artificielle. Dites-moi ce que je peux en faire ? Cela ressemble à une
application basée sur l'IA qui
vous aiderait à comprendre quelles
sont vos données et à les visualiser. C'est comme une invite d'IA qui est déjà
saisie et qui comporte déjà des options spécifiques. Commençons
par le concevoir. Je vais donc concevoir l'interface
du téléphone, qu'elle ressemble à une application. Et il s'agit d'un logiciel
en tant que produit de service. Pensez donc à Zoom,
à Slack, Dropbox
ou à Google Drive. Ce sont des choses
qui vendent ce logiciel en tant que service. Il s'agit donc d'un service que
nous fournissons aux gens. C'est donc un peu comme
un modèle commercial. Ajoutons donc simplement
un cadre pour iPhone 17. Je vais essayer de rester simpliste
afin de ne pas créer cette leçon de cinq heures parce que vous ne pouvez pas
créer une heure, mais nous allons essayer de le faire pour la
page principale, au moins Donc, tout d'abord, je veux dire, vous devriez avoir des
maquettes, brouillons et des croquis
antérieurs pour comprendre ce que vous voulez faire et comment vous
pouvez le faire au mieux Mais pour l'instant, nous nous
lançons dans le processus. Nous avons déjà le logo ici. Nous pouvons donc nommer ce logo, et je vais juste le
copier-coller ici pour le moment, et je vais le
traiter avec K, je peux le redimensionner et je
peux le mettre ici pour le moment, je peux également supprimer
l'arrière-plan Il ne s'agit donc que du
logo ici. OK. Voici donc notre application. Maintenant, je vais essayer comprendre la navigation
ou la première page, et passons à la navigation et essayons de
comprendre comment
cela va se passer. Je vais aller de l'avant
et essayer de créer une navigation très Apple. Je vais donc vous donner 50 coins arrondis et
je vais le faire de manière à
ce qu'il y ait
une
barre entière ici, au cas où vous
ne connaîtriez pas le nouveau langage de conception
Apple, et où il y ait un bouton ici. D'accord, mais nous allons
essayer de
les garder aussi petits que
possible, pas trop grands. Je pense que c'est suffisant. Ensuite, je vais aller
les rassasier. Le remplissage peut être un
peu grisâtre. Nous pouvons utiliser cette couleur spécifiquement et nous allons
lui donner un trait. Maintenant, je veux le fabriquer chez Glasy,
lui donner un aspect vitreux Regarde ce que je vais
essayer de faire. Ce n'est pas si simple, mais tu peux essayer de me dire où je vais. Donc, en ce qui concerne l'accident vasculaire cérébral, je veux que ce soit
un peu comme ça. Ensuite, je vais
lui donner 50 %. Et je vais le copier
ici. Nous y voilà. Ce sont nos boutons et je n'ai pas besoin
de créer deux versions. Je peux simplement
en créer un et partir de là. Mais voyons ce que
nous pouvons en faire. Tout d'abord,
nous allons ajouter ajouter transparence et lui donner un
effet de flou d'arrière-plan de dix, peut-être Ensuite, je vais créer un
carré juste ici et je vais simplement le redimensionner
et lui donner la couleur bleue,
cliquer sur I, le mettre en arrière-plan, et maintenant nous pouvons examiner cet effet de flou d'
arrière-plan Juste pour nous assurer que nous
l'avons vraiment obtenu comme
nous le voulions. Maintenant, je peux dire : OK, c'est un peu mieux. Je veux dire, parce que sinon,
ce n'est pas très lisible, faut
donc trouver un moyen de contourner
ce problème, trouver un bon rapport qualité-prix. Vous pouvez
augmenter le flou ou nous pouvons le rendre moins transparent.
Cela dépend vraiment de nous. Vous pouvez également
simplement utiliser l'effet de verre. Il fait donc à peu près ce que vous voulez qu'il
fasse ici dans ce cas, et c'est plutôt chouette. Utilisons-le donc pour
le moment car il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité et
je veux l'essayer. Et ce qui est important, c'est que vous puissiez les voir même s'
ils ne le sont pas. Je veux dire, il n'y a rien derrière eux . Vous pouvez
donc les voir et qu'ils sont séparés
. C'
est quelque chose que nous pouvons en quelque sorte réaliser actuellement avec cela, ce qui que nous pouvons en quelque sorte réaliser
actuellement avec cela, ce qui donne un aperçu de
ce qui se passe ici. Passons maintenant
aux boutons. Maintenant, nous pouvons travailler avec des icônes
et j'essaie juste de comprendre ce que je veux ajouter
ici pour cette navigation. Rien de ce que je veux absolument
avoir, d'abord, redimensionnons-les et assurons-nous que la police ici est
Rubik, c'est celle que j'ai choisie,
afin que nous puissions utiliser Rubik
ici, afin que nous puissions utiliser Rubik
ici Alors réfléchissons simplement à
ce que nous voulons ajouter ici. Personnellement, je
pense qu'il devrait y avoir un onglet de
rapports, de rapports ou d'analyses, puis un onglet de
profil ou de paramètres, puis un onglet d'annonce ici. Ou créez ou analysez. Je vais juste en faire
un bouton plus ici, puis je les placerai
ici vers le milieu. Ensuite, nous pouvons avoir
un troisième bouton, et ce troisième bouton peut
concerner la communauté
ou quelque chose comme ça, pour voir ce que
fait la communauté, n'est-ce pas ? Voyons donc comment nous
pouvons résoudre ce problème. Alors maintenant, vous pouvez l'apporter ici juste pour voir à
quoi cela ressemblerait. Voyons à quoi ça ressemble. D'accord, nous devrions peut-être le réduire
un peu et voir comment
cela se passe. OK. Alors maintenant, idéalement, nous
aurons une icône ici. Je vais utiliser de
superbes icônes gratuites. Et ce qui est bien, c'est que, vous savez, vous pouvez parfois écrire le nom de l'icône
que vous souhaitez utiliser, mais vous devez simplement vous
assurer qu'elle est solide et non régulière. Ainsi, par exemple, pour les rapports, je pourrais écrire des documents ou quelque chose comme ça ou du papier ou, vous savez, je peux écrire, nous
pouvons vérifier ce qu'ils contiennent. Tu dois t'assurer que ce que tu veux
obtenir s'appelle vraiment comme ça. Par exemple,
vous voyez ici qu'il n'y a rien qui s'appelle des documents, mais vous devez vous
assurer que c'est gratuit. Vous pouvez le
filtrer gratuitement
à partir d'ici , puis voir ce que
vous pouvez obtenir. presse-papiers est plutôt
bon pour les rapports, je pense, donc vous
pouvez simplement l'utiliser Vous pouvez l'utiliser
régulièrement et solide. Cela dépend de la disponibilité. Nous allons l'agrandir. Ensuite, nous allons créer une mise en page automatique entre celles-ci
en maintenant les touches Shift et A. Maintenant, nous avons un Nous allons aller de l'avant et en
faire un composant, nous allons
donc utiliser
le bouton de navigation. C'est comme ça que nous
allons l'appeler. Idéalement, ce que nous devrions faire à ce sujet, c'est
lui donner un peu de rembourrage de
haut en bas, n'est-ce pas Et puis double-cliquer
va faire un ajustement de la largeur. Je veux dire, oui, alors
maintenant c'est un câlin. Et ce que nous allons
faire, c'est créer un arrière-plan, créer un fond et
lui donner un coin arrondi. Parce que ce
sera le bouton que
nous aurons, non ? C'est donc en quelque sorte le domaine que nous voulons avoir défini. Et ce que nous pouvons faire, c'est copier et le coller ici
et voir à quoi cela ressemble. Nous pouvons changer la couleur ici et vous pouvez voir à
quoi cela ressemble. Je veux dire, peut-être avez-vous besoin d'un peu
plus de rembourrage des deux côtés. Donc, vous voyez, c'est
la zone qui a été choisie. Nous ne sommes pas obligés de
l'utiliser de cette façon, mais c'est juste bon à savoir. Oui, maintenant nous
les avons et nous pouvons essentiellement copier et
coller, copier et coller. Maintenant, nous allons transformer tout cela en une mise en page automatique,
juste à partir d'ici. Il s'agit maintenant d'une mise en page automatique avec un espacement de
quatre pixels. Ensuite, nous pouvons les modifier ici. Nous avons parlé de paramètres, puis
ici nous pouvons écrire des engrenages. Voyons voir si Gears fonctionne. Cela n'a pas marché. Engrenage ou engrenages. Mais celui-ci n'est disponible que
s'il est solide. Il se peut que nous
devions tout consolider. C'est ce qui arrive
quand on a un budget limité. Mais si vous utilisez la version pro, vous pouvez utiliser la version solide
et la version pro. Ensuite, nous avons la communauté. Nous allons juste écrire une
communauté ici, puis nous aurons des utilisateurs
qui fonctionneront peut-être parfaitement. Utilisateurs. Nous avons maintenant
ces trois boutons. Idéalement, vous ne devriez pas
avoir de boutons de formes si
différentes, je suppose que l'un
ne devrait pas être
tellement plus gros que
l'autre et ainsi de suite formes si
différentes, je suppose que un
ne devrait pas être tellement plus gros que
l'autre et Je veux dire, ça arrive. Vous pouvez vivre avec,
ou ce que vous pouvez idéalement faire, c'est qu'ils
aient tous la même taille. Allons-y, faisons-en 12 et réduisons-les un peu , puis nous les
verrons et les rendrons
également un peu plus petits. Nous allons créer un petit peu tout ce
bouton. Changeons les choses. OK. Ensuite, ce que nous pouvons faire
au lieu de l'avoir comme câlin, nous pouvons lui donner une largeur fixe. Donc, cette largeur fixe pourrait être, je ne suis pas sûr, 70 ou
quelque chose comme ça. Mais le problème, c'est qu'ils ont déjà
leurs propres valeurs maintenant. Alors, revenez en arrière. Alors passez d'un câlin
, puis écrivez simplement un chiffre et vous n'avez qu'à les
modifier car ils ont
tous leur propre taille. Donc, ils ne se contentent pas de s'étreindre, il
faut juste atteindre 60 ou 70 ans Mais comme vous vous en rendez compte, le
problème ici est que, je veux dire, ils prennent vraiment mal forme
lorsque vous appliquez cette méthode. Vous devez donc vous
assurer qu'ils sont aussi gros que le plus gros,
qui est celui-ci. Voyons quelle est la largeur de celui-ci. Donc 89, nous pouvons juste en faire
90 pour chacun d'entre eux. Alors ça a l'air un
peu mieux. Assurez-vous que tout est dans le même sens, même ce texte
doit être centré, qu'il soit un
peu plus beau. Nous allons le supprimer et nous allons simplement
tester à quoi cela ressemble. Je vais juste le supprimer
ou je peux simplement le
faire très gris et ensuite
voir à quoi il ressemble. OK. Ça a l'air d'aller bien.
Ça a l'air mieux. Vérifions-le avec
le cadre réel de l'appareil. Ce n'est pas trop mal. On peut le
mettre un peu de côté. Oui, c'est pas trop mal. Faites-en un composant. Allons-y et
essayons de le faire. Nous pouvons en avoir deux
versions, ou nous pouvons simplement le masquer et créer quelque chose comme
un cercle de la même taille. Nous avons dit que c'était 90 et 54, 90. Ensuite, vous pouvez
lui donner 50 coins arrondis, puis nous pouvons le
rendre noir avec 10 %, puis nous pouvons le prendre et l'ajouter ici et nous allons
ignorer la mise en page automatique, donc il sera juste
en arrière-plan ici. Ce que nous allons faire,
c'est créer deux versions différentes
du bouton de navigation. L'un d'eux va devenir gris et l'autre
va être entièrement coloré. Voyons à quoi
cela pourrait ressembler. Nous allons le mettre
en arrière-plan, puis je vais le choisir et voir à quoi
cela
ressemble avec la variante 2. Eh bien, ça n'a pas
l'air très beau. Ajoutons-le
ici et voyons à quoi cela ressemble dans la réalité. Ça a l'air un
peu mieux ici, pour être honnête, pas trop mal. OK. Maintenant, nous pouvons nous mettre au travail. Cela s'appelle RNVbr et nous pouvons en ajouter plusieurs
versions Je vais juste continuer à en ajouter. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre ceci ici et je vais donner
celui-ci, en faire la variante deux. Celui-ci, faites-en la
première variante et pareil ici, variante deux, variante un, puis je vais prendre l' arrière-plan et l'apporter ici. OK. Nous avons donc maintenant ces
différentes versions, et je vais appeler
celle-ci rapports, celle-ci paramètres et
cette communauté. Vous pouvez consulter la page
complète de la propriété. Et maintenant, nous avons
cette configuration Nabbar, ressemble
beaucoup à Apple C'est donc plutôt chouette. Et oui, alors maintenant nous l'avons. Nous allons faire en sorte que
cela fonctionne dans un moment, mais je pense à
créer l'autre version
, à savoir le bouton plus. Je vais le copier et
le coller ici, puis je vais en
supprimer deux. Je vais supprimer
le deuxième cercle La
première chose que je vais faire est cliquer
avec le bouton droit et de
détacher cette instance, puis d'écrire plus, afin que nous puissions créer un bouton plus ou créer notre
propre bouton plus Mais le plus important, c'est
qu'il a une
hauteur de 54, tout comme celui-ci, il doit être de la même hauteur. En fait, ce n'était pas 64, assurez-vous que c'est 64.
Maintenant c'est centré. Nous pouvons l'
agrandir un peu et
lui donner la même couleur. Encore une fois, il n'y a aucune
raison pour que
cela
occupe toute cette zone, alors maintenant nous le faisons simplement dans les bras, puis nous
allons appeler ce bouton publicitaire , le
copier, le coller, l'amener ici et nous allons en faire
une mise en page automatique, les
deux en les plaçant au centre,
et voilà. Nous avons maintenant ces deux boutons. Ils ne sont pas parfaits, mais ils sont plutôt
beaux, je dirais. Maintenant,
ajoutons-le en arrière-plan pour voir à
quoi cela ressemblerait. Voici à quoi ressemblent les
boutons. Ils le sont un peu, mais ils interagissent
avec l'arrière-plan. Maintenant, j'ai l'impression que cela pourrait
être un peu plus petit. Mais
modifions-le à partir du composant lui-même. Je vais donc créer
le 64 par 64 et faire la mise en page automatique au milieu
et je vais faire sorte que les icônes soient si
différentes les unes des autres. Cela semble un peu mieux, puis ce que nous allons faire c'est commencer à travailler sur la mise en page réelle ici. Lorsque vous consultez des rapports, vous devriez normalement avoir quelques boutons indiquant
les rapports actuels, ces rapports, ces
rapports, etc. Ensuite, nous devrions avoir une idée de ce que
nous avons sur la page principale. Je veux dire, qu'est-ce que nous avons ? Disposez-vous d'un vrai
rapport ou non ? Ce que nous pouvons faire, c'est créer un état vide. Maintenant, c'est un état vide, c'est essentiellement quand il
n'y a rien que vous le montrez. Ce que nous pouvons faire, c'est que vous ne le fassiez pas, transformons-en Rubik Vous n'avez aucun rapport pour l'instant. Nous pouvons le mettre au milieu, 16, puis nous
pouvons faire une illustration
ou ajouter quelque chose ici. Je veux dire, nous pouvons faire
quelque chose par
nous-mêmes , un visage triste ou
quelque chose comme ça. Maintenant, cela est
censé culpabiliser
les utilisateurs pour qu'ils
utilisent votre produit. Je peux juste copier le
code hexadécimal ici, hors d'ici. Copiez-collez. Je vais le
copier-coller. Je vais le faire comme ça. Alors, il est préférable que vous gardiez d'une manière ou d'une autre une identité
pour tout cela. Je vais
les regrouper puis les centrer. Je vais
supprimer le regroupement. Et ce que je peux faire, par exemple, c'est ajouter des lunettes, car il s'agit d'une application pour
obtenir des informations, etc. Cela pourrait montrer que, hé, tu sais, nous sommes tous
un couple de nerds. C'est un bon indice,
car cela crée
des identités. Il ne s'agit pas simplement d'un état vide
générique, mais il montre ce qui se passe. Je les choisirai et je leur
fabriquerai les lunettes. Et je pourrais aussi les rendre
un peu plus fins si nous le voulons. Vous n'avez donc pas encore de rapports. Ceci est notre page principale. Donc, disons simplement qu'
il n'y a pas encore de rapports, mais qu'en même temps, nous pourrions créer une mise en page automatique ici et
lui donner un peu de couleur. Nous pouvons le choisir
à nouveau et en faire 36, puis y
ajouter du texte, créer une mise en page automatique. Maintenant, le texte, on pourrait
lui donner la même couleur pour le moment. Et donne-nous du rembourrage. Donc huit sur huit, ou ça pourrait être 12 ou
ce que nous voulons. Ensuite, nous pourrions essentiellement parler rapports
récents ou simplement de
quelques catégories. Créez un espace entre eux et nous pourrions avoir tous les
derniers, peu importe Je vais ajouter un peu plus de rembourrage à
droite et à gauche 16
serait en fait beaucoup plus sympa. C'est donc à vous de
filtrer le tout,
juste pour filtrer
tous les rapports que vous avez au cas où
vous en auriez, mais pour le
moment nous n'en avons aucun. Donc, comme je l'ai dit, récemment, tout ce que nous pouvions dire visuel texte
ou
quelque chose comme ça, juste pour
filtrer les rapports. Et oui, on peut aussi
lui donner une identité similaire, lui donner le même
trait ou quelque chose comme ça. Mais, à un
moment donné, vous devez également comprendre. Je veux dire, laquelle est la barre de navigation. heure actuelle, nous maintenons les
choses comme ça juste pour montrer qu' s'agit d'un élément qui n'
est pas très important. C'est
censé être mis en évidence, mais celui-ci ne devrait pas l'être, donc
je vais juste le garder comme ça. Il s'agit de notre première page. Nous avons notre logo ici. On pourrait aussi
le mettre au milieu. Ou bien, ce que font de
nombreuses applications de nos jours c'est qu'elles n'ont le logo nulle part, juste pour
économiser de l'espace. C'est quelque chose
que vous pourriez faire, et je vous conseille de le faire. Mais oui, c'est quelque chose que tu dois
décider toi-même. Ou vous pouvez également rendre un
peu plus petit. Nous allons donc créer
trois
versions différentes et nous
assurer que les pages
sont correctement alignées. Nous allons
les prototyper de telle sorte que lorsque vous cliquez sur un élément,
par exemple accédant au composant maintenant, le composant d'origine, lorsque vous cliquez sur les paramètres, il
passe dans les paramètres. Lorsque vous cliquez sur Communauté, devez accéder à la page
Communauté, et lorsque vous cliquez sur Rapports, devez accéder à la page des ports. Donc je suis juste en train de les
lier en ce moment. Ensuite, je vais également le configurer de manière à ce
qu'il y ait un mouvement de glissement. Nous l'avons fait dans une leçon
précédente afin que lorsque vous faites glisser ou balayez la page, elle puisse passer
de la première à la deuxième, puis
à la troisième,
simplement par un simple geste de balayage Vous pouvez le faire en créant
un prototype ou en créant une interaction,
et cette interaction doit se faire par glisser-déplacer, et non pas par tapotement, glissement, et ne doit pas être animée de manière intelligente,
elle doit être push On peut donc pousser, on peut le déplacer, on
peut le pousser,
mais la poussée est la méthode la plus souple et la
plus esthétique. Je veux dire, c'est
celui que l'on utilise le plus, alors il faut le faire
de droite à gauche. Ainsi, vous voyez l'écran venir
de la droite vers la gauche, puis vous pouvez
également l'inverser lorsque vous allez de la
droite vers la gauche, vous pouvez faire en sorte que l'écran
vienne de la gauche vers la droite. Tu as compris l'idée. Maintenant, j'aimerais créer un
petit menu contextuel. Il s'agit d'un menu qui, lorsque
vous cliquez sur
le signe plus , vous indique
quelques actions. Ici, je m'inspire
un peu de Google Drive car Google
Drive propose certaines options. Il indique de numériser un document, télécharger un fichier, de
créer des documents , de créer des feuilles, etc. Ce sont les options que
nous recherchons ici. À titre d'exemple, nous
pourrions analyser un fichier, numériser un document ou créer un
graphique ou quelque chose comme ça. Permettez-moi de leur trouver les icônes, les
configurer correctement, de créer
un rembourrage, et c'est parti Maintenant, je vais créer un prototype telle sorte que lorsque quelqu'un clique de
telle sorte que lorsque quelqu'un clique
sur le bouton plus, il soit touché, la
superposition
s'ouvre et cette superposition soit manuelle Je vais
donc la choisir et
elle sera juste au-dessus, comme ça Et il va se fermer
lorsque vous cliquez à l'extérieur. Il va avoir un fond
noir à 25 %, et il va se dissoudre, mais ça va être très rapide. Ça va prendre 100 millisecondes
ou quelque chose comme ça. Alors maintenant, nous l'avons. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Nous revenons au clic, et voici à quoi cela ressemble. Maintenant, bien sûr, nous pouvons en
créer une animation. Ce serait beaucoup plus
pratique de le faire. Mais laissez-moi vous montrer comment nous
pouvons le faire très rapidement. Donc, ajouter un bouton, et
je vais appeler cette fenêtre contextuelle un et deux. Collez-en deux. Ce que je vais faire ici, c'est réduire et je vais le
faire de haut en bas, d'accord ? Il va donc
s'ouvrir comme
ça ou peut-être même comme ça, puis il va
continuer à atteindre sa taille maximale. Et pour ce faire, vous
ajoutez le plus et vous dites qu'
après le délai, vous
réduisez le délai à zéro, ce qui sera d'
une milliseconde, et vous allez dire
animation intelligente et superposition Il va passer
de cette superposition à celle-ci en utilisant Smart Animate, et cela se produira
dans 300 ou
100 millisecondes et les composants de réinitialisation
resteront
réinitialisés en
position de défilement et voyons 100 millisecondes et les composants de réinitialisation
resteront
réinitialisés en
position de défilement et resteront
réinitialisés en
position de défilement Maintenant, je vais le tester. Permettez-moi d'en faire
un point de départ pour le flux. Je vais donc simplement supprimer cela ne devrait pas être un point de départ de
flux. Ensuite, vous cliquez sur ici,
prétendument, et c'est
comme ça que ça se passe. Mais je veux dire, ça devrait
aller de bas en haut. C'est là toute l'
idée. Vous créez une petite animation qui vous
donne quelques options. Maintenant, bien sûr, nous pouvons
ajouter un espace supplémentaire entre
les options, juste pour que les utilisateurs puissent cliquer
dessus s'ils le souhaitent Assurez-vous donc que c'est disponible, puis je vais le configurer
pour
qu' il ait une
position différente maintenant. Voyons voir. D'accord, vous pouvez donc
analyser un document numérisé. Je peux le ramener un peu
plus bas. Et nous y voilà. Vous pouvez effectuer ces actions. Vous pouvez changer ces
pages, juste comme ça, nous avons un produit
qui prend forme. nous reste plus qu'à faire
quelques réglages
rapides, des options rapides ici, je vais copier cet élément
ici, le coller ici. Et je vais
le modifier un peu. Je vais faire en
sorte que ce soit 20, et que ce soit aussi 20. Maintenant, les tailles sont différentes et je vais
copier-coller ceci. Je vais ajouter un peu plus d'
espacement entre eux, peut-être 16, et je vais en
faire une mise en page automatique Je vais faire en sorte que l'espacement
entre eux soit de 24, et je vais même ajouter une ligne Cliquez donc sur L, maintenez la touche Shift enfoncée puis vous pouvez tracer
une ligne droite, coller ici et vous
assurer qu'elle
remplit le récipient. Vous pouvez également le
rendre gris très clair, puis vous pouvez
étendre le contenant, et vous pouvez voir qu'ils remplissent
également le récipient, et puis je veux dire, je préfère
en faire un composant, donc je vais appeler cet article. Allons-y un peu
plus chic avec celui-ci. Je vais lui donner un
peu de rembourrage. Et double-cliquez pour qu'
il corresponde à la hauteur. Voyons ensuite à quoi
cela ressemble avec, avec un remplissage. Voilà à
quoi cela ressemblerait. On peut le garder comme ça. Je veux dire, c'est un
peu carré, ou nous pouvons suivre
nos coins arrondis et le rendre légèrement arrondi. Ensuite, nous pouvons ajouter un
état et passer l'état de survol.
Je suis désolée pour ça. Verrouillez les majuscules. Ensuite,
avec l'état de Huber, nous ajouterions un remplissage noir de 10 % C'est à ce moment que vous cliquez dessus. Encore une fois, nous pouvons le prototyper
et faire en
sorte
qu'au toucher ou en appuyant, cela ressemble à cela. Copiez-le, collez-le
ici, supprimez-les, puis tracez simplement
la ligne qui les sépare voir quel est l'espacement J'ai l'impression que c'est trop. Je vais faire ce
16, puis copier/coller, copier/coller,
copier/coller. Il s'agit de vos paramètres. Je vais
les mettre au milieu, assurer qu'il y a du rembourrage
à droite et à gauche Je veux dire, nous pouvons l'étendre
et lui donner un peu de rembourrage, juste 16 ou quelque chose comme ça Ce sont nos paramètres, et nous pouvons simplement écrire un gros
texte disant paramètres. C'est quelque chose que nous pouvons faire. Alors, comme vous pouvez le voir,
l'espace ici
n'est pas le même que l'espace ci-dessus. Nous pouvons donc
ajouter 16
rembourrages de haut en bas, juste
pour nous assurer que tout est égal Nous pouvons également créer une ligne ici
juste pour montrer qu'il s'agit du titre, puis
tout le reste est en quelque sorte une
partie, vous pouvez copier
la couleur ici, ici et voir si
c'est assez clair. Je dirais que oui.
Mais maintenant, assurons-nous que le type de paramètre est compréhensible,
afin
que nous puissions dire les préférences de l'utilisateur, puis écrire utilisateur ici. Ensuite, nous pouvons parler de confidentialité, de
termes et conditions. Nous pouvons dire profil, et j'écris poignée de main,
puis ici réseau, peut-être ou pas sûr OK. Abonnement.
Disons donc simplement des pièces de monnaie. Ou simplement un abonnement. À quoi
ressemblerait un abonnement ? Non, ce n'est pas utile. Nous pouvons donc créer un œil,
ce qui est un peu comme de l'intimité. Alors copiez-le, collez-le ici, et nous pouvons simplement jeter les
termes et conditions jusqu'à la fin, suivre la ligne Et pour le reste, on peut juste trouver une solution. Donc, préférences de l'utilisateur, confidentialité ,
abonnement, profil utilisateur. Profil public ou profil
social. Parlons-en ici. Je rédige un profil. C'est Circle User. Utilisateur du cercle. Nous pouvons donc
passer à la vitesse supérieure. Nous pouvons l'agrandir
juste pour qu'il soit plus clair qu'il s'
agit des paramètres, et nous pouvons lui donner
la même couleur. Je veux dire, pour le moment, le
noir foncé est un peu dur, donc vous pouvez le donner
et ici, nous pouvons également ajouter le même texte
ici et parler de rapports. Comme il s'agit d'un élément plus incliné vers la gauche ou aligné vers la gauche, vous pouvez également le faire
ici ou nous pouvons le garder au milieu puisqu'
il ne s'
agit que d'un filtre, cela dépend entièrement de vous. Tout à fait d'accord pour le faire comme ça, puis nous pouvons le coller
ici et dire communauté. H Maintenant, comme vous pouvez le voir, je ne suis pas
parfaitement aligné pour le moment, nous travaillons juste très grossièrement Maintenant, que pouvons-nous faire ici ? Je veux dire, laisse-moi remettre
ça ici. Au lieu de le
faire, nous pouvons le faire. Habituellement, sur les réseaux sociaux, il y a une
page pour vous, puis une page communautaire ou une page où il s'agit
simplement de suivre la page, vous montrant
simplement ce que
vous suivez au lieu de simplement
vous montrer l'ensemble de la communauté. C'est quelque chose que nous pouvons
également utiliser totalement. Nous pouvons donc le garder comme ça. Donc, pour vous et pour les suivants une chose dont nous n'étions pas
sûrs, c'est que nous pouvons copier ici et l'intégrer ce cadre, puis le
redimensionner juste pour nous assurer que l'option actuellement choisie
est
claire , n'est-ce pas ? Il suffit donc de le centrer. Donc, en gros, un peu comme
ça. Et c'est pareil ici. Nous pouvons le faire. Je veux dire, nous pouvons le faire de 5 %
ici pour que ce ne
soit pas trop fort et
pareil ici, voilà. Maintenant, il est un peu plus facile de comprendre où vous
en êtes et ce que vous faites. Je vais le mettre un
peu plus haut, puis nous avons notre page communautaire où
nous devrions avoir publications et des informations provenant de personnes sur ce
dont elles parlent, etc. Il s'agit d'une interface
utilisateur très rudimentaire juste pour vous faire
savoir que ce projet est assez simpliste J'essaie ici de
vous montrer comment vous pouvez utiliser ces
compétences avancées en utilisant FiGMA pour créer une bonne expérience
sur une application ou un site Web
ou quoi que ce soit Je viens de me rendre compte que toutes ces interactions que nous avons
effectuées avec ces boutons n'auraient pas dû être
animées de manière intelligente, mais plutôt pressées. Donc,
assurez-vous de l'avoir noté. Mais vous devez vous assurer
que d'ici à là, il y aura
une poussée spécifique. Donc ça va être comme ça. Ouais. Ensuite, pour la communauté,
il en
sera de même. Et ainsi de suite. Mais ici, cela va
être inversé. Vous pouvez donc voir et assurer qu'ils ont tous couches
animées correspondantes sélectionnées dessus. Sélectionnez-les, maintenez la touche Ctrl Alt A ,
ou vous pouvez simplement cliquer
sur ici ou ici, puis cliquer sur toutes les
couches correspondantes, puis aller ici et vérifier que vous avez des couches correspondantes
animées Même chose ici. Et ici. C'est du travail manuel. Maintenant, lorsque nous cliquons dessus, il y aura toujours un
effet de défilement. Vous pouvez voir que c'est assez fluide, plutôt sympa et nous avons à nouveau
ce bouton qui nous
indique ce que nous pouvons faire, analyser un fichier, numériser, documenter, créer un graphique ou
quoi que ce soit d'autre. Je ne vais pas trop travailler sur le plan communautaire parce que cela va nous mettre
dans une position différente. Mais j'aimerais travailler davantage sur
la fonctionnalité principale, le MVP,
qui consiste essentiellement à
analyser des fichiers, à
numériser des documents, à
créer des graphiques une chose que nous pouvons faire. Je peux copier et coller tout ce cadre, copier, le coller, je peux l'apporter ici, tout
supprimer. Ensuite, je vais le
raccourcir un peu. Ce que je vais faire, c'est
lui donner un peu de
coins arrondis comme ça, mais juste au-dessus, pas par le bas, et je vais ajouter une
petite barre ici. Il s'agit essentiellement d'une fenêtre contextuelle qui va apparaître par le bas. Il suffit de faire ces
trois ou quelque chose comme ça, de le
rendre un peu gris, puis de nous donner
des extrémités arrondies. Je l'ajoute ici. OK, parfait. Cela ressemble beaucoup à un iPhone, et je vais l'appeler
Analyser le fichier. Ainsi, lorsque vous cliquez
sur Analyser le fichier, il vous sera demandé
de partager votre fichier. Maintenant, pour cela, nous
devons comprendre comment cela fonctionne lorsque vous souhaitez partager un
tel fichier et
comment cela fonctionne ? Vous cliquez sur Charger le fichier. Et en ce qui concerne les iPhones, cela
va ouvrir une fenêtre affichant vos fichiers Il va dire
quelque chose comme sur mon téléphone ou sur mon iPhone. Il va le mettre ici,
puis il va mettre quelques boutons pour vous ici ou peut-être même
vous montrer quelques fichiers. Allons-y donc et
écrivons l'icône du fichier IOS. Pas du shopping, mais des images. Une fois que
vous en avez trouvé une qui
vous convient, vous pouvez copier cette image et
l'apporter à Figma Ensuite, je vais faire
le tour de la zone et
lui demander de l'isoler. Nous avons maintenant cette icône que
nous voulions utiliser de manière isolée. Nous pouvons maintenant l'apporter ici et montrer à quoi il pourrait
ressembler sur un iPhone. Je vais juste écrire ici des téléchargements ou quelque chose comme ça
ou quoi que ce soit d'autre. Copiez-le et ajoutez autre chose. Peut-être pas iCloud, mais il y a
peut-être un X ici
ou quelque chose comme ça. Vous avez compris l'idée
, puis nous allons
passer à Analyser le fichier, le
conserver et l'amener jusqu'à Analyser
le fichier. Nous allons dire
essentiellement une superposition ouverte, nous allons dire en
bas au centre Il va le placer ici,
en bas au centre. Et je veux dire, voyons
voir si cela fonctionne. Et nous allons dire que l'arrière-plan
se ferme lorsque vous cliquez à l'extérieur, et que cela se déplace de bas
en haut, et cela prend
moins de 300 millisecondes Voyons donc si cela fonctionne. Nous cliquons ici et nous
cliquons sur Analyser le fichier. Et juste comme ça,
ça l'a ouvert. Mais nous ne pouvons pas vraiment, vous pouvez voir que nous pouvons le fermer ,
mais si nous voulons
simplement le retirer, nous ne pouvons pas passer à
l'autre page, mais nous ne pouvons pas le retirer vers le bas. Maintenant, la façon de le
faire est de le maintenir, lui donner une interaction, et cette interaction
doit être glissée. Maintenant, vous pouvez voir que si
nous mettons le glissement ici, nous avons un problème car
nous avons deux options de glissement. Je veux dire, ça marche, mais il
faut en
changer un. Cela ne devrait pas aller
dans les paramètres, comme vous pouvez le voir, nous ne devrions pas pouvoir cliquer
dessus puis accéder aux paramètres. Mais ce que nous voulons
plutôt, c'est qu'au lieu de naviguer, nous voulons fermer la superposition Lorsque vous le faites glisser vers le bas,
il devrait le fermer. Voyons si cela
fonctionne exactement comme ça. C'était juste comme ça. Vous le retirez,
puis vous dites : « Non, non, non, non, je ne voulais pas
analyser un fichier ». Je voulais plutôt
numériser un document. Maintenant, un document peut
aussi être la même chose, ou ce que nous pouvons faire,
c'est créer un cadre pour iPhone 17 et
créer une situation de caméra. La façon dont cela fonctionnerait
serait d'afficher deux barres noires. Puis un cercle blanc. Nous pouvons réduire
un peu cette barre. Ensuite, nous pouvons également ramener
ce X ici. Alors, voyons voir. Je veux dire, cela pourrait être l'option du document
numérisé, puis nous pourrons passer ici. Et nous pouvons montrer, par exemple, à quoi ressemble
un document. Photo d'un formulaire sur une table. D'un document. Bon, maintenant j'ai trouvé une
photo, ce qui est assez drôle. Je veux dire, quelqu'un fait
faillite, ce qui n'est pas toujours drôle, mais c'est juste une image amusante
pour ce cas d'utilisation. Quelqu'un essaie de
numériser un document, l' appareil photo
de son téléphone
s'ouvre. Voici le premier écran. Je vais juste garder les
superpositions ici ou les actions
spécifiques ici juste pour
les organiser un peu Je vais le supprimer
ici. Nous n'en avons pas besoin. Ensuite, nous devrons numériser le document et celui-ci l' ouvrira
essentiellement sous forme
de superposition, je suppose Et il serait centré ou vous pouvez aussi dire
en bas au centre, nous pouvons lui donner les mêmes choses et nous pouvons aussi le
raccourcir un tout petit peu. En fait, voyons à quoi
ça ressemble en ce moment. Lorsque vous cliquez dessus, il
ouvre simplement l'appareil photo ou vous
pouvez le fermer d'ici. Nous n'avons pas vraiment prototypé
ces interactions, les superpositions
rapprochées, c'est pareil ici, mais cela ne devrait pas
être si haut Ou nous pouvons également avoir
cette petite barre ici pour montrer que vous
pouvez la tirer vers le bas. Ensuite, nous pouvons lui donner
la même action ici. Nous pouvons simplement copier
l'interaction, coller ici, puis, comme vous pouvez le voir, nous
pouvons la retirer vers le bas.
19. Projet de cours : Conception d'une interface SaaS réactive: Il est maintenant temps de mettre en pratique
tout ce que vous avez
appris. Pour ce projet de classe, vous allez
concevoir un logiciel en tant qu' interface de service en utilisant fonctionnalités et
techniques
avancées de Figma , telles que les composants, les mises en page
automatiques, les variables
et les micro-interactions Commencez par créer un système de conception épuré
et évolutif que vous pouvez utiliser
dans le cadre de votre conception. Cela signifie que vous devez
choisir les couleurs que
vous allez utiliser, configurer vos variables
et styles, choisir les polices et tous
les petits détails que vous souhaitez obtenir parfaitement. Une fois que vous avez terminé,
allez-y et commencez par
créer votre design. Créez un écran.
Vous pouvez commencer par un écran de bureau ou
par un écran mobile. Une fois que vous avez fini de créer et de concevoir
son apparence, assurez-vous qu'il est
également réactif en
utilisant la mise en page automatique, en
utilisant des contraintes, assurez-vous de pouvoir l'étirer et de l'afficher sur
différentes tailles d'écran, qu'il reste beau. Petit conseil,
vous pouvez également utiliser des
points d' arrêt pour créer
une version différente, une pour un ordinateur de bureau,
une pour une tablette et une pour un téléphone Maintenant, donnez vie à votre
design en utilisant des micro-interactions
et des animations l'aide de l'animation intelligente et des
fonctionnalités de prototypage avancées Une fois que vous avez terminé
, exportez votre projet et téléchargez-le dans
la galerie de projets. N'hésitez pas à ajouter une petite
description de vos décisions de
conception, parler de votre
système de conception, etc., juste pour clarifier ce que vous avez
fait et pourquoi vous l'avez fait Maintenant, n'oubliez pas que l'
objectif ici n'est pas seulement concevoir quelque chose qui soit
beau et beau, mais aussi de concevoir quelque chose
qui semble réel et
fonctionnel, tout comme une interface prête pour la production. C'est l'occasion de mettre en valeur vos compétences avancées en matière de figma, alors prenez votre temps et
amusez-vous bien
20. Félicitations ! Et ensuite ?: Félicitations pour
avoir terminé le cours. À ce jour, vous avez
appris à aborder et à utiliser Figma comme un concepteur
avancé, qu'il s'agisse de
créer des systèmes de conception évolutifs et de
mises en page réactives, de créer magnifiques
prototypes interactifs ou d'
utiliser efficacement des outils modernes Ce sont exactement les
types de compétences qui font
vraiment la différence lorsque vous travaillez sur des projets
professionnels. Et la clé pour maîtriser
tout cela, c'est la pratique,
beaucoup, beaucoup de pratique Continuez donc à expérimenter, à essayer différentes
choses, à affiner vos flux de travail et appliquer ces techniques
à vos propres projets Si ce n'est pas déjà fait,
veuillez télécharger vos fichiers de conception dans
la galerie de projets. J'adorerais vraiment voir ce que
vous allez trouver. Et si vous avez
apprécié ce cours, n'hésitez pas à nous laisser un avis. Cela nous aide vraiment à
obtenir quelques
commentaires afin de créer un contenu encore
meilleur pour vous. Merci beaucoup de votre participation, et je vous verrai lors
du prochain cours.