Transcription
1. Intro: Dessins gestuels fluides, naturels et
expressifs. Pourquoi est-il si difficile à dessiner ? Eh bien, mon ami, si vous
apprenez les fondamentaux, ce n'est pas forcément le cas. [MUSIQUE] Bonjour à tous, je suis Sue, une storyboardeuse et
dessinatrice de bandes dessinées qui
travaille dans l'industrie de l'
animation depuis environ cinq ans. J'ai créé des storyboards pour
plusieurs séries animées 2D, la fois pour la télévision et sur YouTube. Je crée également des
bandes dessinées Web à mon époque. Ma plus récente série
est Kippy and the Whale. Le fil conducteur de
tous mes projets, peu
importe à quel point
ils peuvent paraître différents, c'est de devoir dessiner le corps humain
comme sujet principal. Parce que chaque histoire et chaque
illustration a besoin de personnages. Pour donner vie à un personnage, vous devez les dessiner de différentes
manières de
tous côtés et de tous les angles, effectuant une variété de mouvements
complexes. Au fil des ans,
j'ai dû dessiner des centaines et des milliers de
gestes dans mon travail. Je sais que beaucoup de mes pairs
de l'industrie de l'art ont dû faire de même. C'est pourquoi il est si important d'apprendre à bien dessiner
les gestes. Mais qu'est-ce qu'un
dessin gestuel ? Un geste fait référence au
mouvement du corps humain. Un dessin gestuel est une esquisse
simple et rapide qui capture
le mouvement d'une personne. Eh bien, j'ai remarqué au fil du temps, qu'il
s'agisse
d'un storyboard, d'une bande dessinée ou d'une illustration, à quel point le résultat final était
bon, fortement appuyé sur la façon dont je fais le geste original
dans mes brouillons. Vous pouvez avoir les
plus belles couleurs, meilleure composition et le dessin au trait. Mais si le geste sous-jacent
de votre art semble étrange, tout
s'écroule. C'est si j'essayais d'ajouter de la peau et des muscles à un corps
sans squelette. n'y a pas de base de fondation. Presque tous les
domaines l'industrie de l'art exigent que vous puissiez bien dessiner le corps humain, mais la plupart ont du mal à rendre votre dessin
fluide et naturel. C'est difficile parce que les gens
ne savent souvent pas quoi chercher dans leurs références ni même
comment commencer un geste. En rejoignant cette classe, vous serez en mesure d'
identifier
rapidement et facilement le
mouvement principal dans une référence, autrement connue sous
le nom de terre de faction. À partir de là, vous
pouvez trouver
comment le montrer sous forme d'angle
hipster et comprendre comment créer un
contraste visuel dans votre geste. Dans les premières leçons, nous allons faire une série de temps
pour pratiquer des exercices. fait d'avoir une limite de temps serrée vous
aidera à vous concentrer sur un geste et à ne pas perdre de
temps sur des détails inutiles. Ensuite, nous allons
approfondir la capture mouvements en utilisant les vidéos
comme référence. Vous apprendrez comment
choisir les meilleures images clés pour communiquer une
séquence de mouvements. Nous étudierons comment dessiner un langage
corporel qui révèle la personnalité du personnage et ses relations avec les autres. Enfin, nous terminerons le cours en essayant de pousser
nos gestes à partir de nos références en
simplifiant et en exagérant
les opposants à l'
accent et à l'impact. Ce cours s'adresse à
tous ceux qui souhaitent développer ou rafraîchir leurs compétences en dessin
gestuel, en particulier ceux qui veulent pousser votre art à paraître plus
expressif et fluide. À ceux d'entre vous qui sont véritables débutants à
rejoindre, ne vous inquiétez pas, je vous donnerai une version simplifiée du devoir
de chaque leçon à dessiner. qu'il soit plus facile pour vous de commencer
votre parcours artistique. À la fin, vous
comprendrez comment
dessiner des gestes fluides et être en mesure exprimer l'émotion et la
personnalité des
personnages que vous dessinez. Juste une note supplémentaire, les deux premières leçons
de ce cours comporteront des références
incluant la nudité. discrétion du spectateur est donc conseillée. J'espère que vous passerez un bon
moment à apprendre par le dessin, et je vous attraperai tous dans
la première leçon. On se voit.
2. Ligne d'action: Par où commençons-nous ? [MUSIQUE] Bonjour à tous. Bienvenue dans votre première leçon. Merci beaucoup de vous joindre à moi dans
ce voyage
pour participer
à des gestes fluides. Je vais commencer par
vous montrer les différentes façons analyser votre image de référence avant de commencer à dessiner. Ensuite, je partagerai mon propre processus de
dessin et je
vous expliquerai les
différentes méthodes que j' utilise lorsque je dessine mes gestes. J'espère que cela vous
aidera quand il s' agit de votre propre
pratique de dessin à la maison. Si vous débutez pour joindre des gestes, vous devez vous concentrer sur
trois éléments clés. La ligne d'action, l'angle des épaules et l'angle des hanches. En vous concentrant sur ces
trois éléments, vous
rejoignez essentiellement des stickmen. Maintenant, en rejoignant ces
stickmen et ces gestes, vous aide
vraiment à vous concentrer sur
les mouvements principaux et à ne pas détailler tous les autres aspects tels que la forme, l'anatomie
et la structure. Tous ces éléments sont extrêmement
importants pour l'art, mais si vous souhaitez améliorer spécifiquement
les gestes, cela aide à éliminer les
distractions lorsque vous
essayez de développer une compétence de dessin
particulière. Quelle est la ligne d'action ? Beaucoup de gens
assimilent la ligne d' action à la courbe
de la colonne vertébrale, ce qui est exact, mais je dirais que
c'est plus que cela. À mon avis, la
ligne d'action est le mouvement de tout
le corps. Pour plus de clarté,
je vais vous montrer comment je l'applique dans
mon processus de dessin. J'aime utiliser Sketchy Daily, un site Web de référence où vous pouvez personnaliser
tant de choses. Que vous souhaitiez dessiner quelqu'un qui a l'air masculin ou féminin, que vous souhaitiez que les
mannequins soient vêtus ou nus, jusqu'au type de pose et au type de
vue que vous voulez. Pour cette séance, j'ai fait 30 secondes pour que
je sois obligé dessiner le corps de la manière la plus
simpliste possible. Contrairement à leur site Web et à d' autres références similaires
dans les ressources ci-dessous. J'utiliserai Clip Studio
Paint pour dessiner mes gestes, mais vous pouvez utiliser Photoshop ou tout autre
programme de dessin que vous aimez. Vous pouvez également utiliser un carnet de croquis
avec un stylo ou un crayon. Peu importe le
support que vous décidez d'utiliser. La seule raison pour laquelle j'utilise Clip Studio Paint est
de faciliter la présentation de
mon processus de dessin lors
d'une capture d'écran. Lorsque je dessine des gestes,
je commence généralement par
essayer de capturer
la ligne d'action, puis d'essayer de comprendre comment les épaules et les
hanches se plient. En effet, la majeure partie
du mouvement du corps est influencée par le
mouvement du torse. Alors peut-être que je rejoindrai
l'arrière et
dessinerai l'impression grossière
des membres. J'essaie de le simplifier au
moins de lignes possible. Parfois, je peux
changer d'ordre et dessiner d'abord les épaules
et les hanches parce que je trouve l'
angle délicat ou je veux capturer l'angle
avant de l'oublier. Par exemple, dans cette
image de référence , les épaules du modèle sont courbes vers le haut et la ligne d' action est simple, mais
elle est assez courte. C'est presque comme une forme de C
inversée. Je passe un peu plus de temps à
dessiner la tête ici aussi, parce qu'ils regardent vers le haut et c'est un peu
plus difficile à capturer. Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas vraiment
fini un dessin à temps, mais je pense que j'ai eu le geste
général. Un conseil pour ceux qui veulent améliorer leurs gestes est que vous ne voudrez pas
nécessairement
suivre exactement la référence. Par exemple, dans cette image, les épaules
et les hanches du modèle sont plus ou moins parallèles les unes aux autres. Lorsque l'inclinaison et les épaules
et les hanches sont parallèles, cela a tendance à se traduire par une pose
plus ennuyeuse et plus raide. Il y a quelques raisons à cela. Il semble trop uniforme, il n'y a pas vraiment de
flux vers le geste. On ne peut pas vraiment sentir
où
repose principalement
le poids du corps. Il est également assez rigide. Cependant, lorsque les angles des épaules et des
hanches sont posés, il en résulte généralement un geste plus dynamique car il y a plus de
flux vers le dessin. Cette pose en termes officiels
s'appelle la position
contrapposto, qui est en italien, donc j'ai très probablement massacré le nom
et j'en suis désolé. Cela signifie essentiellement que
la figure se trouve dans une position d'équilibre
asymétrique. Cette façon de dessiner
montre plus de contraste dans le geste car elle montre
les parties détendues et tendues du corps. Les points de stress et la
pose portent le poids
du corps et ils détendent une partie
moins importante du poids. Imaginez que l'articulation
est comme une vague qui porte les yeux
à travers un geste. Une légère asymétrie
crée généralement des intérêts visuels et de nombreux artistes utilisent ce
concept pour dessiner des gestes fluides. C'est un
élément fondamental de l'art qui existe
depuis de nombreuses années. Cela ne signifie pas que
vous devez modifier l'image d'origine dans
son intégralité. Cela signifie simplement que vous êtes
libre de le modifier légèrement, fonction de ce que vous savez,
sera plus attrayant. Si c'est difficile à faire
parce que vous êtes très nouveau dans les gestes joints, je pense que vous devriez d'abord
suivre la
pose de référence le plus près
possible. Après avoir terminé votre session de dessin
gestuel, revenez à l'
image de référence et essayez de la
redessiner et de voir si vous pouvez améliorer
le flux de la pose. Pour certaines images de référence, l'angle des épaules et hanches peut ne pas être aussi évident. Par exemple, dans celui-ci, vous ne pouvez pas vraiment voir comment les
modèles nous ont montré un angle, car il s'agit d'une vue latérale puis de s'agenouiller, sorte que la poitrine et les cheveux
bloquent notre point de vue. Pour être honnête, j'ai eu beaucoup de
mal avec celui-ci, mais c'est bon, et je l'ai laissé ici pour que vous
puissiez voir qu'il est tout à fait
normal de faire des erreurs. Si vous constatez que vous n'avez pas fini de
rejoindre le geste à temps, c'est
bon, passez immédiatement à la
prochaine référence. Ce que j'aime faire
quand je rencontre une référence que j'aurais pu
finir de dessiner à temps, c'est que je
reviendrai à l'image et analyserai pourquoi sans encore rien
dessiner. C'est important parce que vous
voulez voir et briser la posture pour
mieux la comprendre , de sorte que la prochaine
fois que vous la redessinez, vous éviterez de commettre
les mêmes erreurs. C'est un peu difficile à voir à
cause de l'éclairage, mais les caméras s'inclinent
légèrement vers le bas, donc nous voyons une partie de leur dos ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'une vue de profil
complète. Après m'en être rendu compte, j'ai
aussi remarqué que leurs
épaules étaient inclinées. Le côté gauche de leurs
épaules est plus intérieur tandis que le
côté droit est penché vers l'extérieur, plus près de l'arrière de la tête. Alors que pour les hanches
est l'angle inverse. Cela signifie que le côté
gauche des hanches est plus proche du corps ou se
penche vers l'intérieur tandis que
le côté droit des hanches est penché vers l'extérieur. Je pense que c'est parce que la jambe
droite du modèle se penche davantage et qui soulève la hanche
pour compenser cela. Alors que le côté gauche
des hanches est forcé loin de l'extrémité parce que la
jambe gauche pointe vers l'extérieur. Je sais que cela semble
très alambiqué, mais pensez-y de cette façon. Fondamentalement, c'est comme la troisième loi de
Newton, chaque action ou chaque virage du corps a une réaction égale
et opposée. Lors de ma deuxième tentative, j'ai capturé un geste un peu
plus efficacement, et j'ai commencé par rejoindre l'inclinaison et les
épaules et les hanches d'abord, les plus puissants, les plus puissants.
un défi pour la première fois. La deuxième chose que j'ai trouvée
difficile, c'était d'essayer de
capturer la ligne d'action avec précision dans
les 30 secondes. J'ai également su dessiner
la tête assez tôt parce que je devais montrer à quel point la tête était
proche du sol. Puis j'ai juste indiqué à peu près à
quoi ressemblaient leurs membres. ensemble, bien que cette articulation n'ait pas vraiment de succès, elle continue de bondir
au premier essai et c'est ce que vous
recherchez vraiment lorsque vous dessinez vos gestes, amélioration. J'espère que cela vous aidera à
comprendre comment analyser vos références et mieux
dessiner des gestes. Pour résumer, nous devons
prêter attention aux
trois éléments clés. La ligne d'action, l'angle des épaules et l'angle des hanches. Nous devons également nous assurer
que les références que nous
choisissons ont des poses claires, et si nous ne
finissons pas un dessin à temps, nous pouvons toujours revoir cette image de référence et l'analyser
à nouveau, puis la redessiner. Dans la prochaine leçon, nous allons mettre en pratique la
théorie. Je vais mettre en place 10 références chronométrées à 30 secondes chacune
pour que vous puissiez dessiner. Maintenant, si vous n'arrivez pas
à terminer
le dessin dans les délais impartis,
ne vous découragez pas. Le but ici n'est pas la perfection c'est de
commettre des erreurs et d'apprendre d'elles. Cela dit, je
vous souhaite bonne chance et je
vous verrai dans la prochaine leçon. [MUSIQUE]
3. Session d'entraînement: Salut tous. Bienvenue à
votre première séance d'entraînement. Comme je l'ai déjà dit, nous
allons dessiner 10 références, chronométrées à 30 secondes chacune. N'oubliez pas de vous
concentrer uniquement sur
le dessin des éléments délicats et si vous ne parvenez pas à terminer
un dessin à temps, passez à l'image de
référence suivante. Cela dit,
commençons. [MUSIQUE] N'oubliez pas de dessiner uniquement
les éléments délicats. Passez à la suivante
si vous n'avez pas fini. [MUSIQUE] N'oubliez pas de
passer à la référence suivante, si vous n'avez pas terminé à temps. [MUSIQUE] Il ne reste plus que deux autres références. [MUSIQUE] Tu as eu ça. Il ne reste plus qu'une référence. [MUSIQUE] Vous l'avez fait. Félicitations pour avoir terminé votre
première séance d'entraînement. Maintenant, si vous n'avez pas
réussi à terminer
vos dessins gestuels à temps, ne vous inquiétez pas. Rappelez-vous toujours que le but du dessin
gestuel est de pratiquer, il ne s'agit jamais de réaliser
une dernière œuvre d'art. Cela dit, j'espère que cela vous
a aidé à vous échauffer. Je vous verrai
dans la prochaine leçon.
4. Analyser le mouvement: Bon retour, tout le monde. Continuons
notre dessin gestuel, mais
cette fois,
dessinons tout le corps. [MUSIQUE] Hé, les gars, j'espère que la dernière
séance d'entraînement n'a pas été trop difficile pour vous. J'ai remarqué qu'il est difficile de dessiner
quoi que ce soit en 30 secondes, mais notez que l'exercice était
juste pour vous
habituer à dessiner rapidement, alors ne vous
inquiétez pas si vous n'avez pas
réussi à dessiner beaucoup. Pour la prochaine leçon d'entraînement, vous auriez une minute
pour dessiner chaque référence sorte que vous ayez plus de temps pour dessiner le torse et les membres. Pour vous le faire savoir, tout ce que nous avons appris dans la leçon
précédente sur
la recherche des trois éléments clés
s'appliquera à toutes les leçons qui
vont de l'avant, y compris celle-ci parce que le les éléments délicats sont la base de tous les dessins
gestuels. Dans cette leçon, je vais vous
expliquer comment
observer et analyser vos références en partageant un screencast de moi-même
dessinant afin que vous puissiez voir à quoi je fais
attention lorsque j' analyse mes références
et ce que j'ai choisi de dessiner. Voici les quatre conseils pour dessiner des
gestes que nous discuterons
tout au long de cette leçon. Nous examinerons comment identifier l'angle des épaules et des hanches lorsque la référence montre une
vue de profil du modèle, ce qui signifie que nous les
voyons de leur côté. Ensuite, nous analyserons
comment dessiner un geste lorsqu' un modèle torse son
torse dans différentes directions. Après cela, nous verrons
un exemple de référence idéale et analyserons les
aspects de la pose, ce qui la rend parfaite pour le dessin
gestuel. Nous aborderons également les
références que vous
sauterez de dessin, surtout
si vous êtes débutant. Une fois de plus, nous utiliserons SketchDaily pour nos références, et nous réglerons notre minuteur sur une minute pour chacune d'elles. Pour ce premier dessin gestuel, je jouerai le screencast en temps réel afin que
vous puissiez voir quel est
mon processus de pensée lorsque je
dessine et que je suis en train d'analyser l'image. Au début, je pensais que l'angle
de ses hanches était de niveau, mais si vous regardez de près, vous remarquerez que ses
hanches sont vues de côté et penchées vers
le
bas vers sa gauche. C'est parce que sa jambe gauche
repose sur quelque chose qui fait incliner
ses hanches vers son côté gauche pour répartir
son poids uniformément. J'ai dessiné sa tête inclinée vers la gauche et j'ai esquissé dans
sa tête et son torse ensuite. J'ai ensuite dessiné sa tête en regardant un peu trop loin vers elle ici, et il m'a fallu quelques essais
pour dessiner la courbe de ses hanches car son bras
droit l'obscurcit partiellement. Quand j'ai dessiné ses jambes, j'ai essayé de capturer comment sa jambe
droite est pointue parce que son poids
est principalement soutenu par sa jambe gauche, qui est presque sur son lit. Je me suis concentré sur le dessin de son
torse et de ses jambes avant dessiner ses bras puisque les bras étaient les parties
les plus faciles à dessiner. Le screencast sur moi-même
gestuelle sera accéléré de deux fois
à partir de maintenant. Plus tôt vous verrez
l'approche globale que j'
adopte et les façons dont j'analyse
chaque référence lorsque je dessine. Cette image de référence est un peu
délicate car on peut voir l'arrière de la
moitié supérieure dans le corps de cette dame, mais on voit le devant
de sa moitié inférieure. Cela signifie qu'il y a
une torsion dans le torse. On peut voir un
peu son dos dans la moitié supérieure de son corps, mais pour la moitié inférieure, on voit le devant. J'ai dû faire des allers-retours
entre ses jambes et torse pour que je puisse
capturer son geste global. Puis je suis revenu pour le rendre plus évident et indiquer que son torse torse son corps dans des
directions différentes. Il est généralement préférable de
dessiner le geste global de base, car si la référence
passe au suivant, vous aurez au moins
dessiné la majorité du dessin
précédent. De mon mieux pour montrer un peu à l'
arrière de ses épaules, en
dessinant une ligne
pour indiquer sa colonne vertébrale. J'ai aussi positionné la douille de son bras un peu en dessous sa colonne vertébrale et de son
cou pour indiquer qu'il y a un peu de
son dos que vous pouvez voir. C'est en fait la référence que je
vais vous recommander de choisir de dessiner en votre temps, car l'angle des épaules
et des hanches est très évident. Tous les membres
ne sont pas masqués par partie du corps
ou des objets, et la
silhouette des références est claire. Ce que je recommande de faire, c'est
d'indiquer grossièrement la façon dont les membres se déplacent
pour ne pas l'oublier. Comme je l'ai déjà dit, il est bon de dessiner d'
abord le geste global de
base car vous capturez le mouvement central de
la référence même si SketchDaily
passe à l'image suivante. Parfois, ils incluent
plus d'une personne dans leurs références afin que vous puissiez
aller de l'avant et sauter celle-ci. Nous n'essaierons pas de dessiner
deux gestes à la fois pour l'instant. Pour celle-ci, l'
action en direct était très évidente, la partie délicate était de
trouver comment dessiner dans ses épaules et ses hanches. Cette référence montre
surtout le côté de son corps à l'exception de sa tête
qui regarde vers le bas. Ce que je recommande
aux élèves de faire lorsqu' ils ont une vue de profil
qu'ils doivent aborder c'est simplement faire en sorte que l'angle
des épaules et hanches suit l'
angle des membres. Il y a des exceptions
à ce conseil, bien
sûr, et j'y reviendrai plus tard dans un autre dessin. Mais d'une manière générale,
suivre la courbure des membres m'
aide à dessiner un geste que l'on voit
dans une vue de profil. Parce que sa jambe droite
est appuyée sur une chaise, j'ai dessiné ses hanches en suivant
la morve de sa cuisse droite. J'ai eu le bon mouvement
du corps , mais je pense que sa tête était
un peu trop petite ici. Quant à ses épaules, même si c'est difficile à voir en raison des fortes ombres projetées, j'ai réussi à comprendre
que son épaule gauche, est légèrement en dessous de son menton, ce qui signifie qu'elle
les épaules sont légèrement penchées vers
le bas vers
son côté gauche. Pour cette image de référence, l'angle d'action
une fois de plus, c'est clair, mais l'angle de ses
épaules et de ses hanches
n' est pas clair car c'est
une vue de profil. Nous pouvons utiliser la même
approche qu'avant. J'ai dessiné dans l'angle des
épaules et des hanches dans une direction similaire à
l'inclinaison de ses membres. Ses hanches ne s'inclineraient pas
au même degré drastique
que sa cuisse le fait, cependant, parce que ce
n'est pas physiquement possible, et ça aura l'air bizarre. Je viens de dessiner dans ses hanches, certainement en penchant vers le
haut vers le haut dans la direction de sa cuisse au lieu de suivre exactement
le virage raide
de sa jambe droite. Une fois de plus, vous pouvez ignorer
n'importe quelle image de référence comprenant
plus d'une personne. Il y a certaines images où l'angle des
épaules serait un peu différent de
celui des
membres comme celui-ci. Ici, vous pouvez voir un
peu plus de son front et vous pouvez voir que le
bras de l'autre côté, donc je parle de
son bras droit ici, est légèrement en dessous de son bras gauche. C'est la raison pour laquelle j'ai dessiné
dans son angle d'épaule comme
ça au lieu de
suivre son angle de bras. Pour les étudiants débutants
absolus
dans les gestes de dessin, je
vous recommande en fait de ne pas dessiner
les images de référence qui ont poses où il s'agit d'une vue de profil. Parce qu'il faut un peu plus de temps pour analyser comment les épaules
et les hanches doivent être dessinées. Pour le reste d'entre vous, je vous recommande
vivement essayer car il peut vraiment
pousser votre dessin gestuel
à
un niveau supérieur, en
particulier dans les images de référence qui montrent une tournure le torse. À partir de là, je
vous laisserai passer à la prochaine
séance d'entraînement où je
mettrai cinq références chronométrées à une minute chacune
pour que vous puissiez dessiner. N'oubliez pas de
commencer par dessiner abord les éléments délicats et ne jamais vous
battre pour ne pas finir un dessin à temps ou le
dessiner mal. Vous pouvez toujours revenir
à la référence après votre session et essayer de la
redessiner en fonction de notre minuteur. Encore une fois, le but du dessin
gestuel [MUSIQUE] est faire une erreur et comprendre où s'
améliorer à partir de là. Ne pas créer l'art final. Eh bien, c'est tout, je vous souhaite tout le meilleur et je vous verrai dans la prochaine leçon [MUSIQUE].
5. Session d'entraînement: Hé, tout le monde. J'espère que vous êtes prêt pour une deuxième séance d'
entraînement. D'autres encore, nous utiliserons des références chronométrées, mais maintenant nous aurons cinq
références chronométrées à une minute chacune.
Commençons. [MUSIQUE] N'oubliez pas de ne pas ajouter de
détails tels que les doigts ou les visages. [MUSIQUE] Il suffit de passer au dessin de
la référence suivante si elle change avant de
pouvoir terminer. [MUSIQUE] Vous vous débrouillez bien, il ne reste plus qu'une référence. [MUSIQUE] Comment ça s'est passé cette fois ? Félicitations si vous avez réussi
à tout dessiner. Si tous vos gestes vous semblent
grattés et incomplets,
ne vous inquiétez pas. Rappelez-vous toujours que le but du dessin gestuel
est de pratiquer, il ne s'agit jamais de faire
une dernière œuvre d'art. Au fait, tous les futurs exercices de
dessin seront
plutôt des devoirs à domicile, ce qui signifie que je joins des références
dans les ressources ci-dessous ou je vous demanderai de rechercher vos propres références pour
dessiner après le leçon. Chaque affectation
nécessitera l'utilisation d'un minuteur, et je spécifierai combien de temps
le programmer à la
fin de chaque leçon. Je vais vous laisser vous reposer maintenant. Vous pouvez également regarder la leçon
suivante si vous
souhaitez en savoir plus sur la recherche
et le dessin d'images-clés. il en soit, je
vous verrai dans les parages. Prenez soin de vous. [MUSIQUE]
6. Trouver des poses clés : actions simples: Bonjour à tous, bienvenue. Nous allons utiliser
un autre type de référence pour cette leçon. Nous allons plutôt utiliser
des vidéos. Références vidéo. Pourquoi devrions-nous les utiliser
en premier lieu ? Je vais vous expliquer pourquoi nous
utilisons des références vidéo. Quels sont les cadres clés, vous
montrez les cadres clés que j'ai choisis, ainsi que les gestes que
vous pouvez en tirer. Ensuite, je vais vous montrer les cinq
principes à garder à l'esprit lorsque vous choisissez et joignez des cadres clés une fois que vous aurez
pratiqué cela à la maison. Après cela, le
reste de la classe montrera un film d'écran
de moi rejoignant et partageant mon processus de pensée lorsque je
référencerai des images clés. L'utilisation de la référence vidéo vous aide à améliorer votre art en analysant la façon dont les corps se déplacent et
se propulsent vers l'avant
ou dans n'importe quelle direction. La meilleure façon d'
analyser la façon dont un corps se déplace est de choisir
des images clés de votre vidéo. Mais que sont les cadres clés ? Les cadres clés sont essentiellement
un résumé visuel de la progression du mouvement effectué par
une personne dans une vidéo. Habituellement, le
mouvement d'une personne dans une vidéo peut être résumé en 4-6
images clés, donner ou prendre. Pour être précis, il s'
agit de prises de vue qui définissent les points
de départ et de fin de toute transition en douceur. Pour vous montrer ce que je veux dire, je vais partager une vidéo que j'ai mentionnée
sur une personne qui tombe en panne. Je vais d'abord vous montrer la vidéo, puis je partagerai les
images clés que j'ai prises d'eux. Ce sont les cadres clés
que j'ai fini par choisir. Ces cadres de clés montrent un aperçu
approximatif de la façon dont la position de chaque partie de son corps change à mesure qu'il tombe. Ce sont les dessins gestuels
que j'ai réalisés à partir d'eux. Je vais rejouer la vidéo, mais la ralentir cette fois, puis je vous
expliquerai comment j'ai choisi images clés. Ce que je fais chaque fois que
je choisis mes cadres clés c'est d'observer chaque fois qu'il y a
un changement de direction, lorsque le modèle passe dans une autre action ou tombe
dans une autre pose. Je ne choisis une image clé lorsqu'il y a un changement de mouvement ou un changement de poids une partie du corps à l'autre. Ne choisissez pas chaque
image comme référence à dessiner. Vous voulez vous limiter, à choisir et à dessiner
uniquement de bons cadres clés, ceux qui suivent
les cinq principes. Examinons quels sont
ces principes. Le premier principe est
que vous devez choisir poses avec des silhouettes claires
et une ligne d'action claire. Rappelez-vous tout ce que nous avons appris
lors de la première leçon, tout ce qui s'applique encore ici. Vous voulez que le cadre de clé comporte le moins d'
éléments déroutants ou obscurcis possible. Si une partie est cachée, elle doit être entièrement
cachée. Une ligne d'action claire est le
mouvement principal global du corps
qui, comme je l'ai dit, la
première leçon devrait montrer une direction claire
dans son mouvement. Le deuxième principe est de choisir des poses qui montrent de l'anticipation. Cette pose montre exactement comment
une action mène à la suivante. Revenons à la vidéo
d'un homme tombant pour voir un exemple de pose
qui montre de l'anticipation. Ici, il va
d'essayer de se lever, de tomber et de s'
agripper à la cheminée. Il y a de l'anticipation dans le
premier cadre clé parce qu' on s'attend à ce qu'il
tombe dans le prochain cadre. On voit qu'à cause de la
précarité avec laquelle il a
basculé vers le haut un
seul pied et à quelle distance à sa gauche il est penché
dans cette pose. Cela prélude le cadre de clé
suivant. Il tombe et essaie de
s'emparer de la cheminée. est
pas surprenant de voir ce cadre clé comme un
suivi de la première image, car nous constatons le manque d'équilibre dans
cette pose précédente. Il indique ce qu'il y a à venir. C'est un autre exemple tiré
d'une vidéo de quelqu'un qui saute. Je vais le laisser rejouer, mais au ralenti cette fois. Voici toutes les clés que j'
ai tirées de cette vidéo. Parmi eux, ce porte-clés illustre le
mieux ce que j'entends par une pose
qui montre de l'anticipation. Ici, elle est
accroupie avec les bras en arrière. Vous pouvez voir de sa pose qu' elle est prête à
se lancer en avant. C'est un joli
cadre clé là où elle est déjà en l'air, c'est logique. Une pose qui montre une bonne
anticipation
représentera une personne sur le point de
bouger la position de son corps. Dans le premier cas, le changement
s'est produit par accident. Dans celui-ci, le changement
s'est produit exprès. Maintenant, sur le troisième principe, rendez chaque message intentionnel. Ne dessinez pas de poses supplémentaires. Quand on regarde [inaudible]
notre vidéo, on voit beaucoup de poses dans
lesquelles il se déplace. Mais pourquoi ne choisissons-nous que ces six cadres clés au lieu
de joindre toutes
les autres poses intermédiaires
comme celle-ci ou celle-ci. La raison en est que
nous voulons donner
la priorité aux poses qui sont les plus belles
lorsqu'elles sont retirées de leur contexte. Une pose comme celle-ci est
très claire pour le spectateur si elle est utilisée
sur une illustration fixe, une
bande dessinée, un storyboard ou tout autre
élément extérieur mettant en scène des personnes. Le but des
gestes articulaires n'est pas seulement comprendre
comment
dessiner des mouvements fluides, mais aussi d'apprendre à
dessiner des gestes qui semblent facilement lisibles par
quiconque verra
votre œuvre. Être difficile à propos des
cadres clés que vous choisissez est un bon moyen d'apprendre quelles poses conviendront le mieux
à vos œuvres d'art. C'est particulièrement important
pour ceux d'entre vous qui veulent se lancer dans l'
animation à l'avenir, car c'est ce que
vous ferez surtout dans votre travail. Quatrième principe,
créer des lignes confiantes, pas des lignes rayantes. Celui-ci s'applique au dessin vos cadres de clés
plutôt que de les choisir. J'en ai parlé brièvement
dans les deux premières leçons, mais je vais le répéter ici. Dessiner des lignes confiantes prend beaucoup moins de temps que les lignes
égratigineuses. Cela vous oblige également à vraiment essayer dessiner et de vous engager
dans la dernière action que vous avez dessinée. Ce n'est pas grave si les gestes
que vous dessinez semblent mal. Ce qui est vraiment nécessaire, c'est de le
dessiner en toute confiance
puis de passer à autre chose. Même si le geste
n'a pas l'air beau, il est toujours préférable redémarrer votre dessin gestuel
si vous commettez une erreur, plutôt que d'
affiner une seule image clé. Après de nombreuses séances de pratique
cohérente, vous remarquerez que votre
dernier dessin
sera nettement
meilleur que le premier. Dessiner des lignes rayantes ne
fera que vous ralentir, alors continuez à avancer. Notre cinquième et dernier principe consiste à commencer par
dessiner le squelette, autrement connu sous le nom de
trois éléments clés. Cela a déjà été mentionné
dans la première leçon, mais je le souligne encore ici,
car
c' est la
base [inaudible] de tout dessin gestuel. Il est également très utile d'esquisser
grossièrement la position de
leurs feuilles juste après
avoir dessiné ces
trois éléments clés. Après cela, vous pouvez dessiner
le reste du corps. Maintenant que nous savons pourquoi nous utilisons références
vidéo et quels sont
nos cinq principes, passons à l'écran. J'ai principalement extrait mes
références vidéo de YouTube, mais vous pouvez référencer n'importe quel
site Web hébergeant des vidéos. Regardons la vidéo
d'une personne qui tombe parce que nous devons faire une pause et choisir des images clés
de ce segment, nous devrons ralentir la vidéo
afin de faciliter la tâche, Allons dans les paramètres
et ralentissons la vidéo à 0,25. La raison pour laquelle nous ralentissons la vidéo est que nous puissions voir
les mouvements plus clairs. Nous aurons plus facilement le
temps de faire une pause et choisir les images-clés
que nous voulons dessiner de cette façon. D'habitude, je commence
par parcourir la vidéo pour trouver quelles poses semblent les plus claires et les montre menant à l'action suivante. Je vais jouer, faire une pause et revenir au ralenti à
plusieurs reprises pour avoir une meilleure idée
de la façon dont l'action commence et de quelle pose je
voudrais terminer. Pour cette session de
dessin gestuel, j'ai choisi cette pose comme première image-clé et celle-ci comme image clé de
référence finale. J'ai choisi ces deux
références parce qu'elles ont silhouettes
claires et une ligne d'action claire. Il est préférable de choisir d'
abord les
cadres clés de début et de fin avant de
choisir tous les autres. Une fois que vous aurez compris comment la pose
d'un modèle commence
et comment elle finit, vous comprendrez mieux
comment choisir les images-clés qui
représentent le mieux la séquence d' actions menant
à la pose finale. Pour cette session de
dessin gestuel, le résultat final est cette posture. Chaque image-clé
que vous choisissez doit être analysée de cette
manière afin doit être analysée de cette
manière afin de visualiser l'articulation du
geste en contact avec son mouvement principal, au lieu
d'une image fixe. Nous utiliserons également un minuteur pour chaque
image-clé que nous dessinons. Toutes les vidéos de mon adhésion avaient été accélérées de deux fois. J'ai commencé par me joindre
aux épaules et aux hanches, puis j'ai essayé de capturer
la ligne d'action. J'ai dû rejoindre
quelques fois parce que j'ai réalisé qu'il n'a pas encore vraiment
fait grand-chose à sa gauche, car il commence
à peine à atteindre le haut. Puis j'ai dessiné à peu près comment
il étire ses membres. J'ai dessiné sur son
bras gauche en tendant le haut, mais je n'ai pas dessiné ses
doigts sur sa main gauche parce que ce qui est important, c'est capturer le geste global. J'ai fini en
dessinant dans ses jambes, sa jambe gauche sur la pointe des pieds, tandis que sa jambe droite pointe haut et vers l'extérieur
pour s'équilibrer. Après cela, j'ai choisi
la prochaine image-clé. Pour ce faire, je réécris la vidéo plusieurs fois. Comme mentionné précédemment, la deuxième image-clé que j'ai
choisie était celle-ci. Bien que cette pose soit
similaire à la première, il existe de subtiles
différences clés entre elles. Il se penche plus loin
vers son oreille gauche, son bras est tendu
plus haut et son équilibre est plus spectaculaire vers la
gauche. Sa jambe droite est aussi poussée vers le
haut parce qu'il essaie surcompenser pour
combien il se plie à sa gauche et pour la quantité de poids qu'il met
sur sa jambe gauche. On peut aussi dire que son pied gauche ne
pourra pas le garder au sol. Nous avons besoin de cette pose pour montrer
pourquoi il finit par tomber. La première image-clé n'est pas linéaire
en tant que précarité à gauche. Donc, on ne
dirait pas vraiment qu'il va tomber. Nous devons
choisir cette image-clé
comme suivi afin qu'elle
aboutisse à la suivante. Nous commençons par la
ligne d'action, puis nous capturons l'angle des épaules et des hanches comme d'habitude. Je marque à peu près la
façon dont ses jambes sont positionnées afin que je puisse les dessiner plus tard
au cas où le temps serait écoulé. En dessinant dans son bras gauche, j'ai exagéré combien le bras
essaie atteindre
vers le haut et je l'ai dessiné
penché davantage vers sa droite. C'est la main
qu'il se tourne pour surcompenser la perte d'équilibre de son
corps. Commençant à tomber
sur son côté gauche, j'ai fait de même en
joignant ses jambes dedans. J'ai fait que sa jambe gauche ait plus un maigre dramatique que ce que
montre la référence. Cette différence devient
beaucoup plus évidente lorsque vous comparez le
dessin gestuel fini avec le dessin
précédent que j'ai dessiné. Il se penche beaucoup plus à sa gauche et cette jambe perd
clairement l'équilibre, indiquant comment son
corps va tomber. Je suis allé avec ce post
ensuite parce qu'il est clair et le montre
s'agripper sur la cheminée, plaçant son tibia gauche à plat sur le sol pour
tampon sa chute. Sa jambe droite
se lève vraiment haut pour
compenser puisque la gravité le
pousse à
suivre dans sa gauche. J'ai d'abord dessiné ses épaules
et ses hanches, puis j'ai étendu la ligne pour
ses hanches loin vers la droite parce que sa jambe droite est
inclinée dans une direction similaire. L'image originale ne
montre pas sa jambe qui donne un coup de pied aussi haut. Mais j'ai décidé d'exagérer et dramatiser l'angle pour souligner à quel point il est déséquilibré et pour lui
faire croire qu'il
tombe fort. à vous de décider d'exagérer ou non les mouvements
principaux dans une
pose. Si vous débutez dans la
jointure gestuelle et que vous ne savez pas quand il convient d'
exagérer une pose, vous pouvez vous en tenir à
dessiner ce que vous observez à partir de vos
références pour l'instant. Le changement entre cette pose et
la pose précédente est frappant. Il est à mi-chemin vers
le sol maintenant et il s' accroche à la cheminée
par désespoir. Ça va de lui en essayant d'atteindre haut, en perdant l'
équilibre, puis en tombant vers le bas. En tombant sur son
corps, la réaction genouillère est d'essayer d'atténuer le coup. La seule chose qui
frappe le sol au moment où il est dit tibia gauche, essayant de minimiser les
dommages à son corps. J'ai choisi cette image-clé suivante parce que nous devons montrer
comment ses mains commencent à glisser loin d'une cheminée
parce que la gravité
le tire vers le bas et maintenant il est complètement
tombé sur son côté gauche. J'ai d'abord dessiné dans les
éléments délicats, marqué tous ses membres, puis pendant
son torse et ses mains
glissant de la cheminée, Je
ne savais pas exactement d'
où
sortiront ses jambes, principalement parce que je n'ai pas
indiqué la longueur de son torse. J'ai encerclé à peu près là où trouve
son clodo pour le
rendre plus facile à raconter. Sa jambe gauche est pliée, donc elle est raccourcie,
c'est
pourquoi elle semble beaucoup
plus courte que sa jambe droite. Pour les contextes, le raccourcissement est une distorsion
observée par l'œil lorsqu'un objet ou une
figure est vu de loin ou sous
un angle inhabituel. Dans l'art, le raccourcissement
est une façon de dessiner un objet ou une
figure en profondeur. Comme je l'ai déjà dit dans la leçon 2, ne vous inquiétez pas trop de ce
sujet pour instant, car il ne sera pas pertinent dans votre affectation à domicile et je l'
expliquerai plus loin
dans une prochaine leçon. Je n'en ai parlé que
brièvement ici parce que j'utilise cette technique pour dessiner
cette image-clé particulière. Je parcourt à
nouveau la vidéo pour essayer de trouver comment connecter l'
image-clé précédente à la dernière. Après l'avoir traversé
quelques fois, je m'installe sur celui-ci, où il tourne à
mi-chemin de couché sur son côté gauche à
rouler sur le dos. J'ai dessiné dans ses épaules d'abord
puis ses hanches et j'essaie à nouveau de voir si elles sont inclinées
au même degré. Ses hanches sont à un
angle plus raide que les épaules. Puis j'ai rugué sa
ligne d'action et ai
marqué la façon dont ses
membres se positionnaient. Dessiner ses jambes en premier, car elles sont difficiles à
capturer par rapport à ses bras. Je rejoins ses
omoplates pour dire
clairement que nous
voyons qu'il y a une vue arrière. Lorsque vous voyez ce geste
final par
rapport à tous les dessins
précédents, la progression du
mouvement devient claire. C'est là qu'il change en arrière
puis en tombant à ses côtés. Nous avons commencé à atteindre vers le
haut pour perdre l'équilibre, essayant de baser sa chute, en
perdant l'emprise maintenant, en courant
de son côté. Comme nous l'avons montré précédemment, ce
sera notre dernière image-clé car il a une silhouette
claire et ses grands mouvements se terminent ici. Ses épaules et ses hanches sont
assez faciles à capturer ici. Sur cette ligne d'action, que j'ai compris
était sa colonne vertébrale liée au mouvement
de sa jambe droite. Une fois de plus, j'ai marqué tous ses membres et j'ai
rapidement dessiné dans le plan inférieur
de sa mâchoire donc il est clair que nous voyons le
dessous de son menton. Puis j'ai dessiné dans son dos couché à plat sur le sol et ses jambes. J'ai laissé les yeux comme dernière
partie à dessiner parce que j'ai senti que ses jambes
seront plus compliquées pour la capturer et ses bras. Maintenant, que nous avons dessiné
toute la phase clé, nous pouvons voir comment il s'est
retrouvé dans cette position. Comparé au dernier, il est maintenant complètement
allongé sur le dos. Sa jambe droite est plus
pliée et sa tête est située au plafond
plutôt qu'à sa gauche. Ramenez-le au début nous voyons qu'au fur et à mesure que le mouvement
va de atteindre jusqu'à perdre son équilibre à baser sa chute
et à perdre son emprise, puis de rouler sur son dos
et enfin de venir à un arrêt une fois qu'il est allongé sur le sol et qu'il
regarde vers le plafond. Maintenant que vous savez comment choisir des
images-clés à partir de références vidéo, voici votre devoir
pour la leçon. Trouvez trois références vidéo en ligne à référencer de
la même manière que moi. Donnez-vous une minute pour chaque pose clé que vous dessinez. Vous pouvez également partager en tant que projet avec d'autres
étudiants et en discuter. La prochaine leçon
comportera également une référence vidéo. Cette fois, ça montrera une
gymnaste qui fait sa routine. Cette leçon sera destinée aux élèves qui cherchent
à se pousser plus loin et à
ceux qui sont plus avancés dans leur pratique du
dessin gestuel. À ceux d'entre vous qui
sont de véritables débutants, je ne vous suggère pas
d'essayer cela car c'est assez compliqué
à suivre. Je vous suggérerais plutôt de
passer à la leçon cinq. Cependant, si vous vous sentez confiant
ou curieux, allez-y et je
vous souhaite bonne chance. Tous les meilleurs gars et moi vous
verrons dans la prochaine leçon.
7. Trouver des poses clés : actions complexes: Hé, tout le monde. Revenons à l'utilisation des références vidéo. Cette fois-ci, la différence réside dans la complexité des actions. [MUSIQUE] Comme je l'ai déjà dit, nous analyserons des
actions complexes cette leçon, nous ferons référence à
une routine de gymnastique réalisée par Neviana Vladinova. Je me suis donné une minute pour
dessiner chaque image comme avant. Mais si vous voulez
essayer ce type de référence vidéo compliquée, je
vous recommande plutôt
de passer deux minutes par pose. Comme avant, je vais d'abord
vous montrer la vidéo complète, puis je vais
vous montrer comment j'ai
choisi et choisi les images-clés
et les poses clés. C'était la vidéo
à pleine vitesse. Beaucoup j'ai eu une leçon précédente, on va ralentir
la vidéo à 0,25 vitesse pour qu'on puisse
voir ses actions plus claires. [MUSIQUE] J'ai sculpté une référence
vidéo pour voir quelles poses se démarquaient pour moi, celles
qui semblent les plus claires et quelle section n'avait pas
de coupes entre les deux. termes, je ne
voulais pas choisir une pose où les caméras coupaient
d'un angle à l'autre. Vos références vidéo doivent être
à un angle statique lorsque la personne se
déplace ou si elle est toujours. J'ai choisi de commencer par
cette pose car c'était la première pose claire avec
un angle de caméra statique. Ce qui signifie que la caméra
ne lui a pas coupé tout le temps. Vous pouvez voir
chaque partie d'un corps et sa silhouette est incroyablement
claire pour le public. Maintenant que nous avons
notre première image-clé, cherchons la dernière, afin que nous comprenions ce que toutes ses actions et tous ses
mouvements mèneront. Ici, je
passe en revue la vidéo et essaie de trouver les poses
clés à prendre. Comme cette routine
est compliquée, j'ai sculpté la vidéo plusieurs
fois pour analyser les images-clés que je veux choisir et quelle devrait
être ma dernière pose. J'ai opté pour cette pose comme finale
parce qu'une fois de plus, elle a une silhouette
et une ligne d'action très claires. Comme avant, je vais vous
montrer une vidéo
de moi-même dessinant la première
image-clé en temps réel. Les éléments suivants seront
accélérés de deux fois. J'ai commencé une minuterie à une
minute et j'ai essayé de trouver la ligne d'action au début , puis les épaules et les hanches. Sa ligne d'action
est très claire, donc c'était facile à capturer. Puisque nous la voyons de
son côté, j'ai dessiné l'inclinaison de ses hanches au même angle que ses jambes. Comme dans la dernière leçon, j'ai grosso modo dessiné ses membres
à l'avance pour m'
assurer de savoir quoi dessiner
au cas où le temps serait écoulé. Je dois juste m'assurer
que mon dessin montre que ses bras et ses mains
supportent son poids. Depuis qu'elle est en mouvement, son poids fait tomber
son corps vers l'avant et la prochaine phase montrera
son atterrissage sur son dos. Si vous regardez notre
référence de près, vous verrez que ses
bras ne sont pas droits, ils sont pliés et
courbés d'une manière qui va propulser
son corps vers l'avant. J'essaie d'insinuer que, quand j'ai attiré son
dos et ses jambes dedans, faisant comprendre que
ses mains poussent son corps vers l'avant et vers bas en capturant
le virage de ses bras, qu'elle finisse par
se penchant sur le dos. L'essentiel ici est d'avoir l'impression générale
du geste vers le bas. Parfois, vous risquez de
dépasser un peu la minuterie ,
et c'est bon. J'ai ensuite sculpté une vidéo pour
rechercher la prochaine image-clé. Il a fallu quelques essais
car il y a beaucoup d'options et ses
mouvements sont complexes. Je ne voulais pas
sauter directement à la pose d'elle
déjà assise, alors j'ai rembobiné la
vidéo plusieurs fois pour analyser comment elle est
passée dans cette position. J'ai fini par choisir
cette image-clé parce qu'on voit clairement que son poids passe
de ses mains à son dos. Vous pouvez également voir une
silhouette claire de ses jambes. On peut voir ses jambes
droites s'attacher à se plier et sa jambe gauche
restant droite. J'ai d'abord dessiné dans un
élément délicat, comme d'habitude, la façon dont ses hanches inclinent, plénitude [inaudible]
de sa tenue. Chaque fois que vous vous sentez
confus par une référence, vous pouvez vérifier si
la tenue de la personne la coupe au niveau des hanches
comme le font les maillots de bain. Si c'est le cas, il
est plus facile de vérifier comment
les hanches se sont pliées. Le torse et le dernier
geste étaient un peu trop allongés à mon goût,
mais c'est bon. Vous pouvez voir les
différences entre les deux poses lorsque
vous les comparez. Dans le premier, elle tient son poids avec les
mains, mais dans celle-ci, elle tombe en avant
donc son poids s'éloigne de
ses mains vers son dos. Pour l'image-clé suivante, je suis allé avec cette pose d'
elle allongée sur le dos. C'est pour montrer comment
son mouvement continue porter le poids sur ses
mains à tomber sur son dos, puis elle se lèvera
à une position assise. J'ai tracé la ligne d'
action et j'ai remarqué que ses épaules sont
alignées sur le haut des bras, alors je l'ai marquée. La cheville de ses hanches, suit le
motif violet de son costume. C'était assez facile
à comprendre. J'ai grosso modo dessiné dans ses membres, la vue de profil de sa tête, ainsi que la matraque
qu'elle virevolte. Maintenant, vous pouvez voir le flux de la façon dont le corps
passe de faire stand
partiel à
propulser son corps vers l'avant, pas encore atterrir sur le
sol mais se prépare à rouler sur son dos alors qu'elle
tient encore sa matraque, sur le point
de passer en position assise. Après cela, elle jette la
matraque en l'air. J'ai de
nouveau sculpté une vidéo pour voir comment la pose finira par finir afin de garder à l'esprit quel est
l'objectif final. Je me suis installé sur cette
pose parce qu'elle a une
silhouette assez claire et vous pouvez voir qu'elle jette
la matraque en l'air, tout en voyant aussi
qu'elle passe
de s'allonger sur le dos à déplacer le poids sur ses hanches en position assise. La ligne d'action de cette
image était simple, mais j'ai trouvé difficile d'
estimer la durée de son torse. J'ai fini par dessiner
ses épaules et hanches un peu trop
loin les unes des autres. Parfois, lorsque vous
dessinez un geste, se peut que
vous ayez besoin de redessiner certains éléments clés tels l'inclinaison des épaules ou hanches ou même la ligne d'action. Dans ce cas, j'ai
redessiné ses hanches pour être plus haut parce que le torse
avait l'air un peu trop long. Je n'ai pas dessiné son tibia
gauche et son
pied gauche parce que c'est
obscurci par sa cuisse. On peut voir comment ses
mouvements complexes peuvent être brisés. Son poids dans ce dessin est porté par les hanches et la jambe gauche. Une fois que vous regardez les dessins
précédents, vous pouvez
maintenant voir comment
le poids
est passé de ses
mains à son dos, à ses hanches et voir que sa main arrive pour jeter
la matraque en l'air. Cela vous aide vraiment,
en tant qu'illustratrice comprendre votre dessin et
le contexte de son mouvement. Parce que lorsque vous
référencez uniquement des images statiques, il est facile d'oublier que
la pose que vous voyez n' est qu'un instant capturé
à partir d'un mouvement plus grand, il ne s'agit pas d'une image autonome. Les références vidéo nous aident à contextualiser les mouvements des
modèles. Nous voyons comment ils passent
d'une pose à l'autre, ou plus précisément, nous
voyons comment ils déplacent votre poids d'une partie
du corps à une autre. Pour la pose suivante, j'ai choisi celle-ci parce
qu'elle est assise. On voit qu'elle
vient d'attraper la matraque, c'est de retour dans sa main. Bien que je ne puisse pas capturer le flou de mouvement comme
la vidéo, je peux indiquer qu'
elle l'a attrapé. Ses jambes sont également
inclinées d'une manière où déplace son poids de
ses hanches vers ses pieds. Encore une fois, j'ai voulu faire baisser rapidement
la ligne d'action. L'inclinaison de ses
épaules et de ses
hanches est très similaire
dans cette posture. Mais si vous regardez de près, ses hanches sont inclinées à un angle
légèrement plus raide parce que sa jambe droite pointe vers
le haut et elle est soulevée plus haut. J'ai exagéré ce contraste
dans mon dessin gestuel. Vous pouvez voir l'
exagération plus clairement ici une fois que je l'ai attirée
en arrière et sa jambe gauche. J'ai énoncé la courbe d' un dos un peu
plus pour introduire un peu plus de
mouvement et j'ai dessiné dans les matraques qu'elle tient, celle qu'elle a attrapée et celle qu'elle tient
d'un autre côté. Je n'ai pas vraiment fini de
dessiner ses pieds, mais c'est bon
parce qu'on peut voir le mouvement de son corps et c'est la principale chose qu'
on veut capturer,
comment elle a jeté la
matraque et l'a attrapée, et comment elle déplace son poids de ses
hanches vers ses pieds. Nous sommes passés du numéro un, ayant son poids sur ses mains, numéro deux et trois, roulant sur son
dos, numéro quatre, déplaçant son poids sur ses hanches, numéro cinq, en montant
à un assis position. Il m'a fallu du temps pour trouver sur
quelle image-clé je
voulais m'installer, mais finalement, j'ai
décidé de celle-ci parce qu'elle jette
la matraque en l'air, sa pose est assez
claire et c' montrant également la courbure
intermédiaire de ses jambes se déplaçant de ses hanches à ses genoux
puis à ses pieds. Comme avant, j'ai marqué comment chacun de ses membres se
penchent et je l'ai dessinée penchée un peu plus avant par rapport à sa
pose dans la référence. Cette exagération est l'
énoncé de la façon dont elle jette sa matraque vers le haut et montre qu'elle se penche
dans le lancer. J'ai dessiné sa jambe gauche
en sachant
que c'est la partie principale de son
corps qui porte son poids. Pour ce geste, je n'ai pas
dessiné l'autre bras parce qu'il était principalement
obscurci par son corps de toute façon, et je voulais me concentrer sur la matraque qu'elle
vomit en l'air. Le changement de mouvement est clair. Son poids est maintenant levé par
son tibia gauche et son pied droit. Auparavant, elle était assise et se préparait à jeter
sa matraque et maintenant elle s'est levée et
elle jette sa matraque légèrement en l'air. J'ai sculpté une vidéo
une dernière fois et l'
image-clé suivante que j'ai choisie, c'est quand elle vient d'attraper sa matraque, juste avant qu'elle ne passe
dans sa pose finale. La différence dans le virage de son corps va être plus subtile dans les deux gestes suivants. En dessinant la ligne d'action, j'essayais de
capter l'émotion, qui a pris quelques
tentatives parce que je ne savais pas à quel point
elle penchait en avant et
si cela
marcherait si je exagéré sa pose. J'ai choisi de ne pas
exagérer sa pose cette fois parce que dans
la prochaine image-clé, son dos sera droit. Cette fois, j'ai dessiné
dans sa main droite qui tient l'
autre matraque et je pense que j'ai
réussi à
tout dessiner dans le délai
imparti. Son tibia droit et sa cuisse gauche sont droits
plutôt que pliés maintenant. Avant cela, elle a
jeté sa matraque et maintenant elle l'a attrapée
de la même main. Son bras droit est maintenant tendu et
tient l'autre matraque, alors qu'auparavant, sa main droite était complètement
obscurcie par son torse. Voici la conclusion de
notre séquence de dessin gestuel. La ligne d'action
de celle-ci était étonnamment un
peu délicate à obtenir, alors que le poids de son
corps était partiellement sur son genou et sa jambe et
partiellement sur son autre pied. Mais il était assez
facile de capturer la façon dont ses bras sont pliés parce que c'est une silhouette très évidente
et claire. J'ai aussi réalisé que
ses hanches sont pliées
d'une manière où on ne voit que
le profil latéral de celui-ci. J'ai aussi dessiné dans ses hanches à un angle très raide parce que le tibia de
sa jambe gauche est pressé sur
le sol pendant que sa jambe droite soutient
son poids par son pied. Alors que pour ses épaules, on peut voir plus de son dos, semblable à l'une des références
de nos leçons précédentes. Après avoir dessiné dans sa tête, j'ai dessiné dans son dos, puis sa jambe gauche et ses bras, qui tournent
ses matraques vers l'intérieur. Bien que les différences
entre ce geste et le dernier soient un
peu plus subtiles, vous pouvez voir que son bras droit est dans une position
différente, tenant la matraque vers le haut
et son bras gauche a s'est retournée pour qu'elle
tienne la matraque vers l'intérieur. Ses jambes
bougent également d'une manière où son corps se penche vers l'avant cette fois au lieu
de se pencher en arrière. Ici, vous pouvez voir les dessins
gestuels en contexte les uns aux autres, comment chaque geste et
chaque pose ont déplacé le poids entre différentes
parties de son corps, de ses mains à son dos, roulant jusqu'à une position assise, jetant sa matraque, agenouillée pour l'attraper, et la jeter en arrière. C'est ainsi que je dessine une routine de
gymnastique compliquée. J'espère que cela vous a aidé. Maintenant, je sais que je viens de passer par une analyse très approfondie
de mon flux de travail, mais vous n'avez pas à le suivre
exactement au même degré. Vous pouvez le modifier et
réorganiser votre façon de travailler. Par exemple, vous pouvez d'abord choisir
toutes vos images-clés à partir de la référence vidéo que vous avez choisie avant de dessiner vos gestes, puis les dessiner à la
suite d'un minuteur. Vous pouvez modifier le flux de travail de la manière la plus
confortable pour vous. Cette leçon est choisir et de dessiner des images-clés à partir d'une référence vidéo
mettant en scène une personne qui fait une danse ou un sport, une routine d'arts martiaux ou toute action compliquée. que vous trouvez
intéressant à dessiner. Ces types de références
sont difficiles à analyser, c'est
pourquoi il est si
important de continuer à rembobiner et de mettre en pause la
référence vidéo afin que nous
puissions choisir les
images-clés appropriées pour notre pratique. Gardez à l'esprit qu'un point de dessin
gestuel est d'essayer, alors ne vous battez pas pour avoir quelque chose
de mal. [MUSIQUE] Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez publier vos dessins
en tant que projet pour partager et recevoir des commentaires d'
autres étudiants ou de moi. Quoi qu'il en soit, je
vous souhaite bonne chance, et je vous verrai tous
dans la prochaine leçon.
8. Comprendre le langage corporel: Comment dessiner un langage
corporel qui montre la personnalité d'un personnage ? Découvrons-le. [MUSIQUE] Bonjour, tout le monde. Bienvenue de retour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
à dessiner des gestes qui expriment différentes personnalités à travers leur langage corporel. Je vais vous expliquer comment procéder,
puis je vous donnerai des conseils sur la façon de choisir de bonnes références. Je vais également montrer et expliquer les références que j'ai choisies
pour moi-même, les façons dont je les
analyse auparavant et pourquoi
je dessine à travers une capture d'écran. Après la leçon,
nous réviserons ce que signifie «
raccourcissement »
dans l'art et pourquoi nous devrions éviter de
choisir l'escourt dans références chaque fois que nous
pratiquons le dessin gestuel. Tous les gestes de vos
dessins ne seront pas remplis d'action. Pour la plupart d'entre nous,
la majorité de nos dessins présenteront des poses
plus banales ou plus subtiles. Le plus délicat est de
déterminer quelle
pose montrera le mieux la
personnalité d'un personnage, quel langage corporel aura
votre personnage. L'un des moyens d'améliorer la
façon dont vous dessinez le langage corporel de vos personnages est de prendre des références
à partir de photos de films et de dessiner des gestes à partir d'eux. J'utilise souvent des photos, des films ou des séries pour analyser comment les personnages posent et se portent à
chaque fois qu'ils font choses
banales ou quand
ils se sentent émotionnels. Je trouve que ces
références racontent une histoire cachée à travers
leurs mouvements parce que l'acteur incarne leur personnage à travers
leurs mouvements physiques. La plupart des photos que je
reçois proviennent de prises de films, de réflexions d'écran ou de prises de vues de cinéma. J'ai relié tous les sites Web ci-dessous et les ressources pour vous. Si vous souhaitez prendre des
références à partir d'un film spécifique, vous pouvez
les trouver dans les listes. N'hésitez pas à en prendre vos propres captures
d'écran. Voici trois conseils pour
choisir et dessiner des photos de films. La première astuce consiste à choisir une variété d'archétypes de personnages pour chaque session de dessin
gestuel. Si vous choisissez une référence
représentant une personne timide, la suivante doit être agressive, puis choisir une référence de quelqu'un
réfractif du coma, etc. Le but est de choisir de
dessiner des personnages avec des
personnalités très différentes afin que
vous puissiez améliorer
votre compréhension de la façon de dessiner différents types de langage corporel qui exprime différents
types de personnages. De cette façon, vous aurez
moins de chances de dessiner tous ceux qui posent
de la même manière, même s'ils ont des personnalités
différentes lorsqu'il s'agit de dessiner vos propres
personnages. La deuxième astuce est de choisir des photos de
films qui
montraient un corps entier, ou la plus grande partie possible
du corps entier. Il peut être difficile de
trouver un alambic comme celui-ci, mais il faut juste du
temps pour cliquer et faire défiler pour le trouver. Si vous voulez choisir une
image qui se coupe au niveau du genou ou au-dessous, c'est aussi très bien, tant que vous serez
en mesure de
deviner plus ou moins comment les
jambes sont positionnées. Le troisième conseil consiste à
choisir des photos de
films ou de séries que vous avez
déjà regardés. Il vaut mieux se familiariser avec un personnage que vous allez dessiner, car alors vous
connaissez déjà sa personnalité. Savoir qui
est le personnage vous aide à analyser et reconnaître comment son langage corporel
transmet sa personnalité. Par exemple, si vous savez qu'un
personnage est déterminé, loufoque et excentrique, vous pourrez choisir
comment l'acteur exprime ce personnage
dans sa pose. Si vous savez qu'un personnage
est calme, graphique et stoïque, ou
s'il est dominant, imposant et menaçant, vous serez plus
susceptible de le remarquer dans la façon dont il pose, si vous avez déjà connaissaient leur
personnalité au préalable. Si vous n'avez pas vu de
films sur la liste, choisissez un alambic qui
met en scène un personnage dont vous connaissez
déjà la personnalité. Ensuite, vous savez au moins à
peu près qui ils sont et être en mesure de capter les indices visuels
subtils, l'acteur choisit de se manifester dans son comportement pour montrer la personnalité du
personnage, même si vous ne
savez pas l'histoire complète. Jetons un coup d'œil à quatre
exemples que j'ai réussi à citer. Cette première est encore tirée
d'un film intitulé Moonlight, montrant Chiron enfant, à un âge où il a été
ostracisé et se faisant intimider. Ce billet montre sa
nature timide et sa vulnérabilité. Ses genoux sont pliés jusqu'à
sa poitrine pour cacher son corps. Ses bras sont enroulés autour de ses jambes, les tirant plus près de son torse et sa tête est
légèrement inclinée vers le bas
alors que les yeux sont éloignés. Lorsque les genoux d'un personnage sont
élevés jusqu'à sa poitrine, c'est généralement une indication visuelle qu'il veut se
protéger. Ils sont gardés, certains essaient
consciemment de
créer une frontière entre le monde extérieur et les
parties les plus vulnérables de leur corps, leur poitrine et du
reste de leur torse. Ses bras autour de ses
jambes ont renforcé cela, et la façon dont son corps est incliné vers le bas montre un manque de
confiance en lui-même. Dans ce film du
film I Saw the Devil, ce personnage nommé Kyung-Chul attend d'attaquer une dame. Bien que regarder
quelqu'un, c'est généralement un acte qui montre du
respect pour la personne à vous êtes confronté est clair ici qu'il ne
regarde pas notre admiration, à cause de la façon dont il pose. Sa pose le montre
affirmant domination et nonchalance sur l'agression
qu'il s'apprête à commettre. Il crie qu'elle se
penche vers l'avant les jambes écartées, ce qui est un geste
menaçant. Ses coudes
reposent sur ses cuisses avec une main tenant
une cigarette qu'il vient d'enlever sa bouche,
ce qui indique qu'il l'a fait de nombreuses fois auparavant. C'est juste
fumer avec désinvolture devant elle. Son bras gauche est clairement blessé mais son langage corporel est à la fois
dominant et menaçant, une autre indication
qu'il a déjà fait ça et il y est tellement habitué qu'
il n'a pas besoin d'être dans une santé complète pour menacer
les autres autour de lui. Ceci encore tiré de In
the Mood for Love montre Su Li ou Mme Cheung, une dame élégante qui cache sa vulnérabilité pour tout le monde sauf pour une seule personne. Elle fait quelque chose de banal ici, mais la façon dont elle a
croisé les jambes et sa posture parfaite
montre qu'elle
se porte d'une manière très féminine
et prête. Quelqu'un faisant quelque chose d'
aussi décontracté que de lire un journal va
généralement s'affaisser, ou s'asseoir d'une manière plus
confortable ou détendue, mais elle
se positionne comme ça. C'est comme si elle devait
toujours être composée et bien maniée même lorsqu'elle
fait des actions simples. À travers ces tâches banales, son personnage se
montre inconsciemment à travers cette
façon invisible de raconter des histoires. Maintenant, cette image de
Mad Max Fury Road montre les émotions d'un personnage plutôt que sa personnalité. Ce personnage s'appelle Furiosa. Elle a juste eu une prise de conscience
douloureuse. Cette pose dans laquelle elle se trouve montre son
agonie et d'un seul regard, on peut dire que son hôte a éclaté sans
avoir besoin de demander. Elle est agenouillée, ce qui montre qu'elle est à un point
bas de sa vie. Les épaules sont tendues et
ont une fente rigide. Un détail subtil qui
montre comment le stress et tension de son corps réagissent
à la situation. Bien sûr, elle se
penche légèrement en arrière avec la tête face au
ciel qui crie dehors, l'
indication la plus évidente de son désespoir. C'est une pose trompeusement simple, mais elle en dit beaucoup
avec si peu. Passons à un
screencast pour voir plus clairement comment dessiner ces
types de poses. J'ai choisi de tirer cette
référence à partir de
laquelle j'ai vu le diable parce que
je voulais
me défier et voir si je peux dessiner son
code dominant mais un comportement décontracté. J'ai commencé par faire une erreur
idiote en essayant dessiner sa tête devant l'un
des trois éléments clés. L'élément sur lequel je me suis concentré en premier était une queue de ses épaules, parce que je sentais que la partie la plus importante de son geste était de larges épaules
suivies de la ligne d'action, qui est défini par Slouch. Puis j'ai grosso modo esquissé
la position de ses membres et dessiné ce que je sentais la partie la plus délicate à capturer, sa main droite,
tenant une cigarette avec désinvolture. Puis j'ai esquissé le
reste de ses membres et suis
assuré de ne pas ajouter de
détails à ses mains. Mais j'ai quand même indiqué grossièrement l'écharpe de son bras lancé
pour indiquer qu'il est blessé. C'est le dernier
dessin gestuel avec lequel j'ai fini. Le virage de sa tête est plus à sa droite
dans mon dessin, et son affaissement est plus profond. Je pense que mon geste
était plus audacieux et décontracté que l'original. Je suis d'accord avec cela, car l'objectif de
l'utilisation des
identifiants de référence est plus important de s' inspirer plutôt que créer une copie exacte
de leur geste. Ce sont tous les conseils que je
peux donner pour choisir, analyser et dessiner des
films de référence. Maintenant, avant que je
vous donne une affectation, rappelez-vous que vous ne devriez pas choisir des choses encore ou raccourcies. Je vais l'expliquer plus en
détail pour que vous compreniez quelles références ne pas
choisir et pourquoi. Car le raccourcissement est un effet ou prospectif ou un angle de vision, c'est lorsque vous voyez un
objet spécifique de figure en profondeur. Fondamentalement, c'est une façon
de voir ou de dessiner une vue d'
une personne sous un angle extrême. Votre œil voit
cela au-dessus, au-dessous d'eux ou sous
n'importe quel angle extrême. Jetez un coup d'œil à cette
image d'un cylindre. Si vous voyez ce cylindre à n'importe quel angle entre
une vue latérale et vue de
dessus, vous verrez le
cylindre être raccourci. De nombreux artistes utilisent la forme
simple comme exemple, car il est plus facile de voir
comment le voile du cylindre change lorsque vous changez l'
angle à partir duquel vous le visualisez. En regardant l'image de
référence raccourcie, nous pouvons voir comment la longueur
de chaque partie de son corps est significativement différente de celle du moment où vous les
visualisez directement. C'est à cause de
la distorsion. De ce point de vue, la longueur et la taille de ses pieds sont plus longues et plus
grandes que son torse, car ses pieds
et ses jambes sont plus proches de notre œil que
du reste de son corps. Cette distorsion modifie la façon dont
nous percevons la longueur et largeur des différentes parties du corps raison de notre point de vue, et c'est pourquoi
les identifiants de référence sont difficiles à dessiner rapidement. Étant donné que les
références fortement réduites sont déjà incroyablement
complexes au tirage, je ne recommande pas
aux étudiants de choisir les identifiants de
référence en
premier lieu. Cela s'explique par le fait
que tout dépend de l'
étude de la forme et de la
structure
sous-jacentes du corps humain plutôt que d'analyser le mouvement principal du
corps. Je vous enseigne les bases de cette méthode de dessin pour que vous soyez conscient de son existence
et de son fonctionnement. Dans cette optique, voici votre devoir
pour la leçon. Collectez quatre photos
montrant une seule personne,
vous pouvez le découvrir via les liens de
cette leçon que j'ai mis sous les ressources ci-dessous. Chaque lien contient une liste de
films parmi lesquels ils peuvent choisir, il vous suffit donc de choisir ceux
que vous connaissez bien. Si vous avez choisi une référence
difficile à dessiner, n'oubliez pas que si
le minuteur est épuisé, vous pouvez toujours redessiner
cette référence. Chaque fois que nous nous sentons
insatisfaits d'un dessin gestuel
parce qu'il a l'air mal, ou que nous n'avons pas réussi
à le terminer à temps, rappelons-nous
que le point principal du dessin
gestuel est de garder
pratiquer et s'améliorer. Maintenant, j'espère que vous vous amuserez tous dessiner vos références de film
, et je vous verrai
dans la prochaine leçon où nous continuerons à utiliser les mêmes types de références, mais nous en utiliserons une comporte plusieurs
caractères à la place. Tout le meilleur et prenez soin de vous. [MUSIQUE]
9. Langage corporel : personnages multiples: [MUSIQUE] Bonjour à tous. Voyons comment
rejoindre un langage corporel pour plusieurs
personnages cette fois-ci. [MUSIQUE] Dernière leçon, nous analysons comment rejoindre langage
corporel qui montre la personnalité d'un
personnage. Dans cette leçon, nous
allons étudier comment rejoindre langage
corporel qui révèle les relations
du personnage avec les autres. La minuterie n'est pas
aussi pertinente ici, car nous nous
concentrerons sur l'analyse leur langage corporel et rejoindrons deux personnes à la fois. Mais nous devrions quand même fixer une limite de temps pour ne
pas offrir de détails au préalable et nous nous concentrons donc sur les manières les plus
distinctives du geste. Ne vous pressez pas
si vous courez avec le temps, mais essayez de ne pas passer trop temps à faire vos gestes non plus, car ils ne ressentent
pas seulement le but de ce cours. plupart du temps, notre
art mettra
en scène des personnes qui interagissent entre elles de diverses manières. Les références individuelles révèlent personnalité
d'un personnage, tandis que les
références de plusieurs personnes exposent les émotions que
ressentent les personnages les uns envers les autres. Le langage corporel que chaque personnage montre quand il interagit, nous en
dit long sur sa
relation à ce moment-là. Comment dessiner un
langage corporel qui montre ce personnages
dynamiques ont et comment ils se sentent les
uns envers les autres aide énormément et
racontent leur histoire visuellement. C'est essentiellement le vieux adage. Spectacle ne dit rien. Si vous êtes capable de dessiner des gestes, décrivez avec précision les émotions des
personnages uns
envers les autres, vous aurez beaucoup d'
avance dans votre art. Pour vous aider,
voici quatre conseils sur la façon de
choisir et de dessiner des références à
plusieurs personnes. La première étape est plus
pour le côté articulaire. Vous devez rechercher des contrastes ou similitudes dans leurs postures. Remarquez comment ils se penchent. Est-ce loin ou
l'un vers l'autre ? Les deux personnages
semblaient s'aimer. Il y a un personnage
qui a l'air désintéressé
par la peau jaune, au niveau des yeux ou est une personne qui regarde vers le haut
ou vers le bas de l'autre. Sont-ils face l'un à l'autre. Ils se regardent même. Sont-ils en
contact physique ou non ? Les contrastes sont des
similitudes dans la façon dont ils posent qu'il est
important de noter. Vous voyez si les deux personnages sont sur la même longueur d'onde les uns
avec les autres. Si leur relation à ce moment est harmonieuse
ou antagoniste, et si leurs poses indiquent un différentiel de puissance
entre les deux. Mon deuxième conseil est très similaire à celui que j'ai donné
ci-dessus. C'est choisir des photos parmi des films ou séries que
vous avez déjà vus. La raison est presque la même. Il permet de connaître les personnalités des deux
personnages,
ce que j'ai déjà dit, vous
aidera à remarquer comment s' exprime dans leur langage
corporel. Mais une autre raison est
que vous connaissez également l'histoire derrière les relations entre
le
personnage autre, ce qui
donnera un contexte expliquant
pourquoi la nature de sa relation a a changé ou reste le
même dans ce film. Ils vous aident à analyser le moment gelé
et à voir comment l'acte a exprimé les sentiments de leur
personnage à l'égard l'autre à travers
ses gestes. Le troisième conseil consiste à choisir une variété d'
interactions entre personnages. Est-ce que votre photo devrait être
différente l'une de l'autre. Si votre première photo montre des amants s'embrassant,
la prochaine devrait être
celle d'ennemis qui se battent, amis qui s'embrassent, ou peut-être de
membres de la famille qui
se disputent, etc. qui
se différents types de
relations et quelles parties de la personnalité chaque personnage peut
faire sortir de l'autre. Qu'ils soient des
amants ressentis qui se disputent au bord d' une rupture ou que leurs amis réconcilient après un
malentendu. Les gestes secs s'opposent, ce qui
montre que divers types de relations vous
aideront à améliorer la façon dont vous transmettez des histoires
à travers les gestes. Le quatrième et dernier
conseil est le même que
le précédent que j'ai donné
à propos de références uniques. C'est choisir des photos de films, qui montraient un corps plein ou autant de leur
corps que possible. C'est très bien si une partie
de leurs jambes invisible tant que
leur geste général est clair et que vous pouvez
voir comment la plupart de leurs corps sont positionnés l'un par rapport
à l'autre. Voici un autre diaporama assez
cassé pour les références que j'ai choisi chacune
entre deux personnes. Dans un endroit calme, Reagan et son père Lee sont en désaccord sur la langue des signes. Il est clair qu'il essaie de l' amener à voir son
point de vue. En regardant le
langage corporel et leurs poses, nous le voyons se pencher pour être
à un niveau plus bas qu'elle. Ce qui est une façon visuelle de le
montrer essayant de
se rapporter à elle. Se pencher presque en dessous de son
œil
essaie inconsciemment d'indiquer que
quelle que soit la différence d'
opinion qu'il a avec elle, est-ce parce qu'il la regarde
vers le bas en tant que personne ? Il révèle qu'il la
considère plus attentivement à lui-même. D'autre part, le langage
corporel rigueur montre sa frustration indignée. Elle regarde vers le bas,
la rencontre, c'est le regard, son dos est droit
et
ses jambes à part debout son sol. Son expression entre ses mains plus
conflictuelle car elle se tient juste devant son visage parce qu'elle
n'
a pas l'impression d'écouter
ce qu'elle essaie de dire. Elle met l'accent sur ses mots. Le langage corporel et
les interactions romantiques peuvent également montrer une différence de
personnalité entre les personnages. Par exemple, ces enfants de Scott Pilgrim
contre le monde entre Scholar et Ramona entravent l'
approche romantique de chaque personne. Ramona n'est pas audacieuse. Nous voyons qu'elle tient à l'
arrière de sa tête à peu près cheveux et son autre bras est
enroulé autour de ses
épaules, le rapprochant d'elle. Alaiser s'est également penché et
pressé contre le sien. Elle se repose
surtout sur le côté, se
pressant vers lui, et sa
posture générale est détendue. Des érudits aussi dans l'affaire, mais il est beaucoup plus incertain
et réservé dans sa pose. Ses bras sont enroulés
autour d'elle, mais ils se tiennent timidement sur les épaules
et les hauteurs. Si nous regardons ses mains, elles ont l'air plus rigides et
raides lorsqu'il la tient alors que les siennes sont
libres et détendues. Ses jambes sont
droites mais croisées. Il est assis de façon décontractée. Sa posture générale
est plutôt maladroite et réservée puisque ses mouvements sont plus restreints,
comparés aux siens. Entre les deux, il
est clair que c' un timide qui ne mène pas
leurs interactions romantiques. Cela vient toujours de Mary Story. Il montre Charlie
et Nicole quelques instants après avoir eu une grande dispute. Il y a un contraste entre leurs
deux postures. Vous voyez Charlie s'
agenouiller et s'
accrocher à elle
désemparée, honteuse, sans excuses pendant
qu'elle est debout, mais le confronter en
ébouriffant ses cheveux. Les deux par contact physique, mais aucun d'entre eux ne se
regarde l'un l'autre. La façon dont il s'agenouille, se penche et se penche
dans ses hanches, tout en se tenant à genoux, montre son désespoir
ainsi que la honte
et l'interprétation. Nicole est agenouillée vers lui
et légèrement ses cheveux. On voit qu'ils sont
toujours de l'affection entre les deux personnages. un langage corporel montre bien
plus que cela. Elle a aussi une certaine honte et blessée à cause de la chose qu'elle
a dit et entendue. Cela est démontré par la façon dont elle
détourne le regard de lui. Elle ne le regarde pas en
regardant ses genoux, même s'il est juste à côté
d'elle, la tenant. C'est une scène compliquée
qui est fascinante à analyser en raison de la
multicouche de l'interaction. C'est un mélange de
soin et de honte, démontré pour gester le langage corporel. Celui-ci vient d'un thriller
intitulé I Saw the Devil. L'interaction entre
les deux personnages est évidemment antagoniste
dans ce domaine. Une personne est en position de
compromis tandis que l'autre regarde sur elle. Le venin de ce
film est celui gauche qui est agenouillé
et retenu tête sur
le bloc de coupe tandis que le protagoniste
du film Soo-hyeon et
Sita se penchent sur lui, regardant vers
le bas avec un éblouissement. Il y a un
ressentiment évident de Soo-hyeon envers l'homme avant lui
parce qu'il regarde vers le bas, imposant et montre une
domination dans son geste en ayant les jambes écartées
et en se penchant sur lui. De la façon dont il est
assis, il n' pas pressé de l'achever. Il le regarde simplement amical et attend ce qui
indique qu'il s'agit d'
une action de la vengeance de
sang-froid plutôt qu'une
éruption impulsive de violence. Les bras des autres hommes sont
fatigués sur son dos, agenouillés vers le bas de son corps,
penchez-vous vers l'avant et ne levant pas les yeux vers lui. Il était à peine conscient. La façon dont son corps n'est pas mou et ses mains sont
recroquevillées vers le haut, suggère un encore lâche à certain degré régulé se
libère lui-même. Cependant, il est clair
que Soo-Hyeon détient maintenant le pouvoir
entre les deux. Cette fois, j'ai choisi de tirer cette référence parce que
je voulais capter l'attention et la tendresse
dans leur argumentation qui se produit souvent entre
un parent et un enfant. Je me suis donné deux minutes
pour dessiner cette référence. J'ai commencé par
tracer la ligne d'action des deux personnages. Après avoir dessiné les épaules et hanches, je me suis assuré de marquer tous les membres et j'ai
remarqué que je devais
réajuster leur position
sur la toile. Puisque je n'avais pas assez
d'espace pour dessiner leurs jambes. Une fois que j'ai dessiné la tête
, je me suis concentré sur esquisse des
membres [inaudibles] en premier, autant plus que ses mains sont
les parties les plus distinctes de son geste. J'ai laissé ces membres comme
dernière partie à esquisser, car je savais qu'il
serait plus facile et plus rapide de dessiner comme posture. ensemble, je pense que
l'esquisse reflète dynamique de
leur relation à ce moment. Je suis assez
satisfait du résultat. C'est ainsi que nous analysons
le langage corporel qui montre les relations
entre les personnages. Votre devoir pour
cette leçon est de
choisir et de dessiner quatre photos d'un film que vous avez déjà vu auparavant ou du moins connaître
l'histoire de base. Vous pouvez les trouver via les liens de
cette leçon que j'ai mis sous les ressources ci-dessous. Donnez-vous trois minutes
pour chaque référence. Pour cette affectation, choisissez uniquement des photos de
films contenant
deux personnages, afin que vous puissiez vous concentrer sur la représentation de leur dynamique
relationnelle. Je sais que je ne cesse de répéter cela, mais ne manquez pas d'
ajuster juste un peu bancal. L'important est de développer votre capacité à
analyser le langage corporel. Dans la prochaine leçon, nous aborderons quelque chose
de l'autre côté. Nous allons discuter de la façon simplifier et d'exagérer
nos gestes. J'espère que vous vous amuserez à
dessiner et je vous verrai tous dans la prochaine [MUSIQUE].
10. Simplification et exagération: Comment simplifier ou exagérer un geste ?
Découvrons-le. [MUSIQUE]. Dernière leçon, nous avons
pratiqué comment ajuster langage corporel
subtil qui montre les relations que les personnages
peuvent avoir avec les autres, dans celle-ci, nous
ferons le contraire. Nous allons apprendre à simplifier
et à exagérer nos gestes. poses simplifiées ou exagérées peuvent aider à mieux exprimer les grands mouvements et à souligner les principales
actions de vos gestes. Il aide à créer des poses
plus dynamiques, ainsi qu'une
silhouette et une
action plus claires qui ajoutent de l'
émotion de vie au dessin. Le plus délicat est de savoir
quand faut-il modifier un geste,
et si c'est quand faut-il modifier un geste, le cas, quelles parties de la pose doivent être
exagérées ou simplifiées. Voici cinq conseils pour
savoir quand vous devez pousser ou simplifier une pose. Le premier conseil est que vous devez pousser une
pose chaque fois que la personne de
votre référence
se déplace ou tombe dans
une action qui est se déplace ou tombe dans dans une
direction différente de celle d'avant. Rappelez-vous ce que nous avons appris
dans les leçons 3 et 4. Si quelqu'un bouge ou
tombe dans une nouvelle direction, comme dans cette
référence précédente que nous avons analysée, est généralement une bonne idée
de pousser et d'exagérer la ligne d'action pour
signifier sa chute imminente. Le deuxième conseil consiste à pousser une pose lorsque vous
voulez que votre geste montre qu'une personne fait beaucoup
d'efforts,
ou si elle est sur le point de
passer à une action importante. Par exemple, une référence quelqu'un qui pousse
un objet lourd peut être exagérée pour montrer à quel point il est difficile d'avancer. Ou si vous voulez montrer à quelqu'un
sur le point de sauter vraiment haut, vous pouvez exagérer
une pose pour
indiquer la hauteur du saut
. Plus le maigre est exagéré, plus nous prévoyons que
le saut sera élevé. Fondamentalement, vous pouvez exagérer une posture de n'importe quelle référence
où vous voulez faire ressortir l'intensité de
leur mouvement
actuel ou à quel point il serait dramatique. Mon troisième conseil est d'
ouvrir un geste si la référence comporte des parties
du corps
partiellement masquées. Ce que je veux dire par ouverture, c'est modifier la posture de
votre référence pour paraître plus claire
en
repositionnant les membres de manière discrète
lorsque vous les dessinez. Lorsque la personne de
votre référence a une main ou une jambe
masquée partiellement, vous pouvez soit choisir de cacher cette partie du corps
dans son intégralité, soit faire sortir les parties du corps
pour clarifier le geste. De cette façon, vous simplifiez
la pose ou dessin gestuel pour que
cela soit beaucoup plus clair. Soit cela, soit vous pouvez modifier
légèrement l'angle
à partir duquel
vous visualisez le modèle afin de voir la façon dont le corps est
positionné complètement. Quand j'ai dessiné cette référence
d'un homme qui fait du jogging, je l'ai modifiée pour qu'
on le regarde plus de son côté
plutôt que de front. De cette façon, sa silhouette
aura l'air plus claire et plus ouverte et on peut voir se pencher en
avant dans son jogging. Un exemple extrême de changement d' angle est lorsque j'ai
dessiné cette référence. Le dessin gestuel
que j'ai dessiné est sous un
angle différent de celui de l'original. Maintenant, ce n'est pas une bonne référence
pour
le dessin gestuel en premier lieu et je ne suggère à aucun d'entre vous de choisir des
références comme celle-ci, parce que son bras est sévèrement
raccourci ici et il se penche loin en avant
portant un pantalon de couleur foncée, il n'est
donc pas facile de voir comment
sa jambe droite est positionnée. La référence originale
est une vue de son dos. J'ai changé de point de vue pour le
voir de son côté à la place. Je n'ai choisi sa
référence à moi-même que comme défi et
pour illustrer à
quel point vous pouvez modifier
une référence par rapport à l' original si vous voulez améliorer
considérablement le geste. En règle générale, vous ne
devez jamais choisir telles
références
pour dessiner des gestes. Le quatrième conseil consiste à exécuter la pose si elle semble trop
rigide à votre goût. Certaines références peuvent paraître claires, mais la posture se détache comme
trop posée ou raide le tirage. Dans ce cas, vous pouvez
exagérer la ligne d' action pour aller plus loin dans
la direction dans laquelle elle va. Un dessin gestuel a plus de vie. Le cinquième et dernier conseil est de
vraiment pousser et d'exagérer une pose lorsque vous voulez pratiquer des gestes de
dessin avec
un style plus dessin animé. Pensez aux croquis
2D DC de l'ancienne école ou à tout autre geste que les vieux dessins animés de
Looney Tunes font. Si vous souhaitez
dessiner des personnages qui ont des silhouettes de dessins animés
à l'avenir, alors vous devriez vous entraîner à
exagérer une posture dans vos dessins
gestuels à un degré extrême. Vous pouvez développer
votre compréhension de la façon de réaliser des poses, personnages et
des dessins animés. Cependant, cela ne signifie pas que les gestes
exagérés ne sont dessinés que pour créer un effet de
dessin animé. Même si vous préférez des styles artistiques plus
réalistes, vous devez quand même
exagérer la ligne d' action lorsque cela est approprié. Il suffit de modifier une pose pour
paraître plus fluide et dynamique au lieu de
trop dramatiser une pose. la même manière qu'une esquisse de
personnage de dessin animé le ferait. Mais comment mettre en
œuvre ces décisions de dessin lorsque vous modifiez un geste de
référence ? Voici un film
de dessin de moi-même pour vous montrer comment je le
fais dans ma propre pratique. Voici les exemples que j'ai donnés plus tôt pour clarifier une pose. J'ai dessiné deux versions. La première, j'ai dessiné sa jambe
gauche entièrement couverte par sa droite pour que la silhouette de ses
jambes ait l'air plus claire. J'ai aussi sorti son bras droit plus loin et positionné sa
tête pour regarder plus vers l'avant et l'
angle est légèrement bas comme si elle se préparait
actuellement à un entraînement. Pour la deuxième version, j'ai décidé de sortir
son bras et sa
jambe gauche pour voir comment
cela pouvait fonctionner. J'ai aussi dessiné sa tête en
regardant vers son bras droit et en
attrapant la ceinture de sécurité. On a l'impression qu'elle
s'étire un peu plus pour s'
agripper à la ceinture
et la tirer vers le bas. Entre les deux, je préfère la première version que j'ai dessinée où j'ai décidé d'obscurcir davantage
sa jambe droite parce que sa posture semble plus
naturelle de cette façon. Mais je suis content d'avoir essayé une autre méthode juste
pour voir comment cela pourrait fonctionner. C'est une autre
référence que je
vous ai montrée plus tôt
qu'un homme poussait. J'ai encore dessiné deux versions. Le premier n'est que
légèrement exagéré, tandis que le second est exagéré à un degré
plus extrême. Pour ce premier, j'ai rendu sa ligne d'action plus courbée, incliné sa tête
plus vers le bas, et j'ai penché ses épaules vers le
haut pour le montrer
exerçant plus de force. Ses cuisses sont
étirées plus loin ici aussi, sorte qu'on dirait
qu'il commence à se fatiguer. Ces modifications sont mineures, de sorte qu' un dessin gestuel ne soit pas
trop différent de l'original. Je ne fais que rehausser ce qui est
déjà là. La deuxième version et elle est
très exagérée plus loin. Je modifie sa ligne d'action
pour être une courbe très serrée, et en poussant sur l'objet avec
ses coups droits exagérer ses épaules pour montrer combien d'efforts il
met dans la poussée. Sa tête est trop inclinée vers le
bas ici, mais j'ai décidé de dessiner
son cou en
lui collant la tête comme s'
il était vraiment tendu. Ses jambes sont tendues
plus loin ici aussi pour qu' il ait plus de levier au sol pour pousser l'objet derrière lui. Entre ces deux versions, je préfère la version plus
exagérée j'ai dessinée car la
ligne d'action
et l'émotion de
ce dessin sont bien plus importantes . C'est là que nous
devons simplifier et exagérer nos gestes
et comment le faire. Cependant, gardez à l'esprit que nous
n'avons pas toujours à modifier
notre dessin gestuel pour avoir un aspect différent de notre pose de
référence. Couvrons quand nous ne devrions pas simplifier ou pousser nos gestes. Numéro 1, n'
exagérez pas un geste lorsqu' une pose de référence possède déjà une ligne d'action forte
et semble dynamique. Cette pose, par exemple, a une ligne d'
action importante et vous devez vous concentrer sur la capture
plutôt que sur la modification. Il en va de même pour celui-ci. En poussant cela,
la pose paraîtra quelque peu
exagérée ou déformée. Si vous obtenez une référence comme celle-ci, concentrez-vous sur la capture du mouvement dans la pose
déjà présente. Ne les changez pas. Le numéro 2 est similaire au premier point. Ne simplifiez pas une pose quand elle est déjà très claire dans
sa référence d'origine. références qui ont des
poses comme celle-ci ici ou celle-ci sont déjà
facilement lisibles, elles n'ont
donc pas besoin d'être
modifiées dans vos dessins. Vous n'avez besoin de modifier votre
pose que si vous remarquez une ambiguïté visuelle
ou une incertitude. Ce n'est qu'alors que vous devez modifier
le geste pour paraître plus clair. Sinon, concentrez-vous sur
la capture de la posture telle qu'elle est
lorsque vous vous entraînez. Numéro 3, n'exagérez une pose si vous êtes vraiment
débutant pour dessiner des gestes. Ce que je veux dire par là, c'est que, si vous n'avez pas eu
d'expérience avec le dessin avant ce cours, je vous recommande de choisir des
références qui ont déjà l'air super
claires et dynamiques, plutôt que
essayer d'exagérer ou simplifier une référence qui
manque de clarté ou qui semble rigide. En effet,
les nouveaux artistes ont besoin de prioriser et se concentrer sur
le développement des compétences d'observation et d'
analyse. Cela devient très déroutant si vous
essayez de dessiner un geste
dans un court laps de temps tout en prenant
des décisions rapides sur façon de modifier le geste par
rapport à sa posture d'origine. Pour ceux d'entre vous qui
entrent dans cette catégorie, cette leçon consiste simplement à
vous enseigner la théorie à l'avance. Je vais fournir des
références alternatives qui ne vous
obligent pas à modifier une pose pour que vous puissiez
dessiner dans cette leçon. Tous ceux qui ont soit
auto-étudié nos fondamentaux avant ou qui ont suivi d'
anciens cours d'art à l'université ou à l'école, ou qui travaillent actuellement en
tant qu'artiste professionnel, devraient faire la mission que je
donner à la fin de la leçon. Ce sont tous les
conseils que j'ai pour simplifier et
exagérer vos gestes, quand et comment
les modifier, et quand ne pas le faire. Votre devoir pour cette
leçon est de simplifier et d'exagérer ces
cinq références. Dans les ressources
ci-dessous, vous trouverez des références que
j'ai collectées pour
vous faire exactement cela. Rappelez-vous le réglage d'une
minuterie pour chacun d'eux. Cet exercice doit être réglé
sur deux minutes par référence. Sachez simplement que la minuterie n'est
là que pour vous forcer à
ne pas trop tarder les détails. Alors, ne paniquez pas si
vous courez avec le temps. Rappelez-vous également qu'
il est préférable de
réessayer de dessiner la
référence à partir de zéro si vous estimez
que vous n'avez pas assez de temps pour
simplifier ou vous avez eu une pose
assez bien au lieu de passer plus de temps à
peaufiner un dessin. Pour ceux d'entre vous qui
sont de véritables débutants, vous devriez vous entraîner à
dessiner des références déjà claires avec une ligne d'action forte en utilisant cinq références que
j'ai jointes ci-dessous, étiquette sous références débutants. Le minuteur
doit être réglé sur une minute. Dans la prochaine et dernière leçon, nous analyserons le travail
accompli par les vétérans de l'industrie car ces artistes sont experts dans la création de gestes
fluides. Je vais faire référence à
leur art pour que vous et moi puissions apprendre. Pour l'instant, je
vous souhaite tout le meilleur dans vos
devoirs et je vous
attraperai dans
la prochaine leçon. voit. [MUSIQUE].
11. Analyser l'art simplifié: Bienvenue dans votre dernière leçon, terminons le cours en analysant des dessins
étonnants réalisés
par d'autres artistes. [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous allons décomposer
diverses œuvres réalisées par quatre artistes
professionnels. Nous verrons comment simplifier
un geste exagéré et disséquer ce qui aurait pu être leur processus de pensée lorsqu'ils dessinaient leurs personnages. J'utiliserai également un
dessin de personnage pour chaque artiste comme référence et
je vais vous montrer comment j' apprends en redessinant leur art. Ensuite, je vous donnerai
une dernière tâche pour ce cours et je vous donnerai quelques conseils sur la façon d'utiliser les références
artistiques de manière éthique. Le premier artiste
dont nous allons
analyser le travail est réalisé par Xin Yingzong, concepteur de personnages chez Pixar. Ce sont des dessins gestuels Yingzong a postés sur
ses réseaux sociaux, et elle a eu la gentillesse de
marquer la ligne d'action dans chaque geste
pour son public. Remarquez comment chaque membre qu'elle a dessiné surpasse le
mouvement simple principal de chaque geste. Analyser les bosses et les
parties du corps, elle a décidé
d'exagérer dans son art. Dans cette pièce, la
silhouette est très claire et le personnage qu'elle a dessiné
penche loin en avant. Les deux mouvements semblent très naturels car l'un suit la
ligne d'action tandis que l'autre est plié pour offrir contraste
visuel avec le
mouvement fluide du corps du modèle. Même dans les
dessins gestuels subtils qu'elle fait, la ligne d'action
est trop évidente et la silhouette du
personnage est très claire. Parmi tous ses dessins gestuels, j'ai décidé d'utiliser
celui-ci comme référence. J'adore la façon fascinante dont elle exagérait le corps du mannequin, et je voulais essayer de redessiner
cela pour voir si je pouvais arracher un geste aussi fortement
exagéré. C'était ma troisième
tentative pour dessiner ce geste. J'ai eu un moment difficile à
identifier à quel point la ligne d'
action
du personnage était exagérée et j'ai dû réviser en redessinant
sa cuisse. ce moment-là, j'avais plus ou moins l'angle des
épaules et des hanches du mannequin, mais il était difficile de comprendre le torse et la jambe gauche, donc je l'ai à peine fini à temps. En fin de compte, je n'ai pas eu
l'esprit du geste, mais j'ai fait quelques erreurs. Le
bras du personnage original est beaucoup plus proche son torse et son pied droit est en fait orienté vers l'avant. J'ai dessiné la tête un peu trop petite
en proportion de leur corps. Dans l'ensemble, cela s'est avéré mieux comparé aux
deux tentatives précédentes que j'ai faites. Le premier était gênant
car j'ai exagéré hanches
du mannequin et j'ai dessiné l'angle de hanche trop vers le bas. Ma deuxième tentative
n'était pas là non plus parce que leur jambe gauche n'a pas l'air de niveau
avec leur droite, donc on dirait qu'elle
flotte au-dessus du sol, non alignée avec le pied gauche. Malgré les défauts, je suis relativement
satisfait du troisième résultat, et j'ai l'impression d'avoir beaucoup
appris en redessinant cela. Le prochain travail de l'artiste que nous allons décomposer est réalisé par Toniko Pantoja, directeur de Brushtale Works, qui est également
artiste d'histoire et animateur. Ces dessins de lui sont concepts de
caractère qu'il a dessinés dans l'un
de ses projets, et j'ai vraiment adoré à
quel point il a capturé la ligne d'action dans chacun d'eux. Ses dessins combinent ce que nous avons appris dans les leçons précédentes. On voit comment il attrape
le langage corporel pour montrer quel personnage est
cette personne. Il est probable que quelqu'un soit rude
et dur de la façon dont
il mange et de la
façon combative qu'il pose, et chaque pose est claire avec
une ligne d'action forte. va de même pour les
concepts de personnage qu'il a dessinés ici, représentant quelqu'un
qui semble avoir la personnalité opposée au personnage précédent qu'il a dessiné. Quand un dessin est une ligne d'action
forte, vous le ressentirez dans le mouvement même s'il s'agit d'une image fixe,
celle-ci montre plusieurs
personnages en cours d'exécution, et à cause de la succincte avec laquelle il a capturé le mouvement de la course de
chaque personne, c'est comme un instantané de différents personnages qui s'enfuient. La référence que j'ai choisie
dans ses œuvres est cet abstrait d'une
bande dessinée expérimentale qu'il a dessinée. J'ai dessiné ce
personnage de loup à cause de la façon dont il a jeté tout
son chemin dans le coup de poing. Je voulais
me défier et voir si je pouvais capturer le mouvement fort
aussi bien que lui. Après la première référence, j'ai décidé de donner trois tentatives à chaque
référence que je redessine. Il s'agissait également du troisième essai. J'ai obtenu la ligne d'
action assez rapidement et je suis parti sur une position
des membres du loup. Il était difficile de
comprendre comment les membres se plient, mais j'ai fait un travail décent. Je trouve également difficile de
dessiner le bras du loup, autant plus qu'il est
partiellement obscurci. ensemble cependant, j'ai alors obtenu la ligne d'action assez bien, mais la tête devrait être
positionnée un peu haut et légèrement
plus à gauche,
et le bras, elle s'est
penchée plus parce que le le loup original avait déjà frappé l'adversaire
dans ce panneau, donc le bras est incliné
vers le bas. D'autres tentatives
allaient bien, mais il a des défauts similaires. Ma première tentative
souffre
surtout d'avoir trop de lignes
égratignées dans les jambes, mais c'est bon, j'ai beaucoup
appris et apprécie davantage en
dessinant des scènes de combat. Ces quelques pièces suivantes sont
dessinées par Lois van Baarle, une artiste numérique et designer de
personnages bien connue qui partage
la plupart de ses peintures et
croquis en ligne. Tous les personnages
qu'elle dessine ont l'air incroyablement fluides parce
que comme vous l'avez deviné maintenant, la ligne d'action est toujours forte et la façon dont les membres de
son personnage
sont positionnés sont dessinés soit pour
suivre la ligne d' action, soit pour ajouter un
contraste au geste. Elle utilise aussi souvent la position contrapposto pour rehausser les poses dans lesquelles se trouvent ses
personnages. Tous les artistes que j'ai
analysés précédemment ont également utilisé cette
technique, mais je pense que c'est particulièrement
important dans le travail de Lois. Elle utilise la technique pour mettre en valeur les
personnalités de son personnage, les
rend fluides, libres et émotionnelles, et cela ajoute à la qualité
rêveuse chaque pièce qu'elle peint. J'ai choisi de dessiner
cette illustration parce que je pensais que
la danse
du personnage était si
merveilleusement vivante et j'adore
l'ambiance pétillante. Comme toujours, il s'agit de
ma troisième
tentative de tirer la référence. J'ai eu la ligne d'
action assez rapidement et j'ai rapidement ébauché
la position des membres. J'essayais de m'assurer que j'avais bien le torse
et les cuisses du personnage. Ils sont également délicats
parce qu' ils sont pliés de
manière très distincte. J'ai couru un peu au fil du temps parce que
j'ai dessiné la tête la dernière fois, mais je suis plutôt
satisfait du geste final. La seule partie que je
changerais , c'est que je dessine
la tête du personnage, penchée légèrement moins
dramatiquement à sa droite. Dessinez le bras droit plié à un angle plus net et étirez le
bras gauche plus loin. Laissez-moi vous montrer
ma première tentative, afin que vous puissiez voir ce que j'ai
réalisé en redessinant cela. Bien que ce premier
essai soit fluide,
il est complètement déséquilibré comme s'ils allaient bientôt
tomber sur leur gauche. Le personnage de Lois ne se penche
pas aussi loin à sa gauche. En fait, la tête du personnage est en fait penchée plus loin
vers son côté droit, pas plus loin à sa
gauche, comme ce que j'ai dessiné. Dans ma deuxième tentative, j'ai essayé de remédier à cela, de
sorte que la ligne d'action l'équilibre et le
geste sont meilleurs ici, mais je l'ai bâclé quand j'ai dessiné
dans la tête du personnage. Mais au troisième essai, j'ai su
ce que je devais changer, donc c'est beaucoup amélioré par rapport
au premier. C'était délicat, mais aussi
très amusant de disséquer l'illustration et de surmonter les illusions que mes yeux
jouent sur moi. Le dernier travail de l'artiste que nous allons analyser est David
Ardinaryas Lojaya, directeur artistique de Coral Island et
concepteur de personnages chez Disney. Ces illustrations de David sont exemples
parfaits de ce que nous avons
discuté lors de la dernière leçon. Chaque dessin ici est basé sur de vraies personnes
et les
poses de références ont été modifiées de
manière à améliorer la
ligne d'action. Certains dessins ont même été complètement modifiés,
comme dans celui-ci, où le modèle est
assis et un chien a été positionné derrière le personnage pour que
nos spectateurs se concentrent.
sur le modèle. La pose de chaque personnage incarne l'esprit principal de la référence
originale. Celui-ci maintient la
personnalité cool et a amené
à construire le modèle malgré
le changement complet de pose, et celui-ci se penche sur la
façon dont la tête du modèle est pliée. J'imagine que David dessine le bras droit du mannequin en
tenant la tête pour donner une raison visuelle pour expliquer pourquoi ils sont pliés si loin à leur droite, et c'est aussi pourquoi le sac passé sur le côté gauche. . Dessiner le modèle que
cela a
croisé
ajoute également à l'élégance prête au dessin,
et la silhouette de base du personnage
semble plus intéressante, tout en rehaussant la
ligne d'action. Les autres dessins que David a dessinés semblent
cependant être basés sur
des références, mais ils conservent tous la
même ligne d'action forte. Plus exagéré
dans un dessin animé, mais crédible d'une manière attrayante. Parmi toutes les illustrations, j'ai décidé de redessiner ce croquis, c'est la pièce la plus
exagérée et la plus caricaturée que j'ai trouvée sur le site de David. J'ai pensé que ce serait amusant de
voir à quel point je peux dessiner quelqu'un d'aussi fortement
stylisé à ma manière. C'était ma troisième
tentative, comme d'habitude, et j'ai rapidement pris la ligne d'
action car c'est tellement évident dans la référence
originale. J'ai rapidement étouffé leurs
jambes et j'ai dû redessiner l'angle des épaules parce que je me suis
trompé la première fois. J'ai grosso modo dessiné dans les yeux, puis j'ai étoffé les jambes, et enfin le bras
lâchement suspendu. La seule chose que je n'aime pas dans cette troisième tentative, c'est
combien de temps j'ai tiré le bras gauche. Il aurait dû être dessiné
plus court et se terminant au-dessus de la cheville. Sinon, je pense que j'ai
eu la ligne d'action et
l'esprit général des pneus du geste. C'est ma première tentative, qui va bien aussi, mais je pense que j'aurais pu
exagérer un
peu plus le dos et l'
affiner en plusieurs parties. Ma deuxième tentative est en fait
le dessin que j'ai le plus aimé. Nous devrions rompre la troisième fois pour essayer de le faire, mais j'ai l'impression que ce geste bien
pris la ligne d'action et la longueur d'un bras gauche est
en fait exacte ici. Les seules parties erronées sont la ligne représentant le pied droit du
personnage. Le pied d'origine
est orienté vers l'avant. Je l'ai dessiné trop
loin vers l'intérieur, et
le bras droit
aurait dû être dessiné plus lisse. Malgré cela, j'aime toujours
ce dessin au mieux et apprécie à quel point le dessin original de
David est expressif. C'est tout ce que j'ai à dire
sur l'apprentissage
en analysant et en redessinant le travail
d'autres artistes. est important de
noter que si vous souhaitez partager votre
art de redessiner sur les réseaux sociaux, assurez-vous de créditer les artistes originaux et de créer
un lien vers leur illustration. Je pense qu'il n'est jamais acceptable de poster redessiner de l'art
sans créditer
et créer des liens avec les artistes
originaux
, car alors on ne reporte pas l'
attention sur leur travail. De cette façon, vous exprimez votre
description comme un redessin et les gens voient et connaissent
le but de vous redessiner l'œuvre originale de l'
artiste, qui est d'apprendre d'eux et
de voir
comment vous dessinez le la même
chose à votre manière. Ceci est similaire
au dessin
populaire dans votre propre style art tag, un défi populaire au sein de
la communauté artistique en ligne, où vous faites référence à un dessin qu'un
autre illustrateur a mis place pour que quiconque puisse redessiner
dans leur propre style. n'est que dans cet exercice que
nous redessinerons des gestes
rapides au lieu de
finaliser l'illustration. Autre
chose importante, ne retracez jamais travail d'
un autre artiste, car
ce n'est pas ainsi que vous apprenez à dessiner vos propres
gestes ou à améliorer l'art en général, et c'est du plagiat. C'est une chose sérieuse et c'est carrément voler au sein de
la communauté artistique. Il y a une différence
entre un tirage au sort dans
votre propre défi de style où vous redessinez l'œuvre d'un artiste à partir de zéro et
attribuez un crédit approprié et une
œuvre d'art plagiée mise en ligne. Le but d'une redessination est réinterpréter le personnage dessiné par
un autre artiste, ce qui nécessite de dessiner
pour une feuille de papier vierge ,
c'est-à-dire
transformateur
et la fonction est éducative . traçage consiste simplement à photocopier l'art d'
une autre personne. Il n'ajoute pas de valeur
éducative et profite des choix
artistiques d'un autre illustrateur. J'espère que cette explication sera suffisamment
claire pour vous tous. L'essentiel est de s'amuser à analyser le travail de votre
artiste préféré. Tant que vous indiquez
clairement qu'il y a un nouveau dessin,
créditez-les et que vous ne
retracez pas, vous êtes prêt à partir. La dernière chose que je tiens à
souligner, c'est que lorsque vous redessinez des illustrations d'
un autre artiste que vous admirez, faites de votre mieux pour ne pas comparer
votre niveau de compétence au leur. Je connais beaucoup d'artistes
qui finissent par se sentir inférieurs ou se tabassent pour ne pas être
aussi bons qu'un autre artiste. Ce n'est pas une comparaison juste parce que ces artistes ont
passé des années à bord leur avion et
tout le monde progresse différemment en
fonction de leur situation. J'ai entendu un dicton sous différentes formes de la part de
divers artistes, et si je ne me trompe pas, Toniko Pantoja a été le premier à le
partager dans cette phrase
résumée. La pratique
progresse, pas parfaite. C'est une tournure sur le
dicton courant que la pratique est parfaite, mais personnellement, je pense qu'il y
a beaucoup plus de précision pour montrer la progression d'un artiste en
disant ainsi, j'aimerais dire parce qu'
il ne fait que comparer vous à votre propre
passé, pas aux autres, et il n'est pas axé sur la
réalisation de la perfection, car honnêtement,
la profession n'existe pas. Aussi ringard que cela puisse paraître, tant que vous faites de
votre mieux et que vous faites ce que vous pouvez pour travailler
intelligemment et dur, vous vous améliorez petit à petit, et cela signifie quelque chose. Votre dernière mission
consiste à redessiner cinq références dessinées par
vos artistes préférés. Pour ceux d'entre vous
qui ne
suivent pas vraiment beaucoup d'artistes en ligne, j'ai joint cinq
références
à redessiner dans les
ressources ci-dessous. Réglez votre minuteur sur deux
minutes pour chaque référence. Une fois de plus, vous pouvez redessiner ces références autant de
fois que vous le
souhaitez pour analyser complètement ce que l'artiste a choisi essentiellement
dans les gestes qu'il a dessinés. Tout ce qu'il y a de mieux pour votre
dernière mission, et je vous retrouverai dans la
prochaine étape où nous aurons
un aperçu de tout ce que nous avons appris et partagerons quelques réflexions
finales. voit tous. [MUSIQUE]
12. Dernières réflexions: Salut tout le monde,
félicitations pour avoir terminé ce cours. Je sais qu'il y avait beaucoup de choses à apprendre, mais vous avez regardé et
étudié chaque leçon que je trouve
incroyable de votre part. Maintenant, révisons tout ce que
nous avons appris tout au long de ce cours. [MUSIQUE] En résumé, nous avons appris à trouver et à
dessiner la ligne d'action, l'angle des
épaules et des hanches, ainsi que comment
analyser nos références. Nous avons également découvert comment
identifier les images clés à partir de références vidéo, comment montrer la personnalité
individuelle de votre personnage et les relations avec les autres en
analysant le
langage corporel et la pratique. simplifiant et
exagérant les actions et nos gestes et
comment décomposer la
façon dont les autres artistes dessinent leurs gestes
pour améliorer les vôtres. Maintenant que vous connaissez les
différents types de pratiques
gestuelles que vous pouvez faire, voici quelques conseils
sur lesquels vous donnez la priorité en
fonction
du domaine d'art que vous
souhaitez vous spécialiser dans. Ceux qui
poursuivent une carrière dans animation et la
bande dessinée bénéficieront plus de trouver et de
dessiner des images clés ou de simplifier et
d'exagérer leurs références. Les concepteurs graphiques et
illustrateurs en herbe devraient également
accorder la priorité à la pratique de la
simplification et de l'
exagération, bien que les illustrateurs profiteront également grandement de l'utilisation des références
Movistar. En général, je recommande tout le monde de pratiquer tous les types de dessin
gestuel car cela aide vos capacités à tous les niveaux. Cela est particulièrement
vrai pour ceux
d'entre vous qui sont
indécis quant à ce qu'ils aiment se spécialiser ou ceux d'entre vous qui
sont amateurs d'art. Ce conseil que j'ai partagé plus tôt consistait à vous
dire quels types de séances de dessin
gestuel seraient les
plus utiles selon le chemin que
vous avez choisi. Voici un dernier
rappel que
commettre des erreurs fait
partie du processus. plus important est d'
analyser pourquoi il s'est produit. Revenez à l'analyse de la référence
originale pour trouver des moyens de mieux
capturer ce geste. Chaque artiste traverse
ce processus sous une forme ou une autre. Même
les professionnels qui travaillent maîtres de leur
métier font de même. Personnellement. Je pense que
c'est une chose merveilleuse que nous n'arrêtions jamais
d'apprendre et de découvrir moyens de surmonter nos défis peu
importe depuis combien de temps nous dessinons, même si cela peut parfois être
très frustrant. Commettre de nouvelles erreurs
est la preuve que vous vous poussez à faire
évoluer votre art. Il y a
de quoi être fier. Merci beaucoup de vous
être joints à moi dans cette classe. Vous êtes venus
jusqu'ici et je
crois vraiment que votre art
va continuer à croître. Je vous souhaite tout le meilleur
dans votre parcours artistique. voit. [MUSIQUE]