Transcription
1. Bande-annonce: C'est probablement la classe la plus
ennuyeuse que j'enseignerai, mais c'est aussi le sujet le plus important
pour tout illustrateur qui veut gagner sa
vie en réalisant son art. Je parle du processus d'illustration pour les clients. C'est une chose que de
pouvoir faire de grands arts, mais c'est tout autre
chose de pouvoir le
faire au nom d'autres personnes. Un de mes héros, Christoph
Niemann, a dit un jour : « S'appuyer sur l'artisanat et la
routine est beaucoup moins sexy que d'être un génie
artistique. Mais c'est une excellente stratégie
pour ne pas devenir fou. » Ce cours est ma tentative de vous
donner une telle stratégie. m'appelle Tom Froese, et je suis illustrateur et professeur de
premier plan ici sur Skillshare, où j'ai aidé plus
de 100 000 élèves débloquer le monde de l'illustration
commerciale. Bien que chacun ait sa
propre façon d'illustrer, que ce
soit avec de la peinture ou des pixels, il y a
des étapes courantes que nous traversons presque en particulier lorsque nous travaillons
commercialement pour des clients payants. Si vous travaillez en
tant qu' illustrateur maintenant
ou que vous planifiez dessus, cette classe identifie et
systématise ces étapes afin que vous puissiez les parcourir plus habilement
avec vos clients. Si vous voulez
faire du travail que vous aimez ou rendre vos clients heureux, j'ai créé ce cours pour vous. Si vous voulez
apprendre à préparer chaque emploi
pour réussir et à les voir
jusqu' à la fin, jusqu'au point
où vous êtes payé,
restez là parce que j'ai
créé ce cours pour vous. Basé sur mes presque
deux décennies d'
expérience de travail pour des centaines de clients dans le monde entier, y compris Yahoo, Airbnb et GQ France, ce cours vous offre un système, un cadre organisé
pour accomplir votre travail et le garder sur la bonne voie. cadre du système, vous
apprendrez non seulement à relever les défis liés à la
créativité à la demande, vous aurez également accès à des ressources
exclusives
qui vous permettront de
vous relever et de tout de suite, y compris mon système de
classement propriétaire et mon modèle de jeu de présentation, et même une
carte illustrée du processus. En tant qu'illustrateurs, nous ne
faisons pas que de jolies photos, nous menons nos clients à travers le désert de
notre créativité. Ce n'est qu'en connaissant notre propre chemin à travers ce désert
que nous pouvons guider autres à travers elle en toute sécurité et en toute confiance de l'autre côté. Ce cours est la combinaison d' années passées à errer
dans la nature sauvage, à
essayer de répondre à la question : comment puis-je mieux
guider les autres dans mon propre processus d'illustration ? Maintenant, je suis ravi de partager
enfin ce que
j'ai trouvé avec vous. Je vous verrai en classe. [MUSIQUE]
2. À PROPOS DE CE COURS: [MUSIQUE] Ce cours s'adresse à tous ceux qui
veulent en savoir plus sur la façon d'illustrer
les clients payants. Vous êtes peut-être un
illustrateur chevronné qui cherche moyens de rendre votre
processus plus efficace, ou vous êtes peut-être un débutant
cherchant à découvrir comment fonctionne l'ensemble de l'activité de l'illustration
commerciale. Il existe toutes sortes
de cours et de livres sur l'
industrie de l'illustration et sur la façon de se
lancer dans le domaine
de l'art commercial. Il existe étonnamment peu de
ressources qui donnent aux
artistes un moyen clair de
guider leurs clients dans leur propre processus
créatif. n'y en
a presque
aucun qui le fait, en mettant l'accent sur la maximisation de
votre taux
de réussite obtenir votre
meilleur travail approuvé avec le moins de hoquets en
cours de route. Je veux changer cela. La plupart des idées que je partage
dans ce cours
ne proviennent pas du travail d'illustrateur
indépendant,
mais du fait ne proviennent pas du travail d'illustrateur
indépendant, d'être designer
et directeur artistique des agences de
publicité plus petites et plus grandes. En travaillant au sein d'équipes entières, j'ai pu voir
comment les projets
créatifs professionnels sont menés. J'ai également été poussé travailler avec des
clients beaucoup
plus grands que ce que j'aurais
pu faire seul à l'époque en tant que pigiste. J'ai porté une attention particulière à la façon dont les problèmes
créatifs ont été
définis dans le mémoire, façon dont les idées ont été développées
et présentées, à la façon dont les commentaires des clients ont été gérés et, dans certains
cas, mal gérés. Je crois que l'intégration de ces
connaissances dans ma pratique tant qu'illustratrice indépendante m'
a rendu plus efficace. Très peu d'illustrateurs ont
la chance de
commencer en tant que designer travaillant pour de
grands clients comme celui-ci, donc je suis ravi de partager ce que
j'ai appris avec vous maintenant. Voici comment fonctionne cette classe. abord, nous allons passer en revue certains concepts et
outils de
base qui sont essentiels au
processus que j'utilise et que j'enseigne. Ensuite, nous allons passer par chacune des six étapes
du processus d'
illustration, y compris l' intégration, la compréhension, l'idéation, la réalisation, la
livraison et la fermeture. À la fin du cours, je vous enverrai un exercice de réflexion
guidée qui vous aidera à
mieux comprendre le fondement de ce que vous faites,
ce que vous voulez faire et la valeur que vous fournir à vos clients
en tant qu'illustrateur. Pour être clair, il ne s'agit pas d'une
classe affaires au sens approprié. Nous n'allons pas approfondir des
sujets tels que la tarification ou la gestion de
projets. Il s'agit plutôt d'un cours de
stratégie. Il s'agit de structurer votre propre
processus créatif afin que vous puissiez guider les clients avec
plus de clarté et de confiance. Ce cours a été fondé
sur la conviction que nous ne faisons pas seulement de
l'art pour nos clients. Pour vraiment faire notre travail, nous
devons guider
nos clients de manière proactive tout au long du
processus d'y parvenir. Il n'y a pas
de mauvais client. Il existe un processus créatif mal
guidé. La plupart des conflits que nous avons avec
nos clients proviennent d'un échec de notre part à
les guider dans ce que nous faisons. La créativité est une
nature sauvage et il est de notre devoir de guider nos
clients à travers elle. Cette classe est une carte
à travers cette nature sauvage. Prenez un café, un carnet de notes et un crayon, et installez-vous
pour une plongée profonde, car celui-ci
va être un doozy. Allons-y. [MUSIQUE]
3. Le processus: Lorsque vous partez en
voyage, vous avez besoin d'une carte. Une carte vous montre l'étendue de la
terre et un chemin à travers celle-ci. Cela ne garantit pas
que vous y arriverez, il
ne
vous dit pas exactement quelles aventures
vous vivrez en cours de route, mais cela rend certainement le
voyage plus prévisible. Le processus d'illustration pour les clients est toujours différent. Différents clients, différents
problèmes à résoudre, différentes périodes de votre vie, mais les étapes et les étapes que vous
traversez sont toujours les mêmes. C'est comme voyager
dans le même état, traverser les mêmes villes, voir les mêmes sites touristiques, prendre la même route, mais chaque fois que vous
partez, c'est différent. Des gens
différents, des conditions météorologiques
différentes, des saisons différentes, et peut-être que chaque voyage a un but
différent. Mais revenons à
ce mot prévisible. n'est pas un mot que nous aimerions
associer à ce que
nous faisons en tant que créatifs, mais c'est exactement ce dont nous avons besoin pour être
professionnellement créatifs. Bien sûr, nous ne voulons pas
faire de travail prévisible, et la bonne nouvelle est
que nous n'avons pas à le faire, et je
vous recommande vivement de ne pas le faire. Le paradoxe de la
créativité professionnelle est que pour produire des résultats
imprévisibles de manière fiable, nous devons nous appuyer sur un processus hautement
prévisible. C'est ce processus que
j'aimerais vous montrer maintenant. Je l'appelle le processus 6S
car il comporte six étapes. 6S sonne aussi
beaucoup de succès, et c'est une super blague de papa
juste là, une blague hilarante. Jetons un coup d'œil
aux étapes globales du processus 6S. J'ai identifié ces étapes
globales et organisé leurs étapes respectives sur la base de nombreuses années passées dans ce secteur. Bien que chacun ait sa propre vision unique de ces étapes, je pense qu'elles sont toutes communes à plupart des illustrateurs
et, dans une certaine mesure , aux
concepteurs, et ils sont les
suivants : intégration, compréhension, idéation, réalisation, livraison
et clôture. Examinons chaque étape
maintenant juste au niveau élevé. La première étape est l'intégration. L'
intégration consiste à prendre en charge un nouveau client et à déterminer la nature globale
du projet. intégration commence
lorsque le client
répond pour la première fois à une demande et se termine lorsque vous commencez officiellement le projet. principales étapes de cette étape
comprennent le mémoire, le devis et le coup d'envoi, ainsi que le traitement
des contrats ou autres documents nécessaires à l'
établissement de la relation. La prochaine étape est la compréhension. La compréhension est
une étape où vous en tant qu'illustrateur,
travaillez à comprendre
autant que possible et que nécessaire le
sujet de l'illustration. La première partie de l'étape est recherche où vous avez une meilleure compréhension mentale de votre sujet et des
besoins du projet. La deuxième partie concerne les études, où vous utilisez le dessin à
partir de références pour mieux
comprendre le sujet. La prochaine étape est celle de l'idéation. L'idéation est une étape où nous commençons
réellement à trouver des idées ou des solutions
au problème créatif
tel que défini dans le mémoire. L'idéation commence par des esquisses
grossières où vous recherchez
essentiellement des idées, puis
se transforme en
croquis raffinés où vous sélectionnez votre meilleure idée et que vous les améliorez
davantage. La phase d'idéation est
le premier point du processus où vous
présenterez votre travail au client. Votre client aura la
possibilité de visualiser les croquis, faire des sélections si nécessaire, proposer des commentaires et de
demander des modifications. La phase d'idéation se termine lorsque le client a
approuvé l'
esquisse ou les esquisses à prendre en compte dans
l'illustration finie. La prochaine étape est la réalisation. L'étape de réalisation
est le deuxième point du processus où vous
présentez votre travail au client. Cette fois, le
client a la possibilité voir l'
illustration terminée, proposer des commentaires et de demander
des modifications mineures si nécessaire. L'étape de réalisation prend fin
lorsque le client a approuvé l'œuvre finie
pour que vous puissiez commencer à préparer la livraison finale. À ce stade, le client voit l'illustration terminée mais
ne reçoit aucun fichier, c'est à
cela que sert la
prochaine étape. La prochaine étape est la livraison. La livraison est une étape
où vous préparez les fichiers d'illustrations pour utilisation
finale et vous les
envoyez au client. Ici, vous passez du
temps à vous assurer que l'illustration est
exempte d'erreurs et facile à utiliser et que tous
les calques appropriés sont inclus sur demande. Enfin, vous envoyez le
fichier au client. La dernière étape se termine. La clôture est une étape
où vous envoyez la facture finale au
client et que vous êtes payé. À ce stade, vous pouvez
également saisir la chance d'
archiver votre
dossier de projet à des fins de sauvegarde. Eh bien, rien dans la
scène n'est essentiel pour faire votre travail
d'illustrateur, c'est important pour vous
assurer d'être payé, et c'est aussi un rituel
intéressant pour marquer la fin d'
un travail bien fait. Maintenant, pour tout ce qui
parle de cartes, je voulais vous donner une carte
réelle du processus. Je l'ai inclus en
tant que PDF téléchargeable et
imprimable dans la page des projets
et ressources de la classe. Pour les personnes intéressées, la carte est également disponible à
l'achat sous forme imprimée.
Pour en savoir plus, visitez
tomfroese.com/processmap. Maintenant, je n'ai qu'une note
avant de passer à autre chose, la façon dont j'ai nommé
ces étapes
ne sont pas des termes standard de l'industrie. Ce ne sont que des
catégories utiles qui sont devenues ma propre nomenclature personnelle. Lorsque vous parlez avec vos clients, en particulier les directeurs artistiques et les
designers de l'industrie
créative, vous
serez mieux familiarisé
avec des termes tels que bref, esquisses ou
ébauches, et finales. ou de l'art fini, et parfois ils
appellent ça des œuvres d'art colorées. Je dis cela pour que vous
ne ressentiez pas le besoin de
parler de l'étape de la réalisation avec votre client qui
ne connaît peut-être pas
ma terminologie inventée.
4. Les outils: [MUSIQUE] Vous n'avez pas besoin de
grand-chose pour être illustrateur. En dehors de la location et de
notre équipement numérique ou de nos supports physiques, il n'y a pas besoin
d'avoir beaucoup de frais généraux. Dans ce cours, nous
allons supposer que vous savez quels outils vous avez besoin
pour réaliser votre art. Les outils dont nous parlerons ici sont plutôt directement liés au processus des 6s
décrit dans la classe. Bien que vous puissiez trouver que vous avez besoin de
plus que ces outils. C'est ce que je considère comme
l'essentiel des os nus. Les outils dont je parlerai dans
cette vidéo incluent le deck, le système de classement, le logiciel de
facturation et le partage de fichiers Cloud. Passons maintenant en revue chacun
et un peu de détails. Le premier outil est
le système de classement. Un système de classement est la
façon dont nous structurons nos fichiers et dossiers
sur nos disques durs. Cela peut sembler étrange à inclure comme outil dans cette classe. Mais en tant qu'illustrateurs,
nous accumulons beaucoup de fichiers tout au long de
la vie d'un projet, et ils doivent aller quelque part. Un système de classement nous aide à rester organisé en nous aidant à savoir comment nommer et stocker
différents types de fichiers tels que des modèles, des contrats, des images
de référence et bien sûr nos croquis
et fichiers d'illustrations. Les fichiers les plus importants que vous
voudrez suivre sont ceux que vous allez produire et
présenter pour votre client. Cela inclut des croquis
et des illustrations finales. Au moins, vous devez disposer d'un système permettant de nommer
vos fichiers professionnels et de
suivre les versions ou les révisions que vous envoyez
à votre client. Vous disposez peut-être déjà d'un système de
classement qui fonctionne bien pour vous. Si c'est génial. Je ne veux pas vous dire que j'ai un meilleur système de classement que vous. Cependant, si vous êtes comme moi
quand je me
demandais comment un professionnel
organise ses dossiers, je vous donne mon propre
système de classement pour commencer. Vous êtes libre de l'utiliser et de
vous en servir comme bon vous semble. Il sera disponible
sous forme de fichier zip téléchargeable dans la
section Projets et ressources de classe de cette classe. Mon système de classement n'est qu'un ensemble
prédéfini de dossiers imbriqués principalement nommés et organisés
selon les étapes de mon processus. Il comprend également un modèle
InDesign pour présenter des croquis et des illustrations
finales. Il est très utile
d'avoir un système de classement organisé comme celui-ci pendant que vous
travaillez sur un projet, c'est encore plus
utile lorsque vous devez trouver un ancien fichier
pour une raison ou une autre, avoir tous vos
fichiers organisé exactement de
la même manière à chaque fois il est beaucoup plus facile de trouver vieux dossiers d'années dans le futur. L'outil suivant est le Deck. Lorsque des professionnels partagent leur travail
créatif avec leurs clients, ils le présentent dans un deck. Un deck est essentiellement
un format de diaporama pour présenter nos croquis et nos œuvres d'art
finis à nos clients. Dans mon processus, le deck est l'
outil le plus important lorsqu'il s'agit d'inclure le client dans votre processus
créatif. Un deck encadre mon travail d'
un jour professionnel. Cela me donne
l'occasion d'expliquer le travail et m'aide à
suivre les révisions. Je sais que de nombreux
illustrateurs préfèrent envoyer leur travail sous forme de
pièces jointes à leurs clients. Mais je ne pense pas que ce
soit une très bonne idée. Que je partage des croquis
ou une illustration finie, je veux que mon client
perçoive le travail comme important et nécessite toute
son attention
car c'est le cas. Au contraire, si je devais
envoyer mes idées en pièces jointes
lâches, mon client peut avoir l'
impression que je les ai dessinées très
rapidement sur une
serviette ou quelque chose comme ça. Par conséquent, ils peuvent
passer moins de temps avec travail
et y
prêter moins d'attention. Nous aurons l'occasion de regarder de
plus près le pont à partir de l'étape 3, idéation. J'ai également inclus un modèle de bureau
simple dans la section des projets
et ressources de classe, que vous êtes libre d'utiliser
et de vous adapter à vos propres besoins. Le prochain outil est le logiciel de
facturation. Le logiciel de facturation est une application ou un service qui
vous permet de créer, envoyer et de suivre des
devis et des factures. J'ai inclus le logiciel de facturation
comme outil clé car devis et les factures mettent fin à
l'ensemble du processus. Bien que ce cours ne porte pas sur
le prix de votre travail, je vais parler de la façon d'utiliser logiciel de
facturation pour
communiquer la portée et le coût au début et m'
assurer que vous êtes
payé à la fin du projet. Personnellement, j'ai
utilisé Harvest comme application de facturation et cela
semble très bien faire le travail. Mais n'importe quelle application
ou logiciel de facturation aujourd'hui le fera. Le prochain outil est le partage Cloud. Cloud Sharing est utilisé pour
partager des fichiers sous forme de liens
plutôt que d'envoyer les fichiers
réels par e-mail, utilise une
technologie simple et vous
élever immédiatement au-dessus de
nombreux autres illustrateurs. Comme vous le savez, je ne
recommande pas d'envoyer votre travail en tant que pièces jointes à vos
e-mails, mais plutôt de
le présenter dans un deck. Mais cela signifie également
éviter d'envoyer vos decks eux-mêmes
sous forme de pièces jointes à vos e-mails. Au lieu de cela, téléchargez votre
présentation et vos fichiers d'illustration finaux vers un service de partage de fichiers Cloud
tel que Dropbox ou WeTransfer. Il suffit ensuite d'envoyer le lien de téléchargement à votre
client. Pour les logiciels de facturation
et le partage Cloud, j'ai inclus quelques
suggestions dans la section des projets et
ressources de classe. Mais vous pouvez vraiment utiliser
n'importe quel service que vous voulez
tant qu'il fournisse les fonctions
décrites dans cette classe. Maintenant que vous connaissez bien
ces outils, vous serez en mesure de suivre
plus facilement lorsque je les ai mentionnés
tout au long de la classe. [MUSIQUE]
5. La base (Connaître votre art): Gérer le processus d'
illustration commerciale signifie guider vos clients toute confiance d'une étape à l' autre tout au long de votre travail. Ce que vous faites,
c'est votre art. Pour guider vos
clients à travers votre art, vous devez savoir
ce qu'est cet art. Pour moi, connaître son art
signifie savoir ce que vous faites, comment vous le faites et cela signifie
aussi des choses comme savoir pourquoi vous voulez le
faire et pour qui. Eh bien, c'est peut-être le
sujet d'une classe entière. Je voulais
aborder cela rapidement, car c'est la
base de tout ce que vous ferez dans le travail de votre client. Le fondement de la
connaissance de votre art repose ce que j'appelle les 3V, votre virtuosité, votre
vision et votre valeur. Passons en revue chacun. La virtuosité est définie comme une grande compétence dans une poursuite
artistique. Absolument, en tant qu'illustrateurs, nous devrions devenir
maîtres de ce que nous faisons. Cela ne veut pas dire qu'
il s'agit d'être des maîtres artistes au sens
académique à l'ancienne. Je veux dire, quoi
que ce soit que
vous fassiez, vous devriez être
très doué. Cela implique de savoir ce que vous faites, de
quoi êtes-vous maître et de savoir comment vous
le faites de manière fiable. Qu'est-ce que vous faites bien ? Ou qu'
aspire à bien faire ? Quelle est votre chose unique ? Quel est le style, la vision ou perspective pour laquelle
vous voulez que les autres vous reconnaissent et vous engagent ? Quels sont les
outils et techniques spécifiques que vous utilisez
pour réaliser ce que vous fabriquez ? sont ceux qui sont si
importants pour votre art que sans eux, tout le
reste s'effondre ? Ces questions sont importantes
car elles vous aident à connaître les limites
de votre travail. En connaissant votre virtuosité, vous savez exactement comment faire
ce pour quoi vous avez été embauché. Vous savez également mieux comment
identifier les clients qui viennent
peut-être pas chez vous
pour ces points forts, ce qui peut vous aider à éviter les emplois
problématiques avant même
qu'ils ne commencent. Sur une note plus positive, connaissance de votre
virtuosité vous aide à savoir avec quoi vous devez travailler. Ce sont les outils et
les contraintes que vous pouvez utiliser pour résoudre les problèmes
de vos clients. C'est ce qui
vous rend unique et espérons-le, ce que
les autres attendent de vous. Parlons maintenant de votre vision. En tant qu'entrepreneur créatif, vous êtes une entreprise. Toutes les entreprises ont des énoncés de
vision. Avoir un énoncé de vision
peut sembler ennuyeux, mais c'est un
élément fondamental de votre identité et de votre sens du
but en tant qu'illustrateur. Pour moi, connaître sa vision
signifie savoir ce que vous voulez. Cela englobe
tout
ce que vous faites en tant qu'illustrateur. Pourquoi êtes-vous illustrateur ? Que voulez-vous en faire ? Pour qui voulez-vous
illustrer ? Quel type d'illustration
voulez-vous faire ? Quelle influence souhaitez-vous
avoir sur votre public ? Qui croyez-vous que votre
public pourrait être ? Lorsque vous connaissez votre vision, vous pouvez prendre de meilleures décisions
quant aux types de projets que vous allez
poursuivre et entreprendre. Cela vous permet de vous
commercialiser plus facilement lorsque vous savez quel type de travail vous voulez faire et pour qui vous pouvez vous
concentrer davantage sur
ce genre de travail et
attirer ce genre de travail. clients. Votre vision doit être forte, mais cela ne veut pas dire
qu'elle doit être statique. En tant qu'être humain, vous
évoluez tout le temps. Votre idée de ce qui
mérite d'être poursuivi changera au fur et à mesure que vous
apprenez et grandissez. Avoir une vision forte
signifie simplement qu'en ce moment, vous savez ce que vous
voulez ou ce que vous voulez plus que d'autres choses. En
passant régulièrement en revue les questions que j'ai exposées ici vous
aidera à construire une vision forte et dynamique pour vous-même en tant qu'illustrateur
professionnel. Le dernier V ici est votre valeur. Lorsque je parle de
connaître votre valeur, je veux dire la valeur que vous
apportez à vos clients. Qu'est-ce qui est unique
chez vous qu'ils ne
peuvent pas obtenir d'
un autre illustrateur ? Une grande partie de votre valeur
provient des aspects plus techniques
et esthétiques de votre virtuosité. Mais cela
dépend en grande partie de vos compétences non techniques. Qui êtes-vous ? Avec quoi
aimez-vous travailler ? Quel est votre point de vue ? Quel genre de pensée
votre résolution de problèmes apportez-vous à la table ? En d'autres termes, qu'est-ce qui vous rend précieux en tant que membre de l'équipe de
votre client ? Être facile à utiliser
peut être précieux, mais peut-être être confiant et disposé à donner
une opinion forte, même lorsqu'il n'est pas facile parler est précieux pour vos clients. Peut-être aimez-vous travailler dans des délais
courts et
travailler toute la nuit. Peut-être êtes-vous super
secret et mystérieux, mais émergez toujours à temps avec une solution surprenante et
délicieuse. La valeur que vous souhaitez apporter à vos clients
dépend largement de qui vous êtes et de ce que vous
considérez comme vos forces uniques. Chacun de nous est notre propre ensemble
de compétences dures et douces. Et c'est mieux
pour certains projets et clients et pas si
bien pour d'autres. Lorsque vous considérez
la valeur que vous apportez, vous pouvez vous demander quelles sont
vos compétences non techniques ? En plus de votre art, qu'est-ce que les gens
apprécient de travailler avec vous ? Quelle est votre
expérience ou votre expertise unique en dehors du
monde de l'art qui fait de vous un illustrateur d'une valeur unique. J'ai appelé cette
vidéo le fondement parce que savoir que votre art est vraiment à la base de tout ce que j'
enseigne dans ce cours. C'est tellement important que je me lamente de ne pas pouvoir
enseigner cela plus pleinement et de ne pas pouvoir l'enseigner
avant de prendre ce cours. Mais au fur et à mesure que j'ai écrit ce cours, il est devenu de
plus en plus évident pour moi que la mise en
place d'un projet pour réussir et le maintenir sur la bonne voie commence
vraiment par
cette fondation. À la fin de ce
cours pour le projet, je vous enverrai une
série de questions guidées qui vous aideront à
mieux connaître votre art.
6. Étape 1 : Intégrer: intégration est le processus d'abord à affronter un nouveau
client et à déterminer l'objectif en détail sur
quoi vous allez travailler. Cela signifie définir
le problème visuel que vous êtes engagé
pour résoudre avec votre art. intégration commence lorsque le
client répond pour la première fois à une demande et se termine lorsque vous commencez
officiellement le projet. L'objectif de cette étape est de
gagner le projet et mettre en place pour obtenir le
meilleur résultat possible. Les étapes de cette étape
comprennent le premier contact, le mémoire, la citation
et le coup d'envoi. À la fin de cette étape, vous devriez avoir un
bref de projet, un devis accepté, un accord ou un
contrat d'une sorte quelconque, je l'inscris
dans mon devis et un calendrier qui décrit les dates clés pour
examen et livraison finale. Passons maintenant à chaque
étape du processus. La première étape consiste à
interroger les clients. Chaque projet commence lorsqu' un client potentiel vous
contacte généralement par e-mail pour voir si vous êtes disponible et
intéressé par un emploi. Les demandes de renseignements peuvent être très
courtes et précises, d'autres peuvent être un peu
plus alambiquées, mais elles impliquent
généralement une description de
haut niveau
du poste et vous demandent
si vous êtes intéressé (e) et
disponible pour le poste. vous demandera souvent de donner un tarif ou un
devis de ballpark, mais nous traiterons
cela séparément. Les demandes de renseignements des clients peuvent prendre différentes formes, mais une demande très typique
peut ressembler à ceci. Je regarde un e-mail provenant
d' un client fictif pour
un magazine fictif. s'appelle Ashley et
elle écrit : « Bonjour Tom, je suis la directrice artistique du magazine
Crypto Today et j'ai un travail qui
pourrait vous intéresser. Nous avons besoin d'une page complète et quatre spots pour un article intitulé The Cult of Crypto
qui explore les nuances religieuses
de la culture crypto. Il est prévu
vers la fin du mois. Nous avons un budget de 1500$. Êtes-vous capable de faire face à cela ? » Dans cet exemple, la
demande du client est courte et douce. Le client donne une
description simple de l'emploi, ce qui est destiné, et inclut même
une date limite et un budget. C'est un bon début
, mais j'ai besoin d'en savoir plus avant de dire
oui au travail. Avant toute
autre chose, je me demande si je pense que le
projet est intéressant. Si je ne suis pas intéressé
et que je ne suis pas affamé pour le travail, je pourrais passer. Qu'est-ce qui pourrait rendre un projet
intéressant pour moi ? Voici quelques
questions que je me pose, est-ce que la mission m'intéresse d'une
manière ou d'une autre ? Par exemple, est-ce que j'
aime bien le sujet ? Ou le format
de cet exemple, illustration
éditoriale, est-il
quelque chose que je veux faire davantage ? Est-ce que je veux travailler
avec ce client ? Sont-ils alignés sur mes valeurs ou sont-ils une bonne réputation à avoir sur mon CV ? Une autre question que je pourrais poser est est-ce que j'ai le temps d'
entreprendre le projet, ou va-t-il compromettre
mes engagements
et priorités actuels ? Une autre question que je pourrais poser est le budget est-il attrayant
ou du moins juste ? Enfin, le projet
créera-t-il de nouvelles opportunités ? J'espère pouvoir
trouver quelque chose qui m'
intéresse personnellement au
sujet du projet. Bien sûr, si le projet
dispose d'un budget alléchant, cela peut à lui seul être plus important que les intérêts
personnels. Je pourrais être intéressé par presque n'importe quoi si
l'argent est bon. Cela dit, je m'assure
surtout penser que le projet est vraiment intéressant, car
c'est ce
qui me permettra de participer beaucoup plus facilement
au projet. Mais l'argent compte aussi. J'ai laissé
passer beaucoup d'emplois très
intéressants parce que le
budget était trop bas. Ce n'est pas parce qu'une entreprise semble cool ou que je
crois vraiment au projet que je vais
prendre un coup sur les frais. Je pourrais, mais j'ai mes limites. Bien sûr, peu importe à quel point le travail est
intéressant ou
bien rémunéré, j'ai besoin
d'un certain minimum de temps pour pouvoir le faire. De nombreux emplois sont
filtrés à ce stade parce que le calendrier est trop agressif, surtout
compte tenu du budget. Cet exemple est bien
parce que nous avons obtenu un budget. Mais parfois, on ne
vous donne
pas budget, mais on vous demandera
de fournir un devis. Cela est particulièrement
vrai pour les agences de publicité et de nombreux clients
éditoriaux connus. Que vous obteniez un budget ou non, à ce stade où le
client prend la main pour la première fois, on
vous demande essentiellement si vous êtes disponible et intéressé. Habituellement, la réponse devrait être retentissante : « Cela dépend ». Bien sûr, ne le
dites pas comme ça. Vous pouvez faire preuve d'intérêt initial et de professionnalisme en disant :
« Cela
me semble intéressant, mais j'aimerais en savoir un peu plus pour m'assurer que
je peux m'en occuper. » À ce stade, vous avez lancé le processus de briefing,
qui constitue la prochaine étape. Tout au long de ce cours, je vais vous offrir quelques-uns de
mes conseils les plus importants. Le conseil est juste que
vous pouvez faire ce que
vous voulez, mais ce sont principes
clés que je
respecte dans ma propre pratique. Ils sont assez importants pour que
je doive les appeler règles. Voici le premier. Règle. vous engagez jamais dans des inconnues. Lorsque vous recevez un mémoire,
vous avez le
droit d'en savoir
autant que possible sur le poste avant de
lui dire oui et avant d'envoyer un devis. Assurez-vous d'avoir un mémoire approprié et un devis accepté pour en apprendre autant que possible
et assurez-vous savoir exactement dans quoi
vous vous embarquez. La prochaine étape est le mémoire. briefing est le
processus qui consiste à être pleinement informé et préparé
pour le travail à venir. Lorsque vous êtes intéressé et que vous souhaitez en
savoir plus sur un projet, vous pouvez passer à
la phase d'information. C'est à ce moment que vous
découvrirez ce dont le client a besoin et comment vous vous inscrivez
dans l'image. Dans la conception et l'illustration, un dossier créatif
décrit qui, quoi, pourquoi, où et
quand d'un projet. Il s'agit d'une définition
de haut niveau du
problème créatif et des
éléments livrables qui l'entourent. Un bref devrait
vous indiquer tout ce vous devez savoir sur le prix, calendrier et
tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre travail créatif. Parfois, un bref
vient du client dans un seul document ou sur un
seul e-mail, mais le plus souvent, un bref est une conversation
va-et-vient
jusqu'à ce que l'
on vous demande de faire exactement
et pourquoi. devient clair. En tant que leader de votre processus
créatif, c'est là que vous avez l'occasion de commencer à renforcer la confiance de vos clients. les interrogeant sur les
spécificités de leur demande, cela montre que vous prêtez
attention aux détails. Lorsque vous posez des questions
de cette façon, votre client a l'
occasion de vraiment
réfléchir à ce qu'il veut et à ce dont il a besoin, et il
appréciera probablement cette valeur ajoutée. C'est à vous de vous
assurer que vous disposez de tout ce vous devez savoir sur ce qu'on
vous demande de faire
et, par extension, ce que l'on vous demande de tarifier dans un devis. Il y a presque toujours quelque chose que
vous ne savez pas avec certitude, quelque chose que vous
aimeriez savoir, des informations vitales qui ne vous ont pas encore été
données. Le mémoire est l'
occasion de poser cette question. Dans notre exemple pour notre client de magazine
cryptographique fictif, je vais vous montrer comment
je répondrais et les questions que je poserais. Dans ma réponse à Ashley, je dis : « Merci pour votre e-mail. Cela a l'air super intéressant. J'ai juste quelques questions pour m'
assurer de savoir si
je peux y répondre. Je suis heureux de passer un appel
si c'est plus facile pour vous. La première question que je pose est : » Quel est le sujet de la page
complète des spots ? Que sont-ils censés
appeler spécifiquement ? » Il est toujours utile de savoir à un haut niveau auprès de
mon directeur artistique ou client quel est leur point de vue
sur ce qu'il s'agit. Une autre question que j'ai posée est : « Pouvez-vous m'envoyer
l'article ou le titre ? » Très souvent, un client
éditorial vous
envoie l'article ou il vous
donnera un résumé
de l'article,
mais s'il ne le fait pas,
vous devriez le demander. « Avez-vous une
direction artistique spécifique pour la pièce ? » L'approche qu'ils veulent
adopter sur le plan conceptuel ne
fait jamais de mal de poser
cette question non plus. Une autre
question très importante à poser est quelles sont les dimensions
de chaque illustration ? Je ne démarre jamais un projet ou je ne cite
même pas un projet à moins connaître la taille spécifique des illustrations que je suis
censé livrer. Une chose avec l'
illustration éditoriale est vos illustrations
sont souvent placées dans la même disposition que lettrage, les titres
et autres choses comme ça. Je demande si la page complète
devra-t-elle contenir
des lettres ou des titres ? Surtout avec la page complète, si elle occupe toute
la page, ils veulent
peut-être y avoir un
libellé. Vous devez poser ces questions à l'
avance afin de vous assurer que l'illustration
peut s'adapter à cela. Une autre question à
poser ici serait les taches
seront-elles rectangulaires
ou flottantes dans l'espace ? plupart du temps, les
illustrations ponctuelles flottent dans l'espace et elles n'ont pas
comme un bord carré dur. Il y a plutôt des
espaces blancs derrière eux, mais parfois, vous
voulez simplement vous assurer préciser avec le
directeur artistique si ces illustrations peuvent
se remplir directement jusqu'aux limites de l'espace rectangle dans
lequel ils s'insèrent. Enfin, et c'est en fait une
question très importante que vous devriez poser à chaque client est êtes-vous en mesure de citer des exemples d' autres travaux qui
vous ont fait penser à moi ? Il s'agit d'une
question importante à poser, surtout si vous
n'êtes pas certain de
ce qu'ils peuvent attendre
de vous en termes de style. Ensuite, je ferme simplement
l'e-mail et je dis : « Une fois que j'ai plus de
clarté là-dessus, je peux confirmer ma disponibilité. » Pour en savoir plus sur ce qu'
il faut poser dans un bref mémoire, j'ai inclus une série
de questions à poser au moment du briefing, y compris des choses que vous devez
absolument savoir
avant de dire oui à un emploi dans la section projets et
ressources de la classe. À la fin de la phase
d'information, vous devriez avoir des réponses claires à ces questions
idéalement par écrit. Je tiens à souligner à quel point il est
important d'
obtenir un mémoire
complet à ce stade et de ne pas être trop décontracté
à ce sujet. L'un des principaux problèmes
rencontrés lors illustration pour les clients est quand il semble que le client continue de
changer les choses au fur et à mesure. Peut-être que le poteau de but ne cesse changer dans les esquisses
ou que vous avez presque terminé l'illustration finale et que le client change
les dimensions. Cela m'est
arrivé plusieurs fois. Pour savoir ce que vous voulez
viser dans votre travail, vous devez verrouiller une cible. Le dossier est l'endroit où
vous et le client d'accord sur cet objectif. Dans le jeu de bowling, vous devez renverser plusieurs épingles en leur
lançant une balle lourde. Tout comme il y a plusieurs
épingles à renverser, il y a souvent
plusieurs objectifs à
atteindre métaphoriquement dans un travail. Pouvez-vous imaginer si les
épingles continuaient à se déplacer
au bout de la voie pendant que
vous visez votre tir ? Ces épingles doivent rester en
place pour
que vous ayez une chance de les
renverser. L'étape suivante est
le devis et le contrat. Une fois que vous avez un mémoire en place et que
vous savez plus
certainement ce qu' on vous demande de faire
et que vous voulez le faire, vous pouvez passer à l'étape de
la citation. Un devis est une estimation du coût de votre produit ou
service. devis peut ne pas sembler nécessaire si votre client vous donne
un budget, mais cela vaut toujours la peine d'en
configurer un et d'en faire accepter le client car
cela vous
donne la possibilité mettre le prix écrit. Plus important encore, cela vous
donne l'occasion de
déclarer ce qui est inclus
pour ce prix
et, par extension,
ce qui n'est pas inclus. En d'autres termes,
avec le bref, un devis vous aide à définir
la portée du projet. Revenons à l'analogie du
bowling, alors que le slip ressemble aux épingles que vous avez définies comme
objectif, la citation met en place les garde-corps qui maintiennent
la balle hors de la gouttière. Maintenant, juste une note sur la tarification. Parallèlement au sujet
des citations toute
la canette de vers
sur le prix de votre travail ? Dans cette classe, nous adoptons
une vision de plus haut niveau de la
façon de franchir
un projet créatif et de le maintenir sur la bonne voie, donc nous ne ferons que gratter la surface sur le
sujet de la tarification. Ici, j'aimerais me
concentrer davantage sur la façon dont le devis s'inscrit dans le flux
global du projet. Des ressources sont disponibles
pour tarifier votre travail, et je laisserai des liens
dans la section des projets
et ressources de classe pour commencer. En parlant de
la citation elle-même, une citation doit
toujours être spécifique. Par exemple, plutôt que de
dire qu'
une illustration d' une certaine taille coûtera X
montant, vous devez élaborer. À quelle vitesse le
client le veut-il ? Combien de détails va-t-il y entrer ? Comment sera-t-il utilisé ? Combien de croquis le
client espére-t-il voir au début ? Que se passe-t-il si le client souhaite la même illustration mais
avec deux options de couleurs ? Bien que vous ne puissiez pas tenir compte
de toutes les possibilités, vous pouvez écrire
exactement ce qui serait inclus dans une possibilité
spécifique. En fait, une citation n'est qu'une refonte plus précise
du mémoire. Il est probablement utile de voir une citation plutôt que de simplement m'entendre en
parler , alors je vais juste
ouvrir une de mes citations ici, et je l'ai fait dans Harvest, mais jetons un coup d'
œil à certains détails. En regardant ma citation ici, j'ai tous les éléments standard que n'importe quelle citation va avoir. Il va avoir
votre adresse, vous et vos
coordonnées. Il va y avoir à
qui le devis est destiné, donc votre client en haut de la page. Il a un sujet et, dans ce cas, il s'agit d'
une page pleine page et de spots. Ensuite, bien sûr, j'ai ici
une petite section
appelée Devis ID, et pour vous, cela
pourrait ressembler à un numéro un, et un numéro deux, numéro trois. J'ai un
schéma de nommage plus fantaisiste pour ça. Ensuite, j'ai la date d'émission. , cette partie supérieure est presque comme un e-mail
ou un papier à en-tête puis c'est
là que nous
entrons vraiment dans le moi d'un devis, et c'est là que
vous commencez à énumérer exactement ce que vous avez
fournissent et pour combien. En gros, nous avons une description qui
réitère ce que
le directeur artistique et moi avons parlé au cours la phase d'information
et que nous avons simplement écrit. Illustration éditoriale, je
décrit à quoi cela sert et
les livrables dont
je parle non seulement de ce que je fais, mais aussi de ce que
je fais en cours de route. Cela comprend 2 à 3 croquis ou
concepts par illustration. Ensuite, bien sûr, je livre une
illustration pleine page, puis j'ai juste les dimensions sur
lesquelles nous avons convenu, puis quatre
illustrations ponctuelles, et je fais également une mention de ce que le format
et la résolution du fichier seront, juste pour que ce soit clair. J'ai eu des cas
où j'ai fourni fichiers
Photoshop parce
que c'est ce que je travaille et que les gens
attendaient Vector, et vous voulez
vous assurer que vous abordez en haut ici et non bien plus tard, une fois que vous avez
créé l'œuvre d'art. Il est également très important d'
avoir des délais, même s'ils sont lâches. Je dis juste que les croquis sont attendus en
fin de journée le 11 février, les finales sont prévues en fin de journée le 18
février dans ce cas. Ensuite, bien sûr, le
montant et les taxes, tous ces trucs standards. Maintenant, dans la description,
je prends soin de dire : « Voir les conditions générales des révisions et des barèmes de frais. » Nous allons en
parler un peu, mais ici au
bas de la citation, j'ai ici toute cette
section où je les
détails
de la façon dont cela fonctionne. Qu'est-ce qu'une révision ? Combien en avez-vous ?
Des trucs comme ça. Nous allons en
parler un peu, mais je suis sûr de l'inclure
dans mes citations. Pour moi, le devis n'est pas seulement une liste de prix ou un
numéro, mais un contrat. Un devis décrit ce que vous allez
fournir et pour quelle quantité. Il indique également ce qui est
inclus en cours de route,
y compris le nombre de concepts
uniques que vous fournirez pour
chaque illustration, nombre de séries de révisions
que vous autorisez lors de l'esquisse et des étapes
finales, et ce qui suit : format de fichier que vous allez
livrer à la fin. Dans ma citation, j'expose également
le calendrier, si possible, et j'inclut définitivement un barème de frais et s'il y a
ou non des frais de tuerie, et oui, vous devriez absolument
inclure des frais de destruction. Une autre chose que j'intègre dans mes
citations est une description des usages et une déclaration
de droits d'auteur. À moins que le client ne
demande expressément et que vous n'ayez
négocié des frais plus élevés, vous devez toujours conserver les
droits d'auteur sur votre travail. Je n'ai pas inventé ça. La plupart de ce que j'ai appris sur tarification et les éléments à inclure dans mon devis et sur la façon de rédiger mes
termes et accords, j'ai appris dans le manuel de la Guilde des
artistes graphiques. Il s'agit d'un guide très pratique
pour tous ceux qui veulent connaître leur chemin dans le domaine
de l'illustration ou du design. Il ne contient que des pages et
des pages d'informations à ce sujet. intéressant dans
ce guide, c'est qu'il dispose de ces tableaux spécifiques
où il parle scénarios
très spécifiques
tels que vous créez ce type d'illustration
pour ce type de client, et c'est coûtent
dans cette fourchette de prix. Une autre
chose intéressante dans ce guide c'
est qu'il n'a pas seulement
ces listes de prix. Il y a également toute cette
section à l'arrière avec ces exemples de formulaires et accords, de contrats
et d'autres choses semblables. Une bonne partie du libellé
que j'ai choisi d'inclure dans mes
conditions générales, j'ai tiré de ces exemples. Il s'appelle le Graphic
Artists Guild Handbook to Pricing and
Ethical Guidelines. C'est une bouchée, certaines personnes l'appellent
simplement The GAG Guide, mais oui, super utile. Je vous recommande vivement d'en
choisir un. Avant, j'avais un contrat
distinct que mon client pouvait
signer, mais maintenant je ai
inclus dans la section
Conditions générales de mon devis. Pour être honnête, je suis sûr qu'il existe
une façon plus officielle de faire, mais pour mes
besoins, cela fonctionne. Ce n'est pas un conseil juridique, je vous encourage à
faire vos propres recherches pour voir ce qui vous convient le mieux. Pour plus d'informations sur
les devis et quelques exemples, veuillez consulter les
liens de la page projets et ressources comme toujours. Maintenant, juste une autre
note sur les citations avant de passer à
l'étape suivante, tout comme le mémoire,
la citation doit être considérée comme une conversation. Si le client n'a pas fourni budget et n'
a pas demandé de devis, demandez ce que vous voulez. Si le client mord, alors super. Si ce n'est pas le cas,
revenez demander s' ils avaient un budget qui leur
conviendrait mieux. Négocier un prix
ne signifie pas que vous devez fournir la même
valeur à moindre coût, vous pouvez négocier en supprimant des
fonctionnalités ou en ajustant les attentes dans la
chronologie ou la livraison. Vous avez peut-être entendu l'
adage, de bon,
rapide ou bon marché, vous ne pouvez en choisir que deux, vous ne pouvez pas avoir les trois. J'espère que vous
ne partirez jamais bon
pour la négociation, mais vous pouvez parfois vous tromper
de la vitesse et de la quantité. La phase de devis prend fin lorsque le client accepte votre devis. La façon dont j'
obtiens une approbation sur mon devis est basée sur le fonctionnement de
mon application de facturation. Dans Harvest, après avoir
configuré mon devis, je l'envoie au
client dans l'application. Le client reçoit
un e-mail contenant un lien vers le devis
sous forme de page Web. Sur cette page se trouve un vieux bouton qui indique « Accepter le devis ». Lorsque j'envoie le devis, j'écris toujours une
petite note personnelle disant :
« Si le devis vous
semble bien, assurez-vous de
cliquer sur « Accepter » sur le devis Web. Dans la
section Modalités et conditions de mes devis, j'ajoute un
peu qui dit : « En acceptant ce devis, vous acceptez ce qui
suit », et c'est ainsi que
je sais que le client
a accepté mon citation. Le client doit avoir un moyen d'
accepter le devis d'une manière qui revient
à signer manuellement. En leur demandant de cliquer sur
le bouton Accepter, ce document prouve qu'ils acceptent les termes et
conditions du devis. Si vous préférez une signature manuelle, ce n'est pas une mauvaise idée. Encore une fois, rien de tout cela n'
est un conseil juridique, je ne fais que vous montrer ce que
je fais dans ma propre pratique. Enfin, la dernière
étape ici est le coup d'envoi. Une fois que vous avez obtenu un bref devis
et un devis accepté, le poste est à peu près le vôtre. Vous pouvez simplement vous lancer dans le travail
réel à ce stade, mais je pense que c'est agréable enregistrer une dernière
fois avant d'aller avant pour m'assurer que le travail
ressemble à une réalité, c' est ce
que j'appelle le coup d'envoi. coup d'envoi peut être aussi
simple qu'une note remerciement et vous êtes
enthousiaste à l'idée de travailler avec eux. C'est également l'occasion d'
affiner la chronologie du projet, fixant des dates plus concrètes pour des livrables
ou des points de contact spécifiques. Dans le processus, les
points de contact incluent les fois où mon client
verra les croquis, l'art fini, puis les fichiers
d'illustration finis. Le travail que je partage
avec le client est toujours un livrable terminé. Lorsque nous travaillons à la chronologie, j'évite les
enregistrements linguistiques, car je ne
pense pas qu'il soit créatif de
montrer le travail en milieu de processus. Cela pourrait vraiment
nuire au processus,
car le travail d'illustration en cours peut sembler alarmant même pour
nous-mêmes au moment où nous le faisons. Si le client
demande un enregistrement, effectuez cet enregistrement
la première fois qu'il verra un croquis de votre part. Nous allons en parler davantage
au stade de l'idéation. Mais pour l'instant, mon principal point est vous voulez avoir un calendrier que
vous voulez avoir un calendrier très simple et élégant, de sorte que vous avez moins de
dates à planifier et
moins de chances de perdre la
trace des commentaires. Au coup d'envoi, premier programme dans ces trois
points de contact principaux : premier regard sur les croquis, premier regard sur l'art fini et livraison finale du fichier. J'aime dire premier
coup d'oeil parce qu'il y
aura peut-être un deuxième et un troisième regard plus tard, mais la planification de toutes les
possibilités devient compliquée. Ensuite, assurez-vous de laisser
suffisamment de temps entre chacun de ces points de contact
pour que le client donner des
commentaires
réfléchi et que vous mettiez
soigneusement en œuvre les modifications apportées
à vos propres révisions. Habituellement, cela signifie un délai d'au
moins une journée pour les commentaires des clients et un autre jour
pour que vous retourniez les révisions. J'aime également programmer
au moins 1 à 2 jours en
fonction de la complexité du projet après l'approbation finale pour nettoyer les fichiers avant de
les remettre au client. Juste un conseil, les commentaires
et les révisions sont faciles à perdre de vue s'ils
ne sont pas gérés correctement. Vous devez éviter que les
commentaires proviennent par fragments ou provenant de plusieurs personnes via plusieurs courriels ou appels. Pour éviter la confusion
et l'écrasement, j'ai toujours besoin de commentaires
pour passer par un seul contact et être rassemblé dans un
seul document organisé. Je le communique dans les termes et conditions
du devis. Un excellent moyen de concrétiser
un projet consiste à créer un dossier de projet. Plus tôt, je vous ai présenté mon système de classement Six S et il est
maintenant temps de
commencer à l'utiliser. Le système de classement n'est que la
structure des dossiers imbriqués nommés et classés selon les étapes et les étapes de ce processus. J'ai toujours un système de classement vide ou fictif
sur mon disque dur prêt à dupliquer et à donner un
nouveau nom à chaque projet. Disons simplement que j'
ai commencé ce travail pour
ce magazine fictif, Crypto Today. Je nommerais mon
dossier de cette façon. Ici, je n'ai que mon dossier fictif et il a un nom générique. La prochaine chose que je veux
faire est de le dupliquer, je veux toujours
garder mon dossier fictif seul pour qu'il soit
toujours disponible, mais je veux le
dupliquer et ensuite commencer à lui donner un nom unique. Je donne à mes projets ces noms
gobbledygook, mais il y a un
peu de raison à cela. Les quatre premières lettres sont le nom du client, donc dans ce
cas, c'est Crypto Today, et je vais juste mettre CRYP comme
petit raccourci pour cela. La date
serait alors février 2022, ce qui lui donne
un moyen clair d'identifier quand
j'ai réalisé ce projet. Ensuite, je lui donne un
petit numéro de série, juste un chiffre, juste au cas où Crypto Today me
reviendrait le même mois pour
un autre projet distinct. Je créerais simplement
un dossier avec exactement
le même code , mais j'incrémenterais simplement ce numéro de
série à deux. Bien sûr, j'ai mis le nom du
client ici, Crypto Today, et nous allons
juste dire des illustrations. Le gobbledygook à 11 caractères
est le code du projet
, puis je le suit avec une
description de base du projet. Pour plus d'informations sur la façon dont je conçois des codes de projet
et que
je nomme mes dossiers, j'ai inclus quelques notes avec le système de classement, Zip File, inclus dans la page
des ressources de classe.
7. Étape 2 : Comprendre: [MUSIQUE] Maintenant que vous avez intégré votre client et officiellement
lancé le projet, c'est à vous, illustrateur. Le moment où un projet
débute peut être intimidant pour les
nouveaux illustrateurs. Puisque la grande question est que faites-vous ensuite ? chose la plus naturelle à faire pourrait peut-être être de prendre un crayon ou même sauter directement
dans Procreate ou Illustrator et commencer à élaborer
des idées. Mais avant même de
penser à dessiner ou à
illustrer quoi que ce soit, vous devez d'abord jeter les
bases de la compréhension. C'est ce qu'est l'
étape de la compréhension. La compréhension est l'étape de l'
apprentissage autant
que possible du projet pour que vous puissiez faire correctement votre travail. Ce processus comprend
des recherches de base et la collecte d'images de
référence, mais il faut
bien comprendre
votre sujet. Dans le processus 6S, cette étape
comprend également des études, qui signifie dessiner à partir de
vos images de référence. Quiconque a suivi mes autres
cours le connaîtra en mode
observation ou en mode
O. L'objectif de la
phase de compréhension est d'en savoir autant que nécessaire afin d' illustrer
soigneusement
votre sujet. Cette compréhension se situe à la
fois au niveau intellectuel
et visuel. Cette étape commence par quelques recherches primaires de base puis passe à des études
visuelles, ou ce que j'
appelle parfois l'esquisse en mode O. À la fin de l'étape,
vous aurez recueilli des notes et de
la documentation de
vos recherches primaires, ainsi que quelques images de
référence. Bien sûr, vous
aurez également des esquisses en mode O, basées sur vos images de référence. Au stade de la compréhension, la première étape est la recherche. La recherche pour les illustrateurs
est plutôt fondamentale. Nous ne parlons pas de recherche
universitaire, mais simplement d'arriver à
un endroit où vous comprenez ce que vous êtes
censé illustrer. Pour démontrer la
partie recherche de cette étape, disons simplement que nous travaillons sur une illustration pour
un client éditorial. Dans un projet d'
illustration éditoriale typique, la recherche commencera vraiment par l'ébauche d'article
du directeur artistique. L'article est souvent présenté sous document texte avec le titre
et le corps principal du texte, bien qu'il
soit sous forme de brouillon, ce qui signifie que
le titre et le libellé exact
du contenu peuvent changer
auparavant. publication. Cependant, il devrait vous suffire
de glaner des idées. Dans cet exemple, votre
première étape devrait être de lire et de
comprendre le texte, ainsi que de trouver quelque chose d'
intéressant à ce sujet. Tous les articles éditoriaux ne
sont pas vraiment capitoyants. Quand je reçois un article, je l'ai lu plusieurs fois, chaque passe ayant
un focus différent. La première lecture consiste simplement
à connaître l'article, alors je l'ai lu sans autre objectif que de simplement le passer à travers. La deuxième lecture consiste
à comprendre de quoi il s' agit réellement de
l'article. Cette fois, j'ai un crayon
ou un stylo à la main et souligne tout ce qui me distingue
comme intéressant, surtout tout ce qui me
donne un signal visuel fort. À ce stade, il
se peut que je me rende compte que je ne
sais pas autant que ce que j'ai pensé
à ce sujet, donc je pourrais aller faire des recherches
supplémentaires. Par exemple, si l'article
porte sur l'investissement crypto, je devrai peut-être faire des recherches
supplémentaires pour savoir ce que signifient les termes comme haussier
ou tout-petits. Ce qui est bien, c'est que vous
n'avez pas besoin d'être un expert sur quelque chose pour
pouvoir l'illustrer. En fait, lorsque vous lisez
quelque chose en tant qu'étranger total, le processus
d'apprentissage vous permettra mieux l'illustrer. Vous pouvez vous mettre
à la place
du lecteur moyen
et donc savoir quelle est la façon la plus
compréhensible de communiquer à ce sujet. Après avoir compris le texte et tiré quelques idées clés, la prochaine étape consistera à
rechercher des images de référence. Le but de cette
étape est de créer une bibliothèque visuelle
de votre sujet. Ici, il vous suffit de
rechercher des images sur le Web et les
enregistrer dans un dossier
de votre ordinateur. Dans l'exemple ci-dessus, l'article porte sur l'investissement
cryptographique. C'est un sujet très abstrait, vous aurez
donc besoin
d'un point d'entrée visuel. Quels sont les symboles
et les visuels qui peuvent être significatifs
dans ce sujet ? Plus précisément, à
quoi ressemble la crypto ? Puisque la crypto n'a pas de forme physique
réelle, vous verrez beaucoup
de visuels qui fusionnent monnaie et les tropes numériques
ou électroniques. Cela signifie beaucoup de
pièces d'or avec des motifs de circuits. Quels sont les autres visuels qui existent dans ce sujet ou dans la
culture qui l'entoure ? Qui sont les personnes présentes dans cet espace et à quoi ressemble-t-elle ? Quelles sont les métaphores sur lesquelles vous
pouvez vous inspirer comme haussier ? Quels que soient les visuels que
vous pensez devoir référencer, recherchez-les et enregistrez-les dans
votre dossier d'images de référence. Soyez également à l'affût de nouveaux visuels possibles au
fur et à mesure. C'est un autre avantage de réaliser
cette étape de recherche sur l'image. Maintenant, lorsque vous
recherchez des images de référence, vous ne
cherchez pas de solution à votre problème d'illustration. Vous
n'allez probablement pas trouver un concept complet prêt
à être lancé dans votre recherche. Au lieu de cela, vous ne
cherchez que des images de référence, et dans un instant, nous allons en apprendre davantage sur ce que
vous allez en faire. Pour guider cette recherche sur l'image, je trouve qu'il est utile
d'écrire d'abord une liste de mots-clés
, puis de l'utiliser comme base
de mes recherches primaires. Je peux simplement passer en revue
ces mots un par un. Une fois que j'ai trouvé
des images pour chaque mot-clé, je peux passer à l'étape suivante. Maintenant, juste un avertissement amical. Internet
regorge de clichés et visualisations
très peu imaginatives pour chaque sujet. En regardant la crypto, vous constaterez rapidement que
les gens n'ont pas
pu imaginer
plus loin que des pièces avec divers
symboles de crypto-monnaie entourés de motifs
numériques. Bien que vous ayez besoin d'inclure
quelque chose de ce genre pour que votre art ait un
sens pour le lecteur moyen, votre travail consiste à pousser pour
quelque chose d'autre en plus. Comment pouvez-vous pousser les
clichés dans quelque chose plus intelligent ou
leur donner plus de personnalité ? Ou comment faire tourner les
vieilles idées d'une nouvelle manière ? Quels nouveaux liens pouvez-vous créer entre les idées
spécifiques de l'article et les
motifs communs du sujet ? recherche peut prendre
15 minutes à lire le matériel fourni
et
à rassembler quelques images de
référence, ou cela peut prendre une journée entière se perdre dans les trous
de lapin, alors que vous découvrirez un nouveau sujet et que vous vous
intéressez beaucoup au processus
d'apprentissage. Comment savez-vous quand
vous avez terminé vos recherches ? Je réserve habituellement une demi-journée pour la recherche et la collecte d'images. Je sais que j'en ai fini, soit lorsque temps est écoulé, soit lorsque j'ai trouvé images pour toute ma liste de mots-clés ou jusqu'à ce que je sois juste
fatigué de faire des recherches. L'étape suivante est celle des études visuelles. Pour les artistes, les études
sont des dessins réalisés à des fins pratiques ou
expérimentales. Mais dans mon processus, les études ont un objectif
plus précis. Dans certains de mes cours, j'appelle cette esquisse observationnelle
ou en mode O. C'est un esquisse que je fais avant commencer à
trouver des idées réelles. En mode O, nous parcourons nos images de référence
collectées et dessinons ce que nous voyons. Nous ne trouvons pas d'idées, dessinons
simplement ce qu'il y a sur la page. Nous n'
essayons même pas nécessairement de bien les dessiner. Il suffit souvent de dessiner quelque chose rapidement et mal, tant que cet acte
nous amène à voir le sujet de plus près et à conserver quelque chose de sa
forme dans notre mémoire. Je parle parfois de
téléchargement d'
informations visuelles dans notre cerveau. Plus tard, lorsque nous commencerons à chercher des
idées au stade de l'idéation, nous aurons un répertoire de formes
visuelles liées à notre
sujet, fraîches dans notre mémoire. Il est donc beaucoup plus facile de
trouver des idées à ce moment-là. Pendant ce temps, à ce stade, la pression est
interrompue, mais en même temps, nous
avons le sentiment que nous progressons en
effectuant des travaux réels, et ce sentiment de
progrès est énorme dans nous empêchant
de nous sentir coincés. Pour les esquisses ou les études en mode O, je passe en revue autant d' images de référence que possible. J'essaie de ne pas y réfléchir
trop fort. fur et à mesure que vous apprenez cette compétence
et que
vous le faites plusieurs fois, vous
choisissez mieux les images lors vos recherches initiales et de votre collecte
d'
images, et vous aurez l'impression que vous devez accorder le plus d'attention.
à vos études. Lorsque vous avez l'impression d'avoir
rempli
suffisamment d'informations visuelles dans votre cerveau ou que vous avez manqué de temps, il est temps de passer à
l'étape suivante, l'idéation. Je fixe généralement une
limite
de temps pour les études visuelles d'une heure à une demi-journée, en fonction de la quantité dont
j'ai besoin. Règle. Ne partagez pas d'
esquisses en mode O avec votre client. Ces croquis sont faits
pour vous seul. Bien que vous aimiez peut-être
leur apparence et que vous
finissiez leur apparence et que vous
finissiez les
utiliser dans vos
croquis idéationnels à l'étape suivante, ils ne sont probablement
qu'un tremplin. À ce stade, vous
voudrez peut-être les partager avec le client pour lui faire
savoir que vous êtes au travail, surtout s'il le demande. Mais si vous montrez les croquis du mode O à votre
client, le risque est qu'il
y réagisse comme
si vous les entendiez comme un concept réel. Ils pourraient vraiment l'aimer
et rester coincés dessus, ce qui vous rendrait plus difficile
de développer des idées plus intéressantes et
uniques. Ou d'un autre côté,
ils peuvent penser qu'ils sont plutôt mauvais et s'inquiéter, c'est le mieux que vous puissiez faire. De toute façon, l'affichage des esquisses en mode
O au
client risque de perdre le contrôle
du processus créatif à ce stade antérieur. Attendez la fin de la
prochaine étape, idéation, pour montrer quoi que ce soit
à votre client. [MUSIQUE]
8. Étape 3 : Idéation: [MUSIQUE] Maintenant que vous vous êtes échauffé depuis le stade de la
compréhension, vous vous sentirez beaucoup
plus prêt à trouver des idées réelles, qui est exactement à quoi sert l'étape de l'
idéation. idéation est le processus
qui consiste à trouver des solutions
réelles au problème visuel du
client. Pour les illustrateurs, cela
signifie proposer des concepts sous
forme de croquis. Le processus d'idéation commence par des esquisses
grossières, puis
passe par un processus de
sélection et de raffinage
et, en fin présentation de vos
meilleurs esquisses au client. À partir de là, le client
va soit approuver le concept pour
entrer en finale, soit il vous donnera très probablement des
commentaires ou des modifications à intégrer dans un
croquis révisé avant d'aller de l'avant. Bien sûr, tout le processus consistant
à trouver des idées
et à les présenter
au client et surtout à
travailler à travers commentaires et les révisions est
un point fort pour nous. Puisque ce cours vise en fin de compte à garder
le contrôle du processus créatif afin atteindre les objectifs
du projet, nous allons accorder
une attention plus détaillée à cet aspect. L'objectif ultime de la phase
d'idéation est d'
avoir une esquisse approuvée par le client pour chaque illustration sur laquelle
vous travaillez. S'il n'y a qu'
une seule illustration, vous souhaitez avoir une esquisse
approuvée que vous pourrez transformer en
pièce finie à l'étape suivante. S'il y a 10 illustrations, vous devriez avoir 10
croquis approuvés, etc. Les étapes de ce processus
comprennent des croquis grossiers, des esquisses
raffinées,
la présentation, ainsi que les commentaires et les révisions. Dès que nous commençons
nos croquis grossiers, nous sommes confrontés à la page blanche. Si nous avions essayé de commencer ici sans passer par
la phase de compréhension, en particulier les études, cela aurait
pu être beaucoup
plus intimidant. Mais après avoir déjà amorcé
notre imagination
avec des informations visuelles, nous avons probablement quelque chose
en tête pour commencer. Si vous voulez approfondir la façon dont j'aborde les esquisses grossières, je vous le montre dans ma classe Drawing
Toward Illustration. Parfois, un client
a quelque chose en tête qu'il veut que
vous puissiez illustrer, parfois même vous donner son
propre croquis au moins
comme point de départ, d'autres fois, le client finance pour laissez les idées
entièrement à vous. Dans les deux exemples suivants, nous allons examiner à quoi pourrait ressembler chaque
situation. Souvent, un directeur artistique
a en tête un concept avec lequel
vous pouvez travailler. Bien qu'il puisse sembler que cela
facilite votre travail,
cela peut en fait rendre la tâche plus difficile puisque vous
n'avez peut-être jamais abordé
le problème visuel cette façon et vous passez donc
beaucoup de temps à adapter votre style et façon de
penser à quelqu'un d'autre. Une grande partie
de son style
n'est pas seulement ce à quoi ressemble une
illustration, mais les idées mêmes sur lesquelles
l'illustration est basée. L'illustration ne consiste pas
seulement à faire des images, c'est l'approche globale
pour y arriver. Heureusement, dans
la plupart des cas, l'esquisse ou
le concept que vous a
donné le client est ouvert à
votre interprétation ; c'est un point de départ, votre travail consiste à trouver
un moyen d'interpréter le
point de départ à votre manière. Voici un conseil. Lorsque le client vous
donne un
point de départ comme celui-ci, il reste une très
bonne idée de
passer par l'étape de
compréhension complète,
y compris la recherche
et l'esquisse des modes, avant de passer
aux étapes ultérieures de le processus. Lorsqu'un client
vous donne une esquisse approximative, vous pouvez vous demander s'il y a même un intérêt à faire
vos propres croquis grossiers. Bien sûr, la réponse
est un oui retentissant. Dans un tel cas, j'essaierais au moins deux approches
différentes : l'une qui suit de plus
près une esquisse du
client et l'autre qui
interprète
l'esquisse de manière plus naturelle. ou
intuitif pour vous. Je voudrais souvent essayer une troisième approche
où je mettrai de côté les idées
préconçues du client et aborde le problème
d'une manière complètement nouvelle. Je ne le ferais que s'
il semblait pouvoir le faire sans contredire
les objectifs du mémoire. Dans un exemple, un
client est venu me voir avec un concept et des croquis qui avaient déjà été approuvés
par son client, une association automobile
qui fournit soutien routier
d'urgence à ses membres. C'était une
agence de publicité et ils venaient me voir
pour exécuter leurs
idées dans mon style. Une partie de la tâche consistait en un
lettrage personnalisé et l'autre partie
illustrait quelques
icônes simples pour prendre en charge le texte. Le lettrage serait
assez simple, c'est l'icône qui me semblait
plus incertaine. Ils voulaient que je
représente une batterie de voiture, un pneu crevé et une dépanneuse. Dans les ébauches, j'ai passé un certain
temps à essayer de
comprendre comment je
tirerais une batterie de voiture, un pneu crevé et une dépanneuse. Ce serait le niveau
1 où je ne fais redessiner ce que le client
a déjà esquissé. Ici, je pense
aux qualités de mon style. Quel personnage puis-je apporter à ces objets plutôt
simples ? Il peut y avoir beaucoup de
place pour l'interprétation. Le niveau suivant,
appelons-le niveau 2, consisterait à aller plus loin dans les
idées. Maintenant, je pense
plus conceptuellement. Que dit le texte et
quel est le ton général
du projet et comment
puis-je l'intégrer plus créative
dans l'illustration ? Dans cet exemple,
le ton général est thème de Noël et le
texte joue sur l'idée de cartes de vœux de Noël
dans des situations où l'on
peut avoir besoin d'un service
routier d'urgence. Au fur et à mesure, j'ai
commencé à réfléchir à la
façon de rassembler ces
deux idées. Pour la batterie, j'ai
atterri sur l'idée de
câbles de démarrage comme une chaîne
de lumières de Noël, pour le pneu crevé, j'ai atterri sur l'
idée comique de la crevaison causée par la conduite au-dessus de la
vitre. pour la troisième pièce, je savais que le client voulait littéralement
représenter l'une de leurs dépannes de
marque reconnaissables. Il s'agissait simplement
de savoir comment le faire tourner un peu pour qu'il y ait
plus de concept. Ici, j'ai ajouté un costume de
Rudolph avec un nez rouge devant et
les bois attachés au haut. Dans mes ébauches, je
viens de jouer avec des variations sur
ces deux choses ; le niveau 1 et le niveau 2
s'approchent de chaque pièce. Nous examinerons comment
cela s'est développé à l'étape suivante, mais
commençons par voir quand le
concept dépend totalement de vous. Je préfère de loin ne pas recevoir
de croquis pour mon client. Comme l'a dit un autre artiste
sur Twitter
: « S'il vous plaît, ne m'envoyez pas de croquis, c'est pourquoi vous m'avez engagé, je fais les photos. » J'espère que je vous ai montré comment
vous pouvez toujours être créatif quand on vous donne un croquis. Mais
regardons maintenant le défi de travailler à partir d'une ardoise propre. Dans cet exemple, le directeur
artistique m'a donné un mémoire assez simple et ouvert. Cet article porte sur le travail
à domicile pendant le COVID. J'ai cherché des images
qui me donnaient une idée de ce à quoi ressemble le travail à
domicile. Dans ce cas, ce sont les gens à maison qui zooment sur les ordinateurs, ils sont dans un environnement
domestique, peut-être dans une cuisine
ou une chambre à coucher. J'ai passé cette étape
de repos à parcourir cette idée simple et à voir où allait aller mon imagination. Dans cette étape plus difficile, je ne fais que explorer et laisser ma main et mon esprit errer. Parfois, mes idées se rassemblent dans leur intégralité ici et j'ai
juste besoin de
les affiner un peu à l'
étape suivante, mais d'autres fois, les choses arrivent en parties ou en morceaux
incomplets. Très souvent, je ne pense pas
avoir quelque chose d'aussi génial, donc à un certain moment, je dois m'arrêter, faire une pause et y
revenir avec un esprit frais, ce qui pourrait être après une
pause collation ou même le lendemain. Règle. Ne partagez pas le travail en cours
depuis votre étape difficile. Lorsque vous présentez
des croquis à votre client, votre objectif doit être de
définir votre idée et faire approuver immédiatement par le
client. Si vous présentez des croquis que vous
n'avez pas entièrement résolus vous-même, votre client peut ressentir le besoin d' intervenir et de
les résoudre pour vous, ce que je doute que l'un ou
l'autre de vous veuille. Tout aussi important, vous ne
voulez pas présenter un
concept que vous ne pouvez pas réellement développer dans
votre médium et votre style ? Eh bien, il est bon de
laisser de la place à surprise entre les
croquis et les finales, vous ne voulez pas préparer
le client avec attentes que vous aurez vraiment du
mal à répondre. Dans l'étape des croquis grossiers, vous exploitez des idées, exploitez les
diamants bruts. Mais à la fin des
croquis grossiers, vous aurez trouvé quelque chose même s'ils semblent
incomplets. Dans les étapes raffinées, c'est là que vous avez la chance de façonner l'esquisse à quelque chose de
plus spécifique. Vous avez peut-être eu toutes les bonnes idées, mais il est temps de choisir celles qui sont
les plus viables. Une idée est viable quand elle
répond d'abord à l'objectif
du bref, deuxièmement, elle promet d'être quelque chose que vous pouvez livrer dans votre style, et troisièmement, c'est quelque chose
que vous pouvez facilement décrire. Si vous ne pouvez pas le dire en mots, vous n'avez probablement pas d'idée ; à
part cela, il vous
suffit l'
aimer et
de vivre avec elle. Règle. Si vous ne voulez pas que
le client choisisse vos pires idées,
ne les présentez pas. Nous en reviendrons davantage dans la prochaine étape, la présentation. Mais une plainte courante
des illustrateurs est que le client choisit toujours
ses pires idées. Pour moi, cela semble évitable ; ne présentez pas d'idées qui ne
vous plaisent pas. Bien que vous ayez peut-être
une idée préférée, vous devriez être en mesure d'obtenir toutes les idées que vous présentez. S'il y a des idées que
vous ne voudriez exécuter pour quelque raison que ce soit, vous ne devriez pas l'inclure. Si cela signifie présenter deux
concepts au lieu de trois, il suffit d'en présenter deux. Si cela signifie que vous n'avez pas d'idées, vous avez encore plus de travail à
faire au stade difficile. Dans ce cas,
demandez-vous ce qui ne
fonctionne pas dans votre concept,
puis continuez. Règle. Ne présentez pas plus de trois
options par illustration. montrer trop d'
options rend choix
plus difficile pour votre client
et cela leur
indique que
vous ne pouvez pas décider de ce
que vous pensez être la meilleure façon de procéder. Apportez une
recommandation forte, soyez décisif. Aussi difficile que cela puisse être, choisissez vos trois meilleurs concepts
et laissez tout le reste aller. Dans un mois, vous
aurez oublié toutes ces idées précieuses de toute façon. Aidez votre client à décider en ne
montrant que vos idées
les plus fortes. Faites de votre travail de décider quelles sont
vos idées les plus fortes
et non les clients. C'est l'un des principaux moyens de
rester dans le
siège du conducteur créatif et d'empêcher le projet de
sortir de la piste. Dans le premier exemple,
les pièces de batterie, de
pneu et de dépanneuse, mon objectif est de proposer au moins une prise de niveau 1 et de niveau
2 sur leurs croquis, avec le niveau 1 suivant leurs
croquis plus littéralement, et le niveau 2 apportant plus de
mon propre point de vue à la table. En fait, je me suis retrouvé avec trois directions à partager avec eux. Ici, pour les affiner
suffisamment pour leurs commentaires, je me suis assuré qu'ils avaient tous un niveau de
finition similaire à eux. Lorsque l'on élabore des idées pour
un ensemble d'illustrations, les croquis doivent tous
être cohérents pour éviter de se demander pourquoi l'un peut être
différent de l'autre. Je me suis également assuré que
le lettrage et mes croquis avaient tous un sentiment
similaire à eux, même si c'était assez
rude à ce stade. C'est ce sur quoi je me suis concentré dans
mes croquis raffinés ici. Je voulais aussi peu de variations dans la qualité de
mes esquisses et
autant de variations dans les
concepts distincts que je présentais. Lorsque vous présentez
plusieurs options, rendez chaque option aussi
distincte que possible. De cette façon, vous pouvez éviter les
demandes de mélange et de correspondance, alias Frankenstein vos croquis. Cela pourrait vraiment affaiblir
votre concept global. affichage de différentes options avec seulement des différences mineures rend la décision
plus difficile pour vous et votre client. Lorsque chaque concept est aussi différencié que possible des
autres, sa valeur unique est claire. S'il y a un petit
détail que vous n'êtes pas sûr d'inclure ou non, évitez la tentation de l'
inclure comme option supplémentaire. Cela affaiblirait votre position
de leader créatif. Vous devriez comprendre
ce détail vous-même. Il suffit de supprimer l'une des
variations et savoir que si c'est vraiment
si difficile à décider, cela ne fait probablement aucune
différence de toute façon. Un aspect notable de ce projet était que
je travaillais avec un directeur artistique dans une agence publicitaire et que nous étions ensemble
créatifs, à présenter à leur client. Bien que j'autorise habituellement trois
séries de croquis, ici, je dois d'abord permettre de faire
des va-et-vient entre moi et le directeur
artistique, car l'équipe
créative de l'agence voudra
vérifier mon travailler avant de
l'envoyer à leur client. Dans ce cas, les
premières esquisses que j'ai
partagées étaient un peu plus
lâches que je ne le
veux habituellement parce que je devais d'
abord définir les concepts généraux
avec eux, et les concepts ont besoin de
moins de raffinement que le contenu dans la composition. Une fois que le directeur artistique est
revenu avec ses commentaires
internes, j'ai pu peaufiner encore plus
l'ensemble des concepts, cette fois prêt à être
examiné par son client. Dans le cas de mes croquis
pour mon client éditorial, une fois que j'ai sélectionné mes meilleures options, je les affine simplement en les
retraçant et en les
faisant paraître aussi près de la façon dont j'illustre dans
mon style final que possible. Bien que beaucoup puissent
aborder les croquis de manière beaucoup plus rapide et plus lâche, je préfère passer
beaucoup de temps ici. C'est pourquoi je fais
des croquis grossiers et je
les affine en fonction de ma propre
idée de ce qui doit être clair plutôt que de
présenter des croquis plus grossiers à mon client et de devoir les
affiner en
fonction de leur
commentaires. Bien que les commentaires et les révisions souvent qu'une partie du processus, j'aime les rationaliser
autant que possible, et je pense que mes
clients apprécient ne pas avoir à demander
trop de changements. C'est juste une intuition. J'ai essayé d'utiliser mon expérience
et mon intuition pour anticiper ce que le client pourrait dire
et résoudre ces problèmes moi-même. Si je ne peux pas dire ce que
le client dira, je lui montrerai simplement
mon meilleur travail et je laisserai les commentaires du client me donner plus d'orientation lors
du prochain tour. Tout en s'inquiétant de
mes croquis raffinés, cela peut sembler
prendre trop de temps, cela permet de gagner plus de temps
dans les étapes de révision, et surtout au stade de
l'art final. Prenez le temps de
bien faire les choses dans les croquis. Dans votre scène artistique finie, cela se passera beaucoup plus doucement. Travaillez dans les croquis, pas en finale. Que vous clouiez
les croquis et le client approuve
sans commentaires, ou qu'il ait beaucoup de commentaires
pour vous aider à travailler, il est toujours préférable de travailler dans les croquis, non dans le
exécution terminée. Il est toujours plus facile de
changer les choses au crayon que de peindre [BRUIT]. Jusqu'à présent, nous n'avons pas rencontré
le client depuis le coup d'envoi. Peut-être que nous y donnons quelques
questions supplémentaires au début, mais nous ne
leur avons pas encore montré de travail. Maintenant, avec quelques
croquis raffinés en main, vous êtes prêt pour votre
première présentation client, notre premier
point de contact depuis le lancement. Eh bien, vous pouvez imaginer qu'une
présentation client se produise en temps réel lorsque vous amenez votre client à travers
vos concepts Je recommande plutôt d'envoyer
vos concepts par e-mail, car cela leur donne du
temps et de l'espace pour formuler leur réponse. Cela signifie que vous obtenez des commentaires plus
réfléchis plutôt que des prises chaudes. Dans la vidéo Outils plus tôt, j'ai fait allusion au deck comme étant votre
outil le plus important pour guider votre client dans
votre processus créatif. Maintenant que vous avez votre
esquisse ou vos esquisses à partager
avec votre client, vous allez avoir besoin de ce deck. Votre deck est la façon dont vous devez présenter tous les
travaux à votre client. Je suis surpris du nombre d'
illustrateurs qui envoient encore leur travail sous forme de
pièces jointes à leurs clients. Si vous êtes un nouvel illustrateur travaillant pour votre premier client, vous pouvez facilement vous
démarquer tête et épaules en partageant
votre travail sur un deck. Une bonne esquisse présentée dans
un deck pourrait paraître beaucoup plus précieuse qu'une esquisse étonnante envoyée sous forme de pièce jointe. présentation dans un deck permet à l'illustrateur de garder le
contrôle de son
processus en effectuant les opérations suivantes : Il est plus facile de
suivre les versions
depuis toutes les esquisses, surtout lorsque vous
travaillent sur des multiples, peuvent être regroupés ensemble et étiquetés avec un numéro de version
commun. La présentation dans un deck
permet de s'assurer que vos croquis et vos
descriptions restent toujours ensemble. Si vous envoyez des esquisses en vrac, elles peuvent être envoyées sans vos descriptions
ou autres
informations importantes de paramètres de
contexte
susceptibles de susciter des commentaires
non pertinents. Présenter dans un deck encadre
votre croquis de la même manière qu'un cadre peut élever n'importe quelle œuvre
d'art, même un gribouillage. Enfin, il est plus
probable que votre client passe suffisamment de temps et de
soin à revoir votre travail. La dernière chose que je veux, c'
est que mon travail soit rapidement écrémé sur un
petit écran de téléphone, et que les commentaires soient donnés sur la base de
ce visionnement moins attentif. Il y a un plus grand risque que quelque chose soit manqué
et je devrai faire
face à des changements plus tard
dans le processus quand
ils seront face à des changements plus tard
dans le processus quand plus chers à effectuer. Dans la section Outils, j'ai rapidement introduit
ce que j'appelle le deck, et dans certains des
exemples ci-dessus, nous avons vu le deck en action. J'aimerais maintenant y
regarder de plus près. Pour tous ceux qui sont intéressés,
j'ai inclus un modèle de deck de base en téléchargement gratuit dans la page
des projets et ressources de classe. Pour revenir à l'exemple ci-dessus
pour le projet éditorial, voici à quoi ressemble mon deck pour
celui-ci. La première page est évidemment
la couverture et, bien sûr,
vous indiquez des éléments tels que le nom du client, la description
du projet, le type de
présentation, date et le numéro de version. Ce numéro de version
est vraiment important. Vous souhaitez toujours avoir votre numéro de
version sur la couverture. Ensuite, à l'intérieur, sur la première page, j'ai choisi de présenter
un croquis par page car je n'ai qu'une seule illustration pour laquelle
je partage des concepts. Toutefois, si je présente plusieurs croquis pour
plusieurs illustrations, il est préférable d'afficher tous les concepts chaque illustration
sur sa propre page, afin qu'ils soient faciles à visualiser et à
comparer pour le client. Lorsque vous présentez des esquisses,
vous n'avez pas besoin de beaucoup, simplement de vos esquisses et
d'un texte descriptif pour les
soutenir afin de
préciser clairement ce que le client
regarde. Les croquis doivent être clairs et explicites et ne pas avoir besoin de texte
supplémentaire
pour les comprendre. Les textes descriptifs aident simplement à renforcer un peu votre
pensée. Je dirais qu'il suffit de garder
un court paragraphe, peut-être quelques 100
caractères ou moins. Maintenant, dans la dernière page, j'aimerais montrer les
étapes exploitables pour le client, afin qu'il sache comment
réagir au travail et ce que j'attends d'
eux en ce qui concerne les commentaires. Si vous utilisez InDesign, exportez votre deck au
format PDF et téléchargez-le dans
le Cloud. À partir de là, vous
pouvez copier un lien partageable. Ensuite, écrivez votre e-mail, incluez le lien et
envoyez-le au client. Vous pouvez écrire vos
e-mails quand vous le souhaitez, mais je vous recommande de garder l'e-mail court
et précis. Voici un exemple de
ce que je pourrais envoyer. « Bonjour Ashley, merci beaucoup de votre patience lorsque j'ai assemblé
ces croquis. Voici un lien vers les esquisses »,
puis, bien sûr, je colle cette URL dans mon
fichier sur le Cloud, puis je
ferme
et je dis : «
Jetez un coup d'œil, faites-moi savoir quel concept vous voudriez
J'aime y aller avec. » Une fois approuvé, nous pouvons
passer à l'œuvre finale. Tout d'abord avec la ligne d'objet. C'est un nouveau sujet, spécifique à la scène des esquisses, et je l'ai clairement
étiqueté comme des esquisses. Ensuite, j'ai salué le client avec un salut
très reconnaissant. Ensuite, je partage immédiatement le lien de
présentation. Enfin, je donne une promesse
rapide et réalisable. Si le client choisit
et approuve l'esquisse, il peut commencer à voir
l'illustration plus tôt. Ensuite, je signale. N'exprimez jamais de doute
dans votre travail. Ce que je tiens à
souligner, surtout, c'est le fait que je n' exprime aucun doute ni aucune
excuse pour mon travail, même si je suis un
peu incertain. Il y a toujours de la place à l'
incertitude et c'est pourquoi nous
présentons des croquis et que des révisions sont
intégrées au processus. Cependant, mon travail
a tout le temps été de trouver de bonnes idées et je ne présenterais à mon
client rien qui ne fonctionnait pas ou du
moins fonctionnait surtout à
mon client. Si je présente quelque chose, il doit respecter mes propres normes. S'il répond à mes normes, je suis derrière. Par conséquent, je ne suis pas désolée, et je veux que mon client aille
avec ma recommandation. Pour cette raison, je ne
dis jamais des choses comme, j'espère que
cela fonctionne pour vous ou
s'il vous plaît, cela fonctionne pour vous ou
s'il vous faites-moi savoir si
vous avez besoin de changements ou explorations
supplémentaires
ou quelque chose dans
ce sens parce que signale que je ne suis pas
derrière mon travail. Cela ouvre trop les choses à douter de la part du client. De plus, si je demande
des commentaires, cela peut leur
suggérer qu'ils
devraient avoir des commentaires, même s'ils n'en
auraient pas eu autrement. Lors de la présentation du
travail à votre client, en fonction de ce que vous et votre client avez convenu lors de
la phase d'intégration, pour chaque illustration, vous
souhaitez que votre client
ne choisisse qu'un seul croquis pour passer
dans le prochaine étape. Si vous travaillez sur deux
illustrations ponctuelles pour un magazine, vous pouvez afficher trois options pour chacun ou six croquis au total. Parmi ceux-ci, votre
client devrait pouvoir
choisir une seule esquisse
par illustration. C'est pourquoi, lorsque vous présentez
différentes options, vous souhaitez que chacune soit
aussi distincte que possible. Vous voulez qu'il y
ait un choix clair. Ensuite, le client
devrait pouvoir dire que j'aime l'option B ou
quel que soit le choix qu'il choisit. Ensuite, vous pouvez vous concentrer
sur l'affinage
d'une deuxième révision en fonction de leurs commentaires, ou l'intégrer en finale. mesure du possible, j'
essaie d'éviter les situations
où je prends plusieurs concepts pour la même illustration
dans les prochaines révisions. Une fois que vous avez envoyé vos premiers
croquis à votre client, il ne reste plus qu'une question de
temps avant qu'il ne réponde. Selon votre calendrier, cela peut prendre
quelques minutes, quelques heures ou même un jour
après leur envoi. Si votre client ne répond pas
immédiatement, ne paniquez pas. Un client qui prend plus de temps avec
sa réponse pourrait simplement signifier qu'il passe du temps avec elle, ce qui est bien. Toutefois, si vous attendiez des commentaires à un certain
moment qui passe, vous pouvez vous enregistrer auprès d'un client et lui rappeler que vous aurez besoin d'un certain
temps minimum pour faire demi-tour. changements. À ce stade, suggérant
la possibilité de changements, peut-être
stratégiquement bénéfiques. Sinon, prenez une pause et profitez du fait que pour l'instant, le travail est hors de vos mains. clairement comment vous souhaitez que le client fournisse des commentaires. Au cours de l'étape de l'intégration, j'ai
mentionné m'assurer que vous indiquez au client comment vous
préférez recevoir des commentaires. tout en un seul endroit, venant d'un seul contact. S'il y a un doute que votre client a compris cela, assurez-vous de le préciser lorsque vous envoyez vos premiers croquis. Cela vous aidera à obtenir des commentaires sur son forum
le plus utile. Chaque fois que vous envoyez du
travail au client, c'est l'
occasion
pour lui de peser sur le travail. Vous souhaitez que
ces échanges restent aussi propres et aussi peu que possible, et dans chaque révision, aborder tous les
points de retours possibles. Vous voulez que votre client
comprenne que s'il souhaite tirer le meilleur parti de l'un des cycles de révision
inclus, il doit s'assurer
qu'il est complet et clair dans sa réponse. [BRUIT] Après un certain temps,
vous recevrez ce
courriel très attendu ou très redouté de votre client. Pour moi, c'est toujours un
peu gênant quand cet e-mail
tombe dans ma boîte de réception. Est-ce que ce sera une approbation
complète sans changement ou
le client
détestera-t-il tout et
me demandera-t-il de recommencer ? Y aura-t-il
des tonnes de changements ennuyeux ? Est-ce que je me sentirai comme un
gagnant ou un perdant ? Bien sûr, c'est
le mauvais état d'esprit. Il ne s'agit pas de
gagner ou de perdre. Vous avez fait de votre mieux
et le client
répondra à la façon dont il réagira. Respirez profondément
et ouvrez l'e-mail. [BRUIT] À ce stade, il existe quelques scénarios
possibles. Le premier scénario est
que le client choisit un croquis et
l'approuve pour aller en finale. Le deuxième scénario est
que le client choisit une esquisse mais qu'il a des commentaires et qu'il souhaite
voir quelques changements. Cela signifie parfois
qu'ils ont demandé de voir une combinaison
de ce que vous sentez, une
sorte de Frankenstein. Le troisième scénario est moins
probable lorsqu'ils rejettent toutes vos esquisses
et qu'ils souhaitent que vous fournissiez plus d'options. Passons en revue chacun de
ces scénarios un par un. Dans le scénario le plus idéal, votre client dit qu'il
adore ce que vous lui avez montré et si
vous avez montré des options, il choisit un gagnant clair que vous pourrez prendre en finale. Dans ce cas, vous êtes prêt à
entrer dans l'étape de la réalisation. Assurez-vous simplement que le
client comprend qu'il doit d'abord approuver
l'esquisse
pour entrer en finale et deuxièmement,
une fois approuvé, il ne
peut y avoir de retour en arrière et de modifier ce qui a été
convenu dans
le croquis. Je communique toujours ce
point dans les
conditions générales du devis plutôt que de
le soulever à cet âge, qui serait probablement
injuste pour le client. Sinon, félicitations, nous vous verrons dans la prochaine étape. Le deuxième scénario
est celui où vous recevez un peu plus de commentaires
et des demandes de modification. Dans ce cas, considérez les commentaires de votre
client comme une acceptation globale
de vos idées. Votre idée est assez bonne
pour qu'ils puissent travailler avec eux, et c'est une bonne chose. Maintenant, il s'agit simplement d' interpréter leurs
commentaires et c'est là que les choses peuvent vraiment se
rassembler ou s'effondrer. n'y a pas de règles
strictes quant à ce qui est acceptable et n'
est pas acceptable en
termes de commentaires. Cela dépend vraiment de ce que
vous considérez comme vos points
négociables et non
négociables, choses que vous
considérez comme faisant partie intégrante votre art et des objectifs
énoncés dans le mémoire. Les commentaires plus faciles de ma part
porteront davantage sur le contenu, ce qui est représenté
dans l'art et comment. Les commentaires plus délicats porteront davantage sur le concept et la composition. En tant que créatif au travail, il peut honnêtement être un
peu ennuyeux de recevoir commentaires
détaillés
sur la façon dont vous devriez résoudre le problème
créatif. Lorsqu'un client
vous demande de changer quelque chose qui
modifie le concept, peut-être même le déraille,
cela peut être vraiment difficile à accepter. va de même s'ils
demandent des changements qui
semblent rompre avec votre style. Mon approche des commentaires
ressemble à ceci. Tout d'abord, ne répondez pas tout de suite. Lisez-le, puis donnez-vous
le temps de le laisser digérer. Relisez-le pour vous assurer de
bien comprendre. Deuxièmement, ne soyez pas défensif. Vous avez peut-être toutes sortes de
raisons pour lesquelles vous êtes en désaccord avec les commentaires ou pourquoi
pensez-vous que votre solution est parfaite. Votre client n'a pas tort de répondre de la façon dont
il répond plus qu'il ne
pourrait être reproché d' aimer le bleu plus que le jaune. Ils ressentent ce qu'ils
ressentent au sujet du travail et c'est à vous de les aider à
se sentir mieux à ce sujet. Demandez-vous ce qui amène le client à
réagir de cette façon ? Qu'est-ce qui les amène à donner des commentaires sur la
façon dont ils l'ont fait ? Quel est le lieu de se
prononcer sur cette question ? Est-ce une question de
style ou de contenu ? Donnez à votre client le plus de mots possible en ce qui concerne le
contenu. Si vous avez présenté une scène avec quatre pommes et deux bananes, mais qu'ils disent vouloir quatre
bananes et deux pommes, vous devriez
probablement faire le changement. Une autre façon d'aborder les commentaires
consiste à prouver qu'ils ont tort. Bien sûr, pour moi. Je trouve qu'au
moment où j'ai rédigé ma défense contre les commentaires du
client, j'aurais pu m' en tenir et passer
à la prochaine étape. Maintenant, je
vais souvent prendre le temps d'essayer
ce qu'ils ont dit. S'ils ont tort, cela aura l'
air mal et ce ne
serait pas quelque chose
en quoi je crois assez pour leur montrer. En cours de route, je vais probablement
trouver un moyen de résoudre le problème à ma
manière, ce qui fonctionne mieux. S'ils avaient raison, nous ne devrions pas avoir de
problème à apporter le changement ou à
le présenter lors de la prochaine révision. Pendant ce temps, notre client se sent entendu et l'
expérience globale est positive, car
nous avons évité inflexible
ou difficile. Un autre conseil est de
préparer votre défense. Si les
commentaires du client
nuisent vraiment aux objectifs et à
l'intégrité du travail, deux outils sont à votre disposition pour orienter
le client vers l'avant. Vous avez la portée
telle qu'elle est décrite dans le bref et dans la citation,
ainsi que votre précédent de style. Si les commentaires du client
contredisent la portée d'une manière ou d'une autre, vous pouvez toujours
pointer vers le bref ou les livrables
décrits dans la portée. Si les commentaires des
clients vous demandent clairement de faire quelque chose en dehors de ce que vous faites alors qu'il n'est pas écrit
dans le mémoire, vous espérez avoir
une certaine compréhension lors de l'intégration.
scène sur le style. Par exemple, si le client
demande à redessiner un concept avec davantage
de perspective 3D, mais que votre style est plus
plat et stylisé, il serait juste
que vous le souligniez. Bien que nous devrions toujours être prêts à relever un défi créatif,
comme dans ce cas, comment pourriez-vous donner une idée
de trois dimensions sans briser vos contraintes
stylistiques plates, nous ne devrions pas nous attendre à
être quelqu'un que nous ne sommes pas, ou forcer notre art à être
quelque chose que ce n'est pas le cas. Un autre conseil
est d'interpréter. Lire entre les lignes. Souvent, un client demande quelque chose en utilisant des mots imprécis. Ils ne parlent pas exactement
la langue que vous faites au sujet de votre travail, ils peuvent
donc parler représenter quelque chose dans une perspective de
trois quarts, mais pas le dire aussi
littéralement qu'il en a l'air. C'est exactement ce
qui m'est arrivé récemment. J'ai fait un point d'honneur de clarifier. Pour être sûr, j'ai dit : « Lorsque vous parlez d'une perspective de
trois quarts, vous ne voulez pas que
je puisse illustrer de
manière tridimensionnelle, n'est-ce pas ? » Et ils étaient tout à fait d'accord. N'ayez pas peur de demander
des éclaircissements au client. Si vous n'êtes pas sûr ou le client en
demande trop, il pourrait être très utile de passer un appel vocal
ou vidéo avec lui et de simplement les
écouter décrire leur demandes de commentaires ou de
modifications. Habituellement, ils veulent que vous fassiez
le changement à votre manière, mais
pas en vous, ils ne pourront vous
dire exactement comment. Un autre conseil est de
les guider vers la spécificité. Si le client donne des
commentaires négatifs mais ne dit pas pourquoi
cela ne fonctionne pas, ce n'est pas
à vous de lire ses pensées. Pressez-les pour être plus précis. Je vais en parler davantage
dans mon prochain point. Lorsque le client est
clair sur ce qu'il veut, même si c'est ennuyeux au début, il
vous dit au moins quel est le problème. Les commentaires les plus problématiques
sont lorsque le client dit je n'aime pas ça ou cela
ne fonctionne pas pour moi. En se rappelant que l'illustration problèmes visuels et qu'elle
doit répondre aux
besoins du client tel que défini dans le mémoire, vous devez la remettre sur votre client pour être plus précis. Vous pouvez demander à votre client ce qu'il y a à propos du concept, du contenu ou de la composition
qui ne fonctionne pas. Plus tard, dans la dernière
étape, par exemple, un client peut dire : « Cette couleur ne fonctionne pas. Pourriez-vous essayer
quelque chose de différent ? » C'est l'occasion pour
vous de demander au client, qu'est-ce que cette
couleur ne fonctionne pas. Avez-vous des
exemples de couleurs que vous préféreriez, y a-t-il des couleurs que je devrais éviter complètement ? Bien que nous aborderons davantage les problèmes de couleur
au cours de la prochaine étape, s'agit simplement d'un exemple facile de quelque chose qu'un client pourrait
commenter , mais ne fournit pas de direction vraiment
utile à suivre. Vous ne voulez pas
simplement jeter des
choses sur le mur et
voir ce qui colle. Obtenez des informations précises sur les commentaires. Ce n'est pas notre devoir de lire les esprits. Il est de votre devoir d'
orienter votre client vers
plus de clarté sur ce
qu'il veut et ce dont il a besoin. Cela ne se produit qu'en
les pressant davantage pour plus de spécificité. Les clients ne sont pas nos
mécènes et nous ne sommes pas simples artistes qui essaient de
satisfaire leurs caprices. Nous sommes des collaborateurs créatifs
avec eux et il n'est donc pas de notre devoir de
continuer à leur montrer nouvelles options et à espérer
que quelque chose colle. La seule façon d'atteindre véritablement les objectifs énoncés
dans le mémoire est que notre client participe à
notre processus en nous donnant commentaires
clairs lorsque quelque chose
ne fonctionne pas pour eux. Attendez-vous à une spécificité. N'essayez pas de lire les esprits. Ne jetez pas de trucs au
mur pour voir ce qui colle. Demandez au client de vous donner
des commentaires aussi spécifiques que possible afin que vous
puissiez apporter les corrections
nécessaires lors de la prochaine révision. Nous allons maintenant examiner
le troisième scénario, les
demandes d'options supplémentaires. Parfois, nous manquons
complètement la cible. Cela arrive parfois, surtout
au début de notre carrière. C'est à cela que servent les révisions. Dans votre citation,
j'espère que vous avez inclus au moins trois séries d'
esquisses ou de révisions. Si vous avez fourni des croquis mais que le client n'en choisit aucun, voici ce que vous pouvez faire. Encore une fois, demandez
au client d'être précis. Qu'en est-il de ce que vous leur avez présenté qui
ne fonctionne pas ? Demandez-vous si vous êtes
d'accord avec vos commentaires ? Peut-être pourriez-vous
y prendre
un autre coup de couteau ou pensez-vous que
vous avez résolu le problème en donnant le
brief et en donnant votre style et vos forces et que le client
est tout simplement trop pointilleux. Une autre chose que vous
pouvez vous demander est savoir jusqu'où
en êtes-vous ? Si vous êtes à la première
présentation v1, vous avez probablement
assez de temps pour revenir à la planche à dessin pour un
ou deux autres concepts.
9. Étape 4 : Réalisation: Il est maintenant temps
d' intégrer votre croquis ou vos croquis d'
épreuves dans des œuvres d'art finies. C'est ce que j'appelle
l'étape de la réalisation, où vous réalisez ce qui
n'était qu'une idée dans vos croquis. Vous prenez les
croquis approuvés et les
transformez en illustrations
finies. J'ai le moins
à dire sur cette étape, car c'est votre domaine d'expertise. Vous êtes peut-être peintre
à l'huile
ou collage, ou vous pourriez travailler dans une ou collage, ou vous pourriez travailler dans technologie
nouvelle
inventée ou non au moment où vous suivez ce cours. Quoi qu'il en soit, vous
connaissez votre chemin et
c'est pourquoi votre
client est venu vous voir. C'est votre art. Maintenant, c'est à vous
de faire ce que vous faites. L'objectif ultime
de cette étape est une
illustration bien conçue, approuvée par votre client et prête
à sortir dans la rue. Les étapes pour
y arriver comprennent la
création de l'illustration finie, présentation à votre client ainsi que les commentaires et les révisions. Dans mon propre processus, illustrations
finies sont
plus faciles que les esquisses. Parce que mon style, outils et mes techniques sont
assez boutonnés, une fois que j'ai un croquis approuvé, je sais quoi faire ensuite. Je peux faire de la musique ou écouter un podcast en
frénésie et simplement profiter de cette
partie moins cérébrale du processus. Cela ne veut pas dire que je n'ai pas de
difficultés à ce stade. Il y a toujours un nouveau
défi auquel je ne m'attendais pas et je devrai peut-être passer plus de temps que prévu
à y remédier. J'ai peut-être inclus des
poulets dans mon croquis, ce qui semblait bien, mais
une fois en finale, je me rends compte que je n'avais jamais eu à illustrer les plumes
auparavant, donc je pourrais passer un peu de temps à
essayer de comprendre comment les plumes ont l'air dans mon style. Parfois, je vais même compléter une illustration complète pour trouver
que ça ne fonctionne pas encore et je vais tout
réillustrer. La deuxième fois, j'ai plus de clarté sur ma direction et
je peux être plus décisif et moins
hésitant dans mon exécution. Lorsque vous avez un style ou une façon de travailler
établie, vous avez une base de référence pour ce qui passe comme bon
et ce qui ne fonctionne pas. Vous pouvez régler
tout cela seul. C'est plus vrai pour
les illustrateurs qui ont une
façon de travailler plus développée et une idée de leur style. Les choses sont différentes lorsque
vous êtes plus au début parce que vous êtes en train
de développer ces choses. Vous apprenez sur le tas. Plutôt que d'être
découragé ici, vous devriez vous
réconforter. Eh bien, c'est dur de travailler
sur une échéance et du mal à se sentir bien dans
votre travail à ce stade. J'espère que cela aide à savoir
que c'est normal et ne signifie pas que vous êtes
un illustrateur terrible. Cela signifie simplement
que vous êtes dans ce fossé entre savoir ce que vous voulez faire et
apprendre comment le faire. Quand je commençais, j'
aurais été agréable de savoir exactement avec quoi j'allais
avoir du mal. Au moins, je n'aurais pas
l'impression d'un échec complet. Je pense que cela m'aurait également
aidé à savoir sur quoi je dois concentrer en termes d'
apprentissage et de développement. Bien que la lutte et le doute ne soient qu'une partie du processus
d'apprentissage, j'espère qu'en partageant
cela avec vous, vous aurez des difficultés
avec plus d'objectifs. Voici certaines choses avec
lesquelles vous pourriez avoir du
mal au début mais qui deviendront
plus faciles à mesure que vous grandirez. Le premier point douloureux est de rendre vos illustrations finales
aussi belles que vos croquis. L'un des
points les plus importants pour les illustrateurs est qu'ils trouvent
que leurs
croquis ont fière allure , mais ils
s'avèrent pires qu'ils ne l'espéraient quand ils sont étoffés
dans l'illustration finale. Je pense que ce problème consiste en grande
partie à ne pas connaître votre style, ce qui implique de ne pas
savoir comment rassembler vos idées dans l'exécution de
manière cohérente. Dans ma classe de dessin vers l'
illustration, l'
un de mes points clés
est que, plutôt que essayer d'illustrer la
façon dont
vous esquissez, vous devez apprendre à
dessiner et à illustrer. Cela signifie également
connaître la différence entre le dessin et l'esquisse. En tant qu'illustrateurs, nous
ne dessinons pas d'images. Il y a généralement un processus de
développement d' idées en esquisse ,
puis de développement de
cette esquisse en illustration finale à l'aide outils et techniques que
nous avons choisis. Habiller un dessin avec une technique
multimédia numérique ou physique donne
généralement lieu à une œuvre d'art
maladroite. Au lieu de cela, les heures supplémentaires
nous concevons une façon de styliser nos illustrations
finales, en
particulier dans la façon dont nous représentons les forums avec forme et ligne. De cette façon, nous développons
un langage visuel. Ensuite, dans nos croquis, nous utilisons ce langage visuel en pensant
non seulement à l'idée de l'illustration, mais
aussi à la façon dont elle pourrait se confondre dans un style plus
fini. La couleur est un autre point d'
ancrage énorme pour les débutants et même pour les illustrateurs plus
établis. questions courantes
concernant la couleur incluent : combien de couleurs devriez-vous utiliser ? Quels sont ceux qui fonctionnent bien ensemble ? Comment faire en sorte que les
couleurs s'harmonisent correctement et ne se
concurrencent pas ? Que se passe-t-il si le client n'
aime pas les couleurs choisies ? Lorsqu'il s'agit de
travailler avec la couleur, il est toujours plus
facile de travailler avec moins. Quand j'ai commencé,
je travaillais surtout avec deux ou trois couleurs
quand c'était à moi de décider. Je n'aimais vraiment pas ajouter des couleurs
supplémentaires car cela ajoutait plus de complexité que ce que je croyais nécessaire dans mon
style et franchement, je n'étais pas très douée pour
utiliser plus de couleurs. Au fil du temps, j'ai
mieux travaillé avec
quelques couleurs supplémentaires et j'ai
aussi réalisé que j'avais tendance à graviter autour des
mêmes couleurs, donc je
les formalise en une seule palette
que j'utilise presque chaque fois. questions de couleur peuvent être
presque éliminées lorsque vous avez ainsi une
palette de couleurs incontournable. J'enseigne ce sujet dans ma classe, l'Illustrator à une palette, donc si vous souhaitez en
savoir plus sur la façon dont je résout mes propres problèmes de couleur, je pense que vous
apprécierez cette classe. constituent un autre point clé
pour les illustrateurs questions de style, d'
outils et de technique constituent un autre point clé
pour les illustrateurs. Cela fait partie intégrante la question de faire en sorte que
vos illustrations soient aussi belles que vos
esquisses et elles se
chevauchent également avec des
questions de couleur. Il s'agit de savoir à quoi
ressemblent vos illustrations
finies, quel style de ligne ou quelle
qualité de forme devriez-vous utiliser. Représentez-vous les choses de
façon réaliste ou plus abstraite ? Faites-vous preuve d'un sens du
volume ou gardez les choses à plat ? Devriez-vous ajouter de nombreux détails
ou garder les choses super simples ? Devez-vous utiliser Photoshop ou Procreate ou peut-être Illustrator ? Toutes ces questions touchent
les débutants parce
qu'ils n'ont pas atterri sur un système
qui leur donne
les réponses à ces questions. Pour ceux qui ont du mal
à savoir dans quel style travailler et quels outils
sont les meilleurs pour travailler, nous explorons cela
dans une autre de mes classes, la classe de style. Ces points d'épingle ne sont pas
des
choses que vous voulez comprendre lorsque
vous êtes au travail, surtout à cette
étape ultérieure du processus. Cependant, si vous êtes débutant, c'est à peu près
ce que vous allez faire. Ce sera dur, mais
cela ne signifie pas que vous êtes mauvais ou que votre
art sera mauvais. Il y a beaucoup de pièces que j'ai faites très tôt où j'ai
dû en comprendre tellement que même aujourd'hui,
je suis toujours fière. Je vous encourage à vous lancer
dans chaque emploi que vous obtiendrez, sachant que c'est la meilleure opportunité
que vous ayez en ce moment. Vous le comprendrez au fur et à mesure que vous serez payé en
cours de route. Il est maintenant temps de partager le
travail avec votre client. C'est la première fois
que vous partagerez quelque chose depuis l'étape
des croquis. Assurez-vous simplement que lorsque vous
présentez votre art fini au
client, c'est fini. Vous devez viser à
présenter uniquement les travaux que vous
considéreriez comme achevés. Le but de cette
étape n'est pas de
vérifier auprès de votre client
ou de voir si elle fonctionne. Tout doute quant à votre travail, par exemple s'il frappe
toutes les bonnes notes devrait autant que possible
se produire à votre propre heure. Lorsque vous entrez dans la
première présentation ici, vous arrivez pour la faire
approuver et sortir de la porte. C'est votre objectif en
ce qui concerne l'endroit où vous voulez que votre art soit à ce stade. Ça devrait vraiment être aussi bon que ça. Cependant, vous pouvez toujours vous attendre à
quelques commentaires concernant des changements
mineurs ici. Lorsque vous
présentez votre illustration finie,
ne montrez
que le travail entièrement terminé. Autant que vous pouvez l'aider,
ne partagez pas le travail en cours. Pourquoi voudriez-vous
montrer le travail en cours ? Vous n'êtes peut-être pas certain de
quelque chose et que vous
voulez voir ce
que pense le client ou peut-être que le client a demandé à voir quelque chose
comme enregistrement. Dans les deux cas, cela
pourrait faire dérailler le processus. Dans le premier cas,
cela indique que vous ne pouvez pas résoudre votre propre travail, ce qui affaiblit votre autorité
créatrice. Dans ce dernier cas, il risque d'être jugé
prématurément. Plus pratique, il rompt les commentaires et les rondes de
révision que vous avez
intégrés au projet. Il est essentiel de les
protéger pour que le projet soit gérable. Si vous affichez des travaux en
cours et que le client commence à peser tôt,
puis que vous effectuez des modifications, cela
compte-t-il comme un tour ? affichage du travail en cours est un moyen sûr de
mettre un projet hors piste et de rendre
les rondes de révision floues. Voici un conseil. Si le client demande
à voir le travail comme un enregistrement et que vous
préférez attendre de lui
montrer quelque chose de
plus terminé, il est raisonnable de dire que vous êtes sur le tas, mais il n'est pas encore
prêt à partager. Assurez-vous à votre client
que vous partagerez quelque chose avant la date limite
convenue. Vous pouvez même être honnête et dire que vous êtes toujours en train
de comprendre les choses. Les clients ne devraient pas être choqués
de savoir que les illustrateurs
traversent un processus d'
incertitude dans leur propre travail. Ce que vous ne voulez probablement pas,
c'est qu'un client se penche avec ses propres idées sur la façon de
résoudre votre problème créatif. Cela dépend de la
relation que vous entretenez avec votre client ou votre directeur artistique,
mais de manière générale, façon dont vous comprenez
ces choses est exactement votre travail
et celui de personne d'autre. Protégez-le farouchement. Présentez toujours votre art
final dans un deck. Je l'ai déjà dit, mais
je dois le répéter. N'envoyez pas votre illustration finale sous forme de pièces jointes d'e-mails en vrac. Bien qu'il puisse
sembler gênant de parcourir
tout le deck, l'envoyer dans un deck
fait quelques choses principales. d'abord, comme pour les esquisses, il encadre l'œuvre, ce qui signifie
que vous l'appréciez. Deuxièmement, il est plus
clair que vous vous attendez à ce que
le client passe en
revue attentivement le travail
avant de l'approuver. Si vous n'envoyez que le fichier
sous forme de pièce jointe libre, le client peut penser que
vous pensez que c'est fini. Un deck garde l'œuvre d'art
en toute sécurité dans la zone d'attente d' approbation alors qu'elle se
fraie un chemin labyrinthe organisationnel
du client. Eh bien, nous ne
voulons pas suggérer que le client ait des commentaires. Nous ne voulons pas non plus faire
croire que nous
fermons toute rétroaction si cela
s'avère nécessaire. L'envoi de travail dans un deck vous permet de
suivre
plus facilement les changements. Vous pouvez placer un gros V2, V3, etc.,
sur le pont, ce qui indique
clairement où vous et le client en
êtes dans le processus. N'a jamais envoyé de fichiers finaux
tant que le client n'a approuvé l'illustration
telle que vue dans le deck. Les illustrations envoyées
sous forme de pièces jointes peuvent également ressembler à l'
envoi des fichiers finaux. L'envoi de l'art final dans
un deck garantit que le client peut l'
approuver entièrement avant que
vous ne passiez toute la
difficulté de préparer et d'envoyer la dernière œuvre d'art
nettoyée. L'approbation complète de l'art signifie qu' aucun autre changement n'est dû. Une fois que vous êtes entré dans
la phase de livraison et
que vous avez envoyé l'illustration finale, vous êtes
protégé par contrat contre toute autre demande de modification
du client. La présentation de votre
travail ici
ressemble beaucoup à la présentation de croquis. Vous utiliserez à nouveau votre deck, mais il suffit de le mettre à jour pour partager des finales
plutôt que des croquis. Cela signifie l'enregistrement en tant que nouvelle copie, cette fois en utilisant les finales au lieu
d'esquisses dans le nom, réinitialisant le numéro de version version 1 et, bien sûr, en plaçant l'
illustration finie ou illustrations dans la mise en page. Habituellement, il s'agit d'échanger les croquis
pour l'art fini. Ensuite, je viens de retirer les légendes, j'avais écrites pour les croquis. Nous n'en aurons
plus besoin. Lorsque vous présentez des illustrations, 95 % du temps, vous n'avez vraiment pas besoin d'
expliquer quoi que ce soit. Le travail doit être évident. Tout comme dans les esquisses, j'aime inclure les
étapes suivantes sur la dernière page pour donner au client une
orientation claire sur ce qu'il faut faire ensuite. Comme pour la
présentation des esquisses, exportez votre deck
au format PDF et
enregistrez-le dans le cloud et partagez
le lien avec votre client. Voici un exemple de ce que j'envoie
généralement à mes clients. Bonjour Ashley, j'espère que vous allez bien. Je suis heureux de partager l'œuvre
finale avec vous. Voici un lien vers le deck, et bien sûr, j'ai
inclus le lien. Une fois approuvé, je peux commencer à les préparer pour la livraison
finale. J'ai hâte de m'
entendre bientôt. Le sujet est
bien sûr mis à jour pour porter sur les finales plutôt que sur
les croquis cette fois-ci. Pour V1, je n'inclut pas le numéro de
version car je veux vivre dans l'espoir
qu'il n'y
aura plus de révisions. Comme pour les autres, l'e-mail lui-même est court et doux avec une salutation et un sentiment d'
enthousiasme à propos de cette étape. C'est la première fois que le client verra
la finale et vous pouvez imaginer qu'il est vraiment
impatient de déballer ce cadeau. Gardez à l'esprit que je ne fais pas
trop de battage médiatique sur le travail. Cela peut être gênant
pour le client
s' il a des commentaires
critiques, si je donne l'impression que je suis juste au-dessus de la lune à
propos de mon propre travail. J'essaie d'équilibrer le fait d'être
enthousiaste et modeste. Encore une fois, j'indique clairement quelle sera la
prochaine étape, qui ne ferait que renforcer
ce que j'ai sur la dernière page
du deck sans laisser de doute ou qu'
il devrait y en avoir changements. Je n'écris pas quelque chose comme, j'espère que ça vous plaira. C'est plutôt comme, le
voilà, un arrêt complet. De temps en temps, je laisserai la porte ouverte et je dirai,
s'il vous plaît, faites-moi savoir
ce que vous pensez. Mais cela
dépend vraiment de la nature de ma relation avec le client et de combien je pense que
des commentaires supplémentaires à ce stade aideront vraiment. Bien sûr, la façon dont vous rédigez vos
e-mails et l'ouverture
que vous voulez faire face aux choses
dépend de ce que vous êtes
à l'aise. Comme la dernière fois, j'insiste pour envoyer
le travail par e-mail, ce qui donne au client le temps et l'
espace nécessaires pour formuler ses
réflexions sur le travail. n'y a rien à expliquer, donc vous
n'ajouterez rien à la présentation si ce n'est d'être là pour entendre le client donner ses bonnes prises. Une fois que vous l'avez envoyé, vous pouvez prendre une
pause pendant que vous attendez que leurs
commentaires se déroulent. Nous y reviendrons ensuite. Tout comme dans les croquis, vous souhaitez que le client vous
fasse part de ses commentaires au même endroit et qu'il
provienne d'un seul contact. Si vous sentez que les
commentaires sont incomplets ou si vous
avez des questions, oubliez pas
de poser la même page avant incomplets ou si vous
avez des questions, n'
oubliez pas
de poser la même page avant de
procéder à une
deuxième révision. Il existe quelques scénarios
possibles avec des commentaires sur les finales, tout comme pour les croquis. Dans le meilleur scénario possible, votre client aime simplement votre
travail et n'a aucun changement. Dans ce cas, vous êtes prêt
à introduire votre art dans la phase de livraison
où vous pouvez nettoyer les fichiers et
les envoyer au client. Bien fait. Juste un conseil ici. Assurez-vous simplement que le client sait
que vous aurez besoin d'un peu de temps pour préparer les
fichiers de cette façon.
Cela peut prendre une
heure ou
vous prendre une journée ou plus, Cela peut prendre une
heure ou
vous prendre selon la quantité de gâchis que vous avez fait.
et ce que vous devez faire pour le nettoyer dans
le fichier d'illustration. Je dirais que vous donnez-vous au
moins une demi-journée pour cela, juste au cas où le
processus de
nettoyage et d'envoi prend
plus de temps que prévu. Bien sûr, le deuxième
scénario est celui où vous recevez des commentaires et des
demandes de modifications. Soyez prêt à recevoir toute forme de feedback ici, mais
il s'agira principalement couleurs, de placement et de proportion de
certains éléments. Il peut y avoir des commentaires sur
des détails tels que les motifs ou l'
apparence des traits du visage et de petits
détails de ce genre,
qu' il n'était pas possible de
connaître à partir des croquis. Parfois, il y a
aussi de petites erreurs telles que des erreurs orthographe ou des détails
que vous avez complètement manqués. Les commentaires à ce sujet
sont très raisonnables. Parfois, un client aura des commentaires
plus difficiles qui semblent remettre en question votre
jugement ou votre style. Parfois, nous sommes si proches
de notre propre travail qu' il est difficile de repérer certains défauts. Accordez-vous un peu
d'espace et de temps pour déterminer si leurs
commentaires sont raisonnables. Essayez-le vous-même
avant de le repousser. Découvrez comment accepter
les commentaires et les traduire à votre manière. Le travail sera probablement
plus fort et vous
rencontrerez comme un
illustrateur plus fort en étant flexible. Mon approche des commentaires sur l'art
final va comme
ça. abord,
lisez attentivement les commentaires, comprenez ce que
le client pense fonctionner et ne fonctionne pas. Ensuite, notez tous les commentaires
qui ne sont pas clairs pour vous. Ensuite, notez les
changements raisonnables à ce stade. Si le client demande quelques petits ajustements de taille, proportion ou de
couleur, par exemple, c'est probablement raisonnable. Toutefois, s'ils ont demandé à ajouter quelque chose de
complètement nouveau ou à apporter des modifications qui rompent considérablement rapport à l'esquisse approuvée. ne s'agit pas d'un ajustement, mais d'un redo complet. Dans ce cas, j'expliquerais au client qu'
il faudrait
revenir dans les croquis pour établir
ses commentaires. Souvent, cela va au-delà
du champ d'application convenu et justifie une demande de frais
supplémentaires. Tant que le client accepte
globalement le travail et ne
demande que quelques changements,
cependant, ils
peuvent être ennuyeux
ou inattendus , restez positif. Ils travaillent avec votre
art, et ne le rejettent pas. Pensez à quel point vous avez parcouru
dans le processus et si le
simple fait d'effectuer les changements vous
amènera à la ligne d'arrivée
plus rapidement et plus fluide. D'autre part,
déterminez si leurs commentaires compromettent trop l'intégrité
de votre art. Ça vaut peut-être la peine de se battre. Si c'est le cas, assurez-vous de connaître les raisons pour lesquelles
vous avez
repoussé le client, puis expliquez respectueusement, et gentiment pourquoi ces
commentaires ne fonctionneront pas. Par exemple, si la critique porte sur la façon dont vous avez attiré les yeux, mais que votre travail a
tous les yeux dessinés de cette façon. Vous pouvez le signaler et demander ce qu'ils
attendaient à la place. Lorsque des commentaires difficiles arrivent, il est utile de demander à votre client de manière non conflictuelle et
sincèrement curieuse. De quelle façon
cela ne fonctionne-t-il pas ? Vous attendiez-vous à autre
chose et, dans l'affirmative, pouvez-vous le décrire ? Une autre question importante est pourquoi une
demande de modification donnée est-elle importante pour le client ? Vous pouvez le demander honnêtement
sans un ton d'exaspération. En comprenant pourquoi, vous aurez quelque chose de
plus avec lequel travailler, que cela signifie expliquer comment vous avez
déjà abordé son inquiétude ou savoir comment
répondre à leur préoccupation
dans le prochaine révision. Chaque fois que vous recevez
des commentaires, c'est comme un mini brief pour
la prochaine révision. Assurez-vous simplement de savoir
exactement ce que vous
corrigez ou
adressez dans chacun d'eux. Ce n'est pas à vous de lire les esprits ou de deviner quel
pourrait être le problème. Il vous appartient d'aider
le client à définir le problème, puis de le
résoudre en toute confiance. Le troisième scénario, bien sûr, est la demande
d'autres explorations. À ce stade, vous avez un croquis approuvé et vous l'avez
étoffé en finale. S'il répond aux objectifs
énoncés dans le mémoire et qu'il est réalisé avec un niveau
professionnel d'artisanat, il doit être
considéré comme acceptable. Vous devrez peut-être passer par
des révisions mineures comme expliqué précédemment,
mais rien de majeur. Cependant,
un client peut parfois demander à voir différentes sous-options, telles que trois ou quatre explorations
de
couleurs d'
une même pièce ou quelques options présentant de légères variations de détails. À moins d'avoir inclus des explorations
supplémentaires cadre de votre
service dans le devis, il serait raisonnable de
considérer cela comme un module complémentaire
moyennant des frais supplémentaires. Si vous avez fourni votre
illustration dans une couleur et que le
client ne l'aime pas, vous pouvez utiliser la
ronde suivante pour en essayer une autre. Vous avez maintenant le choix entre deux options
de couleurs. Plus important encore, gardez une trace de vos rondes de révision et indiquez clairement quand elles sont épuisées. Si le client a besoin de plus de
modifications que ce que vous incluez, j'inclue généralement
jusqu'à la version 3, alors vous avez le droit de le
facturer. Assurez-vous simplement de les
informer avant de participer à des rondes supplémentaires afin qu'ils aient la chance
de s'inscrire ou de se retirer. Pour vous aider à garder le suivi, assurez-vous d'enregistrer chaque fichier
en fonction de son nombre de révisions et de même d'
enregistrer en tant que deck avec le numéro de version
approprié, enregistrez le fichier, exportez au format PDF et envoyer via le cloud comme d'habitude. Assurez-vous de mettre à jour
la ligne d'objet vers V2 ou V3 ou où
qu'elle se trouve dans l'e-mail. Les projets peuvent disparaître lorsqu' un client est déraisonnable, mais parfois c'est dû à notre propre inexpérience ou à un
autre faux pas de notre part. Nous devons être honnêtes au
sujet du problème fondamental. Si c'est le client
et si
vous croyez retarder votre
fin de marché, vous êtes autorisé à vous
défendre. Si vous arrivez à la fin de
vos révisions incluses et que le client ne cesse de
changer d'avis, il est peut-être temps d'
appeler le client et d'
avoir une conversation sur la
façon d'aller de l'avant. Nous ne résolvons pas seulement les problèmes
visuels. Parfois, nous résolvons problèmes
interpersonnels et
de communication. Voici le client et j'
espère qu'il pourra vous entendre. Vous risquez de manquer de
révisions ou de temps,
ou les deux, ou vous risquez d'arriver à une impasse sur certains
aspects importants du projet. D'autres fois, le client annule
simplement le projet. Dans des occasions aussi extrêmes ou
rares, le projet
meurt très bien avant de voir
la lumière du jour. Dans la mesure du possible, le client
doit choisir d'accepter frais
supplémentaires pour les révisions
ou d'abandonner le projet. Mais parfois, c'est
peut-être vous qui devez
virer le client. Le fait de virer le client
signifie généralement que vous n'êtes pas
payé intégralement. Si c'est vous qui vous
optez pour le projet, c'est vous qui devez réduire vos pertes en sachant que
c'est pour le mieux. Peut-être que le projet
a commencé à
vous coûter beaucoup plus cher à temps qu'
il n'en valait de toute façon. Cependant, si le
client sort,
vous devriez quand même être payé
pour le travail que vous avez effectué. Même si le projet a échoué, vous avez toujours fourni de la valeur et vous avez quand même
travaillé digne d'être payé. C'est ici que les frais de
tuerie entrent en jeu. Si, pour une raison quelconque,
le projet avorte, soit en raison d'une impasse ou parce que l'entreprise a
changé de direction, vous devriez quand même être
payé pour le travail. Les frais de destruction représentent généralement
un pourcentage du budget total
du projet avec montants
croissants
au fur et à mesure que le projet avance. J'ai généralement besoin de 50
% de frais de mort après les croquis et de 75 %
après avoir présenté une finale. Cela suppose que le client
n'utilisera pas le travail. Les vingt-cinq
pour cent supplémentaires correspondent à la valeur qu'ils
perdront en ne l'utilisant pas. Il ne s'agit certainement pas d'une réduction de
25 %. Si je constate que le client a
utilisé le travail de quelque façon que
ce soit, je serais en droit
d'envoyer une facture de 25 % supplémentaires. Pour plus d'informations
sur la tarification votre travail et la
définition de frais de destruction, consultez l'une
des ressources des projets
et ressources de
la classe, en projets
et ressources de
la classe, particulier le guide de la Guilde des
artistes graphiques. Une fois que votre client a approuvé
votre illustration terminée, vous avez terminé cette étape. En fait, vous avez réalisé l'illustration dans son intégralité. Eh bien, presque, jusqu'à présent, vous avez partagé tout
votre travail dans votre deck. Maintenant, votre client
va vouloir avoir le ou les fichiers réels à brancher dans sa conception de mise ou où
qu'il l'utilise. Parlons de ça
dans la prochaine étape, livraison.
10. Étape 5 : Livraison: [MUSIQUE] Enfin,
les illustrations sont finalisées et approuvées. La seule chose à
faire est de les préparer leur utilisation finale et de
les envoyer au client. Cette étape s'appelle la livraison. Puisque le
processus de création peut être désordonné, nos fichiers numériques peuvent également être
plutôt désordonnés. Avant de les
envoyer au client, nous voulons nous assurer
qu'ils sont bien et propres. Cela signifie généralement qu'il suffit d'enregistrer
dans un fichier plat où tous les
calques de travail sont aplatis sorte que le fichier ne peut pas
être facilement modifié. Lorsque le client a besoin
d'un fichier en couches. Cela signifie que toutes les couches
sont correctement nommées et bien organisées, de sorte qu'elles sont aussi faciles à utiliser côté
client que possible. L'objectif de cette étape est d' expédier les dossiers
finaux au client. Les étapes de cette étape incluent le nettoyage du fichier et
la livraison du fichier au client. Passons d'abord au nettoyage. Le nettoyage de vos fichiers
aura un aspect différent selon la façon dont vous
créez vos illustrations. La raison pour laquelle nous voulons
nettoyer nos fichiers est abord de les rendre plus faciles
à utiliser pour nos clients, et deuxièmement, d'empêcher toute modification
non autorisée
de l'illustration, qu'elle soit prévue ou non. Le nettoyage de vos
fichiers reflète également bien vous en tant que professionnel. La première question à poser est quel type de fichiers
êtes-vous censé livrer ? Avez-vous accepté d'
envoyer les fichiers avec des calques ou simplement des fichiers
aplatis ? fourniture de fichiers en couches signifie que le client doit être en mesure isoler ou de déplacer divers éléments de votre illustration. Cela est utile lorsque
vous travaillez avec un concepteur qui
souhaitera pouvoir
déplacer un
peu les choses pour s'adapter au
type ou à d'autres éléments de la mise
en page. Il est également utile lorsque vous
travaillez avec des animateurs, ce qui leur permettra
de faire plus facilement leur travail. Je travaille dans Photoshop et
lorsque je suis en mode créatif, je ne
pense pas à la facilité utilisation de mes calques pour quelqu'un d'autre. Mais maintenant, à ce stade, j'
essaie de
tout organiser logiquement. En regardant une carte
que j'ai faite ici pour Airbnb, c'est une carte de Prague que j'
ai faite pour eux et comme vous pouvez le voir, j'ai encore beaucoup de
couches dans ce fichier. C'est le fichier que j'ai
donné au client, mais chaque couche est
très organisée. J'ai organisé des groupes de couches, donc j'ai la
carte de base ici. J'aurais dû
nommer cette carte de base. Nous allons juste faire cette
correction maintenant. Ensuite, j'ai toutes les
icônes d'un groupe de calques. J'ai toutes les
étiquettes d'icônes dans un groupe de calques. Ensuite, j'ai tous ces cercles
numérotés, ces petits numéros d'index, ceux que vous pouvez prendre ou enlever, rendre visibles ou invisibles dans la mise en page et des
choses comme ça et chaque calque est
mobile si en a besoin, je les ai mis en place
là où ils devraient aller. Mais si, pour quelque raison que ce soit,
le client doit déplacer ou même simplement l'utiliser dans un cas séparé
ailleurs. Il est facile d'isoler et de
se déplacer un peu. L'idée d'aplatir peut être différente
selon vos outils. Dans Photoshop, vous pouvez
simplement utiliser une
image aplatie de calque à partir du menu. Dans Illustrator, il existe également
une
fonction d'illustration aplatie. Dans Procreate, vous
pouvez aplatir vos calques en les pinçant complètement avec vos
doigts dans le panneau des calques. Que vous aplatissiez votre
fichier ou que vous fournissiez des calques, assurez-vous de lui attribuer un nom utile et ajouter un trait de soulignement plat pour un
fichier plat ou des couches de soulignement, selon
la valeur correcte à la fin du nom de fichier. Veillez à ne pas écraser votre
fichier d'art de travail réel au cas où vous auriez besoin d'
y apporter des modifications ultérieurement car c'est
toujours possible. Il se peut que vous deviez réellement
apporter des modifications et vous ne
voulez pas revenir en arrière et
tout est aplati. Passons maintenant à la livraison, une fois que vous avez aplati vos fichiers, il est temps de
les envoyer au client. Peut-être pensez-vous
que vous pouvez maintenant envoyer des fichiers sous forme de
pièces jointes par e-mail, mais je suis désolé de
dire que vous ne devriez pas le faire. Les fichiers d'illustrations peuvent être plus petits
comme cinq mégaoctets, mais ils peuvent également être très volumineux comme 500 mégaoctets ou plus. Il est recommandé de
toujours enregistrer vos fichiers dans
le cloud et de partager le lien de
téléchargement à la place. S'il s'agit d'un seul fichier, vous pouvez probablement simplement télécharger le fichier tel quel et
envoyer le lien. S'il s'agit de plusieurs fichiers, vous devez d'abord les insérer dans un
fichier zip
et le charger , puis envoyer un lien vers
ce fichier zip unique. Vous vous demandez peut-être quand
envoyez-vous vos fichiers finaux ? envoyez-vous avant
ou après le paiement du client ? Il est en fait courant d'
envoyer les fichiers d'illustration avant d'envoyer la facture finale à votre
client. Mon choix est d'envoyer les
fichiers au client en utilisant un style d'
e-mail aussi court
et doux que nous l' avons vu
ailleurs dans cette classe. Voici un exemple
de ce que j'écris. Bonjour Ashley, Merci beaucoup de m'avoir
invité à travailler
sur ce projet. Vous pouvez télécharger les fichiers
finaux sur ce lien, et bien sûr, je fournit le lien. Assurez-vous de
télécharger immédiatement les fichiers de votre
côté car je supprime
régulièrement les anciens fichiers
afin de laisser de la place à de
nouveaux fichiers sur ma Dropbox. Je suis très content de la
façon dont les choses se sont déroulées et j'ai hâte de les
voir dans la nature. S'il vous plaît, faites-moi savoir
quand et où je peux les trouver une fois qu'ils seront lancés. Par curiosité, quand est-ce que je
peux partager le travail le plus tôt sur mes médias sociaux et mon portfolio ? Je vais suivre
votre facture sous peu. Merci. Dom. C'est toujours à vous de
décider comment
rédiger vos e-mails. Mais l'idée ici est que j' envoie
clairement
l'œuvre finale maintenant, ce qui conclut
le projet de mon côté. Je suis sûr également de leur rappeler de
télécharger leurs fichiers
pour les conserver en toute sécurité. Il est plus courant que
vous ne le pensez pour les clients demander les fichiers un
mois environ plus tard. Même s'ils avaient une date limite d'utilisation
pressée, ils ne
se contentent
parfois pas de les
utiliser de leur
côté pendant un certain temps. Ensuite, je veux vraiment savoir quand je peux voir les illustrations dans le contexte final et
quand je peux partager l'œuvre. Je me demande
parfois même des copies comme si l'œuvre est
destinée à un magazine ou à un
autre contexte imprimé. Enfin, je précise clairement
que la facture
sera bientôt envoyée
dans un e-mail distinct. Une fois que vous avez envoyé les fichiers, il est temps de
fermer officiellement le projet. Cela inclut la facturation
et le paiement. Passons à l'
étape suivante et en parlons. [MUSIQUE]
11. Étape 6 : Conclusion: [MUSIQUE] Vous pourriez penser qu' une fois
que vous avez envoyé les fichiers d'
illustration, le processus est terminé. Eh bien, c'est surtout vrai. À moins d'être payé
pour votre travail, ce n'est qu'un passe-temps. Vous pouvez considérer les étapes d'intégration
et de clôture comme les
serre-livres les plus orientés affaires du reste du processus
créatif. fermeture est le processus de
clôture d'un projet. À ce stade, vous pouvez
appeler le travail accompli, sauf si vous voulez vous
assurer d'être payé. C'est également le moment
de remercier le client et de célébrer un travail bien fait. Nous et nos clients sommes humains et c'est le moment de rendre l'ensemble moins transactionnel et
plus relationnel. Si vous avez bien fait votre travail et vous êtes
maintenu en
tant que professionnel, votre client
aura de bons
sentiments à l'idée de travailler avec vous
et, franchement, il sera beaucoup moins susceptible de
sauter. Je vous paye. Enfin, la fermeture inclut également le processus d'
archivage de l'œuvre. L'objectif de cette étape est d'être payé et de
clôturer officiellement le projet. Les étapes de cette étape
incluent la facturation, la réception du paiement et l'
archivage du projet. Passons maintenant en revue les étapes. La première étape est la facturation. Tout comme vous ouvrez le
projet avec un devis, vous allez maintenant
le fermer avec une facture. Le devis et la facture sont
à certains égards très similaires. Souvent, la facture
n'est qu'un devis modifié. En fait, dans une
application de construction comme Harvest, vous pouvez créer une
facture à partir d'un devis. Comme mentionné dans la dernière étape, je pense que c'est une bonne idée d'
envoyer les fichiers
au client
, puis de facturer ensuite. Pour moi, cela honore un fiduciaire formé avec le client tout
au long du processus, et indique clairement que
vous valorisez le client et le travail plus que
simplement être payé. Cela étant dit,
si le client a perdu votre confiance
pendant le processus, il peut être judicieux de le
facturer en premier et demander le paiement avant de
pouvoir recevoir les fichiers. Le problème est très souvent que le client a besoin
des fichiers immédiatement, sorte que les retenir en otage
peut être considéré comme hostile et ne
faire qu'empirer les choses. Cependant, dans la
situation la plus extrême, c'est exactement la pression dont vous avez besoin pour motiver le vilain client, mais je dirais ne recourir à mesures
désespérées que dans une situation
vraiment désespérée. En regardant ma facture, on
dirait le devis que nous avons fait au début de la classe
à l'étape de l'intégration. Il s'agit maintenant d'une facture, il s'agit simplement d'une facture
au lieu d'un devis. Même la ligne
est exactement la même. La seule chose qui
est différente, c'est ce qu'il y a en bas. En bas, je
n'ai que quelques notes. Je vais parler de la
façon dont j'aimerais être payé et j'ai mentionné
qu'il y a frais de service
mensuels de 1 % et
demi pour les retards de paiement
et d'autres choses comme ça. J'inclut également mon numéro
fiscal qui est important pour certains clients, ils ont besoin de ce genre
d'informations. En toute honnêteté, je suis rarement payé à la date d'échéance de mes factures. De nombreuses grandes entreprises ont des départements financiers qui
évoluent lentement, et je considère qu'il est
normal de recevoir des paiements 2 à 3 mois
plus tard. Ce n'est pas idéal, mais j'y suis
habitué à ce stade, et je peux le planifier. Même si j'autorise le
logiciel de facturation à envoyer des avis de
retard de paiement chaque semaine partir de la semaine
suivant sa date d'échéance. Est-ce que c'est ennuyeux ? Probablement. Ironiquement, les
clients les plus susceptibles vous
payer immédiatement sont les petites entreprises ou les
particuliers, car il y a
moins d'intercalaires pour vous payer. Si vous craignez
que le paiement soit
en retard et que les e-mails automatiques
n'obtiennent pas de résultats, [BRUIT] voici une bonne
cause d'action. Veuillez noter qu'il ne s'agit
pas de conseils juridiques, mais simplement de ma propre idée de
ce qui semble raisonnable. Tout d'abord, envoyez un e-mail directement au
client à
ce sujet de manière non accusatoire. il
y
a quelque chose S'il
y
a quelque chose que je peux faire pour
faciliter le paiement, faites-le moi savoir. Chaque mois prochain, vous pouvez envoyer une facture mise à jour avec les frais de
retard de paiement ajoutés. Si 1 000$ étaient dus le 18
janvier et que vous ajoutez 1,5
% de frais de retard par mois, vous enverrez une
nouvelle facture de 1 015$. Le problème, c'est que si le client n'allait pas vous
payer de toute façon,
il ne sera pas forcément motivé à vous payer encore plus cher. Pour les gros emplois, les frais de retard peuvent commencer à paraître assez effrayants
pour les faire bouger. Si le client
vous repousse encore ou vous fantôme, faites suivi par un appel téléphonique. Écouter votre voix
ou savoir que vous appelez le bureau pourrait suffire pour qu'ils se sentent assez mal pour payer. Peut-être essayez d'appeler
avant de facturer des frais de retard. Si le client
vous donne toujours cette il y a une
option désespérée, la honte des médias sociaux. Je ne vous conseille pas de le faire, mais je vais vous raconter comment cela a fonctionné pour moi. Un client n'a pas réussi à me payer pendant une bonne partie de
l'année et il a ignoré tous les courriels que j'ai envoyés et je n'ai
pas pu les joindre par téléphone. Je me demandais si j'
étais le seul, alors j'ai regardé le nom
de l'entreprise ainsi que les termes de recherche sur le paiement des pigistes et retards de paiement pour les pigistes. Bien sûr, l'entreprise avait une mauvaise réputation parmi les écrivains qui ont contribué
au magazine, leur
donnant le même
traitement que moi. Sachant que je n'étais pas le seul, je me suis senti habilité à me tourner vers
Twitter pour leur nommer et leur faire honte. J'ai tweeté une capture d'écran indiquant combien
de jours de retard la facture s'affichait dans
mon logiciel de facturation et j'ai inclus un lien vers
un fil de discussion en ligne provenant écrivains qui avaient des plaintes
similaires, et je a directement mentionné le magazine en utilisant
leur pseudo Twitter. En quelques instants
, ils m'ont promis payer et demander
que je retire mon tweet. Une semaine plus tard, j'ai reçu
un chèque par la poste. Si tout cela échoue, vous
pouvez répondre à une demande légale. J'ai presque intenté une action
en justice, mais ce n'était qu'une seule fois et
la valeur du projet était trop faible pour justifier
les efforts et les dépenses. Si un client vous doit une
somme importante et vous fantôme, il peut être utile d'
envisager une action en justice. [BRUIT] Règle. Informez toujours le client
quand vous recevez son paiement. Heureusement, les clients
qui ne paieront pas sont rares. La plupart du temps,
vous serez payé. Dès que vous recevez
le chèque ou que le paiement en ligne
dans votre banque, assurez-vous de marquer les
factures payées et d'envoyer un dernier e-mail à
votre client pour
confirmer la réception et le
remercier du paiement. . Certains de mes clients paieront par virement ou directement sur
mon compte bancaire, auquel
cas je ne le saurai pas si je vérifie moi-même mon solde
bancaire. Faites un point d'honneur de vérifier vos soldes chaque semaine
pour vous assurer que vous pouvez confirmer la réception et marquer
les factures payées dans leur intégralité. [BRUIT] Au fur et
à mesure que vous continuez à travailler sur de nouveaux projets, vous accumulez
des dossiers de projets sur votre disque dur. Au fil du temps, vous en aurez des
centaines. Au bout d'un certain temps,
ils occuperont beaucoup d'espace
sur votre ordinateur, mais bien sûr, vous ne
voulez pas les
supprimer définitivement pour créer de l'espace. Il est peu probable que vous ayez besoin tous les dossiers de projets que
vous avez créés, mais vous en aurez besoin. Lequel exactement ? Vous ne le saurez jamais, donc
vous devez
tous les garder et c'est pourquoi
vous les archivez. Chacun a son propre
système d'archives, mais voici le mien. Sur mon Mac, j'ai
deux dossiers parents appelés Active et Archive. Le dossier Active contient uniquement
les projets actuellement ouverts. Le dossier Archive contient tous les projets que j'ai
récemment archivés. Lorsque je ferme un projet, je le fais simplement glisser dans
le dossier Archive. Je viens de terminer mon
projet de crypto aujourd'hui, tout est fait, j'ai été payé. Je peux simplement faire glisser ça
dans mon dossier Archive, c'est impossible pour l'instant. Ces fichiers sont toujours
sur mon ordinateur, mais au moins je peux
facilement les extraire de mon dossier Active. J'aime pouvoir voir d'un coup d'
œil ce qui se trouve dans mon assiette en
regardant le dossier Active. Plus occasionnellement, je
déplace des projets de mon dossier Archive vers
un disque dur externe, qui sert d'archive
permanente de mon travail. Mon système low tech n'est que de deux téraoctets de
disques externes tous les deux ans et les utilise comme disques de sauvegarde redondants
ou dupliqués. Je le fais parce que
je préfère dépenser quelques 100$ en disques durs tous les deux ans plutôt que de m'accrocher
au stockage
Cloud haute capacité
coûteux. Vous pouvez archiver comme
vous le souhaitez, mais vous devez
conserver une copie de vos projets pendant au
moins 5 à 10 ans au
cas où vous auriez besoin de revenir en arrière pour trouver un fichier pour vous ou vos
clients. En utilisant toujours le
même système de classement, vous pourrez toujours
trouver n'importe quel fichier pour n'importe quel projet sans
trop de problèmes. [BRUIT] Règle. Sauvegardez votre disque
dur tous les jours. Je profite de cette
occasion pour vous rappeler de garder activement une sauvegarde du
disque dur de votre ordinateur. Les utilisateurs de Mac n'ont aucune excuse avec Time Machine capable de
fonctionner en arrière-plan. **** arrive et vous voulez
être prêt quand c'est le cas. [ÉTRANGER], la chance
favorise les personnes préparées. Je fais pivoter entre deux disques de
sauvegarde et stocke chacun dans un emplacement
distinct. Si je devais me faire voler et trouver mon ordinateur disparu, la
machine est précieuse, mais probablement pas aussi précieuse que mes archives et tous mes autres
fichiers qui s'y trouvaient. Gardez toujours une sauvegarde. Quand un projet est terminé,
je suis libre de déplacer ce dossier de projet de mon dossier
Active vers mon dossier Archive, puis j'attends d'être payé. Il arrive presque toujours,
le paiement arrive toujours. C'est si rare que je
ne sois pas payé que je passe presque pas de temps à m'en
inquiéter. Si un paiement est plus long
que trois mois de retard, c'est à ce moment
que j'ai l'impression de devoir
m'enregistrer. [APPLAUDISSEMENTS] Lorsque vous avez
totalement [MUSIQUE] terminé le projet
et qu'il est facturé, payé et archivé, vous devriez être très satisfait. Bien joué. Une fois que vous avez traversé
ce processus une ou deux fois, la progression des
étapes devrait être naturelle et vous aurez
une meilleure idée de la façon dont votre propre
processus créatif s'y intègre et ce qui est personnel. adaptations
que vous devriez faire. Si jamais vous êtes perdu, faites une
pause et demandez où vous êtes dans le processus et utilisez-le
pour guider votre prochain mouvement. Il suffit de faire ce que cette étape exige, puis
passez à la suivante. Être illustrateur professionnel c'est vraiment une question de cohérence. Cohérence non
seulement dans votre style, mais aussi dans la façon dont vous progressez dans
votre processus créatif et dans la façon dont vous
guidez vos clients tout au long du chemin. La cohérence rend tout
plus prévisible. Vous saurez à quoi vous
attendre à chaque fois et vous saurez quelles
étapes vous devez faire. Vous pouvez même prédire quelles luttes vous
rencontrerez à chaque étape, ce qui
les rendra moins
effrayantes et plus conquérables. Il vous permettra
également de savoir plus facilement combien de temps vous devez travailler et donc de définir des échéanciers plus réalistes et
confortables. La prochaine fois qu'un client dit : « Êtes-vous intéressé
et disponible ? » Vous avez beaucoup
plus de certitude quant à la
façon de répondre à cette question. [MUSIQUE]
12. Projet : Connaître votre art: [MUSIQUE] Plus tôt dans
la classe, nous avons
parlé de la façon dont la connaissance de votre art est le fondement de
tout ce que vous allez faire en
tant qu'illustrateur. Pour le projet de classe, j'aimerais vous guider à travers
une série de questions guidées vous aideront
à mieux définir
ce que cela signifie pour vous. Voici comment faire cette partie. Dans la section Ressources de classe, j'ai inclus une série de questions
guidées en tant que document
téléchargeable. À l'aide d'un bloc-notes ou en tapant directement dans votre projet de
classe, parcourez les questions et
notez vos réponses. N'hésitez pas à compléter
vos réponses écrites
par des visuels et des exemples à l'appui, peut-être certaines de
vos illustrations ou images qui vous inspirent. Lorsque vous avez terminé, partagez
vos notes avec la classe. Je vous encourage à partager certaines de vos notes sur votre Instagram, peut-être par opposition ou une
série d'histoires ou de rouleaux. Vous pouvez utiliser le hashtag, six étapes d'illustration
et me marquer chez M. Tom Froese afin que tout le
monde et moi puissions trouver plus facilement vos messages. Prenez aussi longtemps que vous avez
besoin de passer en revue ces questions et de réfléchir
heureux. J'ai hâte de lire ce que la connaissance de votre art signifie pour vous. Merci beaucoup d'avoir
partagé et
merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours. Assurez-vous de me faire
savoir comment ce cours
vous a aidé dans les commentaires. Je vous verrai dans le
prochain [MUSIQUE]