Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous. C'est Nicholas et bienvenue dans
ce cours sur Open Tunes. Complétez donc des courbes pour
créer une animation 2D. Open tunes, c'est un puissant logiciel d'
animation vectorielle 2D. Il s'agit d'un open source
et facilement accessible. Les airs ouverts ont de
nombreuses fonctionnalités. C'est vraiment un logiciel extrêmement
puissant pour créer une animation 2D. Et le logiciel signifie une
complexité très complexe à première vue. Et en fait, vous avez de nombreuses fonctions à comprendre. Ainsi, le logiciel entier
est optimisé pour produire animation
2D de
qualité au format vectoriel, mais vous pouvez également travailler
dans un format raster. Il est conçu pour être
utilisé par des professionnels, mais aussi en tant que débutants
et autant de fonctionnalités spécifiques pour tout type d' animation
2D,
interface X2 Earth. Si déroutant pour les débutants, c'est très unique lorsque nous
rassemblons le logiciel. Donc, les avantages des airs ouverts. Open tunes first est un logiciel
open source. Vous disposez de nombreux
outils de conception disponibles. Vous pouvez marcher au format vectoriel, mais vous pouvez également travailler
dans un format raster. Vous pouvez donc choisir le type
de format que vous souhaitez parcourir. Il est possible de créer une émulsion avec des images-clés, mais vous pouvez également
créer une émulsion avec des séquences de lancer. C'est pourquoi les titres ouverts sont
extrêmement complets car vous pouvez créer des animations
de différents types. Vous avez un système complet
de côlons et de foies médiocres. Vous pouvez ajouter un dégradé, ajouter de la texture, vous pouvez l'ajouter en
tant que type de couleur. Vous pouvez ajouter des traits. Vous disposez d'une chronologie très
puissante. De plus, il est possible d'
ajouter le mini effet avec des paramètres
avancés que vous pouvez
modifier pour finir en position. Il est également possible de
créer un maillage sur une image. Dans Zen, animez l'image. Vous pouvez fouler simplement
ou complexe et émettre. Ce que vous apprendrez dans
Z's, ce sont des vidéos de formation. Dans cette
vidéo de formation, vous structurez. Il s'agira d'une
formation structurelle qui vous permettra d' apprendre les mélodies ouvertes
étape par étape dans les détails. Cette formation vous
permettra de maîtriser le
tableau de bord ainsi que différents panneaux. Vous serez en mesure de
comprendre le système des deux-points et d'en
tirer parti en détail. Ainsi, un outil de conception différent sera introduit pour réaliser un
dessin étape par étape. On le verra également. L'ajout de couleur, de dégradé texture sur la
partie animation sera alors traité. Vous serez en mesure de comprendre
comment fonctionne la chronologie. Comment utiliser un reframe, comment commencer par une animation
et placer votre animation. Ainsi, la fonction, l'éditeur ou même l'
interpolation expliquées pour fonctionner le mieux avec l'animation et modifier vos différentes vitesses
et styles de votre animation. Plusieurs séances d'entraînement, de type
différent seront
présentes dans ce curseur. Recherchez donc comme bol wincing, également déplacement d'une image avec une animation de chenille avec
une sécrétion de ciel changeant étape par étape de
deux caractères respectant des deux-points
si différents et zédé à un squelette pour animer votre personnage
étape par étape. Donc vraiment, dans cette curieuse, vous aurez quelque chose extrêmement complet, d'
extrêmement puissant. Et quelque chose de vraiment
intéressant, c'est ce logiciel. Vous pouvez créer beaucoup, beaucoup, beaucoup,
beaucoup de choses pour les logiciels open
source. Alors ouvrez les airs, Zoo, terminez le chaos, créez
toute votre animation 2D.
2. Commencez avec le dashboard: Commençons par le
tableau de bord en morceaux ouverts. La première chose que vous
devez comprendre,
c'est que vous pouvez modifier votre
Windows en fonction pièces que vous êtes. Ici, vous avez des règles
différentes. Par exemple, je suis en train de montrer, mais vous pouvez sélectionner un type de pièce
différent et,
selon ce que vous choisissez, vous pouvez avoir des axes sur
deux fenêtres différentes. Lorsque je marche avec
les premières fenêtres, il
s'agit d'un dessin montrant salon de
vos panneaux de
dessin. Vous pouvez d'abord avoir le paramètre de base en haut à chaque fois que vous
aurez directement sur la gauche. Des outils tellement différents. Voici donc tous les
outils que vous pouvez utiliser. Vous pouvez également cliquer
directement sur cette flèche. Si vous ne voulez en avoir quelques-uns ou vous pouvez
augmenter et vous servir. Cela dépend de la
taille de votre écran. Si vous utilisez,
par exemple, sur mon écran, c'est correct car je peux avoir tous les outils directement
sur un deux-points. Ici, au centre. Vous pouvez trouver votre
espace de travail avec un péché, une synchronisation avec laquelle vous
avez envoyé un sans titre. Nous verrons juste après comment créer un nouveau et un nouveau document. Vous pouvez trouver une chronologie
à ce levier. Il s'agit donc d'une chronologie
dans laquelle vous pouvez ajouter différentes images-clés et créer une animation. Mais une fois de plus, si
vous changez de pièce, par
exemple, vous pouvez y aller
et l'animation existe. Vous disposerez également votre chronologie avec
différentes couleurs ici. Et en même temps, vous
trouverez votre voyage diversifié. Il s'agit donc d'une pièce différente. Je vais vous montrer ça juste après. Sur les panders de dessin principal, vous pouvez trouver à droite, vous
pouvez gérer la couleur. En même temps. Vous
pouvez également modifier ici. Chaque fois, vous pourrez rencontrer la palette juridique. Et tout à fait sur la droite, vous avez ce que nous
appelons une bande de niveau. Et grâce à cela, vous pouvez faire différents dessins
et après l'importation. Dessiner directement sur la chronologie pour créer
une séquence d'image. Si vous jetez un coup d'œil sur
ces différents paramètres, vous accédez directement à la fenêtre. Juste après que je
vous montrerai que vous pouvez modifier votre fenêtre en
même temps. Si vous continuez directement, directement dessus, sur un fichier, vous pouvez trouver les préférences. Vous pouvez donc créer des
lots Hussein et sauvegarder votre travail. Exploitation également, mais l'exploitation
sera meilleure à la fenêtre. Et jetons d'
abord un coup d'œil sur les préférences. Si je vais juste directement et pas
à janvier, mais interface, vous avez comme TEDx, elle
voit un 10
fois par défaut que vous pouvez changer si vous le souhaitez,
vous pouvez postuler. Oui, des termes différents
comme celui-ci, c'est plus sombre. Je peux revenir sur la
préférence phi par défaut. Vous pouvez également appliquer de la lumière comme celle-ci. Vous pouvez appliquer votre scie bleue et appliquer neutre. Dans le cours, nous allons
simplement utiliser un terme de base parce que
je pense que quand il est préférable de travailler avec un conduit m. Nous pouvons
donc utiliser un 10 par défaut. Juste comme ça. Vous êtes passé à l'icône du dock, donc c'est bon. Vous pouvez changer l'unité par défaut pour tous
vos éléments, GI, millimètre de
marche,
et vous avez une caméra dont
vous avez besoin comme ceci. Ici, si je continue. C'est donc une chose principale
que vous devez comprendre. abord, vous pouvez modifier l'heure et vous avez déjà
vu la pièce par défaut, mais vous pouvez également modifier
votre qui pour cela. Mais normalement, vous
allez conserver la valeur par défaut après le chargement de votre
visualisation. Ici, je n'ai pas vraiment
beaucoup de choses à faire. Importer l'exportation. Je vais vous montrer juste
après que vous pouvez exporter en mp4 ou phi, car par défaut il n'est pas
possible que vous ayez rendu, rendu
rapide à MPI cat dans P4, mais ce n'est pas possible
au début. Donc, ici, vous avez Render et vous aurez également des séances de
sortie. Et le fait est sur les paramètres
de sortie. abord, si je ne fais qu'augmenter, il va battre la taille vous voudrez avoir
au début. Possibilité d'exporter en n p. Vous avez
donc tous ces
types de fibres, pas MP4. Donc, après que je vous
montrerai, c'est que vous pouvez télécharger quelque chose de spécifique. Et après le sens 2-SAT, vous pourrez accéder
directement à vos préférences, Exporter et sélectionner FF mpeg pass. Une fois que vous avez à la
traîne avec juste le type de niveau, l'
accord, la liste ou le levier par défaut , il veut changer que
vous pouvez directement. Ici, vous avez les options d'outils, chaque teinte, deux paramètres
différents. Normalement, nous ne changeons pas cela. Vous avez un aperçu, vous pouvez modifier un cadre
vierge, des érudits, des peaux d'
oignon, etc. Vous obtiendrez une correction d'
image précédente avec la couleur rouge après correction d'un
ami
avec une couleur verte. Si vous souhaitez
changer cette couleur, vous pouvez simplement cliquer ici, Guangzhou, à droite, et
changer les bannières Sokoloff. Vous avez ici la couleur de base
différente que vous avez sur votre espace de travail. Et nous sommes
des tablettes d'ombre, de
couleur et de touche dans ce carrousel. Je travaille donc avec un ordinateur portable. Je marche sur l'ordinateur. Je ne marche pas sur une tablette. Parfois, quand
je vais dessiner, on peut vraiment faire
la différence quand on marche sur une tablette.
3. Modifier des fenêtres: Voyons Windows XHR. Comme je l'ai expliqué en airs ouverts, vous avez une pièce différente. Vous avez donc tout ce nettoyant de dessin
maison, palette en peinture, animation, scintillement à eek,
feuille de semaine, tâche et épicier. Selon le type de
personnes que vous souhaitez faire, vous pouvez déménager, passer dans une autre pièce. Par exemple, le dessin Xiang, je vais créer différentes scènes utilisées pour
ajouter, par exemple, un
nouveau niveau, juste de la paresse
et créer des formes que je puisse créer de la confiance
ou du rectangle ici. Et Aadhaar, ici,
sur la porte. Je peux donc simplement dessiner sur
l'espace, appliquer des couleurs, utiliser mes différents outils dont
j'ai également une chronologie si je veux modifier une émission afin de pouvoir créer ma propre mission
à partir de ces panneaux, mais je peux Allez-y dans la salle
d'animation. Et grâce à cela, je peux travailler avec une
chronologie mais verticalement. Ici, vous marchez avec votre
chronologie horizontalement. Et ici, vous marchez
avec une chronologie. Et d'abord, Kelly, je pense que je
préfère travailler
personnellement horizontalement. Mais en jumeaux ouverts,
vous pouvez aussi marcher Red Scare Kelly en
animation. Femme d'animation. Ici, vous pourrez manger,
manger votre animation avec un éditeur de fonctions et
modifier l'interpolation. Nous utilisons la plupart du temps des panneaux de
dessin et d'animation après que vous ayez aussi la plupart des
choses que vous pouvez utiliser, comme dans la peinture, euh,
est intéressant. Vous êtes jamais sociométrique
chaque fois que vous
voulez appliquer, appliquer un effet, vous utiliserez un
schéma fixe et chaque feuille, et ici vous avez un
type de bannière sans données. Si je reviens au dessin, vous pouvez modifier votre fenêtre. Vous cliquez ici, et elle est aussi des fenêtres
que vous pouvez avoir. Par exemple, vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit de la souris et
créer une nouvelle règle. Donc, si je crée une nouvelle pièce, je peux simplement double-cliquer et vous faire
toucher ce que vous voulez. Par exemple, je peux prendre mon espace comme celui-ci
et appuyer simplement sur Entrée. Je n'ai absolument pas d'évier
et je peux aller sur Window. Par exemple, je peux appliquer
différents types de vues. Donc la première chose que je peux
faire , par exemple, d'en utiliser peu, alors je peux cliquer
ici et comme vous pouvez le voir, j'ai une grande fenêtre comme ça. Et si je fais simplement glisser et bouger, je peux
bien appliquer cette grande fenêtre et prendre vos surabondantes. J'ai, par exemple,
mes outils dans ce domaine. J'ai également différent
d'un mois pour un aperçu. Si je continue pour fenêtre, je peux aller
par exemple, sur la barre d'outils. Et j'ai cette barre d'outils. Et je peux positionner si je veux, juste à gauche, le plus paresseux, hé, ce n'est pas vraiment bon parce que
si vous voulez vous positionner totalement sur les célébrités, ce sont des choses
que vous devez savoir. C'est pour réduire votre fenêtre. Donc, réduisons les bons troubles et fois que je peux faire glisser et
déplacer, et par exemple, lorsque vous avez cette zone rouge, vous pouvez directement intégrer
votre élément comme celui-ci. Si je vais sur Windows, je peux, par exemple, continuer, appliquer
pourquoi pas une chronologie. Et cette fois neuf, je peux également me
positionner sur ce domaine. Par exemple. faut être prudent
car il peut être ici, peut aussi être à gauche. Et je peux, par
exemple, positionner ma chronologie comme
celle-ci. Et je pourrais continuer si je veux sélectionner Afficher, fenêtre acide. Et si je veux
appliquer une palette, je peux cliquer sur palette
et continuer. Alors, c'est ça ? Et je peux positionner
une palette sur cette zone. Juste paresseux. Comme vous pouvez
le constater, je pourrais continuer. Je peux aller sur Window, j'ai un voyage de secours, et je peux positionner votre STP
est également très intéressant. Et je peux positionner mon
voyage diversifié en Italie sur la droite. Voici donc comment
modifier votre fenêtre. Je peux aller à nouveau fenêtre, CDD par exemple, c'était
palette, palette studio. Et je peux positionner
ma palette studio, par
exemple, sur cette zone. Et jetez un coup d'œil ici,
vous avez les grandes lignes rouges si vous voulez vous positionner pour
compter sur le bas. Mais si vous êtes ici, ce sera sur ce
côlon, comme ça. Et je peux positionner
ma palette de studio à cette table et faire glisser et déplacer des héritages pour que vous puissiez vraiment obtenir
votre propre pièce si vous le souhaitez. Je voulais juste
vous montrer quelques notions de base. Une fois que vous avez pu faire glisser et
déplacer votre paresse, vous pouvez faire glisser
et déplacer cette zone à tout moment si vous voulez
simplement y aller et cliquer. Par exemple, j'ai cette pièce
et je peux faire glisser et bouger, et je peux positionner sur
une zone si je le veux. Vous pouvez donc simplement
faire glisser et déplacer et positionner sur une autre
zone comme celle-ci. Vous faites donc glisser et déplacez et vous pouvez positionner si vous
souhaitez le supprimer. Et si je
revenais simplement, par exemple, au dessin et au dessin, car dans le cours, nous
allons continuer à dessiner. Nous allons garder
cette pièce différente. Et un principe, vous
pouvez simplement étendre comme ça. Vous pouvez changer ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez
étendre vos jambes. vous suffit également d'ouvrir une fenêtre. Juste quelques minutes. Vous dites « armes à feu ». Cela signifie donc que si je continue, vous avez une autre option. Vous voulez 12, donc
c'est trois panneaux. Vous pouvez simplement cliquer sur l'historique. Et vous avez ces
panneaux que vous n'avez pas besoin de glisser et de déplacer à l'intérieur. Vous pouvez, par exemple,
simplement utiliser vos panneaux. Et lui, je vois un rectangle
différent. Je peux, par exemple, revenir. Je suis habillé comme ça. J'utilise, j'utilise mes panneaux et après avoir cliqué sur Fermer pour que
nous puissions aller sur Fenêtre, vous devez ouvrir une
poutre de panneau pour faire quelque chose. Vous pouvez l'ouvrir directement et après
avoir fermé la fenêtre. Si par exemple, par défaut, je ne sais pas, par exemple, vous déplacez quelque chose comme ça et
que vous supprimez cela, et vous modifiez ces
panneaux par défaut. Et vous voulez
revenir au début. Et vous voulez, par exemple, supprimer mon espace ici. Il vous suffit d'aller sur Windows, vous voyez un espace de travail qui fuit. Et ici, vous pouvez trouver le
reçu de la chambre par défaut. Par exemple, vous cliquez sur Verrouiller
qui peint comme celui-ci. Cela signifie que chaque fois que
vous voulez déplacer quelque chose, ce n'est pas possible
car il est verrouillé. Parfois, cela peut
être utile car nous voulons toujours que vous
puissiez faire glisser et déplacer une fenêtre. Et si vous ne voulez pas
avoir ce type de problème, pourquoi ne pas vérifier ? Regardez, qui souffre, les jambes levées. Maintenant, si je veux
revoir le paramètre,
je reviens sur un
reçu par défaut qui rien de spécial ne s'est passé parce que vous devez fermer programme et vous
devez ouvrir à nouveau. Alors, programme, donc je vais le
faire. Et c'est tout. J'ai donc ouvert le programme
à nouveau et j'ai pris un objectif rapide. Si je vais ici, je ne l'ai pas fait, donc celui de mon Espagne et moi récupérons mon salon avec
le paramètre de base. Ainsi, chaque fois
que vous allez sur Fenêtre, reçu de
l'espace de travail
dans la chambre par défaut. Donc, le phosphore, vous
avez aussi une fenêtre. Vous devez comprendre que les scènes principales sont directement sur les différents que nous utiliserons dans ce foie
la plupart du temps. Donc, le salon et la plupart
du temps l'utérus d'animation. Mais après avoir utilisé
aussi des truies, de la chambre.
4. Maîtriser la navigation: Expliquons la navigation. Navigation, comment zoomer avant, comment effectuer un zoom arrière, comment vous pouvez vous déplacer
sur votre espace de travail. abord, les choses à comprendre, si vous allez compter à gauche, vous pouvez trouver cet outil. Donc, l'outil de zoom, vous
pouvez simplement esquisser ici et cliquer avec le bouton gauche et zoomer avant et arrière. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche, vous bougez. Donc, la souris et vous pouvez
zoomer avant, zoomer. En même temps.
Si vous changez simplement, vous avez N espace outil,
fermez des marguerites et
chantez à travers ce que vous pouvez faire glisser et vous déplacer
dans n'importe quelle direction. C'est donc utile
car, par exemple, j'utilise mon outil de pinceau à stylo, existe, peut augmenter la taille. juste l'air comme ça. Et je veux zoomer. Vous avez besoin ou vous
voulez bouger, vous pouvez zoomer. Juste la paresse après que vous puissiez l'utiliser. Alors Hand Tool et faites glisser et
déplacez dans cette direction. Mais le fait est que c'est que ce n'est pas tout à fait
mieux de l'utiliser. Il est donc préférable de le faire
simplement, si vous utilisez,
comme moi, une souris
avec une molette de défilement. meilleure chose à faire est donc
d'utiliser la molette de défilement. Pourquoi ? Parce que, par exemple, si je déplace simplement ma molette de
défilement comme ça, je peux effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Cela signifie donc que je peux, par exemple, utiliser l'un de ces outils. Et en conservant cet
outil, utilisez simplement ma molette de défilement et
effectuez un zoom avant et un zoom arrière. Zoom avant et zoom arrière. Et si je clique sur
ma molette de défilement, je peux faire glisser et bouger
comme un outil à main, exactement des jambes ou un outil à main. C'est pourquoi il est utile. Ainsi, vous utilisez la molette de défilement, vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière, et si vous cliquez sur
la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer exactement
avec l'outil à main. N'oubliez pas. De plus, si vous êtes juste en
haut de la chronologie, vous pouvez avoir deux
prévisualisations différentes et des cuvettes 2-SAT ici. Vous pouvez également trouver un
zoom avant et un zoom arrière. Vous pouvez donc également utiliser
cet outil X-Y-Z. Je peux effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Vous avez également
la possibilité de retourner horizontalement votre
document comme cela. L'autre est quelque chose
d'un peu différent. C'est ici et vous pouvez trouver les modifications apportées à l'outil
Rotation vers, vous pouvez faire pivoter comme
xhat, votre sens. Et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer et krater
la rotation comme ceci. Nous ne l'utilisons pas trop, mais il peut parfois s'avérer utile.
5. Créer un projet: Créons une nouvelle scène. Lorsque vous ouvrez, ouvrez des morceaux, vous avez les clés ouvertes
directement. Vous devez comprendre que vous
avez un projet et qu'
à l'intérieur du projet, vous pouvez créer une nouvelle scène. Cela signifie donc que vous pouvez avoir une scène
différente dans le
même projet si vous le souhaitez. Ici, par exemple,
le projet actuel est
par défaut sandbox. Si vous cliquez sur les slivers, vous avez la possibilité
de créer un nouveau projet. Vous entrez donc un nom de projet. Par défaut, il sera
enregistré dans un projet qui ne sont pas dans des
airs ouverts comme celui-ci. Vous pouvez également créer
un nouveau projet. Grâce à cela, après vous pouvez créer différentes scènes à l'intérieur. Ici, nous allons conserver
le projet actuel. Donc, pour le projet de base, vous avez un bac à sable après avoir pu
créer de nombreuses scènes si vous le souhaitez. Faisons craquer. Donc, pour les premières scènes, je peux
juste enregistrer des scènes comme celle-ci. Et vous avez économisé. Par défaut, il sera à l'intérieur du bac à sable
ouvert depuis. Mais si vous cliquez ici, par
exemple, si je
veux enregistrer dans mon document, je peux cliquer sur mon
document pour enregistrer sur mon bureau, je peux cliquer sur mon bureau. Par défaut, vous avez ici, comme vous pouvez le voir, le capot de projet, bac à sable, et vous avez des
scènes, juste de la paresse. Vous pouvez donc enregistrer
ici si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer ou
n'importe où dans votre Duke, dans votre ordinateur portable
ou sur votre tablette. Revenons. Revenons. Vous pouvez donc
créer votre scène 17 une fois que vous avez
la taille de l'appareil photo. Donc, la taille des caméras. Et vous pouvez
exister par défaut, mais vous pouvez le modifier
si vous le souhaitez. Comme la taille de ces caméras, ce sera comme la taille de votre document car
lorsque nous exportons, nous utilisons la caméra Zoom, mais après, si nous le voulons, nous pouvons ajouter un appareil photo différent. Prenons donc un exemple. Si j'utilise des jambes HD, ce 721 280 x 720, j'ai une résolution large de huit
pouces. Cela correspond à
la taille que vous pouvez modifier. avez donc besoin si vous le souhaitez. Donc, si vous voulez simplement
revenir, vous pouvez voir quelque chose de spécifique
au début, par
exemple, comme ceci, avec un type
de résolution différent. Ou si vous commencez par
une scène par défaut, vous pouvez simplement cliquer
ici comme ceci, et vous les ajouterez. Et vous pouvez revenir avec
une scène par défaut comme HD. Ce type de HD. Vous pouvez marcher avec ce type de HD ou tout ce que vous voulez. Vous pouvez également cliquer
sur Supprimer comme ceci. Je clique sur Ajouter si vous
souhaitez entrer un nouveau nom. Et c'est tout. Une fois que vous avez autant de fréquence d'
images, de fréquence d'images, c'est tellement le nombre
d'images par seconde. Et vous pouvez changer cela,
changer cela après. Je peux donc créer une nouvelle scène. Oui, ce type de
scène, cliquez directement sur. Vous pouvez également postuler
automatiquement, enregistrer automatiquement chaque examen. Par exemple, et vous pouvez
entrer un certain nombre de Minuit,
il suffit de cliquer sur Ajouter. Je peux supposer que je le
suis, je ne vais pas changer cela. Et il suffit de cliquer sur les
scènes de foule. Et c'est tout. Ainsi, vous pouvez voir sur les éclats, vous avez vu des options
comme ça. Ici. J'ai changé mes panneaux, je vais revenir à l'espace de travail de la fenêtre de
rendu, réinitialiser la pièce par défaut et ouvrons à nouveau. Alors quand j'ouvre, ouvrez
pour l'insérer à nouveau pour la
réparer,
comme vous pouvez le voir, maintenant, j'ai Sandbox et j'ai ma scène
ici vu bac à sable. Et si je veux revenir, je peux simplement cliquer sur ce
levier et c'est bon. Donc, une scène comme ça et
le nombre d'images par seconde. J'en ai 24. Vous pouvez donc changer si vous
souhaitez créer une scène avec 12 images par seconde,
vous pouvez postuler. 12 pieds seront
lents, lents, bien, ou vous pouvez augmenter
pour 48 si vous le souhaitez. Restons sur 24 jambes, c'est chaque fois que vous pouvez aller et
trouver que vous avez une nouvelle scène. Et à tout moment, vous pouvez
créer quelque chose de nouveau comme celui-ci. Donc File sélectionnez de nouvelles
scènes. Juste comme ça.
6. Enregistrer et exporter et exporter une animation: Voyons comment enregistrer et
exporter votre animation. Alors, tout d'abord comment sauvegarder votre travail. J'ai essayé une nouvelle scène qui vient d'attraper
une animation de base. Je vais donc créer
un nouveau levier comme celui-ci. Après, voyons voir, l'outil
League Soccer. Et il suffit de faire défiler jusqu'au football. Et dans cette zone. Je peux aller sur Zoom à droite, pour appliquer une certaine couleur. J'appuierai d'abord et j'appliquerai une couleur différente sur ma palette et je
remplis simplement les tailles pour qu'il apparaisse. Après avoir cliqué sur
le cadre numéro 1 et directement, j'
augmente le nombre d' image deux est un à 40 et
directement à une utilisation semblable. Animez donc la visite et changez simplement le premier point central
pour passer sous le cercle. Et puis je crée mon
animation avec position. Donc, ici, sur l'image, une image qui peut
activer une image-clé. Et puis je vais sur 40 ans. Et à la frontière, je peux reprendre
la bonne phrase ici. J'ai donc créé une animation
de base. Donc maintenant, si je veux économiser, je peux aller plus loin. Vous avez, par exemple,
des coffres-forts ici. Mais la meilleure chose à
faire, c'est d'utiliser, ou si vous appliquez simplement CFC
et parfois vous pouvez enregistrer un élément E10 et non pas
pour colorer toutes les scènes. Il semble donc que je puisse vous
conseiller de
cliquer simplement sur Enregistrer tout. C'est tellement simple. Vous pouvez entrer un
nom de fichier ou une phrase sur PR. Je peux faire du slacker juste stase
et je peux cliquer sur Enregistrer. Et maintenant, c'est bon. J'ai vu un football et chaque
fois que vous postulez, vous pourrez
sauver votre travail. Séquençage. Si vous
souhaitez exporter. Tout d'abord, vous continuez au rendu. Vous pouvez jeter un coup d'œil ou une mauvaise
surprise, vous, juste paresseux. Vous pouvez donc entrer dans ces panneaux et vous
pouvez voir la reddition. Après. Lorsque vous accédez directement à Render, vous avez un rendu ici pour Exporter et vous avez des paramètres de
sortie. Vous pouvez donc d'abord cliquer ici. Vous pouvez vous asseoir. Donc
Kevin se lève que vous voulez avoir pour
exporter votre travail. Si vous vous contentez de marcher
avec une seule caméra, vous avez votre appareil photo ici. Vous pouvez garder l'appareil photo un après. Vous pouvez exporter avec un M, donc feuilles de caméra un mais vous
pouvez le modifier,
par exemple , une
animation choquante existe. Et une fois que vous avez la taille de votre espace
de travail avec des pixels, la taille de votre animation
ici en pixels 1920 par 180 avec la qualité après
que vous ayez de la statistique 1 à 40. C'est aussi mon animation. Mais si vous voulez, par exemple, exposer l'animation AlphaGo, vous pouvez en faire une à
20, par exemple. Vous pouvez donc changer et
exporter sur votre ceinture. Il suffit d'
entrer quelque chose ici. Après la sécurité dans ce passe, vous pouvez
cliquer sur ce foie et automatiquement il est dans les tunes
ouverts projet brut, vous avez un bac à sable ici
et ce sont des sorties. Mais si vous le souhaitez, vous
pouvez exporter n'importe où sur votre document et vers le
bureau partout. Après. intéressant de
savoir quel est le fichier. Et ici, vous avez une possibilité
différente. Jusqu'au début, vous n'avez pas mp4, vous pouvez donc simplement sélectionner, par
exemple, dans un
fichier vidéo, c'est-à-dire la lyse AVA. Et après avoir simplement cliqué sur Rendu et
automatiquement vous pouvez exporter votre travail dans un
fichier vidéo comme cela. Donc, c'est bon. Maintenant, si
je pars et que je sors, je vais affiner directement
mon animation. Comme vous pouvez le voir, football, EV, IA, lyse, et j'avais aussi créé
quelque chose quel personnage ? Maintenant, si vous
souhaitez exporter en MP4, vous pouvez trouver le rendu
et vous n'avez pas rendu
rapide pour
désélectionner cat en mp4. Vous devez donc aller
sur les préférences de fichier et vous devez télécharger
certains trucs see go et exporter dans kudzu pass. Nous allons donc nous rendre directement
sur le bon site Web. Vous pouvez donc aller sur ce
site si Feff MPEG-1. Et le fait est que vous
devez aller télécharger. Et vous avez effectué le
chargement du code source. Donc, après avoir besoin
d'avoir package
différent et selon un package
différent et selon ce que vous voulez
marcher sur Windows, sur Mac, moi personnellement, je marche sur Windows, vous devez sélectionner
les choses ici. Par exemple, moi, je vais sélectionner
Windows Builder le sliver, il suffit de cliquer. Et j'ai différentes
options et vous devez,
normalement, vous avez
beaucoup de choses à marcher, pas tout, ça dépend. Vous avez Linux,
vous avez Windows. Donc, pour moi, par exemple, je dois sélectionner
Windows et IE utiliser, par
exemple, ce Windows. Normalement, vous avez des choses
différentes marche si vous appliquez Windows 64, mais si vous êtes Linux, il peut s'agir de Linux et
vous ne chargez pas. Phyla, par exemple, je vais télécharger ce fichier. Et après que vous le deviez, Phi sera comprimé. Vous devrez donc utiliser un fichier. Après avoir créé une
extraction de ce fichier, vous allez sur les slivers
et vous pouvez trouver Bean, et vous avez ce fichier sucré. Vous devez
sélectionner le fichier rapide,
cliquer avec le bouton droit de la souris et
vous devez copier. Copy est un fichier rapide. Et après avoir besoin de créer
un dossier sur votre ordinateur. Par exemple, je
vais revenir sur mon ordinateur ici. Et si j'en donne 50 idiots, j'ai déjà créé ça. Je crée donc un nouveau fichier, FFmpeg quand et
où vous me voulez, j'ai décidé dans le fichier programme. Et comme vous pouvez le voir, j'ai cet élément différent dans nous allons
revenir en airs ouverts. Alors, vous
revenez dans des airs ouverts, vous allez déposer, voir directement
lié. Préférences. Vous pouvez continuer directement
dans le sport protique et vous êtes assis surpasse
et inégalé ici, comme vous pouvez le voir, je suis
dans mon fichier de programme, je sélectionne FF, mpeg, choisissez. Donc, vous cliquez sur
vrai, il suffit d'exister. Et après deux moitiés de cette passe, vous devez fermer la fenêtre, fermer l'application,
fermer les morceaux ouverts et redémarrer. Si vous ne redémarrez pas,
cela ne fonctionnera pas. Vous fermez donc les fenêtres
et redémarrez. C'était déjà correct, mais vous devez redémarrer. Et une fois que vous avez fait le
rendu, que vous avez mis des séances, vous avez la possibilité sur
Save in et frites sur Perl. Vous pouvez changer pour lui avant et après
que vous puissiez utiliser le rendu. Et vous pouvez également lui
appliquer directement un
rendu rapide, car vous l'appliquez
aux préférences. C'est ainsi que vous
pouvez exporter votre travail directement avec MP4.
7. Ajouter des guides: Expliquons comment ajouter un guide, afin que vous ayez une autre
façon d'ajouter un guide. Vous pouvez également ajouter à la cupidité. Et c'est intéressant car vous pouvez avoir des références
d'impression différentes. abord, créez un nouveau donneur, existez de nouveaux niveaux vectoriels. abord, les choses que vous pouvez faire manger lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver une zone sûre
comme z, pour que vous puissiez cliquer. Par défaut, vous avez
votre point central. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez
ajouter une zone de sécurité, Faria, cela signifie janvier lorsque
vous composition Crato, vous devez éviter un élément
important. Woodside est un endroit sûr. Il est juste tellement qu'il semble que
vous ayez besoin de comprendre. Vous pouvez également appliquer guides de
terrain et
, comme vous pouvez le voir, vous pouvez être d'accord
avec un numéro différent. Et vous avez aussi un
rectangle, un carré. Vous pouvez aussi trouver des lignes déchiquetées. Vous avez beaucoup de choses. Pourquoi cela peut-il être utile ? Parce que si, par exemple, je sélectionne Field Guide et que
je veux dessiner quelque chose, je peux utiliser mon outil de pinceau pour réduire les suicides. Encore une fois, je sais qu'elle,
je suis au centre, donc ça veut dire que je peux faire une phrase
sur ou quelque chose comme ça. Ici. Ces directions sont orientées vers la création comme si votre robot de base peut
créer un seul X-Y-Z. Et je peux simplement les utiliser pour garder une certaine proportionnalité
sur mon dessin. Donc, nous n'avons qu'un exemple après que vous puissiez faire un poignet
des choses que vous voulez. Et oui, ici vous pouvez lui
corriger une scène. Vous pouvez créer des
amplis automatiques et c'est tout. Vous pouvez donc positionner mon centre Winsor à l'aide de
ces différents éléments. Donc, si je
reviens et que je clique ici, il suffit de supprimer Crato à nouveau, une nouvelle couche vectorielle, un nouveau vecteur. Soit. C'est tellement intéressant
si vous corrigez la forme, si j'applique un rectangle, encore une fois, comme vous pouvez le voir, utilisez
cette grille et créez un rectangle en utilisant un certain nombre
de lois carrées. Après avoir eu besoin de changer d'enfant, pas
vraiment bon à deux coups. Je dois donc supprimer le
coup comme ça. Et je peux appliquer n'importe quelle couleur
et je pourrais continuer. Alors, sélectionnez à nouveau mon outil de
rectangle et créez un rectangle de
toner Arthurdale sur cette zone. Et je peux utiliser un vert. seul problème,
c'est que vous n'
avez pas la possibilité de vous accrocher
à la grille. Vous n'avez qu'une synchronisation. est pas mal parce que si
vous pouviez accrocher à la grille, ce sera vraiment, vraiment bêta, mais il existe juste. Vous pouvez également créer deux lignes. Donc vous prenez, vous pouvez prendre
votre outil rectangle, utiliser l'outil de ligne. Par exemple, vous savez
que vous pouvez utiliser toutes sortes de diagonales et de
crédit Y pour aligner, comme ceci et
vous pouvez suivre. Donc des diagonales. Ce n'est pas très bien parce que
je n'ai pas d'accident vasculaire cérébral, donc je peux refaire ça. Et oui, vous pouvez mettre une ligne et suivre les exemples
ou la Haganah. C'est pourquoi il peut être utile d'utiliser ces différents éléments. Un principe si vous revenez
simplement sur une zone de
sécurité comme celle-ci, ou même si vous supprimez cela, vous pouvez trouver votre point central. Cela signifie que vous pouvez
utiliser l'outil cercle, juste un cercle Crato, comme ceci. Et si je clique sur cet élément, je peux essayer de centrer et de
bêta en utilisant ma circulaire. Sélectionnons tout et appuyez
simplement
sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également créer un guide. Vos armes sont laissées
et ici vous pouvez tirer un guide horizontalement. Ici, vous pouvez tirer un guide
verticalement comme ça. Et quelques principes. Chaque fois que vous
créez pour guider, vous pouvez directement zoomer. Et vous pouvez prendre ce petit élément bleu et vous pouvez vous déplacer après
le guide à nouveau. C'est pourquoi cela
peut être intéressant. Et si vous cliquez simplement et
créez un rectangle temporel de plus, je peux supprimer le trait. C'est intéressant
parce que nous allons guider. Vous pouvez accrocher pour que je puisse prendre
il a un sprint et je peux directement HE ici et
créer mon rectangle. Je peux remplir d'une couleur. Et comme vous pouvez le voir directement, je m'accroche au guide. Si je vais aux éclats, je ne peux pas crater de faim directe et directement je peux craquer ici. Et c'est pratique
Aussi comme ça, peut créer un autre rectangle. Accrochez-vous à nouveau sur le guide
et appliquez simplement un peu de couleur. Je sais donc que tout mon rectangle est exactement sur le semi-ligament
parce que j'applique un guide.
8. Différence Raster et niveau vectoriel: Expliquons la différence
entre raster et levier. Quelle est donc la différence ? Chaque fois que vous
voulez utiliser l'un de ces deux, lorsque vous voulez dessiner quelque chose, vous devez créer un nouveau foie. Vous avez trois
saveurs différentes que vous pouvez créer. Nouveaux morceaux, restaurant eval, nouveau restaurant eval
et nouveau levier vectoriel. Voyons donc d'abord la différence entre
vecteur et raster. Chaque fois que vous
souhaitez créer
une synchronisation dans le fichier Victor. C'est très intéressant
car si, par exemple, vous exportez après votre travail, vous ne perdrez pas les inégalités. Il s'agit du vecteur de format. Vous avez une excellente qualité. C'est celui du preneur Glenn. Je peux créer un nouveau niveau
vectoriel ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez
changer le nom, mais je vais juste garder
cette statistique finale directement. Donc, cadre 1 et type
2 et levier vectoriel, je peux simplement cliquer ici
et postuler, par exemple. Et sur mon deux-points numéro 1. Ici, nous ajoutons un nouveau niveau, mais il sera sur
un deux-points comme celui-ci. Et sur ce côlon, encore une fois,
nous marchons avec mon premier cadre
et ce premier levier. Je peux utiliser mon outil stylo. Il suffit d'augmenter, ça battra. Donc, taille et faites juste
quelques symboles. On peut échanger ici. Et si je fais un zoom avant sur
cette zone, jetez un coup d'œil. Nous ne voyons aucun pixel. La qualité est incroyable
même si, encore une fois, zoomez ici, nous avons une excellente
qualité pour ce contour. Il s'agit donc d'un fichier vectoriel,
mais c'est pareil. Si, par exemple, vous
prenez un de cet outil, je peux assis un rectangle, il suffit de saisir votre
rectangle comme celui-ci. Et je ne peux pas utiliser directement mon outil de remplissage et
appliquons une couleur quelconque. Je peux appliquer la couleur rouge, mais je vais changer. Cliquez donc sur Plus pour créer
une nouvelle palette et me sentir à l'intérieur
et une fois de plus, j'
ai une bonne qualité comme celle-ci. Nous allons maintenant créer un nouveau niveau. Vous pouvez donc cliquer ici, un
nouveau restaurant diversifié. Il suffit de cliquer sur Appliquer comme
ceci et vous pouvez fermer numéro
non coloré à
l'Irak au repos ou non, je peux faire la même chose. Sélectionnez d'abord mon outil. Vous devez comprendre
que l'option d'outil différente selon vous
en fonction de l' endroit où
notre restaurant revert. Les options d'outils
sont donc peu différentes. Et si je
disais de plus en plus de battre ma douleur, paresse et l'examen
semblaient comme ça. Peignez peu ici. Notez
que votre Glenn. Si je zoom, vous pouvez
voir que nous travaillons dans restaurants comme ça parce que
nous avons des pixels comme celui-ci. C'est donc une différence. Vous pouvez vraiment voir la
différence de facteur de qualité. Et ici, le restaurant, mais ce
n'est pas parce que ce sont des
restaurants que c'est mauvais. C'est juste que c'est différent. Je pense que nous utilisons la plupart du temps dans
la somme vectorielle. Je vois donc qu'on peut perdre. Alors, restaurant quand on
veut dessiner quelque chose. Et enfin, je
vais vous montrer abord prendre vos glandes
si mal l'option de son outil de brosse. C'est, vous pouvez aussi créer, pas ici le cern. Il s'agit directement de tunes, raster, de levier d'événements
occidentaux. Quelle est la différence avec
un air vers l'ouest, vous travaillez en alignement, mais vous pouvez avoir des
options sur le
jeu d'outils que vous pouvez trouver directement
dans Victoria reverse. Donc c'est comme un
peu de repos Hurley, c'est un mauvais restaurant
avec plus d'options. Je peux donc simplement cliquer ici
pour postuler comme ça. Maintenant, je marche avec mes
méchants occidentaux. Et je peux marcher sur le cadre. Premièrement, je peux peindre comme z. Donc, comme vous pouvez le voir, nous travaillons aussi investisseur, mais si j'utilise, par exemple, mon outil et moi travaillons juste ici, alors prenez une glande,
donc mais directement. Donc, outil de brosse. Ici,
je marche dans le vecteur, j'ai ces options. Maintenant, si je marche dans le raster, comme vous pouvez le voir, j'ai ce type d'option,
c'est un peu différent. Et si je veux dans un raster
des morceaux de musique ça, j'ai une terre
tout à fait différente. Donc, par exemple, sur le
levier du restaurant comme celui-ci, je n'ai pas les options douces. Si je marche. Donc, la liste des morceaux, j'ai l'option lisse et les lisses
peuvent être vraiment utiles. C'est pourquoi il est, par
exemple, intéressant à utiliser. Des airs. Restaurant Tunes. Si je reviens juste aux slivers, aux assises, au
rectangle, à l'outil et à travailler
sur un restaurant diversifié. Comme vous pouvez le constater, vous n'
avez pas trop de corruption. Si vous êtes assis dans un restaurant, vous avez
un peu plus d'options. C'est donc une différence. Ainsi, chaque fois que vous voulez créer quelque chose,
dessiner quelque chose, vous devez vous demander si vous voulez créer de nouveaux
flacons vectoriels, un nouveau restaurant, inverser notre
nouveau levier de restaurant. Ici, je clique sur, OK, mais si par exemple je veux
ajouter un nouvel effet de levier vectoriel, vous pouvez cliquer sur Appliquer. Vous pouvez également cliquer directement sur
OK, comme ceci.
9. Sélection maîtres: Voyons la sélection XHR. Nous pouvons donc utiliser l'
outil de sélection pour créer une sélection. Ce sera un peu différent selon les sortants
que vous choisirez. abord, créons un
nouveau vecteur sortant. Et créons
différentes formes. Je peux directement zoomer et creer un assistant rectangle frappé z, sorte que vous pouvez diminuer ici. Et appliquons
un peu de couleur rouge sur ma première palette de couleurs
et faisons simplement un clic gauche. Comme ça. Je me sens à l'intérieur. Maintenant, je peux craquer. Nous allons chercher une ressource directe sur
la faim ici. Et juste de la peur. Et c'est un rectangle Crato
avec un trait. Je peux donc sélectionner à nouveau mon outil et augmenter la taille des petits bits. Nous allons postuler. Vous êtes frappé. Je peux garder Preuss, créer une nouvelle palette en noir et Jira et créer un rectangle
avec un trait. Et je me sens à l'intérieur
avec une couleur rouge. Et donc juste Krater. Utilisons simplement l'outil de
brosse So. Et avec cette couleur rouge, je peux faire quelques vagues ici. Lorsque vous travaillez au format vectoriel, vous utilisez l'outil de sélection. Et comme vous pouvez le constater par défaut, vous disposez d'un cadre de
sélection de notre objet hw. Il ne s'agit pas d'une sélection, mais
simplement d'encadrer pour
vous montrer où se trouve un coin si
différent. Si vous souhaitez sélectionner un objet, il
suffit de cliquer avec le bouton gauche. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier la
taille de cette façon. Vous pouvez donc modifier la
taille de vos formes dans
des directions
différentes. Si vous appuyez sur Maj, vous pouvez redimensionner proportionnellement les glandes
ticker ici. Ce n'est pas proportionnellement. Si j'appuie sur la touche Maj, je peux redimensionner
proportionnellement ma forme. Vous pouvez également cliquer sur
ce leavers et vous pouvez trouver un petit élément pour
créer une rotation. La rotation dépendra donc de votre impression centrale.
Jetez un coup d'œil. Si je sélectionne ce rectangle ici, il suffit de redimensionner, par exemple, dans cette direction,
dans cette direction. Et les positions sont là. Vous pouvez également faire glisser et
déplacer votre sélection. Si je crée une rotation, peux aller dans ce coin. Je peux créer une rotation. Mais si je change de point central, je peux faire un clic gauche
et me positionner, par
exemple ici et
créer une rotation, juste paresseuse, comme vous pouvez le voir, je vais me retourner,
voir le point central si je crois Marquez mon point central ici, c'est aussi percepteur. Je vais tourner autour de
ce point central. Maintenant, si je marche avec un
élément avec un AVC, vous devez
comprendre le côlon. Par exemple, j'enseigne
ici et je postule, je vois que rien ne se passera car si je veux
changer la couleur, j'ai besoin d'appliquer l'outil de remplissage, sélectionner par exemple le noir
et de remplir cette couleur. Maintenant, si je veux modifier, si frappé, je peux utiliser mon outil de sélection.
Il suffit d'aller cliquer avec le bouton gauche. Et par exemple ici, je peux créer un nouveau
niveau de palette qui laisse entrer en bleu. Et comme vous pouvez le constater, je peux
changer la couleur de ce camion. Il en va de même pour votre outil de sélection. Vous pouvez modifier la couleur
du trait
à chaque fois en même temps. Nous avons donc vu les différentes scènes. Lorsque vous avez votre
outil de sélection et un trait, vous pouvez trouver le petit
élément à l'aide d'une pompe. Et vous pouvez faire un clic gauche
et vous pouvez modifier la taille de votre
trait comme ceci. C'est donc exactement comme si
nous avions un outil en tant qu'éclats. Il s'agit d'un outil permanent que vous pouvez utiliser pour apporter
des modifications. Mais lorsque vous l'utilisez directement avec l'outil de sélection pour modifier le trait à
votre convenance. Maintenant, si je crée une sélection
comme une ligne avec mon pinceau, je peux cliquer avec le bouton gauche. Même principe. Je
peux changer la taille, faire en sorte que tout soit à Taiwan
changer l'impression de transformation. Je peux aussi changer. Tellement frappé une
palette de couleurs si jouée que je veux
avoir sur Revert Planet. Maintenant, ça va être
un peu différent. Vous pouvez également sélectionner différents
objets en même temps, sélectionner la première forme et
déplacer la deuxième puce. Et nous changeons. Vous pouvez vous asseoir à différents
éléments en même temps. Vous pouvez également créer un
rectangle de sélection. Il suffit de cliquer sur les héritages du clic gauche, et vous pouvez sélectionner différents
objets en même temps et redimensionner une course en même temps si vous
le souhaitez. Maintenant, sélectionnons tout. Appuyez sur Supprimer sur votre clavier. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit
ici et simplement supprimer. Je ne peux pas créditer ici nouveaux
maux de restaurant s'appliquent comme z. Donc cette fois, je marche dans le raster, CDK, mon outil rectangle, et nous convenons à n'importe quel trait, je peux simplement créer
un rectangle comme ceci et alimentez avec
une couleur noire. Je peux aussi créer un autre
rectangle sur Zoom, à droite, mais cette fois avec un
trait, je peux
faire du péché Lexis et
cliquer sur des épreuves, créer une nouvelle palette couleur
rouge et simplement remplir
à l'intérieur comme que. C'est au même moment. Je peux utiliser mon outil pinceau et
faire quelque chose comme ça. Si j'utilise mon outil de sélection et que je marche sur le
restaurant mal. Comme vous pouvez le voir, si je fais un
clic gauche, rien ne se passe. Je vois arriver. Au verso, vous devez
rester un clic gauche et cadre de sélection
Crato,
comme ceci. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et déplacer mon objet en fonction du
cadre de sélection. Je peux aussi redimensionner comme ça, peux aussi changer la
transformation, l' impression et la rotation de l'artisanat ici. Mais vous devez créer
un cadre de sélection. Vous pouvez également créer
ce cadre de sélection, faire glisser et
déplacer et attraper votre vaisseau. Voici donc certaines choses
que vous devez savoir. Donc, si vous créez simplement
une sélection la plus paresseuse, vous pouvez les faire glisser et les déplacer. Cela signifie donc que vous pouvez également réduire. Donc, le crédit à couper. Vous allez simplement créer un cadre de sélection sur moi, sur cette voie. Et je peux aussi créer deux clés. Donc vraiment vous, vous pouvez voir
la différence entre les différentes chutes précoces
et certains principes Jack et sélectionner chaque
vue, redimensionner. Et maintenant, il suffit d'appuyer
et de supprimer ça. Il suffit de cliquer ici. Créez une
fois de plus, un nouveau foie, mais cette fois-ci, des écouteurs raster et un rectangle Crato
principal. Premièrement, la sagesse serait juste avec cola
basique que je peux remplir noir et créer
un autre rectangle. Wes et pas de cola foncée ici, appliquez un peu de couleur rouge. Et appliquons un trait
et faisons simplement un clic gauche. Et vous pouvez vous sentir à l'intérieur
avec la couleur noire de C ici. Si j'utilise mon
outil de sélection là-dessus, les sortants, comme vous pouvez le
voir, c'est la même chose. Il n'est pas possible de cliquer ici, vous devez
donc créer un cadre de sélection et vous pouvez faire glisser
et déplacer comme cela. Vous pouvez créer un cadre
de sélection pour adultes dans le kit Crato. Mais si je vais ici, vous avez aussi la main libre. Cela signifie donc que vous pouvez créer
une sélection en mode libre, tout comme ces systèmes, source
unique que
vous devez connaître. Vous pouvez également utiliser
polyligne et créer une sélection avec
l'outil polyligne, comme ceci, mais je n'
aime pas utiliser pour fusionner. Donc polyline, ce n'est pas
vraiment pratique à nouveau, conseil de
garder rectangulaire, parfois libre et peut
être utile si vous voulez simplement craquer un peu de
Kurt sur votre forme. Vous pouvez les utiliser. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez pleurer pour couper. Chaque fois que vous utilisez
votre outil de sélection. Si je viens de revenir,
je viens de revenir. Revenons sur
le rectangulaire. Appuyez sur Supprimer ici et
créez simplement un nouveau croyant. Mais vectoriellement volts
et Crato encore, rectangle
basique comme celui-ci. Et je me sens à l'intérieur avec
une couleur différente. Ça va être amer. Cliquez sur épreuves. Laissez fournir le bleu et
oui insister sur Lexis. Si j'utilise mon outil
de sélection à partir d'ici, vous avez des sous-types. Cela signifie donc que vous pouvez créer
quelque chose comme ça, mais ce n'est pas vraiment utile. Vous devez donc
collecter une scène ici et vous pouvez tout
sélectionner. Mais dans cet exemple, on reste
généralement rectangulaire
avec les éclats. On peut aussi entendre que c'est de la toundra. Vous avez déjà vu différents types de choses que vous pouvez sélectionner. Td peut vous conseiller
de vous démarquer. Et chaque fois que vous
pouvez ajouter à la sélection, vous pouvez également numériser directement à partir de ces panneaux ou entrer une valeur. Cela signifie donc que je peux
garder le lien et, par exemple, augmenter à 120% et valider. Je peux aussi créer une rotation
et déchirer n'importe quelle valeur, faire 20 degrés, et c'est tout. Vous pouvez donc également
entrer une valeur ici.
10. Dessiner avec des formes: Commençons par créer des formes. Jusqu'à présent, ces premières choses à faire ne
font que créer un nouveau polyval
vectoriel. Je vais vous montrer sous
les nouveaux verbes vectoriellement et valider. Vous pouvez utiliser cet outil, outil de
géométrie, et vous pouvez créer différents
types de formes. Donc, les premières choses à faire, le premier type de
formes que vous pouvez fissurer est tellement rectangulaire. Chaque fois que vous avez
la possibilité de postuler ici, remplissez automatiquement. Et vous avez également les options
d'accrochage. Si votre
champ antérieur est par défaut,
vous aurez à chaque fois 0
à tomber et vous aurez également les options de capture,
faible, moyenne, élevée. Et je vais
vous montrer ce que c'est. Donc, d'abord, vous pouvez également sélectionner un camion fossile de taille comme celui-ci. Donc, si je n'applique aucun trait, je fais un clic gauche et je
crée mon rectangle comme ça. Et j'ai le remplissage automatique. Par défaut, j'
ai cette couleur. Si je n'utilise pas le remplissage automatique, je viens de créer ma forme. Et comme vous pouvez le constater, je n'
ai aucune couleur, par exemple. En fait, je peux utiliser mon outil de
remplissage zen et cliquer directement sur les épreuves pour
créer une nouvelle palette de niveaux. Double-cliquez, sélectionnez une couleur. Je peux utiliser la couleur rouge existe. Et maintenant, je peux sentir
dans ma forme. Maintenant, si je parle d'options de
capture, si vous n'appliquez
aucune option de capture,
jetez un coup d'œil. Je
vais à ce levier. Je n'ai pas de cercle, donc il n'est pas possible de claquer. Maintenant, si vous activez l'option de
capture, vous pouvez appliquer, par exemple, chaque fois que j'arrive
près de ce rectangle, vous pouvez voir un petit cercle
vert. Et grâce à cela, je peux créer un autre rectangle comme celui-ci et
cette zone est
craton ou DrawRectangle. Je peux appliquer le remplissage automatique, par
exemple, voici contre
ici, juste comme ça. Et chaque fois, je peux accrocher
directement mon personnel, directement sur mon rectangle,
comme ça. C'est donc une première chose
que vous devez comprendre. Et maintenant, sélectionnons tout pour pouvoir sélectionner
également le montant avec mon outil de sélection et appuyer sur
Supprimer sur le clavier. Maintenant, si vous souhaitez
appliquer un trait, vous pouvez utiliser cette valeur. Je peux augmenter le petit peu
appliqué 10 autofill également. Et si je crée un
rectangle comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, j'
applique un trait. Mais pour voir la bêta, je vais changer de couleur
oui, pour la maladie pulmonaire noire. Donc, ce que vous
devez comprendre, c'est que si vous utilisez votre outil de
sélection, vous cliquez ici, vous modifiez
la couleur du trait. Par exemple, un demi-noir. Je peux également créer une nouvelle couleur. Donc, de nouvelles palettes double-cliquez. Je peux faire glisser et déplacer du silicium, par
exemple un
col bleu comme celui-ci. Et chaque fois que vous aurez
un petit élément et vous pouvez augmenter
directement avec cette icône la taille
de votre trait. Maintenant, si je veux changer
la couleur à l'intérieur, vous n'utilisez pas votre outil de
sélection. Vous n'utiliserez que l'outil Soufi. Vous cliquez donc sur l'outil de remplissage, vous pouvez cliquer sur le rat musqué
et sur la couleur foncée. Par exemple, vous
continuez à l'intérieur. Ainsi, l'outil de sélection, vous pouvez modifier l'outil de contour et de remplissage. Vous pouvez sentir la couleur à l'intérieur. Il s'agit donc d'un premier rectangle
autocrate. Maintenant, si je reviens à mon outil, vous pouvez aussi créer un choc est exactement le même principe. Vous parvenez à différentes options. Je vais d'abord revenir, il suffit d'appuyer sur Supprimer sur les sortants, et cliquez ici à
nouveau sur le levier de commande
Craton pour récupérer. Donc les couleurs de base et le
reçu, ce qu'on appelle la perte. Donc je crédite, je mérite de m'enchaîner, de
passer le remplissage automatique et non ici, pas de coup, et je
fais juste un examen unique. Et après, si je le veux, je peux changer la couleur de
cette palette comme ça. Et vous pouvez fabriquer des
treillis de cric ici, ici, les jambes levées. Maintenant, vous pouvez également recadrer une ellipse. C'est donc le même principe. Il vous suffit donc de cliquer sur le bouton gauche et vous pouvez simplement faire glisser
et déplacer comme ceci. Ici, vous voyez le point central. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez également appuyer sur
Maj. Et on se déplace. Vous pouvez créer un choc. Outils Javadoc. Vous pouvez créer deux lignes. Si vous passez à la ligne, allez
simplement sur cette zone, sélectionnez la couleur, changez
pour la couleur noire, mais créez de nouvelles
palettes et existez. Double-cliquez et
sélectionnez la couleur noire. Et pour la ligne Crato, il
suffit de faire un
clic gauche, et c'est tout. Cliquez donc avec le bouton gauche et vous tracez
une ligne comme celle-ci. Après, si j'utilise mon outil de
sélection, je peux utiliser une petite pompe ici. Je peux donc cliquer sur ce
sortant et je peux augmenter la taille du coup. Je peux cliquer ici et augmenter
la taille du trait. Si je reviens à mon outil
directement sur l'outil de ligne, je peux augmenter la
taille du trait et cliquer à
nouveau avec le bouton gauche comme ça. Il est donc intéressant que
vous ayez besoin de comprendre, j'ai toujours les options de
capture, donc cela signifie que je peux continuer, par
exemple ici et
cliquer à nouveau sur le bouton gauche comme ça parce que j'
ai des options de capture. Vous pouvez désormais également
recadrer cette polyligne. Sélectionnez d'abord. Voir les éclats, il suffit d'appuyer sur Supprimer crud pour savoir que
le levier DR s'applique. Et nous avons divisé la ligne directement. Vous pouvez juste y aller, je peux aller ici. Vous pouvez faire un clic gauche et cred, un point
différent comme ça. Vous pouvez également créer,
prendre soin de vous. C'est comme un stylo dans certains logiciels de conception
graphique. Et je peux présenter et terminer. Jetez un coup d'œil. Je peux le refaire, cliquez avec le bouton gauche et cliquez ici. Je peux pleurer pour guérir de façon évidente. Vous restez un clic gauche sur la
direction et le glissement déplace votre souris et cliquez avec le bouton
gauche, le clic gauche, le clic gauche. Et à chaque fois, vous pouvez
créer un certain soin. Et je peux y aller et
mon dernier point comme
ça et juste présent. Et comme vous pouvez le voir, j'ai créé
la forme ou vous pouvez simplement créer une ligne différente,
appuyez sur Entrée des héritages. Il s'agit donc d'un outil polyligne. Vous pouvez également, si
j'utilise pour me connecter, menacer Crato, OK. Il suffit de faire un clic gauche sur
la foule pour la première impression. Cliquez avec le bouton gauche sur la foule
pour rechercher sur l'impression. Et grâce à cela, donc le sous-point vous pouvez faire glisser
et vous déplacer dans une direction, par
exemple ici, et
j'ai essayé de lire, OK. Je vous montre à nouveau le crédit de
clic gauche de votre premier clic gauche
sur l'impression et vous pouvez le faire glisser déplace un
auto-point dans l'autre direction. Comme ça. Vous pouvez
également créer plusieurs AAC. Cliquez ici avec le bouton
gauche, cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Et directement, vous
pouvez faire glisser et déplacer. Faites glisser et déplacez votre arc. Et vous pouvez continuer
et Crato anodal, OK. Et chaque fois
que vous pouvez continuer, cliquez avec le bouton gauche et vous pouvez continuer à cliquer avec le bouton gauche.
Juste comme ça. Pour terminer votre travail, il
vous suffit d'appuyer sur
Entrée sur le clavier. Et grâce à Zach,
vous pouvez créer des héritages de vagues. Vous pouvez également créer des polygones. Donc, vous sélectionnez l'outil polygone
et vous n'êtes qu'un certain nombre de polygones côté et GI
tendance Crabtree plus jeune, centralement, bon parce que
j'ai un trait. Il suffit donc de revenir et de faire, et cela crée simplement un triangle. Je peux aussi augmenter, donc côté taille du polygone. Vous pouvez donc
changer ici. Donc, valeur. Juste comme ça.
Appliquons, par exemple, cinq. Et je peux créer ce
type de polygones. Voici donc comment
créer des CC, comment ajouter des formes. Si je clique simplement sur ma couleur, je peux simplement appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez faire la même chose si vous travaillez sur votre nouveau
restaurant diversifié, c'est également possible,
mais vous n'
avez pas exactement les mêmes
options. Jetez un coup d'œil. Vous n'avez pas d'options de capture. Vous n'avez pas beaucoup, beaucoup de scènes différentes que vous choisissez ici quel type de forme ? Vous pouvez
également sélectionner une maladie, si vous le souhaitez. Et vous pouvez marcher avec opacité
et vous n'avez qu'à gauche. Il a créé votre forme. Lazy est après que je puisse
cliquer sur prescrite à une nouvelle palette et je
peux me sentir aussi à l'intérieur, mais je marche dans le raster, jette un
coup d'œil sur Zeus truck. Vous vous rendrez n'est pas vraiment bon parce que nous marchons à l'envers du
restaurant. Donc ils poinçonnent ce que vous
voulez faire généralement, nous marchons sur la forme avec le vecteur inverse. Mais vous pouvez également travailler dans les restaurants ou alors après que
c'est exactement la même chose, vous pouvez également créer une ligne. Vous pouvez augmenter
l'épaisseur et ligne
crédible X-Y-Z avec des pixels.
11. Dessiner avec un pinceau: Utilisons un coup de soleil
pour que vous puissiez trouver, alors brossez l'outil ici h
fois que vous voulez
dessiner quelque chose que vous
voulez peindre. Vous pouvez utiliser l'outil Pinceau. abord, je vais travailler sur
un nouveau vecteur ou inverser. Donc, de nouveaux vecteurs sortants et cliquez
simplement sur OK, base. Donc, tout d'abord,
vous devez sélectionner la taille
de votre pinceau lorsque vous
devez travailler avec ces deux
curseurs car vous pouvez également, je vais
vous montrer la différence. Cela signifie donc que vous pouvez d'
abord peindre les jambes, mais vous pouvez également marcher avec premier curseur et un
signal et une vente croisée, par
exemple, comme ça. Et ça peut être un
peu différent. Ici. Revenons simplement et nous allons
diminuer la taille de Z. Vous pouvez également
trouver un IRAC précis et précis. Et vous avez aussi de la douceur. Quelle est donc la différence ? Donc, d'abord, je vais
diminuer les mouvements. Et si je viens ici, je peux juste peindre comme SAT, comme vous pouvez le voir ici, existe. Et vous avez cette
petite valeur pour la plupart. Si, par exemple, je veux
craquer une belle courbe comme
celle-ci, ce n'est pas vraiment bon, mais pas mal, mais
pas vraiment bon. Je vais
encore diminuer en douceur et vous montrer quelque chose. Si vous créez une
courbe différente comme celle-ci, comme vous pouvez le constater, c'est un soin
et pas vraiment beau. Donc maintenant, si je change,
augmente en douceur, tu auras moins de précision mais un peu plus sombre ou
plus épais, tu auras l'impression
que c'est plus lent. Et grâce à cela, je
suis très soigné, mais j'ai peut-être
un peu moins de précision. Et vous pouvez également augmenter les
mouvements au maximum. Cela signifie donc, par exemple, que vous en faites ressembler à cela. Ici, vous aurez
ce type de rendu. Alors que nous utilisons ici
un maximum de lisses. Après chaque fois que vous
cliquez sur votre outil de sélection. Par exemple, je
clique sur cette ligne, je peux changer la couleur pour que
vous alliez à des panneaux coopératifs. Vous pouvez voir les deux couleurs. Soyez prudent car si
vous changez de couleur, vous changez sur tous les éléments X2 en noir car je marche
sur la même palette. Ou si je veux simplement
changer la couleur ici, je peux cliquer sur les épreuves. J'applique une couleur différente
comme le bleu, et c'est tout. Je peux donc cliquer ici et
cliquer à nouveau sur la presse. Mais comme vous pouvez le constater,
c'est plutôt bon. C'est une raison pour laquelle je peux revenir et appliquer
cette couleur bleue. Si je l'ai mis ici.
Même principe. Vous pouvez voir la passe comme ça. Vous pouvez alors, si vous le souhaitez, avec
votre outil de sélection apporter
des modifications à propos de cette taille. Et nous verrons cela après tout. Mais ici, l'outil de
contrôle de l'outil d'éditeur de points. Si je clique sur cette ligne, je peux voir mes différents points
de contrôle. Ou je peux appeler cela aussi l'
entropie sur les nœuds. Et vous pouvez apporter
quelques modifications. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Si je prends des échantillons de phi ici, même principe, je peux
apporter quelques modifications. Comme vous pouvez le voir, je peux
faire glisser et déplacer mes notes ces sortants qui peuvent également
cliquer ou chercher ici. Vous pouvez donc maintenant les utiliser
pour dessiner quelque chose. Alors d'abord,
choisissons juste de l'azote. Nous déplacons cela pour que je
puisse cliquer ici. Et si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous
pouvez supprimer ou appuyer sur Supprimer sur le clavier et le
nœud Crato de niveau 70 volts. Je peux utiliser à nouveau mon pinceau et juste diminuer les retours lisses, vous pouvez augmenter la
précision avec précision, mais soyez prudent car la précision dépend tellement de lisses. Et jetons une scène, bouclons comme votre tête. Je peux donc corriger une maladie
similaire. Comme vous pouvez le voir,
j'en ai beaucoup de petits, donc c'est pourquoi
c'est une pente d'un litre. Je peux donc diminuer en douceur si je veux et faire
une maladie similaire. Comme vous pouvez le constater, c'est
un peu différent. Et il suffit de faire ici. Vous pouvez donc utiliser cet outil. Vous pouvez dessiner
tout ce que vous voulez. Et vous avez juste besoin de définir un paramètre
si différent. Et vous pouvez dessiner
X-Y-Z à chaque fois, n'
oubliez pas, vous pouvez
également changer la couleur. Ou si je l'applique, comme vous pouvez le voir, je peux
changer la couleur. Je peux également cliquer sur Plus et créer un
nouveau levier de couleur. Donc maintenant CI Wilkens va bien
vectoriellement, mais vous pouvez aussi marcher. Si je viens de supprimer cela, vous pouvez marcher dans un
restaurant avec votre pinceau, de nouveaux événements de
restaurant. C'est juste que vous n'
aurez pas le même paramètre. Donc, si je clique sur mon pinceau, comme vous pouvez le voir, je
n'ai pas de douceur. Je dois d'abord travailler avec la taille
de mon pinceau une fois de plus. Et vous pouvez marcher ou ainsi de suite sur l'
agitation des limes avec notre nid. Cela signifie que vous pouvez appliquer du
bleu sur votre pinceau. Alors prenez vos glandes, vous pouvez
faire quelques symboles ici. Et je change la rondeur. Je peux postuler à 100 %. Et vous pouvez voir la
différence comme celle-ci. Vous pouvez donc également
travailler avec opacité. Vous pouvez réduire les fermes ici. Donc, la portée de l'opacité,
juste comme ça. Il s'agit donc de différentes
options que vous pouvez utiliser si vous marchez
dans un fichier de restaurant. Donc, comme vous pouvez le constater, j'ai moins de transparence. Transparence. Donc, juste
pour résumer, période 0, 1 entrée et travailler littéralement
maladie et vous pouvez peindre. Et donc le dernier fait est simplement d'
appuyer sur Supprimer cela et revenir sur les nouveaux morceaux de touristes de
restaurant pour vous montrer la différence également. Et voilà que j'ai, je peux avoir des options restaurant et je peux avoir
des options parmi les sortants. Parce que d'un coup d'œil,
je suis lisse. Également avec
ce nouveau restaurant, il vertit, et je peux
aussi marcher avec vigilance. C'est donc le même principe. Je peux appliquer un peu d'approvisionnement en douceur, une certaine taille et rendre un peu
transparent est juste ici. Par exemple. Ici, je peux diminuer en douceur. Hé, ce n'est pas vraiment
bon, mais si vous le voulez, vous pouvez vous lever à chaque fois. Il n'est pas préférable de dessiner avec un pinceau lorsque vous ne le ferez pas
directement avec votre ordinateur portable. Et surtout, parce qu'il est un peu difficile d'
avoir des précisions. Mais vous pouvez classer
les choses que vous voulez. Je vais juste te montrer. Je ne suis pas la meilleure, je ne suis pas la meilleure caractéristique du dessin et du
dessin,
vous savez ? C'est donc une raison
pour laquelle une phrase, je veux créer
un dessin grec. Je dois me battre sur les
relations publiques, image importante. Et après avoir utilisé cette image pour
créer une synchronisation avec la bêta. Par exemple. Qui est en forme de
bêta ou de bêta
ou des choses comme celle-ci. Ainsi, comme vous pouvez le voir, si nous travaillons avec C, donc avec ce nouveau niveau de vecteur, vous pouvez avoir une caractéristique
pour le repos Oliver, et nous avons une caractéristique
pour l'inverse vectoriel. Et c'est x2, nouveaux morceaux, des sortants de restaurant.
12. Modifier des points de contrôle: Voyons comment contrôler le point. Il est donc très
utile de pouvoir
éditer le contrôle 0.1. Créons un nouveau niveau. Vectoriellement, les versets s'appliquent sont corrects sur ce sont des choses
que je ne peux pas faire. Je peux donc prendre mon
outil géométrique, il suffit de sélectionner Rectangle. Et oui, je peux appliquer le
remplissage automatique et la couleur sélectionnée abord sur la palette CSP
en rouge, par exemple. Et aucune structure ne fait un clic gauche
et un rectangle Crato. En même temps, je
vais continuer à écrire cette phrase sur papier. Juste une manille intelligente. Et je vais juste un jour
quand je ne créerai deux lignes aussi dans cette direction. Mais si je veux
créer deux doublures, cela revient de
plus en plus en plus en termes de taille
du trait à César
, comme ceci. étape suivante, si vous utilisez
votre outil de sélection, vous pouvez apporter des modifications. Comme vous pouvez le constater sur votre forme, vous pouvez apporter des modifications et vous pouvez augmenter
dans cette direction. Vous êtes l'impression de
transformation associée qui dit que vous pouvez modifier et que vous
pouvez rogner la rotation. Savoir si vous voulez
sortir et pointer, cliquez ici,
point de contrôle AT parlez-leur. Si je vais juste faire un clic gauche sur ma forme dans un coin
sur l'une des impressions. Je peux sélectionner ce
point et, par exemple, faire
glisser et déplacer et modifier
mon calque rectangle. Si je clique ici, je peux
apporter quelques modifications. Maintenant, si je veux appliquer
une étagère, revenons. Vous double-cliquez comme ceci. Et si vous double-cliquez, refaisons-le. Et ce n'est pas exactement un
double-clic. Il suffit de cliquer ici
à droite de l'impression. Et si vous cliquez sur
cet effet de levier, vous pouvez voir qu'il n'y a pas de point
de données et
que vous pouvez le voir sur cette ligne, alors entrez un NDR pour cela et SharePoint, les
forces nodales et les points aigus. Cela signifie donc que je peux
faire glisser et déplacer cet endl. Je peux également faire glisser et déplacer l'
expéditeur sur un idiot sous direction et apporter quelques
modifications. Les teintes sont identiques. Il suffit de cliquer sur
cette ligne comme celle-ci. Vous pouvez voir que 200 Enders et
que vous pouvez faire glisser et déplacer si je veux créer
comme un drapeau peuvent être utiles dans cet
exemple, cliquez ici. Vous pouvez faire glisser et déplacer
votre hauteur de points ici. Vous pouvez accéder à Enders et créer des modifications. Cliquez ici. Et vous
pouvez également avoir accès à Enders, comme ceci. Et chaque fois que vous cliquez
sur une impression de transformation, si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous avez défini des
points de contrôle linéaires en prêtant
votre impression de contour. Donc, si je n'utilise que le point de contrôle
VGA défini, je peux retirer les deux
poignées et revenir ici. Maintenant, si je vais juste
cliquer avec le bouton droit de la souris, définissez point de contrôle
non linéaire et que rien ne s'est passé parce que je ne suis
déjà pas en VGA. Cela signifie que si je
crée simplement un autre rectangle, comme ceci ici, sélectionnez à nouveau mon outil et
sélectionnez-le à nouveau mon outil. Et ce n'est pas vraiment
bon parce qu'une fois de
plus j'ai un accident vasculaire cérébral, alors supprimons le coup. Oui, insistez sur les lacets et
sélectionnez-les contre un rectangle. Si je fais un clic droit, définissez l'impression de contrôle
non linéaire. Et grâce à ses données, il
peut avoir accès directement au NDR sur le côté et se rendre sur
les côtés de x2 sur point. Mais vous pouvez aussi
cliquer sur le côté et avoir accès
aux différents, c'est comme tangent. Si je clique sur ces
chaînes et ce principe, je peux simplement cliquer sur le bord, sur l'un des imprimés et
juste jeter un coup d'œil à ces sortants. Je peux faire glisser et bouger si je veux. Ici, je peux augmenter la taille dans la direction
Z et dans cette direction. Et c'est rapide parce que
vous pouvez pleurer pour connaître type d'objet
doc,
juste l'ocre de pharmacie. Je peux faire glisser les mouvements dans la
direction transversale des éclats. Cliquez et faites glisser et
déplacez les littératies, Enders, Treg et déplacez
les poignées des années 30. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé
un objet différent. Je peux utiliser mon outil de sélection. Et c'est tout. Si j'applique sur cette
doublure, le même principe. Sélectionnez mon outil et
allez de gauche à droite ici. Vous pouvez accéder directement à cette poignée tangente et descendants et à Y
note Crato. Il a également fonctionné avec un pinceau. Sélectionnez donc votre
outil de pinceau. Juste pour postuler. Je peux continuer avec
cette couleur rouge et voir encombré, un peu lisse. Il crée un certain soin
des héritages. Ici. Maintenant, je veux faire
quelques ajustements. Sélectionnez le point de contrôle, le même. Et quand je clique sur les slivers, je peux directement, j'ai accès
au point différent
et à différents endl. Et par exemple, je peux
glisser dans le film essayer. Si je veux augmenter la prise en charge
, je dois toujours exister. Ender et Guangzhou à gauche et les années 60 vont sur
les marguerites de droite. À chaque fois. Si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez continuer. Nous définissons des points de contrôle linéaires, fixons des points solitaires et des
points de contrôle comme celui-ci. Si je sélectionne un point et que j'
appuie sur Supprimer sur le clavier, je peux supprimer la préimpression. Et juste comme ça. C'est donc quelque chose
que vous devez savoir. Si je veux supprimer ce point, je peux créer une sélection et appuyer
simplement
sur Supprimer sur mon clavier. Et c'est tout.
Enlevons donc ça. Si vous pouvez simplement appuyer sur, Supprimer et créer un nouveau
restaurant cette fois Verne Restaurant
retranscrit pour connaître le rectangle comme
celui-ci et se sentir
avec tout cela. Si j'utilise
à nouveau mon outil, comme vous pouvez le constater, ce n'est pas possible car je
marche sur le foie du restaurant. Maintenant, je vais vous
montrer et appuyer sur
Supprimer sur le clavier
et créer de nouveaux morceaux. Cliquez sur le Raster Oliver sur le bouton Appliquer. X-y-Z. Il suffit de casser un type de rectangle
anodal et de le remplir de n'importe quelle couleur. Je peux utiliser cet outil à nouveau
et prendre vos glandes. Ce n'est pas possible. Donc, chaque fois que vous
voulez manger vos points de contrôle, vous devez marcher sur un
nouveau vecteur, partir.
13. Effacer des éléments: Voyons comment effacer. Donc, pour arriver, nous allons
utiliser l'outil de gomme à effacer. Encore une fois. Cela
dépendra du type de niveau UCR au début. Créons donc un
nouveau vecteur inverse et cliquons sur le jeu. Dans ce nouveau vecteur inverse, je vais créer
deux rectangles. Juste pour l'outil rectangulaire X-Y-Z, je peux voir le rectangle. Travaillez simplement avec
zoot frappé en premier, appliquons une recouleur et créons un rectangle X-Y-Z,
son champ à l'intérieur. Maintenant, passons cette
phrase, échantillon, un rectangle de commande pour que je
puisse cliquer ici, sélectionner un rectangle d'odeur
crétoise extérieur, mais cette fois avec un trait, je peux cliquer directement sur Plus. Appliquons un peu de
couleur bleue comme ça. Et il suffit de gratter un rectangle de porte avec
ce type de course. Si j'applique mon outil de remplissage, je peux réutiliser une couleur rouge et
rentrer à l'intérieur. Et prenons l'outil de
brosse ainsi, et passons simplement à ce couperet et dessinez
simplement quelques similitudes. Donc, si j'utilise mon outil de gomme, vous devez d'
abord
sélectionner un type différent. Vous n'avez pas beaucoup
de choses à faire. Vous pouvez rester normal
ici et garder Linea. Vous êtes assis juste à la
taille de votre gomme. Et si vous faites un
clic gauche, comme vous pouvez le voir, je peux effacer juste paresseux est ma
forme et ouvrir le sushi chef. Prenez un Glenn's, il voit tellement de
lignes qu'on ne voit pas, mais c'est pour la construction ici. Si, par exemple, je vais sur cette
zone et que je fais un clic gauche, je vais effacer cette partie. Et parce que j'efface cette partie, j'enlève la couleur à l'intérieur
parce que j'ai ouvert le vaisseau. C'est pourquoi je m'ouvre à l'intérieur. Je peux surgir directement
cette zone après que vous le pouvez, si je revenais, ça battra juste ici. Vous pouvez modifier le type. Vous avez un
type de dactylographe différent. Si, par exemple, vous voyez une
fuite pour segmenter les jambes vers l'est, vous pouvez créer quelque chose ici
et tout supprimer. Vous pouvez simplement faire
quelque chose ici. Vous allez également
tout supprimer car il peut également créer un rectangle
pour augmenter votre zone. Et si je
reviens à la normale et que je clique sur ce quittant comme
vous pouvez le voir, vous pouvez
supprimer, supprimer chaque location de
magasin final et vous pouvez effacer comme
ça par exemple, ici. Maintenant, si vous voulez, si vous
marchez sur un autre levier. Vous pouvez donc d'abord
appuyer sur Supprimer directement Korat NuStar levier cette fois, appliquer de nouveaux maux de restaurant. Je peux simplement créer un rectangle de
base comme celui-ci, remplir le noir et utiliser
mon outil pinceau et dépenser
quelque chose comme ça. Oui. Oui, oui. J'ai donc
travaillé dans un restaurant. Comme vous pouvez le constater, nous avons des pixels. Je peux utiliser mon outil de gomme et il vous suffit de sélectionner la taille
X2 de votre gomme. Augmentons donc comme
ceci en tant qu'opacité S. Ici, vous avez le type
qui va rester normal. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez
simplement théoriser avec un pinceau. Vous pouvez changer, marcher
avec moins de capacité. Et si j'efface ici, comme vous pouvez le constater, j'
ai moins d'opacité. Voici donc une différence lorsque
nous travaillons dans les restaurants. Et vous pouvez également travailler
avec différents agonistes. Cela signifie donc que vous
aurez un peu de bleu. Vous aurez un peu de bleu sur
le bord de votre pinceau. est juste paresseux, donc il
voit une différence lorsque vous cliquez sur les éclats
ici peut également survenir. Je peux augmenter la
taille du pinceau. Et juste comme ça. Et la dernière chose que
je vais vous montrer,
c'est simplement supprimer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Supprimer. Cet effet de levier ici. Il suffit de créer deux nouveaux niveaux, mais cette fois, nous allons
utiliser de nouveaux morceaux reposent Oliver. Et encore une fois, il va s'agir outil de
rectangle de silice
différent d'abord, créer un
rectangle de plus comme celui-ci. Je pense que je peux appliquer
peut-être la maladie, exactement et simplement
créer un rectangle. Vous pouvez également créer une nouvelle couleur. Double-cliquez donc. Créons, par exemple, une couleur rouge sur une nouvelle palette. Chaque fois que vous devez
créer une nouvelle palette. Et je peux utiliser mon
outil de remplissage pour remplir l'intérieur. En même temps,
choisissons un outil pinceau et juste avec la couleur rouge, fabriquons quelque chose comme ça et quelque chose comme ça que
je peux peindre ou tel. Donc, maintenant, ce sera encore
une fois différent. Comme vous pouvez le voir, j'utilise
directement l'arrestation ou le levier, mais c'est le levier de
restaurant de
Newton. Si j'utilise ma gomme en premier, vous devez choisir deux tailles
de pinceau. Comme ça. Vous pouvez également marcher avec vigilance
et vous disposez d'un nouveau mode. Ici. Les lignes sont des
lignes et des zones RIA. Si je vois une fuite, par exemple, latin, je peux
aller à ce levier. Et comme vous pouvez le voir, une montée ne fait que mal aligner, mais pas, rien à l'intérieur. Une fois de plus où la différence entre les niveaux
vectoriels, les événements de
restaurant et
les airs du restaurant s'inverse. Si je change quatre zones, je peux
maintenant me lever à l'intérieur, mais je n'efface aucun
évier sur la ligne. Donc, sur le
frappé dans cet exemple, si je vais aux éclats, je peux faire quelque chose de lyse. Tellement frappé ne sera pas,
ne sera pas une augmentation. Mais à l'intérieur, je
peux surgir, augmenter
la taille de mon pinceau et faire une seule
maladie, comme vous pouvez le voir, parce que j'utilise des zones de mode, je n'efface rien sur le
trait de ce rectangle. Et si vous revenez
un peu comme ça, vous pouvez également sélectionner des
lignes et des zones. Et dans ce cas, dans ce cas, si j'applique Xia,
les plafonds peuvent être deux choses en même temps. Ici. Par exemple,
si je prends cette passe, je peux directement, si j'utilise des zones, rien ne se passera
car il s'agit d'une ligne. Donc je peux cliquer sur la ligne et simplement effacer les lacets
sont si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer des zones de
doublure et des
cabane et ils apparaissent
ici aussi, donc je dois sélectionner la ligne
si je veux effacer. Et encore une fois, vous pouvez également diminuer. Si étrange, je peux diminuer ça. Et si j'efface une ligne, je peux appliquer certaines sont
rencontrées afin que vous puissiez voir un peu bleu sur la ligne comme ça. C'est donc la
différence entre l'utilisation de la colonne montante sérine, ne dépend pas du levier.
14. Joindre des lignes: Expliquons comment
drainer les conduites. Lorsque vous avez des trompeurs, vous pouvez trouver cet outil. Donc les outils technologiques, le n, C'est ce que c'est pour vous
pouvez avoir une ligne différente. Et si vous souhaitez
joindre deux lignes, vous pouvez utiliser cet outil. Vous pouvez utiliser cet outil et vous
entraîner par point de contrôle, mais également relié
directement à partir de la ligne. abord, créez deux nouvelles
voyelles vectorielles s'appliquent comme ceci. Et juste la ligne Crato avec
l'outil géométrique. Une ligne si nette que je peux
garder la couleur noire. C'est bon. Et la foule habillée,
par exemple, ma première ligne, comme celle-ci, foule ou non, trace une ligne ici. En même temps. Pourquoi ne pas créer une ligne ici ? Une ligne ici est lyse après 10 ans pour créer
une ligne semblable à une maladie, comme celle-ci, comme
celle-ci, et comme ça. Faisons donc notre
sauce que je vois ici. Alors, la prochaine étape. Si, par exemple, je souhaite
entraîner une ligne vers une autre ligne, j'ai la possibilité d'
utiliser cet outil. Et directement, c'est que vous
avez l'outil de type. Type. Nous allons rester normaux, mais vous devez changer
le mode et en imprimer un, imprimer et imprimer sur
ligne, ligne à ligne. Si je sélectionne le premier
point de terminaison en point de terminaison, suffit de cliquer avec le bouton gauche et lorsque vous arrivez sur
le point de contrôle, cela signifie
donc qu'à son point de contrôle d'
extrémité, vous n'avez qu'à faire un clic gauche et vous pouvez arriver à un autre point d'arrivée. Donc n prime to n print, et c'est alors qu'il peut
transmettre la maladie de Lyme après elle juste pour aligner n'importe quelle courbe de
l'assistant. Vous avez donc cette fenêtre, mais vous pouvez essayer cela. Si je vous montre avec cet exemple, cliquez
simplement sur le bouton gauche et lorsque vous arrivez à cette ligne, cliquez sur le bouton gauche, vous restez un clic gauche et
vous arrivez ici et vous pouvez continuer à passer
comme ça. C'est pourquoi il est
utilisé car je peux aller ici et aussi essayer et comme ça ici, tendance comme ça, par exemple. Maintenant, vous pouvez également changer pour n point à ligne
et point à ligne. Ce qui est, c'est que vous avez un point final ici et
ici j'ai une ligne. Cela signifie donc automatiquement qu'il
va trouver les
différentes impressions. Donc, n print et ici
où je veux sur cette diapositive. Par exemple, je peux
aller à ce levier, ceci. Prenons un autre exemple. Je peux sélectionner ce
point d'extrémité et je peux aller n'importe où sur cette ligne car j'ai le point de terminaison du
mode ligne à ligne. Et je peux faire
quelque chose de paresse, et je peux faire, par exemple,
quelque chose comme ça. La dernière possibilité
est donc ligne à ligne. Donc ici, par exemple, un f, une ligne ici, et votre
vie aussi à ce foie. Il vous suffit donc de cliquer avec le bouton gauche
n'importe où sur cette ligne. Et vous pouvez faire un
clic gauche et vous pouvez simplement continuer avec votre
clic gauche n'importe où. Également sur cette diapositive. Par exemple,
c'est Mencius. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire, que vous pouvez faire. Si j'utilise mon outil
à pinceaux selon le même principe, je peux créer une
seule maladie. Zen peut ajouter une scène ici. De plus, tout à fait Landsat et ici, non, il suffit de choisir à nouveau cet outil. Tapez l'outil. Je sélectionne ligne à ligne et je peux entraîner ce
cerveau au sprint. Encore une fois, ce sprint
sur cette impression. Je peux changer de point de terminaison en ligne. Je n'ai aucune empreinte ici. Et je peux entraîner n'importe quelle partie de cette
ligne comme celle-ci. Et la dernière possibilité
est de ligne à ligne. Je peux donc voir une fuite sur
laquelle je peux compter ici. Assis ici. Il s'agit donc d'un type
de choses que vous pouvez faire avec cet outil.
15. Lignes de découpe: Voyons comment couper la ligne. Vous avez donc la possibilité
d'utiliser un outil de coupure. Cela signifie donc que vous pouvez créer
une ligne et que vous pouvez également avoir un trait et
simplement pleurer pour couper. Faisons ça. Alors d'abord, créez un nouveau
vecteur, la maladie du foie. Et nous avons vu l'
outil géométrique sélectionner la ligne de forme. Appliquons une valeur littérale
pour le trait et
allons simplement cliquer avec le bouton gauche et la
ligne Crato dans cette direction, encombrée ou ligne à
droite dans cette direction. En même temps,
puce Chen pour rectangle, vous pouvez garder peu de
valeur pour le trait. Et peut-être que je peux augmenter un
peu, oui, comme ça. Silice. Silice. Cliquez avec le bouton gauche et créez
votre rectangle. En même temps, je peux
créer une nouvelle couleur. Cette couleur, je peux appliquer en
rouge et remplir directement à l'intérieur. Donc maintenant, c'est ce
que je vais
faire juste pour m'asseoir dans mon outil. Donc, outil de coupe et allez simplement quand vous arrivez sur
une forme comme celle-ci, vous pouvez trouver ces petites lignes
vertes et vertes. Et grâce à cela, il
vous suffit d'
aller faire un clic gauche et
de créer une coupe. Donc, cliquez avec le bouton gauche, par exemple ici, cliquez ici,
puis cliquez ici avec le bouton gauche. Vous avez
peut-être l'impression que rien ne se passe. Mais maintenant, ce que vous pouvez utiliser est l'outil de sélection. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton gauche sur
cette zone, jette un coup d'œil. Je n'ai choisi cette partie que parce que j'ai créé une
carotte juste ici. Je peux donc
faire glisser et déplacer, cliquer bouton gauche glisser-déplacer. Cliquez sur Glisser-déplacer. C'est donc relativement simple. Il vous suffit d'utiliser cet outil. Il vous suffit d'utiliser
cet outil de coupe d'outils. Et juste si je veux que
Tucker exécute MyDog, je peux cliquer ici, puis sélectionner mon
outil de sélection, et c'est tout. Je peux bouger et je peux bouger comme
ça si j'applique sur
ce rectangle. C'est donc le même
principe que je peux utiliser mon outil pour couper
le trait. Alors pourquoi pas une fois ici, une fois ici, une fois ici, une fois ici. Outil de sélection Solexa. Je pense que je
n'ai pas postulé ici, non ? Donc, les éléments, c'est étrange. Refaisons-le. Je cherche mon outil. Vous pouvez cliquer ici. Et si je vais à ces
niveaux avec mon outil de section, oui, maintenant c'est bon parce que je
devais faire un double clic. Revenons donc simplement. Revenons
un peu avant. Alors ici, double-cliquez
et comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer
comme cela double-clic. Et maintenant, je peux faire glisser et déplacer et double-cliquer. Je
peux faire glisser et bouger. Également. Pourquoi ? Pourquoi je n'ai pas ma couleur à l'intérieur pour la simple raison pour laquelle
nous ouvrons le vaisseau. Et parce que nous ouvrons la forme, nous venons de perdre, de perdre
la couleur à l'intérieur. C'est un type de
choses que vous pouvez faire. Juste en même temps. De plus, si j'utilise directement mon outil de pinceau et que je gratte
quelque chose comme ça, je peux garder ma
couleur rouge directement. Appliquons l'outil de coupure et faisons un clic
gauche, un clic gauche, un clic gauche. Par exemple, sélectionnez par rapport à
l'outil de sélection et déplacez, déplacez, déplacez, déplacez.
16. Lignes de courbe: Je vais expliquer
comment plier une ligne. Pour cela, nous pouvons
utiliser l'outil Bender. Nous pouvons donc créer une ligne. Et à partir de cette ligne, vous pouvez vous plier et vous transformer en courbe. Vous pouvez également effectuer une
synchronisation avec le pinceau. Et ensuite, vous pouvez également créer premières choses à faire de Carol. Foule juste vers de rentes, accorde des vecteurs, détourne comme ça. Et il suffit de valider. Maintenant, après avoir effectué ce travail, cliquez directement sur l'outil
géométrique. Et nous pouvons créer deux lignes. Changez, appliquez la ligne. Vous devez faire peu de
taille pour le coup. En même temps, nous pouvons
garder notre couleur noire. Il va s'agir d'un
arc et de tracer une ligne comme celle-ci dans cette direction. Passons
également à une autre ligne dans cette direction. Donc maintenant si je veux
convertir cette ligne et
plier cette ligne, je peux utiliser directement mon
outil, outil de cintrage. À mon arrivée, je n'ai pas
d'options pour cet outil. La première chose à
faire, c'est de sélectionner 1. Par exemple, je peux prendre 1 ici et sélectionner un autre
point sur la courbe, cette impression, et rester à gauche et vous pouvez activer la
direction comme celle-ci. Par exemple, je me tourne ici. Recommençons ça. Oui,
comme vous pouvez le constater,
je peux créer une courbe et un
pliage à partir de cette impression. Je peux aller ici, aller ici et tourner comme ça. Vous devez donc vous asseoir ou
deux points parfois, il est difficile de tourner les
teintes pour travailler, mais parfois, oui, parfois un peu difficile.
Maintenant, ça marche. Prenez donc ce point x est
imprimé et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer. Faites glisser et déplacez, oui,
exactement comme ça. Et vous pouvez créer un certain
soin pour vous convertir. Si je sélectionne tout. Donc, cette
ligne, prenez vos glandes. Il suffit d'utiliser l'
éditeur d'outils Control Point, cliquez simplement sur le bouton gauche. Si vous allez comme épais, vous avez un point de contrôle ici et un point de contrôle ici. Et vous n'avez qu' une fin à ces niveaux
et un autre est entré ici. Si je sélectionne directement
mes outils fournisseurs, je peux simplement positionner et créer
une courbe comme celle-ci
ou un crédit ici. Et encore une fois, oui, je peux
peut-être aller dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, sont des directions
déchargées. Pourquoi ne pas se pencher dans
cette direction ? Si je sélectionne à nouveau mon outil. Il s'agit donc d'un point de contrôle pour dire « Idem », cliquer sur le bouton gauche. Comme vous pouvez le constater, je
n'ai pas de nouvelles impressions contrôlées. Il courbe lentement car chaque fois que vous créez une courbe, vous devez avoir
un autre point de contrôle. Vous avez donc de nouvelles
impressions de contrôle ou vous pouvez également utiliser vos outils de
point de contrôle budgétaire et effectuer des modifications par la suite. Maintenant, si j'utilise simplement mon outil pinceau, sélectionnez la valeur pour le pinceau et faites simplement
quelque chose comme ça. Je peux également utiliser cet outil. Encore tellement acide. L'outil Bender fait donc un
clic gauche, un clic gauche. Et comme ça,
parfois, il n'est pas là, ça ne fonctionne pas Oui. Convenablement. Maintenant, c'est bon. Et oui, je peux prendre
ça et faire glisser et bouger, glisser et bouger et aller à ce
sortant car c'est une paire. Ainsi, chaque fois que vous pouvez
imprimer et comme cela, vous pouvez créer deux courbes. Je peux tourner, tourner,
tourner le terme, le terme
et, par exemple, m'arrêter ici. Et certaines marques hipper chaque
fois que vous pouvez utiliser cet outil, contrôle pointé vers l'outil de conversation. Vous pouvez trouver le nouveau point. Et si vous souhaitez créer
un réglage avec cet
outil, c'est possible.
17. Modifier des formes avec des aimants: Voyons comment éditer des formes
en utilisant ici la visite de l'ammoniac. Ainsi, l'outil M of Z est que vous pouvez créer une forme et vous
pouvez manger directement. Donc, les bords, vous pouvez créer
quelque chose d'intéressant. Le premier clicker
découvre de nouveaux titres DVR, vecteurs et de cliquer
simplement sur Appliquer. Je cliquerai sur valider, rhétorique, tanga, rectangle
Crato. abord, nous zoomons sur n'importe quel frappé, ou vous pouvez choisir une
couleur comme le rouge pour commencer. Et je peux le remplir d'une couleur. Ensuite, je peux créer
un choc à changer. Donc, juste des assises ou un outil de cercle. Et vous pouvez
appliquer directement certains frappés. Et je peux simplement cliquer ici, créer une nouvelle palette en bleu et créer un
cercle comme celui-ci. Et je me sens à l'intérieur
avec ma couleur rouge. Nous allons donc utiliser cet outil, sélectionnez-le directement. Tellement grandeur. Et vous devez d'abord
faire de l'exercice. Et après 2, 6 0 psi, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche. Et vous avez
la possibilité absolue de faire de la
paresse de transformation. Je vais réduire. Donc, la taille battait littéralement à 10. Et d'un coup d'œil, vous
pouvez faire un clic gauche et vous pouvez apporter des
modifications comme celle-ci. Donc, il est dit, pourquoi ? Il est intéressant
d'utiliser cet outil. Vous pouvez également y aller, et si vous voulez aller dans la direction
00, c'est
aussi percepteur. Ainsi, vous pouvez voir de la
paresse ou vous pouvez aller et 00 direction et tirer
dehors comme ça. Si vous allez trop
au milieu, comme vous pouvez le voir, ce ne
sera pas vraiment bon. Vous devez marcher plus sur le bord. Et quand vous arrivez sur le bord, vous pouvez tirer comme ça. Vous voulez donc avoir
plus de précision. Vous pouvez zoomer sur le bord de Gonzo, et vous pouvez extraire certains éléments. Vous pouvez également entrer à l'intérieur
comme ça. Il s'agit donc d'un type
de modifications que vous pouvez effectuer avec cet
outil si vous augmentez. Ainsi, la taille,
comme vous pouvez le voir, peut
faire quelque chose de plus grand. Maintenant, si je marche ici, j'ai un accident vasculaire cérébral et je diminue la taille
et je jette un coup d'œil. Je peux aussi faire le
même type de puits, mais je vais déménager à chaque fois. Donc struc, c'est intéressant car ici, quand je
fais mon clic gauche, vous pouvez voir une petite
ligne en rouge et vous pouvez faire
quelques modifications. Je peux donc aussi marcher sur des héritages, mais je peux rester tellement caresseux ici, tout comme SAT encore. Donc, la direction de l'ozone de Guernesey,
si je veux, existe simplement. Il semble donc que ce
genre de choses que vous puissiez faire avec cet outil. Et prenons mon dernier exemple. Répertoires civiques
ou outil rectangle. Pas de trait, de rectangle et de base
Crato comme ceux-ci, comme si c'était de la grâce. Coupons vers une nouvelle palette de
niveaux, cliquez sur Plus et appliquons la couleur verte. Avec mon outil de remplissage. Je sens ce rectangle. L'étape suivante, je peux apporter des modifications à
l'aide de tant d'outils AT. Il suffit d'aller cliquer avec le bouton gauche. Augmentons la taille
de la pizza. Et je peux faire une phrase sur le fait de
mettre quelque chose comme ça. Oui, je veux Brock si linéaire
rendu sur ce rectangle. Et j'aimerais faire des saloperies
comme Accumuler et vous savez, et je vois une raison pour laquelle
j'utilise cet outil et je peux créer plus de
défécation existe. Si c'est trop,
vous pouvez également
revenir sur la direction 000. C'est une Tura très
pratique et pratique. Et jetez un coup d'œil. J'ai créé mon terrain
à l'aide de cet outil. Si vous utilisez simplement votre pinceau. Par exemple, je fabrique
quelque chose comme ça. Je peux également utiliser un
outil sur cette ligne. Kick Encore une fois
sur l'outil Semenya. camions font un clic gauche et
vous pouvez obtenir
des modifications crédibles si vous le souhaitez. Il est donc possible de
sous-tendre tous les mollets.
18. Formes lisses: Voyons comment lisser les formes, les bords d'
orignal sur la forme. Pour cela, nous pouvons trouver ces outils sont en
tournée, comment ils fonctionnent. Tout d'abord, il suffit de créer directement
un nouveau niveau de facteurs. Et créons un rectangle. Donc, six outils rectangulaires ne sont
que des lacets stupides. Vous pouvez appliquer le remplissage automatique,
modifier la couleur. Appliquons le rouge et créons simplement
votre rectangle comme ceci. Ici. Il suffit de choisir le changement de
ligne pour le rectangle et le rectangle.
En même temps. Appliquons également juste en
dessous de six pinceaux. Créons deux
couleurs différentes comme le bleu. Je peux augmenter la taille du texte de mon pinceau et simplement créer
quelque chose comme ça. La prochaine étape consiste donc à apporter directement des modifications à
l'aide des outils magnétiques. Je peux donc faire le tour de ces
sortants et, comme vous pouvez le voir, je peux faire quelque chose comme ça directement sur le
bord de ma forme. Ici, apportez des
modifications comme ça. Donc, après avoir fait ce
travail, si je le veux, je peux ne pas postuler ou
tourner uniquement cette direction. Ici. L'étape suivante, laissez
changer la visite et utiliser directement l'outil en fer. Si vous avez quelque chose comme ça, vous avez la possibilité de
lisser et deux transforment une courbe jusqu'à revenir
avec quelque chose de plus linéaire. Vous n'avez donc aucune
option pour cet outil. Il suffit de cliquer sur le bouton gauche
et vous devez cliquer avec le bouton gauche et déplacer la
souris de gauche à droite. Et lorsque vous bougez
ainsi, comme vous pouvez le voir, vous pouvez lisser les
différentes courbes. Et si vous continuez, continuez et continuez, vous aurez quelque chose de
presque totalement linéaire. Nous allons vous montrer un autre exemple. Je peux y aller. Et j'ai cette courbe. Si je saisis cette diversité
et que je clique avec le bouton
gauche, cliquez avec le bouton gauche, cliquez sur le
bouton gauche. Comme vous pouvez le constater, je peux
lisser les différents chemins. Si je vous montre simplement, utilisez
simplement l'éditeur d'
outils de point de contrôle, prenez des subventions. Recommençons
ça. Zoom plus net. Vous pouvez donc faire quelque chose ici, ici, quelque chose ici. Et je reviens juste
avec cet outil, un outil et une lyse de clic gauche. Et je peux juste lisser cette zone, mais je peux aussi tirer un
peu
dans cette direction comme ça. Comme vous pouvez le voir, je peux lisser
ici les résultats plus tard pour fusionner. Mais si je continue,
continue, je peux avancer cette direction
ou cette direction. Maintenant, si je vais à cette branche
diversifiée Burleigh peut bien exister. Ce n'est pas vraiment bon parce que je fais un peu
trop de transformation. Vous donner un autre exemple, oui, ici c'est génial. Et je peux simplement faire un clic gauche, déplacer la souris et faire
quelque chose comme ça. Maintenant, si je sélectionne simplement, il suffit de sélectionner mes courbes à l'aide d'un
pinceau. Même principe. Je peux faire un clic gauche. Vous pouvez voir le curseur
directement sur le bus. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche
à ces niveaux. Et vous bougez, bougez, bougez, bougez et vous pouvez lisser, et vous obtiendrez quelque chose de
totalement plus linéaire. C'est pourquoi cette
histoire est utile. Mais si j'applique mon outil ici, jette un
coup d'œil sur les
différents points de contrôle. Il va bouger, bouger,
bouger, bouger, bouger. Jusqu'à ce que certaines choses
soient beaucoup plus linéaires. Je peux donc continuer,
continuer, continuer. Et c'est tout. C'
est un type de choses que vous pourrez
faire avec l'outil Aaron.
19. Modifier des lignes avec pinch: Voyons comment mentir. Non, Charles, mais je peux aussi
utiliser cet outil sur la forme. Et pour cela, nous allons
utiliser l'outil de pincement. Donc d'abord, accédez à de nouveaux niveaux, nouveaux morceaux inversés
vectoriellement, validez
simplement et vous
pouvez utiliser votre outil de pinceau. Donc, avec notre outil de brosse,
je m'assois d'abord à l'exercice de mon pinceau. Faisons quelque chose comme ça. Appliquer. Donc de couleur noire et ajoutez simplement un X-Y-Z
prudent en même temps. Diminuons un peu et faisons en sorte que certains semblent
comme ça ici. En même temps. Utilisons également des outils sociométriques pour créer un rectangle de base. Et je peux juste aller sur ce rectangle merdique
et créer une nouvelle couleur, rouge et finlandais à l'intérieur de
ce rectangle. Et en même temps, prenons
également directement
contre cet outil
sélectionner. Outil de ligne donc. Et je peux revenir sur le noir et créer
deux lignes ici pour nous, cette ligne,
refaisons-le parce que je
veux avoir un petit coup,
juste de la paresse. Donc maintenant j'ai cette
paire de jambes, si j'utilise simplement mon
outil de pincement, comme vous pouvez le voir, vous suffit de marcher avec taille pour chrono, comme ça. Et après avoir également défini une taille
ici, vous pouvez changer. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche
sur la zone et vous pouvez apporter des
modifications comme celle-ci. Jetez un coup d'œil, nous
allons vous montrer encore une fois. Si je clique sur cette impression, je peux faire glisser et déplacer. Par exemple, on peut citer l'échelle
et la position comme celle-ci. Si je clique ici, je peux faire glisser et déplacer et positionner celui de Lizzie. Mais parfois, vous pouvez aussi tracer un angle comme ça. Vous pouvez prendre ici et faire une phrase, mais je peux aller dans cette
direction, juste de la paresse. Je peux également aller dans cette direction et apporter
quelques modifications. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Il ne peut pas prendre ici
et craquer comme un angle dans
cette direction et vous
pouvez faire ce type de modification ici et vous déplacer. Donc, angle, comme ça ici. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez faire avec cet outil. Vous pouvez également travailler. Vous avez donc la
taille que je vous ai montrée. Ainsi, vous pouvez faire glisser et déplacer plus de lyse et vous
avez un couronnier. Et selon
ce que vous choisissez, vous vous adapterez à la colère, comme cela. Ainsi,
chaque fois que vous arrivez à bord d'un navire, comme vous pouvez le constater, vous
pouvez trouver cette ligne. Vous n'avez qu'à faire un clic gauche
en dessous d'un gestionnaire pour effectuer des ajustements et vous pouvez faire
glisser dans le pool comme celui-ci. Je peux aussi faire glisser et faire
quelque chose comme ça. Ainsi, chaque fois, vous pouvez effectuer
ce type de réglage, si je sélectionne simplement mon rectangle. Comme vous pouvez le voir si je continue, par
exemple, dans ce coin, je peux faire un clic gauche et faire quelques ajustements dans
cette direction. Cliquez avec le bouton gauche, effectuez
quelques ajustements et créez une nouvelle
forme comme celle-ci. Si je prends cette impression,
cliquez sur le bouton gauche et je peux créer ce type de courbe
pour ce rectangle. Je peux aussi mettre ici, il faut
juste faire attention
à rester sur le même axe. Et encore une fois, en effet,
ma forme comme ça. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez reprendre la maladie de modification de la tête. Mais les nuances le savent
très bien parce qu' on ne voit pas de coupure. Juste comme ça. Je suis métrique et je fais moins de
modifications ici. Et si vous
positionnez simplement votre élément clic
gauche par exemple, sur une arête comme celle-ci, vous pouvez également créer comme
un nouveau pattes d'angle. Si je sélectionne simplement mon éditeur d'impression de
contrôle. Maintenant, j'ai un nouveau magasin et j'ai déjà pris
cette direction. Je n'avais pas ce peu tranchant
quand mais en utilisant mon outil, tout comme cet outil de pincement, je pouvais appliquer un
nouveau et faire du shopping parce que je crédite qu'il aimerait cookies si je fais quelque chose de paresseux. Donc, le même principe. J'ai créé un point nouveau et précis. Jetez un coup d'œil dans l'ordre ici. Et si je remplace cet
outil également sur cette ligne, cliquez à nouveau sur pincer outil. Et je peux faire un clic gauche
et je peux juste tirer comme pour
essayer de guérir les sorties. Je peux prendre ce sprint
et aussi le mérite de freiner quelques modifications
à ce levier. Je peux aussi aller zoomer, zoomer ADR et cred, quelques modifications comme celle-ci. Vous pouvez également utiliser
cet outil, mais lorsque vous pincez l'
outil, je l'applique. Postulez en magasin lorsque, parce que
j'ai créé une courbe ici, j'applique un
point nouveau et pointu, c'est-à-dire les marguerites. C'est pourquoi, lorsque
vous utilisez votre outil, vous pouvez faire glisser et
déplacer pour utiliser cet outil et travailler
avec une impression par la suite. Donc, oui, vous avez une
autre façon de marcher. Le point de contrôle 2. 0 est génial. Parfois, vous pouvez également utiliser
cet outil pour en faire certaines, il sera différent
de type de modification.
20. Modifier les couleurs: Expliquons les Kouros
comment modifier la perte Zuko. Donc, comme première chose
que nous allons faire, c'est de créer deux nouveaux niveaux. Et il suffit de cliquer sur Appliquer.
Sur cet Unilever. Créons quelques formes. Sélectionnez donc,
par exemple, outils, l'outil Rectangle
supprime simplement le trait. Ici, vous pouvez appliquer le remplissage automatique. Et pour gérer les clés à
coliformes. Vous pouvez trouver la palette de leviers de
touches directes et vous avez également la
palette de niveaux ici. Donc d'abord, si je crée
mon rectangle comme ça, j'applique directement le remplissage automatique. J'ai ma couleur noire. Si nous allons créer
un autre rectangle, par
exemple sur cette zone. Chaque fois que vous devez
créer une nouvelle colonne. Parce que par défaut,
chaque fois que vous créez un nouveau niveau, vous aurez de belles couleurs
blanches et noires. Si, par exemple, je veux changer ce rectangle avec
une couleur foncée, je dois créditer et cliquer sur les épreuves si
vous changez directement. Ainsi, les colloques objet également sur le point-virgule
seront modifiés. C'est donc une raison
pour laquelle vous n'avez pas besoin de le faire et de
cliquer sur les épreuves. Et maintenant, je peux changer la couleur. Comment changer la couleur ? Vous avez les palettes de niveau, vous pouvez trouver la couleur. Vous pouvez d'abord faire
glisser et déplacer ici, et vous disposez d'une roue chromatique. Sur cette roue chromatique, vous
sélectionnez une gamme de couleurs. Si je veux avoir un peu de bleu, je peux choisir une plage de bleu. L'enzyme peut aller sur ce triangle et choisir type de bleu que
je veux avoir. Chaque fois, vous aurez un
couronnier avec un col blanc, le coin de couleur noire. Ici, vous avez sage de noir
avec également de la couleur grise. Et après que vous puissiez voir
différents types de, donc je peux dire
par exemple, ce bleu. Et maintenant, j'ai créé une nouvelle
palette, qui est un col bleu. Cela signifie que je peux utiliser mon outil de remplissage et l'appliquer sur
ce rectangle. Maintenant, si je veux créer un nouveau rectangle avec une
couleur différente, je le sélectionne à nouveau. Donc, outil rectangle,
créez un
axe complémentaire par défaut parce que
j'utilise le remplissage automatique, j'aurai tellement la dernière couleur. Si je veux changer, je dois cliquer à nouveau sur les épreuves. Et il l'a fait avec
une couleur différente. Appliquons un peu de rouge comme ça. Et maintenant, je peux utiliser à nouveau mon
outil et appliquer une couleur rouge. Continuons à sélectionner
l'outil Rectangle, créer un autre
rectangle comme celui-ci, cliquer sur des épreuves, créer de nouvelles palettes,
à appliquer un peu de jaune
et à remplir le jaune. Ainsi, chaque fois que vous devez créer vos propres
palettes à levier comme celle-ci. Certaines choses que vous
devez comprendre. Si, par exemple, je
vais à cette diversité, créez un nouveau vecteur. Encore une fois, cliquez simplement sur Appliquer. Et d'accord, maintenant parce que je travaille sur les nouvelles
colonnes, comme vous pouvez le voir, donc les palettes de niveaux sont différentes, donc nous
revenons avec du blanc et du noir. Donc ici deux points numéro un, moi, nous avons du noir, du bleu, rouge et du jaune que
j'ai créés. Et ici, je viens de
revenir avec ma
couleur blanche et noire sur ce côlon. Créons une
forme différente comme un cercle. Et je peux appliquer le
remplissage automatique une fois de plus. Je peux enlever ou remplir
cette fois le cercle Crato. Et je peux remplir d'une couleur. Je peux donc d'abord cliquer sur Sélectionner. Vous pouvez également double-cliquer
directement sur la couleur. Et j'ai aussi accédé à
la clé, c'est exactement la même chose que
nous avons un Xiang. Et appliquons un peu de
vert comme ça. Et je peux me sentir avec
mon outil juste ici. Et je peux créer une
ellipse comme celle-ci, et je peux simplement
créer une nouvelle palette. Et cette fois,
créons un peu de
naufrage et remplissons comme ça. Ainsi, chaque fois que vous devez
créer votre propre palette, vous pouvez également importer une palette. Comment faire cela ? Créons à nouveau
un nouveau foie comme celui-ci. Et vous avez la possibilité d'
aller sur Window. Et directement, vous pouvez
trouver la palette studio. Vous pouvez ouvrir
directement ce panneau. Vous pouvez trouver la palette globale. Et vous avez aussi le
projet parade, mais je vais
garder une palette mondiale. Et vous avez quelques bases
avec la clause principale, nous avons les
couleurs principales sur les bases. Cool, AKI. Nous avons un peu
plus de couleurs. Vous avez une couleur différente pour la peau afin que vous puissiez
l'utiliser et la variété. Avec de la variété, vous avez
une large gamme de couleurs. Alors, jetez un coup d'œil, vous avez
toutes ces couleurs. Vous êtes vraiment comme ça. Cela signifie que si j'ai échantillonné, je veux juste importer
six couleurs par six. Je peux cliquer sur le bleu. Y est en noir. Je n'en ai pas besoin parce que j'ai déjà des noirs et
sages. Je clique donc sur le bleu, appuie sur Maj sur le clavier, clique jusqu'au magenta, par
exemple. Et vous pouvez créer un cookie passé. Cliquez avec le bouton droit et copiez,
cliquez avec le bouton droit, Copier. Maintenant, vous allez ici, ce foie, donc la palette de foie cliquez avec le bouton droit et vous pouvez appliquer l'insert passé. Et grâce à cela, je ne fais que
passer différentes colonnes. Et vous pouvez le faire si vous
voulez de la peau, de la variété, vous voulez avoir
toutes ces glandes cétotiques ou ces glandes que vous avez,
vous en avez beaucoup. Lexis, vous avez aussi refroidir
chez vous un à 255. Cela signifie donc que vous pouvez importer
toutes ces couleurs si vous le souhaitez. Et sachez que c'est simple
parce que je peux, par
exemple, la gamme silico. Et si je crée une forme
quelconque, n'importe quelle nouvelle forme, comme
celle-ci ou non, choque. Je peux remplir, par exemple, cette orange ou cette série bleue ou de ce
genre de choses. Lorsque vous passez sur des palettes, vous avez une autre vue avec cette pièce, qui est le même principe. Cela diffère simplement sur cette position. Vous pouvez avoir votre cadre
avec votre design. Ici, vous avez également
vos palettes de niveau. Vous avez une option un peu
plus avancée, et vous pouvez trouver
votre couleur ici. C'est la même chose. C'est juste
que vous avez directement intégré la palette de
votre studio dans cette pièce. C'est ça. Je vais donc
revenir sur le dessin. Donc la dernière scène que je
veux vous montrer, c'est que je vais supprimer ma
colonne numéro deux. Appuyez donc sur Supprimer sur le
clavier et supprimer. Si je garde juste ce deux-points, créez un rectangle, et cette fois avec un trait
pour que les villes soient frappées. Et laissez juste Scratch. Je vois la lyse,
comme vous pouvez le voir, la couleur du trait que nous avons choisie. Maintenant, je peux remplir psi
avec une couleur différente. Je peux appliquer la lecture
et le sentiment à l'intérieur. Si vous souhaitez modifier
la couleur du contour, vous devez utiliser votre outil de
sélection. Cliquez ici. Et maintenant, je peux changer la couleur du trait
avec une section deux, cela signifie que je peux appliquer du
noir, du bleu, du vert. Nous voyons que je veux, appliquons un peu de couleur bleue. Maintenant, si je veux changer à l'intérieur, vous devez le faire, vous n'avez pas besoin d'
utiliser l'outil de sélection. Il vous suffit de
tout désélectionner, par exemple,
et d'appliquer l'outil de remplissage, de
sélectionner une couleur, par exemple, vert et l'insérer à l'intérieur. Vous en avez vraiment besoin. Vous devez vraiment
comprendre la différence
entre le trait et le remplissage
à l'intérieur avec une couleur. Vous
pouvez donc modifier l'outil de sélection, si frappé, il suffit donc de créer une
sélection et de changer l'outil de contour et de remplissage. Vous venez de sélectionner la couleur et vous pouvez modifier la couleur à l'intérieur.
21. Zone de peinture avec un pinceau: Voyons comment peindre
une zone à l'aide d'un pinceau. Pour cela, nous allons utiliser
le banc à outils pour pinceaux. Mais l'outil pinceau est donc
différent que
d'utiliser un pinceau ou simplement de remplir une couleur pour la
simple raison qu' il n'est pas possible d'appliquer cela sur un nouveau levier vectoriel sur
votre repos ou votre foie, vous ne pouvez postuler que. Ce sont de nouveaux morceaux. événements de restaurant sur les airs
se reposent soit cliquez ici abord et créez un nouveau foie. Ensuite, si j'utilise cet outil ici, vous pouvez d'abord le supprimer. Donc, la taille de votre
pinceau, comme ça. Et vous pouvez faire une phrase sur la purge, il suffit d'appliquer votre pinceau
et de peindre comme ça. L'intérêt principal est
de travailler avec cela, mais à l'intérieur d'une forme. Et nous avons travaillé sur des domaines
où l'OT devait travailler en ligne. Jetez un coup d'œil. Je peux créer un rectangle. Rectangle avec un trait pour
que vous puissiez appliquer la maladie. Augmentons le petit b2 à 20. Je peux garder notre esprit
au maximum et simplement créer un
rectangle comme celui-ci. Après cela, je veux remplir une nouvelle couleur à
l'intérieur. Cliquez sur Plus pour appliquer les
ampères de phrase ou la couleur rouge. Il suffit de cliquer sur l'outil de remplissage. Et nous allons rentrer à l'intérieur. La prochaine étape consiste donc
à réutiliser cet outil. Maintenant, c'est intéressant car chaque fois que vous vous sentez à l'intérieur, vous vous sentez avec toutes les couleurs. Et si, par exemple,
vous voulez juste faire valoir
un point ou simplement vous sentir si
Alf, ce n'est pas possible. Et c'est une raison pour
laquelle vous pouvez utiliser
un outil de pinceau à stylo. Si vous sélectionnez
les premières zones comme celle-ci, je peux créer un nouveau
niveau de refroidisseur, une nouvelle palette de
couleurs avec le vert. Augmentez la taille de mon pinceau
et jetez un coup d'œil. Si je vais à ces niveaux, je peux peindre à l'intérieur ou à l'extérieur, mais pas souligné parce que
je n'ai pas sélectionné de lignes. Donc, si je
reviens, je peux rentrer à l'intérieur. Et par exemple, ne peignez qu'
une zone comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, cela peut
être intéressant. Je peux changer la couleur,
cliquer sur Preuss, sélectionner la couleur bleue y-naught, et aller peu à droite, et peindre cette fois
avec cette couleur bleue. Et si je veux faire de la couleur bleu vert
olive, il est tout à fait possible
d'utiliser ce type de niveau. Et en même temps,
utiliser cet outil. Je peux également appliquer quelques impressions, niveaux de
créatinine sélectionnent le jaune. Je peux diminuer la taille et rien pour faire des impressions
différentes. Juste comme ça. Quelque chose à chaque fois et théoriciens,
c'est que vous, par
exemple, je
clique sur la ligne, rien ne se passera comme ça. Vous pouvez maintenant modifier le mode
et sélectionner des lignes. Si vous sélectionnez des lignes, je crée une nouvelle
palette avec du violet. Et j'utilise mon pinceau, par
exemple, sur la zone
et rien ne s'est passé. Cela ne dépendra que
du trait sur cette ligne. Et prenez vos glandes comme ça. C'est intéressant parce que
vous pouvez augmenter, augmenter la taille et jamais
vous ne serez des contours. Et vous pouvez simplement
faire quelque chose ici. Je peux prendre la couleur rouge
et faire quelque chose ici. Je peux prendre une autre couleur, le bleu. Et pourquoi ne pas faire
cette piste ici ? Et je pourrais continuer comme je le veux, et je peux changer à
chaque fois et créer des couleurs
différentes sur le trait. C'est pourquoi cet
outil est utile. Vous pouvez marcher comme ça. Même principe, si juste, vous revenez simplement
avec des outils géométriques, du
crédit, de l'intérêt à la ligne. Vous allez le faire. Et après, si j'utilise
cet outil, encore une fois, sélectionnez la couleur bleue
et appliquez notre néon, ces zones et
jaunes comme ça, puis lisez comme ceci. Ensuite, une paresse verte et un crédit pour s'aligner
avec différentes couleurs. Le dernier mode est les lignes et la zone. Cela signifie que vous pouvez
peindre sur tout. Si je sélectionne la
couleur noire, comme vous pouvez le voir, je peignerai sur chaque
évier comme celui-ci. Soyez donc prudent avec cet outil. Vous pouvez l'appliquer uniquement sur le levier de restaurant
Tunes.
22. Modifier des dégradés: Voyons comment ajouter un dégradé. Il est donc possible d'
ajouter le dégradé. Donc, les premières choses à faire, Crato, un nouvel effet de levier sur le mal. Et j'aimerais postuler comme
une chambre Anton graduelle. Je peux sédater mon
outil de rectangle, sans contour, et simplement aller ici et créer
un rectangle comme celui-ci. J'ai donc appris à faire ce travail. Je vais cliquer
sur l'outil de remplissage, cliquer sur Plus directement
sur le sliver. Commençons par n'importe quelle
couleur et n'importe quelle vitesse d'alimentation. Maintenant, si je veux changer
le code de notre dégradé, vous suffit d'aller
et de la palette maléfique. Et vous pouvez trouver, vous avez de la texture et
vous pouvez trouver un vecteur. Cliquez donc sur Victor. Vous avez de nombreux types de
possibilités que je peux appliquer. Paresseux pour que vous puissiez simplement cliquer
sur différentes choses. Comme vous pouvez le constater, vous avez
différents types d'arrière-plan. Et lorsque vous arrivez
à ce niveau, vous pouvez trouver un dégradé linéaire et vous pouvez trouver un dégradé
radial. Vous avez également plus de
choses que vous pouvez demander sur la mosaïque
Crato. C'est également possible. Donc, la phrase sur Purdue
vous avez de la glaçure fine, vous avez de la lyse, et vous avez
juste besoin
à chaque fois de sélectionner une couleur différente. Et vous avez la
possibilité de vous détacher. Donc, si je double-clique ici, comme vous pouvez le voir, vous
avez une couleur différente. Et je peux changer la maladie X-Y-Z. Et vous pouvez créer différents types d'arrière-plans de couleur sur puce. Savoir, pour revenir
à un dégradé, cliquez sur dégradé linéaire. Vous pouvez constater que
vous devez
maintenant colorer cette couleur et cette couleur. Donc vert et rouge, il n'est pas possible de
le modifier directement ici. Vous avez ce levier
d'orientation à bascule. Ici. Vous l'avez fait à ce niveau. Je veux tellement graduellement. Et si vous double-cliquez, vous pouvez modifier la couleur. Donc, vous avez d'abord
votre couleur verte. Donc, si je veux avoir
un peu de bleu chantant, je peux appliquer du bleu. Si je veux changer le rouge, je peux cliquer sur Lire
et faire une phrase par mm. Donc, voir sur orange après, comme vous pouvez le voir, si vous
voulez modifier xhat, cela signifie
donc changer l'
orientation et différemment, sont des choses que vous pouvez
entrer dans les options de séance. Nous avons des options d'assise, c'est
génial car vous pouvez, par
exemple, modifier l'angle
de votre dégradé comme celui-ci. En même temps, vous pouvez
marcher avec l'exposition. Changez donc l'
exposition et vous pouvez également
marcher avec une position y. Vous pouvez donc y apporter
quelques modifications. Et vous avez aussi la
douceur, le relâchement, ce qui est facile depuis
la différence entre la première colonne
et la deuxième couleur. Et vous pouvez avoir plus de
dégradé si vous avez, si vous augmentez la douceur, paresse, ou si vous
diminuez, vous diminuez au maximum, vous aurez comme
votre première couleur et votre deuxième couleur et
pas aucune transition. Et petit, vous
augmenterez la douceur. Vous
aurez donc une transition bêta pour votre dégradé. Si j'augmente l'héritage, comme vous pouvez le constater, j'ai
le début du dégradé. Je peux revenir dans
cette zone comme ça. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez
créer un dégradé. Après une fois de plus,
je peux marcher sur x, y, retour de
position, comme ça. Vous pouvez maintenant créer deux temps
graduels mais radiaux. Donc pour tout d'abord, je peux le voir. Donc, l'outil de manille change de cercle et cliquez simplement sur le bouton gauche par
exemple, juste, je clivons
et un choc de courtoisie. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Civic, mon cercle d'outils. Juste comme ça. Je vais d'abord
cliquer sur les épreuves et revenir directement sur la couleur. Sélectionnez une couleur rouge, appliquez le remplissage automatique pour voir oui, se trouve dans mon jardin. C'est bon. Et maintenant, je peux changer. Alors je suis assis sur un navire, vais directement sur les éclats. Je peux également appliquer l'effet ou
directement à partir des clés. Il s'agit de plus en plus
d'un panneau sur vecteur. Je peux changer, sélectionner un dégradé
radial. Je peux zoomer, et ça
fonctionne exactement de la même façon. abord, il faut
revenir sur la couleur. Sélectionnez la première couleur. Appliquons quelques scènes dans. Par exemple, oui, il suffit lire et l'adresse de la deuxième
colonne, j'en vois
un peu plus. Changez la première couleur, je peux appliquer du oui, rouge et deux sig et collosum en
voyant plus en orange, comme cela que je l'ai fait si
je vais sur mes options d'assise, même principe, je peux augmenter la douceur ou la diminution. Je peux aussi marcher
dans un rayon du centre. Jetez un coup d'œil. Peut marcher avec un rayon
comme celui-ci. Et je peux transférer la position si je veux avoir peu d'effet
sucré, je peux changer la
position y, par exemple ici. Ainsi, l'exposition,
par exemple, autour de cette zone. Je peux aussi sur la première couleur. Et la première colonne
les fait paraître plus en orange. Et donc Sagan colorer ou
faire couler un peu plus dans la deuxième colonne, c'est, je vois plus en
jaune ou peut-être, oui, peut-être inverser le signal et le CMO
collosum en poids. Et encore une fois, le crédit comme la flotte de
curry ici. Si je sélectionne Paramètres, je peux faire glisser et déplacer
le retour dans cette direction et dans
cette direction et
marcher avec un rayon, diminuer ou augmenter son trouble de
plus en plus. Et après avoir pu marcher avec douceur,
augmentons le relâchement. Et je peux créer des idées susceptibles de
réfléchir à cette direction. Mais si je veux, je peux changer. Refléchissez donc
la note Y dans cette direction. Après avoir effectué ce travail, si vous cliquez sur les slivers, vous pouvez faire glisser et passer à autre chose. Vous pouvez demander à sa
propre personne frappée. Mais une jeune
anode de premier cycle va le
faire parce que bientôt nous allons être vraiment bons et
revenir sur la couleur et enlever ça. Non, il fonctionne exactement dans la
palette de couleurs Columbia comme Coca-Cola. J'ai donc un peu de noir ici, vous avez un dégradé ici, j'ai un nouveau gradient de chien. Et vous pouvez créer une
nouvelle couleur de base, mais vous pouvez également
crud crud crud giant et appliquer directement
dans la palette XML maléfique.
23. Modifier des traits: Expliquons comment
idéer les accidents vasculaires cérébraux. Et lorsque vous créez une forme avec des camions ou que vous créez
simplement deux lignes. Cela signifie donc que vous avez des accidents vasculaires cérébraux. Vous pouvez simplement une maladie
en utilisant l'un de ces outils. Lorsque vous continuez directement, lorsque vous allez directement
à gauche, vous pouvez trouver cet outil. Donc, outil de pompage, tout
d'abord, les nouveaux sortants de Crato, il va travailler
pour indexer à notre niveau. Il suffit de créer deux rectangles. Sélectionnez donc le rectangle de
l'outil de forme. Et en même temps,
vous pouvez appliquer une taille 4 frappée et créer
votre rectangle existe, peut appliquer n'importe quelle couleur à l'intérieur. Nous allons sélectionner le rouge. Et je me sens juste triste. Donc, les premières choses à faire sont les
premières choses à comprendre. Chaque fois que vous
sélectionnez l'outil de sélection, vous pouvez modifier le trait afin cliquer avec le bouton gauche sur vos
frères et sœurs ou contour. Mais c'est dans
des airs ouverts comme sélectionner lignes parce que c'est Sophie
alcalose est tellement la couleur de ligne. Mais on peut aussi dire
que c'est un camion. Donc, vous sélectionnez d'abord le trait et vous pouvez trouver la petite pompe et vous pouvez augmenter la taille ou diminuer
la taille du coup. C'est donc la
première chose à faire. Deuxième chose à faire, comme expliqué précédemment, si vous souhaitez modifier la
couleur du contour, il
suffit de cliquer avec
votre outil de sélection. Vous sélectionnez une commande. Palettes,
palettes de couleurs, et vous pouvez simplement cliquer ici, comme ceci. En même temps, lorsque vous
utilisez votre outil de remplissage, regardez, vous avez également la possibilité de
changer de mod quatre lignes. Par exemple, vous
pouvez sélectionner n'importe quelle couleur. Tu peux te changer
habillé comme ça. Kuulab est donc une réplique. Vous pouvez maintenant fabriquer des
puits d'ozone à l'aide de l'outil de paume. Sélectionnez donc directement cet outil et vous pouvez apporter
des modifications. Tout d'abord, vous avez la
taille, vous avez la précision. Et si je fais un
clic gauche sur ce levier, je peux augmenter la taille ou diminuer la taille,
comme ceci. Et l'effet sera
appliqué en fonction de la société. Cela signifie donc que vous pouvez diminuer
votre taille ainsi, mais vous pouvez également
travailler avec précision. Si je diminue et que je fais
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, il
sera plus difficile de modifier la taille car la précision
est que nous avons moins de précision. Maintenant, si j'augmente la précision ici, il suffit d'aller ici et de
cliquer avec le bouton gauche et je peux voir, vous pouvez voir la différence. Vous pouvez donc le manger directement. Vous êtes frappé à l'aide de cet outil. Maintenant, appliquons
cela sur la ligne. Revenons simplement,
sélectionnons les lignes et les lignes Crato. Il suffit de l'appliquer. Cliquez avec le bouton gauche, comme ça. Et je peux changer la
couleur du noir. Je peux donc utiliser mon
outil de sélection et appliquer la couleur noire. En même temps, je vais
utiliser mon outil de brosse. Diminuez les litres d'une taille, et juste Crato courbe comme ça. Si je revenais juste à
cet outil, si l'outil pompé, je peux faire quelques modifications à la fin de mon point de fin
et simplement cliquer avec le bouton gauche. Et pourquoi ne pas faire
quelque chose comme ça ? Si je le veux, je peux aussi diminuer. Donc, la taille, faites un clic gauche et
comme vous pouvez le voir moins longtemps. Je peux
encore
diminuer la taille de Moses et faire un clic gauche
et prendre un Glen Sue. Donc, zone d'influence. Et je peux finir comme ça. Pourquoi ne pas le faire
aussi dans cette direction ? Juste comme ça. D'accord. Ce n'est pas vraiment bon, mais une deuxième augmentation
peut être oui. Revenez litigieux. Oui, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez également modifier la taille. Vous pouvez. Pourquoi pas ? Si je sélectionne, donc cet élément je peux m'approcher. Je peux aller dans cette zone
et simplement faire un clic gauche et diminuer la
taille, diminue la taille. Zen il, je peux de plus en plus me
dire la taille G que je peux, je peux augmenter ou finir ici, je peux diminuer à nouveau et former une ligne
de base à partir d'une courbe de base. Vous pouvez vraiment changer à
chaque fois. existe tellement de largeur. Vous pouvez également diminuer ici, augmenter à nouveau ou diminuer. Vous pouvez donc faire de nombreux péchés.
24. Ajouter des textures: Voyons comment ajouter de la texture. Pour ajouter de la texture. Donc, tout d'abord,
je vais le
faire directement créer
un nouveau levier vectoriel. Et j'ai appris à faire
ces deux rectangles. Je peux sélectionner un rectangle
et juste pour, je n'ai pas besoin d'appliquer couleur et de faire
quelque chose comme ça. En même temps,
je vais créer une petite forme sur
cette zone,
donc pour cela je vais changer, il suffit de cliquer sur l'outil polyligne et aller faire un clic gauche et de créer
quelque chose comme ça ici, ici, ici et ici. Et peut-être que je peux
créer des célibataires. Donc à l'extérieur. Je vais d'abord
rester comme ça. Si je sélectionne. J'ai donc mon premier rectangle autour de cette zone,
comme vous pouvez le voir. Et je veux appliquer une texture. Lorsque vous allez sur la palette de niveaux, vous pouvez trouver de la texture et vous avez différents
types de possibilités. Par exemple, je peux l'utiliser, utiliser directement mon outil de remplissage
et simplement appliquer la texture. Vous avez différents types de
textures que vous pouvez utiliser. Il fonctionne exactement
comme pour la glacière. Par exemple, je peux
appliquer une certaine texture ici. Et après avoir cliqué sur Plus
et créer une nouvelle texture. Je peux donc cliquer sur cette
zone, par exemple, prendre le polaire et l'
appliquer sur cette zone. Également. C'est donc un genre de choses que je peux faire si je veux. Je peux aussi continuer mon retour. Je peux simplement sélectionner
à nouveau mon outil polyligne. Et avec l'
outil polyligne, il suffit de gratter. Je vois donc des
milieux comme celui-ci et des lacets. Après avoir pris cette forme, cliquez avec le bouton droit de la souris et revenez en arrière. Une chose que je peux
faire est de cliquer à nouveau sur
Bruce Credit, une nouvelle palette de niveaux avec
un autre type de couleur une fois de plus pour ne pas appliquer une scène comme celle-ci. Et sentez-vous à l'intérieur ici, ce n'est pas vraiment
un bon changement de plomb. Vous avez de nombreuses possibilités d'
étouffement. Oui, pourquoi pas cette texture ? Comme vous pouvez le constater, si je
sélectionne ce premier élément, si vous souhaitez redimensionner une texture, n'est pas vraiment bon à ce sujet. Vous avez la possibilité, si vous cliquez sur la
texture ici, vous avez places assises et vous n'avez que
deux positions, automatique. Et ici, vous avez la
possibilité d' évoluer et de changer. Afficher exactement comme ça. Possibilité que vous puissiez
évoluer ou diminuer, comme ceci. Mais parfois, ce
n'est pas vraiment bon. Je peux vous conseiller d'utiliser
directement cet outil. Et vous pouvez formuler
des phrases à l'échelle par hasard. Et vous pouvez simplement
redimensionner votre élément. Ici. Si je redimensionne mon élément, je vais redimensionner
toutes les glandes chatouilles pour pouvoir utiliser mon outil en premier. Même si je peux utiliser mon outil
et simplement cliquer sur Echelle, mais je vais redimensionner
pour tout redimensionner. Donc, dans mon exemple, je vais simplement
cliquer et supprimer cela. Cliquez et supprimez-le
et ne prenez que cette zone. Et nous faisons un outil d'animation, juste à l'échelle comme ça. Et après avoir mis à l'échelle, si j'utilise à
nouveau mon outil de sélection et que j'augmente la taille. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
conserver cette proportionnalité. C'est pourquoi cela
peut être intéressant. Alors, continuons maintenant. Créons un autre rectangle, mais cette fois, sur votre
nouveau revers, appliquez-le
à un autre rectangle. Sélectionnez un rectangle et
saisissez simplement mon rectangle
comme ceci. J'ai appris à faire ce travail. Je vais juste remplir d' abord
une couleur et
après importer une texture. Alors rempli de cette couleur, je peux directement aller sur Rosa
et importer une texture d'image. Je peux aller sur mon bureau, ouvrir des morceaux et maintenant vous avez cette texture d'herbe,
cliquez avec le bouton droit et chargez. Maintenant, si je passe à l'animation, vous pouvez voir sur le
nombre deux-points de sucré que j'ai créé, j'ai ma texture et ma couleur. Et numéro trois,
si je continue à dessiner, vous pouvez voir la texture. La première chose que je peux
faire pour démissionner, je peux utiliser mes
outils d'animation, par exemple, augmenter un peu et appliquer la
position et la paire gelée
peut bouger comme ça. Et si je veux intégrer
cette texture à l'intérieur,
si rectangle reine, je dois aller directement sur
Shema enseigner le schéma éthique. Donc grâce à cela, j'ai
mon deux-points numéro deux, c'est un rectangle vert et points numéro trois,
c'est une grâce. Sélectionnez la position comme celle-ci. Les pattes sont deux points numéro deux, ce qui signifie le rectangle vert. Vous pouvez également cliquer à ce niveau pour voir quel est l'affichage. Et il suffit de faire un clic droit sur les effets d'
insertion. Et vous pouvez trouver des éclats de syntonisation
et vous pouvez trouver de la texture. Vous aurez ce lien vers ce lien et vous devez
ajouter un autre lien à la texture ONG lien
également sera mon numéro deux-points de sweet
with my grace image. Et si je lie
directement la texture à la texture, comme ça. Comme vous pouvez le constater, rien de
spécial ne se produit car
vous devez avoir les lacets d'aperçu de l'écran et maintenant tout va bien
tous les jours. C'est joli. Et vous n'avez pas à oublier que lorsque vous
ne cliquez pas ici, vous avez simplement un affichage
basique. Ce n'est pas trop l'affichage de l'animation, ce n'est pas le rendu final. Ainsi, lorsque vous travaillez sur
un luminaire magique, nous verrons cela après unité à
chaque fois pour activer, prévisualiser, voir votre rendu
et prendre vos glandes. C'est ma texture gracieuse. Ce n'est que mon rectangle vert. Et j'applique une texture
à l'intérieur comme celle-ci. Donc, un élément à la source, un élément à la texture. Et après avoir besoin d'
aller sur chaque feuille, si je double-clique sur la texture, vous avez de la boue et vous pouvez changer différents types de mode de fusion si vous voulez avoir un rendu
différent, par
exemple, tourner assombrir. Mais je peux juste rester sur la texture. Je pense que c'est bien. Ici, je vais choisir cette valeur. Et c'est tout. C'est un exemple. Je
vais conserver des index. C'est ainsi que vous pouvez intégrer votre propre texture et prendre
pour acquis c'est génial. Nous avons la grâce de
ma propre texture et nous avons une guerre
contre deux chambres à coucher. Je peux revenir sur le dessin. Sélectionnez à nouveau le deux-points numéro un, sélectionnez-les contre le mur et changeons mortels. Prenons par exemple ce point
et augmentons. Ici. Je ne suis pas en prévisualisation, donc vous pouvez simplement
activer l'aperçu. Et ce sera votre
rendu, votre rendu final. Et je regrette d'avoir créé un environnement simplement
en utilisant de la texture.
25. Ajouter du texte: Voyons comment ajouter du texte. Ce n'est pas quelque chose
que nous utilisons trop, mais nous avons la
possibilité d'ajouter du
texte à l'aide de l'outil type. Je vais donc d'abord sélectionner
directement un nouveau levier vectoriel. Il suffit de cliquer sur OK. Et il vous suffit
de sélectionner ici. Vous pouvez d'abord voir Lex ou les familles de
polices que vous souhaitez. Faisons quelque chose de
simple comme ça. Après avoir utilisé le style, selon ce que
vous voulez choisir, je vais passer l'examen. Et après avoir vu une
taille, il suffit de cliquer avec le bouton gauche. Je peux appuyer sur un texte comme celui-ci. Et après, comme vous pouvez le voir, cela fonctionne exactement comme un objet, mais un objet pour
chaque lettre. Cela signifie donc que je peux sélectionner
chaque litre comme ça. Si je veux tout découper, je dois créer un
rectangle de sélection. Je vois que DQ8 est ma
lettre et j'ai la possibilité
de marcher comme un objet. Cela signifie donc que je peux
augmenter la taille. Je peux recadrer la rotation si je veux. Je peux aussi simplement rééchantillonner, sélectionner un tricoteur et je peux
marcher et augmenter la taille. Comme ça avec une pompe. Vous pouvez également cliquer sur Plus
et pourquoi pas appliquer un autre type de couleur. Cela signifie donc que je peux chercher, par
exemple, cet élément. Et si je clique sur un
trompeur, comme vous pouvez le voir, je peux appliquer une certaine
couleur pour le trait. Comme ça. Je peux aussi
faire le choix d' augmenter sur Slater facile
et, par exemple, Dragon se déplace dans cette direction. Je peux prendre ce glisser-déplacer
plus tard ici et prendre le Slater, glisser et déplacer aussi. Et cette direction
prend cela plus tard, augmente un peu à la
taille et se déplace comme ça. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également appliquer une couleur
différente. Indique si vous pouvez sélectionner
chaque maladie. Si vous sélectionnez chaque évier, vous prenez votre outil de remplissage. Je dois changer quatre domaines. Vous devez appliquer
ceci sur chacun plus tôt, comme ça sur chaque litre. Vous pouvez également choisir d' ajouter différents types de palette. Je peux donc gratter un
autre type de couleur. Et pourquoi ne pas utiliser le bleu et
appliquer un bleu là-dessus plus tard, le
vert plus tard, et le jaune plus tard. C'est donc un type de choses
que vous pouvez faire avec du texte que vous pouvez attaquer,
gratter un Leto. Et après cela fonctionne exactement
comme si vous deviez expédier. Si vous venez de créer un autre clic d'Oliver et de
sélectionner un nouveau restaurant, cliquez
simplement sur Appliquer, sélectionnez votre outil de texte. Il n'est pas possible d'
appliquer cet outil de texte comme celui-ci lorsque vous travaillez sur
des morceaux de restaurant.
De même, vous avez
la possibilité
d'appliquer du texte sur ces câbles. Je peux donc saisir à nouveau du texte, utiliser mon outil de sélection. Et comme vous pouvez le constater, sa
petite différence. Je pense que c'est le cas, allons-y. Vous devez également
créer un rectangle de sélection si vous souhaitez tout
sélectionner et jeter
un coup d'œil aux pixels. Cela signifie donc que si j'
augmente la taille, je peux perdre de la qualité, je
peux reprendre, apporter des
modifications dans n'importe quelle direction ? Je peux utiliser mon outil, outil de
remplissage, cliquer plus Cdk, par
exemple, la couleur rouge
et simplement appliquer du rouge. Et comme vous pouvez le constater, ce
n'est pas vraiment pratique. Une fois de plus, je
peux le sélectionner. Et juste pour placer cet
outil, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible maintenant d'appliquer
mon deux-points comme ça, peut changer de ligne. Et comme vous pouvez le voir,
cela ne fonctionne pas, donc ce n'est pas vraiment
pratique que je puisse changer pour le mensonge et les zones et maintenant
je peux appliquer ma couleur. Mais certainement si
vous êtes un texte de crédit, je pense que je peux vous conseiller de rester directement sur les vers vectoriellement. C'est vraiment plus
pratique après avoir
fait tout ce que
vous voulez appliquer un peu de texte dans un restaurant . Vous pouvez créer des airs, des
airs, des niveaux de restaurant. Mais pour le reste, je
pense qu'il vaut mieux
utiliser le levier du restaurant pour le texte.
26. Ajouter des guides: Expliquons comment
ajouter un guide afin d'avoir une autre façon d'ajouter un guide. Vous pouvez également ajouter une grille. Et c'est intéressant car vous pouvez avoir des références
d'impression différentes. abord, créez une nouvelle rivière
comme celle-ci, de nouveaux foies vectoriels. Tout d'abord, vous pouvez le
faire lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver une zone de sécurité
par z, pour que vous puissiez cliquer. Par défaut, vous avez
votre point central. Comme vous pouvez le voir. Vous
pouvez ajouter un espace sûr. Si zone, cela signifie que janvier lorsque vous
créez une composition, vous devez éviter les éléments
importants
en dehors de la zone de sécurité. C'est juste des choses que
vous devez comprendre. Vous pouvez également appliquer guides de
terrain et
, comme vous pouvez le voir, vous pouvez être d'accord
avec un numéro différent. Et vous avez aussi des
rectangles, carrés. Vous pouvez trouver des lignes diagonales. Vous avez donc beaucoup de choses
pour lesquelles cela peut être utile. Parce que si, par exemple, je sélectionne Field Guide et que
je veux dessiner quelque chose, je peux utiliser mon outil de pinceau pour
réduire la taille. Une fois encore. Je sais qu'elle,
je suis au centre, donc ça veut dire que je peux faire, par
exemple,
quelque chose comme ça. Ici. est la direction, cette direction de créer comme votre robot de base peut faire
quelque chose comme ça. Et je peux simplement l'utiliser pour garder une certaine proportionnalité
sur mon dessin. Juste un exemple après avoir pu faire tout ce que vous voulez. Oui, ici, vous pouvez
créer une scène. Vous pouvez créer un
bras automatique, et c'est tout. Vous pouvez donc positionner les montagnes, le centre en utilisant ces
différents éléments. Donc, si je
reviens et que je clique ici, il suffit de supprimer le crédit, encore une fois, une nouvelle couche vectorielle, nouveau vecteur, un levier. C'est. C'est tellement intéressant si
vous créez une forme, si j'applique un rectangle,
encore une fois, comme vous pouvez le voir, utilisez cette grille et
créez un rectangle l'aide d'un certain nombre de lexis carrés. Après avoir eu besoin de changer d'enfant, pas
vraiment bon à deux coups. Je dois donc supprimer le
coup comme ça. Je peux appliquer n'importe quelle couleur.
Je pourrais continuer. Sélectionnez donc à nouveau mon outil de
rectangle et créez un rectangle
et cette zone. Et je peux utiliser la grille. seul problème est
que vous n'avez pas la possibilité de vous accrocher à la grille. C'est juste un peu mauvais parce que si vous
pouviez accrocher à la grille, ce sera vraiment,
vraiment mieux. Mais c'est juste comme ça. Vous pouvez également créer une ligne. Vous pouvez donc prendre votre outil
rectangle, utiliser l'outil de ligne et, par exemple, vous savez que vous pouvez utiliser
toutes sortes de diagonales. Et pourquoi ne pas créer deux
lignes comme ça et vous pouvez suivre les diagonales. Hé, ce n'est pas vraiment
bon parce que je
n'ai pas d'accident vasculaire cérébral, donc je peux refaire ça. Et oui, vous pouvez tirer
une ligne et suivre, par
exemple, la diagonale. C'est pourquoi il
peut être utile d' utiliser ces différents éléments. Même principe si vous
revenez sur une zone de
sécurité comme celle-ci. Ou même si vous supprimez cela, vous pouvez trouver votre point central. Cela signifie que vous pouvez
utiliser l'outil cercle, simplement créer un cercle comme celui-ci. Et si je clique sur cet élément, je peux essayer de centrer et de
bêta en utilisant ma circulaire. Sélectionnons tout et appuyez
simplement
sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également créer un
guide de votre arme. Donc, à gauche et ici, vous pouvez
tirer un guide horizontalement. Ici, vous pouvez tirer un guide
verticalement comme ça. Et un principe à chaque fois
que vous créez pour guider, vous pouvez directement zoomer. Et vous pouvez prendre ce petit élément bleu et vous pouvez vous déplacer à nouveau après
le guide. C'est pourquoi cela
peut être intéressant. Et si vous cliquez simplement et créez une
fois de plus un rectangle, je peux supprimer le trait. Hé, c'est intéressant car
avec un guide vous pouvez prendre. Je peux donc prendre ici le sprint, et je peux m'accrocher directement ici
et créer mon rectangle. Je peux remplir d'une couleur. Et comme vous pouvez le voir directement sur le guide,
si je vais à ce
sortant , je peux créer un autre rectangle et directement je peux m'accrocher ici. Et c'est pratique
Aussi comme ça, peut créer un autre rectangle. Accrochez-vous à nouveau sur le guide
et appliquez simplement un peu de couleur. Je sais donc que tous
mes rectangles sont exactement sur le semi-ligament
parce que j'applique un guide.
27. Gérer les colonnes: Expliquons. Il est donc
très important de
comprendre la différence
entre les deux points et les niveaux. Donc d'abord, chaque
fois que vous créez quelque chose de
nouveau, par exemple, nouveaux niveaux vectoriels, je peux simplement
cliquer sur, OK, comme ça. Même s'il s'agit d'un nouveau
levier vectoriel, d'un nouveau vecteur, d'Oliver,
c'est juste comme une clause de non-responsabilité
sur le cadre. Et vous avez des tracts, mais nous travaillons sur mon
côlon numéro un, le côlon. Qu'est-ce que c'est ? C'est comme une couche dans différents logiciels de conception
graphique, vous pouvez trouver des calques. Et ici, nous parlons de coulombs, mais c'est probablement votre
premier sur ce
calque, j'aimerais ajouter un
arrière-plan pour pouvoir sélectionner mon rectangle, mon
outil, ma forme, mon rectangle. Il suffit de créer un rectangle
sur les chambres. Et il suffit de cliquer sur Color. Cliquez sur Plus. Appliquons un peu de couleur bleue
comme celle-ci et remplissons à l'intérieur. Nous allons changer. Oui. C'est bon. Non, j'aimerais créer pour
connaître Doug Collins avec, par
exemple, xu ground. Je peux sélectionner mon outil rectangle, mais d'abord, créer
un vecteur qui quitte. Et grâce à cela, j'aurai directement un nouveau deux-points
pour pouvoir cliquer sur,
OK, sur ce deux-points numéro
deux, créer un autre rectangle. Et appliquons une couleur
différente. Sélectionnez le vert et remplissez-le à l'intérieur. Créons une scène. Je peux peut-être
le changer vers une glacière. Oui, comme ça. Créez
à nouveau un nouveau foie. Il suffit de cliquer sur, OK. Et je peux juste dessiner comme si
tu étais un arbre basique. Utilisez mon outil à pinceaux. Il suffit d'utiliser mon outil à pinceaux. Faites-en chanter avec une couleur vert
foncé, et faites simplement
quelque chose comme ça. Ici. Je pense que je peux me sentir à l'intérieur avec mon outil,
oui, exactement comme ça. Et après, je peux simplement créer
une
fois de plus un nouveau niveau vectoriel. Cela signifie donc que je vais
créer une nouvelle colonne. Ici. Créons simplement un
fils avec seulement un cercle. Sélectionnez l'outil Cercle et
faites un cercle sur cette zone. Cliquez sur Plus pour créer
une nouvelle palette. Et appliquons la
couleur jaune et remplissons la forme. C'est bon. Maintenant, vous avez d'abord
la possibilité changer le nom du
deux-points pour que vous double-cliquez. Et je peux appuyer sur l'arrière-plan. Ici, je peux appuyer sur
Groupe et vous pouvez également modifier le nom
directement à partir des panneaux EnoDeB. Nous utilisons également beaucoup le panneau de
motifs d'animation. Et c'est intéressant
pour l'acétylcholine. Je peux également double-cliquer
et appuyer sur l'arbre. Je peux double-cliquer et appuyer sur péché, donc c'est comme des calques et vous pouvez changer le nom
de cette couche. Si je reviens
à mes panneaux
de dessin vous pouvez trouver différentes options. Et grâce à cela, vous avez un aperçu. Ici. Il ne s'agit que de l'
aperçu. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous appliquez un effet, vous pouvez également, lorsque vous utilisez l'option Appliquer un aperçu comme celui-ci, vous pouvez simplement supprimer l'aperçu
en mode d'aperçu uniquement. Je suis donc en
mode prévisualisation et je ne peux supprimer que la visibilité en mode
prévisualisation de mes deux-points. Si je viens de revenir,
vous ne pouvez supprimer la visibilité que pour un service que vous avez
habillé comme ça. Comme vous pouvez le voir sur chaque élément. Vous pouvez également trouver sur les
éclats une flèche plus petite. Et vous pouvez travailler
avec l'opacité. Je peux donc diminuer l'opacité
de mon côlon comme ça. Je peux donc réduire, j'ai déjà vu un filtre mais je
peux aussi appliquer un filtre, mais c'est un peu plus précis. Ici. Je ne vais pas vous montrer ça. Vous pouvez donc modifier l'
opacité du calque. Si maintenant, ajustez. Maintenant, je viens de revenir
sur mon animation. Vous pouvez également modifier
les arrière-plans précédents. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie
que lorsque vous sélectionnez, par
exemple, Bucrania, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche et
vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Ainsi, les éléments, le premier
à droite est au premier plan. L'élément sur la
gauche se trouve sur le fond. C'est pourquoi je ne
vois pas maintenant de synchronisation. Seul mon calque d'arrière-plan, mon arrière-plan ou deux points, car il est positionné par
rapport aux Italiens. Très bien, je peux passer
d'une seule étape. Je peux voir le point-virgule. Je peux déplacer une autre étape et
voir le côlon de l'arbre, et je peux déplacer une autre étape
et maintenant voir ce que l'on appelle le codon. Vous pouvez donc modifier à
chaque fois votre élément. Les éléments que vous
devez comprendre également, chaque fois que vous cliquez
sur le calque avec le bouton droit de la souris, vous pouvez, par exemple, copier la passe afin de pouvoir cuisiner votre couche
LEA et passé Pastor. Par exemple. Si je reviens juste sur
mon élément de dessin, allez sur un ici, j'ai le soleil ou je peux m'asseoir dans un arbre chaque fois que je peux faire, par
exemple, un biscuit. Mais si je copie, je vais
copier cet élément. Et si je crée simplement de nouveaux
deux-points comme celui-ci, je peux, par
exemple, aller
sur ma première image et faire un clic droit n'
est pas vraiment bon. Vous passez à une date
et vous pouvez sélectionner presse-étoupes avant et Decker. Je vais vous montrer encore une fois l'arbre
Solexa comme ça. Vous existez donc toujours en demande. Et vous pouvez y aller et
modifier, vous pouvez copier. Vous pouvez aller sur le côlon
cinq et ici vieilli et simplement cliquer
sur passé dans la cellule. Et grâce à cela, je
place cet élément sur une colonne différente pour que vous
puissiez copier, coller l'insertion. Si vous souhaitez
supprimer un élément, il
vous suffit d'appuyer sur Supprimer sur
le clavier comme ceci. Si je continue mon animation
ici, vous avez le soleil. Si je fais juste un clic droit, j'ai déjà vu la possibilité
de continuer, de supprimer. Vous devez également
savoir que vous pouvez ajouter de l'effet. Je vous montrerai après chaque
fois que vous ajoutez un effet, vous pouvez appliquer l'
effet sur le deux-points, mais vous avez également un effet qui
s'applique directement sous forme de deux-points. Je suis assis dans ma chambre. Il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Supprimer. Et je peux entrer dans des panels thématiques
d'éthique. Cela signifie donc que vous pouvez ajouter de l'effet. Et nous allons montrer cela
en détail le terme ceph, mais il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur
ajouter des effets. Et si vous cliquez sur les chambres, vous pouvez appliquer des colloques. Avec des colloques directement. Vous pouvez double-cliquer et entrer une couleur
en arrière-plan. Et je clique sur la couleur et sélectionne Aperçu pour
obtenir le rendu. Comme vous pouvez le voir, j'ai mes salles de bains dessinées
à la vache de couleur. Ici, vous pouvez gérer votre côlon, vous pouvez voir votre liquide de refroidissement. J'ai mon deux-points de grille, trois deux-points et j'ai des courants
co-localisés maintenant. Et grâce à cela, nous pouvons appliquer un peu
de mal à chaque fois. Vous pouvez également cliquer pour voir
ce que vous avez en tant que dessin. Et si je
reviens juste sur l'animation, vous pouvez
maintenant voir
Carla vache comme ça. Et selon que vous devez
également activer l'aperçu, vous pouvez également changer
de temps. Vous voulez une position familière
au premier plan, et vous ne verrez pas ces colonnes. Je peux avancer d'un pas. Je peux faire un autre pas. Devrez-vous comprendre
que Colin's Milwaukee, comme Legos dans différents logiciels de conception
graphique. Chaque fois que nous utilisons des calques, Ici, dans des airs ouverts, nous utilisons des liquides de
refroidissement, mais ce sera exactement
comme vos couches. Vous pouvez également verrouiller n'importe quel
calque afin de faire grandir votre couche. Vous pouvez cliquer ici
et simplement regarder. Cela signifie que si je
veux grandir Solexa, ce n'est pas possible parce que j' utilise la chance ensemble comme ça. Et c'est tout. C'est donc tout ce que
vous savez sur les colonnes. Et après que j'
expliquerai les calques parce qu'
à l'intérieur des colonnes, vous pouvez expliquer les foies, car à l'intérieur du côlon, vous
pouvez avoir des pivots différents.
28. Gérer les niveaux: Expliquons les foies. Nous avons donc vu les liquides de refroidissement. foies sont différents. Nous marchons à l'intérieur du côlon, mais les foies sont comme des
séquences d'images. abord, je vais créer
un nouveau foie vecteur. Cela signifie donc que j'aurai
un nouveau deux-points comme celui-ci. Et à l'intérieur, vous pouvez voir que nous avons directement le cadre numéro
un comme ça. Sur la droite, je peux voir le levier et ici nous avons l'image numéro un. Sur ce numéro d'image,
nous ne sommes qu' utiliser notre outil de pinceau. Je peux augmenter l'orignal comme ça. Il suffit de zoomer un litre et de
la positionner sur cette zone et de
créer comme un cercle. Traduisez ceci. Peut-être que je peux diminuer vers
la fin lisse. Ici. C'est mon premier foie, donc c'est ma première image. Si je clique simplement sur ce foie, vous ne voyez pas les
arrière-plans de la scène, mais nous pouvons trouver ce cercle. C'est mon image numéro un. Cela signifie donc qu'il correspond à
ce cadre, tout comme ça. Maintenant, je peux continuer, je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, je peux simplement insérer,
cliquer avec le bouton droit et insérer. Si vous postulez,
insérez, comme ceci, vous allez avoir
quelque chose juste avant. C'est pourquoi il faut l'être, il
faut être prudent. Vous pouvez, par exemple, simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également supprimer
cet élément. Et directement, je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, je peux réappliquer
quelque chose comme Insert, et je peux créer un
insert différent comme celui-ci. Je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris
et simplement postuler ici. Vous pouvez ajouter, ajouter des cadres. Et je peux faire à partir de cadres. Par exemple, pour deux
images, par exemple, dix n étapes, une seule
et cliquez sur Ajouter. Et maintenant, j'ai dix images.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que sur chaque image est, par
exemple, sur le numéro un, je peux simplement cliquer sur
les slivers, mais oui, je dois faire attention
à voir que je peux faire glisser
et déplacer l'image. Je pense que je peux faire glisser et
passer à l'image numéro un. Oui, tout comme Zeta
aura un nouveau foie. Je vais juste retirer
ce levier comme ça. Donc, une image numéro un. Maintenant, ici, je peux créer une circulaire juste avec
l'outil pinceau. Donc, le mérite de voir se produire. Juste comme ça. C'est l'image numéro un, maintenant disparue, l'image numéro deux. Et je peux aller ici, aller ici, et j'ai besoin d'activer la peau d'
oignon pour voir la
différence et créer, par
exemple, un cercle comme celui-ci. Maintenant, je peux y aller et trois à chaque
fois que vous pouvez tirer ces deux-là ont un cercle rouge pour avoir de
la peau d'oignon sur le cadre précédent. Et je peux continuer comme ça. Je peux aller chercher à créditer un cercle
nodal comme ça.
Ce n'est pas très bon. Refaisons-le. Je peux y aller et 5678, peut-être que je n'
aurai pas la bonne taille, mais ce n'est pas un programme. Je vais vous montrer. Et neuf et seulement dix. Juste comme ça. J'ai donc créé une
séquence de dix images. Donc 12345678910, je peux
activer plus de peau d'oignon. Ainsi, à chaque fois, par exemple
ici, vous pouvez activer la peau
d'oignon avant.
Juste comme ça. Et vous pouvez activer, par
exemple, cliquer sur le cercle vert
pour la peau d'oignon après. Vous pouvez donc voir en rouge, donc les étapes précédentes et en vert, les étapes suivantes,
vous pouvez également supprimer cette clique
ici et cliquer ici. Maintenant, je peux simplement faire glisser et déplacer
ces différentes géométriques. Donc, si je clique simplement sur
mon ami numéro un, j'ai déjà cette
image 1, donc c'est bon. Je peux ensuite cliquer sur pour appuyer sur
Maj et cliquer sur dix. Et j'ai sélectionné ces
neuf autres images, et je peux cliquer avec le bouton gauche, faire glisser et passer à autre chose. Directement sur le cadre
numéro deux, juste des lacets. Et grâce à cela, j'ai
créé directement à l'intérieur mon côlon des séquences d'images différentes
avec ce foie. Vous avez donc des séquences
d'images à l'intérieur de mes glandes tissulaires hépatiques. Et maintenant, si je fais glisser et déplacer, j'ai cette fenêtre et
j'ai créé une animation. Si j'appuie simplement sur Play,
comme ça, je peux aussi réduire le nombre de prasugrel
frame et si je
veux voir plus lentement, donc je peux appliquer pourquoi pas dix ? Et il suffit de cliquer ici. Et j'ai créé cette animation. Je peux également appliquer et faire
une boucle directe comme ça. Vous voyez donc certaines choses que
vous devez comprendre. La différence entre le
côlon et le foie. Ainsi, les deux-points existent et
à l'intérieur de vos deux-points, vous pouvez appliquer des séquences d' images et vous marchez
sur l'image comme celle-ci. Vous disposez de deux types d' animations que vous pouvez
créer en mode ouvert. Ainsi, le premier type est
d'utiliser, par exemple,
pour animer la visite, travaillant
simplement sur
Colin et les images-clés. Et le deuxième type est le suivant. Il s'agit de marcher ou de lever et de
créer des séquences d'images. Une fois que vous pouvez également y aller
chaque fois, cliquez avec le bouton droit. Et nous pouvons également, par exemple, ajouter un cadre, mais vous
pouvez ajouter un cadre avec. Si je clique à nouveau sur Ajouter un
cadre, je peux cliquer sur. Je peux cliquer sur les tentes ici,
cliquer avec le bouton droit sur Ajouter des cadres. Et je peux postuler, par exemple, ici 11 au cadre 20. Mais à propos de l'étape, je peux postuler, par
exemple, en deux étapes
et simplement cliquer sur Ajouter. Et grâce à cela, j'ai créé 1113151719 parce que
j'ai créé un pas de deux. La dernière chose que
je voulais
vous montrer vient de supprimer les stolons. Il suffit de créer deux nouveaux décrocheurs vectoriels
divers. Et quand vous craquez cela, comme vous pouvez le voir, je
travaillerai sur D. Ici j'étais sur un parce que
je crée un nouveau foie. Et vous pouvez
sélectionner directement une plage de cadres. Par exemple, directement
depuis le début, je peux toucher un à dix. Si je clique simplement sur
Appliquer, jette un coup d'œil. J'en ai un à dix. Ce n'est pas vraiment bon parce que ai
juste besoin, j'ai besoin de revenir. Je dois le positionner
en tant que cadre. Il suffit donc de refaire ça. Et un à dix, appliquez
automatiquement les glandes intégrales. J'ai mes dix images
de séquence comme celle-ci. Vous pouvez également créer
quelque chose de différent. Cela signifie donc que vous pouvez créer
un nouveau foie, un à dix. Mais cette fois, je peux
changer l'étape pour douce et simplement
cliquer et valider. Et maintenant, j'ai une image. Mais dès la première image, nous utiliserons le cadre Swift. Deuxième image sur trois images, trois images sur un
cadre doux et voyez que c'est le même principe
après que vous puissiez prendre, par
exemple, votre pinceau
aller et un directement. Et je peux encore faire, je vois comme ça. Je peux y aller et continuer. Je peux prendre un échantillon. Ce sera demain. C'est vrai ? Allez sur trois et continuez un petit
peu les montagnes ont raison. Et continuez comme ça. peux, par exemple, aller ici
et dire que Van Gogh est ici. Et huit, allez-y comme ça revenez et ensuite allez à lacets. J'ai donc créé mes
séquences d'images. Si chaque image
correspond à un cadre. Et si je viens de revenir, je peux voir comme ça mon travail directement, mon travail comme ça. C'est donc un type de choses
que vous pouvez faire ici. Il suffit d'augmenter la vue comme ça et de
prendre vos glandes. C'est ça.
29. Commencez l'animation: Voyons comment commencer
trop de missions. Nous avons donc vu
des choses différentes. Nous pouvons commencer à créer une première animation simple de
base. Donc pour créer une animation, quand vous arrivez juste
aux éclats, la première chose à faire C'est de
créer un côlon pour que je puisse aller la maladie inverse de
New Victoria et pas seulement aller au football. Sélectionnez donc l'outil Docker
sur l'outil géométrique. Et je peux faire confiance au
crédit pour voir se produire sur cette zone et simplement
remplir d'une couleur. Ajoutons un peu de couleur rouge à l'intérieur. Si vous souhaitez générer une animation comme celle-ci à
l'aide d'images-clés. Vous pouvez travailler avec
cette chronologie ici. Et vous pouvez également accéder un panneau d'animation et vous pouvez trouver une chronologie de votre
source ici. Cela dépend si vous voulez marcher horizontalement ou verticalement. Mais parfois même si vous
voulez marcher horizontalement, vous devrez
faire quelques changements à ce niveau car vous avez
toutes sortes de fonctions en haut. Mais personnellement, j'aime
marcher davantage horizontalement, alors je préfère me moquer de marcher ici. abord, vous devez utiliser un outil pour apporter des changements et vous allez dans cette zone que vous pouvez
trouver pour animer la visite. Je vais vous montrer en détail
après comment le gérer. Vous trouverez ici possibilité
tellement différente
de jouer votre animation. Et sur la chronologie, vous
avez un cadre différent. Donc 1234 et par défaut vous avez perdu une plage de
presser 2024, mais vous pouvez modifier
cela si vous le souhaitez. Donc, j'ai 2 ans. abord, je vais
cliquer ici sur Centre et positionner mon
centre à l'intérieur du cercle. Ce sera mieux. Et puis je peux
changer de position. Et pour la position. Vous devez cliquer ici et cliquer bouton gauche et vous
pouvez faire glisser et passer à autre chose. Donc, la chronologie, comme ça. Mais la première chose
à faire est de cliquer sur A1 et vous avez
une petite icône ici, et vous devez tirer dessus, vous devez tirer sur
le nombre d'images que vous voulez F
sur votre animation. Par exemple, je peux tirer sur 16. Vous pouvez également réduire
la taille de cette façon. Vous pouvez également utiliser
et faire glisser et déplacer. Juste comme ça. Vous pouvez également utiliser votre orignal et votre contrôle pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière
à chaque instant. Vous pouvez également cliquer
et revenir ici. Vous pouvez également, sur cette zone, faire glisser et déplacer comme ceci. C'est également pratique. Je vais aller sur le
cadre numéro 20. Et sur la monture numéro
20, celle de Lizzie. Je ne peux pas faire d'image-clé, mais je dois d'abord ajouter deux
positions au début. Donc sur le premier cadre, gamin ici, placez T. Maintenant, j'ai cette position. Je peux y aller et le cadre numéro 20. Et nous positionnons je peux
faire glisser et bouger, par
exemple, sur la
zone de cesser en appuyant sur Maj. Et j'ai créé ma première
animation. Jetez un coup d'œil. Si je reviens sur un, je peux voir l'aperçu. Et c'est ma première animation. Cela va continuer jusqu'à image 60 car mon animation à 60 images sait que je peux
passer sur 14 et 40. Je peux, par exemple, aller dans cette direction. J'ai automatiquement
une nouvelle image-clé. Vous pouvez également appliquer Z au clavier pour
créer une image-clé. Alors maintenant, j'ai ceci, jette un coup d'œil comme
ça et comme ça. Et je vais continuer et irai cette fois sur le cadre 60. Cela signifie donc à la
fin de n'importe quelle mission, même si, à tout moment, vous pouvez réduire votre animation
comme ça ou augmenter. Mais je vais
rester aux 60 et 60 ans. Je peux revenir, par
exemple,
dans cette direction. Maintenant, si j'appuie simplement sur Ctrl
et ma molette de défilement, je peux zoomer. Je
reviendrai au début. Je peux voir toute ma chronologie avec une image clé à un
commutateur d'image-clé recadre quatre images-clés. Et je peux simplement cliquer ici. Et j'ai créé cette
première animation. Le fait est que si vous
voulez voir un peu lentement, vous pouvez prendre par exemple 12 au lieu de 24, et ce sera plus lent. Si, par exemple, les
onglets sont divers, donc cela signifie 48, ce sera plus rapide épais des glandes. Juste comme ça. Revenons d'
abord à 2004 et appuyez sur Entrée. Si je passe directement sur
une émission comme celle-ci, vous avez exactement
les mêmes panneaux, mais vous n'oublierez pas CKD, mais c'est exactement la même chose. Vous pouvez également faire glisser et déplacer ici. Et je vais vous expliquer après
que vous pouvez changer éditeur de
fonction et marcher
avec l'interpolation existe. Si je reviens juste le
jeter ici, vous pouvez non seulement changer
de position, par exemple, si je vais directement sur mon cadre 20,
comme ça, je peux aussi faire un scan et changer de
position pour l'échelle. Et augmentons les térabits, ces inter, si
possible pour le faire. Jetez un coup d'œil, j'augmente, et après que je
reviendrai rester comme ça. Si vous pouvez aussi les trouver. Vous avez ces trois triangles sages de jeunes
filles sur cette
macro de lecture de couronnes et ce triangle dans
le coin droit. Et il voit la fin
d'une macro de jeu. Si vous voulez lire votre
animation avec juste un cadre sati, vous vous déplacez vers l'ouest vers
plus jeune ici sur salty. Ainsi, toute mission ne sera
lue que d'une à 30, seulement de une à 30. Donc, si je veux toute mon animation, je peux juste revenir
à ce foie. Voici donc comment démarrer
votre première animation.
30. Paramètres pour l'animation: Expliquons les différents
paramètres à l'animation. Cela signifie donc animer. Pour cela, nous pouvons le trouver dans, vous pouvez l'expliquer en détail. Donc, l'outil d'animation. abord sur la chronologie, il suffit de craquer ce sortant. Un premier nouveau levier vectoriel. Cliquez sur Appliquer et
créez simplement des rectangles de base, hélice ou un rectangle. Et créez un rectangle autour de
certains comme ça. Et appliquons un peu de couleur. Je peux cliquer sur les épreuves. Et appliquons un
col bleu comme celui-ci. Je peux sentir. Oui, ici, c'est bien. Maintenant, d'autres choses que
je vais faire, c'est aussi créer un
nouveau vecteur u0, v0 à nouveau. Et crédite un choc. Changez donc de forme
circulaire, comme ça. Et appliquons un
peu de couleur et cette fois une couleur rouge
et remplissons le vaisseau. Maintenant, tout d'abord,
vous pouvez sélectionner les
deux courants et
les mêmes heures sur la
trame numéro un. Appuyez donc sur Maj, entrez
vos frères et sœurs ou deux, et vous pouvez utiliser le petit rectangle gris
pour tirer sur la chronologie. Combien de cadres vous souhaitez
disposer pour votre animation. Appliquons 40. J'ai appris à faire ce travail. Je peux
revenir directement sur mon image 1 et utiliser cet outil d'animation,
cette boîte à outils intime de l'animateur pour également les images-clés. Et chaque fois que vous pouvez voir une fuite, donc les deux-points que vous voulez ajouter. On peut aussi marcher avec
la caméra. C'est donc exactement la même chose que
si vous sélectionnez directement sur ces panneaux et que vous pouvez appliquer centre de cisaillement d'
échelle de rotation position
et laisser simplement positionner. Tout d'abord, faisons le
centre, le centre. C'est très important
car sélectionner directement. Donc, deux-points numéro 2 et changez
simplement pour Center. Par défaut, le centre de votre élément se trouve au
centre du document. Ce n'est donc pas bon parce que
si vous voulez créer une rotation ou
créer une position, regardez, vous
prenez votre football, et donc le point se déplace
à partir de ce point. Ce n'est donc pas très bon. C'est pourquoi vous devez
revenir en premier, votre centre civique et
vous positionnez le centre
de l' endroit où vous voulez et vous perdez
un peu sur le football. Il s'agit donc d'une première chose
à faire, à dire sur les choses à faire. Vous pouvez utiliser un autre
élément, créer votre animation. Par exemple, je peux
appliquer un poste. Et sur mon Frame 1, vous pouvez appuyer sur Z sur le
clavier comme ceci. Et vous pouvez ajouter une image clé. Vous pouvez également cliquer sur Définir la clé. Après que je puisse y aller par exemple, sur 40 existe et sur mousseux, je peux changer de position. Il me suffit donc de faire glisser et de
déplacer avec cet outil. Et j'ai créé mon
animation pour pouvoir accéder à la grille comme ça. Il voit donc une position
après que vous ne le pouvez pas. Alors marchez avec rotation. Pour vous montrer une rotation, cliquons sur la
colonne numéro un avec
un rectangle et passons sur le cadre 1. Cela dépend vraiment de l'impression de
transformation. Si j'applique une rotation comme celle-ci, je peux cliquer sur Z sur le clavier
pour définir une, pour définir une touche. Et je peux transformer en zen mon élément. Mais comme vous pouvez le constater, si je change de
point de transformation, par exemple, j'utilise le centre, je change la position de mon point
central ici et maintenant je clique sur la rotation. Il va tourner en fonction
de ce point. C'est pourquoi, dans cet exemple, il est
important de changer simplement
votre point central et position dans le coin
supérieur droit. J'ai parlé de faire ce travail. Je clique, je peux cliquer sur
rotation, Go par exemple, sur 40 et sur le crédit
mousseux ou
la rotation sur cette direction. Comme ça, je peux entrer
une valeur et toucher directement ici à 90 degrés lorsque
j'étais en position. Vous pouvez également entrer la position x, la position y si vous le souhaitez. Cela signifie donc que si je
reviens sur mon deux-points avec la manille
sur Frame 40, je peux également changer la valeur Xu
Intel pour la position. Comme vous pouvez le voir sur l'axe Y, je change la position sur 0 et sur l'axe Y
cette position. Mais si je le veux, je peux encore taper
quelque chose de différent, enregistrer Sui 100, appuyer sur Entrée, et la géolocalisation de
mon directeur financier sera là. Vous pouvez donc dire cette valeur. Prenez donc vos glandes. Si je reviens juste
comme il n'y a pas de prochaine possibilité. C'est un scanner. Pour cela. Je vais garder
Silesia x2 deux-points numéro un avec un rectangle bleu et supprimer cette image-clé. Vous pouvez simplement cliquer dessus et cliquer avec
le bouton droit de la souris. Vous pouvez également appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également cliquer
sur l'image-clé et cliquer sur Supprimer sur le clavier,
ou cliquer avec le bouton droit sur Supprimer. Maintenant, je reviens sur mon cadre. Numéro un ici,
deux-points un, image, un changement pour scalaire, même scanneur de principes, cela
dépendra de votre point de vue de
transformation. Cela dépendra du point central
offshore. Jetez un coup d'œil alors que le scalaire
forme ce point. Donc, les choses que je
vais faire si je veux
évoluer directement du
centre au premier, changer de centre et de me positionner à
nouveau au milieu,
comme ça. Et maintenant, je peux aller sur mon côlon un cadre 1
et activer la protéine. Je peux aller sur 40 et sur mousseux, cliquer sur Scan et simplement
augmenter, augmenter, augmenter comme
une phrase sur cette fenêtre. Et le preneur de notes jette un coup d'œil à cette
animation, juste comme ça. Vous pouvez donc également
créer un scanner. Alors, la prochaine chose que je
vais vous montrer chaque année. C'est donc le même principe. Revenons quelques actions
avant sur les slivers,
sélectionnez-nous contre un rectangle
et un rectangle sur l'image 1, vous pouvez simplement appliquer Partager. Cliquez sur Définir la clé. Et vous pouvez faire une phrase
sur le temps de purge, je peux appliquer 20 et 20. Je peux faire quelques transformations. Je peux appuyer sur Ctrl, peux appuyer sur Maj pour rester sur
le même axe que celui-ci. Et je peux aller sur 40
et sur mousseux je peux, par
exemple, revenir
plus tard dans cette direction. Maintenant, nous jetons un coup d'œil cette animation comme
celle-ci et Isis. Et le dernier est tellement central que je vous ai montré qu'il
fallait utiliser notre SOC. Vous pouvez également utiliser la possibilité
dans un seul outil. Revenons encore une fois et marchez à nouveau avec
un rectangle. Donc je clique sur deux-points
un, une image, un, et je change simplement pour notre je peux zoomer et
activer simplement une touche d'abord. Remarquez ce
que je vais faire. Comme vous pouvez le constater, vous avez , par
exemple, une rotation. Vous pouvez donc créer une rotation. Lorsque vous cliquez au milieu, vous avez déplacé le centre afin de pouvoir modifier votre point central. Lorsque vous allez dans cette
zone, vous avez du cisaillement. Vous pouvez donc créer
cette transformation. Lorsque vous allez directement
ici, vous pouvez numériser. Vous pouvez donc redimensionner votre rectangle
et numériser uniquement horizontalement ou verticalement si vous cliquez simplement sur le
point juste avant. prochaine étape est que
si vous voulez déménager, vous allez juste un peu dehors. Il s'agit d'un croisement et vous pouvez
déplacer et modifier la position. Cela signifie que je peux y aller. Les sortants vont par exemple, sur 20 et 20 crédits pour numériser
et aussi quelques rotations. Zen est parti. Donc ce n'était pas
tendu et 120, 120, je peux évoluer de façon non proportionnelle, planter ici comme ça
et changer de position. Il suffit donc de cliquer
sur ce foie. Et je peux faire face à l'incertitude
et Satya peut changer à nouveau. Donc, position comme ça. Et je peux y aller et
fruité et sur Frutti, juste à l'échelle pour pouvoir prendre
cet outil et ce scanner. Revenons maintenant
et je crée des graines, ce type d'animation. J'ai donc voulu
nous présenter comme outil car c'est extrêmement important.
Même principe. Chaque fois que vous pouvez entrer une valeur. Donc, si je vois une fuite d'échelle, vous pouvez
valoriser Intel en pourcentage. Si vous voyez un partage similaire, vous pouvez entrer une
valeur en degrés. Si vous voyez une fuite, tout ce que vous avez est xu, également un résumé de la
valeur et vous pouvez également entrer quelque chose avec
précision si vous le souhaitez. Ici, vous pouvez voir à nouveau comme
vos deux-points, mais généralement nous sélectionnons deux points directement sur
les panneaux deux-points. Donc, nous allons aller
bien, séance floue. Il est extrêmement important de
comprendre cet outil. Chaque fois que vous marchez avec une
image-clé dans la chronologie, vous pouvez utiliser ces outils d'animation et susciter une transformation.
31. Modifier des images clés: Il voit une image-clé et image-clé
0 2 AG à l'
image-clé, supprime l'image-clé. Et commençons par
créer un nouveau levier vectoriel. Et il suffit de cliquer sur un endroit
dans ce nouveau vecteur inverse, il suffit de créer une ellipse. Forme si acide. Nous pouvons même créer un cercle. Cliquez sur la bannière du codec et vous
pouvez ajouter une couleur rouge. spectacles vont faire un clic gauche, saute
et finissent juste à l'intérieur. Nous allons donc
commencer à changer quelque chose et à positionner deux
ADP juste ici. D'abord. Les premières choses à faire. Vous devez définir 2
fois 2 animations. Vous cliquez donc sur la première
image et cliquez simplement sur le bouton gauche. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. Ce n'est pas pour moi d'
appliquer seulement 60 cadres. Après. Je peux juste revenir
au début comme ça ou tu prends ici, ce
n'est pas vraiment bon. Vous cliquez ici et
vous pouvez revenir. Comment ajouter une image-clé. Pour ajouter l'image-clé, vous
avez deux possibilités. Vous pouvez appuyer sur Z sur
le clavier, vous pouvez cliquer ici Définir la touche. abord, je vais
utiliser mon outil d'animation et passer au centre et aux positions. Un centre dans mes
jambes de football dit que je vais appliquer la
position et la position. Je dois d'abord définir la position avec une image-clé pour continuer. Je clique ici automatiquement, vous pouvez voir une petite déchirure. Une petite clé apparaît
sur le cadre. Cela signifie donc que la
position est sauvegardée. Maintenant, je vais avancer
et, par exemple, à 15 ans. Et à 15 ans, je peux simplement
aller dans la direction z. Automatiquement, j'
ai une nouvelle image-clé car je change de supposition, jette un coup d'œil ou
que vous avez une nouvelle clé. Maintenant, je peux juste revenir ici. Je peux y aller samedi. Samedi, je peux y aller. Et je peux y aller aux 45 et 45 ans. Je peux revenir ici et
je peux y aller aux 60 et 60 ans. Je peux faire le tour de cette zone. J'ai donc créé une animation
avec quatre images-clés, pour pouvoir revenir et
simplement voir mon animation. Ajoutons maintenant une
deuxième animation. nouveaux niveaux tellement crus. Il suffit de cliquer sur une position correcte. Ce nouveau niveau est juste en dessous. Sélectionnez une émulsion
et remplacez le
côlon, le deux-points un avant le
côlon en Jack et changez. Et maintenant, un deux-points
sera là. Et appliquons un rectangle. Il suffit de cliquer sous Changement de l'outil
Géométrie pour un rectangle positionné
au centre. Vous devez rechercher des villes ou à droite, droite et deux-points droits, et créditer un petit
rectangle sur cette zone. Ensuite, je peux appliquer une nouvelle couleur. Et appliquons bleu
et fin à l'intérieur. Donc, le même principe. Cette
fois-ci, je peux créer une animation à l'aide de l'outil de mise à l'échelle. Je peux donc utiliser le premier outil d'animation et je peux également tirer directement sur 60 cadres, juste pour exister. Maintenant, si je viens de revenir, je peux faire glisser, bouger et tirer. Revenez ici sur mon
ami numéro un, deux points, je viens de postuler. Tout d'abord, je peux utiliser le centre, mais le centre a l'air bien. Je peux simplement changer pour scalaire
et j'ai besoin d'ajouter des images-clés. J'appuie donc sur Z sur le
clavier comme ça. J'ai donc mon image-clé. Et après que je puisse aller
directement glisser et bouger et faire un peu de vue
sur, par exemple, 20. Sur 20, je peux augmenter
la taille existe. Zen, je peux aller sur sati, pas sur Satya peut aller et 4040, je peux diminuer, la taille, les extrémités, puis je peux aller sur 60 et
augmenter à nouveau, donc la taille. Donc, si je viens de revenir, j'ai créé cette animation. Maintenant, comment gérer l'image-clé. Tout d'abord, vous
devez comprendre, vous pouvez déplacer une image-clé. Par exemple, avec mon deux-points, avec un choc, j'ai
une image-clé sur l'image 15. Je peux faire un clic gauche et faire glisser et déplacer la phase sur PR sur
votre image numéro dix. Comme vous pouvez le voir, je passe
au numéro de cadre de 10. Maintenant, lorsque
vous sélectionnez une image-clé, vous pouvez vraiment voir
qu'il y a une couleur bleue et
bleue sur les images-clés. C'est pourquoi il est
sélectionné comme ça. Après cette image-clé. De plus, chaque fois que vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez différentes possibilités
de sélection. Par exemple,
sélectionnons l'image-clé sur sortie des numéros
Sagan et réduisons un
peu la taille. Cliquez avec le bouton droit. Sélectionnez toutes les touches de ce cadre pour
que je puisse cliquer ici. Mais sur le cadre sati, je n'ai pas de sigma. C'est donc la raison pour laquelle les onesies sont sélectionnées. Si je vais et mon ami numéro 1, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez toutes les
touches dans ce cadre. Comme vous pouvez le constater dans
ma première image, j'ai
sélectionné ces deux images-clés dans la colonne
1 et la colonne 2. Si je viens de revenir
jeudi avec cette image,
cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez toutes les touches de ce deux-points. Jetez un coup d'œil. Toutes les touches des deux-points sont
sélectionnées et sont en bleu. Quand on parle de couleur, ici, c'est une ligne parce que
nous marchons horizontalement. Mais si vous utilisez des panneaux d'animation, ce sera une différence, qui signifie que je peux sélectionner cette
image-clé et cliquer avec le bouton droit de la souris, sélectionner toutes les touches de ce
deux-points et aborder celle de Glenn. Chaque disque est sélectionné. Et ici, c'est sur les deux-points, mais vous pouvez faire la
même chose ici. s'intéresse au fait que lorsque
nous parlons de côlon, ce sera horizontalement. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez toutes les clés. Ainsi, nos touches de on sont
également sélectionnées,
tout est sélectionné. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris pour
sélectionner toutes les clés suivantes. Donc aussi suivre
les touches à droite, sélectionnées après les touches. Ceux-ci proviennent de sati et trust go go click droit sur
sélectionner ou les clés précédentes. Donc, toutes les touches avant cette
image-clé à l'image 30,
sélectionnées, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez les clés
précédentes dans les deux-points. Donc maintenant toutes les
clés précédentes, mais seulement dans les deux-points. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur
les clés de suivi civique dans les glandes de prise de côlon
suivant également les touches de ce deux-points. Cliquez avec le bouton droit sur
les clés précédentes civiques dans ce cadre. Donc ici, je ne l'ai pas fait, je ne l'ai pas fait et
vous pouvez voir des clés
suivantes fuites dans les
cadres maintenus en voyage. Mais si vous avez des deux-points
différents et que vous
êtes sur la même image, définissez les clés précédentes dans cette image. Comme vous pouvez le voir, si
je peux sélectionner ce cadre, si je sélectionne Définir les
clés suivantes dans ce cadre, je n'ai rien, donc nous ne pouvons rien voir. Vous pouvez également
inverser la sélection des touches. Qu'est-ce que cela signifie si
je sélectionne, par exemple, z est une clé non valide, sélectionnez cern ou qu'il sélectionne tout, attendez-vous à
cette image-clé. Si, par exemple,
je clique avec le bouton droit de la souris, sélectionnez toutes
les touches, toutes les touches de cette
couleur, comme ceci. Toutes les vues sur cette
colonne sont bleues. Cliquez avec le bouton droit sur Inverser
la sélection des touches Tout ce qui se trouve sur le côlon d'
Osaka est bleu. Et la dernière chose est que
lorsque vous allez également cliquer avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de
copier la passe. Vous en avez donc une copie. Si je passe à ce levier
et que je fais un clic droit, je peux passer devant Insert et
je peux passer une image-clé, prendre vos glandes pour que vous
puissiez copier et passer. Vous pouvez également faire pour
image-clé que vous êtes assis. Donc, le cadre clé, appuyez sur, Supprimer
sur votre clavier comme ceci. Vous pouvez également sélectionner une
image-clé avec le bouton droit de la souris. Et vous avez également
supprimé comme ça. Et comme vous pouvez le constater, l'
idéalité, cette image-clé. Il voit donc comment sélectionner
différentes images-clés. Les choses sont formées
à comprendre. Je ne peux pas sélectionner
seulement deux images-clés. Appuyez sur Maj sur le clavier. Par exemple, cette
image-clé sur l'image 10. Je peux sélectionner ce décalage, sélectionner également cette image
et jeter un coup d'œil. Je peux faire glisser et déplacer Pratt et déplacer ces deux
images-clés, par exemple des lacets. Vous pouvez donc voir deux
images-clés en appuyant sur Maj. Vous pouvez sélectionner la taupe si vous souhaitez et vous pouvez faire glisser et déplacer. Voici donc comment
gérer les images-clés. N'oubliez pas ces images-clés. Vous pouvez également appliquer des
tailles et des couleurs. Vous pouvez également l'
appliquer directement sur les effets. Effet avec une éthique
géométrique Je vous le
montrerai plus tard.
32. Éditeur de fonction: Expliquons l'éditeur de
fonctions. Vous pouvez trouver l'
éditeur de fonctions directement dans l'animation. Editeur de fonctions. Commençons par créer
une animation de base. Cliquez sur ce foie
et créez un nouveau foie. Après
avoir créé un cercle. Tellement acide l'héritage de l'
outil cercle juste pour créer de nouvelles palettes couleur rouge et créer votre
clic gauche circulaire et vous sentir à l'intérieur. Nous pouvons par exemple créer une animation
de une à 40. Il suffit de sélectionner d'abord
avec l'outil d'animation, position
centrale, le cercle
central de l'incisive, puis sélectionner la position. Nous devons donc sauvegarder
cette position, définir une image-clé en
premier et continuer. Et pour t, je peux faire glisser et bouger avec le décalage sur les
bons endroits de la piste. Cela signifie donc que nous avons
cette animation. Passons maintenant dans
l'éditeur de fonctions. Sélectionnez Animation. Et je vais simplement
renommer ces deux-points, appuyer sur Cercle et appuyer sur
Entrée dans les premières scènes. L'éditeur de fonctions
vous permet d'avoir des valeurs différentes, des informations
différentes
sur différentes choses que vous avez
ici, mais votre esquisse de position ou de rotation est centrée. Et vous avez besoin de
deux premières figues ou liquides de refroidissement
pour avoir des informations. Voici une étape qui
sort d'une table, des deux-points. Nous pouvons également avoir
cela pour effet. Cliquez d'abord sur le deux-points 1. Cela signifie donc un cercle. À l'intérieur de la technologie contre
nous avons X, Y, Z, nous pouvons trouver un cisaillement d'échelle de
rotation. Cela signifie donc tous ces
différents paramètres. Maintenant, j'ai une
valeur sur les axes X et Y. Pourquoi ? Parce que j'ai
créé une animation avec la position sur la
trame numéro un, comme vous pouvez le voir, sur
l'axe des X, je suis sur 0. Et si je continue
sur le cadre pour T, j'ai cette valeur,
comme ça. Mais vous pouvez également saisir
une valeur spécifique. Je peux faire le choix sur 40 ans. Par exemple, lorsque je clique ici, mon cercle arrive sur cette zone. Nous pouvons faire le choix de changer et de toucher, par
exemple, 300. Et si j'en prends 300, je change de position. Et aussi l'opposition
sur le cadre est calculée entre
140, s'habiller comme ça. Sur l'axe des Y, je n'ai que
0 car je ne modifie pas
la valeur sur l'axe Y. Maintenant, si je change de
valeur sociale sur l'axe des Y, je fais un cercle ici. Sur l'un, je peux aller à ce
levier et je peux aller au milieu
du cadre
vers un autre cadre ,
20 presse-étoupes Tycho. Je vais ressembler à ça. Je vais
peu déplacer la position sur cette zone ici. Et maintenant j'ai une valeur sur l'axe Y, donc j'ai 0 sur l'image 1, sur l'image 20, vous
pouvez voir en orange, quand vous avez une image-clé,
j'ai cette valeur. Et après mon retour sur 0, sur 40, juste comme ça, une fois de plus si je veux,
je peux changer cette valeur. Si je veux continuer, je peux prendre moins 60, appuyer sur Entrée et vos glandes, je change la position
de mon cercle. Je peux aussi revenir
des menus pour le thé, comme ça. Je fais donc une
animation avec position. J'ai donc des informations
sur les axes X et Y. Maintenant, créons un autre deux-points. Créez un rectangle. Cliquez d'abord. Les nouveaux vecteurs sortants valident. Dans le panneau d'animation, la
contrainte change en fonction de la position sur les arrière-plans. Si vous revenez sur le dessin, créez
simplement un rectangle. Vous devez revenir
sur le cadre numéro un. Ici. Glissons-nous et bougeons. Cela ne va pas être pratique. Je vais juste supprimer ça. Et reprenons le processus. Je dois positionner la
première image numéro un, créer un nouveau foie. Et ça revient sur l'
animation comme ça. Et c'est bon. Alors maintenant, je crée mon outil
rectangle, rectangle autour
de certains comme ça. Appliquons une nouvelle
couleur, le bleu ici. Donc, si je sélectionne mon
rectangle comme celui-ci, je peux créer une animation. Utilisez l'outil Animate. D'abord Civic Center, mais le centre est juste. Cdx sur cette échelle de temps. Nous avons donc eu peur. Je peux créer directement
une image-clé sur une. Et je peux continuer pour T. Donc, vous devez d'abord
tirer sur la chronologie, comme ça, jusqu'à 40 ans. Et quand vous arrivez
sur ce cadre, nous pouvons
simplement évoluer comme ça. Si je viens de revenir,
ils sont équivalents. Donc, mais cette animation ici. Maintenant, si je reviens à
ma fonction en détail, passez directement à l'animation. Si je veux avoir
accès au deux-points un. Cela signifie donc un rectangle. Il suffit de changer le nom
de rectangulaire. Ce sera simple. Vous allez sur la droite ici. Et maintenant, vous avez un rectangle de
deux-points. Vous pouvez simplement cliquer
sur la deuxième colonne, encercler cette option Activer. Voir et cliquer sur les deux-points un. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons des informations à grande échelle. Pourquoi ? Parce que nous appliquons un scalaire directement
sur l'outil We Animate. Et maintenant j'ai une valeur 100
au début et à 40
SI cette valeur 774,7. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Vous pouvez le faire
pour chaque chant. Cela signifie donc que si je veux
encourager en même temps, je peux cliquer
sur Partager dans la séquence 0. Comme ça. Cela signifie donc une
séquence 0, je peux postuler. Il suffit d'encourager comme ça. Et si, par exemple, vous allez à des découvertes et vous apportez des modifications,
comme vous pouvez le voir, je peux entrer une valeur sur
chaise, comme celle-ci,
chaise, et v. Mais si je continue
et que je pars par exemple, sur le cadre pour le thé, je peux augmenter un peu de taille. Encore une fois, si je veux. Juste comme ça. Maintenant, j'ai de la valeur. Vous pouvez modifier la
valeur chaque fois que vous avez une
scène en orange. Cela signifie que vous avez une image-clé. Il voit donc le deux-points un, et je peux simplement cliquer ici
pour arrêter la visibilité. Ainsi, chaque fois que vous
cliquez, par exemple, sur le côlon un, vous
souffrez d'inflammation. Si vous cliquez ici, vous supprimez. Donc, vous pouvez
cliquer sur deux-points deux, nous encerclons et vous pouvez
avoir des informations. Également. Cela fonctionne pour tous les différents jeux de
paramètres que vous avez ici. Après, vous pouvez
également
choisir chaque chanson en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur les deux-points numéro
un, la colonne numéro deux, anticoagulants, vous avez d'abord
le rectangle, puis le cercle et
vous pouvez également faire glisser et déplacer sur votre espace. Après que je vais
vous montrer l'interpolation parce que
c'est intéressant. Si, par exemple, je sélectionne
uniquement mon numéro deux deux-points, je pourrai entre
deux images-clés ici, par
exemple, de une
à 20 pour modifier l'interpolation. Donc, ça veut dire, donc vitesse.
33. Éditer des interpolations: Expliquons l'interpolation
avec la fonction de. Donc d'abord pour voir cet exemple, vous pouvez simplement activer. Donc, les gars aiment ça
avec cette grille. Et il suffit de créer de nouveaux leavers
et deux nouvelles lyses à levier. Donc, cela se produit sur le deux-points numéro un, je peux simplement changer le nom
et laisser une couleur plus foncée, lire et entendre,
voir le bleu plus foncé. Donc, après Todos, cela fonctionne, Yakel, rouge, cercle bleu. Vous pouvez créer
votre premier cercle. Cliquez sur le cercle ici et allez définir la couleur rouge. Vous pouvez zoomer sur
le genou et simplement partir. Lentilles de clic gauche ici. Une fois que vous pouvez vous sentir à l'intérieur. Cliquez donc sur Plus, sélectionnez une couleur rouge et
sentez simplement votre football. Je pense que c'est un peu trop gros. Je vais diminuer cela. C'est trop gros. C'est une diminution. On se déplace. Oui. Juste comme ça. Et il suffit de se positionner sur cette
zone comme vous pouvez le voir ici, avec juste sur ce graphique. Maintenant, vous pouvez passer en mode vieilli
et les cookies sont traqueurs. Vous pouvez entrer dans le cadre 1 sur le cercle bleu et l'idiot
et passer après l'insertion. Grâce à cela, je ne
sais jamais s'occuper de la porte ici. Et je peux appuyer sur, Maj,
glisser, déplacer et positionner. Deuxième dans ce domaine. Et ce cercle bleu. Je vais changer la couleur. Cliquez sur les épreuves, double-cliquez et appliquez cette couleur. Créons maintenant une animation
de base. Nous pouvons donc d'abord appuyer sur Maj, Shift et Trust pool
sur 40, comme ceci. Sur la première image, nous devons d'abord passer
à l'outil d'animation. Sélectionnez simplement pour centrer en premier. Elle frappe donc mon cercle les positions des yeux
bleus ou le centre ou les éclats. Voici ma lecture de football aux
positions, au centre. Et changez de position. Activez l'image-clé ici. Image-clé ici, et faites glisser et déplacez-vous sur l'image
gorgée et apportez une modification. Alors, assis plus foncé,
rouge, rouge, circulaire, et allez exactement sur
cette zone et sélectionnez le cercle bleu et continuez sur
cette zone comme ça. J'ai donc essayé de me mettre en place. Cette animation est-elle très utile
à César et à l'opération ? étape suivante consiste donc à
passer à l'animation. Et D ici, sur l'animation. Nous avons donc ici la fonction en détail comme je vous l'ai déjà montré. Nous avons donc un
type de valeur différent. Vous pouvez également aller à des trompeurs et vous pouvez trouver une fonction ouverte, un éditeur de fonction ouverte de données. Si vous voulez voir vos
meilleures choses à faire, vous devez sélectionner l'
un des soccer, par
exemple, voyons
comme le football, lire, je ne touche pas pour faire un
cercle bleu pour voir la différence de vitesse. Non, je clique sur mon éditeur de
fonctions, vous pouvez augmenter la taille. C'est un type de fonction que on peut voir dans l'animation 2D. Tout d'abord, vous pouvez faire glisser et
déplacer avec la molette de la souris. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou un zoom arrière. Et comme vous pouvez le voir, j'ai cette valeur, cette ligne rouge correspond
à ce qui correspond au mouvement
du cercle de l'exposition
du sorcier. En même temps, vous pouvez trouver cette ligne appropriée
et cette pompe en ligne. C'est juste un endroit
, mais le cadre. Cela signifie donc que je peux passer
à C sur le cadre que j'utilise directement
cet élément. Il s'agit d'une accélération linéaire. Savez-vous si je veux d'abord changer
cela dans Zoom ? Oui, dans ce domaine. Prenez donc vos glandes,
c'est juste linéaire. J'ai la possibilité de cliquer sur la ligne,
cliquez avec le bouton droit de la souris. Et vous avez un
type d'interpolation différent. Rapide in, la vitesse
est que je serais un OCR semble que nous utilisions plusieurs
fois la vitesse d'entrée, la vitesse d'arrêt. Vous pouvez donc cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, la
courbe est différente. Jetez un coup d'œil sur la vitesse. Au début, il est bas, fois rapide, il est plus rapide, et une fois de plus lent, vous disposez également de deux
poignées sur chaque point. Je peux prendre cette impression. Et faites glisser et passez à autre chose. Donc à gauche, si je veux
augmenter l'effet, prend ce point glisser
et passer à gauche. Au début, ça va être très
lent. Zen rapide et Zen très lent. Encore une fois, lent, rapide et
lent, juste comme ça. Nous pouvons donc changer la vitesse ici. Je vais vous montrer après l'
entraînement des sous-unités symbole comment marcher exactement avec
ce type d'interpolation. Vous pouvez également rendre certains
symboles très bas
au début et Zen plus rapidement. Vous pouvez également modifier cela. Donc, vous allez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
et vous pouvez sélectionner, par
exemple, est dans son pourcentage de
routine, donc 34. Et vous pouvez avoir ceci, vous pouvez avoir comme cette ligne et vous pouvez faire glisser et déplacer ou ainsi de suite. Cette direction
change quelque peu. Vous pouvez également tirer chaque année ce n'est pas vraiment de bons livres
qui reviennent avec le contrôle. tranches Z. Il s'agit également d'un autre type
d'interpolation. Et vous pouvez la trouver si
directement que vous avez une interpolation
exponentielle. Donc, juste pour que ce type
de vitesse traduise cela, vous pouvez également faire clic droit et vous avez
une interpolation constante. Lorsque vous cliquez ici,
vous passez simplement de la première position à la dernière position en
une seule étape, comme ceci. C'est pourquoi il est intéressant
d'utiliser l'interpolation. Maintenant, je peux simplement
revenir, faire un clic droit, sélectionner l'interpolation
linéaire. Donc je reviens, je peux
revenir sur mon dessin et simplement
prendre cette image-clé et décaler cette image-clé ,
cliquer avec le bouton droit et la supprimer. Allons directement
sur le cadre 20. Et le cadre 20, je
peux réactiver, sécréter et sélectionner mon pinceau sur 20 et simplement glisser et
bouger sur les éclats. Exact. Sélectionnez mon choc rouge, déplacez-vous sur les éclats
ici et
revenez sur 40 et fraude ici, vous pouvez
revenir avec un cercle rouge. Et je peux revenir
avec les soins Creusa. Maintenant, je l'ai,
c'est linéaire. Revenez simplement sur
un panneau d'émission, sélectionnez directement le cercle rouge. Alors, prenez soin de. Et maintenant, comme vous pouvez
le constater, j'ai deux valeurs. Je suis donc trompeur
et je reviens. Vous pouvez voir ici que
c'est ma position, position
x, où je
n'ai pas quelque chose spécifique pour la position y
parce qu'elle est 0. Et je peux prendre, par exemple,
ce chemin, faire un clic droit sur la vitesse d'entrée, vitesse d'entrée et la vitesse d'entrée, vitesse d'arrêt et la prise contre. Je peux aussi créer
une courbe comme
celle-ci et changer la vitesse. Merci à vos glandes. Oui. Il s'agit donc d'un type de
choses que vous pouvez faire et de même si vous marchez sur l'axe Y. Si je fais juste
quelques modifications. Et quand j'arrive
le 20, par exemple. Donc, bleu SEA curl, je peux faire glisser et déplacer le
retour sur le dessus. Et si je marche, aussi, lisez Shakira ou simplement la paresse, bougez un litre sur le
dessus, comme ça. Donc maintenant, si je reviens à un éditeur de fonction d'émission acide une mole
fois, comme vous pouvez le voir maintenant,
j'ai deux valeurs. Donc cette valeur x et cette valeur, pourquoi j'ai ajouté cette valeur avant, mais nous n'avons pas vu beaucoup de choses différentes
parce qu'aucune valeur et je peux aussi faire quelques
changements si vous voulez ici et marcher avec votre
interpolation ou tel. La dernière chose que vous
devez comprendre, vous pouvez créer une interpolation directement à partir de l'éditeur de
fonctions. Cela signifie donc que si je sélectionne mon cercle rouge et que je
marche sur l'axe des X, comme ça, forme un cadre, forme un
cadre à l'image 20 si je clique sur un cadre de un à 20, donc entre les deux images-clés. Et ici, vous pouvez voir
ce que vous voulez. Par exemple, je peux
sélectionner à nouveau Linéaire, cliquer sur Appliquer, et
je peux revenir sur quelque chose de linéaire,
comme ceci. Mais si je continue à voir quelque chose, n'importe où entre 20 et 40 ans, je suis toujours en
vitesse d'entrée, je peux
revenir sur Nina appliquer environ. Et j'y retourne juste comme ça. Tout est linéaire. Maintenant, si je sélectionne une image
comprise entre un et 20, comme ça, j'ai maintenant
Interpolation Linear. Je peux changer à nouveau, sélectionner
par exemple la vitesse, l'accélération. Vous pouvez entrer une
valeur spécifique et cliquer sur Appliquer pour entrer une valeur ici, ce n'est pas très pratique. Je peux vous conseiller de cliquer sur
l'éditeur de fonction Ouvrir et vraiment marcher l'élément Moses
ici peut repartir à la
vitesse, accélérer et marcher
directement avec ender parce que
c'est plus pratique. Et après, vous aurez une
valeur correspondant à première broche NDR moins de vitesse
et faites juste des endroits. Vous pouvez donc également marcher avec
interpolation à partir de la clé. Je pense que c'est
très bien de travailler avec
la fonction ouverte en détail. Je pense qu'il n'est pas vraiment
pratique d'entrer une valeur car nous n'
avons pas trop de visibilité. Et pourtant, ils pourraient
jeter un coup d'œil comme ça. Voici donc comment vous pouvez marcher
avec votre interpolation.
34. Modifier la caméra: Voyons la caméra Zoom. Comment pouvons-nous effectivement faire
votre appareil photo à la caméra, aux images-clés de la caméra, par défaut, nous avons une
caméra, une sonnette aléatoire ici. I chromatides est une initiation
avec ce personnage. Et j'ai la
possibilité d'apporter une certaine transformation
à venir. Donc d'abord, lorsque vous allez
sur le panneau d'animation, vous pouvez trouver une cloche
aléatoire de caméra, une. À chaque instant. Si vous le souhaitez, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de
la souris et vous avez la possibilité d'ajouter une nouvelle
caméra et des phi à bord. Je n'ai aucun doute un appareil photo. Si je
reviens juste sur un dessin. Ici, c'est
ma cloche aléatoire Cameo. Si je clique simplement sur la
petite flèche à gauche, je peux voir mon appareil photo au hasard D2. Également. Vous pouvez appliquer des images-clés sur la
caméra. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que, par exemple, lorsque je commence ici, je peux continuer et j'ai des images-clés
sur mon ami numéro 1. Et après que je puisse, par exemple, scanner mon sac de pruneaux. Et je peux appliquer un scanner thoracique. Si j'applique une balance, je peux augmenter mon appareil photo ou diminuer mon appareil photo
comme cela. Cela signifie donc,
par exemple, que je peux réduire. Donc, si vous jusqu'à la cloche
semi-aléatoire, vous pouvez voir ce rectangle rouge
avec des lignes pointillées. Et j'ai créé une paresse de
scène. Mais donc, m est deux positions
sur la nouvelle trame de données. Par exemple, je
peux aller sur sati de
sati et je fais le même type de travail que je
peux diminuer la robe ici. Donc maintenant, si je
jette un coup d'œil ou mal, donc, vous pouvez voir la caméra va changer
si vous voulez vous observer. Et je reviens
au début, vous pouvez simplement activer. Prévisualisez et appuyez simplement sur Lecture. raffineur de Ndcs se demande que
vous aurez parce que j'ai créé une image-clé à 13 ans et
après nous restons comme ça. Il s'agit donc d'un type
de choses que vous pouvez faire avec votre appareil photo. Maintenant, si je reviens et que
je veux augmenter, encore une fois, je peux continuer, par exemple, 60, cadre 60. Et sans cadre 60. Je peux créer une rotation. Je peux donc cliquer ou non sur
une position de rotation. Il peut positionner et faire glisser
et déplacer la caméra un peu sur la droite. Comme ça. Après avoir pu continuer
et partir, par exemple, sur 8080, j'aimerais revenir
à grande échelle. Et c'est de plus en plus trouble. Et sur le cadre 1
et 32 à la fin, je peux simplement cliquer à nouveau sur
une position, déplacer le retour, maintenant le centre. Et en même temps
, augmentez et augmentez, augmentez, augmentez la taille. Une fois encore. Juste comme ça. Et positionnez le tableau de confiance en
douceur, cliquez à nouveau sur Echelle. Dispersés contre votre appareil photo. Pas trop, oui,
oui, c'est moins. Vous appliquez donc une image-clé
avec un
outil d'animation exactement comme pour
n'importe quel type d'animation. Donc maintenant, si je
reviens juste au début, je me positionne avec mon appareil photo et je suis cloche quand les clés
étrangères s'affichent. Et maintenant si phi ou simplement
vérifie ou rendu,
jetez un coup d'œil ou
par cette animation. Et vous pouvez créer
différents appareils photo pour avoir différents types d'
enzymes lors de l'exportation, vous pouvez sélectionner votre appareil photo. C'est pourquoi c'est
intéressant pour la caméra
cred. Juste paresseux. Cela signifie donc qu'après
avoir cliqué ici Cdk par exemple, B2 semi-aléatoire. Et sous la caméra et le numéro deux, je peux faire le même type de travail. Cela signifie que je peux
simplement appuyer sur Z que vous commencez ou est-ce que cette fois, nous allons faire
quelque chose de plus rapide. Allez sur le cadre en Zoom au milieu
, cela signifie donc le cadre 5151. Si je clique simplement, puisque mon appareil photo au numéro 2, peux corriger le
type de changement d'Ann O'Dell. Et comme vous pouvez le constater, je vois mon appareil photo numéro
un en même temps, donc ce n'est pas un problème. Je peux aller sur 50, 51. Et si j'utilise à nouveau ma balance. Donc, si vous voulez marcher, vous pouvez, par
exemple, revenir et vous pouvez être une cloche aléatoire. Vous pouvez également voir des liens
vers différentes images-clés. Cliquez avec le bouton droit et définissez toutes les
touches dans ce deux-points. Et si j'appuie simplement sur Supprimer, comme vous pouvez le voir, je
vais revenir ici. Et le fait après avoir envisagé un outil de pinceau aléatoire et vous pouvez changer la position si vous le souhaitez. Vous pouvez également cliquer et numériser et faire exactement
le même type de puits, mais l'un des problèmes
est que l'on voit et nous aurons le numéro un. C'est donc une raison
pour laquelle, lorsque vous allez sur Render Shell, vous pouvez trouver votre aperçu
assis et sortir la caméra. Vous pouvez, par exemple, changer avec la caméra
et le numéro deux. Et dans ce cas, ce sera
différent pour que vous puissiez changer. Donc, prévisualisez d'abord les sièges
et lorsque vous allez sur Render, de
sorte que vous ayez les séances de sortie
et, selon cela, vous pouvez changer d'appareil photo ou vous pouvez changer la caméra en juste paresseux. Donc, selon ce que vous
voulez avoir en tant que chercheur, vous pouvez mettre en veille la caméra
1, la caméra numéro 2. Et il possède une caméra pour que je
foule T comme vous pouvez le voir, Meyer, ma peau, juste comme ça. Donc, si je revenais simplement, oui. Ici. Les traîtres reviennent sur 50 ans pour un peu plus petit peut-être que je peux augmenter un peu. Oui, juste comme ça.
Et oui, je peux faire des crédits. Je vois comme ça ici
aussi comme pas vraiment bon. Je peux revenir comme plus
au début avec ma sonnette aléatoire
T2 et juste arriver ici. J'ai donc essayé de faire
une autre animation avec une caméra numéro deux. Ainsi, chaque fois que vous devez vérifier les paramètres de
prévisualisation du rendu, les sièges ou les caméras
que vous souhaitez prévisualiser. Et ils ont frappé des coups de poing. Lorsque vous activez l'aperçu, vous devrez écrire le rendu. Et lorsque vous exportez votre promenade, vous allez sur Window
mettait des séances. Il suffit de sélectionner les caméras que vous souhaitez utiliser, l'
haltère Cameron 1 ou la caméra numéro 2 pour
votre animation comme celle-ci. Et après avoir choisi Zoom. Et donc combattez les séances pour exporter
et cliquez simplement sur Render. Camila marche donc exactement
avec des images-clés. Vous pouvez modifier une image-clé
dans les images-clés et utiliser votre visite animée.
35. Ajouter des parents: Voyons voir. Par conséquent, l'équipe des parents, il est très utile
d'utiliser une parentalité lorsque vous
voulez lier des deux-points. Il nous montre les premières choses
que nous allons faire. C'est simplement pour créer
et C5a sur les deux-points. Je peux donc cliquer
ici nouvellement inverser et simplement valider
et créditer une base. Vous pouvez modifier le
nom et toucher le corps. Créez un rectangle. Sélectionnez donc l'outil Rectangle, cliquez
simplement sur le bouton gauche et
créez un rectangle X-Y-Z. Je peux remplir d'une couleur. Cliquez sur Plus sélectionner. Donc de couleur rouge. Et il suffit de finir les sites. Donc, après avoir cliqué sur mon
rectangle et je pense que je peux faire glisser et me déplacer plus tard dans
cette direction, comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un nouveau niveau comme celui-ci. Et vous pouvez taper sur la lyse supérieure. Il suffit de sélectionner l'outil ellipse. C'est une
ellipse de base comme celle-ci. Je dois récupérer
cette couleur rouge. Et pour cela, vous pouvez
cliquer sur Buddy, aller, cliquer avec le bouton droit sur cette palette, copays ou palette,
et aller sur le haut des bras. Et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, insérez cette couleur rouge et
remplissez simplement dans Zen, vous pouvez simplement appliquer un contrôle 0.80 POUR apporter
quelques modifications. Il suffit donc de tourner X-Y-Z. Tournez dans cette direction, dans la direction
Z et oui, foule. Donc je vois ça, ou les contrôles de l'aria diminuent un
peu ici. Diminuer littéralement battre
ici sur cette zone, également sur cette zone. Ici. C'est exactement comme ça. Maintenant, je peux utiliser à nouveau mon outil de sélection. Et je pense que pour mon exemple, oui, ça va être sympa. Je peux d'abord positionner mon haut
des bras sur cette zone. Et maintenant, c'est une série
que je vais faire. Il suffit de cliquer sur le haut du bras. Donc je sélectionne cet élément, je continue, AJOUTE et copie. Comme ça. Vous pouvez créer un nouveau changement hépatique directement pour le bas Alma. Et après avoir perdu
l'oscillation peut aller éditer
et coller insérer. Et grâce à oui, allez directement sur le bras et il a fait et passé l'insertion.
Maintenant, c'est bon. Vous devez passer le directement sur
le cadre et prendre vos glandes. J'ai maintenant cette
Windows donc je peux cliquer ici et simplement faire glisser et passer à autre chose. Cette zone. Et la position est, je pense que c'est une position
comme celle-ci sera agréable. Maintenant, allons craquer jusqu'à la fin. Donc, pour fouler directement
ou créer deux nouveaux sortants. Il suffit également de cliquer sur OK et de
double-cliquer pour modifier n renommer et sélectionner directement. Donc, les outils de géométrie, je
vais juste créer deux ellipses. 1 tout d'abord, comme ça. Et il suffit d'appliquer un peu de couleur cliquez sur Plus et tombe la
peau que nous pouvons créer. Faisons une
maladie similaire, examen de la peau du fascia. Peut-être un peu différent. Oui, c'est bon. Donc, l'étape suivante, je peux une fois une taupe, utiliser mon outil Point de contrôle et indiquer dûment le même
type de travail. Donc, juste des héritages. Et oui, c'est bon. Il suffit donc de sélectionner votre outil de
sélection et de le faire glisser et de
vous déplacer sur cette zone. Ensuite, vous pouvez dupliquer
cet élément. Pas de doublons. Vous pouvez simplement créer une ellipse comme celle-ci
et faire un peu de vue, oui, ici ça va être sympa. Il suffit de sentir avec la même couleur. Il suffit de positionner votre
ellipse sur cette zone. Il est donc normal pour nous que je pense à la taille,
c'est un peu trop gros. Faisons quelque chose
d'un peu différent. Bras. Trike et déplacez-le sur cette zone. Diminuons la taille. Sélectionnez le bas du bras. C'est aussi diminuer les litres
de taille, et faire glisser et se déplacer dans cette
direction. Ici, c'est juste ici. Et sélectionner ou faire mal à la main. Tout comme ce décalage, le Maj, le clic droit. Groupe Crato. Et changez de position. Oui, juste comme ça. Maintenant, j'aimerais faire
un mouvement avec cette maison. Alors, comment faire ça ? Tout d'abord,
vous devez sélectionner, par
exemple, soutenir le cadre d'
abord, le cadre du corps Frost. Et nous devons aller dans
n'importe quel outil de création et sélectionner le centre et changer
la position centrale. Par conséquent, je peux
positionner cela ici, même si ce n'est pas
vraiment important pour le budget. Amplis, cliquez sur le cadre
et vous devez positionner son impression de transformation juste autour de cette zone parce que j'ai
parlé de faire la rotation, ce sera bêta, CDK plus bas. Modifiez l'
impression de transformation autour de cette zone. Vous devez vous positionner
directement dans une impression de transformation
et la fin du Sénat et déplacer l'
impression de transformation sur ce domaine connaît
également la prochaine étape. Pourquoi c'est très important. Je vais m'expliquer. Si je sélectionne le
bras inférieur quand je vais créer une animation et que j'ai mon point de
transformation ici. Si je le veux, recadrage, la rotation se transformera comme ça. Comme vous pouvez le constater,
ce n'est pas bon. C'est pourquoi vous
devez positionner le centre de
votre point de transformation directement ici. Parce que maintenant si j'
essaie de tourner, comme vous pouvez le voir, ce sera bien, mais je n'ai pas autant de parentalité, donc ça veut dire que Hen
ne va pas faire de suivi. C'est pourquoi vous devez effectuer une transformation
et un certain principe. Maintenant, si je clique sur
la main et que je change, nous allons animer les outils. Mon centre et mes positions
au centre ici, et juste une rotation des créanciers. Comme vous pouvez le constater, ce ne
sera pas pratique. C'est pourquoi vous devez
positionner votre centre, n'est-ce pas ? Par exemple, ici et après, nous pourrons
établir une base de rotation. Maintenant, les parents grossiers
semblent avoir la parentalité. Vous pouvez aller directement sur l' animation et vous
avez un schéma de scène. On vient de le regarder à Seeker. Vous avez
d'abord différentes possibilités ici, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser
n'importe quel outil pour faire glisser et déplacer. Vous pouvez zoomer toutes les sources ici. Vous pouvez également utiliser
votre outil de sélection. Et vous pouvez également frapper
les éclats et appliquer
simplement quelques nœuds
de réorganisation. Cela signifie donc que si vous faites
quelque chose comme ça, vous pouvez cliquer sur 1,
N1 et revenir. Elle va faire quelques symboles. Vous pouvez également cliquer sur le nœud DOM
rail. Et vous avez déjà vu maximiser le
nœud et vous pouvez voir les différentes scènes.
Oui, c'est tout. Revenons maintenant avec
l'outil de sélection. J'en ai besoin. Tout est lié à
la table, ce n'est pas bon, donc je dois me positionner pour
finir à droite, plus bas. Cisaille ici et mon pote ici. Et le crédit pour vous lier assis à
un point d'extrémité bleu et
vous liez au point rouge,
bas, hum, et comme vous pouvez le voir maintenant, la main n'est pas liée à la table. C, cliquez sur le point bleu sur le bas et le milieu vers le haut du
bras comme ceci, et cliquez sur l'
extrémité supérieure liée au corps. Et grâce à cela, j'ai créé
mon logo parenting so hand. Mais à la fin de la table, je sais que chaque scène est liée et que mes deux-points différents sont
absents de parentalité. Vous pouvez également, directement, si vous cliquez sur la phrase
slivers sur PRD, appliquer des nœuds de réorganisation. Vous pouvez avoir une vision différente
avec le ligament de l'écrivain. Vous pouvez également cliquer sur 11, tout comme cette taille de visite. Et ici, vous n'avez
qu'à minimiser les notes. Non, c'est génial car
revenons à l'outil d'animation. Revenons en rotation
et jetons un coup d'œil. Si je vais dessiner et civique par
exemple, mes abdos inférieurs. Maintenant, la main
va aussi suivre. Si je sélectionne le haut du bras, bas du bras et que je finis par suivre. C'est donc génial car maintenant
je peux créer n'importe quelle animation et appuyer sur Shift sélectionner
SFO première image. Et je peux faire glisser et bouger
sur mousseux par exemple. Et je peux y aller et 10 ans. Oui, je peux y aller et elle l'a fait, c'est ma première
position donc je peux postuler, par
exemple tout et
simplement appuyer sur Z, z, Z, z. Et si je vais et 10, je peux juste changer pour la rotation. Et cliquez sur Y nught bras et
faites un mouvement comme celui-ci. Cliquez sur le bas du bras et
faites un mouvement comme celui-ci, vous pouvez sortir, mais
ce n'est pas le problème. Après que je puisse y aller et 20 et y note pour
revenir dans cette direction. Ici. Je peux revenir
dans cette direction. Je peux utiliser toutes sortes de mains
et faire quelque chose comme ça. Par exemple, je peux
y aller samedi, il suffit de changer de fin
et de cliquer sur le bas du matin. Ainsi, chaque fois que vous devez
sélectionner la bonne couleur, chaque fois que vous devez
sélectionner le deux-points approprié. Et sur mon ami mousseux, je peux simplement postuler. Alors, faites glisser et
déplacez dans cette direction. Sélectionnez un ancien fidèle, faites glisser et déplacez-vous dans cette
direction et scellez-le. Et faites une scène comme celle-ci. Non, je viens de créer
une petite animation. Revenons. Juste comme ça. Vous pouvez également. Oui. Donc, après un exemple
d'animation Bed-Stuy, donc m est vraiment pour
vous montrer que c'est une parentalité. Ainsi, chaque fois que vous faites de l'
animation, vous vous asseyez , vous
étirez symétrique, et vous devez tout avoir
dans le bon ordre. Donc, d'abord, si
la fin est le dernier membre, je dois, par exemple, vous dire
à droite et relié à différents éléments. Si bas vol Laval pour
approcher un programme de birdie et de
pote zen, à Taber.
36. Ajouter des squelette: Voyons comment ajouter un squelette. Donc, pour ajouter un squelette,
commençons par créer un exemple
avec des deux-points différents. Il suffit donc de cliquer ici
et de créer un nouveau levier. 1 premier, double-cliquez. Et vous pouvez appuyer sur. Mais un seul. Après que je puisse utiliser directement
mon outil de cercle. Et je ne vais pas
créer de manille, mais juste pour ellipse a été
changée pour ellipse. Juste comme ça. Et en même temps, vous
pouvez cliquer sur des épreuves, appliquer une nouvelle couleur et activer simplement votre couleur. Un mécréant.
Je ne vais pas m'en sortir aussi. Oui. Je vais
rester comme ça. Je peux peut-être
apporter une modification du compteur. Cela signifie donc directement ici que je peux utiliser mon éditeur de points de contrôle. Il suffit de faire peu
de modifications dans cette direction. Exerte et quitte. Donc, après deux doses de marche, vous pouvez directement une nouvelle volts. Il suffit de cliquer sur, OK, vous pouvez changer pour, mais numéro 2, passez sur le
brevet numéro 1, sélectionnez cet élément avec
votre outil de sélection. Modifiez, copiez la première
image sur le chemin numéro 2, idiot et l'insertion précédente. Ensuite, vous pouvez modifier et
positionner cette zone. Et la prochaine étape consiste à
créer, encore une fois nouvellement inversé. Il suffit de cliquer sur OK, renommer. Et vous pouvez prendre le numéro de pièce,
doux. Même principe. Cliquez sur le brevet, le brevet
numéro deux, les séances ou le navire. Ajouter dix copies ou
tracé numéro trois sur le cadre, un idiot
et après insérer. Ensuite, vous pouvez faire glisser et
avancer vers la droite. Et vous devez vous positionner autour de
cette zone, de cette ellipse. Maintenant, si vous voulez
ajouter ou squelette, vous avez cet outil directement, outil
squelette, mais ce ne
sera pas vraiment
pratique de l'utiliser. Je peux donc vous conseiller de créer votre parentalité et après
avoir utilisé le squelette. Cela signifie donc directement que je peux aller sur mes panneaux d'animation et
trouver le schéma de scène. Ici. Je peux faire glisser
et déplacer et j'ai besoin sélectionner X2 numéro de pièce trois, comme ceci, et les liens ou numéro de
pack de sucreries
vers le numéro de pièce 2. Donc, directement, je peux positionner
z ici et z. Alors ici, j'utilise
le point bleu de la suite de lots pour relier un point
rouge de B2 et des plafonds. Donc, le plan de PO2 et le lien vers le point rouge de la première partie. Et après. Comme vous pouvez le constater, vous avez la première partie. Et directement, nous avons une table. Nous devons donc créer
quelque chose comme ça, mais suite à la partie 2, à deuxième partie, au chemin un
et à la table de chemin deux. Maintenant, si je
reviens au dessin, je peux appliquer mon outil squelette. Et si je clique simplement
automatiquement, comme vous pouvez le voir, vous aurez quelque chose comme ça. Ce n'est pas vraiment bon. C'est encore un clic. Ce n'est pas vraiment bon
car nous devons modifier le pourcentage de
points de transformation ou imprimer. Partez donc directement à la visite
animée de la première. Et vous sélectionnez la pièce numéro
un et vous changez de centre. Et vous devez positionner
le centre sur cette zone. Ensuite, vous sélectionnez la pièce
numéro deux, comme ceci. Et vous avez le centre
ici, ce n'est pas bon. Vous devez donc positionner
le centre sur cette zone, tout comme cette enzyme. Vous devez changer, tomber en morceaux, balayer et
vous avez le centre ici. Vous devez changer n'importe quelle
position sur cette zone. J'ai donc mon centre
différent dans la bonne position. Maintenant, si je reviens à ma visite du squelette et que
je sélectionne n'importe quel évier, comme vous pouvez le constater maintenant,
c'est intéressant. Vous pouvez voir le lien et le squelette entre
les différents éléments. Et pourquoi il est utile de le
faire car après avoir modifié votre
squelette de facture et vous pouvez appliquer directement animate. Et grâce à Zach, je peux choisir mon
balayage comme ça. Nous décalons et l'animation Crato sur, par
exemple, 40 images. Et c'est vraiment rapide. Vous n'avez pas besoin d'utiliser
vos outils d'animation. Vous pouvez simplement sélectionner n'importe quel point. Par exemple, comme ça. Comme ça. Et je peux commencer par ici. Et après avoir pu y aller et 10 ans, faites quelque chose comme ça ici. Et il vous suffit
de monter sur un navire et vous pouvez
automatiquement
tourner comme ça. Ici. Je peux aller aux éclats, revenir et y aller et fruité. Faites en sorte que certains existent simplement. Et ils existent.
Alors, jetez un coup d'œil, c'est très rapide. Et vous pouvez faire en sorte que votre
animation existe. Maintenant, si je viens de
revenir dans le répertoire de fichiers, je vais ouvrir un de mes personnages de projet
ici et rejeter le changement. Et le transfert a-t-il été modifié de quelque façon que ce soit ?
Oui, c'est bon. J'ai donc un squelette
directement sur ce personnage. Donc, si j'utilise l'animation, vous pouvez trouver cette géométrie de
Daech. Donc un lien, un élément tellement différent. Donc le pied gauche à gauche, à droite, gauche ou au bas de la jambe, jambe
gauche à la
partie supérieure gauche et la
partie supérieure de la jambe gauche aussi, mon pote. J'ai donc créé toute ma
parentalité comme ça. Après que l'autocrate soit ma parentalité, je peux aller directement au dessin. Et si je vois comme ça
directement, mon outil squelette et
moi allons faire une phrase sur papier ou changer le mode de
Bill skeleton comme ça. Et je clique simplement
sur le personnage. Vous pouvez trouver que nous
avons automatiquement un exosquelette car dans l'animation nous avons de la créatine, donc la parentalité. Donc, si je reviens
ici une fois que c'est rapide, vous pouvez déplacer votre squelette si vous avez abordé
ce qu'il faut faire. Mais c'est très bien car
si vous appliquez simplement Animate, vous pouvez faire quelque chose de
rapidement voyagé. Si cinématique inverse, c'est
juste que vous pouvez avoir votre
point de transformation et que vous pouvez trouver votre squelette
en même temps. Cela montre une différence. Et si vous allez
animer directement, je peux créer quelque chose rapidement. Cela signifie donc ici que ce sont
vos animations que j' avais créées à l'aide de mes
différents éléments. Je vais donc continuer,
continuer, continuer. J'ai créé cette animation. Diminuons un peu et je vais continuer à faire
de l'animation. Je peux donc appuyer sur Maj, sélectionner mon autre élément, et je peux faire glisser et déplacer. Il suffit de cliquer sur ce décalage de donneurs. Et je peux faire glisser et
bouger jusqu'à 150. C'était donc cette animation. Si je continue, par exemple, je suis sur mon cadre, j'étais sur mon cadre 102. Je peux aller encadrer 120,
et c'est très rapide. Je peux, par exemple, faire
quelque chose comme ça. Déplacez-vous. Déplace un jambon, fais un peu de mouvement. Je peux faire la même
chose avec le bras. Vous n'avez pas besoin de le faire automatiquement. Vous disposez également d'images-clés. Je peux aller sur 100, donc T2 et revenir, bouger la paresse,
revenir, bouger comme ça. Vous n'avez donc pas besoin de
sélectionner chaque fois. Donc, calques, car automatiquement
il va s'asseoir. Les œufs sont à juste titre d'année avec un
squelette, donc c'est très rapide. Vous pouvez réaliser beaucoup,
beaucoup de choses et vous pouvez être
vraiment, très rapide à travailler. Et il suffit de jeter un coup d'œil. Cela signifie donc que j'étais sur le cadre 102 et que j'ai créé une agence
sous animation. Et toute cette animation, à
titre d'exemple, a été utilisée avec le squelette.
37. Chemen mouvement: Créons un mouvement, une
passe, un mouvement passe. Intéressant, vous pouvez vous déplacer pour façonner quelque chose comme ça
et après, suivre un bus. Donc, les premières choses
à faire simplement créer un nouveau diversifié deux nouvelles seront
vectoriellement. Juste paresseux. Le premier
sera donc un rectangle. Vous créez donc un rectangle. Vous cliquez sur Plus, vous pouvez ajouter de la couleur. Appliquons une certaine existence de
cols bleus. Il suffit de positionner un rectangle sur cette zone et vous
pouvez l'insérer à l'intérieur. Je peux peut-être changer un peu. Oui. Donc, la couleur, juste comme ça. Après deux doses qui sont du
craton, pas de rectangle de porte. Sélectionnez donc à nouveau votre
outil et créez un rectangle pour
sa propre lyse PR. Et la peur aussi à l'intérieur. Ainsi, vous pouvez aussi voir si vous vouliez ajouter et
pourquoi ne pas pleurer à grouper, mais vous pouvez aussi rester lyse. L'étape suivante a creusé,
encore une fois, une nouvelle volts. Il suffit de cliquer sur, OK. Et ici, je peux
créer des circulaires. Sélectionnez donc la forme circulaire. Changeons la
couleur pour plus de rouge. Je peux aussi simplement intéresser Cred à une nouvelle palette et appliquer simplement code de
lecture
sur les béquilles à gauche. Et je me sens à l'intérieur, je peux utiliser mon outil de sélection et faire glisser
et déplacer le retour sur cette zone. Maintenant, la prochaine étape consiste
à créer une trajectoire de mouvement. Comment faire cela ? Donc, la première chose que je vais
faire, c'est deux limaces. Je vais m'asseoir exister pour encadrer et simplement glisser
et avancer pour encadrer un médicament et déplacer
un côlon bleu sarcelle 40. Après avoir besoin de
passer à l'animation. Et vous pouvez trouver l'
étape qu'elle métrique. J'ai deux côlon, c'est
la structure comme celle-ci. Il s'agit d'un deux-points numéro
deux, je peux, juste, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous pouvez créer de nouveaux chemins de mouvement,
cliquer vous pouvez créer de nouveaux chemins de mouvement avec le bouton droit de la souris sur de nouvelles trajectoires de mouvement. Et grâce à cela, vous
pouvez automatiquement lier
une passe directement
au deux-points numéro deux. Pourquoi
est-ce intéressant ? C'est intéressant car
si, par exemple, maintenant je prends la position de mon
outil d'animation, jette un coup d'œil. Quand je déménage directement
ici, mon passe. Je vais en même
temps bouger le football. Mais d'abord, ce n'est pas très bon. Vous devez ajouter une sélection
comme celle-ci. Je viens de se reproduire. Vous prenez donc votre outil de sélection et vous devez faire glisser et déplacer vos soins des FC près de votre pâturage ou de passer
ici en premier. Je vais donc
déplacer mon cercle sur le passé après que vous ayez
besoin de l'utiliser directement. Donc, contrôlez 20 ditto. Et lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez simplement sélectionner votre passé. Alors, prenez vos glandes ici. Je vais cliquer sur
Surpass, juste paresseux. Donc, vous cliquez d'abord
sur Surpasser Zen, vous sélectionnez votre quantité
de contrôle À. Et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez en trouver 2 et vous
pouvez trouver deux. Il suffit de ne pas oublier
de cliquer sur surpass pour avoir accès au sprint en utilisant
donc contrôle la quantité TO. Et maintenant, vous pouvez créditer de
passer par le passé. Cela signifie qu'ici,
ça va être la
base de mon passé. Je peux donc d'abord me positionner à gauche, comme ça. Et lorsque vous appuyez sur
Contrôle, cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez appliquer un nouveau point et faire
tout ce que vous voulez après. Je peux donc appuyer sur Control plus et positionner et
adopter des points ici. Contrôlez plus
et faites-le glisser et déplacez
cette impression sur cette zone
pour ne pas travailler avec une courbe. Et le contrôle plus la foule
jusqu'aux points nodaux ici. Je dois changer. Ici, ce sera mon dernier point. Par exemple, ma
dernière impression en premier, je peux le positionner ici
et contrôler la touche Control, indices de
régulateur de vitesse et drogue
Zen et déplacer
une impression différente. Je peux donc positionner une fois ici, positionner et oder sur cette
zone et à nouveau cette zone. Et puis je peux faire quelques
modifications avec Enders pour avoir une
petite bêta de scène pour mon laissez-passer. Et donc c'est juste Lindsey ici. Il existe un glisser-déplacer dans
cette direction. Et cette zone, nous allons
bouger un peu. Et c'est tout. Donc je pense que le plus paresseux,
ce n'est pas mal. Qu'est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que si maintenant je prends ma position de tournée animée
et que je fais glisser et déplacer cela, vous
suivrez l'année écoulée. Nous ne suivons qu'un chemin. Et chaque fois que vous ajoutez une transformation, imprimez
directement des points de contrôle. Vous pouvez trouver un numéro comme celui-ci. Vous pouvez donc faire glisser et déplacer et
vous pouvez simplement suivre une passe. La prochaine étape consiste donc à
créer votre animation. Il suffit de cliquer sur Pass. Ici, vous
revenez juste contrôler. Et lorsque vous sélectionnez votre deux-points,
le deux-points numéro deux est le cercle. Sham, sur le cadre 1. Je peux aller sur le cadre fruité
et juste 40 sans cadre, je cherche la position de mes
outils animés, et je me contente de suivre une passe
pour arriver à un virus. Maintenant, je peux juste revenir
et jeter un coup d'œil ou mal. Donc, l'animation, c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez
créer une trajectoire de mouvement. Après tout, à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez
revenir sur votre panneau d'animation. Les plafonds sont à nouveau passés. Utilisez votre éditeur de points de contrôle. Cliquez ici, et si vous souhaitez
apporter des modifications, je peux, par exemple, apporter
des modifications comme celle-ci. Prenez vos glandes et maintenant, si j' attribue cette adresse de
modification, revenez au dessin. Donc voir se produire va
continuer à suivre le chemin. Juste comme ça.
38. Importer une image: Voyons comment importer des images. Il est très utile d'importer des
images car vous pouvez, par
exemple, créer des
runes de sac pour importer l'
image en arrière-plan. Vous pouvez également importer
l'image Zen. Vous disposez d'un outil qui vous
permet d'animer directement cette image. Vous pouvez également
créer un type
d'animation complet à l'aide d'images. deux premières entrées d'image, vous devez aller à droite
et vous avez Brucella. C'est la meilleure chose pour
importer une image que je peux vous conseiller. Et ici, vous trouverez les différents dossiers
sur votre ordinateur. Et vous voyez juste
où sont vos images ? Lui, je vois League mes airs ouverts de
bureau et je l'ai réglé sur un
autre type d'image. Je veux d'abord ajouter une chambre à coucher. J'ai l'image de la pièce. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez la
possibilité de cliquer sur Charger. Cliquez ici. Maintenant,
j'ai une monture M. Numéro un. Si je reviens directement
sur le dessin, comme vous pouvez le voir, j'ai automatiquement un
deux-points et j'ai la place 1, m. J'ai ma salle d'images
sur le cadre numéro un, si je prends une animation,
j'ai ce deux-points. Donc, c'est bon. Donc, l'étape suivante, si vous
souhaitez redimensionner votre image, il
vous suffit de cliquer sur l'outil d'
animation et vous pouvez changer pour numériser et après avoir redimensionné juste la paresse. Par défaut, ou nous avons une nouvelle image-clé car
j'avais l'habitude d'animer l'outil. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez également marcher et la proportionnalité du zoo du
Bronx. Cela signifie donc ici, par exemple, je peux taper quelque chose de différent, comme 80 pour cent et que je peux en faire
plus quelque chose comme ça. Je peux taper 70 %. Vous pouvez également
vous déplacer, il vous suffit de dormir
et entrer la position
souhaitée. Il s'agit donc d'une première chose à faire. Et maintenant, importons notre image. Cliquez sur Processeur. J'ai Is care image dans le fichier
PNG clic droit sur le
sang comme celui-ci. Donc, le cadre numéro 1, et je peux revenir un dessin et je n'ai pas mon cache ici. Il faut juste faire
attention à la supposition. Salle de brouillard, chambres à coucher. Même principe. Je peux redimensionner un outil de détenu. Il suffit de sélectionner d'abord, de numériser
et de redimensionner. Redimensionner. Je peux positionner. Ma vache est
positionnée et ne se positionne pas en premier. Maintenant, importons ma dernière
image est ma dernière image. Sur le navigateur. Sélectionnez un robot, une cage droite, lot, un ami et une cloche. Il suffit de cliquer sur le dessin. J'ai un nouveau deux-points, clique directement sur l'échelle d'outil
animée, et je peux mettre à l'échelle les extrémités de mon
robot, puis changer de position et pourquoi pas deux positions
ou Robert paresseux ? Je pense donc que c'est un peu petit. Allons augmenter un peu. Oui, un peu
dans cette direction et changez avec la position. Juste comme ça. Donc,
c'est bon pour ça. Maintenant, je veux avoir une
vache sur le Folkman. Je peux donc faire une émission
et prendre mon côlon deux avec une vache et faire glisser et me
déplacer devant le côlon. Le côlon avec mon robot. J'ai donc mon
robot et ma vache. Je ne peux pas simplement couper une animation
de base en utilisant cela et cliquez simplement sur, appuyez sur Maj et
sélectionnez Swift frame. Et je peux traîner, et je peux tirer. Donc, la conférence cherche à
gagner ici, ici, ici, et il suffit de tirer de 0 à 40. Et je peux utiliser mon côlon
avec un cadre de vache. Et il a fait de l'outil il suffit de
sélectionner la position. Et je peux rester
dehors comme ça. Je peux ensuite aller sur 40 et je peux tirer la voiture dans
cette direction à l'extérieur. Et juste avec des images, j'ai créé une petite animation. Juste comme ça. Ici. Je peux, même si je
veux, aller sur mes panneaux d'animation, voir lécher mes deux-points. Nombre de sucreries comme ça. J'ai une certaine valeur et
une valeur d'échelle, comme vous pouvez le voir, allez par exemple, dans ma fonction ouverte en détail, j'ai juste un peu de chant, oui, et si je
veux juste CZ, donc encore une fois, je ne peux pas y aller cliquez avec le bouton droit de la
vitesse dans la vitesse que je ferais,
et je peux modifier
l'interpolation. Alors pourquoi ne pas faire une scène, par
exemple, basse au début et en
faire paraître rapidement. Je peux donc faire glisser et
déplacer mes jambes IS et faire glisser et déplacer ma
courbe comme ça. Tellement lent et vite. C'était juste pour le revoir,
cet objectif rapide, une accélération lente
et rapide. Et c'est tout. C'est ainsi que vous
pouvez importer des images.
39. Animer une image: Voyons comment animer une image. Pour cela, nous allons
utiliser directement. Nous avons des
outils en plastique très intéressants. Importons d'abord une image. Cliquez sur l'épicier, les plafonds
ou l'image que vous
souhaitez ajouter que nous allons utiliser
dans ce premier exemple. Donc, robot. Il suffit donc de
cliquer avec le bouton droit sur Seigneur. Et juste, je peux
cliquer sur Appliquer ici. C'est bon et
revenez simplement à dessiner des nez, choses que je vais faire, c'est directement
chez les trompeurs. Je peux juste aller sur
mon outil en plastique. Donc, outil en plastique. Et vous pouvez d'
abord
créer un maillage directement car il n'est pas
possible de faire quoi que ce soit. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas
possible d'effectuer une synchronisation. Vous avez des paramètres
, mais vous pouvez tout faire. Commencez donc par créer un maillage
et gérer la longueur des arêtes. Jetez un coup d'œil. Nous avons ce maillage. Vous pouvez modifier la longueur d'arête du
maillage. Vous pouvez donc diminuer ou augmenter l'existence en fonction
de ce que vous voulez faire. Et prenons un peu de mal à
voir grandir. Oui, environ 56 ans. Après avoir fait ce travail, je peux simplement cliquer sur Appliquer. Maintenant, j'ai ce rendu
automatiquement que vous avez, si vous allez sur un panneau d'émission, zoomons. Juste ici. Et les termes de position centi.
Oui, habillez-vous comme ça. Vous pouvez trouver le deux-points numéro un, j'ai mon image et ce deux-points est
cool. J'ai une nouvelle colonne
avec le maillage, comme ça automatiquement. Le maillage est donc lié au
maillage est lié à l'image. prochaine étape consiste donc à grader
directement les fièvres et UF construire une compétence, un
squelette, de gros squelettes. Vous pouvez donc cliquer ici et positionner votre
centre comme ceci. Et grâce à cela, ça va être ma racine. Après que je puisse aller à gauche la
phrase clé sur la confiance des avocats ici. Ensuite, je peux faire un
clic gauche comme ça. Si vous avez quelque chose comme ça, vous pouvez appuyer sur Supprimer
et vous pouvez revenir. Ici, c'est trop. Je peux donc appuyer sur Supprimer. Et il suffit de positionner oui,
il est ici. Et juste, oui, juste des lacets. Je vois les premières choses à faire. Je peux maintenant créer un nouveau document. Il vous suffit de Crato, d'imprimer à gauche, à droite, et vous
pouvez ajouter quelque chose ici. Maintenant, je pense que je peux faire glisser et
avancer dans cette direction. Et Crato connaît les points de quai ici. Maintenant, je peux également cliquer
sur ce maillage pour revenir sur cette base et
cliquer avec le bouton droit ici,
faire glisser et déplacer, puis cliquer à nouveau
avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez donc ajouter différents boutons,
comme différents boutons. Ici. Je veux faire quelques
ajustements sur si once, si civique ou root d'abord, cliquez ici et
revenez simplement avec un clic droit sur les
éclats comme ça. Cliquez ensuite avec le bouton droit et Zen anodal, cliquez avec le bouton droit de la souris, faites la
même chose à gauche. Vous devez donc cliquer à
nouveau sur la racine. Existe et faites simplement un clic droit jusqu'au début des bras, cliquez avec le bouton droit de la et
cliquez avec le bouton droit de la souris. Continuons maintenant. Je peux cliquer à nouveau directement
sur l'itinéraire. Et ensuite, je vois ici et fais voir
ici, juste comme ça. Et EFC, EFC. Cliquez à nouveau ici pour
revenir et choisir ces zones. Ce quartier est Sarah. Je ne peux même pas finir
avec peut-être un pied
comme ça. Je peux cliquer ici ou
plus et revenir. Vous construisez donc votre squelette. Pourquoi c'est l'équipe des centres, c'est très intéressant
car après vous pouvez simplement changer le squelette de build et
vous pouvez utiliser animate. Et vous pouvez envoyer une
animation Crato à l'aide de ce mode. Jetez un coup d'œil. D'abord. Je peux effectuer un zoom arrière
plus net et je peux maintenant animer mon image. J'utilise juste Z's. Jetez un coup d'œil. Je peux faire glisser et déplacer une modification après que
cela dépend de Somesh, aussi que vous avez. Je peux aussi déplacer ces
antennes comme ça. C'est pourquoi il est
extrêmement utile. Si je reviens juste dessiner un candidat à l'examen, Glenn est un Kiana. Il suffit de prendre ma maille et de tirer. Il suffit d'exister dans cette direction, par
exemple, jusqu'à 40 ans. Et si je veux
créer une animation, cela signifie que je peux aller ici, mais comme vous avez un joli Ramesh, vous devez aussi tirer existe. Et je peux créer une animation
rapide. Par exemple, je
peux y aller à 10 et 10 ans. Je peux utiliser Animate. Vous devez donc être à chaque
fois sur le maillage. Et faites, par exemple,
quelque chose comme ça. Existe. À 20 ans, par exemple, je peux faire exister un certain mouvement. C'est ensuite que je peux aller à la
certitude et avancer à nouveau. Alors, les antennes sont retombées, cette Hom encore une fois, cette maison et repartent
à 40 ans. Comme ça, il
transforme une antenne. Et c'est tout. Vous pouvez donc pleurer une animation trop
rapide. Et c'est très pratique. Je ne vais pas vous montrer
plus d'animation fossile. C'est juste le premier à vous montrer. Donc, principe de travail. Prenons maintenant un deuxième exemple. Je peux appuyer sur Supprimer, puis sur Supprimer. Importons une image. Cliquez sur Creusa. J'
enseigne à cette image la loi de pipi de chat. Je peux donc cliquer ici,
cliquer avec le bouton droit et charger. Il suffit de cliquer sur Appliquer, puis de revenir en contrôle. Donc, une taupe fois. C'est donc mon deux-points numéro un, je peux cliquer sur outil
en plastique et d'abord à
chaque fois faire du maillage. Elle adopte l'objectif cuisinier, on ne s'empare pas pour fusionner. Je pense que je peux diminuer
Lee m'a dit de taille oui, environ 520, être génial. Il suffit de cliquer sur Appliquer. Donc, après, si je zoome, je peux
donc
revenir sur mon mode d'animation. L'étape suivante consiste donc à cliquer sur
squelette, battre le squelette. Et je ne sais pas, je peux peut-être commencer à partir de l'avance, mais je pense pouvoir le
gratter avec mon itinéraire juste ici, puis appliquer des différences sur les sommets
comme celui-ci. Et je peux revenir à mon premier itinéraire et simplement charger le
clic gauche sur cette zone. Après avoir fait l'échange. Certains principes que vous avez battu possibilité
sociale au niveau du
squelette. Si vous souhaitez créer un
autre type de crédit
, faites-le connaître. Et à partir de la même image, vous pouvez avoir différents
types de squelettes. Et après vous, nous n'avons que
deux squelettes de silice que vous souhaitez créer votre animation. Maintenant, je peux changer et
je peux m'animer. Et quelques principes. Je peux déménager ici. Je peux créer une
modification comme celle-ci, une modification à ce levier. Comme vous pouvez le constater,
c'est très bien. Je peux revenir en contrôlant
le même principe. Je peux créer n'importe quelle animation
à l'aide de cet élément. Nous ferons, ferons une
formation avec le nuage de points. Et nous allons agir comme une
coupure sur toutes les images. Ce sera le cas. Nous
verrons qu'après la première, je peux aller par exemple, sur 20 lyse, sélectionner mon maillage et mon mode animer et y rien pour
rendre un peu transparent est ici. C'est exactement comme ça. Et ensuite, allez et 20, puis passez à l'incertitude. Et Zen va sur 40 ans. C'est donc très bien. Vous devez avoir une image. Vous devez avoir des
images dans un fichier PNG. Si vous n'avez pas de fichier PNG, ce ne sera pas bon
car vous devez être en arrière-plan transparent
et jeter un coup d'œil. Je peux utiliser et simplement appliquer la boucle comme celle-ci. Donc, chaque fois que vous
voulez animer l'image, utilisez le plastique Turin.
40. Peau d'Onion: Voyons The Onion
Skin quand vous travaillez directement sur différentes
images comme celle-ci. Il peut être intéressant d'
appliquer sur votre peau, n'est-ce pas ? Pour utiliser l'animation Zs, transformer l'animation
de l'image 1 à l'image 10 avec
directement 10 images. Nous avons donc créé
quelques similitudes. Diminuons la betterave tournante, donc le nombre de cadres par seconde
pour avoir quelque chose lentement. Et maintenant pour activer
la peau d'oignon. Si vous pouvez marcher sur ces
panneaux, vous êtes sur ce panneau. Si je marche d'abord sur ces panneaux, je positionne,
par exemple, sur l'image. Par exemple. Si vous avez un cercle rouge, un Alpha, cercle
rouge ici, et que vous avez un Alf
vert, un cercle vert ici. Si, par exemple, je glisse
et tire ce cercle rouge, je peux trouver une peau d'oignon x2. Cela signifie que si je viens de
tirer d'une image, je peux voir juste mon image
précédente comme ça. Maintenant, si je continue
comme ça, je peux voir mes belles
images avant. Il fonctionne aussi avec
C, donc l'élément vert. Donc, vous allez simplement cliquer avec le bouton
gauche et vous pouvez tirer une phrase exemple, trop doux et sympa peut voir
mes images douces après. C'est donc mon image. Je peux voir mes belles
images avant, dans mes images douces, après. Chaque fois que vous
cliquez sur un élément, vous pouvez simplement supprimer
une vue de l'image. Et si vous cliquez ici,
je peux récupérer. Mon point de vue. Vous pouvez également cliquer ici, juste un clic gauche et
vous pouvez supprimer cela. Je peux aussi faire glisser
et déplacer sur notre image pour tout voir
après et chaque fois, à
chaque fois, vous pouvez avoir moins de
transparence, moins d'opacité. Voici donc comment
utiliser la peau d'oignon. Après, par exemple, si je vais sur mon image, je peux cliquer directement
ici et supprimer mes différents éléments pour la peau d'
oignon et faire glisser
et déplacer les héritages. Si je le veux, je peux le voir et l'appliquer sur toutes mes images. Vous pouvez également travailler
directement sur le côlon. Si vous marchez sur votre
couleur et que vous cliquez sur le cadre numéro un. Si, par exemple, vous l'appliquez, vous pouvez voir ici qu'un élément de
peau d'oignon avec CC se produit. Vous avez donc lu à
gauche, en vert, à droite, vous avez
ces différentes impressions. Enlevons simplement ça. Juste ici. Et supprime ça. Je me demande un fichier de cadre. Si je veux juste voir
le cadre précédent, je peux simplement cliquer avec le bouton gauche. Vous avez un
cercle jaune et vous pouvez cliquer pour trouver
le cadre précédent. Si je clique
à nouveau sur les slivers, je peux voir à nouveau sur
l'ami précédent. Et je pourrais continuer comme ça. Si je veux voir après, je peux cliquer sur la droite
et l'élément jaune, comme ça peut cliquer à nouveau. Je peux cliquer à nouveau, j'ai compris. Ils sont différents tant que
je veux voir ma peau d'oignon. Juste comme ça. Si vous cliquez simplement
sur un élément, vous pouvez simplement supprimer, gagner, réviser et
réactiver la vue. Et vous pouvez appliquer
la maladie, votre peau d'oignon. Je peux le faire avant et après. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'élément, vous pouvez trouver le schéma de désactivation
ou de néon. Et même si vous
avez votre propre peau, elle s'active. Si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous pouvez utiliser activer la peau d'oignon. Et si vous
cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous avez une
peau d'oignon étendue pour dire semblable, le
tout sur votre propre macro de peau. Cela signifie que je peux nettoyer
chaque scène comme vous pouvez le voir, et vous étendez également
la peau d'oignon à la scène comme cela. Voici donc comment vous pouvez postuler. Cet élément peut être utile
dans différents types de travaux.
41. Transition morphing: Créons une transition
morphing. Pour créer une transition de morphing, nous devons l'utiliser directement. Donc des panneaux maléfiques à droite, et nous pouvons appliquer
différentes images. Donc d'abord, il suffit de
cliquer sur ce levier nouveau verset vectoriellement
et de valider. Et sur le cadre numéro 1, créons un rectangle. Donc, les assises ou la forme d'un rectangle. Va diriger cette zone. Je pense que je peux appliquer littéralement
frappé avec la couleur noire. Si je saisis mon rectangle,
juste la paresse, je pense que ce n'est pas
suffisant mais des traits, augmentons un peu. Oui, juste comme ça.
Redimensionnons, revenons et diminuons. C'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à se positionner sur le cadre
numéro deux, comme ceci. Et sur le numéro de cadre pour
sélectionner l'outil cercle. Gardez la même taille et
Guangzhou à droite
du dessin et du crédit,
quelque chose comme ça. Ensuite, vous pouvez prendre la manille
et la position sur la droite. Automatiquement, sur
les planificateurs de niveau. Sur la droite, vous pouvez trouver le rectangle
sur le cadre, et vous pouvez trouver l'outil
Shakur sur le cadre. Alors encadrez un, rectangle comme
celui-ci et cadre à cercle. Et je veux arriver
du rectangle au cercle
avec un effet de morphing. Si je vais juste sur la droite et que vous faites un clic droit
sur l'image, vous avez la
possibilité d'ajouter des cadres. Vous pouvez donc ajouter des cadres. C'est à, je vais faire en sorte que les
cadres vont
aller directement en dessous. C'est pourquoi vous devez être
prudent lorsque vous ajoutez des cadres. Cliquez ici juste d'un
cadre à l'autre. Et les choses que
je vais faire chacune appliquer comme cadre,
cadre deux, pour encadrer
directement huit. Et je vais juste
suivre l'étape 1. Donc, image deux à huit, car j'ai déjà deux
images et cliquez simplement sur Ajouter. Et peut-être que je vais faire
ce cadre de un à neuf. Ça va être mieux. Les soldats font un clic droit,
ajoutent des cadres. Et refaisons-le. Deux pour encadrer 9, et il suffit de cliquer sur l'autre. Et comme vous pouvez le voir sur
le cadre numéro 1, j'ai
maintenant ce rectangle. Et sur le cadre numéro dix, j'ai ce football. Comme vous pouvez le constater, j'en
ai un et 10. L'étape suivante consiste donc à sélectionner
toute l'image à droite. Donc, les plafonds d'abord appuyez sur Shift et sélectionnez Zola comme ceci. Ainsi, CXO d'abord NCLEX
sont lysées et vous pouvez trouver sur toutes ces images
entre les deux, vous avez entre les deux. Lorsque vous cliquez sur entre les deux, vous avez ces petits panneaux
avec une interpolation. Nous utilisons la plupart du temps, linéaire, et je vais vous
montrer linéaire. Cliquez ici et
postulez entre les deux. Et grâce à cela, vous
pouvez voir la différence. Donc, image de différence. Chaque fois que le rectangle
va changer étape par étape. Donc, 10 cadres pour arriver à
l'obscurité, comme ça. Alors maintenant, la prochaine étape est que j'
ai mon
numéro de cadre de dix ici. Juste des choses que je ne peux pas faire, par
exemple, pour supprimer ça. Et là, oui, mon
ami numéro 1. Si j'appuie sur, je ne vais pas
supprimer cette première image. Je peux supprimer, mais
ce n'est pas vraiment bon car j'ai perdu mes deux-points. Donc, allez et deux-points
ici, je dois supprimer. Il suffit donc de cliquer sur l'outil cadre. Décalez maintenant l'image 10 et faites-le glisser et déplacez vers
210 directement ici. Vous n'avez pas besoin d'
imposer votre ami numéro 1 car
vous l'avez déjà fait. Donc, le cadre numéro un, vous avez l'image une ici. Maintenant, si je reviens à mes panneaux
d'animation, jetez un coup d'œil. J'ai créé cette animation. Vous pouvez appliquer une boucle comme celle-ci. C'est un peu trop rapide. Nous ne voyons pas de déclencheur. La différence est réduite à la
trame 10, par exemple. Comme ça, on peut
encore réduire comme ça. Vous pouvez ainsi voir la
transformation
du rectangle en cercle. Et après avoir dépendant de
ce que vous voulez avoir, vous avez également la possibilité, par
exemple, d'
augmenter le pas. Cela signifie donc qu'entre
chaque cadre, je peux augmenter un
cadre sans porte, comme ceci. Et il est possible
que vous puissiez travailler avec une étape et rien pour
créer des symboles. Et comme vous pouvez le voir maintenant, je marche toujours
avec 10 images, mais j'augmente le pas. Et cela signifie que
j'ai 10 images sur 20 images, comme ça. Encore une fois, augmentez
ou source de vous. Et j'ai 10 images
sur 20 images.
42. Commencez par des effets: Voyons comment ajouter de l'effet. Il est possible qu'un
défaut vous ayez de
nombreux effets que vous
pouvez utiliser dans des tons ouverts. Tout d'abord, il suffit de créer un nouveau
levier vectoriel Leavers. Et je peux juste appliquer
quelques rectangles. Cliquez donc sur l'outil Rectangle. Changez, droite Tanga, allez
faire quelques symboles, puis créez une nouvelle couleur. Et il fournit un peu de
couleur bleue et remplit le rectangle. L'étape suivante consiste donc à créer
un nouveau niveau vectoriel. Encore une fois, comme ça. Ici, je peux créer un choc. Il suffit donc de changer de forme, de
cercle, de cliquer sur Plus et d'
appliquer un peu de couleur rouge. C'est maintenant. L'étape suivante consiste donc à vous montrer
comment ajouter de l'effet. Donc, je peux d'abord
double-cliquer et taper, rectangle, double-cliquer
et taper sur football. Donc, la prochaine étape pour ajouter un effet, vous devez passer directement à
la magie pure. Et vous pouvez trouver
l'éthique thématique, métrique
FHA est totalement différente. schéma de l'étape Xhat ici
est de créer la parentalité. Et lorsque vous travaillez sur
une mesure de luminaire, vous pouvez ajouter de l'effet. Tout d'abord, s'attaquer aux glandes. Ici, vous pouvez avoir ce panneau. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser
votre outil de sélection pour sélectionner un nœud comme celui-ci. Vous pouvez également effectuer un zoom avant à l'aide de
cet outil. Vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Vous pouvez également utiliser et, et vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous ne pouvez pas
réorganiser les
différents nœuds à chaque instant . Voyons donc voir. Prenons l'outil de sélection. Et si je veux ajouter un
effet sur le cercle, il
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez deux choses en
saute fixées à un correctif. Si je vais insérer
des effets et du bleu idiot, appliquons un peu de
bleu basique sur ce cercle. Je peux cliquer ici. Et automatiquement,
rien ne se passe. Pourquoi rien ne s'est passé ? Comme vous devez activer
l'aperçu à chaque fois si
vous souhaitez avoir un effet, vous devez activer l'
aperçu et jeter un coup d'œil. J'ai maintenant mon bleu. Maintenant, automatiquement lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'effet d'insertion, vous aurez
directement vos deux-points et vous aurez directement Zoom, lien socioculturel au
bleu ou au bleu pour manger des trucs. Maintenant, si je fais un clic droit et
que je supprime simplement trois pieds, si vous voulez supprimer, vous
pouvez cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, ou vous pouvez appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, si je fais un clic droit et cette fois je passe sur l'annonce si x, Breuer et assembleur jambes, c'est différent
car comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas le même lien
et maintenant je n'ai plus de bleu. Et si je veux
appliquer l'effet, je dois prendre ce triangle bleu et
simplement relié à chaque feuille. Et maintenant je peux trouver mon bleu, mais c'est un peu différent
parce que le bleu n'est qu'à l'extérieur. Vous n'avez pas
exactement le même type de CV car un cercle est
également lié à chaque feuille. Cela signifie donc que si vous
faites un clic droit et que vous supprimez cet élément, comme vous pouvez maintenant voir vos abdos, votre bleu sur toutes les formes. Il s'agit donc d'une différence entre des effets d'
insertion et des effets d'ajout. Chaque fois que vous appliquez
un effet, par exemple sur un côlon, appliquez simplement vos
genoux, vous double-cliquez. Et lorsque vous double-cliquez
sur « dire faux », vous pouvez trouver des options. Et le bleu fossile, je n'
ai qu'une valeur. Donc, si j'en prends trois, je vais avoir moins de bleu. Je peux augmenter. Si j'en prends 20, j'ajouterai plus de bleu.
Comme vous pouvez le voir. C'est un genre de dicton :
vous pouvez le faire, vous pouvez également ajouter un effet
différent en
même temps sur le deux-points. Par exemple, je peux
cliquer sur le bleu, cliquer bouton droit de la souris et simplement
aller sur les effets d'insertion. Et je peux aussi appliquer une
distorsion sur cette pensée. Nous allons fournir et sélectionner, par
exemple, une
onde linéaire comme celle-ci. Et comme vous pouvez le constater, je l'applique à la suite. Donc il voit d'abord mes deux-points, j'applique un effet de flou et un effet
Zen ou linéaire. De la même façon, double-cliquez, vous
pouvez entrer sur les options J6. Ici, vous avez de nombreuses possibilités
que je puisse changer le Km TT pour des vagues pour ne pas
prendre dix comme ça. Je peux
également changer la période en millimètre et il y a une valeur
différente et j'aurai un rendu
différent. Vous pouvez marcher aussi c'est l'amplitude. Vous pouvez donc vraiment changer avec la fréquence et modifier
votre type d'effet existant. Et si je le veux, je pourrais continuer cliquer avec le bouton droit de la souris et
pourquoi ne pas insérer un type d'
effets de nœud que vous pouvez appliquer directement sur un deux-points. effet ne peut également être appliqué sur un deux-points car vous avez également un type d'effet différent, comme pour ajouter deux chambres à coucher. Et Azar semble. Si par exemple, je vais,
je peux zoomer ici, cliquer avec le bouton droit, ajouter le corrigé, donc vous allez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris à l'extérieur. Vous pouvez, par exemple, couleur d'arrière-plan par groupes, vous avez une possibilité différente
et vous voyez le capuchon de couleur. Et directement, parce que c'
est quelque chose de spécifique, c'est d'avoir une couleur d'arrière-plan. Vous pouvez double-cliquer. Et j'ai des haches à colorier. Et par exemple, je peux appliquer bleu si une couleur
jaune existe. Et après,
il est automatiquement lié à la feuille IQ, mais le nombre de couleurs
ne sera lié qu'à chaque feuille car ce n'est pas un effet
que vous appliquez sur les deux-points. C'est un effet indépendant. Et la caméra de couleur d'ombre. Ou si je veux supprimer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et supprimer à nouveau. Si je clique avec le bouton droit de la souris,
ajoutez un correctif. Vous avez également d'autres
types d'effets que vous liez directement
à chaque feuille. Par exemple, les ombres, différents types d'ombres que vous
pouvez appliquer. Le gars du personnel. J'expliquerai en détail toutes les différentes
catégories d'effets par la suite. Ainsi, vous appliquez le ciel de portée
directement à la feuille en pouces, double-cliquez et vous
pouvez vérifier les exemples, inclure la couleur. Juste comme ça. Vous pouvez également travailler
avec l'évolution, la luminosité, différents
types de paramètres. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton droit et ici, vous pouvez
passer dans certains pieds ODI. Mais ici,
il suffit supprimer, par exemple, lorsque vous avez un
élément sur un deux-points, par
exemple, GC se produit, vous cliquez sur, vous pouvez
voir votre cercle. Ici. Vous pouvez supprimer
la facilité d'entretien comme cela. Et comme je vous l'ai dit à tout moment, vous pouvez sélectionner une
épaisse épaisse pour cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez différentes options. Vous pouvez également couper des copays ou un fichier fixe et passé
et vous pouvez supprimer. Vous avez déjà vu se déconnecter
de chaque feuille ? Déconnectez-vous de chaque feuille. Et grâce à cela,
comme vous pouvez le constater, j'ai vu mon bâton ciel, mais il n'est pas connecté. C'est donc une raison pour
laquelle je ne vois aucun évier. Et si je veux faire un lien, cliquez avec le bouton gauche sur le
triangle bleu vers le rouge, vers l'arbre rouge plus jeune. Il voit donc des choses de base
que vous devez comprendre. abord, lorsque vous bougez
comme ça à tout moment, vous pouvez cliquer sur cette
fièvre et réorganiser les notes. Et grâce à XIJ peut en avoir,
parfois certains semblent logiques et personne ne verra qu'il peut être bêta et vous pouvez faire glisser et
déplacer vos différents nœuds. Si cela peut être quelque chose d'extrêmement puissant pour des raisons différentes.
43. Modifier des effets: Continuons avec l'effet. Quelque chose d'intéressant que vous pouvez le faire pour ajouter un
cadre clé également pour
l'effet, regardez. Je peux d'abord aller directement
sur Entrez géométrique, faire un clic droit sur un correctif. Et je vais juste sélectionner les
chambres et les casquettes de couleur. Donc, automatiquement, je peux
activer un aperçu et sélectionner n'importe quelle couleur
comme celle-ci, comme par exemple,
une première couleur jaune. Et comme vous pouvez le constater, vous en avez également quelques-uns. Eh bien, merci, 2-SAT. Vous pouvez simplement cliquer sur
Aperçu et activer
une touche sur un cadre. Premièrement, seules les choses que
vous devez faire si vous
revenez sur vos
panneaux d'animation comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, car
ce compteur d'heures, SI 402100, j'ai
déjà cette ligne. Cela signifie donc que je peux ajouter des
images-clés de 0 à 100. Et le fait social est que si
je reviens sur Shema, je peux sélectionner une image
et ajouter des images-clés. Par exemple, elle sur le cadre 1, je peux activer, ce
sera la couleur jaune. Mais maintenant si je continue et que je vais, par
exemple, sur l'image 20, sur l'image 20, je peux simplement cliquer pour ajouter une nouvelle image-clé et
je peux changer la couleur. Et par exemple, je peux appliquer un col bleu sur cette monture. Je peux alors, pourquoi ne pas
continuer et aller sur 40 ans. Sur le 40, je peux simplement cliquer
pour activer de nouvelles images-clés. Et après que je puisse changer la couleur,
par exemple, appropriée. Et je pourrais
continuer, par exemple, sur 60 et sur 60, j'ai besoin d'ajouter une nouvelle
image-clé comme celle-ci. Et je peux choisir juste ces trompeurs et
changer la couleur pour le vert. Ainsi, comme vous pouvez le constater, vous
pouvez modifier exactement un deux-points. Si, par exemple, je reviens à mon animation, jette un coup d'œil. J'ai créé une émission simplement
en utilisant un effet comme celui-ci. Les seules choses que vous devez comprendre si je
reviens sur le dessin, vous voulez trouver les
images-clés ici. Ici, je ne vois pas mon image-clé sur la chronologie
de base pour l'effet. C'est pourquoi vous devez être
prudent lorsque vous êtes dans des endroits. Si vous allez directement sur des panneaux
d'animation comme celui-ci, pouvez trouver directement en
dessous de l'interpolation, éditeur de
fonctions, vous
pouvez trouver scène et F6. Et grâce à cela, vous
pouvez trouver votre camp de couleurs. Et si je clique ici, je peux trouver ma valeur. Cela signifie donc que chaque fois, si vous voulez voir
votre image-clé, voir vos images-clés
pour obtenir directement un effet. Vous devez aller sur l'éditeur de
fonctions, vous verrez des liens vers une
correction que vous souhaitez. Et ici, comme vous pouvez le constater, chaque fois que j'ai
des vues en orange, j'ai une image-clé. Cela signifie donc que j'ai
une image-clé à 20, chaque image-clé à 40, car nous avons entré l'image-clé à 60 ans. C'est donc sympa. Et maintenant, créons. Ajoutons également quelque chose de plus. Je peux revenir en contrôle et cliquer
simplement pour appliquer
un nouveau vecteur. Les sortants valident la paresse. Et je peux passer de un
à 60 ans parce que j'ai arrêté mon animation à 60 chutes ou colloque pour
changer la couleur. Revenons maintenant. Je pense que j'ai fait un évier. Oui, ce n'est pas vraiment bon. Je vais simplement appuyer sur Supprimer. Je vais cliquer et
directement sur la dette. Oui, non, c'est bon. suffit de le faire glisser et de passer à autre chose. cadre 60. Maintenant, je peux créer un
deux-points de cercle pour
encadrer un simple outil de manille et créer des soins personnels
autour de cette zone. Peut faire glisser et déplacer
littéralement sur la droite. Et appliquons un peu de
couleur AKI plus, et appliquons la couleur rouge. Et je me sens à l'intérieur de ma forme. Alors, l'étape suivante, si je viens d'
activer mon aperçu, j'ai toujours mon animation sur les arrière-plans comme celui-ci. Maintenant, appliquons simplement une transformation de
position. Activez donc pour
animer le changement d'outil pour changer d'abord la
position centrale, le centre tourne et
aucun des cercles. Et il suffit de changer avec la position. Activez une image-clé comme celle-ci et passez directement sur 60 et 160, je peux changer la position. Ici. Encore une fois, par exemple, cette
activité doit être prévisualisée en premier. Vous avez donc cette animation
de cette Jacobienne. Maintenant, je peux appliquer un effet. Je peux donc aller directement sur un
schéma comme celui-ci. Voici donc mon deux-points numéro 2. Appliquons un peu de bleu. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit et de
certifier les exons bleus. Et d'abord, je ne
vois pas mon élément, je dois revenir
oui, au début. Il suffit donc de cliquer ici et de
revenir sur la première image. Comme vous pouvez le voir
maintenant, j'ai mon blog. Si je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris,
Supprimer, pas de bleu. Cliquez avec le bouton droit, insérez
des effets bleus Comme ça. N'oubliez pas d'
activer votre aperçu. Je peux également marcher
avec ces valeurs. Double-cliquez donc et une fois de
plus, vous pouvez voir
comme un échantillon peu, et la valeur pour laquelle je peux changer, commencer à une valeur de
deux pour mon bleu. Donc, pas trop de bleu. Par exemple, je peux faire glisser
et bouger sur le cadre. Pourquoi pas 20 ans ? Ils encadrent également 20. Je peux augmenter le bleu à 10, donc je peux jusqu'à la valeur de 10. Je dois d'abord revenir. J'ai oublié d'activer l'
image-clé sur une. Revenons le 11. Vous pouvez indiquer une valeur de deux et vous devez activer l'
image-clé comme celle-ci. Après avoir pu bouger, continuez et continuez sur 20. Et puis 20, je peux
réactiver directement l'image-clé
et modifier la valeur. Donc, d'abord, vous activez
votre image-clé puis vous entrez une valeur, et je peux entrer 20
, puis continuer. Je peux continuer sur 40 ans. Et sur le fruité, je peux en
diminuer la valeur. Ainsi, l'image-clé de l'activateur d'abord, réduisez la valeur à
six, par exemple, se termine. Ensuite, je peux continuer et passer
au cadre 20, 60, désolé, 60. Il suffit d'activer votre
image-clé en premier et je peux saisir une valeur de
15 cristallisations. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, si je vais juste y aller, je vais taper des traits aux images-clés. Mais pour un preneur d'effets,
Glenn est comme ça. Vous pouvez donc créer une animation
avec vos calendriers de base, avec les différents éléments
ici, avec l'outil Animate. Vous pouvez également activer les
images-clés. Pour effet. Si vous souhaitez retrouver à nouveau
vos images-clés, si vous pouvez
cliquer directement sur les pieds et
trouver l'image-clé, mais ce n'est pas la meilleure. meilleure chose à faire est de
revenir sur l'animation. Et nous avons choisi
avant la couleur Coulomb. Donc ici, je peux cliquer
pour supprimer le nombre de couleurs ou simplement la visibilité de fossa et cliquer sur le bleu
comme ça. Et ici, j'ai une valeur absolue. Cela signifie donc que si vous voulez le modifier après,
c'est également possible. Jetez un coup d'œil. J'ai 20 ans. Sur l'image 20, par exemple, j'ai une valeur de 20. Je peux donc, si je veux, je peux changer pour 15 et je peux juste prendre
la valeur deux tranches. Vous pouvez activer votre aperçu. Donc, si je veux ajouter une
image-clé, par exemple, tentatives, je peux aller à 10, comme ça, cliquer sur
les tentes A-frame. Et par défaut, j'
ai
calculé cette valeur et pourquoi ne pas
changer et appliquer seulement quatre. Et automatiquement, j'ai
créé une nouvelle image-clé car j'applique une
valeur comme ça. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Je vais jeter un coup d'œil à cette
animation pour voir directement mes différentes
images-clés pour mon effet. Mais n'oubliez pas que vous pouvez le faire pour tous
les effets différents. N'oubliez pas que lorsque vous
marchez sur votre chronologie, vous ne verrez que si l'image clé avec votre visite
animée différente que
vous souhaitez voir une
image-clé pour l'effet. Si vous voulez voir l'
image-clé d'un flux, vous devez aller et animer
et postuler sur la droite. Juste ici, fx, vous
sélectionnez ce que vous voulez et après que vous pouvez
changer, donc une valeur différente. Donc je le vois par exemple, bleu, je peux trouver de la valeur et
je peux, il a fait ça. Et en fonction de l'effet, vous pouvez également avoir une valeur
différente à saisir.
44. Balle rebondissante partie 1: Dans cet entraînement, nous allons
créer une balle rebondissante. Donc, m est trop calme pour préparer
un bar et après avoir fait des équilibres
différents. Et c'est très intéressant
car nous allons utiliser l'interpolation pour
modifier la vitesse. Donc la première chose à faire, c'est de marcher directement
et de se préparer. Donc, les chambres. Donc, pour tout d'abord, je continue directement. Je peux aller directement sur le schéma. Cliquez avec le bouton droit de la souris, ajoutez un
arrière-plan fixe, un nombre de couleurs. Double-cliquez ici, sélectionnez
une chambre en bleu, comme ce type de bleu. Il suffit de cliquer pour activer. Donc, derrière les pièces. Et je peux peut-être changer un
peu. Oui, juste comme ça. Et c'est bon pour ça. J'ai donc ma carte couleur, ce sera celui de mon arrière-plan. Maintenant, je peux revenir sur le dessin et simplement
grandir graduellement si vous le souhaitez, vous pouvez activer ce que nous
allons activer à la fin. Changement d'outil à six ou rectangles pour le rectangle. Et il suffit de créer un nouveau foie
comme ce vecteur. Et le crédit au petit
rectangle sur cette zone. La prochaine étape consiste donc à
créer une nouvelle palette. Il va être en gris et suffit d'activer cette couleur grise. Cliquons ici et
réduisons un peu la taille. Maintenant, je peux casser la balle. Il suffit donc de créer deux nouveaux niveaux. La date existe fois où
l'outil de cercle change pour le football et le crédit
pour saccharin cette zone, je peux remplir avec une couleur, il suffit de cliquer plus NCLEX ou de couleur
rouge et de remplir à l'intérieur. Si vous voulez que nous
commencions à nous positionner. Vous pouvez également
activer directement le guide de terrain. Et comme vous pouvez le voir,
vous pouvez faire glisser et vous
déplacer dans cette zone comme ceci. Oui, ici. J'ai
appris à activer cela. Et nous pouvons commencer l'animation. Tout d'abord, il suffit de renommer. Vous pouvez taper, soigné comme ça. Ici. Vous pouvez appuyer sur la barre. Et il suffit de cliquer ici,
Shift cliquez ici. Et nous allons
augmenter sur un certain nombre de
cadres d' un T. Je peux donc aller directement à droite et
simplement appliquer une trame en T. Après. Revenons
au début, je peux faire un zoom arrière. Commençons donc par Position Select
sur le cadre numéro un, et vous
modifiez directement l'outil. Centrez et positionnez le centre. juste que cette diversité
est extrêmement importante. Vous verrez après y positionner votre centre vraiment sur la
base. Juste comme ça. La prochaine étape consiste à
changer de position et à passer directement
sur 20, comme ceci. abord, nous devons y aller et 20 à la fois vous pouvez activer deux touches. Vous y allez. Ensuite, sur 2120, vous pouvez créer une
première cuillère, comme ceci. Ensuite, nous devons réduire, nous devons réduire
le nombre d'images car je veux la
même distance. Allons donc directement
le samedi 5 sur 35 maintenant j'utilise 20 images, maintenant ça va être 15 images. Et il suffit de faire glisser et de déplacer
également dans cette direction. Vous pouvez appuyer sur Maj
pour contraindre et contourner cette zone. Ensuite, on peut aller sur 35 pour y aller et 50, exactement. Nous pouvons revenir en appuyant sur Shift. Juste ici. La prochaine étape nous devons réduire à
nouveau, donc l'intervalle. Vous pouvez donc sélectionner dix cadres
et aller sur le cadre 6060, vous pouvez revenir juste dans
cette direction ou mal ? Oui. Autour de cette zone. Et vous pouvez continuer. Donc ici 60, vous pouvez
continuer avec 7070. Vous pouvez faire glisser et vous
déplacer sur cette zone. Continuons. Je peux
aller sur soixante-quinze ans. soixante-quinze ans. Je peux faire glisser
et bouger comme ça. Et je peux aller sur un T et un T, je peux faire glisser et bouger comme ça. Également. Si vous souhaitez vérifier le résultat. Ici, je dois faire glisser et bouger. Oui, juste comme ça. Vous pouvez
également accéder à une animation. Directement. Sur l'animation, vous pouvez simplement prendre vos glandes
sur l'éditeur de fonctions. Et si vous allez à droite, vous pouvez voir le bar. Ce que vous devez
faire est de vérifier sur l'axe des X, vous avez également une valeur à 0. Vous avez également une valeur
à 0. C'est bon. Cela signifie que vous êtes parfaitement verticalement
dans votre animation. Et sur l'axe Y, c'est bon. Revenez juste sur le dessin. Et prenons une glande. Donc, mais cette animation d'
abord, comme celle-ci. Il s'agit donc d'une première étape. Vous devez créer
différentes images-clés. Vous devez réduire l'intervalle à chaque fois, car vous
avez moins de distance. Et après que nous puissions travailler
avec l'interpolation.
45. Balle rebondissante partie 2: Continuons avec
ce brûleur Bunsen. Donc, l'étape suivante, l'étape suivante consiste à aller
directement sur le panneau
Animation, les bannières
d'animation. Nous pouvons jeter un coup d'œil ici. Et après que vous pouvez simplement ouvrir l'éditeur de courbe de
fonction. Si je déplace mon
éditeur de courbe de fonction ou ce que vous pouvez voir, nous pouvons voir que
tout est linéaire. Je dois donc changer
l'interpolation. Chaque fois, je peux faire glisser et
déplacer avec cette valeur à deux. Les C sont différents. Pour voir mes différents cadres. Et cliquez sur la première ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vitesse,
accélérez avec l'interpolation. Cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la vitesse d'interpolation accélérée. Et vous devez sélectionner toutes les différentes lignes pour
modifier l'opération LTE. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vitesse de sortie, cliquez avec le bouton droit de la souris sur vitesse l'expérience droite de la diode p
et cliquez avec le bouton droit de la souris
Speed in, accélérez, crachez. Prochaine étape. C'est déjà
un peu mieux. Mais ce n'est pas parfait. Donc, les choses qui doivent être faites, c'est sur le premier Kelvin. Il s'agit de prendre cette poignée et de faire glisser et de
se déplacer dans cette direction. Grâce à cela, la vitesse de la
balle sera lente au début et
après nous aurons plus de vitesse. Et chaque fois que la
balle est sur le dessus, vous pouvez simplement glisser et bouger. Donc, Enders aime ça. Vous pouvez également faire glisser et déplacer sur
la droite, comme ceci. Ici, vous pouvez cliquer et simplement cliquer avec le
bouton gauche. Cliquez avec le bouton gauche. Vous pouvez
également faire glisser et déplacer à droite ici, faire
glisser et
déplacer vers la gauche et faire glisser
et déplacer vers la droite. Et jette un coup d'œil. Ça va être
tellement mieux comme ça, comme ça, et comme ça. Si vous voulez vraiment
augmenter contre les pieds, vous pouvez essayer de tirer un
peu à nouveau. Tellement différent. Cela signifie donc qu'il est possible d'imprimer
votre acide. Notre coque peut prendre,
glisser et bouger à nouveau. Donc Enders ici je peux faire glisser
et bouger un peu à nouveau. Oui, juste comme ça. Augmentons et
augmentons le terme. Maintenant, la prochaine étape est lorsque la barre va
arriver au sol, n'
est pas vraiment bon d'
avoir une courbe comme celle-ci. Vous devez donc cliquer
sur le bouton Imprimer et simplement cliquer avec le bouton gauche et
réduire la taille de l'endl. Et à la fin, il faut
avoir quelque chose de plus linéaire. Donc, quand vous êtes arrivé, vous n'
avez qu'une place. Et grâce à cela, nous
aurons plus de vitesse lorsque la balle va
vivre au sol. C'est la même chose ici, les chemins de fer. Les chemins de fer vous
permettent de zoomer un peu. Même chose à droite, il rayonne comme ça et s'est
enregistré comme ça. Et c'est bon. Ensuite, sur la trame suivante,
vous pouvez également modifier. Donc, à chaque fois que vous voulez
créer une balle rebondissante et vous avez un détail graphique. Ce type de détail graphique, vous devez créer ce
type de courbes comme celle-ci. Et maintenant, nous allons jeter un coup d'œil. Si je reviens juste, je
vois un résultat. Nous avons la bonne vitesse. Donc, tout va bien. Revenons maintenant sur le dessin. Quand le ballon va
arriver au sol, je dois changer de secteur. Donc la silice pour animer la visite
et vous devez changer pour appliquer simplement un
scanner comme celui-ci. C'est pourquoi il
était en proton pour positionner directement le point
central sur la base. Et vous devez
maintenir la masse. Et grâce à cela, si vous
appuyez sur Contrôle, cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Mais si vous faites cela, l'assistant pour positionner l'image
clé avant, ce ne sera pas bon. Comme vous pouvez le voir,
c'est pourquoi, avant, pour que cela fonctionne, vous devez aller sur un
ou deux cadres auparavant. Dans mon exemple, je vais
positionner deux images avant et activer
simplement z et positionner l'image-clé. Et sur 22 z et l'image-clé de
position. Et sur le cadre 20, vous pouvez
maintenant appuyer sur
Ctrl clic gauche et créer quelque chose
comme ça ici. Prenez donc vos glandes,
vous arriverez à 18 ans avec votre cercle de base. Et le 20, vous
arriverez comme ça. Et 22, vous
reviendrez avec votre circulaire. Et chaque fois que le ballon va arriver
au sol, nous devons faire exactement
le même travail. Cela signifie donc que j'arrive sur
l'image 50 et sur 48, je peux activer une
image, une image-clé. Sur 52, je peux
activer l'image clé. Et sur 50, je peux simplement
contrôler le premier clic gauche. Et je peux faire quelque chose
comme ça. Donc, mètre. Et vous devez maintenir la masse ou vous voulez avoir quelque chose de
proportionnel à l'intérieur. Continuons maintenant. Je peux y aller directement, je peux aller directement sur 72
images avant 68, vous pouvez activer une image-clé. Sur 6072, vous pouvez
activer l'image clé. Et directement sur 70. Il suffit d'aller sur Contrôle, de cliquer avec le bouton gauche
et de créer quelque chose comme ça. Et sur mon dernier cadre, sur le cadre, vous pouvez aller à
l'image deux images auparavant. Il suffit d'activer une image-clé. Lorsque vous arrivez à un t, vous pouvez simplement appuyer sur
Ctrl, cliquez avec le bouton gauche. Et vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Maintenant, si je
reviens juste au début. Ainsi, chaque fois que vous avez quand la balle arrive dans la
salle Zoom, vous avez une image, vous avez une image-clé pour les images
avant, deux images après. Vous disposez également d'une autre image-clé. Et vous pouvez créer
des modifications comme
celle-ci en utilisant l'échelle
et le maintien de la masse. Et prenez vos fessiers sur le rendu
final de cette animation. Juste comme ça. La dernière étape consiste simplement
à activer l'aperçu. Grâce à cela, nous pouvons avoir les chambres ou vous pouvez faire ce que vous voulez
pour les chambres. Vous pouvez également insérer
une image si vous le souhaitez. C'est possible. J'ai commencé le premier aperçu
et après que j'
aurai en vitesse réelle existe.
46. Rebondissement Partie 1: Barre de trempage grossière, mais cette fois qui va
écraser la balle rebondissante
avec le mouvement. Nous allons donc déplacer la barre x2
également horizontalement. Donc, pas seulement verticalement,
horizontalement et verticalement. Alors prenons le premier moment de la
zone de craquer Ryan et il suffit de
cliquer sur les éclats, nouvellement VR et crred sweet leavers. Un. Il suffit de cliquer ici, 23. Donc, sous le premier
côlon numéro un, cataracte Dongba
fille comme chambre à coucher. Sélectionnez donc Forme, rectangle. Un direct ici peut
rester Close et Oui, une fois de plus peut
chercher à voir plus en bleu et juste attraper mon
rectangle comme ça. Après avoir senti
appliquer cette couleur, je peux
peut-être changer un
peu comme ça. C'est mieux. Maintenant, la prochaine
étape consiste à critiquer en ruine. Ainsi, le rectangle de silice à nouveau
et allez et le nombre de deux-points à l'image 1
les fait paraître exister. Je ne fais que nourrir des épreuves cycliques. Appliquons un peu de
couleur grise et remplissons à l'intérieur. Je peux peut-être changer. Il y aura deux
couleurs, plus d'ACE. Et une fois que j'ai pu fabriquer la balle, il suffit de cliquer sur un, deux points trois, encadrer un et changer la
forme pour la manille. Va courir ça. Les sortants
fabriquent un amortisseur et remplissent simplement
une couleur différente. Et appliquons un peu de courbe rouge. Donc, si je clique d'abord sur
ce levier, je peux faire glisser et me déplacer dans
cette zone comme celle-ci. Et je dois changer de nom. Donc, d'abord, je peux rentrer dans la pièce. Ici, je peux puiser du brut. Et je peux appuyer sur la barre. En même temps.
Sélectionnez la première image sur chaque deux-points et
tirez simplement sur la droite. Nous allons créer
une animation de 0 à 80. Il suffit de le poser. Je peux donc revenir maintenant. Donc le m, C'est la même première position
que nous pouvons changer d'abord, nous devons aller et animer l'outil. Un troisième, n'oubliez pas de
changer le centre
et les positions sont centrées directement sur la base
de la barre. Juste comme ça. Après avoir effectué ce travail, vous devez changer de position. Vous pouvez simplement activer
une image clé. Et nous allons
aller directement sur 2720. Je peux créer mon premier
mouvement comme ça. Ici. C'est bon après que je
puisse réduire le nombre d' images et passer sur 35 et faire
quelques symboles. Ici. Une fois que j'ai pu aller directement
sur 50 et 150, je peux revenir et me
tromper de direction. Juste comme ça. Je dois juste être prudent. Mangez si c'est un
courant légitime, je vais ici. D'accord. Et je reviens ici. Oui, c'est joli. Continuons. J'ai besoin de
trop rigide, donc d'intervalle, alors passons à 60, donc 35, 50,
lisons ça. Allons-y et 60 ans et fabriquons
quelque chose comme ça ici. Allons sur 70 et faisons une scène ici. Juste comme ça. Oui. Et après avoir continué avec 70, 75 et mélanger je vois ici et à AT et je
vais juste à ce foie. Je peux peut-être changer le
troisième endroit. Revenons. Revenons,
revenons. Donc, les 20 premiers, ses
droits 35, n'est-ce pas ? Oui, peut-être que lorsque j'arrive à 60 ans, je pourrai faire des choses simples comme ça. Et cette direction, peut-être
comme ici et juste aller et 70, 75, peut-être sur 75, je peux aller un
peu à droite, comme ça et sur 80, un
peu sur l'écrivain. Donc oui, c'est bien de faire ce travail. Il suffit de cliquer sur le joueur. Oui, je vois que ce n'est pas
vraiment bon à la fin. J'ai juste besoin de choisir ici. Donc je vois que ce n'est pas
vraiment bon quand on arrive
sobre à 75 heures du matin, trop de trans,
d'accord, il faut revenir à gauche. Et à 80 ans, il faut
revenir aussi à gauche. Juste comme ça. Oui. Cela pose un problème. Oui. Oui. Il
va être bêta. Oui, juste comme ça. C'est donc
normal pour cette première étape. Et après, nous marcherons le même
chemin avec l'interpolation.
47. Rebondissement de boule partie 2: Continuons avec cette balle rebondissante d'
animation, mais avec des mouvements. Cela signifie donc que nous nous déplacons verticalement
et horizontalement. Marchons encore une fois
dans les panneaux d'animation. Et nous pouvons simplement cliquer ici fonctions et ouvrir l'éditeur de courbe de
fonction. Juste comme ça. Vous
devez d'abord sélectionner la couleur. Voici donc le nombre de deux-points
de sucreries comme ça. Nous pouvons voir la valeur
différente gauche et ouvrir
l'éditeur de courbe de
fonction. Comme vous pouvez le voir, nous avons un côlon. Ici. Nous marchons sur l'axe des X comme ça. Et ici, nous travaillons sur l'axe Y. Nous n'allons pas
toucher l'axe des X, mais nous toucherons l'axe Y. Donc, les premières choses à faire
chacune, à chaque fois, faire un clic droit et changer votre
interopération pour la vitesse d'entrée, la
vitesse d'arrivée et les
Appalaches comme ça. Donc chaque fois que je
clique sur la vitesse,
Speedo avec interpolation, juste des endroits après avoir besoin de marcher avec des Enders si
différents. Ainsi, chaque fois que
vous cliquez sur un NDR, en haut comme celui-ci, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer. Il faut avoir une belle courbe sur cette zone, juste comme ça. Même principe lorsque
vous cliquez à chaque fois que la balle va prendre pour continuer ainsi. Et pour monter, vous devez faire un
clic gauche et tirer. Depuis n à gauche et
attire l'expéditeur. Si juste et même principe, vous devez créer le
bon soin de la paresse. Les mêmes principes ici. Vous créez donc une
courbe comme celle-ci. Ici, vous pouvez
crater si vous vous souciez. Et c'est bon. Chaque fois que vous devez
avoir ce type de courbe. Maintenant, tout d'abord, la paresse. Maintenant, la prochaine étape consiste
à marcher sur la différence sur impression chaque fois que
Zobel arrive sur adulte. Je suis donc assis au sprint et
j'ai besoin de faire le contraire. Je rejette donc cet endl et j'ai lu
ceci et ensuite vous devez avoir presque l'angle
sur cette zone comme ça. Ici, vous devez également
supprimer la courbe. Vous pouvez donc simplement exister
sous et descender. est juste Sam, change et déplace Zander. Et même dans ce domaine. Dragon se déplace ou dernière fin. Maintenant, quand vous, quand nous
arrivons à ce type d' ami ou peut-être que je peux augmenter le dit, cela ajoute un début. Cela signifie que vous, votre fosse d'animation, la balle
rebondissante, marchez. Vous devez donc dissiper ce
type de soins comme ça. Et il suffit de jeter un coup d'œil. Si vous cliquez comme ça. Nous
pourrons donc aller de l'avant à l'étape suivante. Donc, fonctionne les courbes. Si je reviens juste au dessin, chaque fois que la balle
va arriver dans la salle Zoom, j'ai besoin d'apporter
quelques modifications. Donc, tout d'abord,
c' est autour de deux images avant. Nous pouvons également le faire lorsque
l'image avant peut me balayer, j'ai fait le choix d'ajouter une image-clé juste à l'image
avant et à l'image après. Il suffit donc de cliquer ici. Président. Il suffit d'aller aux
images après avoir appuyé sur Z, également une image 20. Vous devez utiliser votre changement d'outil d'animation
pour effectuer une mise à l'échelle directe. Et vous devez utiliser de la masse. Si vous ne choisissez pas le preneur de
masse Glenn's, vous l'aurez et
vous appuyez sur contrôle. Vous en aurez des semblables et ce n'est pas vraiment bon. C'est donc une raison pour laquelle
vous devez aller maintenir la
masse et appuyer sur Ctrl,
cliquez avec le bouton gauche et vous pouvez faire glisser et passer
sur cet examen de direction. Et sur le cadre 18, vous aurez votre football. Sur l'image 20, deux
changeront sous forme d'ellipse. Et sans cadre 22, vous
reviendrez comme un choc. Maintenant, supposons
littéralement et continuons. 50. Sam chante, alors tu prends deux
cadres avant de continuer. Deux images après tout juste continuer. Vous pouvez aller sur le
cadre en tant que n sur 50. Vous pouvez appuyer sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche
et apporter des modifications. Continuons. 68. Appuyez sur Z, sur 72, Z, et sur 70,
vous pouvez appuyer sur Ctrl cliquez avec le bouton gauche et simplement
modifier l'ellipse étrangère. Et je dois le faire
aussi sur le cadre 80. Ainsi, deux images auparavant peuvent être
activées avec SSID et sur 80, appuyez sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche
et créez,
certaines , quelque chose comme ça. Revenons maintenant. Et c'est tout. Si vous souhaitez ajouter
un facteur spatial, c'est également possible. Par exemple, vous pouvez
aller directement sur le schéma. Vous pouvez trouver une
géométrie fixe et l'incrédulité peut aller juste un clic droit. Et vous pouvez, par exemple,
insérer un effet, insérer des effets et vous avez
différents types de possibilités. Je peux pourquoi ne pas appliquer comme
un bleu comme un mouvement grandir ? Il peut s'agir d'une possibilité. Donc, vous venez de l'activer existe. J'ai mon mouvement bleu
et je jette un coup d'œil. Nous pouvons faire des choses
similaires. Vous pouvez également
cliquer simplement sur Motion Blue et vous avez une intensité. Je pense que c'est
trop. Je peux faire moins d'intensité
comme par exemple. Et jetez un coup d'œil,
c'est comme ça. Mais je pense que ce n'est pas vraiment
bon d'appliquer le bleu de mouvement. Je peux cliquer avec le bouton droit,
supprimer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez donc simplement appliquer
un peu de bleu basique. Par exemple, vous pouvez cliquer
ici et vous double-cliquez, vous modifiez une valeur. Entrez une petite valeur,
trois, appuyez sur Entrée. Et oui, peut-être qu'une petite valeur peut
être meilleure. Juste comme ça. Mais vous avez de nombreux types d'
effets que vous pouvez appliquer. Vous pouvez également appliquer
certaines distorsions. Nous pouvons effectuer des
ajustements en appliquant ou donc un peu de bruit
pesant sur le football. Donc, après cela, cela dépend de
ce que nous voulons faire. C'est donc génial. Nous avons
créé le projet avec la balle rebondissante
uniquement verticalement. Et là, c'était la
balle rebondissante avec des mouvements. Cela signifie donc horizontalement
et verticalement.
48. Caterpillar partie 1: Créons une animation
à l'aide d'une image. Dans cette formation,
nous allons créer un environnement et importer
l'image de chenille. La chenille, nous
pourrons simplement déplacer la chenille
pour traverser l'environnement. Donc d'abord, nous allons craquer la
zone directement. Vous pouvez accéder à la
thématique du panneau et cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Ajouter des effets. Vous pouvez appliquer une
couleur d'arrière-plan avec un nombre de couleurs. Ici, vous pouvez simplement activer. Donc, Preview, cliquez ici
et modifiez la couleur. Appliquons un fond
fossile à col bleu. Juste paresseux. J'ai appris
à faire ce travail. étape suivante consiste donc
à créer des nuages. Et Francis, il suffit de faire un
clic droit sur un correctif et vous pouvez compléter le ciel de père
avec le rendu inclus. Si je clique simplement sur ce sortant, je vais d'abord avoir, je dois revenir
sur les panneaux d'animation. Et vous devez
changer de position sur les nuages juste dans la salle téléphonique. Maintenant, si je reviens sur le schéma, vous pouvez voir trois pieds. Vous pouvez cliquer sur Indice. Vous pouvez apporter des modifications si vous souhaitez vous adapter à la taille, mais il existe différentes choses. Restons simplement avec cette valeur. Oui, ça va bien se passer
après avoir fait ce travail. J'ai donc mon ciel. Il est progressivement grandi.
Alors allez-y et le dessin active à nouveau un aperçu
et créez un rectangle. Cliquez sur un nouveau verset vectoriellement, validez, créez un rectangle. Donc, aucun trait ne change de
forme rectangle et ne provoque une seule maladie. En même temps, ce rectangle je peux d'
abord cliquer sur Plus et appliquer n'importe quelle couleur même si
après avoir lu le changement. Oui, juste comme ça. Et le rectangle de silice, vous
pouvez faire glisser et passer à autre chose. Donc, à gauche un peu plus et faites glisser et bougez sur le
petit peu droit demain. En même temps, j'
aimerais appliquer votre texture. Sélectionnez Texture
Peinters et vous avez des gris différents, par
exemple, à ces sortants. Et cliquons sur l' engouement et appliquons ce rectangle
d'incisive. C'est bon. Supprimez simplement un aperçu
pour intégrer l'image. Si directement je vais
et Prosser, ok, en partie mon image je
vais dans mes
dossiers ouverts et vous pouvez
sélectionner chenille. Cliquez avec le bouton droit sur charger. Après avoir fait ce travail, si vous revenez simplement
sur des panneaux d'animation, vous pouvez trouver la chenille. Utilisons un
outil spécifique pour que je puisse même
dessiner et
appliquer directement un outil en plastique. Créez d'abord un maillage. Et je peux simplement faire un clic gauche, penser que je peux garder cette
valeur peut augmenter. Il battra environ six
et il suffit de cliquer sur Appliquer. Maintenant que j'ai enseigné
à Cratejoy mesh, vous pouvez voir que nous avons
le deux-points 4 avec une chenille et nous avons
le deux-points quatre avec supermesh. Donc, sous Mesh, je peux
postuler directement. Vous avez construit un squelette. Et si je fais un clic gauche, je peux créer ma base ensuite. Après que je puisse créer un autre
point dans cette direction. Et le crédit positionne une voie pour exécuter ce levier, c'est bien. Ensuite, vous devez ajouter un sommet
différent comme celui-ci. Et oui, les positions du texte rouge. Je pense que c'est là, c'est bon. Et après avoir fait ce travail, je pourrai, si je veux changer
d'animation, et comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et avancer dans cette direction. Dragon bouge la tête si je veux. Donc, ça va être bon. Il suffit donc de revenir
avec annuler et annuler. Maintenant, positionnons directement la chenille
sur la scène. Nous pouvons revenir sur une émission. Et si je clique sur mon maillage, comme ça, le
cadre numéro un, je peux directement appliquer des outils d'
animation et changer la position, le faire glisser et déplacer sur cette zone,
comme ça. Par exemple, vous utilisez un scanner. Vous pouvez également redimensionner et, en même temps,
nous avons mis
à l'échelle le maillage
ainsi que l'image. Par conséquent, chaque fois ici,
vous devez sélectionner Somesh dans cet exemple. La taille est donc excellente. Je n'ai pas besoin d'évoluer. Je peux donc simplement appliquer un poste. Et oui, il suffit d'aller dans cette zone. Et ici, c'est bien de commencer. Et je peux revenir. Le dessin active un aperçu. Et c'est bien que nous ayons
notre environnement.
49. Caterpillar partie 2: Continuons avec
cette animation. Nous pouvons maintenant créer l'animation. Par conséquent, sélectionnez d'abord
cette touche en appuyant sur Maj. Vous avez trois
colonnes différentes et vous pouvez simplement faire clic gauche et un
rendu médiocre pour créer une animation avec
environ 100 images. Donc, c'est bon. Donc, les
premières choses à faire. C'est pour
aller directement sur la trame numéro 1. Et vous pouvez activer
la position par défaut si vous utilisez vos outils d'animation que vous avez déjà positionné. Donc, c'est bon. Nous avions déjà notre
image-clé car nous déplacons l'image, le maillage. Et si vous arrivez directement
sur le cadre à 100, vous pouvez changer la position. Donc, sur 100, il vous suffit cliquer avec le bouton gauche et vous
pouvez faire glisser et déplacer. Vous pouvez appuyer sur Maj pour rester sur le même axe et vous
devez arriver ici. Exempté. J'ai créé cette animation. Jetez un coup d'œil comme celui-ci. Maintenant, je veux animer Caterpillar parce que
ce n'est pas vraiment bon. Nous n'avons aucun mouvement. C'est juste une image qui bouge. Comment faire ce premier retour
sur la trame numéro 1. Et directement, vous pouvez réactiver
l'outil en plastique. Il suffit donc de cliquer sur un outil en plastique. Vous pouvez activer
le mode Animate. Et quand j'irai
sur la sous-trame cinq, je vais créer
un mouvement. Et par exemple, je peux
faire glisser et bouger, alors dirigez-vous dans cette direction. Et je peux faire une scène, par
exemple, lyse. Et pourquoi ne pas aimer ça ici ? Oui, juste comme ça. Juste l'examen, c'est peut-être l'informatique
ou pour fusionner des choses comme ça. Il peut être que la caisse est juste ici. Je peux peut-être tirer un
peu demain. Donc, le mouvement. Oui, habillez-vous ici et
traduisez cela. Oui, ici. Nous créditerons donc ce type de mouvement
exactement comme cela. Mais comme vous pouvez le constater,
ce n'est pas parfait parce que je dois commencer par un. Il suffit d'appuyer sur Control
Z. Je vais juste
revenir à ma première position. Oui, mon premier poste était ici. Et je vais juste aller éditer, Refaire, passer d'abord sur le
cadre, glisser-déplacer. Il suffit d'un litre de chant. Grâce à cela, vous pouvez positionner les images-clés avec Animate. Après. Vous
avez donc ici une image-clé. Je peux appeler cinq
et doozy, donc encore une fois, changez, il tourne
une position de tête, faites quelque chose comme ça. Et ici, juste
dans cette direction, comme ça. Et je peux augmenter un peu
plus mes fermes d'effet ici. Donc maintenant je suis T1, je serai ici à
cinq ans, à ce sera paresseux. Peut-être pourrais-je augmenter un
peu encore un peu, mon effet comme
ça. Et c'est bon. étape suivante consiste donc à passer
au numéro de trame de 10
et à la trame numéro dix, nous pouvons atteindre une position existe. Donc, dans le cadre numéro 10, si je veux, je peux
utiliser cet élément. Et il suffit de cliquer avec le bouton droit. Je peux copier ces images-clés. Et si j'y vais et 10, je suis arrivé dans cette zone, je peux continuer et passer l'
insert comme ça. Oui. Lavabo CRDT. Mais si
vous êtes passé à la recherche, vous ne bougez pas comme ça. Donc, ce n'est pas vraiment bon, il revient juste. Je ne vais pas dépasser l'insertion, mais juste pour arriver sur 10
et utiliser l'antenne et faire quelques modifications directement sur le squelette pour que je
puisse revenir ici. Revenez juste dans la région du Kansas. Oui, il existe également ici. Existe. Je peux revenir avec
un mouvement de tête comme ça, par exemple. Et c'est bon. Nous allons donc commencer les verres sur la monture cinq et
sur la monture 10, je reviendrai
avec
ce type de rendu. Nous devons maintenant
sélectionner l'image,
les images-clés de l'
image cinq appuyez sur Maj. Et donc une image-clé. Cadre 10. Ensuite, vous
pouvez aller éditer et copier le contrôle C. Et nous allons le
faire toutes les cinq images, donc je peux aller et 15
et continuer, éditer, coller, insérer, comme ça, mais ce n'est pas vraiment bon. Cliquez avec le bouton droit
de la souris, insérez ici. Ça va être bêta,
confiance comme ça. Et nous pouvons garder le
mouvement en même temps, aller et 25, et simplement partir. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
dépassez Trans, allez vendre T5
et cliquez avec le bouton droit de la souris. Collez à nouveau l'insertion. Et nous allons le
faire toutes les cinq images. Alors allez et 45s, cliquez avec le bouton droit de la souris
après Insertion, allez sur 55, cliquez avec le bouton droit et collez, insérez, allez et 65 cliquez avec le bouton droit de la souris
et venez de passer l'insertion. Jetez un coup d'œil sur la reddition. Allez sur 75, cliquez avec le bouton droit de la souris
et collez, insérez, allez sur 85, à droite, qui a passé l'insertion, allez sur 95, cliquez avec le bouton droit de la souris et vous venez de
passer un insert ou deux. Juste comme ça.
Comme vous pouvez le constater, j'ai créé ce type de
mouvement et il centre l'équipe. est
juste que quelque chose ne va pas. Je déplace probablement quelque chose
dans mes outils d'animation. Si je reviens
sur mes outils d'animation, comme
ça, je
peux faire glisser et bouger. Je peux voir les
différentes images-clés. Mais un tas de positions, ce n'est pas vraiment bon à la fin. C'est vraiment bon à la
fin parce qu'à la fin, si je change de position et que je dois être ici comme ça. Et maintenant, ça va
être oui, bêta. Commençons par l'animation.
Et oui, c'est génial. Dans cette formation,
je voulais vous montrer comment importer l'image, par
exemple, comme des animaux, mais elle peut être un personnage. Vous pouvez ensuite utiliser l'
outil en plastique, le squelette Crato. Et après, vous pouvez
les utiliser pour créer ce
type d'animation. Appliquons également directement pour les chambres à coucher. Le mode Aperçu commence donc
à démarrer l'animation en premier. Ça va être LET
seul. N'hésitez pas. Si vous pensez, par exemple, ce n'est pas assez rapide. Vous pouvez simplement changer la
trame par seconde et augmenter vos objets
que c'est trop rapide. Vous pouvez faire le contraire. Cela signifie donc que vous pouvez réduire le nombre d'images en soi disparues. Mm-HM.
50. Soignez de l'animation partie 1: Créons une animation
que nous transformons le ciel. Dans cette formation, nous
allons créer un environnement utilisant un élément et un effet
différents. Et après, nous créerons
une animation changeant, donc la couleur du ciel, mais aussi l'environnement. Donc, les six premières scènes à faire des chauffes, une chaleur directe pour créer
ce nouveau vecteur inverse. Ici. L'étape suivante consiste
à utiliser votre outil pinceau. Nous pouvons appliquer un peu de
douceur comme ça. Et elle peut marcher avec la taille. Je peux simplement diminuer car
je vais remplir d'une couleur. Je peux simplement cliquer sur les épreuves et activer pour colorer
comme la couleur verte. Il va plus sombre. Et je peux simplement faire un clic gauche et faire une seule maladie. Ou ce n'est pas vraiment bon parce que j'ai jonché pour
lisser pour que je puisse diminuer. Oui, faisons simplement
quelque chose comme ça. Et je peux juste revenir. Si j'utilise mon outil de section, comme vous pouvez le constater, j'
ai un rectangle. Et si je le veux, je peux
remplir d'une couleur avec ma couleur verte à l'intérieur.
Juste comme ça. Donc, si je le veux,
je peux aussi faire glisser et déplacer un litre. Pourquoi ne pas bouger
détermine la gauche ? Crus paresseux pour que je puisse
faire une transformation ou donc je sais augmenter
détermine sa direction. Et aussi dans cette
direction, c'est bon. Après avoir fait ce travail directement, vous devez aller et animer. Et vous allez
activer l'aperçu. Après que tu y ailles et schématique. Et nous avons nos deux-points
numéro un, cliquez avec le bouton droit de la souris, ajoutez un correctif et
appliquez simplement directement les ombres. Et vous pouvez les utiliser directement. ciel des trucs. Il suffit d'activer
la prévisualisation de la maladie. Voyons voir, est-ce que le
personnel a fait le ciel pour que vous puissiez cliquer sur les pieds,
inclure la couleur. Je vais changer
pour que le noir dosse compter le ciel après que nous
ayons apporté quelques modifications, mais une autre arrestation,
tout va bien se passer. J'ai donc des trucs de ciel. Maintenant, je veux créer un fils. Donc, pour créer un cern,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, d'
ajouter un correctif d'ombres et d'appliquer une lumière solaire. Si je me déplace un
peu dans cette direction, vous pouvez voir le soleil s'épanouir. J'ai besoin d'appliquer de l'animation
et des positions et évaser devant juste avant que le ciel du personnel ne
se synchronise avec ce que je peux voir. Si réservé, il suffit de
revenir et de schémas. Cliquez sur Sun Flare, double-cliquez, modifiez
le nombre de rayons. Je peux appliquer seulement 0 places après avoir modifié
le périmètre. Mais je pense que le
paramètre du rasoir sera génial. Et je vais
positionner la
fusée solaire choisie pour diriger cette
zone comme ça. Chaque fois que nous foulons l'animation, nous déplacerons le soleil Zenzele
hors de la montagne. Et la prochaine étape, nous avons donc
le ciel pendant la nuit. Nous devons créditer le
ciel pendant la journée. Jusqu'à présent, il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris, Ajouter un correctif, et vous
pouvez trouver le géant rouge. Et appliquons un dégradé linéaire. Gradient linéaire. Juste comme ça. Pour ce dégradé linéaire, vous pouvez voir les deux couleurs. Appliquons votre
couleur de départ avec une base bleue. Oui, dans cette région,
je pense que ça peut être sympa. Et appliquons une
seconde couleur et une deuxième couleur. Et appliquons
ce type de bleu. Oui, c'est petit. Tirons si graduellement et
faisons quelques modifications. Je peux juste l'appeler à haute voix. Et je peux faire glisser et déplacer
cet élément et je peux activer cette
direction. Et je peux aussi prendre cet élément et faire glisser et
avancer dans cette direction, comme ça.
Encore une fois le changement net. Donc, la couleur est un peu
plus claire ici. Et 60 premières couleurs. Et le très petit existe. C'est bon. Ce sera demain
dans cette direction. L'extra glisse vers le haut. Donc, c'est bon. Après avoir fait ce travail, nous avons un élément différent. Nous avons donc deux points
pour le ciel des trucs Web, nous avons envoyé des fusées éclairantes
et nous nous
penchons, nous avons un dégradé linéaire. Si je vais juste faire de l'animation
sur la superposition, nous quitterons les zones d'un élément
différent, l'animation
Cratejoy.
51. Soignez animation, partie 2: Continuons avec
cette animation. Maintenant, ce n'est que des choses que
nous allons faire. Chacun pour cliquer directement et
sur une émission et changer
le côlon du ciel et la position juste
devant le gradient linéaire. Ensuite, nous pourrons suivre un schéma. Revenons également sur le dessin. Sélectionnez, appuyez sur Maj la première image
différente et cliquez simplement sur le bouton gauche
et nous pouvons faire glisser et déplacer. Nous allons créer des munitions
craton avec une centaine de cadres. D'accord ? Après avoir fait ce travail, revenons
au début. Sélectionnez directement schématique. Et c'est la position
du ciel pendant la nuit. Comme ça. L'étape suivante consiste à cliquer directement
sur le ciel du personnel. Vous pouvez positionner ici et simplement aller à l'épave,
insérer l'effet. Et quelque chose de très
intéressant que vous pouvez utiliser. C'est lorsque vous allez
et que vous mélangez des calques, vous pouvez trouver la transparence,
la transparence. Vous ajoutez donc un effet de transparence. Vous liez donc la transparence au ciel
du personnel et la transparence
à chaque feuille. Lorsque vous double-cliquez,
vous avez une intensité sur la sueur
directement sur le cadre. Premièrement, nous devons
appliquer une intensité d'une intensité de 0, comme cette transparence 0. Et après avoir
bougé directement, ainsi de suite,
juste sur une seule, vous pouvez
activer une image-clé après. Continuons. Et nous pouvons
y aller directement, directement sur 50. Donc, au milieu et au
milieu de l'animation, 50 ne suffisent
peut-être pas. Je pense pouvoir travailler sur 60 et 60, je peux changer l'intensité à 0. Et grâce à cela, nous pourrons avoir le
ciel pendant la journée juste paresseux. Nous allons donc
créer une émission. Donc, 0 à 100. Si je clique à l'extérieur, revenez sur mon
dessin, activez-le. Voyons cette première
étape de l'animation. Alors revenez comme ça. Ok, donc c'est bon. c'est ce que je dois faire, c'est d'apporter des modifications, d'apporter des modifications
avec le soleil. Et les faux, j'ai d'
abord besoin de revenir sur somatique et juste
SELEX et flare. Et j'ai besoin
de changer de soleil. Donc, position. Donc, lorsque vous cliquez sur
ce foie, vous pouvez, vous avez une autre
façon de le faire, que vous puissiez utiliser une touche de réglage, mais c'est un petit effet Faso. Utilisez donc vos panneaux de dessin. Coeliaque vient d'envoyer des flare que vous avez déjà ou des cadres de clés
en position pour un. Et passons directement
aux 60 et 60, je peux changer de position. Alors je vais ici en position
et je glisse et je me déplace. Et le haut, juste comme ça. J'aurai donc mon centre en
mouvement, en mouvement, en mouvement, en mouvement, en mouvement,
en mouvement, en mouvement et
en sarcelle pour arriver sur cette zone. Oui. Peut-être pourrais-je changer
la position des images-clés et positionner
davantage sur l'image 15, je pense que la reddition
sera un peu meilleure. Et la dernière étape, c'est quand
nous sommes pendant la nuit. Vous pouvez voir que ce n'est ni
vraiment bon ni mauvais. Ce type de montagne
avec un deux-points numéro 4, nous devons faire quelques changements. Et pour cela, c'est
très intéressant car sur le cadre, nous pouvons appliquer des modifications
avec des images-clés pour
la palette à levier. Nous pouvons donc activer une
image-clé avec une couleur. Je peux changer le mélange de couleurs
que je vois en Lexis noir et activer une image-clé
sur ce deux-points. Donc directement sur le cadre. Et quand j'arrive, par exemple, sur l'image 50,
je peux aussi changer la couleur, sorte que je puisse activer une autre image-clé et
simplement changer la couleur. Comme par exemple, il a
juste cette couleur comme celle-ci. Et maintenant, quand nous commencerons, oui, ici, il suffit de cliquer sur Play. Nous pouvons trouver notre
changement de couleur sociale sur la montagne. Cela signifie donc
le deux-points du capteur numéro quatre. Et c'est bon, alors
n'oubliez pas d'
activer chaque fois l'aperçu, si vous ne l'activez pas, vous n'obtiendrez que ce résultat. Active donc un aperçu. Et Zen, jette un coup d'œil
comme ça. Il s'agit donc d'un type de
choses que vous pouvez utiliser, que vous pouvez faire
uniquement en utilisant des airs ouverts. Si vous souhaitez modifier les
paramètres de l'effet, vous pouvez aller et animer. Vous pouvez trouver l'éditeur de
fonctions. Si vous passez sur F8, vous pouvez trouver dans le
dégradé AA comme celui-ci avec une valeur. Vous pouvez aussi trouver, si je continue à faire du ciel
avec une valeur différente, je peux aussi trouver de la transparence. Et il a tendance à se reposer
parce que si j'utilise la transparence, vous pouvez trouver une image-clé
ici sur l'image, une avec une valeur de 0. Et quand les images-clés
sur l'image 60 avec une valeur de 100, comme ceci. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez ajouter des images-clés ou modifier votre
valeur directement. Donc, éditeur de fonctions.
52. Animation avec la partie 1: Dans cette formation,
nous allons créer une animation avec une
séquence d'images. La première chose
à faire est d'importer
l'image et de faire croître
et faire croître des cellules. Je peux sélectionner mon dossier
Open Tunes. Et je peux simplement importer un robot. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur charger. Et je peux revenir en
montrant la taille. Je pense que c'est génial. Cela signifie donc que je n'ai pas besoin
de redimensionner ça. Et je peux directement cliquer
sur de nouveaux vers vectoriellement. Ici, ce sera ma base
d'image et je vais
peindre sur le deux-points numéro
2, le cadre numéro un. Je peux donc zoomer directement, sélectionner mes outils de pinceau. Je n'ai pas besoin de marcher
trop en douceur et de jeter un coup d'œil. Mais oui, je pense que
ce n'est pas une mauvaise lyse. Revenons un litre avant. Et je vais peindre, comme vous pouvez le voir ici, comme ça, en suivant le robot. Commençons donc à le faire. Ce n'est pas vraiment bon. Recommençons ça. Vous pouvez également en plus ici. Ainsi, les premières choses à faire
sur l'image numéro un, vous pouvez simplement dessiner rapidement. Le robot, vous pouvez appliquer quelque chose comme des
feuillets Z pour appliquer un seul œil. Et l'œil. Et une direction ne
fait que symboliser. Donc, je ne dois pas en avoir trop. Donc, après que nous
pourrons l'utiliser, par
exemple, vouloir se lever, nous pouvons utiliser l'outil
de gomme réduire et
comme vous pouvez le voir, il sera facile d'effacer
quoi que ce soit, de traduire cela. Revenons d'abord en premier. Et effacer tourne littéralement
cette direction aussi. Oui, ici.
Continuons avec un pinceau. C'est juste attraper donc
je vois ici, on peut aussi travailler sur ce domaine. Je marche juste avec une souris, donc ce n'est pas très facile
quand on marche avec une souris et pas sur une
tablette pour contrôler l'EI. Parce que vous ne pouvez pas avoir
la même précision. Mais m, c'est vraiment comprendre
le principe de l'image. C'est la chose la plus
importante à faire. Oui, le gyrus ici et
Crutzen vu ici aussi. Juste comme ça.
Créez donc un dessin. Après deux ans. J'ai
créé votre dessin. Vous pouvez simplement aller sur la ventouse. Et numéro deux, vous
pouvez rester comme ça et vous pouvez double-cliquer à l'intérieur. J'ai mon robot. Je peux apporter quelques modifications. Et les premières choses à faire,
c'est, par exemple,
faire un clic droit et
simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Et directement. Je peux dupliquer le dessin. Donc,
cliquez directement avec le bouton droit de la souris Dupliquer un dessin après que je puisse
apporter des modifications. Cela signifie que je peux cliquer à
nouveau avec le bouton droit de la souris et chaque fois que je
peux insérer un cadre, donc je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et, par exemple, insérer un cadre, cliquer avec le bouton droit, insérer, je peux cliquer ici. Je peux cliquer avec le bouton droit et l'insérer. Les choses que vous pouvez faire. C'est pour rester directement
votre premier élément. Donc votre doublon
et vous marchez sur les deux et vous pouvez utiliser
votre peau d'oignon. Vous pouvez donc simplement appliquer ici
et simplement utiliser de la peau d'oignon. Cela signifie que cela connaît
les choses que je peux changer pour apporter
des modifications. Et par exemple, sur
l'image numéro deux, je peux simplement utiliser mon outil de gomme
et apporter des modifications. Vous pouvez voir directement avec la peau
d'oignon, avec la peau d'oignon directement sur le téléphone du sac.
Alors, divertissez-nous. C'est donc génial. Je peux donc
simplement effacer comme xhat, utiliser mon outil pinceau et
faire par exemple. Donc, le mouvement, la ferme
ici et n'
y a pas de mouvement comme ça. que je puisse le faire, par exemple, sur l'outil cadre après avoir pu
cliquer avec le bouton droit sur Duplicates, en
retirant à nouveau. Et sur le balayage du cadre, je peux faire quelques
modifications sur le point de faire face. Je peux donc d'abord utiliser directement mon outil de gomme et simplement
faire une scène ici. Et utilisez la touche directe. Mon outil de pinceau à
stylo, une robe
X-Y-Z unique ici. Une fois que je peux cliquer à
nouveau avec le bouton droit, les doublons se retirent. C'est donc mon dessin Number of
Suédois et numéro quatre. Et numéro quatre, je peux
refaire quelques modifications sur le visage. Il suffit donc de cliquer sur
l'outil Gomme. Il écrit la paresse. Effacez ici également. Prenez votre pinceau. Et je peux déplacer les antennes. Encore une fois, il n'y et je pourrais continuer. Il suffit donc de cliquer à nouveau avec le bouton droit. Donc oui, il suffit
d'appliquer à nouveau un clic droit. Les doublons ou le chalutage. Et sur les cinq, je peux
pourquoi ne pas marcher avec moi. Donc, si je le veux. Il suffit donc de prendre l'outil de
gomme en premier. Vous pouvez effacer une
partie, d'accord, augmente. Donc, la taille de ma
gomme, comme ça. Et faites une scène ici. Par exemple, je peux aussi déplacer
les bras de l'ozone. Donc, c'est juste une montée. Comme il l'a dit, je peux
continuer ici. Dupliquer à nouveau le calque,
dupliquer le dessin. Un médecin généraliste a continué à dessiner, oui. Et apportez de nouveau quelques
modifications. Donc, chaque fois que je peux utiliser
mon outil de gomme en premier. Et je peux me lever. Juste de la paresse. Ici. Je peux effacer ou ainsi de suite, non ? Et je peux encore dessiner. Alors faites un peu de Seeing AI. Ce n'est pas vraiment bon dans quelque chose ici. Même si ce n'est pas vraiment bon, c'est juste pour
vous montrer comment cela fonctionne. Et je peux aller dans cette zone
et faire une scène ici. Juste comme ça. Donc, c'est bon. Nous allons nous arrêter pour cette
première partie et continuer
après moi , donc m doit
faire une dizaine de cadres. Et après l'avoir appliqué
directement sur la chronologie.
53. Animation avec partie 2: Continuons avec
la formation SAR et donc la séquence d'images. Donc, si je reviens, c'est vrai, nous sommes directement
sur l'image recherchée. Il suffit de cliquer avec le bouton droit. Continuons le litre,
dupliquer à nouveau le dessin. Et elle dans ce domaine. Nous allons
encore faire quelques modifications. Phrase sur les relations publiques. Il faut d'abord se lever. Cliquez donc sur l'outil Gomme. Effacons ici. C'est effacé ici. Effacons encore une souris. Et apportons
quelques modifications. Encore une fois sur les antennes X2. outil Pinceau de texture existe. Ici. Ensuite, je pourrai continuer. C'est bon, il suffit de cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur le dessin en
double, passant par le dessin numéro 8. Outil de gomme civique supplémentaire, juste une colonne montante ou
contre cette zone. Effectuez exactement le même type de
travail avec l'outil de gomme. Si c'est trop ici, cela
peut se produire parce que ce
n'était pas vraiment bon. Juste comme ça. Je peux donc utiliser à nouveau mon outil
pinceau, givre, je peux peindre
ici et ici. Les filets font
quelque chose comme ça. Oui, c'est bon.
Créons à nouveau un cercle. Oui, ici. Et il suffit de
cliquer avec le bouton droit. Peut dupliquer le calque,
dupliquer à nouveau le dessin. Faisons un mouvement de note. Cette fois avec oui à nouveau. Alors, sélectionnez d'abord l'outil de gomme. Juste une montée ici. C'est pourquoi la peau d'oignon est intéressante après
que vous pouvez utiliser du MFA, la peau d'
oignon, mais elle
peut être trop importante, mais vous pouvez en utiliser plus
si vous voulez de moi. Dans cet exemple, notre
préférence d'appliquer une
seule image avant pour la peau d'
oignon est totalement suffisante
pour ce que je veux faire. Ensuite, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous allons dupliquer. Donc, la dernière fois et le
10, faites la même chose. Donc, d'abord, une hausse. Ici, c'est un exemple si basique, mais vous pouvez le prendre, cela peut prendre beaucoup de temps si vous utilisez ce processus et que vous dessinez chaque élément que vous pouvez créer une excellente animation à
l'aide de ce processus. Et c'est trop facile. Encore une fois, c'est tout. Nous avons nos séquences d'images, donc nous pouvons prendre
12345, 6789 et 10. L'étape suivante consiste donc à prendre
le cadre pour appuyer sur Maj. Et vous pouvez entrer dans la
trame numéro dix. Et si vous allez simplement à la jambe gauche, vous pouvez faire glisser et passer
directement sur 10 ici. Juste comme ça. Maintenant, si je clique sur ma chronologie, j'ai créé une animation. D'abord. Vous devez aller et la
couleur numéro 1. Vous pouvez simplement changer la vue et prendre votre subvention si mal cette
animation comme ça. Modifiez le nombre d'
images par seconde. Il suffit de postuler comme quatre et
de cliquer à nouveau ici. Et c'est tout. Ce sont des choses
que je ne peux pas faire. C'est pourquoi pas ? Sur chaque élément. Je peux cliquer dessus, cliquer sur ce cadre
et simplement appliquer plus une étape d'augmentation ici,
plus une ici, plus une ici,
plus une ici. Appuyez encore une fois. Donc, à chaque fois, je vais avoir
une image pour deux images. Et si je veux, je peux faire plus. Mais pensez dans cet exemple, une
seule image, deux images. Un cadre d'image, juste de la paresse. Donc pour mon image 1, j'aurai une sous-trame 1, N2. Et après fossa
image à notre volonté comme un cadre balayage et
chute, comme vous pouvez le voir. C'est intéressant car
après, si vous le souhaitez, vous pouvez apporter des modifications. Donc, si je fais des modifications
sur CAMH huit, cela changera directement
ici parce que j'en ai huit. C'est pourquoi il est utile
d'utiliser ce processus. Non, revenons ici. Recommençons ça. Non, c'est bon, tout
le monde est sympa. Vous pouvez également postuler. Donc, la peau d'oignon, vous pouvez cliquer ici et voir votre peau d'oignon. À chaque fois. Si vous faites un clic droit, oui, vous avez désactivé
puis habillez, mais oui, je peux voir juste une lentille chatouillée
mécréante. Je peux répéter. Donc, une émission. Ce
qui est intéressant, c'est que vous pouvez compléter cette séquence d'image si vous le
souhaitez avec un outil d'animation. Vous pouvez donc cliquer sur X2 et
émettre l'outil par exemple, une position de z ici. Et je peux faire n'importe quel croquis ici, rotation sur mon
élément de mon robot. Donc, si je le veux, je peux cliquer sur le scanner
juste pour vous montrer. Et vous pouvez simplement commencer par
ici, par exemple. Et vous pouvez aller sur 20 et 21, vous pouvez augmenter un peu. Vous pouvez donc mélanger directement la séquence d' images avec
la visite animée. Ce n'est pas un problème. Je peux également créer une rotation. Donc, ça veut dire sur un seul. Et là, je peux y aller et faire une rotation
de 10 crédits ou litres dans cette direction. Et je peux revenir sur 20 ans et la
rotation éternelle crétoise comme celle-ci. Et maintenant, je peux aller ici
et jeter un coup d'œil. Vous pouvez donc vraiment mélanger un élément différent
après si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou
partir et 20 et créer plus de peau, juste de la paresse. Et je peux y aller et
réduire à nouveau, si effrayé. Et si je
revois cette animation, comme celle-ci, alors à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez continuer. Vous pouvez donc prendre ce cadre, continuer avec différentes choses, mais cela peut prendre plusieurs fois, donc je ne peux pas vous montrer beaucoup plus. Vous pouvez également, à chaque
fois que vous avez une image, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez la possibilité
de couper des biscuits. Vous pouvez également travailler avec l'étape. Et vous pouvez également cliquer sur
Ajouter des cadres si vous le souhaitez. Et si vous souhaitez
ajouter plusieurs cadres, vous pouvez appliquer d'une image
à l'autre avec une étape. Dans cet exemple, il était préférable de dupliquer
à chaque fois, donc dessiner, mais vous pouvez par
exemple, dessiner Crato. Et chaque fois que vous créez un nouveau dessin vierge et que vous
créez un autre dessin complet. Mais elle s'adresse, duplique une
montée et utilise à nouveau mon pinceau.
54. Création de personnage: Rejetons au caractère dans cette formation vont pleurer à caractère étape par étape. Et il va être important de respecter différents codons et après nous serons en mesure de crack ou de n'importe quelle mission. Alors, les premières choses à faire, crabes. Donc chef du personnage, juste créer un mal factoriel nouvellement verbal comme celui-ci. Et vous pouvez double-cliquer. Et d'abord, vous pouvez enregistrer la tête. Donc, l'étape suivante est que vous pouvez simplement appliquer un guide de champ. Vous pouvez zoomer ici et sélectionner simplement l'outil ellipse et créer une ellipse. Juste comme ça. Après que vous pouvez remplir avec une couleur. Cliquez donc sur Plus et sélectionnez n'importe quelle couleur. Je peux aller sur orange et voir des fuites autour de ce type de couleur. Jetons un coup d'oeil pour nous ici. Et oui, je pense autour voit la couleur sera agréable. Et remplissez ma forme à l'intérieur. Je peux peut-être y faire quelques ajustements. Mais le directeur de la direction, il a juste comme ça. Donc l'étape suivante est de s'asseoir élément existe et glisser et déplacer la litière sur la gauche. Juste besoin de vérifier si proportionnalité. Mais je pense que ça a l'air sympa. Peut-être que je peux de plus en plus dit battre. Encore une fois, cette robe comme ça et les positions sont à la tête sur ce domaine. Donc, je peux utiliser un peu plus large vers le bon alignement. Donc, l'étape suivante consiste à créer une autre ellipse. Et ce sont des fois que vous pouvez créer directement ici, cercle parfait. Alors cliquez sur le cercle. Comme ça. Vous pouvez appliquer la couleur noire. Alors remplissez juste à l'intérieur. Et les frères et sœurs comme auto-soins, il suffit de redimensionner la position de décalage en appuyant sur cette zone, puis il suffit d'aller avec le bouton droit de la souris, de reculer un. Augmentons la taille trouble de Zeus. Encore une fois. Juste paresseux, même position autour de certains non plus. Oui, c'est sympa. Truies. L' étape suivante consiste à créer un groupe d'âge plus avancé. Encore une fois, comme ça. Je peux rentrer à l'intérieur ici et juste vérifier cette position d'ellipse une fois autour de cette zone existe chose que vous pouvez changer un peu. Donc la taille ici, c'est sympa. Vous pouvez également modifier, copier,
éditer, coller, insérer et positionner un ordre sur cette zone. Et en effet passé insérer à nouveau et la position et l'odeur sur cette zone. Idiot, passé insérer à nouveau et positionner dans l'ordre. Juste comme ça. Après je veux créer directement. Donc voici, donc Crato connaît l'Ellipse, sélectionne l'ellipse, foule quelques endroits de voir. Vous pouvez appliquer directement la couleur de la peau et il suffit de cliquer et de faire glisser et de déplacer sur cette zone. Ici, je pense que c'est sympa et peut-être qu'il est littéralement grand. Je peux décrocher un examen. Et je peux aller sur éditer, copier, éditer, coller, insérer. Et la position sur le souscripteur peut utiliser aussi sucer lecteur. Juste comme ça. Et positionnez un peu plus sur la droite. Et oui, je pense que c'est sympa. Maintenant, je peux simplement cliquer, faire un clic droit. Il suffit de passer à l'arrière et de cliquer ici, avec le bouton droit de la souris et déplacez simplement vers l'arrière. Maintenant, continuons tout simplement crédit. Donc les yeux. Donc, d'abord, essayez de voir se produire cercle parfait. Nous pouvons simplement appliquer un peu de z au carré en premier, glisser et déplacer sur cette zone. Et changeons la couleur pour y afin que vous puissiez vous sentir avec, alors pourquoi érudit ? Ici, je pense que je dois sélectionner une nouvelle couleur. En sage, ce n'est pas vraiment bon. Et juste pour revenir peu avant parce que ce n'est pas exactement comme je veux. Donc je vais refaire mes dernières actions avec juste le contrôle Z. Oui, juste comme ça. Donc c'est bon pour ça. Faisons-le à nouveau, sélectionnez l'outil de cercle et allez simplement sur cette zone, appuyez sur Contrôle. Et si je me sens à l'intérieur avec une couleur, je peux juste cliquer ici. Maintenant, je peux glisser et me déplacer sur cette zone. Si je me sens et j'applique un peu sage, ce n'est pas vraiment bon parce qu'il est juste transparent. J' ai donc besoin de créer une nouvelle couleur sage. Et maintenant je peux remplir. Je pense que ce problème est la transparence. Alors je vais passer au col blanc. Et oui, juste j'ai eu un problème de transparence. Oui, augmentons. Maintenant, cela va fonctionner pour que je puisse juste sentir à l'intérieur confier, redimensionner, appuyer sur Maj, et juste aller à gauche cliquez sur Position 1, les yeux sur cette zone. Puis appuyez sur Modifier et copier. Modifiez et passez la position d'insertion sur cette zone, comme ceci. Donc c'est bon pour nous à non, créons une autre ellipse sur la gauche. Une petite ellipse comme ça, on peut se sentir avec un peu de couleur noire. Oui. Faites confiance aux lacets après avoir sélectionné l'ellipse et positionnez juste sur cette zone. C' est pour être que vous pouvez juste redimensionner. Prenez donc votre outil de sélection et appuyez sur Maj pour redimensionner proportionnellement la position une fois ici. Et l'étape suivante consiste à aller modifier, copier, éditer,
coller, insérer à nouveau, et positionner sur la droite, juste exemple. Maintenant, laissez juste créer ainsi un bros, afin de créditer, donc une ecchymose, créer une ellipse d'ordre, les
plafonds sont outil Ellipse. Fais juste un peu voir une matrice, quelque chose comme ça. Et une fois que vous pouvez sentir avec la couleur noire, il suffit de prendre votre éditeur d'outil de point de contrôle ici. Et m est juste de se déplacer littéral dans cette direction, le sprint, juste comme ça. Et peut-être déplacer littéral ici et rien de plus à faire. Zen, vous pouvez vous asseoir exister, élément, redimensionner et positionner une fois. Juste sur cette zone. Non, il suffit d'appliquer, d'éditer, de copier, éditer et de passer insérer sa forme et de positionner simplement sur la droite. Sur cette zone. C' est bon. Laissez juste pour créer le nez à la foule ou le nez, il suffit de créer une ellipse et l'ordre comme ceci. Vous pouvez en même temps créer une nouvelle palette ainsi que le syllogisme vu d'abord en orange. Et vous pouvez rendre certains voir un peu plus sombre, il suffit d'appliquer et de s'adapter à l'intérieur. Je peux envoyer des SMS ou le nez et la position sur ce domaine. Et peut-être que je peux faire quelque chose de plus petit. Des pousses sur cette zone existent. Oui, c'est bon. Et les prochaines étapes, vous pouvez changer litres par cola, Je pense qu'il fait un peu trop sombre et faire plus quelque chose comme ça. Alors l'étape suivante prend plus sombre. Donc d'abord, ellipse comme ça sur la base de la tête et vous pouvez augmenter peu la taille dans cette direction. Ensuite, nous pouvons créer un nez. Jusqu' à présent, cette foule, une piste circulaire ellipse mobile. D' abord. Cette ellipse, je peux juste glisser et bouger. Appliquons d'abord une couleur. Et après que je vais appliquer une couleur différente, cliquez ici. Et vous devez utiliser l'éditeur d'outils Control Point et faire quelques ajustements. Donc M, pour suivre la souris est de se déplacer dans cette direction pour créer deux petits sourire. Et ici, je peux augmenter peu, glisser-déplacer, glisser-déplacer, glisser-déplacer retour et glisser-déplacer retour. Une femelle existe, ce sera sympa. Il suffit de prendre votre outil de sélection, déplacer votre élément sur cette zone. Je l'ai dit trop gros. Vous pouvez redimensionner le virage et la position ici. Ensuite, appliquez simplement une couleur, sélectionnez la couleur blanche. Et peut-être que je peux diminuer la taille de la cible ici. Pourquoi ne pas sélectionner à nouveau est cette ellipse et augmenter le trouble, la taille dans cette direction. Alors maintenant, il est belle robe, créateurs, cou, sélectionnez l'outil Rectangle, Rectangle, Crutzen, rectangle, et cette zone. Nous devons remplir la première position, le rectangle, remplir avec un colo, ou vous pouvez sélectionner la couleur de la peau. Nds, n. Il suffit de cliquer sur cette zone, augmenter peu. Et pensez, oui, c'était bon. Donc, de plus en plus m'a dit la position rectangle de silice. Oui, vous pouvez vous positionner comme ça. Et après. Augmentons un peu trop, juste Taille et aller avec le bouton droit de la souris et vous pouvez appliquer, revenir directement en arrière. Et maintenant, c'est correct pour cette première étape. Donc nous avons créé votre tête de côlon. Et après que nous continuerons, nous avons vu Pusan partie du corps.
55. Créer du personnage: Continuons avec notre corps. Nous devons donc créer un nouveau deux-points. Donc, créez d'abord un nouveau levier vectoriel. Il suffit de changer le nom et vous pouvez enregistrer le corps. J' ai parlé pour faire ce travail conduit à plus propre. Je peux activer à nouveau. Donc grille et sélectionnez l'outil rectangle. Nous devons créer une nouvelle palette et appliquer seulement ces couleurs rouges de base. Cratère, rectangulaire. Ron est cette zone d'abord, vous pouvez sentir à l'intérieur avec une couleur rouge et s'asseoir existe rectangle et glisser et se déplacer autour de cette zone. Je dois prendre tes glandes, je pense que c'est un litre pour être x2. Je peux redimensionner sur cette direction parce que j'ai besoin de créer aussi une partie du penché des stylos. Et oui, il suffit d'appliquer un doigt est, est il est agréable. Maintenant, j'ai besoin de créer un autre rectangle. N' oubliez pas que lorsque vous déplacez votre élément, vous pouvez trouver le cou comme celui-ci. Et vous devez tirer un peu sur le cou, comme autour de cette zone. Peut-être un peu plus de têtes, gentil. Grattez sur un rectangle de porte. Donc, sélectionnez contre l'outil rectangle. Vous devez créer une nouvelle palette,
Proust et CDK aux plafonds col bleu, cette couleur bleue de base. Ensuite, vous pouvez remplir la forme. Et avec votre outil de sélection, vous devez être dans, droit, un ligament. Alors fais quelque chose comme ça. Vous devez former un zoo ou diriger la faim comme ça. Tu dois aller à droite. Et Sam, c'est peut-être un peu trop grand, donc je dois redimensionner dans cette direction comme ça. C' est sympa. Et si je fais un zoom arrière ,
oui, je pense que ça va aller. Francis, peut-être que je peux faire glisser et déplacer Lee tourner. Ça les rend un peu plus courts. Existe. Oui, ça va être mieux. Alors que ce genre de scènes, c'est bon. Tu peux juste jeter un coup d'oeil. Les sorciers sont d'accord. Et n'oubliez pas aussi de sauvegarder votre travail régulièrement afin que vous puissiez postuler, enregistrer tout, à chaque fois.
56. Créer des bras: Continuons. On doit créer deux bosses. Donc d'abord, chaque fois que nous avons besoin d'avoir des deux-points différents, quatre parties différentes. Donc, cliquez sur Plus nouvellement inverser, et vous devez d'abord l'appliquer. temps doux. J'ai appris à faire ce travail. Il suffit de changer le nom et la cassette. En haut. Alma existe. Ici. Vous pouvez appuyer sur la gauche, haut, la droite vers le bas du bras et partager. Vous pouvez appuyer sur la droite. Et j'ai enseigné deux positions, c'est aller sur le bras droit. Sélectionnez l'outil Ellipse. Il suffit de créer une ellipse avec une couleur rouge. Alors fais quelque chose comme ça d'abord. Oui, ici. J' ai appris à faire ce travail. Vous pouvez cliquer sur Plus et appliquer simplement la même couleur rouge. Si vous voulez enregistrer votre couleur, il suffit de cliquer sur copain. Cliquez avec le bouton droit ici. Il suffit de copier et de revenir sur le bras droit et de cliquer avec le bouton droit. Vous pouvez simplement cliquer sur insert passé. Juste un exemple. Une fois que je peux me sentir à l'intérieur et juste avec mon outil de sélection, vous pouvez changer pour l'éditeur d'outil Control Point et faire quelques ajustements sur cette direction. Z est, z est comme ça. Et prendre nos sources ender différent vous pouvez glisser et déplacer littéral sur la gauche pour écrire quelque chose comme ça. Et prendre ses sources et passer à autre chose, Zoom à droite et prend sa colère, passer à droite ou plus. Donc, votre objectif est de créer quelque chose comme ça à Crato partie de la maison. Après vous pouvez utiliser votre outil de sélection et juste jeter un coup d'oeil si un tas de proportion va être agréable. Ou je dois vérifier, je pense que c'est petit, trop grand, donc je vais revenir et faire confiance à diminuer la taille de la liturgie sur cette zone. Et je pense qu'elle va être gentille pour que je puisse me positionner d'abord ici. Donc l'étape suivante est de créer une rotation comme ça et positionner sans partie sombre sur cette zone et de positionner ma part sur cette zone, chose comme ça. Ça va être sympa. Peut-être que je pourrai essayer d'aller plus tard dans cette direction. Oui, ici. Donc l'étape suivante est de sélectionner cette partie, devenir idiot et cookie. Ensuite, vous devez aller sur le bras inférieur droit sur le numéro de cadre 1. Et vous devez appliquer modifier l'insert passé. J' ai parlé d'appliquer des chirurgiens plasticiens pour glisser et passer à l'élément. Et vous devez positionner et avoir une partie héritage et faire voir certains ici. Peut-être que je peux oui, plus en plus dit battre et cette zone, Je vais faire un certain ajustement. Et revenons. Donc je vois que c'est faux, c'est un peu trop grand. Supprimons xhat. Prenez vos glandes, revenez à cet élément et créez une rotation à nouveau. Oui. Et cette zone diminue juste un peu plus tard, trop longtemps après le crédit Isua d'aujourd'hui ou la rotation à nouveau ? Oui. Juste comme ça. Et je pense que ça va aller. Et faites les mêmes choses. Asseyez-vous exactement, copiez comme ça, et allez bien écrire la loi, Ajeet et est passé. Donc, en disant que vous pouvez prendre cela et simplement le faire glisser et passer à autre chose. Ils sont réels. C'est comme ça. Après tout, je dois appliquer à Crato n. Donc, sélectionnez le numéro de trame de fin droite 1. Créez d'abord un rectangle. J' ai besoin de changer. Pour rectangle. Juste comme ça. J'ai besoin d'avoir la même couleur de peau. Donc, sélectionnez la tête, la tête, le côlon, une riche période ou la couleur de la peau avec le bouton droit de la souris. Et allez à l'extrémité droite deux-points et cliquez avec le bouton droit et coller insérer sur la palette de niveaux. Ensuite, je peux me sentir avec cette couleur et le crédit aussi juste que vous pouvez créer aussi juste pour une ellipse. Donc caroténoïde notre ellipse, existe juste. Vous pouvez sentir à l'intérieur et positionner votre ellipse sur cette zone. Et B, je peux vous guider à travers nos lentilles et séances ou 20 mois clic-droit vous avez la possibilité de créer deux groupes. Et après, je peux faire une rotation et habiller positionner mon élément sur cette zone. Oui, juste comme ça. Peut-être que je peux prendre mon bras droit et juste glisser et bouger un peu ici. Et prenez ma main comme ça, et faites glisser et bouger un peu dans cette direction. Juste comme ça. Alors maintenant, c'est bon. L' étape suivante consiste à faire le même évier sur z, o de zone et floue. Donc, il semble que vous pouvez faire est de créer d'abord une nouvelle couche, douce nouvelle couche 12 arbre. Et vous changez juste le nom de l'abdomen supérieur gauche, appuyez sur Entrée, enzyme du bras
inférieur gauche , extrémité gauche. Donc j'ai parlé pour faire ce SWACH silicates. Donc bras droit supérieur, paresseux, idiot, copier, et aller sur le bras gauche sur le cadre numéro 1, et passé en Celtx. Grâce à Zach, vous pouvez faire glisser et avancer dans cette direction. Vous pouvez également activer votre niveleuse. Si vous voulez créer deux symétries, vous pouvez simplement entrer une valeur ici. Donc, au lieu de créer une rotation, vous pouvez simplement tremper à ce niveau, les mineurs. Et grâce à Zach, vous pouvez directement créer un flip. Et je peux glisser et bouger dans cette direction et positionner mon élément comme ça. Donc, après aujourd'hui, c'est celui-ci. Vous pouvez faire exactement la même chose avec Alma inférieur droit. Sélectionnez d'abord la forme, allez modifier et copier. Aller à gauche en bas sur la trame numéro un, idiot et passé dans le sud. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer dans cette direction. Vous pouvez également appuyer sur Maj pour contraindre. Et quand vous arrivez aux slivers, vous changez juste la valeur x2 en pourcentage pour appliquer moins 100%. Grâce à cela, nous pouvons déplacer et appuyer sur Maj pour rester sur cet axe. Et positionnez votre vaisseau exactement ici. Et faites la même chose avec l'extrémité droite. Donc, sélectionnez le deux-points droit, cliquez sur la forme, Modifier, copier, et aller directement sur le cadre de gauche. Et juste passé en cellule. Maintenant, nous allons simplement glisser et déplacer sur cette direction d'abord après que vous pouvez entrer la valeur. La moyenne est 100% enzyme. Ce n'est pas vraiment bon. Un tas de valeur. Peut-être que je vais me taper sur cette zone. Oui, c'est Beta jusqu'à présent. Donc, quand vous pouvez prendre le menu est juste sur ce cadre, se termine n et essayez à nouveau se déplace ou la main. Vous pouvez appuyer sur Maj pour contraindre et positionner exactement ici. Donc, c'est un processus que vous pouvez faire si vous voulez foule si différents modèles ou bosses, je peux vous conseiller d'utiliser ce programme écrivain. Bras inférieur droit, droit et gauche, supérieur, gauche, inférieur du bras et extrémité gauche. Désolé, je suis un proton de respect ou ce processus. Et une fois de plus, vous pouvez aller et Phi et n'oubliez pas de sauver ou de marcher à chaque fois.
57. Créer des jambes: Et continuons. Nous allons créer des jambes Zoo. Donc m est d'utiliser exactement le même processus que les foyers d'accueil. Donc, d'abord, créez un répertoire nouvellement voyelles, et appliquez des moments doux. Vous pouvez juste changer le nom. D' abord. Il suffit de bouger un peu sur cette zone. Et vous pouvez taper sur la jambe supérieure droite. Donc première jambe droite. Ensuite, vous pouvez double-cliquer sur extrémités inférieures de la jambe
droite. Alors tu peux aller ici et marcher. Pied droit. Donc jambe supérieure droite, jambe inférieure
droite, pied droit. Dans le même temps, vous pouvez directement sélectionner le corps. Et les périodes riches sont col bleu. Donc, faites un clic droit sur les pois ou col bleu et allez sur le cadre supérieur de la jambe droite un, faites un clic droit passé, insérez la couleur sur la jambe supérieure droite. Créons deux ellipses cratées. Donc, le même type de formes que juste avant les foyers d'
accueil sont juste sentir avec ce type de couleur et faire quelques ajustements. Donc Crato ville, donc utiliser votre point de contrôle aidé outils AAC et faire quelques modifications avec un Enders différent. Donc XU M est de créer un litre comme un rectangle avec de grandes Kronos arrondies. Une scène comme celle-ci. Après que nous pouvons prendre cela et les essayer et se déplacer dans cette direction, prend un glissement de l'expéditeur et déplacer, prend
également l'expéditeur glisser et déplacer et prendre l'humeur de dragon de l'expéditeur. Donc partagé, il ne semble pas si mauvais. Peut-être que je peux faire un ajustement plus soigné. Maintenant, si j'utilise mon outil de sélection, prenons vos glandes, pensez qu'elles sont plus petites, donc j'ai besoin d'augmenter un peu la taille qu'il a l'air. Je pense que ça a l'air sympa. Prenez vos glandes ici. Et sur la droite est je pense que c'est bon à propos de la taille. Alors dupliquons d'abord. Je peux me positionner totalement, oui, juste sur la gauche comme ça. Et la jambe droite. Cliquez sur la forme. Modifier, Copier, aller et droite jambe inférieure et coller. Alors prenez vos glandes. Donc, mais peut-être ou peut-être que je peux faire un peu plus longtemps. Donc je vais juste appuyer sur la soupe et revenir sur le haut de la jambe
droite et juste augmenter un peu. Donc la taille. Juste comme ça. Oui, juste la paresse après les gains de sélecteur ou la forme, copier et aller sur blanc cadre de jambe un idiot et passé dans la cellule. Donc maintenant, je peux faire glisser et bouger dans cette direction, en appuyant sur Maj. Et après avoir appuyé sur Maj, je peux aller dans cette zone comme ça. Maintenant, c'est Beta. Et donc la prochaine étape est de créditer le pied. Alors allez sur le pied droit, sélectionnez l'outil de cercle et appuyez simplement sur la touche Contrôle pour créer un cercle parfait. Vous pouvez utiliser. Donc la couleur noire et les champs sont réels. Ensuite, utilisez votre point de contrôle d'outil AT parler pour faire un clic gauche, comme ceci et faire quelques modifications avec cet ender. Ender aussi. Dans un film comme ça, c'est sympa. Il suffit d'utiliser à nouveau votre outil de sélection et de faire glisser et déplacer sur cette zone. Ici. Je pense que oui, je pense que ça va être sympa. Je peux zoomer un peu. Et c'est bon. A propos de la disposition. Je peux me positionner. Oui. Juste sur cette zone comme celle-ci. Maintenant, continuons. Je vais faire la même chose, mais avec la jambe gauche. Donc, d'abord, vous devez créer un nouveau levier. Il suffit de cliquer sur appliquer une fois, deux fois, trois fois après avoir changé le nom. Donc, le premier sera gauche jambe supérieure est ensuite gauche extrémité inférieure de la jambe n pied gauche. Après perdre cette roche solide. Donc jambe supérieure droite, cliquez sur la forme d'abord, idiot et copays ou forme. Go Zen sur le haut de la jambe gauche en fait un ensemble de tests idiot. L' étape suivante consiste donc à faire glisser et à avancer. Tellement droite. Vous pouvez donc appuyer sur Maj pour contraindre et positionner ici. Prochaines choses à faire. Sélectionnez la jambe gauche ou SELEX ou la jambe droite. Cliquez sur Zuckerman, cliquez sur la forme, Modifier, Copier, aller sur la jambe inférieure gauche maintenant et idiot et coller. Maintenant, vous pouvez faire glisser et déplacer son A-Z ici. Vous avez juste besoin de garder le décalage et deux contraintes. Et donc la prochaine étape est de prendre le bon pied. Peut-être 0, bonne nourriture. Essayons, essayons pour nous. Donc idiot et biscuits ou formes ou citoyenneté d'abord, une copie profonde, aller pied gauche et il a fait et passé. Étape suivante, faites glisser et passez. C' est la direction alors oui. Ça lui fait ressembler à ça. C' est parfait. Donc, c'est bon. Donc, comme c'est la façon dont vous pouvez créer un caractère étape par étape. Donc elle n'avait que deux personnages de base, comme un personnage de dessin animé, vous savez, un personnage de faible poly. Il est très important de respecter ces différentes colonnes. Juste comme ça.
58. Points de transformation du personnage: Et nous continuons l'étape Z. Dans cette étape, nous devons changer le point de transformation. Donc, si je zoom directement, nous pouvons appliquer à l'outil d'animation. Et ce sera utile car après nous allons créer une animation en utilisant les outils d'animation. Donc je dois vérifier à chaque fois. Cliquez sur un deux-points et deux positions. Positionnez donc directement le point central, sorte que vous modifiez et que vous appliquez le point central. Par exemple, je vais sur la tête du côlon et je dois me positionner autour de cette zone. Pourquoi je dois me positionner ici ? Parce que quand, après que je vais utiliser la position et je veux recadrer la rotation avec ainsi en-tête, par
exemple, je ne vais pas, je vais à la rotation élégante. Comme vous pouvez le voir, je vais transformer la maladie. Mais si par exemple, j'ai mon point central, juste eu son couperet, il ne va pas être bon parce que pour créer une rotation, je vais passer du point central. Alors changez cet exemple, c'est correct, mais dans de nombreux exemples, il ne sera pas prêt. Ok, je vais te montrer après. Reviens juste au centre et au front. Vous pouvez positionner ceci ici. Après. Continuons sur les budgets de copains, accord, directement, nous avons le point central ici. Nous n'avons pas de choses précises à faire. En haut, en haut. Alors, bras droit, jetez un coup d'œil. Si je laisse mon représentant,bras
droit, bras
droit se
passe-t-il si je crée une rotation pour mon animation ? Je vais glisser et bouger paresseux. Donc, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon parce que j'ai retourné ce sprint. Donc, c'est pourquoi je devrai après que nous appliquons parentalité aussi. Mais d'abord, nous devons le faire. Donc c'est une raison pour laquelle je dois aller et centrer et positionner le centre, je pense ici. Maintenant, si je change de rotation, jetez un coup d'oeil, je vais bouger sur cette zone et ce sera génial. Maintenant, revenons. Continuer avec les plafonds centraux, position bas-ventre
droit autour de cette zone. Tu dois faire attention ici. Si par exemple vous positionnez trop NEA, NEA, ce bord prend laideur. Ça ne va pas être vraiment bon. Foule un peu de rotation. Et comme vous pouvez le voir quand on bouge, ce n'est pas bon. C' est donc une raison pour laquelle vous devez vraiment
changer votre point central et votre position sur le chemin. Nous avons cette partie et ici, dans ce domaine, nous avons comme un cercle et nous devons positionner deux éléments ici. Et grâce à cela, si je change avec mon, si je crée une rotation, prenez vos glandes maintenant il va être agréable exister. C' est pourquoi vous devez vous rapporter pour être prudent sur la façon de positionner votre point central. Maintenant vendons le droit et le bon bout directement. Je peux changer de centre et de position. C' est ici. Ce sera sympa. Continuons maintenant le bras gauche. Donc c'est la même chose. Je dois le faire sur z o le bras comme z pour pouvoir me positionner autour de cette zone. Non, sélectionnons un bras inférieur gauche. Donc le bras inférieur gauche, même principe. Tu dois positionner oui, ici, comme ça. Peut-être que ce sera demain. Sur le dessus. Sélectionnez directement l'extrémité
gauche, les positions d'extrémité gauche ou l'impression centrale. Oui, à ces niveaux. Parce que chaque fois par défaut, le point central se trouve juste sur cette zone au milieu de votre document. Donc, c'est pourquoi chaque fois que vous avez besoin de changer votre point central, séances de la jambe supérieure droite. C est donc le même principe. Si par exemple, je ne déplace pas notre position mon lac supérieur droit ici et juste changer pour une certaine rotation. Jetez un coup d'œil. Ça le sera, ça va être comme ça, donc ce n'est pas bon. Donc maintenant je vais changer pour le centre et vous devez les patients pour centrer autour de cette zone ici et pourrait densifier, appliquer une rotation. Maintenant, oui, ça va être sympa. C'est bon. Et maintenant, continuons avec la jambe droite et changeons avec l'impression de transformation. Et marchons avec la jambe droite. Oui, donc attention à la jambe droite. Je dois changer pour le centre et la position autour de cette zone. Ici, je ne vois pas mon exactement mon clair ma couche. Donc, vous pouvez simplement cliquer pour voir où vous êtes, juste comme ça. Donc, par exemple, je dois positionner un peu ici et prendre vos glandes. Peut-être que ça ou elle, je vais essayer de changer pour la rotation. Et juste comme ça, oui, c'est, ce n'est pas assez bon. Je dois positionner mon impression de transformation plus sur le dessus. Donc, sélectionnez à nouveau le centre et positionnez un peu sur cette zone. Pensez maintenant que c'est bon Chen pour la rotation et oui, maintenant ça va être sympa. Donc, vous pouvez vraiment voir la différence quand,
où, quand vous positionnez votre impression de transformation. Mais rendez le pied droit acide, le pied droit. Je ne vais pas animer la bonne nourriture, mais j'ai besoin que je vais positionner ça. Donc d'abord Civic Center et poreux shuns juste fermes de nourriture ici. C' est bon. Maintenant, la jambe gauche, levez votre jambe. Juste changer de position, traduit est et la jambe inférieure gauche. Besoin de faire glisser et de se déplacer dans cette zone. Vous pouvez également prendre vos glandes, mais vous pouvez appliquer, par
exemple, vos guides de terrain. Vous pouvez sélectionner la jambe inférieure droite où vous positionnez vos parents d'accord abordé ici. Donc, si je sélectionne la jambe gauche, je dois me positionner autour de cette zone. Jetons un coup d'oeil. Jambe inférieure droite juste ici. Et vous tournez à l'intérieur et la jambe gauche ? Oui. Il suffit de l'entendre tourner à l'intérieur. Aussi. Écran pour être sympa. Tu peux juste essayer. Changer la rotation. Oui, c'est bon. Et le point suivant sera sur le pied gauche. Changez à nouveau pour le centre et les chiites, facile. Vous pouvez juste placer ici. Donc, c'est bon pour ça. Avant de casser le rôle parental, nous devons positionner deux points de transformation différents. Si vous le voulez, vous pouvez le faire après l'éducation parentale. C' est aussi une possibilité ici. Je préfère les faire avant, mais vous pouvez aussi faire ce processus après la parentalité.
59. Ajouter des personnages: Arrêtons la parentalité. Parenting permettra de faire une émulsion et de lier les différents deux-points. Ça montre. Par exemple, si je reviens simplement à mon mode d'animation, il suffit de sélectionner une rotation et je veux bouger, à droite. Bonjour, Eh bien, je suis juste paresseux, comme vous pouvez le voir. Donc la main ne va pas suivre parce que nous n'avons pas de parents. Si j'utilise pour des exemples ou à droite et sont si j'utilise par exemple, juste si le bras supérieur droit, comme vous pouvez le voir, soins infirmiers suivent parce que je n'ai pas appliqué de parentalité. Donc, pour appliquer la parentalité ou simplement aller sur la droite, nous pouvons trouver n'importe quelle mission et nous avons mis en scène Shama joue. Les premières choses à faire diminuent. Alors Fenêtre. Et donc M est, nous allons commencer le pied gauche, jambe
gauche, la jambe droite. Ou il chante. Cliquez sur xu, position du pied
gauche sur la droite comme ça. Cliquez sur la jambe gauche à droite et gauche, un virage à gauche, la jambe inférieure et la jambe supérieure gauche. Juste comme ça. Premières positions avec différents éléments. Vous pouvez aussi jeter un coup d'œil ici. Mais les chauves-souris sont façonnées pour être sûr de ce que vous allez faire. Position civique du pied droit sur la jambe droite droite ici. Jambe droite. Juste comme ça. Non, vous pouvez sélectionner la position à gauche sur cette zone, gauche en bas et à gauche, en haut, gauche et le bras inférieur gauche et à gauche, en haut,
puis à droite, à droite, à droite, bas n, à droite, je suis juste paresseux ce. Donc l'étape suivante est de lnx est différents éléments. Donc, vous devez lier le pied gauche à gauche et la jambe supérieure gauche pour écrire un parallèle existe. Pied droit pour écrire une par jambe. Lac supérieur droit, jambe inférieure
droite, jambe inférieure droite pour écrire, jambe. Zan extrémité gauche directement à gauche, AUM
inférieur et neveu bien, bras à gauche bras supérieur, puis main droite pour écrire le bras inférieur et droit cool, Eh bien, je dois écrire sur, Je suis juste paresseux. J' ai appris à faire ce type de travail dont nous avons besoin aussi je vais déplacer retourne un film de table tourné mon appareil photo et changer par la position de fin. Mais le juste ici, parce que l'étape suivante est de lier ces différents éléments au corps. Donc, gauche la jambe au budget, jambe supérieure
droite, deux corps, gauche haut du corps. Et écrire un corps de deux ou deux comme ça. Et j'ai aussi besoin de liens vers le corps afin que je puisse cliquer sur la tête et le lien vers le budget. Pourquoi pas deux positions ici ? Si tu veux. Si vous voulez avoir une meilleure vue, vous pouvez terminer votre travail et il suffit de cliquer ici où toutes les notes. Et grâce à cela, j'ai quelque chose de génial comme ça. Donc, à Crato parentalité quand vous ABS est différent colognes, vous aurez ce résultat. Donc, chaque fois que vous liez à un élément différent, vous pouvez, les positions sont comme dans des lignes comme ceci. Et après que nous ayons le rôle parental, si maintenant je reviens à mon dessin et utilise juste la tournée animée, je peux voir comme la rotation. Si j'utilise à nouveau mon bas droit, bien sur et je fais glisser et bouge comme ça. Donc la main va suivre. Maintenant, si je sélectionne mon Alma supérieur droit, jetez un coup d'œil. Donc le reste du mal va suivre. Et je peux créer une animation avec mes bras maintenant. Et c'est génial. Je peux également utiliser l'extrémité droite et glisser-déplacer ou sélectionner cela se pose. Donc tout a l'air bien. Je vais juste vérifier aussi avec un élément sur la jambe. nœuds blancs si élégants. Donc la jambe supérieure gauche, faites glisser et bouger. Jambe gauche, bouge comme ça. Et le pied gauche nous pouvons si vous voulez bouger même si ce n'est pas vraiment des protons ici. Juste comme ça. Donc tout va bien pour ce rôle parental. Juste une scène est faux parce que si vous le vendez, donc gauche bras inférieur et glisser et déplacer comme ça. Comme vous pouvez le voir, un tas de position du côlon n'est pas bon parce que j'ai besoin de deux positions ou des inconvénients dans. Donc, d'abord dans les avant-plans et donc les jambes dans le sac ruines. C' est donc une raison pour laquelle nous devons faire une évaluation. Donc il suffit de revenir, sélectionnez les panneaux d'animation et nous avons besoin de réorganiser directement depuis l'élément différent. Donc, sélectionnez, donc droite, six ou la position d'extrémité gauche directement sur. Donc c'est vrai, juste ici. Sélectionnez le code civique de
la main inférieure droite ou l'extrémité inférieure gauche et juste la position, il suffit d'entendre Zen. Position supérieure gauche juste un trompeur. C' est bon. Donc, j'ai gauche et gauche inférieur et gauche bras supérieur. Maintenant faisons la même chose avec l'extrémité droite. Alors déplace la droite et sur la droite fermes ici. Vous pouvez déplacer la confiance inférieure droite au niveau des éclats et vous pouvez déplacer le bras supérieur droit. Bras droit juste pour guérir. Alors maintenant, c'est différent. Cela va fonctionner parce que si je reviens sur le dessin, comme vous pouvez le voir, j'ai droit à droite bras inférieur, droit et gauche, haut, bras inférieur
gauche et soulever n. Donc maintenant, si je fais le même processus et phrase sur Pearl, déplacer ce ici et utilisez mon bras droit, faites glisser et bouger. Comme vous pouvez le voir, c'est génial. Mais la position. Alors maintenant, c'est mieux. Je peux juste revenir. Existe. Et comme ce chakra il frappe quelques deux-points. Je vais juste appuyer sur Supprimer sur mon clavier. Comme ça.
60. Personnage ajouter une image: Appliquons votre personnage à l'intérieur d'une scène et Prozess. Nous allons importer l'image sous les arrière-plans. Donc, d'abord, vous pouvez aller sur le navigateur. Vous pouvez sélectionner l'un des dossiers dans lesquels vous avez votre image. Et je vais sélectionner l'image de ma chambre comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez simplement sur charger ,
adresse, cliquez sur Appliquer. Et après, Revenons contrôler. Donc l'image est directement sur le plan Frost. Tout d'abord, redimensionnons les fuzzies. Je peux continuer à animer l'outil, sélectionner, scanner
directement, et juste appuyer sur Contrôle. Et augmentons un peu. Après que je pense que je vais à Broglie a proposé à Briggs une proportionnalité et juste changer cette valeur. Appliquons 70 pour cent. Oui, ça va être bêta et il est continuellement scanner augmenter, augmenter, augmenter, augmenter. Et oui, c'est bon. Après tous les zéros, l'étape suivante consiste à positionner directement ce calque et à revenir en arrière. Donc, je peux aller sur l'animation directement. Je peux aller et mon côlon, le côlon sigmoïde avec cette image et juste aller clic gauche et je peux aller sur cette zone. Je peux aussi changer sur m et y rien pour taper juste place comme ça. Un des problèmes qui disent, oui,
c' est un personnage est trop grand, donc je dois redimensionner aussi le personnage. Pour redimensionner votre personnage, si vous jetez un coup d'œil sur votre station à IQ. Et vous pouvez voir que chaque chant ou attend la salle est liée au budget. Cela signifie que si vous redimensionnez le calque corporel, vous redimensionnerez également l'élément dans le rôle parental. Donc, il voit pourquoi c'est extrêmement utile. Mais prendre contre si par exemple, je reviens contrôler et je sélectionne l'un des dommages, par exemple. Donc, le bras droit, je clique sur Scan. Qu' est-ce qui va se passer ? Je scanne mon bras supérieur droit et aussi x2, bras inférieur
droit et l'extrémité droite juste parce que c'est parentalité. C' est ça. Maintenant, si je veux faire la même scène, mais aussi pour le personnage, je dois sélectionner ma couche de budget comme ça, mes colonnes de copain si vous préférez, et cliquer sur skin. Et si je peux, quelqu'un de deux-points, j'ai lu un redimensionné sur mon personnage à cause de la parentalité. Après juste chance sur la position et peut continuer. Oui. Je suis désolé. Je tourne seulement à gauche et non, je pense que c'est génial. Comme ça ici. Faisons quelque chose comme ça. Et c'est bon. Donc, nous avons pré-processus vu. Nous avons maintenant l'image en arrière, nous avons maintenant est un personnage avec une bonne taille. Peut-être que je peux augmenter un peu à nouveau, cliquez sur le budget. Plafond. Encore une fois, mon outil d'échelle. Il suffit d'augmenter le trouble. Oui, les jambes dehors. Donc, nous avons une image de vagabondage, nous avons le personnage, et nous serons en mesure de créer une animation.
61. Animer des personnages ajoutent une animation: Et continuons. Nous allons
créer une animation. Donc c'est bon,
tout va bien. Tout d'abord, nous pouvons choisir directement
autour des courants. Nous décalons les extrémités, puis nous
pouvons tirer sur la droite. Et on va craquer
à une petite animation comme son rôle quand 100 images. Je peux donc continuer, continuer et m'arrêter devant les luxes d'
hier. Pourquoi pas ? Oui, un 102 cadres. Ça va être sympa. Maintenant, je peux revenir
au début et
faire glisser le film dans cette
direction pour avoir nos points-virgules ici. Donc maintenant, m doit être utilisé directement. Alors animer la tournée. Ici, nous avons différents
paramètres et recherchons la rotation. J'ai donc parlé à la rotation de l'évier chaque fois que vous devez sélectionner. Donc, le deux-points droit et après
pour changer la position. Et l'une des
premières scènes que je ne
peux pas faire si je veux
commencer par cette position, il n'est pas nécessaire d'
appliquer une image-clé de rotation sur un autre
élément ici. Oui, je peux. Pourquoi ne pas appliquer une image-clé sur les différents éléments
ici lors de la rotation ? Et non, donc je peux commencer, je peux faire une phrase sur la
perle sur le cadre 10, comme ça et encore manger. Alors, juste deux et faites
une transformation. Ensuite, comme vous pouvez le voir, c'est que je peux prendre ma
droite plus bas comme ça. Et après avoir pu aller sur 20, sélectionnez ma gauche à nous pour exister et faire en sorte que
certains soient plus rotatifs. bas du bras gauche fait
quelque chose comme ça. Et en même temps, je peux aller sur mon côté droit et apporter
quelques modifications ici. Et en même temps,
je peux y aller le 20, je peux y aller samedi. Et salé, je peux utiliser ma gauche
et apporter quelques modifications. Et je peux appeler directement
si bas,
eh bien, et faire un peu de mouvement. Le moindre mal de Lizzie doit se produire parce que
ce n'est pas vraiment bon. C'est habillé ici et bouge
aussi mon extrémité droite. Je peux donc cliquer ici et faire glisser
et avancer dans cette direction. Après que je pourrai continuer. Pourquoi ne pas continuer ? Wiener à emporter et 14 ans ? Je vais peut-être dire oui, monsieur. 45 et 45 ans. Je peux utiliser mon haut gauche
et aller dans cette direction. Ma partie inférieure gauche donne l'impression que
certains sont comme ça. Et ma gauche et j'y vais
et une direction. Passons
ensuite au cadre 60. Donc, à ce moment-là, je viens de changer, fait quelques modifications avec
un bras de sorcier et 160. Je peux le sceller pour
aller à nouveau et direction 00. Donc, il suffit
d'utiliser mon flux gauche. Eh bien, utilisez le haut de mon bras
gauche, allez dans cette direction comme
xat et l'indice gauche
civique, eh bien, oui, stress ici. Et faites quelques transformations. Oui, ici les sélecteurs. Donc, mon bras droit. Et il suffit de faire quelques
transformations dans
cette direction et aussi
dans cette direction. Et aussi avec votre main. C'est bon, continuons. Je peux continuer sur mes 75, 75 ans, une fois de plus. Je peux faire glisser et bouger
et revenir ici. Faites glisser et déplacez-vous et revenez ici et apportez quelques modifications. Et en même temps, je peux
faire des
résistances de transformation ici sur Terre. Donc, et juste comme ça, encore une fois, continuez à continuer. Par exemple, 90 et 90, je peux faire une certaine transformation. Levez la main. Je peux faire glisser et bouger la paresse. Et aussi sur des zéros
ou déplacez les jambes. Et bougez avec votre poignée. Donc, je peux terminer
mon walkout 1 et 3,
2, et faire glisser et bouger
contre des litres ou de la main. Glisser-déplacer
ne voit que cette partie de la
maison, comme ça. Et tournez également dans cette direction. Cliquez sur la main et
faites glisser et déplacez le litre. Ceci est donc frappé Socrate,
puis l'émission en utilisant les méfaits qui peuvent revenir
au début et jeter un coup d'œil. Comme ça. Peut-être que quelque chose n'est
pas très bon. Je peux d'abord diminuer
le nombre de cadres pour que certains
voient lentement. Je peux appuyer sur 12, 12 images par seconde. Donc par exemple, si je
revenais ici et juste que,
oui, il a eu son moment n'
est pas vraiment bon. Je peux peut-être faire
une transformation. C'était samedi, et voilà que je traverse, donc ce n'est pas vraiment bon. Je dois y aller et 45 ans. Et à 45 ans, je dois garder mes
bras différents sur les clés ici. Alors, glissons-nous et bougeons. Et la continuité est une
direction. Ici. Faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Et ici, faites glisser et bougez
dans cette direction. Cela veut dire que je vais être lyse
et tack et que je peux y retourner. Oui, ce sera plus tard. Alors, voyons maintenant. Si vous souhaitez effectuer un mouvement de base sur
une jambe, par exemple, vous ne pouvez rien faire
sur une sous-image gorgée, et vous pouvez activer l'image-clé sur la position
X2 et la rotation. Par exemple, je peux prendre ma jambe gauche ici
et je peux continuer. Je peux appuyer sur Z point Z, bas de la jambe et la graine du pied
gauche. Et grâce à cela,
ce sera donc ma position. Et je peux aller sur la note Y 60. Et sur 60, je peux
créer une rotation. Alors, peut-être faire
quelque chose comme ça. Et pourquoi ne pas faire
quelque chose comme ça ? Se termine alors je peux revenir
et postuler sur 75 et 75. Je peux juste revenir au virage. Et je peux aller ici et revenir au virage ou
dans cette direction. Je peux faire de petits mouvements aussi avec des zéros sont la
jambe au début. Pourquoi ne pas appliquer un dix
avec le bas de la jambe droite ? Précédentez-le, jambe droite. Continuez. Et je peux y aller
et 2020 je peux faire un peu de mouvement avec la partie
S2 de la jambe, et je peux revenir à l'
incertitude et à l'incertitude. Charles, revenez ici. Et revenez simplement ici. Et pas comme ça. Oui, je pense que ça
va être juste. Maintenant. Voyons cette animation. Par conséquent, si vous voulez en
faire un seul plus long, vous pouvez ajouter de nombreuses images clés à
votre convenance ici. Donc, pour
vous montrer aussi le processus, appliquons 20 cadres. Vous pouvez également effectuer des
modifications avec la tête. Vous pouvez donc voir les liens à venir. Et par exemple, à 20 ans, je peux
tourner la tête ici. Je peux continuer. 50, je peux bouger ma tête un
peu dans la direction 00. Et pourquoi ne pas aller et
70 et bouger à nouveau ? Il dit à l'avance. Et jetons un coup d'
œil. Oui, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est très intéressant ou nous pouvons
utiliser ce processus. Mais parfois, ce n'est pas vraiment pratique car vous devez
vraiment suivre
aussi les eaux de Cologne pour faire
attention à l'endroit où vous travaillez en fonction des côlons et parfois ce n'est pas
vraiment pratique. Je vais donc
vous montrer après ça. Nous pouvons également appliquer simplement un
squelette au personnage. Il peut être plus pratique de
créer une animation, mais il est également important de
créer une animation à l'aide de ce processus.
62. Création de personnages créent une animation avec squelette: Il est également possible de créer une animation en utilisant le squelette. Donc, il semble que je vais faire est de sélectionner toutes les images clés. Donc, allez juste faire un clic droit et vous pouvez voir des fuites ou des touches. Après vous pouvez simplement aller à nouveau avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité de supprimer. Oui, si je supprime cela et juste en même temps, j'ai besoin de redimensionner juste ma chambre d'abord. Je peux revenir. J' anime l'outil. Intérêts élite, encore une fois, scanner. Entrons une valeur comme minuss, comme 70 pour cent d'abord 70 ici. Et il suffit de cliquer sur Scan et de redimensionner l'Italie bit. Après. Je peux cliquer aussi sur le corps solide comme ceci et juste dispersé si littéral et utiliser la position à nouveau et glisser et se déplacer. Cette zone. Je pense que je peux effrayer un peu plus comme ça et changer de position ici. Donc c'est bon. Maintenant, si nous voulons Crato sélection, donc par défaut quand nous sommes partis, une émission ou non par défaut, nous avons chromatides, juste planquer schématique, et nous avons aussi parentalité. Donc cela signifie que nous allons automatiquement avoir un squelette. Si vous revenez sur le dessin, vous appliquez simplement l'outil squelette. Jetez un coup d'œil. Nous avons notre squelette comme ça. Et c'est génial parce que si je change, construit squelette, si je change ou construis squelette pour animer directement, j'ai la possibilité de créer une animation d'une manière rapide parce que lui, je peux simplement glisser et déplacer comme ça, glisser et déplacer les héritages. Élément si différent. Je peux aussi tourner la tête et comme vous pouvez le voir, c'est extrêmement rapide. Donc c'est un type de choses que nous allons faire, animation
craton, mais en utilisant le squelette. Donc automatiquement à chaque fois si vous déplacez simplement votre droite, par
exemple, sur 20, je peux personnel et juste bouger comme ça. Et j'ai créé une image-clé et c'est plus rapide, c'est un moyen plus rapide de créer une émission. Et ce personnage est celui à utiliser. Alors animer la tournée. Et je peux faire quelque chose comme ça ici. Je peux aussi utiliser directement voit la maison, ville comme ça ici. Et puis je pourrai continuer. Pourquoi pas juste Sati, Sati, je peux faire un mouvement paresseux. Je peux faire un mouvement comme celui-ci aussi. Retourne sur 40, bouge contre ta main, bouge contre ta main. Et je peux continuer avec 50. ne peux pas bouger ici. Je traîne sur cette direction et cette direction juste ici. Je pense que j'apporte quelques modifications à mes points de transformation. Donc je vais juste y retourner. Oui, juste comme ça. Donc je peux tourner dans cette direction. Comme ça ici, je peux tourner existe aussi. Je peux continuer, aller sur 60 et 60. Je peux tirer sur cette direction. C' est du laitier et je peux tirer sur cette direction. Cette jambe aussi, juste comme ça. Et je peux faire pourquoi ne pas faire un petit mouvement avec une tête. Je peux revenir 70 et juste glisser et bouger à nouveau. Donc traîner dans cette direction comme ça. Et faire voir un peu ici. Allez sur 80. Une ATI peut tirer dans cette direction comme ça. Ensuite, allez sur 90 et 90. Je peux faire un mouvement existe à nouveau et la lyse. Et je peux aller au 102 et acheter un quiz. Pose de base, juste comme ça et ici comme ça. Et juste un jour, je peux faire un petit mouvement avec la tête et cette direction existe. Donc maintenant, si je veux créer, par exemple, une émission en utilisant la jambe, je peux faire le même type de processus. Et par exemple, je peux continuer. A 20251, je peux faire une petite modification comme ça. Mais ici, je vais bouger directement. Je peux appliquer une image clé, mais prendre contre, je n'ai pas d'image clé avant, donc ça va commencer ici. Donc ça dit, donc ça veut dire que je dois positionner une position au début. D' abord. Je n'ai pas positionné l'image clé au début. Alors pourquoi pas père tombe ? Le mouvement au début, je peux commencer la paresse. Je pourrais aussi dire, oui, stress Lexis. Et ici, il aurait été mieux oui, pour commencer. Donc, au début, je peux glisser et bouger ma jambe et nous pouvons changer comme ça. Je peux continuer, aller sur 40 et faire une scène ici. Et je peux aller sur les années 60 pour qu'elle puisse activer ou donc l'image-clé pour juste que je puisse continuer. Pied droit, graine et graine sur le bas de la jambe gauche et le haut de la jambe gauche. Et par exemple, sur le cadre 60, je peux aussi déplacer littéral ici, déplacer le litre ici, et juste revenir sur 80 et baisser. Juste comme ça. Après si vous changez comme ça, je n'ai pas appliqué tout semble faire une petite rotation sous le budget. Revenons. Oui, ici. Je peux augmenter mes nœuds le nombre d'images par seconde. Appliquons 24. Je pense que quelque chose ne va pas quand oui. Donc la jambe tourne ici à 50 ans. Je pense que je vais tourner la jambe juste si le bras inférieur gauche et le bras inférieur droit. Dans le bras gauche. Je pense que je vais changer un peu. Et cette zone déplace une image-clé ici. Et déplacez l'image-clé. Juste comme ça. Augmentons le nombre de trame plus si disparu. Ça a l'air un peu lent et reviens. Oui, juste comme ça. Oui, je pense que juste pour arriver, c'est ce mouvement. Je pense que ce mouvement est trop rapide. Donc ici, c'est bon. Mais quand tu zoomes en troisième, quand je retourne en arrière, c'est un peu long. Donc les choses que je dois faire aussi, c'est deux. Oui, prenez cette image-clé et faites simplement glisser et déplacer le terme sur la droite. Et faites un peu de changement. Oui, ça va être bêta. Oui, c'est bon. Je voulais donc vous montrer comment vous pouvez également créer ce type d'animation. Donc, il est également possible d'utiliser, donc si vous pouvez utiliser l'outil d'animation comme celui-ci, mais il peut être plus long. Veuve directement lorsque vous ajoutez la parentalité, vous pouvez utiliser vos outils de squelette et grâce à set, vous serez en mesure de faire une animation plus rapide. N' oubliez pas cela au début, chaque fois que vous avez un poste. Par exemple, vous pouvez pourquoi pas au début quand nous commençons à appliquer l'image clé directement sur aussi élément, si vous voulez commencer avec cette position, je suis la première fois que nous allons animer outil, pas ici, mais en fonction de ce que vous voulez faire, il peut être Pourquoi pas ? Utile ? Juste comme ça.
63. Animation export des personnages: Après avoir planté votre animation, vous pouvez exporter votre promenade. Alors, pour exporter votre travail, comment le faire ? Vous devez d'abord économiser. Par conséquent, l'enregistrement de fichiers est et vous avez
directement un rendu. Ainsi, lorsque vous allez le
rendre en premier, vous pouvez activer un aperçu,
juste de la paresse. Et grâce à cela, vous
pouvez voir la reddition. Vous revenez donc voir si je zoome peu
sur mon aperçu. Et je peux lire mon
animation comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez
augmenter la taille xat. Grâce à cela, vous pouvez avoir tous ces panneaux et voir votre animation. Donc, les séances ou le nombre
d'images par seconde. Après deux doses,
vous pouvez passer sur Render, sorte que vous avez des séances de sortie. Vous pouvez également créer un rendu
rapide sur MP4. Si vous souhaitez exporter vers MP4, vous devez d'abord aller
et les préférences de fichier. Et sur Import Export, vous devez télécharger un fichier N2. Placez ce fichier dans votre dossier, dans un dossier
de votre ordinateur. Si ce n'est pas le
cas, si vous n'avez pas FFmpeg, vous devez l'ajouter
sur votre ordinateur. Vous ne pourrez pas
exporter en mp4. Fossa Rescue est parti fenêtre, vous avez des séances de sortie. D'abord. Généralement, nous sélectionnons l'appareil photo pour ne pas changer votre appareil photo, il suffit d'utiliser mon appareil photo
aléatoire. Si vous le souhaitez,
vous pouvez changer. Si vous avez un appareil photo différent, vous pouvez changer ici. Une fois que vous avez des pixels. C'est la taille de mon
document par défaut, il était 12 1920 sur 180 avec qualité. Et vous avez Frame
Stat et Frame n. Par exemple, si vous
voulez exporter sur la neuropathie, si je veux exporter par exemple, ou seulement 60 images, je peux utiliser Frame stat
160 par exemple. Mais Xiang va
tout exporter après avoir la ville de fichier où vous
voulez exporter votre travail, enregistrez par défaut,
c'est dans les
mélodies ouvertes dans les sorties, mais vous pouvez le modifier ici. Ce sont des morceaux ouverts de projet et j'ai des sorties et je
peux directement exporter ici. Mais si vous le souhaitez, vous
pouvez sélectionner n'importe quel fichier sur le nom de votre ordinateur. Donc, le nom de mon document, c'était un personnage hors de ma scène. Et après cela, très intéressant, sélectionnez le type de fichier que
vous souhaitez exporter. Donc, si vous avez FFmpeg, vous pouvez postuler en P4
voit l'un des meilleurs. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez également
exporter simplement au format APA. C'est également possible
lorsque vous avez des options. Et, mais aucun OCM ne doit
vraiment changer. Et après avoir cliqué
sur Rendu comme ceci. Je peux donc exporter ici dans
ce fichier APA final. Oui, donc c'est bon. Je peux trouver une
reddition de plus ici. Si vous souhaitez exporter sur
votre ordinateur en MP4, vous pouvez directement appliquer le rendu rendu
rapide à MP4. Et c'est tout. C'était donc un excellent projet. C'était un excellent
entraînement de voir dans des airs
ouverts comment créer
un personnage étape par étape. Le plus impressionné par les chanteurs
était donc de respecter les différentes
colonnes comme celle-ci. Il s'agit donc d'un calque, vous devez
donc respecter
les différentes couleurs après avoir modifié
le plan de transformation. Cela signifie donc que vous devez aller
animer une visite chaque fois que vous devez changer
un point central en fonction de vos deux-points. Après avoir besoin d'
ajouter un peu de parentalité. Vous pouvez donc aller directement
sur les munitions ici, vous trouverez votre
schéma de scène et vous pouvez le modifier. Donc, la parentalité, cela
sécrète un lien différent. Et après avoir effectué ce travail, vous pouvez créer votre animation. Pour créer votre animation
au maximum. Tout d'abord, vous voyez
des liens vers des outils d'animation. Cela prendra plus de temps, mais cela peut aussi être intéressant. Vous pouvez également utiliser directement
votre outil squelette. Vous aurez votre squelette
parce que dans l'animation, vous êtes un parent avec vos parents
avec le schéma scénographique. Et après les dernières scènes, il s'agit simplement d'exporter votre
travail pour que vous puissiez effectuer le rendu. Vous pouvez aller sortir des séances. Et une fois que vous pouvez exporter, vous pouvez également utiliser le point mp4
rapide.