Animer des animations de personnages | Nicolas Forgue | Skillshare

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Animer des animations de personnages

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:38

    • 2.

      Commencez par le tableau de bord

      9:33

    • 3.

      Créer un nouveau document

      7:34

    • 4.

      Animation à l'exportation

      6:00

    • 5.

      Navigation sur document

      3:58

    • 6.

      Gérez les sélections

      7:48

    • 7.

      Créer des formes

      9:06

    • 8.

      Dessiner avec un stylo

      8:56

    • 9.

      Modifier des points d'ancrage

      7:07

    • 10.

      Formes découpées

      4:00

    • 11.

      Différence créer une rupture d'objets

      5:47

    • 12.

      Ajouter des tansformations

      6:57

    • 13.

      Utiliser des pinceaux

      10:34

    • 14.

      Gérez les couches

      11:22

    • 15.

      Gérez les couleurs

      8:00

    • 16.

      Ajouter du texte

      5:24

    • 17.

      Ajoutez des gradients

      7:58

    • 18.

      Gérez la distribution

      4:06

    • 19.

      Modifier des coups

      8:31

    • 20.

      Ajouter des guides

      5:15

    • 21.

      Gérez les alignements

      5:25

    • 22.

      Tween classique

      10:18

    • 23.

      Ajouter des symboles

      11:38

    • 24.

      Ajouter une caméra

      5:34

    • 25.

      Modifier des images clés

      7:44

    • 26.

      Réseau d'utilisation

      9:55

    • 27.

      Commencez par l'animation

      10:55

    • 28.

      Animation de jeu

      4:17

    • 29.

      Ajouter des filtres

      9:29

    • 30.

      Partie 2 de balle de rebondissement

      6:07

    • 31.

      Effets de couleur

      7:43

    • 32.

      Améliorer le mouvement entre les mains

      10:03

    • 33.

      Personnage créez la tête

      14:35

    • 34.

      Ajouter des responsabilités parentales

      6:44

    • 35.

      Améliorer les tween classiques

      12:53

    • 36.

      Entre-temps

      13:07

    • 37.

      Profondeur de couches

      6:02

    • 38.

      Corps de création de personnages

      3:41

    • 39.

      Personnage de créer des bras

      10:53

    • 40.

      Personnage créez des jambes

      10:07

    • 41.

      Points de transformation du changement de caractères

      5:42

    • 42.

      Personnage ajouter des responsabilités parentales

      4:47

    • 43.

      Image de fond d'importation de personnages

      3:53

    • 44.

      Personnage créer une partie d'animation 1

      10:06

    • 45.

      Personnage créer la partie d'animation 2

      16:10

    • 46.

      Vitesse de changement de caractères

      2:35

    • 47.

      Personnage ajouter la partie 1 de la boule de rebondissement

      10:25

    • 48.

      Personnage ajouter la partie 2 de la boule de rebondissement

      5:06

    • 49.

      Ajouter un serpent à la personnalité

      5:01

    • 50.

      Animation d'exportation de personnages

      4:04

    • 51.

      Partie 1 de boule de rebondissement

      10:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

167

apprenants

--

À propos de ce cours

Animate d'Adobe

Adobe animate est un logiciel pour des dessins de vecteurs et des animations de conception. Animer avec Animate n'a jamais été aussi incroyable. Animate a deux parties distinctes, une partie de conception avec la création de formes, de scènes ou de personnages avec les différents outils et une partie d'animation avec une chronologie où il est possible de gérer des images par seconde et bien plus encore. C'est un logiciel très ergonomique qui permet de réaliser différentes animations. Dans ce cours, nous nous concentrerons sur l'animation de caractères.

À qui est le cours ?

Le cours s'adresse à toutes les personnes souhaitant utiliser Adobe Animate pour démarrer et maîtriser des animations 2D. Vous êtes débutants en graphisme et en animation ou simplement en animation, le cours sera adapté pour vous.

Description du cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un personnage avec les différents outils de conception. Tout d'abord, vous apprendrez les bases du logiciel pour commencer dans les meilleures conditions. Ensuite, nous travaillerons dans une logique d'apprentissage pour créer et animer un personnage, avec les différentes couches pour les différentes parties du personnage. Une fois le personnage conçu, nous travaillerons sur une partie d'animation, avec un gréage de personnages puis l'ajout de cadres clés sur la ligne de temps et la création d'une animation simple et efficace. Nous ajouterons également des images de boules et de serpents dans l'animation C'est un excellent projet pour travailler avec Animate.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour tout le monde, C'est la classe de Nick et bienvenue à ce rare. J' anime un personnage avec Adobe Animate. Je n'ai pas de comités, logiciels pour vecteur de design, deux ailes. est ainsi que Dieu doit créer une émission. Et émettre avec Animate n'a jamais été aussi incroyable. Et dans Adobe Animate vous avez deux fiers distincts, une partie de conception avec la création de formes, sens, et dans cette malédiction, un personnage avec les différents outils et un chemin d'animation avec des calendriers, où il est possible de gérer les trames par seconde et bien plus encore. C' est un logiciel omit très élégant qui permet de mélanger l' animation simple et l'animation plus complexe. Ce cours est pour toutes les personnes qui veulent Crito caractère et créer une animation en utilisant Adobe Animate. Dans cette malédiction, étape par étape, vous verrez comment créer une partie si différente du corps. Et c'est assez important parce que nous avons besoin de deux à chaque fois. Donc bonne couche pour chaque chemin de quelqu'un. Après, nous devrons créer la parentalité avec un chemin différent. Et à la fin, nous allons créer une mission de nounou avec le personnage. Donc, étape par étape, nous allons ajouter différentes images clés. Et nous allons craquer une grande animation en utilisant Adobe Animate. 2. Commencer avec le tableau de bord: Commençons par le tableau de bord d'Adobe Animate. Ainsi, le tableau de bord situé au milieu vous permet de voir votre espace de travail avec le document. Sur la gauche, vous trouverez tous les différents outils et il est possible de modifier ces outils. Vous trouverez ici une chronologie où nous pourrons créer une émulsion. Et juste sur cette zone, vous pouvez voir les calques. Nous vivons donc le chaos et juste après les échéances, parce que nous appliquons des images, nous appliquons des images-clés en fonction des différentes couches. Lorsque vous exécutez les bons panneaux, chaque fois que vous aurez des propriétés, bibliothèque et des ressources ici. Et chaque fois que vous utilisez un outil, vous aurez des options à partir de ces outils à ce foie. Et tout à fait à droite, vous avez différents panneaux qui peuvent être intéressants comme pour des exemples de panneaux de couleur. Vous pouvez également voir les panneaux d'alignement. Et vous pouvez brosser AD2. Vous avez des choses différentes. La première chose à faire, c'est d'aller sur Window. Et vous pouvez trouver l'espace de travail. Nous disposons de l'espace de travail essentiel. Nous allons marcher comme ça. Mais si vous souhaitez avoir quelque chose d'un peu différent, vous pouvez appliquer, par exemple, un espace de travail classique. Vous avez ici la chronologie Nancy slivers. Vous pouvez modifier l'espace de travail de fenêtre, voir par exemple, basique, vous aurez quelque chose de très simple. Nous n'avons pas de panneaux aussi différents ici. C'est quelque chose de plus basique. Vous pouvez utiliser Window Workspace. Je ne vais pas tout vous montrer, mais vous pouvez postuler, par exemple, des animateurs. Et nous aurons un autre type de panneaux une fois de plus. Revenons sur l'espace de travail Windows et revenons simplement avec l'espace de travail essentiel. Vous pouvez également modifier cet espace de travail pour cela, vous accédez directement à Fenêtre et vous trouverez différents panneaux ici. Vous avez également des panneaux que vous pouvez avoir. Par exemple, j'ai déjà vu des panneaux à droite. Si je clique sur Brush Library et Berkeley Barry, je suis déjà là. C'est pour cette raison que cela va être ouvert. Chaque fois que vous cliquez ici, vous pouvez ouvrir les Pandore par exemple, vous avez des panneaux alec man, et je peux ouvrir les xi. Maintenant, si je veux ajouter quelque chose d'un peu différent, ça continue. Par exemple, j'aimerais appliquer quelque chose comme une histoire, comme ceci. J'ai de nouveaux planificateurs. Cette pénalité si je veux, j'ai la possibilité x2 de positionner sur la zone. Ici. Comme vous pouvez le constater, normalement chaque fois que vous êtes dans votre région, vous pouvez voir une ligne bleue comme celle-ci. Ou si je veux mettre est montré à droite, je suppose que je peux juste aller ici. Et comme vous pouvez le voir, j'ai mon histoire panders, même principe à chaque instant, je peux faire clic gauche et tirer les peintres de Woodside. Vous cliquez ici, vous pouvez ouvrir. Si vous cliquez ici, vous pouvez réduire. Mais vous pouvez aussi positionner vos bannières sur la hausse RREF sur la production positionner mon histoire binaire ici et rigide, c'est comme ça. Et si je reviens juste sur la fenêtre civique par exemple, nuanciers, j'ai déjà des interrupteurs, comme vous pouvez le voir, mais fenêtre, vous avez un préréglage de mouvement. Ce n'est pas un panneau de porte que nous avons aussi, mais si je le veux, je peux faire glisser et me déplacer ici. Ainsi, chaque fois que vous pouvez éditer vos différents peintres ont une scène peintre et un principe comme Hanafi veut se positionner ici. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez cliquer sur Fermer, Fermer les groupes d'onglets par exemple. Je peux donc cliquer sur Fermer, mais vous avez également un groupe d'onglets directement dans Sugar, vous pouvez fermer nos groupes de types de réponses. Maintenant, si vous souhaitez tout revoir, revenez simplement sur Window Workspace. Vous postulez. Revisitez l'essentiel. Oui. Et je vais revenir avec mon panneau de base et nous marcherons c'est ce panders. Maintenant, si vous regardez les outils, vous pouvez cliquer ici. Juste à ces niveaux, il a fait la barre d'outils. J'aimerais avoir tous ces outils. Pour ce faire, vous pouvez faire glisser et déplacer des outils dans une autre zone. Par exemple, si je clique simplement sur l'outil Transformer, si je veux, je peux simplement cliquer, cliquer sur cet outil et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer en tant que côté outil. Et maintenant, je n'en ai plus là, dans cet élément. Je peux donc cliquer, faire glisser et me déplacer à nouveau à l'intérieur. Je peux donc revenir à la résistance. Et ce que nous allons faire, j'aimerais avoir tous ces outils. Cela peut dépendre de la taille de l'écran, mais sur mon écran, j'aimerais avoir tous ces outils sur une seule ligne. Parce que si vous vous étendez, vous pouvez également exister en deux, lignes trois, quatre, même plus si vous le souhaitez. Chaque fois que vous l'avez dit, vous pouvez trouver une ligne de séparation. Revenons à ce sujet. Ici, vous avez l'outil blanc. Je vais faire un clic gauche et positionner pourquoi l'outil à l'intérieur de l'outil de ligne, juste paresseux. Grâce à cela, nous avons l'outil de ligne et l'outil blanc. Pourquoi ? Parce que pourquoi l'outil est utile si vous souhaitez modifier une ligne, par exemple, j'ai ici l'outil pinceau à stylet. Et j'ai différents outils que vous avez ici. Donc l'outil de brosse frit et j'ai jamais pseudo outil de pinceau classique et c'est trop, je vais changer ça. Je vais donc d'abord prendre le pinceau classique. Je vais d'abord prendre le pinceau à stylo et positionner juste à l'intérieur. Maintenant, j'ai l'outil pinceau frit et le pinceau japonais. Je vais m'attaquer à l'outil de pinceau classique social et me positionner à l'intérieur. Et je vais prendre l'outil crayon et faire glisser et me déplacer à l'intérieur comme ça. J'ai donc l'outil pinceau gratuit, j'ai l'outil pinceau, j'ai l'outil pinceau classique et j'ai l'outil crayon. C'est donc ça. Continuons tout simplement. Après avoir trouvé l'outil de rotation 3D. Et je vais faire glisser et déplacer l'outil de rotation 3D. Il suffit d'ajouter ce levier comme ça et de prendre l'outil de traduction 3D et de le positionner à l'intérieur, comme ceci. Et je vais prendre aussi outil et les positions sont ici, traduire xyz, et prendre l'outil et la position à l'intérieur des outils osseux, juste comme ça. Et terminons avec une caméra et positionnons la caméra juste sur cette zone. Vous avez déjà vu la possibilité si vous voulez faire glisser et déposer Spicer. Cela signifie donc que vous pouvez prendre un Spicer ici comme vous pouvez le voir, ou vous pouvez retirer l'entretoise. Et c'est tout. Nous avons positionné tous les différents outils. Donc, si vous voulez créer quelque chose avec des outils différents, ce n'est qu'un exemple. Il s'agit de moi, il s' agit de ce que je suis induit par le naufrage est bon, mais vous pouvez créer possibilités d'ozone en fonction de ce que vous voulez. Donc, enfin, nous avons ici, nous conservons ces différents outils. Ici, j'ai décidé d'avoir un outil de pinceau gratuit, un pinceau à stylo, outil de pinceau classique, un crayon, tout dans le même. Je pense que c'est pratique. J'ai décidé de positionner Y2 avec l'outil de ligne. Si je continue ici, je positionne l'outil de rotation avec l'outil de traduction suédois. Voici un outil avec outil de poubelle. Enfin, j'ai ajouté un appareil photo et juste un trompeur. Une fois que vous devez peser, vous pouvez choisir confortable. Il est un peu long et vous pouvez compacter de façon stupide. Je vais garder ça compact à chaque instant. Si vous souhaitez revoir l'outil audio, vous pouvez le conserver, vous pouvez cliquer sur un reçu et c'est tout. Ce n'est donc pas grave pour les peintres. Wizard, tableau de bord fossa avec les différents panneaux. C'est également correct pour la barre d'outils. Si vous continuez simplement, ADT trouvera les préférences x2, modifiera les préférences. Juste comme ça. Vous voulez avoir trop de chants dans Adobe Animate. Gardez simplement à l'esprit, par exemple, qu'il faut se reproduire toutes les 10 minutes. Vous pouvez modifier cela si vous souhaitez annuler dans les panneaux historiques jusqu'à 100 sortants, vous pouvez trouver l'apparence utilisateur de la tige de l'interface utilisateur. Par exemple, les nuances sombres. Si vous voulez changer quelque chose comme la lumière, sombre ou plus claire, vous pouvez changer cela. Mais le canard est idéal pour Adobe Animate. Et après avoir eu d'autres choses, mais nous n'en parlons pas trop. Je vais garder tout normal. Lorsque vous êtes parti, les bons panneaux chaque fois que vous trouverez des documents assis. Et ici, vous avez des informations sur votre document avec une aide plus sage dans le cadre par seconde et donc les coulombs, la scène ou plus. 3. Créer un nouveau document: Voyons comment créer un nouveau document. Ainsi, lorsque vous commencez directement avec Adobe Animate, vous pouvez trouver les Espagnols. Vous pouvez cliquer sur Créer un nouveau. Directement. Vous avez un nouveau document et vous avez ce premier préréglage. Le premier préréglage est la différence de qualité. Vous avez HD, Full HD pour k, et vous êtes debout ou vendu. Ou nous allons marcher avec la HD. Cela signifie donc 12 1280 pixels par 720 pixels. Mais nous pouvons travailler avec quelque chose de plus grand et de qualité, la Full HD. Ou encore, pour moi, tout comme Zap. Chaque fois, même si vous choisissez un préréglage comme celui-ci, vous pouvez aller sur les bons partenaires et vous pouvez en effet si large et vous pouvez en effet deux oreillettes, si vous voulez faire quelque chose de vraiment différent, nous ne le faisons pas trop, mais vous pouvez changer le large et vous pouvez changer les huit. Ici. Vous pouvez trouver ce que vous pouvez trouver sur la fréquence d'images. Qu'est-ce qu'une fréquence d'images ? Il s'agit d'un certain nombre d'images par seconde. Donc, si nous gardons le cadre sati, nous aurons PESTLE qui sera exactement sati frame. Et ici, vous avez le type de plateforme. Nous conservons ce type de plateforme après. C'est pour l'animation de personnages, mais vous pouvez également créer une différence d'animation lors de l'animation des personnages. Et pour cela, vous pouvez utiliser, par exemple, pourcentage social si vous souhaitez créer une animation de base pour le préréglage social, car nous pouvons également le faire en animation. Par conséquent, vous pouvez utiliser l'un de ces préréglages si vous voulez créer une scène pour le jeu, vous avez également des préréglages différents comme le phospho, l'iPhone apprécié. Comme vous pouvez le voir, l'éducation, une taille différente. Vous pouvez utiliser. Ajouter, un certain principal, possibilité différente d'ajouter comme par exemple, bannière rectangulaire en ligne, une fois de plus, smartphone, web. Nous pouvons donc trouver la toile de fossa de taille différente. Et enfin, vous pouvez trouver de l'avance. Ici, c'est un peu différent, c'est petit lorsque vous créez quelque chose pour du code HTML et que vous avez quelque chose de peu différent de la plateforme. Maintenant, si je reviens sur l'animation des personnages, sélectionnons les premiers préréglages, lyse. Cliquez sur Créer. Lorsque vous cliquez sur le crédit, vous venez de voir la première extrémité, vous avez la lyse de vos documents. Nous serons en mesure d'exporter cette œuvre. Et pour sauver ce travail. Si vous allez simplement sur la droite, vous ne faites pas de lavabos, vous avez les séances du document. C'est intéressant car si, par exemple, vous souhaitez modifier vos paramètres comme celui-ci, c'est possible. Vous pouvez donc en effet cela, mais à chaque instant, si vous le souhaitez, vous pouvez revenir 1 200, deux cent quatre-vingts pixels par 728, habillés comme ça. À chaque instant, nous pouvons modifier ce paramètre. Vous pouvez également verrouiller la largeur et la valeur de poids à Gizeh. Frappe beaucoup de contenu, un peu différent. Si vous créez du contenu, vous pouvez faire correspondre. Juste comme ça. Le patrimoine est revenu. Et oui, il suffit de la paresse et d'appuyer sur Entrée. Une fois que vous avez le stade coliforme. Il est également possible si vous voulez changer de couleur comme ceci, vous pouvez le faire en allant directement au deux-points. Et vous avez également un certain nombre d'images par seconde. Cela signifie que si je passe juste sur ma chronologie, vous pouvez voir à ce niveau que nous avons un lien sigma et que nous avons exactement 30 images ici. Par conséquent, si vous modifiez la fréquence d'images, par exemple, vous appliquez 20. Ce sera le cas, ça va être différent. Nous pouvons donc postuler 20. Et ici, nous n'allons pas changer, mais cela va changer quand nous mettrons à jour avec une animation de zoo, comme ça. Et vous trouverez plus de paramètres après cela, juste un lot dont vous avez besoin. Ici, nous marchons en pixels. Si vous souhaitez changer l'unité revient à la possibilité de changer ici. Et vous pouvez trouver possibilité d'imprimer votre propre boutique pour vous assurer qu'il sera parfois intéressant deux-points une fois de plus et une fréquence d'images. Je peux cliquer ici et valider. Si vous souhaitez ouvrir un document simple, vous suffit de cliquer sur Ouvrir et de le définir. Vous pouvez également créer un nouveau document. Si je vais un nouveau, vous pouvez avoir une fine différente, cinq à huit CPU. Par exemple, j'ai une base de fichier simple, animée, barque, koala à côté de curl. Vous avez ces différentes possibilités. Et cela peut être intéressant pour un PW, par exemple, lorsque vous commencez à avoir des informations. Par exemple, si je clique simplement ici, je peux double-cliquer. Et c'est tout. Vous pouvez donc avoir un échantillon d'animation. Je peux simplement cliquer sur lire. Et c'est le crédit d'animation. Nous avons donc une scène comme celle-ci, numéro un. Et chaque fois, j'ai des couches différentes. Et j'ai différentes couches comme celle-ci, comme vous pouvez le voir, et quelque chose et le niveau de repos. Donc, groupe ou calques. Si je vais juste à la bibliothèque où nous trouverons les différents éléments, comme ça. Et lorsque nous double-cliquons chaque fois sur les panneaux de bibliothèque, le fait est que nous pouvons directement créer des panneaux de symboles et de panneaux délibérés. Vous avez un symbole et chaque fois, nous pourrons entrer à l'intérieur d'un symbole. Vous double-cliquez donc et vous pouvez entrer en signe un symbole. Cela signifie que nous pouvons créer une animation à l'intérieur d'un symbole. Jetons un coup d'œil. J'ai quelques modifications sur votre chronologie avec BIM, ocre jaune, tout comme ce faisceau jaune aussi j'ai quelque chose dans votre chronologie, mais j'ai une animation à l'intérieur, à l'intérieur directement symbole. Je viens de revenir. Je peux revenir sur ma scène numéro un. Cela signifie donc qu'à l'intérieur de la scène, vous pouvez avoir un symbole différent. Et à l'intérieur du symbole, vous pouvez également créer une animation à l'intérieur principal et initial. C'est donc quelque chose à savoir aussi. Et c'est tout pour commencer un nouveau document. 4. Animation: Voyons comment exporter votre promenade accréditée cette animation. Je peux donc lire cette animation, mais la meilleure chose à faire à chaque scène, c'est juste de passer directement aux tests de contrôle à l'animation. Il s'agit donc d'une émission que j'ai créée et j'aimerais exporter Z. Alors comment faire cela ? C'est bon. Donc, d'abord, vous allez déposer un dossier et directement vous devenez expert. Vous avez une autre façon d'exporter. Tout d'abord, c'est juste pour faire exploser l'image ici. Par exemple, vous voyez une fuite. Vous sélectionnez une image sur votre animation. Vous allez Exporter des fichiers, Exporter une image. Et grâce à cela, vous pouvez simplement choisir, alors tapez, vous pouvez exporter en JPEG, par exemple, vous pouvez exporter un PNG. Chaque fois que vous choisissez quelque chose, vous aurez un type de qualité différent. Vous pouvez augmenter votre qualité. Vous pouvez toujours la taille de l'image si vous voulez changer à nouveau, c'est également possible et vous n'avez qu'à cliquer sur Enregistrer et les choses que vous enregistrerez en tant qu'image JPEG. Mais si vous cliquez simplement sur quelque chose de différent, comme par exemple un PNG, vous allez enregistrer et vous aurez un fichier PNG. C'est bon. Bien que vous puissiez exporter des fichiers et exporter des images Gacy, donc c'est juste une exploitation rapide, vous choisissez directement l'exploitation de votre fichier image et c'est exactement la même chose, mais c' est quelque chose de plus enveniant. Allez dans Dossier. Exporter. Vous pouvez choisir Exporter. Des spots de cinéma, un film, c'est ce qu'il voit, une séquence. séquence. Il peut s'agir de récurrence de PNG de séquence JPEG, mais d'autres types de séquence. Cela signifie qu'il va exporter tous les cadres dont vous disposez. Cadre d'image. Prenons un exemple. Si vous avez, si vous êtes en Z, si dans cette animation, si je continue, comme vous pouvez le voir, j'ai 369 ou images. Il va exporter 369 images car une image 369 car il va exporter l'image séquentielle de votre animation. Et le dernier sprint est un expert en vidéos. C'est donc la meilleure chose à faire pour notre animation. Allez exporter, exporter des supports vidéo. Et grâce à cela, vous avez une statistique sur la file d'attente Media Encoder immédiatement ou vous pouvez l'utiliser ou non. Mais après Media Encoder, nous serons ouverts et vous pourrez modifier la taille de votre rendu. Ici, vous avez une scène de film entière. Si vous dévoilez le film en entier, vous vérifiez un film entier. Si vous souhaitez explorer une partie de la soie dentaire, si vous avez des scènes différentes, vous pouvez sélectionner la scène. Si c'est le cas. Par exemple, lorsque la scène peut voir le temps de fuite dans la scène Santos, vous avez la plage d'images. Par exemple, ici si vous souhaitez exporter vers 12 formes un cadre, un à l'image 156, c'est possible, comme vous pouvez le voir. Ainsi, vous pouvez sélectionner le cadre que vous souhaitez exporter de quel cadre vers le cadre que vous souhaitez exporter. Vous pouvez également saisir une valeur temporelle. Vous pouvez donc modifier l'heure de début et la phrase sur le parjure débutant à la durée. Et grâce à cela, vous ne pouvez exporter que de temps en temps. Ainsi, janvier repérez le film entier, mais parfois, vous pouvez agrandir une sélection de votre animation. Vous avez le format, différents types de format de vidéo ici, c'est le format mp4 avec Zuko Deck H print 264. Mais vous pouvez également exporter avec tout ce type de format. Quoi qu'il en soit, vous pouvez également que dans Adobe Media Encoder dirige la sortie. Vous pouvez choisir où exporter votre travail, mais il suffit de cliquer sur Exporter d'abord pour créer un fichier, mais Adobe Media Encoder sera ouvert. Oui, juste comme ça. Et comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai sur la file d'attente Adobe Media Encoder. Vous pouvez simplement cliquer ici et vous pouvez trouver où enregistrer votre document. Si vous cliquez ici quelque chose d'intéressant, vous pouvez avoir plus d'options. Vous pouvez donc trouver votre animation ici. Vous pouvez modifier le format une fois de plus à partir de celui de ce panneau. Quelque chose d'intéressant. Encore une fois. Si vous souhaitez modifier la taille de votre vidéo, vous souhaitez ajuster à nouveau la fréquence d'images après avoir également faire avec une clés, vous avez également plus d'informations sur ou Joe corrigé. Il s'agit donc de Media Encoder. Vous avez des petites choses d'avance. Vous avez la taille estimée de l'appareil et lorsque tout va bien, vous pouvez simplement le valider. Et le dernier tirage est de cliquer ici et de commencer Q. Et grâce à cela, j'ai exporté mon travail. Et si vous allez directement sur votre élément comme celui-ci, vous devez sortir le fichier. Et comme vous pouvez le constater, se synchronise avec cela. Je peux trouver mon dossier de personnage à ce foie dans des canons TNC P45 prêtés. Et je peux ouvrir avec je peux ouvrir car c'est une vidéo. 5. La navigation: Voyons voir. Donc, naviguez sur votre document, créons d'abord un rectangle. Sélectionnez donc l'outil Rectangle. Vous pouvez créer un rectangle comme celui-ci en double-cliquant sur mon outil de sélection. Et grâce à cela, je peux changer de couleur et appliquer, par exemple, du glucose. Et je peux changer toutes sortes de coups ici si je veux ou la taille du trait de Gansu. Donc d'abord, les légendes ou les traits, par exemple, la couleur rouge. Maintenant, comment marcher ? Si vous souhaitez zoomer, si vous voulez vous déplacer. abord, ces différents outils, vous avez l'outil de zoom, vous pouvez simplement cliquer ici. Et comme vous pouvez le voir, si vous cliquez simplement sur le bouton gauche, vous pouvez simplement zoomer sur votre document. C'est donc la première chose à faire. Vous pouvez simplement changer, agrandir et réduire. Vous pouvez cliquer sur les rayonnements et faire le contraire. Il s'agit donc de l'outil Zoom de base Joseph. En même temps, par exemple, vous bougez comme ça. Vous pouvez changer de Faso et d'outil. Vous avez également à chaque fois le raccourci par défaut ici à y, z, et ici c'est H. Et si j'utilise mon outil de fin comme ça, je peux, par exemple, faire un clic gauche et je peux bouger comme ça sur mon document dans quelque chose d' extrêmement utile comme celui-ci. Vous pouvez donc utiliser votre outil final. Je peux juste un jour , directement, si vous voulez un zoom, utiliser votre lazeway. Si vous utilisez une molette de souris, c'est extrêmement utile car je peux, par exemple, effectuer un zoom arrière. Et pour cela, je peux utiliser Control sur mon clavier et ma molette de souris et je peux zoomer comme ça. Pourquoi est-ce utile parce que, par exemple, vous êtes sur un outil, vous marchez comme ça. Et quand utiliser cet outil différent, il vous suffit d'appuyer sur Contrôle. Et donc moose wheel, et vous pouvez simplement zoomer ou dézoomer. Nous voyons donc quelque chose d' extrêmement utile à savoir. Donc moose wheel et contrôle sur le clavier. Si vous voulez bouger et avoir votre fin, vous pouvez aussi cliquer sur la roue de l'orignal. Vous pouvez simplement cliquer sur la molette de la souris. Et grâce à cela, vous pouvez voir la fin et directement, vous pouvez également faire glisser et passer à autre chose. Votre document. Peut bouger sur votre document, juste des lacets. Et comme vous pouvez le constater, j'utilise, par exemple, l'outil de peinture, la peinture, quelque chose comme ça. Je veux zoomer directement. Je peux utiliser le contrôle dans le monde musulman. Et je veux bouger, j'appuie sur la molette de la souris et je peux bouger. Donc oui, c'est bien. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser un autre onglet. Si vous voulez vous déplacer uniquement verticalement. Ici, si vous voulez vous déplacer horizontalement, vous pouvez une fois de plus, utiliser, par exemple. Mousse va donc se déplacer verticalement et vous pouvez utiliser Maj M. Zoom était prêt à se déplacer horizontalement. Juste comme ça. À chaque fois. N'oubliez pas ça. Lorsque vous accédez à ces panneaux, vous pouvez voir le pourcentage de votre document. Si, par exemple, je zoome, vous pouvez voir que j'ai un pourcentage différent. Chaque fois que vous pouvez appliquer quelque chose comme, par exemple, Fit in Window. Vous pouvez appliquer quelque chose comme 50 %, sorte que vous pouvez effectuer des ajustements directement ici. Vous avez également montré un cadre comme celui-ci. Et dans cet exemple, si vous voulez juste vous adapter, vous pouvez cliquer ici. 6. Sélections: Voyons la sélection. Vous devez d'abord voir la différence au sujet de la sélection, vous avez l'outil de sélection, mais vous disposez également de l'outil de sous-sélection. Nous pouvons également appeler maladie. Outil de sélection directe. abord, lorsque vous créez une forme, utilisez l'outil Rectangle, par exemple, créez un rectangle comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir par défaut, vous pouvez avoir des couleurs et des styles dans l'outil Option, vous pouvez remplir avec une couleur et appliquer un trait. Donc, vous avez du remplissage et vous avez un accident vasculaire cérébral. Augmentons la taille du trait. Juste de la paresse. D'abord. Je peux utiliser mon outil de sélection. Et si vous allez juste à la jambe gauche, juste un clic gauche, vous ne sélectionnez que la couleur, seule la couleur d' arrière-plan Solexa est désactivée, par exemple, je peux bouger comme ça, mais comme vous pouvez le voir, je laisse mon coup s'habiller ici. C'est donc une différence. Et maintenant revenons simplement avec annuler cette dernière action. Si maintenant je double-clique, je sélectionne, comme vous pouvez le voir, donc la couleur d' arrière-plan et en même temps, donc le trait. Et maintenant, je peux tout déplacer. Donc, en un seul clic, vous êtes assis, alors double-cliquez sur la couleur d'arrière-plan, vous sélectionnez Socolow et, en même temps , le trait, comme ceci. Si je fais juste un clic, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer cette partie. Mais je peux aussi prendre cette RMN et faire glisser et déplacer cette ligne, faire glisser et déplacer cette ligne, drogue et déplacer cette ligne ou hertz. Un peu différent. Je vous montrerai après le glisser-déplacer cette ligne et faire glisser et déplacer cette ligne également. Et si je reviens juste un rectangle merdique, vous avez un peu de différence. Par exemple, je pourrais faire quelque chose comme ça. Et si vous convertissez, car par défaut, comme vous pouvez le voir, vous avez rompu. Votre élément est en rupture. Vous pouvez, par exemple, convertir pour créer un objet. Lorsque vous convertissez un crédit en objet, synchronisez-le. Vous n'avez qu'un clic gauche et vous pouvez l'avoir, donc la couleur d'arrière-plan et le trait en même temps. Et je vais vous montrer pourquoi il est important d'avoir Zs. Parce que si, par exemple, je sélectionne l'outil rectangle comme les rayures Z, même chose. Je serai à l'arrière des pièces comme vous pouvez le voir. C'est. Je ne pourrai pas positionner cela sur la salle téléphonique, mais si je sélectionne ces deux éléments, alors arrière-plan et tracé et applique un objet de crédit. Maintenant, je peux positionner ça sur le téléphone, blesser ou faire glisser et bouger. Je peux également faire un clic droit et transformer notre arrangement, mettre en avant, avancer en disant arrière-plan, renvoyer à l'arrière. Juste comme ça. Voici donc comment utiliser votre sélection. Vous avez une différence avec l'outil de sélection de sous-sélection ou l' outil de sélection directe comme celui-ci. Par exemple, j'utilise d'abord un rectangle. Créez un rectangle comme celui-ci, puis double-cliquez. Grâce à cela, je peux changer le coup et simplement supprimer l'AVC. Vous pouvez trouver ces panneaux sans tracer, juste comme ça. Grâce à cela, je n'ai qu'une couleur. Si je change simplement pour mon outil de sélection de sous-sélection. Et je clique simplement sur cette zone. Comme vous pouvez le constater, ce ne sera pas vraiment bon parce que je peux, j'ai besoin de sélectionner chaque évier. Et si je zoome simplement un litre sur cette zone, comme vous pouvez le voir, j'ai un point comme ça. Et cette impression vous pouvez faire une phrase sur Pearl glisser-déplacer comme ceci. Mais vous pouvez également, si vous cliquez sur le trait, vous pouvez trouver une impression. Parfois, c'est un peu difficile. Vous devez cliquer ici, double-cliquer. Je vais vous montrer encore une fois, car ici ce n'est pas vraiment bon. Je vais vous montrer encore une fois avec un autre exemple. Prenons l'outil Rectangle. Créez un rectangle comme celui-ci et utilisez simplement l'outil de sélection. Cliquez ici, remplissez et appliquez une couleur bleue. Maintenant, lorsque vous utilisez un outil de sous-sélection, si je glisse et que je déplace, comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver un petit carré noir. Et si vous faites glisser et déplacez ici, vous pouvez trouver un petit carré Y's. Et c'est un peu différent. S'il s'agit d'un noir, il suffit de déplacer tous vos éléments et il s'adapte aux y's. Vous pouvez simplement déplacer l'impression n nette. Par exemple, je peux créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, si vous trouvez le carré y comme celui-ci, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer et tirer le sprint comme celui-ci. Si, par exemple, je vais ici, oui, je peux aussi faire glisser et déplacer le sprint. Et vous pouvez voir pour tous les objets différents sur chaque objet, vous pouvez trouver si je suis assis un outil ovale, comme ceci et utiliser mon outil de sélection. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez aller ici et vous avez également un carré sage et vous pouvez faire une phrase sur papier, j'ai zoomé en impression nette et vous pouvez faire glisser et déplacer habillé comme ça. C'est pourquoi c'est l'équipe MTS. Maintenant, lorsque vous créez différentes formes, par exemple, j'applique un autre rectangle ici et je crée un autre rectangle ici. Vous pouvez tout sélectionner en même temps. Et vous pouvez utiliser votre outil de sélection. Tout d'abord, vous pouvez simplement créer un cadre rectangulaire. Vous allez donc faire un clic gauche et vous faites glisser et déplacez un rectangle pour tout sélectionner. Par exemple, je peux déplacer cet élément. Si je change pour mon outil Transformation libre, je peux redimensionner cet élément en même temps. Je clique juste dehors. Je peux désélectionner si je veux le vendre uniquement, par exemple, cet objet et cet objet, je peux simplement cliquer ici, appuyer sur Maj sur le clavier, faire un clic gauche également a. ces deux éléments. Et faites glisser et déplacez également. Donc, si vous créez un cadre rectangulaire pour sélectionner différents éléments en même temps. Que vous créez. Vous pouvez également appuyer sur Maj. Vous avez également une différence entre la rupture et l'objet. Par exemple, ici, vous avez un élément qui se décompose, exactement comme ça. Cela signifie que si je clique ici, utilise mon outil de sélection, je peux , par exemple, créer un rectangle de sélection sur cette zone. Et si j'appuie sur Supprimer sur mon clavier, je peux le supprimer. Par exemple, je peux faire quelque chose comme ça. Et j'ai choisi cette zone. Si j'appuie simplement sur Supprimer sur mon clavier, je peux le supprimer. Nous voyons donc quelque chose d' intéressant à savoir. Vous pouvez créer des formes, par exemple, comme ceci, et c'est tout. Mais si, par exemple, vous convertissez en objet, fabriquez un objet. Maintenant, si je veux faire la même chose que vous pouvez voir, ce n'est pas possible. Vous n'avez qu'un objet. C'est donc un peu différent. 7. Créer des formes: Voyons comment créer des formes. Une des premières choses à faire, chacune est de pouvoir créer des formes. Nous pouvons donc trouver ici que nous avons ces différents objectifs. Et nous allons utiliser l'outil Rectangle. Si je n'utilise que l'outil rectangle, je peux aller à droite, différer directement les options de l' outil IF, et vous pouvez trouver directement Fill and Stroke, vous pouvez modifier sa valeur, mais vous pouvez également changer. Après avoir créé mon rectangle, juste X-Y-Z, je peux zoomer un litre avec contrôle avec la molette de ma souris. Mais vous pouvez également, si vous souhaitez utiliser ces différents outils, vous pouvez trouver les outils de fin et trouver l'outil Zoom pour travailler avec cela. Lorsque vous revenez à votre outil de sélection, vous n'avez qu'un seul clic. Vous sélectionnez juste la couleur, et double-cliquez sur vous assis de telle sorte que la couleur et tout simplement frappé. Jetez un coup d'œil sur le bouton droit d'un clic, vous pouvez changer notre couleur Neizha. Double-cliquez, vous avez une couleur et un contour. Cela signifie que cet élément est séparé. Si je clique sur la couleur, comme ça, je peux séparer cet élément des formes frappées après. Je vais vous montrer pourquoi il est utile de fabriquer des objets. Revenons donc d'abord sur notre vaisseau et double-cliquez. Vous pouvez modifier la couleur et aller ici, par exemple, appliquer une couleur rouge. Vous avez un panel coopératif. Vous avez également une TCC alpha, alpha. Affichez la transparence de votre couche afin pouvoir modifier la transparence comme vous pouvez le voir. Allons le réparer Alpha. Cela signifie donc l'opacité ou la transparence. Vous pouvez également voir si je double-clique, je peux revenir avec, par exemple, une couleur rouge comme celle-ci. Vous pouvez trouver les peintres qu'il doit également modifier votre couleur. Vous pouvez également travailler sur le coup. Vous avez la taille du trait. Vous pouvez chaque fois aller et coiffer, et vous pouvez trouver un non décoiffé, vous pouvez aller et large. Et vous pouvez trouver des options d'achat d'actions de vente aux enchères. Vous avez donc des possibilités différentes à chaque fois ou partagez. Il offre un peu différent. Vous pouvez aller sur ces panneaux, sélectionner un style de contour, et grâce à cela, par exemple, vous pouvez passer de pointillé, vous pouvez le modifier en pointillés. Et chaque fois que vous pouvez travailler avec, par exemple, espacement et l'effet, cliquez ici, comme vous pouvez le voir, je l'ai édité. Vous pouvez revenir, c'est le style camion. Par exemple. Vous pouvez voir les pointillés et vous avez le nombre de tirets, vous avez également l'espacement que vous pouvez appliquer comme ceci. Appliquons 11 et 11 maladies. Il revient juste à tomber et à valider. Et comme vous pouvez le constater, je change de forme comme ça. C'est donc l'une des choses que vous pouvez remplir, tracer et ne pas oublier lorsque vous sélectionnez Remplir. Pour cliquer, vous sélectionnez Remplissage et contour. Continuons maintenant. Vous pouvez tout sélectionner avec un rectangle de sélection. Appuyez sur Supprimer sur votre clavier. Vous pouvez également créer comme un outil primitif rectangle. C'est un peu différent parce que lorsque l'outil primitif rectangle, si je vais d'abord le camion de Cohen et que je retire simplement le trait, vous pouvez cliquer ici et vous n'en avez pas. C'est un peu différent car on peut trouver cette couronne comme celle-ci. Cela signifie que si vous prenez votre outil de sélection comme celui-ci, comme vous pouvez le voir ici, vous déplacez votre rectangle, mais si vous changez plus tard, comme ceci, vous avez une flèche un peu différente. Grâce à cela, vous pouvez créer une salle de courbe et de trad room. Krona, si vous voulez n'avoir que le coin arrondi différemment, vous pouvez également cliquer ici coin rectangle individuel réduire. Et grâce à cela, vous pouvez marcher sur chaque coin de rue indépendamment. Il vous suffit donc de cocher l'option rectangle. Vous pouvez également entrer une valeur ici. Si j'échantillonne là-dessus, je veux en avoir 40, je peux en prendre 40 et c'est tout. Comme vous pouvez le constater, cela va changer cette Kroner. C'est donc la différence lorsque vous utilisez directement l'outil primitif rectangle. Continuons maintenant. Vous pouvez créditer, oui. Il vous suffit donc de prendre l'outil ovale chaque fois et vous pouvez trouver le raccourci à droite. Outil ovale en silice. Vous avez des options ovales comme celle-ci. Tout d'abord, vous pouvez appuyer sur Maj si vous souhaitez créer un cercle parfait. Appuyez donc sur Maj et vous pouvez créer un cercle parfait. Une fois que vous avez des options ovales, faites confiance à la maladie et faites, mais vous devez passer l'examen. Donc, si vous cliquez sur votre élément comme celui-ci, c'est fini. Je peux simplement déplacer cet élément. Reprenons-le. Outil si ovale. Vous pouvez marcher. Nous commençons le rayon intérieur de l'angle et , par exemple, comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, j'ai créé ce type d'éléments, donc ce n'est pas vraiment bon. Je vais juste garder et positionner le rayon intérieur. Et grâce à cela, comme vous pouvez le constater, j'ai cet autre cercle au centre. À chaque fois. Si vous utilisez votre sous-section pour réentendre. Vous pouvez tout faire, mais si vous utilisez l'outil primitif ovale, c'est un peu différent. Je peux appuyer sur Maj, faire quelque chose comme ça. Et grâce à cela, je peux conserver mes options ovales. Il suffit d'utiliser l'outil de sélection. Et vous pouvez marcher ici. Ainsi, l'angle de stat, par exemple, et la colère dans un autre exemple, un rayon intérieur. Et super parce que la phrase sur les relations publiques, vous voulez rendre plus sombre. Vous pouvez simplement entrer une valeur de 180 degrés ici, 180 degrés. Et vous pouvez créer deux fc se produire sont dans l'autre direction et vous pouvez prendre des extrémités de 180 degrés. Et vous pouvez aussi marcher, lorsque vous allez ici, vous changez la flèche et vous pouvez également apporter des modifications. Juste comme ça. Traduit cela. Et c'est également possible. Et le dernier point est de créer des stars policières. Vous pouvez donc créer de la police une fois de plus. Vous pouvez trouver les options d'outil, syllogisme, le nombre de styles, les sites, la taille du point d'arrêt, et vous avez un style différent. abord, je peux créer un polygone comme celui-ci. Si vous réduisez le nombre de côtés à trois, vous ne pouvez créer qu'un triangle. Si vous tapez quatre étoiles polygones et que vous appliquez, par exemple, suite, vous obtiendrez un rendu de type ABS. Mais si vous en appliquez cinq, vous aurez une étoile parfaite. Juste comme ça. Maintenant, si vous augmentez la taille des points de stock, nous aurons quelque chose de plus grand. Ou vous pouvez avoir quelque chose de plus petit comme ça. Voici donc comment fissurer des formes. Donc, le printemps dernier, pour comprendre, c'est que vous pouvez d'abord faire du crabe à la ligne. C'est exactement le même principe. Vous pouvez utiliser votre outil de ligne et cliquez simplement sur le bouton gauche et vous pouvez créer une ligne X-Y-Z. Votre ligne dépend, dépendra des différents traits et vous avez la taille du trait comme celle-ci. Vous pouvez modifier à nouveau, par exemple, solide et créer une ligne. Et le dernier sprint, c'est si, par exemple, j'ai créé un rectangle, rectangle merdique, comme ça. Et je double-clique, sélectionnez option de trait et de trait, aucune. Chaque fois que vous prenez votre outil de sélection, vous pouvez aimer les licences boueuses. Vous pouvez sculpter. Je peux y aller. Et par exemple, vous pouvez trouver ces différentes flèches avec un peu de soin. Et grâce à Zach, vous pouvez modifier vos formes. Je suis extrêmement utile car on peut créer une forme. Et une fois que vous avez pu créer tout ce que vous voulez, il suffit de prendre votre outil de sélection, vous vous approchez du bord, comme ça. Vous pouvez également vous rendre dans un point d'angle et vous pouvez apporter des modifications. Vous pouvez donc effectuer différentes modélisations à l'aide de cet outil. 8. Stylo: Voyons comment utiliser le stylo pour trouver l'outil stylo, outil extrêmement utile ici. outil stylo. Et c'est l'un des outils les plus utilisés, pas les plus utilisés, mais un outil de proton que l'on peut trouver sur différents logiciels graphiques. Et d'abord, lorsque vous allez à droite, vous avez des options et vous pouvez choisir un trait. Ils reviennent juste avec un trait noir et appliquons quelque chose comme quatre après. Vous pouvez également travailler avec le style de votre bracelet. Mais d'abord, vous faites clic gauche et vous pouvez positionner différentes impressions. Tout d'abord, vous pouvez simplement ajouter un segment différent comme celui-ci. Et après que vous arriviez dans cette partie et fermez simplement le chemin. Et grâce à cela, j'ai créé une forme. Je peux aussi faire les mêmes choses, mais cette fois avec des courbes différentes. Nous allons donc refaire ça. Je sélectionne tout et j' appuie simplement sur Supprimer pour supprimer cela. Maintenant, si je n'utilise que mon outil stylo et que cette fois, j'aimerais créer un soin. Je peux aller à ce foie en cliquant avec le bouton gauche et lorsque vous positionnez une autre impression et une impression nette, vous pouvez rester clic gauche et faire glisser votre souris. Vous pouvez faire glisser le curseur sur la direction et crier pour courber. Juste comme ça. Si vous arrêtez le clic gauche, vous créez votre courbe. Vous pouvez continuer. Par exemple, je peux aller ici et je peux créer une courbe sans canard. Si je voulais pleurer pour courber dans cette direction, je dois sélectionner une imprimante sur cette zone, cliquer avec le bouton gauche et capturer une autre courbe. Et continuons. Je peux positionner une autre impression, cliquer sur le crédit gauche pour courber. Et vous pouvez terminer avec le dernier point lorsque vous voyez le petit cercle à droite, cela signifie que vous pouvez fermer le chemin et je peux créer un Node.js juste des lacets. C'est ainsi que vous pouvez créer des soins différents. Vous pouvez également créer, nous allons tout sélectionner. Vous pouvez créer. Courbe, extrémité du segment. Utilisez donc à nouveau un outil stylo. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche, le clic gauche, le clic gauche. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche après que j' aimerais continuer, mais juste avec un segment, comment faire cela ? Lorsque vous êtes comme ça, il suffit d'utiliser Alt sur le clavier. Appuyez sur Alt sur votre clavier, et vous pouvez faire glisser et déplacer cette fin. Restez donc clic gauche et appuyez sur Alt sur le clavier. Vous pouvez déplacer cet ender. Et grâce à cela, par exemple, je peux aller dans cette direction. Stop, clic gauche et Alt. Et vous ne pouvez pas imprimer dans cette direction. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez revenir avec un segment. Recommençons ça. Je fais un clic gauche, j' essaie de me soigner. J'aimerais avoir un segment, appuyer sur Alt, cliquer avec le bouton gauche, puis glisser-déplacer. Et grâce à cela, vous pouvez positionner après votre impression et essayer de continuer avec le segment. Ce que vous devez savoir c'est que lorsque vous avez votre sélection, vous pouvez directement remplir une couleur. Lorsque vous créez votre passe. Pour cela, vous pouvez utiliser l'outil Paint Bucket et choisir directement une couleur dans les Options de l'outil. Appliquons, par exemple, un peu de couleur bleue et vous pouvez sentir à l'intérieur. Et grâce à cela, si j'utilise mon outil de sélection, après un clic, vous devez remplir et double-cliquer. Vous pouvez trouver Fill and Stroke. Et après que vous puissiez faire quelques ajustements, exactement comme la forme de la fleur. Maintenant, si je sélectionne simplement chaque exemple concret, vous pouvez également utiliser une grille. Donc, pour cela, vous avez directement Afficher la grille, afficher la grille, puis vous avez la possibilité de modifier cette grille, d'afficher la grille. Il a fait une grille. Et grâce à cela, je peux vous conseiller d'abord d' utiliser la grille car c'est pourquoi vous devez appliquer la grille. Et vous pouvez modifier la taille. Appliquons 50 pixels verticalement et 50 pixels. 50 pixels horizontalement, 50 pixels verticalement. Comme ça. Une fois que vous pouvez valider, comme vous pouvez le constater, nous avons une grille différente. Nous allons à nouveau utiliser l'outil stylo. Vous pouvez essayer de vous entraîner à créer des vagues, par exemple. Et tu peux casser comme ça. Et par exemple, positionné dans un point de point ici. Et cliquez sur le bouton gauche pour créer votre courbe. Lorsque vous arrivez autour de deux carrés, vous pouvez vous arrêter. Si vous voulez avoir la même courbe à l'opposé, il suffit de faire un clic gauche avec le même espace et vous ne bougez pas, vous ne bougez presque rien et vous pouvez craquer le même type de course. Ce sprint, comme ça. Soins critiques de. Cliquez donc avec le bouton gauche, faites glisser et déplacez. Et si vous voulez avoir la même chose ici, faites un clic gauche et ne bougez pas, presque. Ne bougez pas. Allez à ce niveau. Je peux donc refaire un clic gauche comme ça. Et une fois que je suis arrivé ici et que je ne bouge presque pas, je peux continuer si je veux, cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Et je peux continuer à me prononcer sur les relations publiques dans cette direction. Si je veux fermer le chemin, je peux revenir à l'extérieur juste avec un segment différent. Ce n'est pas un problème. Et je peux fermer. Et grâce à cela, vous pouvez voir que vous obtiendrez ce résultat. Une fois de plus si vous voulez remplir, vous postulez. Donc, les outils Paint Bucket, appliquez-le avec une couleur. Et lorsque vous double-cliquez, par exemple, vous pouvez également supprimer le trait. Juste comme ça. Nous pouvons voir que nous avons une belle courbe comme celle-ci. C'est donc dans certaines choses que vous pouvez faire pour vous entraîner. En même temps, utiliser l'outil stylo. Il y a beaucoup d'entraînement, de formation, de formation. Vous pouvez utiliser votre outil stylo simplement pour créer une forme et accrocher la grille. Par exemple, allez ici encore une fois. Et chaque fois que vous appliquez votre impression, vous pouvez simplement essayer d'accrocher directement la grille. Et faisons quelque chose comme ça. Je peux continuer. Et j'aimerais créer des arrière-plans, par exemple. Et faisons quelque chose comme ça. Et oui, c'est tout. Je peux ensuite repartir dehors une fois de plus si je le veux. Fermez le chemin. Et vous pouvez également remplir avec une couleur, comme celle-ci, remplie d'une couleur mais avec votre outil avant, faisons-le, faisons-le. Refaisons-le. Si nous réduisons cela, je suis juste sur scène. Laissez fournir une couleur de déchets et utilisez simplement un outil de seau de peinture. Et une fois de plus, je peux me sentir comme ça si je veux. Si oui, c'est utile, je veux créer une bannière ou je peux utiliser mon outil stylo et créer quelque chose comme ça. Et oui, comme vous pouvez le constater, c'est utile. Vous pouvez créer de nombreuses formes différentes. C'est rapide et pratique qui peut s'adapter une fois de plus avec une couleur. Mais ce que vous devez comprendre, c'est que vous pouvez simplement utiliser votre stylo et simplement créer une ligne. Cela signifie donc que vous pouvez créer quelque chose comme ça. Oui, vous pouvez simplement créer deux lignes et lorsque vous validez cela, vous sélectionnez tout et vous n'avez qu'une ligne graphique. 9. Modifier les points d'ancrage: Voyons comment modifier. Donc, pas d'impression nette. Nous allons donc simplement créer un tracé à l'aide de l'outil stylo. Et après, nous serions en mesure d' ajouter un loyer entropique, supprimer et de magasiner le loyer, et de convertir également les imprimés entropiques. Premier crédit à passer, utilisez l'outil stylo. Travaillez avec un style. Peut-être que nous pouvons simplement rester avec ce coup de base et simplement faire un clic gauche comme ça et le crédit pour passer. Vous pouvez donc créer une courbe différente. Et je vais juste fermer la lyse. J'ai donc créé un chemin, comme vous pouvez le constater, maintenant, j'ai la possibilité de modifier l'entrepreneur. D'abord. Si vous modifiez votre outil de sélection pour votre outil de sous-sélection, vous double-cliquez sur les sous-chemins. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez voir l'impression N nette comme cela. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous cliquez ici lorsque vous avez un rectangle en carrés Z, vous avez la possibilité de faire glisser et déplacer pour garantir l'impression, comme ceci. Alors, nous allons vous montrer encore une fois. Vous prenez votre impression non nette et vous pouvez faire glisser et déplacer. Prenez votre impression brute, glissez-la et déplacez-la. Smith doit être prudent car si vous avez le petit rectangle noir, entrepreneur qui bouge tous vos chemins, si vous avez juste X2, rectangle de Y, vous ne pouvez que vieilli et pointu. C'est juste quelque chose d' intéressant à savoir. Pouvez-vous l'utiliser ? Vous pouvez également ajouter une nouvelle impression nette. Si, par exemple, je zoome un litre sur cette zone. Tout d'abord, je peux utiliser l'outil Ajouter et Trump Point. Quand j'arrive sur la partie, vous pouvez voir plus. Et si vous cliquez simplement sur le bouton gauche, vous pouvez ajouter une nouvelle impression du participant. Donc, double-cliquez ici, je peux ajouter un nouveau point d'entrée. Je peux aller dans cette zone et ajouter la nouvelle impression d'interruption. Et cela signifie qu'après, si je change pour l'outil de sélection de sous-sélection, je peux cliquer ici et ajuster mon impression. Également. Vous pouvez également simplement supprimer l'impression à l'aide de l'outil de suppression et de pointage. J'ai un point comme celui-ci et j'enseigne ici et comme vous pouvez le constater, je peux supprimer. Voyons un autre exemple concret. Il peut s'agir d' une phrase intéressante sur papier. Vous pouvez également créer des vagues. Je peux donc utiliser à nouveau mon outil stylo, tracer et faire quelque chose comme ça. Et fermez juste une fois que je peux remplir une couleur directement avec l'outil seau de peinture. Et sentons que vous avez une couleur bleue. Ça va être sympa. Et si vous double-cliquez avec mon outil de sélection, double-cliquez, par exemple, supprimer le trait. Donc, le coup et pas après que j'ai la possibilité d'AD2 et d'imprimer nettement aussi. Et peut-être que je vais changer la colonne parce que parfois je devine faire quelque chose de plus comme ça. Encore une fois. Je peux cliquer sur mon outil. Par exemple, si j'utilise l'outil de point pointu complémentaire, je peux y ajouter une impression ou je peux y ajouter un point. Oui, juste comme ça, après que je puisse changer de mon outil de sélection de sous-sélection comme celui-ci. Vous cliquez donc sur votre forme. Par exemple, j'ai ajouté une impression. Et quand j'ai mon carré y comme celui-ci, ce rectangle blanc, un candidat ne fait que s'assurer qu'une robe imprimée comme ça. Il est également utile de convertir si différemment. Pour convertir, courbe en colère, colère à courbe. Utilisons à nouveau l'outil stylo et fabriquons quelque chose comme ça. Vous pouvez également créer un crédit à transmettre avec vous pour fermer votre forme et simplement augmenter la taille du trait. abord, j'utilise mon outil de sélection et je sélectionne tout avec un rectangle de sélection et de trait. Appliquons la couleur noire. Mais un outil de plus en plus pour deux. Vous pouvez également convertir en objet. Pourquoi ne pas convertir en objet ? Et maintenant, je peux changer directement pour mon outil Convertir des points onshore. Quand je viens d'arriver ici, j'ai cette empreinte. Si vous cliquez simplement sur le bouton gauche, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans la direction. Dragon déplace l'extrémité et crée une courbe comme celle-ci. Ainsi, comme vous pouvez le voir, c'est indistinct, peut faire glisser et se déplacer comme ça à chaque fois. Mais à chaque fois, vous devrez revenir si vous voulez augmenter votre effet et faire glisser et déplacer le centre commercial. Même principe que je peux aller et cet angle je peux cliquer ici, bouton gauche, cliquer sur le bouton gauche comme ceci. Quelque temps plus tard. À chaque fois. Pour faire quelques sélections, un peu de temps, nous allons simplement postuler à nouveau. J'ai ici mon outil de sélection. Revenons donc à ce sujet. Parfois, vous n'avez pas besoin de cliquer exactement sur l' impression comme ceci, mais vous pouvez cliquer directement. Directement si vous êtes trop, comme vous pouvez le voir, vous pouvez cliquer ici, mais ce ne sera pas vraiment bon. Vous devrez donc cliquer mortel à l'extérieur. Et nous y voilà. Et parfois un peu difficile, il faut donc faire attention à cela. Et si vous voulez simplement revenir, vous avez la possibilité, lorsque vous cliquez sur votre élément, vous avez la possibilité de faire le contraire. Double-cliquez donc et vous pouvez vous convertir en colère. 10. Formes de coupe: Voyons comment couper des formes. Pour cela, nous avons ici deux outils intéressants. Ainsi, Lasso Tools et aussi l'outil polygone. Commençons par créer un rectangle. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche. Et une fois que j'ai pu utiliser mon outil de sélection, double-cliquez sur le remplissage avec une couleur. Par exemple, je peux appliquer un Carlos bleu et caresser rien pour simplement enlever le trait. Et grâce à cela, je peux simplement aller dans ce domaine. Dans un premier temps, vous observez Lasso Tools. Je peux simplement faire un clic gauche, créer quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez sélectionner cette zone. Et grâce à cela, une fois que vous avez pu faire glisser et déplacer et comme vous pouvez le voir, vous pouvez effectuer ce réglage. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire. Voyons maintenant un autre exemple. Je peux utiliser encore une fois. Mes outils Lasso, il suffit d'aller faire un clic gauche , de grader, quelque chose comme ça après que je puisse revenir et fermer. Vous avez également la possibilité de l'utiliser. Vous avez Smithson, est-ce que vous avez redressé. Vous pouvez voir les retours d'un Smithson différent et renforcer. Juste redressez-vous après que je vous montrerai juste après qu'il se soit renforcé. Et si, par exemple, je fais quelque chose comme ça. Et vous appliquez un soleil doux, vous pouvez voir les détails une différence et après que je puisse glisser et bouger. Il s'agit donc d'un type de choses que vous pouvez faire avec ces outils. Voyons maintenant que les outils Lexi Ozark retirent chaque évier une fois de plus. Reportez-vous à l'outil Rectangle, créez un rectangle comme celui-ci. Et cette fois, je vais changer. Et vous pouvez trouver directement les outils Polygon. Et grâce à cela, vous pouvez, par exemple, créer quelque chose comme ça après avoir fermé. Et donc ici, ce n'est pas vraiment bon, ça frappe mardi. Encore une fois, je vais vous montrer encore une fois. Il suffit de retirer cet outil. Parfois, il n'est pas vraiment bon d'utiliser ces outils. Je vais vous montrer encore une fois. Prenez d'abord Mes outils Polygon directement . Et créons un évier comme celui-ci. Et quand vous avez fini, ce n'est pas facile. Il vous suffit de revenir et d'utiliser votre outil de sélection. Et grâce à Zach, vous pouvez faire glisser et déplacer cette zone. Continuons tout simplement. Utilisez l' outil polygone par exemple. Sur la droite, faites quelque chose comme ça. Et après que je puisse revenir à ces foies, il suffit d'utiliser mon outil de sélection. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer cette zone. Et cela fonctionne aussi si vous avez juste un trait, par exemple, je sélectionne cette zone. Il suffit de l'appliquer directement dans des outils à beurre pour récupérer un peu de AVC. Maintenant, si je double-clique, comme vous pouvez le voir, je peux modifier mon trait comme ça. Et appliquons encore une fois cet outil, l'outil polygone. Faisons quelques lacets. Et je peux simplement utiliser mon outil de sélection, faire glisser et déplacer. Et vous pouvez aussi le faire. 11. La différence créer des de l'objet: Voyons voir. Donc la différence entre l'artisanat, l'objet et la rupture. C'est quelque chose d'un peu étrange lorsque nous commençons dans Adobe Animate, et il est important de le comprendre. Tout d'abord, sélectionnez l'outil Rectangle que vous pouvez remplir avec une couleur. Gardons la couleur rouge de base et le trait. Juste pas de trait, juste un rectangle Crato à ce couperet, ce rectangle, comme vous pouvez le voir, si j'utilise simplement mon outil de sélection et que je peux aller à ce levier. J'utilise la rupture et vous avez toujours la possibilité sociale de créer un objet. Si je continue à casser les lentilles, je ne peux pas prendre un autre rectangle. Et si j'essaie de ne pas diriger la fille, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je n'ai qu'une seule entité parce que nous avons tous ces éléments avec Bricker Pat. Si, par exemple, je sélectionne mon outil ovale valorise le même principe que vous pouvez le voir. Je n'ai qu'une seule entité et je vois une grande différence avec un briseur Pat. Si vous continuez de vous séparer à nouveau, vous pouvez, par exemple, prendre votre outil de sélection, créer un rectangle de sélection. Et si j'arrive ici, j'ai choisi cette voie. Je peux appuyer sur Supprimer sur mon clavier et supprimer cet élément. Je peux créer un autre rectangle comme celui-ci, et je peux supprimer cet élément. Voyons maintenant la différence avec le tricheur Crato. Je peux sélectionner à nouveau l'outil Rectangle , cliquer sur mon rectangle. Ensuite, je peux cliquer ici. Et je peux me convertir en une feuille de triche comme ça. Et maintenant, c'est différent car si, par exemple, je reprends l'outil Rectangle, créez un autre rectangle comme celui-ci. Comme vous pouvez le constater, maintenant, ce n'est pas avec cet élément car cet élément est un objet. Donc, même si je vais ici, ça ne changera rien. Et l'autre fait est que, par exemple, je peux changer la couleur de cet élément. Si vous conservez cet objet ou si vous gardez cette forme cassée. Chaque fois que vous serez en arrière-plan Zoom. Si je fais juste un clic droit et que je transforme sur des planificateurs arrangés, il n'est pas possible de changer, de rompre d'avancer et de reculer et de revenir en arrière. Ce n'est pas possible. Pourquoi ? Si je clique ici, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et aller sur Arrangement. Et je peux mettre au téléphone en avant et en arrière et renvoyer à l'arrière. Donc la différence est que si maintenant je change, également en forme de C pour objet de crédit, je sélectionne l'objet maintenant c'est la forme. C'est maintenant un objet. Et comme vous pouvez le voir, automatiquement, je suis sur le devant. Et le fait est que je peux faire un clic droit. Je peux passer en orange, et maintenant je peux utiliser une phrase sur pourcentage de fond comme celui-ci. Je peux faire un clic droit, arranger et mettre en avant car c'est j'ai créé un objet. Mais quelque chose d'intéressant est qu'à chaque instant, chaque instant, si vous utilisez, par exemple, votre outil de sélection, vous allez sur les slivers. Vous n'en avez pas la possibilité. Vous avez également la possibilité de sortir comme ça, par exemple. Mais à chaque instant, si vous le souhaitez, vous pouvez revenir à Bricker Pat et je peux y aller. existe des créanciers ou une sélection rectangulaire. Crato, pas de faim directe de section comme celle-ci. Et je peux continuer ma marche si je veux frapper ici et revenir sur un objet crétois. Vous devez donc comprendre cette différence. Prenons à nouveau un autre exemple, sélectionnez Outil Rectangle, créez un rectangle comme celui-ci et restez dans Bricker pat. Sachez si, par exemple, un outil ovale utilisateur comme celui-ci modifie la couleur et applique une couleur rouge. Et je peux appuyer sur Maj sur le clavier pour avoir un cercle parfait. Si je clique sur cette circulaire parce que la couleur est différente et que je positionne, par exemple, comme ça. Maintenant, si je clique à nouveau, je glisse et déplace. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé cette ouverture à cause de la différence de deux couleurs, mais si vous avez la même couleur, elle va être ajoutée. Mais si vous avez une couleur différente, vous pouvez dire que les positions d'ampères sont ici, puis vous pouvez faire glisser et déplacer. Donc, d'abord vous positionnez ici, vous voyez que vous désélectionnez et que vous reprenez, et comme vous pouvez le constater, vous pouvez supprimer cette zone. C'est donc quelque chose d'intéressant que vous devez comprendre une fois de plus que je peux continuer à exister. Et oui. Ainsi, dans Adobe Animate, il y a une différence littérale chez Odeo type de logiciel car ces deux éléments NET se séparent et c'est un objet artisanal. Vous devez comprendre la différence chaque fois que, par exemple, vous utilisez un outil primitif rectangle comme celui-ci. Si je clique ici, je ne suis pas un objet artisanal, je ne me décompose pas, ou c'est quelque chose d'un peu différent directement, vous pouvez vous séparer, ou directement vous pouvez aller créer un objet. Dans de nombreux cas, je peux vous conseiller de terminer en convertissant avec un objet car c'est utile lorsque vous voulez avoir une forme différente dans le même Lagos. Mais si vous souhaitez créer une forme avec différentes formes, vous pouvez utiliser la rupture. 12. Ajouter des tansformations: Voyons la transformation. Alors, comment utiliser la transformation ? abord, prenons l'outil Rectangle comme celui-ci et créons un rectangle. Avec ce rectangle, nous avons la possibilité de créer d'abord une transformation. Va sur l'objet Cred. Après ce rectangle, nous avons l'outil de transformation gratuit de z. Tellement intéressant car à partir de là, vous pouvez faire phrase sur le redimensionnement horizontalement, vous pouvez redimensionner ou si verticalement, vous pouvez également redimensionner proportionnellement. Si vous appuyez sur Maj sur le clavier, cliquez sur le bouton gauche. Mais chaque fois que vous redimensionnez notre UCR, cette rotation, si vous allez également sur les éclats, vous pouvez rogner la rotation. Cela dépendra la position de votre point de transformation. Nous verrons ensuite que dans nos entraînements ou notre point de transformation, c'est extrêmement utile lorsque vous créez un personnage avec les différentes couches. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si, par exemple, je positionne ma garantie d'impression juste ici, comme ce point de transformation, et je me contente de redimensionner. Comme vous pouvez le constater, je me redimensionne dans cette direction, en gardant cette zone fixe, comme ceci. Même principe. Si je clique comme ça, je peux simplement redimensionner. Et à partir de ces impressions de transformation. Et la dernière chose est que si je veux créer une rotation, une rotation krater comme celle-ci, comme vous pouvez le voir, je retourne mon impression de transformation et si vous positionnez votre transformation, prévoyez de la paresse, de l'irritation fissurée, et vous tournez autour de votre point de transformation. Il comprend donc pourquoi il est extrêmement utile de comprendre l'impression de transformation. Et après avoir vu vraiment, vraiment ce que c'est maintenant, reprenons position. Les impressions transformées sont plus douces et Crato sans forme de porte. Sélectionnez directement. Donc Paulista, outil, allez et stylez sélectionnez des polygones et le nombre de côtés seulement CD63. Et grâce aux données, le crabe peut aimer un triangle comme celui-ci. Utilisez votre outil de sélection et commencez par créer un objet. Après cela, avec votre outil de transformation gratuite, vous pouvez créer directement une rotation à votre convenance. Vous avez déjà vu la possibilité d'une transformation ? Cliquez sur le sujet, nous allons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez un peintre de transformation, donc vous cliquez sur un objet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur transformation. Vous trouverez ici différentes possibilités. Comme par exemple, vous avez la transformation libre. C'est donc exactement de tels hymnes que nous avons un problème de transformation par clic droit et que vous avez des distorsions. Et grâce à Zach, je vais juste revenir ici. Je vais juste revenir ici, faire clic droit sur la transformation. Oui, déformer. Je vais donc revenir sur la distorsion. Et grâce à cela, il suffit de prendre une impression et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer une distorsion sur votre élément. Vous pouvez changer les aigus sur la perspective volumineuse des jambes. avec le bouton droit de la souris sur Transformer. Vous pouvez modifier l'enveloppe. Et grâce à vous, par exemple, vous avez un rectangle dont vous pouvez prendre soin de votre rectangle. C'est pour ça que je vois quelque chose. C'est également quelque chose d'utile à savoir. Il veut changer de forme. Vous pouvez utiliser cette transformation par clic droit et vous montrer à nouveau sur flop et vous pouvez terminer, je vois des hausses. Comme vous pouvez le constater, c'est très intéressant si vous souhaitez modifier votre vaisseau. Revenons plus tard. Si vous allez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer et l'Ouganda supprimer transformation. C'est intéressant parce que vous pouvez revenir à l'une des dernières étapes ici. Je fais tellement de transformation, donc c'est un peu différent. Je vais juste revenir avec annuler, annuler, annuler , annuler, annuler, annuler, et c'est tout. Continuons la transformation par clic droit. Vous pouvez appliquer l'échelle et la mettre à l'échelle exactement pour redimensionner IZ , donc rien d'exceptionnel, car vous pouvez le faire avec votre outil de transformation gratuit. Cliquez avec le bouton droit sur Transformer, pivoter et incliner. Vous pouvez donc saisir la rotation. Je suis juste parfois. Vous pouvez également fausser la lyse, donc rien de plus à faire. Et lecherous revient sur la scène, cliquez avec le bouton droit de la souris, transformez, redimensionnez et tournez pour que vous puissiez dimensionner l'énergie en même temps que la rotation du cratère. Revenons d'abord un peu plus. Et pour et vers, et à, à et à défaire ou à Ted et dirigé et tourner, Oui, comme ça. Je reviens donc des toners de transformation, vous pouvez utiliser le scatter et le quatuor, par exemple, je peux augmenter jusqu'à 100 pour cent et tourner à 20 degrés, donc entre une valeur. Et grâce à cela, vous pouvez apporter quelques modifications. Maintenant, si vous allez faire un clic droit et une transformation. Vous pouvez également créer une base de rotation. Chaque fois que vous effectuez une transformation, supprimez la transformation, vous pouvez revenir. Faisons simplement quelque chose comme cette transformation à juste titre que vous avez également sur la direction de Joseon. Et le dernier point, c'est que vous pouvez également retourner votre élément. J'ai cet objet Cliquez avec le bouton droit de la souris et passez la transformation à la verticale. Ici, les soins infirmiers se produisent. Mais si vous continuez la transformation, retournez horizontalement et vous pouvez tourner X-Y-Z. Si vous revenez la transformation, supprimez la transformation, je peux revenir avec ce que j'étais lorsque j'ai créé l'objet et cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transformation. favoris qu'il peut et je peux tourner. Cesar a vu quelque chose d'intéressant à utiliser. Ainsi, chaque fois que vous pouvez utiliser votre outil de transformation gratuit, vous pouvez également effectuer des transformations basiques dont vous avez besoin. Vous pouvez modifier le point de transformation, extrêmement utile et n' oubliez pas cette transformation par clic droit. Et vous pouvez avoir accès à ces différents éléments. 13. LES PINCEAUX: Voyons les pinceaux. Vous pouvez trouver différents pinceaux. Nous avons l'outil pinceau frit, donc l'outil pinceau et l' outil de pinceau classique que je vais vous présenter sont différents. Tout d'abord, l'outil de brosse de flotte. Chaque fois que nous allons sur la droite, vous avez différentes options. Vous pouvez d'abord choisir une couleur. Vous avez donc l'impression d'être assis si près que vous ne laisserez pas les fournitures de couleur rouge. Et après que vous puissiez travailler avec la taille de votre pinceau, après que vous pouvez peindre la lyse. Ici, comme vous pouvez le voir, j'ai ce type de CV parce que j'ai un angle comme celui-ci. Et je vais supprimer ça. Et maintenant, si je postule, je vais avoir ceci, ceci, ce point de vue. Et je pense que j'ai aussi mené les fait paraître paresseux, grossièreté et taille du stabilisateur MooCing croisé. Et oui, directement, je peux y aller comme ça. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez peindre comme ça. C'est la première chose à faire. Vous pouvez augmenter après la taille de votre pinceau ou diminuer la taille de votre pinceau. Également. Vous pouvez également marcher avec différents types d'angle. Si je travaille avec 180, j'aurai ce type de glacial si je travaille avec, par exemple, ici vous avez de la grossièreté. Vous pouvez également augmenter la grossièreté. Et grâce à cela, vous aurez des victoires de Some Sing à la fin, ruinées au début, comme ça. Et si vous diminuez la grossièreté, vous aurez quelque chose avec une ligne à x0 au début et une ligne à la fin. C'est donc une différence. Vous pouvez voir la grossièreté. Et ici, vous pouvez le voir sans aucun témoin. Maintenant, il suffit de sélectionner chaque axe. Il suffit de retirer, de reprendre mon outil. Il voit donc les principales choses que vous devez faire. N'oubliez pas que vous avez également une cure de lissage. Si vous n'appliquez pas Cross MooCing, vous aurez quelque chose de pas vraiment bon. Je vais augmenter ma bonté, mais comme ça, par exemple. Mais si vous augmentez le soin du lissage, vous aurez, comme vous pouvez le constater, de meilleurs soins à la fin de votre travail. Il s'agit d'une mucine courbes de différentes manières. mucine de la toux, oui, est intéressante. Chaque fois que vous cliquez sur votre outil de soustraction, vous double-cliquez comme ceci. Comme vous pouvez le constater, nous pourrons déplacer vos éléments si vous utilisez votre outil de sélection, c'est le même principe et avec votre outil de transformation, vous pouvez également modifier et redimensionner la lyse. Maintenant, sélectionnons tous les six. Il s'agit donc d'un premier pinceau que vous pouvez utiliser partout où aucun pinceau de vidage, pinceau, un outil de pinceau à stylo est intéressant car vous pouvez travailler avec un style différent. Tout d'abord, vous pouvez supprimer le trait. Nous allons donc postuler, par exemple. Donc couleur bleue et travaillez avec une taille de trait. Une fois que vous êtes dans le style de base, vous pouvez créer quelque chose comme celui-ci. J'ai également un lissage dans l'option pinceau. Si vous n'appliquez pas une scène lisse, vous n'aurez pas de très belle courbe. Si vous augmentez ces mucine, vous aurez une courbe bêta. C'est ça. Une fois que vous l' avez fait, vous pouvez travailler avec différents styles. C'est pourquoi c'est l'intestin. Par exemple, vous pouvez voir différents paramètres du contour et l'appliquer sur le pinceau. Comme par exemple, en pointillés. Et je peux faire quelque chose comme ça. Je dois être trop rigide. Par exemple, la taille de mon trait. Allez-y. Panneaux d'options. Et par exemple, je peux augmenter un peu d'espacement de tiret comme ça. La maladie. Je peux le réduire à huit. Et c'est peut-être un peu trop. Oui, ça fait quelque chose comme ça. Si je viens de valider, comme vous pouvez le voir, vous pouvez l'utiliser, vous pouvez avoir ce rendu. Ainsi, lorsque vous utilisez directement cet outil de pinceau, vous pouvez travailler avec différentes options du trait. Même principe. Si j'applique un évier comme pointillé, je vais sur l' option de style et je peux simplement appliquer un espacement des points avec une maladie et un principe. Je peux obtenir ce résultat. C'est donc une différence, mais ce n'est pas seulement cela, vous pouvez également avoir plus d'options. Je peux les enlever à nouveau, sélectionner mon pinceau. Et vous pouvez également aller sur la droite. Et directement vous avez, donc Brush Library. Lorsque vous cliquez sur la bibliothèque de pinceaux, elle fonctionne avec ce pinceau. Vous pouvez, par exemple, créer une ligne et vous avez des pinceaux à motifs d' alignement déclaratifs artistiques, pinceau vectoriel, si je sélectionne notre acide par exemple. Donc d'abord, comme ça, comme vous pouvez le voir maintenant, sur ma taille de trait et juste en dessous, le style IF. Maintenant, je dois suivre notre style. Et si j'utilise simplement mon pinceau, je peux créer quelque chose comme ça. Si j'augmente ma taille, je peux créer deux flèches. Et c'est le genre de choses que vous pourrez faire à chaque fois. Utilisez la bibliothèque de pinceaux. Vous avez toutes ces possibilités. Vous avez également de l'art par exemple, comme celui-ci. Vous pouvez également trouver les fixations correctives. Une courbe de ligand prend un diviseur. Par exemple, vous voulez créer juste un indice. Vous pouvez postuler directement. Tout d'abord, j'ai effectué le double clic complet. Et si je change la couleur du gris, vous pouvez voir dans ce style, j'ai mon style grossier. Et je peux, par exemple, peindre comme ça. Et je peux avoir mon effet grossier comme ça. Vous pouvez également augmenter la taille et créer votre brut. Ainsi, à chaque fois avec ce pinceau, vous avez deux bibliothèques de pinceaux et vous pouvez trouver toute cette possibilité. Je ne vais pas tout montrer parce que vous en avez trop, mais je peux vous laisser jeter un coup d'œil sur ce qui semble aussi, par exemple, vous avez aussi déchiré. Encore une fois, vous pouvez trouver le bon si vous pouvez trouver ce type de motifs, double-cliquez, connaissez les sous-modèles IF ici sur le style. San Francisco, je peux appliquer des modèles. C'est une course que vous pourrez faire. Vous avez également, lorsque vous cliquez ici, le style de trait de sortie. Et si je clique sur cette partie, vous avez les options de pinceau à stylo. Et quand vous avez directement un style. C'est un peu différent parce que maintenant vous avez plus de chansons, par exemple, vous pouvez appliquer de l'étirement pour alimenter la parole pour s'adapter à un espace de proximité. Vous pouvez également changer de cette façon avec une symétrie différente. Vous pouvez marcher avec l' espacement comme vous pouvez le voir. Donc oui, vous pouvez effectuer quelques ajustements avec des options de pinceau. Et après que vous puissiez peindre comme ça. Et comme vous pouvez le voir, je soulève de l'espace lorsque j'utilise ma brosse. Juste comme ça. Lorsque vous avez votre style différent et que vous pouvez gérer les pinceaux à stylo. Mais si vous gérez un pinceau à stylo, par exemple, vous avez deux flèches numéro un, je peux cliquer ici et supprimer. Comme vous pouvez le constater, rien ne s'est passé. Pourquoi ? Rien ne s'est passé ? Parce que j'ai déjà chanté sur ma scène. Mais si, par exemple, je sélectionne tout, il suffit de supprimer. Je peux encore utiliser mon outil. Allez sur les options, gérez les pinceaux à stylo. Et cette fois, si je sélectionne une ligne, je peux dire ON delete. Vous pouvez également tout sélectionner et supprimer avec ce pinceau. Vous pouvez le faire chaque fois que vous répondez, n'est-ce pas ? Bibliothèque de pinceaux. Et vous pouvez choisir un pinceau comme celui-ci. Après avoir sélectionné votre pinceau, vous pouvez choisir le style et vous pourrez modifier SAT. Et le dernier pinceau est, si je vais à droite, c'est un outil de pinceau classique. C'est quelque chose de très basique à utiliser. Il vous suffit de sélectionner une couleur comme celle-ci, par exemple. Donc, la couleur Queen. Et vous n'avez que des options de base. Tout d'abord, vous utilisez et vous peignez comme ça. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez également modifier le type, le type de pinceau. Et par exemple, vous pouvez utiliser le carré. Comme vous pouvez le voir, c'est les trois différences, c'est que vous pouvez changer pour certaines accolades bouclées de scène. Vous pouvez modifier et appliquer quelque chose de ce genre. Et c'est tout. Vous pouvez donc simplement sélectionner un autre type de pinceau que vous avez. Après 26 ans, ce type de pinceau, votre travail aussi avec la taille. Et c'est tout ce que vous devez savoir et que vous avez après le lissage. Ainsi, comme je vous l'ai déjà montré, vous pouvez mieux prendre soin de chaque fois que vous appliquerez un lissage. Et n'oubliez pas que vous avez également de la transparence. Vous pouvez réduire la transparence. Par exemple, vous avez moins de couleurs. Et je peux encore peindre là-dessus. Il s'agit d'une transparence. N'oubliez pas ça. 14. Gérer les couches: Voyons comment gérer les couches. Donc, tout d'abord, prenons un exemple. Et nous avons les panneaux radio sur cette zone. Donc la première chose à faire, c'est pour Crato sac de runes. C'est l'outil d'angle correct. J'ai juste attrapé un rectangle comme celui-ci. Nous pouvons passer un litre en dehors de la scène du document et aller remplir et appliquer phrase sur PR est cette couleur bleue et pourquoi ne pas créer un objet ? Vous pouvez renommer une couche. Il suffit de double-cliquer et je peux le coller juste en arrière-plan. Juste comme ça. Chaque fois que vous souhaitez créer un nouveau oui . Un crédit différent. Oui, c'est très intéressant car lorsque nous créerons une émission, nous travaillerons séparément entre les différents oui. Faites des épreuves ici et créez un nouveau Lagos. Changez le nom et touchez toiletté. Par exemple. Prenons un autre rectangle et créons un rectangle sur cette zone. Et il suffit de cliquer ici à la couleur de l'objet et d'appliquer uniquement une colonne verte. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer un litre sur ce foie. Sachez que nous allons craquer pour différentes saccharines. Nous pouvons cliquer à nouveau sur Plus sur les nouveaux calques. Et ce sera le cas, nous pourrons créer une barre, par exemple, une balle, et simplement valider un caractère spécial et non autorisé dans le nom de la couche. Le nom a donc été changé pour confirmer sa longueur d'Erechteion. Vous pouvez invalider. Vous aurez, comme vous pouvez le voir, un petit symbole ici, numéro un. Et sur ce calque, je peux prendre mon outil cercle, cliquer sur Remplir, appliquer la couleur rouge et simplement créer un cercle. Juste comme ça. Cliquez sur cet objet et les positions sont ici. Maintenant, dupliquez directement pour dupliquer les premières années, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et trouver des couches dupliquées. Vous pouvez voir en même temps que les héros de la copule pourraient s'effacer. Vous pouvez également insérer et supprimer des calques en même temps. Cliquez d'abord sur Dupliquer, il suffit de changer le nom et le conseil numéro 2 et de valider. Il suffit de faire glisser et de déplacer. Retour sur la droite. Continuez, cliquez avec le bouton droit, dupliquez, double-cliquez, pointe numéro 3, appuyez sur Entrée et faites glisser et déplacez ici. Et cliquez à nouveau avec le bouton droit. Couches en double. Double-cliquez, modifiez le nom et la barre d'onglets numéro 4, puis positionnez-le ici. Juste comme ça. Maintenant, je vais m'asseoir si différemment , si différent. Passez à l'ajout de panneaux pour hommes. Et ici, vous pouvez choisir le centre vertical Aliyun, mais vous pouvez choisir de distribuer directement centre horizontal, comme cela. Mais ce ne sera pas vraiment bon ce que je veux faire. Je vais juste revenir et revenir sur ma scène. Sélectionnez. Cela existe toujours, existe toujours, partagent également un peu de TMA. Revenez sur ma scène et s'asseoir existe aussi pour faire le même principe. Mais cette fois, je cherche un changement. Je peux sélectionner Shift a ligament panneaux et les distribuer horizontalement. Maintenant, c'est bon parce que j'avais choisi une autre forme en même temps. Lorsque vous marchez avec vos ouvre-portes LEA. abord, vous avez l'emplacement du LEA, si je le prends par Grunig et position pour compter sur le sommet comme ceci. Tout le mois sera au premier plan. C'est une raison pour laquelle je ne vois pas d'élément si sacré. Maintenant, si je passe d'une étape à une autre, une autre étape, une autre étape. Et sous le pas de la porte, on peut voir l'ordre des différentes couches. Donc, pour les mariés, c'est la dernière couche, les runes bancaires sont la perte de poussée, tout comme ça. Ici, il n'y a que de la couleur. Et lorsque vous cliquez ici, vous ne pouvez voir qu'un petit élément , mais il n'y a qu'une ligne de vos calques. Vous pouvez également nous alléler les yeux. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez idéalement des années comme ça ici. Et vous pouvez également vous montrer localement, localement ou être intéressant. Par exemple, lorsque vous avez une salle arrière, vous ne voulez pas utiliser cette option. Vous pouvez cliquer sur Verrouiller ici, vous pouvez regarder. Et maintenant, si je veux cliquer sur ce rectangle vert, le rectangle bleu en arrière-plan. Il n'est pas possible de le modifier car j'ai de la chance. Donc, cela peut aussi l'être. Utile. Le dernier point si vous voulez, par exemple, supprimer deux couches, je peux cliquer ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer les calques sont directement. Vous pouvez cliquer ici, supprimer. Revenons maintenant, modifions et annulons la suppression des calques. Chaque fois, vous pouvez également créer un dossier différent. Prenons un exemple. Je peux aller sur les slivers, créer un nouveau dossier, double-cliquer. Et je peux créer un dossier avec des naissances, par exemple, et faire glisser et déplacer des balles pour en savoir plus. Il suffit donc de cliquer ici et positionner le litre avec des pistolets ou à gauche, vous êtes à l'extérieur. Si vous allez plus léger à droite, vous pouvez voir la différence et vous pouvez entrer dans ce dossier. Maintenant, allons-y et Crew et Crato, nouveaux dossiers et double-cliquez. Et je peux faire quelque chose comme juste par croon. En grandissant dans la scène d'arrière-plan par exemple, je peux appuyer sur Entrée d'un principe et simplement glisser et déplacer à l'intérieur, glisser et déplacer à l'intérieur. Donc, si vous avez beaucoup, beaucoup de couches, cela peut être intéressant. Vous pouvez classer à l'intérieur de différents furloughs. Donc maintenant, j'ai mes années de naissance avec B1, B2, B3, B4, et j'ai une scène de fond avec salles de bains soignées et comme ça. Et pourquoi c'est utile parce qu'après avoir créé, par exemple, une émission, je peux d'abord cliquer sur le bouton numéro 1 et cliquer avec le bouton droit de la souris sur Convertir en symbole. Convertir en symbole. Si vous souhaitez créer une émission à partir d' un élément anciennement années pour un objet, nous devons la convertir en symbole. Et je peux simplement garder le symbole 1 ou simplement la première étape, c'est bêta et valider la sélection. Ainsi, le numéro gravé à cliquer avec le bouton droit de la souris, convertissez également en pointe de symbole numéro deux, et appuyez sur Entrée. Cliquez ici. Vous pouvez également accéder directement sur Modifier la conversion en symbole. Vous avez également le raccourci F8. Et je peux passer de la naissance à trois ans comme ça valider. Et je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton droit, convertir en symbole. Et maintenant, je peux cliquer et valider. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que maintenant chaque fois que je crée des symboles, si je vais sur les peintres de ma bibliothèque, vous pouvez voir si différentes barres de symboles 11 à 13. Mais pourquoi c'est utile, car maintenant je peux créer une animation avec ce symbole. Cela signifie que je peux, par exemple, crater et émettre avec deux Sagan. Je vais donc directement sur ma chronologie. Je vais vous montrer ça juste après. Vous pouvez zoomer sur la chronologie à l'aide de cette option. Et nous pouvons passer au deuxième numéro deux. Si vous allez simplement à gauche, cliquez ici et faites glisser et déplacez, vous pouvez voir ces différentes images sur les différents calques et cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez, par exemple, insérer une image-clé. Si vous insérez une image-clé synchronisée avec cela, vous pouvez arriver aux slivers et je peux faire glisser et déplacer simplement paresseux. Des oiseaux tellement différents en même temps pour arriver ici. Et je peux créer des animations comme ça. Mais comme vous pouvez le voir, je ne vois rien dans mes chambres parce qu'en tant qu'image, comme vous pouvez le voir, donc les scènes d'arrière-salle ici, je suis grossier et les chambres seulement sur la première image. Donc j'ai aussi besoin d'exister sur l'image 60 sont 2 secondes. Il suffit donc de cliquer ici, sélectionner les deux cadres, cliquer avec le bouton droit de la souris et d'insérer simplement le cadre et le cadre. Vous pouvez simplement insérer un cadre, c'est suffisant. Donc, c'est juste pour avoir ce sac à runes. Et grâce à cela, j'ai créé une animation deux secondes, vous pouvez cliquer sur Lire. Juste comme ça. Si vous voulez avoir un mouvement, vous pouvez aller n'importe où au milieu. Allez faire un clic gauche, sélectionnez l' élément jusqu'à présent et cliquez directement avec le bouton droit de la souris, créez une interpolation classique et créez des jumeaux classiques, c'est utile car maintenant, si je l'utilise, je peux voir un peu de mouvement. Traduit cela. Si je clique à nouveau ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez avoir du mouvement et après que vous arrivez au deuxième rang, par exemple, vous pouvez faire entrer Moïse sur celui de Sagan. Vous pouvez avoir des souris par exemple, et pour vous asseoir dessus, vous pouvez avoir Moïse. Et juste comme ça. Maintenant, je viens de revenir et je peux cliquer ici. Et j'ai créé cette animation. Je peux donc revenir à nouveau. Et je peux cliquer ici. Et j'ai créé ce type d'animation. C'est pourquoi, après avoir créé une petite animation à l'aide d'un personnage, je vais créé une petite animation à l'aide d'un personnage, vous montrer pourquoi il est extrêmement utile d'avoir les bons leaders. Mais d'abord, c'est ainsi que fonctionnent ces panneaux de calque. Vous pouvez également utiliser la vue parentale. Je vais vous montrer au bout d'un moment, il est utile d'utiliser cette vue parentale. Ici, vous ne pouvez afficher que les calques actifs. Cela signifie donc mal à l'aise activement, comme vous pouvez le constater, il peut également être intéressant de noter que pour le reste, vous pouvez marcher avec vos différents éléments et gérer vos premières années pour ces panneaux. 15. Le couleurs: Voyons les couleurs du zoo. Alors, comment appliquer des couleurs ? Utilisons l'outil Rectangle. Il suffit de créer un rectangle comme celui-ci lorsque vous créez une forme. Donc, comme je vous l'ai dit, il suffit d'aller en un clic, vous pouvez changer la couleur, je double-clique. Vous pouvez modifier la couleur et le contour, et c'est le même. Si vous utilisez un objet de crédit, vous aurez directement un trait de choline en fonction de ce que vous ajoutez. Et une fois que vous avez deux panneaux, par exemple, vous existez toujours directement. Vous avez vos panneaux Couleur de premier plan, Couleur de remplissage. Vous avez ce côlon. Ici, vous êtes aussi des couleurs de base. Et honnêtement, vous avez beaucoup de choix ici. Si vous jetez un coup d'œil à gauche, vous avez également la couleur principale, le noir, le blanc, rouge, le vert, le bleu, le jaune, lyse et des choses que vous devez savoir. Si vous souhaitez avoir plus de couleurs, il suffit de cliquer sur ces panneaux. Et directement, vous avez le sélecteur de couleurs et les choses que vous pouvez trouver toutes les couleurs que vous voulez. Vous devez passer au curseur. Cela signifie donc que vous avez un curseur ici et que vous avez également un traitement de lyse cellulaire. Et par exemple, je peux continuer si bien, bouger peu, peu, peu après, prendre cette cellule et bouger davantage sur le rouge. Et j'ai appris à le faire. Je peux repartir dans ce domaine. Et si vous déplacez votre curseur, vous trouverez toutes les couleurs souhaitées. En même temps. Vous pouvez voir le code couleur ici. Si, par exemple, vous souhaitez créer un projet et que vous devez entrer directement une couleur spécifique. Vous pouvez copier et coller le code couleur. Ici. Par exemple, je peux changer la couleur ou créer quelque chose comme ça et valider. Vous pouvez également appliquer le sentiment que vous pouvez cliquer ici, vous aurez exactement le même type de choses. Et en même temps, vous pouvez laisser fournir votre couleur rouge de base colossale. Vous pouvez marcher avec la transparence que vous avez ici et directement la transparence, et vous pouvez modifier cela. Comme vous pouvez le voir. C'est également quelque chose d' intéressant à noter. Vous trouverez d'autres options. Et par exemple, vous allez directement à droite, vous avez de la couleur. À partir de là. Lorsque nous travaillons avec une seule couleur principale, nous aurons une couleur unie. Mais après que je vous montrerai que vous pouvez créer un dégradé, si vous le souhaitez, vous ne pouvez revenir à aucun sur votre objet. Je peux revenir à Solid Color et sélectionner à nouveau les deux-points, mais revenons ici. Et oui, nous allons sélectionner à nouveau une couleur. À chaque fois. Lorsque, par exemple, un trait peut colorer, vous pouvez également inverser directement. Par exemple, vous pouvez inverser la couleur comme celle-ci. Il est également possible de contour et d'une couleur d'arrière-plan. Et si je revenais à ces panneaux de couleurs, donc les principales choses que vous devez savoir maintenant, prenons un exemple concret. Je veux créer un arrière-plan. Je peux utiliser mon outil rectangle, faire quelque chose comme ça. Après, je peux sélectionner et remplir avec une couleur différente. Appliquons, par exemple, une couleur bleue et prenons simplement un objet, fusils ou des panneaux de ligament. Et par exemple, je peux juste me centrer. intérêts reviennent. Vous devez vérifier certaines électrodes de synchronisation. Come-back. Oui, je veux dire, la taille de l'objet dessin. Revenons simplement sur la scène. Juste comme ça. Et si je vais sur mes panneaux ligamentaires, oui. Je vais centrer mon élément ici. Ça ne va pas marcher. Revenons peut-être parce que je suis trop, je vais revenir juste un litre, faire des histoires différentes, des héritages. Je vais faire quelque chose de différent au rectangle comme ça. Et le crédit à un objet ou à des panneaux ligamentaires. Et ça ne se passe pas oui. J'ai oublié de faire un lien avec la scène. C'est une raison pour laquelle cela n'a pas fonctionné. Refaisons-le et positionnons sur ce domaine. Et revenez à mon panneau Alignement, en ajoutant deux étapes. Et je peux faire quelque chose comme ça. Après, utilisons simplement l'outil ovale par exemple, et les diplômes que je vois comme ça. Je peux me convertir directement. Chaque fois que vous devez faire attention, je peux cliquer ici et convertir en objet. Sentez-vous par exemple, avec une couleur et une position vertes, quelque chose comme ça. Crédit à petite rotation. Exact. Appuyez ensuite sur Alt, cliquez avec le bouton gauche et dupliquez, pleurez jusqu'à une autre rotation comme celle-ci. Ensuite, vous voulez craquer au cern. Vous pouvez utiliser votre outil ovale et appuyer sur Maj. Z va être en arrière-plan Zoom, donc ce n'est pas vraiment bon. Revenons simplement. Encore une fois. J'en ai besoin, je vais avoir ce résultat à nouveau parce que je n'ai pas changé camion dans cette conférence en douceur. Et revenons avec mon outil ovale ici. Cette fois, je supprime le répertoire, le trait. Tout comme cela aucun, et remplissez l'Irakien d'une couleur, par exemple, jaune et fabriquez quelque chose comme ça. Je peux vous conseiller lorsque vous créez, que vous voulez créer quelque chose pour positionner cela sur la droite, sera mieux ou vous aurez problème avec un objet. Et par exemple, la position vient d'être envoyée ici. Si je veux créer trop d'indices, je peux aussi utiliser mon outil ovale. Appuyez sur Maj, foule par exemple, cercle. Sélectionnez votre cercle. Créez un objet rempli de, par exemple. Alors, col blanc, appuyez sur alt, dupliquez et faites une phrase sur per, quelque chose comme ça. Ensuite, je peux tout sélectionner. Et si je sélectionne tout, comme vous pouvez le voir, vous pouvez, par exemple, mettre en avant. Et je vais juste garder tous ces paramètres. Il vient de revenir. Oui, habillez-vous comme ça et positionnez-le sur les éclats. Si je veux avoir des groupes ou des groupes complets avec tous ces stupides, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez convertir en symbole. Par exemple, vous tapez des vêtements. Et c'est comme si vous aurez tout dans le syndrome de lyse de groupe, des choses de base que vous pouvez faire. 16. Ajouter du texte: Voyons comment ajouter du texte. Nous n'utiliserons pas trop de texte dans Adobe Animate, mais cela peut être utile si vous souhaitez, par exemple, ajouter un titre. Je veux rivaliser avec un texte littéraire. Pour cela, nous pouvons utiliser l'outil de texte. Je peux donc cliquer sur cet outil pour travailler directement sur les bonnes bannières, vous pouvez voir l'option d'un personnage. Vous pouvez voir la taille paresseuse, vous pouvez donc marcher en premier. Vous pouvez également utiliser le changement de plomb pour la couleur noire. Et vous n'avez qu'à faire un clic gauche et vous pouvez taper quelque chose. Je vais juste faire une mission au genou. Et juste un pourboire ici. L'outil de texte par exemple. Vous disposerez donc automatiquement d'un bloc de texte comme celui-ci. Si vous revenez à votre outil de sélection, vous pouvez faire glisser et déplacer votre texte sur votre document. Juste comme ça. Après, si vous cliquez simplement sur un trompeur, vous pouvez modifier votre bloc de texte, par exemple. Ainsi, chaque fois que vous pouvez modifier votre bloc de texte sur cette zone et pour le reste, vous avez l'option différente de l'outil de texte. Revenez donc d'abord sur le personnage. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier différentes familles de polices. Donc, vous allez juste à droite. Et comme vous pouvez le constater, vous disposez ce type de familles de polices que vous pouvez utiliser. C'est donc une première chose à faire. Vous pouvez modifier votre famille de polices. Prenons, par exemple, quelque chose comme ça. Après avoir dépendant de la famille de polices, vous pouvez modifier le gras , l' italique et travailler avec la taille ou augmenter la taille de votre texte. Mais si vous augmentez la taille de votre texte, comme vous pouvez le voir, le cadre sera le même. Vous devez donc en même temps prendre votre outil de texte, prendre votre outil de déplacement. Et grâce à cela, par exemple, vous pouvez augmenter la largeur comme ceci. Et si j'augmente après, ça changera. Il vous suffit donc d'augmenter la largeur après le reste, cela changera automatiquement. Et assurons-nous que je peux, vous pouvez prendre un single, donc je peux prendre 100 pour imprimer après. Vous pouvez sélectionner une valeur X2 entre différents littéraux. Ou vous pouvez marcher avec Phil Alpha Philadelphia où c'est TCS. Vous pouvez marcher avec sa tige de transparence et vous pouvez changer la couleur tout comme ce foie. Donc, si je veux avoir mon texte en rouge, je peux l'appliquer. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer. Si j'utilise mes panneaux, panneaux éléments, je peux faire une phrase au centre de mon texte. Juste comme ça. Nous pouvons utiliser le glissement et les panneaux. Et vous pouvez centrer, en ajoutant deux étapes que vous devez vérifier et centrer. Et au centre. Maintenant, vous avez également plus d'options. Une autre option est un mauvais paragraphe. Donc, si vous cliquez sur un paragraphe, vous pouvez, par exemple, aller sur mon radar, un ligament qui ajoute à gauche, un lien, à droite ? Justifié ici. Ce n'est pas un gros paragraphe, mais pour voir, vous pouvez également créer un décalage à chaque fois qu' vous pouvez également créer un décalage un assistant ou une phrase sur les perles, en première ligne. Et ici, vous pouvez entrer une valeur. Vous pouvez également créer un décalage à gauche et à droite après l'adsorption. Mais ici, nous ne l'utilisons pas trop. Et si vous souhaitez ajouter, par exemple, des filtres. Vous pouvez appliquer une phrase sur chaque ombre portée. Et vous pouvez être intéressant car grâce à cela, vous pouvez ajouter un effet PTR sur votre texte et vous pouvez marcher avec les effets de flou. Vous pouvez travailler à distance. Et comme vous pouvez le constater, c'est mieux pour cette course. Vous pouvez donc ajouter, par exemple, ce type de filtre. C'est un exemple de l'ombre portée. Vous pouvez faire votre ombre portée. Vous pouvez également cliquer ici, mais vous avez plus de possibilités. Vous disposez de tous ces types de possibilités que vous pouvez utiliser pour votre texte. Par exemple. Vous pouvez également utiliser de la colle Gretchen, simplement lyse et marcher litre. Vous pouvez aussi marcher avec le bleu et encore une fois avec la distance. Intéressant pour faire effet des interrupteurs de chauffage, vous pouvez également travailler avec la tension angulaire. Et vous pouvez cliquer ici, travailler avec votre dégradé, comme ils le feraient taper en remplissage. Je peux donc vous laisser jeter un coup d'œil un peu plus sur les filtres. N'oubliez pas que si vous prenez un outil de transformation aussi gratuit, cliquez ici, vous avez la possibilité redimensionner directement votre texte. Et c'est pour redimensionner directement votre cadre. Cela dépendra également d'une mauvaise transformation présente si vous positionnez votre impression de transformation à gauche, comme vous pouvez le voir, ce sera ITER, différent. 17. Les gradients: Je vais vous montrer comment créer un dégradé. Tout d'abord, c' est de créer un rectangle. Sélectionnez l' outil Rectangle. Juste comme ça. Ensuite, vous pouvez double-cliquer, passer sur le trait et supprimer simplement le trait. Directement. Vous pouvez convertir en objet. Si je veux appliquer un dégradé à l'intérieur. Je peux ouvrir directement des panneaux solaires et nous utilisons des couleurs unies. Vous pouvez modifier pour un dégradé linéaire, encore une fois, un dégradé radial. Commençons par utiliser un dégradé linéaire. Par défaut, j' aurai deux Ys noirs, et vous pouvez demander à fermer au début, mais vous pouvez appliquer plus de couleurs si vous le souhaitez. abord, vous pouvez cliquer sur le premier et sélectionner une couleur pour cette première impression. Par exemple, je peux bouger, bouger et faire quelque chose de plus. Oui, encore une fois, ils semblent un peu plus dans une robe rouge comme celle-ci. Et après que je puisse sélectionner mon ancienne impression et juste changer pour dire que c'est un refroidisseur. Et je peux directement appliquer quelque chose comme, par exemple. Donc de couleur bleue. Vous avez la possibilité de faire glisser et de déplacer votre impression. Et comme vous pouvez le voir, j' aurai plus de lueur orange, de couleur orange sur cette zone. Si je reviens et que je fais la phrase sur le plan par déplacement, j'aurai plus de couleur bleue sur cette zone. Et en même temps, vous avez également la possibilité de le déplacer pour imprimer. Si vous faites quelque chose comme ça, vous aurez moins de différence ici. Comme ça. C'est un type de choses que vous serez en mesure de faire. Maintenant, si vous voulez changer de direction, car cela peut être extrêmement utile. Vous pouvez vous déplacer directement à l'aide d'un outil. Et juste en dessous de l'outil de transformation libre, vous pouvez voir l'outil graduel et transformer. Et directement lorsque vous avez sélectionné vos objets, vous pouvez voir un curseur différent. Tout d'abord, vous pouvez sélectionner le sprint. Et grâce à cela, vous pouvez travailler avec votre dégradé comme celui-ci. Ainsi, comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement répartir votre dégradé comme ça. Ici. Vous pouvez prendre l' impression et faire le contraire. Et des frites aux relations publiques. Vous pouvez faire glisser, faire glisser, glisser et déplacer comme ceci. Si je jette un coup d'œil, comme vous pouvez le voir ici, ces deux imprimés ne bougeront pas. Mais enfin, c'est exactement comme je vous l'ai montré juste avant. Mais vous pouvez également utiliser cet outil. Et maintenant, si vous voulez créer une rotation, vous pouvez aller dans ce sprint et vous pouvez tourner, tourner, tourner, tourner. Et je peux, par exemple, changer pour travailler cette fois-ci avant qu'il ne soit horizontalement. Je peux marcher verticalement. Et merci à Zach, repartez. Je peux aussi réduire la paresse. C'est donc un bon exemple. Continuons maintenant. Je vais juste revenir vous montrer quelque chose juste avant que vous puissiez passer en couleur, en dégradé linéaire. Et ici, vous pouvez changer pour un dégradé radial. Radial, c'est exactement le même principe. Vous pouvez chercher vos deux couleurs et après avoir d'abord le sprint et vous pouvez changer d'ellipse. Vous pouvez également faire glisser et déplacer le sprint. Et vous pouvez utiliser ce sprint pour créer une rotation. Vous avez donc différentes impressions que vous pouvez utiliser. Vous pouvez même sélectionner le petit triangle ici et faire glisser et déplacer littéralement votre effet à l'intérieur. Vous pouvez donc marcher aussi avec ce type de dégradé. Et lorsque vous utilisez un imprimé vous pouvez changer d'emplacement. Possibilité si différente, comme vous pouvez le voir, je peux également tourner dans cette direction. Et donc c'est tout. Maintenant, supprimons cette zone et créons un autre rectangle directement comme celui-ci. abord, je vais récupérer une couleur de base comme celle-ci. Je peux convertir directement un objet craton. Je vais dans la bonne couleur et je change pour un dégradé linéaire, vous pouvez ajouter plus d'une impression. Par exemple, j' ai ici une couleur orange. Voici une couleur bleue, mais lorsque vous parcourez le milieu, vous pouvez ajouter et appliquer un nouveau point. Je peux sélectionner ce sprint et, par exemple, appliquer, vous savez, la couleur foncée. Comme peut-être que je peux appliquer la couleur verte. Oui, c'est tout. Je peux aller dans cette zone, cliquer sur Plus et créditer pour connaître couleur foncée et faire voir certains comme par exemple, jaune, comme ça. Et comme vous pouvez le constater maintenant, j'en ai quatre tirages. Vous pouvez également faire glisser et déplacer les différentes impressions. Si vous voulez avoir quelque chose de plus précis, je peux faire quelque chose comme ça. Par exemple, oui, vous pouvez créer deux dégradés avec toutes ces impressions. Maintenant, si je change, vous pouvez également travailler avec des cotes radiales dégradées, Lexis et France, Dragon de Berlin. Si vous êtes imprimé. Revenons simplement au dégradé linéaire. Une fois de plus, je peux appliquer mon outil de transformation de dégradé d'outil. Par exemple, si je veux changer, je peux également créer une rotation. Je peux donc le sélectionner et le faire glisser et me déplacer, et je peux tourner les augmentations. Vous pouvez appuyer sur Maj pour limiter la pression à 90 degrés, par exemple. Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux faire glisser et bouger comme ça et mon Krug a sauté. Si, par exemple, je continue, je continue. Je peux aussi faire rayonner la lumière. Vous voyez quelque chose d' intéressant à savoir. Pour pouvoir modifier ce dégradé, vous pouvez ajouter, puis après orange C'est comme Zs. Et comme je vous l'ai dit, chaque fois que vous pouvez revenir à vos panneaux de couleurs et vous pouvez également faire glisser et déplacer une couleur différente comme celle-ci. Et c'est tout. Chaque fois que vous avez votre objet, vous allez ressentir et vous avez des régions de base que vous pouvez utiliser directement comme ça. Mais honnêtement, nous ne l'utilisons pas trop. Parfois, oui, peut-être sage pour le noir. Vous avez déjà vu quelque chose comme ça avec toutes les couleurs de base que vous pouvez utiliser ? Cela peut être intéressant. Et si je reviens à ce panneau, comme vous pouvez le voir, vous avez toutes les couleurs principales directement sur le dégradé. Si vous voulez supprimer une couleur, je clique, par exemple, sur le sprint et sortez comme ça, allez dehors, et c'est tout. Vous pouvez supprimer la phrase home. Tellement différent, imprimé, exact. Et après avoir besoin de garder, au moins pour imprimer. 18. Distribution: Voyons la distribution. Donc, pour utiliser la distribution, utilisons l'outil ovale. Il suffit de créer une circulaire comme ça. Vous pouvez appliquer une certaine couleur. Convertissons d'abord en objet et ressentons avec cette couleur bleue de base. Nous allons dupliquer cet objet. Appuyez sur Alt, cliquez avec le bouton gauche, dupliquer, Alt, clic gauche, Dupliquer, quitte. Distribution. Vous pouvez avoir le même espace entre les différents éléments que nous pouvons également avoir, n'est-ce pas ? Alignement. Tout d'abord, vous devez tout sélectionner pour pouvoir créer un rectangle de sélection comme celui-ci. Vous pouvez également sélectionner un objet en appuyant sur Maj. Et vous pouvez sélectionner différents objets. En même temps. J'ai appris à faire ce travail. Je peux ouvrir mes panneaux d'administration et j'ai d'abord la possibilité d'utiliser un ligament. Si vous utilisez un lien vers une scène par exemple et que vous appliquez le centre vertical d'Eileen, vous aurez tout au milieu de votre document. Mais si je reviens et que je change en ajoutant à la scène, j'aurai un ligament avec des perles congelées au centre et au centre vertical. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, la possibilité de postuler. La distribution est une distribution de base, elle est collée verticalement ou horizontalement. Ici, je peux marcher horizontalement. Il va prendre l' objet sur la gauche. Les objets sont donc les plus à droite. Et tout ce que nous avons entre nous dans le même espace. Je peux simplement cliquer ici. Comme vous pouvez le voir, c'est bien. J'ai tout sur le même ligament et tout aussi. Chaque scène est également directement dotée du même espace. Je peux aussi, si je veux faire une synchronisation sur ma scène, je peux tout sélectionner avec le bouton droit de la souris et vous aurez la possibilité absolue directement. Ne pas emprunter cette voie. Je vais vous montrer quelque chose en zéros et en direction. Oui, c'est ce que je veux vous montrer. Faites la même chose, mais dans l'autre sens. Vous pouvez donc faire en sorte que certains semblent comme des z. D'abord. Après avoir sélectionné tout exercez et allez simplement sur les panneaux ligamentaires. Donc, d'abord, je peux, par exemple, utiliser un ligament gauche, il va prendre, donc il reste des cercles ou des jalons. Cela signifie donc cette circulaire. Et pour avoir ce ligament sur ce cercle, comme ça. J'aimerais maintenant avoir le même espace entre mes différents éléments. Tout d'abord, effectuons un zoom arrière. Quelque temps. Si vous n'êtes pas au centre, ce ne sera pas bon. Et Zen, j'ai appris à faire ce travail, vous pouvez utiliser l'espace uniformément, verticalement. Et grâce à cela, vous avez exactement le même espace entre vos différents éléments. s'agit donc d'un processus à faire pour la distribution et cela fonctionne même si, par exemple, vous faites confiance à l'objet, que vous sélectionnez les trois distributions. Par exemple, vous pouvez appliquer en premier, en ajoutant un centre vertical. Et après que vous puissiez utiliser de l'espace jamais besoin horizontalement. Juste comme ça. Vous disposez également d'une fonctionnalité plus avancée. Mais en général, dans beaucoup, beaucoup d'utilisateurs, nous pouvons appliquer directement de l'espace même si l'espace est nécessaire verticalement ou même horizontalement. 19. Les traits: Voyons les coups de Zeus. Alors, comment vieillir si les traits, je vais travailler directement avec mon outil rectangle. Encore une fois. Créez un rectangle. Comme vous pouvez le voir, double-cliquez sur ce rectangle. Vous pouvez remplir avec une couleur et appliquer un trait. Ils se sentent simplement avec une couleur rouge basique. Et appliquons un coup. Ainsi, vous pouvez modifier la couleur directement ici. Vous avez exactement les mêmes panneaux que pour remplir la forme. Et appliquons la couleur noire Joseph. Vous pouvez modifier la taille du trait directement ici. Comme ça. qui est intéressant, c'est que, par exemple, lorsque vous passez à ce levier, vous pouvez changer directement cette pièce. Et vous venez d'ajouter ce levier à mi-parcours. Vous avez ce levier de castor vidé, et vous avez également couru le train. Vous pouvez donc défier un drain comme ceci est intéressant à noter. Vous avez un accident vasculaire cérébral comme celui-ci. Si je veux mieux voir, je vais créer un objet comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une ligne et d'une ligne de rectangle et vous pouvez voir que vous avez l'alpha à l'extérieur et à l'intérieur du trait. Maintenant, vous pouvez modifier le style différent. Si je fais un zoom arrière, vous pouvez trouver les options de style. Ainsi, vous avez par exemple pointillé, vous pouvez appliquer des pointillés, vous pouvez appliquer des objets déchiquetés, vous pouvez appliquer attaché comme ceci. Vous avez donc toutes ces possibilités. Mais enfin, ici, les choses de base sont solides. Vous avez aussi du blanc ici, et vous pouvez aussi changer quelque chose, mais ici c'est un peu différent. Ce n'est pas le cas, c'est juste un profil blanc et c'est un peu différent. Vous pouvez, par exemple, faire quelque chose comme ça. Et si j'augmente mon style de course, comme vous pouvez le voir, vous pouvez mélanger, mélanger ça. C'est plus intéressant lorsque vous travaillez pour une ligne, je vais vous montrer parce que c'est intéressant, mais quand vous travaillez essentiellement avec une ligne. Donc, pour cette raison, je vais revenir comme ça. Passons au style que vous avez sur le panneau droit, le style de trait vieilli. Et grâce à cela, vous pouvez changer à nouveau le type à ce foie. Faisons quelque chose comme en pointillé. Et vous pouvez trouver directement, pas en temps réel ici, mais vous pouvez trouver le rendu sur cette image. Et par exemple, je peux dire de plus en plus à un tiret d'augmenter l'espacement. Et comme vous pouvez le voir, je peux avoir ce type ou ce ami. Je ne peux pas changer directement avec la maladie en même temps. Et vous pouvez modifier la valeur. Si je me contente de postuler, j'obtiendrai ce résultat. Vous pouvez voir que ce n'est pas vraiment bon. Diminuons la taille et revenons au style de trait égyptien et rendons un peu plus léger, par exemple, peut-être que je peux faire quelque chose comme dix. Impression. Et l'espacement fait quelque chose de plus comme une dizaine. Et jetons un coup d'œil. Juste comme ça. Comme c'est aussi le cas, c'est trop. Je dois donc ajouter plus d'espace. En effet, le style de contour et l'espacement. Je peux faire quelque chose comme 25. Et vous pouvez voir que je peux faire ce résultat intéressant. Et vous avez également une possibilité. Vous cliquez donc sur un style de trait épais. C'est un tableau de bord. Vous pouvez également un coin pointu. C'est également intéressant. Vous pouvez prendre une glande donc des insectes ou des coronaux maintenant c'est mieux. Alors, n'oubliez pas ça. Si je reviens à mon style, vous pouvez aussi appliquer quelque chose comme doted. Et vous n'avez que deux espacement entre les points que vous pouvez modifier. Vous avez encore une fois la maladie. Et tu peux faire quelque chose comme ça. Vous pouvez également fabriquer quelque chose de robuste. Juste comme ça. Après avoir plus de paramètres, je peux vous laisser prendre vos glandes mais aussi possible parce que vous avez tous ces paramètres, vous pouvez, par exemple, la silice aléatoire, très ondulée ou vous pouvez appliquer du milieu. Et si je viens de valider, vous pouvez avoir ce type de racial intéressant pour créer un cadre car si par exemple, j'utilise le remplissage, supprimez ma couleur d'arrière-plan. Comme vous pouvez le constater, j' ai un joli cadre et quelque chose d' intéressant à savoir. Lorsque vous utilisez ce type, vous avez également pointillé. Vous avez également atteint HE. Si vous appliquez des clochers en principe, vous avez des possibilités différentes. Faisons en sorte que certains semblent à nouveau grands, de taille aléatoire et denses. Je peux valider et j' obtiendrai ce type de résultat. C'est un type de choses que vous serez en mesure de faire. Je vous laisse juste prendre vos glandes plus en détail. Possibilité aussi parce qu' après cela, juste pour passer à autre chose, Zoom différemment, la maladie des hommes, la base. C'est le même principe pour cela. C'est bon. Maintenant, je vais revenir. Vous pouvez également revenir au style ici, solide. Et c'est intéressant lorsque vous utilisez une ligne, sélectionnez l'outil Ligne. Appuyez, par exemple, sur Maj pour contraindre horizontalement. Si j'utilise simplement mon outil de sélection comme ça, je peux travailler une fois de plus avec la taille de mon trait. Par exemple, l'objet Crutzen. Si je fais un zoom plus net, vous pouvez voir le finisseur ensuite. Et vous pouvez travailler avec un capuchon de bourgeon, vous pouvez travailler avec un capuchon rond et vous pouvez marcher pour qu' il soit en saillie. Après le même principe. Vous pouvez modifier le style avec un style aussi large que celui-ci. Et c'est pourquoi c'est intéressant. Vous pouvez changer le blanc et les phospholipides. C'est génial. Et vous pouvez le faire. Vous pouvez également avoir ce type de style. Comme vous pouvez le voir et tester, si vous utilisez simplement votre outil de sélection. Comme vous pouvez le constater, vous ne gardez qu'un point précis ici quand et un point précis ici, mais vous changez de sustain. Maintenant. Revenons. N'oubliez pas que vous pouvez également obtenir un profil résiduel. Et juste pour revenir si vous créez un profil, mais elle n'a pas créé de profil. Revenons à l'uniforme. Si vous fixez cette cravate, c'est le même principe. Allons sur Pointillé, clic droit, Modifier, style de contour. Même principe. Ici. Vous pouvez modifier toutes sortes de zoom. N'oubliez pas parfois qu'il est également utile de zoomer car je peux réduire tiret comme celui-ci et augmenter l'espacement comme ça. Vous n'aurez donc qu'une vue sur le tableau de bord. Mais si vous supprimez cela, vous pouvez, par exemple, avoir cette vue et créer quelque chose comme ça, Valider. Modifiez la couleur du trait. Appliquons, par exemple, cette couleur rouge et une fermeture éclair de marque. Vous pouvez utiliser tout le style de contour souhaité. Un principe pour. Pointillé d'un espacement entre les points. Même principe si vous continuez avec rigides et que vous pouvez créer des motifs. Faisons quelque chose de simple avec oui tout en changeant. Et par exemple, valider longtemps. Et comme vous pouvez le constater, je peux avoir ce type de CV. Il vous suffit de comprendre toutes les différentes options de trait et de ne pas vous arrêter ici, vous pouvez travailler avec un style différent et gérer le style de vos armes, accord, et sortir du style de trait. 20. Guides: Voyons les guides, comment créer des guides. Les premières choses à faire. C'est directement pour aller voir. Et vous pouvez, par exemple, vous avez ici le guide, le guide de journal, le guide, le guide. Mais tout d'abord, il s'agit simplement d'appliquer des règles. Grâce à cela, vous avez des règles horizontales et des règles verticales. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche et vous pouvez tirer une base de guidage. Et par exemple, je peux l' appliquer autour de 300. Et je peux prendre un guide ici et cliquer avec le bouton gauche et tirer, par exemple, lysat. J'ai appris à créer votre guide. À chaque instant, vous pouvez aller sur le guide et changer de position. Si vous voulez. X-y-Z. J'ai appris à faire ce travail déco glandes sur View guide. Par exemple, si vous supprimez Afficher les guides, vous avez des alambics ou des guides, mais vous pouvez le voir, le voir et simplement revenir à View. Guide. Remontrez les guides. Vous pouvez également vous connecter si Guide, si peu de Guide déverrouillent les choses aussi, que si vous regardez comme vous pouvez le voir, j'ai essayé de changer. Ce n'est pas possible car il est verrouillé. Parfois, cela peut être intéressant. Revenons-y. Donc Guidez et supprimez le guide de journal. Et quelque chose d'intéressant à savoir, c'est que vous pouvez continuer le vieillir dans les guides d'affichage et modifier le guide. Et directement, vous avez ces panneaux. Vous avez la couleur , par exemple, si je veux avoir ma couleur en rouge, mes guides dans le tarif, c'est possible directement. Vous avez également un guide du spectacle. Vous avez craqué pour vous guider. Donc oui, ce panel est très intéressant. Snap, Eric voit que je vais rester normal. Oui, il est préférable de rester accroché aux guides. Et je vais valider. Maintenant, si je prends simplement mon rectangle et que nous créditons un rectangle comme celui-ci, double-cliquez, allez sur les options de contour et supprimez le trait. En même temps, je peux remplir une couleur. Appliquons, par exemple, agit d'une couleur bleue de base. Pourquoi ne pas convertir en objet et sélectionner cette position rectangle, par exemple sur cet angle. Et avec mon outil Transformation libre, je peux utiliser mon guide, appuyer sur Alt, j'ai besoin d'appuyer sur L car n point pointu est là. Si je n'appuie pas sur Alt, je vais obtenir ce résultat. Mais si vous appuyez sur Alt, vous pouvez vous déplacer mal à l'aise. Vous devez modifier l'emplacement de x2, la transformation, l'impression et appuyer sur Alt. Ici aussi, et appuyer sur Alt. Ici aussi vous pouvez accéder directement au guide. C'est joli. Continuons maintenant. Je peux appuyer sur Alt, cliquer avec le bouton gauche et dupliquer ce rectangle. Sélectionnez une couleur différente, comme par exemple. Donc de couleur verte. Et je peux appuyer sur Alt pour accrocher à droite, comme ça. Et appuyez sur Alt pour accrocher le guide. Sélectionnons à nouveau ce rectangle pour dupliquer Alt, clic gauche existe et appliquons une couleur différente, comme par exemple la couleur rouge. Il suffit d'appuyer sur Alt pour aller dans cette direction. Et je vais passer à Snap ici. Et s'asseoir existe Rectangle, appuyez sur Alt, cliquez à nouveau avec le bouton gauche et modifiez une couleur. Appliquons, par exemple, la couleur jaune. Appuyez sur Alt pour aller dans cette direction. Et encore des snobs de L2. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire en sorte que certains voient bien quelque chose parce que vous appliquez un guide. Si je le veux, je peux tirer un guide sans doute, créer un autre exemple intéressant de rectangle. Mais ce que vous pouvez faire, et c'est juste pour faire une formation avec un guide. À chaque fois, vous avez la possibilité d' aller voir les guides lorsque vous avez terminé. Lorsque vous avez terminé votre travail, vous pouvez simplement vous guider. Vous pouvez également modifier à nouveau le guide. Et encore une fois. Vous pouvez supprimer, vous pouvez supprimer le guide mais ne pas utiliser ce panneau ici. Vous pouvez oui. Vous pouvez effacer tout ce que nous pouvons utiliser clair ou si vous n'avez pas postulé, par exemple, si vous allez simplement modifier une vue, Hugo et des guides, et que vous ajoutez directement les guides Effacer. De plus, c'est exactement les mêmes Sings. Vous pouvez également modifier la vue des règles. 21. Alignements: Voyons voir. Donc, un ligament, vous pouvez trouver les panneaux d'alignement ici. Et les premières choses à faire au ligament C-suite créent un rectangle. Comme ceci, vous pouvez double-cliquer sur ce rectangle et, par exemple, vous pouvez simplement supprimer le contour et appliquer une couleur. Laissez fournir, par exemple, il suffit de voir la couleur rouge. Ce rectangle. Par exemple, je vais créer un objet et je peux le positionner sur mon document. Vous allez donc directement vers un panneau ligamentaire lié si vous souhaitez observer un ligament sur vos documents. Cela signifie donc sur la scène que vous devez cliquer sur l'ajout au point. Si votre dissidence existe, vous aurez un autre ligament, selon les objets que vous pouvez sélectionner ici, rien ne se passera. Vous cliquez donc sur deux étapes. Par exemple, vous pouvez ajouter un lien comme celui-ci. Directement aligné à gauche, vous avez un centre horizontal non lié et un alcène juste ici votre travail horizontalement. Et vous pouvez faire la même chose en haut, comme ce bord supérieur, ajoutant un centre vertical, un bord inférieur aniline. Donc, si je veux avoir cet élément au centre, je peux simplement cliquer sur ajouter centre horizontal et aligner les centres verticaux. Et les choses de ce rectangle se trouvent au milieu. Certains disent que sur les terroristes, il faut savoir qu'à ce niveau, vous avez la taille du match. Et si vous voulez vraiment avoir exactement votre rectangle avec la taille de votre scène, vous pouvez cliquer ici beaucoup blanc et vous pouvez cliquer ici. Et grâce à cela, vous pouvez être sûr de votre rectangle, nous ajouterons la taille de votre point. Parfois. Pourquoi pas ? Cela peut être utile. Si je reviens juste un peu comme ça. Vous pouvez également appliquer directement vos panneaux d'alignement. Et directement, vous pouvez utiliser Match avec large et huit, tout comme ça aussi. Maintenant, si vous le souhaitez, je vais supprimer ce rectangle, créer un autre rectangle. Encore une fois. Je peux appliquer une couleur, remplir le rouge, convertir en objet. Maintenant, créons un autre outil Rectangle Rectangle. Si je veux positionner cela au premier plan, je dois le convertir en objet. Et appliquons également une couleur comme le bleu. Ensuite, je vais faire glisser et me déplacer ici. Si je veux centrer ce rectangle bleu sur le rectangle rouge, comment procéder ? D'abord je Solexa à rectangle en même temps avec le, avec le cadre rectangle comme celui-ci, où ils cliquent sur le premier rectangle et décalent le signal et le rectangle. Maintenant, si je vais sur mes panneaux ligamentaires et que je change ces panneaux ligamentaires, vous pouvez changer un lien à la scène. Vous supprimez ça. Et maintenant, je vais avoir un ligament au premier plan de l'objet. L'objet oublié sera donc positionné sur cet objet d' arrière-plan. Et si pour un paramètre, quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, je peux travailler directement, horizontalement. Pour ce rectangle. Insights, votre faim directe et certains principes. Si je veux marcher verticalement, si j'ai besoin, par exemple, de changer. Et ce rectangle bleu au centre, je peux appliquer le centre ici, au centre ici. Mais cette fois, je travaille sur Avec référence, le rectangle rouge. Et cela fonctionne également si vous travaillez avec des calques différents. Prenons un exemple sur mon calque numéro un, je crée ce rectangle. Je peux convertir et appliquer une fois de plus, la couleur rouge. Créez maintenant une nouvelle couche. La couche numéro deux. Sur ce calque numéro deux, créez une autre phrase rectangulaire sur la paralysie. Je peux convertir en objet, remplir, appliquer un peu de couleur bleue et le positionner ici. Maintenant, le même principe, mais vous pouvez sélectionner directement les deux couches en même temps. Par exemple, une première, vous pouvez simplement créer un rectangle de sélection comme celui-ci. Et si vous utilisez vos panneaux d'alignement, comme vous pouvez le voir, il va se promener. Vous pouvez donc, en même temps, si vous le souhaitez directement sur le panneau de calque, vous recherchez Leon numéro un. Numéro deux, si vous avez juste un rectangle à l'intérieur. Par exemple, je peux aussi utiliser mon ligament comme ça. C'est pourquoi est-ce qu' un panneau ligamentaire peut être utile pour que vous puissiez les aligner pour mettre en scène un lien vers un objet de référence. 22. Tween classiques: Voyons voir. Twin tellement classique. Donc, pour utiliser l'interpolation classique, nous allons simplement créer un nouveau calque. Donc, double-cliquez sur nous pouvons refaire, par exemple, boule et je peux utiliser mon outil ellipse, il suffit d'appuyer sur Maj, juste comme ça et d'appliquer votre couleur. Laissez fournir une couleur rouge et cliquez avec le bouton droit de la souris sur Convertir en symbole. Et vous pouvez appuyer sur la barre et valider. Donc, par exemple, je peux aller juste à ces niveaux, et je peux aussi cliquer sur Plus et simplement changer et faire couler des fonds comme des arrière-plans. Et sur cette position de calque d'arrière-plan juste ici. L'outil Rectangle crée un rectangle, directement rempli d'une couleur. Et appliquons-le pour que je puisse appliquer cette couleur bleue. Et c'est bien. La chose que j' aimerais faire en premier, je vais utiliser les arrière-plans et annuler directement en ruine. Je peux aller par exemple, sur Saigon pour et simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, insérer un cadre. Parce que ça va rester réparé. Maintenant, je vais passer au deuxième numéro un, et si je veux utiliser mon jumeau classique, je dois faire un clic droit et insérer une image-clé. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si sur cette image, par exemple, je ne déplace qu'une barre, par exemple, dans cette direction, comme ça. Comme vous pouvez le voir, si j'appuie simplement sur Entrée, j'obtiendrai ce résultat et ce n'est pas vraiment bon. Ce n'est pas vraiment bon. Donc, si je jette un coup d'œil et juste comme ça, ce n'est pas vraiment bon. Ainsi, les choses que vous pouvez faire, par exemple, cliquez avec le bouton droit de la souris au milieu. Vous pouvez simplement sélectionner l'un d'un cadre au milieu, c'est suffisant et cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez créer deux jumeaux classiques. Et grâce au jumeau classique, il va choisir les deux montures. L'image, je reste tellement l'image, l' image-clé sur les célébrités, une image-clé à droite, et crée l' animation comme ça. Et grâce à cela, j'ai ce résidu. Comme vous pouvez le constater, c'est mieux après avoir continué jusqu'au numéro quatre parce que je me suis positionné sur mes grands noms. Voici juste une image. Et les choses que je peux faire, c'est d'aller signaler le numéro deux et de cliquer avec le bouton droit de la souris, d' insérer une image-clé ou deux. Donc grâce à cela, je n'ai que la barre C et je peux dire sur papier, revenez ici. Et le fait est que maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai plus mon interpolation classique, donc je dois le refaire. Cliquez avec le bouton droit de la souris au milieu et créditez directement le jumeau classique. Et grâce à cela, si je reviens présentateur, j'aurai réservé. Maintenant, continuons. Je vais aller sur mon sig possédé trois, cliquez avec le bouton droit, Insérer une image clé. Et par exemple, revenons comme ça et appliquons en 4 secondes un clic droit, Insérer une image-clé et une phrase sur PER, revenez ici. Vous pouvez également créer votre interpolation de mouvement sur différents. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en même temps. Cela signifie que j'ai un cadre ici ou d'ici et un autre à la fin. Si je fais un clic gauche et que je sélectionne cadre différent sur cette zone et cette zone, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, créer un jumeau classique, et j'ajouterai R0 de l'interpolation classique ici et aussi ici. C'est donc pour cette raison que c'est bien. Si vous insérez une image différente, image clé indifférente après que vous pourrez appliquer votre jumeau classique sur toutes les images différentes également différentes. Maintenant, c'est génial si j'appuie simplement sur Entrée. Comme vous pouvez le voir, je peux avoir ce type de rasoir si je passe juste un test de contrôle. Juste comme ça. C' est donc pourquoi il est vraiment très utile d' insérer une image-clé. Donc, les choses que vous pouvez faire aussi, c'est, par exemple, je peux continuer le litre et passer sur mon deuxième numéro six, sélectionner les deux calques, cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer simplement un cadre comme ça. Maintenant, le fait est que lorsque vous n' avez qu'à cadrer comme ça, pas à l'image-clé, si vous faites un clic droit, vous pouvez créer deux jumeaux classiques. Et, mais le fait est que vous obtiendrez ce type de résultat. Cela signifie que si je vais voir N et que je fais quelque chose comme ça. Automatiquement, automatiquement, il créera une image-clé à la fin. C'est donc quelque chose d'utile que vous devez savoir exactement comme ça. Et il sera également utile pour chaque rangée. Par exemple, je clique sur Plus et je crée une autre position de calque entre l'arrière-plan et la barre x2. Double-cliquez, je peux créer un rectangle, une lyse. Et sur ce rectangle dont vous avez besoin d'abord, vous créez l'outil Rectangle d'objet. Faites par exemple quelque chose comme ça. Je dois utiliser mon outil primitif rectangle. Et appliquons simplement un truc. Oui, j'ai créé un autre rectangle, alors revenez comme ça. Donc oui, sur ce rectangle, il suffit d'utiliser mon outil primitif rectangle. Je peux y aller plus tard, donc c'est vrai, ça va être mieux. Remplissez avec une couleur différente. Comme par exemple, les bonnes positions et les positions. langue. Sur cette colère. En même temps, avec mon outil de transformation libre, je vais zoomer un litre et déplacer mon impression Sean transformée directement sur cette partie, sur cette colère. Et grâce à cela, nous allons gratter l'animation. Je vais aller sur mon deuxième numéro six, comme ça. Et ici, j'ai une image. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et simplement convertir en image clé. Convertir en image-clé. sais que j'ai une image-clé. Je peux, par exemple, faire un ajustement, faire une transformation. Je peux appuyer sur le changement et transformer la transformation du crédit comme ça. Jusqu'à la phrase on par cette zone. Et après avoir fait ce travail. Donc, les choses que je dois faire si je veux voir mon animation, c'est au milieu. Il suffit de cliquer avec le bouton droit. Créez deux lits jumeaux classiques. Si je viens de revenir, appuyez sur Entrée. Comme vous pouvez le constater, je vais avoir ce type de mouvement ici. Ce ne sera pas vraiment bon. Je vais juste passer un test de contrôle. Donc, n'importe quelle mission, comme vous pouvez le constater, je vais avoir ce type de mouvement. Maintenant, ce sont les choses que je peux faire pour que je puisse aller ici. Convertissons en image-clé. Revenez juste. Je vais vous montrer quelque chose de différent. Je peux également sélectionner toute cette zone, comme ceci. robe. Cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez le cadre. Ici. C'est mon rectangle. Maintenant, je peux aller à la fin des six secondes et simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, insérer une image-clé. Grâce à cela, je vais avoir directement mon jumeau de mouvement. Et juste avant que ça ne fonctionne pas bien, donc je vais le refaire parce que oui, je n'avais pas le bon cadre. Et si j'essaie de déplacer à nouveau ma transformation, je fais les mêmes scènes comme celle-ci. Il suffit de zoomer un litre pour les faire ressembler à ça. Par exemple, si je fais simplement glisser et bouger, très bien parce que j'ai besoin de positionner deux et d' abord une impression nette au début. Il suffit d'ajouter une impression nette comme celle-ci. Cela signifie donc quand, par exemple, vous allez au milieu. la première image, vous devez également changer directement le point net et l' impression de transformation, par exemple, vous pouvez positionner comme ceci. Maintenant que notre point de transformation de Chan Xue aussi au début, ça va être meilleur. Passons donc au deuxième numéro six, je peux prendre mon rectangulaire comme ça vient d'augmenter, par exemple, comme ça. Et si je fais simplement glisser et bouger, oui, maintenant ça va marcher. C'est bon. Je peux juste appuyer sur Entrée et vous pouvez voir la différence. Juste comme ça. 23. Ajouter des symboles: Voyons les symboles. Si vous souhaitez créer une animation, vous devez créer des symboles. Alors éliminons les couches sucrées avec trois cercles différents. Donc d'abord, prenez l'outil ellipse, couleur sélectionnée, nous pouvons simplement appliquer X2, lire Colonus truck, et crabes le premier cercle ici, il suffit de convertir en objet. Ce sera un peu amer et positionne un soin de première année sur les slivers. Il suffit de double-cliquer sur les panneaux du calque et la pointe. Numéro un. Ainsi, chaque fois que vous lisez ceci, vous pouvez valider et dupliquer cette couche. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les calques en double et de positionner Double-cliquez, touchez Cercle numéro deux, puis appuyez simplement sur Entrée. Nous allons dupliquer sur ces calques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les couches dupliquées et positionne un calque ici, double-cliquez et tapez C. Balayage des numéros. Comme ceci, puis appuyez sur Entrée après. Je veux avoir exactement les mêmes éléments pouvoir positionner premiers calques de mon z sur cette zone. Prenez des couches sucrées de silice, passez sur l'alignement du panneau droit et vous pouvez appliquer un centre vertical distribué et distribué. Il est assez agréable de se déshabiller, glisser et de se déplacer, par exemple, dans cette zone. Donc, la chose que je vais faire en premier, c'est de créer un symbole différent, pouvoir disposer de paramètres d'animation. La première structure à créer un symbole, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur Convertir en symbole. Vous pouvez également appliquer le raccourci F8, comme celui-ci, convertir en symbole et modifier le nom. Par exemple, voir se produire numéro un. Et vous pouvez cliquer sur, OK, vous avez tapé un type différent. Mais ici, dans ce type d' animation, nous avons besoin d'un clip, d'un clip. Vous avez également des paramètres avancés, mais nous gardons simplement un paramètre de base, CFTR numéro 1. Maintenant, prenons, je pense, oui, sinon pas exactement sur les bons cercles pour simplement annuler, annuler la conversion en symbole, juste besoin de vérifier ma bibliothèque. Oui. Tellement malade, le cercle numéro un. Oui, c'est Osaka numéro 1, converti en symbole et juste un pas plus sombre et validez. Les plafonds sont choquant numéro 2, SAT voyez-le avec le bouton droit de la souris convertir en symbole. Et Slacker numéro 2, présentateur et numéro de football de Sway. Vous pouvez également aller sur Modifier, convertir en symbole. C'est le même chiffre plus sombre, doux, comme ça. Maintenant que je suis converti en symbole, vous pouvez trouver dans les panneaux de la bibliothèque un symbole différent créé comme celui-ci. Donc, tout d'abord, vous devez comprendre que vous pouvez étendre ces panneaux comme cela. Et grâce à Zach, vous pouvez trouver l'utilisation de Conte, la modification des données et le type x2. Par exemple, nous avons, comme vous pouvez le voir, chaque fois qu'un seul cercle, un quand elle se produit, quand elle est enchaînée douce. Si vous cliquez simplement avec le bouton gauche, faites glisser et déplacez comme ceci, vous pouvez appliquer un cercle Ananda, puis cliquer à nouveau avec le bouton gauche sur un autre. Et comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé des cônes et maintenant j'ai de la gentillesse parce que j'ai des moments doux qui ne font que le symbole d'un à l'intérieur de ma scène. Maintenant, si je suis assis deux et que j'appuie sur Supprimer, je n'en ai pas qu'un, voir en arriver un. Lorsque vous disposez de ces panneaux de bibliothèque, si vous double-cliquez simplement, vous pouvez également modifier le nom. Une fois encore. Vous pouvez aller et cette zone, si vous voulez supprimer un symbole, suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez appuyer sur Supprimer. la proie de Perl comme ça. Et comme vous pouvez le voir, je n'attache pas mon symbole ici. Il suffit d'annuler la dernière section, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également dupliquer une phrase sur PR. Je peux dupliquer comme ça. Et j'ai un autre cercle, une copie, retour, un montage, une annulation et un clic droit. Vous pouvez également copier et coller si vous voulez un symbole, vous pouvez également créer un dossier. N'oubliez pas que vous pouvez également supprimer de ce côté du panneau exactement le même. Si vous souhaitez créer un dossier, cliquez ici. Nouveaux dossiers. Et je peux appuyer simplement sur cercle, appuyer sur Entrée et positionner le choc numéro 1 à l'intérieur du cercle numéro deux, à l'intérieur du cercle numéro trois, à l'intérieur du cercle numéro trois, un aperçu. Et grâce à cela, j'ai un cercle, un cercle deux, trois cercles à l'intérieur de ce dossier. Chaque fois que vous cliquez sur Plus ici, vous pouvez également créer un nouveau symbole à partir d'un élément que vous avez sélectionné. Je viens juste de faire marche arrière. Maintenant, si je crée une animation, je peux continuer. Le numéro 2 ici. Il suffit de diminuer le terme de ma chronologie. Juste comme ça. Et par exemple, sélectionnez sur le cadre, 63 cadres différents avec un clic gauche. Il suffit de cliquer avec le bouton droit et d'insérer une image clé. faites glisser et déplacez-vous vers l'élément, en appuyant sur Maj pour garder le même axe à droite. Et maintenant, si vous faites simplement un clic gauche, comme ceci, partout entre ces cadres, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez créer des interpolations classiques. Et grâce à cela, j'ai l'effet du mouvement. Je peux simplement cliquer sur lire, et c'est tout. Mais si vous pouvez faire une crise, c'est parce que vous avez créé en premier, vous avez d' abord créé des symboles. qui est intéressant, c'est que vous pouvez ajouter une animation à l'intérieur de l'animation. Cela signifie donc une animation à l'intérieur du preneur de symboles Glenn. Vous avez la même chose, avez-vous la scène numéro un ? Et si, par exemple, je clique sur la manille. Donc, adresse, cliquez sur Oui adresse, revenez d'abord au début et cliquez simplement sur mon cercle un. Si je double-clique sur ce symbole, juste ici, je peux entrer dans l' animation du cercle avec une autre chronologie. Maintenant, je suis à l'intérieur du cercle numéro un et à l'intérieur, par exemple, je peux utiliser seulement dix images-clés, comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez une image clé Je peux, par exemple, aller slivers et entrer dans le rappel sur l'image 5, cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer une image-clé ou plus. Et les choses que je peux faire mangent, peut-être que je vais revenir en premier. Il suffit d'aller cliquer avec le bouton droit et krater classique interpolation abord, correct, jumeau classique. Et si vous allez dans Zoom, je clique avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez insérer une image-clé et simplement effectuer un mouvement comme l'outil Transformation libre. Et par exemple, plus en plus vers une taille. Et grâce à cela, j'ai créé ce type d'animation comme celui-ci. Mais je suis dans le cercle. Numéro un. Si je viens de revenir ici, j'ai encerclé le numéro un. Comme vous pouvez le voir, rien. Vous ne voyez rien parce que vous êtes intéressé par le numéro 1. Ceux qui se sentent en cercle jusqu'à Seattle, vous pouvez simplement double-cliquer ici, entrer dans le panel soccer aussi, comme ceci. Vous pouvez également utiliser une chronologie audio. Allez par exemple, tentatives, cliquez avec le bouton droit, Insérez une enzyme d'image-clé soit cliquez avec le bouton droit de la souris et criez simplement des jumeaux classiques. Juste comme ça. Et grâce à cela, dans un peu plus large, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, Insertion, Keyframe et Maker. Donc, certains changent comme ça. Nous aurons donc cette animation, mais à l'intérieur du marqueur de chronologie numéro 2. Et il suffit de faire la même chose. Revenez sur la scène comme ça. Cliquez sur le numéro du cercle, doux. Vous pouvez également, si vous le souhaitez, double-cliquer, double-cliquer ici et créer le même type de chose. Allez donc 10, cliquez avec le bouton droit, insérez une image-clé, cliquez avec le bouton droit de la souris, corrigez. Des jumeaux classiques. Juste comme ça. Et dans le cadre 5, vous pouvez modifier une fois de plus. Dans l'image 5, cliquez d'abord avec le bouton droit de la souris, insérez une image-clé, utilisez cet outil de transformation libre et créez, par exemple, quelque chose comme celui-ci. Il s'agit donc d'une émission que nous avons à l'intérieur du cercle. Vous pouvez maintenant cliquer ici et revenir sur la scène. Si je positionne une image-clé, je pense que ce n'est pas bon. Il suffit de cliquer sur l'image-clé. Oui, juste comme ça. Maintenant, si je clique ici, j'ai ce type d'animation. Mais il a à peu près une scène générale. Si maintenant je vais contrôler, testez l'animation. Comme vous pouvez le constater, j'ai ce genre de choses. Pourquoi ? Parce que j'insère une émission dans mon animation principale, vois quelque chose d'extrêmement intéressant à comprendre dans Animate. Vous avez votre scène principale et vous pouvez faire une émission. Et à l'intérieur de votre scène principale, vous pouvez , par exemple, double-cliquer sur les trois chaînes, et vous n'avez aucun doute sur la chronologie et vous pouvez faire une commande, une animation à l'intérieur de ce symbole. Je peux cliquer ici. Et à l'intérieur du cercle aussi, je peux faire une animation. Je peux cliquer ici. À l'intérieur du cercle, vous pouvez faire votre animation. Si vous regardez les panneaux de la bibliothèque, vous pouvez voir les panneaux les plus sombres. Vous voulez voir Yonkers trois. Et chaque fois que nous appliquons le jumeau, ce n'est que des animations que nous avons créées. Animation des jumeaux à l'intérieur, si différente saccharine. Et si vous voulez voir le rendu final à chaque fois, il n'est pas sur la scène. Premièrement, vous devez passer le contrôle et tester l'animation. Et vous obtiendrez le rendu final de votre animation comme celui-ci. Et le dernier point est que si, par exemple, je double-clique sur le balayage de cercle, pas ici, double-cliquez directement sur ces hovels. Le dernier point est que cette animation sera répétée à l'intérieur de l'animation principale. De même, il sera automatiquement répété sur ce tour de temps de deux secondes. 24. Ajouter une caméra: Voyons voir, venir. J'ai donc créé cette animation. Les soldats jettent un coup d'œil et j'existe. Et je peux aller directement sur le panneau de contrôle Tzu une émission. J'aimerais donc ajouter un appareil photo. Comment faire cela ? Alors venez ici, je marcherai exactement comme les premières années et vous pourrez également insérer une image-clé. Pour s'intégrer à une caméra, il vous suffit de cliquer ici. À la caméra. Si je ne fais que combiner, vous pouvez également utiliser votre appareil photo et c'est exactement le même. Vous pouvez ensuite trouver votre maladie chronologique. Et comme vous pouvez le voir, si je clique sur cette zone, je peux zoomer, zoomer sur ma scène. Juste comme ça. Si je clique simplement sur. Donc, ma poupée, par exemple, vous pouvez tourner et bouger. Zoomez également la vue de votre appareil photo. Il suffit de cliquer ici et de supprimer cela pour le revoir. Ajoutons à nouveau un appareil photo. Dans cette animation, par exemple, je vais passer au signal numéro deux. Et sur le numéro deux, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Par exemple, je peux insérer une image-clé. Et au milieu, je peux cliquer ici et créer des jumeaux classiques, exactement comme les choses Ozarks pour l'animation XR. Quand vous arrivez ici, je peux, par exemple, faire confiance, cliquer sur l'appareil photo. Mon appareil photo est comme ça. Jetons un coup d'œil et je pense que oui, attachez aussi l'utérus et je vais l'enlever pour que tout soit correct. Maintenant, la chose que je vais faire est de me faire glisser et de me déplacer, tourner mon appareil photo dans une direction. Mais tout d'abord, il suffit de zoomer comme ça. Et après le déplacement du dragon une caméra élite tourne dans la direction de xyz. Continuons ensuite. Je vais prendre un numéro unique. Et deuxième numéro quatre, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'insérer une image clé. En allant de l'un ou l'autre clic droit. Créez des interpolations classiques. Et sur ces images-clés, je peux parler de Pearl. Zoomez encore un peu plus, juste comme ça. Et faites glisser et déplacez la phrase de la caméra sur PR et dans cette direction. Et je peux continuer, je peux avancer sur ma chronologie et passer au deuxième numéro 6. Cliquez ici, cliquez avec le bouton droit et insérez des images-clés. Et cette fois, je vais zoomer comme ça et faire glisser la caméra et cette direction se termine. Continuez ensuite. Allez-y. Numéro huit, enfants ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez des images-clés cliquez sur les interpolations classiques et je peux continuer dessus ou je replacerais mon appareil photo. Juste ça, les éclats, juste la paresse. Et je pense que je ne suis pas les bons éléments, alors il suffit de supprimer ce cadre. Et cela supprime ce cadre. Je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris et effacer les images-clés. Oui, je vais revenir sur le numéro 8. Et comme je le voulais, il suffit de réduire la taille des litres. Et le film raconte une phrase de caméra à l'achat ici et va à la fin de mon animation. Cela signifie donc, à ce niveau, cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez une image clé, entrez, zoomez soit avec le bouton droit de la souris, craquez les interpolations classiques. Et à la fin, je ne peux pas juste me contenter de droguer un film allumé mon appareil photo comme ça. Et c'est tout. Donc, si je reviens juste au début, je pense qu'il a des images-clés ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Créer des jumeaux classiques. Oui, je pense que ça va aller mieux et revenir. Maintenant, si je lis mon animation, nous aurons ce type d'ami ou l'une des meilleures choses à faire est de CSU et d'émission avec un panneau de contrôle. Il suffit de cliquer sur Test. Et je vais m'en remettre au mouvement de la caméra. C'est pourquoi il est utile d'ajouter une caméra et d'insérer image-clé, car vous pouvez effectuer des modifications, faire du mouvement, zoomer avant, zoomer. Vous pouvez faire la moyenne d'un type de vue différent. Et c'est pourquoi il est utile d'utiliser un appareil photo. Si je sors, n'oublie pas, ça fonctionne exactement comme des couches différentes. Vous effectuez exactement le même type de travail. C'est exactement comme vous précédemment, où vous pouvez insérer des images-clés. Et vous pouvez également utiliser les interpolations classiques. 25. Modifier les cadres-clés: Continuons avec l' animation et les images-clés. Grâce à l'image-clé, vous pouvez donc créer votre animation. Vous pouvez chaque fois dans une image-clé différente. Donc, si j'appuie à nouveau sur Entrée, vous pouvez voir cette animation. Maintenant. Je peux faire plus de choses. Par exemple, je peux d'abord aller à ce levier, je vais vous montrer comment supprimer une image-clé. Si je veux revenir au début, je peux, par exemple, sélectionner ces éléments comme celui-ci. Laissez-nous simplement le premier cadre. Et lorsque vous sélectionnez tout, vous accédez à la possibilité de cliquer avec le bouton droit souris sur Piazza ou de supprimer une image. Ce n'est pas la même chose car, par exemple, vous pouvez voir une image-clé, mais vous restez exactement comme cette vue, mais vous n'avez pas d'animation pour le moment. Mais je peux garder les images. Et maintenant, si je sélectionne tout, attendez-vous à la première image, cliquez avec le bouton droit de la souris. Je peux enlever le cadre et grâce à cela, je peux revenir comme un début. Vous devez donc comprendre la différence entre une image et une image-clé. Par exemple, si j' y vais et je dis que j'y vais, je peux y aller comme ça. Et sur mon juste pour que je puisse zoomer un litre, ça va être mieux. Oui, je peux y aller. Et deuxièmement sur ma barre Leon, cliquez avec le bouton droit de la souris et vous n'avez que l'image n' est qu'une image clé. Si vous insérez un cadre, ici, j'ai encore une fois mon interpolation classique. Je vais supprimer ce peu et une sorte de cadre que vous obtiendrez ce résultat. Donc, vous n'avez aucun mouvement, raciste, vous n' avez aucun mouvement. Cela signifie donc que si, par exemple, j'écris ici, se cristallise. Comme vous pouvez le constater, vous ne verrez aucun mouvement pour le bar. Maintenant, je peux aller juste en dessous, cliquer avec le bouton droit, insérer un cadre, et grâce à cela, je peux voir mes arrière-plans. Mais comme vous pouvez le constater, le bar ne va pas bouger. Rien ne s'est passé parce que c'est D juste pour l'encadrer comme une image. Mais ce n'est pas le cas. Nous ne voyons aucun mouvement. Maintenant, si par exemple vous avez une image, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et la possibilité, par exemple, de convertir en image clé. Je peux cliquer ici et directement ou vous avez une image-clé. Et maintenant, ce sera différent car vous en aurez la possibilité. Par exemple, je peux commencer par ma première image ici. Et si j'y vais à la fin, comme vous pouvez le voir, je bougerai comme ça. Déplacez-vous comme ça, car il s'agit d'une image-clé. Vous pouvez créer une transformation, un mouvement. Vous pouvez modifier la couleur, tout ce que vous voulez, car vous disposez d'une image-clé. Vous avez également une différence. Si, par exemple, je vais sur 70 lacets. Tout d'abord, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et simplement insérer un cadre. Et si je clique ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également convertir en image-clé vide ou vous avez également inséré une image-clé vide. Je vais donc simplement convertir en image clé vierge est un peu différente parce que vous avez une image-clé mais elle est vide. Cela signifie donc que vous pouvez voir n'importe quoi sur ces lacets de monture. Lorsque vous cliquez sur une image, cliquez avec le bouton droit de la souris et convertissez une image clé vide. Comme vous pouvez le constater, vous aurez une synchronisation avec tout ce genre de choses. Voyez, je vois que je peux voir ma Civics, mon ellipse, je peux voir la barre et rien entre le cadre et le cadre 60 et je récupère. bolus est donc la raison pour laquelle il est parfois intéressant parce que vous pouvez simplement créer une animation et pendant un instant, vous n'aurez pas de couette. C'est pourquoi il est si intéressant d'insérer, par exemple, une image-clé vide. Vous pouvez également avoir une image-clé et la convertir en image-clé vierge. Donc, si je reviens ici, d'abord, je vais revenir ici, cliquer avec le bouton droit de la souris, on déplace le cadre et on va faire contre quelque chose. C'est donc mon cadre numéro un. Dans, par exemple, je peux aller sur dix, cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer une image clé comme celle-ci. Parce que j'insère une image clé, par exemple, je peux bouger tellement en gras. Faites tout ce que je veux. Par exemple, je peux continuer sur 15, cliquer avec le bouton droit, insérer une image clé et me déplacer à nouveau. Je peux aller sur 20, cliquer avec le bouton droit, insérer une image clé et me déplacer à nouveau, aller et 25 clic droit, insérer une image clé, déplacer à nouveau. Et vous pouvez le faire. Insérez à nouveau une image-clé, satisfaites, satisfaites, cliquez avec le bouton droit de la souris. Insérez une image-clé. Vous pouvez voir que vous pouvez créer beaucoup, beaucoup de choses différentes comme ça. Et si je viens de revenir, je peux appuyer sur Entrée. J'aurai ce type de glacial, et je terminerai ma dernière couche avec le cadre. Cadre si basique. Chaque fois pour voir l'animation que je vais vous montrer, vous pouvez tout sélectionner. Cliquez avec le bouton droit. Créez des jumeaux classiques. Et grâce à cela, si j'appuie simplement sur Entrée, vous pouvez voir un peu de mouvement. Ils se sont assis. Vous l'avez déjà vu. Donc, si, par exemple, vous sélectionnez tous ces éléments, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, supprimer le jumeau classique et revenir les jambes que lorsque vous créez une sélection, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris de convertir en image par animation. Cela signifie donc que vous avez une image clé. Chaque image, image-clé et sillons ou images. Par exemple, si je définit une image-clé, chaque image sur tous mes calques comme celle-ci, je peux avoir une image comme celle-ci. Pourquoi cela peut-il être utile ? Parce que d'une manière rapide, vous pouvez exprimer sur Pearl faire du mouvement comme ça. Mais il faut faire attention à la direction. Maintenant, je peux cliquer à nouveau sur chaque évier et cliquer avec le bouton droit de la souris, supprimer le cadre. Vous avez déjà choisi une possibilité, vous pouvez faire la même chose si vous avez inséré une image-clé. Par exemple, je peux aller sur mon deuxième numéro un de sati. Et si vous cliquez ici, vous pouvez insérer une image-clé sur l'image pour t5. Vous pouvez également y aller ainsi et vous avez la possibilité d'Azar. Vous pouvez par exemple faire confiance à une sorte de cadre. Mais je pense qu'il vaut mieux faire un clic, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous pouvez insérer quelque chose. Donc, pour utiliser directement ces panneaux. Après que je vais vous montrer la différence entre l' interpolation de mouvement et l'interpolation classique. Parce que lorsque vous utilisez l' interpolation classique et l'interpolation de mouvement, vous verrez que c'est différent. C'est différent lorsque vous utilisez une image ou lorsque vous utilisez une image-clé. 26. Grille: Voyons comment utiliser la grille. La grille peut être utile pour créer des formes, pour avoir un ligament d'écriture, pour avoir une bonne distribution. Également. Les deux premiers affichent une grille. Vous devez aller sur Afficher la grille et afficher la grille. Il s'agit donc d'une première chose à faire. Comme vous pouvez le constater, vous avez sur cet exemple beaucoup, beaucoup de petits carrés. Vous pouvez modifier la taille de cette grille d' affichage et de cette grille ancienne. Grâce à cela, vous pouvez modifier, vous pouvez modifier la première couleur comme celle-ci de votre grille si vous le souhaitez, lettres reviennent en gris, mais il peut également changer la couleur. Vous pouvez également, quelque chose d'intéressant, modifier la taille de votre carré. Par exemple, je peux faire 60 comme ça, et je peux en faire 60 comme ça. De plus, comme vous pouvez le voir, les carrés sont différents, mais vous pouvez aussi faire quelque chose comme 60. Et par exemple, il fonctionne aussi comme vous pouvez le voir, et vous pouvez être d' accord avec le rectangle. Maintenant, faisons un évier, plus buzzy peut laisser l'approvisionnement 50 et laisser approvisionner 50 aussi, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas d'accrochage à la grille. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je valide la foule, par exemple, rectangle polaire et que je commence à partir du sprint. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible de s' accrocher à quoi que ce soit sur ma grille, donc ce n'est pas vraiment bon. Je vais juste créer un rectangle, mais ce n'est pas vraiment bon. Maintenant, double-cliquez sur ce rectangle, tracez et supprimez. Et nous allons nous opposer à des choses que je vais faire. Il s'agit simplement de modifier et d' appliquer des options de capture. Modifiez donc une grille de vue, une grille vieillie. Vous pouvez appliquer directement l'accrochage à la grille, précision de l' accrochage commence par la normale. Et grâce à cela, si je glisse et que je bouge, je serai en mesure de me positionner directement sur cette zone. Mais lorsque vous allez vous déplacer et utiliser directement votre outil de transformation, l'outil transformation gratuit. Vous pouvez appuyer sur Alt et, par exemple, vous pouvez accrocher la grille ici. Je peux m'accrocher directement. Je peux appuyer sur Alt, cliquer avec le bouton gauche et cliquer ici aussi, comme vous pouvez le voir, c'est bien. Je peux, par exemple, appuyer sur Ajouter un clic gauche, Dupliquer la position ou non. Ils sont ici. Alt, position du clic gauche dans l'ordre ici, clic gauche position ici, clic gauche, clic gauche. Comme vous pouvez le constater, chaque fois, je respecterai le même espace entre les différents éléments. Et c'est rapide. C'est rapide à faire car vous pouvez utiliser la grille. Vous pouvez dupliquer l' objet comme celui-ci, et c'est très rapide. Il est également utile lorsque, par exemple, vous utilisez votre outil stylo. Parce que grâce à cela, vous pouvez utiliser directement accrocher la grille. Ici, vous avez un peu d'espace, peut-être que je ne me suis pas positionné exactement dans la bonne voie. Oui. Juste comme ça. Il suffit de claquer ce n'est pas le cas, ce n'est pas parfait lorsque vous déplacez votre élément, c'est un peu différent lorsque vous redimensionnez le stress comme celui-ci. Maintenant, prenons l'outil Rectangle, pas l'outil Rectangle , l'outil Plume. Par exemple, si je veux créer comme un arbre, je peux utiliser ma grille, faire couler comme un tronc comme ça. Et je peux m'accrocher directement pour migrer et faire revenir un évier comme Sis de cette zone, par exemple, comme ça. Et à N1. Et je peux m'accrocher directement à la grille. Ici. Je peux aller au milieu, comme ça. 123123. Revenez en chercher un. Et tout simplement, et n'hésitez pas à ne pas faire exactement cela. Il suffit d'utiliser ma grille pour avoir à faire le semi-élément sur les deux côtés de mon arbre. Et je ferme le chemin, et c'est tout. J'ai créé cet arbre par exemple. Et je peux appliquer avec une couleur et elle, je peux tromper avec la couleur bleue. Je pense. Oui, ce n'est pas tout à fait parfait parce que oui, je laisse plus d'espace à gauche, que sur la droite, mais ce n'est pas un problème. De plus, vous aurez à chaque fois la possibilité d'effectuer des ajustements avec l'outil de sélection de sous-sélection. Et oui, vous pouvez faire quelques ajustements. Par exemple, je peux ici 12312 arbre, mais après, oui, ce n'était pas vraiment bon dans ce domaine. Et nous allons simplement supprimer l'élément. Et je voulais vous montrer quelque chose en désaccord. Pour cela, vous avez également l'option d'accrochage. Et si je me contente d'utiliser mon stylo encore une fois, ici, c'est normal. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux d'abord augmenter la taille de mon AVC pour pouvoir commencer ici. Et chaque fois que vous créez pour imprimer, comme vous pouvez le constater, c'est rapide, ça arrive. Mais si vous cliquez ici, par exemple, vous ne saurez pas comme celui-ci, claquez. Mais si, par exemple, vous allez sur l'informatique, affichez et grille. Grille, vous pouvez, par exemple, passer à Snap. Une devise peut être à distance ou le Nil occidental doit être fermé. Par exemple, vous glissez, toujours accrocher, validez si je me positionne directement autour de cette zone, directement sous forme d'accrochage pour migrer. Si je clique ici, par exemple, il suffit de courir au milieu, licher directement le rire. Je vais craquer sur cette zone. Vous pouvez donc vraiment modifier l'option de capture. Par exemple, ici, ça va être très rapide à réaliser. Par exemple, comme bannière car je peux utiliser mon option de capture. Et comme vous pouvez le constater, c'est vraiment rapide. Lexisnexis, comme ceci et comme ça, adresse doit faire quelques ajustements à la fin. Ici, je dois revenir. artisanat brasse directement à partir de cette zone et de ce siège et ferme le sentier. Maintenant, c'est bien, mais maintenant à la fin, ce n'est pas facile car il faut cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, vous aurez l' option d'accrochage sur cette zone. Revenons juste. Cliquez ici d'abord. Cliquez comme ça. Et oui, je ne vais pas être oui comme ça. Et elle saura que c'est bien. Je ferme le chemin. Et par exemple, si je le veux, je peux simplement remplir avec une couleur, mon élément. C'est pourquoi la grille peut être utile. Vous pouvez également l'utiliser plusieurs fois avec l'outil stylo si vous souhaitez créer des vagues, vous pouvez le respecter. Comme vous pouvez le voir, un nombre, vous pouvez accrocher avec une grille, créer une scène, par exemple, comme ceci. Mais lorsque vous accrochez, par exemple, avec l' outil plume pour créer des vagues, par exemple, avec l' outil plume pour créer des vagues, je peux vous conseiller directement de passer directement à l'édition, d'aller directement sur Afficher la grille, la grille et de supprimer le toujours accrocher. normal parce que si vous n' êtes pas normal, vous pouvez avoir des problèmes. Je peux donc vous conseiller de rester normal. Et maintenant, si je vais ici, comme vous pouvez le voir, ça va être mieux. Et je peux m'accrocher sur cette zone pour faire une belle courbe. Ici. Je ne bouge presque pas. Et je peux faire en sorte que cette courbe existe pour courber. Et je ne fais toujours pas bouger les foules dans la même courbe. Et c'est tout. Et peut-être faire un peu de voir comme ça. Pour simplement supprimer la grille, allez voir la grille, la grille vieillie. Vous pouvez supprimer la grille d'affichage de cette zone. Mais vous pouvez également accéder à View Grid. Supprimez la grille d'affichage. 27. Les bases: Voyons les bases de l'animation. Alors, comment commencer par l'animation ? Je vais juste aller sur mes couches. Numéro un, je peux simplement double-cliquer et enregistrer. Par exemple, balle, appuyez sur Entrée. Il suffit ensuite de sélectionner l'outil ovale, d'appuyer sur Maj. Et le Colorado Nevada existe. Sélectionnez Modifier la couleur et elle fournit une couleur rouge. Je peux juste zoomer un litre, juste comme ça. Donc, les premières choses à faire lorsque vous voulez commencer par une animation. Il s'agit directement de convertir un élément en tant qu'objet. Si vous souhaitez déplacer un élément, vous devez le convertir en tant qu'objet. Vous devez convertir en symbole. Donc, fendez, de sorte que l'objet clique avec le bouton droit et convertissez directement en symbole. Je peux enregistrer. Après avoir fait ce travail. Si je vais sur les panneaux de ma bibliothèque, je peux voir directement mon nouveau symbole. Mais revenons maintenant sur la chronologie. Vous pouvez voir qu'il y a une petite ligne ici. Par défaut, vous ne disposez que de 30 images par seconde. Si je désélectionne tout, vous pouvez voir le document à 30 images par seconde. Vous pourrez accélérer après la vitesse de votre animation avec le nombre d'images par seconde. Lorsque vous jetez un coup d'œil sur cette chronologie, vous pouvez tout d'abord zoomer avant. Vous pouvez également effectuer un zoom arrière comme ceci. Comme vous pouvez le voir ici, par exemple, je peux effectuer un zoom arrière pour effectuer un zoom avant directement sur ma chronologie. Si je zoome avant, vous pouvez voir chaque image. Lorsque vous ajoutez ce numéro, il s'agit uniquement du numéro de la trame. Par exemple, je diminue que vous avez à ce niveau, donc le nombre de Saigon et juste en dessous du nombre d'images. Par exemple, pendant 1 seconde par défaut, vous aurez des amis tels que Sagan a frame 60. Mais si vous changez d' image par seconde, vous aurez quelque chose de différent. Une fois que vous aurez pu insérer une autre image clé, vous pourrez insérer une image clé différente. Pour cela, vous pouvez aller directement ici. Vous avez un cadre de bronches à cadre clé, un cadre, un cadre de clé automatique. Mais l'une des meilleures choses à faire à chaque fois que vous pouvez y aller, par exemple, je peux passer au numéro deux. Vous pouvez cliquer directement sur le cadre comme celui-ci lorsqu' il est bleu, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également insérer différents éléments, images ou images clés. Vous avez une certaine différence. Si, par exemple, vous insérez simplement, je vais vous montrer après la première insertion , par exemple, une image-clé. Et grâce à cela, au cadre 60, je peux prendre la balle et avec mon outil de déplacement, je peux, par exemple, aller ici. Et grâce à cela, au début, je suis ici. Et sur mon cadre 60, je suis situé ici. Parfois, ce que je peux faire, c'est aux utilisateurs. Donc, mon outil de transformation, appuyez sur Maj et augmentez la litière, la taille comme celle-ci. Et grâce à cela, j'arriverai habillé comme ça. Après, par exemple, je peux continuer et simplement aller sur mon cadre. Par exemple, 30 lacets mon cadre A, 90 secondes, doux. Cliquez avec le bouton droit, je peux insérer une autre image-clé. Sur cette image-clé, je peux, par exemple, utiliser pour faire bouillir et revenir plus tard ici. Par exemple, diminuez la taille. J'arriverai donc pour dire que je suis allé en Suisse il y a ce poste. Et je peux, par exemple, aller au deuxième numéro quatre cliquer avec le bouton droit de la souris, insérer une image-clé. Et grâce à cela, je peux faire un mouvement d'ordre. Revenez comme ça. Et par exemple, augmenter, augmenter, augmenter à nouveau, augmenter la taille. Maintenant, comme vous pouvez le constater, si vous revenez tout juste au début, vous voulez voir votre animation. Vous devez appuyer sur Entrée et Entrée. Vous pouvez commencer l' animation comme celle-ci, comme celle-ci. Vous pouvez également utiliser directement ce panneau. Vous avez un jeu entre, image de l' étape 411 ou un retour à partir d'une seule image. Juste comme ça. Vous pouvez reprendre l'animation Seesaw. Vous avez la possibilité, lorsque vous contrôlez d' appliquer le rembobinage, vous voyez un raccourci et accédez à et vous disposez également du raccourci. Par exemple, cliquez sur le retour en arrière d'un retour au début. contrôle. Va mettre fin à un retour ici. Contrôlez et rembobinez. Maintenant, si vous voulez observer le mouvement parce que finalement elle, je n'ai pas de mouvement. Vous devez donc passer sur l' une des images entre deux images-clés. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également créer l' interpolation classique, notre interpolation de mouvement. Il suffit de créditer le premier jumeau classique, comme ça. Et grâce à cela, si je passe à sliver, je peux appuyer sur Entrée. Et comme vous pouvez le constater, je vais avoir mon animation. Vous pouvez également appliquer un jumeau classique. Parce que si je fais un zoom arrière et que je reviens sur ma chronologie, comme vous pouvez le voir par défaut. jumeau classique sera donc positionné entre deux images-clés. Mais vous pouvez, par exemple, faire un clic gauche, sélectionner plusieurs, beaucoup d'images-clés comme z se trouve entre ces deux images-clés est à l'image-clé. Si vous appliquez un clic droit, vous pouvez créer une interpolation de mouvement. Et vous pouvez également voir cette flèche ici et ici. Et grâce à cela, mon animation est prête. Je peux revenir. Et si j'appuie simplement sur Entrée, je vais avoir ce rayonnement. Pour lire une animation, vous devez passer directement sur le contrôle. Vous pouvez appliquer un test. Alors, appuyez sur Entrée. Et grâce à cela, je peux voir mon animation. Tout comme cette possibilité de prendre le contrôle. Et vous serez également en mesure de lire en boucle. Aussi si vous voulez refaire cela. Maintenant, c'est un peu différent car vous pourrez également insérer une image. Par exemple, je peux créer deux nouvelles couches. Positionnez ce calque sur l'arrière-plan, double-cliquez et reculez simplement de la place. Je peux appuyer sur Entrée. Sur ce calques d'arrière-plan. Je peux, par exemple, utiliser directement l'outil Rectangle, créer un rectangle sur les arrière-plans et simplement double-cliquer. Je peux remplir d'une couleur. Appliquons un peu de couleur bleue. Juste comme ça. Lorsque ZOPA croon est corrigé, cela signifie que vous n'appliquez pas d'animation sur les arrière-plans. Vous pouvez simplement positionner l'image. Par exemple, si je me déplace ici par défaut, j'ai une image à la fin. C'est pourquoi je vois tellement de fond. Mais si, par exemple, je supprime cette image comme celle-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez les cadres, exactement comme ça. Ici, comme vous pouvez le voir, j'ai un cadre, mais si je bouge comme ça, je ne vois pas mes antécédents parce que je n' ai pas d'amis est une raison pour laquelle je dois aller sur mon Saigon. Et cliquez avec le bouton droit. Insérez cette fois-ci juste pour une image, une image clé. C'est quand vous souhaitez appliquer une modification, appliquer une rotation pour déplacer votre objet, effectuer une transformation. Si j'ai juste quelque chose de réparé, je peux simplement insérer un cadre. Et grâce à cela, j'aurai chaque fois que mes arrière-plans bleus pourront être présents, juste des lacets. C'est les bases que vous devez comprendre pour commencer. Si, par exemple, vous travaillez avec un blanc et un assistant avec le nombre d'images par seconde. Par exemple, j'ai diminué à seulement dix. Revenons simplement, appuyez sur Entrée. Comme vous pouvez le constater, c'est maintenant très lent. C'est L'Oréal qu' avant parce j'ai changé le nombre d' images par seconde et elles ont moins d'images par seconde. C'est une raison pour laquelle mon animation doit maintenant être de quatre secondes, 0 à seconde pour chaque changement pour séquence 02 secondes, 12e, comme ceci. C'est donc un temps doux lentement. Maintenant, si je fais quelque chose de différent et que je fais quelque chose comme 60, ça va être double. Ce sera tellement double vitesse. Et si, par exemple, je reviens maintenant où vous n'avez que 0 à deux secondes. C'est donc plus rapide. Je peux simplement appuyer sur Entrée et comme vous pouvez le voir maintenant, c'est plus rapide sur vos deux secondes. C'est pourquoi l'image par seconde est utile, et c'est pourquoi vous pouvez parfois créer une animation. Vous avez enfin l'impression que la vitesse n'est pas vraiment bonne. Vous pouvez simplement modifier votre numéro. Vous pouvez également modifier votre numéro ou depuis le Brésil. Revenons à certaines traductions que vous aurez différentes possibilités. Ici. Vous pouvez appliquer de la peau d'oignon. Cela signifie donc que lorsque vous vous déplacez, vous pouvez voir ce type de rendu. Voilà donc toutes les possibilités que vous pouvez définir. Vous pouvez utiliser de la peau d'oignon. Vous avez également modifié plusieurs images ici. Cela signifie donc que vous pouvez, par exemple, avoir une zone et travailler sur plusieurs images en même temps, comme cela, comme vous pouvez le voir. Et si vous cliquez ici, vous pouvez simplement supprimer cette sélection. 28. Animation de jeu: Voyons comment lire une animation. J'ai donc créé cette animation. Et lorsque vous marchez comme ceci dans la chronologie, si vous souhaitez lire votre animation, vous pouvez appuyer directement sur Entrée sur le clavier. Et automatiquement, vous pouvez lire votre animation chaque fois que vous appuyez sur Entrée ou que vous pouvez arrêter. Et je peux appuyer à nouveau sur Entrée. Et comme vous pouvez le constater, je peux voir mon animation sur notre chronologie. Depuis les premières choses à faire, appuyez simplement sur Entrée sur le clavier et vous pouvez lire votre animation. Parce que les lacets. Je nous ai dit des choses que je peux faire. C'est juste, par exemple, revenir, de revenir comme ça. Pour lire votre animation, vous pouvez également cliquer directement sur Lecture. C'est exactement comme utiliser Entrée. C'est exactement la même chose. En même temps, vous pouvez voir un recul d'une image et avancer d'une image. Il suffit donc de passer d'une image lorsque vous cliquez comme ceci. Et vous pouvez simplement avancer d' une image parfois, cela peut être utile si vous souhaitez avoir plus de précision étape par étape sur l'animation. Juste comme ça. Après, vous avez également la possibilité de passer directement sur le contrôle et vous pouvez cliquer sur Lecture et le territoire est exactement le même, mais intéressant. Vous pouvez utiliser le rembobinage, ou vous avez également le raccourci ici, rembobiner. Et grâce à cela, vous pouvez revenir au début. Vous pouvez également contrôler le point de départ, et vous pouvez y aller à la fin de votre animation. C'est donc quelque chose de vraiment intéressant. Rembobiner et aller jusqu'au bout traduit. Ce n'est qu'un certain temps sur votre chronologie. Vous pouvez simplement faire glisser et déplacer votre croiseur bleu. Et vous pouvez positionner ou alors où vous le souhaitez. Les choses que vous devez également comprendre sur votre animation, vous pouvez cliquer directement sur la boucle. Et grâce à cela, vous avez cette vente croisée. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer mon curseur depuis un type de Saigon, par exemple à partir du deuxième , de la troisième seconde. Et si, par exemple, j'appuie simplement sur Entrée, je ne lirai mon animation que du deuxième au troisième. Et en même temps, je vais mettre en boucle mon animation, la lyse. Et oui, c'est intéressant. Juste comme ça, seulement pendant les 12 secondes, trois secondes. Et chaque fois que vous pouvez faire glisser et, par exemple , déplacer cet élément. Si vous avez une longue animation, cela peut être utile si vous souhaitez travailler et appuyer sur Entrée à chaque fois sur la zone. Vous pouvez les appliquer, vous pouvez cliquer sur la boucle si vous le souhaitez, Nazis. Et la dernière impression à lire votre animation, vous pouvez passer en contrôle et directement vous avez un test, car à l'intérieur de votre animation vous pouvez avoir, par exemple, ici, j'ai le serpent, et si je double-clique ici, J'ai une animation dans ma cellule. Numéro un. Cela signifie que je n'ai aucun doute sur la chronologie avec le symbole du serpent. Et je peux voir cette animation sur ma scène numéro un. Et pour voir tout ce qu' il faut pour aller et contrôler. Testez comme ça. Et directement, vous pouvez voir votre animation comme ça. N'oubliez pas non plus que vous pouvez directement à chaque fois aller sur la droite. Je peux donc tout désélectionner ici. Vous avez des documents, des sièges et vous pouvez modifier le nombre de cadres par seconde. Et grâce à cela, vous pouvez accélérer votre animation. Vous pouvez ralentir votre animation en fonction de l' image par seconde. 29. Ajouter des filtres: Voyons les filtres. Pour utiliser les filtres, vous devez disposer d'un symbole. Donc, la première chose à faire, je crée un rectangle et je le remplis d'une couleur. Nous allons fournir, par exemple. Donc la couleur rouge et le trait, pas frappé, créez mon rectangulaire comme ça. Maintenant, si je continue, cliquez avec le bouton droit de la souris et convertissez en symbole. Il suffit d'appliquer, de rectangler et de valider. J'ai appris à faire ce travail et maintenant je peux continuer si bien. Et comme vous pouvez le voir, j'ai les panneaux filtrants. Directement. Sur ces panneaux filtrants. Je peux aller plus loin, et ce sont tous les filtres que vous pouvez utiliser. La conférence utilise un filtre différent. Vous avez également une ombre portée, intéressante, vous avez à chaque fois les options, et ici vous pouvez appliquer du bleu sur l'axe des X, sur l'axe Y, et vous pouvez travailler avec une distance. Également. Vous pouvez travailler avec des jambes droites qui augmentent la diminution de la force. Vous pouvez également avoir la possibilité de travailler avec la colère. Cela signifie donc que vous pouvez aller voir sans direction. Ombres. Vous pouvez modifier la couleur. cas d'intraveineuse, généralement, nous gardons les ombres en noir. Il est possible de changer la couleur. Faisons, par exemple, un évier. Vous pouvez également déverrouiller si vous souhaitez avoir une valeur de déplacement identique sur les axes X et Y. Faisons quelque chose comme ça. Augmentation des litres à distance. Et elle sera entraînée et comme vous pouvez le voir, j' applique mon ombre. Vous pouvez également vous promener à l'intérieur. Il suffit de cliquer sur l'ombre intérieure, et c'est le contraire. L'ombre sera à l'intérieur, comme ça. Et après que vous puissiez vous promener avec la valeur différente et vous pouvez également changer. C'est tellement de la colère, juste comme ça. C'est correct Chaque fois que vous pouvez activer ou désactiver le filtre comme celui-ci. Et si vous souhaitez supprimer votre filtre, il suffit de cliquer sur Supprimer. Vous pouvez également postuler. C'est tellement bleu. Donc ici c'est simple, votre plus un peu de bleu sur votre forme. Vous avez l'axe X et l'axe Y. Et après que vous pouvez augmenter son bas, mais vous pouvez travailler avec un moyen ou vous pouvez travailler avec ite. Le bleu est donc très simple. Vous pouvez cliquer sur les filtres, lueur, un peu de lumière, l'ombre portée. Vous pouvez faire une phrase sur les relations publiques, travailler. Sur l'axe X, sur l'axe Y, vous aurez encore un litre de temps cet effet de flou, mais c'est différent car il est fermé. Vous pouvez changer la couleur par défaut, c'est tellement frais sur votre partage, mais je peux appliquer, pourquoi pas une couleur bleue pour mon effet lumineux. Et vous pouvez augmenter la force et une fois de plus peut augmenter, comme vous pouvez le voir, un peu de bleu sur les axes X et Y. Et vous pouvez faire la même chose, changer simplement Inner Glow, et faire la même chose, mais cette fois à l'intérieur. Et après avoir pu marcher comme ça, marcher comme ça et appliquer votre force, vous pouvez changer chaque fois la couleur. Comme ça, de qualité faible, moyenne. Maintenant, revenons tout simplement. Vous pouvez également appliquer des filtres. Beaver, intéressant d'avoir un effet 3D sur votre forme augmente pour des exemples de bleu sur l'axe des X et aussi sur l'axe Y. Nous pouvons commencer à avoir cet effet intéressant. Et nous pouvons marcher à distance. Et nous ne voulons pas la direction où l' autre direction, comme celle-ci. Vous pouvez marcher chaque fois que nous voyons aussi l' angle, comme ça. Et c'est très intéressant si vous souhaitez créer une ellipse, vous souhaitez ajouter cet effet 3D. Vous pouvez appliquer directement un filtre et un castor. Même principe que vous avez saisi et que vous pouvez faire la même chose en entier. Mais ici, dans cet exemple, il y a beaucoup mieux. Vous pouvez également appliquer un filtre plus, vous aurez de la colle à crayon. Dégradé. C'est juste ça. Vous pouvez appliquer un dégradé mais directement à l'extérieur, comme ceci. Vous pouvez donc voir que nous avons un effet lumineux. Et après avoir appliqué un dégradé, vous pouvez voir la couleur et cliquer ici. Appliquez par exemple la première couleur. Vous pouvez cliquer ici et appliquer une deuxième couleur. Et vous aurez un dégradé avec un côté comme celui-ci. Et je vous ai dit que vous serez en mesure de travailler avec un paramètre de base différent que vous pouvez appliquer un dégradé comme celui-ci. C'est juste que vous avez, comme je viens de vous le montrer, vous pouvez appliquer de la colle et partager le même principe, mais au lieu de cela, pour avoir juste de la lueur, vous avez de la colle croquante. Même principe pour le castor. Castor. Et vous avez du craquement sur le castor. Vous pouvez travailler sur l'axe X, sur la distance de l'axe Y et voir exactement le même principe. Mais cette fois, vous pouvez appliquer un dégradé et créer une couleur différente pour créer un style différent, comme vous pouvez le voir, et vous pouvez également marcher avec une valeur différente. Vous pouvez déplacer les différentes impressions. Juste comme ça. Je peux cliquer ici pour créer une couleur foncée. Donc oui, c'est un type de choses que vous pourrez faire. La dernière chose des filtres est, par exemple, la couleur de l'adresse. Et ici, vous pouvez travailler avec la luminosité de votre vaisseau. Augmentez la luminosité, diminuez la luminosité et vous pouvez augmenter la diminution du contraste. Donc, le contraste change également la couleur avec un vous pouvez être intéressant et saturation. Pourquoi est-ce intéressant ? Parce que vous pouvez également créer des animations. Supprimons simplement ce dernier filtre. Je peux d'abord cliquer sur ce rectangle, aller sur mes panneaux ligamentaires et l'appliquer au milieu de mon document. Juste comme ça. J'ai dit ce que je peux faire. C'est pour créer une animation que je peux aller. Et deuxième numéro deux, par exemple, à partir de 60, cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez dans l'image-clé. Sur cette seconde 60, je peux, par exemple, utiliser mon outil de transformation, créer n augmente la taille de mon rectangle et appliquer directement un filtre en même temps. Et pourquoi ne pas créer directement des filtres castors ? Je peux augmenter l'axe X, l'axe Y. Ainsi, l'axe des X, l'axe Y comme celui-ci, ainsi que la distance. Et je vais créer ce type de rendu. Je peux juste valider. Et si je clique simplement sur un clic droit, Créer un jumeau classique. Et je peux aller à ce levier, appuyer sur Entrée, et comme vous pouvez le voir, je peux obtenir ce résultat. Et passons simplement au deuxième numéro quatre. 30. Rebondit la balle partie 2: Continuons cet exercice avec Zuber. Nous devons changer quand le ballon va arriver. Si je reviens ici, quand le ballon arrivera directement à ce niveau, nous devons écraser la barre latérale. Je vais faire un zoom arrière, prendre cette zone et à chaque fois. Mais comme vous pouvez le voir, si vous postulez directement pour des exemples ou redimensionnez ce levier habillé comme cela en appuyant sur Alt, ça ne va pas être bon car la balle va changer , changer trop vite. C'est donc une raison pour laquelle je vais revenir faire ça et faire de l'échelle. Et nous allons simplement déplacer la litière sur la chronologie. Et chaque fois que la balle va arriver au sol, nous devons faire un couler comme par exemple, 123 peut-être, oui, peut-être que vous pouvez simplement sélectionner 11 cadres avant et un cadre après et cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez des images-clés. Donc, juste une image avant et une image après un clic droit, insérez une image-clé. Et chaque fois que la balle va se tacher sur le sol, je peux inclure un cadre juste avant et un cadre juste après. Continuons donc d'abord. Effectuons un petit zoom arrière pour que je puisse arriver sur mon image 50 juste avant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur insérer une image clé. Juste après un clic droit, insérez une image-clé. Continuons. Je peux arriver sur mon ami 70 juste avant un clic droit, insérer une image-clé, juste après un clic droit, insérer une image-clé. Et si je continue, par exemple, comme ça, j'ai le cadre AT peut-être juste après le 79. Cliquez avec le bouton droit sur Insérer une image clé C'est joli. Maintenant, une chose que je dois faire, c'est que chaque fois que je clique sur cette zone, je peux lier la barre. Par exemple. Je peux aller à ce foie et vous pouvez utiliser directement votre outil de transformation gratuit. Et vous pouvez faire comme un effet de tache. Et pour cela, appuyez sur Alt et faites quelque chose comme ça. Ensuite, avec un clic gauche, vous pouvez simplement changer de litres de large. Et faisons-le à chaque fois. C'est tellement que le bar va se tacher sur le sol. Sur le cadre 50. Vous pouvez faire la même chose. Alors, il suffit d'aller ici. Allez ici, appuyez sur Alt et faites quelque chose comme ça. Et appuyez sur Maj. Et juste après que vous n'ayez pas besoin d'appuyer sur Maj, il suffit de changer une largeur. Et continuons. Je peux aller sur mon cadre 70. Vous cliquez sur Alt et appuyez sur Alt pour redimensionner comme ceci. Et vous pouvez également modifier la taille comme ça. Et j'ai juste besoin d'aller sur ma dernière image, juste d'être sur ma dernière image et de sélectionner. Ball et appuyez sur Alt, faites quelque chose comme ça. Et vous pouvez aussi faire quelque chose comme ça. Maintenant, si je viens de revenir, vous aurez ce type d'effet à chaque fois. Donc, les balles ou les bars vont avancer et arriver ici entre 1921, par exemple, je vais avoir cet effet. Si je fais juste un zoom, j'appuierais sur Entrée des analyses et je verrais quelque chose d' intéressant à faire qui applique simplement un test de contrôle. L'animation est donc que c'est un type de choses que vous pourrez faire. Si vous voulez. Vous pouvez modifier le nombre d'images par seconde. Vous pouvez accélérer. Vous pouvez ajouter Z en face. Vous pouvez ralentir si vous le souhaitez. Et faisons une scène. Lentement. Je peux juste changer pour 20 et appliquer un test de contrôle comme celui-ci. Maintenant, si je n'applique que le cadre par seconde dix, grâce à cela, nous verrons cela lentement. Je peux juste contrôler le présentateur. animation Tesla existe. C'est bon. Je viens de revenir. s'agit donc d'un exemple basique, mais c'est très, très utile car vous pouvez comprendre comment utiliser d' abord un symbole après avoir créé directement un symbole. Lorsque vous êtes ici directement, vous pouvez créer votre interpolation classique en même temps. C'est utile car vous pouvez comprendre à droite comment utiliser directement le jumelage et appliquer certaines modifications. C'est donc un exercice très intéressant. 31. Effets de couleur: Voyons les effets de couleur. Vous pouvez appliquer un effet de couleur lorsque vous créez une animation et que vous possédez des symboles. Donc, je vais d'abord double-cliquer sur ces calques et appuyer simplement sur Rectangle. Après. Utilisez mon outil Rectangle. Ainsi, vous pouvez d' abord double-cliquer sur la scène et tout sélectionner et remplir. Il suffit d'appliquer une couleur comme par exemple la couleur rouge et le trait. Vous pouvez supprimer le trait. Je vais juste ajuster parfois je peux diminuer la taille, outil Transformation libre diminue la taille. Comme ça. Je peux utiliser mes panneaux ligamentaires sont liés à scène et en ajoutant un centre horizontal, aligner le centre vertical. Zoomons un litre, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez convertir en symbole. Juste un pas. Rectangle, validez. Après avoir créé deux nouvelles couches. Double-cliquez pour donner un pourboire au texte. Je peux utiliser directement mon outil de texte. Ici. Je peux sélectionner du texte statique directement rempli d'une couleur différente. Pourquoi un érudit ? Et je peux enregistrer du texte comme ça ? Ensuite, je peux utiliser et posséder ce levier, le même principe ou les panneaux ligamentaires ajoutant un centre horizontal, aligner les centres verticaux. J'aimerais maintenant créer une animation. Tout d'abord, lorsque vous avez un symbole, si je clique sur le rectangle, vous pouvez voir que maintenant nous avons un effet de couleur. Il était impossible d'avoir assistant d'effet de couleur pour avoir un symbole. Par exemple, vous pouvez modifier la luminosité du rectangle comme ceci. Je peux aussi changer si dixième, donc cela signifie que j'ai un type de couleur différent. Vous avez les différents canaux : rouge, vert, bleu, et vous pouvez changer de tente. Vous pouvez également, par exemple, utiliser l'avance et les synchroniser avec des alphas, ce qui signifie la transparence. Vous pouvez changer le rouge, vous avez du chlore, vous avez aussi du bleu et de l'alpha. Alpha n'est que la transparence de votre LEA. Et ce que j'aimerais faire en premier, c'est revenir. Je vais utiliser des textes rectangle. Et oui, nous allons utiliser le rectangle et le texte avec opacité au début. Je peux donc sélectionner les calques rectangles, l'effet de couleur Alpha et réduire l'opacité. Je peux sélectionner le texte et aller directement sur l'effet de couleur et certains principes. Je peux postuler directement. Directement, je peux postuler, vous êtes ici, j'y suis déjà, donc ça ne sera pas vraiment utile. Je vais rester comme ça. Mais appliquons une petite animation. Allez sur la deuxième image 120 et cliquez simplement avec le bouton droit de la souris. Insérez une image-clé. Sur mon deuxième 120, je vais cliquer sur les calques rectangles, effet de couleur Alpha, et augmenté à 100  %. Juste des lacets. Et des choses à ça. J'étais ici, je revenais à mon élément. Revenez juste. Mon rectangle n'est donc pas sélectionné. Je dois trouver mon rectangle sur la scène. Oui, maintenant, c'est un effet agréable et cool Alpha, augmentons de 100 %. Et grâce à cela, je pourrai créer ce type d'effet. Vous pouvez ajouter la même heure, il suffit de double-cliquer et de cliquer avec le bouton droit de la souris. Insérez une image-clé sur ces deux zones. Ne pas insérer d'image-clé, cliquez avec le bouton droit, Créer un jumeau classique Et grâce à cela, si j'appuie simplement sur Entrée, j'obtiendrai ce type de résultat. Comme vous pouvez le voir. Maintenant que la chose que je peux faire est de choisir des exemples aussi. Plus tôt, je peux parfois utiliser le rectangle de décalage de texte. Et avec un outil de transformation, je peux, par exemple , augmenter, augmenter la taille, comme ceci. Et si je reviens juste au début et que j'appuie sur Entrée, j'obtiendrai ce type de résultat. sais ce que je peux faire. De plus, j'aimerais changer de couleur à nouveau. Donc, après avoir pu aller directement sur mon cadre, sur mon deuxième F5, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Insérez une image-clé. Va au milieu. Cliquez avec le bouton droit. Créez un jumeau classique. Directement sur mon rectangle. Je peux aller sur mon numéro cinq, sélectionner le rectangle et l' effet de couleur que nous pouvons changer, par exemple, directement la tente. Je peux faire quelques ajustements comme ça. Vous pouvez également aller sur la droite et appliquer directement différents types de cola, mais il sera ajusté en fonction de votre tente de base. Par exemple, je peux marcher avec mes différentes couches et rien pour faire ce type de réglage. Et grâce à cela, comme vous pouvez le constater, je vais changer ma couleur. Et laissez-nous continuellement passer sur le deuxième numéro six et cliquez simplement avec le bouton droit de la souris. Insérez une image-clé. Sélectionnez pour encadrer, exécutez-les soit un double classique avec le bouton droit de la souris. Sur ce deuxième numéro six, si je sélectionne mon rectangle, je peux, par exemple, appliquer un autre type de colloïde épais et juste luminosité et augmenter la richesse avec la luminosité. Et par exemple, faites quelque chose comme ça. Et si je sélectionne mon texte, talent d'effet de couleur et que je fais un peu d'ajustement sur mes prises deux tranches pour être compliqué car au début de la raison pour laquelle érudit, peut-être que je peux marcher un litre oui, avec le luminosité. Juste comme ça. Pressons pas la luminosité. Maintenant, si je reviens juste au début, emmenez vos glandes dans cette animation. Appuyez sur Entrée. Oui, ce n'est qu' un exemple basique. Vous pouvez contrôler animation Tesla et modifier mortellement la couleur. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire lorsque vous passez à l'effet de couleur. 32. Améliorer le mouvement entre: Voyons comment améliorer l'interpolation de mouvement. Je vais utiliser mes premières analyses juste à l'intérieur. Utilisez l'outil ovale. Appuyez sur, Maj et créez une circulaire comme celle-ci. S'asseoir, c'est un cercle. Il suffit de cliquer avec le bouton droit et de convertir directement en symbole. Et je peux simplement appuyer sur Entrée. Maintenant, je peux aller sur la droite. Il suffit de jeter un coup d'œil. J'ai mon cercle de panneaux de bibliothèque, utilisez le nombre un. Maintenant, je vais positionner, par exemple, la lyse. Et j'aimerais passer dans le deuxième numéro, par exemple. Je peux entrer dans la deuxième année, en fait diminuer la taille. Et deuxième numéro quatre, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'insérer directement un cadre. Après avoir inséré un cadre, si je veux que mon interpolation de mouvement passe sur Framingham, cliquez avec le bouton droit de la souris et créez directement des interpolations de mouvement pour que j'aie cette ligne en jaune. Donc, ce que je peux faire maintenant est, par exemple, de continuer directement pendant une seconde. Et je peux prendre mon cercle. Et par exemple, deux choses que je peux faire. Une première, je vais revenir au début et plus de position pour cette Lexis plus jeune. Et puis je vais aller sur Sagan numéro quatre. Par exemple, faites glisser et passez à autre chose. Cette direction. On dirait que vous pouvez voir ce mouvement. Si je viens de revenir, appuyez sur Entrée. Vous pouvez trouver que nous avons une vitesse normale, juste une vitesse linéaire. J'ai la possibilité de vieillir Zach l'a tweeté directement. Si vous êtes au milieu, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Nous trouvons le mouvement interpolation. Et grâce à cela, vous avez des possibilités différentes. choses que vous pouvez faire, par exemple, c'est que si, par exemple, je passe au deuxième numéro deux, vous pouvez voir que nous avons un emplacement, un axe X, un axe y. Et sur l'axe X, nous avons juste ce mouvement avec une vitesse normale. Si, par exemple, je change ma position sur le cercle et je glisse et je me déplace à la seconde. À ce levier, vous pouvez voir que nous avons cette première courbe rouge comme celle-ci. C'est juste, ce n'est que le mouvement, donc cela signifie l' emplacement d'un cercle. Donc, d'abord, nous sommes ici, nous allons simplement bouger comme ça et nous reviendrons. Il suffit de lire ceci au contraire. Et vous avez votre vitesse avec l'autre ligne rouge. C'est de la vitesse. Maintenant, si j'utilise l'axe Y, comme celui-ci, ou l'axe des X, et sur l'axe Y, vous pouvez voir exactement la même ligne, comme ça ici. Et maintenant, les choses que vous pouvez faire. Donc, juste l'axe X, je passe de ce sprint au sprint. J'ai donc quelque chose ici. Et sur l'axe des Y, je suis passé à ce point, jusqu'à ce point. Vous pouvez donc voir la courbe comme ça. Lorsque vous allez directement ici, vous avez ajouté 0 et 0. Et grâce à cela, vous avez des possibilités différentes. Vous pouvez voir un certain nombre de points entre chaque image. Je passe donc de cette partie à cette partie et j'ai un certain nombre d'empreintes. Vous pouvez modifier ce nombre de points car ils représentent la vitesse. Je n'ai rien à l'aise. Si par exemple, je sélectionne sur simple et que je fais un évier comme par exemple, moyen est vous avez une possibilité différente, le prix à l'achat fuit, lent ou moyen de silicium. Comme vous pouvez le constater, il va y avoir du vert pour avoir un peu de courbe différente. Je peux parler vite. Je peux chercher le plus vite, le plus vite. Et vous avez cette possibilité, juste des héritages. Mais ici, je marche sur l'axe Y. Si, par exemple, je travaille. Et comme vous pouvez le voir partout où aucun canard ne courbe pour changer de litres un mouvement. Cela signifie que si je reviens, comme vous pouvez le voir, j'ai un petit mouvement différent, mais sur l'axe Y. Donc maintenant, si j'utilise l'axe des x par exemple. Et vous pouvez voir, vous pouvez y aller et ajouter de la facilité. Par exemple, vous pouvez également changer. Mais ici, je travaille sur l'axe des X juste avant d'être sur l'axe Y. Il suffit donc de faire le terme « lysat du mouvement ». Et ici, je peux changer. Par exemple, je peux y aller et simplement. J'ai moyen, rapide et je peux juste double-cliquer sur rapide. Je vais avoir ce type de courbe. Et si vous jetez un coup d'œil sur la courbe comme celle-ci, comme vous pouvez le voir au début, ce sera un peu paresseux. Vous pouvez donc voir que la disposition de l'impression est différente. Maintenant, si je viens de revenir, vous pouvez appuyer sur Entrée. Juste comme ça. Donc, plus vous aurez de points, plus lent, un sera moins de points que vous aurez plus vite. A cause des clusters est, sera. Et c'est un genre de choses que vous pouvez faire comme ça. Maintenant, si je vous montre un autre exemple, une synchronisation, je vais juste revenir. Si vous souhaitez revenir, il vous suffit de cliquer sur le panneau. Vous pouvez donc, par exemple, cliquer sur le cadre ou comme ceci, vous avez un jumeau de mouvement sur la droite. Par exemple, il vous suffit de cliquer ici. Maintenant, si je vous montre simplement avec un autre exemple, il suffit de cliquer et de sélectionner toutes ces différentes images, revenir au début du clic droit et de supprimer directement les cadres. Je vais juste passer au deuxième clic droit, Insérer un cadre, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et directement, vous avez votre jumeau émotion. Si vous souhaitez supprimer votre interpolation de mouvement, il vous suffit de cliquer sur Supprimer. Maintenant, je peux faire le même processus, donc j'ai passé le deuxième numéro, je peux déplacer mon ellipse comme ça. Si je viens de revenir, appuyez sur Entrée. Comme vous pouvez le voir, je garde mon dernier réglage de l'interpolation de mouvement. C'est une raison pour laquelle j'ai moins d'impression à gauche et de faux imprimés à droite. Si je reviens juste au milieu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le mouvement de remboursement. Interpolation. Lexis. Ici, je dois travailler sur l'axe X. Vous pouvez effectuer des ajustements comme ceux qui sont adaptés à la vue. Et par exemple, vous pouvez voir que nous avons une simple rapidité. C'est une raison qui ajoute le début. C'est rapide et à la fin, il est bas. Si je veux, par exemple, je peux revenir sans 0. Et comme vous pouvez le voir, tous les caractères impriment exactement le même espace entre, car il s'agit d'une vitesse linéaire, comme ceci. Mais si je change à nouveau, comme par exemple, j'applique quelque chose comme stop and start medium, vous pouvez obtenir ce résultat. Ainsi, au début, vous avez plus d'espace entre l'impression dans Zoom, soit moins d'espace, soit après plus d'espace. Parce qu'au début, vous avez une accélération, au milieu, une décélération, et à droite, une accélération, par exemple. Je peux revenir, aller ici, appuyer sur Entrée sur des lacets. Et quelques principes polaires. Chaque fois que vous pouvez aller et arrêter directement votre amélioration et vous pouvez sélectionner ce que vous voulez. Vous avez également vu, par exemple, des liens. Et je ne peux choisir que celui de Boone. Vous avez également été vu laisser seulement six boutons par exemple. Et je reviens juste, présentateur et lyse. Par conséquent, si vous allez dans l' autre sens, vous pouvez, par exemple, utiliser un axe Y et des obligations de crédit. Vous pouvez donc voir une courbe comme celle-ci. Ainsi, chaque fois que vous avez dit que vous pouvez voir mener à vos différents éléments. Vous pouvez y aller, je connais les tons, quelque chose de simple, de plus rapide. Et grâce à cela, si j'applique quelque chose comme ça, revenez au début c'est rapide et après, à la fin, c'est lent. Juste comme ça. Les intérêts reviennent. 33. La tête Créer un personnage: Nous allons faire une bonne formation avec une question de caractère. Simple, caractère de base. Et après nous avons fait une animation à partir de ce personnage. Donc, les premières choses à faire, c'est de créer un calque différent pour chaque membre du corps. Et nous devons d'abord commencer par la tête. Donc, je vais double-cliquer sur mon Tout d'abord vous et directement je peux appuyer sur Ajouter. Maintenant, commençons à zoomer plus net, et commençons la conception. Donc, les premières choses à faire, nous allons utiliser plusieurs fois un outil primitif rectangulaire. Et je peux continuer à écrire, vous devez choisir une couleur de colosse est grande pour faire la peau comme ça et accident vasculaire cérébral, vous pouvez enlever le coup et vous pouvez commencer à créer oui, quelque chose comme ça. J' ai appris à faire ce travail. Si vous utilisez votre outil de sélection, comme vous pouvez le voir, vous aurez la possibilité de changer n artisanat lyse, juste ruiné couronnes. Zoom arrière. Je pense que c'est un peu trop gros. Je peux marcher comme ça. Oui, je me sens comme ça, c'est sympa. Je peux zoomer plus près et positionner la tête ici. Maintenant, comme je l'ai dit, je vais le faire pour juste si je veux avoir ceci dans mon plus sombre de mon document, je peux lancer ici en ajoutant directement Allyn centre à deux étapes. Prenons les cheveux. Je peux utiliser l'outil ovale. Il suffit de créer un roman sur la gauche comme ça. Vous pouvez voir creuser, remplir directement avec la couleur noire. Et j'ai pleuré td. Oui, deux lentilles. Et maintenant, si je craque d'abord la sélection, je vais le positionner sur les arrière-plans. Donc, allez juste faire un clic droit, transformer et organiser et envoyer directement à dos. Xena peut augmenter, détermine la taille, fait que je vois comme ça et glisser et déplacer entoure cette zone. Peut-être que je peux oui. Redimensionné juste litre et glisser et déplacer. C'est comme ça. Oui, c'est sympa. J' ai appris à faire ce travail. Vous pouvez utiliser l'outil ovale. Encore une fois, créez quelque chose comme ça. Pas exactement. Pas exactement. Oui. Je vois comme ça et vous pouvez positions est pour un échantillon ici. Vous pouvez dupliquer et positionner différentes ellipses autour de cette zone. Et faisons quelque chose comme ça. Peut-être que je peux prendre mon ellipse sur les pièces arrière, juste glisser et déplacer litre sur cette zone. Et peut-être que je peux augmenter détermine la taille de cette ellipse. Et oui, faites quelques symboles. C'est sympa. J' ai appris à faire ce travail. Je peux appuyer sur la position du billet d'algèbre sur une fente profonde sombre sur la droite et ici aussi, peut-être que j'ai un trop. Je peux marcher. Oui, je pense que comme ça, ce sera génial. Peut-être que je peux juste faire un petit ajustement. C' est donc la première étape pour créer notre personnage. Alors, nous devons créditer les yeux. Donc, utilisez à nouveau directement, vous pouvez utiliser l'ovale à la paresse, appuyez sur Maj, et directement. Comme vous pouvez le voir, si je veux, je peux créer un objet mais le diriger ici j'ai un objet, donc c'est génial. Et je peux aller à ce foies sentir, appliquer pourquoi Scala et juste changer de taille, redimensionner comme ça et positionner d'abord, les yeux sur cette zone. Comme ça. Peut-être qu'on peut augmenter un peu plus. Oui, c'est sympa. Après je peux utiliser directement l'outil ovale. Encore une fois, comme ça. Appuyez sur Maj crédit au roman. Je peux cliquer et oui, civique mon ovale disparu sentir et appliquer. Donc la couleur noire. Peut-être qu'une fois de plus je peux redimensionner le litre, faire quelque chose comme ça. Et position sur ce domaine. Et après à doozy SWACH peut simplement glisser et déplacer les retours sont à gauche. Les plafonds sont deux éléments que nous déplaçons, appuyez sur Alt, clic gauche, dupliquer, comme ceci. Ensuite, vous pouvez aller et cliquer avec le bouton droit. Et directement vous avez arrangé. Et vous pouvez appliquer transformer et retourner directement horizontalement. Et comme vous pouvez le voir, je peux me positionner sur cette RAI et je pense comme ça, c'est sympa. Je peux aussi continuer mon travail. C' est juste qu'April, pour que je ne puisse pas y aller. Et la France soit financée pour faire ça, je vais juste me planter. Alors peut-être que je vais commencer par les notes. Donc, sélectionnez X2, outil primitif rectangulaire, brut, juste une petite ellipse comme ça. Cliquez ici. Appliquez un trait, vous pouvez supprimer le remplissage du contour. Appliquons une marque Coulomb mais un peu plus sombre. Peut-être les musulmans dans la paresse et les positions ou le bruit sur ce domaine comme ça. Allons cône t nu, je peux juste augmenter le tour comme ça. Souris folle. Donc, deux foules ou la souris, vous pouvez directement aller et sélectionner sur l'outil. Je peux y aller. Et directement, je peux appliquer sur une couleur différente. Sélectionnez la couleur noire, juste comme ça. Et après que je peux créer une sélection autour de cette zone, peut-être un peu petite. Devinez dans cette zone. Appuyez sur Supprimer sur le clavier et créez simplement une petite rotation avec un outil de transformation gratuit, petite rotation, habiller comme ceci. Et si j'utilise simplement mon outil ovale, je peux créer une petite ellipse. Encore une fois. Enseignez ici. Je vais directement créer un objet, remplir avec cette couleur rouge de base coulomb rouge et les positions est oui. Donc, sur cette partie, alors je peux aussi convertir en objet cet élément, mais continuez. Il suffit de glisser et de déplacer. Prenez ce clic droit, organisez, portez à l'avant. Et je peux positionner oui, sur ce domaine. Alors vous pouvez le sceller. Le tournoi. Essayez à nouveau, déplacer n positions est ici. Si c'est trop grand, vous avez juste besoin de prendre votre outil et vous pouvez redimensionner en appuyant sur Maj pour avoir quelque chose de proportionnel. Et je peux dire que je pense que c'est sympa. Peut-être que je peux l'appeler « betterave » ici. Maintenant, créons des annonces. Oui, nous allons craquer juste Créons. Donc, ici, vous devez sélectionner deux outils ovales. Appuyez sur Maj, pas sur Maj, offenser. Vous pouvez faire pas exactement un cercle parfait ou une ellipse comme ça. Par exemple, vous devez convertir en objet fin directement avec la même couleur. Vous pouvez utiliser un compte-gouttes comme ça. Et je peux me positionner autour de cette zone, c'est sympa. Puis appuyez sur les séances, ellipse à nouveau, foule de connaître DOS Malala lèvres par exemple, comme ceci. Sélectionnez, convertissez en objet et allez et remplissez, récupérez cette couleur. Juste exempté et position. Oui, littéralement à l'intérieur. Une chose comme ça, c'est sympa. Maintenant, appuyez sur Maj, Maj pour sélectionner les deux éléments en même temps, alt, clic gauche et dupliquer. Lorsque vous arrivez sur la droite, vous pouvez simplement aller à nouveau avec le bouton droit de la souris. Transformez pour appliquer le retournement horizontal. Et grâce à cela, nous pouvons positionner nos oreilles. Phrase Accueil PR. Je pense que oui, je vais avoir différents types de guides. Et je peux peut-être déplacer le litre sur la droite et exister. C' est sympa. J' ai besoin de créer aussi un bros pour critiquer un parcours, utilisons simplement le rectangle x2, outil primitif rectangle crée une scène comme celle-ci. Appliquons une couleur. Utilisez juste la couleur noire. Et si vous utilisez votre outil de sélection, vous pouvez phrase échantillon. Va sur cette zone. Alors jetons un coup d'oeil. Je pense que oui, juste avant que je vais convertir break apart. Et maintenant, si j'utilise mon outil de sélection, je vais faire un petit ajustement sur cette direction. Et ça va s'ajuster ou ainsi. Et cette direction, juste comme ça. Ensuite, je peux reprendre mon objet de forme et aller sur la droite. Je pense que c'est trop grand. J'ai besoin de faire certains voir qu'il est de différentes tailles. Et faites glisser et déplacer sur cette zone. Et oui, je pense pouvoir faire quelques symboles. Ensuite, positionnez. Et appuyez sur Alt, clic gauche, Dupliquer, et positionnez également ici. Je peux zoomer plus près. J' ai juste besoin de finir et peut-être que je vais faire un réchauffeur de combat nitreux de réglage. Parce qu'il y a des choses que je n'aime pas vraiment. J' ai besoin d'augmenter mon effet. J' ai besoin d'augmenter mes effets. Donc plafonds que et une partie d'enregistrement de temps de plus. Prenez à nouveau votre outil et tourne de plus en plus un choral. Juste paresseux. Oui. Maintenant, sélectionnez à nouveau chaque évier et rompre comme ça. Et faites glisser et déplacer la position sur la droite. Et diminuer la taille de Madras, quelque chose comme ça. Et appuyez sur Alt, clic gauche, Dupliquer, et fait ceci ici. C' est bien après faire ce travail, j'ai juste besoin de finir avec un cou. Donc, une fois de plus, vous pouvez simplement appliquer le rectangle, rectangle outil primitif. Rectangle d'odeur crétoise comme ça. Appliquez une couleur. Appliquons la même couleur comme ça. Et positionner cela fonctionne un onglets, je pense que c'est trop petit. Vous pouvez utiliser une transformation libre pour effectuer un ajustement. Juste comme ça. Et je peux positionner sur les pièces arrière, alors allez juste faire un clic droit, arranger, envoyer à l'arrière. Et si je fais juste un zoom litre bit, je peux positionner oui, sur cette zone. Peut-être que je peux faire quelque chose d'un peu plus grand. Et c'est tout. On finit la tête de phospho. Comme vous pouvez le voir, nous avons intéressant, résultat intéressant ou non. Et peut-être que vous pouvez de plus en plus tourner mord ici. Et je vais juste supprimer cet élément. Appuyez sur Alt, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et oui, excite sa bêta. Et fausse arrestation. Vous devez créer un symbole lorsque la conception est terminée, tête phospho, sélectionnez tout comme ça. Allez et faites un clic droit. Convertir en symbole. Et laissez juste marcher. Vous devez, vous pouvez garder clip fossa type et valider. Donc maintenant, quand je vais aller directement sur les panneaux de ma bibliothèque, comme vous pouvez le voir, nous avons la tête comme un symbole. C' est donc la première chose à faire. N' oubliez pas de sauver votre travail. Plusieurs fois, je vais sauver mon travail en même temps. Ici, j'appelle ce personnage. Vous pouvez faire la même chose. 34. Ajouter du parent: Voyons la parentalité, la parentalité extrêmement utile. Vous pouvez voir que ces panneaux affichent une vue parentale. Et la première chose à faire car ajouter la parentalité à un rôle parental est de modifier l'impression de transformation lorsque vous travaillez avec un personnage. Prenons un exemple. J'ai des bosses ici, et lorsque vous cliquez sur ce niveau outil de transformation libre, vous pouvez modifier l'impression de transformation. Et je vais vous montrer pourquoi c'est utile après, car si votre impression de transformation est au centre ici, elle a déjà changé. Donc, les points de transformation. Mais quand vous tournerez votre bras comme ça, ce ne sera pas bon comme vous pouvez le voir. C'est donc une raison pour laquelle vous devez positionner chaque fois votre impression de transformation sur le bon chemin. Cela signifie donc ici que le bon chemin sera un trompeur. Et quand je tournerai mon bras, comme vous pouvez le voir, ce sera bien et après nous ajouterons la parentalité. Et grâce à cela, l'autre partie des amplis suivra cette partie. Et un principe, si vous cliquez sur cette zone, vous devez positionner votre impression de transformation ici. Si vous cliquez sur les calques d'extrémité, vous devez positionner le point de transformation ici. Juste après, nous allons créer un personnage de base à l'aide de différents calques. Et vous comprendrez comment travailler avec les différentes couches. Ici. Chaque fois que j'ai créé une partie du corps, j'ai créé chaque fois un Lagos, comme vous pouvez le voir, et à droite et en bas à droite, je suis Tom fierté et à gauche et gauche et en haut à gauche, pied, jambe droite, bas droit, gauche, en haut à droite, et chacun existe. Donc, en première position, vos différentes transformations impriment et principe, comme vous pouvez le voir ici, c'est bien. Mais si, par exemple, votre impression de transformation est qu'il est comme au début, au milieu quand vous tournerez la jambe, ça ne va pas être bon. C'est donc une raison pour laquelle vous devez d'abord positionner votre impression de transformation sur le bon chemin. Après deux positions est une transformation différente. Comme vous pouvez le voir ici. Ici. Ici. Vous pouvez ajouter directement la parentalité. Vous pouvez ouvrir les options parentales. Donc, m c'est relier une partie du corps si différente. Je n'ai pas, non ? Et la droite doit être liée à mon bas à droite. Donc pour cela, je clique ici, cliquez bouton gauche et le lien krater paresseux, donc vous le faites glisser vers 0, ne tapez pas et j'ai créé pendant, hum, en bas à droite. Cela signifie donc que cette partie doit être liée au haut à droite que j'ai créé. Je prends donc cette impression en cliquant sur le bouton gauche et vous pouvez essayer de le déplacer et de le positionner ici. Et grâce à cela, je lie tout mon bras. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si avec mon outil Transformation libre, je clique sur ce terme RL. Comme vous pouvez le constater, le reste du bras va suivre parce que j'applique ma parentalité. Mais si je fais cela dans ce sens, comme vous pouvez le constater, ça ne va pas trop bien parce que je n'ai pas appliqué la parentalité. Nous allons maintenant faire le même processus sur cette partie. Vous devez donc lier et de gauche en bas à gauche et en bas à gauche vers, hum, en haut à gauche. Dans mon exemple, après que nous puissions travailler différemment avec Julia. Mais dans mon exemple, c'est le cas. Et maintenant, si je clique ici avec mon outil de transformation gratuit, comme ça. Il suffit donc de cliquer sur cette zone et de tourner, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est bien. Faisons la même chose pour le reste du corps. Je dois donc lier le pied de droite à gauche, en bas à droite, à la jambe, en bas de droite à gauche, en haut à droite. Je dois lier le pied à gauche au bas gauche du lac, en bas à gauche pour comme en haut à gauche. Grâce à cela, si je fais simplement glisser et bouger ici, glisser-déplacer, comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est bien. Revenons juste. Maintenant, le dernier point est de relier la tête à quelqu'un comme celui-ci. Je peux donc cliquer sur Ajouter et krater le lien vers le corps. Et ici, il vaut mieux relier, par exemple, amplifiée, non ? Cela signifie donc cette couche pour le corps. Cliquez, faites glisser et liez vers le corps. Le lien est également amplilisé vers le haut de la jambe gauche vers le corps. Et liez également directement. C'est pour résister aux membres des mem. Sélectionnez donc directement l'ordinateur portable x2 droit, liez quelqu'un. C'est comme un lien en haut à gauche vers quelqu'un. Et grâce à cela, tout va bien. Nous avons le lien parfait. Donc, après que nous puissions créer une animation, et c'est génial parce que si, par exemple, je tourne la jambe, ça va marcher. Si je tourne, si je tourne mon MC2, que je vais marcher maintenant si je tourne les jambes comme ça, ça va aller à Walker. Donc, juste comme ça. Et oui, c'est bien. C'est donc la première étape. Avant de réaliser votre animation, vous devez modifier le premier point de transformation. Et la deuxième étape consiste à appliquer directement la parentalité. Si vous souhaitez dissocier un calque de liens à d'autres couches et faire de la parentalité, il vous suffit de cliquer gauche ici et vos armes sont restées, comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez dissocier comme cela. Et je peux refaire le même processus. Et c'est bon. 35. Améliorer les liens classiques: Voyons comment améliorer les jumeaux classiques. Cela signifie donc que vous pouvez ajuster la vitesse et la geler juste sur les premières couches. Vous pouvez utiliser l'outil ovale, créer une ellipse comme celle-ci. Vous pouvez remplir avec une couleur. Nous allons postuler par exemple. Donc, couleur rouge et appuyez simplement sur Maj. Ce sera donc ma première ellipse que vous devez convertir. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit. Et directement, vous pouvez convertir en symbole. On peut prendre par exemple, il suffit d'encercler le numéro un. Et en même temps, vous pouvez aller ici et le type C se produit. Présentateur numéro un. Les choses que vous pouvez faire après avoir commencé. Par exemple, vous pouvez copier. Et vous pouvez créer deux nouveaux calques, double-cliquer sur la bande, entourer le numéro deux. Et je peux rester vieilli et directement, par exemple, passer en position centrale comme ça. Vous pouvez également créer des calques plus anciens. Double-cliquez sur CF curl numéro trois, appuyez sur Entrée et ce cercle est passé. Si je vais juste sur le panneau de ma bibliothèque, vous pouvez voir que j'ai mon cercle. Je peux, par exemple, simplement renommer cela et changer pour onesie ocre et j'en ai trois, utilisez le nombre trois, utilisez les inconvénients. Revenez juste. La première chose que je peux faire dans mon panneau Propriétés, je peux donc sélectionner tout ce cercle comme vous pouvez le voir. Et si je vais directement sur mes panneaux ligamentaires, je peux utiliser de ne pas ajouter à la scène et simplement appliquer le même espace entre des éléments comme celui-ci. Et en même temps, j'étais un bon alignement sur le dessus. Et oui, c'est bon. Et c'est bien. Je sais que ce que j' aimerais faire est de créer mon animation avec une interpolation de mouvement. Je peux donc y aller, je veux dire 1 seconde, 2 secondes. Et directement, je peux y aller. Numéro quatre, exactement comme ceci, sélectionnez le cadre sur les trois calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et directement, vous pouvez insérer une image clé comme celle-ci. Une fois que vous pouvez sélectionner le zoom doux et le clic droit, image clé, un clic droit et passer directement au jumeau classique. Grâce à cela, je suis dans la seconde 0 images 0. Cadre numéro un, et je peux aller au deuxième étage, cadre numéro 120. Sur ce point, je peux utiliser tout mon cercle, sélectionner tous les décalages circulaires, et simplement glisser et déplacer sur ce foie. Et si je viens de revenir, j'appuie sur Entrée. Comme vous pouvez le constater, j' ai ce mouvement, mais la vitesse est la même pour tout. Vous pouvez maintenant effectuer des ajustements. Si ce n'est pas le cas, vous cliquez non pas sur l'image, mais uniquement sur l'image située entre deux images-clés, par exemple. Et il suffit de cliquer ici sur mon cercle. Numéro un, juste de la paresse. Je peux aller sur le bon panneau. Vous pouvez voir les propriétés de jumelage et nous pouvons effectuer des ajustements. Par exemple, vous avez des effets. Classic, c'est d'abord que vous pouvez changer l'accélération comme ceci. Par exemple, je peux appliquer moins de 100 legs. Pour mon cercle numéro deux, je peux rester sur 0. C'est un soulagement de l'intensité. Et sur mon cercle numéro trois, je peux changer quatre plus 100. Et vous allez voir que la vitesse sera différente. Si je reviens juste au milieu, appuyez sur Entrée. Vous pouvez voir que c'est différent. Donc mon cercle, comme celui-ci, ce cercle, c'est le deuxième numéro trois, je vais arriver à la première position parce que l'intensité est plus facile, c'est 100. Cerclez le numéro deux sur la deuxième position car l'intensité d'accélération est 0 et cercle numéro un sur le cercle numéro un sur la dernière position, car l'intercité diminue 100. Revenons à 0. Vous pouvez saisir directement la valeur. Je peux également passer sur mon numéro de cercle à 0 et le numéro trois du cercle singulier, juste l'étape 0. Maintenant, vous pouvez également avoir plus d'ajustements. Par exemple, je sélectionne mon premier cercle comme celui-ci. Et vous avez un classique irréprochable, c'est que c'est la vitesse de base que nous pouvons avoir, la courbe de Bézier. Et vous pouvez, par exemple, avec une intensité de nouveau ici, si vous bougez votre intensité, vous pouvez voir que vous aurez quelque chose de différent. Nous n'avons donc pas besoin d'avoir le plus de p, c'est le début, comme ça et moins à la fin. Ou si vous faites le contraire, il sera lent au début et ce sera un rapide à la fin, comme ça. Et vous pouvez trouver de 0 à 100 lacets et revenir à 0. Je veux vous montrer quelque chose. Vous avez donc des préréglages différents. Par exemple, vous avez l'assouplissement, vous avez une enseigne à la crème artisanale quadruple cubique. Si lors de ma première année de mort, je sélectionne deux carrés, ça va être très lent au début et après jeûne. Nous allons donc l'appliquer. Par exemple, l'artisanat. Je peux appuyer sur, je peux revenir au début, il suffit d'appuyer sur Entrée si lentement au début et rapidement après, comme vous pouvez le voir. Revenons maintenant sur ce cercle numéro un avec un autre exemple, je peux cliquer ici. Nous allons vous montrer quelques choses autour. Si, par exemple, j'utilise uniquement des Boons, vous pouvez également créer un effet de liens. Je clique ici, double-cliquez, revenez et jetez un coup d'œil sur le numéro sacré numéro un à gauche. Effet de plaies, comme ça. Donc, vous avez vraiment une option différente. Très intéressant. Prenons un autre exemple. Sélectionnez deux cadres. Amides va changer d'effet. Vous pouvez faire le contraire. Sortir à l'aise. Donc, avec facilité, vous pouvez l'avoir, il peut être rapide au début et lent à la fin. C'est tout le contraire. Si, par exemple, je cherche un évier comme une teinte ici, ça va être très rapide au début et très lent à la fin. Je peux vous montrer que les glandes déco reviennent au début, appuyez simplement sur Entrée ou très lentement au début, très vite au début et lentement à la fin. Sans fil ou vers notre cercle, j'ai juste quelque chose de basique. Et il suffit de cliquer à nouveau sur le niveau d'effet numéro un du cercle. Donc ici, vous avez aussi un assouplissement, c'est ce que je ferais, donc cela signifie que vous pouvez créer un mélange. Par exemple, si je pose une demande, elle sera lente, rapide et lente, lente, rapide et lente. Faisons ça. Je peux cliquer ici, revenir. Je viens de dire vite, lentement. Recommençons ça. Oui, si rapide, lent et rapide. Juste comme ça. Si je prends juste une glande, mais je dois vérifier quelque chose. Oui. Je pense que je n'ai pas postulé. L'écriture de lettres revient, oui. L'assouplissement est que je laisserais juste postuler à nouveau Oui. Je n'ai pas validé la maladie. C'était une raison. Maintenant, faisons-le. Tellement lent, rapide et lent. Maintenant, c'est mieux. Lent, rapide et lent. Si je reviens à l'effet numéro un de mon cercle, vous avez également des termes de file d'attente. Nous allons créer une courbe. Par exemple, vous pouvez cliquer directement sur Nouveau, vous avez cette courbe. Et enfin, une fois que vous aurez besoin d' effectuer un ajustement personnalisé, c'est mieux. Je vais vous montrer après comment traiter. Et revenons simplement. Je peux utiliser mon cercle numéro un qui leur donne l'impression, par exemple, de revenir comme ça. Et ça va être extrêmement lent, reviendrai plus tard et après notre premier, comme ça. Et si je vous montre un dernier exemple, n'est-ce pas ? Exemple d'arrêt, sélectionnez l' un des cadres. Effet. Acide, quelque chose comme l' aisance et les frites, s' habiller au cubique va être plus rapide au début et lent à la fin. Cliquez sur, cliquez ici. Revenez, appuyez sur Entrée et rapidement et lentement. Maintenant, si vous souhaitez créer quelque chose de spécifique, vous pouvez aller directement sur la droite. Vous pouvez trouver des éléments de modification. Et grâce à cela, vous pouvez faire quelques ajustements. Et vous pouvez, par exemple, voir en temps réel, donc l'effet comme celui-ci. Nous voyons donc quelque chose d'intéressant. Vous pouvez chaque fois ajouter un point précis et différent sur la courbe. Ici, vous avez le nom. Le mien est un que vous pouvez faire. Je peux valider mon exemple de lyse et je peux faire quelque chose comme au début, ça va être rapide, comme ça. Vous pouvez également tourner avec un ender différent. Je peux faire quelque chose de plus rapide, plus rapide au début. Juste paresseux. Je pense donc que j'en ai besoin, je dois créer une autre impression sur ce sortant. Et oui, j'ai rencontré un exemple plus simple, rapide et après Awesome. Bonjour. Et après quelques choses, je peux cliquer ici plus rapidement. Et après quelque chose de très lent. Comme vous pouvez le constater, je vais aller très vite après que ce soit très, très lent, presque pour revenir vite et après. Et si je jette un coup d'œil, je peux cliquer ici. Comme vous pouvez le voir. Je vous montre encore une fois très vite, lentement, très rapide , comme ça. Et vous pouvez faire quelques ajustements. Vous pouvez également créer une courbe résiduelle différente. Par exemple, je peux faire quelque chose comme cette impression différente de grand-mère et juste les jambes levées. Il va donc être, par exemple, un peu lent après jeûne et ça va ralentir. Recommençons ça. Lent, très lent, très lent après jeûne. Et ça va ralentir après. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Enregistrer et appliquer. C'est ça. Et si je viens de revenir, cliquez ici, vous pouvez voir l'effet. J'ai mes yeux comme ça. Et vous pouvez trouver cela maintenant à Kusto comme ça. Maintenant, nous avons juste mon oui parce que j'ai des paramètres résiduels et c'était une raison. Mais vous pouvez changer de nom chaque fois que vous pouvez revenir ici et vous pourrez, par exemple, manger. C'est un paramètre GI tract lorsque vous facilitez tout comme Zs et faites quelque chose de différent, si vous cliquez sur Enregistrer et appliquer, vous avez fait son numéro deux. Et lorsque vous cliquez sur ce levier, vous pouvez le voir en personnalisé, donc mon S1 ou S2 est différent. Voici donc comment améliorer votre interpolation de mouvement, vous pouvez modifier les différentes vitesses avec ces options. 36. Entretenir le mouvement: Voyons les jumeaux de mouvement, comment utiliser les jumeaux Amazon. Donc, la première chose que je vais faire, c'est sur mon calque numéro un, je peux utiliser l'outil rectangle. Glissez, grattez la lyse rectangulaire comme arrière-plan. Il suffit de cliquer sur votre rectangle et d'aller répondre à droite, remplir d'une couleur, rouge juste à Bly cette couleur bleue. Ensuite, utilisons simplement vous pouvez changer le nom et simplement créer un arrière-plan comme celui-ci. Et je peux donner un coup de pied à Proust, créer deux nouvelles couches. Directement. Je peux changer le nom du sol et simplement utiliser l'outil Rectangle, créer un rectangle comme celui-ci. Et je peux, par exemple, aller sur l'azurite, utiliser Phil. Et je peux, par exemple, utiliser la couleur grise, peut-être votre couleur grise différente, par exemple. Cette couleur grise. Je peux peut-être faire quelque chose d'un héritage plus sombre. Je ne peux utiliser que mes fonds bleus. Je pense qu'il fait trop sombre. Faisons quelque chose de plus comme ça. J'ai appris à faire ce travail. De plus, je peux cliquer sur Preuss, créer deux nouveaux calques et juste une balle d'étape. Changer pour appliquer l'outil ovale il suffit de créer une ellipse. Juste sur la gauche. cette façon, vous pouvez appuyer sur Maj pour créer une ellipse parfaite. Et avec votre outil de sélection, modifiez la couleur et appliquez. C'est si rouge, comme ça. Maintenant, je dois d' abord positionner mon ellipse comme ça. Et les choses que je vais faire, c'est de bouger littéralement, tellement croon. Et pour créer un symbole différent. Je peux d'abord sélectionner Barre, cliquer avec le bouton droit et convertir en symbole. Je peux prendre un bol. Je peux, pourquoi ne pas convertir autant d'arrière-salle, mais ce n'est pas le cas , je peux le faire, mais ce n'est pas trop utile. Mais pourquoi ne pas convertir en arrière-plan de symbole ? Et directement, je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris. Convertir en symbole au sol. Si vous souhaitez effectuer ajustements ou des animations ou si des zones sont développées dans les arrière-salles, vous pourrez le faire car vous créez un symbole. Maintenant, faisons un autre exemple de Boone pour ce bar. Par exemple, pour créer une interpolation de mouvement. Je peux, par exemple, me ressembler. Je peux augmenter le nombre de soi-disant givrés. Par exemple, je vais sur le cadre numéro 20, et je vais ici. J'ai la possibilité, si vous voulez créer une motion, les interpoler. Vous n'avez pas besoin d' insérer une image-clé. Il vous suffit d'insérer une image, pas une image clé, juste une image. Et lorsque vous créez quelque chose comme celui-ci, vous pouvez, par exemple, au milieu, faire un clic droit et créer directement une interpolation de mouvement. Et grâce à cela, vous pouvez voir cet élément en orange. Cela signifie que vous êtes, par exemple, espace de soins infirmiers à faire ici. Et tu pars juste sur 20 ans. Sélectionnez votre objet. Par exemple, je peux faire glisser et avancer dans cette direction, comme ça. Et je peux m'accrocher directement ici. sais ce que je peux faire. Comme vous pouvez le constater, je vais créer ce mouvement. Vous pouvez voir cette ligne avec des impressions différentes. Continuons maintenant. Allez par exemple, sur 35 et je peux faire la même chose, cliquez avec le bouton droit de la souris et directement. Par exemple, insérez, insérez un cadre comme celui-ci. Et je peux faire quelque chose comme ça. Je peux aller directement sur 35 et, par exemple, je peux aller dans la direction. Donc, les choses que vous pouvez faire aussi, c'est par exemple que vous pouvez, je peux aller directement sur Farsi Sagan, cliquer avec le bouton droit de la souris. Insérez un cadre. Et grâce à cela, ça peut être très rapide. Je suis en 2035. Je peux aller directement sur 50 et simplement bouger. est aussi comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est rapide. Je peux continuer et 60 ou simplement rayonner litre chaque fois le nombre de cadres car les liaisons seront, les liaisons seront plus petites. Et je peux faire une scène comme celle-ci, aussi, comme ça. Après avoir pu y aller et 75 ans faire quelque chose comme ça, faites quelque chose comme ça. Et je peux continuer et 85 comme ça. Et je peux continuer 90, comme ça. Et après, par exemple, 95, je peux presque faire quelque chose comme ça. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez voir ce type de mouvement. Si je reviens juste au début, j'appuie simplement sur Entrée. Et comme vous pouvez le constater, vous avez ce type de résultat. L'un des problèmes est que ce n'est pas le meilleur, mais parce que lorsque vous appuyez sur Entrée, comme vous pouvez le voir, vous avez la même vitesse pour chaque scène. Vous aurez la possibilité de travailler directement sur ce qui fonctionne directement sur les différentes impressions. Pour cela, vous utilisez votre outil de sélection. Et si je viens de revenir, utiliser mon outil de sélection, je peux zoomer un litre. Je peux, par exemple, utiliser cette ligne et aller ici et avec un clic gauche, comme vous pouvez le voir, je peux créer pour guérir comme ça. Et grâce à cela, quand j'irai à ce niveau, comme vous pouvez le constater, la direction est différente et elle sera tellement meilleure pour nos os. Continuons maintenant. Vous pouvez également aller sur le segment, vous avez ces différentes impressions. Vous pouvez faire un clic gauche et vous devez vous déplacer et créer une belle courbe comme celle-ci. Et si vous allez sur la droite, vous pouvez faire le même processus, créer une courbe agréable comme ça. Et grâce à cela, si vous déplacez votre cadre, si vous déplacez votre curseur sur la chronologie, vous pouvez voir de jolis os comme celui-ci et continuer ainsi. Et je peux continuer chaque fois que je peux, par exemple, aller ici pour courber à courbe. C'est aussi comme ça. Après ce sera un peu. Autre quand vous avez un petit segment, mais c'est également possible. Par exemple, je dois revenir comme ça et dire que je dois choisir oui, revenir. J'étais donc autour de ce levier, je peux encore zoomer. Et quand je suis arrivé ici, je peux créer deux courbes. Également. Lorsque j'écris ici, je peux également créer une courbe. Allez à ce levier ici. Vous pouvez essayer de bouger juste un litre et essayer de bouger juste un litre environ. Et après avoir pu faire quelques cas similaires, c'est suffisant. Maintenant, si je reviens et que je jette un coup d'œil, nous avons une échelle agréable, différente et agréable et ce sera tellement mieux pour notre animation. Revenons simplement. Je peux aller ici, appuyer sur Entrée et prendre vos glandes. Comme vous pouvez le voir beaucoup mieux à chaque fois que vous pouvez revenir et faire quelques ajustements. Par exemple, il s'agit trop de Zotero. Vous pouvez juste vous lire, c'est un litre. Je pense que c'était un peu trop. Je peux donc faire quelques ajustements, juste des séparateurs rigides, une courbe. C'est également une possibilité. Même au début, vous pouvez faire des diviseurs rigides une courbe. Si je reviens ici, appuyez sur Entrée, comme ceci. Comme vous pouvez le voir, nous avons un très beau, très beau. Boone dit que je peux aller directement sur Control. Cliquez sur Test, animation zoo. Vous n'avez peut-être qu' un litre à ce levier. Je peux peut-être faire quelques ajustements ici. Peut-être un ajustement plus tard ici, ce que je dois faire attention. Et aussi, si oui, je peux revenir, ce domaine pourrait être juste plus publicitaire. Mais pour le reste, je pense que c'est bien. C'est donc là que c'est la première chose que vous devez comprendre. À chaque fois. Vous pouvez créer quelque chose comme ça. Quand tu pars juste. Par exemple, je vais vous montrer et cliquez sur Plus et créditons simplement Rectangle, appuyez sur Entrée. Créez un rectangle. Il suffit de cliquer avec l'outil Rectangle, créer quelque chose comme ça. Je peux, par exemple, faire un clic droit, convertir en symbole, juste un rectangle d'étape et appuyer sur Entrée. Si je viens de revenir, j'ai mon rectangle au début. Lorsque vous allez simplement cliquer avec le bouton droit. Et par exemple, vous pouvez directement créer ici une interpolation de mouvement comme celle-ci. Grâce à cela, vous pouvez voir la ligne en jaune. Par exemple, si je passe 1 seconde, je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous insérez une image clé. Vous êtes par exemple la position, mise à l'échelle, la rotation sécurisée, le filtre de couleur ou, selon ce que vous choisissez, vous ne pourrez faire que lorsque les choses. Si, par exemple, vous sélectionnez une position. Et vous voulez, par exemple, utiliser l'échelle, comme ceci. Enfin, vous pourrez avoir ce type de mouvement, mais c'est que vous insérez une image-clé pour changer peu de supposition. Et enfin, je pense que la meilleure chose à faire, c'est généralement cliquer sur parce que lorsque vous cliquez sur Hall, vous allez faire, vous serez en mesure faire tout ce que vous voulez. Coup de pied en position. Je change la taille, mais vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans une direction, par exemple, faire quelque chose comme ça ici. Et si, par exemple, je passe à insérer une image clé avec le bouton droit de la souris, vous pouvez créer, par exemple, rotation puis une rotation Crato par exemple, comme ceci. Et tu peux te tourner. Mais comme vous pouvez le constater, même si, par exemple, je ne dimensionne qu'un litre, je vais avoir aussi ce type de mouvement. Je peux vous conseiller en général. Vous allez faire un clic droit sur Insérer une image-clé, cliquez simplement sur Tout et synchronisez avec cela. Vous pouvez être sûr d'effectuer les ajustements que vous souhaitez. Et si j'appuie simplement sur Entrée, je peux insérer une autre animation comme celle-ci. Et le même principe que vous pouvez voir à chaque fois. Vous pouvez également utiliser votre outil de sélection. Et si je clique sur l'un des cadres du calque, vous pouvez, par exemple, une fois de plus, effectuer un ajustement. Par exemple, je peux créer une courbe comme celle-ci. Si je crée simplement une courbe comme celle-ci, juste si je reviens et comme vous pouvez le voir, un mouvement sera comme ça. Il s'agit donc d'un type de choses que vous devez faire. Je peux simplement revenir aux tests de contrôle à l'animation, comme ça, par exemple. Maintenant, si je continue, donc ici, vous pouvez voir que c'est une autre bibliothèque. Et je vais juste vous montrer comment vous pouvez faire des ajustements. 37. Profondeur de couche: Voyons voir, Zuo Lian a basculé. Vous avez la possibilité pour le chancelier Leontief, je vais sélectionner ces couches, juste créer la Russie se produit. Je peux donc aller ici, appuyer directement, décaler, double-cliquer sur le cercle, remplir avec une couleur, par exemple, prend une couleur rouge et un trait. Vous pouvez supprimer le trait. Je peux simplement me convertir en symbole. Ainsi, les médicaments font un clic droit et se convertissent directement en symbole. Je peux simplement appuyer sur Circle et présentateur. Grâce à cela, je peux, par exemple, démarrer une animation. Allez sur le cycle numéro deux, comme ça à partir de 60. Cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez directement une image clé. Par exemple, dans cette image-clé, je peux faire glisser et déplacer. Donc, bar comme ça. Et comme vous pouvez le constater, je vais passer de cela à cela. Donc, les choses que je peux faire aussi, c'est deux. Par exemple, je peux passer sur la deuxième incertitude et cliquer avec le bouton droit de la souris, Insérer une image clé. Et dans ma fille, nous allons par exemple, les AC, et grâce à Zeta aura ce résultat. Maintenant, je peux sélectionner un cadre comme celui-ci. Crack classe jumelage un cadre et existe. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris Et grâce à cela, si j'appuie sur Entrée, j'ai la possibilité d' aller directement sur la droite. Leon. Leon Deep fonctionne exactement comme un cadre. Cela signifie donc, par exemple, au début, cliquez ici, que vous ne pouvez voir que des tranches. Ici, nous n'avons qu'un seul calque et vous pouvez changer, comme vous pouvez le voir, le calque sur le plexus et vous pouvez créer un faux, par exemple, je peux augmenter cela. Et si j'augmente simplement, appuyez sur Entrée, vous pouvez voir cet effet Effet. Et ce que je peux faire maintenant, c'est de revenir sur mon deuxième numéro un. Sur mon deuxième numéro un, par exemple, je peux utiliser le calque et profond à nouveau et faire quelque chose de plus. Par exemple, comme ça. Et grâce à cela, je change et je peux avoir cet effet comme ça. Appuyez sur Entrée, comme ça. C'est donc aussi quelque chose intéressant que vous devez savoir. Si je revenais simplement à mon cadre, par exemple 60, je peux directement utiliser le calque DPT. Par exemple. Je peux augmenter, augmenter, oui, plus comme ça à la fin. Mais vous pouvez également créer une nouvelle trame de données. Par exemple, j'ai 45 ans. Je peux directement utiliser trempette. Et par exemple, je peux diminuer peu sur 45 et créer automatiquement une image clé. Et si j'appuie sur Entrée, comme vous pouvez le voir, j' ai ce résultat. Maintenant, il suffit de sélectionner, par exemple, cette animation que j'ai créée. Et si j'appuie simplement sur Entrée, j'ai tout dans le même avion, comme ça. Et les choses que je peux faire pour revenir. Et par exemple, je peux aller sur mon calque ou je peux aller directement sur la droite. Vous devez d'abord sélectionner le signal. Peut bouger, bouger, bouger, bouger, bouger et partir. Par exemple, sur le deuxième numéro trois, comme celui-ci, deuxième numéro trois, si directement, j'utilise mon calque trempé. Ici, comme vous pouvez le constater, nous avons un bar comme celui-ci. Je peux sélectionner les deux calques. Et par exemple, je peux changer effet de paillettes et faire quelque chose de plus comme ça. Et c'est tout. Cela signifie donc que j'étais passé en deuxième position. Voyons l'effet. Je peux appuyer sur Entrée. Et chez Swiss Saigon, comme vous pouvez le constater, je vais avoir cet effet comme celui-ci. Et après mon retour, c'est un genre de choses que vous pouvez faire. Prenez une glande. Mais le serpent ici. Le serpent, si je vais, par exemple, plus d'annonces le n, par exemple, utilise le numéro de silicone pour mon dernier cadre. Comme vous pouvez le voir au milieu, vous avez un jumeau classique. Vous faites simplement un mouvement de base. Et si je sélectionne mon dernier cadre, je peux directement continuer plus tard sélectionner les couches de serpent comme celle-ci. Et par exemple, je peux augmenter le litre comme ça. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je revenais, résultat sera un peu différent. Je peux directement contrôler l' animation Tzu et prendre vos glandes, mais le serpent. Et aussi l'effet du savon. Juste comme ça. Vous pouvez donc voir l'effet ici. Un défaut si profond comme ça. C'est juste quelque chose d' intéressant à savoir. Nous ne l'utilisons pas le plus souvent, mais il est intéressant de noter que chaque fois que vous allez sur ces panneaux, vous suffit de sélectionner des calques. Par exemple, vous pouvez augmenter, mais soyez prudent car parfois, si vous augmentez cela en fonction de l' emplacement de votre calque, vous pouvez avoir des problèmes d' arrière-plan au premier plan, vous suffit donc de Faites attention à Sat. 38. Créer un corps: Continuons avec le corps. Nous devons donc créer d'abord une nouvelle couche. Vous pouvez donc cliquer ici, double-cliquer. Et le corps. Comme ça. Je me suis tourné pour faire ce travail. Vous pouvez effectuer un zoom plus net et utiliser une fois de plus. Nous pouvons utiliser l'outil primitif rectangle de clé directe. Il suffit de créer votre rectangle comme ceci. Remplissez avec une couleur, appliquons une couleur rouge si basique. Et je dois faire quelques ajustements. Comme vous pouvez le voir, la courroie, c'est trop, c'est trop. Donc je dois changer ça. Il suffit d'utiliser l'outil de sélection et de changer le vent en Kroner. Lorsque vous arrivez phrase sur par licence, oui, vous pouvez faire un peu d'ajustement et faire plus impressionnant voir juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux sélectionner cet objet, créer un objet, et juste le positionner ici. Comme vous pouvez le voir, il est trop grand donc j'ai besoin de redimensionner, les fait paraître plus. Se lève par exemple, la geler à nouveau plus grand et faire un peu d'ajustement et de position. Et cette zone, je pense que ce n'est pas mal, peut-être que la publicité est un peu plus grande. Je peux diminuer le virage de ma tête. Tout comme cette position montagnard prend un corps à nouveau. Et positionnez ceci ici. Et c'est tout après pour faire ce travail. Ok, de plus en plus trouble à la taille. Donc oui, c'est sympa. Il suffit de diminuer l'élément TAR. Ensuite, les doublons sont expédiés, cliquez sur Alt gauche et cliquez sur Dupliquer. Nous devons créer des modifications. Et pour cela, il suffit de rompre. J' ai appris à utiliser la partie Bricker. Vous pouvez créer une sélection comme autour de cette zone. Et vous pouvez appuyer sur Supprimer le sens aussi qu'avec juste garder cet élément remplir avec une couleur différente, Appliquons ce glucuronide de base. Et après que vous pouvez revenir tout à fait objet. Les positions sont sur ce domaine. Donc, comme ça, ce sera loin. Donc des stylos. Et après ce travail, je pense que oui, je pense que c'est bien. Je n'aime pas trop la taille du corps et besoin de sélectionner chaque évier et juste diminuer, diminuer, diminuer, diminuer le trouble. Et oui, je pense que ce sera bêta se pose. Après faire ce travail. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez sélectionner ces deux éléments. Donc, le déplacement du rectangle rouge et le rectangle bleu. Et grâce à cela, nous pouvons simplement aller cliquer avec le bouton droit de la souris convertir en symbole. Et nous pouvons simplement taper par la validation. C' est sympa. Maintenant, je peux juste y aller et les panneaux de ma bibliothèque vérifient, et c'est tout. Vous avez aussi, le corps crée de la chaleur. 39. Créer des bras: Continuons. Nous allons foule donc bras. Donc pour ça, je vais positionner Lysate Preuss. Et vous pouvez double-cliquer, appuyez en haut, gauche, en haut à gauche, appuyez sur , Entrée, cracher automatiquement caractère partagé que vous pouvez valider, ok ? Et je peux juste utiliser mon outil rectangle comme celui-ci, outil primitif rectangle et créer quelque chose comme ça. Zen, je peux changer, sentir, appliquer. Donc même couleur rouge. Donc, ici, nous travaillons sur le bras gauche de la position du personnage. Je peux diminuer le litre de la taille dans cette direction, comme ça. Et nous allons déplacer la direction littérale. Et si je fais juste un zoom, je peux positionner. Oui, je pense que c'est à, c'est sympa. Et continuons. J' ai besoin de créer à partir de cela directement, faites un clic droit et convertissez en symbole. Et vous pouvez pointer directement en haut à gauche et valider Zen. Vous pouvez simplement cliquer sur des preuves et vous pouvez enregistrer. Mais le terme est validé. Ici, vous pouvez faire Ne pas montrer à nouveau comme ça ce sera mieux. Et directement, je peux encore une fois, une fois de plus. Utilisez mon outil primitif rectangle comme ceci. Et attrape mon rectangle. Plafonds ajouter. Et je pense que je peux augmenter petit peu la taille de Moïse , exact, et créer une petite rotation. Après l'obscurité et les positions est ici. Je pense que c'est trop tard. Je peux diminuer la taille de ce rectangle et tourner ce sera demain. Juste comme ça. Et la position autour de cette zone. Je pense que c'est sympa ici. Je peux peut-être tourner un peu dans cette direction. Existe. Et oui, c'est sympa. Après avoir fait ce travail, j'ai juste besoin d'appliquer une fin. Donc, d'abord, il suffit d'être pour les plafonds cet élément, faites un clic droit, convertissez en symbole. Et vous pouvez prendre les deux termes à gauche. Nous devons vraiment nous concentrer sur les différents éléments et pour être prudent, vous pouvez valider, hum, en bas à gauche. Non, créez deux nouveaux calques. Double-cliquez et make, et gauche et gauche, appuyez sur Entrée. Ensuite, vous pouvez exécuter plus de temps directement. Appliquer le crédit de l'outil primitif rectangle, juste certains signaux sont remplis avec les mêmes couleurs que nous avons utilisées pour la peau afin que vous puissiez récupérer le Scholar. Ensuite, avec l'outil Transformation libre, faisons une petite rotation. J' ai besoin de diminuer aussi sur ce domaine, faire quelque chose comme ça. Peut-être que je peux tourner un peu. Et je vais dupliquer cet élément, appuyer sur Alt, clic gauche, et de plus en plus vers une taille maintenant et positionner quelques synergies. C' est ainsi que vous pouvez créer juste une fin de base. Et c'est beau mix beat. Passons au petit. Vous pouvez augmenter cette direction. Et pour la taille, il semble relativement agréable peut-être. Et oui, c'est bon. Donc j'ai parlé pour faire ce travail. Même principe. Vous avez besoin de plafonds avec tournoi en même temps avec votre outil de sélection, fin fossile et juste aller avec le bouton droit de la souris. Convertir en symbole. Juste étape. Non neutre peut juste pointer la main gauche. Et juste valider. C' est sympa. Après que nous avons besoin de faire est le modèle de l'ozone. Je vais vous montrer le processus que j'utilise, mais ce n'est pas seulement un processus, mais je pense que c'est anticipant. Donc la première chose que je vais faire. C' est pour aller sur mes différentes couches comme ça. Cliquez d'abord, je peux changer le tour, ma fenêtre, cliquez sur Plus et appuyez directement en haut à droite et appuyez sur Entrée. Ensuite, vous pouvez créer de nouveaux calques, double-cliquez et en bas, à droite. Habillé comme ça. Et en même temps, vous pouvez également cliquer pour créer un nouveau calque, Double-cliquez et main. Droite et appuyez sur Entrée. Après 12 crédits, il avait en haut à droite et en bas à droite. Et aussi, et à droite. Vous pouvez aller directement sur les panneaux de la bibliothèque. Et nous allons utiliser juste, nous avons sur la droite, en haut à gauche, juste aller clic droit et dupliquer et changer en haut à droite. Willie, nous devons faire attention aux différentes choses parce que ce sont des protons, alors en haut à droite et validez. Alors maintenant, j'ai grimpé ici. Je peux aussi aller livrer et changer le tour de ma fenêtre. Donc, grâce à cela, nous pouvons voir, par exemple, la soi-disant utilisation isis. Comme vous pouvez le voir, j'ai 0, c'est normal. Non, allez-y directement. En bas à gauche, faites un clic droit et dupliquez. Et vous pouvez appuyer sur les deux termes, à droite, valider. Et maintenant, vous pouvez aller à la fin, à gauche, cliquez avec le bouton droit, dupliquer. Et vous pouvez appuyer et droite. Je prends mon temps parce qu'il est vraiment important de comprendre étape par étape et d'écrire comme ça. Donc, grâce à cela, comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé compter sur en bas à droite 0, en haut à droite 0, et à droite 0. Et pour cela, j'ai besoin de sélectionner toutes les couches sur la gauche, comme ceci. Donc, sur mes panneaux de calque, je sélectionne en haut à droite. Et j'utilise amped ici et je fais glisser et bouge comme ça. Isoler, en bas à droite, en bas à droite. Je sélectionne sur la droite et en bas à droite et glisser-déplacer à l'intérieur. Et je peux prendre et écrire, je vais sur ces panneaux et à droite, et glisser et bouger à l'intérieur comme ça. Grâce à cela, en tant que comtés américains n'ont qu'un seul élément à chaque fois. Donc c'est génial. Maintenant, j'ai juste besoin de faire une symétrie. Donc l'élément de silicose va juste ici. Et vous pouvez appliquer directement flip horizontal et les choses à cela. Vous pouvez également positionner. Et cette zone comme celle-ci. Tu peux, peut-être que je peux bouger un peu plus. Comme ça. Il existe toujours un élément en bas à droite. Et quand vous faites un clic droit, vous pouvez simplement appliquer une fois de plus. Transformation et retournement horizontal. Et puis vous pouvez juste positionner existe. Donc je peux mettre des dit, oui, c'est sympa. Et le dernier sprint est de prendre la fin, suffit d'aller faire un clic droit, transformer, retourner horizontalement, et glisser et déplacer pour positionner votre fin paresseux. J' ai juste besoin de vérifier qu'elle était oui. D' accord. C'est sympa. Position de confiance principale. Oui, c'est bon. Et c'est tout. Nous avons donc créé un chemin différent pour le bras. Vous devez donc respecter ce type de calques en haut à gauche et en bas à gauche et à gauche. Je suis en haut à droite et en bas à droite et à droite. Après, vous pouvez changer le nom de la couche en fonction de ce que vous préférez. Mais je pense que c'est un grand héritage, mais vous pouvez changer le nom si vous préférez faire. Gauche à la partie 2 1 et bras, gauche, bout deux et gauche. Vous pouvez également changer si vous le souhaitez. Et nous avons utilisé compter un à chaque fois. Donc c'est génial. C' est juste un peu dehors. Et nous serons en mesure de continuer avec les jambes. 40. Créer des jambes: Et continuons avec les jambes. Donc, je vais d'abord zoomer et commencer par le même principe. Donc, vous créez deux nouveaux calques, double-cliquez et givrages à faire. C' est pour tapoter la jambe, le haut, la jambe gauche, les sorties en haut à gauche. Après que je vais zoomer litre applique juste un rectangle, rectangle outil primitif. Créez un rectangle comme celui-ci. Remplir avec ces cols bleus directement. Et après avoir pu positionner la première partie de ma jambe directement sur cette zone, peut-être que c'est un peu trop petit. Laisse-moi faire quelque chose de plus grand. Comme la maladie. Et si je fais une demande comme ça, ce n'est pas mal, peut-être un peu trop gros. Diminons le tour. Allez sur le même ligament. Et oui, je pense que c'est de belles lentilles. Vous pouvez prendre tout votre personnage, il suffit de faire glisser et déplacer litre sur le dessus. C' est bon. Maintenant, j'ai les jambes, en haut, à gauche, juste en premier. Cliquez avec le bouton droit de la souris et convertissez en types de symboles de détection. Jambe. En haut, à gauche. Appuyez sur Entrée. Créez ensuite deux nouveaux calques. Double-cliquez sur jambe. Et cette fois, je peux me changer pour la jambe. En bas, à gauche, appuyez sur Entrée. Et après avoir fait ce travail, je peux utiliser une fois de plus notre outil primitif rectangle. Prenons l'élément nodal et glisser-déplacer les positions est ici d'abord, comme vous pouvez le voir, il est trop petit. Augmentons la taille dans cette direction. Hier tranches. Après. Mettons ça autour de cette zone. C' est sympa. Et je pense que la taille de mes jambes est un peu trop grande. Donc ici, je vais réduire le virage. Donc la taille dans cette direction. Et prenez à nouveau cet élément et faites glisser et déplacer. Tranches. Une chose comme ça, c'est amer. Et après faire ce travail, continuons. Donc jambe en bas à gauche, il suffit de faire un clic droit, convertir en symbole, bande. Jambe en bas, gauche. Et vous pouvez valider. Cliquez sur les preuves, double-cliquez. Et je peux prendre juste, par exemple, vous pouvez prendre le pied, pied gauche, juste la paresse, oui, le pied gauche. Et après cette fusée peut zoomer sur ITER une fois de plus. Prenez mon outil primitif rectangle. Commencez par la forme. Je pense que nous pouvons changer la couleur pour les exploits applique une couleur noire. Ensuite, vous pouvez appuyer sur alt, dupliquer. rotation de Crato avec l'outil de transformation leur donne l'impression que les positions xyz sont ici, pense qu'elle a peu à gros diminue la taille et faux. Oui, je peux augmenter la taille de mes pieds. Et oui, c'est sympa. Après avoir sélectionné votre élément, il est encore trop grand. Laissons juste les racines. Oui, comme si c'était bêta. Vous pouvez sélectionner la position de votre élément directement. Juste sur cette zone. C' est bon. Peut-être que vous pouvez faire glisser et déplacer litre. Et vous devez également sélectionner les deux formes. Cliquez avec le bouton droit, convertir en symbole. Et vous pouvez appuyer sur le pied gauche et valider. Maintenant, nous allons utiliser un simple dit que 4 x2, x2, qui favorisent différents bras de deux ampères. Donc ça veut dire que vous allez d'abord sur les panneaux de la bibliothèque comme ça. Notre premier, vous pouvez aller sur vos panneaux Calque. Chaque fois que vous créez un nouveau calque, double-cliquez et jambe. D' abord. En haut, à droite. Entrez la création de nouveaux calques. Double-cliquez. Jambe, bas, droite. Appuyez sur Entrée pour créer de nouveaux calques. Et le pied. Droit ? Et appuyez sur Entrée. Je peux aller directement sur Mes panneaux de bibliothèque. Et sur les panneaux de la bibliothèque. Créons, Nous allons dupliquer avec différents calques. Donc j'ai le fond pas, euh, vous devez d'abord sélectionner la jambe. Oui, jambe, haut, gauche. Donc, allez juste faire un clic droit et dupliquer. Et le changement à gauche juste pour écrire. Invalider. Zen, j'ai la jambe et le bas à gauche. Donc il suffit d'aller avec le bouton droit de la souris en double et vous pouvez appuyer sur jambe fois terme, droite, appuyez sur Entrée. Et enfin, vous avez le pied gauche, il suffit d'aller avec le bouton droit de la souris en double et pied à droite. C' est sympa. J' ai appris à faire ce travail. Reviens juste sur tes différentes couches. Vous avez sélectionné droit. Je vais sur ces panneaux avec mon symbole. Je cherche en haut à droite, et juste glisser et bouger comme ça. Alors je sélectionne la jambe les deux termes, non ? Donc, je peux aller sur la jambe en bas à droite et glisser et déplacer existe. Et pour finir, je clique sur le pied droit. Et je peux aller glisser et déplacer le symbole de montée du pied et les positions est ici. Je n'ai pas besoin de retourner ces deux éléments, mais je peux prendre le pied et juste aller faire un clic droit arranger. Je vais directement transformer flip horizontal. Ensuite, je peux juste positionner mon élément une tranche. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement suivre un guide différent. Sera la paresse. C' est sympa. Et je vais finir avec ma coupe avec mon pied comme ça et reprendre plus propre. Et c'est bon. Non, si je jette un coup d'oeil sur tout ça différemment. C' est donc l'un des processus que vous pouvez utiliser. Ce n'est pas le seul processus à faire, mais je pense que ce processus est très intéressant pour être sûr de ne pas avoir de problèmes. Donc nous avons la tête, corps en haut à gauche et en bas à gauche. En même temps, nous pouvons vérifier en temps réel si c'est comme si tout allait bien. Donc elle avait copain, je suis en haut à gauche et en bas à gauche et à gauche. C' est bon. Hum, en haut à droite et en bas à droite et à droite. Tout va bien. Ordinateur portable, jambe gauche, bas, pied gauche, jambe gauche, haut, jambe droite, bas, droit et pied droit. Donc tout a l'air sympa. Si je jette un coup d'œil sur les panneaux Ma bibliothèque. Comme vous pouvez le voir, j'ai à chaque fois utiliser Koons, un pour chaque élément. Et en bas à gauche et en bas à droite, hum, en haut à gauche, en bas à droite, en bas à droite, en bas à droite et en bas à gauche et à droite. Il avait le fond du lac, la jambe gauche, le bas de la jambe droite, le haut à gauche, le haut à droite. Donc tout est beau. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également tirer si vous voulez avoir plus d'informations. Et maintenant, nous sommes prêts après les choses que nous serons en mesure de faire, c'est de faire quelques modifications avec l'outil Transformation libre d'impression de transformation fossile. Et après, nous serons également en mesure de travailler avec si la vue parentale à abs, deux parties différentes du corps dans un sens de lien à la parentalité. 41. Points de transformation: Nous devons changer les différentes impressions de transformation. Donc, d'abord laisser Zoom et prendre un exemple sur ce hub. Si vous jetez un coup d'œil et que vous utilisez votre outil de transformation gratuit, vous pouvez modifier l'impression de transformation. Il est au milieu, donc ce n'est pas bon parce que quand nous allons vouloir créer une rotation pour nous, l'animation, comme vous pouvez le voir, elle va tourner comme ça. Et ce n'est pas ce que nous voulons avoir. Donc, je vais utiliser Control Z pour revenir et juste pour utiliser une transformation, imprimer et glisser et déplacer ici. Et maintenant, quand je vais déplacer mon élément, comme vous pouvez le voir, ce sera bêta. Je pense que la position X2, peut-être que je peux changer les termes. Une position sur la jambe et le bras. Alors d'abord, nous allons zoomer un peu. Et oui, je pense que je peux glisser et bouger dans cette zone peut-être. Oui ici, faites quelques ajustements. Et si je clique juste pour créer une rotation, Jetons un coup d'oeil. Oui, je pense que ça peut être une belle paresse. Oui, c'est bon. Peut-être que si je jette un coup d'oeil et essaie à nouveau de bouger. Oui. Je pense que ce sera un héritage correct. Nous devons donc nous consulter sur tous les domaines. Alors commençons par la tête et prend le sprint et vous devez glisser et déplacer ici. Donc, grâce à Zach, peu de position et juste revenir avec le contrôle Z et sélectionnez à nouveau le symbole. Si vous voulez créer une rotation avec une tête, vous serez en mesure d'avoir ce rendu donc c'est mieux. Et continuons. Je vais cliquer ici. Et juste pour vous montrer à nouveau, si par exemple vous positionnez votre marque en Jamaïque, vous faites de l'orientation. Comme vous pouvez le voir, ça ne va pas être bon. Vous comprenez donc pourquoi il est important de changer votre point de transformation. Alors faisons un zoom plus net. Et oui, je peux me positionner cette année après. Allons marcher avec ça. Hum, donc d'abord tu peux te positionner autour de cette zone. Donc xi est maintenant c'est correct, plafond donc et vous devez être prudent parce que parfois si vous faites cela trop vite, vous ne sélectionnez pas le bon élément. Donc pas de plafond. Donc N et le sexe pour pouvoir créer une rotation comme ça. Donc c'est sympa. Maintenant, je vais sur ce bras et quelque chose de principe de traînée et de mouvement existe. C' est bon, peut-être que je peux faire quelques ajustements. Continuons dans ces domaines. Sélectionnez direct, Il est comme en haut à gauche et positionne un point ici. Juste en même temps, vous pouvez faire la même chose sur l'autre jambe. J' ai juste besoin de vérifier quelque chose sur cet ordinateur portable, non ? Oui. Comme vous pouvez le voir, j'ai le sentiment que oui, c'est plus grand. Donc je dois faire des changements sur ma gauche, en haut, à gauche, en haut, à droite, à gauche, en haut à droite, comme ça. Et appuyez sur Alt, cliquez avec le bouton gauche pour ajuster la taille. Et j'ai besoin de deux observateurs de la même taille que sur la droite. Prenons juste un exemple. Et je n'ai pas exactement Oui, je pense que je vais faire quelque chose comme ça. Et faites glisser et bouger pour revenir ici. Et ça va être mieux. Maintenant, je peux prendre mon impression de transformation et la position. Et continuons. Sélectionnez aussi ce membre et juste glisser et déplacer et la position, je pense. Oui ici. Sélectionnez également l'impression et la position de transformation ici. Sélectionnez aussi la chance d'ajustement avec impression de transformation, comme ceci et assis existent pieds changent aussi le point de transformation. Maintenant, tout semble bien donc nous pouvons juste vérifier à chaque fois que nous allons appliquer un élément. Oui, c'est bien, par exemple, après que nous allons juste ajouter X2 parentalité. Donc, ce sera mieux, mais déjà il semble agréable de bouger. Élément si différent. C' est donc la première chose à faire pour préparer votre animation. 42. Personnage ajouter un parent,: Continuons avec la parentalité. Nous devons donc créer un lien entre les différents membres du corps. Et c'est une raison pour laquelle nous devons aller sur ce domaine sur ces panneaux montrent le point de vue parental. La première chose que je vais faire, c'est deux liens, un élément différent. Donc, par exemple, nous avons le pied droit, nous devons lier le pied droit. Donc, pour aller juste clic gauche, faites glisser sur la jambe en bas à droite et la jambe en bas à droite. Vous pouvez glisser sur le haut de la jambe, à droite, juste le pied paresseux à gauche. Vous pouvez lier à la jambe Batalden gauche et une jambe en bas à gauche. Vous pouvez lier sur la jambe en haut à gauche. Et grâce à Zach, par exemple, comme vous pouvez le voir, je sélectionne un élément comme celui-ci. Tout est à l'encre pour la jambe et je peux prendre cette zone et je peux tourner. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est sympa. Maintenant, revenons pour que vous puissiez vous tourner ici. Vous pouvez également tourner le pied. Laissez juste annuler la dernière section pour revenir à la première position. Des lieux. Continuons et à droite, vous pouvez lier directement en bas à droite et en bas à droite en haut à droite. Zen même principe et de gauche en bas à gauche, en bas à gauche en haut à gauche, comme ceci. Et la dernière chose pour que vous obtiendrez ce type de résultat est de lier différents éléments supérieurs au corps. Donc, par exemple, j'ai gauche, en haut à droite. Tu dois lier ça au corps. Comme ça. J'ai la jambe, en haut à gauche, un lien que je dois créer pour lier le corps. Aussi. J' ai en haut à droite, j'ai besoin de créer un lien vers le corps. Et j'ai aussi un lien de cratère en haut à gauche à quelqu'un base. Maintenant, c'est sympa et vous devez aussi utiliser sa tête et de lier directement à quelqu'un comme ça. Et c'est un résultat tel que vous aurez besoin d'avoir. J' ai appris à bien le faire, vous devez vérifier quelque chose sur la supposition sur la couche différente. Je vais vous montrer parce que si par exemple, vous prenez ce bras et vous faites glisser et bouger ici, comme vous pouvez le voir, n'est pas vraiment bon parce qu'à ce niveau, il n'est pas sur la bonne position. Alors revenons comme ça. Vous devez positionner les différents éléments avec une extrémité sur le dessus. Alors sélectionnez Je suis en haut à gauche et en bas à gauche et à gauche bras, en haut à droite et en bas à droite et à droite. Les plafonds sont six éléments pressant, Maj ou Contrôle, et glisser-déplacer avec un clic gauche à des positions est totalement sur le dessus de la couche. Dispose juste. Et grâce à cela, si par exemple, je fais exactement la même chose. Jetez un coup d'œil, sachez que tout est bien. Si je veux bouger mon bras comme ça. Donc, c'est un type de choses que vous serez capable de faire comme ça. Et tout est beau. Maintenant, nous pouvons simplement sortir du point de vue parental et nous serons en mesure de commencer. Donc une émission parce que si par exemple je veux faire glisser, vous pouvez vous déplacer comme ça. Si je veux, je pourrai bouger comme ça. Rotation Odell crétois comme ça. Prenez cette jambe et faites glisser et bougez à gauche. Prends Zahid, et change comme ça. Donc, à ce niveau, nous finissons tout pour la conception du personnage. Nous avons deux couches différentes. Nous avons les différents symboles. Tout va bien pour commencer. Donc une émission. N' oubliez pas d'enregistrer votre fichier de travail et d'enregistrer. 43. Image de fond d'origine d'importation de personnages: Juste avant de commencer à l'animation, nous allons importer une image, une image comme un mauvais Crohn. Et pour cela, nous devons créer deux nouvelles couches. Et je peux juste y aller plus créer un nouveau calque. Et je peux faire quelque chose comme par exemple, backroom et appuyer sur Entrée, juste comme ça. Après, Let's file et directement importer, importer à la scène, transmettre à la scène. Merci à cela, je vais directement sur mon bureau et je dis des images TDS avec la pièce dans un fichier vectoriel, un format d'image vectoriel, fichier image. Mais il voit, il voit un design plat comme vous pouvez le voir. Et les premières choses à faire, c'est de positionner x0, x1, x2 chambres. Ainsi, vous pouvez faire glisser le calque juste sur le totalement ici. Et avec votre outil de transformation gratuit, vous pouvez faire quelques ajustements pour sa propre Lexis PR. Et marchons encore un peu sur cet air. Bougeons le litre, non ? Et elle a dit trop petit, Redimensionnons encore. Et je pense qu'on peut faire quelque chose comme ça. Oui. Peut-être que je peux augmenter les turbidites avec la taille parce que j'ai perdu litre la proportionnalité. Et oui, comme ça, ce sera génial. J' ai appris à faire ce travail, nous devons redimensionner des litres par personnage. Donc, vous ne pouvez pas simplement faire un clic gauche. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous asseoir à l'examen, mais le problème est que vous êtes assis donc en allant en même temps, alors allez sans soudure vos chambres superposées et verrouiller comme ça, grâce à Zach. Donc l'arrière-salle ne bouge pas maintenant. Et je peux juste sélectionner tout mon personnage. Appuyez simplement sur Maj pour redimensionner proportionnellement. Et le Mexique direct. Vous pouvez le positionner sur le tapis, courir cette zone peut-être un peu sur la gauche. Et oui, je pense que c'est la taille. Ce n'est pas mal. Peut-être qu'il est trop petit. Comme ça. Et oui, je peux encore augmenter le trouble. Et oui, c'est tout. Je pense à cette taille, c'est génial. Après cela, vous pouvez simplement zoomer littéral. Et c'est bon. Nous allons être prêts pour l'animation. Je vais juste faire un petit ajustement sur. Donc la banque fonctionne déverrouiller et je n'aime pas trop la position Z. Changeons ça. Et oui, j'ai doigté exister. Ça va être un peu mieux. Il est habillé comme ça ? Et oui, je peux de plus en plus tourner sur ce domaine. Et oui, je crois que j'ai dit que ça pouvait être amer. Oui, juste comme ça. Maintenant, c'est sympa. Et vous pouvez regarder à nouveau, votre couche. 44. Créer l'animation de personnages 1ère partie: Commençons à créer une animation. D' abord. Je vais faire une mission d'environ 10 secondes. Et nous allons ajouter différents réglages tous les 15 images environ. Et c'est tout. Donc la première chose que je vais faire est de sélectionner chaque fois, chaque évier. Par exemple, si vous ne voulez pas avoir de problème, vous pouvez d' abord faire glisser et déplacer plus tard sur cette zone. Si vous perdez cela, vous pouvez cliquer ici à nouveau et faire glisser et déplacer. Je peux aller sur mon image 15, cette première et juste aller avec le bouton droit, insérer une image clé. Et commençons chaque fois que nous allons utiliser un outil de transformation gratuit. Et la première chose que je vais le faire par exemple, à la maladie coeliaque dans un instant et tourner le tour directement. Mon alma, juste comme ça. Et c'est ça qui voit la première chose que je vais faire. Alors prenez ce bras et je peux le glisser et le déplacer dans cette zone, traduire ces, et aussi peut-être juste comme ça. Et grâce à ça, jette un coup d'œil. Nous allons faire un simple X-Y-Z. Chaque fois que nous aurons à l'intérieur, par exemple, pour sélectionner toute l'image-clé ou exécute une foule plus douce et cliquez avec le bouton droit de la souris, par exemple, un jumeau classique. Et ici, je dois me convertir. J' ai besoin de me convertir. Donc runes de retour directement comme un symbolique parce que je ne l'ai pas fait, ce n'est pas un problème. Peut valider. Juste de la paresse. Après Continuons. Numéro de trame sati, sélectionnez tout comme ça. Vous serez sûr de ne pas avoir de problèmes. Faites un clic droit Premier évier solitaire , cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez directement l'image clé. Dans ce, nous allons faire un mouvement de la fin et court un plus doux autour de 22. Ou vous pouvez également prendre phrase sur par preneur. Donc, vous pouvez prendre 2003 aussi. Cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez également une image clé Et ce que je vais faire, c'est qu'à la sortie, je vais chanter la même chose. Et à 23 ans, juste un petit mouvement à la fin. Juste de la paresse. Et grâce à ça, nous avons vu ça et revenons comme ça. Chaque fois que vous aurez à, par exemple, vous pouvez voir également élément dans certains plus large et cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez corriger une interpolation de mouvement. Et grâce à cela, vous verrez un mouvement comme celui-ci. J' aimerais maintenant avoir ce mouvement une deuxième fois. Tout d'abord, je sélectionne tout ce cadre, juste comme ça. Et faites un clic droit sur les copies des cadres. Et puis si vous voulez ajouter cela juste après, vous avez besoin, d' abord vous désélectionnez le cadre et vous devez positionner, comme vous pouvez le voir sur cette zone. Par exemple, vous voyez des fuites. Vous sélectionnez toutes ces images clés et allez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et passé l'image. Juste comme ça. Et grâce à satisfaire, jette un coup d'œil. J' ai 15 2020 sur 23 ici est arrivé à la certitude. Et je reviens, je traîne et je bouge à nouveau, et c'est tout. C' est donc un genre de choses que nous pouvons faire. Après, revenons. Continuons. Je vais ajouter, par exemple, uno dos secondes et aller autour de 75 comme ça. Et il suffit d'aller avec le bouton droit, insérer une image clé. Et revenons avec un mouvement d'odeur. Sélectionne son bras et de faire quatre exemples sur un seul X-Y-Z et essayer à nouveau, déplacer litre. Oui. Donc, je suis comme les semis xhat un seul bras et faire quelque chose comme ça aussi. Et quelque chose comme ça. C' est ça. Je dois faire ce travail à chaque fois. Même principe que vous pouvez voir conduire dans ma poupée chaque évier clic droit. Créez des jumeaux de classe. Et grâce à Zara, se déplacera comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil d'abord appuyer sur Entrée au début. Et oui, ce n'est pas mal. Maintenant, continuons. Faisons un nouveau type de mouvement de données avec l'AMA, exactement comme figé. Et pour que je puisse faire le tour d'abord. Je peux glisser et bouger autour de 150. Ici, sélectionnez tout, faites un clic droit, insérez une image clé, et allez dans ma fille autour, disons, 90. Comme ça. Oui, tu peux y aller à 90 ans. Et faites un clic droit. Insérer une image clé. Et grâce à ça, tu n'avances pas. Donc image-clé 105, mais sur l'image-clé 190, vous pouvez faire glisser et déplacer, par exemple, juste ceci, cette partie du bras et déplacer litre également fin. Faites la même chose sur cette zone. Ne déplacez pas cet élément. Il suffit de bouger. Par exemple, z fait partie du corps et il suffit de bouger ou plus. C' est la fin. Donc, vous devez être prudent parce qu'il a scanner et crédit aussi un mouvement avec la fin. Et grâce à ça, j'aurai Cs et Gs. Maintenant, sélectionnez un peu de paresse de cadre et il suffit d'aller avec le bouton droit de la souris crack classe prétends classiques. Et grâce à cela, vous pouvez bouger la paresse et revenir. Et nous allons faire les mêmes choses qui tombent comme un mouvement de la fin avec copie et passé. Donc, sélectionnez directement ce cadre ou le cadre jusqu'à ce que cette zone. Il suffit d'aller cliquer avec le bouton droit de la souris Ensuite, vous pouvez juste dire rapidement à l'extérieur, voir fuite. Tout ce sont les lentilles de cadre et le clic droit passer les cadres. Juste comme ça. Et grâce à ça, je vais avoir ce mouvement. Et après avoir bougé une deuxième fois et plomb, plomb, il suffit de zoomer plus net. Et oui, je pense que c'est bien si je reviens au début, appuyez sur Entrée. Bonjour. Oui. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez enregistrer le type de mouvement. Les choses que je peux faire mangent peut-être que je peux revenir par exemple, dans autour oui, comme vous pouvez le voir, vous êtes ici et vous êtes ici. Peut-être que quand je suis arrivé sur cette partie, je peux faire un petit mouvement sur la tête C. Peut-être que je peux revenir ici d'abord. Oui. Et de la lyse. Donc je peux revenir vers 90 et faire un petit mouvement à la fin. Juste de la paresse et je reviendrai. Et peut-être autour de cette image-clé, 119, je peux refaire un petit mouvement comme celui-ci. Et grâce aux données, nous aurons ce rendu. Non. Dupliquons encore une fois. Alors sélectionnez tous les lavabos comme ça. Et il suffit d'aller sur un clic droit et de copier. Alors, cadre. Et on va recommencer. Donc, d'abord, je sélectionne tout ici et juste aller avec le bouton droit de la souris et plus un cadre. Juste comme ça. Je continue à avancer et sélectionner toutes ces images clés à la fin à nouveau. Et il suffit d'aller avec le bouton droit et de passer les cadres. Juste exactement. Et oui, je pense que ce n'est pas mal. Je sais déjà, revenons. Appuyez d'abord. Entrez. Comme ça. Nous pouvons jeter un coup d'œil directement sur les panneaux de commande. Allons tester. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer des synergies. C' est donc l'une des premières étapes de notre animation. On va continuer juste après. 45. Créer l'animation 2000 de personnages 2 fois: Continuons avec cette animation. Je vais revenir avec Mme Tool et continuer sur ma chronologie. Et je pense que je peux aller autour de 20, 25, juste comme ça. Sélectionnez tout. Et peut-être que je peux faire un constructeur apparemment 20. Oui, je peux faire quelque chose de plus court. Tu peux aller autour de 200. Oui, je pense que directement lyse aller sur 2220. Et faisons un mouvement avec le bras. Donc, d'abord, faites un clic droit, Insérer une image clé. Et directement, vous pouvez prendre cette maison et faire glisser et déplacer dans cette direction. Existe partie aussi. Et glisser et déplacer littéral existe et prend la fin et glisser et déplacer litre. Et en même temps, vous pouvez faire un ajustement plus net. Dispose preneur. Alors faites aussi un petit mouvement avec la jambe maintenant et faites une seule maladie. Et aussi littéral exact juste trop petit mouvement avec la jambe. Et faites un petit mouvement une fois de plus avec Ed. Et cette direction. C'est sympa. Maintenant, vous pouvez tout sélectionner. Il suffit d'aller faire un clic droit et directement chier des jumeaux classiques. Alors continuons. Tu peux faire 250, comme ça. Sélectionnez tous les calques et cliquez avec le bouton droit, insérez une image clé. Ici. Faisons un peu de changement et glisser-déplacer dans cette direction, comme ceci. Essayez à nouveau, déplacer la Terre si près fait partie de glisser et déplacer aussi la paresse et prend un seul bras et glisser et avancer. mauvaise direction existe, existe et isis. Et grâce à cela, nous arriverons de là à cette partie. Vous pouvez, en même temps prend ses jambes et juste faire un peu d'ajustement. Vous pouvez prendre cette partie, faire un petit ajustement aussi. Et prenez cette jambe aller peu sur la droite et faites un petit mouvement. Aussi. Faisons, oui, je pense juste quelque chose comme ça. Sélectionnez également les calques et cliquez avec le bouton droit de Insérer dans le cadre de la clé. Ne pas insérer une image-clé, désolé. Et faites un clic droit, créez une interpolation classique. Et grâce à ça, si je reviens au Sagan, appuyez sur Entrée. Tu bougeras comme ça. Et après avoir déménagé Lexus, je pense que je peux faire un petit mouvement si j'y vais d'abord, comme ça. Et peut-être que je vais faire des changements. Alors sélectionnez toutes ces images clés, la maladie. Et oui, je pense que c'est sympa, mais juste quand j'arrive, comme vous pouvez le voir ici, je tourne comme ça. Je peux ajouter juste un évier avant juste un trompeur. Je peux aller ici, faire un clic droit et enlever le jumeau classique. Juste entre cette partie, comme ça. Et juste autour de 230. Vous pouvez aller avec le bouton droit de la souris, Insérer une image clé, juste la paresse. Alors je vais ici, je suis arrivé sur cette partie et à 270, juste faire un petit mouvement. Donc le silicium qu'il voit la zone. Il suffit de sélectionner la main, juste comme cette séance et juste comme ça aussi. Et grâce à cela, nous aurons Zs, petit mouvement de la main et après terme. Mais je pense que nous nous tournons vers, je vais sélectionner tout cet élément. Il suffit d'aller avec le bouton droit de la souris et copier le cadre sont peut-être pas copier. Je peux attraper un cadre. Et allez un peu après, comme deux cent soixante deux cent soixante-dix paresse. Et faites un clic droit 270 et faites un clic droit. Passe un cadre comme ça. Et ici maintenant sur cette zone, je peux juste convertir, insérer une image clé, juste la paresse. Je pense que ce ne sera pas vraiment bon. Donc je vais juste revenir chauffer autour. Oui, je peux revenir dans cette zone. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez supprimer le nôtre, un ami. Grâce à ça, nous allons revenir ici. Ça va être amer. Sélectionnez cette partie, cliquez avec le bouton droit de la souris, crack, bénédiction twin. Donc, grâce à ça, on pourra revenir plus tard. Donc nous arrivons sur cette zone et un petit mouvement de la main revient autour de deux cents. Deux cents. Oui, je pense que 240 sera génial. Et faites simplement un clic droit 240, faites un clic droit, insérez une image clé. Ici, vous pouvez juste faire de petits mouvements pour vous déplacer à nouveau, plus propre. Alors la main, tu bouges encore, il tourne la main. Aussi. Vous prenez la tête et vous bougez litre dans cette direction. Après avoir fait ce travail, CD8, chaque scène dans certains soit cliquez avec le bouton droit de la souris Créer des jumeaux classiques. Après qu'on puisse bouger comme 260, comme ça. Faites un clic droit Parfois, si vous ne faites pas une demande, le clic droit a le bon endroit. Insérer une image clé. Ici. Je vais bouger d'abord. La main de Z existe comme ça. Et aussi je peux voir des liens pour finir et tourner et après pour faire ce travail. C' est donc une première chose à faire. Et militaire vu dans certains soit un clic droit, Insérer une image clé. Pas d'image-clé. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Insérer une boîte Créez une interpolation classique. Donc vous arrivez ici et vous arriverez comme ça. On peut juste continuer le litre autour de 280. Cliquez avec le bouton droit, insérer une image clé. Faites le même type de mouvement. Prend ce bras, va sur cette zone, prend cette partie, Aziz cool. Et prenez aussi cette partie comme ça. Prenez aussi Xu. Je reviendrai plus tard. Alors revenez juste un litre. Ce n'est pas à chaque fois. Très simple à appliquer à un élément différent en même temps, ou simplement revenir sur cette image-clé et faire un petit ajustement à la jambe. Donc, vous faites glisser et bougez ici. Et vous faites glisser et déplacer litre. Donc la jambe. Juste comme ça. Et allez sur 280. Faites un clic droit Insérer une image clé. Fait le même type de mouvement. Prenez ce dragon bouge peu. Vous pouvez également déplacer des litres ce bras comme ceci, et faire un petit mouvement avec la fin. Et c'est tout. Je pense que ce n'est pas mal. Maintenant, silicium, tout dans Zoom soit aller juste faire un clic droit, Créer des jumeaux classiques ou ainsi. Et grâce à ça, nous pouvons arriver ici comme ça. Ce n'est pas mal. Et après si vous voulez, nous pouvons faire une fois de plus, faire un petit mouvement avec n. Donc je peux aller comme autour de 290. Cliquez avec le bouton droit de la souris, insérer une image clé, et juste glisser et déplacer, retourner sa main et aller sur cette zone dragon film dit sa main en même temps, faire par exemple, un petit mouvement. Avec cette jambe et aussi la lyse. Et oui, je pense que c'est sympa. Il suffit de continuer avec environ Sway 100. Les essais vont cliquer avec le bouton droit de la souris, insérer une image clé et faire un petit mouvement. Par exemple, avec la jambe à nouveau. Reviens juste de petits cinémas dans cette zone. Et faites un petit mouvement à nouveau avec la fin. Juste comme ça. Sélectionnez plusieurs images en même temps, cliquez avec le bouton droit de la souris, Créer des interpolations classiques. Et juste pour finir ce travail, juste, vous pouvez revenir comme autour de la Suite 100, 20. Cliquez avec le bouton droit, Insérer une image Et reprends ce bras, je suis en haut à droite. Reviens comme si tu avais tort. Cette zone. Sélectionnez ce membre et ce déménageur. Donc la paresse. Sélectionnez chaque lavabo et cliquez avec le bouton droit, Créer un twin classique. Et grâce à ça, quand nous arriverons ici. Et juste pour finir le travail, juste faire, donc dernier mouvement de masse. Et je peux faire comme ça autour de 340, comme ça. Et faites un clic droit. Insérer une image clé. Go court un plus doux comme doux 130. Comme ça. Cliquez avec le bouton droit. Insérez une autre image clé comme celle-ci. Et grâce à ça, je ne bougerai qu'au milieu. Ce mouvement, faire petit mouvement avec ce jambon dans cette direction. Base. Odeur mouvement avec cette amine également dans cette direction. Je pense que c'est sympa. Et peut-être que je peux courber un peu. Je pense que comme ça, c'est bon. Et oui, c'est tout. Donc, nous aurons ce mouvement la première fois et Crato dernier mouvement. Donc, cela signifie sélectionner tout cet élément. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Et sélectionnez à nouveau tous ces cadres. Cliquez avec le bouton droit et passez le cadre. Juste comme ça. Non, j'ai dupliqué ce mouvement. Vous pouvez sélectionner plusieurs images clés comme celle-ci. Cliquez avec le bouton droit, correctez les jumeaux de leçon Et grâce à cela, nous pouvons avoir ce mouvement. Nous bougeons, nous revenons, nous bougeons, et nous revenons. Et c'est tout. Il suffit de finir autour de la phrase sur exprès, vent, lire 70, et juste aller avec le bouton droit de la souris. Insérez une image clé une fois de plus et revenez avec un évier, comme un petit mouvement pour revenir avec vos analyses. Et prendre la somme, aussi, glisser et déplacer et faire quelques symboles juste pour terminer. Et c'est sympa. Sélectionnez tout dans Zoom. Je ne vais pas juste faire un clic droit. Convertir en image-clé, pas convertir en image-clé. Cliquez avec le bouton droit de la souris, j'ai utilisé pour convertir deux images clés, donc rampé classique twin. Comme vous pouvez le voir, il semble peu difficile à suivre. Je comprends, mais vous pouvez également créer votre propre animation afin que vous compreniez comment buccher après que vous pouvez changer le mouvement différent. Donc m est vraiment de comprendre comment fabriquer l'image-clé sonore. Comment ajouter une interpolation de mouvement dans le bon chemin. Juste comme ça. Maintenant, vas-y. Appuyez d'abord sur Entrée et vous pouvez jeter un coup d'œil. Peut-être que ce sera un peu lent, mais après, si nous avons besoin, nous pouvons changer le nombre d'images par seconde. Et oui, je pense que c'est sympa. Va contrôler. Les tests sont tellement animés. Et oui, ça a l'air sympa. 46. speed de changement de personnages: Si, par exemple, cela semble trop lent, vous avez la possibilité de changer l'ami par seconde. Et comme vous pouvez le voir quand je vais contrôler, oui. Il a l'air un peu lent et ce n'est pas mal, mais peut-être juste jonché trop lent. Nous avons la possibilité si par exemple, je suppose que ce n'est pas mal, mais je peux, par exemple, changer le nombre d'images par seconde. Si j'applique un évier comme 16. Appuyez simplement sur Entrée. Maintenant, je peux revenir test de contrôle. Et comme vous pouvez le voir, ça a l'air un peu trop vite. Donc, vous pouvez faire un essai différent. Je veux juste savoir quoi utiliser, mais je veux juste savoir la différence. Faisons un oeil unique, par exemple, 40 test de contrôle, juste la paresse. Et oui, 50, c'est un litre. 40. Oui, ce n'est pas mal. Si j'applique 50, on commence à mûrir. Allons donc contrôler à nouveau. Oui, je pense que ce n'est pas mal. Nous pouvons appliquer cela. Peut-être que je peux essayer avec 35 ou plus. Essai de contrôle. Oui, je pense que nous pouvons travailler avec certifié. Si vous faites ce type d'animation et que vous travaillez comme ce nombre de sigma bond, vous pouvez peut-être changer le nombre d'images par seconde. Comme vous pouvez le voir, parce que j'ai changé le nombre d'amis sont partis. Maintenant. Tournez-vous facilement avant d'ajouter environ 12 secondes, 12 secondes pour cette animation. Et maintenant nous avons environ 10 secondes, 10 secondes, 50 pour cette animation. Donc, nous changeons en même temps plus propre. Donc les voies de l'animation. 47. Personnage et balle rebondissant partie 1: Continuons avec cette animation. Nous allons créer un bol et faire quelque chose d'intéressant. Donc, pour cela, les premières choses à faire, C'est directement à prendre. Donc outil ovale, juste comme ça. Et je peux aller à ce foies. Cliquez pour créer un nouveau calque et modifier pour la barre. S' il vous plaît, entrez. Vous utilisez simplement Shift pour créer un cercle parfait et faire un peu voir remplir. Et appliquons juste une base, par exemple, la base de couleur verte. En même temps, si je double-clique, vous pouvez voir que j'ai un coup. Enlève juste le coup, comme ça. Et après je peux juste créer directement un objet. Nous pouvons commencer par Uber oui, autour de cette zone. Et la dernière chose que je vais faire, c'est d'aller droit directement convertir en symbole, convertir en symbole. Et je peux changer ces quatre barres et appuyer sur Entrée. Nous allons appliquer une mission intelligente sur les mêmes chantes. Et il est possible que l'animation x2 va peut-être voir satisfaire la bonne confiance sur Z. Et oui, comme ça. Dans Zoom non plus. Vous pouvez simplement aller avec le bouton droit de la souris et directement des jumeaux de mouvement Crato comme ceci, se synchronise à cela. Ça va être utile pour l'animation du bol. Et continuons. Comme ça. Probablement que ce sera lent, ça va être lent, mais on peut le prendre. Ce n'est pas une balle normale et ça va appartenir à bouger. Et nous allons appliquer environ 56 images clés. Positionnons les premiers Boons. Je vais faire un petit peu moins assis deux sig sur. Peut-être que je peux positionner autour de 60 ans, juste de la paresse. Et je peux juste bouger mes boules et arriver autour oui, cette base du foie. Alors je pourrai continuer. Peut-être que je peux Advanced peu paresseux paresse. La paresse. Ok, c'est bon. Ensuite, je vais avancer et aller entre 34 sig et peut-être que vous pouvez aller autour litre après trois. Et oui, c'est tout. Vous pouvez déplacer un litre. Donc barre sur ces chiffres comme ça. Ensuite, vous pouvez continuer et faire le tour entre 45, comme autour de ces niveaux. Et vous pouvez glisser et déplacer des frites sur par mensonge existe. Donc c'est mes premiers os. Second Boone, peut-être que je peux faire quelque chose ici et succès avancé comme entre 67, peut-être juste après six heures, juste comme ça. Et déplacer litre lyse et continuer à avancer comme environ 75 et continuer résiste. Et après que je puisse aller comme dans le coin, je peux aller et continuer à traduire ça. Et c'est tout. Après avoir gardé le mouvement double, ce n'est pas un problème. Si vraiment je voulais faire quelque chose de plus. Peut-être que je peux ajouter un OH vers le bas Boons. Et nous avons à chaque fois, donc la possibilité de faire un peu d'ajustement, ce n'est pas un problème. Donc, par exemple, si je reviens, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer, par exemple, votre élément ou vous pouvez convertir. Mais je pense que dans cet exemple, je peux faire quelque chose comme ça, lacets maladie et finir. C' est ça. Revenons donc. Si j'appuie sur Entrée, vous pouvez voir que nous réalisons ce mouvement. Et les choses que je dois faire, c'est de faire l'ajustement directement parce que oui, ce n'est pas vraiment bon sur la vitesse quand il est bon sur, sur où il va monter. Et c'est une raison pour laquelle je peux aller à ce ruban. Et les premières choses à faire. C' est pour faire un ajustement pour sa lyse ampère. Et comme vous pouvez le voir, ce sera mieux avec cette courbe de type. Ensuite, vous pouvez utiliser cette courbe et un principe que vous pouvez, vous devez créer comme un plus sombre juste lyse pour avoir quelque chose de grand ? Peut-être que je peux changer comme ça et faire quelques ajustements à nouveau. Ici, c'est le même principe que je peux pleurer pour prendre soin de Crato, prendre soin de l'héritage. Et à la fin, vous pouvez également créer un soin de plus précis. Et maintenant, la reddition sera mieux si je viens d'appuyer sur Entrée et la lyse et la maladie. Donc nous pouvons deviner que nous pouvons imaginer que c'est une balle telle que nous utilisons comme pour la fête, vous savez, ce type de bar avec de l'air et de la lyse est super. Donc c'est bas. Et oui, ça va avancer comme ça. Il suffit de prendre contre les tests de contrôle à l'animation comme celle-ci. Et pourtant, c'est génial. Peut-être qu'il est jonché trop vite à la fin. Et parce que c'est un peu trop rapide à la fin, je vais revenir. Et parce que la clé n'est pas vraiment bonne, je vais aller faire un clic droit et juste je pense que supprime un cadre. Et je dois positionner après notre comme autour je pense 9 secondes juste après 9 sécante. Et faites glisser et bouger. Je pense. Oui, tout comme ça, ça va être amer et faire un soin intelligent. Dispose juste. Oui, j'ai juste un petit problème avec ma courbe, donc j'ai juste besoin de revenir. Prenons des lentilles, cliquez-droit et supprime directement un cadre. Et directement, je vais revenir ici. Et aussi, oui, comme vous pouvez le voir, nous avons ce cadre comme celui-ci, et vous avez ce cadre. Ainsi, les séances de ce cadre cliquer-droit supprime un cadre. Et si je reviens, vous avez un nouveau nom de données comme celui-ci. Enlève un cadre et je n'ai pas de lentilles de cadre de porte. Cliquez avec le bouton droit pour supprimer un cadre Et je pense que je vais revenir oui, autour de cette zone. Donc, chaque fois que j'ai besoin d'enlever le cadre différent, maintenant c'est mieux. Je peux revenir ici et directement je peux faire le tour de mon petit sig après comme par exemple ici, et juste faire un clic droit sur pas correctement, vous avez juste besoin de glisser et de se déplacer à l'extérieur. C' était un commis sera mieux. Je pense. Oui, c'est un peu trop. Je peux simplement glisser et bouger sur cette zone. Et après la foule, une petite courbe comme ça. Et ce sera mieux maintenant si je fais un test de contrôle. Oui, on peut faire quelque chose comme ça. 48. Personnage et balle rebondissant 20 partie: Et continuons avec un bar. Je voudrais créer un effet lorsque la balle va arriver directement sur le sol. Je voudrais changer litre l'effet et changer la taille directement observable pour avoir quelque chose de mieux. Et pour z, donc je vais y aller, comme vous pouvez le voir quand j'arrive ici, je dois faire un évier et créer un mot clé, juste un rire de litière. Par exemple, vous pouvez créer un mot-clé 1, 2, 3 après, ou peut-être un mot clé. Ici, 123. Oui, Pour, vous pouvez créer un monde clé juste pour le cadre avant les babouins, pour le cadre avant les babouins. Et vous pouvez simplement faire un clic droit ici et insérer simplement une image clé. Ensuite, vous faites la même chose sur la droite 1234 et sur, vous sélectionnez l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez une image clé. Vous pouvez cliquer sur R. Et chaque fois que la barre x2 va aux os sur le sol qui vont appliquer ce type d'image-clé. Alors continuons. Quand j'arrive ici et c'est exactement la même chose. Je passe à gauche. 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4. Comme ça. Séances d'image, clic droit, Insérer l'image clé sont, Allons nous retirer après 1234. Frères et sœurs de cadre. clic droit et insérez simplement une image clé. Maintenant, continuons. J' ai besoin d'avancer aussi directement sur ma scène et juste aller à ce foies et principe, nous avons des sous-bandes. Donc 1, 2, 3, 4. Sélectionnez l'image, cliquez avec le bouton droit, insérez l'image clé. Et il suffit de passer à droite, 1, 2, 3, 4. Cliquez avec le bouton droit, insérer une image clé. Et c'est ça qui le définit. Après avoir fait ce travail, je dois revenir. Donc d'abord, je vais revenir, revenir, revenir. Chez mon mari, diminuez. Littérals une taille zoom arrière. Et pour la première chance, quand je vais arriver sur ce cadre, faites juste quelques modifications avec un outil de transformation gratuit. Cliquez sur l'Ellipse et vous devez changer la taille, mais pas comme ça, mais pas comme ça, vous devez utiliser Alt sur le clavier, appuyez sur Alt et faites un clic gauche et ne bougez que dans cette direction, juste comme ça. Et déplacer littéral ainsi sur cette direction, mais cette fois assistant, Alt, Alt sur cette direction ou genou. Et grâce à cela, vous pouvez trouver cet effet et z est, oui, nous avons ce rendu juste comme ça. Et sur chaque Boone, nous devons redimensionner avec le même processus. Donc, je continue à droite et quand je suis arrivé directement ici sur ce cadre, même principe. Vous appuyez sur Alt, clic gauche et vous changez litres par taille dans cette direction. Et puis juste un clic gauche et sur cette direction. Et nous continuons avec la terre comme nous l'avons vu en dernier, des liens comme celui-ci. Les séances sont la trame clé. Appuyez sur Alt, faites un clic gauche avec votre outil de transformation libre, comme ceci. Et juste après un clic gauche comme ça. Et grâce à ça, si je reviens, tu peux zoomer, appuyer sur Entrée. Vous allez voir la différence quand vous arriverez et que vous avez grandi lyse à nouveau. Et oui, c'est bien que je puisse appuyer sur Entrée, revenez. Contrôler et diriger les essais clés vers une émission. Et c'est tout. 49. Personnage: Continuons avec cette animation. Je voudrais importer une image avec un serpent et avoir le serpent juste pour traverser la scène. Les premières choses à faire juste pour créer de nouvelles couches. Double-cliquez. Et vous pouvez appuyer sur serpent Zen, vous pouvez importer l'image, aller sur le fichier, importer, transmettre à la scène, et chanter à travers que je peux s'asseoir exister, image, Double-cliquez. Donc, les premières choses à faire, c'est juste pour redimensionner l'image. Donc, comme vous pouvez le voir, si je zoom arrière, vous pouvez voir qu'il est trop grand pour que vous puissiez d'abord utiliser l'outil de transformation libre, juste comme ça, et appuyez simplement sur Maj pour faire quelques ajustements. Vous pouvez ainsi appuyer sur Maj, Maj, Maj et Maj. Et vous pouvez simplement redimensionner. Je l'ai fait pour le faire, vous pouvez juste zoomer litre. Alors j'ai continuellement tourné un peu plus et oui, c'est tout. Après seulement positionne un serpent d'abord sur cette zone. Et oui, c'est sympa. Peut-être. Oui, c'est encore un peu trop grand. Il suffit de redimensionner et de positionner. Juste de la paresse. J' ai appris à faire ce travail. Il suffit d'aller avec le bouton droit et de convertir en symbole. Il suffit de marcher, de coller et d'appuyer sur Entrée. Après. Pour faire ce travail, je voudrais changer la chronologie mais à l'intérieur du serpent pour faire un mouvement. Donc d'abord, vous double-cliquez sur le serpent. Vous pouvez entrer sur cette ligne de temps et créer simplement une petite animation. Je peux directement sur ma sororité, Oui, je peux aller directement sur la certitude et l'incertitude. Faites simplement un clic droit, Insérer une image clé. Et les choses que je vais faire, c'est d' aller et de cliquer avec le bouton droit de la souris et de créer directement une lyse jumelle classique. Donc, grâce à cela, si je vais sur 15, je peux aller avec le bouton droit de la souris et juste insérer aussi une image clé, juste la paresse. Et grâce à cela, sur mon cadre 15, je peux exprimer par utilisation mon outil et appuyer sur Maj. Vous pouvez faire en sorte qu'un seul existe. Et grâce à cela, vous aurez ce type de mouvement. Comme vous pouvez le voir, si j'appuie simplement sur Entrée, j'aurai ce type de mouvement. Et maintenant, je peux exister directement sur ma scène. Revenons donc sur scène et utilisons directement des couches de serpent. Vous pouvez insérer la chronologie et aller à la fin. Laisse juste l'approvisionnement, oui, juste ici. Et dans la dernière image de la timeline, vous pouvez simplement aller avec le bouton droit de la souris, Insérer une image clé. Et grâce à l'adresse, les choses que je peux faire mangent une image-clé incessante et c'est de glisser et déplacer une collation. Et par exemple, pour positionner le térabit sur cette zone et ce sera plexus. J' ai appris à faire ce travail. Si je viens de revenir, vous avez besoin d'un peu plus large pour aller à la foule du clic droit au jumeau classique. Si je vais juste contrôler, je peux utiliser directement le rembobinage pour revenir. Et si j'appuie simplement sur Entrée, comme vous pouvez le voir, je vais avoir un mouvement de collation comme ça. Mais je n'ai pas de mouvement à l'intérieur d'un serpent symbole source. C' est juste parce que j'ai juste l'aperçu sur l'écran. Donc maintenant, si je vais directement au test de contrôle, je vais voir le résultat. Et maintenant, ça va être sympa. Oui, j'ai un peu de mouvement et je bouge et le serpent traverse la scène. Juste comme ça. C' est donc une saison d'animation intéressante et est un exemple sur ce que vous pouvez faire avec animate. Je pense que c'est une grille pour commencer après votre animation. Revenons ici et jetons un coup d'oeil. Je peux zoomer et contrôler. Reviens juste. 50. Animation d'exporter des personnages: Et pour terminer ce travail, nous pouvons, par exemple, à la caméra. Donc, je peux cliquer ici directement à la caméra. Et faisons simplement quelque chose de simple. Je peux aller comme un testament pas malade sur le numéro 4 et aller directement. Je peux aller directement avec le bouton droit de la souris, insérer une image clé. Et du début à cela, nous pouvons créer un petit Zoom comme ceci. Après que je peux continuer et aller comme malade autour, autour, juste mangé comme ça. Et faites un clic droit, insérez une image clé, et faites un zoom arrière d'un litre. Juste de la paresse. Et continuez. Et sur ma dernière image clé, cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez une image clé. Sur ma dernière image, j'insère une image-clé. Et nous allons zoomer littéralement être Tamar phrase ampère, lyse. Et pourquoi ne pas déplacer les litres d'une caméra ou ainsi. Et grâce à cela, vous devez également cred entre les différents éléments ou faire un clic droit pour créer un jumeau classique. Ici, cliquez avec le bouton droit sur Crato classique twin. Et si je viens de revenir aussi aux slivers, faites un clic droit, Créer un jumeau classique. Et grâce à cela, si je reviens au début, appuyez simplement sur Entrée. Vous avez ce mouvement sur la caméra. Et c'est tout. Il suffit de jeter un coup d'œil à la fin de ce test de contrôle d'animation à nouveau. Et c'est sympa. Je voulais vous montrer ce bel exemple d'animation. C' est une très grande formation parce que vous commencez à partir d'un personnage à partir de zéro. Tu as craqué quelqu'un, crack que toutes les scènes. Et après cela, vous pouvez créer votre animation, un fléau de chambres, en ajoutant un élément différent. Et c'est tout. À la fin de ce travail, vous pouvez, par exemple, enregistrer votre travail. Donc on va juste sur File. Sauvez votre travail. Vous serez un terrier approprié et fichier que vous pouvez phrase sur PR expert. Et vous avez différentes possibilités. Je peux juste faire exploser l'image comme ça. Ainsi, vous pouvez faire un peu voir optimiser et phrase stupide sur par JPEG et ICT qualité 100% et cliquez sur Enregistrer. Et ici en animation sur mon ordinateur, je peux enregistrer cette image. Vous pouvez également aller dans le dossier. Vous pouvez aller sur expert dans, par exemple, l'exportation. Il y a aussi un film. Vous pouvez également exporter la vidéo. Donc, vous avez toutes les possibilités. Ici, par exemple, c'est un film, mais je peux changer, j'ai une possibilité différente. Je peux sauver la séquence. Je peux avoir une séquence de deuil. Ainsi, vous pouvez voir Lex est un paramètre différent et il suffit d'explorer et d'exporter votre travail. Et c'est un excellent exemple. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur toutes ces différentes couches. Vous pouvez prendre vos glandes aussi sur la bibliothèque comme ceci avec un élément différent. Parce que nous appliquons une mini fois une image clé différente. Vous pouvez voir que le courant est en train de changer sur la droite. Juste comme ça. 51. Rebondit la balle partie 1: Faisons ainsi de l'exercice avec la balle qui rebondit au sol. Il s'agit d'un exercice très intéressant à réaliser. Animation simple et basique. Les premières choses à faire pour créer deux nouvelles couches. Et directement, je peux taper la lyse cultivée et le rectangle de silice, rectangle au niveau des éclats. Je peux double-cliquer sur mon rectangle, appliquer aucun trait, et juste sentir que vous pouvez appliquer une certaine couleur. Appliquons cette couleur grise. Juste comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner votre Lexus adulte et passer sur un panneau ligamentaire et le centre sur scène. Après ce travail, oui, je peux peut-être faire glisser et avancer plus tard dans cette direction. S'il est trop grand, vous pouvez simplement redimensionner comme ça. J'ai appris à faire ce travail. Cela ne sera pas trop utile, mais pourquoi ne pas simplement diriger votre symbole. Vous pouvez taper, soigner et valider, puis crédible. Donc pour cela, il suffit d'utiliser un outil ovale, fouler en cercle, d'appuyer , de déplacer, comme ça. Et je peux remplir avec une couleur, couleur rouge et convertir n directement en objet. Grâce à cela, je peux faire confiance, redimensionner plus tard comme ça. Et positionner au centre ou au ligament. Ajout d'un centre horizontal. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit sur mon objet, convertir en symbole et directement barre d' onglets et valider. Mais comme vous pouvez le constater, je n'ai pas créé de nouvelles couches. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris et de couper cet élément et d'insérer un nouveau calque et une barre d'appui, ce sera mieux. Il suffit de cliquer avec le bouton droit et de passer. Je peux le positionner à nouveau ici. Et un centre de panneaux ligamentaires. Donc, si vous vérifiez directement sur la bibliothèque, vous pouvez voir la barre et vous pouvez voir tellement de terrain. Commençons maintenant l'animation. Nous allons créer des liens différents. Et d'abord, je vais juste vous lire, c'est littéralement la taille ici. Et commencez par exemple, à 20 ans. Et ce que je peux faire en premier, c'est peut-être à utiliser. Tellement gémissé, allez à droite et sur toiletté. Je peux aller, par exemple, environ 4 secondes et cliquer directement avec le bouton droit de la souris. Insérer. Oui, je peux insérer un cadre comme ça. Et grâce à cela, je serai sûr d'avoir augmenté jusqu'à 4 secondes sur la barre, sur la chronologie, je peux sélectionner directement partir de 20 et cliquer avec le bouton droit de la souris, insérer une image clé. Je vais simplement faire glisser et déplacer une barre comme celle-ci. Il suffit donc d'appuyer sur déplacer la barre, appuyer sur Maj pour contraindre et d'arriver juste sur le terrain une fois que nous aurons besoin réduire le temps différent car il ne sera pas exactement de la même longueur. Je peux donc sélectionner 35, cliquer avec le bouton droit, insérer une image-clé et me déplacer avec un clic gauche et un décalage. Et vous pouvez revenir par exemple, comme ça. Je peux continuer ici. Je n'ai que 15 images entre les deux, donc je peux y aller et 50. Cliquez avec le bouton droit sur Insérer une image-clé et continuez et déplacez-vous ici. Maintenant, je peux continuer à réduire, peut-être que je peux juste appliquer dix cadres. Pour cela, je peux aller sur l'image 60, cliquer avec le bouton droit, insérer une image-clé et faire glisser et déplacer la phrase. Habillé comme ça. Je peux aller sur 70, cliquer avec le bouton droit, Insérer une image clé. Revenez ici. Et continuons simplement un litre. Je peux passer à autre chose. Très bien. Et maintenant, je peux postuler. Comme vous pouvez le voir, j'ajoute oui, juste dix cadres. Je peux peut-être le refaire à cinq images. Civic 75. Cliquez avec le bouton droit. Insérez une image-clé et faites glisser et déplacez. Par exemple, il suffit d'un litre ici. Peut-être, jetons un coup d'œil. J'étais ici comme ça. Comme ça. Oui, je pense que c'est génial. Peut-être pourrais-je le lire et aller sur un T, cliquer avec le bouton droit, Insérer une image clé et continuer ici. Et après, si vous le souhaitez, vous pouvez continuer. Nous pouvons marcher juste pour utiliser cet exemple. J'ai appris à faire ce travail si vous le souhaitez, vous pouvez simplement l'appeler à droite. Enfin, je viens d'utiliser ce numéro de Saigon. Je peux appliquer et sélectionner toute cette image ou ce cadre et supprimer directement des cadres. Et grâce à cela, je peux voir, donc dernière image sur cette zone. C'est joli. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si j'appuie simplement sur Entrée, j'aurai ce type de résultat. Connaît les choses dont j'ai besoin pour faire ses deux premières animations x2. Et pour cela, je peux tout sélectionner comme ça avec un clic gauche et un clic droit. Et directement, vous pouvez créer un jumeau classique. Lorsque vous créez un jumeau classique, il va commencer à être meilleur. Et maintenant, vous pouvez voir les circuits intégrés d'animation. L'un des problèmes que nous rencontrons est que la vitesse n'est pas bonne car lorsque la vitesse est inférieure à la moyenne, vous devez changer la vitesse. Et oui, nous devons changer la vitesse. Quand le ballon remonte. C'est la même chose. Nous devons changer la vitesse. Donc, à chaque fois, le bar va descendre. Vous devez aller sur les bons panneaux. Ici. Vous pouvez voir le cadre, par exemple, je vais au milieu et le cadre, vous avez un classique est et vous devez changer cela à moins cent, cent glandes comme celle-ci. C'est donc mieux. Et chaque fois que la balle va monter, vous devez cliquer sur l'un des cadres et changer pour 100, comme ça. Donc à chaque fois, la barre va descendre, donc moins 100. Et chaque fois que le bar va monter, vous pouvez simplement continuer avec 100. Continuons. Alors, quelqu'un est en train de descendre. Je peux donc cliquer ici et moins 100, puis je peux toucher directement. Vous pouvez également appuyer sur le recentrage du clavier 100. Et je peux finir et simplement cliquer sur l'un des cadres et moins 100. Je peux juste vérifier chaque partie. Donc ici moins cent, cent moins cent moins cent, cent moins cent moins cent, cent n moins 100. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec la formation. Vous pouvez avoir ces options différentes dans son test. Et chaque fois que vous pouvez cliquer ici, vous pouvez voir la différence que vous avez classique avec ce type de courbe. Et si je sélectionne, par exemple, quelque chose, on en produit 100. Je peux cliquer directement ici et vous pouvez voir que la courbe est différente. Je peux cliquer ici. Vous pouvez voir une courbe aller à l'opposé. Maintenant, je peux simplement revenir, appuyer sur Entrée, et vous pouvez voir que c'est tellement mieux. Je peux également passer directement au test de contrôle de l'animation. Juste comme ça. Il s'agit donc d'une première étape à faire pour créer. Boone dit, juste après je vous montrerai que nous pouvons faire un ajustement. Parce que lorsque le bar va continuer comme ça, comme vous pouvez le constater, c'est un peu différent. Nous devons changer. Il indique l'effet du bol. Et avec l'outil Transformation gratuite, nous allons redimensionner et dissuader la barre.