Transcription
1. Introduction: Bonjour chers étudiants.
Dans ce cours, nous avons abordé l'un des les plus importants et les plus sujets
les plus importants et les plus
pratiques, à savoir le dessin. Et ce n'est rien d'
autre que du point de vue. En termes simples, la
perspective sert à montrer la profondeur de l'espace
et du champ dans la peinture, ce qui signifie que ce qui est le plus
proche de votre vision voit plus grand et ce qui est plus
éloigné de vous est
considéré comme plus petit. perspective linéaire, qui est le type
de perspective le plus simple, est divisée en trois catégories. un
point, perspective à deux et perspective à trois points, que nous allons toutes
apprendre
après avoir exprimé les bases et les expressions de la Ensuite, nous apprendrons simplement
les trois types
et nous donnerons des exemples. Dans les vidéos suivantes, nous verrons différents
types de perspective, notamment la
perspective circulaire et les cylindres. Souvenez-vous du point de vue. Et aussi des personnes en perspective avec
des exemples de chacune d'entre elles. Et nous en apprendrons davantage
sur de nombreux points
tels que la façon de diviser horizontalement en perspective Vous
avec moi afin que je puisse vous présenter
davantage ce sujet. Et le reste des
sujets pour mettre en perspective
2. Bases et termes de perspective: Bonjour à tous et bonne
soirée à tous. Je suis rentré chez moi avec un pneu ajusté, et aujourd'hui je suis de
retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Champ d'esquisse, évidemment. Le didacticiel que nous avons
aujourd'hui est en fait
l'une des sessions
et des leçons les plus pratiques de dessin, et il est également utile en
ingénierie et en construction Aujourd'hui, nous allons parler perspective et, au
début de notre travail nous allons
parler des bases et des définitions
générales que
nous avons dans cette leçon. Donc, pour que vous comprendre les bases et pour que je puisse vous
les expliquer. Tout d'abord, je
vais créer une
perspective très simple. Et en même temps, je vais vous expliquer certaines
des bases de ce travail. Nous allons l'apprendre ensemble. Différents types de perspectives. Mais avant d'aborder les
différents types de perspectives, il est nécessaire que nous en
apprenions les bases. Eh bien, la plupart d'entre vous
connaissent les perspectives littéraires, ou du moins vous en avez
entendu parler. La plus simple que vous ayez
vue en perspective linéaire est celle que je vais
créer pour vous dès maintenant. Je voulais juste créer
un échantillon pour vous. C'est très simple. Et en fait, je ne
veux pas vous compliquer la tâche ou vous compliquer la tâche
. Je suis en train de créer pour
vous sous forme d'échantillon en ce moment. Je vous donne juste une explication
principale,
c'est une perspective ponctuelle Nous pouvons vous donner de nombreux exemples vous
aider à mieux comprendre ce point de
vue L'un des
exemples les plus courants que vous ayez pu voir est en fait l'aire de
décollage d'un avion Il s'agit en fait
de la route ou du lieu de
décollage de notre avion. Maintenant, la perspective ponctuelle est
en fait la méthode
la plus simple, la façon dont je
la crée pour vous. Il peut s'agir d'une rue, d'un train, d'une rangée de bâtiments
et de
nombreux exemples simples
de perspective
ponctuelle et de
nombreux exemples simples de perspective
ponctuelle Par exemple, à l'heure actuelle, nous
pouvons considérer qu'il s'agit d'une route ou d'une rue située des
deux côtés de cette rue. Nous avons certains arbres si vous voulez
créer ces arbres, nous allons
les créer comme ceci. Parce que nous ne
voulons pas trop travailler dessus. Nous ne voulons pas
entrer dans les détails, mais simplement créer
des formes générales. Et ces arbres,
depuis le début de notre route jusqu'
à la fin de notre route. Ils se
rapprocheraient l'un de l'autre et seraient également
considérés comme plus petits. Par exemple, si
la pointe se trouve ici. Nous allons considérer cette ligne. Nous déterminerons ainsi la hauteur de leur partie supérieure. Ce n'est qu'un exemple et je vous
expliquerai les
bases plus tard. Explique les règles. Ne t'inquiète pas Tu l'as déjà vu. Et comme vous pouvez le voir en ce
moment, en perspective, nous montrons la
dimension et la profondeur de notre esquisse et de notre travail. Voyez dès maintenant. Quand nous sommes allés plus loin,
les arbres sont devenus plus petits
et ils se sont également
rapprochés les uns des autres. La distance qui
les séparait s'est réduite. C'est en fait
la manière la plus simple d' utiliser
le rôle linéaire, la perspective
linéaire. Ou vous pouvez même créer
des lumières à la place des arbres de l'autre côté
ou faire ce que vous voulez ? Le but ici est en fait vous donner une définition
de la perspective
que nous voulons donner. Si vous voulez donner une définition
très simple de la perspective, nous pouvons dire que la perspective est un moyen que nous pouvons
utiliser pour montrer si objet
tridimensionnel sur
un papier bidimensionnel, par
exemple, sur ce papier
bidimensionnel, vous pouvez créer cette œuvre 3D Il peut s'agir
du point de vue d'un cinéraire. Cela peut être une
perspective des choses. Par exemple, il peut comporter
un cube et une perspective. Par exemple, si vous
avez un point ici, vous pouvez créer un cube à partir de celui-ci. Et vous voulez montrer la
dimension de ce cube dans cet espace. Je ne veux pas trop
entrer dans les détails pour l'
instant car je les expliquerai petit à petit
plus tard. Et je ne fais que vous donner
un exemple général. Si vous voulez montrer
le Q et si vous prêtez attention, ce carré, que nous avons devant,
serait plus grand, évidemment par rapport à
celui qui ne l'est pas à l'arrière. Si je veux
vous montrer plus précisément, cette zone est la
plus proche pour vous. Et vous voyez ces lignes
dans leur plus grande taille. Leur plus grande taille. Et comme ces lignes
s'éloignent de vous, elles paraîtront plus petites, bien qu'elles aient la
même taille dans le monde réel Mais lorsque vous créez de
cette manière en perspective, cela vous donne une œuvre, une vue 3D. que nous voulons
dire, c'est que pour créer une vue 3D sur ce papier
bidimensionnel,
il faut utiliser tellement de principes de base et tellement d'expressions en perspective que je vais vous
expliquer plus tard. Mais notre principal objectif en perspective est de savoir pourquoi voulons-nous le
transférer sur papier
lorsque nous voyons
un cinéraire, quelque chose ou quoi que ce soit d' Nous pouvons réellement créer
notre truc ou notre scénario exactement comme nous pouvons le
voir de nos yeux. C'est donc ce que la
perspective peut faire pour nous. D'accord ? Si vous voulez trop continuer
cette leçon, nous voulons vous parler des bases et des
expressions principales. Il faudrait que je te le dise. La première chose qui est très
importante en perspective et dans de nombreux autres croquis est cette ligne rouge que
j'ai créée ici Cette ligne est en fait
notre ligne d'horizon. Vous avez cette
ligne d'horizon sous tous les angles, ce qui est très, très important. Il s'agit d'une ligne imaginaire
qui détermine pour nous
la distance la plus éloignée sur
notre arrière-plan Cette ligne d'horizon
détermine donc, par
exemple, dans cette zone, que ce point est
notre distance la plus éloignée Donc cette ligne qui est passée, c'est notre ligne d'horizon. Et si vous voulez le
dire en série, il s'agit en fait de
la frontière commune qui sépare le
ciel du sol. C'est toujours la ligne d'horizon. Le deuxième principe de base
selon lequel vous devez suivre des leçons dans la
perspective de la chaîne d'
attention , et cela peut s'avérer
très, très pratique pour
nous au cours de notre travail, est exactement ce point que
nous avons créé ici. C'est en fait
le point de fuite qu'ils ont
déterminé ici point de fuite est
en fait le point où ces deux lignes parallèles
vont se rejoindre Toutes ces lignes que nous
avons commencent en fait
à ce point de fuite Il s'agit en fait d'un point
sur la ligne d'horizon, qui
sont des lignes parallèles sortant de
notre point de fuite Et selon notre point
de vue, ce point peut être 123 ou
un autre point de vue. Formes. Nous pouvons même avoir des
perspectives à quatre points, par
exemple dans le domaine de l'ingénierie et des constructions,
que nous utilisons peu La plus simple d'entre elles est en fait la
perspective d'un point Et il peut y avoir des lignes
parallèles interminables, d'
accord, désolé , comme je l'ai
déjà expliqué jusqu'ici. En
fait, nous avons ces lignes qui disparaissent
ou des lignes parallèles, qui sont en fait des lignes
vides que Dave part des points de
fuite et qui sortent de Et ces lignes que vous
pouvez voir sont en fait fuite
ou nos autres lignes. Par
exemple, à partir de ce point, si nous créons d'autres lignes
dans n'importe quelle autre direction, celles-ci seraient en fait des lignes de fuite, nos lignes de fuite
sont des lignes parallèles Ces lignes peuvent réellement vous
aider à avoir votre point de vue
, à créer votre point de vue en
fonction de votre point de fuite, et à
les esquisser en perspective Une autre chose que vous avez, une autre
expression de base que vous
avez , ce sont les barres transversales Dans cette perspective
ponctuelle
que nous avons ici, les barres transversales sont en fait des lignes parallèles qui, à des distances
très spécifiques, devraient déterminer
la distance entre ces deux lignes de
fuite Par exemple, voici
les barres transversales, sont ces lignes qui ont donné de la
hauteur à nos arbres Leur création peut comporter certaines règles que je
vais vous expliquer dans nos
règles secondaires de perspective. Vous pouvez donc voir que ces
lignes sont des barres transversales. Ou par exemple, dans ce cube, ces lignes sont des barres transversales Ici. Ce sont nos barres transversales
qui peuvent réellement nous aider à
compléter nos formes Ce sont là des
définitions et des
expressions très basiques que
vous devez connaître. Lorsque vous souhaitez
créer une perspective, vous devez absolument les connaître. Ainsi, vous pouvez créer un volume de votre travail ou montrer
la profondeur de votre travail. Un autre point que je voulais vous dire à propos de la
perspective, c'est que
tout ce que nous devons pratiquer ensemble, apprendre ensemble, le
montrer et l'utiliser dans nos œuvres et nos croquis
est en fait linéaire Perspective linéaire, désolé. Mais tu dois savoir que ce des scènes et d'autres
choses, des incendiaires. Eh bien, quand ils ont voulu montrer
la distance entre ce
genre de choses et d'autres choses. Au fil du temps, ils ont utilisé différents types de perspectives, par
exemple des
perspectives de surface et d'autres éléments. Mais ils incluent également une perspective
linéaire
ou une perspective de couleurs qui, toutes
ensemble, apparaîtront réellement. B, sera combiné
dans une peinture, un croquis et pourra donner une perspective correcte
à l'ensemble de nos croquis Mais la base de toutes les perspectives est cette perspective
linéaire. Vous pouvez également apprendre, vous devriez apprendre la
perspective des couleurs au cours de votre travail, surtout si vous souhaitez
travailler avec des couleurs qui sont pénibles. Vous connaîtriez donc les couleurs
qui se rapprochent le plus des nôtres, comment seront-elles perçues ? Ce sont ceux qui
sont les plus éloignés de toi ? Comment seront-ils perçus ? Par exemple, les
montagnes les
plus proches ont des couleurs plus foncées. Et au fur et à mesure qu'ils avancent
couche par couche, il suffit de les déplacer, retirer les couleurs vers couleurs
plus neutres et elles
seront de plus en plus claires. Par conséquent, si les couleurs sont plus foncées, c'est plus proche de vous
et si c'est plus clair, c'est plus loin de vous Nous pouvons également l'appliquer
à ces arbres. Ainsi, vous pouvez réellement
donner un exemple qui, malgré leur taille, vous pouvez également montrer la
perspective de la couleur. Mais dans une perspective linéaire, notre objectif est de créer notre perspective en faisant
une différence dans leur taille. Et nous pouvons réellement
montrer leur différence. Dans d'autres types de perspectives. Ils ont différentes
manières de les montrer. Donc, en fait, ils utilisent tous la
perspective selon laquelle ils
montrent
la différence de volume. Une perspective de couleur. Cela ne
leur laissera peut-être pas de couleurs. Cela peut être en noir et blanc, mais nous avons quelques
nuances et contrastes. Qu'il soit plus
foncé éloigné de vous, il est plus clair et il
passe à travers ou blanc, ou mieux dit qu'il
sera plus décoloré Tout cela existe
en perspective, mais notre point principal et notre principal travail sur
notre point de vue est notre perspective
linéaire. Nous allons travailler sur cette session et ce
tutoriel un point, autre point à ce sujet. Où se trouve notre adresse IP ? Vous voyez, par exemple, cette image, notre
point oculaire se trouve sur la ligne d'horizon. C'est l'un des autres points
importants mis en perspective. Si je disais que le spectateur est en fait la personne qui
regarde ce scénario. Je pourrais donc l'utiliser
plus tard dans nos sessions. Ici, par exemple, le spectateur
se trouve sur notre ligne d'horizon. Beaucoup de choses dépendent du point
de vue
du spectateur, la distance et de la direction, l'angle de la position de nos objets
dans les yeux du spectateur. Tout dépend de nos
oreilles et de notre point de vue. Tout cela se répercute les uns sur les autres. Ensuite, nous vous donnons juste
quelques exemples du cube. Tu peux tout à fait le
comprendre. Ce Q très fixe et
très fixe peut être
vu de tant de
manières et de positions différentes lorsque la place de
notre spectateur change. Nous avons parlé de quelques
notions de base et de points de vue. Ensuite, nous
allons
vous expliquer comment nous pouvons créer
différentes perspectives. Perspective à un point, à deux points et
à trois points. Et nous pouvons vous donner des exemples
et nous vous présenterons également certaines formes
qui nous permettront d'avoir des perspectives de positionnement
plus complexes. J'espère que cela vous sera
utile et que cela vous plaira
3. Les principes de la perspective à un point: D'accord, mes chers amis, nous revenons au tutoriel sur différents
types de perspectives. cette session, nous
allons
vous parler de cette perspective
la plus simple, qui est la
perspective d'un point Et pour commencer, nous avons
besoin d'une ligne d'horizon. Donc, tout d'abord,
nous allons créer une ligne d'horizon à
l'aide d'une règle comme celle-ci. Et nous devons
déterminer uniquement le point Xing
sur cette ligne d'horizon. Nous pouvons également le placer ici
au centre de notre ligne. Si vous vous souvenez des principes de base
que nous vous avons expliqués, si vous vous souvenez des didacticiels, vous devriez le savoir. Tu devrais t'en souvenir. La
perspective à un point comprend une ligne d'horizon et
un point de fuite, qui se trouve sur la ligne d'horizon Et les lignes de fuite commencent
en fait à partir de ce point. Ils partiront de ce
point et en sortiront tous les
angles et
dans toutes les directions. Et c'est vous qui
pouvez le déterminer. Quel type de
perspective vous souhaitez
créer à partir de ce point de
fuite, par
exemple, nous allons
considérer la forme la plus simple, qui vous convient le mieux S'il se trouve sur votre ligne d'horizon, vous pouvez le créer comme suit. Il s'agit donc de la partie
du cube qui se trouve sur
la ligne d'horizon. Ensuite, vous pouvez créer des lignes
de fuite à partir
du point de fuite. Très pâle. Je vais créer ces lignes. Comme tu peux le voir. Vous devriez également, je veux dire, vous pouvez également créer ces
lignes jusqu'à ces points. Mais vous devez faire attention que ces lignes se trouvent en fait derrière votre cube et
qu'elles ne sont pas visibles. Mais par exemple, vous voulez
parfois créer une mignonne
transparente Vous pourriez
donc avoir besoin de ces lignes. Je
vais donc le créer
pour vous afin que vous puissiez les voir. Et si vous voulez les créer, vous ne sauriez pas comment vous y prendre. Vous pouvez donc déterminer
cette ligne ici. Et vous êtes en train de déterminer le point final de votre
cube. Si vous vous en souvenez, nous avons également
parlé des barres transversales que j'ai créées ici Les
barres transversales relient
en fait ces deux lignes de fuite une
distance spécifique Nous allons donc relier
ces lignes entre elles. De notre barre transversale à notre carré. Nous pouvons en fait déterminer le
RQ sur une autre pièce. Dans cette situation, notre spectateur
est sur la ligne d'horizon. Si le spectateur
regarde vers le bas depuis bas de la ligne vers le haut. Et le cube
serait placé ici. Encore une fois, je dis que la forme que vous créez
dépend de vos spectateurs. Angle deux. Sur la première situation. Dans la première situation, le vere se trouvait sur
la ligne d'horizon Dans cette situation, notre spectateur
se trouve en fait en dessous de la ligne. Il s'agit du cube que
vous souhaitez créer. Votre spectateur regarde par le
bas et regarde vers le haut depuis les
quatre coins de votre carré. Vous allez créer
ces lignes de fuite. Et vous allez
les relier à votre point de fuite. Essayez de créer vos lignes de
manière plus précise avec
beaucoup plus de prudence. La mienne l'est un peu.
Remarquez bien. Vous pouvez également créer une autre
ligne à partir de ce quatrième angle. J'ai considéré que ce
carré n'était pas transparent, alors je ne l'ai pas créé. Alors je devrais créer
une barre transversale ici. Et d'ici à là, je vais créer
une ligne parallèle à cette ligne inférieure de notre carré. Et il doit être
horizontal et non vertical. Le premier était vertical. Vous voyez, ce type de
perspective est très, très facile et simple Nous utilisons cet
exemple de cube pour notre enseignement parce que de nos jours,
dans la
plupart des didacticiels ,
qui portent sur la perspective, qui font attention, vous voyez que la plupart d'entre eux ont choisi le cube
et qu'ils utilisent le cube parce que vous pouvez réellement inclure
tellement de formes dans des cubes. Et vous pouvez réellement créer
tellement de formes complexes
, les simplifier et
les transformer en cubes. Il vous sera donc plus facile
de les créer. Nous allons maintenant
montrer ce qui se passe si le spectateur est au-dessus de la
ligne et qu'il regarde vers le bas. Le carré r serait donc
ici en dessous de la ligne. Nous créons d'abord
ceci, leur premier, qui consiste évidemment à nous fermer
cette partie du cube. Ensuite, nous allons créer
ces lignes de fuite. Vous pouvez voir qu'à mesure que nous nous
rapprocherons du centre du point de fuite, ces distances entre nos lignes de fuite
seront réduites et la forme de votre cube ou de tout autre élément que
vous créez peut être légèrement différente Vous voyez, à mesure que nous arrivons au
centre de notre ligne d'horizon, rapprochons de
plus en plus de notre point
de fuite La distance entre nos lignes de fuite
serait réduite Ensuite, vous pouvez utiliser
une autre barre transversale, une barre transversale horizontale ici, pour déterminer cette zone Ensuite, vous devez créer une ligne verticale jusqu'à ce que vous
arriviez à cette ligne inférieure. Cette ligne et
celle-ci ici. Vous voyez que cette surface latérale est complètement vue en
petite perspective. Par exemple, dans la vie
réelle, cette ligne est en fait égale
à la ligne qui la suit. Mais comme il a été
mis en perspective, il serait plus petit. Elle serait donc plus grande par rapport
à la ligne située derrière. Nous voulons maintenant créer
un cube ouvert pour vous. Ici, comme vous pouvez le voir, nous avons créé des
lignes imaginaires à l'intérieur du cube. Mais cette fois je veux
montrer un cube transparent. Je veux créer
une file d'attente pour vous, un autre repère,
que vous pouvez également voir de l' autre côté
ou à l'intérieur de celle-ci. Équitable ? Nous
allons très facilement créer cette intérieure et cette ligne principale
pour notre place principale. Et il n'est pas nécessaire de
créer un cube carré. Vous pouvez également créer
un rectangle en cubes. Très bien, à partir de là je vais d'abord créer
nos lignes de fuite Depuis notre point de fuite. Vous devez
les créer très légèrement. Je veux dire, vous devriez créer
ces lignes très légèrement, mais je vais juste
les créer un peu plus foncées. Vous pouvez donc les voir
dans ce croquis. Et comme nous voulons que notre cube
soit ouvert et transparent, nous devons également créer notre quatrième ligne pour
le quatrième angle. Très bien, maintenant, comme nous l'avons fait
pour les autres repères, je veux que ce cube
soit un cube rectangulaire, mais avec la surface principale et
la surface de base d'un carré Je vais donc considérer le
bas de mon carré ici. Et ce serait
l'un de ses côtés. Je vais relier ces deux coins ensemble et les deux ci-dessus. Faites attention, mes chers amis, à ce que ces lignes rouges soient
en fait nos lignes directrices. Je suis juste en train de les rendre plus
lisibles et plus sombres. Il serait donc visible pour
vous en regardant les œuvres principales. Vous devriez en fait les rendre plus légers pour pouvoir les effacer
facilement. Maintenant, si vous voulez créer
cette ligne à l'intérieur du cube, vous devez suivre votre
ligne d'ici à ici. Vous voyez, en
ce moment, il s'agit en fait d'un cube qui
possède cette partie intérieure. Il s'agit de la
partie interne du cube Y. Très, très facilement. Vous pouvez créer de
nombreuses coques différentes avec une seule perspective ponctuelle. Je vais
vous donner quelques exemples.
4. Exemple de perspective à un point : voies ferrées et arbres: Bonjour à tous et à
mes chers amis. Et bon après-midi à tous. Aujourd'hui, je suis ici avec
vous avec un exemple très,
très simple vu du point de vue d'
un point de vue Dans les didacticiels en perspective,
nous avons parlé de la création rectangles ou de cubes et
d'autres choses du genre Maintenant, par exemple, dans cette pratique nous allons créer un chemin de fer, plusieurs arbres et d'autres
choses. Vous sauriez donc
comment créer ces choses dans une perspective
ponctuelle, ce qui est très, très
simple et facile Dans cette pratique, je souhaite
utiliser des crayons graphite. Tu ne peux pas t'en servir. Épais ou étroit
, B8 ou B6. Ou vous pouvez utiliser un crayon inhabituel très
normal. Sur la base de ce que nous avons déjà dit. Tout d'abord, nous
allons créer une ligne horizontale que nous
pouvons créer de cette manière. D'ici. Je vais
créer un petit décor. Nous ne voulons pas trop l'
étendre. J'ai créé ma ligne horizontale ici. C'est presque le
centre de notre rémunération. Et à partir de cette partie centrale, nous voulons considérer notre point
de fuite ici Sur la base de ce point de fuite. Tout d'abord, nous pouvons
créer le centre de notre page de cette manière
très, très légèrement. Créez une ligne verticale. Et nous examinerons le montant
que nous voulons voir consacrer à la partie inférieure de notre
travail. Par exemple, je veux qu'il
soit à 5 cm de chaque côté. Et nous allons le marquer ici. Vous pouvez également l'
avoir approximativement. Peu importe d'
être très précis. C'est nécessaire pour être très précis. OK. Je vais maintenant relier les
deux extrémités de ces pièces à notre point de fuite ou un
peu par le côté de celui-ci D'accord ? C'est
en fait le chemin et la direction de notre chemin de fer
que nous voulons créer. Ce que nous pouvons faire,
c'est créer une épaisseur pour cette partie supérieure pour les côtés
de notre voie ferrée. Et la partie supérieure. Parce que, comme vous l'avez vu, nous en avons quelques uns sur
le côté de la voie ferrée Et il a une zone latérale
et une zone supérieure. Créez toutes les surfaces ici. J'ai parlé de crayons graphite
parce que nous ne voulons pas donner ombre
à notre personnel trop d'ombre
à notre personnel et nous ne
voulons pas entrer dans le vif du sujet, mais nous voulions simplement créer
de l'obscurité dans
notre travail et créer des ombres
très rapidement et de manière très générale Vous connaîtriez donc simplement
les formes et les styles. Nous avons maintenant créé un
cadre pour notre chemin de fer, et nous voulons maintenant montrer
que si nous ce Woods au milieu
de la voie ferrée, entre les deux
côtés de notre réseau. À quoi cela ressemblerait-il ? Si c'est la dernière
partie de notre chemin de fer ? Les autres
devraient être créés un
ordre très précis et ils devraient être créés avec une
certaine distance les uns des autres et ils devraient s'
éloigner de notre point de vue. Sachez qu'il s'agit de
notre premier chemin de fer. Avec cette épaisseur et largeur, créez un
peu de distance. Ensuite, nous créons
le second. Celles qui n'
en sont qu'au début. Eh bien, la distance entre les rares au
début sera plus grande. Et au fur et à mesure que vous avancerez, cette distance entre
vos voies ferrées
diminuera de plus en plus. Quelle que soit la façon dont vous travaillez au fur et à mesure que
vous vous déplacez, distances
seraient de moins en moins longues. Vous n'avez qu'un point de
vue en ce moment. Bien entendu, la création de
ces distances de largeur principes qui lui
sont propres Si vous voulez être très précis, vous pouvez
les respecter et les dépasser C'est
ce que vous trouverez dans notre cours
et dans nos tutoriels. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez réellement les
consulter. Je vais en créer
les risques. Ma main sans règle. Mais avant de passer à autre chose, je vais créer une
épaisseur pour nos chemins de fer. Ensuite, je vais passer
à autre chose. Je vais juste utiliser mon crayon graphite épais pour
lui donner une forme meilleure et plus rapide. Je ne fais qu'ombrer ces
zones, comme vous pouvez le voir. Leurs biens. Celles qui sont à l'arrière. La prochaine, nous aurons
une épaisseur plus fine. Au fur et à mesure que vous allez plus loin. Au fur et à mesure que vous reculerez, les distances diminueront et son épaisseur diminuera
également. Je veux dire, ils vont
devenir plus étroits et plus fins que ceux
qui se trouvent devant nous. Voir. Même à cette fin, vous pouvez utiliser votre crayon décontracté
normal. D'accord ? Ça y est. Maintenant, parce que je veux
aussi ajouter de
l'épaisseur sur le côté. Je vais utiliser mon crayon
graphite. Et je vais assombrir ce côté, des zones des deux côtés. Ici parce que c'est
de plus en plus étroit. Je vais utiliser mon crayon
qui est plus fin, a une pointe plus fine et plus petite. On y va très, très facilement. Partout où nous voulons
avoir notre obscurité. Pour être mieux contrôlé. Je vais utiliser mon
plus petit graphique au crayon. Voici la forme générale de
cette zone sur notre chemin de fer. Maintenant, ce que
je veux faire, c'est également
créer les parties extérieures
du chemin de fer. Tout d'abord, je
vais passer en revue la ligne que j'ai
créée avec notre crayon. Comme vous pouvez le constater, je n'utilise pas trop
ma règle car elle vous aidera à garder vos lignes droites
même sans règle. Vous pouvez maintenant créer une continuité
de ce rail vers l'extérieur. Je veux dire, même si
vous voulez créer le contenu de ce
chemin de fer vers l'extérieur, vous devez tenir compte de
son point de vue Et si vous voulez y
réfléchir complètement, il est préférable de créer une ligne très
claire des deux côtés, du point de fuite
vers les deux côtés Nous ne sortirions donc pas de
l'espace que nous voulons. Cette zone que vous avez créée, cet espace que vous
avez déterminé. Vous pouvez réellement continuer
votre chemin de fer comme ça. Ainsi, votre chemin de fer serait encore plus complet et le
rendrait plus réaliste. Eh bien, vous pouvez réellement augmenter votre rythme et votre vitesse ici. Vous pouvez
d'abord créer des zones épaisses avec
votre graphe ou vos crayons, puis vous pouvez ajouter
vos lignes inclinées, vos lignes verticales, pour compléter encore mieux votre
chemin de fer Tout comme ce que je fais
actuellement ici pour toutes les parties de mon
chemin de fer jusqu'à la fin. Ensuite, je vais
créer ces lignes. En fait, je suis en train de connecter
ces pièces entre elles. Pour terminer mon chemin de fer. On peut voir très
facilement tout le long du chemin de fer que la forme de ce
chemin de fer est en train de devenir plus complète. Les parties terminales sont
très, très petites, vous n'auriez
donc pas à en
créer de très petites parties. Vous n'êtes pas obligé de créer
autant de détails à la toute fin, près de
notre point de vue. Eh bien, même si vous voulez que votre chemin de
fer soit mieux façonné et
qu'il soit plus parfait. Vous pouvez en fait créer petites pierres
ici ou vous pouvez ombrer ces zones pour leur donner une forme meilleure et
plus réaliste. Vous pouvez simplement créer des
cercles pour montrer que leur somme plus petite des pierres ici. Le fait de remplir la zone située sous ces voies ferrées n'a aucun effet sur votre point de vue. Mais évidemment, lorsque vous
créez une esquisse et que
vous dessinez quelque chose, seul objectif n'est pas de
créer votre perspective. Vous souhaitez créer une forme et un environnement selon
votre point de vue. Vous devriez donc également y consacrer
une partie de votre temps. Vous pouvez en fait
les rendre plus précises, plus spécifiques et créer
des pierres une par une. Maintenant, parce que je veux juste que
vous poursuiviez votre travail et que vous
augmentiez la vitesse de la vidéo. Je le fais vite. Ou vous pouvez soit
ombrager ces zones entre les voies ferrées et simplement les
remplir d'obscurité. Cela permet en fait de séparer ces
parties et de les diviser en parties. Si vous créez
des formes de pierre, vos pierres ne doivent pas
être trop claires. Cela crée donc également de
l'obscurité jusqu'à la fin. Nous pouvons même en créer une partie
devant cette zone. Notre travail serait donc plus
beau et plus intéressant. Cela façonnera réellement ensemble de
votre paysage
et de votre environnement. Eh bien, vous savez certainement que les chemins de fer ont une sorte
de texture boisée. Vous pouvez également créer cette texture en bois que vous
pouvez voir sur les chemins de fer. Même si vous mettez des
détails dans votre travail, il est évident que votre travail
sera meilleur plus intéressant,
plus attrayant. Vous devrez également
créer certaines de ces pierres que
vous avez créées à partir de zones en bois et en métal du chemin de fer, cela peut les prolonger. Vous allez donc donner à cette zone un aperçu général
et, si vous le souhaitez, vous pouvez y consacrer plus de temps. Et juste une par une, tu
créerais ces pierres. Ainsi, vous pouvez facilement les voir. Et d'habitude, on
les voit dans les chemins de fer, en particulier dans le premier
et le second. Si tu travailles davantage
dessus, ce serait mieux. En reculant. Vous devez de moins en moins créer
les détails car cela prend recul et vous ne pouvez pas les
voir de manière pratique. Maintenant, si tu veux. Vous pouvez également créer
plusieurs lignes
ici pour donner des
textures boisées à vos chemins de fer. Faites attention à ne pas créer ces lignes trop
parallèles les unes aux autres. Ils devraient être presque parallèles, mais ils ne devraient pas être
complètement parallèles. Et ces lignes
ne doivent pas être continues car vous
créez une texture de bois. Ces lignes sont donc
coupées à certains endroits. Ils sont partie par pièce. Vous ne devriez pas
les créer tous. Et ils doivent être
complètement parallèles car cela sort
de cette voie naturelle. Je pense que c'est suffisant
jusqu'à présent, car notre objectif principal est de
créer une perspective. Et comme vous pouvez le constater, le fer n'est qu'
une perspective incomplète. Maintenant, si vous voulez créer des arbres dans une
partie de notre travail, nous pouvons tout d'
abord créer une ligne partant de
notre point de fuite Ils donnent une certaine
distance par rapport à notre réseau. Parce que nous voulons que cette zone
soit créée dans une couleur foncée. Nous pouvons assombrir notre ligne du début vers
la fin, elle devient plus claire. Dans ce domaine, nous
voulons créer des arbres. Et si nous créons les arbres, je voudrais également continuer à
utiliser mon graphique au crayon Maintenant, si je veux que mon
dessin s'arrête ici, je vais commencer mon premier
arbre ici D'abord. Ainsi, vous pouvez tous
déterminer la distance entre
les arbres. Par rapport à la perspective
que je souhaite créer. La partie supérieure des arbres peut être
mise
en perspective de manière irrégulière . Par exemple. La partie supérieure de vos
arbres peut se trouver sur cette ligne, que j'ai créée légèrement. Et sur cette base, vous pouvez déterminer l'
emplacement et la position vos troncs d'arbres, vous les voyez exactement
maintenant, comme nous l'avons déjà dit, mesure que nous avançons, mesure que nous reculons, la distance entre
les arbres diminue de plus en plus Et en gros, ils
seraient également plus légers. Je veux dire, les arbres qui se trouvent
à l'avant devraient certainement
être plus foncés que ceux qui se trouvent à l'arrière. Donc, au fur et à mesure
qu'il reviendra, il deviendra plus léger. Nous allons façonner ces
arbres un peu plus pour qu' soient plus réalistes et
qu'ils ressemblent à un véritable arbre. Évidemment, un côté de ces arbres peut être
affecté par la lumière. Et au fur et à mesure que
nous avançons, nous pouvons voir moins de détails, nous ne travaillerons
donc pas trop
dessus. Notre point principal sera
dans les arbres en face. Et au fur et à mesure
qu'il apparaît, il peut se diviser en deux
branches comme ça. Eh bien, cela dépend totalement vos croquis, de vos dessins, type
que
vous avez envisagé pour vos arbres et à quoi
ressembleront-ils Maintenant, pour la
partie supérieure des arbres, vous pouvez également envisager une ligne. Je veux dire, jusqu'où
voulez-vous que vos arbres poussent ? Les feuilles et les branches. Créez ma
ligne imaginaire, ma ligne de fuite, et un peu plus bas jusqu'à l'endroit où je veux que
mes arbres se terminent Ainsi, lorsque je crée ces arbres, je veux couvrir ma gamme. Cela rendra en fait mon point de vue et mon croquis plus réalistes. Maintenant, je vais utiliser mon crayon graphite
plus épais, a une pointe plus épaisse. Je vais commencer à façonner mon
arbre et ses feuilles. Parfois, je vais
utiliser le bout de mon crayon et parfois je vais utiliser ce côté. J'aurais donc
plus d'épaisseur et plus d'obscurité et je ne
fais que façonner l'arbre. Vous voyez, cette ligne est un guide pour moi et
c'est un guide pour moi. Je veux juste le placer peut-être même un peu
plus au-dessus de cette ligne. Ensuite, je saurais
où placer les arbres. Et évidemment, dans les tutoriels
précédents, nous vous avons appris comment créer différents types d'arbres. Les plus claires,
les plus foncées , leur forme, si vous le souhaitez, vous pouvez les
revoir. Nous sommes maintenant en train de créer
quelques formes générales. Nous ne voulons pas
trop entrer dans les détails. Nous voulons simplement les
créer
autant qu'ils semblent réels. Et dans cette perspective. Il est évident
que nous devrions travailler davantage sur les arbres les plus proches de
nous. Nous devrions y consacrer plus de temps et les détails à leur sujet sont plus détaillés. Nous allons les
développer davantage. Au fur et à mesure qu'ils avancent, au
fur et à mesure qu'ils reculent, nous y travaillerons de moins en moins et nous créerons moins de
détails à leur sujet. Ensuite, nous passons
au deuxième arbre. Et cela va créer la
forme des manches. En fait. En gros, nous créons
une vue d'ensemble des feuilles. Juste quelques formes générales. Le troisième arbre. Et il est certain que
si
certaines feuilles montaient vers le
haut ou vers le bas, montaient vers le
haut ou vers le bas, cela ne poserait pas trop de problème car les branches ne sont peut-être
pas les mêmes chez tous les arbres, mais parce que la hauteur du tronc et
les feuilles sont toutes parties d'
une paire ou presque identiques. Nous allons respecter cela. Nous allons donc faire en sorte que les hauteurs entre
les lignes
soient des lignes de fuite, je veux dire, et au fur
et à mesure que nous
reculons entre
les lignes
soient des lignes de fuite, je veux dire, , nous travaillons sur les arbres de moins en
moins et aussi sur des arbres plus légers Parce que notre
perspective s' éclaircit même
en fonction de
la lumière, les ombres que nous
créons sont moins sombres. Et nous ne faisons que créer des
formes très générales pour les feuilles. Et nous n'
entrons pas dans les détails. Tellement. Vous pouvez donc voir que c'est sur
cet arbre de façade que j'ai le plus travaillé,
c'est celui qui comportait le plus de détails plus d'ombres et de lumières. Et au fur et à mesure que nous
avançons, vous pouvez voir moins d'ombres Il est maintenant ici, sous les arbres, parce que nous ne voulons pas qu'il soit incendié par nos propres moyens Nous pouvons créer une
forme pour de l'herbe. En fait. Même ici, vous pouvez considérer le point de vue et vous en tenir à cela. Les parties les plus proches
de nous seront des herbes plus hautes. Et au fur et à mesure que nous reculons, l'herbe sera de plus en plus courte jusqu'à ce qu'on
ne puisse plus les voir. De plus, à cause de l'
épaisseur de l'herbe, elle devient amère lorsque nous
reculons. L'herbe aurait, en
fait, été plus fine. Ils ne seraient plus
aussi épais. Et à la fin, vous
pouvez les voir
autant que dans l'obscurité et vous
ne pouvez y voir aucun détail. Très bien, ce sont nos arbres. Maintenant, si vous voulez également créer d'
autres formes ici, et nous ne voulons pas les
laisser intactes et vides Nous pouvons également créer un trottoir. De ce côté de notre point de vue. Par exemple, nous pouvons créer
des hauts plateaux ici. C'est une ligne de notre trottoir. Et maintenant, nous allons
créer nos pylônes. Maintenant que les
distances entre eux seront supérieures à la
distance entre les arbres, nous en aurons
moins à notre vue. Par exemple, nous partons d'ici, nous créons des lignes très hautes
et des lignes verticales complètes. Dès le début,
j'ai essayé de créer l'épaisseur des
pilotes autant que je le souhaitais. Pour les prochains pylônes, vous devez tenir compte de
votre point de vue Donc, en gros, après avoir
déterminé la hauteur de première forme de votre
premier pilote ou arbre. Vous devez créer votre ligne de fuite selon votre point
de vue Ensuite, sur cette base, vous créeriez les
lignes suivantes sous forme d'îlots pi, arbres ou de tout autre élément que vous
allez créer. Eh bien, fais attention. Au fur et à mesure que vous reculerez, l'épaisseur de vos formes
et de vos lignes devrait être moindre. Je vais donc intensifier l'
épaisseur de ma première ligne. au fur et à mesure que
j'avancerais, j'en diminuerais l'
épaisseur, rendrais plus étroit Alors évidemment, les distances entre mes pylônes devraient également
être plus petites Je ne fais qu'augmenter l'épaisseur petit à petit, donc ça ne disparaîtra pas, ça ne
deviendra pas incontrôlable. Le prochain et le
dernier seront là. Et juste comme ça. Et on ne voit pas trop les
derniers. Et comme vous pouvez le constater, ils sont également de plus en plus légers. Comme vous pouvez le constater, nous avons déterminé la forme
de ce pilote. Je veux les amener un
peu plus au-dessus de la limite, en les rendant plus grands et plus longs Ensuite, je vais créer des lignes
horizontales dessus. mesure que nous reculons, cela devrait se faire sans heurts. Et puis, évidemment, les câbles qui relient
ces pylônes entre eux, les câbles électriques, qui peuvent être créés de cette
manière puis de cette forme Voyez à quel point c'est facile et vous pouvez continuer jusqu'à la fin. D'accord ? C'étaient nos pylônes. Et nous allons
créer des degrés
que nous avons créés de l'
autre côté de la route, ce côté du trottoir ou de
la route Comme vous pouvez le constater, mes amis, j'utilise mon
crayon graphite
pour obtenir le résultat plus rapidement et mieux Mais si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser votre crayon normal. L'essentiel est que
vous sachiez comment créer votre point de vue
et comment l'utiliser. Dans vos croquis ou dessins, vous verrez à quel
point son utilisation peut être étendue et comment vous pouvez rendre votre travail
plus réaliste, utilisant la perspective dans votre travail C'est bon. De cette façon, nous
aurions considéré les herbes
les plus proches de nous, les plus
hautes et les plus épaisses Et au fur et à mesure que nous
reculons, nous les avons raccourcies. Ensuite, nous pouvons également ombrer le côté y de cette manière très,
très légèrement. Et une ombre
grise, un ombrage gris
sera placé ici. Notre travail serait donc beaucoup
plus cohérent et il ne le sera pas, il ne sera pas
réellement vide dans aucune partie Il est exact que
nous vous donnons quelques exemples à titre de perspective, mais nous les donnons en
fait comme une sorte de croquis. Vous devez donc sentir votre
région, votre arrière-plan. Vous pouvez également créer une montagne, par
exemple, dans votre arrière-plan. Tu vois, tu peux réellement rendre
ton arrière-plan plus complet. créons cette ligne ici, qui se trouve en fait sur
notre ligne horizontale. À la toute fin de
votre arrière-plan, vous pouvez créer des
montagnes qui ressemblent à ça. Juste pour lui donner
encore plus de chance. Vous pouvez également les ombrager et les
laisser très, très
simplement ombragés. Nous ne voulons pas trop les
développer. Il suffit d'
y placer des ombrages très basiques. Même de ce côté, nous aurions pu créer
des montagnes, mais comme nous avons créé
des arbres très hauts et hauts, nous pouvons avoir des
montagnes sur le dos, mais elles ne sont pas visibles Peut-être une, par exemple,
ici, derrière les arbres, nous pouvons
avoir un champ agricole dont
nous pouvons utiliser certaines lignes pour montrer
qu' nous pouvons utiliser certaines lignes pour montrer il comporte des lignes
horizontales. Et les lignes qui
vont dans la direction de notre point de fuite peuvent être divisées Par exemple,
il s'agit d'un champ agricole qui a été divisé cette forme horizontalement
et verticalement. Derrière nos arbres. Elles dépendent de toi. Vous pouvez créer ce que
vous voulez dans votre arrière-plan. Et cela
dépend totalement de vous et de
votre créativité. Ou votre scénario. Vous pouvez également créer
le prolongement d' une montagne en arrière-plan n'est pas pour l'avoir quitté, tu sais, je suis touchée. Il peut simplement le laisser tel quel. Encore une fois, je dis que cela dépend de vous. Par exemple, si nous avons considéré
ici un champ agricole, nous pouvons également
l'avoir de l'autre côté. Je vais donc avoir une autre ligne
horizontale
ici et une autre
ligne verticale qui la traverse. C'est. En fait, il sait verticalement. C'est en fait la
ligne de fuite dans le continu de notre point de fuite
vers cette zone Il s'agirait donc simplement de diviser
et de séparer cette zone. Mais en fait, l'épaisseur de l'obscurité ne devrait pas
être aussi grande à la fin, car nous avons
dit que plus nous
nous éloignons de
notre point de vue, leurs parties devraient être
plus petites et plus claires. Cette ligne serait donc
plus légère et plus fine. Au fur et à mesure. Il
serait étroit et fin. Au fur et à mesure que n avance, il sera plus épais. Très bien, mes chers amis, j'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et
qu'il vous sera utile Créer un
scénario parfait ne repose pas sur
des vues basées sur une perspective,
des règles et des principes. Envoyez-les moi pour que nous
puissions les regarder ensemble. Et s'il y a un
problème quelconque, je peux vous aider à le résoudre. Hein ? Maintenant. Dans les prochains tutoriels, nous allons
travailler sur d'autres exemples
5. Exemple de perspective à un point : design d'escalier: Bonjour à tous. Bonsoir à toi. Je suis ici pour vous aujourd'hui afin de vous
donner d'autres exemples des tutoriels que nous
avons proposés
sous différents angles. Tout est lié pour
aujourd'hui et pour cette session, je souhaite vous donner un tutoriel sur la façon de créer
un escalier dans une perspective et de trois manières
différentes, car vous avez déjà appris trois
types de perspectives Perspective à un point, à deux points et
à trois points. Maintenant, nous voulons que nos escaliers soient placés dans les trois
types de perspectives De toute évidence. Nous allons partir de l'exemple le plus simple, qui est le premier point de vue que vous avez appris, le point de vue
en un point La première chose à faire pour
tous les points de vue est que nous avons besoin d'une ligne
horizontale. Je vais donc faire correspondre le bord de ma règle au
bord de mon papier. Ensuite, je crée une ligne horizontale très
droite. Par exemple, nous pouvons
envisager ici. C'est donc déjà notre clientèle
et le point de vue des spectateurs. Parce que tu veux
créer un escalier. Nous ne le prenons ni
trop ni trop bas. Et nous ne prenons pas trop en compte la
longueur de notre ligne. Encore une fois, j'ai créé une ligne
lumineuse,
vous pouvez donc facilement l'effacer
à la fin de votre travail. Parce que nous voulons enfin
créer un croquis et
nous ne voulons pas que les
directives restent dans
notre travail partout ici. Nous aurions également besoin d'un point de fuite que
nous puissions considérer comme très, très haut dans notre
article. Par exemple, nous aurons notre
point de fuite ici. Je le trouve si élevé parce que je veux
sentir cette distance. Et je veux que le haut de mes escaliers soit à une telle
distance de ma ligne horizontale. Vous allez comprendre
et oser travailler. Je vais créer
cette ligne verticale entre mon point de fuite et
les
images d' alignement horizontal ont créé un ordre pour comparer cette situation
à notre ligne horizontale Mais nous n'en avons pas trop besoin. Intention. Si vous souhaitez créer un escalier
dans une perspective unique, vous allez créer un
agitateur qui se trouve complètement
devant vous et que vous pouvez voir depuis la partie
avant de celui-ci Vous pouvez maintenant considérer que la
largeur des deux côtés de votre escalier est la même si vous
voulez qu'il soit symétrique Mais il n'y a aucune force qui vous obligerait à
le créer complètement symétrique Non, pas comme ça. Mais comme je le
fais de manière simple maintenant, j'aime que les deux côtés
de mon escalier soient symétriques Je veux que sa largeur
soit symétrique. Alors je veux que la dernière partie de mon Stairway soit ici Je vais donc créer une ligne
horizontale ici, que je veux marquer la
fin des stéroïdes. Maintenant, lorsque vous voulez voir comment
cet escalier devrait
descendre à partir du premier point de
fuite que nous avons examiné ici. Vous allez
relier une ligne vers les deux premiers points
que nous avons déterminés sur notre ligne horizontale de base. Encore une fois, je crée ces lignes
de fuite très légèrement. Tu vois, c'est en fait
le chemin de notre escalier. Vous pouvez également continuer cet escalier en dessous de
notre ligne horizontale, qui se trouve en dessous de notre
point de vue Autant que tu veux que les
escaliers montent ou descendent. Nous n'avons pas besoin de cette pièce. Nous n'avons pas besoin de cette zone
car vous ne
voulez pas y avoir d'
escaliers. Nous voudrions donc que notre service
parte de cette ligne. Et ce que nous devrions
faire, c'est que
vous devrez diviser cette distance jusqu'à ce point que nous avons sur notre ligne
horizontale. Et nous devrions le
diviser en plusieurs parties,
des plus grandes aux plus petites. Vous pouvez le faire
approximativement ou vous pouvez le faire petit à
petit avec votre règle. Par exemple, la hauteur de notre première marche
serait la suivante : la deuxième, la troisième, la quatrième, la cinquième. Comme vous pouvez le constater, les
distances entre mes escaliers sont de
plus en plus courtes. Au fur et à mesure que je progresse. Les distances seront de moins en moins jusqu'à ce que
nous atteignions le sommet. Maintenant parce que je veux que tu
saches ce que tu as fait
exactement. Je vais relier ces lignes entre elles à partir des points que j'ai déterminés ici. Mais attention, il ne s'agit que de deux
lignes horizontales pour le moment. Nous avons besoin de lignes verticales pour façonner notre escalier Ne t'inquiète pas pour ça.
Tu auras tout ce qu'il te faut. Vous voyez, selon les principes de la perspective, à
mesure que nous nous éloignons du point de vue
du spectateur, les distances entre les escaliers et
leur hauteur seront visibles. Listes. Et les distances seraient
plus petites ou plus courtes. Tout comme ce que je
fais en ce moment. Et nous allons continuer ainsi
jusqu'à la fin de nos travaux. À moins de savoir où nous
finirons nos escaliers, ce qui
dépend en fait de vous. Je veux dire, vous pouvez considérer vos erreurs plus ou
moins longtemps, cela dépend de vous. OK. C'était en fait une partie qui dépassait
notre point de vue. Certaines parties sont en deçà de notre point de vue. Mais je commence par
terminer ces parties ,
puis je peux
passer au reste. Ce que nous devons faire,
c'est qu'elles soient, que nous, ces
lignes horizontales soient identiques, cette ligne de fuite
sorte de notre point de fuite Nous allons y placer notre
règle et créer une ligne verticale en deux parties dont la distance
est très, très petite. peut que vous n'obteniez pas trop
cette forme, mais au fur et à mesure que
vous descendez, vous pouvez voir la différence entre ces lignes et vous pouvez
comprendre à quel point elles vont
ressembler à des escaliers et à quel point elles prennent de la forme. Vous voyez, encore une fois, je dis que partout où nos points atteignent notre ligne de
fuite
, en partant de notre point de rupture, nous allons créer des
lignes verticales avec Et comme ils sont
au-dessus de notre point de vue, du point de vue de
nos spectateurs, du point de vue de
nos spectateurs, la
journée serait vue ainsi. voyez maintenant que la forme des escaliers a été
façonnée de haut en bas. Nous voulons maintenant
travailler de ce côté. Faites attention à ce que vos lignes deviennent
politiquement verticales. C'est vraiment important ici. Voyez, mes chers amis pour créer des
lignes verticales ou horizontales. Je l'ai déjà expliqué, mais j'insiste pour que vous utilisiez une règle complètement
droite des deux côtés. Je veux dire horizontalement
et verticalement, sa largeur et
sa longueur. Vous pouvez donc faire
correspondre les côtés et les bords de votre règle
aux bords du papier. Et voici par exemple la
largeur de votre règle. Vous pouvez ainsi créer des lignes
très droites. Ils ont créé cette partie
de notre escalier et nous sommes
descendus jusqu'à notre ligne horizontale. Aujourd'hui, le point de
vue de nos spectateurs se façonne. Et là, nous allons
atteindre notre ligne horizontale. Nous allons créer ces
deux mensonges sur les côtés. Et maintenant, à partir d'ici, plus bas,
plus bas que notre ligne horizontale. Ensuite, nous avons façonné nos escaliers. La surface de l'escalier est également
visible
car elle se trouve en fait en dessous
du point de vue des spectateurs. Ainsi, vous pouvez voir la surface
6. Poursuite de l'exemple d'une perspective à un point : design d'escalier: Très bien, à partir de maintenant, nous pouvons considérer qu'en plus de la face avant
de cette série, nous pouvons voir la
surface supérieure de celle-ci Il y en a, et au fur et à
mesure qu'il
descend plus bas , nous pouvons le voir davantage. Ainsi, lors de la première étape que nous créons en dessous de
notre ligne horizontale, nous ne pouvons voir qu'une
très petite partie de la surface supérieure
de notre sphère. Tu vois, c'est la
surface supérieure de notre marche. Et en dessous se trouvera en fait le point culminant
de notre prochaine étape. Cela devrait être un peu
plus que l'étape supérieure. Ce serait donc l'
essentiel de notre étape. Nous allons le rendre
un peu plus léger. Mais il y a une chose à laquelle vous devez d'abord
prêter attention : d'
abord, nous devons relier
ces deux points ensemble. La surface de Mars à cet
endroit serait donc évidente. Ensuite, nous devons créer des lignes verticales pour avoir
la hauteur de cet escalier Montez réellement dans l'escalier. Faites de même de
ce côté. Nous passons
maintenant à l'étape suivante. Vous voyez, je n'ai pas trop insisté sur cette partie
parce qu'à l'étape inférieure, encore une fois, nous avons une certaine surface supérieure. À partir de là, nous pouvons créer une surface supérieure
avant, désolé. Maintenant, entre ces
deux lignes verticales, nous aurons une
ligne de plus en plus foncée. Et maintenant, la surface supérieure de la marche en dessous qui
devrait certainement être plus visible que moi, il suffit de faire correspondre le bord de ma règle au
bord du papier. C'est ainsi que nous
allons créer cette ligne. Vous pouvez voir qu'il s'agit de la
surface supérieure de notre prochaine étape. Ensuite, nous allons réellement considérer la hauteur
de notre prochaine étape. Elle devrait être légèrement
supérieure à la précédente. Encore une fois,
comme vous pouvez le constater en descendant, les hauteurs vont être plus longues et les formes
vont être plus grandes. À partir de là, nous allons relier
ces deux points. Et nous allons le
faire des deux côtés. Ensuite, la hauteur verticale de notre marche va
être créée. Mes amis, si vous faites attention et si vous vous
contentez de suivre les principes, vous pouvez créer
la forme que vous voulez. C'est en fait la
forme d'un escalier. Vous pouvez l'avoir comme escalier, toute leur maison ou
comme bon vous semble Vous pouvez en fait appliquer
d'autres choses à côté. Par conséquent, vous pouvez mieux le
façonner. Par exemple, juste à côté, je veux créer une main courante Ainsi, par exemple, nous pouvons
avoir ici une ligne pour notre main courante. Par exemple, jusqu'à cette hauteur. Cela peut être la zone métallique commence notre main courante
ou peut-être qu'elle est en bois Si vous souhaitez
créer la main courante manière
totalement correcte en
fonction de votre point de vue, vous devez vous référer
au point de fuite que vous avez déterminé ici en haut Tu devrais y réfléchir. Et sur cette base, vous devriez le démarrer un
peu plus haut que la dernière étape et vous pourrez facilement le créer vers
le bas, jusqu'ici. Nous pouvons en fait
le façonner en deux lignes. Nous pouvons donc fabriquer cette
main courante de manière plus complète. Donc ça descend ici. Et notre dernière ligne, qui correspond à
la face avant ou supérieure de notre écriture, qui peut être encore plus large Vous voyez, petit à petit, cette zone va prendre la
forme d'un véritable escalier Partout où c'est nécessaire. Nous allons
relier les lignes, les
façonner de manière réaliste. Ici, j'ai besoin d'
une ligne verticale Ici, je dois
relier ces deux lignes pour façonner cette
zone de mieux en mieux. Nous avons également besoin de
connexions horizontales avec ces pièces. Et évidemment, sur
la partie supérieure, c'est
évidemment très petit, mais nous avons quand même besoin de ces connexions verticalement
et horizontalement. Et on peut considérer qu'au bout de notre
escalier, il y a tout un chemin Nous pouvons donc continuer ces lignes verticalement
au bout de notre
escalier qui monte. Et nous ferons de même
des deux côtés. Par exemple, au
bout de notre escalier, il y aurait
des murs des deux côtés et il mène à un couloir Ensuite, nous connectons ces
deux lignes ensemble. Deux peuvent également avoir un toit. Créez ces éléments
afin de vous montrer à quel point la perspective
peut vous être utile et à quel point
elle peut vous donner une vision réaliste une vision réaliste du paysage
que vous souhaitez créer. Si vous obéissez aux principes, si vous les respectez, vous pouvez voir à quel point
votre scénario serait réaliste. Vous ne voulez même pas
compléter davantage cette zone. Vous pouvez avoir l'entrée d'
une porte ou à côté de cette zone, vous pouvez créer d'
autres formes, des murs que vous souhaitez. Vous pouvez facilement
le créer en perspective. Ainsi, par exemple, il peut s' d'
une porte d'entrée qui peut être
placée comme vous le souhaitez. Le point de vue de, cela peut
être complètement différent. Cela dépend de vous et de l'environnement que vous allez créer. C'est donc presque un couloir
intéressant avec un escalier dedans Et nous l'avons créé dans son ensemble, pouvons également créer
plusieurs lignes ici afin de montrer qu'il
s'agit d'un mur qui l'entoure. Vous pouvez ajouter des fenêtres sur les murs ou tout ce
que vous voulez. Vous pouvez l'ajouter à votre croquis. Mais je pense que c'est
suffisant pour le moment. Et nous avons expliqué les choses
que nous voulions expliquer. Vous apprendrez
tout ce dont vous avez besoin pour créer un escalier dans une perspective
ponctuelle Et la
partie la plus importante se trouvait ici, que vous pouvez utiliser
dans différentes parties, pour créer de très beaux
croquis avec
7. Principes de la perspective à deux points: Bonjour, mes chers amis et
bonne soirée à tous. Aujourd'hui, je suis de nouveau ici avec
un autre tutoriel pour vous. Du point de vue, bien entendu, le sujet que nous
allons aborder aujourd'hui
concerne deux points de vue. Comme je vous
l'ai déjà dit dans nos bases, la perspective à deux points est une perspective selon laquelle nous
avons une ligne horizontale, deux points de
fuite et des lignes de fuite vont sortir
de ces
deux points de fuite Et ils attacheront une ligne verticale qui peut être placée sur n'importe quelle
partie de notre papier. Perspective.
Vont-ils le créer ? Très bien, maintenant je
vais vous
montrer cela en action Et nous allons
essayer cela sur un cube, qui est l'une des
formes les plus simples que nous puissions créer. Vous sauriez donc comment cela fonctionne. Ensuite, nous vous donnerons également quelques exemples pour une perspective à deux
points. Il fera les exercices. Maintenant. Nous avons une
ligne horizontale que j'ai créée avec une ligne rouge. Nous avons deux points de fuite qui se trouvent sur la ligne
horizontale Et puis les lignes verticales que nous allons
créer dès maintenant. Et nous voulons créer
ces lignes verticales. Et si vous vous souvenez, dans notre perspective précédente, nous ne pouvions voir qu'une
surface de notre forme. Mais dans notre deuxième perspective, nous allons
créer une ligne à partir d'
un angle du cube, puis
nous allons travailler dessus. Par exemple, si le
spectateur est placé ici, je veux dire qu'il sera parallèle
à notre ligne horizontale. Ce site serait parallèle
à notre ligne horizontale. Il verra cette
forme comme ça. Donc, tout d'abord, je vais créer cette ligne
verticale ici, qui est l'angle et la ligne
la plus proche de
nous par rapport à toutes les autres parties. Nous allons maintenant créer nos lignes de fuite vers
nos points de fuite. Ensuite, nous connectons notre ligne
à ce point de fuite. Eh bien, nous devrions le
faire des deux côtés. Vous pouvez voir maintenant que la forme générale de notre
forme est déterminée. Je veux dire, sa forme générale. C'est clair maintenant. Et notre point de vue est clair. Et maintenant, c'est à vous de choisir de
créer un cube rectangulaire, cube
carré ou
tout ce que vous voulez. Maintenant, je veux le créer
dans un cube rectangulaire Je vais
donc créer une ligne
parallèle ici. Et je veux
le rendre plus grand. Surface par ici. Il viendrait jusqu'ici. Faites attention que ces lignes
verticales que vous créez doivent être complètement parallèles et qu'elles doivent être complètement verticales sur
notre ligne horizontale. Nous allons maintenant relier
ces lignes verticales afin de
pouvoir façonner notre travail. Si vous avez accordé suffisamment d'attention
à notre première perspective, vous savez que si vous
voulez considérer cela comme une file d'attente vide, tenant compte de la surface
et du côté vides, nous pouvons également créer une ligne de
fuite supplémentaire à l'intérieur de celle-ci Par exemple, il s'agit d'une boîte ouverte dans
cette zone. Par conséquent, à partir d'ici, à partir de
ce point de fuite, je devrais connecter une ligne
de fuite jusqu' Et encore une autre ici. Donc, dans ce cas, si vous voulez montrer que cette
boîte est ouverte de ce côté nous devons la créer pour
lui donner la profondeur que nous voulons. Et comme je veux que mes
lignes soient nettes, je préfère les
créer à l'aide d'une règle. Bon, maintenant, si nous voulons
montrer que ce côté est
vide ou ouvert, nous devons relier
ces deux points à notre autre
point de fuite sur le côté gauche D'accord ? Il s'agit donc en fait la première étape où nos spectateurs se trouvaient sur
la ligne horizontale. Et puis ils ont créé. J'ai travaillé comme ça. Maintenant, si vous placez le visualiseur en dessous la
ligne horizontale, de
ce carré, de ce carré et de
celui-ci, ce serait plus différent. Fais attention. S'il s'agit, par exemple, l'horizon de la mer. Et puis vous regardez
quelque chose d'en dessous. Cela signifie qu'il est
placé au-dessus de vous. Si cette fois vous voulez placer votre visionneuse en dessous de
votre ligne horizontale, vous devrez créer cette forme au-dessus de votre ligne
horizontale. Je vais donc créer en
commençant par la ligne ici, au-dessus de la ligne horizontale quelque part entre nos
deux points de fuite Cela n'a pas d'importance. Rare car cela dépend de la position de
vos spectateurs et de
l'emplacement de votre œuvre. À partir de ces deux lignes, nous allons créer deux lignes
de fuite reliant les points de
fuite. Maintenant, si j'
explique trop de choses, cela ne veut pas dire que ce
concept est très difficile. En fait, le
concept de perspective est
très, très simple, en particulier en un point
et deux points. Mais je veux juste
tout vous dire pendant que je crée
ces formes dans votre travail. Il ne vous restera donc plus de
questions. Cette diapositive. Je veux créer mon cube
rectangulaire comme ceci. Ce serait le côté le plus grand, et ce serait
le côté le plus petit, celui qui est
le plus étroit. Encore une fois, nous allons
relier toutes ces lignes entre elles pour façonner notre travail Notre boîte sera peut-être basée sur
ces directives
qui nous ont été données C'est donc ça. Très facilement, je raccorde
toutes ces pièces entre elles. Et encore une fois, nous pouvons trouver
la surface inférieure, la face inférieure, en créant une autre
ligne de fuite de chaque côté Très bien. Ce serait donc la partie, en fait ce serait le côté
inférieur ou en cubes. En bas. Tu peux clairement le voir. Tu vois, c'est très,
très simple. Ce n'est pas du tout compliqué. Cela a juste besoin d'un peu plus de concentration et d'intention de concentration. Maintenant, si vous voulez considérer qu'une partie de ce
cube est ouverte, encore une fois, nous devons continuer avec
d'autres lignes de fuite Nous allons
donc
montrer ces parties Si vous voulez que cette
zone soit ouverte, nous devons créer les
lignes de ce côté. Maintenant, sur ce point, je voudrais montrer à
nouveau que cette zone est ouverte parce que je
ne veux pas que vous soyez confus. Nous allons considérer que
cette zone est à nouveau ouverte. Ce sont les parties internes de
notre forme cubique qui plus est. Et si vous voulez
également le montrer sur votre cube supérieur à partir de cet os, vous devez créer
une autre ligne de fuite Et si vous placez votre
règle dans la bonne position, vous n'avez même pas à
continuer à vous aligner
jusqu'au point de fuite Et comme je le
fais, peu importe que vous créiez avec une autre couleur
différente. Je le fais juste pour que tu
le comprennes mieux. voyez, ce sont les
parties intérieures de notre boîte cette fois, mais comme elle est au-dessus, vous ne pouvez en voir que ces
deux parties, ces deux parties intérieures. Et sur ce point,
permettez-moi simplement de vous montrer que les nuances et
les hachures
se font de différentes manières Ce sont les
parties intérieures de cette boîte. Je vais maintenant créer un autre modèle en dessous de
cette ligne horizontale. Cela signifie donc que votre spectateur se trouve au-dessus de votre ligne horizontale. Vous regardez donc
quelque chose d'en haut. Par conséquent, pour une
telle situation, encore une fois, nous allons créer notre ligne. Laisse-moi juste m'éloigner un
peu. Par conséquent, vous
connaîtriez la différence entre
les distances de fuite vous indiquent si votre forme se trouve au-dessus ou en dessous de la ligne
horizontale Nos points de fuite vous indiquent si votre forme se trouve
au-dessus ou en dessous de la ligne
horizontale
et à quelle distance de celle-ci vont tous affecter vos résultats et votre travail. Nous allons maintenant
voir la différence dans son
ensemble, voir la différence dans son
ensemble car chaque fois que vous
souhaitez créer une forme, nous pouvons réellement choisir une perspective en
fonction de notre objectif et de la manière dont
nous voulons que notre travail
sorte. D'accord ? C'est ainsi que nous avons créé notre
forme. Maintenant. Nous pouvons choisir la plus grande taille et une taille plus petite comme ça. Très bien. Je veux m'en tenir au
premier modèle, au premier type, et je veux prendre en compte
la partie la plus large, la plus grande partie de
ce côté. Comme ici, par exemple. D'accord ? Ce cube est créé exactement comme
celui qui se trouve au-dessus. Nous allons maintenant créer d'
autres lignes dont nous avons besoin pour la
surface supérieure de notre cube. Nous allons maintenant le
relier à ce point. Et si vous voulez prendre en
compte cette partie supérieure, Paulo et Open, nous devrions également créer une autre
ligne pour cela. Très bien. Une autre chose qui a été
laissée est cette partie supérieure qui devrait être connectée
à ce point de fuite Vous voyez, cela ressemble plus à un jeu
et c'
est très agréable, c'est-à-dire peut être très
agréable pour vous. Et vous devriez certainement essayer entraîner de plus en plus
et de créer des formes auxquelles vous pouvez
réellement donner de la profondeur et du volume en utilisant des perspectives qui
sont des formes très simples. Mais si vous apprenez vos règles et principes sur ces formes
très simples, vous pouvez réellement les appliquer. Les plus complexes. Par conséquent, vos premiers entraînements et exercices devraient porter sur
ces formes très simples. Vous pouvez donc passer à autre chose et
travailler sur des sujets plus complexes. Mais d'autres défis. Bien sûr. Comme vous pouvez le constater, c'est très simple. C'est très agréable. C'est bon, c'est ça. Comme vous pouvez le voir dans
cette perspective. Encore une fois, nous pourrions montrer cette partie
intérieure de notre boîte. Et lorsqu'il est en dessous de
notre ligne horizontale, nous pouvons voir ces parties, la surface inférieure
et le côté gauche. On dirait que c'est le
miroir de celui
qui est en Vous pouvez créer de nombreuses formes
différentes, des formes simples dans des perspectives
à deux points Et je l'ai juste rendu un
peu plus complexe parce que je voulais également vous en montrer le
cœur. Et je voulais juste que tu
te le dises. Je pourrais simplement
considérer le reste très simple que cela
sans aucun site d'ouverture. Je voulais également vous donner un entraînement pour travailler sur
ces parties internes.
8. Exemple de perspective à deux points : design d'escalier: Bonjour à tous mes chers amis et bonne
soirée à tous. Aujourd'hui, nous vous proposons un autre tutoriel de notre cours de
perspective. Et cette fois, la suite de nos tutoriels précédents et les différents exemples et perspectives que nous avons créés. Aujourd'hui, nous allons créer
différents types d'esters dans une perspective en deux points
pour commencer notre travail. Tout d'abord, nous devons créer un cube dans une perspective à
deux points. Pour cela, comme d'habitude, nous allons
commencer par une ligne horizontale. Et je veux créer ma ligne
horizontale ici. Je veux dire, je veux commencer
et terminer ici. Faites correspondre ce côté de notre
règle pour choisir mon papier car je veux que ma ligne
soit complètement horizontale. C'est notre ligne la plus importante car nous allons créer tout le reste sur cette base. Ensuite, nous allons créer ensemble un
cube sur cette ligne. Et pour créer cela, nous avons besoin d'une ligne
verticale imaginaire. Pour l'instant, bien sûr, je voulais créer
cette ligne à partir d'ici et la poursuivre
jusqu'ici. D'accord ? Maintenant, sur la base des points de
fuite que je veux prendre en compte, je veux que mes points de fuite
soient presque très éloignés L'un serait donc ici
et l'autre à l'autre
bout de la ligne. Ce sont là mes deux points. Sur la base de ces points. Je vais créer
une perspective sur cette ligne verticale que
j'ai déjà créée. Je veux réellement créer un cube à l'
aide de cette perspective à
deux points. Très bien, je vais donc créer
des lignes de fuite reliant nos deux
points de fuite à notre D'accord ? Et l'autre
passerait par ici. Très bien. Nous allons maintenant
déterminer dans quelle mesure nous voulons faire glisser ce
côté du cube. Je veux dire, dans quelle mesure nous
voulons prendre en compte ce côté
du cube en fonction de ce
que nous voulons que ressemblent nos étoiles. Je veux que ce soit juste à partir d'ici. Et de ce côté, nous déterminerions également la largeur de l'escalier que
nous allons créer ici. Tu veux voir où nous
voulons que ça s'arrête ? Je vais donc
considérer ce domaine. D'accord ? Nous avons maintenant une forme générale
déterminée pour nous ici. Nous allons maintenant diviser
ces parties de r en cubes, diviser ces surfaces afin de pouvoir montrer en gros les
marches de ces escaliers Par exemple, je veux que
le premier niveau, le premier étage soit
ici après ces étapes. Donc, ce que
je vais faire c'est de le déterminer à partir du bon point de
fuite déterminer Je ne vais pas créer de lignes
supplémentaires, afin que mon travail ne soit
pas trop chargé. Évidemment, il a une épaisseur, donc sur la partie au-dessus, je vais également créer à nouveau ce
continu de cette ligne. Maintenant que je
veux façonner cette zone, je peux également regarder ma
deuxième ligne de fuite, et je vais créer cette ligne
dans cette direction, vers la gauche Vous voyez, c'est comme si nous créions le plancher
de ces escaliers. C'est un étage. Ensuite, nous examinerons ce
point ici, puis nous continuerons partir de l'endroit où nous avons dit
vouloir mettre fin à la circulation de l'air Je ne fais que continuer. Donc, à partir de maintenant, je veux que ce soit fait. Je pense qu'il est
plus devant qu'il ne devrait l'être. Il me suffit donc d'ajuster ma règle
sur ce point de fuite ,
puis je déterminerai dans
quelle mesure je voulais continuer Vous voyez, nous pouvons réellement limiter
cette zone ou l'étendre. Je veux le limiter un peu. Par exemple, dans ce domaine. Et je vais
créer cette ligne. Je vais maintenant effacer les
lignes supplémentaires que j'ai ici parce que je ne veux pas que mon travail soit trop
chargé et confus. En ce moment depuis cette zone. Je peux décider si je veux que
mes sœurs y aillent. Je veux dire, je veux savoir comment ils vont les obtenir. Nous pouvons également créer
d'autres surfaces. Par exemple, nous pouvons
avoir trois surfaces. Certains d'entre eux seraient
ici, d'
autres, certains escaliers conduiraient simplement
au deuxième étage et d'
autres
au troisième étage. Si vous voulez considérer
cette situation, ce scénario, nous pouvons envisager notre troisième étage,
ici, au sommet. Son épaisseur
peut être presque la même
que celle de la première. Ce serait le
point final et la partie de la réflexion. Ce sera une course en virage. Mais dans quelle mesure
allez-vous continuer dans cette voie ? Cela dépend de toi. Parce qu'à l'heure actuelle,
nous ne créons pas une carte d'architecture ici, nous créons simplement
des surfaces. Par conséquent, vous
sauriez comment utiliser la
perspective pour créer de telles
formes. Ensuite, nous essayons simplement de considérer une autre surface
entre les deux. Nous pouvons donc montrer notre deuxième étage. Peut-être entre les deux. Ça devrait être non, près de notre ligne horizontale. C'est ce que nous allons faire. Nous pouvons considérer cette
zone, cette forme. La deuxième ligne
sera placée en dessous, presque avec la même épaisseur que celle que nous avons créée
pour les deux autres. Et si vous voulez en créer
la surface, nous devons utiliser ce point pour créer la surface
de notre sol. Sa surface serait très,
très fine et elle est moins
visible que les
deux autres parce qu'elle est fondamentalement trop
proche de notre ligne horizontale. Maintenant, vous devez faire attention à
la quantité de chacun d'eux. Tu sais, se manifester. Cela doit dépendre de l'angle d'angle que vous souhaitez
donner à vos escaliers. Si je l'avance trop, les conseillers d'angle le
seront également. Par conséquent, je le ramène
un peu plus en arrière. Ce serait donc
la dernière partie. Très bien. C'est ainsi que nous allons continuer
dans cette partie. Et puis, à partir de notre
deuxième point de fuite, nous allons relier toutes
ces parties. Et nous allons
simplement terminer cette zone. Nous voulons maintenant créer
des liens entre chacun d'eux
et créer un escalier. Pour ce faire. Eh bien, c'est peut-être un
peu plus avancé aussi. Je vais le réparer
si nécessaire. Maintenant, trouvez le point où nous avons déterminé la dernière
partie de cet étage. Et allons-nous le relier à la partie de début ou la fin de
l'étage précédent ? Comme nous avons déterminé cette
zone à l'étage supérieur, vous pouvez simplement la faire plus en arrière ou en avant
, selon vous. Je vais envisager cet
angle pour mes maîtres. Je vais donc créer cette diapositive. Ce sont en fait les points
de
connexion entre ces deux étages
, qui seront évidemment nos
esters. Ensuite, du deuxième étage
au premier étage
avec une ligne comme celle-ci, la partie finale à la partie de début
ou à la partie finale. Encore une fois, vous pouvez
réellement et essentiellement faire descendre ces escaliers du premier étage
au rez-de-chaussée. Vous pouvez également utiliser le même
angle que celui que vous avez envisagé pour vos autres étages afin de
créer également les escaliers du
premier étage. Maintenant, la chose que
nous devons
faire est de créer également l'autre
côté de ces choses. Et pour cela, nous
allons créer le
même angle ici. Et dans la partie supérieure, nous allons faire de même. Le même angle serait créé
de l'autre côté de celui-ci, exactement en face de celui-ci. Encore une fois, ici,
nous avons cet angle. Et comme la partie est
tout à fait claire pour nous, elle ressemblerait à ceci. Il sera donc aligné
exactement en face de celui-ci. C'est dans cette
forme générale que nous
allions évidemment
travailler de plus en plus. Vous pouvez maintenant travailler un peu sur vos lignes
principales pour les
rendre plus sombres et plus claires. Vous pouvez donc montrer que ce
sont vos lignes principales. Très bien. C'est donc ça. Juste comme ça. Et les surfaces sont
entièrement créées ici
et il suffit de créer les escaliers. Je veux dire, les sols sont presque terminés et très clairement créés. Il nous reste donc
ces remueurs. D'accord ? Nous n'allons pas
assombrir ces lignes parce que ce sont celles qui sont toujours celles de
la
vie d'un homme et ce ne sont pas nos lignes
principales pour les escaliers. Pour montrer
les escaliers, nous
allons les escaliers, nous essentiellement
utiliser les points de fuite et
créer la forme des
escaliers en lignes parallèles Ensuite, nous allons établir les connexions afin de
réaliser cet escalier. Eh bien, le premier escalier sera définitivement
séparé de cette zone qui est descendue ici Nous pouvons également l'
avancer
un peu plus et lui donner cette forme afin de le
rendre plus frais. Maintenant, quelle que soit la raison,
permettez-moi d'effacer cette zone et de la modifier pour
vous afin que vous puissiez mieux voir. Peut-être que cette forme est
meilleure parce que si nous avions dû créer une
autre forme et un autre modèle, elle aurait dû beaucoup changer en partant de
ce point et à partir de là,
nous allons simplement nous allons simplement relier une ligne et créer une ligne sur notre
point de fuite sur la gauche Mais nous n'allons pas
créer complètement notre vie. Nous allons simplement les créer comme ça avec des vies parallèles. Ainsi, une fois que
nous avons créé nos lignes de fuite
et nos directives, nous pouvons les relier entre elles. Ensuite, nous pouvons passer en revue nos lignes principales et les
assombrir à nouveau. Et dans cette partie Eh bien, c'est surtout l'angle
de ces escaliers important parce qu'
il n'y a pas qui est
important parce qu'
il n'y a pas trop de distance que nous disons ces esters ont été très fortement mis en
perspective. Cette perspective selon laquelle
les distances vont trop
changer peut être vue
dans des perspectives ponctuelles. Ou si c'est le cas, si c'est dans une
perspective comme celle-ci, qui est de deux points, les distances seraient celles de CineMatch et elles devraient être placées dans une
telle perspective Vous pouvez donc avoir
trop de distances. Comme vous pouvez le constater, nous faisons
avancer ces lignes vers l'avant et vers le bas, vers
l'avant et vers le bas. Et nous allons faire de même de l'autre
côté également. La première sera une ligne verticale,
puis elle descendra vers
le bas pour obtenir un mot. Et tout en bas, ça ressemblerait à ça. Très bien, on y
va, et c'est tout. Ce serait en fait un endroit vide que nous
pourrions avoir ici. Ou nous pouvons également modifier
cet angle ici, cette ligne ici, afin de remplir ces espaces et les
distances qui les séparent. Nous allons maintenant travailler
sur les autres parties et nous avons également créé des formes générales pour les autres escaliers. Ensuite, nous allons travailler un peu plus sur les détails. Maintenant, imaginez que vous allez créer des
séparations à ce sujet En fait, on va
créer les escaliers en
créant des divisions. Eh bien, la première chose
que nous pouvons faire dès le début est d'en
créer la forme. Il y a comme ça. Ensuite, nous allons
connecter ces lignes pour créer un remue-ménage complet. Mais comme je veux d'abord que la forme soit plus précise
et
plus correcte, je vais créer le
premier et le deuxième frère je vais créer le
premier et le deuxième frère ici à partir du côté Tout comme. Ensuite, je vais
les relier à mon point de fuite. Je veux dire, autant que je peux l'avoir ici, dans les escaliers,
sans être terminé. Vous voyez que dans ces puits, ceux
du milieu ne peuvent pas
être complètement vus. Je veux dire, la connexion de l'escalier du milieu
ne peut pas être complètement parce qu'elle se trouve au-dessus du point de vue de
nos spectateurs. Peut être clairement vu. D'accord ? Et sur les plus basses, car on peut
certainement les voir davantage. Il y en a, d'un
bon point de vue. Nous pouvons les voir complètement et ils vont les
recréer complètement. Peut-être qu'à cette dernière étape,
il faudrait en voir plus. Je vais maintenant créer les lignes
verticales ici. Et à partir de chaque point correspondant, nous avons une ligne verticale
qui descend comme ceci. Vous voyez les escaliers
de ce côté et cette rangée a déjà
été construite en ce moment. Et parce que je veux que vous
compreniez mieux cette zone, je vais effacer la
continuité de ces lignes afin que vous puissiez en voir la forme
finale. Par exemple, pour
compléter cette zone, nous pouvons ajouter des escaliers. Par ici. Nous pouvons en fait ajouter une
étape à partir de notre forme cubique. Cela ne pose aucun problème. Il ne me reste plus qu'à
compléter cette ligne et créer à nouveau comme ça. Très bien, et la dernière
chose qui
nous reste , c'est le milieu des escaliers Il y
aurait certainement moins d'escaliers. Nous allons
partir de ce point et nous allons en créer
les formes. Il y a ici que nous pouvons considérer que le
premier ressemble à ceci. Ou nous pouvons simplement considérer une ligne horizontale et séparément
une ligne horizontale et des lignes
verticales, les créer. Ici tout le monde. C'est ce que nous avons
ici et ça va s'abattre sur cette zone. Nous adaptons simplement notre règle
à notre point de fuite, puis nous créerons les lignes de nos escaliers
parce que c'est ce que nous faisons, parce que nous
voulons qu'ils soient parallèles Et évidemment, si vous voulez le
faire sur une carte d'architecture, ils le feront de manière beaucoup plus précise et ils les
créeront de
manière à ce que vous puissiez
voir plus de détails. Et comme c'est un peu en
dessous de notre ligne horizontale, la
surface, la surface des escaliers, la surface supérieure des
escaliers devraient être davantage visibles. En fait, nous devrions en voir
un peu. Ces points devraient
être légèrement remplacés. C'est ce que je vais faire. Ne vous inquiétez pas de montrer un peu
la surface supérieure des escaliers. Cette zone devrait
avoir plus d'angle. Même le regard sur le dessus peut laisser apparaître une petite partie de sa surface
supérieure, car même
celle-ci se trouve légèrement en dessous de
notre ligne horizontale Et c'est presque
notre dernière étape. Et peut-être que dans celui ci-dessus, nous avons un
peu exagéré
la surface supérieure de cet escalier Laissez-moi donc
le créer d'une autre manière. Cela s'adapterait donc à
l'ensemble de notre région et
ne ruinerait pas toutes
nos divisions. Cette partie doit être plus petite et plus étroite que la
hauteur de l'escalier. Ensuite, la division suivante et la
hauteur de notre dernière
marche de l'escalier. Maintenant parce que je veux que sa forme
soit plus correcte. Cette zone doit
descendre verticalement. Encore une fois. Je peux atteindre la surface suivante en
descendant verticalement. Connexion à la surface suivante. Nous allons simplement poursuivre
cette procédure jusqu'à ce que nous
arrivions à la toute
dernière étape. C'est ça. Vous voyez à quel point vous pouvez facilement utiliser une perspective à
deux points pour
créer ces superbes escaliers. De toute évidence, un peu plus d'
attention et de concentration. Maintenant, nous pouvons réellement assombrir
nos lignes principales. Ainsi, vous pouvez
voir le résultat de notre travail plus
facilement et mieux. Ce serait plus propre ou plus esthétique ,
ou ce sont nos pièces principales Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un crayon pour ombrer les parties qui montrent la
forme de cet escalier. Je peux juste créer un léger
ombrage ici. Ça, c'est en fait
la hauteur des escaliers. Je veux dire, en fait, la distance
entre une marche et les 11 marches suivantes
et la suivante Je le fais juste pour rendre mon dessin plus clair Ainsi, vous sauriez quelle
surface est liée à ce travail. En gros, nous avons appris que dans la perspective à deux points, vous avez appris à
créer des escaliers situés au-dessus ou en dessous de notre point de vue, comme vous pouvez
le voir, ceux qui se trouvent en dessous de
la ligne horizontale Vous pouvez en voir
la surface supérieure. Et dans les escaliers qui se trouvent
au-dessus de la ligne horizontale, si vous voulez faire de l'ombre quelque part, nous devons en fait ombrager toutes
ces parties car tout ce que nous pouvons voir ici, c'est la hauteur
des marches et des escaliers. Vous voyez, ce
sont toutes des hauteurs, aucune n'est une surface propre à l'artiste. Nous devrions donc réellement
ombrager toute cette zone. Si tu veux l'ombrer. Encore une fois, je dis que vous ne pouvez pas voir
la surface de vos escaliers. De cette façon. Cela signifie que, ou si vous
voulez l'ombrer comme ça, toute cette partie sera ombrée. Comme tout cela a été oublié et que
toute cette zone devrait être, encore une fois, je dis gris et ombragé. Cependant, en ce qui concerne ces escaliers du milieu, vous devez faire très
attention car vous pouvez voir une petite partie de
leur surface supérieure car ils se trouvent à une
très faible
distance de notre ligne horizontale. Par conséquent, leur surface
supérieure est visible, mais on ne peut pas trop la voir. Il a une surface très fine
et étroite, mais on peut toujours le voir. Que pour l'instant, si vous voulez déterminer la
hauteur du STRS, ce serait ça Et ces parties que je
vais laisser blanches et non ombrées sont en fait la surface
supérieure de l'escalier C'est bon. Mes chers amis, j'
espère que vous avez apprécié ce tutoriel autant que
vous le souhaitiez et qu'il vous
aura été utile. Et dans différents exemples. Nous allons certainement utiliser des
tutoriels comme celui-ci. Par conséquent, ce sera tout
à fait facile pour vous et cela vous sera utile. Et vous connaîtrez l'utilisation de
l'informatique pour créer différentes
formes. Plus tard. dit que tu
vas juste devoir entraîner autant que ce
serait facile pour toi. Nous y voilà. C'est ça. Je vais
juste un peu ces lignes assombrir un peu ces lignes pour qu'elles soient plus
visibles. Mes chers amis. C'est ça. Et je vous verrai dans prochain tutoriel que nous
allons avoir ensemble.
9. Principes de la perspective à trois points: Bonjour à tous Je suis de retour avec un autre tutoriel pour vous et bonne
soirée à tous. Très bien, nous en avons
un nouveau aujourd'hui en perspective Le troisième type de
perspective qui existe, comme je vous l'ai déjà dit, est une perspective
à trois points. Que dans ce genre
de perspective, nous avons une ligne horizontale, deux
points de fuite sur la ligne C'est la même chose qu'une perspective à deux
points. Et puis nous avons un autre point de
fuite supplémentaire qui se trouve au-dessus ou en dessous de
notre ligne horizontale Si je voulais vous donner une explication très simple de la perspective
à trois points Si le point de fuite est placé au-dessus de la ligne d'horizon
ou de la ligne horizontale, on parle de
perspective de bout Et si notre troisième point de fuite se
situait en dessous de notre ligne
horizontale, cela s'appellerait
la vue d'un oiseau La perspective ornithologique qui montre quelque chose
vu d'en haut. Le début de notre tutoriel. Tout d'abord, je
vais créer et visualiser une perspective qui est
notre troisième point de fuite, serait placée au-dessus de
notre ligne horizontale Au début. Nous allons simplement suivre
les mêmes règles que dans nos
précédents tutoriels. Nous créons une ligne horizontale avec deux points de fuite sur
notre ligne horizontale Ensuite, nous placerons le troisième point de fuite ici
au-dessus de la ligne
horizontale Par exemple, je
veux l'examiner ici. La hauteur de ce point de
fuite, qui doit être supérieure ou inférieure Je veux dire qu'il doit être
supérieur ou inférieur, affecte
certainement votre travail
et cela dépend de votre travail. Vous pourriez donc voir à quel point cela
va aller droit ou non. Je vais d'abord le
créer pour vous, puis je vais l'expliquer à
l'aide d'exemples. Quand vous allez créer
une telle perspective. Vous pouvez créer l'une de vos
lignes verticalement à partir du troisième point de fuite
jusqu'à la ligne horizontale Il en serait ainsi, cela peut être une autre directive. Nous voulons maintenant déterminer dans
quelle mesure cette forme a été étirée et
quelle est sa longueur. Nous considérons que cela
a commencé à partir de là. Et ça monte jusqu'ici. Nous appliquons toujours nos pratiques de la manière la plus
simple
, à savoir un cube. Je vais maintenant créer
un cube rectangulaire afin que
vous puissiez mieux en voir les
caractéristiques. D'accord ? Maintenant, sur les premier et
deuxième points de fuite, nous allons créer
des lignes de fuite et les relier à la ligne que nous avons créée sur la ligne verticale de notre
troisième point de fuite Ce serait donc à partir d'ici
et un autre jusqu'à ici. Maintenant, si vous y avez prêté attention et si vous avez déjà vu ce genre de
perspective, certaines personnes se contentent de relier ces trois
lignes de fuite entre Nous allons donc
créer un triangle,
mais comme nous n'en avons pas
besoin pour le moment, je ne le créerais pas. Votre camp ne
serait donc pas induit en erreur. Vous ne vous y tromperez pas. D'accord. Je voulais tellement être
créé. Je veux montrer les
côtés de mon cube. Maintenant. Cela dépend de vous
dans quelle mesure nous voulons que cette zone soit grande ou petite. Cela dépend totalement de toi. Il s'agit de deux points
que vous souhaitez voir constituer la dernière partie de votre cube. Et une fois que vous les avez
déterminés, vous devez simplement les faire glisser vers le haut. Je vais juste l'
agrandir un peu. Par conséquent, vous pouvez mieux voir
la perspective Ce serait plus clair pour vous. Car au fur et à mesure que votre espace et
votre forme seraient plus petits, la perspective se
révélerait de moins en moins. Vous passez maintenant au troisième point de
perspective, au troisième point de fuite Ensuite, vous créez une ligne, la
faites glisser vers les
deux points que vous avez déterminés comme étant
la fin de votre travail. Tu vois très facilement. En gros, vous avez
créé la forme à l'intérieur de votre
perspective très simplement. Et parce que nous voyons une partie de cette perspective de la
forme en dessous de la ligne horizontale, et il y en aurait une grande partie au-dessus de
ma ligne horizontale. Rien de tout cela n'est au-dessus de la surface
ou de la surface inférieure. Je veux dire, aucune des surfaces
supérieure et inférieure ne
serait rasée ici. Si nous avons placé cette forme
un peu plus haut, vous pourriez parfaitement en voir la surface
inférieure. Dans la diapositive suivante, je vais
créer une vue d'oiseau pour vous. Je vais essayer de créer ma forme de manière à ce que vous
puissiez voir la surface supérieure. Voir. Il s'agit de la méthode la plus simple que vous puissiez créer pour créer
une perspective à trois points En fait, je
te l'ai expliqué ici. Vous pouvez donc travailler dessus,
il prend des formes plus complexes. Maintenant, cette perspective selon laquelle notre troisième point de fuite se trouve
au-dessus de la ligne horizontale Encore une fois, j'insiste sur le fait
que le spectateur regarde depuis
le dessous de la ligne horizontale, et nous appelons cela la vue finale, est-à-dire du bas vers le haut. Nous allons maintenant travailler sur l'autre type de perspective à trois
points. Pourtant, cette fois, c'est basé sur une vue d'oiseau
ou du haut vers le bas. Encore une fois, nous allons faire la même chose, créer une ligne horizontale, mais comme nous
voulons travailler en dessous, nous allons créer notre ligne horizontale et un
peu plus
au-dessus dans notre article. Si tu vois ça, j'
attends juste un peu. je veux créer une
ligne horizontale, c'est parce que je vais adapter la taille de ma règle à celle du
côté du papier car si elles ne correspondent pas, notre travail n'aurait pas l'air, il ne serait plus droit. Maintenant, je considère simplement
mes premier et deuxième points de fuite
sur ma ligne horizontale Et je voudrais placer mon troisième
point de fuite en dessous de ma ligne , ici, dans cette
partie inférieure du papier Ensuite, je pense à
d'autres hauteurs. Par conséquent, mon point de vue se
révélerait mieux. Et comme nous l'avons déjà fait
dans notre type précédent, nous allons créer
cette ligne verticalement. À partir du troisième point de fuite. Je vais créer
une ligne verticalement par rapport à ma ligne horizontale. D'accord ? Nous allons maintenant avoir
cette perspective en dessous notre ligne horizontale
et nous voulons voir la surface supérieure et la face
supérieure de notre forme. Nous ne poursuivrons donc pas notre travail au-dessus de ma ligne
horizontale, comme je l'ai fait avant notre précédente
perspective à trois points Nous n'allons pas le faire. Nous allons en
arriver là. Nous allons donc créer ceci. Nous pouvons donc voir cette
surface ici, sur le dessus. Nous allons maintenant créer
des lignes de fuite vers nos premier et deuxième points de
fuite à partir de cette ligne que
nous avons créée ici. Très bien, mes chers amis, si vous considérez cela comme un jeu, comme quelque chose de
divertissant pour vous, comme un divertissement, ce serait vraiment agréable pour vous Bien, maintenant qu'ils ont créé
ces lignes, nous voulons déterminer où nous voulons placer
nos surfaces et nos côtés À quel point voulons-nous qu'ils le soient ? Par exemple, laissez-moi
voir d'ici à ici. Ce serait à partir de là jusqu'à cette partie. D'accord ? Vous avez maintenant déterminé
ce placement. Nous allons à
nouveau travailler sur notre troisième point de fuite, qui était ici Ensuite, nous allons le
relier à ces points. En gros, nous créons des lignes de fuite
vers ces parties Jusqu'ici, si vous y prêtez attention, la partie inférieure de
notre travail a été façonnée de la manière dont je vais vous expliquer les choses
plus clairement. Tu vois, c'est presque
terminé ici. Ce sont essentiellement
les lignes secondaires. Ensuite,
nous voulons travailler sur la partie supérieure. Et pour créer la
face supérieure de votre cube rectangulaire, vous aurez deux points qui sont en fait connectés à
ces points inférieurs. Et chacun d'entre eux est relié à l'un de
nos points de fuite Mais il n'est pas connecté
à celui-ci. Et ce point
doit être connecté à ce point de fuite,
ici, du côté opposé. Et il y aura une ligne
de fuite pour nous. Et en les créant,
vous pouvez voir avec quelle
facilité la face supérieure de notre cube est façonnée. Très, très facilement. C'est tellement simple à apprendre. Tu as juste besoin de
plus de concentration, plus d'attention
et de focalisation là-dessus. Disons, même si vous
considérez que l'intérieur de votre cube est creux et
qu'il est ouvert de ce côté. Vous devez également créer
cette ligne, mais si ce n'est pas le cas, vous devez
simplement la conserver ainsi. Très bien, jusqu'ici, nous avons abordé deux types de perspective
à trois points Ici, nous avons la vue ornithologique, dont le spectateur se trouve au-dessus des lignes horizontales afin de
pouvoir en voir la face supérieure. Il verra la
partie inférieure de notre forme, plus petits bourgeons à l'avant. C'était le NTU, est-à-dire que le spectateur se trouvait en dessous la ligne horizontale
et regardait de bas en haut Et la partie supérieure de notre
forme serait plus petite. Il y a un point que je
dois vous dire : votre troisième point de fuite si
votre troisième point de fuite est plus proche de
votre ligne horizontale, l'
angle de votre œuvre
l'est également Et si vous
augmentez simplement la distance
entre votre troisième point de fuite, entre votre troisième point de
fuite et vos premier et
deuxième points de fuite, votre œuvre sera plus droite et
ne sera pas inclinée Ce déjeuner. Cela irait en
fait plus loin. Si la quantité de perspective
d'une forme était moindre, elle serait plus proche de nous. On dirait que c'est plus proche de nous. Et si vous créez plus d'angles, plus de distance, la
perspective sera meilleure. Et puis regarde plus loin de nous. Ils utilisent cette perspective
à trois points dans l'architecture, en
particulier dans l'architecture
urbaine, ou dans certaines structures qui voulaient être créées
avec autant de détails Je ne vais pas
trop l'expliquer parce que je ne
sais pas grand-chose à ce sujet. Mais dans le domaine de l'art, nous
allons créer des paysages très éloignés ou
des structures très proches de nous. Ou c'est plus utile dans les arts significatifs
et les arts conceptuels. J'espère que
cela vous a plu et nous allons vous
donner quelques exemples
dans les prochaines étapes.
10. Exemple de perspective à trois points : design d'escalier: Bonjour à tous mes chers amis et bonne soirée à tous. Dans les sessions précédentes
de ce didacticiel, si vous y avez prêté suffisamment d'attention et que vous les avez vues dans leur intégralité. Dans les exemples que nous avons
déjà expliqués. L'exemple de la
création d'un rempart dans la perspective de deux
points et d'un point Nous voulons maintenant le
rendre un peu plus complexe ou plus difficile. Et nous voulons voir si nous avons
une perspective en trois points. Comment créer cet escalier ? En fait, j'ai pris en compte
les escaliers pour mes exemples, car ils peuvent en fait inclure
bien d'autres choses. Vous pouvez créer tant
d'autres choses en vous basant sur ces règles et principes
que vous apprenez ici. D'accord ? Comme d'habitude, notre première ligne
est notre ligne horizontale. Par conséquent, je vais
faire correspondre l'extrémité de ma règle au côté
et au bord de mon papier. Ensuite, je crée
ma ligne horizontale. La ligne doit être
complètement droite. Et peut-être à cause de
l'angle de la caméra, vous pourriez penser que ce
n'est pas une ligne droite, mais ça l'est, elle
n'est pas du tout inclinée Nous allons maintenant considérer
deux points de notre droite comme nos premier et deuxième points de
fuite Il suffit de les considérer comme si
loin l'un de l'autre. Nous voulons considérer le
troisième point de fuite, quelque chose au-dessus de la ligne
horizontale, en haut de l'escalier Mais je veux créer
une petite partie des escaliers à partir de ces
deux points de fuite Sur cette base, je peux déterminer l'emplacement et la position de mon
troisième point de fuite Par conséquent, cette forme
et le type de mes réponses seraient excellents. D'accord ? Tout d'abord, vous auriez
pu commencer par un cube rectangulaire. Dans une perspective à deux points. Si vous souhaitez créer
un cube rectangulaire. Par exemple, nous
envisagerions une ligne comme celle-ci. Laissez-moi juste m'
attarder un peu. C'est notre ligne extérieure. Laisse-moi zoomer pour que tu
puisses mieux voir. Des deux côtés de cette ligne. Nous allons créer nos lignes de
fuite vers nos points de fuite. Des deux extrémités de cette ligne. J'essaie de ne pas créer mes points
de fuite trop sombres. J'ai essayé de les créer légèrement. Ainsi, nos lignes principales
ne se perdraient pas dans l'ensemble du travail. D'accord ? Et bien sûr, je vais
les créer de manière à ce que vous puissiez les voir et les déterminer
réellement. Mais si vous voulez le créer, vous pouvez même le créer
plus léger que cela afin de pouvoir l'effacer
facilement. Nous allons maintenant le modifier
et le transformer en
un cube rectangulaire. Je veux que mes escaliers
soient aussi longs, et je voudrais envisager
un carré ici. Et nous allons également terminer
ce côté de cette marche d'escalier. Ensuite, en nous basant sur les principes de notre perspective à deux points
que nous avons appris, nous créerons cette ligne de
fuite Et un autre à partir d'ici, qui reliera ces
deux points. Nous pouvons maintenant terminer notre première
étape dans l'ensemble des esters. Ensuite, en fonction de la
position de cette marche, nous pouvons créer le
reste des marches et l' ensemble de
l'escalier dans notre perspective à
trois points, et nous pouvons le terminer de cette façon Vous voyez, c'est notre première étape. Notre premier rectangle en cubes
que nous avons créé ici. Très bien. Maintenant, que voulons-nous
créer pour le reste de ce test ? Parce que nous voulons comprendre dans quelle direction
nous ne devons pas aller. Tout d'abord, nous devons considérer l'angle
de notre escalier Et si vous voulez déterminer notre angle dans une perspective
à trois points, je veux, en fait, déterminer mon
troisième point de fuite Et je veux prendre en compte
l'angle de mon escalier, cette direction et cette direction J'ai donc créé une autre ligne. Par exemple, je peux même déterminer la position
du placement. Le troisième point de fuite trouve ici dans le
prolongement de cette ligne Ou vous pouvez simplement le déterminer n' importe où sauf sur
votre ligne horizontale. Par exemple, je considère
mon point de fuite, mon troisième
point de fuite ici, afin de pouvoir obtenir un bon
angle pour mon escalier Ensuite, à partir de mon troisième point de
fuite, je vais créer le reste
des lignes de fuite jusqu'à nos points principaux situés aux
angles de ces marches Par conséquent, l'angle
de l'autre côté de l'escalier
sera également créé. Maintenant, vous pouvez passer à la
création d'un peu de détails. Maintenant que nous voulons déterminer la hauteur
de la prochaine étape, vous allez placer votre règle
ici à la fin de
notre première étape. Vous allez ensuite créer la hauteur de l'étape suivante
en fonction de cette ligne. Vous ferez exactement
la même chose de l'autre côté. À la fin de votre rectangle, vous placez votre règle
ici et vous remontez
jusqu' à ce qu'elle corresponde à cette diapositive. Ensuite, vous allez connecter
ces deux lignes ensemble. soi que si vous voulez relier ces deux
lignes, ce sera dans le prolongement
de cette ligne de fuite Je n'ai plus créé de ligne. Je veux dire, je ne crée plus de ligne continue, ce qui est une ligne
directrice parce que je ne veux pas que mon travail soit trop chargé pour travailler sur le
reste des étapes. Et si vous voulez déterminer dans
quelle mesure ces capteurs
seront réduits, devez en fait suivre
la règle de la verticale. Cela indique ensuite
que je vais vous
expliquer plus
en détail lors d'une autre session. Je ne veux donc pas que tu sois
trop confus en ce moment. Je vais juste vous
dire comment vous pouvez les considérer approximativement. Maintenant que vous avez considéré ce domaine pour votre première étape, pour la prochaine étape, vous devez y réfléchir moins. Par exemple, s'il s'agit de la version 1.1, suivante sera une seule. Et vous pouvez même utiliser
une règle au fur et à mesure que
vous avancez vers ce site, sur le côté gauche, vos
distances devraient être moindres et votre durée de vie
réduite. De toute évidence, nous ne voulons pas
qu'il aille à l'infini. Nous déménageons quelque part, puis nous laissons partir les autres Et ce que nous devons faire, c'est
créer une ligne à partir de
chacun d'eux, une ligne verticale à partir de chacun de ces
points que nous avons déterminés jusqu'à ce qu'
elle corresponde à notre ligne rouge. Il s'agit en fait de notre guide. Veillez donc à ne pas les
créer trop sombres. Tu devrais créer ces briquets. Encore une fois, je dis qu'à partir de chaque point
que vous avez déterminé, vous devez créer
une ligne verticale jusqu'à ce qu'elle corresponde à la ligne rouge, la
ligne rouge de fuite ici Ainsi, vous pouvez avoir la distance
entre vos escaliers. Je peux donc continuer de cette façon. Eh bien, nous étions
essentiellement en train de déterminer l'emplacement de ces marches. Il ne reste plus qu'à relier ces lignes entre elles. Pour ce faire,
nous allons tout d'abord créer une ligne en fonction de
notre point de fuite Et nous connectons ces deux parties ensemble pour pouvoir
passer à la deuxième étape. Nous ferons de même pour ici. Eh bien, en gros, c'est
sur la ligne horizontale, presque sur la ligne horizontale. Et sur cette base, une grande partie de notre surface
ne peut pas être vue. Et au fur et à mesure que nous montons, les surfaces des escaliers
ne sont pas vraiment visibles et elles prennent
un angle différent. Le suivant. Par exemple, si je considérais que mon troisième point de fuite est
inférieur
à ce seuil, les hauteurs seraient différentes
et elles seraient plus courtes Comme j'ai considéré que mon troisième
point de fuite était si élevé, ces sommets seront
plus ou moins longs Maintenant, pour ce côté de notre escalier, nous allons relier
quelques lignes ici et
continuer la ligne jusqu'à ce qu'
elle corresponde à l'autre ligne,
l'autre ligne de fuite, qui se dirige vers notre troisième point de fuite Vous voyez, maintenant nous avons
ces escaliers ici. Ainsi, nous devrions avoir
une ligne verticale reliant ma troisième
étape à la seconde. Hein ? Maintenant, je
vais simplement commencer par noter toutes ces lignes dans le prolongement de certaines
lignes de
fuite que je ne crée pas à partir d'ici que nous allons
au-dessus de la ligne horizontale Ces lignes ne nous seront d'
aucune utilité
car vous ne pouvez pas voir la surface supérieure
de cette sphère. se peut donc que nous n'
utilisions pas
également ces lignes pour créer la
surface de nos marches. Je crée simplement
ces lignes dans la
continuité des lignes de fuite
que je ne suis pas en train de créer Enfin, je vais relier
tous ces éléments par des lignes verticales
afin de terminer mes escaliers. Maintenant, pour terminer cela, nous devons créer des lignes
verticalement par rapport à cette zone. Et nous leur donnerions en fait une bonne forme afin qu'elles puissent obtenir des réponses précises
et correctes. Ainsi, lorsque nous descendrons verticalement, nous relierons ces points à la ligne de surface de
la marche située en dessous d'eux. C'est très, très facile,
mes chers amis, vous suffit d'en apprendre les principes généraux et la perspective
peut être vraiment très agréable, agréable
et divertissante pour vous. Lors de la création de différentes
parties d'une esquisse. Les dessins sont des dessins
et vous pouvez avoir bien d'autres
œuvres créatives de ce type. Et maintenant, puisque nous pouvons voir la surface
de ce jeudi, nous devons également relier
ces deux parties. Vous devez faire
attention au fait
que sur la partie supérieure
de la ligne horizontale, au-dessus de la ligne horizontale, vous ne pouvez pas placer la
surface supérieure de vos formes. S'il existe une surface
inférieure, une surface inférieure des formes, vous pouvez la voir lorsqu'elles
dépassent la ligne horizontale. Mais si ce n'est pas le cas, comme dans les escaliers, vous ne pouvez voir que les lignes
et les surfaces latérales. Vous voyez que cet escalier a été façonné comme
ça très facilement. Et en gros, dans la perspective à deux points sur
laquelle nous avons travaillé Si vous vouliez créer des
angles très, très précis. Nous aurions également pu ajouter
ce troisième point de fuite afin de créer des angles
bien plus Kiara que Puis des données, en fait. Mais en fait, ce
qui se trouve ici, c'est perspective à
trois points
nous guide, prend notre forme. C'est un peu différent de ce que nous voulons
vraiment. Et cela crée
des formes qui ne sont
peut-être pas vraiment notre objectif. Il pourrait avoir beaucoup plus d'utilité et servir œuvres de
fantaisie ou
à l'architecture. Mais pas lorsque vous voulez
créer de vraies formes. Mais il est bon de savoir comment cela se fait et de s'y
familiariser. Peut-être un jour. Cela pourrait vous être utile. Je vais donc simplement passer en
revue mes lignes principales et les assombrir. Et si vous voulez tomber, si vous voulez que cet
escalier aboutisse ici, à partir de ce point supérieur, vous pouvez le relier
à ce point de fuite
sur le côté gauche Voici maintenant la
forme générale de votre escalier. Si vous souhaitez également le
détailler davantage, vous pouvez également créer
un résultat net comme
celui-ci pour le
rendre plus joli Et plus de détails. Par exemple, à partir de ce point de fuite, nous allons laisser de
la place ici Et à partir de là, nous pouvons également créer une autre forme
et un autre espace. Maintenant ils sont ici. Il y aurait une
certaine épaisseur ici. Et nous pouvons également utiliser
ce premier point de fuite. Je ne veux pas
trop l'étendre de ce côté. Je laisse donc la ligne
libre à l'autre bout. Je veux juste que tu
voies comment c'est fait. Nous avons besoin d'une ligne verticale ici jusqu'à la connexion
qui est façonnée ici. voyez, maintenant vous pouvez terminer ici
ou continuer vers l'arrière, c'est bien d'avoir besoin de revenir en arrière
ou de faire ce que vous voulez. Et à partir de là, à partir de
ce point supérieur, nous allons créer
une ligne ici. Cela s'arrêterait donc ici,
derrière les escaliers. Très bien, mes chers amis, j'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous
a été utile. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Et si vous avez créé quelque chose, envoyez-le-moi pour que je puisse le voir et que je puisse
vous guider. Bonsoir à
tous et bonne chance.
11. Principes de la perspective cylindrique: Bonjour, mes amis et
bonne soirée à tous. Aujourd'hui, je vous propose une autre session de
didacticiel création d'un cylindre avec seul sac à main et une perspective unique Tout ce que j'ai appris dans
nos tutoriels précédents vous sera très
utile dans cette partie. Vous
utiliseriez donc réellement les principes et les règles que nous avons appris lors de nos sessions
précédentes. D'accord ? Tout d'abord, je vais
expliquer le cylindre et le premier type de perspective que nous avons
créé ensemble
, à savoir la perspective
ponctuelle. Et si vous l'apprenez de cette façon, vous pouvez facilement intégrer
d'autres perspectives. Eh bien, vous aurez les mêmes
principes que ceux que vous avez utilisés pour un cube dans une perspective
ponctuelle Pour. Donc, si vous considérez le
cylindre comme un cube et que vous le créez ensuite
facilement, vous pouvez
le transformer en cylindre. Selon la perspective du cube et
du cercle que
nous avons apprise jusqu'à présent. Tout d'abord, nous devons
créer une ligne horizontale. Nous aurons également
notre point
de fuite ici, sur notre alignement
horizontal Et notre spectateur sera
sur la ligne horizontale. Nous voulons maintenant créer
deux cylindres. L'un d'eux serait vertical et l'autre horizontal. Maintenant, pour le cylindre qui est couché et qui est
horizontal, que devons-nous faire ? Eh bien, certainement, nous devons
nous rappeler que si nous voulons que notre forme soit placée
sur la ligne horizontale, par
exemple, nous allons
créer un carré ici. Comme ça. Maintenant, vous ne devriez pas encore
travailler sur un cercle. Au début, vous ne devriez pas aller travailler tout droit
sur un cercle. Vous devez d'abord appliquer les principes à un
carré, aussi simple qu'un carré, puis je vais vous
expliquer comment le transformer en
cercle et en cylindre. Vous aurez
d'abord un carré
comme surface de coupe. Et je vais le créer avec une autre ligne pour vous
et pour laquelle,
désolé, une autre couleur pour vous. Par conséquent, vous pouvez facilement les
connaître les uns des autres. Même si vous souhaitez
créer ces lignes intérieures. Nous aurions donc un travail
plus précis. Nous nous
concentrerions davantage sur notre travail. Je vais créer des lignes
séparées, des tirets. Nous pouvons donc également avoir cette
forme. Très bien, pour l'instant
nous avons un cube. Comment c'est fait. Nous pouvons en fait montrer
les lignes ici. Ce serait donc la
dernière partie de notre cube. Cela ira donc jusqu'ici. J'ai besoin d'une autre
ligne verticale ici. notre Q.
Si cela est nécessaire pour créer
la partie intérieure de celui-ci, vous devez créer une autre ligne
parallèle ici. Eh bien, avec notre ligne horizontale, ou cette ligne n'a pas beaucoup d'
importance. Nous devons simplement continuer
dans ce domaine. Et nous devons également le créer. Ce serait le
côté intérieur de notre mignon. Il vaut peut-être mieux le montrer également, car nous avons encore du
travail à faire ici. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est que pour l'instant, toute
notre surface est
déterminée et
nous allons maintenant la
transformer en cylindre. Comment allons-nous nous y prendre ? Très facilement, nous allons maintenant
transférer la surface découpée en forme de
cercle, car nous voulons créer
un cercle très parfait. Vous pouvez donc créer le centre du cercle. Vous pouvez ensuite créer
le rayon qui l'entoure. Et ces deux parties
se situent entre elles. Il s'agit d'un
cercle très simple qu'ils ont créé en déterminant
son centre et son rayon. Et nous l'envisageons
simplement d'une manière très simple. Donc ici, nous devrions
avoir un cercle complet. Comme vous pouvez le voir ici. Il est vraiment très facile
pour vous de créer
si vous vous contentez d'obéir et de passer à autre chose. Avec les règles que
je t'ai déjà expliquées. Il s'agit de la
partie avant de notre cercle, et il s'agit essentiellement de
la surface découpée
du cylindre qui fait face à
nous ou à l'observateur. Très bien, maintenant nous allons
avoir exactement la même surface sur
cette surface qui se
trouve au dos,
à la différence que l'intérieur de notre cercle ne peut plus
être vu. Nous pouvons simplement créer
ces rayons très, très légèrement et
le centre de celui-ci. Ce serait le centre. Et nous allons en déterminer
le haut et le bas. Et ce que nous faisons, c'est créer seulement la moitié de notre cercle
et l'autre moitié se trouve essentiellement derrière notre cylindre et nous ne pouvons pas
le voir en entier. Maintenant que cette partie est claire, nous allons relier
ces deux points. Le centre de cette ligne et le centre de cette
ligne, le centre inférieur. Ensuite, nous allons créer
une ligne en fonction de notre point de fuite et de
nos lignes de fuite. Ensuite, je vais créer une autre ligne
en haut ici. Ensuite, nous relions les deux, nous voyons qu'il se dirige vers notre point
de fuite Et juste comme ça, vous pouvez facilement créer un
cylindre de manière horizontale. Maintenant je vais te
l'ombrer. Vous verrez donc qu'il
s'agit en fait sa surface extérieure, de
son côté extérieur. D'accord ? Il s'agit de la
face extérieure du cylindre. Cela montre complètement la
perspective. Et voici notre
surface de coupe de la ligne extérieure. C'est bon, c'est ça. Nous allons maintenant créer
notre deuxième cylindre, qui est à nouveau constitué de simples liaisons. Nous allons créer
celui-ci verticalement. D'accord ? En gros, nous
allons considérer un rectangle ici pour créer notre
deuxième cylindre vertical. Vous voulez montrer ici
un cylindre qui est vertical et debout, non couché comme
le précédent. Très bien. Nous allons créer ces lignes complètement
horizontales de haut en bas. Et maintenant, avec cela, nous allons créer un cylindre debout
et vertical. Ce que vous devriez faire, gros, c'est de dire des
deux côtés, deux
côtés de ces
lignes, mieux vaut le dire. Vous devez créer des lignes
de fuite jusqu'à votre point de fuite. Et tu vas le
faire comme je fais actuellement. D'accord ? Voici l'un d'entre eux. En voici une autre. Et nous allons
faire de même pour le haut de notre
rectangle. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, à l'heure actuelle, nous pouvons voir un cube
rectangulaire en perspective. Et pour le montrer, nous pouvons créer une autre
ligne ici. Ici, parce que nous
voulons qu'il soit vertical. Je vais donc créer
ma deuxième ligne ici. D'accord ? Parce que je veux montrer la surface de coupe aussi bien
en haut qu'en bas. Vous pouvez également avoir cette
connexion ici. Et comme nous l'avons déjà dit
à propos de la perspective d' un cercle dans les tutoriels précédents. instant, je n'en
vois aucune nécessité, papa, nous allons
créer cela. Nous allons expliquer tous
les détails que nous avons dit à propos de la perspective
du cercle. C'est juste que ce n'est qu'
à l'intérieur de ce cube je vais créer les cercles
qui sont en perspective. Et pour ce faire, nous devons créer
un rayon ici. D'accord ? Très bien, on y va. Et une fois que nous
l'aurons
créé, eh bien, les parties du cercle
dans
le prolongement du rayon de ces côtés
seront déterminées. Et s'ils
relient réellement le point de fuite au point où ces
deux rayons correspondront Il montrera le cercle relie les
autres lignes du R, du carré et du rectangle
qui sont réhabilités ici Nous allons donc déterminer ces points ensemble
et très rapidement. Nous allons créer ces cercles. Et si vous voulez être trop
précis et précis, vous pouvez également déterminer
les points sur les lignes. Si vous voulez le faire, vous pouvez revenir en arrière et faire référence
aux sessions que nous allons
encercler en perspective. Votre travail avec moi est plus précis. Très bien, alors vous pouvez
voir que ces cercles, si vous y prêtez attention, trouvent
tous deux en haut et en bas
de notre œuvre
et ne peuvent pas être vus Mais si vous apprenez correctement les
principes, si vous apprenez correctement les
règles, vous verrez que même s'
il n'y a pas de perspective, vous pouvez créer les formes
que vous voulez et obtenir le résultat que vous souhaitez. Voici donc notre cylindre vertical à l'aide de
ces deux cercles. Maintenant, je dois aussi te dire
quelque chose. Considérez cette partie comme
la surface de coupe lorsqu'ils
descendent ou qu'ils se
rapprochent d'une ligne horizontale Ces cercles deviendraient de plus
en plus petits jusqu'à ce qu'ils puissent être considérés comme une ligne
lorsqu'ils se trouvent sur la ligne horizontale. Ou, par exemple, si vous considérez votre surface de coupe ici, laissez-moi vous montrer, par exemple, à partir de votre point de fuite, vous allez connecter une
ligne de fuite ici et vous souhaitez créer votre
cercle ici. Dans cette zone, vous voulez
voir à quoi cela ressemble ici. Si vous le créez à l'horizontale, vous verrez ou
la forme sera différente. Vous pouvez également le
connecter à cette pièce. Vous n'êtes pas obligé de
le faire un par un. Mais si vous voulez créer le cercle selon les mêmes principes
que nous l'avons fait auparavant, créez un carré et
créez le rayon Vous verrez certainement que
le cercle ou l'ovale ici serait nettement
plus étroit et plus fin. Si vous l'avez ici, il serait encore plus
étroit et plus fin. Et il
en va de même en dessous de la ligne
horizontale. Vous aurez un ovale
très étroit. Et au fur et à qu'il descend, il s'élargit. Mais sur la ligne horizontale, ce sera une ligne complète. D'accord, tu vois comment ça a changé ? Et dans cette partie du cercle, dans cette partie de notre
cylindre, c'est pareil. Si vous regardez les surfaces du
code, vous pouvez voir des cercles qui, à
mesure qu'ils se rapprochent de la fin, deviennent de plus en plus petits. Même si vous avez
terminé celui-ci, vous pourriez voir ce dieu plus petit. Bien qu'il en soit de même pour
les cercles qui les séparent. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et
qu'il vous sera utile. Je ne vous fatiguerais trop longtemps pour
que nous puissions passer à autre chose.
12. Perspective du cercle: Bonjour à tous mes amis
les plus chers, et bonne soirée à tous Je suis ici pour vous aujourd'hui avec un autre tutoriel
sur le cours de perspective. Eh bien, le tutoriel d'aujourd'hui est
très, très simple et en
même temps très, très utile pour vous. De toute évidence, jusqu'à présent, vous avez vu de nombreuses
illustrations en perspective et comportant
un cercle ou une resurface Je veux donc
vous montrer aujourd'hui
comment mettre un cercle
en perspective. Parce que je veux que notre travail
avance plus vite. Tout d'abord, j'ai créé
un cercle ici. Et la première
chose à faire est de créer un carré
autour de votre cercle. Après cela, vous devez
créer un rayon pour votre cercle. Ou mieux, il est juste de dire diamètre de votre cercle. Et comme vous le savez certainement, le point correspondant
de deux diamètres d' un cercle vous donnera
le centre du cercle Vous n'avez pas fait
grand-chose maintenant, ce que nous
voulons faire maintenant,
c'est créer une ligne
dont le
point de fuite se trouve ici Tout d'abord,
maintenant nous pouvons placer notre point
de fuite ici Nous pouvons créer une ligne horizontale très courte et
simple. Ensuite, à partir de ce point
central, nous allons créer une ligne verticale. En fait, c'est un
rayon continu de notre cercle. Et avec une ligne très claire, je vais créer cette ligne
verticale et continuer ainsi. Très bien. Nous devons maintenant déterminer comment ces deux côtés de notre carré descendent. Tout d'abord, nous allons
placer une règle ici. Et je veux
vous montrer où devraient se trouver les côtés de notre place
et où ils devraient se terminer. Je viens juste de vérifier si ça ne
ressort pas de notre photo. Je crée ici une ligne très
claire comme partie finale
du carré. Et parce que je veux que vous
voyiez les lignes plus clairement, j'utilise des
stylos ou des crayons de couleur De ce côté. Je vais créer une autre ligne
verticale ici par rapport à cette ligne que nous avons créée en bas pour en
montrer la fin,
comme je l'ai déjà dit. Donc à partir de là, je vais
faire de même et je vais le rendre un
peu plus sombre. Vous pouvez donc voir ces lignes. Cela vous permet uniquement de connaître l'emplacement de la partie
terminale du carré. À l'heure actuelle, dans notre travail, c'est tout à fait clair. D'accord ? Maintenant, ce serait
notre point de fuite. Et à partir de là, je vais
créer des lignes de fuite vers
les deux points situés
en dessous. Comme ça Ensuite, en fonction des distances
générales que nous pouvons voir ici, nous allons créer une distance approximative
pour r carré ici. En gros, la mesure de
ces lignes que je crée ici
a ses propres règles, mais je ne veux pas compliquer ou vous
embrouiller les choses. Je veux donc que tu passes
à autre chose. Par conséquent, vous arriverez à
la partie où vous pouvez voir les
règles les plus complexes en perspective. Pour l'instant, il suffit de
le faire approximativement. Jusqu'ici. C'était très, très facile. Nous l'avons fait ensemble. Et ce que nous
devons faire maintenant c'est
créer les diamètres que nous avons déjà créés sur
notre cercle supérieur de cette manière Et de cette façon. C'
est parti Lors de la création de ces géomètres, nous avons en fait trouvé le
centre de notre cercle Maintenant, nous pouvons faire autre chose pour rendre notre cercle
encore plus précis. C'est-à-dire trouver d'
autres cercles si vous voulez les pointer. Si c'est a, b, c et d, si je les trouve, c'est a, ce serait b. Ce seraient C et D. accord ? Maintenant, en plus d'eux, nous voulons trouver ces points correspondants où
notre cercle correspond. Les diamètres que je vais
numéroter cette fois, 123,4, si vous voulez
vraiment les placer ici. Comme vous pouvez le voir, 1.4 et 3.4 sont exactement au même
niveau et au même niveau, n'est-ce pas ? Et ce que
nous devons faire, c'est les
trouver sur le
côté et les souligner, ce qui se trouve exactement ici Il s'agit en fait de l'emplacement où ces
deux diamètres correspondent et où V
créera une ligne Et nous continuons sur cette lancée. Je ne veux pas le
modifier complètement, mais j'ai créé
avec une autre couleur. Par conséquent, si
je suis en train de déterminer cette zone, elle est liée à celle-ci, à cette zone continue,
car il y aura un peu de monde ici
et vous ne
verrez peut-être pas le
résultat final complètement. Et à partir de là, je vais également passer aux points 2.3. Ces lignes sont la continuité de celle-ci. Si vous voulez rendre plus visible, je peux la montrer en
pointillés ici De ce côté, je voudrais également
créer des tirets vers le bas. D'accord ? Maintenant, si vous voulez montrer
ces deux points de manière complète, nous devons les relier à ce
point de fuite qu'ils ont pris en compte dans l'ensemble de notre travail Cela ressemblerait à ceci. Je devrais relier
celui-ci à ici et celui-ci à nouveau à
notre point de fuite, au même point ici Par conséquent, cela détermine
en fait les points 123,4 pour vous Même si vous
voulez les montrer ici, ce serait parce que ce point
de
correspondance serait que celui-ci serait un, celui-ci serait deux et celui-ci serait trois. C'est d'une manière à ce que vous deviez
être très, très prudent. Et en gros, vous
appliquez le tout dans des
détails
très spécifiques et vous obtenez exactement la même forme dans votre modèle. Si vous souhaitez créer une vision plus générale de
votre point de vue, vous n'avez peut-être pas besoin de
cette précision intelligente, autant de précision, désolé. Donc, si vous voulez le montrer
plus précisément, vous devriez faire ce
que j'ai fait en ce moment. Il s'agit du sommet de notre
cercle reliant un à deux. De ce côté. Encore une fois, c'est là que vous allez certainement mieux l'
apprendre. En fait, je veux dire, la mesure
de ces lignes de visée. Je te l'enseignerai plus tard et tu le
comprendras mieux. Ne t'en fais pas pour le moment. Trois devraient se connecter
à quatre ici. Deux devraient connecter 23. Juste comme ça, facilement. Tous ces éléments seraient connectés. Et c'est la dernière. Nous allons créer ceci,
qui se trouve ici. Comme vous pouvez le constater, cette forme ressemble à un
cercle chez nos alliés. Mais en gros, si vous
voulez le considérer dans des formes
mathématiques et des formes
géométriques, vous verrez que la
partie inférieure de notre cercle est plus large et la
partie supérieure est plus étroite Et selon les
mesures que vous considérez ces lignes et ces
pièces peuvent être différentes. Ils peuvent être plus grands ou plus petits. Peut être plus vertical
ou plus horizontal. Vous pouvez même obtenir votre cercle
dans cette forme que je vais créer sans
règle, juste des formes générales. Vous verrez donc que
votre carré peut
ressembler à ceci en
fonction de vos mesures. Et puis ce peuvent
être les diamètres. Ce serait la forme
de votre cercle ici, votre cercle pourrait être
complètement horizontal. Étendu vers l'intérieur. Ce côté
peut être vu encore plus large. Même si vos angles
seront différents et que la
distance entre
votre point de fuite et
la ligne
sur laquelle vous créez votre forme sera plus importante, votre cercle sera
plus allongé et
horizontal et il sera plus
en perspective Et au fur et à mesure que
cela va , je veux dire, fur et à mesure que vous placez plus de distance entre votre
point de fuite et votre ligne, ce sera moins dans
votre perspective Si oui, si vous avez compris les principes, vous pouvez
facilement créer de cette façon. Des
ascenseurs très, très faciles et simples, presque comme un ovale. J'espère que vous avez apprécié
ce tutoriel et qu'il vous sera utile. Et nous allons travailler sur
tellement de choses différentes
13. Poursuite de la perspective du cercle: Bonjour Bonjour mes chers amis
et bonne soirée à tous pour
la suite de notre tutoriel, de la perspective circulaire. Parce que pour terminer
notre tutoriel précédent, étant donné qu'il était si basique, je vais terminer
avec ce tutoriel. Il s'agit donc d'un didacticiel
complémentaire au précédent
qui montre très simplement et facilement comment créer un cercle et une perspective
de manière simple. Et pourquoi est-ce que je dis ça ? Parce que dans ce didacticiel, ils ont en fait placé le
spectateur sur la ligne horizontale. Nous n'avons donc
pas cherché à créer un cercle à des positions différentes par rapport au point de vue des
spectateurs. Cela peut entrer un peu dans l'architecture et s'
éloigner un peu de l'art. Mais parfois, cela vous sera utile,
par exemple lorsque vous
allez créer des
perspectives de manière très,
très précise. Tout comme l'art conceptuel, qui
est très populaire aujourd'hui, il pourrait vous être utile. Nous
allons donc nous familiariser avec de nouvelles conceptions. Dans ce tutoriel. Nous voulons créer la
perspective d'un cercle dans une situation où notre spectateur
ne se trouve pas sur la ligne horizontale. Donc, en fait, vous
allez le considérer en fonction notre ligne horizontale menant à l'
emplacement de notre écran, point de vue de
nos spectateurs
et de bien d'autres choses. Pour créer nos directives. Le premier est en fait
le rideau d'affichage. C'est en fait un endroit que nos
spectateurs regardent ici. Et comme je l'ai déjà dit, j'ai créé mon
cercle et un carré. Ils ont en fait nommé cette ligne P, P, si vous l'avez vue dans
différents tutoriels. La deuxième ligne que
nous avons est évidemment ligne horizontale que nous avions dans de nombreux autres tutoriels. Et là aussi, nous en avions besoin. Par conséquent, je vais créer ma ligne horizontale
en rouge. Et je l'ai juste nommé H L. Dans les tutoriels précédents, je
n'ai fait aucun nom. Je n'ai pas créé de noms pour
les lignes parce que,
dès le début, je ne
voulais pas que vous vous
embrouillez trop à propos des noms. Je voulais juste que vous vous
familiarisiez avec le concept et que vous appreniez ensuite que vous n'aviez pas besoin de le nommer. Mais parce qu'à l'
heure actuelle, le nombre de lignes va augmenter. Je vais nommer
chacun d'entre eux. Par conséquent, lorsque je
vais l'
expliquer , vous comprendrez de quelle
ligne je parle. Trouvez-le plus tôt. Ensuite, j'ai créé
la dernière ligne, qui est la ligne de fond ou G, L.
Maintenant, dans les tutoriels précédents, nous avons créé le point de notre spectateur avec notre
point de fuite, et ils se trouvaient tous les deux
sur la même ligne Mais pour l'instant, nous
voulons considérer que nos spectateurs
pointent un peu au-dessus ligne
horizontale, de la ligne
horizontale. Je voulais le placer au-dessus de
la ligne horizontale et pas complètement en
dessous de notre cercle. Vous verriez donc différents pots. À présent, le point d'observation
sera nommé S, P, C, généralement ainsi. Maintenant je vais commencer mon travail. Tout d'abord, nous devons trouver nos points de fuite
dans les précédents. Si vous y avez prêté attention, nous avons pris en compte
le point de disparition de 0,1 point et nous avons
tout créé sur cette base C'était le moyen le plus simple. Nous pouvons maintenant trouver trois points de fuite pour
créer cette perspective Pour commencer, je
vais juste choisir un point. Ça dépend de toi. La plus évidente est a.
Je veux créer une ligne de
fuite entre le point A et le point de vue de mes spectateurs Et sur cette base, ce point s'est connecté
à notre point de vue. Il a également créé un point et point
correspondant sur notre droite P, P. Et si nous continuons ainsi,
cela nous montrera réellement l'emplacement du
point B. point B. Nous n'allons pas travailler
là-dessus pour le moment. Maintenant, nous allons juste
trouver nos points de fuite. Si nous continuons sur ce point, ils correspondent à cette
connexion ici. En fait, la connexion
du point d'observation à notre ligne horizontale HL est
notre premier point de fuite C'est bon ? Nous aurions maintenant
deux autres lignes. Faites attention, mes amis, si vous créez le diamètre
du cercle ici, la connexion entre B et C. Et vous continuerez ainsi jusqu'à
ce point. À partir de là, vous
créeriez une ligne, correspondrait
donc à la ligne EPI. Ensuite, à partir de là, nous allons considérer le diamètre
de a et B et vous allez créer une autre ligne parallèle à celle
entre le point du spectateur et le point
P. P. Maintenant, vous avez deux
points correspondants sur la ligne PP. Donc, si vous continuez exactement
en dessous, vous aurez vos deuxième
et troisième points de fuite que vous pouvez avoir Je ne vais pas créer des lignes
très sombres parce qu'
il faut créer
tellement de lignes différentes. Je ne veux donc pas que tu
les confonds. Il s'agit en fait de VP1
et ce serait V P2. Que dans la suite de notre travail, je vais vous expliquer comment on les utilise. Ils ont pris en compte la ligne du
sol ici
et, à partir
des deux parties de cette forme,
nous allons créer des
lignes verticales par rapport et, à partir
des deux parties de cette forme, nous allons créer des à
notre ligne de sol. Et encore une fois, nous allons
créer très légèrement. Je vais
les créer en noir, mais très légèrement parce que je
ne veux pas que vous vous y
perdiez trop jusqu'à la ligne géographique ou à la ligne du
sol en gros Très bien. Attention, dans la
précédente, cette ligne, ce point était au milieu et il se trouvait sur la ligne
horizontale. Mais cette fois, c'est
ici et c'est sur ce point que nous avons créé
notre vice-président Maintenant, ce que nous
devons faire, c'est trouver un point où
nous avons recommencé ici. Et pour avoir découvert cela, je
vous l'ai déjà dit, à partir de ce point, qui est le
point de correspondance de la ligne reliant le VP SP Nous devons simplement abaisser complètement
cette ligne jusqu'à ce que nous atteignions
la ligne horizontale. Mais avant cela, nous devons
faire autre chose. C'est qu'à partir de notre point de fuite
principal, nous devons créer
deux lignes qui descendent ici et
une autre qui se connecte à ce point Je vais juste le
rendre un peu plus sombre. Ce serait donc clair
pour vous dans la vidéo. D'accord ? Maintenant que nous avons fait cela, à partir de ce point, qui
est notre point de correspondance, je vais créer une ligne
complètement verticale. Donc ça correspond à cette ligne, ça connecte cette ligne. D'accord ? Ils ont fondé ce point et ce serait un point ici. Nous pouvons maintenant poursuivre notre travail et créer cette
autre connexion. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire de
même pour le point B. Par exemple, vous devez associer ce point B à notre point SP. Ensuite, nous continuerons à
descendre jusqu'à ce que nous atteignions cette ligne, la ligne de fuite Mais parce que cette ligne
doit être complètement parallèle à notre autre
droite qui se trouve au-dessus d'elle. Ensuite, nous trouvons un point. C'est comme si nous avions déjà
découvert qu'il s'agissait d'un point, car à partir de là, nous pouvons créer
une ligne droite parallèle. Par conséquent, nous
aurions également un point RB. Maintenant, pour déterminer
les points de C et D, qu'allons-nous faire ? Nous avons deux solutions. Je vais le créer exactement
comme vous avez eu a et b. Nous les connecterons
à notre point SP. Ensuite, sur cette base, nous allons suivre
la même procédure que celle que nous avons suivie pour A et B. Ou il y a autre
chose que nous pouvons faire. Vous pouvez donc connaître l'utilisation
de ces deux points, VP1 MVP aux deux points de fuite que nous avons trouvés sur les sites Comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, pour le VP1, nous allons nous
connecter de manière alignée sur le B. Et
à partir du VP 2, nous allons connecter une ligne à un. Laissez-moi le créer pour vous, que vous sachiez
comment procéder D'accord ? Comme vous pouvez
le voir clairement ici, ils ont le diamètre
de ce carré. Par conséquent, le point correspondant entre ces lignes verte et rouge
sera le point C et le point D. Habillez-vous ainsi. Nous avons transformé cette
place en cette zone
14. La fin de la perspective ronde: Très bien, dans la
continuité,
parce que je veux
trouver les points 123,4 sur ce carré que
nous avons créés en perspective Nous pouvons ainsi créer notre
cercle de manière plus précise. Nous pouvons relier ces points
à notre point de vue sur les spectateurs. Faisons juste l'un d'entre eux comme échantillon et nous pourrons
continuer. Très bien. Le point
de correspondance de cette ligne avec notre ligne PPE sera
notre point de départ. Et lorsque nous créons
une ligne verticale à partir de celui-ci vers notre carré inférieur, vous pouvez voir où il le touche. Nous pouvons donc réellement trouver notre point de
correspondance ici. C'est donc ce
que nous voulons dire. Et vous pouvez le faire pour chacun de
ces quatre points, ou vous ne pouvez pas le faire, mais vous aurez le point de
fuite Et en fonction de cela, vous pouvez créer votre deuxième. Ce serait mon premier point. Ce serait mon deuxième point. Si je dois le comparer
avec mon point de fuite, ce serait quatre et le point
supérieur serait un Ensuite, nous allons
trouver 2,3 très, très facilement car ils
sont complètement dans cette ligne droite avec
notre point étranger. Donc, si vous créez
deux lignes
parallèles très droites ici, sans même créer
ces lignes directrices, vous pouvez trouver les points 3.2. De l'autre côté. Vous voyez, est-ce que c'était facile
de trouver ces points ? Eh bien, évidemment, c'est de la
manière dont le point de vue de
vos spectateurs se
situerait à un endroit que vous devriez
suivre ce processus. C'est ce qu'ils ont fait. Nous allons maintenant
créer une connexion afin que
nous puissions réellement avoir notre cercle. Et nous allons terminer
notre travail là-bas. Eh bien, il me faut encore une ligne de fuite pour passer par le
centre de notre cercle Nous pouvons donc avoir un
point correspondant ici. Et une autre passera directement par cette ligne
horizontale, qui passe par le point
correspondant des diamètres En gros, nous avons huit
points ici. Et dans l'ensemble, nous relierions
ces points entre eux. Eh bien, cela nous aidera à
créer notre cercle parfait. Par exemple, ici, nous
pouvons partir de 0,4. À partir de là, je passe à un. À partir d'un. Je vais le connecter
à cette partie. À partir de là, je
reviens à deux. Ensuite, je le connecte à ce côté, en
descendant jusqu'à la correspondance
numéro trois, puis à nouveau jusqu'au dernier côté, puis en faisant correspondre le numéro quatre. Vous pouvez maintenant voir avec quelle facilité nous avons mis notre cercle
en perspective. Manière spéciale. Très bien, mes chers amis, j'espère que ce tutoriel vous
sera utile Et c'est un tutoriel sur la perspective
circulaire. L continuera également et vous
sera utile dans
notre prochain tutoriel
car il est nécessaire pour certaines formes comme les pyramides ou les cylindres Je viens donc de vous expliquer
les principes et les règles ici, puis je
vous donnerai plus d'exemples plus
tard.
15. Les gens dans une perspective à un point: Bonjour à tous mes chers amis
et bonsoir à tous aujourd'hui, je suis là pour vous
avec une autre session de tutoriel. Dans cette
perspective, bien sûr, ce tutoriel que nous avons aujourd'hui et dont nous voulons parler est très, très simple
mais très utile. Encore une fois. Nous voulons maintenant voir comment nous pouvons mettre les gens en perspective. La façon la plus simple de
mettre
les gens en perspective est avoir une perspective
ponctuelle et de montrer une personne,
un être humain dans cette perspective
. Afin que vous puissiez un être humain dans cette perspective
. Afin que vous d'avoir une perspective
ponctuelle
et de montrer une personne,
un être humain dans cette perspective
. Afin que vous puissiez comprendre le
reste de notre concept, nous allons créer une
perspective très simple en un point Par exemple, nous allons considérer cette zone ou cette ligne horizontale. Ce serait notre point de
fuite. Et nous voulons tenir compte du fait qu' une personne se
trouve ici dans cette zone. En gros, cette
ligne rouge va
nous
montrer cette personne, cet être humain. Maintenant, si une personne se trouve dans cette zone et que vous souhaitez
créer vos lignes de fuite Vous allez d'abord créer une
ligne passant par, par la tête et
jusqu'au sommet de la ligne. Et aussi une autre
ligne de fuite passant par défaite ou le bas
de votre ligne Maintenant, si vous voulez montrer
cette personne très simplement, encore une fois, nous pouvons le faire. Vous pouvez créer le
corps très simplement. Comme vous pouvez le constater, je
m'y prends de cette façon. Maintenant, c'est une personne qui est placée ici en raison de
notre point de fuite Maintenant, si vous voulez montrer à
une personne plus loin que cela, vous savez,
sur la base de ce que nous avons déjà appris jusqu'à présent, la personne qui s'en
éloigne sera certainement plus petite et
plus petite, si nous avons considéré une personne
qui est dans cette perspective. Mais plus loin, nous devrions penser à
notre deuxième gars ici. Parce que nous savons qu'au fur
et à mesure
qu'il avancera, il sera de plus en plus petit. Ce que nous devrions faire, c'est
simplement créer une limite ici, puis créer
cette personne dans cette zone. Donc, au fur et à mesure que vous avancez, prend de plus en plus de perspective et cela
prend de plus en plus de perspective et ce sera plus petit ou plus court. D'accord ? Maintenant, si une personne n'est pas
au même niveau que
celle-ci, cela fait référence à cette personne et à une relation entre
ces deux personnes, mais ce n'est pas au
même niveau que celui-ci. Par exemple, il est un peu plus devant ou plus derrière. Ce que nous devons
faire en gros, c'est, vous savez, nous pouvons faire deux choses. Tout d'abord, nous pouvons créer de nouvelles lignes
de fuite pour cette personne. Ou au lieu de cela, nous pouvons considérer la taille approximative de cette personne
, puis la comparer à ces lignes. Nous saurions où
il peut être placé
16. Poursuite des personnes dans une perspective à un point: OK, par exemple, imaginez
que vous vouliez déterminer le placement d'une personne qui se tient entre
ces deux gars. Mais encore une fois, je dis que c'est un peu plus loin, un peu en
avant ou en arrière par rapport à eux. Imaginons par exemple que
notre troisième gars soit là. Il pourrait donc vouloir
écrire un peu. Au fond, il n'est pas
au même niveau, dans
la même direction. Nos deux premiers gars. L'une des choses que
vous pouvez faire est de simplement considérer que la taille de votre personne à partir de ces
deux lignes de fuite a
été effectuée entre
ces deux lignes de fuite Ensuite, vous pouvez
considérer à quel point notre troisième gars se trouve
vers la droite ou gauche par rapport à notre premier. Imagine que notre troisième gars
est en train d'écrire. À ce point. Cela part de la même direction et
du même niveau qu'ils étaient. Encore une fois, je dis qu'il
faut comparer avec
le premier candidat ou le premier poste qu'
ils ont envisagé. Ensuite, nous déterminerons la même taille
ici pour notre troisième gars. Par exemple, si vous
voulez déterminer ce type est un placement
et que vous imaginez que cette personne est
sur le côté,
en train de comparer ou de
faire face à deux autres gars. Ce serait très facilement la
tête, le corps, les jambes et les
pieds. Et les jambes et les pieds
suivraient cette ligne, en gros. D'accord ? Et chaque personne qui est au même
niveau que notre troisième homme plus ou moins élevée. Vous devriez considérer
leur Hyatt
sur la base de deux lignes de fuite que
nous avons créées dans un premier temps, que nous allons transmettre
à notre principal fournisseur Si je veux l'expliquer
d'une autre manière, c'est que nos deux principales lignes de
fuite dépendent en fait
de la personne qui se trouve le plus en avant Ils seraient créés
sur la base d'eux et pour eux. Donc, si vous voulez créer d'autres personnes qui vont de la même manière,
dans la même direction, elles peuvent être à
gauche ou à droite. Selon la personne qui
est la plus avancée et la plus proche de nous et qui
est en fait notre homme de base. Vous pouvez simplement considérer
leur placement en fonction
de ces
deux lignes de fuite principales Par exemple, si vous y réfléchissez,
laissez-moi juste faire de l'ombre à ce type
pour
m' laissez-moi juste faire de l'ombre à ce type assurer que vous
sachiez que c'est notre principal responsable. Ensuite, vous pouvez également envisager de placer
un autre gars sur le côté gauche de ces lignes ou sur le côté gauche
de notre gars principal. Vous devriez tout d'abord créer
ces traits d' union afin déterminer la taille
de notre quatrième homme Vous créez ensuite ces traits d'union
horizontaux. Et là,
vous pouvez placer votre personne à la
gauche de notre responsable principal. D'accord ? Vous placeriez cette ligne et
vous connecterez réellement ces deux lignes là où vous voulez que votre quatrième
gars soit placé. Et comme vous pouvez le voir, parce que ce type est
en fait plus éloigné de notre principal acteur et
qu'il est en fait derrière lui. Il aurait l'air plus petit. Et, vous savez, lorsque j'
explique ces exemples, nous prenons en compte
tous les personnages ayant la même taille. Nous n'allons pas tenir compte de la différence de leur taille. Et lorsque nous créerons
les personnages, c'est une autre question dont nous
parlerons plus tard. Les personnages que j'ai créés sont tous à
la même hauteur. Le quatrième gars avec est en fait derrière notre
principal joueur sur la gauche. Celui-ci se
trouve en fait à distance de notre joueur
principal au même niveau, qui est plus court
et le gars intermédiaire est quelqu'un qui se trouve du
côté droit de notre joueur principal. Je peux également vous l'expliquer sous
un autre exemple, dans la même perspective
d'un point de vue unique Je vais donc modifier l'emplacement du point pour que vous le
compreniez mieux ?
17. Les gens dans une perspective à un point - deuxième exemple: Bien, nous allons travailler
sur notre deuxième exemple de mise en perspective des
personnes. Donc, pour cet exemple, comme d'habitude, nous allons avoir besoin
d'une ligne horizontale, que je vais créer
pour vous ici. Hein ? Cette fois, nous voulons créer
notre point de vue de manière à ce que les gens
se situent en dessous de la limite. Et en fait, notre point de fuite serait ici,
sous-jacent ici Ce que nous
devons faire, c'est déterminer notre premier candidat,
où il se trouve et
où il est placé. Par exemple, je veux considérer l'informaticien
ici comme notre principal responsable. Ensuite, je pourrai considérer et placer tous les autres gars en
fonction de celui-ci, notre premier et principal gars. Je suis donc en train de créer la forme d'un être humain ici. Vous sauriez donc comment vous
pouvez le comparer pour créer. Les gars suivants. Juste comme ça. Eh bien, en continu. Nous examinerons le haut de sa tête, puis nous le relierons à
notre point de fuite Nous allons également considérer la partie la
plus basse de ses pieds. Et encore une fois, nous allons
le connecter au point de fuite Eh bien, comme vous pouvez le voir, nous avons créé nos
deux lignes
de fuite depuis le point de fuite jusqu'à notre
point de fuite principal Maintenant, nous voulons créer
d'autres personnes capables se tenir entre
cette distance. Et selon notre responsable principal. Par exemple, à cette fin, si vous voulez considérer
une personne qui est
au même niveau et de la
même manière que notre principal responsable. Si vous voulez le montrer vous allez créer une ligne
verticale ici. Ce serait le
placement de ce type qui peut avoir une telle
taille. Maintenant, entre ces deux personnes, si vous voyez une autre personne
debout sur la droite, que devons-nous faire ? Ce que vous devez faire,
c'est créer une ligne
verticale ici, un endroit où se trouve approximativement la position de l'
autre gars, la position de notre
autre gars également. Je crée du bien avec
différentes couleurs, donc vous ne le sauriez pas. Ensuite, nous examinerons à quel point cette personne est
placée sur la droite. Par exemple, nous voulons
dire que ce type est ici. Vous allez également continuer cette
ligne depuis le haut jusqu'à ce
que nous
puissions trouver notre gars. C'est donc la taille
de notre gars ici. Nous pourrions l'avoir ici. Juste comme ça. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, sa taille a changé
en fonction de notre manga, Little guy, our second guy. Et il est également dans un autre endroit. En fait, il est plus à droite que notre principal responsable. Vous pouvez également le déterminer. Par exemple, je dis : OK, je veux que les pieds
de mon gars soient ici. Je veux qu'il soit
placé ici. Une fois que vous l'avez déterminé, vous pouvez connecter ce
point à vos lignes de fuite,
à vos lignes de fuite principales Vous pouvez simplement continuer ce point vers
les lignes de fuite ,
puis les relier. Ensuite, à partir de là, vous
monterez pour atteindre la
taille de votre homme. Il vous suffira de le soulever jusqu'à ce que vous
atteigniez votre deuxième ligne
de fuite pour obtenir la taille
de votre personne Ensuite, vous
repartirez vers la gauche jusqu'à ce que vous
atteigniez votre premier point, puis vous
pourrez avoir la taille de vos gars. Ainsi, la quatrième personne
que nous avons créée
peut avoir cette taille
par rapport à votre personnage principal. Encore une fois, j'insiste sur
le fait que la taille de tous ces gars est à
peu près la même. Je veux dire, ils ne le sont pas,
ce n'est pas comme je le dis. OK. Mon deuxième mec est trop petit
ou mon premier mec est trop grand. Nous ne prenons pas réellement en
compte leur taille. Nous voulons simplement voir
comment ils peuvent être placés dans nos perspectives. Maintenant, imaginez que
vous voulez créer une autre personne de la
même manière que notre homme gauche. Eh bien, en gros, vous pouvez simplement continuer ces
lignes horizontales que vous avez créées afin de créer
un autre gars au même niveau. Donc, en gros, toutes les personnes qui sont à ce niveau
devraient, de cette façon, avoir
la même taille.
D'accord ? Nous sommes donc en train de
créer la forme de ce type. Maintenant, imaginez que vous
voulez considérer quelqu'un qui se trouve dans un endroit différent
selon ces deux gars. Par exemple, imaginez qu'une personne est placée, par exemple ici. Ce serait ses pieds
ou ceux de votre homme. Et si vous voulez considérer
cette personne
en fonction des deux ci-dessus
, très simplement. Vous pouvez déterminer son emplacement, celui des corps, des lignes
simples. Et pour ce faire, vous devrez utiliser
la ligne de fuite pour passer par ces deux lignes Alors fais-le glisser ici. En train de descendre. Encore une fois, je dis ce type que je suis en train de créer, je le crée
en fonction des deux gars au-dessus lui, pratiquement derrière lui. Et puis vous pouvez
également le partager étroitement
18. Poursuite des personnes dans une perspective à un point - deuxième exemple: Très bien, mes chers
amis, après la dette. Nous avons créé cette gamme. Et nous avons déterminé que, par
exemple, à cet endroit, il y aura une contraction
avec notre ligne inférieure. Il faudrait tenir compte de la taille de
nos gars ici parce que l'angle entre ces deux lignes
est très, très faible. Je vais juste le
créer comme ça. Ces deux points sont
importants pour nous. Sur notre première
ou deuxième ligne. Je viens de créer cette ligne pour que
tu puisses mieux voir. Il faudrait continuer sur cette
voie car nous voulons montrer que cette personne est
davantage placée en tête. Juste comme ça. Donc si nous voulons créer une telle
personne ici, je vais juste la
créer avec du noir. Par conséquent, tu peux le dire. La taille de notre gars
devrait être aussi grande. Je l'ai juste écrasé une fois de plus parce qu'il n'était pas
vraiment visible. Alors nous devrions continuer sur cette voie. Si nous procédons à une concaténation verticale, cela devrait relier ces
deux points Donc, en gros
, les personnes riches que nous
créons sur la base de
ces deux personnes devraient être placées ici. Juste comme ça. D'accord, donc, ce serait la
taille de notre gars Parce que je veux que
ce soit plus clair pour toi. Nous pouvons envisager une autre
perspective de ce côté, et nous pouvons également créer plusieurs personnes de
ce côté pour vous. Par conséquent, cela serait assez bien
clarifié. Par exemple. Eh bien, faites juste
plus d'angle pour notre ligne. Par conséquent, nous
aurions plus de place, plus d'espace pour créer d'autres gars. Ainsi, par exemple, nous allons créer ici
un type avec une grosse tête. Comme tu peux le voir. Deux importants,
vraiment, je plaisante. Parce que nous étions juste en train de créer
la forme d'une personne. Sa position, son emplacement sont
la seule chose qui
compte pour nous. Mais parce que je
veux juste souligner le fait que nous travaillons
sur des humains, sur des personnes. Je viens également
de déterminer la forme. Ensuite, je créerai la
deuxième ligne de fuite la tête de mon personnage. D'accord ? Donc, sur la base de ces lignes, si une personne est sur
le même chemin que notre personnage principal, placez-le entre ces deux lignes de fuite
principales Par exemple, ici, nous
avons une autre personne ici. La taille de cette personne
devrait être la suivante, et elle serait placée
entre les deux lignes. D'accord ? Si vous considérez une personne à droite de notre personnage principal
et un peu plus loin, vous pouvez simplement déterminer
son emplacement comme ceci. Par
exemple, si elle va vers
la droite à partir d'ici,
je vais d'abord créer une
ligne verticale afin déterminer la taille du gars. Ensuite, je vais
juste vous le montrer avec du
vert
afin de varier
les couleurs. Par conséquent, il vous serait également plus facile
de le remarquer. Autant que nous le voulons, nous l'amenons vers la droite. Et ensuite, nous
pourrons avoir notre homme. Ce serait la
taille de notre homme. Vous pouvez donc facilement
créer votre homme
ici avec des mesures correctes à la fois en hauteur
et en distance. D'accord ? Si vous voulez considérer une
personne ici sur la gauche, encore une fois, vous pouvez
déterminer son emplacement et sa position de la même manière. Par exemple, vous créez une ligne
verticale ici,
mais cette fois, nous allons continuer cette ligne verticale en direction de l'ascenseur. Autant que tu veux. Il suffit d'en apporter plus. Encore une fois. Je vais le placer un peu plus sur
la gauche. Et maintenant, nous allons
créer deux personnes ici comme nous l'avons fait dans notre premier exemple. Le premier corps
serait placé ici. C'est notre premier gars. Et notre deuxième gars serait
placé ici, au coin de la rue. Encore une fois, il doit être créé avec la même
hauteur et la même largeur, la même forme parce qu'ils se
trouvent au même niveau, sur le même chemin ensemble. Par conséquent, on les verrait,
on les verrait à
la même hauteur. Maintenant, avec ce que nous avons fait avec notre
premier exemple, imaginez qu'une autre personne
se tient derrière eux. Ce serait la hauteur
du corps de notre homme. Ensuite, nous allons créer des
lignes décroissantes à partir du haut et du
bas, ou vice versa. Cela n'a pas vraiment d'importance. Je vais juste créer
ma vie très légèrement. Par conséquent, cela vous posera
tous les problèmes. Parce que dans notre premier exemple, les lignes se mélangent
un peu, ce n'est peut-être pas vraiment visible pour vous,
alors, si vous voulez créer une personne à
partir de ces deux gars, ce serait la
hauteur de son corps. Ensuite, il
sera placé entre ces deux lignes au point où
les lignes se
rencontrent,
mais c' est une ligne horizontale
et une ligne de fuite Je pense donc que c'était une explication très approfondie et
complète de créer des personnes
en perspective, dans une
perspective ponctuelle. J'espère qu'elle vous
a été utile
et que vous l'avez utilisée Alors entraîne-toi et ensuite
demande-moi tout ce que tu veux. Alors bonne chance à tous.
19. Distances horizontales en perspective: Bonjour à tous, mes chers amis et
bonsoir à tous aujourd'hui Je suis ici avec un autre tutoriel
de notre cours de perspective. Aujourd'hui, nous allons travailler
sur la section sur la perspective, qui consiste à déterminer
les distances entre les largeurs dans la perspective d'un point. Pour commencer, nous devons créer un point de
vue très simple à ce sujet Je peux vous expliquer
comment créer la largeur. Cela indique alors des lignes verticales. Donc, tout d'abord, nous allons créer
une ligne horizontale. Ensuite, nous considérerons un
point comme notre point de fuite. Par exemple, je veux
considérer cette zone comme mon point de fuite.
C'est donc mon vice-président. Et puis à partir d'ici, une distance
considérable. Par exemple, ici j'ai
considéré 15 cm. Ici, je veux
créer ma forme. Et le côté le plus proche de cette forme
sera juste ici, face à nous. Nous allons donc en créer
le côté le plus proche, la surface
la plus proche face à nous. Et vous pouvez le créer, fermer cette ligne à votre guise avec les mesures que vous souhaitez. C'est juste que je le considère comme ça. Maintenant, en me basant sur les deux extrémités de cette ligne et sur
notre point de fuite, je vais créer
mes lignes de fuite Je vais donc créer mes lignes de
fuite à partir
du point de fuite jusqu'aux
deux extrémités de cette Je vais essayer d'utiliser différentes
couleurs dans mon travail. Par conséquent, vous pouvez essentiellement
voir la différence. Et vous pouvez voir les choses
que je travaille, que je crée. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une perspective très simple qui a un point de fuite Il s'agit d'une ligne horizontale, qui correspond à la hauteur du point de vue de nos
spectateurs. Ce serait notre point de
fuite et nous
avons quelques lignes de fuite. Maintenant, nous allons
considérer que cette forme de nous a pris fin ici. Par exemple. J'envisagerais ici
de mettre fin à nos travaux. Fin de cette forme. Nous allons créer une ligne
verticale ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé un
rectangle ici. Donc, si vous voulez compléter
ces deux lignes sur les côtés, essentiellement au-dessus et en dessous de
la ligne horizontale, cela ressemblerait à
un rectangle ici. Maintenant, ce rectangle peut être
tout ce que nous voulons qu'il soit. Par exemple, il
peut s'agir du mur de certains magasins ou, je ne sais pas, maison ou de tout autre élément
que vous souhaitez diviser cette partie en perspective. Donc, en gros, dans
les régions les plus proches de nous, les distances sont beaucoup
plus grandes et plus larges. Et à mesure que vous approcherez de la
fin de votre perspective, les distances entre
vos divisions seront plus petites et plus étroites. Par exemple, ce
point supérieur sera le point h. À partir de là, je vais
créer une ligne parallèle. Avec notre ligne horizontale. Vous devez placer votre règle
très, très précisément. Votre ligne serait donc
parfaitement précise. Ensuite, vous devez créer
cette ligne comme ça, parallèlement à notre ligne horizontale. En fonction des pièces que vous
voudriez avoir ici. Vous allez diviser cette
ligne et vous n'avez considérer les distances qu'à
considérer les distances
comme vous le souhaitez. Par exemple, ici je
peux diviser cette ligne 1 cm par 1 cm ou 1,5. Donc, si je considère les
distances entre mes divisions en lignes de 1,5 cm, cela se passerait comme suit 67 points 5,9. Enfin, ce serait 0,12 3456 Si tu veux
encore aller plus loin. Nous pouvons continuer. Par exemple, je peux aller
un centimètre de plus ici et nous
aurons sept points Cela signifie que nous
voulons réellement diviser cette zone en sept
parties et divisions différentes. Désolée que nous devons
faire, c'est que si nous considérons ce point G à partir du
point numéro sept, je créerai une ligne et je la
relierai au point G. Ensuite, je vais continuer cette ligne jusqu'à ce qu'elle
atteigne le bas. Nous avons connecté
cette deuxième partie ici. Comme vous pouvez le voir, sur notre ligne horizontale, nous avons un point, un point correspondant que
ce point va réellement nous aider
à diviser Ces parties sont complètement égales parce que ce
ne sont que des pointeurs Moi, la chose que tu
dois faire maintenant est de
relier le point oculaire à tous ces points que
nous avons au-dessus. Nous pouvons donc diviser toutes ces
distances de manière égale. Alors tout d'abord, mettez ma règle ici, puis je connecte le numéro six, numéro cinq, et ainsi de
suite, en rond. Vous devez faire très
attention à connecter ces lignes de
manière très précise. C'est une chose très simple, mais très rapide, qui peut vous donner le résultat que
vous souhaitez très rapidement. Enfin, nous relierons le point oculaire au
point numéro un. Vous voyez donc comment cela a fonctionné. Très bien, comme vous pouvez le voir, ces lignes vertes que j'ai créées ici ont
déjà créé des points correspondants sur cette ligne
supérieure de notre rectangle, partie supérieure
de notre rectangle, si, si nous voulions
les montrer, ce seraient ceux-là. Ce sont là les points clés
de notre division. Maintenant, si vous voulez
terminer cette division, il vous suffit de placer
votre règle à la verticale. Et puis à partir de ces points que nous avons créés ici, faisant correspondre les points situés
sur le côté supérieur
de notre rectangle. Vous pouvez facilement créer des lignes
verticales vers le bas. De cette façon Vous aurez des divisions complètement
égales les unes aux autres. Mais comme elles
sont mises en perspective, celles qui sont plus éloignées
seraient considérées comme plus petites, plus courtes et plus étroites. Et à mesure qu'ils se
rapprocheront du spectateur, ils seront plus larges,
plus grands et plus grands C'est un moyen très simple. Un fait très simple,
en fait, mis en perspective. Que dans de nombreux
endroits, on ne lui prête pas
autant d' attention qu'il le devrait. Et nous pouvons même
parfois considérer ces distances avec nos yeux sans
trop en être obsédés. Mais partout où nous avons besoin de
plus de précision et où nous avons
besoin que ces distances soient
créées de manière totalement précise. Vous pouvez
les créer comme ceci. Vous pouvez réellement déterminer
les distances de cette manière. J'espère que vous avez apprécié
ce tutoriel et qu'il vous sera utile.