Transcription
1. Qu'est-ce qu'une gamification ?: Gamification Comment améliorer votre vie dans les affaires. Alors qu'est-ce que c'est ? Pourquoi l'utiliser et pourquoi y a-t-il tout ce battage médiatique autour ? Beaucoup disent que c'est la nouvelle chose cool de parler en ce moment. Tout comme il était cool de parler des médias sociaux il y a quelques années, cependant, vous devez faire une distinction claire entre le battage médiatique et l'utilité réelle d'un sujet
tendance. À la fin de la journée, Gamification n'est rien de plus que d'appliquer la mécanique de conception de jeu à re un scénario de vie. Alors que les jeux vidéo existent depuis environ 40 ans, la mécanique et la psychologie sous-jacente existent depuis des dizaines de milliers d'années. Donc, on pourrait dire que les jeux ne sont rien de plus que l'application de la psychologie. Et c'est tout à fait exact. Chaque jeu, mécanicien, chaque élément de jeu, que ce soit badges, réalisations, quêtes. Ils sont tous liés à quelque chose dans votre psyché qui vous fait prendre une action désirée. Cela dit, voici comment nous allons aborder le sujet de la gamification. Si vous avez suivi un de mes autres cours,
vous savez que je ne suis pas intéressé que vous obteniez des informations,
mais que vous preniez des mesures et que vous mettiez en œuvre ce que vous avez appris parce que c'est de là que
vient la vraie valeur . Je n'aime pas parler pendant 10 heures de quelque chose qui peut être dit en ou moins. Je vais partager avec vous tout ce dont vous avez besoin pour bouger et obtenir des résultats, parce que c'est une chose de connaître les règles du jeu, mais autre chose de jouer. C' est comme cette métaphore que j'ai entendue. Disons que votre objectif était d'atteindre le sommet de la montagne. Vous avez besoin d'un dos de fournitures pour quelques jours, un sac de couchage et un bon équipement si je vous donnais de l'approvisionnement pour deux semaines, trois sacs de couchage, juste au cas où et retour équipement. y a des chances que vous n'atteigniez jamais le sommet de cette montagne parce que vous êtes surchargé trois sources de la même façon avec un parcours. S' il dure 100 heures et que vous avez des tonnes d'informations qui vous sont lancées, quand allez-vous arriver au côté de la mise en œuvre des choses ? L' apprentissage a besoin d'un but. Sinon, c'est juste une forme de divertissement, et je suis sûr que vous pourriez trouver beaucoup plus de façons de vous divertir que
de regarder, Bien sûr, alors voici comment nous allons le faire. Nous commençons par créer un peu de contexte. Nous allons voir ce qu'est la gamification quand l'utiliser. Pourquoi l'utiliser ? Ensuite, nous sautons à la couche de psychologie. C' est la base sur laquelle les concepteurs de jeux ont fait couvrira vos désirs et besoins de votre choix, mécanique, conception
comportementale, motivation et même la manipulation et la moralité. Et dernier mais clairement non le moindre, nous allons regarder la conception du jeu et la mécanique, où vous vous familiariserez avec tous les éléments de jeu nécessaires pour jouer avec succès. Si je votre entreprise, vos objectifs et pourquoi pas votre vie entière ? Nous regardons tout, des badges, des classements
aux réalisations en passant par les quêtes en passant par le voyage du héros, profondeur contre la complexité, la liberté contre la face. Et après avoir maîtrisé tout ce savoir-faire théorique, tous partagent de nombreux exemples de mise en œuvre réussie dans les jeux réels dans l'éducation, la politique ou les jeux de réalité alternative, et envelopper tout avec une qui vous aidera à intégrer
avec succès la conception de jeu dans les éléments de jeu dans votre vie ou votre entreprise. Cela dit, nous passons à la prochaine vidéo, qui répond à l'une des questions fondamentales de la vie. Pourquoi ? Pourquoi utiliser Gamification ? Quelle est la valeur qu'il apporte à votre vie pour les affaires ? Donc, si vous êtes curieux de le découvrir, j'ai hâte de vous voir dans la prochaine vidéo
2. Pourquoi utiliser la gamification: tout en utilisé Gamification. Et il y a beaucoup de raisons ici, en substance, est d'améliorer un système métrique quelque chose qui est pertinent pour vous à ce moment précis de votre vie ou de votre carrière. Cette mesure peut être l'engagement client, satisfaction des
employés, la performance de l'
entreprise, les résultats
marketing et même le niveau de plaisir de votre public cible dans le jeu. mécaniciens ont le pouvoir de le faire parce qu'ils tirent parti des désirs naturels des gens en matière socialisation, d'apprentissage, maîtrise, compétition, réussite ou de statut. Et voici un exemple personnel avec lequel je suis sûr que beaucoup d'entre vous résonneront à l'école. Je détestais lire littéralement. Je n'ai presque jamais lu un livre à moins que ce ne soit un must. Mais dans la dernière année de l'université et après que je suis devenu un lecteur passionné, et la raison en était parce que j'ai décidé ce que je devais lire parce que la lecture n'était plus une corvée. lecture est devenue une exigence pour atteindre la maîtrise dans un domaine spécifique, et je le fais beaucoup plus souvent maintenant et j'en obtiens de bien meilleurs résultats, et je suis sûr que vous pouvez trouver dans votre propre vie. Plusieurs scénarios étaient une activité qui pourrait avoir bean agréable a été fait dans la corvée
écrasante âme , et en plus de cela, il manquait toute mécanique de jeu qui aurait fait un peu peu fonds. Donc, outre les résultats, où je pense que l'unification apporte à la table, c'est la satisfaction, jouissance et l'épanouissement. Et il n'y a rien qui augmente la valeur à vie par rapport au client ou à la loyauté et la
performance d'un employé comme l'accomplissement et le bonheur. Donc, le premier exercice pratique avant d'entrer dans les détails est de se fixer objectif pour vous-même afin que je ne prenne pas un bout de papier ou n'ouvre pas Evernote et écrive votre objectif. Que voulez-vous améliorer avec l'aide de Gamification, Peut-être votre personne de la nature et que vous voulez améliorer le moral de votre propre organisation ? Peut-être que vous travaillez dans une petite équipe et que vous voulez augmenter la vitesse à laquelle vous livrez le produit . Ou peut-être que vous voulez améliorer d'autres aspects de votre propre vie. Être lié à la santé ou à la carrière. Quel que soit votre objectif, écrivez-le quelque part et tout au long du parcours. Vous continuerez à vous appuyer sur elle parce que la première étape vers la réalisation de n'importe quoi est de savoir ce que vous voulez accomplir. En fait, je me souviens d'un grand jeu qui montre à quel point il est important d'avoir un or. Alors faisons-le maintenant. Ferme les yeux une seconde. Je suis sérieux. Ferme les yeux. Imaginez-vous sur un grand stade rempli de gens et regardez autour de vous. C' est une journée d'été parfaite. Vous voyez la foule acclamer et vous êtes entouré de toute cette énergie sur des dizaines de milliers de personnes. Maintenant, ouvrez les yeux et m'a dit combien avaient des T-shirts rouges sur Vous pouvez dire, Pouvez-vous fermer les yeux à nouveau ? Même stade. Regardez autour de
vous, vous commencerez à les voir. Il y a ce gamin là-bas. Il y a cette fille de l'autre côté, et plus on se concentre, plus on voit de T-shirts rouges. La même chose arrive dans la vie. Plus vous êtes concentré, il est facile de repérer les opportunités et d'atteindre ces objectifs. C' est pourquoi je vous encourage tout au long du cours à garder l'esprit ouvert. Qu' est-ce que j'ai appris ? Et comment puis-je appliquer cela à ma propre vie pour les affaires ? Ne vous inquiétez pas si l'idée ne vient pas tout de suite, vous pourriez regarder ça un mardi soir, et l'idée pourrait venir à vous pendant votre pause déjeuner le vendredi. Et quand cela arrive, assurez-vous de l'écrire et de rechercher un moyen de l'implémenter immédiatement. Le concept derrière cela est de faire réfléchir votre cerveau en arrière-plan, semblable à une bicyclette. Vous n'y pensez pas activement après avoir maîtrisé l'équitation. Vous ne pensez pas activement à garder votre équilibre de direction et ainsi de suite. Tu le fais juste. Cependant, vous devez d'abord faire attention, rassembler tous les blocs de construction et passer par le processus de dire à votre cerveau de
penser à cela. Ce n'est qu'alors qu'il commencera à fonctionner activement en arrière-plan. Et maintenant que nous avons clarifié le pourquoi, il y a une étape de plus dans la partie orientation du cours, et c'est de s'assurer que vous n'essayez pas de résoudre un problème de culture avec la Gamification. Je suis impatient de vous voir dans la prochaine vidéo.
3. La gamification ne contient pas de culture: gamification ne résout pas la culture, elle l'améliore. Et qu'entend-on par là ? L' idée est que l'affiliation gagnante ne résout pas les problèmes profonds basés sur des principes que vous ou votre organisation pourriez avoir. Par exemple, si le niveau de confiance dans votre entreprise est faible, vous devez d'abord redresser cela, puis utiliser la mécanique de jeu pour améliorer l'aspect que vous voulez. Il y a cette citation de Steven Covey qui dit que c'est le mieux. Tu ne peux pas te parler de situations que tu t'es comporté en remorquage. Vous ne pouvez pas ignorer les principes d'équité de base. Ensuite, attendez-vous à ce que les mécanismes de jeu résolvent le problème. Voici un exemple encore meilleur. Supposons que vous vouliez de meilleurs systèmes de rétroaction dans votre organisation, où les gens sont formulés pour partager leurs idées sur les façons d'améliorer les processus et les systèmes existants. Si les gens ne font pas confiance à cela en partageant des commentaires négatifs, ils subiront de mauvaises conséquences ou s'ils n'ont pas confiance que leurs commentaires seront utilisés parce qu'ils ne se sentent pas valorisés. Vous pouvez mettre en place les meilleurs systèmes de rétroaction de la planète. Ils fourniront une valeur nulle. L' idée est des principes. D' abord, gamification deuxièmement, et ce n'est pas une chose exclusive pour les affaires. Elle s'applique également à un niveau personnel. Disons que votre objectif est le réveil à sept heures du matin Se sentir détendu et reposé chaque matin et que vous mettez en place divers systèmes de Gamification, vous pouvez avoir le meilleur plan mis en place. Mais si vous allez dormir à quatre heures du matin, devinez quoi ? Vous êtes juste en train de vous mettre en place pour l'échec alors avant de penser à n'importe quel élément de jeu, tout déclencheur psychologique que vous pourriez utiliser. Demandez-vous ceci. Quels principes suis-je en train de briser et d'essayer de corriger par la gamification. Vous ne pouvez jamais fixer un principal avec une technique à long terme. Cela n'a jamais été fait. En fait, c'est pourquoi tant de systèmes artificiels échouent dans l'éducation. Nous trompons l'expérience d'apprentissage pour obtenir de bonnes notes en forme physique. On se trompe d'être en bonne santé. Et la raison en est que très souvent les deux se réunissent. Mais avec toutes les techniques à notre disposition, nous pensons que nous pouvons en quelque sorte pirater le système quand en fait, le riz No hack. Cela dit, nous passons au module suivant, la psychologie de la conception de jeux, et je suis convaincu que vous aurez au moins autant de moment ah ha que je l'ai eu en faisant la recherche pour cette
4. La psychologie du design des jeux: la psychologie de la conception de jeux, et nous commencerons par aborder l'architecture psychologique. Plus précisément, la partie de votre psyché étaient des jeux à un bien meilleur travail que tout autre homme fait système. Et ici, nous avons cinq éléments de base. Le 1er 1 est serti en or. Si tu as déjà joué à un jeu, tu sais de quoi je parle. Rien ne suit les progrès avec plus de précision qu'un jeu que vous savez à tout moment
où vous êtes, où vous devez aller et ce que vous devez faire pour gagner le défi. À moins que conçu spécifiquement pour être terminé, jeux
difficiles obtiennent généralement l'équilibre parfait de assez difficile mais assez facile à surmonter. Si elle demande, est trop facile, vous vous ennuierez immédiatement. Mais si c'est trop difficile, vous serez frustré jusqu'à ce que vous quittiez. Les jeux vous permettent d'atteindre cet état de flux comme moi, Holly Chicks et moi. discussions élevées dans le livre avec le même nom flux est quand les compétences élevées correspondent à haut niveau de
défi et les jeux sont les meilleurs à faire cela. Le deuxième élément est une rétroaction instantanée sur la performance lorsqu'elle est contestée, vous savez immédiatement si vous êtes prêt ou non. Si vous allez de la bonne façon, ou non, quelque chose qui, dans la vraie vie, est presque impossible dans le monde des affaires. Il faut des mois, sinon des années, pour voir si une décision prise par une entreprise, le changement d'orientation était le bon choix. Dans les jeux, vous obtenez cette rétroaction beaucoup plus rapidement. Le troisième élément est la présence de renforts qui dans la vie réelle sont complètement aléatoires dans notre rareté fiable. Même si vous perdez dans une partie, vous aurez toujours de petits vents, soit en battant un petit ennemi. Si vous jouez à un jeu de rôle ou que vous entendez la musique changer quand quelque chose d'incroyable est sur le point de se produire, nous obtenons un effet visuellement attrayant. En jouant à Candy, Crush avait accès à de nouvelles mécaniques de jeu. Une fois que vous avez atteint un niveau spécifique et ainsi de suite, la vie
réelle dépend beaucoup plus de facteurs internes que de repères externes. Dans le quatrième élément est que la connectivité sociale en comparaison et dit, de loin mon préféré. Je suis toujours amusé quand je vois dans les nouvelles des parents se plaindre que leurs enfants ne
sortent pas et ne socialisent pas alors qu'en fait ils socialisent plus que n'importe quelle autre génération. La seule différence, c'est que c'est numérique. Ils ne jouent plus au football avec différence ils jouent quinze jours, ils ne rivalisent plus et ne comparent plus leurs compétences dans un scénario de la vie réelle. Ils le font par le jeu, ce qui fait un bien meilleur travail pour être précis et réellement les aider à améliorer. Et puis vient le dernier élément. Amusant et ludique. Les jeux apportent juste le bon mélange de limitation et d'ouverture pour le plaisir orteil prospère. Et maintenant que vous savez ce qui donne aux jeux un avantage injuste sur la vie de riel, parlons de ce qui nous fait jouer à des jeux dans ce que les besoins psychologiques et les désirs. Est-ce qu'ils font appel à ? Alors à venir nous avons, pourquoi jouons-nous et attendons-nous avec impatience de vous voir dans la prochaine vidéo ?
5. Pourquoi nous jouons - Les 6 typologies: Alors pourquoi jouons-nous dans la poursuite ? Pour rendre cela aussi facile à comprendre que possible, j'ai fini par créer six personnages qui reflètent les raisons pour lesquelles nous aimons jouer tant. Donnez-lui l'esprit qu'ils ne sont pas mutuellement exclusifs. Vous pourriez vous rapporter plus avec certains à moins qu'avec d'autres, nous sommes tous un mélange. Les six que nous avons d'abord le philosophe. C' est le type de personne qui aime l'appel supérieur des jeux. Vous trouverez cette personne qui crée ou corrige. pages Wikipédia répondaient aux gens sur les forums. Il fait des choses pour aider et s'efforce authentiquement de rendre le monde meilleur. La contribution est une récompense en soi pour lui. Ensuite, nous avons l'explorateur qu'il joue pour découvrir de nouvelles choses, aime jouer avec sa créativité, choisit
généralement les métiers d'art, et Minecraft est l'un de ses jeux préférés. L' agriculteur est celui qui obtient satisfaction de la propriété et de la possession. Il veut plus pour en avoir plus. Certains peuvent confondre son désir comme convenu, mais ce n'est pas le cas. Il est le genre de personne qui chasse les badges et les récompenses parce qu'il n'y a jamais assez trophées sur son bureau similaire mais suffisamment différent. Nous avons le networker qu'il apprécie l'interaction humaine, aime passer du temps avec les gens et partager des expériences. Et travailler en équipe est son cœur de métier. Si vous concevez un jeu qui manque l'élément social, vous détesterez chaque seconde de celui-ci. En plus de l'interaction, il valorise également l'appartenance à un groupe. Ensuite, vous avez le guerrier, pas celui qui se bat. Celui qui s'inquiète qu'il évite de perdre à tout prix, est impatient et prendra très peu de risques. Ce type de personne vérifiera obligatoirement son téléphone pour voir comment se
déroule la récolte de Farmville , même si elle sait déjà qu'elle sera prête pour la récolte dans quatre heures. Il aime aussi le jeu. Cependant, ne pas perdre est plus important que de gagner. Le risque est son ennemi. Et en parlant de risque, nous avons notre dernier personnage, le joueur. Pour lui, le risque est ce qui fait le fonds de jeu. S' il n'y a pas de risque que pourquoi jouer en premier lieu bénéficie de toute mécanique et jeux aléatoires et obtient le plus de joie hors des événements aléatoires, imprévisibles. Donc, la prochaine fois que vous jouez à un jeu ou regardez une mise en œuvre de la mécanique de jeu, vous verrez qu'il répond à un ou plusieurs de ces personnages, Lincoln pourrait être plus orienté vers l'agriculteur avec son profil Complete Progress Bar, Facebook ou INSTAGRON va pour la forêt Networker. Une application de suivi du temps est axée sur le guerrier car si vous ne travaillez pas ininterrompu pendant la durée de 30 minutes de votre arbre, il se fanera. Ways se concentre sur le philosophe qui veut aider les autres. En même temps, il s'adresse également à l'agriculteur. Parce que vous gagnez de
l'XP, plus votre lecteur et contribuez. Aucune application ou entreprise ne se concentre uniquement sur l'un des personnages. Alors faisons un exercice rapide. Retirez votre téléphone et jetez un oeil aux APS et jeux les plus utilisés et voyez de quel côté de votre personnalité ils répondent le plus. Après cela, vous pouvez passer à la vidéo suivante, qui portera sur le choix et le rôle qu'il joue dans l'ensemble du paramètre de Gamification. Je suis impatient de vous voir dans la prochaine vidéo
6. Choix: choix, et nous avons beaucoup de terrain à couvrir ici. Choix, en particulier en ce qui concerne la gamification, autant de côtés à elle. Pour commencer, ce qui rend les jeux amusants, c'est le fait qu'ils sont volontaires, pas appliqués, sont toujours limités à des règles que vous n'êtes pas obligé de jouer. Juste la liberté est l'une des principales raisons pour lesquelles les jeux sont si efficaces pour vous faire prendre mesures chaque fois que votre pilote est vraiment en contrôle ou au moins vous pensez que vous êtes toujours dans le domaine de choix. Vous avez la liberté contre la portée. Combien votre jeu conçu dirige-t-il l'orteil du joueur ? Un certain objectif dans le niveau de liberté qu'il ou elle a en vue du choix que la
plupart des gens oublient est la profondeur par rapport à la complexité. Adresses de profondeur. Le sens de votre choix est moralement, philosophiquement. Que signifie votre choix ? Qu' est-ce que cela dit sur qui vous êtes et sur la prise en considération ? Cette couche répondra à la question fondamentale de toute personne vivante pourquoi il est idéal pour l' auto-exploration et surtout la construction de synergie d'équipe. Ensuite, vous avez de la complexité où il est plus question de puissance de calcul. Alors demandez-vous quel fardeau mental pèse sur vos joueurs. Quelle est la pente de la courbe d'apprentissage du jeu ? Et vous devez trouver l'équilibre de ces choses, car si c'est trop difficile pour les gens de comprendre, ils n'y participeront pas. Cependant, si c'est trop facile, les gens s'ennuieront. Et la solution simple consiste à introduire progressivement la complexité au fur et à mesure que les choses progressent. Et si cela n'était pas suffisant pour vous, quand il s'agit de choix, vous avez le choix dans le contexte des conséquences en général, Dans la conception de jeu, le choix se résume à trois scénarios. Plan. Pratique improvisée. Pour surmonter n'importe quel défi, vous devez en faire un ou un mélange. Si c'est un plan, alors c'est plus de stratégie que de compétence. Il s'agit d'anticiper les résultats et d'agir pour contrer les effets négatifs et stimuler les effets positifs. Si c'est de la pratique, alors c'est juste une question de temps dans votre préoccupation principale est que le joueur ne soit pas trop frustré et démissionné. Si l'objectif est d'improviser, alors c'est une question de créativité et comment vous encouragez la pensée hors contexte. Donc, en fonction de votre objectif avec Gamification, vous vous concentrerez davantage sur l'un des trois. Si vous gérez une équipe de support, peut-être que l'efficacité est l'objectif, et vous aurez des éléments de jeu axés sur la pratique. Si vous dirigez une agence créative que votre jeu, les éléments seront de se concentrer sur le renforcement de la créativité et de la stratégie, selon votre propre scénario. Donc, si vos éléments de jeu sont et avant de passer du choix, je veux passer rapidement sur un lit de formation formelle sur la prise de décision. Tous les changements dans toutes ses couches sont amusants. Avoir une base sur la prise de décision est essentiel pour toute personne qui envisage d'appliquer un jeu conçu pour améliorer son entreprise. Ne vous inquiétez pas. Je vais passer par ça très vite. Toutes les décisions sont liées à quatre critères indépendants. Résultats, choix, échéanciers et participation. Prendre une décision plus tôt pourrait vous donner plus de choix. L' implication de moins de parties pourrait accélérer l'exécution. Cependant, il pourrait avoir une incidence négative sur l'impact. L' idée est que vous n'avez pas de temps infini dans des données infinies pour prendre une décision, et vous pouvez prendre en considération tous les résultats possibles. Ainsi, le processus traditionnel comporte les étapes suivantes. Vous vous préparez d'abord à cette décision, et cela implique tout ce qui va de la collecte de données brutes à l'obtention de plus d'informations auprès
des parties concernées . Comme il en va
de même, plus vous enquêtez, moins vous investissez. Une bonne préparation peut ouvrir plus de choix ou rendre la décision beaucoup plus facile et
vous expose ainsi que votre organisation à moins de risques. Cependant, ne faites pas trop et risquez une paralysie par analyse où tout ce que vous faites est de la recherche et n'avez pas vraiment l'
occasion de faire quelque chose à ce sujet. Ou pour citer le général S. Patton. Un bon plan exécuté violemment en ce moment vaut mieux qu'un plan parfait exécuté la semaine prochaine. Mais la vitesse à laquelle vous décidez est toujours un facteur déterminant dans votre entreprise et votre vie. L' étape suivante consiste à prendre la décision réelle, et c'est la partie facile. Après cela, vous devez communiquer la décision, et cela se résume à seulement trois choses. Quelle était la décision, qui l'a prise et pourquoi a-t-elle été prise à la quatrième et dernière étape ? La surveillance et l'ajustement constants sont basés sur les retours et les résultats que vous obtenez. Donc, à ce stade, vous vous demandez peut-être, pourquoi avons-nous même de mauvaises décisions, étant donné qu'il est si simple de suivre cette ligne directrice ? Et le problème est que, comme les humains étaient sujets à des biais cognitifs, et c'est le sujet de notre prochaine vidéo biais cognitif et comment ils sont préjudiciables à prise de
décision et comment ils influencent nos choix sans que nous le sachions. J' ai donc hâte de vous voir dans la prochaine vidéo, qui, à mon avis, couvre les parties les plus époustouflantes du cours.
7. Biases cognitifs: biais cognitifs, erreurs dans notre raisonnement où nous tenons à croire certaines préférences, bien qu'il y ait des informations contraires. Je suis désolé de vous apporter la mauvaise nouvelle, mais nous ne sommes pas aussi objectifs et analytiques que nous le pensons. Nous sommes tous branchés pour les avoir, et même quand vous étiez conscient de leur existence et de leur impact, il est toujours difficile d'accepter l'objectif de la maison. Nous le sommes. Si vous allez sur Wikipédia et recherchez des biais cognitifs, vous y découvrirez des centaines d'entre eux. J' ai été choqué la première fois que j'ai vu la liste. Donc, dans cette vidéo, nous allons passer en revue les plus courantes. Nous commencerons par l'effet d'ancrage, où nous nous appuyons sur un seul fait, généralement le 1er 1 que nous découvrons. Et cela devient de plus en plus courant maintenant que la réponse à chaque question n'est qu'à une seule recherche. Mais que faites-vous quand il y a plus d'une réponse ou lorsque la bonne réponse est différente du 1er 1 que vous trouvez ? Nous continuons, nous avons le biais de l'automatisation où nous comptons trop d'informations sur les systèmes automatisés et revenir à l'automatisation du travail des orteils est une douleur. C' est pourquoi nous croyons, malgré les informations contraires, que tout automatisé fonctionne toujours parfaitement. Ensuite, vous avez l'effet de groupe très étroitement lié à la pensée de groupe. Ne recherchez-vous plus des données ? Vous croyez quelque chose parce que les autres le font aussi ? Le suivant sera extrêmement utile si jamais vous appliquez la Gamification et vous concentrez sur le côté
social des choses. Ça s'appelle l'effet Ben Franklin, et c'est ce qu'il dit. Si une personne a fait une faveur pour quelqu'un qu'elle est plus susceptible de faire une faveur pour cette personne à nouveau, comment est-ce pour mettre la logique sur sa tête ? Le suivant est mon préféré. C' est le biais des angles morts. C' est la tendance à se considérer comme moins biaisé que les autres. Et cela est particulièrement valable pour ceux qui suivent un cours qui parle de
biais cognitif . Ensuite, vous avez un biais de confirmation, qui est probablement le plus commun auquel vous allez faire face. C' est la tendance à chercher des données qui confirme vos croyances existantes dans une dont je
pense que notre culture commence à souffrir de plus en plus ces derniers temps est la partialité de courtoisie où nous avons tendance à éviter d'offenser quelqu'un et ne donnons pas notre opinion honnête envers quelque chose qui revient un peu plus dans la conception de jeu. Concentration. Nous avons l'effet par défaut dans leurs états que lorsqu'on leur donne un choix parmi plusieurs options, la tendance est de privilégier celle par défaut. Et vous pouvez facilement tester cela chaque fois que vous envoyez un sondage. Ensuite, vous avez l'erreur du joueur où vous pensez que les probabilités futures sont modifiées par les événements passés. Si je retourne la pièce 10 fois et qu'elle était tête la 11e fois, les chances sont encore 50 50. Ils ne changent pas et quelque chose que les anciens concepteurs de jeux ont besoin de prêter une attention particulière à son effet
Ikea. Les gens accorderont plus de valeur à quelque chose qu'ils ont aidé à construire ou à assembler. Et comme je l'ai dit, il y a des centaines de biais cognitifs. Je n'ai couvert que les plus courants et ceux pertinents à la gamification. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez simplement rechercher des biais cognitifs. Cependant, assurez-vous de ne pas tomber au centre de la paralysie par analyse. Gardez un œil sur l'objectif que vous aviez quand vous avez commencé ce cours. Cela dit, nous passons à la vidéo suivante, où nous examinons comment exactement on est accroché à un jeu. J' ai hâte de vous y voir
8. Se sentir accroché: se faire cuire. Alors, comment peut-on se faire accrocher ? C' est probablement la raison numéro un pour laquelle les gens s'intéressent à la gamification en premier lieu. Ils veulent l'avantage que la mécanique de jeu offre pour augmenter la valeur de vie des clients, augmenter le bonheur des employés ou augmenter la productivité. Dans cette vidéo, nous allons regarder de plus près comment cela fonctionne, et la théorie est que c'est un processus en quatre étapes. Vous avez le déclencheur, la récompense variable d'action, un investissement. Maintenant, regardons chacun en détail. Le déclencheur est le mécanisme qui vous met dans la boucle d'habitude. Il peut être interne ou externe. Les internes peuvent être quelque chose comme l'ennui communiste votre conseil. Vous prenez votre téléphone et commencez à faire défiler les messages Facebook ou Instagram et obtenez quelques secousse de dopamine. Les facteurs internes sont plus souvent liés aux routines, personnes, aux lieux et aux émotions. En fait, ils fonctionnent mieux, qui émotions négatives et états comme la solitude, la fatigue, ennui, peur ou l'indécision. Du côté extérieur des choses, c'est plus dans votre contrôle. Vous pouvez envoyer des rappels sous n'importe quelle forme de signal sensoriel. En fait, c'est
ce que les grandes marques se sont efforcées au cours du siècle dernier. à atteindre. Les entreprises de détergent veulent que vous réfléchissiez à leurs marques lorsque vous sentez de la fraîcheur. boissons gazeuses veulent que vous y réfléchissiez quand vous voulez vous rafraîchir dans une chaude journée d'été. Dans le passé,les déclencheurs
externes étaient assez difficiles à réaliser. Dans le passé, Maintenant que nous avons tous des smartphones et que nous sommes plus connectés à la technologie que jamais, il est plus facile de nous joindre. Vous êtes toujours à une notification de déclenchement de votre boucle d'habitude. La deuxième étape du processus est l'action. Ici, le problème est une question de capacité et de motivation. Évidemment, plus
la motivation est élevée et plus la tâche est simple, plus
la probabilité de vous le faire est élevée. Donc, lors de la conception de n'importe quelle mécanique de jeu, vous devez vous concentrer sur simplement faire des choses, augmentant la motivation le plus élevé possible et en abaissant la difficulté. Et comme l'abaissement du défi ne peut aller que si loin, accent est mis sur l'augmentation de la motivation, et cela se fait généralement par le biais de stratégies multiples, certaines plus manipulatrices que d'autres. Par exemple, vous avez ces effets car city. Nous avons tous vu ce texte sur Amazon qui dit seulement quatre à gauche et stock. Pensez-vous vraiment que c'est là par coïncidence ? Pensez-vous que quelque chose sur une page de produit sur Amazon est là par hasard. Après avoir fait du marketing depuis plus de 10 ans maintenant, je peux vous assurer que toutes les entreprises font de vastes splittists A B pour voir quels éléments de page génèrent plus de ventes. Rien n'est une chance. Ensuite, vous avez l'effet de cadrage où la valeur est créée par le contexte de l'expérience. Il existe de nombreuses études où les gens appréciaient le vin plus parce qu'il était plus cher, et plusieurs fois vous faites de fausses hypothèses basées sur notre environnement. Et la raison en est que notre cerveau doit constamment prendre des décisions avec des
informations limitées . Et il n'y a pas de meilleure histoire à décrire que celle du célèbre violoniste Joshua
Bell qui a joué sur une plate-forme de métro. Très peu de gens ont arrêté une leçon encore deux jours avant qu'il se soit vendu dans un théâtre avec des graines moyenne de 100$ chacune. Cela vous montre juste l'importance du cadre, le contexte des choses plus sur les moyens de stimuler la motivation. Nous avons l'effet d'ancrage où vous ancrez votre décision à une première information. C' est pourquoi le Black Friday existe. La plupart des offres ont été prouvées pour être pas si grande, mais vous êtes ancrée à ce prix initial se déplaçant à partir de biais faire l'un des aspects les plus surprenants de ce qui rend la boucle d'habitude fonctionne. Si grand est le composant de récompense variable. Longue histoire courte. L' idée est que si vous n'êtes pas récompensé pour chaque action que vous faites, vous serez plus motivé à répéter cette action. Si vous obtenez une récompense. Juste parfois, et les médias sociaux est la meilleure preuve Fortis. Vous n'obtenez pas de récompense chaque fois que vous allez sur Instagram. Parfois, tu vois quelque chose d'intéressant. Parfois, tu n'y arrives pas. Cette incertitude est ce qui vous fait de continuer à ouvrir l'application. Qui sait ? Peut-être que cette fois je trouverai quelque chose d'intéressant. Dans les jeux informatiques plus récents, le système de boîte à butin est utilisé de la même manière. Parfois, vous obtenez des objets intéressants d'eux. Parfois, tu ne le fais pas. En fait, beaucoup sont allés si loin pour déclarer les boîtes à butin jeu réel, et la Belgique envisage même de rendre le mécanicien de jeu illégal. Bien qu'aucune date limite claire n'ait encore été fixée, nous parlerons davantage de la morale et de la manipulation dans une prochaine vidéo. Pour l'instant, revenons à la boucle d'habitude avec l'investissement du quatrième composant, et c'est un élément de jeu que les entreprises utilisent depuis des décennies la forme la plus basique de coupon est basé sur cela. Achetez chez nous quatre fois et la cinquième fois obtenir quelque chose gratuitement. Cela explique également pourquoi Apple a récemment atteint un billion de dollars de valeur marchande parce qu'ils font entrer les gens dans le système écologique. Vous ne pouvez pas acheter une machine Windows car votre téléphone est si bien connecté à votre Mac car certains services ne sont pas disponibles ailleurs. Donc tu continues à rester dedans. Vous obtenez le haut-parleur Apple. Vous obtenez les pièces d'oreille que vous continuez à engager dans le système écologique, même si ce n'est pas toujours le meilleur rapport qualité-prix. Comme si ça ne suffisait pas. En plus de cela, vous ajoutez des éléments comme la dissonance cognitive où nous prenons des décisions irrationnelles et incohérentes. Pourtant, nous essayons de les justifier afin que vous puissiez voir tout ce que j'ai couvert dans cette vidéo, bien que fréquemment utilisé dans les jeux, aurait pu ,
explique
Bean sans référence de Gamification. En fin de compte, c'est juste de la psychologie. gamification n'est rien d'autre qu'un cadre de mise en œuvre de ces principes. Il facilite la compréhension et l'intégration des choses dans les routines et les
pratiques commerciales . C' est quelque chose que tu ne dois jamais oublier. C' est qu'il ne s'agit pas des systèmes, mais des gens. C' est pourquoi le prochain sujet est la moralité de la manipulation, quelque chose qui, je pense, devrait être discuté plus fréquemment. Je suis impatient de vous voir dans la prochaine vidéo.
9. La moralité de la manipulation: la moralité de la manipulation. Sachant ce que vous savez maintenant sur les biais cognitifs et les déclencheurs psychologiques, vous pourriez avoir un sentiment d'inconfort. Vous pourriez vous rendre compte que vous n'êtes pas aussi en contrôle de vos propres actions que vous pourriez le penser. Vous n'êtes pas aussi rationnel et calculé que vous le pensiez, et le pire, c'est qu'il y a des choses que vous ne pouvez même pas changer. Vous pouvez les contrôler dans une certaine mesure, mais ils seront toujours là. En fait, dans une conversation récente avec un ami, nous étions tous les deux en admiration après une discussion sur la façon dont vous allouez immédiatement de l'importance et de la valeur pour un livre ou tout ce qui se tenait sur votre bureau pendant des mois sur Lee après que quelqu'un l'ait remarqué. Pourtant, quand nous voyons un comportement similaire chez les enfants où ils ne veulent pas partager leurs jouets, nous pensons qu'ils sont mal comportés ou agissent comme des enfants. Et cela est vrai pour beaucoup de nos comportements que nous ignorons simplement le remorquage. Évitez cette dissonance cognitive que nous avons mentionnée dans la vidéo précédente. Donc, la question est maintenant de savoir si nous nous trompons si souvent, et théoriquement nous avons notre meilleur intérêt à l'esprit. À quel point sommes-nous trompés et manipulés par d'autres personnes qui ont d'autres motifs. Et quand est-il moral et quand est-il immoral ? La matrice de manipulation de base ressemble à ceci. Donc l'argument fondamental sur la morale est si cela améliore la vie de l'utilisateur. Ce qu'il a vraiment. Cependant, je pense que le divertissement a aussi de la valeur et qu'il améliore nos vies. Donc, la question est maintenant de savoir combien de divertissement est suffisant. Et quand est-ce que ça devient mauvais pour toi ? Même chose avec dans les boîtes de butin de jeu que j'ai mentionnées dans une vidéo précédente. Quand s'arrête-t-il de jouer ? Et où commence-t-il à être ? Le jeu ? Quand s'agit-il de la recherche et du marketing et quand devient-elles quelque chose d'autre ? ne savez pas combien d'entre vous savent que l'expérience Facebook a fait où il contrôlait les émotions de leurs utilisateurs en fonction des manipulations de flux de nouvelles ? Tout le monde a été indigné pendant quelques jours. Puis, avec le prochain cycle de nouvelles, les choses sont retournées à la normale. Et comment régulez-vous cela tout en maintenant l'efficacité de votre produit en matière d'engagement des utilisateurs ? Le but de cette vidéo n'était pas de donner une réponse spécifique à cette question, car
il n'y a pas de ligne claire entre manipulation et facilitation d'une solution. Le but de cette vidéo n'était pas de donner une réponse spécifique à cette question, car Cependant, je voulais résoudre le problème, donc vous y penserez la prochaine fois que vous mettrez en œuvre des mécanismes de jeu dans votre marketing dans vos politiques d'entreprise, et vous êtes conscient que vos décisions ont des conséquences et ces conséquences peuvent être légales , elles peuvent avoir une incidence sur l'image de votre entreprise et même vous amener à vous demander si vous faites la bonne chose ou non. Et c'était tout sur le module couvrant la psychologie sous la conception du jeu, j'ai fait de mon mieux pour garder un équilibre de la mort et avec ainsi vous obtenez à la fois la vue d'oiseau de la psychologie et aussi l'occasion d'explorer d'autres sujets de niche à venir, nous avons le cœur de ce cours de conception de jeu et de mécanique, et je suis impatient de vous voir dans le prochain module.
10. Conception et mécanique: conception de jeu et la mécanique au centre de toute conception de jeu est évidemment le joueur autour de lui. Vous avez les trois piliers de la mécanique de mission et de la motivation. Et puis il y a la dernière couche externe où vous devez mesurer et gérer tout dans ce module. Nous allons couvrir tous ces éléments dans l'ordre. Donc, pour commencer, il y a la mission. Que voulez-vous réaliser en implémentant Gamification ? J' ai continué à vous rappeler tout au long du cours, parce que c'est vital que vous n'oubliiez pas le résultat souhaité. Il ne sert à rien d'avoir des conseils de leader, des badges, réalisations si vous manquez ce point. Et probablement la meilleure façon de regarder cela est similaire à la scène d'Enter the Dragon avec Bruce Lee. Quand il gifle son mentoré et dit, c'est comme un doigt pointant un chemin vers la lune. Ne vous concentrez pas sur le doigt ou vous manquerez toute cette gloire céleste. La même chose dans votre cas. Bien que les mécanismes de jeu soient un excellent moyen d'améliorer divers aspects de votre vie ou de votre entreprise, ils ne sont pas l'objectif. En partant de la mission, vous avez de la motivation, et ici il y a plusieurs façons de regarder cela, dont l'
une est avec les trois principales raisons pour lesquelles les gens sont accrochés à la mécanique de jeu, et ce sont la validation. L' achèvement comprend. Ils veulent la reconnaissance de leurs pairs. Ils veulent ressentir l'expérience de la réalisation de la tâche et une chance de gagner quelque chose basé sur les trois mentionnés ci-dessus. Vous pouvez expliquer presque tous les comportements sur le lieu de travail, alors nous allons zoomer sur le remorquage. Répondre à la motivation pour des objectifs plus spécifiques. Un excellent cadre est le modèle des cinq besoins. Vous avez l'autonomie, le besoin d'être autonome dans un domaine de votre maîtrise de la vie. Ils ont besoin d'être habiles à quelque chose, et puis vient but. Et souvent, cela fait la différence entre les gens qui ont une carrière et ceux qui ont un emploi. Le but est un très bon conducteur. Quand il s'agit d'objectifs à long terme. Certains le trouvent dans la religion, dans l'utilité et l'aide aux autres,
d'autres dans la profession. Le but est ce que vous écrivez sur votre pierre tombale. Voici les mensonges si et si qui se souviendra pour faire X et en plus de but, vous avez des progrès. Le besoin de progresser ou d'un T moins percevoir le progrès est essentiel si nous parlons de jeu. C' est là que le suivi de la mise en œuvre hors progression est le mieux exécuté. Tu sais toujours où tu es dans la poursuite. Pour atteindre un objectif spécifique, vous êtes à 72%. Pour atteindre un nouveau niveau, vous devez effectuer plusieurs tâches supplémentaires pour terminer une quête. Vous êtes à moins de deux heures de route. Pour atteindre cet objectif, il y a toujours un nouvel objectif à atteindre à votre portée. Et le dernier mais clairement non le moindre, vous avez une interaction sociale. Vous devez vous connecter, rivaliser, interagir et avoir un sentiment d'appartenance à une tribu. Sans interaction sociale, tout système de jeu devra compenser par d'autres moyens pour se maintenir. engagement, la connaissance et l'application du cadre simple à la motivation vous aideront à
aller de l'avant. Et, bien
sûr, même regarder à nouveau le module précédent pour des exemples spécifiques de biais et de
déclencheurs psychologiques pour influencer le comportement de vos joueurs. Mais tant que vous avez une bonne compréhension de ces éléments fondamentaux, vous ne pouvez pas échouer. Mais pour revenir au modèle centré sur le joueur, nous avons la dernière mécanique des composants ici. Nous avons tout de blaireaux, récompenses ,
réalisations, classements, deux quêtes. Cependant, avant cela, je veux couvrir un sujet très important, il a souvent négligé. C' est l'agence et le choix, donc j'ai hâte de vous voir dans la prochaine vidéo
11. Agence et choix: agence et choix pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le terme agence se réfère à l'impact d'un joueur. Dans quelle mesure ses décisions influent-elles ? L' histoire et la raison pour laquelle cela est si important est parce que vous avez un contrôle total sur son niveau d'agence. Cependant, le consensus scientifique est que plus l'organisme est élevé, plus
le niveau d'insatisfaction des gens, même ceux qui sont avertis au risque ayant perçu le contrôle est ce qui nous rend heureux. Et vous avez remarqué, j'ai dit le contrôle perçu parce que c'est le cas exact. Tu n'as pas vraiment à donner le contrôle. Parfois, vous pouvez le faire en créant simplement l'illusion. Et cela a été mis en œuvre avec succès dans l'effet de masse du jeu, parler avec des personnages et choisir différentes réponses et conversations a parfois donné le même résultat. Et alors que dans ce cas particulier, la raison de ces décisions était financière, parce qu'une augmentation de la complexité de l'histoire a une énorme augmentation du coût. Lorsque vous allez implémenter des éléments de jeu, vos raisons peuvent être d'augmenter le niveau de contrôle perçu. Maintenant vient le choix, et la meilleure façon de se souvenir est avec la liste de contrôle à cinq points. Vous avez d'abord le choix du point de vue de l'agence, que nous avons déjà couvert, puis vous avez le choix dans le contexte de la motivation à jouer le jeu. Cela peut être intrinsèque ou extrinsèque. Est-ce que le joueur prend des mesures dans le seul but de plaisir ou le fait déjà pour réaliser autre chose dans les jeux vidéo ? C' est ce qu'on appelle le broyage, un concept aimé et détesté en même temps par de nombreux joueurs en ligne multijoueurs massifs, où ils doivent faire des tâches répétitives pour monter le niveau et obtenir des équipements haut de gamme. Et troisièmement, nous avons le choix dans le contexte de la fréquence, car trop de choix peut être écrasant. Mais trop peu peut réduire l'engagement. n'y a pas de solution claire ici. Vous devez adapter les choses en fonction des commentaires que vous recevez. Quatrièmement, vous devez comprendre la différence entre un choix significatif ou complexe, un choix
significatif se rapporte à l'impact de sa décision. La complexité tient davantage à ce qu'il s'agit d'un fardeau mental. Pensez-y comme un problème de mathématiques et enfin vous devez vous rappeler que le choix doit être en tandem avec la courbe d'intérêt, où les compétences et le niveau de défi doivent avoir un équilibre. Vous devez maintenir la motivation à la fois chez les gens débutants et aussi chez ceux qui ont
maîtrisé le jeu, et je sais, cela ressemble à beaucoup de bricolage et de peaufinage, mais c'est comme ça que vous faites une bonne conception de jeu. Et maintenant que nous avons couvert le choix de l'agence à venir, nous allons discuter de certains des éléments de jeu,
badges,
classements,
récompenses et réalisations les plus répandus badges,
classements, classements, . J' ai hâte de vous voir dans la prochaine vidéo.
12. Les badges: badges. Le problème avec eux est que dans la plupart des implémentations, les gens ont oublié qu'un badge devrait reconnaître la réalisation, non pas être la réalisation. Je me souviens de cette histoire où un étudiant demande à un professeur d'être excusé pour qu'il puisse assister à un tournoi de
tennis. Le prof a dit que c'était leur choix, et ils échangent une chose contre une autre. Et il a fallu un certain temps à l'élève pour se rendre compte qu'ils échangent l'
expérience d'apprentissage contre le tennis. Même pour les badges. Nous oublions parfois que le badge lui-même n'est pas une récompense, mais la réalisation devrait être du côté opposé. Certains pourraient faire valoir que même si ce besoin superficiel de statut vous pousse à agir, pourquoi cela est-il important tant que l'objectif est atteint ? Mais assez avec la philosophie des choses, plongons dans. L' idée d'un badge est un investissement. Nous avons déjà couvert cet élément dans la vidéo de cuisson où nous avons eu le déclencheur en train d'agir. récompense variable et l'investissement dans l'investissement est soit une forme de temps, argent, effort ou toute autre chose de sens pour le joueur. Regardez l'armée une seconde. La médaille est la volonté d'agir et d'accepter le sacrifice potentiel sauter pour le sport une médaille est une récompense pour l'athlète d'investir du temps et des efforts pendant des années. Plus l'investissement est élevé, plus
la valeur d'une médaille est élevée. Et c'est là que beaucoup de gens se trompent quand ils font des médailles. Trop facile pour réaliser une action qui simplement diluer la valeur d'une médaille. Par exemple, sur X box ou steam, vous avez des médailles pour simplement ouvrir un jeu. Personnellement, je trouve ces types de réalisations beaucoup trop triviales dans le spectacle. Peu d'investissement de la part du joueur. Outre l'achat réel d'un jeu, regard
plus complet sur les badges est avec les quatre catégories de base. Vous avez l'identité, le statut, reconnaissance et la réussite. Ils sont placés sur l'accès, un étant l'implicite, explicite où vous faites des actions pour le badge lui-même en attendant une récompense. Et l'autre axe est individuel ou social, où vous faites des choses soit pour vous-même, soit pour un aspect social comme le statut ou appartenance à un groupe. Alors regardons de plus près chacun d'eux. Une course est le meilleur exemple pour une médaille de réussite. Vous savez que vous obtiendrez la même récompense qu'avec un diplôme en éducation, tandis que le badge lui-même détient une valeur émotionnelle pour la personne. Il expose le système à un certain risque. Vous pouvez le voir chez les athlètes qui ne se présentent pas pour jouer chez les étudiants trichant aux examens. L' autre type de badge orienté individuel est l'accusé de réception. Dans ce cas, la personne accordée n'a pas poursuivi la récompense. La motivation est intrinsèque. Et tout en ne faisant pas appliquer activement les progrès vers un objectif comme le précédent, il stimule le moral et est en fait plus lié au modèle de devenir accroché avec variera
récompensera . Vous ne savez jamais pour ce que vous pourriez obtenir un badge ensuite, alors vous continuez à donner de votre mieux. Vient ensuite le type d'identité du badge, et nous avons tous ce besoin d'être connectés aux autres. C' est pour ça que les nations existent. C' est pourquoi nous sommes fiers de notre ville natale. C' est pourquoi nous encouragons notre équipe et nos sports, et c'est pourquoi nous nous identifions à une carrière spécifique. Nous voulons tous faire partie d'une tribu, même si c'est une tribu de gens qui ne veulent pas faire partie d'une tribu. Cependant, nous n'avons pas besoin de faire partie d'un groupe seul. Nous voulons aussi être différents, et c'est là que le statut entre en jeu dans le champ de bataille a gagné un jeu que je joue régulièrement. Vous avez des récompenses et des médailles qui ne sont pas basées uniquement sur des compétences générales, mais sur des spécialisations. Alors que vous pourriez ne pas être un bon sniper et obtenir 20 attaques dans le match, vous pourriez être la première place en étant un médecin avec le plus de talons ou le meilleur soutien avec le plus grand nombre de munitions. Et avant de passer à autre chose, je veux lier cela un peu avec le module précédent sur la psychologie du jeu conçu. Tu te souviens ce que j'ai dit ? Les gens apprécient davantage les meubles I Kia parce qu'ils l'ont construit parce qu'ils ont travaillé pour ça. C' est la même chose avec les médailles. Si vous allez sur Amazon et vous achetez une médaille, cela ne signifiera rien. Vous ne l'apprécierez pas, cependant, si vous le gagnez,
c' est de là que vient la valeur. Donc, lors de la conception des badges, assurez-vous d'avoir toujours un équilibre d'investissement. Bien que je suis d'accord, vous aurez besoin de médailles initiales pour familiariser l'utilisateur avec le concept et lui donner un avant-goût des choses, pour
ainsi dire, assurez-vous que la plupart des médailles nécessitent un investissement solide, et la meilleure façon de déterminer le d'un badge est de vous demander ceci. Quelle sera la personne qui a gagné cette médaille. Pensez-y dans un mois. Ils en sont encore fiers ? Êtes-vous nostalgique d'une certaine façon ? Y a-t-il une émotion liée à cette réalisation ? Et seulement si la réponse est oui. Vous pouvez vous dire que vous avez fait du bon travail dans la mise en œuvre des badges à venir. Nous allons parler des classements, et je suis impatient de vous voir dans la prochaine vidéo.
13. Tableau de direction: classements. Ils sont devenus l'élément de conception comportementale le plus commun. Nous les voyons dans des produits comme Nike. De plus, nous les voyons sur Get Hub. On les voit sur Cora. Ils sont partout, et leur principal problème est qu'ils travaillent mieux dans des médiums très compétents. Je ne veux pas dire qu'ils ne fonctionnent pas du tout autrement, mais c'est dans des scénarios très compétitifs où ils fonctionnent le mieux. Les gens ont un désir inné de gagner et d'éviter de perdre. Si l'organisation où vous voulez mettre en œuvre un tel système n'est pas assez compétitive, alors peu de gens seront attirés à rejoindre le jeu avec la mécanique de classement. Ils travaillent soit en créant la satisfaction de gagner, ce qui conduit à une motivation et un engagement plus élevés, tout en créant un niveau de frustration qui pourrait conduire à plus d'efforts être mis par le joueur. Cependant, si ce n'est pas l'équilibre avec soin, il peut s'agir de la motivation et du désengagement. Le principe de base devrait être la compétence. Comme le dit faras motivation, elle fonctionne pour les personnes qui recherchent la maîtrise dans un domaine spécifique et fait également appel à notre besoin se rapprocher des autres. Même si vous êtes en bas, vous avez ceux autour de vous que vous pouvez associer à vous sentir toujours connecté même en cas d'échec . La beauté du conseil d'administration est qu'il soutient l'autonomie. Vous avez le contrôle de vos actions et de vos résultats dans votre engagement et vos choix. Influencer votre rang et ce type d'émotion est ce qui détermine de meilleurs résultats. Formellement parlant, vous avez quatre composantes. La rétroaction des objectifs, la comparaison
sociale et la récompense. Par conception. L' objectif de tous les classements est d'être numéro un. Cependant, la motivation est différente d'une personne à l'autre. Vous voudrez peut-être être numéro un pour la reconnaissance sociale, tandis que d'autres pourraient la poursuivre pour la maîtrise. Ainsi, chaque fois que vous concevez un classement, n'oubliez pas de vous souvenir des cinq principaux motivateurs dont nous avons parlé plus tôt dans le module. Autonomie, maîtrise, progrès de
but et interaction sociale allant de l'objectif. Nous avons des commentaires. Votre conseil d'administration devrait avoir une forme de soutien pour aider les gens à améliorer leurs compétences et leur grade . Appelez ça les meilleures pratiques choléra tutorial. Vous devez créer le contexte pour qu'ils s'améliorent. Sinon, les niveaux de frustration continueront à augmenter et l'engagement commencera à diminuer. rétroaction elle-même a plusieurs formes. Il peut être directionnel où vous rappelez à l'utilisateur qu'il a fait des progrès, renforçant
ainsi le lecteur pour travailler plus dur vers l'objectif. Il peut être normatif lorsque vous partagez une mesure de résultats d'effort standard, ou il peut être comparatif lorsque vous partagez les résultats par rapport à d'autres. Et le dernier type de rétroaction pour renforcer l'action est l'identité. Vous pouvez créer différentes classes de joueurs, différents rangs dans le jeu, similaires à la mécanique des badges dont nous avons discuté plus tôt et passer à partir des commentaires. Nous avons une comparaison sociale. Nous savons tous que les classements fonctionnent mieux lorsqu'ils sont appliqués à notre cercle social. Par défaut, nous nous comparons à d'autres qui sont meilleurs que nous. Nous comparons à la hausse même lorsque nous recevons des commentaires négatifs. Cela pourrait vous surprendre parce que vous pourriez faire valoir qu'après avoir reçu commentaires
négatifs, vous serez plus susceptible de vous comparer à quelqu'un de pire que vous et de vous sentir mieux propos de vous-même. Mais les gens comparent à la place. Un autre risque de comparaison sociale est qu'il fonctionne dans le court. Le sentiment d'être inférieur à vos pairs peut vous pousser à faire quelque chose à court terme. Pourtant, cela pourrait venir au prix à long terme avec vos niveaux d'engagement et éventuellement les gens arrêtent d'utiliser des choses qui les font sentir chroniquement coupables ou honteux. Donc, votre principal objectif devrait être d'éliminer la douleur de perdre. Alors rappelez-vous l'exemple que j'ai partagé plus tôt sur le jeu. Champ de bataille un. Même si vous avez perdu, vous pouvez toujours voir votre rang dans une classe spécifique. Mon équipe a perdu, mais j'étais le meilleur médecin du jeu. D' autres façons de réduire la frustration liée à la perte consisteront à créer un moyen de s'engager à nouveau ou offrir des conseils pertinents pour améliorer les compétences. L' idée est de se concentrer sur le jeu continu et l'interaction sociale, non sur la victoire seule. Et la dernière composante des classements sont les récompenses et le meilleur cadre pour regarder récompenses comme les mêmes critères auxquels ont été discutés les badges et les médailles dans la
vidéo précédente . Assurez-vous donc que vos récompenses sont à la fois attendues et inattendues. Un bateau d'appel intrinsèquement ou extrêmement malade pour les joueurs. Et c'est plus ou moins tout ce que vous devez savoir sur les classements. Encore une fois, assurez-vous, bien que c'est un mécanicien compétitif de mettre l'accent sur la compétence et la connexion, pas sur la concurrence seule, et toujours chercher des moyens de sortir cette chose de la perte. Alors les gens continuent de jouer et de rester fiancés. Ensuite, nous avons des quêtes, des objectifs et des buts. Je suis impatient de vous voir dans la prochaine vidéo, où nous parlerons aussi du voyage du héros, un concept qui vous aidera non seulement à concevoir des jeux, mais aussi à améliorer vos capacités de narration.
14. Quêtes, objectifs et objectifs: quête, objectifs et les buts, toutes les formes de réalisation sont très éloignées sur le plan temporel. Probablement ce que les mécanismes de jeu font le mieux par rapport à de nombreux autres systèmes est la façon dont ils gèrent les objectifs et la réalisation. En général, tous les jeux commencent par la mission principale et la quête principale. Cependant, ils ne vous laissent pas avec ça et vous font vous sentir dépassés. Ils brisent l'objectif principal en plus petits que vous pouvez continuer et attaquer. Chaque quête est divisée en quête secondaire, qui sont elles-mêmes divisées en tâches plus petites, et cela a beaucoup à voir avec la façon dont nous traitons les données et résolvons les problèmes en tant qu'humains. but n'est loin de nous, plus il est abstrait, plus il est facile pour les cerveaux de rappels autour d'elle et de
faire quelque chose à ce sujet. Disons que demain tu as été chargé d'écrire un livre. Au début, vous pourriez être submergé en pensant à tout le travail impliqué. Cependant, si vous commencez à créer un contour, puis basé sur ce contour, grands objectifs plus petits et ont des tâches secondaires pour chacun d'eux, alors cet énorme dépassement devient soudainement plus faisable. Et vous vous demandez peut-être comment cela entre en jeu quand il s'agit d'affaires ou d'être plus productif dans votre propre vie. Eh bien, l'idée est très simple. Comme nous l'avons discuté au début du cours, la mise en œuvre de la mécanique de jeu a au cœur un besoin de progrès et d'engagement. ce soit les clients, les employés n'ont pas vraiment d'importance. Les étapes de ce voyage sont similaires. Vous avez d'abord l'étape de découverte où vous devez attirer l'attention d'un utilisateur. Cela peut être fait avec des indices visuels. Ayant une conversation sur quelque chose qui les intéresse, le but est d'attirer leur attention. Et si vous voulez en savoir plus sur ce sujet, vous pouvez consulter mon cours sur le droit d'auteur. Je couvre en détail tous les aspects d'attirer l'attention de quelqu'un. Mais revenons au voyage. Après une découverte, vous avez votre propre embarquement où vous les emmenez de l'ignorance totale à eux, maîtrisant l'essentiel pour qu'ils puissent commencer à vivre ce que vous avez décidé de faire avec Gamification. Le rôle principal de l'embarquement est de réduire la frustration, ce sentiment de manque total de contrôle et toutes les émotions négatives qui empêcheront vos utilisateurs de se connecter à l'expérience. Si vous avez implémenté correctement la propre étape d'embarquement, alors ce qui vient ensuite est l'étape d'émergence ici. Les utilisateurs savent ce qu'ils font. La quantité de nouvelles informations est plus progressive par rapport à celle que Dave a assimilée. Dès le début, ils se connectent avec d'autres personnes, commencent à collaborer et commencent le processus pour passer à la dernière étape. maîtrise de votre rôle de concepteur de jeux est de travailler avec les quatre étapes, chacune posant des défis différents. Initialement, vous devez accueillir efficacement l'utilisateur et donner suffisamment d'informations pour susciter leur intérêt tout en ne les submergeant pas avec des données dans les étapes ultérieures, vous devez vous concentrer beaucoup sur la progression, la mécanique et capacité de replay. Et si votre idée est juste un pilote, peut-être que la capacité de rejouer pourrait ne pas être un problème. Mais si vous essayez de l'intégrer dans un processus continu, vous devez vous assurer de le garder engageant. Et avant de passer à la dernière vidéo de ce module, je veux parler de quelque chose non seulement utile à la Gamification, mais à n'importe quel conte. Et jamais tu n'aurais pu. Je veux parler de Joseph Campbell et de son livre Le héros aux 1000 visages. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, c'est probablement le livre que vous devez lire quand il s'agit d'écrire une histoire convaincante. C' est le manuel du voyage du héros, et la réalité est que, dans une certaine mesure, nous voulons tous être le héros. Nous voulons tous dire un oui plein cœur à l'aventure, même si nous ne le faisons jamais. Nous en rêvons tous. Certains disent que la raison en est que nous avons tous des outsiders de haricots à un moment donné de notre vie et surpasser la condition initiale battre les chances nous apporte la vraie joie de réalisation, un sentiment de bénédiction qui ne peut jamais être enlevé de vous et l'ajout de cette couche de voyage d'un héros à votre mécanique de jeu aura un impact énorme sur la seule chose qui est au centre
de l' engagement de Gamification. Je doute qu'il y ait quelqu'un qui écoute ça qui n'a pas eu
un héros, un personnage de bande dessinée, un personnage dans
un film, un ami , un collègue, quelqu'un qui les inspire à être plus. Si vous appliquez avec succès la couche de voyage du héros, vous enflammerez ce feu intérieur que nous avons tous, mais nous restons en sommeil pour une raison quelconque, mais assez avec mon balade. Voyons de quoi il s'agit lorsque vous faites la recherche et que vous réfléchissez à la meilleure façon de le
partager avec vous. Je me suis rendu compte qu'il n'y a pas de meilleur moyen que les paroles de l'auteur lui-même. Les paragraphes suivants sont des extraits de Joseph Campbell lui-même. Le héros se trouve dans le monde ordinaire. Dans les anciens Mets. C' était un chalet ou un village. Dans les films, il est généralement les banlieues sont l'environnement urbain commun. Le héros est en train de faire, mais il sent qu'il manque quelque chose, un sentiment d'inconfort ou d'attention. Le héros doit changer, même s'ils ne sont pas conscients de ce besoin. Puis quelque chose s'est passé. Peut-être que l'antagonisé entre dans le monde des protagonistes, le perturbant. Ou peut-être que quelqu'un vient un héraut qui appelle le protagoniste à l'action. L' appel à l'aventure est une question de transformation, et c'est terrifiant. Le héros doit affronter la peur. Le héros survivra-t-il ? Pendant la première moitié, le héros est testé. Il doit déterminer les règles du monde extraordinaire dans lequel il se déplace. qui le héros peut-il faire confiance ? Sur le chemin, il rencontre des gardiens de seuil qui protègent les entrées, et il a appris que l'astuce pour faire face à n'importe quel adversaire est de se mettre sous leur peau, comprendre leurs habitudes, peut-être faire d'eux des amis et des alliés. Le milieu d'un point de vue mythologique, est le moment où le héros affronte ce qu'ils craignent le plus souvent lié à
l'entrée dans le quartier général de l'ennemi. suite, le héros ressent les conséquences du point médian réfléchit sur leur tâche, souvent une chance de se reposer. Ensuite, une scène de poursuite se produit. L' ennemi a été frappé d'un coup puissant, mais il récupère assez pour monter un dernier acte, un moment noir où il semble que tout est perdu. n'y a aucun moyen de vaincre l'ennemi. Puis vient le dernier test pour démontrer si le héros a appris sa leçon ou non, le processus l'a purifié pour s'assurer qu'il ne fait pas partie de l'autre monde. Mais va-t-il réussir ? Le héros rentre chez lui avec un butin, un élixir, la source d'énergie de l'autre monde. Un trésor, le Saint Graal, connaissance, or, l'amour avec eux, humilité. En fin de compte, le héros est un individu transformé, et c'est aussi simple que ça. Cependant, il est profond dans sa simplicité. De plus, nous pouvons appliquer cet archétype narratif, orteil presque n'importe quoi, donc si vous envisagez d'ajouter n'importe quelle forme d'histoire à votre mécanique de jeu pour stimuler l'engagement et la participation, utilisez cette recette qui est connu pour fonctionner depuis l'humanité d'abord assis autour d'un feu ensemble. Et quelle est la façon de mettre fin à un module de mécanique de concepteur de jeux que de parler de D Gamification ? Pourquoi un monde ouvert et une motivation intrinsèque est aussi une option. J' ai hâte de vous voir dans la prochaine vidéo.
15. Degamification: de Gamification. Comme vous l'avez probablement remarqué, tout
ce module était dédié à la mécanique de jeu. Cependant, leur absence n'implique pas l'absence de possibilités de gamification. Prenez l'un des jeux les plus réussis de tous les temps Minecraft. Ce jeu d'exploration en monde ouvert s'est vendu à plus de 53 000 exemplaires par jour depuis son début en 2016 et je sais que j'y ai mis quelques centaines d'heures. J' ai créé un système de chemin de fer avec des rails électriques dans un Tomi, euh, comme un monument en verre. Et pour ceux d'entre vous qui ont joué le jeu, vous connaissez la mouture nécessaire pour obtenir tout ce verre. Et en plus de cela, j'ai dû rechercher les algorithmes pour le cercle, décrire l'ization et même créer une machine à tic-tack toe utilisant un système de fil
électrique très compliqué . Et ce qui devrait fasciner ceux qui ne connaissent pas le jeu, c'est qu'à l'intérieur, vous n'avez pas d'objectif spécifique, de tâche ou de quête quotidienne. En plus des directives d'embarquement, vous êtes libre de le faire quand vous le souhaitez. Alors, comment est-il devenu un tel succès s'il a si peu de mécanismes de jeu ? Et la réponse est juste que la liberté de tout, le manque de contraintes, la motivation intrinsèque sans attendre une récompense. Rappelez-vous au début du cours quand j'ai dit que vous devez d'abord vous assurer que les principes et les valeurs sont correctement traités si vous deviez appliquer la mécanique de jeu à votre entreprise et vie, Idéalement, vous devriez faire des choses juste pour la joie de les faire. Donc, avant d'essayer d'ajouter des badges classements Quest passé un certain temps à essayer de résoudre les problèmes sans Gamification, puis améliorer les choses en ajoutant des mécanismes de jeu. Mais ne les utilisez pas comme solution. Toe un autre problème sous-jacent parce
que si vous le faites, cette solution sera de courte durée dans vos efforts en vain. Donc, comme dernier exercice pratique, je veux que vous répondiez à cette question. Quelles actions pouvez-vous prendre ? Des processus ? Pouvez-vous changer pour rendre les choses plus agréables ? Que pouvez-vous mettre en œuvre ? Que pouvez-vous changer la journée pour vous donner plus d'autonomie ou donner à votre équipe plus de
contrôle sur ce qu'elle fait ? Google donne à leurs employés 20% de leur temps à consacrer à des projets d'animaux de compagnie. Chez Léion a un jour 1/4 où les gens créent de nouvelles équipes et pensent à de nouveaux produits et des moyens d'améliorer l'entreprise. Et oui, je comprends que vous ne pouvez pas faire seulement ce que vous aimez tout le temps. Mais ce que vous pouvez faire est de créer un cadre pour faciliter ces choses difficiles et vous
assurer que vous ou votre équipe ne liez pas plus de douleur que nécessaire à une tâche spécifique. Un livre que vous pouvez lire pour essayer de résoudre ce problème est Release Your Brakes de James Newman. Il vous aidera à changer les modèles émotionnels où vous avez lié irrationnellement l'émotion négative à certaines activités. Cela étant dit, nous passerons au module suivant, où nous parlons de différents domaines où la Gamification peut être mise en œuvre avec succès et donner de nombreux exemples. De cette façon, vous obtenez une couche pratique en plus de l'expertise théorique que vous avez acquise jusqu'
à présent dans le cours, car en fin de compte, l'objectif est que vous preniez des mesures et implémentez avec succès la mécanique de jeu dans le domaine de votre vie. Tu veux t'améliorer. Je suis impatient de vous voir dans le prochain module
16. Gamification dans l'éducation: exemples et utilisation de la mécanique de jeu, et nous allons couvrir certains des domaines où la Gamification a été un véritable changement de jeu. Le jeu de mots prévu commencera par examiner son impact sur l'éducation. Ensuite, nous allons examiner un R GS, un sujet qui m'a impressionné quand j'en ai entendu parler il y a quelques années. Ensuite, passez en revue quelques exemples de Gamification sur le lieu de travail MM entreprise en général. Donc, sans plus tarder, continuons avec l'éducation. Je vais essayer de garder cela court et montrer quelques améliorations universelles que les éducateurs du monde entier peuvent utiliser tout de suite. Donc, si vous connaissez quelqu'un, assurez-vous de partager ce cours avec eux. Ecoute, le problème avec l'éducation, à mon avis, est qu'elle a été faite pour une société où l'information n'était pas largement disponible pour tout le monde. J' ai 31 ans Je me souviens encore avoir dû aller à la bibliothèque pour une information spécifique. Maintenant, vous pouvez trouver à peu près n'importe quoi en cinq secondes ou moins, et le système n'a pas été développé pour cela. Donc, au lieu d'une réflexion critique ou d'une exploration, le cadre éducatif actuel est davantage axé sur la diffusion de l'information, et le problème est plus de créer de la curiosité sur le terrain plutôt que de partager information ? Non, passons à l'action. Ce qu'un éducateur peut commencer à mettre en œuvre dès maintenant, avec peu ou pas d'efforts, c'est de changer le système de notation au lieu de passer d'un maximum de 10 à 0. Avoir un jeu comme système de progression pour n'importe quelle tâche. Pour tous les tests ou devoirs hors d'un point ou d'une expérience, faites vos devoirs. Obtenez 50 XP, complétez un projet, obtenez 100 XP, bien
collaborer avec votre équipe, Obtenez 20 plus six p. De nombreuses études montrent que ce modèle fonctionne beaucoup mieux en termes de motivation, car il habilite les étudiants. Les progrès encouragent les progrès. Il est très probable que vous quittiez si vous savez que vous n'obtiendrez jamais de A en comparaison de concentrer
constamment sur l'accumulation de points XP. Cependant, même ce système a des défauts. Si vous n'avez pas de compétences que les étudiants peuvent choisir à des niveaux XB spécifiques, ils commenceront à perdre de la motivation, donc selon votre domaine, faites des compétences utiles en mathématiques. Peut-être ajouter l'échelle pour avoir noté trois agressions compliquées pendant les examens, ou leur donner un coup de pouce en XP sur les devoirs et ne jamais oublier d'intégrer collaboration avec ce système de points. Quand un étudiant atteint 10 000 points. Toute la classe obtient un bonus de 100 points ou lorsque cinq élèves atteignent 5000 points, donnez à tout le monde 50 de plus de cette façon. Au lieu de montrer de l'envie, vous les encouragez à s'enraciner l'un pour l'autre. Et comme vous pouvez facilement le voir, il y a des possibilités infinies. En fonction de votre résultat souhaité. Assurez-vous juste de faire quelque chose que tous les développeurs de jeux ooh, équilibrer les choses et surveiller les abus et le piratage du système. Et si vous voulez vraiment passer les choses au niveau supérieur, bien que cela puisse nécessiter beaucoup plus de travail initial que les trois échelles et les points XP, vous pouvez toujours créer votre propre jeu de réalité alternative. Et c'est ce que nous allons regarder de plus près dans la vidéo suivante. J' ai hâte de vous y voir.
17. Jeux de réalité alternatives - ARGs: jeux de réalité alternatifs ou un RG Si vous allez où la définition sont. Récits de réseaux interactifs qui utilisent le monde réel comme une plate-forme et utilisent plusieurs plateformes pour livrer une histoire qui peut être modifiée par les idées et les actions de sa
base de joueurs . Depuis la première région populaire dans les deux premiers milliers, ils sont devenus de plus en plus présents, étant utilisés pour n'importe quoi, de l'apprentissage à la cascade marketing. Ce qui les rend spéciaux et uniques, c'est le fait qu'ils n'attachent pas l'orteil du joueur à une plateforme. Vous ne jouez pas exclusivement sur un PC ou une console. Vous vous déplacez dans le monde réel. Ils manquent également de règles fixes ou de pensée limitée là aussi gratuit que les jeux peuvent obtenir. Et quand il s'agit de design, Air, G s'appuie sur six principes fondamentaux. storytelling n'est pas linéaire, mais plutôt comme un puzzle où vous assemblez des choses ensemble. Sa plate-forme lis. Les utilisateurs ne sont pas limités à un seul support. Ensuite, il est conçu pour l'esprit de la ruche. Il n'est pas destiné à être joué individuellement. Le jeu est un avec la contribution off. Tous les joueurs ne poussent pas. Il tire, pas promu agressivement. Il obtient traction en créant la curiosité et le mystère, puis il n'admet jamais pleinement que c'est un jeu, et plus gris vous faites la ligne entre le jeu et la réalité que plus engageant tout devient dans le dernier principal. Non seulement faire des progrès dans l'histoire a un côté collaboratif à elle, mais l'histoire elle-même peut être créée par les utilisateurs étaient des hypothèses et des spéculations. Mais assez avec la théorie. Parlons de quelques vrais A. R G et d'un des plus célèbres comme j'aime les abeilles. Le jeu a été créé en 2000 et quatre comme une campagne pour le jeu Halo, aussi. J' aime les abeilles a commencé lorsque des bocaux d'abeilles ont été reçus par la poste par des gens qui avaient déjà participé à des jeux de réalité alternative. Les bocaux contenaient des lettres menant au site Web I Love Bees et un compte à rebours à peu près même temps. Bandes annonces théâtrales pour Halo deux conclu avec le logo Xbox et l'Ural qui a rapidement clignoté un lien vers I Love bees dot com. Les deux événements, non connectés publiquement pendant plusieurs semaines, ont provoqué les curieux de visiter le site que j'aime les abeilles. Il semblait être dédié à la vente de miel et à l'apiculture. Cependant, il était couvert de caractères aléatoires confus dans des fragments de phrases. Dana, le web master de I Love Bees, a créé un weblog déclarant que quelque chose avait mal tourné avec son site web, et le site lui-même a Bean act. Sceptant que c'était un mystère qui pourrait être démêlé, fans de
Halo et d'Air G ont répandé le lien et ont commencé à travailler ensemble pour comprendre ce qui
se passait . Le gameplay de I Love Bees a chargé les joueurs du monde entier de travailler ensemble et de résoudre
quelques problèmes avec peu ou pas de direction ou de conseils. Par exemple, le jeu a présenté aux joueurs 210 paires de coordonnées Global Positioning System et, sans indication, faire ce que les emplacements se réfèrent. Les joueurs ont finalement compris que les coordonnées faisaient référence aux téléphones payants et les heures
où les téléphones étaient à boire, et un joueur en Floride est resté près du téléphone tandis que l'ouragan Frances était à quelques minutes afin de réciter des réponses à les questions pré-enregistrées. D' autres appels téléphoniques ont été effectués par des personnes en direct appelées opérateurs. Ces appels ont permis aux joueurs d'interagir avec les personnages du jeu de manière spontanée et parfois humoristique. D' autres joueurs ont traité les données corrompues sur I Love bees dot com a crypté des fichiers au chiffrement ou utilisé des fichiers image trouvés sur le serveur Web pour résoudre des énigmes. Après avoir terminé ces tâches, ils ont été récompensés par de nouveaux versements à un drame audio, qui a révélé les raisons de la i Love bees dot com, une fonction Au fil du temps, la mécanique de jeu pour contacter les joueurs a grandi plus complexe. Ils recevaient des messages par courriel, ont été appelés sur leur téléphone cellulaire et ont voyagé pour organiser des rencontres entre les joueurs et personnages. Le jeu a culminé en invitant tous à l'un des quatre cinémas où ils ont pu jouer à Halo avant sa sortie et recevoir également un DVD commémoratif. Mais les Air G ne se limitent pas à I Love Bees seul. D' autres exemples sont la bête Inglis, que le pavot ou la cigale. Et pour ceux d'entre vous qui veulent une approche plus passive de l'air, jeez, allez-y et écoutez les lapins podcasts créés par la Public Radio Alliance. Je me suis tellement accroché que j'ai regardé toute la saison en une seule journée. Non seulement vous êtes accroché à la grande narration, vous aurez également une meilleure compréhension de la communauté air G, et maintenant que nous avons couvert le côté divertissement de Gamification. Passons à des choses plus sérieuses. Et ensuite, nous avons des exemples de mécanismes de jeu utilisés avec succès dans les affaires. Je suis impatient de vous voir dans la prochaine vidéo.
18. La mécanique des jeux en entreprise: mise en œuvre réussie de la mécanique de jeu dans les affaires. Et puisque rien ne dit professionnel comme Lincoln ne va commencer par cela et, plus précisément, le profil Lincoln. Dans de nombreux pays, votre profil lié est presque devenu un remplacement du CV traditionnel. En fait, nombreux recruteurs ont remarqué que les gens ne chargent tout simplement pas leur profil Lincoln en format PDF et envoient pour augmenter le niveau d'engagement hors de leur base d'utilisateurs. Lincoln a créé le profil Strength meter, et plus vous mettez d'informations, plus vous vous rapprochez d'être une All Star. En plus de cet angle d'achèvement ist, ils partagent également les avantages à elle. Et puisque Lincoln est tout au sujet de l'exposition pour chaque composant de votre profil, vous pouvez voir les avantages, comme les personnes avec une photo de profil ont reçu 21 vues de
profil supplémentaires et neuf fois plus de demandes de connexion. Si vous avez énuméré cinq compétences ou plus, vous êtes 27 fois plus susceptibles d'être découvertes par les recruteurs. Donc, cela fait entre les avantages pratiques et la construction. Votre profil est ce qui a fait de Lincoln dominer la scène professionnelle des médias sociaux. Ensuite, nous avons des façons qui est devenu si jeu comme ça vous ne pouvez même pas dire la différence. Parfois, ils ont utilisé avec succès tous les mécaniciens de jeu dans le livre à partir d'un système de
points très complexe , avec les récompenses aléatoires sous forme de goodies de route et avec des hauts de niveau attendus. En outre, il y a beaucoup d'activités secondaires au-dessus de la conduite elle-même. Vous gagnez des points en donnant des rapports routiers, en interagissant sur le forum, en faisant une carte, en éditant et en mettant à jour le prix du carburant de votre station locale. Le système de classement et les couches d'interaction sociale au-dessus du système de points et de progression . Les joueurs clés engagés et rendent même les trajets les plus ennuyeux un peu plus supportables. Et pour prouver une fois de plus le point que jouer à des jeux peut être extrêmement productif. Je tiens à souligner que cet élément humain est utilisé par Google, qui possède des moyens de rendre les estimations de temps d'arrivée et les rapports de trafic plus précis pour tout le monde utilisant Google Maps aller encore plus haut sur l'échelle de l'utilisation de la mécanique de jeu. Je veux recommander un outil que je retourne constamment en arrière et utilise chaque fois que je m'ennuie avec mon logiciel de gestion des tâches
actuel. Il s'appelle un peu tika, et il rend l'amélioration de vos habitudes et de faire des choses dans un jeu réel en
accomplissant des tâches que vous obtenez de l'équipement pour équiper votre personnage, vous obtenez des prix aléatoires sous forme de potions, et pendant vos efforts pour être plus productif, vous allez également battre des monstres comme la liste des collations Monstre, le Laundromat, répondre à la liste Bassi et le craquage de la grenouille incomplète ou l'encombrement. Je vous encourage vivement à commencer à l'utiliser pour vous familiariser. À un niveau pratique avec la mécanique de jeu, ils vont plus tard, mettre en œuvre dans vos propres processus et procédures. Et il y a beaucoup d'autres implémentations, comme Samsung avec Samsung Nation, où ils se concentrent davantage sur la construction communautaire ou la cabane dans l'arbre, où ils se concentrent sur le suivi de l'or et la preuve de réussite ou l'embargo avec leurs badges système. Et n'oublions pas les nombreuses fois où les mécanismes de jeu sont utilisés mais pas observables et comme un exercice pratique pour obtenir la pleine valeur de ce module, je veux que vous jetiez un oeil aux cinq AP les plus fréquemment utilisés que vous avez sur votre téléphone et remarquez les éléments du jeu qu'ils utilisent. Ont-ils des objectifs de quête ? De l'or. Ont-ils des conseils de direction ou des badges ? Utilisent-ils des éléments d'ancrage ou des biais cognitifs ? Et cet exercice vous aidera à mieux remarquer les éléments de jeu et la façon dont ils sont utilisés, vous
permettant de les mettre en œuvre avec succès dans votre propre entreprise et vie. C' était ça. En ce qui concerne les exemples à venir. Ensuite, nous avons le dernier module du cours où nous passons un aperçu rapide du cours, puis je vous donne un plan pratique pour prendre des mesures afin que vous puissiez passer de savoir à faire , parce que c'est là que la valeur réelle est.
19. Aperçu du cours: vue d'ensemble du cours. Nous avons commencé par souligner quelques-unes des principales raisons pour lesquelles vous devriez faire attention quand il s'agit de Gamification. Être un engagement client, l'exécution des employés, la performance de l'
entreprise ou les résultats marketing. Les mécanismes de jeu peuvent vous aider à les améliorer. Cependant, comme pour la plupart des choses qui semblent trop belles pour être vraies dans la vie, vous devez être vraiment prudent. gamification ne peut pas corriger une culture brisée si vous ne traitez pas des principes sous-jacents qui ne
sont pas respectés. Des choses comme la confiance, l'équité, l' égalité des chances. Alors assurez-vous d'avoir une base solide. Ensuite, appliquez la mécanique du jeu. Aller de l'avant. Nous avons examiné de près la psychologie de la conception de jeux, avec ses cinq éléments fondamentaux que les jeux font bien mieux que n'importe quel autre système. Et ici, nous avons un réglage en or, commentaires
instantanés ou presque instantanés sur vos actions. Renforcement positif constant, connectivité
sociale en comparaison et dernier but non moins amusant et ludique. Nous sommes ensuite allés de l'avant et analysons les personnages auxquels le jeu fait appel. Pour rendre les choses un peu plus amusantes, nous simplifions les choses à six personnages. Tout d'abord, nous avons le philosophe qui voit les jeux comme une vocation supérieure. Ce type de personne vise à faire du monde un meilleur endroit qu'ils aident sur quatre
groupes armés et sites comme Quora. Le fait qu'ils aident est une récompense en soi. Ensuite, nous avons l'explorateur. Il aime découvrir de nouvelles choses, travailler avec créativité, et vous les verrez jouer à des jeux comme Minecraft assez souvent. Ensuite, nous avons l'agriculteur, ce genre de personne, obtenir la satisfaction de la propriété et de la possession. Il veut tous les badges, tous les titres, tous les mots. Après que le fermier arrive le guerrier, il est terrifié de perdre. Vous allez toujours regarder son téléphone pour ne jamais manquer une notification, même aller jusqu'à régler une alarme pour vérifier la récolte de Farmville afin qu'il ne perde pas ces
pastèques virtuelles . En revanche, nous avons le joueur qui aime risquer et jouer avec elle. Il veut des événements imprévisibles, profiter des surprises, et l'incertitude est ce qui lui fait séduire les choses. Et enfin, nous avons le networker, une personne qui valorise l'interaction humaine. Plus que tout. Vous ne devez pas vous considérer comme un seul de ces personnages,
mais plutôt comme un mélange d'eux. En fonction de votre état d'esprit et de votre contexte, mécanique de
jeu peut faire appel à Toa un ou plusieurs mouvements, parti avec la psychologie du jeu. Nous avons examiné de plus près les choix, et nous avons découvert que ce qui rend les jeux amusants, c'est le fait qu'ils sont volontaires non appliqués, tout en restant limités à des règles auxquelles vous n'êtes jamais obligé de jouer. Et cette liberté est une autre raison pour laquelle ils sont si efficaces. Le choix peut également être visualisé de plusieurs façons. Vous pouvez le considérer comme une étape par rapport à la complexité, où la profondeur se concentre davantage sur la signification de vos choix et l'impact qu'ils ont, tandis que la complexité se concentre sur la puissance de calcul. Faire les maths. Passant du choix. Nous avons atteint des biais cognitifs, probablement ma partie préférée du cours en termes de nom. Tout cela dépend de la façon dont nous pouvons nous tromper même quand nous pensons que nous avons raison. Les biais cognitifs font partie de nous, et être aveugles à eux peut nous rendre très vulnérables. Parmi les nombreux exemples que j'ai donnés, nous avons eu des choses comme l'effet d'ancrage, où nous nous appuyons trop sur un seul fait. Habituellement le 1er 1 que nous découvrons. Ensuite, vous avez groupthink où nous arrêtons de chercher des données. Si notre groupe a la même vue que nous, un
autre que la plupart des gens tombent pour est l'erreur du joueur, où si vous retournez une pièce et ses têtes la prochaine fois que vous pensez qu'il y a une plus grande chance pour qu'il soit des contes, bien que les chances sont encore 50 50 et ils sont juste tellement de biais cognitifs que je pourrais faire tout un cours sur eux seul. Donc, si vous voulez, vous pouvez faire un peu d'exploration de votre propre sujet, nous avons passé à la façon dont vous êtes accroché à un jeu analysant la force des quatre composants principaux. Il y a le déclencheur, qui est le mécanisme qui vous amène dans le groupe d'habitude. Ensuite, vous avez l'action que vous prenez, et ensuite vous avez la récompense variable. Un investissement dans la chose de récompense variable est ce qui m'a étonné plus précisément. Il a été prouvé que si vous obtenez une récompense pour l'inaction, parfois pas toutes les fois vous êtes plus enclins à répéter cette action. Pour ceux d'entre vous qui veulent en savoir plus à ce sujet, je vous encourage à faire des recherches sur la boîte Skinner ou la chambre de conditionnement d'exploitation. Nous avons terminé le module sur la psychologie de la mécanique du jeu en abordant la moralité de la manipulation. Quand est-il acceptable d'utiliser les pièges psychologiques dont nous avons parlé dans le cours, et quand cela devient-il des abus ? Quand arrêtez-vous d'être facilitateur ? Et quand devez-vous revendeur ? Et c'est quelque chose que vous devriez toujours considérer avant et pendant la mise en œuvre. Nous avons ensuite atteint le cœur du parcours, la conception et la mécanique du jeu,
et la raison pour laquelle nous ne nous sommes pas contentés de commencer par cela est parce que la gamification est plus un catalyseur. Il ne résout pas les problèmes sous-jacents que vous ou votre organisation pourriez avoir. Il amplifie et fait ressortir la force que vous et votre équipe avez, alors continuons. La conception du jeu a trois piliers. Mécanique de mission et motivation, et sur la couche externe qui implique la mesure et la gestion. Considérez le dernier à la boucle de rétroaction Pour améliorer le système dès le début, vous devez décider de la mission de votre jeu, puis concentrez-vous sur ce qui rend les gens accro. Il peut s'agir de validation, d'achèvement ou de prix. Pour que votre équipe adopte plus facilement ce changement, vous devez vous assurer que les besoins des cinq corps sont satisfaits. Ils ont besoin d'autonomie. Ils ont besoin de maîtrise, de progrès perçus et d'interaction sociale. Et comme le choix n'est présent que dans la conception de jeux, vous devez vous assurer que les gens ont de l'agence et ce que cela signifie, c'est que leurs choix doivent avoir de l' importance. Ce qui rend les jeux plus attrayants, c'est que vous voyez les résultats de vos actions rapidement et que vous pouvez ajuster en fonction de ces commentaires. Dans la vraie vie, les choses ne se matérialisent pas si facilement. Si je joue un jeu de rôle chaque jour, mon personnage deviendra un combattant décent d'ici la fin de la semaine. Si je décide d'apprendre les arts martiaux dans trois mois,
je me sentirai sans coordination. La plupart des fois que je ne vais même pas parler de choix de carrière ont été des résultats significatifs sur vos choix viennent des années dans les années. Mais revenons au résumé du cours Quand il s'agit de choisir dans votre conception de jeu, souvenez-vous de cette liste de contrôle en cinq points ? Les premières personnes ont besoin d'agence. Comme nous l'avons discuté, ils ont besoin de motivation. Vous avez besoin d'une raison de choix. Puis vient la fréquence. Assurez-vous d'équilibrer les choses afin qu'elles ne soient pas submergées par le choix. Quatrièmement, vous devez prêter une attention particulière aux types de choix. Quel est le sens de notre journée, Quelle est la complexité ? Et le dernier choix doit être pertinent dans le contexte spécifique. Après le choix, nous avons regardé probablement le mécanicien de jeu le plus familier et La façon la plus complète de les
analyser est avec les quatre catégories de base. Identité, statut, reconnaissance et réalisation. Il police pour accéder à l'un étant l'implicite, explicite où vous faites des actions pour le badge lui-même en attendant une récompense ou non, et l'autre est individuel ou social, où vous faites des choses pour vous-même ou pour le groupe, Ensuite, nous avons un autre classement d'éléments de jeu couramment utilisé. La force de ce mécanicien est qu'il favorise l'autonomie. Vous avez le contrôle de vos actions et de vos résultats, et avec l'engagement, vous pouvez changer votre rang. Et c'est un sentiment d'autonomisation qui est directement lié à de meilleurs résultats. Le classement comporte quatre composants. L' objectif, rétroaction, la comparaison
sociale et la récompense, et celui auquel vous devez prêter une attention particulière est la rétroaction. Parce que si les gens se sentent coincés et ne peuvent pas améliorer leur rang, ils ne joueront tout simplement pas. Le jeu dans votre rôle est de soutenir tout le monde, augmenter leur niveau. Vous pouvez le faire, quels tutoriels avec des guides de bonnes pratiques. Vous pouvez introduire la mécanique de jeu progressivement et aussi récompenser la collaboration et aider les autres . Donc, lors de la création d'un classement, assurez-vous d'intégrer des méthodes pour encourager le jeu et l'interaction sociale, et ne pas se concentrer sur le classement seul. Après les classements, nous avons des quêtes, des objectifs et des buts, tous étant des formes de réalisation sur des calendriers différents. Nous avons également exploré ensemble les étapes d'un jeu. Vous avez la découverte sur l'embarquement, immersion et la maîtrise ou la fin du match. Votre rôle consiste à offrir des défis et un soutien appropriés à chaque étape afin d'aider les gens progresser de l'un à l'autre et à les maintenir engagés. Et en parlant de fiançailles, c'est ce que le voyage du héros peut vous aider. Je ne vais pas répéter l'histoire ici, mais l'idée est que tous les jeux de films réussis suivent cette ligne directrice. Donc, si vous voulez stimuler l'engagement en ajoutant une grande narration à votre jeu, le parcours du héros est le moyen le plus simple d'atteindre cet objectif. Le dernier élément de conception de jeu que nous avons discuté était un peu contre-intuitif. C' était la Gamification qui rendait votre jeu aussi peu obstructif que possible. Vous avez appris à vous concentrer davantage sur la créativité et l'exploration que sur la création de
règles strictes . Il est beaucoup plus facile de garder quelqu'un engagé quand il aime ce qu'il fait, plutôt que d'essayer continuellement de le motiver. Et le module suivant a couvert beaucoup d'exemples, de l'entreprise à l'éducation en passant par les R G et c'était tout. Tout ce qui reste maintenant, c'est pour vous d'agir et d'autres couches de Gamification à votre vie ou à votre entreprise pour une meilleure performance. Et c'est ce dont nous allons parler dans la prochaine et dernière vidéo. J' ai hâte de vous y voir.
20. Agir: prendre des mesures. Je vais essayer de garder cela aussi simple que possible parce que l'objectif est que vous puissiez mettre en œuvre et pas simplement exagérer les choses. À ce stade, vous avez tout le savoir comment requis. Tout ce que vous devez faire est de suivre ces trois étapes. Tout d'abord, définissez un objectif clair. Que voulez-vous jouer si je visite votre propre productivité ? Est-ce l'engagement de votre équipe ? Est-ce la fidélité de la clientèle ? Soyez très clair dans la définition de votre objectif. Écrivez-le en détail. Essayez d'utiliser la méthode intelligente pour le réglage de l'or, spécifique, mesurable, atteignable, pertinent et limité dans le temps. Une fois que vous savez que votre but arrive à la deuxième étape, assurez-vous qu'il y a un alignement entre votre but et les joueurs. Il y a cette astuce classique en matière de droits d'auteur. Si vous voulez que quelqu'un s'engage dans une conversation avec vous, parlez de quelque chose qu'il aime. Même dans votre cas, si vous voulez que les gens s'engagent dans votre jeu, assurez-vous que c'est quelque chose qu'ils l'aiment. Sur la base de cela, vous créez le récit. Vous utilisez les mécanismes de jeu pertinents, et vous offrez des récompenses qui sont intrinsèques ou extrinsèques et ainsi de suite. Et pour la troisième et probablement l'étape la plus importante est d'améliorer et d'adapter constamment votre jeu en fonction des commentaires que vous recevez. Eh bien, c'est quelque chose de très évident pour l'industrie du jeu vidéo dans les applications de la vie réelle. Les gens n'ont pas réussi à suivre cette étape. Donc, même si votre première tentative de jeu est un échec, ne quittez pas. Continuez à améliorer, continuez à peaufiner, continuez à le faire. Et si vous n'êtes toujours pas sûr de quoi commencer, faites cela décider de faire une semaine pilote. Allez-vous mettre en œuvre quelques mécanismes de jeu très basiques, comme des badges et des classements qui récompensent le comportement spécifique que vous voulez, encouragés, peut-être les gens appartenant à socialiser plus ? Faites quelque chose autour de cela, cependant ajouté torsion à elle au lieu de dire ouvertement qu'ils devraient interagir plus les
uns avec les autres, organisé une compétition sur le bureau le plus beau, avoir un instantané quotidien sur le bureau de tout le monde et demander à l'équipe de voter sur les plus beaux et la cérémonie de l'organisateur à la fin, où les gens obtiennent des récompenses et offrent des prix excentriques ainsi, comme la plupart des bureaux à la recherche moyenne ou le bureau Best Star Wars. Bien qu'il n'y ait qu'une seule personne avec ce thème, et bien que ce concours soit centré sur les bureaux, il encouragera les gens à se déplacer, rendre mutuellement
visite pour voir ce que leurs concurrents font complètent le style de l'autre et des décisions de conception, vous aidant
ainsi à atteindre votre objectif principal en les faisant socialiser. , les idées sont illimitées Cependant pour réussir. Assurez-vous qu'il y a un lien fort entre votre récit et les personnes que vous voulez jouer au jeu et c'était tout. Vous êtes prêt à passer à l'action. Je m'appelle Dora Catanha. Vous avez écouté Gamification. Niveau de votre vie et d'affaires a été un réel plaisir de faire ce cours pour vous. Et je suis impatient d'entendre vos pensées, entrailles et même vos critiques dans la section de discussion. Et je veux te rappeler une dernière fois N'oublie pas de passer à l'action, petit qu'il soit. Ne te contentent pas de savoir commencer à faire.