L'essentiel de l'animation 2D OpenToonz | Nicolas Forgue | Skillshare

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L'essentiel de l'animation 2D OpenToonz

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:59

    • 2.

      Commencer avec le tableau de bord

      7:20

    • 3.

      Modifiez les préférences

      7:49

    • 4.

      Éditer les cases

      7:20

    • 5.

      Créez un document

      7:33

    • 6.

      Navigation maîtrisée

      7:27

    • 7.

      Sélections principales

      8:55

    • 8.

      Exportation de l'animation

      8:13

    • 9.

      Les niveaux de maître partie 1

      8:44

    • 10.

      Les niveaux de maître partie 2

      12:10

    • 11.

      Créer des formes - Partie 1

      8:35

    • 12.

      Créez des formes, partie 2

      9:51

    • 13.

      Travailler avec les pinceaux Partie 1

      8:19

    • 14.

      Travailler avec des pinceaux Partie 2

      9:18

    • 15.

      Effacer les sélections

      6:45

    • 16.

      Éditez les points

      8:37

    • 17.

      Create coupures

      6:25

    • 18.

      Déplacer des lignes

      6:45

    • 19.

      Éditer les lignes

      6:33

    • 20.

      Les lignes qui se courbent

      7:01

    • 21.

      Les lignes pincées

      6:22

    • 22.

      Simplifier les lignes

      6:46

    • 23.

      Lignes de division

      6:47

    • 24.

      Créer des groupes

      6:52

    • 25.

      Les positions de maître

      7:42

    • 26.

      Les couleurs principales

      8:14

    • 27.

      Créer des dégradés

      6:37

    • 28.

      Éditer les traits

      7:14

    • 29.

      Sélections de remplissage

      6:49

    • 30.

      Ajouter du texte

      6:52

    • 31.

      Ajoutez des guides

      6:22

    • 32.

      Ajouter une grille

      7:31

    • 33.

      Maîtriser les symétries partie 1

      8:16

    • 34.

      Maîtriser les symétries partie 2

      8:18

    • 35.

      Ajouter des images - Partie 1

      7:20

    • 36.

      Ajouter des images - Partie 2

      7:26

    • 37.

      Démarrer avec les animations partie 1

      8:46

    • 38.

      Commencer avec les animations partie 2

      8:18

    • 39.

      Ajouter des cadres-clés Partie 1

      8:12

    • 40.

      Ajouter des cadres-clés Partie 2

      8:26

    • 41.

      Interpolations maîtres partie 1

      9:13

    • 42.

      Interpolations maîtres partie 2

      9:01

    • 43.

      Créer des maillages partie 1

      9:05

    • 44.

      Créer des mailles Partie 2

      8:35

    • 45.

      Créez des parents partie 1

      7:40

    • 46.

      Créer des parents partie 2

      8:28

    • 47.

      Ajoutez des effets - Partie 1

      9:21

    • 48.

      Ajoutez des effets - Partie 2

      10:50

    • 49.

      Travailler avec des dessins Partie 1

      9:12

    • 50.

      Travailler avec des dessins Partie 2

      8:24

    • 51.

      Travailler avec la transparence Partie 1

      6:51

    • 52.

      Travailler avec la transparence Partie 2

      7:03

    • 53.

      Créez des chemins Partie 1

      6:38

    • 54.

      Créez des chemins Partie 2

      7:33

    • 55.

      Caméras principales

      6:51

    • 56.

      Ballon partie 1

      9:13

    • 57.

      Balle Partie 2

      6:08

    • 58.

      Motion de balle partie 1

      9:42

    • 59.

      Motion de balle partie 2

      6:34

    • 60.

      Visage, partie 1

      7:10

    • 61.

      Visage, partie 2

      7:06

    • 62.

      Caterpillar partie 1

      7:02

    • 63.

      Chenille partie 2

      7:03

    • 64.

      Le personnage crée le visage

      11:28

    • 65.

      Le personnage crée le corps

      6:46

    • 66.

      Personnage crée bras

      9:46

    • 67.

      Le personnage crée les jambes

      8:35

    • 68.

      points de changement de personnage

      6:55

    • 69.

      Personnage ajoute parents

      6:28

    • 70.

      Personnage ajouter un arrière-plan

      6:15

    • 71.

      Animation de personnages avec des cadres-clés

      8:16

    • 72.

      Animation de personnages avec squelette

      10:20

    • 73.

      Animation de personnages

      7:30

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

376

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Logiciel OpenToonz

OpenToonz est un logiciel d'animation 2D puissant. Ce logiciel est gratuit et offre toute une série de fonctionnalités pour créer des animations 2D. L'interface du logiciel est ergonomique et dispose de différentes fonctionnalités pour créer des animations à l'aide d'une variété de paramètres. Le logiciel est entièrement optimisé pour produire des animations 2D en formats vectoriels ou tramés. Vous pouvez dessiner des paysages et des personnages ou créer des formes à l’aide des outils de conception. Vous pouvez également ajouter des couleurs, des dégradés et des traits. Différents outils sont disponibles pour affiner vos conceptions. Les niveaux vous permettent de générer des animations en ajoutant des cadres-clés, ce qui vous permet de créer des animations à l'aide des nombreuses fonctionnalités du logiciel. Vous pouvez utiliser des interpolations pour améliorer la qualité de l'animation. De nombreux effets sont disponibles dans de nombreuses catégories.

Avantages du logiciel

- Interface ergonomique

- Outils de conception complets

- Prise en charge des formats vectoriels et pixellisés

- Création d'animation par cadres-clés

- Fonctionnalités d'interpolation

- Ajouter des couleurs, des dégradés et des traits

- Ligne de temps intuitive pour gérer les cadres

- Ajoutez des effets

- Différents paramètres d'animation

- Capacité à créer des animations simples ou complexes

Cours de formation

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser OpenToonz pour créer des animations 2D. Grâce à une structure de cours étape par étape, vous apprendrez les compétences nécessaires pour produire vos propres animations 2D. Nous allons vous présenter les différents outils de conception utilisés pour créer des dessins, ainsi que la manière d'appliquer les couleurs, les dégradés et les contours. Vous allez ensuite apprendre à créer des animations à l'aide d'une chronologie et des cadres-clés. Des techniques d’interpolation seront expliquées pour vous aider à optimiser votre flux de travail en matière d’animation. Enfin, le cours comprend plusieurs exercices pratiques pour vous aider à appliquer les fonctionnalités vues dans le cours.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue aux cures. Améliorez et ajustez les cures complètes. Tunes, c'est quoi ? C'est un puissant logiciel d'animation. Il est gratuit et propose un large éventail de fonctionnalités à créer avec l'animation. L'interface du logiciel est ergonomique avec différentes fonctionnalités de créer des animations à l'aide de divers paramètres. Le logiciel est optimisé pour produire deux animations au format vectoriel ou matriciel. Vous pouvez dessiner des paysages, créer des personnages, créer des formes à l'aide des différents outils de conception. Vous pouvez également ajouter des couleurs, travailler avec le dégradé et modifier les traits. Différents outils sont disponibles pour affiner vos conceptions. Levers vous permet générer des animations en ajoutant des images-clés, ce qui vous permet de créer des animations à l'aide des fonctionnalités étendues du logiciel Vous pouvez utiliser l'interpolation pour améliorer la qualité de l'animation et pour gérer la vitesse de l' animation entre les différentes images-clés Vous pouvez également trouver de nombreux effets disponibles dans différentes catégories. Quels sont les avantages d'utiliser le logiciel pour générer l'animation ? Vous pouvez trouver une interface ergonomique. Vous disposez de nombreux outils de conception. Vous pouvez travailler au format vectoriel ou matriciel. Vous avez également la possibilité de créer des animations avec des images-clés Vous disposez de différentes fonctionnalités d'interpolation pour modifier la vitesse de l'animation entre les différentes images-clés Vous pouvez ajouter des couleurs, des dégradés et des traits. Vous disposez également d'une chronologie intuitive pour gérer les cadres. Vous pouvez également ajouter un effet. Vous pouvez trouver différents paramètres d'animation et vous avez la possibilité de créer une animation simple ou complexe. Sachez ce que vous allez apprendre au cours de la formation. Dans ce cours de formation, vous apprendrez à utiliser chansons ouvertes à partir de zéro pour créer des animations. Avec une structure de cure étape par étape, vous apprendrez les compétences nécessaires pour produire votre propre animation Nous présenterons les différents outils de conception utilisés pour créer des dessins, ainsi que la façon d'appliquer des couleurs, d'appliquer des dégradés et des hotlines Vous apprendrez ensuite à créer une animation à l' aide de la chronologie et des images-clés L'interpolation sera également expliquée en détail afin d'optimiser votre flux de travail d'animation Enfin, le cours inclut différents exercices pratiques pour appliquer les scènes principales dans les cures, comme la création de ce personnage étape par étape et comment animer un Ouvrez la gamme complète des cures. 2. Commencer avec le tableau de bord: Nous allons commencer par le tableau de bord. La première chose à faire est de voir comment démarrer avec le tableau de bord. La première chose à faire, c'est de regarder les différentes fenêtres et les différents panneaux, comment vous pouvez démarrer. Donc, d'abord, lorsque vous allez en haut, vous avez un type d'onglet différent. Vous avez un fichier, vous pouvez en créer un nouveau. Vous pouvez charger la scène. Vous pouvez également accéder aux fonctionnalités d'importation et d'exportation et accéder aux préférences. J'expliquerai les préférences par la suite. Vous pouvez modifier, effectuer et rétablir des actions, mais vous avez également des options de copie et de transmission Vous pouvez passer à la numérisation et au nettoyage si vous avez besoin, par exemple, numériser quelque chose comme vous vouliez numériser un dessin, puis si vous souhaitez nettoyer ce dessin, vous disposez de ces options. Vous pouvez travailler avec des leviers. Je vais expliquer ce que sont les leviers. Il s'agit de différentes couches que vous pouvez créer dans les chronologies Vous avez également une feuille C où vous pourrez, par exemple, modifier les effets et les différents paramètres de la scène. Vous avez également le portable. C'est ici que vous pourrez générer votre animation. Vous pouvez lire l'animation avec différentes options ici. Vous pouvez avoir les paramètres de rendu et les paramètres d'exportation dans le rendu. WiewPanel vous permet d'afficher différentes lamentations directement sur Windows, vous pouvez ouvrir des fenêtres potentiellement différentes pour le moment, et voici les paramètres d'aide. Juste en dessous, lorsque vous descendez en dessous, automatiquement, vous avez un premier pas. Cette première étape concerne donc différentes fonctionnalités principales que vous pouvez utiliser. Vous avez les actions d'annulation et de rétablissement. Par exemple, vous devez également supprimer. Vous pouvez trouver des fonds d'écran d'opération quatre pièces pour, par exemple, les éléments que vous créez. Vous avez une forme de base, des outils géométriques que vous pouvez utiliser et d'autres options sur la droite. Et juste en dessous, vous avez un troisième onglet horizontal et celui-ci est une option d'outil. Donc, sur la gauche, vous avez une barre d'outils ici. Vous pouvez donc sélectionner l'un de ces outils, n'importe quel type d'outil. Je sélectionne, par exemple, les outils géométriques. Je vais avoir cette barre d'outils, et cette barre d'outils sera un peu différente selon le niveau que vous choisissez. Par défaut, ici, j' ai des niveaux plus rapides. Mais si vous travaillez avec un niveau vectoriel, l'option de l'outil sera différente en fonction de l'outil choisi. Ici, lorsque vous choisissez les outils de cet onglet horizontal, vous pouvez trouver les options des outils comme vous pouvez le voir. Maintenant, si je continue, vous devez comprendre que vous avez un type de studio différent. Alors concrètement, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je suis ici dans le studio de chronologie. Et la plupart du temps, nous utiliserons ce studio car nous pouvons travailler, par exemple, avec la chronologie horizontalement, et nous en avons toutes les fonctionnalités principales. Mais vous avez un autre studio, un studio de dessin, où vous pouvez avoir les différents outils, les palettes de couleurs. Mais comme vous pouvez le voir, la chronologie sera sur la droite comme ceci, et vous avez également le dessin sur la droite ici. La disposition est donc un peu différente. Vous pouvez également voir la chronologie. C'est donc ce que nous utiliserons le plus dans la chronologie, vous avez la barre d'outils sur la gauche. Vous avez la palette légale juste ici. La chronologie sera horizontale au dos et à droite, vous pouvez travailler avec le dessin juste ici. Une fois le nettoyage terminé, le nettoyage concerne la numérisation. Vous pouvez donc numériser, par exemple, dessin et vous avez la possibilité de travailler avec différentes valeurs allant du blanc au noir C'est quelque chose d'un peu plus spécifique vraiment si vous voulez numériser un dessin. Il s'agit d'une palette, vous aurez donc plus de disposition pour générer des animations, ce n'est que la palette est plus développée. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Vous avez la palette studio, les palettes de niveaux ici, et vous avez les couleurs et les paramètres dans cette zone. Donc c'est juste que la palette de couleurs est plus avancée dans ce domaine. Vous pouvez voir que le studio de peinture à l'encre est également un studio de peinture à l'encre, juste que vous pouvez trouver un onglet de modèle de couleur dans cette zone, une palette de couleurs juste ici, et vous n'avez pas le tameline dans la peinture à l'encre Le composite composite est également extrêmement utile à terminer lorsque vous êtes dans le tameline, car en mode composite, vous pouvez ajouter des effets à partir de ces panneaux Celui-ci est donc un schéma éthique, et vous avez un résumé de vos chroniques La sortie, c'est-à-dire la caméra et chaque ensemble vous pouvez associer différents effets, par exemple. Mais vous pouvez également changer celui-ci pour le stage TGaleic. Dans ce cas, vous travaillerez avec le lien parental, et vous pourrez relier différents niveaux eux pour créer un lien parental pour le schéma de scène Ici, vous pouvez passer de la sémantique de scène au schéma des effets Ici, sur EIC Sheet, ce que vous pouvez faire, vous aurez un autre type d' interface avec toutes les colonnes disponibles ici pour travailler avec la chronologie Toute la chronologie est ici avec une grande zone. Ici, vous pouvez voir votre document et avec un appareil photo. Et vous avez ici un éditeur de fonctions. L'éditeur de fonctions vous permettra de travailler avec l'interpolation. Et dans cette zone, nous avons l' éditeur de fonctions ici. Ensuite, vous avez l'éditeur de tâches, ce que vous pouvez faire dans l'éditeur de tâches, juste au moment où vous souhaitez avoir un aperçu et exporter votre travail. Concrètement, vous pouvez démarrer, par exemple, un aperçu, et vous pouvez ajouter un rendu Vous pouvez enregistrer un expert ici en utilisant une tâche. Bowser, c'est un résumé de la façon dont vous organisez différents documents ou vous pouvez avoir accès à des images, à tout ce qui se trouve sur votre ordinateur en rapport avec des chansons ouvertes Et ici, si vous le souhaitez, sur la droite, vous pouvez verrouiller et déverrouiller les panneaux. Donc, ce que nous allons utiliser, la plupart du temps, nous utilisons Tameline et parfois nous passons au composite, I Sheet, même si, parfois , nous utilisons Timeline parce que je trouve que c' est un studio plus pratique, et aussi si vous voulez travailler avec le taline horizontalement, préférez travailler horizontalement avec la chronologie, même si vous pouvez travailler verticalement comme bien. Alors c'est tout. Ensuite, dans le modèle, lorsque vous êtes dans le studio de chronologie, vous pouvez voir votre vue Il s'agit donc de la vue de votre scène ou de votre animation avec, par défaut, une caméra et des arrière-plans judicieux. Et dans cette zone, différentes options pour prévisualiser, par exemple, votre animation, comment vous pouvez lire votre animation. Et juste en dessous de la chronologie, vous pouvez également glisser-déplacer ici, en faisant glisser et en vous déplaçant un peu ici, et j'expliquerai plus en détail la fenêtre suivante. 3. Modifiez les préférences: Nous allons voir comment modifier les préférences. Il est important de voir comment travailler avec les préférences. Nous n'allons pas modifier toutes les préférences. Ce n'est pas un, mais il est important de comprendre ce que vous pouvez potentiellement changer lorsque vous êtes dans les préférences. Tout d'abord, je vais aller sur le fichier de gauche et vous pouvez définir des préférences dans ce domaine. Pour définir les préférences, vous devez d'abord définir les préférences générales. Ce qui est important ici c'est d' afficher la fenêtre de démarrage lorsque Open tune démarre. Concrètement, lorsque vous démarrez le logiciel , vous avez une petite fenêtre, et je vais vous expliquer ensuite et sur cette petite fenêtre, que vous pouvez créer une nouvelle scène, par exemple, et vous pouvez également créer un nouveau projet Il y a donc une différence entre scène et projet. Je vais vous expliquer la différence, et vous avez une petite fenêtre pour créer un nouveau projet ou pour créer une nouvelle scène au début. Cela revient à générer un nouveau document. Vous pouvez désactiver ou activer celui-ci. Je pense que par défaut, c'est bien de garder celui-ci. Ensuite, vous avez l'interface. Si vous devez changer de langue, vous pouvez changer la langue directement dans cette zone. Si vous continuez ici, vous avez, par exemple, une taille tubinale à bande plane. Lorsque vous entrez dans les leviers ici, vous pouvez trouver la taille suburbaine et la taille correspond la Vous avez également le jeu, nous utilisons le terme par défaut, mais vous en avez plusieurs types. Celui-ci est donc celui par défaut. Je vais vous montrer le plus vieux. Vous avez, par exemple, le vert par défaut avec la zone verte ou la zone verte lorsque vous avez une certaine sélection, vous avez la lumière tamisée, la lumière sera plus lumineuse, comme ceci Vous pouvez trouver les tons naturels plus gris, et vous pouvez également utiliser des ondes de synthé comme ça Il fait un peu sombre mais pas trop mal non plus. Vous pouvez également utiliser les TAM bleus ici, vous pouvez utiliser le tame en argile, vous pouvez utiliser le tame foncé et vous pouvez réutiliser l'apprivoisement Concrètement, cela dépend de ce que vous préférez. Dans ce cas, nous les conserverons par défaut, c'est-à-dire par défaut. En fonction de cela, vous avez la chambre, par défaut ou vous pouvez également utiliser celle-ci. Dans ce cas, vous voulez que les modifications soient apportées directement ici, et nous allons conserver la valeur par défaut. Vous avez également une police par défaut, ce qui signifie que si vous souhaitez ajouter du texte, vous avez une police par défaut, et la police par défaut est cette interface utilisateur Sigo, mais vous pouvez également choisir une autre police par défaut lorsque vous souhaitez ajouter du texte Ici, c'est aussi du style. Donc, par défaut, nous avons juste un style normal. Lorsque vous passez aux rendus d' aperçu ici, il ne s'agit que d'options de prévisualisation différentes Avec le viewer, nous conservons tous ces différents paramètres par défaut. Je pense que nous n'avons pas besoin de changer quoi que ce soit ici. Load Import, c'est un type d'option différent. Nous conservons le paramètre différent. Option de sauvegarde, vous pouvez faire le choix de sauvegarder automatiquement votre travail par intervalles. Par exemple, ici, vous avez 10 minutes pour enregistrer le travail. Et si vous en voulez plus ou moins, vous pouvez également le désactiver si vous souhaitez enregistrer automatiquement En général, nous n'avons pas trop de bogues dans Open Toots, mais cela peut parfois arriver Vous pouvez donc enregistrer automatiquement. Vous pouvez peut-être réduire le temps si vous préférez. Vous pouvez mettre 2 minutes si vous en avez besoin, et vous pouvez économiser avec l'intervalle juste ici. Enregistrez automatiquement le fichier Sen et n'enregistrez aucun fichier sen. Ouais. Une fois que vous avez un encodeur décodeur, donc ici rien de spécifique, nous pouvons conserver ces paramètres Dessiner, dessiner, c'est quoi ça ? Il s'agit du type de niveau par défaut d'iptan. Donc, comme type de niveau par défaut, j'ai décidé de mettre raster ever. Vous avez défini des leviers que vous pouvez créer dans cette zone, des niveaux ajustés , des rasters, des rasters et des leviers matriciels Et par défaut, j'utilise le raster. Mais tu peux en sélectionner une autre. Si vous préférez la malédiction, nous utiliserons le raster. Taille de niveau par défaut également lorsque vous créez des leviers. La largeur est de 1920 x 1080 pixels. En général, il correspond à la taille du document de base que vous pouvez créer lorsque vous créez la scène. Mais vous pouvez également modifier cela. Outils : différents types d' options pour les outils, par exemple, des lignes d'assistance téléphonique de la taille d'une vitrine. Différents paramètres, c'est pareil. Nous pouvons conserver tous ces différents paramètres. Même le comportement d'affichage de la barre d' outils peut être conservé par défaut. Si c'est une feuille, c'est une autre option. Il n'est pas nécessaire de modifier tout ce type d'option. Je pense que c'est bien par défaut. Peau d'oignon, peau d'oignon, c'est quoi ça ? Je vais vous expliquer en détail. Après concrètement, vous pouvez avoir des traits de peau d'oignon sur cette zone. Vous pouvez voir les aperçus des images précédentes ou les aperçus en open tunes si vous préférez les Deux points, et vous pouvez également voir les prochains points. Et le cadre précédent est en rouge. Donc, avec cette couleur, les cadres suivants seront en vert avec cette couleur. Et vous pouvez changer la couleur de cette zone. Vous pouvez également la désactiver sur votre skin, mais je pense qu'il vaut mieux rester activé et utiliser cette fonctionnalité quand vous en avez besoin Animation, interpolation par défaut, linéaire. Cela signifie donc que la vitesse sera parfaitement linéaire et que vous aurez plus d'options, mais vous pourrez modifier cela par la suite. Généralement, lorsque vous commencez à animer, vous conservez simplement une interpolation linéaire et vous pouvez ensuite la modifier vous-même pour modifier la vitesse de l' animation avec un type d'interpolation différent Donc, inversement, en linéaire, nous n'avons rien de spécifique. Nous n'allons rien changer. Ici, nous pouvons continuer les couleurs. Nous avons de nombreux types de couleurs selon le moment où vous utilisez l'interface et les différentes options. Nous allons simplement conserver toutes ces couleurs par défaut. Mais si vous en avez besoin, vous pouvez simplement cliquer sur la couleur et changer. Vctor visualise une ligne représentant une maladie lorsque nous travaillons avec le format vectoriel Même si nous avons une valeur nulle pour la forme ou pour le pinceau, vous verrez une très petite ligne pour indiquer où, par exemple, vous passez. Je pense que c'est pratique de garder celui-ci. Contrôle de version, disons , tablette tactile, nous allons utiliser des chansons ouvertes ici sur ordinateur, mais vous pouvez également travailler sur une tablette. Il est également possible de travailler sur une tablette, et vous pouvez l'activer, par exemple, ici. Les fonctionnalités de la tablette seront intéressantes pour travailler avec un dessin plus avancé. Il est donc sûr de fonctionner avec un dessin plus avancé, il est plus pratique de dessiner sur tablettes et de dessiner sur ordinateur. Pour le reste, lorsque vous travaillez, par exemple, avec des animations ou quelque chose comme ça, des outils ou des effets différents, je pense que vous pouvez travailler avec la version informatique. C'est bien aussi. Mais en réalité, si vous voulez vous concentrer sur le dessin pur avec des fonctionnalités de dessin très avancées, peut-être que dans ce cas, la tablette peut être utile pour l'art du dessin. Et là, je ne crois pas que nous n'allons pas étendre ce domaine. Voici donc comment vous pouvez commencer par les préférences. Vous pouvez ouvrir ces panneaux, jeter un œil et voir si vous avez des modifications, vous pouvez le faire. 4. Éditer les cases: Nous allons voir comment modifier les panneaux. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et modifier les panneaux. Donc, comme je l'explique d'abord, lorsque nous abordons cette zone, d'autres l'expliquent, nous utilisons le studio de chronologie. Nous pouvons donc trouver différents types de studios. Et ici, nous avons différents panneaux Windows. Tous ces types de panneaux, si vous travaillez avec un autre studio, vous trouverez tous ces panneaux. Tous ces panneaux sont séparés dans les différents studios. Mais c'est intéressant car vous pouvez, par exemple, rester dans un studio et avoir accès aux panneaux depuis celui-ci en utilisant Windows. La première chose à comprendre, par exemple, c'est que vous avez juste une barre d'outils. Alors, la barre d'outils, c'est quoi ? Il s'agit d'une barre d'outils sur la gauche ici. Donc, si vous cliquez simplement sur la barre d'outils, vous aurez le jeu de barre d'outils. C'est donc exactement ce que nous avons sur la gauche. Nous avons donc des barres d'outils et nous pouvons simplement ouvrir la barre d'outils. Nous pouvons également étendre la barre d'outils pour y ajouter plus d'outils. Si vous allez simplement dans cette zone, vous sélectionnez, par exemple, la propriété tools. Vous pouvez cliquer ici, et vous aurez une propriété d'outil dans cette zone correspondant à ce que nous avons ici en fonction de ce que vous choisissez. Et vous pouvez également étendre les panneaux sur cette zone ou sur cette zone. Vous avez juste la propriété de l'outil, celle que nous avons ici, mais dans une fenêtre séparée. Est-ce vraiment utile ici dans ce cas ? Pas vraiment Mais dans certains cas, cela peut être intéressant. Eh bien, cela peut être intéressant parce que, par exemple, j'utilise le studio de chronologie, mais j'aimerais avoir accès, par exemple, à quelque chose comme le schéma ou l'éditeur d'éthique peut cliquer sur Éditeurs d'éthique, et j'aurai accès à l'éthique si je veux ajouter, par exemple, effet direct ou si je peux également le voir ici sous Windows ici et je peux utiliser Schematic et j' en aurai un résumé. J'aurai ma fenêtre schématique, et avec une fenêtre schématique, je pourrai travailler ici même si je suis toujours dans le studio de chronologie. Vous pouvez ouvrir cette fenêtre, mais vous avez déjà Par exemple, si vous optez pour le composite, celui-ci est un schéma éthique Et lorsque vous cliquez ici, celui-ci est un schéma de scène. Mais si vous ne voulez pas, par exemple, entrer dans la chronologie et que vous voulez simplement rester dans la chronologie, vous pouvez rester dans la chronologie et simplement ouvrir temporairement cette fenêtre. Il en va de même pour tous les différents types de fenêtres que vous avez ici. Vous pouvez donc ouvrir pendant un moment une autre fenêtre. Vous cliquez sur la chronologie, vous avez de nouveau la chronologie. La chronologie est déjà là, et vous pouvez cliquer à nouveau sur la chronologie. Vous voulez avoir la bande de levier, la bande de levier, c'est ce que nous avons déjà sur la droite, et vous pouvez ouvrir à nouveau la bande de levier sur cette zone. C'est tout le genre de choses que nous pouvons faire avec cette fenêtre. Ensuite, vous disposez d'un espace de travail. Si vous souhaitez visiter un espace de travail par défaut, parce que vous devez peut-être déplacer ou supprimer un élément par défaut, vous pouvez visiter les salles par défaut. Et les chambres, c'est quoi ça ? Ce sont concrètement les différents studios qui sont expliqués en haut à droite Maintenant, vous devez comprendre que lorsque vous passez à la télévision, je vais vous expliquer cela en même temps, vous pouvez voir différentes choses sur votre péché et vous avez cet élément différent. Concrètement, lorsque vous démarrez, par exemple, par défaut, ce que vous avez, vous avez une vue et vous avez un tableau Cela signifie donc qu'il y a quelque chose circulaire autour de votre péché, juste comme ça. Et par défaut, vous l'avez si vous voulez le conserver, vous pouvez. Je n'aime pas trop le conserver, donc je préfère passer en mode affichage et désactiver ce tableau comme ça Vous avez une caméra avec une zone rouge autour de la scène, et vous avez un arrière-plan blanc lorsque vous créez un nouveau document, ce qui correspond à la vue. Celui-ci est un boîtier de caméra, comme vous pouvez le voir, le boîtier de caméra est celui-ci, l'élément en rouge. Vous avez une couleur de fond de caméra. Ainsi, lorsque vous créez un document, vous disposez d'une caméra et d'une couleur de fond de caméra. Cela signifie donc que la scène est en blanc sur le fond. Donc, si vous le désactivez, vous désactivez la couleur du fil ici. Et vous avez également ces petits cadres pour séparer la zone de la caméra, et celui-ci correspond au cadre de délimitation de la vue matricielle. Donc, si vous désactivez tout, vous n'aurez rien ici Et vous pouvez, par exemple, récupérer le cadre de délimitation matriciel, vous pouvez récupérer les arrière-plans de caméra et le boîtier vous pouvez récupérer Donc, si vous voulez garder la table, vous pouvez garder la table si vous en avez besoin personnellement et dans les courbes, je ne vais pas utiliser de table, donc je vais la supprimer. Vous pouvez également utiliser la zone de sécurité afin de pouvoir afficher votre zone de sécurité. Qu'est-ce que c'est, vous pouvez placer l'élément le plus important dans le premier cadre, par exemple en utilisant la zone du cadre. Vous avez également le guide de terrain, sorte que vous pouvez l'afficher directement. C'est aussi comme une grille à deux diagonales. Donc, un numéro pour générer votre conception. Ce n'est pas vraiment une grille, mais ce sont des informations différentes que vous pouvez utiliser. Il s'agit donc d'un guide de terrain. Vous pouvez utiliser la règle, et ici vous avez une règle horizontale et une règle verticale. Par défaut, vous pouvez avoir la règle. Je préfère ne pas l'afficher, mais vous pouvez le conserver si vous en avez besoin, et nous serons en mesure de tirer guide directement sur le guide horizontal et vertical. Et lorsque vous continuez à visionner, vous pouvez également afficher le guide, ce qui signifie que vous pouvez afficher les règles et le guide. Et si vous tirez un guide, celui-ci sera visible car le guide est activé. Voici donc quelques éléments de base que vous devez comprendre ici. Je désactiverai la règle et je désactiverai le guide. Après avoir fait ce type de chose, vous devez comprendre que ces différents éléments sont déjà là. Donc concrètement, lorsque vous allez sur la droite, vous pouvez voir cette zone sécurisée. Donc, la zone sécurisée, vous pouvez simplement cliquer ici et c'est plus rapide. Guide de terrain, vous pouvez simplement cliquer ici et c'est également plus rapide. Et celui-ci est également le caméscope. Vous pouvez également afficher une vue en daim, ce qui signifie que vous pouvez passer à une vue sud comme celle-ci et que vous pouvez voir la caméra en rouge et les projections de la caméra directement sur la scène avec un arrière-plan sage. Vous pouvez donc faire une projection Sud, ou vous pouvez simplement admirer la vue époustouflante de la caméra juste en face Ici, vous avez deux options, l'option de prévisualisation et l'option de prévisualisation de la sous-caméra. Why est toujours utile, car lorsque vous jouez l' animation ici, si vous ne la sélectionnez pas, vous ne verrez pas l'effet. Ainsi, si vous ajoutez, par exemple, un effet dans le schéma d'effixe et que vous générez également une animation d'effet Cela ne sera pas visible lorsque vous lirez l'animation ici. L' effet sera visible, pas l'animation, l' effet sur l' animation ne sera visible que directement sur les options de prévisualisation. C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Sinon, voici comment vous pouvez commencer avec les panneaux. 5. Créez un document: Nous allons voir comment créer un nouveau document. Processus pour créer un nouveau document, vous devez comprendre que vous pouvez créer directement un projet différent, et à l'intérieur se trouve un projet différent. Par exemple, vous pouvez avoir un document ou une scène différents. Concrètement, c'est quoi ça ? C'est comme si vous pouviez créer différents dossiers, et à l'intérieur se trouvent différents dossiers. Vous pouvez avoir un document différent, une scène différente ou une animation différente si vous préférez. Et vous pouvez l'organiser directement lorsque vous commencez avec un panneau. Donc, comme je l'ai déjà expliqué dans les préférences, comme je l'ai expliqué, nous pouvons garder les panels du personnel ouverts. Vous pouvez donc accéder aux options du fichier sur la gauche et créer une nouvelle scène. Une nouvelle graine, c'est quoi ça ? C'est comme un nouveau document directement dans un dossier que vous avez déjà créé. Vous pouvez créer une nouvelle scène. Vous pouvez également charger une scène à partir de ces panneaux. Donc, si je crée simplement une nouvelle scène ici, j'ai une scène avec un projet de nom sur cette zone. Si je crée simplement une nouvelle scène, je m'appellerai juste ici. Donc, si je reviens bien, je créerai une nouvelle scène et je serai intitulée ici. Maintenant, je vais vous montrer ce que je vais faire. Je vais rouvrir le logiciel et vous montrer les panneaux lorsque vous l'ouvrirez directement Ainsi, lorsque vous démarrez le logiciel, celui-ci s'active et tonifie les panneaux de démarrage. Avec ces panneaux, ce que vous pouvez faire, vous pouvez créer des dossiers et, à l'intérieur de ces dossiers, documenter. Les dossiers, c'est quoi ça ? C'est le projet en cours ici, et vous pouvez, par défaut, avoir le dossier sandbox. Et j'ai créé un nouveau dossier, donc cela signifie comme un nouveau projet nommé SN. Et ici, vous pouvez générer un nouveau projet si vous en avez besoin. Concrètement, vous pouvez cliquer sur Nouveau projet. Et lorsque vous cliquez sur Nouveau projet, cela revient à créer un nouveau dossier, et dans ce nouveau dossier, vous pouvez avoir plusieurs documents, plusieurs animations ou plusieurs scènes si vous préférez. Donc, par défaut, ce que vous avez sous forme de dossier, vous avez le bac à sable. Donc, mettez en sandbox ce que vous avez par défaut dans Open Tools, et vous pouvez générer un nouveau document ou nouvelle scène si vous préférez dans le sandbox Mais ici, j'ai décidé de créer de nouveaux dossiers, et ces dossiers ont été vus. J'ai créé un nouveau dossier avec un nouveau projet ici. C'est comme avoir de nouveaux dossiers si vous préférez J'ai changé le nom de la scène. Ensuite, je valide et vous pouvez faire la même chose. Vous pouvez avoir plusieurs dossiers dans cette zone. Si vous voulez avoir dix dossiers ici, vous pouvez en avoir dix, 20, vous pouvez en avoir 20, juste comme ça. Et après avoir compris que dans l'un de ces dossiers, vous pouvez avoir plusieurs scènes. Cela signifie donc qu'ici, vous pouvez créer une nouvelle scène. Donc, une scène, c'est comme un document. C'est comme un document ou une animation. Et dans un dossier, vous pouvez avoir plusieurs scènes. Ou si vous préférez l'intérieur d'un projet, vous pouvez créer plusieurs scènes. Et après avoir renommé comme vous le souhaitez. Donc ici renommez le projet par scène et ici la scène par projets ou peut-être que n'est pas très bien à ce sujet Mais pour le reste, il s'agit de savoir comment comprendre. Donc un projet ici, c'est quoi ça ? C'est comme des dossiers. Et une scène ici, c'est quoi ça ? C'est comme un simple document. Et vous pouvez avoir plusieurs projets ou plusieurs dossiers, et vous pouvez avoir plusieurs documents ou plusieurs scènes dans le dossier ou les projets que vous souhaitez. C'est ainsi qu'il faut comprendre. Ici, par exemple, juste pour les remèdes, j'ai décidé de créer un nouveau projet, c'est-à-dire une nouvelle scène de dossier, par exemple, et à l'intérieur de celui-ci, juste pour créer une nouvelle scène avec cette valeur Maintenant, lorsque vous créez une nouvelle scène comme celle-ci, je vais conserver mes scènes existantes, mais juste pour vous montrer, vous créez une nouvelle scène dans cette zone et vous changez simplement le même nom. Je vais juste vous montrer une cassette, juste la scène O. Pas de scène O, il suffit d' appuyer sur le projet Oer. Je vais donc simplement appuyer sur « Commander le projet » ici. Enregistrez dans le dossier de votre choix. Cela signifie donc celui-ci, et vous avez la taille de la caméra, et ici vous pouvez la modifier. Par défaut, nous utilisons donc le full HD. Mais si vous utilisez un K, un quatre K, comme ça, vous pouvez utiliser un large et un huit de cette taille. Si vous utilisez, par exemple, celui-ci, vous avez cette taille. Si vous continuez, vous avez autre type de modèle prédéfini, celui-ci, encore une fois, celui-ci. Vous pouvez utiliser différents types de modèles prédéfinis. Et par défaut, ce que nous pouvons utiliser par défaut, c'est juste le full HD. Cela signifie donc directement 1920. Cela signifie donc 1220. Cela signifie donc que celui-ci est en HD. Vous disposez donc de tous les différents types d' options lorsque vous créez un nouveau document. Si je reviens à l' essentiel, c'est celui-ci. Et celui-ci est un tosan, mais vous pouvez le modifier. Cela signifie que si vous voulez un péché avec du Sutsan blanc, vous n'avez qu'à coller Suetosan avec du Suetosan, et si vous voulez 82 Tsan, vous pouvez appuyer 82 Tsan Voici l'unité. Je préfère travailler en pixel, mais vous pouvez aussi changer de centimètre ou de millimètre Et puis il y a la fréquence d'images. Vous pouvez modifier la fréquence images car elle se trouve ici. Vous pouvez donc commencer par 24 et ensuite, Vous pouvez donc commencer par si vous devez modifier la fréquence d'images, vous pouvez la modifier directement. Ce n'est donc certainement pas un problème si vous n'utilisez pas la bonne fréquence d'images au début. Le cadre est juste, c'est quoi ça ? Il s'agit d'un nombre d' images par seconde. Nous avons donc ici 24 images par seconde, soit une à 24 pendant 1 seconde, par exemple. Si je veux juste revenir, je reviendrai ici dans cette taille, et je créerai simplement une nouvelle scène. Alors maintenant, si je redémarre, je vais vous le montrer quand je redémarrerai, comme vous pouvez le voir, maintenant dans ces dossiers. Donc, dans cette scène de dossiers, j'ai maintenant deux projets de documents et un codeur de projet, projet et un codeur de projet, juste comme ça. Et voici également le document récent comme la scène récente, juste comme ça. Et à l'intérieur des dossiers, vous pouvez avoir plusieurs documents ou dans le projet en cours, vous pouvez avoir plusieurs scènes si vous préférez. Vous devez donc comprendre cela. Et si je veux juste revenir à celui-ci, par exemple, je vais simplement cliquer ici, et je reviendrai à mon original ici, et vous pouvez voir le nom dans le coin supérieur gauche. Par exemple, celui-ci correspond aux dossiers, celui-ci est le nom que je donne au dossier et celui-ci est le nom du document. 6. Navigation maîtrisée: Nous allons voir comment travailler avec la navigation. Très important, vous devez comprendre comment vous pouvez naviguer dans votre logiciel spatial. Donc, pour cela, la première chose à comprendre est que vous pouvez utiliser si vous travaillez sur un ordinateur, vous pouvez utiliser la souris avec une molette de défilement et vous disposez également de différents types d'outils. Si vous utilisez un outil, vous pouvez aller sur la gauche ici. Et dans cette barre d'outils, ce que vous pouvez voir, c'est d'abord l'outil Zoom. Lorsque vous cliquez sur l'outil Zoom, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et, avec le clic gauche , vous pouvez zoomer ou dézoomer. Cliquez avec le bouton gauche, vous zoomez et vous zoomez en arrière comme ceci. Et selon l'endroit où vous vous trouvez dans votre curseur, vous pouvez zoomer sur une zone plus spécifique. Il s'agit des outils Zoom. Vous pouvez voir le pourcentage de zoom sur cette zone aussi bien que vous pouvez le voir. Vous avez maintenant un autre outil. Ce sont des outils manuels. Juste ici. Avec les outils manuels, ce que vous pouvez faire, cliquer avec le bouton gauche de la souris et simplement faire glisser et déplacer ici Ainsi, si, par exemple, vous zoomez, vous avez toujours des outils, vous pouvez zoomer ici, puis vous pouvez passer aux outils manuels et vous pouvez faire glisser et déplacer comme ça ici Et je peux à nouveau faire un zoom arrière. Je vais vous montrer que ce n'est pas très pratique et qu'il vaut mieux utiliser le scrollery Alors, si vous utilisez la molette de défilement, comment pouvez-vous zoomer et dézoomer ? Eh bien, c'est mieux parce que si, par exemple vous êtes ici, vous utilisez les outils, puis vous utilisez les outils de zoom, vous passez à un autre outil, puis vous sélectionnez, par exemple, les outils finaux, puis vous passez à un autre outil. Et comme vous pouvez le constater, il n'est pas très pratique d'utiliser celui-ci. Vous pouvez le faire, mais ce n'est pas très pratique. Donc, par exemple, si vous souhaitez zoomer sur un outil , zoomez avec la version informatique, vous pouvez le faire avec un défilement, nous zoomons simplement en avant et en arrière. Par exemple, j'utilise un pinceau, et si je veux zoomer, je déplace simplement la molette de défilement une direction ou dans une autre direction, et je peux zoomer ici et je peux également effectuer un zoom arrière avec la molette de défilement En même temps, si vous cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez faire glisser et vous déplacer exactement comme un outil manuel. Mais la différence, si vous n'utilisez pas d'outils manuels, que vous utilisez toujours ces outils. Par exemple, je peux zoomer ici. Je clique sur la molette de défilement et je peux faire glisser et me déplacer, comme vous pouvez le voir Ensuite, je fais glisser et déplacer la molette de défilement pour effectuer un zoom arrière. Une autre chose que vous pouvez faire est également de faire pivoter cette zone. Avec la rotation, vous pouvez faire pivoter votre dessin et vous pouvez simplement le faire glisser et déplacer comme ceci et faire pivoter votre dessin en fonction de certains paramètres Par exemple, ici, vous pouvez utiliser la rotation du centre de la caméra pour placer le point de rotation au centre, et vous pouvez désactiver la rotation par étapes Si vous désactivez celui-ci, vous le tournez simplement comme ça sans aucune option de capture Et si vous utilisez un angle de pas, par exemple, si j'en utilise 30, donc si je définis 30, je peux effectuer une rotation tous les 30 degrés comme ceci. Et pourquoi c'est utile parce que si vous voulez vous asseoir parfaitement, si vous êtes comme ça, vous tournez votre dessin et vous ne savez pas comment vous pouvez réinitialiser le paramètre. Il vous suffit de cliquer ici sur la chronologie, vous reposer et de revenir comme si c'était parfait. Maintenant, si j'utilise la rotation 30 degrés et que vous activez la rotation par étape, vous pouvez tourner tous les 30 degrés. Et si je clique avec le bouton gauche, tu peux tourner tous les 30 degrés. Regardez, 30, 60, 90 degrés. Et maintenant je peux revenir à 30, 60 ou 90 degrés. Mais si, par exemple, vous rencontrez des difficultés parce que vous désactivez celui-ci et que vous le retournez, vous ne savez pas comment revenir, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez le demander Dans le même temps, dans la chronologie, vous pouvez également trouver certains types d'outils. Voici donc un outil de zoom. Ainsi, lorsque vous cliquez ici, vous pouvez également zoomer. Et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également retourner le dessin. Jetons un coup d'œil. Je sélectionne les pinceaux juste ici, et je peux simplement créer de nouveaux leviers Ici, je peux créer un nouveau levier matriciel. Je vais simplement valider et je vais simplement cliquer sur le bouton gauche pour mettre quelque chose ici et peut-être cliquer avec le bouton gauche et mettre quelque chose ici. Vous avez donc la possibilité de retourner horizontalement le Trowe comme ça pour pouvoir l'inverser . Vous pouvez voir ici le pourcentage de zoom et de retournement. le Trowe comme ça pour pouvoir l'inverser . Vous pouvez voir ici le pourcentage de zoom et de retournement le pourcentage de zoom et de Et vous pouvez également passer à la verticale ou à la verticale. Vous pouvez retourner horizontalement et verticalement. Vous pouvez également, à partir de ces panneaux, les faire pivoter. Vous pouvez donc également faire pivoter cette fois 90 degrés directement à partir de ces panneaux, comme vous pouvez le voir, faire pivoter de 90 degrés par ces panneaux. Si vous voulez vous asseoir encore une fois, il vous suffit de cliquer ici pour admirer la vue. Si tu te retournes, tu veux t'asseoir, tu peux t'asseoir aussi. Mais vous pouvez utiliser n'importe quel type de ces outils et vous pouvez visualiser toutes les vues à l'aide de ces panneaux. Maintenant, si je prends simplement ces colonnes et que j' appuie sur Supprimer sur le clavier, vous pouvez également zoomer et dézoomer sur la chronologie. Donc, pour travailler avec la chronologie, je peux faire glisser et déplacer Donc, sur la chronologie, zoom avant, zoom arrière, vous avez ces symboles. Et avec ce symbole, vous pouvez zoomer ou dézoomer. Et si je fais un zoom arrière, comme vous pouvez le voir, vous pouvez réduire la chronologie et avoir accès à plus d'images en même temps. Vous pouvez donc utiliser celui-ci. Mais vous pouvez également utiliser la molette de défilement, et en même temps, pour utiliser la molette de défilement, vous pouvez utiliser le contrôle. Donc, si vous faites glisser et déplacez la molette de défilement et que vous utilisez le contrôle, c'est exactement la même chose que vous déplacez celle-ci. Maintenant, si vous souhaitez vous déplacer horizontalement et verticalement, vous pouvez utiliser une molette de défilement et arrêter. Et lorsque vous utilisez la molette de défilement et la touche Alt, vous pouvez passer d'une image à l' autre. De gauche à droite ou de droite à gauche. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez vous déplacer horizontalement sur l'onglet. C'est comme, par exemple, vous vous déplacez ici et que vous pouvez faire glisser et déplacer celui-ci, et c'est exactement pareil C'est juste que lorsque vous allez ici, comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez pas vous déplacer, vous devez déplacer, par exemple, cette zone. Donc, pour ce qui est de la chronologie, vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière avec celui-ci ou vous pouvez utiliser la touche Shift et la molette de défilement directement lorsque vous n' êtes pas en train de contrôler le Shift et la molette de défilement directement lorsque vous êtes sur la chronologie. Cela signifie que dans cette zone, vous pouvez également déplacer cet onglet ou appuyer sur la touche Halte et faire glisser et déplacer horizontalement avec la chronologie Peut également se déplacer verticalement, mais le déplacement vertical est utile si vous avez plusieurs deux-points. Ici, je n'ai pas plusieurs points, donc ça ne marchera pas. Donc pour le reste, c'est tout. C'est la chose la plus importante que vous devez comprendre lorsque vous souhaitez naviguer dans votre espace de travail. 7. Sélections principales: Nous allons voir les sélections. Pour que ceux-ci puissent voir les sélections lorsque nous allons sur la gauche, vous pouvez voir les outils de sélection. d'abord, je vais créer de nouveaux leviers, et vous aurez une différence de sélection entre les matriciels et les leviers vectoriels Avant de voir plus de détails sur la façon de travailler avec les vecteurs raster à deux points. Nous allons aborder cette zone, et d'abord, nous allons créer un nouveau raster ils. Et après avoir créé un nouveau raster il, je vais simplement valider ces options, et maintenant nous pouvons travailler sur les premières images avec les premiers deux-points dans les rasters Lorsque j'aborderai ce domaine, je définirai aborderai ce domaine, je définirai par exemple les outils géométriques. Je vais utiliser les rectangles de l'option sur les outils. Ici, nous pouvons définir la maladie, le harnais, l'opacité, et avec une couleur noire, je vais simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour générer des rectangles En même temps, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'outil, comme un cercle, et je peux , par exemple, générer un cercle comme celui-ci, puis passer aux outils de brosse. Si je veux commander de la couleur, il suffit de cliquer sur plus ici, d' essayer une nouvelle couleur dans la palette de couleurs à l'intérieur de ces colonnes, et je vais simplement définir, par exemple, la taille, et je vais simplement peindre quelque chose ici Vous devez donc comprendre quand vous êtes au format raster. Lorsque vous utilisez un outil de sélection, vous ne pouvez pas sélectionner quelque chose comme une forme, car nous travaillons en mode raster. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner un type rectangulaire, libre et/ou poline Et si vous sélectionnez le rectangle, vous pouvez, par exemple, créer un cadre. Je peux créer un cadre autour de cette zone, puis je pourrai déplacer ma sélection. Ainsi, vous créez une sélection de zones et vous pouvez déplacer la sélection. Vous pouvez également redimensionner la sélection de cette manière. Et si vous voulez conserver la proportion, vous appuyez sur Shift, et vous pouvez conserver la proportion. Vous pouvez même faire pivoter sur un coin, vous pouvez faire pivoter et vous pouvez appuyer sur Shift pour imposer une contrainte tous les 90 degrés, comme ceci. Voici donc comment vous pouvez travailler avec une sélection en raster, comme vous pouvez le voir, et je peux simplement revenir ici et redimensionner si nécessaire et appuyer sur Shift, je veux conserver la proportion. Peut également être utilisé avec, par exemple, la main libre. Ainsi, avec les mains libres, vous pouvez simplement générer quelque chose comme ça, et automatiquement, vous pouvez générer une sélection à main levée. Et la dernière option est la polyligne, mais je ne vous conseille pas d'utiliser vraiment polyligne car je pense que ce n'est pas très pratique Vous ne pouvez pas vraiment fermer correctement. Et si vous voulez fermer correctement les arceaux, je change, ce n'est pas très pratique Donc, je ne vous conseille certainement pas d'utiliser vraiment une polyligne et de vous concentrer sur le rectangulaire et à main levée Si, par exemple, parce que je travaille sur un raster, je peux, par exemple, créer une sélection ici et me déplacer comme ça, ou je peux créer une sélection ici et me déplacer comme ça, ou je peux créer une sélection ici, déplacer comme ça et il en va de même pour cette zone. Je peux créer selon une sélection ici, déplacer comme ceci, ou je peux créer selon une sélection, ici, me déplacer comme ça. Mais vous avez également plus d'options lorsque vous créez une sélection. Vous pouvez, par exemple, sélectionner horizontalement, retourner votre sélection verticalement. Vous pouvez également augmenter la taille. Cela signifie donc que vous pouvez modifier la valeur du pourcentage. Si j'en veux 120, horizontalement, je peux. Si je veux verticalement, 120 aussi, je peux. Vous pouvez également effectuer une rotation sur cette zone, comme vous pouvez le constater. Et lorsque vous vous déplacez, vous pouvez modifier l'emplacement et l'emplacement correspondra à cette valeur et à cette valeur également. Voici donc comment nous pouvons travailler avec ce type de format. Vous avez maintenant une deuxième option. Je vais cliquer sur les colonnes et appuyer sur Supprimer, et j'en créerai une autre. Dans ce cas, je vais créer un nouveau levier vectoriel, et sur les leviers vectoriels, je vais faire le même type de travail avec ce vecteur de départ Je vais parler des outils géométriques, j'utiliserai des rectangles et je commencerai par une couleur noire J'utilise une couleur noire. Ici, vous pouvez également définir un trait. Je travaille peut-être un 16 et je génère un rectangle comme celui-ci. Lorsque vous travaillez avec un vecteur, vous pouvez également utiliser le fil automatique. Cela signifie que vous pouvez créer une nouvelle couleur ici. Vous pouvez définir une autre couleur. Je peux utiliser, par exemple, le fil automatique et maintenant je peux générer peut-être un autre rectangle de couleur rouge Si maintenant je clique sur les outils du pinceau, je peux également générer de nouvelles couleurs Je sélectionnerai la couleur verte, travaillerai avec la valeur ici et je générerai simplement une passe. Ici, vous avez une valeur fluide et de précision assez élevées Mais vous pouvez également réduire la précision et la fluidité. Donc, après avoir compris cela, si j'utilise l'outil de sélection, c'est différent maintenant parce que je travaille en vecteur. Je clique donc sur les outils de sélection. Tout d'abord, l'option est un peu différente, mais vous avez toujours une main libre rectangulaire et une polyligne Donc concrètement, si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez sélectionner comme une forme car ici nous travaillons en vecteur, donc comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas de pixels Vous pouvez donc sélectionner votre rectangle exactement comme vos formes. D'un simple clic, vous pouvez même modifier l'épaisseur de votre trait comme ceci Et vous pouvez également évoluer. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle dans cette direction, dans cette direction ou appuyer sur Shift pour conserver la proportion comme suit. Vous pouvez également faire pivoter, mais ici vous travaillez directement sur la forme car il s'agit de vecteurs. Vous pouvez sélectionner le format rectangulaire. Vous pouvez également utiliser les mains libres et vous pouvez tourner, car si vous les tournez, vous pouvez également créer une sélection, par exemple, avec plusieurs entités, comme ça. Et vous pouvez également utiliser le polyline, mais comme je l'ai expliqué, le polyline n'est certainement pas pratique à utiliser Ce n'est vraiment pas pratique. Si vous souhaitez, par exemple, fermer, comme vous pouvez le constater, ce n'est certainement pas pratique. Je peux donc vous conseiller de garder le rectangle libre et le voici. Vous pouvez même sélectionner un mode. Je ne vais pas travailler sur des détails avancés, mais vous pouvez même sélectionner des cartes avec le même style, même type de leviers et des fonctionnalités plus avancées ici Et c'est pareil. Vous pouvez, par exemple, sélectionner quelque chose comme un pass, et ici je peux sélectionner ce pass ou je peux sélectionner ce pass. Et si je sélectionne celui-ci, c'est pareil, je peux ajuster le trait, mais vous aurez plus d'options. Si vous ajustez le trait ici, c'est comme si vous utilisiez celui-ci. Vous pouvez également ajuster l'extrémité de la voiture, mais je vous montrerai plus en détail fois que nous aurons repéré les formes lorsque vous voudrez les ajuster Donc, ici, je vais juste me concentrer sur l'accident vasculaire cérébral. C'est pareil, vous pouvez simplement retourner horizontalement, vous pouvez retourner verticalement. Vous pouvez également modifier la taille. Donc, si je veux 140 et ici j'en veux 140, je peux aussi régler ici. Vous pouvez donc simplement modifier tous les paramètres. Vous pouvez également créer une certaine rotation dans une direction différente. Et si vous déplacez la position, vous pouvez voir que les axes X et Y bougeront également. C'est ainsi que vous pouvez travailler avec un outil de sélection, mais vous pouvez également sélectionner plusieurs formes. Si j'utilise le rectangle et que je veux tout sélectionner, je peux générer le cadre de sélection, et toutes les entités ont été sélectionnées, comme vous pouvez le voir. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer toute l'entité ici. Je peux aussi redimensionner. Si je veux conserver une proportion, je peux appuyer sur Shift, et je peux aussi simplement la redimensionner. Il y a donc vraiment une différence, grande différence entre le format matriciel et le format vectoriel, juste comme ça. À l'heure actuelle, nous avons toujours un trait rouge, mais nous pouvons le réduire à l' aide de ces outils pour revenir à zéro ou à la taille du trait également. Si vous souhaitez supprimer un élément, il vous suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Et lorsque vous appuyez sur Supprimer sur le clavier, vous pouvez supprimer votre sélection comme suit. Si vous souhaitez supprimer un levier complet, cliquez sur les leviers Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous devez supprimer des colonnes. Mais ici, il ne s'agit que d'une colonne. Donc, dans ce cas, ça va fonctionner. Mais dans certains cas, vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer. Je vais te montrer. Tu viens juste de revenir ici. Vous pouvez cliquer sur les colonnes, et lorsque vous cliquez sur Supprimer sur le clavier, vous pouvez également supprimer comme ceci. 8. Exporter le document: Nous allons voir comment exporter des animations. Pour cela, j'ai créé cette animation. Nous créerons cette animation suite et nous ferons ce type de travail, et nous allons voir comment nous pouvons l'exporter. La première chose que je vais faire est de lire mon animation. Par défaut, lorsque vous créez une nouvelle animation, vous n'avez qu'une caméra ici et la taille est 1920 pixels sur 1080 pixels. Et par défaut, nous pouvons trouver le nombre d'images par seconde, 24. Pour vérifier cela, vous pouvez aller en haut ici. Et en haut, vous pouvez trouver les paramètres d' envoi des feuilles. Et vous pouvez définir la fréquence d'images par seconde dans cette zone. Vous avez également la possibilité d' aller sur la feuille et sur sa feuille, vous pouvez accéder aux réglages de l' appareil photo. Dans les paramètres de l'appareil photo, vous pouvez voir la taille de votre appareil photo juste ici. Vous pouvez donc renommer la caméra. Vous pouvez également modifier la taille. Il suffit de jouer cette animation. Je vais donc jouer mon animation. Juste comme ça, ma petite animation, comme vous pouvez le voir. Si vous voulez voir l'aperçu, avec la partie de l'image extérieure, cela signifie uniquement depuis l' appareil photo. Deux options s'offrent à vous. Vous avez l'aperçu ici et vous pouvez voir l'aperçu de la sous-caméra. Dans ce cas, j'utiliserais un aperçu de la caméra pour ne voir que l'aperçu avec la taille de la caméra. Nous avons donc ici la taille de la caméra, 1920 x 1080 pixels. Si je zoome un peu, je peux aussi peut-être étendre cette zone et réduire pour mieux voir mes animations et je vais simplement jouer l' animation comme ça. Généralement, lorsque vous souhaitez lancer une animation avec une caméra, vous devez commencer du premier coup. Ça va être un peu lent. Ensuite, vous pourrez recommencer, et ce sera à la vitesse réelle. Oh, après avoir compris que pour exporter votre travail, vous pouvez passer en mode rendu ici, et vous avez deux options. La première option ne concerne que l'aperçu. Vous pouvez donc gérer les paramètres de l'aperçu. Je vous expliquerai ensuite comment vous pouvez ajouter une caméra. Donc ici, nous n'avons qu'une caméra. Vous pouvez voir l'aperçu dès le début de l'image. Ici, le cadre est à un et le dernier à 102. Donc, si nous cliquons simplement sur cette zone, et que j'active simplement l'aperçu ici. Aperçu du rendu. Je peux voir l'aperçu avec ces différents paramètres. Cela signifie que je peux lire mon animation avec ces différents paramètres. Mais vous pouvez aussi voir ici que nous en avons 101 à 102. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous pouvez afficher les paramètres précédents et que vous pouvez également lire les animations, pas toutes vos animations. Si je voulais lire seulement de 20 à 80, par exemple, je peux mettre 20 et 80 et après avoir fait ce type de travail, je passerai à l'aperçu du rendu, et maintenant vous pouvez voir 20-80 Je ne peux voir que l'aperçu 20-80. Ainsi, même si vous avez une animation de la première à la dernière image, vous pouvez simplement la modifier. Et pour changer cela , cela correspond à l'angle 23 que nous avons ici. Après cela, deux options s'offrent à vous. Vous pouvez modifier le paramètre d' aperçu du rendu, vous pouvez revenir au cadre d'origine, ou vous pouvez également cliquer sur les trois premiers angles, et vous pouvez modifier à nouveau la plage d'aperçu. Et par défaut, en général, vous conservez la plage de prévisualisation correspond à la taille de vos animations. Si je reviens comme ça, je vais rendre les paramètres précédents et maintenant je suis toujours à 12102, juste comme ça Ensuite, vous pouvez également exporter votre travail sur votre ordinateur. Et pour cela, vous allez rendre les paramètres de Woodput cette fois. Et cette fois, c'est pour le rendu final lorsque vous exportez votre travail sur votre ordinateur. Donc les paramètres de sortie. Et lorsque vous êtes dans le réglage Woodput, vous avez un appareil photo, une couleur, un appareil photo, etc. Dans les fonctionnalités de l'appareil photo, vous pouvez trouver que vous pouvez choisir un appareil photo. Il n'en a qu'un, et c'est pareil ici, ce n'est pas pareil ici. Dans cette zone, vous pouvez modifier la taille de l'appareil photo. Donc, si vous souhaitez modifier, vous pouvez saisir quelque chose de différent. Je peux sélectionner un ratio différent, comme 1 200 ici, et nous avons activé la proportion. C'est pourquoi j'obtiens cette fin. Mais vous pouvez désactiver la proportion ici. Vous pouvez changer la proportion et si je mets 112, maintenant ça va changer. Si je jette un coup d' œil à la caméra, maintenant dans cette zone, comme vous pouvez le voir, nous avons changé de caméra. Nous avons changé le ratio et si je voulais exporter avec des rendus, je l'exporterai avec un ratio de caméra de 1 000 par tousan C'est également quelque chose qu'il est important de savoir. Maintenant, ce que je vais faire, c'est revenir sur les sièges de saisie du rendu. Donc, si vous voulez juste revenir en arrière, vous pouvez simplement appuyer sur la taille d'origine, 1920 et sur cette zone, 1080 pixels, je peux revenir avec cette taille d'origine Une fois de plus, vous pouvez trouver le début et la fin du cadre. Dans cette zone, vous pouvez également modifier deux paramètres. C'est pareil. Nous pouvons modifier les deux paramètres à partir de ces panneaux. Nous avons les paramètres de couleur. Généralement, nous conservons les paramètres de couleur par défaut et les cinq paramètres, vous avez le nom de ce que nous utilisons, nous utilisons donc , dans ce cas, project comme nom des animations. Et vous pouvez modifier le type de format. Cela signifie donc que par défaut, nous pouvons utiliser TIF. S'il s'agit d'une petite animation, en général, elle est plutôt bonne, mais vous pouvez la modifier. Vous pouvez utiliser EVI. Si vous utilisez, par exemple, l'EVI, il s'agira d'un format vidéo Si vous utilisez le GPEG ou le TNG, vous pouvez également le faire. Si vous utilisez le GPEG et dans ce cas, j'ai 102 images Il ne sera pas exporté en vidéo, j'exporterai 102 images dans des dossiers. C'est pourquoi c'est pratique. Et si je dis PEG, je vais entrer dans les rendus, je définis le rendu ici Je vais juste exporter 102 images. Donc dans ce cas, je vais revenir à T ici, je vais sélectionner celui-ci, peux sélectionner Tf ou nous avons deux types de tif celui-ci. Et si je continue, je garderai le même type de paramètres. Vous pouvez également modifier la fréquence d' images si vous en avez besoin. Dans ce cas, nous en avons 24, mais nous pouvons changer par la suite, vous suffit d'aller faire les rendus ici, et vous pourrez automatiquement exporter votre travail Je vais donc exporter mon fichier TIF avec 102 images et la taille indiquée ici. Vous pouvez zoomer ou dézoomer sur cette zone. Vous pouvez même effectuer une exportation rapide, passer le rendu au format MP 4, juste ici, et vous n'aurez pas à modifier de paramètres ici. Vous exporterez automatiquement vers P quatre. Dans cette zone, vous pouvez définir le paramètre ou modifier le format. 9. Niveaux Partie 1: Comprenez les leviers. Il est important de comprendre le foie. Donc, pour cela, ce que nous pouvons faire. Lorsque nous abordons ce domaine, la première chose à comprendre est que vous pouvez créer trois types de leviers Les premiers leviers sont donc les nouveaux leviers matriciels. Ensuite, vous avez les leviers matriciels Newtons. Et puis vous avez les nouveaux leviers vectoriels. Donc, tout d'abord, pour créer un levier, vous pouvez simplement vous rendre sur cette zone et vous pouvez créer l'un d'entre eux ici Vous avez également la possibilité de cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez, par exemple, insérer des leviers ci-dessous ou au-dessus. Donc, si je clique ici, je peux d'abord créer un nouveau levier raster Et lorsque vous serez dans cette zone, après avoir expliqué l'incrémentation en deux étapes, cela concernera la bande de levier sur la droite Mais si nous n'utilisons pas la bande adhésive, je change simplement, par exemple Ici, vous pouvez renommer le nom sera important qu'à partir de l'image ici, mais pas directement à partir du nom des leviers Ici, je vais juste garder les lettres. Ici, tu peux choisir. Je vais choisir des rasters et je vais valider. Et tu peux renommer Vous pouvez donc double-cliquer ici et renommer ces leviers, et sur ces leviers, je vais appuyer sur Raster, juste comme ça Après en avoir supprimé un autre, je vais simplement cliquer ici sur les nouveaux leviers ton rasters, puis je vais simplement valider et renommer Et je vais simplement renommer par raster plus, comme ça. Je vais en créer un autre, celui-ci de nouveaux niveaux vectoriels. Et celui-ci, je le sélectionnerai en fonction des niveaux vectoriels, je le validerai et je le renommerai par vecteur, juste comme ça Ensuite, nous avons le raster plus les vecteurs, et nous avons les premières images comme ceci. Lorsque nous cliquons sur le raster, nous devons d'abord comprendre que lorsque vous sélectionnez des outils tels que des outils géométriques ou des outils Subrah, l'option sera différente en fonction de ce que vous choisissez Par exemple, celui-ci est un outil tellement géométrique. Et lorsque je travaille avec des outils géométriques en raster, par exemple, j'ai l'opacité d'un harnais pour cause de maladie Si je suis en raster, en harnais contre les maladies, et si je suis en taille vectorielle, il type d'option différent ici. Les options sont donc différentes. Donc, si je suis en raster, par exemple, je veux générer un rectangle, je définis simplement la maladie, certains paramètres, opacité du harnais, et je peux simplement générer un rectangle comme celui-ci ici Celui-ci est donc, par exemple, en rasters. Si j'utilise, par exemple, le pinceau, c'est pareil. Je vais faire une différence. Je passe au raster, vous pouvez voir que nous n' avons pas les mêmes options et le même vecteur, nous n'avons pas non plus les mêmes options. Ici, je suis toujours en raster et je peux utiliser, par exemple, les pinceaux. Je peux également ajouter de nouvelles couleurs et je peux simplement peindre comme ça, comme vous pouvez le voir. Et nous avons ici des rasters. De même, lorsque vous utiliserez , par exemple, les outils de sélection, ce sera différent. Ici, dans Raster, je peux générer, par exemple, une sélection comme celle-ci, puis je peux, par exemple, redimensionner ma sélection, ou je peux en créer une autre juste ici, et je peux déplacer ma sélection et avoir accès à différentes options telles que rotation ou le retournement horizontal, retournement vertical ou la modification de la taille également. Nous avons donc ceci avec le raster. Et si vous changez de couleur ici, comme vous pouvez le voir, cela ne changera pas directement sur l'élément où nous appliquons la couleur, mais uniquement pour le suivant comme celui-ci. Maintenant, je vais supprimer le contenu de celui-ci. Donc pour cela, je vais créer un cadre de sélection et appuyer sur Supprimer. Le second est un couple matriciel. Si je sélectionne, par exemple, rectangles, comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas la valeur d'opacité, mais uniquement l'épaisseur et la dureté ici Et j'ai également un mode crayon et un mode fluide lorsque je travaille dessus, ce qui me permet de générer un rectangle, toujours en raster, mais avec des rasters un peu différents Je peux également sélectionner l'outil pinceau, générer une nouvelle couleur comme celle-ci et utiliser mon pinceau. Et dans ce cas, nous pouvons travailler avec des fonctionnalités fluides. Raster, vous n'avez pas de fonctionnalités fluides. Dans le raster plus, vous pouvez travailler en mode raster, c'est-à-dire avec des pixels, mais vous pouvez avoir accès à une valeur lisse. Et c'est important parce que si vous faites quelque chose comme ça, ce n'est pas facile. Si vous augmentez la valeur de lissage au maximum, vous pouvez créer une meilleure courbe comme celle-ci. Ce sera très lent, mais vous pouvez créer de meilleures courbes comme ceci. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu étrange Ops juste comme ça parce que la valeur lisse est définitivement trop élevée Je vais donc réduire la valeur lisse à quelque chose comme ça. Et si j'utilise ces outils, les outils de sélection ici, il n'y a pas trop de différence. Vous pouvez sélectionner quelque chose ici. Vous pouvez également sélectionner une pièce et la découper de cette manière en fonction de ce que vous souhaitez faire. Et c'est tout. Maintenant, si je sélectionne tout, juste ici et appuie sur Supprimer sur le clavier. Sélectionnons le dernier. Le dernier est un vecteur. Je vais donc cliquer sur le vecteur ici, et maintenant il sélectionne l'outil rectangle. Donc, une fois de plus, les options sont différentes. Vous pouvez toujours définir un trait et simplement générer un rectangle avec un trait. Mais ici on travaille en vecteur, donc c'est parfait. Nous ne voyons aucun pixel dans cette zone, et vous disposez d'autres options. Ainsi, par exemple, vous pouvez générer de nouvelles couleurs, et ici vous pouvez utiliser le remplissage automatique Et dans ce cas, vous pouvez directement remplir. Pourquoi, lorsque vous travaillez en raster, vous ne pouvez pas remplir. En raster, si vous voulez remplir, c'est différent. Je te montrerai après. Et si j'utilise les pinceaux, je peux également passer à une autre couleur. Et si j'ai fait la couleur, je retouche la couleur où j' applique déjà mon élément. C'est donc aussi une autre différence. Donc ici, je peux, par exemple, faire quelque chose comme ça. Je vais réduire un peu la fluidité et la précision ici. Et comme vous pouvez le voir, si je clique ici, ajustez la couleur. La couleur sera donc ajustée ici. Mais si j'ajuste la couleur ici, elle sera également ajustée sur tous mes éléments ici. C'est donc une autre différence. Et l'autre différence est un outil de sélection. Vous pouvez simplement sélectionner directement vos formes, et vous pouvez redimensionner vos formes. Vous pouvez également, en un clic gauche, ajuster le trait. Et le reste, c'est que lorsque vous cliquez sur un élément, vous pouvez avoir accès à ces différents outils ici dans cette catégorie et il s'agit d' outils pour le format vectoriel. Et si vous utilisez un point de contrôle, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et vous pouvez également ajuster le point de contrôle comme vous pouvez le voir le point de contrôle comme vous pouvez le voir, car nous travaillons en mode vectoriel. Ici, je peux ajuster le point de contrôle. Sur tous les éléments car nous travaillons avec le vecteur. Ainsi, par exemple, vous avez différents outils ici, tous ces outils classés entre l'éditeur Control Point et les outils or, tous les outils ci-dessous ne sont disponibles que pour le format vectoriel. Ce qui est également important à comprendre. C'est donc le type d'options les plus douces. Je vais sélectionner toutes ces options ici et appuyer sur Supprimer. Donc raster, raster plus et vecteur. Il s'agit donc d'un type d' options défini et extrêmement important au début, lorsque vous commencez, extrêmement important à comprendre. Maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer celui-ci, celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais vous montrer que nous pouvons travailler avec la bandelette hépatique sur la droite car il existe deux types d'animation. Le premier utilise des images-clés et le second utilise la bandelette hépatique 10. Niveaux Partie 2: Nous allons continuer avec les foies. Nous avons vu comment créer des leviers. Nous avons vu que nous pouvons créer différents types de foies. Et ce que je veux vous montrer, c'est comment travailler sur la droite avec la bandelette hépatique, car ici sur la droite, vous pouvez voir la bandelette hépatique sur cette zone. Pourquoi est-ce utile ? Je vais te montrer. Tout d'abord, je vais aller ici et je vais définir un nouveau levier, par exemple, des leviers matriciels Et sur les leviers matriciels, vous pouvez maintenant voir 1 à 1 étape, incrémenter un Donc, si vous le faites concrètement, vous n'avez qu'un seul cadre d'image créé ici correspondant à une image dans la bande hépatique de cette zone Donc, si vous êtes sur la bandelette hépatique ici, vous pouvez simplement dessiner n'importe quoi. Par exemple, je définis des rectangles et je dessine directement sur tout cela en dessinant cette zone. Ce sont les premières choses. Maintenant, ce que vous pouvez faire, vous en avez également la possibilité. Si je l'ai fait ici, j'ai également la possibilité de créer un nouveau niveau et de définir un nombre de dessins à partir de deux. Donc, si, par exemple, je définis six, j'appuierai sur six ici, et je validerai simplement. Automatiquement, nous avons sur cette zone de l'image un, deux, six, nous sommes quatre créés par Jowing Si je clique sur l'un d'eux, nous sommes sur le bon. Vous pouvez voir le rectangle rouge apparaître ici. Si je clique sur deux, nous sommes sur les deux. Donc, nous sommes sur le point, quatre, nous sommes sur les quatre ici, cinq, nous sommes sur les cinq et six, nous sommes sur les six. Vous pouvez également cliquer directement ici, mais si vous cliquez directement ici, vous n'aurez pas accès aux antécédents de votre femme pour simple raison que vous n'êtes pas sur la bonne image dans cette zone, mais si je clique sur la bonne image, cela fonctionnera maintenant. Ainsi, par exemple, vous pouvez générer le premier type d'animation à l'aide d'images-clés Concrètement, vous pouvez ajouter des images-clés ici et définir une clé pour générer une animation avec India Le deuxième type d'animation consiste à utiliser les leviers situés sur la droite Et avec les leviers de droite, vous pouvez générer une animation dessin par dessin Et ce que vous pouvez faire, par exemple, je vais sélectionner des outils géométriques. Je vais définir un cercle, j'utiliserai la couleur noire, et je définirai une épaisseur. Et pour le premier, je vais juste commencer le cercle comme ça. Ensuite, je passerai au second et je générerai anor une fois Alors j'irai ici. Je générerai un DR une fois. Ensuite, je vais aller ici AnoRoce, mais vous pouvez également continuer même si vous n'avez pas les connaissances nécessaires, vous pouvez simplement cliquer ici, générer ni une seule fois et cliquer ici, générer ni Et maintenant, vous pouvez voir l'image différente comme celle-ci. Vous pouvez également activer la peau d'oignon. Par exemple, si je glisse et me déplace ici, je peux voir toutes mes étapes précédentes comme vous pouvez le voir Et si je reviens à l'une d'entre elles, si je fais glisser et déplacer le vert, vous pouvez voir l'étape suivante avec la couleur verte juste ici Qui est quelque chose d'important. Vous pouvez également cliquer ici pour voir après et avant l' étape précédente. Sur votre skin, vous pouvez simplement faire glisser le pointeur et vous déplacer. Donc, après avoir compris cela, j'ai généré une animation dessin par dessin. Je peux simplement cliquer ici et je peux simplement jouer l'animation comme ça ici. Maintenant, si l'animation est rapide, vous pouvez faire la même chose. Mais au lieu d'utiliser une étape, vous pouvez l'augmenter. Supprimons par exemple tout cela. Je vais donc cliquer ici et appuyer sur Supprimer. Je vais cliquer sur Craton 1, vos niveaux de raster, et je vais simplement valider Non, avant la date, je vais augmenter le pas. Ainsi, par exemple, je vais augmenter le pas à quatre, puis un à six avec quatre étapes. Et ce que vous pouvez voir, nous pouvons avoir entre un dessin et le deuxième dessin, il y a quatre étapes entre les deux. Donc, prenez-en un, cinq, neuf, 13, 17, 21, et nous allons jusqu'à 24 ici. Vous pouvez étendre l' aperçu en cliquant sur la zone sage jusqu'au 24 ici. Alors maintenant, qu'est-ce que cela signifie ? Je peux faire le même type de travail, et je vais changer de couleur cette fois, peut-être les couleurs rouges, et je vais générer à nouveau un cercle ici. Alors je vais continuer aussi. Donc, si vous y allez, par exemple, si vous allez par exemple ici, vous pouvez voir que vous devez passer par les cinq. Et si vous optez pour le cinq, vous pouvez, par exemple, faire quelque chose ici, puis vous pouvez passer sur le neuf et je peux faire quelque chose ici. J'ai encore la peau d' oignon, mais je peux l'enlever avant de pouvoir passer au 13 et je vais faire quelque chose comme ça, 17 ici et peut-être 21 ici. Et vous pouvez voir la peau d'oignon est potentiellement comme ça, et je peux simplement la faire glisser et me déplacer ici. Et comme vous pouvez le constater, j'ai généré ce type d'animation. Vous pouvez donc jouer l' animation ici et maintenant c'est plus lent car entre chaque dessin, vous avez plusieurs images, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. C'est quelque chose d'assez petit. Maintenant, sur la droite, vous avez plusieurs options car lorsque vous êtes ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez, par exemple, dupliquer un dessin. Vous pouvez également avoir la possibilité de poursuivre l'insertion d'un dessin. Ainsi, lorsque vous allez sur la droite, vous avez inséré et vous pouvez insérer un dessin juste avant, comme ceci. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici et vous pouvez également utiliser Blues en deux étapes et ajouter au dessin. Vous avez donc plusieurs types d'options. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris et je peux mettre Blues en deux étapes. Vous pouvez également inverser un dessin. Ainsi, par exemple, vous pouvez cliquer sur tous les dessins ici avec Shift et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et inverser les différents dessins en cliquant avec le bouton droit sur l'envers ou vous pouvez même utiliser le clic droit et le balancer. Vous avez donc plusieurs types d'options après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris ici sur les dessins. Et la dernière chose que je voulais vous montrer, je vais supprimer ces colonnes juste ici, et je vais simplement cliquer sur cette zone et nous en générerons une nouvelle. Donc pour cette fois, je travaillerai peut-être en vecteur raster. Je vais travailler en vecteur juste ici. Et juste avant de voir en vecteur, vous avez également l'incrément. L'incrément est un peu spécifique car lorsque vous cliquez ici, si, par exemple, vous définissez un incrément de quatre ou peut-être oui, juste quatre et vous cliquez simplement sur l'étape deux C'est un peu précis. mon avis, ce n'est pas très pratique à utiliser, et je vais sélectionner des niveaux de raster. Si je valide juste ici, vous allez générer une nouvelle image. Quand je vais sur la droite, je vais juste cliquer ici avec le bouton droit et je vais d'abord supprimer toute cette image, et je vais juste supprimer toutes ces images comme ça. Maintenant, si je définis celui-ci, comme vous pouvez le voir, nous n'en avons qu'un, deux, cinq, et certainement, je pense que ce n'est pas très pratique. Je vais vous le montrer à nouveau. Si vous générez juste ici, vous cliquez pour générer un nouveau levier de repos Ainsi, si par exemple, vous définissez si, par exemple, vous définissez Quatre, mais que vous créez quatre étapes et que vous créez un incrément de six Le problème est que si vous cliquez simplement sur OK, vous n'aurez qu' une seule image ici car vous avez un incrément très élevé, et c'est pourquoi vous obtiendrez ce rendu Si je clique simplement sur Anu, vous définissez ici, par exemple, un, deux, peut-être 12, mais vous définissez, par exemple, seulement deux étapes et un incrément de quatre Le résultat sera que vous commencerez à quatre ici, et comme vous pouvez le voir, vous n'en aurez qu'un, cinq et neuf. Et le résultat ne se fera que par le biais de l'image ici. Je pense que ce n'est pas très pratique à utiliser, et je pense qu'il est certainement plus pratique de se concentrer uniquement sur l'incrément et sur le nombre de dessins Maintenant, la dernière chose que je vais vous montrer, découvrir de nouveaux niveaux vectoriels. Et nous y reviendrons une fois. Nous reviendrons avec une fois ici et nous reviendrons avec une fois. Je vais juste valider. Donc, ici, je n'ai qu'un dessin. Tu en as la possibilité. Par exemple, je peux simplement revenir ici. Vous avez la possibilité de cliquer sur ce dessin, je le dupliquerai par la suite. Donc, pour commencer sur ce dessin, je vais cliquer ici. Je vais générer un cercle, donc il faut les outils du cercle, et non les outils du cercle, des outils ellipse, et je vais générer ellipse peut-être ici Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer un cercle autour de cette zone, et je vais gratter quelque chose comme de la glace comme ça. Et ce que je vais faire, c'est cliquer sur le dessin ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et dupliquer, cliquer bouton droit de la souris pour dupliquer le dessin. Vous pouvez donc dupliquer le dessin comme ceci, ici. Et après avoir dupliqué le dessin sur le second, je peux, par exemple, modifier, donc je peux cliquer ici et le supprimer, et j'utiliserai d'autres outils. Je vais sélectionner les outils du rectangle, définir, par exemple, les outils de l'arc, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, et je vais créer une petite courbe pour générer un clignotement comme celui-ci Et je vais avoir celui-ci et celui-ci. Et maintenant, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer le dessin où vous le souhaitez Donc, par exemple, ici sur celui-ci, j'ai celui-ci, mais encore une fois, dessine simplement celui qui est toujours là. Vous ne devez pas laisser de zone vide. Donc, par exemple, je peux mettre celui-ci sur cette zone comme ça, comme vous pouvez le voir. Et si je veux cligner des yeux, je peux mettre celui-ci juste ici et je peux le remettre ici Ensuite, je peux remettre celui-ci un à un, et je peux encore en mettre deux. Alors je pourrai en revenir à l'une d'elles. Ensuite, je pourrai revenir à celui-ci, donc je ne pourrai y mettre qu'une seule fois. Celui-ci une fois, celui-ci une fois. Si je veux cligner des yeux, je peux mettre les deux. Je voudrais être un peu plus long, je peux rester avec les deux, et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer Ici, je vous montre juste deux dessins. Mais vous pouvez effectuer ce processus avec plusieurs dessins sur la droite, et vous pouvez simplement les faire glisser et les déplacer Je vais le faire jusqu'à 24 heures, mais tu peux le faire aussi longtemps que tu veux, je te montre juste 24 heures. Donc concrètement, si je reviens juste au début, vous voulez lire la scène, vous prolongez ici ce petit coin jusqu'à celle-ci, donc cela signifie que la scène sera de 1 Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer ce type de rendu comme ceci. Oui, avec dessin. Si c'est un peu rapide, vous pouvez simplement réduire. Vous pouvez mettre, par exemple, 12. Et si j'en mets 12, comme vous pouvez le voir, ce sera un peu plus long comme ça. Je peux aussi réduire en réduisant pour six, juste comme ça. Je vais juste cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un type d' animation image par image que nous pouvons créer. Deux types d'animation que nous pouvons créer : animation avec dessin, animation avec images-clés, nous verrons les images-clés par la suite et celle-ci plus en détail par la suite Je vais donc cliquer ici et supprimer. 11. Les formes partie 1: Nous allons voir comment créer des formes. Pour cela, je vais vous montrer comment créer des formes lorsque vous utilisez les pixels matriciels et lorsque vous utilisez les niveaux vectoriels. Voyons d'abord comment travailler avec les foies matriciels. Nous allons aborder cette zone et créer un nouveau foie matriciel, que je vais valider ici Ensuite, dans ce que je peux faire, nous utiliserons comment créer des formes en raster avec un outil géométrique. Vous pouvez cliquer sur les outils géométriques. Lorsque nous travaillons avec le raster, vous pouvez définir une valeur de maladie, de dureté et d'opacité Voyons d'abord à quoi correspond chaque élément. Vous pouvez définir les formes que vous souhaitez ici, et la première est le rectangle. Vous pouvez également utiliser ces outils directement sur cette zone car dans cet onglet, vous pouvez sélectionner directement l'une des formes. Si je clique sur le rectangle, je définis une maladie, par exemple 20, et je clique simplement avec le bouton gauche de la souris pour créer un rectangle avec une maladie de 20. Harnais, c'est quoi ça ? Tu peux réduire ? Il doit y avoir une transition, un peu de bleu sur le bord. Donc, si je fais quelque chose ici, vous pouvez voir une certaine transition, un peu de bleu sur le bord du trait. Et l'opacité est assez simple. Vous réduisez simplement la valeur de transparence, et comme vous pouvez le constater, nous avons moins de transparence ici. Mais vous pouvez également réduire la transparence et le harnais. Juste comme ça. Ce sont les éléments de base lorsque vous souhaitez créer un rectangle. Je reviendrai avec mes panneaux d'annulation. Si vous souhaitez ajouter une autre couleur de trait, cliquez sur le signe plus, et vous pouvez définir une autre couleur dans la palette. Vous définissez une autre couleur, vous créez une nouvelle couleur dans la palette, et maintenant je vais arriver en rouge. Et si je reviens simplement avec mes panneaux d'historique, je peux récupérer certains bras à 100 comme ça opacité à 100 et générer ce Parfois, l'option de prévisualisation est un peu longue . Donc, comme vous pouvez le constater, l'aperçu n'est plus très pratique. Je reviens juste ici. Je peux peut-être ajuster la transparence, oui. Maintenant, la transparence va se concentrer sur les couleurs, et maintenant ça va fonctionner. La forme, donc c'est comme ça que vous pouvez également la faire pivoter par la suite. Si vous souhaitez effectuer une rotation, cliquez sur Rotation. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous commencez votre rectangle. Et lorsque vous arrêtez le clic gauche, vous pouvez effectuer une rotation. Et si vous appuyez sur la touche Shift du clavier, vous pouvez effectuer une rotation avec contrainte Vous pouvez également créer un rectangle de rotation comme celui-ci lorsque vous utilisez la rotation et vous pouvez désactiver la rotation Vous pouvez maintenant voir comment terminer également votre rectangle. Je vais diluer l'épaisseur du bit. Lorsque vous générez un rectangle, comme celui-ci, vous pouvez voir ici que nous avons un plafond sur cette zone et que nous pouvons le modifier. Comment changer cela, vous allez dans cette zone et vous pouvez trouver le drain du compteur. Vous avez également un drain de plaie et un drain val. Ainsi, si vous sélectionnez un terrain, vous aurez un coin directement arrondi Et si vous sélectionnez Bev join, vous aurez Beaver Corner, et par défaut, ce que vous utilisez, vous utilisez ce drain de 1 mètre et par défaut, nous utilisons le Donc, ce que vous devez d' abord comprendre pour créer des formes de base, et cela fonctionne pour tout Donc, si vous sélectionnez les outils de sélection après, comme je l'ai expliqué, vous pouvez générer une sélection comme celle-ci en glissant et en déplaçant, ou si je veux la supprimer, je peux sélectionner et appuyer sur Supprimer sur le clavier Si vous voulez remplir une forme avec une couleur, je vais revenir aux outils géométriques. Par exemple, je reviens à la couleur noire et je génère des rectangles, comme ceci Une fois de plus, je dois rétablir ma valeur de transparence. Je prépare des rectangles ici. Il en va de même pour le cercle. Si vous voulez générer un cercle, c'est pareil. Vous pouvez simplement cliquer sur les outils du cercle. Vous avez la même option. Vous pouvez générer les cercles. Mais si je veux générer une ellipse, je clique sur les outils d'ellipse, je peux définir des couleurs sombres, et je peux simplement générer une ellipse Ressentez votre silhouette, vous pouvez cliquer sur les outils de terrain. Et dans les outils de terrain, vous pouvez simplement sélectionner la couleur. Vous pouvez par exemple ajouter une couleur dans la palette de couleurs. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez modifier la valeur. Mais en général, lorsque votre passe est fermée, vous pouvez conserver cette valeur et sentir votre forme. Je peux créer aussi des couleurs et je peux les sentir ici ou en ajouter aucune et je peux les sentir ici aussi, mais vous pouvez aussi remplacer le cratère 1 et vous pouvez remplacer les couleurs existantes. Voici donc ce que vous pouvez ressentir lorsque vous travaillez avec des vecteurs. reste plus qu'à sélectionner tout avec un cadre de sélection et à appuyer sur Supprimer. Quelles sont les autres options qui s' offrent à nous avec ces outils ? Je vais revenir avec un outil géométrique. Ensuite, vous pouvez créer quelque chose comme une ligne. Lorsque vous créez une ligne, c'est pareil, vous définissez la maladie et vous tracez simplement une ligne ici avec la dernière couleur que vous définissez. Comme vous pouvez le voir si je suis ici, nous avons un coin arrondi Cela dépend donc de ce que vous choisissez. Et voici les caractéristiques de la casquette. Vous pouvez donc utiliser celle-ci, cette casquette. Vous pouvez utiliser celui-ci, le capuchon arrondi. Et tu peux utiliser celui-ci, le capuchon. Cela signifie donc que c'est un peu à l'extérieur, juste comme ça. Vous avez une option intéressante, et la plupart du temps, je pense que nous utilisons le bonnet en bois comme ça. C'est ainsi que vous pouvez générer des lignes. Vous pouvez également générer des polylignes. Vous définissez une couleur. Si je veux revenir au noir, je peux revenir au noir. Pour générer des lignes poly, vous définissez également la valeur de maladie, de dureté et d'opacité et le clic gauche et vous pouvez simplement créer plusieurs clics gauches pour générer une polyligne Validez, vous appuyez sur Entrée et vous pouvez générer votre polyligne, comme ceci Vous pouvez également générer un arc, comment créer un arc. Je vais faire le tour de cette zone. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer un premier point, cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer un autre point, puis de plier votre arc sur la zone celle-ci ou celle-ci. Et si vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez valider. Je vais vous le montrer à nouveau, un clic gauche, un deuxième clic gauche et vous pouvez plier votre arc dans la direction et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris lorsque vous êtes satisfait. Vous pouvez également créer un arc multiple. L'arc multiple, vous faites un clic gauche, un autre clic gauche, vous allez dans une direction et vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, je pourrai continuer. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche, et je peux me plier, par exemple, et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Et puis je vais ici. Cliquez avec le bouton gauche, je plie un peu, ou vous pouvez le plier davantage selon ce que vous voulez faire et cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Et vous pouvez faire quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, également valider avec Enter. Et la dernière chose que nous pouvons créer, c'est aussi un polygone. Vous pouvez donc cliquer ici et définir un polygone. Avec un polygone, vous avez le choix. Il s'agit du site polygonal. Le site polygonal se trouve donc ici. Vous pouvez donc modifier le numéro de côté. Prenons, par exemple, huit côtés. Je peux reproduire l'une de ces couleurs, celle que j'aimerais utiliser, peut-être que je vais utiliser les couleurs rouges, donc je vais cliquer sur les couleurs rouges, et je vais juste commencer ici par, par exemple, oui, j'utiliserai les couleurs rouges, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris et je peux simplement faire quelque chose Si je souhaite effectuer une rotation, j'active la rotation. Cliquez avec le bouton gauche et j'arrête le clic gauche, puis je peux également faire pivoter pour changer de direction. Stase. C'est ainsi que nous pouvons travailler avec la forme. Et ici, je vous montre au format raster. Ainsi, lorsque vous travaillez en raster, comme je l'ai expliqué avec la sélection, c'est différent. Vous pouvez sélectionner comme ceci, vous pouvez sélectionner une adresse de zone comme ça. C'est donc définitivement différent du format vectoriel. Réglons tout ce que je vais supprimer, je supprimerai directement tous les leviers, puis nous travaillerons avec le format vectoriel 12. Les formes - Partie 2: Nous allons continuer avec les formes. Nous avons vu comment créer des formes avec les leviers matriciels, et nous allons voir comment créer formes avec les leviers vectoriels Donc, ce que je vais faire en premier, je vais m'attarder sur cette zone, et sur cette zone, je vais créer de nouveaux leviers vectoriels Nous allons cliquer ici et nous allons valider les niveaux vectoriels uniquement sur cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai les outils de mise en forme. Et avec les outils de formes, nous pouvons sélectionner pour la forme ce dont vous avez besoin, exactement comme dans le format raster. Nous avons donc les mêmes formes, mais cette fois nous travaillons en vecteur. Il est donc dit que les outils du rectangle, comme vous pouvez le voir, sont différents. Tout d'abord, vous pouvez également définir la taille du trait. Ainsi, par exemple, je peux définir une taille de trait ici des couleurs avec une couleur noire dans ce cas, et je peux simplement générer les rectangles Et si je zoome, nous travaillons en vecteur, vous pouvez voir la différence, nous n'avons pas de pixels. Dans le même temps, vous pouvez également utiliser la rotation, donc je peux utiliser la rotation pour générer des rectangles, et c'est tout, une fois que vous avez arrêté le clic gauche, vous pouvez également faire pivoter vos rectangles à votre convenance, comme ça Il s'agit des outils de rotation. Vous trouverez également toutes les options comme, par exemple, le train. Cela signifie donc que si je zoome ici, vous pouvez voir que la tendance est la suivante, mais vous pouvez utiliser un runrain comme vous pouvez le voir, runraw et vous pouvez aussi utiliser celui-ci, le drain biseauté Donc, si je génère ici, vous pouvez voir les biseaux Et si je ne veux pas, si je veux juste revenir au drain du compteur, je peux juste casser quelque chose avec le drain du compteur comme ça. C'est ce que nous pouvons faire. Une fois que vous serez en mesure d'utiliser le remplissage automatique, je vais vous le montrer abord, si vous sélectionnez vos outils de sélection, vous pouvez sélectionner chaque forme indépendamment exactement comme une forme, et vous pouvez redimensionner, redimensionner, retourner avec différentes options, comme je l'ai expliqué précédemment Vous pouvez également utiliser les outils de l'éditeur de points de contrôle. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, comme nous travaillons avec le vecteur, nous pouvons modifier le point court au point Mar ou remplacer le point par des courbes et d'autres options. Je vous en montrerai plus lorsque nous travaillerons jusqu'au point de montage. Alors maintenant, ce que je vais faire, je vais le sélectionner avec un cadre d'outils de sélection. Je vais sélectionner et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, si vous souhaitez remplir une forme, je vais sélectionner les outils du rectangle, et pour remplir une forme, vous pouvez simplement utiliser le fichier automatique ici Et si vous utilisez l'autofil automatiquement, un groupe sera créatif Et vous pouvez conserver un trait, mais vous pouvez le remplir avec un trait ou le supprimer. Si je clique sur le nouveau style, je peux définir une nouvelle couleur. Et si je crée un rectangle, automatiquement, j'ai la couleur rouge à l'intérieur. Mais j'ai aussi un accident vasculaire cérébral. Si je clique ici, vous pouvez voir quand je clique avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez également voir le trait et nous pouvons étendre le trait ou le réduire comme ceci. Mais j'ai toujours un accident vasculaire cérébral. Mais vous pouvez également, par exemple, cliquer ici et supprimer totalement le trait pour qu'il n'en ait aucun. Et vous pouvez créer de nouvelles couleurs. Je vais travailler avec les couleurs bleues et faire quelque chose ici. Cela fonctionne de la même manière avec une option différente. Si vous générez un cercle, vous pouvez utiliser les cercles et, par exemple, to stroke peut également utiliser Autopil Cliquez sur Pus et définissez, par exemple, cercle ici, ou je peux simplement générer une ellipse Il est important de comprendre la palette de couleurs ici. Parce que lorsque vous travaillez en vecteur, si après avoir modifié un élément sur la couleur, cela s'appliquera sur l'élément où vous appliquez cette couleur. Donc, si je remplace le rouge par l'orange, ce rectangle sera impacté. Si je décide de remplacer le vert par du violet, ce cercle et cette ellipse seront affectés Il est donc important de comprendre. Vous pouvez toujours remplir des formes. Je vais vous montrer si vous créez un rectangle, vous générez les couleurs noires et si vous désactivez même le regroupement automatique si vous préférez Vous pouvez toujours sentir une forme. Cela signifie donc que lorsque vous travaillez en mode vectoriel, vous pouvez également modifier les couleurs du trait. Cliquez sur les outils de terrain, et lorsque vous accédez aux outils de terrain, vous avez différents modes de lignes, de zones, de lignes et de zones. Donc si vous cliquez sur les tableaux, cela concernera les options du champ. Vous cliquez sur les zones Vous pouvez sélectionner, par exemple, une couleur, comme le jaune, et vous pouvez remplir avec une couleur jaune. Mais si vous souhaitez modifier la ligne, cela signifie un trait, vous cliquez en ligne et vous ne pouvez influencer que la ligne. Cela signifie donc que si je crée une autre couleur comme le vert et que je veux le remplir, ce n'est pas possible car ici, je peux avoir un impact sur le trait de l'une ou l'autre ligne. Et si vous cliquez en ligne, vous pouvez mettre une autre couleur comme celle-ci. Ou je peux en sélectionner un autre. Et comme vous pouvez le constater, voici comment vous pouvez mettre des traits et des couleurs différentes à remplir. Et si je clique ici, je ne peux rien faire car je suis juste tombée. Je peux donc revenir ici aux domaines. Je définis, par exemple, une nouvelle couleur dans ma palette de couleurs comme celle-ci, et je peux me sentir comme ça. Et vous pouvez également sélectionner des lignes et un, et dans ce cas, je peux sélectionner la couleur et je peux remplir celle-ci ou je peux en sélectionner une autre, corriger celle-ci. Ici, vous pouvez sentir les lignes et la zone. Donc, trois types d'options : la zone de ligne et les lignes et la zone. également important de comprendre que lorsque vous souhaitez utiliser cet outil et que vous souhaitez modifier contour ou la couleur du champ, vous disposez également de ces options par la suite. Si je reviens à mes outils de sélection, je sélectionnerai tous les éléments ici et j'appuierai simplement sur Supprimer sur le clavier. Alors maintenant, je vais vous montrer d'autres options. Nous reviendrons donc directement avec les outils. Donc, ce que nous pouvons utiliser, nous pouvons également créer une ligne. Je peux donc créer une ligne, définir une fois de plus la couleur, définir la taille. Donc, ici, ce n'est pas vraiment utile à remplir, et je peux simplement créer une ligne comme celle-ci. Une fois de plus, nous avons un coin blessé, vous pouvez donc passer à celui-ci. Ou vous pouvez opter pour celui-ci. La différence entre les deux, que vous pouvez revenir avec Rundil comme ça Et la différence se fera lorsque vous cliquerez sur le point pointu. Avec cet outil, vous pouvez voir ici que nous avons le point pointu et la petite courbe autour. Celui-ci, c'est le premier cerceau. Oui. Nous avons la pointe en pointe pointue et directement le capuchon sur cette zone. Et celui-ci, si je clique juste ici, nous avons la pointe pointue et le capuchon un peu dehors. Voilà donc la différence que nous avons ici. Voici donc comment vous pouvez générer des lignes. Je vais sélectionner mes outils de sélection et cliquer sur A. Vous en avez également la possibilité. Lorsque vous cliquez sur cet outil, je vais donc revenir aux outils géométriques. Et si vous utilisez une ligne, par exemple, vous définissez différentes lignes comme ceci. Vous avez la possibilité d' utiliser Snap. Et lorsque vous cliquez sur Snap, vous pouvez directement prendre un cliché d' un point à un autre point. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement accrocher un point à un autre. C'est donc parfois intéressant car vous pouvez parfaitement fermer un élément à l'aide des options de capture Et vous pouvez mélanger différents éléments. Ainsi, par exemple, si vous générez un rectangle, vous pouvez créer un rectangle ici, puis vous pouvez en générer un autre ici, puis vous pouvez sélectionner, par exemple, les outils linéaires, et vous pouvez simplement utiliser Snap, et vous pouvez également passer en moyenne ou en hauteur, et vous pouvez simplement accrocher celui-ci à celui-ci, par exemple, ou je peux capturer celui-ci, par exemple, celui-ci, celui-ci, par exemple, celui-ci, ou celui-ci, par exemple, celui-ci, vous pouvez le capturer rapidement en utilisant celui-ci. Utilisons l'outil de section, sélectionnons tout et appuyons simplement sur Supprimer. La dernière chose que je vais vous montrer est donc la dernière chose que je vais vous montrer, afin que vous puissiez également, lorsque vous cliquez ici, générer des Polly Lines Ainsi, un clic gauche, un clic gauche, un clic gauche, un clic gauche, vous pouvez générer des polines Vous pouvez également générer un arc. Donc, cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous faites glisser le pointeur et vous vous déplacez pour générer également un arc. Et vous pouvez utiliser un multirc comme celui-ci. Et vous pouvez simplement créer plusieurs arcs. Juste ici et présentateur. Et la dernière option concerne également les polygones, et vous pouvez également générer des polygones comme celui-ci Et si vous voulez remplir les polygones, vous pouvez également utiliser la couleur de sélection automatique, et vous pouvez simplement sentir vos hogons aussi bien que Par exemple. Voici donc comment nous pouvons travailler avec celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons plusieurs types d'options et plusieurs éléments que nous pouvons créer ici, comme vous pouvez le constater. 13. Pinceaux partie 1: Nous allons voir comment travailler avec des pinceaux. Ainsi, nous pouvons voir les outils de pinceau dans cette zone, et je vais vous montrer comment utiliser un outil de pinceau avec le format vectoriel et également avec le format raster. Donc, d'abord, nous allons aller ici et nous allons créer de nouveaux niveaux de raster, et je vais valider ces nouveaux niveaux de raster. Ensuite, si je vais sur la gauche pour sélectionner le pinceau dans le format restauré, vous pouvez définir une valeur de taille, de dureté et de transparence. Vous définissez également les couleurs ici afin de pouvoir également modifier la couleur de la palette de couleurs. Vous définissez une taille, et vous pouvez simplement peindre comme ceci. Si vous changez de harnais, vous pouvez le réduire exactement comme les formes, et comme vous pouvez le constater, vous aurez un peu de bleu sur le bord. Si je récupère la valeur de dureté, je peux également diminuer la transparence afin de diminuer la transparence ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons Si je récupère celui-ci, nous aurons le maximum de valeur de dureté et de transparence Vous pouvez trouver ici une pression, mais la pression est disponible lorsque vous travaillez sur tablette. Si vous travaillez sur ordinateur, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous pouvez également changer la couleur, vous pouvez donc cliquer sur Pus juste ici et vous pouvez définir une autre couleur dans la palette de couleurs et vous pouvez simplement peindre avec ces outils. Si vous fermez, vous pouvez, par exemple, fermer les formes afin que je puisse récupérer la Diminuez la taille, et vous pourrez simplement fermer. Je peux faire un clic gauche ici, ici, et tu peux fermer ou je peux fermer comme ça. Je vais passer aux outils de terrain et avec les outils de terrain, vous pouvez définir une couleur. Par exemple, je peux créer de nouvelles couleurs comme celle-ci, et je vais juste changer de couleur et je peux juste me sentir comme ça, comme vous pouvez le voir. Il faut aussi comprendre que lorsque vous sélectionnez l'option, vous pouvez utiliser le raster pour changer le type de pinceau. Celui-ci n'est qu'un pinceau de base. Je vais tout sélectionner et simplement supprimer. Vous avez donc maintenant plusieurs types de pinceaux que vous pouvez utiliser. Si je sélectionne l' outil pinceau juste ici, vous pouvez également accéder aux options, et ici, la texture sera réservée aux vecteurs. Vctor sera destiné au format vectoriel et vous pouvez trouver des rasters ainsi que des paramètres Donc, dans Raster, vous cliquez sur Par défaut, vous n'avez pas de pinceau. Cela signifie donc que lorsque vous n'avez pas de pinceau, c'est juste un pinceau de base que vous avez. Vous disposez de plusieurs types de pinceaux. Par exemple, vous pouvez trouver un pinceau à croquis. Vous définissez le pinceau d'esquisse, et si j'utilise un sketch bush, ce sera un peu différent Vous aurez plus de différence si vous travaillez avec une tablette à pression. Ici, ça ne va pas trop changer. Vous, par exemple, l'encre GPN, comme ça, vous pouvez définir une taille et vous pouvez simplement peindre ce cas, dans ce type de cas, la gomme a été activée C'est pourquoi il ne fonctionnait pas correctement. Et comme vous pouvez le voir, celui-ci est un stylo Ink G, et vous verrez qu'il est un peu différent, un peu plus lent. Dans certains pinceaux, vous avez également la gomme que vous pouvez activer, et vous pouvez également effacer avec le mode gomme dans certains Si j'en sélectionne un autre, comme par exemple, remplir, vous pouvez simplement le remplir avec quelque chose, je vais le diminuer, et vous pouvez simplement utiliser le remplissage comme ceci. Et vous disposez de plusieurs types d'options. Cela signifie donc que si vous voulez casser la trappe, vous pouvez cliquer sur la trappe comme ça Vous définissez une taille, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez dessiner avec des hachures. Et vous avez plusieurs types d'options. Par exemple, tu peux faire une grâce stupide. Si vous le souhaitez, il vous suffit de cliquer sur cette zone. Et comme vous pouvez le constater, le gris sera de cette couleur noire. Mais si, par exemple, vous créez une nouvelle couleur dans la palette de couleurs parce qu' ici, dans cette zone, vous pouvez voir ces options. Ainsi, si vous modifiez une couleur, par exemple, je définis la couleur verte, puis je passe au raster et je définis le gris. Et comme vous pouvez le voir, la grâce apparaîtra avec une couleur verte. Donc concrètement, nous allons doser cette couleur verte avec du gris. Mais si vous cliquez sur Plus et que vous revenez sur les couleurs, vous définissez, par exemple, l'orange. Ensuite, vous revenez au raster et vous définissez le gris, vous pouvez générer du gris mais avec la couleur jaune. C'est pourquoi vous avez la couleur et les options sur la gauche. Et cela fonctionne pour différentes options. Vous avez également de la texture ici. Nous avons, par exemple, ici, une texture, par exemple, l'océan, mais avec les couleurs jaunes, et vous pouvez également trouver plus d' options. Le but n'est donc pas de vous montrer tous les pinceaux. Vous disposez de plusieurs types de pinceaux. Vous pouvez également générer des feuilles comme celle-ci. Vous disposez également de ce type d'options. Le but n'est donc pas de vous montrer toutes les options. Le but est simplement d' expliquer que vous pouvez avoir beaucoup de pinceaux dans ce domaine. Tellement de pinceaux que vous pouvez utiliser. Vous avez également ce type de texture, comme vous pouvez le constater, et il peut également être pratique à utiliser, juste comme ça. Un pinceau multiple sur cette zone. Vous pouvez également utiliser une zone d'eau juste ici, et je peux en augmenter la taille. Et juste comme ça, vous avez aussi de l'aquarelle avec celle-ci ou ce type d'aquarelle juste ici Ensuite, si je reviens sur cette zone, j'utiliserai les outils de sélection, je sélectionnerai simplement tout et j'appuierai sur Supprimer. C'est le seul pinceau que vous pouvez utiliser. Si vous voulez simplement revenir avec un pinceau simple, un pinceau de base, il vous suffit de cliquer sur Nobush En réalité, vous n'avez pas de pinceau, vous avez directement le pinceau par défaut. Et lorsque je clique sur cette zone, peux revenir avec les options de base. Et vous pouvez utiliser différents types d' options, et c'est tout. Vous pouvez donc, par exemple, dessiner avec ce pinceau. Je ne sélectionnerai aucun pinceau, vous de définir la couleur sur cette zone. Je reviendrai ici avec les couleurs noires, et je diminuerai la taille juste comme ça Ici, je peux diminuer la taille. Et comme vous pouvez le constater, le seul problème, c'est que la texture reviendra également ici. Je dois donc sélectionner aucun pinceau maintenant sur cette zone de couleur noire pour revenir définitivement avec une couleur noire. Et revenons ici. Je vais diminuer la taille juste comme ça. Vous pouvez simplement utiliser votre pinceau et vous pouvez simplement le lancer à votre convenance. Vous pouvez simplement mettre n'importe quel élément. Donc ici, je ne vais pas utiliser la version tablette, mais c'est juste pour vous montrer que vous pouvez, par exemple, simplement utiliser votre pinceau et dessiner avec celui-ci, juste comme ça. Ouais. Ainsi, lorsque vous utilisez les outils de sélection, comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez sélectionner un tableau. Ainsi, par exemple, je peux sélectionner Arraa et si vous décidez de le prendre , vous pouvez couper, vous pouvez redimensionner, vous pouvez redimensionner votre sélection à l'aide des outils de sélection sur ce Donc, c'est ça. Je vais tout sélectionner et supprimer, puis nous allons faire le même travail, mais cette fois avec le format vectoriel. 14. Pinceaux partie 2: Nous allons continuer avec les pinceaux. Pour cela, nous allons aborder cette zone, et comme je l'ai expliqué, nous pouvons utiliser les pinceaux. J'ai expliqué comment utiliser les outils de pinceau avec le format raster. Maintenant, nous allons cliquer sur cette zone pour créer de nouveaux niveaux, des niveaux vectoriels. Je vais juste aller ici, je vais valider les niveaux vectoriels, et nous avons les différentes options. Nous avons maintenant la taille, la précision et la valeur fluide. Celui-ci est similaire à la précision et à la valeur lisse, vous pouvez créer de meilleures courbes en utilisant celui-ci. Si d'abord je diminue celui-ci, vous choisissez une couleur dans la palette de couleurs. Vous définissez une taille ici, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai ce rendu. Cela dépend maintenant de la valeur de précision. Pourquoi avons-nous cela ? Parce que si, par exemple, vous sélectionnez ces outils, vous pouvez maintenant voir ce point pointu avec le bouton gauche vous pouvez maintenant voir ce point pointu Si au contraire, vous sélectionnez et augmentez la valeur de précision, je fais le même type Comme vous pouvez le constater, la courbe sera assez différente, et maintenant, si j' utilise ces outils, j'ai une pointe plus nette. La précision est donc comme la précision. Ainsi, lorsque vous cliquez ici, plus vous définissez de précision , plus vous générez de points Ensuite, vous avez également une valeur lisse. Par exemple, si vous diminuez un lissage, vous tracez une ligne comme celle-ci, vous obtenez ce rendu. Mais si vous augmentez le lissage à 50, comme vous pouvez le voir, ce sera un peu plus lent et vous ne pourrez pas percer de grandes courbes, mais la courbe sera parfaitement lisse comme ça. Et vous pouvez voir la différence, contrôlez l'éditeur d'impression. Cliquez ici en direct, vous pouvez voir un imprimé différent. Et si je vais dans cette zone, vous pouvez voir moins d'impression parce que j' augmente également la valeur de lissage, juste comme ça. Voici donc comment vous pouvez utiliser ces options. Vous avez donc différents types d'options. Vous pouvez maintenant changer de couleur. Vous cliquez sur Plus, et vous pouvez simplement changer les couleurs comme vous pouvez le voir, par exemple, comme ceci. Et vous pouvez également diminuer votre précision et diminuer la valeur de lissage en fonction de ce que vous souhaitez faire Vous trouverez quelques options de capture. Je vais vous montrer que je vais revenir avec un panneau d'histoire. Dans ce cas. Ça va être plutôt bon. Donc, si je reviens aux couleurs noires, vous pouvez voir les options de capture Donc, par exemple, si je vais ici, je vais l'augmenter un peu plus doucement, et je vais juste dessiner quelque chose ici. Essayons-en un autre une fois et je vais juste dessiner quelque chose comme ça. Ouais. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez appliquer une valeur lisse. J'essaie de créer de meilleures courbes comme ça. Ainsi, si vous utilisez, par exemple, la valeur Snap, vous cliquez sur Snap, ici, vous pouvez définir la valeur. Et comme vous pouvez le constater, lorsque vous arrivez près de chez vous, vous pouvez, par exemple, simplement définir une commande et la saisir ici. Vous pouvez donc prendre des photos comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut être très pratique. Vous pouvez certainement le prendre et vous pouvez le prendre ici ou vous pouvez le prendre et vous pouvez le prendre ici. C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Certainement, vous pouvez simplement vous accrocher à une pièce comme celle-ci, et vous pouvez en accrocher une autre. Faisons-le encore une fois. Je vais réduire un peu la taille, et je peux prendre des photos ici et je peux les prendre ici à nouveau, ou je peux les prendre ici et les prendre à nouveau ici. Je peux prendre des photos ici et je peux les prendre à nouveau ici. Vous pouvez certainement passer d' un point à un autre à votre convenance , juste comme ça. Ensuite, lorsque vous fermez la forme, vous pouvez également la remplir. Donc, lorsque vous utilisez les outils de terrain, c'est juste que c'est un peu différent. Vous pouvez sélectionner la zone de ligne, les lignes et la zone. Si je définis comme, je peux générer de nouvelles couleurs. Je génère de nouvelles couleurs et des couleurs existantes, je vais changer toutes les couleurs comme ça. Mais si je vois acl plus en face et que je génère de nouvelles couleurs, maintenant je peux, par exemple, sentir une zone comme ça, ou je peux générer de nouvelles couleurs et je peux sentir une zone juste ici. Ici, par exemple, cela ne fonctionne pas correctement. Dans ce cas, c'est un peu étrange car lorsque je veux renseigner ici, je postule sur la zone de la ligne. Comme vous pouvez le constater, il se peut que quelque chose ne soit pas parfaitement proche dans cette zone. maintenant au dernier point important, je vais retourner ici, et je vais revenir avec les outils de sélection, sélectionner toute cette zone et appuyer sur Supprimer. Un autre point important lorsque vous allez sur la gauche est également que lorsque vous cliquez sur le pinceau, vous pouvez passer à la texture et au vecteur. Ainsi, lorsque vous utilisez une texture, vous pouvez utiliser une texture au format vectoriel. Par exemple, si vous cliquez sur Plus, vous recherchez une texture, peut-être que j'utiliserai la texture de la brique. Et si j'augmente, je peux simplement dessiner une brique comme ça. Et lorsque vous arrêtez le clic gauche, vous pouvez dessiner une brique comme celle-ci. Et selon la direction, si c'est dans cette direction, vous pouvez simplement dessiner des pauses sur cette zone. Voici donc une texture, et celle-ci est disponible. Si je définis un ou un, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater, celui-ci est disponible lorsque vous êtes au format vectoriel. Autre point important, vous pouvez également passer au vecteur. Et vous avez différents types d'options ici. Et pourquoi est également intéressant, car si , par exemple, je dois diminuer un peu la valeur lisse. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris sur cette zone, je peux la définir. Et tant que vous allez sur la gauche, vous pouvez simplement la remplacer par une de ces textures. Et cela sera directement appliqué à cette zone. Et je peux changer, je peux continuer. J'ai tous ces types d'options, et mon pass sera remplacé par n'importe quelle texture que nous avons ici, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez donc également remplacer n'importe quelle texture sur cette zone, comme ça. Je peux donc remplacer comme ça. Et c'est pourquoi cela peut aussi être très pratique. Si je sélectionne simplement celui-ci, j'appuierai sur Supprimer. Et je vais y retourner avec mes outils. Je vais augmenter un peu la valeur lisse, diminuer les options ici, et je vais simplement générer une nouvelle couleur dans la palette de couleurs. Donc, si je dessine quelque chose ici, juste comme ça, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez claquer pour fermer, et je vais juste dessiner quelque chose ici, quelque chose ici, juste comme ça, et nous diminuerons la taille ou diminuerons la taille. Et je vais faire quelque chose comme ça ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement prendre des photos directement. Donc, ici, vous avez toujours les options de capture activées, comme vous pouvez le voir, les options de capture sont toujours activées, comme ça Comme vous pouvez le constater, il peut être pratique de le prendre en photo et vous pouvez simplement le prendre comme ça. Juste que selon ce que vous choisissez, vous pouvez parfois prendre des photos assez rapidement. Cela dépend de la valeur. Par exemple, ici, dans ce domaine, j'ai beaucoup de pression. Vous pouvez donc également désactiver Snap. Et si je le désactive, je ne craquerai plus, juste ici Juste comme ça. Et si vous remplacez ici la couleur, afin de pouvoir remplacer la couleur juste sur cette zone, donc si vous cliquez ici, elle sera remplacée directement sur tous mes dessins, en fonction de ce que vous choisirez. Mais vous pouvez remplacer vos vecteurs, et si vous les remplacez, comme vous pouvez le voir, tous mes dessins seront remplacés car je remplace la couleur et j'utilise la même couleur. Donc, si par exemple, j'utilise l'un d'entre eux, vous pouvez également le remplacer par quelque chose comme celui-ci. Il est également important de comprendre. Je peux donc le remplacer pour créer quelque chose d'un peu différent à propos l'effet, comme celui-ci, par exemple. Et si vous ne voulez revenir à rien, vous suffit de cliquer ici et vous pouvez revenir à une couleur unie sur cette zone. C'est ainsi que nous pouvons travailler avec le pinceau en utilisant le format vectoriel. 15. Effacer les sélections: Nous allons voir comment effacer pour cela, nous pouvons aller dans cette zone et nous pouvons utiliser les outils Avec les outils d'effacement, ce que nous pouvons faire concrètement, je vais d'abord créer de nouveaux niveaux et nous allons créer de nouveaux leviers matriciels Après avoir créé un nouveau levier matriciel, je vais juste peindre un peu et avant même de peindre, j'utiliserai simplement les outils géométriques et nous créerons quelque chose comme un rectangle qui définira le rectangle , la valeur de l'épaisseur et nous générerons simplement un rectangle comme celui-ci Dans le même temps, je vais en générer une autre avec un peu moins d'épaisseur sur cette zone, et en même temps, j' utiliserai les outils de terrain. Je vais générer de nouvelles couleurs et nous allons remplir celle-ci avec ces couleurs. Je vais sélectionner les outils de brosse. À l'aide d'un pinceau, une nouvelle couleur sera à nouveau générée. Je vais zoomer un peu et augmenter la taille de mon pinceau, et je vais juste peindre un peu sur cette zone. Vous pouvez aller sur la gauche, sélectionner celui-ci, les outils de suppression. Ce que vous pouvez faire avec l'outil d'effacement, vous sélectionnez le type, les normales rectangulaires et vous avez Je vais vous montrer un rectangle normal et une main libre. Si vous définissez des normales, vous n'avez qu'un curseur semblable à un pinceau, et vous pouvez exactement comme un pinceau, simplement peindre, mais cette fois vous vous levez comme ça Dans le même temps, si vous choisissez les options ici, vous pouvez diminuer la dureté. Et si vous diminuez la dureté, juste ici, vous pouvez avoir un peu de flou, comme vous pouvez le voir, car vous diminuez la dureté Et la dernière possibilité est la transparence. Donc, si je mets celui-ci, je n'ai que 17 % de transparence à augmenter, et vous pouvez cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris pour ajouter à nouveau, soit 17 %. Vous pouvez également diminuer la dureté et la valeur d'opacité, vous pouvez également utiliser deux options comme celle-ci, et vous pouvez générer des ailettes ici Maintenant, si vous voulez créer quelque chose de parfait, par exemple linéaire , vous pouvez changer les normales pour les rectangulaires Si vous utilisez le rectangle, vous pouvez simplement effacer par celui-ci ou vous pouvez simplement effacer par celui-ci, comme vous pouvez le voir. Parfois, cela peut être très pratique. Vous pouvez également utiliser à main libre et à main libre, il vous suffit de dessiner quelque chose ici et vous pouvez effacer comme ça. Mais pareil, lorsque vous avez quelque chose ici, vous pouvez simplement utiliser une main libre et vous pouvez simplement effacer un a comme celui-ci, ou vous pouvez passer à nouveau avec des normales et vous pouvez simplement effacer avec des normales Si vous avez une zone comme celle-ci et que vous décidez de l'effacer, comme vous pouvez le voir à l'intérieur, la couleur restera car nous ne travaillons pas sur le format vectoriel, et je vais simplement l'effacer à l'aide des outils comme celui-ci. Alors maintenant, je vais supprimer cette couleur différente comme ça. Et je vais séduire tout cet élément. J'effacerai ces leviers, et j'en générerai un nouveau Cliquez ici pour les nouveaux leviers vectoriels. Sur ces nouveaux niveaux vectoriels, générons des rectangles une fois de plus. Je vais définir la taille ici et je vais générer à nouveau des rectangles Je vais en générer un autre sur la droite, et j'utiliserai le remplissage automatique Revenons simplement ici, utilisez le remplissage automatique. Je vais en définir certaines. Ici, je vais garder la couleur noire, mais je vais en créer une nouvelle et générer un rectangle comme celui-ci. Dans le même temps, j' utiliserai les outils de terrain. Je vais changer avec les nouvelles couleurs, et je vais remplacer le trait comme ça par le bleu. Et je vais sélectionner une fois de plus les outils de brosse, et avec un outil de brosse, il suffit de passer en dessous. Je vais créer à nouveau une nouvelle couleur , comme une couleur orange. Je vais définir une taille une fois de plus, et une fois de plus je vais simplement peindre comme ça. Je pense que ce n'est pas très pratique à cause de la précision et du lissage Je peux donc diminuer le lissage, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement peindre comme ça Vous pouvez également vous rendre dans cette zone, et je vais juste peindre ici. Donc, par exemple, je vais juste dessiner quelque chose ici. C'est donc un peu différent car lorsque vous sélectionnez ici, vous utilisez, par exemple, ces outils, et vous pouvez voir le point d'affichage. Si vous sélectionnez le rectangle, vous pouvez voir le point pointu Donc, lorsque vous utilisez les outils de suppression dans ce mode, c'est un peu différent Si vous utilisez le mode normal ici, vous avez également les différentes options et cliquez avec le bouton gauche ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement effacer un peu ici et directement vous pouvez effacer cette zone Et si vous effacez cette zone, vous définissez directement les outils de l'éditeur de points de contrôle, et vous pouvez voir un point ici et un point ici créés automatiquement pour la simple raison que vous effacez comme ça. Ici, dans cette zone, vous avez plusieurs points. Vous pouvez donc également définir quand vous utilisez les outils d'effacement, comme ceci Vous pouvez passer au rectangulaire. Et si vous sélectionnez le rectangle, comme vous pouvez le voir, il ne s'élèvera pas ici car si vous voulez effacer, vous devez effacer toute la forme et pas seulement un point. Donc si je vais ici, c'est pareil, je ne peux pas effacer uniquement celui-ci. Mais ce que je peux faire, c'est définir un rectangle tout autour. Et dans ce cas, si je définis un rectangle tout autour, je peux tout effacer. C'est pareil ici, je peux définir un rectangle tout autour. Mais vous pouvez également utiliser, par exemple, les mains libres, et c'est pareil si vous voulez juste supprimer un point, ce n'est pas possible comme ça. Si vous utilisez des valeurs normales et que vous les effacez simplement ici, la couleur sera automatiquement supprimée à l'ouverture Donc, si vous ouvrez en mode vectoriel, la couleur à l'intérieur sera supprimée. Maintenant, je vais revenir à main levée et si je veux effacer les deux éléments, je peux, par exemple, créer quelque chose comme une sélection, et j'effacerai tout ce qu'il contient. Voici donc comment vous pouvez travailler si besoin est. 16. Éditez les points: Nous allons voir comment modifier des points. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et nous pouvons voir ces outils. Et grâce à cela, il s'agit d'un outil d'édition de points de contrôle. Vous pouvez modifier l'impression lorsque vous travaillez avec les niveaux vectoriels. Passons à ce domaine et créons d' abord de nouveaux niveaux vectoriels. J'irai ensuite sur la droite, et nous validerons ces niveaux vectoriels. Lorsque je zoome ici, je génère d'abord des formes. Je vais sélectionner ces outils. Générons des rectangles. Je vais définir une taille ici, et je vais générer des rectangles avec les couleurs noires Ensuite, je définirai d'autres couleurs, comme par exemple les cercles, de nouvelles couleurs ici, et j'utiliserai le remplissage automatique Je vais désactiver la taille du trait et simplement générer un cercle comme celui-ci Récupérons la petite taille, générons une fois de plus les couleurs noires et passons simplement à quelque chose comme des polylignes Et je vais juste générer des lignes sondage comme celle-ci, et c'est tout. Je vais appuyer sur Entrée pour valider. Alors, qu'allons-nous faire ? Nous utiliserons ces outils. Ainsi, lorsque vous utilisez les outils de l'éditeur de points de contrôle, selon ce que vous avez, vous obtenez une pointe pointue. Par exemple, j'ai créé ici quatre pointes pointues, une, deux, trois, quatre. Et lorsque vous êtes en mode vectoriel, vous pouvez simplement prendre un point pointu et vous pouvez faire glisser et le déplacer comme ça. Lorsqu'un point est sélectionné, il apparaît en bleu comme celui-ci et vous pouvez le faire glisser et le déplacer Si vous souhaitez sélectionner plus de points, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl. Et lorsque vous appuyez sur Ctrl, vous pouvez sélectionner plusieurs points. Par exemple, j'ai sélectionné ce 21, mais vous pouvez également générer un cadre de sélection. Par exemple, si je désélectionne, je clique à nouveau avec le bouton gauche Je souhaite sélectionner ce point et ce point. Je peux générer un cadre de sélection à l'intérieur et je peux également sélectionner ces deux points. Maintenant, si vous souhaitez, par exemple, ajouter plus de points pour ajouter plus de points, vous devez appuyer sur Ctrl lorsque vous êtes proche de la ligne, et une petite roue positive apparaît. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez ajouter un nouveau point. Alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez ajouter plus de points, comme vous pouvez le voir sur les différents bords. Et si vous ajoutez plus de points, je peux maintenant avoir le choix, par exemple, d'ajuster mon élément comme ça, comme vous pouvez le voir. Ce point est automatiquement angulaire. Pour convertir un point en point lisse, vous sélectionnez un point, vous cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez définir point de contrôle linéaire ou un point de contrôle linéaire. Celui-ci est donc linéaire, donc je peux le définir pour un angle non linéaire Deux angles apparaîtront maintenant et je peux me plier. Je peux juste me courber comme ça en utilisant celui-ci et celui-ci, et je peux déplacer mon point en pouce et je peux aussi me courber. Je peux également sélectionner ces deux options. Cliquez avec le bouton droit sur Définir le point de contrôle Winear, et maintenant je peux aussi me courber ici ou je peux me courber comme ça Mais si vous voulez revenir au linéaire, vous pouvez sélectionner les points dont vous avez besoin. J'ai sélectionné tout ce point, et je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir le point de contrôle linéaire, et nous pouvons revenir linéaires, comme vous pouvez le voir. Cela fonctionne pour tout. Si je clique ici, je peux, comme vous pouvez le voir, me déplacer comme ça, ou je peux sélectionner tous les points et cliquer avec le bouton droit sur Définir la ligne linéaire. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous pouvons simplement courber avec les différentes poignées. Mais si je veux revenir, je peux simplement sélectionner tous les points ou points que je veux et cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir le point de contrôle linéaire. Si je définis, par exemple, les cercles, je peux sélectionner le cercle comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, nous en avons quatre et des ondes courtes. Cela signifie que je peux m'adapter à ma convenance si j'en ai besoin. Je peux, par exemple, prendre celui-ci, glisser et le déplacer ici, prendre celui-ci, glisser et déplacer ici, si nécessaire, et je peux le réduire comme ça, mettre celui-ci ici, et mettre celui-ci Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons ajuster à notre convenance pour générer un autre type de formes. Voici donc comment vous pouvez modifier les différentes impressions. Je vais sélectionner tout cet élément et appuyer sur OK. Et ça marche pour tout. Cela signifie que vous pouvez également utiliser les pinceaux. Et si vous utilisez les pinceaux, cela fonctionnera pour tout. Donc, par exemple, si je définis quelque chose comme, oups, je vais revenir ici je définis quelque chose comme un tronc, juste comme ça, alors nous générerons des formes Je pense que je vais réduire un peu, la valeur fluide, pas trop, mais juste un tout petit peu. I Et je peux utiliser, par exemple, les options de capture Snap et je peux prendre des photos ici juste sur cette zone. Ensuite, je vais reprendre le pinceau et je peux, par exemple, prendre un cliché d'ici jusqu'ici ou d' ici jusqu'à ici. Je peux aussi prendre des photos d'ici jusqu'ici, ou je peux aussi prendre des photos d' ici et de là. Faisons quelque chose comme ça, quelque chose comme ça, et je vais juste m'occuper ce domaine. Juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, je peux dessiner un peu. Je peux diminuer la taille , passer à cette zone et passer à cette zone. Nous désactivons maintenant les options de capture. Maintenant, après avoir dessiné ce type d'œuvre, si j'ai besoin d'ajuster, je peux utiliser Sharp Point. Tout d'abord, si je définis sa couleur, comme vous pouvez le voir, je pourrai définir toutes les autres couleurs. Et si j'utilise cet outil, je peux modifier Sharp Point. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur n'importe quel type de passe, comme celui-ci, et comme vous pouvez le voir, je peux ensuite l'ajuster si nécessaire, juste comme ça. Je peux sélectionner n'importe quel point pointu et je peux ajuster le point à ma convenance. Si vous souhaitez ajouter un point, c'est possible. Par exemple, je peux aller ici, et si je veux ajouter un point, je peux appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche et ajouter un point ou un contrôle, clic gauche, contrôle, clic gauche. Comme vous pouvez le voir, je peux ajouter un autre point et je peux, par exemple, ajuster ou je peux cliquer ici, ajouter un autre point, et je peux ajuster ou je peux cliquer sur cette zone en faisant glisser et en déplaçant ce point pointu Je peux donc tout à fait ajuster à ma convenance les différents points pointus comme ça. Et cela fonctionne pour tout type d'élément. Même si vous critiquez quelque chose, ce sera différent, comme si vous utilisiez, par exemple, une ligne , et vous pouvez, par exemple, générer deux lignes comme celle-ci. Oups, j'ai une ellipse. Je vais changer de quatre lignes, et je vais générer deux lignes, clignotant d'ici jusqu'à ici ou d'ici jusqu'à ici. Si je veux ajuster un point, je clique sur cette zone et je peux ajuster un point. Par exemple, je veux générer une petite cure, je peux générer une petite cure. Je veux aussi générer une petite courbe ici, je peux simplement changer cela. Si je veux ajuster ou que celui-ci je veux ajuster, je peux l'ajuster à ma convenance comme ça. 17. Create coupures: Nous allons voir comment créer des découpes. Pour cela, nous allons aller sur cette zone et nous allons utiliser ces outils. Et voici les outils de tapotement. Ce que vous pouvez faire avec ces outils, vous pouvez générer une découpe et vous pouvez simplement l'accrocher dans une zone différente. Concrètement, vous ne pouvez utiliser cet outil que sur le format vectoriel, et je vais aller ici Je vais juste cliquer pour créer de nouveaux niveaux vectoriels, et je vais valider ces nouveaux niveaux vectoriels. Donc, ce que nous pouvons faire sur ces nouveaux niveaux vectoriels, abord de générer des rectangles Je vais simplement cliquer sur les outils de forme, définir les rectangles, générer les couleurs noires et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour générer les rectangles Ensuite, j'en créerai un autre. Je vais sélectionner les cercles sur la droite, et je vais générer un cercle comme celui-ci. Et nous allons juste aller plus bas, mais avant de passer à autre chose, je vais vous montrer que j' utiliserai également les outils linéaires. Nous pouvons définir les outils de ligne juste ici. Et avec les outils de ligne, par exemple, je vais générer une première ligne juste ici, et je vais générer une autre ligne juste ici. Pour savoir ce que nous pouvons faire, nous pouvons utiliser ces outils. Lorsque vous utilisez ces outils, vous devez définir le type d'impression de fin d'impression à ligne ligne à fin d'impression. Si vous sélectionnez Fin d'impression par impression, lorsque vous avez une forme fermée, pas d'impression de fin d'impression. Cela signifie que vous ne pouvez vous accrocher à aucune pièce lorsque vous avez une forme fermée. Mais si vous sélectionnez la deuxième ligne, vous pouvez maintenant vous accrocher à une ligne, c'est-à-dire le bord du rectangle. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et lancer le clic gauche sur une autre zone pour créer quelque chose comme ça et lier une ligne à une autre, comme vous pouvez le voir, ou celle-ci à celle-ci. Et maintenant, si vous effectuez ce type de travail, vous générez une impression. Et si vous sélectionnez et imprimez jusqu'à la fin de l'impression, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons généré l'empreinte finale Ainsi, ici ou là, nous avons créé une empreinte de fin et vous pouvez simplement passer une empreinte de fin à une autre, comme par exemple, celle-ci ou celle-ci à celle-ci, nous avons une empreinte ou celle-ci à celle-ci, nous avons une Automatiquement, si vous sélectionnez les outils de l'éditeur de points de contrôle, les nœuds seront automatiquement créés dans une zone différente. Revenons à ces outils. La dernière possibilité est d'imprimer à la main sur deux lignes. Vous pouvez donc l'accrocher à l' empreinte de la main et vous pouvez l'accrocher à une ligne comme celle-ci Donc et imprimez, par exemple, sur une ligne. Donc, si vous êtes quelque chose comme ça, c'est un peu différent parce que nous avons une impression finale. Lorsque vous avez une ligne, vous la sélectionnez et vous l'imprimez, et vous pouvez directement passer d'un point à un autre. Vous pouvez donc passer d'une impression à une autre, comme vous pouvez le voir. Donc, lorsque vous avez quelque chose qui n'est pas proche comme ça, automatiquement, c'est une empreinte de main et vous pouvez faire quelque chose ici Mais peut-on, par exemple, définir cette chronologie ligne par ligne ? Vous pouvez également définir certains paramètres. Le paramètre, la taille, sera automatiquement la taille de ce que vous avez par défaut. Cela signifie donc la taille du pinceau. Et je peux simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, vous pouvez passer ligne par ligne comme ça. Je peux aussi prendre des photos ligne par ligne ici. Ici, dans cette zone, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit automatiquement d'une ligne. Donc, si vous sélectionnez un point de terminaison, vous ne pouvez rien sélectionner ici. Vous devez définir la ligne deux, et si vous définissez la ligne deux, vous pouvez mettre quelque chose ici ou vous pouvez mettre quelque chose ici. Et si vous sélectionnez l'éditeur de points de contrôle, vous pouvez également, si vous le souhaitez, ajuster le point de contrôle, comme ceci, ou je peux également régler dans cette direction. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas automatique. Si maintenant tu bouges, tu as la liberté de bouger, par exemple. Vous pouvez donc vous déplacer comme ça ou vous pouvez aussi vous déplacer comme ça. C'est pourquoi cet outil peut être intéressant. Si je sélectionne tout, je sélectionnerai tout ici. Ensuite, je reviendrai sur ce domaine. Je vais créer une nouvelle couleur, et j'utiliserai le pinceau. Donc, lorsque vous utiliserez le pinceau, il fonctionnera également. Je vais réduire la taille comme ça. Je vais travailler avec une valeur précise, et je vais juste faire quelque chose ici. Je pense que je vais augmenter la valeur lisse comme ça. Et je vais juste créer quelque chose ici, et je vais juste faire quelque chose ici aussi. Comme vous pouvez le constater, nous avons ces options. Si je sélectionne ces outils une fois de plus, si vous sélectionnez ligne par ligne, vous pouvez passer d'ici à ici Mais si vous voulez imprimer de bout en bout, vous pouvez mettre directement l'impression de bout en bout, et vous pouvez automatiquement accéder à l'impression de fin ici ou vous pouvez également accéder à l'impression de fin ici Et si vous voulez couper la ligne deux, vous pouvez sélectionner la ligne deux lignes, et vous pouvez simplement générer une zone comme celle-ci, comme vous pouvez le voir. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire. Et vous pouvez utiliser une autre impression en fin de compte, car l' impression finale est désormais générée ici ou également générée ici Ainsi, vous pouvez également prendre des photos sur différentes zones. Mais vous pouvez aussi, si vous voulez aller à l'extérieur, comme vous pouvez le constater, vous ne pouvez pas. Donc ici, dans ce cas, je peux simplement utiliser mes outils. Juste comme ça, je vais utiliser quelques outils ici et je vais suivre un peu ce domaine. Et maintenant, si je veux déchiffrer quelque chose ici, je peux simplement utiliser mes outils, mais je peux aussi utiliser ces outils pour prendre des photos et imprimer, comme vous pouvez le constater. Voici donc comment nous pouvons procéder avec ces outils. Si j'ajuste la couleur, tous les éléments que j'ai créés avec cette couleur changeront également. 18. Déplacer des lignes: Nous allons voir comment pincer les lignes. C'est quelque chose que je vais faire, nous allons nous intéresser à cette zone et nous pourrons trouver les outils de pincement. Nous allons d'abord sélectionner l'un de ces outils. Je vais définir des rectangles, je vais créer des formes, des rectangles, et je vais définir une épaisseur Ensuite, nous allons créer des rectangles sur de nouveaux niveaux vectoriels Vous devez comprendre que ces différents outils que nous utilisons ici ne sont disponibles que lorsque vous travaillez avec un format vectoriel. Il ne s'agit donc que d'outils disponibles dans cette catégorie, plus le format vectoriel. Générons les rectangles ici. Ensuite, je vais également générer des cercles. Nous allons donc sélectionner les outils du cercle. J'utiliserai l'autope puis nous créerons de nouvelles couleurs, et je générerai une nouvelle couleur comme celle-ci, et en même temps nous réduirons la taille et générerons juste un cercle comme celui-ci Après avoir compris cela, quelque chose que nous ferons, je créerai une certaine taille, mais je resterai comme ça. Donc, ce que nous pouvons faire avec cet outil, sélectionner les outils de pincement, définir des coins et une valeur de taille. Et grâce à cela, vous pouvez définir automatiquement la zone. Donc automatiquement, vous allez définir quelque chose comme, par exemple, une ligne ici. Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement courber la ligne et vous pouvez simplement tirer la ligne comme ceci. Et vous pouvez diminuer la valeur précise. Mais même si vous diminuez la valeur du cerner, automatiquement, il reconnaîtra toujours la ligne. Mais si vous diminuez, comme vous pouvez le constater, vous aurez moins de précision. Ici, il va plier toute la zone car la valeur du cerner est plus faible. Si j'augmente la valeur du coin, automatiquement, il ne définira qu'un seul côté. Et par exemple, je peux faire quelque chose ici ou je peux faire quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, peut-être qu'avec celui-ci, nous pouvons aussi entrer à l'intérieur comme ça. Maintenant que vous avez la taille, vous pouvez également la réduire légèrement. Cela aura un petit impact. Même si la taille n' est pas extrêmement importante pour le changement, juste comme ça. Et si je clique ici en même temps, je peux définir mon paramètre et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous déformer et obtenir la forme de cette façon Et c'est ainsi que nous pouvons procéder avec ces outils. Cela fonctionne pour différents types d'outils. Si je génère d'autres outils géométriques, j'utiliserai les outils rectangulaires, et avec un rectangle, je générerai une nouvelle couleur. Je vais cliquer sur Plus, je vais générer de la couleur verte, et nous allons dessiner des rectangles avec la valeur du pilote automatique. Je vais désactiver l'option de capture et dessiner rectangles autour de cette zone comme Et maintenant, je vais juste retourner à nouveau. Donc, si je sélectionne ces outils, abord, vous pouvez revenir sur n'importe quelle zone, et comme vous pouvez le constater, en fonction de la taille, si vous réduisez la taille comme ça, vous pouvez simplement vous pencher ici. Si j'augmente la taille, je peux simplement me plier comme ça. Donc, si j'utilise les options des coins, je diminuerai ici. Et je vais m'adapter un peu à ces indications. Et comme vous pouvez le voir avec une valeur plus élevée, je compte ici toute cette zone. Alors maintenant, si je vois un rectangle vert. Donc c'est pareil. Si vous diminuez la taille des coins, comme ceci, vous vous déplacerez comme tout le rectangle et vous vous plierez comme ça. Mais ce n'est pas vraiment ce que j'ai envie de faire, comme vous pouvez le constater. Donc, si je veux avoir un impact sur un seul côté, je dois augmenter la valeur du coin. Et si j'augmente la valeur du coin d'environ 160, vous reconnaîtrez cette zone, cette zone ou cette zone. Maintenant, je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et, par exemple, créer de petites courbes comme celle-ci à l'aide de ces outils. Parlons maintenant du point pointu, car si vous le sélectionnez ici, comme vous pouvez le voir, peu de points aigus ont été créés. Ainsi, en fonction de ce que vous faites, vous pouvez en générer davantage en pointe pointue, mais vous pouvez également ajuster ou créer davantage en pointe pointue. Si, par exemple, je sélectionne celui-ci, comme vous pouvez le voir, pointe pointue a été une pointe pointue a été créée au milieu, exactement comme ça Par exemple, si je vais ici, je n'ai pas à pointer du doigt le milieu. Mais si je sélectionne ces outils, les outils de pincement, il me suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, de faire glisser et de me déplacer vers l'extérieur comme ça Maintenant, si je sélectionne ces outils, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, dans ce cas, nous n'avons pas plus de point, mais dans ce cas, nous avons créé un nouveau point dans cette zone Si je reviens à ces outils, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, essayons de les plier à nouveau. Avec cet outil, vous n'allez pas créer vraiment beaucoup de points pointus. En général, un seul point pointu sera créé si vous faites simplement glisser et déplacez une ligne de cette manière Je vais vous montrer qu'une fois que vous avez différents outils, comme par exemple, vous avez ces outils pour appliquer une déformation directement sur les formes. Si je sélectionne simplement les outils de pincement, si je sélectionne simplement ces outils, une fois de plus, l' éditeur de points de contrôle, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, et nous pouvons faire glisser et déplacer, comme vous pouvez le voir, nous avons ce point pointu Et sur ce point, je n' ai pas fait de point précis non plus. Je n'ai donc qu'un seul nouveau point pointu ici. Voici comment nous pouvons travailler. Même si vous sélectionnez Hull, par exemple, je sélectionne, j'appuie sur Supprimer sur le clavier et j'utilise les outils d'épingle, vous pouvez également utiliser des ensembles d'outils de stylet. Si j'utilise un stylo et que je définis directement sur le pass, les outils de pincement, je peux simplement appeler gauche, mais vous pouvez ajuster de petits mensonges Je pense que ce n'est pas très utile lorsque vous travaillez avec une passe à l'aide des pinceaux, mais vous pouvez également utiliser ces outils. Un pinceau, c'est tout à fait possible. Même si je pense que ce n'est pas très utile dans ce genre de cas. N'oubliez pas que si vous sélectionnez quelque chose comme un bord ici, vous pouvez tirer et rendre quelque chose d' angulaire comme ça. Ainsi, vous pouvez, par exemple, sélectionner cette arête et vous pouvez également tirer et créer quelque chose d' angulaire comme celui-ci. C'est donc une autre possibilité. Vous sélectionnez le bord et vous pouvez créer quelque chose en le faisant glisser et en vous déplaçant pour créer quelque chose d'angulaire comme ça Ici, c'est un peu différent lorsque vous utilisez ces outils de cette façon. 19. Lignes lisses: Nous allons voir comment modifier la taille des traits. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et nous pouvons trouver l'outil. Voici les outils de pompage. Tout d'abord, je vais sélectionner Je vais créer de nouveaux leviers, et nous allons créer un nouveau levier vectoriel Nous ne pouvons utiliser ces outils que sur des leviers vectoriels. Nous allons d'abord sélectionner les outils de mise en forme, et je vais définir les rectangles Je vais définir une taille, et je vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour générer des rectangles Dans le même temps, je vais passer à un autre outil. Je vais générer deux lignes. Je vais créer, par exemple, une autre couleur, et je vais juste tracer une ligne juste en dessous. Et en même temps, nous utiliserons d'autres outils. Je peux utiliser, par exemple, les outils d'ellipse, générer une ellipse comme ça Et le dernier outil que je vais utiliser, ce sont les pinceaux. Je vais revenir aux couleurs noires et nous appliquons simplement une valeur lisse, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et générer une courbe comme celle-ci. Vous devez donc d'abord comprendre quand vous êtes dans ce type de leviers Si vous utilisez les outils de sélection, en un clic, vous avez le petit élément ici, ressemble à une pompe, et grâce à cela, vous pouvez ajuster l' épaisseur des hotlines Et l'épaisseur correspond à la valeur de cette zone. Vous pouvez donc maintenant ajuster avec plus de précision ou avec des valeurs plus spécifiques. Et pour cela, vous pouvez voir l'outil. Voici les outils de pompage. Deux options s'offrent à vous  : la taille et la précision. Concrètement, la taille, c'est quoi ça ? Si vous réduisez, vous pouvez voir l'impact de la taille avec la zone rouge ici. Vous pouvez donc voir les lignes rouges. Si j'augmente comme ça, j'aurai un impact sur une plus grande surface. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez les lignes rouges apparaître avec une taille plus grande. Et la dernière option, si je réduis, nous avons donc maintenant un impact sur ce domaine. Donc, si je réduis encore un peu plus, j'aurai un impact sur ce domaine. Maintenant, si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement ajuster, réduire ou étendre la taille. Et vous pouvez modifier la valeur de précision pour obtenir quelque chose d' un peu moins précis ou quelque chose plus précis en fonction de la valeur d'étendue de précision que vous Si j'augmente la zone, la zone d'impact, comme vous pouvez le voir, je peux avoir un impact sur toute cette zone. Mais si je réduis, je ne pourrai peut-être qu' avoir un impact sur ce domaine. Et grâce à cela, vous pouvez simplement générer quelque chose avec une zone spécifique comme celle-ci. Si je sélectionne, par exemple, ce cercle, c'est pareil. Je peux m'adapter, comme vous pouvez le voir sur ce point. Mais si je veux avoir un impact sur une plus grande surface, j'augmenterai la taille comme ça. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, vous avez une plus grande surface que vous pouvez ajuster. Ici c'est pareil. Vous pouvez trouver les couleurs rouges de la zone rouge de modification. Je vais réduire un peu, et je peux peut-être étendre ici. Ici, je peux réduire, ici je peux étendre encore, et peut-être que nous pouvons encore réduire ici. Et nous pouvons faire quelque chose comme ça. Ou si vous avez une ligne, c'est pratique car vous pouvez, par exemple, étendre uniquement cette zone à la fin, puis peut-être un peu cette zone comme ceci. Et tu peux t'ajuster à nouveau. Faisons peut-être quelque chose ici. Faisons quelque chose ici et je pourrais faire quelque chose comme une transition comme celle-ci. À propos de ces outils, lorsque vous utilisez directement les outils de l'éditeur de points de contrôle, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Tu as toujours ton point fort, comme avant. Ainsi, vous conservez vos différents points aigus exactement comme avant. Et si vous l'ajustez, comme vous pouvez le constater, le bracelet conservera la même taille sur cette zone. Maintenant, je vais sélectionner tous les outils de sélection, tout sélectionner, supprimer sur le clavier. Créons un autre exemple. Je vais cliquer ici et créer deux ellipses. Outils géométriques. Définissons les premiers cercles. Je vais définir une taille ici, et je vais commencer par le centre et clic gauche pour générer ces cercles. Ensuite, j'en créerai un autre à l'intérieur, mais cette fois en ellipse. Je vais peut-être commencer par cette zone et créer un cercle autour d'ici. Je peux ajuster la position ou l'étendre à l'aide des outils de sélection, en cliquant avec le bouton gauche de la souris et je peux, par exemple, réduire un peu l'échelle et changer la position, peut-être que je peux faire glisser et déplacer, sélectionner mon cercle ici, et je peux juste changer un peu la position autour de cette zone Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner le cercle ici. Je vais définir ces outils, les outils de pompe, et je vais d' abord définir la zone avec la taille. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et je vais étendre un peu. Je m'étends un peu, celui-ci , peut-être celui-ci aussi, et ce domaine en est un, et celui-ci aussi, juste comme ça. Au contraire, je vais diminuer un peu ici. Peut-être que vous pouvez augmenter un peu celui-ci. Nous pouvons également augmenter un peu celui-ci. Je pense que c'est trop. Et faisons quelque chose ici, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, je peux modifier les traits et les contours ici. Je vais sélectionner l' ellipse à l'intérieur. J'utiliserai également ces outils et le clic gauche, nous pouvons peut-être étendre. Je peux augmenter la taille pour avoir un impact un peu plus cette zone. Je vais peut-être faire quelque chose ici et je vais réduire sur cette zone. Je vais peut-être faire quelque chose ici et je vais réduire un peu dans cette direction, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique, vous pouvez créer différents types d'effets sur les hotlines à l'aide de ce type d'outils 20. Les lignes qui se courbent: Nous allons voir comment courber les lignes. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils, et voici les outils de pliage. Et grâce à cela, nous pouvons courber les lignes. Ce que je vais faire, c'est d'abord créer un nouveau levier, et nous allons créer un nouveau levier vectoriel Parce que nous ne pouvons travailler avec ces outils qu' au niveau des vecteurs. Comme je l'ai expliqué, ces différents outils sont disponibles qu' avec des niveaux vectoriels. Je vais zoomer un peu. Nous allons d'abord générer des formes. Et ce que je vais faire, c'est utiliser l'outil linéaire. Donc, d'abord, je vais définir une ligne, je vais définir la taille de la ligne ici, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris pour générer une ligne noire. J'en générerai un autre peut-être dans ces directions. Dans le même temps, nous allons générer une polyligne Je vais sélectionner les outils de ligne de pli, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche, le clic gauche, le clic gauche, le clic gauche et le clic gauche, et j'appuierai simplement sur Entrée pour valider. Oups. En même temps, en appuyant sur Entrée, je bascule horizontalement, je vais donc revenir sur cette zone. Donc, ce que nous pouvons faire concrètement, si je sélectionne les outils d'édition de points, lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, nous avons un point pointu ici et un point pointu ici Si je veux courber cette ligne, je peux utiliser cet outil. Je vais donc sélectionner les outils du bracelet et vous pourrez placer deux points. Le premier point sera donc l'endroit où vous allez vous pencher et le second la direction dans laquelle vous allez vous pencher. Donc d'abord, il suffit d'un clic gauche et vous pouvez voir les petits caractères rouges apparaître ici. Et puis vous pouvez, par exemple, aller plus bas, mais vous devez faire attention car parfois cela ne fonctionne pas correctement. Si, par exemple, je vais ici, comme vous pouvez le constater, cela ne bougera pas parce que l'emplacement n'est pas bon. Je vais donc faire un clic gauche ici. Je vais aller un peu sur la gauche, et si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux maintenant me pencher comme ça. Parfois, cela ne fonctionne pas bien selon où vous allez placer votre deuxième curseur, et je peux simplement le déformer. Après avoir fait ce type de pierre, si je sélectionne l'outil Modifier les points, vous cliquerez avec le bouton gauche de la souris et vous pourrez voir nouveaux points pointus ont été créés une fois ici, une fois ici et une fois ici pour pouvoir les plier. Si vous souhaitez ajuster après, vous pouvez également ajuster le point comme ceci, ou vous pouvez également ajuster ce point. Si je veux me plier à nouveau, je peux utiliser encore une fois ces outils et un point ici, un point ici, et comme vous pouvez le voir, je peux me plier à nouveau. Mais je peux également aller dans cette direction, par exemple. C'est ainsi que nous pouvons travailler avec ces outils. J'ai cette ligne. Je vais répéter le même processus. Donc, d'un clic gauche, je place mon point là où je veux le plier, puis je clique avec le bouton gauche et je peux définir une direction. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas bien ici encore une fois. Je vais donc faire un clic gauche. Cliquez avec le bouton gauche, peut-être un peu sur la gauche, ce sera plus pratique. Et maintenant je peux me pencher dans cette direction, par exemple. Et j'arrêterai le clic gauche quand je serai satisfait. Une fois de plus, je peux utiliser les outils d'impression Edit, cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez voir le contraire. Nous avons de jolis nouveaux crati pointus. Si je veux m'ajuster un peu, je peux m'adapter. Vous pouvez également sélectionner les nœuds sw en même temps et grâce à cela, vous pouvez les ajuster comme ça. Vous pouvez également sélectionner celui-ci pour ajuster les courbes ou sélectionner celui-ci pour ajuster la courbe comme ça. Cela fonctionne pour tout type de chose. Si vous avez, par exemple, une polyligne, même si vous utilisez l'outil pinceau, vous pouvez simplement dessiner avec un pinceau comme celui-ci, et vous pouvez également utiliser cet outil Je vais utiliser plus de fois les outils du stylo. Un point ici, et je vais passer juste en dessous, et comme vous pouvez le voir, je peux simplement pencher dans une direction comme ça. Je peux faire un clic gauche ici, un clic gauche juste en dessous, et c'est pareil. Je peux aussi me pencher uniquement dans ces directions. Honnêtement, nous n'utilisons pas trop ces outils, mais ils peuvent parfois être utiles. Je vais sélectionner les outils de sélection une fois de plus, générer un cadre de sélection et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Cela peut également fonctionner lorsque vous avez la forme d'un clou de girofle. Vous pouvez donc également l'utiliser lorsque vous avez une forme de clou de girofle. Par exemple, je vais définir un rectangle. Je vais définir un rectangle, mais je ne vais pas le rendre trop grand, mais vous pouvez, par exemple, définir un rectangle comme celui-ci Nous définissons ici un rectangle, et en même temps, je définirai également une ellipse. Je vais sélectionner l'outil Ellipse. Je vais utiliser la rotation et je vais juste faire un clic gauche ici, et en même temps, je vais peut-être faire une rotation dans ces directions. Ce que je vais faire, c'est utiliser les outils de sélection, augmenter légèrement la taille de l' ellipse dans ces directions, et réduire légèrement la taille ici Alors bravo pour ce rectangle, je peux également utiliser les outils du groupe Nous allons donc cliquer sur les outils du groupe juste ici, et je vais simplement me contenter de cliquer sur le bouton gauche de la souris. Et si je vais juste un peu plus bas sur la gauche, comme vous pouvez le voir, je peux voir que cela ne fonctionnera pas correctement. Oui, maintenant ça va fonctionner correctement. Cliquez donc avec le bouton gauche et cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris Parfois, il n'est pas très facile d'utiliser les outils selon l'endroit où vous placez les sept pointes. Et je peux maintenant me plier un peu comme ça. Mais je peux aussi placer un point ici, peut-être un point ici ou un point une fois ici. Et comme vous pouvez le constater, c'est un peu compliqué. Oui, maintenant ça va marcher, et je peux aussi me plier comme ça. Et automatiquement, si vous utilisez ces outils, vous pouvez voir que de nouveaux points courts ont été créés parce que nous avons plié les rectangles C'est pareil. J'ai un, deux, trois, trois et quatre pouces ou pointe. Je peux utiliser les outils du bracelet ici, un clic f et un autre clic gauche et nous pouvons aussi nous pencher comme ça dans une direction ou une autre. Je peux juste avancer un peu dans cette direction. Ici, je pense que ce n'est pas très bien parce que nous avons ce type de zone. Alors peut-être que ce n'est pas très bon dans ce genre de cas. Mais je veux juste vous montrer que vous pouvez également utiliser ces outils de différentes manières. Vous pouvez également l'utiliser sur forme même ici, ce n'est pas vraiment bon. Vous pouvez toujours ajuster l'impression ici et vous pouvez, par exemple, vendre cette impression ou essayer de l'ajuster. Vous avez l'impression, vous l' avez également en pointe nette. Vous pouvez également essayer de régler à votre convenance, comme ceci. Nous pouvons modifier le type de courbe dont nous avons besoin et effectuer quelques ajustements. Vous pouvez également en retirer certaines à pointe pointue si vous en avez vraiment besoin. C'est donc définitivement un phototrope. Alors c'est tout. Voici comment vous pouvez plier différentes zones à l'aide de cet outil. 21. Les lignes pincées: Nous allons voir comment déplacer les lignes. Pour cela, nous allons utiliser ces outils, et c'est ainsi que vous pouvez déplacer des lignes. Et en même temps, vous pourrez appliquer des déformations Nous allons donc utiliser ces outils. Il s'agit d'un outil magnétique. Et d'abord, nous ne pouvons utiliser ces outils que sur leviers vectoriels pour créer un nouveau levier vectoriel, valider Et la première chose que je vais faire est de générer une forme. Je sélectionnerai les outils du rectangle, je définirai une taille, par exemple environ 12 traits, et je générerai des rectangles En même temps, nous faisons la même chose avec un cercle. Je vais générer des cercles sur la droite, juste ici. Et en même temps, nous utiliserons également ces outils juste en dessous, je vais générer d' autres rectangles Nous allons donc créer de nouvelles couleurs. Je vais générer une nouvelle couleur comme, par exemple, les couleurs vertes. Je vais à nouveau passer au rectangle, désactiver la taille, utiliser le remplissage automatique et générer un rectangle juste sur cette zone Voyons donc d'abord les bases de ces outils. Outils magnétiques. L'option est uniquement la taille, c'est donc le domaine de travail. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de tirer sur une direction pour appliquer une certaine déformation à la ligne. Vous pouvez donc simplement déplacer la ligne avec la déformation en même temps. Si vous souhaitez étendre la zone, vous devez ajuster la taille et vous pouvez étendre la zone comme suit. Si, par exemple, vous souhaitez vous déplacer davantage, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche la souris, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer plus de déformations comme ça. Vous pouvez donc créer une déformation plus spécifique ici. Maintenant, ce que vous devez comprendre c'est aussi le point pointu. Parce que lorsque vous cliquez ici, vous aurez plus de points de visibilité. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir une multitude de points d'affichage car vous utilisez ce type de déformation. Si je vais juste ici, c'est pareil. Un clic gauche, vous pouvez voir nous n'avons que quatre pointes pointues. Je vais maintenant utiliser cet outil pour appliquer une certaine déformation. Sélectionnons les MagnettTools, et si je clique simplement sur le bouton gauche de la souris, chaque fois que j' utiliserai ces outils, j'appliquerai automatiquement différents types de déformations, comme Donc, si je clique à nouveau sur cet outil, en cliquant avec le bouton gauche, vous pouvez voir qu'une multitude de points côtiers ont été automatiquement créés Et vous pouvez appliquer ce type de déformation. Ici c'est pareil. J' ai ce rectangle. Je n'en ai que quatre, donc point. Je vais utiliser les MagnettTools. Je vais définir une taille. Augmentons un peu la taille. Et vous pouvez également rester actif et appliquer plusieurs déformations. Vous pouvez utiliser ce type de travail si vous utilisez l'outil d'édition. Cela signifie donc que si vous utilisez les outils de point d'édition, vous pouvez effectuer ce type de travail. Le problème, c'est que ce sera un peu plus long et que vous pouvez faire quelque chose plus rapidement à l'aide de ces outils. Donc, lorsque vous utilisez un autre type d'outil, l'objectif est de créer quelque chose plus rapidement que si vous utilisez un éditeur Control Point Peut-être que vous aurez parfois un peu moins de précision, mais vous pourrez créer quelque chose de nettement plus rapide. Lorsque j'utiliserai à nouveau cet outil, je définirai une fois de plus les outils d'impression à modifier Comme vous pouvez le constater, une multitude de points d' ancrage ont été créés Mais ça marche pour tout. Même si vous sélectionnez l'outil pinceau, par exemple, générez quelque chose ici. Vous pouvez également utiliser cet outil. Vous pouvez sélectionner l'outil Mania, vous pouvez simplement réduire la taille et vous pouvez également appliquer une certaine déformation directement ici. C'est également possible. Sélectionnons tous les éléments et appuyons sur Supprimer sur le clavier. Voici donc comment nous pouvons également l'utiliser. Voyons voir, dernier exemple, je vais définir les outils de brosse. Et avec l' outil pinceau, ce que nous allons faire, définir une valeur fluide, une précision, une petite valeur de bit, ici autour de huit, je vais définir une couleur et cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ça. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris juste ici, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris et je passerai à cette zone. En même temps, je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, et je vais faire quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton gauche et cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Donc, si je veux appliquer une certaine déformation, je vais d'abord utiliser cet outil pour vous montrer que nous n'avons pas beaucoup de points aigus ici car nous appliquons une valeur lisse sur le pinceau. Nous n'avons donc pas beaucoup de points pointus. Si je veux appliquer une certaine déformation, j'utiliserai les outils à magnette Je vais étendre un peu la zone, environ 30. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, je peux déformer un peu mon pass de cette façon Dans ce cas, je ne veux pas trop me déformer, mais juste un petit peu pour le rendu plus lisse et plus fluide Je veux juste améliorer un peu la fluidité du rendu et pour cela, je peux utiliser ces outils. Je peux également utiliser les outils d'impression Edit si je veux ajuster le point Shar, mais si je veux vraiment accélérer quelque chose, je peux utiliser ces outils, et ce sera un peu plus rapide Nous pouvons déformer les différentes lignes. Nous pouvons tirer comme ça, et grâce à cela, nous pouvons appliquer des déformations Donc, après avoir effectué ce type de travail, je reviendrai avec ces outils. Si nous sélectionnons l'éditeur de points de contrôle, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir que plusieurs points ont été créés automatiquement dans cette zone. Cliquez avec le bouton gauche et une multitude de points ont également été créés, comme ça. Donc, ce que je vais faire, je vais pouvoir sélectionner tous les éléments et nous allons appuyer sur Supprimer, et voici comment nous pouvons utiliser cet outil. 22. Simplifier les lignes: Nous allons voir comment simplifier les lignes. Pour simplifier les lignes, nous avons la possibilité d'utiliser ces outils. Et nous pouvons utiliser l'outil. Voici Aaron Tools. La première chose que je vais faire est créer de nouveaux leviers, et nous allons créer de nouveaux leviers vectoriels Et à ce niveau vectoriel, nous définissons la forme. Je vais cliquer sur ces outils, des outils géométriques, et nous allons définir des rectangles Nous allons utiliser un trait ici, et je vais travailler avec le trait noir comme ça. En même temps, je vais faire quelque chose pour utiliser les pinceaux. Et avec un pinceau, je vais définir une taille, je peux conserver ces couleurs noires et diminuer légèrement la valeur lisse. Et je vais juste aller à gauche, je peux dessiner quelque chose ici. Et la dernière chose que je vais faire est de créer enchevêtrements directs et nous allons créer de nouvelles couleurs dans la palette Nous allons créer les couleurs vertes. Et avec les couleurs vertes que nous utilisons ici, je vais désactiver la taille du trait et nous allons générer des enchevêtrements directs autour La première chose à comprendre, c'est que lorsque vous cliquez sur l'une de ces passes, par exemple, celle-ci ou celle-ci, si vous changez d'éditeur de points de contrôle, vous pouvez avoir une pointe pointue. Ici, par exemple, j'en ai quatre en pointe pointue sur ce rectangle et je peux faire glisser et déplacer la pointe pointue. Si je clique ici, vous pouvez voir que plusieurs pointes pointues ont été créées pour générer cette passe avec un pinceau. Nous avons la possibilité de réduire le nombre de pointes pointues ou de simplifier le passage. Et pour cela, vous pouvez utiliser les outils ARN. Cliquez ici, il vous suffit d' aller sur le bord comme ça. Lorsque vous accédez à une annonce, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Si vous faites cela sur quelque chose où vous n'avez que très peu de points pointus, presque rien ne se passera. Comme vous pouvez le voir, vous aurez juste l'impression que vous vous courbez un peu ici. Et si je reviens à ces outils, comme vous pouvez le voir, réduiront automatiquement ici pour avoir un nouveau point pointu dans cette zone. L'objectif est donc de réduire ainsi votre élément. Si vous avez plusieurs pointes vous réduisez le nombre de pointes pointues, mais dans le cas du rectangle, vous obtiendrez ici quelque chose d'un peu arrondi. Dans ce cas, vous en avez un peu plus à piéger, mais c'est parce que vous devez le réduire ici Si vous sélectionnez quelque chose comme ça, c'est un peu différent. Lorsque vous sélectionnez Exécuter les outils ici, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et, comme vous pouvez le voir, vous aurez l' impression de lisser la courbe. En réalité, vous ne lissez pas vraiment les courbes, cela va les simplifier tout en réduisant le nombre de points en pouces, réduisant le nombre de points en pouces, et je peux rendre les choses plus fluides à l'aide des outils. Et plus vous utiliserez les outils, plus vous lisserez votre courbe de cette façon. Vous pouvez voir que c'est parfois utile car vous n'avez pas besoin d' aller au point pointu pour régler tout le point net. Vous pouvez simplement utiliser ces outils, et comme vous pouvez le voir, je peux créer une meilleure courbe de cette façon. Et si je change d' outil, comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant moins de pointes pointues, nous avons une courbe dont la qualité des courbes est meilleure et nous avons une pointe moins nette. C'est le genre de chose que nous pouvons faire avec ces outils. J'ai ce rectangle ici. Sur ce rectangle, nous n'en avons que quatre en pointe pointue. Comme je l'ai déjà expliqué, nous avons différents types d' outils, comme, par exemple, j'ai des outils magnétiques, et avec les outils magnette, je peux augmenter ou diminuer la taille Et si je clique simplement sur le bouton gauche, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement effectuer une petite transformation ici avec des courbes qui peuvent également augmenter la taille comme ceci, et nous améliorerons ce type de rendu Je peux faire ce type de transformation comme ça. Vous pouvez également réduire et avoir plus de précision. Donc, après avoir effectué ce type de transformation, me suffira de cliquer sur ces outils. Et comme vous pouvez le voir, si je clique simplement sur le bouton gauche, nous avons maintenant une multitude de points de vue, juste comme ça. Je peux décider de lisser après avoir utilisé les outils ARN. Je peux donc cliquer ici, utiliser les outils Arron. C'est pareil. Vous pouvez zoomer ici, et si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous n'avez aucune option parmi les outils. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le constater, vous pourrez rendre les choses plus fluides. Et en réalité, vous allez réduire certains points aigus dans ce cas, et vous pourrez les ajuster pour lisser les différentes parties. Et plus vous utiliserez les outils, plus vous pourrez lisser comme ça. C'est juste qu'en réalité, vous simplifiez votre dicho dans ce type de cas Et comme vous réduisez le point net, vous réduirez le contraste entre les différentes courbes et vous aurez l'air d'une courbe plus lisse. Et vous pouvez utiliser, vous pouvez répéter le processus plusieurs fois et je peux ajuster simplement l'existence pour avoir moins de contraste entre mes différentes cures, et vous verrez que nous avons beaucoup moins et Shop Point Par exemple, je peux faire quelque chose comme ça. Maintenant je vais passer, je vais cliquer sur mes Sharp WointTools Et quand je passe ici, comme vous pouvez le constater, nous en avons moins et Sharp Point. Et si je continue, je sélectionne à nouveau cet outil et je continue avec le clic gauche, je peux à nouveau lisser. C'est pratique car vous pouvez créer quelque chose plus rapidement que de modifier tous les différents points d'entrée ou de supprimer une pointe pointue sur une pointe pointue Et ici, je peux arranger les choses. J'y reviendrai en cliquant avec le bouton gauche de la souris, et comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup moins de NsarPoint dans ce domaine 23. Lignes de division: Nous allons voir comment diviser les lignes. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils. Et avec ces outils, ce sont les outils de coupe. Nous pouvons diviser des lignes ou différents types de chemins. Donc, la première chose que je vais faire, nous pouvons utiliser ces outils uniquement dans les niveaux vectoriels. Je vais donc créer un nouveau vecteur de niveaux, puis je définirai des rectangles Nous allons créer des rectangles ici. Je vais augmenter un peu la taille du trait ou conserver la couleur noire. Je vais désactiver l'autofil et je vais simplement générer un rectangle comme celui-ci Dans le même temps, je vais générer cercle avec une autre couleur. Je vais créer de nouvelles couleurs et la palette avec les couleurs bleues. Je vais utiliser le remplissage automatique et le désactiver. Mais nous avons ici l'accident vasculaire cérébral. Nous gardons un trait, et nous allons simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. La dernière chose que je vais faire est de seler les pinceaux. Avec les outils du pinceau, je vais générer une nouvelle couleur dans les palettes de couleurs, augmenter légèrement la taille, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris juste ici. Peut-être que je vais augmenter la valeur lisse et que je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Augmentons un peu plus et cliquons avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, si vous voulez ouvrir une forme, vous voulez créer une découpe, ce que vous pouvez faire, vous pouvez utiliser cet outil, vous sélectionnez les outils de coupe. Lorsque vous sélectionnez les outils de coupe, il vous suffit de vous rendre sur cette zone. Vous pouvez simplement appuyer sur le trait pour créer une découpe. Vous pouvez également prendre une photo à l'intersection. Dans ce cas, vous cliquerez sur l'intersection différente lorsque vous aurez un point court. Vous aurez l'impression de pouvoir vous rendre à l'intersection. Je ne sélectionne pas celui-ci, je veux écrire cut peut-être ici, suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Alors en ce moment, vous avez peut-être le sentiment que rien ne s'est passé. Mais si vous utilisez l'éditeur Control Point, un clic gauche suffit pour voir le point apparaître ici. La découpe en caisse, vous avez un nouveau point, et dans ce cas, si je fais glisser et déplacer ici, comme vous pouvez le voir, nous avons ouvert les courbes comme ceci parce que nous avons créé un nouveau point court avec une coupe similaire Si je continue, je voudrais écrire un open ici. Je peux faire un clic gauche ici et un clic gauche ici, donc je le crée en deux parties. Et maintenant, non seulement avec l'éditeur de points de contrôle, vous pouvez voir deux nouvelles pointes pointues. Mais vous en avez la possibilité aussi parce que j' place deux pour utiliser les outils de sélection, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Et si je clique simplement sur cette zone, comme vous pouvez le voir, je ne peux pas sélectionner directement une partie séparée. Mais si vous l'utilisez, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et comme vous pouvez le voir, vous avez cette partie, cette partie, et je peux prendre cette partie, puis les outils de sélection, et nous pouvons l'ouvrir. Le seul problème est que, comme vous pouvez le constater, si vous voulez supprimer celui-ci, vous devez utiliser ces outils, et vous pouvez prendre le point Enso et le retirer, puis prendre ce point d' entrée et Mais si vous cliquez sur l'outil de sélection, vous avez toujours une entité, comme vous pouvez le voir. Mais si vous double-cliquez, vous pouvez accéder aux deux éléments de manière séparée. Et par exemple, vous pouvez sélectionner cette échelle double-cliquant dessus. Si vous avez quelque chose comme ça avec une couleur à l'intérieur et que vous décidez de créer une découpe, si je clique simplement ici avec le bouton gauche et que j'utilise mes outils de sélection, un nouveau point de prise de vue a été créé. Et si j'ouvre, comme vous pouvez le voir, nous perdrons la couleur intérieure pour simple raison que nous ouvrons la forme. Et pour cette raison, il n'est plus possible d'avoir une couleur à l'intérieur car la forme n'est pas proche. Si je jette un coup d'œil ici, j'aimerais en séparer une partie. C'est pareil. Je peux cliquer sur cet outil, les outils de coupe. Un clic gauche. Et maintenant, si je clique sur le bouton gauche de la souris, c'est toujours si je clique sur le bouton gauche de la souris, c' , car il ne s'agit pas de formes rapprochées. Automatiquement, si nous utilisons l'outil de sélection, les deux parties étaient automatiquement séparées, celle-ci et celle-ci. Nous pouvons nous séparer directement à l' aide de l'outil de sélection. Je vais maintenant sélectionner cette entité. Je vais appuyer sur Supprimer sur le clavier et nous allons créer des cercles. Je vais donc sélectionner ici. Je vais définir les outils du cercle. Nous allons cliquer sur les outils du cercle et nous allons définir un trait une fois de plus. Nous allons donc indiquer la taille ici. Et je vais définir une taille comme 11, et je vais générer des cercles autour de cette zone. Et je ne veux pas avoir de cercles fermés, donc je veux avoir un cercle fermé, mais pas avec les couleurs. Je vais donc simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et générer ces cercles. aimerais ouvrir une zone spécifique. Pour cette raison, je vais utiliser les outils de coupe, je vais faire le tour d'ici et je vais générer une découpe. Je peux peut-être cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, puis faire le tour de cette zone et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Alors maintenant je place deux fois le clic gauche. Si j'utilise mes outils de sélection, comme vous pouvez le voir, si vous double-cliquez, vous ne pouvez pas directement, mais si vous double-cliquez deux fois, vous pouvez séparer les deux zones. Je peux double-cliquer ici. Si je double-clique deux fois, comme vous pouvez le voir, W pour utiliser les outils de l'éditeur de points de contrôle, vous pouvez entrer à l'intérieur et vous pouvez simplement sélectionner cette zone spécifique. Vous pouvez également la séparer par une zone spécifique lorsque vous double-cliquez et que vous générez ce type de formes d'ouverture. Et si par exemple, je ne veux pas cette partie, je peux cliquer ici et je peux la supprimer sur le clavier. Je vais ensuite récupérer celui-ci, par exemple, et si je le récupère, j'ai la possibilité de double-cliquer à l'extérieur, de cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et maintenant je peux augmenter, par exemple, le trait ou je peux également le modifier si nécessaire, et je peux également redimensionner et appuyer sur Shift pour conserver la proportion Cet outil peut être intéressant si vous souhaitez ouvrir et générer une découpe. 24. Créer des groupes: Nous allons voir comment créer des groupes. Pour ces deux groupes de cratères, nous travaillerons avec les foies vecteurs Je vais cliquer ici et je vais créer un nouveau vecteur de foies. Après avoir fait ce travail, voyons d'abord les bases du groupe. Nous allons sélectionner les outils relatifs aux rectangles, cliquer sur les rectangles pour activer directement les remplissages automatiques Je vais définir les couleurs. Je vais définir le premier avec une couleur rouge, désactiver le trait et créer les premiers rectangles rouges Ensuite, nous allons créer de nouvelles couleurs sur la palette et créer un deuxième rectangle avec des couleurs bleues Ensuite, je créerai d' autres couleurs comme les couleurs jaunes, et je créerai d'autres rectangles, puis je créerai d'autres couleurs et je définirai des rectangles verts Ainsi, après avoir effectué ce type de travail, si je sélectionne les outils de sélection, vous avez la possibilité de créer un groupe de plusieurs objets sélectionnés. Par exemple, si nous décalons ou avec un cadre de sélections, je peux sélectionner les quatre rectangles et le groupe générateur. générer un groupe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser groupe ou le contrôle G. Vous pouvez également aller en haut, et vous trouverez différentes options telles que Modifier et modifier le groupe, et vous pouvez cliquer sur le groupe ici. Donc, après avoir généré un groupe, cela signifie que si vous cliquez simplement sur f, vous pouvez sélectionner tous les groupes comme ceci, c'est le premier intérêt. Vous pouvez ensuite redimensionner, par exemple, tout le groupe de cette manière, et vous pouvez avoir accès à la transformation différente pour l' ensemble du groupe, comme vous pouvez le voir. Maintenant, vous avez également la possibilité d' entrer dans le groupe. Si vous double-cliquez, vous cliquez sur l'élément puis vous décidez de double-cliquer sur cette zone, vous pouvez entrer dans le groupe et vous pouvez toujours modifier qu' une seule forme à l'intérieur. Je veux dire qu'à l'intérieur du groupe, vous pouvez entrer à l'intérieur. Et si vous souhaitez quitter le groupe, il vous suffit de cliquer à l'extérieur. C'est pourquoi il peut être utile de générer un groupe. Vous en avez également la possibilité. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez également utiliser le groupe de sortie. Il en va de même lorsque vous cliquez sur le groupe, parfois ce n'est pas très pratique à utiliser, vous devez sortir , revenir, et maintenant cela fonctionnera correctement. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez également cliquer sur Entrer dans les groupes comme ceci. Cliquez avec le bouton droit sur Entrez dans le groupe, vous pouvez sélectionner un élément spécifique à l'intérieur du groupe, comme les rectangles bleus Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également quitter à nouveau le groupe. Ainsi, une fois que vous souhaitez dissocier le groupe, vous sélectionnez le groupe, n'oubliez pas de le faire à quel moment Vous pouvez quitter le groupe ou le dissocier différemment. Vous pouvez dissocier en cliquant avec le bouton droit de la souris et en dégroupant ou en contrôlant le chef G, ou vous pouvez modifier les groupes et les dissocier Maintenant, si vous dissociez le groupe, chaque élément est simplement séparé, comme ceci Je vais sélectionner tous les éléments et appuyer sur Modifier. C'est le principe du groupe. Alors maintenant, ce que je vais faire , je vais vous montrer un exemple concret. Pour cela, nous allons récupérer couleurs noires sur les palettes de couleurs, je vais récupérer les couleurs noires et je vais sélectionner les et je Je vais juste générer un cercle. Je vais peut-être commencer par les outils d'ellipse. C'est plus pratique. Je vais générer de la taille ici, je désactiverai le champ automatique si vous avez un trait, et je vais générer un élément en rafale comme ceci même temps, à l'intérieur, nous utiliserons les outils du cercle et avec cerceaux à outils circulaires, je définirai un cercle par ici, quelque chose comme vos yeux Et en même temps, je vais créer quelque chose sur le dessus, et pour cela, nous utiliserons l' et pour cela, nous utiliserons un de ces outils. Si je reviens à cela, je peux aussi utiliser uniquement les pinceaux et je peux augmenter la valeur de lissage, et en augmentant la valeur de lissage, nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça autour de cette zone comme ça. Je pense que c'est peu dont j'ai besoin pour diminuer le taux de maladie. Alors diminuons un peu et faisons quelque chose comme ça ici. Parfait Je vais maintenant générer un groupe. Je vais donc cliquer sur mes outils de sélection. Je vais sélectionner l'entité de la suite ici, et je vais cliquer avec le bouton droit sur Control G ici pour générer un groupe. Après avoir généré un groupe, je peux cliquer sur le groupe, je peux le déplacer. Vous pouvez également, lorsque vous cliquez sur le groupe, modifier la valeur strop sur tous les groupes, comme vous pouvez le voir C'est pourquoi il est également utile. Vous pouvez donc modifier certaines propriétés tout comme vous pouvez également changer la couleur. Je vais maintenant dupliquer ce groupe. Une autre méthode consiste à travailler avec l'alignement. Cela signifie que je peux cliquer sur le groupe, dupliquer le groupe, modifier, éditer et coller l'insertion, et je peux faire glisser et déplacer le groupe vers la droite, comme ici, puis je peux utiliser celui-ci pour inverser la sélection horizontalement Maintenant, je peux générer un autre groupe. Avec les groupes, vous pouvez également générer de nouveaux groupes. Par exemple, je peux sélectionner mes deux groupes, et je vais cliquer à nouveau sur le groupe avec le bouton droit ou sur Ctrl G. Et maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris, j'ai un groupe complet comme celui-ci. Une fois de plus, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris. Et si vous voulez entrer dans le groupe, vous pouvez entrer dans le groupe pour y entrer. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, fait d'avoir un groupe peut me permettre, par exemple, de centrer mes groupes de cette manière. Et si je n'ai pas de groupe, je ne peux pas centrer mon élément de cette façon. Je peux également choisir l' échelle et appuyer sur Shift pour conserver la proportion. Et comme j'ai un groupe, j'ai mon point central de transformation ici, et je peux faire glisser et déplacer le groupe, peut-être au centre. Donc, si je veux dissocier le groupe, je peux simplement cliquer sur le groupe Cliquez avec le bouton droit sur Dissocier ou sur Control Shift G. Et maintenant que vous avez ce groupe, je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe Maintenant vous avez celui-ci, cliquez à nouveau sur le groupe avec le bouton droit de la souris, et j'ai récupéré chaque élément indépendamment Voici comment nous pouvons travailler avec les groupes. 25. Les positions de maître: Nous allons voir comment travailler avec la position, comment nous pouvons jouer les différents objets au premier plan et dans les arrière-salles Tout d'abord, nous allons voir quand nous aurons plusieurs leviers. Ainsi, lorsque je vais ici, je peux créer de nouveaux leviers vectoriels Je vais créer un nouveau levier vectoriel ici, sur lequel de nouveaux leviers vectoriels généreront des rectangles, et j'utiliserai le pilage automatique pour désactiver la taille du trait Je vais sélectionner les rectangles et avec une couleur de fond, nous définirons quelque chose comme une couleur bleue, je générerai un rectangle au dos Ensuite, nous créerons de nouveaux niveaux, nouveaux leviers vectoriels, et je générerai d' autres rectangles Je vais donc cliquer sur un autre rectangle. Nous allons simplement passer à une autre couleur, et je vais en générer d' autres ici. Ensuite, nous allons créer d' autres niveaux vectoriels. Et sur les nouveaux niveaux vectoriels, nous créons un autre rectangle dont couleur changera une fois de plus J'utiliserai peut-être la couleur verte créer une autre ici, puis je créerai d' autres nouveaux niveaux vectoriels et générerai d'autres rectangles Avec une autre couleur, je vais peut-être sélectionner la couleur violette et en générer une autre ici. Voyons donc d'abord la position au premier plan en arrière-plan lorsque vous appuyez sur le levier Ainsi, lorsque vous appuierez sur le levier, concrètement, l'élément du haut sera sur le dessus et l'élément du bas sur les arrière-plans Et après cela, vous avez une position différente. Cela signifie donc que vous pouvez faire glisser et déplacer des foies à partir d'une position Pour cela, il vous suffit de sélectionner les leviers et de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour les faire glisser et vous déplacer Par exemple, je déplace ces colonnes vers le haut. Et à l'intérieur, nous avons le rectangle bleu, et nous sommes au premier plan, comme vous pouvez le voir Si maintenant je passe d'une étape, je peux voir mes rectangles violets Si moi ou mes leviers violets, si vous préférez, si je passe d'une autre marche, je peux également voir le vert, et si je passe d'une autre marche, je verrai également le rouge C'est la première chose à faire pour comprendre l' arrière-plan Vous pouvez donc simplement changer la position sur les différents niveaux, juste ici en haut ou en bas Maintenant, une fois que vous êtes à l'intérieur des leviers, je vais sélectionner tous les éléments et supprimer tous les leviers ici, juste comme ça, et je vais CRATNDR Oui, je le ferai une fois. Après ceux à odeur de caisse, je sélectionnerai les outils rectangulaires. Et cette fois, nous travaillerons avec les mêmes leviers. Je vais utiliser des remplissages automatiques, des groupes automatiques, définir des rectangles Travaillons avec des couleurs bleues, comme peut-être ce type de couleur bleue, et je vais simplement créer des rectangles au dos Ensuite, nous choisirons un autre outil. Je vais changer les formes des outils polylignes. Avec les outils polylignes, nous utilisons également le fil automatique, et je vais définir des cerceaux de couleurs Je vais définir de nouvelles couleurs sur la palette comme ce type de gris. Je vais juste faire un clic gauche, un nouveau clic gauche, un clic gauche, un clic gauche, un clic gauche et je vais aller un peu à l'extérieur comme ça, et je vais passer à cette zone juste ici. Et si j'appuie simplement je pense que quelque chose ne va pas avec ces lignes en polyéthylène. Je vais le refaire car je n'ai pas pu fermer les formes. Recommençons donc, et je vais simplement cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Clic gauche, clic gauche, clic gauche, clic gauche, clic gauche. Le problème, c'est que lorsque vous êtes, par exemple, à l'extérieur, parfois oui, maintenant je peux voir le dos. Maintenant, je vais actionner un autre levier, et je vais définir quelque chose gris, un peu différent Je vais placer le premier point ici, deuxième ici, un troisième ici, un autre ici, un autre ici, ici, et je vais sortir un peu comme ça, et je vais cliquer sur cette zone. Ensuite, je définirai un rectangle. Nous allons également créer d' autres rectangles. Nous allons passer à la couleur verte. Nous allons créer une nouvelle couleur dans la palette avec une couleur verte, et nous allons définir un rectangle juste ici. Je vais ajuster un peu pour cela, je vais sélectionner les outils de l'éditeur de points de contrôle, et je vais cliquer ici pour ajuster un peu cela et faire quelque chose comme ça. Ici, je peux ajuster un peu mon point de vue. Celui-ci s'ajustera peut-être dans ces directions, et celui-ci s'ajustera pour avoir ce type d' effet, comme vous pouvez le voir. Après avoir compris cela, comment pouvons-nous changer la position du premier plan en arrière-plan dans les mêmes niveaux Lorsque vous cliquez sur l'élément, par exemple, cliquez sur les rectangles bleus, vous avez la possibilité de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez trouver « déplacer vers l' avant », « avancer Si je clique sur Déplacer vers l'avant, je peux me déplacer de toutes les étapes et être totale au premier plan Et vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris, revenir en arrière. Vous avez également la possibilité de passer d'une seule étape, en cliquant avec le bouton droit de la souris, en passant au premier plan, et en cliquant avec le bouton droit de la souris, en passant à l'arrière. Pour une seule étape, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, avancer d'une étape, et maintenant je serai là. Cliquez avec le bouton droit, avancez, et maintenant je ne peux voir que les rectangles verts et cliquez avec le bouton droit de la souris pour avancer d'un point Maintenant, je suis totalement sur le devant, c'est pourquoi je n'ai fait que reculer d'un point. Je peux passer d'une étape, revenir d'une seule étape, reculer d'une étape, bouton droit de la souris, reculer d'une étape, et cliquer avec le bouton droit pour en déplacer une nouvelle. Vous avez également la possibilité lorsque vous utilisez ces options, modifier, d'arranger, et vous pouvez retrouver les mêmes choses. Par exemple, je peux voir à nouveau le rectangle bleu comme ça et je peux aussi utiliser l'arranger comme ça, déplacer vers l'avant ou modifier l'arrangement, le déplacer vers l'arrière. Je ne peux changer que d'une étape, avancer d'une étape, modifier, arranger, avancer encore une fois, modifier, arranger, avancer d'une étape, et maintenant si je passe à autre chose, rien ne se passera parce que je suis déjà totalement au top. Et je peux continuer à arranger, revenir en arrière, modifier, arranger, reculer un arrangement, ou modifier un arrangement, en reculer un, c'est pareil. Maintenant, je ne peux pas être plus sur le dos. C'est pourquoi je continue ici, ce n'est pas possible. Mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris de toute façon, vous ne verrez que se déplacer vers l' avant ou vers l'avant, car maintenant nous ne sommes qu'au dos, comme ça. C'est ainsi que nous pouvons modifier les arrière-plans des positions. 26. Les couleurs principales: Nous allons voir comment travailler avec les couleurs. Et pour cela, nous allons voir comment travailler avec les couleurs avec le format raster, et nous verrons comment travailler avec un format vectoriel. Je vais donc aborder ce domaine et je vais abord créer un nouveau levier de raster, et sur ces nouveaux niveaux de raster, nous allons créer des formes. Je vais utiliser les outils du rectangle, et comme vous pouvez le voir, la palette de couleurs apparaîtra dans cette zone, comme je l'ai expliqué précédemment. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Ici, nous ne pouvons modifier que la valeur de la maladie, et vous pouvez définir une couleur sur cette zone. Par exemple, par défaut, nous avons la couleur noire. Si je génère un rectangle, je peux avoir un trait de couleur noire. Si je veux créer un autre rectangle sans couleur foncée, vous devez créer une nouvelle couleur ici. Même si vous travaillez avec cette palette, vous pouvez directement remplacer la couleur ici. Il est donc tout à fait possible que cela n' impact ici alors que le vecteur est différent. Mais vous pouvez également créer de nouvelles couleurs, comme par exemple le bleu, et je peux créer un rectangle juste ici. Et cela fonctionne de la même manière lorsque, par exemple, vous utilisez un pinceau. Vous pouvez également définir une couleur dans les palettes de couleurs et vous pouvez simplement utiliser votre pinceau. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Ensuite, je vous expliquerai que vous pouvez utiliser ces outils. Il s'agit des outils de terrain. Et grâce aux outils de terrain, vous pourrez remplir des formes avec une couleur afin pouvoir sélectionner couleurs et de remplir la forme comme ça. Mais je vous expliquerai plus en détail par la suite. Si je reviens juste ici sur la palette de couleurs ici, vous pouvez ajouter plusieurs couleurs uniquement sur cette zone. Comment procéder dans cette zone, c'est assez simple. Vous devez d'abord sélectionner la gamme de couleurs que vous souhaitez. Par exemple, il peut s'agir d'une couleur rouge sur la zone des polygones, ces roues chromatiques Et puis vous aurez ici différentes gammes de couleurs rouges. Totalement en bas, il y a une couleur noire dans le coin supérieur droit, la couleur blanche, et ici un autre élément de rouge. Vous pouvez également changer, par exemple, pour une autre couleur, ici le vert, et vous pouvez modifier exactement ce que vous voulez sur cette zone. Vous devez comprendre que lorsque vous travaillez avec ce mode raster, vous devez également passer à la texture, aux rasters vectoriels et aux paramètres ici Vous avez différents types d'options. Lorsque vous travaillez avec les paramètres, vous pouvez simplement modifier le vecteur pour la texture du format vectoriel également. Mais lorsque vous travaillez avec le raster, c'est un peu différent. Par exemple, je vais supprimer ces colonnes. Je vais créer un nouveau levier matriciel. Je vais supprimer ces leviers et en créer d'autres plus anciens. Et Switch a toujours les palettes de couleurs. Et dans ce cas, si je crée un rectangle et que je change de raster, vous pouvez sélectionner différentes options. Par exemple, si je sélectionne quelque chose comme un pinceau à huile et que je décide de générer des rectangles Comme vous pouvez le voir, les lignes seront comme ça avec la couleur que je choisis ici. Je sélectionne le bleu, je vais obtenir ce rendu. Il faut donc sélectionner la couleur bleue, mais aussi cliquer sur le pinceau à huile, et dans ce cas, je vais obtenir ce rendu comme vous pouvez le voir. Et comme vous pouvez le constater, la couleur sera mélangée au type de pinceau que nous pourrons sélectionner. Et vous disposez de plusieurs types d'options. Par exemple, j'ai du gris. Donc, si je sélectionne le gris ici, je peux créer une nouvelle couleur la palette uniquement sur cette zone, et vous pouvez simplement passer, par exemple, aux couleurs, et nous définissons des couleurs vertes et revenons aux rasters Et j'y retournerai avec Grace. Maintenant, si je fais juste quelque chose ici, j'aurai un peu de grâce dans cette zone, je peux aussi utiliser un pinceau, agrandir un peu, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater, si je mets mon pinceau, j'obtiendrai ce rendu exactement comme ça. Ou je peux utiliser le pinceau, je peux réduire la taille et ajouter un peu de grâce à cette zone. Comme vous pouvez le constater, son utilisation peut être pratique. Et je mélange les couleurs que je choisis avec l'option raster. Cela signifie donc celui-ci. Vous avez de nombreuses options. Ainsi, après cela, vous pouvez revenir, par exemple, à n'importe quelle couleur et avoir différents types d' options de texture. Si je le vends, par exemple, celui-ci, j'aurai ce type de texture ou si je le sélectionne, vous avez beaucoup d' options, comme vous pouvez le constater, et vous pouvez également passer à la texture précédente. C'est donc le principe. Je vais maintenant supprimer ces deux points et en créer un autre, mais cette fois en vecteur. Donc, en vecteur, c'est un peu différent. Je vais sélectionner les outils du rectangle car vous pouvez utiliser un trait comme celui-ci. Tout d'abord, j'ai la couleur noire pour pouvoir mettre le trait. Si vous voulez remplir la forme, vous pouvez le remplir directement avec le remplissage automatique, et vous pouvez sélectionner les couleurs, et je peux aussi sentir la couleur et avoir un trait Et si vous souhaitez ajuster le trait, vous devrez cliquer sur les outils de terrain. Et avec une autre couleur que vous pouvez choisir, vous pouvez, par exemple, modifier le trait, mais je expliquerai plus en détail plus tard. Donc, pour en revenir aux outils géométriques, vous devez comprendre que chaque fois que vous créez quelque chose dans la palette, par exemple, je désactive le trait et je crée le premier rectangle, le deuxième, le troisième et le quatre Lorsque vous travaillez en mode vectoriel, si vous ajustez les couleurs de cette manière, l'élément dans lequel vous utilisez la couleur sera affecté. Cela signifie donc que si je change la couleur verte, ici, comme vous pouvez le voir, tout le rectangle sera impacté. Il est donc important de comprendre cela lorsque vous travaillez en mode vectoriel. Donc, si vous souhaitez séparer la couleur de cet élément, vous devez en créer une autre, par exemple, juste ici. Il est donc important de comprendre cela. De plus, lorsque je viendrai ici, vous aurez des options de texture ou de vecteur. Si je sélectionne les outils rectangulaires, je vais revenir un peu sur cette zone avec des panneaux d' historique ici. Si je sélectionne cet outil rectangulaire, vous pouvez passer à la texture et remplacer la couleur par une texture. Par exemple, j'ai une texture d'eau et je peux générer un rectangle directement avec la texture, comme vous pouvez le voir, ou il peut s'agir d'une texture de brique. Vous pouvez également simplement la remplacer par la texture que vous souhaitez, ou vous pouvez simplement en créer une autre et remplacer par une autre texture, comme vous pouvez le voir. Ou vous pouvez simplement ajouter de la texture. Si vous voulez en utiliser un nouveau, ce que vous devez faire, par exemple créer un nouveau levier comme ici Et sur ces nouveaux leviers, vous pouvez générer un autre type de texture, et vous pouvez le remplacer Vous avez également un élément vectoriel, et vous pouvez passer à un trait. Cela signifie donc que je coupe les pinceaux et que je les augmente légèrement. Vous pouvez remplacer, par exemple, le trait par différents types d' options que nous avons ici. Cela signifie que si je sélectionne zigzag, c'est ici que nous obtenons ce rendu Si je veux en créer une nouvelle, je peux remplacer les nouvelles couleurs sélectionnées les couleurs que vous choisissez, vous pouvez également les mélanger avec un autre type d'élément, comme vous pouvez le voir. C'est le genre de chose que nous pouvons donc supprimer celle-ci après avoir expliqué que vous pouvez également utiliser un dégradé, et je vous expliquerai comment vous pouvez le remplir fur et à mesure utilisez les outils de terrain. 27. Créer des dégradés: Nous allons voir comment créer des dégradés. Pour créer un dégradé, nous allons travailler avec le format vectoriel. Je vais donc cliquer ici et créer un nouveau levier vectoriel Après avoir créé un nouveau niveau vectoriel, nous pouvons aller sur les palettes, comme vous pouvez le voir, vous avez différentes options ici. Texture, vecteurs, rasters et paramètres. Lorsque vous optez pour le vecteur, vous pouvez utiliser l'un d'entre eux. Comme je l'ai expliqué précédemment, je vais trouver des couleurs et si je veux avoir un rectangle, je vais enregistrer les outils du rectangle. Je peux, par exemple, remplir mon rectangle avec le remplissage automatique Je vais désactiver une valeur de trait et dans cette zone, vous pouvez simplement définir les couleurs que vous souhaitez et générer votre élément comme ça Maintenant, si vous passez à la texture, vous pouvez également la remplacer par une texture. Cela signifie donc que vous pouvez cliquer sur appuyer ici, désactiver la texture et automatiquement la nouvelle couleur sera remplacée par une texture, et automatiquement la nouvelle couleur comme ceci Si j'en veux un autre, je cliquerai à nouveau sur OnPress. Je vais remplacer par une autre texture, et je vais générer quelque chose comme ça. Maintenant, vous avez également plus d'options. Vous pouvez également trouver d'autres options dans la zone vectorielle. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je vais simplement supprimer ces colonnes. Je vais simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier et en créer un nouveau DR. Si je crée simplement DR one, comme vous pouvez le voir, la palette de couleurs sera une nouvelle palette de couleurs. Je vais revenir ici, redéfinir le rectangle et cette fois nous cliquerons sur les vecteurs. Et vous pouvez remplacer, par exemple, si je sélectionne celui-ci et que je passe simplement sur cette zone, j'obtiendrai ce rendu car ici c'est pour le trait. Donc, si je clique sur l'un de ces éléments, je dois désactiver, par exemple, le remplissage automatique pour activer un trait, et je peux obtenir ce type de rendu comme vous pouvez Et cela fonctionne aussi si vous utilisez, par exemple, les pinceaux, vous allez ici, vous pouvez cliquer sur Plus, et vous pouvez sélectionner les couleurs que vous souhaitez. Par exemple, je reviens sur les couleurs. Je vais définir la couleur rouge, revenir sur les vecteurs, et je pourrai définir quelque chose comme peut-être celui-ci en fondu. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, j'obtiendrai ce rendu. Conquently, vos couleurs seront mélangées au motif, au type de motif que vous choisissez ici Maintenant, si vous souhaitez générer un dégradé, vous avez également le dégradé radial et le dégradé linéaire ici. Donc, si je reviens aux formes, je vais cliquer sur les outils de forme, les rectangles Je vais utiliser le remplissage automatique, mais je vais désactiver le trait comme ça Et je vais sélectionner ici sur cette zone le gradient linéaire. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur cette zone, sélectionner celle-ci et définir un autre rectangle. Je vais cliquer sur les outils du rectangle, et sur cette zone, je peux créer de nouveaux niveaux. Ici, j'ai les couleurs rouges. Et si, par exemple, je crée un rectangle comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, j' obtiendrai ce rendu. Et si je le remplace par un dégradé linéaire, un dégradé linéaire sera créé comme vous pouvez le voir. Je peux également créer un nouvel élément comme ça. Cette fois, je vais créer des cercles. Et si je commence un cercle comme celui-ci, je peux remplacer dans la palette de couleurs par celui-ci, le radiant. Mais vous en avez aussi un plus ancien, vous avez, par exemple, concentrique, vous pouvez également utiliser celui-ci, un vernis teinté Vous pouvez utiliser Beehive. Vous avez également un short. Vous avez plusieurs types d'options comme vous pouvez le constater, que vous pouvez utiliser. Je vais juste revenir au dégradé radial sur lequel je peux cliquer sur la radio. Maintenant, si vous souhaitez modifier plus de couleurs, comment vous pouvez les traiter, cliquez sur ce dont vous avez besoin. Ainsi, par exemple, celui-ci correspond à ce rectangle, et vous pouvez voir en haut que nous avons deux couleurs ici. Et si vous revenez simplement aux couleurs, vous sélectionnez, par exemple, la palette, et vous pouvez cliquer sur celle-ci et vous pouvez remplacer la couleur par le bleu ou vous pouvez cliquer sur celle-ci, et vous pouvez remplacer la couleur par le jaune. J'expliquerai ensuite que nous avons une autre façon créer le dégradé et que nous utiliserons quelque chose de vraiment différent pour créer le dégradé Mais pour le moment, je vais vous montrer uniquement ce type de dégradé, mais ensuite je vous montrerai qu'il existe d'autres possibilités créer un dégradé d'une manière différente. Et ici, vous pouvez passer à la première couleur et à la deuxième couleur. Pareil pour celui-ci, vous pouvez cliquer sur celui-ci, par exemple, et celui-ci concerne ici et je peux définir une première couleur, et je peux cliquer sur l'autre et définir une deuxième couleur également. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Et si vous cliquez ici, vous devez comprendre que lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir différentes options. Par exemple, un élément que vous définissez comme une couleur. Si par exemple, je définis la couleur bleue ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous aurez un autre type d'option ici. Vous pouvez, par exemple, cliquer sur les couleurs et cliquer avec le bouton droit la souris, supprimer les couleurs et choisir ce que vous souhaitez supprimer à l'écran sur le style, le style et la zone ou tout Je peux Donc, après avoir compris cela, voici comment nous pouvons créer des dégradés. Comme vous pouvez le constater, cela peut parfois être pratique et parfois puissant car nous n'avons pas trop d'options, mais c'est certainement ainsi que vous pouvez créer des dégradés Donc, quelque chose que nous allons faire est de cliquer ici et nous supprimerons ces colonnes. Et 28. Éditer les traits: Nous allons voir comment modifier les traits. Et pour cela, nous allons créer de nouveaux leviers, et d'abord, nous allons créer de nouveaux leviers , de nouveaux foies matriciels Après cela, je vais créer un élément. Et pour cela, nous allons sélectionner les outils du rectangle. Et lorsque vous êtes au format de restauration, vous pouvez d'abord définir la maladie causée par l'accident vasculaire cérébral. Vous pouvez définir la maladie ici. Vous pouvez définir une forme, par exemple les rectangles, et je définirai les rectangles avec les couleurs que nous avons ici Par exemple, celle-ci est rouge, mais je peux en choisir une autre, comme par exemple les couleurs noires, et nous pouvons avoir la taille des traits. Vous devez comprendre ces options sur la droite. Lorsque vous avez une forme fermée, trois types d' options s'offrent à vous lorsqu'il s' agit d'une forme fermée. Par défaut, nous avons celui-ci et celui-ci correspond à celui-ci, il s'agit d'un compteur de vidange. Mais vous pouvez aussi changer, et le second est l'articulation de la plaie. Cela signifie donc que si je crée un rectangle ici, vous pouvez voir que nous avons une jointure enroulée. Et la dernière que vous pouvez utiliser est la jointure Beverl. Et si je crée un autre rectangle ici, vous pouvez voir que nous avons un castor sur le pourtour des rectangles C'est donc la première chose à comprendre lorsque l'on souhaite travailler avec ce type de leviers Je vais cliquer ici , appuyer dessus, et je vais créer un autre levier raster Ce que vous pouvez également utiliser, c'est lorsque vous utilisez un autre type d'outil et que vous n'avez pas une forme proche. Lorsque vous n'avez pas de forme de malédiction, par exemple, outils Clxoline proposent ces trois types d'options Donc, d'abord, je vais définir une taille une fois de plus. Je vais définir une couleur comme les couleurs noires, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, vous avez ce type d'options différent. La première option est le bonnet. C'est celui-ci. La deuxième option est le capuchon arrondi. Je vais remplacer cela par les blessés, par exemple, et je vais générer un capuchon arrondi à la fin, et le dernier est celui-ci en saillie Vous ne verrez aucune différence dans ce cas, et vous verrez la différence lorsque nous travaillerons en mode vectoriel. Après cela, lorsque vous utilisez, vous pouvez également utiliser, par exemple, les outils de brosse. Et si vous utilisez les outils du pinceau, vous ne pouvez pas modifier spécifiquement après la taille des traits. Maintenant, ce que je vais faire, supprimer celui-ci, et nous allons créer de nouveaux niveaux vectoriels ces fois. Je vais également voir sur les valeurs vectorielles. Pour cela, je vais sélectionner les outils rectangulaires. Je vais définir quelque chose comme des rectangles. Et d'abord, vous pouvez définir la taille du trait sur cette zone. Vous sélectionnez la couleur. Par exemple, je sélectionne les couleurs rouges et je peux créer un rectangle comme celui-ci. C'est pareil. Vous avez le type d'option de suite. Le premier est celui-ci et vous pouvez le voir à nouveau, celui-ci est un joint de compteur. Le second sera le run join, ce qui signifie que je peux créer un autre rectangle avec des pluies torrentielles, comme vous pouvez le voir, et le dernier est la pluie de castors Et je peux créer un rectangle avec un castor comme ça. Si vous souhaitez revenir, vous pouvez sélectionner celui-ci. Vous pouvez à tout moment définir un autre type de couleurs. Ainsi, par exemple, je peux définir nouvelles couleurs et créer un autre rectangle avec cela. Vous devez comprendre que vous pouvez ajuster la taille, et pour cela, vous pouvez utiliser l'outil de sélection en cliquant simplement avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez ajuster la taille avec cette valeur. Cela signifie que vous pouvez ajuster la taille du trait. Si j'en veux 20, je peux en mettre 20, ou vous pouvez simplement utiliser cet outil. Il s'agit d'un petit trait et vous pouvez ajuster la taille du trait. Si vous souhaitez le renseigner, vous pourrez utiliser les outils de terrain, et je vous expliquerai juste après comment vous pouvez utiliser ces outils. Mais pour le moment, je peux juste m'adapter comme ça, comme vous pouvez le voir. Et cela fonctionne de la même manière. Alors, qu'est-ce que cela signifie si je définis quelque chose comme une ligne ou si j'utilise les outils d'épingle, si je perce simplement les lignes, et je sélectionne, par exemple, celui-ci pour les outils de ligne, et je définirai les couleurs. Je vais cliquer sur Plus, je vais définir les couleurs noires, et c'est pareil. Nous avons les différentes options. Donc, le premier est le bonnet comme celui-ci. Le second est le capuchon rond. Ceci et le troisième sont le capuchon de projection, juste comme celui-ci Alors, quelles sont les différences ? Vous pouvez voir la différence si vous utilisez ces outils. Le point de contrôle est celui des outils de déduction. Sur le premier, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez voir le point pointu, vous pouvez voir le trait directement sur le point pointu. Ici, sur le bonnet blessé, vous pouvez voir la pointe pointue et le bonnet blessé tout autour. Et sur le dernier, le capuchon en saillie, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris pour voir le point pointu et placer les lignes un peu à l'extérieur Il s'agit donc d'un type d' options intéressant lorsque vous créez des lignes. Vous devez également comprendre que vous pouvez remplacer un trait en retirant ces leviers, par exemple , pour en créer un autre Vous pouvez également remplacer un trait. Par exemple, si je définis un rectangle comme celui-ci et que j'utilise, par exemple, une couleur ici, je passe à la couleur bleue et je génère mon rectangle. Vous avez la possibilité sur cette zone de le remplacer par quelque chose. Par exemple, si je sélectionne un vecteur, vous pouvez simplement passer à l'un de ces types de trait. Vous pouvez remplacer le trait par l'un d'entre eux, et celui-ci sera mélangé à la couleur que vous choisissez, comme ceci. Cela fonctionne pour de nombreux types de choses. Si vous sélectionnez, par exemple, le pinceau, je vais sélectionner les outils du pinceau. Je vais créer de nouvelles couleurs. Revenez sur les couleurs ici et je définirai la couleur rouge. Je vais définir la taille du pinceau. Et si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, j'obtiendrai ce rendu. Et vous pouvez utiliser les couleurs rouges de base et passer ensuite à un type de motif vectoriel, et vous pouvez utiliser le mélange de couleurs rouges avec l'un de ces motifs. Et cela va être appliqué directement sur le pinceau que vous utilisez, comme vous pouvez le voir, je peux le remplacer par un de ceux-ci, mais vous avez également différentes options. Donc, parfois, vous pouvez également utiliser les options ci-dessous. C'est donc aussi quelque chose que vous devez comprendre. Voici donc comment vous pouvez travailler avec les traits. 29. Sélections de remplissage: Nous allons voir comment remplir avec des couleurs. Et pour cela, la première chose que nous allons faire est de créer de nouveaux leviers, de nouveaux leviers matriciels Sur ce levier, nous allons valider ici. Et lorsque vous êtes en mode raster, vous pouvez le remplir avec de la couleur et nous pourrons utiliser les outils de terrain. Donc, d'abord, je vais définir des formes, donc je vais créer, par exemple, des rectangles Et sur cette zone, vous pouvez simplement définir l'épaisseur de vos formes. Et vous pouvez choisir la couleur de cette zone. Nous allons commencer par la couleur noire et générer des rectangles. En même temps, sur la droite, j'utiliserai les outils du cercle, et j'en générerai un autre, comme celui-ci. Donc, si vous voulez, par exemple, remplir quelque chose avec des couleurs, comme vous pouvez le faire, vous pouvez passer aux outils de terrain. Et avec l'outil de terrain, vous pouvez ajuster les menus immergés dans le champ et le maximum Même s'il ne va pas changer grand-chose parce que nous avons une forme serrée comme celle-ci. Et vous pouvez utiliser cet outil. Il vous suffit donc de sélectionner la couleur. Ainsi, par exemple, vous cliquez ici, vous sélectionnez une couleur, vous suffit de cliquer à l'intérieur pour remplir avec une couleur. Je peux en définir une autre, sélectionner, par exemple, couleur violette, et je peux simplement sentir ma forme juste à l'intérieur. Si vous souhaitez modifier le trait, vous pouvez également choisir la couleur, cliquer sur le trait et le remplacer. Par exemple, je peux définir une autre couleur et je peux remplacer le trait comme ceci. Voici donc ce que vous pouvez ressentir lorsque vous utilisez, par exemple, des leviers matriciels Je vais donc supprimer celui-ci et créer un autre levier, mais cette fois, je vais créer un nouveau levier vectoriel Ou pour générer un nouveau niveau vectoriel, que ferons-nous ? Nous contournons cette zone et nous allons créer une fois de plus un rectangle. Mais cette fois, nous sommes en vecteur. Nous allons donc prendre les outils du rectangle. Je vais définir une taille pour le trait, et ici nous pouvons également définir les couleurs. Et je vais définir rectangle avec une couleur noire pour le trait. Je vais également définir un cercle juste sur la droite, et j'utiliserai ensuite l'autofil Je vais utiliser le pilage automatique pour créer un nouveau rectangle avec, par exemple, des couleurs et aussi la taille du trait, et je vais générer un rectangle comme celui-ci, et j'en créerai un autre sans aucun trait juste ici, et je définirai une autre couleur et créerai un autre rectangle comme celui-ci Alors maintenant, j'ai différentes possibilités. Quand je passe à cet outil, maintenant c'est différent. Ainsi, lorsque vous cliquez sur les outils de terrain, vous pouvez trouver la zone de lignes de mode, les lignes et la zone. Si vous définissez des lignes de manière concrète, vous ne pouvez travailler qu' avec les traits Vous définissez les couleurs, je vais définir les couleurs. Et si vous cliquez à l'intérieur, rien ne se passera car vous devez vous concentrer uniquement sur les hotlines Je ne peux donc que cliquer sur les hotlines et remplacer les hotlines comme vous pouvez Ici aussi, j'ai une hotline qui me permet d'utiliser, par exemple, cette couleur Ensuite, vous changez de couleur, elle sera appliquée sur l'élément où vous placez ces couleurs, par exemple. La deuxième option est la zone. Les zones doivent donc être remplies à l'intérieur, afin que vous puissiez sélectionner la couleur dans la palette de couleurs. Et si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le remplacer par une couleur. Mais si tu donnes le coup de pied, rien ne se passera car tu devras combler le vide. Je peux choisir une autre couleur comme celle-ci, et je peux aussi sentir l'intérieur. La troisième possibilité concerne les lignes et les zones. Dans ce type de cas, vous pouvez sentir la météo des hotlines à l'intérieur Je peux donc sélectionner une couleur et si je clique à l'intérieur, je peux la changer, mais je peux aussi cliquer sur la hotline Vous pouvez faire les deux en même temps, comme vous pouvez le voir. Ici, par exemple, j'ai des zones. Je peux juste, oui, remplacer cette couleur, mais je peux en sélectionner une autre et remplacer, par exemple, celle-ci. Nous pouvons donc remplacer la couleur différente comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne pour tout type de choses. Maintenant, si je continue, vous avez également la possibilité d'avoir ici deux options, plus d'options. Vous avez les mains libres et rectangulaires. Heureusement, si vous sélectionnez le rectangle, vous pouvez créer un cadre de sélections et vous pouvez le remplir avec une couleur Donc, si vous décidez que je dois cliquer sur les lignes, vous pouvez sélectionner la couleur ici, je vais prendre les couleurs bleues, et je peux simplement sélectionner, par exemple, l'élément sur lequel je veux changer de ligne, et j'appliquerai la couleur bleue sur ces 21. Mais si je veux appliquer la couleur bleue sur toutes les hotlines, je peux simplement tout sélectionner comme ça Et sur ce point, nous n'avons pas de hotline. C'est pourquoi nous n'avons pas de couleur bleue sur cette zone. Celui-ci est rectangulaire, mais vous pouvez faire de même pour les zones, ce qui signifie que je peux sélectionner une couleur, et je peux la remplacer par la couleur de l'élément où je vais casser les cadres. Ensuite, vous pouvez utiliser des lignes et des zones. Dans ce cas, ligne et zones, vous pouvez appliquer votre couleur sur toutes les lignes ainsi que sur les zones à l'intérieur du cadre. Vous pouvez faire ce genre de chose avec une polyligne à main levée, un p et une main levée. Si je sélectionne Main libre, je vais sélectionner des lignes. J'utiliserai peut-être le oui, la couleur violette, et avec une main libre, je sélectionnerai peut-être les formes si comme ça, et je remplacerai la ligne comme vous pouvez le voir. Si je veux sélectionner, je peux simplement créer une sélection comme celle-ci, et je remplacerai si je sélectionne des zones. Ici, je peux simplement créer une sélection comme celle-ci, et je remplacerai toutes les zones par une couleur, et je peux également sélectionner des lignes et des zones Je vais définir les couleurs bleues, et je vais faire quelque chose ici. À l'inverse, c'est ce que vous pouvez ressentir avec la couleur. Chaque fois que vous utilisez, par exemple, ces outils, vous pouvez travailler en mode matriciel ou vectoriel, mais à tout moment, vous pouvez passer aux outils de terrain et vous pouvez sentir une couleur, vous pouvez également sentir la hotline et vous pouvez ajuster la couleur à votre convenance Si je modifiais la couleur de la palette, elle s'appliquerait également à toutes les zones où j' applique cette couleur. 30. Ajouter du texte: Nous allons voir comment ajouter du texte. Pour cela, nous pouvons aller dans cette zone et nous pouvons trouver l'outil. Voici donc les outils de saisie, et grâce à cela, vous pouvez suivre le texte. Je vais cliquer sur cette zone. Et la première chose que vous pouvez faire, que vous avez différentes options. Il s'agit donc d'une famille de polices que nous utilisons par défaut. Selon la famille de polices, vous pouvez avoir un style différent. Ici, nous n'en avons que de la normale et vous pouvez également définir la taille du texte sur cette zone. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement commencer votre texte et je vais juste appuyer sur deux. Je vais donc passer aux tutoriels. Et après avoir simplement appuyé sur les didacticiels, je vais simplement terminer avec, par exemple, le contenu, et je vais simplement valider comme ça. Ici, dans cette zone, il s'agissait d'un format vectoriel. Nous venons donc de créer celui-ci au format vectoriel. Si, par exemple, je souhaite générer de nouveaux niveaux de raster sur des niveaux de raster, je vais simplement cliquer ici, et je vais valider comme ceci. Mais pour générer de nouveaux niveaux de raster, je vais sélectionner une fois de plus les outils de texte. Et comme vous pouvez le constater, si vous sélectionnez simplement l' outil de texte juste sur cette zone, vous devez définir les couleurs. Vous sélectionnez cette zone et ce n'est pas possible. Pourquoi ce n'est pas possible ? Parce que vous ne pouvez utiliser qu' une nouvelle tonne de niveaux de raster. Donc, sur le raster de base, ce n'est pas possible. Mais si vous définissez un nouveau levier Tunes Raster, comme ça, vous pouvez maintenant utiliser un outil de texte. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et je peux appuyer pour crier Exemple, et maintenant cela fonctionnera, comme vous pouvez le voir peux appuyer pour crier Exemple, et maintenant cela fonctionnera, comme vous pouvez Ensuite, si vous souhaitez changer de famille de polices, vous avez directement un type de famille de polices différent, vous pouvez donc changer ici, et vous avez différents types d'options. Il vous suffit de vous rendre dans cette zone et vous avez plusieurs types d'options, comme vous pouvez le constater. Ici, vous pouvez simplement modifier la famille de polices. Si je reviens simplement avec une famille de polices de base , par exemple, je reviendrai à celle-ci. Vous pouvez également modifier la taille une fois de plus ici afin augmenter ou de diminuer la taille du texte, et vous pouvez également ajuster la couleur lorsque vous êtes toujours sélectionné, comme vous pouvez le voir dans cette zone. Maintenant, lorsque nous travaillons avec cet outil, vous pouvez également changer d'orientation verticale afin pouvoir la placer à la verticale ou à l'horizontale. En général, nous restons horizontaux. Si vous sélectionnez les outils de sélection, comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez simplement générer une sélection. Et si par exemple, je sélectionne le tutoriel, je peux simplement créer un cadre autour d'un rectangle. Comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et déplacer celui-ci, puis je peux le redimensionner, mais il fonctionne exactement comme le texte ici fonctionne exactement comme s'il fallait le façonner, c'est exactement le même principe Cela signifie que je pourrais créer une sélection, rectangulaire, peut-être autour d'une semelle, comme celle-ci. Et je peux, par exemple, déplacer et je peux redimensionner si j'ai besoin des différentes options des sélections situées en haut. Alors maintenant, je vais vous le montrer à nouveau avec un format vectoriel. Je vais donc tout sélectionner ici. Appuyez simplement sur Supprimer, et je générerai un nouveau vecteur evals. Après avoir généré une nouvelle évaluation vectorielle, nous pouvons sélectionner les outils de texte, et une fois de plus, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, puis appuyer sur le total pour appuyer sur l'exemple du didacticiel, nous pouvons passer à sur l'exemple du didacticiel, nous pouvons passer à une autre couleur dans la palette de couleurs si nous en avons besoin Et maintenant, nous sommes en mode vectoriel. Alors pourquoi est-ce différent lorsque vous êtes en mode vectoriel ? Parce que si vous utilisez vos outils de sélection, vous pouvez sélectionner chaque lettre indépendamment en vecteur. Si vous souhaitez tout sélectionner, vous pouvez simplement générer un cadre de sélection, et vous pouvez tout sélectionner comme ceci. Et une fois que vous pouvez redimensionner, si vous appuyez sur Shift, vous conservez la proportion, ou si vous voulez décomposer la proportion, vous pouvez simplement redimensionner comme ceci ou vous pouvez également redimensionner comme ceci. Vous avez toutes les différentes options de la sélection en haut. Ici, vous pouvez simplement redimensionner à votre convenance si vous en avez besoin. Vous pouvez également sélectionner une seule lettre, cliquer avec le bouton gauche de la souris et sélectionner une lettre indépendamment, comme ceci. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer de nouvelles couleurs. Mais si vous créez une nouvelle couleur, comme vous pouvez le voir, cela ne changera pas car celle-ci était déjà en noir. Cela signifie donc que si je veux changer, je ne peux modifier que toutes les lettres cette zone, par exemple, ou vous pouvez utiliser les outils de terrain si vous souhaitez changer chaque couleur, chaque lettre indépendamment. Revenons-y donc et je supprimerai celui-ci. Oups Pas celui-ci, je vais supprimer la couleur rouge sur les palettes de couleurs, et je vais supprimer la ligne dans le style. Ici, nous pouvons, par exemple, supprimer la ligne dans le style car si vous allez ici, vous sélectionnez celle-ci, vous pouvez supprimer le style, la ligne et la zone. Donc, si vous supprimez uniquement le style, vous ne supprimerez pas les lettres, mais uniquement le style de cette zone. Le dernier point important est que si vous utilisez l'éditeur de points de contrôle, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et accéder également à Sharp Point. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez modifier point de netteté sur chaque lettre J'ai celui-ci, j'ai celui-ci, j'ai celui-ci, et j' ai celui-ci aussi. Je peux sélectionner ces lettres, et comme vous pouvez le voir, je peux les ajuster. Je peux ajuster mes lettres ici. Je peux peut-être faire quelque chose un petit peu sur ce domaine et un petit peu sur ce domaine. Nous pouvons sélectionner chaque lettre indépendamment, et nous pouvons ajuster chaque lettre si nécessaire, ici, ou je peux sélectionner toutes ces lettres et les ajuster également. Vous pouvez sélectionner toutes les lettres, cliquer avec le bouton droit sur Définir le point de contrôle linéaire ou cliquer avec le bouton droit sur Définir les points de contrôle linéaires. Vous pouvez donc également ajuster chaque point en utilisant Définir le point de contrôle linéaire ou définir le point de contrôle linéaire. Voici comment nous pouvons travailler avec du texte, nous utilisons les outils de sélection, sélectionnons toutes les lettres et nous les supprimons simplement. 31. Ajoutez des guides: Nous allons voir comment ajouter des guides. Pour ajouter des guides, la première chose à faire est d'aller en haut, et ce que vous pouvez faire, vous pouvez cliquer sur Afficher et activer les règles. Après avoir activé les règles, vous pouvez trouver des règles horizontales et une règle verticale. Ensuite, si vous souhaitez insérer des guides à l'intérieur, vous devez également cliquer sur Afficher et activer les guides. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez simplement cliquer sur les guides horizontaux ou verticaux et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer un guide comme ceci Vous pouvez simplement faire glisser et déplacer n'importe quel guide. Oups. Je vais dessiner un guide comme celui-ci sur ce domaine, et peut-être un autre sur ce domaine. Après avoir compris cela, si je zoome un peu, vous pouvez avoir plus de précision. Cela signifie que vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser et déplacer un guide dans une zone plus spécifique si vous zoomez légèrement C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'un de ces outils, et si je sélectionne, par exemple, les outils de brosse, je peux définir une taille comme celle-ci Je vais créer de nouveaux leviers, comme des leviers matriciels , puis je pourrai utiliser un pinceau Je vais prendre la couleur noire, ma première couleur ici, et sur cette zone, je peux simplement tirer un guide. Et si je vais ici, vous ne pouvez pas accéder directement au guide comme ça. Mais quelque chose que vous pouvez faire, vous pouvez utiliser le guide. Dans ce cas, je vais donc passer aux outils de ligne. Je vais cliquer sur les outils de ligne. Je vais définir une taille un peu moins, et je peux simplement suivre le guide et générer peut-être une ligne comme celle-ci. Je peux générer une autre ligne juste ici, comme ça, et je peux simplement utiliser celle-ci, comme vous pouvez le voir. Et je peux générer nos lignes ici ou je peux en générer une autre juste ici, ou une juste ici Vous pouvez également appuyer sur Shift pour appliquer une contrainte horizontale ou verticale Ref, j'utilise ce guide, par exemple. Autre option, je vais supprimer cet élément différent, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour le supprimer. Pour supprimer totalement un guide, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le guide. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur la règle et le guide, vous pouvez supprimer un guide de cette manière. Maintenant, ce que je vais faire, créer quelque chose comme un point de fuite Concrètement, je vais créer pour vous guider peut-être par ici dans les Midals et un autre peut-être par ici, et je pourrai créer une intersection de l'élément Je vais donc d'abord sélectionner les outils de ligne. Je vais donc passer à cette zone pour sélectionner les outils de ligne. Je vais diminuer un peu la taille, et je vais juste générer une ligne ici. Concrètement, mon point de départ se situera dans ce domaine. Alors peut-être que je peux tracer une petite ligne entre cette partie et cette partie, et je sais que mon point de fuite sera là Donc concrètement, après cela, je vais sélectionner un autre outil Je vais sélectionner les outils du rectangle, et je vais le réduire légèrement , par exemple une valeur de six. Et après avoir défini une valeur de six, je vais générer un rectangle comme celui-ci. Je sais que, par exemple, mon point de fuite se situera ici Concrètement, je vais définir les lignes. Je dirais les outils de ligne, et je peux m'en servir comme guide. Je peux faire un clic gauche et je sais que si mon point de fuite est là, je peux essayer de suivre cette zone et peut-être cliquer ici avec le bouton gauche Je peux aller ici. Je sais que je vais aller dans cette zone, donc je peux essayer de suivre cette partie. Je vais aller ici, puis je vais cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris et le point de fuite sera là J'essaie de suivre l'axe et je vais définir une autre ligne. Ensuite, je peux zoomer un peu, définir, par exemple, une ligne comme celle-ci, et j'en définirai une autre peut-être de cette partie à cette partie. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer quelque chose en perspective avec un point de fuite ici et ce type de rectangles Je pourrais continuer. Cela signifie que nous pouvons définir d'autres rectangles. Je vais en créer un autre, peut-être un peu plus petit ici, et je définirai une fois de plus les outils de ligne. Revenons aux outils linéaires. Et je sais que mon point de fuite se situera là, donc je vais réduire le temps d'essayer de rester sur le même axe ici également, et j'essaierai de rester sur le même axe Et celui-ci est juste là, donc je vais essayer de rester sur le même axe, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche, cliquez sur le bouton gauche et cliquez sur le bouton gauche et sur LeftClickAP, juste comme ça . Si je souhaite supprimer, je peux simplement utiliser un outil de sélection, sélectionner cette partie avec un cadre de sélection et appuyer sur Supprimer. Si vous souhaitez supprimer le guide, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris pour le supprimer J'ai créé ces deux éléments comme perspective. Sélectionnez à nouveau, par exemple, cet élément. Ensuite, je peux appuyer sur Shift si je veux redimensionner, je peux aussi faire glisser et déplacer Je peux également créer un cadre de sélection, sélectionner celui-ci et je peux également redimensionner, faire glisser et déplacer Même si je veux conserver, par exemple, mon point de fuite, je pense que ce n'est pas très pratique de le faire glisser et Ensuite, si vous souhaitez supprimer la vue des règles, nous pouvons vous souhaitez supprimer la vue des règles, simplement cliquer sur cette zone et désactiver le guide et les règles. Tout d'abord, je peux désactiver le guide pour pouvoir en tirer un. Rien ne sera visible, et je peux également désactiver la règle Si vous voulez conserver les règles chaque fois que vous pouvez les activer, dans mon cas, je préfère ne les ouvrir que lorsque j'en ai besoin. Donc c'est bon. C'est ainsi que nous pouvons travailler avec le guide. 32. Ajouter une grille: Nous allons voir comment utiliser le réseau. Pour cela, nous pouvons afficher la grille. Et lorsque vous allez sur la droite ici, vous pouvez afficher une grille, et la première est le guide de terrain, et nous avons également la zone de sécurité. Je vais d'abord sélectionner la zone de sécurité. Juste comme ça, nous allons créer de nouveaux leviers , de nouveaux leviers matriciels Et lorsque nous sommes dans ce domaine, comme vous pouvez le constater, nous avons différents types de cadres. Et concrètement, vous pouvez faire le choix, peut-être de faire l'élément le plus important à l'intérieur du premier cadre. Mais vous pouvez également l'utiliser, par exemple, je peux sélectionner les outils géométriques, définir des rectangles, et je pourrai peut-être définir une valeur de maladie sur cette zone Et pas de capture, vous ne pouvez pas saisir directement mais simplement générer un rectangle en utilisant cette zone de sécurité, comme vous pouvez le voir. Et après cela, si je veux dessiner quelque chose à l'intérieur, je pourrai définir, par exemple, des cerceaux de polylignes Je vais juste cliquer ici et je reviendrai pour pouvoir définir des polylignes avec différents clics gauche ici, et j'appuierai simplement sur Entrée Je vais sélectionner les pinceaux et je vais peut-être dessiner quelque chose comme ça. Mais même si c'est sur cette zone, je pense que je peux diminuer la taille du pinceau comme ça et simplement faire quelque chose de simple. Oh, c'est le premier exemple. Nous allons maintenant supprimer celui-ci, et nous allons utiliser la deuxième option. La deuxième option est donc ce type de grille. Il s'agit donc d'une zone sûre et celle-ci est le guide de terrain. Vous pouvez également compléter avec le 21 si vous en avez besoin. Vous pouvez également aller en haut et définir la zone de sécurité et le guide de terrain également ici. Si j'essaie de comprendre cela, je créerai également un nouveau niveau de raster. Et si je zoome un peu, comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver l'intersection de deux lignes diagonales, mais vous pouvez également voir des nombres différents, et il est pratique de générer une scène à l'aide de ces différentes options. Ensuite, sur cette zone, je peux par exemple créer un rectangle Je vais donc sélectionner les outils du rectangle. Et avec les rectangles, nous créons quelque chose comme un cadre. Je vais définir une valeur de maladie de dix, et je vais créer un cadre avec peut-être un pare-chocs de huit à huit Je vais donc simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et je vais utiliser un nombre allant jusqu'à huit et huit horizontalement et verticalement, comme ceci. Je peux, par exemple, continuer. Cela signifie donc que je ne peux tout simplement pas percer un autre rectangle, mais simplement sélectionner les outils linéaires. Et avec les outils linéaires, je peux générer deux lignes, et je vais utiliser la diagonale, et il semble que mon point de fuite sera au centre ici Je peux simplement générer une scène comme celle-ci et cliquer à nouveau sur cette zone avec le bouton gauche de la souris. Et cette zone sera un peu mon point de fuite, par exemple Donc concrètement, ce que je vais faire, utiliser, par exemple, les outils de ligne par la suite, et j'aimerais faire un peu de synchronisation, comme Door ici Concrètement, je vais juste utiliser ma grille. Maintenant, nous utilisons simplement ma grille, je vais faire le tour de cette zone. Et comme vous pouvez le voir, si je pense que c'est un peu trop gros, je réduirai un peu la taille des bits à six, et je générerai simplement une autre ligne d'ici à ici. Comme vous pouvez le voir, si le point de fuite est là, je dois suivre ma grille Et dans ce cas, il semblerait que je puisse placer celui-ci ici et celui-ci ici. Je veux créer quelque chose à l'intérieur parce que je peux voir potentiellement une zone juste ici Tout dépend de ce que nous pouvons faire. Il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, nous arriverons à cette zone, ce qui signifie que je peux tirer sur cette partie et que je peux également tirer sur cette partie. Donc, après avoir fait ce travail, je partirai sur la droite. J'aimerais créer quelque chose comme peut-être une fenêtre. Donc, ce que je vais faire, c' est tracer une première ligne comme celle-ci ici. Après avoir tracé une première ligne, nous irons dans cette direction et je pourrai suivre mes options, et je sais que je vais arriver par ici. Et c'est pour que je puisse tirer une ligne. Celui-ci sera l'empreinte en voie de disparition, signifie que je vais m'arrêter sur cette zone et que je peux tirer une autre ligne ici En même temps, je vais peut-être voir un petit peu cette partie et peut-être un petit peu, juste comme ça. Je pense que je peux revenir et essayer, oui, juste comme ça. Ici. Et c'est tout. Sur ce point, je peux continuer. Je peux peut-être tracer une autre ligne ici et ici et en tirer une autre sur cette zone. Je peux également définir d' autres rectangles. Je peux en générer un autre. Des rectangles, peut-être ici. Je peux également générer une autre ligne et je vais créer quelque chose un peu ou peut-être en perspective pour cela, je peux simplement tirer la première ligne ici, je peux tracer une deuxième ligne ici, je peux tracer une autre ligne ici et une autre. Une fois de plus, s'il s'agit de mon empreinte disparue, je peux faire glisser et déplacer le point Je peux jeter un coup d'œil à ma grille et je sais que je vais arriver ici. Je peux prendre cette copie, je peux jeter un œil à ma grille, et je sais que j'arriverai ici. Comme vous pouvez le constater, son utilisation peut être pratique. Et je peux retirer celui-ci. Je sais que mon point de fuite sera là. Concrètement, je vais suivre jusqu'à cette partie et je vais juste terminer comme ça Comme vous pouvez le constater, vous pouvez suivre les différents types d' options et peut-être que je pourrais tracer une autre ligne d' ici à ici et une autre ligne d'ici à ici. Peut-être que je peux aussi faire quelque chose comme ça sur la droite, une autre ligne ici à ici et une autre ici à ici. Maintenant, si je désactive simplement ma grille, je vais choisir cette option et comme vous pouvez le voir, je peux générer cette scène simple à l'aide de la grille Grâce à cela, celle-ci sera considérée comme l'empreinte en voie de disparition, et je pourrai créer des rectangles, différentes lignes et dessiner une scène 33. Les symétries partie 1: Nous allons voir comment travailler avec les assistants. Et pour cela, nous pouvons voir ces outils. Voici les outils d'assistance. La première chose à faire, si vous voulez l'utiliser, vous devez cliquer dessus et vous n'avez pas besoin de levier. Vous pouvez donc commencer par celui-ci, Assistant d'édition. Après cela, vous pouvez aller en haut et sur l'option, vous pouvez choisir le type d' assistant que vous souhaitez avoir. Le premier est Ellipse Assistant. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci. Et si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez générer une ellipse. Je peux jouer sur l' ellipse, par exemple. Ici, je peux m'étendre sur celui-ci et sur celui-ci. Et si vous entrez simplement à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, vous avez un autre élément. Et si vous savez utiliser des leviers, vous pourrez utiliser l'assistant Concrètement, ce que vous pouvez faire, cliquer et définir, par exemple, des leviers d'actualités Et sur les leviers matriciels, nous avons donc un assistant ici, et vous pouvez simplement sélectionner le pinceau Et si vous vous contentez d'aller sur les colonnes, maintenant sur les niveaux du raster, vous définissez le pinceau, vous le définissez ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement dessiner comme ceci sur l'assistant. Tu dois accéder à l'assistant. Si vous ne le faites pas, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc aller ici et vous pouvez utiliser l'assistant sur l' option du pinceau. Et comme vous pouvez le voir, je peux simplement tracer mon cercle ici. Mais pourquoi c'est utile, car vous pouvez mettre plusieurs cercles concentriques juste à l'intérieur comme ça Et aussi, si vous ne voulez pas fermer, vous ne pouvez pas fermer, et comme vous pouvez le constater, cela peut être très pratique. Ce mot est donc le premier type d' assistant, comme vous pouvez le constater. Maintenant, il suffit de cliquer ici créer un autre. Vous pouvez donc simplement choisir et en créer un autre. Le second est, par exemple, les yeux de poisson. Et quelque chose que je vais faire, d'abord, je vais cliquer sur les colonnes, et sur les colonnes, je vais définir des sélections, puis je vais supprimer celle-ci, et je vais simplement revenir à l'assistant. Et sur l'assistant, comme vous pouvez le voir, si vous cliquez, maintenant sur l' assistant, rien ne se passe. Donc, ce que je vais faire, je vais simplement le supprimer ici, le supprimer ici. Je vais générer un autre assistant. Cliquons une fois de plus sur les outils de l' assistant et je vais créer un œil de poisson. Allons simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez également générer les yeux de poisson de cette façon. Vous créez un levier matriciel comme ça. Maintenant, si vous sélectionnez un pinceau, vous pouvez accéder à l'assistant et travailler avec un œil de poisson, cela signifie quelque chose comme ça Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez simplement dessiner quelque chose ici, mais vous pouvez aussi entrer ici. Oups, je vais fermer la forme, oui, juste comme ça. Et vous pouvez aussi simplement faire quelque chose comme ça. C'est le genre de chose que nous pouvons faire avec celui-ci. Je vais supprimer la colonne et supprimer l'assistant. Un autre assistant que nous pouvons créer, c'est la ligne. La ligne est assez simple. Vous créez une ligne, il vous suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez simplement générer une ligne et vous pouvez faire glisser et déplacer la ligne à votre convenance Ensuite, si je sélectionne à nouveau les outils du pinceau, je créerai de nouveaux niveaux de raster, et vous pourrez accéder à l'assistant. Et si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous suivrez simplement la ligne comme ceci. Comme vous pouvez le constater, c'est assez simple à utiliser. Alors maintenant je vais supprimer celui-ci et je vais supprimer celui-ci. Créons simplement un autre assistant. Une autre méthode que nous pouvons utiliser est celle des lignes de perspective. Mais pour passer à la perspective, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris et, comme vous pouvez le constater, vous pouvez définir un élément de perspective. Et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer ici. Vous pouvez, par exemple, déplacer cette pièce, déplacer cette pièce. Vous aurez un élément comme perspective. Vous pouvez définir quelque chose comme une boîte en perspective dans la réalité et vous pouvez ajuster la boîte, juste comme ça. Vous pouvez tirer les différentes options et créer une boîte en perspective. Après avoir effectué ce travail, vous serez en mesure de créer de nouveaux niveaux. Et si j' utilise ces outils une fois de plus , comme vous pouvez le constater, je peux dessiner autour de la boîte et utiliser simplement le point de vue que nous avons sur ce domaine. Je pense que ce n'est pas très pratique à utiliser, mais comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement créer quelque chose comme ça. Donc, après cela, retirons-le et retirons-le. Un autre assistant que nous pouvons utiliser après la perspective est le point de fuite Concrètement, vous pouvez sélectionner un point de fuite comme celui-ci Et avec le point de fuite, vous pouvez simplement cliquer et créer votre point de fuite Celui-ci sera donc le point de fuite. Ensuite, vous pouvez vous déplacer un peu avec cette poignée ou vous pouvez vous déplacer un peu avec ses poignées. Et selon ce que vous avez, vous pouvez simplement suivre la ligne comme ça. C'est pourquoi je vais aller sur la gauche ici, et je vais créer un nouveau levier matriciel Et pour créer un nouveau levier rastr, vous pouvez simplement sélectionner les outils du pinceau Et comme vous pouvez le constater, le point de fuite se trouve ici. Donc, tout ce que je vais créer va disparaître. Et vous pouvez simplement suivre et je peux faire quelque chose ici. Mais vous pouvez aussi faire en sorte que je vous montre que vous pouvez désactiver l'assistant, et que vous pouvez simplement dessiner quelque chose sur une zone spécifique Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner, par exemple, l' outil de ligne et que vous pouvez générer une ligne comme celle-ci. Et si vous avez une ligne, vous pouvez également utiliser celle-ci. C'est juste que lorsque vous avez les outils linéaires ou que vous avez une forme quelconque, vous ne pouvez pas accéder directement à l'assistant. Ainsi, avec ce type d'outil, vous ne pouvez pas prendre de photos, mais vous pouvez voir votre assistant. Impossible de prendre des photos, mais vous pouvez voir votre assistant. Comme vous pouvez le voir, je peux suivre mon assistant comme ça. Il est donc possible d'utiliser celui-ci comme ça. Vous ne pouvez donc pas accéder à l'assistant, mais vous pouvez également le voir. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire. Et nous faisons simplement un clic gauche ici, clic gauche ici également. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, et nous pourrions faire le tour de cette zone une fois de plus. Et encore une fois dans cette région. Mais si vous utilisez un pinceau, si vous décidez de vous connecter à l'assistant, tout ira directement au point de fuite, comme vous pouvez le constater Je peux donc dessiner n'importe quel type de chose avec un pinceau. Tout ira au point de fuite situé dans cette zone. C'est donc quelque chose à comprendre. Et je peux dessiner n'importe quoi avec un pinceau. Cela ressemble à une ligne tellement réaliste. Ce n'est pas une ligne, il suffit d'utiliser un pinceau. Mais comme je décide de m'adresser à l'assistant, automatiquement, tout sera tracé sous forme de ligne, allant de l'assistant au point de fuite Ou quelque chose que nous allons faire est de supprimer ces deux éléments. Ensuite, nous allons continuer avec l'autre type d'assistant. Comme vous pouvez le constater, cela peut être extrêmement utile si vous avez besoin de dessiner. Si vous avez besoin de dessiner quelque chose, vous voulez avoir un assistant, vous suffit de cliquer sur l'outil assistant, vous créditez l'assistance que vous souhaitez Et après cela, vous pouvez définir, par exemple, que les leviers peuvent être n'importe quel type de levier ici Je vais vous montrer le raster, mais il peut s'agir d'un autre type de leviers 34. Symétries partie 2: Nous allons continuer à apporter notre assistance. Processus Nous avons vu que pour utiliser l'assistant, vous pouvez cliquer sur ces outils, et vous pouvez créer un assistant. Nous avons vu comment travailler avec l'ellipse, les yeux de poisson, la ligne, perspective disparaissant, et nous allons continuer Nous avons quelque chose comme Replicator, très bien. Et il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de pour définir un réplicateur comme celui-ci Et après cela, lorsque vous dessinez quelque chose, il sera dupliqué. Lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez définir, par exemple, un certain nombre de pistes, ce qui signifie que vous pouvez augmenter le nombre de pistes comme ceci. Vous avez également le cône que vous pouvez ajuster, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez augmenter le cône, et c'est tout. Vous pouvez donc simplement définir un élément. Vous pouvez travailler et augmenter le nombre comme ça. Maintenant, j'utilise les pinceaux et je crée un nouveau levier Nous allons donc créer un nouveau levier matriciel, comme celui-ci Je vais définir une taille, et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, nous pourrons créer des réplicateurs comme ça Je pense que ce type de cas n' est pas très utile. Lorsque nous travaillons avec ce type d'élément, je vais travailler avec les colonnes. Et je pense qu'avec ces outils, ce n'est pas très utile. Si vous sélectionnez un autre outil, vous définissez quelque chose comme un cercle. Je pense que ce n'est pas très pratique dans ce cas. Je vais vous en montrer un autre. Si vous cliquez sur l' assistant, comme ceci, modifiez l'assistant et vous avez également la grille du réplicateur Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche ici, vous avez une grille, et concrètement, si vous cliquez simplement sur cette zone et que vous définissez simplement le clic gauche, oui, maintenant cela fonctionnera correctement Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement dessiner sur la grille. Donc, si vous revenez à l'assistant avec la grille comme ça, vous avez la possibilité de faire glisser et déplacer la grille Et ici, dans cette zone, vous pouvez également modifier le nombre de coins sur l'axe X et sur l'axe Y. Vous pouvez donc ajuster à votre convenance la grille que je peux augmenter. Et si je reviens aux niveaux du raster, je sélectionnerai les outils du pinceau, et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, vous pouvez répéter ce processus. C'est donc vraiment pratique. Si vous utilisez un autre outil comme j'utilise peut-être les outils du cercle, comme vous pouvez le voir, cela ne se répétera pas. Donc dans ce cas, il va falloir que cela fonctionne avec les pinceaux, et je peux faire quelque chose comme ça si j' ai besoin ou je vais vous montrer juste ici et ici. Parfois, cela peut être très utile. Autre type d'outil que vous pouvez utiliser, je vais supprimer celui-ci et je vais supprimer celui-ci. Donc, un autre type d'outil que nous pouvons utiliser avec assistant sera le jitter. La nervosité peut également être très pratique. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je pense que celui-ci n'est pas très utile dans ce genre de cas. Lorsque vous cliquez simplement sur assistant et que vous cliquez sur le Jitter, vous pouvez changer de piste ici et vous pouvez modifier le numéro de piste Vous pouvez régler l'amplitude, mais dans ce type de cas, si je l'utilise ici et que je crée un nouveau type de foie comme celui-ci, je définis, par exemple, assistant. Ici, dans ce type de cas, ce n'est pas également très utile dans ce type de cas. Donc, celui-ci, nous n' allons pas le voir également. Je vais t'en montrer une autre. Revenez dans cette zone. Et je vais sélectionner les outils d'assistance. Je vais supprimer celui-ci. Quelque chose d'intéressant que nous pouvons utiliser, c'est un miroir réplicateur car ici vous pouvez dessiner en miroir Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche et créer une ligne de symétrie. Et après avoir créé une ligne de symétrie, vous pouvez placer votre ligne de symétrie ici. Je vais définir quelque chose dans ce domaine. Je crée un nouveau niveau de rastor. Et si je passe aux niveaux les plus élevés, je sélectionne, par exemple, ici, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez peindre de manière symétrique devez comprendre que si vous sélectionnez un autre outil, par exemple, le cercle ne fonctionnera pas en symétrie uniquement avec les outils du pinceau. Et si je veux créer quelque chose de rapide, comme un visage, comme vous pouvez le voir, je peux utiliser ce type d'outils. Je vais donc jeter quelque chose ici. Peut-être que dans cette zone, je peux tirer les yeux, faire du bruit, faire quelque chose ici et juste dessiner des héritiers Je vais juste faire quelque chose ici, quelques abdos et quelque chose dans ce domaine, juste comme ça. Et vous pouvez voir que c'est assez rapide. Vous pouvez donc certainement utiliser celui-ci pour dessiner avec symétrie. Comme ça. Mais vous pouvez voir que c'est pratique. Voici donc comment vous pouvez travailler avec les symétries. Et vous pouvez dessiner n'importe quel élément, comme vous pouvez le voir, il sera appliqué directement sur cette zone. Autre type d'outil de symétrie, je vais cliquer sur cette zone et appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également en utiliser un autre. Lorsque je clique sur Outils d'assistant, vous pouvez également utiliser des étoiles réplicatrices, et celui-ci peut être pratique si vous voulez écrire quelque chose comme votre étoile, mais quelque chose comme un mandala, vous pouvez créer un mandalla en utilisant Tout d'abord, je vais faire un clic gauche ici et vous pourrez ajuster celui-ci. Cela signifie donc que vous pouvez vous rendre dans cette zone. Et voici le cône. Vous pouvez donc répéter un certain nombre de lignes. Par exemple, je vais répéter jusqu'au 26, peut-être, comme ça. Après avoir répété 26, je dessinerai ici, et je créerai une fois de plus un nouveau niveau de raster. Dans ce type de cas, cela peut être très pratique car si j'utilise mes outils, je peux créer quelque chose comme un mandala Par exemple, je vais commencer ici, et je vais diminuer un peu la taille de mon pinceau, et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et comme vous pouvez le voir, vous pouvez dessiner quelque chose comme ça et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je vais dessiner quelque chose comme ça, ici. Mais je pense que je vais refaire ce type de cas, et je vais juste dessiner quelque chose comme ça Ici, sur cette zone, nous dessinons quelque chose comme des cercles. Et je vais continuer, comme quelque chose comme des triangles, juste comme ça. Et je pourrais continuer. Je peux également placer, par exemple, un point ici, ici sur ce domaine, juste un point simple et un autre ici. Si maintenant je suis satisfait, je vais simplement sélectionner les outils à remplir, et je sélectionnerai ces outils. Cela signifie donc les outils de terrain. Donc, ce que nous allons faire, je peux par exemple définir celui-ci et je peux le supprimer, puis je peux le remplir avec une couleur. Je vais donc d'abord définir une première couleur, comme peut-être le jaune, et je vais la renseigner. Ensuite je vais cliquer ici, je vais définir une deuxième couleur, puis je vais mettre les couleurs rouges. Ensuite, je créerai une porte une fois, comme celle-ci, et je la remplirai. Ensuite, je vais créer une couleur une fois, peut-être la couleur bleue et mettre la couleur bleue ici, et j'en créerai une autre comme la couleur verte Comme vous pouvez le constater, je peux créer un mandala en utilisant ce processus de manière rapide Je peux ensuite sélectionner mes outils de sélection. Je peux tout sélectionner et si je veux redimensionner, je peux, par exemple, redimensionner mon élément comme ceci. Et si vous appuyez sur Shift, vous pouvez conserver la proportion. Cela signifie donc que vous pouvez aller dans cette zone appuyer sur Shift et conserver la proportion dans ce type de cas. Voici donc comment je peux travailler avec assistance. 35. Images partie 1: Nous allons voir comment ajouter des images. Il est possible d'ajouter des images et ce sera pour différentes raisons très utile d'ajouter des images. Pour ajouter des images, par exemple, vous pouvez générer une animation à l'aide d'images ou intégrer les images en tant qu'arrière-plans. les choses à faire lorsque vous êtes sur les colonnes ici, vous pouvez voir que vous pouvez accéder à cette zone, cliquer avec le bouton droit de vous pouvez voir que vous pouvez accéder à cette zone la souris et charger de nouveaux leviers Dans ce cas, vous pouvez importer directement des images. Vous pouvez également utiliser les leviers supérieurs, et vous pouvez également charger les leviers Ensuite, vous pouvez travailler sur votre ordinateur, par exemple, et je place différentes images dans un dossier d'images que nous pouvons utiliser pour les différentes sessions. Et je vais intégrer, par exemple, l'une d'entre elles, et l'image que je vais intégrer est juste l'image avec l'espace. Je vais cliquer sur Room ici et je vais simplement appliquer le chargement, et il vous suffit de valider la saisie. Et comme vous pouvez le voir, mon image apparaît dans cette zone. Pour redimensionner l'image, vous pouvez vous rendre ici et utiliser les outils d'animation. Et avec les outils d'animation, vous pourrez redimensionner l' image à l'aide des outils de mise à l'échelle Et grâce à cela, vous pouvez augmenter l'image comme ça ou vous pouvez la réduire et je peux mettre l'image et l'utiliser comme arrière-plan. Vous pouvez également déplacer l'image, sélectionner des positions et faire glisser et déplacer l'image Automatiquement, comme nous utilisons cet outil, il s'agit d'outils d'animation. Automatiquement, une image clé apparaîtra sur la première image pour la position et la valeur d'échelle si vous utilisez celle-ci. C'est la première chose à comprendre. Vous pouvez ajouter, par exemple, une image pour une scène sous forme de pgrons. Et il sera intégré aux deux-points comme ça. Je vais supprimer celui-ci et je vais vous le montrer à nouveau. Je vais sélectionner à nouveau les niveaux. Je vais charger des leviers, et j'ai, par exemple, image avec une chenille ici Je vais cliquer sur celui-ci et celui-ci est en PNG. Cela signifie donc qu'il est sur un fond transparent. Et c'est ainsi que je peux simplement déplacer l'image si j' ai la position. Mais si j'utilise l'échelle, je peux réduire l'image et modifier la position et une image-clé sera automatiquement générée Nous ferons une formation par la suite et j'expliquerai également comment vous pouvez convertir comment vous pouvez convertir l'image en maillage à l'aide des outils de placement, puis vous pouvez animer une image avec différentes liaisons avec un squelette Cela peut être extrêmement utile. Mais nous verrons cela lors d'une autre session. Si je veux supprimer, je peux appuyer sur Supprimer sur le clavier. Ensuite, nous allons intégrer deux images et créer une animation simple. Donc, les premières choses à faire se feront en cliquant avec le bouton droit de la souris ici. Je vais charger des leviers. Et la première que je vais sélectionner est l'image avec champ, donc je vais cliquer sur le champ, et j'activerai le chargement Ensuite, nous cliquerons sur Importer et les images apparaîtront ici. Ensuite, je redimensionnerai mon image, je cliquerai sur l'échelle, je réduirai la taille comme ça, et je redimensionnerai les carreaux autour de cette zone. Ensuite, nous en intégrerons un autre. Je vais donc utiliser des leviers. Je vais sélectionner des leviers de charge, et j'ai une image avec une voiture en PNG Je vais dire voiture, je vais cliquer sur Charger, je vais aller sur Importer, et je vais importer l' image avec une voiture. Je vais redimensionner un peu, et je vais changer la position sur la gauche, juste comme ça. Nous allons voir comment générer une animation simple. Je vais redimensionner un peu plus encore une fois, juste ici. La première chose à faire est de se rendre dans cette zone. Et avec ces trois angles, je peux modifier la zone de prévisualisation. Par exemple, je vais générer l'animation 1-84 et pour voir l'affichage de l'image ici, ce que je dois faire Je dois tirer ici, nous avons un petit élément gris et je dois également le tirer jusqu'à 84. Je peux mettre jusqu'à 84 ans. Et quand je clique ici, c'est pareil, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et tirer celui-ci jusqu'à 84. Maintenant, je peux générer une animation simple avec la voiture. Par exemple, je peux renommer ici. Je peux peut-être mettre quelque chose comme un champ, et celui-ci je vais le renommer et je mettrai quelque chose comme une voiture Ce que je vais faire, je vais simplement y aller et je sélectionnerai les postes. Et si je fais simplement glisser et déplacer un peu, je créerai automatiquement une image clé Et si je passe à 84 sur la chronologie, je peux simplement faire glisser le pointeur et me déplacer vers la droite. Maintenant, je peux lire mon animation ici et comme vous pouvez le voir, j'ai créé ce type d' animation avec deux images. Si je veux créer un mouvement un peu différent, je peux ajouter des images-clés intermédiaires. Par exemple, je peux décider d'arriver peut-être à 30 heures et à 30 heures, je vais déménager juste ici. Ensuite, nous passerons à 60 et à 60, je vais peut-être me déplacer comme ça, et j'ai ajouté deux images-clés intermédiaires. Et grâce à cela, si je joue l'animation, comme vous pouvez le voir, j' obtiendrai ce rendu. Et nous pouvons ajouter un cadre clé Mr si nous en avons besoin. Tout dépend ensuite définitivement de ce que nous voulons faire pour cette image. Mais dans ce type de cas, comme vous pouvez le voir avec une base de deux images, nous pouvons simplement faire quelque chose ici. Je peux utiliser une autre valeur si je veux effectuer une mise à l'échelle, peux commencer par une et je peux utiliser la valeur d'échelle Et ici, nous pouvons définir, par exemple, la première valeur d'échelle, je peux juste me déplacer un peu, et peut-être que je peux arriver à environ deux et j' augmenterai légèrement la taille de la voiture Ensuite, je passerai à 84 ans et je réduirai un peu la taille de la voiture. Nous pouvons également mettre la valeur directement en valeurs globales ici sur les options d'échelle Je peux maintenant jouer les animations et nous avons également créé une valeur d'échelle avec des images clés comme celle-ci. Ensuite, je vais vous montrer que vous pouvez également intégrer des images comme référence en utilisant le même type de processus. Donc, pour le moment, nous allons supprimer celui-ci et nous allons supprimer celui-ci, et il s'agit d'un processus d'intégration d'images. 36. Images partie 2: Nous allons continuer avec les images. Nous avons vu comment importer des images, et nous allons voir que vous pouvez importer des images comme référence. Pour cela, nous utiliserons exactement le même processus, mais nous utiliserons simplement l' image comme référence. Donc, la première chose que je vais faire est de faire le même travail. Donc, comme je l'ai expliqué, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Charger les leviers, ou vous pouvez passer aux niveaux ici et charger les leviers également Si je vais juste sur cette zone, nous allons sur mon descop et je cliquerai sur l'image J'ai donc différentes images ici, j'ai un personnage et une esquisse, et la première que je vais sélectionner est une esquisse ici. Je vais donc cliquer sur Sketch, puis sur Loads Import comme ça. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une image avec un mouvement de tête différent, et nous pouvons l'utiliser comme référence. Nous allons faire une formation après avoir généré étape par étape une animation avec cette référence. Il voulait juste vous montrer le principe du travail. Je vais aller sur la gauche, animer les outils, sélectionner la première échelle, puis cliquer avec le bouton gauche augmenter légèrement la taille Je suis convaincu de pouvoir également changer un peu de position ici, et je vais me déplacer un peu vers la droite. Comme vous pouvez le constater, j'ai quatre positions, quatre dessins , celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci avec moins de transparence. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est créer de nouveaux leviers ici à l'avant pour que je puisse passer à cette question. Je peux créer de nouveaux leviers. Il peut s'agir d'un raster ou d'un foie vectoriel. Tout dépend de ce que nous voulons faire. Dans ce cas, je vais créer, par exemple, un nouveau levier vectoriel Et pour cette image, je peux simplement conserver la transparence, mais vous pouvez également cliquer ici modifier la valeur de transparence en pourcentage. Et comme vous pouvez le voir, je peux passer de 100 à un. Donc, si, par exemple, je sélectionne 60 %, je réduirai un peu la transparence de cette façon. Mettons, par exemple, 62. Et j'y reviendrai. Je vais sélectionner des outils de dessin comme les pinceaux. Et sur cette zone, nous définissons une petite valeur de lissage, précision et la taille du pinceau Et après, si je suis satisfait, je vais juste dessiner quelque chose ici, et comme vous pouvez le voir, je pourrai simplement utiliser mon image de référence. Je peux peut-être augmenter légèrement la valeur lisse, et nous pouvons simplement dessiner quelque chose ici. C'est donc pratique, vous pouvez simplement utiliser votre image comme référence. Parfois, si vous avez quelque chose d'un peu difficile à dessiner ou quelque chose comme ça, vous pouvez mettre une image de référence pour vous aider à dessiner Et je peux faire quelque chose ici et je peux aussi faire quelque chose comme ça. Et celui-ci sera mon premier dessin, par exemple. Et dans les entraînements qui suivront, j'expliquerai que nous pouvons répéter ce processus sur plusieurs images sur la droite avec quatre positions de tête différentes, exactement comme ça Maintenant, lorsque vous utilisez votre image, vous avez la possibilité de récupérer la valeur de transparence si vous en avez besoin, mais vous pouvez également simplement masquer les couches Juste ici, vous pouvez masquer les couches si vous en avez besoin. Et si vous souhaitez supprimer, vous pouvez également supprimer les couches et simplement conserver celle-ci, par exemple. C'est le principe de l'un. Je vais maintenant supprimer ces colonnes, et voyons le deuxième exemple. Une fois de plus, je vais appuyer sur des leviers. Je vais encore une fois utiliser des leviers de chargement. Et dans ce domaine, nous utilisons le second et le second est le caractère. Nous allons donc cliquer sur le personnage, charger Importer. Et je ferai de même. Je vais d'abord sélectionner les outils d'animation. Je vais utiliser une échelle. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris et augmenter légèrement la taille, comme par exemple celui-ci. Si je veux changer de position, je peux aussi changer de position, mais ici, au centre, c'est plutôt bien. Et je peux utiliser, par exemple, l'une des images. Prenons, par exemple, celui-ci. Une fois de plus, je vais générer un nouveau levier vectoriel dans ce cas, je vais le remplacer par un raster. Nous générons donc de nouveaux niveaux de repos. Dans celui-ci, je peux modifier un peu la valeur de transparence. Je vais réduire. Répétons-le encore 61 fois et je reviendrai à ces niveaux de repos. Je vais sélectionner des pinceaux. Je vais définir différents paramètres. Jetons un coup d'œil. C'est peut-être un peu trop gros, je vais le réduire à quatre, et c'est tout. pouvez le voir, je peux simplement dessiner Comme vous pouvez le voir, je peux simplement dessiner avec mes outils. Et nous pouvons faire quelque chose comme ça. Une fois que je suis satisfait, je peux sélectionner celui-ci. Une fois de plus, nous avons la valeur de transparence. Donc, si je veux en récupérer 100, je peux en récupérer 100 je peux Vous pouvez également masquer à nouveau cette couche. Vous pouvez conserver cette couche, ce levier. Cela signifie donc que vous pouvez conserver le levier, mais simplement masquer les leviers en cliquant ici C'est donc parfois utile. Et comme vous pouvez le voir, je l'ai créé en utilisant cette image de référence. Et si après vous ne voulez plus celui-ci, vous pouvez simplement cliquer sur les colonnes, et vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer et vous cliquerez directement sur celui-ci. Si je veux redimensionner par la suite, je peux sélectionner les outils d'animation, et je peux redimensionner. Par exemple, celui-ci, si nécessaire, comme vous pouvez le voir, peut également modifier les positions , juste comme ça Mais ce que je peux aussi faire ici c'est parce que c'est avec des outils d'animation. Mais je peux également utiliser les outils de sélection et simplement créer une sélection comme celle-ci et je peux faire glisser et déplacer les sélections Je peux également redimensionner la sélection avec un outil de sélection pour utiliser également les outils d'animation, comme ceci 37. Animations partie 1: Nous allons voir comment commencer avec les animations. Pour cela, nous allons créer deux leviers. Nous allons aborder cette zone et créer deux leviers vectoriels Donc, commencez par utiliser le levier ici et je vais renommer ces leviers Juste comme ça, je vais renommer le premier pour les cercles, et je vais en créer un second, je vais cliquer ici, et je vais créer un deuxième levier vectoriel et nous allons renommer Donc, pour commencer, je vais cliquer sur les niveaux du cercle et nous générons un cercle. Je vais sélectionner les outils du cercle. Nous définirons le fil automatique, nous rechercherons une couleur similaire à la couleur rouge dans les palettes de couleurs, et je créerai un petit cercle autour de cette zone Ensuite, nous sélectionnerons les rectangles et, sur les rectangles, nous utiliserons également le fil automatique, sans Ensuite, nous définirons les couleurs et nous sélectionnerons les couleurs bleues. Je vais faire le tour d'ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour générer un rectangle Oop. Je pense que je vais commencer davantage par le clic droit et le clic gauche, oui. Faisons quelque chose de plus semblable. Après avoir compris ce type, la première chose à comprendre, c'est ici que vous pouvez jouer l'animation, mais vous devez d'abord afficher la zone d'animation. Et la zone d'animation se situera entre ces deux angles de petits arbres. Donc je veux dire que si vous lisez ici, vous ne pouvez lire qu'une seule image. Cela signifie donc le premier parce que vous avez ces deux petits angles d'arbre. Vous devez donc étendre le deuxième triangle pour définir la zone dans laquelle vous souhaitez lire l'animation. Donc, si, par exemple, je passe à 84 et que je lis l'animation, comme vous pouvez le voir sur la chronologie, nous passons de 1 à 84. Si vous faites glisser et déplacez, par exemple, le premier angle de l'arbre à 24 et que vous lancez l'animation, vous commencerez à 24, comme vous pouvez le voir Voici donc la zone où vous souhaitez lire l'animation entre les deux triangles. C'est la première chose à comprendre. Maintenant, la deuxième chose à comprendre est également d'afficher votre élément car si je vais ici, comme vous pouvez le voir, je ne vois pas mon cercle et je ne vois pas mon rectangle pour une simple raison dont vous avez besoin directement, par exemple, au niveau du rectangle. Lorsque vous cliquez sur le premier cadre, vous avez un petit élément qui peut s' étendre là où vous souhaitez afficher votre cadre, et vous pouvez l'étendre jusqu'à 84, et vous pouvez également cliquer sur les niveaux des cercles, et vous pouvez l'étendre jusqu'à 84. Maintenant, si je joue, comme vous pouvez le voir sur chaque image, je peux continuer à voir mon cercle et mon rectangle. Il s'agit de la première chose de base à faire lorsque vous souhaitez démarrer animation de manière extrêmement importante, sinon elle ne fonctionnera pas correctement. Maintenant, je peux afficher votre animation 1-84 et je peux voir mon rectangle et mes cercles Pour démarrer une animation lorsque vous travaillez avec les images clés de cette manière, vous pouvez aller sur la gauche ici, et sur la gauche, vous devez comprendre que vous avez différentes options : position, rotation, échelle, centre, etc. Par défaut, si vous déplacez, par exemple, le cercle du rectangle avec un outil de sélection, vous devez comprendre que le centre restera au milieu C'est pourquoi si je veux replacer mon centre, la première chose que vous pouvez faire est de sélectionner le centre. Nous sommes dans le cercle et je peux le faire glisser et me déplacer, par exemple, je peux le placer ici. Le centre peut avoir un impact si vous créez une rotation ou différents types d'éléments auxquels la modification sera appliquée. C'est comme un point de transformation. Je vais le mettre au centre, mais nous verrons lors d'une autre séance qu' il est important de bien positionner votre centre. Maintenant, si je clique sur le rectangle, juste ici, je vais le faire glisser, le déplacer et le poster à l'intérieur du rectangle au centre duquel je suis. Donc, après cela, vous avez un autre type de propriété. Vous pouvez donc sélectionner une propriété. Et vous pouvez, par exemple , choisir les cadres que vous souhaitez. Je vais aller à l'un des cercles. Et automatiquement, lorsque vous le souhaitez, vous pouvez trouver les propriétés sur la droite ici. Et sur la chronologie, vous pouvez également voir cette touche unique. Donc, si, par exemple, je veux commencer par ce poste, j' ai deux options. Je peux simplement cliquer ici et je peux définir une clé, et automatiquement, je peux commencer par cette position. La deuxième option, si je reviens ici, consiste simplement à déplacer un petit peu ou à encercler, et automatiquement, des images-clés seront créées d'un seul coup. Et lorsque vous avez un cadre clé, comme vous pouvez le voir, la couleur est différente. Ce n'est pas en noir, c'est une petite couleur gris blanc. Vous pouvez désormais faire glisser et déplacer le curseur sur la chronologie pour, par exemple, modifier la position J'irai peut-être à 24 heures et à 24 heures, je déplacerai peut-être le cercle ici. Et si je vais ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer notre premier mouvement. Je vais passer à 42, je vais déplacer le cercle comme ça. Ensuite, je vais me déplacer à 66, déplacer le cercle comme ceci, puis je passerai à 84 à la fin, et je vais créer quelque chose ici. Maintenant, je peux jouer à l'animation. Comment jouer l'animation, vous pouvez jouer l'animation en utilisant cette fonctionnalité ici. Concrètement, vous pouvez passer dans la première image, et là vous pouvez passer dans la dernière image comme vous pouvez le voir, en fonction de la zone que vous choisissez entre les 23 angles Et pour lire l'animation, vous pouvez cliquer sur Play, et je peux simplement jouer mon animation comme ça. Si vous voulez revenir ici, vous avez le cadre précédent, et vous pouvez voir sur cette zone le cadre suivant. Vous pouvez donc également vous déplacer image par image comme ceci. Par défaut, combien d' images par seconde avons-nous ? Par défaut, nous avons 24 images par seconde, comme vous pouvez le constater. Je peux lire mon animation simplement en utilisant celle-ci. Vous avez également la possibilité de boucler l'animation. Donc, si vous cliquez ici et que vous activez Loop, vous pourrez continuer votre animation comme ça. Vous cliquez ici, et automatiquement, l'animation continuera de s'arrêter comme ça. Vous pouvez même aller dans cette zone et déplacer le cadre précédent ou passer à nouveau au cadre suivant. C'est donc quelque chose d' important à comprendre. Vous pouvez maintenant modifier le nombre d'images par seconde et, selon votre choix, si vous réduisez le nombre d' images par seconde, exemple, je définis 12. Comme vous pouvez le constater, ce sera plus lent. Parce que maintenant, pendant 1 seconde, je n'ai que 12 images à l'opposé. Si je définis quelque chose comme 48 et que je le fais, l'animation paraîtra plus rapide pour une simple raison : 48 images pendant 1 seconde. Vous pouvez modifier le nombre d'images par seconde ici et par défaut, ce que nous utilisons, nous en utilisons 24. J'expliquerai plus en détail après comment vous pouvez sélectionner l'image-clé, en faisant glisser et en déplaçant les images-clés Si vous souhaitez travailler sur la sélection de l'image-clé, nous allons donner un autre exemple par la suite Sur votre animation, vous pouvez également retourner. Ici, vous pouvez retourner votre animation horizontalement, et vous pouvez également retourner verticalement votre animation. Vous pouvez également créer une certaine rotation sur le dessin de cette manière. C'est également quelque chose à comprendre. Ensuite, nous n'avons plus qu' définir la position et nous avons également déplacé le centre. Je vais vous montrer les différentes options de commande que nous pouvons utiliser, et nous prendrons le rectangle comme exemple. Mais d'abord, nous allons conserver cette animation, y revenir et ensuite nous utiliserons les propriétés de commande. 38. Animations partie 2: Nous allons continuer avec l'animation. Nous avons vu comment créer ces deux niveaux et comment nous pouvons commencer à faire de l'animation et comment afficher la zone de l'animation. Nous allons donc maintenant continuer avec d'autres types de propriétés. abord, lorsque vous cliquez sur cette zone, si je reviens aux outils d'animation avec une position, vous pouvez également saisir une valeur spécifique. Par exemple, si j'ai 24 ans ici, je peux choisir de saisir une valeur spécifique. Si je veux qu'il atteigne 380, je peux simplement taper 380 sur l'axe X. Si sur l'axe Y je veux moins huit -290, je peux appuyer sur -290 comme ça Vous pouvez également saisir les propriétés. Nous avons maintenant une autre propriété. Il s'agit d'une rotation. Et pour cela, nous allons cliquer sur le rectangle ici. Nous y reviendrons, juste comme ça. Et nous avons ce rectangle, et je peux décider peut-être à 18 ans de créer une rotation. Mais si je veux commencer la rotation à 18 ans, que dois-je faire ? abord, je dois passer à un et je sélectionnerai, par exemple, la rotation, et je vais simplement activer une image-clé pour définir zéro degré à un Si je veux toujours avoir zéro degré à 30 degrés, je vais activer une autre image clé pour qu' je vais activer une autre image clé soit toujours à zéro degré à 30, et maintenant je vais tourner jusqu'à, par exemple, 42 à 42, vous pouvez entrer une valeur spécifique ou vous pouvez la tourner, mais vous pouvez également faire quelque chose simplement pour tourner à 90 degrés juste ici. Et maintenant, ce que je vais faire, j'aimerais avoir 40 ans, peut-être 55 ans, quatre, j'aimerais encore avoir 90 degrés. Donc, si je veux toujours avoir 90 degrés, nous devons réactiver l'image-clé Et maintenant, à 66 ans, je vais revenir à zéro degré comme ça. Et à 84 ans, je peux activer l'image-clé si je veux rester comme ça Alors maintenant, jetons un coup d'œil. Il est donc important de comprendre où vous pouvez démarrer l'image-clé de cette manière Si je veux tourner avant, je peux peut-être y aller à six ou six heures, j'active les images-clés. Ensuite, je pars à 12 , je fais demi-tour à 90 degrés, puis nous reviendrons à 24, et à 24 heures, je reviendrai avec oui, zéro degré. Je vais donc appuyer directement sur zéro degré. Et grâce au rectangle, je peux le tourner deux fois comme ça. Autre type de choses que vous pouvez faire, vous pouvez utiliser la valeur d'échelle. Pour la valeur d'échelle, nous utiliserons, par exemple, le cercle. Nous allons donc revenir au cercle ici, et nous allons utiliser l'échelle. Nous avons donc différentes options, mondiales et nous avons le huit et le large. Concrètement, un par un, je m'en sors à 100 %. Donc, si je me déplace comme ça, je peux juste définir. Vous pouvez simplement redimensionner un peu. Et si je redimensionne un peu et que je tape à nouveau à 100 %, automatiquement, je créerai une image clé ou une image circulaire. Je peux faire le choix d' y aller peut-être à 36 ans et à 36 ans, je vais m'étendre à l'échelle mondiale comme ça. Ensuite, je passerai à 60, j' augmenterai et je réduirai. Et à 84 ans, je peux récupérer à 100 %, donc je peux juste Mais si vous voulez décomposer les proportions, vous pouvez également créer quelque chose comme 60 ici, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez casser les proportions, ou vous pouvez également créer quelque chose ici comme 160, et vous pouvez simplement ajuster la valeur ici ou 120. Vous pouvez donc simplement modifier la valeur ici. Vous pouvez définir n'importe quel type de valeur ou augmenter la valeur, afin de pouvoir ajuster en fonction de la valeur en pourcentage. Si je veux revenir à 100, je définirai 100 % ici et 100 %. Nous appliquons donc ici également des propriétés d'échelle sur les cercles, comme vous pouvez le voir. Un autre type de propriétés est la chaise. Si je clique sur les cheveux, je les appliquerai sur le rectangle. Qu'est-ce qu'une chaise concrètement, je le suis immédiatement, et vous pouvez activer une touche ici, comme celle-ci ou celle-ci Et si, par exemple, j'y vais à 30 ans, peut-être un peu plus, j' irai à 32 ans et à 32 ans. Je vais activer un cadre clé pour maintenir zéro degré et zéro degré. Et maintenant, je vais peut-être passer à 38, et à 38, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et appliquer une valeur d'action comme celle-ci, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris ou saisir une valeur spécifique en degrés sur ces deux axes. Et c'est grâce à cela que nous pouvons obtenir ce rendu. Maintenant, je peux passer à 54 ans et à 54 ans, reviendrai avec une valeur de l'action à zéro et peut-être que je suis à 66 ans ici, je vais juste penser que je vais valider zéro degré, donc je vais réactiver l'image clé à zéro. Et après, j'encouragerai 72 ans, et je vais juste passer à une certaine perspective, et je reviendrai à 84 ans ici Il s'agit donc d'un autre type de propriétés que nous pouvons également utiliser. Et le dernier type de propriétés est tout. Cela signifie donc que vous pouvez le faire avec toutes les propriétés. Ainsi, lorsque vous allez en haut, vous pouvez voir toutes les propriétés sur une seule ligne, comme ceci. Donc concrètement, vous allez en haut, vous pouvez retrouver les propriétés de position Ensuite, vous pouvez trouver les propriétés de rotation, puis les propriétés d'échelle, puis les propriétés de caractère ici. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si par exemple, j'arrive ici, comme vous pouvez le voir, la première chose à faire est que vous pouvez déplacer le centre avec celui-ci. Avec celui-ci, vous pouvez créer une rotation, par exemple, et vous pouvez également simplement appuyer sur la valeur des rotations Oder propriété, vous avez celle-ci, vous pouvez donc l'utiliser ici aussi directement ici et elle correspond à la valeur que nous avons ici Si je veux revenir à zéro, je toucherai une fois de plus zéro et zéro Et ici, vous avez la propriété d'échelle. Donc, l'échelle mondiale. Ici, il s' agit d'une échelle globale, et vous pouvez voir les propriétés ici. Je veux revenir, je vais taper 100 et aussi celui-ci, vous pouvez mettre une échelle horizontale ou verticale selon la façon dont vous déplacez la souris Vous pouvez simplement redimensionner horizontalement ou verticalement. Et cela correspond à ces deux valeurs comme vous pouvez le constater. Donc, si je veux revenir à 100, je peux revenir à 100 et ici je reviendrais également à 100. Oh, c'est une propriété différente. En général, nous utilisons ces différentes propriétés lorsque nous nous concentrons essentiellement sur le format vectoriel, et nous ne travaillons pas avec le dessin, mais avec des images clés. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces différents outils d'animation ainsi que les différentes propriétés Ici, je ne vous ai pas montré comment vous pouvez faire glisser et déplacer l' image clé ou la sélection du panier Je vais expliquer cela en détail par la suite. 39. Cadres partie 1: Nous allons voir comment travailler avec les images-clés. Pour cela, nous allons créer deux leviers, et le premier levier que nous allons créer sera un nouveau foie vectoriel Je vais cliquer ici et je vais créer un nouveau vecteur de foies. Nous allons renommer en prenant le même exemple et le premier sera un cercle Ensuite, nous créerons de nouveaux leviers une fois de plus, nous créerons un autre foie vectoriel renommerons Après avoir fait ce travail, nous cliquerons sur les cercles, nous définirons les cercles ici, puis nous sélectionnerons les outils du cercle. Nous allons utiliser le remplissage automatique, désactiver la valeur du trait et générer des couleurs Une fois de plus, je vais prendre les couleurs rouges et je vais définir des cercles sur cette zone. Ensuite, nous sélectionnerons les rectangles et, avec les rectangles, nous sélectionnerons les outils juste ici, nous utiliserons également le fil automatique, nous supprimerons le trait et une fois de plus un autre type de couleur et nous placerons rectangles ici une fois de plus Ainsi, grâce à cela, nous pouvons répéter la base de l'animation. Tout d'abord, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez étendre la zone de prévisualisation avec les trois angles, et je vais étendre la zone de prévisualisation juste ici. Et je vais prendre l'exemple avec 841 fois de plus. Ensuite, si vous voulez afficher le cercle dans le rectangle jusqu'à 84, vous devez cliquer sur le premier cadre ici et vous pouvez le faire glisser et vous déplacer ici jusqu'à 84, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais faire glisser et déplacer ici jusqu'à 84 Vous pouvez également appuyer sur Shift pour faire glisser et déplacer deux éléments en même temps. Oh, après avoir fait ce type de travail, faisons une animation simple. Je vais donc sélectionner le cercle comme ceci, et nous utiliserons des outils d'animation, et comme je l'ai expliqué précédemment, nous avons un type d'option différent Tout d'abord, je vais sélectionner le centre et je vais faire glisser le pointeur pour déplacer le centre ici. Ensuite, nous sélectionnerons les niveaux du rectangle, et je changerai également le centre pour le placer autour de cette zone. Si je reviens au cercle jusqu'à la première image, je définirai une position, et ce que nous devons faire, c'est valider cette position. Je peux donc simplement ajouter un cadre clé pour valider cette position. Et puis si, par exemple, je passe à 84, je peux choisir de ne déplacer le cercle que jusqu'ici. Et si je déplace simplement le cercle ici, j'ai créé une petite animation. Maintenant, si je veux ajuster la position pour ajouter plus d'image-clé, image-clé intermédiaire, je peux peut-être passer, par exemple, en 84, et je vais me déplacer comme ça Peut-être que je vais, oui, bouger comme ça, ce sera bien mieux. J'irai à 48 ans et nous partirons comme ça, puis j'irai à 84 ans. Nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça. Passons à un, 24 ou 48. Je pense que 48 vont revenir ici. Nous en ajouterons un autre, peut-être 66, comme celui-ci, et 84 seront là. Nous pouvons donc simplement payer l' animation sur cette zone. Nous allons donc également lisser le rectangle, et avec un rectangle, nous allons créer un autre type d'animation Donc, lorsque je vais ici, nous utiliserons, par exemple, la valeur d'échelle. TSM, quand j'en aurai un, je cliquerai sur l'échelle, et je dois valider cette valeur en pourcentage Et pour cela, je peux activer directement une image-clé, donc je vais régler la touche sur une Ensuite, nous passerons, par exemple, à 30, et je réduirai les rectangles J'irai peut-être à 55 ans. J'augmenterai la taille, puis nous irons ici et je diminuerai la taille, et je passerai à 84, et j'augmenterai la taille comme ça. En même temps, si nous voulons ajouter de la valeur, je vais légèrement élargir le cercle. Et pour les cercles, si je clique simplement ici, je vais les redimensionner légèrement à 30. Ainsi, lorsque je sélectionnerai mes cercles, j'utiliserai la propriété d'échelle. Comme vous pouvez le voir ici, nous pouvons évoluer, je vais commencer par 100 %. Et en même temps, je vais passer à 30, comme les rectangles Et à 30 ans, je réduirai un peu la taille. Ensuite, nous passerons à 54. Je vais légèrement augmenter la taille. Ensuite, je passerai à 74 ans, je réduirai et je passerai à 84 ans, et à 84 ans, je récupérerai 100 % Donc c'est bon pour ça. Je voulais jouer l'image clé sur la même zone, juste ici. Je dois donc comprendre que, si vous voulez faire glisser et déplacer une image-clé, par exemple, comment vous pouvez traiter Si je sélectionne mon cercle ici, j'ai des positions. Donc, si vous souhaitez faire glisser et déplacer, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner l'image-clé Vous pouvez simplement faire glisser et déplacer vers la gauche ou vers la droite Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Vous maintenez le clic gauche et vous pouvez, par exemple, faire glisser et déplacer cette image-clé à 18 avec la valeur que je donne ou je peux simplement cliquer avec le bouton gauche et me déplacer à nouveau ici Pour le moment, j' ai cette image-clé. Si au lieu d'avoir 48 ans, je veux être à 46 ans, je peux simplement rester sur le bouton gauche de la souris. Quand il est sélectionné, il est en bleu et je peux le faire glisser et me déplacer peut-être à 46 Vous pouvez simplement sélectionner une image clé avec le clic gauche et vous pouvez faire glisser et déplacer les images-clés Si vous souhaitez également étendre la zone, j' aimerais travailler à 86 ans. Je peux étendre cette zone à 86 ans. Alors je peux aussi remonter celui-ci à 86, juste comme ça. Je peux prendre celui-ci à 86 ans. Juste comme ça, oui, ici, je peux cliquer sur celui-ci, prendre une petite zone grise jusqu'à 86, et je vais cliquer sur ces images-clés. Et je vais faire glisser le pointeur jusqu'à 86, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais aussi faire glisser celui-ci sur 86, comme ça. Si je vais dehors, je ne verrai rien de tel que d' arrêter mon cercle et mon enchevêtrement à 86 avec l'aperçu. C'est pourquoi je ne verrai rien après. Vous pouvez étendre et ajuster les positions. Ensuite, je vais vous expliquer que lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur les images-clés, vous avez également plusieurs types de possibilités Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Vous pouvez sélectionner tous les images-clés du cadre de la colonne et plus encore. Vous pouvez également copier et coller des images-clés. UN 40. Cadres partie 2: Nous allons continuer avec les images-clés. Nous avons vu comment placer les images-clés et comment déplacer les images-clés Nous allons voir comment travailler avec les sélections des images-clés Pour cela, ce que nous pouvons faire lorsque vous avez des images-clés, par exemple, vous cliquez sur les images-clés avec le bouton gauche de la souris Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir différents types d'options. L'une des premières options consiste à sélectionner toutes les touches de ce cadre. Donc si vous cliquez ici, concrètement, nous sommes sur le frame 74 Toutes les images-clés de cette image seront sélectionnées. Cela signifie donc que si nous avons plusieurs leviers sur le châssis 74, il sera sélectionné verticalement comme ceci Ici, j'ai deux leviers, donc j'ai sélectionné ces deux images-clés Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, celui-ci se trouve dans ce cadre. Et ne vous trompez pas dans cette chronique. Donc, si vous sélectionnez tous les cadres clés de ces colonnes, ils seront horizontaux. Donc, sur le cadre, c'est à la verticale. Sur les deux points, c' est à l'horizontale. Et ici, comme vous pouvez le constater, tous les images-clés de ces colonnes ont été sélectionnés. Alors pourquoi c'est utile parce que, par exemple, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris ici, placer toutes les touches dans ces cadres, et faire glisser ces deux images-clés même temps sur deux deux-points distincts, et c'est possible comme ça Et pour cela, vous pouvez utiliser ce type de sélection. Si je sélectionne maintenant celui-ci, je peux faire un clic droit ici et vous pouvez sélectionner toutes les touches. Si vous sélectionnez des touches, toutes les touches de tous les cadres et de tous les niveaux seront sélectionnées. Donc, dans ce cas, toutes les touches de la chronologie ont été sélectionnées, comme vous pouvez le voir, tout apparaît dans les couleurs bleues. Cliquons une fois de plus sur celui-ci, cliquez ici avec le bouton droit de la souris, et vous avez sélectionné toutes les touches suivantes. Toutes les clés suivantes, ce sont toutes les clés qui suivent celle-ci. Cela signifie donc ici à droite, mais pas seulement sur les colonnes, mais aussi sur les cadres. Donc, après le cadre 54 sur toutes les colonnes, cela signifie « à droite », comme ceci. 80 s si je voulais faire glisser et déplacer, comme vous pouvez le voir, je peux faire glisser et déplacer toute cette image-clé comme celle-ci sur la gauche Et si je veux revenir, je peux nouveau glisser et me déplacer vers la droite. Ensuite, lorsque vous cliquez sur l'image-clé, vous pouvez sélectionner toutes les touches précédentes Et dans ce cas, c'est pareil, mais c'est toute la clé précédente, c'est-à-dire avant sur chaque image et chaque colonne avant. Dans ce cas, les 54 images. Si je sélectionne à nouveau cette image-clé, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également trouver les touches précédentes dans ces colonnes Donc, uniquement dans cette colonne, la colonne précédente, elle est horizontale et toute l'image clé se trouve avant le 54, et il en va de même si après avoir voulu faire glisser et déplacer, vous pouvez faire glisser et Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, définir et de sélectionner les touches suivantes dans cette colonne. Nous continuons donc à travailler horizontalement pour l'image-clé suivante après 54, c'est-à-dire celle-ci sur la droite, et c'est la même que vous pouvez voir à nouveau glisser et déplacer comme ça Maintenant, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez sélectionné les clés précédentes dans ce cadre. Ici, je peux voir les touches précédentes sur ce cadre afin que nous travaillions verticalement. Cela signifie que si je clique sur celui-ci, et que je clique simplement avec le bouton droit sélectionner les touches suivantes dans ce cadre, rien ne se passera car rien ne suit. Mais si je clique sur celui-ci, ici sur le cercle, que je clique avec le bouton droit de la souris, que je sélectionne les touches suivantes dans ce cadre, je peux voir les aperçus sur le rectangle Ici, nous travaillons verticalement et je peux aussi travailler de cette façon une fois de plus. Mais si vous avez plus de niveaux, ce sera plus intéressant. Maintenant, si je continue, je vais simplement passer à l'édition, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Oups, vous devez cliquer et cliquer avec le bouton droit de la souris, vous devez inverser la sélection des touches Ce que j'ai oublié de vous dire ne veut pas dire, c'est vous pouvez également sélectionner plusieurs images-clés avec Shift Ainsi, si vous appuyez sur Shift, vous pouvez sélectionner plusieurs images-clés. Vous avez également la possibilité de sélectionner le contrôle, et avec le contrôle, vous pouvez sélectionner plusieurs images-clés, pas à la suite Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner, par exemple, celui-ci , contrôler celui-ci, contrôler celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez sélectionner plusieurs images-clés avec contrôle en même temps. Mais vous pouvez également le changer s'il est d'affilée. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez inverser la sélection des touches, et dans ce cas, vous pouvez sélectionner toutes les autres images clés J'ai donc inversé ici la sélection de l'image clé. Et si je clique à nouveau avec le bouton droit de la souris, je peux une fois de plus induire une inversion Vous devez faire attention à être vraiment sur la bonne image-clé. Ici, je peux cliquer ici, cliquer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et inverser la sélection des touches, par exemple Et pour vous le montrer encore une fois, je peux cliquer ici, cliquer ici et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez ici et cliquez ici sur Control and Shift ou Control. Parfois, ce n'est pas le cas, et cliquez avec le bouton droit sur Inverser les sélections clés ou, une fois de plus, cliquez avec le bouton droit de la souris et inversez à nouveau la sélection des touches Juste comme ça. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Dernière chose importante : lorsque vous allez en haut, vous pouvez trouver des cellules dans cette zone, et vous pouvez également sélectionner une image-clé Par exemple, j'ai celui-ci ici sur le rectangle, et vous pouvez choisir de cliquer avec le bouton droit de la souris et de copier l' image-clé ou de contrôler C. Et si vous passez sur un autre, par exemple, je peux aller à 60, vous pouvez cliquer avec le bouton droit Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici et vous pouvez passer la vente. Vous devez faire attention car selon l'endroit où vous faites le clic droit, vous n'aurez pas les mêmes options. Et ici, je peux utiliser des sels passés et je peux copier mes images-clés, comme vous pouvez le voir sur cette zone. Dans ce cas, comme je copie les cadres, j'en ai ajouté un et j' ai décalé par rapport à la fin Je vais donc garder celui-ci et je dois revenir ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement sélectionner une image-clé. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et, par exemple, copier l'image-clé, passer à une autre position, et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez simplement dépasser les cellules comme ceci C'est donc le genre de choses que nous pouvons faire. Pour supprimer un SID ou une image-clé, vous pouvez cliquer sur les images-clés Vous pouvez appuyer sur Didit sur le clavier ou vous pouvez cliquer dessus, clic droit et vous pouvez également trouver Didt. Je l'ai fait aussi, glissez ceci. Ce sont toutes les différentes options de sélection, puis copiez et collez également une image clé. Voilà pour la cellule. Donc, lorsque vous allez en haut, vous avez des cellules dans cette zone. Vous avez un autre type d'option. C'est un peu plus précis. Vous pouvez utiliser une fois de plus, la rivière vous permet également de vous balancer. Il est donc un peu spécifique d'utiliser ce type d'options comme ceci. Voici comment nous pouvons travailler avec les images-clés Oups. Je crois que je suis intervenu comme ça, je dois revenir sur ce point et maintenant tout va bien se passer 41. Interpolations partie 1: Nous allons voir comment travailler avec les interpolations. Pour cela, nous avons la possibilité de travailler l'interpolation pour modifier la vitesse des animations Créons d'abord deux leviers. Je vais en créer un premier, un nouveau vecteur de foies, et j'en créerai un second, un autre vecteur ils Et nous générons une petite animation avec deux cercles. La première chose que nous allons faire , c'est sur la première colonne, nous allons renommer et nous allons renommer par le cercle numéro un Ensuite, je cliquerai ici et je renommerai cercle numéro deux, comme ceci Et sur le premier, le cercle numéro un générera deux cercles. Je vais cliquer ici pour activer la grille. Nous allons aller sur la gauche, peut-être que nous avons ici une valeur de huit, et je vais juste dessiner un cercle comme celui-ci. Sur cette zone, je passerai au cercle, réduirai les fichiers automatiques et je travaillerai avec les couleurs rouges, puis nous générerons un cercle autour de cette zone comme ceci Ensuite, nous allons générer un deuxième cercle. Je vais utiliser le cercle de niveau numéro deux. Nous créons simplement une autre couleur dans la palette de couleurs. Et c'est pareil je vais définir mon centre à huit, mais dans cette direction cette fois, je vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et après avoir effectué ce type de travail, j'arrêterai le clic gauche pour générer mon deuxième cercle. Ensuite, la première chose à faire est de passer ici aux outils d'animation et je changerai le centre du premier Ici, nous pouvons nous centrer. Et pour le premier cercle, nous pouvons le mettre dans les médailles et je vais cliquer sur le deuxième cercle et je le mettrai également dans le médal Nous pouvons maintenant générer de petites animations. Mais pour générer une petite animation, nous devons d'abord étendre la zone d'animation, nous l'étendons jusqu'à 60 et en même temps, je vais cliquer sur le cercle numéro deux et sur le cercle numéro deux, nous allons faire des cerceaux, je vais cliquer ici et je vais étendre cette zone jusqu'à 60 et je vais cliquer ici et étendre ce tableau jusqu'à 60 également Créons notre petite animation. Sur le cadre numéro un, je vais cliquer sur le cercle numéro un du premier cadre comme ceci et nous activerons une position et nous allons définir un cadre clé pour définir cette position en premier. Ensuite, nous allons faire glisser et nous déplacer à 60° C et nous déplacerons le cercle jusqu'à ce que cette zone soit justifiée Ensuite, nous sélectionnerons le deuxième cercle comme ça, nous reviendrons au cadre numéro un et au cadre numéro un, nous activerons également un cadre clé. Ensuite, nous passerons à 60 ici et à 60, nous déplacerons le cercle jusqu'à cette zone. Après avoir fait ce type de travail, je jouerai l'animation. Nous allons donc revenir ici, et comme vous pouvez le voir, nous pouvons voir cette animation, et nous avons une vitesse parfaitement linéaire. Je vais désactiver l' aperçu de la grille. Ce type d'interpolation est donc l'interpolation linéaire Et j'aimerais aussi faire quelque chose et y revenir après. Donc, ce que nous allons faire concrètement, déplacer ces images-clés, et nous allons déplacer ces images-clés directement à 30 Nous allons donc déplacer celui-ci à 30. Ensuite, nous déplacerons également celui-ci à 30. Donc, juste comme ça, maintenant nous avons 30 ans, et à 60 ans, nous y retournerons. Nous allons donc cliquer ici et sur le cercle numéro deux, je vais revenir en arrière à 60 jusqu'à cette zone. Et pour ce qui est du cercle numéro un, j' y retournerai également. Et si je lis simplement l'animation, nous obtiendrons maintenant cette fenêtre. Donc, pour modifier d'abord une interpolation, lorsque vous cliquez entre deux images clés, là où vous avez celle-ci et celle-ci, si dans une image située entre les deux, vous pouvez sélectionner les images, cliquez avec le bouton droit ici, vous sélectionnez une image, juste comme ça Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir différentes options. Vous devez faire attention à l' endroit où vous appliquez le clic droit, car si, par exemple, je clique ici et que vous sélectionnez un moment dans ce tableau, cela fonctionnera et vous pourrez changer d' interpolation Par exemple, sur le cercle deux, je peux définir une interpolation constante Et juste après avoir cliqué ici, cliquez le bouton droit sur interpolation constante Donc, l'interpolation constante, c'est quoi concrètement lorsque vous cliquez ici, vous passez directement à autre chose comme ça Il s'agit donc d'une interpolation constante. Je veux revenir, je peux cliquer sur cette zone, cliquer avec le bouton droit sur une ligne linéaire, et je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur une ligne linéaire. Maintenant, je peux revenir aux interpolations linéaires. Maintenant, je vais vous montrer l'autre. Je peux cliquer ici et cliquer avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons en définir une autre. Et ce que je vais définir, définir les interpolations accélérées , et je vais cliquer ici, puis cliquer à nouveau sur la vitesse du clic droit dans l'interpolation Speedo Parfois, il faut faire attention, car dans l'affirmative, il faut maintenant accélérer et ralentir. En cas d'excès de vitesse ou d'accélération, vous aurez deux angles ici. Vous avez un petit angle d'arbre que vous pouvez déplacer, et en voici un autre que vous pouvez déplacer. Mais je vais vous montrer ensuite qu'il vaut mieux utiliser l'éditeur de graphes. Je vais vous expliquer comment utiliser l'éditeur de graphes après concrètement, vous allez pouvoir cliquer avec le bouton droit de Et lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris, vous pourrez travailler avec l'accélération, la décélération et la vitesse constante, mais il sera préférable d' utiliser un éditeur de graphes Concrètement, si je vais ici, vous constaterez que la vitesse est un peu différente avec celui-ci Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner In IO. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous trouverez IO. Parfois, c'est extrêmement facile, oui, je m'en sors. Et c'est pareil, nous pourrons changer le handle directement dans l'éditeur de graphes. clic droit sur IN est annulé, mais cette fois en pourcentage. Donc, si je reviens ici, je peux utiliser IN is out, mais cette fois en pourcentage. Et la dernière possibilité est interpolation exponentielle par clic droit, et je vais passer au clic droit et interpolation exponentielle comme ceci. Donc, si je reviens simplement à une interpolation linéaire, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, je reviendrai linéaire, puis je cliquerai ici et je ferai un clic droit pour revenir à la linéarité J'en reviens donc à une interpolation linéaire parfaite. Vous en aurez la possibilité lorsque vous allez sur la droite ici, vous pouvez trouver une feuille. Et avec le changement, vous aurez accès à un éditeur de fonctions ici. Et ce que je vais faire, que vous pourrez cliquer sur l'un d'entre eux sur scène ici. Et par exemple, je peux sélectionner mon cercle numéro un, comme ceci. Quand il est orange est sélectionné, ou le cercle numéro deux. Et si je colle le cercle numéro deux, tous les dossiers, comme ça, toutes les propriétés sont sélectionnées, et ces propriétés correspondent à celles que nous utilisons lorsque nous utilisons les outils d' animation, nous pouvons avoir la valeur d'échelle, position, ou les valeurs de rotation, la valeur de partage, et toutes ces propriétés se trouvent ici Dans ce cas, je n'utilise que les axes X et Y. Vous pouvez donc le désactiver ici. Et si vous ne cliquez que sur une propriété, par exemple la rotation, je n'ai aucune rotation. Mais si je clique sur X, je change les propriétés de l'exposition. C'est pourquoi j'ai cette valeur différente, et vous pouvez voir ici qu' il s'agit de la première image clé, et ici c'est l'image clé 60 avec toutes les valeurs de chaque image pour l'axe d'exposition. Et ici on peut activer le Y, et sur le Y je suis à zéro parce que je me déplaçais parfaitement à l'horizontale. Vous pouvez également trouver sur la gauche ici, vous pouvez avoir un résumé des niveaux et vous pouvez voir où se trouvent les cadres clés. Oh, pour le moment, nous allons désactiver la vue ci-dessous, et je vous expliquerai plus en détail suite, car vous pouvez également ouvrir éditeur de fonctions et nous expliquerons pourquoi il est utile d'ouvrir également l'éditeur de fonctions En ce moment, sortons. Je vais revenir à la chronologie, et nous allons continuer avec les propriétés. 42. Interpolations partie 2: Nous allons continuer avec l'interpolation. Nous avons vu comment commencer par l'interpolation. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que concrètement, lorsque vous générez une animation, comme par exemple cette animation, vous avez par défaut une interpolation linéaire Et entre deux images clés, vous pouvez modifier les interpolations. Si j'applique également, par exemple, une valeur d'échelle, je sélectionnerai le cercle numéro deux, et sur le cercle numéro deux, peut-être à 30, je redimensionnerai légèrement mon cercle, peut-être un peu à 18. abord, je vais redimensionner à 18, je vais passer ici à la valeur d'échelle, et je vais augmenter légèrement la taille comme ceci. Ensuite, nous passerons à 30 et je diminuerai un peu la taille, et je passerai à 60 et je vais encore augmenter légèrement. J'applique également un autre type de propriétés avec la valeur d'échelle comme ceci. Maintenant, si je clique simplement ici, vous pouvez également voir les propriétés des valeurs d'échelle. Maintenant, je vais aller sur la droite, juste ici. Concrètement, si vous optez pour cette valeur. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et modifier l' interpolation ici, mais vous pouvez également changer sur la droite Ainsi, lorsque vous passez sur une feuille C, comme je l'ai expliqué, si par exemple je sélectionne deux colonnes, donc le cercle deux, je peux voir toutes les différentes propriétés. Nous sommes donc passés sur les axes X et Y, mais maintenant nous n'avons plus qu'une échelle et vous pouvez également voir la valeur de l'échelle ici. Et lorsqu'il apparaît en orange, cela signifie que nous avons placé une image-clé. Lorsqu'il est en orange, nous avons placé une image-clé. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si, par exemple, je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver l'intervalle. Donc, entre deux images clés, si je clique ici, je peux voir 1 à 18, une étape, et nous avons le type d'interpolation Et vous pouvez modifier le type d'interpolation, par exemple, à partir de ces panneaux, mais pas seulement à partir de ces panneaux Donc, pour cette valeur, il s'agit d'une valeur d'échelle. Je peux peut-être cliquer avec le bouton droit de la souris. Je peux modifier l'interpolation. Mais vous pouvez également simplement cliquer sur cette zone. Si je voulais peut-être de la vitesse dans Speedo, je peux appliquer de la vitesse dans Speedo et cliquer sur Appliquer comme ça Et je peux aller ici, je peux cliquer sur Speed dans Speedo, postuler, et ici je peux passer à Speed in Speed Out et postuler également Ici, modifiez l' interpolation de la vitesse dans Speedo pour la valeur d'échelle sur le cercle numéro deux Et si vous êtes maintenant sur l'éditeur d'options, vous pouvez voir différentes courbes. Je peux vous conseiller de sélectionner uniquement les propriétés que vous souhaitez modifier, sinon cela sera très difficile à comprendre. Concrètement, vous désactivez les outils des colonnes. Si vous souhaitez travailler uniquement sur la propriété scale avec un éditeur de graphes, vous n'activez qu'ici, et vous pouvez trouver une courbe car pour la simple raison que sur cette zone, nous utilisons des graines dans spedout Mais vous pouvez également revenir au linéaire. Si je voulais revenir au linéaire, je peux cliquer ici. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez modifier à nouveau. Si je sélectionne linéaire, je reviendrai au linéaire, comme vous pouvez le voir, ou je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton droit sur linéaire, et je peux revenir au linéaire Cela signifie donc quelque chose de parfaitement étrange, et un clic droit peut-être linéaire. Ainsi, selon ce que vous choisissez, vous pouvez modifier l' interpolation à partir de ces panneaux ou directement dans l'éditeur de courbes Maintenant, si je suis sur le cercle numéro deux, je veux régler la vitesse. Donc, c'est juste ça, la vitesse linéaire. Comme je peux procéder, je vais simplement activer les outils du cercle et cliquer sur l'axe. Et comme nous avons créé des images-clés, j'ai deux intervalles. Donc le premier et le second. Donc, si je clique sur le premier , cela signifie celui-ci, vous pourrez en voir 1 à 30 sur les images, et nous avons une interpolation linéaire Je peux donc changer cela. Je vais peut-être utiliser speed in speed out une fois de plus. Et si je clique simplement sur Appliquer, j'aurai une courbe. Je peux sélectionner le second, intervalle 30 à 60, et je vais le diviser en fonction de la vitesse et je vais valider. Maintenant, nous pouvons avoir des poignées dans le tameline, mais comme nous avons des poignées dans la chronologie, nous pouvons également les ajuster ici Et par exemple, on peut changer les poignées, et là on peut faire quelque chose parce qu' une courbe ralentit quand on arrive à 30. Regardons vite, lentement et rapidement, car je peux faire glisser et déplacer celui-ci Et nous pouvons également avoir des poignées ici. Si, par exemple, je déplace ces poignées ou si je déplace directement vers le haut, ou si celle-ci se trouve plus en haut, comme ça, je peux aussi étendre celle-ci et étendre celle-ci, et nous créerons quelque chose de rapide, de très lent, puis de très rapide parce que nous avons créé ce type de chaos En fonction de ce que vous choisissez, si vous utilisez la vitesse dans Speedo, vous obtiendrez ce rendu Mais si vous utilisez, par exemple, Isn is out, je cliquerai sur Appliquer, et je cliquerai sur celui-ci. Je choisirais Ising is out. Quelle est la différence maintenant, vous pouvez l'ajuster, mais les poignées ne sont pas les mêmes. Est-ce que c'est ce type d'élément que vous pouvez ajuster. Je pense que c' est un peu moins pratique à utiliser. À mon avis, si vous voulez ajuster la vitesse, nous utiliserons le plus souvent la vitesse sortie, parce que c'est plus pratique à utiliser, ou le manche. Vous pouvez toujours régler avec ce type de poignée, mais je pense que c'est un peu moins pratique d'utiliser celle-ci, par exemple. OK. Et c'est ainsi que nous pouvons ajuster ce type d'interpolation. Quoi qu'il en soit, nous ferons des entraînements par la suite, nous fabriquerons une balle rebondissante étape par étape Et avec cette balle rebondissante, nous verrons parfaitement comment vous pouvez travailler avec position et les différentes interpolations Il sera donc pratique ici vous montrer le principe du travail car il n'est pas extrêmement facile de comprendre ce type de processus avec l'interpolation. Si je voulais revenir avec le linéaire sur l'axe x, je peux utiliser mon graphique, mais je peux toujours utiliser celui-ci de 1 à 30 Donc, sur ces deux images clés, je peux cliquer sur n'importe quelle image clé, et je peux revenir si je veux à nouveau être linéaire, je peux revenir au linéaire et appliquer. C'est pareil 30-60 avec le cercle deux sur la position, je peux cliquer sur n'importe quelle image clé et je peux aussi changer l'interpolation ici pour le linéaire ou cliquer sur le linéaire, appliquer juste sur la droite, comme ça Et maintenant, si je continue. Cela fonctionne donc pour toutes les propriétés. Donc, si je voulais créer une rotation, je peux voir ici toutes les propriétés. J'aurai quelque chose à offrir dans le cadre de la rotation. Mais ici, nous venons de modifier les propriétés sur X, Y et la valeur d'échelle. Et encore une fois, le Y est à zéro, mais nous avons aussi les propriétés, juste comme ça. C'est le genre de choses que nous pouvons faire. Maintenant, ce que je vais faire, c'est revenir à la chronologie. Et chaque fois que vous souhaitez modifier la vitesse, vous pourrez utiliser l'interpolation. Et pour cela, vous avez la possibilité de travailler de manière simple, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Il suffit donc de sélectionner image-clé parfois, ce n'est pas très utile Vous devez être dans la bonne position et sélectionner la bonne image-clé. Mais comme vous pouvez le constater, il n'est parfois pas très facile de sélectionner directement depuis ce panneau. Je pense donc qu'il peut être préférable d'utiliser une méthode de sélection différente. Ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, choisir une option différente, mais parfois ce n'est pas pratique. Vous devez sélectionner à nouveau l'élément , puis cliquer avec le bouton droit de la souris directement sur l'élément. Vous avez simplement accès à ce type d'options. Mais si vous voulez ajuster, je pense qu'il est préférable d'utiliser également directement les panneaux, comme ça. 43. Meshes partie 1: Nous allons voir comment créer des maillages. Il est possible avec une image de créer des maillages, et grâce à cela, nous pouvons animer cette image avec les La première chose que je vais faire est d'ajouter une image. Et pour cela, ce que nous allons faire, nous pouvons cliquer ici avec le bouton droit de la souris et nous pouvons charger les leviers ou nous pouvons passer sur les leviers ici et je peux trouver des leviers de charge Ensuite, je vais créer une image directement sur le dossier que j'utilise pour les différentes sessions. Et voici l' image d'un robot. Je vais donc cliquer sur l'image avec un robot comme celui-ci, et je vais charger l' image juste ici. Ainsi, après avoir chargé l'image, l'image apparaîtra dans cette zone. est important de comprendre qu'en ce moment, vous pouvez convertir l'image en maillage. Avec un outil en plastique, mais il est important de ne pas redimensionner avant, car je vais vous le montrer. Si vous cliquez ici, vous sélectionnez les outils d'animation. Vous décidez de redimensionner l' parce que vous pouvez redimensionner l'image comme ceci, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez d'abord redimensionner l'image. Mais ça ne va pas être très bon. Je vais vous montrer pourquoi, car si vous cliquez sur les outils en plastique, vous pouvez générer un maillage ici, vous pouvez d' abord cliquer sur Créer un maillage et automatiquement vous avez ce panneau, vous pouvez l'ajouter au maillage, vous cliquez sur Appliquer. Mais le problème est que le maillage créé sera lié à l'image et le problème est que le maillage est maintenant plus grand. Et qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous sélectionnez le maillage, vous cliquez sur les outils, comme sur les outils de mise à l'échelle. Comme vous pouvez le voir, par exemple, comment vous utilisez les outils de positionnement, le maillage doit être comparé à l'image. C'est pourquoi je vais supprimer celui-ci et je vais celui-ci et créer le maillage avant de le redimensionner. Refaisons donc ces actions. Je vais utiliser des leviers, et je vais encore une fois charger des leviers Nous allons donc cliquer ici et sélectionner les leviers de charge, et une fois de plus, je sélectionnerai les solveurs avec le robot comme ceci Nous allons cliquer sur Importer et je vais cliquer sur Appliquer. Pour le moment, je vais passer au maillage. Pour convertir en treillis, je vais aller sur la gauche et nous allons sélectionner une fois de plus les outils en plastique. Après avoir sélectionné l'outil en plastique, la première chose que je peux faire est de fissurer un maillage. Si je zoome un peu ici, vous pouvez modifier la ligne de bord du maillage. En général, 24 est ce que nous utilisons le plus, mais vous pouvez simplement le modifier comme ceci et augmenter la taille du maillage ou le réduire. Donc, corps quatre pour réduire une valeur de 24. Si vous êtes satisfait, vous pouvez simplement cliquer sur Appliquer comme ça, et maintenant vous pouvez redimensionner, car l'image est désormais liée au maillage, vous suffit de vous concentrer sur le maillage, et si, par exemple, vous utilisez les outils de mise à l'échelle ici, vous pouvez redimensionner et si, par exemple, vous utilisez les outils de mise à l'échelle ici, le maillage, et automatiquement l'image sera également redimensionnée C'est pourquoi je peux vous conseiller créer d'abord le maillage puis de le redimensionner pour pouvoir redimensionner l'image directement liée. Alors maintenant, pourquoi c'est utile. C'est utile car si vous revenez à ces outils, vous revenez aux outils en plastique directement sur le treillis. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez directement construire un squelette. Voilà, vous avez construit un squelette et vous pouvez simplement cliquer sur le signe plus sur cette zone et créer un premier squelette comme celui-ci. Et pour créer votre squelette, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et créer une racine. obligations, par exemple, je vais en placer une ici d'ici à ici. Et tu peux simplement continuer comme ça. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez trouver différentes options comme Afficher le maillage, choisir un squelette ou Copier, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer, comme vous pouvez le voir, différentes lorsque vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris ici, vous pouvez simplement créer un nouvel élément comme ça Je peux aussi peut-être déplacer celui-ci ici. Et si vous voulez revenir à une base, cela signifie que je veux revenir ici et recommencer ici, vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, et de revenir à celle-ci. Je pourrais peut-être faire quelque chose comme ça et quelque chose comme ça aussi. Je veux revenir ici pour travailler avec les différents bras Je peux cliquer ici avec le bouton gauche pour créer une fois jusqu'ici, une fois ici, et un lien ici. Je fais un clic gauche ici, je reviendrai sur cette direction une fois ici, une fois ici et une fois ici, puis je ferai un nouveau clic gauche ici et nous en générerons un autre jusqu'ici, en cliquant à nouveau et nous en générerons un autre jusqu'ici, en cliquant à avec le bouton gauche Cliquez avec le bouton gauche ici, cliquez ici, et peut-être cliquez avec le bouton gauche ici, peut-être que nous pouvons en placer une comme celle-ci Cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris, revenez en arrière et recommencez à partir de cette partie. Clic gauche, clic gauche, clic gauche et clic gauche. Grâce à cela, je peux créer mon squelette comme ça. Et après cela, vous pourrez par exemple animer le squelette Vous pouvez également modifier le maillage. Si vous cliquez sur Modifier le maillage concrètement, vous pouvez simplement prendre un point du maillage, et vous pouvez l'ajuster comme suit En général, nous ne le faisons pas beaucoup, mais cela peut parfois être utile. Vous pouvez ajuster de petits points de position comme ça. Maintenant, voyez si je clique sur Animate. Chose intéressante, vous allez pouvoir prendre temps de l'animer car vous avez un squelette et vous pouvez animer l' Donc, d'abord, je vais étendre ici jusqu'à peut-être 60, et je vais cliquer sur cette zone, étendre également jusqu'à 60 et cliquer ici, étendre jusqu'à 60. Il suffit de se concentrer sur le maillage. Et si j'utilise Animate, juste comme ça, j'en suis là, et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer les liens comme ça, ou je peux me déplacer comme ça d'un coup, commencer ma première position, puis passer à 12, et à 12, je vais me déplacer comme ça, ici, puis je vais aller à 18, créer quelque chose Alors 24 font quelque chose comme ça, et je pourrais continuer avec l'ancien. Comme vous pouvez le voir, ici ça va bouger. Donc, si vous voulez réparer quelque chose, vous pouvez le déplacer pour obtenir de la peinture rigide. Et lorsque vous cliquez sur Peinture rigide, vous pouvez définir la taille du pinceau, et vous pouvez simplement peindre une zone rigide. Par exemple, si je ne veux pas déplacer cette zone, je peux simplement peindre la droite comme ça, donc je peux simplement peindre la droite. Et si, par exemple, à 20 ans, je commence ici et que je veux me déplacer avec Animate, vous pouvez voir que cette zone sera corrigée, et vous pouvez le voir Donc, si j'y vais à six heures, comme vous pouvez le voir, je tourne comme ça, mais cette zone est totalement fixe. Donc, si je veux continuer, j'irai, par exemple, à 12 heures, et comme vous pouvez le constater, cette zone est parfaitement réglée. Et je peux déplacer un autre élément. Peut-être que je peux commencer par si je vais à 12 ans, vous pouvez, par exemple, déplacer celui-ci, pouvez aller à 18 ans et je peux déplacer celui-ci comme ça. Je peux y aller à 30 heures, déplacer celui-ci à nouveau. Je peux y aller à 18 ans et déplacer celui-ci en même temps. Vous pouvez donc déplacer plusieurs éléments de cette façon, et c'est pratique. Vous pouvez générer une animation, comme vous pouvez le constater, la pièce peut se déplacer. Et c'est pourquoi vous pouvez également activer une certaine rigidité. Je peux y aller à 60 ans et à 60 ans, revenir ici et peut-être faire quelque chose comme ça. Si je joue simplement l' animation, comme vous pouvez le voir, cela peut être très pratique automatiquement, le maillage est lié à l'image. L'image bougera également. Si vous ne voulez pas voir le squelette, vous pouvez simplement revenir à un outil comme celui-ci. Vous pouvez l'activer, vous avez deux types d'aperçu, vous pouvez donc cliquer ici et vous pouvez simplement jouer aux animations. Je vais vous montrer un deuxième exemple par la suite, peut être extrêmement pratique. Vous pouvez avoir n'importe quelle base d'image comme une image sur fond transparent, mais pas seulement sur fond transparent, et grâce au squelette et au maillage, vous pouvez générer une animation comme celle-ci. 44. Maillages Partie 2: Nous allons continuer avec les maillages. Nous avons vu comment importer des images et comment les convertir en maillages. Nous allons donc prendre un autre exemple. Je vais donc d'abord importer une autre image. Et pour cela, nous allons cliquer ici avec le bouton droit de la souris sur Leviers de charge ou nous pouvons passer sur leviers, et nous cliquerons une fois de plus sur Leviers de charge Je vais passer une fois de plus sur l'image, et ce que je vais sélectionner cette fois, Kater Killer comme ça Je vais cliquer sur Charges et importer l'image. Avant de redimensionner l'image, je vais la convertir en maillage. Donc, comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons aller sur la gauche. Et sur la gauche, ce que nous pouvons utiliser, nous pouvons utiliser l'un de ces outils, et nous utiliserons les outils en plastique. Après avoir cliqué sur les outils en plastique, nous pouvons ajuster cette zone avec les différentes propriétés. Et je vais juste aller ici, et d'abord, je vais créer un maillage. Nous garderons la valeur de 24 pixels, même si nous pouvons l'ajuster, mais nous garderons la valeur de 24 pixels. Maintenant, si je veux redimensionner, je peux redimensionner le maillage, cliquer sur le maillage, et je pourrai accéder aux outils d'animation, et dans les outils d'animation, je pourrai utiliser l'échelle des valeurs Maintenant, si je veux redimensionner ou même changer de position, c'est également possible, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Alors maintenant, quelque chose que je vais pouvoir faire est de cliquer sur le maillage. Je vais donc cliquer sur le maillage. Je reviendrai sur cet outil, sur les outils en plastique. Et ici, nous avons un squelette de construction et nous avons la possibilité d'utiliser Modifier le maillage si nous voulons simplement modifier un élément du maillage comme vous pouvez le voir. Nous pouvons également peindre comme nous l'avons expliqué précédemment et nous pouvons construire un squelette. Mais vous pouvez créer plusieurs squelettes. Par exemple, je clique sur Plus, je peux créer un premier squelette, très vélo. Je peux peut-être commencer par la tête comme ça pour définir une première et peut-être que je vais faire quelque chose simple avec uniquement des petits pains sui, juste comme ça Celui-ci sera l'un de mes squelettes de base. Maintenant, j'aimerais créer un peu plus avancé. Je peux cliquer et créer un autre squelette et cette fois, je vais faire un clic gauche et je ferai à nouveau un clic gauche ici. Clic gauche, clic gauche, clic gauche, clic gauche et clic gauche. Vous pouvez créer plusieurs squelettes et le squelette apparaîtra toujours ici Comme vous pouvez le voir, c'est intéressant, vous pouvez avoir plusieurs squelettes sur cette zone comme ça. Maintenant, si nous voulons générer une animation, nous pouvons utiliser animate. Mais si, par exemple, j'utilise Animate. Je vais d'abord vous montrer, je vais passer à la chronologie, et je vais étendre ce triangle, peut-être que nous le prolongerons jusqu'à 60. Et je vais cliquer ici. Oh, oui. Je vais également cliquer ici, et je vais tirer cette zone jusqu'à 60, et je vais cliquer ici et tirer cette zone jusqu'à 60 également Donc, si j'utilise mon premier squelette, comme vous pouvez le voir, j'ai quelque chose qui ressemble à du vélo. Donc, si j'utilise simplement Animate, je ne peux que me déplacer comme ça ou me déplacer comme ça Comme vous pouvez le constater, c'est un petit vélo, par exemple. Ce que je peux faire, c'est aussi utiliser mon second un peu plus avancé. Et comme vous pouvez le voir, si je veux garder quelque chose de dangereux, je peux faire ce que je peux faire Je veux que quelque chose soit réparé, je peux simplement cliquer ici, peindre de manière rigide. Et j'aimerais que je définisse une maladie, peut-être que cette zone soit corrigée. Donc, si je veux que cette zone soit réparée, je peux simplement peindre sur celle-ci, comme ça. Je peux donc peindre cette zone et celle-ci je ne vais pas la déplacer. Alors maintenant, si je peins juste cette zone et que je reviens à l'animer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si je bouge, je peux me déplacer ici, mais celui-ci sera réparé comme ça, donc je pourrai déplacer celui-ci, déplacer celui-ci. Mais comme vous pouvez le constater, cette partie sera corrigée en allant déménager ici parce qu'il s'agit d' un enfant né de parents nés. C'est pourquoi nous pouvons obtenir ce rendu. Vous en avez la possibilité si vous revenez pour peindre en dur. Ici, c'est rigide, mais vous pouvez utiliser le flex, et si vous utilisez le flex, vous ferez exactement le processus inverse. Donc, au lieu de peindre du papier rigide, vous pouvez annuler ou simplement augmenter la zone où vous utilisez du papier rigide. Maintenant, je peux, par exemple, augmenter cette zone, vous pouvez également augmenter la taille si vous préférez. Et si je reviens juste à l'animation, maintenant si je me déplace ici, vous verrez que ce sera différent sur cette zone, n' est pas rigide sur cette partie des brioches Une fois que vous aurez compris cela, vous serez en mesure de créer un exemple après avoir utilisé deux images et ces images et nous proposerons des formations complètes sur la façon dont vous pouvez convertir en maillage et animer étape par étape et créer un mouvement Donc ici, je ne vais pas créer un mouvement, juste une animation pour créer quelque chose comme une position de base. Nous en sommes donc à un, et peut-être que je peux passer à quatre heures ici, et à quatre heures, je peux utiliser Animate et je peux faire quelque chose ici et peut-être quelque chose comme ça dans ce domaine Et j'y vais à huit heures et à huit heures, j'y retournerai peut-être, des cerceaux Oui, peut-être juste comme ça. Oui, bouge ici et bouge ici, bouge avec celui-ci, et je reviendrai dans cette zone, juste comme ça. Ensuite, nous partirons à 12 heures et à 12 heures, je vais passer un peu ici, comme ça avec celui-ci. Oups, je crois que c'est deux, oui. Low, puis nous passerons à 16 ans, et à 16 ans, je reviendrai avec, par exemple, ce type de poste comme celui-ci. Essayons d'ajuster celui-ci et celui-ci. Après avoir fait ce type de travail, si je joue l'animation, je pourrai l'obtenir. Je peux répéter, cela signifie que je peux sélectionner, par exemple, contrôlant ou en déplaçant ces quatre images-clés différentes et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, copier les images-clés et à 60, je peux passer à 20, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et passer les cellules juste comme Et nous voici à 32, et je pourrai passer à 36, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais juste passer les cellules également. Je peux juste répéter comme ça si j'en ai besoin. Et ici, c'est pareil à 48, et si je passe simplement à 52, je pourrai cliquer avec le bouton droit de la souris ici et passer les cases, et je dois simplement étendre ma vue jusqu'à cette zone 64, et ici nous pouvons étendre jusqu'à 64 et ici nous pouvons également étendre jusqu'à 64. Si je zoome ici, nous pourrons obtenir ce rendu. Mais nous pouvons également mélanger des outils comme celui-ci pour animer des outils et nous pouvons nous déplacer avec l'outil Animate, nous pourrons changer de position et C'est ce que nous ferons lors des entraînements. Je vais juste cliquer ici, je peux voir un aperçu ou ce type d'aperçu. Si je reviens au début, nous pouvons générer cette animation d' une base d'une image simple. Comme vous pouvez le constater, ce sont des fonctionnalités très intéressantes à utiliser pour générer des animaux. 45. Les unions partie 1: Nous allons voir comment créer des parents. Pour cela, il est extrêmement utile de créer des parents. Nous allons donc d'abord créer différents leviers, puis nous verrons comment créer des parents Je vais aborder cette question, je vais d'abord créer un nouveau levier et nous allons créer un nouveau levier vectoriel Sur ces nouveaux leviers vectoriels, nous définissons un rectangle Je sélectionnerais donc les outils du rectangle Je vais utiliser le pilote automatique, je vais passer au rectangle , je ne vais appliquer aucun trait et nous choisirons une couleur rouge Nous allons créer un rectangle autour de cette zone, quelque chose que nous utiliserons comme corps. Donc, sur ce rectangle, je vais le renommer et directement, je vais appuyer sur le corps. Ensuite, nous créerons un autre nouveau vecteur livls. Je vais aller sur cette zone, nous allons créer un autre vecteur LevAlso ces niveaux vectoriels, je vais remplacer le rectangle par une ellipse, et je vais générer une ellipse autour de cette zone comme ceci Je vais simplement changer la couleur pour le rouge, et avec un éditeur de points de contrôle, j'ajusterai le point. J'aimerais faire des voitures pour fabriquer quelque chose comme des armes. C'est pourquoi je vais ajuster un peu mes poignées dans différentes positions. Je vais ajuster les poignées. Je vais peut-être faire quelque chose, Ops. Revenons en arrière, je vais faire quelque chose ici. Cette imprimante glissera et se déplacera. Cette imprimante glissera et se déplacera, je vais augmenter légèrement ce point dans ces directions, et je vais faire glisser et déplacer cette impression et peut-être cette Faisons donc quelque chose comme ça. Je sélectionne les outils de sélection. Je vais le réduire en bits, et je vais le faire glisser et déplacer celui-ci ici, juste comme ça Et nous allons faire un petit tour, jouer celui-ci dans cette zone. Je pense que je vais également m'étendre un peu sur ce domaine. Je vais maintenant créer un autre élément. Tout d'abord, je vais renommer et nous allons appuyer sur quelque chose comme le haut du bras Ici, je vais appuyer sur le haut du bras, puis nous allons créer d' autres leviers Cliquons ici, ne cratez jamais. Nous pouvons renommer directement pour le bas du bras. Et après cela, je vais répéter ce processus. Nous allons entrer dans l'outil géométrique, sélectionner une ellipse, générer une ellipse autour de cette zone Je passerais également à ces couleurs rouges, et j'utiliserai un outil d'édition de points de contrôle pour ajuster une fois de plus les différents points. Nous abordons le point différent ici et ce point dans ce domaine et ce point dans ce domaine peut ressembler à ceci. Ensuite, j' utiliserai les outils de sélection. Nous allons étendre un peu cette zone, la tourner un peu avec les outils de rotation, et nous allons la déplacer. Nous devons être autour de cette intersection. Je vais redimensionner un peu celui-ci. Et je trouve que c'est plutôt décent comme ça. Je vais effectuer les réglages avec mes outils Control Point Editor. Je vais m'ajuster un peu au dernier point, faire quelque chose de plus petit à la fin, comme ça. La dernière chose que je vais faire est de créer des niveaux, et ces évaluations d'ordre seront également directement des niveaux vectoriels Après cela, je vais renommer et je vais coller du ruban adhésif à cette extrémité, je sélectionnerai les outils rectangulaires pour les remplacer par des rectangles pour les remplacer par des rectangles Nous allons définir une couleur que nous générerons peut-être ce type de couleur comme ceci et je vais générer un petit rectangle. Ensuite, droite des rectangles, nous définirons l' Je vais donc découper des tranches de cette taille, et à l'aide d'un outil de sélection, je vais déplacer les trempettes ici, et je sélectionnerai Je pense que je vais adapter un peu cette direction aux baisses, et nous allons nous ajuster Je pense que je fais quelque chose de mal. Revenons juste en arrière, oui. Je vais cliquer sur les dips. Je vais déplacer les ellipses ici. Nous ajustons sa taille et nous configurons les deux entités pour qu'elles cliquent avec le bouton droit sur des groupes générateurs, et nous pouvons déplacer le groupe juste ici, générer une petite rotation et le déplacer à nouveau dans cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, comme vous pouvez le constater, nous pouvons annuler ce rendu Les premières choses à comprendre avant de créer la parentalité. Nous serons capables de créer la parentalité, nous serons capables de créer la parentalité sur la droite. Lorsque vous passez au composite ici, vous avez le schéma de scène et à partir du schéma de scène, vous pourrez créer les Si je reviens simplement à la chronologie pour le moment, nous pouvons changer le point de transformation. Pourquoi modifier le point de transformation ? Je vais vous montrer que vous allez passer aux outils d'animation. Par défaut, avec les outils d'animation, tous les points de transformation se trouvent au centre Comme nous n'avons pas évolué avec les outils d'animation, nous avons opté pour les outils de sélection Concrètement, si je sélectionne le corps, point de transformation est là Vous changez de point de transformation, vous pouvez cliquer pour centrer et vous pouvez faire glisser et déplacer Pour le corps, ce sera mon élément fixe, donc je peux simplement le placer autour du modèle. Ce sera plutôt correct comme ici Une fois que je sélectionne le haut du bras, le haut du bras est situé au centre. Cela signifie donc que si je génère une animation après la parentalité avec un outil de rotation, je vais tourner comme ça. Donc, comme vous pouvez le constater, ce n'est certainement pas bon. Je dois changer le point de transformation. Vous allez donc passer au centre et vous allez dessiner à nouveau déplacer pour le mettre au niveau de la jointure avec l'épaule. Cela signifie donc que je vais placer mon point de transformation ici. Et maintenant, après avoir fait ce travail, si je veux faire une rotation, comme vous pouvez le voir, nous tournerons dans cette direction. Donc c'est vraiment beaucoup mieux. Nous faisons également la même chose avec les avant-bras. Si je clique sur les avant-bras, je fais pivoter, je tournerai autour du point de transformation central. Je vais passer aux centres et nous allons faire glisser et déplacer ici dans cette zone. Maintenant, si je passe à la rotation, nous pouvons effectuer une rotation comme ça, et comme vous pouvez le voir, c'est assez correct également. Nous allons sélectionner la fin. Il en va de même si j'existerai lors de la rotation, donc ce n'est certainement pas une bonne chose. Donc, ce que je vais faire, je vais passer aux centres et nous allons faire glisser et déplacer le point de transformation pour zoomer légèrement sur place autour de ces brins dans cette zone Maintenant, si nous voulons tourner le bout, nous allons passer aux rotations et nous serons en mesure de transformer l'existence. Voici donc la première chose à faire après avoir expliqué comment fabriquer des parents 46. Les unions partie 2: Nous allons continuer avec les parents. Nous avons vu comment créer ces différents leviers, et nous avons le corps, le haut des bras, les avant-bras et le bout Nous avons également modifié l'impression de transformation, ce qui signifie que lorsque nous cliquons sur ces outils, les outils d'animation, nous avons modifié l' impression de transformation avec le centre Le problème, c'est que nous n'avions pas de parents. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si j'utilise des rotations que je sélectionne le haut des bras et que je déplace le haut des bras, vous pouvez voir que les avant-bras et l'extrémité ne suivront pas Si je sélectionne l'avant-bras et que je le tourne, la fin ne suivra pas. C'est pourquoi nous devons créer des liens pour avoir des parents et des enfants. Liens entre les différents niveaux. Comment nous pouvons traiter, vous pouvez aller dans le coin supérieur droit, ici, dans le coin supérieur droit, la liste changera ici, dans le coin supérieur droit, vous pouvez trouver du composite. Tu es sur scène Shimat. Si vous n'êtes jamais dans un schéma épique comme celui-ci, vous pouvez simplement passer au schéma de scène en bas à droite Le schéma de scène vous permettra de voir vos différents éléments et de construire ceux de vos parents et de vos enfants Vous pouvez voir la correspondance de chaque élément. Pour ce faire, il suffit de cliquer ici pour voir l'aperçu des différents éléments en haut, parfois cela peut être utile. Alors maintenant, comment créer les parents. Tu as la table. Le tableau est une référence. Tout est lié à la table. Dans ce cas, je vais cliquer sur le corps et le corps doit être lié sur le tableau. J'ai besoin de lier pas à pas mes différents éléments au corps car le corps sera ma référence. Ce que je veux lier au corps, je veux lier le haut des bras. Cela signifie donc celui-ci. Donc, pour lier celui-ci au corps, vous cliquez sur le point bleu et vous liez le point bleu à l'imprimé rouge, et automatiquement vous remplacez ce lien bleu par rouge sur cette zone et vous le supprimez dans le tableau Et maintenant je peux me déplacer comme ça. Maintenant, le haut du bras est l'enfant du corps. Et le corps est l' élément parental du haut des bras. Maintenant, je dois lier les avant-bras aux bras supérieurs. Je clique sur les cercles bleus et je fais un lien vers les cercles rouges juste ici et je peux simplement faire glisser et me déplacer vers la droite comme ça Maintenant, je dois lier la fin et lier ce point bleu au point rouge ici, et c'est tout, j'ai créé cette parentalité simple pour cet élément. Quoi qu'il en soit, nous ferons une formation par la suite et dans cette formation, j'expliquerai étape par étape comment créer des personnages et nous travaillerons avec plusieurs parents comme celui-ci. donc grâce à cela et leviers que se trouvent les parents du foie de l'avant-bras Les leviers des avant-bras sont un enfant des leviers des avant-bras Les leviers de l'avant-bras sont l'enfant du foie du haut du bras, et le levier du haut du bras est un enfant des leviers du corps, ou le foie du corps est à l'origine de la partie supérieure des bras, le haut des bras est le parent des avant-bras et le bas du bras est à l'origine de la douleur Nous avons maintenant créé la parentalité. Pourquoi c'est utile parce que vous pouvez simplement revenir sur la chronologie. Et quand vous reviendrez à la chronologie, si je veux générer des rotations, je cliquerai ici : rotation et si je coupe le haut du bras, comme vous pouvez le voir, tout suivra C'est pourquoi c'est utile. Si je touche l'avant-bras, ça va suivre. Si je souhaite générer une animation, je peux également l'étendre à une animation jusqu'en 1260, puis à nouveau déplacer, sélectionner ces différents leviers sur la première image et étendre cette zone Oups, j'ai oublié celui-ci juste comme ça. Alors maintenant, nous pouvons faire une petite animation. Par exemple, je vais aller à 12 heures ici. Tout d'abord, je peux définir cette position afin que nous puissions activer les images-clés Je vais passer aux rotations des outils d'animation et nous pouvons activer les images-clés pour cette zone différente afin générer d'abord cette position initiale Et je peux y aller peut-être à 12 heures et à 12 heures, je peux faire pivoter le haut du bras, donc cliquer sur le haut des bras, et nous pouvons bouger comme ça. Ensuite, j'irai à 24 heures et j'y retournerai comme ça. Alors j'irai à 36 ans. Je vais sélectionner les avant-bras les avant-bras passeront à 24 à 26, et à 26 ans, je veux avoir cette position. Je dois donc activer une image-clé. Nous verrons cela plus en détail par la suite. Ensuite, j'irai à 36 ans et je me déplacerai comme ça. Ensuite, je ferai 42, je bougerai encore comme ça, et 48 encore une fois, et je partirai à 54. Je vais sélectionner directement la fin. À la fin, je passerai un cadre clé pour avoir cette position et je me déplacerai ensuite. J'ai donc généré la petite animation, nous pouvons jouer l'animation comme ça, comme vous pouvez le voir. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire. Un autre intérêt est que nous pouvons avoir automatiquement des squelettes, automatiquement des squelettes Je vais étendre ma superficie à 102, comme ça. Ou nous pouvons également rester à 60 et supprimer cette image-clé différente. Vous pouvez cliquer sur la première image-clé ici et sélectionner la dernière ou vous pouvez simplement cliquer ici et sélectionner la dernière avec Shift Toutes les images-touches sont sélectionnées et vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier Donc, grâce à ça, je peux revenir ici. autre intérêt est que vous pouvez utiliser les outils du squelette, et automatiquement, un squelette est généré grâce à votre mode composite. Donc automatiquement, j'ai un squelette, et lorsque vous cliquez sur la base de chaque liaison, la base de chaque liaison correspond au point de transformation. Manière d'utiliser un squelette car lorsque vous avez un squelette en dessous, vous pouvez utiliser Animate. Et vous pouvez gagner peu de temps, ce qui signifie que je peux commencer par un, je peux me déplacer comme ça et une image clé est automatiquement générée. Vous pouvez également, comme vous pouvez le voir, faire glisser et déplacer, et vous pouvez simplement sélectionner le levier que vous souhaitez directement depuis ces panneaux, et comme vous pouvez le constater, c'est vraiment pratique, juste comme ça autre intérêt est que vous pouvez également passer à la cinématique inverse. Grâce à la cinématique inverse, le mouvement sera plus réaliste. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je me déplace à 24 heures, comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous déplacer comme ça et comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement effectuer plusieurs mouvements dans cette zone. Mais vous devez faire attention car il est parfois un peu difficile de le faire glisser et de le déplacer Vous pouvez voir que le mouvement peut être vraiment plus réaliste lorsque vous utilisez, par exemple, la cinématique inverse C'est donc la différence lorsque vous souhaitez utiliser celui-ci. Et je vais y retourner, déménager ici, et je vais y retourner, déménager par exemple comme ça. Donc, si je joue simplement les animations, comme vous pouvez le constater, le mouvement semble un peu plus réaliste pour la simple raison que vous utilisez des squelettes et que vous inversez Voici donc comment créer des parents, et si vous voulez simplement générer automatiquement des squelettes, c'est également très correct 47. Les effets partie 1: Nous allons voir comment ajouter des effets. Et pour cela, nous allons créer de nouveaux niveaux. Je vais cliquer ici, je vais créer un nouveau niveau. Et sur ces nouveaux leviers, nous allons créer des cercles Je vais donc cliquer ici. Il s' agit d'un nouveau niveau vectoriel. Je vais définir des cercles. Et ce cercle, nous utiliserons le pilotage automatique, nous désactiverons la taille du trait, et je définirai la couleur, comme les couleurs rouges, et autour de cette zone, je générerai des Ensuite, nous allons créer de nouveaux niveaux vectoriels. Je vais cliquer ici, nouveaux niveaux vectoriels. Et sur ces niveaux vectoriels, nous créons des rectangles. Je vais cliquer sur les rectangles de cette zone, piloter automatiquement Nostrok et nous allons Je vais ajuster avec des rectangles bleus par ici. Vous avez la possibilité d'ajouter de l'effet sur les niveaux, et cela peut être très pratique La première chose que je vais faire est de prolonger ici l'aperçu de l' animation et je travaillerai jusqu'à 60 ans. Ensuite, nous cliquerons sur cette zone et nous prolongerons également cette impression jusqu'à 60, nous cliquerons ici et nous prolongerons également jusqu'à la 61e Tu sais ce que je peux faire, je vais juste le renommer, nous allons renommer celui-ci par des cercles Et nous allons renommer celui-ci par des rectangles. Ce que je dois faire pour avoir accès à l'effet pour avoir accès à l'effet, vous pouvez aller dans les options droite et vous pouvez voir le composite. Par défaut, vous êtes sur le schéma de scène, et pour avoir accès à l'effet, vous pouvez cliquer ici Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez passer du schéma de scène au schéma éthique Pour vérifier que vous êtes dans le schéma éthique, vous suffit de cliquer sur cette zone et créer un nouvel efix ici. C'est pareil. Vous pouvez zoomer sur Zoom à l' aide de la molette de défilement. Vous pouvez cliquer sur la molette de défilement et faire glisser et déplacer, vous avez également les différentes options de navigation dans le coin inférieur gauche Donc, ce que nous avons, nous avons une sortie, nous avons une feuille H, et nous avons nos deux éléments, donc cela signifie les rectangles, comme vous pouvez le voir, et le cercle ici Comment utiliser Adonific, vous avez différentes options. Si je suis sur les cercles, je peux faire un clic droit ici et vous avez insert ou tiff. Si vous sélectionnez Insérer, je vais vous montrer comment insérer flou et je définirai le flou de base comme ceci Si vous sélectionnez Insérer, automatiquement, elle sera liée à un cercle entre les feuilles. Pourquoi ne voyez-vous rien ? Parce que si vous voulez voir l'effet, vous devez activer l'aperçu. Si vous n'activez pas l'aperçu, il ne fonctionnera pas correctement. Alors fais attention. Vous devez être en mode aperçu si vous voulez voir l' effet, juste comme ça. Alors maintenant, vous pouvez voir le flou apparaître sur cette zone comme ceci C'est donc quelque chose d' intéressant à savoir. Si j'appuie simplement sur Supprimer, je vais vous montrer que vous appuyez sur Supprimer, vous pouvez supprimer l'effet. Si je clique simplement avec le bouton droit de la souris, vous devez également ajouter effic. Lorsque vous cliquez sur Ajouter, quelle est la différence avec l'insertion, je sélectionne le flou comme ceci La différence est qu'il n'est pas lié à la forme en C car vous pouvez placer plusieurs effets d'affilée. C'est pourquoi il n'est pas directement lié. Donc dans ce cas, si je le souhaite, je peux à nouveau créer un lien et simplement cliquer sur celui-ci car ici maintenant je dois créer un lien. J'ai l'effet, mais j'ai aussi le cercle original. C'est pourquoi j'ai les deux en même temps. Donc, si je ne veux pas celui-ci, tu peux simplement cliquer dessus et appuyer sur Supprimer sur le clavier, et maintenant je n'ai plus que le cercle fait effet comme ça. Si vous double-cliquez, vous pouvez modifier votre effet, et nous n'avons ici qu'une seule valeur. Mais lorsque vous cliquez sur l'effet, vous avez l'option juste ici. Le point intéressant, c'est que vous pouvez animer la propriété. Ainsi, par exemple, vous allez sur la droite ici et vous pouvez sélectionner l'image sur laquelle vous vous trouvez. Et nous sommes, par exemple, à la fois, et je peux mettre, par exemple, zéro, donc je peux définir zéro juste ici, et je peux activer une touche juste sur cette zone. Ensuite, je pourrai déplacer ma chronologie, peut-être que je passerai à 30, et à 30, je mettrai une valeur de 60. Pour valider, vous, présentateur, vous cliquez ici et vous validez à 30. Alors maintenant, si je reviens juste sur cette zone, je peux générer ce type d' animation comme vous pouvez le voir. Il suffit de faire attention car l'effet lorsque vous passez sur la chronologie est indépendant. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous suivez la chronologie, comme ça. L'effet ne va pas apparaître ici. Je ne vois donc pas l'effet ici. C'est donc totalement séparé, et c'est pourquoi vous devez faire attention. Même si je peux, par exemple, déplacer la balle ici sur la chronologie, c'est tout à fait possible, et j'en aurai également l'effet. Mais vous devez faire attention à ce que dans cette zone, si vous placez l'image clé, vous ne la verrez pas dans la chronologie. Donc, après avoir compris cela, vous avez plusieurs effets que vous pouvez utiliser. Par exemple, j'ai le rectangle, je peux revenir tout de suite ici et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur Insérer un effet. Si vous voulez déformer, vous avez, par exemple, une distorsion linéaire Si je sélectionne quelque chose comme le bruit de Jolin, comme vous pouvez le voir, j' obtiendrai ce rendu Vous pouvez également mettre plusieurs éléments en même temps. Je peux faire un clic droit sur Insérer un effet. Et je peux compléter avec quelque chose comme, par exemple, coup noir, nous pouvons utiliser un coup de mouvement, et je peux aussi établir un lien avec un coup de mouvement. Le coup de mouvement n'est que de dix ici, donc je peux augmenter, par exemple, le coup de mouvement sur cette zone, nous pouvons également activer une image-clé ici Mais si le mouvement échoue, je pense que ce n'est pas un bon exemple, je vais m'intéresser à la douleur, au bruit et à l'effet d'insertion. Cela peut être quelque chose comme si vous en aviez un peu sur cette zone, vous avez postérisé des solarizeebos Donc, si je vois quelque chose comme le gaufrage, je peux aussi utiliser le gaufrage Vous pouvez donc appliquer plusieurs effets en même temps, comme ceci. Chaque fois que vous pouvez animer. Si je supprime l'embos et que je reviens simplement au bruit de couplage, je peux générer de l'animation de la même manière Par exemple, si je le souhaite, je peux sélectionner le type à la fois , donc j'ai deux types, je peux le vendre comme celui-ci Et je peux peut-être commencer par ça et je peux valider toutes les propriétés. Ensuite, je vais peut-être à dix heures et à dix heures, ce que je ferai. Je vais modifier les propriétés. Par exemple, je peux ajuster l'intensité ici et vous pouvez cliquer ici pour ajuster et valider la propriété. Il peut également être décalé verticalement. Cela signifie donc que je peux également mettre un décalage vertical ou un décalage horizontal, une valeur d'évolution comme celle-ci. Et nous voilà à dix heures, et je pourrais continuer. Je peux y aller peut-être à 31 ans de plus. Et à 30 ans, je peux activer toutes les propriétés, juste comme ça, puis les ajuster à nouveau, peut-être comme ça et les radios. Donc, si je joue juste l'animation, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire quelque chose comme ça 0-30 Donc, définitivement, c'est pratique. Tu peux vraiment faire de très bonnes choses. Et pour cela, vous avez plusieurs catégories. Donc, si je supprime le bruit par ou si je supprime le bleu, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur Ajouter un Efix Si vous ajoutez efix à n'importe quel niveau sélectionné, vous pouvez également le mettre à l'extérieur Et vous avez aussi du bruit, des rendus. Je vous le montrerai une fois que vous aurez également quelques shaders, utilitaires Si je reviens simplement à une distorsion de base, je sélectionnerai quelque chose comme peut-être des ondulations. Je vais cliquer sur les ondulations Maintenant, il est à l'extérieur et je peux créer un lien vers l'un d'entre eux. Si je crée un lien vers le rectangle, je peux mettre le bleu sur le rouge ici. Et du bleu au rouge sur cette zone. Et comme vous pouvez le constater, j'ai un effet d'entraînement ici. De même, vous pouvez simplement modifier les paramètres. Si vous devez modifier les propriétés, cela signifie générer une animation. possible, mais vous pouvez uniquement modifier les propriétés et ne pas générer d' animation simplement pour créer quelque chose d'un peu différent pour vos formes, par exemple. C'est ainsi que nous pouvons travailler. Ensuite, je vais vous montrer que vous avez classé par ordre pour créer un arrière-plan, pour créer un dégradé, pour ajuster l'image, et vous pouvez également faire ce genre de choses. Vous pouvez donc supprimer un fic comme celui-ci ou pour supprimer un FI, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous avez différentes options et vous pouvez utiliser Dilt. Donc, si je reviens ici, vous pouvez appuyer sur Supprimer ou cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pourrez également trouver DLT 48. Effets - Partie 2: Nous allons continuer avec l'effet. Nous avons vu comment créer des effets et comment créer des effets sur les leviers Nous allons voir si nous pouvons ajouter un effet en arrière-plan ou nous pouvons également ajouter un effet pour ajuster les images. Donc d'abord, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez aller sur la droite ici et vous pouvez trouver du composite. En mode composite, vous pouvez avoir un schéma éthique ici. Si vous cliquez sur ce tableau, ce sera le schéma d'état Dans notre cas, nous devons travailler avec un schéma éthique. Par défaut , j'aurai une feuille et un Même si vous n' avez aucun levier, vous pouvez créer automatiquement des leviers avec Pour cela, il me suffit de cliquer ici avec le bouton droit de la souris, ajouter un arrière-plan sur Addepi Le premier est, par exemple, un damier. Et nous pouvons avoir accès aux options en damier lorsque vous vous rendez dans cette zone Et lorsque vous cliquez sur le damier, ici, si vous voulez valider l'aperçu, vous devez cliquer sur l'aperçu Le damier apparaît, vous pouvez changer de couleur. Par exemple, je peux passer à une première couleur, comme ça, et je peux passer à une deuxième couleur comme ça. Et vous pouvez également définir la taille de votre échiquier. Vous pouvez animer tout cela. Par exemple, si je reviens à la chronologie, je peux simplement indiquer que nous sommes toujours de un à cette zone pour les animations, et nous avons automatiquement des leviers avec un échiquier activé Je reviens au composite et je souhaite animer ces propriétés Je vais cliquer sur la couleur un ou deux, et nous allons commencer par une avec celle-ci, et je vais peut-être passer à 30, et à 30, quoi que nous fassions, je changerai la première couleur. Oups, je pense que je vais y retourner immédiatement. Oui, j'ai animé les propriétés, et à 30 ans, nous changeons la première couleur ou le jaune. Nous allons changer la deuxième couleur pour le vert. Et nous allons augmenter la taille, et nous allons à nouveau cliquer avec le bouton gauche pour valider ce type de propriétés. Maintenant, si je joue simplement l'animation, je peux revenir immédiatement ici et je peux jouer l'animation et nous pouvons le faire en arrière-plan. C'est donc le premier type de chose que nous pouvons faire. Si je clique ici avec le bouton droit de la souris, je supprimerai et je clique avec le bouton droit sur Addethix Vous pouvez ajouter quelque chose comme une carte de couleur, une carte de couleur , qu'est-ce que c'est ? Ce ne sont que des couleurs simples. Et pourquoi c'est utile parce qu'une fois de plus, vous pouvez animer les propriétés, vous pouvez y aller immédiatement et vous pouvez définir, par exemple, des couleurs bleu foncé comme celle-ci, et vous pouvez les activer et je me déplacerai J'en choisis 30, mais vous pouvez choisir n'importe quel cadre. Et à 30 ans, je changerai de couleur, créerai quelque chose comme ce type de bleu pour les écrivains , et j'activerai la valeur. Et maintenant, j'ai créé des arrière-plans et aussi des animations comme celle-ci. C'est pourquoi il est utile si vous ne voulez pas créer de rectangle en arrière-plan, vous pouvez simplement utiliser une carte de couleur comme ceci. Après cela, je vais supprimer. Vous pouvez également ajouter en arrière-plan que vous avez un Kalidoscop, mais le Kalidoscop ne fonctionnera pas bien avec ce de choses Cela signifie donc que vous devez avoir quelque chose comme une image pour la mettre sur une source. Par exemple, je peux aller sur la droite ici et je peux définir que je peux simplement insérer une image. Nous pouvons passer à l'édition ici. Nous pouvons définir les niveaux de charge par rapport aux niveaux des nœuds, je vais le définir dans mon image de description ici, et je définirai je vais le définir dans mon image de description ici, quelque chose avec les chambres à coucher Je définis l'entrée des chambres, et elle est liée au ghet. Si je supprime ce lien avec Supprimer, je peux le mettre sur une source Automatiquement, j'ai l' effet Kaléidoscope grâce à cela. Vous pouvez simplement modifier la valeur, le nombre et vous pouvez simplement répéter votre image plusieurs fois comme ceci. Vous pouvez également utiliser Kaleidoscope ici. Lorsque je clique avec le bouton droit de la souris, que j' ajoute un effet en arrière-plan, vous pouvez également utiliser une vignette. C'est pareil si j'appuie simplement sur Supprimer et que j'utilise simplement un lien sur la feuille et que je retire celui-ci. Il ne se passera rien. Si je le mets comme source ici, vous pouvez cliquer sur cette zone et sélectionner un autre type de mode. Et le fait est que je ne vois rien parce que je dois utiliser celui-ci et que je dois être sur le cadre numéro un. Je pense que je vais supprimer celui-ci. Je vais vous montrer quelque chose d' un peu différent. Je vais suivre le calendrier, et je vais simplement générer de nouveaux leviers Je vais générer un nouveau levier, juste comme ça. Sur ces nouveaux leviers, je vais simplement dessiner quelque chose avec un pinceau Et avec les pinceaux, je vais peut-être simplement créer quelque chose ici. Je viens donc de créer quelque chose ici, et si maintenant je reviens au composite, je peux dissocier celui-ci avec Supprimer, et je peux le mettre sur la vignette Et comme vous pouvez le constater, je peux répéter les arrière-plans plusieurs fois. Et ici, vous pouvez sélectionner le miroir horizontal ou le miroir vertical. Il en va de même si j' appuie simplement sur Supprimer sur celui-ci, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur Ajouter des arrière-plans ei. Cliquez avec le bouton droit sur Ajouter un mur de carreaux efrouns, et nous pouvons mettre celui-ci à la source et celui-ci. Je peux également répéter avec différents types d'options. Nous pouvons sélectionner plusieurs types d' options ici et nous avons plus d'options Tom, je ne vais pas vous le montrer en détail juste pour vous montrer que vous pouvez répéter de cette façon. Donc, après avoir fait ce type d'autres choses que vous pouvez faire, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter des effets, vous pouvez utiliser quelque chose comme si vous continuez simplement le rendu, vous pouvez ajouter quelque chose comme des nuages et vous pouvez ajouter des codes sur les arrière-plans ou du bois marbré, et vous pouvez également animer les propriétés Vous pourrez cliquer ici et créer un fond d'écran comme vous pouvez le voir. Vous pouvez simplement modifier les différentes propriétés avec des valeurs minimales et maximales ici. Celui-ci est donc nuageux et vous pouvez avoir plusieurs types d' éléments que vous pouvez utiliser Vous pouvez également générer des ombres, comme je vais sélectionner un ciel étoilé ou vous pouvez également générer quelque chose ici. Ainsi, chaque fois que vous accédez à la chronologie, cela créera de nouveaux leviers, de nouveaux leviers Et si je reviens au composite et que j' enlève les nuages, j'obtiendrai ce rendu Ainsi, vous pouvez même mélanger différents éléments. Le dernier point est que je peux intégrer l' image dans la chronologie. Je vais passer en revue les délais et nous allons passer à Nils. Niveaux de charge, et je vais voir une fois de plus, la même image en arrière-plan avec les chambres et je vais simplement cliquer sur Charges. Vous pouvez effectuer des réglages d'image. Tout d'abord, dans ce domaine, je vais ajuster légèrement l'échelle en fonction de la valeur d'échelle. Nous allons donc redimensionner légèrement cette image comme ça. Ensuite, nous passerons en mode composite. Je peux faire un clic droit ici, insérer un effixe et vous aurez plusieurs réglages d'image Si, par exemple, je souhaite régler le contraste de luminosité, je cliquerai sur le contraste de luminosité. Une fois de plus, vous disposez d'une image-clé différente si vous souhaitez animer les Dans ce cas, je vais simplement, par exemple, augmenter la luminosité et augmenter le contraste comme ça. Vous pouvez effectuer une série de réglages différents. Je peux passer au contraste de luminosité, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Insérer un effixe, quelque chose que nous ferons pour générer un exemple, un autre réglage avec réglage de l'image Et je vais générer les courbes, et je peux les utiliser. Grâce à cela, nous pouvons faire glisser et déplacer la courbe en plusieurs points Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons également effectuer plusieurs ajustements d' affilée, des tâches. Et la dernière chose que je voulais vous montrer, que vous pouvez aussi, si je supprime tout cet élément. Vous pouvez également créer un dégradé sur l'arrière-salle. Donc, si vous voulez avoir une meilleure possibilité que ce que je vous ai montré auparavant sous forme de dégradé, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter un vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter dégradé Epix et vous aurez tous ces dégradés multiples Si vous sélectionnez le linéaire, vous pouvez simplement créer un dégradé linéaire. C'est pourquoi c'est pratique, car vous pouvez faire glisser et déplacer votre dégradé, vous pouvez le transformer, et c'est certainement bien plus pratique que de créer des rectangles peux définir mes deux points, en faisant glisser et en déplaçant, je peux également déplacer le dégradé comme ceci Vous pouvez également régler avec les deux points et vous pourrez générer deux cerceaux de couleur Je déplace trop l'extrémité et je déplace trop l'étoile, juste comme ça Ensuite, si je me rapproche du point, je peux sélectionner ma première couleur comme le rouge, ou je peux sélectionner la deuxième couleur comme le bleu, et je peux créer ce type de dégradé et je peux également animer les propriétés Si je supprime celui-ci, vous avez un type de dégradé, alors cliquez avec le bouton droit sur Ajouter un dégradé d' affixes Et si je veux un dégradé radial, je peux cliquer sur radial et de cette façon, ce sera radial et je pourrai augmenter la taille. Je peux avoir une couleur comme celle-ci que je peux choisir. Et une deuxième couleur, c'est un fond transparent, mais je peux définir sur cette zone une couleur foncée. Et le problème, c' est que nous avons une valeur. Nous devons le mettre au maximum et je peux créer un dégradé avec ces deux couleurs, comme vous pouvez le voir, celui-ci est un dégradé radial. C'est également quelque chose que nous pouvons faire. Si vous suivez la chronologie, vous aurez un gradient car les leviers seront automatiquement évalués Tellement de types d'options que vous pouvez utiliser en utilisant l'effet. 49. Dessins Partie 1: Nous allons voir comment travailler avec des dessins. Et pour cela, nous allons voir comment nous pouvons travailler dans ce domaine, travailler avec le dessin, nous pouvons travailler avec les leviers que nous sommes ici Concrètement, nous pouvons générer deux types d'animation. Le premier type d'animation sera constitué de dessins et le second d' animation d'images clés. Concrètement, vous pouvez créer de nouveaux leviers. Généralement, lorsque nous travaillons avec le dessin, nous travaillons davantage avec les leviers matriciels Je vais générer un nouveau levier de raster ici, et je vais expliquer ensuite que nous pouvons travailler avec le nombre d'images directement ici et je vais juste valider Après avoir fait ce type de travail, automatiquement, j'ai une image ici et je peux dessiner n'importe quoi sur cette image. Donc, si je sélectionne les outils géométriques, je définis des cercles. Je vais définir une maladie, et je crée simplement un cercle avec une couleur noire sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, je serai sur le premier dessin correspondant à cette zone. Mais ce que je peux faire aussi, c'est que lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de dupliquer le dessin, mais vous pouvez également ajouter des cadres, et vous pouvez également simplement utiliser l'insertion. Insérer en double, nous insérons un nouveau dessin, mais vous devez faire attention car le nouveau dessin ou le sera avant, juste comme ça. Bien que vous ne voyiez pas ce dessin, je vais étendre cette zone ici et je vais étendre cette zone ici. Vous ne voyez pas ce dessin car il n'est pas placé dans la chronologie. Nous avons celui-ci directement sur le numéro un, mais si je clique ici, il n'a sa place nulle part. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer un dessin, mais le dessin sera placé juste avant. Vous pouvez également dupliquer le dessin. Pour dupliquer le dessin, vous pouvez appuyer sur D ou cliquer avec le bouton droit de la souris et dupliquer. Si je duplique, comme vous pouvez le voir, ce cercle apparaîtra plusieurs fois dans cette zone. Nous pouvons également simplement le bouton droit de la souris et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également utiliser directement les rivières. Et si vous utilisez le mode inverse, vous pouvez, par exemple, sélectionner plusieurs dessins Pour sélectionner plusieurs dessins, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl et sélectionner un dessin différent comme celui-ci. Vous pouvez également sélectionner le premier, puis sélectionner dernier avec la touche Shift. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, si, par exemple, j'utilise l'inverse, vous pouvez inverser le dessin. Et dans ce cas, vous pouvez, par exemple, commencer par un dessin et vous pouvez mettre d'autres images par la suite. Pour supprimer un dessin, il suffit de cliquer sur le dessin , de cliquer avec le bouton droit de la souris ici et de cliquer sur Supprimer. Vous pouvez donc supprimer le dessin comme ceci. Mais si vous développez le clic droit et que vous définissez la suppression, comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très pratique car nous utilisons ce type d' image-clé. Vous devez donc, par exemple, cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, et automatiquement, vous supprimerez le contenu qu'il contient Cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez. Cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez, mais vous ne supprimez que le contenu contenu, comme vous pouvez le voir, comme ceci avec le bouton droit de la souris sur Supprimer. Vous pouvez donc également insérer un élément. Pour insérer un élément, vous cliquez sur les cadres publicitaires, je vais vous le montrer à nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et si vous cliquez sur Cadres publicitaires, vous pouvez les définir d'un cadre à l'autre. Et vous pouvez ajouter des cadres si vous décidez, par exemple, de quatre à huit. Je définirai quatre à huit , je cliquerai sur AD et j'ai automatiquement créé quatre nouveaux cadres comme celui-ci par la suite. Maintenant, si vous avez plusieurs cadres, je voudrais en créer un autre ou peut-être appuyer sur D ou dupliquer. Quelque chose que nous pouvons faire. C'est moi qui verrais le chiffre un, et après le chiffre un à six, il suffit d'utiliser les cercles. Mais nous générons simplement des cercles et nous allons contourner cette zone, et je vais simplement générer un petit cercle. Ensuite, je vais passer à deux heures et j'activerai la peau de l'oignon pour voir les cercles précédents comme ça. Ensuite, j'irai à trois heures, puis nous irons à quatre heures. Ensuite, nous irons à cinq heures, puis à six heures, puis à sept heures. Ensuite, nous irons à huit heures, puis à neuf heures, comme ça, dix, 11 et 12 ans juste ici. Maintenant, si vous jouez l'animation, vous pouvez voir l'animation, mais uniquement avec le dessin, non la placer dans la chronologie. Et ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement prendre, par exemple, un élément, comme celui-ci. Je peux sélectionner le numéro un, et le numéro un correspond dans ce cas au neuf. Donc, une chose que nous pouvons faire est placer le neuf dans une autre position comme ceci, mais cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, si je joue celui ici, comme vous pouvez le voir, maintenant si je clique sur celui-ci, nous avons placé le bon. Vous pouvez simplement tirer le dessin où vous le souhaitez. Par exemple, je peux sélectionner les deux, je peux simplement placer mon dessin différent directement sur la chronologie, et je vais juste laisser un espace d'une image, comme ceci. Laissez juste un peu d'espace. Nous nous contentons donc de faire glisser et de déplacer mes différents éléments sur la chronologie, comme vous pouvez le voir Je vais donc faire glisser et déplacer la chronologie juste ici. Et je vais prendre le numéro neuf. Nous irons ici. Je vais m'assurer que le numéro dix y figurera également. Le numéro 11 ira ici, et le numéro 12 ira ici, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12. Parfait. Maintenant, si je fais l' éloge de l'animation, mais cette fois sur la chronologie, comme vous pouvez le voir, nous allons obtenir ce rendu ici. Et si j'en ai besoin, je peux réduire, par exemple, l'affichage, mais nous pouvons simplement rester comme ça. C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Vous pouvez également utiliser de la peau d'oignon. Je peux m'attarder sur ce point. Je peux voir, par exemple, les cinq et je peux voir la peau d'oignon, les différents éléments que j'avais avant. Vous pouvez simplement faire glisser et déplacer ici et je peux aussi faire glisser et déplacer Et dans ce type de cas, je peux voir tous mes cercles précédents avec une couleur rouge avec un niveau de transparence différent, et tous mes cercles suivants avec une couleur verte et un niveau de transparence différent également. Et je peux aussi faire glisser et déplacer si je veux supprimer cette zone, vous pouvez faire la même chose sur la chronologie Vous pouvez par exemple aller ici, et vous avez un petit point jaune sur la partie droite des cercles, et vous pouvez également y afficher la peau de l'oignon. Ou vous pouvez cliquer sur les cercles jaunes sur la partie gauche et vous pouvez également afficher la peau d'oignon. Vous pouvez donc utiliser onor skin à partir de ces panneaux ou vous pouvez également utiliser ces panneaux Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous avez une autre option pour la peau d'oignon. Et si je veux effacer toute la peau d'oignon, je peux simplement cliquer sur les marqueurs de peau d'oignon situés sur cette zone. Voilà comment nous pouvons commencer par un dessin et ensuite nous allons donner un exemple concret pour simple raison que vous pouvez commencer directement par des dessins. Concrètement, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je supprime simplement ici, vous pouvez commencer. Et vous pouvez accéder à cette zone, et automatiquement, lorsque vous créez de nouveaux leviers, vous pouvez définir automatiquement un numéro Par exemple, je peux placer 128 avec un numéro de pas et j'en afficherai deux. Si j'affiche une étape de deux, je vais simplement valider automatiquement, mon dessin A apparaît sur cette zone avec la bonne position. Maintenant, je peux faire le même genre de chose, mais j'ai déjà mes dessins, et je peux passer à un et créer un cercle, passer à deux, définir la peau d'oignon une étape avant puis je passerai à trois et je passerai à quatre, et je vais à cinq, et je vais à six, et je vais faire à sept, et je vais faire à huit Et si je joue juste l'animation, je jouerai l' animation à partir d'ici. Et si je veux suivre la chronologie, je peux simplement jouer l'animation. Mais automatiquement, comme vous pouvez le voir, mes dessins sont déjà localisés car nous pouvons commencer automatiquement par le dessin avec une position spécifique lorsque nous créons un nouveau niveau. C'est pourquoi il peut également être utile de l'utiliser lorsque vous créez de nouveaux niveaux. 50. Dessins - Partie 2: Nous allons continuer avec les dessins. Nous avons vu comment créer des dessins et nous allons continuer. Donc, la première chose que je vais faire est d'aller dans cette zone, et je vais créer de nouveaux niveaux de raster. Je vais valider les nouveaux niveaux de raster et sur cette zone, nous allons simplement dessiner quelque chose. Nous aimerions dessiner quelque chose comme un simple visage, et pour cela, nous pouvons utiliser l'un de ces outils. Je peux utiliser les pinceaux et avec les pinceaux, nous allons contourner cette zone. J'ai la possibilité, par exemple, de simplement me rendre ici. Je vais définir quelque chose d' assez simple et nous allons simplement faire le tour de ce domaine. Ici. Je vais aller sur la droite. Nous pouvons également travailler avec une symétrie, mais dans ce cas, je ne vais pas travailler avec des symétries et simplement tirer et essayer de créer quelque chose comme un simple visage Sur ce point, nous en mettrons un ici avec un ici. Je vais aller sur la droite et en prendre un autre comme celui-ci. Dans ce domaine, nous faisons quelque chose ici. Et dans ce domaine, nous ferons le même genre de chose. Ensuite, nous allons zoomer un peu, et par ici, je vais créer quelque chose qui ressemble à un bruit. Et sur cette zone, je vais juste dessiner quelque chose comme une souris. Nous allons juste aller ici et nous allons créer des yeux et un autre ici et des sourcils comme celui-ci Et en haut, je vais juste dessiner quelque chose pour créer quelque chose comme ici. Créons donc ces dessins de base. Après avoir créé ces dessins de base, quelque chose que nous pouvons faire. Nous allons aller sur la droite, et j'aimerais créer une animation avec une séquence. Et je vais dupliquer. Donc, pour dupliquer ces barres, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez aller sur la droite, et vous pouvez faire un clic droit ici et vous pouvez dupliquer avec un dessin en double. Vous pouvez également appuyer sur D, et je vais dupliquer peut-être créons six positions. Je vais donc dupliquer huit fois. Vous avez le premier et je peux sélectionner le second. Donc, dans le second cas, ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement effacer une partie. Ainsi, par exemple, je vais utiliser l'un de ces outils comme des outils de suppression, et je vais, par exemple, effacer la souris Et remplacé par quelque chose. Mais si je veux voir mon élément avec de la peau d'oignon, vous pouvez simplement le mettre, et grâce à cela, vous pouvez voir une étape précédente. Je vais sélectionner les pinceaux, et avec les pinceaux, je vais créer quelque chose ici. Ensuite, nous sélectionnerons la suite de numéros. Et pour ce qui est de la suite numérique, ce que nous allons faire, nous le ferons en un clin d'œil Je sélectionnerais donc d'abord mon élément à augmenter. Nous nous levons donc, je vais diminuer la taille du pinceau, et je vais essayer de me lever sur cette zone. Ensuite, j'irai sur la droite, puis sur la droite. Juste comme ça, je prendrais les pinceaux et je peux d'abord essayer de les remplacer ici et nous allons créer quelque chose comme ça pour générer quelque chose comme un blanc Ensuite, nous passerons à quatre heures. Ce que nous ferons à quatre heures, nous ajusterons la souris. Concrètement, je vais à nouveau effacer. Faisons quelque chose de simple. Je vais prendre la parole à nouveau ici. Je vais prendre les pinceaux, et je vais juste faire quelque chose ici. Ensuite, nous passerons à cinq heures et à cinq heures, ce que je ferai, je travaillerai, par exemple, avec les Abs, et nous utiliserons des outils d'effacement directs, et je vais effacer ici Je vais ensuite effacer ici. Je vous montre simplement le processus que vous pouvez utiliser si vous voulez travailler, par exemple, avec les dessins, faisons quelque chose ici. Peut-être un peu sur la droite. Ensuite, nous passerons à six heures et à six heures, je générerai un autre blanc. Nous utiliserons une fois de plus l'outil d'effacement. Et avec l' outil d'effacement une fois de plus, je vais aborder ce domaine comme celui-ci et celui-ci Alors je vais également prendre la parole ici. Et je vais mettre celui-ci uniquement sur cette zone et juste sur cette zone. Nous allons créer un ano doblin, alors nous avons simplement mis mon pinceau ici et le mien ici Ensuite, nous partirons à sept heures, et à sept heures, nous changerons à nouveau les sourcils. Nous utilisons les outils de suppression une fois de plus, et nous allons effacer ici, et j'utiliserai mon pinceau, et cette fois nous ferons quelque chose ici et quelque chose comme ça Maintenant, je vais utiliser le chiffre huit et sur le chiffre huit, je vais effacer, par exemple, la souris, et nous allons passer à une autre petite taille comme celle-ci. Oh, c'est bon pour ça. Maintenant, si vous cliquez sur la peau de l'oignon, vous pouvez voir toutes les étapes précédentes, par exemple, comme ceci, et vous pouvez également voir l' étape suivante si vous en avez besoin. Ce que je vais faire, c'est maintenant de simplement jouer l'animation sur la droite. Et ici, nous pouvons simplement voir l'animation étape par étape. Maintenant, ce que je peux faire, c'est juste placer le dessin. Je vais donc passer à la chronologie, et je vais prolonger ma chronologie jusqu'à 60 ans pour commencer. Je vais également m'étendre ici. Et quand je passe à un, à un, j'ai mon premier dessin. Il me suffit donc de tirer le dessin où je veux. Par exemple, je peux tirer ici et en laisser peut-être deux entre chaque élément. Entre chaque dessin, je tire simplement mon dessin et je laisse un espace de deux cadres. Et je vais simplement sélectionner le chiffre cinq et afficher le numéro cinq ici. Sélectionnez le chiffre six, sélectionnez le numéro sept et sélectionnez le numéro huit, il suffit d'exister dans cette zone. Maintenant, je peux juste jouer l'animation. Et comme vous pouvez le constater, si je me contente de suivre la chronologie, non les dessins de la chronologie, c'est une animation que je peux créer, comme vous pouvez le voir, et je peux simplement jouer les animations. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons, par exemple, le réduire à une surface. Peut-être que je peux réduire jusqu'à 24 et celle-ci jusqu'à 24 également, et je peux répéter l' animation comme ça. Et si c'est trop rapide, par exemple , nous pouvons le réduire. Cela signifie donc que si vous réduisez le nombre d' images par seconde, si vous en appliquez, par exemple, 12, vous allongerez quelque chose. Et au contraire, si vous augmentez le nombre, je mets 36. Ce sera plus rapide. Vous pouvez également augmenter davantage. Je vais appuyer sur 48, et je pourrai rejouer l'animation. Je reviens avec 24, j'en enregistrerai 24, et je rejouerai l'animation. C'est donc un autre type d' animation que nous pouvons utiliser. Vous pouvez créer une animation avec des images-clés, et vous pouvez créer une animation avec le dessin en utilisant ce processus. Ici, je n'ai pas appliqué de couleur, mais vous pouvez également appliquer de la couleur directement sur les dessins. Cela fonctionnera également correctement. 51. Transparence partie 1: Nous allons voir comment travailler avec la peau d'oignon. Pour cela, nous allons faire quelque chose pour travailler avec la peau d'oignon. abord, je vais vous montrer un élément important de la peau d'oignon , puis nous verrons comment travailler avec cela avec un exemple concret. Je vais aborder cette zone et créer un nouveau raster evals. Après avoir créé un nouveau levier matriciel, si vous ne validez qu' une étape ici, comme vous pouvez le voir, vous avez un dessin sur la droite qui apparaît ici. Et je peux étendre, par exemple, un peu mon dessin ici, et je peux voir mon action précédente ou mes prochaines actions et comment procéder Vous pouvez avoir plusieurs dessins sur la droite. Pour cela, je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et quand je clique avec le bouton droit de la souris, vous pouvez dupliquer le dessin sur cette zone. Vous avez également la possibilité d'appuyer sur D, et lorsque vous appuyez sur D, vous pouvez créer automatiquement un nouveau dessin. Prenons un exemple avec huit dessins, et je vais simplement revenir sur ces instructions ici. Et si je reviens simplement à ces instructions, je vais me concentrer sur cette zone, et nous pourrons placer les différents dessins sur une position spécifique. Par exemple, je vais passer à 80, peut-être environ, oui, je vais aller à 84 ici, donc je vais passer à 80, et je vais étendre la zone de prévisualisation comme ceci. Je pense que celui-ci n'est pas très bon. Celui-ci n'est pas très bon. Je vais le refaire une fois. Et si vous étendez ainsi, vous pouvez, par exemple, mettre un dessin directement sur cette zone. Par exemple, le chiffre deux, je peux dire que je peux peut-être l'afficher à dix, juste comme ça. Vous pouvez sélectionner celui-ci et je peux afficher peut-être à 20, ou je peux sélectionner celui-ci et celui-ci je peux afficher à peut-être 30, et je peux prendre celui-ci, je peux afficher à 40. Je peux sélectionner celui-ci et je peux afficher à 50, sélectionner celui-ci, afficher à 60 et régler celui-ci et afficher à 70 Donc, après avoir fait ce type de travail, je vais juste dessiner quelque chose. Nous utilisons donc simplement des cercles. Je vais cliquer sur ces outils, et je vais dessiner des cercles. Nous utiliserons, par exemple, une taille de 12 avec une couleur noire. Et sur le numéro un, je vais juste créer un cercle. Oups, je vais juste cliquer ici et je vais juste générer un cercle comme ça Maintenant, si je passe à deux, comme vous pouvez le constater, je ne vois aucun élément précédent. Et pour cela, vous avez cet élément et cet élément. Grâce à cela, vous pouvez voir l'élément précédent uniquement sur cette zone, ou vous pouvez également voir l'élément suivant uniquement sur cette zone. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je veux continuer et voir mon cercle précédent, vous pouvez simplement le faire glisser et vous pouvez voir le cercle précédent juste ici Maintenant, je peux en dessiner un autre et je peux voir mes précédents. Si je clique simplement sur trois comme ça, je peux revoir mon précédent et peut-être que je vais dessiner quelque chose comme ça. Ensuite, je vais passer à quatre et j'en dessinerai un autre, et j'irai à cinq et j'en dessinerai un autre comme celui-ci. À chaque fois, je peux voir mon élément précédent. Mais je peux en voir plus. Cela signifie donc que si vous cliquez simplement sur le bouton gauche, vous fermez maintenant, mais vous pouvez tirer et vous pouvez tirer davantage pour pouvoir tirer jusqu'au début. Grâce à cela, je peux voir tous mes différents cercles, signifie que tous les dessins précédents sont exactement comme ça. Si vous ne voyez pas le fond sage, vous ne voyez pas le fond sage parce que le chiffre cinq, je dois être sur la bonne position. Donc, si je veux voir mon parcours sage, je dois être sur les bonnes images ici. Et quand vous pouvez voir en même temps, vous pouvez voir juste avant que nous ayons également cet élément. Cela signifie donc que vous pouvez également travailler avec une chronologie ici, avec de la peau d'oignon également ici, et je vais vous montrer ce point par la suite. Alors d'abord, continuons à nous concentrer sur le dessin ici. Alors maintenant, ce que je vais faire, je vais continuer. Je peux donc conserver toutes les images précédentes ou ne mettre qu'une seule image. Mais je vais continuer avec le numéro six, et je vais faire quelque chose ici. Ensuite, numéro sept, je ferai quelque chose ici, puis numéro huit, je ferai quelque chose ici. J'ai donc généré cette petite animation. Je peux m'attarder sur ce point. Nous pouvons revenir au début, et comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un type d'animation que nous pouvons créer à partir d'un dessin. Ici, il suffit de prévisualiser l'animation uniquement avec le dessin. Cela signifie donc que ce n'est pas avec une chronologie. Donc, pour voir avec une chronologie, suffit de cliquer ici, et maintenant je vais pouvoir lire l'animation Elle semble un peu lente pour la simple raison que nous n'en avons qu' un à 80 et que nous n'avons qu' un seul dessin pour dix images. Cela semble donc un peu lent, mais c'est tout à fait normal avec ça. Maintenant, si je reviens au dessin, vous pouvez simplement retirer la peau d'oignon avant et vous pouvez également mettre la peau d'oignon après. Vous pouvez donc le faire avant et vous pouvez le faire après. Par défaut, nous avons le vert et le rouge. Il s'agit d'une couleur que vous pouvez modifier dans les préférences si vous le souhaitez. Généralement, nous conservons cette couleur, mais vous pouvez l'ajuster à votre convenance. Si j'appuie simplement sur le bouton gauche, je peux simplement retirer une partie de la peau de l'oignon. Donc, il suffit d'un clic gauche comme celui-ci. Si vous tirez et que vous souhaitez tout supprimer, vous suffit de vous déplacer, de faire glisser et de vous déplacer à nouveau dans l'autre sens Je peux également voir certaines actions précédentes et certaines actions du nid ici. J'ai le premier et les quatre suivants sur cette zone. Je peux donc aussi passer à huit heures et à huit heures, je peux simplement les retirer et les tirer à nouveau jusqu' à ce que toutes les actions précédentes apparaissent avec différents niveaux de transparence. Supprimons simplement celui-ci. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci, et vous pouvez également le faire glisser et vous déplacer comme ça pour cela Nous allons donc conserver cette animation telle quelle. Et ensuite, je vais vous montrer comment vous pouvez également travailler avec de la peau d'oignon avec de la peau d'oignon sur cette zone. 52. Transparence partie 2: Nous allons continuer avec la peau d'oignon. Et pour cela, nous allons continuer avec cela, c'est-à-dire avec ces animations. Comme je l'ai expliqué, nous avons créé cette animation, et nous pouvons la jouer ainsi. Vous pouvez travailler avec la peau d'oignon sur la chronologie, et vous pouvez travailler sur la peau d'oignon sur la droite avec les dessins. Comme je l'ai déjà expliqué, si je clique sur les dessins ici, je peux voir toutes mes prochaines actions en faisant glisser et déplacer des diapositives, et vous pouvez simplement revenir ici Ici, je peux voir toutes mes prochaines actions. Si je veux voir ma section précédente, par exemple, je peux passer à huit heures. Je peux glisser-déplacer et voir toutes mes sections précédentes. Et selon ce que vous choisissez, je peux choisir, par exemple, le chiffre six, et je peux aussi simplement voir la section précédente et les actions suivantes. Grâce à cela, je peux peut-être utiliser l'un de ces outils. Par exemple, je peux utiliser un pinceau ou simplement utiliser les outils d'effacement. Avec les outils de suppression, la taille augmentera légèrement, et je peux simplement effacer comme ça Et je peux en effacer et en créer une autre. Je vais configurer les outils du cercle, et je vais en générer un autre un peu différent ou je peux passer à trois. À trois heures, j'ai celui-ci. Je peux voir le premier, le suivant, juste comme ça. Je peux utiliser l' outil d'effacement une fois de plus, et j'effacerai mes cercles Et comme j'ai le premier et le suivant, c'est pratique et je peux générer un autre cercle ici un peu différent, peut-être comme ça. C'est donc le genre de choses que nous pouvons faire. Après cela, vous pouvez également travailler avec la peau d'oignon à partir de ce panneau. Vous pouvez donc cliquer sur la chronologie. Si, par exemple, je vais ici, vous pouvez voir la section précédente. Il vous suffit de faire glisser et de déplacer. Lorsque vous arrivez sur la gauche, vous avez un petit point jaune et vous pouvez faire glisser et déplacer pour voir les différents cadres précédents Et si je bouge un peu, même si je ne suis pas sur ce dessin, vous pouvez voir celui qui précède. Et si vous cliquez simplement sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez supprimer à nouveau. Mais je peux en tirer plus. Cela signifie donc que je peux être ici, cliquer avec le bouton gauche et je peux rester sur le bouton gauche de la souris. Maintenant, je vais voir mes deux étapes. Je veux voir à l'étape suivante, je peux simplement faire glisser et déplacer comme ça ici Ce qui est intéressant aussi, c'est que lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez différentes options. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous avez désactivé la peau de l'oignon Vous cliquez sur Désactiver, la peau d'oignon est toujours là, mais juste que nous ne voyons pas directement la peau d'oignon, mais la peau d'oignon est toujours là Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez réactiver la peau d'oignon. Et maintenant, si vous jouez l'animation, vous pouvez jouer l' animation comme ceci. Mais la peau d'oignon est toujours là. Donc, si je déménage ici, vous pouvez voir ma peau d'oignon apparaître sur cette zone. Vous faites un clic droit, vous pouvez également étendre la peau de l'oignon jusqu'à la peau, comme ça. Cela signifie donc que si vous diminuez comme ça et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez limiter la peau de l'oignon aux leviers Ici, il ne s'agira que des leviers et de l'extension de la peau de l'oignon. Donc, dans ce genre de cas, cela ne changera rien. Si vous tirez simplement un peu de peau d'oignon ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez également la possibilité d'effacer tous les marqueurs de peau d'oignon. Dans ce cas, tu peux revenir. suffit d'aller juste sur le point jaune mais pas sur le point jaune en bas en haut, vous pouvez également faire glisser et déplacer, ce sera un peu le même type de chemin La seule différence est que si vous utilisez ce point jaune, la transparence est légèrement différente avec le même niveau de transparence. Concrètement, ici, la transparence a les mêmes niveaux. Et si vous prenez le point jaune, juste ici, la transparence est un peu différente. Et vous pouvez également faire glisser et vous déplacer sur cette zone. Juste ici, et vous pouvez également prendre ce point en compte. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également faire glisser et déplacer celui-ci, comme ceci. Si vous voulez tout effacer, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez simplement désactiver la peau d'oignon ici, je peux désactiver la peau d'oignon Ou je peux effacer toutes les caractéristiques de la peau de l'oignon. Un marqueur pour peau d'oignon comme celui-ci, et je vais revenir sur cette zone. Oh, c'est le genre de chose que nous pouvons faire pour travailler avec la peau d'oignon. Si vous allez simplement en haut, nous avons différents types d'options. Et comme vous pouvez le constater, certaines des caractéristiques de la peau d'oignon ne se trouvent pas directement sur cette zone. C'est pourquoi je peux vous conseiller de travailler avec Onion Skin Reader ici, War on this area. Vous pouvez utiliser avec des niveaux de peau d' oignon, mais en général, nous en utilisons davantage lorsque nous sommes dans ce type de dessin, donc cela signifie que nous n' utilisons pas un format vectoriel, mais plutôt les autres niveaux. Donc en résumé, si je vais sur la droite, vous pouvez cliquer sur n'importe quel élément, et vous pouvez voir l' élément précédent et le suivant, vous suffit de le glisser-déplacer Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous n'aurez pas directement les options sur la peau d'oignon, vous n'en aurez qu'ici. Et si vous souhaitez supprimer de ce panneau, vous pouvez faire glisser et déplacer Mais celui-ci concerne directement ce domaine. Maintenant, si vous vous déplacez sur cette zone, par exemple, je décide de passer à cette zone, et je passe maintenant à ma chronologie, vous pouvez voir le cadre précédent. Mais cette image précédente ne correspond pas à l' intervalle que nous avons. Donc, même si nous en avons quatre ici et trois ici, je ne vais pas m' attarder directement sur cette question. Donc dans ce cas, dans cette zone, je dois tirer, par exemple, je peux tirer sur le dos avec le point jaune comme ça. Et pour cela, je peux simplement revenir et étendre sur ce domaine avec tous les points ici. Après avoir effectué ce type de travail, si vous voulez vous asseoir et faire quelque chose rapidement, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et effacer tous les marqueurs de peau d'oignon Grâce à cela, vous pouvez revenir sur cette zone. Vous pouvez également cliquer ici et comme vous pouvez le voir, il est automatiquement supprimé. 53. Chemins Partie 1: Nous allons voir comment travailler avec Pass. Pour cela, ce que nous allons faire, c'est d' abord créer un nouveau levier et je vais créer un nouveau levier vectoriel Comme nous pouvons travailler avec Pass, nous avons la possibilité de créer une trajectoire de mouvement. Cela signifie donc que nous pouvons créer quelque chose comme un objet sur les leviers, et ces leviers peuvent suivre un chemin et nous allons montrer un Donc, pour commencer, je vais aller sur la gauche ici, et je vais utiliser l' outil géométrique Cl avec cercle silical, nous utilisons l'autopilage sans traits, et je définirai les couleurs J'utiliserai les couleurs rouges. Et nous commençons par le milieu, je pense qu'il vaut mieux commencer par le Midl, car après avoir tracé le cercle directement sur la trajectoire du mouvement Après avoir effectué ce type de travail, j'ai cet objet, signifie que j'ai cet objet à l'intérieur ces niveaux et que vous pouvez créer une passe de mouvement. Créez donc une passe de mouvement, vous pouvez aller sur la droite, et vous pouvez voir le composite ici. Vous avez deux types d'éléments composites, les schémas de scène, et si vous passez ici, vous pouvez trouver le schéma éthique Donc, ce que nous allons utiliser dans ce cas, nous allons revenir au schéma de scène Et pour accéder au schéma de scène, vous pouvez cliquer sur cette zone pour obtenir une nouvelle passe de mouvement vous pouvez cliquer sur cette zone pour obtenir une nouvelle passe de mouvement ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle passe de mouvement Automatiquement, si vous êtes proche de la caméra, le mouvement passe est lié à la caméra, mais vous pouvez supprimer celui-ci et vous pouvez également créer un lien direct vers la colonne. Cela dépend donc de l' endroit où vous vous trouvez. Je vais vous montrer que si vous allez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, lancez un nouveau motion pass et cette fois, il est directement lié à celui-ci Cela dépend donc de l' endroit où vous vous trouvez. Si vous créez un nouveau motion pass, celui-ci est toujours là ou un nouveau motion pass. Donc, dans ce type de cas, c'est lié ici, mais vous pouvez également créer un lien vers l'appareil photo, mais vous n'avez aucun intérêt particulier à le relier correctement à l'appareil photo. Donc, une fois que j'aurai compris cela, je vais supprimer celle-ci, et je ferai adopter cette motion. Le problème, c'est que je veux dessiner la passe de mouvement pour dessiner la passe de mouvement, vous pouvez cliquer sur l'outil pinceau. Vous devez passer à l'intérieur de Motion Pass Selective, car si vous cliquez sur l'extérieur, comme ça ou si vous cliquez sur n'importe quel levier, vous accédez à la chronologie ici Comme vous pouvez le constater, si vous utilisez un pinceau, vous n'êtes pas dans le Motion Pass. Vous allez juste utiliser un pinceau comme celui-ci, et ce n'est pas ce que je veux faire. Le Motion Pass, c'est quoi ça ? C'est une petite ligne que nous avons par défaut. Et nous voulons modifier cette motion pass. Donc, pour modifier cette motion pass, vous pouvez revenir ici. Vous cliquez sur le Motion Pass, juste ici. Vous êtes maintenant dans la passe de mouvement et vous pouvez dessiner avec un pinceau sur cette zone ou vous pouvez également revenir à la chronologie et dessiner une passe. Par exemple, je vais aller ici et je vais simplement me rendre dans cette zone, revenir ici et faire quelque chose comme ça. Par exemple. Êtes-vous sûr de vouloir remplacer le Motion Pass ? Je vais cliquer sur Oui dans cette zone. Si je valide automatiquement, je peux aller en haut ici et sélectionner des outils d'animation. Si nous sommes toujours dans le Motion Pass, le Motion Pass est sélectionné. Concrètement, si vous définissez une position et que vous souhaitez vous déplacer automatiquement, vous ne pouvez suivre que la passe de mouvement, car nous avons lié les niveaux à un cercle sur la passe de mouvement comme ceci Si vous cliquez sur l'outil Control Point Editor, il vous suffit de cliquer sur Lf. Vous avez la possibilité de régler le Motion Pass. Cela signifie donc que vous pouvez effectuer une transformation, comme vous pouvez le voir, et que vous pouvez ajuster la courbe. C'est donc aussi quelque chose d' important à savoir. Vous pouvez ajuster la courbe si vous voulez faire quelque chose de mieux Vous avez également la possibilité d'ajuster correctement vos courbes à l'aide de l'impression et des poignées. Donc ici, par exemple, je vais ajuster un peu les courbes. Vous pouvez donc ajuster la courbe avec cet outil, les outils de l'éditeur de points de contrôle. Si vous utilisez l'outil de sélection, vous pouvez également cliquer sur la passe de mouvement et vous pouvez redimensionner la passe de mouvement. Vous pouvez également faire déchaîner et déplacer la passe de mouvement si vous en avez besoin Maintenant, si je voulais générer, par exemple, une petite animation pour le motion pass, comment puis-je le faire ? Il suffit de suivre le calendrier et je vais prolonger ici, et je vais prolonger jusqu'à 60 ans. Et après avoir étendu jusqu'à 60, je cliquerai également sur les colonnes, et j'étendrai également la zone d'aperçu jusqu'à 60. Et vous pouvez simplement animer et suivre le chemin. Donc, pour ce qui est de la façon dont vous pouvez traiter, vous pouvez revenir aux outils, animer les outils, et vous pouvez à nouveau changer de position Automatiquement parce que je me déplaçais comme ça, automatiquement d'un coup, j' ai activé une image-clé Je peux passer à 16 ans et à 60 ans, me suffit de glisser et de me déplacer comme ça jusqu'à la fin de la passe, par exemple Maintenant, si je veux jouer l' animation, je peux cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, le cercle suivra le col. Si vous ne voulez pas voir le pass, deux options s'offrent à vous. La première option consiste simplement à l'activer ici, et ce sera la première option. Et grâce à cela, vous n'allez pas voir le pass, juste comme ça. Vous pouvez activer l' aperçu dans cette zone. La deuxième option, si vous ne voulez pas sortir, il vous suffit d'aller dans cette zone, de sélectionner le composite , de cliquer, par exemple, sur le levier, vous pouvez simplement sortir et vous pourrez sortir du pass comme ça. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel élément, par exemple sur la caméra de la table. Vous pouvez revenir à la chronologie, et vous pouvez revenir, par exemple, à un outil de sélection, quelque chose comme celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, vous ne voyez plus le pass. Mais même si vous ne voyez pas le pass, votre animation est là, le pass est là aussi, et vous pouvez simplement faire quelque chose comme ça. C'est ainsi que nous pouvons créer une passe de mouvement pour le composite. En cliquant ici, vous pouvez avoir un aperçu du pass dans cette zone. Ensuite, je vais vous montrer un autre exemple concret concernant l'adoption de la motion. 54. Chemins partie 2: Nous allons continuer avec un laissez-passer. Nous avons vu comment créer un pass et nous avons vu comment cela peut être utile. Nous allons créer un autre exemple. Je vais donc créer un nouveau levier, une fois de plus, créer ici un nouveau levier, et je vais créer un nouveau levier vectoriel une Une fois de plus, des cercles seront générés. Je vais donc cliquer ici et utiliser ces outils juste ici, et je vais générer un cercle et je vais valider avec la couleur rouge, utiliser le remplissage automatique sans trait, et je vais générer un cercle autour de cette zone Dans le même temps, je vais générer un autre élément. Donc, d'abord, je vais aller ici et je vais créer un nouveau levier vectoriel une fois de plus, et je jouerai sur ce levier vectoriel juste en dessous, et nous utiliserons les outils du rectangle Je sélectionnerai les outils du rectangle, je définirai une couleur similaire à ce type de couleur dans la palette, et je créerai un rectangle sur cette zone. J'aimerais faire ce cercle y aller et faire des rebonds comme celui-ci Nous allons faire cette formation après avoir utilisé les images-clés, et je pense que c'est plutôt correct d'utiliser une image-clé, mais je veux juste vous montrer que le motion pass peut être une possibilité Donc concrètement, ce que je peux faire, je peux simplement le renommer Ici, nous allons renommer les rectangles. Et celui-ci, nous allons le renommer en cercle. Donc, comme je l'ai déjà expliqué, la première chose que je vais faire , c'est d'entrer dans le composite. Vous devez travailler avec l'hématique de scène et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle passe de mouvement Donc, le minu motion pass se trouve sur le cercle, c'est plutôt correct, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit Vous pouvez créer un autre motion pass et lien direct vers le cercle si vous en avez besoin. Donc, pour entrer dans le Motion Pass, il faut cliquer sur le Motion Pass. Vous devez avoir sélectionné Motion Pass. Et après avoir fait ce travail, je reviendrai à la chronologie. Et que faisons-nous ? C'est comme si nous utilisions des pinceaux. Nous allons appliquer une valeur un peu plus fluide, et c'est comme si je commençais ici et je ferai quelque chose comme ça jusqu'ici. Jusqu'ici, jusqu'ici, jusqu'ici et jusqu'ici. Et êtes-vous sûr de vouloir remplacer le Motion Pass  ? Je vais simplement valider. Je peux modifier cette motion pass. Donc maintenant, comme vous pouvez le constater, je ne vois pas ma motion passer dans ce domaine. Raison très simple pour laquelle il n'a pas été validé. Je vais revenir ici et je vais sédicter encore une fois. Sur celui-ci, je vais cliquer sur le motion pass. Nous allons revoir la chronologie, et je vais essayer de refaire cette action pour que nous fassions quelque chose comme ça Et je vais faire quelque chose ici, et je vais faire quelque chose ici et quelque chose ici, et peut-être quelque chose comme ça. Et je vais juste valider ici. Dans ce cas, une petite tension ne fonctionnera pas correctement. Je vais le supprimer. Je vais cliquer à nouveau avec le bouton droit pour créer un nouveau motion pass. Jetons un coup d'œil. J' ai fait adopter cette motion. Cliquons, New Motion Pass. Cliquez sur le motion pass. Je vais revenir aux délais, et une fois de plus, je vais lancer ma motion d'adoption comme celle-ci dans cette zone et juste à l'extérieur Maintenant, ça va marcher. C'était un petit fil qui ne fonctionnait pas correctement. Je peux donc faire ce type de travail. Je peux ajuster mon Motion Pass à l'aide de ces outils. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris et grâce à cela, nous pouvons ajuster la position. Et quand le ballon arrivera ici, pourrons peut-être nous ajuster un peu, et là je pourrai améliorer quelque chose d'un peu mieux avec ces deux poignées pour créer une meilleure courbe, comme ça. Ici, c'est pareil, je peux régler ces poignées et ces poignées également. Réduisons et sur cette zone, nous ajusterons un peu mes poignées, peut-être comme ça. Et cette zone va bouger, celle-ci va bouger, et nous pouvons peut-être faire quelque chose comme ça. Nous pouvons déplacer celui-ci ici, nous déplacer ici, et je pourrai également déplacer celui-ci et nous arriverons dans cette zone. Ce ne sera pas parfait, mais juste pour vous montrer le principe du travail dans ce domaine. Mais nous allons déplacer un peu cette impression, déplacer un peu cette impression, déplacer un peu et déplacer un peu celle-ci comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je pense que je vais aborder le premier. Nous pouvons générer notre animation. Concrètement, je vais glisser et me déplacer sur la timeline jusqu'à peut-être 102 Et je vais cliquer sur le cercle et le rectangle se déplacera Je vais également le faire glisser et me déplacer jusqu'à 102 Maintenant, une chose que nous pouvons faire est d'utiliser des outils d'animation, et nous pouvons changer la position afin que, d'un coup, nous puissions activer les images-clés comme ceci Ensuite, je passerai à la chronologie à 102. J'ai juste besoin de déplacer le cercle comme ça. Et grâce à cela, je vais obtenir ce rendu, comme vous pouvez le voir. Alors maintenant, j'ai deux options si je déplace mon point d'affichage. Cela signifie que je peux simplement cliquer sur mes outils de point d'édition, aller ici, ou je peux simplement augmenter la taille du cercle parce que vous souhaitez le modifier, vous devez le saisir à nouveau dans la passe de mouvement. Mais vous pouvez également le faire simplement en cliquant sur les rectangles Et sur le rectangle, je peux sélectionner les outils de sélection, et je vais les étendre ainsi. Essayons maintenant de jouer l'animation. Je dois également revenir à la trajectoire du mouvement. Je vais donc simplement cliquer ici et sélectionner celui-ci. Nous pouvons maintenant refaire ces actions. Je pense qu'avec un rectangle, il y en a deux petits sur le dessus. Je vais m'ajuster un peu, je vais revenir au cercle, nous y voilà tout de suite et je vais passer à 102. Je vais sélectionner à nouveau ma position et nous arriverons à la fin comme ça. Maintenant, si je joue, comme vous pouvez le voir, nous pouvons obtenir ce rendu. À tout moment, vous pouvez cliquer sur les outils du rectangle, utiliser les outils de sélection, et vous pouvez ajuster un peu celui-ci. Et si je reviens ici, je serai capable de générer ce type d' animations comme ça. Mais je pense que c'est plutôt correct d'utiliser des images-clés, mais je voulais vous montrer ce processus 55. Caméras principales: Nous allons voir comment travailler avec les caméras. Nous avons créé cette animation, et pour créer ce type d'animation, nous le ferons après et après avoir expliqué comment créer ce type d'animation. Pour le moment, je vais juste lire l'animation comme celle-ci et nous verrons comment ajouter des caméras. Mais concrètement, par défaut, vous n'avez qu'une seule caméra. Si vous zoomez ici, vous pouvez voir la caméra sur cette zone. Pour activer l'aperçu de votre caméra, je vais définir sur la droite deux options, l'aperçu et l'aperçu de la sous-caméra Lorsque je clique sur l'aperçu, je coupe automatiquement tout ce qui se trouve à l'extérieur de l'appareil photo et je ne vois que ce qui se trouve à l'intérieur de l'appareil photo. Par défaut, vous disposez d'une caméra d'une taille de 1920 x 1080. Donc, si je lis juste mon animation, vous pouvez voir ici la taille de la caméra. Ce que vous pourrez faire en premier, vous allez en haut, et vous avez deux options. Lorsque vous accédez aux paramètres de scène k Sheet, vous pouvez modifier la fréquence d'images de votre scène. Et la deuxième option, lorsque vous allez sur k Sheet ici, vous pouvez trouver les paramètres de l' appareil photo. Et vous pouvez modifier le nom de votre premier appareil photo si vous en avez besoin, et vous pouvez également modifier le ratio ici avec ces deux valeurs. Maintenant, si vous souhaitez ajouter plus de caméra, vous pouvez procéder. Tu dois aller sur la droite. Sur la droite, vous devez monter sur Akset Vous devez passer au composite. Lorsque vous passez au composite, vous avez le schéma de scène Vous pouvez changer en cliquant ici sur le schéma éthique. Et ce que vous devez faire si vous êtes un schéma épique, vous devez passer au schéma de scène Dans le schéma de scène, il s'agit d'un élément parent différent que j'ai créé pour ce personnage Et comme vous pouvez le voir dans le thème de la scène, vous avez une caméra ici Ainsi, chaque fois que vous avez une caméra par défaut. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez accéder aux paramètres de l' appareil photo, renommer et modifier les différentes options Pour ajouter une caméra, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, créer une nouvelle caméra, et vous pouvez en créer une nouvelle ici, ou vous pouvez également accéder à cette zone et créer une nouvelle caméra. Si vous en créez un nouveau ici, il se trouve généralement en bas et vous pouvez le faire glisser et le déplacer Je vais cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle caméra. Non, j'ai créé une nouvelle caméra, mais si tu veux voir, tu dois activer ta caméra. Nous voilà donc toujours sur la caméra numéro un dans ce domaine. Si je sélectionne les deux, je peux cliquer avec le bouton droit sur Activer et maintenant nous sommes sur la caméra deux. Cliquez avec le bouton droit ici, maintenant la caméra trois et cliquez avec le bouton droit ici maintenant sur la caméra numéro quatre. Si je sélectionne simplement l' appareil photo numéro quatre, si je veux régler les paramètres de l'appareil photo, je peux cliquer sur les paramètres de l' appareil photo. Et par exemple, pour celui-ci, j'aimerais une taille différente. Je voudrais un format carré. Je vais donc remplacer la taille par 1 200. Et sur cette zone, vous avez ici la proportion, vous pouvez donc cliquer ici, modifier les proportions. Et maintenant, nous allons toucher 1 200 pixels. Et la caméra 4, la taille a changé, et vous pouvez voir les rectangles, le carré apparaître ici, vous activez l'aperçu maintenant le ratio est différent Le nouveau ratio est de 1 200, 1 200 sur la caméra numéro quatre. Vous pouvez renommer l' appareil photo si vous le souhaitez. Maintenant, j'ai activé la caméra numéro quatre et si je reviens simplement à la chronologie, je peux lire mon aperçu avec une caméra numéro quatre. Cela signifie que cet appareil photo est comme ça. Nous changeons donc le ratio de la caméra. Après avoir compris pourquoi cela sera utile. Cela sera utile pour l'exportation. Même si vous ne pouvez modifier que la taille de la première caméra, vous pouvez également créer plusieurs caméras. Et puis, lorsque vous passez aux rendus, les paramètres de sortie ou les paramètres précédents mettraient les exportations finales Vous pouvez sélectionner l'appareil photo. Vous avez donc la caméra de sortie, et même si la caméra quatre est activée, vous pouvez passer à la caméra numéro un, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez maintenant trouver la caméra numéro un avec un ratio, et vous pouvez sélectionner n'importe quelle caméra ici. Donc, si je sélectionne les quatre, je passerai à la caméra numéro quatre et j'exporterai avec cette vue. Cela signifie donc avec ce ratio. Si je sélectionne celui-ci, j' exporterai avec cette vue, donc avec ce ratio, juste comme ça. C'est pourquoi c'est utile car lorsque vous souhaitez exporter votre travail, vous pouvez l'exporter avec différents types de ratio en fonction des caméras que vous choisissez pour l'exportation et vous pouvez cliquer sur rendu pour exporter avec 1 200 x 1 200. en revenir à la feuille de calcul du composite, lorsque vous avez votre caméra sur cette zone, si vous souhaitez supprimer une caméra, vous ne pouvez pas la supprimer en cliquant avec le bouton droit de la souris lorsque la caméra est activée. Vous ne pouvez supprimer l'appareil photo que lorsqu'il n'est pas actif. Par exemple, dans ce cas, je ne peux supprimer que le numéro deux, clic droit, supprimer ou la caméra numéro trois, cliquer avec le bouton droit sur Supprimer car ils ne sont pas activés. Si je veux supprimer le chiffre quatre, ce que je peux faire, activer le premier, mais je peux cliquer sur celui-ci, cliquer avec le bouton droit sur Activer. Et maintenant, si je clique sur le chiffre quatre et que je voulais le supprimer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer l'appareil photo. Et maintenant je reviens avec seulement mes premiers appareils photo que nous utilisons par Dot si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux les utiliser sur le réglage de l'appareil photo au centre. Vous pouvez utiliser Resist Center, mais dans ce cas, si je me déplace comme ça , par exemple, sur cette zone, cliquez avec le bouton droit sur Resit Center, cela ne changera rien dans ce type de cas Je vais cliquer avec le bouton droit sur les paramètres de l' appareil photo. Vous pouvez accéder une fois de plus aux options et modifier le nom et le ratio de taille de votre caméra. 56. Ballon partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une animation avec une balle rebondissante, et ce sera un entraînement intéressant de voir différentes fonctionnalités et de travailler avec des interpolations La première chose que je vais faire est de créer deux leviers. Je vais créer le premier ici. Nous allons cliquer sur cette zone, et nous allons créer un nouveau levier vectoriel Ces nouveaux leviers vectoriels constitueront la base et nous les remplacerons par du sol. Ensuite, nous sélectionnerons les outils du rectangle, nous générerons un rectangle, nous utiliserons le remplissage automatique Aucun trait ne générera de rectangle et nous rechercherons une couleur grise comme celle-ci Je vais juste faire le tour de cette zone et créer petits rectangles ici, juste comme ça Je pense que je vais ajuster un peu les couleurs pour rendre quelque chose d'un peu plus lumineux sur cette zone. Ensuite, j'en créerai une seconde diverse. Nous allons cliquer ici, nous allons créer une deuxième divs. Vector Nvals une fois de plus, allons le renommer, et nous allons enregistrer Je vais utiliser les outils du cercle. Créons des cercles. Je vais générer de nouvelles couleurs, atténuer couleurs rouges, les remplir automatiquement une fois de plus, et nous placerons un cercle ici Si vous avez la possibilité de déplacer la grille sur cette zone, nous allons faire le tour d' ici et nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris pour générer ce type de cercles Maintenant, si je désactive simplement la grille, mon cercle sera situé ici, et peut-être pourrons-nous redimensionner un peu les cercles Je vais cliquer ici, je vais redimensionner un peu. Et je reviendrai avec la vue de la grille, et je placerai mon cercle juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, je vais d'abord changer le point de transformation. Nous allons donc passer à cet outil, animer car après il sera utile, et je vais effectuer une recherche directement au centre Et nous allons déplacer le centre en faisant glisser le pointeur, et nous devons placer le centre sur la base comme ceci une fois de plus, vous pouvez afficher la grille, et vous pouvez afficher le centre comme ça. Après avoir effectué cet échange, nous pouvons commencer à générer de l'animion. Tout d'abord, nous allons sur cette zone et je vais zoomer un peu sur ma chronologie comme ceci. Je vais étendre la zone de prévisualisation jusqu'à peut-être 162. Et en même temps, je reviendrai ici, nous cliquerons, nous passerons aux deux règles que je prolongerai également jusqu'à 162 Ensuite, nous y retournerons et le but est de déchiffrer les différents intervalles. Je vais d'abord sélectionner le ballon et nous allons passer au 36. abord, je vais passer à l'une, puis nous allons sélectionner la position, et nous activerons une image-clé pour définir cette première position Ensuite, nous passerons à 36 et à 36, je déplacerai le ballon jusqu' au sol comme ça. Peut-être un peu plus, oui, juste comme ça. Ensuite, nous devons réduire l'intervalle. Donc, au lieu de passer à 72, je vais réduire un peu, peut-être 66, et je vais déplacer les balles un peu moins vers le haut, peut-être autour de celle-ci. Ensuite, nous allons continuer. Et j'irai peut-être à 92 ans, et à 92 ans, je déménagerai jusqu'ici, encore une fois. Ensuite, nous passerons à 100, peut-être 110 ou peut-être 112 et à 112, je déménagerai peut-être ici. Ensuite, nous passerons à 128 et je déménagerai ici. Ensuite, nous passerons à 140, deux et 142, je déménagerai ici. Ensuite, nous passerons aux alentours de 152. Je vais déménager ici, puis nous passerons au 158. Je vais déménager ici, et j'irai à 162 ans, et je vais déménager ici aussi. Donc, pour le moment, si je joue juste l'animation, je vais cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, nous allons améliorer ce rendu. C'est un peu lent, mais nous pouvons nous positionner en première position. Le seul problème, c'est que nous n'avons aucune gravité. Cela semble parfaitement linéaire, et c'est parfaitement linéaire pour la simple raison que l' interpolation est linéaire Donc, pour cette raison, ce que nous pouvons faire, c'est de modifier le polion d'entrée Comment allons-nous faire cela, nous allons aller sur la droite ici et nous trouverons des informations Et voici l'éditeur de fonctions. Ce que nous devons faire, c'est aller dans la colonne de droite. Nous avons la colonne numéro deux, donc cela signifie celle-ci, et nous devons nous concentrer sur l'axe y. Donc, si je veux, je ne peux que cliquer sur la boule de la colonne numéro deux et cliquer sur l'axe Y, juste comme ça. Nous devons maintenant changer d' interpolation. le lecteur, nous pouvons changer d'interpolation ici, mais nous pouvons également cliquer sur Ouvrir l'éditeur de fonctions et déplacer l'interpolation depuis ce panneau Comme vous pouvez le voir, c'est une ligne parfaite. Ce que vous devez faire, c'est cliquer sur chaque intervalle, puis cliquer avec le bouton droit de la souris pour modifier la vitesse dans Speedo Ici, vous sélectionnez le segment, et vous cliquez avec le bouton droit, accélérez, cliquez , accélérez, mais vous pouvez également cliquer ici et convertir sur cliquer ici et convertir sur la droite pour accélérer et cela fonctionnera également. Vous pouvez avoir ces deux possibilités vitesse en sortie ou en cliquant avec le bouton droit de la souris ici, vitesse en sortie, oups Je crois que je bouge un peu, oui, et que je clique avec le bouton droit souris, accélère, accélère dans Speedo et je me déplace à nouveau avec des cerceaux Je reviens juste et cliquez sur la vitesse du clic droit dans Speedo. Maintenant, pour ajuster la poignée, ce que nous devons faire sur les poignées situées sur le dessus, nous devons la faire glisser et nous déplacer pour l'étendre ainsi afin d' obtenir une meilleure courbe Lorsque nous arrivons en bas à l'opposé, nous devons refaire les poignées et les rapprocher comme ça Donc, sur le dessus, vous prenez les poignées et vous les allongez un peu plus, pas trop, mais vous pouvez étendre un peu plus comme ça. Essayez de rester à l'horizontale. Et lorsque vous arriverez en bas, au contraire, vous réduirez les poignées. Donc, grâce à cela, en haut, nous allons perdre de la vitesse, et en bas, nous allons faire quelque chose de plus rapide, et c'est ce que nous devons faire. Donc, à chaque fois que vous arrivez au sommet, vous vous allongez un peu. Vous pouvez appuyer sur Shift pour appliquer certaines contraintes, mais cela n'est parfois pas pratique. Essayez de rester à l'horizontale et en bas, vous devez fermer les poignées comme ça. Nous voilà au sommet, je vais étendre sur ces directions et étendre sur les directions. Ici, en bas, nous le lisons à nouveau et celui-ci se lira à nouveau et en haut nous nous étendons un peu sur cette zone. Dans ce domaine et ici, je pense que nous pouvons simplement réduire, mais cela fonctionnera si nous restons comme ça, car c'est le dernier point. Comme vous pouvez le constater, ce type de courbes est donc une courbe typique d'une balle rebondissante Ainsi, lorsque vous souhaitez créer une balle rebondissante avec une certaine gravité, il s'agit d'un type de courbe typique que vous pouvez créer, comme vous pouvez le constater Maintenant, si je sors, je vais cliquer ici. Je vais quitter les éditeurs de fonctions et je peux simplement désactiver celui-ci si j'en ai besoin, je reviendrai à la chronologie Et vous verrez directement la différence. Alors maintenant, si vous jouez l'animation, comme vous pouvez le voir, c'est tellement mieux. Et ici, cela semble nettement plus réaliste grâce aux interpolations. 57. Balle Partie 2: Nous allons continuer avec cette animation. Nous avons vu comment créer ces deux leviers, et nous avons vu comment écrire la balle, créer les différents intervalles, et en même temps travailler avec l'interpolation pour obtenir quelque chose de réaliste, juste comme ça Et grâce à cela, nous pouvons voir nous avons le sentiment d'avoir de la gravité. Maintenant, ce que je dois faire, en ajouter un peu plus. Et quand la balle arrivera sur le rectangle, je veux créer quelque chose comme si j'avais besoin d' échelle et d'une méthode de traitement. Concrètement, lorsque la balle va arriver ici, nous devons utiliser ces outils et appliquer du barème Donc concrètement, vous pouvez y aller tout de suite, et immédiatement, vous pouvez remplacer cette valeur Et nous pouvons simplement taper quelque chose comme 20. Je reviendrai à 100 et si je reviens à 100, j' aurai automatiquement une image-clé Et quand nous arriverons à 36 ans, vous devez comprendre que vous n'allez pas faire si j'applique quelque chose comme 60. Le problème, c'est que nous allons commencer à passer directement à une échelle de 1 à 60. Et ce n'est certainement pas ce que je veux. Nous obtenons ce rendu. Ce n'est donc certainement pas bon. Donc, ce que nous devons faire, nous avons besoin de deux images avant ou cela dépend. Cela peut être une image à image par image. Ici, tout dépend de ce que nous voulons faire. Dans ce cas, je vais choisir deux images avant et deux images avant, j'appliquerai 100 % pour la taille et deux images après j'appliquerai également 100 %. Et grâce à cela, concrètement, nous commençons, par exemple, par un Nous avons 100 % pour les huit. Nous en sommes toujours à 100 % à 34, et maintenant ça va commencer, et nous allons obtenir ce rendu, comme vous pouvez le voir. Donc c'est vraiment beaucoup mieux. Nous avons donc 100 % ici, et nous pouvons juste avec deux images faire quelque chose comme ça et nous reviendrons comme ça. C'est pourquoi il peut être utile de vous le montrer et nous obtiendrons ce rendu. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est répéter ce processus sur toutes les parties où le ballon va tomber sur le sol. Alors maintenant, nous n' avons rien à faire. Mais quand le ballon arrivera à nouveau, ici, nous allons zoomer un peu, vous devez faire le même processus. Concrètement, vous passez à l'image d'avant. Ici, vous pouvez valider la valeur de 100 % avec la touche set. Vous pouvez passer deux images après et vous pouvez également définir une clé. Et puis au milieu, cela représente nos images-clés d'origine, vous pouvez changer les huit, et ici vous pouvez mettre une autre valeur, comme 60 Si je continue, donc ici nous montons et descendons sur cette somme artistique, je passerai à l'image précédente, et je validerai à 100 %, ici. Ensuite, je passerai à l'image suivante. Je vais valider avec des images-clés définies. Et quand j'arrive en pourcentage de 60. Et quelque chose que nous allons faire, nous simplement continuer, nous arriverons ici. Et lorsque nous redescendons, j'ai cette valeur. Nous pouvons prendre deux images avant, et deux images avant de pouvoir valider à 100 %. Et je vais faire glisser et déplacer. Nous passerons à l' image suivante, et nous pourrons également valider à 100%. Et dans les médailles, nous pouvons passer ici, et nous passerons à 60 Après, c'est à vous de voir si vous voulez placer des images avant ou si vous voulez en créer d'autres, cela dépend. Et pour ce qui est de la valeur en pourcentage, cela dépend. Cela dépend également de vous. Mais le but est de créer ce type d' effet lorsque le ballon va arriver sur le sol. Jetons un coup d'œil. Je vais cliquer pour placer les animations. Et comme vous pouvez le constater, cela peut être un rendu intéressant à utiliser. Maintenant, ce que nous pouvons faire, modifier, par exemple, la vitesse. J'espère changer la vitesse, je peux aussi cliquer ici. Je changerai si j'en enregistre 12. Je vais prendre quelque chose de plus lent, mais ici c'est certainement trop lent. Je vais augmenter légèrement la vitesse. Je pense que 36, ce sera plutôt bien. Oui Je vais remplacer, je vais essayer 48. C'est peut-être un peu rapide, alors je vais en changer pour 36. Oui, je pense que 36, ce sera plutôt bien. Ce qui est intéressant, c'est que si vous voulez changer la couleur de la balle, il vous suffit de passer aux couleurs sombres, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement changer la couleur de la balle comme ça parce que nous travaillons en mode vectoriel. Dans le même temps, vous pouvez activer l'aperçu ici. C'est ça. Voici un exemple d'animation si vous souhaitez générer une balle rebondissante étape par étape 58. Motion de balle partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une animation avec une balle rebondissante et ce sera intéressant de découvrir différentes fonctionnalités Nous allons fabriquer une balle rebondissante, mais nous allons créer une balle rebondissante avec Cela signifie que nous allons travailler verticalement et horizontalement également. La première chose à faire est de créer la base. Nous allons créer deux leviers, et je vais cliquer ici, je vais créer un nouveau vecteur lels et nous allons remplacer le nom par ground Ensuite, je vais créer un rectangle avec les outils Select the Rectangle. J'utiliserai le remplissage automatique, aucun trait ne sélectionnera les formes ou les rectangles, et nous définirons une couleur grise Je vais faire le tour d'ici, et je vais créer mon rectangle. Je vais ajuster de petits morceaux de couleur comme peut-être celui-ci. , la deuxième chose que nous allons faire est de créer des rivières Cratondar avec des rivières Cratonoda et nous utiliserons cette fois allons faire est de créer des rivières Cratondar avec des rivières les Nous utiliserons directement l' autopyle sans trait, créerons une nouvelle couleur sur la palette, nous appliquerons la couleur rouge et je définirai un cercle Ici, nous pouvons créer un cercle autour de cette zone, peut-être comme ceci. Donc, pour ce cercle, la première chose que nous allons faire est de zoomer un peu. Comme vous pouvez le voir sur la grille, nous pouvons d' abord activer le cercle autour de cette zone le cercle autour de cette zone et après avoir changé le point de transformation. Nous allons cliquer sur cette zone avec des outils d'animation, nous changeons de centre et le centre est situé ici, nous faisons glisser et déplacer le centre et nous plaçons le centre sur la base Après avoir effectué ce type de travail, je peux me déplacer avec les outils de positionnement. Nous désactivons la grille, nous la faisons simplement glisser et nous déplaçons. Si nous nous déplaçons avec la position, nous nous déplaçons également vers le centre Je remplace le cercle juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, nous pouvons générer nos images-clés. Tout d'abord, je vais élargir le champ d'examen. J'irai jusqu'en 162, et en même temps, nous y retournerons, nous verrons le premier et le second, et nous étendrons également la vue sur cette zone jusqu'en 162. Ensuite, nous y retournerons et nous entasserons les différents intervalles. J'ai oublié de double-cliquer et pour changer et renommer la balle, nous sélectionnons la position, et nous pouvons automatiquement activer une image-clé pour cette OK. Maintenant, je vais commencer par 36, et à 36 ans, je vais me déplacer ici, juste comme ça, donc je vais me déplacer ici. À 36 ans, on peut zoomer un peu. Juste comme ça. Ensuite, nous réduirons l'intervalle. Alors peut-être que je vais passer à 68 et à 68, nous allons peut-être y aller comme ça, ici, puis nous réduirons. J'irai à 90 ans, peut-être 92 ans, et à 92 ans, j' irai ici comme ça. Ensuite, nous réduirons. Je vais passer au 112, comme ça. Nous allons aller ici sur cette zone. Ensuite, nous réduirons. Je vais passer à 128 et nous allons agir comme ça. Ensuite, nous allons continuer. J'irai à 142. Nous allons nous déplacer comme ça. Ensuite, nous allons continuer, nous déménagerons à 152. Nous allons nous déplacer comme ça. Ici, alors nous irons à 158 et je me déplacerai comme ça, juste ici, puis nous irons à 162 et nous irons un peu dehors, ici. J'utiliserai mes outils rectangulaires et je reviendrai au sol. Nous ajustons un peu la taille sur cette zone et sur cette zone également. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajuster peut-être un peu ces images clés, et nous les déplacerons peut-être une fois auparavant. Et celui-ci, peut-être une fois. Et je pense que ça peut être pratique. Jetons d'abord un coup d' œil aux animations. Je pense que c'est plutôt bien. Si vous devez ajuster certaines images-clés, il vous suffit de cliquer sur les images-clés et de les faire glisser pour essayer de rendre les intervalles logiques Après avoir effectué ce type de travail, je travaillerai sur l'interpolation. Mais pour travailler avec l'interpolation, nous pouvons aller sur la droite et sélectionner chaque ensemble Une fois de plus, je vais sélectionner la colonne numéro deux ici avec une boule et vous trouverez toutes les informations sur les axes X et Y. Nous n'allons pas toucher à l'axe X, mais uniquement à l'axe Y. C'est la raison pour laquelle nous allons simplement désactiver celui-ci et n'activer que l'axe Y, et nous pouvons cliquer pour ouvrir l'éditeur de voitures fonctionnelles Je clique sur cette flèche, vous pouvez voir ce type de c. Le problème, c'est que la vitesse est parfaitement linéaire . Nous devons donc convertir chaque segment. Vous cliquez sur le segment, le clic droit, la vitesse dans Speedo. Grâce à cela, nous aurons accès à des bougies. Et vous pouvez répéter ce processus, cliquer avec le bouton droit sur chaque segment, accélérer, accélérer. Vous pouvez également cliquer sur un segment, aller sur la droite, et vous pouvez également changer le papulon ici et cliquer sur Appliquer, cela fonctionnera également Vous cliquez ici, modifiez la vitesse en mode accéléré, appliquez, ou je peux cliquer ici, modifier la vitesse en mode accéléré, appliquer, et je pourrais continuer comme ça avec speed in speedo, appliquer Mais tu peux aussi faire des cerceaux, je dois faire attention. Il faut faire attention à ne pas bouger comme vous pouvez le voir ainsi. Je peux également sélectionner celui-ci et la vitesse du clic droit pour accélérer, ou je peux sélectionner celui-ci, clic droit, vitesse d'accélération, ou sélectionner celui-ci, clic droit, vitesse d'entrée. Alors maintenant, ce que nous devons faire, nous devons le faire lorsque nous sommes au sommet, ce qui signifie que lorsque c'est sur le dessus, nous devons prendre cette poignée et étendre légèrement, en gardant l'horizontalité Lorsque le ballon doit arriver sur le sol, c'est-à-dire juste en dessous, nous devons réduire le manche et le rapprocher horizontalement pour avoir une certaine vitesse sur cette zone. Nous pouvons donc simplement rapprocher les poignées. Lorsque nous sommes en haut, nous étendons de petites poignées gauche et à droite pour essayer de garder quelque chose à l'horizontale. Et lorsque nous sommes en bas, nous devons prendre les poignées et les réduire comme ça. Vous n'avez pas besoin de placer les poignées parfaitement près, mais vous pouvez essayer de créer quelque chose de vraiment plus petit. Et ici, vous pouvez étendre un peu les poignées. Et je peux continuer. Donc, celui-ci, nous pouvons le réduire et celui-ci, nous pouvons le réduire. Je vais aller en haut, je vais sélectionner celui-ci et nous pouvons l'étendre. Nous pouvons étendre celui-ci comme ça. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci, je vais le réduire, et je vais cliquer sur celui-ci. Je vais réduire. Ensuite, nous passerons au sommet. Placez-vous et étendez. Et pour ce qui est du dernier point, nous pouvons simplement réduire un peu la manipulation des bits de cette façon. Il s'agit donc d'une courbe typique que nous pouvons effectuer lorsque vous souhaitez créer une balle rebondissante Même si le ballon est en mouvement horizontal ou non, horizontalement, c'est le même processus. Vous pouvez créer ce type de courbe comme ceci, comme vous pouvez le voir, avec jolies courbes qui créent une balle rebondissante Après avoir effectué ce type de travail, je cliquerai à l'extérieur comme ceci. Après avoir cliqué à l'extérieur, nous reviendrons à l'animation. Nous allons donc consulter la chronologie et jouer l'animation. Et comme vous pouvez le constater, c'est plutôt bon. Cliquons à nouveau ici. C'est la première chose que nous allons faire. 59. Motion de balle partie 2: Nous allons continuer avec cette animation. Nous avons vu comment déchiffrer ces deux niveaux, et nous avons vu comment animer le ballon Nous avons ajouté différentes images-clés pour créer un intervalle et modifier également l'interpolation pour ajuster le spin Et après cela, si je clique simplement ici, nous obtiendrons ce rendu. Alors maintenant, ce que nous devons faire lorsque le ballon doit être au sol, nous devons prendre de l'échelle. Alors, pour savoir comment traiter concrètement le moment où la balle va arriver ici, nous pouvons utiliser une valeur d'échelle Tout d'abord, vous pouvez y aller immédiatement, et immédiatement nous passerons aux outils d'animation, et vous utiliserez l'échelle Vous voulez valider, vous pouvez ajouter une image-clé ici, signifie que je peux appuyer sur quelque chose Et si je veux valider, je peux simplement appuyer à nouveau sur quelque chose, revenir à 100 %, et une image-clé sera automatiquement générée Quand j'arrive à 36, je peux modifier la valeur huit. Mais le problème, c'est que si j' applique une valeur ici, comme par exemple 60, le problème est que cela commencera à un. Donc, comme vous pouvez le voir, cela va commencer d'ici jusqu'ici. Oups. Je crois que j'ai oublié de le faire, je n'ai pas misé à 100 % sur la tête. Donc, si nous faisons quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, cela va commencer par un. Donc, c'est sûr que ce n'est pas pratique. Ce n'est donc pas ce que nous voulons faire. Concrètement, ce que nous devons faire, être là à 100 % Et lorsque nous arriverons à deux images auparavant, je déplacerai simplement les deux images précédentes. Je vais me donner à 100 % ici. Et quand nous arriverons deux images après, je reviendrai avec 100 % également ici, juste comme ça. Et après, nous pourrons continuer comme ça. Alors maintenant c'est plutôt mieux comme ça. Donc concrètement, si on zoome, on peut zoomer ici Nous sommes donc à 100 % pour les huit, et lorsque nous arrivons à deux images auparavant, nous pouvons simplement commencer à les redimensionner en deux étapes seulement. Après le nombre d' images avant et après, c'est à vous de décider, en fonction du rendu, la durée de l'animation. Il peut donc s'agir d'une image, deux images, de quatre images, de six images. Cela dépend de la situation ou de la durée de l'animation. Ici, les deux choses peuvent être plutôt bonnes. Et nous pouvons répéter ce processus. Concrètement, lorsque le ballon va arriver par terre ici, vous allez sur l' image précédente et vous validez à 100 % Vous pouvez donc simplement cliquer ici pour valider vos amis clés Et je vais passer à l'image suivante et je validerai à 100% en cliquant ici. Quand j'arriverai dans les modèles, je vais maintenant modifier la valeur et nous allons enregistrer 60 et valider C'est ce que j'ai choisi 60, mais vous pouvez ajuster, cela peut être 80 ou plus. Je pense qu'une soixantaine peut être pratique dans ce cas. Et on peut continuer, on arrive ici, et là c'est pareil. Je vais passer à l'image précédente et à deux images avant de valider à 100 % pour activer les images clés. Passez ensuite à l'image suivante et validez les images clés. Et pour celui-ci, on peut changer et on va enregistrer 60 %. Ensuite, nous irons sur la droite ici et sur cette zone, c'est pareil. Je vais passer à l'image précédente, comme celle-ci et aux deux images précédentes, donc je vais valider les images-clés Je vais passer à l'image après une, deux, et nous validerons une autre image-clé Cliquez ici, et je vais passer à cette section pour la dernière, nous n'avons rien à faire car ce sont mes dernières images-clés Revenons simplement au début, je vais faire un zoom arrière et nous pourrons jouer l' animation comme ça. En ce qui concerne la vitesse, nous pouvons changer. Ainsi, en fonction de ce que vous voulez faire, vous pouvez modifier la vitesse de manière concrète. Si j'applique quelque chose comme 12 et que je joue simplement l'animation, elle sera plus lente. Au contraire, si j'augmente, je définis 48, ça paraît plus rapide. Ce que tu choisis, je crois que je choisis, 36 peut être assez décent. Même si je choisis 24, 36, 48, 12, mais que vous voulez juste en mettre 30, vous pouvez en mettre 30, si vous voulez en mettre 40, vous pouvez également en mettre 40. Dans ce cas, je vais essayer avec 36. Je vais revenir sur ces indications et nous allons cliquer ici. Nous activerons l'aperçu et jouerons également une première fois, puis nous jouerons une seconde fois pour avoir le temps réel. C'est un père. C'est ainsi que nous pouvons générer ce type d'animations. 60. Visage, partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une animation avec des images, et ce sera une formation intéressante pour découvrir différentes fonctionnalités. Nous ajouterons une image sur les arrière-plans et travaillerons ensuite avec différents dessins. La première chose que je vais faire est d'ajouter l'image que nous allons utiliser comme référence. Et grâce à cela, nous pourrons créer une séquence à partir de cette image. Pour ajouter l'image, comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris ici Niveaux de charge ou nous pouvons également aller en haut et trouver des leviers de charge Ensuite, j' irai directement dans le dossier que nous utilisons pour les différentes sessions, et je vais utiliser le croquis d'image. Je vais cliquer sur Lot ici, Importer. Et l'image apparaît sur cette zone. La première chose à faire est de redimensionner l'image. Je vais donc aller sur la gauche et sélectionner les outils d'animation. Et avec les outils d'animation, nous utilisons l'échelle. Nous utilisons donc le scan et je vais redimensionner mon image autour de quelque chose comme ça. Et nous allons déplacer un peu l'image avec la position, et je vais déplacer un peu la position sur la droite. Maintenant, si nous zoomons, nous pouvons voir que nous avons quatre positions différentes pour ce visage, I la première, la deuxième, une, la troisième et 41. Et je vais créer une animation avec des dessins et ces quatre visages différents. Donc, la première chose que je vais faire dans cette zone, je peux la renommer, double-cliquer et enregistrer l'arrière-plan Nous allons donc enregistrer le contexte ici. Une fois que j'aurai créé des leviers de nœuds, nous pourrons travailler avec le raster et vecteur. Dans ce cas, ce que nous allons utiliser, nous allons utiliser des rasters Nous créons donc simplement un nouveau raster evals. Le problème est là, on peut trouver quatre pauses. Concrètement, la première chose que nous allons faire est de cliquer ici et d'étendre la zone d'animation Je vais donc d'abord étendre avec 84 une fois que nous serons en mesure de l'ajuster, et je vais également faire glisser et déplacer celui-ci juste ici Et sur cette zone, la première chose que je vais faire est de cliquer ici avec le bouton droit de la souris, et je vais dupliquer le dessin. Je peux également insérer ton dessin. Ça va marcher. Cliquez donc avec le bouton droit sur Insérer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez également. Cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez Donc, le numéro un que nous pouvons jouer est le numéro un ici dans cette zone. Ensuite, nous pouvons faire glisser le chiffre deux à un, deux ou quatre. Les chiffres peuvent être espacés, un, deux, et nous pouvons être ici, un, deux, et nous pouvons être ici, et le chiffre quatre, un, deux, et nous pouvons être ici. Je vais prendre le premier et nous cliquons immédiatement ici. Et nous remplaçons simplement celui-ci. Je vais utiliser les pinceaux. Nous allons définir une taille. Je pense que comme ça, c'est pratique. Je peux peut-être en augmenter d'environ six, et nous pouvons simplement nous appuyer sur celui-ci. Je vais donc dessiner la première pose comme ceci. Et le but est simplement d'utiliser l'image que nous avons au dos comme arrière-plan. Ce sera ma première pause. Je vais en sélectionner un deuxième. Je vais cliquer sur deux, et nous pouvons cliquer ici pour afficher et je vais répéter ce processus. Après avoir coupé le chiffre trois, nous activerons également cette zone Et pour le numéro trois, je ferai le même type de travail, donc le numéro trois sera celui-ci. Oups, je pense que ça va marcher. Ensuite, nous pouvons passer au numéro quatre et pour voir le fond, nous pouvons cliquer ici sur l'image correspondante. Et pour le numéro quatre, nous arriverons à cette zone, c'est-à-dire celle-ci, il faut faire attention car on ne voit pas trop celle-ci. OK. Juste comme ça. Maintenant, nous pouvons voir le premier, le deuxième, le troisième et le quatrième. Si nous jouons l'animation en ce moment, nous obtiendrons ce rendu avec une séquence d'images. Je clique simplement sur la chronologie, je peux cliquer sur la première et je peux simplement l'afficher ici et nous pouvons voir ce type d'animation se retirer en premier C désactive également l'aperçu ici avec la séquence en arrière-plan, et je peux aussi simplement jouer l'animation ici en ce moment Ici, nous pouvons renommer et nous renommerons pour le visage. 61. Visage, partie 2: Nous allons continuer avec cette animation. Nous avons vu comment ajouter une image sur les arrière-plans, et après cela, nous avons vu comment créer ces différents dessins. Comme je l'ai déjà expliqué, nous avons créé quatre dessins différents avec quatre positions de face et nous allons obtenir ce rendu. Maintenant, ce qu'il me reste à faire, m'occuper de ce domaine. Je peux supprimer l'affichage de l'image sur les arrière-plans. Et ce que je veux faire, c'est répéter cette séquence. Cela signifie donc que nous arrivons ici, et je voudrais répéter et suivre le sens de la commande. Concrètement, ce que nous allons faire. Lorsque nous serons dans cette zone, je sélectionnerai le numéro trois, juste avant, et le numéro trois sera placé avec un espace de quatre. Nous allons donc placer comme ça. Ensuite, le chiffre deux, et nous placerons laissera deux images pour l'espace, et je ne sélectionnerai qu'une seule fois, et c'est la même chose que nous plaçons avec ce type d'intervalle. Je vais continuer. J'en suis à un, donc je vais sélectionner les deux et nous laissons une image vide pour l'espace et nous plaçons celle-ci ici. Je vais sélectionner Sui, et je vais faire le tour de cette zone. J'y vais à quatre heures. Je vais laisser deux images, j'arriverai ici, et nous pouvons continuer. Je vais sélectionner Sui et je vais laisser l'espace se placer ici, je vais en sélectionner deux, et je vais laisser un peu d'espace placer ici des cerceaux Je pense que je sais que ça va avec celui-ci, celui-ci est le numéro deux, et je vais sélectionner le numéro un et je vais le placer ici. Je peux répéter ce processus. Je peux sélectionner le numéro deux et le placer ici, je peux sélectionner le numéro su et le placer ici, je peux m'en tenir au numéro quatre et le placer ici, et je peux continuer. Faisons-le peut-être la dernière fois, numéro trois, place ici. Numéro deux, les places ici, et la place numéro un ici. Répétons la dernière fois, numéro deux, place ici, numéro trois, place ici, puis numéro quatre places ici. Ensuite, je réduirai un peu la zone de l'animation, afin que nous puissions la réduire ici. Je vais peut-être m'arrêter à 66 ans, et pour celui-ci, nous réduirons également jusqu'à 66 ans. Donc en ce moment, ops, oui, juste comme ça. Donc, pour le moment, si je veux juste jouer les animations, je vais simplement lire comme ça, et comme vous pouvez le voir, nous obtiendrons ce rendu. Vous pouvez également choisir de boucler l'animation. Si vous souhaitez apporter des modifications à un dessin, c'est tout à fait possible. Ce que je vais faire, c'est ajouter des couleurs. Je vais sélectionner le premier. Je vais sélectionner le premier ici, et d'abord, je vais terminer avec mes pinceaux. Avec les pinceaux, nous nous contentons de fermer cette zone. Je vais sélectionner le second, nous allons fermer ici. Je vais sélectionner le troisième. Nous allons terminer ici, je vais sélectionner le quatrième et nous fermerons également. Ensuite, nous reviendrons sur le premier et avec le premier, nous ajouterons une couleur. Je vais cliquer ici et je vais définir les filtres. Avec les filtres, nous définissons une couleur, par exemple, définissons ce type de couleurs, et je vais remplir cette zone. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, puis sur celui-ci. Ensuite, nous définirons une autre couleur, je cliquerai sur une nouvelle couleur dans la palette. Je vais définir la couleur rouge et je vais la remplir avec celle-ci. Ensuite, nous allons sélectionner l' image numéro deux, et l'image numéro deux, nous pouvons également aller ici. Nous nous occupons de celui-ci. Et oups, je pense que c'est peut-être un peu étrange J'élargis ma zone, Title, parce que je ferme, mais il est difficile de faire mieux dans ce cas. Je vais sélectionner celui-ci, cliquer ici, cerceaux, cliquer à l'intérieur et cliquer à l'intérieur, sélectionner le numéro à utiliser Et pour le numéro , elle va aller ici, et je vais remplir celui-ci, sélectionner cette couleur, toucher ici, toucher ici, et je vais sélectionner le chiffre quatre, nous cliquons sur cette zone, et je vais remplir celle-ci, puis cliquer sur celle-ci, cliquer ici et cliquer ici. Alors maintenant, nous ajoutons également quelques couleurs. Je vais revenir au numéro un. Vous pouvez également définir la peau de l'oignon. Cela signifie que je peux cliquer sur la peau de l'oignon et définir une image avant ou une image après ou même si j' arrive juste ici. Et grâce à cela, vous pouvez voir les différents articles. Cela peut donc être intéressant aussi, jetez un œil à la peau d'oignon ou je peux cliquer ici et je peux voir toutes mes prochaines images comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est également pratique avec la couleur. Ou je peux cliquer sur quatre, revenir dans cette direction et voir toutes les images précédentes comme ça. Donc, une fois que j'aurai compris cela, je rejouerai l'animation. Il suffit de cliquer ici, et je vais simplement rejouer l' animation. Donc, une fois de plus, nous pouvons modifier le nombre d'images par seconde. Donc, si je veux ralentir quelque chose, je vais simplement réduire le nombre d'images par seconde. Et maintenant, si je joue juste l'animation, j'obtiendrai ce rendu, comme vous pouvez le voir. Dans le cas contraire, si je veux que quelque chose paraisse plus rapide, j'augmenterai le nombre d' images par seconde et j'en enregistrerai 848 Et c'est grâce à cela que nous obtiendrons ce rendu. Je définis quelque chose comme 36, je définirai également le rendu, et vous pouvez boucler les animations. Je vais revenir à 24, je vais valider. C'est ça. C'est ça. C'est ce que nous pouvons faire. Votre image de référence, vous pouvez conserver comme ça et vous pouvez simplement la masquer. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer après si vous en avez besoin. Vous pouvez cliquer sur les arrière-plans et appuyer sur Supprimer et vous ne pouvez conserver que ces leviers JE 62. Caterpillar partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une animation avec des images. Et pour cela, nous allons ajouter deux images, l'une avec des arrière-plans et l' autre avec une chenille Ensuite, nous allons convertir cette image avec une chenille maillages pour pouvoir générer un squelette, puis nous allons générer une animation La première chose à faire est donc d'importer les images. Donc, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez accéder à cette zone et cliquer avec le bouton droit sur Charger les leviers ou vous avez également la possibilité de passer aux niveaux ici et cliquer sur Charger les leviers Ensuite, nous utiliserons différentes images que nous avons utilisées au cours des différentes sessions, et la première sera le champ d'image. Je vais cliquer sur Charger, importer et appliquer. Ensuite, je vais redimensionner cette image. Nous utiliserons les outils de mise à l'échelle ici, les outils d'animation à l'échelle, et nous réduirons la taille jusqu' à ce que nous arrivions à contourner cette zone, comme vous pouvez le voir Après avoir fait ce travail, j'importerai ma deuxième image. Nous allons cliquer une fois de plus sur les leviers. Nous allons sélectionner une fois de plus les niveaux de charge, et la seconde sera l'image avec une chenille en PNG Nous sélectionnons Caterpillar, nous cliquons sur Charger, importer, appliquer. Je ne vais pas évoluer pour le moment. Tout d'abord, je dois convertir en maillage. Pour convertir en maillage, comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez utiliser cet outil. Il s'agit d'un outil en plastique. Avec un outil en plastique, vous pouvez cliquer sur Kratmsh et après Crato mesh, nous garderons la valeur de 24 pixels, et nous validerons ainsi Maintenant, si nous devons effectuer une mise à l'échelle, nous pouvons l' adapter directement au maillage. Ce que je vais faire, cliquer sur les outils d'animation ici, je vais redimensionner, et nous pourrons redimensionner le maillage, et en même temps, si nous redimensionnons le maillage, l'image sera également redimensionnée Et nous allons nous déplacer en même temps avec les positions et nous allons changer les positions sur la droite, juste comme ça. Le point de transformation, je pense que nous pouvons le conserver ici. En ce moment, ce que nous devons faire, c' est créer une première pause que nous pourrons répéter. Actuellement, je vais cliquer sur cette zone et je vais étendre le triangle d'aperçu jusqu'à peut-être 120 pour commencer . Je vais cliquer sur la zone différente ici et nous pourrons l' étendre comme ça Je vais prolonger celui-ci. Je vais cliquer sur celui-ci, je vais l'étendre également, et je vais cliquer sur celui-ci pour étendre également. Alors maintenant, si je zoome un peu sur cette zone. Ce que je peux faire, c' est de revenir avec cet outil. Nous allons donc revenir avec un outil en plastique directement sur le treillis, et nous pourrons construire un squelette. Nous allons donc créer un nouveau squelette. Et je vais faire un clic gauche ici pour créer mon premier élément, l'élément racine jusqu'à cette partie, et nous placerons à l'intérieur de chaque cercle un élément squelette. Cela signifie donc comme une obligation, et nous allons augmenter ce rendu Celui-ci sera donc un squelette B. Et après cela, nous pouvons creuser le maillage, nous pouvons peindre de manière rigide, et dans notre cas, nous utiliserons simplement Animate. Maintenant, l'objectif est d'arriver ici, et celle-ci sera ma première position comme ça. Donc, si je veux animer comme ça, vous pouvez, par exemple, simplement vous déplacer, et comme vous pouvez le voir, nous pouvons définir automatiquement des images clés Je vais y aller à quatre et à quatre, ce que je vais faire, je vais faire glisser et déplacer celui-ci comme ça, et je vais déchiqueter et déplacer celui-ci comme ça à quatre heures ici pour créer ce type de locataire Maintenant, nous allons passer à huit heures, et à huit heures, ce que je vais faire, glisser et déplacer à nouveau ici, je encore une fois me déplacer ici pour être proche de la première pause, pas exactement la même, mais proche de la première pause Maintenant, j'irai à 12 ans et à 12 ans. Ce que je vais faire, déménager un peu ici, juste comme ceci et peut-être quelque chose comme ça. Et j'irai à 16 ans, et à 16 ans, je reprendrai ces directions. Et celui-ci va revenir dans cette direction. Maintenant, je l'ai créé en premier. Et si je joue simplement l' animation, nous l'avons créée. L'objectif sera ensuite de répéter ce type de processus et de copier et de transmettre différentes zones. Peut-être que nous pouvons nous adapter un peu. Jetons d'abord un coup d'œil. J'en suis donc à une. Je peux y aller à deux heures, nous avons donc cette position. Je peux peut-être essayer de m'ajuster un peu dans ces directions, comme ça. Si je continue maintenant, j'y retournerai à huit heures et à huit heures. C' est plutôt décent de penser comme ça. Ensuite, nous partirons à 12 heures. Nous allons faire un mouvement dans ce domaine. Je peux peut-être déplacer celui-ci ici et déplacer celui-ci ici, puis nous reviendrons sur cette question à 16 heures, juste comme ça. Nous avons donc changé. Nous n'avons rien déplacé pour le moment. Nous venons de trouver un autre type de pose pour la chenille Nous pouvons donc renommer. Ici, on enregistre l'arrière-salle. Ici, nous pouvons enregistrer Pillar. Et ici, nous pouvons coller du ruban adhésif sur un chat ou un pilier. 63. Chenille partie 2: Nous allons poursuivre cette formation. Nous avons vu comment ajouter des images. Nous avons vu comment convertir l'image de la chenille en maillage et comment créer un squelette Nous avons ensuite créé ce premier type de pause, comme vous pouvez le voir, avec un, deux, trois, quatre et cinq images-clés au début. Si je zoome ici, vous pouvez voir que nous avons cinq images clés ici. L'objectif sera de répéter cela, comment le répéter. Je ne vais pas sélectionner les premières images-clés, mais je vais sélectionner quatre images-clés ici que nous déplaçons Nous changeons donc, je peux sélectionner ces quatre images-clés, et vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris pour copier les images-clés Il faut faire attention à être sur la bonne image-clé. Vous pouvez donc sélectionner différentes images-clés ici. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez copier ou contrôler les images clés. Ensuite, comme nous laissons un espace passer entre chaque image-clé, nous allons faire la même chose, un ou deux. Et là, je vais simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et nous pouvons passer des cellules pour qu' un espace passer entre chaque image-clé, nous allons faire la même chose, un ou deux. Et là, je vais simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici, elles se répètent ainsi. Et je vais continuer. Je vais aller ici, un ou deux balancer et le quatrième, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et j' activerai également les cellules passées. Et nous pouvons continuer à balancer et sur le premier ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et passer des cellules. Ensuite, nous allons continuer à balancer et quand j'arriverai ici pour, cliquer avec le bouton droit de la souris et passer des cellules. Et nous allons continuer à balancer et quand j'arriverai ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et, une fois de plus, passez les cases. Et nous allons peut-être continuer un swing la dernière fois et sur les quatre, je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris, et je définirai les ventes passées. Nous pourrions continuer davantage. Dans ce cas, je vais m' arrêter là et peut-être que nous pouvons nous limiter à l'animation jusqu'à ce que nous ayons cette zone. Je peux en mettre environ 116, et je vais refaire cette zone d'aperçu jusqu' ici et celle-ci jusqu'ici également Oui, juste comme ceci et celui-ci, nous pouvons réduire jusqu'à cette zone. Ensuite, ce que nous pouvons faire, faire un mouvement de la chenille sur les arrière-plans Et pour cela, ce que nous pouvons faire, nous pouvons passer à cette zone et nous pouvons le compléter avec des outils d'animation, et nous pouvons compléter avec les positions Nous devons donc passer au maillage, comme ça. Et sur le maillage, je peux simplement faire glisser et déplacer. Concrètement, si j' y suis, je peux par exemple définir ma position initiale Ça peut être celui-ci. Et je peux me déplacer directement sur celui-ci, cela signifie 112 et je peux simplement déplacer la chenille sur la gauche pour la traverser Maintenant, j'ai une première animation avec ma pose avec un squelette et je vais compléter avec ces outils . Grâce à cela, nous pouvons avancer comme ça. Maintenant, si je veux améliorer quelque chose, par exemple, pour suivre cette zone, je peux simplement ajouter des images-clés intermédiaires. Je vais cliquer ici et passer un peu à quelque chose comme 24 et 24, je vais passer à cette section. Ensuite, nous continuerons peut-être 42 ou 42 où nous allons ici. Je vais continuer avec 72, 72 vont continuer ici, et je vais dire que celui-ci continuera peut-être juste ici, et nous pouvons revenir sur ces directions, et peut-être que sur ce point, nous allons un peu plus bas. Jetons un coup d'œil, je vais cliquer ici. Je pense que je fais quelque chose de mal à la fin. Y Oui, je vais revenir avec un panneau d'histoire parce que je fais quelque chose de mal. Concrètement, nous sommes dans ce domaine, et je dois simplement continuer Et peut-être que oui, à 60 ans, je vais traîner et déménager ici Ce sera plutôt mieux et peut-être qu'à 84 ans, nous ferons glisser le pointeur et nous déplacerons ici Et après, je pense que c'est plutôt mieux. Je vais réessayer. Maintenant je pense que c'est mieux. Si nous voulons modifier la vitesse, vous pouvez simplement modifier la vitesse ici. Ça veut dire encore une fois. j'en sélectionne 12, je vais créer quelque chose plus long et si vous voulez faire quelque chose de plus rapide, vous suffit de changer le nombre d'images par seconde. Je veux faire quelque chose plus rapidement, ça peut être 48, je vais essayer 48, cliquez ici et ça semble plus rapide ou si je définis 36, je cliquerai ici et je créerai quelque chose de plus rapide également. pouvons également répéter l'animation comme ça et nous avons également la possibilité d' activer l'aperçu ici. Dans cette zone, je peux activer l'aperçu. C'est ça. Voici donc étape par étape comment créer votre animation avec des images et comment utiliser les maillages et le squelette Walmarta maillages UN 64. Visage de personnage: Dans cette formation, nous allons créer une animation avec un personnage, et pour cela, ce sera une formation intéressante. Nous travaillerons d'abord avec les différentes parties du personnage, puis nous pourrons animer les différentes parties du personnage Donc, la première chose à faire est de créer la tête, et pour cela, nous allons aller dans cette zone et nous allons créer un nouveau niveau vectoriel. Donc, après avoir créé un nouveau niveau vectoriel, je vais afficher la grille ici. Grâce à cela, nous serons en mesure de centrer nos éléments et d'utiliser la grille pour nous aider à centrer les éléments. Je vais m'attarder sur cette question. Je vais sélectionner les outils géométriques, et avec les outils géométriques, je vais sélectionner les cercles et nous allons définir la première couleur de la palette de couleurs. Je vais remplacer ces couleurs. Et sur cette couleur, nous utilisons ce type de couleurs. Je vais commencer mon premier cercle Ce ne sera pas exactement un cercle. Ce sera une ellipse, et je vais commencer mon ellipse juste ici Après cela, je dois changer cela et utiliser Auto ici, et je vais commencer mon ellipse ici Je vais ajuster un peu la couleur de la palette de couleurs comme ceci. Et avec les outils de sélection, nous pouvons ajuster la position. Je vais donc d' abord ajuster la position au centre, peut-être à peu près la taille que je peux ajuster un peu sur la droite, juste ici, et je vais étendre un peu ici, et je vais m'étendre un peu ici également. Ici, je peux m'occuper de cette zone. Et je pense que pour la taille, elle est un peu grande, je vais me déplacer un peu sur le dessus et ajuster littéralement la taille ici. Ensuite, nous allons créer les airs. Et pour cela, nous allons sélectionner l'outil cercle. Nous allons donc cliquer sur les outils du cercle, et nous allons définir une nouvelle couleur, la couleur noire dans la palette de couleurs. Nous allons définir un cercle autour d'ici, et ce cercle à l'aide d'un outil de sélection, nous pouvons changer la position autour de cette zone, nous allons redimensionner un petit bout du cercle avec un outil de sélection et le placer sur le fond. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris et revenez en arrière. Ensuite, nous pouvons placer le cercle juste sur cette zone. Juste ici. Et après avoir placé le cercle autour de cette zone, je vais créer une autre ellipse. Nous allons cliquer sur les outils de l' ellipse, générer une autre ellipse Je vais cliquer avec le bouton gauche cette taille et avec les outils de sélection, je vais faire glisser ma première ellipse ici Et nous allons dupliquer cette ellipse. abord, je vais ajuster un peu la position et l'échelle, et je vais copier et passer l'édition, le copier, l'éditer et le tri placera la deuxième ellipse ici, et modifier Je peux utiliser à nouveau le tri transmis et placer une ellipse autour de Je vais dupliquer à nouveau, modifier, passer à nouveau l'insertion et en placer un autre ici en haut Donc c'est bon pour ça. Je vais m'ajuster un peu à la position de celui-ci sur le dessus, et je pense qu'ainsi, il sera plutôt correct. Maintenant, j'aimerais créer les oreilles et les fourrer, nous reprenons les outils géométriques. Nous allons définir l'ellipse, et nous pouvons récupérer ces couleurs. Je vais créer la première ellipse sur la gauche. Nous faisons glisser et déplacer l'ellipse ici, et je vais ajuster un peu la taille, comme par exemple Et après cela, ces modifications, je voudrais les positionner sur la droite, et je les dupliquerai également Modifier Copier, modifier le passé ou contrôler C, contrôler le contrôle V, et nous pouvons simplement placer la position sur la droite. Et pour essayer d'avoir quelque chose de pratique à centrer, je peux créer un groupe. Concrètement, nous pouvons sélectionner les deux plongées ici. Nous pouvons générer un groupe avec des groupes appropriés, et grâce à cela, nous pouvons sélectionner les groupes, et nous pouvons nous rapprocher du centre grâce au groupe. Nous pouvons donc déménager ici, et comme vous pouvez le constater, je peux placer mon groupe dans cette zone. Ensuite, nous allons créer les yeux. Pour créer les yeux, je vais définir des cercles terrestres. Sur cette zone, les cerceaux, je dois définir la couleur blanche Pour cela, je vais créer une nouvelle couleur dans la palette de couleurs. Ce serait la couleur blanche, et je vais générer des cercles. Nous voyons les outils du cercle, et je vais générer un cercle ici, en faisant glisser et en déplaçant le cercle je pense que cette zone est exactement comme ça Et je vais me déplacer un peu vers la gauche et générer des deuxièmes cercles. Et avec le deuxième cercle, nous créerons une autre couleur en noir, mais je la générerai sur une autre palette si nous voulons changer de couleur par la suite. Et je vais générer une couleur noire, placer autour de cette zone, et je vais sélectionner deux cercles ici pour générer deux groupes, ou je vais cliquer avec le bouton droit sur des groupes, éditer, copier, éditer, coller insérer, générer un autre groupe sur la droite, le placer ici, je crois, et sélectionner ces deux groupes pour générer des groupes complets, cliquer à nouveau sur des groupes avec le bouton droit de la souris sur des groupes. Et grâce à cela, je peux déplacer les deux yeux et me placer peut-être ici. Après cela, je fabriquerai l'abro. Pour créer l'abro, nous allons sélectionner les outils d'ellipse, et nous allons récupérer couleurs noires que nous utilisons Maintenant, nous allons simplement créer une petite ellipse ici, puis je vais ajuster le point d'entrée avec les outils de point d'édition Ce que nous allons faire concrètement, ajuster un peu le point ici et là Et sur ce point, nous allons poursuivre dans cette direction et dans ces directions, et je vais le faire, je pense, quelque chose comme ça. Nous pouvons également ajuster, étendre la taille, ajuster un peu, les courbes déplaçant les poignées, et je pense que ce serait plutôt décent de faire ce type d'Apros Et je vais dupliquer cet Apro. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais modifier la copie ou le contrôle C, modifier après l'insertion ou le contrôle V. Je le placerai sur la droite. J'ai la possibilité de le retourner, et pour cela, je peux cliquer ici. Et après avoir placé autour de cette zone, je pense, nous pouvons sélectionner les deux et générer un autre groupe, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les groupes. Grâce à cela, je peux ajuster la position de mes groupes, peut-être que comme ça, ce sera plutôt correct. C'est nous qui créons le bruit. Pour créer le bruit, il suffit de sélectionner une simple ellipse. Nous allons générer de nouvelles couleurs dans la palette de couleurs, un peu plus foncées que la peau, et nous allons simplement générer une petite ellipse par ici pour générer le bruit Je vais ajuster un peu la taille du visage juste ici, et nous allons générer un cercle pour créer la souris. Donc, pour cela, je ne sélectionnerai pas un cercle. Je vais sélectionner les outils d'ellipse. Nous allons travailler avec une couleur blanche, et je vais créer une autre couleur blanche ici. Et je vais définir une ellipse sage autour de cette zone. Ensuite, nous pouvons ajuster un peu l'ellipse et une fois de plus, nous travaillerons avec Sharp Point Je vais d'abord effectuer une petite mise à l'échelle, et j'utiliserai les outils NSharppoint . Cliquez ici avec le bouton gauche Ce que nous allons faire, c'est créer quelque chose qui ressemble un peu à un sourire. Je vais déplacer celui-ci par ici, celui-ci par ici. Dans celui-ci, je peux étendre légèrement les positions et je vais générer plus de courbes autour de cette zone. Et je pense que nous allons faire quelque chose comme ça ici. Je pense donc que ce sera plutôt décent comme ça. Nous pouvons utiliser les outils de sélection ou il sélectionne une souris, je vais me déplacer un peu vers le haut. Et la dernière chose que j'ai besoin de faire, c'est de craquer le cou. Donc, pour créer un col, je vais récupérer les couleurs que nous avons ici en sélectionnant l'outil rectangle, je vais donc Je vais créer un petit rectangle par ici, sélectionner les rectangles et faire glisser et me déplacer dans Ensuite, nous allons jouer les rectangles comme ceci. Donc, si vous souhaitez effectuer une mise à l'échelle, vous pouvez sélectionner tous les éléments comme ceci. Vous pouvez redimensionner un peu en ce moment, et nous allons réduire un peu tous les éléments, et je vais replacer tous les éléments autour de cette zone. Et je vais me déplacer un peu plus bas, et je vais redimensionner. Je vais me déplacer pour conserver les proportions, et nous pouvons passer à autre chose. Ajustons un peu la taille du cou à gauche et à droite, et aussi dans ces directions comme celle-ci. J'ai juste oublié de changer le nom ici, et nous devons appuyer dessus, nous devons donc remplacer le nom dans cette zone. 65. Corps du personnage: Nous allons continuer, et nous allons créer le corps. Le processus créera de nouveaux leviers. Encore une fois, un nouveau levier vectoriel, que nous remplacerons directement ici, et je vais appuyer sur body Ensuite, sur ces nouveaux niveaux, j' activerai une fois de plus la grille, et sur la gauche, nous remplacerons cette couleur par les couleurs rouges. Je vais générer les rectangles, nous sélectionnons les outils de rectangle et je vais générer les rectangles autour de cette zone Donc, ce rectangle, je vais le digérer avec un outil de sélection. C'est un peu trop grand. Je vais réduire la taille ici et un peu la taille ici, et je dois jouer le rectangle un peu sur le cou, pas trop, mais juste un peu sur le cou comme ça. Donc, après avoir effectué ce type de travail, nous nous ajustons à nouveau. Et ce que nous allons faire, c'est créer un autre élément juste en dessous, et cet autre élément sera un autre rectangle. Nous allons cliquer sur Plus, et nous allons générer un autre rectangle avec du bleu, des couleurs bleu foncé, et je vais générer des deuxièmes rectangles par ici, et j'ajusterai la position de ces rectangles Je vais faire glisser et déplacer, placer les rectangles autour de cette zone et étendre les rectangles jusqu' ici, comme Je pense que c'est un peu trop grand, alors je vais sélectionner les premiers rectangles, et je vais les réduire, et je vais sélectionner le second, et le second sera placé une fois de plus en haut Échelle un peu. Jetons un coup d'œil et réfléchissons au ratio de taille, un truc comme ça. C'est plutôt décent. Donc, ce que nous devons faire, nous devons nous adapter et faire des achats. Je vais sélectionner ZTNgles les premiers rectangles, et j'utiliserai les outils de point d'édition Nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, sélectionner ce point, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir le point de contrôle linéaire et cliquer sur celui-ci, bouton droit de la souris sur définir aucun point de contrôle linéaire. Ainsi, grâce à cela, nous pouvons déplacer un peu ces poignées et déplacer un peu ces poignées sur le dessus également. Ensuite, nous avons également le manche. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons faire glisser et déplacer un peu ici, et celui-ci peut également faire glisser et déplacer un peu ici Le but est de créer quelque chose de petites courbes sur cette zone, courbes sur cette zone, et je peux m'étendre un peu ici. Après avoir effectué ce type de travail, je peux également utiliser ce point comme celui-ci, en cliquant avec le bouton droit de la souris, définissant un point de contrôle Nolinear, et celui-ci en cliquant avec le bouton droit sur SetNola Donc, grâce à cela, comme vous pouvez le voir ajustez comme ceci et nous allons ajuster avec une petite courbe dans ces directions et une autre dans cette direction, je pense que c'est bien et celle-ci dans cette direction comme celle-ci. Après avoir effectué ce type de travail, nous pourrons peut-être faire glisser et déplacer un peu ce point sur la gauche et un peu celui-ci sur la droite également. Maintenant, quelque chose que je vais faire, je vais également cliquer sur le rectangle bleu. Nous allons donc revenir aux outils de sélection, cliquer sur ce rectangle, puis sur les outils du point de contrôle, et nous allons cliquer sur l'autre poignée. Celui-ci se déplacera vers la gauche, et celui-ci s'ajustera avec les rectangles rouges Et celui-ci, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur Set Nominear Control Point, celui-ci, cliquer avec le bouton droit sur Nolinar Ensuite, nous pouvons faire de même avec celui-ci, en cliquant avec le bouton droit sur le point de contrôle nominé et en cliquant avec le bouton droit sur le point de contrôle nominar Grâce à cela, nous pouvons donc nous adapter un peu ici. Nous allons l'ajuster un peu pour guérir encore une fois. Ici, nous pouvons étendre de petits morceaux d'impression, et nous allons nous déplacer un peu vers la gauche, et ici un peu vers la gauche également, comme ceci. Et sur la droite, je ferai le même genre de chose. Je vais bouger un peu, ces poignées à droite et ces poignées à droite, pas trop. Il y en a trop ici. Et sur cette zone, nous pouvons également ajuster un peu les courbes, je pense, juste comme ça. Je pense que c'est plutôt décent. Je dois regarder le ratio. Donc, si nous avons besoin d'ajuster davantage à tout moment, vous pouvez cliquer sur cette zone. Vous pouvez sélectionner à nouveau l'éditeur Control Point. Mais je pense que tout va bien ici. Je dois vérifier ici. Par exemple, c'est plutôt bon. Je vais donc sélectionner une fois de plus les rectangles bleus et une fois de plus utiliser l'éditeur Control Point Nous devons nous adapter parfaitement à gauche. J'aime bien ça, c'est mieux. Et pour cela, nous devons zoomer davantage. Juste comme ça. Et je vais aller sur la droite, je vais vérifier également. Nous allons donc aller ici. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais juste vérifier l'adresse de cette zone comme ça. Si je vais ici, je vais ajuster de petites courbes, et celle-ci, je vais ajuster de petites courbes . Pour celle-ci, je pense que c'est une descente, et pour celle-ci, je pense que c'est une descente. Ce que nous devons faire en ce moment, désactiver la vue du réseau, et nous pourrons continuer avec le réseau Nous fabriquerons d'abord les bras avec trois parties différentes sur la droite, trois parties différentes sur la gauche, et nous fabriquerons également les jambes avec trois parties différentes sur la droite et trois parties différentes sur la gauche également 66. Personnage bras: Nous allons continuer, et pour cela, nous allons créer les armes. Nous allons d'abord créer de nouveaux leviers. Je vais cliquer ici et créer un nouveau levier vectoriel. Je vais renommer ces leviers par le bras droit. Et pour créer le haut du bras droit, nous devons générer des cercles. Nous ne créerons pas exactement une ellipse circulaire ici. Je vais récupérer cette couleur rouge. Pour récupérer exactement cette couleur rouge, vous pouvez passer sur le corps. Cliquez sur la couleur rouge dans la palette, cliquez avec le bouton droit de la souris, copiez la couleur, cliquez sur le haut du bras droit et cliquez avec le bouton droit sur la couleur. Ensuite, nous définirons le remplissage automatique des ellipses et je générerai des ellipses autour Je vais ajuster l'ellipse à l' aide d'un éditeur de points de contrôle. Je dirais que l'éditeur de points de contrôle a cliqué avec le bouton gauche de la souris et que nous avons juste besoin de créer quelque chose d'un peu différent. Nous allons ajuster mon point pour essayer de créer quelque chose comme des cerceaux Ajustons les poignées et rendons les choses un peu plus réalistes. Je vais déplacer ces poignées ici, déplacer ces poignées ici, déplacer ces poignées ici, puis nous ajusterons un petit peu dans la direction, le petit bout dans cette direction, et je pense que comme ça, cela peut être intéressant. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux utiliser les outils de sélection, et avec un outil de section, je peux m'étendre un peu. Nous allons également effectuer une certaine rotation et je vais traîner et passer à cette zone comme ça Je trouve que vu la taille du bras, il est plutôt beau, peut-être un peu plus long. Je peux redimensionner un peu dans ces directions et encore un peu. Je pense que ce n'est pas assez grand, je vais ajuster un peu la taille et faire glisser et me déplacer une fois de plus dans ces directions Donc c'est bon pour ça. Ensuite, je créerai des leviers Noor Nous allons cliquer ici, créer de nouveaux leviers, des leviers vectoriels une fois de plus, et nous les remplacerons par le droit Bras inférieur Et après avoir effectué ce type de travail, nous ferons le même type de travail. Donc, d'abord, je vais remplacer la couleur de la palette par un clic droit, passer la couleur, et nous allons créer une autre ellipse temporelle Revenons à Ellipse, générons l'ellipse ici, comme ceci Je vais cliquer sur l'outil de sélection, puis sur les outils Control Point Di DR, et nous allons ajuster un peu les différents points. Je vais faire glisser et déplacer ce point ici, glisser et déplacer ce point ici, faire glisser et déplacer ce point ici, et je vais ajuster, je pense, un petit peu dans cette direction et celui-ci dans cette Essayez de créer peut-être quelque chose comme ça. Ouais. Ensuite, nous utilisons les outils de sélection. Je vais me déplacer un peu ici, créer quelque chose d'un peu pécheur, et je pourrai déplacer mon élément dans cette zone. Et nous pouvons également créer une certaine rotation. Nous allons donc faire pivoter un peu, élément de couche dont nous avons besoin pour être à l'intersection, comme ceci. Je vais évoluer un peu dans ces directions, et je pense que ce sera plutôt correct. Alors maintenant, ce que nous devons faire , c'est aller jusqu'au bout. Alors, pour créer l'extrémité concrètement, nous allons créer un nouveau levier une fois de plus et nous allons écrire un nouveau levier vectoriel, et nous allons remplacer le nom par l' Nous pouvons donc simplement appuyer sur le bout droit et nous pouvons faire glisser et déplacer un peu dans ces directions Ce que nous allons faire de droite à droite, nous allons sélectionner les outils du rectangle. Nous allons cliquer sur les outils du rectangle. J'ai besoin de récupérer de la tête la couleur de la peau. Nous allons donc cliquer ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et copiez les couleurs. Nous allons passer les couleurs à droite avec le bouton droit de la souris. Donc, grâce à cela sur la main droite, je peux générer un petit rectangle comme celui-ci. Et à la fin des rectangles, une ellipse sera générée Je vais donc cliquer sur les outils d'ellipse et nous allons générer une ellipse, une Nous allons examiner la taille de l'ellipse. Je peux peut-être redimensionner un peu dans cette direction et dans cette direction et placer l'ellipse sur les rectangles ici Après avoir placé l'ellipse et les rectangles, nous pouvons simplement sortir, sélectionner les deux entités et générer deux groupes Nous allons donc opter pour le groupe ou le contrôle G et déplacer le groupe dans cette zone C'est peut-être trop grand, je vais agrandir de petits groupes. Je vais créer une rotation dans cette direction et placer le groupe par ici. Je pense que je vais agrandir un petit peu le groupe que je dois être. Mais si je veux évoluer comme ça, je dois évoluer avant, donc je dois évoluer en ce moment. C'est juste comme ça. J'ai donc besoin d'évoluer avant. Maintenant, je peux créer des rotations et je peux placer mes groupes ici Et maintenant je pense que c'est trop petit. Alors revenons en arrière. Je vais suivre ces directions un peu plus loin. Échelle un peu ici. Je vais revenir à la partie supérieure du bras droit et la partie supérieure du bras droit évoluera légèrement dans ces directions, elle aussi, et réduira légèrement ces directions. Juste comme ça. Et je vais récupérer la main droite, créer des rotations et placer la main droite sur cette zone Donc c'est bon pour ça. Maintenant, ce que nous devons faire c'est répéter cela sur la droite. Alors, comment procéder. La meilleure chose à faire est de créer concrètement trois leviers, donc d'en créer un premier Vous en créez un deuxième, trois nouveaux leviers vectoriels, un troisième, et vous renommez chaque levier Il s'agira donc de la partie supérieure du bras gauche, il est donc extrêmement important de renommer la couche dans ce cas Celui-ci sera l'avant-bras gauche, et celui-ci sera le bras gauche. Et. Donc, après, nous devons copier et passer d'un niveau à un autre. Donc, en fait, nous avons le bras droit ici. Nous pouvons cliquer dessus et nous pouvons copier et transmettre, donc modifier la copie, et vous pouvez passer sur le haut du bras gauche et vous devez passer. Mais pour réussir, vous devez d' abord cliquer avec le bouton gauche de la souris pour entrer à l'intérieur et après avoir fait passer ou Control V. Et ce que vous devez faire, vous pouvez simplement créer une sélection des hanches horizontalement, faisant simplement glisser et en vous déplaçant en appuyant sur sat pour rester sur l'axe et essayer de vous positionner sur la droite comme ça Maintenant, répétons ce processus je vais sélectionner le bras inférieur droit. Nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, modifier et copier. Ensuite, nous passerons sur l'avant-bras gauche. Un clic gauche pour entrer dans un cadre, le modifier, coller sur Insertion ou Control V, créer un retournement horizontal, puis faire glisser et déplacer le pointeur en appuyant sur Shift pour rester sur l'axe et se déplacer vers la droite comme ceci. Ensuite, nous allons sélectionner la droite et je cliquerai sur le groupe. Modifiez et copiez le groupe. Je vais aller sur la main gauche et sur la main gauche, un clic gauche pour entrer dans le cadre, modifier et passer l'insertion. Ensuite, nous pouvons retourner horizontalement, faire glisser le pointeur et nous déplacer vers la droite. Nous pouvons faire glisser le pointeur et nous déplacer vers la droite jusqu'ici. Comme vous pouvez le constater, grâce à cela, je peux avoir la même chose à gauche et à droite. À ce moment, nous examinons le haut du bras droit, le bras droit, le bas du bras, la main droite, haut du bras gauche, la gauche, avant-bras et la main gauche. 67. Les jambes du personnage: Nous allons continuer. Et pour cela, nous allons créer les pieds, et pour cela, je vais créer deux nouveaux leviers Nous allons d'abord aborder ce domaine. Nous allons créer de nouveaux foies vectoriels, et je les remplacerai ici par la droite Partie supérieure de la jambe Tapons sur le haut droit de la jambe. En même temps, je peux glisser et me déplacer un peu sur cette zone et je vais créer mon premier élément Nous allons répéter la couleur bleue que nous avons ici et je vais cliquer sur le corps, sélectionner la couleur bleue, cliquer avec le bouton droit sur Copier, et je vais passer sur le haut de la jambe droite, cliquer avec le bouton droit de la souris et passer la couleur pour remplacer cette couleur bleue Ensuite, nous zoomerons sur cette zone et je sélectionnerai des outils géométriques, ellipse, et je générerai une ellipse ici comme ça Ensuite, je cliquerai avec les outils de contrôle des points d' édition, et nous ajusterons ou j'ajusterai un peu mon ellipse avec les poignées ici Ces poignées sur les directions et ces directions ainsi que sur cette zone, nous pouvons les réduire. Ensuite, nous allons faire quelque chose d'un peu plus grand à gauche et à droite sur cette base. Celui-ci va bouger un peu ici, et je pense que comme ça, il peut être assez décent, juste comme ça. Il ajoute également du point, mais je pense que dans mon cas, cela suffira. Je vais jouer celui-ci ici et celui-ci sera peut-être comme ça. Oh, nous allons alors utiliser l'outil de sélection, et nous allons faire glisser et déplacer ce premier élément sur cette zone, comme vous pouvez le voir Ensuite, je peux m' étendre un peu dans cette direction parce que c'est trop petit dans cette direction, donc nous pouvons également étendre légèrement sur la droite. Et je pense que comme ça, ce serait plutôt décent. Et nous pouvons créer la pièce de commande. Tout d'abord, je vais cliquer ici, nous allons encore une fois étendre un peu et je vais créer une pièce plus ancienne Pour cela, nous allons nous rendre dans cette zone. Nous créerons à nouveau un nouveau vecteur v et nous le remplacerons par right. Abaissez la jambe et nous allons répéter le même processus. abord, je vais remplacer la couleur noire par un clic droit sur la couleur de la basse par les couleurs bleues, puis nous allons sélectionner une fois de plus les outils d'ellipse et générer une autre ellipse ici. Nous ajusterons l' entro 0,1 encore une fois. Nous allons déplacer ces poignées comme ceci. Celui-ci est comme celui-ci. Celui-ci comme ça, puis celui-ci comme ça. Nous allons créer un petit mouvement ici, petits mouvements également sur cette zone, et celui-ci va rendre quelque chose un peu plus fin dans cette zone. Et je pense que je peux utiliser les outils de sélection, et nous pouvons glisser et nous déplacer ici, juste comme ça. Et je vais me déplacer un peu dans cette zone. Donc je pense que comme ça, c'est plutôt bien. Je peux utiliser une fois de plus, je modifie des points et des outils courts, et nous allons ajuster un peu et déplacer le point vers la gauche. Et celui-ci s'ajustera également un peu et se déplacera un peu vers la droite. Juste ici. La dernière chose que je vais faire c'est de fabriquer les chaussures, pas de les fabriquer parfaitement ajustées. Je vais donc m'attarder une fois de plus dans ce domaine. Nous pouvons déplacer un peu la chronologie ici, et je vais en générer un autre nouveau. Nous allons cliquer ici, Nouveaux niveaux de tunector, et je vais remplacer par la droite, et cette fois, ce sera le bon pied Ce que nous allons faire pour avoir le pied droit, nous allons prendre la couleur noire ici. Nous allons définir un cercle. Nous prenons les outils du cercle, générons un cercle autour d'ici et je vais l'ajuster avec le point d'ancrage Je vais utiliser les outils de contrôle EdicPoint, en cliquant avec le bouton gauche ici, et il suffit de déplacer la poignée au dos ici et cette poignée au dos pour créer quelque chose d'existant Je dois en faire plus pour cet élément, je vais revenir sur les outils de sélection, et un Netfliq va se déplacer Je pense que c'est trop grand, donc je vais évoluer un peu dans cette direction, mais aussi dans cette direction, et nous allons placer celui-ci par ici. Redimensionnons encore et encore. Après avoir effectué ce type de travail, nous devons répéter le même processus pour les bras, mais cette fois pour la jambe. Je dois donc d'abord créer trois nouveaux leviers. Nous allons cliquer ici, créer le premier, puis cliquer ici, créer le second, puis cliquer ici pour en créer un troisième. Nous allons double-cliquer pour que celui-ci soit sur la gauche. Partie supérieure inférieure de la jambe gauche. Ensuite, celui-ci sera le bas de la jambe gauche, puis celui-ci sera le gauche. Pied. Et après avoir fait ce travail, nous pouvons copier et transmettre une fois de plus. Je vais aller sur le haut de la jambe droite. Je clique sur cette zone, je modifie, copie ou je contrôle C, puis je peux passer sur le haut de la jambe gauche, un clic gauche pour entrer dans le cadre, modifier et passer l'insertion ou le contrôle V. Je peux retourner horizontalement et faire glisser et me déplacer vers la droite Ensuite, je vais répéter le processus. Je vais tondre le bas de la jambe droite. Je vais cliquer ici, modifier et copier. Ensuite, nous passerons sur le bas de la jambe gauche, modifierons, et je ferai un clic gauche d' abord à l'intérieur et je modifierai rapidement à l'intérieur. Et je vais traîner et me déplacer ici. J'oublie de retourner. Inversons également, et je jouerai celui-ci dans cette zone. Vous pouvez appuyer sur Shift pour rester sur le même axe. Et je ferai le même genre de choses du pied droit. Le pied droit bougera peut-être un peu sur la gauche, ce sera mieux avec le shift, mais nous nous déplaçons un peu sur la gauche, juste comme ça. Peut-être que je vais aussi prendre un peu d'échelle ici. Et nous allons copier et coller à nouveau. Nous allons donc éditer et copier. Ensuite, nous allons passer sur le pied gauche, un clic gauche pour entrer dans le cadre modifier et passer l' insertion sur Control V. Ici, normalement, je peux aussi retourner ici pour que nous puissions retourner et nous déplacer sur la droite , je crois, ici. moment, nous en avons donc fini avec les différents éléments pour composer ce personnage. Nous devons donc d'abord vérifier, je vais déplacer la chronologie pour voir tous mes différents maux et nous devons vérifier que nous avons tous les éléments ici Donc, la tête, ici, le corps, le haut du bras droit , l'avant-bras droit, la main droite, haut du bras gauche, l'avant-bras gauche, le haut de la jambe droite, bas de la jambe droite, le pied droit, haut de la jambe gauche, le bas de la jambe gauche et le pied gauche. 68. points de changement de personnage: Nous allons continuer. Et pour cela, nous allons changer le point de transformation. Il est extrêmement important de changer le point de transformation, car une fois que nous aurons créé les parents et les parents et les enfants, cela signifie que pour créer le lien entre les différentes parties du corps, nous devons placer le point de transformation. Alors d'abord, je vais zoomer un peu ici. Et nous devons activer cette zone pour les outils d'animation, et par défaut, chaque point de transformation sera situé au centre Je vais vous donner un exemple. Si vous prenez, par exemple, le bras droit, et que vous décidez maintenant de le faire pivoter en ce moment avec un point de transformation ici. Si tu le tournes, tu le transformeras. Donc si je veux animer après, ça ne va pas être intéressant Je sélectionne l' avant-bras droit et un tour, comme vous pouvez le voir, est nul. Donc, certainement, ça ne va pas fonctionner correctement. C'est pourquoi nous devons modifier le point de transformation. Alors, pour jouer le point de transformation, nous devons placer le point de transformation en fonction des jointures du corps. Donc concrètement, je vais sélectionner la tête la première et la tête la première, je vais faire glisser et déplacer ici le centre du point de transformation, et la jointure se fera sur cette zone au niveau du cou Donc, grâce à cela, si je place la jointure ici ou le point de transformation ici, si vous préférez, si après avoir décidé de faire pivoter la tête, vous pourrez la faire pivoter comme ça et dans ce cas, c'est intéressant. Nous allons maintenant sélectionner le corps. Pour le corps, le corps sera la partie fixe lorsque nous créerons les liens parentaux. C'est la raison pour laquelle il suffit de se rapprocher du centre de la zone rouge. Je pense que nous pouvons simplement nous déplacer ici. Mais après, un squelette sera automatiquement créé en fonction du point de transformation. Je pense donc qu'au lieu de mettre celui-ci ici, il vaut mieux le placer autour de cette zone, car une fois que nous aurons établi des liens différents, je pourrai le mettre ici. Passons à la partie supérieure droite du bras. Le bras droit c'est celui-ci. Je dois donc faire glisser et déplacer le haut du bras droit sur cette zone au niveau de cette jonction avec les épaules, comme ceci Maintenant, si je touche l'avant-bras droit, je dois le traîner et me déplacer, je crois, ici, juste comme ça Et si je selle la main droite, je dois la faire glisser et me déplacer et appuyer sur cette Ici. Donc maintenant, si je prends cet exemple, si je déplace le bras droit, comme vous pouvez le voir, je pourrai passer aux rotations et nous pourrons tourner comme ça, et maintenant c'est tellement plus intéressant Même si nous n' avons pas la parentalité, cela ne suivra pas, mais nous le ferons juste après. Si je sélectionne l' avant-bras droit, c'est pareil. Je peux tourner comme ça, et comme tu peux le voir, c'est plutôt une descente. Peut-être que je peux ajuster un peu mon point par rapport à la valeur centrale, et peut-être que je peux ajuster un peu le point au dos par ici. Et maintenant, si j'en reviens aux rotations, oui, des choses comme ça, c'est plutôt mieux Nous allons donc continuer avec le bras gauche. Donc, le haut du bras gauche, je vais le faire glisser et le déplacer , pour revenir au centre, et je vais le mettre ici près des épaules, juste comme ça Ensuite, je vais prendre l'avant-bras gauche, et je vais le traîner et me déplacer ici Et peut-être dans cette zone. Je pense que je vais vérifier celui-ci parce que nous ne le voyons pas trop. Donc oui, je pense que je peux placer un petit peu l'impression de transformation en bas. Je prends donc le centre, et je vais faire glisser et déplacer un peu ici Et maintenant, si j'utilise les rotations, oui, maintenant c'est plutôt mieux Ensuite, je prenais la main gauche et la main gauche, nous pouvons faire glisser et déplacer une fois de plus le point central Quand je parle de point de transformation, c'est juste le point central et nous plaçons la main gauche juste ici. On peut répéter le même processus pour les jambes. Je dirais le haut des jambes droit, et pour le haut des jambes droit, nous remuons et nous déplaçons sur cette zone, juste ici Ensuite, nous allons sélectionner le bas des jambes droit et le bas des jambes droit se déplacera et se déplacera Oui, juste ici comme ça. Ensuite, je sélectionnerai le pied droit et le pied droit, nous devons rechercher notre point de transformation. Nous n'allons pas bouger le pied, mais je vais le placer sur cette zone. Ensuite, nous sélectionnerons le haut de la jambe gauche, et je déplacerai le haut de la jambe gauche ici, juste comme ça. Ensuite, nous allons sélectionner le bas de la jambe gauche, et je vais faire glisser et déplacer le bas de la jambe gauche ici, comme ceci Ensuite, nous allons sélectionner le pied gauche et je vais faire glisser et déplacer le point central du pied gauche par ici Donc maintenant, après ça, normalement tout va bien. Je peux juste vérifier la jambe. Je vais donc sélectionner le haut de la jambe droite pour passer à la rotation. Et si je décide de me retourner, comme tu peux le voir, ça a l'air plutôt bien. Je vais sélectionner le bas de jambe droit. Je pense que c'est assez décent aussi. Je vais sélectionner le haut de la jambe gauche et je vais le retourner. Je pense que ça va marcher, bas de la jambe gauche et qu'il va le retourner. Je pense que ça va marcher aussi. Nous pouvons donc créer la parentalité avant le point de transformation, mais je pense qu'il vaut mieux changer le point de transformation, le point central avant de gâcher la parentalité Même si nous pouvons le faire après, je pense qu'il vaut mieux le faire avant pour créer la parentalité. 69. Unions de personnages: Nous allons poursuivre cette formation, et pour cela, nous allons créer les parents. Alors, comment pouvons-nous créer concrètement les parents avec les enfants Nous pouvons aller sur la droite et nous pouvons entrer dans le composite. Donc, comme je l'ai déjà expliqué , le point de transformation est créé. Donc, grâce à cela, lorsque nous tournons, cela fonctionne. Le seul problème, c'est lorsque je sélectionne mes outils d'animation et que je définis une rotation. Si, par exemple, je sélectionne le haut du bras droit et que je me tourne, comme vous pouvez le voir, l'avant-bras droit et le bras droit, je ne vais pas suivre. Si je sélectionne l'avant-bras droit, comme vous pouvez le voir, le bras droit ne suivra pas. Nous devons donc créer la parentalité. Créez la parentalité, nous pouvons passer à droite ici et vous pouvez sélectionner le composite. Je pense que lorsque nous passons au composite, pour pouvoir aborder cette zone, faut être sur la droite sur le schéma de scène il faut être sur la droite sur le schéma de scène, car si ce n'est pas une question thématique, cela ne marchera pas Donc, ici, dans cette zone, vous avez une efic et un schéma de scène, comme celui-ci Vous devez donc être sur scène Chemet. Ce que vous pouvez faire sur l'hémat de scène, vous pouvez simplement placer la table un peu sur la gauche, et la base de référence sera le corps La première chose à faire est donc de déplacer l'élément du corps. Et nous allons lier les différents éléments au corps étape par étape. Donc, pour la tête, comme vous pouvez le voir, je peux relier le point bleu au point rouge de la taille du corps. Ensuite, nous devons établir un lien étape par étape. Donc, le bras droit ici, le point bleu doit aller sur le point rouge. Et grâce à cela, le bras droit sera un enfant du corps, et le corps sera le parent de tous les éléments. Maintenant, le bras droit sera le parent de la partie supérieure du bras qui sera le parent de l'avant-bras droit. Je lie donc ce point bleu à ce point rouge comme ceci. Et maintenant, nous avons la bonne extrémité et nous pouvons créer un lien comme celui-ci. Vous pouvez également cliquer ici pour voir et avoir un aperçu des différents éléments. Si c'est le cas, c'est plus simple comme vous pouvez le constater. Nous pouvons donc commencer comme ça. Donc, la tête, les bras droits, le haut du bras, le bras droit, le bas des bras et l'extrémité droite. Est-ce que nous traînons et déplaçons le corps ici ? Faisons la même chose avec le bras gauche. Nous allons cliquer sur le haut des bras gauche et relier le point bleu au point rouge. L'avant-bras gauche relie le point bleu au rouge et vous pouvez voir l'aperçu et la main gauche et lie le point bleu au point rouge, juste comme ça. Ensuite, nous travaillerons également avec les jambes. Donc, sur le haut de la jambe droite, nous relions le point bleu au point rouge ici. Nous pouvons faire glisser et bouger légèrement le haut, le bas de la jambe droite, puis le pied droit Après cela, je peux déplacer celui-ci ici et je peux déplacer celui-ci ici, et nous pouvons simplement vérifier les différents membres. Ensuite, le haut de la jambe gauche que je vais relier au corps, le bas de la jambe gauche que je vais relier au haut de la jambe gauche, puis le pied gauche que je vais relier au bas de la jambe gauche, et nous pouvons activer celui-ci. Concrètement, c'est ce dont nous avons besoin pour créer la bonne parentalité pour ce personnage Je vais vous montrer à nouveau, nous verrons la table. Ici, le corps sera le parent de tout. Et après cela, nous avons, par exemple, le haut de la jambe gauche, qui est le parent du bas de la jambe gauche, qui est le parent du pied gauche. corps, la jambe droite, le haut de la jambe, puis le bas droite, le pied droit et le corps de la jambe droite, le pied droit et le corps, puis le haut du bras gauche, puis le corps et le haut du bras, l'avant-bras droit et la main droite, et dans cette zone le corps et la tête. Nous avons la bonne parentalité ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c' est partir et je peux revenir à la chronologie, et nous pouvons vérifier si cela va fonctionner. Alors, pour vérifier si cela va fonctionner, vous suffit de sélectionner ce dont vous avez besoin. Par exemple, je peux sélectionner le bras droit, me suffit de passer à la rotation, et nous allons voir si cela va suivre. Et comme vous pouvez le voir, ça va marcher. L'avant-bras droit et l'extrémité droite suivront donc . Alors maintenant c'est parfait. En vendant l'avant-bras droit, comme vous pouvez le constater, la fin suivra. C'est donc plutôt décent. Et nous pouvons vérifier les différents éléments. Alors voilà, ça va marcher. Ici, ça va marcher aussi. Si je continue, je vérifierai également les jambes, le haut droit de la jambe, et je vérifierai. Et comme vous pouvez le constater, le reste de la jambe suivra. La partie inférieure de la jambe droite, et comme vous pouvez le voir, le pied va suivre. Je vais sélectionner le haut de la jambe gauche et le pied suivront également, et le bas de la jambe gauche suivra également. Donc, tout semble plutôt correct. Je peux vérifier, par exemple, le lien entre la tête et le corps, pour que ça fonctionne. Et une fois que j'aurai pu bouger la main, mais au bout du compte, nous savons déjà que ça va marcher. Alors maintenant, en ce moment, en ce moment, nous avons un point de transformation différent. Nous sommes aussi les parents. À ce moment, nous allons commencer à être prêts à générer une animation, et nous verrons deux types d'animation, une animation avec une image clé directement ou une animation utilisant le squelette. Ce sera plus rapide et plus pratique. 70. paysage de personnages: Nous allons continuer et pour cela, nous allons ajouter une image sur les arrière-plans. Avant l' animation des cratons, nous ajouterons une image en arrière-plan quelque chose que nous pouvons faire, je vais d' abord déplacer quelques chronologies sur cette zone et nous avons la possibilité de cliquer ici avec le bouton droit de la souris et charger des leviers comme vous pouvez le voir, ou la deuxième possibilité sera d'utiliser des leviers et vous pouvez également charger des leviers sur leviers et vous pouvez également charger des leviers Après avoir fait ce type de travail, ce que nous allons faire, c'est nous concentrer sur ce domaine. Et sur cette zone, je vais sélectionner mon descop ici et j'ai une image Comme je l'ai expliqué, nous avons utilisé différentes images, et l'image que nous allons utiliser sera la salle d'images. Nous pouvons donc cliquer ici et charger et importer sur les arrière-plans. Après avoir effectué ce type de travail, je dois redimensionner et reproduire l'image à ma convenance. Passons encore une fois à la chronologie. Tout d'abord, l'image est au premier plan, comme vous pouvez le voir. Nous devons donc changer la position de l' image et vous pouvez simplement la faire glisser et la déplacer Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire glisser le pointeur et le déplacer jusqu' à la dernière zone située en arrière-plan Ensuite, nous pouvons utiliser les outils de mise à l'échelle et, avec les outils de mise à l'échelle, vous pourrez redimensionner l'image jusqu'à ce que la largeur soit légèrement en dehors de la vue de la caméra. Et après avoir effectué ce type de travail, je pourrai ajuster à ma convenance, et après avoir redimensionné, nous pourrons également faire glisser et déplacer l'image Ce que je vais faire, c'est que j' utiliserai également les positions. Nous créerons automatiquement des images-clés parce que nous déplaçons l'image à l'aide des outils d'animation. Je vais me déplacer un peu entraînant au décalage et en plaçant mon image ici Quelque chose que Rata fera. Si vous souhaitez redimensionner le personnage, nous pouvons également le redimensionner. Il suffit de sélectionner le bon élément. Je vais vous montrer comment dimensionner le personnage, cela dépend des parents. Donc, ce que nous utilisons. Si, par exemple, vous sélectionnez la partie supérieure du bras droit, et avec la partie supérieure du bras droit, vous décidez de redimensionner la partie supérieure droite du bras, et il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le constater, vous devrez escalader tous les bras parce que vous avez l'avant-bras gauche et l'extrémité droite de l'enfant dessus. Vous ne pouvez redimensionner que celui-ci, mais vous ne pouvez pas redimensionner le reste de l'élément et vous ne pouvez pas sélectionner les différents éléments. Donc, comme je l'ai expliqué dans le livre sur la parentalité, les éléments de base dont nous disposons, cela signifie que si je reviens au composite ici, nous avons la chronologie, le composite, si je zoome un peu, nous avons le corps ici. Et le corps ici est l'élément parent de tous les éléments du corps. Cela signifie donc que si je fais monter le niveau du corps, cela signifie celui-ci. Si je fais peur à celui-ci, tous les éléments de mon personnage seront effrayés. Il est donc important de comprendre cela. Au fait, vous pouvez voir l'image apparaître ici. Nous pouvons également y jeter un œil et l'image apparaîtra également sur cette zone. Maintenant, je vais juste revenir à la chronologie, et en ce qui concerne la chronologie, si je décide de cliquer sur le corps, je peux redimensionner tout le corps parce que j'utilise les bons parents. Et je déciderai d'évoluer et je vais augmenter légèrement. Je vais radier automatiquement, je vais créer un baiser sur le corps, donc tu dois faire attention à ça, mais ce n'est pas un problème, donc je peux me déplacer, car tu peux voir le corps comme ça Et si je veux changer de position, je peux aussi changer de position avec position. Je peux peut-être faire glisser et déplacer mon élément par ici. Je pense qu'il est certainement un peu trop grand. Je vais redimensionner. Nous allons donc continuer, nous allons sélectionner à nouveau l'échelle. Et avec le clic gauche, je vais redimensionner un peu plus. Et je vais encore changer de position. Je vais changer de position et nous traînons et nous nous déplaçons un peu ici. Je pense que cette taille est plutôt bonne. On peut le mettre entre le canapé et le tapis ici. La tête un peu en dessous cette zone et nous avons la fenêtre dans cette zone. Je vais encore une fois monter légèrement en haut, et c'est tout. Je pense que comme ça, c'est plutôt pratique. J'utilise donc ici des balances. J'utilise une position, mais nous pouvons également modifier la position dans n'importe quel domaine. Donc, si je préfère déplacer l'élément juste ici, je peux aussi le déplacer ici, mais nous devons faire attention à la position de certains éléments pour augmenter l'arrière-plan. Mais juste pour vous montrer que vous pouvez déplacer le personnage dans n'importe quelle position sur cette zone, n'importe quelle position sur cette zone. Vous devez donc également comprendre que le rendu final sera la vue de la caméra. Ainsi, tout ce qui se trouve à l'extérieur ne sera pas visible dans la caméra, par exemple pendant les expiations. B sur la droite, vous pouvez le voir avec celui-ci, ou vous pouvez le voir avec celui-ci. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez voir avec un aperçu quelle zone nous aurons et quelle partie de l'image sera coupée directement. Nous pouvons donc désormais générer des animations. 71. Animation de personnages: Nous allons continuer, et pour cela, nous allons voir comment créer des animations. Nous allons d'abord définir les différents éléments de l'animation, puis créer une animation en utilisant les différents niveaux. Nous allons donc sélectionner les leviers et créer du mouvement. La première chose à faire est de définir la zone d'animation. Je vais donc étendre ici et nous allons prolonger, par exemple, jusqu'à 102, comme ça. Ensuite, nous devons également sélectionner les différents leviers ici Nous changeons. Nous changeons donc, vous pouvez sélectionner les différents leviers. Et sur le dernier, vous pouvez simplement tirer comme ça et vous pouvez appuyer tous les leviers jusqu'à 102 pour voir l'aperçu Donc, en ce moment, si je fais de l'animation, je peux lire de 1 à 102, mais je n'ai rien créé. Nous allons donc zoomer un peu sur cette zone. Et ce que nous devons faire, il suffit de sélectionner chaque niveau que nous voulons et de générer une animation avec outils d' animation. Ce n'est pas le meilleur. Je vais vous montrer le meilleur moyen par la suite, mais pour le moment, nous allons travailler comme ça. Vous pouvez également enregistrer cette zone pour le moment car après avoir généré le deuxième type d' animation avec un squelette, nous partirons également de ce point. Je vais sélectionner, par exemple, quelque chose comme le haut du bras droit. Avec le haut du bras droit, je peux définir ma première position avec touche de réglage et l' avant-bras droit avec la touche de réglage. Je vais sélectionner Je pense que nous pouvons activer une clé directement, nous pouvons d'abord activer une clé sur tous les éléments. Pour définir cette position initiale. Ainsi, sur toutes les couches, pas sur toutes les couches, sur tous les leviers, vous pouvez activer directement une image-clé pour commencer par cette position d'origine, commencer par cette position d'origine comme Ensuite, je mettrai le bras droit en six, par exemple, à dix, et à dix, je créerai une certaine rotation Nous utiliserons donc la rotation comme ceci. Ensuite, j'irai peut-être à 16 ans, et à 16 ans, je déménagerai un peu, et je reviendrai à 24 ans, et à 24 ans, je déménagerai un peu ici également. Ensuite, nous irons peut-être à 36 ans. Nous allons revenir sur ces directions, et je vais passer à 42 et à 42, nous verrons l'avant-bras droit vers le haut, et je voudrais définir les images-clés à sélectionner pour définir cette position avant de passer à 48 et de bouger comme ça et avant passer à 45 et de bouger comme ça, par exemple Ensuite, nous travaillerons sur l'autre partie. Nous travaillerons sur la gauche. Concrètement, sur la gauche, à 56 ans, nous pouvons activer les images-clés pour les images-clés du haut du bras gauche, les images-clés du bas du bras gauche et les mains gauche, juste l' avant-bras gauche et le haut du bras gauche Grâce à cela, je peux partir de là et je vais passer à 62 ans et je vais bouger comme ça, puis 68 et bouger comme ça. Ensuite, j'irai peut-être à 78 ans et je bougerai tout le haut du bras gauche. Ici, alors je vais aller à 84 et je vais encore déplacer le bras ici et peut-être 92 et encore bouger ici, et je reviendrai à 102 sur cette zone juste comme ça. Si je joue juste les petites animations, je vais cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer ce type de mouvement avec la fin. Peut également déplacer de petits bouts de tête et pour cela on peut cliquer sur la tête. Je peux commencer peut-être à 30 ans, et à 30 ans, je peux activer les images-clés pour que ces originaux soient positionnés Et j'irai à 36 ans, je vais le changer un peu. Ensuite, à 42, je vais le tourner un peu, mais vous pouvez également entrer la valeur que vous voulez ici, et je vais la tourner, puis je vais la tourner un peu. Et je vais me remettre à zéro ici. Je peux donc dire directement zéro. Donc, grâce à cela, c'est plus pratique. Et c'est tout, et je peux continuer peut-être 78. Je peux activer sur des images-clés, puis 84, avoir 96 ans et tourner, et je vais passer à 102, et je vais récupérer à Après avoir fait ce type de travail, jetons un coup d'œil à l'animation. Juste comme ça. Si je le veux, je pourrais par exemple animer quelque chose comme le haut de la jambe droite Je peux peut-être commencer à 12 heures et activer à 12 heures une image-clé pour le haut de la jambe droite et le bas de la jambe droite pour définir automatiquement cette position Et je vais peut-être déménager à 18 ans et à 18 ans, je pourrai faire quelque chose comme ça, et j'irai peut-être à 26 ans et à 26 ans, j'y retournerai. Si je veux reprendre ma position, je peux simplement appuyer sur zéro sur la rotation Ensuite, je passerai à 36, je sélectionnerai le haut de la jambe droite et je me déplacerai comme ça, et je reviendrai peut-être à 46 ans et à 46 ans, je reviendrai avec une rotation et je toucherai zéro. Ensuite, nous sélectionnerons que le haut de la jambe gauche débutera peut-être à 66, et j'activerai les images-clés pour définir cette position bas de la jambe gauche, j'activerai images-clés pour définir cette position, puis je passerai à 72 et je passerai un peu à 78 degrés, et je reviendrai à zéro degré. Je définirai alors le haut de la jambe gauche à peut-être 84 ans, et je partirai. Et j'y retournerai peut-être à 92 ans, et à 92 ans, je reviendrai avec zéro degré. C'est à Ableton de placer les images-clés dans la bonne position pour qu'elles aient leur position d'origine et de ne pas commencer directement par une image dans un autre exemple Alors maintenant, si je clique simplement ici, vous pouvez voir ce type d' animations comme ça. Nous pouvons donc également activer l'aperçu afin de pouvoir cliquer ici. Donc cet aperçu, je le trouve plutôt meilleur, et je peux lire les animations. 72. Squelette d'animation de personnages: Nous allons continuer avec ces animations. Et pour cela, nous allons faire quelque chose . Quand je vais dans cette zone, je n'ai pas changé cela Nous pouvons donc simplement le changer et nous pouvons appuyer sur quelque chose comme, par exemple, une pièce, nous avons quelque chose dans les arrière-salles Et après avoir effectué ce type de travail, nous serons en mesure de générer un autre type d'animation. Mais cette fois pour cet autre type d'animation, nous allons pouvoir travailler avec un squelette. Concrètement, ce que nous pouvons faire, aller dans cette zone et générer un squelette Pour générer un squelette, nous pouvons cliquer sur les outils du squelette. Et lorsque je vais dans cette zone, automatiquement, comme vous pouvez le voir, nous avons un squelette ici, et nous pouvons simplement faire glisser et déplacer le squelette juste sur cette zone ici Et nous pouvons créer un squelette. Donc concrètement, lorsque vous allez ici, vous pouvez simplement lier les différents éléments entre eux Et si vous glissez et vous déplacez automatiquement, le squelette sera défini automatiquement en fonction ce que vous utilisez en mode composition d'objets Donc concrètement, si je suis en train de suivre et de me déplacer, je vais vous le montrer à nouveau. Si, par exemple, vous revenez en ce moment, vous avez la base ici, et lorsque vous vous déplacez ici, vous avez créé un lien direct vers une base, et vous pouvez lier une base. Je lie la base ici, maintenant elle va fonctionner et je déplace la base sur cette zone. Vous déplacez la base sur le corps et il peut automatiquement reconnaître le corps comme ça. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie qu'ici vous avez un squelette de bits et si j'utilise Animate, le problème est que c'est ici, juste le centre Par exemple, nous avons celui-ci et celui-ci est pour l'image. Nous avons donc cette empreinte et cette empreinte ressemble à une balle de baseball. Ce n'est donc certainement pas un problème. Vous pouvez appuyer sur la plinthe ici. Et maintenant, je vais pouvoir sélectionner chaque élément et le faire glisser et me déplacer comme ça C'est pourquoi il peut également être utile de créer les parents, car vous pouvez créer les squelettes Je reviens juste pour construire des squelettes, juste comme ça. Celui-ci sera donc ma référence et une fois que nous aurons automatiquement créé le squelette. Vous pouvez ensuite animer avec les outils d'animation et vous pouvez simplement y aller et, à temps, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche Ou quelque chose que vous pouvez également utiliser, c'est celui-ci, donc cela signifie cinématique inverse La cinématique inverse peut être très pratique car vous pouvez avoir des mouvements plus réalistes Ce que je vais faire, c'est activer l' image-clé pour cette position initiale Mais le problème est que si vous cliquez sur cette zone, oui, vous pouvez activer les images-clés pour chaque élément, grâce à cela, au cadre numéro un, j'aurai cette position initiale pour toutes les parties du corps Je vais d'abord sélectionner toutes les parties du châssis numéro un, puis j'activerai une image-clé pour définir ces positions d'origine Donc, après avoir défini cette position initiale, je n'ai pas besoin de cliquer à chaque fois sur les bons leviers, je peux simplement utiliser celui-ci Je crois que je fais une erreur en escaladant la pièce. C'est un peu étrange que je revienne sur ces outils, et je reviendrai sur les outils de balance comme ça. Oui, ici, et je reviendrai avec une rotation des positions, et je changerai à nouveau de position, peut-être ici, et je vais redimensionner. Après cela, je vais à nouveau changer de position un peu sur la droite. Moi, ce sera plutôt décent. Et je vais utiliser à nouveau mon squelette, et je vais augmenter légèrement, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux animer. Je vais sélectionner cette zone. Les outils du squelette. Et après six outils de squelette, je n'ai plus qu'à cliquer sur ce dont j'ai besoin et je peux simplement faire glisser et déplacer, comme vous pouvez le voir Donc ici, je peux commencer par cette position initiale, et c'est tout, je peux y aller peut-être à six heures et puis, cerceaux, sélectionner le bon élément et me déplacer comme ça Ensuite, j'irai à 12 heures, je retournerai ici, puis j'irai à 18 ans, et je déménagerai à nouveau. Ensuite, j'irai à 24 heures, je reviendrai ici, et j'irai à 30 ans, et je pourrai me déplacer comme ça. Comme vous pouvez le constater, le mouvement sera un peu plus réaliste. Alors j'irai à 34 ans et je bougerai comme ça. Ensuite, je partirai à 42, et je reprendrai cette direction, ces directions. Et par exemple, ces directions. Ensuite, nous passerons à 54 ans et je me déplacerai comme ça et je bougerai un peu aussi. Donc, après avoir fait ce type de travail, j'irai à 60 ans, et ce que nous ferons à 60 ans, je me concentrerai sur la gauche. Donc, les bras gauches ici, je peux simplement faire glisser et déplacer cette position, avant-bras gauche dans cette position et la main gauche dans cette position Et dans ce cas, je dois sélectionner les leviers et placer mon cadre clé pour commencer avec cette position initiale Je vais passer à 66 et maintenant je peux glisser et déplacer ce 172, nous pouvons nous déplacer ici. J'irai à 78 et 78 ans, nous pourrons à nouveau déménager ici. Nous reviendrons en 84, et je ferai peut-être du houblon. Oui, quelque chose comme ça. Parfois, ce n'est pas très pratique. Je reviendrai ici 84, 96, nous passerons peut-être à cette direction et 96, celle-ci et 100. Deux cerceaux, je vais monter sur celui-ci et agir comme ça. Donc, si je joue juste l'animation, nous améliorerons le rendu comme vous pouvez le voir Nous pourrons changer le spin si nous le voulons après avoir utilisé le nombre d'images par seconde. Si je reviens juste au début, nous pouvons utiliser à 18 ans, et je peux activer pour les images clés en tête. Ensuite, je peux aller à 24 ans, déplacer un peu vers la tête, puis 30 mouvements à nouveau, puis 42 mouvements comme ça et 54 comme ça, peut-être 60 mouvements comme ça. Oups. Le problème est que lorsque vous utilisez celui-ci, vous ne pouvez pas saisir directement une valeur. Cela signifie que je veux revenir exactement à ma valeur initiale, cela va être un peu difficile, donc c'est quelque chose d' important à comprendre. Oups, je pense que dans cette zone je suis trop loin, je dois y retourner On dit que si je voulais travailler avec la jambe, je pourrais peut-être passer à 12 heures, activer une image-clé pour le bas de la jambe droite et une image-clé pour le haut de la jambe droite Ensuite, nous pouvons peut-être commencer un mouvement comme celui-ci, puis passer à 24 et revenir ici, puis 36, et je peux activer un autre image-clé pour le bas de la jambe droite ces fois ci. Grâce à cela, je peux commencer à 42 ans et les cerceaux bougent un peu La jambe est comme celle-ci. Maintenant, nous revenons à 48 heures. Et cliquez ici et revenez sur cette position. Mais le problème, c'est que parfois, oui, ce n'est pas très pratique car il n'est pas extrêmement facile retrouver la bonne position, comme vous pouvez le constater. Il s'agit donc d'un problème de cinématique inverse. Vous pouvez parfois avoir du mal à retrouver la bonne position, comme vous pouvez le constater lorsque vous vous Et je peux faire, par exemple, la même chose pour 60 avec le haut de la jambe gauche, et je peux également définir un cadre clé, partie inférieure de jambe gauche, un cadre clé. De plus, je peux y aller à 66 ans et déménager un peu ici, 72 et les opérations bougent un peu ici. Nous pourrions continuer si nécessaire. Je ne suis qu'un exemple. Maintenant, si je sors, je vais cliquer ici, nous jouerons aux animations et nous obtiendrons ce rendu. 73. Exporter des personnages: Nous allons continuer, et pour cela, nous allons exporter les animations. Nous avons créé ces animations, comme vous pouvez le voir, et je vais cliquer ici voir un aperçu des animations. Vous pouvez également zoomer sur cette zone, et nous allons y jeter un œil. Avec cette petite animation. Donc, tout d'abord, vous pouvez aller en haut, et lorsque vous passez au niveau sur chaque feuille, comme je l'ai déjà expliqué, comme je l'ai déjà expliqué, vous avez les paramètres d'envoi. Grâce à cela, vous pouvez modifier la fréquence d'images à partir de ces panneaux, et vous pouvez également accéder aux paramètres de l'appareil photo Ici, nous n'utiliserons qu'une seule caméra. Donc le premier avec un ratio de 1920 pixels par 1080 pixels. Si vous voulez ralentir quelque chose, j'ai la possibilité de cliquer ici et de le réduire. Si j'affiche 12 images par seconde et que je décide de lancer l'animation, elle paraîtra plus lente, comme vous pouvez le constater. Si je veux accélérer quelque chose, je peux simplement augmenter, et j'en enregistrerai 48. Et si j'en enregistre 48, je jouerai l'animation et vous verrez qu'elle semble bien plus rapide. Vous pouvez ajuster, nous allons revenir à 24, mais si j'en utilise 36, nous obtiendrons ce rendu. Revenons donc avec 24 et jouons aux animations. Après avoir compris que pour exporter les animations, vous pouvez aller en haut, et vous pouvez voir la fonction de rendu. abord, vous pouvez activer l'aperçu ici ou avec celui-ci, c'est plutôt correct car grâce à cela, vous pouvez simplement voir l' aperçu avec la caméra, et la partie extérieure de la caméra sera coupée automatiquement. Cela signifie donc qu'ici, nous ne voyons pas l'image, partie de l'image située à l'extérieur de l'appareil photo. Ensuite, le réglage de l' aperçu du rendu est activé. Celui-ci n'est donc que pour l'aperçu. Vous pouvez donc avoir un aperçu. Si vous avez plusieurs caméras, vous pouvez sélectionner le début du cadre de la caméra. Cela signifie donc que vous pouvez générer un aperçu de 1 à 102, donc cela signifie un à 102 Mais si vous souhaitez avoir un aperçu uniquement sur une zone spécifique, si je le veux, par exemple, 30 à 60, vous pouvez simplement modifier la valeur pour pouvoir enregistrer 40 jusqu'à 86, et vous pouvez générer un aperçu uniquement à partir de ce cadre vers ce cadre. Il est possible d'exporter ou de prévisualiser uniquement une zone spécifique de votre animation, non la totalité de l'animation. Si je veux revenir, je vais enregistrer une valeur de un et sur cette zone, je vais enregistrer une valeur de 102. Le numéro d'étape conservera la valeur d' un shring un, et c'est tout Donc, après avoir fait ce travail, je passerai aux rendus et je pourrai avoir un aperçu en fonction des paramètres précédents que j'affiche Je peux cliquer ici et celui-ci sera l'aperçu de la caméra. Après avoir compris cela, vous aurez le rendu final. Cela signifie donc l'exportation en dehors du logiciel. Vous pouvez cliquer sur le rendu ici et vous avez les paramètres de sortie, puis le rendu. Si vous cliquez sur les paramètres de sortie, une fois de plus, c'est pareil. Vous avez plusieurs caméras, comme je l'ai expliqué au début, vous pouvez sélectionner les caméras que vous souhaitez. Dans le même temps, vous avez également la possibilité de modifier la taille. Ici, nous sommes en pixels. Si vous souhaitez modifier la taille, vous pouvez simplement remplacer ces deux valeurs. Et vous pouvez également trouver l'étoile du cadre et l'extrémité du cadre à ces niveaux. Concrètement, ici, vous pouvez modifier le paramètre. Donc, si par exemple, je voulais en avoir 1 200, je peux taper 1 200 ici. Et vous pouvez activer la proportion comme ceci, vous pouvez également voir le rendu ici. Et ici, si j'en veux un à 200, je peux en enregistrer 12200 Automatiquement, vous pouvez voir la différence sur la caméra sur cette zone. Maintenant, nous avons un ratio carré de un 200 x 1 200 et je peux exporter avec celui-ci. Même si vous pouvez travailler avec plusieurs caméras, vous pouvez également vous adresser directement ici avec une seule caméra. Si je veux revenir, j'en enregistrerai 1 000 920. Et ici, nous prenons 1080 pixels. Et je peux revenir à mon numéro d'origine. Une fois de plus, le cadre commence et le cadre se termine. Ici, nous allons conserver toutes les animations 1-102. Paramètres de couleur, par défaut, nous conservons généralement ces différents types d'options et les cinq paramètres indiqueront où elles seront situées. Ici, par exemple, vous avez différentes options. Par défaut, il est rigide. Concrètement, s'il s'agit d'une petite animation comme celle-ci, vous pouvez utiliser le format TIF, mais vous pouvez l'exporter de plusieurs manières Vous pouvez exporter uniquement une série d' images au format GPEG ou une série d'images au format PNG, pas dans une vidéo, une série d'images Cela signifie que si vous vendez le GPEG, vous pouvez exporter 102 images dans un seul dossier Ensuite, si vous souhaitez avoir un format vidéo, vous pouvez utiliser E VI, c'est-à-dire celui-ci, par exemple, même si vous avez d'autres options. Vous pouvez maintenant avoir un solde de rééchantillonnage. Je vais rester en standard, et vous pouvez simplement cliquer sur Render. Si vous cliquez sur Color five ou plus, c'est pareil. Vous pouvez cliquer sur Render ici, mais vous avez également la possibilité d'aller sur Render et de cliquer sur Render dans cette zone. Et c'est tout. J'ai exporté mon animation sur mon ordinateur. Vous pouvez voir sur ce site un projet de livre gratuit. Cela signifie donc le nom. Vous pouvez trouver le nombre total d'images, la taille de la caméra dans ses cent niveaux de Zoo, et vous pouvez simplement jouer l'animation exportée sur votre ordinateur. UN