Transcription
1. Introduction: Salut, je m'appelle Zhao Gu. Je suis ingénieur et professeur et bienvenue à mon cours de lapin. Dans cette première classe, je veux vous montrer les objectifs de ce cours et les sujets que nous verrons si vous êtes un intermédiaire débutant, ou si vous n'avez jamais utilisé le logiciel auparavant, il n'y a pas de problème. L' objectif de ce cours est d'apprendre à utiliser Revit et ses principaux outils à partir de zéro tout en réalisant un projet détaillé. C' est un cours pratique et je vais vous montrer tous ces onglets. Chaque clic que vous faites sur l'écran, vous allez savoir pourquoi vous faites cela. Mon objectif ici est que non seulement vous répétez les processus, mais que vous puissiez appliquer toutes les connaissances que vous apprenez ici dans vos propres projets. Maintenant, voyons très brièvement comment les sujets que nous allons voir pendant le cours. Ce cours est divisé en trois parties. Dans le premier, nous allons comprendre l'interface du logiciel. Comment naviguer à travers les minéraux, comment faire un réglage initial important, comment importer des fichiers externes dessus, et comment préparer le logiciel pour enfin démarrer notre projet. Ensuite, sur la deuxième partie, nous allons faire un modèle 3D d'un bâtiment à sept niveaux à partir de zéro. Dans cette classe, vous allez apprendre à utiliser tous les outils principaux nécessaires pour faire ces modèles 3D. Configuration avec un haut niveau de détail. Les murs, les planchers, les escaliers et les meubles et autres éléments. Configuration des matériaux et des couches à l'intérieur de ces éléments. Et plus encore. Nous allons faire un modèle 3D détaillé d'une structure du premier niveau au toit. Ensuite, dans la dernière partie du cours, nous allons apprendre à créer la documentation requise, générer des calendriers quantitatifs, configurer des mesures et des balises, sectionner notre structure, et enfin, générer les fichiers de notre projet qui peuvent être imprimés ou enregistrés sur votre ordinateur. Alors commençons.
2. Comprendre l'interface: Salut, Alors commençons notre cours de Ravid. Si c'est la première fois que vous ouvrez le logiciel, peut-être que vous avez été vu cet écran ici. J' utilise le lapin 2021. Si vous utilisez une version plus ancienne, il n'y a pas de problème. Je vous recommande juste d'utiliser ProM le 2019 sur parce que le 2018 est beaucoup plus ancien, cela ne fonctionnera pas correctement, surtout avec les nouveaux plugins qui ont été publiés. Donc, dans ce premier moment, comprenons l'interface du logiciel. Donc, dans cet écran, il avait les fichiers récents, et nous avons deux catégories de fichiers récents,
les modèles, qui sont les derniers projets sur lesquels vous travaillez. Vous n'avez donc pas besoin de cliquer à nouveau sur une audience ouverte. Vous pouvez simplement cliquer directement sur le projet et les familles, les dernières familles sur lesquelles vous avez travaillé et juste une brève explication. Quelles sont ces familles ? Ce sont des catégories qui sont les éléments que vous importez dans votre modèle. Ainsi, par exemple, Doris, murs, meubles. Ces éléments appartiennent à leurs catégories respectives et ces catégories, lapin auditif, sont connus sous le nom de familles dans la plate-forme CAO, comme dans le logiciel externe CAD deal étaient connus sous le nom de blocs. Ok, ici à gauche, nous avons des modèles, ce que nous allons modéliser. Ainsi, vous pouvez ouvrir notre, créer un nouveau et la famille. Nous pouvons ouvrir ou créer une nouvelle famille. Donc, je vais cliquer ici et il modèles nouveau un clic. Et il y aura cette fenêtre ici, nouveau fichier de modèle de projet. Ici, nous pouvons sélectionner le modèle que nous voulons utiliser dans une brève explication sur ce que nos modèles, les modèles sont des configurations que vous préparez afin que vous puissiez les charger dans la fin plus douce. Vous allez avoir les outils que vous avez sélectionnés, les couleurs, vous voulez voir vos éléments. Ainsi, par exemple, vous travaillez beaucoup avec des projets structurels sont des projets électriques. Vous pouvez créer un modèle que vous avez préparé avec les outils que vous devez utiliser. Dans ce cas, nous allons cliquer ici et choisir la métrique parce qu'elle était parallèle. En outre, nous allons travailler avec Matt Metric Architectural Template. Si vous utilisez une version plus ancienne de lapin, peut-être ne sont pas vus cette métrique, mais vous allez voir le modèle architectural. Alors sélectionnons-le et créons de nouveaux. Vous allez choisir un projet parce que nous
ne créons pas de modèle, nous créons un projet. Alors, d'accord. Et nous voici à l'intérieur du logiciel. Si vous voyez un menu ici sur la gauche, il n'y a pas de problème. On va le faire, je vais te le montrer. Et peut-être votre scène, cette barre de fumier ici en haut. Alors je vais le déplacer. Et maintenant, je vais vous expliquer l'interface. Ici. Tu l'auras. Nous avons d'abord cette première ligne de minuss par ici. C' est comme une grotte min-woo rapide. Je vous recommande de l'utiliser ici sur le fond. Donc, vous pouvez cliquer dans cette flèche ici et venir montrer sous le ruban. Ok, donc c'est là. Et quel est ce ruban ? Le ruban est cette partie des moindres ici. Et comment ça marche ? Nous avons ici quelques catégories de minéraux. A l'intérieur de ces catégories, nous avons les outils respectifs. Par exemple, en architecture, nous avions des murs, des
portes, des fenêtres, des composants et de la structure. Nous avons été swats aussi étage colonne. Ici, dans la structure, nous avons été plancher de colonne de mur. K peut travailler avec l'acier préfabriqué. Et nous avons également catégorisé les insérer à apporter des projets de l'extérieur de la rage, par exemple. Fichiers Cad, informations topographiques. Ok, nous allons annoter où nous
pouvons utiliser quelques lignes ici dans la balise, nos éléments. Ne vous inquiétez pas pour toutes ces minuss ici. Vous allez comprendre comment les utiliser dans ses outils. Pourquoi nous construisons notre, eh bien, nous faisons notre projet ferait notre modèle. N. Notez que sur le fond de certains outils, tous
n'auront pas une flèche. Et tu cliques, tu vas avoir d'autres options ici, ok ? Une autre chose très important et très intéressant lapin, est que si vous venez de mettre votre, le défilement de la souris sur le dessus d'un à un nouveau atterri là. Après un certain temps, vous pouvez voir quelques informations sur la façon dont ces deux fonctionnent. D' accord ? D' accord. Si vous ne voyez pas ce ruban de cette façon, il y a une possibilité ici. Si vous cliquez ici deux fois la souris, vous pouvez changer la façon dont vous visualisez ce, ce menu. Je préfère utiliser de cette façon. D' accord. Très bien, ici en bas, nous avons quelques outils sur l'échelle du projet. Niveau de détail peut cliquer parce que pendant le projet, nous pouvons affiner les informations que nous sommes vus dans le modèle ici
sur la, sur la droite, nous avons quelques options d'affichage graphique, comme filaire, ligne cachée, ombrée, réaliste, et aussi réaliste, nous allons mettre k que nous
choisissons des graphismes plus raffinés et des vues réalistes. Il nous fallait plus sur la puissance de traitement de votre ordinateur, d'accord ? Et nous avons ici d'autres outils que nous allons utiliser pendant le cours. Nous avons aussi d'autres outils. Ici, à droite. Et peut-être que vous êtes vu ici à gauche. Je vais ouvrir ici pour vous afin que nous puissions cliquer ici en vue. D' accord ? Et l'interface utilisateur auditive. En cliquant sur l'interface utilisateur, nous avons les sélections de menus verront dans ce premier écran. Alors vérifions le navigateur de projets, celui-ci, et vérifions les propriétés. Bien. Donc, ici, nous avons les propriétés. Vous pouvez cliquer et le faire glisser partout où vous le souhaitez. Je préfère l'utiliser ici. Je préfère l'utiliser ici. C' est comme ça que je vous recommande de l'utiliser. Ou vous pouvez faire glisser le navigateur de projet vers votre droite. Et ici. Ok, Donc sur les propriétés, quelles sont les propriétés ? A chaque fois que nous ajoutons un élément sur le projet, nous allons avoir ici les propriétés sur cet élément. Et vous pouvez changer quelques informations ici. D' accord ? Donc, par exemple, dans l'architecture, je vais cliquer ici dans le mur. Je vais juste dessiner un mur ici. Ok, ne vous inquiétez pas, si vous ne savez pas encore comment le faire, vous allez l'apprendre sur le cours. Ok, c'est le mur. Et si je clique dessus, remarquez qu'ici dans les propriétés j'ai l'information de cela alors que c'est un mur de base, mur de
base mesures génériques de celui-ci, la ligne d'emplacement et la hauteur de celui-ci. Nous avons donc beaucoup d'informations sur ces éléments. Donc, nous allons utiliser beaucoup ces propriétés fenêtre. Et ici, sur les navigateurs du projet, nous avons les plans et tout le processus de navigation de notre projet. Donc, par exemple, si nous allons dessiner le premier niveau de notre bâtiment, nous allons sélectionner ici le niveau littéraux. Si vous ne deviez pas sauter dans le deuxième niveau, la beauté, encore une fois, double-cliquez ici, et chaque fois que vous double-cliquez sur un plan ici, remarquez que nous avons un autre onglet ici ouvert, sorte que vous pouvez le fermer. Lorsque vous le fermez, vous n'êtes pas exclu ici. L' irinotécan rassemble cet avion ici, vous fermez sa visualisation. D' accord. Nous avons donc ici des informations sur les plans, quelques élévations du projet, les calendriers et le quantitatif que nous allons créer, les feuilles pour nous présenter notre projet et ajouter du graphène qui a été chargé dans le projet qui a été utilisé comme les familles paient quelques lapins. Les liens sont les projets que vous avez chargés. Par exemple, un autre feu de lapin que vous avez lié à, pour travailler sur. Alors ne vous inquiétez pas pour ça. Vous allez comprendre comment utiliser tous ces outils pendant le projet. Donc, dans la classe suivante, nous continuons.
3. Régler des points et des vues: Salut, Donc dans cette classe, nous allons faire quelques réglages importants avant de commencer à modéliser notre structure. Donc, nous allons à un, ensemble, le rappel de sauvegarde externe pour choisir les unités que nous allons utiliser dans le logiciel. Et 3, préparez une catégorie ici sur le navigateur du projet. Alors commençons ici dans si doux, nous pouvons cliquer dans les fichiers, dans les options d'audition. Et général de l'audition, nous avons un intervalle de rappel sûr. Le lapin, différent des autres logiciels. Le lapin ne sauvegarde pas automatiquement vos produits, mais il peut vous envoyer des rappels, sorte que vous pouvez cliquer pour les enregistrer. D' accord ? Et voici l'option. Vous choisissez, l'intervalle de l'épargne et le revenu en cliquant sur savoir rappels sur. Je vous recommande donc d'utiliser au moins 15 minutes. D' accord ? Nous avons ici, sont, il y a plusieurs options, mais nous allons les voir pendant le cours. Alors, cliquez sur OK. Et maintenant, nous allons au numéro deux pour définir les unités que nous allons utiliser dans le logiciel. Nous avons deux options pour le faire. Nous pouvons cliquer sur l'outil ou nous pouvons utiliser les raccourcis clavier. Et ce que nos raccourcis clavier. raccourcis clavier sont une séquence de lettres. Nous appuyons sur le clavier et nous activons quelques outils, par
exemple u, n. Et nous avons ici les unités du projet. D' accord ? Nous avons plusieurs autres raccourcis clavier et apprenons à activer d'autres outils. Et nous allons voir ça pendant le projet. Et ici, dans les unités du projet, nous avons la zone d'angle. Donc il suffit de vérifier si, par exemple, la zone que nous travaillons avec des mètres carrés, ok, si vous cliquez ici, vous pouvez le changer,
mais nous allons travailler mètres carrés arrondis 0, symbole d'unité
k, le AM et deux ici. Et d'accord ? Oui, vérifiez, vérifiez si la longueur est en millimètres. Parce que nous avons des mètres aura des pouces. Alors passons ici. Nous avons le tour est si vous voulez utiliser et le symbole de l'unité, aucun. Je vais mettre ici, j'aime ça. D'accord ? Densité de masse. On n'utilisera pas cette vitesse de pente, kilomètres par heure. Ainsi, vous pouvez personnaliser en fonction de votre projet et GRU, qui dans ce cas je vous recommande d'utiliser
le même pendant la même chose que je fais pour me suivre pendant le volume du projet. Sachez qu'il est en mètres cubes, d'accord, avec deux décimales dans le symbole de l'unité M3, ok ? Et la monnaie, on ne va pas l'utiliser et on peut cliquer sur, OK. Bon, maintenant nous allons à la troisième configuration que nous devons faire. Nous allons ici à droite, nous avons les plans ici. Et nous allons séparer ces avions en deux catégories. La première que nous allons modéliser, nous allons dessiner notre structure, d'accord ? Et dans la deuxième catégorie, nous allons préparer la visualisation, l'aspect graphique de cette image devrait la mettre sur les feuilles qui vont être imprimées. D' accord ? Donc, afin de créer ces deux catégories où nous pouvons allouer nos plans, nous devons créer ce que nous appelons un paramètre. Donc, ici en haut, nous allons cliquer dans l'onglet gérer, gérer. Et nous allons cliquer ici sur les paramètres du projet. Un clic, OK. Lorsque je clique sur l'annonce, ici sur le nom, nous allons taper la vue du projet. Ok, gardez-le sur l'exemple. Plus tard, je vais vous expliquer pourquoi. Quelle est la différence entre le type et l'instance ? La discipline a atterri dans le type commun de paramètre, c'est choisir le texte ici, ok ? Les paramètres sous général sont arrivés ici sur la droite, nous allons sélectionner des vues. OK, alors cliquez sur OK,
et OK, encore une fois, ok. Maintenant, nous allons cliquer ici dans les vues sont avec le bouton droit de la souris. Et venez ici dans l'organisation du navigateur. D' accord. Je vais cliquer maintenant dans le nouveau. Et nous allons taper. Nous allons vous montrer ici le nom général de notre feuille. Donc, je vais taper ici, par exemple, projet. D' accord ? Et dans le regroupement de tri et de tri, nous allons sélectionner ici les règles pour l'organisation des cerfs. Le premier, nous allons sélectionner le projet, le
projet à voir, et le second, la famille et le type. Et c'est tout. Il suffit de cliquer. Ok, sélectionnons Projet. Cliquez sur Appliquer. Et d'accord. Très bien, remarquez qu'ici, à droite, quelque chose a changé. Nous avons ici quelques points d'interrogation et regardez, quand vous l'ouvrez, nos plans. Le déplacé vers cette sous-catégorie. Donc maintenant, nous avons les projets de vue grand degré, projet. Et maintenant, nous avons cette sous-catégorie où nous allons diviser le modèle que je
vous ai dit que nous allons dessiner notre bâtiment pour moduler et nous allons avoir la présentation. Alors sélectionnons nos draps. Vous pouvez en sélectionner un et appuyer sur Ctrl et sélectionner les autres. Et aussi les élévations. Ok, et ici à gauche qui ont la vue du projet, le paramètre que nous venons de créer. Et puis nous allons cliquer ici sur l'espace vide. Et je vais taper un modèle de boucles de boue et appliquer. Ok. Maintenant, notez qu'ici, à droite, ces points d'interrogation le changent maintenant en modèle. Pour que nous puissions venir ici et créer. Plus tard, nous allons faire cela les autres catégories que nous voulons. Donc, à l'avenir, nous allons créer la catégorie de présentation et nous allons
envoyer nos plans à cette catégorie pour préparer la partie graphique de celle-ci. Mais pour l'instant, on va rester comme ça.
4. Importer un fichier CAD: Bon, Donc, continuant notre cours dans cette classe, nous allons importer un fichier CAO à l'intérieur du Revit et sommes
assis sur les fichiers de sauvegarde qui vont être créés pendant les économies du projet. Donc, nous allons d'abord cliquer ici sur Insert. Et nous avons deux options pour apporter des fichiers d'autres logiciels à l'intérieur du lapin, nous pouvons utiliser le lien que nous avons ici, le lien Revit, le lien I, FC lien lien lien de soins topographie, et nous avons le moyen direct de l'importer. D' accord ? Pourquoi la différence ? Lorsque nous importerons le fichier, nous aurons le fichier ici à l'intérieur. Par exemple, nous allons importer phi d'un plan d'étage fait dans notre chat. Dans votre, on va l'importer et on va l'avoir dans le lapin. Si vous l'importez à l'aide de ce lien. Ce dessin, ce projet que vous avez à l'intérieur de
la, le lapin va avoir un lien avec le fichier régional Dell que vous importez. Donc, si vous modifiez quelque chose dans le fichier d'origine, vous allez voir ce changement ici. Ok, c'est l'un des aspects les plus intéressants de la modélisation de l'information du bâtiment et de cette intégration entre différents logiciels, domaines et projets aussi. Donc, dans ce cas, nous allons importer directement un fichier CAO. OK, alors cliquez sur Importer obtenir. Et vous pouvez trouver sur les dossiers de cours, sur le projet. Fichiers de projet, ce plan point d WG. D'accord ? Tu vas cliquer une fois. Et nous l'aurons fait, nous devions changer quelques paramètres ici en couleurs. Choisissons le noir et le blanc. Couches, gardez toutes les unités importantes. Changons-le en mètres, ok, lignes
correctes qui sont rouges sont prêtes, légèrement hors axe, il suffit de vérifier le positionnement. Nous allons cliquer sur notre région à l'origine interne. D' accord ? Joue au niveau 1. D' accord ? Il oriente vers View. Bon, maintenant peut cliquer sur Ouvrir. Et ici, nous avons notre fichier CAO. Par ici. On peut cliquer dessus. D' accord. Et juste pour vous expliquer un peu la navigation que j'utilise ici. Si nous roulons cette équipe de la souris, nous pouvons zoomer ou zoomer. Si nous appuyons et faisons glisser le défilement de la souris, vous pouvez bouger, méditer comme ça. D' accord. Dans si nous voulons un sélectionné, il a fait WAG. Il suffit de le sélectionner et un canon peut le faire glisser vers le haut, ne peut pas le faire glisser en rouge maintenant, parce que regardez, quand je sélectionne, j'ai apparu ici. À quoi sert cette épingle ? C'est ça ? C' est une casserole sûre. Cela m'évite de changer la position de ce fichier. Donc, si je veux le changer ou le faire glisser, je clique juste dessus. Regarde, c'est déverrouillé et je peux l'emmener où je veux. D' accord. Donc je vais l'épingler juste pour être en sécurité. Et maintenant nous allons,
ce que nous devons faire est d'économiser pour la première fois notre projet. Donc, cliquez sur Fichier, enregistrer sous projet. Maintenant, nous pouvons choisir le nom que nous voulons. Je vais garder le projet, d'accord ? Et ici, nous allons cliquer sur une option et nous pouvons définir le maximum de sauvegardes que nous voulons que le logiciel fasse automatiquement. Donc je vais taper ici aussi. D' accord ? Et sauvegardons ça. D'accord ? Maintenant, nous avons un feu par ici. Il est sauvé. Donc, chaque fois que vous cliquez sur enregistrer,
il va remplacer notre fichier et nous sommes prêts à commencer à faire notre modèle.
5. Fixer des niveaux: Ok, donc maintenant nous allons définir les niveaux de notre projet. Dans ce cas, nous allons modéliser la beauté à sept niveaux. Donc, nous allons choisir SAT. Nous devons fixer ici les niveaux de nos planchers. D'accord. Eh bien, alors faisons-le. Si nous cliquons ici sur les élévations, beauté et la division, Cliquons sur l'ouest. Ecoute, on a quelques niveaux par ici, à droite. Et si vous remarquez, nous avons une ligne ici, quelques espaces vides au cours desquels sont les niveaux. Et ici, au niveau un, nous avons une ligne continue ici que si nous sélectionnons et vérifions ici, vous allez voir que c'est notre DWG que nous avons importé. D' accord ? Alors rappelez-vous que nous l'avons importé au niveau un. C' est pourquoi il est ici au niveau un. D' accord ? Donc, pour ce projet entre un niveau et l'autre, nous allons avoir deux mètres et 80 centimètres. Alors, cliquez ici sur le numéro et un autre. Et on travaille ici avec les limiteurs. Donc à 8 000 et entrez. Ok, remarquez que la ligne est entrée, est tombée parce qu'on a réduit sa hauteur, niveau K 2. Et nous allons cliquer sur Créer les autres niveaux jusqu'au niveau six. Le dernier, le numéro sept, sera le toit de notre immeuble. Ok, donc ici en haut on peut cliquer ici sur c'est moi. Vérifie. En fait, on peut cliquer. Voyons voir niveau d'architecture K. Un clic. Et remarquez que nous avons déjà la distance mesurée ici par le plus doux. Donc nous allons venir jusqu'à la fin. Oui. Et on peut se séparer ici. En suivant cette ligne et placez le niveau 3 ici. Notez que le plus doux aligne
automatiquement, fait automatiquement niveau avec les autres et un clic. Et maintenant,
nous sommes toujours à l'intérieur de ces deux-là. Donc, nous pouvons continuer à sélectionner et ajouter sont leurs niveaux. Ok, ajoutons jusqu'à ce que le, ne vous inquiétez pas pour cette distance. Nous allons entrer dans. Changez-le plus tard. Il suffit de continuer à ajouter les niveaux afin que vous obtenez l'utilisateur aux deux et au niveau sept. C' est ça. Qui ? Et nous sommes toujours ici à l'intérieur du tube. Vous devez donc cliquer sur Demander et demander à nouveau. D' accord. Nous devons donc garder cette distance par rapport à leur niveau 1. Donc, nous en avons 28. Et après que nous aurons 28 d'ici. Donc je vais avoir ouais, 56 000. Alors on en aura huit pour K, puis il
faudra , oups, ouais. Alors je vais en avoir 14 ici. Et puis 16, 8 000. Ok, maintenant nous avons nos niveaux fixés. Et remarquez qu'ici, sur la droite, regardez les planchers qui ont été créés. Donc, chaque fois que nous créons un niveau, nous avons le plan de ce niveau. Je veux dire, le plan d'étage, les plans structurels pour l'implanter créateur ici. D' accord. Et je vais les fermer. D' accord ? Et, euh, nous sommes maintenant prêts à modéliser notre, notre beauté. Juste pour vous montrer, nous pouvons cliquer ici sur la vue 3D par défaut, en un clic. Et regardez, nous avons notre DWG ici et nos niveaux ici sur la gauche. Notez que dans cette vue 3D, nous avons un cube ici. C' est ce que nous appelons le cube de vue. On peut le changer. Nous pouvons sélectionner et faire glisser la souris afin que nous puissions tourner ici dans la vue du modèle 3D et vous pouvez cliquer sur ce bouton Accueil pour revenir à cette position. Mais je vais vous donner un pourboire. Si vous appuyez sur la touche Maj gauche de votre clavier, vous pouvez appuyer sur la touche Maj gauche et le bouton de défilement de la souris. Une nouvelle diapositive que vous allez faire pivoter. Et notez que le cube de vue tourne également. Mais ces poids précisent vos mouvements, d'accord ? Et chaque fois que vous sélectionnez un élément, par
exemple, sélectionné ici mon DWG. Et je vais appuyer sur le décalage gauche sur le clavier et le fardeau de défilement de la souris. Il va tourner, en se concentrant sur l'élément que vous avez sélectionné. Ok, donc on y va, on va l'utiliser beaucoup dans notre projet. Mais pour l'instant, nous avons ici créé nos laboratoires, et commençons à construire notre projet.
6. Configurer des murs: Salut. Dans cette classe, nous allons commencer à construire les murs de notre projet et apprendre à l'utiliser correctement. Donc ici, en architecture, ok, on a les deux murs. Cliquons dessus. Et quand nous le sélectionnons, nous avons ici le coup de pied d'élément select. Cela va fonctionner pour tous les éléments que vous sélectionnez ici. Vous allez l'avoir montré ici sur les propriétés. Donc, dans ce cas, nous avons un générique de mur de base. Et juste pour montrer comment cela fonctionne, nous avons beaucoup d'éléments, beaucoup de configurations ici. Par exemple, l'emplacement, la ligne, mur, l'axe, le niveau, qui est le niveau que nous dessinons ce mur, K décalage de base. Si vous êtes allé décaler
cela, ce mur de cette contrainte de base ici, la contrainte supérieure est la hauteur de votre mur. Par exemple, vous voulez le mur qui vient du niveau 1 au niveau 2, alors vous allez sélectionner ici le niveau Chu, d'accord ? Ou si vous préférez, vous pouvez le laisser déconnecté et sélectionner la hauteur de votre mur. Nous avons plusieurs autres options ici. Par exemple, la ligne de localisation, le
mur, l'axe, qu'est-ce que cela signifie ? Je vais cliquer ici, puis clignoter l'espace. Et remarquez que nous dessinons le mur sera la ligne et le milieu de celui-ci. Donc, c'est l'axe du mur. Je vais appuyer sur Esc ici. Maintenant, je vais le changer pour finir la phase extérieure. Je vais cliquer et regarder maintenant la ligne qui guide le drone de notre mur. Il n'est pas au centre de celui-ci, est sur l'un des visages, faces extérieures. D' accord ? Donc ici vous pouvez changer cette ligne directrice. Glisser. En fait, cette chaîne. Que signifie cette chaîne ? Je vais cliquer ici sur un espace vide, vais venir ici, un autre clic et je vais descendre. Et quand je clique à nouveau, regarde, je vais appuyer sur Echap. Nos murs sont reliés. Cela arrive parce que la chaîne est vérifiée. Si je le décoche,
on va dessiner un autre mur ici. Regardez dessiner le premier 1, second 1 est déconnecté. D' accord ? Donc je vais appuyer sur la demande deux fois pour
venir, sortir de mes deux. La piste ici avec le clavier. Ok, maintenant, qu'est-ce qu'on va faire ? Nous avons notre immeuble, nous entendons le mot « appartement ». Nous avons les murs et nous allons construire les murs en lapins ayant comme référence, ces murs de notre fichier AutoCAD. Nous devons donc configurer les couches de notre mur sur les lapins. Donc, nous allons cliquer dans le mur et nous avons un générique de mur de base, je ne veux pas un générique. Je veux m'habituer. Eh bien, d'abord, changeons les unités que nous utilisons. Cliquons sur un. D'accord. Et venons entendre longuement. Changons-le en mètres, deux décimales, symbole de l'unité m,
ok ? Nous allons cliquer avec notre générique de base sélectionné. Nous allons cliquer sur Modifier le type et je vais dupliquer, je vais dupliquer qui finira par donner un nouveau nom. Ainsi, par exemple, le mur du projet peut le nommer comme vous voulez. Et on va taper, on va utiliser 100, 50 millimètres, OK. Et OK. Maintenant, nous avons créé notre nouveau mur. Nous l'avons dupliqué et regarder mur Type Projet 150 millimètres. Et nous avons ici permet beaucoup de paramètres que nous pouvons personnaliser. Par exemple, peut la description ici, nous pouvons taper corruption discrétion. Nous voulons que nous puissions ajouter un site Web pour avoir une référence de cette image de type mur, Keynote. Et nous avons aussi ici la structure. C' est là que nous allons l'ajouter. Cliquons dessus. Et nous voilà. Et ici, nous allons ajouter dans SAT, les définitions des couches de notre mur. Imaginez que votre mur est comme un sandwich
, comme un hamburger. Nous avons donc le centre, comme les briques que nous allons utiliser. Et puis vous avez les limites du noyau, qui sont les limites entre ce noyau et l'autre couche, k. Dans ce cas, ce sera un agrégat et un substrat, je suis désolé. Et puis nous aurons la finition de la peinture de notre promenade. Et pour voir la section de ce mur, Cliquons ici sur l'aperçu. Et écoutez, nous avons cette section par ici. Insérez quatre couches. Je vais cliquer ici, insérer quatre fois, ok ? Et regardez, chacune de ces couches, vous avez la fonction de celui-ci, le matériau en épaisseur. D' accord ? Donc on va garder l'épaisseur de cette couche. Cette couche que je vais garder au milieu. Et celui-ci, numéro 5, nous allons passer du bas, la semelle sélectionnée et vers le bas. En bas. D' accord. Et l'autre. D' accord. Pas celui-ci parce qu'il a déjà une épaisseur. L' autre que je vais déménager. Et mâcher sur le dessus, on va monter. Ok, c'est comme ça qu'on déplace les couches de notre mur. Ok, maintenant, configurons-le. Le, le noyau. Vous allez avoir la structure de k. Ensuite, ici sur le dessus, nous allons avoir le substrat va changer ici, le substrat aussi. Et puis nous allons avoir la finition, vous
finir pour finir quatre. C' est ça. D' accord. Et puis le matériau, vous allez configurer maintenant, avant de configurer le matériau, Nous allons configurer votre épaisseur. Donc tu vas avoir un mur de 150 millimètres. Donc nous allons avoir ici K fois centimètres de la rubrique, ok ? Alors le substrat que vous allez
utiliser avec 0.02, ok ? Ici, aussi 0,02 et la peinture va
utiliser 0.0050.005 et c'est tout. Et maintenant, nous avons vu que lorsque nous définissons l'épaisseur de chaque couche que nous avons ici dans notre aperçu, je vais la rendre plus grande. D' accord ? Nous avons ici, écoutez, cette ligne verte est le substrat. D' accord ? J' ai ici. Le spectateur peut changer. Oups. Et c'est tout. Et maintenant on va, maintenant on va configurer chacune de ces couches. Alors d'abord, commençons par la structure, ok, le matériel va cliquer ici. D' accord. Et dans cet écran, nous pouvons sélectionner le matériau de cette couche. Donc, nous allons chercher la brique K. La virgule de brique peut cliquer une fois. Et le regard, vous avez déjà une couleur ici. On a l'apparence. Vous pouvez avoir plusieurs options ici, mais commençons par le début. D' accord ? C' est le, c'est la première étape de comprendre comment cela fonctionne. Et ici, quand sélectionnez la brique, nous avons notre apparence auditive. Nous allons avoir une sorte de préendering pour avoir une idée de comment ça va fonctionner. Il peut changer, pour une sphère, peut changer tout ce que vous voulez. D'accord ? Peut modifier les paramètres de rendu ici. Mais je vais le garder pendant qu'on est là. Très bien, Dans les graphiques, nous allons cliquer sur l'apparence de rendu de l'utilisateur. Parce que nous voulons utiliser cette apparence ici sous rendu lorsque vu les plans. Ok, donc je vais utiliser cette brique Apply. Et d'accord. Et regardez, la couche du miroir avait la brique commune que nous avons sélectionné ici sur l'aperçu. Vous l'avez aussi. Alors maintenant, nous allons changer le substrat K. Donc le matériel auditif, le substrat sélectionné et nous allons créer, ok, nous allons en créer un nouveau. Alors venons ici, sélectionnez la valeur par défaut. Je vais cliquer avec le bouton droit. Dupliquer. D' accord ? Et nous allons taper le substrat et les foyers, et nous allons sélectionner l'apparence de celui-ci. Pour qu'on puisse venir ici. Cliquez ici en bas. Et nous avons la bibliothèque d'apparence, ok. Beaucoup d'options ici, vous pouvez, c'est incroyable si vous pouvez explorer ces options. Donc, nous allons chercher du béton et le moulage en place. Et avez plusieurs options ici. Je vais choisir le premier. Et je vais cliquer sur ces flèches ici. D' accord ? Et vous pouvez cliquer sur le fermer. Et c'est tout. Ecoutez, nous avons sélectionné notre matériel ici. Vous pouvez personnaliser ici cette translucidité, l'émissivité. Mais je ne vais pas changer ça. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Graphiques auditifs, Vérifions l'utilisateur. Utilisez l'apparence de rendu. Vous pouvez entendre identifier, vous ne pouvez pas ajouter une description. Vous pouvez ajouter des informations, le modèle de coût, tout selon vos préférences ou à votre projet. D'accord ? Et peut appliquer et, Ok, et regarder, nous avons déjà ici substrats pour substrat. Regarde. Tu vas le faire pour le substrat ici. Et comme nous l'avons déjà créé, ce matériau, peut simplement le sélectionner ici. Regarde. Et nous avons créé notre substrat. Et maintenant, vous allez choisir le matériau de notre, de la finition de la peinture. La peinture pendant la peinture. Et nous allons cliquer ici par catégorie. Qui l'ont fait. Nous devons créer un matériel ici. D' accord ? Donc, nous pouvons cliquer, allons cliquer sur la valeur par défaut. Par défaut, ok, faites un clic droit dessus. Dupliquer. Peinture ivoire par exemple. D' accord ? Maintenant, choisissons l'apparence de celui-ci. J' apparence bibliothèque. Et on peut venir ici et peindre les murs. Notez que nous avons beaucoup de catégories ici. Nous avions fini le verre fluor, le métal liquide. Donc beaucoup de catégories. On va venir ici en peinture murale que, ouais, je vais cliquer, je peux choisir ce que tu veux dans ce cas, je vais choisir cet appartement en ivoire ici, et je suis sélectionné des vêtements. Regardez l'apparence qui a l'air génial. Graphiques et sélectionnez l'apparence de rendu de l'utilisateur. Appliquer. D' accord ? Et je le change ici. D' accord ? Je vais changer ça. Et la tueuse, aussi de l'ivoire. Et c'est tout, que notre mur est prêt. Alors c'est comme ça vous préparez votre lapin mural. Et c'est très important parce que si vous voulez extraire un calendrier quantitatif, si vous voulez que les
mètres cubes utilisent nos miroirs carrés d'un de ces matériaux. Si c'est le cas. Dans ce cas, si le mur est prêt, est bien préparé. Eh bien, SAT, vous pouvez avoir des informations sur les offres. D' accord. Alors, cliquez sur OK. Ok encore. Et maintenant que nous avons créé ce mur, nous pouvons le sélectionner ici quand nous cliquons sur l'architecture et les murs, ok, Il sera disponible ici. Donc, par exemple, nous allons cliquer ici pour ici. Demandez, demandez à nouveau. Donc vous avez du projet, je vais le sélectionner et y aller, Oh professeur, mais je ne vois pas les étiquettes que nous avons créées. Eh bien, sélectionnons-le. Changeons ici. Très bien. Quand je le change pour trouver look que nous sommes rarement peut voir les calques et vous pouvez changer ici les options d'affichage graphique. Par exemple, des couleurs cohérentes. Et vous pouvez voir les couches que nous avons créées avec les couleurs, les matériaux que nous choisissons. K peut même sélectionner ici réaliste. Et ça va le faire, ça va nécessiter plus sur le traitement de l'ordinateur. Je vais choisir une couleur cohérente à nouveau. Et juste pour que nous ayons une meilleure vue, passons à la vue 3D. Et regarde. Voici notre mur. Changeons bien ici. Et les couleurs cohérentes ont l'air bien. Ou réaliste. Sélectionné. Et nous avons ici sont portés. C' est comme ça que nous nous préparons. C' est ainsi que nous personnalisons un mur en lapin avec les couches parfaitement réglées. Donc, dans la prochaine classe, nous allons construire ou valser sur le fichier DWG.
7. Modélisation des murs et des outils de miroir: Alors maintenant, dessinons notre mur. Nous allons cliquer dans l'architecture, nous allons sélectionner le wow que nous venons de créer. Et ici, dans la contrainte de base, encore une fois le premier niveau, décalage de
base 0, la contrainte supérieure. Nous allons sélectionner jusqu'au niveau Chu. D' accord ? Chaîne. Et ici la ligne de localisation nous allons cliquer sur Terminer la phase extérieure. D' accord. Et on va commencer à dessiner. A partir de ce mur par ici, en bas. Nous allons cliquer sur ce point ici. Et vous me demandez, Oh, professeur, oiseau, non, le mur, il n'est pas aligné avec le drone. Oui, on peut appuyer sur l'espace sur le clavier. Et le maintenant Look, on le déplace, on l'a déplacé vers la partie supérieure de la lumière. Ecoutez, si vous appuyez sur
Espace, barre d'espace, vous allez changer la référence de celui-ci. Donc on va venir ici. Cliquez sur. Et vous pouvez dessiner que nos murs ici quand nous avons des portes dans une fenêtre, nous n'allons pas arrêter notre mur ici, ok, parce que quand nous ajoutons ces éléments, ils s'adapteront automatiquement à cela. Eh bien, ok, alors allons directement au sommet ici. Bien. Juste ici. Et juste ici. Pourquoi je ne vais pas continuer cette partie ici ? Parce que ce n'est pas une fenêtre. D' accord. Ces Reagan quand un verre comme un petit panneau de verre, pas une fenêtre. Donc on ne va pas dessiner un mur par ici. Je vais appuyer sur Esc juste une fois, d'accord. Et nous allons attirer ici. Et vous appuyez à nouveau sur Espace. Jusqu' à ici. Oups, je vais venir et demander. Bien. D' ici. Demandez, d'accord, Joe ici. Demandez sujettes ici, espace pour entendre et ici et demander grille. Donc ici, nous avons notre mur dans notre appartement et je vais appuyer sur demander à nouveau. Bien. Et maintenant ce que je vais faire, je vais choisir ici. Et on va appuyer sur le contrôle. Et regardez que lorsque j'appuie sur le contrôle, nous avons un signe plus à côté de nos flèches pour que nous puissions garder le contrat, appuyer sur la commande gauche du clavier et sélectionner les autres murs que nous voulons. Et que nous ne choisirons pas ces murs, d'accord ? Si vous sélectionnez, vous pouvez appuyer sur la
touche, appuyer sur le décalage gauche, gauche, et regarder que nous avons un côté moins, Non, Non. Et vous pouvez laisser l'élément que vous voulez garder. Donc on va relâcher le bouton. Et maintenant, nous allons créer un groupe avec ces murs parce que nous allons le faire, nous allons le refléter ici sur le fond. Donc, cliquez ici dans Créer un groupe. Et en partie, par exemple. Ok, super. Et maintenant, nous venons de sélectionner le groupe. Nous allons cliquer ici sur miroir, axe PQ. Cliquez dessus. Et ici, sur la ligne centrale de ce mur, nous n'avons pas sélectionné. Je vais cliquer et regarder. Nous avons nos murs en bas. Et on va appuyer sur le contrôle, le contrôle gauche. Encore une fois, sélectionnez ce groupe. Et on va zoomer ici. Et avec le contrôle enfoncé, sélectionnez ce tout en étant au milieu. Super. Et maintenant, on va utiliser ce miroir par ici. Nous avons donc utilisé le premier miroir en choisissant un axe. Maintenant, on va utiliser ce miroir où on dessine un axe. Alors cliquez dessus. Je vais donner un clic dessus. D' accord ? Nous allons venir ici jusqu'à ce que nous voyons ce triangle qui est une ligne centrale, au milieu de notre bouvillon. Un clic. Kay ? Et peut venir ici au sommet. Et regardez, nous avons nos murs sur la partie droite de notre DWG qui va appuyer sur demander et demander à nouveau. Et maintenant, nous avons une meilleure vision des plans de notre butane. Nous avons quatre appartements par niveau.
8. Créer des sols: Maintenant que nous avons nos murs, vous allez bien créer les planchers. Des appartements, de l'immeuble dans un trou. Et juste pour que nous ayons une idée de ce que c'est, comment va le bâtiment ? Cliquez sur la vue 3D par défaut. Enregistrez le projet. Et le regard. Je vais zoomer. On aura les appartements, les murs ont été construits. D' accord. Et c'est tout. Fermons ici la vue 3D. Revenons au niveau 1, plan d'
étage, niveau 1. Et on va cliquer ici à l'étage. Vous pouvez venir entendre. Appuyons sur Echap. peux venir ici, en Arctique. Désolé. Demandez, demandez. Ça ne sort pas. D' accord. Désolé. Cliquons ici. Plancher d'architecture. D' accord ? Et nous avons un plancher générique par ici. L' idée de régler les couches est la même avec le sol et avec le, avec le mur. Donc nous allons ajouter le type, nous allons le dupliquer. Nous pouvons créer, par exemple, un sol en béton, 150 millimètres k. Vous allez l'ajouter. Cette structure. Nous allons juste préparer cette structure ici, n'importe quelle catégorie. On va choisir un béton par ici. Béton. Depuis les scripts, d'accord. Je vais cliquer ici. Coulée de béton C2, l'apparence de rougeur de l'
utilisateur ne sont pas k. Cela leur donne, je vais, je ne vais pas le sélectionner et appliquer. Ok et OK. Ok encore. Et maintenant, afin de dessiner notre sol, j'ai ici un sol en béton. D' accord. Nous sommes dans les deux hors du sol. Si vous voulez sortir de ces deux unités pour cliquer ici sur l'annulation. D'accord ? Et si vous voulez confirmer ce que nous allons faire ici, nous allons cliquer sur l'arrivée, ok ? Maintenant, pour dessiner la parole, nous allons utiliser ces lignes ici. Donc, nous pouvons dessiner les lignes, nous pouvons dessiner un rectangulaire. Nous ne pouvons pas piquer les murs que nous voulons, dans ce cas, peuvent choisir ses lignes PICC ou choisir des murs. Cette affaire, nous allons dessiner. Alors, cliquez ici sur la ligne. Et Lancelot, laissons la partie finale ici. Et regarde que nous avons une ligne rose en train d'être retirée. Et d'accord. On va venir ici. D'accord. Nous allons entrer ici. Et pour être n'importe quel escalier, viens ici. Allez vers le haut et vous pouvez le faire autour du bâtiment. Par ici. Par ici. Et je vais fermer ici. D'accord ? Maintenant, nous pouvons cliquer en finnois et cliquer à l'extérieur et la vue 3D. Et ici, nous avons les murs et notre sol. Regarde comme c'est beau. Si nous zoomons, vous pouvez voir qu'ils sont parfaitement réglés. Et maintenant ont ou plancher par ici.
9. Ajouter des fenêtres et des portes: Ok, donc maintenant nous allons ajouter les éléments qui doivent être ajoutés dans les appartements de notre projet. Donc nous allons ajouter les portes, les fenêtres, les panneaux de verre, les lits,
les meubles, et tout ce qui se trouve dans l'appartement. Et nous allons d'abord le faire en sélectionnant notre montage, notre groupe. Et pourquoi nous allons le faire. Parce que comme nous avons reflété ce groupe, tout ce que nous changeons induire appartement apparaîtra dans les autres. Donc on va gagner du temps. D' accord ? Et avant d'éditer ce groupe, nous devons charger les familles que nous allons utiliser. Vous allez donc cliquer sur l'audition, insérer Load Family. Et nous allons sélectionner les fichiers que nous allons utiliser. Ce que vous avez, vous avez ces fichiers sur les fichiers du discours du projet. Ok, donc dans une fenêtre, sélectionnons d'abord la fenêtre en aluminium. Ouvrir. D' accord. Nous pouvons charger aussi la double fenêtre. Et d'accord. Et chargeons aussi les portes. Enfin, regardons les portes auront une porte simple. Si nous cliquons, vous pouvez avoir une réalisation précédente ici pour doubler notre. Alors regardons le simple. Bon, pillons le double. D' accord ? Et maintenant ajoutons notre groupe. Choisissons l'appartement à son groupe. Et nous allons venir ici en Architecture. Cliquez sur Fenêtre. Et dans les fenêtres en aluminium, regardez, c'est la fenêtre qu' on vient de charger. Je vais cliquer dessus. Et nous pouvons changer ici en ligne cachée. Ou même, Voyons voir le filaire. Je pense que le parcours est meilleur, ok, les voitures sont meilleures. Alors changeons ici pour bien sûr. Et vous pouvez rester dedans, même ici, la ligne est bonne dans une ligne cachée. D' accord ? Donc, si nous passons la souris ici, vous allez voir, regardez que nous avons créé notre mur ici, mais nous allons pouvoir ajouter la fenêtre que nous venons de sélectionner. D' accord. Donc, nous allons cliquer, positionnons-le ici et cliquez juste une fois. Et c'est tout. Je peux cliquer sur Demander. Et je peux chercher une autre fenêtre. On avait cette double fenêtre ici. Vous pouvez cliquer dessus. Je vais ajouter ici dans la salle de bain, d'accord. Si nous cliquons sur l'espace, vous allez changer. Si c'est à droite ou à gauche. Et cliquez ici. C' est ça. D' accord. On va bien, on doit ajouter les portes. Alors passons à l'architecture. Porte. Un membre que nous avons une double porte ici. Ce bien que nous soyons chauds appartient à ici. Oui. Cliquons dessus. Je vais en fait, je vais appuyer sur l'espace OK. Et cliquez sur. Ok, c'est bon. Demandez. Nous pouvons sélectionner une porte simple AT devrait faire quand dix. Mettons-le ici. Je vais appuyer sur l'espace. C' est bien. D' accord. On peut entendre qu'on a
besoin d'une porte, peut-être 60 centimètres. Vérifions l'espace informatique. D'accord. Ça va bien se passer. Parfait. Et c'est tout. Et on peut appuyer sur S et finir. Et regardez que nous avons ajouté là dans cet appartement quand nous avons que appliqué sur les autres appartements aussi. D' accord. Nous pouvons cliquer ici sur la vue 3D afin de vérifier notre projet. Je vais zoomer ici et appuyer sur Maj et j'ai fière allure d'avoir un panneau de verre ici. On aura les fenêtres, K, les portes. Souviens-toi que je t'ai dit qu'on n'a pas besoin d'arrêter les murs quand on le dessine. Si nous allons ajouter une porte plus tard, regardez, parce que la porte s'adapte exactement sur le mur que nous venons de créer. Regarde, voici l'entrée de la salle de bain et c'est tout. Parfait. D' accord. Maintenant, nous ne pouvons pas ajouter les autres éléments à notre projet.
10. Importer des meubles: Bon, Donc, afin d'ajouter les autres éléments, fermons la vue 3D ici. D' accord ? Je vais changer ici pour les couleurs médianes et cohérentes k. et nous allons faire comme vous venez de le faire avec les portes et les murs. On va d'abord charger les familles. Alors venons ici dans insérer Load Family. D' accord ? Ensuite, sélectionnez la famille est, nous allons sélectionner la chambre. On a une garde-robe. Regarde. Alors chargeons, tout à coup, chargeons la reine mal. Ok, chargeons toutes les autres familles. peux venir ici. Dossiers du cours. Familles. Dans la cuisine. Les vins. Ok, charger le réfrigérateur, K, Load Family, la famille de charge globale, l'évier de la cuisine ici. K. Maintenant, ajoutons ces éléments pour l'instant. Nous allons donc l'ajouter à ce groupe et à l'architecture. abord, nous allons ajouter, maintenant nous allons cliquer en place un composant, ok ? Parce que ce n'est pas une guerre, un mur, ni notre fenêtre. Il s'agit d'un composant. Donc nous avons déjà ici la cuisine. Ok, écoutez, la famille et les possibilités ici. Je vais recevoir ce message, tu sais, OK. Je vais le placer ici. Je vais appuyer sur la barre d'espace pour s'adapter. D' accord. Demandez et sélectionnons. Amenez le bureau par ici. Non, pas le bureau. Je suis désolé. On aura l'espace ovale. L' espace. Ok, ici. C'est ça. Demandez à la reine, Allons à la reine. K. Ici. Demandez, ajoutons le réfrigérateur. Espace, espace. C' est, voyez-le. Demandez ou demandez. Oups. Le composant joue un composant. Flagella plus tard, Allons à la règle de la paroisse. Kay ? Demandez, demandez s'il vous plaît. Vins composants. Ok, nous avons ici où les vents vont être masqués et c'est tout. Ok, finissons. Enregistrez le projet. Ecoutez, nous avons les composants prêts dans tous les départements. Comme regardons la vue 3D pour vérifier si tout va bien. Très bien, parfaitement ajusté, parfaitement inséré. K. Maintenant, insérons les autres éléments. Alors fermons la vue 3D. Chargons les autres. Nous insérons donc la famille de charge. Ensuite, la cuisine, l'entrée ont les meubles de télévision, k dot famille, Canapé, Node famille à nouveau. Des portes ont déjà été ajoutées. Les portes dîneront des meubles en bois ici. Chargez le diner familial. Oui. Petite table à dîner. Famille de charge. Et la salle de bain. Je vais garder les données de la dernière partie. Donc je vais annuler et ajouter, faire l'appartement. Et ajoutons éditer ces appartements. Donc éditer le groupe. Le composant Dr joue un composant k, la table. Je vais ajouter ici. K. Demandez, qu'est-ce qu'on a ici ? Les meubles en bois. Oui. Celui-ci peut ajouter, désolé. K. Demandez lignes avait déjà garde-robe. Oh, la télé. Éditons ici. K, demande au réfrigérateur. On a déjà le lit propre. Beethoven. Qu' est-ce qu'on a ici ? On a ces bureaux. Maintenant, je ne vais pas à ce bureau ici tout ce qu'on a le canapé. Cliquez dessus. L'espace, l'espace ici. Un autre ici. Je crois que c'est tout. D'accord. Parfait. Et finir. Ouais, c'est ça. Et maintenant, nous allons ajouter les éléments de la salle de bain.
11. Fixer les éléments de la salle de bains: Bon, maintenant on va ajouter les éléments de notre salle de bain. Ok, donc le premier élément que nous allons ajouter est la douche. Et afin d'ajouter la douche, nous allons apprendre à utiliser très utile pour, qui est la section. Cliquez sur la section et cliquez dans une partie et vous pouvez faire pivoter. OK, et nous allons cliquer ici en bas. Parce que c'est quoi ça aussi ? Quelle est la fonction de celui-ci ? Je suis, ça nous permet de voir cette partie ici. Regarde, il y a un carré bleu. D' accord ? Donc, c'est une section, tout, vous pouvez ajuster ces flèches ici. Parce que je veux regarder cette région, d'accord ? Et vous pouvez l'étendre aux autres côtés ne sont pas les deux. Mais je suis allé voir ici le mur que l'ombre va être placée et pourquoi cela,
parce que cet élément a été créé nécessitant un hôte, ok, c'est très important pour vous de comprendre que parce que certains éléments ont besoin d'un hôte, ils ont besoin d'un sauvage pour être mis sur le besoin de, ok, dans ce cas, la douche a besoin de notre temps et nous devons voir ça devant nous. C' est pourquoi je crée cette vue ici, la section. Donc, nous pouvons appuyer sur ESC et pouvons double-cliquer ici sur cette flèche. Et nous voyons la section que nous venons de créer. Ok, on peut l'agrandir. Désolé, je peux l'étendre ici. D' accord. Maintenant, nous avons deux onglets ici ouverts. Vous pouvez utiliser un raccourci WT dans R2. Ok, divisez votre fenêtre, votre logiciel, et argc les deux vues. Si vous voulez revenir à la façon dont cela fonctionne, vous pouvez utiliser un raccourci T,
w, puis revenir. D' accord ? Donc dans ce cas, on va utiliser le W T, ok ? Et écoutez, cette section est exacte. Celle-là, par ici. Si je sélectionne un élément ici, nous pouvons sélectionner le même élément, élément là. Parce que n'oubliez pas que nous sommes dans le BIM Building Information Modeling. Tout est intégré. Si nous changeons un objet dans une vue, ce sera, ce sera des changements. Dans l'autre vue, le modèle est, est le même. D' accord. On change juste les roues. Donc on va ajouter cette douche. Dans deux mètres. La hauteur va être de deux mètres. D' accord ? Et que se passe-t-il ici ? Si on ajoute cette douche ici ? Voyons voir. Sélectionnez ce groupe, groupe ajouté. De l'avis de la droite. Nous allons cliquer sur Composants, placer le composant. On va chercher la douche. Douche ici. chromosome 2 est le même que celui de Crohn et on peut le placer sur le mur. D' accord. Donc, par exemple, je vais le placer ici et demander avis. Et demandez à nouveau. Remarquez que nous ne le voyons pas ici. Mais je vais cliquer dessus et je vais le faire glisser vers le bas. Nous allons pouvoir le voir. Pourquoi ? Parce que cette vue que nous avons ici, elle est limitée dans une certaine hauteur. D' accord ? Donc, par exemple, je veux mettre ça je vais mettre cette douche. L' élévation du niveau un pour le mettre à mètres. Regardez l'altitude du labo ou vous pouvez changer ici. Je vais dire que je vais garder deux mètres, K et I, mais je veux le voir dans cette vue. Alors, comment allons-nous faire ça ? Je vais le placer ici. Je vais finir pour le faire,
demander ce point de vue et nous devons trouver ici la sous-couche. Ainsi, par exemple, nous sommes le plus haut niveau. Mettons l'arbre de niveau et le fond. D'accord. Connu désolé. Celle-là. Regarde en bas. Je ne suis pas vu dans notre presque vu. Regarde. D' accord. Et le garder au courant. Mais ici, je ne peux pas le voir. On doit changer ici. Un chemin, augmenter le niveau de base. Ce sera le niveau 1. D' accord ? Je vais l'ajouter. Nous sommes prêts, nous pouvons le voir. On regarde vers le bas. C' est un groupe d'édition ajouté, ok ? Et maintenant je peux bouger. Vous pouvez le sélectionner et utiliser les flèches de votre clavier pour l'ajuster. Ou vous pouvez regarder, peut l'ajuster. D'accord. J' utilise une petite douche ici comparée à ça pour faire un dessin du plan. n'y a pas de problème. Vous pouvez chercher d'autres éléments ou les douches aussi. D' accord. Donc la douche est là. On peut finir, fermer cette vue. D'accord. Si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer cette section. Mais je vais le garder ici à cause des autres éléments. Nous allons donc l'ajouter à nouveau, Modifier les composants du groupe. Regardons, Oh, regarde, nous avons les toilettes par ici. Regardez les toilettes a besoin aussi hôte ne peut pas le placer sur le sol, besoin de permettre de le placer. D' accord. Alors mettons-le ici. Demandez, nous allons chercher la, la sélection bayésienne K. savoir, avoir un verre ici. La douche va chercher le verre k. Il est écrit, mais sans citation, qui est le même que le blanc. Je vais le placer ici. En fait, tu vas devoir avoir un mur pour l'ajuster plus tard. Alors JUCE presse demande. Oui. Oh non. Nous avons le verre de douche ou ici, mais c'est le même que le noir. D' accord. Je vais juste le mettre ici. Et c'est tout. On peut ajuster cette partie du mur maintenant. Appuyez sur Echap. Demandez à nouveau. D'accord. Dans ce mur ici, peut cliquer avec le bon fardeau et créer K. Sélectionnez ici et l'espace. Et c'est tout. Regarde et demande. Demandez à nouveau. Et nous avons notre salle de bain prête. D' accord. Et on peut finir.
12. Ajouter des garde-corps: Ok, Donc continuer ou un cours maintenant besoin d'en ajuster un. Quand le panneau 1, stylo en verre ici, en fait les grandes fenêtres. Par exemple, nous allons cliquer sur la vue 3D. Et vous pouvez remarquer dense. Ce panneau de verre par ici. C' est solide. Ce n'était pas le cas. Supposons qu'il devrait être là pour être de cette façon dans cette vue réaliste et dans la fine avec les détails fins. Nous allons donc sélectionner ici pour éditer le groupe. Nous allons sélectionner l'élément et cliquer sur la famille d'édition auditive. D' accord ? La famille d'édition que vous allez cliquer une fois sur le verre, ok, et ici dans vide solide, nous allons cliquer sur vide, puis charger dans le projet et remplacer,
remplacer la version existante. Ok. Et encore une chose à ajuster. Pardon. Ouvrons ici la vue 3D. Encore une chose ici. Je veux l'élever un peu parce que le niveau, la hauteur, ce n'est pas, ce n'est pas parfait. Ainsi, vous pouvez utiliser vos flèches sur le clavier ou vous pouvez changer ici sur la hauteur de Sue. D' accord ? Donc je vais le garder ici. 0,1 poids, ok ? En fait, je vais l'élever un peu plus. Je vais choisir ici trois. D'accord. Parfait. Et finir. D'accord. Et maintenant, le verre fonctionne correctement sur tout le bâtiment. D' accord ? Et ce qu'on va faire maintenant, on va le faire, OK. Nous allons créer une balustrade, un panneau de verre ici sur cette zone ouverte des appartements. Donc, nous allons l'ajouter groupe. D' accord. Et nous allons venir ici dans la main de balustrade. Chemin d'esquisse. D' accord ? entendant le chemin de croquis révélateur, nous pouvons choisir ici sur la gauche. D' accord. Les types de balustrades. Utilisons ce panneau de verre. Peu en bas. Ok, super. Et je vais cliquer ici pour ici que nous éditons k, comme nous sommes ajoutés dans le groupe, il va répliquer cela les autres départements,
ok, Donc terminer le mode d'édition k. Comme il a besoin d'un peu d'ajustements donc nous peut le sélectionner et utiliser la flèche de votre clavier pour le déplacer. Et vous pouvez vérifier, vérifier sur la vue 3D. Regarde comment c'est. D'accord. Pour que nous puissions cliquer sur Terminer. Et c'est tout. Nous avons cela s'applique vraiment à l'ensemble du bâtiment, aux appartements. D' accord. Maintenant, nous allons ajouter, je vais fermer. Je vais garder la vue 3D ici. Et nous allons ajouter ici au début les escaliers. Ok, alors passons au niveau 1. Je vais choisir la ligne cachée ici. Et on va le garder, sur le parcours. D' accord ? Et nous n'allons pas ajouter le groupe. Nous allons juste cliquer ici sur l'architecture. Regarder. D' accord ? Et ici, sur l'escalier, nous avons beaucoup d'options. Spirale, centre et spirale,
ok, Enrouleur en forme de L. On va garder ça droit. D'accord ? Nous allons le changer en regard monolithique. D'accord. Et des chaussures de haut niveau. Parfait. Profondeur de filetage réelle. Oui, 0, 0, 8. Et nous allons enchaîner ici la ligne de localisation pour courir à gauche parce que je vais commencer à dessiner d'ici à partir de la gauche. Ok, donc je vais zoomer, cliquez ici. Viens à ce point, OK ? Et puis allez à ce point et à la, Ok. Donc, l'avis final qu'avant de cliquer ici pour terminer, vous avez écrit là la quantité de risers créés et les autres. Donc, pour les deux restants, tout en restant et 0 restant, aller cliquer. Et vous pouvez voir le chemin ici de l'escalier. Ok. Et nous allons cliquer sur Terminer, ajouté ligne légèrement hors axe et peut provoquer dans leur devise va vérifier sur la vue 3D. Voyez ce qui se passe. Il dit que peut-être peut causer. D' accord. Je vais vérifier. Faisons une chose. Sélectionnez la balustrade. Oh, écoute, on a un problème ici. Faites un peu de balustrade. Regarde. Ça ne marche pas. Cette adaptation en chaîne par ici. Nous allons donc le changer. Il y a une balustrade. Si le tuyau en fait à la Essayons le premier. Vraiment. Tuyau. Oh, ouais. Le premier. C' est un rectangulaire. Mais ça a marché. Ça a marché. Oui. Droit. D' accord. Donc on va le garder.
13. Créer plusieurs niveaux et étages: D' accord. Après avoir ajouté les garde-corps dans notre projet, les panneaux de verre de l'appartement, nous allons ajouter les escaliers de notre bâtiment, les escaliers que nous allons du premier niveau aux autres. Mais avant de le faire, nous devions reproduire les niveaux de notre bâtiment. Et d'abord nous allons au foie, un de nos butène et nous avons besoin d'ajouter juste fait le plancher de notre immeuble. D' accord. Parce que l'étage Cliquons ici sur cet espace vide. Donc, vous avez le sol sélectionné et voir que le sol est sous le regard sur la zone de l'escalier aussi n Nous ne voulons pas que. D' accord. Donc tu vas amener cet étage ici. Et nous avons donc choisi la force. Cliquons sur n'importe quelle limite, d'accord ? Et vous pouvez voir la ligne rose qui est la limite de notre sol. Et vous pouvez cliquer une fois ici, et nous pouvons apporter cette ligne ici. Ici. K au début de l'escalier. Vous pouvez cliquer sur Terminer le mode d'édition. Et d'accord, nous venons de faire ce changement et l'apparence du sol, maintenant semble bien. Et maintenant, nous allons reproduire ce plancher forestier de notre bâtiment aux autres étages. Donc, dans la vue 3D, ok, C'est sélectionner le premier groupe et le contrôle pressé. Nous allons sélectionner les autres groupes. Et aussi ces grands murs qui divisent les appartements et aussi le sol. Ok, maintenant nous allons appuyer sur Contrôle C sur notre clavier pour, pour copier cette partie de la structure. Nous allons venir ici en pâte et cliquer sur la flèche pointant vers le bas. Et passons à aligné pour sélectionner les niveaux. Et dans cet écran, nous allons sélectionner les niveaux que nous voulons répliquer, répliquer, répliquer, désolé, cette partie de notre bâtiment. Donc, nous allons sélectionner le niveau pour appuyer sur le décalage gauche et jusqu'au niveau 6 et cliquez sur OK, parce que
le dernier niveau, le premier niveau est fait et le dernier niveau, il va être juste un toit. D' accord. Donc d'accord. Attendez un peu. Parfait. Nous aurons ici notre immeuble. Cliquons. Regardons. Et maintenant, nous allons construire notre escalier et ce côté du bâtiment. D' accord. Donc, cela va venir ici du premier niveau au niveau 2, 3, 4, 5 et 6. D' accord. Revenons donc au niveau un. Vous entendiez le premier niveau du plan. Cliquons à la place. On ne va pas éditer le groupe maintenant, d'accord ? On va utiliser ces deux-là directement sous le bâtiment. Donc escalier, nous allons sélectionner ici regard monolithique. Et notez que nous avons d'autres options. Par ici. Nous avons l'escalier en spirale, nous avons la forme de flèche. D' accord ? Donc on va utiliser ce droit. Et quand on le sélectionne, ok, regard monolithique. Il suffit de vérifier ici basé sur un niveau au niveau supérieur. Le niveau supérieur souhaité nombre de mots de manèges. Donc, vous allez avoir huit du côté gauche, huit du côté droit, vous allez avoir 16 risers et décocher la profondeur réelle du filetage avec 0,28 mètre. Très bien, et ici sur la ligne de localisation, nous allons sélectionner la, notre ligne qui guidera la construction de l'escalier. Dans ce cas, nous allons sélectionner à gauche, et nous allons cliquer ici sur le début du regard sur le côté gauche. C' est sage, nous sélectionnons ici à gauche. Alors, nous allons cliquer. Et regardez, nous avons un stérile être dans la rangée ici. Cliquons ici. Et maintenant, je vais cliquer ici. Et tu vas venir jusqu'à la fin. Et notez que nous avons un texte gris nous indiquant la quantité, la quantité de risers créés et la quantité de risers qui restent. Donc ici, pour créé, pour le reste, cinq, créé trois restants, et tout aller à huit rasoirs créés dans 0 restant. Cliquons. Et bien. Nous pouvons voir ici le chemin de notre, de notre escalier. Ok. Et maintenant on peut finir. La course n'a pas été continue. Il y avait un problème avec la radio qui allait voir ici. En fait, ce n'est pas un problème. Je vais te montrer comment tu peux arranger ça. Parce qu'ici, quand on zoome, regarde, ce rail ne fait pas cette courbe. Ok, donc on doit le changer. Alors sélectionnons-le et nous pouvons le changer ici, par exemple, à un 100 millimètres. D' accord ? Et c'est tout. C' est un rail rectangulaire,
rectangulaire, par ici. On n'a plus ce problème. Et maintenant ce que nous allons faire, c'est que nous allons sélectionner cet escalier ici. D' accord. On ne va pas sélectionner OK. La balustrade. Aller à sélectionner l'escalier. D' accord. Désolé. Oui. Et le contrôle C à nouveau. En fait, non, pas, pas controverse de désolé, va sélectionner cette terreur et cliquer ici et sélectionner les niveaux. D' accord ? Et, euh, avec le niveau Kinect sélectionné, nous allons appuyer sur le bouton Contrôle. Et nous allons ajouter les niveaux que nous allons connecter, terreur de bureau, connecter l'escalier niveau 3456 K, parce que le dernier sera notre toit. D' accord. Et on peut cliquer, je vais tourner sur le côté pour que vous puissiez voir. Ok, et ensuite nous avons notre stérile construit sur tous les niveaux. Parfait.
14. Préparer le mur de la couleur et de fixer les murs: Ok, donc dans cette classe, nous allons être le toit de notre immeuble. Et nous allons ajuster la hauteur de nos murs pour atteindre le sommet, pour atteindre réellement la base du toit. D' accord. Allons au niveau 7 par ici. Projet enregistré. Notez que lorsque nous cliquons sur le niveau 7, si nous cliquons sur le niveau 6, nous pouvons voir le niveau de six ici. D' accord ? Si nous cliquons sur le niveau 7, nous ne pouvons rien voir. Pourquoi ça ? Parce que ici, regardez la plage de vues. Nous devons changer la plage de vue. OK, cliquez sur Modifier et regardez. Voir la profondeur, le niveau comme le niveau d'ombre associé sept. Ok, donc vous allez changer ce niveau devrait être inférieur au niveau 6 Apply. Et maintenant, nous construisons sur le niveau 7, mais nous voyons ce qu'il a été construit sur le niveau 6, K. C'est très important de comprendre. Et maintenant, nous allons dessiner pour construire notre toit. Donc ici, toit de l'architecture, je vais cliquer dessus et on va sélectionner toit par empreinte. D'accord ? Et ici, dans le toit de base , nous
allons, cliquez ici sur le type générique et éditer. En structure. Cliquez sur Modifier k. Donc, nous avons ici un toit. Changeons la structure de celui-ci parce que je ne veux pas de toit extrêmement basique. J' en veux un autre. Donc on y va, on peut venir ici. Venons ici pour créer un nouveau, créer un nouveau matériau. Donc par défaut, ok. Faites un clic droit dessus, duplique le toit. Choisissons la bibliothèque d'apparence de matériau. Voyons voir. Nous pouvons cliquer ici sur la toiture. Et je vais choisir les bardeaux de bois k et cliquer sur les bardeaux de bois sélectionnés. Ok, en fait, je préfère ce bardeaux ici. Je vais le sélectionner. Ou un rouge. Oui, je vais le garder. Donc, les carreaux espagnols, beaucoup d'options par ici. Vous pouvez explorer ce que nous voulons. Postulez, appliquez, faites une nouvelle demande. D'accord. Je n'ai pas changé de nom. Voyons voir. Je pense que ça n'a pas changé le nom et le type. Laisse-moi le dupliquer. Toit. Toit personnalisé en fait. À elle. Est-ce qu'il est sélectionné. Oh oui. Et ici, je vais utiliser dans leur apparence, appliquer. Ok, maintenant ça va fonctionner correctement. Et maintenant, nous allons sélectionner comme nous l'avons fait avec le sol. Nous allons sélectionner les lignes pour tracer notre toit. Ici. Je vais sélectionner la ligne, mais nous allons faire un décalage ici. Je vais sélectionner aligner dans le, les toits vont être construits, la distance que je choisis. Donc, par exemple, je vais garder ici 1.5. Donc je vais choisir le décalage 1.5 ici, ok ? Entrez. Entrée ne fonctionne pas. Tu as juste besoin d'attendre un peu, d'accord ? Et tu n'as pas besoin de t'énerver par toi-même. Et vous ne compensez pas chacun par vous-même. Le logiciel va le faire automatiquement. Alors sélectionnez ici, regardez, la ligne rose en train de tracer, c'est le toit R. Alors sélectionnez OK, les bords de notre bâtiment. Ici et ici. C' est ça. Et laissez, avant. Et avant de cliquer sur le mode Terminer l'édition, passons à la vue 3D et l'attitude de fin. K. Voir la structure de notre toit et cliquez sur. Et maintenant on va l'avoir. D' accord. Avec des bardeaux par ici. Maintenant, nous le sommes, ce que nous allons faire. Nous allons relier nos murs ici à l'intérieur de l'a niveau 6 de l'appartement à notre toit. D' accord. Ce n'est pas un cours de la façon de Butte toits avancés K. Et c'est pourquoi je ne suis pas explorer comment Butte toit extrêmement détaillé. Ok, maintenant on est, on doit choisir un groupe. Sélectionnez un groupe ici. En fait, ne sélectionnez pas le groupe. Nous allons sélectionner avec le contrôle, pressé, le licenciement. Wow, ok, que nous avons dans notre beauté. C' est que c'est ce mur qui n'appartient pas aux groupes. Ainsi, il peut faire pivoter et sélectionner l'autre. Nous avons le contrat pressé, Ok, donc nous avons les deux en étant sélectionnés, et je vais cliquer, joindre les deux premiers B. Et je vais choisir un toit et un poids. Et c'est tout. Si vous effectuez un zoom avant. Maintenant, vous allez voir le look connecté. D' accord ? Et nous allons le faire avec les autres murs aussi. Mais comment pouvons-nous faire ça ? Plus, mieux nous pouvons choisir le groupe. Ok, groupe ajouté. Et maintenant que nous ajoutons ces groupes, nous ne pouvons pas sélectionner les éléments d'autres appartements. Donc on est juste dans cet appartement. On peut apporter une boîte de sélection de cette façon, ok. Et on peut l'utiliser. Laissez-moi vérifier ici si tout a été sélectionné. Laisse-moi apporter des couleurs cohérentes, d'accord ? Ok, je pense que tout est sélectionné. Parfait. Et on peut filtrer. Pourquoi ? Parce que je veux juste voir les murs. Donc, vous allez cliquer sur Filtre, vérifier connu. Tu vas choisir les murs, auras huit murs et chaque appartement s'appliquera, ok ? Et maintenant, ils, qu'ils sont sélectionnés, attachés à la base et sélectionnez le toit. Et c'est tout. On va reproduire ça dans les autres appartements. Voyez la différence. Le mur ici atteignant la base du toit et ici n'atteignant pas. Ok, donc le groupe est prêt à finir. Et nous allons le faire avec les quatre appartements du dernier étage au sixième étage. Donc sélectionné un groupe, ajouté groupe. Bien. Ici. Filtre K, vérifier les murs connus. Vérifiez si vous avez un logement, appliquer et atteindre, appuyez sur, appuyez sur pour sélectionner le sol. Finissons. Tu vas faire ça. Les deux autres appartements. Parfait. Ce groupe et son groupe. K. Filtrer vérifier valse connue, valse. Appliquer K attaché à la base. Ok, Finish. Attendons. Et avec le dernier groupe que nous avons ici et le groupe K ici, vérification des
filtres murs connus auront huit murs appliquer, ok ? Attaché onglet, onglet à la base, sélectionnez le toit et la finition. Et avec ça, nous avons fini cette partie du dernier étage et notre toit. J' ai oublié quelque chose que je regarde ici. Nous allons faire maintenant est de faire la radio pour demander d'ajouter un ratio ici, pas au premier étage parce que c'est l'entrée de l'immeuble. Mais en seconde. Donc, ce 2, 3, 4, 5, et 6 au niveau malade six de la, de l'immeuble. Alors passons au niveau 2. Nous savons rarement comment le faire très rapidement. Donc, nous ne allons pas éditer les groupes, vont juste cliquer sur balustrade chemin d'esquisse bannière de classe K, mais quelques-uns. Et d'ici à là. Ok, je vais le sélectionner un peu. Et vérifions-le sur la vue 3D. Parfait. Et je vais répliquer que les autres niveaux cette sélectionné et Contrôle C. Perfect et coller des niveaux sélectionnés à quatre à six. D' accord ? Juste les deux derniers, niveau trois ici. Alors goûtez à nouveau, sélectionnez les niveaux trois. Et c'est tout. Maintenant, nous avons des rampes ici, le Pernod en verre, notre sol, notre toit, et les murs qui l'atteignent.
15. Fixer des zones et des étiquettes: Salut. Donc, dans cette classe, nous allons diviser les zones de notre appartement et nous allons y insérer des balises afin que le logiciel puisse calculer automatiquement les mesures des zones. Et, euh, nous allons générer une liste de ces zones. Et ce sont des mesures magiques en mètres carrés. Donc vous allez ici au niveau du plan d'étage un, je vais sélectionner notre groupe, ajouté groupe. D' accord. Et maintenant nous allons utiliser ces deux-là, chambre, ok, ici sur la salle d'architecture des tabulations. Et, euh, quand vous le sélectionnez, remarquez
que, d'abord ici dans la salle de bain, quand nous passons notre parchemin. Ici, tu vois que cette hache est délimitée par les murs, ok ? Et vous pouvez remarquer que nous avons une ligne bleue qui nous montre quelle zone le L2 envisage. D' accord ? Si nous essayons de le faire dans d'autres domaines, ça ne marche pas. Où cela, parce qu'ils sont connectés. Ecoute, tu as un espace par ici, as un espace par ici. Donc nous allons utiliser deux autres s'ils émettent ces espaces. Alors pressons demander et le séparateur de salle d'audition. D' accord. Nous allons tracer une ligne ici, d'ici à ici, séparant ces zones extérieures d'une pièce. Je vais appuyer sur Esc d'ici à ici. D' accord ? Demandez à nouveau ici et maintenant posséder le fond ici. On n'a pas besoin de faire ça. Et nous allons faire une autre séparation ici de la salle à manger dans la cuisine. Par exemple, ici. Et maintenant on peut y aller, appuyer sur Echap, aller dans la chambre, et on peut postuler. Regarde dans la salle de bain. Juste un clic ici. Dans la maison de chambre, j'ai oublié de faire la séparation dans cette partie ici parce que cette partie est ouverte. On n'a pas de mur par ici. Alors oiseau, utilisons-le dans la N3 et genre de salle à manger ici sur la cuisine. D' accord. Et je vais finir maintenant. Je vais appuyer sur demander. Ok. Et maintenant, quand on glisse cette équipe de la souris dans les chambres, on peut le voir. Et je vais appliquer le séparateur de chambre ici parce qu'on n'a pas caverlé d'ici à ici. D' accord. Maintenant, nous allons pouvoir demander à nouveau, pas de séparateur, désolé, chambre. Vous allez pouvoir regarder pour marquer cette zone. Je vais le dire. D'accord. Maintenant, pressons demander à Don d'appuyer sur Terminer parce qu'il était
encore à faire un changement par ici. Choisissons d'abord la cuisine, d'accord ? Et vous pouvez voir que nous avons E ici dans les données d'identité, nous avons un numéro dans une pièce. Vous pouvez laisser le numéro et le nom que vous pouvez changer à la cuisine. Et nous allons le faire. D' accord. Loin les zones extérieures regardent aussi quand je sélectionne la cuisine, ok ? Et maintenant nous avons le K. Je vais mettre ici chambre
int3 ou juste l'entrée ici, la salle de bains. K la chambre. Chambre à coucher. D' accord. Et la zone extérieure, monsieur ? Non. D' accord. Et nous l'avons. Et maintenant, avant de sortir de cette addition de groupe, sélectionnons cette fenêtre ici, cette grande fenêtre, grand panneau de verre. Et nous allons cliquer ici dans les adultes taper où cela parce que je veux changer cette description. Nous pouvons taper ici sur la description. Fenêtre en aluminium. Ecoute, parce que nous allons dresser plus tard une liste des conservateurs et que nous allons demander cette description. Donc fenêtre en aluminium. D' accord. C' est très bien. Code d'assemblage coulé. D' accord. Appliquons. Parfait. Cette fenêtre ici, qui est la double. Je vais ajouter son type aussi. Et ici, dans la scription, nous allons écrire bool window. Ok, appliquez. Et c'est tout. On va faire ça avec les doris. Cette première porte où nous avons ici deux portes et appartements. Donc, dans cette première porte, nous allons ajouter son type. Et sur la description, Tapons une seule porte. D' accord. Et dans cette porte ici, vérifions ça. Tu vas écrire médium, porte unique. Appliquer. Et dans ce Dumbledore, un héros, nous allons éditer le côté et sur la description. Porte en verre faisable Ok, appliquez. Et c'est tout. Et ce que nous allons faire maintenant, nous allons cliquer sur Terminer. Et maintenant, nous allons allumer les tags. Clé surlignée. Les lignes se chevauchent. Nous avons un chevauchement ici. D' accord. Pas de problème. Oui. D'accord. D' accord. On va venir ici. Nous avons la zone de balise et annoter et balayer tout. Et ici, nous allons vérifier pour mettre une marque sur les éléments. Nous voulons montrer les étiquettes, les étiquettes d'identification. Alors vérifions les étiquettes de porte. Vérifions les étiquettes de la chambre et les étiquettes de fenêtre, d'accord, et nous pouvons appliquer et voir que nous avons ici quelques tags. C' est un peu déroutant parce que nous devons changer notre croquis. Tu veux une fois 50 ans, d'accord, maintenant c'est mieux et tu peux voir ce qu'on a ici. Nous avons les zones avec le nom, nous choisissons k. et puis nous avons le nous avons ici l'identification alsos des portes et l'identification des fenêtres. D' accord. Donc, par exemple, venons ici et ajouté le groupe. Et puis nous sélectionnons cette fenêtre, puis allons à Modifier le type. Nous avons le numéro 29, qui est un type de marque. C' est donc le même numéro ici. D' accord. D' accord. Je vais m'en soucier. Donc l'intergroupe supplémentaire, OK ? Et je vais venir ici sur l'étiquette de l'extérieur. Je vais à Edit Family. Et pourquoi je vais faire ça ? Parce que je voulais montrer d'autres choses. Aussi, local, avoir le nom de la chambre, nous avons ce numéro. Avoir le volume par ici. Étiquette de clé. Peut cliquer et l'ajouter pour le vérifier ou un. OK. On peut fermer cette fenêtre. D' accord. Encore ici sur l'étiquette. Vous pouvez cliquer sur un type ajouté et vérifier que qui vous voulez a montré la zone, pas le volume et le numéro de la chambre. Ce n'est pas nécessaire. Ok. Et appliquez. Et regardez tous les domaines. On peut voir le nom de la zone et les mesures. D' accord. Il est un peu éloigné du numéro du nom de la région, donc nous pouvons nous excuser. Nous pouvons je vais appuyer sur demander sélectionné. D' accord. On peut éditer la famille. D' accord. Et nous pouvons apporter peut cliquer ici en volume. Appuyez sur Tab. Oh, ça ne marche pas. L'onglet peut faire baisser le volume. Sélectionnez penser la formation des mètres carrés et l'amener au sommet. D' accord. Et nous pouvons charger dans le projet ici. Ce serait comme sauver ce changement que nous avons fait dans la famille. Donc chargé dans le projet. Oui, substitut, ok, Remplacer. En fait, c'est mieux. D' accord ? Et si tu veux, on peut faire la même chose ici sur les portes, mais dans ce cas, je vais laisser les chiffres entrer. Vous pouvez vous ajuster et nous allons apporter cette formation de croquis dans chambre à coucher pour en tirer ça d'ici. D' accord. La formation des fenêtres ici, des portes aussi. D' accord. Et c'est tout. Maintenant, nous pouvons aller remarquer que lorsque nous le changeons, le groupe, il s'appliquait à tout le bâtiment. Et maintenant, nous pouvons aller à la quantité donne.
16. Générer des listes d'éléments: Ok, donc dans cette classe, nous allons créer les calendriers
des quantités d'éléments que nous avons dans notre projet. Dans ce cas, vous allez apprendre à faire la génération de discontinuités après les portes, fenêtres et la, et la liste des zones et les mesures de ces zones. Donc, notez qu'ici à droite sur le navigateur du projet, nous avons ce calendrier, les horaires et les quantités, ok ? Et nous allons venir ici en haut sur le ruban en vue, puis cliquer sur
les calendriers et ensuite planifier les quantités. Et maintenant, dans cette liste de catégories, nous allons choisir l'élément sur lequel nous voulons créer le calendrier. Alors choisissons, par exemple, les portes, ok, ici dans le nom, vous pouvez choisir le nom de votre horaire. Je vais garder ton horaire de porte. Tu peux le changer si tu veux. école pour les gars, c'est bon. Et maintenant, nous allons sélectionner les informations que nous voulons afficher dans notre liste. Donc, d'abord, nous voulons compter le nombre d'articles. Nous voulons également voir la description, la description que
l'un, que nous changeons à l'intérieur des éléments. Nous voulons aussi savoir. Voyons voir la contre-description. Nous avons ici. Le type de marque. Où est la marque de type ? Absolut ? Je vais à la marque de type plus tard. Nous voulons définir le niveau dans lequel se trouve cet élément. Ok, parce que nous allons avoir six niveaux ici. Nous voulons aussi connaître le haut. Où est-il ? Se cacher. Nous vivons et type de marque et y type de marque, marque de
type est ce nombre qui pointe vers cela, qui identifie cet élément, qui le changerait. Y0, en ajoutant la description en fait que nous citons, accord, mais vous pouvez changer à l'intérieur de la famille de votre élément si vous voulez. Je vais l'ajouter. N' appuie pas. D' accord. D' accord. Vous allez aller ici pour trier et grouper parce que nous allons choisir l'en-tête de notre table, de nos listes. Alors choisissons le niveau d'en-tête. Nous allons choisir le niveau, marque
de type et avec si, OK. Et maintenant entendre tous les détails puisque nous
allons décocher ça parce que si nous le gardons vérifié, nous allons le faire plus tard. Nous allons voir une très grande liste avec tous les autres éléments individuels être écartés. Mais je suis allé compenser cela quand ils sont les mêmes, le même élément. Par exemple, nous avons huit portes de la même, la même porte, huit fois le même niveau. Je veux voir le numéro huit. D' accord. Au lieu de voir la liste des huit portes, ils sont évités. D' accord ? Donc, dans le formatage, nous pouvons changer
le, les informations, par exemple, le titre selon notre, au champ que nous montrons. D' accord. Je vais le laisser tel qu'il est. Je vais juste me changer ici. J' ai une inscription ou un alignement central sur la marque de type décalée, d'accord ? Ici, au nombre, pas de calcul. Je veux voir les calculs, alors calculons les totaux. D'accord. Et l'autre va le mener sans aucun calcul parce qu'il n'a pas d'intérêt pour ça et l'apparence auditive. Nous pouvons et nous pouvons décocher la ligne vide avant le tableau de données. Je vais montrer les en-têtes d'affichage du titre et sur les balises de titre je vous recommande d'utiliser la zone 3.5. Et pour les autres, la zone 2.5. D' accord. Alors, cliquez sur OK, et vous allez voir le planning. Ok, voilà, ce planning. Donc, ce que nous avons ici, nous avons dans le niveau un aura quatre de taille moyenne Speedo porte unique. D' accord. Il est au niveau 1, aura de fausses portes de Moscou mile double porte vitrée d'eux, niveau 1, la hauteur de chacun d'entre eux, la façon dont ils ont bien. Et la marque de type, n'oubliez pas de taper Mark. Oui. Maintenant, au niveau 2, nous avons des informations à ce sujet niveau. Donc, nous avons ici notre horaire. Maintenant, faisons-le selon. Maintenant, nous allons le faire en se concentrant sur le projet Enregistrer. Je vais annuler. Non. D' accord. Maintenant, faisons-le pour le mur et les murs, les fenêtres. Mais remarquez ici sur les horaires des trajets, nous avons déjà l'horaire des portes. Vous pouvez double-cliquer, puis vous l'avez. Et si vous changez certaines de ces portes sur votre
projet, les informations sur le projet vont changer ici. Donc c'est très intéressant. Alors fermons ici et nous allons nous entraîner à créer ni calendrier. Maintenant, nous avons le Windows. Ok, dans ça, ok, et on va planifier pour que tu veuilles compter. Nous voulons la description, le niveau, k, La hauteur avec si n marque de type. D' accord. Ne cliquez pas sur OK, allez à droite. C' est trier, grouper, garçon, sélectionner le niveau, vérifier l'en-tête. Tapez Mark avec, ok. Décochons cette case ici. D' accord ? De cette équipe. Dans la rencontre ici, Vérifions, calculons les totaux. D'accord ? Ok, ici en apparence, même chose. Cliquez sur décocher une ligne vide avant le repère et sur 3,5 zones à 0,5 zone. Et d'accord, je vais avoir notre planning et ensuite nous l'avons, notre scription Windows. Ok, les informations de marque de type sur la largeur, la hauteur, et les étiquettes correspondaient aux niveaux de chacune d'entre elles.
17. Génération de programmes quantitatifs: Ok, et maintenant nous allons créer un horaire au-dessus des zones de nos appartements. D' accord. Alors venons ici à votre projet. Notez que ici sur la droite, nous sommes prêts, ont programmé les portes et les fenêtres. Et venons ici et les horaires. Et les programmes, les quantités. Ok. Sélectionnez ici les chambres. Vous pouvez changer le nom. D' accord ? Ici, nous allons sélectionner sur le nom des champs parce que je veux savoir que quelle pièce nous parlons, niveau et zone. D' accord ? Ici, tri, regroupement, nous allons sélectionner le niveau et la zone. Marquez ici, en-tête, décochez le détail de chaque mise en forme d'instance ici. Je suis désolé. Nous pouvons sélectionner ici aussi les totaux généraux et sélectionner le nombre et les totaux. D' accord. Mise en forme de la zone. Nous pouvons calculer les totaux. En apparence. Vous pouvez laisser la ligne vide avant les données et passer ici à 3.52.52.5. OK, on va cliquer sur OK. Et maintenant, nous avons notre horaire de chambre K niveau 1, la quantité de salles de bains. Maintenant, aujourd'hui, je suis désolé, la zone des salles de bains de tous les départements au premier étage. Deuxième étage, troisième. Et voici le total. D' accord. Si vous voulez toujours changer quelques informations ici, ça peut venir, je suis désolé. Tu peux venir ici et changer les champs, le tri, le regroupement, ok ? Par exemple, peut changer trop serré sur les totaux. Et vous avez ici des grands totaux écrits. Donc vous pouvez changer ici au graphène en fonction de vos objectifs, ok.
18. Préparer les fiches de projet: Salut, donc maintenant nous allons préparer les feuilles qui vont être imprimées. D' accord ? Donc, nous sommes prêts, avons notre modèle 3D. Nous avons déjà l'horaire des portes, l'horaire salles et l'horaire des fenêtres. Maintenant, nous allons préparer la partie visuelle de notre projet à imprimer. Ok, si essentiel pour travailler comme guide, nous avons ici une liste des feuilles que nous allons préparer. Donc, le premier, nous allons montrer un plan de site avec une vue 3D de notre battement. La merde aussi. Nous allons montrer le niveau 1 avec le quantitatif. Donc ces horaires ici, la feuille 3 que nous allons montrer au labo va mâcher, ce qui est le même du niveau à ce niveau 6. La feuille pour que nous allons montrer le toit de notre bâtiment du vaisseau cinq sucriers 9. Nous allons voir les cinq sections
de notre appartement où nous avons l'entrée de la cuisine, la chambre, la salle de bains, monsieur ? Non. D'accord. Cela devrait 5 et élévation et extérieur je vais élévation de notre bâtiment. Ok, alors commençons à se préparer pour un seul. Décidez ça. Vous allez voir que c'est très simple et vous pouvez le personnaliser en fonction de vos objectifs, de vos projets. D' accord ? Donc, la première chose que nous devons faire est dupliquer les vues que nous allons insérer sur cette première feuille. Et pourquoi dupliquer ? Parce que les quatre premiers, par exemple, le plan de gauche ici, utiliser le niveau un que nous avons préparé la modélisation 3D inséré l'information que nous voulons. Quand je veux, je vais le dupliquer. Je vais utiliser cette vue dupliquée pour changer les couleurs, pour changer, pour ajouter plus d'informations que je veux. Je vais juste utiliser cette deuxième vue dupliquée pour préparer la partie visuelle qui va être imprimée. Ok, donc dans cette première feuille, va montrer le SAT et la 3D. Alors sauvegardons le projet. D' accord. Je vais venir une audience pour la vue claire et clic droit dessus et dupliquer la vue ici et dupliquer, nous avons trois options. Dupliquer avec détailler le seau à un dépendant et dupliqué, je vais juste répliquer. Répliquez avec des détails. Je vais voir toutes les informations que vous ajoutez ici. Même si vous ajoutez d'autres détails, ils se répliquent en tant que dépendant, vous allez répliquer mais le changement moyen que vous faites dans l'original. Il va être montré dans ce duplicata. Donc je ne veux pas ça. Je suis allé à un indépendant, donc il suffit de répliquer. Ecoutez, nous avons déjà ici une copie latérale et nous allons la renommer en site P, Y P, P de présentation. Ok, donc nous allons utiliser ça dans tous les doublons sont des feuilles que nous allons créer, ok ? Et nous allons également dans dupliqué la vue 3D. Ok, donc faites un clic droit dessus, dupliquez la vue et dupliquez. Et nous allons le renommer en d p, désolé, UDP. Bon, donc le site P est là. D'accord ? Maintenant, nous pouvons cacher tous les éléments que nous voulons, ne voulons pas montrer et le tireur là-bas va être imprimé. D' accord. C' est la feuille que tu vas changer. Les couleurs, vont le personnaliser selon vos préférences. Donc, par exemple, je vais changer ici en moyen. Je vais partager. Vous pouvez choisir ici si vous voulez des couleurs cohérentes ou réaliste peut changer le niveau de détail. Je vais le garder dans une ligne cachée. D' accord ? Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je suis en vue de cet élément ici. D' accord ? Et je vais ajouter quelques mesures que je veux montrer dans cette première feuille. Alors venons ici et annotons k. Et ici vous avez plusieurs outils que vous pouvez utiliser pour appliquer certaines mesures. Donc, pour, par exemple, décrit et quand il a cliqué dessus, vous pouvez cliquer sur Aligner. Regardez la première. Aligné avec cette première ligne était un réel sélectionné, et vous pouvez sélectionner l'autre ligne que vous voulez. Donc je vais sélectionner DS1. D' accord ? Vous pouvez continuer à sélectionner les autres lignes. Donc, par exemple, ici, je vais sélectionner l'autre ici. D' accord ? Et si vous ne voulez plus sélectionner, il suffit de cliquer sur l'espace vide. Et tes mesures sont fixées là, d'accord ? Et vous pouvez appuyer sur S pour vous en sortir aussi. Mais je veux l'utiliser à nouveau. Donc je vais cliquer sur cette ligne ici, à cette ligne par ici. Je vais ajouter ici les informations. D' accord ? Je veux aussi ajouter ces mesures ici, et c'est tout. Et demande et je vais appuyer sur demander à nouveau pour sortir de ces deux-là, ok. Si vous ne pouvez pas voir les nombres si bien, il peut changer l'échelle sur un 100. Ok, parfait. D'accord. Donc, dans le, Allons maintenant à la 3D. Double-cliquez. Je veux, je vais appuyer sur le quart de travail de gauche. Et je vais appuyer aussi décrire la souris. Je vais tourner un peu. Je vais sélectionner ces lignes ici. Cliquez avec le bouton droit dessus et masquez dans la vue. Ok, un clic. Parfait. Je vais le garder de cette façon dans une ligne cachée et dans le parcours. D' accord ? Maintenant, ce que nous allons faire est prêt, préparé ici. La façon dont je suis allé voir ces plans dans ma feuille, nous devons ajouter ici sur les feuilles et les feuilles que nous allons créer. Alors faisons un clic droit dessus. Nouvelle feuille. Et vous pouvez charger. Et ici, en charge, vous pouvez sélectionner les feuilles que j'ai partagées avec vous sur les fichiers de cette classe. D' accord. Le 800 est le plus grand, l'A4 est le plus petit. Alors, cliquez sur le H2 et nous cliquons sur Ouvrir. Et lorsque vous chargez ces feuilles ici, vous pouvez déjà la sélectionner. Donc, sélectionnons la feuille a2. Et d'accord, et maintenant il est ouvert. Et vous pouvez voir que ici sur la droite sur les feuilles, vous pouvez ouvrir et vous pouvez changer le nom, Faites un clic droit dessus. Changer et les gars type et 1, 0, 1 psi 2, et 3 D. OK ? Et c'est bon. Je vais juste donner un nom ici. Nous devons faire, c'est le nom, le nom. Je vais au type 1, d'accord ? Et nous avons juste besoin de glisser et déposer les fiches de données que nous n'étions pas là. C' est très simple. Ainsi, par exemple, le site B, vous pouvez un clic et maintenez le fardeau gauche sur la maison. Il suffit de le laisser tomber ici. D' accord ? Quand vous le laissez tomber, regardez, ne cliquez nulle part. Vous pouvez ajouter ce que vous voulez. C' est ce plan. Donc je vais cliquer ici. Ok, papa, ça l'est. Je vais appuyer sur OK. Et maintenant on peut, on peut s'ajuster ici. Notre, notre plan. Pourquoi on voit ces grandes places ici ? Nous devons aller au plan régional pour aller bien. Vous pouvez cliquer ici, révéler des éléments cachés. En fait, ne pas examiner les éléments cachés. Afficher la région de culture, oui, ici, cacher ou montrer la région de culture. D' accord. Vous cliquez dessus et vous pouvez ajuster. Et vous verrez que quand vous serez là, il sera juste sur le drap. D' accord ? On peut cacher cette vue de culture et je vais cacher cet élément ici. Cachez celui-là. Et je n'ai pas vu. Et d'accord, ouais, parfait. Alors revenons ici en feuilles, site et 3D. Double-cliquez. Voir. D'accord. Nos informations ici sont trop éloignées de notre élément. Donc, ce que nous allons faire, nous pouvons k juste sélectionner ici. Ne sélectionnez pas la case ici. Il suffit de cliquer sur l'espace vide, puis sélectionnez juste cette ligne et vous pouvez l'ajuster. D' accord. Site B, d'accord. Dans vous le mettez où vous voulez et voir que les informations que vous avez ajoutées là sur le côté soit il est montré ici. Maintenant, ajoutons la vue 3 D de ce côté. Alors faites glisser et déposez-le ici. D' accord. Je crois que j'ai déplacé mon curseur. Pardon. Refaisons-le. Ok, Oups. Ok, maintenant on peut l'ajouter. Je vais ajouter ici parce que je veux, c'est trop grand. Nous allons donc revenir pour traiter P et changer l'échelle de 1 à 100. Retourne à la feuille par ici, d'accord ? Et nous allons l'ajuster ici. D' accord. Et nous pouvons faire une période de cette façon. D' accord. Nous avons donc ici les plans que nous avons ajoutés.
19. Personnaliser le projet: Vous pouvez modifier le nom du projet. Alors cliquez ici, d'accord. Dans cette partie de sorte que vous pouvez changer la feuille de merie, le nom, le nom
du projet , l'adresse locale,
le sujet, l'auteur du projet. Ok, Vous pouvez ajouter, par exemple, les spectateurs. Voyez, je suis prêt à le changer. Qui a fait ça ? Juste dessiner. Ça peut changer ici. D' accord. Et le nombre de ces feuilles peut également changer la date. Et que nous avons ici prêt. Ok, le site en 3D par ici. Merde. Ok, maintenant on va préparer le niveau 1 et le quantitatif. On va faire la même chose. Le plan d'étage de niveau 1. On va faire un clic droit dessus. Nous allons dupliquer vue, dupliquer. D'accord. Dans ce cas montrant le niveau 1, je ne veux pas montrer ce grand carré ici. D' accord ? Donc je vais montrer la région des cultures. On va le faire casser et l'ajuster ici. D' accord ? Maintenant qu'il est ajusté. Ok, je vais cacher cette section. Élément de vue hydrogène, d'accord ? On peut aussi renommer au niveau 1 p, non ? Et je veux ajouter ici quelques informations, quelques mesures que nous sommes prêts savent comment ajouter. Il suffit de cliquer ici et d'annoter et d'aligner afin que vous puissiez ajouter les informations que vous voulez. Maintenant. C' est lié au genre de votre intérêt, à ce que vous voulez montrer. Et en cliquant sur une ligne ici pour afficher les mesures. Si vous ne l'êtes pas, si vous voulez afficher cette pièce lorsqu' un clic dans cette ligne du mur et que vous n'êtes pas en mesure de le faire, vous pouvez changer ici. Toutes les faces de la ligne centrale à la paroi. Regarde. Et puis vous allez pouvoir cliquer dessus. Et vous allez sélectionner, fonction de votre intérêt. Pour montrer ces mesures. Après avoir sélectionné, il suffit de cliquer sur l'espace vide sur la gauche et demander une fois, regardez, avez déjà ici les mesures. Il est impressionnant très vite. Donc je vais le faire en haut. Donc, je vais cliquer ici et aussi ici. Donc vous pouvez le faire en fonction de votre intérêt sur Internet, selon les choses que vous voulez montrer dans votre projet, ok ? Cliquez ici. Et aussi ici. Voici très rapide pour ajouter ces mesures sur Ravid dans. Cela vous fait gagner beaucoup de temps. D'accord ? Demandez encore. Et si tu veux. Ajoutons la grande mesure ici. Ici, d'accord ? Et puis aussi sur le fond aussi ici. Et demandez, demandez à nouveau. Ok, donc nous avons ici notre premier niveau. Et nous voulons également ajouter dans ce changement à la quantité, qui sont ici sur les horaires, la porte prévue la mauvaise fenêtre. D' accord. Je vais le fermer. Tout va bien. Et nous allons, créons la deuxième feuille. Alors faites un clic droit dessus. Nouvelle feuille. Utilisons, chargeons ici l'A1, k, qui est plus grand parce que nous avons plus d'informations montrées ici. D'accord ? D' accord. Renommons le. Renommez donc chaque unité d'organisation, niveau 1 et listes K, 02. Ok, maintenant faisons glisser et déposer. Donc, niveau 1. Descends ici. Ok, je vais l'ajouter ici. Et nous allons faire glisser et déposer aussi les horaires, par
exemple, le calendrier de la porte, glisser-déposer. C'est très facile. La pièce va aussi l'ajouter ici. Et une fenêtre aussi, celle-là. Ok, demande. Il peut cliquer ici pour ajuster. Cette ligne. Vous pouvez cliquer sur le grand carré ici pour le rendre plus beau. Ok, donc nous avons ici notre niveau 1 et nos horaires, nos listes avec les quantités que nous voulons montrer. Et regardez aussi. Creusez les informations sur les murs, sur les roams, les fenêtres et mince ici, vous pouvez changer cette échelle dans le fichier d'origine si vous voulez, ok, en fonction de votre intérêt. Et on peut changer ici. Encore une fois, le nom du projet,
l'adresse , le sujet, l'autel du projet. Qui ? Le nom du concepteur. Ok, donc nous avons déjà le site Guan 3D et le niveau du niveau 1 liste ici.
20. Détail des niveaux: Ok, Maintenant que nous avons déjà la première et la deuxième feuille, nous allons préparer la troisième, qui est liée au niveau deux et au niveau six. D' accord. Et comme les appartements de contestation sont les mêmes, nous n'avons pas à créer. Dans ce cas, nous n'avons pas à répliquer 6 fois. D' accord ? On va doubler le niveau 2. Donc, double-cliquez dessus pour que nous puissions le voir. D' accord. Et je veux voir ici dans ce plan les informations sur les portes comme nous avons ici sur le site. Regarde. Je suis désolé, pas sur le site comme nous l'avons ici au niveau 1. D' accord. Donc, en fait, nous pouvons utiliser le niveau un à nouveau parce que c'est le même niveau Chu. D'accord. Parce qu'il a déjà les informations sur les chambres dans la salle de bain et la taille de chaque partie de l'appartement et les identifications sur les portes des fenêtres. Donc, double-cliquez sur le niveau un. Les gars. Vue dupliquée. Ok, renommons ça. Et nous allons taper les niveaux 2 à 6 p. Je suis désolé. Supprimons le car je veux le montrer et
je suis allé le dupliquer avec les détails. Ok, voyez maintenant, maintenant nous pouvons voir la différence ici. Lorsque nous cliquons sur dupliquer avec détails, regardez les informations que nous avons. Ok, donc c'est ce qu'on veut montrer. Alors nous allons le renommer. Niveau 1 à 6. Niveau conduit en fait à mâcher à six p. OK, nous allons cliquer ici. Ok, et dissimulons et révélons cet élément ici. D' accord ? Et nous allons encore préparer cette région de culture. Donc montrer la région de culture, ok, c'est trop grand. Ajustez-le en fonction de ce
que nous voulons montrer. Bien. Cachons la région de culture. Zoom avant le tableau. Permettez-moi de montrer à nouveau la région cultivée. D' accord. Maintenant, ajoutons à nouveau pour pratiquer les informations sur la mesure. Donc, juste pour, à la pratique sur Annotate aligné. Je vais choisir ici. Ici. Ici, vous pouvez modifier ce que vous voulez afficher dans ces mesures. Si vous voulez montrer la distance de certains meubles à la fenêtre, À vous. Cliquez sur Ask factor ici. Ici. Ça fait partie du mur ici. Ici, ici. Qu' est-ce qui est cool à propos de ces outils ici ? Et qu'en est-il que j'ai préparé dans ce cours ? Dans ce cours, vous ne faites pas seulement ce que je fais ici, mais que vous pouvez appliquer toutes ces connaissances à vos propres projets. Il peut reproduire cela et s'ajuster en fonction de vos intérêts. Ok, maintenant je vais montrer toute cette distance ici, et c'est tout. Nous sommes rarement ont je viens de demander deux fois ici. Nous avons déjà les appartements ici que nous voulons montrer avec les mesures. D' accord ? Je vais changer l'échelle de 1 à 100 ou Norm. Je vais garder les 150. Ouais, c'est mieux. D' accord. C' est donc très pratique chez le lapin pour vous de changer votre échelle. D' accord, niveau 2 à 6. Créons notre feuille. Alors faites un clic droit, désolé. Ici, sur les feuilles, faites un clic droit dessus. Nouvelle feuille, et je vais créer sur l'a2, ok, feuille A2. Renommez-le. Donc 0, 3, niveau 2 à 6. Voyons voir. Le lapin va en fait, je vais à K à 6. Et d'accord, parfait. Maintenant, glisser-déposer ici. Sélectionnez les niveaux 2 à 6. OK, appuyez dessus et déposez-le ici. Sélectionné. Parfait. Demandez. Peut ajuster ça. Vous pouvez également ajuster ici. D' accord. Et puis juste ici, numéro 2 à 6, parfait. Regardez que nous sommes prêts à se produire la formation de cette clé qui est utilisée ici. Et c'est tout. On est prêts, on a six feuilles à l'étiquette. Je vais laisser ce Chu si vous voulez,
vous pouvez venir ici sur le plan d'étage au niveau deux à six p et vous pouvez changer les couleurs si nous voulons montrer les couleurs cohérentes sont que vous voulez montrer qu'il y a des listes réalistes, ok. Quand je change bien. Détail, moyen, KM, rappelez-vous si vous changez ici, on va aller à cette partie. Tu vas voir ces chaînes. Mais je vais le garder en ligne cachée. D' accord ? Bon, maintenant, préparons la feuille numéro 4, qui est le dernier niveau de notre bâtiment. Niveau de sept. Voyons voir, le projet de sécurité de 7 onces. Dans ce cas. Un niveau de sept ici sur le plan de l'étage. D' accord. Et remarquez que nous sommes vus nos appartements à l'intérieur. D' accord. Je vais te montrer comment tu peux changer ça. Alors nous allons le dupliquer. Répliquer la vue, dupliquer. Renommons ainsi le niveau 7. Je vais taper le toit P. Ok. Et je veux voir plus haut que je ne veux pas voir les appartements à l'intérieur. Alors je vais cliquer dessus. D' accord. Et on peut venir ici, oups. Il suffit de cliquer sur, sur la partie vide. Et nous pouvons enchaîner ici sur View range edit. D' accord ? Donc la plage de vue, c'est votre plan de coupe. Donc, niveau associé, le niveau inférieur. Donc, si vous venez ici dans le changement, par exemple, faites 20 et 8 et appliquez. Ça ne change pas. Je sais que c'est la profondeur de la vue. Oh, non, la profondeur de la vue. La profondeur me montre changer ici à 10. Appliquer et niveau inférieur au niveau associé. D' accord ? Oui. Je vais me changer pour mâcher des compteurs. On va vous demander de changer ça. Désolé. D' accord. Eh bien, ce qui se passe ici, c'est que la plage de vue, le bas de la plage de vue est le niveau associé. Alors l'avion coupé, d'accord ? Peut changer le plan de coupe et réduire cette taille ici. Donc, si nous le changeons pour, par exemple, cinq mètres et appliquer, regardez maintenant, nous n'avons que notre toit. Ok, donc nous allons recadrer, Montrons la vue recadrée. C' est ajusté. D' accord. Ajoutons quelques mesures ici. Je le ferai, je le ferai. Nous sommes prêts ont bien que nous sommes déjà eu ces mesures ici sur le site un et 3D look. Donc je ne vais pas faire ça. Je n'ai pas besoin de faire ce toit. Mais c'était bon pour vous de voir comment changer la vue. La plage de vue là-bas. Alors changeons le, créons les sections pour un et 25 sur notre prochaine classe.
21. Sectionner la pièce de l'entrée: Ok, maintenant dans cette classe, nous allons créer des sections à l'intérieur des appartements pour montrer quelques pièces sur les nouvelles draps que nous allons créer. Donc je vais changer ici 456789. D' accord ? Donc, dans ce cours que nous allons, vous allez apprendre à choisir une section 2. Ok, alors montrons d'abord la partie entrée de l'appartement. D' accord. Allons ici au niveau 1 du plan d'étage. Niveau 1. Et regardé chaque fois que nous créons une section à l'intérieur de la section regarde l'appartement, nous apparaîtrons ici sur la droite, sur cette partie de section. OK, alors cliquez ici sur View. Et nous avons la section deux. Un clic, OK. Et je veux montrer cette partie d'entrée par ici. Et vous allez sélectionner la première pièce, la première. D'accord ? Dans un regard là-bas, vous pouvez faire pivoter. La flèche pointe vers n'importe où, vers l'endroit où vous êtes, la direction de vos yeux que vous allez voir. Alors je suis allé regarder comme ça. Et cette barre en haut, je vais cliquer ici. Et quand vous cliquez, vous avez une boîte. Cette zone, vous pouvez sélectionner la distance des éléments que vous voulez voir. Donc je ne veux pas voir cette garde-robe ici. Donc je vais garder ça. D' accord. Je vais le fermer ici. Et ici. D' accord. Parce que nous avons ici, c'est bien. Donc on va voir le mur de la salle de bains, voir ce grand mur derrière va voir cette table ici, et cette partie du mur par ici. D' accord ? Et notez que nous avons déjà ici chaussure de sélection créé. Si nous cliquons dessus, double-cliquez, nous avons la section qui a été créée. Le problème est qu'il a créé pour tous les niveaux mais n, Nous ne voulons pas ça, Kate. Donc on va venir au fond. D' accord. Et les bords ici. Alors regardez, nous avons le mur de
la salle de bains, nous avons le mur de la salle de bains ici. Nous avons le mur de données. Revenons au niveau 1. Regarde. Je ne vois pas le mur ici derrière parce que ma boîte de réception est à la différence. Je vais le prendre un peu en retard et revenir à la Section 2, Outlook. Maintenant, j'ai ici l'entrée de la pièce. D'accord. Donc nous avons cette section ici. Je vais le renommer 23 p.
en p. Ok, et maintenant je veux aussi insérer dans cette feuille que je vais créer pour cette entrée, je vais affirmer une caméra. D' accord ? Tout d'abord, je vais fermer toutes les fenêtres ici. Laisse juste certains que je veux si proche inactif se sent bien. J' ai donc l'entrée. Je vais ouvrir le plan de niveau 1. D' accord. D' accord. Et je veux ajouter une caméra qui regarde comme ça. Donc, en vue, nous allons chercher ici notre vue 3D. Cliquez sur la flèche et la caméra. Ensuite, nous allons cliquer sur le premier. La source, par exemple, le spectateur est ici. Donc, je vais cliquer ici et puis nous pouvons sélectionner l'endroit où il cherche. Donc je regarde de cette façon et cliquez ici. Ok, et regarde comme c'est cool. Il est simulant et spectateur à l'intérieur de l'appartement. Vous pouvez donc ouvrir la vue ici. Si vous changez la position de la caméra, cela va changer la vue que vous avez. Ici, à l'intérieur du département, d'accord. Si vous changez ici pour des couleurs cohérentes, vous allez voir les couleurs à l'intérieur de l'appartement. Vue 3D. D'accord ? Je vais le garder dans la ligne cachée. Je vais réduire son avenir ici. Donc c'est la vue que vous avez sur l'entrée quand vous entrez dans l'appartement, les chambres ici, la cuisine est sur la gauche. D' accord. Et maintenant, préparons notre feuille. Encore une fois. Boucliers cliquent dessus avec le bouton droit. Nouvelle feuille. Ajoutons la feuille A2. Ok, renommons ça. Renommer. Donc A4 section entrée k 0, 4 ici. Ok, glisser-déposer ici en sections, l'entrée de l'entrée sexuelle, ok ? La même chose que nous sommes prêts savent comment faire. Il suffit de cliquer ici, ok, et nous allons faire glisser aussi La vue Révéler 3D que nous venons de créer. Double-cliquez parce que lorsque nous avons ajouté une caméra, j'ai juste oublié de changer pour le renommer. Donc 3D N3, k. faisons glisser et déposer sur cette feuille ici. Et cette section. D' accord ? Trois, l'entrée et moi allons changer l'échelle des deux. Donc l'entropie, je vais le changer pour ici. Vérifions ça. Ok, ça va mieux maintenant, l'entrée est là. Et c'est comme ça que tu peux ajouter des tromperies, ok ? À votre projet. C' est une façon très intéressante de le montrer. Vous pouvez également ajouter que les couleurs si vous voulez qu'il se sent, pensez qu'il est préférable de montrer vos projets. Ainsi, par exemple, entrée 3D. Permettez-moi de le changer en réaliste. Et aussi ici les sections, je vais le changer trop réaliste. Et quand ça revient au sensoriel sexuel ici, regarde ce que nous avons. Très, très cool. Vous pouvez également modifier les informations ici. Alors répandons. Est-ce qu'il fait cette section de la cuisine, salle de bains, chambre, et la partie extérieure. D' accord. Alors faisons-le.
22. Sectionner la salle de bains: Donc, nous avons déjà la mauvaise réponse. Préparons la cuisine. Allons trop loin un. D' accord. Nous allons d'abord ajouter cette section. Donc, voir la section. Je vais montrer la cuisine. Donc je vais cliquer ici. Ok, regarde où la flèche pointe. Donc je vais montrer ça quand vous cliquez sur ajuster la taille de ce grand carré ici, je veux montrer ma cuisine. Donc je vais montrer ça. D'accord. Demandez si vous voulez réajuster ce grand carré, suffit de cliquer à nouveau sur la section et vous pouvez le changer. Nous avons rarement la section, donc il a été créé ici dans la section Chu, double-cliquez. Ajustez la hauteur de celui-ci. Ici. Maintenant, on peut voir notre cuisine. Je vais cacher cet élément ici, cacher la vue. D' accord. Oh cool. Nous avons ici, nous avons les meubles ici. Je vais aussi
changer de nom, renommer la cuisine P. Ok, maintenant on va revenir au niveau 1. On y va, désolée, double-clic. On va ajouter la caméra. Donc vue, 3D, caméra de vue, ok. D' ici, d'ici à là. Et rappelez-vous que lorsque vous, je vais enregistrer le projet, lorsque vous créez les caméras, il va à la partie vue 3D ici pour le renommer. Laisse-moi juste d'abord m'ajuster ici. Ok, parfait. Cool. D'accord. Puis-je aussi lire voir la cuisine. Oui. Renommons le. Renommer la cuisine 3D. Cuisine, p.sit. Bien. Récréons la feuille. Vous expédiez A2. D' accord. Glisser-déposer. Alors traînons et déposez la cuisine. D' accord. Demandez que j'ai oublié de le renommer en trois pièces. D' accord. Renomme 05. Cuisine. Il y a cinq sections cuisine k et 05. D' accord. Parfait. Je vais faire glisser et déposer aussi la section. Où est cette section ? Je vais la cuisine P. peut ajouter demander. Je vais changer l'échelle de la cuisine sur les sections, vous
donne P. On va le changer à 12, 25. Revenons à la section 5. Alors, voilà. Vous pouvez également changer les couleurs. Vous pouvez activer les couleurs. Notez que vous ne pouvez pas, vous ne pouvez pas changer les couleurs ici, ce niveau de détail. Tu dois aller à la merde, à la, au plan que pour personnaliser ces choses. Ainsi, par exemple, la vue réaliste, médiane et 3D. Double-cliquez. Réaliste. Quand il retourne aux sections cuisine, regardez. Plutôt cool. Impressionnant. Oui. D' accord. Alors maintenant, nous allons créer ma cuisine prête ou je vais créer la salle de bain, la chambre et la partie externe de notre projet. Alors créons la sexualité dans la salle de bain. Revenons à la section de vue du plan 401. Salle de bains. D'accord. La salle de bain que je vais montrer d'ici à ici. D' accord ? Je vais juste ici. Cette place. Aussi. Je veux m'ajuster ici encore dans la salle de bain. Ok, parfait. Nous sommes ajouter ont ici créé cette section. Ajustez la hauteur de celui-ci. air si cool. Changeons le nom. D' accord. Si tu penses que je fais trop vite, tu peux changer la vitesse de la classe. Alors salle de bain. Ok, laisse-moi entendre un peu. Je vais aussi changer de niveau ici, d'accord, trop réaliste. Ou il peut garder des couleurs cohérentes. Moyen K. Nous devons ajouter les caméras ou vue plan d'étage, caméra de vue
3D. Dans la salle de bain. Ça va être un peu plus difficile parce qu'il est très petit. D' accord ? Tout d'abord, changeons le renommage ici. Alors 3D salle de bain P, ok, et ensuite on peut s'ajuster ici. Ce qu'on veut voir à côté de la salle de bain. D' accord. Si réaliste. Un peu sombre ici. C' est bon. Maintenant, ajoutons les feuilles à nouveau. Nouvelle feuille, un tube. D' accord. Faites glisser et déposez la salle de bain p des sections. D' accord. Tu as juste oublié de changer pour le renommer. Donc salle de bain 06 section et 06. D'accord. Je vais également ajouter la salle de bain 3D. Et je vais changer l'échelle de la section de P, changer l'esquisse un à 25. Et voyons la section 6. Ok, parfait. C'est là.
23. Sectionner la chambre: Et maintenant, créons la feuille de la chambre et la partie externe de notre appartement. Alors faisons d'abord le plan d'étage de la chambre, niveau 1, Ajoutons ici dans la section. Donc, dans la chambre, je veux montrer d'ici. D' accord. Je vais montrer une autre façon de changer cette vue. Donc, si vous avez cliqué mal, Pourrait le premier clic, et il pointe en dehors de votre vers où vous, ce que vous voulez afficher. Vous pouvez simplement cliquer sur ces deux flèches ici, une chaîne de pointage. Ils pointent vers des côtés opposés. Donc, si vous cliquez dessus, cela a changé la direction de votre section. D' accord. Maintenant, nous pouvons nous ajuster ici. Sa taille. D'accord. Fermez ici. Fermer les élévations, sections Section 2. Je vais le faire tomber. D' accord. Justin Justin, c'est ça. D' accord. Je ne veux pas montrer cet élément ici cachant vue. Dans cet autre élément. Aussi. Masquer dans la vue. Ok, je vais lire un changement à un et 25, et ajoutons l'appareil photo plan niveau un. Voir la caméra de vue. Je veux montrer cette perspective ici. Appareil photo ajouté pour nous, je vais changer le nom. Donc salle de bain 3D p. Désolé, Renommer 3D chambre p. Ok, ajustons ici. Ce que nous voulons voir. C' est une salle de caméra. D' accord ? Je vais ajouter des couleurs réalistes. Je vais garder ce Kao. Ajoutons la feuille, donc nouvelle feuille a2. D'accord. Renommons la première chambre à sept sections. D'accord. 07. D' accord. Glisser-déposer. Ensuite, faites glisser et déposez la section pour double-cliquer. C' est la chambre. juste oublié de le renommer. Donc chambre P. Ok, chambre P, chambre glisser et déposer section chambre, ok. Et ajouté ici. Et la chambre à coucher avec vue 3D. Glisser-déposer. Ok, parfait. Peut changer ici. Section chambre peut allumer les couleurs réalistes, ok ? Et pour finir, créons la pièce externe. Revenons donc à l'étage une annonce dans les sections de vue. Donc je veux montrer ça. Donc, nous allons changer cliquez ici sur les flèches pour afficher la pièce de l'intérieur. Oui, ici. Ici, c'est bien. Donc, il a été créé ici. Je suis sections, section à double-cliquer. Entendez juste ce que vous voulez montrer. Je veux cacher cette ligne de section ici. Appuyez simplement sur la touche Contrôle et sélectionnez les autres. D' accord ? Et faites un clic droit dessus. Masquer les éléments. Très bien. Réglons ici à la partie inférieure. Ok, je vais changer l'échelle prête à 1, 25 couleurs cohérentes, ou laissez-nous voir la couleur réaliste, ok, réaliste. Et nous allons le renommer en p.sit externe. Bien. Revenons au plan d'étage. Ajoutons la vue de la caméra, caméra TV 3D. Je vais ajouter des caméras d'ici à ici. D' abord, changeons le nom. 3d externe p. Ok ? Maintenant, je vais ajuster ici ce que je veux montrer. Oh, cool. On a vu le Rayleigh, une grande fenêtre là-bas. D' accord. Je vais me tourner vers le réaliste ici. Maintenant, ajoutons les feuilles, faites un clic droit sur une nouvelle feuille. Hcooh. D' accord. D' abord, renommons le comme d'habitude. 08, section externe. Et 08, d'accord ? Et glisser-déposer à nouveau. Tout d'abord, la vue 3D externe. Ok, ici. Et ils sous la section, dans les sections, le P externe, O, K. Demandez. Et avec cela, nous avons déjà créé les draps de notre section, la chambre et la partie externe. Et dans la classe suivante, nous allons créer la feuille finale, qui est l'élévation 1.
24. Préparer la fiche de Eleven: Salut, Donc dans cette classe, nous allons créer la dernière feuille que nous avons à faire, qui est l'élévation 1. Donc la première chose que nous devons faire est de dupliquer ici. Allons dans l'onglet élévation, élévation de la beauté. Choisissons, par exemple, le Sud. Ok, nous allons le dupliquer. Cliquez avec le bouton droit, vue dupliquée, dupliquer. Renommons le. Et l'élévation p. Maintenant, nous allons sélectionner les niveaux. Je ne veux pas afficher les niveaux et cliquer avec le bouton droit et masquer les éléments. Ok, je veux cacher cette section de ligne ici, cacher les éléments de vue, OK, et maintenant je veux ajouter quelques, quelques éléments ici de couleurs. Pour cette vue peut être plus présentable, plus belle. Donc on peut venir ici dans les options d'affichage graphique, ok ? Et ici, vous pouvez choisir le style. Je vais, pour le mener en ligne cachée, d'accord ? Nous avons les ombres ici, mais je veux ajouter ici l'arrière-plan. Donc, vous avez toutes sortes de milieux. Vous pouvez ajouter une image, vous pouvez choisir le ciel. Je vais utiliser le dégradé appliquer le look. Et maintenant, nous allons recadrer ce point de vue. Voyons la région de culture. D' accord. Voyons la région de culture et ajustons-la ici. Ok, c'est bon. En altitude. Ça va vérifier ici les couleurs cohérentes, d'accord ? Mais je vais le garder dans la ligne cachée. D' accord ? Et je vais ajouter quelques informations annotées sur certaines mesures qu'ils ont mentionnées. Donc il suffit de cliquer déjà savoir comment choisir cela aussi. Et vous pouvez choisir où vous voulez. Vous voulez montrer dans votre projet. Dans ce cas, je veux montrer la différence entre les niveaux, ok ? Et aussi je veux montrer ici la taille de chaque homme à part ici, ici, et aussi ici. Et laissez-le le laisser ici sur le fond. D' accord ? Alors demandez, demandez à nouveau. Ok, c'est bon. Je vais créer une autre feuille. Donc faites un clic droit sur une nouvelle feuille et je vais également utiliser le HCOOH. D'accord. Je vais le renommer comme nous savons déjà comment le faire. 09 élévation, élévation. D' accord. Maintenant, glisser-déposer l'élévation. Il et a écrit ici. Parfait. D' accord. Demandez une fois. Sélectionnez la ligne ici. Oh, néanmoins, a sélectionné la boîte. Amenez-le ici, et c'est tout. Nous avons déjà ici, notre élévation. Et si vous voulez changer ce nom ici, il peut juste changer le nom ici. D' accord ? Et maintenant, ce que nous devons faire pour terminer notre projet, c'est l'imprimer. Ok, alors fermons cette fenêtre. Je vais revenir à la vue 3D, la première vue 3D. Donc je vais fermer ici, ici. Et Simon Beauty, Ok, faisons-le tourner un peu. Alors maintenant, nous avons notre projet terminé. L' hommage avec tous les éléments des murs, peut comprendre le fleuriste et garde-corps pour les assureurs et le graphène, les horaires, les listes de la quantité, les feuilles, et nous avons juste besoin de savoir comment imprimer notre projet.
25. Imprimer le projet et les réflexions finales: Ok, donc pour imprimer nos feuilles, vous suffit de sélectionner la forme que vous voulez. Par exemple, un site en 3D. Et puis allez ici, impression de fichier. Donc, dans l'écran ici dans le nom, vous pouvez sélectionner votre imprimante. Dans mon cas, c'est la série canon. Dans mon cas, j'utilise un sprinter. Vous pouvez, je choisis ici le rédacteur de rapport PDF si vous voulez exporter vos feuilles sous forme de fichier PDF, ok ? Vous êtes là. Vous allez sélectionner le fichier. Vous allez créer K. dans cette plage d'impression. Tu ne peux pas le sélectionner, les vues, d'accord ? Ou vous pouvez imprimer la fenêtre active. Fenêtre. Ici. Je ne suis pas dans un drap. Mais par exemple, je veux fermer ceci et je vais double-cliquer ici. D' accord ? Je vais ouvrir à nouveau Fichier et Imprimer. Et maintenant, nous avons la fenêtre actuelle de désorption, donc nous pouvons imprimer cette partie ici. La fenêtre, on va bien. Dans les propriétés auditives en fonction de la taille du papier que vous allez utiliser. Vous devez changer ici, prédéfini, vous cliquez et vous passez à un 210 en fonction du papier que vous utilisez. Un quatre. Très bien, et nous générons simplement votre PDF ou vous imprimez vos projets. Donc avec ça, nous finissons notre cours. Je tiens à vous remercier de l'avoir fait et apprécier vos patients les efforts qu'ils ont déployés pour apprendre à utiliser le Revit. Et je vous souhaite du succès dans votre carrière.