Maîtrise de la perspective : transformer vos dessins avec de la profondeur | Homa Choopan Tayefeh | Skillshare

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Maîtrise de la perspective : transformer vos dessins avec de la profondeur

teacher avatar Homa Choopan Tayefeh, Drawing Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:53

    • 2.

      Bases et termes de perspective

      18:42

    • 3.

      Les principes de la perspective à un point

      11:37

    • 4.

      Exemple de perspective à un point : voies ferrées et arbres

      33:00

    • 5.

      Exemple de perspective à un point : design d'escalier

      10:54

    • 6.

      Poursuite de l'exemple d'une perspective à un point : design d'escalier

      8:56

    • 7.

      Principes de la perspective à deux points

      15:48

    • 8.

      Exemple de perspective à deux points : design d'escalier

      29:36

    • 9.

      Principes de la perspective à trois points

      16:13

    • 10.

      Exemple de perspective à trois points : design d'escalier

      17:23

    • 11.

      Principes de la perspective cylindrique

      16:30

    • 12.

      Perspective du cercle

      12:46

    • 13.

      Poursuite de la perspective du cercle

      12:24

    • 14.

      La fin de la perspective ronde

      4:33

    • 15.

      Les gens dans une perspective à un point

      4:13

    • 16.

      Poursuite des personnes dans une perspective à un point

      6:04

    • 17.

      Les gens dans une perspective à un point - deuxième exemple

      8:42

    • 18.

      Poursuite des personnes dans une perspective à un point - deuxième exemple

      8:14

    • 19.

      Distances horizontales en perspective

      10:03

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

98

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Découvrez l'art de la perspective : libérez la profondeur de vos dessins !

Dans le domaine de l'art, surtout dans l'art du dessin, capturer la réalité telle qu'elle est vraiment a une grande importance. Il permet au spectateur d'envisager chaque élément de votre composition. La perspective, en ajoutant de la profondeur à votre œuvre d'art, apporte une nouvelle dimension théorique à vos images. La perspective joue un rôle important dans des domaines tels que l'architecture, la peinture et même le cinéma. Il s'agit d'une technique artistique qui crée un sens tridimensionnel de la profondeur et de l'espace sur une surface bidimensionnelle.

La perspective est ce qui donne à une peinture un sens de la forme, de la distance et du réalisme. Les principes de la perspective s'appliquent universellement à tous les sujets, qu'il s'agisse des paysages, des natures mortes, des scènes intérieures, des portraits et plus encore. Les perspectives se présentent sous différentes formes, chacune servant un but spécifique. Généralement, les perspectives sont divisées en deux catégories : scientifique et artistique. Dans ce cours, nous nous focaliserons sur la perspective artistique, qui est essentiellement un système géométrie qui détermine les tailles et les distances des objets en comparant leurs positions les unes par rapport aux autres.

Nous explorerons les trois principaux types de perspective : la perspective à un point, la perspective à deux points et la perspective à trois points. Chaque type sera accompagné d'exemples illustratifs pour approfondir votre compréhension. De plus, nous allons plonger dans l'art de dessiner des cercles, des cylindres et des figures en perspective, vous fournissant des idées et des techniques inestimables.

Grâce à des leçons engageantes et des exercices pratiques, vous maîtriserez l'art de la perspective et libérerez son pouvoir de transformation. Développer la capacité de créer une profondeur et un réalisme à couper le souffle dans vos dessins, captiver les spectateurs et donner vie à vos visions artistiques.

Inscrivez-vous maintenant et embarquez dans un parcours artistique qui élèvera vos compétences en dessin à de nouveaux sommets. Laissez le monde de la perspective se dérouler devant vos yeux, vous permettant de créer des chefs-d'œuvre qui fascinent et inspirent.

Outils : papier, crayon B2, B6, gomme de croquis, règle, planche de chassis, crayon ou stylo de couleur

Adapté aux artistes, designers et passionnés qui cherchent à maîtriser la perspective.

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Homa Choopan Tayefeh

Drawing Teacher

Enseignant·e

Hello, I'm Homa. I have been seriously and professionally involved with charcoal (working with black pencil) since 2010, which has also given me some experience with colored pencil and colored ballpoint. My favorite styles are realism and hyperrealism and I have created my charcoal artwork by paying attention to these two styles..

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Compétences associées

Art et illustration Dessin et encrage
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour chers étudiants. Dans ce cours, nous avons abordé l'un des les plus importants et les plus sujets les plus importants et les plus pratiques, à savoir le dessin. Et ce n'est rien d' autre que du point de vue. En termes simples, la perspective sert à montrer la profondeur de l'espace et du champ dans la peinture, ce qui signifie que ce qui est le plus proche de votre vision voit plus grand et ce qui est plus éloigné de vous est considéré comme plus petit. perspective linéaire, qui est le type de perspective le plus simple, est divisée en trois catégories. un point, perspective à deux et perspective à trois points, que nous allons toutes apprendre après avoir exprimé les bases et les expressions de la Ensuite, nous apprendrons simplement les trois types et nous donnerons des exemples. Dans les vidéos suivantes, nous verrons différents types de perspective, notamment la perspective circulaire et les cylindres. Souvenez-vous du point de vue. Et aussi des personnes en perspective avec des exemples de chacune d'entre elles. Et nous en apprendrons davantage sur de nombreux points tels que la façon de diviser horizontalement en perspective Vous avec moi afin que je puisse vous présenter davantage ce sujet. Et le reste des sujets pour mettre en perspective 2. Bases et termes de perspective: Bonjour à tous et bonne soirée à tous. Je suis rentré chez moi avec un pneu ajusté, et aujourd'hui je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Champ d'esquisse, évidemment. Le didacticiel que nous avons aujourd'hui est en fait l'une des sessions et des leçons les plus pratiques de dessin, et il est également utile en ingénierie et en construction Aujourd'hui, nous allons parler perspective et, au début de notre travail nous allons parler des bases et des définitions générales que nous avons dans cette leçon. Donc, pour que vous comprendre les bases et pour que je puisse vous les expliquer. Tout d'abord, je vais créer une perspective très simple. Et en même temps, je vais vous expliquer certaines des bases de ce travail. Nous allons l'apprendre ensemble. Différents types de perspectives. Mais avant d'aborder les différents types de perspectives, il est nécessaire que nous en apprenions les bases. Eh bien, la plupart d'entre vous connaissent les perspectives littéraires, ou du moins vous en avez entendu parler. La plus simple que vous ayez vue en perspective linéaire est celle que je vais créer pour vous dès maintenant. Je voulais juste créer un échantillon pour vous. C'est très simple. Et en fait, je ne veux pas vous compliquer la tâche ou vous compliquer la tâche . Je suis en train de créer pour vous sous forme d'échantillon en ce moment. Je vous donne juste une explication principale, c'est une perspective ponctuelle Nous pouvons vous donner de nombreux exemples vous aider à mieux comprendre ce point de vue L'un des exemples les plus courants que vous ayez pu voir est en fait l'aire de décollage d'un avion Il s'agit en fait de la route ou du lieu de décollage de notre avion. Maintenant, la perspective ponctuelle est en fait la méthode la plus simple, la façon dont je la crée pour vous. Il peut s'agir d'une rue, d'un train, d'une rangée de bâtiments et de nombreux exemples simples de perspective ponctuelle et de nombreux exemples simples de perspective ponctuelle Par exemple, à l'heure actuelle, nous pouvons considérer qu'il s'agit d'une route ou d'une rue située des deux côtés de cette rue. Nous avons certains arbres si vous voulez créer ces arbres, nous allons les créer comme ceci. Parce que nous ne voulons pas trop travailler dessus. Nous ne voulons pas entrer dans les détails, mais simplement créer des formes générales. Et ces arbres, depuis le début de notre route jusqu' à la fin de notre route. Ils se rapprocheraient l'un de l'autre et seraient également considérés comme plus petits. Par exemple, si la pointe se trouve ici. Nous allons considérer cette ligne. Nous déterminerons ainsi la hauteur de leur partie supérieure. Ce n'est qu'un exemple et je vous expliquerai les bases plus tard. Explique les règles. Ne t'inquiète pas Tu l'as déjà vu. Et comme vous pouvez le voir en ce moment, en perspective, nous montrons la dimension et la profondeur de notre esquisse et de notre travail. Voyez dès maintenant. Quand nous sommes allés plus loin, les arbres sont devenus plus petits et ils se sont également rapprochés les uns des autres. La distance qui les séparait s'est réduite. C'est en fait la manière la plus simple d' utiliser le rôle linéaire, la perspective linéaire. Ou vous pouvez même créer des lumières à la place des arbres de l'autre côté ou faire ce que vous voulez ? Le but ici est en fait vous donner une définition de la perspective que nous voulons donner. Si vous voulez donner une définition très simple de la perspective, nous pouvons dire que la perspective est un moyen que nous pouvons utiliser pour montrer si objet tridimensionnel sur un papier bidimensionnel, par exemple, sur ce papier bidimensionnel, vous pouvez créer cette œuvre 3D Il peut s'agir du point de vue d'un cinéraire. Cela peut être une perspective des choses. Par exemple, il peut comporter un cube et une perspective. Par exemple, si vous avez un point ici, vous pouvez créer un cube à partir de celui-ci. Et vous voulez montrer la dimension de ce cube dans cet espace. Je ne veux pas trop entrer dans les détails pour l' instant car je les expliquerai petit à petit plus tard. Et je ne fais que vous donner un exemple général. Si vous voulez montrer le Q et si vous prêtez attention, ce carré, que nous avons devant, serait plus grand, évidemment par rapport à celui qui ne l'est pas à l'arrière. Si je veux vous montrer plus précisément, cette zone est la plus proche pour vous. Et vous voyez ces lignes dans leur plus grande taille. Leur plus grande taille. Et comme ces lignes s'éloignent de vous, elles paraîtront plus petites, bien qu'elles aient la même taille dans le monde réel Mais lorsque vous créez de cette manière en perspective, cela vous donne une œuvre, une vue 3D. que nous voulons dire, c'est que pour créer une vue 3D sur ce papier bidimensionnel, il faut utiliser tellement de principes de base et tellement d'expressions en perspective que je vais vous expliquer plus tard. Mais notre principal objectif en perspective est de savoir pourquoi voulons-nous le transférer sur papier lorsque nous voyons un cinéraire, quelque chose ou quoi que ce soit d' Nous pouvons réellement créer notre truc ou notre scénario exactement comme nous pouvons le voir de nos yeux. C'est donc ce que la perspective peut faire pour nous. D'accord ? Si vous voulez trop continuer cette leçon, nous voulons vous parler des bases et des expressions principales. Il faudrait que je te le dise. La première chose qui est très importante en perspective et dans de nombreux autres croquis est cette ligne rouge que j'ai créée ici Cette ligne est en fait notre ligne d'horizon. Vous avez cette ligne d'horizon sous tous les angles, ce qui est très, très important. Il s'agit d'une ligne imaginaire qui détermine pour nous la distance la plus éloignée sur notre arrière-plan Cette ligne d'horizon détermine donc, par exemple, dans cette zone, que ce point est notre distance la plus éloignée Donc cette ligne qui est passée, c'est notre ligne d'horizon. Et si vous voulez le dire en série, il s'agit en fait de la frontière commune qui sépare le ciel du sol. C'est toujours la ligne d'horizon. Le deuxième principe de base selon lequel vous devez suivre des leçons dans la perspective de la chaîne d' attention , et cela peut s'avérer très, très pratique pour nous au cours de notre travail, est exactement ce point que nous avons créé ici. C'est en fait le point de fuite qu'ils ont déterminé ici point de fuite est en fait le point où ces deux lignes parallèles vont se rejoindre Toutes ces lignes que nous avons commencent en fait à ce point de fuite Il s'agit en fait d'un point sur la ligne d'horizon, qui sont des lignes parallèles sortant de notre point de fuite Et selon notre point de vue, ce point peut être 123 ou un autre point de vue. Formes. Nous pouvons même avoir des perspectives à quatre points, par exemple dans le domaine de l'ingénierie et des constructions, que nous utilisons peu La plus simple d'entre elles est en fait la perspective d'un point Et il peut y avoir des lignes parallèles interminables, d' accord, désolé , comme je l'ai déjà expliqué jusqu'ici. En fait, nous avons ces lignes qui disparaissent ou des lignes parallèles, qui sont en fait des lignes vides que Dave part des points de fuite et qui sortent de Et ces lignes que vous pouvez voir sont en fait fuite ou nos autres lignes. Par exemple, à partir de ce point, si nous créons d'autres lignes dans n'importe quelle autre direction, celles-ci seraient en fait des lignes de fuite, nos lignes de fuite sont des lignes parallèles Ces lignes peuvent réellement vous aider à avoir votre point de vue , à créer votre point de vue en fonction de votre point de fuite, et à les esquisser en perspective Une autre chose que vous avez, une autre expression de base que vous avez , ce sont les barres transversales Dans cette perspective ponctuelle que nous avons ici, les barres transversales sont en fait des lignes parallèles qui, à des distances très spécifiques, devraient déterminer la distance entre ces deux lignes de fuite Par exemple, voici les barres transversales, sont ces lignes qui ont donné de la hauteur à nos arbres Leur création peut comporter certaines règles que je vais vous expliquer dans nos règles secondaires de perspective. Vous pouvez donc voir que ces lignes sont des barres transversales. Ou par exemple, dans ce cube, ces lignes sont des barres transversales Ici. Ce sont nos barres transversales qui peuvent réellement nous aider à compléter nos formes Ce sont là des définitions et des expressions très basiques que vous devez connaître. Lorsque vous souhaitez créer une perspective, vous devez absolument les connaître. Ainsi, vous pouvez créer un volume de votre travail ou montrer la profondeur de votre travail. Un autre point que je voulais vous dire à propos de la perspective, c'est que tout ce que nous devons pratiquer ensemble, apprendre ensemble, le montrer et l'utiliser dans nos œuvres et nos croquis est en fait linéaire Perspective linéaire, désolé. Mais tu dois savoir que ce des scènes et d'autres choses, des incendiaires. Eh bien, quand ils ont voulu montrer la distance entre ce genre de choses et d'autres choses. Au fil du temps, ils ont utilisé différents types de perspectives, par exemple des perspectives de surface et d'autres éléments. Mais ils incluent également une perspective linéaire ou une perspective de couleurs qui, toutes ensemble, apparaîtront réellement. B, sera combiné dans une peinture, un croquis et pourra donner une perspective correcte à l'ensemble de nos croquis Mais la base de toutes les perspectives est cette perspective linéaire. Vous pouvez également apprendre, vous devriez apprendre la perspective des couleurs au cours de votre travail, surtout si vous souhaitez travailler avec des couleurs qui sont pénibles. Vous connaîtriez donc les couleurs qui se rapprochent le plus des nôtres, comment seront-elles perçues ? Ce sont ceux qui sont les plus éloignés de toi ? Comment seront-ils perçus ? Par exemple, les montagnes les plus proches ont des couleurs plus foncées. Et au fur et à mesure qu'ils avancent couche par couche, il suffit de les déplacer, retirer les couleurs vers couleurs plus neutres et elles seront de plus en plus claires. Par conséquent, si les couleurs sont plus foncées, c'est plus proche de vous et si c'est plus clair, c'est plus loin de vous Nous pouvons également l'appliquer à ces arbres. Ainsi, vous pouvez réellement donner un exemple qui, malgré leur taille, vous pouvez également montrer la perspective de la couleur. Mais dans une perspective linéaire, notre objectif est de créer notre perspective en faisant une différence dans leur taille. Et nous pouvons réellement montrer leur différence. Dans d'autres types de perspectives. Ils ont différentes manières de les montrer. Donc, en fait, ils utilisent tous la perspective selon laquelle ils montrent la différence de volume. Une perspective de couleur. Cela ne leur laissera peut-être pas de couleurs. Cela peut être en noir et blanc, mais nous avons quelques nuances et contrastes. Qu'il soit plus foncé éloigné de vous, il est plus clair et il passe à travers ou blanc, ou mieux dit qu'il sera plus décoloré Tout cela existe en perspective, mais notre point principal et notre principal travail sur notre point de vue est notre perspective linéaire. Nous allons travailler sur cette session et ce tutoriel un point, autre point à ce sujet. Où se trouve notre adresse IP ? Vous voyez, par exemple, cette image, notre point oculaire se trouve sur la ligne d'horizon. C'est l'un des autres points importants mis en perspective. Si je disais que le spectateur est en fait la personne qui regarde ce scénario. Je pourrais donc l'utiliser plus tard dans nos sessions. Ici, par exemple, le spectateur se trouve sur notre ligne d'horizon. Beaucoup de choses dépendent du point de vue du spectateur, la distance et de la direction, l'angle de la position de nos objets dans les yeux du spectateur. Tout dépend de nos oreilles et de notre point de vue. Tout cela se répercute les uns sur les autres. Ensuite, nous vous donnons juste quelques exemples du cube. Tu peux tout à fait le comprendre. Ce Q très fixe et très fixe peut être vu de tant de manières et de positions différentes lorsque la place de notre spectateur change. Nous avons parlé de quelques notions de base et de points de vue. Ensuite, nous allons vous expliquer comment nous pouvons créer différentes perspectives. Perspective à un point, à deux points et à trois points. Et nous pouvons vous donner des exemples et nous vous présenterons également certaines formes qui nous permettront d'avoir des perspectives de positionnement plus complexes. J'espère que cela vous sera utile et que cela vous plaira 3. Les principes de la perspective à un point: D'accord, mes chers amis, nous revenons au tutoriel sur différents types de perspectives. cette session, nous allons vous parler de cette perspective la plus simple, qui est la perspective d'un point Et pour commencer, nous avons besoin d'une ligne d'horizon. Donc, tout d'abord, nous allons créer une ligne d'horizon à l'aide d'une règle comme celle-ci. Et nous devons déterminer uniquement le point Xing sur cette ligne d'horizon. Nous pouvons également le placer ici au centre de notre ligne. Si vous vous souvenez des principes de base que nous vous avons expliqués, si vous vous souvenez des didacticiels, vous devriez le savoir. Tu devrais t'en souvenir. La perspective à un point comprend une ligne d'horizon et un point de fuite, qui se trouve sur la ligne d'horizon Et les lignes de fuite commencent en fait à partir de ce point. Ils partiront de ce point et en sortiront tous les angles et dans toutes les directions. Et c'est vous qui pouvez le déterminer. Quel type de perspective vous souhaitez créer à partir de ce point de fuite, par exemple, nous allons considérer la forme la plus simple, qui vous convient le mieux S'il se trouve sur votre ligne d'horizon, vous pouvez le créer comme suit. Il s'agit donc de la partie du cube qui se trouve sur la ligne d'horizon. Ensuite, vous pouvez créer des lignes de fuite à partir du point de fuite. Très pâle. Je vais créer ces lignes. Comme tu peux le voir. Vous devriez également, je veux dire, vous pouvez également créer ces lignes jusqu'à ces points. Mais vous devez faire attention que ces lignes se trouvent en fait derrière votre cube et qu'elles ne sont pas visibles. Mais par exemple, vous voulez parfois créer une mignonne transparente Vous pourriez donc avoir besoin de ces lignes. Je vais donc le créer pour vous afin que vous puissiez les voir. Et si vous voulez les créer, vous ne sauriez pas comment vous y prendre. Vous pouvez donc déterminer cette ligne ici. Et vous êtes en train de déterminer le point final de votre cube. Si vous vous en souvenez, nous avons également parlé des barres transversales que j'ai créées ici Les barres transversales relient en fait ces deux lignes de fuite une distance spécifique Nous allons donc relier ces lignes entre elles. De notre barre transversale à notre carré. Nous pouvons en fait déterminer le RQ sur une autre pièce. Dans cette situation, notre spectateur est sur la ligne d'horizon. Si le spectateur regarde vers le bas depuis bas de la ligne vers le haut. Et le cube serait placé ici. Encore une fois, je dis que la forme que vous créez dépend de vos spectateurs. Angle deux. Sur la première situation. Dans la première situation, le vere se trouvait sur la ligne d'horizon Dans cette situation, notre spectateur se trouve en fait en dessous de la ligne. Il s'agit du cube que vous souhaitez créer. Votre spectateur regarde par le bas et regarde vers le haut depuis les quatre coins de votre carré. Vous allez créer ces lignes de fuite. Et vous allez les relier à votre point de fuite. Essayez de créer vos lignes de manière plus précise avec beaucoup plus de prudence. La mienne l'est un peu. Remarquez bien. Vous pouvez également créer une autre ligne à partir de ce quatrième angle. J'ai considéré que ce carré n'était pas transparent, alors je ne l'ai pas créé. Alors je devrais créer une barre transversale ici. Et d'ici à là, je vais créer une ligne parallèle à cette ligne inférieure de notre carré. Et il doit être horizontal et non vertical. Le premier était vertical. Vous voyez, ce type de perspective est très, très facile et simple Nous utilisons cet exemple de cube pour notre enseignement parce que de nos jours, dans la plupart des didacticiels , qui portent sur la perspective, qui font attention, vous voyez que la plupart d'entre eux ont choisi le cube et qu'ils utilisent le cube parce que vous pouvez réellement inclure tellement de formes dans des cubes. Et vous pouvez réellement créer tellement de formes complexes , les simplifier et les transformer en cubes. Il vous sera donc plus facile de les créer. Nous allons maintenant montrer ce qui se passe si le spectateur est au-dessus de la ligne et qu'il regarde vers le bas. Le carré r serait donc ici en dessous de la ligne. Nous créons d'abord ceci, leur premier, qui consiste évidemment à nous fermer cette partie du cube. Ensuite, nous allons créer ces lignes de fuite. Vous pouvez voir qu'à mesure que nous nous rapprocherons du centre du point de fuite, ces distances entre nos lignes de fuite seront réduites et la forme de votre cube ou de tout autre élément que vous créez peut être légèrement différente Vous voyez, à mesure que nous arrivons au centre de notre ligne d'horizon, rapprochons de plus en plus de notre point de fuite La distance entre nos lignes de fuite serait réduite Ensuite, vous pouvez utiliser une autre barre transversale, une barre transversale horizontale ici, pour déterminer cette zone Ensuite, vous devez créer une ligne verticale jusqu'à ce que vous arriviez à cette ligne inférieure. Cette ligne et celle-ci ici. Vous voyez que cette surface latérale est complètement vue en petite perspective. Par exemple, dans la vie réelle, cette ligne est en fait égale à la ligne qui la suit. Mais comme il a été mis en perspective, il serait plus petit. Elle serait donc plus grande par rapport à la ligne située derrière. Nous voulons maintenant créer un cube ouvert pour vous. Ici, comme vous pouvez le voir, nous avons créé des lignes imaginaires à l'intérieur du cube. Mais cette fois je veux montrer un cube transparent. Je veux créer une file d'attente pour vous, un autre repère, que vous pouvez également voir de l' autre côté ou à l'intérieur de celle-ci. Équitable ? Nous allons très facilement créer cette intérieure et cette ligne principale pour notre place principale. Et il n'est pas nécessaire de créer un cube carré. Vous pouvez également créer un rectangle en cubes. Très bien, à partir de là je vais d'abord créer nos lignes de fuite Depuis notre point de fuite. Vous devez les créer très légèrement. Je veux dire, vous devriez créer ces lignes très légèrement, mais je vais juste les créer un peu plus foncées. Vous pouvez donc les voir dans ce croquis. Et comme nous voulons que notre cube soit ouvert et transparent, nous devons également créer notre quatrième ligne pour le quatrième angle. Très bien, maintenant, comme nous l'avons fait pour les autres repères, je veux que ce cube soit un cube rectangulaire, mais avec la surface principale et la surface de base d'un carré Je vais donc considérer le bas de mon carré ici. Et ce serait l'un de ses côtés. Je vais relier ces deux coins ensemble et les deux ci-dessus. Faites attention, mes chers amis, à ce que ces lignes rouges soient en fait nos lignes directrices. Je suis juste en train de les rendre plus lisibles et plus sombres. Il serait donc visible pour vous en regardant les œuvres principales. Vous devriez en fait les rendre plus légers pour pouvoir les effacer facilement. Maintenant, si vous voulez créer cette ligne à l'intérieur du cube, vous devez suivre votre ligne d'ici à ici. Vous voyez, en ce moment, il s'agit en fait d'un cube qui possède cette partie intérieure. Il s'agit de la partie interne du cube Y. Très, très facilement. Vous pouvez créer de nombreuses coques différentes avec une seule perspective ponctuelle. Je vais vous donner quelques exemples. 4. Exemple de perspective à un point : voies ferrées et arbres: Bonjour à tous et à mes chers amis. Et bon après-midi à tous. Aujourd'hui, je suis ici avec vous avec un exemple très, très simple vu du point de vue d' un point de vue Dans les didacticiels en perspective, nous avons parlé de la création rectangles ou de cubes et d'autres choses du genre Maintenant, par exemple, dans cette pratique nous allons créer un chemin de fer, plusieurs arbres et d'autres choses. Vous sauriez donc comment créer ces choses dans une perspective ponctuelle, ce qui est très, très simple et facile Dans cette pratique, je souhaite utiliser des crayons graphite. Tu ne peux pas t'en servir. Épais ou étroit , B8 ou B6. Ou vous pouvez utiliser un crayon inhabituel très normal. Sur la base de ce que nous avons déjà dit. Tout d'abord, nous allons créer une ligne horizontale que nous pouvons créer de cette manière. D'ici. Je vais créer un petit décor. Nous ne voulons pas trop l' étendre. J'ai créé ma ligne horizontale ici. C'est presque le centre de notre rémunération. Et à partir de cette partie centrale, nous voulons considérer notre point de fuite ici Sur la base de ce point de fuite. Tout d'abord, nous pouvons créer le centre de notre page de cette manière très, très légèrement. Créez une ligne verticale. Et nous examinerons le montant que nous voulons voir consacrer à la partie inférieure de notre travail. Par exemple, je veux qu'il soit à 5 cm de chaque côté. Et nous allons le marquer ici. Vous pouvez également l' avoir approximativement. Peu importe d' être très précis. C'est nécessaire pour être très précis. OK. Je vais maintenant relier les deux extrémités de ces pièces à notre point de fuite ou un peu par le côté de celui-ci D'accord ? C'est en fait le chemin et la direction de notre chemin de fer que nous voulons créer. Ce que nous pouvons faire, c'est créer une épaisseur pour cette partie supérieure pour les côtés de notre voie ferrée. Et la partie supérieure. Parce que, comme vous l'avez vu, nous en avons quelques uns sur le côté de la voie ferrée Et il a une zone latérale et une zone supérieure. Créez toutes les surfaces ici. J'ai parlé de crayons graphite parce que nous ne voulons pas donner ombre à notre personnel trop d'ombre à notre personnel et nous ne voulons pas entrer dans le vif du sujet, mais nous voulions simplement créer de l'obscurité dans notre travail et créer des ombres très rapidement et de manière très générale Vous connaîtriez donc simplement les formes et les styles. Nous avons maintenant créé un cadre pour notre chemin de fer, et nous voulons maintenant montrer que si nous ce Woods au milieu de la voie ferrée, entre les deux côtés de notre réseau. À quoi cela ressemblerait-il ? Si c'est la dernière partie de notre chemin de fer ? Les autres devraient être créés un ordre très précis et ils devraient être créés avec une certaine distance les uns des autres et ils devraient s' éloigner de notre point de vue. Sachez qu'il s'agit de notre premier chemin de fer. Avec cette épaisseur et largeur, créez un peu de distance. Ensuite, nous créons le second. Celles qui n' en sont qu'au début. Eh bien, la distance entre les rares au début sera plus grande. Et au fur et à mesure que vous avancerez, cette distance entre vos voies ferrées diminuera de plus en plus. Quelle que soit la façon dont vous travaillez au fur et à mesure que vous vous déplacez, distances seraient de moins en moins longues. Vous n'avez qu'un point de vue en ce moment. Bien entendu, la création de ces distances de largeur principes qui lui sont propres Si vous voulez être très précis, vous pouvez les respecter et les dépasser C'est ce que vous trouverez dans notre cours et dans nos tutoriels. Et si vous le souhaitez, vous pouvez réellement les consulter. Je vais en créer les risques. Ma main sans règle. Mais avant de passer à autre chose, je vais créer une épaisseur pour nos chemins de fer. Ensuite, je vais passer à autre chose. Je vais juste utiliser mon crayon graphite épais pour lui donner une forme meilleure et plus rapide. Je ne fais qu'ombrer ces zones, comme vous pouvez le voir. Leurs biens. Celles qui sont à l'arrière. La prochaine, nous aurons une épaisseur plus fine. Au fur et à mesure que vous allez plus loin. Au fur et à mesure que vous reculerez, les distances diminueront et son épaisseur diminuera également. Je veux dire, ils vont devenir plus étroits et plus fins que ceux qui se trouvent devant nous. Voir. Même à cette fin, vous pouvez utiliser votre crayon décontracté normal. D'accord ? Ça y est. Maintenant, parce que je veux aussi ajouter de l'épaisseur sur le côté. Je vais utiliser mon crayon graphite. Et je vais assombrir ce côté, des zones des deux côtés. Ici parce que c'est de plus en plus étroit. Je vais utiliser mon crayon qui est plus fin, a une pointe plus fine et plus petite. On y va très, très facilement. Partout où nous voulons avoir notre obscurité. Pour être mieux contrôlé. Je vais utiliser mon plus petit graphique au crayon. Voici la forme générale de cette zone sur notre chemin de fer. Maintenant, ce que je veux faire, c'est également créer les parties extérieures du chemin de fer. Tout d'abord, je vais passer en revue la ligne que j'ai créée avec notre crayon. Comme vous pouvez le constater, je n'utilise pas trop ma règle car elle vous aidera à garder vos lignes droites même sans règle. Vous pouvez maintenant créer une continuité de ce rail vers l'extérieur. Je veux dire, même si vous voulez créer le contenu de ce chemin de fer vers l'extérieur, vous devez tenir compte de son point de vue Et si vous voulez y réfléchir complètement, il est préférable de créer une ligne très claire des deux côtés, du point de fuite vers les deux côtés Nous ne sortirions donc pas de l'espace que nous voulons. Cette zone que vous avez créée, cet espace que vous avez déterminé. Vous pouvez réellement continuer votre chemin de fer comme ça. Ainsi, votre chemin de fer serait encore plus complet et le rendrait plus réaliste. Eh bien, vous pouvez réellement augmenter votre rythme et votre vitesse ici. Vous pouvez d'abord créer des zones épaisses avec votre graphe ou vos crayons, puis vous pouvez ajouter vos lignes inclinées, vos lignes verticales, pour compléter encore mieux votre chemin de fer Tout comme ce que je fais actuellement ici pour toutes les parties de mon chemin de fer jusqu'à la fin. Ensuite, je vais créer ces lignes. En fait, je suis en train de connecter ces pièces entre elles. Pour terminer mon chemin de fer. On peut voir très facilement tout le long du chemin de fer que la forme de ce chemin de fer est en train de devenir plus complète. Les parties terminales sont très, très petites, vous n'auriez donc pas à en créer de très petites parties. Vous n'êtes pas obligé de créer autant de détails à la toute fin, près de notre point de vue. Eh bien, même si vous voulez que votre chemin de fer soit mieux façonné et qu'il soit plus parfait. Vous pouvez en fait créer petites pierres ici ou vous pouvez ombrer ces zones pour leur donner une forme meilleure et plus réaliste. Vous pouvez simplement créer des cercles pour montrer que leur somme plus petite des pierres ici. Le fait de remplir la zone située sous ces voies ferrées n'a aucun effet sur votre point de vue. Mais évidemment, lorsque vous créez une esquisse et que vous dessinez quelque chose, seul objectif n'est pas de créer votre perspective. Vous souhaitez créer une forme et un environnement selon votre point de vue. Vous devriez donc également y consacrer une partie de votre temps. Vous pouvez en fait les rendre plus précises, plus spécifiques et créer des pierres une par une. Maintenant, parce que je veux juste que vous poursuiviez votre travail et que vous augmentiez la vitesse de la vidéo. Je le fais vite. Ou vous pouvez soit ombrager ces zones entre les voies ferrées et simplement les remplir d'obscurité. Cela permet en fait de séparer ces parties et de les diviser en parties. Si vous créez des formes de pierre, vos pierres ne doivent pas être trop claires. Cela crée donc également de l'obscurité jusqu'à la fin. Nous pouvons même en créer une partie devant cette zone. Notre travail serait donc plus beau et plus intéressant. Cela façonnera réellement ensemble de votre paysage et de votre environnement. Eh bien, vous savez certainement que les chemins de fer ont une sorte de texture boisée. Vous pouvez également créer cette texture en bois que vous pouvez voir sur les chemins de fer. Même si vous mettez des détails dans votre travail, il est évident que votre travail sera meilleur plus intéressant, plus attrayant. Vous devrez également créer certaines de ces pierres que vous avez créées à partir de zones en bois et en métal du chemin de fer, cela peut les prolonger. Vous allez donc donner à cette zone un aperçu général et, si vous le souhaitez, vous pouvez y consacrer plus de temps. Et juste une par une, tu créerais ces pierres. Ainsi, vous pouvez facilement les voir. Et d'habitude, on les voit dans les chemins de fer, en particulier dans le premier et le second. Si tu travailles davantage dessus, ce serait mieux. En reculant. Vous devez de moins en moins créer les détails car cela prend recul et vous ne pouvez pas les voir de manière pratique. Maintenant, si tu veux. Vous pouvez également créer plusieurs lignes ici pour donner des textures boisées à vos chemins de fer. Faites attention à ne pas créer ces lignes trop parallèles les unes aux autres. Ils devraient être presque parallèles, mais ils ne devraient pas être complètement parallèles. Et ces lignes ne doivent pas être continues car vous créez une texture de bois. Ces lignes sont donc coupées à certains endroits. Ils sont partie par pièce. Vous ne devriez pas les créer tous. Et ils doivent être complètement parallèles car cela sort de cette voie naturelle. Je pense que c'est suffisant jusqu'à présent, car notre objectif principal est de créer une perspective. Et comme vous pouvez le constater, le fer n'est qu' une perspective incomplète. Maintenant, si vous voulez créer des arbres dans une partie de notre travail, nous pouvons tout d' abord créer une ligne partant de notre point de fuite Ils donnent une certaine distance par rapport à notre réseau. Parce que nous voulons que cette zone soit créée dans une couleur foncée. Nous pouvons assombrir notre ligne du début vers la fin, elle devient plus claire. Dans ce domaine, nous voulons créer des arbres. Et si nous créons les arbres, je voudrais également continuer à utiliser mon graphique au crayon Maintenant, si je veux que mon dessin s'arrête ici, je vais commencer mon premier arbre ici D'abord. Ainsi, vous pouvez tous déterminer la distance entre les arbres. Par rapport à la perspective que je souhaite créer. La partie supérieure des arbres peut être mise en perspective de manière irrégulière . Par exemple. La partie supérieure de vos arbres peut se trouver sur cette ligne, que j'ai créée légèrement. Et sur cette base, vous pouvez déterminer l' emplacement et la position vos troncs d'arbres, vous les voyez exactement maintenant, comme nous l'avons déjà dit, mesure que nous avançons, mesure que nous reculons, la distance entre les arbres diminue de plus en plus Et en gros, ils seraient également plus légers. Je veux dire, les arbres qui se trouvent à l'avant devraient certainement être plus foncés que ceux qui se trouvent à l'arrière. Donc, au fur et à mesure qu'il reviendra, il deviendra plus léger. Nous allons façonner ces arbres un peu plus pour qu' soient plus réalistes et qu'ils ressemblent à un véritable arbre. Évidemment, un côté de ces arbres peut être affecté par la lumière. Et au fur et à mesure que nous avançons, nous pouvons voir moins de détails, nous ne travaillerons donc pas trop dessus. Notre point principal sera dans les arbres en face. Et au fur et à mesure qu'il apparaît, il peut se diviser en deux branches comme ça. Eh bien, cela dépend totalement vos croquis, de vos dessins, type que vous avez envisagé pour vos arbres et à quoi ressembleront-ils Maintenant, pour la partie supérieure des arbres, vous pouvez également envisager une ligne. Je veux dire, jusqu'où voulez-vous que vos arbres poussent ? Les feuilles et les branches. Créez ma ligne imaginaire, ma ligne de fuite, et un peu plus bas jusqu'à l'endroit où je veux que mes arbres se terminent Ainsi, lorsque je crée ces arbres, je veux couvrir ma gamme. Cela rendra en fait mon point de vue et mon croquis plus réalistes. Maintenant, je vais utiliser mon crayon graphite plus épais, a une pointe plus épaisse. Je vais commencer à façonner mon arbre et ses feuilles. Parfois, je vais utiliser le bout de mon crayon et parfois je vais utiliser ce côté. J'aurais donc plus d'épaisseur et plus d'obscurité et je ne fais que façonner l'arbre. Vous voyez, cette ligne est un guide pour moi et c'est un guide pour moi. Je veux juste le placer peut-être même un peu plus au-dessus de cette ligne. Ensuite, je saurais où placer les arbres. Et évidemment, dans les tutoriels précédents, nous vous avons appris comment créer différents types d'arbres. Les plus claires, les plus foncées , leur forme, si vous le souhaitez, vous pouvez les revoir. Nous sommes maintenant en train de créer quelques formes générales. Nous ne voulons pas trop entrer dans les détails. Nous voulons simplement les créer autant qu'ils semblent réels. Et dans cette perspective. Il est évident que nous devrions travailler davantage sur les arbres les plus proches de nous. Nous devrions y consacrer plus de temps et les détails à leur sujet sont plus détaillés. Nous allons les développer davantage. Au fur et à mesure qu'ils avancent, au fur et à mesure qu'ils reculent, nous y travaillerons de moins en moins et nous créerons moins de détails à leur sujet. Ensuite, nous passons au deuxième arbre. Et cela va créer la forme des manches. En fait. En gros, nous créons une vue d'ensemble des feuilles. Juste quelques formes générales. Le troisième arbre. Et il est certain que si certaines feuilles montaient vers le haut ou vers le bas, montaient vers le haut ou vers le bas, cela ne poserait pas trop de problème car les branches ne sont peut-être pas les mêmes chez tous les arbres, mais parce que la hauteur du tronc et les feuilles sont toutes parties d' une paire ou presque identiques. Nous allons respecter cela. Nous allons donc faire en sorte que les hauteurs entre les lignes soient des lignes de fuite, je veux dire, et au fur et à mesure que nous reculons entre les lignes soient des lignes de fuite, je veux dire, , nous travaillons sur les arbres de moins en moins et aussi sur des arbres plus légers Parce que notre perspective s' éclaircit même en fonction de la lumière, les ombres que nous créons sont moins sombres. Et nous ne faisons que créer des formes très générales pour les feuilles. Et nous n' entrons pas dans les détails. Tellement. Vous pouvez donc voir que c'est sur cet arbre de façade que j'ai le plus travaillé, c'est celui qui comportait le plus de détails plus d'ombres et de lumières. Et au fur et à mesure que nous avançons, vous pouvez voir moins d'ombres Il est maintenant ici, sous les arbres, parce que nous ne voulons pas qu'il soit incendié par nos propres moyens Nous pouvons créer une forme pour de l'herbe. En fait. Même ici, vous pouvez considérer le point de vue et vous en tenir à cela. Les parties les plus proches de nous seront des herbes plus hautes. Et au fur et à mesure que nous reculons, l'herbe sera de plus en plus courte jusqu'à ce qu'on ne puisse plus les voir. De plus, à cause de l' épaisseur de l'herbe, elle devient amère lorsque nous reculons. L'herbe aurait, en fait, été plus fine. Ils ne seraient plus aussi épais. Et à la fin, vous pouvez les voir autant que dans l'obscurité et vous ne pouvez y voir aucun détail. Très bien, ce sont nos arbres. Maintenant, si vous voulez également créer d' autres formes ici, et nous ne voulons pas les laisser intactes et vides Nous pouvons également créer un trottoir. De ce côté de notre point de vue. Par exemple, nous pouvons créer des hauts plateaux ici. C'est une ligne de notre trottoir. Et maintenant, nous allons créer nos pylônes. Maintenant que les distances entre eux seront supérieures à la distance entre les arbres, nous en aurons moins à notre vue. Par exemple, nous partons d'ici, nous créons des lignes très hautes et des lignes verticales complètes. Dès le début, j'ai essayé de créer l'épaisseur des pilotes autant que je le souhaitais. Pour les prochains pylônes, vous devez tenir compte de votre point de vue Donc, en gros, après avoir déterminé la hauteur de première forme de votre premier pilote ou arbre. Vous devez créer votre ligne de fuite selon votre point de vue Ensuite, sur cette base, vous créeriez les lignes suivantes sous forme d'îlots pi, arbres ou de tout autre élément que vous allez créer. Eh bien, fais attention. Au fur et à mesure que vous reculerez, l'épaisseur de vos formes et de vos lignes devrait être moindre. Je vais donc intensifier l' épaisseur de ma première ligne. au fur et à mesure que j'avancerais, j'en diminuerais l' épaisseur, rendrais plus étroit Alors évidemment, les distances entre mes pylônes devraient également être plus petites Je ne fais qu'augmenter l'épaisseur petit à petit, donc ça ne disparaîtra pas, ça ne deviendra pas incontrôlable. Le prochain et le dernier seront là. Et juste comme ça. Et on ne voit pas trop les derniers. Et comme vous pouvez le constater, ils sont également de plus en plus légers. Comme vous pouvez le constater, nous avons déterminé la forme de ce pilote. Je veux les amener un peu plus au-dessus de la limite, en les rendant plus grands et plus longs Ensuite, je vais créer des lignes horizontales dessus. mesure que nous reculons, cela devrait se faire sans heurts. Et puis, évidemment, les câbles qui relient ces pylônes entre eux, les câbles électriques, qui peuvent être créés de cette manière puis de cette forme Voyez à quel point c'est facile et vous pouvez continuer jusqu'à la fin. D'accord ? C'étaient nos pylônes. Et nous allons créer des degrés que nous avons créés de l' autre côté de la route, ce côté du trottoir ou de la route Comme vous pouvez le constater, mes amis, j'utilise mon crayon graphite pour obtenir le résultat plus rapidement et mieux Mais si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser votre crayon normal. L'essentiel est que vous sachiez comment créer votre point de vue et comment l'utiliser. Dans vos croquis ou dessins, vous verrez à quel point son utilisation peut être étendue et comment vous pouvez rendre votre travail plus réaliste, utilisant la perspective dans votre travail C'est bon. De cette façon, nous aurions considéré les herbes les plus proches de nous, les plus hautes et les plus épaisses Et au fur et à mesure que nous reculons, nous les avons raccourcies. Ensuite, nous pouvons également ombrer le côté y de cette manière très, très légèrement. Et une ombre grise, un ombrage gris sera placé ici. Notre travail serait donc beaucoup plus cohérent et il ne le sera pas, il ne sera pas réellement vide dans aucune partie Il est exact que nous vous donnons quelques exemples à titre de perspective, mais nous les donnons en fait comme une sorte de croquis. Vous devez donc sentir votre région, votre arrière-plan. Vous pouvez également créer une montagne, par exemple, dans votre arrière-plan. Tu vois, tu peux réellement rendre ton arrière-plan plus complet. créons cette ligne ici, qui se trouve en fait sur notre ligne horizontale. À la toute fin de votre arrière-plan, vous pouvez créer des montagnes qui ressemblent à ça. Juste pour lui donner encore plus de chance. Vous pouvez également les ombrager et les laisser très, très simplement ombragés. Nous ne voulons pas trop les développer. Il suffit d' y placer des ombrages très basiques. Même de ce côté, nous aurions pu créer des montagnes, mais comme nous avons créé des arbres très hauts et hauts, nous pouvons avoir des montagnes sur le dos, mais elles ne sont pas visibles Peut-être une, par exemple, ici, derrière les arbres, nous pouvons avoir un champ agricole dont nous pouvons utiliser certaines lignes pour montrer qu' nous pouvons utiliser certaines lignes pour montrer il comporte des lignes horizontales. Et les lignes qui vont dans la direction de notre point de fuite peuvent être divisées Par exemple, il s'agit d'un champ agricole qui a été divisé cette forme horizontalement et verticalement. Derrière nos arbres. Elles dépendent de toi. Vous pouvez créer ce que vous voulez dans votre arrière-plan. Et cela dépend totalement de vous et de votre créativité. Ou votre scénario. Vous pouvez également créer le prolongement d' une montagne en arrière-plan n'est pas pour l'avoir quitté, tu sais, je suis touchée. Il peut simplement le laisser tel quel. Encore une fois, je dis que cela dépend de vous. Par exemple, si nous avons considéré ici un champ agricole, nous pouvons également l'avoir de l'autre côté. Je vais donc avoir une autre ligne horizontale ici et une autre ligne verticale qui la traverse. C'est. En fait, il sait verticalement. C'est en fait la ligne de fuite dans le continu de notre point de fuite vers cette zone Il s'agirait donc simplement de diviser et de séparer cette zone. Mais en fait, l'épaisseur de l'obscurité ne devrait pas être aussi grande à la fin, car nous avons dit que plus nous nous éloignons de notre point de vue, leurs parties devraient être plus petites et plus claires. Cette ligne serait donc plus légère et plus fine. Au fur et à mesure. Il serait étroit et fin. Au fur et à mesure que n avance, il sera plus épais. Très bien, mes chers amis, j'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous sera utile Créer un scénario parfait ne repose pas sur des vues basées sur une perspective, des règles et des principes. Envoyez-les moi pour que nous puissions les regarder ensemble. Et s'il y a un problème quelconque, je peux vous aider à le résoudre. Hein ? Maintenant. Dans les prochains tutoriels, nous allons travailler sur d'autres exemples 5. Exemple de perspective à un point : design d'escalier: Bonjour à tous. Bonsoir à toi. Je suis ici pour vous aujourd'hui afin de vous donner d'autres exemples des tutoriels que nous avons proposés sous différents angles. Tout est lié pour aujourd'hui et pour cette session, je souhaite vous donner un tutoriel sur la façon de créer un escalier dans une perspective et de trois manières différentes, car vous avez déjà appris trois types de perspectives Perspective à un point, à deux points et à trois points. Maintenant, nous voulons que nos escaliers soient placés dans les trois types de perspectives De toute évidence. Nous allons partir de l'exemple le plus simple, qui est le premier point de vue que vous avez appris, le point de vue en un point La première chose à faire pour tous les points de vue est que nous avons besoin d'une ligne horizontale. Je vais donc faire correspondre le bord de ma règle au bord de mon papier. Ensuite, je crée une ligne horizontale très droite. Par exemple, nous pouvons envisager ici. C'est donc déjà notre clientèle et le point de vue des spectateurs. Parce que tu veux créer un escalier. Nous ne le prenons ni trop ni trop bas. Et nous ne prenons pas trop en compte la longueur de notre ligne. Encore une fois, j'ai créé une ligne lumineuse, vous pouvez donc facilement l'effacer à la fin de votre travail. Parce que nous voulons enfin créer un croquis et nous ne voulons pas que les directives restent dans notre travail partout ici. Nous aurions également besoin d'un point de fuite que nous puissions considérer comme très, très haut dans notre article. Par exemple, nous aurons notre point de fuite ici. Je le trouve si élevé parce que je veux sentir cette distance. Et je veux que le haut de mes escaliers soit à une telle distance de ma ligne horizontale. Vous allez comprendre et oser travailler. Je vais créer cette ligne verticale entre mon point de fuite et les images d' alignement horizontal ont créé un ordre pour comparer cette situation à notre ligne horizontale Mais nous n'en avons pas trop besoin. Intention. Si vous souhaitez créer un escalier dans une perspective unique, vous allez créer un agitateur qui se trouve complètement devant vous et que vous pouvez voir depuis la partie avant de celui-ci Vous pouvez maintenant considérer que la largeur des deux côtés de votre escalier est la même si vous voulez qu'il soit symétrique Mais il n'y a aucune force qui vous obligerait à le créer complètement symétrique Non, pas comme ça. Mais comme je le fais de manière simple maintenant, j'aime que les deux côtés de mon escalier soient symétriques Je veux que sa largeur soit symétrique. Alors je veux que la dernière partie de mon Stairway soit ici Je vais donc créer une ligne horizontale ici, que je veux marquer la fin des stéroïdes. Maintenant, lorsque vous voulez voir comment cet escalier devrait descendre à partir du premier point de fuite que nous avons examiné ici. Vous allez relier une ligne vers les deux premiers points que nous avons déterminés sur notre ligne horizontale de base. Encore une fois, je crée ces lignes de fuite très légèrement. Tu vois, c'est en fait le chemin de notre escalier. Vous pouvez également continuer cet escalier en dessous de notre ligne horizontale, qui se trouve en dessous de notre point de vue Autant que tu veux que les escaliers montent ou descendent. Nous n'avons pas besoin de cette pièce. Nous n'avons pas besoin de cette zone car vous ne voulez pas y avoir d' escaliers. Nous voudrions donc que notre service parte de cette ligne. Et ce que nous devrions faire, c'est que vous devrez diviser cette distance jusqu'à ce point que nous avons sur notre ligne horizontale. Et nous devrions le diviser en plusieurs parties, des plus grandes aux plus petites. Vous pouvez le faire approximativement ou vous pouvez le faire petit à petit avec votre règle. Par exemple, la hauteur de notre première marche serait la suivante : la deuxième, la troisième, la quatrième, la cinquième. Comme vous pouvez le constater, les distances entre mes escaliers sont de plus en plus courtes. Au fur et à mesure que je progresse. Les distances seront de moins en moins jusqu'à ce que nous atteignions le sommet. Maintenant parce que je veux que tu saches ce que tu as fait exactement. Je vais relier ces lignes entre elles à partir des points que j'ai déterminés ici. Mais attention, il ne s'agit que de deux lignes horizontales pour le moment. Nous avons besoin de lignes verticales pour façonner notre escalier Ne t'inquiète pas pour ça. Tu auras tout ce qu'il te faut. Vous voyez, selon les principes de la perspective, à mesure que nous nous éloignons du point de vue du spectateur, les distances entre les escaliers et leur hauteur seront visibles. Listes. Et les distances seraient plus petites ou plus courtes. Tout comme ce que je fais en ce moment. Et nous allons continuer ainsi jusqu'à la fin de nos travaux. À moins de savoir où nous finirons nos escaliers, ce qui dépend en fait de vous. Je veux dire, vous pouvez considérer vos erreurs plus ou moins longtemps, cela dépend de vous. OK. C'était en fait une partie qui dépassait notre point de vue. Certaines parties sont en deçà de notre point de vue. Mais je commence par terminer ces parties , puis je peux passer au reste. Ce que nous devons faire, c'est qu'elles soient, que nous, ces lignes horizontales soient identiques, cette ligne de fuite sorte de notre point de fuite Nous allons y placer notre règle et créer une ligne verticale en deux parties dont la distance est très, très petite. peut que vous n'obteniez pas trop cette forme, mais au fur et à mesure que vous descendez, vous pouvez voir la différence entre ces lignes et vous pouvez comprendre à quel point elles vont ressembler à des escaliers et à quel point elles prennent de la forme. Vous voyez, encore une fois, je dis que partout où nos points atteignent notre ligne de fuite , en partant de notre point de rupture, nous allons créer des lignes verticales avec Et comme ils sont au-dessus de notre point de vue, du point de vue de nos spectateurs, du point de vue de nos spectateurs, la journée serait vue ainsi. voyez maintenant que la forme des escaliers a été façonnée de haut en bas. Nous voulons maintenant travailler de ce côté. Faites attention à ce que vos lignes deviennent politiquement verticales. C'est vraiment important ici. Voyez, mes chers amis pour créer des lignes verticales ou horizontales. Je l'ai déjà expliqué, mais j'insiste pour que vous utilisiez une règle complètement droite des deux côtés. Je veux dire horizontalement et verticalement, sa largeur et sa longueur. Vous pouvez donc faire correspondre les côtés et les bords de votre règle aux bords du papier. Et voici par exemple la largeur de votre règle. Vous pouvez ainsi créer des lignes très droites. Ils ont créé cette partie de notre escalier et nous sommes descendus jusqu'à notre ligne horizontale. Aujourd'hui, le point de vue de nos spectateurs se façonne. Et là, nous allons atteindre notre ligne horizontale. Nous allons créer ces deux mensonges sur les côtés. Et maintenant, à partir d'ici, plus bas, plus bas que notre ligne horizontale. Ensuite, nous avons façonné nos escaliers. La surface de l'escalier est également visible car elle se trouve en fait en dessous du point de vue des spectateurs. Ainsi, vous pouvez voir la surface 6. Poursuite de l'exemple d'une perspective à un point : design d'escalier: Très bien, à partir de maintenant, nous pouvons considérer qu'en plus de la face avant de cette série, nous pouvons voir la surface supérieure de celle-ci Il y en a, et au fur et à mesure qu'il descend plus bas , nous pouvons le voir davantage. Ainsi, lors de la première étape que nous créons en dessous de notre ligne horizontale, nous ne pouvons voir qu'une très petite partie de la surface supérieure de notre sphère. Tu vois, c'est la surface supérieure de notre marche. Et en dessous se trouvera en fait le point culminant de notre prochaine étape. Cela devrait être un peu plus que l'étape supérieure. Ce serait donc l' essentiel de notre étape. Nous allons le rendre un peu plus léger. Mais il y a une chose à laquelle vous devez d'abord prêter attention : d' abord, nous devons relier ces deux points ensemble. La surface de Mars à cet endroit serait donc évidente. Ensuite, nous devons créer des lignes verticales pour avoir la hauteur de cet escalier Montez réellement dans l'escalier. Faites de même de ce côté. Nous passons maintenant à l'étape suivante. Vous voyez, je n'ai pas trop insisté sur cette partie parce qu'à l'étape inférieure, encore une fois, nous avons une certaine surface supérieure. À partir de là, nous pouvons créer une surface supérieure avant, désolé. Maintenant, entre ces deux lignes verticales, nous aurons une ligne de plus en plus foncée. Et maintenant, la surface supérieure de la marche en dessous qui devrait certainement être plus visible que moi, il suffit de faire correspondre le bord de ma règle au bord du papier. C'est ainsi que nous allons créer cette ligne. Vous pouvez voir qu'il s'agit de la surface supérieure de notre prochaine étape. Ensuite, nous allons réellement considérer la hauteur de notre prochaine étape. Elle devrait être légèrement supérieure à la précédente. Encore une fois, comme vous pouvez le constater en descendant, les hauteurs vont être plus longues et les formes vont être plus grandes. À partir de là, nous allons relier ces deux points. Et nous allons le faire des deux côtés. Ensuite, la hauteur verticale de notre marche va être créée. Mes amis, si vous faites attention et si vous vous contentez de suivre les principes, vous pouvez créer la forme que vous voulez. C'est en fait la forme d'un escalier. Vous pouvez l'avoir comme escalier, toute leur maison ou comme bon vous semble Vous pouvez en fait appliquer d'autres choses à côté. Par conséquent, vous pouvez mieux le façonner. Par exemple, juste à côté, je veux créer une main courante Ainsi, par exemple, nous pouvons avoir ici une ligne pour notre main courante. Par exemple, jusqu'à cette hauteur. Cela peut être la zone métallique commence notre main courante ou peut-être qu'elle est en bois Si vous souhaitez créer la main courante manière totalement correcte en fonction de votre point de vue, vous devez vous référer au point de fuite que vous avez déterminé ici en haut Tu devrais y réfléchir. Et sur cette base, vous devriez le démarrer un peu plus haut que la dernière étape et vous pourrez facilement le créer vers le bas, jusqu'ici. Nous pouvons en fait le façonner en deux lignes. Nous pouvons donc fabriquer cette main courante de manière plus complète. Donc ça descend ici. Et notre dernière ligne, qui correspond à la face avant ou supérieure de notre écriture, qui peut être encore plus large Vous voyez, petit à petit, cette zone va prendre la forme d'un véritable escalier Partout où c'est nécessaire. Nous allons relier les lignes, les façonner de manière réaliste. Ici, j'ai besoin d' une ligne verticale Ici, je dois relier ces deux lignes pour façonner cette zone de mieux en mieux. Nous avons également besoin de connexions horizontales avec ces pièces. Et évidemment, sur la partie supérieure, c'est évidemment très petit, mais nous avons quand même besoin de ces connexions verticalement et horizontalement. Et on peut considérer qu'au bout de notre escalier, il y a tout un chemin Nous pouvons donc continuer ces lignes verticalement au bout de notre escalier qui monte. Et nous ferons de même des deux côtés. Par exemple, au bout de notre escalier, il y aurait des murs des deux côtés et il mène à un couloir Ensuite, nous connectons ces deux lignes ensemble. Deux peuvent également avoir un toit. Créez ces éléments afin de vous montrer à quel point la perspective peut vous être utile et à quel point elle peut vous donner une vision réaliste une vision réaliste du paysage que vous souhaitez créer. Si vous obéissez aux principes, si vous les respectez, vous pouvez voir à quel point votre scénario serait réaliste. Vous ne voulez même pas compléter davantage cette zone. Vous pouvez avoir l'entrée d' une porte ou à côté de cette zone, vous pouvez créer d' autres formes, des murs que vous souhaitez. Vous pouvez facilement le créer en perspective. Ainsi, par exemple, il peut s' d' une porte d'entrée qui peut être placée comme vous le souhaitez. Le point de vue de, cela peut être complètement différent. Cela dépend de vous et de l'environnement que vous allez créer. C'est donc presque un couloir intéressant avec un escalier dedans Et nous l'avons créé dans son ensemble, pouvons également créer plusieurs lignes ici afin de montrer qu'il s'agit d'un mur qui l'entoure. Vous pouvez ajouter des fenêtres sur les murs ou tout ce que vous voulez. Vous pouvez l'ajouter à votre croquis. Mais je pense que c'est suffisant pour le moment. Et nous avons expliqué les choses que nous voulions expliquer. Vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour créer un escalier dans une perspective ponctuelle Et la partie la plus importante se trouvait ici, que vous pouvez utiliser dans différentes parties, pour créer de très beaux croquis avec 7. Principes de la perspective à deux points: Bonjour, mes chers amis et bonne soirée à tous. Aujourd'hui, je suis de nouveau ici avec un autre tutoriel pour vous. Du point de vue, bien entendu, le sujet que nous allons aborder aujourd'hui concerne deux points de vue. Comme je vous l'ai déjà dit dans nos bases, la perspective à deux points est une perspective selon laquelle nous avons une ligne horizontale, deux points de fuite et des lignes de fuite vont sortir de ces deux points de fuite Et ils attacheront une ligne verticale qui peut être placée sur n'importe quelle partie de notre papier. Perspective. Vont-ils le créer ? Très bien, maintenant je vais vous montrer cela en action Et nous allons essayer cela sur un cube, qui est l'une des formes les plus simples que nous puissions créer. Vous sauriez donc comment cela fonctionne. Ensuite, nous vous donnerons également quelques exemples pour une perspective à deux points. Il fera les exercices. Maintenant. Nous avons une ligne horizontale que j'ai créée avec une ligne rouge. Nous avons deux points de fuite qui se trouvent sur la ligne horizontale Et puis les lignes verticales que nous allons créer dès maintenant. Et nous voulons créer ces lignes verticales. Et si vous vous souvenez, dans notre perspective précédente, nous ne pouvions voir qu'une surface de notre forme. Mais dans notre deuxième perspective, nous allons créer une ligne à partir d' un angle du cube, puis nous allons travailler dessus. Par exemple, si le spectateur est placé ici, je veux dire qu'il sera parallèle à notre ligne horizontale. Ce site serait parallèle à notre ligne horizontale. Il verra cette forme comme ça. Donc, tout d'abord, je vais créer cette ligne verticale ici, qui est l'angle et la ligne la plus proche de nous par rapport à toutes les autres parties. Nous allons maintenant créer nos lignes de fuite vers nos points de fuite. Ensuite, nous connectons notre ligne à ce point de fuite. Eh bien, nous devrions le faire des deux côtés. Vous pouvez voir maintenant que la forme générale de notre forme est déterminée. Je veux dire, sa forme générale. C'est clair maintenant. Et notre point de vue est clair. Et maintenant, c'est à vous de choisir de créer un cube rectangulaire, cube carré ou tout ce que vous voulez. Maintenant, je veux le créer dans un cube rectangulaire Je vais donc créer une ligne parallèle ici. Et je veux le rendre plus grand. Surface par ici. Il viendrait jusqu'ici. Faites attention que ces lignes verticales que vous créez doivent être complètement parallèles et qu'elles doivent être complètement verticales sur notre ligne horizontale. Nous allons maintenant relier ces lignes verticales afin de pouvoir façonner notre travail. Si vous avez accordé suffisamment d'attention à notre première perspective, vous savez que si vous voulez considérer cela comme une file d'attente vide, tenant compte de la surface et du côté vides, nous pouvons également créer une ligne de fuite supplémentaire à l'intérieur de celle-ci Par exemple, il s'agit d'une boîte ouverte dans cette zone. Par conséquent, à partir d'ici, à partir de ce point de fuite, je devrais connecter une ligne de fuite jusqu' Et encore une autre ici. Donc, dans ce cas, si vous voulez montrer que cette boîte est ouverte de ce côté nous devons la créer pour lui donner la profondeur que nous voulons. Et comme je veux que mes lignes soient nettes, je préfère les créer à l'aide d'une règle. Bon, maintenant, si nous voulons montrer que ce côté est vide ou ouvert, nous devons relier ces deux points à notre autre point de fuite sur le côté gauche D'accord ? Il s'agit donc en fait la première étape où nos spectateurs se trouvaient sur la ligne horizontale. Et puis ils ont créé. J'ai travaillé comme ça. Maintenant, si vous placez le visualiseur en dessous la ligne horizontale, de ce carré, de ce carré et de celui-ci, ce serait plus différent. Fais attention. S'il s'agit, par exemple, l'horizon de la mer. Et puis vous regardez quelque chose d'en dessous. Cela signifie qu'il est placé au-dessus de vous. Si cette fois vous voulez placer votre visionneuse en dessous de votre ligne horizontale, vous devrez créer cette forme au-dessus de votre ligne horizontale. Je vais donc créer en commençant par la ligne ici, au-dessus de la ligne horizontale quelque part entre nos deux points de fuite Cela n'a pas d'importance. Rare car cela dépend de la position de vos spectateurs et de l'emplacement de votre œuvre. À partir de ces deux lignes, nous allons créer deux lignes de fuite reliant les points de fuite. Maintenant, si j' explique trop de choses, cela ne veut pas dire que ce concept est très difficile. En fait, le concept de perspective est très, très simple, en particulier en un point et deux points. Mais je veux juste tout vous dire pendant que je crée ces formes dans votre travail. Il ne vous restera donc plus de questions. Cette diapositive. Je veux créer mon cube rectangulaire comme ceci. Ce serait le côté le plus grand, et ce serait le côté le plus petit, celui qui est le plus étroit. Encore une fois, nous allons relier toutes ces lignes entre elles pour façonner notre travail Notre boîte sera peut-être basée sur ces directives qui nous ont été données C'est donc ça. Très facilement, je raccorde toutes ces pièces entre elles. Et encore une fois, nous pouvons trouver la surface inférieure, la face inférieure, en créant une autre ligne de fuite de chaque côté Très bien. Ce serait donc la partie, en fait ce serait le côté inférieur ou en cubes. En bas. Tu peux clairement le voir. Tu vois, c'est très, très simple. Ce n'est pas du tout compliqué. Cela a juste besoin d'un peu plus de concentration et d'intention de concentration. Maintenant, si vous voulez considérer qu'une partie de ce cube est ouverte, encore une fois, nous devons continuer avec d'autres lignes de fuite Nous allons donc montrer ces parties Si vous voulez que cette zone soit ouverte, nous devons créer les lignes de ce côté. Maintenant, sur ce point, je voudrais montrer à nouveau que cette zone est ouverte parce que je ne veux pas que vous soyez confus. Nous allons considérer que cette zone est à nouveau ouverte. Ce sont les parties internes de notre forme cubique qui plus est. Et si vous voulez également le montrer sur votre cube supérieur à partir de cet os, vous devez créer une autre ligne de fuite Et si vous placez votre règle dans la bonne position, vous n'avez même pas à continuer à vous aligner jusqu'au point de fuite Et comme je le fais, peu importe que vous créiez avec une autre couleur différente. Je le fais juste pour que tu le comprennes mieux. voyez, ce sont les parties intérieures de notre boîte cette fois, mais comme elle est au-dessus, vous ne pouvez en voir que ces deux parties, ces deux parties intérieures. Et sur ce point, permettez-moi simplement de vous montrer que les nuances et les hachures se font de différentes manières Ce sont les parties intérieures de cette boîte. Je vais maintenant créer un autre modèle en dessous de cette ligne horizontale. Cela signifie donc que votre spectateur se trouve au-dessus de votre ligne horizontale. Vous regardez donc quelque chose d'en haut. Par conséquent, pour une telle situation, encore une fois, nous allons créer notre ligne. Laisse-moi juste m'éloigner un peu. Par conséquent, vous connaîtriez la différence entre les distances de fuite vous indiquent si votre forme se trouve au-dessus ou en dessous de la ligne horizontale Nos points de fuite vous indiquent si votre forme se trouve au-dessus ou en dessous de la ligne horizontale et à quelle distance de celle-ci vont tous affecter vos résultats et votre travail. Nous allons maintenant voir la différence dans son ensemble, voir la différence dans son ensemble car chaque fois que vous souhaitez créer une forme, nous pouvons réellement choisir une perspective en fonction de notre objectif et de la manière dont nous voulons que notre travail sorte. D'accord ? C'est ainsi que nous avons créé notre forme. Maintenant. Nous pouvons choisir la plus grande taille et une taille plus petite comme ça. Très bien. Je veux m'en tenir au premier modèle, au premier type, et je veux prendre en compte la partie la plus large, la plus grande partie de ce côté. Comme ici, par exemple. D'accord ? Ce cube est créé exactement comme celui qui se trouve au-dessus. Nous allons maintenant créer d' autres lignes dont nous avons besoin pour la surface supérieure de notre cube. Nous allons maintenant le relier à ce point. Et si vous voulez prendre en compte cette partie supérieure, Paulo et Open, nous devrions également créer une autre ligne pour cela. Très bien. Une autre chose qui a été laissée est cette partie supérieure qui devrait être connectée à ce point de fuite Vous voyez, cela ressemble plus à un jeu et c' est très agréable, c'est-à-dire peut être très agréable pour vous. Et vous devriez certainement essayer entraîner de plus en plus et de créer des formes auxquelles vous pouvez réellement donner de la profondeur et du volume en utilisant des perspectives qui sont des formes très simples. Mais si vous apprenez vos règles et principes sur ces formes très simples, vous pouvez réellement les appliquer. Les plus complexes. Par conséquent, vos premiers entraînements et exercices devraient porter sur ces formes très simples. Vous pouvez donc passer à autre chose et travailler sur des sujets plus complexes. Mais d'autres défis. Bien sûr. Comme vous pouvez le constater, c'est très simple. C'est très agréable. C'est bon, c'est ça. Comme vous pouvez le voir dans cette perspective. Encore une fois, nous pourrions montrer cette partie intérieure de notre boîte. Et lorsqu'il est en dessous de notre ligne horizontale, nous pouvons voir ces parties, la surface inférieure et le côté gauche. On dirait que c'est le miroir de celui qui est en Vous pouvez créer de nombreuses formes différentes, des formes simples dans des perspectives à deux points Et je l'ai juste rendu un peu plus complexe parce que je voulais également vous en montrer le cœur. Et je voulais juste que tu te le dises. Je pourrais simplement considérer le reste très simple que cela sans aucun site d'ouverture. Je voulais également vous donner un entraînement pour travailler sur ces parties internes. 8. Exemple de perspective à deux points : design d'escalier: Bonjour à tous mes chers amis et bonne soirée à tous. Aujourd'hui, nous vous proposons un autre tutoriel de notre cours de perspective. Et cette fois, la suite de nos tutoriels précédents et les différents exemples et perspectives que nous avons créés. Aujourd'hui, nous allons créer différents types d'esters dans une perspective en deux points pour commencer notre travail. Tout d'abord, nous devons créer un cube dans une perspective à deux points. Pour cela, comme d'habitude, nous allons commencer par une ligne horizontale. Et je veux créer ma ligne horizontale ici. Je veux dire, je veux commencer et terminer ici. Faites correspondre ce côté de notre règle pour choisir mon papier car je veux que ma ligne soit complètement horizontale. C'est notre ligne la plus importante car nous allons créer tout le reste sur cette base. Ensuite, nous allons créer ensemble un cube sur cette ligne. Et pour créer cela, nous avons besoin d'une ligne verticale imaginaire. Pour l'instant, bien sûr, je voulais créer cette ligne à partir d'ici et la poursuivre jusqu'ici. D'accord ? Maintenant, sur la base des points de fuite que je veux prendre en compte, je veux que mes points de fuite soient presque très éloignés L'un serait donc ici et l'autre à l'autre bout de la ligne. Ce sont là mes deux points. Sur la base de ces points. Je vais créer une perspective sur cette ligne verticale que j'ai déjà créée. Je veux réellement créer un cube à l' aide de cette perspective à deux points. Très bien, je vais donc créer des lignes de fuite reliant nos deux points de fuite à notre D'accord ? Et l'autre passerait par ici. Très bien. Nous allons maintenant déterminer dans quelle mesure nous voulons faire glisser ce côté du cube. Je veux dire, dans quelle mesure nous voulons prendre en compte ce côté du cube en fonction de ce que nous voulons que ressemblent nos étoiles. Je veux que ce soit juste à partir d'ici. Et de ce côté, nous déterminerions également la largeur de l'escalier que nous allons créer ici. Tu veux voir où nous voulons que ça s'arrête ? Je vais donc considérer ce domaine. D'accord ? Nous avons maintenant une forme générale déterminée pour nous ici. Nous allons maintenant diviser ces parties de r en cubes, diviser ces surfaces afin de pouvoir montrer en gros les marches de ces escaliers Par exemple, je veux que le premier niveau, le premier étage soit ici après ces étapes. Donc, ce que je vais faire c'est de le déterminer à partir du bon point de fuite déterminer Je ne vais pas créer de lignes supplémentaires, afin que mon travail ne soit pas trop chargé. Évidemment, il a une épaisseur, donc sur la partie au-dessus, je vais également créer à nouveau ce continu de cette ligne. Maintenant que je veux façonner cette zone, je peux également regarder ma deuxième ligne de fuite, et je vais créer cette ligne dans cette direction, vers la gauche Vous voyez, c'est comme si nous créions le plancher de ces escaliers. C'est un étage. Ensuite, nous examinerons ce point ici, puis nous continuerons partir de l'endroit où nous avons dit vouloir mettre fin à la circulation de l'air Je ne fais que continuer. Donc, à partir de maintenant, je veux que ce soit fait. Je pense qu'il est plus devant qu'il ne devrait l'être. Il me suffit donc d'ajuster ma règle sur ce point de fuite , puis je déterminerai dans quelle mesure je voulais continuer Vous voyez, nous pouvons réellement limiter cette zone ou l'étendre. Je veux le limiter un peu. Par exemple, dans ce domaine. Et je vais créer cette ligne. Je vais maintenant effacer les lignes supplémentaires que j'ai ici parce que je ne veux pas que mon travail soit trop chargé et confus. En ce moment depuis cette zone. Je peux décider si je veux que mes sœurs y aillent. Je veux dire, je veux savoir comment ils vont les obtenir. Nous pouvons également créer d'autres surfaces. Par exemple, nous pouvons avoir trois surfaces. Certains d'entre eux seraient ici, d' autres, certains escaliers conduiraient simplement au deuxième étage et d' autres au troisième étage. Si vous voulez considérer cette situation, ce scénario, nous pouvons envisager notre troisième étage, ici, au sommet. Son épaisseur peut être presque la même que celle de la première. Ce serait le point final et la partie de la réflexion. Ce sera une course en virage. Mais dans quelle mesure allez-vous continuer dans cette voie ? Cela dépend de toi. Parce qu'à l'heure actuelle, nous ne créons pas une carte d'architecture ici, nous créons simplement des surfaces. Par conséquent, vous sauriez comment utiliser la perspective pour créer de telles formes. Ensuite, nous essayons simplement de considérer une autre surface entre les deux. Nous pouvons donc montrer notre deuxième étage. Peut-être entre les deux. Ça devrait être non, près de notre ligne horizontale. C'est ce que nous allons faire. Nous pouvons considérer cette zone, cette forme. La deuxième ligne sera placée en dessous, presque avec la même épaisseur que celle que nous avons créée pour les deux autres. Et si vous voulez en créer la surface, nous devons utiliser ce point pour créer la surface de notre sol. Sa surface serait très, très fine et elle est moins visible que les deux autres parce qu'elle est fondamentalement trop proche de notre ligne horizontale. Maintenant, vous devez faire attention à la quantité de chacun d'eux. Tu sais, se manifester. Cela doit dépendre de l'angle d'angle que vous souhaitez donner à vos escaliers. Si je l'avance trop, les conseillers d'angle le seront également. Par conséquent, je le ramène un peu plus en arrière. Ce serait donc la dernière partie. Très bien. C'est ainsi que nous allons continuer dans cette partie. Et puis, à partir de notre deuxième point de fuite, nous allons relier toutes ces parties. Et nous allons simplement terminer cette zone. Nous voulons maintenant créer des liens entre chacun d'eux et créer un escalier. Pour ce faire. Eh bien, c'est peut-être un peu plus avancé aussi. Je vais le réparer si nécessaire. Maintenant, trouvez le point où nous avons déterminé la dernière partie de cet étage. Et allons-nous le relier à la partie de début ou la fin de l'étage précédent ? Comme nous avons déterminé cette zone à l'étage supérieur, vous pouvez simplement la faire plus en arrière ou en avant , selon vous. Je vais envisager cet angle pour mes maîtres. Je vais donc créer cette diapositive. Ce sont en fait les points de connexion entre ces deux étages , qui seront évidemment nos esters. Ensuite, du deuxième étage au premier étage avec une ligne comme celle-ci, la partie finale à la partie de début ou à la partie finale. Encore une fois, vous pouvez réellement et essentiellement faire descendre ces escaliers du premier étage au rez-de-chaussée. Vous pouvez également utiliser le même angle que celui que vous avez envisagé pour vos autres étages afin de créer également les escaliers du premier étage. Maintenant, la chose que nous devons faire est de créer également l'autre côté de ces choses. Et pour cela, nous allons créer le même angle ici. Et dans la partie supérieure, nous allons faire de même. Le même angle serait créé de l'autre côté de celui-ci, exactement en face de celui-ci. Encore une fois, ici, nous avons cet angle. Et comme la partie est tout à fait claire pour nous, elle ressemblerait à ceci. Il sera donc aligné exactement en face de celui-ci. C'est dans cette forme générale que nous allions évidemment travailler de plus en plus. Vous pouvez maintenant travailler un peu sur vos lignes principales pour les rendre plus sombres et plus claires. Vous pouvez donc montrer que ce sont vos lignes principales. Très bien. C'est donc ça. Juste comme ça. Et les surfaces sont entièrement créées ici et il suffit de créer les escaliers. Je veux dire, les sols sont presque terminés et très clairement créés. Il nous reste donc ces remueurs. D'accord ? Nous n'allons pas assombrir ces lignes parce que ce sont celles qui sont toujours celles de la vie d'un homme et ce ne sont pas nos lignes principales pour les escaliers. Pour montrer les escaliers, nous allons les escaliers, nous essentiellement utiliser les points de fuite et créer la forme des escaliers en lignes parallèles Ensuite, nous allons établir les connexions afin de réaliser cet escalier. Eh bien, le premier escalier sera définitivement séparé de cette zone qui est descendue ici Nous pouvons également l' avancer un peu plus et lui donner cette forme afin de le rendre plus frais. Maintenant, quelle que soit la raison, permettez-moi d'effacer cette zone et de la modifier pour vous afin que vous puissiez mieux voir. Peut-être que cette forme est meilleure parce que si nous avions dû créer une autre forme et un autre modèle, elle aurait dû beaucoup changer en partant de ce point et à partir de là, nous allons simplement nous allons simplement relier une ligne et créer une ligne sur notre point de fuite sur la gauche Mais nous n'allons pas créer complètement notre vie. Nous allons simplement les créer comme ça avec des vies parallèles. Ainsi, une fois que nous avons créé nos lignes de fuite et nos directives, nous pouvons les relier entre elles. Ensuite, nous pouvons passer en revue nos lignes principales et les assombrir à nouveau. Et dans cette partie Eh bien, c'est surtout l'angle de ces escaliers important parce qu' il n'y a pas qui est important parce qu' il n'y a pas trop de distance que nous disons ces esters ont été très fortement mis en perspective. Cette perspective selon laquelle les distances vont trop changer peut être vue dans des perspectives ponctuelles. Ou si c'est le cas, si c'est dans une perspective comme celle-ci, qui est de deux points, les distances seraient celles de CineMatch et elles devraient être placées dans une telle perspective Vous pouvez donc avoir trop de distances. Comme vous pouvez le constater, nous faisons avancer ces lignes vers l'avant et vers le bas, vers l'avant et vers le bas. Et nous allons faire de même de l'autre côté également. La première sera une ligne verticale, puis elle descendra vers le bas pour obtenir un mot. Et tout en bas, ça ressemblerait à ça. Très bien, on y va, et c'est tout. Ce serait en fait un endroit vide que nous pourrions avoir ici. Ou nous pouvons également modifier cet angle ici, cette ligne ici, afin de remplir ces espaces et les distances qui les séparent. Nous allons maintenant travailler sur les autres parties et nous avons également créé des formes générales pour les autres escaliers. Ensuite, nous allons travailler un peu plus sur les détails. Maintenant, imaginez que vous allez créer des séparations à ce sujet En fait, on va créer les escaliers en créant des divisions. Eh bien, la première chose que nous pouvons faire dès le début est d'en créer la forme. Il y a comme ça. Ensuite, nous allons connecter ces lignes pour créer un remue-ménage complet. Mais comme je veux d'abord que la forme soit plus précise et plus correcte, je vais créer le premier et le deuxième frère je vais créer le premier et le deuxième frère ici à partir du côté Tout comme. Ensuite, je vais les relier à mon point de fuite. Je veux dire, autant que je peux l'avoir ici, dans les escaliers, sans être terminé. Vous voyez que dans ces puits, ceux du milieu ne peuvent pas être complètement vus. Je veux dire, la connexion de l'escalier du milieu ne peut pas être complètement parce qu'elle se trouve au-dessus du point de vue de nos spectateurs. Peut être clairement vu. D'accord ? Et sur les plus basses, car on peut certainement les voir davantage. Il y en a, d'un bon point de vue. Nous pouvons les voir complètement et ils vont les recréer complètement. Peut-être qu'à cette dernière étape, il faudrait en voir plus. Je vais maintenant créer les lignes verticales ici. Et à partir de chaque point correspondant, nous avons une ligne verticale qui descend comme ceci. Vous voyez les escaliers de ce côté et cette rangée a déjà été construite en ce moment. Et parce que je veux que vous compreniez mieux cette zone, je vais effacer la continuité de ces lignes afin que vous puissiez en voir la forme finale. Par exemple, pour compléter cette zone, nous pouvons ajouter des escaliers. Par ici. Nous pouvons en fait ajouter une étape à partir de notre forme cubique. Cela ne pose aucun problème. Il ne me reste plus qu'à compléter cette ligne et créer à nouveau comme ça. Très bien, et la dernière chose qui nous reste , c'est le milieu des escaliers Il y aurait certainement moins d'escaliers. Nous allons partir de ce point et nous allons en créer les formes. Il y a ici que nous pouvons considérer que le premier ressemble à ceci. Ou nous pouvons simplement considérer une ligne horizontale et séparément une ligne horizontale et des lignes verticales, les créer. Ici tout le monde. C'est ce que nous avons ici et ça va s'abattre sur cette zone. Nous adaptons simplement notre règle à notre point de fuite, puis nous créerons les lignes de nos escaliers parce que c'est ce que nous faisons, parce que nous voulons qu'ils soient parallèles Et évidemment, si vous voulez le faire sur une carte d'architecture, ils le feront de manière beaucoup plus précise et ils les créeront de manière à ce que vous puissiez voir plus de détails. Et comme c'est un peu en dessous de notre ligne horizontale, la surface, la surface des escaliers, la surface supérieure des escaliers devraient être davantage visibles. En fait, nous devrions en voir un peu. Ces points devraient être légèrement remplacés. C'est ce que je vais faire. Ne vous inquiétez pas de montrer un peu la surface supérieure des escaliers. Cette zone devrait avoir plus d'angle. Même le regard sur le dessus peut laisser apparaître une petite partie de sa surface supérieure, car même celle-ci se trouve légèrement en dessous de notre ligne horizontale Et c'est presque notre dernière étape. Et peut-être que dans celui ci-dessus, nous avons un peu exagéré la surface supérieure de cet escalier Laissez-moi donc le créer d'une autre manière. Cela s'adapterait donc à l'ensemble de notre région et ne ruinerait pas toutes nos divisions. Cette partie doit être plus petite et plus étroite que la hauteur de l'escalier. Ensuite, la division suivante et la hauteur de notre dernière marche de l'escalier. Maintenant parce que je veux que sa forme soit plus correcte. Cette zone doit descendre verticalement. Encore une fois. Je peux atteindre la surface suivante en descendant verticalement. Connexion à la surface suivante. Nous allons simplement poursuivre cette procédure jusqu'à ce que nous arrivions à la toute dernière étape. C'est ça. Vous voyez à quel point vous pouvez facilement utiliser une perspective à deux points pour créer ces superbes escaliers. De toute évidence, un peu plus d' attention et de concentration. Maintenant, nous pouvons réellement assombrir nos lignes principales. Ainsi, vous pouvez voir le résultat de notre travail plus facilement et mieux. Ce serait plus propre ou plus esthétique , ou ce sont nos pièces principales Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un crayon pour ombrer les parties qui montrent la forme de cet escalier. Je peux juste créer un léger ombrage ici. Ça, c'est en fait la hauteur des escaliers. Je veux dire, en fait, la distance entre une marche et les 11 marches suivantes et la suivante Je le fais juste pour rendre mon dessin plus clair Ainsi, vous sauriez quelle surface est liée à ce travail. En gros, nous avons appris que dans la perspective à deux points, vous avez appris à créer des escaliers situés au-dessus ou en dessous de notre point de vue, comme vous pouvez le voir, ceux qui se trouvent en dessous de la ligne horizontale Vous pouvez en voir la surface supérieure. Et dans les escaliers qui se trouvent au-dessus de la ligne horizontale, si vous voulez faire de l'ombre quelque part, nous devons en fait ombrager toutes ces parties car tout ce que nous pouvons voir ici, c'est la hauteur des marches et des escaliers. Vous voyez, ce sont toutes des hauteurs, aucune n'est une surface propre à l'artiste. Nous devrions donc réellement ombrager toute cette zone. Si tu veux l'ombrer. Encore une fois, je dis que vous ne pouvez pas voir la surface de vos escaliers. De cette façon. Cela signifie que, ou si vous voulez l'ombrer comme ça, toute cette partie sera ombrée. Comme tout cela a été oublié et que toute cette zone devrait être, encore une fois, je dis gris et ombragé. Cependant, en ce qui concerne ces escaliers du milieu, vous devez faire très attention car vous pouvez voir une petite partie de leur surface supérieure car ils se trouvent à une très faible distance de notre ligne horizontale. Par conséquent, leur surface supérieure est visible, mais on ne peut pas trop la voir. Il a une surface très fine et étroite, mais on peut toujours le voir. Que pour l'instant, si vous voulez déterminer la hauteur du STRS, ce serait ça Et ces parties que je vais laisser blanches et non ombrées sont en fait la surface supérieure de l'escalier C'est bon. Mes chers amis, j' espère que vous avez apprécié ce tutoriel autant que vous le souhaitiez et qu'il vous aura été utile. Et dans différents exemples. Nous allons certainement utiliser des tutoriels comme celui-ci. Par conséquent, ce sera tout à fait facile pour vous et cela vous sera utile. Et vous connaîtrez l'utilisation de l'informatique pour créer différentes formes. Plus tard. dit que tu vas juste devoir entraîner autant que ce serait facile pour toi. Nous y voilà. C'est ça. Je vais juste un peu ces lignes assombrir un peu ces lignes pour qu'elles soient plus visibles. Mes chers amis. C'est ça. Et je vous verrai dans prochain tutoriel que nous allons avoir ensemble. 9. Principes de la perspective à trois points: Bonjour à tous Je suis de retour avec un autre tutoriel pour vous et bonne soirée à tous. Très bien, nous en avons un nouveau aujourd'hui en perspective Le troisième type de perspective qui existe, comme je vous l'ai déjà dit, est une perspective à trois points. Que dans ce genre de perspective, nous avons une ligne horizontale, deux points de fuite sur la ligne C'est la même chose qu'une perspective à deux points. Et puis nous avons un autre point de fuite supplémentaire qui se trouve au-dessus ou en dessous de notre ligne horizontale Si je voulais vous donner une explication très simple de la perspective à trois points Si le point de fuite est placé au-dessus de la ligne d'horizon ou de la ligne horizontale, on parle de perspective de bout Et si notre troisième point de fuite se situait en dessous de notre ligne horizontale, cela s'appellerait la vue d'un oiseau La perspective ornithologique qui montre quelque chose vu d'en haut. Le début de notre tutoriel. Tout d'abord, je vais créer et visualiser une perspective qui est notre troisième point de fuite, serait placée au-dessus de notre ligne horizontale Au début. Nous allons simplement suivre les mêmes règles que dans nos précédents tutoriels. Nous créons une ligne horizontale avec deux points de fuite sur notre ligne horizontale Ensuite, nous placerons le troisième point de fuite ici au-dessus de la ligne horizontale Par exemple, je veux l'examiner ici. La hauteur de ce point de fuite, qui doit être supérieure ou inférieure Je veux dire qu'il doit être supérieur ou inférieur, affecte certainement votre travail et cela dépend de votre travail. Vous pourriez donc voir à quel point cela va aller droit ou non. Je vais d'abord le créer pour vous, puis je vais l'expliquer à l'aide d'exemples. Quand vous allez créer une telle perspective. Vous pouvez créer l'une de vos lignes verticalement à partir du troisième point de fuite jusqu'à la ligne horizontale Il en serait ainsi, cela peut être une autre directive. Nous voulons maintenant déterminer dans quelle mesure cette forme a été étirée et quelle est sa longueur. Nous considérons que cela a commencé à partir de là. Et ça monte jusqu'ici. Nous appliquons toujours nos pratiques de la manière la plus simple , à savoir un cube. Je vais maintenant créer un cube rectangulaire afin que vous puissiez mieux en voir les caractéristiques. D'accord ? Maintenant, sur les premier et deuxième points de fuite, nous allons créer des lignes de fuite et les relier à la ligne que nous avons créée sur la ligne verticale de notre troisième point de fuite Ce serait donc à partir d'ici et un autre jusqu'à ici. Maintenant, si vous y avez prêté attention et si vous avez déjà vu ce genre de perspective, certaines personnes se contentent de relier ces trois lignes de fuite entre Nous allons donc créer un triangle, mais comme nous n'en avons pas besoin pour le moment, je ne le créerais pas. Votre camp ne serait donc pas induit en erreur. Vous ne vous y tromperez pas. D'accord. Je voulais tellement être créé. Je veux montrer les côtés de mon cube. Maintenant. Cela dépend de vous dans quelle mesure nous voulons que cette zone soit grande ou petite. Cela dépend totalement de toi. Il s'agit de deux points que vous souhaitez voir constituer la dernière partie de votre cube. Et une fois que vous les avez déterminés, vous devez simplement les faire glisser vers le haut. Je vais juste l' agrandir un peu. Par conséquent, vous pouvez mieux voir la perspective Ce serait plus clair pour vous. Car au fur et à mesure que votre espace et votre forme seraient plus petits, la perspective se révélerait de moins en moins. Vous passez maintenant au troisième point de perspective, au troisième point de fuite Ensuite, vous créez une ligne, la faites glisser vers les deux points que vous avez déterminés comme étant la fin de votre travail. Tu vois très facilement. En gros, vous avez créé la forme à l'intérieur de votre perspective très simplement. Et parce que nous voyons une partie de cette perspective de la forme en dessous de la ligne horizontale, et il y en aurait une grande partie au-dessus de ma ligne horizontale. Rien de tout cela n'est au-dessus de la surface ou de la surface inférieure. Je veux dire, aucune des surfaces supérieure et inférieure ne serait rasée ici. Si nous avons placé cette forme un peu plus haut, vous pourriez parfaitement en voir la surface inférieure. Dans la diapositive suivante, je vais créer une vue d'oiseau pour vous. Je vais essayer de créer ma forme de manière à ce que vous puissiez voir la surface supérieure. Voir. Il s'agit de la méthode la plus simple que vous puissiez créer pour créer une perspective à trois points En fait, je te l'ai expliqué ici. Vous pouvez donc travailler dessus, il prend des formes plus complexes. Maintenant, cette perspective selon laquelle notre troisième point de fuite se trouve au-dessus de la ligne horizontale Encore une fois, j'insiste sur le fait que le spectateur regarde depuis le dessous de la ligne horizontale, et nous appelons cela la vue finale, est-à-dire du bas vers le haut. Nous allons maintenant travailler sur l'autre type de perspective à trois points. Pourtant, cette fois, c'est basé sur une vue d'oiseau ou du haut vers le bas. Encore une fois, nous allons faire la même chose, créer une ligne horizontale, mais comme nous voulons travailler en dessous, nous allons créer notre ligne horizontale et un peu plus au-dessus dans notre article. Si tu vois ça, j' attends juste un peu. je veux créer une ligne horizontale, c'est parce que je vais adapter la taille de ma règle à celle du côté du papier car si elles ne correspondent pas, notre travail n'aurait pas l'air, il ne serait plus droit. Maintenant, je considère simplement mes premier et deuxième points de fuite sur ma ligne horizontale Et je voudrais placer mon troisième point de fuite en dessous de ma ligne , ici, dans cette partie inférieure du papier Ensuite, je pense à d'autres hauteurs. Par conséquent, mon point de vue se révélerait mieux. Et comme nous l'avons déjà fait dans notre type précédent, nous allons créer cette ligne verticalement. À partir du troisième point de fuite. Je vais créer une ligne verticalement par rapport à ma ligne horizontale. D'accord ? Nous allons maintenant avoir cette perspective en dessous notre ligne horizontale et nous voulons voir la surface supérieure et la face supérieure de notre forme. Nous ne poursuivrons donc pas notre travail au-dessus de ma ligne horizontale, comme je l'ai fait avant notre précédente perspective à trois points Nous n'allons pas le faire. Nous allons en arriver là. Nous allons donc créer ceci. Nous pouvons donc voir cette surface ici, sur le dessus. Nous allons maintenant créer des lignes de fuite vers nos premier et deuxième points de fuite à partir de cette ligne que nous avons créée ici. Très bien, mes chers amis, si vous considérez cela comme un jeu, comme quelque chose de divertissant pour vous, comme un divertissement, ce serait vraiment agréable pour vous Bien, maintenant qu'ils ont créé ces lignes, nous voulons déterminer où nous voulons placer nos surfaces et nos côtés À quel point voulons-nous qu'ils le soient ? Par exemple, laissez-moi voir d'ici à ici. Ce serait à partir de là jusqu'à cette partie. D'accord ? Vous avez maintenant déterminé ce placement. Nous allons à nouveau travailler sur notre troisième point de fuite, qui était ici Ensuite, nous allons le relier à ces points. En gros, nous créons des lignes de fuite vers ces parties Jusqu'ici, si vous y prêtez attention, la partie inférieure de notre travail a été façonnée de la manière dont je vais vous expliquer les choses plus clairement. Tu vois, c'est presque terminé ici. Ce sont essentiellement les lignes secondaires. Ensuite, nous voulons travailler sur la partie supérieure. Et pour créer la face supérieure de votre cube rectangulaire, vous aurez deux points qui sont en fait connectés à ces points inférieurs. Et chacun d'entre eux est relié à l'un de nos points de fuite Mais il n'est pas connecté à celui-ci. Et ce point doit être connecté à ce point de fuite, ici, du côté opposé. Et il y aura une ligne de fuite pour nous. Et en les créant, vous pouvez voir avec quelle facilité la face supérieure de notre cube est façonnée. Très, très facilement. C'est tellement simple à apprendre. Tu as juste besoin de plus de concentration, plus d'attention et de focalisation là-dessus. Disons, même si vous considérez que l'intérieur de votre cube est creux et qu'il est ouvert de ce côté. Vous devez également créer cette ligne, mais si ce n'est pas le cas, vous devez simplement la conserver ainsi. Très bien, jusqu'ici, nous avons abordé deux types de perspective à trois points Ici, nous avons la vue ornithologique, dont le spectateur se trouve au-dessus des lignes horizontales afin de pouvoir en voir la face supérieure. Il verra la partie inférieure de notre forme, plus petits bourgeons à l'avant. C'était le NTU, est-à-dire que le spectateur se trouvait en dessous la ligne horizontale et regardait de bas en haut Et la partie supérieure de notre forme serait plus petite. Il y a un point que je dois vous dire : votre troisième point de fuite si votre troisième point de fuite est plus proche de votre ligne horizontale, l' angle de votre œuvre l'est également Et si vous augmentez simplement la distance entre votre troisième point de fuite, entre votre troisième point de fuite et vos premier et deuxième points de fuite, votre œuvre sera plus droite et ne sera pas inclinée Ce déjeuner. Cela irait en fait plus loin. Si la quantité de perspective d'une forme était moindre, elle serait plus proche de nous. On dirait que c'est plus proche de nous. Et si vous créez plus d'angles, plus de distance, la perspective sera meilleure. Et puis regarde plus loin de nous. Ils utilisent cette perspective à trois points dans l'architecture, en particulier dans l'architecture urbaine, ou dans certaines structures qui voulaient être créées avec autant de détails Je ne vais pas trop l'expliquer parce que je ne sais pas grand-chose à ce sujet. Mais dans le domaine de l'art, nous allons créer des paysages très éloignés ou des structures très proches de nous. Ou c'est plus utile dans les arts significatifs et les arts conceptuels. J'espère que cela vous a plu et nous allons vous donner quelques exemples dans les prochaines étapes. 10. Exemple de perspective à trois points : design d'escalier: Bonjour à tous mes chers amis et bonne soirée à tous. Dans les sessions précédentes de ce didacticiel, si vous y avez prêté suffisamment d'attention et que vous les avez vues dans leur intégralité. Dans les exemples que nous avons déjà expliqués. L'exemple de la création d'un rempart dans la perspective de deux points et d'un point Nous voulons maintenant le rendre un peu plus complexe ou plus difficile. Et nous voulons voir si nous avons une perspective en trois points. Comment créer cet escalier ? En fait, j'ai pris en compte les escaliers pour mes exemples, car ils peuvent en fait inclure bien d'autres choses. Vous pouvez créer tant d'autres choses en vous basant sur ces règles et principes que vous apprenez ici. D'accord ? Comme d'habitude, notre première ligne est notre ligne horizontale. Par conséquent, je vais faire correspondre l'extrémité de ma règle au côté et au bord de mon papier. Ensuite, je crée ma ligne horizontale. La ligne doit être complètement droite. Et peut-être à cause de l'angle de la caméra, vous pourriez penser que ce n'est pas une ligne droite, mais ça l'est, elle n'est pas du tout inclinée Nous allons maintenant considérer deux points de notre droite comme nos premier et deuxième points de fuite Il suffit de les considérer comme si loin l'un de l'autre. Nous voulons considérer le troisième point de fuite, quelque chose au-dessus de la ligne horizontale, en haut de l'escalier Mais je veux créer une petite partie des escaliers à partir de ces deux points de fuite Sur cette base, je peux déterminer l'emplacement et la position de mon troisième point de fuite Par conséquent, cette forme et le type de mes réponses seraient excellents. D'accord ? Tout d'abord, vous auriez pu commencer par un cube rectangulaire. Dans une perspective à deux points. Si vous souhaitez créer un cube rectangulaire. Par exemple, nous envisagerions une ligne comme celle-ci. Laissez-moi juste m' attarder un peu. C'est notre ligne extérieure. Laisse-moi zoomer pour que tu puisses mieux voir. Des deux côtés de cette ligne. Nous allons créer nos lignes de fuite vers nos points de fuite. Des deux extrémités de cette ligne. J'essaie de ne pas créer mes points de fuite trop sombres. J'ai essayé de les créer légèrement. Ainsi, nos lignes principales ne se perdraient pas dans l'ensemble du travail. D'accord ? Et bien sûr, je vais les créer de manière à ce que vous puissiez les voir et les déterminer réellement. Mais si vous voulez le créer, vous pouvez même le créer plus léger que cela afin de pouvoir l'effacer facilement. Nous allons maintenant le modifier et le transformer en un cube rectangulaire. Je veux que mes escaliers soient aussi longs, et je voudrais envisager un carré ici. Et nous allons également terminer ce côté de cette marche d'escalier. Ensuite, en nous basant sur les principes de notre perspective à deux points que nous avons appris, nous créerons cette ligne de fuite Et un autre à partir d'ici, qui reliera ces deux points. Nous pouvons maintenant terminer notre première étape dans l'ensemble des esters. Ensuite, en fonction de la position de cette marche, nous pouvons créer le reste des marches et l' ensemble de l'escalier dans notre perspective à trois points, et nous pouvons le terminer de cette façon Vous voyez, c'est notre première étape. Notre premier rectangle en cubes que nous avons créé ici. Très bien. Maintenant, que voulons-nous créer pour le reste de ce test ? Parce que nous voulons comprendre dans quelle direction nous ne devons pas aller. Tout d'abord, nous devons considérer l'angle de notre escalier Et si vous voulez déterminer notre angle dans une perspective à trois points, je veux, en fait, déterminer mon troisième point de fuite Et je veux prendre en compte l'angle de mon escalier, cette direction et cette direction J'ai donc créé une autre ligne. Par exemple, je peux même déterminer la position du placement. Le troisième point de fuite trouve ici dans le prolongement de cette ligne Ou vous pouvez simplement le déterminer n' importe où sauf sur votre ligne horizontale. Par exemple, je considère mon point de fuite, mon troisième point de fuite ici, afin de pouvoir obtenir un bon angle pour mon escalier Ensuite, à partir de mon troisième point de fuite, je vais créer le reste des lignes de fuite jusqu'à nos points principaux situés aux angles de ces marches Par conséquent, l'angle de l'autre côté de l'escalier sera également créé. Maintenant, vous pouvez passer à la création d'un peu de détails. Maintenant que nous voulons déterminer la hauteur de la prochaine étape, vous allez placer votre règle ici à la fin de notre première étape. Vous allez ensuite créer la hauteur de l'étape suivante en fonction de cette ligne. Vous ferez exactement la même chose de l'autre côté. À la fin de votre rectangle, vous placez votre règle ici et vous remontez jusqu' à ce qu'elle corresponde à cette diapositive. Ensuite, vous allez connecter ces deux lignes ensemble. soi que si vous voulez relier ces deux lignes, ce sera dans le prolongement de cette ligne de fuite Je n'ai plus créé de ligne. Je veux dire, je ne crée plus de ligne continue, ce qui est une ligne directrice parce que je ne veux pas que mon travail soit trop chargé pour travailler sur le reste des étapes. Et si vous voulez déterminer dans quelle mesure ces capteurs seront réduits, devez en fait suivre la règle de la verticale. Cela indique ensuite que je vais vous expliquer plus en détail lors d'une autre session. Je ne veux donc pas que tu sois trop confus en ce moment. Je vais juste vous dire comment vous pouvez les considérer approximativement. Maintenant que vous avez considéré ce domaine pour votre première étape, pour la prochaine étape, vous devez y réfléchir moins. Par exemple, s'il s'agit de la version 1.1, suivante sera une seule. Et vous pouvez même utiliser une règle au fur et à mesure que vous avancez vers ce site, sur le côté gauche, vos distances devraient être moindres et votre durée de vie réduite. De toute évidence, nous ne voulons pas qu'il aille à l'infini. Nous déménageons quelque part, puis nous laissons partir les autres Et ce que nous devons faire, c'est créer une ligne à partir de chacun d'eux, une ligne verticale à partir de chacun de ces points que nous avons déterminés jusqu'à ce qu' elle corresponde à notre ligne rouge. Il s'agit en fait de notre guide. Veillez donc à ne pas les créer trop sombres. Tu devrais créer ces briquets. Encore une fois, je dis qu'à partir de chaque point que vous avez déterminé, vous devez créer une ligne verticale jusqu'à ce qu'elle corresponde à la ligne rouge, la ligne rouge de fuite ici Ainsi, vous pouvez avoir la distance entre vos escaliers. Je peux donc continuer de cette façon. Eh bien, nous étions essentiellement en train de déterminer l'emplacement de ces marches. Il ne reste plus qu'à relier ces lignes entre elles. Pour ce faire, nous allons tout d'abord créer une ligne en fonction de notre point de fuite Et nous connectons ces deux parties ensemble pour pouvoir passer à la deuxième étape. Nous ferons de même pour ici. Eh bien, en gros, c'est sur la ligne horizontale, presque sur la ligne horizontale. Et sur cette base, une grande partie de notre surface ne peut pas être vue. Et au fur et à mesure que nous montons, les surfaces des escaliers ne sont pas vraiment visibles et elles prennent un angle différent. Le suivant. Par exemple, si je considérais que mon troisième point de fuite est inférieur à ce seuil, les hauteurs seraient différentes et elles seraient plus courtes Comme j'ai considéré que mon troisième point de fuite était si élevé, ces sommets seront plus ou moins longs Maintenant, pour ce côté de notre escalier, nous allons relier quelques lignes ici et continuer la ligne jusqu'à ce qu' elle corresponde à l'autre ligne, l'autre ligne de fuite, qui se dirige vers notre troisième point de fuite Vous voyez, maintenant nous avons ces escaliers ici. Ainsi, nous devrions avoir une ligne verticale reliant ma troisième étape à la seconde. Hein ? Maintenant, je vais simplement commencer par noter toutes ces lignes dans le prolongement de certaines lignes de fuite que je ne crée pas à partir d'ici que nous allons au-dessus de la ligne horizontale Ces lignes ne nous seront d' aucune utilité car vous ne pouvez pas voir la surface supérieure de cette sphère. se peut donc que nous n' utilisions pas également ces lignes pour créer la surface de nos marches. Je crée simplement ces lignes dans la continuité des lignes de fuite que je ne suis pas en train de créer Enfin, je vais relier tous ces éléments par des lignes verticales afin de terminer mes escaliers. Maintenant, pour terminer cela, nous devons créer des lignes verticalement par rapport à cette zone. Et nous leur donnerions en fait une bonne forme afin qu'elles puissent obtenir des réponses précises et correctes. Ainsi, lorsque nous descendrons verticalement, nous relierons ces points à la ligne de surface de la marche située en dessous d'eux. C'est très, très facile, mes chers amis, vous suffit d'en apprendre les principes généraux et la perspective peut être vraiment très agréable, agréable et divertissante pour vous. Lors de la création de différentes parties d'une esquisse. Les dessins sont des dessins et vous pouvez avoir bien d'autres œuvres créatives de ce type. Et maintenant, puisque nous pouvons voir la surface de ce jeudi, nous devons également relier ces deux parties. Vous devez faire attention au fait que sur la partie supérieure de la ligne horizontale, au-dessus de la ligne horizontale, vous ne pouvez pas placer la surface supérieure de vos formes. S'il existe une surface inférieure, une surface inférieure des formes, vous pouvez la voir lorsqu'elles dépassent la ligne horizontale. Mais si ce n'est pas le cas, comme dans les escaliers, vous ne pouvez voir que les lignes et les surfaces latérales. Vous voyez que cet escalier a été façonné comme ça très facilement. Et en gros, dans la perspective à deux points sur laquelle nous avons travaillé Si vous vouliez créer des angles très, très précis. Nous aurions également pu ajouter ce troisième point de fuite afin de créer des angles bien plus Kiara que Puis des données, en fait. Mais en fait, ce qui se trouve ici, c'est perspective à trois points nous guide, prend notre forme. C'est un peu différent de ce que nous voulons vraiment. Et cela crée des formes qui ne sont peut-être pas vraiment notre objectif. Il pourrait avoir beaucoup plus d'utilité et servir œuvres de fantaisie ou à l'architecture. Mais pas lorsque vous voulez créer de vraies formes. Mais il est bon de savoir comment cela se fait et de s'y familiariser. Peut-être un jour. Cela pourrait vous être utile. Je vais donc simplement passer en revue mes lignes principales et les assombrir. Et si vous voulez tomber, si vous voulez que cet escalier aboutisse ici, à partir de ce point supérieur, vous pouvez le relier à ce point de fuite sur le côté gauche Voici maintenant la forme générale de votre escalier. Si vous souhaitez également le détailler davantage, vous pouvez également créer un résultat net comme celui-ci pour le rendre plus joli Et plus de détails. Par exemple, à partir de ce point de fuite, nous allons laisser de la place ici Et à partir de là, nous pouvons également créer une autre forme et un autre espace. Maintenant ils sont ici. Il y aurait une certaine épaisseur ici. Et nous pouvons également utiliser ce premier point de fuite. Je ne veux pas trop l'étendre de ce côté. Je laisse donc la ligne libre à l'autre bout. Je veux juste que tu voies comment c'est fait. Nous avons besoin d'une ligne verticale ici jusqu'à la connexion qui est façonnée ici. voyez, maintenant vous pouvez terminer ici ou continuer vers l'arrière, c'est bien d'avoir besoin de revenir en arrière ou de faire ce que vous voulez. Et à partir de là, à partir de ce point supérieur, nous allons créer une ligne ici. Cela s'arrêterait donc ici, derrière les escaliers. Très bien, mes chers amis, j'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous a été utile. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Et si vous avez créé quelque chose, envoyez-le-moi pour que je puisse le voir et que je puisse vous guider. Bonsoir à tous et bonne chance. 11. Principes de la perspective cylindrique: Bonjour, mes amis et bonne soirée à tous. Aujourd'hui, je vous propose une autre session de didacticiel création d'un cylindre avec seul sac à main et une perspective unique Tout ce que j'ai appris dans nos tutoriels précédents vous sera très utile dans cette partie. Vous utiliseriez donc réellement les principes et les règles que nous avons appris lors de nos sessions précédentes. D'accord ? Tout d'abord, je vais expliquer le cylindre et le premier type de perspective que nous avons créé ensemble , à savoir la perspective ponctuelle. Et si vous l'apprenez de cette façon, vous pouvez facilement intégrer d'autres perspectives. Eh bien, vous aurez les mêmes principes que ceux que vous avez utilisés pour un cube dans une perspective ponctuelle Pour. Donc, si vous considérez le cylindre comme un cube et que vous le créez ensuite facilement, vous pouvez le transformer en cylindre. Selon la perspective du cube et du cercle que nous avons apprise jusqu'à présent. Tout d'abord, nous devons créer une ligne horizontale. Nous aurons également notre point de fuite ici, sur notre alignement horizontal Et notre spectateur sera sur la ligne horizontale. Nous voulons maintenant créer deux cylindres. L'un d'eux serait vertical et l'autre horizontal. Maintenant, pour le cylindre qui est couché et qui est horizontal, que devons-nous faire ? Eh bien, certainement, nous devons nous rappeler que si nous voulons que notre forme soit placée sur la ligne horizontale, par exemple, nous allons créer un carré ici. Comme ça. Maintenant, vous ne devriez pas encore travailler sur un cercle. Au début, vous ne devriez pas aller travailler tout droit sur un cercle. Vous devez d'abord appliquer les principes à un carré, aussi simple qu'un carré, puis je vais vous expliquer comment le transformer en cercle et en cylindre. Vous aurez d'abord un carré comme surface de coupe. Et je vais le créer avec une autre ligne pour vous et pour laquelle, désolé, une autre couleur pour vous. Par conséquent, vous pouvez facilement les connaître les uns des autres. Même si vous souhaitez créer ces lignes intérieures. Nous aurions donc un travail plus précis. Nous nous concentrerions davantage sur notre travail. Je vais créer des lignes séparées, des tirets. Nous pouvons donc également avoir cette forme. Très bien, pour l'instant nous avons un cube. Comment c'est fait. Nous pouvons en fait montrer les lignes ici. Ce serait donc la dernière partie de notre cube. Cela ira donc jusqu'ici. J'ai besoin d'une autre ligne verticale ici. notre Q. Si cela est nécessaire pour créer la partie intérieure de celui-ci, vous devez créer une autre ligne parallèle ici. Eh bien, avec notre ligne horizontale, ou cette ligne n'a pas beaucoup d' importance. Nous devons simplement continuer dans ce domaine. Et nous devons également le créer. Ce serait le côté intérieur de notre mignon. Il vaut peut-être mieux le montrer également, car nous avons encore du travail à faire ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que pour l'instant, toute notre surface est déterminée et nous allons maintenant la transformer en cylindre. Comment allons-nous nous y prendre ? Très facilement, nous allons maintenant transférer la surface découpée en forme de cercle, car nous voulons créer un cercle très parfait. Vous pouvez donc créer le centre du cercle. Vous pouvez ensuite créer le rayon qui l'entoure. Et ces deux parties se situent entre elles. Il s'agit d'un cercle très simple qu'ils ont créé en déterminant son centre et son rayon. Et nous l'envisageons simplement d'une manière très simple. Donc ici, nous devrions avoir un cercle complet. Comme vous pouvez le voir ici. Il est vraiment très facile pour vous de créer si vous vous contentez d'obéir et de passer à autre chose. Avec les règles que je t'ai déjà expliquées. Il s'agit de la partie avant de notre cercle, et il s'agit essentiellement de la surface découpée du cylindre qui fait face à nous ou à l'observateur. Très bien, maintenant nous allons avoir exactement la même surface sur cette surface qui se trouve au dos, à la différence que l'intérieur de notre cercle ne peut plus être vu. Nous pouvons simplement créer ces rayons très, très légèrement et le centre de celui-ci. Ce serait le centre. Et nous allons en déterminer le haut et le bas. Et ce que nous faisons, c'est créer seulement la moitié de notre cercle et l'autre moitié se trouve essentiellement derrière notre cylindre et nous ne pouvons pas le voir en entier. Maintenant que cette partie est claire, nous allons relier ces deux points. Le centre de cette ligne et le centre de cette ligne, le centre inférieur. Ensuite, nous allons créer une ligne en fonction de notre point de fuite et de nos lignes de fuite. Ensuite, je vais créer une autre ligne en haut ici. Ensuite, nous relions les deux, nous voyons qu'il se dirige vers notre point de fuite Et juste comme ça, vous pouvez facilement créer un cylindre de manière horizontale. Maintenant je vais te l'ombrer. Vous verrez donc qu'il s'agit en fait sa surface extérieure, de son côté extérieur. D'accord ? Il s'agit de la face extérieure du cylindre. Cela montre complètement la perspective. Et voici notre surface de coupe de la ligne extérieure. C'est bon, c'est ça. Nous allons maintenant créer notre deuxième cylindre, qui est à nouveau constitué de simples liaisons. Nous allons créer celui-ci verticalement. D'accord ? En gros, nous allons considérer un rectangle ici pour créer notre deuxième cylindre vertical. Vous voulez montrer ici un cylindre qui est vertical et debout, non couché comme le précédent. Très bien. Nous allons créer ces lignes complètement horizontales de haut en bas. Et maintenant, avec cela, nous allons créer un cylindre debout et vertical. Ce que vous devriez faire, gros, c'est de dire des deux côtés, deux côtés de ces lignes, mieux vaut le dire. Vous devez créer des lignes de fuite jusqu'à votre point de fuite. Et tu vas le faire comme je fais actuellement. D'accord ? Voici l'un d'entre eux. En voici une autre. Et nous allons faire de même pour le haut de notre rectangle. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, à l'heure actuelle, nous pouvons voir un cube rectangulaire en perspective. Et pour le montrer, nous pouvons créer une autre ligne ici. Ici, parce que nous voulons qu'il soit vertical. Je vais donc créer ma deuxième ligne ici. D'accord ? Parce que je veux montrer la surface de coupe aussi bien en haut qu'en bas. Vous pouvez également avoir cette connexion ici. Et comme nous l'avons déjà dit à propos de la perspective d' un cercle dans les tutoriels précédents. instant, je n'en vois aucune nécessité, papa, nous allons créer cela. Nous allons expliquer tous les détails que nous avons dit à propos de la perspective du cercle. C'est juste que ce n'est qu' à l'intérieur de ce cube je vais créer les cercles qui sont en perspective. Et pour ce faire, nous devons créer un rayon ici. D'accord ? Très bien, on y va. Et une fois que nous l'aurons créé, eh bien, les parties du cercle dans le prolongement du rayon de ces côtés seront déterminées. Et s'ils relient réellement le point de fuite au point où ces deux rayons correspondront Il montrera le cercle relie les autres lignes du R, du carré et du rectangle qui sont réhabilités ici Nous allons donc déterminer ces points ensemble et très rapidement. Nous allons créer ces cercles. Et si vous voulez être trop précis et précis, vous pouvez également déterminer les points sur les lignes. Si vous voulez le faire, vous pouvez revenir en arrière et faire référence aux sessions que nous allons encercler en perspective. Votre travail avec moi est plus précis. Très bien, alors vous pouvez voir que ces cercles, si vous y prêtez attention, trouvent tous deux en haut et en bas de notre œuvre et ne peuvent pas être vus Mais si vous apprenez correctement les principes, si vous apprenez correctement les règles, vous verrez que même s' il n'y a pas de perspective, vous pouvez créer les formes que vous voulez et obtenir le résultat que vous souhaitez. Voici donc notre cylindre vertical à l'aide de ces deux cercles. Maintenant, je dois aussi te dire quelque chose. Considérez cette partie comme la surface de coupe lorsqu'ils descendent ou qu'ils se rapprochent d'une ligne horizontale Ces cercles deviendraient de plus en plus petits jusqu'à ce qu'ils puissent être considérés comme une ligne lorsqu'ils se trouvent sur la ligne horizontale. Ou, par exemple, si vous considérez votre surface de coupe ici, laissez-moi vous montrer, par exemple, à partir de votre point de fuite, vous allez connecter une ligne de fuite ici et vous souhaitez créer votre cercle ici. Dans cette zone, vous voulez voir à quoi cela ressemble ici. Si vous le créez à l'horizontale, vous verrez ou la forme sera différente. Vous pouvez également le connecter à cette pièce. Vous n'êtes pas obligé de le faire un par un. Mais si vous voulez créer le cercle selon les mêmes principes que nous l'avons fait auparavant, créez un carré et créez le rayon Vous verrez certainement que le cercle ou l'ovale ici serait nettement plus étroit et plus fin. Si vous l'avez ici, il serait encore plus étroit et plus fin. Et il en va de même en dessous de la ligne horizontale. Vous aurez un ovale très étroit. Et au fur et à qu'il descend, il s'élargit. Mais sur la ligne horizontale, ce sera une ligne complète. D'accord, tu vois comment ça a changé ? Et dans cette partie du cercle, dans cette partie de notre cylindre, c'est pareil. Si vous regardez les surfaces du code, vous pouvez voir des cercles qui, à mesure qu'ils se rapprochent de la fin, deviennent de plus en plus petits. Même si vous avez terminé celui-ci, vous pourriez voir ce dieu plus petit. Bien qu'il en soit de même pour les cercles qui les séparent. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous sera utile. Je ne vous fatiguerais trop longtemps pour que nous puissions passer à autre chose. 12. Perspective du cercle: Bonjour à tous mes amis les plus chers, et bonne soirée à tous Je suis ici pour vous aujourd'hui avec un autre tutoriel sur le cours de perspective. Eh bien, le tutoriel d'aujourd'hui est très, très simple et en même temps très, très utile pour vous. De toute évidence, jusqu'à présent, vous avez vu de nombreuses illustrations en perspective et comportant un cercle ou une resurface Je veux donc vous montrer aujourd'hui comment mettre un cercle en perspective. Parce que je veux que notre travail avance plus vite. Tout d'abord, j'ai créé un cercle ici. Et la première chose à faire est de créer un carré autour de votre cercle. Après cela, vous devez créer un rayon pour votre cercle. Ou mieux, il est juste de dire diamètre de votre cercle. Et comme vous le savez certainement, le point correspondant de deux diamètres d' un cercle vous donnera le centre du cercle Vous n'avez pas fait grand-chose maintenant, ce que nous voulons faire maintenant, c'est créer une ligne dont le point de fuite se trouve ici Tout d'abord, maintenant nous pouvons placer notre point de fuite ici Nous pouvons créer une ligne horizontale très courte et simple. Ensuite, à partir de ce point central, nous allons créer une ligne verticale. En fait, c'est un rayon continu de notre cercle. Et avec une ligne très claire, je vais créer cette ligne verticale et continuer ainsi. Très bien. Nous devons maintenant déterminer comment ces deux côtés de notre carré descendent. Tout d'abord, nous allons placer une règle ici. Et je veux vous montrer où devraient se trouver les côtés de notre place et où ils devraient se terminer. Je viens juste de vérifier si ça ne ressort pas de notre photo. Je crée ici une ligne très claire comme partie finale du carré. Et parce que je veux que vous voyiez les lignes plus clairement, j'utilise des stylos ou des crayons de couleur De ce côté. Je vais créer une autre ligne verticale ici par rapport à cette ligne que nous avons créée en bas pour en montrer la fin, comme je l'ai déjà dit. Donc à partir de là, je vais faire de même et je vais le rendre un peu plus sombre. Vous pouvez donc voir ces lignes. Cela vous permet uniquement de connaître l'emplacement de la partie terminale du carré. À l'heure actuelle, dans notre travail, c'est tout à fait clair. D'accord ? Maintenant, ce serait notre point de fuite. Et à partir de là, je vais créer des lignes de fuite vers les deux points situés en dessous. Comme ça Ensuite, en fonction des distances générales que nous pouvons voir ici, nous allons créer une distance approximative pour r carré ici. En gros, la mesure de ces lignes que je crée ici a ses propres règles, mais je ne veux pas compliquer ou vous embrouiller les choses. Je veux donc que tu passes à autre chose. Par conséquent, vous arriverez à la partie où vous pouvez voir les règles les plus complexes en perspective. Pour l'instant, il suffit de le faire approximativement. Jusqu'ici. C'était très, très facile. Nous l'avons fait ensemble. Et ce que nous devons faire maintenant c'est créer les diamètres que nous avons déjà créés sur notre cercle supérieur de cette manière Et de cette façon. C' est parti Lors de la création de ces géomètres, nous avons en fait trouvé le centre de notre cercle Maintenant, nous pouvons faire autre chose pour rendre notre cercle encore plus précis. C'est-à-dire trouver d' autres cercles si vous voulez les pointer. Si c'est a, b, c et d, si je les trouve, c'est a, ce serait b. Ce seraient C et D. accord ? Maintenant, en plus d'eux, nous voulons trouver ces points correspondants où notre cercle correspond. Les diamètres que je vais numéroter cette fois, 123,4, si vous voulez vraiment les placer ici. Comme vous pouvez le voir, 1.4 et 3.4 sont exactement au même niveau et au même niveau, n'est-ce pas ? Et ce que nous devons faire, c'est les trouver sur le côté et les souligner, ce qui se trouve exactement ici Il s'agit en fait de l'emplacement où ces deux diamètres correspondent et où V créera une ligne Et nous continuons sur cette lancée. Je ne veux pas le modifier complètement, mais j'ai créé avec une autre couleur. Par conséquent, si je suis en train de déterminer cette zone, elle est liée à celle-ci, à cette zone continue, car il y aura un peu de monde ici et vous ne verrez peut-être pas le résultat final complètement. Et à partir de là, je vais également passer aux points 2.3. Ces lignes sont la continuité de celle-ci. Si vous voulez rendre plus visible, je peux la montrer en pointillés ici De ce côté, je voudrais également créer des tirets vers le bas. D'accord ? Maintenant, si vous voulez montrer ces deux points de manière complète, nous devons les relier à ce point de fuite qu'ils ont pris en compte dans l'ensemble de notre travail Cela ressemblerait à ceci. Je devrais relier celui-ci à ici et celui-ci à nouveau à notre point de fuite, au même point ici Par conséquent, cela détermine en fait les points 123,4 pour vous Même si vous voulez les montrer ici, ce serait parce que ce point de correspondance serait que celui-ci serait un, celui-ci serait deux et celui-ci serait trois. C'est d'une manière à ce que vous deviez être très, très prudent. Et en gros, vous appliquez le tout dans des détails très spécifiques et vous obtenez exactement la même forme dans votre modèle. Si vous souhaitez créer une vision plus générale de votre point de vue, vous n'avez peut-être pas besoin de cette précision intelligente, autant de précision, désolé. Donc, si vous voulez le montrer plus précisément, vous devriez faire ce que j'ai fait en ce moment. Il s'agit du sommet de notre cercle reliant un à deux. De ce côté. Encore une fois, c'est là que vous allez certainement mieux l' apprendre. En fait, je veux dire, la mesure de ces lignes de visée. Je te l'enseignerai plus tard et tu le comprendras mieux. Ne t'en fais pas pour le moment. Trois devraient se connecter à quatre ici. Deux devraient connecter 23. Juste comme ça, facilement. Tous ces éléments seraient connectés. Et c'est la dernière. Nous allons créer ceci, qui se trouve ici. Comme vous pouvez le constater, cette forme ressemble à un cercle chez nos alliés. Mais en gros, si vous voulez le considérer dans des formes mathématiques et des formes géométriques, vous verrez que la partie inférieure de notre cercle est plus large et la partie supérieure est plus étroite Et selon les mesures que vous considérez ces lignes et ces pièces peuvent être différentes. Ils peuvent être plus grands ou plus petits. Peut être plus vertical ou plus horizontal. Vous pouvez même obtenir votre cercle dans cette forme que je vais créer sans règle, juste des formes générales. Vous verrez donc que votre carré peut ressembler à ceci en fonction de vos mesures. Et puis ce peuvent être les diamètres. Ce serait la forme de votre cercle ici, votre cercle pourrait être complètement horizontal. Étendu vers l'intérieur. Ce côté peut être vu encore plus large. Même si vos angles seront différents et que la distance entre votre point de fuite et la ligne sur laquelle vous créez votre forme sera plus importante, votre cercle sera plus allongé et horizontal et il sera plus en perspective Et au fur et à mesure que cela va , je veux dire, fur et à mesure que vous placez plus de distance entre votre point de fuite et votre ligne, ce sera moins dans votre perspective Si oui, si vous avez compris les principes, vous pouvez facilement créer de cette façon. Des ascenseurs très, très faciles et simples, presque comme un ovale. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous sera utile. Et nous allons travailler sur tellement de choses différentes 13. Poursuite de la perspective du cercle: Bonjour Bonjour mes chers amis et bonne soirée à tous pour la suite de notre tutoriel, de la perspective circulaire. Parce que pour terminer notre tutoriel précédent, étant donné qu'il était si basique, je vais terminer avec ce tutoriel. Il s'agit donc d'un didacticiel complémentaire au précédent qui montre très simplement et facilement comment créer un cercle et une perspective de manière simple. Et pourquoi est-ce que je dis ça ? Parce que dans ce didacticiel, ils ont en fait placé le spectateur sur la ligne horizontale. Nous n'avons donc pas cherché à créer un cercle à des positions différentes par rapport au point de vue des spectateurs. Cela peut entrer un peu dans l'architecture et s' éloigner un peu de l'art. Mais parfois, cela vous sera utile, par exemple lorsque vous allez créer des perspectives de manière très, très précise. Tout comme l'art conceptuel, qui est très populaire aujourd'hui, il pourrait vous être utile. Nous allons donc nous familiariser avec de nouvelles conceptions. Dans ce tutoriel. Nous voulons créer la perspective d'un cercle dans une situation où notre spectateur ne se trouve pas sur la ligne horizontale. Donc, en fait, vous allez le considérer en fonction notre ligne horizontale menant à l' emplacement de notre écran, point de vue de nos spectateurs et de bien d'autres choses. Pour créer nos directives. Le premier est en fait le rideau d'affichage. C'est en fait un endroit que nos spectateurs regardent ici. Et comme je l'ai déjà dit, j'ai créé mon cercle et un carré. Ils ont en fait nommé cette ligne P, P, si vous l'avez vue dans différents tutoriels. La deuxième ligne que nous avons est évidemment ligne horizontale que nous avions dans de nombreux autres tutoriels. Et là aussi, nous en avions besoin. Par conséquent, je vais créer ma ligne horizontale en rouge. Et je l'ai juste nommé H L. Dans les tutoriels précédents, je n'ai fait aucun nom. Je n'ai pas créé de noms pour les lignes parce que, dès le début, je ne voulais pas que vous vous embrouillez trop à propos des noms. Je voulais juste que vous vous familiarisiez avec le concept et que vous appreniez ensuite que vous n'aviez pas besoin de le nommer. Mais parce qu'à l' heure actuelle, le nombre de lignes va augmenter. Je vais nommer chacun d'entre eux. Par conséquent, lorsque je vais l' expliquer , vous comprendrez de quelle ligne je parle. Trouvez-le plus tôt. Ensuite, j'ai créé la dernière ligne, qui est la ligne de fond ou G, L. Maintenant, dans les tutoriels précédents, nous avons créé le point de notre spectateur avec notre point de fuite, et ils se trouvaient tous les deux sur la même ligne Mais pour l'instant, nous voulons considérer que nos spectateurs pointent un peu au-dessus ligne horizontale, de la ligne horizontale. Je voulais le placer au-dessus de la ligne horizontale et pas complètement en dessous de notre cercle. Vous verriez donc différents pots. À présent, le point d'observation sera nommé S, P, C, généralement ainsi. Maintenant je vais commencer mon travail. Tout d'abord, nous devons trouver nos points de fuite dans les précédents. Si vous y avez prêté attention, nous avons pris en compte le point de disparition de 0,1 point et nous avons tout créé sur cette base C'était le moyen le plus simple. Nous pouvons maintenant trouver trois points de fuite pour créer cette perspective Pour commencer, je vais juste choisir un point. Ça dépend de toi. La plus évidente est a. Je veux créer une ligne de fuite entre le point A et le point de vue de mes spectateurs Et sur cette base, ce point s'est connecté à notre point de vue. Il a également créé un point et point correspondant sur notre droite P, P. Et si nous continuons ainsi, cela nous montrera réellement l'emplacement du point B. point B. Nous n'allons pas travailler là-dessus pour le moment. Maintenant, nous allons juste trouver nos points de fuite. Si nous continuons sur ce point, ils correspondent à cette connexion ici. En fait, la connexion du point d'observation à notre ligne horizontale HL est notre premier point de fuite C'est bon ? Nous aurions maintenant deux autres lignes. Faites attention, mes amis, si vous créez le diamètre du cercle ici, la connexion entre B et C. Et vous continuerez ainsi jusqu'à ce point. À partir de là, vous créeriez une ligne, correspondrait donc à la ligne EPI. Ensuite, à partir de là, nous allons considérer le diamètre de a et B et vous allez créer une autre ligne parallèle à celle entre le point du spectateur et le point P. P. Maintenant, vous avez deux points correspondants sur la ligne PP. Donc, si vous continuez exactement en dessous, vous aurez vos deuxième et troisième points de fuite que vous pouvez avoir Je ne vais pas créer des lignes très sombres parce qu' il faut créer tellement de lignes différentes. Je ne veux donc pas que tu les confonds. Il s'agit en fait de VP1 et ce serait V P2. Que dans la suite de notre travail, je vais vous expliquer comment on les utilise. Ils ont pris en compte la ligne du sol ici et, à partir des deux parties de cette forme, nous allons créer des lignes verticales par rapport et, à partir des deux parties de cette forme, nous allons créer des à notre ligne de sol. Et encore une fois, nous allons créer très légèrement. Je vais les créer en noir, mais très légèrement parce que je ne veux pas que vous vous y perdiez trop jusqu'à la ligne géographique ou à la ligne du sol en gros Très bien. Attention, dans la précédente, cette ligne, ce point était au milieu et il se trouvait sur la ligne horizontale. Mais cette fois, c'est ici et c'est sur ce point que nous avons créé notre vice-président Maintenant, ce que nous devons faire, c'est trouver un point où nous avons recommencé ici. Et pour avoir découvert cela, je vous l'ai déjà dit, à partir de ce point, qui est le point de correspondance de la ligne reliant le VP SP Nous devons simplement abaisser complètement cette ligne jusqu'à ce que nous atteignions la ligne horizontale. Mais avant cela, nous devons faire autre chose. C'est qu'à partir de notre point de fuite principal, nous devons créer deux lignes qui descendent ici et une autre qui se connecte à ce point Je vais juste le rendre un peu plus sombre. Ce serait donc clair pour vous dans la vidéo. D'accord ? Maintenant que nous avons fait cela, à partir de ce point, qui est notre point de correspondance, je vais créer une ligne complètement verticale. Donc ça correspond à cette ligne, ça connecte cette ligne. D'accord ? Ils ont fondé ce point et ce serait un point ici. Nous pouvons maintenant poursuivre notre travail et créer cette autre connexion. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire de même pour le point B. Par exemple, vous devez associer ce point B à notre point SP. Ensuite, nous continuerons à descendre jusqu'à ce que nous atteignions cette ligne, la ligne de fuite Mais parce que cette ligne doit être complètement parallèle à notre autre droite qui se trouve au-dessus d'elle. Ensuite, nous trouvons un point. C'est comme si nous avions déjà découvert qu'il s'agissait d'un point, car à partir de là, nous pouvons créer une ligne droite parallèle. Par conséquent, nous aurions également un point RB. Maintenant, pour déterminer les points de C et D, qu'allons-nous faire ? Nous avons deux solutions. Je vais le créer exactement comme vous avez eu a et b. Nous les connecterons à notre point SP. Ensuite, sur cette base, nous allons suivre la même procédure que celle que nous avons suivie pour A et B. Ou il y a autre chose que nous pouvons faire. Vous pouvez donc connaître l'utilisation de ces deux points, VP1 MVP aux deux points de fuite que nous avons trouvés sur les sites Comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, pour le VP1, nous allons nous connecter de manière alignée sur le B. Et à partir du VP 2, nous allons connecter une ligne à un. Laissez-moi le créer pour vous, que vous sachiez comment procéder D'accord ? Comme vous pouvez le voir clairement ici, ils ont le diamètre de ce carré. Par conséquent, le point correspondant entre ces lignes verte et rouge sera le point C et le point D. Habillez-vous ainsi. Nous avons transformé cette place en cette zone 14. La fin de la perspective ronde: Très bien, dans la continuité, parce que je veux trouver les points 123,4 sur ce carré que nous avons créés en perspective Nous pouvons ainsi créer notre cercle de manière plus précise. Nous pouvons relier ces points à notre point de vue sur les spectateurs. Faisons juste l'un d'entre eux comme échantillon et nous pourrons continuer. Très bien. Le point de correspondance de cette ligne avec notre ligne PPE sera notre point de départ. Et lorsque nous créons une ligne verticale à partir de celui-ci vers notre carré inférieur, vous pouvez voir où il le touche. Nous pouvons donc réellement trouver notre point de correspondance ici. C'est donc ce que nous voulons dire. Et vous pouvez le faire pour chacun de ces quatre points, ou vous ne pouvez pas le faire, mais vous aurez le point de fuite Et en fonction de cela, vous pouvez créer votre deuxième. Ce serait mon premier point. Ce serait mon deuxième point. Si je dois le comparer avec mon point de fuite, ce serait quatre et le point supérieur serait un Ensuite, nous allons trouver 2,3 très, très facilement car ils sont complètement dans cette ligne droite avec notre point étranger. Donc, si vous créez deux lignes parallèles très droites ici, sans même créer ces lignes directrices, vous pouvez trouver les points 3.2. De l'autre côté. Vous voyez, est-ce que c'était facile de trouver ces points ? Eh bien, évidemment, c'est de la manière dont le point de vue de vos spectateurs se situerait à un endroit que vous devriez suivre ce processus. C'est ce qu'ils ont fait. Nous allons maintenant créer une connexion afin que nous puissions réellement avoir notre cercle. Et nous allons terminer notre travail là-bas. Eh bien, il me faut encore une ligne de fuite pour passer par le centre de notre cercle Nous pouvons donc avoir un point correspondant ici. Et une autre passera directement par cette ligne horizontale, qui passe par le point correspondant des diamètres En gros, nous avons huit points ici. Et dans l'ensemble, nous relierions ces points entre eux. Eh bien, cela nous aidera à créer notre cercle parfait. Par exemple, ici, nous pouvons partir de 0,4. À partir de là, je passe à un. À partir d'un. Je vais le connecter à cette partie. À partir de là, je reviens à deux. Ensuite, je le connecte à ce côté, en descendant jusqu'à la correspondance numéro trois, puis à nouveau jusqu'au dernier côté, puis en faisant correspondre le numéro quatre. Vous pouvez maintenant voir avec quelle facilité nous avons mis notre cercle en perspective. Manière spéciale. Très bien, mes chers amis, j'espère que ce tutoriel vous sera utile Et c'est un tutoriel sur la perspective circulaire. L continuera également et vous sera utile dans notre prochain tutoriel car il est nécessaire pour certaines formes comme les pyramides ou les cylindres Je viens donc de vous expliquer les principes et les règles ici, puis je vous donnerai plus d'exemples plus tard. 15. Les gens dans une perspective à un point: Bonjour à tous mes chers amis et bonsoir à tous aujourd'hui, je suis là pour vous avec une autre session de tutoriel. Dans cette perspective, bien sûr, ce tutoriel que nous avons aujourd'hui et dont nous voulons parler est très, très simple mais très utile. Encore une fois. Nous voulons maintenant voir comment nous pouvons mettre les gens en perspective. La façon la plus simple de mettre les gens en perspective est avoir une perspective ponctuelle et de montrer une personne, un être humain dans cette perspective . Afin que vous puissiez un être humain dans cette perspective . Afin que vous d'avoir une perspective ponctuelle et de montrer une personne, un être humain dans cette perspective . Afin que vous puissiez comprendre le reste de notre concept, nous allons créer une perspective très simple en un point Par exemple, nous allons considérer cette zone ou cette ligne horizontale. Ce serait notre point de fuite. Et nous voulons tenir compte du fait qu' une personne se trouve ici dans cette zone. En gros, cette ligne rouge va nous montrer cette personne, cet être humain. Maintenant, si une personne se trouve dans cette zone et que vous souhaitez créer vos lignes de fuite Vous allez d'abord créer une ligne passant par, par la tête et jusqu'au sommet de la ligne. Et aussi une autre ligne de fuite passant par défaite ou le bas de votre ligne Maintenant, si vous voulez montrer cette personne très simplement, encore une fois, nous pouvons le faire. Vous pouvez créer le corps très simplement. Comme vous pouvez le constater, je m'y prends de cette façon. Maintenant, c'est une personne qui est placée ici en raison de notre point de fuite Maintenant, si vous voulez montrer à une personne plus loin que cela, vous savez, sur la base de ce que nous avons déjà appris jusqu'à présent, la personne qui s'en éloigne sera certainement plus petite et plus petite, si nous avons considéré une personne qui est dans cette perspective. Mais plus loin, nous devrions penser à notre deuxième gars ici. Parce que nous savons qu'au fur et à mesure qu'il avancera, il sera de plus en plus petit. Ce que nous devrions faire, c'est simplement créer une limite ici, puis créer cette personne dans cette zone. Donc, au fur et à mesure que vous avancez, prend de plus en plus de perspective et cela prend de plus en plus de perspective et ce sera plus petit ou plus court. D'accord ? Maintenant, si une personne n'est pas au même niveau que celle-ci, cela fait référence à cette personne et à une relation entre ces deux personnes, mais ce n'est pas au même niveau que celui-ci. Par exemple, il est un peu plus devant ou plus derrière. Ce que nous devons faire en gros, c'est, vous savez, nous pouvons faire deux choses. Tout d'abord, nous pouvons créer de nouvelles lignes de fuite pour cette personne. Ou au lieu de cela, nous pouvons considérer la taille approximative de cette personne , puis la comparer à ces lignes. Nous saurions où il peut être placé 16. Poursuite des personnes dans une perspective à un point: OK, par exemple, imaginez que vous vouliez déterminer le placement d'une personne qui se tient entre ces deux gars. Mais encore une fois, je dis que c'est un peu plus loin, un peu en avant ou en arrière par rapport à eux. Imaginons par exemple que notre troisième gars soit là. Il pourrait donc vouloir écrire un peu. Au fond, il n'est pas au même niveau, dans la même direction. Nos deux premiers gars. L'une des choses que vous pouvez faire est de simplement considérer que la taille de votre personne à partir de ces deux lignes de fuite a été effectuée entre ces deux lignes de fuite Ensuite, vous pouvez considérer à quel point notre troisième gars se trouve vers la droite ou gauche par rapport à notre premier. Imagine que notre troisième gars est en train d'écrire. À ce point. Cela part de la même direction et du même niveau qu'ils étaient. Encore une fois, je dis qu'il faut comparer avec le premier candidat ou le premier poste qu' ils ont envisagé. Ensuite, nous déterminerons la même taille ici pour notre troisième gars. Par exemple, si vous voulez déterminer ce type est un placement et que vous imaginez que cette personne est sur le côté, en train de comparer ou de faire face à deux autres gars. Ce serait très facilement la tête, le corps, les jambes et les pieds. Et les jambes et les pieds suivraient cette ligne, en gros. D'accord ? Et chaque personne qui est au même niveau que notre troisième homme plus ou moins élevée. Vous devriez considérer leur Hyatt sur la base de deux lignes de fuite que nous avons créées dans un premier temps, que nous allons transmettre à notre principal fournisseur Si je veux l'expliquer d'une autre manière, c'est que nos deux principales lignes de fuite dépendent en fait de la personne qui se trouve le plus en avant Ils seraient créés sur la base d'eux et pour eux. Donc, si vous voulez créer d'autres personnes qui vont de la même manière, dans la même direction, elles peuvent être à gauche ou à droite. Selon la personne qui est la plus avancée et la plus proche de nous et qui est en fait notre homme de base. Vous pouvez simplement considérer leur placement en fonction de ces deux lignes de fuite principales Par exemple, si vous y réfléchissez, laissez-moi juste faire de l'ombre à ce type pour m' laissez-moi juste faire de l'ombre à ce type assurer que vous sachiez que c'est notre principal responsable. Ensuite, vous pouvez également envisager de placer un autre gars sur le côté gauche de ces lignes ou sur le côté gauche de notre gars principal. Vous devriez tout d'abord créer ces traits d' union afin déterminer la taille de notre quatrième homme Vous créez ensuite ces traits d'union horizontaux. Et là, vous pouvez placer votre personne à la gauche de notre responsable principal. D'accord ? Vous placeriez cette ligne et vous connecterez réellement ces deux lignes là où vous voulez que votre quatrième gars soit placé. Et comme vous pouvez le voir, parce que ce type est en fait plus éloigné de notre principal acteur et qu'il est en fait derrière lui. Il aurait l'air plus petit. Et, vous savez, lorsque j' explique ces exemples, nous prenons en compte tous les personnages ayant la même taille. Nous n'allons pas tenir compte de la différence de leur taille. Et lorsque nous créerons les personnages, c'est une autre question dont nous parlerons plus tard. Les personnages que j'ai créés sont tous à la même hauteur. Le quatrième gars avec est en fait derrière notre principal joueur sur la gauche. Celui-ci se trouve en fait à distance de notre joueur principal au même niveau, qui est plus court et le gars intermédiaire est quelqu'un qui se trouve du côté droit de notre joueur principal. Je peux également vous l'expliquer sous un autre exemple, dans la même perspective d'un point de vue unique Je vais donc modifier l'emplacement du point pour que vous le compreniez mieux ? 17. Les gens dans une perspective à un point - deuxième exemple: Bien, nous allons travailler sur notre deuxième exemple de mise en perspective des personnes. Donc, pour cet exemple, comme d'habitude, nous allons avoir besoin d'une ligne horizontale, que je vais créer pour vous ici. Hein ? Cette fois, nous voulons créer notre point de vue de manière à ce que les gens se situent en dessous de la limite. Et en fait, notre point de fuite serait ici, sous-jacent ici Ce que nous devons faire, c'est déterminer notre premier candidat, où il se trouve et où il est placé. Par exemple, je veux considérer l'informaticien ici comme notre principal responsable. Ensuite, je pourrai considérer et placer tous les autres gars en fonction de celui-ci, notre premier et principal gars. Je suis donc en train de créer la forme d'un être humain ici. Vous sauriez donc comment vous pouvez le comparer pour créer. Les gars suivants. Juste comme ça. Eh bien, en continu. Nous examinerons le haut de sa tête, puis nous le relierons à notre point de fuite Nous allons également considérer la partie la plus basse de ses pieds. Et encore une fois, nous allons le connecter au point de fuite Eh bien, comme vous pouvez le voir, nous avons créé nos deux lignes de fuite depuis le point de fuite jusqu'à notre point de fuite principal Maintenant, nous voulons créer d'autres personnes capables se tenir entre cette distance. Et selon notre responsable principal. Par exemple, à cette fin, si vous voulez considérer une personne qui est au même niveau et de la même manière que notre principal responsable. Si vous voulez le montrer vous allez créer une ligne verticale ici. Ce serait le placement de ce type qui peut avoir une telle taille. Maintenant, entre ces deux personnes, si vous voyez une autre personne debout sur la droite, que devons-nous faire ? Ce que vous devez faire, c'est créer une ligne verticale ici, un endroit où se trouve approximativement la position de l' autre gars, la position de notre autre gars également. Je crée du bien avec différentes couleurs, donc vous ne le sauriez pas. Ensuite, nous examinerons à quel point cette personne est placée sur la droite. Par exemple, nous voulons dire que ce type est ici. Vous allez également continuer cette ligne depuis le haut jusqu'à ce que nous puissions trouver notre gars. C'est donc la taille de notre gars ici. Nous pourrions l'avoir ici. Juste comme ça. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, sa taille a changé en fonction de notre manga, Little guy, our second guy. Et il est également dans un autre endroit. En fait, il est plus à droite que notre principal responsable. Vous pouvez également le déterminer. Par exemple, je dis : OK, je veux que les pieds de mon gars soient ici. Je veux qu'il soit placé ici. Une fois que vous l'avez déterminé, vous pouvez connecter ce point à vos lignes de fuite, à vos lignes de fuite principales Vous pouvez simplement continuer ce point vers les lignes de fuite , puis les relier. Ensuite, à partir de là, vous monterez pour atteindre la taille de votre homme. Il vous suffira de le soulever jusqu'à ce que vous atteigniez votre deuxième ligne de fuite pour obtenir la taille de votre personne Ensuite, vous repartirez vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez votre premier point, puis vous pourrez avoir la taille de vos gars. Ainsi, la quatrième personne que nous avons créée peut avoir cette taille par rapport à votre personnage principal. Encore une fois, j'insiste sur le fait que la taille de tous ces gars est à peu près la même. Je veux dire, ils ne le sont pas, ce n'est pas comme je le dis. OK. Mon deuxième mec est trop petit ou mon premier mec est trop grand. Nous ne prenons pas réellement en compte leur taille. Nous voulons simplement voir comment ils peuvent être placés dans nos perspectives. Maintenant, imaginez que vous voulez créer une autre personne de la même manière que notre homme gauche. Eh bien, en gros, vous pouvez simplement continuer ces lignes horizontales que vous avez créées afin de créer un autre gars au même niveau. Donc, en gros, toutes les personnes qui sont à ce niveau devraient, de cette façon, avoir la même taille. D'accord ? Nous sommes donc en train de créer la forme de ce type. Maintenant, imaginez que vous voulez considérer quelqu'un qui se trouve dans un endroit différent selon ces deux gars. Par exemple, imaginez qu'une personne est placée, par exemple ici. Ce serait ses pieds ou ceux de votre homme. Et si vous voulez considérer cette personne en fonction des deux ci-dessus , très simplement. Vous pouvez déterminer son emplacement, celui des corps, des lignes simples. Et pour ce faire, vous devrez utiliser la ligne de fuite pour passer par ces deux lignes Alors fais-le glisser ici. En train de descendre. Encore une fois, je dis ce type que je suis en train de créer, je le crée en fonction des deux gars au-dessus lui, pratiquement derrière lui. Et puis vous pouvez également le partager étroitement 18. Poursuite des personnes dans une perspective à un point - deuxième exemple: Très bien, mes chers amis, après la dette. Nous avons créé cette gamme. Et nous avons déterminé que, par exemple, à cet endroit, il y aura une contraction avec notre ligne inférieure. Il faudrait tenir compte de la taille de nos gars ici parce que l'angle entre ces deux lignes est très, très faible. Je vais juste le créer comme ça. Ces deux points sont importants pour nous. Sur notre première ou deuxième ligne. Je viens de créer cette ligne pour que tu puisses mieux voir. Il faudrait continuer sur cette voie car nous voulons montrer que cette personne est davantage placée en tête. Juste comme ça. Donc si nous voulons créer une telle personne ici, je vais juste la créer avec du noir. Par conséquent, tu peux le dire. La taille de notre gars devrait être aussi grande. Je l'ai juste écrasé une fois de plus parce qu'il n'était pas vraiment visible. Alors nous devrions continuer sur cette voie. Si nous procédons à une concaténation verticale, cela devrait relier ces deux points Donc, en gros , les personnes riches que nous créons sur la base de ces deux personnes devraient être placées ici. Juste comme ça. D'accord, donc, ce serait la taille de notre gars Parce que je veux que ce soit plus clair pour toi. Nous pouvons envisager une autre perspective de ce côté, et nous pouvons également créer plusieurs personnes de ce côté pour vous. Par conséquent, cela serait assez bien clarifié. Par exemple. Eh bien, faites juste plus d'angle pour notre ligne. Par conséquent, nous aurions plus de place, plus d'espace pour créer d'autres gars. Ainsi, par exemple, nous allons créer ici un type avec une grosse tête. Comme tu peux le voir. Deux importants, vraiment, je plaisante. Parce que nous étions juste en train de créer la forme d'une personne. Sa position, son emplacement sont la seule chose qui compte pour nous. Mais parce que je veux juste souligner le fait que nous travaillons sur des humains, sur des personnes. Je viens également de déterminer la forme. Ensuite, je créerai la deuxième ligne de fuite la tête de mon personnage. D'accord ? Donc, sur la base de ces lignes, si une personne est sur le même chemin que notre personnage principal, placez-le entre ces deux lignes de fuite principales Par exemple, ici, nous avons une autre personne ici. La taille de cette personne devrait être la suivante, et elle serait placée entre les deux lignes. D'accord ? Si vous considérez une personne à droite de notre personnage principal et un peu plus loin, vous pouvez simplement déterminer son emplacement comme ceci. Par exemple, si elle va vers la droite à partir d'ici, je vais d'abord créer une ligne verticale afin déterminer la taille du gars. Ensuite, je vais juste vous le montrer avec du vert afin de varier les couleurs. Par conséquent, il vous serait également plus facile de le remarquer. Autant que nous le voulons, nous l'amenons vers la droite. Et ensuite, nous pourrons avoir notre homme. Ce serait la taille de notre homme. Vous pouvez donc facilement créer votre homme ici avec des mesures correctes à la fois en hauteur et en distance. D'accord ? Si vous voulez considérer une personne ici sur la gauche, encore une fois, vous pouvez déterminer son emplacement et sa position de la même manière. Par exemple, vous créez une ligne verticale ici, mais cette fois, nous allons continuer cette ligne verticale en direction de l'ascenseur. Autant que tu veux. Il suffit d'en apporter plus. Encore une fois. Je vais le placer un peu plus sur la gauche. Et maintenant, nous allons créer deux personnes ici comme nous l'avons fait dans notre premier exemple. Le premier corps serait placé ici. C'est notre premier gars. Et notre deuxième gars serait placé ici, au coin de la rue. Encore une fois, il doit être créé avec la même hauteur et la même largeur, la même forme parce qu'ils se trouvent au même niveau, sur le même chemin ensemble. Par conséquent, on les verrait, on les verrait à la même hauteur. Maintenant, avec ce que nous avons fait avec notre premier exemple, imaginez qu'une autre personne se tient derrière eux. Ce serait la hauteur du corps de notre homme. Ensuite, nous allons créer des lignes décroissantes à partir du haut et du bas, ou vice versa. Cela n'a pas vraiment d'importance. Je vais juste créer ma vie très légèrement. Par conséquent, cela vous posera tous les problèmes. Parce que dans notre premier exemple, les lignes se mélangent un peu, ce n'est peut-être pas vraiment visible pour vous, alors, si vous voulez créer une personne à partir de ces deux gars, ce serait la hauteur de son corps. Ensuite, il sera placé entre ces deux lignes au point où les lignes se rencontrent, mais c' est une ligne horizontale et une ligne de fuite Je pense donc que c'était une explication très approfondie et complète de créer des personnes en perspective, dans une perspective ponctuelle. J'espère qu'elle vous a été utile et que vous l'avez utilisée Alors entraîne-toi et ensuite demande-moi tout ce que tu veux. Alors bonne chance à tous. 19. Distances horizontales en perspective: Bonjour à tous, mes chers amis et bonsoir à tous aujourd'hui Je suis ici avec un autre tutoriel de notre cours de perspective. Aujourd'hui, nous allons travailler sur la section sur la perspective, qui consiste à déterminer les distances entre les largeurs dans la perspective d'un point. Pour commencer, nous devons créer un point de vue très simple à ce sujet Je peux vous expliquer comment créer la largeur. Cela indique alors des lignes verticales. Donc, tout d'abord, nous allons créer une ligne horizontale. Ensuite, nous considérerons un point comme notre point de fuite. Par exemple, je veux considérer cette zone comme mon point de fuite. C'est donc mon vice-président. Et puis à partir d'ici, une distance considérable. Par exemple, ici j'ai considéré 15 cm. Ici, je veux créer ma forme. Et le côté le plus proche de cette forme sera juste ici, face à nous. Nous allons donc en créer le côté le plus proche, la surface la plus proche face à nous. Et vous pouvez le créer, fermer cette ligne à votre guise avec les mesures que vous souhaitez. C'est juste que je le considère comme ça. Maintenant, en me basant sur les deux extrémités de cette ligne et sur notre point de fuite, je vais créer mes lignes de fuite Je vais donc créer mes lignes de fuite à partir du point de fuite jusqu'aux deux extrémités de cette Je vais essayer d'utiliser différentes couleurs dans mon travail. Par conséquent, vous pouvez essentiellement voir la différence. Et vous pouvez voir les choses que je travaille, que je crée. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une perspective très simple qui a un point de fuite Il s'agit d'une ligne horizontale, qui correspond à la hauteur du point de vue de nos spectateurs. Ce serait notre point de fuite et nous avons quelques lignes de fuite. Maintenant, nous allons considérer que cette forme de nous a pris fin ici. Par exemple. J'envisagerais ici de mettre fin à nos travaux. Fin de cette forme. Nous allons créer une ligne verticale ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé un rectangle ici. Donc, si vous voulez compléter ces deux lignes sur les côtés, essentiellement au-dessus et en dessous de la ligne horizontale, cela ressemblerait à un rectangle ici. Maintenant, ce rectangle peut être tout ce que nous voulons qu'il soit. Par exemple, il peut s'agir du mur de certains magasins ou, je ne sais pas, maison ou de tout autre élément que vous souhaitez diviser cette partie en perspective. Donc, en gros, dans les régions les plus proches de nous, les distances sont beaucoup plus grandes et plus larges. Et à mesure que vous approcherez de la fin de votre perspective, les distances entre vos divisions seront plus petites et plus étroites. Par exemple, ce point supérieur sera le point h. À partir de là, je vais créer une ligne parallèle. Avec notre ligne horizontale. Vous devez placer votre règle très, très précisément. Votre ligne serait donc parfaitement précise. Ensuite, vous devez créer cette ligne comme ça, parallèlement à notre ligne horizontale. En fonction des pièces que vous voudriez avoir ici. Vous allez diviser cette ligne et vous n'avez considérer les distances qu'à considérer les distances comme vous le souhaitez. Par exemple, ici je peux diviser cette ligne 1 cm par 1 cm ou 1,5. Donc, si je considère les distances entre mes divisions en lignes de 1,5 cm, cela se passerait comme suit 67 points 5,9. Enfin, ce serait 0,12 3456 Si tu veux encore aller plus loin. Nous pouvons continuer. Par exemple, je peux aller un centimètre de plus ici et nous aurons sept points Cela signifie que nous voulons réellement diviser cette zone en sept parties et divisions différentes. Désolée que nous devons faire, c'est que si nous considérons ce point G à partir du point numéro sept, je créerai une ligne et je la relierai au point G. Ensuite, je vais continuer cette ligne jusqu'à ce qu'elle atteigne le bas. Nous avons connecté cette deuxième partie ici. Comme vous pouvez le voir, sur notre ligne horizontale, nous avons un point, un point correspondant que ce point va réellement nous aider à diviser Ces parties sont complètement égales parce que ce ne sont que des pointeurs Moi, la chose que tu dois faire maintenant est de relier le point oculaire à tous ces points que nous avons au-dessus. Nous pouvons donc diviser toutes ces distances de manière égale. Alors tout d'abord, mettez ma règle ici, puis je connecte le numéro six, numéro cinq, et ainsi de suite, en rond. Vous devez faire très attention à connecter ces lignes de manière très précise. C'est une chose très simple, mais très rapide, qui peut vous donner le résultat que vous souhaitez très rapidement. Enfin, nous relierons le point oculaire au point numéro un. Vous voyez donc comment cela a fonctionné. Très bien, comme vous pouvez le voir, ces lignes vertes que j'ai créées ici ont déjà créé des points correspondants sur cette ligne supérieure de notre rectangle, partie supérieure de notre rectangle, si, si nous voulions les montrer, ce seraient ceux-là. Ce sont là les points clés de notre division. Maintenant, si vous voulez terminer cette division, il vous suffit de placer votre règle à la verticale. Et puis à partir de ces points que nous avons créés ici, faisant correspondre les points situés sur le côté supérieur de notre rectangle. Vous pouvez facilement créer des lignes verticales vers le bas. De cette façon Vous aurez des divisions complètement égales les unes aux autres. Mais comme elles sont mises en perspective, celles qui sont plus éloignées seraient considérées comme plus petites, plus courtes et plus étroites. Et à mesure qu'ils se rapprocheront du spectateur, ils seront plus larges, plus grands et plus grands C'est un moyen très simple. Un fait très simple, en fait, mis en perspective. Que dans de nombreux endroits, on ne lui prête pas autant d' attention qu'il le devrait. Et nous pouvons même parfois considérer ces distances avec nos yeux sans trop en être obsédés. Mais partout où nous avons besoin de plus de précision et où nous avons besoin que ces distances soient créées de manière totalement précise. Vous pouvez les créer comme ceci. Vous pouvez réellement déterminer les distances de cette manière. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous sera utile.