Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous et
bienvenue aux cures. Améliorez et ajustez les cures complètes. Tunes, c'est quoi ? C'est un puissant logiciel
d'animation. Il est gratuit et propose un large éventail de fonctionnalités à
créer avec l'animation. L'interface du logiciel est ergonomique avec
différentes fonctionnalités de créer des animations à l'aide
de divers paramètres. Le logiciel est
optimisé pour produire deux animations au format
vectoriel ou matriciel. Vous pouvez dessiner des paysages, créer des personnages, créer des formes à
l'aide des différents outils de
conception. Vous pouvez également ajouter des couleurs, travailler avec le dégradé
et modifier les traits. Différents outils sont disponibles
pour affiner vos conceptions. Levers vous permet générer des animations
en ajoutant des images-clés, ce qui vous permet de créer des animations à l'aide des fonctionnalités
étendues du logiciel Vous pouvez utiliser l'interpolation pour améliorer la qualité de l'animation et pour gérer la vitesse de l' animation entre
les
différentes images-clés Vous pouvez également trouver
de nombreux effets disponibles dans
différentes catégories. Quels sont les avantages d'utiliser le logiciel pour
générer l'animation ? Vous pouvez trouver une interface
ergonomique. Vous disposez de nombreux outils de
conception. Vous pouvez travailler au format vectoriel
ou matriciel. Vous avez également la possibilité de
créer des animations avec des images-clés Vous disposez de différentes
fonctionnalités d'interpolation pour modifier la vitesse de l'animation entre les différentes images-clés Vous pouvez ajouter des couleurs, des
dégradés et des traits. Vous disposez également d'une
chronologie intuitive pour gérer les cadres. Vous pouvez également ajouter un effet. Vous pouvez trouver différents
paramètres d'animation et vous avez la possibilité de créer une animation simple
ou complexe. Sachez ce que vous allez apprendre
au cours de la formation. Dans ce cours de formation,
vous apprendrez à utiliser chansons
ouvertes à partir de zéro pour
créer des animations. Avec une structure de
cure étape par étape, vous apprendrez les
compétences nécessaires pour produire votre propre
animation Nous présenterons les
différents outils de conception utilisés pour créer des dessins, ainsi que la façon d'appliquer des couleurs,
d'appliquer des dégradés et des hotlines Vous
apprendrez ensuite à créer une
animation à l' aide de la
chronologie et des images-clés L'interpolation
sera également expliquée en détail afin d'optimiser votre flux de travail
d'animation Enfin, le cours inclut différents exercices pratiques pour appliquer les
scènes principales dans les cures, comme la création de
ce personnage étape par étape et comment
animer un Ouvrez la gamme complète des cures.
2. Commencer avec le tableau de bord: Nous allons commencer par le tableau
de bord. La première chose à faire est de voir comment démarrer
avec le tableau de bord. La première chose à faire, c'est
de regarder les différentes fenêtres
et les différents panneaux, comment vous pouvez démarrer. Donc, d'abord, lorsque vous
allez en haut, vous avez un type d'onglet différent. Vous avez un fichier, vous
pouvez en créer un nouveau. Vous pouvez charger la scène. Vous pouvez également accéder
aux fonctionnalités d'importation
et d'exportation et accéder
aux préférences. J'expliquerai les
préférences par la suite. Vous pouvez modifier,
effectuer et rétablir des actions, mais vous avez également des options de
copie et de transmission Vous pouvez passer à la numérisation et au
nettoyage si vous avez besoin, par exemple, numériser quelque chose comme vous vouliez numériser un
dessin, puis si vous souhaitez nettoyer ce dessin,
vous disposez de ces options. Vous pouvez travailler avec des leviers. Je vais expliquer ce que sont les leviers. Il s'agit de différentes couches que vous pouvez créer
dans les chronologies Vous avez également une feuille C
où vous pourrez, par
exemple, modifier les effets et les
différents paramètres
de la scène. Vous avez également le portable. C'est ici que vous pourrez générer votre animation. Vous pouvez lire l'animation
avec différentes options ici. Vous pouvez avoir les paramètres de
rendu
et les paramètres d'exportation
dans le rendu. WiewPanel vous permet d'afficher différentes lamentations directement
sur Windows, vous pouvez ouvrir des
fenêtres potentiellement différentes pour le moment, et voici les paramètres d'aide. Juste en dessous, lorsque
vous descendez en dessous, automatiquement, vous
avez un premier pas. Cette première étape concerne donc différentes fonctionnalités principales
que vous pouvez utiliser. Vous avez les actions d'annulation
et de rétablissement. Par exemple, vous
devez également supprimer. Vous pouvez trouver des fonds d'écran d'opération
quatre pièces
pour, par exemple, les éléments
que vous créez. Vous avez une forme de base,
des outils géométriques que vous pouvez utiliser et d'autres options
sur la droite. Et juste en dessous, vous avez un troisième onglet horizontal et
celui-ci est une option d'outil. Donc, sur la gauche, vous
avez une barre d'outils ici. Vous pouvez donc sélectionner l'un de ces
outils, n'importe quel type d'outil. Je sélectionne, par exemple,
les outils géométriques. Je vais avoir cette barre d'outils, et cette barre d'outils
sera un peu différente selon le
niveau que vous choisissez. Par défaut, ici, j'
ai des niveaux plus rapides. Mais si vous travaillez avec
un niveau vectoriel, l'option de l'outil sera différente en fonction de
l'outil choisi. Ici, lorsque vous choisissez les
outils de cet onglet horizontal, vous pouvez trouver les options
des outils comme vous pouvez le voir. Maintenant, si je continue, vous devez comprendre que vous
avez un type de studio différent. Alors concrètement,
qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je suis ici
dans le studio de chronologie. Et la plupart du
temps, nous utiliserons ce studio car nous pouvons travailler, par
exemple, avec la
chronologie horizontalement, et nous en avons toutes
les fonctionnalités principales. Mais vous avez un autre
studio, un studio de dessin, où vous pouvez avoir les différents
outils, les palettes de couleurs. Mais comme vous pouvez le voir, la chronologie sera sur la droite comme ceci, et vous avez également le
dessin sur la droite ici. La disposition est donc un
peu différente. Vous pouvez également voir la chronologie. C'est donc ce que nous
utiliserons le plus dans la chronologie, vous avez la barre d'outils
sur la gauche. Vous avez la
palette légale juste ici. La chronologie sera horizontale au
dos et à droite, vous pouvez travailler avec le
dessin juste ici. Une fois le nettoyage terminé, le
nettoyage concerne la numérisation. Vous pouvez
donc numériser, par exemple, dessin et vous avez la possibilité de
travailler avec différentes
valeurs allant du blanc au noir C'est quelque chose d'un peu plus spécifique vraiment si vous
voulez numériser un dessin. Il s'agit d'une palette, vous aurez
donc plus de disposition pour
générer des animations, ce n'est que la palette
est plus développée. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Vous
avez la palette studio, les palettes de niveaux ici, et vous avez les couleurs et
les paramètres dans cette zone. Donc c'est juste que
la palette de couleurs est plus avancée dans ce domaine. Vous pouvez voir que le studio de peinture à l'encre est
également un studio de peinture à l'encre, juste que vous pouvez trouver un
onglet de modèle de couleur dans cette zone, une palette de couleurs juste ici, et vous n'avez pas le
tameline dans la peinture à l'encre Le composite composite est également
extrêmement utile à terminer lorsque vous êtes dans le tameline, car
en mode composite, vous pouvez ajouter des effets
à partir de ces panneaux Celui-ci est donc un schéma éthique, et vous avez un résumé
de vos chroniques La sortie, c'est-à-dire
la caméra et chaque ensemble vous pouvez associer différents
effets, par exemple. Mais vous pouvez également changer
celui-ci pour le stage TGaleic. Dans ce cas, vous travaillerez avec
le lien parental, et vous pourrez
relier différents niveaux eux pour créer un lien
parental pour le schéma de scène Ici, vous pouvez passer de la
sémantique de scène au schéma des effets Ici, sur EIC Sheet,
ce que vous pouvez faire, vous aurez un autre type d' interface avec toutes les colonnes disponibles ici pour
travailler avec la chronologie Toute la chronologie est
ici avec une grande zone. Ici, vous pouvez voir votre
document et avec un appareil photo. Et vous avez ici
un éditeur de fonctions. L'éditeur de fonctions
vous permettra de travailler avec l'interpolation. Et dans cette zone, nous avons l'
éditeur de fonctions ici. Ensuite, vous avez l'éditeur de tâches, ce que vous pouvez faire dans
l'éditeur de tâches, juste au moment où vous
souhaitez avoir un aperçu et
exporter votre travail. Concrètement, vous pouvez démarrer, par
exemple, un aperçu, et vous pouvez ajouter un rendu Vous pouvez enregistrer un expert ici
en utilisant une tâche. Bowser, c'est un
résumé de la façon dont vous organisez différents documents ou vous pouvez avoir accès à des images, à tout ce qui se trouve sur votre ordinateur en
rapport avec des chansons ouvertes Et ici, si vous le
souhaitez, sur la droite, vous pouvez verrouiller et
déverrouiller les panneaux. Donc, ce que nous allons utiliser, la
plupart du temps, nous utilisons Tameline et parfois
nous passons au composite, I Sheet, même si,
parfois , nous utilisons Timeline parce que je trouve que c'
est un studio plus pratique, et aussi si vous voulez travailler avec le taline horizontalement,
préférez travailler horizontalement avec la chronologie, même si vous pouvez travailler
verticalement comme
bien. Alors c'est tout. Ensuite, dans le modèle, lorsque vous êtes
dans le studio de chronologie, vous pouvez voir votre vue Il s'agit donc de la vue
de votre scène ou de votre animation avec, par défaut, une caméra et des arrière-plans judicieux. Et dans cette zone, différentes options pour prévisualiser, par
exemple, votre animation, comment vous pouvez lire votre animation. Et juste en dessous de la chronologie, vous pouvez également glisser-déplacer ici, en faisant glisser et en vous déplaçant un
peu ici, et j'expliquerai plus
en détail la fenêtre suivante.
3. Modifiez les préférences: Nous allons voir comment
modifier les préférences. Il est important de voir comment
travailler avec les préférences. Nous n'allons pas modifier
toutes les préférences. Ce n'est pas un, mais il est
important de comprendre ce que vous pouvez potentiellement changer lorsque vous êtes
dans les préférences. Tout d'abord, je vais aller sur
le fichier de gauche et vous pouvez définir des
préférences dans ce domaine. Pour définir les préférences, vous
devez d'abord définir les préférences
générales. Ce qui est important ici c'est d'
afficher la fenêtre de démarrage
lorsque Open
tune démarre. Concrètement, lorsque
vous démarrez le logiciel , vous avez une petite fenêtre, et je vais vous expliquer ensuite
et sur cette petite fenêtre, que vous pouvez créer une nouvelle scène, par
exemple, et vous pouvez
également créer un nouveau projet Il y a donc une différence
entre scène et projet. Je vais vous expliquer la différence, et vous avez une petite
fenêtre pour créer un nouveau projet ou pour créer une
nouvelle scène au début. Cela revient à générer
un nouveau document. Vous pouvez désactiver ou
activer celui-ci. Je pense que par défaut, c'est bien de garder celui-ci. Ensuite, vous avez l'interface. Si vous devez
changer de langue, vous pouvez changer la langue
directement dans cette zone. Si vous continuez ici,
vous avez, par exemple, une
taille tubinale à bande plane.
Lorsque vous entrez dans les leviers ici, vous pouvez trouver la taille suburbaine et
la taille correspond la Vous avez également le jeu, nous
utilisons le terme par défaut, mais vous en avez plusieurs
types. Celui-ci est donc celui par défaut. Je vais
vous montrer le plus vieux. Vous avez, par exemple,
le vert par défaut avec la zone
verte ou la zone verte lorsque vous
avez une certaine sélection, vous avez la lumière
tamisée, la lumière sera plus
lumineuse, comme ceci Vous pouvez trouver les
tons naturels plus gris, et vous pouvez également utiliser des
ondes de synthé comme ça Il fait un peu sombre mais
pas trop mal non plus. Vous pouvez également utiliser
les TAM bleus ici,
vous pouvez utiliser le tame en argile, vous pouvez utiliser le
tame foncé et vous pouvez
réutiliser l'apprivoisement Concrètement, cela dépend
de ce que vous préférez. Dans ce cas, nous les
conserverons par défaut, c'est-à-dire par défaut. En fonction de cela,
vous avez la chambre, par défaut ou vous pouvez également
utiliser celle-ci. Dans ce cas, vous voulez que les modifications soient apportées
directement ici, et nous allons
conserver la valeur par défaut. Vous avez également une police par défaut, ce qui signifie que si vous souhaitez ajouter du texte, vous avez
une police par défaut, et la police par défaut est cette
interface utilisateur Sigo, mais vous pouvez également
choisir une autre police par défaut lorsque vous
souhaitez ajouter du texte Ici, c'est
aussi du style. Donc, par défaut, nous avons juste un style normal. Lorsque vous passez aux rendus d'
aperçu ici, il ne s'agit que d'options de
prévisualisation différentes Avec le viewer, nous conservons tous ces différents
paramètres par défaut. Je pense que nous n'avons pas besoin de
changer quoi que ce soit ici. Load Import, c'est un type d'option
différent. Nous conservons le paramètre différent. Option de sauvegarde, vous pouvez
faire le choix de sauvegarder automatiquement votre
travail par intervalles. Par exemple, ici, vous avez
10 minutes pour enregistrer le travail. Et si vous en voulez plus
ou moins, vous pouvez également le désactiver si vous souhaitez enregistrer
automatiquement En général, nous n'avons pas
trop de bogues dans Open Toots, mais cela peut parfois arriver Vous pouvez donc enregistrer automatiquement. Vous pouvez peut-être réduire
le temps si vous préférez. Vous pouvez mettre 2
minutes si vous en avez besoin, et vous pouvez économiser avec
l'intervalle juste ici. Enregistrez automatiquement le
fichier Sen et n'enregistrez aucun fichier sen. Ouais. Une fois que vous avez un
encodeur décodeur, donc ici rien de spécifique, nous pouvons conserver ces paramètres Dessiner, dessiner, c'est quoi ça ? Il s'agit du type de niveau par défaut d'iptan. Donc, comme type de niveau par défaut, j'ai décidé de mettre raster ever. Vous avez défini des leviers que vous
pouvez créer dans cette zone, des niveaux ajustés
, des rasters, des
rasters et des leviers matriciels Et par défaut,
j'utilise le raster. Mais tu peux en sélectionner une autre. Si vous préférez la malédiction, nous utiliserons le raster. Taille de niveau par défaut également
lorsque vous créez des leviers. La largeur est de 1920 x 1080 pixels. En général, il correspond
à la taille
du document de base que vous pouvez créer lorsque vous
créez la scène. Mais vous pouvez également
modifier cela. Outils : différents types d'
options pour les outils, par
exemple, des lignes d'assistance téléphonique de la
taille d'une vitrine. Différents paramètres,
c'est pareil. Nous pouvons conserver tous ces
différents paramètres. Même le comportement d'affichage de la barre d'
outils peut être conservé par défaut. Si c'est une feuille, c'est une
autre option. Il n'est pas nécessaire de modifier
tout ce type d'option. Je pense que c'est bien par défaut. Peau d'oignon,
peau d'oignon, c'est quoi ça ? Je vais vous expliquer en détail. Après concrètement, vous pouvez avoir des
traits de peau d'oignon sur cette zone. Vous pouvez voir les
aperçus
des images précédentes ou les aperçus en open tunes si vous
préférez les Deux points, et vous pouvez également voir
les prochains points. Et le
cadre précédent est en rouge. Donc, avec cette couleur,
les cadres suivants seront
en vert avec cette couleur. Et vous pouvez changer la
couleur de cette zone. Vous pouvez également la désactiver
sur votre skin, mais je pense qu'il vaut mieux rester activé et utiliser cette
fonctionnalité quand vous en avez besoin Animation,
interpolation par défaut, linéaire. Cela signifie donc que la vitesse
sera parfaitement linéaire et que
vous aurez plus d'options, mais vous pourrez modifier cela par la suite. Généralement, lorsque vous
commencez à animer, vous conservez simplement une interpolation
linéaire et vous pouvez ensuite la
modifier vous-même pour modifier la vitesse de l' animation avec un
type d'interpolation différent Donc, inversement, en linéaire, nous n'avons rien de spécifique. Nous n'allons rien
changer. Ici, nous pouvons continuer les couleurs.
Nous avons de nombreux types de couleurs selon le moment où vous utilisez l'interface et les
différentes options. Nous allons simplement conserver toutes
ces couleurs par défaut. Mais si vous en avez besoin,
vous pouvez simplement cliquer sur la couleur et changer. Vctor visualise une ligne représentant une maladie lorsque nous travaillons
avec le format vectoriel Même si nous avons une valeur nulle
pour la forme ou pour
le pinceau, vous verrez une très petite
ligne pour indiquer où, par
exemple, vous passez. Je pense que c'est pratique
de garder celui-ci. Contrôle de version, disons
, tablette tactile, nous allons utiliser des
chansons ouvertes ici sur ordinateur, mais vous pouvez également
travailler sur une tablette. Il est également
possible de travailler sur une tablette, et vous pouvez l'activer, par
exemple, ici. Les fonctionnalités de la tablette seront intéressantes pour travailler avec un dessin
plus avancé. Il est donc sûr de fonctionner avec un dessin
plus avancé, il est plus pratique de dessiner sur tablettes et de dessiner sur ordinateur. Pour le reste, lorsque vous travaillez, par
exemple, avec des animations
ou quelque chose comme ça, des outils ou des effets différents, je pense que vous pouvez travailler avec
la version informatique. C'est bien aussi. Mais en réalité, si vous voulez vous concentrer
sur le dessin pur avec des
fonctionnalités de dessin très avancées, peut-être que dans ce cas, la tablette peut être utile
pour l'art du dessin. Et là, je ne crois pas que
nous
n'allons pas étendre ce domaine. Voici donc comment vous pouvez
commencer par les préférences. Vous pouvez ouvrir ces panneaux, jeter un œil et voir si vous
avez des modifications, vous pouvez le faire.
4. Éditer les cases: Nous allons voir
comment modifier les panneaux. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et
modifier les panneaux. Donc, comme je l'explique d'abord, lorsque nous abordons cette zone, d'autres l'expliquent, nous utilisons
le studio de chronologie. Nous pouvons donc trouver différents
types de studios. Et ici, nous avons
différents panneaux Windows. Tous ces types de panneaux, si vous travaillez avec un
autre studio, vous trouverez tous ces panneaux. Tous ces panneaux sont séparés
dans les différents studios. Mais c'est intéressant car
vous pouvez, par exemple, rester dans un studio
et avoir accès aux panneaux depuis
celui-ci en utilisant Windows. La première chose à comprendre, par
exemple, c'est que vous avez
juste une barre d'outils. Alors, la barre d'outils, c'est quoi ? Il s'agit d'une barre d'outils
sur la gauche ici. Donc, si vous cliquez simplement sur la barre d'outils, vous aurez le jeu de barre d'outils. C'est donc exactement ce que
nous avons sur la gauche. Nous avons donc des barres d'outils et nous
pouvons simplement ouvrir la barre d'outils. Nous pouvons également étendre la barre d'outils
pour y ajouter plus d'outils. Si vous allez simplement dans cette zone, vous sélectionnez, par exemple,
la propriété tools. Vous pouvez cliquer ici, et vous aurez une propriété d'outil dans
cette zone correspondant
à ce que nous
avons ici en
fonction de ce que vous choisissez. Et vous pouvez
également étendre les panneaux sur cette zone
ou sur cette zone. Vous avez juste la propriété de l'outil, celle
que nous avons ici, mais
dans une fenêtre séparée. Est-ce vraiment utile
ici dans ce cas ? Pas vraiment Mais dans certains
cas, cela peut être intéressant. Eh bien, cela peut être intéressant
parce que, par exemple, j'utilise le studio de chronologie, mais j'aimerais avoir
accès, par exemple, à quelque chose comme le schéma ou l'éditeur d'éthique peut
cliquer sur Éditeurs d'éthique, et j'aurai accès à l'éthique si je veux
ajouter, par exemple, effet
direct ou si je
peux également le voir ici sous Windows ici et je peux utiliser Schematic et j'
en aurai un résumé. J'aurai ma fenêtre schématique,
et avec une fenêtre schématique, je pourrai travailler ici même si je suis
toujours dans le studio de chronologie. Vous pouvez ouvrir cette fenêtre, mais vous avez déjà Par exemple, si vous
optez pour le composite, celui-ci est un schéma éthique Et lorsque vous cliquez ici,
celui-ci est un schéma de scène. Mais si vous ne
voulez pas, par exemple, entrer dans la chronologie
et que vous
voulez simplement rester
dans la chronologie, vous pouvez rester dans la chronologie
et
simplement ouvrir temporairement
cette fenêtre. Il en va de même pour tous
les différents types de fenêtres que vous avez ici. Vous pouvez donc ouvrir pendant un
moment une autre fenêtre. Vous cliquez sur la chronologie,
vous avez de nouveau la chronologie. La chronologie est déjà là, et vous pouvez cliquer à nouveau sur
la chronologie. Vous voulez avoir
la bande de levier,
la bande de levier, c'est ce que nous
avons déjà sur la droite, et vous pouvez ouvrir à nouveau la bande de
levier sur cette zone. C'est tout le
genre de choses que nous pouvons faire avec cette fenêtre. Ensuite, vous
disposez d'un espace de travail. Si vous souhaitez visiter un
espace de travail par défaut, parce que vous devez peut-être déplacer ou supprimer un
élément par défaut, vous pouvez visiter les salles par défaut. Et les chambres, c'est quoi ça ? Ce sont concrètement les
différents studios qui sont expliqués en
haut à droite Maintenant, vous devez comprendre que
lorsque vous passez à la
télévision, je vais vous expliquer
cela en même temps, vous pouvez voir différentes choses sur votre péché et vous avez
cet élément différent. Concrètement, lorsque vous
démarrez, par exemple, par défaut, ce que vous avez, vous avez une vue et
vous avez un tableau Cela signifie donc qu'il y a quelque chose circulaire autour de votre
péché, juste comme ça. Et par défaut, vous l'avez
si vous voulez le conserver, vous pouvez. Je n'aime pas
trop le conserver, donc je préfère passer en mode affichage et désactiver ce tableau
comme ça Vous avez une caméra avec une zone
rouge autour de la scène, et vous avez un arrière-plan blanc lorsque vous créez un nouveau document, ce qui correspond à la vue. Celui-ci est un
boîtier de caméra, comme vous pouvez le voir, le boîtier de caméra est celui-ci, l'élément en rouge. Vous avez une couleur de
fond de caméra. Ainsi, lorsque vous créez un document, vous disposez d'une caméra et d'une couleur de fond de
caméra. Cela signifie donc que la scène est en
blanc sur le fond. Donc, si vous le désactivez, vous
désactivez la couleur du fil ici. Et vous avez également
ces petits cadres pour séparer la
zone de la caméra, et celui-ci correspond au cadre de délimitation de la
vue matricielle. Donc, si vous désactivez tout, vous n'aurez rien ici Et vous pouvez, par exemple, récupérer le cadre de délimitation matriciel,
vous pouvez récupérer les arrière-plans de caméra et le boîtier vous pouvez récupérer Donc, si vous voulez garder la table, vous pouvez garder la table si vous en avez besoin personnellement et dans les courbes,
je ne vais pas utiliser de table, donc je vais la supprimer. Vous pouvez également utiliser la zone de sécurité afin de pouvoir afficher
votre zone de sécurité. Qu'est-ce que c'est, vous pouvez placer l'élément le plus important
dans le premier cadre, par
exemple en utilisant
la zone du cadre. Vous avez également le guide de terrain, sorte que vous pouvez l'afficher directement. C'est aussi comme une grille à
deux diagonales. Donc, un numéro pour générer
votre conception. Ce n'est pas vraiment une
grille, mais ce sont des informations différentes
que vous pouvez utiliser. Il s'agit donc d'un guide de terrain. Vous pouvez utiliser la règle, et ici vous avez une
règle horizontale et une règle verticale. Par défaut, vous pouvez
avoir la règle. Je préfère ne pas l'afficher, mais vous pouvez le conserver si vous en avez besoin, et nous serons en mesure de tirer guide directement sur le guide horizontal
et vertical. Et lorsque vous continuez à visionner, vous pouvez également afficher
le guide, ce qui signifie
que vous pouvez
afficher les règles et le guide. Et si vous tirez un guide,
celui-ci sera visible car le
guide est activé. Voici donc quelques éléments de base que vous devez
comprendre ici. Je désactiverai la règle et
je désactiverai le guide. Après avoir fait ce type de chose, vous devez comprendre que
ces différents éléments sont déjà là. Donc concrètement, lorsque
vous allez sur la droite, vous pouvez voir cette zone sécurisée. Donc, la zone sécurisée, vous pouvez simplement cliquer ici et c'est plus rapide. Guide de terrain, vous pouvez simplement cliquer ici et c'est également plus rapide. Et celui-ci est également
le caméscope. Vous pouvez également afficher
une vue en daim, ce qui signifie que vous pouvez passer
à une vue sud comme
celle-ci et que vous pouvez voir
la caméra en rouge et les projections de la caméra directement sur la scène
avec un arrière-plan sage. Vous pouvez donc faire une
projection Sud, ou vous pouvez simplement
admirer la vue époustouflante de
la caméra juste en face Ici, vous avez deux options, l'option de prévisualisation et l'option de prévisualisation de la
sous-caméra. Why est toujours utile, car lorsque vous jouez l'
animation ici, si vous ne la sélectionnez pas,
vous ne verrez pas l'effet. Ainsi, si vous ajoutez, par exemple, un effet dans le schéma d'effixe et que vous générez également
une animation d'effet Cela ne sera pas visible lorsque vous lirez
l'animation ici. L'
effet sera visible, pas l'animation, l' effet sur
l'
animation ne sera visible que directement sur
les options de prévisualisation. C'est quelque chose qu'il est
important de comprendre. Sinon, voici comment vous
pouvez commencer avec les panneaux.
5. Créez un document: Nous allons voir comment
créer un nouveau document. Processus pour créer
un nouveau document, vous devez comprendre
que vous pouvez créer directement un projet
différent, et à l'intérieur se trouve un projet différent. Par exemple, vous pouvez
avoir un document ou une scène différents.
Concrètement, c'est quoi ça ? C'est comme si vous pouviez créer
différents dossiers, et à l'intérieur se trouvent différents dossiers. Vous pouvez avoir un document
différent, une scène
différente ou une
animation différente si vous préférez. Et vous pouvez l'organiser directement lorsque vous
commencez avec un panneau. Donc, comme je l'ai déjà expliqué
dans les préférences, comme je l'ai expliqué, nous pouvons garder
les panels du personnel ouverts. Vous pouvez donc accéder
aux options du fichier sur la gauche et
créer une nouvelle scène. Une nouvelle graine, c'est quoi ça ? C'est comme un nouveau
document directement dans un dossier que
vous avez déjà créé. Vous pouvez créer une nouvelle scène. Vous pouvez
également charger une scène à partir de ces panneaux. Donc, si je crée simplement
une nouvelle scène ici, j'ai une scène avec un
projet de nom sur cette zone. Si je crée simplement une nouvelle scène, je m'appellerai juste ici. Donc, si je reviens bien, je créerai une nouvelle scène
et je serai intitulée ici. Maintenant, je vais vous montrer ce
que je vais faire. Je vais rouvrir le
logiciel et vous montrer les panneaux lorsque vous l'ouvrirez
directement Ainsi, lorsque vous démarrez le logiciel,
celui-ci s'active et tonifie les panneaux de
démarrage. Avec ces panneaux,
ce que vous pouvez faire, vous pouvez créer des dossiers et,
à l'intérieur de ces dossiers, documenter. Les dossiers, c'est quoi ça ? C'est le projet en cours ici, et vous pouvez, par défaut, avoir le dossier sandbox. Et j'ai créé un nouveau dossier, donc cela signifie comme un nouveau
projet nommé SN. Et ici, vous pouvez générer
un nouveau projet si vous en avez besoin. Concrètement, vous pouvez
cliquer sur Nouveau projet. Et lorsque vous cliquez
sur Nouveau projet, cela revient à créer
un nouveau dossier, et dans ce nouveau dossier, vous pouvez avoir plusieurs documents, plusieurs animations ou
plusieurs scènes si vous préférez. Donc, par défaut, ce que vous avez sous forme de dossier, vous
avez le bac à sable. Donc, mettez en sandbox ce que vous avez
par défaut dans Open Tools, et vous pouvez générer
un nouveau document ou nouvelle scène si vous
préférez dans le sandbox Mais ici, j'ai décidé de
créer de nouveaux dossiers, et ces dossiers ont été vus. J'ai créé un nouveau dossier
avec un nouveau projet ici. C'est comme avoir de nouveaux
dossiers si vous préférez J'ai changé le nom
de la scène. Ensuite, je valide et vous
pouvez faire la même chose. Vous pouvez avoir plusieurs
dossiers dans cette zone. Si vous voulez avoir
dix dossiers ici, vous pouvez en avoir dix, 20, vous pouvez en avoir 20, juste comme ça. Et après avoir compris que dans l'un
de ces dossiers, vous pouvez avoir plusieurs scènes. Cela signifie donc qu'ici, vous
pouvez créer une nouvelle scène. Donc, une scène, c'est
comme un document. C'est comme un document
ou une animation. Et dans un dossier, vous pouvez avoir plusieurs scènes. Ou si vous préférez
l'intérieur d'un projet, vous pouvez créer plusieurs scènes. Et après avoir
renommé comme vous le souhaitez. Donc ici renommez le projet
par scène et ici la scène par projets ou peut-être que n'est pas très
bien à ce sujet Mais pour le reste, il s'agit de savoir comment comprendre. Donc un projet ici, c'est quoi ça ? C'est comme des dossiers. Et une scène ici, c'est quoi ça ? C'est comme un simple document. Et vous pouvez avoir plusieurs
projets ou plusieurs dossiers, et vous pouvez avoir
plusieurs documents ou plusieurs scènes dans le dossier ou les projets que vous souhaitez. C'est ainsi qu'il faut comprendre. Ici, par exemple,
juste pour les remèdes, j'ai décidé de créer
un nouveau projet, c'est-à-dire une nouvelle
scène de dossier, par exemple, et à l'intérieur de celui-ci, juste pour créer une nouvelle scène
avec cette valeur Maintenant, lorsque vous créez une
nouvelle scène comme celle-ci, je vais conserver
mes scènes existantes, mais juste pour vous montrer,
vous créez une nouvelle scène dans
cette zone et vous
changez simplement le même nom. Je vais juste
vous montrer une cassette, juste la scène O. Pas de scène O, il suffit d'
appuyer sur le projet Oer. Je vais donc simplement appuyer sur « Commander
le projet » ici. Enregistrez dans le dossier
de votre choix. Cela signifie donc celui-ci, et vous avez la taille de la caméra, et ici vous pouvez la modifier. Par défaut, nous
utilisons donc le full HD. Mais si vous utilisez un K, un quatre K, comme ça, vous pouvez utiliser un large et
un huit de cette taille. Si vous utilisez, par exemple, celui-ci, vous avez cette taille. Si vous continuez, vous avez autre type de modèle
prédéfini, celui-ci, encore une fois, celui-ci. Vous pouvez utiliser différents types
de modèles
prédéfinis. Et par défaut, ce que
nous pouvons utiliser par défaut, c'est juste le full HD. Cela signifie donc directement 1920. Cela signifie donc 1220. Cela signifie donc que
celui-ci est en HD. Vous disposez donc de tous les
différents types d' options lorsque vous créez
un nouveau document. Si je reviens à l'
essentiel, c'est celui-ci. Et celui-ci est un tosan,
mais vous pouvez le modifier. Cela signifie que si vous voulez un
péché avec du Sutsan blanc, vous
n'avez qu'à coller Suetosan avec du Suetosan,
et si vous voulez
82 Tsan, vous pouvez appuyer 82 Tsan Voici l'unité. Je
préfère travailler en pixel, mais vous pouvez aussi changer de
centimètre ou de
millimètre Et puis il y a
la fréquence d'images. Vous pouvez modifier la fréquence images
car elle se trouve ici. Vous pouvez
donc commencer par
24 et ensuite, Vous pouvez
donc commencer par si vous
devez modifier la fréquence d'images, vous pouvez la modifier directement. Ce n'est donc certainement
pas un problème si vous n'utilisez pas la bonne
fréquence d'images au début. Le cadre est juste, c'est quoi ça ? Il s'agit d'un nombre d'
images par seconde. Nous avons donc ici 24
images par seconde, soit une à 24 pendant 1
seconde, par exemple. Si je veux juste revenir, je reviendrai ici dans cette taille, et je
créerai simplement une nouvelle scène. Alors maintenant, si je redémarre, je vais vous le montrer quand
je redémarrerai, comme vous pouvez le voir, maintenant
dans ces dossiers. Donc, dans cette scène de dossiers, j'ai maintenant deux
projets de documents et un codeur de projet, projet et un
codeur de projet, juste comme ça. Et voici également
le document récent comme la scène récente,
juste comme ça. Et à l'intérieur des dossiers, vous pouvez avoir plusieurs documents
ou dans le projet en cours, vous pouvez avoir plusieurs
scènes si vous préférez. Vous devez donc comprendre cela. Et si je veux juste revenir
à celui-ci, par
exemple,
je vais simplement cliquer ici, et je reviendrai
à mon original ici, et vous pouvez voir le nom dans
le coin supérieur gauche. Par exemple,
celui-ci correspond aux dossiers, celui-ci est le nom que je donne au dossier et celui-ci est
le nom du document.
6. Navigation maîtrisée: Nous allons voir comment
travailler avec la navigation. Très important,
vous devez comprendre comment vous pouvez naviguer dans
votre logiciel spatial. Donc, pour cela, la première chose à comprendre est que vous pouvez utiliser
si vous travaillez sur un ordinateur, vous pouvez utiliser la souris avec une molette de défilement et vous disposez
également de différents types d'outils. Si vous utilisez un outil, vous pouvez aller sur la gauche ici. Et dans cette barre d'outils, ce que vous pouvez voir, c'est d'abord l'outil Zoom. Lorsque vous cliquez sur l'outil Zoom, il
vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris
et,
avec le clic gauche ,
vous pouvez zoomer ou dézoomer. Cliquez avec le bouton gauche, vous zoomez et vous zoomez en arrière comme ceci. Et selon l'endroit où vous vous
trouvez dans votre curseur, vous pouvez zoomer sur une zone
plus spécifique. Il s'agit des outils Zoom. Vous pouvez voir le
pourcentage de zoom sur cette zone aussi bien
que vous pouvez le voir. Vous avez maintenant un autre outil. Ce sont des outils manuels. Juste ici. Avec les outils manuels,
ce que vous pouvez faire, cliquer avec le bouton gauche de la souris et simplement faire glisser
et déplacer ici Ainsi, si, par exemple, vous
zoomez, vous avez toujours des outils,
vous pouvez zoomer ici, puis vous pouvez passer
aux outils manuels et vous pouvez faire glisser et déplacer
comme ça ici Et je peux à nouveau faire un zoom arrière. Je vais vous montrer
que ce n'est pas très pratique et qu'il vaut
mieux utiliser le scrollery Alors, si vous
utilisez la molette de défilement, comment pouvez-vous
zoomer et dézoomer ? Eh bien, c'est mieux
parce que si, par exemple vous êtes ici, vous utilisez les outils, puis vous utilisez les outils de zoom, vous passez à
un autre outil, puis vous sélectionnez, par
exemple, les outils finaux, puis vous passez
à un autre outil. Et comme vous pouvez le constater,
il n'est pas très pratique d'utiliser celui-ci. Vous pouvez le faire, mais ce
n'est pas très pratique. Donc, par exemple, si
vous souhaitez
zoomer sur un outil , zoomez avec
la version informatique, vous pouvez le faire avec un défilement, nous zoomons simplement en avant et en arrière. Par exemple, j'utilise
un pinceau,
et si je veux zoomer, je déplace simplement la molette de défilement une direction ou dans une autre direction, et je peux zoomer ici et je
peux également effectuer un zoom arrière
avec la molette de défilement En même temps, si vous
cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez faire glisser et vous déplacer
exactement comme un outil manuel. Mais la différence, si vous
n'utilisez pas d'outils manuels, que vous utilisez toujours ces outils. Par exemple, je peux zoomer ici. Je clique sur la molette de
défilement et je peux faire glisser et me
déplacer, comme vous pouvez le voir Ensuite, je fais glisser et déplacer la molette de
défilement pour effectuer un zoom arrière. Une autre chose que vous pouvez faire est également de faire pivoter cette zone. Avec la rotation, vous pouvez faire pivoter votre dessin et vous
pouvez simplement le faire glisser et déplacer comme ceci et faire pivoter votre dessin en
fonction de certains paramètres Par exemple, ici, vous pouvez utiliser la rotation du centre de la
caméra pour placer le
point de rotation au centre, et vous pouvez désactiver la
rotation par étapes Si vous désactivez celui-ci,
vous le tournez simplement comme ça
sans aucune option de capture Et si vous utilisez un angle de pas, par
exemple, si j'en utilise 30, donc si je définis 30, je peux effectuer une rotation tous les 30
degrés comme ceci. Et pourquoi c'est utile parce que si vous
voulez vous asseoir parfaitement, si vous êtes comme ça,
vous tournez votre dessin et vous ne savez pas comment vous
pouvez réinitialiser le paramètre. Il vous suffit de cliquer ici
sur la chronologie, vous
reposer et de
revenir comme si c'était parfait. Maintenant, si j'utilise la rotation 30 degrés et que vous
activez la rotation par étape, vous pouvez tourner tous les 30 degrés. Et si je clique avec le bouton gauche, tu peux tourner
tous les 30 degrés. Regardez, 30, 60, 90 degrés. Et maintenant je peux revenir
à 30, 60 ou 90 degrés. Mais si, par exemple, vous
rencontrez des difficultés parce que vous désactivez
celui-ci et que vous le retournez, vous ne savez pas comment revenir, il
vous suffit de cliquer ici
et vous pouvez le demander Dans le même temps,
dans la chronologie, vous pouvez également trouver
certains types d'outils. Voici donc
un outil de zoom. Ainsi, lorsque vous cliquez ici,
vous pouvez également zoomer. Et lorsque vous cliquez
ici, vous pouvez effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également retourner le
dessin. Jetons un coup d'œil. Je sélectionne les pinceaux
juste ici, et je peux simplement
créer de nouveaux leviers Ici, je peux créer un
nouveau levier matriciel. Je vais simplement valider et je
vais simplement cliquer sur le bouton gauche pour mettre quelque chose ici et peut-être cliquer avec le bouton gauche et
mettre quelque chose ici. Vous avez donc la possibilité de
retourner horizontalement le Trowe comme
ça pour pouvoir l'inverser
. Vous pouvez voir ici
le pourcentage de zoom et de retournement. le Trowe comme
ça pour pouvoir l'inverser
. Vous pouvez voir ici
le pourcentage de zoom et de retournement le pourcentage de zoom et de Et vous pouvez
également passer à la verticale ou à la verticale. Vous pouvez retourner horizontalement
et verticalement. Vous pouvez également, à partir de
ces panneaux, les faire pivoter. Vous pouvez donc également faire pivoter cette fois 90 degrés directement
à partir de ces panneaux, comme vous pouvez le voir, faire pivoter de 90
degrés par ces panneaux. Si vous voulez vous asseoir encore
une fois, il
vous suffit de
cliquer ici pour admirer la vue. Si tu te retournes, tu veux t'asseoir, tu peux t'asseoir aussi. Mais vous pouvez utiliser n'importe quel type de ces outils et vous pouvez visualiser toutes les vues à
l'aide de ces panneaux. Maintenant, si je prends simplement ces colonnes et que j'
appuie sur Supprimer sur le clavier, vous pouvez également zoomer et
dézoomer sur la chronologie. Donc, pour travailler
avec la chronologie, je peux faire glisser et déplacer Donc, sur la chronologie, zoom
avant, zoom arrière, vous avez
ces symboles. Et avec ce symbole, vous
pouvez zoomer ou dézoomer. Et si je fais un zoom arrière,
comme vous pouvez le voir, vous pouvez réduire la chronologie
et avoir accès à plus d'images en même temps.
Vous pouvez donc utiliser celui-ci. Mais vous pouvez également utiliser
la molette de défilement, et en même temps, pour
utiliser la molette de défilement, vous pouvez utiliser le contrôle. Donc, si vous faites glisser et déplacez la molette de défilement et que
vous utilisez le contrôle, c'est exactement la même chose
que vous déplacez celle-ci. Maintenant, si vous souhaitez vous déplacer
horizontalement et verticalement, vous pouvez utiliser une molette de
défilement et arrêter. Et lorsque vous utilisez la molette de
défilement et la touche Alt, vous pouvez passer d'une image à l'
autre. De gauche à droite
ou de droite à gauche. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez vous
déplacer horizontalement sur l'onglet. C'est comme, par exemple, vous vous déplacez ici et que vous pouvez faire glisser et
déplacer celui-ci, et c'est exactement pareil C'est juste que lorsque vous
allez ici, comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez pas
vous déplacer, vous devez déplacer, par
exemple, cette zone. Donc, pour ce qui est de la chronologie, vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière
avec celui-ci ou vous pouvez utiliser la touche Shift et la
molette de défilement directement lorsque vous n'
êtes pas en train de contrôler
le Shift et la molette de défilement directement
lorsque vous êtes sur la chronologie. Cela signifie que dans cette zone, vous pouvez également déplacer cet
onglet ou appuyer sur la touche Halte
et faire glisser et déplacer
horizontalement avec la chronologie Peut également se déplacer verticalement, mais le déplacement vertical est utile si vous avez plusieurs deux-points. Ici, je n'ai pas
plusieurs points, donc ça ne marchera pas. Donc pour le reste, c'est tout. C'est la
chose la plus importante que vous devez comprendre lorsque vous
souhaitez naviguer dans votre
espace de travail.
7. Sélections principales: Nous allons voir
les sélections. Pour que ceux-ci puissent voir les sélections
lorsque nous allons sur la gauche, vous pouvez voir les outils de sélection. d'abord, je vais créer de nouveaux leviers, et vous aurez une
différence de sélection
entre les matriciels
et les leviers vectoriels Avant de voir plus de détails sur la façon de travailler avec les vecteurs
raster à deux points. Nous allons aborder cette
zone, et d'abord, nous allons créer un nouveau raster ils. Et après avoir créé
un nouveau raster il, je vais simplement valider
ces options, et maintenant nous pouvons travailler sur les premières images avec les
premiers deux-points dans les rasters Lorsque j'aborderai
ce domaine, je définirai aborderai
ce domaine, je définirai par
exemple les outils géométriques. Je vais utiliser les rectangles
de l'option sur les outils. Ici, nous pouvons définir la
maladie, le harnais, l'opacité, et avec une couleur noire, je vais simplement cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris pour générer des rectangles En même temps, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'outil, comme
un cercle, et je peux , par
exemple, générer
un cercle comme celui-ci, puis passer
aux outils de brosse. Si je veux commander de la couleur, il suffit de cliquer sur plus ici, d'
essayer une nouvelle couleur dans la palette de couleurs à l'intérieur de
ces colonnes, et je vais simplement
définir, par exemple, la taille, et je vais simplement
peindre quelque chose ici Vous devez donc comprendre quand vous êtes
au format raster. Lorsque vous utilisez un outil de sélection, vous ne pouvez pas sélectionner quelque chose comme une forme, car nous
travaillons en mode raster. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
sélectionner un type rectangulaire, libre et/ou poline Et si vous sélectionnez le rectangle,
vous pouvez, par exemple, créer un cadre. Je peux créer
un cadre autour de cette zone, puis je pourrai
déplacer ma sélection. Ainsi, vous créez une sélection de zones et vous pouvez
déplacer la sélection. Vous pouvez également redimensionner la
sélection de cette manière. Et si vous voulez
conserver la proportion, vous appuyez sur Shift, et vous
pouvez conserver la proportion. Vous pouvez même faire pivoter sur un
coin, vous pouvez faire pivoter et vous pouvez appuyer sur Shift
pour imposer une contrainte tous les 90 degrés, comme ceci. Voici donc comment vous pouvez travailler avec une sélection en raster,
comme vous pouvez le voir, et je peux simplement revenir ici et redimensionner si
nécessaire et appuyer sur Shift, je veux conserver la proportion. Peut également être utilisé avec, par
exemple, la main libre. Ainsi, avec les mains libres, vous pouvez simplement générer
quelque chose comme ça, et automatiquement, vous pouvez générer une sélection
à main levée. Et la dernière option est la polyligne, mais je ne
vous conseille pas d'utiliser vraiment polyligne car je pense que ce
n'est pas très pratique Vous ne pouvez pas vraiment
fermer correctement. Et si vous voulez fermer
correctement les arceaux,
je change, ce n'est pas
très pratique Donc, je ne vous
conseille certainement pas d'utiliser vraiment une polyligne et de vous concentrer sur le
rectangulaire et à main levée Si, par exemple, parce que
je travaille sur un raster, je peux, par exemple, créer une sélection ici et
me déplacer comme ça, ou je peux créer une sélection
ici et me déplacer comme ça, ou je peux créer une
sélection ici, déplacer comme ça et il en
va de même pour cette zone. Je peux créer selon une sélection ici, déplacer comme ceci, ou je peux créer selon une sélection,
ici, me déplacer comme ça. Mais vous avez également plus d'options lorsque vous créez une sélection. Vous pouvez, par exemple,
sélectionner horizontalement, retourner votre
sélection verticalement. Vous pouvez également augmenter la taille. Cela signifie donc que vous pouvez modifier
la valeur du pourcentage. Si j'en veux 120,
horizontalement, je peux. Si je veux verticalement,
120 aussi, je peux. Vous pouvez également effectuer une rotation sur
cette zone, comme vous pouvez le constater. Et lorsque vous vous déplacez, vous pouvez modifier l'emplacement
et l'emplacement
correspondra à cette valeur
et à cette valeur également. Voici donc comment nous pouvons travailler
avec ce type de format. Vous avez maintenant une deuxième option. Je vais cliquer sur les colonnes
et appuyer sur Supprimer, et j'en créerai une autre. Dans ce cas, je vais créer
un nouveau levier vectoriel, et sur les leviers vectoriels, je vais faire le même type de travail avec
ce vecteur de départ Je vais parler des outils géométriques, j'utiliserai des rectangles et je commencerai
par une couleur noire J'utilise une couleur noire. Ici, vous pouvez également définir un trait. Je travaille peut-être un 16 et je génère
un rectangle comme celui-ci. Lorsque vous travaillez avec un vecteur,
vous pouvez également utiliser le fil automatique. Cela signifie que vous pouvez
créer une nouvelle couleur ici. Vous pouvez définir une autre couleur. Je peux utiliser, par exemple, le
fil automatique et maintenant je peux générer peut-être un autre
rectangle de couleur rouge Si maintenant je clique sur
les outils du pinceau, je peux également générer de nouvelles
couleurs Je sélectionnerai
la couleur verte, travaillerai avec la valeur ici et je générerai simplement une passe. Ici, vous avez
une valeur fluide et de précision assez élevées Mais vous pouvez également réduire la
précision et la fluidité. Donc, après avoir compris cela, si j'utilise l'outil de sélection, c'est différent
maintenant
parce que je travaille en vecteur. Je clique donc sur les outils
de sélection. Tout d'abord, l'option est un
peu différente, mais vous avez toujours une main
libre rectangulaire et une polyligne Donc concrètement, si vous cliquez
simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez sélectionner comme une forme car ici
nous travaillons en vecteur, donc comme vous pouvez le voir, nous
n'avons pas de pixels Vous pouvez donc sélectionner votre rectangle exactement comme vos formes. D'un simple clic, vous
pouvez même modifier l'épaisseur de votre trait
comme ceci Et vous pouvez également évoluer. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle dans
cette direction, dans cette direction ou appuyer sur Shift pour conserver la proportion
comme suit. Vous pouvez également faire pivoter, mais ici vous travaillez directement sur la forme car il s'agit de vecteurs. Vous pouvez sélectionner le format rectangulaire. Vous pouvez également utiliser les
mains libres et vous pouvez tourner, car si vous les tournez, vous pouvez également créer une sélection, par
exemple, avec plusieurs
entités, comme ça. Et vous pouvez également utiliser le polyline,
mais comme je l'ai expliqué, le polyline n'est certainement
pas pratique à utiliser Ce n'est vraiment pas pratique. Si vous souhaitez, par exemple, fermer, comme vous pouvez le constater, ce n'est certainement pas pratique. Je peux donc vous conseiller de garder le rectangle libre et le voici. Vous pouvez même sélectionner un mode. Je ne vais pas travailler sur
des détails avancés, mais vous pouvez même
sélectionner des cartes avec le même style, même type de leviers et des fonctionnalités plus avancées ici Et c'est pareil. Vous
pouvez, par exemple, sélectionner quelque chose comme un pass, et ici je peux sélectionner ce pass ou je peux
sélectionner ce pass. Et si je sélectionne
celui-ci, c'est pareil, je peux ajuster le trait, mais vous aurez plus d'options. Si vous ajustez le trait ici, c'est comme si vous utilisiez celui-ci. Vous pouvez également ajuster
l'extrémité de la voiture, mais je vous montrerai
plus en détail fois que nous aurons repéré les
formes lorsque vous voudrez les ajuster Donc, ici, je vais juste me
concentrer sur l'accident vasculaire cérébral. C'est pareil, vous pouvez
simplement retourner horizontalement, vous pouvez retourner verticalement. Vous pouvez également modifier la taille. Donc, si je veux 140 et
ici j'en veux 140, je peux aussi régler ici. Vous pouvez donc simplement modifier
tous les paramètres. Vous pouvez également créer
une certaine rotation dans une direction différente. Et si vous déplacez la position, vous pouvez voir que les
axes X et Y bougeront également. C'est ainsi que vous pouvez travailler
avec un outil de sélection, mais vous pouvez également sélectionner
plusieurs formes. Si j'utilise le rectangle
et que je veux tout sélectionner, je peux générer le
cadre de sélection, et toutes les entités ont été
sélectionnées, comme vous pouvez le voir. Ensuite, je peux faire glisser et
déplacer toute l'entité ici. Je peux aussi redimensionner. Si je veux conserver une proportion, je peux appuyer sur Shift, et je
peux aussi simplement la redimensionner. Il y a donc vraiment une différence, grande différence
entre le format matriciel et le format vectoriel,
juste comme ça. À l'heure actuelle, nous
avons toujours un
trait rouge, mais nous pouvons le réduire à l'
aide de ces outils pour
revenir à zéro ou à la taille
du trait également. Si vous souhaitez
supprimer un élément, il vous suffit d'appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Et lorsque vous appuyez sur
Supprimer sur le clavier, vous pouvez supprimer votre
sélection comme suit. Si vous souhaitez supprimer
un levier complet, cliquez sur les leviers Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous devez supprimer des colonnes. Mais ici, il ne s'agit que d'une colonne. Donc, dans ce cas,
ça va fonctionner. Mais dans certains cas, vous
pouvez simplement appuyer sur Supprimer. Je vais te montrer.
Tu viens juste de revenir ici. Vous pouvez cliquer sur les colonnes, et lorsque vous cliquez sur
Supprimer sur le clavier, vous pouvez également supprimer comme ceci.
8. Exporter le document: Nous allons voir comment
exporter des animations. Pour cela, j'ai créé
cette animation. Nous créerons cette animation suite et nous ferons
ce type de travail, et nous allons voir
comment nous pouvons l'exporter. La première chose que
je vais faire est de lire mon animation. Par défaut, lorsque vous
créez une nouvelle animation, vous n'avez qu'une caméra
ici et la taille est 1920 pixels sur 1080 pixels. Et par défaut, nous pouvons trouver
le nombre d'images par seconde, 24. Pour vérifier cela, vous
pouvez aller en haut ici. Et en haut, vous pouvez trouver les paramètres d'
envoi des feuilles. Et vous pouvez définir
la fréquence d'images par seconde dans cette zone. Vous avez également la possibilité d'
aller sur la feuille et sur sa feuille, vous pouvez accéder aux réglages de l'
appareil photo. Dans les paramètres de l'appareil photo, vous pouvez voir la taille de
votre appareil photo juste ici. Vous pouvez donc renommer la caméra. Vous pouvez également modifier la taille. Il suffit de jouer cette animation. Je vais donc
jouer mon animation. Juste comme ça, ma petite
animation, comme vous pouvez le voir. Si vous voulez voir l'aperçu, avec la partie de
l'image extérieure, cela signifie uniquement depuis l'
appareil photo. Deux options s'offrent à vous. Vous avez l'aperçu ici et vous pouvez voir l'aperçu de la
sous-caméra. Dans ce cas, j'utiliserais
un aperçu de la caméra pour ne
voir que l'aperçu avec
la taille de la caméra. Nous avons donc ici la taille de la caméra, 1920 x 1080 pixels. Si je zoome un peu, je peux aussi
peut-être étendre cette zone et réduire pour mieux voir mes animations et je
vais simplement jouer l'
animation comme ça. Généralement, lorsque vous souhaitez lancer
une animation avec une caméra, vous devez commencer
du premier coup. Ça va être un peu lent. Ensuite, vous
pourrez recommencer,
et ce sera
à la vitesse réelle. Oh, après avoir compris
que pour exporter votre travail, vous pouvez passer en mode rendu ici, et vous avez deux options. La première option
ne concerne que l'aperçu. Vous pouvez donc gérer les
paramètres de l'aperçu. Je vous expliquerai ensuite
comment vous pouvez ajouter une caméra. Donc ici, nous n'avons qu'une caméra. Vous pouvez voir l'aperçu
dès le début de l'image. Ici, le cadre est à un
et le dernier à 102. Donc, si nous cliquons simplement
sur cette zone, et que j'active simplement
l'aperçu ici. Aperçu du rendu. Je peux voir l'aperçu avec
ces différents paramètres. Cela signifie que je peux lire mon animation avec ces
différents paramètres. Mais vous pouvez aussi voir ici que nous en avons 101 à 102. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous pouvez afficher les paramètres
précédents et que vous
pouvez également lire les animations, pas toutes vos animations. Si je voulais lire seulement de 20
à 80, par exemple, je peux mettre 20 et 80 et après avoir fait ce type de travail,
je passerai
à l'aperçu du rendu, et maintenant vous pouvez voir 20-80 Je ne peux voir que l'aperçu 20-80. Ainsi, même si vous avez une animation de la première
à la dernière image, vous pouvez simplement la modifier. Et pour changer cela
, cela correspond à l'angle 23 que nous avons ici. Après cela, deux options s'offrent à vous. Vous pouvez modifier le paramètre d'
aperçu du rendu, vous pouvez revenir
au cadre d'origine, ou vous pouvez également cliquer sur
les trois premiers angles, et vous pouvez modifier à nouveau
la plage d'aperçu. Et par défaut, en général, vous conservez la plage de prévisualisation correspond à la taille de vos animations. Si je reviens comme ça, je vais rendre
les paramètres précédents et maintenant je suis toujours à 12102, juste comme ça Ensuite, vous pouvez également exporter
votre travail sur votre ordinateur. Et pour cela, vous allez rendre les paramètres de
Woodput cette fois. Et cette fois, c'est pour le rendu final lorsque vous exportez votre travail
sur votre ordinateur. Donc les paramètres de sortie. Et lorsque vous êtes dans le réglage
Woodput, vous avez un appareil photo, une couleur,
un appareil photo, etc. Dans les fonctionnalités de l'appareil photo, vous pouvez trouver que vous pouvez
choisir un appareil photo. Il n'en a qu'un, et c'est pareil ici, ce
n'est pas pareil ici. Dans cette zone, vous pouvez modifier
la taille de l'appareil photo. Donc, si vous souhaitez modifier, vous pouvez saisir
quelque chose de différent. Je peux sélectionner un ratio différent, comme 1 200 ici, et nous avons activé
la proportion. C'est pourquoi j'obtiens cette fin. Mais vous pouvez désactiver
la proportion ici. Vous pouvez changer la
proportion et si je mets 112, maintenant ça va changer. Si je jette un coup d'
œil à la caméra, maintenant dans cette zone, comme vous pouvez le voir, nous avons
changé de caméra. Nous avons changé
le ratio et si je voulais exporter avec des rendus, je l'exporterai avec un
ratio de caméra de 1 000 par tousan C'est également quelque chose qu'il est
important de savoir. Maintenant, ce que je
vais faire, c'est
revenir sur les sièges de
saisie du rendu. Donc, si vous voulez juste revenir en arrière, vous pouvez simplement appuyer sur
la taille d'origine, 1920 et sur cette zone,
1080 pixels, je peux revenir
avec cette taille d'origine Une fois de plus, vous pouvez trouver
le début et la fin du cadre. Dans cette zone, vous pouvez également
modifier deux paramètres. C'est pareil. Nous pouvons modifier les deux paramètres
à partir de ces panneaux. Nous avons les paramètres de couleur. Généralement, nous
conservons les paramètres de couleur par défaut et les
cinq paramètres, vous avez le nom de
ce que nous utilisons, nous utilisons donc ,
dans ce cas, project
comme nom des animations. Et vous pouvez modifier
le type de format. Cela signifie donc que par défaut,
nous pouvons utiliser TIF. S'il s'agit d'une petite animation, en général, elle est plutôt
bonne, mais vous pouvez la modifier. Vous pouvez utiliser EVI. Si vous utilisez, par exemple, l'EVI, il s'agira d'un format vidéo Si vous utilisez le GPEG ou le TNG,
vous pouvez également le faire. Si vous utilisez le GPEG
et dans ce cas, j'ai 102 images Il ne sera pas exporté en vidéo, j'exporterai 102
images dans des dossiers. C'est pourquoi c'est pratique. Et si je dis PEG, je vais entrer dans les rendus, je définis le rendu ici Je vais juste exporter 102 images. Donc dans ce cas, je vais
revenir à T ici, je vais sélectionner celui-ci, peux sélectionner Tf ou nous avons
deux types de tif celui-ci. Et si je continue, je garderai le même
type de paramètres. Vous pouvez également modifier la fréquence d'
images si vous en avez besoin. Dans ce cas, nous en avons 24, mais nous pouvons changer par la suite, vous suffit d'aller faire
les rendus ici, et vous
pourrez automatiquement exporter votre travail Je vais donc exporter mon fichier TIF avec 102 images
et la taille indiquée ici. Vous pouvez zoomer ou
dézoomer sur cette zone. Vous pouvez même effectuer une exportation rapide, passer le rendu au
format MP 4, juste ici, et vous n'aurez pas
à modifier de paramètres ici. Vous
exporterez automatiquement vers P quatre. Dans cette zone, vous pouvez définir le paramètre ou
modifier le format.
9. Niveaux Partie 1: Comprenez les leviers. Il est important de
comprendre le foie. Donc, pour cela, ce que nous pouvons faire. Lorsque nous abordons ce domaine, la première chose à
comprendre est que vous pouvez créer trois
types de leviers Les premiers leviers sont donc
les nouveaux leviers matriciels. Ensuite, vous avez les leviers matriciels
Newtons. Et puis vous avez les
nouveaux leviers vectoriels. Donc, tout d'abord, pour créer un levier, vous pouvez simplement vous rendre sur cette zone et vous pouvez
créer l'un d'entre eux ici Vous avez également la possibilité
de cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez, par exemple, insérer des leviers ci-dessous ou
au-dessus. Donc, si je clique ici, je peux d'abord créer un
nouveau levier raster Et lorsque vous serez dans cette zone, après avoir expliqué
l'incrémentation en deux étapes, cela concernera la
bande de levier sur la droite Mais si nous n'utilisons pas
la bande adhésive, je change simplement, par exemple Ici, vous pouvez renommer le nom sera important
qu'à partir de l'image ici, mais pas directement à partir
du nom des leviers Ici, je vais juste garder les lettres. Ici,
tu peux choisir. Je vais choisir des
rasters et je
vais valider. Et
tu peux renommer Vous pouvez donc double-cliquer ici et renommer ces leviers,
et sur ces leviers, je vais appuyer sur Raster, juste comme ça Après en avoir supprimé un autre, je vais simplement cliquer ici sur les
nouveaux leviers ton rasters, puis je vais simplement valider
et renommer Et je vais simplement renommer par
raster plus, comme ça. Je vais en créer un autre, celui-ci de nouveaux niveaux vectoriels. Et celui-ci, je le sélectionnerai
en fonction des niveaux vectoriels, je le validerai et je le
renommerai par vecteur,
juste comme ça Ensuite, nous avons le
raster plus les vecteurs, et nous avons les premières
images comme ceci. Lorsque nous cliquons sur le raster,
nous devons d'abord comprendre que
lorsque vous sélectionnez des outils tels que des
outils géométriques ou des outils Subrah, l'option sera différente en fonction de ce que vous choisissez Par exemple, celui-ci
est un outil tellement géométrique. Et lorsque je travaille avec des outils
géométriques en raster, par
exemple, j'ai l'opacité d'un harnais pour cause de
maladie Si je suis en raster, en harnais
contre les maladies, et si je suis en taille vectorielle, il type
d'option différent ici. Les options sont donc différentes. Donc, si je suis en raster, par
exemple, je veux
générer un rectangle, je définis simplement la
maladie, certains paramètres, opacité du
harnais, et je peux simplement générer un rectangle
comme celui-ci ici Celui-ci est donc,
par exemple, en rasters. Si j'utilise, par exemple, le pinceau, c'est pareil. Je vais faire une différence. Je passe au raster,
vous pouvez voir que nous n'
avons pas les mêmes
options et le même vecteur, nous n'avons pas non plus les
mêmes options. Ici, je suis toujours en
raster et je peux utiliser, par
exemple, les pinceaux. Je peux également ajouter de nouvelles couleurs et je peux simplement peindre comme
ça, comme vous pouvez le voir. Et nous avons ici des rasters. De même, lorsque vous utiliserez , par
exemple, les
outils de sélection, ce sera différent. Ici, dans Raster, je peux
générer, par exemple, une sélection comme celle-ci, puis je peux, par exemple,
redimensionner ma sélection, ou je peux en créer une
autre juste ici, et je peux déplacer ma sélection
et avoir accès à différentes options telles que rotation ou le retournement horizontal, retournement vertical ou la
modification de la taille également. Nous avons donc
ceci avec le raster. Et si vous changez de couleur
ici, comme vous pouvez le voir, cela ne
changera pas directement sur l'élément où
nous appliquons la couleur, mais uniquement pour le
suivant comme celui-ci. Maintenant, je vais supprimer
le contenu de celui-ci. Donc pour cela, je vais
créer un cadre de sélection et appuyer sur Supprimer. Le second est
un couple matriciel. Si je sélectionne, par exemple, rectangles, comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas la valeur d'opacité, mais uniquement l'épaisseur et
la dureté ici Et j'ai également un mode crayon et un mode fluide lorsque
je travaille dessus,
ce qui me permet de générer un
rectangle, toujours en raster, mais avec des rasters un
peu différents Je peux également sélectionner
l'outil pinceau, générer une nouvelle couleur
comme celle-ci et utiliser mon pinceau. Et dans ce cas, nous pouvons
travailler avec des fonctionnalités fluides. Raster, vous n'avez pas
de fonctionnalités fluides. Dans le raster plus, vous
pouvez travailler en mode raster, c'est-à-dire avec des pixels, mais vous pouvez avoir accès
à une valeur lisse. Et c'est important
parce que si vous faites quelque chose comme
ça, ce n'est pas facile. Si vous augmentez la
valeur de lissage au maximum, vous pouvez créer une
meilleure courbe comme celle-ci. Ce sera très lent, mais vous pouvez créer de
meilleures courbes comme ceci. Comme vous pouvez le constater, c'est un
peu étrange Ops juste comme ça parce
que la valeur lisse
est définitivement trop élevée Je vais
donc réduire la
valeur lisse à quelque chose comme ça. Et si j'utilise ces outils,
les outils de sélection ici, il n'y a pas trop de différence. Vous pouvez sélectionner quelque chose ici. Vous pouvez également sélectionner une
pièce et la découper de cette manière en fonction de ce que vous
souhaitez faire. Et c'est tout. Maintenant, si je sélectionne tout, juste ici et appuie sur
Supprimer sur le clavier. Sélectionnons le dernier. Le dernier est un vecteur. Je vais donc cliquer sur le vecteur ici, et maintenant il sélectionne
l'outil rectangle. Donc, une fois de plus, les
options sont différentes. Vous pouvez toujours
définir un trait et simplement générer un
rectangle avec un trait. Mais ici on travaille en
vecteur, donc c'est parfait. Nous ne voyons aucun
pixel dans cette zone, et vous disposez d'autres options. Ainsi, par exemple, vous pouvez
générer de nouvelles couleurs, et ici vous pouvez utiliser le remplissage automatique Et dans ce cas, vous
pouvez directement remplir. Pourquoi, lorsque vous travaillez en
raster, vous ne pouvez pas remplir. En raster, si vous
voulez remplir, c'est différent. Je te montrerai après. Et si j'utilise
les pinceaux, je peux également passer
à une autre couleur. Et si j'ai fait la couleur, je retouche la couleur où j'
applique déjà mon élément. C'est donc aussi
une autre différence. Donc ici, je peux, par exemple,
faire quelque chose comme ça. Je vais réduire un peu la
fluidité et la précision ici. Et comme vous pouvez le voir, si je
clique ici, ajustez la couleur. La couleur
sera donc ajustée ici. Mais si j'ajuste la couleur ici, elle sera également ajustée
sur tous mes éléments ici. C'est donc une autre différence. Et l'autre différence
est un outil de sélection. Vous pouvez simplement sélectionner directement
vos formes, et vous pouvez redimensionner vos formes. Vous pouvez également, en
un clic gauche,
ajuster le trait. Et le reste, c'est que
lorsque vous cliquez sur un élément, vous pouvez avoir accès à ces
différents outils ici dans cette catégorie et il s'agit d'
outils pour le format vectoriel. Et si vous utilisez un point de contrôle, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici et vous pouvez
également ajuster le point de contrôle comme
vous pouvez le voir le point de contrôle comme
vous pouvez le voir, car nous travaillons en mode vectoriel. Ici, je peux ajuster
le point de contrôle. Sur tous les éléments car
nous travaillons avec le vecteur. Ainsi, par exemple, vous avez
différents outils ici, tous ces outils classés entre l'éditeur Control
Point et les outils or, tous les outils ci-dessous ne sont
disponibles que pour le format vectoriel. Ce qui est également
important à comprendre. C'est donc le
type d'options les plus douces. Je vais sélectionner toutes ces options ici et
appuyer sur Supprimer. Donc raster, raster
plus et vecteur. Il s'agit donc d'un type d'
options défini et extrêmement important au début, lorsque vous commencez, extrêmement
important à comprendre. Maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais
vous montrer que nous pouvons travailler avec la bandelette hépatique sur la droite car il existe
deux types d'animation. Le premier utilise des images-clés et le second
utilise la bandelette hépatique
10. Niveaux Partie 2: Nous allons continuer
avec les foies. Nous avons vu comment
créer des leviers. Nous avons vu que nous pouvons créer
différents types de foies. Et ce que je veux
vous montrer, c'est comment travailler sur la droite avec la bandelette
hépatique, car
ici sur la droite, vous pouvez voir la
bandelette hépatique sur cette zone. Pourquoi est-ce utile ? Je
vais te montrer. Tout d'abord, je vais aller ici
et je vais définir un nouveau levier, par
exemple, des leviers matriciels Et sur les leviers matriciels, vous pouvez
maintenant voir 1 à 1
étape, incrémenter un Donc, si vous le faites
concrètement, vous n'avez qu'un seul cadre
d'image créé ici correspondant à une image dans la bande hépatique de cette zone Donc, si vous êtes sur la bandelette
hépatique ici, vous pouvez simplement dessiner n'importe quoi. Par exemple, je définis des
rectangles et je dessine directement sur
tout cela en dessinant cette zone. Ce sont les premières choses. Maintenant, ce que vous pouvez faire, vous en avez également la possibilité. Si je l'ai fait ici, j'ai également la
possibilité de créer un nouveau niveau et de définir un
nombre de dessins à partir de deux. Donc, si, par exemple,
je définis six,
j'appuierai sur six ici, et je validerai simplement. Automatiquement, nous avons sur cette
zone de l'image un, deux, six, nous sommes
quatre créés par Jowing Si je clique sur l'un d'eux,
nous sommes sur le bon. Vous pouvez voir le
rectangle rouge apparaître ici. Si je clique sur deux,
nous sommes sur les deux. Donc, nous sommes sur le point, quatre, nous sommes sur les quatre ici, cinq, nous sommes sur les cinq et
six, nous sommes sur les six. Vous pouvez également cliquer
directement ici, mais si vous cliquez directement ici, vous n'aurez pas accès aux antécédents de
votre femme pour simple raison que vous n'êtes pas sur la bonne image dans cette zone, mais si je clique sur
la bonne image, cela fonctionnera
maintenant. Ainsi, par exemple, vous pouvez générer le premier type d'animation à l'aide
d'images-clés Concrètement, vous pouvez ajouter des
images-clés ici et définir une clé pour générer une
animation avec India Le deuxième type d'animation consiste à utiliser les leviers situés sur la droite Et avec les leviers de
droite, vous pouvez générer une animation
dessin par dessin Et ce que vous pouvez
faire, par exemple, je vais sélectionner des outils géométriques. Je vais définir un cercle, j'utiliserai la couleur noire, et je définirai une épaisseur. Et pour le premier, je vais juste commencer le
cercle comme ça. Ensuite, je passerai au second et je générerai anor une fois Alors j'irai ici. Je générerai un DR une fois. Ensuite, je vais aller ici AnoRoce, mais vous pouvez également continuer même si vous n'avez pas
les connaissances nécessaires, vous pouvez simplement cliquer
ici, générer ni une seule fois et cliquer ici,
générer ni Et maintenant, vous pouvez voir l'image
différente comme celle-ci. Vous pouvez également
activer la peau d'oignon. Par exemple, si je
glisse et me déplace ici, je peux voir toutes mes
étapes précédentes comme vous pouvez le voir Et si je reviens à l'une d'entre elles, si je fais glisser et
déplacer le vert, vous pouvez voir l'étape suivante avec la couleur verte juste ici Qui est quelque chose d'important. Vous pouvez également cliquer ici
pour voir après et avant l'
étape précédente. Sur votre skin, vous pouvez simplement faire glisser le pointeur et vous déplacer. Donc, après avoir compris cela, j'ai généré une animation
dessin par dessin. Je peux simplement cliquer ici et je peux simplement jouer l'animation
comme ça ici. Maintenant, si l'animation est rapide, vous pouvez faire la même chose. Mais au lieu d'utiliser une étape, vous pouvez l'augmenter. Supprimons par exemple tout cela. Je vais donc cliquer ici et
appuyer sur Supprimer. Je vais cliquer sur Craton 1, vos niveaux de raster, et
je vais simplement valider Non, avant la date, je
vais augmenter le pas. Ainsi, par exemple, je vais
augmenter le pas à quatre, puis un à six
avec quatre étapes. Et ce que vous pouvez voir, nous pouvons avoir entre un dessin
et le deuxième dessin, il y a quatre étapes entre les deux. Donc, prenez-en un, cinq, neuf, 13, 17, 21, et nous
allons jusqu'à 24 ici. Vous pouvez étendre l'
aperçu en cliquant sur la zone sage
jusqu'au 24 ici. Alors maintenant, qu'est-ce que cela signifie ? Je peux faire le même type de travail, et je vais changer
de couleur cette fois, peut-être les couleurs rouges, et je vais générer
à nouveau un cercle ici. Alors je vais continuer aussi. Donc, si vous y allez, par exemple, si vous allez par exemple ici, vous pouvez voir que vous
devez passer par les cinq. Et si vous optez pour le cinq,
vous pouvez, par exemple, faire quelque chose ici,
puis vous pouvez passer sur le neuf et je peux faire
quelque chose ici. J'ai encore la peau d'
oignon, mais je peux
l'enlever avant de pouvoir passer au 13 et je vais faire
quelque chose comme ça, 17 ici et
peut-être 21 ici. Et vous pouvez voir la peau d'oignon
est potentiellement comme ça, et je peux simplement la faire glisser
et me déplacer ici. Et comme vous pouvez le constater, j'ai généré
ce type d'animation. Vous pouvez donc jouer l'
animation ici et maintenant c'est plus lent car
entre chaque dessin, vous avez plusieurs images, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. C'est quelque chose d'assez petit. Maintenant, sur la droite, vous avez plusieurs options car
lorsque vous êtes ici, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez, par
exemple,
dupliquer un dessin. Vous pouvez également avoir
la possibilité de
poursuivre l'insertion d'un dessin. Ainsi, lorsque vous allez sur la droite, vous avez inséré
et vous pouvez insérer un dessin juste avant,
comme ceci. Vous pouvez donc simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris ici et vous pouvez également utiliser Blues en deux étapes
et ajouter au dessin. Vous avez donc plusieurs
types d'options. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris
et je peux mettre Blues en deux étapes. Vous pouvez également inverser
un dessin. Ainsi, par exemple, vous pouvez cliquer sur tous les dessins ici avec
Shift et vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et inverser
les différents dessins en cliquant avec le bouton
droit sur l'envers ou vous pouvez même utiliser le
clic droit et le balancer. Vous avez donc plusieurs
types d'options après avoir
cliqué avec le bouton droit de la souris ici sur les dessins. Et la dernière chose que
je voulais vous montrer, je vais supprimer
ces colonnes juste ici, et je vais simplement cliquer sur cette zone et nous en
générerons une nouvelle. Donc pour cette
fois, je travaillerai peut-être en vecteur raster. Je vais travailler en vecteur juste ici. Et juste avant
de voir en vecteur, vous avez également l'incrément. L'incrément est un
peu spécifique car lorsque vous cliquez
ici, si, par exemple, vous définissez un incrément
de quatre ou peut-être oui, juste quatre et vous
cliquez simplement sur l'étape deux C'est un peu précis. mon avis, ce n'est pas très pratique
à utiliser, et je vais sélectionner des niveaux de raster. Si je valide juste ici, vous allez générer une nouvelle image. Quand je vais sur la droite, je vais juste cliquer ici avec le bouton droit et je vais d'abord supprimer toute
cette image, et je vais
juste supprimer toutes ces images comme ça. Maintenant, si je définis celui-ci, comme vous pouvez le voir, nous n'en
avons qu'un, deux, cinq, et certainement, je pense que ce n'est pas très pratique. Je vais vous le montrer à nouveau. Si vous générez juste ici, vous cliquez pour générer
un nouveau levier de repos Ainsi, si par exemple, vous
définissez si, par exemple, vous définissez Quatre, mais que vous créez quatre étapes et
que vous créez un incrément de six Le problème est que si vous cliquez
simplement sur OK, vous n'aurez qu'
une seule image ici car vous avez un
incrément très élevé, et c'est pourquoi vous
obtiendrez ce rendu Si je clique simplement sur Anu, vous définissez
ici, par exemple, un, deux, peut-être 12, mais vous définissez, par
exemple, seulement deux étapes
et un incrément de quatre Le résultat sera que vous
commencerez à quatre ici, et comme vous pouvez le
voir, vous n'en aurez qu'un, cinq et neuf. Et le résultat ne se fera
que par le biais de l'image ici. Je pense que ce n'est pas très
pratique à utiliser, et je pense qu'il est certainement plus pratique de se concentrer uniquement sur l'incrément et
sur le nombre de dessins Maintenant, la dernière chose que
je vais vous montrer, découvrir de
nouveaux niveaux vectoriels. Et nous y
reviendrons une fois. Nous reviendrons avec une fois ici et nous
reviendrons avec une fois. Je vais juste valider. Donc, ici, je n'ai qu'un dessin. Tu en as la possibilité. Par exemple, je peux
simplement revenir ici. Vous avez la possibilité
de cliquer sur ce dessin, je le dupliquerai par la suite. Donc, pour commencer sur ce dessin,
je vais cliquer ici. Je vais générer un cercle, donc il faut les outils du cercle, et non les outils du cercle, des outils ellipse, et
je vais générer ellipse peut-être ici Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer un cercle
autour de cette zone, et je vais gratter quelque chose
comme de la glace comme ça. Et ce que je vais faire, c'est cliquer sur le dessin
ici, cliquer avec le bouton droit de la souris
et dupliquer, cliquer bouton
droit de la souris pour dupliquer
le dessin. Vous pouvez donc dupliquer le
dessin comme ceci, ici. Et après avoir
dupliqué le dessin sur le second,
je peux, par exemple, modifier, donc je peux cliquer
ici et le supprimer, et j'utiliserai d'autres outils. Je vais sélectionner les outils du
rectangle, définir, par exemple,
les outils de l'arc, et je vais cliquer
avec le bouton gauche de la souris ici, et je vais créer une petite courbe pour générer un
clignotement comme celui-ci Et je vais avoir
celui-ci et celui-ci. Et maintenant, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer le dessin
où vous le souhaitez Donc, par exemple, ici sur celui-ci, j'ai celui-ci, mais encore une fois, dessine
simplement celui qui est toujours là. Vous ne devez pas laisser de zone vide. Donc, par exemple, je peux mettre
celui-ci sur cette zone comme
ça, comme vous pouvez le voir. Et si je veux cligner des yeux, je peux mettre celui-ci juste ici et je peux le remettre
ici Ensuite, je peux remettre
celui-ci un à un, et je peux encore en mettre deux. Alors je pourrai en revenir à l'une d'elles. Ensuite, je pourrai
revenir à celui-ci, donc je ne pourrai y mettre qu'une seule fois. Celui-ci une fois, celui-ci une fois. Si je veux cligner des yeux,
je peux mettre les deux. Je voudrais être un
peu plus long, je peux rester avec les deux, et vous pouvez simplement faire
glisser et déplacer Ici, je vous
montre juste deux dessins. Mais vous pouvez effectuer ce processus avec plusieurs dessins
sur la droite, et vous pouvez simplement les faire
glisser et les déplacer Je vais le faire jusqu'à 24 heures, mais tu peux le faire aussi longtemps que tu veux, je te
montre juste 24 heures. Donc concrètement, si je
reviens juste au début, vous voulez lire la scène, vous prolongez ici ce
petit coin jusqu'à celle-ci,
donc cela signifie que la
scène sera de 1 Et comme vous pouvez le constater, vous
pouvez créer ce type de rendu comme ceci.
Oui, avec dessin. Si c'est un peu rapide,
vous pouvez simplement réduire. Vous pouvez mettre, par exemple, 12. Et si j'en mets 12, comme vous pouvez le voir, ce sera un peu plus long comme ça. Je peux aussi réduire en réduisant
pour six, juste comme ça. Je vais juste cliquer ici,
et comme vous pouvez le voir, il
s'agit d'un type d'
animation image par image que nous pouvons créer. Deux types d'animation que nous pouvons créer :
animation avec dessin, animation avec
images-clés, nous verrons les images-clés par la suite et celle-ci plus en
détail par la suite Je vais donc cliquer
ici et supprimer.
11. Les formes partie 1: Nous allons voir
comment créer des formes. Pour cela, je vais
vous montrer comment créer des formes lorsque vous utilisez les pixels matriciels et lorsque vous utilisez
les niveaux vectoriels. Voyons d'abord comment
travailler avec les foies matriciels. Nous allons aborder cette zone et créer un nouveau foie
matriciel, que je vais valider ici Ensuite, dans ce que je peux faire, nous utiliserons comment créer des formes en raster avec
un outil géométrique. Vous pouvez cliquer sur les outils
géométriques. Lorsque nous travaillons avec le raster, vous pouvez définir une valeur de maladie, de
dureté et d'opacité Voyons d'abord
à quoi correspond chaque élément. Vous pouvez définir les formes
que vous souhaitez ici, et la première
est le rectangle. Vous pouvez également utiliser
ces outils directement sur cette zone
car dans cet onglet, vous pouvez sélectionner directement
l'une des formes. Si je clique sur le rectangle, je définis une maladie, par
exemple 20, et je
clique simplement avec le bouton gauche de la souris pour créer un rectangle avec
une maladie de 20. Harnais, c'est quoi
ça ? Tu peux réduire ? Il doit y avoir une transition, un peu de bleu sur le bord. Donc, si je fais quelque chose ici, vous pouvez voir une certaine transition, un peu de bleu sur le
bord du trait. Et l'opacité
est assez simple. Vous réduisez simplement la valeur de
transparence, et comme vous pouvez le constater, nous avons
moins de transparence ici. Mais vous pouvez également réduire la transparence et
le harnais. Juste comme ça. Ce sont les éléments de base lorsque vous
souhaitez créer un rectangle. Je reviendrai
avec mes panneaux d'annulation. Si vous souhaitez ajouter
une autre couleur de trait, cliquez sur le signe plus, et vous pouvez définir une autre couleur dans
la palette. Vous définissez une autre couleur, vous créez une nouvelle
couleur dans la palette, et maintenant je vais arriver en rouge. Et si je reviens simplement
avec mes panneaux d'historique, je peux récupérer certains
bras à 100 comme ça opacité à 100 et
générer
ce Parfois, l'option de prévisualisation est un peu longue
. Donc, comme vous pouvez le constater, l'aperçu n'est plus
très pratique. Je reviens juste ici. Je peux peut-être ajuster
la transparence, oui. Maintenant, la transparence va se
concentrer sur les couleurs, et maintenant
ça va fonctionner. La forme, donc c'est comme ça que
vous pouvez également la faire pivoter par la suite. Si vous souhaitez effectuer une rotation,
cliquez sur Rotation. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous commencez votre rectangle. Et lorsque vous arrêtez
le clic gauche, vous pouvez effectuer une rotation. Et si vous appuyez
sur la touche Shift du clavier, vous pouvez effectuer une rotation avec contrainte Vous pouvez
également créer un
rectangle de rotation comme celui-ci lorsque vous utilisez la rotation et
vous pouvez désactiver la rotation Vous pouvez maintenant voir comment terminer
également votre rectangle. Je vais diluer l'épaisseur du bit. Lorsque vous générez un
rectangle, comme celui-ci, vous pouvez voir ici que nous avons un plafond sur cette zone et que
nous pouvons le modifier. Comment changer cela, vous allez dans cette zone et vous pouvez
trouver le drain du compteur. Vous avez également un
drain de plaie et un drain val. Ainsi, si vous sélectionnez un terrain, vous aurez un coin directement
arrondi Et si vous sélectionnez Bev join, vous aurez Beaver Corner, et par défaut, ce que
vous utilisez, vous utilisez ce
drain de 1 mètre et par défaut, nous utilisons le Donc, ce que vous devez d' abord
comprendre pour
créer des formes de base, et cela fonctionne pour tout Donc, si vous sélectionnez les outils de sélection
après, comme je l'ai expliqué, vous pouvez générer une sélection comme celle-ci en glissant et en déplaçant, ou si je veux la supprimer, je peux sélectionner et appuyer sur
Supprimer sur le clavier Si vous voulez remplir une
forme avec une couleur, je vais revenir
aux outils géométriques. Par exemple, je reviens à la couleur noire et je génère des rectangles, comme ceci Une fois de plus, je dois rétablir
ma valeur de transparence. Je prépare des rectangles ici. Il en va de même pour le cercle. Si vous voulez générer
un cercle, c'est pareil. Vous pouvez simplement cliquer
sur les outils du cercle. Vous avez la même option. Vous
pouvez générer les cercles. Mais si je veux
générer une ellipse, je clique sur les outils d'ellipse, je peux définir des couleurs sombres, et je peux simplement générer une
ellipse Ressentez votre silhouette, vous pouvez
cliquer sur les outils de terrain. Et dans les outils de terrain, vous pouvez simplement sélectionner la couleur. Vous pouvez par exemple ajouter une couleur dans la palette de couleurs. Et si vous cliquez ici avec le bouton
gauche de la souris, vous pouvez modifier la valeur. Mais en général, lorsque
votre passe est fermée, vous pouvez
conserver cette valeur et sentir votre forme. Je peux créer aussi des
couleurs et je peux les sentir ici ou en ajouter aucune et
je peux les sentir ici aussi, mais vous pouvez aussi remplacer le cratère 1 et vous pouvez remplacer
les couleurs existantes. Voici donc ce que vous pouvez ressentir
lorsque vous travaillez avec des vecteurs. reste plus qu'à sélectionner tout avec un cadre de sélection
et à appuyer sur Supprimer. Quelles sont les autres options qui s'
offrent à nous avec ces outils ? Je vais revenir
avec un outil géométrique. Ensuite, vous pouvez créer
quelque chose comme une ligne. Lorsque vous créez une
ligne, c'est pareil, vous définissez la maladie
et vous tracez simplement une ligne ici avec la dernière
couleur que vous définissez. Comme vous pouvez le voir si je suis ici, nous avons un coin arrondi Cela dépend donc de
ce que vous choisissez. Et voici les caractéristiques de
la casquette. Vous pouvez donc utiliser
celle-ci, cette casquette. Vous pouvez utiliser celui-ci,
le capuchon arrondi. Et tu peux utiliser
celui-ci, le capuchon. Cela signifie donc que
c'est un peu à l'extérieur,
juste comme ça. Vous avez une option intéressante, et la plupart du temps, je pense que nous utilisons le bonnet en bois
comme ça. C'est ainsi que vous pouvez
générer des lignes. Vous pouvez également générer des polylignes. Vous définissez une couleur. Si je
veux revenir au noir, je peux revenir au noir. Pour générer des lignes poly, vous définissez également la valeur de maladie, de
dureté et d'opacité
et le clic gauche et vous pouvez simplement créer plusieurs clics gauches pour
générer une polyligne Validez, vous appuyez sur
Entrée et vous pouvez générer votre
polyligne, comme ceci Vous pouvez également générer un arc, comment créer un arc. Je vais faire le
tour de cette zone. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris
pour créer un premier point, cliquer avec le bouton
gauche de la souris pour créer un
autre point, puis de plier votre arc sur la zone
celle-ci ou celle-ci. Et si vous cliquez à
nouveau avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez valider. Je vais vous le montrer à
nouveau, un clic gauche, un
deuxième clic gauche et
vous pouvez plier votre arc dans
la direction et cliquer à
nouveau avec le bouton gauche de la souris lorsque vous êtes satisfait. Vous pouvez également créer un arc multiple. L'arc multiple, vous
faites un clic gauche, un
autre clic gauche, vous allez dans une direction et vous cliquez à nouveau avec
le bouton
gauche de la souris. Ensuite, je pourrai continuer. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche,
et je peux me plier, par
exemple, et cliquer à nouveau avec le bouton
gauche de la souris. Et puis je vais ici. Cliquez avec le bouton gauche, je plie un peu, ou vous pouvez le plier davantage selon ce que vous voulez faire et cliquez à nouveau avec le bouton
gauche de la souris. Et vous pouvez faire
quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, également
valider avec Enter. Et la dernière chose que nous
pouvons créer, c'est aussi un polygone. Vous pouvez donc cliquer ici
et définir un polygone. Avec un polygone, vous avez le choix. Il s'agit du site polygonal. Le site polygonal se
trouve donc ici. Vous pouvez donc modifier
le numéro de côté. Prenons, par exemple,
huit côtés. Je peux reproduire l'une
de ces couleurs, celle que j'aimerais utiliser,
peut-être que je vais utiliser les couleurs rouges, donc je vais cliquer sur
les couleurs rouges,
et je vais juste commencer ici
par, par exemple, oui, j'utiliserai les couleurs rouges, et
je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris et je peux simplement faire
quelque chose Si je souhaite effectuer une rotation,
j'active la rotation. Cliquez avec le bouton gauche et j'arrête le clic
gauche, puis je peux également faire pivoter pour changer de
direction. Stase. C'est ainsi que nous pouvons travailler avec la forme. Et ici, je vous montre
au format raster. Ainsi, lorsque vous travaillez en raster, comme je l'ai expliqué avec la
sélection, c'est différent. Vous pouvez sélectionner comme ceci, vous pouvez sélectionner une
adresse de zone comme ça. C'est donc définitivement
différent du format vectoriel. Réglons tout ce que je vais supprimer, je supprimerai directement
tous les leviers, puis nous travaillerons
avec le format vectoriel
12. Les formes - Partie 2: Nous allons continuer
avec les formes. Nous avons vu comment créer des
formes avec les leviers matriciels, et nous allons voir comment créer formes avec
les leviers vectoriels Donc, ce que je vais faire en premier, je vais m'attarder sur cette zone, et sur cette zone, je vais
créer de nouveaux leviers vectoriels Nous allons cliquer ici et nous allons valider les
niveaux vectoriels uniquement sur cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai les outils de mise en forme. Et avec les outils de formes, nous pouvons sélectionner pour
la forme ce
dont vous avez besoin, exactement comme dans
le format raster. Nous avons donc les mêmes formes, mais cette fois nous travaillons en vecteur. Il est donc dit que les outils du rectangle, comme vous pouvez le
voir, sont différents. Tout d'abord, vous pouvez
également définir la taille du trait. Ainsi, par exemple, je peux
définir une taille de trait ici des couleurs avec une
couleur noire dans ce cas, et je peux simplement générer
les rectangles Et si je zoome, nous travaillons en vecteur, vous pouvez voir la différence,
nous n'avons pas de pixels. Dans le même temps, vous
pouvez également utiliser la rotation, donc je peux utiliser la rotation
pour générer des rectangles, et c'est tout, une fois que vous avez
arrêté le clic gauche, vous pouvez
également faire pivoter vos rectangles à votre convenance,
comme ça Il s'agit des outils de rotation. Vous trouverez également toutes les
options comme, par
exemple, le train. Cela signifie donc que si je zoome ici, vous pouvez voir que la
tendance est la suivante, mais vous pouvez utiliser un
runrain comme vous pouvez le voir, runraw et vous pouvez aussi utiliser celui-ci, le drain
biseauté Donc, si je génère ici, vous pouvez voir les biseaux Et si je ne veux pas, si je veux
juste
revenir au drain du compteur, je peux juste casser quelque chose avec le drain du compteur comme ça. C'est ce que nous pouvons faire. Une fois que vous serez en mesure d'utiliser le remplissage automatique, je vais vous le montrer abord, si vous sélectionnez
vos outils de sélection, vous pouvez sélectionner chaque
forme indépendamment exactement comme une
forme, et vous pouvez redimensionner, redimensionner, retourner
avec différentes options, comme je l'ai expliqué précédemment Vous pouvez également utiliser les outils de l'éditeur de points de
contrôle. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de
la souris, comme nous travaillons avec le vecteur, nous pouvons modifier le
point court au point Mar ou remplacer le point par des
courbes et d'autres options. Je vous en montrerai plus lorsque nous
travaillerons jusqu'au point de montage. Alors maintenant, ce que je vais faire,
je vais le sélectionner avec un cadre d'outils de sélection. Je vais sélectionner et
appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, si vous
souhaitez remplir une forme, je vais sélectionner les outils du
rectangle, et pour remplir une forme, vous pouvez simplement utiliser le fichier automatique ici Et si vous utilisez l'autofil
automatiquement, un groupe sera créatif Et vous pouvez conserver un trait, mais vous pouvez le remplir avec un
trait ou le supprimer. Si je clique sur le nouveau style, je peux définir une nouvelle couleur. Et si je crée un rectangle,
automatiquement, j'ai
la couleur rouge à l'intérieur. Mais j'ai aussi un accident vasculaire cérébral. Si je clique ici, vous pouvez
voir quand je clique avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez également voir le trait
et nous pouvons étendre le trait ou
le réduire comme ceci. Mais j'ai toujours
un accident vasculaire cérébral. Mais vous pouvez également, par exemple, cliquer ici et supprimer totalement le trait pour qu'il
n'en ait aucun. Et vous pouvez créer de nouvelles couleurs. Je vais travailler avec les
couleurs bleues et faire quelque chose ici. Cela fonctionne de la même manière avec
une option différente. Si vous générez un cercle, vous pouvez utiliser les cercles
et, par exemple, to stroke peut également
utiliser Autopil Cliquez sur Pus et
définissez, par exemple, cercle ici, ou je peux simplement
générer une ellipse Il
est important
de comprendre la palette de couleurs ici. Parce que lorsque vous travaillez en vecteur, si après avoir modifié un
élément sur la couleur, cela s'appliquera sur l'élément
où vous appliquez cette couleur. Donc, si je remplace le
rouge par l'orange, ce rectangle sera impacté. Si je décide de remplacer le
vert par du violet, ce cercle et cette
ellipse seront affectés Il est donc important
de comprendre. Vous pouvez toujours remplir des formes. Je vais vous montrer si
vous créez un rectangle, vous générez les couleurs
noires et si vous désactivez même le
regroupement automatique si vous préférez Vous pouvez toujours sentir une forme. Cela signifie donc que lorsque
vous travaillez en mode vectoriel, vous pouvez également modifier
les couleurs du trait. Cliquez sur les outils de terrain, et lorsque vous accédez aux outils
de terrain, vous avez différents modes de lignes, de
zones, de lignes et de zones. Donc si vous cliquez sur les tableaux, cela concernera les
options du champ. Vous cliquez sur les zones Vous pouvez sélectionner,
par exemple, une couleur, comme le jaune, et vous pouvez
remplir avec une couleur jaune. Mais si vous souhaitez
modifier la ligne, cela signifie un trait, vous cliquez en ligne et vous
ne pouvez influencer que la ligne. Cela signifie donc que si je crée une autre couleur comme le
vert et que je veux le remplir, ce n'est pas possible car ici, je peux avoir un impact sur le
trait de l'une ou l'autre ligne. Et si vous cliquez en ligne, vous pouvez mettre une autre
couleur comme celle-ci. Ou je peux en sélectionner un autre. Et comme vous pouvez le constater,
voici comment vous pouvez mettre des traits et des
couleurs différentes à remplir. Et si je clique ici, je ne peux
rien faire car je suis juste tombée. Je peux donc
revenir ici aux domaines. Je définis, par exemple, une nouvelle couleur dans ma
palette de couleurs comme celle-ci, et je peux me sentir comme ça. Et vous pouvez également sélectionner des lignes
et un, et dans ce cas, je peux sélectionner la couleur et je peux remplir celle-ci ou je peux en sélectionner une
autre, corriger celle-ci. Ici, vous pouvez sentir
les lignes et la zone. Donc, trois types d'options : la
zone de ligne et les lignes et la zone. également important de comprendre que lorsque vous souhaitez utiliser cet outil et
que vous souhaitez modifier contour ou la couleur du champ, vous disposez également de ces
options par la suite. Si je reviens à
mes outils de sélection, je sélectionnerai tous les éléments ici et j'appuierai simplement sur
Supprimer sur le clavier. Alors maintenant, je vais
vous montrer d'autres options. Nous reviendrons donc
directement avec les outils. Donc, ce que nous pouvons utiliser, nous pouvons également
créer une ligne. Je peux donc créer une ligne, définir une fois de plus la
couleur, définir la taille. Donc, ici, ce n'est pas
vraiment utile à remplir, et je peux simplement créer
une ligne comme celle-ci. Une fois de plus, nous
avons un coin blessé, vous pouvez
donc passer à celui-ci. Ou vous pouvez opter pour celui-ci. La différence entre
les deux, que vous pouvez revenir avec
Rundil comme ça Et la différence se fera lorsque vous cliquerez sur
le point pointu. Avec cet outil, vous
pouvez voir ici que nous avons le point pointu et la
petite courbe autour. Celui-ci, c'est
le premier cerceau. Oui. Nous avons la pointe en pointe pointue et directement
le capuchon sur cette zone. Et celui-ci, si je clique
juste ici, nous avons la pointe pointue et le capuchon
un peu dehors. Voilà donc la différence
que nous avons ici. Voici donc comment vous
pouvez générer des lignes. Je vais sélectionner mes
outils de sélection et cliquer sur A. Vous en avez également la possibilité. Lorsque vous cliquez sur cet outil, je vais
donc revenir
aux outils géométriques. Et si vous utilisez une
ligne, par exemple, vous définissez différentes
lignes comme ceci. Vous avez la possibilité d'
utiliser Snap. Et lorsque vous cliquez sur Snap, vous pouvez directement prendre un cliché d' un
point à un autre point. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement accrocher un point
à un autre. C'est donc parfois
intéressant car vous pouvez parfaitement fermer un élément à
l'aide des options de capture Et vous pouvez mélanger différents
éléments. Ainsi, par exemple, si vous
générez un rectangle, vous pouvez créer un rectangle ici, puis vous pouvez en générer un
autre ici, puis vous pouvez sélectionner, par
exemple, les outils linéaires, et vous pouvez simplement utiliser Snap, et vous pouvez également passer
en moyenne ou en hauteur, et vous pouvez simplement
accrocher celui-ci à celui-ci, par
exemple, ou je peux capturer
celui-ci, par exemple, celui-ci, celui-ci, par
exemple,
celui-ci, ou celui-ci, par
exemple, celui-ci, vous pouvez le capturer rapidement en
utilisant celui-ci. Utilisons l'outil de section, sélectionnons tout et appuyons
simplement sur Supprimer. La dernière chose que
je vais
vous montrer est donc la dernière chose que
je vais vous montrer, afin que vous
puissiez également, lorsque vous
cliquez ici, générer des
Polly Lines Ainsi, un clic gauche, un clic
gauche, un clic gauche, un clic gauche,
vous pouvez générer des polines Vous pouvez également générer un arc. Donc, cliquez avec le bouton gauche de la
souris, vous faites glisser
le pointeur et vous vous déplacez pour
générer également un arc. Et vous pouvez utiliser un
multirc comme celui-ci. Et vous pouvez simplement
créer plusieurs arcs. Juste ici et présentateur. Et la dernière option
concerne également les polygones, et vous pouvez également générer
des polygones comme celui-ci Et si vous voulez
remplir les polygones, vous pouvez également utiliser la couleur de sélection
automatique, et vous pouvez simplement sentir
vos hogons aussi bien que Par exemple. Voici donc comment
nous pouvons travailler avec celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons
plusieurs types d'options et plusieurs éléments
que nous pouvons créer ici, comme vous pouvez le constater.
13. Pinceaux partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec des pinceaux. Ainsi, nous pouvons voir les outils de
pinceau dans cette zone, et je vais vous montrer
comment utiliser un outil de pinceau avec le format vectoriel et également
avec le format raster. Donc, d'abord, nous allons aller ici et nous allons créer de nouveaux niveaux de
raster, et je vais valider
ces nouveaux niveaux de raster. Ensuite, si je vais sur la gauche pour sélectionner le
pinceau dans le format restauré, vous pouvez définir une valeur de taille, de
dureté et de transparence. Vous définissez également les couleurs ici afin de pouvoir également modifier la
couleur de la palette de couleurs. Vous définissez une taille, et vous pouvez simplement
peindre comme ceci. Si vous changez de harnais, vous pouvez le réduire
exactement comme les formes, et comme vous pouvez le
constater, vous aurez un peu de bleu sur le
bord. Si je récupère la valeur de
dureté, je peux également diminuer
la transparence afin de diminuer la transparence ici.
Comme vous pouvez
le constater, nous avons Si je récupère celui-ci, nous aurons le maximum de valeur de
dureté et de transparence Vous pouvez trouver ici une pression, mais la pression est disponible
lorsque vous travaillez sur tablette. Si vous travaillez sur ordinateur, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous pouvez également changer la
couleur, vous pouvez
donc cliquer sur Pus juste
ici et vous pouvez définir une autre couleur
dans la palette de couleurs et vous pouvez simplement peindre
avec ces outils. Si vous fermez, vous
pouvez, par exemple, fermer les formes afin que je puisse
récupérer la Diminuez la taille, et vous pourrez simplement fermer. Je peux faire un clic gauche ici, ici, et tu peux fermer
ou je peux fermer comme ça. Je vais passer aux outils de terrain
et avec les outils de terrain, vous pouvez définir une couleur. Par exemple, je peux créer de
nouvelles couleurs comme celle-ci, et je vais juste
changer de couleur et je peux juste me sentir comme
ça, comme vous pouvez le voir. Il faut aussi comprendre que
lorsque vous sélectionnez l'option, vous pouvez utiliser le raster pour
changer le type de pinceau. Celui-ci n'est qu'un pinceau de base. Je vais
tout sélectionner et simplement supprimer. Vous avez donc maintenant plusieurs types
de pinceaux que vous pouvez utiliser. Si je sélectionne l'
outil pinceau juste ici, vous pouvez également accéder aux options,
et ici, la texture
sera réservée aux vecteurs. Vctor sera destiné au
format vectoriel et vous pouvez trouver des rasters ainsi que
des paramètres Donc, dans Raster, vous cliquez sur Par
défaut, vous n'avez pas de pinceau. Cela signifie donc que lorsque
vous n'avez pas de pinceau, c'est juste un pinceau de base
que vous avez. Vous disposez de plusieurs types de pinceaux. Par exemple, vous pouvez
trouver un pinceau à croquis. Vous définissez le pinceau d'esquisse, et si j'utilise un sketch bush, ce sera un
peu différent Vous aurez plus de
différence si vous travaillez avec une tablette
à pression. Ici, ça ne va
pas trop changer. Vous, par exemple, l'encre
GPN, comme ça, vous pouvez définir une taille
et vous pouvez simplement peindre ce cas, dans
ce type de cas, la gomme a été activée C'est pourquoi il
ne fonctionnait pas correctement. Et comme vous pouvez le voir,
celui-ci est un stylo Ink G, et vous verrez qu'il est un peu différent,
un peu plus lent. Dans certains pinceaux, vous avez également la gomme que vous
pouvez activer, et vous pouvez également effacer avec le mode
gomme dans certains Si j'en sélectionne un autre, comme par exemple, remplir, vous pouvez simplement le remplir
avec quelque chose, je vais le diminuer, et vous pouvez
simplement utiliser le remplissage comme ceci. Et vous disposez de plusieurs
types d'options. Cela signifie donc que si vous
voulez casser la trappe, vous pouvez cliquer sur la
trappe comme ça Vous définissez une taille, et comme vous pouvez le voir, vous
pouvez dessiner avec des hachures. Et vous avez plusieurs
types d'options. Par exemple, tu
peux faire une grâce stupide. Si vous le souhaitez,
il vous suffit de cliquer sur cette zone. Et comme vous pouvez le constater, le gris sera de cette couleur noire. Mais si, par exemple, vous créez
une nouvelle couleur dans la palette de couleurs parce qu'
ici, dans cette zone, vous pouvez voir ces options. Ainsi, si
vous modifiez une couleur, par exemple, je définis la couleur verte, puis je passe au raster
et je définis le gris. Et comme vous pouvez le voir, la grâce apparaîtra avec une couleur verte. Donc concrètement, nous allons doser
cette couleur verte avec du gris. Mais si vous cliquez sur Plus
et que vous revenez sur les couleurs, vous définissez, par exemple, l'orange. Ensuite, vous revenez au
raster et vous définissez le gris, vous pouvez générer du gris mais
avec la couleur jaune. C'est pourquoi vous avez la couleur et
les options sur la gauche. Et cela fonctionne pour
différentes options. Vous avez également de la texture ici. Nous avons, par exemple, ici, une texture, par
exemple, l'océan, mais avec
les couleurs jaunes, et vous pouvez également trouver plus d'
options. Le but n'est donc pas de vous
montrer tous les pinceaux. Vous disposez de plusieurs
types de pinceaux. Vous pouvez également générer
des feuilles comme celle-ci. Vous disposez également de ce
type d'options. Le but n'est donc pas de
vous montrer toutes les options. Le but est simplement d'
expliquer que vous pouvez avoir beaucoup de
pinceaux dans ce domaine. Tellement de pinceaux
que vous pouvez utiliser. Vous avez également ce type de
texture, comme vous pouvez le constater, et il peut également être pratique
à utiliser, juste comme ça. Un pinceau multiple sur cette zone. Vous pouvez également utiliser une zone
d'eau juste ici, et je peux en augmenter la taille. Et juste comme ça, vous
avez aussi de l'aquarelle avec celle-ci ou ce type
d'aquarelle juste ici Ensuite, si je
reviens sur cette zone, j'utiliserai les outils de sélection, je sélectionnerai simplement tout
et j'appuierai sur Supprimer. C'est le seul pinceau
que vous pouvez utiliser. Si vous voulez simplement
revenir avec un pinceau simple, un pinceau de
base, il vous suffit de
cliquer sur Nobush En réalité, vous
n'avez pas de pinceau, vous avez directement le
pinceau par défaut. Et lorsque je clique sur cette zone, peux revenir avec
les options de base. Et vous pouvez utiliser
différents types d' options, et c'est tout. Vous pouvez donc, par exemple, dessiner avec ce pinceau. Je ne sélectionnerai aucun pinceau, vous de définir la couleur sur cette zone. Je
reviendrai ici avec les couleurs noires, et je diminuerai la
taille juste comme ça Ici, je peux diminuer la taille. Et comme vous pouvez le constater, le
seul problème, c'est que la texture reviendra également
ici. Je dois donc sélectionner
aucun pinceau maintenant sur cette zone de couleur noire pour revenir définitivement
avec une couleur noire. Et revenons ici. Je vais diminuer la
taille juste comme ça. Vous pouvez simplement utiliser
votre pinceau et vous pouvez simplement le lancer à
votre convenance. Vous pouvez simplement mettre n'importe quel élément. Donc ici, je ne vais pas
utiliser la version tablette, mais c'est juste
pour
vous montrer que vous pouvez, par exemple, simplement utiliser votre pinceau et dessiner avec
celui-ci, juste comme ça. Ouais. Ainsi, lorsque vous utilisez
les outils de sélection, comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez sélectionner un tableau. Ainsi, par exemple, je peux
sélectionner Arraa et si vous décidez de le prendre
, vous pouvez couper, vous pouvez redimensionner, vous pouvez redimensionner votre sélection à
l'aide des outils de sélection sur ce Donc, c'est ça. Je
vais tout sélectionner et supprimer, puis nous
allons faire le même travail, mais cette fois avec
le format vectoriel.
14. Pinceaux partie 2: Nous allons continuer
avec les pinceaux. Pour cela, nous
allons aborder cette zone, et comme je l'ai expliqué, nous pouvons utiliser les pinceaux. J'ai expliqué comment utiliser les outils de pinceau avec
le format raster. Maintenant, nous allons cliquer
sur cette zone pour créer de nouveaux
niveaux, des niveaux vectoriels. Je vais juste aller ici, je vais valider
les niveaux vectoriels, et nous avons les
différentes options. Nous avons maintenant la taille, la précision et la valeur fluide. Celui-ci est similaire à la précision
et à la valeur lisse, vous pouvez créer de meilleures
courbes en utilisant celui-ci. Si d'abord je diminue celui-ci, vous choisissez une couleur
dans la palette de couleurs. Vous définissez une taille ici, et je vais simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai ce rendu. Cela dépend maintenant de la valeur de précision.
Pourquoi avons-nous cela ? Parce que si, par exemple, vous sélectionnez ces outils,
vous pouvez
maintenant voir ce point pointu avec le bouton gauche vous pouvez
maintenant voir ce point pointu Si au contraire, vous sélectionnez et augmentez
la valeur de précision, je fais le même type Comme vous pouvez le constater, la courbe
sera assez différente, et maintenant, si j'
utilise ces outils, j'ai une pointe plus nette. La précision est donc
comme la précision. Ainsi, lorsque vous cliquez ici,
plus
vous définissez de précision , plus vous
générez de points Ensuite, vous avez
également une valeur lisse. Par exemple, si vous
diminuez un lissage, vous tracez une ligne comme celle-ci, vous obtenez ce rendu. Mais si vous augmentez le
lissage à 50, comme vous pouvez le voir, ce sera un
peu plus lent et vous ne pourrez pas percer de grandes courbes, mais la courbe sera
parfaitement lisse comme ça. Et vous pouvez voir la différence,
contrôlez l'éditeur d'impression. Cliquez ici en direct, vous pouvez
voir un imprimé différent. Et si je vais dans cette zone, vous pouvez voir moins d'impression parce que j' augmente également la valeur
de lissage, juste comme ça. Voici donc comment vous pouvez
utiliser ces options. Vous avez donc différents
types d'options. Vous pouvez maintenant changer de couleur. Vous cliquez sur Plus, et vous pouvez simplement changer les couleurs
comme vous pouvez le voir, par
exemple, comme ceci. Et vous pouvez également diminuer
votre précision et diminuer la valeur de lissage en
fonction de ce que vous souhaitez faire Vous trouverez quelques options
de capture. Je vais vous montrer que je
vais revenir
avec un panneau d'histoire. Dans ce cas. Ça va
être plutôt bon. Donc, si je reviens
aux couleurs noires, vous pouvez voir les options
de capture Donc, par exemple, si je vais ici, je vais l'augmenter un peu plus doucement, et je vais juste dessiner
quelque chose ici. Essayons-en un autre une fois et je vais juste dessiner
quelque chose comme ça. Ouais. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez appliquer une valeur lisse. J'essaie de créer de meilleures
courbes comme ça. Ainsi, si vous utilisez, par
exemple, la valeur Snap, vous cliquez sur Snap, ici, vous pouvez définir la valeur. Et comme vous pouvez le constater, lorsque
vous arrivez près de chez vous, vous pouvez, par
exemple, simplement définir
une commande et la saisir ici. Vous pouvez donc prendre des photos comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut
être très pratique. Vous pouvez certainement le
prendre et vous pouvez le prendre ici ou vous pouvez le prendre
et vous pouvez le prendre ici. C'est quelque chose qu'il est
important de comprendre. Certainement, vous pouvez simplement vous accrocher
à une pièce comme celle-ci, et vous pouvez en accrocher une autre. Faisons-le encore une fois. Je vais réduire un
peu la taille, et je peux prendre des photos ici et
je peux les prendre ici à nouveau, ou je peux les prendre ici
et les prendre à nouveau ici. Je peux prendre des photos ici et je
peux les prendre à nouveau ici. Vous pouvez certainement passer d'
un point
à
un autre à votre convenance , juste comme ça. Ensuite, lorsque
vous fermez la forme, vous pouvez également la remplir. Donc, lorsque vous utilisez les outils de terrain, c'est
juste que c'est un
peu différent. Vous pouvez sélectionner la
zone de ligne, les lignes et la zone. Si je définis comme, je peux générer de nouvelles couleurs. Je génère de nouvelles couleurs
et des couleurs existantes, je vais changer toutes les
couleurs comme ça. Mais si je vois acl plus en face
et que je génère de nouvelles couleurs, maintenant je peux, par exemple, sentir une zone comme ça, ou je peux
générer de nouvelles couleurs et je peux sentir une zone juste ici. Ici, par exemple, cela
ne fonctionne pas correctement. Dans ce cas, c'est un peu étrange car lorsque je
veux renseigner ici, je postule sur la zone de la
ligne. Comme vous pouvez le constater, il se peut que
quelque chose ne soit pas parfaitement proche dans cette zone. maintenant au dernier point important, je vais retourner ici, et je vais revenir avec
les outils de sélection, sélectionner toute cette zone
et appuyer sur Supprimer. Un autre
point important lorsque vous allez sur la gauche est également
que lorsque vous cliquez sur le pinceau, vous pouvez passer à
la texture et au vecteur. Ainsi, lorsque vous utilisez une texture, vous pouvez utiliser une texture
au format vectoriel. Par exemple, si vous cliquez sur Plus, vous recherchez une texture, peut-être que j'utiliserai
la texture de la brique. Et si j'augmente, je peux simplement dessiner une
brique comme ça. Et lorsque vous arrêtez
le clic gauche, vous pouvez dessiner une brique comme celle-ci. Et selon la direction, si c'est dans cette direction, vous pouvez simplement dessiner des
pauses sur cette zone. Voici donc une texture, et celle-ci est disponible. Si je définis un ou
un, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater, celui-ci est disponible lorsque vous êtes
au format vectoriel. Autre point important, vous pouvez également passer au
vecteur. Et vous avez différents
types d'options ici. Et pourquoi est également
intéressant, car si , par
exemple,
je dois diminuer un peu la valeur lisse. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris sur cette
zone, je peux la définir. Et tant que vous
allez sur la gauche, vous pouvez simplement la remplacer par
une de ces textures. Et cela
sera directement appliqué à cette zone. Et je peux changer,
je peux continuer. J'ai tous ces
types d'options, et mon pass sera remplacé par n'importe quelle texture que nous
avons ici, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez donc également remplacer n'importe quelle texture sur cette zone,
comme ça. Je peux donc remplacer comme ça. Et c'est pourquoi cela peut aussi être
très pratique. Si je sélectionne simplement
celui-ci, j'appuierai sur Supprimer. Et je vais y retourner
avec mes outils. Je vais augmenter un
peu la valeur lisse, diminuer les options ici, et je vais simplement générer une nouvelle
couleur dans la palette de couleurs. Donc, si je dessine
quelque chose ici, juste comme ça, et
comme vous pouvez le voir, vous pouvez claquer pour fermer, et je vais juste dessiner
quelque chose ici, quelque chose ici,
juste comme ça, et nous diminuerons la taille
ou diminuerons la taille. Et je vais faire quelque chose
comme ça ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
simplement prendre des photos directement. Donc, ici, vous avez toujours
les options de capture activées, comme vous pouvez le voir, les options de capture sont toujours
activées, comme ça Comme vous pouvez le constater, il
peut être pratique de le
prendre en photo et vous pouvez
simplement le prendre comme ça. Juste que
selon ce que vous choisissez, vous pouvez
parfois prendre des
photos assez rapidement. Cela dépend de la valeur. Par exemple,
ici, dans ce domaine, j'ai beaucoup de pression. Vous pouvez donc également désactiver Snap. Et si je le désactive, je ne craquerai
plus, juste ici Juste comme ça. Et si vous
remplacez ici la couleur, afin de pouvoir remplacer la couleur juste sur cette zone,
donc si vous cliquez ici, elle sera remplacée directement
sur tous mes dessins, en fonction de ce que vous choisirez. Mais vous pouvez remplacer
vos vecteurs, et si vous les remplacez,
comme vous pouvez le voir, tous mes dessins seront remplacés car je remplace la couleur
et j'utilise la même couleur. Donc, si par exemple,
j'utilise l'un d'entre eux, vous pouvez également le remplacer par quelque chose
comme celui-ci. Il est également important de comprendre. Je peux donc le remplacer pour
créer quelque chose d'un peu différent à propos l'effet, comme celui-ci,
par exemple. Et si vous ne voulez
revenir à rien, vous suffit de cliquer
ici et vous pouvez
revenir à une
couleur unie sur cette zone. C'est ainsi que nous pouvons travailler avec le pinceau en utilisant
le format vectoriel.
15. Effacer les sélections: Nous allons voir comment effacer
pour cela, nous pouvons aller dans cette zone et
nous pouvons utiliser les outils Avec les outils d'effacement, ce que
nous pouvons faire concrètement, je vais d'abord créer de
nouveaux niveaux et nous allons
créer de nouveaux leviers matriciels Après avoir créé un nouveau
levier matriciel,
je vais juste peindre un peu
et avant même de peindre, j'utiliserai simplement les outils
géométriques et nous
créerons quelque chose
comme un rectangle qui
définira le rectangle , la valeur de
l'épaisseur et nous générerons simplement un
rectangle comme celui-ci Dans le même temps, je vais en générer
une autre avec un
peu moins d'épaisseur sur cette zone, et en même temps, j'
utiliserai les outils de terrain. Je vais générer de
nouvelles couleurs et nous allons remplir celle-ci
avec ces couleurs. Je vais sélectionner les outils de brosse. À l'aide d'un pinceau, une nouvelle couleur sera à nouveau
générée. Je vais zoomer un peu et augmenter la
taille de mon pinceau, et je vais juste peindre un
peu sur cette zone. Vous pouvez aller sur la gauche, sélectionner celui-ci, les outils de suppression. Ce que vous pouvez faire
avec l'outil d'effacement, vous sélectionnez le type, les normales rectangulaires et
vous avez Je vais vous montrer un
rectangle normal et une main libre. Si vous définissez des normales, vous n'avez qu'un
curseur semblable à un pinceau, et vous pouvez exactement
comme un pinceau, simplement peindre, mais cette fois
vous vous levez comme ça Dans le même temps, si vous
choisissez les options ici, vous pouvez diminuer la dureté. Et si vous diminuez la
dureté, juste ici, vous pouvez avoir un
peu de flou, comme vous pouvez le voir, car vous diminuez
la dureté Et la dernière possibilité
est la transparence. Donc, si je mets celui-ci, je n'ai que 17 % de
transparence à augmenter, et vous pouvez cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris pour ajouter à
nouveau, soit 17 %. Vous pouvez également diminuer la dureté
et la valeur d'opacité, vous pouvez également utiliser deux options
comme celle-ci, et vous pouvez générer
des ailettes ici Maintenant, si vous voulez créer
quelque chose de parfait, par
exemple linéaire
,
vous pouvez changer les normales
pour les rectangulaires Si vous utilisez le rectangle, vous pouvez simplement effacer par celui-ci ou vous pouvez simplement effacer
par celui-ci, comme vous pouvez le voir. Parfois, cela peut être
très pratique. Vous pouvez également utiliser à
main libre et à main libre, il
vous suffit de dessiner quelque chose ici
et vous pouvez effacer comme ça. Mais pareil, lorsque vous
avez quelque chose ici, vous pouvez simplement utiliser une main libre et vous pouvez simplement effacer
un a comme celui-ci, ou vous pouvez passer à nouveau avec des normales et vous pouvez simplement
effacer avec des normales Si vous avez une zone comme celle-ci
et que vous décidez de l'effacer, comme vous pouvez le voir à l'intérieur, la couleur restera car nous ne travaillons pas sur
le format vectoriel, et je vais simplement
l'effacer à l'aide des outils comme celui-ci. Alors maintenant, je vais supprimer cette
couleur différente comme ça. Et je vais séduire
tout cet élément. J'effacerai ces leviers, et j'en générerai
un nouveau Cliquez ici pour les nouveaux leviers vectoriels. Sur ces nouveaux niveaux vectoriels, générons des rectangles
une fois de plus. Je vais définir la taille ici et je vais générer
à nouveau des rectangles Je vais en générer
un autre sur la droite, et j'utiliserai le remplissage automatique Revenons simplement
ici, utilisez le remplissage automatique. Je vais en définir certaines. Ici, je vais garder
la couleur noire, mais je vais en créer une nouvelle et générer un
rectangle comme celui-ci. Dans le même temps, j'
utiliserai les outils de terrain. Je vais changer avec
les nouvelles couleurs, et je vais remplacer le trait comme
ça par le bleu. Et je vais sélectionner une
fois de plus les outils de brosse, et avec un outil de brosse, il
suffit de passer en dessous. Je vais créer à nouveau une nouvelle couleur
, comme une couleur orange. Je vais définir une
taille une fois de plus, et une fois de plus je vais
simplement peindre comme ça. Je pense que ce n'est pas très
pratique à cause de la précision et du lissage Je peux
donc diminuer le lissage, et comme vous pouvez le voir, vous
pouvez simplement peindre comme ça Vous pouvez également vous rendre dans cette zone, et je vais juste peindre ici. Donc, par exemple, je vais
juste dessiner quelque chose ici. C'est donc un peu différent
car lorsque vous sélectionnez ici, vous utilisez, par exemple,
ces outils, et vous pouvez voir le point d'affichage. Si vous sélectionnez le rectangle, vous pouvez voir le point pointu Donc, lorsque vous utilisez les
outils de suppression dans ce mode, c'est un peu différent Si vous utilisez le
mode normal ici, vous avez également les
différentes options et cliquez avec le bouton gauche ici,
comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement effacer un peu ici et directement vous
pouvez effacer cette zone Et si vous effacez cette zone, vous définissez directement les outils de l'éditeur de points de
contrôle, et vous pouvez voir
un point ici et un point ici
créés automatiquement pour la simple raison que vous effacez comme ça. Ici, dans cette zone, vous
avez plusieurs points. Vous pouvez donc également définir quand vous utilisez les
outils d'effacement, comme ceci Vous pouvez passer au rectangulaire. Et si vous sélectionnez le
rectangle, comme vous pouvez le voir, il ne s'élèvera pas ici
car si vous voulez effacer, vous devez effacer toute la
forme et pas seulement un point. Donc si je vais ici, c'est pareil, je ne peux pas effacer uniquement celui-ci. Mais ce que je peux faire, c'est définir
un rectangle tout autour. Et dans ce cas, si je définis un rectangle tout autour,
je peux tout effacer. C'est pareil ici, je peux définir
un rectangle tout autour. Mais vous pouvez également utiliser, par
exemple, les mains libres, et c'est pareil si vous
voulez juste supprimer un point, ce n'est pas possible
comme ça. Si vous utilisez des valeurs normales et
que vous les effacez simplement ici, la couleur
sera
automatiquement supprimée à l'ouverture Donc, si vous ouvrez en mode vectoriel, la couleur à l'intérieur
sera supprimée. Maintenant, je vais revenir à main levée et si je veux effacer
les deux éléments,
je peux, par exemple, créer quelque chose
comme une sélection, et j'effacerai
tout ce qu'il contient. Voici donc comment vous pouvez
travailler si besoin est.
16. Éditez les points: Nous allons voir
comment modifier des points. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et nous pouvons
voir ces outils. Et grâce à cela, il s'agit
d'un outil d'édition de points de contrôle. Vous pouvez modifier l'impression lorsque vous travaillez avec les niveaux vectoriels. Passons à ce domaine et créons d'
abord de nouveaux niveaux vectoriels. J'irai ensuite sur la droite, et nous validerons
ces niveaux vectoriels. Lorsque je zoome ici,
je génère d'abord des formes. Je vais sélectionner ces outils. Générons des rectangles. Je vais définir une taille ici, et je vais générer des rectangles
avec les couleurs noires Ensuite, je définirai d'autres
couleurs, comme par exemple les cercles, de nouvelles couleurs ici, et j'utiliserai le remplissage automatique Je vais désactiver la taille
du trait et simplement générer
un cercle comme celui-ci Récupérons la petite taille, générons une fois de plus
les couleurs noires et passons simplement à
quelque chose comme des polylignes Et je vais juste
générer des lignes sondage comme celle-ci, et c'est tout. Je vais appuyer sur Entrée pour valider. Alors, qu'allons-nous faire ? Nous utiliserons ces outils. Ainsi, lorsque vous utilisez les outils de l'éditeur de
points de contrôle, selon ce que vous avez,
vous obtenez une pointe pointue. Par exemple, j'ai créé ici
quatre pointes pointues, une, deux, trois, quatre. Et lorsque vous êtes en mode vectoriel, vous pouvez simplement prendre un point
pointu et vous pouvez faire glisser et le déplacer comme ça. Lorsqu'un point est sélectionné, il apparaît en bleu
comme celui-ci et vous
pouvez le faire glisser et le déplacer Si vous souhaitez
sélectionner plus de points, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl. Et lorsque vous appuyez sur Ctrl, vous pouvez sélectionner plusieurs points. Par exemple, j'ai sélectionné ce 21, mais vous pouvez également générer
un cadre de sélection. Par exemple, si je désélectionne,
je clique à nouveau avec le bouton gauche Je souhaite sélectionner ce
point et ce point. Je peux générer un
cadre de sélection à l'intérieur et je peux également sélectionner
ces deux points. Maintenant, si vous souhaitez, par
exemple, ajouter plus de
points pour ajouter plus de points, vous devez appuyer sur Ctrl lorsque
vous êtes proche de la ligne, et une petite roue positive apparaît. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez ajouter un nouveau point. Alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche de la souris et
vous pouvez ajouter plus de points, comme vous pouvez
le voir sur les différents bords. Et si vous ajoutez plus de points, je peux
maintenant avoir le choix, par
exemple, d'ajuster mon élément comme ça, comme vous pouvez le voir. Ce point est automatiquement
angulaire. Pour convertir un point en point lisse, vous sélectionnez un point, vous cliquez avec le bouton droit de la souris
et vous pouvez définir point de contrôle
linéaire ou
un point de contrôle linéaire. Celui-ci est donc linéaire, donc je peux le définir pour un angle non linéaire Deux angles apparaîtront maintenant
et je peux me plier. Je peux juste me courber comme
ça en utilisant celui-ci et celui-ci, et je peux déplacer mon point en pouce et je
peux aussi me courber. Je peux également sélectionner
ces deux options. Cliquez avec le bouton droit sur Définir le point de contrôle
Winear, et maintenant je peux aussi me courber ici ou je peux me courber
comme ça Mais si vous voulez
revenir au linéaire, vous pouvez sélectionner les
points dont vous avez besoin. J'ai sélectionné tout ce point, et je peux cliquer avec le bouton droit sur
Définir le point de contrôle linéaire, et nous pouvons revenir linéaires, comme vous pouvez le voir. Cela
fonctionne pour tout. Si je clique ici, je peux, comme
vous pouvez le voir, me déplacer comme ça, ou je peux sélectionner tous les points
et cliquer avec le bouton droit sur Définir la ligne linéaire. Et maintenant, comme vous pouvez
le voir, nous pouvons simplement courber avec les
différentes poignées. Mais si je veux
revenir, je peux simplement sélectionner tous les points
ou points que je
veux et cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Définir le point de contrôle linéaire. Si je définis, par exemple, les cercles, je peux sélectionner
le cercle comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, nous en
avons quatre et des ondes courtes. Cela signifie que je peux m'adapter à
ma convenance si j'en ai besoin. Je peux, par exemple,
prendre celui-ci, glisser et le déplacer
ici, prendre celui-ci, glisser et déplacer
ici, si nécessaire, et je peux le réduire comme ça, mettre celui-ci ici, et
mettre celui-ci Et comme vous pouvez le constater,
nous pouvons ajuster à notre convenance pour générer
un autre type de formes. Voici donc comment vous pouvez
modifier les différentes impressions. Je vais sélectionner tout cet
élément et appuyer sur OK. Et ça marche pour tout. Cela signifie que vous pouvez
également utiliser les pinceaux. Et si vous utilisez les pinceaux, cela fonctionnera pour tout. Donc, par exemple, si je définis
quelque chose comme, oups, je vais revenir ici je définis quelque chose comme un tronc, juste comme ça, alors nous
générerons des formes Je pense que je vais
réduire un peu, la valeur fluide, pas trop, mais juste un tout petit peu. I Et je peux utiliser, par
exemple, les
options de capture Snap et je peux prendre des photos ici juste sur cette zone. Ensuite, je vais reprendre le pinceau
et je peux, par
exemple, prendre un cliché d'ici jusqu'ici ou d'
ici jusqu'à ici. Je peux aussi prendre des photos d'ici jusqu'ici, ou je peux aussi prendre des photos d'
ici et de là. Faisons quelque chose comme
ça, quelque chose comme ça, et je vais juste m'occuper ce domaine. Juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, je
peux dessiner un peu. Je peux diminuer
la taille , passer à cette zone et
passer à cette zone. Nous désactivons maintenant les options de
capture. Maintenant, après avoir dessiné
ce type d'œuvre, si j'ai besoin d'ajuster, je
peux utiliser Sharp Point. Tout d'abord, si je définis
sa couleur, comme vous pouvez le voir, je pourrai définir
toutes les autres couleurs. Et si j'utilise cet outil, je peux modifier Sharp Point. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur n'importe quel type de passe,
comme celui-ci, et comme vous pouvez le voir, je peux ensuite l'ajuster si
nécessaire, juste comme ça. Je peux sélectionner n'importe quel point
pointu et je peux ajuster le point
à ma convenance. Si vous souhaitez ajouter un
point, c'est possible. Par exemple, je peux aller ici, et si je veux ajouter un point, je peux appuyer sur Ctrl,
cliquer avec le bouton gauche et ajouter
un point ou un contrôle, clic
gauche, contrôle, clic gauche. Comme vous pouvez le voir, je peux ajouter
un autre point et je peux, par
exemple, ajuster
ou je peux cliquer ici, ajouter un autre point,
et je peux ajuster ou je peux cliquer sur cette zone en faisant glisser et en déplaçant
ce point pointu Je peux donc tout à fait ajuster à ma convenance les différents points pointus
comme ça. Et cela fonctionne pour tout
type d'élément. Même si vous critiquez
quelque chose, ce sera différent, comme si vous utilisiez, par
exemple, une ligne ,
et vous pouvez, par
exemple, générer
deux lignes comme celle-ci. Oups, j'ai une ellipse. Je vais changer de quatre lignes, et je vais générer deux lignes, clignotant d'ici jusqu'à ici ou d'ici jusqu'à ici. Si je veux ajuster un point, je clique sur cette zone
et je peux ajuster un point. Par exemple, je veux
générer une petite cure, je peux générer une petite cure. Je veux aussi générer une
petite courbe ici, je peux simplement changer cela. Si je veux ajuster ou que
celui-ci je veux ajuster, je peux l'ajuster à ma
convenance comme ça.
17. Create coupures: Nous allons voir
comment créer des découpes. Pour cela, nous allons aller sur cette zone et nous allons
utiliser ces outils. Et voici les outils de tapotement. Ce que vous pouvez faire
avec ces outils, vous pouvez générer une découpe et vous pouvez simplement l'accrocher dans une zone différente. Concrètement, vous ne pouvez utiliser cet outil que sur le format vectoriel,
et je vais aller ici Je vais juste cliquer pour créer
de nouveaux niveaux vectoriels, et je vais valider
ces nouveaux niveaux vectoriels. Donc, ce que nous pouvons faire sur
ces nouveaux niveaux vectoriels, abord de
générer des rectangles Je vais simplement cliquer sur les
outils de forme, définir les rectangles, générer les couleurs noires
et cliquer ici avec
le bouton gauche de la souris pour
générer les rectangles Ensuite, j'en créerai un autre. Je vais sélectionner les
cercles sur la droite, et je vais générer un
cercle comme celui-ci. Et nous allons juste aller plus bas, mais avant de passer à autre
chose, je vais vous montrer que j'
utiliserai également les outils linéaires. Nous pouvons définir les outils
de ligne juste ici. Et avec les
outils de ligne, par exemple, je vais générer une
première ligne juste ici, et je vais générer
une autre ligne juste ici. Pour savoir ce que nous pouvons faire,
nous pouvons utiliser ces outils. Lorsque vous utilisez ces outils, vous devez définir le type d'impression de fin d'impression
à ligne ligne à fin d'impression. Si vous sélectionnez Fin
d'impression par impression, lorsque vous avez une forme fermée, pas d'impression de fin d'impression. Cela signifie que vous ne pouvez
vous accrocher à aucune pièce lorsque
vous avez une forme fermée. Mais si vous sélectionnez la deuxième
ligne, vous pouvez maintenant vous accrocher à une ligne, c'est-à-dire
le bord du rectangle. Vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et lancer le clic gauche sur
une autre zone pour créer quelque chose
comme ça et lier une ligne à une autre, comme vous pouvez le voir, ou
celle-ci à celle-ci. Et maintenant, si vous effectuez ce type
de travail, vous générez une impression. Et si vous sélectionnez et
imprimez jusqu'à la fin de l'impression, comme vous pouvez le voir maintenant, nous
avons généré l'empreinte finale Ainsi, ici ou là, nous avons créé une empreinte de fin
et vous pouvez simplement passer une empreinte de fin à une autre, comme par exemple, celle-ci ou
celle-ci à celle-ci, nous avons
une
empreinte ou
celle-ci à celle-ci, nous avons
une Automatiquement, si vous sélectionnez les outils de l'éditeur de points de contrôle, les nœuds seront
automatiquement créés dans une zone différente. Revenons à ces outils. La dernière possibilité est d'imprimer
à la main sur deux lignes. Vous pouvez donc l'accrocher à l' empreinte de la main et vous pouvez
l'accrocher à une ligne comme celle-ci Donc et imprimez,
par exemple, sur une ligne. Donc, si vous êtes
quelque chose comme ça, c'est un peu différent
parce que nous avons une impression finale. Lorsque vous avez une ligne,
vous la sélectionnez et vous l'imprimez, et vous pouvez directement
passer d'un point à un autre. Vous pouvez donc passer d'une impression à une autre, comme vous pouvez le voir. Donc, lorsque vous avez quelque chose qui n'est pas proche comme ça,
automatiquement, c'est une empreinte de main et vous
pouvez faire quelque chose ici Mais peut-on, par exemple, définir
cette chronologie ligne par ligne ? Vous pouvez également définir
certains paramètres. Le paramètre, la taille,
sera automatiquement la taille de ce que vous
avez par défaut. Cela signifie donc la
taille du pinceau. Et je peux simplement cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, vous pouvez passer
ligne par ligne comme ça. Je peux aussi prendre des photos ligne
par ligne ici. Ici, dans cette zone, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit automatiquement d'une ligne. Donc, si vous sélectionnez un point de terminaison, vous ne pouvez rien sélectionner ici. Vous devez définir
la ligne deux, et si vous définissez la ligne deux, vous pouvez mettre quelque chose ici ou
vous pouvez mettre quelque chose ici. Et si vous sélectionnez l'éditeur de points de
contrôle, vous pouvez également, si
vous le
souhaitez, ajuster le point de
contrôle, comme ceci, ou je peux également régler
dans cette direction. Comme vous pouvez le constater, ce
n'est pas automatique. Si maintenant tu bouges, tu
as la liberté de bouger, par exemple. Vous pouvez donc vous déplacer comme
ça ou vous pouvez aussi vous déplacer
comme ça. C'est pourquoi cet outil
peut être intéressant. Si je sélectionne tout, je sélectionnerai tout ici. Ensuite, je
reviendrai sur ce domaine. Je vais créer une nouvelle couleur, et j'utiliserai le pinceau. Donc, lorsque vous utiliserez le pinceau, il fonctionnera également. Je vais réduire la
taille comme ça. Je vais travailler avec une valeur précise, et je vais juste faire
quelque chose ici. Je pense que je vais augmenter la valeur
lisse comme ça. Et je vais juste créer
quelque chose ici, et je vais juste faire
quelque chose ici aussi. Comme vous pouvez le constater, nous
avons ces options. Si je sélectionne ces
outils une fois de plus, si vous sélectionnez ligne par ligne, vous pouvez passer d'ici à ici Mais si vous voulez imprimer de
bout en bout, vous pouvez mettre directement l'impression de bout en bout, et vous pouvez automatiquement accéder
à l'impression de fin ici ou vous pouvez également accéder à
l'impression de fin ici Et si vous voulez couper
la ligne deux, vous pouvez sélectionner la ligne deux lignes, et vous pouvez simplement générer une zone comme
celle-ci, comme vous pouvez le voir. C'est donc le genre de
chose que nous pouvons faire. Et vous pouvez utiliser une autre impression
en fin de compte, car l'
impression finale est désormais générée ici
ou également générée ici Ainsi, vous pouvez également prendre des
photos sur différentes zones. Mais vous pouvez aussi, si vous
voulez aller à l'extérieur, comme vous pouvez le constater, vous ne pouvez pas. Donc ici, dans ce cas, je peux simplement utiliser mes outils. Juste comme ça, je vais
utiliser quelques outils ici et je vais suivre
un peu ce domaine. Et maintenant, si je veux
déchiffrer quelque chose ici, je peux simplement utiliser mes outils, mais je peux aussi utiliser
ces outils pour prendre des
photos et imprimer, comme vous pouvez le constater. Voici donc comment nous pouvons
procéder avec ces outils. Si j'ajuste la couleur, tous les éléments que
j'ai créés avec cette couleur changeront également.
18. Déplacer des lignes: Nous allons voir
comment pincer les lignes. C'est quelque chose
que je vais faire, nous allons nous intéresser à cette zone et nous
pourrons trouver les outils de pincement. Nous allons d'abord sélectionner
l'un de ces outils. Je vais définir des rectangles, je vais créer des formes, des rectangles, et je vais définir une épaisseur Ensuite, nous allons créer des rectangles sur de
nouveaux niveaux vectoriels Vous devez
comprendre que ces différents outils que nous utilisons ici ne
sont disponibles que lorsque vous
travaillez avec un format vectoriel. Il ne s'agit donc que d'outils disponibles dans cette catégorie, plus
le format vectoriel. Générons les
rectangles ici. Ensuite, je vais également générer des
cercles. Nous allons donc sélectionner
les outils du cercle. J'utiliserai l'autope puis
nous créerons de nouvelles couleurs, et je générerai une
nouvelle couleur comme celle-ci, et en même
temps nous réduirons la taille et générerons
juste un cercle comme celui-ci Après avoir compris cela, quelque chose que nous ferons, je
créerai une certaine taille, mais je resterai comme ça. Donc, ce que nous pouvons faire
avec cet outil, sélectionner les outils de pincement, définir des
coins et une valeur de taille. Et grâce à cela, vous pouvez définir
automatiquement la zone. Donc automatiquement, vous allez
définir quelque chose comme, par
exemple, une ligne ici. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement courber la ligne et vous pouvez simplement tirer la
ligne comme ceci. Et vous pouvez diminuer
la valeur précise. Mais même si vous diminuez
la valeur du cerner, automatiquement, il reconnaîtra
toujours la ligne. Mais si vous diminuez, comme vous pouvez le constater, vous
aurez moins de précision. Ici, il va plier toute la zone car la valeur du
cerner est plus faible. Si j'augmente la valeur du coin, automatiquement, il ne
définira qu'un seul côté. Et par exemple, je
peux faire quelque chose ici ou je peux faire
quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir,
peut-être qu'avec celui-ci, nous pouvons aussi entrer à l'intérieur comme ça. Maintenant que vous avez la
taille, vous pouvez également la réduire
légèrement. Cela aura un petit impact. Même si la taille n'
est pas extrêmement importante pour le
changement, juste comme ça. Et si je clique ici
en même temps, je peux définir mon paramètre et simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous déformer et obtenir
la forme de cette façon Et c'est ainsi que nous pouvons
procéder avec ces outils. Cela fonctionne pour différents
types d'outils. Si je génère d'autres outils
géométriques, j'utiliserai les outils rectangulaires, et avec un rectangle, je
générerai une nouvelle couleur. Je vais cliquer sur Plus, je vais
générer de la couleur verte,
et nous allons dessiner des rectangles
avec la valeur du pilote automatique. Je vais désactiver l'option de
capture et dessiner rectangles autour de cette
zone comme Et maintenant, je vais juste retourner à nouveau. Donc, si je sélectionne ces outils, abord, vous pouvez
revenir sur n'importe quelle zone, et comme vous pouvez le constater,
en fonction de la taille, si vous réduisez la
taille comme ça, vous pouvez simplement vous pencher ici. Si j'augmente la taille, je peux simplement me plier comme ça. Donc, si j'utilise les options des coins, je diminuerai ici. Et je vais m'adapter
un peu à ces indications. Et comme vous pouvez le voir
avec une valeur plus élevée, je compte
ici
toute cette zone. Alors maintenant, si je vois un
rectangle vert. Donc c'est pareil. Si vous diminuez la
taille des coins, comme ceci, vous vous déplacerez comme tout le rectangle et
vous vous plierez comme ça. Mais ce n'est pas vraiment ce que j'ai
envie de faire, comme vous pouvez le constater. Donc, si je veux
avoir un impact sur un seul côté, je dois augmenter
la valeur du coin. Et si j'augmente la
valeur du coin d'environ 160, vous reconnaîtrez
cette zone, cette zone ou cette zone. Maintenant, je peux simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et, par exemple, créer de petites courbes comme celle-ci à
l'aide de ces outils. Parlons maintenant du point pointu,
car si vous
le sélectionnez ici, comme vous pouvez le voir, peu de
points aigus ont été créés. Ainsi, en fonction de ce que vous faites, vous pouvez en générer
davantage en pointe pointue, mais vous pouvez également ajuster ou
créer davantage en pointe pointue. Si, par exemple, je sélectionne
celui-ci, comme vous pouvez le voir, pointe pointue a été une pointe pointue a été
créée au milieu,
exactement comme ça Par exemple, si je vais ici, je n'ai pas à
pointer du doigt le milieu. Mais si je sélectionne ces
outils, les outils de pincement, il
me suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, de faire
glisser et de me déplacer vers
l'extérieur comme ça Maintenant, si je sélectionne ces outils, cliquez ici avec le bouton
gauche de la souris, comme vous
pouvez le voir, dans ce cas, nous n'avons pas plus de point, mais dans ce cas, nous avons créé un nouveau
point dans cette zone Si je reviens
à ces outils, cliquez à nouveau avec le bouton
gauche de la souris,
essayons de les plier à nouveau. Avec cet outil, vous
n'allez pas créer vraiment beaucoup de points pointus. En général, un seul point
pointu sera créé si vous
faites simplement glisser et déplacez une ligne de cette
manière Je vais vous montrer
qu'une fois que vous avez différents outils,
comme par exemple, vous avez ces outils pour appliquer une déformation directement
sur les formes. Si je sélectionne simplement
les outils de pincement, si je sélectionne simplement ces
outils, une fois de plus, l'
éditeur de points de contrôle, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, et nous pouvons faire glisser et déplacer, comme vous pouvez le voir, nous
avons ce point pointu Et sur ce point, je n'
ai pas fait de
point précis non plus. Je n'ai donc qu'un seul nouveau point
pointu ici. Voici comment nous pouvons travailler. Même si vous sélectionnez Hull, par
exemple, je sélectionne, j'appuie sur Supprimer sur le clavier
et j'utilise les outils d'épingle, vous pouvez également utiliser des ensembles d'outils de stylet. Si j'utilise un stylo et que je
définis directement sur le pass, les outils de pincement, je peux simplement appeler gauche, mais vous pouvez
ajuster de petits mensonges Je pense que ce n'est pas
très utile lorsque vous travaillez avec une passe à
l'aide des pinceaux, mais vous pouvez également
utiliser ces outils. Un pinceau, c'est tout à fait possible. Même si je pense que ce n'est pas très utile dans
ce genre de cas. N'oubliez pas que si vous sélectionnez
quelque chose comme un bord ici, vous pouvez tirer et rendre quelque chose d'
angulaire comme ça. Ainsi, vous pouvez, par exemple, sélectionner cette arête
et vous pouvez
également tirer et créer quelque chose d'
angulaire comme celui-ci. C'est donc une autre possibilité. Vous sélectionnez le bord et vous
pouvez créer quelque chose en le
faisant glisser et en vous déplaçant pour créer quelque chose d'angulaire
comme ça Ici, c'est un peu
différent lorsque vous utilisez ces outils de cette façon.
19. Lignes lisses: Nous allons voir comment
modifier la taille des traits. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et nous
pouvons trouver l'outil. Voici les outils de pompage. Tout d'abord, je vais sélectionner Je
vais créer de nouveaux leviers, et nous allons créer un
nouveau levier vectoriel Nous ne pouvons utiliser ces outils
que sur des leviers vectoriels. Nous allons d'abord sélectionner
les outils de mise en forme, et je vais définir les rectangles Je vais définir une taille, et je vais juste cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris pour générer des rectangles Dans le même temps, je vais
passer à un autre outil. Je vais générer deux lignes. Je vais créer, par exemple, une autre couleur, et je vais
juste tracer une ligne juste en dessous. Et en même temps, nous
utiliserons d'autres outils. Je peux utiliser, par exemple, les outils d'ellipse, générer une
ellipse comme ça Et le dernier outil que je vais utiliser, ce sont les pinceaux. Je vais revenir aux
couleurs noires et nous appliquons simplement
une valeur lisse, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et générer
une courbe comme celle-ci. Vous devez donc d'abord comprendre quand vous êtes dans ce
type de leviers Si vous utilisez les outils de sélection, en
un clic, vous avez
le petit élément ici, ressemble à une pompe,
et grâce à cela, vous pouvez ajuster l'
épaisseur des hotlines Et l'épaisseur correspond
à la valeur de cette zone. Vous pouvez donc maintenant ajuster avec plus de précision ou avec des valeurs
plus spécifiques. Et pour cela, vous
pouvez voir l'outil. Voici les outils de pompage. Deux options s'offrent à vous
: la taille et la précision. Concrètement, la
taille, c'est quoi ça ? Si vous réduisez, vous
pouvez voir l'impact de la taille avec
la zone rouge ici. Vous pouvez donc voir les lignes rouges. Si j'augmente comme ça, j'aurai un impact sur une plus grande surface. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez les lignes rouges apparaître
avec une taille plus grande. Et la dernière option, si je réduis, nous avons
donc maintenant un impact sur ce domaine. Donc, si je réduis encore
un peu plus, j'aurai un impact sur ce domaine. Maintenant, si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement ajuster, réduire
ou étendre la taille. Et vous pouvez modifier
la valeur de précision pour obtenir quelque chose d' un peu moins précis
ou quelque chose plus précis en fonction de
la
valeur d'étendue de précision que vous Si j'augmente la zone, la zone d'impact, comme vous pouvez le voir, je peux
avoir un impact sur toute cette zone. Mais si je réduis, je ne pourrai peut-être qu'
avoir un impact sur ce domaine. Et grâce à cela,
vous pouvez simplement générer quelque chose avec une
zone spécifique comme celle-ci. Si je sélectionne, par exemple, ce cercle, c'est pareil. Je peux m'adapter, comme vous pouvez le
voir sur ce point. Mais si je veux
avoir un impact sur une plus grande surface, j'augmenterai la
taille comme ça. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, vous avez une plus grande surface que vous pouvez ajuster. Ici c'est pareil. Vous pouvez trouver les couleurs rouges
de la zone rouge de modification. Je vais réduire un peu, et je peux peut-être étendre ici. Ici, je peux réduire, ici je peux étendre encore, et peut-être que nous
pouvons encore réduire ici. Et nous pouvons faire
quelque chose comme ça. Ou si vous avez une ligne, c'est pratique car
vous pouvez, par exemple, étendre uniquement cette
zone à la fin, puis peut-être un peu
cette zone comme ceci. Et tu peux t'ajuster à nouveau. Faisons peut-être quelque chose ici. Faisons quelque chose
ici et je pourrais faire quelque chose comme une
transition comme celle-ci. À propos de ces outils, lorsque vous utilisez directement les outils de l'éditeur de
points de contrôle, il
vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Tu as toujours ton point
fort, comme avant. Ainsi, vous conservez vos différents points
aigus exactement comme avant. Et si vous l'ajustez,
comme vous pouvez
le constater, le bracelet conservera
la même taille sur cette zone. Maintenant, je vais sélectionner
tous les outils de sélection, tout
sélectionner, supprimer
sur le clavier. Créons un autre exemple. Je vais cliquer ici et créer deux ellipses. Outils géométriques. Définissons les premiers cercles. Je vais définir une taille ici, et je vais commencer par le
centre et clic
gauche pour générer
ces cercles. Ensuite, j'en créerai un
autre à l'intérieur, mais cette fois en ellipse. Je vais
peut-être commencer par cette zone et créer un
cercle autour d'ici. Je peux ajuster la position ou l'étendre à
l'aide des outils de sélection, en cliquant avec le bouton
gauche de la souris et je
peux, par exemple, réduire un peu l'échelle
et changer la position, peut-être que je peux faire glisser et déplacer, sélectionner mon cercle ici, et je peux juste changer un peu la
position autour de cette zone Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner le cercle ici. Je vais définir ces
outils, les outils de pompe, et je vais d'
abord définir la zone avec la taille. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et je
vais étendre un peu. Je m'étends un peu,
celui-ci , peut-être
celui-ci aussi, et ce domaine en
est un, et celui-ci
aussi, juste comme ça. Au contraire, je vais
diminuer un peu ici. Peut-être que vous pouvez
augmenter un peu celui-ci. Nous pouvons également augmenter
un peu celui-ci. Je pense que c'est trop. Et faisons quelque chose
ici, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, je peux modifier les
traits et les contours ici. Je vais sélectionner l'
ellipse à l'intérieur. J'utiliserai également ces
outils et le clic gauche, nous pouvons peut-être étendre.
Je peux augmenter la taille pour avoir un impact un
peu plus cette zone. Je vais
peut-être faire quelque chose ici
et je vais réduire sur
cette zone. Je vais
peut-être faire quelque chose ici
et je vais réduire un
peu
dans cette direction, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique, vous pouvez créer différents
types d'effets sur les hotlines à l'aide de
ce type d'outils
20. Les lignes qui se courbent: Nous allons voir
comment courber les lignes. Et pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils, et voici les outils de pliage. Et grâce à cela,
nous pouvons courber les lignes. Ce que je vais faire, c'est d'abord créer un nouveau levier, et nous allons créer un
nouveau levier vectoriel Parce que nous ne pouvons travailler avec ces outils qu'
au niveau des vecteurs. Comme je l'ai expliqué, ces
différents outils sont disponibles qu'
avec des niveaux vectoriels. Je vais zoomer un peu. Nous allons d'abord générer des formes. Et ce que je vais faire, c'est utiliser l'outil linéaire. Donc, d'abord, je vais définir une ligne, je vais définir la taille
de la ligne ici, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris
pour générer une ligne noire. J'en générerai un autre
peut-être dans ces directions. Dans le même temps, nous allons générer une polyligne Je vais sélectionner les outils de ligne de pli, et je vais simplement cliquer avec le bouton
gauche, le clic gauche, le clic gauche, le
clic gauche et le clic gauche, et j'appuierai simplement sur
Entrée pour valider. Oups. En même
temps, en appuyant sur Entrée, je bascule horizontalement, je
vais donc revenir sur cette zone. Donc, ce que nous pouvons faire concrètement, si je sélectionne les outils d'édition de points, lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, nous avons un point pointu ici
et un point pointu ici Si je veux courber cette ligne, je peux utiliser cet outil. Je vais donc sélectionner les outils du bracelet et vous pourrez placer deux points. Le premier point
sera donc l'endroit où vous allez vous pencher et le second
la direction dans laquelle vous allez vous pencher. Donc d'abord, il suffit
d'un clic gauche et vous pouvez voir les petits
caractères rouges apparaître ici. Et puis vous pouvez,
par exemple, aller plus bas, mais vous devez faire attention car parfois cela
ne fonctionne pas correctement. Si, par exemple, je vais
ici, comme vous pouvez le constater, cela ne bougera pas parce que
l'emplacement n'est pas bon. Je vais donc faire un clic gauche ici. Je vais aller un
peu sur la gauche, et si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux
maintenant me pencher comme ça. Parfois, cela ne
fonctionne pas bien selon où vous allez
placer votre deuxième curseur, et je peux simplement le déformer. Après avoir fait ce type de pierre, si je sélectionne l'outil Modifier les points, vous
cliquerez avec le bouton gauche de la souris et vous pourrez voir nouveaux points pointus ont
été créés une fois ici, une fois ici et une fois ici
pour pouvoir les plier. Si vous souhaitez ajuster après, vous pouvez également ajuster
le point comme ceci, ou vous pouvez également ajuster
ce point. Si je veux me plier à nouveau, je peux utiliser encore une fois ces outils et un point ici, un point ici, et comme vous
pouvez le voir, je peux me plier à nouveau. Mais je peux également aller
dans cette direction, par exemple. C'est ainsi que nous pouvons
travailler avec ces outils. J'ai cette ligne. Je vais
répéter le même processus. Donc, d'un clic gauche, je place mon point
là où je veux le plier, puis je clique avec le bouton gauche et je
peux définir une direction. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas
bien ici encore une fois. Je vais donc faire un clic gauche. Cliquez avec le bouton gauche, peut-être un
peu sur la gauche, ce sera
plus pratique. Et maintenant je peux me pencher
dans cette direction, par exemple. Et j'arrêterai le
clic gauche quand je serai satisfait. Une fois de plus, je peux
utiliser les outils d'impression Edit, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et vous
pouvez voir le contraire. Nous avons de jolis nouveaux crati
pointus. Si je veux m'ajuster un
peu, je peux m'adapter. Vous pouvez également sélectionner les nœuds sw en même temps
et grâce à cela, vous pouvez les ajuster comme ça. Vous pouvez également sélectionner
celui-ci pour ajuster les courbes ou sélectionner celui-ci pour ajuster
la courbe comme ça. Cela fonctionne pour tout type de chose. Si vous avez,
par exemple, une polyligne, même si vous utilisez l'outil pinceau, vous pouvez simplement dessiner avec
un pinceau comme celui-ci, et vous pouvez également utiliser
cet outil Je vais utiliser plus de
fois les outils du stylo. Un point ici, et je
vais passer juste en dessous, et comme vous pouvez le voir, je peux simplement pencher dans une direction
comme ça. Je peux faire un clic gauche ici, un clic gauche juste
en dessous, et c'est pareil. Je peux aussi me pencher uniquement
dans ces directions. Honnêtement, nous n'utilisons pas
trop ces outils, mais ils peuvent parfois être utiles. Je vais sélectionner les
outils de sélection une fois de plus, générer un cadre de sélection et appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Cela peut également fonctionner lorsque
vous avez la forme d'un clou de girofle. Vous pouvez donc également l'utiliser
lorsque vous avez une forme de clou de girofle. Par exemple, je vais
définir un rectangle. Je vais définir un rectangle, mais je ne vais pas
le rendre trop grand, mais vous pouvez, par exemple, définir un rectangle
comme celui-ci Nous définissons ici un rectangle, et en même temps, je
définirai également une ellipse. Je vais sélectionner l'outil Ellipse. Je vais utiliser la rotation et je vais
juste faire un clic gauche ici, et en même
temps, je vais peut-être
faire une rotation dans
ces directions. Ce que je vais faire, c'est
utiliser les outils de sélection, augmenter légèrement la taille de l'
ellipse dans ces directions, et réduire
légèrement la taille ici Alors bravo pour ce rectangle, je peux également utiliser les outils du groupe Nous allons donc cliquer sur les outils du
groupe juste ici, et je vais simplement me contenter de cliquer sur le bouton gauche de la souris. Et si je vais juste
un peu plus bas sur la gauche, comme vous pouvez le voir, je peux voir que cela
ne fonctionnera pas correctement. Oui, maintenant ça va
fonctionner correctement. Cliquez donc avec le bouton gauche et cliquez à nouveau avec le bouton
gauche de la souris Parfois, il n'est pas
très facile d'utiliser les outils selon l'endroit où
vous placez les sept pointes. Et je peux maintenant me plier
un peu comme ça. Mais je peux aussi placer
un point ici, peut-être un point ici ou
un point une fois ici. Et comme vous pouvez le constater, c'est
un peu compliqué. Oui, maintenant ça va marcher, et je peux aussi me plier comme ça. Et automatiquement, si
vous utilisez ces outils, vous pouvez voir que de nouveaux
points courts ont été créés parce que nous avons
plié les rectangles C'est pareil. J'ai un, deux, trois, trois et
quatre pouces ou pointe. Je peux utiliser les outils du bracelet ici, un clic f et un autre clic
gauche et nous pouvons aussi nous pencher comme ça
dans une direction ou une autre. Je peux juste avancer un
peu dans cette direction. Ici, je pense que ce n'est pas très bien parce que nous avons
ce type de zone. Alors peut-être que ce n'est pas très
bon dans ce genre de cas. Mais je veux juste vous
montrer que vous pouvez également utiliser ces outils de différentes
manières. Vous pouvez également l'utiliser sur forme même ici, ce n'est pas vraiment bon. Vous pouvez toujours ajuster
l'impression ici et vous pouvez, par
exemple, vendre cette impression ou essayer de l'ajuster. Vous avez l'impression, vous l'
avez également en pointe nette. Vous pouvez
également essayer de régler à votre convenance,
comme ceci. Nous pouvons modifier le type de courbe dont nous avons besoin et effectuer
quelques ajustements. Vous pouvez également en retirer certaines à pointe
pointue si vous en avez vraiment besoin. C'est donc définitivement un
phototrope. Alors c'est tout. Voici
comment vous pouvez plier différentes
zones à l'aide de cet outil.
21. Les lignes pincées: Nous allons voir
comment déplacer les lignes. Pour cela, nous allons
utiliser ces outils, et c'est ainsi que vous
pouvez déplacer des lignes. Et en même
temps, vous
pourrez appliquer des déformations Nous allons donc
utiliser ces outils. Il s'agit d'un outil magnétique. Et d'abord, nous ne pouvons utiliser
ces outils que sur leviers
vectoriels pour créer un
nouveau levier vectoriel, valider Et la première chose
que je vais
faire est de générer une forme. Je sélectionnerai les outils du
rectangle, je définirai une taille, par exemple
environ 12 traits, et je générerai des rectangles En même temps, nous faisons la
même chose avec un cercle. Je vais générer des cercles
sur la droite, juste ici. Et en même
temps, nous utiliserons également ces outils juste en dessous, je vais générer d'
autres rectangles Nous allons donc créer de nouvelles couleurs. Je vais générer une
nouvelle couleur comme, par
exemple, les couleurs vertes. Je vais
à nouveau passer au rectangle, désactiver la taille, utiliser le remplissage automatique et générer un
rectangle juste sur cette zone Voyons donc d'abord les bases
de ces outils. Outils magnétiques. L'option
est uniquement la taille, c'est
donc le domaine de travail. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris
et de tirer sur une direction pour appliquer une certaine
déformation à la ligne. Vous pouvez donc simplement déplacer la ligne avec la déformation
en même temps. Si vous souhaitez étendre la zone, vous devez ajuster la taille et vous pouvez étendre la zone comme suit. Si, par exemple, vous
souhaitez vous déplacer davantage, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche la souris,
et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer plus de
déformations comme ça. Vous pouvez donc créer une
déformation plus spécifique ici. Maintenant, ce que vous devez comprendre c'est aussi le point pointu. Parce que lorsque vous cliquez ici, vous aurez plus de points de visibilité. Cliquez avec le bouton gauche de
la souris pour
voir une multitude de points d'affichage car vous utilisez
ce type de déformation. Si je vais juste ici, c'est pareil. Un clic gauche, vous pouvez voir nous n'avons que quatre pointes pointues. Je vais maintenant utiliser cet outil
pour appliquer une certaine déformation. Sélectionnons les MagnettTools, et si je clique simplement sur le bouton gauche de la souris,
chaque fois que j'
utiliserai ces outils, j'appliquerai automatiquement différents types de
déformations, comme Donc, si je clique à
nouveau sur cet outil, en cliquant avec le bouton gauche, vous pouvez voir qu'une multitude de points
côtiers ont été
automatiquement créés Et vous pouvez appliquer ce
type de déformation. Ici c'est pareil. J'
ai ce rectangle. Je n'en ai que quatre, donc point. Je vais utiliser les MagnettTools. Je vais définir une taille. Augmentons un
peu la taille. Et vous pouvez également rester actif et appliquer plusieurs
déformations. Vous pouvez utiliser ce type de travail
si vous utilisez l'outil d'édition. Cela signifie donc que si vous utilisez
les outils de point d'édition, vous pouvez effectuer ce type de travail. Le problème, c'est que ce
sera un peu plus long et que vous pouvez faire quelque chose
plus rapidement à l'aide de ces outils. Donc, lorsque vous utilisez un
autre type d'outil, l'objectif est de créer quelque chose
plus rapidement que si vous utilisez un éditeur
Control Point Peut-être que vous aurez parfois
un peu moins de précision, mais vous pourrez créer quelque chose de
nettement plus rapide. Lorsque j'utiliserai à nouveau cet outil, je définirai une
fois de plus les outils d'impression à modifier Comme vous pouvez le constater, une multitude de points
d' ancrage ont été créés Mais ça marche pour tout. Même si vous sélectionnez
l'outil pinceau, par
exemple, générez
quelque chose ici. Vous pouvez également utiliser
cet outil. Vous pouvez sélectionner l'outil Mania, vous pouvez simplement réduire la taille et vous pouvez également appliquer une
certaine déformation
directement ici. C'est également possible. Sélectionnons tous les éléments et appuyons sur
Supprimer sur le clavier. Voici donc comment nous
pouvons également l'utiliser. Voyons voir, dernier exemple, je vais définir les outils de brosse. Et avec l'
outil pinceau, ce que nous allons faire, définir une valeur
fluide, une précision, une
petite valeur de bit, ici autour de huit, je vais définir une couleur et cliquer avec le bouton
gauche de la souris comme ça. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris juste ici, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris et
je passerai à cette zone. En même temps, je
vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, et je vais faire
quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton gauche et cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Donc, si je veux appliquer une
certaine déformation, je vais d'abord utiliser cet outil pour vous
montrer que nous
n'avons pas beaucoup de points
aigus ici car nous
appliquons une
valeur lisse sur le pinceau. Nous n'avons donc pas
beaucoup de points pointus. Si je veux appliquer
une certaine déformation, j'utiliserai les outils à magnette Je vais étendre un
peu la zone, environ 30. Et si je
clique simplement avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, je peux déformer un peu
mon pass de cette façon Dans ce cas, je ne veux pas
trop me déformer, mais juste un petit peu pour le rendu plus lisse et
plus fluide Je veux juste améliorer
un peu la fluidité du
rendu et pour cela, je peux utiliser ces outils. Je peux également utiliser les outils d'impression Edit si je veux ajuster le point Shar, mais si je veux
vraiment accélérer quelque chose, je peux utiliser ces outils, et ce sera un
peu plus rapide Nous pouvons déformer les
différentes lignes. Nous pouvons tirer comme ça, et grâce à cela, nous pouvons
appliquer des déformations Donc, après avoir
effectué ce type de travail, je reviendrai
avec ces outils. Si nous sélectionnons l'éditeur de
points de contrôle,
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir que
plusieurs points ont été créés automatiquement
dans cette zone. Cliquez avec le bouton gauche et une
multitude de points ont
également été créés, comme ça. Donc, ce que je vais faire, je vais
pouvoir sélectionner tous les éléments
et nous allons appuyer sur Supprimer, et voici comment nous
pouvons utiliser cet outil.
22. Simplifier les lignes: Nous allons voir comment
simplifier les lignes. Pour simplifier les lignes, nous
avons la possibilité
d'utiliser ces outils. Et nous pouvons utiliser l'outil. Voici Aaron Tools. La première chose que
je vais faire est créer de nouveaux leviers, et nous allons créer de
nouveaux leviers vectoriels Et à ce
niveau vectoriel, nous définissons la forme. Je vais cliquer sur ces outils, des outils
géométriques, et nous
allons définir des rectangles Nous allons utiliser un trait ici, et je vais travailler avec le trait
noir comme ça. En même temps, je vais faire
quelque chose pour
utiliser les pinceaux. Et avec un pinceau, je
vais définir une taille, je peux conserver ces couleurs noires et diminuer
légèrement la valeur lisse. Et je vais juste aller à gauche, je peux dessiner quelque chose ici. Et la dernière chose que je
vais faire est de créer enchevêtrements
directs et nous allons créer de nouvelles couleurs dans
la palette Nous allons créer les couleurs vertes. Et avec les couleurs vertes
que nous utilisons ici, je vais désactiver la
taille du trait
et nous allons générer des enchevêtrements directs autour La première chose à comprendre, c'est que
lorsque vous cliquez sur
l'une de ces passes, par exemple,
celle-ci ou celle-ci, si vous changez d'éditeur de points de
contrôle, vous pouvez avoir une pointe pointue. Ici, par exemple, j'en ai
quatre en pointe pointue sur ce rectangle et je peux faire glisser
et déplacer la pointe pointue. Si je clique ici, vous pouvez voir que
plusieurs pointes pointues ont été créées pour générer
cette passe avec un pinceau. Nous avons la possibilité
de réduire le nombre de pointes pointues ou de
simplifier le passage. Et pour cela, vous pouvez
utiliser les outils ARN. Cliquez ici, il vous suffit d'
aller sur le bord comme ça. Lorsque vous accédez à une annonce, vous
pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Si vous faites cela sur quelque chose où vous n'avez que très
peu de points pointus, presque rien ne se passera. Comme vous pouvez le voir, vous aurez juste l'impression que vous vous
courbez un peu ici. Et si je reviens à ces
outils, comme vous pouvez le voir, réduiront
automatiquement ici pour avoir un nouveau
point pointu dans cette zone. L'objectif est donc de réduire
ainsi votre élément. Si vous avez plusieurs pointes vous réduisez le nombre
de pointes pointues, mais dans le cas
du rectangle, vous obtiendrez ici quelque chose d'un
peu arrondi. Dans ce cas, vous en avez un
peu plus à piéger, mais c'est parce que vous
devez le réduire ici Si vous sélectionnez
quelque chose comme
ça, c'est un peu différent. Lorsque vous sélectionnez Exécuter les outils ici, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris
et, comme vous pouvez le voir, vous aurez l'
impression de lisser la courbe. En réalité, vous ne lissez pas
vraiment les courbes, cela va les simplifier tout en réduisant
le
nombre de points en pouces, réduisant
le
nombre de points en pouces, et je peux rendre les choses
plus fluides à l'aide des outils. Et plus vous
utiliserez les outils, plus vous lisserez
votre courbe de cette façon. Vous pouvez voir que c'est parfois
utile car vous n'avez pas besoin d'
aller au point pointu pour régler tout
le point net. Vous pouvez simplement utiliser ces
outils, et comme vous pouvez le voir, je peux créer une meilleure
courbe de cette façon. Et si je change d'
outil, comme vous pouvez le constater, nous avons
maintenant moins de pointes pointues, nous avons une courbe dont
la qualité des courbes est meilleure et
nous avons une pointe moins nette. C'est le genre de chose que
nous pouvons faire avec ces outils. J'ai ce rectangle ici. Sur ce rectangle, nous n'en
avons que quatre en pointe pointue. Comme je l'ai déjà expliqué, nous avons différents types d'
outils, comme, par exemple, j'ai des outils magnétiques, et avec les outils magnette, je peux augmenter ou
diminuer la taille Et si je
clique simplement sur le bouton gauche, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement effectuer une
petite transformation ici avec des
courbes qui peuvent également augmenter la taille
comme ceci, et nous améliorerons
ce type de rendu Je peux faire ce type de
transformation comme ça. Vous pouvez également réduire et
avoir plus de précision. Donc, après avoir effectué ce
type de transformation, me suffira de cliquer
sur ces outils. Et comme vous pouvez le voir, si
je clique simplement sur le bouton gauche, nous avons
maintenant une multitude de
points de vue, juste comme ça. Je peux décider de lisser
après avoir utilisé les outils ARN. Je peux donc cliquer ici, utiliser les outils
Arron. C'est pareil. Vous pouvez zoomer ici, et si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous n'avez aucune
option parmi les outils. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le constater, vous pourrez rendre les choses plus fluides. Et en réalité, vous allez réduire certains
points aigus dans ce cas, et vous pourrez les ajuster pour
lisser les différentes parties. Et plus vous
utiliserez les outils, plus vous pourrez
lisser comme ça. C'est juste qu'en réalité, vous simplifiez votre dicho
dans ce type de cas Et comme vous réduisez
le point net, vous réduirez le contraste
entre les différentes courbes et vous aurez l'air
d'une courbe plus lisse. Et vous pouvez utiliser, vous pouvez répéter le processus
plusieurs fois et je peux ajuster simplement l'existence pour avoir moins de contraste entre
mes différentes cures, et vous verrez que nous avons beaucoup moins
et Shop Point Par exemple, je peux faire
quelque chose comme ça. Maintenant je vais passer, je vais cliquer sur mes
Sharp WointTools Et quand je passe
ici, comme vous pouvez le constater, nous en avons moins et Sharp Point. Et si je continue, je
sélectionne à nouveau cet outil et je continue avec le clic gauche, je peux à nouveau lisser. C'est pratique
car vous pouvez créer quelque chose plus rapidement que de modifier tous les différents points d'entrée ou de supprimer une pointe pointue
sur une pointe pointue Et ici, je peux arranger les choses. J'y reviendrai en cliquant avec le
bouton gauche de la souris, et comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup moins de
NsarPoint dans ce domaine
23. Lignes de division: Nous allons voir
comment diviser les lignes. Et pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils. Et avec ces outils, ce sont les outils de coupe. Nous pouvons diviser des lignes ou
différents types de chemins. Donc, la première chose
que je vais faire, nous pouvons utiliser ces outils
uniquement dans les niveaux vectoriels. Je vais donc créer un
nouveau vecteur de niveaux, puis je
définirai des rectangles Nous allons créer des rectangles ici. Je vais augmenter un
peu la taille
du trait ou
conserver la couleur noire. Je vais désactiver l'autofil et je vais simplement générer un
rectangle comme celui-ci Dans le même temps,
je vais générer cercle avec une autre couleur. Je vais créer de nouvelles couleurs et la palette avec
les couleurs bleues. Je vais utiliser le remplissage automatique
et le désactiver. Mais nous avons ici l'accident vasculaire cérébral. Nous gardons un trait, et nous allons simplement cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris. La dernière chose que je vais
faire est de seler les pinceaux. Avec les outils du pinceau, je vais générer une nouvelle couleur dans
les palettes de couleurs, augmenter légèrement la taille, et je vais simplement cliquer avec le bouton
gauche de la souris juste ici. Peut-être que je vais augmenter la valeur lisse et que je
vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Augmentons un peu plus et cliquons avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, si vous voulez ouvrir une forme, vous voulez créer une découpe, ce que vous pouvez faire, vous
pouvez utiliser cet outil, vous sélectionnez les outils de coupe. Lorsque vous sélectionnez
les outils de coupe, il
vous suffit de vous rendre sur cette zone. Vous pouvez simplement appuyer sur le trait
pour créer une découpe. Vous pouvez également prendre une photo
à l'intersection. Dans ce cas, vous cliquerez sur l'intersection différente
lorsque vous aurez un point court. Vous aurez l'impression de pouvoir vous
rendre à l'intersection. Je ne sélectionne pas celui-ci, je
veux écrire cut peut-être ici, suffit de cliquer avec
le bouton gauche de la souris. Alors en ce moment,
vous avez peut-être le sentiment
que rien ne s'est passé. Mais si vous utilisez l'éditeur
Control Point, un clic gauche suffit pour voir
le point apparaître ici. La découpe en caisse, vous
avez un nouveau point, et dans ce cas, si je fais glisser et déplacer ici, comme vous pouvez le voir, nous avons ouvert les courbes
comme ceci parce que nous
avons créé un nouveau point court
avec une coupe similaire Si je continue, je voudrais écrire un open ici. Je peux faire un clic gauche ici
et un clic gauche ici, donc je le crée en deux parties. Et maintenant, non seulement avec
l'éditeur de points de contrôle, vous pouvez voir deux nouvelles
pointes pointues. Mais vous en avez la
possibilité aussi parce que j' place deux pour utiliser les
outils de sélection, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Et si je clique simplement
sur cette zone, comme vous pouvez le voir, je ne peux pas sélectionner
directement une partie séparée. Mais si vous l'utilisez, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et comme
vous pouvez le voir, vous avez
cette partie, cette partie, et je
peux prendre cette partie, puis les outils de sélection, et nous pouvons l'ouvrir. Le seul problème
est que, comme vous pouvez le constater, si vous voulez supprimer celui-ci, vous devez utiliser ces outils, et vous pouvez prendre
le point Enso et le
retirer, puis prendre ce point d'
entrée et Mais si vous cliquez sur
l'outil de sélection, vous avez toujours une
entité, comme vous pouvez le voir. Mais si vous double-cliquez, vous pouvez accéder
aux deux éléments de
manière séparée. Et par exemple, vous pouvez
sélectionner cette échelle double-cliquant dessus. Si vous avez quelque chose
comme ça avec une couleur à l'intérieur et que vous décidez de
créer une découpe, si je clique simplement ici avec le bouton gauche et que j'utilise mes outils de sélection, un nouveau point de prise de vue
a été créé. Et si j'ouvre, comme vous pouvez le voir, nous perdrons la
couleur intérieure pour simple raison que
nous ouvrons la forme. Et pour cette raison, il
n'est plus possible d'avoir une couleur à l'intérieur car
la forme n'est pas proche. Si je jette un coup d'œil ici, j'aimerais en
séparer une partie. C'est pareil. Je peux
cliquer sur cet outil, les outils de coupe.
Un clic gauche. Et maintenant,
si je clique sur le bouton gauche de la souris, c'est toujours si je clique sur le bouton gauche de la souris, c' , car il ne s'agit
pas de formes rapprochées. Automatiquement, si nous
utilisons l'outil de sélection, les deux
parties étaient
automatiquement séparées, celle-ci et celle-ci. Nous pouvons nous séparer directement à l'
aide de l'outil de sélection. Je vais maintenant
sélectionner cette entité. Je vais appuyer sur Supprimer sur
le clavier et nous allons créer des cercles.
Je vais donc sélectionner ici. Je vais définir les outils du cercle. Nous allons cliquer sur les outils du
cercle et nous allons définir un
trait une fois de plus. Nous allons donc indiquer la taille ici. Et je vais définir
une taille comme 11, et je vais générer des
cercles autour de cette zone. Et je ne veux pas
avoir de cercles fermés, donc je veux avoir
un cercle fermé, mais pas avec les couleurs. Je vais donc simplement
cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et générer
ces cercles. aimerais ouvrir
une zone spécifique. Pour cette raison, je vais
utiliser les outils de coupe, je vais faire le tour d'ici
et je vais générer une découpe. Je peux peut-être cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, puis faire le tour de cette
zone et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Alors maintenant je place deux
fois le clic gauche. Si j'utilise mes outils de sélection, comme vous pouvez le voir, si
vous double-cliquez, vous ne pouvez pas directement, mais si
vous double-cliquez deux fois, vous pouvez séparer les deux zones. Je peux double-cliquer ici. Si je double-clique deux
fois, comme vous pouvez le voir, W pour utiliser les outils de l'éditeur de
points de contrôle, vous pouvez entrer à l'intérieur et vous pouvez simplement sélectionner cette
zone spécifique. Vous pouvez également la
séparer par une
zone spécifique lorsque vous
double-cliquez et que vous générez ce
type de formes d'ouverture. Et si par exemple, je
ne veux pas cette partie, je peux cliquer ici et je peux la
supprimer sur le clavier. Je vais ensuite récupérer celui-ci, par
exemple,
et si je le récupère, j'ai la possibilité de double-cliquer à l'extérieur, de cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et maintenant je peux
augmenter, par exemple, le trait ou je peux également le modifier si nécessaire,
et je peux également redimensionner et appuyer sur Shift pour conserver la proportion Cet outil peut être
intéressant si vous souhaitez ouvrir et générer une découpe.
24. Créer des groupes: Nous allons voir
comment créer des groupes. Pour ces deux groupes de cratères, nous travaillerons avec
les foies vecteurs Je vais cliquer ici et je vais
créer un nouveau vecteur de foies. Après avoir fait ce travail, voyons d'abord les bases
du groupe. Nous allons sélectionner les
outils relatifs aux rectangles, cliquer sur les
rectangles pour activer
directement les remplissages automatiques Je vais définir les couleurs. Je vais définir le premier
avec une couleur rouge, désactiver le
trait et
créer les premiers rectangles rouges Ensuite, nous allons créer de nouvelles
couleurs sur la palette et créer un deuxième rectangle
avec des couleurs bleues Ensuite, je créerai d'
autres couleurs comme les couleurs jaunes, et je
créerai d'autres rectangles, puis je créerai d'autres couleurs et je définirai des rectangles
verts Ainsi, après avoir
effectué ce type de travail, si je sélectionne les outils de sélection, vous avez la
possibilité de créer un groupe de
plusieurs objets sélectionnés. Par exemple, si nous décalons ou
avec un cadre de sélections, je peux sélectionner les quatre
rectangles et le groupe générateur. générer un groupe, vous pouvez cliquer avec
le bouton droit de la souris et utiliser groupe ou le contrôle G. Vous
pouvez également aller en haut, et vous trouverez
différentes options telles que Modifier et modifier le groupe, et vous pouvez cliquer sur le groupe ici. Donc, après avoir généré un groupe, cela signifie que si vous cliquez
simplement sur f, vous pouvez sélectionner tous
les groupes comme
ceci, c'est le premier intérêt. Vous pouvez ensuite redimensionner, par
exemple, tout le
groupe de cette manière, et vous pouvez avoir accès à la transformation différente pour l'
ensemble du groupe, comme vous pouvez le voir. Maintenant, vous avez également la possibilité d'
entrer dans le groupe. Si vous double-cliquez, vous
cliquez sur l'élément
puis vous décidez de
double-cliquer sur cette zone, vous pouvez entrer dans
le groupe et vous pouvez toujours modifier qu'
une seule forme à l'intérieur. Je veux dire qu'à l'intérieur du groupe, vous pouvez entrer à l'intérieur. Et si vous souhaitez
quitter le groupe, il
vous suffit de cliquer à l'extérieur. C'est pourquoi il peut être
utile de générer un groupe. Vous en avez également la possibilité. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez également utiliser le groupe de sortie. Il en va de même lorsque vous
cliquez sur le groupe, parfois ce n'est pas très pratique à utiliser,
vous devez sortir ,
revenir, et maintenant cela fonctionnera correctement. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez également cliquer sur Entrer dans
les groupes comme ceci. Cliquez avec le bouton droit sur Entrez dans le groupe, vous pouvez sélectionner un élément spécifique à l'intérieur du groupe, comme
les rectangles bleus Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également quitter à nouveau
le groupe. Ainsi, une fois que vous souhaitez dissocier le groupe, vous sélectionnez le groupe, n'oubliez pas de le faire à quel moment Vous pouvez quitter le groupe ou le dissocier différemment. Vous pouvez dissocier en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en
dégroupant ou en contrôlant le chef G, ou vous pouvez modifier les
groupes et les dissocier Maintenant, si vous dissociez le groupe,
chaque élément est simplement séparé,
comme ceci Je vais sélectionner tous
les éléments et appuyer sur Modifier. C'est le principe
du groupe. Alors maintenant, ce que je vais
faire , je vais
vous montrer un exemple concret. Pour cela, nous allons récupérer couleurs noires sur
les palettes de couleurs, je vais récupérer les couleurs noires
et je vais
sélectionner les et je Je vais juste générer un cercle. Je vais peut-être commencer par
les outils d'ellipse. C'est plus pratique. Je vais générer de la taille ici, je désactiverai
le champ automatique si vous avez un trait, et je vais générer un
élément en rafale comme ceci même temps, à l'intérieur, nous utiliserons les outils du
cercle et avec cerceaux à outils circulaires, je
définirai un cercle par ici, quelque
chose comme vos yeux Et en même
temps, je vais
créer quelque chose sur le dessus,
et pour cela, nous utiliserons l' et pour cela, nous utiliserons un de ces outils.
Si je reviens
à cela, je peux
aussi utiliser uniquement les pinceaux
et je peux augmenter
la valeur de lissage,
et en augmentant la valeur de lissage, nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça autour de cette zone comme ça. Je pense que c'est peu
dont j'ai besoin pour diminuer
le taux de maladie. Alors diminuons un peu et faisons quelque chose comme ça
ici. Parfait Je vais maintenant
générer un groupe. Je vais donc cliquer sur
mes outils de sélection. Je vais sélectionner l'entité de la
suite ici, et je vais cliquer avec le bouton droit sur Control G ici pour
générer un groupe. Après avoir généré un groupe, je peux cliquer sur le groupe, je
peux le déplacer. Vous pouvez également, lorsque vous
cliquez sur le groupe, modifier la valeur strop sur tous les groupes, comme vous pouvez le voir C'est pourquoi il est également utile. Vous pouvez donc modifier
certaines propriétés tout comme vous pouvez également changer
la couleur. Je vais maintenant dupliquer ce groupe. Une autre méthode consiste à
travailler avec l'alignement. Cela signifie que je peux cliquer sur le
groupe, dupliquer le groupe, modifier, éditer et coller l'insertion, et je peux faire glisser et déplacer le groupe vers la droite, comme ici, puis je peux utiliser celui-ci pour inverser la sélection
horizontalement Maintenant, je peux
générer un autre groupe. Avec les groupes, vous pouvez également
générer de nouveaux groupes. Par exemple, je peux
sélectionner mes deux groupes, et je vais
cliquer à nouveau sur le groupe avec le bouton droit ou sur Ctrl G. Et maintenant,
si je clique avec le bouton gauche de la souris, j'ai un
groupe complet comme celui-ci. Une fois de plus, vous pouvez
également cliquer avec le bouton droit de la souris. Et si vous
voulez entrer dans le groupe, vous pouvez entrer dans le
groupe pour y entrer. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, fait
d'avoir un groupe peut me permettre, par
exemple, de centrer mes
groupes de cette manière. Et si je n'ai pas de groupe, je ne peux pas centrer mon
élément de cette façon. Je peux également choisir l' échelle et appuyer sur Shift
pour conserver la proportion. Et comme j'ai un groupe, j'ai mon point central
de transformation ici, et je peux faire glisser et déplacer le
groupe, peut-être au centre. Donc, si je veux dissocier le groupe, je peux simplement cliquer sur le groupe Cliquez avec le bouton droit sur Dissocier ou sur Control Shift G. Et maintenant que vous
avez ce groupe, je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe Maintenant vous avez celui-ci, cliquez à nouveau sur le groupe avec
le bouton droit de la souris, et j'ai récupéré chaque
élément indépendamment Voici comment nous pouvons
travailler avec les groupes.
25. Les positions de maître: Nous allons voir comment
travailler avec la position, comment nous pouvons jouer les différents objets au premier plan et
dans les arrière-salles Tout d'abord, nous allons voir
quand nous aurons plusieurs leviers. Ainsi, lorsque je vais ici, je peux créer de nouveaux leviers vectoriels Je vais créer un nouveau levier
vectoriel ici, sur lequel de nouveaux leviers vectoriels
généreront des rectangles, et j'utiliserai le pilage automatique pour désactiver la
taille du
trait Je vais sélectionner les rectangles
et avec une couleur de fond, nous définirons quelque chose
comme une couleur bleue, je générerai un
rectangle au dos Ensuite, nous
créerons de nouveaux niveaux, nouveaux leviers vectoriels, et je générerai d'
autres rectangles Je vais donc cliquer sur
un autre rectangle. Nous allons simplement passer
à une autre couleur, et je vais en générer d'
autres ici. Ensuite, nous allons créer d'
autres niveaux vectoriels. Et sur les nouveaux niveaux vectoriels, nous créons un autre rectangle dont couleur changera une
fois de plus J'utiliserai peut-être la couleur
verte créer une autre ici, puis je créerai d'
autres nouveaux niveaux vectoriels et générerai d'autres rectangles Avec une autre couleur,
je vais
peut-être sélectionner la couleur violette et en
générer une autre ici. Voyons donc d'abord la position au premier plan en arrière-plan
lorsque vous appuyez sur le levier Ainsi, lorsque vous appuierez sur
le
levier, concrètement, l'élément du
haut sera sur le dessus et l'élément du bas
sur
les arrière-plans Et après cela, vous avez une
position différente. Cela signifie donc que vous pouvez
faire glisser et déplacer des foies à partir d'une position Pour cela, il vous suffit de sélectionner les leviers et de cliquer avec
le bouton gauche de la souris pour les faire glisser
et vous déplacer Par exemple, je déplace ces
colonnes vers le haut. Et à l'intérieur, nous avons
le rectangle bleu, et nous sommes
au premier plan, comme vous pouvez le voir Si maintenant je passe d'une étape, je peux voir
mes rectangles violets Si moi ou mes leviers violets, si vous préférez, si je
passe d'une autre marche, je peux également voir le vert, et si je passe d'une autre marche, je verrai également le rouge C'est la première chose à faire pour comprendre l'
arrière-plan Vous pouvez
donc simplement changer
la position sur les différents niveaux, juste ici en haut
ou en bas Maintenant, une fois que vous êtes
à l'intérieur des leviers, je vais sélectionner tous les éléments et supprimer
tous les leviers ici,
juste comme ça, et
je vais CRATNDR Oui, je le ferai une fois. Après ceux à odeur de caisse, je sélectionnerai les outils
rectangulaires. Et cette fois, nous travaillerons
avec les mêmes leviers. Je vais utiliser des remplissages
automatiques, des groupes automatiques, définir des rectangles Travaillons avec des couleurs bleues, comme peut-être ce type de couleur bleue, et je vais simplement créer des
rectangles au dos Ensuite, nous choisirons
un autre outil. Je vais changer les formes
des outils polylignes. Avec les outils polylignes, nous
utilisons également le fil automatique, et je vais définir
des cerceaux de couleurs Je vais définir de nouvelles
couleurs sur la palette comme ce type de gris. Je vais juste faire un clic
gauche, un nouveau clic gauche, un clic gauche, un clic
gauche, un clic gauche et je
vais aller un
peu à l'extérieur comme ça, et je vais passer à
cette zone juste ici. Et si j'appuie simplement je pense que quelque chose ne va pas
avec ces lignes en polyéthylène. Je vais le refaire
car je n'ai pas pu fermer les formes. Recommençons donc,
et je vais simplement cliquer à nouveau avec le bouton
gauche de la souris. Clic gauche, clic
gauche, clic gauche,
clic gauche, clic gauche. Le problème, c'est
que lorsque vous êtes, par exemple, à l'extérieur, parfois oui,
maintenant je peux voir le dos. Maintenant, je vais actionner un autre levier, et je vais définir quelque chose gris,
un
peu différent Je vais placer le
premier point ici, deuxième ici,
un troisième ici, un autre ici, un
autre ici, ici, et je vais
sortir un peu comme ça, et je vais cliquer sur cette zone. Ensuite, je
définirai un rectangle. Nous allons également créer d'
autres rectangles. Nous allons passer à
la couleur verte. Nous allons créer une nouvelle couleur dans
la palette avec
une couleur verte, et nous allons définir un
rectangle juste ici. Je vais ajuster
un peu pour cela, je vais sélectionner les outils de l'éditeur de
points de contrôle, et je vais cliquer ici
pour ajuster un
peu cela et faire
quelque chose comme ça. Ici, je peux ajuster un
peu mon point de vue. Celui-ci s'ajustera peut-être
dans ces directions, et celui-ci s'ajustera pour avoir ce type d'
effet, comme vous pouvez le voir. Après avoir compris cela, comment pouvons-nous changer la position du
premier plan en arrière-plan dans les mêmes niveaux Lorsque vous cliquez sur l'élément, par
exemple, cliquez sur les rectangles
bleus, vous avez la possibilité
de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez trouver « déplacer vers l'
avant », « avancer Si je clique sur Déplacer vers l'avant, je peux me déplacer de toutes les étapes et être totale au premier plan Et vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris, revenir en arrière. Vous avez également la possibilité de
passer d'une seule étape, en cliquant avec le bouton
droit de la souris, en passant au premier plan, et en cliquant avec le bouton droit de la souris, en passant à l'arrière. Pour une seule étape, vous
pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, avancer d'une étape, et
maintenant je serai là. Cliquez avec le bouton droit, avancez, et maintenant je ne peux voir que les
rectangles verts et
cliquez avec le bouton droit de la souris pour avancer d'un point Maintenant, je suis totalement sur le devant, c'est pourquoi je n'ai fait que
reculer d'un point. Je peux passer d'une étape,
revenir d'une seule étape, reculer d'une étape, bouton droit de la souris, reculer d'une étape, et
cliquer avec le bouton droit pour en déplacer une nouvelle. Vous avez également la possibilité lorsque vous utilisez ces options, modifier, d'arranger, et vous
pouvez retrouver les mêmes choses. Par exemple, je peux voir à nouveau le rectangle
bleu
comme ça et je peux
aussi utiliser l'arranger comme ça, déplacer vers l'avant ou modifier
l'arrangement, le déplacer vers l'arrière. Je ne peux changer que d'une étape, avancer d'une étape, modifier, arranger, avancer encore
une fois, modifier, arranger, avancer d'une étape, et maintenant si je passe à
autre chose, rien ne se passera parce que je suis déjà totalement au top. Et je peux continuer à
arranger, revenir en arrière, modifier, arranger, reculer un arrangement, ou modifier un arrangement, en
reculer un, c'est pareil. Maintenant, je ne peux pas être
plus sur le dos. C'est pourquoi je continue
ici, ce n'est pas possible. Mais si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris de toute façon, vous ne verrez que se déplacer vers l'
avant ou vers l'avant, car maintenant nous ne sommes qu'au
dos, comme ça. C'est ainsi que nous pouvons modifier
les arrière-plans des positions.
26. Les couleurs principales: Nous allons voir comment
travailler avec les couleurs. Et pour cela, nous allons
voir comment travailler avec les couleurs avec le format raster, et nous verrons comment
travailler avec un format vectoriel. Je vais donc aborder ce
domaine et je vais abord
créer un nouveau levier de raster, et sur ces nouveaux niveaux de raster, nous allons créer des formes. Je vais utiliser les outils du rectangle, et comme vous pouvez
le voir, la palette de couleurs apparaîtra dans cette zone, comme je l'ai expliqué précédemment.
Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Ici, nous ne pouvons modifier que
la valeur de la maladie, et vous pouvez définir une
couleur sur cette zone. Par exemple, par défaut,
nous avons la couleur noire. Si je génère un rectangle, je peux avoir un
trait de couleur noire. Si je veux créer un autre rectangle sans couleur foncée, vous devez créer
une nouvelle couleur ici. Même si vous travaillez
avec cette palette, vous pouvez directement
remplacer la couleur ici. Il est donc tout à fait possible que
cela n' impact ici alors que le
vecteur est différent. Mais vous pouvez également créer de nouvelles
couleurs, comme par exemple le bleu, et je peux créer
un rectangle juste ici. Et cela fonctionne de la même manière lorsque, par
exemple, vous
utilisez un pinceau. Vous pouvez également définir une couleur
dans les palettes de couleurs et vous
pouvez simplement utiliser votre pinceau. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Ensuite, je vous expliquerai que vous pouvez utiliser ces outils.
Il s'agit des outils de terrain. Et grâce aux outils de terrain, vous pourrez remplir des formes
avec une couleur afin pouvoir sélectionner couleurs et de remplir la
forme comme ça. Mais je vous expliquerai
plus en détail par la suite. Si je reviens juste ici
sur la palette de couleurs ici, vous pouvez ajouter plusieurs
couleurs uniquement sur cette zone. Comment procéder
dans cette zone, c'est assez simple. Vous devez d'abord sélectionner la gamme de
couleurs que vous souhaitez. Par exemple, il
peut s'agir d'une couleur rouge sur la zone des polygones,
ces roues chromatiques Et puis vous aurez ici différentes gammes de couleurs rouges. Totalement en bas, il y a une couleur noire
dans le coin supérieur droit, la couleur blanche, et ici un
autre élément de rouge. Vous pouvez également changer, par exemple, pour une autre couleur, ici le vert, et vous pouvez modifier exactement ce que vous
voulez sur cette zone. Vous devez comprendre que
lorsque vous travaillez avec ce mode raster, vous devez également
passer à la texture, aux rasters
vectoriels et aux
paramètres ici Vous avez différents
types d'options. Lorsque vous travaillez avec les paramètres, vous pouvez simplement modifier le vecteur pour la texture du
format vectoriel également. Mais lorsque vous travaillez avec le raster, c'est un peu différent. Par exemple, je vais
supprimer ces colonnes. Je vais créer un
nouveau levier matriciel. Je vais supprimer ces leviers
et en créer d'autres plus anciens. Et Switch a toujours
les palettes de couleurs. Et dans ce cas, si je crée un rectangle
et que je change de raster, vous pouvez sélectionner
différentes options. Par exemple, si je sélectionne
quelque chose comme un pinceau à huile et que je décide de
générer des rectangles Comme vous pouvez le voir, les lignes seront comme ça avec la
couleur que je choisis ici. Je sélectionne le bleu, je vais
obtenir ce rendu. Il faut donc sélectionner
la couleur bleue, mais aussi cliquer
sur le pinceau à huile, et dans ce cas, je
vais obtenir ce
rendu comme vous pouvez le voir. Et comme vous pouvez le constater, la
couleur sera
mélangée au type de pinceau
que nous pourrons sélectionner. Et vous disposez de plusieurs
types d'options. Par exemple, j'ai du gris. Donc, si je sélectionne le gris ici, je peux créer une nouvelle couleur la palette
uniquement sur cette zone, et vous pouvez simplement passer, par
exemple, aux
couleurs, et nous définissons des couleurs vertes et
revenons aux rasters Et j'y retournerai avec Grace. Maintenant, si je fais juste quelque chose ici, j'aurai un peu de
grâce dans cette zone, je peux aussi utiliser un pinceau, agrandir un peu, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater,
si je mets mon pinceau, j'obtiendrai ce
rendu exactement comme ça. Ou je peux utiliser le pinceau, je peux réduire la taille et ajouter un peu de
grâce à cette zone. Comme vous pouvez le constater, son utilisation peut
être pratique. Et je mélange les couleurs
que je choisis avec l'option raster.
Cela signifie donc celui-ci. Vous avez de
nombreuses options. Ainsi, après cela, vous pouvez
revenir, par exemple, à n'importe quelle couleur et avoir différents types d'
options de texture. Si je le vends,
par exemple, celui-ci, j'aurai ce type de
texture ou si je le sélectionne, vous avez beaucoup d'
options, comme vous pouvez le constater, et vous pouvez également
passer à la texture précédente. C'est donc le principe. Je vais maintenant
supprimer ces deux points et en créer
un autre, mais cette fois en vecteur. Donc, en vecteur, c'est un
peu différent. Je vais sélectionner les outils du rectangle car vous pouvez utiliser un trait
comme celui-ci. Tout d'abord, j'ai la couleur noire
pour pouvoir mettre le trait. Si vous voulez remplir la forme, vous pouvez le
remplir directement avec le remplissage automatique, et vous pouvez sélectionner les couleurs, et je peux aussi sentir la couleur
et avoir un trait Et si vous souhaitez
ajuster le trait, vous devrez cliquer
sur les outils de terrain. Et avec une autre couleur que
vous pouvez choisir, vous pouvez, par
exemple, modifier
le trait, mais je expliquerai plus en détail plus
tard. Donc, pour en revenir
aux outils géométriques,
vous devez comprendre que chaque fois que vous créez
quelque chose dans la palette, par
exemple, je
désactive le trait et je crée le premier rectangle, le
deuxième, le troisième et le quatre Lorsque vous travaillez en mode vectoriel, si vous ajustez les
couleurs de cette manière, l'élément dans lequel vous utilisez
la couleur sera affecté. Cela signifie donc que si je change
la couleur verte, ici, comme vous pouvez le voir, tout le rectangle
sera impacté. Il est donc important de comprendre cela lorsque vous travaillez en mode vectoriel. Donc, si vous souhaitez séparer
la couleur de cet élément, vous devez en créer une autre, par
exemple, juste ici. Il est donc important
de comprendre cela. De plus, lorsque je viendrai ici, vous aurez des options de texture
ou de vecteur. Si je sélectionne les outils rectangulaires, je vais
revenir un peu sur cette zone avec des panneaux d'
historique ici. Si je sélectionne cet outil rectangulaire, vous pouvez passer à
la texture et remplacer la
couleur par une texture. Par exemple, j'ai une texture
d'eau et je peux générer un rectangle directement avec la texture, comme vous pouvez le voir, ou il peut s'agir d'une texture de brique. Vous pouvez également simplement la remplacer par
la texture que vous souhaitez, ou vous pouvez simplement en créer une
autre et remplacer par une autre
texture, comme vous pouvez le voir. Ou vous pouvez simplement ajouter de la texture. Si vous voulez en utiliser un nouveau, ce que vous devez faire, par
exemple créer
un nouveau levier comme ici Et sur ces nouveaux leviers, vous pouvez générer un autre
type de texture, et vous pouvez le remplacer Vous avez également un élément
vectoriel, et vous pouvez passer à un trait. Cela signifie donc que je coupe
les pinceaux et que je les augmente légèrement. Vous pouvez remplacer, par exemple, le trait par différents types d' options que nous avons ici. Cela signifie que si je sélectionne zigzag, c'est ici que nous obtenons ce rendu Si je veux en créer une nouvelle, je peux remplacer les nouvelles couleurs
sélectionnées les couleurs que vous choisissez, vous pouvez également les mélanger avec
un autre type d'élément, comme vous pouvez le voir. C'est le
genre de chose que nous pouvons donc supprimer celle-ci après avoir expliqué que vous pouvez également utiliser
un dégradé, et je vous expliquerai
comment vous pouvez le remplir fur et à mesure
utilisez les outils de terrain.
27. Créer des dégradés: Nous allons voir comment créer
des dégradés. Pour créer un dégradé, nous allons travailler
avec le format vectoriel. Je vais donc cliquer ici et créer un nouveau levier vectoriel Après avoir créé un
nouveau niveau vectoriel, nous pouvons aller sur les palettes, comme vous pouvez le voir, vous avez
différentes options ici. Texture, vecteurs,
rasters et paramètres. Lorsque vous optez pour le vecteur,
vous pouvez utiliser l'un d'entre eux. Comme je l'ai expliqué
précédemment, je vais trouver des couleurs et si je
veux avoir un rectangle, je vais enregistrer les outils du rectangle. Je peux, par exemple, remplir mon rectangle avec le remplissage automatique Je vais désactiver une
valeur de trait et dans cette zone, vous pouvez simplement définir
les couleurs que vous souhaitez et générer
votre élément comme ça Maintenant, si vous passez à la texture, vous pouvez également la remplacer
par une texture. Cela signifie donc que vous pouvez cliquer
sur appuyer ici, désactiver la texture
et automatiquement la nouvelle couleur
sera remplacée par une
texture, et automatiquement la nouvelle couleur comme ceci Si j'en veux un autre, je cliquerai à nouveau sur OnPress. Je vais remplacer par
une autre texture, et je vais générer
quelque chose comme ça. Maintenant, vous avez également plus d'options. Vous pouvez également trouver
d'autres options dans la zone vectorielle.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je vais simplement
supprimer ces colonnes. Je vais simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier et en
créer un nouveau DR. Si je crée simplement DR one, comme vous pouvez le voir,
la palette de couleurs sera une nouvelle palette de couleurs. Je vais revenir ici,
redéfinir le rectangle et cette fois nous
cliquerons sur les vecteurs. Et vous pouvez remplacer, par
exemple, si je sélectionne celui-ci et
que je passe simplement sur cette zone, j'obtiendrai ce rendu car ici c'est
pour le trait. Donc, si je clique sur l'un
de ces éléments, je dois désactiver, par exemple, le
remplissage automatique
pour activer un trait, et je peux obtenir ce type
de rendu comme vous pouvez Et cela fonctionne aussi si vous utilisez, par
exemple, les pinceaux, vous allez ici, vous
pouvez cliquer sur Plus, et vous pouvez sélectionner les
couleurs que vous souhaitez. Par exemple, je
reviens sur les couleurs. Je vais définir la couleur rouge, revenir sur les vecteurs, et je pourrai définir quelque chose
comme peut-être celui-ci en fondu. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, j'obtiendrai ce rendu. Conquently, vos couleurs
seront mélangées au motif, au type de motif
que vous choisissez ici Maintenant, si vous souhaitez
générer un dégradé, vous avez également le dégradé
radial et le dégradé linéaire ici. Donc, si je
reviens aux formes, je vais cliquer sur les outils de
forme, les rectangles Je vais utiliser le remplissage automatique, mais je vais désactiver le
trait comme ça Et je vais sélectionner ici sur cette
zone le gradient linéaire. Ce que je vais faire,
c'est cliquer sur cette zone, sélectionner celle-ci et
définir un autre rectangle. Je vais cliquer sur les outils du
rectangle, et sur cette zone, je peux créer de nouveaux niveaux. Ici, j'ai les couleurs rouges. Et si, par exemple, je crée
un rectangle comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, j'
obtiendrai ce rendu. Et si je le remplace par
un dégradé linéaire, un dégradé linéaire sera
créé comme vous pouvez le voir. Je peux également créer un nouvel
élément comme ça. Cette fois, je vais
créer des cercles. Et si je commence
un cercle comme celui-ci, je peux remplacer
dans la palette de couleurs par celui-ci, le radiant. Mais vous en avez aussi
un plus ancien, vous avez, par exemple, concentrique, vous pouvez également utiliser
celui-ci, un vernis teinté Vous pouvez utiliser Beehive. Vous avez également un short. Vous avez plusieurs types d'options comme vous pouvez le constater, que vous pouvez utiliser. Je vais juste revenir au
dégradé radial sur lequel je peux cliquer sur la radio. Maintenant, si vous souhaitez
modifier plus de couleurs, comment vous pouvez les traiter,
cliquez sur ce dont vous avez besoin. Ainsi, par exemple, celui-ci
correspond à ce rectangle, et vous pouvez voir en haut que nous avons deux couleurs ici. Et si vous
revenez simplement aux couleurs, vous sélectionnez,
par exemple, la palette, et vous pouvez cliquer sur
celle-ci et vous pouvez remplacer la couleur par le bleu ou
vous pouvez cliquer sur celle-ci, et vous pouvez remplacer
la couleur par le jaune. J'expliquerai ensuite que
nous avons une autre façon créer le dégradé et que nous
utiliserons quelque chose de vraiment
différent pour créer le dégradé Mais pour le moment, je vais vous
montrer uniquement ce
type de dégradé,
mais ensuite je
vous montrerai qu'il existe d'autres possibilités créer
un dégradé d'une manière différente. Et ici, vous pouvez passer à la
première couleur et à la deuxième couleur. Pareil pour celui-ci, vous pouvez cliquer sur
celui-ci, par exemple, et celui-ci concerne ici et
je peux définir une première couleur, et je peux cliquer sur l'autre et définir une deuxième
couleur également. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Et si vous cliquez ici, vous devez comprendre que
lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir différentes options. Par exemple, un élément que
vous définissez comme une couleur. Si par exemple, je
définis la couleur bleue ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous aurez un autre
type d'option ici. Vous pouvez, par exemple, cliquer sur les couleurs et cliquer avec le bouton droit la souris, supprimer les couleurs et choisir ce que
vous souhaitez supprimer à l'écran
sur le style,
le style et la zone ou tout Je peux Donc, après avoir
compris
cela, voici comment nous pouvons
créer des dégradés. Comme vous pouvez le constater, cela peut
parfois être pratique et parfois puissant car nous n'avons pas trop d'options, mais c'est certainement ainsi
que vous pouvez créer des dégradés Donc, quelque chose que
nous allons faire est de cliquer ici et nous
supprimerons ces colonnes. Et
28. Éditer les traits: Nous allons voir
comment modifier les traits. Et pour
cela, nous allons créer de nouveaux leviers,
et d'abord, nous allons créer de nouveaux leviers , de
nouveaux foies matriciels Après
cela, je vais créer un élément. Et pour cela, nous allons sélectionner
les outils du rectangle. Et lorsque vous êtes
au format de restauration, vous pouvez d'abord définir la maladie causée
par l'accident vasculaire cérébral. Vous pouvez définir la
maladie ici. Vous pouvez définir une forme, par
exemple les rectangles, et je définirai les rectangles avec les
couleurs que nous avons ici Par exemple,
celle-ci est rouge, mais je peux en choisir
une autre, comme par exemple les couleurs noires, et nous pouvons avoir la taille
des traits. Vous devez comprendre
ces options sur la droite. Lorsque vous avez une forme fermée, trois types d' options s'offrent à vous lorsqu'il s'
agit d'une forme fermée. Par défaut, nous avons celui-ci et celui-ci
correspond à celui-ci,
il s'agit d'un compteur de vidange. Mais vous pouvez aussi changer, et le second
est l'articulation de la plaie. Cela signifie donc que si je crée
un rectangle ici, vous pouvez voir que nous
avons une jointure enroulée. Et la dernière que vous
pouvez utiliser est la jointure Beverl. Et si je crée un autre
rectangle ici, vous pouvez voir que nous avons un castor sur le pourtour des rectangles C'est donc la première
chose à comprendre lorsque l'on souhaite travailler
avec ce type de leviers Je vais cliquer ici
, appuyer dessus, et je vais créer
un autre levier raster Ce que vous pouvez également
utiliser, c'est lorsque vous utilisez un autre type d'outil et que vous
n'avez pas une forme proche. Lorsque vous n'avez pas de forme de
malédiction, par exemple, outils
Clxoline proposent ces
trois types d'options Donc, d'abord, je vais définir
une taille une fois de plus. Je vais définir une couleur
comme les couleurs noires, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, vous avez ce
type d'options différent. La première option
est le bonnet. C'est celui-ci. La deuxième
option est le capuchon arrondi. Je vais remplacer cela par
les blessés, par exemple, et je vais générer un capuchon
arrondi à la fin, et le dernier est
celui-ci en saillie Vous ne verrez aucune
différence dans ce cas, et vous verrez la différence
lorsque nous travaillerons en mode vectoriel. Après cela, lorsque vous utilisez, vous pouvez également utiliser, par
exemple, les outils de brosse. Et si vous utilisez les outils du pinceau, vous ne pouvez pas modifier spécifiquement après la
taille des traits. Maintenant, ce que je vais faire, supprimer celui-ci, et nous allons créer de nouveaux niveaux
vectoriels ces fois. Je vais également voir sur
les valeurs vectorielles. Pour cela, je vais sélectionner
les outils rectangulaires. Je vais définir quelque chose
comme des rectangles. Et d'abord, vous pouvez définir la taille du
trait sur cette zone. Vous sélectionnez la couleur. Par exemple, je sélectionne
les couleurs rouges et je peux créer un
rectangle comme celui-ci. C'est pareil. Vous avez le type d'option de
suite. Le premier est celui-ci
et vous pouvez le voir à nouveau, celui-ci est un joint de compteur. Le second
sera le run join, ce qui signifie que je peux créer un autre
rectangle avec des pluies torrentielles, comme vous pouvez le voir, et le
dernier est la pluie de castors Et je peux créer un rectangle
avec un castor comme ça. Si vous souhaitez revenir,
vous pouvez sélectionner celui-ci. Vous pouvez à tout moment définir
un autre type de couleurs. Ainsi, par exemple, je peux définir nouvelles couleurs et créer
un autre rectangle avec cela. Vous devez comprendre que
vous pouvez ajuster la taille,
et pour cela, vous pouvez utiliser l'outil de sélection en
cliquant simplement avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez ajuster la
taille avec cette valeur. Cela signifie que vous pouvez ajuster
la taille du trait. Si j'en veux 20, je peux en mettre 20, ou vous pouvez simplement utiliser cet outil. Il s'agit d'un petit trait et vous pouvez ajuster la taille
du trait. Si vous souhaitez le renseigner, vous pourrez
utiliser les outils de terrain, et je vous expliquerai juste après comment vous pouvez utiliser ces outils. Mais pour le moment, je peux juste m'adapter comme
ça, comme vous pouvez le voir. Et cela fonctionne de la même manière. Alors, qu'est-ce que cela signifie si je définis quelque chose comme une ligne ou si
j'utilise les outils d'épingle, si je perce
simplement les lignes, et je sélectionne, par exemple, celui-ci pour les outils de ligne, et je définirai les couleurs. Je vais cliquer sur
Plus, je vais définir les couleurs noires,
et c'est pareil. Nous avons les différentes options. Donc, le premier est
le bonnet comme celui-ci. Le second est le capuchon rond. Ceci et le troisième sont le
capuchon de projection, juste comme celui-ci Alors, quelles sont les différences ? Vous pouvez voir la différence
si vous utilisez ces outils. Le point de contrôle
est celui des outils de déduction. Sur le premier, vous
pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez voir le point pointu, vous pouvez voir le trait
directement sur le point pointu. Ici, sur le bonnet blessé, vous pouvez voir la pointe
pointue et le bonnet blessé tout autour. Et sur le dernier,
le capuchon en saillie, vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour voir
le point pointu et placer les lignes un
peu à l'extérieur Il s'agit donc d'un type d' options intéressant lorsque vous créez des lignes. Vous devez
également comprendre que vous pouvez remplacer un trait
en
retirant
ces leviers, par exemple , pour en
créer un autre Vous pouvez également remplacer un trait. Par exemple, si je définis un
rectangle comme celui-ci et que j'utilise,
par exemple, une couleur ici, je passe à la couleur bleue
et je génère mon rectangle. Vous avez la possibilité sur cette zone de le remplacer
par quelque chose. Par exemple, si je sélectionne un vecteur, vous pouvez simplement passer à l'un
de ces types de trait. Vous pouvez remplacer le
trait par l'un d'entre eux, et celui-ci sera
mélangé à la couleur que vous choisissez, comme ceci. Cela fonctionne pour de nombreux
types de choses. Si vous sélectionnez, par exemple, le pinceau, je vais
sélectionner les outils du pinceau. Je vais créer de nouvelles couleurs. Revenez sur les couleurs ici et
je définirai la couleur rouge. Je vais définir la
taille du pinceau. Et si je clique ici avec le bouton
gauche de la souris, j'obtiendrai ce rendu. Et vous pouvez utiliser les couleurs rouges de
base et passer ensuite à un type
de motif vectoriel, et vous pouvez utiliser
le mélange de couleurs rouges avec l'un de ces motifs. Et cela va être appliqué directement sur le pinceau que
vous utilisez, comme vous pouvez le voir, je peux le remplacer par un de ceux-ci, mais vous avez également
différentes options. Donc, parfois, vous pouvez
également utiliser les options ci-dessous. C'est donc aussi quelque chose que
vous devez comprendre. Voici donc comment vous pouvez
travailler avec les traits.
29. Sélections de remplissage: Nous allons voir comment
remplir avec des couleurs. Et pour cela, la première
chose que nous allons faire est de
créer de nouveaux leviers,
de nouveaux leviers matriciels Sur ce levier, nous
allons valider ici. Et lorsque vous êtes en mode raster, vous pouvez le remplir avec de la couleur et nous pourrons
utiliser les outils de terrain. Donc, d'abord, je vais définir des formes, donc je vais créer,
par exemple, des rectangles Et sur cette zone, vous pouvez simplement définir l'épaisseur
de vos formes. Et vous pouvez choisir la
couleur de cette zone. Nous allons commencer par la
couleur noire et générer des rectangles. En même temps, sur la droite, j'utiliserai les outils du cercle, et j'en générerai
un autre, comme celui-ci. Donc, si vous voulez, par exemple,
remplir quelque chose avec des couleurs,
comme vous pouvez le faire, vous pouvez passer
aux outils de terrain. Et avec l'outil de terrain,
vous pouvez ajuster les menus immergés
dans le champ et le maximum Même s'il ne va pas
changer grand-chose parce que nous avons une forme
serrée comme celle-ci. Et vous pouvez utiliser cet outil. Il vous suffit donc de
sélectionner la couleur. Ainsi, par exemple, vous cliquez
ici, vous sélectionnez une couleur, vous suffit de cliquer à l'intérieur pour
remplir avec une couleur. Je peux en définir une autre,
sélectionner, par exemple, couleur
violette, et je peux simplement
sentir ma forme juste à l'intérieur. Si vous souhaitez
modifier le trait, vous pouvez également choisir la
couleur, cliquer sur le trait et le remplacer. Par exemple, je peux
définir une autre couleur et je peux remplacer le
trait comme ceci. Voici donc ce que vous pouvez
ressentir lorsque vous utilisez, par
exemple, des leviers matriciels Je vais donc supprimer celui-ci et
créer un autre levier, mais cette fois, je vais
créer un nouveau levier vectoriel Ou pour générer un nouveau
niveau vectoriel, que ferons-nous ? Nous contournons cette zone et nous allons créer une fois de
plus un rectangle. Mais cette fois, nous sommes en vecteur. Nous allons donc prendre les outils du
rectangle. Je vais définir une taille
pour le trait, et ici nous pouvons également définir
les couleurs. Et je vais définir rectangle avec une
couleur noire pour le trait. Je vais également définir un
cercle juste sur la droite, et j'utiliserai
ensuite l'autofil Je vais utiliser le pilage automatique pour
créer un nouveau rectangle avec, par
exemple, des couleurs et
aussi la taille du trait, et je vais générer un
rectangle comme celui-ci, et j'en créerai un autre sans aucun trait juste ici, et je définirai
une autre couleur et créerai un autre rectangle comme celui-ci Alors maintenant, j'ai différentes
possibilités. Quand je passe à cet
outil, maintenant c'est différent. Ainsi, lorsque vous cliquez
sur les outils de terrain, vous pouvez trouver la
zone de lignes de mode, les lignes et la zone. Si vous définissez des lignes de manière concrète, vous ne pouvez travailler qu'
avec les traits Vous définissez les couleurs, je vais définir les couleurs. Et si vous cliquez
à l'intérieur, rien ne
se passera car vous devez vous
concentrer uniquement sur les hotlines Je ne peux donc que cliquer sur les hotlines et remplacer les
hotlines comme vous pouvez Ici aussi, j'ai une
hotline qui me permet d'utiliser, par
exemple, cette couleur Ensuite, vous changez de couleur, elle sera appliquée sur l'élément où vous placez
ces couleurs, par exemple. La deuxième option est la zone. Les zones doivent donc être remplies à l'intérieur, afin que vous puissiez sélectionner la couleur dans
la palette de couleurs. Et si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le remplacer par une couleur. Mais si tu donnes le coup de pied, rien ne se passera car
tu devras combler le vide. Je peux choisir une autre
couleur comme celle-ci, et je peux aussi sentir l'intérieur. La troisième possibilité
concerne les lignes et les zones. Dans ce type de cas, vous pouvez sentir la météo des
hotlines à l'intérieur Je peux donc sélectionner une couleur
et si je clique à l'intérieur, je peux la changer, mais je peux
aussi cliquer sur la hotline Vous pouvez faire les deux en
même temps, comme vous pouvez le voir. Ici, par exemple, j'ai des zones. Je peux juste, oui, remplacer cette couleur, mais je peux en sélectionner une
autre et remplacer, par
exemple, celle-ci. Nous pouvons donc remplacer la
couleur différente comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne pour tout type de
choses. Maintenant, si je continue, vous avez également la
possibilité d'avoir ici deux options,
plus d'options. Vous avez les mains libres
et rectangulaires. Heureusement, si vous
sélectionnez le rectangle, vous pouvez créer un cadre de sélections et vous pouvez
le remplir avec une couleur Donc, si vous décidez que je
dois cliquer sur les lignes, vous pouvez sélectionner la couleur ici, je vais prendre les couleurs bleues, et je peux simplement
sélectionner, par exemple, l'élément sur lequel je
veux changer de ligne, et j'appliquerai la couleur
bleue sur ces 21. Mais si je veux appliquer
la couleur bleue sur toutes les hotlines, je peux
simplement tout sélectionner comme ça Et sur ce point, nous
n'avons pas de hotline. C'est pourquoi nous n'avons pas
de couleur bleue sur cette zone. Celui-ci est rectangulaire, mais vous pouvez faire de
même pour les zones, ce qui signifie que je peux
sélectionner une couleur, et je peux
la remplacer par la couleur de l'élément où je vais
casser les cadres. Ensuite, vous pouvez
utiliser des lignes et des zones. Dans ce cas, ligne et zones, vous pouvez appliquer votre couleur sur toutes les lignes
ainsi que sur les zones à l'intérieur du cadre. Vous pouvez faire ce
genre de chose avec une polyligne à
main levée, un
p et une main levée. Si je sélectionne Main libre, je vais sélectionner des lignes. J'utiliserai peut-être le
oui, la couleur violette, et avec une main libre, je sélectionnerai peut-être les
formes si comme ça, et je remplacerai la
ligne comme vous pouvez le voir. Si je veux sélectionner, je peux simplement créer une sélection comme celle-ci, et je remplacerai
si je sélectionne des zones.
Ici, je peux simplement créer
une sélection comme celle-ci, et je remplacerai toutes
les zones par une couleur, et je peux
également sélectionner des lignes et des zones Je vais définir les couleurs bleues, et je vais faire quelque chose ici. À l'inverse, c'est ce
que vous pouvez ressentir avec la couleur. Chaque fois que vous
utilisez, par exemple, ces outils, vous pouvez travailler en mode matriciel ou vectoriel, mais à tout moment, vous pouvez passer aux outils de terrain
et vous pouvez sentir une couleur, vous pouvez également sentir la
hotline et vous pouvez ajuster la
couleur à votre convenance Si je modifiais
la couleur de la palette, elle s'appliquerait également à toutes les zones où j'
applique cette couleur.
30. Ajouter du texte: Nous allons voir
comment ajouter du texte. Pour cela, nous pouvons aller dans cette zone et nous
pouvons trouver l'outil. Voici donc les outils de saisie, et grâce à cela,
vous pouvez suivre le texte. Je vais cliquer sur cette zone. Et la première chose
que vous pouvez faire, que vous avez différentes options. Il s'agit donc d'une famille de polices
que nous utilisons par défaut. Selon la famille de polices, vous pouvez avoir un style différent. Ici, nous n'en avons que de la
normale et vous pouvez également définir la taille du texte sur cette
zone. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement commencer
votre texte et je vais juste appuyer sur deux. Je vais donc passer aux tutoriels. Et après avoir simplement appuyé sur les didacticiels, je vais simplement terminer avec, par
exemple, le contenu, et je
vais simplement valider comme ça. Ici, dans cette zone, il s'agissait d'un format vectoriel. Nous venons donc de créer
celui-ci au format vectoriel. Si, par exemple, je souhaite
générer de
nouveaux niveaux de raster sur des niveaux de raster, je vais simplement cliquer ici, et je vais valider comme ceci. Mais pour générer de nouveaux niveaux de raster, je vais sélectionner une
fois de plus les outils de texte. Et comme vous pouvez le constater, si vous sélectionnez simplement l'
outil de texte juste sur cette zone, vous devez définir les couleurs. Vous sélectionnez cette zone et ce n'est pas possible.
Pourquoi ce n'est pas possible ? Parce que vous ne pouvez utiliser qu'
une nouvelle tonne de niveaux de raster. Donc, sur le raster de base,
ce n'est pas possible. Mais si vous définissez un nouveau levier Tunes Raster, comme ça, vous pouvez
maintenant utiliser un
outil de texte.
Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et je
peux appuyer pour crier Exemple,
et maintenant cela
fonctionnera, comme vous pouvez le voir peux appuyer pour crier Exemple, et maintenant cela
fonctionnera, comme vous pouvez Ensuite, si vous souhaitez
changer de famille de polices, vous avez directement un type de famille de polices
différent, vous pouvez
donc changer ici, et vous avez différents
types d'options. Il vous suffit de vous rendre dans cette zone et vous avez plusieurs types
d'options, comme vous pouvez le constater. Ici, vous pouvez simplement
modifier la famille de polices. Si je reviens simplement avec
une famille de polices de base , par
exemple, je
reviendrai à celle-ci. Vous pouvez également modifier la taille
une fois de plus ici afin augmenter ou de diminuer
la taille du texte, et vous pouvez également ajuster la couleur lorsque vous
êtes toujours sélectionné, comme vous pouvez le voir dans cette zone. Maintenant, lorsque nous travaillons
avec cet outil, vous pouvez également changer d'orientation
verticale afin pouvoir la placer à la
verticale ou à l'horizontale. En général, nous restons horizontaux. Si vous sélectionnez les outils
de sélection, comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez
simplement générer une sélection. Et si par exemple,
je sélectionne le tutoriel, je peux simplement créer un cadre
autour d'un rectangle. Comme vous pouvez le voir, je peux faire
glisser et déplacer celui-ci, puis je peux le redimensionner, mais il fonctionne exactement comme le texte ici fonctionne exactement
comme s'il fallait le façonner, c'est exactement le
même principe Cela signifie que je pourrais
créer une sélection, rectangulaire, peut-être autour d'une
semelle, comme celle-ci. Et je peux, par exemple, déplacer et je peux redimensionner si j'ai besoin des différentes options
des sélections situées en haut. Alors maintenant, je vais vous le montrer à
nouveau avec un format vectoriel. Je vais donc tout sélectionner ici. Appuyez simplement sur Supprimer, et je générerai
un nouveau vecteur evals. Après avoir généré une
nouvelle évaluation vectorielle, nous pouvons
sélectionner les outils de texte,
et une fois de plus, je
vais cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, puis appuyer sur le total
pour appuyer sur l'exemple du didacticiel,
nous pouvons passer à sur l'exemple du didacticiel,
nous pouvons passer à
une autre couleur dans la palette de couleurs si nous en avons
besoin Et maintenant, nous sommes en mode vectoriel. Alors pourquoi est-ce différent
lorsque vous êtes en mode vectoriel ? Parce que si vous utilisez
vos outils de sélection, vous pouvez sélectionner chaque lettre
indépendamment en vecteur. Si vous souhaitez tout
sélectionner, vous pouvez simplement générer un
cadre de sélection, et vous pouvez
tout sélectionner comme ceci. Et une fois que vous pouvez redimensionner, si vous appuyez sur Shift, vous
conservez la proportion, ou si vous voulez
décomposer la proportion, vous pouvez simplement redimensionner comme ceci ou vous pouvez également
redimensionner comme ceci. Vous avez toutes les
différentes options de la sélection en haut. Ici, vous pouvez simplement redimensionner à votre convenance
si vous en avez besoin. Vous pouvez également sélectionner une
seule lettre, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et sélectionner une lettre indépendamment,
comme ceci. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer de nouvelles couleurs. Mais si vous créez une nouvelle
couleur, comme vous pouvez le voir, cela ne changera pas car celle-ci était
déjà en noir. Cela signifie donc que si je veux changer, je ne peux modifier que
toutes les lettres cette zone, par exemple, ou vous pouvez utiliser les outils de
terrain si vous souhaitez changer chaque couleur,
chaque lettre indépendamment. Revenons-y donc et je supprimerai
celui-ci.
Oups Pas celui-ci, je vais supprimer la couleur rouge
sur les palettes de couleurs, et je vais supprimer la
ligne dans le style. Ici, nous pouvons, par exemple, supprimer la ligne dans le style
car si vous allez ici, vous sélectionnez celle-ci, vous pouvez supprimer le style,
la ligne et la zone. Donc, si vous supprimez uniquement le style, vous ne
supprimerez pas les lettres, mais uniquement le style de cette zone. Le dernier point important est que
si vous utilisez l'éditeur de points de
contrôle, vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et accéder également à Sharp Point. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez modifier point de netteté sur chaque lettre J'ai celui-ci,
j'ai celui-ci, j'ai celui-ci, et j'
ai celui-ci aussi. Je peux sélectionner ces lettres, et comme vous pouvez le
voir, je peux les ajuster. Je peux ajuster mes lettres ici. Je peux peut-être faire quelque chose un
petit peu sur ce domaine et un
petit peu sur ce domaine. Nous pouvons sélectionner chaque
lettre indépendamment, et nous pouvons ajuster chaque
lettre si nécessaire, ici, ou je peux sélectionner toutes ces lettres et les
ajuster également. Vous pouvez sélectionner toutes les lettres, cliquer avec le bouton
droit sur Définir le point de contrôle
linéaire ou cliquer avec le bouton droit sur Définir les points de contrôle
linéaires. Vous pouvez donc également ajuster chaque point en utilisant Définir le point de contrôle
linéaire ou définir le point de contrôle linéaire. Voici comment nous
pouvons travailler avec du texte, nous utilisons les outils de sélection, sélectionnons toutes les lettres
et nous les supprimons simplement.
31. Ajoutez des guides: Nous allons voir
comment ajouter des guides. Pour ajouter des guides, la première chose à faire est
d'aller en haut, et ce que vous pouvez faire, vous pouvez cliquer sur Afficher et
activer les règles. Après avoir activé les règles, vous pouvez trouver des
règles horizontales et une règle verticale. Ensuite, si vous souhaitez insérer
des guides à l'intérieur, vous devez également cliquer sur
Afficher et activer les guides. Après avoir effectué ce travail,
vous pouvez simplement cliquer sur les guides
horizontaux ou verticaux et vous pouvez
simplement faire glisser et déplacer
un guide comme ceci Vous pouvez simplement faire glisser
et déplacer n'importe quel guide. Oups. Je vais dessiner un guide comme celui-ci sur
ce domaine, et
peut-être un autre sur ce domaine. Après avoir compris cela, si je zoome un peu, vous pouvez avoir plus de précision. Cela signifie que vous pouvez
cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire
glisser et déplacer un guide dans une
zone plus spécifique si vous zoomez légèrement C'est donc le genre de
chose que nous pouvons faire. Ensuite, vous pouvez sélectionner
l'un de ces outils, et si je sélectionne, par exemple, les outils de brosse, je peux
définir une taille comme celle-ci Je vais créer de nouveaux leviers,
comme des leviers matriciels , puis je
pourrai utiliser un pinceau Je vais prendre la couleur noire, ma première couleur ici, et sur cette zone, je peux
simplement tirer un guide. Et si je vais ici, vous ne pouvez pas accéder directement
au guide comme ça. Mais quelque chose que vous pouvez faire, vous pouvez utiliser le guide. Dans ce cas, je vais donc
passer aux outils de ligne. Je vais cliquer sur les outils de ligne. Je vais définir une taille
un peu moins, et je peux simplement
suivre le guide et générer peut-être une
ligne comme celle-ci. Je peux générer une autre
ligne juste ici, comme ça, et je peux simplement utiliser
celle-ci, comme vous pouvez le voir. Et je peux générer
nos lignes ici ou je peux en générer une autre
juste ici, ou une juste ici Vous pouvez également appuyer sur
Shift
pour appliquer une contrainte horizontale
ou verticale Ref, j'utilise ce
guide, par exemple. Autre option, je vais supprimer
cet élément différent, et je vais cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris pour le supprimer. Pour supprimer totalement un guide, il vous suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur le guide. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit
sur la règle et le guide, vous pouvez supprimer un
guide de cette manière. Maintenant, ce que je vais faire, créer quelque chose
comme un point de fuite Concrètement, je vais créer pour vous
guider peut-être par ici dans les Midals et un autre
peut-être par ici,
et je pourrai créer une
intersection de l'élément Je vais donc d'abord
sélectionner les outils de ligne. Je vais donc passer à cette zone
pour sélectionner les outils de ligne. Je vais diminuer un
peu la taille, et je vais juste générer
une ligne ici. Concrètement, mon
point de départ se situera dans ce domaine. Alors peut-être que je peux tracer une petite ligne entre cette
partie et cette partie, et je sais que mon
point de fuite sera là Donc concrètement, après cela, je vais sélectionner un autre outil Je vais sélectionner les outils du
rectangle, et je vais
le réduire légèrement , par exemple une valeur de six. Et après avoir défini
une valeur de six, je vais générer un
rectangle comme celui-ci. Je sais que, par exemple, mon point de fuite se situera ici Concrètement, je vais
définir les lignes. Je dirais les outils de ligne, et je peux m'en servir comme guide. Je peux faire un clic gauche et je sais que si mon
point de fuite est là, je peux essayer de suivre cette zone et peut-être
cliquer ici avec le bouton gauche Je peux aller ici. Je sais que
je vais aller dans cette zone, donc je peux essayer de suivre
cette partie. Je vais
aller ici, puis je vais cliquer à
nouveau avec le bouton gauche de la souris et le
point de fuite sera là J'essaie de suivre l'axe et
je vais définir une autre ligne. Ensuite, je peux zoomer un
peu, définir, par exemple, une ligne comme celle-ci, et j'en
définirai une autre peut-être de
cette partie à cette partie. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer quelque chose en perspective avec un point de fuite ici et
ce type de rectangles Je pourrais continuer. Cela signifie que nous pouvons définir d'autres rectangles. Je vais en créer un autre, peut-être un peu plus petit ici, et je définirai une fois de
plus les outils de ligne. Revenons
aux outils linéaires. Et je sais que mon
point de fuite se situera là, donc je vais réduire le temps d'essayer de rester sur le même axe ici également, et j'essaierai de rester
sur le même axe Et celui-ci est juste là, donc je vais essayer de rester
sur le même axe, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche, cliquez sur le bouton gauche et
cliquez sur le bouton gauche
et sur LeftClickAP, juste comme ça
. Si je souhaite supprimer, je peux simplement utiliser un outil de sélection, sélectionner cette partie avec un cadre de sélection et appuyer sur Supprimer. Si vous souhaitez supprimer le guide, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris pour le supprimer J'ai créé ces deux
éléments comme perspective. Sélectionnez à nouveau,
par exemple, cet élément. Ensuite, je peux appuyer sur Shift
si je veux redimensionner, je peux aussi faire glisser et
déplacer Je peux également créer un
cadre de sélection, sélectionner celui-ci et je peux également
redimensionner, faire glisser
et déplacer Même si je veux
conserver, par exemple,
mon point de fuite, je pense que ce n'est pas
très pratique de le faire
glisser et Ensuite, si
vous souhaitez supprimer la
vue des règles,
nous pouvons vous souhaitez supprimer la
vue des règles, simplement cliquer
sur cette zone et désactiver le
guide et les règles. Tout d'abord, je peux désactiver le
guide pour pouvoir en tirer un. Rien ne sera visible, et je peux également
désactiver la règle Si vous voulez conserver les règles chaque fois que vous pouvez les activer, dans mon cas, je préfère
ne les ouvrir que lorsque j'en ai besoin. Donc c'est bon. C'est ainsi
que nous pouvons travailler avec le guide.
32. Ajouter une grille: Nous allons voir
comment utiliser le réseau. Pour
cela, nous
pouvons afficher la grille. Et lorsque vous allez sur
la droite ici, vous pouvez afficher une grille, et la première
est le guide de terrain, et nous avons également la zone de sécurité. Je vais d'abord sélectionner
la zone de sécurité. Juste comme ça, nous allons créer de
nouveaux leviers , de nouveaux leviers matriciels Et lorsque nous sommes dans ce domaine, comme vous pouvez le constater, nous avons
différents types de cadres. Et concrètement, vous
pouvez faire le choix, peut-être de faire l'élément le plus
important à l'intérieur du premier cadre. Mais vous pouvez également l'utiliser, par
exemple, je peux sélectionner
les outils géométriques, définir des rectangles,
et je pourrai
peut-être définir une
valeur de maladie sur cette zone Et pas de capture, vous ne pouvez pas
saisir directement mais simplement générer un rectangle en utilisant cette zone de
sécurité, comme vous pouvez le voir. Et après cela, si je veux dessiner quelque chose
à l'intérieur, je pourrai définir, par
exemple, des cerceaux de polylignes Je vais juste cliquer ici et je
reviendrai pour pouvoir définir des polylignes avec
différents clics gauche ici, et j'appuierai simplement sur Entrée Je vais sélectionner les
pinceaux et je vais peut-être dessiner
quelque chose comme ça. Mais même si c'est sur cette zone, je pense que je peux
diminuer la taille
du pinceau comme ça et
simplement faire quelque chose de simple. Oh, c'est le premier exemple. Nous allons maintenant
supprimer celui-ci, et nous allons utiliser
la deuxième option. La deuxième option
est donc ce type de grille. Il s'agit donc d'une zone sûre et celle-ci est le guide de terrain. Vous pouvez également compléter
avec le 21 si vous en avez besoin. Vous pouvez également aller en
haut et définir la zone de sécurité et le
guide de terrain également ici. Si j'essaie de comprendre cela, je créerai également un nouveau niveau de
raster. Et si je zoome un
peu, comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver l'intersection
de deux lignes diagonales, mais vous pouvez également voir des nombres
différents, et il est pratique de générer
une scène à l'aide de ces
différentes options. Ensuite, sur cette zone, je peux par
exemple créer un rectangle Je vais
donc sélectionner les outils du
rectangle. Et avec les rectangles, nous créons quelque chose
comme un cadre. Je vais définir une valeur de
maladie de dix, et je vais créer un cadre
avec peut-être un pare-chocs de huit à huit Je vais donc simplement cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris. Et je vais utiliser un nombre allant jusqu'à huit et huit horizontalement et verticalement, comme ceci. Je peux, par exemple, continuer. Cela signifie donc que je ne peux tout simplement pas
percer un autre rectangle, mais simplement sélectionner les outils linéaires. Et avec les outils linéaires, je peux générer deux lignes, et je vais utiliser la diagonale, et il semble que
mon point de fuite sera au centre ici Je peux simplement générer
une scène comme celle-ci et cliquer à
nouveau sur
cette zone avec le bouton gauche de la souris. Et cette zone sera un
peu mon
point de fuite, par exemple Donc concrètement, ce que je vais faire, utiliser, par exemple, les outils de ligne par
la suite, et j'aimerais faire un
peu de synchronisation, comme Door ici Concrètement, je vais
juste utiliser ma grille. Maintenant, nous utilisons simplement ma grille, je vais faire le tour de cette zone. Et comme vous pouvez le voir, si je
pense que c'est un peu trop gros, je réduirai un peu la taille des
bits à six, et je générerai simplement
une autre ligne d'ici à ici. Comme vous pouvez le voir, si le point de
fuite est là, je dois suivre ma grille Et dans ce cas,
il semblerait que je puisse placer celui-ci ici
et celui-ci ici. Je veux créer quelque chose à
l'intérieur parce que je peux voir potentiellement
une zone juste ici Tout dépend de ce que nous pouvons faire. Il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, nous arriverons à cette zone, ce qui signifie que je peux tirer sur cette partie et que je peux également tirer
sur cette partie. Donc, après avoir fait ce travail,
je partirai sur la droite. J'aimerais créer
quelque chose comme peut-être une fenêtre. Donc, ce que je vais faire, c'
est tracer une première ligne
comme celle-ci ici. Après avoir tracé une première ligne, nous irons dans cette direction
et je pourrai suivre mes options, et je sais que je vais
arriver par ici. Et c'est pour que je puisse tirer une ligne. Celui-ci sera l'empreinte en voie de
disparition, signifie que je vais m'arrêter sur cette zone et que je peux tirer
une autre ligne ici En même temps, je vais peut-être
voir un petit peu cette partie et peut-être
un petit peu, juste comme ça. Je pense que je peux revenir et essayer, oui, juste comme ça. Ici. Et c'est tout. Sur ce point, je peux continuer. Je peux peut-être tracer
une autre ligne ici et ici et en tirer
une autre sur cette zone. Je peux également définir d'
autres rectangles. Je peux en générer un autre. Des rectangles, peut-être ici. Je peux également générer une autre
ligne et je vais créer quelque chose un peu ou
peut-être en perspective pour cela, je peux simplement tirer la première ligne ici, je peux tracer une deuxième ligne ici, je peux tracer une autre ligne
ici et une autre. Une fois de plus, s'il
s'agit de mon empreinte disparue, je peux faire glisser et déplacer le point Je peux jeter un coup d'œil à ma grille et je sais que je vais arriver ici. Je peux prendre cette copie, je peux jeter un œil à ma grille, et je sais que j'arriverai ici. Comme vous pouvez le constater, son utilisation peut
être pratique. Et je peux retirer celui-ci. Je sais que mon
point de fuite sera là. Concrètement, je vais suivre jusqu'à cette partie et je vais juste
terminer comme ça Comme vous pouvez le constater, vous pouvez suivre les différents types d' options et peut-être que je pourrais tracer une autre ligne d'
ici à ici et une autre ligne
d'ici à ici. Peut-être que je peux aussi faire quelque chose comme
ça sur la droite, une autre ligne ici à ici
et une autre ici à ici. Maintenant, si je
désactive simplement ma grille, je vais choisir cette option
et comme vous pouvez le voir,
je peux générer cette
scène simple à l'aide de la grille Grâce à cela, celle-ci sera considérée comme
l'empreinte en voie de disparition, et je pourrai créer
des rectangles, différentes lignes
et dessiner une scène
33. Les symétries partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec les assistants. Et pour cela, nous pouvons
voir ces outils. Voici les outils d'assistance. La première chose à faire,
si vous voulez l'utiliser, vous devez cliquer dessus et vous n'avez pas
besoin de levier. Vous pouvez donc commencer par
celui-ci, Assistant d'édition. Après cela, vous pouvez aller en haut et sur l'option, vous pouvez choisir le type d'
assistant que vous souhaitez avoir. Le premier est
Ellipse Assistant. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci. Et si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez générer une ellipse. Je peux jouer sur l'
ellipse, par exemple. Ici, je peux m'étendre sur
celui-ci et sur celui-ci. Et si vous entrez simplement à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, vous
avez un autre élément. Et si vous savez utiliser des leviers, vous pourrez utiliser
l'assistant Concrètement, ce que vous pouvez faire, cliquer et définir, par
exemple, des leviers d'actualités Et sur les leviers matriciels, nous avons
donc un assistant ici, et vous pouvez simplement
sélectionner le pinceau Et si vous vous contentez d'aller
sur les colonnes, maintenant sur les niveaux du raster, vous définissez le pinceau,
vous le définissez ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement dessiner comme ceci sur l'assistant. Tu dois accéder
à l'assistant. Si vous ne le faites pas,
comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc aller
ici et vous pouvez utiliser l'assistant sur l'
option du pinceau. Et comme vous pouvez le voir, je peux
simplement tracer mon cercle ici. Mais pourquoi c'est utile,
car vous pouvez mettre plusieurs cercles concentriques
juste à l'intérieur comme ça Et aussi, si vous
ne voulez pas fermer, vous ne pouvez pas fermer,
et comme vous pouvez le constater, cela peut être très pratique. Ce mot est donc le premier type d'
assistant, comme vous pouvez le constater. Maintenant, il suffit de cliquer ici créer un autre. Vous pouvez donc simplement
choisir et en créer un autre. Le second est,
par exemple, les yeux de poisson. Et quelque chose que
je vais faire, d'abord, je vais cliquer sur les colonnes,
et sur les colonnes, je vais définir des sélections, puis je vais supprimer celle-ci, et je vais simplement
revenir à l'assistant. Et sur l'assistant,
comme vous pouvez le voir, si vous cliquez, maintenant sur l'
assistant, rien ne se passe. Donc, ce que je vais faire, je vais simplement le supprimer
ici, le supprimer ici. Je vais générer
un autre assistant. Cliquons une
fois de plus sur les outils de l'
assistant et je vais
créer un œil de poisson. Allons simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez également générer
les yeux de poisson de cette façon. Vous créez un
levier matriciel comme ça. Maintenant, si vous sélectionnez un pinceau, vous pouvez accéder à l'assistant et travailler avec un œil de poisson, cela signifie quelque chose comme ça Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez simplement dessiner
quelque chose ici, mais vous pouvez aussi
entrer ici. Oups, je vais fermer la
forme, oui, juste comme ça. Et vous pouvez aussi simplement
faire quelque chose comme ça. C'est le genre de chose que
nous pouvons faire avec celui-ci. Je vais supprimer la colonne
et supprimer l'assistant. Un autre assistant que nous
pouvons créer, c'est la ligne. La ligne est assez simple. Vous créez une ligne, il vous suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris
et vous pouvez simplement générer une ligne et
vous pouvez faire glisser et déplacer la ligne à
votre convenance Ensuite, si je sélectionne à nouveau les outils du
pinceau, je créerai de
nouveaux niveaux de raster, et vous pourrez accéder
à l'assistant. Et si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous suivrez simplement la
ligne comme ceci. Comme vous pouvez le constater, c'est
assez simple à utiliser. Alors maintenant je vais supprimer celui-ci
et je vais supprimer celui-ci. Créons simplement
un autre assistant. Une autre méthode que nous pouvons utiliser
est celle des lignes de perspective. Mais pour passer à
la perspective, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris
et, comme vous pouvez le constater, vous pouvez
définir un élément de perspective. Et vous pouvez simplement faire glisser
et déplacer ici. Vous pouvez, par exemple, déplacer cette pièce, déplacer cette pièce. Vous aurez un élément
comme perspective. Vous pouvez définir
quelque chose comme une boîte en perspective dans la réalité et vous pouvez ajuster la boîte,
juste comme ça. Vous pouvez tirer les
différentes options et créer une
boîte en perspective. Après avoir effectué ce travail, vous
serez en mesure de créer de nouveaux niveaux. Et si j'
utilise ces outils une fois de plus ,
comme vous pouvez le constater, je peux dessiner autour de la boîte et utiliser
simplement le point de vue
que nous avons sur ce domaine. Je pense que ce n'est pas très
pratique à utiliser, mais comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement créer quelque chose comme ça. Donc, après cela,
retirons-le et retirons-le. Un autre assistant que nous pouvons utiliser après la perspective
est le point de fuite Concrètement, vous pouvez sélectionner un point de fuite
comme celui-ci Et avec le point de fuite, vous pouvez simplement cliquer
et créer
votre point de fuite Celui-ci sera donc
le point de fuite. Ensuite, vous pouvez vous déplacer un
peu avec cette poignée ou vous pouvez vous déplacer un
peu avec ses poignées. Et selon ce que vous avez, vous pouvez simplement suivre la
ligne comme ça. C'est pourquoi je vais aller sur la gauche ici, et je vais créer un
nouveau levier matriciel Et pour créer un nouveau levier rastr, vous pouvez simplement sélectionner
les outils du pinceau Et comme vous pouvez le constater, le point
de fuite se trouve ici. Donc, tout ce que je vais créer va disparaître. Et vous pouvez simplement suivre et
je peux faire quelque chose ici. Mais vous pouvez aussi faire en sorte que je vous montre que vous pouvez
désactiver l'assistant, et que vous pouvez simplement dessiner
quelque chose sur une zone spécifique Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner, par
exemple, l'
outil de ligne et que vous pouvez générer une ligne comme celle-ci. Et si vous avez une ligne, vous pouvez également utiliser celle-ci. C'est juste que lorsque vous avez les outils linéaires ou que
vous avez une forme quelconque, vous ne pouvez pas accéder directement
à l'assistant. Ainsi, avec ce type d'outil, vous ne pouvez pas prendre de photos, mais vous
pouvez voir votre assistant. Impossible de prendre des photos, mais vous
pouvez voir votre assistant. Comme vous pouvez le voir, je peux suivre mon assistant comme ça. Il est donc possible d'utiliser
celui-ci comme ça. Vous ne pouvez donc pas
accéder à l'assistant, mais vous pouvez également le
voir. C'est donc le genre de
chose que nous pouvons faire. Et nous faisons simplement un clic gauche ici, clic
gauche ici également. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, et nous pourrions faire le tour de cette zone une
fois de plus. Et encore une fois dans cette région. Mais si vous utilisez un pinceau, si vous décidez de vous
connecter à l'assistant, tout ira directement au
point de fuite, comme vous pouvez le constater Je peux donc dessiner n'importe quel type
de chose avec un pinceau. Tout ira au point
de fuite
situé dans cette zone. C'est donc quelque chose
à comprendre. Et je peux dessiner n'importe
quoi avec un pinceau. Cela ressemble à une ligne tellement réaliste. Ce n'est pas une ligne,
il suffit d'utiliser un pinceau. Mais comme je décide de m'adresser à l'assistant,
automatiquement, tout sera
tracé sous forme de ligne, allant de l'assistant au point de fuite Ou quelque chose que nous allons
faire est de supprimer
ces deux éléments. Ensuite, nous allons
continuer avec l'autre
type d'assistant. Comme vous pouvez le constater,
cela peut être extrêmement utile si vous avez besoin de dessiner. Si vous avez besoin de dessiner quelque chose, vous voulez avoir un assistant, vous suffit de cliquer
sur l'outil assistant, vous créditez l'assistance
que vous souhaitez Et après cela, vous pouvez définir, par
exemple, que les leviers peuvent être
n'importe quel type de levier ici Je vais
vous montrer le raster, mais il peut s'agir d'un autre
type de leviers
34. Symétries partie 2: Nous allons continuer
à apporter notre assistance. Processus Nous avons vu
que pour utiliser l'assistant, vous pouvez cliquer sur ces outils, et vous pouvez créer un assistant. Nous avons vu comment
travailler avec l'ellipse, les yeux de poisson, la ligne, perspective disparaissant,
et nous allons continuer Nous avons quelque chose
comme Replicator, très bien. Et il vous suffit de cliquer avec le bouton
gauche de pour définir un
réplicateur comme celui-ci Et après cela, lorsque
vous dessinez quelque chose, il sera dupliqué. Lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez définir, par exemple, un certain nombre de pistes, ce qui signifie que vous pouvez augmenter le nombre de
pistes comme ceci. Vous avez également le cône
que vous pouvez ajuster, et comme vous pouvez le voir,
vous pouvez augmenter le cône, et c'est tout. Vous pouvez donc simplement
définir un élément. Vous pouvez travailler et augmenter
le nombre comme ça. Maintenant, j'utilise
les pinceaux
et je crée un nouveau levier Nous allons
donc créer un nouveau
levier matriciel, comme celui-ci Je vais définir une taille, et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, nous pourrons
créer des réplicateurs
comme ça Je pense que ce type de cas n'
est pas très utile. Lorsque nous travaillons avec
ce type d'élément, je vais travailler
avec les colonnes. Et je pense qu'avec ces outils, ce n'est pas très utile. Si vous sélectionnez un autre outil, vous définissez quelque chose
comme un cercle. Je pense que ce n'est pas très
pratique dans ce cas. Je vais vous en montrer
un autre. Si vous cliquez sur l'
assistant, comme ceci, modifiez l'assistant et vous avez également la grille du
réplicateur Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche ici, vous avez une grille, et concrètement, si vous cliquez simplement sur cette zone et que vous
définissez simplement le clic gauche, oui, maintenant cela fonctionnera correctement Et comme vous pouvez le constater, vous
pouvez simplement dessiner sur la grille. Donc, si vous revenez à l'assistant avec la
grille comme ça, vous avez la possibilité de faire
glisser et déplacer la grille Et ici, dans cette zone, vous pouvez également modifier
le nombre de coins sur l'axe X et sur l'axe Y. Vous pouvez donc ajuster à
votre convenance la grille que je peux augmenter. Et si je reviens aux niveaux
du raster, je sélectionnerai les outils du pinceau, et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, vous pouvez
répéter ce processus. C'est donc vraiment pratique. Si vous utilisez un autre outil comme j'utilise peut-être
les outils du cercle, comme vous pouvez le voir, cela ne
se répétera pas. Donc dans ce cas, il va
falloir que cela fonctionne avec les pinceaux, et je peux faire quelque chose
comme ça si j' ai
besoin ou je vais
vous montrer juste ici et ici. Parfois, cela peut
être très utile. Autre type d'outil
que vous pouvez utiliser, je vais supprimer celui-ci et
je vais supprimer celui-ci. Donc, un autre type d'outil
que nous pouvons utiliser avec assistant sera le jitter. La nervosité peut également être
très pratique. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je pense que
celui-ci n'est pas très utile dans ce genre de cas. Lorsque vous cliquez simplement sur assistant et que vous
cliquez sur le Jitter, vous pouvez changer de piste ici et vous pouvez modifier
le numéro de piste Vous pouvez régler l'amplitude, mais dans ce type de cas, si je l'utilise ici et que je crée un nouveau type de foie
comme celui-ci, je définis,
par exemple, assistant. Ici, dans ce type de cas, ce n'est pas également très utile
dans ce type de cas. Donc, celui-ci, nous n'
allons pas le voir également. Je vais t'en montrer une autre. Revenez dans cette zone. Et je vais sélectionner les
outils d'assistance. Je vais supprimer celui-ci. Quelque chose d'intéressant
que nous pouvons utiliser, c'est un miroir réplicateur car ici vous pouvez
dessiner en miroir Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche et créer
une ligne de symétrie. Et après avoir créé
une ligne de symétrie, vous pouvez placer votre ligne de
symétrie ici. Je vais définir quelque chose
dans ce domaine. Je crée un nouveau niveau de rastor. Et si je passe aux niveaux les plus élevés, je sélectionne, par exemple, ici, et comme vous pouvez le voir, vous
pouvez peindre de manière symétrique devez comprendre que si vous sélectionnez un autre outil,
par exemple, le cercle ne
fonctionnera pas en symétrie uniquement avec
les outils du pinceau. Et si je veux créer
quelque chose de rapide, comme un visage, comme vous pouvez le voir, je peux
utiliser ce type d'outils. Je vais donc jeter quelque chose ici. Peut-être que dans cette zone, je peux tirer les yeux, faire du bruit, faire quelque chose ici et
juste dessiner des héritiers Je vais juste faire quelque chose ici, quelques abdos et quelque chose dans
ce domaine, juste comme ça. Et vous pouvez voir
que c'est assez rapide. Vous pouvez donc certainement utiliser
celui-ci pour dessiner avec symétrie. Comme ça. Mais vous pouvez
voir que c'est pratique. Voici donc comment vous pouvez
travailler avec les symétries. Et vous pouvez dessiner n'importe quel élément, comme vous pouvez le voir, il sera appliqué directement sur cette zone. Autre type d'outil de symétrie, je vais cliquer sur cette
zone et appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également en utiliser un autre. Lorsque je clique sur Outils d'assistant, vous pouvez également utiliser des étoiles
réplicatrices, et celui-ci peut être pratique si vous voulez écrire
quelque chose comme votre étoile, mais quelque chose comme un
mandala, vous pouvez créer un
mandalla en utilisant Tout d'abord, je vais faire un clic gauche ici et vous pourrez ajuster celui-ci. Cela signifie donc que vous pouvez vous
rendre dans cette zone. Et voici le cône. Vous pouvez donc répéter
un certain nombre de lignes. Par exemple, je vais répéter jusqu'au 26, peut-être, comme ça. Après avoir répété 26, je dessinerai ici, et je créerai une fois de plus
un nouveau niveau de raster. Dans ce type de cas, cela peut être très pratique car si j'utilise mes outils, je peux créer quelque
chose comme un mandala Par exemple, je vais commencer ici, et je vais diminuer
un peu la taille de mon pinceau, et je vais simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et comme vous pouvez le voir,
vous pouvez dessiner quelque chose comme
ça et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je vais dessiner quelque chose
comme ça, ici. Mais je pense que je vais refaire ce type de
cas, et je vais juste dessiner
quelque chose comme ça Ici, sur cette zone, nous dessinons
quelque chose comme des cercles. Et je vais continuer, comme quelque chose comme des triangles, juste comme ça. Et
je pourrais continuer. Je peux également placer, par exemple, un point ici,
ici sur ce domaine, juste un point simple
et un autre ici. Si maintenant je suis satisfait, je vais simplement sélectionner
les outils à remplir, et je sélectionnerai ces outils. Cela signifie donc les outils de terrain. Donc, ce que nous allons faire, je peux
par exemple définir celui-ci
et je peux le supprimer, puis je peux
le remplir avec une couleur. Je vais donc d'abord définir une
première couleur, comme peut-être le jaune,
et je vais la renseigner. Ensuite je vais cliquer ici, je vais définir une deuxième couleur, puis je vais mettre les couleurs rouges. Ensuite, je créerai une porte une fois, comme celle-ci, et
je la remplirai. Ensuite, je vais créer une couleur une fois, peut-être la couleur bleue et
mettre la couleur bleue ici, et j'en créerai
une autre comme la couleur verte Comme vous pouvez le constater, je peux créer un mandala en utilisant ce
processus de manière rapide Je peux ensuite sélectionner
mes outils de sélection. Je peux tout sélectionner et si
je veux redimensionner, je peux, par
exemple, redimensionner mon
élément comme ceci. Et si vous appuyez sur Shift, vous pouvez conserver la proportion. Cela signifie donc que vous pouvez aller
dans cette zone appuyer sur Shift et conserver la proportion dans
ce type de cas. Voici donc comment je peux
travailler avec assistance.
35. Images partie 1: Nous allons voir
comment ajouter des images. Il est possible d'ajouter des images et ce sera pour différentes raisons très utile d'ajouter des images. Pour ajouter des images, par exemple, vous pouvez générer une
animation à l'aide d'images ou intégrer les
images en tant qu'arrière-plans. les choses à faire lorsque vous
êtes sur les colonnes ici,
vous pouvez voir que vous pouvez accéder
à cette zone, cliquer avec le bouton droit de vous pouvez voir que vous pouvez accéder
à cette zone la souris et charger de nouveaux leviers Dans ce cas, vous pouvez
importer directement des images. Vous pouvez également utiliser
les leviers supérieurs, et vous pouvez également charger les leviers Ensuite, vous pouvez travailler
sur votre ordinateur, par exemple, et je place différentes
images dans un dossier d'images que nous pouvons utiliser
pour les différentes sessions. Et je vais intégrer, par
exemple, l'une d'entre elles, et l'image que je
vais intégrer est juste l'image avec l'espace. Je vais cliquer sur Room ici
et je vais simplement appliquer le chargement, et il vous suffit
de valider la saisie. Et comme vous pouvez le voir, mon
image apparaît dans cette zone. Pour redimensionner l'image, vous
pouvez vous rendre ici et utiliser les outils d'animation. Et avec les outils d'animation,
vous pourrez redimensionner l'
image à l'aide des outils de mise à l'échelle Et grâce à cela, vous pouvez augmenter l'image
comme ça ou vous pouvez la réduire et je peux mettre l'image et l'utiliser
comme arrière-plan. Vous pouvez également déplacer l'image, sélectionner des positions et faire glisser et
déplacer l'image Automatiquement, comme
nous utilisons cet outil, il s'agit d'outils d'animation. Automatiquement, une
image clé apparaîtra sur la première image pour
la position et la valeur d'échelle si
vous utilisez celle-ci. C'est la première
chose à comprendre. Vous pouvez ajouter, par exemple, une
image pour une scène sous forme de pgrons. Et il sera intégré
aux deux-points comme ça. Je vais supprimer celui-ci
et je vais vous le montrer à nouveau. Je vais sélectionner à nouveau les niveaux. Je vais charger des leviers, et j'ai, par exemple, image avec une chenille ici Je vais cliquer sur celui-ci
et celui-ci est en PNG. Cela signifie donc qu'il est sur un fond
transparent. Et c'est ainsi que je peux simplement déplacer l'image si j'
ai la position. Mais si j'utilise l'échelle, je peux réduire l'image
et modifier la position et
une image-clé sera automatiquement générée Nous ferons une formation par la suite
et j'expliquerai également comment vous pouvez convertir comment vous pouvez convertir
l'image en maillage à
l'aide des outils de placement, puis vous pouvez animer une image avec différentes liaisons
avec un squelette Cela peut être extrêmement utile. Mais nous verrons cela lors
d'une autre session. Si je veux supprimer, je peux appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Ensuite, nous
allons intégrer deux images et créer une animation
simple. Donc, les premières choses à faire
se feront en cliquant avec le bouton droit de la souris ici. Je vais charger des leviers. Et la première que je vais sélectionner est l'image avec champ, donc je vais cliquer sur le champ, et j'activerai le chargement Ensuite, nous cliquerons sur Importer et les images
apparaîtront ici. Ensuite, je redimensionnerai mon image,
je cliquerai sur l'échelle, je réduirai
la taille comme ça, et je redimensionnerai les carreaux
autour de cette zone. Ensuite, nous en intégrerons un
autre. Je vais donc utiliser des leviers. Je vais sélectionner des leviers de charge, et j'ai une image
avec une voiture en PNG Je vais dire voiture, je
vais cliquer sur Charger, je vais aller sur Importer, et je vais importer l'
image avec une voiture. Je vais redimensionner un peu, et je vais changer la position sur la
gauche, juste comme ça. Nous allons voir comment
générer une animation simple. Je vais redimensionner un peu plus encore
une fois, juste ici. La première chose à faire
est de se rendre dans cette zone. Et avec ces trois angles, je peux modifier la zone de prévisualisation. Par exemple, je vais
générer l'animation 1-84 et pour voir l'affichage de l'image
ici, ce que je dois faire Je dois tirer ici, nous avons un petit élément gris et je dois également le tirer
jusqu'à 84. Je peux mettre jusqu'à 84 ans. Et quand je clique
ici, c'est pareil, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et
tirer celui-ci jusqu'à 84. Maintenant, je peux générer une
animation simple avec la voiture. Par exemple, je peux renommer ici. Je peux peut-être mettre
quelque chose comme un champ, et celui-ci je vais le renommer et
je mettrai quelque chose comme une voiture Ce que je vais faire, je vais simplement y aller et je
sélectionnerai les postes. Et si je fais simplement glisser
et déplacer un peu, je créerai automatiquement
une image clé Et si je passe à 84
sur la chronologie, je peux simplement faire glisser le pointeur et me
déplacer vers la droite. Maintenant, je peux lire mon animation
ici et comme vous pouvez le voir, j'ai créé ce type d'
animation avec deux images. Si je veux créer un mouvement un
peu différent, je peux ajouter des
images-clés intermédiaires. Par exemple, je peux
décider d'arriver peut-être à 30 heures et à 30 heures, je vais déménager juste ici. Ensuite, nous passerons à 60 et à 60, je vais peut-être me déplacer
comme ça, et j'ai ajouté deux
images-clés intermédiaires. Et grâce à cela, si
je joue l'animation, comme vous pouvez le voir, j'
obtiendrai ce rendu. Et nous pouvons ajouter un
cadre clé Mr si nous en avons besoin. Tout dépend ensuite définitivement de ce que nous voulons
faire pour cette image. Mais dans ce type de cas, comme vous pouvez le voir avec
une base de deux images, nous pouvons simplement faire quelque chose ici. Je peux utiliser une autre valeur
si je veux effectuer une mise à l'échelle, peux commencer par une et je
peux utiliser la valeur d'échelle Et ici, nous pouvons définir, par
exemple, la
première valeur d'échelle, je peux juste me déplacer un peu, et peut-être que je peux
arriver à environ deux et j' augmenterai
légèrement la taille de la voiture Ensuite, je passerai à 84 ans et je réduirai un
peu la taille de la voiture. Nous pouvons également mettre la valeur directement en valeurs globales ici
sur les options d'échelle Je peux maintenant jouer les
animations et nous avons également créé une valeur d'échelle avec des images
clés comme celle-ci. Ensuite, je vais vous montrer
que vous pouvez également intégrer des images comme référence en utilisant
le même type de processus. Donc, pour le moment, nous allons supprimer celui-ci et nous allons
supprimer celui-ci,
et il s'agit d'un processus
d'intégration d'images.
36. Images partie 2: Nous allons
continuer avec les images. Nous avons vu comment
importer des images, et nous allons
voir que vous pouvez importer des images comme référence. Pour cela, nous utiliserons
exactement le même processus, mais nous utiliserons simplement l'
image comme référence. Donc, la première chose
que je vais
faire est de faire le même travail. Donc, comme je l'ai expliqué, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur Charger les leviers, ou vous pouvez passer aux niveaux ici
et charger les leviers également Si je vais juste sur cette zone, nous allons sur mon descop et
je cliquerai sur l'image J'ai donc différentes images ici, j'ai un personnage et une esquisse, et la première que je vais
sélectionner est une esquisse ici. Je vais donc cliquer sur Sketch, puis sur Loads
Import comme ça. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une image avec un mouvement de tête différent, et nous pouvons l'utiliser
comme référence. Nous allons faire une formation
après avoir généré étape par étape une animation
avec cette référence. Il voulait juste vous montrer
le principe du travail. Je vais aller sur la
gauche, animer les outils, sélectionner la première échelle, puis cliquer avec le bouton gauche augmenter
légèrement la taille Je suis convaincu de pouvoir également changer un peu de
position ici, et je vais me déplacer
un peu vers la droite. Comme vous pouvez le constater, j'ai quatre
positions, quatre dessins ,
celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci avec
moins de transparence. Maintenant, ce que vous pouvez faire,
c'est créer de nouveaux leviers ici à l'avant
pour que je puisse passer à cette question. Je peux créer de nouveaux leviers. Il peut s'agir d'un raster ou d'un foie vectoriel. Tout dépend de
ce que nous voulons faire. Dans ce cas, je vais créer, par
exemple, un nouveau
levier vectoriel Et pour cette image, je peux simplement conserver
la transparence, mais vous pouvez également
cliquer ici modifier la
valeur de transparence en pourcentage. Et comme vous pouvez le voir, je peux
passer de 100 à un. Donc, si, par exemple,
je sélectionne 60 %, je réduirai un peu la transparence
de cette façon. Mettons, par exemple, 62. Et j'y reviendrai. Je vais sélectionner des outils de dessin
comme les pinceaux. Et sur cette zone, nous définissons une petite valeur de lissage, précision et la
taille du pinceau Et après, si je suis satisfait, je vais juste dessiner quelque chose ici, et comme vous pouvez le voir, je pourrai
simplement utiliser mon image de référence. Je peux peut-être augmenter
légèrement la valeur lisse, et nous pouvons simplement dessiner
quelque chose ici. C'est donc pratique, vous pouvez simplement utiliser votre image comme référence. Parfois, si vous avez quelque chose d'un peu difficile à
dessiner ou quelque chose comme ça, vous pouvez mettre une
image de référence pour vous aider à dessiner Et je peux faire quelque chose ici et je peux aussi faire quelque chose
comme ça. Et celui-ci sera mon
premier dessin, par exemple. Et dans les entraînements qui
suivront, j'expliquerai que nous pouvons répéter
ce processus sur plusieurs images
sur la droite avec quatre
positions de tête différentes, exactement comme ça Maintenant, lorsque vous utilisez votre image, vous avez la
possibilité de récupérer la valeur de
transparence si vous en avez besoin,
mais vous pouvez également simplement masquer
les couches Juste ici, vous pouvez masquer
les couches si vous en avez besoin. Et si vous souhaitez supprimer, vous pouvez également supprimer les couches et simplement conserver
celle-ci, par exemple. C'est le principe de l'un. Je vais maintenant
supprimer ces colonnes, et voyons le
deuxième exemple. Une fois de plus, je
vais appuyer sur des leviers. Je vais encore une
fois utiliser des leviers de chargement. Et dans ce domaine, nous utilisons le second et le
second est le caractère. Nous allons donc cliquer sur le
personnage, charger Importer. Et je ferai de même. Je vais d'abord sélectionner
les outils d'animation. Je vais utiliser une échelle. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris et
augmenter légèrement la taille, comme par exemple celui-ci. Si je veux changer
de position, je peux aussi changer de position,
mais ici, au centre,
c'est plutôt bien. Et je peux utiliser, par
exemple, l'une des images. Prenons,
par exemple, celui-ci. Une fois de plus, je vais générer un nouveau levier vectoriel dans ce cas, je vais le remplacer par un raster. Nous générons donc de
nouveaux niveaux de repos. Dans celui-ci, je peux modifier
un peu la valeur de transparence.
Je vais réduire. Répétons-le encore 61 fois et je reviendrai
à ces niveaux de repos. Je vais sélectionner des pinceaux. Je vais définir
différents paramètres. Jetons un coup d'œil.
C'est peut-être un peu trop gros, je vais le réduire à
quatre, et c'est tout. pouvez le voir, je peux simplement dessiner Comme vous pouvez le voir, je peux simplement dessiner avec mes outils. Et nous pouvons faire quelque chose comme ça. Une fois que je suis satisfait, je peux sélectionner celui-ci. Une fois de plus, nous avons
la valeur de transparence. Donc, si je veux en récupérer 100,
je peux en récupérer 100 je peux Vous pouvez également masquer
à nouveau cette couche. Vous pouvez conserver cette
couche, ce levier. Cela signifie donc que vous pouvez
conserver le levier, mais simplement masquer les
leviers en cliquant ici C'est donc parfois utile. Et comme vous pouvez le voir, je l'ai créé en utilisant
cette image de référence. Et si après vous ne
voulez plus celui-ci, vous pouvez simplement cliquer
sur les colonnes, et vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer et vous cliquerez
directement sur celui-ci. Si je veux redimensionner par la suite, je peux sélectionner les outils d'animation, et je peux redimensionner. Par exemple, celui-ci, si nécessaire,
comme vous pouvez le voir, peut également modifier les positions
, juste comme ça Mais ce que
je peux aussi faire ici c'est parce que c'est
avec des outils d'animation. Mais je peux également utiliser les outils de
sélection et simplement créer une sélection comme celle-ci et je peux faire glisser et
déplacer les sélections Je peux également redimensionner la sélection
avec un outil de sélection pour utiliser également les outils
d'animation, comme ceci
37. Animations partie 1: Nous allons voir comment
commencer avec les animations. Pour cela, nous allons
créer deux leviers. Nous allons aborder cette zone et créer deux leviers vectoriels Donc, commencez par utiliser le levier ici et je vais renommer ces
leviers Juste comme ça, je vais renommer le premier pour les cercles, et je vais en créer un second, je vais cliquer ici, et
je vais créer un
deuxième levier vectoriel et nous
allons renommer Donc, pour commencer,
je vais cliquer sur
les niveaux du cercle et nous générons un cercle. Je vais sélectionner les outils du cercle. Nous définirons le fil automatique, nous
rechercherons une couleur similaire à la
couleur rouge dans les palettes de couleurs, et je créerai un petit
cercle autour de cette zone Ensuite, nous sélectionnerons les rectangles
et, sur les rectangles, nous utiliserons également le fil automatique,
sans Ensuite, nous
définirons les couleurs et nous sélectionnerons
les couleurs bleues. Je vais faire le tour d'ici et
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour générer
un rectangle Oop. Je pense que je vais commencer davantage par
le clic droit et le clic gauche, oui. Faisons quelque chose
de plus semblable. Après avoir compris ce
type, la première chose à comprendre, c'est ici
que vous pouvez jouer l'animation, mais vous devez d'abord afficher
la zone d'animation. Et la zone d'animation se
situera entre ces deux angles de
petits arbres. Donc je veux dire que si vous lisez ici, vous ne pouvez lire qu'une seule image. Cela signifie donc le
premier parce que vous avez ces deux
petits angles d'arbre. Vous devez donc étendre
le deuxième triangle pour définir la zone dans laquelle vous
souhaitez lire l'animation. Donc, si, par exemple, je passe à
84 et que je lis l'animation, comme vous pouvez le voir sur la chronologie, nous passons de 1 à 84. Si vous faites glisser et
déplacez, par exemple, le premier angle de l'arbre à 24
et que vous lancez l'animation, vous commencerez à
24, comme vous pouvez le voir Voici donc la
zone où vous
souhaitez lire l'animation
entre les deux triangles. C'est la première
chose à comprendre. Maintenant, la deuxième chose à
comprendre est également d'afficher votre élément car si je vais ici, comme vous pouvez le voir, je ne vois pas mon cercle
et je ne vois pas mon rectangle pour une simple
raison dont vous avez besoin directement, par
exemple, au niveau du
rectangle. Lorsque vous cliquez sur
le premier cadre, vous avez un petit
élément qui peut s' étendre là où vous
souhaitez afficher votre cadre, et vous pouvez l'étendre jusqu'à 84, et vous pouvez également cliquer sur les niveaux des
cercles, et vous pouvez l'étendre jusqu'à 84. Maintenant, si je joue, comme vous
pouvez le voir sur chaque image, je peux continuer à voir mon
cercle et mon rectangle. Il s'agit de la première chose
de base à faire lorsque vous souhaitez démarrer animation de manière extrêmement importante, sinon elle ne fonctionnera pas correctement. Maintenant, je peux afficher votre animation 1-84 et je peux voir mon
rectangle et mes cercles Pour démarrer une animation lorsque vous travaillez avec les
images clés de cette manière, vous pouvez aller sur la gauche ici, et sur la gauche, vous devez comprendre que vous avez différentes options : position, rotation, échelle,
centre, etc. Par défaut, si vous
déplacez, par exemple, le cercle du rectangle
avec un outil de sélection, vous devez comprendre
que le centre restera au milieu C'est pourquoi si je
veux replacer mon centre, la première chose que vous
pouvez faire est de sélectionner le centre. Nous sommes dans le cercle et
je peux le faire glisser et me déplacer, par
exemple, je peux le placer ici. Le centre peut avoir un impact si
vous créez une rotation ou différents types d'éléments auxquels la modification
sera appliquée. C'est comme un point
de transformation. Je vais le mettre au centre, mais nous verrons lors d'une
autre séance qu' il est important de
bien positionner votre centre. Maintenant, si je clique sur le
rectangle, juste ici, je vais le
faire glisser, le déplacer et le
poster à l'intérieur du
rectangle au centre duquel je suis. Donc, après cela, vous avez un
autre type de propriété. Vous pouvez donc sélectionner une propriété. Et vous pouvez, par exemple
, choisir les cadres que vous souhaitez. Je vais aller à l'un des cercles. Et automatiquement,
lorsque vous le souhaitez, vous pouvez trouver les propriétés
sur la droite ici. Et sur la chronologie, vous pouvez également voir
cette touche unique. Donc, si, par exemple,
je veux commencer par ce poste, j'
ai deux options. Je peux simplement cliquer ici
et je peux définir une clé, et automatiquement, je peux
commencer par cette position. La deuxième option, si
je reviens ici, consiste simplement à déplacer un
petit peu ou à encercler, et automatiquement, des images-clés
seront créées d'un seul coup. Et lorsque vous avez un cadre clé, comme vous pouvez le voir,
la couleur est différente. Ce n'est pas en noir, c'est une
petite couleur gris blanc. Vous pouvez désormais faire glisser et
déplacer le curseur sur la chronologie
pour, par exemple, modifier
la position J'irai peut-être à 24 heures et à 24 heures, je déplacerai peut-être
le cercle ici. Et si je vais ici,
comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer notre
premier mouvement. Je vais passer à 42, je vais déplacer le
cercle comme ça. Ensuite, je vais me déplacer à 66, déplacer le cercle comme ceci, puis je passerai
à 84 à la fin, et je vais créer quelque chose ici. Maintenant, je peux jouer à l'animation. Comment jouer l'animation, vous pouvez jouer l'animation
en utilisant cette fonctionnalité ici. Concrètement, vous pouvez passer
dans la première image, et là vous pouvez passer dans la
dernière image comme vous pouvez le voir, en fonction de la zone que vous choisissez entre les 23 angles Et pour lire l'animation,
vous pouvez cliquer sur Play, et je peux simplement jouer mon
animation comme ça. Si vous voulez revenir ici, vous avez le cadre précédent, et vous pouvez voir sur cette
zone le cadre suivant. Vous pouvez donc également vous déplacer
image par image comme ceci. Par défaut, combien d'
images par seconde avons-nous ? Par défaut, nous avons 24 images
par seconde, comme vous pouvez le constater. Je peux lire mon animation
simplement en utilisant celle-ci. Vous avez également la possibilité
de boucler l'animation. Donc, si vous cliquez ici
et que vous activez Loop, vous pourrez
continuer votre animation
comme ça. Vous cliquez ici,
et automatiquement, l'animation continuera de s'arrêter comme ça. Vous pouvez même aller dans cette zone et déplacer le cadre précédent ou passer à nouveau au cadre suivant. C'est donc quelque chose d'
important à comprendre. Vous pouvez maintenant modifier le nombre d'images par seconde et,
selon votre choix, si vous réduisez le nombre d'
images par seconde, exemple, je définis 12. Comme vous pouvez le constater, ce
sera plus lent. Parce que maintenant, pendant 1 seconde, je n'ai que 12 images
à l'opposé. Si je définis quelque chose
comme 48 et que je le fais, l'animation
paraîtra plus rapide pour une
simple raison :
48 images pendant 1 seconde. Vous pouvez modifier le
nombre d'images par seconde ici et par défaut, ce que nous utilisons, nous en utilisons 24. J'expliquerai plus en détail après comment vous pouvez
sélectionner l'image-clé, en faisant glisser et en déplaçant
les images-clés Si vous souhaitez travailler sur la
sélection de l'image-clé, nous allons donner un autre
exemple par la suite Sur votre animation,
vous pouvez également retourner. Ici, vous pouvez retourner votre animation
horizontalement, et vous pouvez également retourner
verticalement votre animation. Vous pouvez également créer
une certaine rotation sur le dessin de cette manière. C'est également quelque chose
à comprendre. Ensuite, nous n'avons plus qu' définir
la position et nous avons également
déplacé le centre. Je vais vous montrer les différentes options de
commande que nous pouvons utiliser, et nous prendrons le
rectangle comme exemple. Mais d'abord, nous allons
conserver cette animation, y revenir
et ensuite nous utiliserons
les propriétés de commande.
38. Animations partie 2: Nous allons continuer
avec l'animation. Nous avons vu comment créer
ces deux niveaux et comment nous
pouvons commencer à faire de l'animation et comment afficher la
zone de l'animation. Nous allons donc maintenant continuer avec d'autres types de propriétés. abord, lorsque vous
cliquez sur cette zone, si je reviens aux
outils d'animation avec une position, vous pouvez également saisir
une valeur spécifique. Par exemple, si j'ai 24 ans ici, je peux choisir de
saisir une valeur spécifique. Si je veux qu'il atteigne 380, je peux simplement taper
380 sur l'axe X. Si sur l'axe Y je
veux moins huit -290, je peux appuyer sur -290 comme ça Vous pouvez également saisir les propriétés. Nous avons maintenant une autre propriété.
Il s'agit d'une rotation. Et pour cela, nous allons cliquer
sur le rectangle ici. Nous y reviendrons, juste comme ça. Et nous avons ce rectangle, et je peux décider peut-être à
18 ans de créer une rotation. Mais si je veux commencer la rotation à 18 ans,
que dois-je faire ? abord, je dois passer à un et je sélectionnerai,
par exemple, la rotation, et je vais simplement
activer une image-clé pour définir zéro degré à un Si je veux toujours avoir zéro degré à 30 degrés,
je vais activer
une autre image clé pour
qu' je vais activer
une autre image clé soit toujours
à zéro
degré à 30, et maintenant je vais tourner jusqu'à, par
exemple, 42 à 42, vous pouvez entrer une
valeur spécifique ou vous pouvez la tourner, mais vous pouvez également faire quelque chose simplement pour tourner à 90
degrés juste ici. Et maintenant, ce que
je vais faire, j'aimerais avoir 40 ans, peut-être 55 ans, quatre, j'aimerais
encore avoir 90 degrés. Donc, si je veux toujours
avoir 90 degrés, nous devons réactiver
l'image-clé Et maintenant, à 66 ans, je vais revenir à zéro
degré comme ça. Et à 84 ans, je peux activer l'image-clé si
je veux rester comme ça Alors maintenant, jetons un coup d'œil. Il est donc important de
comprendre où vous pouvez démarrer l'image-clé de
cette manière Si je veux tourner avant, je peux peut-être y aller à six ou six
heures, j'active les images-clés. Ensuite, je pars à 12 , je fais demi-tour
à 90 degrés, puis nous
reviendrons à 24, et à 24 heures, je reviendrai
avec oui, zéro degré. Je vais donc appuyer directement sur
zéro degré. Et grâce au rectangle, je peux le tourner deux fois
comme ça. Autre type de choses
que vous pouvez faire, vous pouvez utiliser la valeur d'échelle. Pour la valeur d'échelle, nous utiliserons, par
exemple, le cercle. Nous allons donc revenir
au cercle ici, et nous allons utiliser l'échelle. Nous avons donc différentes options, mondiales et nous avons le
huit et le large. Concrètement, un par un,
je m'en sors à 100 %. Donc, si je me déplace comme ça, je peux juste définir. Vous pouvez simplement redimensionner un peu. Et si je redimensionne un peu
et que je tape à nouveau à 100 %, automatiquement, je créerai une image clé
ou une image circulaire. Je peux faire le choix d'
y aller peut-être à 36 ans et à 36 ans, je vais m'étendre à l'échelle
mondiale comme ça. Ensuite, je passerai à 60, j'
augmenterai et je réduirai. Et à 84 ans, je peux
récupérer à 100 %, donc je peux juste Mais si vous voulez
décomposer les proportions, vous pouvez également créer quelque chose comme 60 ici, et
comme vous pouvez le voir, vous pouvez casser les proportions, ou vous pouvez également créer
quelque chose ici comme 160, et vous pouvez simplement ajuster
la valeur ici ou 120. Vous pouvez donc simplement modifier
la valeur ici. Vous pouvez définir n'importe quel type de
valeur ou augmenter la valeur, afin de pouvoir ajuster en fonction de
la valeur en pourcentage. Si je veux revenir à 100, je définirai 100 %
ici et 100 %. Nous appliquons donc ici également
des propriétés d'échelle sur les cercles,
comme vous pouvez le voir. Un autre type de
propriétés est la chaise. Si je clique sur les cheveux, je les appliquerai
sur le rectangle. Qu'est-ce qu'une chaise
concrètement, je le suis immédiatement, et vous pouvez activer une touche ici, comme
celle-ci ou celle-ci Et si, par exemple, j'y vais à 30 ans, peut-être un peu plus, j'
irai à 32 ans et à 32 ans. Je vais activer un cadre clé pour maintenir zéro degré
et zéro degré. Et maintenant, je vais
peut-être passer à
38, et à 38, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris
et appliquer une valeur d'action comme
celle-ci, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez simplement cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris ou saisir une valeur spécifique en degrés
sur ces deux axes. Et c'est grâce à cela que nous
pouvons obtenir ce rendu. Maintenant, je peux passer
à 54 ans et à 54 ans, reviendrai avec
une valeur de l'action à zéro et peut-être que je suis à 66 ans ici, je vais juste penser que je vais
valider zéro degré, donc je vais réactiver l'image
clé à zéro. Et après, j'encouragerai 72 ans, et je vais juste passer à une certaine perspective, et je reviendrai à 84 ans ici Il s'agit donc
d'un autre type de propriétés que
nous pouvons également utiliser. Et le dernier type de
propriétés est tout. Cela signifie donc que vous pouvez le faire
avec toutes les propriétés. Ainsi, lorsque vous allez en haut, vous pouvez voir toutes
les propriétés sur une seule ligne,
comme ceci. Donc concrètement, vous
allez en haut, vous pouvez retrouver les propriétés de
position Ensuite, vous pouvez trouver les propriétés de
rotation, puis les propriétés d'échelle, puis les
propriétés de caractère ici. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si par exemple, j'arrive ici, comme vous pouvez le voir, la première chose à faire est que vous pouvez déplacer le
centre avec celui-ci. Avec celui-ci, vous pouvez créer
une rotation, par exemple, et vous pouvez également simplement appuyer sur
la valeur des rotations Oder propriété, vous
avez celle-ci, vous pouvez
donc l'utiliser ici
aussi directement ici et elle correspond à la
valeur que nous avons ici Si je veux revenir à zéro, je toucherai une
fois de plus zéro et zéro Et ici, vous avez
la propriété d'échelle. Donc, l'échelle mondiale. Ici, il s'
agit d'une échelle globale, et vous pouvez voir les
propriétés ici. Je veux revenir, je vais
taper 100 et aussi celui-ci, vous pouvez mettre une
échelle horizontale ou verticale selon la façon dont vous
déplacez la souris Vous pouvez simplement redimensionner horizontalement ou verticalement. Et cela correspond à ces
deux valeurs comme vous pouvez le constater. Donc, si je veux
revenir à 100, je peux revenir à 100 et ici je
reviendrais également à 100. Oh, c'est une propriété
différente. En général, nous utilisons ces différentes propriétés lorsque nous nous concentrons essentiellement
sur le format vectoriel, et nous ne travaillons pas avec le dessin, mais avec des images clés. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces différents outils d'animation ainsi que les
différentes propriétés Ici, je ne vous ai pas
montré comment vous pouvez faire glisser et déplacer l'
image clé ou la sélection du panier Je vais expliquer
cela en détail par la suite.
39. Cadres partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec les images-clés. Pour cela, nous allons
créer deux leviers, et le premier
levier que nous allons
créer sera un
nouveau foie vectoriel Je vais cliquer ici et je vais
créer un nouveau vecteur de foies. Nous allons renommer en prenant le même exemple et le
premier sera un cercle Ensuite, nous créerons de nouveaux leviers une fois de plus, nous
créerons un autre foie vectoriel renommerons Après avoir fait ce travail, nous cliquerons sur les cercles, nous définirons les cercles ici, puis nous sélectionnerons les outils du cercle. Nous allons utiliser le remplissage automatique, désactiver la
valeur du trait et générer des couleurs Une fois de plus, je vais
prendre les couleurs rouges et je vais définir
des cercles sur cette zone. Ensuite, nous sélectionnerons les rectangles
et, avec les rectangles, nous sélectionnerons les
outils juste ici,
nous utiliserons également le fil automatique, nous supprimerons le trait et une fois de
plus un autre type de couleur et nous placerons rectangles
ici une fois de plus Ainsi, grâce à cela, nous pouvons répéter la base de l'animation. Tout d'abord, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez étendre la
zone de prévisualisation avec les trois angles, et je vais étendre la zone de
prévisualisation juste ici. Et je vais prendre l'exemple
avec 841 fois de plus. Ensuite, si vous
voulez afficher le cercle dans le
rectangle jusqu'à 84, vous devez cliquer sur le
premier cadre ici et vous
pouvez le faire glisser et vous déplacer
ici jusqu'à 84, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais faire glisser et
déplacer ici jusqu'à 84 Vous pouvez également appuyer sur Shift
pour faire glisser et déplacer deux éléments
en même temps. Oh, après avoir fait
ce type de travail, faisons une animation simple. Je vais donc sélectionner le
cercle comme ceci, et nous utiliserons des outils d'animation, et comme je l'ai expliqué précédemment, nous avons un
type d'option différent Tout d'abord, je vais sélectionner
le centre et je
vais faire glisser le pointeur pour déplacer
le centre ici. Ensuite, nous sélectionnerons les niveaux du
rectangle, et je
changerai également le centre pour le placer autour de cette zone. Si je reviens au cercle
jusqu'à la première image, je définirai une position, et ce que nous devons faire, c'est valider cette position. Je peux donc simplement ajouter un cadre clé
pour valider cette position. Et puis si,
par exemple, je passe à 84, je peux choisir de ne
déplacer le cercle que jusqu'ici. Et si je déplace simplement
le cercle ici, j'ai créé une petite animation. Maintenant, si je veux ajuster la position
pour ajouter plus d'image-clé,
image-clé intermédiaire,
je peux peut-être passer, par
exemple, en 84, et je vais me déplacer comme ça Peut-être que je vais, oui,
bouger comme
ça, ce sera bien mieux. J'irai à 48 ans et
nous partirons comme ça, puis j'irai à 84 ans. Nous pouvons simplement faire
quelque chose comme ça. Passons à un, 24 ou 48. Je pense que 48 vont revenir ici. Nous en ajouterons
un autre, peut-être 66, comme celui-ci, et
84 seront là. Nous pouvons donc simplement payer l'
animation sur cette zone. Nous allons donc également lisser
le rectangle, et avec un rectangle, nous allons créer un autre type d'animation Donc, lorsque je vais ici, nous utiliserons, par
exemple, la valeur d'échelle. TSM, quand j'en aurai un, je cliquerai sur l'échelle, et je dois valider
cette valeur en pourcentage Et pour cela, je peux
activer directement une image-clé, donc
je vais régler la touche sur une Ensuite, nous passerons, par exemple, à 30, et je
réduirai les rectangles J'irai peut-être à 55 ans. J'augmenterai la taille, puis nous irons ici et
je diminuerai la taille, et je passerai à 84, et j'augmenterai la
taille comme ça. En même temps, si nous
voulons ajouter de la valeur, je vais
légèrement élargir le cercle. Et pour les cercles, si je clique simplement ici, je vais les redimensionner légèrement à 30. Ainsi, lorsque je sélectionnerai mes cercles, j'utiliserai la propriété d'échelle. Comme vous pouvez le voir
ici, nous pouvons évoluer, je vais commencer par 100 %. Et en même temps, je vais passer à 30, comme
les rectangles Et à 30 ans, je
réduirai un peu la taille. Ensuite, nous passerons à 54. Je vais
légèrement augmenter la taille. Ensuite, je passerai à 74 ans, je réduirai et
je passerai à 84 ans, et à 84 ans, je
récupérerai 100 % Donc c'est bon pour ça.
Je voulais jouer l'image clé sur la
même zone, juste ici. Je dois donc comprendre que, si vous voulez faire glisser
et déplacer une image-clé, par
exemple, comment
vous pouvez traiter Si je sélectionne mon cercle
ici, j'ai des positions. Donc, si vous souhaitez faire
glisser et déplacer, il
vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de
la souris pour sélectionner
l'image-clé Vous pouvez simplement faire glisser et déplacer vers la gauche
ou vers la droite Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Vous maintenez le clic gauche et
vous pouvez, par exemple, faire glisser et déplacer cette
image-clé à 18 avec la valeur que je donne ou je peux simplement cliquer avec le bouton gauche
et me déplacer à nouveau ici Pour le moment, j'
ai cette image-clé. Si au lieu d'avoir 48 ans, je veux être à 46 ans, je peux simplement rester sur le bouton gauche de la souris. Quand il est sélectionné, il est en bleu et je peux le faire glisser
et me déplacer peut-être à 46 Vous pouvez simplement sélectionner une
image clé avec le clic gauche et vous pouvez faire glisser et
déplacer les images-clés Si vous souhaitez également étendre la zone, j'
aimerais travailler à 86 ans. Je peux étendre cette zone à 86 ans. Alors je peux aussi
remonter celui-ci à 86,
juste comme ça. Je peux prendre celui-ci à 86 ans. Juste comme ça, oui, ici, je peux cliquer sur celui-ci, prendre une petite
zone grise jusqu'à 86, et je vais cliquer sur
ces images-clés. Et je vais faire glisser
le pointeur jusqu'à 86, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais aussi
faire glisser celui-ci sur 86, comme ça. Si je vais dehors, je ne verrai
rien de tel que d'
arrêter mon cercle et mon enchevêtrement
à 86 avec l'aperçu. C'est pourquoi je ne
verrai rien après. Vous pouvez étendre et
ajuster les positions. Ensuite, je vais vous expliquer que lorsque vous cliquez avec le bouton droit
sur les images-clés, vous avez également plusieurs
types de possibilités Alors, qu'est-ce que cela
signifie ? Vous pouvez sélectionner tous les images-clés du cadre de la colonne
et plus encore. Vous pouvez également copier
et coller des images-clés. UN
40. Cadres partie 2: Nous allons continuer
avec les images-clés. Nous avons vu
comment placer les images-clés et comment déplacer les
images-clés Nous allons voir comment travailler avec les sélections
des images-clés Pour cela, ce que nous pouvons faire
lorsque vous avez des images-clés, par
exemple, vous cliquez sur les
images-clés avec le bouton gauche de la souris Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir différents
types d'options. L'une des premières options consiste à
sélectionner toutes les touches de ce cadre. Donc si vous cliquez
ici, concrètement, nous sommes sur le frame 74 Toutes les images-clés de cette
image seront sélectionnées. Cela signifie donc que si nous avons plusieurs
leviers sur le châssis 74, il sera sélectionné
verticalement comme ceci Ici, j'ai deux leviers, donc j'ai sélectionné ces deux
images-clés Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
celui-ci se trouve dans ce cadre. Et ne vous
trompez pas dans cette chronique. Donc, si vous sélectionnez tous les cadres
clés de ces colonnes, ils seront horizontaux. Donc, sur le cadre,
c'est à la verticale. Sur les deux points, c'
est à l'horizontale. Et ici, comme vous pouvez le constater, tous les images-clés de ces
colonnes ont été sélectionnés. Alors pourquoi c'est utile
parce que, par exemple, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris ici, placer toutes les touches dans ces cadres, et faire glisser ces deux images-clés même temps sur deux deux-points
distincts, et c'est possible
comme ça Et pour cela, vous pouvez utiliser
ce type de sélection. Si je sélectionne maintenant celui-ci, je peux faire un clic droit ici
et vous pouvez sélectionner toutes les touches. Si vous sélectionnez des touches, toutes les touches de tous les cadres et de tous les niveaux
seront sélectionnées. Donc, dans ce cas, toutes les touches de la chronologie ont été sélectionnées, comme vous pouvez le voir, tout
apparaît dans les couleurs bleues. Cliquons une fois de plus sur celui-ci,
cliquez ici avec
le bouton droit de la souris, et vous avez sélectionné toutes les touches suivantes. Toutes les clés suivantes, ce sont toutes les clés qui
suivent celle-ci. Cela signifie donc ici à droite, mais pas seulement sur les colonnes, mais aussi sur les cadres. Donc, après le cadre 54
sur toutes les colonnes, cela signifie « à droite »,
comme ceci. 80 s si je voulais faire glisser
et déplacer, comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et déplacer toute cette image-clé
comme celle-ci sur la gauche Et si je veux
revenir, je peux nouveau
glisser et me déplacer vers
la droite. Ensuite, lorsque vous
cliquez sur l'image-clé, vous pouvez sélectionner toutes
les touches précédentes Et dans ce cas,
c'est pareil, mais c'est toute la clé précédente, c'est-à-dire avant sur chaque image
et chaque colonne avant. Dans ce cas, les 54 images. Si je sélectionne à nouveau
cette image-clé, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également trouver les touches
précédentes dans ces colonnes Donc, uniquement dans cette colonne, la colonne précédente, elle est horizontale et toute
l'image clé se trouve avant le 54, et il en va de même si après avoir
voulu faire glisser et déplacer, vous pouvez faire glisser et Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, définir et de sélectionner
les touches suivantes dans cette colonne. Nous continuons donc à travailler
horizontalement pour l'image-clé suivante après 54, c'est-à-dire celle-ci sur la droite, et c'est la même que
vous pouvez voir à nouveau glisser et déplacer
comme ça Maintenant, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez sélectionné
les clés précédentes dans ce cadre. Ici, je peux voir les touches précédentes sur ce cadre afin que nous
travaillions verticalement. Cela signifie que si je clique sur celui-ci, et que je clique simplement avec le bouton droit sélectionner
les touches suivantes dans ce cadre, rien ne se passera car rien ne suit. Mais si je clique sur
celui-ci, ici sur le cercle, que je clique avec le bouton
droit de la souris, que je sélectionne les touches
suivantes dans ce cadre, je peux voir les aperçus
sur le rectangle Ici, nous travaillons verticalement et je peux aussi travailler de cette façon une
fois de plus. Mais si vous avez plus de niveaux, ce sera
plus intéressant. Maintenant, si je continue, je vais simplement passer à l'édition, en cliquant avec
le bouton droit de la souris. Oups, vous devez
cliquer et cliquer avec le bouton droit de la souris, vous devez inverser
la sélection des touches Ce que j'ai oublié de vous
dire ne veut pas dire, c'est vous pouvez également sélectionner plusieurs
images-clés avec Shift Ainsi, si vous appuyez sur Shift, vous pouvez
sélectionner plusieurs images-clés. Vous avez également la possibilité
de sélectionner le contrôle, et avec le contrôle, vous pouvez sélectionner plusieurs images-clés,
pas à la suite Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner, par
exemple, celui-ci ,
contrôler celui-ci,
contrôler celui-ci. Et comme vous pouvez le constater,
vous pouvez sélectionner plusieurs images-clés avec
contrôle en même temps. Mais vous pouvez également le changer
s'il est d'affilée. Et lorsque vous cliquez avec
le bouton droit de la souris ici, vous pouvez inverser la sélection des
touches, et dans ce cas, vous pouvez sélectionner toutes les autres images clés J'ai donc inversé ici la
sélection de l'image clé. Et si je clique à nouveau avec
le bouton droit de la souris, je peux une fois de plus
induire une inversion Vous devez faire attention à être vraiment sur la bonne image-clé. Ici, je peux cliquer
ici, cliquer ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
inverser la
sélection des touches, par exemple Et pour vous le montrer encore une fois, je peux cliquer ici, cliquer ici et cliquer
avec le bouton droit de la souris. Cliquez ici et cliquez ici sur Control and
Shift ou Control. Parfois, ce n'est pas le cas, et cliquez avec le bouton droit sur Inverser les sélections clés
ou, une fois de plus, cliquez avec
le bouton droit de la souris et inversez à nouveau
la sélection des touches Juste comme ça. C'est le genre de chose
que vous pouvez faire. Dernière chose importante : lorsque
vous allez en haut, vous pouvez trouver des
cellules dans cette zone, et
vous pouvez également sélectionner une image-clé Par exemple, j'ai
celui-ci ici sur le rectangle, et vous pouvez
choisir de cliquer avec le bouton droit de la souris et de copier l'
image-clé ou de contrôler C. Et si vous passez sur un autre, par
exemple, je peux aller à 60,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et vous pouvez passer la vente. Vous devez faire attention car selon l'endroit où vous
faites le clic droit, vous n'aurez pas les mêmes options. Et ici, je peux utiliser des sels passés et je peux copier mes images-clés, comme vous pouvez le voir sur cette zone. Dans ce cas, comme
je copie les cadres, j'en ai ajouté un et j'
ai décalé par rapport à la fin Je vais
donc garder celui-ci et
je dois revenir ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
simplement sélectionner une image-clé. Vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et, par
exemple, copier l'image-clé, passer à une autre position, et vous pouvez cliquer avec
le bouton droit de la souris et vous pouvez simplement dépasser les
cellules comme ceci C'est donc le genre de
choses que nous pouvons faire. Pour supprimer un SID ou une image-clé, vous pouvez cliquer sur les images-clés Vous pouvez appuyer sur Didit sur le clavier ou vous pouvez cliquer dessus, clic
droit et vous
pouvez également trouver Didt. Je l'ai fait aussi, glissez ceci. Ce sont toutes les
différentes options de sélection, puis copiez et
collez également une image clé. Voilà pour la cellule. Donc, lorsque vous allez en haut, vous avez des cellules dans cette zone. Vous avez un autre
type d'option. C'est un peu
plus précis. Vous pouvez utiliser une fois de plus, la rivière vous permet
également de vous balancer. Il est donc un
peu spécifique d'utiliser ce type d'options
comme ceci. Voici comment nous pouvons travailler
avec les images-clés Oups. Je crois que je suis
intervenu comme ça, je dois revenir sur
ce point et maintenant tout
va bien se passer
41. Interpolations partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec les interpolations. Pour cela, nous avons la
possibilité de travailler l'interpolation pour modifier
la vitesse des animations Créons d'abord deux leviers. Je vais en créer un premier,
un nouveau vecteur de foies, et j'en créerai un second,
un autre vecteur ils Et nous générons une petite
animation avec deux cercles. La première chose
que nous allons
faire , c'est sur la première colonne, nous allons renommer et nous allons
renommer par le cercle numéro un Ensuite, je cliquerai ici
et je
renommerai cercle numéro
deux, comme ceci Et sur le
premier, le cercle numéro un générera deux cercles. Je vais cliquer ici pour
activer la grille. Nous allons aller sur la gauche, peut-être que nous avons ici
une valeur de huit, et je vais juste dessiner un
cercle comme celui-ci. Sur cette zone, je
passerai au cercle, réduirai les fichiers automatiques et je
travaillerai avec les couleurs rouges, puis nous générerons un cercle autour de cette
zone comme ceci Ensuite, nous allons générer
un deuxième cercle. Je vais utiliser le
cercle de niveau numéro deux. Nous créons simplement une autre
couleur dans la palette de couleurs. Et c'est pareil je vais
définir mon centre à huit, mais dans cette direction cette fois, je vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et après avoir effectué
ce type de travail, j'arrêterai le clic gauche pour
générer mon deuxième cercle. Ensuite, la première
chose à faire est de passer ici
aux outils d'animation et je changerai le
centre du premier Ici, nous pouvons nous centrer. Et pour le premier cercle, nous pouvons le mettre dans
les médailles et je vais cliquer sur le deuxième cercle et je le
mettrai également dans le médal Nous pouvons maintenant générer de
petites animations. Mais pour générer une petite
animation,
nous devons d'abord étendre la
zone d'animation, nous l'étendons jusqu'à 60
et en même temps, je vais cliquer sur le
cercle numéro deux et sur le cercle numéro
deux, nous allons faire des cerceaux, je vais cliquer ici et je
vais étendre cette zone jusqu'à 60 et je vais cliquer ici et étendre ce tableau
jusqu'à 60 également Créons notre
petite animation. Sur le cadre numéro un, je
vais cliquer sur le
cercle numéro un du premier cadre
comme ceci et nous activerons une position et nous allons définir un cadre clé pour
définir cette position en premier. Ensuite, nous allons faire glisser et nous
déplacer à 60° C et nous déplacerons le cercle jusqu'à ce que
cette zone soit justifiée Ensuite, nous sélectionnerons le
deuxième cercle comme ça, nous reviendrons
au cadre numéro un et au cadre numéro un, nous activerons également un cadre
clé. Ensuite, nous passerons
à 60 ici et à 60, nous déplacerons le cercle
jusqu'à cette zone. Après avoir fait ce type de travail, je jouerai l'animation. Nous allons donc revenir ici,
et comme vous pouvez le voir, nous pouvons voir cette animation, et nous avons une vitesse
parfaitement linéaire. Je vais désactiver l'
aperçu de la grille. Ce type d'interpolation
est donc l'interpolation linéaire Et j'aimerais
aussi faire quelque chose et y
revenir après. Donc, ce que nous allons faire concrètement, déplacer ces images-clés, et nous allons déplacer ces
images-clés directement à 30 Nous allons donc déplacer celui-ci à 30. Ensuite, nous déplacerons également
celui-ci à 30. Donc, juste comme ça,
maintenant nous avons 30 ans, et à 60 ans, nous y retournerons. Nous allons donc cliquer ici et sur
le cercle numéro deux, je vais revenir en arrière à
60 jusqu'à cette zone. Et pour ce qui est du cercle numéro un, j'
y retournerai également. Et si je lis simplement
l'animation, nous obtiendrons
maintenant cette fenêtre. Donc, pour modifier d'abord une
interpolation, lorsque vous cliquez entre
deux images clés, là où vous avez
celle-ci et celle-ci, si dans une image située
entre les deux, vous pouvez sélectionner les images, cliquez avec le bouton
droit ici, vous sélectionnez
une image, juste comme ça Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir différentes options. Vous devez faire attention à l'
endroit où vous appliquez le clic
droit, car
si, par exemple, je clique ici et que vous sélectionnez
un
moment dans ce tableau, cela fonctionnera et vous pourrez changer d'
interpolation Par exemple, sur le cercle deux, je peux définir une
interpolation constante Et juste après avoir cliqué ici, cliquez le bouton droit sur
interpolation constante Donc, l'interpolation constante,
c'est quoi concrètement
lorsque vous cliquez ici, vous passez directement
à autre chose comme ça Il s'agit donc d'une interpolation
constante. Je veux revenir,
je peux cliquer sur
cette zone, cliquer avec le bouton droit sur une ligne linéaire,
et je peux cliquer
ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur une ligne linéaire. Maintenant, je peux revenir
aux interpolations linéaires. Maintenant, je vais
vous montrer l'autre. Je peux cliquer ici
et cliquer avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons en définir une autre. Et ce que je vais définir, définir les interpolations accélérées
,
et je vais cliquer
ici, puis cliquer à nouveau sur la
vitesse du clic droit dans l'interpolation Speedo Parfois, il faut faire
attention, car dans l'affirmative, il faut
maintenant accélérer et ralentir. En cas d'excès de vitesse ou d'accélération, vous
aurez deux angles ici. Vous avez un petit
angle d'arbre que vous pouvez déplacer, et en voici un autre
que vous pouvez déplacer. Mais je vais
vous montrer ensuite qu'il vaut mieux utiliser
l'éditeur de graphes. Je vais vous expliquer comment utiliser l'éditeur de graphes
après concrètement, vous allez pouvoir cliquer avec le bouton droit
de Et lorsque vous
cliquerez avec le bouton droit de la souris, vous pourrez
travailler avec l'accélération, la décélération et la vitesse constante, mais il sera préférable d'
utiliser un éditeur de graphes Concrètement, si je vais ici, vous constaterez que la vitesse est un peu
différente avec celui-ci Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de
la souris et sélectionner In IO. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous trouverez IO. Parfois, c'est extrêmement facile, oui, je m'en sors. Et c'est pareil, nous
pourrons changer le handle directement dans
l'éditeur de graphes. clic droit sur IN est annulé, mais cette fois en pourcentage. Donc, si je reviens ici, je peux utiliser IN is out, mais cette fois en pourcentage. Et la dernière possibilité est interpolation exponentielle par clic
droit, et je vais passer au clic droit et interpolation
exponentielle comme ceci. Donc, si je reviens simplement à
une interpolation linéaire, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, je reviendrai linéaire, puis je cliquerai
ici
et je ferai un clic droit pour
revenir à la linéarité J'en reviens donc à une interpolation linéaire
parfaite. Vous en aurez la possibilité lorsque vous allez sur la droite ici, vous pouvez trouver une feuille. Et avec le changement, vous
aurez accès à un éditeur de fonctions ici. Et ce que je vais faire, que vous pourrez cliquer sur l'un d'entre eux
sur scène ici. Et par exemple, je peux sélectionner mon cercle numéro
un, comme ceci. Quand il est orange est sélectionné, ou le cercle numéro deux. Et si je colle le
cercle numéro deux, tous les dossiers,
comme ça, toutes les
propriétés sont sélectionnées,
et ces propriétés correspondent
à celles que nous utilisons lorsque nous utilisons les outils d'
animation, nous pouvons avoir la valeur d'échelle, position,
ou les valeurs de rotation,
la valeur de partage, et toutes ces propriétés se
trouvent ici Dans ce cas, je
n'utilise que les axes X et Y. Vous pouvez donc le désactiver ici. Et si vous ne cliquez que
sur une propriété, par
exemple la rotation, je
n'ai aucune rotation. Mais si je clique sur X, je change les propriétés
de l'exposition. C'est pourquoi j'ai
cette valeur différente, et vous pouvez voir ici qu'
il s'agit de la première image clé, et ici c'est l'image
clé 60 avec toutes les valeurs de chaque image
pour l'axe d'exposition. Et ici on peut activer le Y, et sur le Y je suis à zéro parce que je me déplaçais
parfaitement à l'horizontale. Vous pouvez également trouver
sur la gauche ici, vous pouvez avoir un résumé
des niveaux et vous pouvez voir où
se trouvent les cadres clés. Oh,
pour le moment, nous allons désactiver la vue ci-dessous, et je vous expliquerai
plus en détail suite, car vous pouvez également ouvrir éditeur de
fonctions et nous
expliquerons pourquoi il est utile d'ouvrir également l'éditeur de
fonctions En ce moment,
sortons. Je vais revenir
à la chronologie, et nous allons continuer
avec les propriétés.
42. Interpolations partie 2: Nous allons continuer
avec l'interpolation. Nous avons vu comment commencer par l'interpolation.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que concrètement, lorsque vous générez une animation, comme par
exemple cette animation, vous avez
par défaut une interpolation
linéaire Et entre deux images clés, vous pouvez modifier les
interpolations. Si j'applique également, par exemple, une valeur d'échelle, je sélectionnerai le
cercle numéro deux, et sur le cercle numéro deux, peut-être
à 30, je
redimensionnerai légèrement mon cercle, peut-être
un peu à 18. abord, je vais redimensionner à 18, je vais passer ici
à la valeur d'échelle, et je vais augmenter
légèrement la taille comme ceci. Ensuite, nous passerons à 30 et je diminuerai un
peu la taille, et je passerai à 60 et je
vais encore augmenter légèrement. J'applique également un autre type de propriétés avec la
valeur d'échelle comme ceci. Maintenant, si je clique simplement ici, vous pouvez également voir les propriétés
des valeurs d'échelle. Maintenant, je vais aller sur la
droite, juste ici. Concrètement, si vous
optez pour cette valeur. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et modifier l'
interpolation ici, mais vous pouvez également
changer sur la droite Ainsi, lorsque vous passez sur une feuille C, comme je l'ai expliqué, si par exemple je sélectionne deux colonnes, donc le cercle deux, je peux voir toutes les
différentes propriétés. Nous sommes donc passés sur
les axes X et Y, mais maintenant nous
n'avons plus qu'une échelle et vous pouvez également voir la
valeur de l'échelle ici. Et lorsqu'il apparaît en orange, cela signifie que nous avons
placé une image-clé. Lorsqu'il est en orange, nous avons placé une image-clé.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si,
par exemple, je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous
pouvez trouver l'intervalle. Donc, entre deux
images clés, si je clique ici, je peux voir 1 à 18, une étape, et nous avons le
type d'interpolation Et vous pouvez modifier le
type d'interpolation, par
exemple, à partir de ces panneaux, mais pas seulement à partir de ces panneaux Donc, pour cette valeur, il
s'agit d'une valeur d'échelle. Je peux peut-être cliquer avec le bouton droit de la souris. Je peux modifier l'interpolation. Mais vous pouvez également simplement
cliquer sur cette zone. Si je voulais peut-être de
la vitesse dans Speedo, je peux appliquer de la vitesse dans Speedo et cliquer sur Appliquer
comme ça Et je peux aller ici, je peux cliquer sur Speed dans Speedo, postuler, et ici je peux passer à Speed in Speed Out
et postuler également Ici, modifiez l'
interpolation de la vitesse dans Speedo pour la valeur d'échelle
sur le cercle numéro deux Et si vous êtes maintenant sur
l'éditeur d'options, vous pouvez voir différentes courbes. Je peux vous conseiller de sélectionner
uniquement les propriétés que vous souhaitez modifier, sinon cela sera très difficile à comprendre. Concrètement, vous désactivez
les outils des colonnes. Si vous souhaitez travailler uniquement sur la propriété scale
avec un éditeur de graphes, vous n'activez qu'ici, et vous pouvez trouver une courbe car pour la simple raison
que sur cette zone, nous utilisons des graines dans spedout Mais vous pouvez également
revenir au linéaire. Si je voulais revenir au
linéaire, je peux cliquer ici. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de
la souris et vous pouvez modifier à nouveau. Si je sélectionne linéaire, je reviendrai au linéaire, comme vous pouvez le voir, ou je peux cliquer
ici, cliquer avec le bouton droit sur linéaire, et je peux revenir au linéaire Cela signifie
donc quelque chose de parfaitement
étrange, et un clic droit peut-être linéaire. Ainsi, selon ce que vous choisissez, vous pouvez modifier l'
interpolation à partir de ces panneaux ou directement dans
l'éditeur de courbes Maintenant, si je suis sur le
cercle numéro deux, je veux régler la vitesse. Donc, c'est juste ça, la vitesse linéaire. Comme je peux procéder, je vais simplement activer les outils du cercle
et cliquer sur l'axe. Et comme nous avons
créé des images-clés, j'ai deux intervalles. Donc le premier
et le second. Donc, si je clique sur le premier
, cela signifie celui-ci, vous pourrez en voir
1 à 30 sur les images, et nous avons une
interpolation linéaire Je peux donc changer cela. Je vais peut-être utiliser speed in speed
out une fois de plus. Et si je clique simplement sur Appliquer, j'aurai une courbe. Je peux sélectionner le second, intervalle 30 à 60, et je vais le diviser
en fonction de la vitesse et
je vais valider. Maintenant, nous pouvons avoir des poignées
dans le tameline, mais comme nous avons des
poignées dans la chronologie, nous pouvons également les ajuster ici Et par exemple, on peut
changer les poignées, et là on peut faire
quelque chose parce qu' une courbe ralentit quand
on arrive à 30. Regardons vite, lentement et rapidement,
car je peux faire glisser
et déplacer celui-ci Et nous pouvons également
avoir des poignées ici. Si, par exemple, je déplace
ces poignées ou si je déplace
directement vers le haut, ou si celle-ci se trouve plus en haut, comme ça, je peux aussi étendre celle-ci
et étendre celle-ci,
et nous créerons quelque chose de
rapide, de très lent, puis de très rapide parce que nous avons créé ce type de chaos En fonction de ce que vous choisissez, si vous utilisez la vitesse dans Speedo, vous obtiendrez ce rendu Mais si vous utilisez, par exemple,
Isn is out, je
cliquerai sur Appliquer, et je cliquerai sur celui-ci. Je choisirais Ising is out. Quelle est la différence
maintenant, vous pouvez l'ajuster, mais les poignées ne
sont pas les mêmes. Est-ce que c'est ce type d'élément
que vous pouvez ajuster. Je pense que
c' est un peu moins
pratique à utiliser. À mon avis, si vous
voulez ajuster la vitesse, nous
utiliserons le plus souvent la vitesse sortie, parce que c'est plus pratique
à utiliser, ou le manche. Vous pouvez toujours régler avec
ce type de poignée, mais je pense que c'est un peu moins pratique d'utiliser
celle-ci, par exemple. OK. Et c'est ainsi que nous pouvons ajuster ce type
d'interpolation. Quoi qu'il en soit, nous ferons
des entraînements par la suite, nous fabriquerons une
balle rebondissante étape par étape Et avec cette balle rebondissante, nous verrons parfaitement
comment vous pouvez travailler avec position et les différentes
interpolations Il sera donc
pratique ici vous
montrer le
principe du travail car il n'est pas
extrêmement facile de
comprendre ce type de
processus avec l'interpolation. Si je voulais revenir
avec le linéaire sur l'axe x, je peux utiliser mon graphique, mais je peux toujours utiliser celui-ci de 1 à 30 Donc, sur ces deux images clés, je peux
cliquer sur n'importe quelle image clé, et je peux revenir si
je veux à nouveau être linéaire, je peux revenir au
linéaire et appliquer. C'est pareil 30-60 avec
le cercle
deux sur la position, je peux cliquer sur n'importe quelle image clé
et je peux aussi changer l'interpolation ici pour le linéaire ou cliquer sur le linéaire, appliquer juste sur la
droite, comme ça Et maintenant, si je continue. Cela fonctionne donc pour toutes les propriétés. Donc, si je voulais
créer une rotation, je peux voir
ici toutes les propriétés. J'aurai quelque chose
à offrir dans le cadre de la rotation. Mais ici, nous venons de
modifier les propriétés sur X, Y et la valeur d'échelle. Et encore une fois, le Y est à zéro, mais nous avons
aussi les propriétés, juste comme ça. C'est le genre de
choses que nous pouvons faire. Maintenant, ce que je vais faire, c'est revenir
à la chronologie. Et chaque fois
que vous souhaitez modifier la vitesse, vous pourrez
utiliser l'interpolation. Et pour cela, vous avez la possibilité de
travailler de manière simple,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Il suffit donc de sélectionner image-clé parfois, ce
n'est pas très utile Vous devez être dans
la bonne position et
sélectionner la bonne image-clé. Mais comme vous pouvez le constater, il n'est
parfois pas très facile de sélectionner
directement depuis ce panneau. Je pense donc qu'il peut être préférable d'utiliser une
méthode de sélection différente. Ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, choisir une option différente, mais parfois
ce n'est pas pratique. Vous devez sélectionner à nouveau
l'élément
, puis cliquer avec le bouton droit de la souris
directement sur l'élément. Vous avez simplement accès à
ce type d'options. Mais si vous voulez
ajuster, je pense qu'il est préférable d'utiliser également
directement les panneaux, comme ça.
43. Meshes partie 1: Nous allons voir
comment créer des maillages. Il est possible avec une
image de créer des maillages, et grâce à cela, nous pouvons animer cette
image avec les La première chose que je vais
faire est d'ajouter une image. Et pour cela, ce que nous allons faire, nous pouvons cliquer ici avec le bouton droit de la souris
et nous pouvons charger les leviers ou nous pouvons passer sur les leviers ici
et je peux trouver des leviers de charge Ensuite, je vais créer
une image directement sur le dossier que j'utilise pour
les différentes sessions. Et voici l'
image d'un robot. Je vais donc cliquer sur l'image
avec un robot comme celui-ci, et je vais charger l'
image juste ici. Ainsi, après avoir chargé l'image, l'image
apparaîtra dans cette zone. est important de
comprendre qu'en ce moment, vous pouvez convertir
l'image en maillage. Avec un outil en plastique,
mais il est important
de ne pas redimensionner avant, car
je vais vous le montrer. Si vous cliquez ici, vous
sélectionnez les outils d'animation. Vous décidez de redimensionner l' parce que vous pouvez redimensionner
l'image comme ceci, comme je l'ai déjà expliqué, vous
pouvez d'abord redimensionner l'image. Mais ça ne va pas
être très bon. Je vais
vous montrer pourquoi, car
si vous cliquez sur
les outils en plastique, vous pouvez générer un maillage ici, vous pouvez d'
abord cliquer sur Créer un maillage et automatiquement
vous avez ce panneau, vous pouvez l'ajouter au maillage,
vous cliquez sur Appliquer. Mais le problème est que le maillage
créé sera lié à l'image et le problème est que le maillage est maintenant plus grand.
Et qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous sélectionnez le maillage, vous cliquez sur les outils,
comme sur les outils de mise à l'échelle. Comme vous pouvez le voir, par exemple, comment
vous utilisez les outils de positionnement, le maillage doit être
comparé à l'image. C'est pourquoi je vais
supprimer celui-ci et je vais celui-ci et
créer le maillage avant de le redimensionner. Refaisons donc ces actions. Je vais utiliser des leviers, et je vais encore une
fois charger des leviers Nous allons donc cliquer ici et sélectionner les leviers de charge, et une fois de plus, je sélectionnerai les
solveurs avec le
robot comme ceci Nous allons cliquer sur Importer
et je vais cliquer sur Appliquer. Pour le moment, je
vais passer au maillage. Pour convertir en treillis, je vais
aller sur la gauche et nous
allons sélectionner une
fois de plus les outils en plastique. Après avoir sélectionné
l'outil en plastique, la première chose que je peux
faire est de fissurer un maillage. Si je zoome un peu ici, vous pouvez modifier la ligne de bord du
maillage. En général, 24 est ce
que nous utilisons le plus, mais vous pouvez simplement le modifier comme
ceci et augmenter la
taille du maillage ou le réduire. Donc, corps quatre pour
réduire une valeur de 24. Si vous êtes satisfait, vous pouvez simplement cliquer
sur Appliquer comme ça, et maintenant vous pouvez redimensionner, car l'image est désormais
liée au maillage, vous suffit de vous
concentrer sur le maillage,
et si, par exemple,
vous utilisez les outils de mise à l'échelle ici,
vous pouvez redimensionner et si, par exemple, vous utilisez les outils de mise à l'échelle ici, le maillage, et automatiquement l'image
sera également redimensionnée C'est pourquoi je peux vous conseiller créer
d'abord le maillage
puis de le
redimensionner pour pouvoir
redimensionner l'image directement liée. Alors maintenant, pourquoi c'est utile. C'est utile car si vous
revenez à ces outils, vous revenez aux
outils en plastique directement sur le treillis. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez
directement construire un squelette. Voilà, vous avez construit un
squelette et vous pouvez simplement cliquer sur le signe plus sur cette zone et créer un premier
squelette comme celui-ci. Et
pour créer votre squelette, vous pouvez simplement cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris et créer une racine. obligations, par exemple, je vais en placer une
ici d'ici à ici. Et tu peux simplement
continuer comme ça. Et lorsque vous cliquez avec
le bouton droit de la souris ici, vous pouvez trouver différentes
options comme Afficher le maillage, choisir un squelette ou Copier, vous pouvez simplement faire
glisser et déplacer, comme vous pouvez le voir, différentes lorsque vous cliquez simplement avec le bouton
gauche de la souris ici, vous pouvez simplement créer un
nouvel élément comme ça Je peux aussi peut-être
déplacer celui-ci ici. Et si vous voulez
revenir à une base, cela signifie que je veux
revenir ici et recommencer
ici, vous suffit de cliquer avec le bouton
gauche de la souris ici, et de revenir à
celle-ci. Je pourrais peut-être faire quelque chose comme ça et
quelque chose comme ça aussi. Je veux revenir ici pour
travailler avec les différents bras Je peux cliquer ici avec le bouton gauche pour créer une fois jusqu'ici, une fois ici, et un lien ici. Je fais un clic gauche ici, je reviendrai sur cette
direction une fois ici, une
fois ici et une fois ici, puis je ferai un nouveau clic
gauche ici
et nous en générerons
un autre jusqu'ici, en cliquant à nouveau et nous en générerons
un autre jusqu'ici, en cliquant à avec le bouton
gauche Cliquez avec le bouton
gauche ici, cliquez ici, et peut-être cliquez avec le bouton gauche ici, peut-être que nous pouvons en
placer une comme celle-ci Cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris, revenez en arrière et
recommencez à partir de cette partie. Clic gauche, clic
gauche, clic gauche et clic gauche. Grâce à cela, je peux créer mon
squelette comme ça. Et après cela, vous
pourrez par
exemple animer
le squelette Vous pouvez également modifier le maillage. Si vous cliquez sur Modifier
le maillage concrètement, vous pouvez simplement prendre un
point du maillage, et vous pouvez l'ajuster comme suit En général, nous ne
le faisons pas beaucoup, mais cela peut parfois être utile. Vous pouvez ajuster
de petits points de position comme ça. Maintenant, voyez si je clique sur Animate. Chose intéressante,
vous allez pouvoir prendre temps de l'animer car vous avez un squelette et vous pouvez
animer l' Donc, d'abord, je vais étendre
ici jusqu'à peut-être 60, et je vais cliquer sur cette zone, étendre également jusqu'à 60 et
cliquer ici, étendre jusqu'à 60. Il suffit de se
concentrer sur le maillage. Et si j'utilise Animate, juste comme ça, j'en suis là, et vous pouvez simplement faire glisser
et déplacer les liens comme ça, ou je peux me
déplacer comme ça d'un coup, commencer ma première position,
puis passer à 12, et à 12, je vais me déplacer comme ça, ici, puis je vais aller à 18,
créer quelque chose Alors 24 font
quelque chose comme ça, et je pourrais continuer
avec l'ancien. Comme vous pouvez le voir, ici
ça va bouger. Donc, si vous voulez réparer
quelque chose, vous pouvez le déplacer
pour obtenir de la peinture rigide. Et lorsque vous cliquez
sur Peinture rigide, vous pouvez définir la
taille du pinceau, et vous pouvez simplement
peindre une zone rigide. Par exemple, si je ne
veux pas déplacer cette zone, je peux simplement peindre
la droite comme ça, donc je peux simplement peindre la droite. Et si, par exemple, à 20 ans, je commence ici et que je
veux me déplacer avec Animate, vous pouvez voir que cette zone sera corrigée, et
vous pouvez le voir Donc, si j'y vais à six
heures, comme vous pouvez le voir, je tourne comme ça, mais cette
zone est totalement fixe. Donc, si je veux continuer,
j'irai, par exemple, à 12 heures, et comme vous pouvez le constater, cette zone est parfaitement réglée. Et je peux déplacer un autre élément. Peut-être que je peux commencer par
si je vais à 12 ans, vous pouvez, par
exemple, déplacer celui-ci, pouvez aller à 18 ans et je peux
déplacer celui-ci comme ça. Je peux y aller à 30 heures, déplacer
celui-ci à nouveau. Je peux y aller à 18 ans et déplacer
celui-ci en même temps. Vous pouvez donc déplacer plusieurs éléments de
cette façon, et c'est pratique. Vous pouvez générer une animation, comme vous pouvez le constater, la pièce peut se déplacer. Et c'est pourquoi vous pouvez également
activer une certaine rigidité. Je peux y aller à 60 ans et à 60 ans, revenir ici et peut-être
faire quelque chose comme ça. Si je joue simplement l'
animation, comme vous pouvez le voir, cela peut être très
pratique automatiquement, le maillage est lié à l'image. L'image bougera également. Si vous ne voulez pas
voir le squelette, vous pouvez simplement revenir
à un outil comme celui-ci. Vous pouvez l'activer, vous avez deux
types d'aperçu, vous pouvez donc cliquer ici et vous pouvez
simplement jouer aux animations. Je vais vous montrer un
deuxième exemple par la suite, peut être
extrêmement pratique. Vous pouvez avoir n'importe quelle base d'image comme une image sur fond
transparent, mais pas seulement sur fond
transparent, et grâce au
squelette et au maillage, vous pouvez générer une
animation comme celle-ci.
44. Maillages Partie 2: Nous allons continuer
avec les maillages. Nous avons vu comment importer des images et comment les
convertir en maillages. Nous allons donc
prendre un autre exemple. Je vais donc d'abord
importer une autre image. Et pour cela, nous
allons cliquer
ici avec le bouton droit de la souris sur Leviers de charge ou
nous pouvons passer sur leviers, et nous cliquerons une fois de
plus sur Leviers de charge Je vais
passer une fois de plus sur l'image, et ce que je vais
sélectionner cette fois, Kater
Killer comme ça Je vais cliquer sur Charges
et importer l'image. Avant de redimensionner l'image, je vais la convertir en maillage. Donc, comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons aller sur la gauche. Et sur la gauche,
ce que nous pouvons utiliser, nous pouvons utiliser l'un de ces outils, et nous utiliserons
les outils en plastique. Après avoir cliqué sur
les outils en plastique, nous pouvons ajuster cette zone
avec les différentes propriétés. Et je vais juste aller ici, et d'abord, je vais créer un maillage. Nous garderons la
valeur de 24 pixels, même si nous pouvons l'ajuster, mais nous garderons la
valeur de 24 pixels. Maintenant, si je veux redimensionner, je peux redimensionner le maillage,
cliquer sur le maillage, et je pourrai accéder
aux outils d'animation,
et dans les outils d'animation, je pourrai utiliser l'échelle des valeurs Maintenant, si je veux redimensionner ou
même changer de position, c'est également possible, comme vous
pouvez le voir, juste comme ça. Alors maintenant, quelque chose
que je vais pouvoir faire est de
cliquer sur le maillage. Je vais donc cliquer sur le maillage. Je reviendrai sur cet
outil, sur les outils en plastique. Et ici, nous avons un
squelette de construction et nous avons
la possibilité d'utiliser Modifier le maillage si nous voulons simplement modifier un élément du
maillage comme vous pouvez le voir. Nous pouvons également peindre comme nous l'avons expliqué précédemment et nous
pouvons construire un squelette. Mais vous pouvez créer
plusieurs squelettes. Par exemple, je clique sur Plus, je peux créer un premier
squelette, très vélo. Je peux peut-être commencer par la tête comme
ça pour définir une première et peut-être que je
vais faire quelque chose simple avec uniquement des
petits pains sui, juste comme ça Celui-ci sera l'un
de mes squelettes de base. Maintenant, j'aimerais créer
un peu plus avancé. Je peux cliquer et créer un autre
squelette et cette fois, je vais faire un clic gauche et je
ferai à nouveau un clic gauche ici. Clic gauche, clic
gauche, clic gauche,
clic gauche et clic gauche. Vous pouvez créer plusieurs squelettes et le squelette apparaîtra
toujours ici Comme vous pouvez le voir,
c'est intéressant, vous pouvez avoir plusieurs squelettes sur cette zone comme ça. Maintenant, si nous voulons
générer une animation, nous pouvons utiliser animate. Mais si, par exemple,
j'utilise Animate. Je vais d'abord vous montrer, je vais passer à la chronologie, et je vais étendre ce triangle, peut-être que nous le prolongerons jusqu'à 60. Et je vais cliquer ici. Oh, oui. Je vais également cliquer ici, et je vais tirer cette
zone jusqu'à 60, et je vais cliquer ici et tirer
cette zone jusqu'à 60 également Donc, si j'utilise mon premier squelette, comme vous pouvez le voir, j'ai quelque chose qui ressemble à du vélo. Donc, si j'utilise simplement Animate, je ne peux que me déplacer comme
ça ou me déplacer comme ça Comme vous pouvez le constater, c'est un petit
vélo, par exemple. Ce que je peux faire, c'est aussi utiliser mon second un
peu plus avancé. Et comme vous pouvez le voir,
si je veux garder quelque chose de dangereux, je peux faire ce que je peux faire Je veux que quelque chose soit réparé, je peux simplement cliquer
ici, peindre de manière rigide. Et j'aimerais que
je définisse une maladie, peut-être que cette zone soit corrigée. Donc, si je veux que cette
zone soit réparée, je peux simplement peindre sur
celle-ci, comme ça. Je peux donc peindre cette zone et celle-ci je
ne vais pas la déplacer. Alors maintenant, si je peins juste cette zone et que je
reviens à l'animer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si je
bouge, je peux me déplacer ici, mais celui-ci sera
réparé comme ça, donc je pourrai déplacer
celui-ci, déplacer celui-ci. Mais comme vous pouvez le constater, cette partie
sera corrigée en allant déménager ici parce qu'il s'agit d'
un enfant né de parents nés. C'est pourquoi nous pouvons
obtenir ce rendu. Vous en avez la possibilité si
vous revenez pour peindre en dur. Ici, c'est rigide,
mais vous pouvez utiliser le flex, et si vous utilisez le flex, vous ferez exactement le processus
inverse. Donc, au lieu de peindre du papier rigide, vous pouvez annuler ou simplement
augmenter la zone où
vous utilisez du papier rigide. Maintenant, je peux, par exemple, augmenter cette zone, vous pouvez également augmenter
la taille si vous préférez. Et si je
reviens juste à l'animation, maintenant si je me déplace ici, vous verrez que ce sera
différent sur cette zone, n'
est pas rigide sur cette
partie des brioches Une fois que vous aurez compris cela, vous serez en mesure de créer un exemple après avoir utilisé
deux images et ces images
et nous proposerons des formations
complètes sur la façon dont vous pouvez convertir en maillage et animer étape par étape et créer
un mouvement Donc ici, je ne vais pas
créer un mouvement, juste une animation pour créer quelque chose comme une position de base. Nous en sommes donc à un, et peut-être que je peux passer à quatre heures ici, et à quatre heures,
je peux utiliser Animate et
je peux faire quelque chose
ici et peut-être quelque chose
comme ça dans ce domaine Et j'y vais à
huit heures et à huit heures, j'y retournerai peut-être, des cerceaux Oui, peut-être juste comme ça. Oui, bouge ici et bouge ici, bouge avec
celui-ci, et je
reviendrai dans cette
zone, juste comme ça. Ensuite, nous partirons à 12 heures et à 12 heures, je vais passer un peu ici, comme ça avec celui-ci. Oups, je crois que c'est deux, oui. Low, puis nous
passerons à 16 ans, et à 16 ans, je
reviendrai avec, par exemple, ce type de poste
comme celui-ci. Essayons d'ajuster
celui-ci et celui-ci. Après avoir fait ce type de travail, si je joue l'animation, je pourrai l'obtenir. Je peux répéter, cela signifie que
je peux sélectionner, par exemple, contrôlant ou en déplaçant
ces quatre images-clés différentes
et je peux cliquer
avec le bouton droit de la souris, copier les images-clés et
à 60, je peux passer à 20, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et passer
les cellules juste comme Et nous voici à 32, et je pourrai passer à 36, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je
vais juste passer les
cellules également. Je peux juste répéter
comme ça si j'en ai besoin. Et ici, c'est pareil à 48, et si je passe simplement à 52, je pourrai
cliquer avec le bouton droit de la souris ici et
passer les cases, et je dois simplement étendre
ma vue jusqu'à cette zone 64, et ici nous pouvons étendre jusqu'à 64 et ici nous pouvons également
étendre jusqu'à 64. Si je zoome ici, nous pourrons
obtenir ce rendu. Mais nous pouvons également mélanger
des outils comme celui-ci pour animer des outils et nous pouvons nous
déplacer avec l'outil Animate, nous pourrons changer
de position et C'est ce que nous ferons lors des entraînements. Je vais juste cliquer ici, je peux voir un aperçu ou ce
type d'aperçu. Si je reviens
au début, nous pouvons générer cette animation
d' une base d'une image simple. Comme vous pouvez le constater, ce sont des fonctionnalités très
intéressantes à utiliser pour générer des animaux.
45. Les unions partie 1: Nous allons voir comment
créer des parents. Pour cela, il est extrêmement
utile de créer des parents. Nous allons donc d'abord
créer différents leviers, puis nous verrons
comment créer des parents Je vais aborder cette question, je vais d'abord créer un nouveau
levier et nous allons créer un
nouveau levier vectoriel Sur ces nouveaux leviers vectoriels,
nous définissons un rectangle Je sélectionnerais
donc les outils
du rectangle Je vais utiliser le pilote automatique, je vais passer au rectangle
, je ne vais
appliquer aucun trait et nous
choisirons une couleur rouge Nous allons créer un rectangle
autour de cette zone, quelque chose que nous
utiliserons comme corps. Donc, sur ce rectangle, je vais le renommer et directement, je vais appuyer sur le corps. Ensuite, nous créerons
un autre nouveau vecteur livls. Je vais aller sur cette zone, nous allons créer un autre vecteur
LevAlso ces niveaux vectoriels,
je vais remplacer le
rectangle par une ellipse, et je vais générer une ellipse
autour de cette zone comme ceci Je vais simplement changer la
couleur pour le rouge, et avec un
éditeur de points de contrôle, j'ajusterai le point. J'aimerais faire des voitures pour
fabriquer quelque chose comme des armes. C'est pourquoi
je vais ajuster un peu mes poignées
dans différentes positions. Je vais ajuster les poignées. Je vais peut-être faire quelque chose, Ops. Revenons en arrière, je vais
faire quelque chose ici. Cette imprimante
glissera et se déplacera. Cette imprimante
glissera et se déplacera, je vais augmenter
légèrement ce point dans
ces directions, et je vais faire glisser et déplacer cette impression et peut-être cette Faisons donc
quelque chose comme ça. Je sélectionne les outils de sélection. Je vais le réduire en bits, et je vais le faire glisser et déplacer celui-ci ici,
juste comme ça Et nous allons faire un petit tour, jouer celui-ci dans cette zone. Je pense que je vais
également m'étendre un peu sur ce domaine. Je vais maintenant créer
un autre élément. Tout d'abord, je vais renommer
et nous allons appuyer sur quelque chose comme le haut du bras Ici, je vais appuyer sur le haut du bras, puis nous allons créer d'
autres leviers Cliquons ici, ne cratez jamais. Nous pouvons renommer directement
pour le bas du bras. Et après cela, je vais
répéter ce processus. Nous allons entrer dans l'outil géométrique, sélectionner une ellipse, générer une
ellipse autour de cette zone Je passerais également à ces couleurs
rouges, et j'utiliserai un outil d'édition de
points de contrôle pour ajuster
une fois de plus
les différents points. Nous abordons le
point différent ici et ce point dans ce domaine et ce point dans ce domaine peut ressembler à ceci. Ensuite, j'
utiliserai les outils de sélection. Nous allons étendre un
peu cette zone, la tourner un peu avec
les outils de rotation, et nous allons la déplacer. Nous devons être autour de
cette intersection. Je vais
redimensionner un peu celui-ci. Et je trouve que
c'est plutôt décent comme ça. Je vais effectuer les réglages avec mes outils
Control Point Editor. Je vais m'ajuster un
peu au dernier point, faire quelque chose de plus petit à
la fin, comme ça. La dernière chose que
je vais faire
est de créer des niveaux, et ces évaluations d'ordre
seront également directement des
niveaux vectoriels Après cela, je vais
renommer et je vais coller du ruban adhésif à cette extrémité, je sélectionnerai les outils
rectangulaires pour les remplacer par des
rectangles pour les remplacer par des
rectangles Nous allons définir une couleur
que nous générerons peut-être ce type de
couleur comme ceci et je vais générer un petit rectangle. Ensuite, droite
des rectangles, nous définirons l' Je vais donc découper des
tranches de cette taille,
et à l'aide d'un outil de sélection, je vais déplacer les trempettes ici, et je sélectionnerai Je pense que je vais adapter
un peu cette direction aux baisses, et nous allons nous ajuster Je pense que je fais quelque chose de mal. Revenons juste en arrière, oui. Je vais cliquer sur les dips. Je vais déplacer les ellipses ici. Nous ajustons
sa taille et nous configurons les deux entités pour qu'elles
cliquent avec le bouton droit sur des groupes générateurs, et nous pouvons déplacer le groupe
juste ici, générer une petite rotation et le
déplacer à nouveau dans cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, comme vous pouvez le constater, nous pouvons
annuler ce rendu Les premières choses à comprendre avant de créer la parentalité. Nous serons capables de
créer la parentalité, nous serons capables de créer la
parentalité sur la droite. Lorsque vous passez au composite ici, vous avez le schéma de scène et à partir du schéma de scène, vous pourrez
créer les Si je reviens simplement à la
chronologie pour le moment, nous pouvons changer le point de
transformation. Pourquoi modifier le point
de transformation ? Je vais vous montrer que vous allez passer aux outils d'animation. Par défaut, avec les outils d'animation, tous les
points de transformation se trouvent au centre Comme nous n'avons pas évolué
avec les outils d'animation, nous avons opté pour les outils de
sélection Concrètement, si je
sélectionne le corps, point de
transformation est là Vous changez de point de
transformation, vous pouvez cliquer pour centrer et
vous pouvez faire glisser et déplacer Pour le corps, ce sera mon élément fixe, donc je
peux simplement le placer autour du modèle. Ce sera
plutôt correct comme ici Une fois que je sélectionne le haut du bras, le haut du bras est
situé au centre. Cela signifie donc que si je
génère une animation après la parentalité avec
un outil de rotation, je vais tourner comme ça. Donc, comme vous pouvez le constater, ce n'est
certainement pas bon. Je dois changer le point
de transformation. Vous allez donc passer au centre
et vous allez dessiner à nouveau déplacer pour le mettre au niveau de
la jointure avec l'épaule. Cela signifie donc que je vais placer mon point de
transformation ici. Et maintenant, après avoir fait ce travail, si je veux faire une rotation, comme vous pouvez le voir, nous
tournerons dans cette direction. Donc c'est vraiment
beaucoup mieux. Nous faisons également la même chose
avec les avant-bras. Si je clique sur les
avant-bras, je fais pivoter, je tournerai autour du point de transformation
central. Je vais passer aux centres
et nous allons faire glisser et déplacer ici dans cette zone. Maintenant, si je passe à la rotation, nous pouvons effectuer une rotation comme ça,
et comme vous pouvez le voir, c'est assez correct également.
Nous allons sélectionner la fin. Il en va de même si j'existerai lors
de la rotation, donc ce n'est certainement pas une bonne chose. Donc, ce que je vais faire,
je vais passer aux centres et nous allons faire
glisser et déplacer le point de transformation pour
zoomer légèrement sur
place autour de ces
brins dans cette zone Maintenant, si nous voulons tourner le bout, nous allons passer aux rotations et nous serons en mesure de transformer l'existence. Voici donc la première chose à faire après avoir expliqué
comment fabriquer des parents
46. Les unions partie 2: Nous allons continuer
avec les parents. Nous avons vu comment créer
ces différents leviers, et nous avons le corps, le haut des bras, les avant-bras et le bout Nous avons également modifié l'impression de
transformation, ce qui signifie que lorsque nous
cliquons sur ces outils, les outils d'animation,
nous avons modifié l'
impression de transformation avec le centre Le problème, c'est que nous
n'avions pas de parents.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si j'utilise des rotations que je sélectionne le haut des bras et que
je déplace le haut des
bras, vous pouvez voir que
les avant-bras et l'extrémité
ne suivront pas Si je sélectionne l'avant-bras
et que je le tourne, la fin ne suivra pas. C'est pourquoi nous devons créer des liens pour avoir des parents
et des enfants. Liens entre les
différents niveaux. Comment nous pouvons traiter, vous pouvez aller dans le coin supérieur droit, ici, dans
le coin supérieur droit, la
liste changera ici, dans le coin supérieur droit,
vous pouvez trouver du composite. Tu es sur scène Shimat. Si vous n'êtes jamais
dans un schéma épique comme
celui-ci,
vous pouvez simplement passer
au schéma de
scène en bas à
droite Le schéma de scène vous
permettra de voir vos différents éléments et de
construire ceux de vos parents
et de vos enfants Vous pouvez voir la correspondance
de chaque élément. Pour ce faire, il
suffit de cliquer ici pour
voir l'aperçu des
différents éléments en haut, parfois cela peut être utile. Alors maintenant, comment
créer les parents. Tu as la table. Le
tableau est une référence. Tout est lié
à la table. Dans ce cas, je vais cliquer sur le corps et le corps doit être
lié sur le tableau. J'ai besoin de lier
pas à pas mes différents éléments au corps car le
corps sera ma référence. Ce que je veux lier au corps, je veux lier le haut des bras. Cela signifie donc celui-ci. Donc, pour lier celui-ci au corps, vous cliquez sur le point bleu et vous liez le point bleu
à l'imprimé rouge, et automatiquement vous remplacez ce lien bleu par rouge sur cette zone et vous le
supprimez dans le tableau Et maintenant je peux me déplacer comme ça. Maintenant, le haut du bras est
l'enfant du corps. Et le corps est l'
élément parental du haut des bras. Maintenant, je dois lier les
avant-bras aux bras supérieurs. Je clique sur les cercles bleus
et je fais un lien vers les cercles rouges juste ici et je peux simplement faire glisser et me déplacer vers
la droite comme ça Maintenant, je dois lier la fin et lier ce
point bleu au point rouge ici, et c'est tout, j'ai créé cette parentalité simple
pour cet élément. Quoi qu'il en soit, nous ferons une formation par la
suite et dans cette formation, j'expliquerai étape
par étape comment créer des personnages et nous travaillerons avec plusieurs parents comme celui-ci. donc grâce à cela et leviers que se trouvent les parents du foie de
l'avant-bras Les leviers des avant-bras sont un enfant des leviers des
avant-bras Les leviers de l'avant-bras sont l'enfant du foie du
haut du bras, et le levier du haut du bras est
un enfant des leviers du corps,
ou le foie du corps est à l'origine de la
partie supérieure des bras,
le haut des bras est le parent des avant-bras et le
bas du bras est à l'origine de
la douleur Nous avons maintenant créé
la parentalité. Pourquoi c'est utile parce que vous pouvez simplement revenir sur la chronologie. Et quand vous reviendrez
à la chronologie, si je veux générer des rotations, je cliquerai ici : rotation
et si je coupe le haut du bras, comme vous pouvez le voir, tout
suivra C'est pourquoi c'est utile. Si je touche l'avant-bras,
ça va suivre. Si je souhaite générer une animation, je peux également l'étendre à une
animation jusqu'en 1260, puis à nouveau déplacer, sélectionner ces différents
leviers sur la première image et étendre cette zone Oups, j'ai oublié
celui-ci juste comme ça. Alors maintenant, nous
pouvons faire une petite animation. Par exemple, je vais
aller à 12 heures ici. Tout d'abord, je peux définir
cette position afin que nous puissions activer les images-clés Je vais passer aux rotations des
outils d'animation et nous pouvons activer
les images-clés pour cette zone différente afin générer d'abord cette position initiale Et je peux y aller peut-être
à 12 heures et à 12 heures, je peux faire pivoter le haut du bras, donc cliquer sur le haut des bras, et nous pouvons bouger comme ça. Ensuite, j'irai à 24 heures et
j'y retournerai comme ça. Alors j'irai à 36 ans. Je vais sélectionner les avant-bras les avant-bras
passeront à 24 à 26, et à 26 ans, je veux
avoir cette position. Je dois donc
activer une image-clé. Nous verrons cela plus
en détail par la suite. Ensuite, j'irai à 36 ans et
je me déplacerai comme ça. Ensuite, je ferai 42, je
bougerai encore comme ça, et 48 encore une fois, et je partirai à 54. Je vais sélectionner directement la fin. À la fin, je passerai un cadre clé pour avoir cette position et je me
déplacerai ensuite. J'ai donc généré la
petite animation, nous pouvons jouer l'animation
comme ça, comme vous pouvez le voir. C'est donc le genre de
chose que nous pouvons faire. Un autre intérêt est
que nous pouvons avoir
automatiquement des squelettes,
automatiquement des squelettes Je vais étendre ma superficie
à 102, comme ça. Ou nous pouvons également rester à 60 et supprimer cette image-clé
différente. Vous pouvez cliquer sur
la première image-clé ici et sélectionner la dernière ou
vous pouvez simplement cliquer ici et sélectionner la
dernière avec Shift Toutes les images-touches sont sélectionnées et vous pouvez appuyer sur
Supprimer sur le clavier Donc, grâce à ça, je
peux revenir ici. autre intérêt est que
vous pouvez utiliser les outils du squelette, et automatiquement, un squelette est généré grâce à
votre mode composite. Donc automatiquement,
j'ai un squelette, et lorsque vous cliquez sur
la base de chaque liaison, la base de chaque liaison correspond au point de transformation. Manière d'utiliser un squelette
car lorsque vous
avez un squelette en dessous,
vous pouvez utiliser Animate. Et vous pouvez gagner peu de temps, ce qui signifie que je peux commencer par
un, je peux me déplacer comme ça et une image clé
est automatiquement générée. Vous pouvez également, comme vous pouvez le
voir, faire glisser et déplacer, et vous pouvez simplement sélectionner le levier que vous souhaitez
directement depuis ces panneaux, et comme vous pouvez le constater, c'est vraiment pratique,
juste comme ça autre intérêt est
que vous pouvez également passer à la cinématique inverse. Grâce
à la cinématique inverse, le mouvement sera plus
réaliste. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je me déplace à
24 heures, comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous déplacer comme ça
et comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement effectuer plusieurs
mouvements dans cette zone. Mais vous devez faire attention
car il est parfois
un peu difficile de le faire
glisser et de le déplacer Vous pouvez voir que le mouvement peut être vraiment plus réaliste
lorsque vous utilisez, par
exemple, la cinématique
inverse C'est donc la différence lorsque
vous souhaitez utiliser celui-ci. Et je vais y retourner, déménager ici, et je vais y retourner, déménager par
exemple comme ça. Donc, si je joue simplement les
animations, comme vous pouvez le constater, le mouvement semble un
peu plus réaliste pour la simple raison que vous
utilisez des squelettes et que vous inversez Voici donc comment créer des parents, et si vous voulez simplement générer
automatiquement des squelettes, c'est également très correct
47. Les effets partie 1: Nous allons voir
comment ajouter des effets. Et pour cela, nous
allons créer de nouveaux niveaux. Je vais cliquer ici, je vais
créer un nouveau niveau. Et sur ces nouveaux leviers, nous allons créer des cercles Je vais donc cliquer ici. Il s'
agit d'un nouveau niveau vectoriel. Je vais définir des cercles. Et ce cercle, nous
utiliserons le pilotage automatique, nous désactiverons la taille du trait, et je définirai la couleur, comme les couleurs rouges, et
autour de cette zone, je générerai des Ensuite, nous allons créer de
nouveaux niveaux vectoriels. Je vais cliquer ici,
nouveaux niveaux vectoriels. Et sur ces niveaux vectoriels,
nous créons des rectangles. Je vais cliquer sur les rectangles de cette
zone, piloter automatiquement Nostrok et nous
allons Je vais ajuster avec des
rectangles bleus par ici. Vous avez la possibilité d'ajouter de l'effet
sur les niveaux, et cela peut être
très pratique La première chose que je
vais faire est de prolonger ici l'aperçu de
l' animation et je
travaillerai jusqu'à 60 ans. Ensuite, nous cliquerons sur
cette zone et nous
prolongerons également
cette impression jusqu'à 60, nous cliquerons ici et
nous prolongerons également jusqu'à la 61e Tu sais ce que je peux faire, je vais juste le renommer, nous allons renommer
celui-ci par des cercles Et nous allons renommer
celui-ci par des rectangles. Ce que je dois faire pour avoir accès à l'effet pour avoir
accès à l'effet, vous pouvez aller dans les options droite et vous
pouvez voir
le composite. Par défaut, vous êtes sur
le schéma de scène, et pour avoir accès
à l'effet, vous pouvez cliquer ici Lorsque vous cliquez ici,
vous pouvez passer du schéma de
scène
au schéma éthique Pour vérifier que vous
êtes dans le schéma éthique, vous suffit de cliquer
sur cette zone et créer un nouvel
efix ici. C'est pareil. Vous pouvez zoomer sur Zoom à l'
aide de la molette de défilement. Vous pouvez cliquer sur la molette de défilement et faire
glisser et déplacer, vous avez également les
différentes options de navigation dans le coin
inférieur gauche Donc, ce que nous avons, nous avons une
sortie, nous avons une feuille H, et nous avons nos deux éléments, donc cela signifie les rectangles, comme vous pouvez le voir, et
le cercle ici Comment utiliser Adonific, vous
avez différentes options. Si je suis sur les cercles, je peux faire un clic droit ici
et vous avez insert ou tiff. Si vous sélectionnez Insérer, je vais vous montrer comment insérer flou et je définirai le flou
de base comme ceci Si vous sélectionnez Insérer,
automatiquement, elle sera liée à
un cercle entre les feuilles. Pourquoi ne voyez-vous rien ? Parce que si vous
voulez voir l'effet, vous devez activer
l'aperçu. Si vous n'activez pas l'aperçu, il ne fonctionnera pas
correctement. Alors fais attention. Vous devez être en
mode aperçu si vous voulez voir l'
effet, juste comme ça. Alors maintenant, vous pouvez voir
le flou apparaître sur cette zone comme ceci C'est donc quelque chose d'
intéressant à savoir. Si j'appuie simplement sur Supprimer, je vais vous montrer que
vous appuyez sur Supprimer, vous pouvez supprimer l'effet. Si je clique simplement avec le bouton droit de la souris, vous devez également ajouter effic. Lorsque vous cliquez sur Ajouter, quelle est la différence avec l'insertion, je sélectionne le flou
comme ceci La différence est qu'il n'est pas
lié à la forme en C car vous pouvez placer plusieurs
effets d'affilée. C'est pourquoi il
n'est pas directement lié. Donc dans ce cas, si je le souhaite, je peux à nouveau créer un lien et simplement cliquer sur celui-ci car
ici maintenant je dois créer un lien. J'ai l'effet, mais j'ai
aussi le cercle original. C'est pourquoi j'ai les
deux en même temps. Donc, si je ne veux pas celui-ci, tu peux simplement cliquer dessus
et appuyer sur Supprimer sur le clavier, et maintenant je n'ai plus que le cercle fait effet comme ça. Si vous double-cliquez, vous pouvez modifier votre effet, et nous n'avons ici qu'une seule valeur. Mais lorsque vous cliquez
sur l'effet, vous avez l'option juste ici. Le point intéressant, c'est que vous
pouvez animer la propriété. Ainsi, par exemple, vous
allez sur la droite ici et vous pouvez sélectionner l'image
sur laquelle vous vous trouvez. Et nous sommes,
par exemple, à la fois, et je peux mettre, par
exemple, zéro, donc je peux définir zéro juste ici, et je peux activer une
touche juste sur cette zone. Ensuite, je pourrai déplacer ma chronologie, peut-être que je passerai
à 30, et à 30, je mettrai une valeur de
60. Pour valider,
vous, présentateur, vous cliquez
ici et vous validez à 30. Alors maintenant, si je
reviens juste sur cette zone, je peux générer ce type d'
animation comme vous pouvez le voir. Il suffit de faire
attention car l'effet lorsque vous passez sur la
chronologie est indépendant. Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie que si vous suivez la chronologie,
comme ça. L'effet ne
va pas apparaître ici. Je ne vois donc pas l'effet ici. C'est donc totalement séparé, et c'est pourquoi vous
devez faire attention. Même si je peux, par exemple, déplacer la balle ici
sur la chronologie, c'est tout à fait possible, et j'en aurai également l'effet. Mais vous devez faire attention à ce
que dans cette zone, si vous placez l'image clé, vous ne la verrez pas dans la chronologie. Donc, après avoir compris cela, vous avez plusieurs effets
que vous pouvez utiliser. Par exemple, j'ai
le rectangle, je peux revenir tout de suite ici et je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Insérer un effet. Si vous voulez
déformer, vous avez, par
exemple, une distorsion
linéaire Si je sélectionne quelque chose comme le bruit de
Jolin, comme vous pouvez le voir, j'
obtiendrai ce rendu Vous pouvez également mettre plusieurs
éléments en même temps. Je peux faire un clic droit sur
Insérer un effet. Et je peux compléter avec quelque
chose comme, par exemple, coup
noir, nous pouvons
utiliser un coup de mouvement, et je peux aussi établir un lien
avec un coup de mouvement. Le coup de mouvement
n'est que de dix ici, donc je peux augmenter, par
exemple, le
coup de mouvement sur cette zone, nous pouvons également activer
une image-clé ici Mais si le mouvement échoue, je pense que ce n'est pas un
bon exemple,
je vais m'intéresser à la douleur, au
bruit et à l'effet d'insertion. Cela peut être quelque chose
comme si vous en aviez un peu sur
cette zone, vous avez postérisé des solarizeebos Donc, si je vois quelque chose
comme le gaufrage, je peux aussi utiliser le gaufrage Vous pouvez donc appliquer
plusieurs effets en même temps, comme ceci. Chaque fois que vous pouvez animer. Si je supprime l'embos et que je reviens
simplement
au bruit de couplage, je peux
générer de l'animation de la même manière Par exemple, si je le souhaite,
je peux sélectionner le type à la fois , donc j'ai deux types, je peux
le vendre comme celui-ci Et je peux peut-être commencer par ça et je peux valider
toutes les propriétés. Ensuite, je vais peut-être à dix heures et
à dix heures, ce que je ferai. Je vais modifier les propriétés. Par exemple, je peux
ajuster l'intensité ici et vous pouvez cliquer ici pour ajuster et valider
la propriété. Il peut également être décalé verticalement. Cela signifie donc que je peux également mettre un décalage vertical ou un décalage
horizontal, une valeur d'évolution
comme celle-ci. Et nous voilà à dix heures,
et je pourrais continuer. Je peux y aller peut-être à 31 ans de plus. Et à 30 ans, je peux activer
toutes les propriétés, juste comme ça, puis les
ajuster à nouveau, peut-être comme ça et les radios. Donc, si je joue juste l'animation, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire
quelque chose comme ça 0-30 Donc, définitivement, c'est pratique. Tu peux vraiment faire de
très bonnes choses. Et pour cela, vous avez
plusieurs catégories. Donc, si je supprime le
bruit par ou si je supprime le bleu, vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit sur Ajouter un Efix Si vous ajoutez efix à
n'importe quel niveau sélectionné, vous pouvez également le mettre
à l'extérieur Et vous avez aussi
du bruit, des rendus. Je vous le montrerai une fois que vous aurez également quelques
shaders, utilitaires Si je reviens simplement à
une distorsion de base, je sélectionnerai quelque chose comme peut-être des ondulations. Je vais
cliquer sur les ondulations Maintenant, il est à l'extérieur et je
peux créer un lien vers l'un d'entre eux. Si je crée un lien vers le rectangle, je peux mettre le bleu
sur le rouge ici. Et du bleu au
rouge sur cette zone. Et comme vous pouvez le constater, j'ai un
effet d'entraînement ici. De même, vous pouvez simplement
modifier les paramètres. Si vous devez modifier
les propriétés, cela signifie générer une animation. possible, mais vous pouvez uniquement modifier les propriétés
et ne pas générer d' animation simplement pour créer quelque chose d'un peu différent pour vos formes, par exemple. C'est ainsi que nous pouvons travailler. Ensuite, je vais
vous montrer que vous avez
classé par ordre pour créer
un arrière-plan, pour créer un dégradé, pour ajuster
l'image, et vous pouvez également faire
ce genre de choses. Vous pouvez donc supprimer un fic comme
celui-ci ou pour supprimer un FI, vous
pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez différentes options
et vous pouvez utiliser Dilt. Donc, si je reviens ici, vous pouvez appuyer sur Supprimer ou
cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pourrez également
trouver DLT
48. Effets - Partie 2: Nous allons continuer
avec l'effet. Nous avons vu comment créer des effets et comment
créer des effets sur les leviers Nous allons voir si nous pouvons
ajouter un effet en arrière-plan ou nous pouvons également ajouter un
effet pour ajuster les images. Donc d'abord, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez aller sur la droite ici
et vous pouvez trouver du composite. En mode composite, vous pouvez avoir un
schéma éthique ici. Si vous cliquez sur ce tableau, ce sera le schéma d'état Dans notre cas, nous
devons travailler avec un schéma
éthique. Par défaut
, j'aurai une feuille et un Même si vous n'
avez aucun levier, vous pouvez créer automatiquement des
leviers avec Pour cela, il me suffit de cliquer ici
avec le bouton droit de la souris, ajouter un arrière-plan sur
Addepi Le premier est,
par exemple, un damier. Et nous pouvons avoir accès
aux options en damier
lorsque vous vous rendez dans cette zone Et lorsque vous cliquez sur
le damier, ici, si vous voulez
valider l'aperçu, vous devez cliquer sur
l'aperçu Le damier apparaît,
vous pouvez changer de couleur. Par exemple, je peux passer
à une première couleur, comme ça, et je peux passer à une deuxième couleur
comme ça. Et vous pouvez également définir la
taille de votre échiquier. Vous pouvez animer tout cela. Par exemple, si je
reviens à la chronologie, je peux simplement indiquer que
nous sommes toujours de un à cette zone pour les animations, et nous avons automatiquement des leviers avec un échiquier activé Je reviens au composite et je souhaite animer
ces propriétés Je vais cliquer sur la couleur un
ou deux, et nous allons
commencer par une avec celle-ci, et je vais peut-être passer à 30, et à 30, quoi que nous fassions, je changerai la première couleur. Oups, je pense que je
vais y retourner immédiatement. Oui, j'ai animé les propriétés, et à 30 ans, nous changeons la
première couleur ou le jaune. Nous allons changer la
deuxième couleur pour le vert. Et nous allons augmenter la taille, et nous allons à
nouveau cliquer avec le bouton gauche pour valider ce
type de propriétés. Maintenant, si je joue simplement
l'animation, je peux revenir
immédiatement ici et je peux jouer l'animation et nous pouvons le
faire en arrière-plan. C'est donc le premier type
de chose que nous pouvons faire. Si je clique ici avec le bouton droit de la souris, je supprimerai et je clique avec le bouton
droit sur Addethix Vous pouvez ajouter quelque chose comme une carte de couleur, une carte de couleur
, qu'est-ce que c'est ? Ce ne sont que des couleurs simples. Et pourquoi c'est utile parce qu'une fois de
plus, vous pouvez
animer les propriétés, vous pouvez y aller immédiatement
et vous pouvez définir, par
exemple, des
couleurs bleu foncé comme celle-ci, et vous pouvez les activer
et je me déplacerai J'en choisis 30, mais vous
pouvez choisir n'importe quel cadre. Et à 30 ans, je
changerai de couleur, créerai quelque chose comme
ce type de bleu pour les écrivains , et j'activerai la valeur. Et maintenant, j'ai créé des arrière-plans et aussi des
animations comme celle-ci. C'est pourquoi il est
utile si vous
ne voulez pas créer de rectangle
en arrière-plan, vous pouvez simplement utiliser une
carte de couleur comme ceci. Après cela, je vais supprimer. Vous pouvez également ajouter en
arrière-plan que vous avez un Kalidoscop, mais le Kalidoscop ne fonctionnera pas bien avec ce de
choses Cela signifie donc que vous
devez avoir quelque chose comme une image pour la mettre
sur une source. Par exemple, je peux aller
sur la droite ici et je peux définir que je peux
simplement insérer une image. Nous pouvons passer à l'édition ici. Nous pouvons définir les niveaux de charge par
rapport aux niveaux des nœuds,
je vais le définir dans mon image de
description ici,
et je définirai je vais le définir dans mon image de
description ici, quelque chose avec les chambres à coucher Je définis l'entrée des chambres, et elle est liée
au ghet. Si je supprime
ce lien avec Supprimer, je peux le mettre sur une source Automatiquement, j'ai l'
effet Kaléidoscope grâce à cela. Vous pouvez simplement modifier la valeur, le
nombre et vous pouvez simplement répéter votre image plusieurs
fois comme ceci. Vous pouvez également utiliser Kaleidoscope
ici. Lorsque je clique avec le bouton droit de la souris, que j'
ajoute un effet en arrière-plan, vous pouvez également utiliser une vignette.
C'est pareil si j'appuie simplement sur Supprimer et que j'utilise simplement un lien sur la feuille et que je retire
celui-ci. Il ne se passera rien. Si je le
mets comme source ici, vous pouvez cliquer sur
cette zone et sélectionner un autre
type de mode. Et le fait est que je ne vois rien
parce que je dois utiliser celui-ci et que je dois être
sur le cadre numéro un. Je pense que je vais
supprimer celui-ci. Je vais
vous montrer quelque chose d' un peu différent. Je vais suivre le calendrier, et je vais simplement
générer de nouveaux leviers Je vais générer un nouveau
levier, juste comme ça. Sur ces nouveaux leviers, je vais simplement dessiner quelque chose
avec un pinceau Et avec les pinceaux, je vais peut-être simplement
créer quelque chose ici. Je viens donc de créer
quelque chose ici, et si maintenant je
reviens au composite, je peux dissocier
celui-ci avec Supprimer, et je peux le mettre sur la vignette Et comme vous pouvez le constater, je peux répéter les arrière-plans
plusieurs fois. Et ici, vous pouvez sélectionner le miroir horizontal ou le miroir vertical. Il en va de même si j'
appuie simplement sur Supprimer sur celui-ci, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Ajouter des arrière-plans ei. Cliquez avec le bouton droit sur Ajouter un mur de carreaux
efrouns, et nous pouvons mettre
celui-ci à la source et celui-ci. Je peux également
répéter avec différents types d'options. Nous pouvons
sélectionner plusieurs types d' options ici et nous avons
plus d'options Tom, je ne vais pas vous le montrer en détail juste pour
vous montrer que vous pouvez
répéter de cette façon. Donc, après avoir fait ce type d'autres choses
que vous pouvez faire,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter des effets, vous pouvez utiliser quelque chose comme si vous
continuez simplement le rendu, vous pouvez ajouter quelque chose comme des
nuages et vous pouvez ajouter des codes sur les arrière-plans
ou du bois marbré, et vous pouvez également animer les
propriétés Vous pourrez cliquer ici et créer un fond d'écran
comme vous pouvez le voir. Vous pouvez simplement modifier les différentes propriétés avec des valeurs minimales et maximales ici. Celui-ci est donc
nuageux et vous pouvez avoir plusieurs types d'
éléments que vous pouvez utiliser Vous pouvez également générer
des ombres, comme je
vais sélectionner un ciel étoilé ou vous pouvez également
générer quelque chose ici. Ainsi, chaque fois que vous
accédez à la chronologie, cela créera de nouveaux
leviers, de nouveaux leviers Et si je reviens
au composite et que j'
enlève les nuages, j'obtiendrai ce rendu Ainsi, vous pouvez même mélanger
différents éléments. Le dernier point est que je peux intégrer l'
image dans la chronologie. Je vais passer en revue les délais
et nous allons passer à Nils. Niveaux de charge, et je vais
voir une fois de plus, la même image en
arrière-plan avec les chambres et je vais
simplement cliquer sur Charges. Vous pouvez effectuer des réglages d'image. Tout d'abord, dans ce domaine, je vais ajuster légèrement l'échelle en
fonction de la valeur d'échelle. Nous allons donc redimensionner légèrement
cette image comme ça. Ensuite, nous passerons
en mode composite. Je peux faire un clic droit ici, insérer un effixe et vous aurez
plusieurs réglages d'image Si, par exemple, je souhaite
régler le contraste de luminosité, je cliquerai sur le contraste de
luminosité. Une fois de plus, vous disposez
d'une image-clé différente si vous souhaitez animer
les Dans ce cas, je vais
simplement, par exemple, augmenter la luminosité et augmenter le contraste
comme ça. Vous pouvez effectuer une série de réglages
différents. Je peux passer au contraste de
luminosité, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Insérer un
effixe, quelque chose que nous ferons
pour générer un exemple, un autre réglage
avec réglage de l'image Et je vais générer les courbes, et je peux les utiliser. Grâce à cela, nous pouvons faire glisser et déplacer la
courbe en plusieurs points Et comme vous pouvez le constater,
nous pouvons également effectuer plusieurs ajustements d'
affilée, des tâches. Et la dernière chose que
je voulais vous montrer, que vous pouvez aussi, si je
supprime tout cet élément. Vous pouvez également créer un
dégradé sur l'arrière-salle. Donc, si vous voulez avoir
une meilleure possibilité que ce que je vous ai montré
auparavant sous forme de dégradé,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter un vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter dégradé
Epix et vous aurez
tous ces dégradés multiples Si vous sélectionnez le linéaire,
vous pouvez simplement créer un dégradé linéaire. C'est pourquoi c'est pratique, car vous pouvez faire glisser et déplacer votre dégradé, vous pouvez le transformer, et c'est certainement bien plus pratique que de
créer des rectangles peux définir mes deux points, en faisant glisser et en déplaçant, je peux également
déplacer le
dégradé comme ceci Vous pouvez également régler
avec les deux points et vous pourrez
générer deux cerceaux de couleur Je déplace trop l'extrémité et je déplace
trop l'étoile, juste comme ça Ensuite, si je me rapproche
du point, je peux sélectionner ma première
couleur comme le rouge, ou je peux sélectionner la deuxième
couleur comme le bleu, et je peux créer ce
type de dégradé et je peux également animer les
propriétés Si je supprime celui-ci, vous
avez un type de dégradé, alors cliquez avec le bouton droit sur Ajouter un dégradé d'
affixes Et si je veux un dégradé radial, je peux cliquer sur radial
et de cette façon, ce
sera radial et je pourrai
augmenter la taille. Je peux avoir une couleur comme
celle-ci que je peux choisir. Et une deuxième couleur, c'est
un fond transparent, mais je peux définir sur cette
zone une couleur foncée. Et le problème, c'
est que nous avons une valeur. Nous devons le mettre
au maximum et je peux créer un dégradé avec ces
deux couleurs, comme vous pouvez le voir, celui-ci est un dégradé radial. C'est également quelque chose
que nous pouvons faire. Si vous suivez la chronologie, vous aurez un gradient car les leviers seront automatiquement évalués Tellement de types d'options que
vous pouvez utiliser en utilisant l'effet.
49. Dessins Partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec des dessins. Et pour cela, nous allons
voir comment nous pouvons travailler dans ce domaine,
travailler avec le dessin, nous pouvons travailler avec les
leviers que nous sommes ici Concrètement, nous pouvons générer
deux types d'animation. Le premier type d'animation
sera constitué de dessins et le second d'
animation d'images clés. Concrètement, vous pouvez
créer de nouveaux leviers. Généralement, lorsque nous
travaillons avec le dessin, nous travaillons davantage avec
les leviers matriciels Je vais générer un nouveau
levier de raster ici, et je vais expliquer ensuite
que nous pouvons travailler avec le nombre d'images directement ici et je vais juste valider Après avoir fait ce type
de travail, automatiquement, j'ai une image ici et je peux dessiner n'importe quoi
sur cette image. Donc, si je sélectionne les
outils géométriques, je définis des cercles. Je vais définir une maladie, et je crée simplement un cercle avec une couleur noire sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, je serai sur le premier dessin
correspondant à cette zone. Mais ce que
je peux faire aussi, c'est que lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la
possibilité de dupliquer le dessin, mais vous pouvez également ajouter des cadres, et vous pouvez également
simplement utiliser l'insertion. Insérer en double, nous
insérons un nouveau dessin, mais vous devez faire
attention car le nouveau dessin ou le sera
avant, juste comme ça. Bien que vous ne
voyiez pas ce dessin, je vais étendre cette zone ici et je vais étendre
cette zone ici. Vous ne voyez pas ce
dessin car il n'est pas
placé dans la chronologie. Nous avons celui-ci directement
sur le numéro un, mais si je clique ici,
il n'a sa place nulle part. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer un dessin, mais le dessin
sera placé juste avant. Vous pouvez également dupliquer
le dessin. Pour dupliquer le dessin, vous pouvez appuyer sur D ou cliquer avec le bouton
droit de la souris et dupliquer. Si je duplique, comme vous pouvez le
voir, ce cercle apparaîtra
plusieurs fois dans cette zone. Nous pouvons également simplement le
bouton droit de la souris et lorsque
vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également utiliser
directement les rivières. Et si vous utilisez le mode inverse, vous pouvez, par
exemple, sélectionner
plusieurs dessins Pour sélectionner plusieurs dessins, vous pouvez simplement appuyer sur
Ctrl et sélectionner un
dessin différent comme celui-ci. Vous pouvez également
sélectionner le premier, puis sélectionner dernier avec la touche
Shift. Et lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris, si, par exemple, j'utilise l'inverse, vous
pouvez inverser le dessin. Et dans ce cas, vous
pouvez, par exemple, commencer par un dessin et vous pouvez mettre d'autres images par la
suite. Pour supprimer un dessin, il
suffit de cliquer
sur le dessin , de cliquer avec le bouton droit de la souris ici et de
cliquer sur Supprimer. Vous pouvez donc supprimer le
dessin comme ceci. Mais si vous développez le clic droit et que vous définissez la suppression,
comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très
pratique car
nous utilisons ce type d'
image-clé. Vous devez donc, par
exemple, cliquer avec le bouton
droit sur Supprimer,
et automatiquement, vous
supprimerez le contenu qu'il contient Cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
supprimez, mais vous ne supprimez que le
contenu contenu, comme vous pouvez le voir, comme ceci avec
le bouton droit de la souris sur Supprimer. Vous pouvez donc également insérer un élément. Pour insérer un élément, vous
cliquez sur les cadres publicitaires, je vais vous le montrer à
nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et si vous cliquez sur Cadres publicitaires, vous pouvez les définir d'un
cadre à l'autre. Et vous pouvez ajouter
des cadres si vous décidez, par
exemple, de quatre à huit.
Je définirai quatre à huit
, je cliquerai sur AD et j'ai
automatiquement créé quatre
nouveaux cadres comme celui-ci par la suite. Maintenant, si vous avez plusieurs cadres, je voudrais en
créer un autre ou peut-être appuyer sur D ou dupliquer.
Quelque chose que nous pouvons faire. C'est moi qui verrais
le chiffre un, et après le chiffre un à six, il
suffit d'utiliser les cercles. Mais nous générons simplement des cercles et nous allons contourner cette zone, et je vais simplement générer
un petit cercle. Ensuite, je vais passer à deux
heures et j'activerai la peau de l'oignon pour voir les cercles
précédents comme ça. Ensuite, j'irai à trois heures,
puis nous irons à quatre heures. Ensuite, nous irons à cinq
heures, puis à six heures, puis à sept heures. Ensuite, nous irons à huit heures, puis à neuf heures, comme ça, dix,
11 et 12 ans juste ici. Maintenant, si vous jouez
l'animation, vous pouvez voir l'animation,
mais uniquement avec le dessin, non la placer dans la chronologie. Et ce que vous pouvez faire,
vous pouvez simplement prendre, par
exemple, un élément,
comme celui-ci. Je peux sélectionner le numéro un, et le numéro un correspond
dans ce cas au neuf. Donc, une chose que
nous pouvons faire est placer le neuf dans une autre
position comme ceci, mais cela ne fonctionnera
pas correctement. Donc, si je joue celui ici, comme vous pouvez le voir, maintenant si
je clique sur celui-ci, nous avons placé le bon. Vous pouvez simplement tirer le
dessin où vous le souhaitez. Par exemple, je peux
sélectionner les deux, je peux simplement placer mon dessin
différent directement sur la chronologie, et je vais juste
laisser un espace d'une image, comme ceci. Laissez juste un peu d'espace. Nous nous contentons donc de faire glisser et de déplacer mes différents éléments sur la
chronologie, comme vous pouvez le voir Je vais donc faire glisser et déplacer
la chronologie juste ici. Et je vais prendre le numéro neuf. Nous irons ici. Je vais m'assurer que le numéro dix y
figurera également. Le numéro 11 ira ici, et le numéro 12 ira
ici, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12. Parfait. Maintenant, si je fais l'
éloge de l'animation, mais cette fois sur la chronologie, comme vous pouvez le voir, nous allons
obtenir ce rendu ici. Et si j'en ai besoin, je peux
réduire, par exemple, l'affichage, mais nous pouvons
simplement rester comme ça. C'est quelque chose qu'il est
important de comprendre. Vous pouvez également utiliser de la peau d'oignon. Je peux m'attarder sur ce point. Je peux voir, par exemple, les cinq et je peux voir la peau d'oignon, les différents éléments
que j'avais avant. Vous pouvez simplement faire glisser et déplacer ici et je peux aussi faire
glisser et déplacer Et dans ce type de cas, je peux voir tous mes cercles précédents avec une couleur rouge avec un
niveau de transparence différent, et tous mes cercles suivants avec une couleur verte et un niveau
de transparence
différent également. Et je peux aussi faire glisser et déplacer si je veux
supprimer cette zone, vous pouvez faire la même
chose sur la chronologie Vous pouvez par exemple aller ici, et vous avez un
petit point jaune sur la partie droite
des cercles, et vous pouvez également y afficher la peau de
l'oignon. Ou vous pouvez cliquer sur les cercles
jaunes sur la partie gauche et vous pouvez également
afficher la peau d'oignon. Vous pouvez donc utiliser onor skin à partir de ces panneaux ou vous pouvez également utiliser
ces panneaux Lorsque vous cliquez avec
le bouton droit de la souris ici, vous avez une autre
option pour la peau d'oignon. Et si je veux
effacer toute la peau d'oignon, je peux simplement cliquer sur les marqueurs de
peau d'oignon situés sur cette zone. Voilà comment nous pouvons commencer par un dessin
et ensuite nous allons donner un exemple concret pour simple raison que vous pouvez commencer directement par
des dessins. Concrètement, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je
supprime simplement ici, vous pouvez commencer. Et vous pouvez accéder à cette zone, et automatiquement, lorsque
vous créez de nouveaux leviers, vous pouvez
définir automatiquement un numéro Par exemple, je peux placer 128 avec un numéro de pas
et j'en afficherai deux. Si j'affiche une étape de deux, je vais simplement valider
automatiquement, mon dessin A apparaît sur cette zone
avec la bonne position. Maintenant, je peux faire le
même genre de chose, mais j'ai déjà mes dessins, et je peux passer à un et créer un
cercle, passer à deux, définir la peau d'oignon une étape avant puis je passerai à trois
et je passerai à quatre, et je vais à cinq, et je vais à six, et je vais faire à sept, et je vais faire à huit Et si je joue juste
l'animation, je jouerai l'
animation à partir d'ici. Et si je veux
suivre la chronologie, je peux simplement jouer l'animation. Mais automatiquement,
comme vous pouvez le voir, mes dessins sont déjà localisés
car nous pouvons commencer automatiquement par le dessin avec une position spécifique lorsque
nous créons un nouveau niveau. C'est pourquoi il peut également être utile de l'utiliser lorsque vous créez de
nouveaux niveaux.
50. Dessins - Partie 2: Nous allons continuer
avec les dessins. Nous avons vu comment créer des dessins et
nous allons continuer. Donc, la première chose
que je vais
faire est d'aller dans cette zone, et je vais créer de
nouveaux niveaux de raster. Je vais valider les nouveaux
niveaux de raster et sur cette zone, nous allons
simplement dessiner quelque chose. Nous aimerions dessiner quelque chose
comme un simple visage, et pour cela, nous pouvons
utiliser l'un de ces outils. Je peux utiliser les pinceaux
et avec les pinceaux, nous allons contourner cette zone. J'ai la possibilité, par
exemple, de simplement me rendre ici. Je vais définir quelque chose d'
assez simple et nous allons simplement faire le tour de ce domaine. Ici. Je vais aller sur la droite. Nous pouvons également travailler avec une
symétrie, mais dans ce cas, je ne vais pas travailler
avec des symétries et
simplement tirer et essayer de créer
quelque chose comme un simple visage Sur ce point, nous en mettrons
un ici avec un ici. Je vais aller sur la droite et en prendre un
autre comme celui-ci. Dans ce domaine, nous
faisons quelque chose ici. Et dans ce domaine, nous ferons
le même genre de chose. Ensuite, nous allons zoomer un peu, et par ici, je vais créer
quelque chose qui ressemble à un bruit. Et sur cette zone, je vais juste dessiner quelque chose
comme une souris. Nous allons juste aller ici et
nous allons créer des yeux et un autre ici et
des sourcils comme celui-ci Et en haut, je vais juste dessiner quelque chose pour créer
quelque chose comme ici. Créons donc ces dessins
de base. Après avoir créé ces dessins de base,
quelque chose que nous pouvons faire. Nous allons aller sur la droite, et j'aimerais créer une
animation avec une séquence. Et je vais dupliquer. Donc, pour dupliquer ces barres, comme je l'ai déjà expliqué,
vous pouvez aller sur la droite, et vous pouvez faire un
clic droit ici et vous pouvez dupliquer avec un dessin en
double. Vous pouvez également appuyer sur D,
et je vais dupliquer peut-être créons
six positions. Je vais donc dupliquer huit fois. Vous avez le premier et je
peux sélectionner le second. Donc, dans le second cas, ce que nous pouvons faire, nous pouvons
simplement effacer une partie. Ainsi, par exemple, je vais utiliser l'un de ces outils
comme des outils de suppression, et je vais, par exemple,
effacer la souris Et remplacé par quelque chose. Mais si je veux voir mon
élément avec de la peau d'oignon, vous pouvez simplement le mettre,
et grâce à cela, vous pouvez voir une étape précédente. Je vais sélectionner les pinceaux, et avec les pinceaux, je vais créer quelque chose ici. Ensuite, nous sélectionnerons
la suite de numéros. Et pour ce qui est de la suite numérique, ce que nous allons
faire, nous le ferons en un clin d'œil Je sélectionnerais donc d'abord
mon élément à augmenter. Nous nous levons donc, je vais diminuer
la taille du pinceau, et je vais essayer de me
lever sur cette zone. Ensuite, j'irai sur la droite, puis sur la droite. Juste comme ça, je prendrais les pinceaux et
je peux d'abord essayer de les remplacer ici et nous allons créer
quelque chose comme
ça pour générer
quelque chose comme un blanc Ensuite, nous passerons à quatre heures. Ce que nous ferons à quatre heures, nous ajusterons la souris. Concrètement, je vais à nouveau effacer. Faisons quelque chose de simple. Je vais prendre la parole à nouveau ici. Je vais prendre les pinceaux, et je vais juste faire
quelque chose ici. Ensuite, nous passerons à
cinq heures et à cinq heures, ce que je ferai, je
travaillerai, par exemple, avec les Abs, et nous
utiliserons des outils d'effacement directs, et je vais effacer ici Je vais ensuite effacer ici. Je vous montre simplement le
processus que vous pouvez utiliser si vous voulez travailler, par
exemple, avec les dessins, faisons quelque chose ici. Peut-être un peu sur la droite. Ensuite, nous passerons à six heures et à six heures, je générerai un autre blanc. Nous utiliserons une
fois de plus l'outil d'effacement. Et avec l'
outil d'effacement une fois de plus, je vais aborder ce domaine
comme celui-ci et celui-ci Alors je vais également prendre la parole ici. Et je vais mettre celui-ci uniquement sur cette zone et
juste sur cette zone. Nous allons créer un ano
doblin, alors nous avons simplement mis mon pinceau ici et
le mien ici Ensuite, nous partirons à
sept heures, et à sept
heures, nous changerons
à nouveau les sourcils. Nous utilisons les
outils de suppression une fois de plus, et nous allons effacer ici, et j'utiliserai mon pinceau, et cette fois nous ferons quelque chose
ici et quelque chose comme ça Maintenant, je vais utiliser le chiffre huit et
sur le chiffre huit, je vais effacer, par exemple, la souris, et nous allons passer à une autre petite
taille comme celle-ci. Oh, c'est bon pour ça. Maintenant, si vous cliquez sur la peau de l'oignon, vous pouvez voir toutes les étapes
précédentes, par exemple, comme ceci, et vous pouvez également
voir l'
étape suivante si vous en avez besoin. Ce que je vais
faire, c'est maintenant de
simplement jouer l'animation
sur la droite. Et ici, nous pouvons simplement voir
l'animation étape par étape. Maintenant, ce que je peux faire, c'est juste
placer le dessin. Je vais donc passer à la chronologie, et je vais prolonger ma
chronologie jusqu'à 60 ans pour commencer. Je vais également m'étendre ici. Et quand je passe à un, à un, j'ai mon premier dessin. Il me suffit donc de tirer
le dessin où je veux. Par exemple, je peux tirer
ici et en laisser peut-être deux entre chaque élément. Entre chaque
dessin, je tire simplement mon dessin et je laisse
un espace de deux cadres. Et je vais simplement
sélectionner le chiffre cinq et afficher le
numéro cinq ici. Sélectionnez le chiffre six, sélectionnez le numéro sept et
sélectionnez le numéro huit, il
suffit d'exister dans cette zone. Maintenant, je peux juste
jouer l'animation. Et comme vous pouvez le constater, si je me
contente de suivre la chronologie, non les dessins
de la chronologie, c'est une animation
que je peux créer, comme vous pouvez le voir, et je peux
simplement jouer les animations. Ce que nous pouvons faire, nous
pouvons, par exemple, le réduire à une surface. Peut-être que je peux réduire jusqu'à 24 et celle-ci
jusqu'à 24 également, et je peux répéter l'
animation comme ça. Et si c'est
trop rapide, par exemple , nous pouvons le réduire. Cela signifie donc que si vous
réduisez le nombre d' images par
seconde, si vous en appliquez, par
exemple, 12, vous allongerez
quelque chose. Et au contraire, si vous augmentez le nombre, je mets 36. Ce sera plus rapide. Vous pouvez également augmenter davantage. Je vais appuyer sur 48, et je
pourrai rejouer l'animation. Je reviens avec 24, j'en enregistrerai 24, et je
rejouerai l'animation. C'est donc un autre type d'
animation que nous pouvons utiliser. Vous pouvez créer une animation
avec des images-clés, et vous pouvez créer une
animation avec le dessin en utilisant ce processus. Ici, je n'ai pas appliqué de couleur, mais vous pouvez également appliquer de la couleur
directement sur les dessins. Cela fonctionnera également
correctement.
51. Transparence partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec la peau d'oignon. Pour cela, nous allons
faire quelque chose
pour travailler avec la peau d'oignon. abord, je vais
vous montrer un élément important
de la peau d'oignon , puis nous verrons comment travailler avec cela
avec un exemple concret. Je vais aborder cette zone et créer un nouveau raster evals. Après avoir créé un
nouveau levier matriciel, si vous ne validez qu'
une étape ici, comme vous pouvez le voir,
vous avez un dessin sur la droite qui apparaît ici. Et je peux étendre, par exemple, un peu mon dessin ici, et je peux voir mon action précédente ou mes prochaines
actions et comment procéder Vous pouvez avoir plusieurs
dessins sur la droite. Pour cela, je peux cliquer ici avec
le bouton droit de la souris. Et quand je clique avec le bouton droit de la souris, vous pouvez dupliquer le
dessin sur cette zone. Vous avez également la
possibilité d'appuyer sur D, et lorsque vous appuyez sur D, vous pouvez créer
automatiquement un nouveau dessin. Prenons un exemple
avec huit dessins, et je vais simplement revenir
sur ces instructions ici. Et si
je reviens simplement à
ces instructions, je vais me concentrer
sur cette zone, et nous pourrons placer les
différents dessins sur une position spécifique. Par exemple, je vais passer à
80, peut-être environ, oui, je vais aller à 84 ici, donc je vais passer à 80, et je vais étendre la zone
de prévisualisation comme ceci. Je pense que celui-ci
n'est pas très bon. Celui-ci n'est pas très bon. Je vais le refaire une fois. Et si vous
étendez ainsi, vous pouvez, par
exemple, mettre un dessin
directement sur cette zone. Par exemple, le chiffre deux, je peux dire que je peux peut-être
l'afficher à dix, juste comme ça. Vous pouvez sélectionner celui-ci et
je peux afficher peut-être à 20, ou je peux sélectionner
celui-ci et celui-ci je peux afficher à peut-être 30, et je peux prendre celui-ci, je peux afficher à 40. Je peux sélectionner celui-ci
et je peux afficher à 50, sélectionner celui-ci, afficher à 60 et régler celui-ci
et afficher à 70 Donc, après avoir fait
ce type de travail, je vais juste dessiner quelque chose. Nous utilisons donc simplement des cercles. Je vais cliquer sur ces outils, et je vais dessiner des cercles. Nous utiliserons, par exemple, une taille de 12 avec une couleur noire. Et sur le numéro un, je
vais juste créer un cercle. Oups, je vais juste cliquer ici et je vais juste générer un
cercle comme ça Maintenant, si je passe à deux, comme vous pouvez le constater, je ne
vois aucun élément précédent. Et pour cela, vous avez cet
élément et cet élément. Grâce à cela, vous pouvez voir l'élément précédent
uniquement sur cette zone, ou vous pouvez également voir l'élément suivant uniquement sur cette zone. Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie que si je veux continuer et voir
mon cercle précédent, vous pouvez simplement le faire glisser
et vous pouvez voir le cercle
précédent juste ici Maintenant, je peux en dessiner un
autre et je peux
voir mes précédents. Si je clique simplement sur
trois comme ça, je peux revoir mon précédent et peut-être que je vais dessiner
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais passer à quatre et
j'en dessinerai un autre, et j'irai à cinq et j'en dessinerai
un autre comme celui-ci. À chaque fois, je peux voir
mon élément précédent. Mais je peux en voir plus. Cela signifie donc que si vous cliquez simplement sur le bouton
gauche, vous fermez maintenant, mais vous pouvez tirer et vous pouvez tirer davantage pour pouvoir tirer
jusqu'au début. Grâce à cela, je peux voir
tous mes différents cercles, signifie
que tous les
dessins précédents sont exactement comme ça. Si vous ne voyez pas
le fond sage, vous ne voyez pas le fond
sage parce que le chiffre cinq, je dois être sur la
bonne position. Donc, si je veux voir
mon parcours sage, je dois être sur les
bonnes images ici. Et quand vous pouvez voir
en même temps, vous pouvez voir juste avant que nous
ayons également cet élément. Cela signifie donc que vous pouvez
également
travailler avec une chronologie ici, avec de
la peau d'oignon également ici, et je vais
vous montrer ce point par la suite. Alors d'abord,
continuons à nous concentrer sur
le dessin ici. Alors maintenant, ce que je vais
faire, je vais continuer. Je peux donc conserver toutes les images précédentes ou ne mettre qu'une seule image. Mais je vais continuer
avec le numéro six, et je vais faire quelque chose ici. Ensuite, numéro sept, je
ferai quelque chose ici, puis numéro huit,
je ferai quelque chose ici. J'ai donc généré cette
petite animation. Je peux m'attarder sur ce point. Nous pouvons revenir au
début, et comme vous pouvez le constater, il
s'agit d'un type d'animation que nous pouvons créer à partir
d'un dessin. Ici, il suffit
de prévisualiser l'animation uniquement
avec le dessin. Cela signifie donc que ce n'est pas
avec une chronologie. Donc, pour voir avec une chronologie, suffit de cliquer ici, et maintenant je vais pouvoir
lire l'animation Elle semble un peu lente pour la simple raison
que nous n'en avons qu' un à 80 et que nous n'avons qu'
un seul dessin pour dix images. Cela semble donc un peu lent, mais c'est tout à fait normal avec ça. Maintenant, si je
reviens au dessin, vous pouvez simplement retirer
la peau d'oignon avant et vous pouvez également mettre la peau
d'oignon après. Vous pouvez donc le faire avant
et vous pouvez le faire après. Par défaut, nous avons le
vert et le rouge. Il s'agit d'une couleur que vous pouvez modifier dans les préférences si vous le souhaitez. Généralement, nous conservons cette couleur, mais vous pouvez l'ajuster
à votre convenance. Si j'appuie simplement sur le bouton gauche, je peux simplement retirer une
partie de la peau de l'oignon. Donc, il suffit d'un
clic gauche comme celui-ci. Si vous tirez et
que vous souhaitez tout supprimer, vous suffit de vous déplacer, de faire
glisser et de vous déplacer à nouveau dans
l'autre sens Je peux également voir certaines actions
précédentes et certaines actions du nid ici. J'ai le premier et les quatre suivants
sur cette zone. Je peux donc aussi passer à huit heures et
à huit heures, je peux simplement les retirer
et les tirer à nouveau jusqu'
à ce que toutes les actions précédentes apparaissent avec différents niveaux
de transparence. Supprimons simplement celui-ci. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci, et vous pouvez également le faire glisser et vous
déplacer comme ça pour cela Nous allons donc conserver cette
animation telle quelle. Et ensuite, je vais vous montrer
comment vous pouvez également travailler avec de la peau
d'oignon avec de la
peau d'oignon sur cette zone.
52. Transparence partie 2: Nous allons continuer
avec la peau d'oignon. Et pour cela, nous allons
continuer avec cela, c'est-à-dire avec ces animations. Comme je l'ai expliqué, nous avons
créé cette animation, et nous pouvons la
jouer ainsi. Vous pouvez travailler avec
la peau d'oignon sur la chronologie, et vous pouvez travailler
sur la peau d'oignon sur la droite avec les dessins. Comme je l'ai déjà expliqué, si je clique sur les dessins ici, je peux voir toutes mes prochaines actions
en faisant glisser et déplacer des diapositives, et vous pouvez simplement revenir ici Ici, je peux voir toutes
mes prochaines actions. Si je veux voir ma section
précédente, par
exemple, je peux passer à huit heures. Je peux glisser-déplacer et voir
toutes mes sections précédentes. Et selon ce que vous
choisissez, je peux choisir, par exemple, le chiffre six, et je peux aussi simplement voir la section précédente et
les actions suivantes. Grâce à cela, je
peux peut-être utiliser l'un de ces outils. Par exemple, je peux utiliser un
pinceau ou simplement utiliser
les outils d'effacement. Avec
les outils de suppression, la taille augmentera
légèrement, et je peux simplement effacer comme ça Et je peux en effacer et en
créer une autre. Je vais configurer les outils du cercle, et je vais en générer un autre un peu différent
ou je peux passer à trois. À trois heures, j'ai celui-ci.
Je peux voir le premier, le suivant, juste comme ça. Je peux utiliser l'
outil d'effacement une fois de plus, et j'effacerai mes cercles Et comme j'ai le
premier et le suivant, c'est pratique
et je peux générer un autre cercle ici un peu différent, peut-être comme ça. C'est donc le genre de
choses que nous pouvons faire. Après cela, vous pouvez également travailler avec la peau d'oignon à partir de ce panneau. Vous pouvez donc cliquer
sur la chronologie. Si, par exemple, je vais ici, vous pouvez voir la section
précédente. Il vous suffit de faire
glisser et de déplacer. Lorsque vous arrivez sur la gauche, vous avez un petit point jaune et vous pouvez faire glisser et déplacer pour voir les différents
cadres précédents Et si je bouge un peu, même si je ne suis pas sur ce dessin, vous pouvez voir celui qui précède. Et si vous
cliquez simplement sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez supprimer à nouveau. Mais je peux en tirer plus. Cela signifie donc que je peux être ici, cliquer avec le bouton
gauche et je peux rester sur le
bouton gauche de la souris. Maintenant, je vais
voir mes deux étapes. Je veux voir à l'étape suivante, je peux simplement faire glisser et
déplacer comme ça ici Ce qui est intéressant aussi,
c'est que lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez différentes options. Et lorsque vous cliquez avec
le bouton droit de la souris ici, vous avez désactivé
la peau de l'oignon Vous cliquez sur Désactiver, la peau d'oignon est toujours là, mais juste que nous ne voyons pas directement
la peau d'oignon, mais la peau d'oignon
est toujours là Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez réactiver la peau
d'oignon. Et maintenant, si vous jouez
l'animation, vous pouvez jouer l'
animation comme ceci. Mais la peau d'oignon
est toujours là. Donc, si je déménage ici, vous pouvez voir ma peau d'oignon
apparaître sur cette zone. Vous faites un clic droit,
vous pouvez également étendre la peau de l'oignon jusqu'à la
peau, comme ça. Cela signifie donc que si vous diminuez
comme ça et que vous
cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez limiter
la peau de l'oignon aux leviers Ici, il ne s'agira que des leviers et de
l'extension de la peau de l'oignon. Donc, dans ce genre
de cas, cela ne changera rien. Si vous tirez simplement un peu de peau
d'oignon ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et vous avez également la possibilité d'effacer
tous les marqueurs de peau d'oignon. Dans ce cas, tu peux revenir. suffit d'aller juste sur
le point jaune mais pas
sur le point jaune en bas en haut, vous pouvez également faire glisser
et déplacer, ce sera un peu
le même type de chemin La seule différence est que si
vous utilisez ce point jaune, la transparence est
légèrement différente avec le même niveau
de transparence. Concrètement, ici, la
transparence a les mêmes niveaux. Et si vous prenez
le point jaune, juste ici, la transparence
est un peu différente. Et vous pouvez également faire glisser
et vous déplacer sur cette zone. Juste ici, et vous pouvez également
prendre ce point en compte. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez
également faire glisser et déplacer celui-ci, comme ceci. Si vous voulez tout effacer, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez simplement désactiver
la peau d'oignon ici, je peux désactiver la peau d'oignon Ou je peux effacer toutes les caractéristiques de la peau de
l'oignon. Un marqueur pour peau d'oignon
comme celui-ci, et je vais revenir sur cette zone. Oh, c'est le genre
de chose que nous pouvons faire pour travailler avec la peau d'oignon. Si vous allez simplement en haut, nous avons différents
types d'options. Et comme vous pouvez le constater,
certaines des caractéristiques de la peau d'oignon
ne se
trouvent pas directement sur cette zone. C'est pourquoi je peux
vous conseiller de travailler avec Onion
Skin Reader ici, War on this area. Vous pouvez utiliser avec des niveaux de peau d'
oignon, mais en général, nous en utilisons davantage lorsque nous sommes
dans ce type de dessin, donc cela signifie que nous n'
utilisons pas un format vectoriel, mais plutôt les autres niveaux. Donc en résumé, si
je vais sur la droite, vous pouvez cliquer sur n'importe quel élément, et vous pouvez voir l'
élément précédent et le suivant, vous suffit de le
glisser-déplacer Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous n'aurez pas directement les
options sur la peau d'oignon, vous n'en aurez qu'ici. Et si vous souhaitez supprimer de ce panneau, vous pouvez faire
glisser et déplacer Mais celui-ci concerne
directement ce domaine. Maintenant, si vous vous déplacez sur
cette zone, par exemple, je décide de passer à cette zone, et je passe maintenant à ma chronologie, vous pouvez voir le cadre précédent. Mais cette image précédente ne
correspond pas à l'
intervalle que nous avons. Donc, même si nous en avons quatre
ici et trois ici, je ne vais pas m'
attarder directement sur cette question. Donc dans ce cas, dans cette zone, je dois tirer, par exemple, je peux tirer sur le dos avec le
point jaune comme ça. Et pour cela, je peux
simplement revenir et étendre sur ce domaine avec
tous les points ici. Après avoir effectué ce type de travail, si vous voulez vous asseoir et
faire quelque chose rapidement, vous pouvez simplement cliquer avec
le bouton droit de la souris et effacer tous les marqueurs de
peau d'oignon Grâce à cela, vous pouvez
revenir sur cette zone. Vous pouvez également cliquer ici
et comme vous pouvez le voir, il est
automatiquement supprimé.
53. Chemins Partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec Pass. Pour cela, ce
que nous allons faire, c'est d'
abord créer un nouveau levier et je vais créer
un nouveau levier vectoriel Comme nous pouvons travailler avec Pass, nous avons la possibilité de
créer une trajectoire de mouvement. Cela signifie donc que nous pouvons créer quelque chose comme un objet
sur les leviers, et ces leviers peuvent suivre un chemin et nous allons montrer un Donc, pour commencer,
je vais aller sur la gauche ici,
et je vais utiliser l' outil géométrique Cl avec cercle silical, nous utilisons l'autopilage sans traits, et je définirai les couleurs J'utiliserai les couleurs rouges. Et nous commençons par le milieu, je pense qu'il vaut
mieux commencer par le Midl, car après avoir tracé
le cercle directement
sur la trajectoire du mouvement Après avoir effectué ce type de travail, j'ai cet objet, signifie
que j'ai
cet objet à l'intérieur ces niveaux et que vous
pouvez créer une passe de mouvement. Créez donc une passe de mouvement, vous pouvez aller sur la droite, et vous pouvez voir le composite ici. Vous avez deux types d'éléments
composites, les schémas de scène,
et si vous passez ici, vous pouvez trouver le schéma
éthique Donc, ce que nous allons
utiliser dans ce cas, nous allons revenir
au schéma de scène Et pour accéder au schéma de scène, vous pouvez cliquer sur cette zone pour obtenir
une nouvelle passe de mouvement vous pouvez cliquer sur cette zone pour obtenir
une nouvelle passe de mouvement
ou vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une
nouvelle passe de mouvement Automatiquement, si vous
êtes proche de la caméra, le mouvement passe est
lié à la caméra, mais vous pouvez supprimer
celui-ci et vous pouvez également créer un lien direct vers
la colonne. Cela dépend donc de l'
endroit où vous vous trouvez. Je vais vous montrer que si
vous allez ici, cliquez avec le bouton droit de
la souris, lancez un nouveau motion
pass et cette fois, il est directement lié
à celui-ci Cela dépend donc de l'
endroit où vous vous trouvez. Si vous créez un nouveau motion pass, celui-ci est toujours
là ou un nouveau motion pass. Donc, dans ce type de cas,
c'est lié ici, mais vous pouvez également
créer un lien vers l'appareil photo, mais vous n'avez
aucun intérêt particulier à le relier correctement à l'appareil photo. Donc, une fois que
j'aurai compris cela, je vais supprimer celle-ci, et je ferai adopter cette motion. Le problème, c'est que je veux dessiner la passe de mouvement pour
dessiner la passe de mouvement, vous pouvez cliquer sur l'outil pinceau. Vous devez passer à l'intérieur de Motion Pass Selective, car
si vous cliquez sur l'extérieur, comme ça ou si vous
cliquez sur n'importe quel levier, vous accédez à la chronologie ici Comme vous pouvez le constater, si
vous utilisez un pinceau, vous n'êtes pas dans
le Motion Pass. Vous allez juste utiliser
un pinceau comme celui-ci,
et ce n'est pas ce que je veux faire. Le Motion Pass, c'est quoi ça ? C'est une petite ligne que
nous avons par défaut. Et nous voulons modifier
cette motion pass. Donc, pour modifier cette motion pass,
vous pouvez revenir ici. Vous cliquez sur le Motion
Pass, juste ici. Vous êtes maintenant dans la passe de mouvement et vous
pouvez dessiner avec un pinceau sur cette zone ou vous pouvez également
revenir à la chronologie et
dessiner une passe. Par exemple, je
vais aller ici et je vais simplement me rendre dans cette zone, revenir ici et
faire quelque chose comme ça. Par exemple. Êtes-vous
sûr de vouloir remplacer
le Motion Pass ? Je vais cliquer
sur Oui dans cette zone. Si je valide automatiquement, je peux aller en haut ici et sélectionner des outils d'animation. Si nous sommes toujours dans le Motion
Pass, le Motion Pass est sélectionné. Concrètement, si vous
définissez une position et que vous souhaitez vous
déplacer automatiquement, vous ne pouvez suivre que la passe de mouvement,
car nous avons lié les niveaux à un cercle sur la passe de mouvement
comme ceci Si vous cliquez sur l'outil
Control Point Editor, il vous suffit de cliquer sur Lf. Vous avez la possibilité
de régler le Motion Pass. Cela signifie donc que vous pouvez effectuer une transformation,
comme vous pouvez le voir, et que vous pouvez ajuster la courbe. C'est donc aussi quelque chose d'
important à savoir. Vous pouvez ajuster la courbe si
vous voulez faire quelque chose de mieux Vous avez également la
possibilité d'ajuster
correctement vos courbes à l'aide de l'impression
et des poignées. Donc ici, par exemple, je vais ajuster un peu les courbes. Vous pouvez donc ajuster la
courbe avec cet outil, les outils de l'éditeur de points de contrôle. Si vous utilisez l'outil de sélection, vous pouvez également cliquer
sur la passe de mouvement et vous pouvez redimensionner
la passe de mouvement. Vous pouvez également faire déchaîner et déplacer la
passe de mouvement si vous en avez besoin Maintenant, si je voulais
générer, par exemple, une petite animation pour le
motion pass, comment puis-je le faire ? Il suffit de suivre
le calendrier et je
vais prolonger ici, et je vais prolonger jusqu'à 60 ans. Et après avoir étendu jusqu'à 60, je cliquerai également
sur les colonnes, et j'étendrai également la zone
d'aperçu jusqu'à 60. Et vous pouvez simplement animer
et suivre le chemin. Donc, pour ce qui est de la façon dont
vous pouvez traiter, vous pouvez revenir aux
outils, animer les outils, et vous pouvez
à nouveau changer de position Automatiquement parce que je me
déplaçais comme ça, automatiquement d'un coup, j'
ai activé une image-clé Je peux passer à 16 ans et à 60 ans, me suffit de glisser et de me
déplacer comme ça jusqu'à la
fin de la passe, par
exemple Maintenant, si je veux jouer l'
animation, je peux cliquer ici, et comme vous pouvez le voir,
le cercle suivra le col. Si vous ne voulez pas voir le
pass, deux options s'offrent à vous. La première option consiste
simplement à l'activer ici, et ce sera
la première option. Et grâce à cela,
vous n'allez pas
voir le pass, juste comme ça. Vous pouvez activer l'
aperçu dans cette zone. La deuxième option, si vous
ne voulez pas sortir, il
vous suffit d'aller dans cette zone,
de sélectionner le composite , de cliquer, par
exemple, sur le levier, vous pouvez simplement
sortir et vous
pourrez sortir
du pass comme ça. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel
élément, par exemple sur la
caméra de la table. Vous pouvez revenir
à la chronologie, et vous pouvez
revenir, par exemple, à un outil de sélection,
quelque chose comme celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, vous
ne voyez plus le pass. Mais même si vous
ne voyez pas le pass, votre animation est là, le pass est là aussi, et vous pouvez simplement faire
quelque chose comme ça. C'est ainsi que nous pouvons créer une
passe de mouvement pour le composite. En cliquant
ici, vous pouvez avoir un aperçu
du
pass dans cette zone. Ensuite, je vais vous montrer un autre exemple concret
concernant l'adoption de la motion.
54. Chemins partie 2: Nous allons
continuer avec un laissez-passer. Nous avons vu comment créer un pass et nous avons vu
comment cela peut être utile. Nous allons créer
un autre exemple. Je vais donc créer un nouveau
levier, une fois de plus, créer ici un nouveau levier, et je vais créer un nouveau levier
vectoriel une Une fois de plus,
des cercles seront générés. Je vais donc cliquer ici et utiliser ces outils juste ici, et je vais générer un cercle et je vais valider
avec la couleur rouge,
utiliser le remplissage automatique sans trait, et je vais générer un
cercle autour de cette zone Dans le même temps, je vais
générer un autre élément. Donc, d'abord, je vais aller ici et je
vais créer un nouveau
levier vectoriel une fois de plus, et je jouerai sur ce levier
vectoriel juste en dessous, et nous utiliserons les outils du
rectangle Je sélectionnerai les outils du
rectangle, je définirai une couleur similaire à ce type
de couleur dans la palette, et je créerai un
rectangle sur cette zone. J'aimerais faire ce cercle y
aller et faire des
rebonds comme celui-ci Nous allons faire cette formation
après avoir utilisé les images-clés, et je pense que c'est plutôt
correct d'utiliser une image-clé, mais je veux juste vous montrer que le motion pass peut
être une possibilité Donc concrètement, ce que je peux faire, je peux simplement le renommer Ici, nous allons
renommer les rectangles. Et celui-ci, nous allons
le renommer en cercle. Donc, comme je l'ai déjà expliqué, la première chose
que je vais
faire , c'est d'entrer dans le composite. Vous devez travailler avec l'hématique de
scène et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
pour créer une nouvelle passe de mouvement Donc, le minu motion pass se trouve sur le cercle,
c'est plutôt correct, mais si ce n'est pas le cas,
vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit Vous pouvez créer un autre
motion pass et lien direct vers le
cercle si vous en avez besoin. Donc, pour entrer dans
le Motion Pass, il faut cliquer sur le Motion Pass. Vous devez avoir sélectionné
Motion Pass. Et après avoir fait ce travail, je reviendrai
à la chronologie. Et que faisons-nous ? C'est comme si
nous utilisions des pinceaux. Nous allons appliquer une
valeur un
peu plus fluide, et c'est comme si je commençais ici et je
ferai quelque chose comme
ça jusqu'ici. Jusqu'ici, jusqu'ici, jusqu'ici et jusqu'ici. Et êtes-vous sûr de vouloir remplacer le Motion Pass
? Je vais simplement valider. Je peux modifier cette motion pass. Donc maintenant, comme vous pouvez le constater, je ne vois pas ma motion
passer dans ce domaine. Raison très simple pour laquelle
il n'a pas été validé. Je vais revenir ici et je vais sédicter encore une fois. Sur celui-ci, je vais cliquer
sur le motion pass. Nous allons revoir la chronologie, et je vais essayer de refaire
cette action pour que nous fassions
quelque chose comme ça Et je vais faire quelque chose ici, et je vais faire quelque chose
ici et quelque chose ici, et peut-être quelque chose comme ça. Et je vais juste valider ici. Dans ce cas, une petite tension ne fonctionnera pas correctement. Je vais le supprimer. Je vais cliquer à nouveau avec le bouton droit pour créer un nouveau motion pass. Jetons un coup d'œil. J'
ai fait adopter cette motion. Cliquons, New Motion Pass. Cliquez sur le motion pass. Je vais revenir aux
délais, et une fois de plus, je vais lancer ma motion d'adoption comme celle-ci dans cette zone
et juste à l'extérieur Maintenant, ça va marcher. C'était un petit fil qui ne
fonctionnait pas correctement. Je peux donc faire ce type de travail. Je peux ajuster mon Motion
Pass à l'aide de ces outils. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris
et grâce à cela, nous pouvons ajuster la position. Et quand le ballon arrivera ici, pourrons
peut-être nous ajuster un peu, et là je pourrai améliorer quelque chose
d'un peu mieux avec ces deux poignées pour créer une
meilleure courbe, comme ça. Ici, c'est pareil, je peux régler ces poignées et
ces poignées également. Réduisons et sur cette zone, nous ajusterons un peu mes
poignées, peut-être comme ça. Et cette zone va bouger, celle-ci va bouger, et nous pouvons peut-être faire
quelque chose comme ça. Nous pouvons déplacer celui-ci
ici, nous déplacer ici, et je
pourrai
également déplacer celui-ci et nous arriverons
dans cette zone. Ce ne sera pas parfait, mais juste pour vous montrer le
principe du travail dans ce domaine. Mais nous allons déplacer
un peu cette impression, déplacer un peu cette impression, déplacer un peu et déplacer
un peu celle-ci comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je pense que je vais aborder
le premier. Nous pouvons générer notre animation. Concrètement, je vais
glisser et me déplacer sur la timeline jusqu'à peut-être 102 Et je vais cliquer sur le cercle et le rectangle se déplacera Je vais également le faire glisser et me
déplacer jusqu'à 102 Maintenant, une chose que nous pouvons faire
est d'utiliser des outils d'animation, et nous pouvons changer la
position afin que, d'un coup, nous puissions activer les
images-clés comme ceci Ensuite, je
passerai à la
chronologie à 102. J'ai juste besoin de déplacer le
cercle comme ça. Et grâce à cela, je vais obtenir ce rendu,
comme vous pouvez le voir. Alors maintenant, j'ai deux options
si je déplace mon point d'affichage. Cela signifie que je peux simplement cliquer
sur mes outils de point d'édition, aller ici, ou je peux simplement augmenter la taille du cercle
parce que vous souhaitez le modifier, vous devez le saisir à nouveau
dans la passe de mouvement. Mais vous pouvez également le
faire simplement en cliquant sur les rectangles Et sur le rectangle, je peux sélectionner les outils
de sélection, et je vais les étendre ainsi. Essayons maintenant de
jouer l'animation. Je dois
également revenir à la trajectoire du mouvement. Je vais donc simplement cliquer ici
et sélectionner celui-ci. Nous pouvons maintenant refaire ces actions. Je pense qu'avec un rectangle, il y en a deux petits sur le dessus. Je vais m'ajuster un peu, je vais revenir au cercle, nous
y voilà tout de suite et je
vais passer à 102. Je vais sélectionner à nouveau ma position et nous arriverons à
la fin comme ça. Maintenant, si je joue,
comme vous pouvez le voir, nous pouvons obtenir ce rendu. À tout moment, vous pouvez cliquer
sur les outils du rectangle, utiliser les outils de sélection, et vous pouvez ajuster un
peu celui-ci. Et si je reviens ici, je serai capable de générer ce type d'
animations comme ça. Mais je pense que c'est plutôt
correct d'utiliser des images-clés, mais je voulais
vous montrer ce processus
55. Caméras principales: Nous allons voir comment
travailler avec les caméras. Nous avons créé cette animation, et pour créer ce
type d'animation, nous le ferons après et après avoir expliqué comment
créer ce type d'animation. Pour le moment, je vais
juste lire l'animation comme celle-ci et nous
verrons comment ajouter des caméras. Mais concrètement, par défaut,
vous n'avez qu'une seule caméra. Si vous zoomez ici, vous pouvez
voir la caméra sur cette zone. Pour activer l'aperçu
de votre caméra, je vais définir sur la
droite deux options, l'aperçu et l'aperçu de la
sous-caméra Lorsque je clique sur l'aperçu, je coupe automatiquement tout ce qui se trouve à
l'extérieur de l'appareil photo et je ne vois que ce qui se trouve à l'intérieur de l'appareil photo. Par défaut, vous disposez d'une
caméra d'une taille de 1920 x 1080. Donc, si je lis juste mon animation, vous pouvez voir
ici la
taille de la caméra. Ce que vous pourrez faire en
premier, vous allez en haut, et vous avez deux options. Lorsque vous accédez aux paramètres de scène k
Sheet, vous pouvez modifier la
fréquence d'images de votre scène. Et la deuxième option, lorsque
vous allez sur k Sheet ici, vous pouvez trouver les paramètres de l'
appareil photo. Et vous pouvez modifier le nom de votre premier
appareil photo si vous en avez besoin, et vous pouvez également modifier le ratio ici avec ces deux valeurs. Maintenant, si vous souhaitez ajouter plus de
caméra, vous pouvez procéder. Tu dois aller sur la
droite. Sur la droite, vous devez monter sur Akset Vous devez passer au composite. Lorsque vous passez au composite, vous avez le schéma de scène Vous pouvez changer en cliquant ici
sur le schéma éthique. Et ce que vous devez faire si
vous êtes un schéma épique, vous devez passer au schéma
de scène Dans le schéma de scène,
il s'agit d'un élément parent différent que j'ai créé
pour ce personnage Et comme vous pouvez le voir dans
le thème de la scène, vous avez une caméra ici Ainsi, chaque fois que vous avez
une caméra par défaut. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous pouvez accéder aux paramètres de l'
appareil photo, renommer et modifier
les différentes options Pour ajouter une caméra, vous
pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, créer une nouvelle caméra, et vous pouvez en créer
une nouvelle ici, ou vous pouvez également accéder à cette zone et créer une nouvelle caméra. Si vous en créez un nouveau
ici,
il se trouve généralement en bas et vous
pouvez le faire glisser et le déplacer Je vais cliquer à
nouveau avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle caméra. Non, j'ai créé une nouvelle caméra, mais si tu veux voir, tu dois activer
ta caméra. Nous voilà donc toujours
sur la caméra numéro un dans ce domaine. Si je sélectionne les
deux, je peux
cliquer avec le bouton droit sur Activer et maintenant nous
sommes sur la caméra deux. Cliquez avec le bouton droit ici, maintenant
la caméra trois et cliquez avec
le bouton droit ici maintenant sur
la caméra numéro quatre. Si je sélectionne simplement l'
appareil photo numéro quatre, si je veux régler
les paramètres de l'appareil photo, je peux cliquer sur les paramètres de l'
appareil photo. Et par exemple, pour celui-ci, j'aimerais une taille différente. Je voudrais un format carré. Je vais donc remplacer
la taille par 1 200. Et sur cette zone, vous avez
ici la proportion, vous pouvez
donc cliquer ici,
modifier les proportions. Et maintenant, nous allons
toucher 1 200 pixels. Et la caméra 4,
la taille a changé, et vous pouvez voir les rectangles, le carré apparaître ici, vous activez l'aperçu
maintenant le ratio est différent Le nouveau ratio est de 1 200, 1 200 sur la caméra numéro quatre. Vous pouvez renommer l'
appareil photo si vous le souhaitez. Maintenant, j'ai activé la
caméra numéro quatre et si je reviens simplement
à la chronologie, je peux lire mon aperçu avec
une caméra numéro quatre. Cela signifie que cet appareil photo est comme ça. Nous changeons donc le
ratio de la caméra. Après avoir compris
pourquoi cela sera utile. Cela sera utile
pour l'exportation. Même si vous ne pouvez modifier que
la taille de la première caméra, vous pouvez également créer
plusieurs caméras. Et puis, lorsque vous passez aux rendus,
les paramètres de sortie ou
les paramètres précédents
mettraient les exportations finales Vous pouvez sélectionner l'appareil photo. Vous avez donc la caméra de sortie, et même si la caméra
quatre est activée, vous pouvez passer à
la caméra numéro un, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez maintenant trouver la caméra
numéro un avec un ratio, et vous pouvez sélectionner
n'importe quelle caméra ici. Donc, si je sélectionne les quatre, je passerai à la
caméra numéro quatre et j'exporterai avec cette vue. Cela signifie donc avec ce ratio. Si je sélectionne celui-ci, j'
exporterai avec cette vue, donc avec ce
ratio, juste comme ça. C'est pourquoi c'est utile car lorsque vous
souhaitez exporter votre travail, vous pouvez l'exporter avec
différents types de ratio en fonction des
caméras que vous choisissez pour l'exportation et
vous pouvez cliquer sur rendu pour exporter
avec 1 200 x 1 200. en revenir à la feuille de calcul du composite, lorsque vous avez votre
caméra sur cette zone,
si vous souhaitez supprimer une caméra, vous ne pouvez pas la supprimer en cliquant avec
le bouton
droit de la souris lorsque la
caméra est activée. Vous ne pouvez supprimer l'appareil photo que lorsqu'il n'est pas actif. Par exemple, dans ce cas, je ne peux supprimer que le
numéro deux, clic droit, supprimer ou la caméra
numéro trois, cliquer avec le bouton
droit sur Supprimer car
ils ne sont pas activés. Si je veux supprimer le
chiffre quatre, ce que je peux faire, activer le premier,
mais
je peux cliquer sur celui-ci, cliquer avec le bouton
droit sur Activer. Et maintenant, si je clique sur le chiffre quatre et que
je voulais le supprimer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et supprimer l'appareil photo. Et maintenant je reviens avec
seulement mes premiers appareils photo que nous utilisons par Dot
si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux les utiliser sur le
réglage de l'appareil photo au centre. Vous pouvez utiliser Resist Center, mais dans ce cas, si je me déplace comme ça
, par exemple, sur cette zone,
cliquez avec le bouton droit sur Resit Center, cela ne changera
rien dans ce type de cas Je vais cliquer avec le bouton droit sur les paramètres de l'
appareil photo. Vous pouvez accéder
une fois de plus aux options et modifier le nom et le ratio de
taille de votre caméra.
56. Ballon partie 1: Dans cette formation,
nous allons créer une animation avec une balle rebondissante, et ce sera un
entraînement intéressant de voir différentes fonctionnalités et de
travailler avec des interpolations La première chose que je vais
faire est de créer deux leviers. Je vais créer le
premier ici. Nous allons cliquer sur cette zone, et nous allons créer un
nouveau levier vectoriel Ces nouveaux leviers vectoriels
constitueront la base et nous les remplacerons par du sol. Ensuite, nous sélectionnerons les outils
du rectangle, nous générerons un rectangle,
nous utiliserons le remplissage automatique Aucun trait ne
générera de rectangle et nous rechercherons une
couleur grise comme celle-ci Je vais juste faire le tour de
cette zone et créer petits rectangles
ici, juste comme ça Je pense que je vais ajuster un
peu les couleurs pour rendre quelque chose d'un peu
plus lumineux sur cette zone. Ensuite, j'en
créerai une seconde diverse. Nous allons cliquer ici, nous allons
créer une deuxième divs. Vector Nvals une fois de plus, allons le renommer, et
nous allons enregistrer Je vais utiliser les outils du cercle. Créons des cercles. Je vais générer de nouvelles couleurs, atténuer couleurs rouges, les remplir automatiquement une fois de plus, et nous placerons un cercle ici Si vous avez la possibilité de
déplacer la grille sur cette zone,
nous allons faire le tour d'
ici et nous allons cliquer avec le bouton
gauche de la souris pour générer
ce type de cercles Maintenant, si je
désactive simplement la grille, mon cercle sera situé ici, et peut-être pourrons-nous redimensionner un
peu les cercles Je vais cliquer ici, je
vais redimensionner un peu. Et je reviendrai avec
la vue de la grille, et je placerai mon
cercle juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, je vais d'abord changer le point de
transformation. Nous allons donc passer à cet outil, animer car
après il sera utile, et je vais effectuer une recherche
directement au centre Et nous allons
déplacer le centre en faisant glisser le pointeur, et nous devons placer le centre sur la base comme
ceci une fois de plus, vous pouvez afficher la grille, et vous pouvez afficher le
centre comme ça. Après avoir effectué cet échange, nous pouvons commencer à
générer de l'animion. Tout d'abord, nous allons sur cette zone et je vais zoomer un peu sur ma
chronologie comme ceci. Je vais étendre la zone de
prévisualisation jusqu'à peut-être 162. Et en même temps, je
reviendrai ici, nous cliquerons, nous passerons aux deux règles que je
prolongerai également jusqu'à 162 Ensuite, nous y
retournerons et le but est de déchiffrer les différents intervalles. Je vais d'abord sélectionner le ballon
et nous allons passer au 36. abord, je vais passer à
l'une, puis nous allons sélectionner la position, et nous activerons une image-clé pour définir cette première position Ensuite, nous passerons à 36 et à 36, je déplacerai le ballon jusqu'
au sol comme ça. Peut-être un peu plus,
oui, juste comme ça. Ensuite, nous devons
réduire l'intervalle. Donc, au lieu de passer à 72, je vais réduire un
peu, peut-être 66, et je vais déplacer les balles un peu
moins vers le haut, peut-être autour de celle-ci. Ensuite, nous allons continuer. Et j'irai peut-être à 92 ans, et à 92 ans, je déménagerai
jusqu'ici, encore une fois. Ensuite, nous passerons à 100, peut-être 110 ou peut-être
112 et à 112, je déménagerai peut-être ici. Ensuite, nous passerons à 128
et je déménagerai ici. Ensuite, nous passerons à 140, deux et 142, je déménagerai ici. Ensuite, nous passerons aux alentours de 152. Je vais déménager ici,
puis nous passerons au 158. Je vais déménager ici, et j'irai à 162 ans, et je vais déménager ici aussi. Donc, pour le moment, si je
joue juste l'animation,
je vais cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, nous allons
améliorer ce rendu. C'est un peu lent, mais
nous pouvons nous positionner en première position. Le seul problème, c'est que nous
n'avons aucune gravité. Cela semble
parfaitement linéaire, et c'est parfaitement linéaire pour la simple raison que l'
interpolation est linéaire Donc, pour cette raison,
ce que nous pouvons faire, c'est de modifier le polion d'entrée Comment allons-nous faire cela, nous allons aller sur la droite ici et
nous trouverons des informations Et voici l'éditeur de
fonctions. Ce que nous devons faire, c'est
aller dans la colonne de droite. Nous avons la colonne numéro deux, donc cela signifie celle-ci, et nous
devons nous concentrer sur l'axe y. Donc, si je veux, je ne peux
que cliquer sur la boule de la colonne numéro deux et cliquer sur l'axe Y,
juste comme ça. Nous devons maintenant changer d'
interpolation. le lecteur, nous pouvons changer
d'interpolation ici, mais nous pouvons également cliquer sur Ouvrir l'éditeur de fonctions et déplacer l'interpolation
depuis ce panneau Comme vous pouvez le voir,
c'est une ligne parfaite. Ce que vous devez faire, c'est cliquer sur chaque intervalle, puis cliquer avec
le bouton droit de la souris pour
modifier la vitesse dans Speedo Ici, vous sélectionnez le segment, et vous cliquez avec le bouton droit, accélérez,
cliquez , accélérez,
mais vous pouvez également cliquer ici et convertir sur cliquer ici et convertir sur
la droite pour accélérer et
cela fonctionnera également. Vous pouvez avoir ces
deux possibilités vitesse en sortie
ou en cliquant avec le bouton droit de la souris ici, vitesse en sortie, oups Je crois que je bouge un peu,
oui, et que je clique avec le bouton droit souris, accélère,
accélère dans Speedo et je me déplace à nouveau avec des
cerceaux Je reviens juste et cliquez sur la vitesse du
clic droit dans Speedo. Maintenant, pour ajuster la poignée, ce que nous devons faire sur
les poignées situées sur le dessus, nous devons la faire glisser et nous déplacer pour l'étendre ainsi afin d'
obtenir une meilleure courbe Lorsque nous arrivons
en bas à l'opposé, nous devons refaire
les poignées et les
rapprocher comme ça Donc, sur le dessus, vous prenez les poignées et vous les
allongez un peu plus, pas trop, mais vous pouvez étendre un peu
plus comme ça. Essayez de rester à l'horizontale. Et lorsque vous
arriverez en bas, au contraire, vous
réduirez les poignées. Donc, grâce à cela, en haut, nous allons perdre de la vitesse, et en bas, nous allons
faire quelque chose de plus rapide, et c'est ce que nous devons faire. Donc, à chaque fois que vous arrivez au sommet, vous vous allongez un peu. Vous pouvez appuyer sur Shift pour
appliquer certaines contraintes, mais cela
n'est parfois pas pratique. Essayez de rester à l'horizontale
et en bas, vous devez
fermer les poignées comme ça. Nous voilà au sommet, je vais étendre sur ces directions et
étendre sur les directions. Ici, en bas,
nous le lisons à nouveau et
celui-ci se lira à nouveau et en haut nous nous étendons
un peu sur cette zone. Dans ce domaine et ici, je
pense que nous pouvons simplement réduire, mais cela fonctionnera si nous restons comme ça, car
c'est le dernier point. Comme vous pouvez le constater, ce type de courbes
est donc une courbe
typique d'une balle rebondissante Ainsi, lorsque vous souhaitez créer une balle
rebondissante avec une certaine gravité, il
s'agit d'un type de
courbe typique que vous pouvez
créer, comme vous pouvez le constater Maintenant, si je sors,
je vais cliquer ici. Je vais quitter les éditeurs de fonctions et je peux simplement désactiver
celui-ci si j'en ai besoin, je reviendrai
à la chronologie Et vous verrez
directement la différence. Alors maintenant, si vous jouez
l'animation, comme vous pouvez le voir, c'est
tellement mieux. Et ici, cela semble nettement plus réaliste grâce
aux interpolations.
57. Balle Partie 2: Nous allons continuer
avec cette animation. Nous avons vu comment
créer ces deux leviers, et nous avons vu
comment écrire la balle, créer les
différents intervalles, et en même temps travailler
avec l'interpolation pour obtenir quelque chose de
réaliste, juste comme ça Et grâce à cela, nous pouvons voir nous avons le sentiment
d'avoir de la gravité. Maintenant, ce que je dois faire, en ajouter un peu plus. Et quand la balle arrivera sur le rectangle, je veux créer
quelque chose comme si j'avais besoin d' échelle et
d'une méthode de traitement. Concrètement, lorsque
la balle va arriver ici,
nous devons utiliser ces outils et appliquer du barème Donc concrètement, vous
pouvez y aller tout de suite, et immédiatement, vous pouvez
remplacer cette valeur Et nous pouvons simplement taper
quelque chose comme 20. Je reviendrai à 100
et si je reviens à 100, j'
aurai automatiquement une image-clé Et quand nous arriverons à 36 ans, vous devez comprendre
que vous n'allez pas faire si j'applique quelque chose comme 60. Le problème, c'est que nous allons commencer
à passer directement à une échelle de 1 à 60. Et ce n'est certainement
pas ce que je veux. Nous obtenons ce rendu. Ce n'est donc certainement pas bon. Donc, ce que nous devons faire, nous avons besoin de deux images avant
ou cela dépend. Cela peut être une image
à image par image. Ici, tout dépend de
ce que nous voulons faire. Dans ce cas, je
vais choisir deux images avant et
deux images avant, j'appliquerai 100 % pour la taille et deux images après
j'appliquerai également 100 %. Et grâce à cela, concrètement, nous commençons, par exemple, par un Nous avons 100 % pour les huit. Nous en sommes toujours à 100 % à 34, et maintenant ça va commencer, et nous allons obtenir ce
rendu, comme vous pouvez le voir. Donc c'est vraiment
beaucoup mieux. Nous avons donc 100 % ici, et nous pouvons juste avec deux images faire quelque chose comme ça et
nous reviendrons comme ça. C'est pourquoi il peut
être utile de
vous le montrer et nous
obtiendrons ce rendu. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est répéter ce processus sur toutes les parties où le ballon va
tomber sur le sol. Alors maintenant, nous n'
avons rien à faire. Mais quand le ballon arrivera
à nouveau, ici, nous allons
zoomer un peu, vous devez faire le même processus. Concrètement, vous passez
à l'image d'avant. Ici, vous pouvez valider la
valeur de 100 % avec la touche set. Vous pouvez passer deux images après et
vous pouvez également définir une clé. Et puis au milieu, cela
représente nos images-clés d'origine, vous pouvez changer les huit, et ici vous pouvez mettre
une autre valeur, comme 60 Si je continue, donc ici nous montons et
descendons sur cette somme artistique, je passerai à l'image précédente, et je validerai à 100 %, ici. Ensuite, je passerai à l'image suivante. Je vais valider avec des images-clés
définies. Et quand j'arrive en
pourcentage de 60. Et quelque chose que nous allons faire, nous simplement continuer,
nous arriverons ici. Et lorsque nous
redescendons, j'ai cette valeur. Nous pouvons prendre deux images avant, et deux images avant de
pouvoir valider à 100 %. Et je vais faire glisser et déplacer. Nous passerons à l'
image suivante, et nous pourrons également valider à 100%. Et dans les médailles, nous
pouvons passer ici, et nous passerons à 60 Après, c'est à vous de
voir si vous voulez placer des images avant ou si vous voulez
en créer d'autres, cela dépend. Et pour ce qui est de
la valeur en pourcentage, cela dépend. Cela dépend également de vous. Mais le but est de
créer ce type d' effet lorsque le ballon va
arriver sur le sol. Jetons un coup d'œil. Je vais
cliquer pour placer les animations. Et comme vous pouvez le constater, cela peut être un rendu intéressant à utiliser. Maintenant, ce que nous pouvons faire, modifier,
par exemple, la vitesse. J'espère changer la vitesse, je peux aussi cliquer ici. Je changerai si j'en enregistre 12. Je vais prendre quelque chose de plus lent, mais ici
c'est certainement trop lent. Je vais augmenter
légèrement la vitesse. Je pense que 36,
ce sera plutôt bien. Oui Je vais remplacer, je vais essayer 48. C'est peut-être un peu rapide, alors je vais en changer pour 36. Oui, je pense que 36,
ce sera plutôt bien. Ce qui est intéressant, c'est que si vous voulez changer la
couleur de la balle, il
vous suffit de passer aux couleurs sombres, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez
simplement changer la couleur de la balle comme ça
parce que nous travaillons en mode vectoriel. Dans le même temps, vous pouvez
activer l'aperçu ici. C'est ça. Voici un
exemple d'animation si vous souhaitez générer une
balle rebondissante étape par étape
58. Motion de balle partie 1: Dans cette formation, nous allons
créer une animation avec une balle rebondissante et ce
sera intéressant de
découvrir différentes fonctionnalités Nous allons fabriquer une balle rebondissante, mais nous allons créer une
balle rebondissante avec Cela signifie que nous allons travailler verticalement et horizontalement également. La première chose à faire
est de créer la base. Nous allons créer deux leviers, et je vais cliquer ici, je vais créer un nouveau vecteur lels et nous allons remplacer
le nom par ground Ensuite, je vais créer un rectangle avec les outils Select
the Rectangle. J'utiliserai le remplissage automatique, aucun trait ne
sélectionnera les formes ou les rectangles, et nous
définirons une couleur grise Je vais faire le tour d'ici, et
je vais créer mon rectangle. Je vais ajuster de petits morceaux de
couleur comme peut-être celui-ci. , la deuxième
chose que nous
allons faire est de créer des rivières
Cratondar avec des rivières
Cratonoda et nous utiliserons cette fois allons faire est de créer des rivières
Cratondar avec des rivières les Nous utiliserons directement l'
autopyle sans trait, créerons une nouvelle
couleur sur la palette, nous appliquerons la couleur rouge
et je définirai un cercle Ici, nous pouvons créer un cercle autour de cette zone,
peut-être comme ceci. Donc, pour ce cercle, la première chose
que nous allons
faire est de zoomer un peu. Comme
vous pouvez le voir sur la grille,
nous pouvons d'
abord activer le cercle
autour de cette zone le cercle
autour de cette zone et après avoir changé
le point de transformation. Nous allons cliquer sur cette
zone avec des outils d'animation, nous changeons de centre et le
centre est situé ici, nous faisons glisser et déplacer le centre et nous plaçons le centre
sur la base Après avoir effectué ce type de travail, je peux me déplacer avec les outils de
positionnement. Nous désactivons la
grille, nous la faisons simplement glisser et nous déplaçons. Si
nous nous déplaçons avec la position, nous nous déplaçons également vers
le centre Je remplace le cercle juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, nous pouvons générer nos images-clés. Tout d'abord, je vais élargir
le champ d'examen. J'irai jusqu'en 162,
et en même temps, nous y retournerons, nous verrons le
premier et le second, et nous étendrons également la
vue sur cette zone jusqu'en 162. Ensuite, nous y retournerons et nous
entasserons les différents intervalles. J'ai oublié de double-cliquer et pour changer et
renommer la balle, nous sélectionnons la position, et nous pouvons automatiquement activer une image-clé
pour cette OK. Maintenant, je vais
commencer par 36, et à 36 ans, je vais me déplacer ici, juste comme ça, donc je
vais me déplacer ici. À 36 ans, on peut zoomer un peu. Juste comme ça. Ensuite, nous
réduirons l'intervalle. Alors peut-être que je vais passer
à 68 et à 68, nous allons peut-être y aller comme ça, ici, puis nous réduirons. J'irai à 90 ans, peut-être 92 ans, et à 92 ans, j'
irai ici comme ça. Ensuite, nous réduirons. Je vais passer au 112,
comme ça. Nous allons aller ici sur cette zone. Ensuite, nous réduirons. Je vais passer à 128 et nous
allons agir comme ça. Ensuite, nous allons continuer. J'irai à 142. Nous allons nous déplacer comme ça. Ensuite, nous allons continuer,
nous déménagerons à 152. Nous allons nous déplacer comme ça. Ici, alors nous irons à 158
et je me déplacerai comme ça, juste ici, puis
nous irons à 162 et nous irons un
peu dehors, ici. J'utiliserai mes outils rectangulaires et je
reviendrai au sol. Nous ajustons un peu la
taille sur cette zone et sur cette zone également. Donc
c'est bon pour ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajuster peut-être un
peu ces images clés, et nous les déplacerons
peut-être une fois auparavant. Et celui-ci, peut-être une fois. Et je pense que ça
peut être pratique. Jetons d'abord un coup d'
œil aux animations. Je pense que c'est plutôt bien. Si vous devez ajuster certaines images-clés, il
vous suffit de cliquer sur les images-clés et de les faire glisser pour essayer de rendre les intervalles
logiques Après avoir effectué ce type de travail, je travaillerai sur l'interpolation. Mais pour travailler avec l'interpolation, nous pouvons aller sur la droite et
sélectionner chaque ensemble Une fois de plus, je vais sélectionner la colonne numéro deux ici avec une boule et vous trouverez toutes les informations
sur les axes X et Y. Nous n'allons pas
toucher à l'axe X, mais uniquement à l'axe Y. C'est la raison
pour laquelle nous allons simplement désactiver celui-ci et
n'activer que l'axe Y, et nous pouvons cliquer pour ouvrir
l'éditeur de voitures fonctionnelles Je clique sur cette flèche, vous pouvez voir ce type
de c. Le problème,
c'est que la vitesse est parfaitement linéaire
. Nous devons donc convertir
chaque segment. Vous cliquez sur le segment, le
clic droit, la vitesse dans Speedo. Grâce à cela, nous
aurons accès à des bougies. Et vous pouvez répéter ce processus, cliquer avec le bouton
droit sur chaque segment,
accélérer, accélérer. Vous pouvez également cliquer sur un
segment, aller sur la droite, et vous pouvez également
changer le papulon ici et cliquer sur Appliquer, cela fonctionnera également Vous cliquez ici, modifiez
la vitesse en mode accéléré, appliquez, ou je peux cliquer ici, modifier la
vitesse en mode accéléré, appliquer, et je pourrais continuer comme
ça avec speed
in speedo, appliquer Mais tu peux aussi faire des
cerceaux, je dois faire attention. Il faut faire attention à ne pas bouger
comme vous pouvez le voir ainsi. Je peux également sélectionner celui-ci et la
vitesse du clic droit pour accélérer, ou je peux sélectionner
celui-ci, clic droit, vitesse d'accélération,
ou sélectionner celui-ci, clic
droit, vitesse d'entrée. Alors maintenant, ce que nous devons faire, nous
devons le
faire lorsque nous sommes au sommet, ce qui signifie que lorsque
c'est sur le dessus, nous devons prendre cette
poignée et étendre légèrement, en gardant l'horizontalité Lorsque le ballon doit
arriver sur le sol, c'est-à-dire juste en dessous, nous devons réduire le manche
et le rapprocher horizontalement pour avoir
une certaine vitesse sur cette zone. Nous pouvons donc simplement rapprocher
les poignées. Lorsque nous sommes en haut, nous étendons de petites poignées gauche et à droite pour
essayer de garder
quelque chose à l'horizontale. Et lorsque nous sommes en bas, nous devons prendre les poignées et les réduire
comme ça. Vous n'avez pas besoin de placer les
poignées parfaitement près, mais vous pouvez essayer de créer
quelque chose de vraiment plus petit. Et ici, vous pouvez étendre
un peu les poignées. Et je peux continuer. Donc, celui-ci, nous pouvons le réduire
et celui-ci, nous pouvons le réduire. Je vais aller en
haut, je vais sélectionner celui-ci et nous pouvons l'étendre. Nous pouvons étendre celui-ci
comme ça. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci, je vais le réduire, et je
vais cliquer sur celui-ci. Je vais réduire. Ensuite, nous
passerons au sommet. Placez-vous et étendez.
Et pour ce qui est du dernier point, nous pouvons simplement réduire
un peu la manipulation des bits de cette façon. Il s'agit donc d'une
courbe typique que nous pouvons effectuer lorsque vous souhaitez
créer une balle rebondissante Même si le ballon est en mouvement horizontal
ou non, horizontalement, c'est
le même processus. Vous pouvez créer ce type
de courbe comme ceci,
comme vous pouvez le voir, avec jolies courbes qui
créent une balle rebondissante Après avoir effectué ce type de travail, je cliquerai à l'extérieur
comme ceci. Après avoir cliqué à l'extérieur, nous reviendrons
à l'animation. Nous allons donc consulter la chronologie
et jouer l'animation. Et comme vous pouvez le constater,
c'est plutôt bon. Cliquons à nouveau ici. C'est la première chose
que nous allons faire.
59. Motion de balle partie 2: Nous allons continuer
avec cette animation. Nous avons vu comment
déchiffrer ces deux niveaux, et nous avons vu
comment animer le ballon Nous avons ajouté
différentes images-clés pour créer un intervalle et modifier également l'interpolation
pour ajuster le spin Et après cela, si
je clique simplement ici, nous obtiendrons ce rendu. Alors maintenant, ce que nous
devons faire lorsque le ballon doit être
au sol, nous devons prendre de l'échelle. Alors, pour savoir comment traiter concrètement le moment où la balle
va arriver ici, nous pouvons utiliser une valeur d'échelle Tout d'abord, vous pouvez y aller immédiatement, et immédiatement nous passerons
aux outils d'animation, et vous utiliserez l'échelle Vous voulez valider, vous pouvez ajouter une image-clé ici, signifie
que je peux appuyer sur quelque chose Et si je veux valider, je peux simplement appuyer à nouveau sur quelque chose, revenir à 100 %, et une image-clé
sera
automatiquement générée Quand j'arrive à 36, je peux modifier la valeur huit. Mais le problème, c'est que si j'
applique une valeur ici, comme par
exemple 60, le problème est que cela commencera à un. Donc, comme vous pouvez le voir, cela va
commencer d'ici jusqu'ici. Oups. Je crois que j'ai oublié de le faire, je n'ai pas misé à 100 % sur la tête. Donc, si nous faisons quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, cela
va commencer par un. Donc, c'est sûr que ce
n'est pas pratique. Ce n'est donc pas ce que
nous voulons faire. Concrètement, ce que nous devons faire, être là à 100 % Et lorsque nous arriverons à
deux images auparavant, je déplacerai simplement les
deux images précédentes. Je vais me donner à 100 % ici. Et quand nous arriverons
deux images après, je reviendrai avec 100 %
également ici, juste comme ça. Et après, nous pourrons
continuer comme ça. Alors maintenant c'est plutôt
mieux comme ça. Donc concrètement, si on zoome, on peut zoomer ici Nous sommes donc à 100 % pour les huit, et lorsque nous arrivons à
deux images auparavant, nous pouvons simplement commencer à les
redimensionner en deux étapes seulement. Après le nombre d'
images avant et après, c'est à vous de décider, en fonction du rendu, la durée
de l'animation. Il peut donc s'agir d'une image, deux images, de quatre
images, de six images. Cela dépend de la situation ou de la durée de l'animation. Ici, les deux choses peuvent
être plutôt bonnes. Et nous pouvons répéter ce processus. Concrètement, lorsque le ballon
va arriver par terre ici,
vous allez sur
l' image précédente
et vous validez à 100 % Vous pouvez
donc simplement cliquer ici
pour valider vos amis clés Et je vais passer à
l'image suivante et je
validerai à 100%
en cliquant ici. Quand j'arriverai dans les modèles, je vais maintenant modifier la valeur et nous allons enregistrer 60 et valider C'est ce que j'ai choisi 60, mais vous pouvez ajuster, cela peut
être 80 ou plus. Je pense qu'une soixantaine peut être
pratique dans ce cas. Et on peut continuer, on arrive ici, et
là c'est pareil. Je vais passer à l'image
précédente et à deux images avant de valider
à 100 % pour activer les images clés. Passez ensuite à l'image suivante et
validez les images clés. Et pour celui-ci, on peut changer et
on va enregistrer 60 %. Ensuite, nous irons
sur la droite ici et sur cette zone, c'est pareil. Je vais passer à l'image précédente, comme celle-ci et aux
deux images précédentes, donc je vais valider
les images-clés Je vais passer à l'image
après une, deux, et nous validerons
une autre image-clé Cliquez ici, et je vais passer à cette section pour la dernière, nous n'avons rien à faire
car ce sont mes dernières images-clés Revenons simplement
au début, je vais faire
un zoom arrière et nous pourrons jouer l'
animation comme ça. En ce qui concerne la vitesse, nous pouvons changer. Ainsi, en fonction de ce que
vous voulez faire, vous pouvez modifier la
vitesse de manière concrète. Si j'applique quelque chose comme 12 et que je joue simplement l'animation,
elle sera plus lente. Au contraire, si j'augmente, je définis 48, ça paraît plus rapide. Ce que tu choisis, je crois que je choisis, 36 peut
être assez décent. Même si je choisis 24, 36, 48, 12, mais que vous voulez juste en mettre 30, vous pouvez en mettre 30, si
vous voulez en mettre 40, vous pouvez également en mettre 40. Dans ce cas, je
vais essayer avec 36. Je vais revenir sur ces
indications et nous allons cliquer ici. Nous activerons l'aperçu et jouerons
également une première fois, puis nous jouerons une seconde
fois pour avoir le temps réel. C'est un père.
C'est ainsi que nous pouvons générer ce type
d'animations.
60. Visage, partie 1: Dans cette formation, nous allons
créer une animation avec des images, et ce sera une formation
intéressante pour découvrir différentes fonctionnalités. Nous ajouterons une image sur les arrière-plans et
travaillerons ensuite avec différents dessins. La première chose que
je vais
faire est d'ajouter l'image que nous
allons utiliser comme référence. Et grâce à cela,
nous pourrons créer une séquence à partir
de cette image. Pour ajouter l'image,
comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris ici Niveaux de
charge ou nous pouvons également
aller en haut et
trouver des leviers de charge Ensuite, j'
irai directement dans
le dossier que nous utilisons pour
les différentes sessions, et je vais
utiliser le croquis d'image. Je vais cliquer sur
Lot ici, Importer. Et l'image apparaît
sur cette zone. La première chose à faire
est de redimensionner l'image. Je vais donc aller sur la gauche et sélectionner les outils d'animation. Et avec les
outils d'animation, nous utilisons l'échelle. Nous utilisons donc le scan et je vais redimensionner mon image autour de
quelque chose comme ça. Et nous allons déplacer un peu
l'image avec la position, et je vais déplacer un peu
la position sur la droite. Maintenant, si nous zoomons, nous
pouvons voir que nous avons quatre positions différentes
pour ce visage, I la première, la deuxième, une, la troisième et 41. Et je vais créer une
animation avec des dessins et ces quatre visages différents. Donc, la première chose
que je vais
faire dans cette zone, je peux la renommer, double-cliquer et
enregistrer l'arrière-plan Nous allons donc enregistrer le contexte ici. Une fois que j'aurai
créé des leviers de nœuds, nous pourrons travailler
avec le raster et vecteur. Dans ce cas, ce que nous allons utiliser, nous allons utiliser des rasters Nous créons donc simplement un
nouveau raster evals. Le problème est là, on peut trouver quatre pauses. Concrètement, la première chose que nous allons
faire est de cliquer ici et d'étendre
la zone d'animation Je vais donc d'abord étendre avec
84 une fois que nous serons
en mesure de l'ajuster, et je vais également faire glisser et
déplacer celui-ci juste ici Et sur cette zone, la première chose que
je vais faire est de cliquer ici avec le bouton droit de la souris, et je vais dupliquer
le dessin. Je peux également insérer ton dessin. Ça va marcher.
Cliquez donc avec le bouton droit sur Insérer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
et insérez également. Cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez Donc, le numéro un que nous pouvons jouer est le numéro un
ici dans cette zone. Ensuite, nous pouvons faire glisser le chiffre deux à un, deux ou quatre. Les chiffres peuvent être
espacés, un, deux, et nous pouvons être ici, un, deux, et nous pouvons être ici, et le chiffre quatre, un, deux, et nous pouvons être ici. Je vais prendre le premier
et nous cliquons immédiatement ici. Et nous remplaçons simplement celui-ci. Je vais utiliser les pinceaux. Nous allons définir une taille. Je pense que comme ça,
c'est pratique. Je peux peut-être en augmenter d'environ six, et nous pouvons simplement nous
appuyer sur celui-ci. Je vais donc dessiner la première
pose comme ceci. Et le but est simplement d'utiliser l'image que nous avons au
dos comme arrière-plan. Ce sera ma première pause. Je vais en sélectionner un deuxième. Je vais cliquer sur deux,
et nous pouvons cliquer ici pour afficher et je
vais répéter ce processus. Après avoir coupé le chiffre trois, nous activerons également
cette zone Et pour le numéro trois, je
ferai le même type de travail, donc le numéro trois
sera celui-ci. Oups, je pense que ça
va marcher. Ensuite, nous pouvons passer
au numéro quatre et pour
voir le fond, nous pouvons cliquer ici sur l'image
correspondante. Et pour le numéro quatre, nous arriverons à cette zone, c'est-à-dire celle-ci, il faut
faire attention car on ne voit pas trop celle-ci. OK. Juste comme ça. Maintenant, nous pouvons voir le premier, le deuxième, le troisième
et le quatrième. Si nous jouons l'animation
en ce moment, nous obtiendrons ce rendu
avec une séquence d'images. Je clique simplement sur la chronologie, je peux cliquer sur la première et je peux simplement
l'afficher ici et nous pouvons voir ce type d'animation
se retirer en premier C désactive également l'aperçu ici avec la séquence
en arrière-plan, et je peux aussi simplement jouer l'animation
ici en ce moment Ici, nous pouvons renommer et
nous renommerons pour le visage.
61. Visage, partie 2: Nous allons continuer
avec cette animation. Nous avons vu comment ajouter
une image sur les arrière-plans, et après cela, nous avons vu
comment créer ces
différents dessins. Comme je l'ai déjà expliqué,
nous avons créé quatre dessins différents avec quatre positions de face et nous
allons obtenir ce rendu. Maintenant, ce qu'il me reste à faire, m'occuper de ce domaine. Je peux supprimer l'affichage de
l'image sur les arrière-plans. Et ce que je veux faire, c'est
répéter cette séquence. Cela signifie donc que nous arrivons ici, et je voudrais répéter et
suivre le sens de la commande. Concrètement, ce que nous allons faire. Lorsque nous serons dans cette zone, je sélectionnerai le numéro trois, juste avant, et le numéro trois sera placé avec un espace de quatre. Nous allons donc placer comme ça. Ensuite, le chiffre deux,
et nous placerons laissera deux images
pour l'espace, et je ne sélectionnerai qu'une seule fois, et c'est la même chose que nous plaçons
avec ce type d'intervalle. Je vais continuer. J'en suis à un, donc je vais sélectionner les deux et nous laissons une image vide pour l'espace
et nous plaçons celle-ci ici. Je vais sélectionner Sui, et je
vais faire le tour de cette zone.
J'y vais à quatre heures. Je vais laisser deux images,
j'arriverai ici, et nous pouvons continuer.
Je vais sélectionner Sui et je vais laisser
l'espace se placer ici, je vais en sélectionner deux, et je vais laisser un peu d'espace placer ici des cerceaux Je pense que je sais que ça
va avec celui-ci, celui-ci est le numéro
deux, et je vais sélectionner le numéro un et
je vais le placer ici. Je peux répéter ce processus. Je peux sélectionner le numéro
deux et le placer ici, je peux sélectionner le numéro
su et le placer ici, je peux m'en tenir au numéro
quatre et le placer ici, et je peux continuer. Faisons-le peut-être la dernière fois, numéro trois, place ici. Numéro deux, les places ici, et la place numéro un ici. Répétons la dernière fois, numéro deux, place ici, numéro trois, place ici, puis numéro
quatre places ici. Ensuite, je
réduirai un peu la zone
de l'animation, afin que nous puissions la réduire ici. Je vais peut-être m'arrêter à 66 ans, et pour celui-ci, nous
réduirons également jusqu'à 66 ans. Donc en ce moment, ops, oui, juste comme ça. Donc, pour le moment, si je
veux juste jouer les animations, je vais simplement lire comme ça, et comme vous pouvez le voir, nous
obtiendrons ce rendu. Vous pouvez également choisir de
boucler l'animation. Si vous souhaitez apporter des
modifications à un dessin, c'est tout à
fait possible. Ce que je vais
faire, c'est ajouter des couleurs. Je vais sélectionner le premier. Je vais sélectionner le
premier ici, et d'abord, je vais terminer
avec mes pinceaux. Avec les pinceaux, nous nous
contentons de fermer cette zone. Je vais sélectionner le
second, nous allons fermer ici. Je vais sélectionner le troisième. Nous allons terminer ici, je vais sélectionner le quatrième
et nous fermerons également. Ensuite, nous reviendrons sur le
premier et avec le premier, nous ajouterons une couleur. Je vais cliquer ici et je
vais définir les filtres. Avec les filtres, nous définissons
une couleur, par exemple, définissons ce
type de couleurs, et je vais remplir cette zone. Cliquez ici avec le bouton
gauche de la souris, puis sur celui-ci. Ensuite, nous définirons une autre couleur, je cliquerai sur une nouvelle
couleur dans la palette. Je vais définir la couleur
rouge et je vais la remplir avec celle-ci. Ensuite, nous allons sélectionner l'
image numéro deux, et l'image numéro deux, nous pouvons également aller ici. Nous nous occupons de celui-ci. Et oups, je pense que c'est
peut-être un peu étrange J'élargis ma zone, Title, parce que je ferme, mais il est difficile de faire
mieux dans ce cas. Je vais sélectionner celui-ci,
cliquer ici, cerceaux, cliquer
à l'intérieur et cliquer à l'intérieur, sélectionner le numéro à utiliser Et pour le numéro
, elle va aller ici, et je vais remplir celui-ci, sélectionner cette couleur,
toucher ici, toucher ici, et je vais sélectionner
le chiffre quatre, nous cliquons sur cette zone, et je vais remplir celle-ci, puis cliquer sur celle-ci,
cliquer ici et cliquer ici. Alors maintenant, nous ajoutons également quelques couleurs. Je vais revenir
au numéro un. Vous pouvez également définir
la peau de l'oignon. Cela signifie que je peux cliquer sur
la peau de l'oignon et définir une image avant ou une image après ou même si j'
arrive juste ici. Et grâce à cela, vous pouvez
voir les différents articles. Cela peut donc être intéressant aussi, jetez un œil à la peau d'oignon
ou je peux cliquer ici et je peux voir toutes mes prochaines
images comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est également
pratique avec la couleur. Ou je peux cliquer sur quatre, revenir
dans cette direction et voir toutes les
images précédentes comme ça. Donc, une fois que j'aurai compris cela, je rejouerai l'animation. Il suffit de cliquer ici, et je vais simplement rejouer l'
animation. Donc, une fois de plus, nous pouvons modifier le nombre d'images par seconde. Donc, si je veux ralentir
quelque chose, je vais simplement réduire le
nombre d'images par seconde. Et maintenant, si je
joue juste l'animation, j'obtiendrai ce
rendu, comme vous pouvez le voir. Dans le cas contraire, si je veux que
quelque chose paraisse plus rapide, j'augmenterai le nombre d' images par seconde et
j'en enregistrerai 848 Et c'est grâce à cela que nous
obtiendrons ce rendu. Je définis quelque chose comme 36, je définirai également le
rendu, et vous pouvez boucler les animations. Je vais revenir à
24, je vais valider. C'est ça. C'est ça.
C'est ce que nous pouvons faire. Votre image de référence, vous pouvez conserver comme ça et
vous pouvez simplement la masquer. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également
supprimer après si vous en avez besoin. Vous pouvez cliquer sur les arrière-plans
et appuyer sur Supprimer et vous ne pouvez
conserver que ces leviers JE
62. Caterpillar partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer une animation avec des images. Et pour cela, nous
allons ajouter deux images, l'une avec des arrière-plans et l'
autre avec une chenille Ensuite, nous allons convertir cette
image avec une chenille maillages pour pouvoir
générer un squelette, puis nous allons
générer une animation La première chose à faire
est donc d'importer les images. Donc, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez accéder à cette
zone et cliquer avec
le bouton droit sur Charger
les leviers ou vous avez également la possibilité de passer aux niveaux ici et
cliquer sur Charger les leviers Ensuite, nous utiliserons différentes images que nous
avons utilisées au cours des
différentes sessions, et la première
sera le champ d'image. Je vais cliquer sur Charger,
importer et appliquer. Ensuite, je vais
redimensionner cette image. Nous utiliserons les outils de mise à l'échelle
ici, les outils d'animation à l'échelle, et nous réduirons
la taille jusqu'
à ce que nous arrivions à contourner cette
zone, comme vous pouvez le voir Après avoir fait ce travail, j'importerai ma deuxième image. Nous allons cliquer une
fois de plus sur les leviers. Nous allons sélectionner une
fois de plus les niveaux de charge, et la seconde
sera l'image avec une chenille en PNG Nous sélectionnons Caterpillar, nous
cliquons sur Charger, importer, appliquer. Je ne vais pas
évoluer pour le moment. Tout d'abord, je dois
convertir en maillage. Pour convertir en maillage, comme je l'ai expliqué précédemment, vous
pouvez utiliser cet outil. Il s'agit d'un outil en plastique. Avec un outil en plastique,
vous pouvez cliquer sur Kratmsh et après Crato mesh, nous garderons la
valeur de 24 pixels, et nous validerons ainsi Maintenant, si nous devons effectuer une mise à l'échelle, nous pouvons l'
adapter directement au maillage. Ce que je vais faire, cliquer sur les
outils d'animation ici, je vais redimensionner, et nous pourrons redimensionner le maillage, et en même temps, si nous redimensionnons le maillage, l'image sera également redimensionnée Et nous allons nous déplacer en même
temps avec les positions et nous allons changer les positions sur la droite, juste comme ça. Le
point de transformation, je pense que nous pouvons le
conserver ici. En ce moment, ce que nous devons
faire, c'
est créer une première pause que nous
pourrons répéter. Actuellement, je vais
cliquer sur cette zone et je vais étendre le
triangle d'aperçu jusqu'à peut-être 120 pour commencer
. Je vais cliquer sur la zone différente ici et nous pourrons l'
étendre comme ça Je vais prolonger celui-ci. Je
vais cliquer sur celui-ci, je vais l'étendre également, et je vais cliquer sur celui-ci
pour étendre également. Alors maintenant, si je zoome un
peu sur cette zone. Ce que je peux faire, c' est de revenir avec cet outil. Nous allons donc revenir
avec un outil en plastique directement sur le treillis, et nous pourrons construire un squelette. Nous allons donc créer un nouveau squelette. Et je vais faire un clic gauche ici
pour créer mon premier élément, l'élément racine
jusqu'à cette partie, et nous placerons à l'intérieur de chaque
cercle un élément squelette. Cela signifie donc comme une obligation, et nous allons augmenter ce rendu Celui-ci sera donc un squelette B. Et après cela, nous
pouvons creuser le maillage, nous pouvons peindre de manière rigide, et dans notre cas, nous utiliserons simplement Animate. Maintenant, l'objectif est
d'arriver ici, et celle-ci sera ma première
position comme ça. Donc, si je veux animer
comme ça,
vous pouvez, par exemple, simplement vous déplacer, et comme vous pouvez le voir, nous pouvons définir automatiquement des images clés Je vais y aller à quatre et à quatre, ce que je vais faire, je vais faire glisser et déplacer celui-ci comme ça, et je vais déchiqueter et déplacer
celui-ci comme ça à quatre heures ici pour créer
ce type de locataire Maintenant, nous allons passer à huit heures, et à huit heures, ce que je vais faire, glisser et
déplacer à nouveau ici,
je encore une fois me
déplacer ici pour être
proche de la première pause, pas exactement la même, mais
proche de la première pause Maintenant, j'irai à 12 ans et
à 12 ans. Ce que je vais faire, déménager un peu ici, juste comme ceci et peut-être
quelque chose comme ça. Et j'irai à 16 ans, et à 16 ans, je
reprendrai ces directions. Et celui-ci va
revenir dans cette direction. Maintenant, je l'ai créé en premier. Et si je joue simplement l'
animation, nous l'avons créée. L'objectif sera ensuite de répéter
ce type de processus et de copier et de
transmettre différentes zones. Peut-être que nous pouvons nous adapter
un peu. Jetons d'abord un coup d'œil. J'en suis donc à une. Je peux y aller à deux heures, nous avons
donc cette position. Je peux peut-être essayer de m'ajuster un
peu dans ces
directions, comme ça. Si je continue maintenant, j'y retournerai à
huit heures et à huit heures. C'
est plutôt décent de penser comme ça. Ensuite, nous partirons à 12 heures. Nous allons faire un mouvement
dans ce domaine. Je peux peut-être déplacer celui-ci
ici et déplacer celui-ci ici, puis nous reviendrons sur
cette question à 16 heures, juste comme ça. Nous avons donc changé. Nous n'avons rien
déplacé pour le moment. Nous venons de trouver un
autre type de pose pour la chenille Nous pouvons donc renommer. Ici,
on enregistre l'arrière-salle. Ici, nous pouvons enregistrer Pillar. Et ici, nous pouvons coller du ruban adhésif sur
un chat ou un pilier.
63. Chenille partie 2: Nous allons poursuivre
cette formation. Nous avons vu comment ajouter des images. Nous avons vu comment
convertir l'image de la chenille en maillage et
comment créer un squelette Nous avons ensuite créé ce
premier type de pause, comme vous pouvez le voir,
avec un, deux, trois, quatre et cinq
images-clés au début. Si je zoome ici, vous pouvez voir que nous
avons cinq images clés ici. L'objectif sera de répéter
cela, comment le répéter. Je ne vais pas sélectionner
les premières images-clés,
mais je vais sélectionner quatre
images-clés ici que nous déplaçons Nous changeons donc, je peux sélectionner
ces quatre images-clés, et vous pouvez cliquer
ici avec le bouton droit de la souris pour
copier les images-clés Il faut faire attention à être
sur la bonne image-clé. Vous pouvez donc sélectionner
différentes images-clés ici. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez copier
ou contrôler les images clés. Ensuite, comme nous laissons
un espace passer entre
chaque image-clé,
nous allons faire
la même chose,
un ou deux. Et là, je vais
simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici,
et nous pouvons passer des cellules
pour qu' un espace passer entre
chaque image-clé, nous allons faire
la même chose,
un ou deux. Et là, je vais
simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici, elles se répètent ainsi. Et je vais continuer. Je vais aller ici, un ou deux balancer et le quatrième, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et j'
activerai également les cellules passées. Et nous pouvons continuer à
balancer et sur le premier ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris et passer des cellules. Ensuite, nous allons continuer à balancer et quand
j'arriverai ici pour, cliquer avec
le bouton droit de la souris et passer des cellules. Et nous allons continuer à
balancer et quand j'arriverai ici, cliquez avec
le bouton droit de la souris et, une fois de
plus, passez les cases. Et nous allons
peut-être continuer
un swing la dernière fois et sur les quatre, je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris, et je définirai les ventes passées. Nous pourrions continuer davantage. Dans ce cas, je vais m'
arrêter là et peut-être que nous pouvons nous limiter à l'animation jusqu'à ce que
nous ayons cette zone. Je peux en mettre environ 116, et je vais refaire cette
zone d'aperçu jusqu' ici et celle-ci
jusqu'ici également Oui, juste comme ceci
et celui-ci, nous
pouvons réduire jusqu'à cette zone. Ensuite, ce que nous pouvons faire, faire un mouvement de la chenille sur
les arrière-plans Et pour cela, ce que nous pouvons faire, nous pouvons passer à cette zone et nous pouvons le compléter
avec des outils d'animation, et nous pouvons compléter
avec les positions Nous devons donc passer au
maillage, comme ça. Et sur le maillage, je peux
simplement faire glisser et déplacer. Concrètement, si j'
y suis, je peux par
exemple définir
ma position initiale Ça peut être celui-ci. Et je peux me déplacer
directement sur celui-ci, cela signifie 112 et je peux simplement déplacer la chenille
sur la gauche pour la traverser Maintenant, j'ai une première animation
avec ma pose avec un squelette et je vais
compléter avec ces outils
. Grâce à cela, nous pouvons avancer comme ça. Maintenant, si je veux améliorer
quelque chose, par exemple,
pour suivre cette zone, je peux simplement ajouter des
images-clés intermédiaires. Je vais cliquer ici et passer un peu à quelque chose comme 24 et 24, je vais passer à cette section. Ensuite, nous continuerons peut-être 42 ou
42 où nous allons ici. Je vais continuer avec 72, 72 vont continuer ici, et je vais dire que
celui-ci continuera peut-être juste ici, et nous pouvons revenir
sur ces directions, et peut-être que sur ce point, nous
allons un peu plus bas. Jetons un coup d'œil,
je vais cliquer ici. Je pense que je fais quelque chose de
mal à la fin. Y Oui, je vais revenir avec un panneau d'histoire parce que
je fais quelque chose de mal. Concrètement, nous sommes dans ce domaine, et je dois simplement continuer Et peut-être que oui, à 60 ans, je vais traîner et déménager ici Ce sera plutôt
mieux et peut-être qu'à 84 ans, nous ferons glisser le pointeur et nous déplacerons ici Et après, je pense que c'est plutôt
mieux. Je vais réessayer. Maintenant je pense que c'est mieux. Si
nous voulons modifier la vitesse, vous pouvez simplement modifier la vitesse ici. Ça
veut dire encore une fois. j'en sélectionne 12, je vais créer quelque chose plus long et si vous voulez
faire quelque chose de plus rapide, vous suffit de changer le
nombre d'images par seconde. Je veux faire quelque chose plus rapidement, ça peut être 48, je vais essayer 48, cliquez ici et ça semble
plus rapide ou si je définis 36, je cliquerai ici et je créerai quelque chose de
plus rapide également. pouvons également répéter l'animation
comme ça et nous avons également la possibilité d'
activer l'aperçu ici. Dans cette zone, je peux activer l'aperçu. C'est ça. Voici donc étape par
étape comment créer votre animation avec des
images et comment utiliser les
maillages et le squelette Walmarta maillages UN
64. Visage de personnage: Dans cette formation,
nous allons créer une animation avec un personnage, et pour cela, ce sera une formation
intéressante. Nous travaillerons d'abord avec les différentes parties du
personnage, puis nous pourrons
animer les différentes parties
du personnage Donc, la première chose à faire
est de créer la tête, et pour cela, nous allons aller dans cette zone et nous allons créer
un nouveau niveau vectoriel. Donc, après avoir créé un
nouveau niveau vectoriel, je vais afficher la grille ici. Grâce à cela,
nous serons en mesure de centrer nos éléments et d'utiliser la grille pour nous aider
à centrer les éléments. Je vais m'attarder sur cette question. Je vais sélectionner les outils
géométriques, et avec les outils géométriques, je vais sélectionner les cercles et nous allons définir la première couleur de
la palette de couleurs. Je vais remplacer ces couleurs. Et sur cette couleur, nous utilisons
ce type de couleurs. Je vais commencer mon premier cercle Ce ne sera pas
exactement un cercle. Ce sera une ellipse, et je vais commencer mon
ellipse juste ici Après cela, je dois changer cela et
utiliser Auto ici, et je vais commencer mon
ellipse ici Je vais ajuster un peu la
couleur de la
palette de couleurs comme ceci. Et avec les outils de sélection, nous pouvons ajuster la position. Je vais donc d'
abord ajuster la position au centre, peut-être à peu près la taille que je peux ajuster un
peu sur la droite, juste ici, et je vais
étendre un peu ici, et je vais m'étendre un
peu ici également. Ici, je peux m'occuper de cette zone. Et je pense que pour la taille, elle est un peu grande, je vais me déplacer un peu sur le dessus et ajuster
littéralement la taille ici. Ensuite, nous allons
créer les airs. Et pour cela, nous allons
sélectionner l'outil cercle. Nous allons donc cliquer sur
les outils du cercle, et nous allons définir une nouvelle couleur, la couleur noire
dans la palette de couleurs. Nous allons définir un
cercle autour d'ici, et ce cercle à l'aide
d'un outil de sélection, nous pouvons changer la position
autour de cette zone, nous allons redimensionner un
petit bout du cercle avec un outil de sélection et le
placer sur le fond. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris et revenez en arrière. Ensuite, nous pouvons placer le cercle juste sur
cette zone. Juste ici. Et après avoir placé le
cercle autour de cette zone, je vais créer une autre ellipse. Nous allons cliquer sur les outils de l'
ellipse, générer une autre ellipse Je vais cliquer avec le bouton
gauche cette taille et avec
les outils de sélection, je vais faire glisser ma première
ellipse ici Et nous allons dupliquer
cette ellipse. abord, je vais ajuster un
peu la position et l'échelle, et je vais copier et
passer l'édition, le copier, l'éditer et le tri placera la deuxième ellipse
ici, et modifier Je peux utiliser
à nouveau le tri transmis et placer une ellipse
autour de Je vais dupliquer à nouveau, modifier, passer à nouveau l'insertion
et en placer
un autre ici en haut Donc c'est bon pour ça. Je vais m'ajuster un peu à la
position de celui-ci sur le dessus, et je pense qu'ainsi, il
sera plutôt correct. Maintenant, j'aimerais créer
les oreilles et les fourrer,
nous reprenons les
outils géométriques. Nous allons définir l'ellipse, et nous
pouvons récupérer ces couleurs. Je vais créer la première
ellipse sur la gauche. Nous faisons glisser et déplacer
l'ellipse ici, et je vais ajuster un
peu la taille, comme par exemple Et après cela, ces modifications, je voudrais les
positionner sur la droite, et je les dupliquerai également Modifier Copier, modifier le passé ou
contrôler C, contrôler le contrôle V, et nous pouvons simplement placer la
position sur la droite. Et pour essayer d'avoir quelque chose de
pratique à centrer, je peux créer un groupe. Concrètement, nous pouvons sélectionner
les deux plongées ici. Nous pouvons générer un groupe avec des groupes appropriés, et
grâce à cela, nous pouvons sélectionner les groupes, et nous
pouvons nous rapprocher du centre
grâce au groupe. Nous pouvons donc déménager ici, et comme vous pouvez le constater, je peux
placer mon groupe dans cette zone. Ensuite, nous allons créer les yeux. Pour créer les yeux, je vais
définir des cercles terrestres. Sur cette zone, les cerceaux, je dois définir
la couleur blanche Pour cela, je vais créer une nouvelle couleur dans la palette
de couleurs. Ce serait la couleur blanche, et je vais générer des cercles. Nous voyons les outils du cercle, et je vais générer
un cercle ici, en faisant glisser et en déplaçant le cercle je pense que cette
zone est exactement comme ça Et je vais me déplacer un peu vers la
gauche et générer des
deuxièmes cercles. Et avec le deuxième cercle, nous
créerons une autre couleur en noir, mais je la générerai sur une autre palette si nous
voulons changer de couleur par la suite. Et je vais générer
une couleur noire, placer autour de cette zone, et je vais sélectionner deux cercles ici pour
générer deux groupes,
ou je vais cliquer avec
le bouton droit sur des
groupes, éditer, copier, éditer, coller insérer, générer
un autre groupe sur la droite, le
placer ici, je crois, et sélectionner ces deux groupes
pour générer des groupes complets, cliquer à nouveau sur des groupes avec le bouton
droit de la souris sur des groupes. Et grâce à cela, je peux déplacer les deux yeux et me
placer peut-être ici. Après cela, je
fabriquerai l'abro. Pour créer l'abro, nous allons
sélectionner les outils d'ellipse, et nous allons récupérer couleurs noires que
nous
utilisons Maintenant, nous allons simplement créer une
petite ellipse ici, puis je vais ajuster le point d'entrée avec
les outils de point d'édition Ce que nous allons faire concrètement, ajuster un peu le
point ici et là Et sur ce point, nous allons poursuivre dans cette direction et dans
ces directions, et je vais le faire, je pense,
quelque chose comme ça. Nous pouvons également ajuster, étendre
la taille, ajuster un peu, les courbes déplaçant les poignées, et je pense que ce serait plutôt décent de faire ce type d'Apros Et je vais dupliquer cet Apro. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais modifier la
copie ou le contrôle C, modifier après l'insertion ou le contrôle
V. Je le placerai sur la droite. J'ai la possibilité de le retourner, et pour cela, je peux cliquer ici. Et après avoir placé autour de cette zone,
je pense, nous pouvons sélectionner les deux
et générer un autre
groupe, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les groupes. Grâce à cela, je peux ajuster
la position de mes groupes, peut-être que comme ça, ce
sera plutôt correct. C'est nous qui créons le bruit. Pour créer le bruit, il
suffit de sélectionner une simple ellipse. Nous allons générer de nouvelles couleurs dans
la palette de couleurs, un
peu plus foncées que la peau, et nous allons simplement générer une petite ellipse par ici
pour générer le bruit Je vais ajuster un peu la taille du visage juste ici, et nous allons générer un cercle
pour créer la souris. Donc, pour cela, je ne
sélectionnerai pas un cercle. Je vais sélectionner les outils d'ellipse. Nous allons travailler avec une couleur blanche, et je vais créer une autre couleur
blanche ici. Et je vais définir une
ellipse sage autour de cette zone. Ensuite, nous pouvons ajuster un peu l'ellipse
et une fois de plus, nous travaillerons avec Sharp Point Je vais d'abord effectuer une petite mise à l'échelle, et j'utiliserai les outils NSharppoint
. Cliquez ici avec le bouton gauche Ce que nous allons faire, c'est
créer quelque chose qui ressemble un
peu à un sourire. Je vais déplacer
celui-ci par ici, celui-ci par ici. Dans celui-ci, je peux étendre légèrement les positions et je vais générer plus de
courbes autour de cette zone. Et je pense que nous allons faire
quelque chose comme ça ici. Je pense donc que ce sera
plutôt décent comme ça. Nous pouvons utiliser les
outils de sélection ou il sélectionne une souris, je vais me déplacer un
peu vers le haut. Et la dernière chose que j'ai besoin
de faire, c'est de craquer le cou. Donc, pour créer un col, je vais récupérer les
couleurs que nous avons ici en sélectionnant
l'outil rectangle, je vais
donc Je vais créer un petit rectangle par ici, sélectionner les
rectangles et faire glisser
et me déplacer dans Ensuite, nous allons jouer
les rectangles comme ceci. Donc, si vous souhaitez effectuer une mise à l'échelle, vous pouvez sélectionner tous les
éléments comme ceci. Vous pouvez redimensionner un
peu en ce moment, et nous allons réduire un peu tous les éléments,
et je vais
replacer tous les éléments
autour de cette zone. Et je vais me déplacer un
peu plus bas, et je vais redimensionner. Je vais me déplacer pour conserver
les proportions, et nous pouvons passer à autre chose. Ajustons
un peu la taille
du cou à gauche
et à droite, et aussi dans ces
directions comme celle-ci. J'ai juste oublié de
changer le nom ici, et nous devons appuyer dessus, nous devons
donc remplacer
le nom dans cette zone.
65. Corps du personnage: Nous allons continuer, et nous allons
créer le corps. Le processus créera
de nouveaux leviers. Encore une fois, un
nouveau levier vectoriel, que nous remplacerons
directement ici, et je vais appuyer sur body Ensuite, sur ces nouveaux niveaux, j'
activerai une fois de plus la grille, et sur la gauche, nous remplacerons cette
couleur par les couleurs rouges. Je vais générer les rectangles, nous sélectionnons les outils de rectangle et je vais générer
les rectangles autour de cette zone Donc, ce rectangle, je vais le digérer avec un
outil de sélection. C'est un peu trop grand. Je vais réduire la taille ici
et un peu la taille ici, et je dois jouer le rectangle un
peu sur le cou, pas trop, mais juste un peu sur le
cou comme ça. Donc, après avoir effectué ce type
de travail, nous nous ajustons à nouveau. Et ce que nous allons faire, c'est créer
un autre élément juste en dessous, et cet autre élément
sera un autre rectangle. Nous allons cliquer sur Plus,
et nous allons générer un autre rectangle avec du
bleu, des couleurs bleu foncé, et je vais générer des deuxièmes
rectangles par ici, et j'ajusterai la
position de ces rectangles Je vais faire glisser et déplacer, placer les rectangles
autour de cette zone et étendre les rectangles jusqu'
ici, comme Je pense que c'est un peu trop grand, alors je vais sélectionner les
premiers rectangles, et je vais les réduire, et je
vais sélectionner le second, et le second sera placé
une fois de plus en haut Échelle un peu.
Jetons un coup d'œil et réfléchissons au ratio de taille, un truc comme ça.
C'est plutôt décent. Donc, ce que nous devons faire, nous
devons nous adapter et faire des achats. Je vais sélectionner ZTNgles
les premiers rectangles, et j'utiliserai les outils de point d'édition Nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, sélectionner ce
point, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir le point de contrôle linéaire
et cliquer sur celui-ci, bouton
droit de la souris sur définir aucun point de contrôle
linéaire. Ainsi, grâce à cela, nous
pouvons déplacer un peu ces poignées et déplacer
un peu ces poignées
sur le dessus également. Ensuite, nous avons également le manche. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons faire glisser et déplacer un peu ici, et celui-ci peut également faire glisser et déplacer un
peu ici Le but est de créer quelque chose de
petites courbes sur cette zone, courbes sur cette zone, et je
peux m'étendre un peu ici. Après avoir effectué ce type de travail, je peux également utiliser ce point
comme celui-ci, en cliquant avec le bouton droit de la souris, définissant un point de contrôle Nolinear, et celui-ci en cliquant avec le bouton droit sur
SetNola Donc, grâce à cela,
comme vous pouvez le voir ajustez comme ceci et
nous allons ajuster avec une petite courbe dans
ces directions et une
autre dans cette direction, je pense que c'est bien et celle-ci
dans cette direction comme celle-ci. Après avoir effectué ce type de travail, nous pourrons
peut-être faire glisser et déplacer un
peu ce point sur la gauche et un peu
celui-ci sur la droite également. Maintenant, quelque chose que je vais faire, je vais également cliquer sur le rectangle
bleu. Nous allons donc revenir aux outils
de sélection, cliquer sur ce rectangle, puis sur les outils du point de contrôle, et nous allons cliquer sur
l'autre poignée. Celui-ci se déplacera vers la gauche, et celui-ci s'ajustera
avec les rectangles rouges Et celui-ci, nous pouvons cliquer avec
le bouton droit sur Set
Nominear Control Point,
celui-ci, cliquer avec le bouton droit sur
Nolinar Ensuite, nous pouvons faire de
même avec celui-ci, en cliquant avec le bouton
droit sur le point de
contrôle nominé
et en cliquant avec le bouton droit sur le point de contrôle
nominar Grâce à cela,
nous pouvons donc nous adapter un peu ici. Nous allons l'ajuster un peu
pour guérir encore une fois. Ici, nous pouvons étendre de
petits morceaux d'impression, et nous allons nous déplacer un
peu vers la gauche, et ici un
peu vers la gauche également, comme ceci. Et sur la droite, je ferai le même
genre de chose. Je vais bouger un peu, ces poignées à droite et ces poignées à
droite, pas trop. Il y en a trop ici. Et sur cette zone, nous pouvons également
ajuster un peu
les courbes, je pense,
juste comme ça. Je pense que c'est plutôt décent. Je dois regarder
le ratio. Donc, si nous avons besoin d'ajuster
davantage à tout moment, vous pouvez cliquer sur cette zone. Vous pouvez sélectionner à nouveau
l'éditeur Control Point. Mais je pense que tout va bien ici. Je dois vérifier ici. Par exemple, c'est plutôt bon. Je vais donc sélectionner
une fois de plus les rectangles
bleus
et une fois de plus utiliser l'éditeur Control Point Nous devons nous adapter
parfaitement à gauche. J'aime bien ça, c'est mieux. Et pour cela, nous devons
zoomer davantage. Juste comme ça. Et je vais aller sur la droite, je vais vérifier également.
Nous allons donc aller ici. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais juste vérifier l'adresse de
cette zone comme ça. Si je vais ici, je vais ajuster de
petites courbes, et celle-ci, je vais ajuster de
petites courbes
. Pour celle-ci, je pense que c'est une descente, et pour celle-ci, je
pense que c'est une descente. Ce que nous devons faire en ce
moment, désactiver la
vue du réseau, et nous pourrons
continuer avec le réseau Nous fabriquerons d'abord les bras avec trois
parties différentes sur la droite, trois
parties différentes sur la gauche, et nous fabriquerons également les jambes avec trois parties
différentes sur la droite et trois parties différentes
sur la gauche également
66. Personnage bras: Nous allons
continuer, et pour cela, nous allons créer les armes. Nous allons d'abord créer de nouveaux leviers. Je vais cliquer ici et
créer un nouveau levier vectoriel. Je vais renommer ces leviers
par le bras droit. Et pour créer le haut du bras
droit, nous devons
générer des cercles. Nous ne créerons pas exactement
une ellipse circulaire ici. Je vais récupérer
cette couleur rouge. Pour récupérer exactement cette
couleur rouge, vous pouvez passer sur le corps. Cliquez sur la couleur rouge dans
la palette, cliquez avec le bouton droit de la souris, copiez la couleur, cliquez sur le haut du bras droit et cliquez avec le bouton
droit sur la couleur. Ensuite, nous
définirons le remplissage automatique des ellipses et je générerai des
ellipses autour Je vais ajuster l'ellipse à l'
aide d'un éditeur de points de contrôle. Je dirais que l'éditeur de
points de contrôle a
cliqué avec le bouton gauche de la souris et que nous avons juste besoin de
créer quelque chose d'un peu différent. Nous allons
ajuster mon point pour essayer de créer quelque chose
comme des cerceaux Ajustons les poignées et rendons les choses un
peu plus réalistes. Je vais déplacer ces poignées ici, déplacer ces poignées ici, déplacer ces poignées ici,
puis nous ajusterons un petit peu
dans la direction, le petit bout dans cette direction, et je pense que comme ça,
cela peut être intéressant. Juste comme ça. Après
avoir fait ce travail, je peux utiliser les outils de sélection, et avec un outil de section, je peux m'étendre un peu. Nous allons également effectuer une certaine
rotation et je vais traîner et passer à cette
zone comme ça Je trouve que vu la taille du bras, il est plutôt beau, peut-être un peu plus long. Je peux redimensionner un peu dans
ces directions et
encore un peu. Je pense que ce n'est pas assez grand, je vais ajuster
un peu la taille et faire glisser et me déplacer une
fois de plus dans ces directions Donc c'est bon pour
ça. Ensuite, je créerai des leviers Noor Nous allons cliquer ici,
créer de nouveaux leviers, des leviers vectoriels une fois de plus, et nous les remplacerons par le droit Bras inférieur Et après avoir effectué
ce type de travail, nous ferons le même type de travail. Donc, d'abord, je vais remplacer la couleur de la
palette par un clic droit, passer la couleur, et nous allons
créer une autre ellipse temporelle Revenons à Ellipse, générons l'ellipse
ici, comme ceci Je vais cliquer sur l'outil de
sélection, puis sur les outils Control
Point Di DR, et nous allons ajuster un
peu les différents points. Je vais faire glisser et déplacer
ce point ici, glisser et déplacer
ce point ici, faire glisser et déplacer
ce point ici, et je vais ajuster, je pense, un petit peu dans cette direction et celui-ci dans cette Essayez de créer peut-être
quelque chose comme ça. Ouais. Ensuite, nous utilisons les outils de sélection. Je vais me déplacer un peu ici, créer quelque chose d'un
peu pécheur, et je pourrai déplacer mon élément
dans cette zone. Et nous pouvons également créer une certaine
rotation. Nous allons donc faire pivoter un peu, élément de
couche dont nous avons besoin pour être à l'intersection,
comme ceci. Je vais évoluer un
peu dans ces directions, et je pense que ce sera plutôt correct. Alors maintenant, ce que nous devons faire
, c'est aller jusqu'au bout. Alors, pour créer
l'extrémité concrètement, nous allons créer un nouveau
levier une fois de plus et nous allons écrire un
nouveau levier vectoriel, et nous allons remplacer
le nom par l' Nous pouvons donc simplement appuyer sur le bout droit et nous pouvons faire glisser et déplacer un peu dans
ces directions Ce que nous allons faire de
droite à droite, nous allons sélectionner les outils du
rectangle. Nous allons cliquer sur les outils du
rectangle. J'ai besoin de récupérer de la
tête la couleur de la peau. Nous allons donc cliquer ici.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et copiez les couleurs. Nous allons passer les couleurs à droite avec
le bouton droit de la souris. Donc, grâce à cela
sur la main droite, je peux générer un petit
rectangle comme celui-ci. Et à la fin des rectangles, une ellipse
sera générée Je vais
donc cliquer sur
les outils d'ellipse et nous allons générer une ellipse,
une Nous allons examiner
la taille de l'ellipse. Je peux peut-être redimensionner un
peu dans cette direction et dans cette direction et placer l'ellipse sur
les rectangles ici Après avoir placé l'ellipse
et les rectangles, nous pouvons simplement sortir, sélectionner les deux entités et générer deux groupes Nous allons
donc opter pour le groupe ou le contrôle G et déplacer le
groupe dans cette zone C'est peut-être trop grand, je vais
agrandir de petits groupes. Je vais créer une rotation dans
cette direction et placer
le groupe par ici. Je pense que je vais agrandir
un petit peu le groupe que je dois être. Mais si je veux
évoluer comme ça, je dois évoluer avant, donc je dois évoluer
en ce moment. C'est juste comme ça. J'ai donc besoin d'évoluer avant. Maintenant, je
peux créer des rotations et je peux placer mes groupes ici Et maintenant je pense que c'est trop
petit. Alors revenons en arrière. Je vais suivre ces directions un peu plus
loin. Échelle un peu ici. Je vais revenir à la
partie supérieure
du bras droit et la partie supérieure du bras droit
évoluera légèrement dans ces
directions, elle aussi, et réduira
légèrement ces directions. Juste comme ça. Et je vais récupérer la
main droite, créer
des rotations et placer la main
droite sur cette zone Donc c'est bon pour ça. Maintenant,
ce que nous devons faire c'est répéter cela sur la
droite.
Alors, comment procéder. La meilleure chose à
faire est de
créer concrètement trois leviers, donc d'en créer un premier Vous en créez un deuxième, trois nouveaux leviers vectoriels, un
troisième, et vous
renommez chaque levier Il s'agira donc de
la partie supérieure du bras gauche, il est donc extrêmement important de
renommer la couche dans ce cas Celui-ci sera
l'avant-bras gauche, et celui-ci sera le bras gauche. Et. Donc, après, nous devons copier et passer d'un
niveau à un autre. Donc, en fait, nous avons le bras
droit ici. Nous pouvons cliquer dessus et nous pouvons copier et
transmettre, donc modifier la copie, et vous pouvez passer sur le
haut du bras gauche et vous devez passer. Mais pour réussir, vous devez d'
abord
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour entrer à l'intérieur et après avoir fait passer ou Control
V. Et ce que vous devez faire, vous pouvez simplement créer une
sélection des hanches horizontalement, faisant simplement glisser et en vous déplaçant en
appuyant sur sat pour rester sur l'axe et essayer de vous positionner
sur la droite comme ça Maintenant, répétons ce processus je vais sélectionner le bras inférieur
droit. Nous allons cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris, modifier et copier. Ensuite, nous passerons sur
l'avant-bras gauche. Un clic gauche pour
entrer dans un cadre, le
modifier, coller sur Insertion ou Control V, créer un retournement horizontal, puis faire glisser
et déplacer le pointeur
en appuyant sur Shift pour rester sur l'axe et se déplacer vers
la droite comme ceci. Ensuite, nous allons sélectionner la droite et je
cliquerai sur le groupe. Modifiez et copiez le groupe. Je vais aller sur la main gauche
et sur la main gauche, un clic gauche pour
entrer dans le cadre, modifier et passer l'insertion. Ensuite, nous pouvons retourner horizontalement, faire glisser le pointeur
et nous déplacer vers la droite. Nous pouvons faire glisser le pointeur et nous déplacer vers
la droite jusqu'ici. Comme vous pouvez le constater, grâce à cela, je peux avoir la même chose à gauche et à droite. À ce moment, nous examinons le haut du
bras droit, le bras droit, le bas du bras, la main droite, haut du bras gauche, la gauche, avant-bras et la main gauche.
67. Les jambes du personnage: Nous allons continuer. Et pour cela, nous allons
créer les pieds, et pour cela, je vais
créer deux nouveaux leviers Nous allons d'abord aborder ce domaine. Nous allons créer de nouveaux foies vectoriels, et je les remplacerai
ici par la droite Partie supérieure de la jambe Tapons sur le haut droit de la jambe. En même temps, je peux glisser
et me déplacer un peu sur cette zone et je vais
créer mon premier élément Nous allons répéter la
couleur bleue que nous avons ici et je vais cliquer sur le
corps, sélectionner la couleur bleue, cliquer avec le bouton
droit sur Copier, et je vais
passer sur le haut de la jambe
droite, cliquer avec le bouton droit de la souris et passer la couleur pour remplacer
cette couleur bleue Ensuite, nous zoomerons sur cette zone et je sélectionnerai des outils
géométriques, ellipse, et je
générerai une ellipse
ici comme ça Ensuite, je cliquerai avec les outils de contrôle des points d'
édition, et nous ajusterons
ou j'ajusterai un peu mon ellipse
avec les poignées ici Ces poignées sur
les directions et ces directions ainsi que sur
cette zone, nous pouvons les réduire. Ensuite, nous allons faire
quelque chose d'un peu plus grand à gauche et à droite sur cette base. Celui-ci va bouger
un peu ici, et je pense que comme ça, il peut être assez
décent, juste comme ça. Il ajoute également du point, mais je pense que dans mon cas, cela
suffira. Je vais jouer celui-ci ici et
celui-ci sera peut-être comme ça. Oh, nous allons alors utiliser l'outil de
sélection, et nous allons faire glisser et déplacer ce premier élément sur cette
zone, comme vous pouvez le voir Ensuite, je peux m'
étendre un peu dans
cette direction parce que c'est
trop petit dans cette direction, donc nous pouvons
également étendre légèrement sur
la droite. Et je pense que comme
ça, ce serait plutôt décent. Et nous pouvons créer
la pièce de commande. Tout d'abord, je vais cliquer ici, nous allons encore une fois étendre un peu et je vais créer une pièce plus ancienne Pour cela, nous allons nous rendre dans cette zone. Nous créerons à nouveau un
nouveau vecteur v et nous
le remplacerons par right. Abaissez la jambe et nous allons
répéter le même processus. abord, je vais remplacer
la couleur noire par un clic droit sur la couleur
de la basse par les couleurs bleues, puis nous allons sélectionner une fois de
plus les outils d'ellipse et générer une autre
ellipse ici. Nous ajusterons l'
entro 0,1 encore une fois. Nous allons déplacer ces poignées comme
ceci. Celui-ci est comme celui-ci. Celui-ci comme ça,
puis celui-ci comme ça. Nous allons créer un petit
mouvement ici, petits mouvements également sur cette zone, et celui-ci va
rendre quelque chose un
peu plus fin dans cette zone. Et je pense que je peux utiliser
les outils de sélection, et nous pouvons glisser et nous déplacer
ici, juste comme ça. Et je vais me déplacer
un peu dans cette zone. Donc je pense que comme ça,
c'est plutôt bien. Je peux utiliser une fois de plus, je
modifie des points et des outils courts, et nous allons ajuster un peu et déplacer le point vers la gauche. Et celui-ci s'ajustera également un
peu et se déplacera un
peu vers la
droite. Juste ici. La dernière chose que
je vais faire c'est de fabriquer les chaussures, pas de les
fabriquer parfaitement ajustées. Je vais donc m'attarder une fois de plus dans ce
domaine. Nous pouvons déplacer un
peu la chronologie ici, et je vais en générer
un autre nouveau. Nous allons cliquer ici,
Nouveaux niveaux de tunector, et je vais remplacer par la droite, et cette fois, ce
sera le bon pied Ce que nous allons faire
pour avoir le pied droit, nous allons prendre la couleur noire ici. Nous allons définir un cercle. Nous prenons les outils du cercle, générons un cercle autour d'ici et je vais l'ajuster
avec le point d'ancrage Je vais utiliser les
outils de contrôle EdicPoint, en cliquant avec le bouton gauche ici, et il suffit de déplacer la
poignée au dos ici et cette poignée au dos pour créer quelque chose d'existant Je dois en faire plus
pour cet élément, je vais revenir sur
les outils de sélection, et un Netfliq va se déplacer Je pense que c'est trop grand, donc je vais évoluer
un peu dans cette direction, mais aussi dans cette direction, et nous allons placer
celui-ci par ici. Redimensionnons encore
et encore. Après avoir effectué ce type de travail, nous devons répéter le même
processus pour les bras, mais cette fois pour la jambe. Je dois donc d'abord
créer trois nouveaux leviers. Nous allons cliquer ici,
créer le premier, puis cliquer ici,
créer le second, puis cliquer
ici pour en créer un troisième. Nous allons double-cliquer pour que
celui-ci soit sur la gauche. Partie supérieure inférieure de la jambe gauche. Ensuite, celui-ci sera
le bas de la jambe gauche, puis celui-ci
sera le gauche. Pied. Et après avoir fait ce travail, nous pouvons copier et
transmettre une fois de plus. Je vais aller sur le haut de la jambe
droite. Je clique sur cette zone, je modifie, copie ou je contrôle C, puis je peux passer sur
le haut de la jambe gauche, un clic gauche pour
entrer dans le cadre, modifier et passer l'insertion
ou le contrôle V. Je peux retourner horizontalement et faire glisser
et me déplacer vers la droite Ensuite, je vais
répéter le processus. Je vais tondre le bas de la jambe droite. Je vais cliquer ici,
modifier et copier. Ensuite, nous passerons sur le bas de la jambe
gauche, modifierons, et je ferai un clic gauche d'
abord à l'intérieur et je
modifierai rapidement à l'intérieur. Et je vais traîner et me déplacer ici. J'oublie de retourner. Inversons également, et je jouerai
celui-ci dans cette zone. Vous pouvez appuyer sur Shift pour
rester sur le même axe. Et je ferai le
même genre de choses du pied droit. Le pied droit bougera peut-être
un peu sur la gauche, ce sera
mieux avec le shift, mais nous nous déplaçons un peu sur
la gauche, juste comme ça. Peut-être que je vais aussi
prendre un peu d'échelle ici. Et nous allons copier et coller à nouveau. Nous allons donc éditer et copier. Ensuite, nous allons passer sur le pied gauche, un clic gauche pour
entrer dans le cadre modifier
et passer l'
insertion sur Control V. Ici, normalement, je peux
aussi retourner ici pour que nous puissions
retourner et nous déplacer sur la droite
, je crois, ici. moment, nous en
avons donc fini avec les différents éléments pour
composer ce personnage. Nous devons donc d'abord vérifier, je vais déplacer la chronologie pour voir tous mes différents maux et nous devons vérifier que nous
avons tous les éléments ici Donc, la tête, ici, le corps, le haut du bras droit
, l'avant-bras droit, la main droite, haut du bras gauche, l'avant-bras
gauche, le haut de la jambe droite, bas de la jambe
droite, le pied droit, haut de la jambe gauche, le
bas de la jambe gauche et le pied gauche.
68. points de changement de personnage: Nous allons continuer. Et pour cela, nous allons
changer le point de transformation. Il est extrêmement important de changer le
point de transformation, car une fois que nous aurons créé les parents et les parents et les enfants, cela signifie que pour créer le lien entre les différentes
parties du corps, nous devons placer le point de
transformation. Alors d'abord, je vais zoomer
un peu ici. Et nous devons activer cette
zone pour les outils d'animation, et par défaut, chaque point de
transformation sera situé au centre Je vais
vous donner un exemple. Si vous prenez, par exemple, le bras droit, et que vous décidez maintenant de le faire pivoter en ce moment avec un point de
transformation ici. Si tu le tournes, tu le transformeras. Donc si je veux animer après, ça ne va pas
être intéressant Je sélectionne l'
avant-bras droit et un tour, comme vous pouvez le voir, est nul. Donc, certainement, ça ne
va pas fonctionner correctement. C'est pourquoi nous devons modifier le point de
transformation. Alors, pour jouer le point de
transformation, nous devons placer le point de
transformation en fonction des
jointures du corps. Donc concrètement, je vais sélectionner la tête la première et
la tête la première, je vais faire glisser et déplacer ici le centre du point de
transformation, et la jointure se fera sur cette zone au
niveau du cou Donc, grâce à cela,
si je place la jointure ici ou le
point de transformation ici, si vous préférez, si après avoir décidé de
faire pivoter la tête, vous pourrez la faire pivoter comme ça et dans ce
cas, c'est intéressant. Nous allons maintenant sélectionner le corps. Pour le corps, le corps
sera la partie fixe lorsque nous créerons les liens
parentaux. C'est la raison pour
laquelle il suffit de se rapprocher du
centre de la zone rouge. Je pense que nous pouvons simplement nous
déplacer ici. Mais après, un squelette
sera automatiquement créé en fonction
du point de transformation. Je pense donc qu'au lieu de
mettre celui-ci ici, il vaut mieux le
placer autour de
cette zone, car une fois que
nous aurons établi des liens différents, je pourrai le mettre ici. Passons à la partie supérieure droite du bras. Le bras droit
c'est celui-ci. Je dois donc faire glisser et
déplacer le haut du bras droit sur cette zone au niveau de cette jonction avec
les épaules, comme ceci Maintenant, si je touche l'avant-bras
droit, je dois le traîner
et me déplacer,
je crois, ici, juste comme ça Et si je selle la main droite, je dois la faire glisser et me
déplacer et appuyer sur cette Ici. Donc maintenant, si je
prends cet exemple, si je déplace le
bras droit, comme vous pouvez le voir, je pourrai passer aux rotations et nous
pourrons tourner comme ça, et maintenant c'est tellement
plus intéressant Même si nous n'
avons pas la parentalité, cela ne suivra pas, mais nous le ferons juste après. Si je sélectionne l'
avant-bras droit, c'est pareil. Je peux tourner comme ça, et comme tu peux le voir, c'est
plutôt une descente. Peut-être que je peux ajuster un peu mon point par rapport à la valeur centrale, et peut-être que je peux ajuster
un peu le
point au dos par ici. Et maintenant, si j'en reviens
aux rotations, oui, des choses comme ça,
c'est plutôt mieux Nous allons donc continuer
avec le bras gauche. Donc, le haut du bras gauche, je vais le faire glisser et le déplacer
, pour revenir au centre, et je vais le mettre ici
près des épaules,
juste comme ça Ensuite, je vais prendre
l'avant-bras gauche, et je vais le traîner et me
déplacer ici Et peut-être dans cette zone. Je pense que je vais vérifier
celui-ci parce que nous ne le voyons pas trop. Donc oui, je pense que je peux placer un
petit peu
l'impression de transformation en bas. Je prends donc le centre, et je vais faire glisser et
déplacer un peu ici Et maintenant, si j'utilise les rotations, oui, maintenant c'est plutôt mieux Ensuite, je prenais la
main gauche et la main gauche, nous pouvons faire glisser et déplacer une fois de plus
le point central Quand je parle de point de transformation, c'est juste le point central et nous plaçons la
main gauche juste ici. On peut répéter le même
processus pour les jambes. Je dirais le haut des jambes droit, et pour le haut des jambes droit, nous remuons et nous déplaçons sur
cette zone, juste ici Ensuite, nous allons sélectionner le bas des jambes
droit et le bas des jambes droit se
déplacera et se déplacera Oui, juste ici comme ça. Ensuite, je sélectionnerai le
pied droit et le pied droit, nous devons rechercher notre point de
transformation. Nous n'allons pas
bouger le pied, mais je vais le placer sur cette zone. Ensuite, nous sélectionnerons
le haut de la jambe gauche, et je déplacerai
le haut de la jambe
gauche ici, juste comme ça. Ensuite, nous allons sélectionner
le bas de la jambe gauche, et je vais faire glisser et déplacer le bas de la jambe gauche
ici, comme ceci Ensuite, nous allons sélectionner le pied
gauche et je vais faire glisser et déplacer le point central
du pied gauche par ici Donc maintenant, après ça, normalement tout va bien. Je peux juste vérifier la jambe. Je vais donc sélectionner
le haut de la jambe
droite pour passer à la rotation. Et si je décide de me retourner, comme tu peux le voir, ça
a l'air plutôt bien. Je vais sélectionner le bas de jambe droit. Je pense que c'est assez
décent aussi. Je vais sélectionner le haut de la
jambe gauche et je vais le retourner. Je pense que ça va marcher, bas de la jambe
gauche et qu'il va le retourner. Je pense que ça
va marcher aussi. Nous pouvons donc créer la parentalité avant le point de
transformation, mais je pense qu'il vaut mieux changer
le point de transformation,
le point central avant de
gâcher la parentalité Même si nous pouvons le faire après, je pense qu'il vaut mieux le
faire avant pour créer
la parentalité.
69. Unions de personnages: Nous allons poursuivre
cette formation, et pour cela, nous allons
créer les parents. Alors, comment pouvons-nous créer concrètement les parents avec les enfants Nous pouvons aller sur la droite et
nous pouvons entrer dans le composite. Donc, comme je l'ai déjà expliqué
, le point de
transformation est créé. Donc, grâce à cela, lorsque nous
tournons, cela fonctionne.
Le seul problème, c'est lorsque je sélectionne mes outils d'animation et
que je définis une rotation. Si, par exemple, je sélectionne le haut du bras
droit et que je me tourne, comme vous pouvez le voir, l'avant-bras
droit et le bras droit, je
ne vais pas suivre. Si je sélectionne l'avant-bras droit, comme vous pouvez le voir, le bras droit
ne suivra pas. Nous devons donc créer
la parentalité. Créez la parentalité,
nous pouvons passer à droite ici et vous pouvez
sélectionner le composite. Je pense que lorsque nous
passons au composite, pour pouvoir aborder cette zone, faut être sur la droite
sur le schéma de scène il
faut être sur la droite
sur le schéma de scène,
car si ce n'est pas une question thématique, cela ne marchera pas Donc, ici, dans cette zone, vous avez une efic et un
schéma de scène, comme celui-ci Vous devez donc être sur
scène Chemet. Ce que vous pouvez faire sur
l'hémat de scène, vous pouvez simplement placer la table un peu
sur la gauche, et la base de référence
sera le corps La première
chose à
faire est donc de déplacer l'élément du corps. Et nous allons lier les
différents éléments au corps étape par étape. Donc, pour la tête, comme vous pouvez le voir, je peux relier le point bleu
au point rouge de la taille du corps. Ensuite, nous devons établir
un lien étape par étape. Donc, le bras droit ici, le point bleu doit
aller sur le point rouge. Et grâce à cela, le bras droit sera
un enfant du corps, et le corps sera le
parent de tous les éléments. Maintenant, le bras droit
sera le parent de la partie supérieure du bras qui sera le
parent de l'avant-bras droit. Je lie donc ce point bleu à ce point rouge
comme ceci. Et maintenant, nous avons la bonne extrémité
et nous pouvons créer un lien comme celui-ci. Vous pouvez également cliquer
ici pour voir et avoir un aperçu
des différents éléments. Si c'est le cas, c'est plus
simple comme vous pouvez le constater. Nous pouvons donc commencer comme ça. Donc, la tête, les bras droits, le haut du bras, le bras droit, le bas des bras et l'extrémité droite. Est-ce que nous traînons et
déplaçons le corps ici ? Faisons la même chose
avec le bras gauche. Nous allons cliquer sur le haut des bras
gauche et relier le
point bleu au point rouge. L'avant-bras gauche relie le point bleu au
rouge et vous pouvez voir l'aperçu et la main
gauche et lie le point bleu au point
rouge, juste comme ça. Ensuite, nous travaillerons également avec
les jambes. Donc, sur le haut de la jambe droite, nous relions le point bleu
au point rouge ici. Nous pouvons faire glisser et bouger
légèrement le haut, le bas de
la jambe droite, puis le pied droit Après cela, je peux déplacer celui-ci ici et je peux déplacer
celui-ci ici, et nous pouvons simplement vérifier
les différents membres. Ensuite, le haut de la jambe gauche que
je vais relier au corps, le bas de la jambe gauche que je vais relier
au haut de la jambe gauche, puis le
pied gauche que je vais
relier au bas de la jambe gauche, et nous pouvons activer celui-ci. Concrètement,
c'est ce dont nous avons besoin pour créer la bonne
parentalité pour ce personnage Je vais vous montrer à
nouveau, nous verrons la table. Ici, le corps sera
le parent de tout. Et après cela, nous avons, par
exemple, le haut de la jambe gauche, qui est le parent
du bas de la jambe gauche, qui est le parent
du pied gauche. corps, la jambe droite,
le haut de la jambe,
puis le bas droite, le pied droit
et
le corps de la jambe
droite, le pied droit
et
le corps, puis le haut du bras gauche, puis le corps
et le haut du bras, l'avant-bras droit
et la main droite, et dans cette zone le
corps et la tête. Nous avons la bonne
parentalité ici. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c' est partir et je peux
revenir à la chronologie, et nous pouvons vérifier si
cela va fonctionner. Alors, pour vérifier si
cela va fonctionner, vous suffit de sélectionner ce dont vous avez besoin. Par exemple, je peux sélectionner
le bras droit, me suffit de
passer à la rotation, et nous allons voir
si cela va suivre. Et comme vous pouvez le voir,
ça va marcher. L'avant-bras droit et
l'extrémité droite
suivront donc . Alors maintenant c'est parfait. En vendant l'avant-bras droit, comme vous pouvez le constater, la fin
suivra. C'est donc plutôt décent. Et nous pouvons vérifier les
différents éléments. Alors voilà, ça va marcher. Ici, ça va
marcher aussi. Si je continue, je vérifierai également les jambes, le haut
droit de la jambe,
et je vérifierai. Et comme vous pouvez le constater, le reste de la jambe suivra. La partie inférieure de la jambe droite, et comme vous pouvez le voir, le
pied va suivre. Je vais
sélectionner le haut de la jambe gauche et le pied suivront également, et le bas de la jambe
gauche suivra également. Donc, tout semble
plutôt correct. Je peux vérifier, par exemple, le lien entre la tête et le corps, pour
que ça fonctionne. Et une fois que j'aurai pu bouger la main, mais au bout du compte, nous savons déjà
que ça va marcher. Alors maintenant, en ce
moment, en ce moment, nous avons un point
de
transformation différent. Nous sommes aussi les parents. À ce moment,
nous allons commencer à être prêts à générer
une animation, et nous verrons deux
types d'animation, une animation avec
une image clé directement ou une animation utilisant
le squelette. Ce sera plus rapide
et plus pratique.
70. paysage de personnages: Nous allons
continuer et pour cela, nous allons ajouter une
image sur les arrière-plans. Avant l'
animation des cratons, nous ajouterons une image en arrière-plan quelque chose que nous pouvons faire, je vais d'
abord déplacer quelques chronologies sur
cette zone et nous
avons la possibilité
de cliquer ici avec le bouton droit de la souris et charger des leviers comme vous
pouvez le voir, ou la deuxième possibilité
sera d'utiliser des
leviers et vous pouvez également charger
des leviers sur leviers et vous pouvez également charger
des leviers Après avoir fait ce type de travail, ce que nous allons faire, c'est nous
concentrer sur ce domaine. Et sur cette zone, je vais sélectionner mon descop
ici et j'ai une image Comme je l'ai expliqué, nous avons
utilisé différentes images, et l'image que
nous allons
utiliser sera la salle d'images. Nous pouvons donc cliquer ici et charger et importer sur
les arrière-plans. Après avoir effectué ce type de travail, je dois redimensionner et reproduire
l'image à ma convenance. Passons encore une fois
à la chronologie. Tout d'abord, l'image est
au premier plan, comme vous pouvez le voir. Nous devons donc changer
la position de
l' image et vous pouvez
simplement la faire glisser et la déplacer Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire
glisser le pointeur et
le déplacer jusqu' à
la dernière zone située en arrière-plan Ensuite, nous pouvons
utiliser les outils de mise à l'échelle et, avec les outils de mise à l'échelle, vous pourrez
redimensionner l'image jusqu'à ce que la largeur soit légèrement en dehors de
la vue de la caméra. Et après avoir effectué
ce type de travail, je pourrai ajuster
à ma convenance, et après avoir redimensionné, nous pourrons également faire glisser
et déplacer l'image Ce que je vais faire, c'est que j'
utiliserai également les positions. Nous
créerons automatiquement
des images-clés parce que nous
déplaçons l'image à
l'aide des outils d'animation.
Je vais me déplacer un peu entraînant au décalage et en plaçant
mon image ici Quelque chose que Rata fera. Si vous souhaitez redimensionner le personnage, nous pouvons également le redimensionner. Il suffit de sélectionner
le bon élément. Je vais vous montrer comment
dimensionner le personnage, cela dépend des parents. Donc, ce que nous utilisons. Si, par exemple, vous sélectionnez
la partie supérieure du bras droit, et avec la partie supérieure du bras droit, vous décidez de redimensionner la partie supérieure droite
du bras, et il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le constater, vous devrez
escalader tous les bras parce que vous avez l'avant-bras gauche
et l'extrémité droite de l'enfant dessus. Vous ne pouvez redimensionner que celui-ci, mais vous ne pouvez pas redimensionner le
reste de l'élément et vous ne pouvez pas sélectionner
les différents éléments. Donc, comme je l'ai expliqué
dans
le livre sur la parentalité, les éléments de base dont nous disposons,
cela signifie que si je reviens
au composite ici, nous avons
la chronologie, le composite, si je zoome un peu,
nous avons le corps ici. Et le corps ici
est l'élément parent de tous les éléments du corps. Cela signifie donc que si je fais monter
le niveau du corps,
cela signifie celui-ci. Si je fais peur à celui-ci,
tous les éléments de mon personnage seront effrayés. Il est donc important
de comprendre cela. Au fait, vous pouvez voir
l'image apparaître ici. Nous pouvons également y jeter un œil et l'image apparaîtra
également sur cette zone. Maintenant, je vais juste
revenir à la chronologie, et en ce qui concerne la chronologie, si je décide de
cliquer sur le corps, je peux redimensionner tout le corps parce que j'utilise
les bons parents. Et je déciderai d'évoluer
et je vais augmenter légèrement. Je vais radier automatiquement, je vais
créer un baiser sur le corps, donc tu dois faire
attention à ça, mais ce n'est pas un problème, donc je peux me déplacer, car tu peux
voir le corps comme ça Et si je veux
changer de position, je peux aussi changer de
position avec position. Je peux peut-être faire glisser et déplacer mon
élément par ici. Je pense qu'il est
certainement un peu trop grand. Je vais redimensionner. Nous allons donc continuer, nous allons
sélectionner à nouveau l'échelle. Et avec le clic gauche, je vais redimensionner un peu plus. Et je vais
encore changer de position. Je vais changer de
position et nous traînons et nous nous déplaçons
un peu ici. Je pense que cette taille
est plutôt bonne. On peut le mettre entre le
canapé et le tapis ici. La tête un peu en dessous cette zone et nous avons
la fenêtre dans cette zone. Je vais encore une fois monter légèrement en
haut, et c'est tout. Je pense que comme ça, c'est
plutôt pratique. J'utilise donc ici des balances. J'utilise une position, mais nous pouvons également modifier
la position dans n'importe quel domaine. Donc, si je préfère déplacer
l'élément juste ici, je peux aussi le déplacer ici, mais
nous devons faire attention à la position de certains éléments
pour augmenter l'arrière-plan. Mais juste pour vous montrer que vous
pouvez déplacer le personnage dans n'importe quelle position sur cette zone, n'importe quelle position sur cette zone. Vous devez donc également comprendre que le rendu final
sera la vue de la caméra. Ainsi, tout ce qui se trouve à l'extérieur
ne sera pas visible dans la caméra, par exemple
pendant
les expiations. B sur la droite, vous pouvez le
voir avec celui-ci, ou vous pouvez le voir
avec celui-ci. Ainsi, grâce à cela,
vous pouvez voir avec un aperçu quelle zone nous aurons et quelle partie de l'image sera coupée directement. Nous pouvons donc désormais
générer des animations.
71. Animation de personnages: Nous allons
continuer, et pour cela, nous allons voir comment
créer des animations. Nous allons d'abord définir les différents éléments
de l'animation, puis créer une animation en utilisant les
différents niveaux. Nous allons donc sélectionner les leviers
et créer du mouvement. La première chose à faire est de définir
la zone d'animation. Je vais donc étendre ici
et nous allons prolonger, par
exemple, jusqu'à
102, comme ça. Ensuite, nous devons également sélectionner les
différents leviers ici Nous changeons. Nous changeons donc, vous pouvez sélectionner les
différents leviers. Et sur le dernier, vous pouvez simplement tirer comme
ça et vous pouvez appuyer tous les leviers jusqu'à
102 pour voir l'aperçu Donc, en ce moment,
si je fais de l'animation, je peux lire de 1 à 102, mais je n'ai rien
créé. Nous allons donc zoomer un
peu sur cette zone. Et ce que nous devons faire, il suffit de sélectionner
chaque niveau que nous voulons et de générer une animation avec outils d'
animation.
Ce n'est pas le meilleur. Je vais vous montrer le
meilleur moyen par la suite, mais pour le moment,
nous allons travailler comme ça. Vous pouvez également enregistrer cette
zone pour le moment car après avoir généré le deuxième type d'
animation avec un squelette, nous partirons également de
ce point. Je vais sélectionner,
par exemple, quelque chose comme le haut du bras droit.
Avec le haut du bras droit, je peux définir ma
première position avec touche de réglage et l'
avant-bras droit avec la touche de réglage. Je vais sélectionner Je pense que
nous pouvons activer une clé directement, nous pouvons d'abord activer une
clé sur tous les éléments. Pour définir cette position
initiale. Ainsi, sur toutes les couches, pas sur toutes les couches, sur
tous les leviers, vous pouvez activer directement une image-clé pour commencer par
cette position d'origine, commencer par cette
position d'origine comme Ensuite, je mettrai
le bras droit en six, par exemple, à dix, et
à dix, je créerai une certaine rotation Nous utiliserons
donc la rotation
comme ceci. Ensuite, j'irai peut-être à 16 ans, et à 16 ans, je
déménagerai un peu, et je reviendrai
à 24 ans, et à 24 ans, je déménagerai un
peu ici également. Ensuite, nous irons peut-être à 36 ans. Nous allons revenir sur
ces directions, et je vais passer à 42 et à 42, nous verrons l'avant-bras droit vers le
haut, et je voudrais définir
les images-clés à
sélectionner pour définir cette
position avant de
passer à 48 et de bouger
comme ça et avant passer
à 45 et de bouger
comme ça, par exemple Ensuite, nous travaillerons sur l'autre partie. Nous
travaillerons sur la gauche. Concrètement, sur la
gauche, à 56 ans, nous pouvons activer les images-clés
pour les images-clés du haut du
bras gauche,
les images-clés du bas du
bras gauche et les mains gauche,
juste l' avant-bras gauche
et le haut du bras gauche Grâce à cela, je peux
partir de là et je vais passer à 62 ans et je vais
bouger comme ça, puis 68 et bouger comme ça. Ensuite, j'irai peut-être à 78 ans et je bougerai tout
le haut du bras gauche. Ici, alors je vais aller à
84 et je vais encore déplacer le bras ici et peut-être
92 et encore bouger ici, et je reviendrai à 102
sur cette zone juste comme ça. Si je joue juste les petites
animations, je vais cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, nous
pouvons créer ce type de mouvement avec la fin. Peut également déplacer de petits bouts de tête et pour cela on
peut cliquer sur la tête. Je peux commencer peut-être à 30 ans, et à 30 ans, je peux activer les
images-clés pour que ces originaux soient
positionnés Et j'irai à 36 ans, je vais le changer un peu. Ensuite, à 42, je vais le
tourner un peu, mais vous pouvez également entrer la
valeur que vous voulez ici, et je vais la tourner, puis je vais la tourner un peu. Et je vais me remettre à zéro
ici. Je peux donc dire directement zéro. Donc, grâce à cela,
c'est plus pratique. Et c'est tout, et je
peux continuer peut-être 78. Je peux activer sur des images-clés, puis 84, avoir 96 ans et tourner, et je vais passer à 102, et je vais récupérer
à Après avoir fait
ce type de travail, jetons un coup d'œil
à l'animation. Juste comme ça. Si je le veux, je pourrais par exemple animer quelque chose comme le haut de la jambe
droite Je peux peut-être commencer à 12 heures et activer à 12 heures
une image-clé pour le haut de la jambe droite et le bas de la jambe droite pour définir
automatiquement
cette position Et je vais peut-être
déménager à 18 ans et à 18 ans, je pourrai faire quelque chose comme ça, et j'irai peut-être à 26 ans
et à 26 ans, j'y retournerai. Si je veux reprendre ma position, je peux simplement appuyer
sur zéro sur la rotation Ensuite, je passerai à 36, je sélectionnerai le haut de la jambe
droite et je me déplacerai comme ça, et je reviendrai
peut-être à 46 ans et à 46 ans, je reviendrai avec une
rotation et je toucherai zéro. Ensuite, nous sélectionnerons que
le haut de la jambe gauche débutera peut-être à 66, et j'activerai les images-clés
pour définir cette position bas de la jambe gauche, j'activerai images-clés pour définir
cette position, puis je passerai à 72 et je
passerai un peu à 78 degrés, et je reviendrai
à zéro degré. Je définirai alors le haut de la jambe gauche à
peut-être 84 ans, et je partirai. Et j'y retournerai peut-être à 92 ans, et à 92 ans, je
reviendrai avec zéro degré. C'est à Ableton de placer les images-clés dans la
bonne position pour qu'elles aient leur position
d'origine
et de ne pas commencer
directement par une image dans un
autre exemple Alors maintenant, si je clique simplement ici, vous pouvez voir ce type d'
animations comme ça. Nous pouvons donc également activer
l'aperçu afin de pouvoir cliquer ici. Donc cet aperçu, je
le trouve plutôt meilleur, et je peux lire les animations.
72. Squelette d'animation de personnages: Nous allons continuer
avec ces animations. Et pour cela, nous allons faire quelque chose
. Quand je vais dans cette zone, je n'ai pas changé cela Nous pouvons
donc simplement le changer et
nous pouvons appuyer sur quelque chose comme, par
exemple, une pièce, nous avons
quelque chose dans les arrière-salles Et après avoir effectué
ce type de travail, nous serons en mesure de générer
un autre type d'animation. Mais cette fois pour cet
autre type d'animation, nous allons pouvoir
travailler avec un squelette. Concrètement, ce que nous pouvons faire, aller dans cette zone et
générer un squelette Pour générer un squelette, nous pouvons cliquer sur les outils du
squelette. Et lorsque je vais dans cette zone, automatiquement, comme vous pouvez le voir, nous avons un squelette ici, et nous pouvons simplement faire glisser et déplacer le squelette
juste sur cette zone ici Et nous pouvons créer un squelette. Donc concrètement, lorsque vous allez ici, vous pouvez simplement lier les
différents éléments entre eux Et si vous glissez
et vous déplacez automatiquement, le squelette sera défini automatiquement en fonction ce que vous utilisez en mode
composition d'objets Donc concrètement, si je suis en train
de suivre et de me déplacer, je vais vous le montrer à nouveau. Si, par exemple, vous
revenez en ce moment, vous avez la base
ici, et lorsque vous vous déplacez ici, vous avez créé un lien direct vers une base, et vous pouvez lier une base. Je lie la base ici, maintenant elle va fonctionner et je
déplace la base sur cette zone. Vous déplacez la base sur le
corps et il
peut automatiquement reconnaître le corps
comme ça. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie qu'ici vous avez un squelette de bits et si
j'utilise Animate, le problème est que c'est ici,
juste le centre Par exemple, nous avons celui-ci et celui-ci est pour l'image. Nous avons donc cette empreinte et cette empreinte
ressemble à une balle de baseball. Ce n'est donc certainement
pas un problème. Vous pouvez appuyer sur la
plinthe ici. Et maintenant, je vais pouvoir sélectionner chaque élément et le faire glisser
et me déplacer comme ça C'est pourquoi il peut également
être utile de créer les parents, car
vous pouvez créer les squelettes Je reviens juste pour construire des
squelettes, juste comme ça. Celui-ci sera donc ma référence et une fois que nous aurons automatiquement créé
le squelette. Vous pouvez ensuite animer avec
les outils d'animation et vous
pouvez simplement y aller et, à temps,
vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche Ou quelque chose que
vous pouvez également utiliser, c'est celui-ci, donc cela signifie cinématique inverse La cinématique inverse peut
être très pratique car vous pouvez avoir des mouvements
plus réalistes Ce que je vais
faire, c'est activer l' image-clé pour cette position
initiale Mais le problème est
que si vous cliquez sur cette zone, oui, vous pouvez activer les
images-clés pour chaque élément, grâce à cela, au
cadre numéro un, j'aurai cette position
initiale pour toutes les parties du corps Je vais d'abord sélectionner
toutes les parties
du châssis numéro un, puis j'activerai
une image-clé pour définir ces positions d'origine Donc, après avoir défini cette position
initiale, je n'ai pas besoin de
cliquer à chaque fois sur les bons leviers, je peux simplement utiliser celui-ci Je crois que je fais une erreur en escaladant la
pièce. C'est un peu étrange que je
revienne sur ces outils, et je reviendrai sur les outils de
balance comme ça. Oui, ici, et je reviendrai avec une rotation
des positions, et je changerai
à nouveau de position, peut-être ici, et je
vais redimensionner. Après cela, je vais à
nouveau
changer de position un peu sur la droite. Moi, ce sera plutôt décent. Et je vais utiliser à nouveau mon
squelette, et je vais augmenter
légèrement, juste comme ça. Après avoir fait ce
travail, je peux animer. Je vais sélectionner cette zone. Les outils du squelette. Et après six outils
de squelette, je n'ai plus qu'à cliquer
sur ce dont j'ai besoin et je peux simplement faire glisser et
déplacer, comme vous pouvez le voir Donc ici,
je peux commencer par cette
position initiale, et c'est tout, je peux y aller peut-être à
six heures et puis, cerceaux, sélectionner le bon
élément et me déplacer comme ça Ensuite, j'irai à 12 heures, je retournerai ici, puis j'irai à 18 ans, et je déménagerai à nouveau. Ensuite, j'irai à 24 heures, je reviendrai ici,
et j'irai à 30 ans, et je pourrai me déplacer comme ça. Comme vous pouvez le constater, le mouvement sera un
peu plus réaliste. Alors j'irai à 34 ans
et je bougerai comme ça. Ensuite, je partirai à 42, et je reprendrai cette
direction, ces directions. Et par exemple,
ces directions. Ensuite, nous passerons à 54 ans et je me déplacerai comme ça et je
bougerai un peu aussi. Donc, après avoir fait
ce type de travail, j'irai à 60 ans, et ce que nous ferons à 60 ans, je me concentrerai sur la gauche. Donc, les bras gauches ici, je peux simplement faire glisser et
déplacer cette position, avant-bras
gauche dans cette position et la main gauche dans cette position Et dans ce cas, je
dois sélectionner les leviers et placer mon cadre clé pour commencer avec cette position
initiale Je vais passer à 66 et maintenant je peux
glisser et déplacer ce 172, nous pouvons nous déplacer ici. J'irai à 78 et 78 ans, nous
pourrons à nouveau déménager ici. Nous reviendrons en 84, et je ferai peut-être du houblon. Oui, quelque chose comme ça. Parfois, ce n'est pas
très pratique. Je reviendrai ici 84, 96, nous passerons
peut-être à cette direction et 96, celle-ci et 100. Deux cerceaux, je vais monter sur
celui-ci et agir comme ça. Donc, si je joue juste l'animation, nous améliorerons le
rendu comme vous pouvez le voir Nous pourrons changer
le spin si nous le voulons après avoir utilisé le nombre
d'images par seconde. Si je reviens juste
au début, nous pouvons utiliser à 18 ans, et je peux activer pour
les images clés en tête. Ensuite, je peux aller à 24 ans, déplacer un peu vers la tête, puis 30 mouvements à nouveau, puis 42 mouvements comme ça
et 54 comme ça, peut-être 60 mouvements comme ça. Oups. Le problème est que
lorsque vous utilisez celui-ci, vous ne pouvez pas saisir
directement une valeur. Cela signifie que je veux revenir exactement à ma valeur initiale, cela va être un
peu difficile, donc c'est quelque chose d'
important à comprendre. Oups, je pense que dans
cette zone je suis trop loin, je dois y retourner On dit que si je
voulais travailler avec la jambe, je pourrais peut-être passer à 12 heures, activer une image-clé
pour le bas de la jambe droite et une image-clé pour
le haut de la jambe droite Ensuite, nous pouvons peut-être commencer
un mouvement comme celui-ci, puis passer à 24 et revenir ici,
puis 36, et je peux activer un autre image-clé pour le bas de la jambe
droite ces fois ci. Grâce à cela, je peux commencer à 42 ans et les
cerceaux bougent un peu La jambe est comme celle-ci. Maintenant, nous revenons à 48 heures. Et cliquez ici et revenez
sur cette position. Mais le problème, c'est que
parfois, oui, ce n'est pas très pratique car il n'est pas extrêmement facile retrouver la bonne
position, comme vous pouvez le constater. Il s'agit donc d'un problème
de cinématique inverse. Vous pouvez parfois avoir du mal
à retrouver la
bonne position,
comme vous pouvez le constater lorsque vous vous Et je peux faire, par exemple, la même chose pour 60
avec le haut de la jambe gauche, et je peux également définir un cadre clé, partie inférieure de jambe gauche, un cadre
clé. De plus, je peux y aller à 66 ans et
déménager un peu ici, 72 et les opérations bougent
un peu ici. Nous pourrions continuer si nécessaire. Je ne suis qu'un exemple. Maintenant,
si je sors, je vais cliquer
ici, nous jouerons aux animations et nous
obtiendrons ce rendu.
73. Exporter des personnages: Nous allons
continuer, et pour cela, nous allons exporter
les animations. Nous avons créé ces
animations, comme vous pouvez le voir, et je vais cliquer ici voir un aperçu
des animations. Vous pouvez également zoomer sur cette zone, et nous allons y jeter un œil. Avec cette petite animation. Donc, tout d'abord, vous pouvez aller en haut, et lorsque vous passez au
niveau sur chaque feuille,
comme je l'ai déjà expliqué, comme je l'ai déjà expliqué, vous avez les
paramètres d'envoi. Grâce à cela, vous pouvez modifier la
fréquence d'images à partir de ces panneaux, et vous pouvez également accéder
aux paramètres de l'appareil photo Ici, nous n'utiliserons
qu'une seule caméra. Donc le premier avec un ratio de 1920 pixels par 1080 pixels. Si vous voulez ralentir
quelque chose, j'ai la possibilité de
cliquer ici et de le réduire. Si j'affiche 12 images par seconde et que je décide de
lancer l'animation, elle paraîtra plus lente,
comme vous pouvez le constater. Si je veux accélérer
quelque chose, je peux simplement augmenter, et j'en enregistrerai 48. Et si j'en enregistre 48, je jouerai l'animation et vous verrez qu'elle
semble bien plus rapide. Vous pouvez ajuster, nous
allons revenir à 24, mais si j'en utilise 36, nous obtiendrons ce rendu. Revenons donc avec
24 et jouons aux animations. Après avoir compris que
pour exporter les animations, vous pouvez aller en haut, et vous pouvez voir la fonction de
rendu. abord, vous pouvez activer l'aperçu ici
ou avec celui-ci, c'est plutôt correct
car grâce à cela, vous pouvez simplement voir l'
aperçu avec la caméra, et la partie extérieure de la caméra sera
coupée automatiquement. Cela signifie donc qu'ici, nous ne voyons pas l'image, partie de
l'image située
à l'extérieur de l'appareil photo. Ensuite, le réglage de l'
aperçu du rendu est activé. Celui-ci n'est donc que
pour l'aperçu. Vous pouvez donc avoir un aperçu. Si vous avez plusieurs caméras, vous pouvez sélectionner le début du cadre de la
caméra. Cela signifie donc que vous pouvez
générer un aperçu de 1 à 102, donc cela signifie un à 102 Mais si vous
souhaitez avoir un aperçu uniquement sur une zone spécifique, si je le veux,
par exemple, 30 à 60, vous pouvez simplement modifier
la valeur pour pouvoir enregistrer 40 jusqu'à 86, et vous pouvez générer un aperçu uniquement à partir de ce cadre
vers ce cadre. Il est possible
d'exporter ou de prévisualiser uniquement une zone spécifique
de votre animation, non la totalité de l'animation. Si je veux
revenir, je vais enregistrer une valeur de un et sur cette zone, je vais enregistrer une valeur de 102. Le numéro d'étape
conservera la valeur d' un shring un, et c'est tout Donc, après avoir fait ce travail, je passerai aux rendus
et je pourrai avoir un aperçu en fonction des paramètres précédents
que j'affiche Je peux cliquer ici
et celui-ci
sera l'aperçu de la caméra. Après avoir compris cela, vous aurez le rendu final. Cela signifie donc l'exportation
en dehors du logiciel. Vous pouvez cliquer sur le rendu
ici et vous avez les paramètres de sortie,
puis le rendu. Si vous cliquez sur les paramètres
de sortie, une fois de plus, c'est pareil. Vous avez plusieurs caméras, comme je l'ai expliqué au début, vous pouvez sélectionner les
caméras que vous souhaitez. Dans le même temps, vous
avez également la possibilité de modifier la taille. Ici, nous sommes en pixels.
Si vous souhaitez modifier la taille, vous pouvez simplement remplacer
ces deux valeurs. Et vous pouvez également trouver l'étoile du cadre et l'extrémité du
cadre à ces niveaux. Concrètement, ici, vous pouvez
modifier le paramètre. Donc, si par exemple, je
voulais en avoir 1 200, je peux taper 1 200 ici. Et vous pouvez activer la
proportion comme ceci, vous pouvez également voir le
rendu ici. Et ici, si j'en veux un à 200, je peux en enregistrer 12200 Automatiquement, vous pouvez voir la différence sur la
caméra sur cette zone. Maintenant, nous avons un
ratio carré de un 200 x 1 200 et je
peux exporter avec celui-ci. Même si vous pouvez travailler
avec plusieurs caméras, vous pouvez également vous adresser directement
ici avec une seule caméra. Si je veux revenir,
j'en enregistrerai 1 000 920. Et ici, nous prenons 1080 pixels. Et je peux revenir
à mon numéro d'origine. Une fois de plus, le cadre
commence et le cadre se termine. Ici, nous allons conserver
toutes les animations 1-102. Paramètres de couleur, par
défaut,
nous conservons généralement ces différents
types d'options et les cinq paramètres
indiqueront où elles seront situées. Ici, par exemple, vous
avez différentes options. Par défaut, il est rigide. Concrètement, s'il s'agit d'une
petite animation comme celle-ci, vous pouvez utiliser le format TIF, mais vous pouvez
l'exporter de plusieurs manières Vous pouvez exporter
uniquement une série d' images au format GPEG ou une
série d'images au format PNG, pas dans une vidéo, une
série d'images Cela signifie que si vous vendez le GPEG, vous pouvez exporter 102 images
dans un seul dossier Ensuite, si vous souhaitez
avoir un format vidéo, vous pouvez utiliser E VI, c'est-à-dire celui-ci, par exemple, même si vous avez d'autres options. Vous pouvez maintenant avoir un solde
de rééchantillonnage. Je vais rester en standard, et vous pouvez simplement
cliquer sur Render. Si vous cliquez sur Color five
ou plus, c'est pareil. Vous pouvez cliquer sur Render ici, mais vous avez également la
possibilité d'aller sur Render et de cliquer sur
Render dans cette zone. Et c'est tout. J'ai exporté mon
animation sur mon ordinateur. Vous pouvez voir sur ce site
un projet de livre gratuit. Cela signifie donc le nom. Vous pouvez trouver le nombre
total d'images, la taille de la caméra dans
ses cent niveaux de Zoo, et vous pouvez simplement jouer
l'animation exportée sur votre ordinateur. UN