L'effet de brillance parfait dans Adobe After Effects | Valeri Visuals | Skillshare

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L'effet de brillance parfait dans Adobe After Effects

teacher avatar Valeri Visuals, Adobe After Effects Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:38

    • 2.

      Setting Up the Shiny Screen

      12:19

    • 3.

      Animer l’écran brillant.

      12:42

    • 4.

      Setting Up the Shiny UI Screen

      12:19

    • 5.

      Animer l’écran de l’interface utilisateur brillante.

      26:55

    • 6.

      Configurer la scène de texte brillant

      14:44

    • 7.

      Animer la scène de texte brillant

      24:54

    • 8.

      : La transition vers la lumière

      6:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

18

apprenants

--

À propos de ce cours

Apprenez à créer l'effet de luminosité parfait dans After Effects, en utilisant uniquement des outils natifs et aucun plugin. Dans ce cours, vous allez concevoir trois scènes cinématographiques à partir de rien : une projection de lumière brillante, un dévoilement d'écran d'interface utilisateur premium et une scène de texte en 3D avec de véritables lumières et ombres.

Vous apprendrez la configuration complète pour chaque technique, comment animer une caméra 3D, comment utiliser les expressions pour contrôler la brillance et comment ajouter des filtres de couleur qui donnent à vos scènes un aspect cinématique et soigné. En prime, vous apprendrez également une transition lumineuse de qualité pour connecter vos scènes ensemble.

La tendance Apple des animations propres, minimales et pop-up commence à sembler répétitive, tout semble identique pour l'instant. Ces effets vous aideront à vous détacher de ce style et à créer des scènes cinématographiques et visuellement riches. Le genre de scènes qui font que les gens s’arrêtent et prêtent attention.

Ce cours s'adresse aux utilisateurs d'After Effects qui souhaitent passer d'animations de base à une conception de motion premium et professionnelle. Parfait pour les vidéos explicatives SaaS, les présentations UI et tout projet pour lequel vous voulez que le design semble coûteux.

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Teacher Profile Image

Valeri Visuals

Adobe After Effects Instructor

Top Teacher

Hi, I'm Valeri! I am a freelance Motion Graphics Designer who also teaches After Effects, the best software for Motion Graphics. My job here is to teach you the best skills in Adobe After Effects so that you can start a successful career in Motion Design.

Ever since I was a kid, I've always been into drawing. I started off doodling animals, cartoon characters, and people. As I grew older, I decided to take my passion more seriously and got a bachelor's degree in visual communication, which covered graphic design, illustration, and animation. And would you believe it? I even worked at an animation studio for a whole year during my third year of college! I worked at an animation studio for a year but eventually decided to go freelance full-time. I loved what I did so much that I st... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour, je m'appelle Valérie et souhaite la bienvenue dans la collection Premium Effects, une série de cours spécialisés sur After Effects dans lesquels je vous enseigne les effets les plus utiles que vous devez connaître pour améliorer vos projets et obtenir un look haut de gamme Et ce qui rend ces effets vraiment spéciaux c'est qu'aucun outil d'intelligence artificielle ne peut les reproduire avec le même niveau de perfection et personnalisation que lorsque vous les créez nativement dans After J'ai appris et pratiqué chacun de ces effets au point de pouvoir les enseigner de la manière la plus simple possible. Pas de plugins, juste After Effects. Il s'agit d'un cours de niveau intermédiaire. Pour suivre, vous devez donc connaître les principes de base d' After Effects, tels que les images-clés, précones, les médicaments d'attaque et les outils D'accord. Dans ce cours, vous allez apprendre à créer un effet de brillance parfait, et pour vous assurer d'en tirer le meilleur parti, vous allez apprendre à le configurer selon trois scénarios différents sur de simples couches de forme pour créer une magnifique scène de projection de lumière brillante sur créer des précoms avec une animation de conception d'interface utilisateur intégrée pour donner à l'interface utilisateur un aspect tout simplement impressionnant et sur précoms avec une animation de conception d'interface utilisateur intégrée pour donner à l'interface utilisateur un aspect tout simplement impressionnant et donnant à vos trois scènes un aspect vraiment cinématographique. En cours de route, vous verrez quels problèmes vous pourriez rencontrer, comment les résoudre et comment créer la configuration pour les éviter à l'avenir. Nous aborderons également certains sujets importants que vous avez peut-être manqués dans votre aventure avec After Effects. À la fin de ce cours, vous aurez la confiance nécessaire pour créer des scènes qui feront passer vos projets d'After Effects ennuyeux à des scènes haut de gamme, entièrement personnalisables et 100 % natives d'After Effects. Aucun branchement n'est nécessaire. Donc, si vous êtes prêt à améliorer vos habiletés motrices, inscrivez-vous au cours et commençons à faire de votre projet une réussite. On se voit à l'intérieur. 2. Setting Up the Shiny Screen: Bonjour et bienvenue au cours. abord, comme toujours, n' oubliez pas de télécharger le dossier principal du cours. À l'intérieur, vous trouverez trois dossiers. Le premier s'appelle AE. À l'intérieur, nous allons enregistrer notre projet. Ensuite, nous avons le dossier Assets avec tous les actifs que nous utiliserons dans le cours et un dossier nommé Finals. À l'intérieur, vous pouvez enregistrer vos rendus finaux. Avant de commencer, si c'est la première fois que vous regardez l'un de mes cours, je voudrais simplement mentionner la petite note que vous verrez dans le coin inférieur gauche disant : « Faisons-le ensemble ». Quand vous le voyez, cela signifie que vous devez suivre et passer à l'action. Mais lorsque vous passez à regarder et à écouter, assurez-vous d'arrêter de travailler et de prêter attention à mon explication. C'est bon. Et maintenant, ouvrons ensemble After Effects. J'utilise la version bêta pour avoir accès à toutes les nouvelles fonctionnalités que vous pourriez avoir, puisque vous regarderez le refrain plus tard après mon téléchargement C'est bon. Et maintenant, commençons par nous assurer que nous sommes tous sur la même longueur d'onde. Tout d'abord, vérifions-nous que nous utilisons la même disposition de panneaux. Passons à Workspace et sélectionnons la mise en page par défaut au cas où elle serait toujours différente. Il suffit de réinitialiser cette mise en page en cliquant ici. Une fois cela fait, vérifions-nous que nos préférences logicielles correspondent. Je vais passer en revue toutes les préférences, et vous vous assurerez qu'elles correspondent à mes paramètres. En particulier dans le menu de la mémoire, assurez-vous de réduire la RAM pour les autres applications. After Effects va donc tirer le parti de la RAM pour un meilleur flux de travail. OK, une fois cela fait, cliquons ici pour accéder aux paramètres du projet. Et ici, assurez-vous que la profondeur de bits est réglée sur 16 bits par canal. De cette façon, les dégradés et les lueurs du projet seront bien meilleurs. C'est bon. Nous allons maintenant commencer le cours en créant cette belle animation, et en cours de route, nous allons comprendre l'idée principale sous-tend cette technique et quelles sont les étapes pour obtenir ce magnifique effet de brillance, que qui sous-tend cette technique et quelles sont les étapes pour obtenir ce magnifique effet de brillance, que vous pourrez utiliser ultérieurement dans des animations d'interface utilisateur ou des animations de texte. Nous commencerons par une animation relativement simple afin de mieux saisir l'idée, puis nous passerons à des animations plus avancées dans les leçons suivantes. OK. Commençons donc par créer notre première composition. Appelons ça la première leçon. Choisissez ensuite le préréglage du paysage des réseaux sociaux pour obtenir cette résolution Full HD avec une fréquence d'images de 30 images par seconde. Pour la durée, vous pouvez la régler sur 20 secondes, et pour la couleur d'arrière-plan, la définir sur le noir. Génial. Commençons maintenant par configurer la scène. Dans mon cas, j'ai décidé de créer une sorte d'écran d'iPhone qui projette une grande lumière. Donc, pour commencer, nous devons d'abord créer un écran de téléphone portable. Décidons que nous utiliserons les dimensions Pmax de l'iPhone 17. Pour cela, double-cliquez sur l'outil rectangle pour créer une nouvelle couche de forme. Pour la couleur de remplissage, définissez-la sur le blanc, et désactivez-la pour le contour. Maintenant, pour obtenir les bonnes dimensions d' un iPhone, j'utilise Cloud. Revenons au projet, et d'abord, cliquons sur l'icône en forme de chaîne pour dissocier les proportions de taille Ensuite, définissons la largeur sur 13 20, puis la hauteur sur 28 68. Nous avons maintenant les bonnes proportions. Mais comme vous pouvez le constater, la forme est trop grande pour la réduire correctement et enregistrer les proportions. Lions maintenant les dimensions , puis divisons l'une des propriétés par deux. De cette façon, nous obtenons une forme plus petite avec les bonnes proportions. Maintenant, pour le réduire un peu plus, nous pouvons utiliser la propriété d'échelle de cette couche. Vous pouvez également continuer à modifier les dimensions de la forme. Cela n'a pas vraiment d'importance. J'adore la possibilité d'agrandir ma couche à l'avenir, au cas où j'aurais besoin d' utiliser la propriété scale. C'est un peu plus simple. C'est bon. Enfin, pour lui donner cette apparence de téléphone moderne, augmentons la rondeur à 90, disons, puis appuyons sur Entrée et renommons l'écran de la deuxième couche Génial. Et maintenant, commençons à travailler sur l'effet de brillance. Pour obtenir de meilleurs résultats, il est préférable de donner à notre forme un peu de couleurs différentes. Bientôt, tu comprendras pourquoi. Pour l'instant, cherchons l' effet de dégradé de quatre couleurs dans les effets et les préréglages. J'appuierai sur la touche Ctrl ou Command Enter pour utiliser la nouvelle fonction d' application rapide. Génial. Une fois l' effet appliqué, nous devons maintenant nous assurer que les points du dégradé sont au bon endroit et qu'ils suivent notre forme. Comme vous pouvez le constater, lorsque je déplace la forme, les points restent en place. Pour résoudre ce problème, nous allons utiliser une expression simple sur les points. Passez la souris sur 0,1, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée sur Mac, puis cliquez sur le chronomètre pour ouvrir la zone d'expression Dans Tapez deux, puis sélectionnez les expressions. Ensuite, entre parenthèses, saisissez la valeur. OK, maintenant cliquons en dehors de la zone d'expression pour l'appliquer. Génial. Et maintenant, répétons ce processus pour le reste des points. À quoi sert cette expression  ? Chaque couche possède son propre petit monde de coordonnées, tout comme la composition . Les expressions tocomp demandent : Où ce point de la couche apparaît-il réellement à l'écran ? Ainsi, lorsque notre forme bouge, pivote ou s'adapte, le point de dégradé sait désormais suivre le même chemin au lieu de rester collé à un point de la composition En termes simples, tocomp indique au point de dégradé de suivre la forme partout où il apparaît à l'écran au lieu de rester bloqué au même endroit Très bien, une fois terminé, sélectionnons l'effet et zoomons pour voir tous les points. Maintenant, sélectionnons-les et faisons-les glisser au bon endroit. Maintenant, comme vous pouvez le constater, peu importe où nous déplaçons la forme, les points la suivront et le dégradé semblera persistant à chaque fois. C'est bon. Alignons maintenant la forme au centre et changeons les couleurs. Cette fois, j'opterai pour le bleu. Il est important de se rappeler que pour obtenir le meilleur éclat, il est préférable d'utiliser des couleurs vives. Je règle généralement la couleur supérieure gauche sur une couleur claire, puis le coin supérieur droit sur une couleur un peu plus foncée. Pour la partie inférieure, je fais l'inverse, en noir à gauche et clair à droite. OK, ça a l'air sympa. C'est le moment idéal pour sauvegarder le projet. Appuyez donc sur Ctrl ou sur Commands et entrez maintenant dans le dossier AE dans le dossier de cours principal que vous avez téléchargé auprès de moi et enregistrez ce projet Appelons-le Perfect Shine. C'est bon. Et maintenant, notre prochaine étape dans la configuration de l'effet de brillance consiste à créer la brillance. Pour cela, nous allons utiliser un effet simple appelé CC Radial Fast blur Trouvez-le donc dans l'onglet Effets et appliquez-le à la couche. Comme vous pouvez le constater, cet effet a également un point qui détermine la direction du flou Dans notre cas, nous voulons qu'il suive également notre couche. Pour ce faire, utilisons les expressions, encore une fois sur la propriété centrale de cet effet. Parfait, nous allons maintenant placer le point au centre de la couche, et maintenant nous pouvons augmenter la quantité de flou, et cela nous donnera cet effet de brillance Réglons-le sur 90 pour le moment. Ensuite, nous pouvons modifier la propriété Zoom en luminosité. Cela permettra à l' effet de donner des informations basées sur les couleurs claires et foncées du calque. Cela améliorera un peu la brillance. C'est bon. Maintenant, une fois que c'est fait, nous pouvons améliorer la brillance que nous avons créée en ajoutant un simple effet de lueur à la couche. Comme vous pouvez le constater, cela affecte considérablement la couche, alors assurez-vous d'ajuster les valeurs de luminescence. Je règle généralement l' intensité à 0,5. Ensuite, je joue avec le seuil dans le rayon pour voir quelle est la meilleure combinaison entre les deux qui fonctionnera le mieux. Il est important de mentionner que ces valeurs peuvent être différentes pour nous car vous avez peut-être utilisé des couleurs différentes pour le dégradé. Peut-être avez-vous choisi des couleurs plus claires ou plus foncées. C'est pourquoi il est important de tester différentes variations pour le globe avant décider de définir les valeurs exactement comme les miennes. OK. Ainsi, une fois que vous avez terminé d'utiliser l'effet de lueur, vous pouvez maintenant ajuster les points de dégradé pour voir si vous pouvez obtenir un meilleur look. Je vous montre juste ceci pour que vous sachiez qu' il y a beaucoup de personnalisations qui peuvent être effectuées à l'aide de la configuration. D'accord. Alors maintenant, une fois que nous sommes satisfaits de la brillance, nous devons créer l'objet d' où provient cette brillance ou cette lumière. Dans notre cas, nous devons d' abord dupliquer la couche que nous avons ici et supprimer l'effet de brillance. Nous n'en restons donc qu' au dégradé. À ce stade, j'aime généralement modifier légèrement l'aspect du dégradé par rapport à la couche brillante. Et une fois que nous en avons terminé, définissons le nom de la couche supérieure à écran et à celui de la couche inférieure qui doit briller. Génial. Et maintenant, avant de passer à autre chose, ouvrons les propriétés du tracé du rectangle de la couche d'écran et associons les propriétés de la couche de brillance à. Indiquez la taille, la position et la rondeur. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez modifier votre forme principale, la couche de brillance sera ajustée en conséquence. Génial. Ajoutons maintenant une dernière touche de design à la configuration avant de commencer à animer la scène, et cela ajoutera un bel effet de balayage à la configuration. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Tout d'abord, dupliquons la couche principale, puis changeons le nom en trait d'écran. Supprimez ensuite l' effet de dégradé et désactivez le remplissage. Vous pouvez survoler la couleur de remplissage et, tout en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée sur Mac, cliquer sur la couleur pour activer les options de remplissage jusqu'à ce que vous la désactiviez options de remplissage jusqu'à ce que vous la désactiviez Après cela, activez le trait et réglez la couleur sur le blanc. Pour la largeur du trait, fixons-la à dix pour le moment. Maintenant, faisons en sorte que cela ressemble à un beau rayon ou à un beau faisceau, quel que soit le nom que vous voulez lui donner Pour cela, nous devons d'abord ajouter l'effet des trajectoires de découpage à cette couche de forme. Ensuite, nous devons raccourcir le trait en ajustant la propriété de fin. Réglons-le sur 15. Ajustons maintenant le décalage pour placer le faisceau sur le côté gauche de la forme. Et maintenant, pour le rendre plus beau, nous devons ajuster la propriété conique du trait. Ouvrons le menu des contours sous les propriétés de la couche, puis ouvrons le menu des contours. Réglez maintenant la longueur de début et de fin à 50 %. Cela donnera au trait un aspect à arêtes vives. Une fois cela fait, ajoutons un effet d'éclat. Pour le rayon de lueur, j'ai trouvé que la meilleure solution était de régler le rayon de lueur 20, puis de dupliquer l'effet et de régler le rayon ici sur 40. Maintenant, pour adoucir le faisceau, nous pouvons ajouter un effet de flou cadré rapide et régler le rayon de flou sur une valeur faible Nous pouvons le mettre à deux. Enfin, pour que tout se mélange, j'ai découvert que le fait de modifier le mode de fusion de la couche de traits pour l'ajouter donnera au faisceau un aspect plutôt brillant, ce qui correspond parfaitement à notre configuration brillante Si vous souhaitez adoucir un peu le faisceau, vous devez jouer avec le rayon de flou Fast Box Dans mon cas, je vais m' en tenir à deux. Une fois le trait terminé, nous pouvons terminer en réglant mode de fusion du calque principal sur Superposition, ce qui donnera aux couleurs de configuration un aspect plus Avec cela, nous avons fini de configurer l'effet de brillance, et pour résumer brièvement, pour obtenir cet effet, l'idée principale est d'avoir une couche comme couche de brillance et une couche comme objet principal. Nous allons répéter ce processus dans les leçons suivantes sur d'autres éléments. Mais pour l'instant, nous avons fini de configurer le design, et nous sommes prêts à l'animer. ce que nous ferons dans la prochaine leçon. Ça va être génial. Alors, on se voit là-bas. 3. Animer l’écran brillant.: Reviens. Après avoir fini de configurer le design, nous sommes maintenant prêts à animer la scène Avant l'animation, la première chose à faire est relier la brillance de la couche de contour à la couche principale. Cela est dû au fait que nous voulons contrôler l'animation uniquement à partir d'une seule couche pour des raisons de commodité évidentes. Maintenant, pour obtenir ce bel angle tridimensionnel de la lumière, convertissons toutes les couches en trois couches D. Assurez-vous d'utiliser le moteur de rendu 3D classique et non un moteur de rendu le moteur de rendu 3D classique et non un moteur de rendu 3D avancé Génial. Et maintenant, créons une nouvelle caméra dans la scène. Utilisera la caméra à un nœud. Au cas où vous ne connaîtriez pas la différence, la caméra à un nœud est simple. Lorsque vous le déplacez sur les côtés, il bouge régulièrement. D'autre part, la caméra à deux nœuds a un point d'intérêt, qui est une sorte de point d'ancrage pour la caméra. Ainsi, quelle que soit la position du point d'intérêt, la caméra regarde toujours dans cette direction, quelle que soit la façon dont vous la déplacez. C'est bon. Maintenant, pour l'objectif focal, utilisons un objectif 35 mm. La différence entre les deux est que plus le nombre d'objectifs est faible, plus l' angle obtenu est extrême. Les dimensions des éléments de votre scène seront plus exagérées, d'accord ? Donc, une fois que nous avons placé la caméra dans la chronologie, appuyons sur P et déplaçons la caméra vers l'arrière À ce stade, nous pouvons utiliser la grille Action Safe. Réglons l'axe de position Z de la caméra sur -3 500, nous serons donc tous sur la même longueur Génial. Maintenant, sélectionnons notre couche principale et appuyons sur R pour ouvrir la propriété de rotation. Maintenant, ajustons l'axe de rotation Y afin obtenir ce bel angle. Nous pouvons le régler à -45 D'accord. Maintenant maintenons la touche Shift enfoncée et appuyons sur P pour ajouter la propriété position. Déplaçons maintenant l'écran vers la gauche quelque part par ici. C'est bon. Et maintenant, pour créer cette magnifique illusion de brillance ou de lumière, sélectionnons la couche de brillance, puis ajustons le point central de l'effet de flou radial Déplacez-le vers la gauche jusqu'à ce que vous obteniez ce joli aspect clair semble provenir de l'écran. Cela ressemble également à une sorte de porte d' où vient la lumière. Bien, commençons maintenant à animer la scène. Assurez-vous d'être au début de la chronologie, puis créez une première image-clé pour l'axe d'exposition Nous pouvons le définir sur 500 et créer une image-clé. Passons maintenant au quatrième et déplaçons l'écran vers la gauche. Nous pouvons le régler à 200. Passons maintenant à la zone du flux ici pour mieux voir ce que nous ferons ultérieurement lorsque nous devrons vérifier le mouvement. Mais pour l'instant, sélectionnons la couche de brillance et animons l'effet de flou radio Au début de l'animation, rapprochons le point de l'écran pour obtenir une plus grande luminosité. Et puis, à la fin de l'animation, faisons-la glisser vers la gauche pour obtenir une lumière plus petite. Comme vous pouvez le voir, ça commence déjà à avoir l'air plutôt cool. Pour améliorer un peu l'apparence, nous allons également animer le niveau de flou pour que la lumière soit plus visible à la fin de l' Nous pouvons l'animer 90-95. Ça a l'air sympa. Il y a maintenant un autre élément que nous pouvons animer pour le rendre un peu plus intéressant, le trait ou le faisceau que nous avons créé Et nous pouvons le faire en animant le décalage des trajectoires de découpage. Donc, au début de l'animation, commençons le faisceau par la partie inférieure, puis à la fin, amenons-le vers la partie supérieure de l'écran. Comme vous pouvez le constater, grâce aux modes de fusion, faisceau donne un aspect brillant Génial. Maintenant, une fois l'animation terminée, nous pouvons maintenant ajuster les couleurs de la forme principale. J'adore le faire à ce stade de l'animation, car je peux maintenant voir à quoi ressemblera la scène finale. Et maintenant, je peux, avec certitude, décider des couleurs finales que je veux donner à ma forme principale. Dans mon cas, je veux le rendre un peu plus lumineux. Ça a l'air génial, à mon avis maintenant, mais je pense que nous pouvons encore un peu reculer la caméra encore un peu reculer Réglons l'axe Z à -3 800. Génial. Ça a l'air plutôt sympa. Et maintenant, pour donner à la scène une impression tridimensionnelle, nous pouvons maintenant animer la rotation de la couche principale Passons au début de l'animation et ouvrons à nouveau la propriété de rotation. Réglons maintenant l' axe Y sur, disons, -55, puis passons à la fin de l'animation et définissons l'axe Y sur, disons, -35 C'est bon. Tout semble donc plutôt beau et à ce stade, j'adore encore une fois m' assurer que mes couleurs sont belles. Pour cela, j'ajuste les dégradés d'écran pour obtenir des couleurs un peu plus vives, en particulier dans le coin supérieur droit Dans ton cas, tu n'es pas obligée de le faire. C'est juste une préférence de couleur. D'accord. Maintenant, je suis d'accord avec l'animation initiale. Et avant de commencer à améliorer le mouvement, nous pouvons essayer de rendre la lumière un peu plus naturelle en animant son opacité Pour cela, sélectionnons la couche de brillance et appuyons sur T pour ouvrir l'opacité Créons-lui maintenant une nouvelle expression. Cette fois, nous utiliserons l'expression Wiggle. Entre parenthèses, définissez le premier chiffre sur deux. C'est la fréquence, c'est-à-dire combien de fois par seconde elle change. Pour le deuxième chiffre, définissez-le sur 50. C'est le montant, c'est-à-dire dans quelle mesure il peut changer. Ainsi, votre opacité contournera aléatoirement sa valeur actuelle, disons 100 %, jusqu'à 50, environ deux fois par seconde, vous obtiendrez un effet de scintillement rebondissant entre 50 % et 100 vous obtiendrez un effet de scintillement rebondissant % environ Ce type d'animation peut être facilement utilisé dans une vidéo explicative ou dans une longue vidéo YouTube, et fonctionne généralement parfaitement avec du texte à côté Terminons donc cette leçon en ajoutant une jolie animation de texte ici dans la scène. Dans mon cas, je vais taper une belle lumière. Réduisons maintenant la taille de police et choisissons un style de police simple. Dans mon cas, je vais opter pour Helvetica Regular. Ensuite, assurez-vous que le paragraphe est centré. Centrez ensuite le point d'ancrage. Il existe de nombreuses façons de le faire. Et cette fois, je veux vous montrer un petit conseil que vous ne connaissiez peut-être pas. Vous pouvez survoler l'outil Ancrage Point, puis maintenir la touche Controller Command sur Mac et double-cliquer dessus C'est bon. Améliorons maintenant l'apparence du texte en y ajoutant un effet de dégradé. Ajustons maintenant les points , puis ajustons les couleurs du dégradé. Je vais utiliser les mêmes couleurs bleues. Nous pouvons réduire un peu ce point pour obtenir davantage de couleurs vives. C'est bon. Et maintenant, ajoutons un effet de lueur et ajustons les paramètres. Je ne veux pas que la lueur soit très perceptible. Je veux créer une douce lueur. C'est bon. Ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant commencer à animer la couche de texte. Tout d'abord, alignons-le au centre horizontalement. Maintenant que nous n'avons pas utilisé l' expression tocomp sur les points du dégradé, nous devons ajuster légèrement le dégradé pour le texte Dans ce cas, ignorons l'expression et animons simplement le texte Comme je ne vais pas le déplacer vers le haut ou le bas, je le déplacerai de gauche à droite, et cela ne changera pas l'apparence du dégradé. Bien, une fois que nous avons fini d'animer le texte, nous pouvons maintenant le faire se fondre dans la scène en associant l' opacité du texte à l'opacité de la couche de brillance Et comme l'opacité de la couche de brillance correspond l'animation scintillante que nous avons créée à l'aide des expressions de distorsion, l'opacité du texte scintillera également Et cela donnera l'impression que la scène est plus connectée. Génial. Nous pouvons donc maintenant enregistrer le projet et passer aux étapes finales. La première consiste à créer un arrière-plan pour la scène à cet effet. Créons un nouveau solide. Nous pouvons l'appeler BG. Utilisons à nouveau l'effet de dégradé et ajoutons-le au solide. Mais cette fois, utilisons la rampe radiale et inversons les couleurs. Déplaçons maintenant le point lumineux vers la droite, puis le point foncé vers la gauche. Maintenant, pour la couleur plus foncée, choisissons une couleur bleu très foncé. Et puis pour une couleur plus claire, choisissez une belle couleur bleue. Pas trop brillant. Génial Maintenant, une fois que nous avons terminé le design de la scène et que nous avons terminé l'animation initiale, nous pouvons ouvrir toutes les images-clés et améliorer le mouvement Assurez-vous qu'aucune couche n' est sélectionnée, puis cliquez pour voir toutes les images-clés de toutes les couches Maintenant, simplifions-les facilement , puis passons à l'éditeur de graphes. Ici, assurez-vous que vous utilisez le graphique de vitesse, puis sélectionnez toutes les images-clés sur le côté droit et faites glisser les poignées vers la gauche Ainsi, comme vous le savez peut-être déjà, le mouvement sera rapide dans les premières secondes, puis ralentira vers la fin de l'animation, ce qui donnera à la scène une apparence agréable et élégante. À ce stade, j'adore vérifier l'animation et voir si je dois ajuster quelque chose, peut-être changer certaines couleurs, peut-être ajuster certaines images clés. Dans ce cas, je suis d' accord avec ce que nous avons créé, mais je voudrais vous montrer comment vous pouvez améliorer un peu plus l'apparence de la scène pour lui donner un aspect élégant, cinématographique et raffiné, tout en apportant quelques corrections de couleur Je le montre presque dans tous les cours parce que je veux que vous vous habituiez à créer et non à rendre la scène telle qu'elle est, en particulier lorsque vous avez affaire à des scènes de couleur foncée avec des lueurs, des reflets et des lumières Très bien, je vais te montrer ce que je veux dire. Tout d'abord, créons un nouveau calque de réglage au-dessus tous les calques et changeons le nom en filtre de couleur. Ajoutons maintenant le premier effet. Nous allons commencer par ajouter l'effet HLS du bruit. Réglez la teinte, la luminosité et la saturation sur 1 %. Ensuite, ajoutons l' effet de courbes et ajustons le graphique. Nous pouvons récupérer le graphique à partir d'ici et tirer vers le bas pour assombrir les zones sombres Ensuite, tirez-le vers le haut pour éclaircir les zones lumineuses Cela donnera à la scène un aspect croustillant et cinématographique. Enfin, nous pouvons ajouter l'effet de teinte et de saturation. Cet effet vous aidera à ajuster la tonalité des couleurs de votre scène. En ajustant la teinte principale, vous pouvez décider de modifier entièrement l'apparence de la scène. Dans les leçons suivantes, cet effet sera plus utile que dans le cas présent. Donc plus tard, tu comprendras ce que je veux dire. Pour l'instant, je vais le ramener à zéro. Regardons maintenant l' animation plusieurs fois pour voir si tout va bien. Je trouve que ça a l'air génial. Et avant de terminer, je tiens à mentionner et à vous montrer ce que vous devez faire au cas où vous penseriez que le scintillement est un peu trop fort Tout d'abord, permettez-moi d'ajuster l'effet des courbes très rapidement car je pense que les zones les plus claires sont trop claires. Nous ne voulons pas que la scène soit trop brûlée de couleurs vives. Bon, maintenant, pour ce qui est du scintillement , commençons par sélectionner la couche de brillance Et maintenant, nous devons voir la boîte d'expression que nous avons pour l'opacité ici Pour cela, il faut appuyer deux fois sur la touche E. Cela affichera toutes les expressions que nous avons sur cette couche. Maintenant, faisons défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce que nous voyions l' expression d'opacité et cliquons dessus Changez maintenant le deuxième chiffre, qui représente le degré d' opacité, par un nombre inférieur Essayons le 30. Désormais, la couche n'atteindra pas 50 % d'opacité Il atteindra 35 % au sommet, ce qui rendra l' animation scintillante plus douce Génial Tout a l'air parfait. C'est ainsi que nous avons terminé cette leçon. Nous pouvons maintenant enregistrer le projet et passer au suivant dans lequel nous allons apprendre un autre exemple où vous pouvez utiliser cette configuration cool shine, mais cette fois, ce sera sur une scène beaucoup plus complexe. Ça va être génial. Alors, on se voit là-bas. 4. Setting Up the Shiny UI Screen: Reviens. Dans cette leçon, nous allons créer ce magnifique effet de brillance qui provient de l'écran de l'iPhone, pour que le design de l'interface utilisateur se démarque et soit haut de gamme. Il peut facilement être utilisé dans les explicateurs SAS ou dans tout autre projet lorsque vous souhaitez présenter le design de l'interface utilisateur de manière glamour. C'est bon. Pour commencer, appuyons sur Catrol ou Command N pour créer une nouvelle composition Appelons cela la leçon deux. Laissez le reste des paramètres tels quels et cliquez sur OK. Nous allons maintenant commencer par concevoir l'écran de notre iPhone et préparer la configuration. Tout d'abord, pour gagner du temps, au lieu de créer l' iPhone à partir de zéro, utilisons la forme que nous avons créée dans la leçon précédente. Passons à la composition de la leçon 1 et copions la couche d'écran à partir d'ici Revenons à notre projet. Collons-le ici et appuyons sur vous pour voir toutes les images-clés pour les supprimer. Reconvertissons-le également en couche bidimensionnelle, puis alignons-le au centre de la composition. Génial. Et maintenant, une fois l'écran de l'iPhone réinitialisé, ajoutons le design de l'interface utilisateur que vous avez peut-être obtenu du client ou que vous avez conçu vous-même. Dans notre cas, ouvrez le dossier d'actifs que j'ai reçu et faites glisser le fichier Illustrator nommé PayApp vers notre projet Nous allons l'importer sous forme de composition, puisque les couches sont séparées, et pour les dimensions du métrage, nous choisirons la taille des couches. Comme nous voulons que les limites des couches correspondent aux dimensions de conception des couches, il sera beaucoup plus facile d' animer les couches de cette façon D'accord. Et maintenant, nous devons ajouter le design à notre écran dans la scène. Mais au lieu de placer toutes les couches que nous avons ici dans la scène principale, laissez-moi vous montrer la meilleure approche pour configurer scènes impliquant des éléments de conception d'interface utilisateur. Tout d'abord, revenons à notre scène principale et précomposons maintenant la couche d'écran que nous avons ici Nous pouvons supprimer le numéro un et appuyer sur OK. Maintenant, entrons dans la nouvelle précomposition et appuyons sur Ctrl ou Commande K pour ouvrir les Il est préférable d'ajuster les dimensions de cette composition en fonction de l'écran de l'iPhone Si vous utilisez la dernière version d' After Effects, vous pouvez sélectionner le calque, puis accéder à la composition et cliquer sur Recadrer la composition pour obtenir les limites du calque sélectionné Cela recadrera automatiquement la composition à la taille de l'écran. D'accord. Une fois cela fait, passons à la composition de l' application et copions toutes les couches, de la première à la dernière C'est important car la façon dont vous commencez votre sélection aura une incidence sur la façon dont les couches seront collées. Par exemple, si je commence à sélectionner de la dernière à la première, lorsque je colle les couches, la dernière sera au-dessus. L'ordre des couches sera le contraire. Mais si je commence à sélectionner du premier au dernier, après les avoir collés, l'ordre restera correct. C'est bon. Revenons maintenant à la précomposition de l'écran et collons les Maintenant, pour les aligner complètement au centre, sélectionnons toutes les couches d'éléments de l' interface utilisateur et associons-les à la couche d'arrière-plan. Nous pouvons maintenant sélectionner le calque d'arrière-plan et l'aligner au centre de la composition, et le reste des calques suivra Cela nous permettra également de redimensionner les couches une seule fois pour les adapter aux dimensions de notre écran. Réglons l'échelle à 90. Génial Nous pouvons donc maintenant désactiver la couche d'arrière-plan et créer des couleurs beaucoup plus intéressantes pour l'arrière-plan. Dans mon cas, je souhaite utiliser la couleur bleu foncé du dessin original de l'arrière-plan Je vais donc l'activer et échantillonner cette couleur juste pour avoir un bon point de départ pour le dégradé. OK, maintenant désactivons cette couche et continuons à ajuster le dégradé. À ce stade, j'essaie juste de créer un joli dégradé bleu foncé pour le design. Le plus important ici est de s'assurer que tout le texte du design est visible et lisible. Veillez donc à ne pas choisir deux couleurs bleu vif. Génial. Et maintenant, n'oublions pas non plus d' ajuster les points du dégradé pour obtenir de meilleurs résultats. C'est bon. Ça a l'air bien. Et maintenant, avant de poursuivre, sélectionnons tous les calques d'Illustrator et veillons activer les transformations de réduction ou le commutateur de pixellisation continue After Effects peut ainsi consulter les données d'origine d'une couche ou d'une précomposition. Dans notre cas, Illustrator est un logiciel vectoriel qui n'utilise pas de pixels et qui rend les calques d' Illustrator B nets, soit la mise à l'échelle, en les réduisant dans After Effects After Effects prend désormais connaissance de ces informations vectorielles, ce qui donne aux couches B la meilleure qualité possible, quelle que soit l'échelle utilisée, y compris dans After Effects. Cela permettra de conserver ces couches de la plus haute qualité au cas où nous redimensionnerions cette précomposition dans la composition principale Et pour que cela se produise, nous devons également réduire la précomposition ici dans la scène principale Génial Maintenant que nous avons fini de préparer le design, passons à l'étape suivante configuration de notre écran brillant, et l'effet de brillance commence à fonctionner. Comme je l'ai expliqué dans la leçon précédente, pour obtenir cet effet, nous avons besoin de deux couches. L'un des designs originaux et le second sont destinés à appliquer l'effet de brillance. Dans notre cas, la précomposition que nous avons maintenant est la conception de la couche d'origine, et maintenant nous devons avoir exactement la même composition pour pouvoir appliquer les effets sur celle-ci et créer de la brillance Par conséquent, l' étape suivante consiste à dupliquer cette couche. Nous allons changer le nom de la couche inférieure en screen comp shine Et maintenant, comme nous l'avons fait dans la leçon précédente, ajoutons l'effet de flou rapide radial pour créer de la brillance Génial. Maintenant, ajustons d'abord le montant. Nous pouvons le fixer à 95 pour le moment. Ensuite, assurons-nous que la propriété du centre suivra la position de la précomposition en ajoutant l'expression to Comp comme nous l' avons fait dans la Avant de poursuivre, assurez-vous de sélectionner l'effet et placer le centre de l'effet au centre de la précomposition Comme vous pouvez le constater, cet effet est très beau sur les parties les plus lumineuses du dessin. Cela ressemble à une sorte d'effet lumineux haut de gamme combiné à une belle brillance. D'accord. Et maintenant, avant de poursuivre, je voudrais simplement expliquer pourquoi nous n'avons pas attribué la propriété Zoom à luminosité comme dans la leçon précédente. Comme vous pouvez le constater, cette option ne convient pas à tous les modèles. Cela dépend des couleurs et des types de couches que vous avez dans la précomposition. C'est bon. Cela étant dit, je vais tout ramener à la normale et nous pourrons continuer à concevoir notre scène. À ce stade, si vous vous souvenez, dans la leçon précédente, nous avons modifié le mode de fusion de la couche principale de l'écran afin de mieux la mélanger avec l'effet de brillance situé en dessous Alors maintenant, nous devons faire de même ici. Mais dans ce cas, puisque nous avons le design de l'interface utilisateur, nous ne voulons pas les mélanger à la brillance, car nous avons besoin qu'ils soient visibles. Dans ce cas, nous devons entrer dans la composition de l'écran et changer le mode de fusion uniquement pour la couche d'arrière-plan avec le dégradé Et comme nous avons copié cette couche de la leçon précédente, le mode de fusion ici était déjà superposé Mais supposons que nous voulions tester d'autres modes de fusion. Et nous ne voulons pas toujours revenir à la scène principale pour voir à quoi elle ressemble. Dans cette situation, ce que j'aime faire, c'est verrouiller ma composition principale puis entrer dans la précomposition d'écran Je peux maintenant faire glisser le panneau d'affichage de la précomposition d'écran vers la droite du panneau de prévisualisation et créer deux vues dans lesquelles, sur le côté gauche, je vois la scène principale et sur le côté droit, je vois la précomposition actuelle dans laquelle je me deux vues dans lesquelles, sur le côté gauche, je vois la scène principale et sur le côté droit, trouve. Et comme la scène principale est verrouillée, la chronologie que nous voyons ici est celle de la précomposition de l'écran Cela signifie que nous pouvons désormais procéder à des ajustements ici. Et nous verrons à quoi cela ressemble dans la scène principale sans entrer et sortir tout le temps. D'accord. Après quelques vérifications, j'ai donc décidé d'opter pour le mode de mélange de lumière douce Je trouve que ça a l'air génial. Génial Maintenant que c'est fait, améliorons encore le design en ajoutant une belle couche de traits. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Dupliquons la couche d'écran et changeons le nom en trait d'écran. Désactivons maintenant l'effet de dégradé dans cette couche, puis désactivons le remplissage et activons le trait. Pour la couleur du trait, définissez-la sur le blanc, et pour la largeur, définissons-la sur dix pour le moment. Comme vous pouvez le voir dans la scène principale, ça a l'air très bien. donne presque à l' iPhone un aspect en trois D. Essayons de régler la largeur à 20 et voyons à quoi cela ressemblera. Oui, c'est mieux, à mon avis. Ceci fait, continuons configurer notre configuration avant de commencer à animer la scène À ce stade, fermons l' la précomposition, puis déverrouillons l'aperçu actuel Cela pourrait nous ramener à la précomposition, alors ignorez-la et revenez à la scène principale Génial. Et maintenant, puisque nous voulons créer une belle animation 3D ici, nous devons d'abord convertir la précomposition que nous avons ici en trois nous devons d'abord convertir couches en trois D. Mais avant cela, n' oublions pas de relier la précomposition Shine à la précomposition de l'écran principal afin de contrôler l'animation à l'aide d'une seule couche Génial. À présent, convertissons les deux couches en trois couches en 3D et veillons à utiliser le moteur de rendu classique en trois Ensuite, sélectionnons maintenant la composition de l'écran principal et appuyons sur R pour trouver un angle agréable pour l'iPhone Mais comme vous pouvez le constater, la rotation n'affecte pas du tout l'iPhone, et cela se produit parce que les couches à l'intérieur cette précomposition ne sont pas des couches tridimensionnelles Les précompositions étant réduites, After Effects voit les données d'origine à l'intérieur de la précomposition, ce qui signifie qu'il voit les calques de l'illustrateur tels qu'ils sont à l'état en deux D. Pour résoudre ce problème, il suffit d'entrer dans la précomposition et de nous assurer que toutes les couches ici sont également des couches en trois D. De retour dans notre scène principale. Maintenant After Effects, nous allons voir les trois couches en D à l'intérieur, et nous allons pouvoir les animer dans un espace en trois D ici dans la scène principale D'accord ? Donc, une fois que tout est en place, terminons la configuration en ajoutant un effet de brillance à la pré-composition pour obtenir un meilleur contrôle de la brillance Réglons d'abord l'intensité sur 0,5. Je l'ajusterai peut-être plus tard. Pour l'instant, jouons avec le seuil et le rayon afin de trouver la meilleure variation pour le design que nous avons ici. Si vous utilisez des couleurs ou une conception d'interface utilisateur différentes, ces paramètres peuvent être différents pour vous. Alors jouez avec elle jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui correspond à votre design. D'accord. Nous avons donc terminé la conception et la configuration, et nous sommes prêts à commencer à animer l'iPhone en le faisant briller, et nous le ferons dans la prochaine leçon Alors, on se voit là-bas. Ça va être amusant. 5. Animer l’écran de l’interface utilisateur brillante.: Bonjour et bon retour. Nous sommes donc prêts à commencer à animer la scène. Pour rendre les choses un peu plus intéressantes, je veux que nous animions les éléments de l'interface utilisateur à l'intérieur de la précomposition Alors saisissons-le et créons une animation d'introduction simple pour les couches ici Je veux que les couches entrent à l' écran les unes après les autres, commençant par le titre principal, suivi du reste des éléments ici. Pour ce faire, je vous suggère tout d'abord de réorganiser les couches de la pile de couches afin de les adapter à l'idée que les unes se suivent De cette façon, il sera beaucoup plus facile de créer le délai entre les couches. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Comme le titre doit être saisi en premier, assurons-nous que cette couche est la première de la pile. Ensuite, je veux que l' icône en forme de cloche entre en scène. Par conséquent, assurons-nous qu' il soit le deuxième de la pile. L'élément suivant sera la carte. Il est déjà dans la bonne position dans la pile. Passons donc au deuxième titre. Il doit s'agir du numéro quatre dans la pile de couches. Ensuite, nous avons besoin de cette couche pour entrer en scène. Trouvons-le donc dans la pile et amenons-le au numéro cinq de la pile de couches. Faisons-le pour le reste des couches. De temps en temps, j'adore sélectionner les couches et regarder la pile pour voir si tout est en place. C'est bon. Une fois cela fait, sélectionnons la couche d'arrière-plan que nous avons désactivée et excluons-la de la pile de couches. Nous n'avons pas besoin de le voir ici. Génial. Et maintenant, commençons à animer. Sélectionnons toutes les couches de l' interface utilisateur et appuyons sur P. Décidons que l' animation durera 1 seconde. Et comme nous savons que les couches doivent être à leur position actuelle à la fin de l'animation, passons à la seconde et créons une image-clé ici Maintenant, appuyons sur Shift T pour ajouter la propriété d'opacité sans fermer la position Une fois cela fait, passons maintenant au début de l'animation et réduisons les couches. À ce stade, fixons également l'opacité des couches à zéro OK. Nous avons maintenant l'animation initiale. Mais cela nous pose un petit problème. Regardez la partie inférieure de l'écran ici. Nous pouvons voir les couches monter par le bas, ce qui peut sembler un peu étrange dans la scène principale. Pour résoudre ce problème, il suffit d'utiliser la couche principale de forme d'écran que nous avons à l'intérieur de la pré-composition comme masque pour toutes les couches de l'interface utilisateur Pour cela, nous utiliserons la fonction Track Matt. Nous devons sélectionner tous les calques de l' illustrateur et faire glisser le fouet du trackmat vers le calque principal en forme d'écran Cela fera en sorte que la couche de forme d'écran agisse comme une couche alpha pour toutes ces couches, ce qui les rendra visibles uniquement dans les limites de la forme de l'écran. N'oubliez pas de réactiver la couche d'écran une fois que vous avez terminé. Cela fait, nous avons maintenant résolu ce problème, et tout semble parfait dans la scène principale. Nous pouvons maintenant passer à l'amélioration des mouvements et appuyer sur F neuf pour les atténuer. Sur Mac, vous devez appuyer sur les touches Fn et F neuf. Passons ensuite à l'éditeur de graphes et ajustons le mouvement pour démarrer rapidement et ralentir vers la fin. Génial. C'est maintenant le moment idéal pour créer le délai entre toutes les couches. Pour l'instant, décidons que l'animation complète se terminera à la troisième seconde. Alors restons là. Et maintenant, sélectionnons d'abord la première couche de la pile. Puisque c'est la couche que nous voulons entrer en premier, sélectionnez ensuite la dernière. Passons maintenant le curseur sur les couches de la chronologie et maintenons la Ctrl et Alt ou la touche Commande et Option sur Mac, puis faisons glisser les couches vers la droite Cela nous a permis de créer un délai parfait. Voyons à quoi ça ressemble. Je trouve que ça a l'air génial. Laissons-le pour le moment et revenons à la scène principale pour commencer à animer l'iPhone Plus tard, nous chronométrerons les deux animations en même temps. Pour l'instant, concentrons-nous sur la création d'une jolie animation en trois dimensions dans la scène principale. Pour cela, créons d'abord une nouvelle caméra. Nous utiliserons une caméra à un nœud avec un objectif de 20 mm. Cela nous donnera cet angle extrême. Vous verrez bientôt ce que je veux dire. Commençons maintenant à configurer la caméra pour obtenir ce bel angle. Pour commencer, revenons au moment où l'animation de la pré-composition est déjà terminée Passons ensuite au travail avec deux vues. Cliquez sur la vue de gauche et assurez-vous de la définir sur la vue de gauche. Ensuite, pour obtenir la bonne vue, sélectionnez-la et assurez-vous qu'elle est réglée sur caméra active. Nous pouvons donc voir à quoi cela ressemble dans le rendu final, n'est-ce pas ? Et maintenant rapprochons l' appareil photo de l'iPhone. On peut le placer quelque part par ici. Maintenant, nous devons ouvrir la propriété de rotation de la caméra et utiliser l'axe de rotation pour créer la caméra. Nous pouvons appuyer sur Shift P pour ajouter la propriété de position et ajuster l'axe Z pour abaisser légèrement la caméra. Bientôt, nous utiliserons l'axe de position Y pour animer la caméra en reculant, et cela créera ce mouvement de caméra cool Pour l'instant, nous pouvons régler l'axe de rotation X sur -80. Ensuite, abaissons un peu plus l'appareil photo , puis utilisons l'axe de rotation Y pour l'amener vers l'avant jusqu'à ce que nous ne voyions plus l'iPhone. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas voir l'effet de brillance. Bientôt, nous nous en occuperons. Pour l'instant, il suffit d'avancer la caméra. Génial. Créons maintenant l'image-clé de première position et plaçons-la au début de la chronologie Maintenant, décidons que toute cette animation prendra 4 secondes Passons donc à la quatrième seconde et utilisons l'axe de position Y pour ramener la caméra vers l'arrière Placez-le quelque part par ici juste avant de voir la partie inférieure de l'iPhone. Avançons maintenant de 2 secondes et ajustons l'axe de position Z pour éloigner la caméra de l'iPhone. Très bien, à ce stade, nous avons également besoin de l'appareil photo pour regarder l'iPhone tout en reculant Pour cela, nous devons créer une image-clé pour la rotation. De plus, dans ce cas, passons à la quatrième seconde et créons la première image-clé pour l'axe de rotation X. Maintenant, allez à la fin de l' animation et mettez-la à zéro. À ce stade, nous pouvons ajuster la position de la caméra manuellement en la faisant glisser dans la vue de gauche Nous devons le déplacer vers l' arrière et vers le haut jusqu'à ce que nous voyions l'iPhone placé au centre de la composition. Ainsi, lorsque vous déplacez la caméra, observez la bonne vue avec la caméra active. Avancons maintenant encore 2 secondes et ramenons la caméra un peu plus en arrière. D'avoir ce mouvement continu. accord ? Et maintenant, pour travailler un peu plus vite, passons la qualité de l'aperçu à la troisième place et voyons ce que nous avons. heure actuelle, la caméra se déplace de manière très nette, mais nous pouvons y remédier très facilement. Pour cela, appuyez longuement sur l'outil Stylo et sélectionnez l'outil Vertex Maintenant, cliquez une fois sur ce point pour arrondir le chemin de position de la caméra. Appuyez ensuite sur V pour revenir à l'outil de sélection, et ajustons les poignées pour obtenir un joli point arrondi. Nous pouvons également déplacer le point entier manuellement pour ajuster la trajectoire de position de la caméra. C'est bon. Je vois que le chemin de position est correct, mais la rotation commence trop tard. Pour résoudre ce problème, plaçons la première image-clé de rotation au début de la chronologie Et à ce stade, au deuxième numéro quatre, créons une image-clé avec une rotation en X de -30 degrés. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK, je pense que ça a l'air mieux. Nous pouvons maintenant passer à autre chose. Nous pouvons maintenant nous concentrer sur cette zone de la trajectoire de position de la caméra et l'arrondir légèrement pour obtenir un mouvement un peu plus fluide. Pour cela, nous utiliserons à nouveau l'outil Vertex. Cliquons donc une fois ici , puis ajustons les poignées à l' aide de l'outil de sélection. C'est bon. Nous pouvons maintenant regarder l'animation et voir si le chemin nécessite des ajustements supplémentaires. À ce stade, je passe en revue la chronologie tout en me concentrant sur la bonne vue avec caméra active pour voir à quoi cela ressemble dans la scène principale Je pense que nous pouvons baisser un peu ce seuil. Mais le problème quand je le fais, c'est que la deuxième poignée est également ajustée automatiquement, en fonction de la poignée gauche. Pour éviter cela, nous devons sélectionner la poignée droite et, tout en cliquant sur le bouton gauche, maintenir la touche Alt ou Option puis continuer à ajuster la poignée. Cela dissociera les poignées, ce qui nous permettra d'ajuster la bonne poignée. Dans mon cas, je veux juste que cette trajectoire de position soit droite dans cette zone. Je veux que la caméra recule en ligne droite. OK, super. Alors maintenant, continuons à regarder l'animation et ajuster le chemin si nécessaire jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose qui nous plaise. Il est très important de noter qu'il est important de revérifier l'intégralité de l'animation après avoir ajusté le tracé Je passe constamment en revue la chronologie et je regarde la vue active de la caméra pour voir à quoi cela ressemble Je pense que nous pouvons baisser un peu ce seuil. Je pense que l'appareil photo commence à tourner trop tôt Je vais donc placer la première image clé de rotation sur les deux autres et voir à quoi cela ressemblera. Dans ce cas, je dois avancer la caméra pour ne pas voir l'iPhone au début de l'animation. C'est bon. Maintenant, une fois que nous sommes satisfaits de l'animation initiale de la caméra, nous pouvons retourner au travail avec une seule vue et animer l'effet de brillance Passons à la quatrième étape, où nous pouvons voir l' iPhone et appliquer l'effet de flou à la partie inférieure en ajustant la propriété du centre N'oubliez pas de créer une image-clé à ce stade. Nous pouvons appuyer pour voir l'image-clé que nous venons créer lors de la pré-composition dans la chronologie Revenons maintenant dans la chronologie et ajustons le flou à ce stade pour que nous puissions le voir L'effet radio fast ler ne fonctionne pas correctement car il ne s'agit pas d'un effet 3D adapté à trois couches en D dans trois espaces en D. Par conséquent, l'effet se comporte un peu bizarrement, mais cela ne pose aucun problème car après avoir ajusté la propriété du centre, nous pouvons trouver les valeurs correctes pour qu'il soit visible tout au long de l'animation Passons maintenant au début de l' animation, au point où nous pouvons encore voir la partie supérieure de l'iPhone, et ajustons la propriété centrale à ce stade la propriété centrale à ce stade afin de voir l'effet de brillance. Placez ensuite cette image-clé au début de l'animation Si vous ne voyez toujours pas l'effet de brillance, déplacez simplement quelques images vers l' avant et ajustez nouveau la propriété du centre jusqu'à ce que vous le voyiez. Ensuite, nous pouvons supprimer la première image-clé et placer la nouvelle à sa place C'est bon. Nous voyons maintenant l'effet de brillance au début de l'animation Passons maintenant aux six secondes et augmentons légèrement la propriété centrale pour obtenir l'effet de brillance qui se légèrement la propriété centrale pour obtenir l'effet de brillance maintiendra tout au long de l'animation. Nous pouvons placer cette image-clé à la fin de l'animation. C'est bon. Passons maintenant au numéro neuf et appuyons pour raccourcir la zone du flux jusqu'à présent afin de faciliter un peu la prévisualisation de la scène dans After Effects. C'est également le moment idéal pour sauver le projet, pour sécuriser tout ce que nous avons jusqu'à présent. OK. Une fois que nous avons terminé avec l'animation initiale de la caméra et l'effet de brillance, nous pouvons maintenant commencer à travailler sur l'amélioration du mouvement. Commençons d'abord par l'appareil photo. Commençons par sélectionner toutes les images-clés de l'appareil photo et modifions-les facilement. À ce stade, nous pouvons régler la qualité de l'aperçu d'un quart pour qu'After Effects prévisualiser la scène un peu plus rapidement. Maintenant, sélectionnons les images-clés Shine et simplifions-les également. Maintenant que nous avons allégé les images-clés des effets, le timing entre l'appareil photo et l'effet est un peu différent maintenant Par conséquent, nous ne voyons pas l'effet de brillance au début de l'animation. Pour résoudre ce problème, il suffit de se placer à nouveau quelque part au début de l'animation et d' ajuster la propriété du centre d'effet de flou Dans ce cas, passons à la deuxième étape et créons une image-clé supplémentaire pour le flou à ce stade , jusqu'à ce que nous voyions l'effet brillant, Regardons maintenant l' animation que nous avons créée à quelques reprises pour voir quels ajustements doivent être apportés au mouvement. Après avoir vérifié l'animation, je pense qu'il vaut mieux accélérer le mouvement de la caméra au début de l'animation, pour rendre l'introduction de l'iPhone un peu plus intéressante Pour cela, sélectionnons la caméra de position, les images-clés et, à l'aide l'éditeur de graphes de vitesse, accélérons l'introduction Sélectionnons donc la deuxième image-clé et faisons glisser la poignée vers la gauche Voyons à quoi ça ressemble. D'accord, l'intro est superbe, mais il y a une pause étrange après Alors allons-y dès maintenant. Cela s'est produit parce qu'à ce moment-là, la vitesse de la caméra est de zéro pixel par seconde. Permettez-moi de vous expliquer cela très rapidement à l'aide d'un exemple simple. Soyez plus précis, il ne s'agit en fait pas d'une image-clé dont nous parlons Cette image-clé représente le mouvement sortant de la première image-clé et le mouvement entrant de la troisième Maintenant, dans l'éditeur de graphes de vitesse, nous pouvons voir la vitesse de l' image-clé au fil du temps Dans notre cas, nous pouvons voir que le mouvement sortant de la première image-clé et le mouvement entrant de la troisième image-clé sont mis à zéro, qui crée cet arrêt dans l'animation Dans ce cas, il suffit déplacer ces deux mouvements vers le haut pour atteindre une valeur supérieure à zéro pixel par seconde. Mais au lieu de les déplacer un par un, essayant de les régler à la même vitesse, il existe un moyen de les déplacer tous les deux ensemble en les mettant en mouvement continu. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Pour ce faire, nous devons sélectionner cette image-clé et double-cliquer dessus pour ouvrir le panneau de vélocité de l' image-clé Ici, nous pouvons cocher la case continue, qui verrouillera le mouvement sortant par rapport au mouvement entrant que j'ai expliqué plus tôt. Cela nous permettra de saisir l'une des poignées et de la soulever, et les deux mouvements se feront au même niveau de vitesse. Comme vous pouvez le constater, dans notre cas, la vitesse actuelle est de 91,81 pixels par seconde. Cela signifie donc qu'à ce stade, le mouvement de la caméra ne s'arrêtera pas et qu'il continuera de bouger jusqu'à la prochaine image-clé. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, faisons de même avec le prochain moment de pause que nous avons ici. Remarque rapide : si vous ne voulez pas que les poignées bougent rapidement, vous pouvez décocher l'icône en forme d'aimant, ce qui vous permettra de déplacer les poignées plus librement Ajustons un peu plus les poignées pour créer un mouvement agréable et régulier, puis examinons l' animation pour voir à quoi cela ressemble. Je pense que l'animation de position de la caméra semble bonne. Mais à mon avis, nous avons ici un mouvement de rotation un peu extrême que nous pouvons ajuster un peu plus. La fin de l' animation semble bonne, mais il y a quelque chose au début qui, à mon avis, n'est pas très beau. Essayons donc de voir ce que c'est. Et la meilleure façon de le faire est de tester différentes options. Par exemple, essayons de supprimer le cadre clé de rotation central et voyons à quoi il ressemblera. Je pense que la caméra commence à tourner un peu trop tard. Essayons donc de voir à quoi ressemblera l' animation si nous plaçons la première image clé de rotation au début de l'animation. C'est bon. Je trouve que ça commence à être un peu plus beau, mais la caméra baisse trop bas vers la fin de l'animation. Pour résoudre ce problème, utilisons à nouveau les deux vues. Et en utilisant la vue de gauche, ajustons la poignée de la trajectoire de position que nous avons ici pour la caméra. Je vous montre toutes ces actions pour expliquer que vous ne pouvez jamais savoir avec certitude à 100 % comment vos images-clés et le mouvement doivent être configurés L'animation se fait par essais et erreurs, et vous ne devez pas avoir peur de tester différentes images-clés et ajuster le mouvement en cours de route L'important, c'est de commencer par quelque chose. Commencez par l' animation initiale, puis ajustez le mouvement en fonction de ce qui vous convient le mieux et de ce qui vous convient le mieux. C'est bon. Cela étant dit, prenons quelques minutes pour ajuster l'animation de brillance que nous avons ici. Pour être honnête, je ne pense pas que nous ayons besoin des images-clés Radio Fastler pour être faciles à utiliser, et c'est parce que je veux que l'animation Shine soit fluide sans aucune pause tout au long de l' Sélectionnons-les tous. Maintenez la commande du contrôleur enfoncée et cliquez sur l'une des images-clés pour la ramener aux images-clés linéaires normales et voir à quoi cela ressemble C'est bon. Je trouve que c'est plus beau, mais à mon avis, à la quatrième seconde, nous pouvons ajuster l'image floue pour que la brillance corresponde mieux l'angle de l' iPhone en faisant glisser la propriété centrale un peu plus vers le bas à ce stade Je veux que la brillance soit un peu plus inclinée. Passons maintenant à la deuxième étape et ajustons l'image-clé de flou jusqu'à ce que également l'image-clé de flou jusqu'à ce que la brillance soit également inclinée vers le haut. Génial. Passons maintenant à l'image-clé seconde et ajustons également le flou à ce moment-là Bon, maintenant on voit à peine l'éclat au début de l'animation. Relevons donc un peu plus la propriété centrale au début de l'animation. Et encore une fois, je vous montre ce processus afin que vous puissiez comprendre comment fonctionne la configuration et quels ajustements vous devez effectuer au cas où vous souhaiteriez améliorer votre brillance en fonction du mouvement. C'est bon. Maintenant, une fois l'animation et le réglage du mouvement terminés, nous pouvons commencer à ajouter des effets spéciaux, commençant par ajouter une profondeur de champ à l'animation Je vous suggère de toujours ajouter la profondeur de champ uniquement lorsque vous avez terminé et que vous êtes d' abord satisfait de l'animation , puis commencer à appliquer ces effets puissants à la scène. OK. Tout d'abord, ouvrons les options de la caméra et activons la profondeur de champ. Réglons ensuite l' ouverture à 100 pixels. Nous allons maintenant commencer à animer la distance focale du côté où nous voulons que la mise au point soit effectuée tout au long de l'animation Pour l'instant, passons à la deuxième étape et créons la première image-clé. Juste pour que nous puissions vous sélectionner pour voir toutes les images-clés que nous avons ici De cette façon, nous pouvons chronométrer l'animation de position de la caméra avec l' animation de distance focale que nous allons créer en ce moment. C'est bon. À ce stade, essayons de modifier la distance focale jusqu' à ce que nous voyions des zones focalisées à cet endroit de l'animation. Dans ce type de situation, lorsque nous avons des angles de caméra uniques et des animations rapprochées, il est préférable d'utiliser les deux vues et de voir où sont placés les éléments de la scène. Cette ligne blanche représente la distance focale. Comme vous pouvez le constater, c'est trop loin de l'iPhone. Notre objectif est de rapprocher cette gamme de la précomposition pour iPhone afin que nous puissions nous concentrer sur l'iPhone Génial. Nous pouvons donc maintenant revenir au travail avec une seule vue et commencer à décider exactement sur quoi nous voulons nous concentrer à ce stade . À ce stade, je veux que l'accent soit mis sur la carte située dans la partie supérieure de l'iPhone Je vais donc régler la distance de mise au point sur 400. C'est bon. Revenons maintenant au début de l' animation et essayons de déterminer la meilleure position pour la distance focale à ce moment-là. Nous pouvons le régler sur 200 et le placer au début de l'animation et voir à quoi cela ressemblera. Je trouve que ça a l'air génial. Passons maintenant aux quatre secondes et décidons sur quoi nous voulons nous concentrer à ce stade. Faisons en sorte que la zone des boutons soit mise au point, dans ce cas. Nous pouvons régler la distance de mise au point à 300. Passons maintenant à la sixième et assurez-vous que l'appareil photo est entièrement focalisé sur l'iPhone. Pour voir où l'iPhone est placé par rapport à la distance de mise au point de l'appareil photo, nous pouvons à nouveau utiliser les deux vues. Génial. Maintenant, ajustons distance de mise au point jusqu'à ce qu'elle soit parfaitement placée avec la position de l' iPhone. Génial. Ça a l'air bien. Passons maintenant à la dernière image-clé et ajustons la distance de mise au point à ce moment-là. Génial. Revenons maintenant à One view et voyons l'animation du début à la fin pour voir ce que nous avons obtenu. En raison de la profondeur de champ et de l' effet de brillance combinés, les temps de rendu de l'aperçu peuvent être très longs. Bien entendu, cela dépend de la puissance de votre ordinateur. Mais dans tous les cas, soyez patient et attendez la fin de l'aperçu pour vérifier l'animation avant de passer à autre chose. C'est bon. Tout d'abord, à mon avis, la profondeur de champ est trop exagérée. Pour résoudre ce problème, appuyons deux fois sur la touche A pour accéder aux options de l'appareil photo. Et là, baissez l'ouverture. Nous pouvons le régler sur 50 puisque l'appareil photo est très proche de l'iPhone, trop de flou rend la scène bizarre, à mon avis Mais avec une ouverture de 50, le flou semble plus naturel. D'accord. Et maintenant, je remarque également que nous ne voyons pas l'animation que nous avons créée dans la composition d'écran pour les couches de conception de l'interface utilisateur Et c'est probablement parce que l'animation à l'intérieur se produit avant que la caméra ne voie l'intégralité de l' iPhone. Essayons de le réparer. Passons d'abord à la composition de l' écran et sélectionnons toutes les couches Illustrator pour lesquelles nous avons créé l'animation Je vais redimensionner le panneau de chronologie afin voir toutes les couches. D'accord. Donc, une fois qu'ils sont tous sélectionnés, passons à l'image 15 déplacons-les tous pour commencer à partir de ce moment afin de voir s'ils seront plus beaux dans la scène principale. Notre objectif est de chronométrer l' animation qui se déroule à l'intérieur de la composition d'écran avec l'animation de la caméra dans la scène principale J'essaie de créer une situation où pendant l'animation de la caméra, nous pouvons toujours voir que les éléments de l'interface utilisateur apparaissent les uns après les autres. Pour l'instant, je ne pense toujours pas que cela se produise. Je vais donc entrer à nouveau dans la composition de l'écran et essayer de démarrer toute l'animation à partir de la seconde Voyons à quoi cela ressemble dans la scène principale. OK. Donc, d'après ce que je vois maintenant, il est trop tard. Je vais commencer l'animation dans la composition d'écran à partir de l'image 25 Je pense que ce sera le moment idéal. Si votre ordinateur a du mal à prévisualiser l'animation, je vous suggère de réduire d'abord la qualité du rendu d'aperçu au quart, puis d'ouvrir l'onglet d'aperçu et de faire en sorte qu'After Effects ignore une image dans le rendu d'aperçu. Cela accélérera considérablement temps de rendu de l'aperçu. C'est bon. Maintenant, regardons l' animation plusieurs fois et voyons s'il y a autre chose que nous devons ajuster. À mon avis, tout va bien, mais j'ai remarqué que l'effet de brillance cesse bouger avant la fin de l'animation de la caméra. Ouvrons donc les premières images-clés floues et déplaçons la dernière image-clé jusqu' premières images-clés floues et à la fin de l'animation Génial. Terminons maintenant cette leçon en ajoutant la couche d'arrière-plan et l' effet de filtre de couleur, comme nous l'avons fait dans la leçon précédente. Pour gagner du temps, passons à la première leçon. Copions d'abord la couche d'arrière-plan que nous avons ici, puis revenons à notre leçon et collons-la la couche d'arrière-plan que nous avons ici, puis revenons à là et vérifions-nous qu'elle se trouve en dessous de toutes les couches. Génial. Maintenant, une fois que c'est fait, revenons à la composition de la première leçon et copions la couche de réglage que nous y avons Revenons à notre leçon. Collons-le ici et assurons-nous qu'il se trouve au-dessus de toutes les couches. Nous pouvons maintenant ajuster le filtre en jouant avec les courbes et en observant l'apparence de la scène à différents moments de l'animation. À ce stade, j'essaie simplement de créer un look agréable et net. Nous pouvons également essayer de jouer avec la teinte principale de l'effet de saturation des teintes pour voir si nous pouvons obtenir de meilleurs résultats Dans mon cas, je vais régler la teinte principale à dix degrés pour obtenir des couleurs bleues un peu plus foncées. Lorsque vous effectuez des corrections de couleur, il est important de vérifier l'apparence de la scène tout au long de l'animation pour assurer que la correction des couleurs que vous utilisez dans cette chronologie s'adapte à chaque instant de votre animation. OK, je pense que nous pouvons maintenant donner quelques minutes à After Effects pour effectuer le rendu et voir l'animation en pleine qualité avant de rendre le dernier morceau. À mon avis, tout semble parfait, mais je pense que nous pouvons augmenter un peu plus l'effet de profondeur de champ en réglant l'ouverture sur une valeur plus élevée afin d'obtenir zones de flou un peu plus dominantes dans l'animation Je pense que nous pouvons le fixer à 80. Je trouve que ça a l'air génial. étant dit, nous avons terminé cette leçon, et nous sommes prêts à passer à la suivante où nous allons apprendre à créer un effet de brillance, mais cette fois sur un calque de texte, nous allons également apprendre quelques astuces pour configurer correctement une scène tridimensionnelle complexe avec des ombres et des lumières dynamiques travaillant ensemble avec l'effet de brillance. Ça va être très intéressant, alors je te verrai dans le prochain. 6. Configurer la scène de texte brillant: Et bon retour. Dans cette leçon, nous allons créer l'effet de brillance, mais cette fois sur une couche de texte. Nous apprendrons comment créer la bonne configuration pour faire briller le texte d'une manière vraiment magnifique, mais pas seulement, nous allons également créer une scène 3D avancée avec des lumières et des ombres réelles suivant la direction de la lumière. terme, notre objectif sera de créer l' illusion que notre texte brillant éclaire la scène et affecte les ombres des éléments de la scène. C'est bon. Cela étant dit, créons maintenant une nouvelle composition en appuyant sur Trill ou sur Command N. Appelons cette composition la troisième leçon Et laissez tous les réglages comme pour les leçons précédentes. Génial. Et maintenant, comme toujours, nous devons d'abord commencer à travailler sur la configuration du texte brillant. Pour cela, créons d'abord une nouvelle couche de texte et saisissons un titre tel que Perfect shine. Utilisons maintenant l'onglet Propriétés du texte ou l'onglet caractères pour ajuster la taille de police à 100, disons. Modifiez ensuite l' épaisseur de la police en gras et assurez-vous de centrer le texte. C'est bon. Maintenant, centrons le point d'ancrage en passant le curseur sur l'outil de point d'ancrage, commande du contrôleur enfoncée sur Mac et en double-cliquant dessus Génial. Revenons maintenant à l'outil de sélection et commençons travailler sur la conception du texte, en commençant par ajouter l'effet de rampe de dégradé. Une fois cela fait, faisons en sorte que les points de dégradé suivent notre texte en utilisant les expressions des propriétés de début et de fin de la rampe. OK, faisons maintenant un zoom arrière et ajustons à nouveau les points . C'est bon. Et maintenant, échangeons les couleurs et ajustons-les pour obtenir un joli texte en dégradé de bleu. Génial Cela étant fait, créons maintenant la brillance en ajoutant l' effet de flou rapide radial Réglons le montant sur 90 et cette fois, utilisons la luminosité dans le menu Zoom pour obtenir un effet plus lumineux. Ensuite, ajoutons maintenant l'effet de brillance pour rendre la brillance plus impressionnante. À ce stade, je vous suggère de jouer avec les trois premières propriétés de l'effet de lueur pour trouver quelque chose qui correspond à votre design et à vos couleurs, car vous utilisez peut-être une police différente dans un dégradé de couleur différent. Génial. Maintenant, une fois que nous avons obtenu notre couche de brillance, comme je l'ai expliqué dans la première leçon, pour terminer la configuration, nous devons maintenant avoir la couche de conception principale de la couche de brillance. Dans notre cas, nous avons besoin d'une couche de texte sans effet de brillance. Alors dupliquons-le maintenant. Ensuite, nous devons supprimer l'effet de flou et l'effet de lueur pour éliminer l'effet de brillance sur cette couche Et maintenant, comme vous pouvez le constater, la configuration ne semble pas très bonne. Pour le rendre plus beau, nous devons légèrement modifier les couleurs du dégradé de la couche principale. Nous pouvons également le faire en ajustant les points de gradient. Cela fera déjà une différence entre les dégradés des deux couches de texte que nous avons ici Génial. Maintenant, nous pouvons légèrement modifier les couleurs. Pour la couleur bleue, je vais utiliser un peu plus de bleu foncé et bleu saturé pour les rendre encore plus différents. Nous pouvons également jouer avec le dégradé de la couche de brillance Great. Et maintenant, pour rendre la configuration encore plus intéressante, ajoutons un surlignage agréable et élégant au texte. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Cliquez avec le bouton droit sur le calque de texte principal, accédez à Styles de calque et ajoutons l'effet d'ombre intérieure Maintenant, ouvrons propriétés de l'effet Innshadow et changeons d' abord la couleur en blanc, puis réglons l'opacité Maintenant, pour voir l'ombre blanche, nous devons changer le mode de fusion de l'effet à l'écran Il s'intègre donc mieux à notre texte. Zoomons maintenant sur le panneau d'aperçu et commençons à ajuster les autres propriétés de l'effet d'ombre intérieure. abord, ajoutons un peu de bruit pour que le surlignage que nous créons soit plus naturel et pas trop net. Mais attention à ne pas trop augmenter le bruit car cela va commencer à paraître étrange. Dans notre cas, nous pouvons régler le bruit à 5 %. Ensuite, réduisons la taille de l'ombre intérieure pour la rendre un peu plus élégante. Une fois cela fait, nous pouvons maintenant décider de la distance et voir ce qui correspond le mieux au design. Je ne veux pas que le point culminant soit grand, alors je réduis la distance à deux, disons. Enfin, ajustons l' angle du surlignage. Dans mon cas, je ne veux pas que le surlignage soit en bas du texte. Je veux que ce soit au top. Je vais donc régler l' angle à 90 degrés. Génial Maintenant, notre configuration semble très bonne et nous avons presque terminé. Avant de poursuivre, sauvegardons le projet. C'est bon. Et maintenant, je voudrais mentionner un petit problème avec cette configuration. Supposons que pendant le projet, vous deviez modifier le texte. Comme vous pouvez le constater, si je le fais maintenant et que je change le calque de texte principal, l'effet de brillance ne sera pas ajusté en conséquence. Il existe une solution facile à ce problème. Laissez-moi vous montrer comment faire. Tout d'abord, ouvrons les deux couches de texte et le menu de texte afin de voir la propriété du texte source sur les deux couches. ne vous reste plus qu'à relier le texte source de la couche de brillance à la couche de texte principale. Désormais, chaque fois que vous modifiez votre texte principal, la couche de texte inférieure sera ajustée en conséquence. Le nom de la couche ne sera pas ajusté, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Ce qui compte, c'est que les configurations fonctionnent désormais parfaitement et que tout soit synchronisé C'est bon. Appuyons donc sur Ctrl ou Commande Z pour annuler l'action si vous modifiez également le texte afin que tout revienne à la normale. Et juste au cas où vous annuliez trop d'étapes, reprenons le texte source pour nous assurer qu'ils soient tous les deux synchronisés. Génial Cela étant fait, nous pouvons maintenant revenir à l'outil de sélection. Et avant de passer à autre chose, n' oublions pas de relier la couche de brillance à la couche principale. Nous pourrons donc l'animer ultérieurement en utilisant une seule couche D'accord. Maintenant, lorsque nous avons terminé notre configuration, nous pouvons enregistrer le projet et passer à l'étape suivante, en créant cette magnifique scène en trois dimensions avec des lumières et des ombres en direct. C'est bon. Pour commencer, désactivons d' abord nos couches de texte afin de pouvoir nous concentrer sur la création de la scène. Passons maintenant au panneau Projet et ajoutons le fichier Illustrator du Silhouette Pack. Vous l'avez dans le dossier des actifs que vous avez téléchargé pour moi. Faisons-le glisser vers le panneau Projet et importons-le en tant que composition avec taille de couche. Ce fichier Illustrator contient de nombreuses silhouettes de personnes que nous utiliserons bientôt pour créer cette belle scène cinématographique où nous voyons beaucoup de monde devant le titre principal Ce qui rend cette scène vraiment spéciale, c'est la façon dont les ombres réagissent aux lumières de la scène et la façon dont nous obtenons l'illusion que la lumière provient du titre. Mais ce qui est encore plus intéressant, c'est sans même avoir un plancher visible, nous pouvons toujours voir les ombres parfaitement alignées et créer l'illusion, comme si nous avions un étage dans la scène. C'est un look intéressant qui donne l' impression que la scène est grande, comme s'il s' agissait d'une sorte de pièce immense dont on ne voit ni le début ni la fin. Voyons donc comment obtenir ce look, commençant par concevoir la scène à partir de zéro dans After Effects. Pour commencer, nous devons créer une couche de sol. Pour cela, vérifions-nous qu'aucune couche n'est sélectionnée et sélectionnons l'outil rectangle. Maintenant, double-cliquez dessus pour créer une forme de la taille de la composition. Vérifions-nous qu'aucune couche n'est sélectionnée. D'accord. Et maintenant, activons le remplissage et choisissons une couleur grise simple. Ensuite, désactivons le trait. Renommons cette couche en sol. Une fois terminé, convertissons cette couche en couche tridimensionnelle, puis ouvrons la propriété de rotation et utilisons l'axe de rotation X pour lui donner l'apparence d'un sol. Pour cela, réglez-le sur -90 degrés. Ensuite, abaissons-le et placez-le quelque part ici dans la partie inférieure de la composition. Génial. Maintenant que notre sol est prêt, nous pouvons commencer à ajouter les silhouettes à la scène Maintenant, je veux que vous appuyiez fortement pour passer à l'outil de point d'ancrage et que vous placiez le point d'ancrage dans la partie inférieure de la silhouette, quelque part autour des chevilles . Laissez-moi vous expliquer pourquoi. Si le point d'ancrage reste au centre, lorsque nous le réduirons, nous devrons ajuster la position afin que la silhouette soit placée au niveau de la couche de sol. Mais lorsque le point d'ancrage se trouve au niveau des chevilles, il nous sera beaucoup plus facile d' ajuster l' échelle de la couche ultérieurement au cas où nous aurions besoin de la réduire. C'est bon. Convertissons maintenant cette couche en couche tridimensionnelle et faisons-la glisser vers le bas jusqu'à ce qu'elle s'aligne sur la couche de sol Ne vous inquiétez pas si les jambes traversent le sol, car si elles ne touchent pas complètement le sol, l'ombre aura un aspect très étrange. Donc, dans notre cas, il vaut mieux qu'ils touchent le sol et qu'ils entrent même un peu à l'intérieur. Ensuite, réduisons cette couche car nous n'avons pas besoin que la silhouette soit si grande. Nous essayons de créer un plan large et créer l'illusion comme si nous étions dans un très grand espace. Dans notre cas, nous pouvons fixer l'échelle à 50. Enfin, n' oublions pas de réduire cette couche pour obtenir la meilleure qualité possible. Génial Et maintenant, nous devons apporter le reste des silhouettes à la scène Mais au lieu de répéter le processus pour chaque silhouette et de les placer manuellement sur le sol, nous pouvons faire quelque chose de plus intelligent. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Tout d'abord, dupliquons la couche de silhouette que nous avons ici dans la chronologie et déplaçons-la vers la droite. Non Lorsque cette couche est sélectionnée, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée sur Mac et faites glisser la silhouette suivante dessus pour la remplacer entre les deux. Faisons-le encore une fois. Mais cette fois, déplacez le nouveau calque vers la droite et remplacez-le par la silhouette suivante. Faisons-le encore deux fois pour le côté droit et pour le côté gauche. C'est bon. Il y a assez de silhouettes dans la scène. Nous pouvons maintenant commencer à travailler sur les ombres. Pour cela, nous devons d'abord créer une nouvelle couche de lumière ponctuelle. C'est bon. Et maintenant, réglez la couleur sur le blanc et l'intensité sur 100 %. Et maintenant, pour ce qui est de la chute, réglez-la en douceur. chute contrôle la façon dont l'intensité de la lumière diminue en fonction de la distance par rapport à la source lumineuse. Et voici la différence entre les trois options. Aucune La lumière reste à pleine intensité quelle que soit la distance entre la surface et la lumière. C'est irréaliste mais prévisible. Lisse. La lumière s'estompe progressivement au fur et à mesure de la distance L'utilisation des valeurs de rayon et de distance de chute que vous définissez vous permet de contrôler manuellement le point de départ du fondu et son degré de douceur. Très utile pour le motion design stylisé. Carré inversé, serré, chute physiquement précise, intensité réduite au carré de la distance, comportement de la lumière réelle Le plus réaliste, mais plus difficile à prévoir. Bien, revenons au projet, définissez le reste des options comme je l'ai fait, et bientôt nous jouerons avec elles pour mieux comprendre chacune d'elles Pour l'instant, il suffit de cliquer sur OK et de passer à autre chose. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, nous commençons déjà à voir comment cette lumière affecte la scène, mais nous ne pouvons toujours pas voir les ombres des silhouettes Continuons à travailler et voyons pourquoi. Tout d'abord, activons la grille d'action et plaçons la lumière au centre de la composition. Utilisons maintenant les deux vues pour voir où se situe la couche lumineuse par rapport aux silhouettes Pour voir ce que nous faisons de mieux, sélectionnons la vue de gauche et changeons-la de gauche à la vue du haut. Maintenant, nous pouvons voir que la couche de lumière est placée derrière les couches de silhouette, alors placons-la devant elles. Pour plus de commodité, sélectionnons la bonne vue et activons le mode arrière-plan transparent. Comme vous pouvez le constater, nous ne voyons toujours pas les ombres, et la principale raison en est en fait non pas la position de la couche lumineuse, mais un élément lié à la couche de silhouette. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Découvrons les options matérielles de la première couche de silhouette. Ici, nous pouvons clairement voir que l' option de projection d'ombres est désactivée. Cela signifie que cette couche ne projettera aucune ombre. Mais une fois que nous l'avons activé, nous pouvons enfin voir les ombres. Génial. Nous pouvons donc maintenant déplacer la couche de lumière et voir qu'elle affecte les angles d'ombre. Pour l'instant, placons-le au centre et revenons au travail avec une seule vue. Maintenant, nous devons activer l'option d' ombres projetées pour toutes les silhouettes, mais ne vous inquiétez pas Vous n'avez pas besoin de le faire un par un. Vous pouvez sélectionner toutes les couches pertinentes et activer les ombres projetées pour l'une d'entre elles, et toutes les couches sélectionnées bénéficieront également de cette action. Génial Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous commençons à avoir un aspect un peu plus intéressant de la scène. Maintenant, nous pouvons continuer à travailler et ajouter d'autres silhouettes à la scène Et pour faciliter ce processus, créons une nouvelle caméra dans la scène. Nous travaillerons avec une caméra à un nœud avec un objectif de 20 mm. Une fois que nous avons obtenu l'appareil photo, déplacons-le maintenant arrière afin d'avoir plus d'espace pour ajouter les nouvelles silhouettes Mais avant cela, nous pouvons sélectionner toutes les couches de silhouettes actuelles et les associer au sol Nous pouvons maintenant déplacer le sol vers le bas, et toutes les silhouettes suivront Mettons-le ici. Utilisons maintenant la propriété de taille de la couche de forme et agrandissons le sol. Vous pouvez ajouter le kamike de type 2 pour multiplier les valeurs actuelles Multiplions-le encore une fois pour obtenir un plancher encore plus grand. Nous aurons besoin de tout cet espace pour étaler le reste des silhouettes Nous le ferons dans la prochaine leçon, en animer la scène une fois que nous aurons fini de la concevoir. On se voit dans le prochain. 7. Animer la scène de texte brillant: Je suis de retour À ce stade, nous devons ajouter d' autres silhouettes, puis les répartir de manière aléatoire sur la surface du sol Mais avant cela, faisons quelque chose pour mieux voir la scène. heure actuelle, la scène est trop sombre et je peux à peine voir les silhouettes Pour résoudre ce problème, nous pouvons ouvrir les options matérielles de la couche de sol et désactiver l'option Accepter les lumières. De cette façon, le sol présentera les ombres, mais ne sera pas affecté par la lumière. C'est bon. Cela étant fait, notre prochaine étape consistera à ajouter d' autres silhouettes et à les répartir de manière aléatoire sur toute la surface du sol. Et voici une petite astuce pour les répartir de manière aléatoire, tout en ayant une scène équilibrée. Au lieu de commencer à les placer dans des endroits aléatoires, nous allons d'abord créer trois lignes droites de silhouettes, puis commencer à ajuster la position pour créer un look aléatoire Commençons à travailler, et vous comprendrez ce que je veux dire. Créons d'abord un autre doublon à gauche et à droite et remplaçons-le par de nouvelles silhouettes Génial Une fois cela fait, sélectionnons toutes les silhouettes et dupliquons-les. Déplacez-les ensuite vers le haut dans la chronologie au-dessus des modèles actuels. Nous allons également les étiqueter de différentes couleurs pour avoir une chronologie plus organisée. Génial. Et maintenant, déplaçons-les tous en arrière. Commençons maintenant à remplacer ces doublons par de nouvelles silhouettes E Très bien. Une fois cela fait, sélectionnons silhouettes de la première ligne et dupliquons-les à nouveau. Cette fois, déplaçons-les vers le bas dans la pile de couches et étiquetons-les d'une couleur différente. Cette fois, faisons-les glisser vers l'avant dans la scène, en les plaçant devant la première ligne. Quelque part par ici. Génial. Zoomons maintenant et isolons ces couches pour voir ce que nous faisons de mieux. Et maintenant, commençons à les remplacer par de nouveaux. Génial Nous pouvons maintenant revenir à la couche de sol et effectuer un zoom arrière avec la caméra pour voir la scène dans son intégralité. Assurez-vous également que la profondeur de champ est désactivée pour le moment, afin que nous puissions travailler sans problème. Plus tard, nous l' activerons. Pour l'instant, sauvegardons le projet avant de passer à autre chose. À ce stade, nous pouvons commencer à randomiser la position des silhouettes Nous pouvons utiliser la vue personnalisée pour cela, ou même la meilleure option, utiliser la vue de dessus. Commençons d'abord par la première ligne. Il suffit de déplacer légèrement les couches vers la gauche ou la droite, haut ou vers le bas pour créer cette structure aléatoire. Essayez de ne pas placer les couches trop près les unes des autres, mais pas trop loin. L'objectif est de créer un look aléatoire tout en ayant une scène équilibrée. C'est bon. Nous avons maintenant terminé la première étape de randomisation des couches Nous pouvons maintenant revenir à la vue active de la caméra et continuer à ajuster la position des silhouettes ici Par exemple, nous pouvons sélectionner toutes les silhouettes de la troisième ligne et les déplacer vers l'arrière. Nous pouvons également déplacer légèrement la ligne médiane vers l'arrière. Maintenant, continuons à ajuster la position pour que chaque silhouette ait son propre petit espace. J'essaie de ne pas entrer en collision entre les silhouettes pour obtenir un look épuré R OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons déverrouiller la couche de sol et passer à l'étape suivante, en ajoutant l'arrière-plan. Pour gagner du temps, copions la couche d'arrière-plan que nous avons utilisée dans la leçon précédente. Collons-le dans notre maquette et assurons-nous qu'il se trouve en dessous de toutes les couches Maintenant, sélectionnons l'effet de dégradé sur cette couche solide et ajustons le dégradé ici. Passons d'un point à l'autre. Je veux que la zone la plus foncée soit en bas et la plus claire en haut. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous pouvons mettre la couleur vive au centre. Ce serait une meilleure idée car c'est à cet endroit que le titre brillant sera bientôt placé. Maintenant, pour rendre le dégradé un peu plus clair, faisons glisser le point le plus sombre vers la gauche. Pour terminer, ajustons les couleurs pour obtenir un dégradé un peu plus clair. Pour la couleur vive, choisissons ce bleu plus clair, et pour la couleur plus foncée, définissons-la sur couleur un peu plus claire. Génial. Et maintenant, sauvegardons le projet avant de continuer. À ce stade, rendons le sol invisible, mais gardons les ombres visibles. Voyons comment procéder. Pour cela, nous devons ouvrir les options matérielles de la couche de sol. Et pour les ombres projetées, nous pouvons laisser désactivée car nous ne voulons pas le sol projette des ombres sur quoi que ce soit dans cette scène. Ensuite, je voudrais parler de l'option sauf les lumières. Nous pouvons l'activer ou le désactiver. Il n'y a aucune différence pour nous pour cette propriété. La chose la plus importante à faire ici est de modifier la propriété except shadows. Nous devons le régler sur uniquement. Cela fera en sorte que la couche de sol ne présente que les ombres sans montrer la couche de forme qu'est le sol que nous avons dans la scène. Génial. Cela commence donc déjà à paraître plus intéressant, mais comme vous pouvez le constater, la scène est trop sombre. Permettez-moi de vous montrer une solution simple pour cela. Tout d'abord, vérifions-nous qu'aucune couche n'est sélectionnée, puis sélectionnons l'outil Ellipse Maintenant, double-cliquez sur l'outil Ellipse pour créer une nouvelle ellipse, puis assurez-vous de choisir une couleur bleu vif Une fois cela fait, ajoutez un effet de flou encadré rapide à cette ellipse et réglez le rayon de flou sur un nombre élevé. Essayons 150. Génial. Maintenant, changeons le nom de cette ellipse en lampadaire et plaçons-la au-dessus de la couche de sol ne nous reste plus qu' à ajuster la position de l'ellipse et ses dimensions pour créer l'illusion qu' une source lumineuse pointe vers le sol Nous pouvons maintenant réduire un peu plus cette couche. Et pour voir les ombres, il faut placer cette couche en dessous de la couche de sol. Comme vous pouvez le constater, cette solution simple a nettement amélioré l'apparence de la scène. Je voulais vous montrer ceci pour que vous compreniez que parfois une solution simple vaut mieux qu'une solution compliquée. Dans cet exemple, au lieu d'ajouter des couches de lumière supplémentaires qui ralentiraient les temps de rendu, nous avons utilisé un effet simple et obtenu d'excellents résultats. Cela dit, nous pouvons maintenant passer à l'étape suivante. Mais avant cela, je tiens simplement à mentionner que si nous dézoomons un peu plus avec l'appareil photo, nous verrons que les ombres sont recadrées, et c'est parce qu'elles atteignent l'extrémité de la couche de sol Dans notre cas, je ne veux pas agrandir davantage la couche de sol, car je veux la caméra atteigne ce point de l' animation finale, pas plus loin que cela. Mais si vous souhaitez ajuster vos ombres et opter pour cela, il vous suffit de jouer avec la position de la couche lumineuse nous avons ici dans la chronologie. Et pour mieux voir ce que vous faites, vous pouvez utiliser la vue de dessus et continuer à ajuster la position de votre couche lumineuse. Mettons-le ici pour le moment. Je trouve que c'est très beau parce que je voulais obtenir une apparence d'ombres longues et dramatiques. Et c'est exactement pour cela que j'ai éloigné la couche lumineuse des silhouettes cela fait, nous pouvons profiter cette opportunité pour ajuster les silhouettes une dernière fois. Je ne veux pas que les ombres de ces couches soient centrées sur deux Je vais donc déplacer certaines silhouettes sur les côtés. C'est bon. Maintenant, pour que la scène soit un peu plus réaliste, je pense que les silhouettes la ligne médiane doivent être un peu plus petites Sélectionnons-les donc tous et réduisons-les un peu. Nous pouvons régler l'échelle à 45. accord, je pense que tout semble correct, mais si vous le souhaitez, vous pouvez zoomer et ajuster d'autres calques si vous Pour l'instant, nous pouvons enregistrer le projet et passer à autre chose. À ce stade, essayons d'améliorer les ombres en ajustant les paramètres de la couche de lumière en conséquence. Double-cliquez sur le point lumineux nous avons ici et voyons ce qui se passera lorsque nous modifierons les propriétés situées sous le menu déroulant. Commençons par le rayon. En changeant cela, nous augmenterons le rayon de la lumière, ce qui donnera aux ombres un aspect un peu plus agressif. Dans notre cas, nous pouvons régler ce rayon à 300. Et maintenant, parlons de la distance de chute. La distance de chute est la distance sur laquelle la lumière passe de son intensité maximale à zéro, commençant par le bord du rayon En termes simples, cela rend la lumière plus douce, ce qui donnera aux ombres lointaines une apparence plus douce. Dans notre cas, après quelques vérifications, je pense que 8 000 est la meilleure option pour nous. Ensuite, il y a Shadow Darkness. Il n'y a rien à expliquer ici. Cela rend simplement les ombres plus sombres ou plus claires. C'est comme l'opacité de l'ombre. Nous pouvons le régler à 90. Enfin, parlons de la diffusion des ombres. La diffusion des ombres contrôle le degré douceur ou de flou des bords de l'ombre Dans notre cas, nous pouvons le fixer à 100. Génial. Maintenant, une fois que nous avons maîtrisé l'apparence de nos ombres, nous pouvons jouer avec la position de la lumière pour obtenir les résultats que nous recherchons. Dans mon cas, comme je vous l'ai dit plus tôt, j'essaie de créer de longues ombres. J'essaie donc de déplacer la lumière vers le haut ou vers le bas, J'essaie donc de déplacer la lumière vers le vers l'arrière et vers l'avant dans l'espace en trois D pour voir quelle est la meilleure position pour répondre à mes objectifs. D'accord ? Donc, une fois que nous avons maîtrisé la position de la lumière et les angles d'ombre, sauvegardons le projet et passons à l'étape suivante. Le moment est venu pour nous de réactiver nos couches de texte brillantes et de les intégrer à la scène. Pour commencer, plaçons les couches de texte au-dessus de toutes les couches. Maintenant, activez-les et convertissez-les en trois couches D. À ce stade, il se peut que vous ne voyiez pas l'effet de brillance que vous avez créé pour le texte . Cela s'explique par le fait que les propriétés des lumières et des ombres sont activées dans les options de matériau . Dans notre cas, nous n'avons pas besoin que ce texte soit affecté par la lumière, ombres ou qu'il accepte des ombres. Désactivons donc ces trois propriétés. Faisons de même pour la couche brillante. C'est bon. Une fois cela fait, examinons maintenant la position et l' échelle du texte dans l'espace en trois D que nous avons ici. Pour voir ce que nous faisons de mieux, travaillons avec deux vues En utilisant la vue de dessus, nous pouvons voir clairement où le texte est positionné. Dans notre cas, nous voulons que le texte soit placé devant les silhouettes, alors faisons-le glisser en utilisant l'axe Z. Génial. Maintenant, sélectionnons la couche de texte principale et agrandissons-la. Nous pouvons régler l'échelle à 200. D'accord. Nous pouvons maintenant retourner au travail avec une seule vue pour voir à quoi cela ressemble. Je pense que nous pouvons le porter à 300. Essayons 400. Oui, c'est mieux. Ceci fait, remontons un peu le texte pour qu'il soit positionné plus ou moins au centre de la scène. En déplaçant le texte, j'ai remarqué que l'effet de brillance ne suivait pas la position du texte. Et cela se produit parce que nous n'avons pas utilisé l'expression sur la propriété centrale de l'effet radial fast pler. Alors faisons-le très rapidement. C'est bon. Maintenant, faisons un zoom arrière et ajustons la position de la propriété centrale. Placez-le quelque part au centre du texte. Cela n'a pas trop d'importance pour le moment car nous allons l' animer dans une minute. Pour l'instant, rendons la brillance un peu plus visible en augmentant le montant à 95. Génial. Maintenant que cela est fait, nous sommes prêts à l'animer. abord, vérifions-nous que nous sommes au début de l'animation et créons maintenant une première image-clé pour la propriété centrale Pour le moment, commençons par le côté gauche. Je vous suggère de ne pas trop le déplacer vers la gauche car nous ne cherchons pas à créer un effet disco délirant. Nous essayons d'obtenir un bel éclat élégant. D'accord. Décidons maintenant que cette animation durera une seconde. Restons donc ici et amenons la propriété du centre vers la droite. Placez-le quelque part entre le S et le H. Bien, revenons maintenant au début de l'animation et faisons-le glisser un peu plus vers la gauche. Réglons maintenant la qualité de l' aperçu sur un quart et voyons ce que nous avons obtenu. D'accord, je pense que ça a l'air d'aller bien. Nous pouvons maintenant enregistrer le projet et continuer à travailler. Mais je vous suggère de régler la qualité de l'aperçu pour qu'elle fonctionne plus rapidement. À ce stade, nous pouvons commencer à travailler sur l'illusion que notre texte brillant affecte les ombres des silhouettes Et nous allons le faire en animant la couche de lumière que nous avons ici Donc, d'abord, assurons-nous que nous sommes au début de l'animation et ouvrons maintenant la position de la lumière. À ce stade, amenons-le vers la gauche tout en regardant à quoi ressemblent les ombres. Je trouve que les ombres sont plutôt belles de cette façon. Passons ensuite à la fin de l' animation et faisons glisser la lumière vers la droite. Voyons à quoi ça ressemble. Génial. Je trouve que ça a l'air très cool, et l'illusion fonctionne parfaitement. C'est bon. Maintenant, une fois que nous avons fini de créer l'illusion, nous pouvons commencer à travailler sur le mouvement de la caméra. Dans notre cas, je veux juste créer une simple animation de zoom arrière. Passons donc d'abord au début de la chronologie et ouvrons la position de la caméra. Décidons où nous voulons que la caméra soit positionnée à ce stade. Au début de l'animation, je veux me concentrer sur le titre. Rapprochons donc l' appareil photo de lui. Créons maintenant une image-clé avec les valeurs actuelles. Passons ensuite à la fin de l' animation et déplaçons la caméra vers l'arrière. Quelque part par ici. Très bien, une fois cela fait, sélectionnons toutes les images-clés et simplifions-les facilement. Ensuite, dans l'éditeur de graphes, pour simplifier les choses, il suffit de faire glisser toutes les poignées d'image-clé de droite vers la gauche pour démarrer le mouvement rapidement et le ralentir vers la fin Très bien, je pense que la motion est très bonne, et nous pouvons passer aux étapes finales. À ce stade, nous pouvons désormais ajouter le filtre de couleur que nous avons créé plus tôt dans le cours. Passons donc à la deuxième leçon et copions la couche de réglage que nous avons ici. Pour en revenir à notre leçon, collons-le au-dessus de toutes les couches et ajustons certains paramètres afin que ce filtre s'adapte à notre scène actuelle. Pour commencer, je vais jouer avec l'effet de saturation des teintes pour voir si je peux obtenir de meilleurs résultats. À mon avis, notre scène est trop bleue pour le moment. Réglons donc la teinte principale à moins dix degrés. Une fois cela fait, jouons avec l' effet de courbes et adoucissons la netteté de la scène C'est mieux Maintenant, je pense que la lumière nous avons créée pour le sol est trop grande, alors sélectionnons cette couche et réduisons-la un peu. Je trouve que c'est beaucoup mieux comme ça. Une dernière chose que je veux ajuster, ce sont les ombres. À mon avis, les ombres semblent trop droites et pas naturelles. Pour y remédier, trouvons la couche de lumière ponctuelle que nous avons ici et double-cliquons dessus pour ouvrir ses paramètres. Réglons maintenant la diffusion des ombres pour adoucir la fin de la zone d' ombre. Nous pouvons le fixer à 150. Comme vous pouvez le constater, l'ombre semble désormais beaucoup plus naturelle. Bien, cela étant fait, nous pouvons maintenant terminer la leçon en ajoutant une belle profondeur de sensation à la scène pour obtenir un aspect cinématographique supplémentaire Cette fois, nous allons apprendre comment définir automatiquement le focus sur une couche spécifique. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Ouvrons d'abord les deux vues, et maintenant je veux ramener la distance focale de la profondeur de champ à la position du calque de texte, car je veux que le texte soit net et que le reste soit flou Alors, sélectionnons d'abord l'appareil photo et appuyons deux fois sur la touche A pour ouvrir les options de l'appareil photo. Maintenant, activons la profondeur de champ. Ensuite, ajustons l' ouverture et réglons-la à 100 %. Et maintenant, ce que nous ferions régulièrement, c'est d'ajuster la distance de mise au point à la position du texte et d'animer la distance de mise au point en fonction du mouvement de la caméra, afin que nous puissions toujours obtenir la distance de mise au point dans la zone du texte Mais au lieu de le faire manuellement, je voudrais vous montrer un petit conseil sur la façon dont vous pouvez le faire automatiquement. Supprimons donc l' image-clé que nous avons créée. ne vous reste plus qu'à sélectionner la caméra et la couche sur laquelle vous souhaitez que la caméra fasse la mise au point. Dans notre cas, il s'agit de la couche de texte. Nous pouvons donc sélectionner le texte principal, puis vous devez cliquer sur la caméra, puis ouvrir les options de la caméra et ici, sélectionner lier la distance de mise au point à la couche. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas, et After Effects nous explique pourquoi. C'est parce que nous utilisons une caméra à un nœud. Pour que ça marche. Nous devons remplacer la caméra par une caméra à deux nœuds. Alors, double-cliquons sur l'appareil photo. Changez le type en caméra à deux nœuds. Maintenant, répétons le processus une fois de plus et il devrait fonctionner parfaitement. À présent, la distance focale sera synchronisée avec la position du texte Même si l'appareil photo recule, la distance de mise au point reste identique à la position du texte Maintenant que nous avons remplacé la caméra par une caméra à deux nœuds, nous devons vérifier si cela n'a pas affecté le mouvement de la caméra. Pour le vérifier rapidement, réduisons d' abord la qualité de l'aperçu au quart et vérifions maintenant l'animation. Tout a l'air parfait. Mais puisque nous utilisons maintenant la caméra à deux nœuds, nous pouvons rendre le mouvement de la caméra un peu plus intéressant. Ouvrons les images-clés de l'appareil photo et placons-nous devant la première image-clé Ajustons maintenant l'axe de position Y pour obtenir un angle de caméra un peu plus intéressant au début de l'animation. La caméra à deux nœuds possède le point d'intérêt, ce qui lui permet de regarder dans la direction dans laquelle le point d'intérêt est positionné. Dans notre cas, il est positionné au centre. Ainsi, lorsque nous ajustons l'axe de position Y, la caméra ne se déplace pas simplement vers le bas, mais elle se déplace en quelque sorte vers le bas tout en pointant vers le titre, ce qui rend l'angle de caméra plus intéressant. Vous pouvez maintenant revérifier votre animation et ajuster l'image-clé de la deuxième caméra également l'image-clé de la deuxième caméra pour obtenir peut-être de meilleurs résultats Dans mon cas, je veux que la caméra s' arrête lorsqu'elle est positionnée plus bas dans le cadre Je vais donc ajuster la dernière image-clé Et pour le début de l'animation, je veux que la caméra parte d'un angle supérieur Je vais donc la déplacer vers le haut à ce moment-là. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous pouvons finalement rapprocher un peu la caméra. À ce stade, nous pouvons regarder l'animation et ajuster la position des silhouettes pour qu'elles soient toutes dans le cadre à la fin de l'animation Je vous montre ce processus afin que vous compreniez que le motion design n' est pas un flux de travail linéaire. Nous commençons par la conception de la scène, puis par la création d'une animation initiale puis par l'amélioration de l'animation, puis par l'ajustement du design et de la composition. C'est bon. Une fois que j'ai maîtrisé le design de la composition et de l'animation, je pense que nous devons avoir un peu plus d'effet de profondeur de champ dans la scène. Ouvrons donc les options de l'appareil photo et réglons l'ouverture sur 200. Je pense que cela semble beaucoup mieux de cette façon, mais notez que vos temps de rendu seront considérablement plus longs lorsque vous utilisez une ouverture élevée. Maintenant, j'en ai pratiquement terminé avec l'animation, mais je voudrais apporter un tout petit ajustement aux silhouettes de la première ligne Vous voyez, cette couche regarde un peu vers la gauche, et à mon avis, elle semble un peu bizarre. Je vais donc retrouver cette silhouette dans la chronologie. Et je vais le retourner horizontalement pour qu'il paraisse vers la droite. Voyons si d' autres silhouettes ont besoin cet ajustement. C'est bon. La disposition des silhouettes est donc superbe, mais j'ai l'impression que la partie inférieure de la scène attire trop d'attention Mon objectif est que le titre attire toute l'attention. Cela se produit parce que le lampadaire que nous avons créé est trop lumineux. Trouvons cette couche dans la chronologie, changeons la couleur en bleu plus foncé et voyons à quoi elle ressemble. Comme vous pouvez le constater, cela commence déjà à paraître beaucoup plus intéressant, et on a l' impression que cela correspond mieux à l'effet de brillance que nous avons dans le texte. Nous pouvons peut-être aussi abaisser un peu cette couche et voir à quoi cela ressemblera. À mon avis, cela semble beaucoup mieux ainsi. Maintenant, nous avons terminé l'animation, et nous sommes prêts à la vérifier avant le rendu final. Pour cela, passons à la quatrième étape et appuyons pour raccourcir la zone de flux de travail. Maintenant, en fonction de la puissance de votre ordinateur, nous devons attendre la fin de l'aperçu. Et parfois, lorsque vous créez lourdes scènes en 3D avec des effets de lumière, d'ombre et de lumière, After Effects peut afficher des erreurs tout au long du rendu de l'aperçu. Lorsque vous rencontrez ces problèmes, enregistrez d' abord le projet, puis modifiez et purgez toute la mémoire et le cache disque. Cela permettra de nettoyer les données accumulées par After Effects pendant le flux de travail en arrière-plan et résoudra probablement problèmes de rendu de l'aperçu. C'est bon. Voyons maintenant l'animation. Je trouve que c'est très beau, et il y a de nombreuses situations dans lesquelles vous pouvez utiliser cette scène dans vos vidéos explicatives, en particulier lorsque le script parle de sujets liés à la société Ou un groupe de personnes. Cela étant dit, nous avons terminé cette leçon. La prochaine leçon sera notre dernière leçon, et elle sera très courte. Nous y organiserons notre projet, et je vous montrerai un moyen rapide de créer une belle transition lumineuse qui puisse s'adapter ce type de scènes avec des effets de lumière et de brillance. Alors, on se voit là-bas. 8. : La transition vers la lumière: Bonjour, et bon retour. Commençons d'abord par organiser notre panel de projets pour avoir un projet propre. C'est très important de le faire, et je veux que tu t'y habitues. C'est pourquoi je l'enseigne dans chacun de mes cours. Créons d'abord un nouveau dossier et nommons-le assets. Maintenant, sélectionnons les dossiers que nous avons créés ici en important les fichiers Illustrator et faisons-les glisser tous les deux vers le dossier des ressources. Ensuite, créons un nouveau dossier et nommons-le precomps À l'intérieur, nous allons apporter toutes les pré-compositions que nous avons créées pendant le projet, laissant de côté les compositions principales, afin que vous puissiez les consulter rapidement plus tard si vous Une fois terminé, j'adore cliquer ici sur le type. After Effects va donc réorganiser les fichiers que j'ai ici dans le panneau Projet, ce qui donnera au panneau de projet aspect encore plus organisé Génial. Maintenant, sauvegardons le projet et passons à autre chose. Dans cette leçon, je veux vous apprendre à créer une belle transition lumineuse adaptée aux scènes contenant des effets de brillance, de lumière ou de lueur. Vous avez peut-être l'impression de déjà savoir comment procéder, mais je suis presque sûr qu'il existe une astuce que vous ne connaissez probablement pas, qui rendra cette transition plus intéressante. Commençons donc à travailler dessus, et vous comprendrez très vite de quoi je parle. Pour commencer, créons d'abord une nouvelle composition principale dans laquelle nous ajouterons les trois compositions de leçons afin de pouvoir créer des transitions entre elles Alors, d'abord, appuyons sur Ctrl ou Commande N pour créer une nouvelle composition Appelons-le master et laissons tous les paramètres tels quels. C'est bon. Et maintenant, commençons à ajouter les compositions de leçons à l'intérieur. Mais avant de le faire, recadrons les compositions au point où l' animation se termine dans chaque composition, en commençant par la première leçon Nous pouvons recadrer la zone du flux de travail à la quatrième seconde. Pour passer à la composition suivante, nous pouvons recadrer la zone du flux de travail ici à neuf secondes Passons maintenant à la troisième leçon et recadrons la zone du flux de travail ici à la quatrième. Une fois cela fait, revenons à la composition principale et ajoutons toutes les compositions de cours à l'intérieur. Maintenant, nous devons placer chaque leçon l'une après l'autre dans l'ordre chronologique J'adore avoir la composition suivante au-dessus de la première. Je vais donc passer à la deuxième leçon ici, Je vais donc passer à la deuxième leçon ici puis la déplacer à la quatrième, où se termine la composition de la première leçon. Maintenant, pour ce qui est de la troisième leçon, je vais l'aborder avant tout avec les compositions ici et commencer à partir de la treizième Maintenant, nous pouvons commencer à travailler sur la transition. Tout d'abord, nous devons créer une nouvelle couche solide blanche. Alors faisons-le très rapidement. Nous pouvons laisser le nom tel quel puisqu'il indique solide blanc, et c'est exactement ce que nous avons besoin du nom du solide. Zoomons maintenant sur la chronologie et recadrons la couche solide à l'image 20. Une fois cela fait, l'étape suivante consiste à créer une nouvelle couche de réglage. Nous devons le placer au-dessus du solide blanc, et le recadrer également au cadre 20. Enfin, changeons le nom de ce calque de réglage flou, car plus tard nous ajouterons ici l'effet de flou . C'est bon. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler sur la transition. abord, assurons-nous que nous sommes au début de l'animation et créons maintenant une animation pour l'opacité du solide blanc Au début, l' opacité sera nulle. Ensuite, à la dixième image, l' opacité sera de 100, et à l'image 20, l' opacité redeviendra nulle Génial. Une fois cela fait, sélectionnons le calque de réglage et ajoutons l'effet Fast Box Blur Éteignons le solide blanc pour voir ce que nous faisons. Passons maintenant au début de l'animation, définissons le rayon de flou à zéro et créons une première image-clé Passons ensuite à l'image dix et définissons le rayon de flou sur un nombre élevé Essayons alors peut-être 20. Je pense que 30, ce serait mieux. Oui, ça a l'air génial. C'est bon. Passons maintenant à la fin de l'animation et remettons le rayon de flou à zéro Génial. Maintenant, une fois que c'est fait, sélectionnons toutes les images clés pour la couche de réglage et le solide blanc pour les assouplir facilement. Revenons maintenant au solide blanc et voyons ce que nous avons obtenu. Génial. Nous commençons donc déjà à obtenir quelque chose et nous sommes prêts à passer à autre chose. Nous allons maintenant sélectionner les deux couches et les précomposer. Nous pouvons nommer cette transition de flou précomposée . Génial Et maintenant, réduisons cette précomposition After Effects va donc voir exactement ce que contient cette précomposition, et elle agira comme si les couches étaient présentes dans cette composition principale Et maintenant, pour nous faciliter la vie à l'avenir, passons à la dixième image et créons un nouveau marqueur ici afin de savoir où placer cette précomposition lorsque nous voulons créer la transition entre les deux scènes C'est bon. Et maintenant, utilisons cette précomposition comme transition pour les leçons 1 et 2 Génial Maintenant, dupliquons la précomposition de transition et utilisons-la comme transition pour les scènes des leçons 2 et 3 Maintenant, pour ce qui est de l'astuce dont j'ai parlé au début de la leçon, laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Passons à la phase de transition préalable à la composition. Maintenant, sélectionnons le solide blanc et changeons son mode de fusion pour l'ajouter de cette façon Au lieu de simplement regarder le solide blanc apparaître, le solide blanc se fond désormais dans les couleurs des scènes situées en dessous Et comme vous pouvez le constater, cela semble bien mieux que de le laisser sous la forme d'un simple solide blanc. Génial C'est ainsi que nous avons terminé cette leçon. Nous pouvons terminer la zone de flux de travail à la fin de l'animation ici , puis étiqueter les pré-compositions de transition de flou d'une couleur différente Pour avoir une chronologie plus organisée. Et avant de regarder l' animation complète que nous avons réalisée jusqu'à présent, allons dans le panneau Projet et intégrons la précomposition de transition floue dans le dossier PreComps Ceci étant fait, vous pouvez maintenant vérifier votre animation. Et j'espère que vous avez appris que pour obtenir un look premium à vos scènes, vous pouvez utiliser les effets et techniques After Effects natifs sans avoir à vous soucier des plugins payants. Génial Et maintenant, pour votre tâche personnelle, je veux que vous changiez les couleurs des scènes et que vous créiez différentes animations. Vous pouvez peut-être animer la caméra différemment ou les éléments qu'elle contient, ou peut-être l' effet de brillance différemment. Mon objectif est que vous essayiez différentes animations et que vous trouviez comment ajuster l'effet de brillance dans chacune des scènes en fonction des modifications que vous apportez à l'animation. Cela dit, merci beaucoup d' avoir regardé, et je vous vois dans le prochain.