L'essentiel de l'animation 2D OpenToonz | Nicolas Forgue | Skillshare

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L'essentiel de l'animation 2D OpenToonz

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      4:19

    • 2.

      Commencez par le tableau de bord

      6:40

    • 3.

      Modifier les fenêtres

      8:33

    • 4.

      Maîtriser la navigation

      2:56

    • 5.

      Créer un projet

      5:07

    • 6.

      Enregistrer et exporter l'animation

      7:48

    • 7.

      Ajouter des guides

      5:36

    • 8.

      Différence de la trame et du niveau vectoriel

      5:55

    • 9.

      Maîtriser les sélections

      9:48

    • 10.

      Dessiner avec des formes

      10:03

    • 11.

      Dessiner avec un pinceau

      9:04

    • 12.

      Modifier les points de contrôle

      7:20

    • 13.

      Effacer des éléments

      7:32

    • 14.

      Joindre des lignes

      4:56

    • 15.

      Lignes de découpe

      4:14

    • 16.

      Lignes de courbe

      4:26

    • 17.

      Modifier les formes avec de l'aimant

      4:42

    • 18.

      Formes lisses

      4:57

    • 19.

      Modifier les lignes avec pincer

      5:32

    • 20.

      Modifier les couleurs

      8:49

    • 21.

      Zone de peinture avec un pinceau

      5:06

    • 22.

      Modifier les dégradés

      7:08

    • 23.

      Modifier les coups

      5:21

    • 24.

      Ajouter des textures

      8:14

    • 25.

      Ajouter du texte

      4:57

    • 26.

      Ajouter des guides

      5:36

    • 27.

      Gérer les colonnes

      9:16

    • 28.

      Gérer les niveaux

      9:39

    • 29.

      Commencez l'animation

      6:45

    • 30.

      Paramètres pour l'animation

      10:10

    • 31.

      Modifier les cadres-clés

      10:40

    • 32.

      Éditeur de fonction

      8:49

    • 33.

      Modifier les interpolations

      11:28

    • 34.

      Modifier la caméra

      7:43

    • 35.

      Ajouter un parent

      12:54

    • 36.

      Ajouter du squelette

      9:32

    • 37.

      Mouvement de trajectoire

      7:13

    • 38.

      Importer une image

      5:47

    • 39.

      Animer une image

      10:00

    • 40.

      Peau d'oignon

      4:33

    • 41.

      Transition morphing

      6:09

    • 42.

      Commencez par des effets

      8:18

    • 43.

      Modifier les effets

      9:44

    • 44.

      Balle rebondissante partie 1

      6:34

    • 45.

      Balle rebondissante partie 2

      8:02

    • 46.

      Balle rebondissante avec mouvement Partie 1

      6:11

    • 47.

      Balle rebondissante avec mouvement partie 2

      8:34

    • 48.

      Chaudière d'animation partie 1

      5:54

    • 49.

      Chaudière d'animation partie 2

      10:06

    • 50.

      Ciel d'animation partie 1

      6:11

    • 51.

      Ciel d'animation partie 2

      7:47

    • 52.

      Animation avec séquence partie 1

      10:35

    • 53.

      Animation avec séquence partie 2

      10:21

    • 54.

      Créer une tête de personnage

      12:07

    • 55.

      Corps de création de personnages

      3:01

    • 56.

      Créer des bras pour les personnages

      10:02

    • 57.

      Créer des jambes de personnages

      7:01

    • 58.

      Points de transformation de l'édition des personnages

      7:39

    • 59.

      Ajouter un parent à un personnage

      7:30

    • 60.

      Ajouter une image à un personnage

      4:02

    • 61.

      Animation d'ajouter un personnage

      10:03

    • 62.

      Créer une animation de personnage avec du squelette

      10:06

    • 63.

      Animation de l'exportation de personnages

      5:29

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

366

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

OpenToonz

OpenToonz est un puissant logiciel d'animation vectorielle 2D. Il est open source et facile à accessible. OpenToonz possède beaucoup de fonctionnalités. C'est un logiciel qui semble souvent très complexe à première vue. Le logiciel entier est optimisé pour produire des animations 2D de qualité, au format vectoriel ou en trame. Il est conçu pour les professionnels ainsi que pour les débutants et dispose de nombreuses fonctionnalités spécifiques à leurs besoins. L'interface, bien que déroutante pour les débutants, est très ergonomique avec une mise en page de qualité.

Cours de formation

Une formation structurée qui vous permettra d'apprendre les bases learn étape par étape. Cette formation vous permettra de maîtriser le tableau de bord et toutes les fenêtres. Vous serez en mesure de comprendre le système de colonnes et de niveaux. Les principaux outils de conception seront présentés pour réaliser des dessins. Vous verrez également l'ajout de couleurs, de dégradés ou de traits. La partie d'animation sera ensuite traitée. Vous serez en mesure de comprendre le fonctionnement de la chronologie pour créer des animations avec des images clés. L'éditeur de fonctions, ou même les interpolations, sont expliqués pour mieux travailler avec les animations. Vous disposerez de différentes formations comme la création et l'animation de personnages, mais aussi de balles rebondissantes, ou encore d'une animation d'images.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous. C'est Nicholas et bienvenue dans ce cours sur Open Tunes. Complétez donc des courbes pour créer une animation 2D. Open tunes, c'est un puissant logiciel d' animation vectorielle 2D. Il s'agit d'un open source et facilement accessible. Les airs ouverts ont de nombreuses fonctionnalités. C'est vraiment un logiciel extrêmement puissant pour créer une animation 2D. Et le logiciel signifie une complexité très complexe à première vue. Et en fait, vous avez de nombreuses fonctions à comprendre. Ainsi, le logiciel entier est optimisé pour produire animation 2D de qualité au format vectoriel, mais vous pouvez également travailler dans un format raster. Il est conçu pour être utilisé par des professionnels, mais aussi en tant que débutants et autant de fonctionnalités spécifiques pour tout type d' animation 2D, interface X2 Earth. Si déroutant pour les débutants, c'est très unique lorsque nous rassemblons le logiciel. Donc, les avantages des airs ouverts. Open tunes first est un logiciel open source. Vous disposez de nombreux outils de conception disponibles. Vous pouvez marcher au format vectoriel, mais vous pouvez également travailler dans un format raster. Vous pouvez donc choisir le type de format que vous souhaitez parcourir. Il est possible de créer une émulsion avec des images-clés, mais vous pouvez également créer une émulsion avec des séquences de lancer. C'est pourquoi les titres ouverts sont extrêmement complets car vous pouvez créer des animations de différents types. Vous avez un système complet de côlons et de foies médiocres. Vous pouvez ajouter un dégradé, ajouter de la texture, vous pouvez l'ajouter en tant que type de couleur. Vous pouvez ajouter des traits. Vous disposez d'une chronologie très puissante. De plus, il est possible d' ajouter le mini effet avec des paramètres avancés que vous pouvez modifier pour finir en position. Il est également possible de créer un maillage sur une image. Dans Zen, animez l'image. Vous pouvez fouler simplement ou complexe et émettre. Ce que vous apprendrez dans Z's, ce sont des vidéos de formation. Dans cette vidéo de formation, vous structurez. Il s'agira d'une formation structurelle qui vous permettra d' apprendre les mélodies ouvertes étape par étape dans les détails. Cette formation vous permettra de maîtriser le tableau de bord ainsi que différents panneaux. Vous serez en mesure de comprendre le système des deux-points et d'en tirer parti en détail. Ainsi, un outil de conception différent sera introduit pour réaliser un dessin étape par étape. On le verra également. L'ajout de couleur, de dégradé texture sur la partie animation sera alors traité. Vous serez en mesure de comprendre comment fonctionne la chronologie. Comment utiliser un reframe, comment commencer par une animation et placer votre animation. Ainsi, la fonction, l'éditeur ou même l' interpolation expliquées pour fonctionner le mieux avec l'animation et modifier vos différentes vitesses et styles de votre animation. Plusieurs séances d'entraînement, de type différent seront présentes dans ce curseur. Recherchez donc comme bol wincing, également déplacement d'une image avec une animation de chenille avec une sécrétion de ciel changeant étape par étape de deux caractères respectant des deux-points si différents et zédé à un squelette pour animer votre personnage étape par étape. Donc vraiment, dans cette curieuse, vous aurez quelque chose extrêmement complet, d' extrêmement puissant. Et quelque chose de vraiment intéressant, c'est ce logiciel. Vous pouvez créer beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses pour les logiciels open source. Alors ouvrez les airs, Zoo, terminez le chaos, créez toute votre animation 2D. 2. Commencez avec le dashboard: Commençons par le tableau de bord en morceaux ouverts. La première chose que vous devez comprendre, c'est que vous pouvez modifier votre Windows en fonction pièces que vous êtes. Ici, vous avez des règles différentes. Par exemple, je suis en train de montrer, mais vous pouvez sélectionner un type de pièce différent et, selon ce que vous choisissez, vous pouvez avoir des axes sur deux fenêtres différentes. Lorsque je marche avec les premières fenêtres, il s'agit d'un dessin montrant salon de vos panneaux de dessin. Vous pouvez d'abord avoir le paramètre de base en haut à chaque fois que vous aurez directement sur la gauche. Des outils tellement différents. Voici donc tous les outils que vous pouvez utiliser. Vous pouvez également cliquer directement sur cette flèche. Si vous ne voulez en avoir quelques-uns ou vous pouvez augmenter et vous servir. Cela dépend de la taille de votre écran. Si vous utilisez, par exemple, sur mon écran, c'est correct car je peux avoir tous les outils directement sur un deux-points. Ici, au centre. Vous pouvez trouver votre espace de travail avec un péché, une synchronisation avec laquelle vous avez envoyé un sans titre. Nous verrons juste après comment créer un nouveau et un nouveau document. Vous pouvez trouver une chronologie à ce levier. Il s'agit donc d'une chronologie dans laquelle vous pouvez ajouter différentes images-clés et créer une animation. Mais une fois de plus, si vous changez de pièce, par exemple, vous pouvez y aller et l'animation existe. Vous disposerez également votre chronologie avec différentes couleurs ici. Et en même temps, vous trouverez votre voyage diversifié. Il s'agit donc d'une pièce différente. Je vais vous montrer ça juste après. Sur les panders de dessin principal, vous pouvez trouver à droite, vous pouvez gérer la couleur. En même temps. Vous pouvez également modifier ici. Chaque fois, vous pourrez rencontrer la palette juridique. Et tout à fait sur la droite, vous avez ce que nous appelons une bande de niveau. Et grâce à cela, vous pouvez faire différents dessins et après l'importation. Dessiner directement sur la chronologie pour créer une séquence d'image. Si vous jetez un coup d'œil sur ces différents paramètres, vous accédez directement à la fenêtre. Juste après que je vous montrerai que vous pouvez modifier votre fenêtre en même temps. Si vous continuez directement, directement dessus, sur un fichier, vous pouvez trouver les préférences. Vous pouvez donc créer des lots Hussein et sauvegarder votre travail. Exploitation également, mais l'exploitation sera meilleure à la fenêtre. Et jetons d' abord un coup d'œil sur les préférences. Si je vais juste directement et pas à janvier, mais interface, vous avez comme TEDx, elle voit un 10 fois par défaut que vous pouvez changer si vous le souhaitez, vous pouvez postuler. Oui, des termes différents comme celui-ci, c'est plus sombre. Je peux revenir sur la préférence phi par défaut. Vous pouvez également appliquer de la lumière comme celle-ci. Vous pouvez appliquer votre scie bleue et appliquer neutre. Dans le cours, nous allons simplement utiliser un terme de base parce que je pense que quand il est préférable de travailler avec un conduit m. Nous pouvons donc utiliser un 10 par défaut. Juste comme ça. Vous êtes passé à l'icône du dock, donc c'est bon. Vous pouvez changer l'unité par défaut pour tous vos éléments, GI, millimètre de marche, et vous avez une caméra dont vous avez besoin comme ceci. Ici, si je continue. C'est donc une chose principale que vous devez comprendre. abord, vous pouvez modifier l'heure et vous avez déjà vu la pièce par défaut, mais vous pouvez également modifier votre qui pour cela. Mais normalement, vous allez conserver la valeur par défaut après le chargement de votre visualisation. Ici, je n'ai pas vraiment beaucoup de choses à faire. Importer l'exportation. Je vais vous montrer juste après que vous pouvez exporter en mp4 ou phi, car par défaut il n'est pas possible que vous ayez rendu, rendu rapide à MPI cat dans P4, mais ce n'est pas possible au début. Donc, ici, vous avez Render et vous aurez également des séances de sortie. Et le fait est sur les paramètres de sortie. abord, si je ne fais qu'augmenter, il va battre la taille vous voudrez avoir au début. Possibilité d'exporter en n p. Vous avez donc tous ces types de fibres, pas MP4. Donc, après que je vous montrerai, c'est que vous pouvez télécharger quelque chose de spécifique. Et après le sens 2-SAT, vous pourrez accéder directement à vos préférences, Exporter et sélectionner FF mpeg pass. Une fois que vous avez à la traîne avec juste le type de niveau, l' accord, la liste ou le levier par défaut , il veut changer que vous pouvez directement. Ici, vous avez les options d'outils, chaque teinte, deux paramètres différents. Normalement, nous ne changeons pas cela. Vous avez un aperçu, vous pouvez modifier un cadre vierge, des érudits, des peaux d' oignon, etc. Vous obtiendrez une correction d' image précédente avec la couleur rouge après correction d'un ami avec une couleur verte. Si vous souhaitez changer cette couleur, vous pouvez simplement cliquer ici, Guangzhou, à droite, et changer les bannières Sokoloff. Vous avez ici la couleur de base différente que vous avez sur votre espace de travail. Et nous sommes des tablettes d'ombre, de couleur et de touche dans ce carrousel. Je travaille donc avec un ordinateur portable. Je marche sur l'ordinateur. Je ne marche pas sur une tablette. Parfois, quand je vais dessiner, on peut vraiment faire la différence quand on marche sur une tablette. 3. Modifier des fenêtres: Voyons Windows XHR. Comme je l'ai expliqué en airs ouverts, vous avez une pièce différente. Vous avez donc tout ce nettoyant de dessin maison, palette en peinture, animation, scintillement à eek, feuille de semaine, tâche et épicier. Selon le type de personnes que vous souhaitez faire, vous pouvez déménager, passer dans une autre pièce. Par exemple, le dessin Xiang, je vais créer différentes scènes utilisées pour ajouter, par exemple, un nouveau niveau, juste de la paresse et créer des formes que je puisse créer de la confiance ou du rectangle ici. Et Aadhaar, ici, sur la porte. Je peux donc simplement dessiner sur l'espace, appliquer des couleurs, utiliser mes différents outils dont j'ai également une chronologie si je veux modifier une émission afin de pouvoir créer ma propre mission à partir de ces panneaux, mais je peux Allez-y dans la salle d'animation. Et grâce à cela, je peux travailler avec une chronologie mais verticalement. Ici, vous marchez avec votre chronologie horizontalement. Et ici, vous marchez avec une chronologie. Et d'abord, Kelly, je pense que je préfère travailler personnellement horizontalement. Mais en jumeaux ouverts, vous pouvez aussi marcher Red Scare Kelly en animation. Femme d'animation. Ici, vous pourrez manger, manger votre animation avec un éditeur de fonctions et modifier l'interpolation. Nous utilisons la plupart du temps des panneaux de dessin et d'animation après que vous ayez aussi la plupart des choses que vous pouvez utiliser, comme dans la peinture, euh, est intéressant. Vous êtes jamais sociométrique chaque fois que vous voulez appliquer, appliquer un effet, vous utiliserez un schéma fixe et chaque feuille, et ici vous avez un type de bannière sans données. Si je reviens au dessin, vous pouvez modifier votre fenêtre. Vous cliquez ici, et elle est aussi des fenêtres que vous pouvez avoir. Par exemple, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle règle. Donc, si je crée une nouvelle pièce, je peux simplement double-cliquer et vous faire toucher ce que vous voulez. Par exemple, je peux prendre mon espace comme celui-ci et appuyer simplement sur Entrée. Je n'ai absolument pas d'évier et je peux aller sur Window. Par exemple, je peux appliquer différents types de vues. Donc la première chose que je peux faire , par exemple, d'en utiliser peu, alors je peux cliquer ici et comme vous pouvez le voir, j'ai une grande fenêtre comme ça. Et si je fais simplement glisser et bouger, je peux bien appliquer cette grande fenêtre et prendre vos surabondantes. J'ai, par exemple, mes outils dans ce domaine. J'ai également différent d'un mois pour un aperçu. Si je continue pour fenêtre, je peux aller par exemple, sur la barre d'outils. Et j'ai cette barre d'outils. Et je peux positionner si je veux, juste à gauche, le plus paresseux, hé, ce n'est pas vraiment bon parce que si vous voulez vous positionner totalement sur les célébrités, ce sont des choses que vous devez savoir. C'est pour réduire votre fenêtre. Donc, réduisons les bons troubles et fois que je peux faire glisser et déplacer, et par exemple, lorsque vous avez cette zone rouge, vous pouvez directement intégrer votre élément comme celui-ci. Si je vais sur Windows, je peux, par exemple, continuer, appliquer pourquoi pas une chronologie. Et cette fois neuf, je peux également me positionner sur ce domaine. Par exemple. faut être prudent car il peut être ici, peut aussi être à gauche. Et je peux, par exemple, positionner ma chronologie comme celle-ci. Et je pourrais continuer si je veux sélectionner Afficher, fenêtre acide. Et si je veux appliquer une palette, je peux cliquer sur palette et continuer. Alors, c'est ça ? Et je peux positionner une palette sur cette zone. Juste paresseux. Comme vous pouvez le constater, je pourrais continuer. Je peux aller sur Window, j'ai un voyage de secours, et je peux positionner votre STP est également très intéressant. Et je peux positionner mon voyage diversifié en Italie sur la droite. Voici donc comment modifier votre fenêtre. Je peux aller à nouveau fenêtre, CDD par exemple, c'était palette, palette studio. Et je peux positionner ma palette studio, par exemple, sur cette zone. Et jetez un coup d'œil ici, vous avez les grandes lignes rouges si vous voulez vous positionner pour compter sur le bas. Mais si vous êtes ici, ce sera sur ce côlon, comme ça. Et je peux positionner ma palette de studio à cette table et faire glisser et déplacer des héritages pour que vous puissiez vraiment obtenir votre propre pièce si vous le souhaitez. Je voulais juste vous montrer quelques notions de base. Une fois que vous avez pu faire glisser et déplacer votre paresse, vous pouvez faire glisser et déplacer cette zone à tout moment si vous voulez simplement y aller et cliquer. Par exemple, j'ai cette pièce et je peux faire glisser et bouger, et je peux positionner sur une zone si je le veux. Vous pouvez donc simplement faire glisser et déplacer et positionner sur une autre zone comme celle-ci. Vous faites donc glisser et déplacez et vous pouvez positionner si vous souhaitez le supprimer. Et si je revenais simplement, par exemple, au dessin et au dessin, car dans le cours, nous allons continuer à dessiner. Nous allons garder cette pièce différente. Et un principe, vous pouvez simplement étendre comme ça. Vous pouvez changer ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez étendre vos jambes. vous suffit également d'ouvrir une fenêtre. Juste quelques minutes. Vous dites « armes à feu ». Cela signifie donc que si je continue, vous avez une autre option. Vous voulez 12, donc c'est trois panneaux. Vous pouvez simplement cliquer sur l'historique. Et vous avez ces panneaux que vous n'avez pas besoin de glisser et de déplacer à l'intérieur. Vous pouvez, par exemple, simplement utiliser vos panneaux. Et lui, je vois un rectangle différent. Je peux, par exemple, revenir. Je suis habillé comme ça. J'utilise, j'utilise mes panneaux et après avoir cliqué sur Fermer pour que nous puissions aller sur Fenêtre, vous devez ouvrir une poutre de panneau pour faire quelque chose. Vous pouvez l'ouvrir directement et après avoir fermé la fenêtre. Si par exemple, par défaut, je ne sais pas, par exemple, vous déplacez quelque chose comme ça et que vous supprimez cela, et vous modifiez ces panneaux par défaut. Et vous voulez revenir au début. Et vous voulez, par exemple, supprimer mon espace ici. Il vous suffit d'aller sur Windows, vous voyez un espace de travail qui fuit. Et ici, vous pouvez trouver le reçu de la chambre par défaut. Par exemple, vous cliquez sur Verrouiller qui peint comme celui-ci. Cela signifie que chaque fois que vous voulez déplacer quelque chose, ce n'est pas possible car il est verrouillé. Parfois, cela peut être utile car nous voulons toujours que vous puissiez faire glisser et déplacer une fenêtre. Et si vous ne voulez pas avoir ce type de problème, pourquoi ne pas vérifier ? Regardez, qui souffre, les jambes levées. Maintenant, si je veux revoir le paramètre, je reviens sur un reçu par défaut qui rien de spécial ne s'est passé parce que vous devez fermer programme et vous devez ouvrir à nouveau. Alors, programme, donc je vais le faire. Et c'est tout. J'ai donc ouvert le programme à nouveau et j'ai pris un objectif rapide. Si je vais ici, je ne l'ai pas fait, donc celui de mon Espagne et moi récupérons mon salon avec le paramètre de base. Ainsi, chaque fois que vous allez sur Fenêtre, reçu de l'espace de travail dans la chambre par défaut. Donc, le phosphore, vous avez aussi une fenêtre. Vous devez comprendre que les scènes principales sont directement sur les différents que nous utiliserons dans ce foie la plupart du temps. Donc, le salon et la plupart du temps l'utérus d'animation. Mais après avoir utilisé aussi des truies, de la chambre. 4. Maîtriser la navigation: Expliquons la navigation. Navigation, comment zoomer avant, comment effectuer un zoom arrière, comment vous pouvez vous déplacer sur votre espace de travail. abord, les choses à comprendre, si vous allez compter à gauche, vous pouvez trouver cet outil. Donc, l'outil de zoom, vous pouvez simplement esquisser ici et cliquer avec le bouton gauche et zoomer avant et arrière. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche, vous bougez. Donc, la souris et vous pouvez zoomer avant, zoomer. En même temps. Si vous changez simplement, vous avez N espace outil, fermez des marguerites et chantez à travers ce que vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans n'importe quelle direction. C'est donc utile car, par exemple, j'utilise mon outil de pinceau à stylo, existe, peut augmenter la taille. juste l'air comme ça. Et je veux zoomer. Vous avez besoin ou vous voulez bouger, vous pouvez zoomer. Juste la paresse après que vous puissiez l'utiliser. Alors Hand Tool et faites glisser et déplacez dans cette direction. Mais le fait est que c'est que ce n'est pas tout à fait mieux de l'utiliser. Il est donc préférable de le faire simplement, si vous utilisez, comme moi, une souris avec une molette de défilement. meilleure chose à faire est donc d'utiliser la molette de défilement. Pourquoi ? Parce que, par exemple, si je déplace simplement ma molette de défilement comme ça, je peux effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Cela signifie donc que je peux, par exemple, utiliser l'un de ces outils. Et en conservant cet outil, utilisez simplement ma molette de défilement et effectuez un zoom avant et un zoom arrière. Zoom avant et zoom arrière. Et si je clique sur ma molette de défilement, je peux faire glisser et bouger comme un outil à main, exactement des jambes ou un outil à main. C'est pourquoi il est utile. Ainsi, vous utilisez la molette de défilement, vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière, et si vous cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer exactement avec l'outil à main. N'oubliez pas. De plus, si vous êtes juste en haut de la chronologie, vous pouvez avoir deux prévisualisations différentes et des cuvettes 2-SAT ici. Vous pouvez également trouver un zoom avant et un zoom arrière. Vous pouvez donc également utiliser cet outil X-Y-Z. Je peux effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Vous avez également la possibilité de retourner horizontalement votre document comme cela. L'autre est quelque chose d'un peu différent. C'est ici et vous pouvez trouver les modifications apportées à l'outil Rotation vers, vous pouvez faire pivoter comme xhat, votre sens. Et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer et krater la rotation comme ceci. Nous ne l'utilisons pas trop, mais il peut parfois s'avérer utile. 5. Créer un projet: Créons une nouvelle scène. Lorsque vous ouvrez, ouvrez des morceaux, vous avez les clés ouvertes directement. Vous devez comprendre que vous avez un projet et qu' à l'intérieur du projet, vous pouvez créer une nouvelle scène. Cela signifie donc que vous pouvez avoir une scène différente dans le même projet si vous le souhaitez. Ici, par exemple, le projet actuel est par défaut sandbox. Si vous cliquez sur les slivers, vous avez la possibilité de créer un nouveau projet. Vous entrez donc un nom de projet. Par défaut, il sera enregistré dans un projet qui ne sont pas dans des airs ouverts comme celui-ci. Vous pouvez également créer un nouveau projet. Grâce à cela, après vous pouvez créer différentes scènes à l'intérieur. Ici, nous allons conserver le projet actuel. Donc, pour le projet de base, vous avez un bac à sable après avoir pu créer de nombreuses scènes si vous le souhaitez. Faisons craquer. Donc, pour les premières scènes, je peux juste enregistrer des scènes comme celle-ci. Et vous avez économisé. Par défaut, il sera à l'intérieur du bac à sable ouvert depuis. Mais si vous cliquez ici, par exemple, si je veux enregistrer dans mon document, je peux cliquer sur mon document pour enregistrer sur mon bureau, je peux cliquer sur mon bureau. Par défaut, vous avez ici, comme vous pouvez le voir, le capot de projet, bac à sable, et vous avez des scènes, juste de la paresse. Vous pouvez donc enregistrer ici si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer ou n'importe où dans votre Duke, dans votre ordinateur portable ou sur votre tablette. Revenons. Revenons. Vous pouvez donc créer votre scène 17 une fois que vous avez la taille de l'appareil photo. Donc, la taille des caméras. Et vous pouvez exister par défaut, mais vous pouvez le modifier si vous le souhaitez. Comme la taille de ces caméras, ce sera comme la taille de votre document car lorsque nous exportons, nous utilisons la caméra Zoom, mais après, si nous le voulons, nous pouvons ajouter un appareil photo différent. Prenons donc un exemple. Si j'utilise des jambes HD, ce 721 280 x 720, j'ai une résolution large de huit pouces. Cela correspond à la taille que vous pouvez modifier. avez donc besoin si vous le souhaitez. Donc, si vous voulez simplement revenir, vous pouvez voir quelque chose de spécifique au début, par exemple, comme ceci, avec un type de résolution différent. Ou si vous commencez par une scène par défaut, vous pouvez simplement cliquer ici comme ceci, et vous les ajouterez. Et vous pouvez revenir avec une scène par défaut comme HD. Ce type de HD. Vous pouvez marcher avec ce type de HD ou tout ce que vous voulez. Vous pouvez également cliquer sur Supprimer comme ceci. Je clique sur Ajouter si vous souhaitez entrer un nouveau nom. Et c'est tout. Une fois que vous avez autant de fréquence d' images, de fréquence d'images, c'est tellement le nombre d'images par seconde. Et vous pouvez changer cela, changer cela après. Je peux donc créer une nouvelle scène. Oui, ce type de scène, cliquez directement sur. Vous pouvez également postuler automatiquement, enregistrer automatiquement chaque examen. Par exemple, et vous pouvez entrer un certain nombre de Minuit, il suffit de cliquer sur Ajouter. Je peux supposer que je le suis, je ne vais pas changer cela. Et il suffit de cliquer sur les scènes de foule. Et c'est tout. Ainsi, vous pouvez voir sur les éclats, vous avez vu des options comme ça. Ici. J'ai changé mes panneaux, je vais revenir à l'espace de travail de la fenêtre de rendu, réinitialiser la pièce par défaut et ouvrons à nouveau. Alors quand j'ouvre, ouvrez pour l'insérer à nouveau pour la réparer, comme vous pouvez le voir, maintenant, j'ai Sandbox et j'ai ma scène ici vu bac à sable. Et si je veux revenir, je peux simplement cliquer sur ce levier et c'est bon. Donc, une scène comme ça et le nombre d'images par seconde. J'en ai 24. Vous pouvez donc changer si vous souhaitez créer une scène avec 12 images par seconde, vous pouvez postuler. 12 pieds seront lents, lents, bien, ou vous pouvez augmenter pour 48 si vous le souhaitez. Restons sur 24 jambes, c'est chaque fois que vous pouvez aller et trouver que vous avez une nouvelle scène. Et à tout moment, vous pouvez créer quelque chose de nouveau comme celui-ci. Donc File sélectionnez de nouvelles scènes. Juste comme ça. 6. Enregistrer et exporter et exporter une animation: Voyons comment enregistrer et exporter votre animation. Alors, tout d'abord comment sauvegarder votre travail. J'ai essayé une nouvelle scène qui vient d'attraper une animation de base. Je vais donc créer un nouveau levier comme celui-ci. Après, voyons voir, l'outil League Soccer. Et il suffit de faire défiler jusqu'au football. Et dans cette zone. Je peux aller sur Zoom à droite, pour appliquer une certaine couleur. J'appuierai d'abord et j'appliquerai une couleur différente sur ma palette et je remplis simplement les tailles pour qu'il apparaisse. Après avoir cliqué sur le cadre numéro 1 et directement, j' augmente le nombre d' image deux est un à 40 et directement à une utilisation semblable. Animez donc la visite et changez simplement le premier point central pour passer sous le cercle. Et puis je crée mon animation avec position. Donc, ici, sur l'image, une image qui peut activer une image-clé. Et puis je vais sur 40 ans. Et à la frontière, je peux reprendre la bonne phrase ici. J'ai donc créé une animation de base. Donc maintenant, si je veux économiser, je peux aller plus loin. Vous avez, par exemple, des coffres-forts ici. Mais la meilleure chose à faire, c'est d'utiliser, ou si vous appliquez simplement CFC et parfois vous pouvez enregistrer un élément E10 et non pas pour colorer toutes les scènes. Il semble donc que je puisse vous conseiller de cliquer simplement sur Enregistrer tout. C'est tellement simple. Vous pouvez entrer un nom de fichier ou une phrase sur PR. Je peux faire du slacker juste stase et je peux cliquer sur Enregistrer. Et maintenant, c'est bon. J'ai vu un football et chaque fois que vous postulez, vous pourrez sauver votre travail. Séquençage. Si vous souhaitez exporter. Tout d'abord, vous continuez au rendu. Vous pouvez jeter un coup d'œil ou une mauvaise surprise, vous, juste paresseux. Vous pouvez donc entrer dans ces panneaux et vous pouvez voir la reddition. Après. Lorsque vous accédez directement à Render, vous avez un rendu ici pour Exporter et vous avez des paramètres de sortie. Vous pouvez donc d'abord cliquer ici. Vous pouvez vous asseoir. Donc Kevin se lève que vous voulez avoir pour exporter votre travail. Si vous vous contentez de marcher avec une seule caméra, vous avez votre appareil photo ici. Vous pouvez garder l'appareil photo un après. Vous pouvez exporter avec un M, donc feuilles de caméra un mais vous pouvez le modifier, par exemple , une animation choquante existe. Et une fois que vous avez la taille de votre espace de travail avec des pixels, la taille de votre animation ici en pixels 1920 par 180 avec la qualité après que vous ayez de la statistique 1 à 40. C'est aussi mon animation. Mais si vous voulez, par exemple, exposer l'animation AlphaGo, vous pouvez en faire une à 20, par exemple. Vous pouvez donc changer et exporter sur votre ceinture. Il suffit d' entrer quelque chose ici. Après la sécurité dans ce passe, vous pouvez cliquer sur ce foie et automatiquement il est dans les tunes ouverts projet brut, vous avez un bac à sable ici et ce sont des sorties. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez exporter n'importe où sur votre document et vers le bureau partout. Après. intéressant de savoir quel est le fichier. Et ici, vous avez une possibilité différente. Jusqu'au début, vous n'avez pas mp4, vous pouvez donc simplement sélectionner, par exemple, dans un fichier vidéo, c'est-à-dire la lyse AVA. Et après avoir simplement cliqué sur Rendu et automatiquement vous pouvez exporter votre travail dans un fichier vidéo comme cela. Donc, c'est bon. Maintenant, si je pars et que je sors, je vais affiner directement mon animation. Comme vous pouvez le voir, football, EV, IA, lyse, et j'avais aussi créé quelque chose quel personnage ? Maintenant, si vous souhaitez exporter en MP4, vous pouvez trouver le rendu et vous n'avez pas rendu rapide pour désélectionner cat en mp4. Vous devez donc aller sur les préférences de fichier et vous devez télécharger certains trucs see go et exporter dans kudzu pass. Nous allons donc nous rendre directement sur le bon site Web. Vous pouvez donc aller sur ce site si Feff MPEG-1. Et le fait est que vous devez aller télécharger. Et vous avez effectué le chargement du code source. Donc, après avoir besoin d'avoir package différent et selon un package différent et selon ce que vous voulez marcher sur Windows, sur Mac, moi personnellement, je marche sur Windows, vous devez sélectionner les choses ici. Par exemple, moi, je vais sélectionner Windows Builder le sliver, il suffit de cliquer. Et j'ai différentes options et vous devez, normalement, vous avez beaucoup de choses à marcher, pas tout, ça dépend. Vous avez Linux, vous avez Windows. Donc, pour moi, par exemple, je dois sélectionner Windows et IE utiliser, par exemple, ce Windows. Normalement, vous avez des choses différentes marche si vous appliquez Windows 64, mais si vous êtes Linux, il peut s'agir de Linux et vous ne chargez pas. Phyla, par exemple, je vais télécharger ce fichier. Et après que vous le deviez, Phi sera comprimé. Vous devrez donc utiliser un fichier. Après avoir créé une extraction de ce fichier, vous allez sur les slivers et vous pouvez trouver Bean, et vous avez ce fichier sucré. Vous devez sélectionner le fichier rapide, cliquer avec le bouton droit de la souris et vous devez copier. Copy est un fichier rapide. Et après avoir besoin de créer un dossier sur votre ordinateur. Par exemple, je vais revenir sur mon ordinateur ici. Et si j'en donne 50 idiots, j'ai déjà créé ça. Je crée donc un nouveau fichier, FFmpeg quand et où vous me voulez, j'ai décidé dans le fichier programme. Et comme vous pouvez le voir, j'ai cet élément différent dans nous allons revenir en airs ouverts. Alors, vous revenez dans des airs ouverts, vous allez déposer, voir directement lié. Préférences. Vous pouvez continuer directement dans le sport protique et vous êtes assis surpasse et inégalé ici, comme vous pouvez le voir, je suis dans mon fichier de programme, je sélectionne FF, mpeg, choisissez. Donc, vous cliquez sur vrai, il suffit d'exister. Et après deux moitiés de cette passe, vous devez fermer la fenêtre, fermer l'application, fermer les morceaux ouverts et redémarrer. Si vous ne redémarrez pas, cela ne fonctionnera pas. Vous fermez donc les fenêtres et redémarrez. C'était déjà correct, mais vous devez redémarrer. Et une fois que vous avez fait le rendu, que vous avez mis des séances, vous avez la possibilité sur Save in et frites sur Perl. Vous pouvez changer pour lui avant et après que vous puissiez utiliser le rendu. Et vous pouvez également lui appliquer directement un rendu rapide, car vous l'appliquez aux préférences. C'est ainsi que vous pouvez exporter votre travail directement avec MP4. 7. Ajouter des guides: Expliquons comment ajouter un guide, afin que vous ayez une autre façon d'ajouter un guide. Vous pouvez également ajouter à la cupidité. Et c'est intéressant car vous pouvez avoir des références d'impression différentes. abord, créez un nouveau donneur, existez de nouveaux niveaux vectoriels. abord, les choses que vous pouvez faire manger lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver une zone sûre comme z, pour que vous puissiez cliquer. Par défaut, vous avez votre point central. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez ajouter une zone de sécurité, Faria, cela signifie janvier lorsque vous composition Crato, vous devez éviter un élément important. Woodside est un endroit sûr. Il est juste tellement qu'il semble que vous ayez besoin de comprendre. Vous pouvez également appliquer guides de terrain et , comme vous pouvez le voir, vous pouvez être d'accord avec un numéro différent. Et vous avez aussi un rectangle, un carré. Vous pouvez aussi trouver des lignes déchiquetées. Vous avez beaucoup de choses. Pourquoi cela peut-il être utile ? Parce que si, par exemple, je sélectionne Field Guide et que je veux dessiner quelque chose, je peux utiliser mon outil de pinceau pour réduire les suicides. Encore une fois, je sais qu'elle, je suis au centre, donc ça veut dire que je peux faire une phrase sur ou quelque chose comme ça. Ici. Ces directions sont orientées vers la création comme si votre robot de base peut créer un seul X-Y-Z. Et je peux simplement les utiliser pour garder une certaine proportionnalité sur mon dessin. Donc, nous n'avons qu'un exemple après que vous puissiez faire un poignet des choses que vous voulez. Et oui, ici vous pouvez lui corriger une scène. Vous pouvez créer des amplis automatiques et c'est tout. Vous pouvez donc positionner mon centre Winsor à l'aide de ces différents éléments. Donc, si je reviens et que je clique ici, il suffit de supprimer Crato à nouveau, une nouvelle couche vectorielle, un nouveau vecteur. Soit. C'est tellement intéressant si vous corrigez la forme, si j'applique un rectangle, encore une fois, comme vous pouvez le voir, utilisez cette grille et créez un rectangle en utilisant un certain nombre de lois carrées. Après avoir eu besoin de changer d'enfant, pas vraiment bon à deux coups. Je dois donc supprimer le coup comme ça. Et je peux appliquer n'importe quelle couleur et je pourrais continuer. Alors, sélectionnez à nouveau mon outil de rectangle et créez un rectangle de toner Arthurdale sur cette zone. Et je peux utiliser un vert. seul problème, c'est que vous n' avez pas la possibilité de vous accrocher à la grille. Vous n'avez qu'une synchronisation. est pas mal parce que si vous pouviez accrocher à la grille, ce sera vraiment, vraiment bêta, mais il existe juste. Vous pouvez également créer deux lignes. Donc vous prenez, vous pouvez prendre votre outil rectangle, utiliser l'outil de ligne. Par exemple, vous savez que vous pouvez utiliser toutes sortes de diagonales et de crédit Y pour aligner, comme ceci et vous pouvez suivre. Donc des diagonales. Ce n'est pas très bien parce que je n'ai pas d'accident vasculaire cérébral, donc je peux refaire ça. Et oui, vous pouvez mettre une ligne et suivre les exemples ou la Haganah. C'est pourquoi il peut être utile d'utiliser ces différents éléments. Un principe si vous revenez simplement sur une zone de sécurité comme celle-ci, ou même si vous supprimez cela, vous pouvez trouver votre point central. Cela signifie que vous pouvez utiliser l'outil cercle, juste un cercle Crato, comme ceci. Et si je clique sur cet élément, je peux essayer de centrer et de bêta en utilisant ma circulaire. Sélectionnons tout et appuyez simplement sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également créer un guide. Vos armes sont laissées et ici vous pouvez tirer un guide horizontalement. Ici, vous pouvez tirer un guide verticalement comme ça. Et quelques principes. Chaque fois que vous créez pour guider, vous pouvez directement zoomer. Et vous pouvez prendre ce petit élément bleu et vous pouvez vous déplacer après le guide à nouveau. C'est pourquoi cela peut être intéressant. Et si vous cliquez simplement et créez un rectangle temporel de plus, je peux supprimer le trait. C'est intéressant parce que nous allons guider. Vous pouvez accrocher pour que je puisse prendre il a un sprint et je peux directement HE ici et créer mon rectangle. Je peux remplir d'une couleur. Et comme vous pouvez le voir directement, je m'accroche au guide. Si je vais aux éclats, je ne peux pas crater de faim directe et directement je peux craquer ici. Et c'est pratique Aussi comme ça, peut créer un autre rectangle. Accrochez-vous à nouveau sur le guide et appliquez simplement un peu de couleur. Je sais donc que tout mon rectangle est exactement sur le semi-ligament parce que j'applique un guide. 8. Différence Raster et niveau vectoriel: Expliquons la différence entre raster et levier. Quelle est donc la différence ? Chaque fois que vous voulez utiliser l'un de ces deux, lorsque vous voulez dessiner quelque chose, vous devez créer un nouveau foie. Vous avez trois saveurs différentes que vous pouvez créer. Nouveaux morceaux, restaurant eval, nouveau restaurant eval et nouveau levier vectoriel. Voyons donc d'abord la différence entre vecteur et raster. Chaque fois que vous souhaitez créer une synchronisation dans le fichier Victor. C'est très intéressant car si, par exemple, vous exportez après votre travail, vous ne perdrez pas les inégalités. Il s'agit du vecteur de format. Vous avez une excellente qualité. C'est celui du preneur Glenn. Je peux créer un nouveau niveau vectoriel ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer le nom, mais je vais juste garder cette statistique finale directement. Donc, cadre 1 et type 2 et levier vectoriel, je peux simplement cliquer ici et postuler, par exemple. Et sur mon deux-points numéro 1. Ici, nous ajoutons un nouveau niveau, mais il sera sur un deux-points comme celui-ci. Et sur ce côlon, encore une fois, nous marchons avec mon premier cadre et ce premier levier. Je peux utiliser mon outil stylo. Il suffit d'augmenter, ça battra. Donc, taille et faites juste quelques symboles. On peut échanger ici. Et si je fais un zoom avant sur cette zone, jetez un coup d'œil. Nous ne voyons aucun pixel. La qualité est incroyable même si, encore une fois, zoomez ici, nous avons une excellente qualité pour ce contour. Il s'agit donc d'un fichier vectoriel, mais c'est pareil. Si, par exemple, vous prenez un de cet outil, je peux assis un rectangle, il suffit de saisir votre rectangle comme celui-ci. Et je ne peux pas utiliser directement mon outil de remplissage et appliquons une couleur quelconque. Je peux appliquer la couleur rouge, mais je vais changer. Cliquez donc sur Plus pour créer une nouvelle palette et me sentir à l'intérieur et une fois de plus, j' ai une bonne qualité comme celle-ci. Nous allons maintenant créer un nouveau niveau. Vous pouvez donc cliquer ici, un nouveau restaurant diversifié. Il suffit de cliquer sur Appliquer comme ceci et vous pouvez fermer numéro non coloré à l'Irak au repos ou non, je peux faire la même chose. Sélectionnez d'abord mon outil. Vous devez comprendre que l'option d'outil différente selon vous en fonction de l' endroit où notre restaurant revert. Les options d'outils sont donc peu différentes. Et si je disais de plus en plus de battre ma douleur, paresse et l'examen semblaient comme ça. Peignez peu ici. Notez que votre Glenn. Si je zoom, vous pouvez voir que nous travaillons dans restaurants comme ça parce que nous avons des pixels comme celui-ci. C'est donc une différence. Vous pouvez vraiment voir la différence de facteur de qualité. Et ici, le restaurant, mais ce n'est pas parce que ce sont des restaurants que c'est mauvais. C'est juste que c'est différent. Je pense que nous utilisons la plupart du temps dans la somme vectorielle. Je vois donc qu'on peut perdre. Alors, restaurant quand on veut dessiner quelque chose. Et enfin, je vais vous montrer abord prendre vos glandes si mal l'option de son outil de brosse. C'est, vous pouvez aussi créer, pas ici le cern. Il s'agit directement de tunes, raster, de levier d'événements occidentaux. Quelle est la différence avec un air vers l'ouest, vous travaillez en alignement, mais vous pouvez avoir des options sur le jeu d'outils que vous pouvez trouver directement dans Victoria reverse. Donc c'est comme un peu de repos Hurley, c'est un mauvais restaurant avec plus d'options. Je peux donc simplement cliquer ici pour postuler comme ça. Maintenant, je marche avec mes méchants occidentaux. Et je peux marcher sur le cadre. Premièrement, je peux peindre comme z. Donc, comme vous pouvez le voir, nous travaillons aussi investisseur, mais si j'utilise, par exemple, mon outil et moi travaillons juste ici, alors prenez une glande, donc mais directement. Donc, outil de brosse. Ici, je marche dans le vecteur, j'ai ces options. Maintenant, si je marche dans le raster, comme vous pouvez le voir, j'ai ce type d'option, c'est un peu différent. Et si je veux dans un raster des morceaux de musique ça, j'ai une terre tout à fait différente. Donc, par exemple, sur le levier du restaurant comme celui-ci, je n'ai pas les options douces. Si je marche. Donc, la liste des morceaux, j'ai l'option lisse et les lisses peuvent être vraiment utiles. C'est pourquoi il est, par exemple, intéressant à utiliser. Des airs. Restaurant Tunes. Si je reviens juste aux slivers, aux assises, au rectangle, à l'outil et à travailler sur un restaurant diversifié. Comme vous pouvez le constater, vous n' avez pas trop de corruption. Si vous êtes assis dans un restaurant, vous avez un peu plus d'options. C'est donc une différence. Ainsi, chaque fois que vous voulez créer quelque chose, dessiner quelque chose, vous devez vous demander si vous voulez créer de nouveaux flacons vectoriels, un nouveau restaurant, inverser notre nouveau levier de restaurant. Ici, je clique sur, OK, mais si par exemple je veux ajouter un nouvel effet de levier vectoriel, vous pouvez cliquer sur Appliquer. Vous pouvez également cliquer directement sur OK, comme ceci. 9. Sélection maîtres: Voyons la sélection XHR. Nous pouvons donc utiliser l' outil de sélection pour créer une sélection. Ce sera un peu différent selon les sortants que vous choisirez. abord, créons un nouveau vecteur sortant. Et créons différentes formes. Je peux directement zoomer et creer un assistant rectangle frappé z, sorte que vous pouvez diminuer ici. Et appliquons un peu de couleur rouge sur ma première palette de couleurs et faisons simplement un clic gauche. Comme ça. Je me sens à l'intérieur. Maintenant, je peux craquer. Nous allons chercher une ressource directe sur la faim ici. Et juste de la peur. Et c'est un rectangle Crato avec un trait. Je peux donc sélectionner à nouveau mon outil et augmenter la taille des petits bits. Nous allons postuler. Vous êtes frappé. Je peux garder Preuss, créer une nouvelle palette en noir et Jira et créer un rectangle avec un trait. Et je me sens à l'intérieur avec une couleur rouge. Et donc juste Krater. Utilisons simplement l'outil de brosse So. Et avec cette couleur rouge, je peux faire quelques vagues ici. Lorsque vous travaillez au format vectoriel, vous utilisez l'outil de sélection. Et comme vous pouvez le constater par défaut, vous disposez d'un cadre de sélection de notre objet hw. Il ne s'agit pas d'une sélection, mais simplement d'encadrer pour vous montrer où se trouve un coin si différent. Si vous souhaitez sélectionner un objet, il suffit de cliquer avec le bouton gauche. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier la taille de cette façon. Vous pouvez donc modifier la taille de vos formes dans des directions différentes. Si vous appuyez sur Maj, vous pouvez redimensionner proportionnellement les glandes ticker ici. Ce n'est pas proportionnellement. Si j'appuie sur la touche Maj, je peux redimensionner proportionnellement ma forme. Vous pouvez également cliquer sur ce leavers et vous pouvez trouver un petit élément pour créer une rotation. La rotation dépendra donc de votre impression centrale. Jetez un coup d'œil. Si je sélectionne ce rectangle ici, il suffit de redimensionner, par exemple, dans cette direction, dans cette direction. Et les positions sont là. Vous pouvez également faire glisser et déplacer votre sélection. Si je crée une rotation, peux aller dans ce coin. Je peux créer une rotation. Mais si je change de point central, je peux faire un clic gauche et me positionner, par exemple ici et créer une rotation, juste paresseuse, comme vous pouvez le voir, je vais me retourner, voir le point central si je crois Marquez mon point central ici, c'est aussi percepteur. Je vais tourner autour de ce point central. Maintenant, si je marche avec un élément avec un AVC, vous devez comprendre le côlon. Par exemple, j'enseigne ici et je postule, je vois que rien ne se passera car si je veux changer la couleur, j'ai besoin d'appliquer l'outil de remplissage, sélectionner par exemple le noir et de remplir cette couleur. Maintenant, si je veux modifier, si frappé, je peux utiliser mon outil de sélection. Il suffit d'aller cliquer avec le bouton gauche. Et par exemple ici, je peux créer un nouveau niveau de palette qui laisse entrer en bleu. Et comme vous pouvez le constater, je peux changer la couleur de ce camion. Il en va de même pour votre outil de sélection. Vous pouvez modifier la couleur du trait à chaque fois en même temps. Nous avons donc vu les différentes scènes. Lorsque vous avez votre outil de sélection et un trait, vous pouvez trouver le petit élément à l'aide d'une pompe. Et vous pouvez faire un clic gauche et vous pouvez modifier la taille de votre trait comme ceci. C'est donc exactement comme si nous avions un outil en tant qu'éclats. Il s'agit d'un outil permanent que vous pouvez utiliser pour apporter des modifications. Mais lorsque vous l'utilisez directement avec l'outil de sélection pour modifier le trait à votre convenance. Maintenant, si je crée une sélection comme une ligne avec mon pinceau, je peux cliquer avec le bouton gauche. Même principe. Je peux changer la taille, faire en sorte que tout soit à Taiwan changer l'impression de transformation. Je peux aussi changer. Tellement frappé une palette de couleurs si jouée que je veux avoir sur Revert Planet. Maintenant, ça va être un peu différent. Vous pouvez également sélectionner différents objets en même temps, sélectionner la première forme et déplacer la deuxième puce. Et nous changeons. Vous pouvez vous asseoir à différents éléments en même temps. Vous pouvez également créer un rectangle de sélection. Il suffit de cliquer sur les héritages du clic gauche, et vous pouvez sélectionner différents objets en même temps et redimensionner une course en même temps si vous le souhaitez. Maintenant, sélectionnons tout. Appuyez sur Supprimer sur votre clavier. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit ici et simplement supprimer. Je ne peux pas créditer ici nouveaux maux de restaurant s'appliquent comme z. Donc cette fois, je marche dans le raster, CDK, mon outil rectangle, et nous convenons à n'importe quel trait, je peux simplement créer un rectangle comme ceci et alimentez avec une couleur noire. Je peux aussi créer un autre rectangle sur Zoom, à droite, mais cette fois avec un trait, je peux faire du péché Lexis et cliquer sur des épreuves, créer une nouvelle palette couleur rouge et simplement remplir à l'intérieur comme que. C'est au même moment. Je peux utiliser mon outil pinceau et faire quelque chose comme ça. Si j'utilise mon outil de sélection et que je marche sur le restaurant mal. Comme vous pouvez le voir, si je fais un clic gauche, rien ne se passe. Je vois arriver. Au verso, vous devez rester un clic gauche et cadre de sélection Crato, comme ceci. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et déplacer mon objet en fonction du cadre de sélection. Je peux aussi redimensionner comme ça, peux aussi changer la transformation, l' impression et la rotation de l'artisanat ici. Mais vous devez créer un cadre de sélection. Vous pouvez également créer ce cadre de sélection, faire glisser et déplacer et attraper votre vaisseau. Voici donc certaines choses que vous devez savoir. Donc, si vous créez simplement une sélection la plus paresseuse, vous pouvez les faire glisser et les déplacer. Cela signifie donc que vous pouvez également réduire. Donc, le crédit à couper. Vous allez simplement créer un cadre de sélection sur moi, sur cette voie. Et je peux aussi créer deux clés. Donc vraiment vous, vous pouvez voir la différence entre les différentes chutes précoces et certains principes Jack et sélectionner chaque vue, redimensionner. Et maintenant, il suffit d'appuyer et de supprimer ça. Il suffit de cliquer ici. Créez une fois de plus, un nouveau foie, mais cette fois-ci, des écouteurs raster et un rectangle Crato principal. Premièrement, la sagesse serait juste avec cola basique que je peux remplir noir et créer un autre rectangle. Wes et pas de cola foncée ici, appliquez un peu de couleur rouge. Et appliquons un trait et faisons simplement un clic gauche. Et vous pouvez vous sentir à l'intérieur avec la couleur noire de C ici. Si j'utilise mon outil de sélection là-dessus, les sortants, comme vous pouvez le voir, c'est la même chose. Il n'est pas possible de cliquer ici, vous devez donc créer un cadre de sélection et vous pouvez faire glisser et déplacer comme cela. Vous pouvez créer un cadre de sélection pour adultes dans le kit Crato. Mais si je vais ici, vous avez aussi la main libre. Cela signifie donc que vous pouvez créer une sélection en mode libre, tout comme ces systèmes, source unique que vous devez connaître. Vous pouvez également utiliser polyligne et créer une sélection avec l'outil polyligne, comme ceci, mais je n' aime pas utiliser pour fusionner. Donc polyline, ce n'est pas vraiment pratique à nouveau, conseil de garder rectangulaire, parfois libre et peut être utile si vous voulez simplement craquer un peu de Kurt sur votre forme. Vous pouvez les utiliser. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez pleurer pour couper. Chaque fois que vous utilisez votre outil de sélection. Si je viens de revenir, je viens de revenir. Revenons sur le rectangulaire. Appuyez sur Supprimer ici et créez simplement un nouveau croyant. Mais vectoriellement volts et Crato encore, rectangle basique comme celui-ci. Et je me sens à l'intérieur avec une couleur différente. Ça va être amer. Cliquez sur épreuves. Laissez fournir le bleu et oui insister sur Lexis. Si j'utilise mon outil de sélection à partir d'ici, vous avez des sous-types. Cela signifie donc que vous pouvez créer quelque chose comme ça, mais ce n'est pas vraiment utile. Vous devez donc collecter une scène ici et vous pouvez tout sélectionner. Mais dans cet exemple, on reste généralement rectangulaire avec les éclats. On peut aussi entendre que c'est de la toundra. Vous avez déjà vu différents types de choses que vous pouvez sélectionner. Td peut vous conseiller de vous démarquer. Et chaque fois que vous pouvez ajouter à la sélection, vous pouvez également numériser directement à partir de ces panneaux ou entrer une valeur. Cela signifie donc que je peux garder le lien et, par exemple, augmenter à 120% et valider. Je peux aussi créer une rotation et déchirer n'importe quelle valeur, faire 20 degrés, et c'est tout. Vous pouvez donc également entrer une valeur ici. 10. Dessiner avec des formes: Commençons par créer des formes. Jusqu'à présent, ces premières choses à faire ne font que créer un nouveau polyval vectoriel. Je vais vous montrer sous les nouveaux verbes vectoriellement et valider. Vous pouvez utiliser cet outil, outil de géométrie, et vous pouvez créer différents types de formes. Donc, les premières choses à faire, le premier type de formes que vous pouvez fissurer est tellement rectangulaire. Chaque fois que vous avez la possibilité de postuler ici, remplissez automatiquement. Et vous avez également les options d'accrochage. Si votre champ antérieur est par défaut, vous aurez à chaque fois 0 à tomber et vous aurez également les options de capture, faible, moyenne, élevée. Et je vais vous montrer ce que c'est. Donc, d'abord, vous pouvez également sélectionner un camion fossile de taille comme celui-ci. Donc, si je n'applique aucun trait, je fais un clic gauche et je crée mon rectangle comme ça. Et j'ai le remplissage automatique. Par défaut, j' ai cette couleur. Si je n'utilise pas le remplissage automatique, je viens de créer ma forme. Et comme vous pouvez le constater, je n' ai aucune couleur, par exemple. En fait, je peux utiliser mon outil de remplissage zen et cliquer directement sur les épreuves pour créer une nouvelle palette de niveaux. Double-cliquez, sélectionnez une couleur. Je peux utiliser la couleur rouge existe. Et maintenant, je peux sentir dans ma forme. Maintenant, si je parle d'options de capture, si vous n'appliquez aucune option de capture, jetez un coup d'œil. Je vais à ce levier. Je n'ai pas de cercle, donc il n'est pas possible de claquer. Maintenant, si vous activez l'option de capture, vous pouvez appliquer, par exemple, chaque fois que j'arrive près de ce rectangle, vous pouvez voir un petit cercle vert. Et grâce à cela, je peux créer un autre rectangle comme celui-ci et cette zone est craton ou DrawRectangle. Je peux appliquer le remplissage automatique, par exemple, voici contre ici, juste comme ça. Et chaque fois, je peux accrocher directement mon personnel, directement sur mon rectangle, comme ça. C'est donc une première chose que vous devez comprendre. Et maintenant, sélectionnons tout pour pouvoir sélectionner également le montant avec mon outil de sélection et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, si vous souhaitez appliquer un trait, vous pouvez utiliser cette valeur. Je peux augmenter le petit peu appliqué 10 autofill également. Et si je crée un rectangle comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, j' applique un trait. Mais pour voir la bêta, je vais changer de couleur oui, pour la maladie pulmonaire noire. Donc, ce que vous devez comprendre, c'est que si vous utilisez votre outil de sélection, vous cliquez ici, vous modifiez la couleur du trait. Par exemple, un demi-noir. Je peux également créer une nouvelle couleur. Donc, de nouvelles palettes double-cliquez. Je peux faire glisser et déplacer du silicium, par exemple un col bleu comme celui-ci. Et chaque fois que vous aurez un petit élément et vous pouvez augmenter directement avec cette icône la taille de votre trait. Maintenant, si je veux changer la couleur à l'intérieur, vous n'utilisez pas votre outil de sélection. Vous n'utiliserez que l'outil Soufi. Vous cliquez donc sur l'outil de remplissage, vous pouvez cliquer sur le rat musqué et sur la couleur foncée. Par exemple, vous continuez à l'intérieur. Ainsi, l'outil de sélection, vous pouvez modifier l'outil de contour et de remplissage. Vous pouvez sentir la couleur à l'intérieur. Il s'agit donc d'un premier rectangle autocrate. Maintenant, si je reviens à mon outil, vous pouvez aussi créer un choc est exactement le même principe. Vous parvenez à différentes options. Je vais d'abord revenir, il suffit d'appuyer sur Supprimer sur les sortants, et cliquez ici à nouveau sur le levier de commande Craton pour récupérer. Donc les couleurs de base et le reçu, ce qu'on appelle la perte. Donc je crédite, je mérite de m'enchaîner, de passer le remplissage automatique et non ici, pas de coup, et je fais juste un examen unique. Et après, si je le veux, je peux changer la couleur de cette palette comme ça. Et vous pouvez fabriquer des treillis de cric ici, ici, les jambes levées. Maintenant, vous pouvez également recadrer une ellipse. C'est donc le même principe. Il vous suffit donc de cliquer sur le bouton gauche et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer comme ceci. Ici, vous voyez le point central. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez également appuyer sur Maj. Et on se déplace. Vous pouvez créer un choc. Outils Javadoc. Vous pouvez créer deux lignes. Si vous passez à la ligne, allez simplement sur cette zone, sélectionnez la couleur, changez pour la couleur noire, mais créez de nouvelles palettes et existez. Double-cliquez et sélectionnez la couleur noire. Et pour la ligne Crato, il suffit de faire un clic gauche, et c'est tout. Cliquez donc avec le bouton gauche et vous tracez une ligne comme celle-ci. Après, si j'utilise mon outil de sélection, je peux utiliser une petite pompe ici. Je peux donc cliquer sur ce sortant et je peux augmenter la taille du coup. Je peux cliquer ici et augmenter la taille du trait. Si je reviens à mon outil directement sur l'outil de ligne, je peux augmenter la taille du trait et cliquer à nouveau avec le bouton gauche comme ça. Il est donc intéressant que vous ayez besoin de comprendre, j'ai toujours les options de capture, donc cela signifie que je peux continuer, par exemple ici et cliquer à nouveau sur le bouton gauche comme ça parce que j' ai des options de capture. Vous pouvez désormais également recadrer cette polyligne. Sélectionnez d'abord. Voir les éclats, il suffit d'appuyer sur Supprimer crud pour savoir que le levier DR s'applique. Et nous avons divisé la ligne directement. Vous pouvez juste y aller, je peux aller ici. Vous pouvez faire un clic gauche et cred, un point différent comme ça. Vous pouvez également créer, prendre soin de vous. C'est comme un stylo dans certains logiciels de conception graphique. Et je peux présenter et terminer. Jetez un coup d'œil. Je peux le refaire, cliquez avec le bouton gauche et cliquez ici. Je peux pleurer pour guérir de façon évidente. Vous restez un clic gauche sur la direction et le glissement déplace votre souris et cliquez avec le bouton gauche, le clic gauche, le clic gauche. Et à chaque fois, vous pouvez créer un certain soin. Et je peux y aller et mon dernier point comme ça et juste présent. Et comme vous pouvez le voir, j'ai créé la forme ou vous pouvez simplement créer une ligne différente, appuyez sur Entrée des héritages. Il s'agit donc d'un outil polyligne. Vous pouvez également, si j'utilise pour me connecter, menacer Crato, OK. Il suffit de faire un clic gauche sur la foule pour la première impression. Cliquez avec le bouton gauche sur la foule pour rechercher sur l'impression. Et grâce à cela, donc le sous-point vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans une direction, par exemple ici, et j'ai essayé de lire, OK. Je vous montre à nouveau le crédit de clic gauche de votre premier clic gauche sur l'impression et vous pouvez le faire glisser déplace un auto-point dans l'autre direction. Comme ça. Vous pouvez également créer plusieurs AAC. Cliquez ici avec le bouton gauche, cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Et directement, vous pouvez faire glisser et déplacer. Faites glisser et déplacez votre arc. Et vous pouvez continuer et Crato anodal, OK. Et chaque fois que vous pouvez continuer, cliquez avec le bouton gauche et vous pouvez continuer à cliquer avec le bouton gauche. Juste comme ça. Pour terminer votre travail, il vous suffit d'appuyer sur Entrée sur le clavier. Et grâce à Zach, vous pouvez créer des héritages de vagues. Vous pouvez également créer des polygones. Donc, vous sélectionnez l'outil polygone et vous n'êtes qu'un certain nombre de polygones côté et GI tendance Crabtree plus jeune, centralement, bon parce que j'ai un trait. Il suffit donc de revenir et de faire, et cela crée simplement un triangle. Je peux aussi augmenter, donc côté taille du polygone. Vous pouvez donc changer ici. Donc, valeur. Juste comme ça. Appliquons, par exemple, cinq. Et je peux créer ce type de polygones. Voici donc comment créer des CC, comment ajouter des formes. Si je clique simplement sur ma couleur, je peux simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez faire la même chose si vous travaillez sur votre nouveau restaurant diversifié, c'est également possible, mais vous n' avez pas exactement les mêmes options. Jetez un coup d'œil. Vous n'avez pas d'options de capture. Vous n'avez pas beaucoup, beaucoup de scènes différentes que vous choisissez ici quel type de forme ? Vous pouvez également sélectionner une maladie, si vous le souhaitez. Et vous pouvez marcher avec opacité et vous n'avez qu'à gauche. Il a créé votre forme. Lazy est après que je puisse cliquer sur prescrite à une nouvelle palette et je peux me sentir aussi à l'intérieur, mais je marche dans le raster, jette un coup d'œil sur Zeus truck. Vous vous rendrez n'est pas vraiment bon parce que nous marchons à l'envers du restaurant. Donc ils poinçonnent ce que vous voulez faire généralement, nous marchons sur la forme avec le vecteur inverse. Mais vous pouvez également travailler dans les restaurants ou alors après que c'est exactement la même chose, vous pouvez également créer une ligne. Vous pouvez augmenter l'épaisseur et ligne crédible X-Y-Z avec des pixels. 11. Dessiner avec un pinceau: Utilisons un coup de soleil pour que vous puissiez trouver, alors brossez l'outil ici h fois que vous voulez dessiner quelque chose que vous voulez peindre. Vous pouvez utiliser l'outil Pinceau. abord, je vais travailler sur un nouveau vecteur ou inverser. Donc, de nouveaux vecteurs sortants et cliquez simplement sur OK, base. Donc, tout d'abord, vous devez sélectionner la taille de votre pinceau lorsque vous devez travailler avec ces deux curseurs car vous pouvez également, je vais vous montrer la différence. Cela signifie donc que vous pouvez d' abord peindre les jambes, mais vous pouvez également marcher avec premier curseur et un signal et une vente croisée, par exemple, comme ça. Et ça peut être un peu différent. Ici. Revenons simplement et nous allons diminuer la taille de Z. Vous pouvez également trouver un IRAC précis et précis. Et vous avez aussi de la douceur. Quelle est donc la différence ? Donc, d'abord, je vais diminuer les mouvements. Et si je viens ici, je peux juste peindre comme SAT, comme vous pouvez le voir ici, existe. Et vous avez cette petite valeur pour la plupart. Si, par exemple, je veux craquer une belle courbe comme celle-ci, ce n'est pas vraiment bon, mais pas mal, mais pas vraiment bon. Je vais encore diminuer en douceur et vous montrer quelque chose. Si vous créez une courbe différente comme celle-ci, comme vous pouvez le constater, c'est un soin et pas vraiment beau. Donc maintenant, si je change, augmente en douceur, tu auras moins de précision mais un peu plus sombre ou plus épais, tu auras l'impression que c'est plus lent. Et grâce à cela, je suis très soigné, mais j'ai peut-être un peu moins de précision. Et vous pouvez également augmenter les mouvements au maximum. Cela signifie donc, par exemple, que vous en faites ressembler à cela. Ici, vous aurez ce type de rendu. Alors que nous utilisons ici un maximum de lisses. Après chaque fois que vous cliquez sur votre outil de sélection. Par exemple, je clique sur cette ligne, je peux changer la couleur pour que vous alliez à des panneaux coopératifs. Vous pouvez voir les deux couleurs. Soyez prudent car si vous changez de couleur, vous changez sur tous les éléments X2 en noir car je marche sur la même palette. Ou si je veux simplement changer la couleur ici, je peux cliquer sur les épreuves. J'applique une couleur différente comme le bleu, et c'est tout. Je peux donc cliquer ici et cliquer à nouveau sur la presse. Mais comme vous pouvez le constater, c'est plutôt bon. C'est une raison pour laquelle je peux revenir et appliquer cette couleur bleue. Si je l'ai mis ici. Même principe. Vous pouvez voir la passe comme ça. Vous pouvez alors, si vous le souhaitez, avec votre outil de sélection apporter des modifications à propos de cette taille. Et nous verrons cela après tout. Mais ici, l'outil de contrôle de l'outil d'éditeur de points. Si je clique sur cette ligne, je peux voir mes différents points de contrôle. Ou je peux appeler cela aussi l' entropie sur les nœuds. Et vous pouvez apporter quelques modifications. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Si je prends des échantillons de phi ici, même principe, je peux apporter quelques modifications. Comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et déplacer mes notes ces sortants qui peuvent également cliquer ou chercher ici. Vous pouvez donc maintenant les utiliser pour dessiner quelque chose. Alors d'abord, choisissons juste de l'azote. Nous déplacons cela pour que je puisse cliquer ici. Et si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez supprimer ou appuyer sur Supprimer sur le clavier et le nœud Crato de niveau 70 volts. Je peux utiliser à nouveau mon pinceau et juste diminuer les retours lisses, vous pouvez augmenter la précision avec précision, mais soyez prudent car la précision dépend tellement de lisses. Et jetons une scène, bouclons comme votre tête. Je peux donc corriger une maladie similaire. Comme vous pouvez le voir, j'en ai beaucoup de petits, donc c'est pourquoi c'est une pente d'un litre. Je peux donc diminuer en douceur si je veux et faire une maladie similaire. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu différent. Et il suffit de faire ici. Vous pouvez donc utiliser cet outil. Vous pouvez dessiner tout ce que vous voulez. Et vous avez juste besoin de définir un paramètre si différent. Et vous pouvez dessiner X-Y-Z à chaque fois, n' oubliez pas, vous pouvez également changer la couleur. Ou si je l'applique, comme vous pouvez le voir, je peux changer la couleur. Je peux également cliquer sur Plus et créer un nouveau levier de couleur. Donc maintenant CI Wilkens va bien vectoriellement, mais vous pouvez aussi marcher. Si je viens de supprimer cela, vous pouvez marcher dans un restaurant avec votre pinceau, de nouveaux événements de restaurant. C'est juste que vous n' aurez pas le même paramètre. Donc, si je clique sur mon pinceau, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas de douceur. Je dois d'abord travailler avec la taille de mon pinceau une fois de plus. Et vous pouvez marcher ou ainsi de suite sur l' agitation des limes avec notre nid. Cela signifie que vous pouvez appliquer du bleu sur votre pinceau. Alors prenez vos glandes, vous pouvez faire quelques symboles ici. Et je change la rondeur. Je peux postuler à 100 %. Et vous pouvez voir la différence comme celle-ci. Vous pouvez donc également travailler avec opacité. Vous pouvez réduire les fermes ici. Donc, la portée de l'opacité, juste comme ça. Il s'agit donc de différentes options que vous pouvez utiliser si vous marchez dans un fichier de restaurant. Donc, comme vous pouvez le constater, j'ai moins de transparence. Transparence. Donc, juste pour résumer, période 0, 1 entrée et travailler littéralement maladie et vous pouvez peindre. Et donc le dernier fait est simplement d' appuyer sur Supprimer cela et revenir sur les nouveaux morceaux de touristes de restaurant pour vous montrer la différence également. Et voilà que j'ai, je peux avoir des options restaurant et je peux avoir des options parmi les sortants. Parce que d'un coup d'œil, je suis lisse. Également avec ce nouveau restaurant, il vertit, et je peux aussi marcher avec vigilance. C'est donc le même principe. Je peux appliquer un peu d'approvisionnement en douceur, une certaine taille et rendre un peu transparent est juste ici. Par exemple. Ici, je peux diminuer en douceur. Hé, ce n'est pas vraiment bon, mais si vous le voulez, vous pouvez vous lever à chaque fois. Il n'est pas préférable de dessiner avec un pinceau lorsque vous ne le ferez pas directement avec votre ordinateur portable. Et surtout, parce qu'il est un peu difficile d' avoir des précisions. Mais vous pouvez classer les choses que vous voulez. Je vais juste te montrer. Je ne suis pas la meilleure, je ne suis pas la meilleure caractéristique du dessin et du dessin, vous savez ? C'est donc une raison pour laquelle une phrase, je veux créer un dessin grec. Je dois me battre sur les relations publiques, image importante. Et après avoir utilisé cette image pour créer une synchronisation avec la bêta. Par exemple. Qui est en forme de bêta ou de bêta ou des choses comme celle-ci. Ainsi, comme vous pouvez le voir, si nous travaillons avec C, donc avec ce nouveau niveau de vecteur, vous pouvez avoir une caractéristique pour le repos Oliver, et nous avons une caractéristique pour l'inverse vectoriel. Et c'est x2, nouveaux morceaux, des sortants de restaurant. 12. Modifier des points de contrôle: Voyons comment contrôler le point. Il est donc très utile de pouvoir éditer le contrôle 0.1. Créons un nouveau niveau. Vectoriellement, les versets s'appliquent sont corrects sur ce sont des choses que je ne peux pas faire. Je peux donc prendre mon outil géométrique, il suffit de sélectionner Rectangle. Et oui, je peux appliquer le remplissage automatique et la couleur sélectionnée abord sur la palette CSP en rouge, par exemple. Et aucune structure ne fait un clic gauche et un rectangle Crato. En même temps, je vais continuer à écrire cette phrase sur papier. Juste une manille intelligente. Et je vais juste un jour quand je ne créerai deux lignes aussi dans cette direction. Mais si je veux créer deux doublures, cela revient de plus en plus en plus en termes de taille du trait à César , comme ceci. étape suivante, si vous utilisez votre outil de sélection, vous pouvez apporter des modifications. Comme vous pouvez le constater sur votre forme, vous pouvez apporter des modifications et vous pouvez augmenter dans cette direction. Vous êtes l'impression de transformation associée qui dit que vous pouvez modifier et que vous pouvez rogner la rotation. Savoir si vous voulez sortir et pointer, cliquez ici, point de contrôle AT parlez-leur. Si je vais juste faire un clic gauche sur ma forme dans un coin sur l'une des impressions. Je peux sélectionner ce point et, par exemple, faire glisser et déplacer et modifier mon calque rectangle. Si je clique ici, je peux apporter quelques modifications. Maintenant, si je veux appliquer une étagère, revenons. Vous double-cliquez comme ceci. Et si vous double-cliquez, refaisons-le. Et ce n'est pas exactement un double-clic. Il suffit de cliquer ici à droite de l'impression. Et si vous cliquez sur cet effet de levier, vous pouvez voir qu'il n'y a pas de point de données et que vous pouvez le voir sur cette ligne, alors entrez un NDR pour cela et SharePoint, les forces nodales et les points aigus. Cela signifie donc que je peux faire glisser et déplacer cet endl. Je peux également faire glisser et déplacer l' expéditeur sur un idiot sous direction et apporter quelques modifications. Les teintes sont identiques. Il suffit de cliquer sur cette ligne comme celle-ci. Vous pouvez voir que 200 Enders et que vous pouvez faire glisser et déplacer si je veux créer comme un drapeau peuvent être utiles dans cet exemple, cliquez ici. Vous pouvez faire glisser et déplacer votre hauteur de points ici. Vous pouvez accéder à Enders et créer des modifications. Cliquez ici. Et vous pouvez également avoir accès à Enders, comme ceci. Et chaque fois que vous cliquez sur une impression de transformation, si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous avez défini des points de contrôle linéaires en prêtant votre impression de contour. Donc, si je n'utilise que le point de contrôle VGA défini, je peux retirer les deux poignées et revenir ici. Maintenant, si je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris, définissez point de contrôle non linéaire et que rien ne s'est passé parce que je ne suis déjà pas en VGA. Cela signifie que si je crée simplement un autre rectangle, comme ceci ici, sélectionnez à nouveau mon outil et sélectionnez-le à nouveau mon outil. Et ce n'est pas vraiment bon parce qu'une fois de plus j'ai un accident vasculaire cérébral, alors supprimons le coup. Oui, insistez sur les lacets et sélectionnez-les contre un rectangle. Si je fais un clic droit, définissez l'impression de contrôle non linéaire. Et grâce à ses données, il peut avoir accès directement au NDR sur le côté et se rendre sur les côtés de x2 sur point. Mais vous pouvez aussi cliquer sur le côté et avoir accès aux différents, c'est comme tangent. Si je clique sur ces chaînes et ce principe, je peux simplement cliquer sur le bord, sur l'un des imprimés et juste jeter un coup d'œil à ces sortants. Je peux faire glisser et bouger si je veux. Ici, je peux augmenter la taille dans la direction Z et dans cette direction. Et c'est rapide parce que vous pouvez pleurer pour connaître type d'objet doc, juste l'ocre de pharmacie. Je peux faire glisser les mouvements dans la direction transversale des éclats. Cliquez et faites glisser et déplacez les littératies, Enders, Treg et déplacez les poignées des années 30. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé un objet différent. Je peux utiliser mon outil de sélection. Et c'est tout. Si j'applique sur cette doublure, le même principe. Sélectionnez mon outil et allez de gauche à droite ici. Vous pouvez accéder directement à cette poignée tangente et descendants et à Y note Crato. Il a également fonctionné avec un pinceau. Sélectionnez donc votre outil de pinceau. Juste pour postuler. Je peux continuer avec cette couleur rouge et voir encombré, un peu lisse. Il crée un certain soin des héritages. Ici. Maintenant, je veux faire quelques ajustements. Sélectionnez le point de contrôle, le même. Et quand je clique sur les slivers, je peux directement, j'ai accès au point différent et à différents endl. Et par exemple, je peux glisser dans le film essayer. Si je veux augmenter la prise en charge , je dois toujours exister. Ender et Guangzhou à gauche et les années 60 vont sur les marguerites de droite. À chaque fois. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez continuer. Nous définissons des points de contrôle linéaires, fixons des points solitaires et des points de contrôle comme celui-ci. Si je sélectionne un point et que j' appuie sur Supprimer sur le clavier, je peux supprimer la préimpression. Et juste comme ça. C'est donc quelque chose que vous devez savoir. Si je veux supprimer ce point, je peux créer une sélection et appuyer simplement sur Supprimer sur mon clavier. Et c'est tout. Enlevons donc ça. Si vous pouvez simplement appuyer sur, Supprimer et créer un nouveau restaurant cette fois Verne Restaurant retranscrit pour connaître le rectangle comme celui-ci et se sentir avec tout cela. Si j'utilise à nouveau mon outil, comme vous pouvez le constater, ce n'est pas possible car je marche sur le foie du restaurant. Maintenant, je vais vous montrer et appuyer sur Supprimer sur le clavier et créer de nouveaux morceaux. Cliquez sur le Raster Oliver sur le bouton Appliquer. X-y-Z. Il suffit de casser un type de rectangle anodal et de le remplir de n'importe quelle couleur. Je peux utiliser cet outil à nouveau et prendre vos glandes. Ce n'est pas possible. Donc, chaque fois que vous voulez manger vos points de contrôle, vous devez marcher sur un nouveau vecteur, partir. 13. Effacer des éléments: Voyons comment effacer. Donc, pour arriver, nous allons utiliser l'outil de gomme à effacer. Encore une fois. Cela dépendra du type de niveau UCR au début. Créons donc un nouveau vecteur inverse et cliquons sur le jeu. Dans ce nouveau vecteur inverse, je vais créer deux rectangles. Juste pour l'outil rectangulaire X-Y-Z, je peux voir le rectangle. Travaillez simplement avec zoot frappé en premier, appliquons une recouleur et créons un rectangle X-Y-Z, son champ à l'intérieur. Maintenant, passons cette phrase, échantillon, un rectangle de commande pour que je puisse cliquer ici, sélectionner un rectangle d'odeur crétoise extérieur, mais cette fois avec un trait, je peux cliquer directement sur Plus. Appliquons un peu de couleur bleue comme ça. Et il suffit de gratter un rectangle de porte avec ce type de course. Si j'applique mon outil de remplissage, je peux réutiliser une couleur rouge et rentrer à l'intérieur. Et prenons l'outil de brosse ainsi, et passons simplement à ce couperet et dessinez simplement quelques similitudes. Donc, si j'utilise mon outil de gomme, vous devez d' abord sélectionner un type différent. Vous n'avez pas beaucoup de choses à faire. Vous pouvez rester normal ici et garder Linea. Vous êtes assis juste à la taille de votre gomme. Et si vous faites un clic gauche, comme vous pouvez le voir, je peux effacer juste paresseux est ma forme et ouvrir le sushi chef. Prenez un Glenn's, il voit tellement de lignes qu'on ne voit pas, mais c'est pour la construction ici. Si, par exemple, je vais sur cette zone et que je fais un clic gauche, je vais effacer cette partie. Et parce que j'efface cette partie, j'enlève la couleur à l'intérieur parce que j'ai ouvert le vaisseau. C'est pourquoi je m'ouvre à l'intérieur. Je peux surgir directement cette zone après que vous le pouvez, si je revenais, ça battra juste ici. Vous pouvez modifier le type. Vous avez un type de dactylographe différent. Si, par exemple, vous voyez une fuite pour segmenter les jambes vers l'est, vous pouvez créer quelque chose ici et tout supprimer. Vous pouvez simplement faire quelque chose ici. Vous allez également tout supprimer car il peut également créer un rectangle pour augmenter votre zone. Et si je reviens à la normale et que je clique sur ce quittant comme vous pouvez le voir, vous pouvez supprimer, supprimer chaque location de magasin final et vous pouvez effacer comme ça par exemple, ici. Maintenant, si vous voulez, si vous marchez sur un autre levier. Vous pouvez donc d'abord appuyer sur Supprimer directement Korat NuStar levier cette fois, appliquer de nouveaux maux de restaurant. Je peux simplement créer un rectangle de base comme celui-ci, remplir le noir et utiliser mon outil pinceau et dépenser quelque chose comme ça. Oui. Oui, oui. J'ai donc travaillé dans un restaurant. Comme vous pouvez le constater, nous avons des pixels. Je peux utiliser mon outil de gomme et il vous suffit de sélectionner la taille X2 de votre gomme. Augmentons donc comme ceci en tant qu'opacité S. Ici, vous avez le type qui va rester normal. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement théoriser avec un pinceau. Vous pouvez changer, marcher avec moins de capacité. Et si j'efface ici, comme vous pouvez le constater, j' ai moins d'opacité. Voici donc une différence lorsque nous travaillons dans les restaurants. Et vous pouvez également travailler avec différents agonistes. Cela signifie donc que vous aurez un peu de bleu. Vous aurez un peu de bleu sur le bord de votre pinceau. est juste paresseux, donc il voit une différence lorsque vous cliquez sur les éclats ici peut également survenir. Je peux augmenter la taille du pinceau. Et juste comme ça. Et la dernière chose que je vais vous montrer, c'est simplement supprimer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Supprimer. Cet effet de levier ici. Il suffit de créer deux nouveaux niveaux, mais cette fois, nous allons utiliser de nouveaux morceaux reposent Oliver. Et encore une fois, il va s'agir outil de rectangle de silice différent d'abord, créer un rectangle de plus comme celui-ci. Je pense que je peux appliquer peut-être la maladie, exactement et simplement créer un rectangle. Vous pouvez également créer une nouvelle couleur. Double-cliquez donc. Créons, par exemple, une couleur rouge sur une nouvelle palette. Chaque fois que vous devez créer une nouvelle palette. Et je peux utiliser mon outil de remplissage pour remplir l'intérieur. En même temps, choisissons un outil pinceau et juste avec la couleur rouge, fabriquons quelque chose comme ça et quelque chose comme ça que je peux peindre ou tel. Donc, maintenant, ce sera encore une fois différent. Comme vous pouvez le voir, j'utilise directement l'arrestation ou le levier, mais c'est le levier de restaurant de Newton. Si j'utilise ma gomme en premier, vous devez choisir deux tailles de pinceau. Comme ça. Vous pouvez également marcher avec vigilance et vous disposez d'un nouveau mode. Ici. Les lignes sont des lignes et des zones RIA. Si je vois une fuite, par exemple, latin, je peux aller à ce levier. Et comme vous pouvez le voir, une montée ne fait que mal aligner, mais pas, rien à l'intérieur. Une fois de plus où la différence entre les niveaux vectoriels, les événements de restaurant et les airs du restaurant s'inverse. Si je change quatre zones, je peux maintenant me lever à l'intérieur, mais je n'efface aucun évier sur la ligne. Donc, sur le frappé dans cet exemple, si je vais aux éclats, je peux faire quelque chose de lyse. Tellement frappé ne sera pas, ne sera pas une augmentation. Mais à l'intérieur, je peux surgir, augmenter la taille de mon pinceau et faire une seule maladie, comme vous pouvez le voir, parce que j'utilise des zones de mode, je n'efface rien sur le trait de ce rectangle. Et si vous revenez un peu comme ça, vous pouvez également sélectionner des lignes et des zones. Et dans ce cas, dans ce cas, si j'applique Xia, les plafonds peuvent être deux choses en même temps. Ici. Par exemple, si je prends cette passe, je peux directement, si j'utilise des zones, rien ne se passera car il s'agit d'une ligne. Donc je peux cliquer sur la ligne et simplement effacer les lacets sont si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer des zones de doublure et des cabane et ils apparaissent ici aussi, donc je dois sélectionner la ligne si je veux effacer. Et encore une fois, vous pouvez également diminuer. Si étrange, je peux diminuer ça. Et si j'efface une ligne, je peux appliquer certaines sont rencontrées afin que vous puissiez voir un peu bleu sur la ligne comme ça. C'est donc la différence entre l'utilisation de la colonne montante sérine, ne dépend pas du levier. 14. Joindre des lignes: Expliquons comment drainer les conduites. Lorsque vous avez des trompeurs, vous pouvez trouver cet outil. Donc les outils technologiques, le n, C'est ce que c'est pour vous pouvez avoir une ligne différente. Et si vous souhaitez joindre deux lignes, vous pouvez utiliser cet outil. Vous pouvez utiliser cet outil et vous entraîner par point de contrôle, mais également relié directement à partir de la ligne. abord, créez deux nouvelles voyelles vectorielles s'appliquent comme ceci. Et juste la ligne Crato avec l'outil géométrique. Une ligne si nette que je peux garder la couleur noire. C'est bon. Et la foule habillée, par exemple, ma première ligne, comme celle-ci, foule ou non, trace une ligne ici. En même temps. Pourquoi ne pas créer une ligne ici ? Une ligne ici est lyse après 10 ans pour créer une ligne semblable à une maladie, comme celle-ci, comme celle-ci, et comme ça. Faisons donc notre sauce que je vois ici. Alors, la prochaine étape. Si, par exemple, je souhaite entraîner une ligne vers une autre ligne, j'ai la possibilité d' utiliser cet outil. Et directement, c'est que vous avez l'outil de type. Type. Nous allons rester normaux, mais vous devez changer le mode et en imprimer un, imprimer et imprimer sur ligne, ligne à ligne. Si je sélectionne le premier point de terminaison en point de terminaison, suffit de cliquer avec le bouton gauche et lorsque vous arrivez sur le point de contrôle, cela signifie donc qu'à son point de contrôle d' extrémité, vous n'avez qu'à faire un clic gauche et vous pouvez arriver à un autre point d'arrivée. Donc n prime to n print, et c'est alors qu'il peut transmettre la maladie de Lyme après elle juste pour aligner n'importe quelle courbe de l'assistant. Vous avez donc cette fenêtre, mais vous pouvez essayer cela. Si je vous montre avec cet exemple, cliquez simplement sur le bouton gauche et lorsque vous arrivez à cette ligne, cliquez sur le bouton gauche, vous restez un clic gauche et vous arrivez ici et vous pouvez continuer à passer comme ça. C'est pourquoi il est utilisé car je peux aller ici et aussi essayer et comme ça ici, tendance comme ça, par exemple. Maintenant, vous pouvez également changer pour n point à ligne et point à ligne. Ce qui est, c'est que vous avez un point final ici et ici j'ai une ligne. Cela signifie donc automatiquement qu'il va trouver les différentes impressions. Donc, n print et ici où je veux sur cette diapositive. Par exemple, je peux aller à ce levier, ceci. Prenons un autre exemple. Je peux sélectionner ce point d'extrémité et je peux aller n'importe où sur cette ligne car j'ai le point de terminaison du mode ligne à ligne. Et je peux faire quelque chose de paresse, et je peux faire, par exemple, quelque chose comme ça. La dernière possibilité est donc ligne à ligne. Donc ici, par exemple, un f, une ligne ici, et votre vie aussi à ce foie. Il vous suffit donc de cliquer avec le bouton gauche n'importe où sur cette ligne. Et vous pouvez faire un clic gauche et vous pouvez simplement continuer avec votre clic gauche n'importe où. Également sur cette diapositive. Par exemple, c'est Mencius. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire, que vous pouvez faire. Si j'utilise mon outil à pinceaux selon le même principe, je peux créer une seule maladie. Zen peut ajouter une scène ici. De plus, tout à fait Landsat et ici, non, il suffit de choisir à nouveau cet outil. Tapez l'outil. Je sélectionne ligne à ligne et je peux entraîner ce cerveau au sprint. Encore une fois, ce sprint sur cette impression. Je peux changer de point de terminaison en ligne. Je n'ai aucune empreinte ici. Et je peux entraîner n'importe quelle partie de cette ligne comme celle-ci. Et la dernière possibilité est de ligne à ligne. Je peux donc voir une fuite sur laquelle je peux compter ici. Assis ici. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez faire avec cet outil. 15. Lignes de découpe: Voyons comment couper la ligne. Vous avez donc la possibilité d'utiliser un outil de coupure. Cela signifie donc que vous pouvez créer une ligne et que vous pouvez également avoir un trait et simplement pleurer pour couper. Faisons ça. Alors d'abord, créez un nouveau vecteur, la maladie du foie. Et nous avons vu l' outil géométrique sélectionner la ligne de forme. Appliquons une valeur littérale pour le trait et allons simplement cliquer avec le bouton gauche et la ligne Crato dans cette direction, encombrée ou ligne à droite dans cette direction. En même temps, puce Chen pour rectangle, vous pouvez garder peu de valeur pour le trait. Et peut-être que je peux augmenter un peu, oui, comme ça. Silice. Silice. Cliquez avec le bouton gauche et créez votre rectangle. En même temps, je peux créer une nouvelle couleur. Cette couleur, je peux appliquer en rouge et remplir directement à l'intérieur. Donc maintenant, c'est ce que je vais faire juste pour m'asseoir dans mon outil. Donc, outil de coupe et allez simplement quand vous arrivez sur une forme comme celle-ci, vous pouvez trouver ces petites lignes vertes et vertes. Et grâce à cela, il vous suffit d' aller faire un clic gauche et de créer une coupe. Donc, cliquez avec le bouton gauche, par exemple ici, cliquez ici, puis cliquez ici avec le bouton gauche. Vous avez peut-être l'impression que rien ne se passe. Mais maintenant, ce que vous pouvez utiliser est l'outil de sélection. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton gauche sur cette zone, jette un coup d'œil. Je n'ai choisi cette partie que parce que j'ai créé une carotte juste ici. Je peux donc faire glisser et déplacer, cliquer bouton gauche glisser-déplacer. Cliquez sur Glisser-déplacer. C'est donc relativement simple. Il vous suffit d'utiliser cet outil. Il vous suffit d'utiliser cet outil de coupe d'outils. Et juste si je veux que Tucker exécute MyDog, je peux cliquer ici, puis sélectionner mon outil de sélection, et c'est tout. Je peux bouger et je peux bouger comme ça si j'applique sur ce rectangle. C'est donc le même principe que je peux utiliser mon outil pour couper le trait. Alors pourquoi pas une fois ici, une fois ici, une fois ici, une fois ici. Outil de sélection Solexa. Je pense que je n'ai pas postulé ici, non ? Donc, les éléments, c'est étrange. Refaisons-le. Je cherche mon outil. Vous pouvez cliquer ici. Et si je vais à ces niveaux avec mon outil de section, oui, maintenant c'est bon parce que je devais faire un double clic. Revenons donc simplement. Revenons un peu avant. Alors ici, double-cliquez et comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer comme cela double-clic. Et maintenant, je peux faire glisser et déplacer et double-cliquer. Je peux faire glisser et bouger. Également. Pourquoi ? Pourquoi je n'ai pas ma couleur à l'intérieur pour la simple raison pour laquelle nous ouvrons le vaisseau. Et parce que nous ouvrons la forme, nous venons de perdre, de perdre la couleur à l'intérieur. C'est un type de choses que vous pouvez faire. Juste en même temps. De plus, si j'utilise directement mon outil de pinceau et que je gratte quelque chose comme ça, je peux garder ma couleur rouge directement. Appliquons l'outil de coupure et faisons un clic gauche, un clic gauche, un clic gauche. Par exemple, sélectionnez par rapport à l'outil de sélection et déplacez, déplacez, déplacez, déplacez. 16. Lignes de courbe: Je vais expliquer comment plier une ligne. Pour cela, nous pouvons utiliser l'outil Bender. Nous pouvons donc créer une ligne. Et à partir de cette ligne, vous pouvez vous plier et vous transformer en courbe. Vous pouvez également effectuer une synchronisation avec le pinceau. Et ensuite, vous pouvez également créer premières choses à faire de Carol. Foule juste vers de rentes, accorde des vecteurs, détourne comme ça. Et il suffit de valider. Maintenant, après avoir effectué ce travail, cliquez directement sur l'outil géométrique. Et nous pouvons créer deux lignes. Changez, appliquez la ligne. Vous devez faire peu de taille pour le coup. En même temps, nous pouvons garder notre couleur noire. Il va s'agir d'un arc et de tracer une ligne comme celle-ci dans cette direction. Passons également à une autre ligne dans cette direction. Donc maintenant si je veux convertir cette ligne et plier cette ligne, je peux utiliser directement mon outil, outil de cintrage. À mon arrivée, je n'ai pas d'options pour cet outil. La première chose à faire, c'est de sélectionner 1. Par exemple, je peux prendre 1 ici et sélectionner un autre point sur la courbe, cette impression, et rester à gauche et vous pouvez activer la direction comme celle-ci. Par exemple, je me tourne ici. Recommençons ça. Oui, comme vous pouvez le constater, je peux créer une courbe et un pliage à partir de cette impression. Je peux aller ici, aller ici et tourner comme ça. Vous devez donc vous asseoir ou deux points parfois, il est difficile de tourner les teintes pour travailler, mais parfois, oui, parfois un peu difficile. Maintenant, ça marche. Prenez donc ce point x est imprimé et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer. Faites glisser et déplacez, oui, exactement comme ça. Et vous pouvez créer un certain soin pour vous convertir. Si je sélectionne tout. Donc, cette ligne, prenez vos glandes. Il suffit d'utiliser l' éditeur d'outils Control Point, cliquez simplement sur le bouton gauche. Si vous allez comme épais, vous avez un point de contrôle ici et un point de contrôle ici. Et vous n'avez qu' une fin à ces niveaux et un autre est entré ici. Si je sélectionne directement mes outils fournisseurs, je peux simplement positionner et créer une courbe comme celle-ci ou un crédit ici. Et encore une fois, oui, je peux peut-être aller dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, sont des directions déchargées. Pourquoi ne pas se pencher dans cette direction ? Si je sélectionne à nouveau mon outil. Il s'agit donc d'un point de contrôle pour dire « Idem », cliquer sur le bouton gauche. Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas de nouvelles impressions contrôlées. Il courbe lentement car chaque fois que vous créez une courbe, vous devez avoir un autre point de contrôle. Vous avez donc de nouvelles impressions de contrôle ou vous pouvez également utiliser vos outils de point de contrôle budgétaire et effectuer des modifications par la suite. Maintenant, si j'utilise simplement mon outil pinceau, sélectionnez la valeur pour le pinceau et faites simplement quelque chose comme ça. Je peux également utiliser cet outil. Encore tellement acide. L'outil Bender fait donc un clic gauche, un clic gauche. Et comme ça, parfois, il n'est pas là, ça ne fonctionne pas Oui. Convenablement. Maintenant, c'est bon. Et oui, je peux prendre ça et faire glisser et bouger, glisser et bouger et aller à ce sortant car c'est une paire. Ainsi, chaque fois que vous pouvez imprimer et comme cela, vous pouvez créer deux courbes. Je peux tourner, tourner, tourner le terme, le terme et, par exemple, m'arrêter ici. Et certaines marques hipper chaque fois que vous pouvez utiliser cet outil, contrôle pointé vers l'outil de conversation. Vous pouvez trouver le nouveau point. Et si vous souhaitez créer un réglage avec cet outil, c'est possible. 17. Modifier des formes avec des aimants: Voyons comment éditer des formes en utilisant ici la visite de l'ammoniac. Ainsi, l'outil M of Z est que vous pouvez créer une forme et vous pouvez manger directement. Donc, les bords, vous pouvez créer quelque chose d'intéressant. Le premier clicker découvre de nouveaux titres DVR, vecteurs et de cliquer simplement sur Appliquer. Je cliquerai sur valider, rhétorique, tanga, rectangle Crato. abord, nous zoomons sur n'importe quel frappé, ou vous pouvez choisir une couleur comme le rouge pour commencer. Et je peux le remplir d'une couleur. Ensuite, je peux créer un choc à changer. Donc, juste des assises ou un outil de cercle. Et vous pouvez appliquer directement certains frappés. Et je peux simplement cliquer ici, créer une nouvelle palette en bleu et créer un cercle comme celui-ci. Et je me sens à l'intérieur avec ma couleur rouge. Nous allons donc utiliser cet outil, sélectionnez-le directement. Tellement grandeur. Et vous devez d'abord faire de l'exercice. Et après 2, 6 0 psi, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche. Et vous avez la possibilité absolue de faire de la paresse de transformation. Je vais réduire. Donc, la taille battait littéralement à 10. Et d'un coup d'œil, vous pouvez faire un clic gauche et vous pouvez apporter des modifications comme celle-ci. Donc, il est dit, pourquoi ? Il est intéressant d'utiliser cet outil. Vous pouvez également y aller, et si vous voulez aller dans la direction 00, c'est aussi percepteur. Ainsi, vous pouvez voir de la paresse ou vous pouvez aller et 00 direction et tirer dehors comme ça. Si vous allez trop au milieu, comme vous pouvez le voir, ce ne sera pas vraiment bon. Vous devez marcher plus sur le bord. Et quand vous arrivez sur le bord, vous pouvez tirer comme ça. Vous voulez donc avoir plus de précision. Vous pouvez zoomer sur le bord de Gonzo, et vous pouvez extraire certains éléments. Vous pouvez également entrer à l'intérieur comme ça. Il s'agit donc d'un type de modifications que vous pouvez effectuer avec cet outil si vous augmentez. Ainsi, la taille, comme vous pouvez le voir, peut faire quelque chose de plus grand. Maintenant, si je marche ici, j'ai un accident vasculaire cérébral et je diminue la taille et je jette un coup d'œil. Je peux aussi faire le même type de puits, mais je vais déménager à chaque fois. Donc struc, c'est intéressant car ici, quand je fais mon clic gauche, vous pouvez voir une petite ligne en rouge et vous pouvez faire quelques modifications. Je peux donc aussi marcher sur des héritages, mais je peux rester tellement caresseux ici, tout comme SAT encore. Donc, la direction de l'ozone de Guernesey, si je veux, existe simplement. Il semble donc que ce genre de choses que vous puissiez faire avec cet outil. Et prenons mon dernier exemple. Répertoires civiques ou outil rectangle. Pas de trait, de rectangle et de base Crato comme ceux-ci, comme si c'était de la grâce. Coupons vers une nouvelle palette de niveaux, cliquez sur Plus et appliquons la couleur verte. Avec mon outil de remplissage. Je sens ce rectangle. L'étape suivante, je peux apporter des modifications à l'aide de tant d'outils AT. Il suffit d'aller cliquer avec le bouton gauche. Augmentons la taille de la pizza. Et je peux faire une phrase sur le fait de mettre quelque chose comme ça. Oui, je veux Brock si linéaire rendu sur ce rectangle. Et j'aimerais faire des saloperies comme Accumuler et vous savez, et je vois une raison pour laquelle j'utilise cet outil et je peux créer plus de défécation existe. Si c'est trop, vous pouvez également revenir sur la direction 000. C'est une Tura très pratique et pratique. Et jetez un coup d'œil. J'ai créé mon terrain à l'aide de cet outil. Si vous utilisez simplement votre pinceau. Par exemple, je fabrique quelque chose comme ça. Je peux également utiliser un outil sur cette ligne. Kick Encore une fois sur l'outil Semenya. camions font un clic gauche et vous pouvez obtenir des modifications crédibles si vous le souhaitez. Il est donc possible de sous-tendre tous les mollets. 18. Formes lisses: Voyons comment lisser les formes, les bords d' orignal sur la forme. Pour cela, nous pouvons trouver ces outils sont en tournée, comment ils fonctionnent. Tout d'abord, il suffit de créer directement un nouveau niveau de facteurs. Et créons un rectangle. Donc, six outils rectangulaires ne sont que des lacets stupides. Vous pouvez appliquer le remplissage automatique, modifier la couleur. Appliquons le rouge et créons simplement votre rectangle comme ceci. Ici. Il suffit de choisir le changement de ligne pour le rectangle et le rectangle. En même temps. Appliquons également juste en dessous de six pinceaux. Créons deux couleurs différentes comme le bleu. Je peux augmenter la taille du texte de mon pinceau et simplement créer quelque chose comme ça. La prochaine étape consiste donc à apporter directement des modifications à l'aide des outils magnétiques. Je peux donc faire le tour de ces sortants et, comme vous pouvez le voir, je peux faire quelque chose comme ça directement sur le bord de ma forme. Ici, apportez des modifications comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, si je le veux, je peux ne pas postuler ou tourner uniquement cette direction. Ici. L'étape suivante, laissez changer la visite et utiliser directement l'outil en fer. Si vous avez quelque chose comme ça, vous avez la possibilité de lisser et deux transforment une courbe jusqu'à revenir avec quelque chose de plus linéaire. Vous n'avez donc aucune option pour cet outil. Il suffit de cliquer sur le bouton gauche et vous devez cliquer avec le bouton gauche et déplacer la souris de gauche à droite. Et lorsque vous bougez ainsi, comme vous pouvez le voir, vous pouvez lisser les différentes courbes. Et si vous continuez, continuez et continuez, vous aurez quelque chose de presque totalement linéaire. Nous allons vous montrer un autre exemple. Je peux y aller. Et j'ai cette courbe. Si je saisis cette diversité et que je clique avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche, cliquez sur le bouton gauche. Comme vous pouvez le constater, je peux lisser les différents chemins. Si je vous montre simplement, utilisez simplement l'éditeur d' outils de point de contrôle, prenez des subventions. Recommençons ça. Zoom plus net. Vous pouvez donc faire quelque chose ici, ici, quelque chose ici. Et je reviens juste avec cet outil, un outil et une lyse de clic gauche. Et je peux juste lisser cette zone, mais je peux aussi tirer un peu dans cette direction comme ça. Comme vous pouvez le voir, je peux lisser ici les résultats plus tard pour fusionner. Mais si je continue, continue, je peux avancer cette direction ou cette direction. Maintenant, si je vais à cette branche diversifiée Burleigh peut bien exister. Ce n'est pas vraiment bon parce que je fais un peu trop de transformation. Vous donner un autre exemple, oui, ici c'est génial. Et je peux simplement faire un clic gauche, déplacer la souris et faire quelque chose comme ça. Maintenant, si je sélectionne simplement, il suffit de sélectionner mes courbes à l'aide d'un pinceau. Même principe. Je peux faire un clic gauche. Vous pouvez voir le curseur directement sur le bus. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche à ces niveaux. Et vous bougez, bougez, bougez, bougez et vous pouvez lisser, et vous obtiendrez quelque chose de totalement plus linéaire. C'est pourquoi cette histoire est utile. Mais si j'applique mon outil ici, jette un coup d'œil sur les différents points de contrôle. Il va bouger, bouger, bouger, bouger, bouger. Jusqu'à ce que certaines choses soient beaucoup plus linéaires. Je peux donc continuer, continuer, continuer. Et c'est tout. C' est un type de choses que vous pourrez faire avec l'outil Aaron. 19. Modifier des lignes avec pinch: Voyons comment mentir. Non, Charles, mais je peux aussi utiliser cet outil sur la forme. Et pour cela, nous allons utiliser l'outil de pincement. Donc d'abord, accédez à de nouveaux niveaux, nouveaux morceaux inversés vectoriellement, validez simplement et vous pouvez utiliser votre outil de pinceau. Donc, avec notre outil de brosse, je m'assois d'abord à l'exercice de mon pinceau. Faisons quelque chose comme ça. Appliquer. Donc de couleur noire et ajoutez simplement un X-Y-Z prudent en même temps. Diminuons un peu et faisons en sorte que certains semblent comme ça ici. En même temps. Utilisons également des outils sociométriques pour créer un rectangle de base. Et je peux juste aller sur ce rectangle merdique et créer une nouvelle couleur, rouge et finlandais à l'intérieur de ce rectangle. Et en même temps, prenons également directement contre cet outil sélectionner. Outil de ligne donc. Et je peux revenir sur le noir et créer deux lignes ici pour nous, cette ligne, refaisons-le parce que je veux avoir un petit coup, juste de la paresse. Donc maintenant j'ai cette paire de jambes, si j'utilise simplement mon outil de pincement, comme vous pouvez le voir, vous suffit de marcher avec taille pour chrono, comme ça. Et après avoir également défini une taille ici, vous pouvez changer. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur la zone et vous pouvez apporter des modifications comme celle-ci. Jetez un coup d'œil, nous allons vous montrer encore une fois. Si je clique sur cette impression, je peux faire glisser et déplacer. Par exemple, on peut citer l'échelle et la position comme celle-ci. Si je clique ici, je peux faire glisser et déplacer et positionner celui de Lizzie. Mais parfois, vous pouvez aussi tracer un angle comme ça. Vous pouvez prendre ici et faire une phrase, mais je peux aller dans cette direction, juste de la paresse. Je peux également aller dans cette direction et apporter quelques modifications. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Il ne peut pas prendre ici et craquer comme un angle dans cette direction et vous pouvez faire ce type de modification ici et vous déplacer. Donc, angle, comme ça ici. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez faire avec cet outil. Vous pouvez également travailler. Vous avez donc la taille que je vous ai montrée. Ainsi, vous pouvez faire glisser et déplacer plus de lyse et vous avez un couronnier. Et selon ce que vous choisissez, vous vous adapterez à la colère, comme cela. Ainsi, chaque fois que vous arrivez à bord d'un navire, comme vous pouvez le constater, vous pouvez trouver cette ligne. Vous n'avez qu'à faire un clic gauche en dessous d'un gestionnaire pour effectuer des ajustements et vous pouvez faire glisser dans le pool comme celui-ci. Je peux aussi faire glisser et faire quelque chose comme ça. Ainsi, chaque fois, vous pouvez effectuer ce type de réglage, si je sélectionne simplement mon rectangle. Comme vous pouvez le voir si je continue, par exemple, dans ce coin, je peux faire un clic gauche et faire quelques ajustements dans cette direction. Cliquez avec le bouton gauche, effectuez quelques ajustements et créez une nouvelle forme comme celle-ci. Si je prends cette impression, cliquez sur le bouton gauche et je peux créer ce type de courbe pour ce rectangle. Je peux aussi mettre ici, il faut juste faire attention à rester sur le même axe. Et encore une fois, en effet, ma forme comme ça. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez reprendre la maladie de modification de la tête. Mais les nuances le savent très bien parce qu' on ne voit pas de coupure. Juste comme ça. Je suis métrique et je fais moins de modifications ici. Et si vous positionnez simplement votre élément clic gauche par exemple, sur une arête comme celle-ci, vous pouvez également créer comme un nouveau pattes d'angle. Si je sélectionne simplement mon éditeur d'impression de contrôle. Maintenant, j'ai un nouveau magasin et j'ai déjà pris cette direction. Je n'avais pas ce peu tranchant quand mais en utilisant mon outil, tout comme cet outil de pincement, je pouvais appliquer un nouveau et faire du shopping parce que je crédite qu'il aimerait cookies si je fais quelque chose de paresseux. Donc, le même principe. J'ai créé un point nouveau et précis. Jetez un coup d'œil dans l'ordre ici. Et si je remplace cet outil également sur cette ligne, cliquez à nouveau sur pincer outil. Et je peux faire un clic gauche et je peux juste tirer comme pour essayer de guérir les sorties. Je peux prendre ce sprint et aussi le mérite de freiner quelques modifications à ce levier. Je peux aussi aller zoomer, zoomer ADR et cred, quelques modifications comme celle-ci. Vous pouvez également utiliser cet outil, mais lorsque vous pincez l' outil, je l'applique. Postulez en magasin lorsque, parce que j'ai créé une courbe ici, j'applique un point nouveau et pointu, c'est-à-dire les marguerites. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez votre outil, vous pouvez faire glisser et déplacer pour utiliser cet outil et travailler avec une impression par la suite. Donc, oui, vous avez une autre façon de marcher. Le point de contrôle 2. 0 est génial. Parfois, vous pouvez également utiliser cet outil pour en faire certaines, il sera différent de type de modification. 20. Modifier les couleurs: Expliquons les Kouros comment modifier la perte Zuko. Donc, comme première chose que nous allons faire, c'est de créer deux nouveaux niveaux. Et il suffit de cliquer sur Appliquer. Sur cet Unilever. Créons quelques formes. Sélectionnez donc, par exemple, outils, l'outil Rectangle supprime simplement le trait. Ici, vous pouvez appliquer le remplissage automatique. Et pour gérer les clés à coliformes. Vous pouvez trouver la palette de leviers de touches directes et vous avez également la palette de niveaux ici. Donc d'abord, si je crée mon rectangle comme ça, j'applique directement le remplissage automatique. J'ai ma couleur noire. Si nous allons créer un autre rectangle, par exemple sur cette zone. Chaque fois que vous devez créer une nouvelle colonne. Parce que par défaut, chaque fois que vous créez un nouveau niveau, vous aurez de belles couleurs blanches et noires. Si, par exemple, je veux changer ce rectangle avec une couleur foncée, je dois créditer et cliquer sur les épreuves si vous changez directement. Ainsi, les colloques objet également sur le point-virgule seront modifiés. C'est donc une raison pour laquelle vous n'avez pas besoin de le faire et de cliquer sur les épreuves. Et maintenant, je peux changer la couleur. Comment changer la couleur ? Vous avez les palettes de niveau, vous pouvez trouver la couleur. Vous pouvez d'abord faire glisser et déplacer ici, et vous disposez d'une roue chromatique. Sur cette roue chromatique, vous sélectionnez une gamme de couleurs. Si je veux avoir un peu de bleu, je peux choisir une plage de bleu. L'enzyme peut aller sur ce triangle et choisir type de bleu que je veux avoir. Chaque fois, vous aurez un couronnier avec un col blanc, le coin de couleur noire. Ici, vous avez sage de noir avec également de la couleur grise. Et après que vous puissiez voir différents types de, donc je peux dire par exemple, ce bleu. Et maintenant, j'ai créé une nouvelle palette, qui est un col bleu. Cela signifie que je peux utiliser mon outil de remplissage et l'appliquer sur ce rectangle. Maintenant, si je veux créer un nouveau rectangle avec une couleur différente, je le sélectionne à nouveau. Donc, outil rectangle, créez un axe complémentaire par défaut parce que j'utilise le remplissage automatique, j'aurai tellement la dernière couleur. Si je veux changer, je dois cliquer à nouveau sur les épreuves. Et il l'a fait avec une couleur différente. Appliquons un peu de rouge comme ça. Et maintenant, je peux utiliser à nouveau mon outil et appliquer une couleur rouge. Continuons à sélectionner l'outil Rectangle, créer un autre rectangle comme celui-ci, cliquer sur des épreuves, créer de nouvelles palettes, à appliquer un peu de jaune et à remplir le jaune. Ainsi, chaque fois que vous devez créer vos propres palettes à levier comme celle-ci. Certaines choses que vous devez comprendre. Si, par exemple, je vais à cette diversité, créez un nouveau vecteur. Encore une fois, cliquez simplement sur Appliquer. Et d'accord, maintenant parce que je travaille sur les nouvelles colonnes, comme vous pouvez le voir, donc les palettes de niveaux sont différentes, donc nous revenons avec du blanc et du noir. Donc ici deux points numéro un, moi, nous avons du noir, du bleu, rouge et du jaune que j'ai créés. Et ici, je viens de revenir avec ma couleur blanche et noire sur ce côlon. Créons une forme différente comme un cercle. Et je peux appliquer le remplissage automatique une fois de plus. Je peux enlever ou remplir cette fois le cercle Crato. Et je peux remplir d'une couleur. Je peux donc d'abord cliquer sur Sélectionner. Vous pouvez également double-cliquer directement sur la couleur. Et j'ai aussi accédé à la clé, c'est exactement la même chose que nous avons un Xiang. Et appliquons un peu de vert comme ça. Et je peux me sentir avec mon outil juste ici. Et je peux créer une ellipse comme celle-ci, et je peux simplement créer une nouvelle palette. Et cette fois, créons un peu de naufrage et remplissons comme ça. Ainsi, chaque fois que vous devez créer votre propre palette, vous pouvez également importer une palette. Comment faire cela ? Créons à nouveau un nouveau foie comme celui-ci. Et vous avez la possibilité d' aller sur Window. Et directement, vous pouvez trouver la palette studio. Vous pouvez ouvrir directement ce panneau. Vous pouvez trouver la palette globale. Et vous avez aussi le projet parade, mais je vais garder une palette mondiale. Et vous avez quelques bases avec la clause principale, nous avons les couleurs principales sur les bases. Cool, AKI. Nous avons un peu plus de couleurs. Vous avez une couleur différente pour la peau afin que vous puissiez l'utiliser et la variété. Avec de la variété, vous avez une large gamme de couleurs. Alors, jetez un coup d'œil, vous avez toutes ces couleurs. Vous êtes vraiment comme ça. Cela signifie que si j'ai échantillonné, je veux juste importer six couleurs par six. Je peux cliquer sur le bleu. Y est en noir. Je n'en ai pas besoin parce que j'ai déjà des noirs et sages. Je clique donc sur le bleu, appuie sur Maj sur le clavier, clique jusqu'au magenta, par exemple. Et vous pouvez créer un cookie passé. Cliquez avec le bouton droit et copiez, cliquez avec le bouton droit, Copier. Maintenant, vous allez ici, ce foie, donc la palette de foie cliquez avec le bouton droit et vous pouvez appliquer l'insert passé. Et grâce à cela, je ne fais que passer différentes colonnes. Et vous pouvez le faire si vous voulez de la peau, de la variété, vous voulez avoir toutes ces glandes cétotiques ou ces glandes que vous avez, vous en avez beaucoup. Lexis, vous avez aussi refroidir chez vous un à 255. Cela signifie donc que vous pouvez importer toutes ces couleurs si vous le souhaitez. Et sachez que c'est simple parce que je peux, par exemple, la gamme silico. Et si je crée une forme quelconque, n'importe quelle nouvelle forme, comme celle-ci ou non, choque. Je peux remplir, par exemple, cette orange ou cette série bleue ou de ce genre de choses. Lorsque vous passez sur des palettes, vous avez une autre vue avec cette pièce, qui est le même principe. Cela diffère simplement sur cette position. Vous pouvez avoir votre cadre avec votre design. Ici, vous avez également vos palettes de niveau. Vous avez une option un peu plus avancée, et vous pouvez trouver votre couleur ici. C'est la même chose. C'est juste que vous avez directement intégré la palette de votre studio dans cette pièce. C'est ça. Je vais donc revenir sur le dessin. Donc la dernière scène que je veux vous montrer, c'est que je vais supprimer ma colonne numéro deux. Appuyez donc sur Supprimer sur le clavier et supprimer. Si je garde juste ce deux-points, créez un rectangle, et cette fois avec un trait pour que les villes soient frappées. Et laissez juste Scratch. Je vois la lyse, comme vous pouvez le voir, la couleur du trait que nous avons choisie. Maintenant, je peux remplir psi avec une couleur différente. Je peux appliquer la lecture et le sentiment à l'intérieur. Si vous souhaitez modifier la couleur du contour, vous devez utiliser votre outil de sélection. Cliquez ici. Et maintenant, je peux changer la couleur du trait avec une section deux, cela signifie que je peux appliquer du noir, du bleu, du vert. Nous voyons que je veux, appliquons un peu de couleur bleue. Maintenant, si je veux changer à l'intérieur, vous devez le faire, vous n'avez pas besoin d' utiliser l'outil de sélection. Il vous suffit de tout désélectionner, par exemple, et d'appliquer l'outil de remplissage, de sélectionner une couleur, par exemple, vert et l'insérer à l'intérieur. Vous en avez vraiment besoin. Vous devez vraiment comprendre la différence entre le trait et le remplissage à l'intérieur avec une couleur. Vous pouvez donc modifier l'outil de sélection, si frappé, il suffit donc de créer une sélection et de changer l'outil de contour et de remplissage. Vous venez de sélectionner la couleur et vous pouvez modifier la couleur à l'intérieur. 21. Zone de peinture avec un pinceau: Voyons comment peindre une zone à l'aide d'un pinceau. Pour cela, nous allons utiliser le banc à outils pour pinceaux. Mais l'outil pinceau est donc différent que d'utiliser un pinceau ou simplement de remplir une couleur pour la simple raison qu' il n'est pas possible d'appliquer cela sur un nouveau levier vectoriel sur votre repos ou votre foie, vous ne pouvez postuler que. Ce sont de nouveaux morceaux. événements de restaurant sur les airs se reposent soit cliquez ici abord et créez un nouveau foie. Ensuite, si j'utilise cet outil ici, vous pouvez d'abord le supprimer. Donc, la taille de votre pinceau, comme ça. Et vous pouvez faire une phrase sur la purge, il suffit d'appliquer votre pinceau et de peindre comme ça. L'intérêt principal est de travailler avec cela, mais à l'intérieur d'une forme. Et nous avons travaillé sur des domaines où l'OT devait travailler en ligne. Jetez un coup d'œil. Je peux créer un rectangle. Rectangle avec un trait pour que vous puissiez appliquer la maladie. Augmentons le petit b2 à 20. Je peux garder notre esprit au maximum et simplement créer un rectangle comme celui-ci. Après cela, je veux remplir une nouvelle couleur à l'intérieur. Cliquez sur Plus pour appliquer les ampères de phrase ou la couleur rouge. Il suffit de cliquer sur l'outil de remplissage. Et nous allons rentrer à l'intérieur. La prochaine étape consiste donc à réutiliser cet outil. Maintenant, c'est intéressant car chaque fois que vous vous sentez à l'intérieur, vous vous sentez avec toutes les couleurs. Et si, par exemple, vous voulez juste faire valoir un point ou simplement vous sentir si Alf, ce n'est pas possible. Et c'est une raison pour laquelle vous pouvez utiliser un outil de pinceau à stylo. Si vous sélectionnez les premières zones comme celle-ci, je peux créer un nouveau niveau de refroidisseur, une nouvelle palette de couleurs avec le vert. Augmentez la taille de mon pinceau et jetez un coup d'œil. Si je vais à ces niveaux, je peux peindre à l'intérieur ou à l'extérieur, mais pas souligné parce que je n'ai pas sélectionné de lignes. Donc, si je reviens, je peux rentrer à l'intérieur. Et par exemple, ne peignez qu' une zone comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, cela peut être intéressant. Je peux changer la couleur, cliquer sur Preuss, sélectionner la couleur bleue y-naught, et aller peu à droite, et peindre cette fois avec cette couleur bleue. Et si je veux faire de la couleur bleu vert olive, il est tout à fait possible d'utiliser ce type de niveau. Et en même temps, utiliser cet outil. Je peux également appliquer quelques impressions, niveaux de créatinine sélectionnent le jaune. Je peux diminuer la taille et rien pour faire des impressions différentes. Juste comme ça. Quelque chose à chaque fois et théoriciens, c'est que vous, par exemple, je clique sur la ligne, rien ne se passera comme ça. Vous pouvez maintenant modifier le mode et sélectionner des lignes. Si vous sélectionnez des lignes, je crée une nouvelle palette avec du violet. Et j'utilise mon pinceau, par exemple, sur la zone et rien ne s'est passé. Cela ne dépendra que du trait sur cette ligne. Et prenez vos glandes comme ça. C'est intéressant parce que vous pouvez augmenter, augmenter la taille et jamais vous ne serez des contours. Et vous pouvez simplement faire quelque chose ici. Je peux prendre la couleur rouge et faire quelque chose ici. Je peux prendre une autre couleur, le bleu. Et pourquoi ne pas faire cette piste ici ? Et je pourrais continuer comme je le veux, et je peux changer à chaque fois et créer des couleurs différentes sur le trait. C'est pourquoi cet outil est utile. Vous pouvez marcher comme ça. Même principe, si juste, vous revenez simplement avec des outils géométriques, du crédit, de l'intérêt à la ligne. Vous allez le faire. Et après, si j'utilise cet outil, encore une fois, sélectionnez la couleur bleue et appliquez notre néon, ces zones et jaunes comme ça, puis lisez comme ceci. Ensuite, une paresse verte et un crédit pour s'aligner avec différentes couleurs. Le dernier mode est les lignes et la zone. Cela signifie que vous pouvez peindre sur tout. Si je sélectionne la couleur noire, comme vous pouvez le voir, je peignerai sur chaque évier comme celui-ci. Soyez donc prudent avec cet outil. Vous pouvez l'appliquer uniquement sur le levier de restaurant Tunes. 22. Modifier des dégradés: Voyons comment ajouter un dégradé. Il est donc possible d' ajouter le dégradé. Donc, les premières choses à faire, Crato, un nouvel effet de levier sur le mal. Et j'aimerais postuler comme une chambre Anton graduelle. Je peux sédater mon outil de rectangle, sans contour, et simplement aller ici et créer un rectangle comme celui-ci. J'ai donc appris à faire ce travail. Je vais cliquer sur l'outil de remplissage, cliquer sur Plus directement sur le sliver. Commençons par n'importe quelle couleur et n'importe quelle vitesse d'alimentation. Maintenant, si je veux changer le code de notre dégradé, vous suffit d'aller et de la palette maléfique. Et vous pouvez trouver, vous avez de la texture et vous pouvez trouver un vecteur. Cliquez donc sur Victor. Vous avez de nombreux types de possibilités que je peux appliquer. Paresseux pour que vous puissiez simplement cliquer sur différentes choses. Comme vous pouvez le constater, vous avez différents types d'arrière-plan. Et lorsque vous arrivez à ce niveau, vous pouvez trouver un dégradé linéaire et vous pouvez trouver un dégradé radial. Vous avez également plus de choses que vous pouvez demander sur la mosaïque Crato. C'est également possible. Donc, la phrase sur Purdue vous avez de la glaçure fine, vous avez de la lyse, et vous avez juste besoin à chaque fois de sélectionner une couleur différente. Et vous avez la possibilité de vous détacher. Donc, si je double-clique ici, comme vous pouvez le voir, vous avez une couleur différente. Et je peux changer la maladie X-Y-Z. Et vous pouvez créer différents types d'arrière-plans de couleur sur puce. Savoir, pour revenir à un dégradé, cliquez sur dégradé linéaire. Vous pouvez constater que vous devez maintenant colorer cette couleur et cette couleur. Donc vert et rouge, il n'est pas possible de le modifier directement ici. Vous avez ce levier d'orientation à bascule. Ici. Vous l'avez fait à ce niveau. Je veux tellement graduellement. Et si vous double-cliquez, vous pouvez modifier la couleur. Donc, vous avez d'abord votre couleur verte. Donc, si je veux avoir un peu de bleu chantant, je peux appliquer du bleu. Si je veux changer le rouge, je peux cliquer sur Lire et faire une phrase par mm. Donc, voir sur orange après, comme vous pouvez le voir, si vous voulez modifier xhat, cela signifie donc changer l' orientation et différemment, sont des choses que vous pouvez entrer dans les options de séance. Nous avons des options d'assise, c'est génial car vous pouvez, par exemple, modifier l'angle de votre dégradé comme celui-ci. En même temps, vous pouvez marcher avec l'exposition. Changez donc l' exposition et vous pouvez également marcher avec une position y. Vous pouvez donc y apporter quelques modifications. Et vous avez aussi la douceur, le relâchement, ce qui est facile depuis la différence entre la première colonne et la deuxième couleur. Et vous pouvez avoir plus de dégradé si vous avez, si vous augmentez la douceur, paresse, ou si vous diminuez, vous diminuez au maximum, vous aurez comme votre première couleur et votre deuxième couleur et pas aucune transition. Et petit, vous augmenterez la douceur. Vous aurez donc une transition bêta pour votre dégradé. Si j'augmente l'héritage, comme vous pouvez le constater, j'ai le début du dégradé. Je peux revenir dans cette zone comme ça. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez créer un dégradé. Après une fois de plus, je peux marcher sur x, y, retour de position, comme ça. Vous pouvez maintenant créer deux temps graduels mais radiaux. Donc pour tout d'abord, je peux le voir. Donc, l'outil de manille change de cercle et cliquez simplement sur le bouton gauche par exemple, juste, je clivons et un choc de courtoisie. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Civic, mon cercle d'outils. Juste comme ça. Je vais d'abord cliquer sur les épreuves et revenir directement sur la couleur. Sélectionnez une couleur rouge, appliquez le remplissage automatique pour voir oui, se trouve dans mon jardin. C'est bon. Et maintenant, je peux changer. Alors je suis assis sur un navire, vais directement sur les éclats. Je peux également appliquer l'effet ou directement à partir des clés. Il s'agit de plus en plus d'un panneau sur vecteur. Je peux changer, sélectionner un dégradé radial. Je peux zoomer, et ça fonctionne exactement de la même façon. abord, il faut revenir sur la couleur. Sélectionnez la première couleur. Appliquons quelques scènes dans. Par exemple, oui, il suffit lire et l'adresse de la deuxième colonne, j'en vois un peu plus. Changez la première couleur, je peux appliquer du oui, rouge et deux sig et collosum en voyant plus en orange, comme cela que je l'ai fait si je vais sur mes options d'assise, même principe, je peux augmenter la douceur ou la diminution. Je peux aussi marcher dans un rayon du centre. Jetez un coup d'œil. Peut marcher avec un rayon comme celui-ci. Et je peux transférer la position si je veux avoir peu d'effet sucré, je peux changer la position y, par exemple ici. Ainsi, l'exposition, par exemple, autour de cette zone. Je peux aussi sur la première couleur. Et la première colonne les fait paraître plus en orange. Et donc Sagan colorer ou faire couler un peu plus dans la deuxième colonne, c'est, je vois plus en jaune ou peut-être, oui, peut-être inverser le signal et le CMO collosum en poids. Et encore une fois, le crédit comme la flotte de curry ici. Si je sélectionne Paramètres, je peux faire glisser et déplacer le retour dans cette direction et dans cette direction et marcher avec un rayon, diminuer ou augmenter son trouble de plus en plus. Et après avoir pu marcher avec douceur, augmentons le relâchement. Et je peux créer des idées susceptibles de réfléchir à cette direction. Mais si je veux, je peux changer. Refléchissez donc la note Y dans cette direction. Après avoir effectué ce travail, si vous cliquez sur les slivers, vous pouvez faire glisser et passer à autre chose. Vous pouvez demander à sa propre personne frappée. Mais une jeune anode de premier cycle va le faire parce que bientôt nous allons être vraiment bons et revenir sur la couleur et enlever ça. Non, il fonctionne exactement dans la palette de couleurs Columbia comme Coca-Cola. J'ai donc un peu de noir ici, vous avez un dégradé ici, j'ai un nouveau gradient de chien. Et vous pouvez créer une nouvelle couleur de base, mais vous pouvez également crud crud crud giant et appliquer directement dans la palette XML maléfique. 23. Modifier des traits: Expliquons comment idéer les accidents vasculaires cérébraux. Et lorsque vous créez une forme avec des camions ou que vous créez simplement deux lignes. Cela signifie donc que vous avez des accidents vasculaires cérébraux. Vous pouvez simplement une maladie en utilisant l'un de ces outils. Lorsque vous continuez directement, lorsque vous allez directement à gauche, vous pouvez trouver cet outil. Donc, outil de pompage, tout d'abord, les nouveaux sortants de Crato, il va travailler pour indexer à notre niveau. Il suffit de créer deux rectangles. Sélectionnez donc le rectangle de l'outil de forme. Et en même temps, vous pouvez appliquer une taille 4 frappée et créer votre rectangle existe, peut appliquer n'importe quelle couleur à l'intérieur. Nous allons sélectionner le rouge. Et je me sens juste triste. Donc, les premières choses à faire sont les premières choses à comprendre. Chaque fois que vous sélectionnez l'outil de sélection, vous pouvez modifier le trait afin cliquer avec le bouton gauche sur vos frères et sœurs ou contour. Mais c'est dans des airs ouverts comme sélectionner lignes parce que c'est Sophie alcalose est tellement la couleur de ligne. Mais on peut aussi dire que c'est un camion. Donc, vous sélectionnez d'abord le trait et vous pouvez trouver la petite pompe et vous pouvez augmenter la taille ou diminuer la taille du coup. C'est donc la première chose à faire. Deuxième chose à faire, comme expliqué précédemment, si vous souhaitez modifier la couleur du contour, il suffit de cliquer avec votre outil de sélection. Vous sélectionnez une commande. Palettes, palettes de couleurs, et vous pouvez simplement cliquer ici, comme ceci. En même temps, lorsque vous utilisez votre outil de remplissage, regardez, vous avez également la possibilité de changer de mod quatre lignes. Par exemple, vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur. Tu peux te changer habillé comme ça. Kuulab est donc une réplique. Vous pouvez maintenant fabriquer des puits d'ozone à l'aide de l'outil de paume. Sélectionnez donc directement cet outil et vous pouvez apporter des modifications. Tout d'abord, vous avez la taille, vous avez la précision. Et si je fais un clic gauche sur ce levier, je peux augmenter la taille ou diminuer la taille, comme ceci. Et l'effet sera appliqué en fonction de la société. Cela signifie donc que vous pouvez diminuer votre taille ainsi, mais vous pouvez également travailler avec précision. Si je diminue et que je fais quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, il sera plus difficile de modifier la taille car la précision est que nous avons moins de précision. Maintenant, si j'augmente la précision ici, il suffit d'aller ici et de cliquer avec le bouton gauche et je peux voir, vous pouvez voir la différence. Vous pouvez donc le manger directement. Vous êtes frappé à l'aide de cet outil. Maintenant, appliquons cela sur la ligne. Revenons simplement, sélectionnons les lignes et les lignes Crato. Il suffit de l'appliquer. Cliquez avec le bouton gauche, comme ça. Et je peux changer la couleur du noir. Je peux donc utiliser mon outil de sélection et appliquer la couleur noire. En même temps, je vais utiliser mon outil de brosse. Diminuez les litres d'une taille, et juste Crato courbe comme ça. Si je revenais juste à cet outil, si l'outil pompé, je peux faire quelques modifications à la fin de mon point de fin et simplement cliquer avec le bouton gauche. Et pourquoi ne pas faire quelque chose comme ça ? Si je le veux, je peux aussi diminuer. Donc, la taille, faites un clic gauche et comme vous pouvez le voir moins longtemps. Je peux encore diminuer la taille de Moses et faire un clic gauche et prendre un Glen Sue. Donc, zone d'influence. Et je peux finir comme ça. Pourquoi ne pas le faire aussi dans cette direction ? Juste comme ça. D'accord. Ce n'est pas vraiment bon, mais une deuxième augmentation peut être oui. Revenez litigieux. Oui, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également modifier la taille. Vous pouvez. Pourquoi pas ? Si je sélectionne, donc cet élément je peux m'approcher. Je peux aller dans cette zone et simplement faire un clic gauche et diminuer la taille, diminue la taille. Zen il, je peux de plus en plus me dire la taille G que je peux, je peux augmenter ou finir ici, je peux diminuer à nouveau et former une ligne de base à partir d'une courbe de base. Vous pouvez vraiment changer à chaque fois. existe tellement de largeur. Vous pouvez également diminuer ici, augmenter à nouveau ou diminuer. Vous pouvez donc faire de nombreux péchés. 24. Ajouter des textures: Voyons comment ajouter de la texture. Pour ajouter de la texture. Donc, tout d'abord, je vais le faire directement créer un nouveau levier vectoriel. Et j'ai appris à faire ces deux rectangles. Je peux sélectionner un rectangle et juste pour, je n'ai pas besoin d'appliquer couleur et de faire quelque chose comme ça. En même temps, je vais créer une petite forme sur cette zone, donc pour cela je vais changer, il suffit de cliquer sur l'outil polyligne et aller faire un clic gauche et de créer quelque chose comme ça ici, ici, ici et ici. Et peut-être que je peux créer des célibataires. Donc à l'extérieur. Je vais d'abord rester comme ça. Si je sélectionne. J'ai donc mon premier rectangle autour de cette zone, comme vous pouvez le voir. Et je veux appliquer une texture. Lorsque vous allez sur la palette de niveaux, vous pouvez trouver de la texture et vous avez différents types de possibilités. Par exemple, je peux l'utiliser, utiliser directement mon outil de remplissage et simplement appliquer la texture. Vous avez différents types de textures que vous pouvez utiliser. Il fonctionne exactement comme pour la glacière. Par exemple, je peux appliquer une certaine texture ici. Et après avoir cliqué sur Plus et créer une nouvelle texture. Je peux donc cliquer sur cette zone, par exemple, prendre le polaire et l' appliquer sur cette zone. Également. C'est donc un genre de choses que je peux faire si je veux. Je peux aussi continuer mon retour. Je peux simplement sélectionner à nouveau mon outil polyligne. Et avec l' outil polyligne, il suffit de gratter. Je vois donc des milieux comme celui-ci et des lacets. Après avoir pris cette forme, cliquez avec le bouton droit de la souris et revenez en arrière. Une chose que je peux faire est de cliquer à nouveau sur Bruce Credit, une nouvelle palette de niveaux avec un autre type de couleur une fois de plus pour ne pas appliquer une scène comme celle-ci. Et sentez-vous à l'intérieur ici, ce n'est pas vraiment un bon changement de plomb. Vous avez de nombreuses possibilités d' étouffement. Oui, pourquoi pas cette texture ? Comme vous pouvez le constater, si je sélectionne ce premier élément, si vous souhaitez redimensionner une texture, n'est pas vraiment bon à ce sujet. Vous avez la possibilité, si vous cliquez sur la texture ici, vous avez places assises et vous n'avez que deux positions, automatique. Et ici, vous avez la possibilité d' évoluer et de changer. Afficher exactement comme ça. Possibilité que vous puissiez évoluer ou diminuer, comme ceci. Mais parfois, ce n'est pas vraiment bon. Je peux vous conseiller d'utiliser directement cet outil. Et vous pouvez formuler des phrases à l'échelle par hasard. Et vous pouvez simplement redimensionner votre élément. Ici. Si je redimensionne mon élément, je vais redimensionner toutes les glandes chatouilles pour pouvoir utiliser mon outil en premier. Même si je peux utiliser mon outil et simplement cliquer sur Echelle, mais je vais redimensionner pour tout redimensionner. Donc, dans mon exemple, je vais simplement cliquer et supprimer cela. Cliquez et supprimez-le et ne prenez que cette zone. Et nous faisons un outil d'animation, juste à l'échelle comme ça. Et après avoir mis à l'échelle, si j'utilise à nouveau mon outil de sélection et que j'augmente la taille. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons conserver cette proportionnalité. C'est pourquoi cela peut être intéressant. Alors, continuons maintenant. Créons un autre rectangle, mais cette fois, sur votre nouveau revers, appliquez-le à un autre rectangle. Sélectionnez un rectangle et saisissez simplement mon rectangle comme ceci. J'ai appris à faire ce travail. Je vais juste remplir d' abord une couleur et après importer une texture. Alors rempli de cette couleur, je peux directement aller sur Rosa et importer une texture d'image. Je peux aller sur mon bureau, ouvrir des morceaux et maintenant vous avez cette texture d'herbe, cliquez avec le bouton droit et chargez. Maintenant, si je passe à l'animation, vous pouvez voir sur le nombre deux-points de sucré que j'ai créé, j'ai ma texture et ma couleur. Et numéro trois, si je continue à dessiner, vous pouvez voir la texture. La première chose que je peux faire pour démissionner, je peux utiliser mes outils d'animation, par exemple, augmenter un peu et appliquer la position et la paire gelée peut bouger comme ça. Et si je veux intégrer cette texture à l'intérieur, si rectangle reine, je dois aller directement sur Shema enseigner le schéma éthique. Donc grâce à cela, j'ai mon deux-points numéro deux, c'est un rectangle vert et points numéro trois, c'est une grâce. Sélectionnez la position comme celle-ci. Les pattes sont deux points numéro deux, ce qui signifie le rectangle vert. Vous pouvez également cliquer à ce niveau pour voir quel est l'affichage. Et il suffit de faire un clic droit sur les effets d' insertion. Et vous pouvez trouver des éclats de syntonisation et vous pouvez trouver de la texture. Vous aurez ce lien vers ce lien et vous devez ajouter un autre lien à la texture ONG lien également sera mon numéro deux-points de sweet with my grace image. Et si je lie directement la texture à la texture, comme ça. Comme vous pouvez le constater, rien de spécial ne se produit car vous devez avoir les lacets d'aperçu de l'écran et maintenant tout va bien tous les jours. C'est joli. Et vous n'avez pas à oublier que lorsque vous ne cliquez pas ici, vous avez simplement un affichage basique. Ce n'est pas trop l'affichage de l'animation, ce n'est pas le rendu final. Ainsi, lorsque vous travaillez sur un luminaire magique, nous verrons cela après unité à chaque fois pour activer, prévisualiser, voir votre rendu et prendre vos glandes. C'est ma texture gracieuse. Ce n'est que mon rectangle vert. Et j'applique une texture à l'intérieur comme celle-ci. Donc, un élément à la source, un élément à la texture. Et après avoir besoin d' aller sur chaque feuille, si je double-clique sur la texture, vous avez de la boue et vous pouvez changer différents types de mode de fusion si vous voulez avoir un rendu différent, par exemple, tourner assombrir. Mais je peux juste rester sur la texture. Je pense que c'est bien. Ici, je vais choisir cette valeur. Et c'est tout. C'est un exemple. Je vais conserver des index. C'est ainsi que vous pouvez intégrer votre propre texture et prendre pour acquis c'est génial. Nous avons la grâce de ma propre texture et nous avons une guerre contre deux chambres à coucher. Je peux revenir sur le dessin. Sélectionnez à nouveau le deux-points numéro un, sélectionnez-les contre le mur et changeons mortels. Prenons par exemple ce point et augmentons. Ici. Je ne suis pas en prévisualisation, donc vous pouvez simplement activer l'aperçu. Et ce sera votre rendu, votre rendu final. Et je regrette d'avoir créé un environnement simplement en utilisant de la texture. 25. Ajouter du texte: Voyons comment ajouter du texte. Ce n'est pas quelque chose que nous utilisons trop, mais nous avons la possibilité d'ajouter du texte à l'aide de l'outil type. Je vais donc d'abord sélectionner directement un nouveau levier vectoriel. Il suffit de cliquer sur OK. Et il vous suffit de sélectionner ici. Vous pouvez d'abord voir Lex ou les familles de polices que vous souhaitez. Faisons quelque chose de simple comme ça. Après avoir utilisé le style, selon ce que vous voulez choisir, je vais passer l'examen. Et après avoir vu une taille, il suffit de cliquer avec le bouton gauche. Je peux appuyer sur un texte comme celui-ci. Et après, comme vous pouvez le voir, cela fonctionne exactement comme un objet, mais un objet pour chaque lettre. Cela signifie donc que je peux sélectionner chaque litre comme ça. Si je veux tout découper, je dois créer un rectangle de sélection. Je vois que DQ8 est ma lettre et j'ai la possibilité de marcher comme un objet. Cela signifie donc que je peux augmenter la taille. Je peux recadrer la rotation si je veux. Je peux aussi simplement rééchantillonner, sélectionner un tricoteur et je peux marcher et augmenter la taille. Comme ça avec une pompe. Vous pouvez également cliquer sur Plus et pourquoi pas appliquer un autre type de couleur. Cela signifie donc que je peux chercher, par exemple, cet élément. Et si je clique sur un trompeur, comme vous pouvez le voir, je peux appliquer une certaine couleur pour le trait. Comme ça. Je peux aussi faire le choix d' augmenter sur Slater facile et, par exemple, Dragon se déplace dans cette direction. Je peux prendre ce glisser-déplacer plus tard ici et prendre le Slater, glisser et déplacer aussi. Et cette direction prend cela plus tard, augmente un peu à la taille et se déplace comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également appliquer une couleur différente. Indique si vous pouvez sélectionner chaque maladie. Si vous sélectionnez chaque évier, vous prenez votre outil de remplissage. Je dois changer quatre domaines. Vous devez appliquer ceci sur chacun plus tôt, comme ça sur chaque litre. Vous pouvez également choisir d' ajouter différents types de palette. Je peux donc gratter un autre type de couleur. Et pourquoi ne pas utiliser le bleu et appliquer un bleu là-dessus plus tard, le vert plus tard, et le jaune plus tard. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec du texte que vous pouvez attaquer, gratter un Leto. Et après cela fonctionne exactement comme si vous deviez expédier. Si vous venez de créer un autre clic d'Oliver et de sélectionner un nouveau restaurant, cliquez simplement sur Appliquer, sélectionnez votre outil de texte. Il n'est pas possible d' appliquer cet outil de texte comme celui-ci lorsque vous travaillez sur des morceaux de restaurant. De même, vous avez la possibilité d'appliquer du texte sur ces câbles. Je peux donc saisir à nouveau du texte, utiliser mon outil de sélection. Et comme vous pouvez le constater, sa petite différence. Je pense que c'est le cas, allons-y. Vous devez également créer un rectangle de sélection si vous souhaitez tout sélectionner et jeter un coup d'œil aux pixels. Cela signifie donc que si j' augmente la taille, je peux perdre de la qualité, je peux reprendre, apporter des modifications dans n'importe quelle direction ? Je peux utiliser mon outil, outil de remplissage, cliquer plus Cdk, par exemple, la couleur rouge et simplement appliquer du rouge. Et comme vous pouvez le constater, ce n'est pas vraiment pratique. Une fois de plus, je peux le sélectionner. Et juste pour placer cet outil, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible maintenant d'appliquer mon deux-points comme ça, peut changer de ligne. Et comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas, donc ce n'est pas vraiment pratique que je puisse changer pour le mensonge et les zones et maintenant je peux appliquer ma couleur. Mais certainement si vous êtes un texte de crédit, je pense que je peux vous conseiller de rester directement sur les vers vectoriellement. C'est vraiment plus pratique après avoir fait tout ce que vous voulez appliquer un peu de texte dans un restaurant . Vous pouvez créer des airs, des airs, des niveaux de restaurant. Mais pour le reste, je pense qu'il vaut mieux utiliser le levier du restaurant pour le texte. 26. Ajouter des guides: Expliquons comment ajouter un guide afin d'avoir une autre façon d'ajouter un guide. Vous pouvez également ajouter une grille. Et c'est intéressant car vous pouvez avoir des références d'impression différentes. abord, créez une nouvelle rivière comme celle-ci, de nouveaux foies vectoriels. Tout d'abord, vous pouvez le faire lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver une zone de sécurité par z, pour que vous puissiez cliquer. Par défaut, vous avez votre point central. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez ajouter un espace sûr. Si zone, cela signifie que janvier lorsque vous créez une composition, vous devez éviter les éléments importants en dehors de la zone de sécurité. C'est juste des choses que vous devez comprendre. Vous pouvez également appliquer guides de terrain et , comme vous pouvez le voir, vous pouvez être d'accord avec un numéro différent. Et vous avez aussi des rectangles, carrés. Vous pouvez trouver des lignes diagonales. Vous avez donc beaucoup de choses pour lesquelles cela peut être utile. Parce que si, par exemple, je sélectionne Field Guide et que je veux dessiner quelque chose, je peux utiliser mon outil de pinceau pour réduire la taille. Une fois encore. Je sais qu'elle, je suis au centre, donc ça veut dire que je peux faire, par exemple, quelque chose comme ça. Ici. est la direction, cette direction de créer comme votre robot de base peut faire quelque chose comme ça. Et je peux simplement l'utiliser pour garder une certaine proportionnalité sur mon dessin. Juste un exemple après avoir pu faire tout ce que vous voulez. Oui, ici, vous pouvez créer une scène. Vous pouvez créer un bras automatique, et c'est tout. Vous pouvez donc positionner les montagnes, le centre en utilisant ces différents éléments. Donc, si je reviens et que je clique ici, il suffit de supprimer le crédit, encore une fois, une nouvelle couche vectorielle, nouveau vecteur, un levier. C'est. C'est tellement intéressant si vous créez une forme, si j'applique un rectangle, encore une fois, comme vous pouvez le voir, utilisez cette grille et créez un rectangle l'aide d'un certain nombre de lexis carrés. Après avoir eu besoin de changer d'enfant, pas vraiment bon à deux coups. Je dois donc supprimer le coup comme ça. Je peux appliquer n'importe quelle couleur. Je pourrais continuer. Sélectionnez donc à nouveau mon outil de rectangle et créez un rectangle et cette zone. Et je peux utiliser la grille. seul problème est que vous n'avez pas la possibilité de vous accrocher à la grille. C'est juste un peu mauvais parce que si vous pouviez accrocher à la grille, ce sera vraiment, vraiment mieux. Mais c'est juste comme ça. Vous pouvez également créer une ligne. Vous pouvez donc prendre votre outil rectangle, utiliser l'outil de ligne et, par exemple, vous savez que vous pouvez utiliser toutes sortes de diagonales. Et pourquoi ne pas créer deux lignes comme ça et vous pouvez suivre les diagonales. Hé, ce n'est pas vraiment bon parce que je n'ai pas d'accident vasculaire cérébral, donc je peux refaire ça. Et oui, vous pouvez tirer une ligne et suivre, par exemple, la diagonale. C'est pourquoi il peut être utile d' utiliser ces différents éléments. Même principe si vous revenez sur une zone de sécurité comme celle-ci. Ou même si vous supprimez cela, vous pouvez trouver votre point central. Cela signifie que vous pouvez utiliser l'outil cercle, simplement créer un cercle comme celui-ci. Et si je clique sur cet élément, je peux essayer de centrer et de bêta en utilisant ma circulaire. Sélectionnons tout et appuyez simplement sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également créer un guide de votre arme. Donc, à gauche et ici, vous pouvez tirer un guide horizontalement. Ici, vous pouvez tirer un guide verticalement comme ça. Et un principe à chaque fois que vous créez pour guider, vous pouvez directement zoomer. Et vous pouvez prendre ce petit élément bleu et vous pouvez vous déplacer à nouveau après le guide. C'est pourquoi cela peut être intéressant. Et si vous cliquez simplement et créez une fois de plus un rectangle, je peux supprimer le trait. Hé, c'est intéressant car avec un guide vous pouvez prendre. Je peux donc prendre ici le sprint, et je peux m'accrocher directement ici et créer mon rectangle. Je peux remplir d'une couleur. Et comme vous pouvez le voir directement sur le guide, si je vais à ce sortant , je peux créer un autre rectangle et directement je peux m'accrocher ici. Et c'est pratique Aussi comme ça, peut créer un autre rectangle. Accrochez-vous à nouveau sur le guide et appliquez simplement un peu de couleur. Je sais donc que tous mes rectangles sont exactement sur le semi-ligament parce que j'applique un guide. 27. Gérer les colonnes: Expliquons. Il est donc très important de comprendre la différence entre les deux points et les niveaux. Donc d'abord, chaque fois que vous créez quelque chose de nouveau, par exemple, nouveaux niveaux vectoriels, je peux simplement cliquer sur, OK, comme ça. Même s'il s'agit d'un nouveau levier vectoriel, d'un nouveau vecteur, d'Oliver, c'est juste comme une clause de non-responsabilité sur le cadre. Et vous avez des tracts, mais nous travaillons sur mon côlon numéro un, le côlon. Qu'est-ce que c'est ? C'est comme une couche dans différents logiciels de conception graphique, vous pouvez trouver des calques. Et ici, nous parlons de coulombs, mais c'est probablement votre premier sur ce calque, j'aimerais ajouter un arrière-plan pour pouvoir sélectionner mon rectangle, mon outil, ma forme, mon rectangle. Il suffit de créer un rectangle sur les chambres. Et il suffit de cliquer sur Color. Cliquez sur Plus. Appliquons un peu de couleur bleue comme celle-ci et remplissons à l'intérieur. Nous allons changer. Oui. C'est bon. Non, j'aimerais créer pour connaître Doug Collins avec, par exemple, xu ground. Je peux sélectionner mon outil rectangle, mais d'abord, créer un vecteur qui quitte. Et grâce à cela, j'aurai directement un nouveau deux-points pour pouvoir cliquer sur, OK, sur ce deux-points numéro deux, créer un autre rectangle. Et appliquons une couleur différente. Sélectionnez le vert et remplissez-le à l'intérieur. Créons une scène. Je peux peut-être le changer vers une glacière. Oui, comme ça. Créez à nouveau un nouveau foie. Il suffit de cliquer sur, OK. Et je peux juste dessiner comme si tu étais un arbre basique. Utilisez mon outil à pinceaux. Il suffit d'utiliser mon outil à pinceaux. Faites-en chanter avec une couleur vert foncé, et faites simplement quelque chose comme ça. Ici. Je pense que je peux me sentir à l'intérieur avec mon outil, oui, exactement comme ça. Et après, je peux simplement créer une fois de plus un nouveau niveau vectoriel. Cela signifie donc que je vais créer une nouvelle colonne. Ici. Créons simplement un fils avec seulement un cercle. Sélectionnez l'outil Cercle et faites un cercle sur cette zone. Cliquez sur Plus pour créer une nouvelle palette. Et appliquons la couleur jaune et remplissons la forme. C'est bon. Maintenant, vous avez d'abord la possibilité changer le nom du deux-points pour que vous double-cliquez. Et je peux appuyer sur l'arrière-plan. Ici, je peux appuyer sur Groupe et vous pouvez également modifier le nom directement à partir des panneaux EnoDeB. Nous utilisons également beaucoup le panneau de motifs d'animation. Et c'est intéressant pour l'acétylcholine. Je peux également double-cliquer et appuyer sur l'arbre. Je peux double-cliquer et appuyer sur péché, donc c'est comme des calques et vous pouvez changer le nom de cette couche. Si je reviens à mes panneaux de dessin vous pouvez trouver différentes options. Et grâce à cela, vous avez un aperçu. Ici. Il ne s'agit que de l' aperçu. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous appliquez un effet, vous pouvez également, lorsque vous utilisez l'option Appliquer un aperçu comme celui-ci, vous pouvez simplement supprimer l'aperçu en mode d'aperçu uniquement. Je suis donc en mode prévisualisation et je ne peux supprimer que la visibilité en mode prévisualisation de mes deux-points. Si je viens de revenir, vous ne pouvez supprimer la visibilité que pour un service que vous avez habillé comme ça. Comme vous pouvez le voir sur chaque élément. Vous pouvez également trouver sur les éclats une flèche plus petite. Et vous pouvez travailler avec l'opacité. Je peux donc diminuer l'opacité de mon côlon comme ça. Je peux donc réduire, j'ai déjà vu un filtre mais je peux aussi appliquer un filtre, mais c'est un peu plus précis. Ici. Je ne vais pas vous montrer ça. Vous pouvez donc modifier l' opacité du calque. Si maintenant, ajustez. Maintenant, je viens de revenir sur mon animation. Vous pouvez également modifier les arrière-plans précédents. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que lorsque vous sélectionnez, par exemple, Bucrania, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche et vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Ainsi, les éléments, le premier à droite est au premier plan. L'élément sur la gauche se trouve sur le fond. C'est pourquoi je ne vois pas maintenant de synchronisation. Seul mon calque d'arrière-plan, mon arrière-plan ou deux points, car il est positionné par rapport aux Italiens. Très bien, je peux passer d'une seule étape. Je peux voir le point-virgule. Je peux déplacer une autre étape et voir le côlon de l'arbre, et je peux déplacer une autre étape et maintenant voir ce que l'on appelle le codon. Vous pouvez donc modifier à chaque fois votre élément. Les éléments que vous devez comprendre également, chaque fois que vous cliquez sur le calque avec le bouton droit de la souris, vous pouvez, par exemple, copier la passe afin de pouvoir cuisiner votre couche LEA et passé Pastor. Par exemple. Si je reviens juste sur mon élément de dessin, allez sur un ici, j'ai le soleil ou je peux m'asseoir dans un arbre chaque fois que je peux faire, par exemple, un biscuit. Mais si je copie, je vais copier cet élément. Et si je crée simplement de nouveaux deux-points comme celui-ci, je peux, par exemple, aller sur ma première image et faire un clic droit n' est pas vraiment bon. Vous passez à une date et vous pouvez sélectionner presse-étoupes avant et Decker. Je vais vous montrer encore une fois l'arbre Solexa comme ça. Vous existez donc toujours en demande. Et vous pouvez y aller et modifier, vous pouvez copier. Vous pouvez aller sur le côlon cinq et ici vieilli et simplement cliquer sur passé dans la cellule. Et grâce à cela, je place cet élément sur une colonne différente pour que vous puissiez copier, coller l'insertion. Si vous souhaitez supprimer un élément, il vous suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier comme ceci. Si je continue mon animation ici, vous avez le soleil. Si je fais juste un clic droit, j'ai déjà vu la possibilité de continuer, de supprimer. Vous devez également savoir que vous pouvez ajouter de l'effet. Je vous montrerai après chaque fois que vous ajoutez un effet, vous pouvez appliquer l' effet sur le deux-points, mais vous avez également un effet qui s'applique directement sous forme de deux-points. Je suis assis dans ma chambre. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur Supprimer. Et je peux entrer dans des panels thématiques d'éthique. Cela signifie donc que vous pouvez ajouter de l'effet. Et nous allons montrer cela en détail le terme ceph, mais il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur ajouter des effets. Et si vous cliquez sur les chambres, vous pouvez appliquer des colloques. Avec des colloques directement. Vous pouvez double-cliquer et entrer une couleur en arrière-plan. Et je clique sur la couleur et sélectionne Aperçu pour obtenir le rendu. Comme vous pouvez le voir, j'ai mes salles de bains dessinées à la vache de couleur. Ici, vous pouvez gérer votre côlon, vous pouvez voir votre liquide de refroidissement. J'ai mon deux-points de grille, trois deux-points et j'ai des courants co-localisés maintenant. Et grâce à cela, nous pouvons appliquer un peu de mal à chaque fois. Vous pouvez également cliquer pour voir ce que vous avez en tant que dessin. Et si je reviens juste sur l'animation, vous pouvez maintenant voir Carla vache comme ça. Et selon que vous devez également activer l'aperçu, vous pouvez également changer de temps. Vous voulez une position familière au premier plan, et vous ne verrez pas ces colonnes. Je peux avancer d'un pas. Je peux faire un autre pas. Devrez-vous comprendre que Colin's Milwaukee, comme Legos dans différents logiciels de conception graphique. Chaque fois que nous utilisons des calques, Ici, dans des airs ouverts, nous utilisons des liquides de refroidissement, mais ce sera exactement comme vos couches. Vous pouvez également verrouiller n'importe quel calque afin de faire grandir votre couche. Vous pouvez cliquer ici et simplement regarder. Cela signifie que si je veux grandir Solexa, ce n'est pas possible parce que j' utilise la chance ensemble comme ça. Et c'est tout. C'est donc tout ce que vous savez sur les colonnes. Et après que j' expliquerai les calques parce qu' à l'intérieur des colonnes, vous pouvez expliquer les foies, car à l'intérieur du côlon, vous pouvez avoir des pivots différents. 28. Gérer les niveaux: Expliquons les foies. Nous avons donc vu les liquides de refroidissement. foies sont différents. Nous marchons à l'intérieur du côlon, mais les foies sont comme des séquences d'images. abord, je vais créer un nouveau foie vecteur. Cela signifie donc que j'aurai un nouveau deux-points comme celui-ci. Et à l'intérieur, vous pouvez voir que nous avons directement le cadre numéro un comme ça. Sur la droite, je peux voir le levier et ici nous avons l'image numéro un. Sur ce numéro d'image, nous ne sommes qu' utiliser notre outil de pinceau. Je peux augmenter l'orignal comme ça. Il suffit de zoomer un litre et de la positionner sur cette zone et de créer comme un cercle. Traduisez ceci. Peut-être que je peux diminuer vers la fin lisse. Ici. C'est mon premier foie, donc c'est ma première image. Si je clique simplement sur ce foie, vous ne voyez pas les arrière-plans de la scène, mais nous pouvons trouver ce cercle. C'est mon image numéro un. Cela signifie donc qu'il correspond à ce cadre, tout comme ça. Maintenant, je peux continuer, je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, je peux simplement insérer, cliquer avec le bouton droit et insérer. Si vous postulez, insérez, comme ceci, vous allez avoir quelque chose juste avant. C'est pourquoi il faut l'être, il faut être prudent. Vous pouvez, par exemple, simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également supprimer cet élément. Et directement, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, je peux réappliquer quelque chose comme Insert, et je peux créer un insert différent comme celui-ci. Je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris et simplement postuler ici. Vous pouvez ajouter, ajouter des cadres. Et je peux faire à partir de cadres. Par exemple, pour deux images, par exemple, dix n étapes, une seule et cliquez sur Ajouter. Et maintenant, j'ai dix images. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que sur chaque image est, par exemple, sur le numéro un, je peux simplement cliquer sur les slivers, mais oui, je dois faire attention à voir que je peux faire glisser et déplacer l'image. Je pense que je peux faire glisser et passer à l'image numéro un. Oui, tout comme Zeta aura un nouveau foie. Je vais juste retirer ce levier comme ça. Donc, une image numéro un. Maintenant, ici, je peux créer une circulaire juste avec l'outil pinceau. Donc, le mérite de voir se produire. Juste comme ça. C'est l'image numéro un, maintenant disparue, l'image numéro deux. Et je peux aller ici, aller ici, et j'ai besoin d'activer la peau d' oignon pour voir la différence et créer, par exemple, un cercle comme celui-ci. Maintenant, je peux y aller et trois à chaque fois que vous pouvez tirer ces deux-là ont un cercle rouge pour avoir de la peau d'oignon sur le cadre précédent. Et je peux continuer comme ça. Je peux aller chercher à créditer un cercle nodal comme ça. Ce n'est pas très bon. Refaisons-le. Je peux y aller et 5678, peut-être que je n' aurai pas la bonne taille, mais ce n'est pas un programme. Je vais vous montrer. Et neuf et seulement dix. Juste comme ça. J'ai donc créé une séquence de dix images. Donc 12345678910, je peux activer plus de peau d'oignon. Ainsi, à chaque fois, par exemple ici, vous pouvez activer la peau d'oignon avant. Juste comme ça. Et vous pouvez activer, par exemple, cliquer sur le cercle vert pour la peau d'oignon après. Vous pouvez donc voir en rouge, donc les étapes précédentes et en vert, les étapes suivantes, vous pouvez également supprimer cette clique ici et cliquer ici. Maintenant, je peux simplement faire glisser et déplacer ces différentes géométriques. Donc, si je clique simplement sur mon ami numéro un, j'ai déjà cette image 1, donc c'est bon. Je peux ensuite cliquer sur pour appuyer sur Maj et cliquer sur dix. Et j'ai sélectionné ces neuf autres images, et je peux cliquer avec le bouton gauche, faire glisser et passer à autre chose. Directement sur le cadre numéro deux, juste des lacets. Et grâce à cela, j'ai créé directement à l'intérieur mon côlon des séquences d'images différentes avec ce foie. Vous avez donc des séquences d'images à l'intérieur de mes glandes tissulaires hépatiques. Et maintenant, si je fais glisser et déplacer, j'ai cette fenêtre et j'ai créé une animation. Si j'appuie simplement sur Play, comme ça, je peux aussi réduire le nombre de prasugrel frame et si je veux voir plus lentement, donc je peux appliquer pourquoi pas dix ? Et il suffit de cliquer ici. Et j'ai créé cette animation. Je peux également appliquer et faire une boucle directe comme ça. Vous voyez donc certaines choses que vous devez comprendre. La différence entre le côlon et le foie. Ainsi, les deux-points existent et à l'intérieur de vos deux-points, vous pouvez appliquer des séquences d' images et vous marchez sur l'image comme celle-ci. Vous disposez de deux types d' animations que vous pouvez créer en mode ouvert. Ainsi, le premier type est d'utiliser, par exemple, pour animer la visite, travaillant simplement sur Colin et les images-clés. Et le deuxième type est le suivant. Il s'agit de marcher ou de lever et de créer des séquences d'images. Une fois que vous pouvez également y aller chaque fois, cliquez avec le bouton droit. Et nous pouvons également, par exemple, ajouter un cadre, mais vous pouvez ajouter un cadre avec. Si je clique à nouveau sur Ajouter un cadre, je peux cliquer sur. Je peux cliquer sur les tentes ici, cliquer avec le bouton droit sur Ajouter des cadres. Et je peux postuler, par exemple, ici 11 au cadre 20. Mais à propos de l'étape, je peux postuler, par exemple, en deux étapes et simplement cliquer sur Ajouter. Et grâce à cela, j'ai créé 1113151719 parce que j'ai créé un pas de deux. La dernière chose que je voulais vous montrer vient de supprimer les stolons. Il suffit de créer deux nouveaux décrocheurs vectoriels divers. Et quand vous craquez cela, comme vous pouvez le voir, je travaillerai sur D. Ici j'étais sur un parce que je crée un nouveau foie. Et vous pouvez sélectionner directement une plage de cadres. Par exemple, directement depuis le début, je peux toucher un à dix. Si je clique simplement sur Appliquer, jette un coup d'œil. J'en ai un à dix. Ce n'est pas vraiment bon parce que ai juste besoin, j'ai besoin de revenir. Je dois le positionner en tant que cadre. Il suffit donc de refaire ça. Et un à dix, appliquez automatiquement les glandes intégrales. J'ai mes dix images de séquence comme celle-ci. Vous pouvez également créer quelque chose de différent. Cela signifie donc que vous pouvez créer un nouveau foie, un à dix. Mais cette fois, je peux changer l'étape pour douce et simplement cliquer et valider. Et maintenant, j'ai une image. Mais dès la première image, nous utiliserons le cadre Swift. Deuxième image sur trois images, trois images sur un cadre doux et voyez que c'est le même principe après que vous puissiez prendre, par exemple, votre pinceau aller et un directement. Et je peux encore faire, je vois comme ça. Je peux y aller et continuer. Je peux prendre un échantillon. Ce sera demain. C'est vrai ? Allez sur trois et continuez un petit peu les montagnes ont raison. Et continuez comme ça. peux, par exemple, aller ici et dire que Van Gogh est ici. Et huit, allez-y comme ça revenez et ensuite allez à lacets. J'ai donc créé mes séquences d'images. Si chaque image correspond à un cadre. Et si je viens de revenir, je peux voir comme ça mon travail directement, mon travail comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire ici. Il suffit d'augmenter la vue comme ça et de prendre vos glandes. C'est ça. 29. Commencez l'animation: Voyons comment commencer trop de missions. Nous avons donc vu des choses différentes. Nous pouvons commencer à créer une première animation simple de base. Donc pour créer une animation, quand vous arrivez juste aux éclats, la première chose à faire C'est de créer un côlon pour que je puisse aller la maladie inverse de New Victoria et pas seulement aller au football. Sélectionnez donc l'outil Docker sur l'outil géométrique. Et je peux faire confiance au crédit pour voir se produire sur cette zone et simplement remplir d'une couleur. Ajoutons un peu de couleur rouge à l'intérieur. Si vous souhaitez générer une animation comme celle-ci à l'aide d'images-clés. Vous pouvez travailler avec cette chronologie ici. Et vous pouvez également accéder un panneau d'animation et vous pouvez trouver une chronologie de votre source ici. Cela dépend si vous voulez marcher horizontalement ou verticalement. Mais parfois même si vous voulez marcher horizontalement, vous devrez faire quelques changements à ce niveau car vous avez toutes sortes de fonctions en haut. Mais personnellement, j'aime marcher davantage horizontalement, alors je préfère me moquer de marcher ici. abord, vous devez utiliser un outil pour apporter des changements et vous allez dans cette zone que vous pouvez trouver pour animer la visite. Je vais vous montrer en détail après comment le gérer. Vous trouverez ici possibilité tellement différente de jouer votre animation. Et sur la chronologie, vous avez un cadre différent. Donc 1234 et par défaut vous avez perdu une plage de presser 2024, mais vous pouvez modifier cela si vous le souhaitez. Donc, j'ai 2 ans. abord, je vais cliquer ici sur Centre et positionner mon centre à l'intérieur du cercle. Ce sera mieux. Et puis je peux changer de position. Et pour la position. Vous devez cliquer ici et cliquer bouton gauche et vous pouvez faire glisser et passer à autre chose. Donc, la chronologie, comme ça. Mais la première chose à faire est de cliquer sur A1 et vous avez une petite icône ici, et vous devez tirer dessus, vous devez tirer sur le nombre d'images que vous voulez F sur votre animation. Par exemple, je peux tirer sur 16. Vous pouvez également réduire la taille de cette façon. Vous pouvez également utiliser et faire glisser et déplacer. Juste comme ça. Vous pouvez également utiliser votre orignal et votre contrôle pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière à chaque instant. Vous pouvez également cliquer et revenir ici. Vous pouvez également, sur cette zone, faire glisser et déplacer comme ceci. C'est également pratique. Je vais aller sur le cadre numéro 20. Et sur la monture numéro 20, celle de Lizzie. Je ne peux pas faire d'image-clé, mais je dois d'abord ajouter deux positions au début. Donc sur le premier cadre, gamin ici, placez T. Maintenant, j'ai cette position. Je peux y aller et le cadre numéro 20. Et nous positionnons je peux faire glisser et bouger, par exemple, sur la zone de cesser en appuyant sur Maj. Et j'ai créé ma première animation. Jetez un coup d'œil. Si je reviens sur un, je peux voir l'aperçu. Et c'est ma première animation. Cela va continuer jusqu'à image 60 car mon animation à 60 images sait que je peux passer sur 14 et 40. Je peux, par exemple, aller dans cette direction. J'ai automatiquement une nouvelle image-clé. Vous pouvez également appliquer Z au clavier pour créer une image-clé. Alors maintenant, j'ai ceci, jette un coup d'œil comme ça et comme ça. Et je vais continuer et irai cette fois sur le cadre 60. Cela signifie donc à la fin de n'importe quelle mission, même si, à tout moment, vous pouvez réduire votre animation comme ça ou augmenter. Mais je vais rester aux 60 et 60 ans. Je peux revenir, par exemple, dans cette direction. Maintenant, si j'appuie simplement sur Ctrl et ma molette de défilement, je peux zoomer. Je reviendrai au début. Je peux voir toute ma chronologie avec une image clé à un commutateur d'image-clé recadre quatre images-clés. Et je peux simplement cliquer ici. Et j'ai créé cette première animation. Le fait est que si vous voulez voir un peu lentement, vous pouvez prendre par exemple 12 au lieu de 24, et ce sera plus lent. Si, par exemple, les onglets sont divers, donc cela signifie 48, ce sera plus rapide épais des glandes. Juste comme ça. Revenons d' abord à 2004 et appuyez sur Entrée. Si je passe directement sur une émission comme celle-ci, vous avez exactement les mêmes panneaux, mais vous n'oublierez pas CKD, mais c'est exactement la même chose. Vous pouvez également faire glisser et déplacer ici. Et je vais vous expliquer après que vous pouvez changer éditeur de fonction et marcher avec l'interpolation existe. Si je reviens juste le jeter ici, vous pouvez non seulement changer de position, par exemple, si je vais directement sur mon cadre 20, comme ça, je peux aussi faire un scan et changer de position pour l'échelle. Et augmentons les térabits, ces inter, si possible pour le faire. Jetez un coup d'œil, j'augmente, et après que je reviendrai rester comme ça. Si vous pouvez aussi les trouver. Vous avez ces trois triangles sages de jeunes filles sur cette macro de lecture de couronnes et ce triangle dans le coin droit. Et il voit la fin d'une macro de jeu. Si vous voulez lire votre animation avec juste un cadre sati, vous vous déplacez vers l'ouest vers plus jeune ici sur salty. Ainsi, toute mission ne sera lue que d'une à 30, seulement de une à 30. Donc, si je veux toute mon animation, je peux juste revenir à ce foie. Voici donc comment démarrer votre première animation. 30. Paramètres pour l'animation: Expliquons les différents paramètres à l'animation. Cela signifie donc animer. Pour cela, nous pouvons le trouver dans, vous pouvez l'expliquer en détail. Donc, l'outil d'animation. abord sur la chronologie, il suffit de craquer ce sortant. Un premier nouveau levier vectoriel. Cliquez sur Appliquer et créez simplement des rectangles de base, hélice ou un rectangle. Et créez un rectangle autour de certains comme ça. Et appliquons un peu de couleur. Je peux cliquer sur les épreuves. Et appliquons un col bleu comme celui-ci. Je peux sentir. Oui, ici, c'est bien. Maintenant, d'autres choses que je vais faire, c'est aussi créer un nouveau vecteur u0, v0 à nouveau. Et crédite un choc. Changez donc de forme circulaire, comme ça. Et appliquons un peu de couleur et cette fois une couleur rouge et remplissons le vaisseau. Maintenant, tout d'abord, vous pouvez sélectionner les deux courants et les mêmes heures sur la trame numéro un. Appuyez donc sur Maj, entrez vos frères et sœurs ou deux, et vous pouvez utiliser le petit rectangle gris pour tirer sur la chronologie. Combien de cadres vous souhaitez disposer pour votre animation. Appliquons 40. J'ai appris à faire ce travail. Je peux revenir directement sur mon image 1 et utiliser cet outil d'animation, cette boîte à outils intime de l'animateur pour également les images-clés. Et chaque fois que vous pouvez voir une fuite, donc les deux-points que vous voulez ajouter. On peut aussi marcher avec la caméra. C'est donc exactement la même chose que si vous sélectionnez directement sur ces panneaux et que vous pouvez appliquer centre de cisaillement d' échelle de rotation position et laisser simplement positionner. Tout d'abord, faisons le centre, le centre. C'est très important car sélectionner directement. Donc, deux-points numéro 2 et changez simplement pour Center. Par défaut, le centre de votre élément se trouve au centre du document. Ce n'est donc pas bon parce que si vous voulez créer une rotation ou créer une position, regardez, vous prenez votre football, et donc le point se déplace à partir de ce point. Ce n'est donc pas très bon. C'est pourquoi vous devez revenir en premier, votre centre civique et vous positionnez le centre de l' endroit où vous voulez et vous perdez un peu sur le football. Il s'agit donc d'une première chose à faire, à dire sur les choses à faire. Vous pouvez utiliser un autre élément, créer votre animation. Par exemple, je peux appliquer un poste. Et sur mon Frame 1, vous pouvez appuyer sur Z sur le clavier comme ceci. Et vous pouvez ajouter une image clé. Vous pouvez également cliquer sur Définir la clé. Après que je puisse y aller par exemple, sur 40 existe et sur mousseux, je peux changer de position. Il me suffit donc de faire glisser et de déplacer avec cet outil. Et j'ai créé mon animation pour pouvoir accéder à la grille comme ça. Il voit donc une position après que vous ne le pouvez pas. Alors marchez avec rotation. Pour vous montrer une rotation, cliquons sur la colonne numéro un avec un rectangle et passons sur le cadre 1. Cela dépend vraiment de l'impression de transformation. Si j'applique une rotation comme celle-ci, je peux cliquer sur Z sur le clavier pour définir une, pour définir une touche. Et je peux transformer en zen mon élément. Mais comme vous pouvez le constater, si je change de point de transformation, par exemple, j'utilise le centre, je change la position de mon point central ici et maintenant je clique sur la rotation. Il va tourner en fonction de ce point. C'est pourquoi, dans cet exemple, il est important de changer simplement votre point central et position dans le coin supérieur droit. J'ai parlé de faire ce travail. Je clique, je peux cliquer sur rotation, Go par exemple, sur 40 et sur le crédit mousseux ou la rotation sur cette direction. Comme ça, je peux entrer une valeur et toucher directement ici à 90 degrés lorsque j'étais en position. Vous pouvez également entrer la position x, la position y si vous le souhaitez. Cela signifie donc que si je reviens sur mon deux-points avec la manille sur Frame 40, je peux également changer la valeur Xu Intel pour la position. Comme vous pouvez le voir sur l'axe Y, je change la position sur 0 et sur l'axe Y cette position. Mais si je le veux, je peux encore taper quelque chose de différent, enregistrer Sui 100, appuyer sur Entrée, et la géolocalisation de mon directeur financier sera là. Vous pouvez donc dire cette valeur. Prenez donc vos glandes. Si je reviens juste comme il n'y a pas de prochaine possibilité. C'est un scanner. Pour cela. Je vais garder Silesia x2 deux-points numéro un avec un rectangle bleu et supprimer cette image-clé. Vous pouvez simplement cliquer dessus et cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également cliquer sur l'image-clé et cliquer sur Supprimer sur le clavier, ou cliquer avec le bouton droit sur Supprimer. Maintenant, je reviens sur mon cadre. Numéro un ici, deux-points un, image, un changement pour scalaire, même scanneur de principes, cela dépendra de votre point de vue de transformation. Cela dépendra du point central offshore. Jetez un coup d'œil alors que le scalaire forme ce point. Donc, les choses que je vais faire si je veux évoluer directement du centre au premier, changer de centre et de me positionner à nouveau au milieu, comme ça. Et maintenant, je peux aller sur mon côlon un cadre 1 et activer la protéine. Je peux aller sur 40 et sur mousseux, cliquer sur Scan et simplement augmenter, augmenter, augmenter comme une phrase sur cette fenêtre. Et le preneur de notes jette un coup d'œil à cette animation, juste comme ça. Vous pouvez donc également créer un scanner. Alors, la prochaine chose que je vais vous montrer chaque année. C'est donc le même principe. Revenons quelques actions avant sur les slivers, sélectionnez-nous contre un rectangle et un rectangle sur l'image 1, vous pouvez simplement appliquer Partager. Cliquez sur Définir la clé. Et vous pouvez faire une phrase sur le temps de purge, je peux appliquer 20 et 20. Je peux faire quelques transformations. Je peux appuyer sur Ctrl, peux appuyer sur Maj pour rester sur le même axe que celui-ci. Et je peux aller sur 40 et sur mousseux je peux, par exemple, revenir plus tard dans cette direction. Maintenant, nous jetons un coup d'œil cette animation comme celle-ci et Isis. Et le dernier est tellement central que je vous ai montré qu'il fallait utiliser notre SOC. Vous pouvez également utiliser la possibilité dans un seul outil. Revenons encore une fois et marchez à nouveau avec un rectangle. Donc je clique sur deux-points un, une image, un, et je change simplement pour notre je peux zoomer et activer simplement une touche d'abord. Remarquez ce que je vais faire. Comme vous pouvez le constater, vous avez , par exemple, une rotation. Vous pouvez donc créer une rotation. Lorsque vous cliquez au milieu, vous avez déplacé le centre afin de pouvoir modifier votre point central. Lorsque vous allez dans cette zone, vous avez du cisaillement. Vous pouvez donc créer cette transformation. Lorsque vous allez directement ici, vous pouvez numériser. Vous pouvez donc redimensionner votre rectangle et numériser uniquement horizontalement ou verticalement si vous cliquez simplement sur le point juste avant. prochaine étape est que si vous voulez déménager, vous allez juste un peu dehors. Il s'agit d'un croisement et vous pouvez déplacer et modifier la position. Cela signifie que je peux y aller. Les sortants vont par exemple, sur 20 et 20 crédits pour numériser et aussi quelques rotations. Zen est parti. Donc ce n'était pas tendu et 120, 120, je peux évoluer de façon non proportionnelle, planter ici comme ça et changer de position. Il suffit donc de cliquer sur ce foie. Et je peux faire face à l'incertitude et Satya peut changer à nouveau. Donc, position comme ça. Et je peux y aller et fruité et sur Frutti, juste à l'échelle pour pouvoir prendre cet outil et ce scanner. Revenons maintenant et je crée des graines, ce type d'animation. J'ai donc voulu nous présenter comme outil car c'est extrêmement important. Même principe. Chaque fois que vous pouvez entrer une valeur. Donc, si je vois une fuite d'échelle, vous pouvez valoriser Intel en pourcentage. Si vous voyez un partage similaire, vous pouvez entrer une valeur en degrés. Si vous voyez une fuite, tout ce que vous avez est xu, également un résumé de la valeur et vous pouvez également entrer quelque chose avec précision si vous le souhaitez. Ici, vous pouvez voir à nouveau comme vos deux-points, mais généralement nous sélectionnons deux points directement sur les panneaux deux-points. Donc, nous allons aller bien, séance floue. Il est extrêmement important de comprendre cet outil. Chaque fois que vous marchez avec une image-clé dans la chronologie, vous pouvez utiliser ces outils d'animation et susciter une transformation. 31. Modifier des images clés: Il voit une image-clé et image-clé 0 2 AG à l' image-clé, supprime l'image-clé. Et commençons par créer un nouveau levier vectoriel. Et il suffit de cliquer sur un endroit dans ce nouveau vecteur inverse, il suffit de créer une ellipse. Forme si acide. Nous pouvons même créer un cercle. Cliquez sur la bannière du codec et vous pouvez ajouter une couleur rouge. spectacles vont faire un clic gauche, saute et finissent juste à l'intérieur. Nous allons donc commencer à changer quelque chose et à positionner deux ADP juste ici. D'abord. Les premières choses à faire. Vous devez définir 2 fois 2 animations. Vous cliquez donc sur la première image et cliquez simplement sur le bouton gauche. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. Ce n'est pas pour moi d' appliquer seulement 60 cadres. Après. Je peux juste revenir au début comme ça ou tu prends ici, ce n'est pas vraiment bon. Vous cliquez ici et vous pouvez revenir. Comment ajouter une image-clé. Pour ajouter l'image-clé, vous avez deux possibilités. Vous pouvez appuyer sur Z sur le clavier, vous pouvez cliquer ici Définir la touche. abord, je vais utiliser mon outil d'animation et passer au centre et aux positions. Un centre dans mes jambes de football dit que je vais appliquer la position et la position. Je dois d'abord définir la position avec une image-clé pour continuer. Je clique ici automatiquement, vous pouvez voir une petite déchirure. Une petite clé apparaît sur le cadre. Cela signifie donc que la position est sauvegardée. Maintenant, je vais avancer et, par exemple, à 15 ans. Et à 15 ans, je peux simplement aller dans la direction z. Automatiquement, j' ai une nouvelle image-clé car je change de supposition, jette un coup d'œil ou que vous avez une nouvelle clé. Maintenant, je peux juste revenir ici. Je peux y aller samedi. Samedi, je peux y aller. Et je peux y aller aux 45 et 45 ans. Je peux revenir ici et je peux y aller aux 60 et 60 ans. Je peux faire le tour de cette zone. J'ai donc créé une animation avec quatre images-clés, pour pouvoir revenir et simplement voir mon animation. Ajoutons maintenant une deuxième animation. nouveaux niveaux tellement crus. Il suffit de cliquer sur une position correcte. Ce nouveau niveau est juste en dessous. Sélectionnez une émulsion et remplacez le côlon, le deux-points un avant le côlon en Jack et changez. Et maintenant, un deux-points sera là. Et appliquons un rectangle. Il suffit de cliquer sous Changement de l'outil Géométrie pour un rectangle positionné au centre. Vous devez rechercher des villes ou à droite, droite et deux-points droits, et créditer un petit rectangle sur cette zone. Ensuite, je peux appliquer une nouvelle couleur. Et appliquons bleu et fin à l'intérieur. Donc, le même principe. Cette fois-ci, je peux créer une animation à l'aide de l'outil de mise à l'échelle. Je peux donc utiliser le premier outil d'animation et je peux également tirer directement sur 60 cadres, juste pour exister. Maintenant, si je viens de revenir, je peux faire glisser, bouger et tirer. Revenez ici sur mon ami numéro un, deux points, je viens de postuler. Tout d'abord, je peux utiliser le centre, mais le centre a l'air bien. Je peux simplement changer pour scalaire et j'ai besoin d'ajouter des images-clés. J'appuie donc sur Z sur le clavier comme ça. J'ai donc mon image-clé. Et après que je puisse aller directement glisser et bouger et faire un peu de vue sur, par exemple, 20. Sur 20, je peux augmenter la taille existe. Zen, je peux aller sur sati, pas sur Satya peut aller et 4040, je peux diminuer, la taille, les extrémités, puis je peux aller sur 60 et augmenter à nouveau, donc la taille. Donc, si je viens de revenir, j'ai créé cette animation. Maintenant, comment gérer l'image-clé. Tout d'abord, vous devez comprendre, vous pouvez déplacer une image-clé. Par exemple, avec mon deux-points, avec un choc, j'ai une image-clé sur l'image 15. Je peux faire un clic gauche et faire glisser et déplacer la phase sur PR sur votre image numéro dix. Comme vous pouvez le voir, je passe au numéro de cadre de 10. Maintenant, lorsque vous sélectionnez une image-clé, vous pouvez vraiment voir qu'il y a une couleur bleue et bleue sur les images-clés. C'est pourquoi il est sélectionné comme ça. Après cette image-clé. De plus, chaque fois que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez différentes possibilités de sélection. Par exemple, sélectionnons l'image-clé sur sortie des numéros Sagan et réduisons un peu la taille. Cliquez avec le bouton droit. Sélectionnez toutes les touches de ce cadre pour que je puisse cliquer ici. Mais sur le cadre sati, je n'ai pas de sigma. C'est donc la raison pour laquelle les onesies sont sélectionnées. Si je vais et mon ami numéro 1, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez toutes les touches dans ce cadre. Comme vous pouvez le constater dans ma première image, j'ai sélectionné ces deux images-clés dans la colonne 1 et la colonne 2. Si je viens de revenir jeudi avec cette image, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez toutes les touches de ce deux-points. Jetez un coup d'œil. Toutes les touches des deux-points sont sélectionnées et sont en bleu. Quand on parle de couleur, ici, c'est une ligne parce que nous marchons horizontalement. Mais si vous utilisez des panneaux d'animation, ce sera une différence, qui signifie que je peux sélectionner cette image-clé et cliquer avec le bouton droit de la souris, sélectionner toutes les touches de ce deux-points et aborder celle de Glenn. Chaque disque est sélectionné. Et ici, c'est sur les deux-points, mais vous pouvez faire la même chose ici. s'intéresse au fait que lorsque nous parlons de côlon, ce sera horizontalement. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez toutes les clés. Ainsi, nos touches de on sont également sélectionnées, tout est sélectionné. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner toutes les clés suivantes. Donc aussi suivre les touches à droite, sélectionnées après les touches. Ceux-ci proviennent de sati et trust go go click droit sur sélectionner ou les clés précédentes. Donc, toutes les touches avant cette image-clé à l'image 30, sélectionnées, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez les clés précédentes dans les deux-points. Donc maintenant toutes les clés précédentes, mais seulement dans les deux-points. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clés de suivi civique dans les glandes de prise de côlon suivant également les touches de ce deux-points. Cliquez avec le bouton droit sur les clés précédentes civiques dans ce cadre. Donc ici, je ne l'ai pas fait, je ne l'ai pas fait et vous pouvez voir des clés suivantes fuites dans les cadres maintenus en voyage. Mais si vous avez des deux-points différents et que vous êtes sur la même image, définissez les clés précédentes dans cette image. Comme vous pouvez le voir, si je peux sélectionner ce cadre, si je sélectionne Définir les clés suivantes dans ce cadre, je n'ai rien, donc nous ne pouvons rien voir. Vous pouvez également inverser la sélection des touches. Qu'est-ce que cela signifie si je sélectionne, par exemple, z est une clé non valide, sélectionnez cern ou qu'il sélectionne tout, attendez-vous à cette image-clé. Si, par exemple, je clique avec le bouton droit de la souris, sélectionnez toutes les touches, toutes les touches de cette couleur, comme ceci. Toutes les vues sur cette colonne sont bleues. Cliquez avec le bouton droit sur Inverser la sélection des touches Tout ce qui se trouve sur le côlon d' Osaka est bleu. Et la dernière chose est que lorsque vous allez également cliquer avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de copier la passe. Vous en avez donc une copie. Si je passe à ce levier et que je fais un clic droit, je peux passer devant Insert et je peux passer une image-clé, prendre vos glandes pour que vous puissiez copier et passer. Vous pouvez également faire pour image-clé que vous êtes assis. Donc, le cadre clé, appuyez sur, Supprimer sur votre clavier comme ceci. Vous pouvez également sélectionner une image-clé avec le bouton droit de la souris. Et vous avez également supprimé comme ça. Et comme vous pouvez le constater, l' idéalité, cette image-clé. Il voit donc comment sélectionner différentes images-clés. Les choses sont formées à comprendre. Je ne peux pas sélectionner seulement deux images-clés. Appuyez sur Maj sur le clavier. Par exemple, cette image-clé sur l'image 10. Je peux sélectionner ce décalage, sélectionner également cette image et jeter un coup d'œil. Je peux faire glisser et déplacer Pratt et déplacer ces deux images-clés, par exemple des lacets. Vous pouvez donc voir deux images-clés en appuyant sur Maj. Vous pouvez sélectionner la taupe si vous souhaitez et vous pouvez faire glisser et déplacer. Voici donc comment gérer les images-clés. N'oubliez pas ces images-clés. Vous pouvez également appliquer des tailles et des couleurs. Vous pouvez également l' appliquer directement sur les effets. Effet avec une éthique géométrique Je vous le montrerai plus tard. 32. Éditeur de fonction: Expliquons l'éditeur de fonctions. Vous pouvez trouver l' éditeur de fonctions directement dans l'animation. Editeur de fonctions. Commençons par créer une animation de base. Cliquez sur ce foie et créez un nouveau foie. Après avoir créé un cercle. Tellement acide l'héritage de l' outil cercle juste pour créer de nouvelles palettes couleur rouge et créer votre clic gauche circulaire et vous sentir à l'intérieur. Nous pouvons par exemple créer une animation de une à 40. Il suffit de sélectionner d'abord avec l'outil d'animation, position centrale, le cercle central de l'incisive, puis sélectionner la position. Nous devons donc sauvegarder cette position, définir une image-clé en premier et continuer. Et pour t, je peux faire glisser et bouger avec le décalage sur les bons endroits de la piste. Cela signifie donc que nous avons cette animation. Passons maintenant dans l'éditeur de fonctions. Sélectionnez Animation. Et je vais simplement renommer ces deux-points, appuyer sur Cercle et appuyer sur Entrée dans les premières scènes. L'éditeur de fonctions vous permet d'avoir des valeurs différentes, des informations différentes sur différentes choses que vous avez ici, mais votre esquisse de position ou de rotation est centrée. Et vous avez besoin de deux premières figues ou liquides de refroidissement pour avoir des informations. Voici une étape qui sort d'une table, des deux-points. Nous pouvons également avoir cela pour effet. Cliquez d'abord sur le deux-points 1. Cela signifie donc un cercle. À l'intérieur de la technologie contre nous avons X, Y, Z, nous pouvons trouver un cisaillement d'échelle de rotation. Cela signifie donc tous ces différents paramètres. Maintenant, j'ai une valeur sur les axes X et Y. Pourquoi ? Parce que j'ai créé une animation avec la position sur la trame numéro un, comme vous pouvez le voir, sur l'axe des X, je suis sur 0. Et si je continue sur le cadre pour T, j'ai cette valeur, comme ça. Mais vous pouvez également saisir une valeur spécifique. Je peux faire le choix sur 40 ans. Par exemple, lorsque je clique ici, mon cercle arrive sur cette zone. Nous pouvons faire le choix de changer et de toucher, par exemple, 300. Et si j'en prends 300, je change de position. Et aussi l'opposition sur le cadre est calculée entre 140, s'habiller comme ça. Sur l'axe des Y, je n'ai que 0 car je ne modifie pas la valeur sur l'axe Y. Maintenant, si je change de valeur sociale sur l'axe des Y, je fais un cercle ici. Sur l'un, je peux aller à ce levier et je peux aller au milieu du cadre vers un autre cadre , 20 presse-étoupes Tycho. Je vais ressembler à ça. Je vais peu déplacer la position sur cette zone ici. Et maintenant j'ai une valeur sur l'axe Y, donc j'ai 0 sur l'image 1, sur l'image 20, vous pouvez voir en orange, quand vous avez une image-clé, j'ai cette valeur. Et après mon retour sur 0, sur 40, juste comme ça, une fois de plus si je veux, je peux changer cette valeur. Si je veux continuer, je peux prendre moins 60, appuyer sur Entrée et vos glandes, je change la position de mon cercle. Je peux aussi revenir des menus pour le thé, comme ça. Je fais donc une animation avec position. J'ai donc des informations sur les axes X et Y. Maintenant, créons un autre deux-points. Créez un rectangle. Cliquez d'abord. Les nouveaux vecteurs sortants valident. Dans le panneau d'animation, la contrainte change en fonction de la position sur les arrière-plans. Si vous revenez sur le dessin, créez simplement un rectangle. Vous devez revenir sur le cadre numéro un. Ici. Glissons-nous et bougeons. Cela ne va pas être pratique. Je vais juste supprimer ça. Et reprenons le processus. Je dois positionner la première image numéro un, créer un nouveau foie. Et ça revient sur l' animation comme ça. Et c'est bon. Alors maintenant, je crée mon outil rectangle, rectangle autour de certains comme ça. Appliquons une nouvelle couleur, le bleu ici. Donc, si je sélectionne mon rectangle comme celui-ci, je peux créer une animation. Utilisez l'outil Animate. D'abord Civic Center, mais le centre est juste. Cdx sur cette échelle de temps. Nous avons donc eu peur. Je peux créer directement une image-clé sur une. Et je peux continuer pour T. Donc, vous devez d'abord tirer sur la chronologie, comme ça, jusqu'à 40 ans. Et quand vous arrivez sur ce cadre, nous pouvons simplement évoluer comme ça. Si je viens de revenir, ils sont équivalents. Donc, mais cette animation ici. Maintenant, si je reviens à ma fonction en détail, passez directement à l'animation. Si je veux avoir accès au deux-points un. Cela signifie donc un rectangle. Il suffit de changer le nom de rectangulaire. Ce sera simple. Vous allez sur la droite ici. Et maintenant, vous avez un rectangle de deux-points. Vous pouvez simplement cliquer sur la deuxième colonne, encercler cette option Activer. Voir et cliquer sur les deux-points un. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons des informations à grande échelle. Pourquoi ? Parce que nous appliquons un scalaire directement sur l'outil We Animate. Et maintenant j'ai une valeur 100 au début et à 40 SI cette valeur 774,7. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez le faire pour chaque chant. Cela signifie donc que si je veux encourager en même temps, je peux cliquer sur Partager dans la séquence 0. Comme ça. Cela signifie donc une séquence 0, je peux postuler. Il suffit d'encourager comme ça. Et si, par exemple, vous allez à des découvertes et vous apportez des modifications, comme vous pouvez le voir, je peux entrer une valeur sur chaise, comme celle-ci, chaise, et v. Mais si je continue et que je pars par exemple, sur le cadre pour le thé, je peux augmenter un peu de taille. Encore une fois, si je veux. Juste comme ça. Maintenant, j'ai de la valeur. Vous pouvez modifier la valeur chaque fois que vous avez une scène en orange. Cela signifie que vous avez une image-clé. Il voit donc le deux-points un, et je peux simplement cliquer ici pour arrêter la visibilité. Ainsi, chaque fois que vous cliquez, par exemple, sur le côlon un, vous souffrez d'inflammation. Si vous cliquez ici, vous supprimez. Donc, vous pouvez cliquer sur deux-points deux, nous encerclons et vous pouvez avoir des informations. Également. Cela fonctionne pour tous les différents jeux de paramètres que vous avez ici. Après, vous pouvez également choisir chaque chanson en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur les deux-points numéro un, la colonne numéro deux, anticoagulants, vous avez d'abord le rectangle, puis le cercle et vous pouvez également faire glisser et déplacer sur votre espace. Après que je vais vous montrer l'interpolation parce que c'est intéressant. Si, par exemple, je sélectionne uniquement mon numéro deux deux-points, je pourrai entre deux images-clés ici, par exemple, de une à 20 pour modifier l'interpolation. Donc, ça veut dire, donc vitesse. 33. Éditer des interpolations: Expliquons l'interpolation avec la fonction de. Donc d'abord pour voir cet exemple, vous pouvez simplement activer. Donc, les gars aiment ça avec cette grille. Et il suffit de créer de nouveaux leavers et deux nouvelles lyses à levier. Donc, cela se produit sur le deux-points numéro un, je peux simplement changer le nom et laisser une couleur plus foncée, lire et entendre, voir le bleu plus foncé. Donc, après Todos, cela fonctionne, Yakel, rouge, cercle bleu. Vous pouvez créer votre premier cercle. Cliquez sur le cercle ici et allez définir la couleur rouge. Vous pouvez zoomer sur le genou et simplement partir. Lentilles de clic gauche ici. Une fois que vous pouvez vous sentir à l'intérieur. Cliquez donc sur Plus, sélectionnez une couleur rouge et sentez simplement votre football. Je pense que c'est un peu trop gros. Je vais diminuer cela. C'est trop gros. C'est une diminution. On se déplace. Oui. Juste comme ça. Et il suffit de se positionner sur cette zone comme vous pouvez le voir ici, avec juste sur ce graphique. Maintenant, vous pouvez passer en mode vieilli et les cookies sont traqueurs. Vous pouvez entrer dans le cadre 1 sur le cercle bleu et l'idiot et passer après l'insertion. Grâce à cela, je ne sais jamais s'occuper de la porte ici. Et je peux appuyer sur, Maj, glisser, déplacer et positionner. Deuxième dans ce domaine. Et ce cercle bleu. Je vais changer la couleur. Cliquez sur les épreuves, double-cliquez et appliquez cette couleur. Créons maintenant une animation de base. Nous pouvons donc d'abord appuyer sur Maj, Shift et Trust pool sur 40, comme ceci. Sur la première image, nous devons d'abord passer à l'outil d'animation. Sélectionnez simplement pour centrer en premier. Elle frappe donc mon cercle les positions des yeux bleus ou le centre ou les éclats. Voici ma lecture de football aux positions, au centre. Et changez de position. Activez l'image-clé ici. Image-clé ici, et faites glisser et déplacez-vous sur l'image gorgée et apportez une modification. Alors, assis plus foncé, rouge, rouge, circulaire, et allez exactement sur cette zone et sélectionnez le cercle bleu et continuez sur cette zone comme ça. J'ai donc essayé de me mettre en place. Cette animation est-elle très utile à César et à l'opération ? étape suivante consiste donc à passer à l'animation. Et D ici, sur l'animation. Nous avons donc ici la fonction en détail comme je vous l'ai déjà montré. Nous avons donc un type de valeur différent. Vous pouvez également aller à des trompeurs et vous pouvez trouver une fonction ouverte, un éditeur de fonction ouverte de données. Si vous voulez voir vos meilleures choses à faire, vous devez sélectionner l' un des soccer, par exemple, voyons comme le football, lire, je ne touche pas pour faire un cercle bleu pour voir la différence de vitesse. Non, je clique sur mon éditeur de fonctions, vous pouvez augmenter la taille. C'est un type de fonction que on peut voir dans l'animation 2D. Tout d'abord, vous pouvez faire glisser et déplacer avec la molette de la souris. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou un zoom arrière. Et comme vous pouvez le voir, j'ai cette valeur, cette ligne rouge correspond à ce qui correspond au mouvement du cercle de l'exposition du sorcier. En même temps, vous pouvez trouver cette ligne appropriée et cette pompe en ligne. C'est juste un endroit , mais le cadre. Cela signifie donc que je peux passer à C sur le cadre que j'utilise directement cet élément. Il s'agit d'une accélération linéaire. Savez-vous si je veux d'abord changer cela dans Zoom ? Oui, dans ce domaine. Prenez donc vos glandes, c'est juste linéaire. J'ai la possibilité de cliquer sur la ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et vous avez un type d'interpolation différent. Rapide in, la vitesse est que je serais un OCR semble que nous utilisions plusieurs fois la vitesse d'entrée, la vitesse d'arrêt. Vous pouvez donc cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, la courbe est différente. Jetez un coup d'œil sur la vitesse. Au début, il est bas, fois rapide, il est plus rapide, et une fois de plus lent, vous disposez également de deux poignées sur chaque point. Je peux prendre cette impression. Et faites glisser et passez à autre chose. Donc à gauche, si je veux augmenter l'effet, prend ce point glisser et passer à gauche. Au début, ça va être très lent. Zen rapide et Zen très lent. Encore une fois, lent, rapide et lent, juste comme ça. Nous pouvons donc changer la vitesse ici. Je vais vous montrer après l' entraînement des sous-unités symbole comment marcher exactement avec ce type d'interpolation. Vous pouvez également rendre certains symboles très bas au début et Zen plus rapidement. Vous pouvez également modifier cela. Donc, vous allez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez sélectionner, par exemple, est dans son pourcentage de routine, donc 34. Et vous pouvez avoir ceci, vous pouvez avoir comme cette ligne et vous pouvez faire glisser et déplacer ou ainsi de suite. Cette direction change quelque peu. Vous pouvez également tirer chaque année ce n'est pas vraiment de bons livres qui reviennent avec le contrôle. tranches Z. Il s'agit également d'un autre type d'interpolation. Et vous pouvez la trouver si directement que vous avez une interpolation exponentielle. Donc, juste pour que ce type de vitesse traduise cela, vous pouvez également faire clic droit et vous avez une interpolation constante. Lorsque vous cliquez ici, vous passez simplement de la première position à la dernière position en une seule étape, comme ceci. C'est pourquoi il est intéressant d'utiliser l'interpolation. Maintenant, je peux simplement revenir, faire un clic droit, sélectionner l'interpolation linéaire. Donc je reviens, je peux revenir sur mon dessin et simplement prendre cette image-clé et décaler cette image-clé , cliquer avec le bouton droit et la supprimer. Allons directement sur le cadre 20. Et le cadre 20, je peux réactiver, sécréter et sélectionner mon pinceau sur 20 et simplement glisser et bouger sur les éclats. Exact. Sélectionnez mon choc rouge, déplacez-vous sur les éclats ici et revenez sur 40 et fraude ici, vous pouvez revenir avec un cercle rouge. Et je peux revenir avec les soins Creusa. Maintenant, je l'ai, c'est linéaire. Revenez simplement sur un panneau d'émission, sélectionnez directement le cercle rouge. Alors, prenez soin de. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, j'ai deux valeurs. Je suis donc trompeur et je reviens. Vous pouvez voir ici que c'est ma position, position x, où je n'ai pas quelque chose spécifique pour la position y parce qu'elle est 0. Et je peux prendre, par exemple, ce chemin, faire un clic droit sur la vitesse d'entrée, vitesse d'entrée et la vitesse d'entrée, vitesse d'arrêt et la prise contre. Je peux aussi créer une courbe comme celle-ci et changer la vitesse. Merci à vos glandes. Oui. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez faire et de même si vous marchez sur l'axe Y. Si je fais juste quelques modifications. Et quand j'arrive le 20, par exemple. Donc, bleu SEA curl, je peux faire glisser et déplacer le retour sur le dessus. Et si je marche, aussi, lisez Shakira ou simplement la paresse, bougez un litre sur le dessus, comme ça. Donc maintenant, si je reviens à un éditeur de fonction d'émission acide une mole fois, comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai deux valeurs. Donc cette valeur x et cette valeur, pourquoi j'ai ajouté cette valeur avant, mais nous n'avons pas vu beaucoup de choses différentes parce qu'aucune valeur et je peux aussi faire quelques changements si vous voulez ici et marcher avec votre interpolation ou tel. La dernière chose que vous devez comprendre, vous pouvez créer une interpolation directement à partir de l'éditeur de fonctions. Cela signifie donc que si je sélectionne mon cercle rouge et que je marche sur l'axe des X, comme ça, forme un cadre, forme un cadre à l'image 20 si je clique sur un cadre de un à 20, donc entre les deux images-clés. Et ici, vous pouvez voir ce que vous voulez. Par exemple, je peux sélectionner à nouveau Linéaire, cliquer sur Appliquer, et je peux revenir sur quelque chose de linéaire, comme ceci. Mais si je continue à voir quelque chose, n'importe où entre 20 et 40 ans, je suis toujours en vitesse d'entrée, je peux revenir sur Nina appliquer environ. Et j'y retourne juste comme ça. Tout est linéaire. Maintenant, si je sélectionne une image comprise entre un et 20, comme ça, j'ai maintenant Interpolation Linear. Je peux changer à nouveau, sélectionner par exemple la vitesse, l'accélération. Vous pouvez entrer une valeur spécifique et cliquer sur Appliquer pour entrer une valeur ici, ce n'est pas très pratique. Je peux vous conseiller de cliquer sur l'éditeur de fonction Ouvrir et vraiment marcher l'élément Moses ici peut repartir à la vitesse, accélérer et marcher directement avec ender parce que c'est plus pratique. Et après, vous aurez une valeur correspondant à première broche NDR moins de vitesse et faites juste des endroits. Vous pouvez donc également marcher avec interpolation à partir de la clé. Je pense que c'est très bien de travailler avec la fonction ouverte en détail. Je pense qu'il n'est pas vraiment pratique d'entrer une valeur car nous n' avons pas trop de visibilité. Et pourtant, ils pourraient jeter un coup d'œil comme ça. Voici donc comment vous pouvez marcher avec votre interpolation. 34. Modifier la caméra: Voyons la caméra Zoom. Comment pouvons-nous effectivement faire votre appareil photo à la caméra, aux images-clés de la caméra, par défaut, nous avons une caméra, une sonnette aléatoire ici. I chromatides est une initiation avec ce personnage. Et j'ai la possibilité d'apporter une certaine transformation à venir. Donc d'abord, lorsque vous allez sur le panneau d'animation, vous pouvez trouver une cloche aléatoire de caméra, une. À chaque instant. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité d'ajouter une nouvelle caméra et des phi à bord. Je n'ai aucun doute un appareil photo. Si je reviens juste sur un dessin. Ici, c'est ma cloche aléatoire Cameo. Si je clique simplement sur la petite flèche à gauche, je peux voir mon appareil photo au hasard D2. Également. Vous pouvez appliquer des images-clés sur la caméra. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que, par exemple, lorsque je commence ici, je peux continuer et j'ai des images-clés sur mon ami numéro 1. Et après que je puisse, par exemple, scanner mon sac de pruneaux. Et je peux appliquer un scanner thoracique. Si j'applique une balance, je peux augmenter mon appareil photo ou diminuer mon appareil photo comme cela. Cela signifie donc, par exemple, que je peux réduire. Donc, si vous jusqu'à la cloche semi-aléatoire, vous pouvez voir ce rectangle rouge avec des lignes pointillées. Et j'ai créé une paresse de scène. Mais donc, m est deux positions sur la nouvelle trame de données. Par exemple, je peux aller sur sati de sati et je fais le même type de travail que je peux diminuer la robe ici. Donc maintenant, si je jette un coup d'œil ou mal, donc, vous pouvez voir la caméra va changer si vous voulez vous observer. Et je reviens au début, vous pouvez simplement activer. Prévisualisez et appuyez simplement sur Lecture. raffineur de Ndcs se demande que vous aurez parce que j'ai créé une image-clé à 13 ans et après nous restons comme ça. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez faire avec votre appareil photo. Maintenant, si je reviens et que je veux augmenter, encore une fois, je peux continuer, par exemple, 60, cadre 60. Et sans cadre 60. Je peux créer une rotation. Je peux donc cliquer ou non sur une position de rotation. Il peut positionner et faire glisser et déplacer la caméra un peu sur la droite. Comme ça. Après avoir pu continuer et partir, par exemple, sur 8080, j'aimerais revenir à grande échelle. Et c'est de plus en plus trouble. Et sur le cadre 1 et 32 à la fin, je peux simplement cliquer à nouveau sur une position, déplacer le retour, maintenant le centre. Et en même temps , augmentez et augmentez, augmentez, augmentez la taille. Une fois encore. Juste comme ça. Et positionnez le tableau de confiance en douceur, cliquez à nouveau sur Echelle. Dispersés contre votre appareil photo. Pas trop, oui, oui, c'est moins. Vous appliquez donc une image-clé avec un outil d'animation exactement comme pour n'importe quel type d'animation. Donc maintenant, si je reviens juste au début, je me positionne avec mon appareil photo et je suis cloche quand les clés étrangères s'affichent. Et maintenant si phi ou simplement vérifie ou rendu, jetez un coup d'œil ou par cette animation. Et vous pouvez créer différents appareils photo pour avoir différents types d' enzymes lors de l'exportation, vous pouvez sélectionner votre appareil photo. C'est pourquoi c'est intéressant pour la caméra cred. Juste paresseux. Cela signifie donc qu'après avoir cliqué ici Cdk par exemple, B2 semi-aléatoire. Et sous la caméra et le numéro deux, je peux faire le même type de travail. Cela signifie que je peux simplement appuyer sur Z que vous commencez ou est-ce que cette fois, nous allons faire quelque chose de plus rapide. Allez sur le cadre en Zoom au milieu , cela signifie donc le cadre 5151. Si je clique simplement, puisque mon appareil photo au numéro 2, peux corriger le type de changement d'Ann O'Dell. Et comme vous pouvez le constater, je vois mon appareil photo numéro un en même temps, donc ce n'est pas un problème. Je peux aller sur 50, 51. Et si j'utilise à nouveau ma balance. Donc, si vous voulez marcher, vous pouvez, par exemple, revenir et vous pouvez être une cloche aléatoire. Vous pouvez également voir des liens vers différentes images-clés. Cliquez avec le bouton droit et définissez toutes les touches dans ce deux-points. Et si j'appuie simplement sur Supprimer, comme vous pouvez le voir, je vais revenir ici. Et le fait après avoir envisagé un outil de pinceau aléatoire et vous pouvez changer la position si vous le souhaitez. Vous pouvez également cliquer et numériser et faire exactement le même type de puits, mais l'un des problèmes est que l'on voit et nous aurons le numéro un. C'est donc une raison pour laquelle, lorsque vous allez sur Render Shell, vous pouvez trouver votre aperçu assis et sortir la caméra. Vous pouvez, par exemple, changer avec la caméra et le numéro deux. Et dans ce cas, ce sera différent pour que vous puissiez changer. Donc, prévisualisez d'abord les sièges et lorsque vous allez sur Render, de sorte que vous ayez les séances de sortie et, selon cela, vous pouvez changer d'appareil photo ou vous pouvez changer la caméra en juste paresseux. Donc, selon ce que vous voulez avoir en tant que chercheur, vous pouvez mettre en veille la caméra 1, la caméra numéro 2. Et il possède une caméra pour que je foule T comme vous pouvez le voir, Meyer, ma peau, juste comme ça. Donc, si je revenais simplement, oui. Ici. Les traîtres reviennent sur 50 ans pour un peu plus petit peut-être que je peux augmenter un peu. Oui, juste comme ça. Et oui, je peux faire des crédits. Je vois comme ça ici aussi comme pas vraiment bon. Je peux revenir comme plus au début avec ma sonnette aléatoire T2 et juste arriver ici. J'ai donc essayé de faire une autre animation avec une caméra numéro deux. Ainsi, chaque fois que vous devez vérifier les paramètres de prévisualisation du rendu, les sièges ou les caméras que vous souhaitez prévisualiser. Et ils ont frappé des coups de poing. Lorsque vous activez l'aperçu, vous devrez écrire le rendu. Et lorsque vous exportez votre promenade, vous allez sur Window mettait des séances. Il suffit de sélectionner les caméras que vous souhaitez utiliser, l' haltère Cameron 1 ou la caméra numéro 2 pour votre animation comme celle-ci. Et après avoir choisi Zoom. Et donc combattez les séances pour exporter et cliquez simplement sur Render. Camila marche donc exactement avec des images-clés. Vous pouvez modifier une image-clé dans les images-clés et utiliser votre visite animée. 35. Ajouter des parents: Voyons voir. Par conséquent, l'équipe des parents, il est très utile d'utiliser une parentalité lorsque vous voulez lier des deux-points. Il nous montre les premières choses que nous allons faire. C'est simplement pour créer et C5a sur les deux-points. Je peux donc cliquer ici nouvellement inverser et simplement valider et créditer une base. Vous pouvez modifier le nom et toucher le corps. Créez un rectangle. Sélectionnez donc l'outil Rectangle, cliquez simplement sur le bouton gauche et créez un rectangle X-Y-Z. Je peux remplir d'une couleur. Cliquez sur Plus sélectionner. Donc de couleur rouge. Et il suffit de finir les sites. Donc, après avoir cliqué sur mon rectangle et je pense que je peux faire glisser et me déplacer plus tard dans cette direction, comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un nouveau niveau comme celui-ci. Et vous pouvez taper sur la lyse supérieure. Il suffit de sélectionner l'outil ellipse. C'est une ellipse de base comme celle-ci. Je dois récupérer cette couleur rouge. Et pour cela, vous pouvez cliquer sur Buddy, aller, cliquer avec le bouton droit sur cette palette, copays ou palette, et aller sur le haut des bras. Et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, insérez cette couleur rouge et remplissez simplement dans Zen, vous pouvez simplement appliquer un contrôle 0.80 POUR apporter quelques modifications. Il suffit donc de tourner X-Y-Z. Tournez dans cette direction, dans la direction Z et oui, foule. Donc je vois ça, ou les contrôles de l'aria diminuent un peu ici. Diminuer littéralement battre ici sur cette zone, également sur cette zone. Ici. C'est exactement comme ça. Maintenant, je peux utiliser à nouveau mon outil de sélection. Et je pense que pour mon exemple, oui, ça va être sympa. Je peux d'abord positionner mon haut des bras sur cette zone. Et maintenant, c'est une série que je vais faire. Il suffit de cliquer sur le haut du bras. Donc je sélectionne cet élément, je continue, AJOUTE et copie. Comme ça. Vous pouvez créer un nouveau changement hépatique directement pour le bas Alma. Et après avoir perdu l'oscillation peut aller éditer et coller insérer. Et grâce à oui, allez directement sur le bras et il a fait et passé l'insertion. Maintenant, c'est bon. Vous devez passer le directement sur le cadre et prendre vos glandes. J'ai maintenant cette Windows donc je peux cliquer ici et simplement faire glisser et passer à autre chose. Cette zone. Et la position est, je pense que c'est une position comme celle-ci sera agréable. Maintenant, allons craquer jusqu'à la fin. Donc, pour fouler directement ou créer deux nouveaux sortants. Il suffit également de cliquer sur OK et de double-cliquer pour modifier n renommer et sélectionner directement. Donc, les outils de géométrie, je vais juste créer deux ellipses. 1 tout d'abord, comme ça. Et il suffit d'appliquer un peu de couleur cliquez sur Plus et tombe la peau que nous pouvons créer. Faisons une maladie similaire, examen de la peau du fascia. Peut-être un peu différent. Oui, c'est bon. Donc, l'étape suivante, je peux une fois une taupe, utiliser mon outil Point de contrôle et indiquer dûment le même type de travail. Donc, juste des héritages. Et oui, c'est bon. Il suffit donc de sélectionner votre outil de sélection et de le faire glisser et de vous déplacer sur cette zone. Ensuite, vous pouvez dupliquer cet élément. Pas de doublons. Vous pouvez simplement créer une ellipse comme celle-ci et faire un peu de vue, oui, ici ça va être sympa. Il suffit de sentir avec la même couleur. Il suffit de positionner votre ellipse sur cette zone. Il est donc normal pour nous que je pense à la taille, c'est un peu trop gros. Faisons quelque chose d'un peu différent. Bras. Trike et déplacez-le sur cette zone. Diminuons la taille. Sélectionnez le bas du bras. C'est aussi diminuer les litres de taille, et faire glisser et se déplacer dans cette direction. Ici, c'est juste ici. Et sélectionner ou faire mal à la main. Tout comme ce décalage, le Maj, le clic droit. Groupe Crato. Et changez de position. Oui, juste comme ça. Maintenant, j'aimerais faire un mouvement avec cette maison. Alors, comment faire ça ? Tout d'abord, vous devez sélectionner, par exemple, soutenir le cadre d' abord, le cadre du corps Frost. Et nous devons aller dans n'importe quel outil de création et sélectionner le centre et changer la position centrale. Par conséquent, je peux positionner cela ici, même si ce n'est pas vraiment important pour le budget. Amplis, cliquez sur le cadre et vous devez positionner son impression de transformation juste autour de cette zone parce que j'ai parlé de faire la rotation, ce sera bêta, CDK plus bas. Modifiez l' impression de transformation autour de cette zone. Vous devez vous positionner directement dans une impression de transformation et la fin du Sénat et déplacer l' impression de transformation sur ce domaine connaît également la prochaine étape. Pourquoi c'est très important. Je vais m'expliquer. Si je sélectionne le bras inférieur quand je vais créer une animation et que j'ai mon point de transformation ici. Si je le veux, recadrage, la rotation se transformera comme ça. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas bon. C'est pourquoi vous devez positionner le centre de votre point de transformation directement ici. Parce que maintenant si j' essaie de tourner, comme vous pouvez le voir, ce sera bien, mais je n'ai pas autant de parentalité, donc ça veut dire que Hen ne va pas faire de suivi. C'est pourquoi vous devez effectuer une transformation et un certain principe. Maintenant, si je clique sur la main et que je change, nous allons animer les outils. Mon centre et mes positions au centre ici, et juste une rotation des créanciers. Comme vous pouvez le constater, ce ne sera pas pratique. C'est pourquoi vous devez positionner votre centre, n'est-ce pas ? Par exemple, ici et après, nous pourrons établir une base de rotation. Maintenant, les parents grossiers semblent avoir la parentalité. Vous pouvez aller directement sur l' animation et vous avez un schéma de scène. On vient de le regarder à Seeker. Vous avez d'abord différentes possibilités ici, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser n'importe quel outil pour faire glisser et déplacer. Vous pouvez zoomer toutes les sources ici. Vous pouvez également utiliser votre outil de sélection. Et vous pouvez également frapper les éclats et appliquer simplement quelques nœuds de réorganisation. Cela signifie donc que si vous faites quelque chose comme ça, vous pouvez cliquer sur 1, N1 et revenir. Elle va faire quelques symboles. Vous pouvez également cliquer sur le nœud DOM rail. Et vous avez déjà vu maximiser le nœud et vous pouvez voir les différentes scènes. Oui, c'est tout. Revenons maintenant avec l'outil de sélection. J'en ai besoin. Tout est lié à la table, ce n'est pas bon, donc je dois me positionner pour finir à droite, plus bas. Cisaille ici et mon pote ici. Et le crédit pour vous lier assis à un point d'extrémité bleu et vous liez au point rouge, bas, hum, et comme vous pouvez le voir maintenant, la main n'est pas liée à la table. C, cliquez sur le point bleu sur le bas et le milieu vers le haut du bras comme ceci, et cliquez sur l' extrémité supérieure liée au corps. Et grâce à cela, j'ai créé mon logo parenting so hand. Mais à la fin de la table, je sais que chaque scène est liée et que mes deux-points différents sont absents de parentalité. Vous pouvez également, directement, si vous cliquez sur la phrase slivers sur PRD, appliquer des nœuds de réorganisation. Vous pouvez avoir une vision différente avec le ligament de l'écrivain. Vous pouvez également cliquer sur 11, tout comme cette taille de visite. Et ici, vous n'avez qu'à minimiser les notes. Non, c'est génial car revenons à l'outil d'animation. Revenons en rotation et jetons un coup d'œil. Si je vais dessiner et civique par exemple, mes abdos inférieurs. Maintenant, la main va aussi suivre. Si je sélectionne le haut du bras, bas du bras et que je finis par suivre. C'est donc génial car maintenant je peux créer n'importe quelle animation et appuyer sur Shift sélectionner SFO première image. Et je peux faire glisser et bouger sur mousseux par exemple. Et je peux y aller et 10 ans. Oui, je peux y aller et elle l'a fait, c'est ma première position donc je peux postuler, par exemple tout et simplement appuyer sur Z, z, Z, z. Et si je vais et 10, je peux juste changer pour la rotation. Et cliquez sur Y nught bras et faites un mouvement comme celui-ci. Cliquez sur le bas du bras et faites un mouvement comme celui-ci, vous pouvez sortir, mais ce n'est pas le problème. Après que je puisse y aller et 20 et y note pour revenir dans cette direction. Ici. Je peux revenir dans cette direction. Je peux utiliser toutes sortes de mains et faire quelque chose comme ça. Par exemple, je peux y aller samedi, il suffit de changer de fin et de cliquer sur le bas du matin. Ainsi, chaque fois que vous devez sélectionner la bonne couleur, chaque fois que vous devez sélectionner le deux-points approprié. Et sur mon ami mousseux, je peux simplement postuler. Alors, faites glisser et déplacez dans cette direction. Sélectionnez un ancien fidèle, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction et scellez-le. Et faites une scène comme celle-ci. Non, je viens de créer une petite animation. Revenons. Juste comme ça. Vous pouvez également. Oui. Donc, après un exemple d'animation Bed-Stuy, donc m est vraiment pour vous montrer que c'est une parentalité. Ainsi, chaque fois que vous faites de l' animation, vous vous asseyez , vous étirez symétrique, et vous devez tout avoir dans le bon ordre. Donc, d'abord, si la fin est le dernier membre, je dois, par exemple, vous dire à droite et relié à différents éléments. Si bas vol Laval pour approcher un programme de birdie et de pote zen, à Taber. 36. Ajouter des squelette: Voyons comment ajouter un squelette. Donc, pour ajouter un squelette, commençons par créer un exemple avec des deux-points différents. Il suffit donc de cliquer ici et de créer un nouveau levier. 1 premier, double-cliquez. Et vous pouvez appuyer sur. Mais un seul. Après que je puisse utiliser directement mon outil de cercle. Et je ne vais pas créer de manille, mais juste pour ellipse a été changée pour ellipse. Juste comme ça. Et en même temps, vous pouvez cliquer sur des épreuves, appliquer une nouvelle couleur et activer simplement votre couleur. Un mécréant. Je ne vais pas m'en sortir aussi. Oui. Je vais rester comme ça. Je peux peut-être apporter une modification du compteur. Cela signifie donc directement ici que je peux utiliser mon éditeur de points de contrôle. Il suffit de faire peu de modifications dans cette direction. Exerte et quitte. Donc, après deux doses de marche, vous pouvez directement une nouvelle volts. Il suffit de cliquer sur, OK, vous pouvez changer pour, mais numéro 2, passez sur le brevet numéro 1, sélectionnez cet élément avec votre outil de sélection. Modifiez, copiez la première image sur le chemin numéro 2, idiot et l'insertion précédente. Ensuite, vous pouvez modifier et positionner cette zone. Et la prochaine étape consiste à créer, encore une fois nouvellement inversé. Il suffit de cliquer sur OK, renommer. Et vous pouvez prendre le numéro de pièce, doux. Même principe. Cliquez sur le brevet, le brevet numéro deux, les séances ou le navire. Ajouter dix copies ou tracé numéro trois sur le cadre, un idiot et après insérer. Ensuite, vous pouvez faire glisser et avancer vers la droite. Et vous devez vous positionner autour de cette zone, de cette ellipse. Maintenant, si vous voulez ajouter ou squelette, vous avez cet outil directement, outil squelette, mais ce ne sera pas vraiment pratique de l'utiliser. Je peux donc vous conseiller de créer votre parentalité et après avoir utilisé le squelette. Cela signifie donc directement que je peux aller sur mes panneaux d'animation et trouver le schéma de scène. Ici. Je peux faire glisser et déplacer et j'ai besoin sélectionner X2 numéro de pièce trois, comme ceci, et les liens ou numéro de pack de sucreries vers le numéro de pièce 2. Donc, directement, je peux positionner z ici et z. Alors ici, j'utilise le point bleu de la suite de lots pour relier un point rouge de B2 et des plafonds. Donc, le plan de PO2 et le lien vers le point rouge de la première partie. Et après. Comme vous pouvez le constater, vous avez la première partie. Et directement, nous avons une table. Nous devons donc créer quelque chose comme ça, mais suite à la partie 2, à deuxième partie, au chemin un et à la table de chemin deux. Maintenant, si je reviens au dessin, je peux appliquer mon outil squelette. Et si je clique simplement automatiquement, comme vous pouvez le voir, vous aurez quelque chose comme ça. Ce n'est pas vraiment bon. C'est encore un clic. Ce n'est pas vraiment bon car nous devons modifier le pourcentage de points de transformation ou imprimer. Partez donc directement à la visite animée de la première. Et vous sélectionnez la pièce numéro un et vous changez de centre. Et vous devez positionner le centre sur cette zone. Ensuite, vous sélectionnez la pièce numéro deux, comme ceci. Et vous avez le centre ici, ce n'est pas bon. Vous devez donc positionner le centre sur cette zone, tout comme cette enzyme. Vous devez changer, tomber en morceaux, balayer et vous avez le centre ici. Vous devez changer n'importe quelle position sur cette zone. J'ai donc mon centre différent dans la bonne position. Maintenant, si je reviens à ma visite du squelette et que je sélectionne n'importe quel évier, comme vous pouvez le constater maintenant, c'est intéressant. Vous pouvez voir le lien et le squelette entre les différents éléments. Et pourquoi il est utile de le faire car après avoir modifié votre squelette de facture et vous pouvez appliquer directement animate. Et grâce à Zach, je peux choisir mon balayage comme ça. Nous décalons et l'animation Crato sur, par exemple, 40 images. Et c'est vraiment rapide. Vous n'avez pas besoin d'utiliser vos outils d'animation. Vous pouvez simplement sélectionner n'importe quel point. Par exemple, comme ça. Comme ça. Et je peux commencer par ici. Et après avoir pu y aller et 10 ans, faites quelque chose comme ça ici. Et il vous suffit de monter sur un navire et vous pouvez automatiquement tourner comme ça. Ici. Je peux aller aux éclats, revenir et y aller et fruité. Faites en sorte que certains existent simplement. Et ils existent. Alors, jetez un coup d'œil, c'est très rapide. Et vous pouvez faire en sorte que votre animation existe. Maintenant, si je viens de revenir dans le répertoire de fichiers, je vais ouvrir un de mes personnages de projet ici et rejeter le changement. Et le transfert a-t-il été modifié de quelque façon que ce soit ? Oui, c'est bon. J'ai donc un squelette directement sur ce personnage. Donc, si j'utilise l'animation, vous pouvez trouver cette géométrie de Daech. Donc un lien, un élément tellement différent. Donc le pied gauche à gauche, à droite, gauche ou au bas de la jambe, jambe gauche à la partie supérieure gauche et la partie supérieure de la jambe gauche aussi, mon pote. J'ai donc créé toute ma parentalité comme ça. Après que l'autocrate soit ma parentalité, je peux aller directement au dessin. Et si je vois comme ça directement, mon outil squelette et moi allons faire une phrase sur papier ou changer le mode de Bill skeleton comme ça. Et je clique simplement sur le personnage. Vous pouvez trouver que nous avons automatiquement un exosquelette car dans l'animation nous avons de la créatine, donc la parentalité. Donc, si je reviens ici une fois que c'est rapide, vous pouvez déplacer votre squelette si vous avez abordé ce qu'il faut faire. Mais c'est très bien car si vous appliquez simplement Animate, vous pouvez faire quelque chose de rapidement voyagé. Si cinématique inverse, c'est juste que vous pouvez avoir votre point de transformation et que vous pouvez trouver votre squelette en même temps. Cela montre une différence. Et si vous allez animer directement, je peux créer quelque chose rapidement. Cela signifie donc ici que ce sont vos animations que j' avais créées à l'aide de mes différents éléments. Je vais donc continuer, continuer, continuer. J'ai créé cette animation. Diminuons un peu et je vais continuer à faire de l'animation. Je peux donc appuyer sur Maj, sélectionner mon autre élément, et je peux faire glisser et déplacer. Il suffit de cliquer sur ce décalage de donneurs. Et je peux faire glisser et bouger jusqu'à 150. C'était donc cette animation. Si je continue, par exemple, je suis sur mon cadre, j'étais sur mon cadre 102. Je peux aller encadrer 120, et c'est très rapide. Je peux, par exemple, faire quelque chose comme ça. Déplacez-vous. Déplace un jambon, fais un peu de mouvement. Je peux faire la même chose avec le bras. Vous n'avez pas besoin de le faire automatiquement. Vous disposez également d'images-clés. Je peux aller sur 100, donc T2 et revenir, bouger la paresse, revenir, bouger comme ça. Vous n'avez donc pas besoin de sélectionner chaque fois. Donc, calques, car automatiquement il va s'asseoir. Les œufs sont à juste titre d'année avec un squelette, donc c'est très rapide. Vous pouvez réaliser beaucoup, beaucoup de choses et vous pouvez être vraiment, très rapide à travailler. Et il suffit de jeter un coup d'œil. Cela signifie donc que j'étais sur le cadre 102 et que j'ai créé une agence sous animation. Et toute cette animation, à titre d'exemple, a été utilisée avec le squelette. 37. Chemen mouvement: Créons un mouvement, une passe, un mouvement passe. Intéressant, vous pouvez vous déplacer pour façonner quelque chose comme ça et après, suivre un bus. Donc, les premières choses à faire simplement créer un nouveau diversifié deux nouvelles seront vectoriellement. Juste paresseux. Le premier sera donc un rectangle. Vous créez donc un rectangle. Vous cliquez sur Plus, vous pouvez ajouter de la couleur. Appliquons une certaine existence de cols bleus. Il suffit de positionner un rectangle sur cette zone et vous pouvez l'insérer à l'intérieur. Je peux peut-être changer un peu. Oui. Donc, la couleur, juste comme ça. Après deux doses qui sont du craton, pas de rectangle de porte. Sélectionnez donc à nouveau votre outil et créez un rectangle pour sa propre lyse PR. Et la peur aussi à l'intérieur. Ainsi, vous pouvez aussi voir si vous vouliez ajouter et pourquoi ne pas pleurer à grouper, mais vous pouvez aussi rester lyse. L'étape suivante a creusé, encore une fois, une nouvelle volts. Il suffit de cliquer sur, OK. Et ici, je peux créer des circulaires. Sélectionnez donc la forme circulaire. Changeons la couleur pour plus de rouge. Je peux aussi simplement intéresser Cred à une nouvelle palette et appliquer simplement code de lecture sur les béquilles à gauche. Et je me sens à l'intérieur, je peux utiliser mon outil de sélection et faire glisser et déplacer le retour sur cette zone. Maintenant, la prochaine étape consiste à créer une trajectoire de mouvement. Comment faire cela ? Donc, la première chose que je vais faire, c'est deux limaces. Je vais m'asseoir exister pour encadrer et simplement glisser et avancer pour encadrer un médicament et déplacer un côlon bleu sarcelle 40. Après avoir besoin de passer à l'animation. Et vous pouvez trouver l' étape qu'elle métrique. J'ai deux côlon, c'est la structure comme celle-ci. Il s'agit d'un deux-points numéro deux, je peux, juste, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez créer de nouveaux chemins de mouvement, cliquer vous pouvez créer de nouveaux chemins de mouvement avec le bouton droit de la souris sur de nouvelles trajectoires de mouvement. Et grâce à cela, vous pouvez automatiquement lier une passe directement au deux-points numéro deux. Pourquoi est-ce intéressant ? C'est intéressant car si, par exemple, maintenant je prends la position de mon outil d'animation, jette un coup d'œil. Quand je déménage directement ici, mon passe. Je vais en même temps bouger le football. Mais d'abord, ce n'est pas très bon. Vous devez ajouter une sélection comme celle-ci. Je viens de se reproduire. Vous prenez donc votre outil de sélection et vous devez faire glisser et déplacer vos soins des FC près de votre pâturage ou de passer ici en premier. Je vais donc déplacer mon cercle sur le passé après que vous ayez besoin de l'utiliser directement. Donc, contrôlez 20 ditto. Et lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez simplement sélectionner votre passé. Alors, prenez vos glandes ici. Je vais cliquer sur Surpass, juste paresseux. Donc, vous cliquez d'abord sur Surpasser Zen, vous sélectionnez votre quantité de contrôle À. Et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez en trouver 2 et vous pouvez trouver deux. Il suffit de ne pas oublier de cliquer sur surpass pour avoir accès au sprint en utilisant donc contrôle la quantité TO. Et maintenant, vous pouvez créditer de passer par le passé. Cela signifie qu'ici, ça va être la base de mon passé. Je peux donc d'abord me positionner à gauche, comme ça. Et lorsque vous appuyez sur Contrôle, cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez appliquer un nouveau point et faire tout ce que vous voulez après. Je peux donc appuyer sur Control plus et positionner et adopter des points ici. Contrôlez plus et faites-le glisser et déplacez cette impression sur cette zone pour ne pas travailler avec une courbe. Et le contrôle plus la foule jusqu'aux points nodaux ici. Je dois changer. Ici, ce sera mon dernier point. Par exemple, ma dernière impression en premier, je peux le positionner ici et contrôler la touche Control, indices de régulateur de vitesse et drogue Zen et déplacer une impression différente. Je peux donc positionner une fois ici, positionner et oder sur cette zone et à nouveau cette zone. Et puis je peux faire quelques modifications avec Enders pour avoir une petite bêta de scène pour mon laissez-passer. Et donc c'est juste Lindsey ici. Il existe un glisser-déplacer dans cette direction. Et cette zone, nous allons bouger un peu. Et c'est tout. Donc je pense que le plus paresseux, ce n'est pas mal. Qu'est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que si maintenant je prends ma position de tournée animée et que je fais glisser et déplacer cela, vous suivrez l'année écoulée. Nous ne suivons qu'un chemin. Et chaque fois que vous ajoutez une transformation, imprimez directement des points de contrôle. Vous pouvez trouver un numéro comme celui-ci. Vous pouvez donc faire glisser et déplacer et vous pouvez simplement suivre une passe. La prochaine étape consiste donc à créer votre animation. Il suffit de cliquer sur Pass. Ici, vous revenez juste contrôler. Et lorsque vous sélectionnez votre deux-points, le deux-points numéro deux est le cercle. Sham, sur le cadre 1. Je peux aller sur le cadre fruité et juste 40 sans cadre, je cherche la position de mes outils animés, et je me contente de suivre une passe pour arriver à un virus. Maintenant, je peux juste revenir et jeter un coup d'œil ou mal. Donc, l'animation, c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez créer une trajectoire de mouvement. Après tout, à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez revenir sur votre panneau d'animation. Les plafonds sont à nouveau passés. Utilisez votre éditeur de points de contrôle. Cliquez ici, et si vous souhaitez apporter des modifications, je peux, par exemple, apporter des modifications comme celle-ci. Prenez vos glandes et maintenant, si j' attribue cette adresse de modification, revenez au dessin. Donc voir se produire va continuer à suivre le chemin. Juste comme ça. 38. Importer une image: Voyons comment importer des images. Il est très utile d'importer des images car vous pouvez, par exemple, créer des runes de sac pour importer l' image en arrière-plan. Vous pouvez également importer l'image Zen. Vous disposez d'un outil qui vous permet d'animer directement cette image. Vous pouvez également créer un type d'animation complet à l'aide d'images. deux premières entrées d'image, vous devez aller à droite et vous avez Brucella. C'est la meilleure chose pour importer une image que je peux vous conseiller. Et ici, vous trouverez les différents dossiers sur votre ordinateur. Et vous voyez juste où sont vos images ? Lui, je vois League mes airs ouverts de bureau et je l'ai réglé sur un autre type d'image. Je veux d'abord ajouter une chambre à coucher. J'ai l'image de la pièce. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité de cliquer sur Charger. Cliquez ici. Maintenant, j'ai une monture M. Numéro un. Si je reviens directement sur le dessin, comme vous pouvez le voir, j'ai automatiquement un deux-points et j'ai la place 1, m. J'ai ma salle d'images sur le cadre numéro un, si je prends une animation, j'ai ce deux-points. Donc, c'est bon. Donc, l'étape suivante, si vous souhaitez redimensionner votre image, il vous suffit de cliquer sur l'outil d' animation et vous pouvez changer pour numériser et après avoir redimensionné juste la paresse. Par défaut, ou nous avons une nouvelle image-clé car j'avais l'habitude d'animer l'outil. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez également marcher et la proportionnalité du zoo du Bronx. Cela signifie donc ici, par exemple, je peux taper quelque chose de différent, comme 80 pour cent et que je peux en faire plus quelque chose comme ça. Je peux taper 70 %. Vous pouvez également vous déplacer, il vous suffit de dormir et entrer la position souhaitée. Il s'agit donc d'une première chose à faire. Et maintenant, importons notre image. Cliquez sur Processeur. J'ai Is care image dans le fichier PNG clic droit sur le sang comme celui-ci. Donc, le cadre numéro 1, et je peux revenir un dessin et je n'ai pas mon cache ici. Il faut juste faire attention à la supposition. Salle de brouillard, chambres à coucher. Même principe. Je peux redimensionner un outil de détenu. Il suffit de sélectionner d'abord, de numériser et de redimensionner. Redimensionner. Je peux positionner. Ma vache est positionnée et ne se positionne pas en premier. Maintenant, importons ma dernière image est ma dernière image. Sur le navigateur. Sélectionnez un robot, une cage droite, lot, un ami et une cloche. Il suffit de cliquer sur le dessin. J'ai un nouveau deux-points, clique directement sur l'échelle d'outil animée, et je peux mettre à l'échelle les extrémités de mon robot, puis changer de position et pourquoi pas deux positions ou Robert paresseux ? Je pense donc que c'est un peu petit. Allons augmenter un peu. Oui, un peu dans cette direction et changez avec la position. Juste comme ça. Donc, c'est bon pour ça. Maintenant, je veux avoir une vache sur le Folkman. Je peux donc faire une émission et prendre mon côlon deux avec une vache et faire glisser et me déplacer devant le côlon. Le côlon avec mon robot. J'ai donc mon robot et ma vache. Je ne peux pas simplement couper une animation de base en utilisant cela et cliquez simplement sur, appuyez sur Maj et sélectionnez Swift frame. Et je peux traîner, et je peux tirer. Donc, la conférence cherche à gagner ici, ici, ici, et il suffit de tirer de 0 à 40. Et je peux utiliser mon côlon avec un cadre de vache. Et il a fait de l'outil il suffit de sélectionner la position. Et je peux rester dehors comme ça. Je peux ensuite aller sur 40 et je peux tirer la voiture dans cette direction à l'extérieur. Et juste avec des images, j'ai créé une petite animation. Juste comme ça. Ici. Je peux, même si je veux, aller sur mes panneaux d'animation, voir lécher mes deux-points. Nombre de sucreries comme ça. J'ai une certaine valeur et une valeur d'échelle, comme vous pouvez le voir, allez par exemple, dans ma fonction ouverte en détail, j'ai juste un peu de chant, oui, et si je veux juste CZ, donc encore une fois, je ne peux pas y aller cliquez avec le bouton droit de la vitesse dans la vitesse que je ferais, et je peux modifier l'interpolation. Alors pourquoi ne pas faire une scène, par exemple, basse au début et en faire paraître rapidement. Je peux donc faire glisser et déplacer mes jambes IS et faire glisser et déplacer ma courbe comme ça. Tellement lent et vite. C'était juste pour le revoir, cet objectif rapide, une accélération lente et rapide. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez importer des images. 39. Animer une image: Voyons comment animer une image. Pour cela, nous allons utiliser directement. Nous avons des outils en plastique très intéressants. Importons d'abord une image. Cliquez sur l'épicier, les plafonds ou l'image que vous souhaitez ajouter que nous allons utiliser dans ce premier exemple. Donc, robot. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit sur Seigneur. Et juste, je peux cliquer sur Appliquer ici. C'est bon et revenez simplement à dessiner des nez, choses que je vais faire, c'est directement chez les trompeurs. Je peux juste aller sur mon outil en plastique. Donc, outil en plastique. Et vous pouvez d' abord créer un maillage directement car il n'est pas possible de faire quoi que ce soit. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible d'effectuer une synchronisation. Vous avez des paramètres , mais vous pouvez tout faire. Commencez donc par créer un maillage et gérer la longueur des arêtes. Jetez un coup d'œil. Nous avons ce maillage. Vous pouvez modifier la longueur d'arête du maillage. Vous pouvez donc diminuer ou augmenter l'existence en fonction de ce que vous voulez faire. Et prenons un peu de mal à voir grandir. Oui, environ 56 ans. Après avoir fait ce travail, je peux simplement cliquer sur Appliquer. Maintenant, j'ai ce rendu automatiquement que vous avez, si vous allez sur un panneau d'émission, zoomons. Juste ici. Et les termes de position centi. Oui, habillez-vous comme ça. Vous pouvez trouver le deux-points numéro un, j'ai mon image et ce deux-points est cool. J'ai une nouvelle colonne avec le maillage, comme ça automatiquement. Le maillage est donc lié au maillage est lié à l'image. prochaine étape consiste donc à grader directement les fièvres et UF construire une compétence, un squelette, de gros squelettes. Vous pouvez donc cliquer ici et positionner votre centre comme ceci. Et grâce à cela, ça va être ma racine. Après que je puisse aller à gauche la phrase clé sur la confiance des avocats ici. Ensuite, je peux faire un clic gauche comme ça. Si vous avez quelque chose comme ça, vous pouvez appuyer sur Supprimer et vous pouvez revenir. Ici, c'est trop. Je peux donc appuyer sur Supprimer. Et il suffit de positionner oui, il est ici. Et juste, oui, juste des lacets. Je vois les premières choses à faire. Je peux maintenant créer un nouveau document. Il vous suffit de Crato, d'imprimer à gauche, à droite, et vous pouvez ajouter quelque chose ici. Maintenant, je pense que je peux faire glisser et avancer dans cette direction. Et Crato connaît les points de quai ici. Maintenant, je peux également cliquer sur ce maillage pour revenir sur cette base et cliquer avec le bouton droit ici, faire glisser et déplacer, puis cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez donc ajouter différents boutons, comme différents boutons. Ici. Je veux faire quelques ajustements sur si once, si civique ou root d'abord, cliquez ici et revenez simplement avec un clic droit sur les éclats comme ça. Cliquez ensuite avec le bouton droit et Zen anodal, cliquez avec le bouton droit de la souris, faites la même chose à gauche. Vous devez donc cliquer à nouveau sur la racine. Existe et faites simplement un clic droit jusqu'au début des bras, cliquez avec le bouton droit de la et cliquez avec le bouton droit de la souris. Continuons maintenant. Je peux cliquer à nouveau directement sur l'itinéraire. Et ensuite, je vois ici et fais voir ici, juste comme ça. Et EFC, EFC. Cliquez à nouveau ici pour revenir et choisir ces zones. Ce quartier est Sarah. Je ne peux même pas finir avec peut-être un pied comme ça. Je peux cliquer ici ou plus et revenir. Vous construisez donc votre squelette. Pourquoi c'est l'équipe des centres, c'est très intéressant car après vous pouvez simplement changer le squelette de build et vous pouvez utiliser animate. Et vous pouvez envoyer une animation Crato à l'aide de ce mode. Jetez un coup d'œil. D'abord. Je peux effectuer un zoom arrière plus net et je peux maintenant animer mon image. J'utilise juste Z's. Jetez un coup d'œil. Je peux faire glisser et déplacer une modification après que cela dépend de Somesh, aussi que vous avez. Je peux aussi déplacer ces antennes comme ça. C'est pourquoi il est extrêmement utile. Si je reviens juste dessiner un candidat à l'examen, Glenn est un Kiana. Il suffit de prendre ma maille et de tirer. Il suffit d'exister dans cette direction, par exemple, jusqu'à 40 ans. Et si je veux créer une animation, cela signifie que je peux aller ici, mais comme vous avez un joli Ramesh, vous devez aussi tirer existe. Et je peux créer une animation rapide. Par exemple, je peux y aller à 10 et 10 ans. Je peux utiliser Animate. Vous devez donc être à chaque fois sur le maillage. Et faites, par exemple, quelque chose comme ça. Existe. À 20 ans, par exemple, je peux faire exister un certain mouvement. C'est ensuite que je peux aller à la certitude et avancer à nouveau. Alors, les antennes sont retombées, cette Hom encore une fois, cette maison et repartent à 40 ans. Comme ça, il transforme une antenne. Et c'est tout. Vous pouvez donc pleurer une animation trop rapide. Et c'est très pratique. Je ne vais pas vous montrer plus d'animation fossile. C'est juste le premier à vous montrer. Donc, principe de travail. Prenons maintenant un deuxième exemple. Je peux appuyer sur Supprimer, puis sur Supprimer. Importons une image. Cliquez sur Creusa. J' enseigne à cette image la loi de pipi de chat. Je peux donc cliquer ici, cliquer avec le bouton droit et charger. Il suffit de cliquer sur Appliquer, puis de revenir en contrôle. Donc, une taupe fois. C'est donc mon deux-points numéro un, je peux cliquer sur outil en plastique et d'abord à chaque fois faire du maillage. Elle adopte l'objectif cuisinier, on ne s'empare pas pour fusionner. Je pense que je peux diminuer Lee m'a dit de taille oui, environ 520, être génial. Il suffit de cliquer sur Appliquer. Donc, après, si je zoome, je peux donc revenir sur mon mode d'animation. L'étape suivante consiste donc à cliquer sur squelette, battre le squelette. Et je ne sais pas, je peux peut-être commencer à partir de l'avance, mais je pense pouvoir le gratter avec mon itinéraire juste ici, puis appliquer des différences sur les sommets comme celui-ci. Et je peux revenir à mon premier itinéraire et simplement charger le clic gauche sur cette zone. Après avoir fait l'échange. Certains principes que vous avez battu possibilité sociale au niveau du squelette. Si vous souhaitez créer un autre type de crédit , faites-le connaître. Et à partir de la même image, vous pouvez avoir différents types de squelettes. Et après vous, nous n'avons que deux squelettes de silice que vous souhaitez créer votre animation. Maintenant, je peux changer et je peux m'animer. Et quelques principes. Je peux déménager ici. Je peux créer une modification comme celle-ci, une modification à ce levier. Comme vous pouvez le constater, c'est très bien. Je peux revenir en contrôlant le même principe. Je peux créer n'importe quelle animation à l'aide de cet élément. Nous ferons, ferons une formation avec le nuage de points. Et nous allons agir comme une coupure sur toutes les images. Ce sera le cas. Nous verrons qu'après la première, je peux aller par exemple, sur 20 lyse, sélectionner mon maillage et mon mode animer et y rien pour rendre un peu transparent est ici. C'est exactement comme ça. Et ensuite, allez et 20, puis passez à l'incertitude. Et Zen va sur 40 ans. C'est donc très bien. Vous devez avoir une image. Vous devez avoir des images dans un fichier PNG. Si vous n'avez pas de fichier PNG, ce ne sera pas bon car vous devez être en arrière-plan transparent et jeter un coup d'œil. Je peux utiliser et simplement appliquer la boucle comme celle-ci. Donc, chaque fois que vous voulez animer l'image, utilisez le plastique Turin. 40. Peau d'Onion: Voyons The Onion Skin quand vous travaillez directement sur différentes images comme celle-ci. Il peut être intéressant d' appliquer sur votre peau, n'est-ce pas ? Pour utiliser l'animation Zs, transformer l'animation de l'image 1 à l'image 10 avec directement 10 images. Nous avons donc créé quelques similitudes. Diminuons la betterave tournante, donc le nombre de cadres par seconde pour avoir quelque chose lentement. Et maintenant pour activer la peau d'oignon. Si vous pouvez marcher sur ces panneaux, vous êtes sur ce panneau. Si je marche d'abord sur ces panneaux, je positionne, par exemple, sur l'image. Par exemple. Si vous avez un cercle rouge, un Alpha, cercle rouge ici, et que vous avez un Alf vert, un cercle vert ici. Si, par exemple, je glisse et tire ce cercle rouge, je peux trouver une peau d'oignon x2. Cela signifie que si je viens de tirer d'une image, je peux voir juste mon image précédente comme ça. Maintenant, si je continue comme ça, je peux voir mes belles images avant. Il fonctionne aussi avec C, donc l'élément vert. Donc, vous allez simplement cliquer avec le bouton gauche et vous pouvez tirer une phrase exemple, trop doux et sympa peut voir mes images douces après. C'est donc mon image. Je peux voir mes belles images avant, dans mes images douces, après. Chaque fois que vous cliquez sur un élément, vous pouvez simplement supprimer une vue de l'image. Et si vous cliquez ici, je peux récupérer. Mon point de vue. Vous pouvez également cliquer ici, juste un clic gauche et vous pouvez supprimer cela. Je peux aussi faire glisser et déplacer sur notre image pour tout voir après et chaque fois, à chaque fois, vous pouvez avoir moins de transparence, moins d'opacité. Voici donc comment utiliser la peau d'oignon. Après, par exemple, si je vais sur mon image, je peux cliquer directement ici et supprimer mes différents éléments pour la peau d' oignon et faire glisser et déplacer les héritages. Si je le veux, je peux le voir et l'appliquer sur toutes mes images. Vous pouvez également travailler directement sur le côlon. Si vous marchez sur votre couleur et que vous cliquez sur le cadre numéro un. Si, par exemple, vous l'appliquez, vous pouvez voir ici qu'un élément de peau d'oignon avec CC se produit. Vous avez donc lu à gauche, en vert, à droite, vous avez ces différentes impressions. Enlevons simplement ça. Juste ici. Et supprime ça. Je me demande un fichier de cadre. Si je veux juste voir le cadre précédent, je peux simplement cliquer avec le bouton gauche. Vous avez un cercle jaune et vous pouvez cliquer pour trouver le cadre précédent. Si je clique à nouveau sur les slivers, je peux voir à nouveau sur l'ami précédent. Et je pourrais continuer comme ça. Si je veux voir après, je peux cliquer sur la droite et l'élément jaune, comme ça peut cliquer à nouveau. Je peux cliquer à nouveau, j'ai compris. Ils sont différents tant que je veux voir ma peau d'oignon. Juste comme ça. Si vous cliquez simplement sur un élément, vous pouvez simplement supprimer, gagner, réviser et réactiver la vue. Et vous pouvez appliquer la maladie, votre peau d'oignon. Je peux le faire avant et après. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément, vous pouvez trouver le schéma de désactivation ou de néon. Et même si vous avez votre propre peau, elle s'active. Si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous pouvez utiliser activer la peau d'oignon. Et si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous avez une peau d'oignon étendue pour dire semblable, le tout sur votre propre macro de peau. Cela signifie que je peux nettoyer chaque scène comme vous pouvez le voir, et vous étendez également la peau d'oignon à la scène comme cela. Voici donc comment vous pouvez postuler. Cet élément peut être utile dans différents types de travaux. 41. Transition morphing: Créons une transition morphing. Pour créer une transition de morphing, nous devons l'utiliser directement. Donc des panneaux maléfiques à droite, et nous pouvons appliquer différentes images. Donc d'abord, il suffit de cliquer sur ce levier nouveau verset vectoriellement et de valider. Et sur le cadre numéro 1, créons un rectangle. Donc, les assises ou la forme d'un rectangle. Va diriger cette zone. Je pense que je peux appliquer littéralement frappé avec la couleur noire. Si je saisis mon rectangle, juste la paresse, je pense que ce n'est pas suffisant mais des traits, augmentons un peu. Oui, juste comme ça. Redimensionnons, revenons et diminuons. C'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à se positionner sur le cadre numéro deux, comme ceci. Et sur le numéro de cadre pour sélectionner l'outil cercle. Gardez la même taille et Guangzhou à droite du dessin et du crédit, quelque chose comme ça. Ensuite, vous pouvez prendre la manille et la position sur la droite. Automatiquement, sur les planificateurs de niveau. Sur la droite, vous pouvez trouver le rectangle sur le cadre, et vous pouvez trouver l'outil Shakur sur le cadre. Alors encadrez un, rectangle comme celui-ci et cadre à cercle. Et je veux arriver du rectangle au cercle avec un effet de morphing. Si je vais juste sur la droite et que vous faites un clic droit sur l'image, vous avez la possibilité d'ajouter des cadres. Vous pouvez donc ajouter des cadres. C'est à, je vais faire en sorte que les cadres vont aller directement en dessous. C'est pourquoi vous devez être prudent lorsque vous ajoutez des cadres. Cliquez ici juste d'un cadre à l'autre. Et les choses que je vais faire chacune appliquer comme cadre, cadre deux, pour encadrer directement huit. Et je vais juste suivre l'étape 1. Donc, image deux à huit, car j'ai déjà deux images et cliquez simplement sur Ajouter. Et peut-être que je vais faire ce cadre de un à neuf. Ça va être mieux. Les soldats font un clic droit, ajoutent des cadres. Et refaisons-le. Deux pour encadrer 9, et il suffit de cliquer sur l'autre. Et comme vous pouvez le voir sur le cadre numéro 1, j'ai maintenant ce rectangle. Et sur le cadre numéro dix, j'ai ce football. Comme vous pouvez le constater, j'en ai un et 10. L'étape suivante consiste donc à sélectionner toute l'image à droite. Donc, les plafonds d'abord appuyez sur Shift et sélectionnez Zola comme ceci. Ainsi, CXO d'abord NCLEX sont lysées et vous pouvez trouver sur toutes ces images entre les deux, vous avez entre les deux. Lorsque vous cliquez sur entre les deux, vous avez ces petits panneaux avec une interpolation. Nous utilisons la plupart du temps, linéaire, et je vais vous montrer linéaire. Cliquez ici et postulez entre les deux. Et grâce à cela, vous pouvez voir la différence. Donc, image de différence. Chaque fois que le rectangle va changer étape par étape. Donc, 10 cadres pour arriver à l'obscurité, comme ça. Alors maintenant, la prochaine étape est que j' ai mon numéro de cadre de dix ici. Juste des choses que je ne peux pas faire, par exemple, pour supprimer ça. Et là, oui, mon ami numéro 1. Si j'appuie sur, je ne vais pas supprimer cette première image. Je peux supprimer, mais ce n'est pas vraiment bon car j'ai perdu mes deux-points. Donc, allez et deux-points ici, je dois supprimer. Il suffit donc de cliquer sur l'outil cadre. Décalez maintenant l'image 10 et faites-le glisser et déplacez vers 210 directement ici. Vous n'avez pas besoin d' imposer votre ami numéro 1 car vous l'avez déjà fait. Donc, le cadre numéro un, vous avez l'image une ici. Maintenant, si je reviens à mes panneaux d'animation, jetez un coup d'œil. J'ai créé cette animation. Vous pouvez appliquer une boucle comme celle-ci. C'est un peu trop rapide. Nous ne voyons pas de déclencheur. La différence est réduite à la trame 10, par exemple. Comme ça, on peut encore réduire comme ça. Vous pouvez ainsi voir la transformation du rectangle en cercle. Et après avoir dépendant de ce que vous voulez avoir, vous avez également la possibilité, par exemple, d' augmenter le pas. Cela signifie donc qu'entre chaque cadre, je peux augmenter un cadre sans porte, comme ceci. Et il est possible que vous puissiez travailler avec une étape et rien pour créer des symboles. Et comme vous pouvez le voir maintenant, je marche toujours avec 10 images, mais j'augmente le pas. Et cela signifie que j'ai 10 images sur 20 images, comme ça. Encore une fois, augmentez ou source de vous. Et j'ai 10 images sur 20 images. 42. Commencez par des effets: Voyons comment ajouter de l'effet. Il est possible qu'un défaut vous ayez de nombreux effets que vous pouvez utiliser dans des tons ouverts. Tout d'abord, il suffit de créer un nouveau levier vectoriel Leavers. Et je peux juste appliquer quelques rectangles. Cliquez donc sur l'outil Rectangle. Changez, droite Tanga, allez faire quelques symboles, puis créez une nouvelle couleur. Et il fournit un peu de couleur bleue et remplit le rectangle. L'étape suivante consiste donc à créer un nouveau niveau vectoriel. Encore une fois, comme ça. Ici, je peux créer un choc. Il suffit donc de changer de forme, de cercle, de cliquer sur Plus et d' appliquer un peu de couleur rouge. C'est maintenant. L'étape suivante consiste donc à vous montrer comment ajouter de l'effet. Donc, je peux d'abord double-cliquer et taper, rectangle, double-cliquer et taper sur football. Donc, la prochaine étape pour ajouter un effet, vous devez passer directement à la magie pure. Et vous pouvez trouver l'éthique thématique, métrique FHA est totalement différente. schéma de l'étape Xhat ici est de créer la parentalité. Et lorsque vous travaillez sur une mesure de luminaire, vous pouvez ajouter de l'effet. Tout d'abord, s'attaquer aux glandes. Ici, vous pouvez avoir ce panneau. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser votre outil de sélection pour sélectionner un nœud comme celui-ci. Vous pouvez également effectuer un zoom avant à l'aide de cet outil. Vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Vous pouvez également utiliser et, et vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous ne pouvez pas réorganiser les différents nœuds à chaque instant . Voyons donc voir. Prenons l'outil de sélection. Et si je veux ajouter un effet sur le cercle, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez deux choses en saute fixées à un correctif. Si je vais insérer des effets et du bleu idiot, appliquons un peu de bleu basique sur ce cercle. Je peux cliquer ici. Et automatiquement, rien ne se passe. Pourquoi rien ne s'est passé ? Comme vous devez activer l'aperçu à chaque fois si vous souhaitez avoir un effet, vous devez activer l' aperçu et jeter un coup d'œil. J'ai maintenant mon bleu. Maintenant, automatiquement lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'effet d'insertion, vous aurez directement vos deux-points et vous aurez directement Zoom, lien socioculturel au bleu ou au bleu pour manger des trucs. Maintenant, si je fais un clic droit et que je supprime simplement trois pieds, si vous voulez supprimer, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, ou vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, si je fais un clic droit et cette fois je passe sur l'annonce si x, Breuer et assembleur jambes, c'est différent car comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas le même lien et maintenant je n'ai plus de bleu. Et si je veux appliquer l'effet, je dois prendre ce triangle bleu et simplement relié à chaque feuille. Et maintenant je peux trouver mon bleu, mais c'est un peu différent parce que le bleu n'est qu'à l'extérieur. Vous n'avez pas exactement le même type de CV car un cercle est également lié à chaque feuille. Cela signifie donc que si vous faites un clic droit et que vous supprimez cet élément, comme vous pouvez maintenant voir vos abdos, votre bleu sur toutes les formes. Il s'agit donc d'une différence entre des effets d' insertion et des effets d'ajout. Chaque fois que vous appliquez un effet, par exemple sur un côlon, appliquez simplement vos genoux, vous double-cliquez. Et lorsque vous double-cliquez sur « dire faux », vous pouvez trouver des options. Et le bleu fossile, je n' ai qu'une valeur. Donc, si j'en prends trois, je vais avoir moins de bleu. Je peux augmenter. Si j'en prends 20, j'ajouterai plus de bleu. Comme vous pouvez le voir. C'est un genre de dicton : vous pouvez le faire, vous pouvez également ajouter un effet différent en même temps sur le deux-points. Par exemple, je peux cliquer sur le bleu, cliquer bouton droit de la souris et simplement aller sur les effets d'insertion. Et je peux aussi appliquer une distorsion sur cette pensée. Nous allons fournir et sélectionner, par exemple, une onde linéaire comme celle-ci. Et comme vous pouvez le constater, je l'applique à la suite. Donc il voit d'abord mes deux-points, j'applique un effet de flou et un effet Zen ou linéaire. De la même façon, double-cliquez, vous pouvez entrer sur les options J6. Ici, vous avez de nombreuses possibilités que je puisse changer le Km TT pour des vagues pour ne pas prendre dix comme ça. Je peux également changer la période en millimètre et il y a une valeur différente et j'aurai un rendu différent. Vous pouvez marcher aussi c'est l'amplitude. Vous pouvez donc vraiment changer avec la fréquence et modifier votre type d'effet existant. Et si je le veux, je pourrais continuer cliquer avec le bouton droit de la souris et pourquoi ne pas insérer un type d' effets de nœud que vous pouvez appliquer directement sur un deux-points. effet ne peut également être appliqué sur un deux-points car vous avez également un type d'effet différent, comme pour ajouter deux chambres à coucher. Et Azar semble. Si par exemple, je vais, je peux zoomer ici, cliquer avec le bouton droit, ajouter le corrigé, donc vous allez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris à l'extérieur. Vous pouvez, par exemple, couleur d'arrière-plan par groupes, vous avez une possibilité différente et vous voyez le capuchon de couleur. Et directement, parce que c' est quelque chose de spécifique, c'est d'avoir une couleur d'arrière-plan. Vous pouvez double-cliquer. Et j'ai des haches à colorier. Et par exemple, je peux appliquer bleu si une couleur jaune existe. Et après, il est automatiquement lié à la feuille IQ, mais le nombre de couleurs ne sera lié qu'à chaque feuille car ce n'est pas un effet que vous appliquez sur les deux-points. C'est un effet indépendant. Et la caméra de couleur d'ombre. Ou si je veux supprimer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer à nouveau. Si je clique avec le bouton droit de la souris, ajoutez un correctif. Vous avez également d'autres types d'effets que vous liez directement à chaque feuille. Par exemple, les ombres, différents types d'ombres que vous pouvez appliquer. Le gars du personnel. J'expliquerai en détail toutes les différentes catégories d'effets par la suite. Ainsi, vous appliquez le ciel de portée directement à la feuille en pouces, double-cliquez et vous pouvez vérifier les exemples, inclure la couleur. Juste comme ça. Vous pouvez également travailler avec l'évolution, la luminosité, différents types de paramètres. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton droit et ici, vous pouvez passer dans certains pieds ODI. Mais ici, il suffit supprimer, par exemple, lorsque vous avez un élément sur un deux-points, par exemple, GC se produit, vous cliquez sur, vous pouvez voir votre cercle. Ici. Vous pouvez supprimer la facilité d'entretien comme cela. Et comme je vous l'ai dit à tout moment, vous pouvez sélectionner une épaisse épaisse pour cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez différentes options. Vous pouvez également couper des copays ou un fichier fixe et passé et vous pouvez supprimer. Vous avez déjà vu se déconnecter de chaque feuille ? Déconnectez-vous de chaque feuille. Et grâce à cela, comme vous pouvez le constater, j'ai vu mon bâton ciel, mais il n'est pas connecté. C'est donc une raison pour laquelle je ne vois aucun évier. Et si je veux faire un lien, cliquez avec le bouton gauche sur le triangle bleu vers le rouge, vers l'arbre rouge plus jeune. Il voit donc des choses de base que vous devez comprendre. abord, lorsque vous bougez comme ça à tout moment, vous pouvez cliquer sur cette fièvre et réorganiser les notes. Et grâce à XIJ peut en avoir, parfois certains semblent logiques et personne ne verra qu'il peut être bêta et vous pouvez faire glisser et déplacer vos différents nœuds. Si cela peut être quelque chose d'extrêmement puissant pour des raisons différentes. 43. Modifier des effets: Continuons avec l'effet. Quelque chose d'intéressant que vous pouvez le faire pour ajouter un cadre clé également pour l'effet, regardez. Je peux d'abord aller directement sur Entrez géométrique, faire un clic droit sur un correctif. Et je vais juste sélectionner les chambres et les casquettes de couleur. Donc, automatiquement, je peux activer un aperçu et sélectionner n'importe quelle couleur comme celle-ci, comme par exemple, une première couleur jaune. Et comme vous pouvez le constater, vous en avez également quelques-uns. Eh bien, merci, 2-SAT. Vous pouvez simplement cliquer sur Aperçu et activer une touche sur un cadre. Premièrement, seules les choses que vous devez faire si vous revenez sur vos panneaux d'animation comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, car ce compteur d'heures, SI 402100, j'ai déjà cette ligne. Cela signifie donc que je peux ajouter des images-clés de 0 à 100. Et le fait social est que si je reviens sur Shema, je peux sélectionner une image et ajouter des images-clés. Par exemple, elle sur le cadre 1, je peux activer, ce sera la couleur jaune. Mais maintenant si je continue et que je vais, par exemple, sur l'image 20, sur l'image 20, je peux simplement cliquer pour ajouter une nouvelle image-clé et je peux changer la couleur. Et par exemple, je peux appliquer un col bleu sur cette monture. Je peux alors, pourquoi ne pas continuer et aller sur 40 ans. Sur le 40, je peux simplement cliquer pour activer de nouvelles images-clés. Et après que je puisse changer la couleur, par exemple, appropriée. Et je pourrais continuer, par exemple, sur 60 et sur 60, j'ai besoin d'ajouter une nouvelle image-clé comme celle-ci. Et je peux choisir juste ces trompeurs et changer la couleur pour le vert. Ainsi, comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier exactement un deux-points. Si, par exemple, je reviens à mon animation, jette un coup d'œil. J'ai créé une émission simplement en utilisant un effet comme celui-ci. Les seules choses que vous devez comprendre si je reviens sur le dessin, vous voulez trouver les images-clés ici. Ici, je ne vois pas mon image-clé sur la chronologie de base pour l'effet. C'est pourquoi vous devez être prudent lorsque vous êtes dans des endroits. Si vous allez directement sur des panneaux d'animation comme celui-ci, pouvez trouver directement en dessous de l'interpolation, éditeur de fonctions, vous pouvez trouver scène et F6. Et grâce à cela, vous pouvez trouver votre camp de couleurs. Et si je clique ici, je peux trouver ma valeur. Cela signifie donc que chaque fois, si vous voulez voir votre image-clé, voir vos images-clés pour obtenir directement un effet. Vous devez aller sur l'éditeur de fonctions, vous verrez des liens vers une correction que vous souhaitez. Et ici, comme vous pouvez le constater, chaque fois que j'ai des vues en orange, j'ai une image-clé. Cela signifie donc que j'ai une image-clé à 20, chaque image-clé à 40, car nous avons entré l'image-clé à 60 ans. C'est donc sympa. Et maintenant, créons. Ajoutons également quelque chose de plus. Je peux revenir en contrôle et cliquer simplement pour appliquer un nouveau vecteur. Les sortants valident la paresse. Et je peux passer de un à 60 ans parce que j'ai arrêté mon animation à 60 chutes ou colloque pour changer la couleur. Revenons maintenant. Je pense que j'ai fait un évier. Oui, ce n'est pas vraiment bon. Je vais simplement appuyer sur Supprimer. Je vais cliquer et directement sur la dette. Oui, non, c'est bon. suffit de le faire glisser et de passer à autre chose. cadre 60. Maintenant, je peux créer un deux-points de cercle pour encadrer un simple outil de manille et créer des soins personnels autour de cette zone. Peut faire glisser et déplacer littéralement sur la droite. Et appliquons un peu de couleur AKI plus, et appliquons la couleur rouge. Et je me sens à l'intérieur de ma forme. Alors, l'étape suivante, si je viens d' activer mon aperçu, j'ai toujours mon animation sur les arrière-plans comme celui-ci. Maintenant, appliquons simplement une transformation de position. Activez donc pour animer le changement d'outil pour changer d'abord la position centrale, le centre tourne et aucun des cercles. Et il suffit de changer avec la position. Activez une image-clé comme celle-ci et passez directement sur 60 et 160, je peux changer la position. Ici. Encore une fois, par exemple, cette activité doit être prévisualisée en premier. Vous avez donc cette animation de cette Jacobienne. Maintenant, je peux appliquer un effet. Je peux donc aller directement sur un schéma comme celui-ci. Voici donc mon deux-points numéro 2. Appliquons un peu de bleu. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit et de certifier les exons bleus. Et d'abord, je ne vois pas mon élément, je dois revenir oui, au début. Il suffit donc de cliquer ici et de revenir sur la première image. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai mon blog. Si je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris, Supprimer, pas de bleu. Cliquez avec le bouton droit, insérez des effets bleus Comme ça. N'oubliez pas d' activer votre aperçu. Je peux également marcher avec ces valeurs. Double-cliquez donc et une fois de plus, vous pouvez voir comme un échantillon peu, et la valeur pour laquelle je peux changer, commencer à une valeur de deux pour mon bleu. Donc, pas trop de bleu. Par exemple, je peux faire glisser et bouger sur le cadre. Pourquoi pas 20 ans ? Ils encadrent également 20. Je peux augmenter le bleu à 10, donc je peux jusqu'à la valeur de 10. Je dois d'abord revenir. J'ai oublié d'activer l' image-clé sur une. Revenons le 11. Vous pouvez indiquer une valeur de deux et vous devez activer l' image-clé comme celle-ci. Après avoir pu bouger, continuez et continuez sur 20. Et puis 20, je peux réactiver directement l'image-clé et modifier la valeur. Donc, d'abord, vous activez votre image-clé puis vous entrez une valeur, et je peux entrer 20 , puis continuer. Je peux continuer sur 40 ans. Et sur le fruité, je peux en diminuer la valeur. Ainsi, l'image-clé de l'activateur d'abord, réduisez la valeur à six, par exemple, se termine. Ensuite, je peux continuer et passer au cadre 20, 60, désolé, 60. Il suffit d'activer votre image-clé en premier et je peux saisir une valeur de 15 cristallisations. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, si je vais juste y aller, je vais taper des traits aux images-clés. Mais pour un preneur d'effets, Glenn est comme ça. Vous pouvez donc créer une animation avec vos calendriers de base, avec les différents éléments ici, avec l'outil Animate. Vous pouvez également activer les images-clés. Pour effet. Si vous souhaitez retrouver à nouveau vos images-clés, si vous pouvez cliquer directement sur les pieds et trouver l'image-clé, mais ce n'est pas la meilleure. meilleure chose à faire est de revenir sur l'animation. Et nous avons choisi avant la couleur Coulomb. Donc ici, je peux cliquer pour supprimer le nombre de couleurs ou simplement la visibilité de fossa et cliquer sur le bleu comme ça. Et ici, j'ai une valeur absolue. Cela signifie donc que si vous voulez le modifier après, c'est également possible. Jetez un coup d'œil. J'ai 20 ans. Sur l'image 20, par exemple, j'ai une valeur de 20. Je peux donc, si je veux, je peux changer pour 15 et je peux juste prendre la valeur deux tranches. Vous pouvez activer votre aperçu. Donc, si je veux ajouter une image-clé, par exemple, tentatives, je peux aller à 10, comme ça, cliquer sur les tentes A-frame. Et par défaut, j' ai calculé cette valeur et pourquoi ne pas changer et appliquer seulement quatre. Et automatiquement, j'ai créé une nouvelle image-clé car j'applique une valeur comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Je vais jeter un coup d'œil à cette animation pour voir directement mes différentes images-clés pour mon effet. Mais n'oubliez pas que vous pouvez le faire pour tous les effets différents. N'oubliez pas que lorsque vous marchez sur votre chronologie, vous ne verrez que si l'image clé avec votre visite animée différente que vous souhaitez voir une image-clé pour l'effet. Si vous voulez voir l' image-clé d'un flux, vous devez aller et animer et postuler sur la droite. Juste ici, fx, vous sélectionnez ce que vous voulez et après que vous pouvez changer, donc une valeur différente. Donc je le vois par exemple, bleu, je peux trouver de la valeur et je peux, il a fait ça. Et en fonction de l'effet, vous pouvez également avoir une valeur différente à saisir. 44. Balle rebondissante partie 1: Dans cet entraînement, nous allons créer une balle rebondissante. Donc, m est trop calme pour préparer un bar et après avoir fait des équilibres différents. Et c'est très intéressant car nous allons utiliser l'interpolation pour modifier la vitesse. Donc la première chose à faire, c'est de marcher directement et de se préparer. Donc, les chambres. Donc, pour tout d'abord, je continue directement. Je peux aller directement sur le schéma. Cliquez avec le bouton droit de la souris, ajoutez un arrière-plan fixe, un nombre de couleurs. Double-cliquez ici, sélectionnez une chambre en bleu, comme ce type de bleu. Il suffit de cliquer pour activer. Donc, derrière les pièces. Et je peux peut-être changer un peu. Oui, juste comme ça. Et c'est bon pour ça. J'ai donc ma carte couleur, ce sera celui de mon arrière-plan. Maintenant, je peux revenir sur le dessin et simplement grandir graduellement si vous le souhaitez, vous pouvez activer ce que nous allons activer à la fin. Changement d'outil à six ou rectangles pour le rectangle. Et il suffit de créer un nouveau foie comme ce vecteur. Et le crédit au petit rectangle sur cette zone. La prochaine étape consiste donc à créer une nouvelle palette. Il va être en gris et suffit d'activer cette couleur grise. Cliquons ici et réduisons un peu la taille. Maintenant, je peux casser la balle. Il suffit donc de créer deux nouveaux niveaux. La date existe fois où l'outil de cercle change pour le football et le crédit pour saccharin cette zone, je peux remplir avec une couleur, il suffit de cliquer plus NCLEX ou de couleur rouge et de remplir à l'intérieur. Si vous voulez que nous commencions à nous positionner. Vous pouvez également activer directement le guide de terrain. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette zone comme ceci. Oui, ici. J'ai appris à activer cela. Et nous pouvons commencer l'animation. Tout d'abord, il suffit de renommer. Vous pouvez taper, soigné comme ça. Ici. Vous pouvez appuyer sur la barre. Et il suffit de cliquer ici, Shift cliquez ici. Et nous allons augmenter sur un certain nombre de cadres d' un T. Je peux donc aller directement à droite et simplement appliquer une trame en T. Après. Revenons au début, je peux faire un zoom arrière. Commençons donc par Position Select sur le cadre numéro un, et vous modifiez directement l'outil. Centrez et positionnez le centre. juste que cette diversité est extrêmement importante. Vous verrez après y positionner votre centre vraiment sur la base. Juste comme ça. La prochaine étape consiste à changer de position et à passer directement sur 20, comme ceci. abord, nous devons y aller et 20 à la fois vous pouvez activer deux touches. Vous y allez. Ensuite, sur 2120, vous pouvez créer une première cuillère, comme ceci. Ensuite, nous devons réduire, nous devons réduire le nombre d'images car je veux la même distance. Allons donc directement le samedi 5 sur 35 maintenant j'utilise 20 images, maintenant ça va être 15 images. Et il suffit de faire glisser et de déplacer également dans cette direction. Vous pouvez appuyer sur Maj pour contraindre et contourner cette zone. Ensuite, on peut aller sur 35 pour y aller et 50, exactement. Nous pouvons revenir en appuyant sur Shift. Juste ici. La prochaine étape nous devons réduire à nouveau, donc l'intervalle. Vous pouvez donc sélectionner dix cadres et aller sur le cadre 6060, vous pouvez revenir juste dans cette direction ou mal ? Oui. Autour de cette zone. Et vous pouvez continuer. Donc ici 60, vous pouvez continuer avec 7070. Vous pouvez faire glisser et vous déplacer sur cette zone. Continuons. Je peux aller sur soixante-quinze ans. soixante-quinze ans. Je peux faire glisser et bouger comme ça. Et je peux aller sur un T et un T, je peux faire glisser et bouger comme ça. Également. Si vous souhaitez vérifier le résultat. Ici, je dois faire glisser et bouger. Oui, juste comme ça. Vous pouvez également accéder à une animation. Directement. Sur l'animation, vous pouvez simplement prendre vos glandes sur l'éditeur de fonctions. Et si vous allez à droite, vous pouvez voir le bar. Ce que vous devez faire est de vérifier sur l'axe des X, vous avez également une valeur à 0. Vous avez également une valeur à 0. C'est bon. Cela signifie que vous êtes parfaitement verticalement dans votre animation. Et sur l'axe Y, c'est bon. Revenez juste sur le dessin. Et prenons une glande. Donc, mais cette animation d' abord, comme celle-ci. Il s'agit donc d'une première étape. Vous devez créer différentes images-clés. Vous devez réduire l'intervalle à chaque fois, car vous avez moins de distance. Et après que nous puissions travailler avec l'interpolation. 45. Balle rebondissante partie 2: Continuons avec ce brûleur Bunsen. Donc, l'étape suivante, l'étape suivante consiste à aller directement sur le panneau Animation, les bannières d'animation. Nous pouvons jeter un coup d'œil ici. Et après que vous pouvez simplement ouvrir l'éditeur de courbe de fonction. Si je déplace mon éditeur de courbe de fonction ou ce que vous pouvez voir, nous pouvons voir que tout est linéaire. Je dois donc changer l'interpolation. Chaque fois, je peux faire glisser et déplacer avec cette valeur à deux. Les C sont différents. Pour voir mes différents cadres. Et cliquez sur la première ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vitesse, accélérez avec l'interpolation. Cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vitesse d'interpolation accélérée. Et vous devez sélectionner toutes les différentes lignes pour modifier l'opération LTE. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vitesse de sortie, cliquez avec le bouton droit de la souris sur vitesse l'expérience droite de la diode p et cliquez avec le bouton droit de la souris Speed in, accélérez, crachez. Prochaine étape. C'est déjà un peu mieux. Mais ce n'est pas parfait. Donc, les choses qui doivent être faites, c'est sur le premier Kelvin. Il s'agit de prendre cette poignée et de faire glisser et de se déplacer dans cette direction. Grâce à cela, la vitesse de la balle sera lente au début et après nous aurons plus de vitesse. Et chaque fois que la balle est sur le dessus, vous pouvez simplement glisser et bouger. Donc, Enders aime ça. Vous pouvez également faire glisser et déplacer sur la droite, comme ceci. Ici, vous pouvez cliquer et simplement cliquer avec le bouton gauche. Cliquez avec le bouton gauche. Vous pouvez également faire glisser et déplacer à droite ici, faire glisser et déplacer vers la gauche et faire glisser et déplacer vers la droite. Et jette un coup d'œil. Ça va être tellement mieux comme ça, comme ça, et comme ça. Si vous voulez vraiment augmenter contre les pieds, vous pouvez essayer de tirer un peu à nouveau. Tellement différent. Cela signifie donc qu'il est possible d'imprimer votre acide. Notre coque peut prendre, glisser et bouger à nouveau. Donc Enders ici je peux faire glisser et bouger un peu à nouveau. Oui, juste comme ça. Augmentons et augmentons le terme. Maintenant, la prochaine étape est lorsque la barre va arriver au sol, n' est pas vraiment bon d' avoir une courbe comme celle-ci. Vous devez donc cliquer sur le bouton Imprimer et simplement cliquer avec le bouton gauche et réduire la taille de l'endl. Et à la fin, il faut avoir quelque chose de plus linéaire. Donc, quand vous êtes arrivé, vous n' avez qu'une place. Et grâce à cela, nous aurons plus de vitesse lorsque la balle va vivre au sol. C'est la même chose ici, les chemins de fer. Les chemins de fer vous permettent de zoomer un peu. Même chose à droite, il rayonne comme ça et s'est enregistré comme ça. Et c'est bon. Ensuite, sur la trame suivante, vous pouvez également modifier. Donc, à chaque fois que vous voulez créer une balle rebondissante et vous avez un détail graphique. Ce type de détail graphique, vous devez créer ce type de courbes comme celle-ci. Et maintenant, nous allons jeter un coup d'œil. Si je reviens juste, je vois un résultat. Nous avons la bonne vitesse. Donc, tout va bien. Revenons maintenant sur le dessin. Quand le ballon va arriver au sol, je dois changer de secteur. Donc la silice pour animer la visite et vous devez changer pour appliquer simplement un scanner comme celui-ci. C'est pourquoi il était en proton pour positionner directement le point central sur la base. Et vous devez maintenir la masse. Et grâce à cela, si vous appuyez sur Contrôle, cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez créer quelque chose comme ça. Mais si vous faites cela, l'assistant pour positionner l'image clé avant, ce ne sera pas bon. Comme vous pouvez le voir, c'est pourquoi, avant, pour que cela fonctionne, vous devez aller sur un ou deux cadres auparavant. Dans mon exemple, je vais positionner deux images avant et activer simplement z et positionner l'image-clé. Et sur 22 z et l'image-clé de position. Et sur le cadre 20, vous pouvez maintenant appuyer sur Ctrl clic gauche et créer quelque chose comme ça ici. Prenez donc vos glandes, vous arriverez à 18 ans avec votre cercle de base. Et le 20, vous arriverez comme ça. Et 22, vous reviendrez avec votre circulaire. Et chaque fois que le ballon va arriver au sol, nous devons faire exactement le même travail. Cela signifie donc que j'arrive sur l'image 50 et sur 48, je peux activer une image, une image-clé. Sur 52, je peux activer l'image clé. Et sur 50, je peux simplement contrôler le premier clic gauche. Et je peux faire quelque chose comme ça. Donc, mètre. Et vous devez maintenir la masse ou vous voulez avoir quelque chose de proportionnel à l'intérieur. Continuons maintenant. Je peux y aller directement, je peux aller directement sur 72 images avant 68, vous pouvez activer une image-clé. Sur 6072, vous pouvez activer l'image clé. Et directement sur 70. Il suffit d'aller sur Contrôle, de cliquer avec le bouton gauche et de créer quelque chose comme ça. Et sur mon dernier cadre, sur le cadre, vous pouvez aller à l'image deux images auparavant. Il suffit d'activer une image-clé. Lorsque vous arrivez à un t, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche. Et vous pouvez créer quelque chose comme ça. Maintenant, si je reviens juste au début. Ainsi, chaque fois que vous avez quand la balle arrive dans la salle Zoom, vous avez une image, vous avez une image-clé pour les images avant, deux images après. Vous disposez également d'une autre image-clé. Et vous pouvez créer des modifications comme celle-ci en utilisant l'échelle et le maintien de la masse. Et prenez vos fessiers sur le rendu final de cette animation. Juste comme ça. La dernière étape consiste simplement à activer l'aperçu. Grâce à cela, nous pouvons avoir les chambres ou vous pouvez faire ce que vous voulez pour les chambres. Vous pouvez également insérer une image si vous le souhaitez. C'est possible. J'ai commencé le premier aperçu et après que j' aurai en vitesse réelle existe. 46. Rebondissement Partie 1: Barre de trempage grossière, mais cette fois qui va écraser la balle rebondissante avec le mouvement. Nous allons donc déplacer la barre x2 également horizontalement. Donc, pas seulement verticalement, horizontalement et verticalement. Alors prenons le premier moment de la zone de craquer Ryan et il suffit de cliquer sur les éclats, nouvellement VR et crred sweet leavers. Un. Il suffit de cliquer ici, 23. Donc, sous le premier côlon numéro un, cataracte Dongba fille comme chambre à coucher. Sélectionnez donc Forme, rectangle. Un direct ici peut rester Close et Oui, une fois de plus peut chercher à voir plus en bleu et juste attraper mon rectangle comme ça. Après avoir senti appliquer cette couleur, je peux peut-être changer un peu comme ça. C'est mieux. Maintenant, la prochaine étape consiste à critiquer en ruine. Ainsi, le rectangle de silice à nouveau et allez et le nombre de deux-points à l'image 1 les fait paraître exister. Je ne fais que nourrir des épreuves cycliques. Appliquons un peu de couleur grise et remplissons à l'intérieur. Je peux peut-être changer. Il y aura deux couleurs, plus d'ACE. Et une fois que j'ai pu fabriquer la balle, il suffit de cliquer sur un, deux points trois, encadrer un et changer la forme pour la manille. Va courir ça. Les sortants fabriquent un amortisseur et remplissent simplement une couleur différente. Et appliquons un peu de courbe rouge. Donc, si je clique d'abord sur ce levier, je peux faire glisser et me déplacer dans cette zone comme celle-ci. Et je dois changer de nom. Donc, d'abord, je peux rentrer dans la pièce. Ici, je peux puiser du brut. Et je peux appuyer sur la barre. En même temps. Sélectionnez la première image sur chaque deux-points et tirez simplement sur la droite. Nous allons créer une animation de 0 à 80. Il suffit de le poser. Je peux donc revenir maintenant. Donc le m, C'est la même première position que nous pouvons changer d'abord, nous devons aller et animer l'outil. Un troisième, n'oubliez pas de changer le centre et les positions sont centrées directement sur la base de la barre. Juste comme ça. Après avoir effectué ce travail, vous devez changer de position. Vous pouvez simplement activer une image clé. Et nous allons aller directement sur 2720. Je peux créer mon premier mouvement comme ça. Ici. C'est bon après que je puisse réduire le nombre d' images et passer sur 35 et faire quelques symboles. Ici. Une fois que j'ai pu aller directement sur 50 et 150, je peux revenir et me tromper de direction. Juste comme ça. Je dois juste être prudent. Mangez si c'est un courant légitime, je vais ici. D'accord. Et je reviens ici. Oui, c'est joli. Continuons. J'ai besoin de trop rigide, donc d'intervalle, alors passons à 60, donc 35, 50, lisons ça. Allons-y et 60 ans et fabriquons quelque chose comme ça ici. Allons sur 70 et faisons une scène ici. Juste comme ça. Oui. Et après avoir continué avec 70, 75 et mélanger je vois ici et à AT et je vais juste à ce foie. Je peux peut-être changer le troisième endroit. Revenons. Revenons, revenons. Donc, les 20 premiers, ses droits 35, n'est-ce pas ? Oui, peut-être que lorsque j'arrive à 60 ans, je pourrai faire des choses simples comme ça. Et cette direction, peut-être comme ici et juste aller et 70, 75, peut-être sur 75, je peux aller un peu à droite, comme ça et sur 80, un peu sur l'écrivain. Donc oui, c'est bien de faire ce travail. Il suffit de cliquer sur le joueur. Oui, je vois que ce n'est pas vraiment bon à la fin. J'ai juste besoin de choisir ici. Donc je vois que ce n'est pas vraiment bon quand on arrive sobre à 75 heures du matin, trop de trans, d'accord, il faut revenir à gauche. Et à 80 ans, il faut revenir aussi à gauche. Juste comme ça. Oui. Cela pose un problème. Oui. Oui. Il va être bêta. Oui, juste comme ça. C'est donc normal pour cette première étape. Et après, nous marcherons le même chemin avec l'interpolation. 47. Rebondissement de boule partie 2: Continuons avec cette balle rebondissante d' animation, mais avec des mouvements. Cela signifie donc que nous nous déplacons verticalement et horizontalement. Marchons encore une fois dans les panneaux d'animation. Et nous pouvons simplement cliquer ici fonctions et ouvrir l'éditeur de courbe de fonction. Juste comme ça. Vous devez d'abord sélectionner la couleur. Voici donc le nombre de deux-points de sucreries comme ça. Nous pouvons voir la valeur différente gauche et ouvrir l'éditeur de courbe de fonction. Comme vous pouvez le voir, nous avons un côlon. Ici. Nous marchons sur l'axe des X comme ça. Et ici, nous travaillons sur l'axe Y. Nous n'allons pas toucher l'axe des X, mais nous toucherons l'axe Y. Donc, les premières choses à faire chacune, à chaque fois, faire un clic droit et changer votre interopération pour la vitesse d'entrée, la vitesse d'arrivée et les Appalaches comme ça. Donc chaque fois que je clique sur la vitesse, Speedo avec interpolation, juste des endroits après avoir besoin de marcher avec des Enders si différents. Ainsi, chaque fois que vous cliquez sur un NDR, en haut comme celui-ci, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer. Il faut avoir une belle courbe sur cette zone, juste comme ça. Même principe lorsque vous cliquez à chaque fois que la balle va prendre pour continuer ainsi. Et pour monter, vous devez faire un clic gauche et tirer. Depuis n à gauche et attire l'expéditeur. Si juste et même principe, vous devez créer le bon soin de la paresse. Les mêmes principes ici. Vous créez donc une courbe comme celle-ci. Ici, vous pouvez crater si vous vous souciez. Et c'est bon. Chaque fois que vous devez avoir ce type de courbe. Maintenant, tout d'abord, la paresse. Maintenant, la prochaine étape consiste à marcher sur la différence sur impression chaque fois que Zobel arrive sur adulte. Je suis donc assis au sprint et j'ai besoin de faire le contraire. Je rejette donc cet endl et j'ai lu ceci et ensuite vous devez avoir presque l'angle sur cette zone comme ça. Ici, vous devez également supprimer la courbe. Vous pouvez donc simplement exister sous et descender. est juste Sam, change et déplace Zander. Et même dans ce domaine. Dragon se déplace ou dernière fin. Maintenant, quand vous, quand nous arrivons à ce type d' ami ou peut-être que je peux augmenter le dit, cela ajoute un début. Cela signifie que vous, votre fosse d'animation, la balle rebondissante, marchez. Vous devez donc dissiper ce type de soins comme ça. Et il suffit de jeter un coup d'œil. Si vous cliquez comme ça. Nous pourrons donc aller de l'avant à l'étape suivante. Donc, fonctionne les courbes. Si je reviens juste au dessin, chaque fois que la balle va arriver dans la salle Zoom, j'ai besoin d'apporter quelques modifications. Donc, tout d'abord, c' est autour de deux images avant. Nous pouvons également le faire lorsque l'image avant peut me balayer, j'ai fait le choix d'ajouter une image-clé juste à l'image avant et à l'image après. Il suffit donc de cliquer ici. Président. Il suffit d'aller aux images après avoir appuyé sur Z, également une image 20. Vous devez utiliser votre changement d'outil d'animation pour effectuer une mise à l'échelle directe. Et vous devez utiliser de la masse. Si vous ne choisissez pas le preneur de masse Glenn's, vous l'aurez et vous appuyez sur contrôle. Vous en aurez des semblables et ce n'est pas vraiment bon. C'est donc une raison pour laquelle vous devez aller maintenir la masse et appuyer sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche et vous pouvez faire glisser et passer sur cet examen de direction. Et sur le cadre 18, vous aurez votre football. Sur l'image 20, deux changeront sous forme d'ellipse. Et sans cadre 22, vous reviendrez comme un choc. Maintenant, supposons littéralement et continuons. 50. Sam chante, alors tu prends deux cadres avant de continuer. Deux images après tout juste continuer. Vous pouvez aller sur le cadre en tant que n sur 50. Vous pouvez appuyer sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche et apporter des modifications. Continuons. 68. Appuyez sur Z, sur 72, Z, et sur 70, vous pouvez appuyer sur Ctrl cliquez avec le bouton gauche et simplement modifier l'ellipse étrangère. Et je dois le faire aussi sur le cadre 80. Ainsi, deux images auparavant peuvent être activées avec SSID et sur 80, appuyez sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche et créez, certaines , quelque chose comme ça. Revenons maintenant. Et c'est tout. Si vous souhaitez ajouter un facteur spatial, c'est également possible. Par exemple, vous pouvez aller directement sur le schéma. Vous pouvez trouver une géométrie fixe et l'incrédulité peut aller juste un clic droit. Et vous pouvez, par exemple, insérer un effet, insérer des effets et vous avez différents types de possibilités. Je peux pourquoi ne pas appliquer comme un bleu comme un mouvement grandir ? Il peut s'agir d'une possibilité. Donc, vous venez de l'activer existe. J'ai mon mouvement bleu et je jette un coup d'œil. Nous pouvons faire des choses similaires. Vous pouvez également cliquer simplement sur Motion Blue et vous avez une intensité. Je pense que c'est trop. Je peux faire moins d'intensité comme par exemple. Et jetez un coup d'œil, c'est comme ça. Mais je pense que ce n'est pas vraiment bon d'appliquer le bleu de mouvement. Je peux cliquer avec le bouton droit, supprimer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez donc simplement appliquer un peu de bleu basique. Par exemple, vous pouvez cliquer ici et vous double-cliquez, vous modifiez une valeur. Entrez une petite valeur, trois, appuyez sur Entrée. Et oui, peut-être qu'une petite valeur peut être meilleure. Juste comme ça. Mais vous avez de nombreux types d' effets que vous pouvez appliquer. Vous pouvez également appliquer certaines distorsions. Nous pouvons effectuer des ajustements en appliquant ou donc un peu de bruit pesant sur le football. Donc, après cela, cela dépend de ce que nous voulons faire. C'est donc génial. Nous avons créé le projet avec la balle rebondissante uniquement verticalement. Et là, c'était la balle rebondissante avec des mouvements. Cela signifie donc horizontalement et verticalement. 48. Caterpillar partie 1: Créons une animation à l'aide d'une image. Dans cette formation, nous allons créer un environnement et importer l'image de chenille. La chenille, nous pourrons simplement déplacer la chenille pour traverser l'environnement. Donc d'abord, nous allons craquer la zone directement. Vous pouvez accéder à la thématique du panneau et cliquer avec le bouton droit de la souris sur Ajouter des effets. Vous pouvez appliquer une couleur d'arrière-plan avec un nombre de couleurs. Ici, vous pouvez simplement activer. Donc, Preview, cliquez ici et modifiez la couleur. Appliquons un fond fossile à col bleu. Juste paresseux. J'ai appris à faire ce travail. étape suivante consiste donc à créer des nuages. Et Francis, il suffit de faire un clic droit sur un correctif et vous pouvez compléter le ciel de père avec le rendu inclus. Si je clique simplement sur ce sortant, je vais d'abord avoir, je dois revenir sur les panneaux d'animation. Et vous devez changer de position sur les nuages juste dans la salle téléphonique. Maintenant, si je reviens sur le schéma, vous pouvez voir trois pieds. Vous pouvez cliquer sur Indice. Vous pouvez apporter des modifications si vous souhaitez vous adapter à la taille, mais il existe différentes choses. Restons simplement avec cette valeur. Oui, ça va bien se passer après avoir fait ce travail. J'ai donc mon ciel. Il est progressivement grandi. Alors allez-y et le dessin active à nouveau un aperçu et créez un rectangle. Cliquez sur un nouveau verset vectoriellement, validez, créez un rectangle. Donc, aucun trait ne change de forme rectangle et ne provoque une seule maladie. En même temps, ce rectangle je peux d' abord cliquer sur Plus et appliquer n'importe quelle couleur même si après avoir lu le changement. Oui, juste comme ça. Et le rectangle de silice, vous pouvez faire glisser et passer à autre chose. Donc, à gauche un peu plus et faites glisser et bougez sur le petit peu droit demain. En même temps, j' aimerais appliquer votre texture. Sélectionnez Texture Peinters et vous avez des gris différents, par exemple, à ces sortants. Et cliquons sur l' engouement et appliquons ce rectangle d'incisive. C'est bon. Supprimez simplement un aperçu pour intégrer l'image. Si directement je vais et Prosser, ok, en partie mon image je vais dans mes dossiers ouverts et vous pouvez sélectionner chenille. Cliquez avec le bouton droit sur charger. Après avoir fait ce travail, si vous revenez simplement sur des panneaux d'animation, vous pouvez trouver la chenille. Utilisons un outil spécifique pour que je puisse même dessiner et appliquer directement un outil en plastique. Créez d'abord un maillage. Et je peux simplement faire un clic gauche, penser que je peux garder cette valeur peut augmenter. Il battra environ six et il suffit de cliquer sur Appliquer. Maintenant que j'ai enseigné à Cratejoy mesh, vous pouvez voir que nous avons le deux-points 4 avec une chenille et nous avons le deux-points quatre avec supermesh. Donc, sous Mesh, je peux postuler directement. Vous avez construit un squelette. Et si je fais un clic gauche, je peux créer ma base ensuite. Après que je puisse créer un autre point dans cette direction. Et le crédit positionne une voie pour exécuter ce levier, c'est bien. Ensuite, vous devez ajouter un sommet différent comme celui-ci. Et oui, les positions du texte rouge. Je pense que c'est là, c'est bon. Et après avoir fait ce travail, je pourrai, si je veux changer d'animation, et comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et avancer dans cette direction. Dragon bouge la tête si je veux. Donc, ça va être bon. Il suffit donc de revenir avec annuler et annuler. Maintenant, positionnons directement la chenille sur la scène. Nous pouvons revenir sur une émission. Et si je clique sur mon maillage, comme ça, le cadre numéro un, je peux directement appliquer des outils d' animation et changer la position, le faire glisser et déplacer sur cette zone, comme ça. Par exemple, vous utilisez un scanner. Vous pouvez également redimensionner et, en même temps, nous avons mis à l'échelle le maillage ainsi que l'image. Par conséquent, chaque fois ici, vous devez sélectionner Somesh dans cet exemple. La taille est donc excellente. Je n'ai pas besoin d'évoluer. Je peux donc simplement appliquer un poste. Et oui, il suffit d'aller dans cette zone. Et ici, c'est bien de commencer. Et je peux revenir. Le dessin active un aperçu. Et c'est bien que nous ayons notre environnement. 49. Caterpillar partie 2: Continuons avec cette animation. Nous pouvons maintenant créer l'animation. Par conséquent, sélectionnez d'abord cette touche en appuyant sur Maj. Vous avez trois colonnes différentes et vous pouvez simplement faire clic gauche et un rendu médiocre pour créer une animation avec environ 100 images. Donc, c'est bon. Donc, les premières choses à faire. C'est pour aller directement sur la trame numéro 1. Et vous pouvez activer la position par défaut si vous utilisez vos outils d'animation que vous avez déjà positionné. Donc, c'est bon. Nous avions déjà notre image-clé car nous déplacons l'image, le maillage. Et si vous arrivez directement sur le cadre à 100, vous pouvez changer la position. Donc, sur 100, il vous suffit cliquer avec le bouton gauche et vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous pouvez appuyer sur Maj pour rester sur le même axe et vous devez arriver ici. Exempté. J'ai créé cette animation. Jetez un coup d'œil comme celui-ci. Maintenant, je veux animer Caterpillar parce que ce n'est pas vraiment bon. Nous n'avons aucun mouvement. C'est juste une image qui bouge. Comment faire ce premier retour sur la trame numéro 1. Et directement, vous pouvez réactiver l'outil en plastique. Il suffit donc de cliquer sur un outil en plastique. Vous pouvez activer le mode Animate. Et quand j'irai sur la sous-trame cinq, je vais créer un mouvement. Et par exemple, je peux faire glisser et bouger, alors dirigez-vous dans cette direction. Et je peux faire une scène, par exemple, lyse. Et pourquoi ne pas aimer ça ici ? Oui, juste comme ça. Juste l'examen, c'est peut-être l'informatique ou pour fusionner des choses comme ça. Il peut être que la caisse est juste ici. Je peux peut-être tirer un peu demain. Donc, le mouvement. Oui, habillez-vous ici et traduisez cela. Oui, ici. Nous créditerons donc ce type de mouvement exactement comme cela. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas parfait parce que je dois commencer par un. Il suffit d'appuyer sur Control Z. Je vais juste revenir à ma première position. Oui, mon premier poste était ici. Et je vais juste aller éditer, Refaire, passer d'abord sur le cadre, glisser-déplacer. Il suffit d'un litre de chant. Grâce à cela, vous pouvez positionner les images-clés avec Animate. Après. Vous avez donc ici une image-clé. Je peux appeler cinq et doozy, donc encore une fois, changez, il tourne une position de tête, faites quelque chose comme ça. Et ici, juste dans cette direction, comme ça. Et je peux augmenter un peu plus mes fermes d'effet ici. Donc maintenant je suis T1, je serai ici à cinq ans, à ce sera paresseux. Peut-être pourrais-je augmenter un peu encore un peu, mon effet comme ça. Et c'est bon. étape suivante consiste donc à passer au numéro de trame de 10 et à la trame numéro dix, nous pouvons atteindre une position existe. Donc, dans le cadre numéro 10, si je veux, je peux utiliser cet élément. Et il suffit de cliquer avec le bouton droit. Je peux copier ces images-clés. Et si j'y vais et 10, je suis arrivé dans cette zone, je peux continuer et passer l' insert comme ça. Oui. Lavabo CRDT. Mais si vous êtes passé à la recherche, vous ne bougez pas comme ça. Donc, ce n'est pas vraiment bon, il revient juste. Je ne vais pas dépasser l'insertion, mais juste pour arriver sur 10 et utiliser l'antenne et faire quelques modifications directement sur le squelette pour que je puisse revenir ici. Revenez juste dans la région du Kansas. Oui, il existe également ici. Existe. Je peux revenir avec un mouvement de tête comme ça, par exemple. Et c'est bon. Nous allons donc commencer les verres sur la monture cinq et sur la monture 10, je reviendrai avec ce type de rendu. Nous devons maintenant sélectionner l'image, les images-clés de l' image cinq appuyez sur Maj. Et donc une image-clé. Cadre 10. Ensuite, vous pouvez aller éditer et copier le contrôle C. Et nous allons le faire toutes les cinq images, donc je peux aller et 15 et continuer, éditer, coller, insérer, comme ça, mais ce n'est pas vraiment bon. Cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez ici. Ça va être bêta, confiance comme ça. Et nous pouvons garder le mouvement en même temps, aller et 25, et simplement partir. Cliquez avec le bouton droit de la souris et dépassez Trans, allez vendre T5 et cliquez avec le bouton droit de la souris. Collez à nouveau l'insertion. Et nous allons le faire toutes les cinq images. Alors allez et 45s, cliquez avec le bouton droit de la souris après Insertion, allez sur 55, cliquez avec le bouton droit et collez, insérez, allez et 65 cliquez avec le bouton droit de la souris et venez de passer l'insertion. Jetez un coup d'œil sur la reddition. Allez sur 75, cliquez avec le bouton droit de la souris et collez, insérez, allez sur 85, à droite, qui a passé l'insertion, allez sur 95, cliquez avec le bouton droit de la souris et vous venez de passer un insert ou deux. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé ce type de mouvement et il centre l'équipe. est juste que quelque chose ne va pas. Je déplace probablement quelque chose dans mes outils d'animation. Si je reviens sur mes outils d'animation, comme ça, je peux faire glisser et bouger. Je peux voir les différentes images-clés. Mais un tas de positions, ce n'est pas vraiment bon à la fin. C'est vraiment bon à la fin parce qu'à la fin, si je change de position et que je dois être ici comme ça. Et maintenant, ça va être oui, bêta. Commençons par l'animation. Et oui, c'est génial. Dans cette formation, je voulais vous montrer comment importer l'image, par exemple, comme des animaux, mais elle peut être un personnage. Vous pouvez ensuite utiliser l' outil en plastique, le squelette Crato. Et après, vous pouvez les utiliser pour créer ce type d'animation. Appliquons également directement pour les chambres à coucher. Le mode Aperçu commence donc à démarrer l'animation en premier. Ça va être LET seul. N'hésitez pas. Si vous pensez, par exemple, ce n'est pas assez rapide. Vous pouvez simplement changer la trame par seconde et augmenter vos objets que c'est trop rapide. Vous pouvez faire le contraire. Cela signifie donc que vous pouvez réduire le nombre d'images en soi disparues. Mm-HM. 50. Soignez de l'animation partie 1: Créons une animation que nous transformons le ciel. Dans cette formation, nous allons créer un environnement utilisant un élément et un effet différents. Et après, nous créerons une animation changeant, donc la couleur du ciel, mais aussi l'environnement. Donc, les six premières scènes à faire des chauffes, une chaleur directe pour créer ce nouveau vecteur inverse. Ici. L'étape suivante consiste à utiliser votre outil pinceau. Nous pouvons appliquer un peu de douceur comme ça. Et elle peut marcher avec la taille. Je peux simplement diminuer car je vais remplir d'une couleur. Je peux simplement cliquer sur les épreuves et activer pour colorer comme la couleur verte. Il va plus sombre. Et je peux simplement faire un clic gauche et faire une seule maladie. Ou ce n'est pas vraiment bon parce que j'ai jonché pour lisser pour que je puisse diminuer. Oui, faisons simplement quelque chose comme ça. Et je peux juste revenir. Si j'utilise mon outil de section, comme vous pouvez le constater, j' ai un rectangle. Et si je le veux, je peux remplir d'une couleur avec ma couleur verte à l'intérieur. Juste comme ça. Donc, si je le veux, je peux aussi faire glisser et déplacer un litre. Pourquoi ne pas bouger détermine la gauche ? Crus paresseux pour que je puisse faire une transformation ou donc je sais augmenter détermine sa direction. Et aussi dans cette direction, c'est bon. Après avoir fait ce travail directement, vous devez aller et animer. Et vous allez activer l'aperçu. Après que tu y ailles et schématique. Et nous avons nos deux-points numéro un, cliquez avec le bouton droit de la souris, ajoutez un correctif et appliquez simplement directement les ombres. Et vous pouvez les utiliser directement. ciel des trucs. Il suffit d'activer la prévisualisation de la maladie. Voyons voir, est-ce que le personnel a fait le ciel pour que vous puissiez cliquer sur les pieds, inclure la couleur. Je vais changer pour que le noir dosse compter le ciel après que nous ayons apporté quelques modifications, mais une autre arrestation, tout va bien se passer. J'ai donc des trucs de ciel. Maintenant, je veux créer un fils. Donc, pour créer un cern, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, d' ajouter un correctif d'ombres et d'appliquer une lumière solaire. Si je me déplace un peu dans cette direction, vous pouvez voir le soleil s'épanouir. J'ai besoin d'appliquer de l'animation et des positions et évaser devant juste avant que le ciel du personnel ne se synchronise avec ce que je peux voir. Si réservé, il suffit de revenir et de schémas. Cliquez sur Sun Flare, double-cliquez, modifiez le nombre de rayons. Je peux appliquer seulement 0 places après avoir modifié le périmètre. Mais je pense que le paramètre du rasoir sera génial. Et je vais positionner la fusée solaire choisie pour diriger cette zone comme ça. Chaque fois que nous foulons l'animation, nous déplacerons le soleil Zenzele hors de la montagne. Et la prochaine étape, nous avons donc le ciel pendant la nuit. Nous devons créditer le ciel pendant la journée. Jusqu'à présent, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, Ajouter un correctif, et vous pouvez trouver le géant rouge. Et appliquons un dégradé linéaire. Gradient linéaire. Juste comme ça. Pour ce dégradé linéaire, vous pouvez voir les deux couleurs. Appliquons votre couleur de départ avec une base bleue. Oui, dans cette région, je pense que ça peut être sympa. Et appliquons une seconde couleur et une deuxième couleur. Et appliquons ce type de bleu. Oui, c'est petit. Tirons si graduellement et faisons quelques modifications. Je peux juste l'appeler à haute voix. Et je peux faire glisser et déplacer cet élément et je peux activer cette direction. Et je peux aussi prendre cet élément et faire glisser et avancer dans cette direction, comme ça. Encore une fois le changement net. Donc, la couleur est un peu plus claire ici. Et 60 premières couleurs. Et le très petit existe. C'est bon. Ce sera demain dans cette direction. L'extra glisse vers le haut. Donc, c'est bon. Après avoir fait ce travail, nous avons un élément différent. Nous avons donc deux points pour le ciel des trucs Web, nous avons envoyé des fusées éclairantes et nous nous penchons, nous avons un dégradé linéaire. Si je vais juste faire de l'animation sur la superposition, nous quitterons les zones d'un élément différent, l'animation Cratejoy. 51. Soignez animation, partie 2: Continuons avec cette animation. Maintenant, ce n'est que des choses que nous allons faire. Chacun pour cliquer directement et sur une émission et changer le côlon du ciel et la position juste devant le gradient linéaire. Ensuite, nous pourrons suivre un schéma. Revenons également sur le dessin. Sélectionnez, appuyez sur Maj la première image différente et cliquez simplement sur le bouton gauche et nous pouvons faire glisser et déplacer. Nous allons créer des munitions craton avec une centaine de cadres. D'accord ? Après avoir fait ce travail, revenons au début. Sélectionnez directement schématique. Et c'est la position du ciel pendant la nuit. Comme ça. L'étape suivante consiste à cliquer directement sur le ciel du personnel. Vous pouvez positionner ici et simplement aller à l'épave, insérer l'effet. Et quelque chose de très intéressant que vous pouvez utiliser. C'est lorsque vous allez et que vous mélangez des calques, vous pouvez trouver la transparence, la transparence. Vous ajoutez donc un effet de transparence. Vous liez donc la transparence au ciel du personnel et la transparence à chaque feuille. Lorsque vous double-cliquez, vous avez une intensité sur la sueur directement sur le cadre. Premièrement, nous devons appliquer une intensité d'une intensité de 0, comme cette transparence 0. Et après avoir bougé directement, ainsi de suite, juste sur une seule, vous pouvez activer une image-clé après. Continuons. Et nous pouvons y aller directement, directement sur 50. Donc, au milieu et au milieu de l'animation, 50 ne suffisent peut-être pas. Je pense pouvoir travailler sur 60 et 60, je peux changer l'intensité à 0. Et grâce à cela, nous pourrons avoir le ciel pendant la journée juste paresseux. Nous allons donc créer une émission. Donc, 0 à 100. Si je clique à l'extérieur, revenez sur mon dessin, activez-le. Voyons cette première étape de l'animation. Alors revenez comme ça. Ok, donc c'est bon. c'est ce que je dois faire, c'est d'apporter des modifications, d'apporter des modifications avec le soleil. Et les faux, j'ai d' abord besoin de revenir sur somatique et juste SELEX et flare. Et j'ai besoin de changer de soleil. Donc, position. Donc, lorsque vous cliquez sur ce foie, vous pouvez, vous avez une autre façon de le faire, que vous puissiez utiliser une touche de réglage, mais c'est un petit effet Faso. Utilisez donc vos panneaux de dessin. Coeliaque vient d'envoyer des flare que vous avez déjà ou des cadres de clés en position pour un. Et passons directement aux 60 et 60, je peux changer de position. Alors je vais ici en position et je glisse et je me déplace. Et le haut, juste comme ça. J'aurai donc mon centre en mouvement, en mouvement, en mouvement, en mouvement, en mouvement, en mouvement, en mouvement et en sarcelle pour arriver sur cette zone. Oui. Peut-être pourrais-je changer la position des images-clés et positionner davantage sur l'image 15, je pense que la reddition sera un peu meilleure. Et la dernière étape, c'est quand nous sommes pendant la nuit. Vous pouvez voir que ce n'est ni vraiment bon ni mauvais. Ce type de montagne avec un deux-points numéro 4, nous devons faire quelques changements. Et pour cela, c'est très intéressant car sur le cadre, nous pouvons appliquer des modifications avec des images-clés pour la palette à levier. Nous pouvons donc activer une image-clé avec une couleur. Je peux changer le mélange de couleurs que je vois en Lexis noir et activer une image-clé sur ce deux-points. Donc directement sur le cadre. Et quand j'arrive, par exemple, sur l'image 50, je peux aussi changer la couleur, sorte que je puisse activer une autre image-clé et simplement changer la couleur. Comme par exemple, il a juste cette couleur comme celle-ci. Et maintenant, quand nous commencerons, oui, ici, il suffit de cliquer sur Play. Nous pouvons trouver notre changement de couleur sociale sur la montagne. Cela signifie donc le deux-points du capteur numéro quatre. Et c'est bon, alors n'oubliez pas d' activer chaque fois l'aperçu, si vous ne l'activez pas, vous n'obtiendrez que ce résultat. Active donc un aperçu. Et Zen, jette un coup d'œil comme ça. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez utiliser, que vous pouvez faire uniquement en utilisant des airs ouverts. Si vous souhaitez modifier les paramètres de l'effet, vous pouvez aller et animer. Vous pouvez trouver l'éditeur de fonctions. Si vous passez sur F8, vous pouvez trouver dans le dégradé AA comme celui-ci avec une valeur. Vous pouvez aussi trouver, si je continue à faire du ciel avec une valeur différente, je peux aussi trouver de la transparence. Et il a tendance à se reposer parce que si j'utilise la transparence, vous pouvez trouver une image-clé ici sur l'image, une avec une valeur de 0. Et quand les images-clés sur l'image 60 avec une valeur de 100, comme ceci. Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des images-clés ou modifier votre valeur directement. Donc, éditeur de fonctions. 52. Animation avec la partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une animation avec une séquence d'images. La première chose à faire est d'importer l'image et de faire croître et faire croître des cellules. Je peux sélectionner mon dossier Open Tunes. Et je peux simplement importer un robot. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur charger. Et je peux revenir en montrant la taille. Je pense que c'est génial. Cela signifie donc que je n'ai pas besoin de redimensionner ça. Et je peux directement cliquer sur de nouveaux vers vectoriellement. Ici, ce sera ma base d'image et je vais peindre sur le deux-points numéro 2, le cadre numéro un. Je peux donc zoomer directement, sélectionner mes outils de pinceau. Je n'ai pas besoin de marcher trop en douceur et de jeter un coup d'œil. Mais oui, je pense que ce n'est pas une mauvaise lyse. Revenons un litre avant. Et je vais peindre, comme vous pouvez le voir ici, comme ça, en suivant le robot. Commençons donc à le faire. Ce n'est pas vraiment bon. Recommençons ça. Vous pouvez également en plus ici. Ainsi, les premières choses à faire sur l'image numéro un, vous pouvez simplement dessiner rapidement. Le robot, vous pouvez appliquer quelque chose comme des feuillets Z pour appliquer un seul œil. Et l'œil. Et une direction ne fait que symboliser. Donc, je ne dois pas en avoir trop. Donc, après que nous pourrons l'utiliser, par exemple, vouloir se lever, nous pouvons utiliser l'outil de gomme réduire et comme vous pouvez le voir, il sera facile d'effacer quoi que ce soit, de traduire cela. Revenons d'abord en premier. Et effacer tourne littéralement cette direction aussi. Oui, ici. Continuons avec un pinceau. C'est juste attraper donc je vois ici, on peut aussi travailler sur ce domaine. Je marche juste avec une souris, donc ce n'est pas très facile quand on marche avec une souris et pas sur une tablette pour contrôler l'EI. Parce que vous ne pouvez pas avoir la même précision. Mais m, c'est vraiment comprendre le principe de l'image. C'est la chose la plus importante à faire. Oui, le gyrus ici et Crutzen vu ici aussi. Juste comme ça. Créez donc un dessin. Après deux ans. J'ai créé votre dessin. Vous pouvez simplement aller sur la ventouse. Et numéro deux, vous pouvez rester comme ça et vous pouvez double-cliquer à l'intérieur. J'ai mon robot. Je peux apporter quelques modifications. Et les premières choses à faire, c'est, par exemple, faire un clic droit et simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Et directement. Je peux dupliquer le dessin. Donc, cliquez directement avec le bouton droit de la souris Dupliquer un dessin après que je puisse apporter des modifications. Cela signifie que je peux cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris et chaque fois que je peux insérer un cadre, donc je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et, par exemple, insérer un cadre, cliquer avec le bouton droit, insérer, je peux cliquer ici. Je peux cliquer avec le bouton droit et l'insérer. Les choses que vous pouvez faire. C'est pour rester directement votre premier élément. Donc votre doublon et vous marchez sur les deux et vous pouvez utiliser votre peau d'oignon. Vous pouvez donc simplement appliquer ici et simplement utiliser de la peau d'oignon. Cela signifie que cela connaît les choses que je peux changer pour apporter des modifications. Et par exemple, sur l'image numéro deux, je peux simplement utiliser mon outil de gomme et apporter des modifications. Vous pouvez voir directement avec la peau d'oignon, avec la peau d'oignon directement sur le téléphone du sac. Alors, divertissez-nous. C'est donc génial. Je peux donc simplement effacer comme xhat, utiliser mon outil pinceau et faire par exemple. Donc, le mouvement, la ferme ici et n' y a pas de mouvement comme ça. que je puisse le faire, par exemple, sur l'outil cadre après avoir pu cliquer avec le bouton droit sur Duplicates, en retirant à nouveau. Et sur le balayage du cadre, je peux faire quelques modifications sur le point de faire face. Je peux donc d'abord utiliser directement mon outil de gomme et simplement faire une scène ici. Et utilisez la touche directe. Mon outil de pinceau à stylo, une robe X-Y-Z unique ici. Une fois que je peux cliquer à nouveau avec le bouton droit, les doublons se retirent. C'est donc mon dessin Number of Suédois et numéro quatre. Et numéro quatre, je peux refaire quelques modifications sur le visage. Il suffit donc de cliquer sur l'outil Gomme. Il écrit la paresse. Effacez ici également. Prenez votre pinceau. Et je peux déplacer les antennes. Encore une fois, il n'y et je pourrais continuer. Il suffit donc de cliquer à nouveau avec le bouton droit. Donc oui, il suffit d'appliquer à nouveau un clic droit. Les doublons ou le chalutage. Et sur les cinq, je peux pourquoi ne pas marcher avec moi. Donc, si je le veux. Il suffit donc de prendre l'outil de gomme en premier. Vous pouvez effacer une partie, d'accord, augmente. Donc, la taille de ma gomme, comme ça. Et faites une scène ici. Par exemple, je peux aussi déplacer les bras de l'ozone. Donc, c'est juste une montée. Comme il l'a dit, je peux continuer ici. Dupliquer à nouveau le calque, dupliquer le dessin. Un médecin généraliste a continué à dessiner, oui. Et apportez de nouveau quelques modifications. Donc, chaque fois que je peux utiliser mon outil de gomme en premier. Et je peux me lever. Juste de la paresse. Ici. Je peux effacer ou ainsi de suite, non ? Et je peux encore dessiner. Alors faites un peu de Seeing AI. Ce n'est pas vraiment bon dans quelque chose ici. Même si ce n'est pas vraiment bon, c'est juste pour vous montrer comment cela fonctionne. Et je peux aller dans cette zone et faire une scène ici. Juste comme ça. Donc, c'est bon. Nous allons nous arrêter pour cette première partie et continuer après moi , donc m doit faire une dizaine de cadres. Et après l'avoir appliqué directement sur la chronologie. 53. Animation avec partie 2: Continuons avec la formation SAR et donc la séquence d'images. Donc, si je reviens, c'est vrai, nous sommes directement sur l'image recherchée. Il suffit de cliquer avec le bouton droit. Continuons le litre, dupliquer à nouveau le dessin. Et elle dans ce domaine. Nous allons encore faire quelques modifications. Phrase sur les relations publiques. Il faut d'abord se lever. Cliquez donc sur l'outil Gomme. Effacons ici. C'est effacé ici. Effacons encore une souris. Et apportons quelques modifications. Encore une fois sur les antennes X2. outil Pinceau de texture existe. Ici. Ensuite, je pourrai continuer. C'est bon, il suffit de cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur le dessin en double, passant par le dessin numéro 8. Outil de gomme civique supplémentaire, juste une colonne montante ou contre cette zone. Effectuez exactement le même type de travail avec l'outil de gomme. Si c'est trop ici, cela peut se produire parce que ce n'était pas vraiment bon. Juste comme ça. Je peux donc utiliser à nouveau mon outil pinceau, givre, je peux peindre ici et ici. Les filets font quelque chose comme ça. Oui, c'est bon. Créons à nouveau un cercle. Oui, ici. Et il suffit de cliquer avec le bouton droit. Peut dupliquer le calque, dupliquer à nouveau le dessin. Faisons un mouvement de note. Cette fois avec oui à nouveau. Alors, sélectionnez d'abord l'outil de gomme. Juste une montée ici. C'est pourquoi la peau d'oignon est intéressante après que vous pouvez utiliser du MFA, la peau d' oignon, mais elle peut être trop importante, mais vous pouvez en utiliser plus si vous voulez de moi. Dans cet exemple, notre préférence d'appliquer une seule image avant pour la peau d' oignon est totalement suffisante pour ce que je veux faire. Ensuite, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous allons dupliquer. Donc, la dernière fois et le 10, faites la même chose. Donc, d'abord, une hausse. Ici, c'est un exemple si basique, mais vous pouvez le prendre, cela peut prendre beaucoup de temps si vous utilisez ce processus et que vous dessinez chaque élément que vous pouvez créer une excellente animation à l'aide de ce processus. Et c'est trop facile. Encore une fois, c'est tout. Nous avons nos séquences d'images, donc nous pouvons prendre 12345, 6789 et 10. L'étape suivante consiste donc à prendre le cadre pour appuyer sur Maj. Et vous pouvez entrer dans la trame numéro dix. Et si vous allez simplement à la jambe gauche, vous pouvez faire glisser et passer directement sur 10 ici. Juste comme ça. Maintenant, si je clique sur ma chronologie, j'ai créé une animation. D'abord. Vous devez aller et la couleur numéro 1. Vous pouvez simplement changer la vue et prendre votre subvention si mal cette animation comme ça. Modifiez le nombre d' images par seconde. Il suffit de postuler comme quatre et de cliquer à nouveau ici. Et c'est tout. Ce sont des choses que je ne peux pas faire. C'est pourquoi pas ? Sur chaque élément. Je peux cliquer dessus, cliquer sur ce cadre et simplement appliquer plus une étape d'augmentation ici, plus une ici, plus une ici, plus une ici. Appuyez encore une fois. Donc, à chaque fois, je vais avoir une image pour deux images. Et si je veux, je peux faire plus. Mais pensez dans cet exemple, une seule image, deux images. Un cadre d'image, juste de la paresse. Donc pour mon image 1, j'aurai une sous-trame 1, N2. Et après fossa image à notre volonté comme un cadre balayage et chute, comme vous pouvez le voir. C'est intéressant car après, si vous le souhaitez, vous pouvez apporter des modifications. Donc, si je fais des modifications sur CAMH huit, cela changera directement ici parce que j'en ai huit. C'est pourquoi il est utile d'utiliser ce processus. Non, revenons ici. Recommençons ça. Non, c'est bon, tout le monde est sympa. Vous pouvez également postuler. Donc, la peau d'oignon, vous pouvez cliquer ici et voir votre peau d'oignon. À chaque fois. Si vous faites un clic droit, oui, vous avez désactivé puis habillez, mais oui, je peux voir juste une lentille chatouillée mécréante. Je peux répéter. Donc, une émission. Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez compléter cette séquence d'image si vous le souhaitez avec un outil d'animation. Vous pouvez donc cliquer sur X2 et émettre l'outil par exemple, une position de z ici. Et je peux faire n'importe quel croquis ici, rotation sur mon élément de mon robot. Donc, si je le veux, je peux cliquer sur le scanner juste pour vous montrer. Et vous pouvez simplement commencer par ici, par exemple. Et vous pouvez aller sur 20 et 21, vous pouvez augmenter un peu. Vous pouvez donc mélanger directement la séquence d' images avec la visite animée. Ce n'est pas un problème. Je peux également créer une rotation. Donc, ça veut dire sur un seul. Et là, je peux y aller et faire une rotation de 10 crédits ou litres dans cette direction. Et je peux revenir sur 20 ans et la rotation éternelle crétoise comme celle-ci. Et maintenant, je peux aller ici et jeter un coup d'œil. Vous pouvez donc vraiment mélanger un élément différent après si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou partir et 20 et créer plus de peau, juste de la paresse. Et je peux y aller et réduire à nouveau, si effrayé. Et si je revois cette animation, comme celle-ci, alors à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez continuer. Vous pouvez donc prendre ce cadre, continuer avec différentes choses, mais cela peut prendre plusieurs fois, donc je ne peux pas vous montrer beaucoup plus. Vous pouvez également, à chaque fois que vous avez une image, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez la possibilité de couper des biscuits. Vous pouvez également travailler avec l'étape. Et vous pouvez également cliquer sur Ajouter des cadres si vous le souhaitez. Et si vous souhaitez ajouter plusieurs cadres, vous pouvez appliquer d'une image à l'autre avec une étape. Dans cet exemple, il était préférable de dupliquer à chaque fois, donc dessiner, mais vous pouvez par exemple, dessiner Crato. Et chaque fois que vous créez un nouveau dessin vierge et que vous créez un autre dessin complet. Mais elle s'adresse, duplique une montée et utilise à nouveau mon pinceau. 54. Création de personnage: Rejetons au caractère dans cette formation vont pleurer à caractère étape par étape. Et il va être important de respecter différents codons et après nous serons en mesure de crack ou de n'importe quelle mission. Alors, les premières choses à faire, crabes. Donc chef du personnage, juste créer un mal factoriel nouvellement verbal comme celui-ci. Et vous pouvez double-cliquer. Et d'abord, vous pouvez enregistrer la tête. Donc, l'étape suivante est que vous pouvez simplement appliquer un guide de champ. Vous pouvez zoomer ici et sélectionner simplement l'outil ellipse et créer une ellipse. Juste comme ça. Après que vous pouvez remplir avec une couleur. Cliquez donc sur Plus et sélectionnez n'importe quelle couleur. Je peux aller sur orange et voir des fuites autour de ce type de couleur. Jetons un coup d'oeil pour nous ici. Et oui, je pense autour voit la couleur sera agréable. Et remplissez ma forme à l'intérieur. Je peux peut-être y faire quelques ajustements. Mais le directeur de la direction, il a juste comme ça. Donc l'étape suivante est de s'asseoir élément existe et glisser et déplacer la litière sur la gauche. Juste besoin de vérifier si proportionnalité. Mais je pense que ça a l'air sympa. Peut-être que je peux de plus en plus dit battre. Encore une fois, cette robe comme ça et les positions sont à la tête sur ce domaine. Donc, je peux utiliser un peu plus large vers le bon alignement. Donc, l'étape suivante consiste à créer une autre ellipse. Et ce sont des fois que vous pouvez créer directement ici, cercle parfait. Alors cliquez sur le cercle. Comme ça. Vous pouvez appliquer la couleur noire. Alors remplissez juste à l'intérieur. Et les frères et sœurs comme auto-soins, il suffit de redimensionner la position de décalage en appuyant sur cette zone, puis il suffit d'aller avec le bouton droit de la souris, de reculer un. Augmentons la taille trouble de Zeus. Encore une fois. Juste paresseux, même position autour de certains non plus. Oui, c'est sympa. Truies. L' étape suivante consiste à créer un groupe d'âge plus avancé. Encore une fois, comme ça. Je peux rentrer à l'intérieur ici et juste vérifier cette position d'ellipse une fois autour de cette zone existe chose que vous pouvez changer un peu. Donc la taille ici, c'est sympa. Vous pouvez également modifier, copier, éditer, coller, insérer et positionner un ordre sur cette zone. Et en effet passé insérer à nouveau et la position et l'odeur sur cette zone. Idiot, passé insérer à nouveau et positionner dans l'ordre. Juste comme ça. Après je veux créer directement. Donc voici, donc Crato connaît l'Ellipse, sélectionne l'ellipse, foule quelques endroits de voir. Vous pouvez appliquer directement la couleur de la peau et il suffit de cliquer et de faire glisser et de déplacer sur cette zone. Ici, je pense que c'est sympa et peut-être qu'il est littéralement grand. Je peux décrocher un examen. Et je peux aller sur éditer, copier, éditer, coller, insérer. Et la position sur le souscripteur peut utiliser aussi sucer lecteur. Juste comme ça. Et positionnez un peu plus sur la droite. Et oui, je pense que c'est sympa. Maintenant, je peux simplement cliquer, faire un clic droit. Il suffit de passer à l'arrière et de cliquer ici, avec le bouton droit de la souris et déplacez simplement vers l'arrière. Maintenant, continuons tout simplement crédit. Donc les yeux. Donc, d'abord, essayez de voir se produire cercle parfait. Nous pouvons simplement appliquer un peu de z au carré en premier, glisser et déplacer sur cette zone. Et changeons la couleur pour y afin que vous puissiez vous sentir avec, alors pourquoi érudit ? Ici, je pense que je dois sélectionner une nouvelle couleur. En sage, ce n'est pas vraiment bon. Et juste pour revenir peu avant parce que ce n'est pas exactement comme je veux. Donc je vais refaire mes dernières actions avec juste le contrôle Z. Oui, juste comme ça. Donc c'est bon pour ça. Faisons-le à nouveau, sélectionnez l'outil de cercle et allez simplement sur cette zone, appuyez sur Contrôle. Et si je me sens à l'intérieur avec une couleur, je peux juste cliquer ici. Maintenant, je peux glisser et me déplacer sur cette zone. Si je me sens et j'applique un peu sage, ce n'est pas vraiment bon parce qu'il est juste transparent. J' ai donc besoin de créer une nouvelle couleur sage. Et maintenant je peux remplir. Je pense que ce problème est la transparence. Alors je vais passer au col blanc. Et oui, juste j'ai eu un problème de transparence. Oui, augmentons. Maintenant, cela va fonctionner pour que je puisse juste sentir à l'intérieur confier, redimensionner, appuyer sur Maj, et juste aller à gauche cliquez sur Position 1, les yeux sur cette zone. Puis appuyez sur Modifier et copier. Modifiez et passez la position d'insertion sur cette zone, comme ceci. Donc c'est bon pour nous à non, créons une autre ellipse sur la gauche. Une petite ellipse comme ça, on peut se sentir avec un peu de couleur noire. Oui. Faites confiance aux lacets après avoir sélectionné l'ellipse et positionnez juste sur cette zone. C' est pour être que vous pouvez juste redimensionner. Prenez donc votre outil de sélection et appuyez sur Maj pour redimensionner proportionnellement la position une fois ici. Et l'étape suivante consiste à aller modifier, copier, éditer, coller, insérer à nouveau, et positionner sur la droite, juste exemple. Maintenant, laissez juste créer ainsi un bros, afin de créditer, donc une ecchymose, créer une ellipse d'ordre, les plafonds sont outil Ellipse. Fais juste un peu voir une matrice, quelque chose comme ça. Et une fois que vous pouvez sentir avec la couleur noire, il suffit de prendre votre éditeur d'outil de point de contrôle ici. Et m est juste de se déplacer littéral dans cette direction, le sprint, juste comme ça. Et peut-être déplacer littéral ici et rien de plus à faire. Zen, vous pouvez vous asseoir exister, élément, redimensionner et positionner une fois. Juste sur cette zone. Non, il suffit d'appliquer, d'éditer, de copier, éditer et de passer insérer sa forme et de positionner simplement sur la droite. Sur cette zone. C' est bon. Laissez juste pour créer le nez à la foule ou le nez, il suffit de créer une ellipse et l'ordre comme ceci. Vous pouvez en même temps créer une nouvelle palette ainsi que le syllogisme vu d'abord en orange. Et vous pouvez rendre certains voir un peu plus sombre, il suffit d'appliquer et de s'adapter à l'intérieur. Je peux envoyer des SMS ou le nez et la position sur ce domaine. Et peut-être que je peux faire quelque chose de plus petit. Des pousses sur cette zone existent. Oui, c'est bon. Et les prochaines étapes, vous pouvez changer litres par cola, Je pense qu'il fait un peu trop sombre et faire plus quelque chose comme ça. Alors l'étape suivante prend plus sombre. Donc d'abord, ellipse comme ça sur la base de la tête et vous pouvez augmenter peu la taille dans cette direction. Ensuite, nous pouvons créer un nez. Jusqu' à présent, cette foule, une piste circulaire ellipse mobile. D' abord. Cette ellipse, je peux juste glisser et bouger. Appliquons d'abord une couleur. Et après que je vais appliquer une couleur différente, cliquez ici. Et vous devez utiliser l'éditeur d'outils Control Point et faire quelques ajustements. Donc M, pour suivre la souris est de se déplacer dans cette direction pour créer deux petits sourire. Et ici, je peux augmenter peu, glisser-déplacer, glisser-déplacer, glisser-déplacer retour et glisser-déplacer retour. Une femelle existe, ce sera sympa. Il suffit de prendre votre outil de sélection, déplacer votre élément sur cette zone. Je l'ai dit trop gros. Vous pouvez redimensionner le virage et la position ici. Ensuite, appliquez simplement une couleur, sélectionnez la couleur blanche. Et peut-être que je peux diminuer la taille de la cible ici. Pourquoi ne pas sélectionner à nouveau est cette ellipse et augmenter le trouble, la taille dans cette direction. Alors maintenant, il est belle robe, créateurs, cou, sélectionnez l'outil Rectangle, Rectangle, Crutzen, rectangle, et cette zone. Nous devons remplir la première position, le rectangle, remplir avec un colo, ou vous pouvez sélectionner la couleur de la peau. Nds, n. Il suffit de cliquer sur cette zone, augmenter peu. Et pensez, oui, c'était bon. Donc, de plus en plus m'a dit la position rectangle de silice. Oui, vous pouvez vous positionner comme ça. Et après. Augmentons un peu trop, juste Taille et aller avec le bouton droit de la souris et vous pouvez appliquer, revenir directement en arrière. Et maintenant, c'est correct pour cette première étape. Donc nous avons créé votre tête de côlon. Et après que nous continuerons, nous avons vu Pusan partie du corps. 55. Créer du personnage: Continuons avec notre corps. Nous devons donc créer un nouveau deux-points. Donc, créez d'abord un nouveau levier vectoriel. Il suffit de changer le nom et vous pouvez enregistrer le corps. J' ai parlé pour faire ce travail conduit à plus propre. Je peux activer à nouveau. Donc grille et sélectionnez l'outil rectangle. Nous devons créer une nouvelle palette et appliquer seulement ces couleurs rouges de base. Cratère, rectangulaire. Ron est cette zone d'abord, vous pouvez sentir à l'intérieur avec une couleur rouge et s'asseoir existe rectangle et glisser et se déplacer autour de cette zone. Je dois prendre tes glandes, je pense que c'est un litre pour être x2. Je peux redimensionner sur cette direction parce que j'ai besoin de créer aussi une partie du penché des stylos. Et oui, il suffit d'appliquer un doigt est, est il est agréable. Maintenant, j'ai besoin de créer un autre rectangle. N' oubliez pas que lorsque vous déplacez votre élément, vous pouvez trouver le cou comme celui-ci. Et vous devez tirer un peu sur le cou, comme autour de cette zone. Peut-être un peu plus de têtes, gentil. Grattez sur un rectangle de porte. Donc, sélectionnez contre l'outil rectangle. Vous devez créer une nouvelle palette, Proust et CDK aux plafonds col bleu, cette couleur bleue de base. Ensuite, vous pouvez remplir la forme. Et avec votre outil de sélection, vous devez être dans, droit, un ligament. Alors fais quelque chose comme ça. Vous devez former un zoo ou diriger la faim comme ça. Tu dois aller à droite. Et Sam, c'est peut-être un peu trop grand, donc je dois redimensionner dans cette direction comme ça. C' est sympa. Et si je fais un zoom arrière , oui, je pense que ça va aller. Francis, peut-être que je peux faire glisser et déplacer Lee tourner. Ça les rend un peu plus courts. Existe. Oui, ça va être mieux. Alors que ce genre de scènes, c'est bon. Tu peux juste jeter un coup d'oeil. Les sorciers sont d'accord. Et n'oubliez pas aussi de sauvegarder votre travail régulièrement afin que vous puissiez postuler, enregistrer tout, à chaque fois. 56. Créer des bras: Continuons. On doit créer deux bosses. Donc d'abord, chaque fois que nous avons besoin d'avoir des deux-points différents, quatre parties différentes. Donc, cliquez sur Plus nouvellement inverser, et vous devez d'abord l'appliquer. temps doux. J'ai appris à faire ce travail. Il suffit de changer le nom et la cassette. En haut. Alma existe. Ici. Vous pouvez appuyer sur la gauche, haut, la droite vers le bas du bras et partager. Vous pouvez appuyer sur la droite. Et j'ai enseigné deux positions, c'est aller sur le bras droit. Sélectionnez l'outil Ellipse. Il suffit de créer une ellipse avec une couleur rouge. Alors fais quelque chose comme ça d'abord. Oui, ici. J' ai appris à faire ce travail. Vous pouvez cliquer sur Plus et appliquer simplement la même couleur rouge. Si vous voulez enregistrer votre couleur, il suffit de cliquer sur copain. Cliquez avec le bouton droit ici. Il suffit de copier et de revenir sur le bras droit et de cliquer avec le bouton droit. Vous pouvez simplement cliquer sur insert passé. Juste un exemple. Une fois que je peux me sentir à l'intérieur et juste avec mon outil de sélection, vous pouvez changer pour l'éditeur d'outil Control Point et faire quelques ajustements sur cette direction. Z est, z est comme ça. Et prendre nos sources ender différent vous pouvez glisser et déplacer littéral sur la gauche pour écrire quelque chose comme ça. Et prendre ses sources et passer à autre chose, Zoom à droite et prend sa colère, passer à droite ou plus. Donc, votre objectif est de créer quelque chose comme ça à Crato partie de la maison. Après vous pouvez utiliser votre outil de sélection et juste jeter un coup d'oeil si un tas de proportion va être agréable. Ou je dois vérifier, je pense que c'est petit, trop grand, donc je vais revenir et faire confiance à diminuer la taille de la liturgie sur cette zone. Et je pense qu'elle va être gentille pour que je puisse me positionner d'abord ici. Donc l'étape suivante est de créer une rotation comme ça et positionner sans partie sombre sur cette zone et de positionner ma part sur cette zone, chose comme ça. Ça va être sympa. Peut-être que je pourrai essayer d'aller plus tard dans cette direction. Oui, ici. Donc l'étape suivante est de sélectionner cette partie, devenir idiot et cookie. Ensuite, vous devez aller sur le bras inférieur droit sur le numéro de cadre 1. Et vous devez appliquer modifier l'insert passé. J' ai parlé d'appliquer des chirurgiens plasticiens pour glisser et passer à l'élément. Et vous devez positionner et avoir une partie héritage et faire voir certains ici. Peut-être que je peux oui, plus en plus dit battre et cette zone, Je vais faire un certain ajustement. Et revenons. Donc je vois que c'est faux, c'est un peu trop grand. Supprimons xhat. Prenez vos glandes, revenez à cet élément et créez une rotation à nouveau. Oui. Et cette zone diminue juste un peu plus tard, trop longtemps après le crédit Isua d'aujourd'hui ou la rotation à nouveau ? Oui. Juste comme ça. Et je pense que ça va aller. Et faites les mêmes choses. Asseyez-vous exactement, copiez comme ça, et allez bien écrire la loi, Ajeet et est passé. Donc, en disant que vous pouvez prendre cela et simplement le faire glisser et passer à autre chose. Ils sont réels. C'est comme ça. Après tout, je dois appliquer à Crato n. Donc, sélectionnez le numéro de trame de fin droite 1. Créez d'abord un rectangle. J' ai besoin de changer. Pour rectangle. Juste comme ça. J'ai besoin d'avoir la même couleur de peau. Donc, sélectionnez la tête, la tête, le côlon, une riche période ou la couleur de la peau avec le bouton droit de la souris. Et allez à l'extrémité droite deux-points et cliquez avec le bouton droit et coller insérer sur la palette de niveaux. Ensuite, je peux me sentir avec cette couleur et le crédit aussi juste que vous pouvez créer aussi juste pour une ellipse. Donc caroténoïde notre ellipse, existe juste. Vous pouvez sentir à l'intérieur et positionner votre ellipse sur cette zone. Et B, je peux vous guider à travers nos lentilles et séances ou 20 mois clic-droit vous avez la possibilité de créer deux groupes. Et après, je peux faire une rotation et habiller positionner mon élément sur cette zone. Oui, juste comme ça. Peut-être que je peux prendre mon bras droit et juste glisser et bouger un peu ici. Et prenez ma main comme ça, et faites glisser et bouger un peu dans cette direction. Juste comme ça. Alors maintenant, c'est bon. L' étape suivante consiste à faire le même évier sur z, o de zone et floue. Donc, il semble que vous pouvez faire est de créer d'abord une nouvelle couche, douce nouvelle couche 12 arbre. Et vous changez juste le nom de l'abdomen supérieur gauche, appuyez sur Entrée, enzyme du bras inférieur gauche , extrémité gauche. Donc j'ai parlé pour faire ce SWACH silicates. Donc bras droit supérieur, paresseux, idiot, copier, et aller sur le bras gauche sur le cadre numéro 1, et passé en Celtx. Grâce à Zach, vous pouvez faire glisser et avancer dans cette direction. Vous pouvez également activer votre niveleuse. Si vous voulez créer deux symétries, vous pouvez simplement entrer une valeur ici. Donc, au lieu de créer une rotation, vous pouvez simplement tremper à ce niveau, les mineurs. Et grâce à Zach, vous pouvez directement créer un flip. Et je peux glisser et bouger dans cette direction et positionner mon élément comme ça. Donc, après aujourd'hui, c'est celui-ci. Vous pouvez faire exactement la même chose avec Alma inférieur droit. Sélectionnez d'abord la forme, allez modifier et copier. Aller à gauche en bas sur la trame numéro un, idiot et passé dans le sud. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer dans cette direction. Vous pouvez également appuyer sur Maj pour contraindre. Et quand vous arrivez aux slivers, vous changez juste la valeur x2 en pourcentage pour appliquer moins 100%. Grâce à cela, nous pouvons déplacer et appuyer sur Maj pour rester sur cet axe. Et positionnez votre vaisseau exactement ici. Et faites la même chose avec l'extrémité droite. Donc, sélectionnez le deux-points droit, cliquez sur la forme, Modifier, copier, et aller directement sur le cadre de gauche. Et juste passé en cellule. Maintenant, nous allons simplement glisser et déplacer sur cette direction d'abord après que vous pouvez entrer la valeur. La moyenne est 100% enzyme. Ce n'est pas vraiment bon. Un tas de valeur. Peut-être que je vais me taper sur cette zone. Oui, c'est Beta jusqu'à présent. Donc, quand vous pouvez prendre le menu est juste sur ce cadre, se termine n et essayez à nouveau se déplace ou la main. Vous pouvez appuyer sur Maj pour contraindre et positionner exactement ici. Donc, c'est un processus que vous pouvez faire si vous voulez foule si différents modèles ou bosses, je peux vous conseiller d'utiliser ce programme écrivain. Bras inférieur droit, droit et gauche, supérieur, gauche, inférieur du bras et extrémité gauche. Désolé, je suis un proton de respect ou ce processus. Et une fois de plus, vous pouvez aller et Phi et n'oubliez pas de sauver ou de marcher à chaque fois. 57. Créer des jambes: Et continuons. Nous allons créer des jambes Zoo. Donc m est d'utiliser exactement le même processus que les foyers d'accueil. Donc, d'abord, créez un répertoire nouvellement voyelles, et appliquez des moments doux. Vous pouvez juste changer le nom. D' abord. Il suffit de bouger un peu sur cette zone. Et vous pouvez taper sur la jambe supérieure droite. Donc première jambe droite. Ensuite, vous pouvez double-cliquer sur extrémités inférieures de la jambe droite. Alors tu peux aller ici et marcher. Pied droit. Donc jambe supérieure droite, jambe inférieure droite, pied droit. Dans le même temps, vous pouvez directement sélectionner le corps. Et les périodes riches sont col bleu. Donc, faites un clic droit sur les pois ou col bleu et allez sur le cadre supérieur de la jambe droite un, faites un clic droit passé, insérez la couleur sur la jambe supérieure droite. Créons deux ellipses cratées. Donc, le même type de formes que juste avant les foyers d' accueil sont juste sentir avec ce type de couleur et faire quelques ajustements. Donc Crato ville, donc utiliser votre point de contrôle aidé outils AAC et faire quelques modifications avec un Enders différent. Donc XU M est de créer un litre comme un rectangle avec de grandes Kronos arrondies. Une scène comme celle-ci. Après que nous pouvons prendre cela et les essayer et se déplacer dans cette direction, prend un glissement de l'expéditeur et déplacer, prend également l'expéditeur glisser et déplacer et prendre l'humeur de dragon de l'expéditeur. Donc partagé, il ne semble pas si mauvais. Peut-être que je peux faire un ajustement plus soigné. Maintenant, si j'utilise mon outil de sélection, prenons vos glandes, pensez qu'elles sont plus petites, donc j'ai besoin d'augmenter un peu la taille qu'il a l'air. Je pense que ça a l'air sympa. Prenez vos glandes ici. Et sur la droite est je pense que c'est bon à propos de la taille. Alors dupliquons d'abord. Je peux me positionner totalement, oui, juste sur la gauche comme ça. Et la jambe droite. Cliquez sur la forme. Modifier, Copier, aller et droite jambe inférieure et coller. Alors prenez vos glandes. Donc, mais peut-être ou peut-être que je peux faire un peu plus longtemps. Donc je vais juste appuyer sur la soupe et revenir sur le haut de la jambe droite et juste augmenter un peu. Donc la taille. Juste comme ça. Oui, juste la paresse après les gains de sélecteur ou la forme, copier et aller sur blanc cadre de jambe un idiot et passé dans la cellule. Donc maintenant, je peux faire glisser et bouger dans cette direction, en appuyant sur Maj. Et après avoir appuyé sur Maj, je peux aller dans cette zone comme ça. Maintenant, c'est Beta. Et donc la prochaine étape est de créditer le pied. Alors allez sur le pied droit, sélectionnez l'outil de cercle et appuyez simplement sur la touche Contrôle pour créer un cercle parfait. Vous pouvez utiliser. Donc la couleur noire et les champs sont réels. Ensuite, utilisez votre point de contrôle d'outil AT parler pour faire un clic gauche, comme ceci et faire quelques modifications avec cet ender. Ender aussi. Dans un film comme ça, c'est sympa. Il suffit d'utiliser à nouveau votre outil de sélection et de faire glisser et déplacer sur cette zone. Ici. Je pense que oui, je pense que ça va être sympa. Je peux zoomer un peu. Et c'est bon. A propos de la disposition. Je peux me positionner. Oui. Juste sur cette zone comme celle-ci. Maintenant, continuons. Je vais faire la même chose, mais avec la jambe gauche. Donc, d'abord, vous devez créer un nouveau levier. Il suffit de cliquer sur appliquer une fois, deux fois, trois fois après avoir changé le nom. Donc, le premier sera gauche jambe supérieure est ensuite gauche extrémité inférieure de la jambe n pied gauche. Après perdre cette roche solide. Donc jambe supérieure droite, cliquez sur la forme d'abord, idiot et copays ou forme. Go Zen sur le haut de la jambe gauche en fait un ensemble de tests idiot. L' étape suivante consiste donc à faire glisser et à avancer. Tellement droite. Vous pouvez donc appuyer sur Maj pour contraindre et positionner ici. Prochaines choses à faire. Sélectionnez la jambe gauche ou SELEX ou la jambe droite. Cliquez sur Zuckerman, cliquez sur la forme, Modifier, Copier, aller sur la jambe inférieure gauche maintenant et idiot et coller. Maintenant, vous pouvez faire glisser et déplacer son A-Z ici. Vous avez juste besoin de garder le décalage et deux contraintes. Et donc la prochaine étape est de prendre le bon pied. Peut-être 0, bonne nourriture. Essayons, essayons pour nous. Donc idiot et biscuits ou formes ou citoyenneté d'abord, une copie profonde, aller pied gauche et il a fait et passé. Étape suivante, faites glisser et passez. C' est la direction alors oui. Ça lui fait ressembler à ça. C' est parfait. Donc, c'est bon. Donc, comme c'est la façon dont vous pouvez créer un caractère étape par étape. Donc elle n'avait que deux personnages de base, comme un personnage de dessin animé, vous savez, un personnage de faible poly. Il est très important de respecter ces différentes colonnes. Juste comme ça. 58. Points de transformation du personnage: Et nous continuons l'étape Z. Dans cette étape, nous devons changer le point de transformation. Donc, si je zoom directement, nous pouvons appliquer à l'outil d'animation. Et ce sera utile car après nous allons créer une animation en utilisant les outils d'animation. Donc je dois vérifier à chaque fois. Cliquez sur un deux-points et deux positions. Positionnez donc directement le point central, sorte que vous modifiez et que vous appliquez le point central. Par exemple, je vais sur la tête du côlon et je dois me positionner autour de cette zone. Pourquoi je dois me positionner ici ? Parce que quand, après que je vais utiliser la position et je veux recadrer la rotation avec ainsi en-tête, par exemple, je ne vais pas, je vais à la rotation élégante. Comme vous pouvez le voir, je vais transformer la maladie. Mais si par exemple, j'ai mon point central, juste eu son couperet, il ne va pas être bon parce que pour créer une rotation, je vais passer du point central. Alors changez cet exemple, c'est correct, mais dans de nombreux exemples, il ne sera pas prêt. Ok, je vais te montrer après. Reviens juste au centre et au front. Vous pouvez positionner ceci ici. Après. Continuons sur les budgets de copains, accord, directement, nous avons le point central ici. Nous n'avons pas de choses précises à faire. En haut, en haut. Alors, bras droit, jetez un coup d'œil. Si je laisse mon représentant,bras droit, bras droit se passe-t-il si je crée une rotation pour mon animation ? Je vais glisser et bouger paresseux. Donc, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon parce que j'ai retourné ce sprint. Donc, c'est pourquoi je devrai après que nous appliquons parentalité aussi. Mais d'abord, nous devons le faire. Donc c'est une raison pour laquelle je dois aller et centrer et positionner le centre, je pense ici. Maintenant, si je change de rotation, jetez un coup d'oeil, je vais bouger sur cette zone et ce sera génial. Maintenant, revenons. Continuer avec les plafonds centraux, position bas-ventre droit autour de cette zone. Tu dois faire attention ici. Si par exemple vous positionnez trop NEA, NEA, ce bord prend laideur. Ça ne va pas être vraiment bon. Foule un peu de rotation. Et comme vous pouvez le voir quand on bouge, ce n'est pas bon. C' est donc une raison pour laquelle vous devez vraiment changer votre point central et votre position sur le chemin. Nous avons cette partie et ici, dans ce domaine, nous avons comme un cercle et nous devons positionner deux éléments ici. Et grâce à cela, si je change avec mon, si je crée une rotation, prenez vos glandes maintenant il va être agréable exister. C' est pourquoi vous devez vous rapporter pour être prudent sur la façon de positionner votre point central. Maintenant vendons le droit et le bon bout directement. Je peux changer de centre et de position. C' est ici. Ce sera sympa. Continuons maintenant le bras gauche. Donc c'est la même chose. Je dois le faire sur z o le bras comme z pour pouvoir me positionner autour de cette zone. Non, sélectionnons un bras inférieur gauche. Donc le bras inférieur gauche, même principe. Tu dois positionner oui, ici, comme ça. Peut-être que ce sera demain. Sur le dessus. Sélectionnez directement l'extrémité gauche, les positions d'extrémité gauche ou l'impression centrale. Oui, à ces niveaux. Parce que chaque fois par défaut, le point central se trouve juste sur cette zone au milieu de votre document. Donc, c'est pourquoi chaque fois que vous avez besoin de changer votre point central, séances de la jambe supérieure droite. C est donc le même principe. Si par exemple, je ne déplace pas notre position mon lac supérieur droit ici et juste changer pour une certaine rotation. Jetez un coup d'œil. Ça le sera, ça va être comme ça, donc ce n'est pas bon. Donc maintenant je vais changer pour le centre et vous devez les patients pour centrer autour de cette zone ici et pourrait densifier, appliquer une rotation. Maintenant, oui, ça va être sympa. C'est bon. Et maintenant, continuons avec la jambe droite et changeons avec l'impression de transformation. Et marchons avec la jambe droite. Oui, donc attention à la jambe droite. Je dois changer pour le centre et la position autour de cette zone. Ici, je ne vois pas mon exactement mon clair ma couche. Donc, vous pouvez simplement cliquer pour voir où vous êtes, juste comme ça. Donc, par exemple, je dois positionner un peu ici et prendre vos glandes. Peut-être que ça ou elle, je vais essayer de changer pour la rotation. Et juste comme ça, oui, c'est, ce n'est pas assez bon. Je dois positionner mon impression de transformation plus sur le dessus. Donc, sélectionnez à nouveau le centre et positionnez un peu sur cette zone. Pensez maintenant que c'est bon Chen pour la rotation et oui, maintenant ça va être sympa. Donc, vous pouvez vraiment voir la différence quand, où, quand vous positionnez votre impression de transformation. Mais rendez le pied droit acide, le pied droit. Je ne vais pas animer la bonne nourriture, mais j'ai besoin que je vais positionner ça. Donc d'abord Civic Center et poreux shuns juste fermes de nourriture ici. C' est bon. Maintenant, la jambe gauche, levez votre jambe. Juste changer de position, traduit est et la jambe inférieure gauche. Besoin de faire glisser et de se déplacer dans cette zone. Vous pouvez également prendre vos glandes, mais vous pouvez appliquer, par exemple, vos guides de terrain. Vous pouvez sélectionner la jambe inférieure droite où vous positionnez vos parents d'accord abordé ici. Donc, si je sélectionne la jambe gauche, je dois me positionner autour de cette zone. Jetons un coup d'oeil. Jambe inférieure droite juste ici. Et vous tournez à l'intérieur et la jambe gauche ? Oui. Il suffit de l'entendre tourner à l'intérieur. Aussi. Écran pour être sympa. Tu peux juste essayer. Changer la rotation. Oui, c'est bon. Et le point suivant sera sur le pied gauche. Changez à nouveau pour le centre et les chiites, facile. Vous pouvez juste placer ici. Donc, c'est bon pour ça. Avant de casser le rôle parental, nous devons positionner deux points de transformation différents. Si vous le voulez, vous pouvez le faire après l'éducation parentale. C' est aussi une possibilité ici. Je préfère les faire avant, mais vous pouvez aussi faire ce processus après la parentalité. 59. Ajouter des personnages: Arrêtons la parentalité. Parenting permettra de faire une émulsion et de lier les différents deux-points. Ça montre. Par exemple, si je reviens simplement à mon mode d'animation, il suffit de sélectionner une rotation et je veux bouger, à droite. Bonjour, Eh bien, je suis juste paresseux, comme vous pouvez le voir. Donc la main ne va pas suivre parce que nous n'avons pas de parents. Si j'utilise pour des exemples ou à droite et sont si j'utilise par exemple, juste si le bras supérieur droit, comme vous pouvez le voir, soins infirmiers suivent parce que je n'ai pas appliqué de parentalité. Donc, pour appliquer la parentalité ou simplement aller sur la droite, nous pouvons trouver n'importe quelle mission et nous avons mis en scène Shama joue. Les premières choses à faire diminuent. Alors Fenêtre. Et donc M est, nous allons commencer le pied gauche, jambe gauche, la jambe droite. Ou il chante. Cliquez sur xu, position du pied gauche sur la droite comme ça. Cliquez sur la jambe gauche à droite et gauche, un virage à gauche, la jambe inférieure et la jambe supérieure gauche. Juste comme ça. Premières positions avec différents éléments. Vous pouvez aussi jeter un coup d'œil ici. Mais les chauves-souris sont façonnées pour être sûr de ce que vous allez faire. Position civique du pied droit sur la jambe droite droite ici. Jambe droite. Juste comme ça. Non, vous pouvez sélectionner la position à gauche sur cette zone, gauche en bas et à gauche, en haut, gauche et le bras inférieur gauche et à gauche, en haut, puis à droite, à droite, à droite, bas n, à droite, je suis juste paresseux ce. Donc l'étape suivante est de lnx est différents éléments. Donc, vous devez lier le pied gauche à gauche et la jambe supérieure gauche pour écrire un parallèle existe. Pied droit pour écrire une par jambe. Lac supérieur droit, jambe inférieure droite, jambe inférieure droite pour écrire, jambe. Zan extrémité gauche directement à gauche, AUM inférieur et neveu bien, bras à gauche bras supérieur, puis main droite pour écrire le bras inférieur et droit cool, Eh bien, je dois écrire sur, Je suis juste paresseux. J' ai appris à faire ce type de travail dont nous avons besoin aussi je vais déplacer retourne un film de table tourné mon appareil photo et changer par la position de fin. Mais le juste ici, parce que l'étape suivante est de lier ces différents éléments au corps. Donc, gauche la jambe au budget, jambe supérieure droite, deux corps, gauche haut du corps. Et écrire un corps de deux ou deux comme ça. Et j'ai aussi besoin de liens vers le corps afin que je puisse cliquer sur la tête et le lien vers le budget. Pourquoi pas deux positions ici ? Si tu veux. Si vous voulez avoir une meilleure vue, vous pouvez terminer votre travail et il suffit de cliquer ici où toutes les notes. Et grâce à cela, j'ai quelque chose de génial comme ça. Donc, à Crato parentalité quand vous ABS est différent colognes, vous aurez ce résultat. Donc, chaque fois que vous liez à un élément différent, vous pouvez, les positions sont comme dans des lignes comme ceci. Et après que nous ayons le rôle parental, si maintenant je reviens à mon dessin et utilise juste la tournée animée, je peux voir comme la rotation. Si j'utilise à nouveau mon bas droit, bien sur et je fais glisser et bouge comme ça. Donc la main va suivre. Maintenant, si je sélectionne mon Alma supérieur droit, jetez un coup d'œil. Donc le reste du mal va suivre. Et je peux créer une animation avec mes bras maintenant. Et c'est génial. Je peux également utiliser l'extrémité droite et glisser-déplacer ou sélectionner cela se pose. Donc tout a l'air bien. Je vais juste vérifier aussi avec un élément sur la jambe. nœuds blancs si élégants. Donc la jambe supérieure gauche, faites glisser et bouger. Jambe gauche, bouge comme ça. Et le pied gauche nous pouvons si vous voulez bouger même si ce n'est pas vraiment des protons ici. Juste comme ça. Donc tout va bien pour ce rôle parental. Juste une scène est faux parce que si vous le vendez, donc gauche bras inférieur et glisser et déplacer comme ça. Comme vous pouvez le voir, un tas de position du côlon n'est pas bon parce que j'ai besoin de deux positions ou des inconvénients dans. Donc, d'abord dans les avant-plans et donc les jambes dans le sac ruines. C' est donc une raison pour laquelle nous devons faire une évaluation. Donc il suffit de revenir, sélectionnez les panneaux d'animation et nous avons besoin de réorganiser directement depuis l'élément différent. Donc, sélectionnez, donc droite, six ou la position d'extrémité gauche directement sur. Donc c'est vrai, juste ici. Sélectionnez le code civique de la main inférieure droite ou l'extrémité inférieure gauche et juste la position, il suffit d'entendre Zen. Position supérieure gauche juste un trompeur. C' est bon. Donc, j'ai gauche et gauche inférieur et gauche bras supérieur. Maintenant faisons la même chose avec l'extrémité droite. Alors déplace la droite et sur la droite fermes ici. Vous pouvez déplacer la confiance inférieure droite au niveau des éclats et vous pouvez déplacer le bras supérieur droit. Bras droit juste pour guérir. Alors maintenant, c'est différent. Cela va fonctionner parce que si je reviens sur le dessin, comme vous pouvez le voir, j'ai droit à droite bras inférieur, droit et gauche, haut, bras inférieur gauche et soulever n. Donc maintenant, si je fais le même processus et phrase sur Pearl, déplacer ce ici et utilisez mon bras droit, faites glisser et bouger. Comme vous pouvez le voir, c'est génial. Mais la position. Alors maintenant, c'est mieux. Je peux juste revenir. Existe. Et comme ce chakra il frappe quelques deux-points. Je vais juste appuyer sur Supprimer sur mon clavier. Comme ça. 60. Personnage ajouter une image: Appliquons votre personnage à l'intérieur d'une scène et Prozess. Nous allons importer l'image sous les arrière-plans. Donc, d'abord, vous pouvez aller sur le navigateur. Vous pouvez sélectionner l'un des dossiers dans lesquels vous avez votre image. Et je vais sélectionner l'image de ma chambre comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez simplement sur charger , adresse, cliquez sur Appliquer. Et après, Revenons contrôler. Donc l'image est directement sur le plan Frost. Tout d'abord, redimensionnons les fuzzies. Je peux continuer à animer l'outil, sélectionner, scanner directement, et juste appuyer sur Contrôle. Et augmentons un peu. Après que je pense que je vais à Broglie a proposé à Briggs une proportionnalité et juste changer cette valeur. Appliquons 70 pour cent. Oui, ça va être bêta et il est continuellement scanner augmenter, augmenter, augmenter, augmenter. Et oui, c'est bon. Après tous les zéros, l'étape suivante consiste à positionner directement ce calque et à revenir en arrière. Donc, je peux aller sur l'animation directement. Je peux aller et mon côlon, le côlon sigmoïde avec cette image et juste aller clic gauche et je peux aller sur cette zone. Je peux aussi changer sur m et y rien pour taper juste place comme ça. Un des problèmes qui disent, oui, c' est un personnage est trop grand, donc je dois redimensionner aussi le personnage. Pour redimensionner votre personnage, si vous jetez un coup d'œil sur votre station à IQ. Et vous pouvez voir que chaque chant ou attend la salle est liée au budget. Cela signifie que si vous redimensionnez le calque corporel, vous redimensionnerez également l'élément dans le rôle parental. Donc, il voit pourquoi c'est extrêmement utile. Mais prendre contre si par exemple, je reviens contrôler et je sélectionne l'un des dommages, par exemple. Donc, le bras droit, je clique sur Scan. Qu' est-ce qui va se passer ? Je scanne mon bras supérieur droit et aussi x2, bras inférieur droit et l'extrémité droite juste parce que c'est parentalité. C' est ça. Maintenant, si je veux faire la même scène, mais aussi pour le personnage, je dois sélectionner ma couche de budget comme ça, mes colonnes de copain si vous préférez, et cliquer sur skin. Et si je peux, quelqu'un de deux-points, j'ai lu un redimensionné sur mon personnage à cause de la parentalité. Après juste chance sur la position et peut continuer. Oui. Je suis désolé. Je tourne seulement à gauche et non, je pense que c'est génial. Comme ça ici. Faisons quelque chose comme ça. Et c'est bon. Donc, nous avons pré-processus vu. Nous avons maintenant l'image en arrière, nous avons maintenant est un personnage avec une bonne taille. Peut-être que je peux augmenter un peu à nouveau, cliquez sur le budget. Plafond. Encore une fois, mon outil d'échelle. Il suffit d'augmenter le trouble. Oui, les jambes dehors. Donc, nous avons une image de vagabondage, nous avons le personnage, et nous serons en mesure de créer une animation. 61. Animer des personnages ajoutent une animation: Et continuons. Nous allons créer une animation. Donc c'est bon, tout va bien. Tout d'abord, nous pouvons choisir directement autour des courants. Nous décalons les extrémités, puis nous pouvons tirer sur la droite. Et on va craquer à une petite animation comme son rôle quand 100 images. Je peux donc continuer, continuer et m'arrêter devant les luxes d' hier. Pourquoi pas ? Oui, un 102 cadres. Ça va être sympa. Maintenant, je peux revenir au début et faire glisser le film dans cette direction pour avoir nos points-virgules ici. Donc maintenant, m doit être utilisé directement. Alors animer la tournée. Ici, nous avons différents paramètres et recherchons la rotation. J'ai donc parlé à la rotation de l'évier chaque fois que vous devez sélectionner. Donc, le deux-points droit et après pour changer la position. Et l'une des premières scènes que je ne peux pas faire si je veux commencer par cette position, il n'est pas nécessaire d' appliquer une image-clé de rotation sur un autre élément ici. Oui, je peux. Pourquoi ne pas appliquer une image-clé sur les différents éléments ici lors de la rotation ? Et non, donc je peux commencer, je peux faire une phrase sur la perle sur le cadre 10, comme ça et encore manger. Alors, juste deux et faites une transformation. Ensuite, comme vous pouvez le voir, c'est que je peux prendre ma droite plus bas comme ça. Et après avoir pu aller sur 20, sélectionnez ma gauche à nous pour exister et faire en sorte que certains soient plus rotatifs. bas du bras gauche fait quelque chose comme ça. Et en même temps, je peux aller sur mon côté droit et apporter quelques modifications ici. Et en même temps, je peux y aller le 20, je peux y aller samedi. Et salé, je peux utiliser ma gauche et apporter quelques modifications. Et je peux appeler directement si bas, eh bien, et faire un peu de mouvement. Le moindre mal de Lizzie doit se produire parce que ce n'est pas vraiment bon. C'est habillé ici et bouge aussi mon extrémité droite. Je peux donc cliquer ici et faire glisser et avancer dans cette direction. Après que je pourrai continuer. Pourquoi ne pas continuer ? Wiener à emporter et 14 ans ? Je vais peut-être dire oui, monsieur. 45 et 45 ans. Je peux utiliser mon haut gauche et aller dans cette direction. Ma partie inférieure gauche donne l'impression que certains sont comme ça. Et ma gauche et j'y vais et une direction. Passons ensuite au cadre 60. Donc, à ce moment-là, je viens de changer, fait quelques modifications avec un bras de sorcier et 160. Je peux le sceller pour aller à nouveau et direction 00. Donc, il suffit d'utiliser mon flux gauche. Eh bien, utilisez le haut de mon bras gauche, allez dans cette direction comme xat et l'indice gauche civique, eh bien, oui, stress ici. Et faites quelques transformations. Oui, ici les sélecteurs. Donc, mon bras droit. Et il suffit de faire quelques transformations dans cette direction et aussi dans cette direction. Et aussi avec votre main. C'est bon, continuons. Je peux continuer sur mes 75, 75 ans, une fois de plus. Je peux faire glisser et bouger et revenir ici. Faites glisser et déplacez-vous et revenez ici et apportez quelques modifications. Et en même temps, je peux faire des résistances de transformation ici sur Terre. Donc, et juste comme ça, encore une fois, continuez à continuer. Par exemple, 90 et 90, je peux faire une certaine transformation. Levez la main. Je peux faire glisser et bouger la paresse. Et aussi sur des zéros ou déplacez les jambes. Et bougez avec votre poignée. Donc, je peux terminer mon walkout 1 et 3, 2, et faire glisser et bouger contre des litres ou de la main. Glisser-déplacer ne voit que cette partie de la maison, comme ça. Et tournez également dans cette direction. Cliquez sur la main et faites glisser et déplacez le litre. Ceci est donc frappé Socrate, puis l'émission en utilisant les méfaits qui peuvent revenir au début et jeter un coup d'œil. Comme ça. Peut-être que quelque chose n'est pas très bon. Je peux d'abord diminuer le nombre de cadres pour que certains voient lentement. Je peux appuyer sur 12, 12 images par seconde. Donc par exemple, si je revenais ici et juste que, oui, il a eu son moment n' est pas vraiment bon. Je peux peut-être faire une transformation. C'était samedi, et voilà que je traverse, donc ce n'est pas vraiment bon. Je dois y aller et 45 ans. Et à 45 ans, je dois garder mes bras différents sur les clés ici. Alors, glissons-nous et bougeons. Et la continuité est une direction. Ici. Faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Et ici, faites glisser et bougez dans cette direction. Cela veut dire que je vais être lyse et tack et que je peux y retourner. Oui, ce sera plus tard. Alors, voyons maintenant. Si vous souhaitez effectuer un mouvement de base sur une jambe, par exemple, vous ne pouvez rien faire sur une sous-image gorgée, et vous pouvez activer l'image-clé sur la position X2 et la rotation. Par exemple, je peux prendre ma jambe gauche ici et je peux continuer. Je peux appuyer sur Z point Z, bas de la jambe et la graine du pied gauche. Et grâce à cela, ce sera donc ma position. Et je peux aller sur la note Y 60. Et sur 60, je peux créer une rotation. Alors, peut-être faire quelque chose comme ça. Et pourquoi ne pas faire quelque chose comme ça ? Se termine alors je peux revenir et postuler sur 75 et 75. Je peux juste revenir au virage. Et je peux aller ici et revenir au virage ou dans cette direction. Je peux faire de petits mouvements aussi avec des zéros sont la jambe au début. Pourquoi ne pas appliquer un dix avec le bas de la jambe droite ? Précédentez-le, jambe droite. Continuez. Et je peux y aller et 2020 je peux faire un peu de mouvement avec la partie S2 de la jambe, et je peux revenir à l' incertitude et à l'incertitude. Charles, revenez ici. Et revenez simplement ici. Et pas comme ça. Oui, je pense que ça va être juste. Maintenant. Voyons cette animation. Par conséquent, si vous voulez en faire un seul plus long, vous pouvez ajouter de nombreuses images clés à votre convenance ici. Donc, pour vous montrer aussi le processus, appliquons 20 cadres. Vous pouvez également effectuer des modifications avec la tête. Vous pouvez donc voir les liens à venir. Et par exemple, à 20 ans, je peux tourner la tête ici. Je peux continuer. 50, je peux bouger ma tête un peu dans la direction 00. Et pourquoi ne pas aller et 70 et bouger à nouveau ? Il dit à l'avance. Et jetons un coup d' œil. Oui, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est très intéressant ou nous pouvons utiliser ce processus. Mais parfois, ce n'est pas vraiment pratique car vous devez vraiment suivre aussi les eaux de Cologne pour faire attention à l'endroit où vous travaillez en fonction des côlons et parfois ce n'est pas vraiment pratique. Je vais donc vous montrer après ça. Nous pouvons également appliquer simplement un squelette au personnage. Il peut être plus pratique de créer une animation, mais il est également important de créer une animation à l'aide de ce processus. 62. Création de personnages créent une animation avec squelette: Il est également possible de créer une animation en utilisant le squelette. Donc, il semble que je vais faire est de sélectionner toutes les images clés. Donc, allez juste faire un clic droit et vous pouvez voir des fuites ou des touches. Après vous pouvez simplement aller à nouveau avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité de supprimer. Oui, si je supprime cela et juste en même temps, j'ai besoin de redimensionner juste ma chambre d'abord. Je peux revenir. J' anime l'outil. Intérêts élite, encore une fois, scanner. Entrons une valeur comme minuss, comme 70 pour cent d'abord 70 ici. Et il suffit de cliquer sur Scan et de redimensionner l'Italie bit. Après. Je peux cliquer aussi sur le corps solide comme ceci et juste dispersé si littéral et utiliser la position à nouveau et glisser et se déplacer. Cette zone. Je pense que je peux effrayer un peu plus comme ça et changer de position ici. Donc c'est bon. Maintenant, si nous voulons Crato sélection, donc par défaut quand nous sommes partis, une émission ou non par défaut, nous avons chromatides, juste planquer schématique, et nous avons aussi parentalité. Donc cela signifie que nous allons automatiquement avoir un squelette. Si vous revenez sur le dessin, vous appliquez simplement l'outil squelette. Jetez un coup d'œil. Nous avons notre squelette comme ça. Et c'est génial parce que si je change, construit squelette, si je change ou construis squelette pour animer directement, j'ai la possibilité de créer une animation d'une manière rapide parce que lui, je peux simplement glisser et déplacer comme ça, glisser et déplacer les héritages. Élément si différent. Je peux aussi tourner la tête et comme vous pouvez le voir, c'est extrêmement rapide. Donc c'est un type de choses que nous allons faire, animation craton, mais en utilisant le squelette. Donc automatiquement à chaque fois si vous déplacez simplement votre droite, par exemple, sur 20, je peux personnel et juste bouger comme ça. Et j'ai créé une image-clé et c'est plus rapide, c'est un moyen plus rapide de créer une émission. Et ce personnage est celui à utiliser. Alors animer la tournée. Et je peux faire quelque chose comme ça ici. Je peux aussi utiliser directement voit la maison, ville comme ça ici. Et puis je pourrai continuer. Pourquoi pas juste Sati, Sati, je peux faire un mouvement paresseux. Je peux faire un mouvement comme celui-ci aussi. Retourne sur 40, bouge contre ta main, bouge contre ta main. Et je peux continuer avec 50. ne peux pas bouger ici. Je traîne sur cette direction et cette direction juste ici. Je pense que j'apporte quelques modifications à mes points de transformation. Donc je vais juste y retourner. Oui, juste comme ça. Donc je peux tourner dans cette direction. Comme ça ici, je peux tourner existe aussi. Je peux continuer, aller sur 60 et 60. Je peux tirer sur cette direction. C' est du laitier et je peux tirer sur cette direction. Cette jambe aussi, juste comme ça. Et je peux faire pourquoi ne pas faire un petit mouvement avec une tête. Je peux revenir 70 et juste glisser et bouger à nouveau. Donc traîner dans cette direction comme ça. Et faire voir un peu ici. Allez sur 80. Une ATI peut tirer dans cette direction comme ça. Ensuite, allez sur 90 et 90. Je peux faire un mouvement existe à nouveau et la lyse. Et je peux aller au 102 et acheter un quiz. Pose de base, juste comme ça et ici comme ça. Et juste un jour, je peux faire un petit mouvement avec la tête et cette direction existe. Donc maintenant, si je veux créer, par exemple, une émission en utilisant la jambe, je peux faire le même type de processus. Et par exemple, je peux continuer. A 20251, je peux faire une petite modification comme ça. Mais ici, je vais bouger directement. Je peux appliquer une image clé, mais prendre contre, je n'ai pas d'image clé avant, donc ça va commencer ici. Donc ça dit, donc ça veut dire que je dois positionner une position au début. D' abord. Je n'ai pas positionné l'image clé au début. Alors pourquoi pas père tombe ? Le mouvement au début, je peux commencer la paresse. Je pourrais aussi dire, oui, stress Lexis. Et ici, il aurait été mieux oui, pour commencer. Donc, au début, je peux glisser et bouger ma jambe et nous pouvons changer comme ça. Je peux continuer, aller sur 40 et faire une scène ici. Et je peux aller sur les années 60 pour qu'elle puisse activer ou donc l'image-clé pour juste que je puisse continuer. Pied droit, graine et graine sur le bas de la jambe gauche et le haut de la jambe gauche. Et par exemple, sur le cadre 60, je peux aussi déplacer littéral ici, déplacer le litre ici, et juste revenir sur 80 et baisser. Juste comme ça. Après si vous changez comme ça, je n'ai pas appliqué tout semble faire une petite rotation sous le budget. Revenons. Oui, ici. Je peux augmenter mes nœuds le nombre d'images par seconde. Appliquons 24. Je pense que quelque chose ne va pas quand oui. Donc la jambe tourne ici à 50 ans. Je pense que je vais tourner la jambe juste si le bras inférieur gauche et le bras inférieur droit. Dans le bras gauche. Je pense que je vais changer un peu. Et cette zone déplace une image-clé ici. Et déplacez l'image-clé. Juste comme ça. Augmentons le nombre de trame plus si disparu. Ça a l'air un peu lent et reviens. Oui, juste comme ça. Oui, je pense que juste pour arriver, c'est ce mouvement. Je pense que ce mouvement est trop rapide. Donc ici, c'est bon. Mais quand tu zoomes en troisième, quand je retourne en arrière, c'est un peu long. Donc les choses que je dois faire aussi, c'est deux. Oui, prenez cette image-clé et faites simplement glisser et déplacer le terme sur la droite. Et faites un peu de changement. Oui, ça va être bêta. Oui, c'est bon. Je voulais donc vous montrer comment vous pouvez également créer ce type d'animation. Donc, il est également possible d'utiliser, donc si vous pouvez utiliser l'outil d'animation comme celui-ci, mais il peut être plus long. Veuve directement lorsque vous ajoutez la parentalité, vous pouvez utiliser vos outils de squelette et grâce à set, vous serez en mesure de faire une animation plus rapide. N' oubliez pas cela au début, chaque fois que vous avez un poste. Par exemple, vous pouvez pourquoi pas au début quand nous commençons à appliquer l'image clé directement sur aussi élément, si vous voulez commencer avec cette position, je suis la première fois que nous allons animer outil, pas ici, mais en fonction de ce que vous voulez faire, il peut être Pourquoi pas ? Utile ? Juste comme ça. 63. Animation export des personnages: Après avoir planté votre animation, vous pouvez exporter votre promenade. Alors, pour exporter votre travail, comment le faire ? Vous devez d'abord économiser. Par conséquent, l'enregistrement de fichiers est et vous avez directement un rendu. Ainsi, lorsque vous allez le rendre en premier, vous pouvez activer un aperçu, juste de la paresse. Et grâce à cela, vous pouvez voir la reddition. Vous revenez donc voir si je zoome peu sur mon aperçu. Et je peux lire mon animation comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter la taille xat. Grâce à cela, vous pouvez avoir tous ces panneaux et voir votre animation. Donc, les séances ou le nombre d'images par seconde. Après deux doses, vous pouvez passer sur Render, sorte que vous avez des séances de sortie. Vous pouvez également créer un rendu rapide sur MP4. Si vous souhaitez exporter vers MP4, vous devez d'abord aller et les préférences de fichier. Et sur Import Export, vous devez télécharger un fichier N2. Placez ce fichier dans votre dossier, dans un dossier de votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, si vous n'avez pas FFmpeg, vous devez l'ajouter sur votre ordinateur. Vous ne pourrez pas exporter en mp4. Fossa Rescue est parti fenêtre, vous avez des séances de sortie. D'abord. Généralement, nous sélectionnons l'appareil photo pour ne pas changer votre appareil photo, il suffit d'utiliser mon appareil photo aléatoire. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer. Si vous avez un appareil photo différent, vous pouvez changer ici. Une fois que vous avez des pixels. C'est la taille de mon document par défaut, il était 12 1920 sur 180 avec qualité. Et vous avez Frame Stat et Frame n. Par exemple, si vous voulez exporter sur la neuropathie, si je veux exporter par exemple, ou seulement 60 images, je peux utiliser Frame stat 160 par exemple. Mais Xiang va tout exporter après avoir la ville de fichier où vous voulez exporter votre travail, enregistrez par défaut, c'est dans les mélodies ouvertes dans les sorties, mais vous pouvez le modifier ici. Ce sont des morceaux ouverts de projet et j'ai des sorties et je peux directement exporter ici. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner n'importe quel fichier sur le nom de votre ordinateur. Donc, le nom de mon document, c'était un personnage hors de ma scène. Et après cela, très intéressant, sélectionnez le type de fichier que vous souhaitez exporter. Donc, si vous avez FFmpeg, vous pouvez postuler en P4 voit l'un des meilleurs. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez également exporter simplement au format APA. C'est également possible lorsque vous avez des options. Et, mais aucun OCM ne doit vraiment changer. Et après avoir cliqué sur Rendu comme ceci. Je peux donc exporter ici dans ce fichier APA final. Oui, donc c'est bon. Je peux trouver une reddition de plus ici. Si vous souhaitez exporter sur votre ordinateur en MP4, vous pouvez directement appliquer le rendu rendu rapide à MP4. Et c'est tout. C'était donc un excellent projet. C'était un excellent entraînement de voir dans des airs ouverts comment créer un personnage étape par étape. Le plus impressionné par les chanteurs était donc de respecter les différentes colonnes comme celle-ci. Il s'agit donc d'un calque, vous devez donc respecter les différentes couleurs après avoir modifié le plan de transformation. Cela signifie donc que vous devez aller animer une visite chaque fois que vous devez changer un point central en fonction de vos deux-points. Après avoir besoin d' ajouter un peu de parentalité. Vous pouvez donc aller directement sur les munitions ici, vous trouverez votre schéma de scène et vous pouvez le modifier. Donc, la parentalité, cela sécrète un lien différent. Et après avoir effectué ce travail, vous pouvez créer votre animation. Pour créer votre animation au maximum. Tout d'abord, vous voyez des liens vers des outils d'animation. Cela prendra plus de temps, mais cela peut aussi être intéressant. Vous pouvez également utiliser directement votre outil squelette. Vous aurez votre squelette parce que dans l'animation, vous êtes un parent avec vos parents avec le schéma scénographique. Et après les dernières scènes, il s'agit simplement d'exporter votre travail pour que vous puissiez effectuer le rendu. Vous pouvez aller sortir des séances. Et une fois que vous pouvez exporter, vous pouvez également utiliser le point mp4 rapide.