Le cours gratuit Sketchup pour apprendre la modélisation 3D ing | Nicolas Forgue | Skillshare

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Le cours gratuit Sketchup pour apprendre la modélisation 3D ing

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:24

    • 2.

      Commencez avec le tableau de bord

      6:37

    • 3.

      Modifiez les préférences

      7:02

    • 4.

      Navigation maîtrisée

      6:37

    • 5.

      Créer un document de

      7:02

    • 6.

      Sélections principales

      8:12

    • 7.

      Éditez les styles

      6:22

    • 8.

      Modifier les rendus

      6:55

    • 9.

      Les guides maîtres partie 1

      7:42

    • 10.

      Les guides maîtres partie 2

      9:08

    • 11.

      Créez des rectangles

      6:46

    • 12.

      Créer des cercles

      6:32

    • 13.

      Créer des polygones

      6:46

    • 14.

      Créer des tranches

      6:36

    • 15.

      Créez des lignes qui

      7:41

    • 16.

      Faire des trajectoires archées

      8:49

    • 17.

      Créer des courbes ves

      7:12

    • 18.

      Glisser les sélections

      8:48

    • 19.

      Déplacer les sélections

      7:20

    • 20.

      Faire pivoter les sélections

      7:17

    • 21.

      Effacer les sélections

      8:29

    • 22.

      Créez des décalages

      7:44

    • 23.

      Créer des symétries

      6:42

    • 24.

      Suivez les sélections

      8:14

    • 25.

      Ajouter du texte

      6:41

    • 26.

      Ajouter des dimensions - Partie 1

      8:09

    • 27.

      Ajouter des dimensions - Partie 2

      8:33

    • 28.

      Créer des composants - Partie 1

      8:20

    • 29.

      Créer des composants - Partie 2

      9:02

    • 30.

      Bibliothèques maîtres partie 1

      8:57

    • 31.

      Bibliothèques maîtres, partie 2

      9:18

    • 32.

      Ajouter sections - partie 1

      7:40

    • 33.

      Ajouter des sections - partie 2

      7:03

    • 34.

      Ajouter des scènes Partie 1

      7:03

    • 35.

      Ajouter des scènes partie 2

      7:25

    • 36.

      Créer un diamant

      7:13

    • 37.

      Créer une pyramide

      6:53

    • 38.

      Créer un cône

      7:04

    • 39.

      Créer un anneau

      6:14

    • 40.

      Créer un tableau

      6:46

    • 41.

      Créer un vase à partir

      6:35

    • 42.

      Créer un livre

      6:34

    • 43.

      Faire un carré

      6:06

    • 44.

      Créer une assiette

      6:09

    • 45.

      Créer un objet

      7:09

    • 46.

      Meuble - Partie 1

      6:04

    • 47.

      Meuble - Partie 2

      6:27

    • 48.

      Canapé partie 1

      6:11

    • 49.

      Canapé partie 2

      8:32

    • 50.

      Lit partie 1

      7:32

    • 51.

      Lit partie 2

      8:03

    • 52.

      Créer une base de projet

      6:32

    • 53.

      Portes ouvertes du projet

      6:13

    • 54.

      Fenêtres ouvertes du projet

      7:40

    • 55.

      Projet ajouter des portes

      6:50

    • 56.

      Le projet ajoute des fenêtres

      8:37

    • 57.

      Projet Add Mobilier

      14:03

    • 58.

      Projet créer un toit

      6:27

    • 59.

      Projet : créer une terrasse

      7:02

    • 60.

      Projet Créer un jardin

      8:42

    • 61.

      Projet créer une porte

      6:33

    • 62.

      Sections ajouter du projet

      7:32

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

874

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Version gratuite de Sketchup - Web

Sketchup free est la version de Sketchup accessible gratuitement sur le web ou dans un navigateur. Cette version permet d'accéder aux fonctionnalités essentielles de Sketchup directement depuis le web. Vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalités principales de Sketchup dans cette version. Cette version est idéale pour les personnes qui veulent s'initier à la modélisation 3D avec des outils essentiels pour créer des modèles 3D. Cette version de Sketchup vous permettra de mettre vos conceptions 3D en ligne et vos projets Sketchup avec vous où que vous alliez. L'avantage est que vous n'avez pas besoin d'installer de logiciel sur votre ordinateur et que vous pouvez travailler partout avec une connexion Internet. L'interface facilite l'apprentissage avec une structure qui ne nécessite pas de connaissances avancées en modélisation. Cependant, vous aurez des fonctionnalités limitées pour modifier des objets, travailler avec des matériaux et stocker vos documents. Avec ce logiciel, vous pourrez créer tout ce que vous voulez en trois dimensions. Vous pouvez utiliser le logiciel pour créer des rendus architecturaux, des rendus de jardin, ainsi que des objets.

Avantages de la version web gratuite de Sketchup

- Sketchup est simple, rapide et intuitive par rapport aux autres logiciels de modélisation 3D

- Vous pouvez créer des modèles simples après quelques heures d'apprentissage

- Sketchup vous permet de créer des modèles composés de faces et de bords

- Grâce à son principe de modélisation non paramétrique, le logiciel peut être utilisé dans un large éventail d'utilisations

- C'est la norme de l'industrie pour créer des modèles 3D

- Il dispose d'une vaste collection de composants gratuits avec l'entrepôt 3D

- Vous pouvez travailler en ligne avec une seule connexion internet

Cours de formation

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser la version web gratuite de SketchUp. Dans un cours structuré, vous commencerez étape par étape par le tableau de bord et l'utilisation des différents panneaux. Vous allez découvrir tous les outils et apprendre comment les utiliser. Vous découvrirez les différentes fonctionnalités telles que les composants, les groupes, les matériaux, les sections et les scènes. À la fin de la formation, différents exercices sur des projets concrets avec la modélisation de différents objets, ainsi que la création d'une maison, permettront d'appliquer les différentes caractéristiques vues dans le cours.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue aux cures. Esquissez les cures complètes avec la version Web de Sketch Up. Esquissez la version gratuite. Donc, la version gratuite, ce sont les versions Web. C'est un logiciel accessible que vous pouvez utiliser, et vous trouverez les fonctionnalités essentielles de Sketch Up directement dans un navigateur Vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalités principales de Sketch Up dans cette version Cette version est idéale pour les personnes qui souhaitent se lancer dans le mannequinat suédois avec les outils essentiels pour créer des modèles suédois Vous pouvez mettre votre design suédois en ligne et votre projet Sketchup partout où vous allez avec cette version de L'avantage est que vous n'avez pas besoin d'installer de logiciel sur votre ordinateur et que vous pouvez travailler de n'importe où avec une connexion Internet. L'interface facilite l'apprentissage grâce à une structure qui ne nécessite pas de connaissances avancées en modélisation. Cependant, vous disposerez certaines fonctionnalités limitées pour modifier un objet, travailler avec des matériaux et stocker votre document. L'objectif du logiciel est de pouvoir créer tout ce que vous voulez en utilisant les dimensions. Vous pouvez utiliser cette version de sketop pour créer des éléments tels que le rendu architectural, des éléments tels que des rendus de conservation, et également pour concevoir un objet de dimension unique Quel est l'avantage de Sketchup et d'utiliser cette version Web Sketchup est simple, rapide et intuitif par rapport à certains logiciels de modélisation d' ensembles Vous pouvez créer des modèles déjà simples après quelques heures d'apprentissage. Sketup vous permet de produire des modèles composés de faces et d'arêtes Grâce à son principe de modélisation non paramétrique, le logiciel est adapté à un large éventail d'utilisations Vous pouvez créer différents types de modèles SID. Vous pouvez également trouver une vaste collection de composants utilisant le SDI wearus et vous pouvez travailler en ligne avec une simple connexion Internet Pour savoir ce que vous allez apprendre dans ce cours de formation. Dans ce cours de formation, vous apprendrez à utiliser les trois versions Web de skethop Étape par étape, avec les traitements de structure, vous commencerez par un tableau de bord et l'utilisation des différents panneaux Vous apprendrez tous les outils et comment utiliser exactement ces différents outils. Vous découvrirez différentes fonctionnalités telles que les composants, les troupes, les matériaux, les sections et les scènes. À la fin des cures d' entraînement, différents exercices sur projet concret avec la modélisation de différents objets, ainsi que la création d'heures, vous permettront de voir une fois de plus les différentes fonctionnalités observées dans les cures d'entraînement Version Sketch up, les cures complètes. 2. Commencez avec le tableau de bord: Nous allons voir le tableau de bord. La première chose à faire est de voir comment travailler avec un tableau de bord. Lorsque vous débutez avec Sketchup, vous pouvez trouver ce type de tableau de bord Et d'abord, au milieu, vous aurez les différents axes. Donc concrètement, ce que nous avons, nous avons l'axe Z, donc cela signifie l'axe bleu Nous pouvons avoir l'axe Y, donc cela signifie l'axe vert, et nous pouvons avoir l'axe X, donc cela signifie l' axe rouge sur cette zone. Nous incarnons également ici, et le personnage vous permettra de voir quelle sera l'unité. Ainsi, par exemple, en fonction de ce que vous voulez, vous pourrez déchiffrer un élément et y mettre le personnage pour voir la différence entre la taille rouge. Quand je vais totalement sur la gauche, vous trouverez une autre option. Ici, nous travaillons avec Sketchup pour le web, c'est-à-dire avec une version gratuite de Sketchup Tout ne sera pas disponible. Concrètement, vous pouvez accéder à la page d'accueil à partir d'ici. Vous pouvez créer un nouveau document directement à partir d'ici. Vous avez la possibilité d'enregistrer votre travail sous forme de modèles Sketchup Et vous pouvez, par exemple, importer certains modèles juste ici et exporter certains modèles, téléchargements et modèles. Mais par exemple, l' exportation ne sera disponible que dans une autre version de Sketchup, il n'est donc pas possible si vous utilisez une version gratuite, Sketchup pour le web, d'utiliser ce type d'options Si vous utilisez Sketchup gratuitement, c'est-à-dire cette version, vous pourrez l' exporter dans SKP Cela signifie donc le format original de Sketchup à exporter en PNG, donc cela signifie avoir une image de votre rendu et dans STL Pi, cela signifie un fichier que vous pouvez réutiliser dans différents logiciels de modélisation SDI, et que vous pouvez également utiliser pour Vous avez trois éléments de base que vous pouvez utiliser dans ce domaine. J'expliquerai ensuite qu' il est également possible de gérer les paramètres de l'application et vous trouverez les paramètres de l' application ici. Donc, après avoir compris cela, vous pourrez ici renommer votre document, annuler la dernière action, refaire la dernière action, et automatiquement, votre document sera enregistré avec celui-ci Cela se fera automatiquement en fonction de vos préférences. Si maintenant je vais sur la gauche, vous aurez une liste des différents outils que vous pouvez utiliser. Ainsi, par exemple, vous avez les outils de sélection, les outils d' effacement Vous pouvez trouver les outils linéaires, les outils rectangulaires, les outils push-pull, les outils de déplacement. Vous pouvez également avoir accès aux outils de rotation, outils de mise à l' échelle, aux outils Stylo chaque fois que vous utilisez le raccourci, outils d' orbite, aux outils Stylo collez-moi vos outils, et ici, dans cette zone, vous aurez plus d'options. Ces outils dépendront donc des derniers outils que vous utiliserez. Si vous cliquez sur l'impression Swede OT, vous avez accès à plus d'outils, et vous pourrez ajuster ces différents outils si vous en avez besoin Par exemple, si vous souhaitez créer un cercle, vous y aurez accès. Si vous souhaitez créer l'arc, vous aurez accès à l'arc, que vous souhaitiez le créer en offset ou à n'importe quelle autre paire de lunettes, c'est possible. Vous avez ici quelques outils d'union d' intersection, et celui-ci n'est pas disponible sur le site gratuit de Sketchup C'est pourquoi il n'est pas accessible ici. Vous aurez également la possibilité modifier les outils si vous en avez besoin. Lorsque vous allez en bas, vous pouvez trouver ces barres d'outils et vous pouvez sélectionner n'importe quel outil Et selon l' outil dont vous disposez, différentes options apparaîtront ici sur ce que vous pouvez faire avec ces outils. Si vous pouvez utiliser un raccourci pour, par exemple, appliquer une contrainte ou quoi que ce soit d'autre, j'apparaîtrai dans cette zone en bas Totalement dans le coin inférieur droit, vous avez également la voie. Ainsi, en fonction des outils que vous choisissez, vous allez entrer, vous pourrez saisir la dimension ou entrer dans la voie ou saisir une distance. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez gérer différentes options dans le coin inférieur droit. Chaque fois que vous aurez besoin d'ajouter une valeur, cela sera possible ici. Lorsque je vais sur la droite dans le coin supérieur droit, vous aurez des informations sur votre compte que vous pourrez utiliser dans Trimble. Et ici, ce sont de multiples fonctionnalités que vous pouvez utiliser. Ainsi, par exemple, vous avez des informations sur les entités d'information. Il vous suffit de l'ouvrir et de cliquer ici pour le supprimer. Vous avez des informations sur le composant. Vous aurez des informations sur l'instructeur. Vous aurez des informations sur le SID rare, ce qui signifie que vous pouvez avoir accès à une bibliothèque d'éléments. Vous avez également les options matérielles ici. Vous pouvez trouver le style dans cette zone. Vous pouvez avoir accès à la fonction de texte. De plus, vous pouvez avoir accès aux ombres ici pour obtenir rendu réaliste avec une option d'ombres différente en fonction de l'heure. Vous pouvez également gérer vos sens. Donc, ici, c'est assez intéressant car vous pouvez créer des animations, générer des animations, en fonction des caméras que vous utilisez, et vous pouvez également créer différents types d'utilisation. Vous pouvez modifier l'affichage avec différents types d' options intéressantes pour gérer votre conception. Vous avez également adouci et lissé, mais le mode adouci n'est pas accessible dans la version gratuite Si vous souhaitez utiliser Soflow Smooth, il ne sera accessible qu' avec une autre version, non avec une version gratuite de Sketcher Et vous trouverez ici quelques informations sur le modèle. Ainsi, si vous devez modifier, par exemple, l'unité de longueur, l'unité de volume de l'unité de surface ou quoi que ce soit d'autre, il sera pratique de le faire dans les informations du modèle Si vous souhaitez effectuer une mise à niveau, il vous suffit de cliquer ici pour mettre à jour la version de Sketchup Mais déjà avec une version gratuite de Sketchup, Sketchup ou Web, vous avez accès à tous ces différents outils, attendez-vous à celui-ci Vous avez accès à toutes ces fonctionnalités que vous pouvez attendre, par exemple, du soft that smooth. Et vous avez également des éléments limités, comme par exemple, vous pouvez définir des matériaux. Mais dans la bibliothèque de matériaux, par exemple, il n'est pas possible de redimensionner le matériau pour ajuster le matériau sur le visage. Vous pouvez simplement mettre le matériel, mais il n'est pas possible de l' ajuster dans la version gratuite. Mais c'est un outil parfait pour commencer avec un modelage en trois dimensions avec des fonctionnalités pratiques Voici comment vous pouvez commencer avec Sketchup après avoir montré comment utiliser la navigation et comment modifier les préférences 3. Modifiez les préférences: Je vais voir comment modifier les préférences. Et pour cela, ce que nous pouvons faire, nous pouvons aller dans le coin supérieur gauche et accéder aux paramètres de l'application. Ensuite, nous pouvons avoir accès à ces différentes options, et nous avons des options générales, des options d'accessibilité, des options de navigation. La première possibilité est la sauvegarde automatique. Concrètement, lorsque vous entrez dans cette zone, comme vous pouvez le constater, votre travail est enregistré automatiquement, en fonction du nombre de minutes que vous choisissez Par exemple, j'ai défini 5 minutes ici. Mais si vous souhaitez définir plus de minutes, c'est possible. Vous en avez également la possibilité sur cette zone, donc si vous souhaitez changer d'une minute à l'autre, c'est possible. Si vous voulez augmenter de 10 minutes, c'est possible. Il s'agit d'une sauvegarde automatique Je pense que c'est pratique. Vous pouvez enregistrer votre travail automatiquement. Je vais conserver la sauvegarde automatique. Il s'agit d'un mouvement pour montrer le déplacement vers la poignée de rotation. Concrètement, lorsque vous utilisez l'un de ces outils pour vous déplacer, cela montre la poignée de rotation, et je pense que c'est pratique Si vous souhaitez modifier ici l'option, cela signifie la langue. Vous pouvez accéder à la langue ici et vous pouvez modifier la langue dans cette zone. Vous avez également la possibilité de modifier le modèle par défaut. Qu'est-ce que c'est ? C'est une unité. Cela signifie donc que par défaut, nous travaillons en mètres décimaux. Si vous préférez travailler en centimètre ou en millimètres, c'est possible Cela dépend, par exemple, des projets que vous souhaitez réaliser. Si vous créez quelque chose, un projet pour une maison, il sera préférable de travailler au mètre. Mais si vous créez quelque chose comme un meuble, il serait peut-être préférable de travailler au centimètre près Si vous créez une pièce, une petite pièce, il vaudrait peut-être mieux travailler au millimètre près Vous pouvez donc changer de millimètre, de centimètre et de mètre. Si vous préférez travailler également en pieds, pouces ou en pieds et pouces, c'est également possible. Dans les différents exemples, pour simplifier les choses, nous allons travailler en mètres. Mais comme je l'ai expliqué, en fonction du projet que vous souhaitez, vous pourrez passer à une autre unité. Quoi qu'il en soit, même si vous avez un outil avec lequel vous travaillez avec un avare, vous pouvez le changer pour ne pas le changer, mais vous pouvez appuyer sur les compteurs par défaut Donc, si vous voulez scotcher une unité en centimètre, c'est possible Même si vous commencez par le mètre, vous pouvez taper une unité en centimètre avec C et E, ou vous pouvez également prendre une unité en millimètre comme condition pour entrer l'unité par la suite Ce n'est certainement pas un gros problème selon ce que vous choisissez. Il s'agit donc du premier type de possibilité. Vous allez donc ici, configuration générale de l'application, et vous avez également l'accessibilité. L'accessibilité, c'est quoi ça ? Vous avez trois axes différents, bleu, vert et rouge, par exemple, et ces axes correspondent à cette couleur, rouge, vert, bleu. Vous avez également un parent et perpendiculaire lorsque vous créez des formes, aurez une indication sur le parent et perpendiculaire et cela apparaîtra avec celle-ci Et vous pouvez également faire apparaître la tangente ici avec cette couleur Donc, si vous souhaitez changer la couleur, il est possible que nous ne le fassions pas, mais si vous le souhaitez, c'est possible. Jetons un coup d'œil à la navigation. Où se trouve l'appareil ? L'appareil que vous utilisez, suivez les trajectoires ou utilisez la souris. La plupart du temps, il est préférable d'utiliser une souris dans Sketchup À portée de main avec les cartes, nous avons ici l'orbite, nous allons garder celle-ci, et nous pouvons inverser la direction Zoomez sur l'orbite, mais si vous voulez inverser, il n'y a rien de spécifique à inverser, mais si vous voulez inverser, vous pouvez inverser En divisant la sensibilité, le niveau de zoom, l'orbite et le panoramique, nous allons conserver ce paramètre différent. C'est la première chose à faire concernant les préférences, pas trop de choses à savoir. Vous pouvez également y jeter un œil car vous disposez de différents outils. Par exemple, avec ces outils, il vous suffit de cliquer ici et de faire le choix de l'ajuster. Donc, si, par exemple, je veux mettre le décalage ici, je peux le faire glisser et déplacer le décalage sur cette zone. Mais quelque chose que vous pouvez faire, vous pouvez également ajouter un séparateur. Je peux peut-être ajouter un séparateur ici et créer les outils que je veux. Par exemple, je peux m'adapter. Je pourrais peut-être mettre quelque chose si je mets encore un séparateur horaire sur cette zone. Je peux peut-être définir le texte ici et je peux le remplacer par un autre ou je peux peut-être placer tous les outils d' arc sur cette zone. J'ai cet arc. J'ai cet arc, j'ai celui-ci, et je vais mettre le texte sur cette zone et je peux mettre un arc ici, peut-être celui-ci aussi, et peut-être que je pense que nous pouvons rester comme ça. Je peux aussi mettre l'arc à trois points. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez séparer et ajuster la barre d'outils si nécessaire, et vous pouvez utiliser le slot d'outils récent et le magasin d'outils récent séparé Il s'agit d'un outil récent que vous utilisez qui apparaît ici sur la gauche. Si vous avez besoin de visiter le paramètre, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez consulter les paramètres tels que vous pouvez le voir, et grâce à cela, vous pourrez revenir ici. Dans ce domaine, c'est donc le dernier outil que nous utilisons. C'est le dernier outil que j'utilisais. Et lorsque vous cliquez sur un outil ici, le dernier outil apparaît au dos de cette zone. C'est donc quelque chose d' important à savoir également. Pour avoir accès à tous ces outils supplémentaires, il vous suffit de cliquer sur le point Sweet OT et vous pourrez accéder à ces outils. Lorsque vous accédez aux informations sur le modèle dans le coin inférieur droit, vous pouvez trouver des informations. Ainsi, par exemple, si vous cliquez ici, vous pouvez entrer l'unité de longueur, et une fois de plus, vous pouvez également changer. Nous sommes donc en compteur parce que nous l'utilisons dans les préférences. Mais même si vous ne modifiez pas les préférences, uniquement pour le document, vous pouvez passer à d' autres options ici. Vous pouvez également modifier la précision de l'affichage. Donc, par défaut, nous avons deux éléments après ici, vous pouvez donc modifier cela. Vous avez également la longueur de capture et par défaut, nous avons cette valeur 0,01 mètre Nous pouvons trouver des informations sur l'unité régionale. Par défaut, nous travaillons en mètre carré avec également deux unités après zéro. Vous pouvez également travailler dans l'unité de volume en mètre carré comme ceci et dans mètre carré comme ceci et ainsi que dans l'unité d'angle avec le clivage d'angle. Donc, toutes ces options, vous pouvez modifier chaque option en fonction du document. Vous avez également la police afin de pouvoir l'ajuster. Lorsque vous ajoutez, par exemple, une dimension, vous pouvez modifier le point de terminaison, et celui-ci est également un paramètre de dimension. Lorsque vous ajoutez des dimensions, vous pouvez modifier le devis comme vous souhaitez l'afficher. Voulez-vous connaître les dimensions en haut de la ligne, au milieu de la ligne, en bas de la ligne, ainsi que la forme que vous souhaitez donner à la flèche, et vous pouvez travailler avec tous ces types de choses. Ouais. C'est également quelque chose qu'il est important de savoir. Même si vous avez les préférences, vous aurez plus d'options sur chaque document dans les informations sur les modèles. 4. Navigation maîtrisée: Nous allons voir la navigation, comment vous pouvez naviguer dans cet espace de travail. Comme expliqué, nous pouvons avoir trois axes différents. Cela signifie donc que l'axe Z ici, nous pouvons avoir l' axe Y ici et l'axe x avec les axes bleus, verts et rouges. Si vous souhaitez travailler avec une navigation, vous pouvez disposer de différents outils, mais je peux vous conseiller d'utiliser la molette de défilement et la souris. Lorsque vous utilisez la molette de défilement de la souris, concrètement, vous pouvez zoomer et dézoomer comme ça, donc je peux zoomer en avant et en arrière comme vous pouvez le voir, comme ceci ou juste comme ça Selon l' endroit où vous placez votre curseur, vous pourrez zoomer davantage sur une zone spécifique. Si je vais ici, je peux zoomer davantage sur cette zone spécifique car je place mon curseur sur cette zone. Donc, pour ce qui est des choses à faire, vous pouvez zoomer sur Zoom arrière en faisant simplement glisser et en déplaçant la souris Il est également possible, lorsque vous cliquez sur la souris de faire pivoter votre espace comme ça. Ainsi, lorsque je clique sur la souris, je peux avoir accès à ces outils. Ce sont des outils orbitaux, et c'est automatiquement pratique. Mais vous avez les outils d'orbite sur la gauche, mais vous n'avez pas besoin de changer à chaque fois avec cet outil, vous pouvez cliquer sur n'importe quel outil. Par exemple, j' utilise les rectangles. Et si je clique sur la molette de défilement, je peux tourner directement comme ça et je n'ai pas besoin de changer d'outil à chaque fois. C'est pourquoi il est plus pratique d'utiliser, par exemple, la molette de défilement. Un autre outil que vous pouvez utiliser pour déplacer. Donc, pour faire glisser et déplacer, vous pouvez cliquer sur la molette de défilement et nous passons à la vitesse supérieure. Ainsi, lorsque vous cliquez sur la molette de défilement et que nous passons à la vitesse supérieure, vous serez redirigé vers ces outils. Il s'agit des outils Pan, grâce auxquels vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous avez également tous ces outils sur la gauche. Quand je vais dans cette zone, vous pouvez trouver un outil d'orbite. Ainsi, lorsque vous cliquez sur les outils binaires, vous pouvez tourner comme ça, et automatiquement, vous pourrez l'avoir. Vous avez le raccourci, par exemple le raccourci O, et vous pouvez également avoir les outils Pan, vous pouvez également voir le raccourci, et vous pouvez vous déplacer ainsi dans votre espace de travail. Mais comme je l'ai expliqué, ce n'est pas très pratique car par exemple, vous utilisez les outils, puis vous devez passer à ces outils, puis vous cliquez sur un autre outil, puis vous récupérez à nouveau Même si vous utilisez le raccourci, je pense qu'il vaut mieux utiliser la molette de défilement. Donc, si je reviens ici, je peux simplement utiliser la molette de défilement, et c'est ainsi que je procède. Lorsque je passe à l'impression Sweet OT ici, vous pouvez également trouver d'autres options d'outils. Ainsi, une fois de plus, vous pouvez voir les outils de zoom, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et vous pouvez simplement maintenir le clic gauche en faisant glisser et déplacer la souris, et vous pouvez zoomer ou dézoomer comme ceci Si je passe à l'impression sudotique, vous pouvez également utiliser le Zoom extend Et le Zoom Extend, c'est un petit peu. Vous pouvez étendre uniquement sur cette zone. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer ici, agrandir le zoom et vous pouvez accéder à cette zone comme ceci. En fonction de votre sélection, ici je n'ai rien de spécial, donc automatiquement, il va zoomer au centre de mes différents axes. Quand je vais ici, vous avez également la fenêtre Zoom. La fenêtre Zoom, c'est quoi ça ? Vous pouvez créer un cadre de sélection pour zoomer sur une zone spécifique. Par exemple, si je suis ici, je veux zoomer sur le personnage, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, créer un cadre autour du personnage, et automatiquement, je zoomerai ici. Si je veux zoomer sur cette zone, je peux simplement créer un cadre comme celui-ci. Je peux donc cliquer à nouveau sur l'outil Zoom, créer un cadre ici, et comme vous pouvez le voir, je vais être redirigé sur cette zone. Ainsi, chaque fois que vous pouvez simplement cliquer sur l'outil, vous pouvez créer un cadre, et vous pouvez cliquer sur l' outil, créer un cadre, et vous serez redirigé vers la zone que vous souhaitez sélectionner. Quand je continuerai avec le point OT latéral, vous avez également d'autres choses, je vous expliquerai la position de la caméra. La caméra Potion est un peu spécifique concrètement. Vous avez une caméra par défaut ici et vous pouvez jouer avec la caméra d'une autre manière. Si je joue avec la caméra ici, automatiquement, ma nouvelle caméra se trouvera dans cette zone, comme vous pouvez le voir. Vous serez automatiquement redirigé par les outils de visualisation, et avec un outil de visualisation, vous pourrez simplement tourner ainsi dans votre logiciel spatial. La dernière possibilité sera W. Lorsque vous cliquerez sur Marcher ici, j' expliquerai pourquoi nous allons créer un projet, comment, à la fin du projet, vous pouvez l'utiliser pour voir, par exemple, une maison ou quelque chose comme ça que nous allons créer et vous pouvez simplement vous déplacer comme ça, exactement comme si vous marchiez, par exemple, je peux aller ici exactement comme je Je vais travailler, juste ici. Vous pouvez également appuyer, par exemple, Shift si vous souhaitez travailler dans une autre direction. Vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl si vous voulez courir, et ce sera beaucoup plus rapide. Mais ici, nous n'avons aucun objet, aucune conception, donc ce n'est pas très pratique, mais c'est le genre de choses que nous pouvons faire. Donc, après cela, si vous ne le faites pas, c'est un outil que vous pouvez utiliser. Vous avez donc ces différents outils pour travailler avec la navigation, et vous pouvez également trouver ces outils, des outils orbitaux pour faire demi-tour, et vous pouvez également trouver ces outils, les outils de sonorisation, et vous pouvez les utiliser. Mais comme je l'ai expliqué, je pense qu'à mon avis, si je bouge comme ça, il vaut mieux utiliser un gommage Pourquoi pour la simple raison que lorsque vous utilisez un scry, comme celui-ci, vous pouvez effectuer un zoom arrière et un zoom avant Je peux donc effectuer un zoom arrière et un zoom avant à l'aide de la molette de défilement. Je veux zoomer dans cette direction, je peux également zoomer et dézoomer. Après avoir cliqué sur la molette de défilement, je peux faire demi-tour comme ça. Et la dernière possibilité est d'appuyer sur Shift. Et lorsque vous appuyez sur Shift et sur la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer. La molette de défilement sera donc extrêmement importante pour votre navigation. Et n'oubliez pas que lorsque vous utilisez la molette de défilement, vous n'avez pas besoin de changer d'outil. Vous pouvez donc utiliser n'importe quel outil que je peux utiliser, par exemple, ces outils, cliquer sur la molette de défilement et automatiquement, j'aurai les outils d'orbite sans avoir accès à cet onglet, et c'est pourquoi c'est pratique. Alors c'est tout. C'est tout ce que vous devez savoir pour la navigation. Vous pouvez également trouver ici ses différences, certaines options, plus d'options, mais tous les différents outils seront consacrés à ce domaine. Et aussi avec l'outil, outils d' orbite et les outils de panoramique, et vous pouvez utiliser une partition. 5. Créer un document de: Nous allons voir comment créer un nouveau document. Pour créer un nouveau document, lorsque vous commencez ici, vous avez différentes possibilités. Lorsque vous allez dans le coin supérieur gauche, juste sur cette zone, vous avez la possibilité de créer un nouveau document à partir de ces panneaux. Vous pouvez également ouvrir un document existant. Par exemple, dans votre compte Trim Bar, vous pouvez avoir créé un projet différent et vous pouvez l'utiliser directement depuis votre Trim Ball. Il est directement enregistré en ligne. Mais si vous cliquez sur mon appareil, il est également possible d'ajouter directement le fichier Sketchup directement depuis votre ordinateur Si vous souhaitez créer un nouveau document simple, vous suffit de cliquer ici et un nouveau document sera automatiquement créé. vous pouvez le voir, il vous demandera si vous souhaitez effectuer une mise à niveau Comme vous pouvez le voir, il vous demandera si vous souhaitez effectuer une mise à niveau. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez créer un nouveau document et il vous demandera si vous souhaitez effectuer une mise à niveau parce que nous utilisons une version gratuite, donc cela signifie Sketchup pour le chemin Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez également avoir accès au panneau d'accueil. Alors, panel, c'est quoi ça ? Il s'agit d'accéder à votre compte Trimble Connect et vous pourrez avoir accès, par exemple, aux différents éléments que vous avez créés Ainsi, par exemple, si je veux ouvrir un document existant ici, j'ai ce document existant chez moi. Je peux simplement cliquer sur celui-ci, et lorsque je clique sur celui-ci, automatiquement, mon élément s'ouvre comme ça. Ici, par exemple, je créais une maison avec l'extérieur, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez ouvrir votre document existant, comme ça. Vous pouvez également modifier le paramètre. Cela signifie que dans cette zone, vous pouvez, par exemple, changer le nom. Si je reviens ici, je changerai encore une fois pour moi, et vous aurez la possibilité de cliquer sur le SweotPoint Lorsque vous cliquez sur le Swede Tip Point, vous aurez différents types d'options, comme, par exemple, renommer ou autre chose Donc, si vous souhaitez renommer, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez modifier le nom Vous allez garder ce nom, mais juste pour vous montrer, vous pouvez enregistrer le nom que vous avez inscrit dans cette zone. Par exemple, si je change d'ici, je vais dans ma langue et je cliquerai sur cette zone, vais le renommer à nouveau, et je vais enregistrer celui-ci et je vais valider Vous pouvez donc renommer votre document existant avec renommer. Vous avez également la possibilité de dupliquer. Si par exemple, je clique sur dupliquer, vais dupliquer mon fichier juste ici. Vous pouvez également voir la dernière fois que vous avez modifié ce fichier ainsi que sa taille. Donc, parfois, cela peut prendre un peu de temps. Ici, par exemple, je veux dupliquer celui-ci, je vais également cliquer sur dupliquer. Il s'agit d'un type de processus que vous pouvez effectuer. Ensuite, vous pouvez également gérer vos différents éléments. Même si vous utilisez une version préliminaire, vous pouvez avoir une conception illimitée. Ce n'est pas un problème avec une version gratuite de Sketchup. Vous pouvez activer cette zone et je peux cliquer ici, par exemple, je peux appuyer sur Supprimer et il va demander et vous pouvez supprimer comme ça ? Oui, juste comme ça. Si je veux supprimer celui-ci, je peux cliquer ici et je peux le supprimer. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. C'est assez simple. Vous pouvez simplement vous rendre sur votre page d'accueil et dans cette page d'accueil, vous pouvez modifier votre conception différente. Pourquoi je clique ici, nous avons donc vu comment renommer le doublon Vous pouvez également en télécharger une copie. Cela signifie que vous pouvez télécharger ou copier votre ordinateur. Vous pouvez également avoir accès aux informations sur la droite. Et ici, vous aurez quelques détails différents. Vous aurez également la possibilité de faire du paddle historique. Quand avez-vous modifié ces paramètres pour la dernière fois ? Il s'agit donc d'un type d'information différent, et vous pouvez également cliquer et supprimer si vous le souhaitez. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Oups. Je vais cliquer sur celui-ci. Vous pouvez également changer l'aperçu. Dans cette zone, vous pouvez donc modifier le tri par station, mais vous pouvez changer par nom, par date de modification ou par taille. Il est également possible de changer ici. Et si vous passez ici, vous aurez une vue de vos différents documents avec une ligne comme celle-ci. C'est le genre de chose que nous pouvons faire si nous voulons créer un nouveau document. Lorsque vous accédez à cette zone, vous avez également les différentes options et vous pouvez créer un nouveau document et modifier l'unité à partir d'ici. Cela signifie que si je veux créer un nouveau document au millimètre, je peux passer au millimètre et automatiquement, j'ai créé un nouveau document au Lorsque je saisis les informations du modèle et que je sélectionne l'unité de longueur, je suis exprimée en millimètres Tu peux changer avec ce que tu veux. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer ici. Vous pouvez travailler, par exemple, en centimètre, automatiquement, vous pouvez créer un nouveau document En consultant les informations du modèle, j'ai besoin d'un centimètre. Si je reviens à la maison, continuons, je sélectionnerai les compteurs et automatiquement, si je passe aux informations du modèle, nous sommes en compteurs Oh, c'est pratique. Vous pouvez donc créer un nouveau document directement à partir d'ici ou lorsque vous êtes sur votre page d'accueil, vous pouvez choisir l' unité que vous souhaitez, et vous pouvez simplement cliquer sur CretNW pour créer automatiquement un nouveau Vous pouvez simplement passer ici et vous pouvez également créer un nouveau document à partir de ce RA. Si vous souhaitez renommer, vous pouvez également renommer directement ici, et vous demanderez où vous souhaitez renommer, Je vais passer à ce domaine et je peux cliquer ici Projet. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez passer ici et saisir le nom des modèles. Et lorsque vous cliquez sur Enregistrer, par exemple, je vais appuyer sur Projet, comme ceci. Je vais appuyer sur Entrée, je peux cliquer sur Enregistrer et quand je vais dans cette zone, je vais vous le montrer à nouveau. Oui, nous avons un projet ici. Je peux cliquer sur vous, créer un nouveau document. Je vais cliquer sur cette zone, et je vais cliquer sur celle-ci, et je vais changer et je vais prendre, par exemple, pour Objet, et je vais cliquer sur Enregistrer ici. Et automatiquement, j'ai créé un nouveau document, et vous pourrez cliquer sur cette zone pour voir le changement de nom Quand je vais ici maintenant, j'ai deux autres éléments comme ça. C'est donc le genre de choses que vous pouvez désormais faire comme objet et projeter. Je vais supprimer celui-ci, et je supprimerai également celui-ci. Voici donc comment créer un nouveau document. 6. Sélections principales: Nous allons voir comment travailler avec les sélections. Pour cela, sélectionnez le rectangle, les outils créeront un rectangle, je peux définir deux valeurs. Ainsi, par exemple, je peux toucher 10 mètres, puis le coma peut toucher 6 mètres. Dans ce rectangle, j'ai la possibilité d'utiliser des pull et avec un push pull, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser et déplacer et je peux entrer une distance. Cela signifie donc que si j' arrête le clic gauche, je peux enregistrer une distance et je toucherai 2 mètres. Jetons donc un coup d'œil à la sélection de base. Vous pouvez consulter les outils de sélection ici. Et lorsque vous cliquez sur l'outil de sélection, vous pouvez sélectionner des visages. Vous pouvez sélectionner une arête. Vous pouvez sélectionner des sommets. Par exemple, si je clique ici, clique sur YLF, je peux sélectionner sur cette face Mais si je veux sélectionner, je peux simplement cliquer sur Outside. Maintenant, si je veux sélectionner la face et sélectionner les bords autour de cette face, je peux double-cliquer. Je veux double-cliquer, je sélectionne non seulement le visage, mais aussi les bords autour du visage, juste comme ça. Cela peut être utile car si vous sélectionnez sur l'une ou l'autre face, vous pouvez, par exemple, utiliser les outils de déplacement, et avec l'outil de déplacement, vous pouvez faire glisser et déplacer, par exemple, celui-ci et vous pouvez appliquer décalage si vous souhaitez rester sur cet axe. Je peux sélectionner, par exemple, ce visage. Je peux utiliser les outils de déplacement et je peux faire glisser et déplacer. Cela fonctionne également pour le bord. Donc, si je clique sur celui-ci, cet outil de sélection, je peux sélectionner sur ce bord. même, si je sélectionne sur ce bord, j'ai la possibilité d'utiliser outils de déplacement et je peux, comme vous pouvez le voir, déplacer comme ça. Si j'appuie sur Shift, vous pouvez appliquer un axe ou vous pouvez simplement dupliquer le bord si, par exemple, vous appuyez également sur Ctrl. Mais vous pouvez vous déplacer comme ça, et vous pouvez également utiliser les différents outils de navigation pour faire glisser et vous déplacer sur l'axe Ensuite, vous prenez l'outil de sélection, cliquez à l'extérieur et vous pouvez désélectionner Vous pouvez également sélectionner Vertis. Par exemple, je peux aller ici et sélectionner sur les sommets, mais comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionnera pas correctement dans ce type de cas pour la simple raison que nous ne pouvons prendre l' intersection des différentes arêtes Mais cela signifie-t-il que je peux sélectionner cette arête ? Je peux appuyer sur Shift, et je peux également sélectionner ce bord et je peux appuyer sur Shift et je peux sélectionner ce bord. Nous déplaçons, vous pouvez sélectionner plusieurs arêtes ou plusieurs faces en même temps. J'ai sélectionné les arêtes. Si je regarde les outils de déplacement, comme vous pouvez le voir, je peux maintenant prendre ce point d'angle et je ne peux déplacer que ces trois arêtes. Dans ce type de cas, j'opterai pour ce type de rendu, comme vous pouvez le constater. C'est donc le genre de choses que nous pouvons faire. Si je jette un coup d'œil, nous sélectionnons les outils linéaires, et avec les outils linéaires, je vais passer à droite. Je vais créer une ligne comme celle-ci, et je vais créer une autre ligne sans dimensions spécifiques. Et je vais appuyer sur un scap, j'utiliserai un outil de sélection et je peux désélectionner ici Vous pouvez également créer un cadre de sélection. Le cadre de sélection, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez créer un cadre comme celui-ci, et l'élément que vous allez côtoyer sera sélectionné. Par exemple, j'ai sélectionné toute cette zone. Si je prends mes outils de déplacement, comme vous pouvez le voir, je peux tout déplacer ici en utilisant les outils de déplacement car j'ai sélectionné tous les éléments. Je veux Delk encore une fois, je peux cliquer à l'extérieur Je veux sélectionner cette arête, je peux cliquer sur le bouton gauche de la souris et je peux sélectionner l' arête comme vous pouvez le voir. Je veux sélectionner celui-ci, je peux également cliquer avec le bouton gauche de la souris. Une autre chose que vous pouvez faire est de créer une sélection avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, par exemple, j'ai ce rythme, cliquez avec le bouton droit de la souris et vous avez une sélection ici. Ce que vous pouvez sélectionner, vous pouvez, par exemple, sélectionner en face toutes les personnes connectées. Et toute la phase connectée à celle-ci, tous les éléments connectés à celle-ci seront sélectionnés. Cela signifie donc tout cet objet dans ce cas. Si je vous montre à nouveau, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner. Cela peut aussi dépendre du fait que vous avez une étiquette ou un matériau, il peut s'agir de la même étiquette ou du même matériau. Ici, nous n'avons rien. Il peut également s'agir de visages connectés, juste comme ça. Maintenant, j'avais sélectionné des visages connectés. Je désélectionne à nouveau, je sélectionne celui-ci, je clique avec le bouton droit de la souris, je sélectionne et je colle les bords Toutes les arêtes autour de cette face seront donc sélectionnées. Vous avez un autre type d'option ici. Vous pouvez également inverser la sélection en cliquant avec le bouton droit de la souris sur Sélection Et vous avez la possibilité d'inverser la sélection. Quoi qu'il en soit, vous pouvez dislecteEdgs ou dissélectionner des visages, même si vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur, Si j'inverse la sélection, je peux sélectionner toute cette zone comme ça Donc, non seulement ici, mais aussi, par exemple, les deux lignes car elle se trouve en dehors de la sélection et aussi le personnage que nous avons dans cette zone. Il est extrêmement important au début de comprendre la sélection. Je peux créer plus de lignes. Par exemple, je peux Oops, je vais sélectionner des outils de ligne Je vais passer au point médian d'un autre point, et voici le point médian de celui-ci, juste comme ça J'ai la possibilité, par exemple, sélectionner cette ligne sur cette ligne, afin de pouvoir cliquer ici. Ensuite, je sélectionnerai les outils de déplacement, et je pourrai passer à Xaxis Ici, comme vous pouvez le voir, si vous utilisez la direction directionnelle sur le clavier, vous pouvez, par exemple, utiliser le pointeur vers le haut comme ceci en haut, et vous pouvez faire glisser et déplacer ici C'est pareil. Je peux, par exemple, sélectionner celui-ci et utiliser les outils de déplacement, et je peux faire glisser et me déplacer dans les directions Pendant plus de temps, je peux utiliser une directive pour étendre peut-être sur cette zone, juste comme ça. Je peux sélectionner cet espace, et c'est pareil, je peux, par exemple, faire glisser et déplacer dans une direction spécifique OK. Voici donc comment travailler avec la sélection, afin que vous puissiez sélectionner la phase. Vous pouvez cliquer à l'extérieur pour Diselate, vous pouvez sélectionner pour Vous pouvez également déplacer sélectionner plusieurs éléments en même temps. Par exemple, je peux sélectionner ce changement de phase, cette phase modifie ce rythme et j'ai sélectionné trois phases. Vous pouvez également, lorsque vous sélectionnez un élément, il peut également s'agir de ce bord ou d'un clic droit et vous aurez quelques options concernant la sélection. Faces connectées, toutes connectées, toutes récemment sélectionnées arêtes dans la sélection Je sélectionne les faces connectées. J'ai cette phase ici et cet espace connecté à ce bord. Et vous pouvez également créer un cadre de sélection. Par exemple, je peux créer un cadre de sélection ici et supprimer toutes ces sélections en supprimant sur le clavier. 7. Éditez les styles: Nous allons voir comment changer de style. Pour cela, j'ouvre ce document et dans ce document, nous pouvons voir cette maison. C'est le style simple que nous avons ici. Nous avons la possibilité de changer de style. Il est intéressant de changer de style car vous pouvez créer un rendu différent pour votre projet. Quand je vais sur la droite, vous pouvez trouver la fonction de style ici et vous pouvez cliquer sur cette zone. Après avoir cliqué sur cette zone, nous pouvons avoir quelque chose où, par exemple, le style par défaut et le style par défaut correspondent concrètement à cette zone où le ciel sera un peu bleu comme ça, et comme vous pouvez le voir, le vert sera de cette couleur Vous pouvez appliquer plusieurs styles. Pour modifier le style, vous pouvez cliquer sur Bros ici. Et après avoir cliqué sur Bros, vous avez affirmé les styles. Vous avez également des jeux de couleurs, un style par défaut, un photomédeling, des bords esquissés et une ligne Si je clique sur le style assorti, par exemple, le premier sera cursif Il suffit de cliquer ici et après avoir cliqué ici, vous pouvez modifier le style. Comme je l'ai déjà expliqué, vous avez différentes manières d' exporter votre travail. Et lorsque vous exportez votre travail, vous pouvez, par exemple, télécharger un fichier PNG. Lorsque vous téléchargez un fichier PNG, vous pouvez être très intéressant. Par exemple, vous créez ces modèles et vous pouvez simplement exporter l'image exactement comme si vous aviez fait un croquis auparavant, mais vous pouvez le faire directement dans Sketchup avec vous pour créer un croquis Après votre conception, vous pouvez simplement créer un rendu différent et l'exporter, par exemple au format PNG. Celui-ci est PS ou cursif, mais vous avez d'autres types de modèles, comme par exemple, vous pouvez sélectionner celui-ci Parfois c'est long, vous pouvez également sélectionner celui-ci. Si je jette un œil à une autre catégorie, celle-ci est un jeu de couleurs. Nous avons donc la couleur par défaut. Donc, lorsque je clique ici, j' obtiens la couleur par défaut. C'est donc ce que nous sommes, par exemple, par défaut. Mais comme vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas le ciel. Nous n'avons pas la zone du ciel quand nous allons ici. Vous pouvez changer, par exemple, pour le bleu, vous pouvez passer, par exemple, pour le vert menthe, et vous avez tous ces différents types d'options que vous pouvez utiliser. Si vous sélectionnez l'étoile par défaut, donc ce que nous avons par défaut, si vous souhaitez revenir, il vous suffit d'appliquer le style par défaut. Lorsque je clique sur Default ty, comme je l'ai expliqué, vous pouvez voir le ciel ici avec cette couleur bleue. Ce n'est pas un bleu très profond, mais juste un bleu simple, et vous pouvez trouver le vert cette couleur avec ce type de couleur de liaison. Vous pouvez également basculer pour avoir accès à la vue filaire. Parfois c'est pratique, vous pouvez voir ce que vous avez à l'intérieur d'un élément. Dans ce cas, je peux voir certains éléments que j'ai à l'intérieur de la maison. Vous pouvez passer au mode en ligne. Comme vous pouvez passer à Shady. Vous pouvez passer à l'option ombré avec texture et vous aurez plus d'options. Si, par exemple, vous voulez une couleur verte sur le cron et une couleur bleu foncé sur le ciel Vous pouvez sélectionner un style simple. Et avec un style simple, c' est quelque chose de simple que vous pouvez utiliser. De plus, si vous préférez commencer par celui-ci, vous pouvez commencer par celui-ci. Comme vous pouvez le voir, la couleur du ciel sera d'un bleu différent, et nous pouvons avoir cette zone verte sur le marié. Et le style architectural peut également être pratique, comme vous pouvez le constater, nous en avons quelques éléments de base. Le ciel est un peu moins bleu ici, et vous avez tous ces types d'options, comme peut-être celle-ci, vous pouvez également passer à celle-ci, et vous pouvez également activer celle-ci. Si vous souhaitez revenir, comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez simplement sélectionner le style par défaut. Alors maintenant, si vous voulez avoir plus d'options, vous avez un peu de photodeling Ici aussi, celui-ci est un photomélisme. Si vous optez pour le bord esquissé, vous avez également différentes options Donc, si vous souhaitez créer un croquis, vous pouvez utiliser un coup de pinceau. Par exemple, après avoir simplement saisi les options, vous pouvez sélectionner une vue et télécharger votre travail, par exemple au format PNG, pour avoir une page d'esquisse de votre projet. Et vous avez un autre type d'option, vous pouvez passer à celle-ci. Si vous souhaitez passer à celui-ci ou à celui-ci, vous pouvez changer. Cela dépend de la taille du trait ou du type d'effet que vous souhaitez obtenir pour les arêtes esquissées Vous avez également la ligne de force. En ligne droite, vous avez différentes options, et les options correspondent uniquement à la taille du trait. Ainsi, par exemple, si vous sélectionnez celui-ci, il ne s'agit que d'un rendu linéaire, mais avec la plus petite taille, cela signifie un pixel. Si vous cliquez ici, vous passerez par exemple à quatre pixels. Si vous cliquez ici par pixels, vous pouvez passer à une taille plus grande. Si vous souhaitez augmenter, vous pouvez augmenter, et le dernier sera de dix pixels. Mais cela dépend de ce que vous voulez faire. Si vous faites quelque chose comme dix pixels, comme vous pouvez le voir, je pense que dans ce type de projet, ce n'est pas très pratique car nous ne cherchons pas à fusionner les détails, mais si je passe à un seul pixel, comme vous pouvez le voir, nous obtiendrons cette fenêtre. Bien sûr, vous pouvez également zoomer. Vous pouvez sélectionner n'importe quel type de vue et exporter un fichier image. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement créer votre modèle dans Sketchup et après avoir exporté différentes images exactement comme vous créées vous-même, juste sur une feuille de papier à l'aide d'un stylo Par exemple, vous pouvez le faire avec une ligne droite ou des bords esquissés, ce le faire avec une ligne droite ou des bords esquissés, sera également pratique Si je zoome un peu, il me suffit de cliquer ici et je peux revenir Vous revenez définitivement au style par défaut, vous pouvez simplement changer ici le style par défaut, et je vais cliquer sur celui-ci. Il s'agit du style par défaut. Après avoir effectué ce type de travail, nous en avons également la possibilité. Lorsque nous abordons ce domaine, nous avons des modèles, et c'est tout le style que je viens d'utiliser tout à l'heure. Donc, si je veux, par exemple, purger un nouveau style, je peux simplement cliquer ici, et automatiquement, je n'aurai que mon style par défaut et le style d'impression suédois. Nous l'avons par défaut. C'est un peu étrange, mais nous avons ce style d'impression par défaut, style d'impression suédois, et nous avons également le style par défaut C'est ainsi que vous pouvez travailler avec un style. 8. Modifier les rendus: Nous allons voir comment modifier l'affichage. Et pour cela, j' ouvre ce document, et dans ce document, comme vous pouvez le voir, j'ai cette maison. Et grâce à cela, nous allons pouvoir voir comment travailler avec l'affichage. Lorsque vous allez sur la droite, vous trouverez ici l'affichage. Je peux cliquer pour ouvrir. Je vais zoomer un peu sur mon document juste ici. La première chose que vous pouvez faire est une option d'affichage. Ainsi, par exemple, la première chose que vous pouvez faire est d'utiliser l'objet Iden, et je peux cliquer ici. Dans ce type de cas, vous n' allez presque rien changer, mais dans certains cas, vous pouvez masquer un objet. Je vais vous montrer, par exemple, que je peux cliquer sur cet arbre ou oui, je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et quand je clique avec le bouton droit de la souris, tu as la possibilité de te cacher. Je peux donc cacher celui-ci. Je vais cliquer, par exemple, sur l'autre, le bouton droit de la souris et cliquer sur ID. Vous avez la possibilité de cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner, par exemple, un groupe ou tout élément de ce type peut être un composant et masquer ce groupe sur ce composant Si maintenant je clique ici, je peux voir mon projet avec les deux éléments que j'avais l'habitude de masquer comme ça. C'est la première chose à comprendre si je clique ici parce que parfois vous pouvez, par exemple, faire un aperçu, exporter votre travail d' une vue avec pour avoir tout l'objet, et c'est pourquoi nous pouvons utiliser Idle Object. Le problème est que maintenant, comme vous pouvez le voir, si je veux séparer mon élément, comme vous pouvez le voir, je dois passer ici. Je peux cliquer sur cette zone, cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer sur masquer et cliquer ici, cliquer le bouton droit de la souris et passer à masquer. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire avec l'objet Idle. Vous pouvez également utiliser la géométrie de Hyden. Parfois, c'est pratique parce que lorsque nous avons l' arbre ici ou lorsque, par exemple, cet élément est juste comme ça, nous n'avons pas tous les détails, et si je clique sur Géométrie de Hyden, vous pouvez trouver toute la géométrie qu'ils ont utilisée pour créer cet arbuste, par exemple, sur cette zone C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Géométrie Hyden et vous pouvez trouver la géométrie de ce composant que j'ai utilisé dans le SWD Warehouse Il en va de même si j'utilise, par exemple, cet arbre, j'ai également HDNGeometry et je peux passer à la géométrie Iden Si je fais un zoom arrière, un autre, il est colorié par balises. Ici, je ne vais pas entrer dans les détails, mais concrètement, vous pouvez ajouter des tags sur les éléments, cela signifie que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous avez différents types d'options, et vous pourrez ajouter des tags et vous pourrez changer de couleur ici Mais dans ce cas, je n'ai mis aucun tag, c'est pourquoi ce n'est pas très utile. Vous pouvez trouver le plan de section. Le plan de section, c'est quoi ça ? Je vais vous expliquer un peu plus tard, concrètement, vous pouvez entrer dans celui-ci Pas dans celui-ci, tu peux aller dans la zone de gauche. Dans l'impression en daim ou en T, vous pouvez trouver le plan de coupe. Le plan de section vous permettra d'accéder à une zone spécifique. S'il s'agit en fait du plan de section, je vous montrerai plus de détails par la suite Je peux, par exemple, aller sur le visage, je peux aller sur le recto ici, et sur le recto, je peux être redirigé avec les outils de déplacement, et je peux, par exemple, créer une section ici. Je peux le déplacer, par exemple, ouvrir et voir à l'intérieur de ma maison. Et le problème, c'est que la section restera ici. Donc, après avoir conservé cette section, vous pouvez également ajouter une autre section. Vous pouvez cliquer sur le plan de section, et je peux, par exemple, en créer un autre juste ici. Si j'en ai besoin et c'est pareil, je peux simplement cliquer sur cet outil. Cela signifie les outils de déménagement et je peux cliquer sur les sections et, comme vous pouvez le voir, je peux créer une vue sur le dessus pour voir également l'intérieur de la maison. C'est le genre de choses que nous pouvons faire avec une section. Je vous en montrerai plus en détail après la section outils. Ensuite, lorsque vous allez sur la droite, le problème est que la section est toujours là, vous avez donc la possibilité de désactiver le plan de section Dans ce cas, une fois de plus, si vous souhaitez exporter une vue, par exemple quelque chose avec une section, vous pouvez simplement désactiver la vue de la section, mais avoir votre rendu comme ceci et si vous les options d' exportation ou de téléchargement, vous pouvez exporter, par exemple, en PNG, une vue de votre élément avec des sections Si je clique ici , la section est coupée. Cela signifie donc concrètement que lorsque vous créez une section comme celle-ci, vous avez une valeur de coupe et vous pouvez modifier la valeur de coupe si vous en avez besoin Coupe de section, je peux cliquer ici et vous pouvez augmenter la coupe de section. Je peux sélectionner une autre section, comme par exemple celle-ci, et vous avez un numéro de découpe qui apparaît ici. Vous pouvez modifier ce numéro pour qu'il soit de couleur noire. De plus, le remplissage de la section comme ça, c'est pour le remplir avec un élément qui correspond également à la section coupée. Cela signifie donc que sur cette zone, vous pouvez voir la section coupée comme ça. Alors c'est tout. Si je souhaite supprimer une section, je peux cliquer sur la section, appuyer sur Supprimer sur le clavier et grâce à cela, je peux également sélectionner cette section et la supprimer sur le clavier. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Autre option, c'est l'axe. Comme vous pouvez le voir, nous avons l'axe, l'axe bleu, l' axe vert, l'axe rouge. Je peux simplement cliquer ici et désactiver la vue de l'axe sur mon espace car si vous exportez le fichier en fichier image, l' axe apparaîtra C'est pourquoi vous pouvez également désactiver la vue de l'axe. Vous avez le vrai nœud. Voici un peu plus précis. Je vais vous montrer où se trouve le véritable nœud. Donc par défaut sur cette zone. Mais parfois, vous pouvez insérer un axe. C'est pourquoi, comme vous pouvez insérer un axe et changer d'axe, vous pouvez avoir le vrai nœud dans une autre partie. Mais par défaut, le nœud se trouve dans cette zone. C'est logique. Ici, il s'agit d'un guide, nous serons donc en mesure de vous expliquer le guide en détail. Ensuite, vous pouvez supprimer la vue du guide ou activer la vue du guide et vous avez la possibilité de supprimer tous les guides si vous en avez, mais nous verrons cela en détail avec les options du guide Vous avez ici le reste des modèles uniquement pour les caractéristiques du composant et la hauteur du composant similaire. Concrètement, vous pouvez sélectionner le composant et ajouter le reste des modèles ou ajouter un composant similaire Mais c'est davantage lorsque vous travaillez à l'intérieur des composants Morton en verra plus en détail lorsque nous travaillerons avec les options des composants C'est ce que vous allez faire avec un écran pour voir toutes les fonctionnalités telles que vous pouvez le voir, c'est comprendre que vous avez un type de vue différent, affichage différent, et cela peut être intéressant lorsque vous exportez votre travail par la suite. 9. Guides partie 1: R Je vais voir comment travailler avec un guide. Et pour cela, je vais sélectionner les outils rectangulaires avec outil rectangle pour créer un rectangle ici, et je vais définir la dimension de ce rectangle. Je vais taper, par exemple, 8 mètres, virgule, et je vais appuyer sur 4 mètres et j'appuierai sur Entrée pour valider Je vais créer une petite extrusion avec un outil push-pull, et je vais créer une petite extrusion. Je vais juste extruder avec 40 centimètres. Je peux taper directement une distance de 40 centimètres sur cette zone. Donc, après avoir effectué ce type de travail, pour ajouter un guide, vous pouvez cliquer sur ces outils. Il s'agit d'un outil Tape Maser. La bande MisrTools vous permettra de créer un guide. Vous pouvez définir les vues que vous souhaitez. Et lorsque vous arrivez sur le bord, automatiquement, vous pouvez appuyer sur un bord et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce bord, puis vous pouvez faire glisser et tirer le guide où vous le souhaitez. Vous pouvez vous arrêter, mais vous pouvez également dans cette zone, comme vous pouvez le voir, entrer dans la voie. Cela signifie donc qu'il vous suffit d'appuyer sur la dimension que vous avez achetée. Si je veux essayer de me guider peut-être à un mètre, je vais juste appuyer sur un mètre et appuyer sur Entrée pour valider mon guide à un mètre. Je vais faire le même genre de chose ici, je vais sortir un guide et je vais taper un mètre. Sur cette zone, nous allons également augmenter légèrement avec peut-être 1 mètre pour 40 ou je peux taper directement 140 centimètres Et sur ce chiffre, je pourrai également augmenter Je pense que 140 centimètres, c'est trop. Je vais revenir avec des actions d'annulation. Je vais juste appuyer sur un guide à 60 centimètres. Et ici, nous glissons et nous déplaçons, et je taperai également sur 60 centimètres Lorsque vous placez votre guide, vous avez la possibilité, par exemple, d'utiliser un outil linéaire ou un outil rectangulaire pour monter sur le guide. Vous pouvez automatiquement vous connecter à l'intersection de ces différents guides. Par exemple, avec un outil linéaire, je peux accéder ici à cette intersection et à cette intersection. Et je vais répéter l'intersection, l'intersection, l'intersection l'intersection, l'intersection, l'intersection et les intersections, et vous pouvez simplement prendre des photos à l'aide du guide, par exemple. intersections, et vous pouvez simplement prendre des photos à l'aide du guide, par exemple Je vais donc le faire parce que je vais utiliser les outils push-pull. Et avec les outils push-pull, je vais faire glisser et me déplacer dans ces directions Et lorsque vous atteignez la limite de décalage à 0,40, vous pouvez arrêter le clic gauche et automatiquement, cette partie sera supprimée Je veux répéter le processus, il suffit double-cliquer avec la même valeur ici. Double-cliquez, puis double-cliquez à nouveau. J'aimerais créer deux cercles autour de cette zone et de cette zone. Pour cela, j'utiliserai à nouveau un outil de guidage. Je vais cliquer sur les outils de guidage, et je vais placer un guide dans cette direction au mètre afin de pouvoir taper sur le compteur et le présentateur. Je vais faire le même genre de chose ici. Je vais mettre un guide et je vais taper sur les compteurs. Ensuite, je vais faire glisser et déplacer un autre guide jusqu'ici pour arriver avec la médaille Cela signifie donc que je dois également appuyer pour mesurer comme ça. Grâce à cela, j'ai cette intersection et cette intersection. J'utiliserai l'un de ces outils, et nous utiliserons les outils linéaires. Avec les outils linéaires, vous pouvez modifier le nombre de côtés dans le coin inférieur droit, vous suffit d' appuyer sur Control Plus, et avec Control Plus, vous pouvez augmenter le nombre de côtés. Par exemple, je vais passer à 60, et je vais créer un cercle ici, je peux m'accrocher à mon guide, et je vais créer un cercle de 60 centimètres, par exemple, afin de pouvoir coller du ruban adhésif de 60 centimètres de rayon Et sur cette zone, je vais créer un autre cercle et je peux également enregistrer un rayon de 60 centimètres Après avoir effectué ce type de travail, je créerai une extrusion pour supprimer cette zone, je sélectionnerai le push-pull, et je ferai du jogging et je me déplacerai ici quand j'arriverai sur le visage Je pourrai simplement arrêter le clic gauche et automatiquement, je pourrai percer un trou. Je vais répéter ce processus en double-cliquant ici pour craquer, comme ça également. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Vous pouvez continuer avec le guide aussi longtemps que vous le souhaitez. Par exemple, je peux créer un guide. Peut-être que je peux en créer un autre ici à 1 mètre, afin de pouvoir taper sur un mètre. Je vais peut-être en ajouter un autre dans cette direction à 1 mètre, je peux scotcher un mètre et je vais régler l'outil rectangle. Vous pouvez également utiliser des outils tels qu'un rectangle pour relier une intersection à une autre, c' est-à-dire ici, ou peut-être cette intersection à celle-ci Je vais également créer une extrusion. Je vais cliquer sur ces outils et je vais faire glisser et me déplacer un peu ici ou je peux aussi aller à l'intérieur Je vais juste faire glisser et me déplacer ici. Quand j'arriverai face à face, cerceaux, tournons-nous simplement ici Parfois, oui, et je peux arrêter le clic gauche. Je vais faire le même genre de chose, double-cliquer ici, ouvrir comme ça. Maintenant, comment pouvez-vous supprimer le guide ? Pour supprimer un guide, deux options s'offrent à vous. La première option consiste à utiliser des outils de suppression, et vous pouvez simplement, par exemple, effacer un guide comme celui-ci avec le clic gauche Mais vous pouvez également cliquer sur le bouton gauche, rester sur le bouton gauche, et vous pouvez vous déplacer ainsi pour effacer plusieurs guides en même temps. Une autre option sera d'aller sur la droite. Lorsque vous allez sur la droite, vous pouvez trouver les fonctionnalités d'affichage. Dans les fonctionnalités d'affichage, vous pouvez voir les guides apparaître ici. La première chose que vous pouvez faire est de conserver le guide, mais de le rendre moins visible , car parfois vous voulez conserver le guide, mais vous voulez juste en avoir un aperçu ou vous avez beaucoup de guide, donc ce n'est pas très pratique. Vous pouvez simplement désactiver l'affichage du guide. Et grâce à cela, je peux voir mon objet créé sur cette zone, comme ça. L'autre option consiste à appliquer Supprimer tous les guides. Si je clique ici, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez utiliser l' outil Razor pour, par exemple, soulever un ou plusieurs guides, mais parfois vous pouvez en avoir beaucoup et il peut être plus pratique d'aller sur la droite et de supprimer le guide Par exemple, j'ai mon outil de sélection. Je souhaite supprimer All Guide. Je vais cliquer ici, supprimer tout le guide. J'ai supprimé tous les guides en utilisant ce processus. Voici donc comment vous pouvez travailler avec le guide. N'oubliez donc pas que lorsque vous allez sur la droite, vous disposez des fonctionnalités d'affichage et que vous pouvez les régler à votre convenance ici. 10. Guides partie 2: Nous allons continuer avec le guide pour cela, ce que nous allons faire est de créer un rectangle. Je vais vous montrer comment utiliser le guide. Par exemple, si vous souhaitez créer une base pour une maison. Pour cela, nous allons créer la base de cette maison et je vais créer un premier rectangle sur cette zone. Je vais taper par exemple 12 mètres et je vais taper 6 mètres et je vais valider. Ensuite, j'irai ici et je créerai un autre rectangle. Je vais commencer un rectangle comme celui-ci, et je vais appuyer sur deux dimensions. La première dimension sera de quatre mètres, virgule, et la seconde 10 mètres, et je vais valider Ensuite, je vais simplement cliquer sur ces outils, et avec les outils de suppression, j'effacerai cette partie, juste comme ça Voyons donc comment créer le mur de cette maison. Quelque chose que nous pouvons faire d'abord en cliquant ici et en créant une petite extrusion. Je vais créer une petite extrusion d' environ 20 centimètres, juste comme ça Ensuite, j' utiliserai l'outil de guidage. Vous pouvez utiliser un outil Gui pour créer le mur extérieur, mais il est préférable de sélectionner cette face et sur cette zone, vous pouvez sélectionner les outils de décalage et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer comme ceci Vous pouvez saisir les dimensions dans le coin inférieur droit, la distance, et je toucherai 20 centimètres Ce sera l' épaisseur de mes murs. Maintenant, je peux passer à cette vue autour cette vue et je peux définir nos outils Tape me pour créer le guide et pour créer le mur intérieur. Par exemple, je vais aller sur cette zone et cliquer avec le bouton gauche de la souris et je vais créer un premier mur peut-être à 260 centimètres ou à deux mètres 60, si vous préférez Ensuite, je créerai un autre guide à partir de celui-ci jusqu'à ce que je puisse atteindre 4 mètres. Ensuite, j'en créerai un autre. Je vais traîner et emménager ici jusqu'à six mètres, donc je vais enregistrer six mètres comme ça. Et puis peut-être pourrons-nous en ajouter une autre à partir de oups, pas de cette zone, peut-être de cette zone, et je pourrais en ajouter une autre à quatre mètres Maintenant, si je veux créer le mal du mur, je dois créer une deuxième ligne, et je veux créer un mur avec une maladie de 20 centimètres Donc j'ai juste besoin de partir d'un gars faire glisser et de le déplacer et d'appuyer sur 20 centimètres Par exemple, ici je peux me déplacer à l'intérieur et je peux taper 20 centimètres Ici, je peux me déplacer ici et je peux aussi appuyer sur 20 centimètres, et peut-être que je peux me déplacer sur cette zone et taper sur 20 centimètres Et à partir de là, je peux utiliser les outils linéaires. Et avec les outils de ligne, je peux maintenant prendre des photos. Par exemple, je peux passer de celui-ci à celui-ci, celui-ci à celui-ci. Ensuite, je peux joindre celui-ci à celui-ci, celui-ci à celui-ci. Ensuite, je peux associer cette intersection à cette intersection et cette intersection à cette intersection. Et je vais peut-être continuer cette zone jusqu'à cette zone, cette zone jusqu'à cette zone, puis cette zone jusqu'à cette zone et peut-être cette intersection jusqu' à cette intersection. J'ai juste besoin maintenant de nettoyer et pour nettoyer, je peux utiliser l'outil d'effacement abord, si je ne veux plus le guide, je peux me lever d'ici ou, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez accéder aux panneaux d'affichage et vous pouvez, par exemple, retirer tout le guide. Après avoir fait ce travail, je peux simplement utiliser mon outil d'effacement, je reviendrai d' abord sur la droite Avec mon outil d'effacement, je peux effacer ici. Je peux effacer toute cette zone pour ne créer qu'une seule entité, une phase à extruder Donc j'ai juste besoin de nettoyer ici. Je peux nettoyer ici, je peux faire un clic gauche ici et je peux faire un clic gauche ici. Alors maintenant, je n'ai qu'une seule phase que je peux extruder. Je peux sélectionner les outils Push Pull. Et comme vous pouvez le constater, nous avons toute cette phase que je peux extruder en une seule fois Cliquez avec le bouton gauche et je peux faire glisser et me déplacer comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt pratique. J'ai juste besoin de saisir la distance, et je vais coller un mètre dans le coin inférieur droit. Je peux mesurer un ruban, appuyer sur Entrée. Et comme vous pouvez le voir, je peux faire quelque chose comme ça. Maintenant, si vous souhaitez continuer avec la position de la fenêtre de la porte, vous allez répéter ce processus. Après la formation, nous allons donner un exemple sur la façon dont vous pouvez procéder étape par étape, en partant de zéro. Alors voilà, juste pour vous montrer quelques notions de base du guide. Mais par exemple, si je veux placer la porte, je peux la claquer ici et tirer un guide dans cette direction. Et je peux tirer un gars à environ 4 mètres, puis à partir de celui-ci de la taille de ma porte, il peut faire environ 140 centimètres pour les portes principales. Si je veux placer une fenêtre ici, je peux simplement faire glisser et déplacer un guide à 60 ici, peut-être un autre à 60 ici, un autre à 60 ici, et je peux faire glisser et déplacer un guide ici ou je peux faire glisser et déplacer un guide depuis cette zone à 240 centimètres que je peux appuyer dans le coin inférieur droit Et je vais également cliquer ici. Je vais faire glisser et déplacer un guide. Il est important de parler à la radio pour placer le guide où vous le souhaitez, et je vais prendre 240 centimètres Maintenant, après avoir fait ce travail, comme vous pouvez le voir, je peux sélectionner les outils du rectangle. Je peux simplement, par exemple , passer de cette intersection à celle-ci, et je peux aussi faire correspondre cette intersection à celle-ci comme ça. Je peux utiliser mes outils Push Pull. Je peux faire glisser et déplacer. Quand j'arrive ici, j'ai juste besoin d'extruder, je peux coller du ruban adhésif de 20 centimètres Donc, si je tape 20 centimètres le coin inférieur droit et que j'appuie sur Entrée, je pourrai ouvrir comme ça Mais le problème est que, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement ici. Essayons encore une fois. Je vais passer un peu à l'acte, et je vais faire quelque chose comme ça. Mais jetons un coup d'œil. Je pense qu'il y a quelque chose qui ne va pas. J'ai mes rectangles ici, et nous allons réessayer. Je pense que c'est parce que j'ai, oui, aussi la maladie ici. Donc, quelque chose que je dois faire, je dois ajouter un autre guide. Je dois ajouter un autre guide de 20 centimètres ici à 20 centimètres Ici de ce côté, parce que j'ai créé la base de la maison avec 20 centimètres, je dois donc placer un autre guide à 20 ici Et nous devons créer une nouvelle ligne entre cette intersection et cette intersection, une autre entre cette intersection et cette intersection. Et j'ai juste besoin d' effacer cette partie, cette partie, juste comme ça. Et je dois effacer cette partie et ce p. Maintenant, ça va fonctionner correctement. Donc, si je clique ici, je sélectionne les outils Push Pull. Je peux arriver ici en personne et je peux ouvrir comme ça ici. Vous pouvez également faire quelque chose comme ça. Et je peux l'ouvrir ou si j' appuie sur la touche Ctrl pour revenir, double-cliquer. Et comme vous pouvez le voir ici, cela ne fonctionne pas correctement non plus, mais je dois y aller, et je dois y aller en face, juste comme ça. Si vous n'avez pas de visage, vous savez que le monde mesure 20 centimètres, vous pouvez donc simplement marcher 20 centimètres et vous pouvez l'ouvrir comme ça Si maintenant je suis satisfait, je peux simplement effacer cette partie, ou je peux simplement effacer cette partie, et je créerai mon ouverture comme ceci. Je veux effacer le guide. Une fois de plus, je peux aller dans les panneaux d'affichage. Vous pouvez également effacer un seul guide comme celui-ci à l'aide des outils de suppression, mais vous pouvez également cliquer sur tous les guides et les supprimer de cette manière Et c'est une façon que vous pourrez répéter pour placer, par exemple, la position de la porte ou la position de la fenêtre à l' aide des guides. 11. Créez des rectangles: Nous allons voir comment créer des rectangles. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils. Il s'agit des outils de rectangle et vous pouvez créer des rectangles. Donc, pour ce qui est des choses à faire, vous pouvez simplement placer le rectangle sur l'axe de votre choix, cela dépend de la vue. Mais vous pouvez également utiliser la navigation du clavier pour effectuer des réglages à l'aide des différentes flèches du clavier. Donc, d'abord, si je vais ici, je suis sur l'axe bleu, et je peux faire glisser et déplacer un rectangle, gauche de la souris et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris pour valider Si je veux travailler sur différents axes, je peux changer de vue comme ça, et je peux utiliser les flèches du clavier. Grâce à cela, vous pouvez, par exemple, tourner ici, je serai sur l'axe rouge, cliquer avec le bouton gauche de la souris et créer un rectangle ici. Et si je veux travailler sur l'axe vert, je peux utiliser les flèches du clavier et je peux également passer à l'axe vert pour faire quelque chose comme ça. Maintenant, si je crée une extrusion, je sélectionnerai les outils push-pull. Je vais passer à cette phase, je peux extruder, à cette phase, je peux extruder ici, et celle-ci je peux peut-être extruder Nous voyons certaines choses de base lorsque vous souhaitez créer un rectangle, puis si vous souhaitez convertir ce rectangle en volume à l'aide de l'outil push-pull. La deuxième chose que vous pouvez faire est d'ajouter des dimensions. Je vais donc d'abord sélectionner les outils de sélection. Je vais sélectionner tous ces éléments et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Lorsque vous utilisez des outils d'athlétisme ou rectangulaires, vous pouvez saisir directement la dimension. Concentrons-nous sur le haut ici. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez saisir la dimension dans le coin inférieur droit, donc ça veut dire ici. Vous pouvez saisir la dimension en mètres, par défaut car nous utilisons les mètres. Si vous tapez sur la dimension sans l'unité, par exemple, je tape simplement dix, virgule et six. Je vais appuyer sur Entrée. Automatiquement, je vais créer un rectangle de dix mètres sur six car l'unité est en mètre. Mais si votre unité était en centimètre et que vous ne l'appliquez pas de ruban adhésif, elle sera exprimée en centimètre et il en sera de même pour le millimètre Mais vous pouvez changer si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer une autre unité. Donc, par exemple, je peux aller ici. Je peux taper quatre mètres sur trois mètres, appuyer sur Entrée, mais je peux aussi aller ici et je peux enregistrer en centimètre Par exemple, je peux taper 300 centimètres sur 200 centimètres, et je peux valider Ou je peux aussi enregistrer en millimètre. Je vais taper, par exemple, 3 000 millimètres, virgule, je vais taper 2000 Et comme nous utilisons l' appareil automatiquement, vous pouvez également travailler directement en centimètre ou en millimètre Nous faisons quelque chose comme ça, comme ça, comme ça et comme ça. C'est le genre de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également créer un rectangle sur une face existante. Par exemple, j'ai un outil rectangulaire ici. Je peux atteindre ce point et je peux chercher un autre point. Si je vais ici, il s'agit d'un point central et d'un clic gauche pour créer un autre rectangle ici, et par exemple, pour avoir ce visage, ou je peux prendre un cliché ici jusqu'à cette zone Même si je peux utiliser les outils de ligne, je peux faire ce type de travail comme ça. Ensuite, je vais créer une extrusion. Je vais cliquer ici, appuyer sur Pull, et je vais faire glisser et me déplacer ici Je vais peut-être faire glisser et déplacer celui-ci. Vous pouvez également créer un rectangle totalement indépendant de la face. Vous pouvez également contourner cette zone et je peux créer un rectangle ici, par exemple, et je vais appuyer sur 120 centimètres, 120 centimètres, centimètres, virgule 100 centimètres, et Ou je peux en taper un autre ici, et je vais taper 300 centimètres, virgule, et je vais taper 100 centimètres, virgule et je vais valider Vous pouvez donc également créer un rectangle sur des faces comme celui-ci. Je peux extruder ici ou je peux également extruder celui-ci. C'est le genre de choses que l'on peut faire avec un rectangle. Sélectionnons tout ce rectangle et appuyons sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également commencer par une base de rectangle. Je vais vous montrer que vous pouvez aller ici et je vais créer un rectangle. Je vais taper deux dimensions, six mètres, une virgule, deux mètres, juste comme ça Et je vais créer d' autres rectangles. Par exemple, je vais accéder à cette zone, et j'en créerai une autre ici, et je vais taper mètre par mètre, et je vais simplement valider. Et je vais répéter le même processus sur la droite. Et ici, je vais taper Meter Sui Meter. Et je peux compléter avec quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir. Si maintenant je ne veux avoir qu'une seule phase ici, me suffit de cliquer sur les outils de la colonne montante Je peux élever cette zone, et je peux aussi élever ce bord. Et maintenant j'ai créé cet élément. Et si je veux extruder, je peux utiliser des outils push-pull, et je pourrai extruder avec la dimension que je Cela peut être 1 mètre et je peux appuyer sur Entrée pour valider, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Je peux utiliser l'outil rectangulaire en six. Si je veux écrire un rectangle, je peux peut-être atteindre ce point jusqu'à ce point. Grâce à cela, je peux créer un nouveau visage ici. Je peux prendre, par exemple, ce point jusqu'à ce point, juste comme ça. Et maintenant je vais créer une extrusion. Je vais cliquer ici, et je vais créer une petite extrusion sur cette zone, et je vais appuyer sur pour t centimètre et je vais valider J aneth click 40 centimètres également, juste comme ça Si je veux nettoyer, je peux simplement utiliser mes outils Horizon et je peux nettoyer ici et je peux aussi nettoyer ici. Cela signifie donc que maintenant, si je veux pousser cela, je peux aussi le faire. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez gagner beaucoup d'argent lorsque vous commencez à maîtriser les différents outils, vous serez en mesure de gagner beaucoup d'argent rapidement. C'est ainsi que vous pouvez créer un rectangle. 12. Créer des cercles: Nous allons voir comment créer des cercles. Et pour cela, nous pouvons trouver les outils du cercle dans cette zone, et vous pouvez trouver le cercle ici. Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, la première chose que vous pouvez faire est de simplement travailler sur l'un des axes. Alors cliquez avec le bouton gauche ici, nous travaillons sur l'axe bleu. Si je veux être sur l'axe vert, tu peux simplement déplacer les flèches du clavier, et tu peux passer, par exemple, à l'axe vert, et je peux créer un cercle ici. Si je veux travailler sur l'axe rouge, il suffit de déplacer les flèches du clavier pour rechercher l'axe rouge comme ceci, et je peux en créer un autre dans cette direction. Si vous souhaitez extruder ce cercle, vous pouvez utiliser un outil push-pull, et vous pouvez simplement appuyer sur les directions pour obtenir quelque chose comme ça et créer un cylindre C'est la base du cercle. Maintenant, si j'efface tous les éléments, je vais sélectionner ces outils, créer un cadre de sélection et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Vous avez la possibilité de modifier le numéro de face. le coin inférieur droit, et pour cela, vous pouvez utiliser Control plus ou Control minus. Donc, au pied, nous avons 25 ou 24 côtés. Donc, si je réduis le nombre de côtés, j'aurai quelque chose qui ressemble plus à des polygones de base Si je mets, par exemple, le côté 14, j'obtiendrai quelque chose comme ça. Mais si je veux quelque chose de plus circulaire, tu peux augmenter le nombre. Et pour cela, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl, et j'augmenterai le rayon. Et augmentons l' augmentation jusqu'à peut-être 120, et je vais en trouver une autre ici. Et tu pourras voir la différence. Nous n'avons pas le même chiffre ici, donc je peux augmenter celui-ci et je peux augmenter celui-ci comme cela dans ce domaine. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Un autre type de chose que nous pouvons faire est d'entrer la dimension, c'est-à-dire le rayon. Je sélectionnerai une fois de plus les deux cylindres et j'appuierai sur Supprimer sur le clavier. Lorsque je vais dans cette zone, vous pouvez supprimer le dernier outil que vous utilisez ici. Vous n'avez donc pas besoin de tout pour passer en cercle, mais vous avez un raccourci pour voir si vous préférez utiliser un Vous pouvez donc définir le nombre de côtés. Vous pouvez utiliser le premier clic gauche pour définir le centre. Et une fois que vous avez simplement défini le rayon et pour définir le rayon, vous suffit de toucher la dimension dans le coin inférieur droit. Par exemple, ici, je voudrais quelque chose comme quatre mètres. Je peux donc simplement taper sur quatre mètres, mais vous pouvez taper, vous préférez 400 centimètres ou 4 000 millimètres Ici, nous travaillons au mètre, je peux aussi simplement procéder à la quatrième étape, ça va marcher. Et si j'appuie sur Entrée, j'ai créé ici un cercle avec cette valeur. Ici, si je continue, comme vous pouvez le voir, je change le nombre de côtés pour ne pas avoir beaucoup de côtés, j'appuierai sur Ctrl plus, et j'augmenterai le nombre de côtés. Mettons peut-être 80 de côté. Maintenant, je vais en déchiffrer un autre et quand je lance le premier clic, je pourrai définir le rayon. Je voudrais Switer. Je peux appuyer sur Switer. Et vous pouvez voir la différence entre celui-ci et celui-ci. Nous n'avons donc ici que 14 segments, et ici nous en avons 80. C'est le genre de choses que nous pouvons faire. Je vais utiliser mes outils de sélection. Je vais sélectionner ces deux cylindres et appuyer sur Supprimer sur le clavier Ensuite, je sélectionnerai les outils du cercle une fois de plus et avec un outil , je vais simplement faire le tour d'ici et créer un premier cercle avec le dernier numéro de côté. Je définis un radice. Je vais prendre, par exemple, 4 mètres et appuyer sur Entrée. Ensuite, je vais extruder Je vais donc cliquer ici pour utiliser un push-pull et nous allons extruder un peu Je vais taper 1 mètre d' extrusions et créer un autre cercle Il en va de même lorsque vous êtes ici, vous pouvez vous rendre au centre en un clin d'œil, mais comme vous pouvez le constater, parfois ce n'est pas pratique Vous pouvez donc arriver près de cette zone et essayer de trouver le centre. Lorsque vous arrivez à proximité, comme vous pouvez le constater, il n'est pas très pratique de définir le centre. Par exemple, ici, je ne trouve pas mon centre. Vous pouvez également vous rendre sur cette zone. Il va vous montrer où se trouve le centre et comment je peux prendre des photos. Mais il est parfois difficile de trouver directement le centre. Je vais créer un autre cercle à l'intérieur, et je peux également appuyer sur le rayon que je veux. Tapons simplement avec le compteur à l'intérieur pour le rayon et appuyons sur Entrée. Maintenant, ce deuxième cercle, je peux, par exemple, extruder dans cette direction sur la face ou je peux simplement entrer une distance de 1 mètre parce que le premier était de 1 mètre Si j'appuie sur Entrée, j'ai créé ce type de bague en utilisant celle-ci. J'ai besoin, je peux aussi m'étendre un peu plus pour créer quelque chose comme un tube avec une base de ce cercle, juste comme ça. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Je peux continuer. Je peux continuer sur cette zone, créer encore une fois des cercles temporels. Je vais en ramer un, je vais en ramer un autre ici, Ici encore, peut-être juste comme ça. Oups, je pense que celui-ci n' est pas pratique. Ici. Ce que je vais faire, je vais extruder, peut-être que vous pouvez extruder cette zone que vous pouvez voir Ensuite, je vais peut-être extruder celui-ci un peu plus, un peu plus juste pour vous montrer comment vous pouvez vous concentrer avec les cerceaux, comment vous pouvez vous concentrer sur les remèdes Comme ça. Donc, c'est bon pour ça. Sélectionnons tous les éléments et appuyons sur Supprimer sur le clavier. 13. Créer des polygones: Nous allons voir comment créer des polygones. Et pour cela, quelque chose que nous pouvons faire, nous pouvons aller dans cette zone et trouver les outils polygonaux Lorsque je clique sur les outils polygonaux, vous pouvez passer sur l'un des axes, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la Lorsque vous lancez le clic gauche, par exemple, je peux créer mes premiers polygones et vous pouvez les claquer, car vous pouvez voir le coin des polygones sur l'un des axes lorsque vous tournez simplement la souris, et si vous voulez valider, cliquez à nouveau avec le bouton et si vous voulez valider, cliquez à je peux créer mes premiers polygones et vous pouvez les claquer, car vous pouvez voir le coin des polygones sur l'un des axes lorsque vous tournez simplement la souris, et si vous voulez valider, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Si vous voulez créer un simple polygone sur un autre axe, vous pouvez simplement déplacer la flèche du clavier, et grâce à cela, je peux, par exemple, travailler sur l'axe vert, comme ceci Et si je veux travailler sur l'axe rouge, je peux déplacer les flèches. Maintenant, je suis sur l'axe rouge, et je peux en créer un autre sur l'axe rouge. Si j'utilise des outils supplémentaires, je peux simplement cliquer ici et créer un push pull comme ça. Maintenant, si vous souhaitez modifier le nombre de côtés, j'utiliserai les outils de sélection. Je vais sélectionner tous les éléments, et je vais vous montrer comment modifier le nombre de côtés. Vous pouvez donc sélectionner les outils polygonaux, et pour modifier le nombre de côtés dans le coin inférieur droit, vous pouvez modifier le nombre en utilisant Control Plus ou Control moins Par exemple, je suis là, je peux appuyer sur Ctrl plus, et je peux augmenter le nombre de côtés, mais vous pouvez aussi diminuer avec Control moins et vous pouvez diminuer le nombre comme ça. Je peux diminuer ou augmenter avec Control plus ou Control Minus. Créons, par exemple, un polygone à dix côtés. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour que je puisse faire glisser et déplacer mon polygone comme ceci Après avoir compris que pour définir également le nombre, vous pouvez entrer le rayon que vous souhaitez. J'ai donc le numéro de face. Je peux faire un clic gauche et vous pouvez appuyer sur le rayon inscrit dans le coin inférieur droit après le premier clic gauche pour démarrer votre polygone Si je veux un rayon de deux mètres, je peux simplement appuyer sur deux mètres et vous pouvez appuyer sur Entrée et vous pouvez valider comme ça. Je vais continuer sur ceci et je vais juste utiliser le pull et je vais étendre ici ou je vais étendre sur cette zone également. Comment créer des polygones. Ce que je vais faire, je vais aller dans cette zone pour sélectionner tous ces polygones et j'appuierai sur Supprimer sur le clavier Je vais sélectionner une fois de plus les outils polygonaux. Nous allons créer d' autres polygones, et il va enregistrer le dernier nombre de côtés que vous Donc, si j'appuie à nouveau sur Minus, puis que je contrôle Minus, je réduirai la taille à, par exemple, huit. Je vais faire un clic gauche et je vais créer quelque chose avec peut-être swimmeor pour que je puisse simplement appuyer sur Swimmeter comme Comme vous pouvez le constater, si vous voulez trouver le centre ici, vous pouvez essayer de le trouver, mais ce ne sera pas très facile. Ainsi, lorsque vous arrivez ici, vous pourrez parfois vous rendre au centre en un clin d'œil, mais parfois cela ne sera pas très pratique. Donc, selon ce que vous choisissez ici, des cerceaux, oui, maintenant j'ai le centre, mais parfois c'est facile, c'est difficile à trouver Je peux donc en créer un ou un décalage également, mais ici je vais juste en créer un autre, et je vais appuyer sur quelque chose et je vais taper par exemple, deux mètres comme ça. Ici. Maintenant, si je crée une extrusion, je peux simplement extruder celle-ci et je peux extrader celle-ci Je peux également entrer ici et créer une extrusion dans une autre direction, par exemple. Ce que je pourrais faire aussi si je revenais juste sur cette zone, c'est mieux de créer les deuxièmes polygones Je peux, par exemple, utiliser les outils push-pull, et je peux créer une petite extrusion. Je vais extruder avec 1 mètre. Ensuite, je sélectionnerai une fois de plus les outils polygonaux et j'essaierai de trouver le centre Je peux donc arriver ici et voyons si nous pouvons photographier le centre. Comme vous pouvez le constater, ce n' est pas toujours facile. Ainsi, par exemple, dans ce cas, vous pouvez également essayer de contourner cette zone pour vous accrocher au centre, comme ceci. Oups, j'étais au centre, mais le problème, c'est que oui, je dois changer ma base à l'aide des flèches , et je peux créer un autre polygone comme ça Je peux suivre, par exemple, l'emplacement du côté si j'en ai besoin, ou je peux aussi créer quelque chose d'un peu différent, juste comme ça, et je vais simplement taper une valeur de deux mètres. Ensuite, je sélectionnerai le push pull, je ferai glisser et déplacer, et je pourrai taper 1 mètre Si je tape 1 mètre, je pourrai ouvrir comme ça. peux également ajuster, par exemple, celui-ci ou je peux l'étendre dans cette direction. Ce n'est donc qu'un exemple de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez donc sélectionner les outils polygonaux. Je peux créer des polygones comme celui-ci sans aucune dimension. Je vais créer une autre extrusion. Je vais ajouter un petit détail ici, et je vais sélectionner une fois de plus les outils polygonaux Je créerai peut-être une fois ici, peut-être un ici, peut-être un ici, peut-être un ici, juste comme ça, un plus petit. Et quelque chose que je vais faire, vendre les outils Push Pull et je vais étendre ici, je dois arriver à la phase. Mais ici, vous pouvez voir que cela ne fonctionnera pas correctement. Je peux juste glisser et avancer au rythme comme ça. Ou je peux aussi poursuivre dans cette direction dans ce cas, parce que j'ai oublié la mesure, nous allons juste étendre comme ça dans ce cas. Et ici, je peux aussi faire glisser et me déplacer dans cette direction. Voici un exemple de ce que vous pouvez faire pour déchiffrer les hooligans. 14. Créer des tranches: Nous allons voir comment fabriquer des tranches. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils et vous pouvez les trouver. Et avec ces outils, vous avez la possibilité de créer des tranches avec P. WP, vous pouvez créer des tranches pour pouvoir cliquer sur cette zone Ce que vous pouvez faire, vous pouvez travailler sur l'axe en utilisant une fois de plus sur le clavier différentes flèches. Si je commence ici, je peux cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour placer le premier point, et vous devez placer un deuxième point. Il peut être sur un axe. Par exemple, je peux placer un deuxième point ici, cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, puis vous pouvez simplement tourner l'axe pour créer une partie du cercle, ce qui signifie simplement créer quelque chose comme une tranche. Si je fais un clic gauche ici, j'ai créé quelque chose avec trois chartes Comme vous pouvez le voir, si j'utilise ces outils, je peux, par exemple, extruder dans ces directions Vous pouvez maintenant faire le même genre de chose, mais comme vous pouvez le constater, nous n'en avons pas trop, nous n'avons pas trop d'arêtes, nous pouvons donc augmenter le nombre d'arêtes. Je vendrai à nouveau cet outil. Je vais cliquer sur cette zone, et je vais répéter le même type de choses, mais j'augmenterai le nombre de côtés dans le coin inférieur droit. J'ai juste besoin d' appuyer sur Ctrl Plus, et je peux augmenter le nombre de côtés. Appliquons, par exemple, 60 faces, et je ferai clic gauche pour placer la première impression, clic gauche pour placer la deuxième impression, et une fois de plus, je peux simplement créer une pièce et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour faire quelque chose comme ça. Je vais sélectionner mes outils d'extrusion, et je vais faire quelque chose ici. Ce que vous pouvez également faire, c'est entrer une valeur spécifique et un degré. Cela signifie que vous pouvez saisir directement le rayon et le nombre de degrés. Pour cela, comment pouvons-nous le faire ? Nous pouvons récupérer ces outils. Une fois de plus, je vais contourner ces directions, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour placer le premier point. Et ici, vous pouvez définir la longueur comme vous pouvez le voir dans le coin inférieur droit. Si je veux quelque chose comme deux mètres, je peux simplement marcher deux mètres. Appuyez sur Entrée et je peux valider ce point. Maintenant, je peux tourner et dans le coin inférieur droit, je peux appuyer sur l'angle comme vous pouvez le voir. Si je veux quelque chose comme 320 degrés, je peux appuyer sur 320. J'appuierai sur Entrée pour valider et je pourrai déchiffrer cette diapositive. Je vais utiliser une fois de plus les outils push-pull et nous allons nous étendre un peu dans ces directions. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Nous pouvons également travailler sur l'axe er. Cela signifie que vous pouvez commencer sur l'axe der. Je vais passer en revue une fois de plus ces outils et directement lorsque vous commencez ici, vous pouvez simplement utiliser les flèches du clavier pour, par exemple, démarrer sur l'axe rouge. Après le même processus, un clic gauche, voir un clic gauche, peut-être ici je peux me concentrer sur l'axe vert. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche et vous pouvez l' activer si vous ne saisissez pas dimensions spécifiques, puis cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris pour valider et nous voilà sur cet axe. Essayons sur un autre axe. Je vais cliquer sur les flèches. Je vais me concentrer et commencer sur l'axe vert, en cliquant à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, et j'activerai à nouveau ce clic gauche, et j'améliorerai le rendu Ensuite, je sélectionnerai les outils push-pull, je pousserai comme ça et je pousserai comme ça juste ici. Utilisons les outils de sélection. Je vais sélectionner tous ces différents éléments. Je vais appuyer sur Supprimer sur le clavier, et je vais également sélectionner celui-ci. Et je vais appuyer sur Supprimer sur le clavier. Entrez les dimensions une fois de plus. Je vais cliquer ici, sélectionner une fois de plus ces outils. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour placer ma première impression, et je peux définir le rayon ou la longueur directement. Je vais appuyer sur un compteur, j'appuierai sur Entrée. Ensuite, je vais faire demi-tour et je pourrai définir les angles. Tapons sur 300 degrés et j'appuierai sur Entrée. Je vais créer une extrusion juste dans cette direction. Et je peux saisir la valeur de l'extrusion. Si je veux deux mètres, je peux taper deux mètres. C'est le genre de choses que nous pouvons faire. Vous pouvez également terminer sur n'importe quelle zone, ce qui signifie que vous pouvez travailler sur les différents axes comme expliqué une fois de plus. Continuons avec celui-ci. Je vais sélectionner à nouveau ces outils. Oui, je vais aller sur cette zone et une fois de plus, cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je définis un lien. Mettons 4 mètres. J'appuierai sur Entrée, je ferai demi-tour. Si vous souhaitez créer quelque chose, vous pouvez également créer un demi-cercle si vous préférez. Il suffit de mettre 180 degrés et avec 180 degrés, je suis arrivé à la moitié. Ensuite, nous allons créer quelque chose comme un cratère, je vais extruder, et je vais extruder avec une valeur de 3 mètres Je vais continuer. Je vais colorer ces outils Je vais sélectionner une fois de plus ces outils, et je vais en créer un quart. Alors cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, je vais enregistrer 2 mètres. Cliquez ici avec le bouton gauche, je peux entrer des angles, et je vais enregistrer à 90 degrés. J'appuierai sur Entrée et je pourrai créer un trimestre comme celui-ci. Nous allons sélectionner les outils Push Pull. Je vais cliquer sur les outils Pushball. Je peux enregistrer quelque chose comme 2 mètres et nous pouvons faire quelque chose comme ça. Si vous utilisez l' outil d'effacement et que vous effacez, par exemple, ici, vous pouvez obtenir ce rendu Mais si tu effaces ici, ça ne marchera pas parce que nous ne sommes pas dans les mêmes angles, et ça va s'ouvrir comme ça. Dans ce cas, il était donc pratique de le supprimer car nous avons 180 degrés. Mais si vous supprimez celui-ci, il va ouvrir votre forme. Nous devons faire attention à cela. Comment créer ce type de tranches avec des cercles. 15. Créez des lignes qui: Nous allons voir comment percer les lignes. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils. Voici les outils de ligne. Nous avons un raccourci. Lorsque je clique sur les outils linéaires, la première chose que vous pouvez faire commencer par le premier point. Je peux donc commencer par le premier point comme ça. Et après avoir déterminé la position, vous pouvez appliquer une contrainte sur l'un de ces axes. Cela signifie l'axe vert. Si vous déplacez la souris, l' axe rouge ou l' axe bleu comme ceci. Possibilité si par exemple, je suis l'axe vert pour faire clic gauche et que je puisse créer ma première ligne. Si vous voulez terminer votre ligne, vous suffit de vous échapper et lorsque vous vous enfuyez, vous pouvez simplement terminer votre ligne comme ça. Si je veux en créer un autre sur les redoxs, je peux commencer ici et je peux travailler sur les Et je peux appuyer sur Escape. Si je veux me concentrer sur l'axe Z, je peux appuyer sur la première impression, glisser et déplacer la souris sur les directions Z et cliquer également avec le bouton gauche Si j'appuie sur Escape, je peux également créer une ligne dans ces directions. Après avoir compris cela, vous pouvez également créer un alignement avec une voie. Alors, comment définir la voie, vous pouvez le voir dans le coin inférieur droit. Par exemple, je crée une ligne sur l'axe vert. Je peux juste entrer dans la voie que je veux. Je veux huit mètres, je peux juste appuyer sur les compteurs et je peux valider comme ça. Vous aurez la possibilité de lier des lignes entre elles car vous pouvez simplement arriver à endprint et vous pouvez lier endprint à une autre, par exemple, comme ceci, comme vous pouvez le voir, ou je pourrais lier celle-ci à celle-ci Grâce à cela, vous pouvez fermer et créer un visage. Si vous voulez déchiffrer quelque chose avec plusieurs lignes, c'est également possible. Je vais sélectionner l' outil linéaire comme ça, et je vais commencer par la première ligne sur l'axe rouge, et je vais entrer, par exemple, dix mètres. Ensuite, je retournerai sur l'axe vert et j'entrerai peut-être à six mètres. Je vais suivre ces directions, et voilà, comme vous pouvez le voir, je vais faire 4 mètres. Je vais me déplacer sur l'axe vert. Je vais me déplacer de deux mètres. Alors j'irai ici. Je vais également me déplacer de 2 mètres, et j'appuierai sur Entrée sur l'axe rouge. Je vais revenir sur l'axe vert, deux mètres, et je peux appuyer sur Entrée. Ensuite, je vais revenir ici, quatre mètres, je peux prendre quatre mètres, appuyer sur Entrée. Et puis normalement, si j'arrive ici, j'ai quelque chose de symétrique entre cette zone et cette zone. Je peux utiliser les outils push-pull, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer ce type de formes à l'aide des outils linéaires. C'est pourquoi cela peut être très pratique. Vous pouvez créer une polyligne, pour cela, vous pouvez simplement suivre et à la fin, vous pouvez simplement fermer vos formes Face à ces outils, je vais les glisser-déplacer pour créer un cadre de sélection et le supprimer sur le clavier Créons deux rectangles. Je vais créer un rectangle ici. Ce rectangle s'applique à une valeur de 10 mètres et j'appuierai sur une virgule de six mètres, par exemple Ensuite, je vais créer une extrusion. Je vais cliquer ici, appuyer sur pull. Je vais créer une extrusion, 1 mètre, je peux presser 1 mètre. Lorsque vous disposez des outils linéaires, vous avez la possibilité, même lorsque vous utilisez déjà des formes, par exemple, de les accrocher aux différents points d' intersection. Si vous avez également des guides, vous pouvez également créer un guide et utiliser les outils linéaires. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer un guide ici, et j'aimerais créer un guide à un mètre. Je peux aussi faire glisser et déplacer un guide à environ 1 mètre ici. Et si, par exemple, vous utilisez un outil linéaire, vous pouvez vous connecter au guide. Ainsi, par exemple, je peux créer une ligne ici jusqu'à ces intersections, puis je peux relier cette extrémité à cette intersection, comme ça Et si j'utilise mon pull, je peux faire glisser et déplacer celui-ci et je toucherai un mètre. Vous pouvez également atteindre un point central lorsque vous cliquez sur les outils linéaires Ici, nous sommes sur le bord, et lorsque vous arrivez près du point médian de ce bord, vous pouvez automatiquement atteindre le point médian J'apparaîtrai en bleu. Nous voici donc sur le bord du gouffre, et nous voici au milieu. À partir de ce point médian, je peux, par exemple, cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour écrire mon premier point Et si je veux passer à l'ancienne, je peux aussi passer au milieu Il en va de même si je veux prendre un cliché, je peux prendre ce point médian jusqu'à, par exemple, ce point médian, comme ça C'est le genre de choses que nous pouvons faire. Mais vous pouvez également prendre des photos sans distance spécifique, comme par exemple, comme ceci, et vous pouvez faire quelque chose comme ça. C'est également possible. Maintenant, si je clique sur ces outils, je vais me déplacer un peu ici, un peu ici. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons également déménager. Nous pouvons également déplacer celui-ci comme ça. C'est donc le genre de choses que nous pouvons faire. Je vais cliquer sur les outils de la colonne montante et je vais voir Effacer ici N'oubliez pas que vous pouvez utiliser ces outils linéaires et qu'ils peuvent être extrêmement pratiques. Vous pouvez effectuer une capture dans de nombreuses zones entre le point central, mais cela peut aussi, par exemple, je peux imprimer cette impression avec mon outil linéaire jusqu'à ce que cette impression soit peut-être exactement comme ça. Ou je pourrais, par exemple , joindre cette impression à cette impression également. Vous pouvez créer plusieurs lignes dans différentes zones. Si une fois de plus, je sélectionne les outils push-pull, je cliquerai sur cette zone, peut-être que j'ai celui-ci, je vais m'étendre un peu dans ces directions. Ici, je vais m'étendre un peu sur ces directions, juste comme ça. Lorsque vous créez une ligne et que vous utilisez un outil de poussée, vous avez la possibilité de nettoyer une zone avec une gomme Comme celui-ci, par exemple, je peux nettoyer si je veux. Mais si je clique ici , mon formulaire s'ouvrira. Vous devez donc faire attention à cela. Mais celui-ci, c'était bon. Il en va de même lorsque je parle de ce domaine, par exemple. Si je clique sur celui-ci, c'est bon. Et si je clique sur celui-ci, tout ira bien. Par exemple, je peux effacer celui-ci. C'est possible. Mais si j'efface ici, comme vous pouvez le voir, je vais ouvrir mes formes, et ce n'est pas ce que je veux faire. Vous pouvez donc nettoyer certaines zones avec des lignes, mais vous devez également faire attention, en fonction de ce que vous faites pour ne pas ouvrir. Si je clique ici, je vais ouvrir comme ça. Il voit donc comment créer des lignes. 16. Faire des trajectoires: Nous allons voir comment créer des arcs. Et pour cela, nous pouvons cliquer ici et nous avons différentes manières de créer des arcs Nous pouvons trouver les outils d'arc, les arcs à deux points et les arcs à trois points. J'ai opté pour les outils à arc. Voyons les bases, et après vous avoir montré un exemple concret, vous pouvez vous concentrer sur l'axe. Par exemple, nous sommes sur l'axe Z et cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez rechercher un autre point. Comme sur l'axe vert et cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez créer un arc comme celui-ci. Et le premier point fonctionnera comme un point intermédiaire. Je peux créer mon arc, cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris et valider. Comme vous pouvez le constater, le nombre de coupes de segment n'est pas élevé. Vous pouvez donc augmenter le nombre de segments. Clic gauche, créez un deuxième clic gauche. Et lorsque vous allez ici, comme vous pouvez le constater, vous pouvez également saisir des angles et des dimensions. Si vous appuyez sur Ctrl plus au début, vous pouvez travailler ici, mais ici, il s'agit d'abord de l'angle. Par exemple, je peux mettre les angles, le nombre de côtés et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, puis cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons plus d'angles comme ça. Maintenant, si vous souhaitez entrer une dimension spécifique, comment pouvez-vous le faire ? Vous placez votre premier point ici. Vous définissez votre longueur, vous pouvez taper un mètre et appuyer sur Entrée, 1 mètre et sur Presenter. Ensuite, vous pouvez tourner ici passer aux angles et appuyer sur les angles si je veux atteindre 100 degrés. Je vais taper à 200 degrés. Il suffit d'appuyer sur 200, pas besoin de mettre 200 degrés, appuyer sur Entrée, et vous pouvez créer un arc comme celui-ci. C'est donc la première chose à comprendre. Ensuite, nous avons les arcs à deux points. Si je sélectionne l'arc à deux points, la base de cet arc à deux points est le clic gauche, vous créez un premier point, le clic gauche, vous créez un deuxième point, et vous pouvez simplement faire glisser et vous déplacer comme ceci Et comme vous pouvez le constater, c'est un peu différent. Parce que vous déchiffrez votre arc du premier point au deuxième point et que vous pouvez faire quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer à nouveau. Cliquez ici avec le bouton gauche. Vous pouvez également définir une longueur ou appuyer sur Ctrl plus pour augmenter le nombre de côtés. Je vais donc augmenter le nombre de mes côtés. Tu peux le voir. Je vais appuyer sur 80, et je vais définir une longueur dans le coin inférieur droit. Je vais taper sur 2 mètres, appuyer sur Entrée, et je peux faire quelque chose comme ça, et nous pouvons faire ce que nous appelons le renflement Et si je veux deux mètres, je peux taper sur 2 mètres et je trouverai ce vendeur. Sélectionnons tout cet élément et appuyons sur Supprimer. La dernière possibilité sera l'arc de points et l'arc de points, vous créez un premier point, un sept points, et vous recherchez un troisième point. Nous ne l'utilisons pas trop, mais vous pouvez rechercher le troisième point comme ça. De même, vous pouvez d'abord appuyer sur Ctrl plus pour augmenter le nombre de côtés tel que vous pouvez le voir apparaître sur mes curseurs Augmentons simplement le nombre de si à 60. Tout d'abord, vous pouvez définir une longueur. Je peux définir peut-être le besoin de voir sur l'axe. Oui, cet axe est de 2 mètres. Et je peux définir la longueur de 160 angles, et j'obtiendrai ce rendu. Voyons maintenant un exemple concret. Je vais sélectionner les outils du rectangle, et je vais créer un rectangle comme celui-ci et je vais taper 8 mètres, virgule, 2 mètres Je vais me procurer celui-ci. Quelque chose que je vais faire, j'aimerais créer quelque chose d'arrondi ici avec un cercle en L et aussi ici. Je peux créer un cercle à partir du centre, mais vous pouvez également utiliser un arc. Je peux cliquer ici, je peux utiliser l'outil Arc. Comme je l'ai expliqué avec l'outil Arc, vous devez sélectionner le point central. Je peux donc sélectionner ce point médian jusqu'à ce point, et je peux simplement l'activer dans cette zone, et automatiquement, je créerai un visage. Je veux faire la même chose ici. Je vais de MidlePoint à MidlePoint et je peux me J'ai juste besoin de sélectionner mon outil de suppression, ère cette partie, d'ère cette partie Et si j'utilise un pull, je peux par exemple créer une extrusion dans cette direction. Mettons 60 centimètres et je pourrai obtenir ce rendu. Sélectionnons une fois de plus les outils du rectangle. Je vais créer un rectangle sur cette zone. Je vais taper 8 mètres, virgule 6 mètres. Et une chose que nous pouvons faire, c' est que je veux vous en montrer l'essentiel. Ainsi, lorsque nous allons ici, nous pouvons sélectionner, par exemple, le second, l'arc à deux points. Avec un arc à deux points, je peux par exemple sélectionner cette première impression. Ensuite, le deuxième point, comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous déplacer comme ça. Tu peux faire quelque chose de plus petit. Cela signifie que vous pouvez saisir la valeur du renflement, je peux taper 130 centimètres et j'obtiendrai ce rendu Mais je peux faire quelque chose de plus grand. Par exemple, je peux cliquer ici, cliquer ici, et je peux augmenter le renflement Je colle un bulbe de six mètres, je vais obtenir ce rendu Et je vais effacer, par exemple, celui-ci. Celui-ci, oups L'un des problèmes, c'est que maintenant c'est bon, je peux craquer une extrusion, et je vais taper 1 mètre comme ça. Et si je vous montre un arc à trois points, donc je cliquerai pour créer un arc de points, nous créerons un autre rectangle, peut-être une virgule de dix mètres, et je toucherai huit mètres L'arc à trois points est un peu différent. Si, par exemple, je crée une découpe avec les outils de ligne, je peux créer une découpe ici. Peut-être que je peux créer un segment, je peux ajouter le point médian à celui-ci Peut-être que je peux faire quelque chose ici et ici et peut-être quelque chose ici et ici. Donc, si je sélectionne l'arc de points de vue, je vais passer dans cette zone et je sélectionnerai l'arc de points de balayage Vous pouvez donc écrire le premier point, par exemple, et je peux peut-être passer au second point, comme ceci. Et après je pourrai chercher avec un autre point. Cela signifie donc que je peux aller ici, par exemple, ou que je peux y aller ou que je peux aller ici. Tout dépend de ce que nous voulons faire. Je peux également rechercher un point SR pour créer quelque chose comme ça. Mais il se peut aussi que vous preniez un premier point, preniez un deuxième point, et que vous puissiez rechercher Sir Point. Cela signifie donc que je peux aller ici, je peux y aller, je peux y aller aussi. Je peux peut-être m'attarder sur ce point. Pour le moment, je peux prendre ce point, prendre cette impression, et je peux peut-être ajuster ces arceaux dans ces directions J'ai besoin de rechercher un point de vente. Parfois, ce n'est pas très pratique de déménager et je vais peut-être recommencer. Je vais ici, prendre cette empreinte. Vous pouvez également faire glisser et déplacer. Et oui, peut-être que je peux faire quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut parfois être pratique. Je vais cliquer ici pour nettoyer une zone. Peut-être que je peux nettoyer ici, nettoyer ici, celui-ci , celui-ci, peut-être celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci aussi. Peut-être celui-ci aussi. Et je vais obtenir ce rendu. Je vais créer une extrusion comme celle-ci, et je vais prendre 1 mètre pour l'extrusion. C'est un exemple de la façon dont vous pouvez créer un arc. Nous avons ce type d'outils adorables. Le dernier, nous ne l'utilisons pas trop, et il est plus difficile à utiliser. Mais nous pouvons également utiliser l'arc régulièrement. 17. Créer des courbes: Nous allons voir comment créer des courbes. Et pour créer des courbes, on peut aller sur cette zone. Et nous pouvons utiliser ces outils. Ce sont les outils manuels gratuits. Lorsque je clique sur les outils manuels gratuits, c'est assez simple. Vous pouvez simplement créer des courbes en utilisant la main libre. L'identifiant consiste donc simplement à commencer par un clic gauche, puis faire glisser la souris pour créer vos courbes. Je vais vous montrer que je peux aller sur cette zone, en cliquant avec le bouton gauche, et je peux simplement rester sur le bouton gauche, en faisant glisser et en déplaçant la souris, et je vais faire quelque chose comme ça Si alors vous passez aux outils de sélection, ce que vous avez, et vous voulez sélectionner toutes vos courbes. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire et la courbe sera sélectionnée. Mais parfois, avec un peu de patience, vous n' aurez qu'une zone spécifique. Le problème est que, comme vous pouvez le constater, la courbe n'est pas très bonne en termes de rendu pour la simple raison qu'elle est à main levée, mais dans certains cas, cela peut être pratique. Vous avez également la possibilité de fermer les formes. Comment fermer les formes Je vais récupérer ces outils une fois de plus. Fin rouge. Je vais approfondir cette vue, et je vais commencer à créer une courbe comme celle-ci. Et lorsque vous arrivez à proximité, automatiquement, vous prenez un cliché et vous pouvez créer des formes proches. Après avoir créé des formes fermées, j'utilise les outils push-pull, je peux créer une extrusion, et je vais taper un mètre comme ça. Je peux continuer sur ce point si j'en ai besoin. Voici donc des basycurs. Donc, d'abord, vous pouvez cliquer sur le bouton gratuit pour créer n'importe quelle courbe comme ça. Et vous pouvez également accéder à l'empreinte finale, juste ici, ou vous pouvez à nouveau accéder à l'empreinte finale et chaque fois vous pouvez accéder à une autre empreinte. Et il est tout à fait possible de le faire de plusieurs manières, oups J'utilise les outils de déménagement, ce n' est pas ce que je veux faire. Sur chaque point où nous nous arrêtons, comme vous pouvez le voir, nous avons une ligne créée ici à chaque arrêt. Si vous sélectionnez les ères ou l'outil, sélectionnez Effacer ce type de ligne, comme vous pouvez le voir, cela va ouvrir la forme. Mais encore une fois, vous devez faire attention cela lorsque vous souhaitez effacer une zone. En comparaison, ici, nous avons créé cette forme en une seule fois. C'est la raison pour laquelle nous n'avons aucune ligne sur cette réduction ici. C'est un obstacle que nous pouvons relever. Je vais sélectionner tout cet élément avec un cadre de sélections et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, ce que nous allons faire, est créer des rectangles Et je vais faire le tour cette zone et créer un rectangle, je vais taper par exemple une virgule de 20 mètres, et je vais taper 14 mètres et j'appuierai sur Entrée comme ceci Maintenant, ce que je vais faire, créer une petite extrusion. Je vais utiliser ces outils, et je vais créer une petite extrusion dans cette direction avec peut-être 40 centimètres Ensuite, nous utiliserons les outils manuels gratuits. Donc, les outils manuels gratuits, par exemple, je peux les photographier ici. J'irai davantage dans cette direction. Je peux décider de prendre des photos ici et je peux simplement créer des courbes dans cette direction et les prendre ici dans cette zone. Le problème, c'est qu'en général, lorsque vous voulez terminer comme ça, ce n'est pas très pratique. C'est difficile Ayez donc la possibilité d'en appliquer un autre et de faire quelque chose comme ça. Mais en général, comme nous n'avons aucun point final, comme vous pouvez le voir, nous obtenons ce résultat aléatoire C'est pourquoi, par exemple, une petite partie avec des outils de montage, vous pouvez simplement effacer cette petite partie Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez également créer une ligne si vous préférez définir un point d'intersection Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez même utiliser cet outil pour que je puisse revenir avec un outil à main libre ou vous pouvez cliquer ici à main levée. Ici, vous pouvez prendre des photos, donc c'est bon. Mais quand je dois arriver dans l' autre sens, parfois, comme vous pouvez le voir, je peux me déplacer, mais ça ne va pas se casser. Vous pouvez donc continuer à l'extérieur. Il va définir ce point de terminaison par rapport à ce point de terminaison. Et si j'utilise les outils de montage, je peux me lever, mais vous devez comprendre que vous pouvez avoir plusieurs petites courbes comme celle-ci Maintenant, normalement, nous pouvons avoir un rythme ici, un visage ici et un visage ici. Donc, ce que je ferais, j' utiliserais les outils push-pull, et oui, c'est vrai. Nous avons un rythme ici. Ainsi, par exemple, je peux déplacer ce visage. Je vais taper 160 centimètres. Et sur cette zone, je vais déplacer ce visage et je vais taper peut-être 1 mètre comme ça. Je peux faire quelque chose comme ça en utilisant les mains libres. Mais c'est un peu étrange car dans ce cas, comme vous pouvez le constater, nous avons tout ce type de segmentation. Mais dans ce cas, nous n'avons pas de raison simple pour laquelle je faisais quelque chose assez rapidement. C'est donc aussi quelque chose d' intéressant à faire. Donc, si, par exemple, vous cliquez ici, je peux faire des cerceaux, je sélectionnerai des gains en main libre, si je vais ici et que je fais quelque chose de cerceaux Comme je n'ai pas les mains libres, je vais simplement revenir ici et je dirais les outils manuels gratuits. Si je vais dans ce domaine, je peux faire quelque chose comme ça et je peux me lancer dans ce domaine. Mais je peux aussi créer quelque chose de très lent, ce qui signifie que vous pouvez prendre un cliché ici et que vous pouvez créer quelque chose de très lent, juste comme ça, et je vais revenir sur ce point final de direction. Et ici, comme vous pouvez le voir, je peux accéder à ce point final. Si je vais ici, vous pouvez voir où le visage et moi pouvons nous étendre et vous pouvez voir les multiples arêtes ici. Maintenant, si je vais dans ce domaine, comme vous pouvez le voir, nous faisons quelque chose rapidement et je n'ai aucun avantage sur celui-ci. C'est également quelque chose qu'il est important de savoir. Pour le reste, c'est pratique car parfois, comme vous pouvez le constater, si vous ne voulez pas trop faire quelque chose avec un segment, trop avec un élément angulaire, vous pouvez simplement utiliser cet outil. Parfois, c'est intéressant si vous voulez un pruneau ou si vous voulez créer quelque chose dans un jardin avec une forme libre ou des formes libres, vous pouvez utiliser ce type de formes 18. Glisser les sélections: Nous allons voir comment extraire des sélections. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils pour la sélection par pull, l'outil push pull étant l' outil que nous utilisons le plus souvent. Vous pouvez également d'abord créer un rectangle pour découvrir les bases de cet outil. Je vais créer un rectangle comme celui-ci. Et ce rectangle, je ne vais entrer aucune dimension, créer un rectangle ici. Ensuite, je vais créer un cercle. Je vais cliquer ici, je vais créer un cercle juste sur la droite. Je peux augmenter le nombre de faces avec Control plus. Je vais définir un numéro de côté de 60, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris et je ne vais entrer dans aucune radio, faites simplement quelque chose comme ça. Quel est le principe de l'outil push-pull ? Vous pouvez cliquer ici et lorsque vous arrivez sur le visage, automatiquement, vous le reconnaîtrez et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez simplement maintenir le clic gauche et faire Vous pouvez simplement maintenir le clic gauche glisser le pointeur et vous déplacer comme ça Et c'est tout. Vous pouvez simplement utiliser un pull comme celui-ci, ou vous pouvez faire glisser et déplacer ici ou faire glisser et déplacer ici lorsque vous êtes sur le visage Maintenant, certaines choses que vous pouvez également faire sont de saisir des dimensions. Donc pour saisir les dimensions, vous allez sur le visage, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous faites glisser et vous déplacez. Et lorsque vous arrêtez le clic gauche, vous suffit de taper la distance dans le coin inférieur droit. Il suffit donc d'appuyer sur la distance. Si je veux deux mètres, je peux simplement appuyer sur deux mètres et appuyer sur Entrée. Ici, pour ce cylindre, c'est pareil. Je peux créer ici. Et si je veux peut-être 1 mètre, je peux juste appuyer sur 1 mètre, appuyer sur Entrée, valider, et j'obtiendrai ce rendu, juste comme ça. Si vous utilisez un pull et que vous vous trouvez dans cette situation, vous n'utilisez pas le contrôle, vous pouvez régler dans l' autre sens. Si je veux réduire de 1 mètre, je vais dans cette direction, je tape un mètre et je peux réduire. Maintenant, si j'utilise la ligne deux, je vais créer une segmentation ici, par exemple 1,2, un point ici, peut-être 0,2 point ici, peut-être un point médian ici En même temps, j' utiliserais des outils de décalage, et avec les outils de décalage, juste ici, je vais suivre cette ligne et je vais rester sur le bouton gauche de la souris ici pour essayer de décaler dans cette direction. Je ne vais pas prendre de distance. Maintenant, si je reviens à cet outil les outils push-pull, je peux, par exemple, glisser et me déplacer ici, et je peux entrer une distance si je le souhaite, elle peut être d'un mètre Je peux me déplacer ici, peut-être 40 centimètres, et je peux déménager ici, peut-être 20 centimètres, juste comme ça. Et après cela, vous pouvez, si vous le souhaitez, faire glisser et déplacer les formes ou faire glisser et déplacer comme ça. qui est extrêmement important, c'est que si vous voulez créer de nouvelles arêtes, cela signifie que vous voulez créer de nouvelles arêtes, de nouvelles faces. Pour ce faire, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour créer afin de démarrer un nouveau contrôle de phase. Donc, quand je suis ici, si je vais ici, c'est comme si je faisais un glisser-déplacer. Mais si j'appuie sur Ctrl, un petit plus apparaîtra sur mon curseur. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons trouver un petit plus sur le curseur. Et maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, nous allons créer un nouveau bord ici pour créer un nouveau visage. Donc, tant que vous appuyez sur Ctrl, vous appuyez simplement sur Ctrl, vous avez le plus qui apparaît ici, vous pouvez créer une nouvelle phase comme ça. Mais si vous appuyez à nouveau sur Ctrl et que vous désactivez le plus, vous allez simplement tirer comme ça C'est également quelque chose d'extrêmement important , car parfois nous voulons simplement attirer et parfois créer un nouveau visage. Ici, je peux, par exemple, extruder comme ça. Mais si j'appuie sur Ctrl, le signe positif apparaît et je créerai un nouveau visage, comme vous pouvez le voir. Mais si j'appuie sur Ctrl et que je supprime le plus, je ferai juste quelque chose comme ça. Il est important de comprendre. Une autre chose importante est de créer plusieurs rectangles, une fois ici, une fois ici, une fois ici, une fois ici, et je continue simplement sur mon pull Si j'extrude ici et que j'entre, par exemple, un mètre. Je peux enregistrer un mètre et un présentateur. Il va enregistrer ma dernière valeur. Après avoir sauvegardé ma dernière valeur, je le fais juste si je veux avoir la même valeur ici, pas besoin de répéter le processus. Vous pouvez simplement double-cliquer et automatiquement avec un double clic, il effectuera l'extrusion avec la même valeur, donc cela signifie 1 mètre. Je peux double-cliquer ici, double-cliquer, double-cliquer, double-cliquer pour appliquer à nouveau 1 mètre. C'est ainsi que vous pouvez travailler. Si je double-clique à nouveau, 1 mètre de plus, il va enregistrer ma dernière valeur et en double-cliquant, vous pouvez faire le même genre de chose. C'est ainsi que vous pouvez créer une extrusion. Maintenant, si vous voulez créer quelque chose comme un trou, vous devez faire le processus inverse. Créons quelque chose comme un mur pour une maison devant votre maison. Je vais commencer ici sur l'axe bleu, et je vais créer quelque chose comme 8 mètres de diamètre, et je vais coller du ruban adhésif juste 20 centimètres, 8 mètres, 20 centimètres pour recouvrir le mur Ensuite, j'utiliserai un pull pour créer quelque chose comme ça ici, et je vais coller du ruban adhésif sur environ trois mètres pour pouvoir taper sur une distance de trois mètres avec mon pull. Après cela, j' aimerais percer un trou pour une porte et un hall pour une fenêtre. J'utiliserais les outils du guide ici, aidez-moi à utiliser vos outils. Par exemple, je vais placer ma porte. Je vais commencer ici, et je vais commencer par peut-être 150 centimètres dans le coin inférieur droit Et je vais partir de ce guide pour faire la largeur de ma porte. Cela signifie donc peut-être 120 centimètres. Ici, j'aimerais placer ma fenêtre. Je vais commencer ici et je vais peut-être commencer à 150 centimètres Ensuite, je vais faire le côté de ma fenêtre. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose comme deux mètres, juste comme ça. Je veux également définir la hauteur pour que je puisse cliquer ici, faisant glisser et en déplaçant, en faisant simplement glisser et en déplaçant, et je toucherai 240 centimètres Maintenant, nous pouvons également voir que nous avons une zone où nous pouvons créer des rectangles Je peux cliquer sur l'outil rectangle , passer de cette intersection à celle-ci et passer de cette intersection à celle-ci également. Juste comme ça. Et maintenant je place une zone ici. Si je veux effacer un guide, je peux effacer mon guide comme ça, et je peux utiliser le push-pull pour l'ouvrir. Pour que je puisse le faire, je peux simplement cliquer ici. Et quand j'arrive, par exemple, ici, vous avez deux options. abord, si vous entrez à l'intérieur, vous allez avoir une contrainte, et vous aurez l' impression de pouvoir atteindre la limite de décalage à 0,20 Et vous pouvez simplement valider et il s'ouvrira comme ça. Si je double-clique, je peux également ouvrir ici. Mais certaines choses que vous pouvez faire aussi parce que parfois vous serez à l'extérieur comme ça ou parfois ça ira à l'intérieur ou quelque chose comme ça. Donc, parfois, cela ne fonctionnera pas correctement. Et si cela ne fonctionne pas correctement pour différentes raisons, parce que vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl, et si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous cliquerez sur Puss ici, et si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous pouvez entrer comme ça Je vais revenir avec Control Z. Donc, parfois, cela ne fonctionne pas correctement Il vous suffit de démarrer un petit peu vos groupes d'extrusion. Je reviens juste ici. Euh, oui. Parfois, vous pouvez simplement commencer par un petit peu ou par extrusion, mais j'ai un avantage C'est pourquoi cela ne fonctionnera pas Je dois donc appuyer sur la touche Ctrl pour supprimer le plus, et j'ai juste besoin de faire glisser et de déplacer un petit peu. Et maintenant, vous entrez la distance correspondant à l'épaisseur du mur dans ce cas, je vais donc appuyer sur un présentateur de 20 centimètres, et ça va fonctionner Et ici je peux faire la même chose, mais je peux double-cliquer, ça va aussi s'ouvrir comme ça. Voici tout ce que vous devez savoir sur cet outil. 19. Déplacer les sélections: Nous allons voir comment déplacer des sélections. Et pour cela, nous pouvons utiliser cet outil. Voici les outils de déménagement. Et je vais créer un rectangle. Tout d'abord, je vais passer à cette zone pour créer un rectangle. Je peux entrer dans la dimension. Si je veux, passons 8 mètres à virgule et 4 mètres pour ce premier rectangle Je vais en créer un autre, peut-être ici un peu plus petit (4 mètres, virgule, 3 mètres). Donc, tout d'abord, pour comprendre, lorsque vous avez quelque chose comme ça, je clique également sur le morceau Line, et je crée une ligne au milieu ici. Et lorsque je clique sur les outils de déplacement, tout d' abord, je dois comprendre que cela dépend de votre sélection. Donc, si, par exemple, vous avez un visage comme ça, vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement déplacer tout le visage. Ici, je peux déplacer tout le visage, juste comme ça. Et vous pouvez appliquer votre contrainte sur un axe spécifique à l'aide des flèches du clavier, et vous pouvez également entrer une distance dans le coin inférieur droit. Donc, si, par exemple, je me déplace, je veux me déplacer d'un mètre, je peux appuyer sur un mètre et je vais juste valider comme ça. Vous pouvez également déplacer, par exemple, un point ici. Lorsque nous avons le sommet, je peux cliquer sur ce point de terminaison, et je peux déplacer ce point de terminaison. Également sur une direction. Concentrons-nous sur le fait que je peux également appliquer une contrainte, par exemple, sur l'axe Z et si je tape un mètre, je me déplacerai d'un mètre sur cet Une nouvelle arête sera automatiquement créée ici. Si je veux déplacer le bord, suffit de cliquer sur le bord et c'est pareil, vous pouvez faire glisser et déplacer le bord dans la direction Par exemple, je peux me déplacer. Vous pouvez utiliser les flèches sur le t et je vais me déplacer un peu ici, peut-être 40 ou 30 centimètres, et je vais juste valider comme ça C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Si j'ai un avantage dans le plus doux comme celui-ci, je peux cliquer sur ce bord et je peux me déplacer sur le DAXS si je tape 2 mètres, je pourrai améliorer ce type de Pour savoir ce qui se passe si, par exemple, nous avons créé une extrusion. Je vais sélectionner tous les éléments et je vais créer une extrusion. Je vais sélectionner les outils du rectangle. Créez simplement un rectangle ici. Tapons peut-être 4 mètres et 2 mètres, juste comme ça. Et je vais aussi juste une caisse pour une ligne ici, cerceaux, je vais une caisse pour une ligne Avant, je vais d'abord créer une extrusion. Je vais créer une petite extrusion, peut-être 40 centimètres. Je vais créer une ligne sur cette zone, et je vais créer une ligne sur cette zone également. Je vais créer une petite extrusion ici, peut-être 60 centimètres et une petite ici, 30 centimètres Je vais nettoyer cette ligne avec un rasoir comme ça. Et si vous utilisez cet outil, parce que si j'utilise, par exemple, l'outil push-pull et que je passe à cette phase, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement tirer comme ceci. Je vais juste revenir ici. Mais dans ce cas, si vous utilisez les outils de déplacement et que vous arrivez à cette phase, comme vous pouvez le constater, vous aurez le même type de rendu. C'est donc aussi possible comme ça. Mais quelque chose que vous pouvez faire si vous appuyez sur la touche Ctrl. Vous avez donc, par exemple, l'outil de déplacement, vous appuyez sur la touche Ctrl. Automatiquement, un plus apparaîtra ici, exactement comme les outils Push Pull. Et lorsque vous allez ici, vous pouvez également étendre le visage et copier en même temps. Vous pouvez donc copier un visage comme ça. Contrôlez, le signe plus apparaîtra, et vous pouvez également faire quelque chose comme ça. Parfois, cela peut être intéressant pour différentes raisons. Ensuite, vous pouvez lier certaines arêtes entre elles ou quelque chose comme ça. Si je reviens juste à ce moment, vous pouvez également tirer ici sur un axe spécifique si vous le souhaitez, et vous pouvez appliquer une certaine contrainte. Mais je peux aussi sélectionner l'arête, comme par exemple celle-ci, et je peux me déplacer, je peux imposer une contrainte sur l'axe Z et si je veux entrer une dimension, je le peux, mais je peux aussi cliquer ici, peut-être me déplacer dans cette zone Vous savez ce qui se passe si vous avez quelque chose comme un groupe. Cela signifie donc que vous voulez regrouper pour déplacer un composant ou que vous verrez cela plus en détail par la suite, mais concrètement, si je veux déplacer tout le C, si je sélectionne tout avec un cadre de sélection, peux cliquer sur mes outils de déplacement et je peux déplacer tous les éléments comme ça Mais la plupart du temps, vous utiliserez un groupe ou un composant. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner tous les éléments ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un groupe. Et après avoir créé ce groupe, je peux simplement cliquer sur les outils de déplacement. Et avec les outils de déplacement, par exemple, je peux prendre le point d'angle et vous pouvez vous déplacer. Ainsi, lorsque vous allez vous déplacer, lorsque vous avez un groupe ou un composant, je peux vous conseiller d' utiliser le point d'angle. Ne déplacez donc pas d'élément, par exemple, à partir d'un point comme celui-ci. Vous n'aurez aucune précision car la plupart du temps, vous aimeriez passer d' un point d'angle à un autre, et c'est ce que nous ferons lors de différents entraînements. L'objectif sera donc de sélectionner un point d'angle et de déplacer un point d'angle vers un autre, par exemple. Juste comme ça. Vous aurez beaucoup plus de précision. Tu peux prendre un point d'angle. Vous pouvez utiliser les flèches du clavier pour appliquer une contrainte. Par exemple, ici, l'axe vert, ici et l'axe rouge, si je clique sur les flèches du clavier et sur les flèches vers le haut, je serai sur le Zaxs et je pourrai me déplacer comme ça Si vous voulez dupliquer, d'ailleurs, vous pourrez prendre un point d'angle. Par exemple, vous pouvez appuyer sur Ctrl. Et lorsque vous appuyez sur Ctrl, le signe « + » apparaît. Et une fois que le signe plus apparaîtra, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, et maintenant vous pourrez non seulement vous déplacer, mais aussi dupliquer, comme ça. Maintenant, le plus a disparu. Donc, si je veux répéter ce processus, je peux appuyer à nouveau sur Ctrl. Le plus apparaîtra ici. Je peux sélectionner un point d'angle. Cela dépend de la situation ici, c'est celui-ci qui sera défini. Et comme vous pouvez le constater, je peux également dupliquer. Je peux répéter ce processus. Contrôle, clic gauche, glisser-déplacer, juste comme ça Contrôle, clic gauche, glisser-déplacer. Contrôle, clic gauche, glisser-déplacer. Je peux même sélectionner tous ces éléments du groupe. Ensuite, je peux cliquer sur mes outils de déplacement, et je pourrai déplacer tous les éléments en même temps sur une zone spécifique ou sur un axe spécifique. Voici donc comment nous pouvons utiliser cet outil. 20. Faire pivoter les sélections: Nous allons voir comment faire pivoter les sélections. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils. Ce sont les outils de rotation, et nous pouvons faire pivoter la sélection. Appuyez sur les choses à faire, je vais créer un rectangle, je vais passer à ce ruban, je vais créer un rectangle Si je veux entrer dans la dimension, je vais taper 6 mètres. Virgule, et je vais enregistrer 4 mètres, juste comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, je créerai également deux cercles. Mais si nous cliquons sur les outils du cercle, je vais faire le tour de cette zone, et je vais coller du ruban adhésif sur environ 2 mètres, pour pouvoir taper 2 mètres, et je vais créer une extrusion. Donc, d'abord, je vais créer une extrusion ici, et je vais créer la première extrusion avec peut-être 2 mètres. Et sur celui-ci, je vais créer la première extrusion d'un mètre. Ensuite, j'utiliserai les outils d'échelle, pas les outils d'échelle, les outils de décalage. Avec les outils d'offset, je vais suivre cette ligne. Cliquez avec le bouton gauche en faisant glisser et en déplaçant, et je crierai pour décaler d'un mètre sur lequel je peux appuyer Je vais cliquer à nouveau sur les outils supplémentaires pour faire glisser et déplacer ici Je vais également entrer un mètre. Et je vais revenir à mes outils d'offset, bouton gauche de la souris ici, et je vais essayer de décaler de 60 centimètres Ensuite, je vais créer une extrusion. Je vais cliquer sur ces outils, et je vais les faire glisser et me déplacer d'environ 120 centimètres Juste comme ça. Je peux peut-être bouger davantage. Je vais compléter avec peut-être 160 centimètres. Faisons juste quelque chose comme ça. Peut-être que je peux faire glisser et me déplacer un peu ici, 60 centimètres également Je dois faire ce type de travail, sur le principe des outils rotatifs. Ainsi, lorsque vous cliquez sur les outils de rotation ici, si vous n'avez pas de groupe ou quoi que ce soit d'autre, cela ne fonctionnera pas correctement. Cela signifie que vous pouvez, par exemple, sélectionner une phase comme celle-ci. Et si vous sélectionnez un visage, par exemple, je peux cliquer sur ce visage et vous pouvez vous déplacer comme ça, mais ce ne sera pas très pratique. Vous pouvez également prendre un point, par exemple, ce point, je suis sur l'axe bleu, et je peux prendre cette empreinte ici. Créez donc votre première impression, puis créez une deuxième impression, et vous pouvez tourner comme ça. C'est donc une possibilité. Vous devez juste comprendre que chaque fois que vous devez sélectionner le premier point, vous sélectionnez la première impression comme ça. Par exemple, celui-ci sur l'axe rouge. Ensuite, vous sélectionnez le deuxième point. Donc la plupart du temps, tu dois te concentrer coin à l'autre et je peux tourner comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, nous ne le faisons pas trop uniquement sur les bords des lignes ou quoi que ce soit d'autre. Mais ce sera plus utile si vous avez quelque chose comme un groupe. Je vais sélectionner les outils linéaires ici, et avec les outils linéaires, je vais créer une petite ligne juste dans ces directions, et je vais juste utiliser une fois de plus les outils push-pull, et je vais pousser un petit peu ici avec un mètre. Je vais maintenant créer deux groupes. Je vais cliquer ici, et je vais créer un cadre de sélection autour de cette zone, et je vais cliquer avec le bouton droit sur le groupe Crato, groupe M. Je vais également cliquer ici pour sélectionner toute cette zone, cliquer avec le bouton droit de la souris, et je vais également évaluer le groupe. Avec les outils de déplacement, je vais déplacer un peu celui-ci, peut-être d'abord ici, et je vais déplacer des cerceaux, celui-ci, et je vais sélectionner ce groupe, et je vais également faire glisser et déplacer Maintenant, prenons quelques notions de base sur les rotations lorsque vous avez vos groupes Lorsque vous avez vos groupes, comme je l'ai expliqué, vous devez vous concentrer exactement comme dans le cas de l'outil de déplacement. Vous devez vous concentrer d' un coin à l'autre. Si tu ne le fais pas, ce ne sera pas pratique. Par exemple, dans ce cas, je peux peut-être définir ici un point d'angle comme celui-ci. Je veux allumer les papas. Je peux terminer et regrouper celui-ci. Et je cherche un deuxième point, celui-ci, et je suis sur l'axe , je peux tourner, et vous pouvez saisir l' angle juste en dessous. Vous pouvez donc effectuer un clignotement à 90 degrés, mais vous pouvez également saisir l'angle ici. Si, par exemple, je tourne sur un autre axe. Je veux activer l'axe rouge. Ainsi, avec les outils fléchés, vous pouvez sélectionner l' axe rouge comme celui-ci. Ensuite, tu peux prendre un autre point d'angle comme celui-ci, et tu peux tourner. Et si je veux 90 degrés ou si je veux juste 120 degrés, je peux juste prendre 190 degrés et je vais améliorer le rendu comme vous pouvez le voir Revenons donc ici et vous pouvez le faire également sur l'axe vert, afin de placer votre élément sur l'axe vert comme peut-être ici. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche sur cette zone et je peux tourner, et si je veux peut-être 90 degrés encore une fois, je prendrai la valeur de 90 degrés et je vais ouvrir cette fenêtre C'est ainsi que vous pouvez procéder à la rotation. Si vous avez quelque chose de circulaire, mais que vous avez un groupe, vous devez d'abord le sélectionner comme suit. Comme vous avez quelque chose de circulaire à l'intérieur, si j'utilise les outils de rotation, comme vous pouvez le voir, vous ne sélectionner directement l'empreinte finale du groupe ici Vous n'aurez pas une précision parfaite. Si je clique ici et ici, je peux tourner comme ça, mais je n' aurai pas une grande précision. Dans ce cas, cela dépend de la manière de trouver une empreinte finale. Vous pouvez avoir une empreinte de fin différente comme vous pouvez le voir ici, nous pouvons avoir une empreinte de fin Vous pouvez accéder à cette empreinte là. Localisé va donner une indication. Par exemple, je peux avoir une empreinte ici, ou je peux avoir une commande une fois ici ou je peux avoir une commande une Peut-être que si je veux passer au redoxs, je pourrais passer à ce côté du centre du groupe . Je peux cliquer ici. Ensuite, je peux rechercher un autre point, comme celui-ci ici, au centre du groupe, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je peux le faire . Andy peut restreindre sur un axe ou si je veux 90 degrés, je peux appuyer sur 90 degrés une fois de plus. Je veux faire demi-tour, je peux utiliser mes flèches. Je peux retravailler sur les redoxs. Cliquez ici avec le bouton gauche. Je peux tourner ce point, cliquer avec le bouton gauche de la souris et retourner dans cette direction et à nouveau à 90 degrés. C'est le genre de choses que nous pouvons faire si nous voulons effectuer une rotation. Et je peux aussi y aller si je veux qu'il tourne davantage, c'est également possible. Nous allons donc nous arrêter ici, nous allons supprimer celui-ci, et voici comment vous pouvez utiliser les outils de rotation. 21. Effacer les sélections: Nous allons voir comment augmenter les sélections. Et pour cela, ce que nous pouvons faire, nous allons créer des rectangles et je vais créer des rectangles sur cette zone Nous n'allons pas entrer une dimension spécifique juste pour créer des rectangles En même temps, j'en créerai une autre sur cette zone, et sur celle-ci, j'utiliserai les outils de ligne, et je créerai une ligne allant du point médian à ce point médian Ce point médian aussi, et peut-être ce point médian de celui-ci et ce point médian de celui-ci Juste comme ça. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Et après cela, voyons comment effacer. Pour augmenter, vous pouvez également les voir. Voici la gomme Ici, nous n'avons sélectionné aucune sélection. Lorsque vous vous levez, si vous cliquez sur le bord, bouton gauche de la souris, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous lever. Si, par exemple, vous ajoutez des formes automatiquement, vous ne le ferez pas si vous ajoutez un visage, vous détruirez automatiquement le visage pour simple raison que vous ouvrez cette zone. Juste comme ça. Si vous avez une ligne, c'est pareil, vous pouvez simplement créer une ligne de base, je peux appuyer sur escape, anoerline comme ça, anoerline juste ici, et anerline juste Mais quand j'ai plusieurs lignes comme celle-ci, je peux simplement utiliser cet outil. Il suffit d'un clic gauche. Vous pouvez effacer, mais si vous souhaitez effacer plusieurs éléments en même temps, vous pouvez simplement rester sur le bouton gauche de la souris et redimensionner plusieurs éléments même temps, comme ceci Ici c'est pareil si j'efface celui-ci, je l'ouvrirai ici. Si j'efface celui-ci, je l'ouvrirai ici, juste comme ça. C'est le genre de choses que vous pouvez faire. Si je vais ici, je peux également effacer tous mes éléments en utilisant simplement les outils Riser Sélectionnons donc des rectangles. Je vais créer d' autres rectangles. Je vais entrer dans cette dimension temporelle, peut-être 8 mètres 4 mètres. Et je vais extruder un peu avec ces outils, et je vais créer une extrusion Peut-être que nous pouvons extruder avec 1 mètre. Je vais utiliser un guide, je vais cliquer sur l'outil de guidage juste ici, et je vais faire glisser et déplacer un guide dans cette direction, peut-être un mètre Ensuite, je vais ajouter un autre guide juste ici, peut-être un mètre également. Je vais peut-être créer un autre guide à l'intérieur de 2 mètres et peut-être un autre ici de seulement 40 centimètres. Vous pourrez également utiliser un rasoir avec un guide. Mais avant de le faire, je vais cliquer sur les outils de ligne et je vais par exemple créer une ligne allant de ce point à ce point. Cette impression peut être ce point juste comme ça. Ensuite, j'en créerai un autre pour ce point pour cette impression et un autre pour ce point jusqu'à présent. Je vais tourner un peu mon champ de vision, et avec un outil push-pull, je vais pousser un peu celui-ci, peut-être un mètre. Je vais tirer un petit peu celui-ci, peut-être 60 centimètres. Je vais tirer un peu sur celui-ci, peut-être 30 centimètres, et peut-être que celui-ci nous permettra de nous concentrer un peu sur cette zone, et je pourrais taper 30 centimètres C'est donc un type de choses que nous pouvons faire. Si vous souhaitez effacer le guide, vous pouvez effacer un seul guide en cliquant sur cet outil et vous pouvez cliquer sur le guide que vous ne voulez pas. Mais vous pouvez également cliquer une fois de plus avec le bouton gauche et effacer plusieurs guides en même temps. Ainsi, l'outil d'effacement fonctionnera également pour le guide. Pourquoi utiliser un outil de suppression pour un autre type de raison. Lorsque vous êtes ici, par exemple, vous aurez parfois petits bords comme celui-ci ou celui-ci que vous souhaitez supprimer. Et c'est ici que vous pouvez utiliser l'EaSortol. Par exemple, celui-ci, je peux l'ouvrir, je peux cliquer ici, pas l'ouvrir, je peux simplement l'effacer pour nettoyer mes conceptions. Il est également possible de l'effacer. Je peux cliquer ici et je peux aussi effacer. Je peux aussi effacer celui-ci, juste comme ça. Il est donc possible de nettoyer votre conception à l'aide de cet outil d'effacement Mais fais attention à ce que tu effaces car si maintenant j'efface ici, je vais ouvrir comme ça. C'est pourquoi vous devez faire attention à ce que vous voulez effacer. En effaçant ici, j'ouvrirai également toute cette zone. Vous ne devez pas vous tromper sur ce que vous voulez effacer. Si j'efface ici cette fois, je vais ouvrir comme ça. C'est quelque chose qu'il est important de savoir. Vous pouvez donc également ouvrir des formes. Si vous sélectionnez ces outils, je peux, par exemple, simplement faire glisser et déplacer davantage cette direction ou je peux faire glisser davantage dans cette direction. Et c'est pareil. Je peux continuer. Je peux peut-être créer une ligne ici, créer une ligne comme ceci, ceci et imprimer. Je ne vais pas faire quelque chose de parfaitement perpendiculaire, alors peut-être que vous pouvez faire quelque chose comme ça, quelque chose comme ça, peut-être quelque chose ici, une ligne juste comme ça. Vous pouvez créer plusieurs lignes. Je peux également créer une autre ligne ici. Donc, si je continue, je sélectionnerai les outils push-pull. Et encore une fois, je peux insister un peu, peut-être un peu dans ces directions. Peut-être que celui-ci est juste comme celui-ci, que je peux ajuster. Mais je peux aussi tirer. Comme vous pouvez le voir, il est possible de tirer celui-ci juste ici ou peut-être celui-ci comme ça. Nous pouvons vraiment faire beaucoup de réglages avec cet outil de traction sur différentes zones, juste comme ça. Je pourrais peut-être étendre un peu celui-ci pour créer quelque chose avec différents types de leviers Et je peux aussi m'étendre un peu dans cette direction ou je pourrais également m'étendre dans cette direction même ici , dans cette direction. Nous avons donc de nombreuses possibilités. Donc, une fois de plus, si j'ai besoin de nettoyer, je peux cliquer sur les outils de la colonne montante Comme vous pouvez le voir, par exemple, celui-ci, je peux le nettoyer, mais le problème est de savoir pourquoi ne pas le nettoyer ? Comme ce n'est pas le même angle, s'il était linéaire, il ne sera pas ouvert, mais comme il ne sera pas ouvert, nous avons un angle, si je clique ici, automatiquement, j'ouvrirai cette zone. C'est pourquoi nous devons être prudents. Ici, je vais ouvrir pareil si je suis ici parce que c'est angulaire, comme vous pouvez le voir. Mais j'ouvre si je nettoie ici, ici, c'est possible, par exemple, ce n'est pas un problème. C'est pourquoi tu dois faire attention. Si vous créez une ligne ici et qu'elle est parfaitement dans la même direction. Cela signifie donc ici et ici, et je définis une extrusion comme ça. Dans ce cas, si je veux supprimer celui-ci, il fonctionnera et ne s'ouvrira pas. Mais si au contraire, je fais quelque chose comme ça, peut-être ici, et au contraire, je crée une extrusion, peut-être juste comme ça, peut-être que ce n'est pas la meilleure solution. Je peux peut-être extruder ici, extruder de cette façon. Et si je veux effacer de cette façon, parce que nous avons un angle, comme vous pouvez le voir, nous allons ouvrir quelque chose d' ouvert, juste comme ça C'est pourquoi c'est important. Ici c'est pareil, je vais ouvrir sur cette zone. Les outils utilisateur ont plusieurs méthodes. Vous pouvez effacer le guide, vous pouvez effacer la ligne. Vous pouvez également nettoyer vos modèles à l'aide de celui-ci, mais vous devez faire attention lorsque vous utilisez ces outils pour ne pas ouvrir le visage d'une manière que vous ne souhaitez pas. Voici donc comment nous pouvons procéder. 22. Créez des décalages: Nous allons voir comment réduire le décalage. Et comme cela va d'abord créer un rectangle, je vais passer à cette zone, et nous allons créer des rectangles Je peux définir deux dimensions. J'appliquerai 4 mètres et j'appliquerai 3 mètres. Ensuite, nous allons extruder ce rythme à l'aide de l'outil push-pull, et j'extruderai avec une petite valeur, comme 60 centimètres Voyons d'abord les bases de la création d'un décalage Je vais également créer un cercle, je vais sélectionner les outils du cercle ici, et sur la droite, je vais créer un cercle. J'augmenterai le nombre de côtés avec Control plus, je mettrai 60 côtés, puis je cliquerai avec le bouton gauche de la souris et je créerai un cercle d'un mètre de rayon. Quel est le principe des outils offset ? Vous pouvez accéder au sweet to print, et ici vous pouvez sélectionner l'offset. Lorsque vous sélectionnez les outils de décalage lorsque vous arrivez près d'une arête comme celle-ci, près d'une arête, il reconnaîtra automatiquement le visage. Il vous suffira cliquer avec le bouton gauche de la souris. Avec le clic gauche, vous pouvez créer un décalage comme ceci. Dragon déplace la souris et vous avez deux options vous pouvez simplement faire un deuxième clic gauche ou simplement entrer la distance dans le coin inférieur droit. Donc, si je veux entrer une distance, je veux créer un décalage de 80 centimètres, je peux simplement appuyer sur 80 centimètres loin dans le coin inférieur droit, je peux valider avec Enter et j'ai créé ce décalage comme vous pouvez le voir. Si je prends un outil supplémentaire, je peux, par exemple, maintenant extruder, je vais extruder 60 centimètres et je vais répéter Je vais cliquer une fois de plus sur les outils de décalage, ou ils apparaîtront également sur les derniers outils utilisés ici, et je ferai un clic gauche pour créer un décalage de commande, et je créerai un décalage 40 centimètres juste comme ça Et je peux utiliser ces outils et je peux, par exemple, extruder peut-être 80 centimètres Et cela fonctionne pour tout type de choses. Voilà, j'ai ce cercle. Je vais répéter le même type de processus. Je vais utiliser ces outils. Tout d'abord, je vais extruder, peut-être que je peux extruder un mètre Ensuite, je sélectionnerai les outils de décalage une fois de plus. Je vais sélectionner le décalage, et je vais faire le tour de cette zone et je vais décaler d'environ 20 centimètres comme ça Et sur celui-ci, je vais créer une autre extrusion avec un push-pull. Dans ce cas, je dois sélectionner celle-ci, et je vais créer une autre extrusion, peut-être seulement 50 centimètres Je vais prendre 50 centimètres. Ensuite, je sélectionnerai un autre outil de décalage temporel. Je vais prendre le dessus, et je vais faire quelque chose comme ça. Et je vais extruder encore une fois. Je vais créer une sélection ici, et d'un simple push pull, je pourrai la faire à nouveau. Il fonctionnera sur n'importe quel type de phase, vous pouvez sélectionner n'importe quel type d'angle. Donc, si j'utilise les outils de décalage ici, sélectionnons, par exemple, cette pièce et je sélectionne les outils de décalage, je peux faire quelque chose comme ça, et je peux également effectuer cette phase de sélection. Et si je veux faire glisser l'intérieur, je peux le faire glisser. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire. Cela fonctionne également pour tout type de forme, alors je vais vous le montrer ici. Mais si vous optez pour un lotissement, cela fonctionnera également. Ainsi, par exemple, je peux ajouter une subdivision ici, peut-être juste dans cette direction comme ça Et peut-être un autre juste ici. Donc, si vous avez un type de visage différent comme celui-ci, cela fonctionnera également. J'utiliserai plus souvent des outils offset, et c'est pareil. Vous pouvez créer un offset comme celui-ci, et je vais utiliser celui-ci et je peux faire quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Cela va fonctionner correctement. Vous pouvez également rentrer dans l'autre sens. Je vais supprimer celui-ci, et j'aimerais créer quelque chose comme une boîte. Je vais donc d'abord créer un rectangle sur cette zone. Si je veux entrer la dimension, mettons six mètres, une virgule, 4 mètres. À ce stade, je vais en créer un autre sur la droite. Donc, sur la droite, je vais créer un autre rectangle comme celui-ci. Et je vais prendre, par exemple, deux mètres et un mètre. Et sur ce rectangle, j'utiliserai également les outils Cliquons sur cette zone, sélectionnons les outils d'arc. Et avec les outils C, je vais sélectionner le point central, un clic gauche, un second clic gauche sur le point final, et je peux tourner jusqu'à ce point, mais je vais également mettre Control plus pour augmenter le nombre d'angles. Mettons également 60, et je peux les activer et les valider ici. Je vais répéter sur la droite, un point, deux points, et je vais passer au troisième point. Avec les outils de suppression, je vais monter ici et je vais me lever ici Alors maintenant, extrudons avec ces outils. Je vais sélectionner les tubes de poussée, et je vais extruder ici Je vais extruder avec deux mètres. Je peux appuyer sur une distance de deux mètres pour valider. Et celui-ci, je vais l' extruder un peu , environ 40 centimètres, donc je peux juste taper 40 Sur cette zone, je veux créer quelque chose comme une boîte pour pouvoir décaler juste ici. Cliquez avec le bouton gauche et je peux pleurer pour compenser. Je peux peut-être décaler de 30 centimètres, juste comme ça. Grâce à cela, avec un pull, je peux prendre ce visage et je peux entrer à l'intérieur et peut-être appliquer 170 centimètres Comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer une boîte comme celle-ci. Pour cette zone, c'est pareil. Je peux d'abord créer un offset. Je vais cliquer sur les outils de offset. Lorsque j'arrive près du bord de cette face, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour entrer. Vous pouvez également aller à l'extérieur, mais dans ce cas, vous pouvez vous étendre ainsi. C'est donc aussi quelque chose que vous pouvez faire. Vous voulez vous étendre à l'extérieur, vous pouvez vous étendre à l'extérieur et vous pouvez faire quelque chose comme ça. Et si je veux extrader cette partie, comme vous pouvez le voir, vous pouvez également extruder Il est tout à fait possible de sortir. Dans ce cas, j'irais à l'intérieur. Et je vais utiliser dix centimètres seulement, et je vais créer une petite extrusion à l'intérieur Je vais entrer comme ça, et je vais utiliser 30 centimètres, et je peux également créer ce type d'élément Nous utiliserons les outils d'offset à de nombreuses reprises c'est extrêmement pratique à utiliser. 23. Créer des symétries: Nous allons voir comment créer des symétries. Et pour cette première, je vais créer des rectangles. Je vais m'attarder sur cette zone et nous allons créer des rectangles. Donc, ces rectangles, dont la dimension entrera, entreront une dimension de 2 mètres, je vais appuyer sur le coma et je vais entrer une dimension de 1 mètre comme ceci Après avoir créé les premières extrusions, je sélectionnerai ces outils et je vais extruder, et je vais extruder avec Je peux peut-être étendre un peu cette zone d'environ 40 centimètres Ensuite, je passerai aux outils de ligne. Je vais créer une première découpe de ce point médian à ce point médian et peut-être une deuxième découpe de ce point médian à ce point médian Et nous fabriquons d'autres extrusions. Je vais créer d'autres extrusions avec ces outils, et je vais faire glisser et déplacer ici d' environ 30 centimètres et faire glisser et déplacer Dans le même temps, nous ajouterons une autre ligne dans la direction. Je vais déchiffrer une ligne entre ce point de terminaison et ce point de terminaison. Et en même temps, nous allons sélectionner les outils push-pull, et nous allons les faire sélectionner les outils push-pull, et nous allons les glisser et nous déplacer légèrement dans cette direction de 50 centimètres Et je vais nettoyer cet objet à l'aide de l'outil Riser situé sur cette zone, juste comme ça C'est donc le genre de chose que nous allons faire pour commencer par la symétrie. Alors comment travailler avec la symétrie, vous pouvez cliquer sur le point pointillé sué et sur le point pointillé sui, nous pouvons avoir accès aux panneaux de symétrie Et ici, on peut directement le retourner. Donc, pour commencer, si je veux que cela fonctionne, j'ai besoin d'un groupe avec tous ces éléments. Je vais donc faire un clic gauche et avec un clic gauche, je vais créer un groupe ici. Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris et créez un groupe. Ensuite, je pourrai avoir la possibilité de retourner ce groupe. Alors, comment procéder, vous pouvez d'abord faire glisser et déplacer de petits morceaux de groupe au dos comme ça, et un petit bout sur la droite, juste ici Donc, pour retourner ce groupe , cliquez sur cette zone, vous sélectionnez Inverser et vous suffit de sélectionner les axes que vous souhaitez. Par exemple, si vous voulez inverser le rouge sur l'axe X, vous pouvez simplement cliquer ici et cliquer sur votre outil de sélection, vous validez et vous pouvez retourner comme ça. Je vais vous le montrer à nouveau. Je vais cliquer ici. Je vais passer aux outils de pliage. Maintenant, je vais travailler sur l'axe vert, et c'est tout. Je peux ensuite désélectionner avec mes outils de sélection, et je peux tourner comme ça Et la dernière possibilité se trouve sur le dernier axe, donc je vais cliquer sur celui-ci, retourner et je vais me concentrer sur un autre axe. Cela signifie donc l'axe bleu. Et maintenant, si je clique sur mon outil de sélection, Diselct, je peux aussi tourner comme ça Je vais revenir ici à cette étape, cette étape et peut-être que nous y reviendrons. Si je sélectionne une fois de plus, mes outils et moi sélectionnons les outils de retournement, lorsque vous êtes sur un visage, vous pouvez également retourner. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner un visage pour inverser un groupe. Si je clique sur ce visage, comme vous pouvez le voir, je peux également passer de ce visage à un autre. C'est donc aussi quelque chose de possible. Vous pouvez simplement définir un rythme et activer un visage comme celui-ci ou cela peut être celui-ci comme ça. Il est également important de savoir que vous pouvez également utiliser l'un des visages pour appliquer directement votre symétrie. C'est également pratique lorsque vous dupliquez votre objet. Je suis donc là et je vais dupliquer cet objet. Pour dupliquer, comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez cliquer sur les outils de déplacement, sélectionner un point d'angle, et avec Control, activer un signe plus et un clic gauche pour faire glisser et déplacer Je peux glisser et me déplacer juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, j'aimerais retourner une fois de plus. Donc, pour ce qui est de la façon dont je peux procéder , je vais sélectionner ces outils, puis je vais retourner sur cet axe, et je vais créer quelque chose comme ça. Et je vais répéter ce processus. Je vais sélectionner celui-ci et changer, je vais sélectionner celui-ci. Je vais dupliquer une fois de plus. Je vais sélectionner cet outil, les outils de déplacement. Et avec les outils de déplacement, j'appuierai sur Ctrl pour activer le plus pour dupliquer et sur le clic gauche pour déplacer et dupliquer en même temps et jouer celui-ci ici. Maintenant, ces deux éléments, je voudrais les retourner également sur un autre axe. Je vais cliquer sur ces outils de retournement. Et cette fois, je vais me concentrer sur l'axe vert et je peux tourner comme ça. Maintenant, je vais cliquer à l'extérieur, et comme vous pouvez le voir, nous avons cet élément différent parfaitement symétrique, comme vous pouvez le voir C'est pourquoi c'est très pratique. Vous pouvez sélectionner n'importe quel élément. Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments en même temps. Cela signifie que je peux mettre un cadre de sélection, sélectionner tous les éléments, activer les outils de symétrie. Et si je veux activer ces directions, je peux également activer cette direction et T sur l'axe Z Si je souhaite revenir, je sélectionnerai à nouveau tous les éléments. Je parlerai encore une fois des outils de symétrie. Il suffit de travailler sur l'axe Y. Parfois, peut-être au début, c'est un peu spécifique, mais vous pouvez également utiliser, par exemple, cette phase. Je peux travailler comme ça. Je peux également utiliser l'une des phases. Dans ce cas, retravaillons sur le Z daxis. Je peux cliquer sur l'axe Z et je reviendrai avec ces indications C'est ainsi que nous pouvons travailler avec les symétries. 24. Suivez les sélections: Nous allons voir comment suivre les sélections. Pour cela, nous pouvons d'abord créer une base. Je vais créer une base avec un cercle d'outils. Ensuite, nous devrons créer quelque chose comme un pass pour pouvoir utiliser ces outils. Donc, pour ce qui est des choses à faire, je vais créer un cercle ici. Nous pouvons travailler avec un numéro de côté dans cette zone, donc cliquez d'abord avec le bouton gauche de la souris, et je peux appuyer sur Control Plus pour définir mon numéro de côté. Je vais appuyer, par exemple, 80 côtés, peut-être un peu plus. Mettons quelque chose de plus de 100 de côté, 126 peut-être, et je vais passer à cette zone et appuyer sur le rayon que je veux. Tapons un rayon de 1 mètre et validons. Nous avons une base et nous devons créer un laissez-passer. Avec ce pass, nous pouvons utiliser quelque chose comme une ligne. Par exemple, je peux utiliser un outil linéaire et lorsque j'arrive à quelque chose proche d'une arête, je peux cliquer ici avec le bouton gauche et tracer une ligne dans une direction. Dans ce cas, j'aimerais créer sur le Zdaxis. Donc, sur l'axe Z, je vais créer quelque chose comme ça. Je peux peut-être entrer six mètres, puis j'activerai l'axe rouge. Et sur l'axe rouge, je taperai peut-être 4 mètres. Ensuite, je vais suivre ces directions, et je toucherai peut-être 4 mètres également. Je vais juste appuyer sur un scap pour valider, et comme vous pouvez le voir, nous avons une base avec cette face et nous avons un laissez-passer en partant de la base de cette face Alors, comment utiliser un outil push-pull, vous pouvez cliquer ici et vous pouvez trouver l' outil push-pull dans cette zone. Il s'agit de celui-ci, les outils Follow me. Les outils de suivi, vous pouvez utiliser les outils de suivi. Lorsque vous cliquez sur les outils Suivez-moi, vous devez d'abord sélectionner le profil que vous souhaitez extruder Dans ce cas, il s' agira de cette phase. Ensuite, vous devez suivre le pass. Vous avez le pass ici, et si vous faites simplement glisser la souris dans cette direction, vous pouvez suivre le chemin et vous pouvez vous déplacer un peu sur la droite pour aller ici, puis vous déplacer un peu vers le haut. Mais comme vous pouvez le constater, il n'est pas toujours facile de monter au sommet, juste comme ça. Si je vais ici, je dois suivre ces directions, et maintenant je peux continuer dans cette direction. Mais parfois, ce n'est pas très pratique à suivre. Et je vais obtenir ce rendu. Il s'agit d'un principe de travail. Parfois, lorsque vous avez quelque chose avec une intersection, ce n'est pas très pratique, j'utilise des outils de suivi. Peut-être que nous pouvons te transformer en petits morceaux et j'irai ici et j'irai ici. Et quand j'arrive tout près, oui, je peux monter. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très pratique de pouvoir suivre comme ça. Oui, je peux faire quelque chose comme ça, mais je ne peux pas terminer parfaitement. Ici. C'est donc un principe de ces outils. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer celui-ci. Vous devez comprendre, par exemple, que vous avez un petit cercle. Je vais créer un petit cercle ici, peut-être 40 centimètres. Je peux créer un pass à rames, je peux sélectionner une fois de plus, les outils de ligne Vous pouvez également commencer par le point central. Cela signifie donc que je peux continuer sur ce point de vue, et que je peux commencer par le point central. Donc, si nous pouvons nous fixer au centre comme ça, je vais passer sur l'axe bleu une fois de plus, juste ici. Et peut-être que nous pouvons le faire sur le rouge, mais vous pouvez également opter pour n'importe quel type d'axe. Donc ça veut dire que je peux peut-être aimer ça, peut-être comme ça, peut-être comme ça. Vous pouvez donc aller sur n'importe quel axe. Vous pouvez simplement décocher n'importe quel type de passe et je peux revenir sur l'axe bleu. J'ai donc créé ce pass sur différents axes. Je peux profiter d'une dernière fois pour me suivre des outils. Je peux le trouver dans les derniers outils que j'ai choisis Asal the profile Même si la ligne était au centre, elle fonctionnera, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux tourner comme ça, et quand j'arriverai ici, je pourrai repartir. Et si je fais glisser et déplacer la souris, juste comme ça, je peux suivre Il est donc important de suivre directement la vue afin de pouvoir tourner avec votre appareil photo. Et je pense que le dernier va être un peu difficile à terminer avec le dernier. Parfois, l'outil n' est pas très pratique si vous voulez terminer. C'est une autre façon de procéder. Créons maintenant un autre exemple. Je vais sélectionner l' outil rectangle et créer une base de rectangle juste sur cette zone. Je vais créer un rectangle si petit que nous pouvons peut-être appuyer sur une virgule de 40 centimètres, et je toucherai 100 centimètres comme ça et je toucherai 100 centimètres Même si vous avez quelque chose comme un rectangle, cela fonctionnera correctement. Voici donc les rectangles, et je vais sélectionner quelque chose comme si je pouvais dessiner à la ligne Je vais aller au point intermédiaire, et je vais créer jusqu'à la ligne juste comme ça Je vais créer une ligne peut-être sur cet axe, sans dimensions spécifiques ici. Et je vais peut-être créer des lignes sur cette zone. Et dans ce cas, je vais taper un mètre et je vais faire présentation et un autre ici avec 1 mètre, juste comme ça. Maintenant, si j'appuie sur un cadre et que je sélectionne les outils d'arc, je clique ici et je sélectionne l'arc à deux points. Je vais accéder à cette extrémité jusqu'à cette extrémité, et comme vous pouvez le voir, je peux créer une tangente d'arc et un sommet Donc, si vous bougez un peu, vous pouvez créer ce type d'arc. Et si j'efface ici, je peux effacer celui-ci et effacer celui-ci, par exemple, et je peux créer une petite ligne juste dans cette direction, peut-être un mètre. Et ici, nous avons une courbe, et elle fonctionnera également correctement. Donc, tout d'abord, listons une fois de plus ces outils les outils « Suivez-moi », je vais cliquer sur le visage à la base. Et une fois que nous pourrons suivre comme ça, et comme vous pouvez le voir, nous pouvons activer ces directions jusqu'à cette zone. Et comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible de terminer parfaitement. Parfois ça ne va pas marcher, oui, maintenant ça va marcher et je peux faire quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Un autre point est une fois que vous aurez pu aborder. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous sélectionnez l'outil d'effacement, vous arrivez là, vous pouvez également nettoyer votre croquis comme ça Le problème, c'est que si je vais dans cette zone et que je la définis, oui, maintenant cela fonctionnera correctement, et j'ai ce petit élément que je peux effacer pour avoir quelque chose de propre. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne parfaitement. Si je sélectionne ensuite les outils Push Pull, je peux cliquer sur cet espace et je peux l'étendre si nécessaire. Je peux cliquer sur ce visage et je peux l'étendre si j'en ai besoin. L'intérêt de cet outil, les outils Follow me, est que vous pouvez créer quelque chose de plus spécifique sur les formes et vous pouvez également créer une extrusion avec des courbes à l'aide de cet outil. 25. Ajouter du texte: Nous allons voir comment ajouter du texte. Et pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et nous pouvons trouver l'outil de texte ici. Lorsque je clique sur l'outil Texte, je peux enregistrer ce que je veux sur cette zone. Je vais donc d'abord enregistrer, quelque chose comme des titres. Et vous pouvez modifier la police ici. Donc, par défaut, nous avons ce téléphone, mais vous pouvez utiliser un type de police différent. Utilisons, par exemple, cette police. Et quand je passe à ce domaine, vous pouvez choisir le type de police que vous souhaitez avoir, et restons réguliers, vous pouvez définir huit et une extrusion de texte. Par exemple, si je veux huit mètres directement, je peux prendre un mètre. Si je veux une extrusion de texte d'environ 40 centimètres, je peux prendre 40 centimètres, je vais simplement valider et le texte apparaîtra dans ces instructions, et je pourrai simplement jouer le texte où je Vous avez la possibilité de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de placer votre texte comme ça. Voyons un autre exemple. Je vais simplement m'attarder sur ce point. Je vais sélectionner l' outil de texte une fois de plus. Si vous n'appliquez pas d'extrusion de texte et que je tape juste un exemple ici, je vais changer. Je vais également sélectionner cette famille de polices. Alors huit, mettons juste 80 centimètres, et je vais simplement supprimer l'extrusion du texte. Et comme vous pouvez le voir, nous l' aurons mais pas d'extrusion. Si vous sélectionnez l'outil Push Pull ici, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de le modifier. Si vous allez simplement à l'extérieur, vous pouvez créer une extrusion différente car vous avez quelque chose comme un groupe. Donc, si je vais juste à l'extérieur, je peux sélectionner chaque visage. Et sur chaque face, je peux, par exemple, extruder avec une valeur différente, donc je peux faire quelque chose comme ça Vous pouvez également faire glisser et déplacer des lettres. C'est également possible. Et vous pouvez ajuster chaque élément d'une manière qui vous convient, afin de pouvoir ajuster chaque lettre à votre convenance. Cliquons également sur celui-ci et je vais créer une petite extrusion. Cliquons également sur celui-ci, et je vais créer des cerceaux, une petite extrusion, et je cliquerai sur celui-ci Sélectionnez donc la face, et je définirai également une petite extrusion, comme ceci. C'est le genre de chose que nous pouvons faire. Et dernière possibilité lorsque vous cliquez sur les outils de texte, vous pouvez désactiver le champ de texte, et si vous mettez l'extrusion de texte, je mettrai le contenu juste ici Je vais passer à celui-ci, et je vais désactiver le texte Je vais activer le huit avec un mètre. Et voici peut-être 40 centimètres, mais je vais désactiver le remplissage de texte Et si je désactive le champ de texte, j'aurai quelque chose comme ça Mais lorsque vous désactivez le champ de texte, automatiquement, comme vous pouvez le voir, nous n'aurons pas non plus d'extrusion. Je vais donc supprimer tout cet élément. Nous allons sélectionner l' outil de texte une fois de plus. Et je vais juste enregistrer un exemple de contenu du titre ici. Nous allons définir directement la famille de polices comme celle-ci. Vous pouvez donc sélectionner ce que vous voulez pour la famille de polices. Mettons simplement 2 mètres et extrudons un mètre, et je vais juste valider, je vais zoomer un peu et je placerai mon texte juste ici. Vous pouvez également redimensionner votre texte, cela signifie que vous pouvez utiliser un outil de mise à l'échelle. Et avec les outils de mise à l'échelle, si vous souhaitez redimensionner proportionnellement, vous pouvez sélectionner un point d'angle et vous pouvez redimensionner votre texte proportionnellement, comme vous pouvez Vous pouvez sélectionner un point d'angle et effectuer une telle échelle. Vous pouvez également sélectionner un point dans cette zone pour modifier la valeur sur l' axe Z si vous en avez besoin, juste ici Et quelque chose que nous pouvons également faire parce que lorsque vous cliquez sur le texte avec un outil de sélection, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, un composant est automatiquement créé et un composant d'édition. Donc, si vous allez simplement sur la droite, vous avez des composants ici, et vous pouvez voir que tout le texte que nous utilisons a été créé en tant que composant. Mais si vous cliquez ici, vous pouvez purger un composant d'utilisation, et celui-ci sera le composant que nous avons. Ainsi, lorsque vous ajoutez des textes, il est important de comprendre qu' un composant a été créé automatiquement , comme vous pouvez le constater. Nous avons ici un composant. Après avoir effectué ce type de travail, nous avons également la possibilité de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez entrer dans le composant en le modifiant. Et dans ce cas, vous pouvez faire quelques ajustements. Par exemple, si vous souhaitez ajuster cette extrusion, c'est possible. Si je clique ici et que je souhaite ajuster cette extrusion à l'intérieur de mon composant, c'est possible. Il est également possible que si vous créez un cadre de sélection, par exemple, sur la lettre, cette façon, je puisse utiliser les outils de déplacement et je peux faire glisser et déplacer ces lettres Je vais vous le montrer à nouveau, vous sélectionnez l' outil de sélection, vous sélectionnez, par exemple, des lettres, comme ceci avec un cadre de sélection. Ensuite, avec cet outil, vous pouvez simplement vous déplacer ou vous ne pouvez également redimensionner qu'une seule sélection. Dans ce cas, il s'agit donc d'une lettre parce que j'ai sélectionné toutes les lettres comme ça. Si je vais juste à l'extérieur, tu peux apporter quelques modifications à ton texte. Comme vous pouvez le constater, ce sont des outils pratiques. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous décidez d'exploser parce que nous avons un composant, nous pouvons donc cliquer sur Explode, tous les éléments seront automatiquement habillés individuellement comme celui-ci Nous avons donc également la possibilité de venir exploser et d'avoir tous les éléments individuellement C'est ainsi que nous pouvons ajouter ce type de texte. 26. Dimensions, partie 1: Nous allons voir comment travailler avec les dimensions. Et pour cela, je vais créer un rectangle, je vais utiliser les outils du rectangle. Je vais m'attarder sur cette question. Et je vais créer un premier rectangle, je vais entrer deux dimensions. Je vais taper une virgule de six mètres sur quatre mètres. Je vais créer une extrusion, je vais cliquer sur les outils push-pull, et nous allons extruder avec une valeur de 2 mètres Ensuite, j'allais sur la droite et je cousais à nouveau avec l'outil rectangulaire. Je créerais un autre rectangle ici. Je vais taper peut-être 8 mètres, virgule, 4 mètres. Je vais valider. Et avec les outils linéaires, je vais créer une ligne entre le milieu le milieu ici et ce point médian jusqu'à ce point Ensuite, avec des outils supplémentaires, je vais extruder d'abord 3 mètres, puis ici 2 mètres, je peux taper et ici, juste un mètre Avec un rasoir, je vais nettoyer un peu. Je vais nettoyer cette pièce. Je vais nettoyer cette pièce. Je vais nettoyer cette pièce, et je vais nettoyer cette pièce. Oh, c'est bon pour ça. Si vous souhaitez ajouter des dimensions pour ajouter les dimensions, vous pouvez cliquer sur l'impression SWOT, et vous pouvez trouver ces deux outils, ce sont les outils de dimension Dans le même temps, nous verrons comment ajouter le texte car celui-ci fait également partie de la dimension. Vous pouvez ajouter des informations et un mètre carré. L'outil de dimension de base, ce que vous devez faire, vous suffit de sélectionner une arête ou deux points. Par exemple, je peux sélectionner cette arête. Vous pouvez automatiquement faire glisser et déplacer une dimension sur l'axe. Ainsi, en fonction de la vue, vous pouvez vous déplacer sur l'axe. Peut-être que si je vois cette vue, je serai sur l'axe vert, et je ferai un clic gauche ici. Vous pouvez choisir de pointer également vers un autre point et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer avec le clic gauche Mais je peux aussi opter pour cette vue et je peux, par exemple, associer ce point à cette impression et faire glisser et déplacer les dimensions de cette zone. Mais vous pouvez également sélectionner un autre type de point. Cela peut être et imprimer jusqu'à la fin de l'impression. Tu peux faire quelque chose comme ça si tu en as besoin. C'est aussi possible comme ça. Vous appliquez donc ici une dimension de base à celui-ci. Si, par exemple, je continue comme ça, je peux écrire en deux dimensions, peut-être celle-ci ici. Paramètres, ce 1/mètre, si je passe plus dans cette vue, je peux également demander un mètre Sur cette zone, nous définirons 4 mètres ici, cerceaux, c'est un point médian J'aurai 2 mètres. Ici, j'aurai également 2 mètres. Mais vous pouvez également sélectionner encore une fois deux points, c'est possible. Par exemple, je peux sélectionner ce point par rapport à ce point, et je peux dessiner une dimension ici ou je peux définir ce point par rapport à ce point, et je peux également dessiner des dimensions ici. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Si vous souhaitez modifier les dimensions, vous trouverez les informations du modèle sur la droite et vous trouverez le réglage des dimensions. Dans les paramètres de dimension, vous avez d'abord la police. Vous pouvez donc modifier la police. Jetez-y un coup d'œil. Si je clique ici, je peux définir une autre police. Si vous souhaitez mettre à jour directement, il vous suffit de cliquer sur Mettre à jour toutes les dimensions et vous pouvez voir le changement apparaître ici. Vous pouvez également modifier la taille si je mets environ 20 dimensions de mise à jour. Comme vous pouvez le voir, mes dimensions sont plus grandes si vous voulez en saisir environ dix, maintenant je vais réduire mes Et si je veux faire quelque chose comme 14, je passerai à 14 ans. Il est également possible de modifier l'alignement. Donc, si je regarde ces dimensions, regarde où se trouve l'alignement. C'est dans le Midl. Vous pouvez donc passer à la ligne de dimension ci-dessus, comme ceci. Vous pouvez passer à Midl comme ça, et vous pouvez passer simplement à Midl lorsqu'ils se situent en dehors de la ligne de dimension Et ici, c'est du texte halin à l'écran. Cela dépend du moment où vous cliquez ici, lorsque vous le tournez, le texte peut s'afficher en fonction de l'écran. Comme vous pouvez le constater, le texte changera en fonction de l'écran. Si je vends celui-ci, par exemple , et que je fais demi-tour, comme vous pouvez le voir, le texte sera un peu révélateur, mais ce n'est pas exactement pareil lorsque vous l'utilisez. Pour l'impression finale, vous pouvez également modifier l'impression finale. Vous pouvez voir l'empreinte ici, c'est celle-ci. Vous pouvez opter pour celui-ci. Par exemple, vous pouvez opter pour cette empreinte finale. Vous pouvez passer à celui-ci, vous pouvez voir le changement apparaître à chaque fois. Vous pouvez donc définir une empreinte de fin différente comme ceci. Vous avez la possibilité de modifier vos paramètres dimensionnels dans cette zone. À tout moment, vous pouvez prendre une dimension. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner dimensions en sélectionnant une dimension ici, et si vous utilisez votre outil de déplacement, vous pouvez à nouveau déplacer votre dimension. Vous pouvez sélectionner votre dimension à l'aide d'un outil de sélection et vous pouvez vous déplacer avec ces outils, comme cela, mais vous devez d'abord sélectionner. Si vous souhaitez ajouter un texte avec une dimension, il vous suffit de cliquer sur cette zone pour trouver ces outils, et ces outils seront le texte ici. Il s'agit d'un outil de dimension de texte. Concrètement, ce que vous pouvez faire, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche Et vous pouvez définir automatiquement le nombre de mètres carrés dont vous disposez. C'était six sur quatre, donc nous en avons obtenu 24. Vous pouvez donc faire glisser et déplacer la surface que vous avez. Mais vous pouvez également enregistrer du texte. Cela signifie donc que vous pouvez cliquer ici. Par exemple, vous pouvez faire glisser le pointeur et le déplacer, et vous pouvez enregistrer ce que vous voulez. Donc, si vous voulez enregistrer quelque chose, je peux appuyer sur le contenu. J'ai la possibilité d' enregistrer ce que je veux. Vous pouvez simplement cliquer ici, vous pouvez faire glisser et déplacer, et vous pouvez appuyer sur du contenu. Je vais appuyer sur un exemple, quelque chose comme ça. Vous pouvez également ajouter du texte ici. Et lorsque vous allez sur la droite, vous avez également certains paramètres de texte. Ici, le texte à l'écran est un peu différent. Nous allons donc nous concentrer sur le texte principal. Et sur ce texte d'entête, vous pouvez également modifier la famille de polices. Cliquez sur Mettre à jour. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire quelque chose comme ça. Vous pouvez effectuer la mise à jour ici. Mais le problème est que lorsque vous effectuez une mise à jour ici, comme vous pouvez le voir, cela modifie ce paramètre. Il n'est donc pas très pratique de mettre à jour le texte. C'est parfois un peu étrange. Vous pouvez également changer cette vue comme ça, mais ce n'est pas très pratique dans ce cas. C'est ainsi que vous pouvez commencer avec ce type de dimensions. Comme je l'ai expliqué, même pour cela, vous pouvez également cliquer sur l'élément, vous pouvez cliquer sur les outils de déplacement, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez également faire glisser et déplacer cette position. Si je souhaite à nouveau déplacer des dimensions, je sélectionnerai ces dimensions, j'appliquerai les outils de déplacement, et avec les outils de déplacement, je pourrai à nouveau me déplacer. Je peux réduire ou prolonger si j'en ai besoin. Je vais sélectionner ces outils de dimensions et avec les outils de déplacement, je vais les faire glisser et me déplacer vers la gauche C'est ainsi que vous pouvez travailler. Donc, après ce que nous allons faire, nous allons ajuster certains paramètres, et je vais vous expliquer par un exemple concret. 27. Dimensions, partie 2: Nous allons continuer avec les dimensions. Et pour cela, nous allons créer une base pour un plan pour une maison, et c'est créer une base pour un plan pour une maison, pourquoi nous allons créer les rectangles Et c'est intéressant, vous pouvez créer un plan comme dans cet exemple pour une maison, et vous pourrez y ajouter des dimensions. Eh bien, je vais d'abord commencer par les rectangles et je vais entrer deux dimensions Je vais taper sur 12 mètres. Virgule et je vais taper 8 mètres et je vais juste valider comme ça Après avoir fait ce travail, j'aimerais créer la maladie du mur pour cela, j'utiliserai ces outils et nous utiliserons des outils offset. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche et quand j'arriverai sur le bord, je pourrai faire glisser et déplacer un peu l'intérieur et je saisirai une valeur de 20 centimètres pour l'épaisseur du mur Maintenant, je voudrais créer une zone différente à l'intérieur de différentes pièces. Donc pour cela, je vais sélectionner ces outils, appuyer sur vos outils, et peut-être que je vais commencer par cette zone, je vais commencer par la première dimension. Peut-être que je peux taper ou mesurer, juste comme ça. Je vais en créer un autre, et ici je vais appuyer sur quelque chose comme peut-être que nous pouvons appuyer sur Peut-être que je peux aussi taper sur 4 mètres, juste comme ça. Nous arriverons avec les médailles. Et sur cette zone, je vais juste taper 3 mètres. Faisons quelque chose de simple comme ça. J'ajouterai la maladie du mur. Donc pour cela, je vais aller un peu à l'intérieur ou cela peut aussi être à l' extérieur , selon ce que nous voulons faire. Je veux sortir, je peux sortir avec 20 centimètres. Ici, je vais peut-être aller dehors avec 20 centimètres, et nous voilà partis ici avec 20 centimètres Faisons simplement quelque chose de simple avec seulement quatre pièces. Ensuite, j'ai juste besoin d' utiliser mes outils linéaires et nous allons créer une ligne allant de cette intersection à celle-ci et de celle-ci à celle-ci. Puis une ligne de celui-ci à celui-ci et de celui-ci à celui-ci. Puis une ligne de celui-ci à celui-ci , puis une ligne de celui-ci à celui-ci. Ensuite, je vendrai des outils à effacer. Et avec les outils de suppression, je vais effacer cette partie J'effacerai également cette partie et j'effacerai je pense que j'ai oublié de faire quelque chose. J'ai oublié d'ajouter une autre chambre. Donc, pour ajouter une autre pièce, nous allons sélectionner une fois de plus des outils de bricolage, et nous en fabriquerons une autre de 2 mètres, et je sortirai également avec 2 mètres à l'extérieur. Oups, pas 2 mètres, 20 centimètres ici. Et je vais compléter avec ces outils. Je vais créer une ligne d'ici à ici et une autre d'ici à ici et d'ici à ici. Je vais juste effacer cette zone. Je dois effacer mon homme. Donc, avec les outils de suppression, je vais effacer tout le guide comme ça, et je dois aussi effacer celui-ci celui-ci et celui-ci également Maintenant, je voudrais ajouter quelques informations. Donc, ce que je peux faire, c'est ajouter les dimensions. Je vais sélectionner ici, et j'ajouterai les dimensions afin de voir les outils de dimension. Et d'abord, je vais aller jusqu'à ce point final jusqu'ici, et je vais faire glisser et me déplacer sur cet axe, 12 mètres sur l'axe vert Ensuite, vous pouvez également sélectionner uniquement le bord. Ça va marcher. Je peux taper à 8 mètres. Mais si je veux définir la largeur ou la longueur de chaque pièce, je peux simplement sélectionner le point d'intersection vers une autre, et je peux faire glisser et déplacer comme ceci ou celui-ci vers celui-ci, faisant glisser et en me déplaçant ici Je peux également définir la maladie du mur qui traîne et se déplace ainsi, comme vous pouvez le constater Ici c'est pareil, je peux sélectionner ce point pour cette impression ou ce point pour cette pinte Vous pouvez également cliquer pour être dans le bon alignement et si je veux encore une fois avoir la maladie, je peux définir ma maladie ici C'est pareil, je peux répéter cette opération. Je peux définir ces dimensions, ces dimensions ou encore ces dimensions. Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt pratique. Et nous pouvons fabriquer un avion comme celui-ci, et à différentes étapes, vous pouvez également appliquer certaines dimensions. Alors, que dois-je faire si je veux ajouter des informations sur le nombre de mètres carrés de chaque pièce et des informations sur ce que sera cette pièce. Je peux simplement cliquer ici et définir les options du texte, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Par exemple, celui-ci sera avec ce nombre de mètres carrés. On peut filmer la chambre. Et nous pouvons simplement valider avec cela. Je peux aller ici et en personne, et je peux taper juste devant la salle de bain. Alors je peux aller ici, et je définirai quelque chose dans ce domaine, comme peut-être un bureau. Je vais aller dans cette zone et nous irons peut-être ici et je vais filmer le salon. Comme vous pouvez le constater, même dans Sketchup, vous pouvez avoir différentes informations de ce type, et cela peut être intéressant Comme vous pouvez le voir ici, en fonction de la façon dont vous allez vous déplacer, cet élément se déplacera, mais une fois de plus, vous pouvez cliquer sur l'élément, vous pouvez sélectionner l'outil de déplacement et vous pouvez l'ajuster à votre convenance. Il peut également être sur l'axe si vous définissez simplement les flèches sur le clavier. Si je reviens ici une fois de plus, vous pourrez ajuster les paramètres, vous allez accéder aux informations du modèle, paramètres des dimensions du document. Je souhaite modifier la taille des dimensions. Je souhaite modifier la famille de polices. Je peux modifier la famille de polices. Je souhaite modifier l'endroit où il sera situé. Comme vous pouvez le voir dans le texte, vous pouvez le modifier. Vous pouvez également modifier ici la façon dont vous souhaitez afficher les dimensions, comme vous pouvez le voir. Et si je veux augmenter la taille, je peux augmenter la taille, mettez à jour juste ici. Mais s'il est trop gros, je peux aussi le réduire de dix seulement. Vous pouvez faire le même type de chose pour certains paramètres. C'est un peu différent. Ce n'est pas pareil lorsque vous travaillez avec celui-ci, mais vous pouvez travailler avec celui-ci ici. Vous pouvez canaliser la famille de polices et la mettre à jour. vous pouvez le constater, lorsque vous effectuez une mise Comme vous pouvez le constater, lorsque vous effectuez une mise à jour, la flèche est supprimée. Donc, dans certains cas, ce n'est pas très pratique. Ce type d'options est un peu étrange. Voici comment vous pouvez utiliser ces options. Mais pour ce qui est de la dimension, c'est plutôt pratique. En n'utilisant pas ces options de texte, conservez simplement la dimension, vous pouvez simplement tirer les dimensions par exemple. Ici, nous travaillons sur cet axe, le vert et l'axe. Grâce à cela, nous pouvons créer ce type d'avion. Vous pouvez donc voir que c'est intéressant. Et vous pouvez modifier la position de la dimension, vous pouvez cliquer sur les dimensions et vous pouvez faire glisser et déplacer, vous pouvez sélectionner leurs dimensions, et vous pouvez également faire glisser et déplacer. Je vois comment travailler avec les dimensions. 28. Les composants - Partie 1: Nous allons voir comment créer un composant, et nous verrons pourquoi il est utile de créer un composant Donc, la première chose que je vais faire, de créer une table et de convertir cette table en composant. Je vais donc sélectionner les outils du rectangle. Je vais zoomer un peu ici, et je vais créer le premier rectangle avec une virgule de deux mètres et 160 centimètres. Je vais appuyer sur Entrée. Nous allons extruder. Ce sera le haut de ma table, je cliquerai sur le bouton push-pull, et je taperai à quatre centimètres de distance Ensuite, nous devons nous convertir en groupes. Je vais créer une sélection ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et créer des groupes. Ensuite, avec un outil de déplacement, je vais faire glisser et déplacer et je vais faire glisser et me déplacer dans cette direction, environ 125 centimètres Maintenant, je veux créer sur la droite. Je vais créer un autre rectangle, un petit ici avec une virgule de huit centimètres seulement, et je vais Je vais créer une extrusion ici, et je vais extruder de 80 centimètres pour pouvoir taper 80 centimètres Après cela, nous devons également créer un groupe. Je dois donc sélectionner tous ces éléments, Je dois donc sélectionner tous ces éléments, cliquer avec le bouton droit de la souris et créer un groupe. Je ne veux pas placer parfaitement dans coin la coupe différente. Donc, ce que je vais faire, c'est créer des guides. Je les ai donc lus ici et quelque chose que nous allons faire va créer un guide, donc je vais le photographier ici, et je vais créer un guide à dix centimètres Je vais faire le même genre de chose ici, et je vais activer dix centimètres Je vais faire la même chose ici, dix centimètres, et je ferai la même chose ici, dix centimètres Maintenant, avec mes outils ici, les outils de déplacement, je peux sélectionner l'un des coins et placer l'un des coins sur mon guide. Nous pouvons nous déplacer ici et vous pouvez vous rendre à l'intersection en un clin d'œil. Ensuite, je dois dupliquer. Je vais sélectionner ce coin, contrôler le clic gauche et je peux le dupliquer pour accéder directement à l'intersection. Nous devons nous pencher un peu sur ce point. Et je peux continuer. Je vais utiliser ce contrôle de groupe d' angles pour activer l'option de duplication, bouton gauche de la souris et cliquer ici. Ensuite, nous allons passer dans cette zone et contrôler le clic gauche et je vais prendre une photo ici aussi, comme ça. Maintenant, je vais faire demi-tour et nous pouvons effacer le guide à l'aide d'un outil Oups, je peux changer d'outil. Avec les outils de suppression, je vais effacer le guide comme ça, juste comme ça Et je vais créer mon premier composant. Pour créer un composant, vous devez donc sélectionner toutes les entités composant votre composant Je peux donc ici déplacer ou créer un cadre de sélection. Je peux le faire aussi. Et quand je fais un clic droit ici, vous pouvez créer un composant. Je peux donc cliquer sur Créer un composant et renommer mon composant. Et je vais juste appuyer sur le tableau, et je vais cliquer sur Créer celui-ci sera mon premier composant. Créons un autre composant sur la droite, un petit. Je vais créer un petit rectangle ici, peut-être 1 mètre virgule 80 centimètres, juste comme ça Je vais créer une petite extrusion, je vais donc cliquer sur les outils d'extrusion Je vais extruder avec seulement dix centimètres. Et je vais créer un cercle au milieu. Tout d'abord, je vais créer une première ligne ici et une deuxième ligne pour utiliser le guide Abd, c'est assez rapide. Vous pouvez utiliser un autre outil, mais il est assez rapide. Ensuite, j'utiliserai les outils de sélection, et avec les outils de sélection, j'augmenterai avec Control plus le nombre de côtés. Et je vais utiliser le côté 60. Donc 56, 57, 58, 59, 60 côté. Ensuite, je ferai un clic gauche et je saisirai des dimensions, 26 centimètres, par exemple, pour leurs cercles Plutôt des outils, je peux effacer cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Ensuite, nous utiliserons ces outils pour pénétrer à l'intérieur comme ça jusqu'au visage. Il me suffit donc d'appuyer sur dix centimètres et ça marchera pour tout craquer comme ça Ensuite, je créerai également un composant. Je vais donc sélectionner toute cette zone, cliquer avec le bouton droit de la souris, créer un composant, et nous allons enregistrer, par exemple, un objet et créer. J'ai oublié d'appliquer ta couleur pour appliquer ta couleur, je peux double-cliquer ici, par exemple, sur mon tableau, et je peux cliquer sur le groupe ici. Et dans les options de droite, je peux appliquer de la couleur. Je vais passer aux options de matériaux, et je vais passer ici aux options de couleurs. L'option de couleurs sur laquelle je vais passer peut être que je peux l'activer pour peut-être cette couleur grise juste ici. Ensuite, je sélectionnerai cette couleur peut-être pour ce flux, ce fil, cet ajustement, et peut-être aussi cet ajustement. Et je vais aller dehors. Ensuite, je sélectionnerai également ce composant. J'irai à l'intérieur et j' activerai une couleur. Mettons quelque chose comme cette couleur jaune juste ici, mais je dois mettre, comme vous pouvez le voir ici, toutes les faces parce que je suis à l'intérieur du composant, et oui, cela fonctionnera correctement. Alors maintenant, je vais cliquer à l'extérieur. Je vais aller ici. Je vais désactiver l'affichage de cette couleur comme ça, et vous pourrez les retrouver. Vous pouvez trouver les options de vos composants sur la droite lorsque vous cliquez sur les composants ici Vous pouvez maintenant voir le tableau et l'objet. Ce que tu peux faire avec ça, tu peux aller sur le SwedotePNT. Vous pouvez modifier les détails du composant. Et par exemple, nous avons ici un tableau et une description. Donc, si je voulais décrire, je pourrais en faire un élément ou quelque chose comme ça Si je veux changer le nom, je peux appuyer sur table, autre, vous pouvez appuyer sur ce que vous voulez ici et en fait descendre, comme vous pouvez le voir, vous pouvez changer le nom. Si je reprends le SwedtePont, je peux venir ici. Je reviens juste avec une table. Et je vais revenir avec la description comme ça et je vais juste cliquer sur le bouton bas. Il en va de même pour celui-ci. Je peux choisir cette option, modifier les détails du composant comme ceci. L'intérêt du composant, le premier intérêt et après que je vous montre les détails les plus intéressants, vous pouvez simplement cliquer sur vos outils de sélection, comme ceci. Lorsque vous cliquez, vous pouvez, par exemple, utiliser vos outils de déplacement et vous pouvez vous déplacer. Vous pouvez également faire pivoter votre composant. Vous pouvez sélectionner, par exemple, un point d' angle et, comme vous pouvez le voir, faire pivoter sur les différents axes si vous en avez besoin, c'est quelque chose que vous pouvez faire. Vous pouvez créer une sélection et, lorsque vous utilisez les outils de mise à l'échelle, vous pouvez également, par exemple, redimensionner votre composant à l' aide d'un outil de mise à l'échelle. Tous ces types d'outils de transformation se déplacent, pivotent et s'adaptent donc . Voici quelques outils de base que vous pouvez utiliser. Vous pouvez d'abord utiliser ces différents outils sur le composant. C'est donc l'un des premiers intérêts. Si je veux effectuer une nouvelle rotation, je peux cliquer ici, je peux travailler sur le point d'angle, cet axe et cet axe, et je peux faire pivoter et je peux prendre 90 degrés ou simplement claquer à 90 degrés et je peux faire pivoter mon composant comme ça. Donc, la première chose que je vais faire, utiliser et de faire des actions et je reviendrai avec cette valeur. Et je vais faire glisser et déplacer un peu cet élément par ici Et ensuite je vous montrerai un autre type d'intérêt à utiliser le composant. C'est bon pour ça. Revenons d'abord à ce point de vue. Je vais juste aller ici et ensuite je vous montrerai plus d'options. 29. Composants Partie 2: Nous allons continuer avec le composant. Et pour cela, quelque chose que nous allons faire, nous avons vu que nous avons créé ce composant et nous avons créé ce composant. Ce composant apparaît donc directement à droite dans les panneaux des composants. Et si vous souhaitez intégrer le composant, vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Double-cliquez et vous pouvez activer le composant ici. Donc, premier intérêt du composant, vous pouvez intégrer le composant, double-cliquez ici et vous pouvez placer votre composant. Bien que cela soit utile, je vais vous donner un exemple. Vous créez une maison et à l'intérieur de cette maison, vous voulez avoir 20 fois la même porte. Pas besoin de créer la conception de cette porte 20 fois. Vous créez une fois s' il s'agit de la même porte, vous créez une fois cette porte après avoir créé un composant, et il vous suffit d' intégrer le composant comme celui-ci ou de dupliquer votre composant existant. Et si vous effectuez une transformation sur le composant, elle sera appliquée sur le composant 20 en même temps dans ce cas. Je vais donc vous montrer. Revenons juste ici. Et je vais sélectionner cette table, et je vais simplement la dupliquer avec mes outils de déplacement. Cela signifie donc que nous allons aller ici et que nous allons appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche et dupliquer, et je vais zoomer sur Contrôle, cliquer avec le bouton gauche et dupliquer. Et je vais aller ici, contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris et dupliquer également. Je vais faire le même genre de chose avec celui-ci. Je vais sélectionner mon composant. Je vais cliquer sur MoveTools et contrôler le clic gauche pour dupliquer, contrôler, clic gauche pour dupliquer, contrôler le clic gauche pour dupliquer, et je peux répéter aussi longtemps que je le souhaite. Prenons, par exemple. Quel est l'intérêt ? Maintenant, nous avons ce temps. Lorsque vous allez dans les panneaux des composants une fois de plus ici, vous pouvez le faire si vous modifiez l'un de ces composants, par exemple, ce tableau, double-cliquez pour modifier le composant. Ou quelque chose que vous pouvez également faire lorsque vous cliquez à l'extérieur, c'est de cliquer sur le composant, de cliquer avec le bouton droit de la souris sur Modifier le composant. Si je sélectionne le double-clic pour entrer dans ce groupe, je peux cliquer sur le push pull, et je peux, par exemple, augmenter la taille de cette partie du tableau comme ça. Si je vais à l'extérieur, comme vous pouvez le voir, je l'applique sur tous les éléments. C'est pourquoi c'est intéressant. Dans l'exemple de la porte, vous avez 20 portes, si vous avez une modification à apporter, ne la faites pas sur la porte 20. Si vous avez un composant, il vous suffit d'en modifier un et il fonctionnera. Ici, c'est le même genre de choses. Je peux double-cliquer. Cela ne fonctionne pas seulement pour cela, cela fonctionne, par exemple, pour la couleur. Donc, si je passe aux caractéristiques du matériau, je peux revenir aux caractéristiques de couleur et je changerai la couleur pour le rouge. Je peux donc placer la couleur rouge, par exemple, sur chaque visage ici, sur ce visage et peut-être aussi sur ce visage et aussi sur ce visage, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater, cela fonctionnera parfaitement. Cela va parfaitement fonctionner. Nous avons donc notre couleur différente sur ces différents visages, juste comme ça. Cela fonctionne également pour la couleur. Et c'est tout. Vous pouvez donc effectuer ce type de modification. Si je double-clique sur celui-ci, je peux également cliquer, par exemple, sur le dessus ici, et je peux redimensionner le haut Je ferai quelque chose comme ça avec Control, et j'opterai pour ce rendu, comme vous pouvez le voir C'est donc quelque chose extrêmement intéressant à propos de votre composant. Lorsque vous avez votre composant, lorsque vous cliquez sur le composant, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous avez Make Unique. Make Unique fabriquera votre composant juste à l'extérieur. Donc, si je clique sur Rendre unique, par exemple , celui-ci est désormais différent. Si je vais dans les panneaux des composants, il s'agit maintenant d'une copie de ce tableau. Cela signifie donc que nous passons celui-ci à un autre composant. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je fais celui-ci, par exemple, je double-clique et que je décide effectuer à nouveau une transformation à propos de la valeur d'échelle Je peux cliquer ici et je cliquerai dessus avec mes outils d'échelle, et j'appuierai sur Ctrl pour revenir sur ces instructions. Et avec mes outils Push Pull, je vais m'ajuster dans ces directions, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur, comme si je fabriquais quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le constater, celui-ci ne sera pas concerné car il s'agit désormais d'un composant distinct. Ce composant correspond donc à celui-ci et vous pouvez également le renommer si vous le souhaitez, je peux prendre une table ou quelque chose comme ça, vous pouvez le renommer en un autre Et c'est pareil. Si par exemple, je décide de sélectionner celui-ci et sélectionner celui-ci pour faire un clic droit et le rendre unique. Celui-ci est donc unique, et celui-ci va apparaître dans cette zone parce que celui-ci en est maintenant un autre. Si maintenant je décide de changer de couleur à nouveau, je peux cliquer ici sur celui-ci, je veux passer à la couleur, mais je peux aussi double-cliquer sur ce composant, si je le scanne. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, si vous redimensionnez le composant, ce n'est pas possible directement. La valeur d'échelle sera donc séparée. Si j'active la valeur matérielle, j'applique peut-être une couleur bleue. Appliquons donc la couleur bleue ici, ici, au dos ainsi que sur cette zone, et je vais activer cette zone. Alors maintenant, comme vous pouvez le constater, cet élément est séparé. Donc, si j'opte pour un, celui-ci en sera un autre. Cela ne va donc pas s'inquiéter. Mais vous pouvez redimensionner l' élément à l'extérieur. Cela signifie donc que si je clique dessus, je peux redimensionner et je peux évoluer comme ça. Et c'est pareil, je peux cliquer sur celui-ci. Je peux, par exemple, dimensionner. Cliquez ici et je pourrai redimensionner. Je peux augmenter la taille avec contrôle. Vous pouvez évoluer, ce n'est pas un problème. Cela n'aura aucun impact. Cela signifie donc que si je clique ici, double-clique pour modifier ce composant, clique sur cet espace, et que je décide d'appuyer sur pull ici. Même si vous vous adaptez ici, cela fonctionnera. Cela va fonctionner également. Il en va de même si je choisis celui-ci, si je décide de cliquer dessus et, par exemple, d'appuyer sur pull et peut-être de redimensionner comme ça, il fonctionnera correctement. Je peux donc utiliser le push pull une fois de plus. Et si je décide de redimensionner une fois de plus, comme vous pouvez le constater, cela fonctionnera correctement, juste comme ça. Et l'un des derniers intérêts du composant, que vous pouvez également simplement supprimer un composant. Alors, comment supprimer un composant, je vais passer à l'action pour faire exploser un composant Vous pouvez cliquer sur le composant. Par exemple, je peux peut-être cliquer sur celui-ci et cliquer avec le bouton droit sur vous avez Explode Si vous explosez un composant, il ne fera partie d'aucun composant Celui-ci est donc différent maintenant. Cela signifie que si je clique sur celui-ci, celui-ci est toujours un composant. Je décide de l'utiliser, par exemple, pour cliquer sur ce visage. En haut, avec mes outils de déplacement, je vais faire glisser et me déplacer ici Et comme vous pouvez le voir, comme celui-ci explose, il n'apparaîtra pas pour la simple raison que celui-ci est explosé Celui-ci n'est donc pas un composant. Non seulement ce n'est pas un composant, ce n'est pas un composant, et ce n'est pas non plus un composant dans ce domaine. C'est le genre de choses que tu dois comprendre. T s. Si je définis celui-ci, je vais simplement passer à Explode Alors maintenant, celui-ci est totalement indépendant. Je peux donc apporter une modification. Je peux apporter une modification sur celui-ci. Je peux double-cliquer, cliquer sur cette face, par exemple, utiliser un outil push-pull comme celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, cela ne s' appliquera pas à celui-ci car celui-ci est désormais totalement indépendant. Donc, dans celui-ci, nous n'avons plus que nos groupes corporatifs. C'est ainsi que vous pouvez créer un composant. Donc, comme vous pouvez le voir, plusieurs sont intéressants. Vous pouvez ensuite utiliser un outil de transformation. Vous pouvez également effectuer une transformation sur les couleurs, sur la modification plusieurs composants en même temps. Vous pouvez également intégrer votre composant. Vous pouvez rendre un composant unique. Vous pouvez explorer les composants. Vous avez donc certainement de multiples intérêts pour le composant. Si vous supprimez le composant ici, vous allez dans cette zone, maintenant vous êtes toujours le composant. Qu'il soit neuf, vous pouvez modifier le composant comme ceci et vous pouvez également le supprimer. Voici donc comment nous pouvons travailler avec le composant. 30. Bibliothèques Partie 1: Nous allons voir comment travailler avec les bibliothèques. Pour cela, nous pouvons nous rendre dans cette zone, et pour travailler avec la bibliothèque, et pour travailler avec la bibliothèque, vous pouvez avoir accès au Swede Warehouse The Swede Warehouse, quand vous cliquez ici, qu'est-ce que c'est ? Il est possible d' avoir accès à une bibliothèque gratuite de modèles, appliquer différents types de filtres et de rechercher ce que vous voulez. Tout d'abord, vous devez appuyer sur un élément pour rechercher du contenu. Vous pouvez donc simplement cliquer ici. Et si, par exemple, je veux créer un tableau, je peux simplement taper le tableau et vous pouvez simplement appuyer sur Entrée pour rechercher celui-ci. Donc, après cela, comment pouvez-vous effectuer une recherche. Nous avons différents types d'options. La première chose à comprendre, c'est lorsque vous cliquez sur les modèles, les différentes options dont nous disposons. Par exemple, si je reprends celui-ci, je ferai un clic gauche ici. Et lorsque je clique avec le bouton gauche de la souris ici, les modèles apparaîtront dans cette zone. Nous pouvons voir l'aperçu dans l'occlusion ambiante et vous pouvez voir l'aperçu avec un aperçu suédois, juste comme ça Ce que nous pouvons faire, c'est d'avoir plus d'informations ci-dessous. Nous avons plus d'informations sur le nombre de polygones. Et la taille du fichier. Il est important d' en tenir compte, car si vous ajoutez plusieurs, plusieurs modèles avec un grand nombre de polygones, cela peut être très lent pour votre ordinateur lorsque vous utilisez Si vous avez beaucoup de modèles, 100, 200, 200 400 polygones, cela ne posera pas de problème Mais si vous commencez à avoir beaucoup de modèles, 40 000 polygones, 50 000 polygones, 60 000 polygones, cela peut être très lent après avoir travaillé lent après avoir Vous devez également faire attention au nombre de polygones et à la taille du fichier Vous pourrez voir le cône de matériau que vous avez à l'intérieur. Le numéro de tag indique également distance par rapport aux origines et à la date de modification. Vous avez également l' unité de mesure. Il peut parfois être intéressant de recueillir des commentaires. C'est ainsi que vous pouvez rechercher quelque chose. Si je veux, par exemple, intégrer cette table, comment puis-je le faire ? Il vous suffit de cliquer sur Télécharger. Et lorsque vous cliquez sur Télécharger, le tableau apparaît ici, et si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, je peux intégrer mon tableau sur cette zone. Ensuite, si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux faire glisser et déplacer le tableau comme ça, et nous avons placé un premier composant juste ici. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Eh bien, encore une fois, allons dans le Swede Warehouse, et nous pouvons toucher n'importe quel type d'élément Si je veux quelque chose pour la salle de bain, je peux juste filmer la salle de bain comme ça. Et il est important de comprendre, par exemple, que vous pouvez voir le nombre de polygones, la taille et le nombre de polygones ici et certains modèles détaillés, vous pouvez avoir beaucoup Vous pouvez également appliquer certains filtres. Si vous cliquez sur resit, vous pouvez également régler les paramètres. abord, vous devez comprendre que vous pouvez avoir accès à une bibliothèque de modèles, mais vous avez également des catalogues collections un peu plus spécifiques, et vous pouvez également trouver du matériel ici Ici, nous allons nous concentrer sur les modèles. Si je reviens sur les modèles, vous pouvez également appliquer des filtres. Lorsque vous cliquez sur les filtres ici, vous pouvez trouver les modèles de produits qui en résultent. Si vous cliquez sur A résultats, vous pouvez appliquer des filtres tels que catégoriser Ainsi, même si vous ne collez rien ici, vous pouvez simplement appliquer vos filtres et sélectionner la catégorie que vous souhaitez Si, par exemple, je veux avoir quelque chose pour l'architecture, je peux cliquer sur architecture. Si je veux une sous-catégorie à l'intérieur, je peux cliquer sur une sous-catégorie. Il peut s'agir d'une infrastructure, par exemple. Et vous pouvez également réduire le nombre de tailles. Donc, si je ne veux pas avoir quelque chose de trop gros, je peux réduire la taille du fichier ne veux pas avoir quelque chose de trop gros, et aussi le polygone car, comme je l' ai expliqué, vous ne voulez pas, comme je l'ai expliqué, avoir deux modèles avec un grand nombre de polygones, vous pouvez réduire Et comment vous pouvez réduire, vous pouvez sélectionner quelque chose comme, par exemple, vous avez jusqu'ici, et si vous réduisez jusqu'à, vous pouvez définir quelque chose. Je peux, par exemple, en glisser jusqu'à 10 000 Et si je clique sur Appliquer, je trouverai ceci. Et comme vous pouvez le constater, je ne trouve qu'une seule chose avec tout cet élément. Mais prenons un autre exemple, vous pouvez supprimer ces différents filtres. Je peux à nouveau utiliser les filtres. Essayons avec une autre catégorie. Je vais sélectionner quelque chose comme peut-être des meubles. Sous-classé, il se peut que je sélectionne peut-être que je sélectionnerai des meubles, donc oui, je dirais des meubles, puis je sous-catégorise Dans la sous-catégorie, je définirai peut-être les meubles résidentiels, et je vais simplement appliquer ces deux éléments Si je clique simplement sur Appliquer. Nous avons maintenant des caractéristiques de mobilier, des caractéristiques résidentielles. Et je vais pouvoir trouver un élément, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Vous pouvez également appliquer des filtres à ces panneaux. Et si vous cliquez dessus, vous pouvez supprimer ces différents filtres. Voici donc la méthode de recherche. Maintenant, si je voulais en ajouter un autre, je peux appuyer sur quelque chose. Je peux taper Je peux aussi taper sur des meubles. Je vais donc cliquer sur les meubles. Après avoir cliqué sur les meubles, j'ai beaucoup d'options. Donc, comme nous avons beaucoup d'options, cela peut être quelque chose de plus spécifique, comme une chaise, un lit ou simplement une étagère. Par exemple, vous pouvez appuyer sur des étagères. Une fois de plus, si vous souhaitez réduire le nombre de polygones ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez Si je veux intégrer une étagère, nous avons différents types de modèles, comme vous pouvez le voir, essayons d'en intégrer un autre car ici, les modèles sont parfois très bons, mais vous pouvez également cliquer sur le mode de chargement. Parfois, vous pouvez intégrer un modèle, mais la façon dont ils regroupent ou affichent les modèles n'est pas très pratique . C'est pourquoi il faut parfois être prudent lorsque l'on souhaite intégrer ce type d'élément. Vous pouvez voir différents types de modèles que vous pouvez utiliser. Essayons, essayons une fois. Ensuite, vous pouvez en compléter quatre avec des éléments différents. Alors, qu'est-ce que cela signifie concrètement, si je veux ajouter quelque chose de simple Vous pouvez ajouter le terme « simple ». Dans de nombreux cas, vous pouvez ajouter le terme simple. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez simplement avoir un modèle simple avec généralement moins d'inconvénients. Il suffit de revenir au début, et comme vous pouvez le constater, vous pouvez avoir quelque chose de très simple, par exemple. Vous pouvez ajouter quelque chose comme des matériaux, afin que ajouter quelque chose comme des matériaux, je puisse appuyer sur une étagère, et je puisse compléter avec du bois ou une étagère en bois. Et j'aurai aussi quelque chose avec ce type de matériel, comme vous pouvez le voir. Essayons, peut-être que je vais essayer celui-ci. Et je peux y jeter un œil. Donc, si je jette un œil à celui-ci sur les informations du modèle, nous ne pouvons trouver que 47 cônes polygonaux dans ce cas Comme vous pouvez le constater, ce matériau est petit par rapport à sa taille, et le cône en polycone n'en aura que 47 Si je souhaite intégrer ces modèles, je peux également activer la version préliminaire de Swede Je peux simplement cliquer sur Télécharger, et je pourrai activer les modèles suédois ici, juste comme ça C'est un genre de chose lorsque vous voulez commencer par un entrepôt suédois Ensuite, je vais vous montrer différentes choses sur la façon dont vous pouvez modifier ce type de modèles et également d'autres types d'informations. Si vous souhaitez déplacer les modèles, il vous suffit de cliquer sur les modèles. Vous pouvez vous déplacer dans les directions comme vous pouvez le voir, et c'est possible aussi, juste comme ça. 31. Bibliothèques partie 2: Nous allons continuer avec les bibliothèques. Et pour ce que nous allons faire, nous avons vu comment intégrer des modèles issus des bibliothèques. Cela signifie donc pour le Swede Warehouse. Et nous avons intégré, par exemple, cette table ainsi que ces meubles. Pour modifier un élément, vous pouvez tout d'abord sélectionner les outils de déplacement. Et si vous sélectionnez les outils de déplacement, vous pouvez faire glisser et déplacer votre composant, car il s'agit d'un composant. Vous avez également la possibilité de cliquer sur les outils de mise à l'échelle. Avec un outil de mise à l'échelle, vous pouvez redimensionner votre composant. Proportionnellement, si vous utilisez un point d'angle, mais si vous utilisez ce point, vous redimensionnerez dans cette direction et si vous appuyez sur Shift, vous conserverez également la proportion Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle de différentes manières. Si je veux en réduire huit, je peux décomposer la proportion pour créer quelque chose comme ça. C'est donc aussi une possibilité comme ça. Donc, après cela, c' est aussi un compost. Comme il s'agit d'un composant, vous pouvez simplement double-cliquer à l'intérieur et vous pouvez également modifier votre composant. Vous pouvez double-cliquer à l'intérieur. Selon les modèles, vous aurez plusieurs éléments que vous pourrez modifier. Ainsi, à l'intérieur du composant, vous pouvez avoir un composant dar ou à l'intérieur du composant, vous pouvez avoir un groupe. Ainsi, par exemple, j'ai cet élément dans mon composant. Et si je double-clique à nouveau, comme vous pouvez le voir, je peux sélectionner, par exemple, cette phase et j' ai cette phase. Mais il peut s'agir de quelque chose de différent. Je peux également sélectionner cet élément, et comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné cet élément. Si je sélectionne des outils, il n'est pas possible de vraiment modifier celui-ci. Je vais vous en montrer un autre. Mais si je sélectionne celui-ci et que je définis les outils de déplacement, comme vous pouvez le voir, je peux par exemple déplacer cet élément sur une position précise. Vous pouvez également faire pivoter vos composants, cliquer sur le composant. Vous pouvez sélectionner les outils de rotation et vous pouvez sélectionner les axes. Généralement, lorsque vous souhaitez faire pivoter un composant, vous devez essayer de sélectionner un point d'angle, un autre point d'angle, et vous serez en mesure faire pivoter correctement votre composant. Si je sélectionne celui-ci, par exemple, je peux double-cliquer et si je double-clique, je peux entrer dans mon composant et double-cliquer à nouveau. Si je veux venir ici, je n'ai aucun groupe à l'intérieur, donc c'est assez simple. Je veux augmenter la taille ici, je peux augmenter la taille. Si je veux peut-être augmenter la base ici, je peux sélectionner cette phase et je peux augmenter la base, juste comme ça. Je peux également ajuster mon composant comme ça. Et si je vais dehors, je peux cliquer ici. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire. Je vais revenir sur le composant d'origine car nous intégrons le composant lorsque vous choisissez le bon composant ici, vous pouvez trouver les composants que vous utilisez dans cette zone. Nous avons donc celui-ci et celui-ci. Ainsi, à tout moment, si vous souhaitez modifier avec un paramètre du composant, vous pouvez également modifier le composant. Vous pouvez également dupliquer le composant ou l' intégrer ici. C'est donc aussi une possibilité, car nous avons un composant exactement comme lorsque j'explique comment créer un composant, vous pouvez le faire exactement de la même manière. Tu sais quelque chose que je voulais te montrer. C'est donc le type de méthode que vous pouvez utiliser. Supprimons juste celui-ci, retirons celui-ci, celui-ci, je garderai juste vos deux climats. Si je dis juste ce que je dis , je reviendrai. Vous pouvez également avoir quelque chose comme pour le paysage. Vous pouvez donc enregistrer Nscape juste ici et vous pouvez trouver différents types de chaînes intéressantes. Je voulais vous montrer quelque chose si vous souhaitez intégrer quelque chose comme un arbre. Si je crée simplement un arbre ici, vous avez un élément avec seulement deux polygones et un autre avec plus de polygones, deux ou trois polygones et un autre avec plus de polygones Si je sélectionne l' exemple d'arbre ici, comme vous pouvez le voir, si je définis peut-être, je vais simplement continuer avec un certain nombre de polygones Parfois, vous n'avez également qu'un seul polygone. Intégrons simplement quelque chose avec peut-être, peut-être un seul polygone Donc, si vous avez quelque chose avec un seul polygone, essayons-en un autre Comme celui-ci. Ou peut-être pas celui-ci. Essayons-en un autre comme celui-ci. Je vais aller à gauche ici et intégrer cet arbre à Download. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons qu'un seul polygone, et vous allez expliquer comment c'est possible C'est possible pour la simple raison qu'il ne s'agit que d'une image. Ce n'est qu'une image. Et nous ne travaillons pas en trois dimensions. Mais si nous tournons avec une caméra, nous pouvons voir les polygones Ainsi, par exemple, si je clique sur Laisser cliquer ici, comme vous pouvez le voir, nous n'avons qu'un seul élément. Et si je fais demi-tour, si je fais demi-tour, l'image bougera, mais nous n'avons qu'une image. Ce n'est pas un modèle SD. Ce n'est pas un modèle SD. Mais si vous tournez avec une caméra, automatiquement, elle tournera également pour avoir ce type de rendu. C'est donc quelque chose d' important à comprendre. Les modèles en une seule dimension, et non en trois dimensions bougeront lorsque vous les tournez ainsi. Et au contraire, vous avez un type d'arbre avec de vrais polygones Qu'est-ce que cela signifie ? Je reviendrai sur les arceaux, pas sur les caractéristiques des matériaux Donc, ici, dans la fonctionnalité, vous pouvez voir ce que nous utilisons dans cette zone. Et dans ce cas, celui-ci, par exemple, c'est ce que nous utilisons pour créer cet arbre C'est ce que nous avions l' habitude de fabriquer, et nous avons également le matériel que nous utilisons dans cette zone. Donc, si je reviens juste au Swedie Warehouse, je pourrais encore étiqueter quelque chose Et au lieu de cela, je vais à nouveau photographier Tree. Et quand j'enregistrerai à nouveau l'arbre cette fois, je vais intégrer l'arbre avec bien plus de détails. Donc, pour ce que je peux appliquer, je vais vous donner beaucoup plus de détails, peut-être que nous avons celui-ci. Nous avons celui-ci, peut-être que je vais continuer. Je vais donc en intégrer un avec différents types de hoolgons pour avoir plus de détails R Vous avez différents niveaux de détails en fonction de l'arbre que vous choisissez. Cela peut être plus ou juste un petit peu. Cela dépend du nombre de polygones. Vous pouvez donc vraiment regarder le nombre de polygones Si je reviens juste au début. Sélectionnons, sélectionnons-en un. J'ai celui-ci. Essayons peut-être celui-ci, comme vous pouvez le voir. Nous en avons quatre. Nous avons exactement 40 000 2194 polygones La taille du fichier est donc assez grande. Et lorsque vous cliquez sur Télécharger ici , cela prendra un peu plus de temps, et comme vous pouvez le voir, je peux afficher mon arbre ici. Et maintenant, nous avons deux modèles D. Si nous tournons, vous pouvez voir ici que nous n'avons qu'un seul polygone, donc c'est juste une image, et nous pouvons inverser cette image Mais ici, il s'agit d'un modèle suédois, nous pouvons donc inverser les modèles suédois Si nous avons quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, nous commencerons par le fait que, peut-être, lorsque vous tournerez comme ça, cela commencera à être un peu lent à cause du nombre de polygones Et si vous voulez entrer dedans, vous pouvez entrer dedans, mais ce sera vraiment difficile si vous voulez modifier l'élément. Tu peux entrer à l'intérieur. Vous pouvez double-cliquer. Tu as les différentes feuilles. Vous pouvez essayer de modifier chaque congé si nécessaire, mais en général, nous n'importons pas ces modèles pour modifier les différents paramètres. Mais vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur. Vous pouvez cliquer sur les modèles et vous pouvez également, par exemple, les ajuster. La taille de votre arbre en appuyant sur la touche Shift pour conserver les proportions. Lorsque, par exemple, vous utilisez le point d'angle. Si vous utilisez un point d'angle, vous n'avez pas besoin d'appuyer sur Shift, mais si vous ne l'utilisez pas, vous devez appuyer sur Shift. En gros, une fois de plus, caractéristique du matériau, vous pouvez voir une feuille apparaître ici. C'est un matériau qu' ils utilisent pour fabriquer cet arbre. Voici comment vous pouvez utiliser le Swede Waus et il s' agit d'une bibliothèque de modèles 32. Sections partie 1: Nous allons voir comment créer des sections. Pour cela, quelque chose que je vais faire, j'ai sélectionné cette œuvre ici, et comme vous pouvez le voir, nous avons cette maison. Je voudrais créer une section à l'intérieur. Alors, pour créer une section à l'intérieur, nous pouvons utiliser les outils de section. La première chose que je vais faire est d'aller dans cette zone, puis de sélectionner les outils du plan de section. Dans la section outils de jeu, vous avez la possibilité de jouer sur le visage. Cela signifie donc que vous pouvez aller sur le visage ici cliquer avec le bouton gauche de la souris et créer une section. Ainsi, par exemple, sur cette face, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et créer mes premières sections. Donc, après avoir créé la première section, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit de sélectionner votre section et vous avez la possibilité de la faire glisser et de la déplacer Pour cela, vous pouvez cliquer sur la section, vous pouvez simplement sélectionner les outils de déplacement. Et avec les outils de déplacement, je peux cliquer sur la section, la faire glisser et me déplacer. Dans ce cas, comme je veux voir l'intérieur de la maison, je vais me déplacer à l'intérieur et je vais simplement faire glisser et déplacer mes sections, et je vais faire le tour de cette zone Et grâce à cela, je peux créer mes premières sections comme vous pouvez le constater. Pourquoi il est utile de créer une section pour la simple raison que, comme je l'ai expliqué, vous pouvez créer de l'intérieur de cette façon, mais si vous voulez voir après l'intérieur, la possibilité sera de créer des sections. Je vais maintenant sélectionner et créer une autre section. Pour créer une autre section, je vais sélectionner à nouveau la section outils. Je vais donc aller ici, et je vais encore une fois sélectionner le plan de section. Je vais juste aller sur cette zone et je vais faire un clic gauche ici et après avoir cliqué ici avec le bouton gauche de la souris, je pourrai créer d'autres sections. Pour déplacer les sections, une fois de plus, je vais simplement cliquer sur les sections et après avoir cliqué sur la section, je peux sélectionner les outils de déplacement, et avec les outils de déplacement, je pourrai faire glisser et déplacer ce plan. Je peux entrer et sélectionner ce que je veux. Ainsi, par exemple, si je veux m'arrêter ici, je peux m'arrêter ici, mais si je veux aller plus loin, je peux aller plus loin. Dans ce cas, je vais par exemple rester dans le salon, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer une autre découpe, comme vous pouvez le voir. Après avoir créé une section, chaque fois que vous pouvez simplement cliquer sur les sections et après avoir cliqué sur la section, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer Pour sélectionner la section, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris. Donc, si vous double-cliquez sur la section, double-cliquez sur la section, vous pourrez voir la section. Si je double-clique ici, je peux voir la section sur cette vue latérale, et si je double-clique ici, je peux voir les sections sur cette vue de face. Double-cliquez ici, j'ai cette section sur la vue latérale et double-cliquez ici, j'ai cette section sur la vue de face. À tout moment, vous pouvez simplement revenir aux outils de déplacement et avec l'outil de déplacement, nous pouvons faire glisser et déplacer nous pouvons faire glisser et déplacer à nouveau la section si vous souhaitez l'ajuster, ou je peux sélectionner à nouveau cette section Je peux sélectionner les outils de déplacement et je peux nouveau faire glisser et déplacer la section. Pourquoi je ne vois pas la section ici pour simple raison que je n'ai pas double-cliqué. Je vais donc double-cliquer à nouveau. Je vais sélectionner les outils de déplacement, et comme vous pouvez le voir, je peux sélectionner les sections. Certaines choses que nous pouvons faire, c'est que si je passe simplement dans cette zone, je sélectionnerai les outils de rotation. Et lorsque vous cliquez sur les outils de rotation, comme vous pouvez le constater, rien de spécial n'apparaît. Rien de spécial n'apparaîtra pour la simple raison que vous ne pouvez pas tourner une section. Vous pouvez uniquement faire glisser et déplacer des sections. Pour savoir ce qui s'est passé, si vous voulez effectuer un ajustement, car l'un des problèmes est que nous avons notre élément comme est que nous avons notre élément comme celui-ci et qu'au bout de 12 heures , j'aimerais voir ma maison, j'aimerais voir tous mes modèles sans la section, mais je ne veux pas supprimer les sections. Comment procéder, on peut aller sur la droite. Sur la droite, nous pouvons sélectionner ici, nous avons différents types d'options et nous pouvons sélectionner les options d'affichage. Dans les options d'affichage, vous pouvez trouver ces trois types de choses. Tout d'abord, la section est plane, ensuite la section est coupée et troisièmement, la section semble coupée. Donc concrètement, si vous désactivez le plan de coupe, vous pourrez voir votre vue avec les sections, mais vous désactiverez simplement la vue des Ici, vous avez toujours votre section, mais vous désactivez simplement la vue de l'avion Celui-ci est donc le plan de coupe. Ensuite, vous avez également la section, la section coupée, qu'est-ce que c'est ? C'est concret. Voici donc un plan de coupe. Si je double-clique sur celui-ci, j'ai les sections et je peux désactiver le plan de section, mais je peux toujours voir les sections Maintenant, si je zoome simplement ici, vous pouvez trouver le nombre de sections coupées. Nous avons donc réduit le nombre de sections et vous pouvez augmenter le nombre comme suit. Et si j'augmente le nombre juste ici, vous pouvez voir où se trouve un numéro de ligne croissant dans cette zone. Vous pouvez donc augmenter le nombre de sections coupées jusqu'à 20, et vous pouvez trouver le nombre de sections coupées sur cette zone. Donc, par défaut, nous en avons trois et nous pouvons revenir avec seulement deux sections coupées, et nous pouvons voir la section coupée apparaître ici. Une autre chose que vous pouvez faire est que, comme vous pouvez le voir lorsque vous créez la coupe de section, elle est remplie dans cette zone. Et vous en avez la possibilité lorsque vous cliquez sur Remplir les sections. Je peux donc d'abord désactiver la coupe de section. Si vous désactivez la découpe de section, comme vous pouvez le voir, vous ne verrez pas la découpe Ainsi, par exemple, vous pouvez voir l'avion, mais vous n'allez pas voir votre découpe. Si vous cliquez ici, vous verrez la découpe, mais pas le plan de coupe. Il suffit de cliquer ici pour planer et découper, je vais voir le plan et le découpage. Et si vous le désactivez ici, je verrai seulement que je désactiverai l'avion, mais je désactiverai également la coupure C'est pourquoi si je désactive le plan et la découpe, mais que vous pouvez également désactiver le champ de section, vous pouvez toujours avoir votre découpe différente, mais la seule différence est que les coupes sont toujours là, mais que vous n'allez pas afficher la Je clique ici, je peux voir les plans du cud, mais je ne vais pas voir la découpe Si je clique ici, je peux voir la découpe, et si je clique ici, je peux voir la section se remplir afin voir la section coupée avec un remplissage. Je vais zoomer un peu sur cette zone. Qu'est-ce que la section à remplir ? Comme vous pouvez le voir, il s'agit de remplir cette zone. Donc, si je désactive le champ de section comme vous pouvez le voir, il sera vide ici Il va être vide dans cette zone. Donc plan de section, coupe de section, remplissage de section. Je peux cliquer ici, je peux cliquer ici, et je peux également cliquer ici, et je vais séparer la vue des différentes coupes du plan de section et du remplissage de la section Voici donc comment vous pouvez commencer par cette section. Donc, ce que nous allons faire si vous souhaitez supprimer une section, il vous suffit de cliquer sur une section et d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Il vous suffit de cliquer sur une section et d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Ensuite, je vais vous montrer les autres paramètres des sections. 33. Sections partie 2: Nous allons continuer avec les sections. Et pour cela, nous avons vu comment créer des sections. Pour créer des sections, nous pouvons cliquer sur cette zone et sélectionner les outils des sections. Ainsi, après avoir sélectionné les outils de section, comme je l'ai expliqué précédemment, nous pouvons simplement créer un plan et placer le plan sur une zone spécifique. Si je veux placer l' avion en haut parce que j' aimerais voir la maison en haut, je peux simplement cliquer ici et nous devons travailler sur ce plan de travail bleu. Donc, concrètement, on peut le situer ici. Vous pouvez également utiliser la flèche du clavier pour passer au bon plan de travail. Et quand je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je peux créer un plan de section en haut. La deuxième chose que nous allons faire est de cliquer sur cette zone. Nous allons définir les outils de déplacement. Après avoir défini les outils de déménagement, je peux faire glisser et déplacer l'avion, et nous serons en mesure de percer une entaille sur le toit de la maison Donc, pour cette raison, je vais simplement continuer et ensuite cela dépendra de ce que vous voulez faire. Alors peut-être que je peux simplement rester en haut des fenêtres et créer une première découpe comme celle-ci. Maintenant, créons une autre découpe. Mais j'aimerais créer une autre solution, non pas sur ce type de plan de travail, mais sur une phase spécifique Donc, pour ce que je peux faire, d'abord, je vais désélectionner tous les avions, et je dois récupérer Donc, pour récupérer la vue, comme je l' ai expliqué précédemment, nous pouvons voir les fonctionnalités d'affichage, et je vais désactiver la vue et non le plan de coupe, la vue de la section vue de la Après avoir activé la vue de la coupe de section aujourd'hui, je sélectionnerai une fois de plus les outils du plan de coupe, et il est également possible d'activer la face. Par exemple, je peux suivre ce visage ou suivre ce rythme car vous pouvez voir que si le plan de travail est de couleur variable, cela signifie que nous pouvons simplement nous accrocher à une zone spécifique ou à un visage. Dans mon cas, ce que je vais faire, je vais zoomer un peu après pour dézoomer un peu, nous allons créer un nouveau plan de travail et nous allons créer un plan de travail en diagonale sur cette face, juste comme ça. Nous pouvons donc également effectuer ce type de travail. Comme vous pouvez le voir, le plan de travail est en orange et le plan de travail apparaîtra dans cette zone. Maintenant, ce que je vais faire, je vais cliquer ici avec les outils de déplacement. Et avec l' outil de déplacement, je vais simplement faire glisser et me déplacer vers l'intérieur Donc je glisse et je me déplace à l'intérieur comme ça. Et selon ce que je souhaite améliorer, je vais peut-être m'arrêter ici Et je vais améliorer ce rendu pour créer une découpe comme celle-ci. Une fois de plus, comme je l'ai déjà expliqué, pour sélectionner une section, il vous suffit de double-cliquer pour sélectionner votre plan de travail, et vous pouvez également voir le découpage. Si je vais ici, double-cliquez, je peux sélectionner le plan de travail, et je peux également définir la découpe. Si à tout moment vous souhaitez ajuster, vous pouvez simplement découper le plan de travail une fois de plus Il vous suffit de cliquer sur les outils de déménagement et avec les outils de déménagement, vous pouvez simplement ajuster à votre convenance, votre lieu de travail. Par exemple, je peux me rendre ici et je peux une fois de plus ajuster le plan de travail comme ça à ma convenance . Donc, une fois de plus, si je veux examiner les différentes options, je peux aller sur la droite. Donc, encore une fois, si nous voulons sélectionner un plan de travail, double-cliquez et nous pouvons sélectionner le plan de travail comme ceci. Mais nous avons la possibilité d'y jeter un œil. Si je désactive le plan de section, je peux voir mes sections, mais je ne vais tout simplement pas afficher le plan de travail Donc concrètement, si je vais ici, je désactive celui-ci, je pourrai voir le plan de coupe Mais pour voir le découpage, mais je ne vais pas voir le plan de coupe. Concrètement, ici, je peux voir le découpage, mais je ne vais pas voir le plan de coupe Parfois c'est pratique, vous voulez simplement importer, par exemple, fichier image avec une section, et pour cela, vous n'allez pas afficher le plan de section. C'est pourquoi il vous suffit de le désactiver ici. Et par exemple, si vous souhaitez exporter sous forme de fichier image, cela sera possible. Oh, celui-ci est pour la section coupée. Une fois que vous l'avez également fait pour le plan de section, vous pouvez également désactiver la découpe de section Concrètement, si vous désactivez celui-ci, je ne verrai pas le plan de section, et je ne verrai pas non plus la section coupée Nous reviendrons donc ici avec mon modèle de base. Et c'est pratique car vous pouvez des sections vous ne pouvez pas afficher la coupe de section et vous ne pouvez pas déplacer le plan de section, mais elles sont toujours là Ils sont toujours là. Je peux à tout moment réactiver la découpe de section ou à tout moment je peux réactiver le plan de section Mais vous pouvez également afficher le plan de section, mais pas afficher la coupe de section comme ceci. Ici, nous avons l'option de remplissage de section, donc je peux également activer l'option de remplissage de section. Concrètement, l'option de remplissage des sections, comme je l'ai déjà expliqué, quoi s'agit-il, nous allons rester dans cette zone. Et comme vous pouvez le voir ici, il n'est pas rempli. Nous pouvons donc voir, par exemple, la fenêtre, nous pouvons voir le mur ici et il n'est absolument pas rempli pour la simple raison que je n'ai pas utilisé les options de remplissage des sections. Appliquez la section remplie ici sur cette zone où nous allons percer la coupure, nous pouvons le voir. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons remplir cette zone où nous avons la coupe. Mais si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez simplement le désactiver et il s'ouvrira C'est pourquoi il semble vide ici pour simple raison qu'il n'est pas rempli à l'intérieur du mur. Donc pour cette raison, il peut être intéressant d' utiliser un remplissage de section ou non. Donc, après avoir fait ce feuillet de quatre, c'est tout. Voici comment vous pouvez travailler avec cette section. Désactivez donc la vue du plan de coupe, comme ceci D active la vue du plan de coupe. Ici, l'affichage de la section curd est désactivé. Vous pouvez également désactiver la vue du plan et du curseur de cette manière pour voir tous vos modèles sans la section, mais la section est toujours là et vous pouvez également désactiver le champ de section Cela signifie donc que vous pouvez être ici et que vous pouvez également simplement désactiver le champ de section Il s'agit donc du type de combinaison de paramètres que nous pouvons utiliser pour travailler avec les sections. Il suffit de cliquer ici, je peux recréer mes sections, mes coupes de sections et le remplissage de mes sections également C'est ainsi que nous pouvons travailler. Une fois de plus, si vous souhaitez désactiver une section, il vous suffit de cliquer sur les sections Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier et c'est tout. Donc, si je veux supprimer celui-ci, je peux simplement cliquer sur la section et je peux le supprimer une fois de plus sur le clavier. 34. Scènes partie 1: Nous allons voir comment créer des scènes. Et pour ce que je vais faire, j'ai sélectionné cette œuvre avec cette maison, et nous allons voir comment créer une scène. Donc, pour créer une scène concrètement, nous pouvons voir les options de scène sur cette zone, et nous avons différents types de paramètres Donc, d'abord, nous pouvons trouver l'appareil photo. Nous pouvons trouver une vue standard que nous pouvons appliquer. Et nous pouvons également trouver ma scène. Donc, concrètement, ce que vous pouvez faire, si vous voulez créer une scène, il vous suffit de sélectionner d'abord la vue que vous souhaitez Je peux donc m'attarder sur cette zone et je peux simplement définir une vue. Vous pouvez modifier l'option de perspective afin d'avoir le champ de vision ici. Donc, par défaut, nous utilisons la valeur 30, mais nous pouvons changer avec cette vue. Nous pouvons également passer à la projection parallèle ou aux projections en perspective à deux points. Dans ce cas, gardons simplement la perspective et gardons le champ de vision avec une valeur de 30. Après avoir effectué ce type de travail, nous avons également la possibilité de sélectionner l'une des vues standard que nous pouvons proposer. Ainsi, par exemple, la vue de dessus, la vue de face, la vue de droite, la vue de dos, la vue de gauche, la vue du bas également et la vue isométrique Mais si vous êtes comme ça, vous pouvez sélectionner l'isométrie, vous serez comme ça Cela dépend de l'endroit où vous vous trouvez avec la vue. Alors, après cela, comment créer votre première scène. Pour créer votre première scène, vous pouvez cliquer sur Ajouter une scène ici ou vous pouvez également cliquer sur cette zone dans les scènes. Vous sélectionnez donc la vue, par exemple, je sélectionne cette vue, et je clique simplement sur Scène publicitaire. Et ma première vue sera affichée sur cette zone. Donc, si je vais ici, je peux, par exemple, modifier la vue avec l'impression Swett Et dans l' imprimé Swede Ott, je peux appuyer, par exemple, sur quelque chose comme le numéro de vue Un, et je vais pouvoir l'afficher. Si je veux créer une autre vue, je vais simplement me rendre ici et peut-être que je pourrai sélectionner cette zone, et je créerai une autre vue . Pour en créer une autre, je cliquerai sur Plus ici, et je créerai une autre vue. Je vais simplement remplacer ici par Modifier et je vais appuyer sur Afficher le numéro deux. Je peux juste valider ici. Je peux en créer un autre. Je peux peut-être créer une vue au dos, alors je vais aller sur cette zone et en créer une autre. Je vais juste cliquer ici. Et après avoir cliqué ici, je créerai une autre vue et vous pourrez à chaque fois cliquer sur Modifier, et vous pourrez changer de vue. Et je peux enregistrer ton numéro. Ainsi, si vous souhaitez saisir une description, vous avez la possibilité de saisir une description dans cette zone, comme vous pouvez le voir, afin appuyer sur la description que vous souhaitez. Et inclus dans l'animation, si vous souhaitez supprimer l'un des paramètres que nous avons par défaut, comme l'emplacement de la caméra, quelque chose comme ça, ou l'inclure dans l'animation, vous pouvez supprimer un ou l'inclure dans l'animation, certain emplacement de l'axe. Vous pouvez ajouter un élément dans les propriétés à enregistrer. Par défaut, tout est sélectionné en fonction du paramètre de votre scène. Si je veux créer un autre, je pourrai cliquer ici et après avoir cliqué ici, je cliquerai sur l'impression Sweet Oti, je passerai à l'édition et, par exemple, je vais enregistrer le numéro Oh. Et après avoir réalisé ce type de travail, comme vous pouvez le constater, je crée selon mes quatre points de vue. Si je veux cliquer sur une vue, vous suffit de cliquer ici et vous pouvez sélectionner les vues que vous souhaitez. Il vous suffit de cliquer sur l'image pour accéder à la vue. Alors maintenant c'est intéressant, c'est intéressant de générer de l'animation. Comment générer une animation, vous avez différentes options ici. Tout d'abord, si vous modifiez un point de vue, par exemple, c' est mon premier point de vue. J'ai la possibilité d' ajuster ma première vue, et dans ce cas, si vous ajustez la première vue, vous pouvez cliquer sur Mettre à jour Active SN passer de mes vues à celle-ci, par exemple. Après avoir joué depuis l'animation, jouez depuis l'animation. Grâce à cela, vous pouvez jouer l'animation en fonction du paramètre d'options que nous avons ici. Et si je vais modifier une animation, par défaut, nous avons un temps de transition de deux, et ici j'ai un temps de suppression de zéro. Ainsi, si, par exemple, j'applique deux et deux et que je valide, cela signifie que vue restera visible pendant 2 secondes, et que je pourrai avoir une transition de 2 secondes. Nous avons donc ici ce point de vue, cette transition vers le second, ce point de vue vers le second. Passez à nouveau à la deuxième place fois que nous aurons obtenu cette vue en deuxième position Je peux travailler avec ça. Si je veux arrêter l'animation, je peux simplement cliquer ici et je peux arrêter l'animation. Voici donc quelques paramètres que nous pouvons définir lorsque nous commençons l'animation. À tout moment, vous pouvez également cliquer ici et vous aurez accès aux différents paramètres des options Je peux donc cliquer ici et avoir accès une fois de plus aux paramètres des options. Donc, si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez accéder à la vue. Mais si vous double-cliquez, vous pouvez accéder aux paramètres. Parfois, cela ne fonctionne pas correctement. Dans ce cas, vous pouvez définir l'impression udot Vous pouvez aller modifier et si vous voulez changer le même nom ou si vous voulez ajouter une fois de plus, une description de cette zone, c'est possible. Et si vous ne souhaitez pas afficher quelque chose de spécifique sur votre même propriété, vous pouvez simplement désactiver l'un des éléments Quand je vais sur la droite, je peux cliquer ici, et si je veux supprimer quelque chose, je peux le supprimer dans le CN. Donc, pour savoir comment supprimer un CN, vous pouvez cliquer sur l'impression Sweet OT et vous pouvez le supprimer, je vais vous demander si vous voulez le supprimer. Je peux donc cliquer ici. Je peux aussi supprimer. Je peux cliquer ici. Je peux aussi supprimer et je peux cliquer ici. Je peux aussi supprimer. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai aucun syncrété À tout moment, vous pouvez revenir, vous pouvez ajouter une nouvelle scène ici. À tout moment, vous pouvez mettre à jour la caméra active. Vous pouvez cliquer pour lancer l'animation de la scène et ici vous devrez modifier le réglage de l'animation. Ainsi, même si vous n'avez pas de scène, vous pouvez simplement travailler avec le réglage de l'animation. Ensuite, je vous montrerai cela plus en détail. Concrètement, vous pouvez activer la même transition, définir un temps de transition et définir un temps de suppression comme ceci 35. Scènes partie 2: Nous allons continuer avec les scènes. Et pour cela, ce que nous allons faire, c'est d'aller dans cette zone et de cliquer sur les panneaux de scène. Ainsi, après avoir cliqué sur les panneaux de scène, comme je l'ai expliqué précédemment, nous avons la possibilité de créer une scène. Nous allons donc répéter ce que nous avons vu une fois de plus, bien comprendre la scène. Donc, pour ce qui est des choses à faire, nous pouvons sélectionner la caméra, vue standard et mes scènes. Mais comme je l'ai déjà dit, vous pouvez changer la perspective de la caméra, projection parallèle ou la vue en perspective à deux points. Cela peut parfois être intéressant en fonction de ce que vous voulez faire. Vous pouvez revenir à tout moment à la vue de base en perspective. Si vous cliquez dessus et que vous vous déplacez automatiquement, vous revenez à la vue en perspective. Vous pouvez également modifier le champ de vision, parfois cela peut être assez intéressant et vous pouvez changer le champ de vision ici. Ensuite, nous pouvons trouver différents plans d'options, vue de dessus, costume, droite, zéro, gauche, vue du bas et isométrique en fonction de votre position Donc, si je suis plutôt comme ça, acylc isométrique, j' obtiendrai Si je suis plutôt comme ça, isométrique, j'obtiendrai ce rendu Donc, après cela, j'ai toujours la scène que j'ai créée auparavant, donc nous pouvons la supprimer ou continuer. Dans ce cas, je vais continuer. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner AnorView comme celui-ci, et pour créer une scène, nous pouvons cliquer sur cette zone, et j'en créerai une autre. Je vais juste cliquer ici. Je vais entrer dans les paramètres d'édition et passer à la vue numéro cinq. Je vais donc prendre le numéro cinq et je vais juste valider. Maintenant, je vais juste cliquer ici, zoomer sur cette zone, et j'en créerai une autre. Je vais cliquer ici et j'en définirai un autre. Dans ce cas, je vais appuyer sur le texte en bonbon et je vais appuyer sur la vue numéro six, et je vais simplement valider avec celui-ci Donc, après cela, je vais simplement cliquer sur cette zone. Définissons une autre vue. Je vais en sélectionner d'autres, peut-être celui-ci. Je vais donc définir celui-ci, ou peut-être que je vais simplement le passer au verso comme ça, et j'en créerai un autre. Je vais cliquer sur Plus ici, je vais créer une autre scène, et dans le SwedotiPrint, je vais aller dans les panneaux d' édition et appuyer sur la vue numéro Je vais juste valider comme ça. Et je vais en créer un dernier, peut-être que nous pourrons revenir ici, peut-être plus haut, juste comme ça. Ensuite, je vais zoomer sur cette zone. Et je vais aller ici et je vais créer une nouvelle scène. Je vais donc cliquer sur Plus, puis sur Plus, je vais simplement modifier la scène. Et ce que nous allons enregistrer va toucher la vue numéro huit. Ensuite, je vais simplement valider. Nous avons donc créé huit vues. Après avoir créé huit vues, je peux simplement jouer les animations. Et comme je l'ai déjà expliqué, lorsque nous jouons l'animation, lorsque nous jouons l'animation, nous pouvons travailler avec différents paramètres. Donc, si je m'arrête là, je définis le paramètre. Si, par exemple, vous mettez zéro ou quelque chose que vous pouvez faire, vous pouvez indiquer le temps de transition, supprimer le temps, mais si vous ne voulez pas de transition, vous pouvez également désactiver la transition Mais désactivez la transition, j'aurai une scène avec 2 secondes entre chaque vue Donc, comme expliqué, je peux simplement jouer l'animation. Donc deux secondes, une, deux secondes, deux secondes, une, deux secondes. Ici, par exemple, je joue l'animation sans aucune transition. Vous pouvez le réactiver, mais vous pouvez également le mettre à zéro. Que se passe-t-il si vous mettez tout à zéro, vous validez simplement. Vous aurez quelque chose de très rapide comme celui-ci si vous mettez tout à zéro. Vous pouvez également simplement changer et peut-être que je peux appliquer temps de transition en une fois et supprimer l'heure en une seule fois. Et quand je cliquerai ici après cela, je vais simplement jouer l'animation et passer à cette zone. Et ici, nous avons une vue d'une seconde, et nous avons également une transition d' une seconde, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est intéressant, vous pouvez générer une animation. Si vous souhaitez créer une présentation, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités. Si vous souhaitez ajuster la vue, par exemple, je sélectionne la vue numéro six et la vue numéro six est celle-ci. Si je veux ajuster, je peux, par exemple, déplacer ma vue, créer quelque chose comme ça, et il vous suffit de mettre à jour la vue. Pour mettre à jour la vue, deux possibilités s' offrent à vous. Le premier est ici et vous pouvez cliquer sur Mettre à jour avec un SwetdPrint Et ici je peux mettre à jour cette vue, ou si je bouge un peu, vous avez également la possibilité de cliquer sur cette zone et vous pouvez également mettre à jour la scène active. Lorsque vous cliquez sur Mettre à jour, vous pouvez simplement valider ici et vous pouvez également mettre à jour cette scène. Maintenant, si je continue, je vais définir d'autres paramètres. Donc, pour définir les paramètres de commande, je vais cliquer ici et augmenter légèrement le temps de transition et le temps de suppression. Mais vous pouvez agrandir quelque chose si vous voulez un temps de transition, par exemple dix secondes, vous pouvez mettre dix secondes. Si vous voulez supprimer une durée de dix secondes, vous pouvez saisir dix secondes, je vais simplement cliquer ici et je vais valider. Donc, après avoir fait ce travail, je vais juste jouer l'animation. Et comme vous pouvez le voir dans ce cas, si je joue simplement l'animation, vous n'avez pas besoin de zoomer si vous zoomez automatiquement ou si vous vous déplacez dans la navigation, automatiquement, vous arrêterez l'animation. Et ici, nous avons 2 secondes pour chaque vue, et nous avons également deux secondes de transition. Comme vous pouvez le constater , si vous voulez générer une animation, si vous voulez créer une présentation de votre travail, vous pouvez utiliser celle-ci Vous pouvez donc simplement utiliser celui-ci. Nous avons ici un autre type d'options. Je vais arrêter comme si c'était l'animation et je reviendrai sur ce point. Après avoir compris comment créer des scènes, si vous souhaitez supprimer la scène, vous suffit de cliquer sur le SuDotPrint et vous pouvez simplement supprimer la Vous pouvez donc simplement conserver votre scène. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez conserver votre modèle, vous pouvez exporter votre travail sans rien avoir à voir avec la scène. La scène ne contient que des options et des fonctionnalités si vous souhaitez présenter votre travail. Donc, si vous souhaitez supprimer, vous suffit de cliquer sur le SwedTPrint et après avoir cliqué sur le SeDotPont, je vais simplement supprimer C'est ça. Voici comment nous pouvons travailler avec cette fonctionnalité. 36. Créer un diamant: Nous allons voir comment créer un damund et créer un damount . Ce que nous allons faire, c'est d' abord aller dans cette zone, puis nous allons sélectionner les outils polygonaux Donc, avec les outils polygonaux, je vais simplement créer un polygone ici, et je vais définir une valeur, je vais juste taper un mètre et après avoir tapé un mètre, nous pouvons conserver ce numéro de côté Je vais sélectionner le diamount ici, et après avoir sélectionné le diamount ici, je vais le faire glisser et me déplacer sur Après avoir glissé et déplacé sur l'axe Z, je vais définir ici les outils de ligne Avec un outil linéaire, nous devons le faire à partir du centre, je peux sceller le point central, et à partir du centre, je peux créer quelque chose sur cette zone et je créerai quelque chose sur 3 mètres. Ensuite, je continuerai à partir de ces intersections, comme ça, et j'appuierai sur Scape et je passerai cette impression à cette impression Le but est alors de supprimer celui-ci. Je n'en ai plus besoin, donc je peux cliquer sur les outils de suppression pour effacer tout ça Nous avons vu comment vous pouvez faire pivoter et déplacer la face en utilisant d'abord les outils de déplacement , puis les outils de rotation. Dans ce cas, nous allons effectuer ce type de travail en une seule fois. Et pour ce faire, nous pouvons utiliser des outils de rotation ici. Et d'abord, je vais double-cliquer ici pour sélectionner la face et le bord en même temps. Et avec l'outil de rotation, vous pouvez faire pivoter et en même temps dupliquer. Ainsi, par exemple, je peux sélectionner cette empreinte de main. Et si j'appuie sur Ctrl, le signe plus apparaîtra et vous pourrez faire pivoter et vous déplacer en même temps. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous serez en mesure de faire ce type de travail. Je vais donc vous le montrer à nouveau. J'ai juste besoin de placer mon curseur dans la bonne position. Si je vais ici, je peux cliquer sur ce point. Cliquez ensuite sur ce point, comme vous pouvez le voir, vous pourrez vous déplacer. Le problème est de savoir où vous allez définir le centre. Et ici, par exemple, je dois définir le centre ici, et si je vais dans cette zone, je peux faire quelque chose comme ça. seul problème est de définir le bon centre. Je peux continuer. Je peux définir le centre, un point, un clic gauche, un second clic gauche, et je peux faire demi-tour. Et l'élément est toujours sélectionné, il suffit donc d'aller au centre. Un point, deux points, et tu te déplaces ici. Et je vais continuer. Je vais cliquer au centre, comme vous pouvez le voir, c'est assez rapide. Je vais cliquer ici, cliquer ici, et oups Je n'ai pas vérifié le bon point. Je vais cliquer ici, cliquer ici, et je vais accéder à cette impression. Ensuite, j' irai au centre. Je vais sélectionner cette impression, et je vais passer à ici. Pour savoir ce que je vais faire, je vais sélectionner le haut de cette zone et créer une petite extrusion. Je vais créer une petite extrusion d' environ 40 centimètres, puis je vais redimensionner. Je vais sélectionner les outils de mise à l' échelle et je vais redimensionner ce que je vais redimensionner sur la face supérieure Je vais cliquer ici et je vais redimensionner avec contrôle pour rester et pour redimensionner par rapport au centre, et je vais faire quelque chose comme ça. Je vais répéter le processus pour un autre diamant. Donc, une fois de plus, je sélectionnerai les outils polygonaux, je vais en créer un autre, cette fois je toucherai 2 mètres Après avoir sélectionné les outils de sélection, je sélectionnerai toute cette zone et je déplacerai cet élément en haut ici. Je vais peut-être déménager comme ça. Et après ce travail, je sélectionnerai les outils de ligne et je vais prendre des photos. Je dois d'abord définir le point central, et je vais définir la longueur ici, je vais coller du ruban adhésif peut-être 6 mètres. Je reviendrai ensuite sur ce point et sur ce point. Je vais effacer avec une gomme juste ce bord, et j'ai juste besoin de dupliquer et de répéter le processus Donc, d'abord, avec l'outil de sélection, vous pouvez double-cliquer ici pour sexer le visage et le bord. Ensuite, vous sélectionnez l'outil de rotation, vous pouvez appuyer sur Ctrl pour activer et dupliquer, et vous allez simplement au centre, vous sélectionnez ce point au centre, ce point d'angle, et vous vous déplacez vers ce point d'angle. Je vais continuer. Je sélectionne donc le point central ici. Parfois, ce n'est pas très facile, mais vous pouvez normalement atteindre le point central ici. Je n'arrive pas à atteindre le point central. C'est donc un peu étrange. Essayons peut-être encore une fois. Et nous essayons de nous accrocher au centre, mais comme vous pouvez le voir ici, je ne peux pas atteindre le centre. Essayons donc encore une fois. Je vais essayer de prendre un nouveau cliché. Peut-être qu'à première vue, je vais déménager ici et nous trouverons le point central ici. Et comme vous pouvez le constater, je ne peux pas me concentrer sur le point central de cette zone. Alors j'essaie de prendre des photos. Je vais peut-être retirer les outils. Je vais sélectionner à nouveau les outils, appuyer sur Ctrl pour activer le plus, et j'essaierai de me fixer une fois de plus au point central. Il n'est pas possible de l'accrocher au point central, il suffit de créer deux lignes comme ceci. Vous créez la première ligne, deuxième ligne, vous pouvez même créer une ligne ici. Vous avez votre intersection, et maintenant elle va fonctionner. Si je double-clique ici, je sélectionne les outils de rotation, Contrôle pour activer le plus, et je pourrai cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Oups, faites pivoter les outils. Alors cliquez avec le bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici, et je pourrai dupliquer. J'ai oublié d'appuyer sur Ctrl pour dupliquer, alors je vais appuyer sur Ctrl et je vais dupliquer. Ensuite, je continuerai celui-ci à celui-ci et je le dupliquerai et celui-ci à celui-ci et je le dupliquerai, puis celui-ci à celui-ci et je le dupliquerai également. Ensuite, je sélectionnerai ces outils et nous pourrons prendre un cliché ici. Je vais sélectionner cette zone et nous allons simplement créer une petite extrusion comme celle-ci. Ensuite, j'utiliserai les outils de mise à l'échelle et j'appuierai sur Ctrl pour effectuer la mise à l'échelle à partir du centre, et j'améliorerai le rendu Après avoir effectué ce type de travail, je peux sélectionner tout cet élément pour plisser un matériau, nous avons différents types de matériaux. Et je vais sélectionner quelque chose comme un miroir glaciaire, nous avons différents types d'options. Ça peut être celui-ci ou ça peut être celui-ci. Je peux peut-être sélectionner celui-ci comme ça, et je sélectionnerai tous les éléments ici. Et j' activerai la même chose sur les matériaux. Je peux peut-être mettre celui-ci juste ici. C'est ça. Voici un exemple façon dont vous pouvez créer un diamant. Ici, il était intéressant de voir comment utiliser les outils de rotation pour créer ce type d'élément. 37. Créer une pyramide: Nous allons voir comment créer une pyramide et créer pyramide et créer une pyramide, ce que nous pouvons faire, il faut d'abord créer une base de cette pyramide et pour cela nous allons utiliser des outils rectangulaires. Nous allons également créer une base sur cette zone avec un outil rectangulaire, et je vais taper, par exemple, une virgule de 2 mètres et je vais appuyer sur 2 mètres et je vais valider Après avoir effectué ce type de travail, je souhaite définir mon point central. Je sélectionnerais les outils de ligne pour créer une ligne à l'intersection ici et ici, puis je pourrais trouver mon point central et tracer une ligne allant dans cette zone Et sur cette zone, nous entrerons dans 3 mètres. Ensuite, je vais continuer avec une ligne allant de cette intersection à cette impression et une ligne pour cette intersection à cette impression. Et c'est grâce à cela que nous obtiendrons ce rendu. Alors maintenant je veux juste nettoyer et ouvrir pour ne garder qu'une phase. Je vais donc effacer cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne pour ne conserver que cette phase. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est dupliquer cette phase et effectuer une rotation avec cette phase. Je vais sélectionner les outils de sélection. Je vais cliquer sur cette phase. Nous allons le faire en deux étapes pour vous montrer le processus. Après avoir sélectionné cette face, je dois également sélectionner les bords. Double-cliquez donc pour sélectionner la face et le bord, et je sélectionnerai les outils de déplacement. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour faire glisser et déplacer, mais vous devez également appuyer sur la touche Ctrl pour dupliquer. N'oubliez donc pas d'appuyer sur Ctrl pour dupliquer. Ensuite, nous allons effectuer une rotation. Donc, faites pivoter les outils, l'axe ZD, imprimez jusqu'à la fin de l'impression, nous tournons de 90 degrés et déplaçons les outils pour relier cette impression à cette impression Nous allons maintenant répéter le même processus. J'utiliserai à nouveau mon outil de déplacement, contrôlant pour activer les options de duplication et en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour dupliquer. Ensuite, les outils de rotation. Axe bleu Je dois être sur l'axe bleu et imprimer de bout en bout, à 90 degrés Vous pouvez appuyer sur 90 degrés de contrainte avec Shift et nous pouvons utiliser un outil de déplacement pour associer cette impression à cette impression. Je vais continuer encore une fois. Je vais appuyer sur le bouton gauche de la souris pour dupliquer avec mes outils de déplacement. Ensuite, faites pivoter les outils, je sélectionnerai cette impression sur l'axe Z. Vous pouvez également utiliser l'outil flèche pour restreindre l'axe Z. Z. Vous pouvez également utiliser l'outil flèche pour restreindre l' Nous pouvons faire demi-tour. Et après Oups, je ne suis pas sûre de tourner à 90 degrés. Non, je n'ai pas tourné à 90 degrés. Faisons-le encore une fois. Je vais cliquer sur cette impression, cliquer sur cette impression et 90 degrés. Ensuite, nous passerons de celui-ci à celui-ci. Parfait Donc, après avoir fait ce type de travail, c'est notre premier élément. Reste comme ça. Je souhaite ajouter du matériel. Je peux voir toutes mes pyramides, sur les caractéristiques des matériaux, je vais juste définir la couleur. Appliquons simplement quelques couleurs de base. Je vais appliquer quelques couleurs rouges sur celui-ci. Créons-en donc un autre pour répéter ce processus. Une fois de plus, je vais créer des rectangles. Créons-en un plus grand, je vais créer une virgule de quatre mètres et 4 mètres. Vous devez avoir la même largeur et le même huit. Je vais définir le point central avec les outils linéaires. Avec les outils linéaires, je vais passer à la création des intersections, et à partir du point central, je pourrai me déplacer, et nous toucherons environ 6 mètres Ensuite, nous reviendrons pour créer une phase ici. Cette intersection permet de créer une phase ici. Ensuite, j'effacerai les choses que je ne veux pas garder uniquement sur le visage. J'efface ici, ici, ici, ici et ici aussi. Maintenant, répétons ce processus. Je double-clique donc pour sélectionner la face et les bords. J'utiliserai mes outils de déplacement, de contrôle, de clic gauche pour dupliquer. Ensuite, faites pivoter les outils, je sélectionne Zi Daxis ici avec les outils de flèche avec la flèche de mon clavier et je crée une rotation de 90 degrés, je reviens sur mon clavier et je crée une rotation de 90 degrés, l'outil de déplacement pour faire passer le point d'angle au point d'angle Répétons ce processus. Je vais dupliquer, contrôler le clic gauche. Je vais peut-être dupliquer ici. Nous allons faire demi-tour, effectuer quelques rotations, faire pivoter les outils. Je vais passer au Zdaxis avec les flèches du clavier. Des cerceaux. Sélectionnons simplement les cerceaux Si je fais quelque chose de mal. Il suffit de cliquer ici. Clic gauche, clic gauche et 90 degrés. Et avec les outils de déplacement, je peux me déplacer d' un point d'angle à un autre. Je vais répéter ce processus une fois de plus. Cela signifie donc qu'avec les outils de déplacement, je vais appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche de la souris et dupliquer, comme ça. Après avoir utilisé les outils de rotation, Zdaxis sélectionne ce point d'angle, vous pouvez passer à l'aide des outils fléchés pour fonctionner parfaitement sur l' axe bleu et je peux faire Oups, je fais quelque chose de mal. Norton, il suffit de cliquer ici. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche et tournez à 90 degrés. Ensuite, avec l'outil de déplacement , vous passerez de ce point à ce point. Si je souhaite ajouter un matériau sur tout cet élément, je sélectionnerai tous les éléments, les matériaux. Je vais définir les matériaux. Choisissons quelque chose comme ces matériaux bleus. Et voilà, c'est ainsi que nous pouvons créer une pyramide. Nous pouvons donc également créer un groupe ici. Ce n'est pas ce que je vais faire, mais vous pouvez créer un groupe après, si vous devez vous déplacer pour redimensionner votre élément, vous pouvez créer un groupe si vous en avez besoin. Nous pourrions également effectuer une rotation. Cela signifie que nous pouvons nous déplacer et tourner en une seule fois. Je vais vous montrer un autre exemple, mais nous ne pouvons effectuer une rotation et nous déplacer qu'une seule fois. Mais je voulais vous montrer comment vous pouvez utiliser le duplicata de l'outil de déplacement puis les outils de rotation d'une manière séparée pour travailler et pour vous entraîner avec celui-ci. 38. Créer un cône: Nous allons voir comment créer une arnaque. Donc, pour créer une arnaque, ce que nous pouvons faire en premier, c'est créer des cercles. Je vais donc utiliser les outils du cercle, et après avoir utilisé les outils du cercle, nous allons d'abord cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, et je définirai un rayon. Nous allons taper dans un rayon d' un mètre et je vais juste valider. Ouais. Après avoir effectué ce type de travail, le but serait de prendre les outils de ligne. Avec un outil linéaire, nous pouvons desservir le centre. Lorsque vous avez le centre, il n'est parfois pas très facile d'avoir le centre. Parfois, il faut changer un peu de point de vue. Mais si tu t' énerves comme ça, tu bouges un peu. En général, vous pourrez vous accrocher au centre. Après avoir cliqué sur le centre, vous pouvez séparer quelque chose sur cette zone et je vais appliquer des compteurs américains. Après avoir appliqué le compteur oscillant, il suffit d'abord d'appuyer sur Escape to DC. Alors, qu'est-ce que l'après ? L'objectif est de créer quelque chose ici afin que nous puissions créer une ligne à partir du centre jusqu'ici sur l'axe rouge et cliquer également avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous pouvons clôturer une passe en utilisant cette impression finale. Il s'agit donc d'avoir une base, donc cette base avec des cercles comme celle-ci, et le but est de pouvoir l'avoir. Je ne les ai pas changés. Je n'ai pas changé le numéro, nous allons changer le numéro de segment suite si nous voulons rendre les choses plus régulières. Mais ici et ici, restez comme ça. Vous savez ce que c'est d' utiliser les outils « Suivez-moi ». Avec un outil Suivez-moi, ce que vous pouvez faire, simplement prendre les profils que vous souhaitez extruder, pour que je puisse cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette face Alors si je vais ici, je pourrai extruder Mais le problème est que, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Alors, comment améliorer quelque chose dans ce type de a. Dans ce type de cas, vous allez utiliser les outils de sélection, et vous allez d'abord sélectionner cette phase. Sélectionnez donc d'abord la phase pour écrire la présélection. Après avoir créé les présélections, je vais passer à cette zone, et dans cette zone, je vais sélectionner les outils de suivi. Comme nous avons présélectionné la passe, vous pouvez simplement cliquer directement sur un profil pour l'extruder le long de votre passe présélectionnée Si je clique ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cela fonctionnera correctement. C'est donc ainsi que l'on procède, par exemple. Ici, nous n'avons rien, mais si vous voulez fermer, nous pouvons créer un autre cercle si nécessaire, mais nous ne voulons pas, nous pouvons simplement rester comme ça. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas parfaitement endommagé car je n'ai pas augmenté le nombre de segments. Si je souhaite appliquer vos matériaux, je vais entrer dans les caractéristiques des matériaux ici et je définirai quelques couleurs. Appliquons peut-être quelques couleurs jaunes. Oh, créons un deuxième exemple. Dans ce deuxième exemple, une fois de plus, je vais six fois le cercle deux. Faisons quelque chose d'un peu plus grand. Tout d'abord, je vais augmenter le nombre de faces. J'appuierai sur Ctrl plus et j'augmenterai un peu plus le nombre de côtés, peut-être 80, et je créerai mon rayon et à peu près le rayon, nous appliquerons deux mètres pour agrandir quelque chose d'un peu plus. Maintenant, je vais sélectionner les outils de ligne et je dois d'abord définir le point central. Parfois, comme je l'ai expliqué, s'il est plus grand, si votre cercle est plus grand, il sera plus difficile de définir votre point central. Parfois, vous devez effectuer une recherche comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, dans ce cas, je ne trouve pas mon point central. Maintenant, je clique sur le centre, mais ce n'est pas très facile. Parfois, vous devez essayer plusieurs manières et cliquer avec le bouton gauche de la souris depuis le point central. Après avoir cliqué avec le bouton gauche depuis le point central, vous devez rester dans la contrainte sur l'axe Zed, et je toucherai environ six mètres. Ici, je vais taper 6 mètres et je vais juste valider. Maintenant, je peux appuyer sur Escape. Je peux appuyer sur deux autres lignes. Donc, à la première ligne, vous pouvez rester sur l' axe de lecture et cliquer sur cette zone. Une fois de plus, ce n'est pas très facile. Parfois, il faut se déplacer et être sur l'axe de lecture. Parfois, il faut changer la vue, oui. Cliquez avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Et après, vous pourrez accéder à ce point. Après avoir fait ce travail, je vais répéter le même processus de type. Donc, une fois de plus, vous avez un premier processus, mais il ne fonctionnera pas ici. Donc, si vous sélectionnez le visage, puis le profil, ça ne marchera pas Vous aurez quelque chose d'un peu étrange, comme vous pouvez le constater. N'essayez donc pas de faire ce travail ici. Ainsi, si à l' opposé vous sélectionnez, par exemple, vous pouvez également sélectionner ce rythme. Si vous sélectionnez les outils Suivez-moi, que vous sélectionnez ce rythme, et après avoir cliqué ici, vous pouvez également tourner comme ça. Cela fonctionnera donc si vous inversez. Jetons un coup d'œil. Vous pouvez cliquer ici, me suivre. Vous pouvez d'abord sélectionner cette base. Et après, tu pourras faire le tour de ton cercle. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez également créer une partie seulement, pas sur tout. Et si vous créez une distance ou si vous prenez une photo ici, vous pouvez également créer votre arnaque, elle fonctionnera correctement. Mais je pense que l'autre solution est plus pratique. Alors, dans l'autre sens, c'est quoi ça ? Vous utilisez votre outil de sélection. Vous sélectionnez votre base, les cercles, et après avoir cliqué sur ces outils, vous suffit de cliquer sur cet élément, cette phase, et ce sera plus rapide et plus pratique. Maintenant, si je veux ajouter les couleurs, je vais entrer dans les caractéristiques des matériaux ici. Ajoutons simplement n'importe quelle couleur. Je vais sélectionner cette couleur verte et choisir la couleur verte ici C'est ainsi que nous pouvons procéder si nous voulons ajouter des matériaux, comme vous pouvez le constater. Ouais. Ensuite, si je veux me déplacer, je peux sélectionner tous les éléments, mais comme vous pouvez le voir, si je veux me déplacer ici, nous n'avons finalement qu'une seule phase, donc vous pouvez vous attendre à faire quelque chose comme ça. Parce que nous avons toujours une base ici. Donc, si vous créez quelque chose ici et que vous le glissez et le déplacez comme ça, comme vous pouvez le voir, nous avons toujours la base que vous utilisez, mais vous ne verrez pas si vous faites quelque chose comme ça Comme vous pouvez le constater, lorsque vous jetez un coup d'œil, vous n'avez pas l'impression d' avoir quoi que ce soit ici. Mais lorsque vous vous déplacez, l'élément apparaît ici. Donc, si vous sélectionnez tous les éléments comme ceci, ce sera différent. Ou si je sélectionne tous les éléments comme ça, ils seront également différents. Voilà comment on peut casser des cônes. 39. Créer un anneau: Nous allons voir comment créer un anneau et comment créer un anneau que nous allons faire, c'est d'aller dans cette zone et de sélectionner les outils du cercle Après avoir sélectionné les outils du cercle, j'augmenterai le nombre de côtés et d'avant, j'appuierai sur Ctrl plus, et avec Control Plus, j'augmenterai le nombre de côtés jusqu'à 60 côtés. Après cela, je cliquerai avec le bouton gauche de la souris et je créerai un élément avec un rayon de peut-être 1 mètre comme celui-ci, et je créerai quelque chose comme ça. Maintenant, qu'est-ce que c'est ? C'est que nous avons le visage. Nous pouvons cliquer sur le visage intérieur et vous pouvez appuyer sur Supprimer pour ne conserver que le bord. Et si je sélectionne les outils du cercle, je peux contourner cette zone et nous pouvons sélectionner l'impression finale de n'importe quelle impression finale, comme vous pouvez le voir, par exemple, celle-ci, et vous pouvez simplement utiliser outils fléchés pour passer à l'axe vert Ensuite, je peux créer un rayon avec un autre cercle, créer un cercle avec un rayon, et je toucherai par exemple 20 centimètres Sachez ce qu'est le. L'objectif est d'aborder ce domaine, et comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez utiliser les outils « suivez-moi ». Si par exemple, vous sélectionnez ce rythme puis que vous vous rendez ici, vous avez la possibilité de faire quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer à nouveau. La première possibilité est de cliquer sur cet outil, sélectionner le visage ici, puis lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez faire quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez obtenir ce rendu afin de pouvoir faire demi-tour et d'obtenir ce rendu. Vous avez également une autre méthode de traitement. L'autre méthode est que vous pouvez, par exemple, simplement sélectionner le visage. Et après avoir dit le visage, si vous appuyez sur les outils, vous pouvez simplement cliquer sur la passe, et comme vous pouvez le constater, elle ne fonctionnera pas correctement. Pourquoi ça ne va pas bien ? Parce que dans ce type de cas, il faut sélectionner ce cercle. Vous sélectionnez donc le pass ici. Ensuite, vous pouvez cliquer sur les outils. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez également créer directement votre bague. C'est une autre façon de procéder. Donc, dans les deux cas, il suffit d'inverser, mais c'est une autre façon de procéder Tu sais ce qui s'est passé si je voulais créer quelque chose comme Alf Ring. Nous allons répéter ce type de processus. Donc ce que je vais faire, je vais créer ici et j'utiliserai directement les atols Et avec Actols, je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais travailler avec l'un de ces axes et peut-être pourrons-nous simplement définir un terrain. Je peux peut-être appuyer sur une touche. Je vais m'attarder davantage sur ce domaine. Et je vais définir une longueur de 2 mètres, afin que je puisse taper sur 2 mètres et créer des demi-cercles comme ça. Je peux appuyer sur 180 degrés, mais je vais également appuyer sur Ctrl plus parce que je n' ai pas assez d'angles, et je vais peut-être augmenter jusqu'à 80 angles. Et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris à 180 degrés. Donc, ce que je vais faire, créer d'autres cercles, à partir de cette impression, et avec les flèches, je vais passer à l'axe vert. Et je vais créer quelque chose avec un rayon, et dans ce cas, je vais appuyer sur un rayon de 40 centimètres. Mais si je veux augmenter, je peux aussi augmenter. Alors maintenant, si je veux faire ce type de travail. La première possibilité est donc de le sélectionner. La première possibilité, c'est de ne rien sélectionner. Il vous suffit de sélectionner l' outil Suivez-moi, de sélectionner le visage. Et après avoir simplement suivi le col, quand vous arrivez sur le col, vous pouvez simplement suivre ici. Et jusqu'à la fin, comme ça, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous aurez la possibilité de faire quelque chose comme ça. Mais il est parfois un peu difficile d' arriver à la fin. Donc, un autre processus que vous pouvez faire est de sélectionner d' abord cette ligne. Vous sélectionnez donc cette ligne ici ou si vous préférez ces arcs. Ensuite, après avoir sélectionné cet arc, vous sélectionnez cet outil, les outils Follow me, et il vous suffit de cliquer sur le profil à extruder Et je vais faire un clic gauche ici, et automatiquement, je pourrai extruder et je pourrai extruder jusqu'à la fin ici C'est pourquoi il peut être parfois plus pratique d'utiliser ce type de procédé. C'est ça. Comme vous pouvez le constater, c'est ainsi que nous pouvons créer une bague. Nous avons donc notre première bague ici et notre deuxième bague ici. Je vais ajouter une couleur. Je vais sélectionner la première bague. Je vais passer aux caractéristiques des matériaux et je vais juste passer aux couleurs. Ou je vais entrer dans les options de couleur et je vais passer cette zone. Je vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et j' appliquerai cette couleur. Ensuite, je vais répéter le processus ici, je vais donc sélectionner tous ces éléments, par exemple, et la couleur que je peux appliquer. Quel type d'option vous pouvez également appliquer n'importe quel matériau. Donc, dans mon cas, ce que je vais pouvoir appliquer, je vais peut-être appliquer un peu de couleur verte. Je vais cliquer sur cette couleur verte, je vais faire un clic gauche ici et je peux appliquer la couleur sur les différentes bases de cette zone. Maintenant, revenons, je serai là, je vais m'en occuper aussi. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé une bague. Ainsi, par exemple, nous avons ici un anneau, et sur cette zone, nous avons un demi-anneau. Certainement, il est intéressant de comprendre ces outils. Ce sont les outils Follow me, et lorsque vous voulez créer quelque chose d'un peu plus spécifique, ce sont des outils très intéressants pour la simple raison que vous pouvez d'abord déchiffrer une base. Et après avoir déchiffré une base, vous pouvez simplement suivre un chemin et vous pouvez créer quelque chose d'un peu plus précis. 40. Créer un tableau: Dans cette formation, nous allons créer un tableau. Et pour créer ce tableau, ce que je vais d'abord faire, c'est sélectionner les outils du rectangle, et je vais créer la base du tableau avec un rectangle. Et je vais taper une virgule de 160 centimètres sur 120 centimètres. Ce sera la base. Je vais créer une extrusion comme celle-ci, et nous allons extruder de 4 centimètres. Ensuite, je vais créer un groupe avec cette première partie. Je vais sélectionner tous les éléments et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des groupes et avec les outils de déplacement, je vais me déplacer un peu dans cette direction et je vais d'abord me déplacer d'un mètre. Donc, après, j' aimerais créer les pieds. Donc, pour créer les pieds, je vais voir les outils rectangulaires, je vais aller sur la droite, et je vais créer un petit rectangle de six centimètres six centimètres, juste comme ça Et j'appuierai sur Entrée, et après avoir extrudé, je cliquerai sur les outils d'extrusion, et je vais extruder avec 80 centimètres, puis je pleurerai pour me regrouper avec celui-ci également Je vais donc aller ici et je vais mettre en caisse pour regrouper. Alors maintenant, je vais cliquer sur ce groupe ici, et je vais ajouter un guide. Donc pour cela, je vais sélectionner les outils du masseur de ruban adhésif, et je vais créer ici un guide à 4 centimètres. Je vais en créer un autre à 4 centimètres. Ensuite, j'en créerai un autre à 4 centimètres, puis j'en créerai un autre à 4 centimètres. J'ai juste besoin de sélectionner mes groupes, et mes groupes, je peux simplement sélectionner le point d'angle et faire glisser et déplacer le point d'angle jusqu'à l'intersection Et je vais dupliquer avec le bouton gauche de la souris Ctrl et je vais aller ici. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau cette intersection, contrôler le clic gauche pour dupliquer, puis celle-ci contrôler le clic gauche pour dupliquer également. J'aimerais ajouter un autre élément ici. Donc, pour savoir comment procéder d'abord, je vais simplement me lever et créer un petit élément comme celui-ci. Je vais créer un petit élément, et je vais appuyer sur cet élément, euh , je dois travailler sur une vue différente. Je vais donc passer à l'axe rouge, et je vais créer un élément, et je vais coller 6 centimètres de virgule, 6 centimètres également Et nous allons ajouter un peu plus à cet élément juste ici. Et après avoir ajouté un peu plus cet élément, je créerai un groupe et je cliquerai avec le bouton droit sur les méta-groupes, et je déplacerai ce groupe de ce point d'angle directement jusqu'à ce point d'angle. Juste comme ça. J'ai juste besoin d'entrer dans le groupe, double-cliquer pour entrer dans le groupe, cliquer sur ce visage et d'utiliser le push-pull pour régler jusqu'à cette zone. Et quand j'arrive tout près, je dois juste regarder les dimensions. Et comme nous en avons six ici, je devrai zoomer ici. Nous en avons donc 1020. Normalement, je dois passer d'un mètre. Essayons un mètre. Mais oui, je pense qu' ici, dans cette zone, cela ne fonctionne pas correctement, donc j'ai juste besoin d' appuyer sur Escape, de sortir du groupe. Je n'ai pas bien placé mon élément, c'est pourquoi il ne fonctionnait pas correctement. Je peux donc prendre cet angle par rapport aux angles, et nous le faisons normalement avec un mètre. Un mètre, ce n'est pas très bien, donc je dois entrer, double-cliquer, et je dois augmenter d'un coup de pouce, et je dois passer de deux ici et je vais cliquer avec et je dois passer de le bouton gauche de la souris. C'est donc 102 mètres, je crois, à mon avis. Et je vais dupliquer cet élément. Je vais d'abord cliquer sur Je vais juste cliquer sur l'extérieur. Je vais cliquer sur cet élément, puis accéder aux outils de déplacement, et appuyer sur le bouton gauche de la souris pour le déplacer et le dupliquer. Je vais d'abord me placer ici, puis je vais faire demi-tour et prendre cette partie pour passer au coin de cette zone. Et je vais répéter le même processus ici. Alors, comment faire, vous pouvez sélectionner les outils rectangulaires et passer à l'aide des outils fléchés sur l'axe vert. Et vous pouvez créer un autre rectangle avec une virgule de 6 centimètres et 6 centimètres. Après avoir sélectionné le push pull, je vais simplement étendre ici de 50 centimètres pour commencer Et après avoir fait ce type de travail, je créerai à nouveau un groupe. Je vais donc créer un groupe avec toute cette zone, cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer deux groupes. Après avoir créé deux groupes, je vais déplacer ce groupe à partir de ce point en faisant glisser le pointeur, et je vais passer directement à ce point. Je vais entrer dans le groupe, donc double-cliquez pour entrer dans le groupe, et il me suffit de sélectionner le push pull, et avec le push pull, me suffit de me déplacer jusqu'à cette zone, cela signifie 50 centimètres. Et je vais cliquer à l'extérieur pour sortir du groupe. Je parlerai encore une fois des outils de sélection. Je vais cliquer sur cet élément et avec les outils de déplacement, appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche de la souris et dupliquer. Contrôlez le clic gauche, et je vais m'y connecter et imprimer dans ce cas. Grâce à cela, je vais pouvoir obtenir ce rendu pour cette table. Je vais effacer ici et ici et j' ajouterai du matériel afin de pouvoir entrer dans les caractéristiques matérielles. Je vais juste ajouter des couleurs. Je vais cliquer sur les couleurs et sur ce que je peux appliquer Peut-être que nous pouvons simplement appliquer quelque chose comme cette couleur grise sur le dessus, comme ceci pour ce groupe, je vais appliquer sur tout le groupe, et peut-être celle-ci pour cela. Je vais juste continuer : celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, et celui-ci aussi. Et je vais appliquer cette couleur grise. Mais si je veux assombrir quelque chose, je peux peut-être cliquer sur celui-ci, le mettre ici, et peut-être que nous pouvons sélectionner celui-ci et je vais créer quelque chose d'un peu plus sombre ou toutes ces zones différentes. Donc par ici et par ici également. C'est ça. C'est une façon de créer une table. Ici, il était intéressant de voir comment travailler avec un groupe et comment utiliser le push pull pour créer différents types d'éléments. 41. Créer un vase: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un vase. Pour cela, je vais faire quelque chose pour créer un vase. Tout d'abord, je vais passer à cette zone et je vais sélectionner les outils du cercle. Après le sexe, les outils du cercle créeront une base. Mais d'abord, je vais définir un certain nombre de côtés, donc j'appuierai sur Ctrl plus, et je vais augmenter le nombre de côtés et nous augmenterons jusqu'à une valeur de 80 côtés. Ensuite, je ferai un clic gauche ici et je créerai une base pour créer une base de 40 centimètres. Je vais zoomer un peu sur cette zone, et d'un simple appui, je vais simplement enrouler la base de mon vase de 4 centimètres. R, quel est le but ? L'objectif est d'extruder plusieurs fois et de dimensionner en même temps. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux extruder ici avec contrôle. Vous devez appuyer sur Ctrl pour activer un avantage. Et une fois que vous avez créé une dimension, elle peut être de 20 centimètres, et je peux simplement valider 20 centimètres, puis je pourrai redimensionner. Je vais donc sélectionner les outils de mise à l'échelle situés en haut, et vous pourrez effectuer la mise à l'échelle en contrôlant l'échelle à partir du centre. Ensuite, vous revenez avec un outil push-pull. Je vais extruder un peu, peut-être une fois de plus, 20 centimètres, pour pouvoir taper 20 ou simplement claquer jusqu'à 20 centimètres. Et avec un outil de mise à l'échelle, je joue à touche Ctrl et je peux le redimensionner. Et je vais extruder à nouveau, juste en contrôlant les arceaux. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement parce que ce ne sont pas les bons outils. Je vais donc extruder à nouveau, peut-être encore 20 centimètres, puis j'utiliserai les outils de mise à l' échelle et j'appuierai Ctrl pour redimensionner, juste comme ça Et peut-être que je peux évoluer un peu plus. Nous allons donc maintenant commencer à évoluer dans les anciennes directions. Donc, une fois de plus, je vais sélectionner les outils push. Je vais opter pour 20 centimètres. Je vais sélectionner les outils de balance, et avec les outils de balance, je vais commencer à réduire un peu, comme peut-être celui-ci. Plus vous ajouterez de coupes, mieux ce sera et vous serez là. Mais je ne vais pas trop en faire pour ne pas faire quelque chose de trop long, et je vais extruder à nouveau. Je vais aller ici. Peut-être que je peux à nouveau mettre 20 centimètres, et sur cette zone, je peux simplement redimensionner comme ça Et nous allons continuer. Nous allons extruder à nouveau, donc je vais extruder à chaque fois 20 centimètres peuvent être assez bons, et je peux juste redimensionner un peu dans ce sens ou dans cette direction à chaque fois avec le sens ou dans cette direction à chaque fois avec contrôle de l'échelle depuis Et je vais continuer encore une fois. Je vais dire que ces outils, encore une fois, 20 centimètres, des outils d' échelle, et nous pouvons redimensionner avec contrôle pour revenir dans ces directions, et je vais continuer. Je vais me déplacer de 20 centimètres, et une fois de plus je pourrai redimensionner. Je peux évoluer avec contrôle jusqu'à cette zone. Et nous pouvons continuer. Nous pouvons donc y aller encore une fois, 20 centimètres. Je peux utiliser les outils de balance et je peux faire quelque chose comme ça, et je peux continuer encore une fois, refaire quelque chose avec 20 centimètres, et je vais redimensionner pour obtenir ce résultat aléatoire Et la dernière chose que nous allons faire est de déménager à nouveau. Mais cette fois, nous commençons à redimensionner un peu dans l'autre sens, peut-être comme ça, et je vais simplement extruder à nouveau ces directions, peut-être encore 20 centimètres, et nous utiliserons les outils de mise à l'échelle et je vais redimensionner légèrement dans cette Et c'est tout. C'est une façon de créer un vase à l'aide de l'extrusion. Alors maintenant, si vous voulez voir à l'intérieur comment c'est possible, suffit de cliquer sur le visage en haut, et vous pouvez simplement effacer. Donc, si vous augmentez, vous allez améliorer quelque chose comme ça Comme vous pouvez le constater, c' est un moyen pratique de casser quelque chose comme un vase. Si je souhaite ajouter une couleur, je peux sélectionner toutes les faces à l' aide des outils de sélection. Je vais entrer dans les caractéristiques du matériau, et je vais juste appliquer une couleur. Mais nous avons différents types de couleurs que nous pouvons utiliser, je vais simplement sélectionner les caractéristiques de couleur et mettre du rouge ou du jaune. Tout dépend de ce que je veux faire. Dans ce cas, mettons des couleurs jaunes, juste comme ça. Je peux aussi mettre à l'intérieur pour sélectionner tous les vs et je peux aussi mettre la couleur à l'intérieur, juste comme ça. Ainsi, après avoir fait celui-ci, vous pouvez également, par exemple, le dupliquer. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner tous les éléments, et je peux créer un groupe pour que je puisse créer un groupe comme celui-ci. Et après avoir créé un groupe, si je clique simplement sur cette zone, je peux appuyer sur Ctrl clic gauche et je peux dupliquer ou sur Contrôler le clic gauche, et je peux dupliquer à nouveau. Après avoir effectué ce type de travail, si je veux redimensionner, je peux redimensionner pour modifier les propriétés de mon vase. Donc, par exemple, si je redimensionne ici, je peux dire que je vais peut-être faire quelque chose de plus petit dans ces directions, et peut-être que je peux appuyer sur Ctrl pour redimensionner un peu ici et créer quelque chose de plus similaire. C'est donc le genre de choses que nous pouvons faire. Je vais choisir une fois de plus de déplacer les outils, et je vais avancer un peu dans cette direction. Et il en va de même pour ce groupe. Nous allons augmenter la taille de ce groupe. Nous allons donc sélectionner les outils de mise à l'échelle, et avec un outil d'échelle, je vais augmenter la taille. Mais si je veux étendre ce domaine, je peux également le faire, et je vais agrandir quelque chose d'un peu plus grand. Une fois de plus, je peux sélectionner ces outils, et je peux également déplacer mon vase en fonction de ce que je veux faire. Voilà, voici un exemple de ce que vous pouvez faire. Nous avons donc ici différents modèles, afin que vous puissiez créer une base. Et après avoir créé une base, vous pouvez créer un groupe, et après avoir créé un groupe, si vous voulez évoluer et créer quelque chose, ce sera différent, comme vous pouvez le voir, c'est possible. Vous pouvez donc créer différents types de vases. 42. Créer un livre: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un livre. Et pour créer un livre, je vais utiliser les outils du rectangle, et avec les outils du rectangle, nous allons créer une base. La première chose à faire est donc de se rendre dans cette zone et de travailler sur l'axe vert. Et je vais créer un petit rectangle sur l'axe vert. Je vais zoomer un peu. Et la dimension, nous n'allons pas indiquer la dimension exacte. C'est pourquoi je vais créer quelque chose avec directement un mètre ici. Je vais donc taper un mètre, et je vais aussi taper 40 centimètres, un mètre virgule et 40 juste un centimètre, juste comme ça Donc, après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai les outils d'arc et je cliquerai sur les outils ici. Nous pouvons aller du point médian d'ici à là, et nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça Mais l'outil d'arc sera trop important, c'est pourquoi je vais sélectionner l'arc à deux points. Je vais faire un clic gauche ici, un clic gauche ici. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons rester sur cet axe. Je dois d'abord augmenter le nombre de côtés avec Control plus, afin de pouvoir augmenter le nombre de côtés. Mettons, par exemple, le côté 60. Je vais donc mettre 60 de côté comme ça et ensuite je déménagerai. Je dois me déplacer sur l'axe rouge. Je peux juste réduire un peu, peut-être quelque chose comme ça, et après j' effacerai cette zone. Quel est le but à présent ? Le but est de créer un rectangle sur cette vue, et je vais créer un petit rectangle sur cette zone. J'ai juste besoin de créer un petit rectangle sur cette zone, de rester sur le bon axe. Donc, quel sera le bon axe, ce sera l'axe rouge. Et donc la valeur que nous mettrons si je fais juste demi-tour, nous devons mettre quelque chose comme peut-être je vais en mettre 200, donc je vais mettre 200 centimètres. Et sur cette zone, donc 200 centimètres et peut-être 4 centimètres. Je vais donc taper 200 centimètres, virgule et 4 centimètres comme ça Et grâce à cela, je vais obtenir ce rendu. Pour savoir ce que c'est. Il en va de même pour se lever ici, et je vais simplement garder celui-ci. Avec mon outil de sélection, je vais simplement cliquer sur ce visage et ensuite ne pas cliquer sur ce visage. Je vais cliquer sur cette ligne ici, mais je vais cliquer sur celle-ci, celle-ci, donc je dois appuyer sur Shift et celle-ci. Je vais cliquer sur ce joli élément. Je vais sélectionner dans cette zone les outils de suivi, et il me suffit de cliquer ici pour créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est assez pratique, comme vous pouvez le constater. Alors maintenant, nous allons sélectionner les outils de ligne. Et si vous créez une ligne d'ici à ici, vous pouvez simplement fermer, et d'ici à ici, vous pouvez simplement fermer. Et une fois que vous pouvez simplement utiliser les outils push-pull , et avec les outils push-pull, je peux entrer à l'intérieur. Et en entrant, je vais utiliser seulement quatre centimètres ici sur cette zone, 4 centimètres ici et quatre centimètres également sur cette zone Avec la deuxième gomme, je peux effacer cette partie. Oups, ça ne fonctionne pas correctement, le petit bord, et avec le bord ersorm aussi. Oups Oui, celui-ci. Je ne peux pas effacer celui-ci car si vous l'effacez, cela ouvrira cette zone. Je ne peux donc pas effacer celui-ci et je ne peux pas effacer celui-ci non plus. Donc, celui-ci, nous devons le garder. Ce que je vais faire, c' est entrer dans les caractéristiques des matériaux. Et dans les caractéristiques des matériaux, nous appliquerons certains matériaux. Je vais juste passer aux couleurs et nous appliquerons la couleur blanche à cette phase, cette phase et à cette phase, mais tout va déjà bien. Et je vais appliquer la couleur rouge. Donc, voici ces différentes phases. Donc cette zone, mais aussi peut-être cette zone, cette zone, et je vais transformer cette zone aussi celle-ci et aussi cette zone, parfaite. Peut-être aussi sur celui-ci. Donc ici, et si je zoome un peu ici et si je zoome un peu ici aussi. Je pense que je peux aussi me lever. Nous avons ici un petit élément. Nous pouvons effacer celui-ci, et nous avons un petit élément ici. Oups, je peux aussi effacer celui-ci. Et pour le reste, tout ira bien, comme ça. Si je le souhaite, j'ai oublié de mettre la couleur rouge également sur cette zone, nous sélectionnons ma couleur rouge juste ici. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner les outils du ponceuse à ruban, et je vais créer un guide ici à 20 centimètres environ Mais ce n'est pas vraiment la valeur d'échelle réelle d'un livre, mais le but est simplement de se concentrer sur les concepts. Et je vais en créer un autre peut-être à 60 centimètres. Ici, je vais en créer un autre. Oups. Créons-en un autre à 20 centimètres, et ici je vais en créer un autre, mais il ne fonctionnera pas correctement, comme vous pouvez le voir. Je vais donc commencer par celui-ci. Nous en avons donc 80 ici, et je vais taper 60 centimètres comme ça. Je vais ensuite créer un cliché de rectangles entre cette intersection et cette intersection, et grâce à cela, nous pourrons ensuite effacer les arceaux ou les classes de bords Je vais effacer celui-ci et celui-ci, et je vais définir une couleur blanche pour cette zone. C'est ça. C'est ainsi que nous pouvons créer un livre. Donc, après avoir fait ce type de travail, je vais simplement aller au-delà du matériel, et ce n'est qu' un exemple de la façon dont vous pouvez créer un livre, comme vous pouvez le voir. peux sélectionner tous mes éléments, on glisse et on se déplace un peu sur cet axe, cet axe Et voici un exemple de la façon dont vous pouvez créer un livre. 43. Faire un carré: Dans cette formation, nous allons créer un carré. Et pour cela, ce que nous allons faire, nous garderons l'unité en mètres, même si nous pouvons travailler en centimètres. Mais le plus important est de connaître le principe des conceptions. Donc, pour ce qui est des choses à faire pour créer ce carré, je vais sélectionner les outils du rectangle. Je vais faire le tour de cette zone et créer un rectangle en deux dimensions, par exemple 2 mètres et 60 centimètres. J'en aurai juste besoin et je vais zoomer sur cette zone pour l'extruder à l' aide d'outils push-pull Et avec un outil push-pull, vous extruderez avec une valeur de 10 centimètres. Maintenant, pour ce carré, je voudrais ajouter un coin arrondi. Pour ajouter des coins arrondis, vous pouvez utiliser les outils d'arc. Et avant d'utiliser l'outil à arc, nous pouvons placer un guide différent. Je peux donc faire un clic gauche ici. Et je peux placer le guide antigel à 10 centimètres. Je peux en placer un autre à 10 centimètres, un autre à 10 centimètres et un autre à 10 centimètres également. Après avoir effectué ce type de travail, vous sélectionnerez les outils d'arc. Je vais cliquer ici, sélectionner les outils d'arc, et je vais me fixer au point central jusqu'à cette intersection jusqu'à cette intersection. Puis le point central, cette intersection jusqu'à cette intersection. Puis le point central, cette intersection jusqu'à cette intersection, puis une fois de plus, le point central, cette intersection, celle-ci, jusqu'à celle-ci. Après avoir fait ce type de travail, je vais zoomer un peu, et quelque chose que nous allons faire, je vais cliquer ici, et je vais simplement tirer sur cette zone jusqu'au bord, et je vais tirer celle-ci sur cette zone également. Nous pouvons également simplement double-cliquer et cela fonctionnera. Je vais donc double-cliquer également. Je peux maintenant supprimer le guide Je vais donc sélectionner les outils et effacer celui-ci Tu sais ce que je vais faire ? Je vais sélectionner vos outils avec du ruban adhésif, et j'aimerais créer huit trous, quatre ici et quatre ici. Nous allons donc utiliser l'outil de guidage pour jouer au centre des trous. Donc, dans un premier temps, je vais créer un premier guide à 30 centimètres. Vous pouvez appuyer sur 30, mais si vous avez un niveau de zoom élevé, vous pouvez également simplement taper tous les centimètres et ici je vais taper 60 centimètres. Sur cette zone, nous allons nous déplacer avec environ 16 centimètres et ici 16 centimètres également. Après cela, j' irai sur la droite. Je ferai le même genre de choses. Donc, un premier guide à 30 centimètres, un autre à 60 centimètres, juste comme ça. Et j'utiliserai l'outil du cercle. Avec un outil circulaire, je vais créer un cercle ici, et je peux augmenter le nombre de côtés. Pour cela, j'utiliserai Control plus. Et avec Control plus, je vais augmenter le nombre de faces jusqu'à 18 faces. Après avoir 80 côtés, je créerai quelque chose comme six centimètres, afin que nous puissions taper sur six centimètres ou claquer jusqu'à 6 centimètres Et nous allons répéter ce processus sur toutes ces différentes intersections à l'aide du guide, donc six centimètres ici sur cette zone six centimètres, sur cette zone six centimètres, celle-ci, six centimètres, et celle-ci 16 centimètres Après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai des outils push-pull et je vais simplement passer ici. Nous pouvons simplement passer de 10 centimètres et grâce à cela, nous pouvons tout gâcher. Je vais double-cliquer sur chaque cercle pour créer également le tout et répéter ce processus. Si jamais cela ne fonctionne pas, vous pouvez simplement extruder, vous pouvez taper 10 centimètres et ça marchera Maintenant, je vais effacer, je vais sélectionner ras ou outils. Je peux effacer mes différents guides. qui est intéressant, c'est que vous pouvez modifier cet élément, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un push-pull si vous souhaitez régler la maladie. Vous pouvez, par exemple, faire quelque chose comme ça, ou vous pouvez réduire et si je crée quelque chose comme ça, je créerai un carré avec moins de maladies. Mais vous pouvez aussi aller dans l'autre sens, vous pouvez donc faire quelque chose comme ceci ou quelque chose comme ça. Juste un exemple, revenons ici avec une valeur de dix centimètres Vous pouvez également effectuer un ajustement sur cette zone ou sur cette zone, mais vous devez faire attention car, comme vous pouvez le voir, nous avons cette zone, et elle ne fonctionnera pas correctement si vous déplacez simplement cette pièce. Maintenant, je vais créer un groupe, je vais sélectionner tous mes éléments et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici et après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, je vais créer un groupe Je vais donc créer des groupes pour pouvoir appliquer du matériel à l'ensemble du groupe. Et si après je veux agrandir le groupe ou quoi que ce soit d'autre, c'est possible. Ensuite, je vais aller sur la droite, je vais sélectionner les caractéristiques des matériaux, et dans les caractéristiques des matériaux, je vais cliquer sur les couleurs et sur les couleurs différentes. Ensuite, je vais appliquer ces couleurs jaunes comme ceci, mais vous pouvez essayer d'autres types de couleurs, et il s'agit d'un type de carré du type d' élément que vous pouvez créer. Avec Sketchup, vous pouvez également créer différents types de modèles, mais vous pouvez également créer des modèles comme celui-ci, et il peut être également intéressant d'utiliser Sketchup pour créer ce type de Donc ça va avec 44. Créer une assiette: Dans cette formation, nous allons voir comment casser une assiette. Pour cela, je vais sélectionner l'outil cercle. Je vais aller ici et je vais sélectionner les outils du cercle. Ensuite, je vais faire le tour de cette zone et pour ce qui est des choses à faire, c'est d' augmenter le nombre de côtés. J'appuierai sur Ctrl plus et j'augmenterai le nombre de faces jusqu'à 60, par exemple , et je vais simplement créer quelque chose ici Je peux peut-être zoomer un peu, je peux toucher 40 centimètres et je vais obtenir ce prêteur. Comment créer une assiette. Concrètement, ce que vous pouvez faire, utiliser un push pull et vous pouvez d' abord créer une petite base Vous pouvez créer une petite base. Il ne peut mesurer que 2 centimètres, vous pouvez donc appuyer sur deux centimètres ou simplement le faire glisser et vous déplacer ici après avoir continué ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement cliquer ici, faire glisser et déplacer, mais je dois créer une nouvelle phase. Pour créer une nouvelle phase, je vais appuyer sur Ctrl et grâce à cela, je peux créer une nouvelle phase, comme vous pouvez le voir sur ces extrusions Je vais créer une petite extrusion , environ 10 centimètres, et je vais juste valider avec celle-ci. Après avoir fait ce travail, je dois évoluer. Je vais utiliser les outils de balance pour cela. Je vais cliquer sur l' outil de mise à l'échelle, sélectionner cette face, et nous allons redimensionner dans cette direction, mais je dois rester loin du centre. Pour cela, je peux appuyer sur Ctrl pour rester au centre. Mettons, par exemple, 1,5 dans la valeur juste ici. Maintenant, si je veux régler la façon dont je peux procéder à l'intérieur, je peux cliquer sur cette zone, et je définirai les outils de décalage, et avec l' outil de décalage, nous pouvons déchiffrer le décalage, je tapoterai sur 4 centimètres et je validerai. Je vais continuer avec un autre offset. Je vais juste aller ici, et je vais taper peut-être six centimètres comme ça Et je vais créer un autre décalage une fois de plus avec peut-être 6 centimètres, et j'en créerai un autre avec peut-être 8 centimètres et un autre avec huit centimètres Donc, après avoir effectué ce type de travail, je dois juste prendre le pull et nous pouvons simplement continuer dans cette direction. Donc, par exemple, je peux aller ici. Je peux choisir celui-ci comme ça, ou celui-ci comme ça. Je peux y aller comme ça et celui-ci comme ça. Oh c'est, par exemple, premiers modèles de plaques que nous pouvons réaliser. Je n'ai pas fait d'échelle, mais une fois que je vais vous montrer que nous pouvons évoluer, par exemple, nous serons capables de suivre un rythme et ensuite, nous serons en mesure de l'étendre Ainsi, par exemple, nous pouvons redimensionner avec un contrôle comme celui-ci, ou nous pouvons cliquer ici et je peux également redimensionner avec contrôle dans cette direction, comme ceci. Nous pouvons donc redimensionner chaque face si nécessaire avec contrôle, mais je vais vous montrer plus loin avec un autre exemple, ce sera plutôt mieux. Nous pouvons donc évoluer ici, mais nous devons vous montrer un autre exemple par la suite. Donc, ce que je vais faire , c'est créer un autre exemple. C'est comme les outils du cercle. Je vais me rendre dans cette zone. Créons une autre base peut-être un peu plus grande. Je vais créer une autre base de 60 centimètres. Ensuite, nous allons extruder, je vais extruder un peu comme cette fois, peut-être 4 centimètres, et j'extruderai à nouveau avec contrôle, et j' extruderai Faisons quelque chose d'un peu plus grand. Ensuite, j'utiliserai les outils de mise à l'échelle, et avec les outils de mise à l'échelle, je cliquerai sur cette face, j'appuierai sur la touche Ctrl et je vais la redimensionner. Ensuite, je sélectionnerai les outils de décalage et je créerai un décalage d'environ dix. Ensuite, je sélectionnerai cette phase au milieu et à l'aide d'un outil d'échelle, j'appuierai sur Ctrl. Ce n'est pas ce que je veux faire. Avant de procéder à la mise à l'échelle, je vais utiliser directement le PushBllTol et je vais rentrer un peu dedans comme peut-être celui-ci Ensuite, je vais redimensionner et appuyer sur Ctrl pour rester au centre. Mais si vous effectuez une telle mise à l'échelle, comme vous pouvez le voir, vous obtiendrez ce rendu. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez l'outil push, vous suffit de vous déplacer un peu au préalable. Ensuite, vous pouvez redimensionner comme au centre. Après avoir utilisé un pull, vous pouvez vous déplacer un peu à l'intérieur. Ensuite, vous sélectionnez les outils de mise échelle et vous pouvez redimensionner un peu comme ceci. Ensuite, vous sélectionnez une fois de plus le push-pull, vous entrez un peu à l'intérieur, puis vous sélectionnez les outils de balance et vous pouvez redimensionner avec le contrôle depuis le centre, et je pourrais continuer. Je peux entrer un peu à l'intérieur. Ensuite, je peux sélectionner les outils de mise à l' échelle et je peux redimensionner comme ceci. C'est une autre façon de créer une assiette comme ça. Je souhaite ajouter quelques couleurs, je peux cliquer sur tous ces éléments. Je vais passer aux caractéristiques des matériaux. Je vais juste appliquer quelques couleurs de base et c' est la raison pour laquelle je vais utiliser les couleurs ici et peut-être pourrais-je définir celle-ci. Après quelque chose que je vais faire pour celui-ci, je définirai une autre couleur. Donc, ce que je peux faire, je vais peut-être utiliser celui-ci et postuler ici, mais je dois sélectionner tous les éléments. Je peux voir tous les éléments et je peux définir celui-ci. Cela ne suffit pas, je peux peut-être définir des couleurs jaunes et je vais simplement cliquer à l'extérieur pour sélectionner C'est ça. Voici deux exemples de ce que nous pouvons créer si nous voulons créer une assiette. Juste ici. 45. Créer un objet: Dans cette formation, nous allons créer un objet, et pour cela, nous allons conserver cette unité en mètres, même si nous pouvons travailler en centimètres, mais le plus important est de voir les conceptions. Donc, la première chose que je vais faire est créer des rectangles. Je vais créer vos rectangles en deux dimensions, et j'appliquerai 2 mètres, une virgule et deux mètres une virgule et Je vais faire la même largeur et la même longueur. Donc, après avoir effectué ce type de travail, je vais créer une première extrusion dans ces directions, et je vais créer une extrusion de 10 centimètres. Après cela, je voudrais créer un cercle en haut. Donc, d'abord, je veux définir le centre et pour définir le centre, je vais créer une première ligne, et je vais créer une deuxième ligne. Ensuite, je sélectionnerais les outils du cercle. Je vais appuyer sur Ctrl plus pour augmenter légèrement le nombre de côtés. Maintenant, j'ai 86 côtés et je vais créer un cercle d' une valeur de 40 centimètres pour le rayon. J'utiliserais la gomme pour effacer ce filé, cette reliure, cette pièce, cette partie, cette pièce, cette planche, cette partie et cette pièce avant d'extruder avec des outils d'extrusion, et je vais extruder avec 80 centimètres, 80 centimètres Donc, après cela, nous allons compenser. Je vais cliquer ici et je vais sélectionner les outils d'offset. Et avec les outils d'offset, je vais créer un décalage de 10 centimètres. Ensuite, je vais extruder à nouveau dans ces directions, et je vais extruder avec 40 centimètres, pas 40 Je vais à nouveau extruder de 80 centimètres, juste comme ça. Et je vais réutiliser mes outils d' offset, et je vais créer un autre décalage de 10 centimètres une fois de plus. Je vais extruder à nouveau avec des outils push-pull. Cette fois seulement, nous ne pourrons peut-être extruder que 40 centimètres cette fois. Après avoir effectué ce type de travail, j'aimerais créer des coins arrondis. Pour créer un angle arrondi, je vais sélectionner mes outils de guidage et je vais créer ici un guide de 10 centimètres. Oups, je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Ce n'est pas du bon côté. Je vais m'attarder davantage sur cette vue de dessus et je vais créer un guide, donc dix centimètres de ce côté, je vais faire la même chose l'autre côté, 10 centimètres. Ensuite, j'irai ici et 10 centimètres. Alors j'irai ici, 10 centimètres également. Et j'aimerais également créer un cercle pour créer quatre trous. Et pour cela, je vais sélectionner une fois de plus les outils de guidage. J'en créerai par la même occasion un autre à 20 centimètres. Je vais donc en casser un autre ici de ce côté, afin de pouvoir tirer un guide à 20 centimètres, tirer un autre ici à 20 centimètres, puis en tirer un autre à 20 centimètres à Après avoir effectué ce travail, je sélectionnerai les outils d'arc. Donc, avec les outils à arc. Je vais garder ce numéro de côté, je vais juste créer un clic gauche ici, intersection à l'autre. Alors j'irai ici. Je vais sélectionner le centre, d'une intersection à l'autre. Alors j'irai ici. Je vais définir l' intersection centrale par intersection. Ensuite, j'irai ici, l'intersection centrale aux intersections, juste comme ça Et en même temps, avec les outils push-pull, je vais appuyer comme ça jusqu'au visage, et je double-cliquerai ici, je double-cliquerai ici, et je double-cliquerai ici également. Ensuite, j' utiliserai les outils du cercle, et avec un outil circulaire juste ici, je créerai un cercle avec des cerceaux, je vais les accrocher aux intersections, je vais les accrocher aux intersections, et je vais créer un cercle d'un rayon de dix centimètres ou je peux également les accrocher à mes autres guides Je vais faire la même chose ici, ce centre jusqu'à un rayon de dix centimètres ou je peux prendre des photos ici Je vais faire la même chose ici. 10 centimètres et je ferai la même chose ici. Je vais zoomer sur cette zone et sur dix centimètres également. Ensuite, je pourrai me lever avec les outils de guidage. Je peux monter ici et ici. Et avec les outils push-pull, je vais simplement appuyer dans cette direction sur le visage, ou vous pouvez simplement saisir une valeur de 10 centimètres pour être sûr que cela fonctionnera. Maintenant que j'ai créé ce trou , je peux double-cliquer ici, je peux double-cliquer ici, et je peux double-cliquer ici également. Et c'est grâce à cela que nous pouvons créer tout cela. J'aimerais également créer un ensemble croisant tous les objets ici. Et pour cela, je vais décaler, je vais configurer des outils de décalage, et nous allons créer un décalage de seulement 6 centimètres cette fois. Ensuite, avec les outils push-pull, je vais cliquer ici en faisant glisser et en me déplaçant dans ces directions, et nous devons nous déplacer de deux mètres, dix ou 210 centimètres, et je vais simplement valider cela Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt pratique. Après avoir fait ce type de travail, ce que nous allons faire, c'est de me charger du matériel. Tout d'abord, je vais sélectionner toutes les faces, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais rato grouper comme ceci Et après, j'exposerai des matériaux sur mes modèles. Je vais donc simplement aller sur la droite. Je vais sélectionner les matériaux, je vais cliquer ici. Et en ce qui concerne les caractéristiques des matériaux, je vais sélectionner quelque chose comme les métaux. Et nous pouvons également appliquer certaines couleurs. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez appliquer quelque chose comme des métaux. Cela peut être très pratique, mais ne peut également appliquer que certaines couleurs. Et par exemple, je peux appliquer quelque chose comme ça ou je peux aussi appliquer de la couleur rouge. OK, appliquons ceci. Oui Appliquons cette couleur jaune. Ce sera plutôt bon. Je vais juste le valider. Je vais vous donner un exemple du type d' objets que vous pouvez également créer en utilisant Sketch Out. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Vous pouvez utiliser différents outils. Vous pouvez utiliser les outils de guidage, vous pouvez utiliser un bouton-poussoir, des outils de décalage, et vous pouvez certainement créer un objet très intéressant en utilisant ces différentes fonctionnalités 46. Meuble - Partie 1: Dans cette formation, nous allons créer des meubles. Et pour cela, ce que nous allons faire pour créer ces meubles, ce sera une étagère Nous utiliserons les outils du rectangle. Et avec les outils du rectangle, je vais créer une base. Je vais donc aller ici et je vais créer une base, et je vais entrer en deux dimensions. La première dimension sera donc de 120 centimètres et la deuxième de 40 centimètres. Ensuite, je vais aller ici et je vais extruder pour avoir une base, et je vais créer une base ici de dix centimètres L'objectif sera donc de créer plusieurs groupes et de déplacer ces multiples groupes pour créer ces étagères. Et je veux vous montrer qu' il est important de créer des groupes et de pouvoir créer différentes parties. Donc pour ce qui est des choses à faire, je vais cliquer ici, et je vais faire un clic droit ici, et je vais créer un groupe comme ça. Peut-être que ce n'est pas suffisant, je peux y aller. Si vous cliquez à l'intérieur, peut-être que nous augmenterons un peu plus 20 centimètres pour obtenir un creux de 60 centimètres Je pense que ce sera bien mieux. Ce que je vais faire, c'est aller sur la droite et créer un camp. Pour créer un côté, je vais créer un petit rectangle sur les directions et je vais entrer une valeur La première valeur sera 4 centimètres et la seconde de 60 centimètres. Et je vais créer un élément comme celui-ci. Je vais extruder avec des outils supplémentaires, et nous allons extruder avec une valeur ici de 180 centimètres Je peux donc simplement marcher dessus, je peux simplement marcher sur cette zone de 180 centimètres. Et après avoir fait ce travail, je dois également créer un groupe, donc je vais sélectionner toute cette zone comme ceci. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais créer un groupe, et ce sera mon camp. Ensuite, j'ai juste besoin de déplacer mes groupes et passer d'un coin à par exemple, point de terminaison. Et je veux aussi jouer celui-ci sur la droite. Donc, pour jouer celui-ci sur la droite, je vais le dupliquer. Je vais donc sélectionner les outils de déplacement. J'appuierai sur Ctrl pour activer le plus, et je sélectionnerai ce coin. Pointez, par exemple, jusqu'à celui-ci. Comme vous pouvez le constater, c'est très pratique lorsque vous utilisez un groupe. Je vais ensuite sélectionner ce groupe ici, et je vais également le dupliquer. Je vais donc cliquer sur les outils de déplacement Control, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais passer à cette empreinte ici, et je vais m'adresser au groupe qui s'y trouve Je vais donc double-cliquer pour entrer dans le groupe. Je vais voir cette face et avec les outils push-pull, je vais réduire un peu, et je vais réduire de 6 centimètres pour obtenir une épaisseur ici de 4 centimètres. Je vais sortir de ce groupe et je vais créer quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir. Peut-être qu'un centimètre c'est un peu trop. Je peux cliquer à l'intérieur et je vais extruder à nouveau de 2 centimètres pour avoir un peu plus de seconde que celui-ci et celui-ci Maintenant, nous allons également créer deux éléments dans les médailles. Quelque chose que nous pouvons faire. Il s'agit de dupliquer et d'avoir un élément dans le milieu. Comment pouvons-nous jouer aux midals. Nous pouvons simplement sélectionner les outils de guidage et comme vous pouvez le voir de cette partie à cette partie, nous avons 1 mètre 20 et cet élément mesure quatre centimètres Nous pouvons simplement placer le guide à 60 centimètres -2 centimètres. Cela signifie donc 58 centimètres. Ensuite, voici en train de faire glisser un autre guide à quatre centimètres. Grâce à cela, nous avons cette zone, et je peux simplement dupliquer mon groupe. Je peux sélectionner ce groupe, et avec les outils de déplacement, je pourrai accéder à ce point, contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je pourrai jouer celui-ci dans cette zone, et je cliquerai contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je pourrai jouer celui-ci dans cette zone, à l'extérieur comme ça. Je cliquerai ensuite sur ces outils et je me lèverai. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Vous pouvez créer une pièce différente comme celle-ci pour créer ce type de mobilier. Alors, encore une fois, pourquoi c'est intéressant car à tout moment, nous avons plusieurs groupes. Cela signifie donc que si nous voulons ajuster un groupe, si nous voulons déplacer un groupe, c'est possible. Vous pouvez donc, par exemple, prendre ce groupe si vous souhaitez le déplacer à l'extérieur, vous pouvez le déplacer vers l'extérieur. Et nous pouvons vraiment nous adapter. Nous pouvons simplement déplacer l'élément. Nous pouvons également double-cliquer et retourner à l'intérieur. Si je veux, par exemple, changer la maladie ici, je peux changer la maladie, et si je veux me placer à nouveau, je peux me placer à nouveau. Il est donc très intéressant de créer plusieurs groupes. Et pas seulement pour cela, mais aussi pour la conception car dans la réalité, vous aurez différentes parties. Vous n'aurez pas qu'une seule pièce. C'est pourquoi je travaille avec un groupe exactement comme nous créons la première pièce, nous avons la deuxième pièce et nous voulons assembler, par exemple, les différentes pièces, ou nous avons celle-ci également, celle-ci également. Et dans la conception, nous avons besoin de différentes parties. Et c'est la raison pour laquelle je travaille avec le groupe comme ça. Donc, c'est bon pour la première partie de ce meuble. 47. Meuble - Partie 2: Nous allons continuer avec ces meubles. Et pour cela, nous allons zoomer sur cette zone. Et j'aimerais créer un élément cratère et jouer cet élément ici. Concrètement, ce que je vais faire. Je vais sélectionner les outils de guidage. Et si je joins cette partie à cette partie, je me rends compte que j'en ai exactement 54 comme ça. Et c'est quelque chose que nous pouvons avoir. J'en ai 54. Mais il y a une chose que je vais faire, je voudrais l'ajuster. Donc concrètement, j'ai 1 mètre sur 12 ici, 1 mètre 12 juste comme ça Et dans cette zone, j'ai 0,54. Je vais créer un élément à partir de 0,54 et en même temps trempé et aussi une maladie Je vais créer un élément comme celui-ci. Je vais sélectionner les outils du rectangle, et je vais créer un élément comme ça. Et pour la dimension, il faut taper 54 centimètres sur 60 centimètres. Et après avoir fait ce type de travail, je vais extruder avec ces outils, et je vais extruder avec 4 centimètres Ensuite, nous pouvons sélectionner ces outils et cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons créer un groupe après avoir simplement placé notre groupe, mais je dois le placer dans la bonne position. Je veux placer quatre fois cette partie. Comment faire cela, je vais sélectionner les outils de guidage. Et si je prends un cliché jusqu'à cette zone, nous avons 1 mètre 80. Je dois placer mon élément à 60 centimètres, mais à 60 centimètres au milieu J'en ai besoin parce que j'ai une épaisseur de quatre centimètres, je dois le placer exactement à 58 Je dois le placer sur l'axe bleu à 58 centimètres, juste comme ça. Et je dois en placer un ou un. Donc, si je vais sur cette zone non pas à 120 centimètres, mais à 118 centimètres également, juste comme ça Ainsi, après avoir effectué ce type de travail, nous pouvons également en créer un R si vous préférez. Nous avons plus de précision. Vous pouvez donc en ajouter un autre à 62 centimètres, et vous pouvez en ajouter un autre également sur cette zone, vous pouvez faire tourner de petits bouts de vous à 122 centimètres Grâce à cela, si je définis mes outils de déplacement, je peux atteindre ce point d' angle et je le place simplement à l'aide de mon guide. Il me suffit de me connecter aux intersections Je peux aussi dupliquer. Je vais donc cliquer sur cet élément, Control, pour activer le plus à dupliquer. Cliquez une fois de plus avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionnez chaque fois qu'un point d'angle se trouve sur cette intersection. Et je vais peut-être sélectionner ce coin du groupe, contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris et je vais le dupliquer ici. Je vais sélectionner celui-ci, contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais le dupliquer jusqu'à cette zone. Et vous pouvez voir que je peux créer quelque chose comme ça. Ici, je vais sélectionner l'outil d'effacement, je vais effacer ces différents guides Encore une fois, pourquoi c'est utile car on peut vraiment créer quelque chose de différent. Cela signifie donc que je veux ajuster mon étagère, je peux ajuster mon étagère parce que j'ai tous ces éléments différents. J'ai, par exemple, ce groupe, j'ai aussi ce groupe, j'ai aussi ce groupe. Vous pouvez donc également déplacer tous les éléments puis créer un assemblage. Et dans cet assemblage, vous pouvez également ajuster. Donc, par exemple, pour l'étagère, je peux dire que j' aimerais peut-être l'étagère ici, et peut-être celle-ci peut-être ici, peut-être celle-ci juste comme ça et peut-être celle-ci comme ça. Cela signifie donc que parce que j'ai créé un groupe, je peux m'ajuster facilement et que si vous n'avez pas de groupe, vous ne pouvez pas vous ajuster. C'est pourquoi il est important de créer un groupe et nous pouvons nous adapter comme ça. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez sélectionner n'importe quel type de groupe et vous pouvez l'ajuster. C'est pourquoi c' est intéressant. Je peux également double-cliquer sur celui-ci si je souhaite ajuster le visage en haut ou réduire la taille du visage. Comme vous pouvez le voir, je peux, par exemple, réduire comme ça. Je vais cliquer à l'extérieur et je peux changer le haut juste ici. C'est pourquoi c'est extrêmement intéressant. Nous allons donc revenir au moment où j'aurai trouvé le bon équilibre , les bonnes dimensions, le bon espace entre les différents éléments. Et même si nous avons plusieurs groupes, nous pouvons créer des groupes complets pour tous les meubles Mais si vous souhaitez créer un composant, vous pouvez également créer un composant. Et je vais simplement sélectionner tous les éléments comme ceci, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et je vais créer un groupe comme ça. Et après avoir déchiffré ce groupe, si je veux ajouter le matériel, je partirai sur la droite. Et ici, dans cet exemple, nous pouvons peut-être appliquer du bois. Je vais donc cliquer ici. Je vais chercher quelque chose comme du bois, et nous avons différents types de bois. Alors essayons peut-être celui-ci. Je pense que pour le rapport qualité-prix , ce n'est pas très bon. Peut-être que nous pouvons mettre celui-ci ou que nous pouvons mettre celui-ci. Nous avons donc différents types de matériaux en bois que nous pouvons appliquer. Essayons celui-ci également ou essayons celui-ci. Il y a donc différents types d'options. Je peux peut-être mettre celui-ci ici. Maintenant, si je sors, je peux cliquer sur mon groupe. J'ai donc tout mon groupe ici. Si je double-clique, je peux entrer dans le groupe et modifier l'un des modèles qu'il contient. Et si je double-clique à nouveau, je peux modifier les modèles de ce groupe. Je vois quelque chose que nous pouvons faire. Donc, c'est bon pour la création de ce meuble. 48. Canapé partie 1: Dans cette formation, nous allons créer un canapé. Et pour cela, ce que nous allons faire, c'est créer des rectangles pour créer la base du canapé Nous allons donc passer à cette zone et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et après avoir cliqué avec le bouton gauche de la souris, je créerai ma base. Quelles en seront donc les dimensions jusqu'à présent, nous allons entrer en deux dimensions. Les premières dimensions seront donc de 2 mètres (virgule et les secondes d'un mètre. Ensuite, je vais zoomer un peu sur cette zone, et nous allons créer une extrusion à l' aide d'outils push-pull, et je vais créer une première extrusion de 40 centimètres comme ça. Ensuite, nous créerons des guides, je sélectionnerai les outils de guidage . Nous pourrons créer un guide dans la direction et nous appuierons sur 20 centimètres. Nous allons créer un autre guide de 20 centimètres dans cette direction, puis nous en créerons un autre ici de 20 Je vais sélectionner les outils de ligne et avec les outils de ligne, je vais passer de cette intersection à cette intersection pour créer quelque chose comme ceci et cette intersection vers celle-ci. Puis celui-ci à celui-ci, celui-ci à celui-ci, et aussi cette partie à cette partie. Je peux maintenant extruder une fois de plus. Je vais prendre les outils d'extrusion, et je vais extruder dans cette direction avec 80 centimètres, donc je vais taper 80 centimètres, et je vais extruder dans cette direction avec Et ici je vais faire le même genre de chose, double-cliquez sur 40 centimètres. Et après avoir fait ce type de travail, me suffit de peaufiner ma conception et avec des outils de gommage, j'effacerai telle ou telle partie, et sur cette zone, ce sera plutôt bien Je veux juste ajouter un coin arrondi. Donc d'abord, je vais effacer le guide que j'ai ici, et je vais une fois de plus passer en soie, les outils de guidage, et nous allons créer un premier guide dans cette direction avec une valeur de 10 centimètres et un autre avec une valeur de 10 centimètres. Je vais faire le même genre de chose ici, et je vais créer un premier guide de 10 centimètres et un autre de 10 centimètres également. Nous pouvons utiliser des demi-outils. Je vais sélectionner les outils d'arc, et je vais passer de ce point central à cette intersection pour créer un point jusqu'à celle-ci, et nous pouvons appuyer sur Ctrl plus pour augmenter le nombre de côtés, et j'augmenterai de 60 côtés. Ensuite, je vais prendre une photo ici. Nous allons dans cette zone, nous faisons le même genre de choses, nous imprimons sur nous faisons le même genre de choses, cette impression jusqu'à ce que cette impression soit exactement comme ça. Et nous pouvons extruder avec des outils supplémentaires. Je vais extruder dans ces directions sur le visage et je double-cliquerai ici pour avoir le même type de rendu, et une fois de plus, je pourrai effacer mes guides C'est le genre de choses que nous pouvons faire, comme vous pouvez le constater. Ce que j' aimerais faire, c'est répéter le processus dans ce domaine. Pour répéter le processus sur cette zone, nous allons utiliser une fois de plus les outils de guidage, et je vais créer un guide, mais cette fois, je vais augmenter un peu avec une valeur de 20 centimètres, et ici j'en créerai un autre avec une valeur de 20 centimètres. Je peux répéter ce processus ici, nous allons donc créer un premier guide de 20 centimètres, comme celui-ci. Et je vais en créer un autre de 20 centimètres, mais nous avons déjà le guide ici, donc ce n'est pas très utile Donc, ce que je dois faire, c' est créer un autre arc. Je vais cliquer sur cette zone. Je vais utiliser six outils d'arc, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris depuis cette intersection jusqu'à ce point et me rendre jusqu'à cette zone. Ensuite, j'irai ici et je sélectionnerai ce point jusqu'à cette intersection, et je créerai un autre arc jusqu'à celui-ci. Ce que je vais faire, c'est juste extruder. Pour cela, je vais sélectionner des outils d'extrusion et je vais extruder dans cette direction jusqu' à arriver sur le bord ou vous pouvez également étiqueter 20 centimètres et vous pourrez valider Ensuite, double-cliquez également ici. Avec les outils de suppression, je peux effacer ici, je peux effacer ici et je peux accéder à ces différents guides Comme vous pouvez le constater, c'est un excellent moyen de créer une base pour le moment. Nous avons toutes les possibilités, c'est certain, mais elle est intéressante. Une chose que nous pouvons faire , c'est d'évaluer par groupe. Je vais donc sélectionner tous les éléments comme ceci. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais passer au groupe. Grâce à cela, nous pouvons agrandir le groupe, le déplacer. Ici, je vais simplement déplacer le groupe et je vais les emmener, un petit peu dans cette direction, et je vais également déplacer un petit groupe dans cette direction. Juste ici. C'est donc le genre de choses que nous pouvons faire. Après ce que nous aurons fait, nous créerons les coussins et nous créerons également la coupe. Cela signifie donc que dans ce domaine, nous serons également en mesure de créer les frais. Oh, sélectionnons simplement l'outil de déplacement une fois de plus. Je vais me déplacer un peu dans ces directions, et je vais également me déplacer un peu dans cette direction pour placer ma base. Je pense que dans ce domaine, ce sera plutôt bien. Nous pouvons également voir le personnage et grâce au personnage, nous pouvons avoir une idée de la valeur d' échelle du canapé. C'est donc le genre de chose que nous allons faire. 49. Canapé partie 2: Nous allons continuer avec ce canapé. Et pour cela, nous allons créer l'oreiller. Donc, pour créer le coussin, j'ai un peu d'espace ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons utiliser les outils de guidage, et si nous les accrochons ici jusqu'ici, nous avons un total de 160 centimètres. 160 mètres ou oui, 160 centimètres ou 1 mètre 60 Je vais donc diviser par deux pour avoir 80 centimètres. Et pour les profondeurs, nous avons également 80 centimètres. Je vais donc aller sur la droite. Je vais créer un rectangle ici, et je vais créer un rectangle de 80 centimètres Je vais également appuyer sur une virgule de 80 centimètres. Et nous pouvons créer une petite extrusion avec des outils d'extrusion, et je vais extruder avec une valeur de 10 centimètres Ensuite, sur ce coussin, j'aimerais ajouter un coin arrondi. Nous pouvons donc répéter le processus que nous avons vu. Nous pouvons sélectionner les outils de guidage, et je vais créer un premier guide. Je ne vais pas faire de grands angles arrondis, vous pouvez donc simplement créer un petit guide sur cette zone avec seulement 6 centimètres. Ici, sur cette zone, je peux mettre 6 centimètres sur cette zone, 6 centimètres et sur cette zone six centimètres également Nous allons sélectionner les outils d'arc et je vais cliquer sur cette zone des outils vais cliquer sur cette zone arc et je peux zoomer ici, je peux faire un clic gauche ici jusqu'à cette zone et je peux créer un arc Ensuite, je vais sélectionner Je vais définir un autre arc entre cette impression et cette impression jusqu'à celle-ci, et j'en créerai un autre à partir de cette impression jusqu'à ce point, puis un autre sur cette impression jusqu'à ce point. Et nous pouvons simplement utiliser les outils push-pull et nous pouvons appuyer sur cette zone. Nous pouvons ensuite double-cliquer ici, puis double-cliquer ici et je peux également double-cliquer ici. Je vais sélectionner les outils de suppression, et je pourrai me lever sur cette zone, puis je sélectionnerai ces outils et je cliquerai sur tous les coussins pour cliquer avec le bouton droit de la souris et pleurer en groupe Ensuite, je vais sélectionner l'un de ces outils. Je vais cliquer sur les outils de déplacement et sélectionner un point d'angle. Je vais cliquer sur ce point d'angle, et je vais accéder à cette zone, et je vais dupliquer avec Control, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais dupliquer jusqu'à cette partie ici. J'ai donc besoin de glisser et de me déplacer sur le visage du groupe Ensuite, je peux cliquer sur celui-ci et je peux également le dupliquer. Je sélectionnerai les outils de déplacement, j' appuierai sur le bouton gauche de la souris sur la touche Ctrl pour dupliquer sur l'axe Z. Oups. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Je vais appuyer une fois de plus. Contrôle, clic gauche, et je dupliquerai sur l'axe Z sur l'axe bleu, et je créerai une rotation avec les outils de rotation. Avec les outils de rotation, je vais sélectionner un point d'angle, je dois travailler sur l'axe rouge. Je peux sélectionner peut-être ce point d' angle jusqu'à celui-ci et je pourrai tourner à 90 degrés. Ensuite, nous pourrons déménager ici. Je vais donc cliquer sur cette zone. Je vais prendre les outils de déplacement, et je vais prendre des photos à partir de ce point d'angle, je dois me rendre à ce point d'angle. Ce n'est donc peut-être pas très pratique de se placer à l'écart du groupe. Oui, cela va fonctionner, et je vais dupliquer avec le bouton gauche de la souris en appuyant sur le bouton gauche de la souris, et je vais également dupliquer jusqu'à cette zone. Et je pense que ce n'est pas parfaitement au top. Je vais m'attarder sur cette zone. Peut-être devons-nous déménager. Nous ne sommes pas parfaitement sur le dos. Je vais donc me concentrer un peu sur le groupe, juste comme ça. Nous pouvons ajuster légèrement les dimensions. Cela signifie donc que nous pouvons cliquer sur celui-ci, et je peux le redimensionner avec les outils de mise à l'échelle, et je peux simplement le redimensionner. J'ai besoin d'évoluer légèrement avec une valeur. Jetons un coup d'œil. Je pense que nous pouvons ajuster avec une valeur de 0,88, et je vais également cliquer sur celle-ci, donc je vais également redimensionner celle-ci, et je vais me déplacer avec une valeur de 0,28, juste comme ça Maintenant, nous allons faire la coupe. Pour créer l'ajustement, je vais aller sur la droite. Je vais créer de petits rectangles sur cette zone. Un petit rectangle avec six centimètres et une virgule de six Je pense que c'est trop petit, il suffit augmenter tous les deux centimètres, dix centimètres sur 10 centimètres Ensuite, je vais extruder cet élément et je vais extruder avec une valeur de peut-être 6 centimètres, juste comme Et je vais également créer un groupe . Je vais cliquer ici. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et créer deux groupes, et je vais jouer avec ce groupe dans cette zone. Donc, d'abord, je vais me déplacer davantage sur le bas, et je vais placer un guide Je vais sélectionner les outils de guidage, et je vais créer un premier guide à peut-être 10 centimètres, et j'en créerai un autre à 10 centimètres également. Ensuite, je créerai une anode un sur dix ici, et je créerai une anode une sur dix centimètres également dans Donc, avec les outils de déplacement ici, nous allons d'abord pouvoir sélectionner ce bit, je vais cliquer sur les outils de déplacement, nous allons sélectionner un point d'angle, et nous allons jouer ce point d'angle jusqu'à celui-ci. Ensuite, je vais dupliquer. Je vais sélectionner un autre point d'angle et j'appuierai sur Ctrl avec le clic gauche, et je me déplacerai juste ici sur cette zone. Et je vais cliquer ici. Je vais appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche , et je vais dupliquer jusqu'à cette partie, puis je vais aller ici et appuyer une fois de plus. Contrôlez le clic gauche, et je pourrai dupliquer jusqu'à cette zone. Ensuite, je peux effacer, donc j'effacerai cette partie et j'effacerai également cette partie. Comme vous pouvez le constater, voici un exemple façon dont nous pouvons fabriquer ce canapé. Ce qui est intéressant, c'est que nous avons différents groupes, donc nous avons cette base. Par exemple, nous avons celui-ci, celui-ci, celui-ci, et nous avons également chaque pied séparé en groupes. Ce que je vais faire, c'est aborder les caractéristiques matérielles. Nous avons différents types de matériaux que nous pouvons utiliser. Et par exemple, je peux utiliser quelque chose comme des lasers textiles, et j'ai différents types d'options. Mettons la base de notre canapé. Comme vous pouvez le constater, vous avez différents types d' options, vous pouvez peut-être essayer quelque chose comme ça. Sur le coussin, jetons un coup d'œil. Nous avons également quelque chose comme ça. Peut-être que je peux essayer avec celui-ci et peut-être que je peux essayer avec celui-ci de créer quelque chose comme ça. Travaillons également sur les couleurs et sur les couleurs. J'ai différents types de couleurs. Je peux peut-être sélectionner quelque chose comme une couleur grise comme celle-ci, et je la placerai sur ce groupe, ce groupe, ce groupe et ce groupe également. Et c'est grâce à cela que nous pouvons fabriquer ce type de canapé. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Je peux simplement me renseigner sur le matériel, utiliser mes outils de sélection. Je peux sélectionner tous les éléments et cliquer avec le bouton droit de la souris sur les micro-groupes. Une fois de plus, si vous en avez besoin, vous pouvez cliquer sur le groupe, double-cliquer à l'intérieur. Vous pouvez sélectionner un autre groupe à l'intérieur et double-cliquer à nouveau si vous souhaitez modifier un élément spécifique dans vos groupes principaux après avoir intégré les groupes, et vous pouvez modifier l'élément différent. Voici un exemple de ce que vous pouvez faire. 50. Lit partie 1: Dans cette formation, nous allons créer un lit. Et à partir de là, ce que nous allons faire d'abord, c'est créer la base. Je dirais que l'outil rectangulaire contournera cette zone et que nous créerons la base. La base sera donc de 160 centimètres virgule et de 2 mètres ou 200 centimètres, si vous préférez Je vais juste valider comme ça et je vais créer cette base pour le lit. Ensuite, nous créons une extrusion. Je vais extruder sur ces arceaux, je vais extruder dans ces directions, je vais sélectionner ces outils, et je vais extruder de Ensuite, je vais créer un groupe. Nous travaillerons avec différents groupes pour composer cette bande et je créerai un cadre de sélections. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des groupes, sélectionner les outils rectangulaires pour accéder à cette zone et créer quelque chose en haut. En haut, nous créons quelque chose avec 200. Ici, je peux simplement taper 280 centimètres, 280 centimètres, 280 centimètres, virgule, et nous pouvons taper 20 centimètres comme ça Ensuite, je vais créer une extrusion. Je sélectionnerai des outils supplémentaires à l' aide des outils push-pull, et je créerai une extrusion ces directions, comme vous pouvez le voir, et nous travaillerons avec une valeur de 160 centimètres. Ensuite, nous allons créer un groupe. Je vais sélectionner tous les éléments. Avant de créer un groupe, j'aimerais également ajouter un coin arrondi. Nous utiliserons donc ces outils, saisissez-moi vos outils, et nous créerons un premier guide à 20 centimètres, un autre ici à 20 centimètres, et un autre ici à 20 centimètres également. Et j'ajouterai un coin arrondi. Pour cela, je peux sélectionner les outils d'arc et créer un point ici jusqu'à ce a, et je vais répéter ce processus d'un point ici à ici jusqu'à ce a. Et après cela, je pourrai extruder avec cet outil Je vais sélectionner les outils push-pull, je vais extruder sur le bord, puis je double-cliquerai ici, et je vais monter avec les guides Nous allons créer un groupe. Pour cela, je vais donc utiliser un outil de section. Nous allons créer un groupe et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer un groupe. Et pour bien placer mon groupe, la première chose que je vais faire est de le déplacer de ce coin à cet angle. Ensuite, j'ai juste besoin de me déplacer avec la distance que je veux sur l'axe rouge. Et sur l'axe rouge, il me suffit de déplacer de 40 centimètres, et je serai au centre. Pas 40 centimètres. J'ai fait une erreur. J'ai besoin de bouger de 60 centimètres, donc 60 centimètres, juste comme ça Et je vais répéter ce processus. Nous allons donc créer un rectangle de commande juste ici cette fois sur cette zone, et je vais créer un rectangle de commande avec une virgule de 240 centimètres et 20 Ensuite, nous allons extruder et pour extruder, je sélectionnerai les outils push-pull, et nous extruderons de 120 centimètres soit 120 centimètres. Et je vais créer une fois de plus des coins blessés. Je vais donc sélectionner ces outils, et je vais créer une fois de plus des coins blessés, et pour cela je ferai le même type de travail avec 20 centimètres ici et 20 centimètres Et sur cette zone, 20 centimètres également. Donc 20 centimètres juste ici. Ensuite, je sélectionnerai l'un de ces outils. Je vais définir l' outil d'arc et ce pot jusqu'à cette intersection jusqu'ici, et je sélectionnerai ce point central jusqu'à cette intersection jusqu'à cette partie. Et après avoir fait ce travail, je sélectionnerai les outils push-pull. Je vais effacer jusqu'au décalage et double-cliquer pour répéter le processus. Je vais sélectionner l' outil d'effacement pour effacer le guide, et je vais placer cet élément pour jouer Je dois d'abord créer deux groupes Je vais créer deux groupes, cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des groupes, puis faire glisser et déplacer le groupe à l'aide des outils de déplacement Je vais emmener ces groupes de coins jusqu'à ce point final, et j'ai juste besoin de me déplacer un peu sur l' axe rouge, et cette fois, je vais me déplacer de 30 centimètres pour centrer cet élément, comme vous pouvez le voir Après avoir fait ce type de travail pour ce lit, nous allons créer ici le matelas et pour créer le matelas, je vais passer à cette zone pour créer un rectangle Ces rectangles doivent également avoir une virgule de 160 centimètres, euh, 2 mètres Mais ce seront les extrusions qui feront la différence. Et pour la valeur d'extrusion, nous extrudons de 20 centimètres. J'ajouterai encore une fois, petit coin arrondi. Je vais donc en sélectionner plus sur le dessus de vous et je cliquerai sur les outils du gars. Et avec les outils de guidage, il suffit de grossir quelque chose à peine six centimètres , alors je vais juste zoomer un peu de 6 centimètres, et ici, sur cette zone, seulement 6 centimètres également Et à partir de celui-ci, je vais créer une longueur de six centimètres pour ce guide Et sur cette zone également à peine 6 centimètres. Ensuite, nous allons sélectionner les outils d'arc une fois de plus. Je peux cliquer sur les outils de l' arc et définir le point central jusqu'à cette intersection jusqu'à celle-ci et une fois de plus ce point central jusqu'à cette intersection avec celle-ci. Et je vais faire le même genre de chose ici, cette intersection du point central et l' intersection du point central Je pourrai utiliser des outils push-pull, et avec des outils push-pull, je vais pousser jusqu'à 20 centimètres et double-cliquer ici. Je double-cliquerai ici à nouveau, et je double-cliquerai encore une fois ici. Nous pouvons maintenant effacer le guide. Je vais sélectionner l'outil de suppression, vous écrivez celui-ci, vous écrivez celui-ci, et je dois juste sélectionner tous les éléments ici, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer des groupes, et je peux simplement placer ce matelas Pour placer ce matelas, je peux sélectionner le matelas ici, c'est-à-dire ces groupes, et je peux sélectionner les outils de déménagement et simplement prendre le coin des groupes. Nous pouvons simplement appuyer sur le coin des groupes et placer le coin du groupe jusqu'à la fin de l'impression de celui-ci. Et c'est grâce à cela que nous pouvons créer le matelas. Je vais sélectionner tous les éléments ici, et je vais faire glisser et déplacer un peu sur cet axe et un peu sur cet axe également pour commencer par la position de ce lit. Donc c'est bon pour ça. 51. Lit partie 2: Nous allons continuer avec ce lit. Et pour cela, nous allons créer oreiller, et pour créer l'oreiller, et pour créer l'oreiller, je vais aller sur la droite ici, et je vais définir une taille pour cet oreiller. Je vais donc créer un rectangle ici, et ce rectangle doit avoir une valeur de 60 centimètres, et je vais appuyer sur une virgule de 40 centimètres. Et je vais créer quelque chose comme ça. Je vais extruder un peu dans ces directions, et je vais extruder avec une valeur de 10 centimètres Ensuite, j'aimerais ajouter des coins arrondis, et pour ajouter les coins arrondis, je vais simplement créer un guide sur le dessus, donc je vais créer un guide ici Je vais juste créer un petit guide dont je pense que six centimètres peuvent être totalement suffisants Ici, je vais également créer six centimètres. Dans cette direction, je vais créer 6 centimètres et dans cette direction, 6 centimètres. Après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai une fois de plus les outils d'arc. Et avec les outils d'arc, je vais simplement passer de ce point d' intersection à celui-ci, et je vais créer cet arc. Je vais m'accrocher à celui-ci pour créer celui-ci également, et je vais capturer cette partie jusqu'à cette partie, et je vais également cliqueter de cette partie jusqu'à cette partie. Donc, après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai un outil push-pull. Nous pouvons créer une exclusion ici et double-cliquer sur cette zone, double-cliquer sur cette zone et double-cliquer sur cette zone. Outils Riser Je peux m'élever ici, m'élever ici, élever ici, m'élever ici, juste comme ça. J'ai créé ce coussin. Je peux simplement générer un groupe Je vais donc créer un cadre de sélection pour cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des groupes, et je pourrai simplement placer mon groupe. Pour bien placer mes groupes, je vais créer un guide sur le matelas. Je vais aller ici et je vais sélectionner les outils de guidage. Et comme vous pouvez le voir, je vais créer un guide ici. Et nous avons 160 centimètres. Et nous avons également notre oreiller de 60 centimètres de large. Ce que je vais faire, c'est du ruban adhésif de 20 centimètres ici, et je vais juste travailler avec 20 centimètres ici aussi Je vais créer un petit décalage sur cette zone. Peut-être que je peux taper 14 centimètres et à partir d'ici, le côté de mon oreiller, ça veut dire 40 centimètres. Et d'après celui-ci, la largeur de mon oreiller, cela signifie 60. Mais comme vous pouvez le constater, si j'en mets 60, ça ne marchera pas correctement. J'ai donc fait une erreur. J'ai fait une erreur. J'ai besoin de pleurer pour vous guider ici. Je vais essayer de vous guider à seulement 10 centimètres. Ce sera plutôt mieux, seulement 10 centimètres et sur cette zone seulement 10 centimètres. Et maintenant, à partir de celui-ci, je peux faire 60 centimètres, et à partir de celui-ci, je peux faire 60 centimètres. Après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai ces outils et je ferai glisser et déplacer cette zone, et je déplacerai celle-ci jusqu'au point d'angle J'en ai besoin, je n' ai pas le point critique. Je vais prendre ce point d'angle. Ce sera beaucoup mieux et je vais me rendre à cette intersection. Ensuite, je vais dupliquer avec le bouton gauche de la souris Ctrl et je vais dupliquer jusqu'ici. Je vais donc m'attarder uniquement sur ce point dans ce domaine. La dernière chose que je vais faire est de modifier un peu ce groupe. Je vais double-cliquer ici, et j'entrerai à l'intérieur. Alors double-cliquez pour entrer dans ce groupe, et je vais créer pour décaler. Je vais donc aller ici et créer un petit décalage. Et pour cela, je vais cliquer sur les outils d'offset. Mais avant de décaler, je vais sélectionner les outils de déplacement. Je vais sélectionner les outils de ligne et je vais créer une ligne ici. Je ferai le même genre de chose dans cette direction. Je vais donc créer une ligne sur cette zone. Et maintenant, je vais pouvoir évoluer. Je vais donc cliquer sur ces outils, offset. Je vais créer du bouleversement. Je vais mettre une valeur de décalage, comme vous pouvez le voir, Inten c'est un peu trop. Tapons simplement 6 centimètres. Et le fait est que si vous double-cliquez, vous pouvez répéter le processus ici et les cerceaux pensent au personnage Je vais donc bouger un peu, et je vais double-cliquer ici, et je vais double-cliquer ici. Je reviens sur cette direction. Créons une petite extrusion à l'intérieur. Je vais sélectionner les outils push-pull, entrer un peu à l'intérieur, et nous pouvons les faire glisser et nous déplacer ici seulement 2 centimètres, puis double-cliquer ici, puis double-cliquer et double-cliquer également. Juste pour augmenter un peu la conception avec un peu plus de détails, juste comme ça. Ensuite, je vais juste aller dehors. Ajoutons simplement des matériaux. Pour ajouter du matériel, je vais aller sur la droite. Et d'abord, en ce qui concerne les caractéristiques des matériaux, j'ajouterai quelque chose comme du bois pour la base. Mais je vais choisir du bois, j'ai différents types de modèles de bois comme celui-ci ou celui-ci. Ce que je peux utiliser, je peux peut-être utiliser quelque chose comme le premier ici. Cela peut être très pratique juste ici. Et peut-être que je peux aussi mettre celui-ci sur la base. Pour le reste, je vais définir quelque chose, je peux définir quelque chose comme des tissus ici, et j'ai encore une fois différents types de modèles. Cela peut être quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Nous avons donc plusieurs types de possibilités. Je peux peut-être mettre celui-ci. Et pour l'oreiller, nous avons celui-ci ou peut-être que pour l'oreiller, nous pouvons l'ajuster, celui-ci sera le même. Essayons un autre modèle de couleur bleue comme celui-ci. Et si je sélectionne celui-ci, j'ai celui-ci et celui-ci. Faisons peut-être quelque chose comme ça, et je vais faire un petit zoom arrière. Comme vous pouvez le constater, c'est le genre de choses que nous pouvons faire pour créer cette base. Ce qui est intéressant, nous avons créé le lit avec plusieurs groupes une fois de plus. Donc, à tout moment, je peux, par exemple, participer à ce rôle. Si je souhaite procéder à un assemblage, je peux déplacer, par exemple, différentes parties de mon lit, et il est tout à fait possible de séparer les différents éléments. Vous pouvez donc simplement prendre chaque élément, par exemple faisant glisser et en le déplaçant vers l'extérieur Comme vous pouvez le voir, vous pouvez déplacer ou déplacer celui-ci, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire quelque chose comme ça, et vous pouvez déplacer les différentes pièces ici, pour créer, par exemple, quelque chose comme un assemblage, juste pour vous montrer que c'est pourquoi il est intéressant de créer des groupes. Je vais créer un groupe complet, je vais sélectionner tous les éléments. Vous pouvez également créer un composant si vous le souhaitez. Dans ce cas, je vais créer un groupe car nous n' avons qu'une seule formation, mais il peut également être intéressant créer des composants, comme je l'ai expliqué précédemment. Dans ce cas, laissez-le simplement regrouper. Si vous souhaitez modifier le groupe à l'intérieur, il vous suffit de double-cliquer sur aucun élément et de double-cliquer pour modifier n'importe quel élément du groupe C'est le genre de choses que nous pouvons faire. 52. Base du projet: Dans cette formation, nous allons créer une maison et ce sera une formation intéressante de voir les différentes fonctionnalités, étape par étape, nous verrons comment nous pouvons procéder pour créer cette maison. La première chose à faire est de créer la base. Nous allons créer une base et ensuite nous serons en mesure de casser la base de la maison. Donc, pour ce qui est des choses à faire, configurons les outils du rectangle, et je vais faire le tour de cette zone. Et je vais commencer par le rectangle. Nous allons construire une petite maison, pas quelque chose de très grand, et la dimension que j' appliquerai sera de 10 mètres, donc je peux prendre 10 mètres, et j'appliquerai six mètres. Donc 10 mètres, 6 mètres, et je peux juste valider. Ce sera donc la base de ma maison. Peut-être que je peux créer un cadre de sélection comme celui-ci. Et avec les outils de déplacement, je vais me déplacer un peu dans cette direction sur les axes verts. Je pense que c'est un peu trop. Il suffit de laisser de la place par ici. Donc, après avoir réalisé ce type de travail, je souhaite créer du offset pour créer le mur extérieur. Pour cela, nous pouvons utiliser cet outil. Nous pouvons cliquer ici, sur les outils de décalage et cliquer avec le bouton gauche pour décaler, et nous appliquerons 20 centimètres Je peux donc simplement appuyer sur 20 centimètres et je vais valider comme ça Ensuite, nous utiliserons l'outil de guidage, et grâce aux outils de guidage, je pourrai passer un peu à la vue de dessus et créer différents guides pour créer le mur intérieur Nous nous concentrons d'abord là-dessus et ensuite nous procéderons à l'extrusion. Je vais cliquer directement sur ces outils, et je vais faire un clic gauche, pas un clic gauche à partir d'ici, je vais faire un clic gauche à partir d'ici, et je vais créer le premier élément, et sur cette zone nous allons coller 460 centimètres Ensuite, nous créerons un autre guide à partir d'ici, et à partir de là, je mettrai 2 mètres. Et dans ces directions, je vais également tirer un guide. Et dans cette direction, je vais faire quelque chose comme 260 centimètres, juste comme ça Et je vais faire glisser et déplacer un autre guide ici à 3 mètres. Nous allons donc créer juste un espace pour le salon. Nous allons créer deux chambres, et nous allons créer une salle de bain. Faisons quelque chose de simple à propos des conceptions. Je dois créer la maladie du mur. Donc, pour cela, comment je peux procéder. Je peux, par exemple, prendre ceci, et je peux créer un autre guide de 20 centimètres comme celui-ci Ici, dans ce domaine, c'est pareil. Je vais entrer un peu ici, et je vais taper 20 centimètres Dans ce domaine, je ferai de même. Je vais aller dans cette direction et je vais taper 20 centimètres. Si je continue je pense qu'à partir de celui-ci, j'irai à l'intérieur. C'est plutôt mieux, donc je vais scotcher 20 centimètres à l'intérieur. Je dois également créer un guide sur ces instructions et je vais également coller du ruban adhésif de 20 centimètres Après avoir effectué ce travail, je peux sélectionner les outils de ligne. Avec les outils de ligne, je vais simplement créer une ligne différente à l'intersection afin que nous puissions faire quelque chose entre cette impression et cette impression. Ici, je peux apporter cette empreinte à cette empreinte, cette intersection à cette intersection. Et celui-ci, celui-ci. Nous avons donc le salon ici. Ici, ce sera la salle de bain. Ce sera la première pièce, et ce sera la deuxième pièce. Après avoir fait ce travail, j'irai sur la droite, et je définirai l'affichage. Et en ce qui concerne les options d'affichage, ce que je vais faire, je vais simplement supprimer le guide, nous cliquons donc sur supprimer tous les guides. Maintenant, je dois juste nettoyer un peu mon croquis. Donc, pour nettoyer un peu, je choisirais des outils de suppression, et nous pouvons effacer d ici, nous pouvons effacer ici Nous pouvons effacer les cerceaux. Nous pouvons simplement effacer cette petite partie, et je peux également effacer cette petite partie. Ici aussi, dans ce domaine et dans ce domaine également. Après avoir fait ce type de travail, je vais créer une extrusion. Comme vous pouvez le constater, vous devez travailler comme ça. Grâce à cela, vous ne pouvez faire qu' une seule extrusions et je peux utiliser les outils push-pull Je peux sélectionner cette partie et je peux simplement extruder avec la valeur que je souhaite Et quelle valeur je vais appliquer, je vais appliquer une valeur de trois mètres. Je vais scotcher le compteur de natation, et je vais juste valider ce compteur de natation Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt pratique. Tu peux travailler comme ça. Il suffit de faire une seule extrusion, et grâce à cela, nous aurons les différentes parties de la maison. C'est une petite maison de dix mètres sur six. Si nous y jetons un coup d'œil encore une fois, je vais vous expliquer. Cette zone sera donc le salon. Cette zone sera la salle de bain. Cette zone sera la première pièce ou salle de bureau , si vous préférez, mais la chambre ou le bureau, et celle-ci sera une autre pièce. Nous marquerons l' ouverture de la porte, nous appliquerons une porte ici, une autre ici, ainsi que la porte d'entrée, et nous appliquerons l'ouverture des fenêtres également juste après C'est la première chose à comprendre. Peut-être que je peux créer un cadre de sélection comme ça. Et si je veux me déplacer, nous pouvons nous déplacer un peu sur la droite dans cette direction sur l'axe rouge, et je peux également prendre ce point final et je peux me déplacer un peu sur l'axe vert dans cette zone. Si j'utilise mes outils de sélection, je peux simplement les désélectionner tous. 53. Projet porte ouverte: Nous allons continuer. Et ce que nous allons faire c'est créer l' ouverture de la porte. Donc, pour créer l'ouverture de la porte, je vais d'abord sélectionner, je vais créer la porte d'entrée principale Et pour créer la porte d'entrée principale, nous allons sélectionner autour de cette vue. Je vais zoomer un peu, et je vais sélectionner une fois de plus les outils de guidage. Avec ces outils, je vais faire un clic gauche ici à partir de ce bord, et je vais créer un premier guide environ 4 mètres ou exactement 4 mètres. Je vais taper 4 mètres de ruban adhésif, et je vais créer une porte de 1 mètre 20, donc je vais taper 1 120 centimètres ou 100 mètres, 20 si vous préférez, et je vais simplement valider À peu près le huit de la porte, nous pouvons simplement le retirer d'ici ou simplement casser un guide depuis la base. Je peux donc créer un guide pour la base, et je vais m'arrêter à 240 centimètres pour pouvoir taper dans le coin inférieur droit Et grâce à cela, je peux ouvrir l'ouverture dans ces directions. Passons maintenant à l'intérieur de cette zone. Donc, si je regarde ici, par exemple, hum, quand je vais dans cette zone, de ceci à cela, nous avons 1 mètre 40. Et à l'intérieur de la porte , il y aura 1 mètre de large. Je vais créer un premier guide à 20 centimètres si je veux me concentrer ici, et je vais créer un autre guide et je vais taper un mètre comme ça Ici, ce seront les mêmes cerceaux. Appuyons sur Scape. Je vais m'accrocher à ce bord et créer un premier guide dans cette direction. Laissons un peu plus d'espace. Je vais mettre 40 centimètres, et à partir de là, je vais créer un guide andar d'un Je vais créer une autre entrée ici dans cette zone. Donc, si je jette un coup d'œil, à partir de maintenant, nous avons deux mètres. De ce point à ce point, nous devons mesurer 40 mètres. Cela signifie donc que je dois créer un guide à 70 centimètres. Je dois prendre un cliché ici et créer un guide à 70 centimètres si je veux me centrer, et à partir de là, j'en créerai un autre à 1 mètre Vous devez faire attention à la vue. Maintenant, je dois carder la tête, donc je vais tirer un guide dans cette direction Oups. Essayons encore une fois. Oui. Je vais tirer un guide dans la direction à 240 centimètres, juste comme ça Et je vais également créer un autre guide à 240 centimètres, ici Alors maintenant , je dois simplement créer un rectangle. Je peux créer un rectangle ici et je peux me connecter à cette intersection jusqu'à celle-ci. Alors je peux rentrer. Je peux simplement créer à nouveau un rectangle comme celui-ci. Je peux en créer un autre à partir de ce point jusqu'à cette impression, et je peux créer un rectangle entre cette intersection et cette intersection. Comme vous pouvez le constater, c'est un moyen pratique si vous souhaitez lacer l' ouverture de la porte. Alors maintenant, si je veux supprimer mon guide, une fois de plus, je peux aller sur la droite, et passer aux options de la scène. Et ce que je vais faire sur les options de scène, pas sur les options de scène, je vais passer directement aux options d'affichage, et une fois de plus, nous pourrons supprimer tous les guides juste ici. Donc, après avoir effectué ce type de travail, me suffit d'utiliser les outils push-pull et d'ouvrir sur cette zone. Je vais cliquer sur les outils Push Pull. Je vais sélectionner ce rythme et j'irai à l'intérieur. Et quand je peux atteindre la limite de décalage de 0,20 mètre, je m'arrête et je peux suivre le tout ici Je peux répéter ce processus, mais comme j'enregistre cette valeur, je peux simplement double-cliquer. Et si je double-clique ici et que je double-clique ici, comme vous pouvez le voir, je peux ouvrir comme ça. Ici, nous avons un petit avantage. Nous pouvons conserver ou supprimer cette arête. Cela dépend si je veux séparer après le matériau de la pièce différente. Si je ne veux pas, je peux effacer. Si je veux me séparer avec un matériau différent, je ne vais pas me lever. Dans ce cas, je n'appliquerai qu'un seul matériau principal, c'est pourquoi je peux effacer celui-ci. Je peux effacer celui-ci. Je peux effacer celui-ci, et comme vous pouvez le voir, nous n' aurons qu'une seule phase ici. Il suffit également que dans ce domaine, comme vous pouvez le constater, nous devons créer quelque chose ici parce que nous n' avons rien de proche. Je vais sélectionner mes outils de ligne, et je vais créer une ligne uniquement dans ces directions. Et après avoir fait ce travail, je vais simplement sélectionner cette phase. Nous n'avons qu'un rythme et je peux augmenter en supprimant sur le clavier ou en cliquant avec le bouton droit de la souris et je peux effacer comme ça. Maintenant, j'ai toujours ce petit avantage. Nous pouvons donc effacer ce petit bord pour avoir quelque chose d'intérieur. Nous cliquons donc sur la sélection sur les outils de suppression, et nous pouvons simplement effacer ce bord Comme vous pouvez le constater, nous pouvons obtenir ce rendu et il est plutôt meilleur. Je peux effacer cette zone. Vous devez donc faire attention à effacer ici, comme vous pouvez le voir, vous allez ouvrir ce visage, alors je vais vous montrer à nouveau que vous êtes ici. Comme vous pouvez le voir, je n' aurai que le mur, et je n'aurai pas la base des bras. Je n'aurai que le mur. Donc dans ce cas, je ne vais pas l'effacer, et je vais juste garder cette base comme ça. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un processus simple, à mon avis, l' un des meilleurs pour créer quelque chose comme ça, des ouvertures pour les portes manière efficace, vous pouvez utiliser un guide. Ensuite, vous utilisez un outil rectangulaire, vous pouvez ouvrir comme ça, vous cliquez un peu sur Nettoyer, et c'est un moyen pratique de créer les ouvertures. 54. Fenêtre ouverte du projet: Nous allons continuer et nous allons créer les ouvertures des fenêtres. Pour cela, nous allons passer à cette zone, et je vais sélectionner ces outils, nous allons donc utiliser les outils de guide, et je vais placer la première fenêtre sur cette zone. Fenêtre, porte d'abord. Je vais faire un clic gauche ici et je vais créer un décalage d' un mètre puis je vais créer une fenêtre d'une largeur de 2 mètres ici. Je peux juste marcher 2 mètres. Après avoir fait ce travail, nous allons continuer sur ceci et nous allons créer un guide également ici, juste comme ça, et nous appliquerons un guide à 160 centimètres Et à partir de là, nous en créerons également un autre à 2 mètres. Et je vais placer une autre fenêtre sur le salon à l'arrière et nous allons simplement cliquer ici avec le bouton gauche et nous allons créer quelque chose sur cette zone. Je veux me concentrer ici. Lorsque je me rends dans cette zone, comme vous pouvez le voir, d'une partie à l'autre, si j'appuie sur Escape pour y aller, nous avons six mètres. Cela signifie donc que d'ici à ici, nous avons six mètres 40. Cela signifie donc que j'ai besoin d'une caisse pour me guider à 70 centimètres. Je vais créer une fois à 70 centimètres. Ensuite, nous créerons un autre décalage de 100 à 2 mètres, afin de pouvoir prendre 2 mètres, et grâce à cela, nous pourrons centrer cette zone. J'ai juste besoin de huit caisses, donc je vais m'en servir pour vous guider ici Nous allons placer à 240 centimètres, et je vais répéter le même processus ici et je vais également tirer à 240 centimètres Je vais juste parler de cette zone. Nous allons en prendre un autre juste ici, et je vais encore en mettre un de 240 centimètres, juste comme ça Et après ça, je pense que ce sera une bonne chose pour ce gars. Nous allons créer trois autres fenêtres, mais cette fois, ce seront des fenêtres plus petites. Donc, si je jette un coup d'œil de cette zone à cette zone, si nous y jetons un coup d'œil, nous avons un simètre ici Donc, une fois que nous l'avons fait, nous devons concrètement fissurer une fenêtre de 1 mètre sur 60 de large C'est la raison pour laquelle je dois placer mon guide à 70 ans. Je vais donc aller ici, et je vais tirer un guide, et je vais tirer un guide à 70 centimètres Ensuite, j'en tirerai un autre ici et un autre sur cette zone à 160 centimètres, comme ça Nous devons créer un ANoero à partir de cette base, et sur cette zone, nous allons créer un anorGuide à 120 centimètres Nous irons de ce côté. Donc, de ce côté, j' aimerais aussi ouvrir une fenêtre. C'est pareil à partir de maintenant, nous avons deux mètres 80 que nous aurons ici, deux mètres 80. Donc, si je soustrais 160 centimètres, j'obtiendrai 1 mètre 20, signifie que je peux tirer un guide à 60 Je vais donc enregistrer 60 centimètres ici. Ensuite, je vais en casser un autre, 1 mètre 60 ou 160 centimètres, et je vais tirer deux guides, donc un ici à 240 centimètres, et j'en ajouterai un autre à 120 J'en créerai un autre une fois ici. Si je jette un œil. Lorsque nous allons dans cette zone, comme vous pouvez le voir, nous pouvons tirer un guide et de ce point à ce point, nous avons 2 mètres. Si je soustrais 160 centimètres, j'obtiendrai 40 Je dois créer un décalage de 20 ici et de 20 ici. La première chose que je vais faire est d'utiliser ce guide et de créer un décalage juste ici, je vais couper 0,60 centimètre et maintenant je peux tirer un guide à 20 Et je vais continuer. Je vais cliquer ici et 160 centimètres, juste comme ça Et je vais en créer une autre à partir de cette base, juste ici, et à partir de cette base, j'en créerai une autre à 120 centimètres Et cela ne fonctionne pas correctement, créons simplement une anode de 120 centimètres Je vais cliquer sur celui-ci et j'effacerai cette partie. Maintenant, je peux créer des rectangles. Et pour cela, je vais utiliser un outil rectangulaire. Nous pouvons donc utiliser les outils de rectangle ici, et j'ai juste besoin de créer un premier rectangle comme celui-ci. Je vais en créer un autre comme celui-ci. Ensuite, j'en créerai un autre sur ce domaine comme celui-ci. Si je passe au recto, je créerai un autre rectangle plus petit entre cette intersection et celle-ci. Je vais en créer un autre partir de cette intersection jusqu' à celle-ci, puis un autre cerceau entre ces intersections et celle-ci J'ai juste besoin d'effacer mes différents guides. Nous allons aller sur la droite, et dans les options d'affichage, nous pouvons supprimer tous les guides. Il ne me reste plus qu'à créer une extrusion à l'aide de ces outils. Je vais donc cliquer sur les outils Push Pull. Je vais aller sur cette zone et je vais entrer un peu à l'intérieur du visage, et je peux ouvrir comme ça. Double-cliquez. Double-cliquez. Oups, je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Non, ça ne marche pas, donc je dois le refaire en face à face, puis double-cliquer ici, double-cliquer ici et double-cliquer ici également. Je dois juste répéter le même processus que celui que nous utilisons pour cette porte. Cela signifie cra line, donc je peux cliquer sur les outils de ligne et tracer la ligne à partir de ces deux outils, puis créer une ligne à partir de ces deux, puis créer une ligne à partir de ces deux. J'ai juste besoin d'effacer ce visage différent que je viens de créer. Pour cela, je peux utiliser un outil de sélection. Je peux cliquer sur le visage, appuyer sur Supprimer sur le clavier ou cliquer avec le bouton droit sur le bouton droit de la souris pour augmenter. Cliquons ici, cliquez avec le bouton droit sur le bouton droit de la souris pour augmenter. Sélectionnons-le, cliquez avec le bouton droit de la souris et remontons. Je veux avoir quelque chose de mieux à propos du rendu ici, me suffit d'utiliser les outils de suppression et d' errizer cette Je vais effacer le petit trait. Oups C'est trop, je n' effacerai que cette ligne, et j'effacerai également cette ligne, et je vais améliorer le rendu, comme vous pouvez le voir Ensuite, nous pourrons réduire les flèches Sweetie À l'intérieur des flèches Sweetie. Nous serons en mesure de fouiller de porte en fenêtre et de placer les portes dans la fenêtre à l'intérieur de la maison sur la maison. 55. Porte de projet: Nous allons continuer, et pour cela, nous ajouterons des portes dans les différents ensembles, et j'utiliserai le Swede La première chose à faire est de cliquer sur cette zone. Nous pouvons aller dans Swede Warehouse et nous pouvons scotcher la porte. Je vais juste enregistrer la porte ici, je peux appuyer sur Entrée et rechercher la porte. Si je veux ouvrir une porte d'entrée, je peux changer de porte d'entrée pour pouvoir coller une porte et terminer avec l'entrée. Oh, après cela, nous avons différents types de modèles de portes d'entrée. Je vais juste continuer un peu à avoir ces différents types de modèles. L'un des modèles que je vais utiliser, je vais utiliser, par exemple, pourquoi ne pas utiliser cette porte d'entrée. Et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais essayer de ne pas avoir trop de polygones pour avoir quelque chose de pratique, car quelque temps après, c'est un peu long, et je cliquerai sur Télécharger, et j'intégrerai ma porte principale Tout d'abord, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette zone, et pour placer ma porte, peu importe ce qui convient, je sélectionnerai les angles. Je peux sélectionner ce point de terminaison ici, et je peux connecter ce point de terminaison à celui-ci. Et après cela, vous devez évoluer. Vous devez donc faire attention à la manière dont vous pouvez procéder pour intégrer ce type de composition. Russi Sod, vous devez sélectionner chaque fois d'un coin à l'autre, et lorsque vous redimensionnez, vous devez redimensionner correctement sur le bon axe Ici, je dois redimensionner en haut, donc je vais cliquer ici et je vais redimensionner comme ceci. Je vais changer de point de vue un peu. Je vais revenir ici et nous pouvons prendre le dessus juste ici. Ensuite, j'aborderai cette question. Et quand je vais dans cette zone, nous nous étendons simplement jusqu' au coin de la rue également, ici. Et si je fais un petit tour, peut-être pourrions-nous ajouter un peu d' épaisseur ici ou au cadre. Et ce que je peux utiliser, c'est peut-être cette impression, et je peux l'étendre un peu jusqu'à ce que ce soit peut-être comme ça. Ensuite, nous avons placé notre première porte. Je vais en créer une autre, en créer une autre. Je vais fouiller le Swede Warehouse, et cette fois nous allons taper sur la porte une fois de plus, mais pour l'intérieur, nous trouverons différents types de modèles Si vous voulez avoir quelque chose de simple, il vous suffit d'ajouter du simple. Je vais prendre la porte simplement, et je vais d'abord passer par le haut et nous avons ces différents types de modèles, comme vous pouvez le constater. Quels modèles je vais intégrer, je vais continuer. Si vous voulez avoir quelque chose comme porte en bois, vous pouvez appuyer sur la porte. Vous pouvez également ajouter du bois. Une fois de plus, nous trouverons différents types de modèles dans ce domaine. Nous avons, par exemple, celui-ci, celui-ci. Peut-être que je peux intégrer celui-ci, je pense que nous pouvons trouver celui-ci, celui-ci, ou celui-ci, celui-ci, juste comme ça. Quel modèle allons-nous choisir ? Je reviendrai plus tard au début avec un choix différent. Nous avons celui-ci intéressant. Mais peut-être que nous pouvons également utiliser celui-ci si nous y jetons un coup d'œil. Nous avons également celui-ci. Ou nous avons quelque chose de simple ici ou celui-ci. Je pense que je vais sélectionner celui-ci. Donc, cliquez avec le bouton gauche de la souris, c' est une simple porte. Nous n'avons pas trop de polygones, comme vous pouvez le voir, je vais cliquer sur Télécharger Et je vais placer cette porte juste ici. C'est un peu étrange que le manche soit comme ça. Je vais regarder de l'autre côté, mais le manche est juste là. Je vais peut-être d'abord créer une certaine rotation, mais si je crée une certaine rotation, j'aurai les poignées sur cette zone. Alors oui, je peux peut-être créer une rotation. Je vais cliquer ici sur l'axe bleu. Je vais donc me concentrer sur l'axe bleu, ce coin, ces coins, et je pourrai peut-être tourner à 180 degrés. Ensuite, je placerai mes portes. Je vais configurer les outils de déménagement. Je vais prendre un point critique comme celui-ci. Et après cela, je le placerai sur ce point final. Nous avons juste besoin de redimensionner une fois de plus, je vais donc sélectionner les outils de mise à l'échelle. Et l'outil de mise à l'échelle s' enclenchera sur la droite, donc je vais redimensionner sur la droite, et je vais sélectionner le haut et je vais et je vais sélectionner le haut et je vais cliquer sur le haut comme ça. Après cette guerre, peut-être pourrons-nous passer un peu à la maladie. Et pour cela, je peux prendre un point comme celui-ci, et je peux ajouter un peu de maladie comme ça. Donc c'est bon pour ça. Il ne me reste plus qu'à dupliquer et à placer sur cette zone dans cette zone. Nous allons sélectionner les outils de déplacement, et pour les dupliquer, vous pouvez appuyer sur Ctrl, la molette positive apparaît, puis sur Ctrl et cliquer avec le bouton gauche de la souris. J'ai besoin de prendre un virage. Donc, une fois de plus, je peux sélectionner ce point d'angle, et je peux aller jusqu'à ce point d'angle. Nous avons la même taille pour l'ouverture, donc ça va être assez simple. Et j'ai juste besoin de dupliquer et de faire pivoter ici. Je vais donc contrôler le clic gauche et je vais dupliquer. Ensuite, je sélectionnerai les outils de rotation, et je ferai pivoter. Je vais travailler sur l' axe bleu, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais sélectionner un autre point de terminaison, et je vais faire un tour de 90 degrés avant d'utiliser les outils de déplacement Je vais passer à ce point, et nous allons effectuer un cliché jusqu'à ce point final, et je vais créer quelque chose comme ceci. Et c'est tout. C'est ainsi que nous pouvons ajouter les différentes portes, comme vous pouvez le constater. Et nous allons répéter après le même processus si nous voulons travailler avec les fenêtres, voici ce que nous allons faire, et nous allons répéter le même processus. 56. Fenêtre du projet: Nous allons continuer et nous allons placer les fenêtres. Et pour cela, nous allons faire quelque chose dans cette zone, et nous utiliserons les flèches d'un CD pour rechercher dans les fenêtres. Si j'irai ici après, j'enregistrerai ce que je veux. Nous allons d'abord coller du ruban adhésif sur la fenêtre. Et j'aimerais avoir une porte-fenêtre. Je peux donc simplement enregistrer Window, regarder ce que nous avons, mais je peux aussi scotcher Window door ou quelque chose comme ça, et nous pouvons jeter un œil à ce que nous avons. Je vais donc m'attarder sur ce point. Nous avons différents types de modèles. Celui-ci, je pense, peut être très intéressant. C'est un modèle simple, mais je pense que je peux utiliser celui-ci. Donc celui-ci, juste comme ça. Je peux peut-être utiliser ce modèle. C'est un petit et peut-être que je pourrais utiliser quelque chose comme celui-ci. Faisons simplement un clic gauche. Ce modèle est simple, mais je pense que nous pouvons peut-être l'utiliser, je peux jeter un œil à l'aperçu. Et si je clique simplement sur Télécharger, j'intégrerai ces Windows comme ça, comme vous pouvez le voir. Peut-être que je pourrai redimensionner celui-ci . Jetons un coup d'œil. Si vous souhaitez modifier, vous pouvez simplement accéder à l'intérieur et si vous souhaitez modifier quelque chose, vous pouvez modifier cette fenêtre si vous en avez besoin. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons. Nous avons d'autres types de possibilités. Je vais sélectionner à nouveau le Suédois. Je peux aussi taper Swede simple. Appliquons donc Window Simple. Comme vous pouvez le constater, vous avez ces modèles. Nous pouvons également trouver ces modèles. On retrouve celui-ci sur différents modèles de fenêtres simples. Alors nous n'avons pas trop le choix. Nous pouvons également avoir ce type de fenêtre d'ailleurs donc je peux juste jeter un œil à quelque chose comme ça. Et si je clique ici, nous pourrons intégrer ces fenêtres. Quelque chose ne va pas, comme vous pouvez le voir , la fenêtre n' apparaîtra pas ici. Peut-être que tu peux en essayer un autre. Je vais jeter un œil au composant, puis nettoie et j'en chercherai un autre. Je pense que nous pourrons d'abord utiliser celui-ci, et je reviendrai au Sweetie Warehouse Je vais appuyer à nouveau sur la fenêtre. Nous avons ce type de modèles. Tu ne pourras bientôt plus couler. Nous avons celui-ci. Je pense que je vais essayer quelque chose comme ça. Et je vais juste essayer quelque chose comme ça et je pourrai peut-être évoluer, mais je n'aime pas fusionner ces modèles. Quelque chose que nous pouvons faire simplement pour prendre le même modèle. Cela signifie donc que nous pouvons prendre ces modèles et que nous serons en mesure de les dupliquer et de les redimensionner avec le même modèle. Donc concrètement, ce que je vais faire, appuyer sur Ctrl Clic gauche et je vais me déplacer ici, et je vais jouer le premier avec des points d'angle, donc je vais placer le premier avec un point d'angle comme celui-ci, et je vais sélectionner les outils de mise à l'échelle Ou je vais cliquer sur les outils de balance. Nous pouvons prendre celui-ci et nous pouvons simplement prendre une photo de cette zone. Juste comme ça, pour que je puisse juste claquer sur le dessus. Ici, nous pouvons simplement photographier cette zone, et je pourrai prendre une photo ici. ce qui est de l'intérieur, je pense que nous allons rester comme ça, et je vais juste dupliquer. Je vais cliquer ici et appuyer gauche de la souris sur Ctrl pour dupliquer. Faisons une certaine rotation pour que je fasse pivoter. Je vais d'abord sélectionner mon élément, puis j'utiliserai les outils de rotation pour me concentrer sur l'axe bleu ici et nous tournerons à 90 degrés. Je peux juste faire un pas de 90 degrés et je vais jouer cette fenêtre juste autour de cette zone et à 0,2 point. Ensuite, je vais dupliquer avec Control en cliquant ici avec le bouton gauche de la souris. Nous allons créer une nouvelle rotation sur l'axe bleu, cette pointe jusqu'à ce point, et je vais à nouveau tourner à 90 degrés. Et avec celui-ci, je vais sélectionner le point d'angle et cliquer sur ce point d'angle. Ensuite, nous utiliserons celui-ci et nous redimensionnerons également. Je vais jouer celui-ci juste ici. Jetons un coup d'œil. Je vais cliquer ici, et je vais juste jouer le point d'angle, et je vais jouer ce point d'angle par rapport à celui-ci et nous allons redimensionner cette fenêtre pour avoir le même type de modèles. Et j'utiliserai les outils de balance. Tout d'abord, je vais redimensionner sur la droite jusqu'à ici, et je vais redimensionner jusqu'à ce que le rendu soit parfait sur les bords Et j'ai juste besoin de dupliquer, je vais donc sélectionner cet élément. Je vais appuyer sur Je vais sélectionner les outils de déplacement, puis je vais cliquer sur Contrôle, cliquer bouton gauche de la souris, et je vais dupliquer. J'ai juste besoin de créer une rotation une fois de plus. Faites pivoter les outils. Nous allons nous concentrer sur l'axe bleu, et je vais prendre ce point d'angle, ce point d'angle tournera à 90 degrés puis je ferai glisser et me déplacer ici jusqu'à cette zone Ensuite, nous allons dupliquer à nouveau, contrôler le clic gauche ici, et je définirai les outils de rotation. Et avec les outils de rotation, je vais simplement changer cela et nous utiliserons ce point jusqu'à présent, et je tournerai à nouveau de 90 degrés. Ensuite, je cliquerai sur cette partie et je ferai simplement glisser et déplacer ce point de terminaison avec ce point de terminaison Grâce à cela, nous avons le même type de modèles de fenêtres, mais avec une valeur d'échelle, nous pouvons ajuster comme ceci. Nous pouvons y jeter un œil, nous avons le composant ici, et nous pouvons simplement nettoyer le composant inutilisé et nous aurons celui-ci si nous avons besoin de le modifier. 57. Mobilier de projet: Nous allons continuer et pour cela, nous allons ajouter des meubles Nous utiliserons l' entrepôt suédois une fois de plus, et nous ajouterons des meubles Le but n'est pas d'intégrer un grand nombre de meubles, mais simplement d'en placer un peu à l'intérieur d'un élément Et pour cela, j'utiliserai une fois de plus le Swede Warehouse. Je vais aller dans cette zone et je vais appuyer, par exemple, sur un lit. Je peux utiliser du scotch pour le lit. Si je ne veux pas avoir trop de polygones, je peux peut-être passer au lit simple, et je trouverai un autre type de lit simple Peut-être que je peux intégrer celui-ci semble intéressant. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, puis je vais télécharger et intégrer ce premier lit. Mais il suffit de cliquer à l'extérieur. Comme vous pouvez le voir, le lit n'apparaîtra pas. C'est un peu étrange. Essayons encore une fois. Je vais sélectionner le SDI vs et je vais passer au téléchargement ici. Comme vous pouvez le constater, le modèle ne sera pas intégré. C'est un peu étrange. Essayons-en un autre. Je peux peut-être prendre quelque chose comme celui-ci, et je cliquerai sur Télécharger. Ce que je vais faire, je vais enlever, je vais juste me coucher. Mais vous pouvez aussi, par exemple, si vous voulez un lit double, nous pouvons appuyer sur quelque chose comme un lit double comme ça et nous trouverons différents modèles. Vous ne trouverez plus une fois des modèles avec des mini-polygones. Cela dépend donc de ce que nous voulons avoir. Chaque fois que nous avons quelque chose comme un matelas ou des draps, nous pouvons avoir plusieurs polygones une Vous pouvez également trouver quelque chose de très simple comme celui-ci. Nous pouvons trouver d'autres éléments plus simples. Jetons un coup d'œil à celui-ci. C'est un peu étrange à ce sujet. Je vais essayer avec une table. C'est un peu étrange. Oui, maintenant ça va fonctionner avec celui-ci. un peu étrange, le lit ne fonctionnera pas correctement. Je vais donc d'abord intégrer celui-ci, et je vais simplement m'appuyer sur ce point critique. Je vais redimensionner un peu plus, et nous placerons cette table à l'intérieur et je placerai peut-être la table ici. Oups, je dois être sur Daxis pour pouvoir simplement appliquer une contrainte Et je vais pouvoir déplacer ma table. Il suffit de redimensionner. Je vais redimensionner ce tableau à partir de ce point d'angle, juste comme ça, et je vais déplacer de petits morceaux du tableau peut-être ici, et nous allons faire quelque chose comme ça. Je vais peut-être intégrer quelque chose comme un canapé , cliquer ici, je peux appuyer sur un canapé, peut-être que je peux intégrer quelque chose comme ça. Et comme Et vous pouvez le voir, vous pouvez trouver quelque chose comme ça, peut-être que celui-ci peut être assez intéressant. Je peux y jeter un œil. Mais nous avons du mal à intégrer certains éléments. C'est un peu étrange. Celui-ci ne fonctionnera pas correctement. Je vais essayer quelque chose de différent, juste le mobilier. Donc celui-ci va fonctionner. Je ne le placerai peut-être qu' une fois, peut-être une fois ici. Je vais redimensionner un peu, et je vais me concentrer sur la position de celui-ci, et je jouerai celui-ci peut-être ici. Je vais continuer avec Swede Warehouse. Je vais y aller, je vais taper dans les toilettes, peut-être quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons différents modèles. C'est un peu étrange parce que j'ai un élément qui ne va pas fonctionner correctement. Alors peut-être que je vais juste me concentrer sur un autre type d'élément. Je vais exploiter le bois du manche. Prenons, par exemple, celui-ci. Vous pouvez voir que cela ne fonctionne pas correctement à cause des différents éléments que je souhaite intégrer ici. Vous pouvez récupérer certains éléments du Swede Warehouse et les intégrer à votre design Et grâce à cela, vous pouvez obtenir un rendu assez intéressant, vous pouvez donc jeter un œil aux différents stockages que nous avons et vous pourrez les placer où vous le souhaitez. Par exemple, il s'agit d'une étagère, mais nous pouvons intégrer quelque chose comme une armoire ou quelque chose comme ça Vous pouvez rechercher ce que vous voulez et vous pourrez afficher dans cette zone. Par exemple, j'ai aussi ce cabinet, juste comme celui-ci. Je pense que celui-ci est ouvert, je n'aime pas trop. Je vais regarder si nous avons quelque chose d'un peu différent. Vous pouvez trouver un élément avec une décoration peut être quelque chose comme ça. Et c'est tout. Ou si je veux placer, par exemple, une fois sur cette zone, je peux placer une fois, je peux faire glisser et déplacer Une fois de plus, vous pouvez sélectionner, par exemple, le point d'angle par rapport au point d'angle, vous pouvez également faire glisser et déplacer Si vous ne voulez pas le placer parfaitement dans un coin, vous pouvez simplement le placer où vous le souhaitez, mais jetez à nouveau un œil aux SDRU Je vais continuer. Je vais en essayer un autre. Celui-ci, je pense, c'est trop. Jetons un coup d'œil ici. Nous allons essayer avec un autre. Vous pouvez également taper garde-robe ou quelque chose comme ça. Beaucoup de choix que vous pouvez appliquer. Vous pouvez également trouver ce type d'élément ici. Peut-être que je peux prendre celui-ci, je m'en occuperai. Je vais d'abord effectuer quelques rotations. Je vais regarder et je vais prendre ce point, je vais prendre ce point, et je vais tourner à 90 degrés pour pouvoir entrer dans 90 degrés. Et après avoir effectué ce type de travail, je vais prendre cette partie ici. abord, je vais redimensionner un peu, puis je pourrai le faire glisser, le déplacer et placer mon élément juste ici. Une fois de plus, vous pouvez le placer sur le bord, mais si vous ne voulez pas vous prendre en photo, vous pouvez également ne pas le faire. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Oui, par exemple, je n'ai pas craqué, alors je peux peut-être écrire un peu contrarié juste sur ces instructions ici. Ou vous pouvez ajouter un élément à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, des cerceaux, j'applique votre guide, et vous pouvez simplement déchiffrer votre Sweetie Warehouse comme ça 58. Projet de toit: Nous allons poursuivre cette formation. Et pour cela, ce que nous allons faire , c'est construire le toit Pour créer le toit, je vais créer le toit sur cette zone, puis nous allons créer un groupe et placer ce groupe avec le toit directement au-dessus de ce groupe Je vais donc d'abord créer un rectangle. Notre maison mesure donc dix mètres sur six mètres. Je vais donc juste augmenter légèrement le site. Concrètement, ce que je vais taper, je vais taper, par exemple, 1060 centimètres, donc dix mètres Une virgule de 1060 centimètres, et je vais taper 660 centimètres, juste comme ça, juste pour faire quelque chose d'un peu plus large que les dimensions d'origine de la maison J'appuierai sur Entrée pour obtenir ce locataire. Donc, après avoir fait ce type de travail, comment je vais fabriquer le capot. La première chose que je vais faire est créer une petite extrusion. Je vais sélectionner le pull et je vais tirer comme ça et je vais tirer avec 20 centimètres Je peux juste valider 20 centimètres sur cette zone. Ensuite, je définirai les outils linéaires et avec les outils linéaires, je vais aligner le milieu mais je préfère d'abord utiliser l'outil de guidage Je vais créer un guide sur cette zone et créer un guide à 2 mètres. Je vais entrer dans 2 mètres. Je vais faire le même genre de chose sur la droite, donc je vais juste prendre un guide ici et je vais placer un guide à 2 mètres. Je vais en créer un autre au milieu à partir de cette zone, ce signifie à 3 mètres et exactement 3 mètres 30 Je vais créer un guide à 330 centimètres, 330 centimètres. Après avoir effectué ce type de travail, me suffit de sélectionner mes outils linéaires, et je vais tracer une ligne allant de cette zone à cette zone. Puis une autre, celle-ci d'une impression de bout en bout. Ce point de terminaison de cette empreinte et ce point de terminaison de cette empreinte de fin Ensuite, je passerai ce point de terminaison à celui-ci, comme ceci. Je vais pouvoir effacer le guide, donc je vais effacer celui-ci et celui-ci également. Ensuite, je vais sélectionner ces outils pour sélectionner cette arête ici. Et nous le pouvons avec un outil de déplacement en faisant simplement glisser et en nous déplaçant sur cette zone. Je vais faire glisser et déplacer avec valeur. Pas trop. Je n'en ai pas besoin, je dois me concentrer sur le Zydaxis pour que vous puissiez utiliser la flèche pour restreindre le Zydaxis Et nous pouvons augmenter avec une valeur. Je vais juste taper une valeur de 160 centimètres, juste comme ça, et tout ira bien pour la taille du toit Même 160, je trouve que c'est un peu trop, on peut le refaire juste sur l'axe bleu, 120 centimètres suffiront J'ai juste besoin de créer un groupe une fois de plus. Je vais donc sélectionner tous ces éléments, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer des groupes. Grâce à cela, je peux inscrire le groupe dans cette zone. Avant de mettre le groupe, je vais ajouter du matériel. Donc, si je clique ici, que je sélectionne les caractéristiques des matériaux, j'irai dans la bibliothèque comme ça. Et dans la bibliothèque, vous trouverez des toitures. Si je clique ici, je peux appliquer la toiture, mais le problème est que la toiture sera appliquée sur tous mes éléments. Ce n'est pas vraiment ce que j'ai envie de faire. Je voudrais appliquer uniquement sur le visage en haut. Je vais donc entrer dans mon groupe, double-cliquer pour entrer dans le groupe, puis j'utiliserai Roof et j'appliquerai sur le visage, ce rythme et celui-ci uniquement. Après cette guerre, nous pourrons nous débarrasser des caractéristiques matérielles, et je pourrai simplement jouer sur le toit au-dessus de l'ancien toit. Je peux juste cliquer à l'extérieur. Ou je peux sélectionner cette méthode de traitement. La meilleure façon de traiter est simplement de retirer un grain de maïs. Vous sélectionnez donc ce point d' angle et vous jouez d'abord ce point de décalage sur celui-ci. Et après avoir placé ce point central par rapport à ce point de terminaison, nous pouvons simplement décaler le décalage avec les outils de déplacement l'inverse, je vais sélectionner les outils de déplacement, et je dois créer un décalage de 30 centimètres sur l'axe X et de 30 centimètres sur l'axe Je vais prendre cette empreinte et je vais me déplacer un peu sur l'axe rouge, et je vais appuyer sur 30 centimètres Grâce à cela, nous en aurons 30 ce côté et de l'autre côté. Je vais me déplacer sur l'axe vert. Je vais prendre le corter 0,1 fois de plus, et je dois me déplacer sur l'axe vert, et je vais également appuyer sur 30 centimètres Donc, grâce à ça, on y jette un coup d'œil, on a le même espace ici et là, donc ça fait 30 et 30 centimètres Et quand je vais dans cette zone, je peux avoir 30 centimètres ici, et je trouverai 30 centimètres également C'est un autre processus , mais c'est un processus que vous pouvez utiliser si vous voulez créer un toit, créer un toit simple comme celui-ci. N'oubliez pas de regrouper votre élément. Si vous ne vous regroupez pas, cela vous posera un peu de problèmes, car si vous le toit comme ça et que vous voulez le déplacer, sera difficile si vous ne salissez pas un groupe Nous avons un groupe avec une base et maintenant nous avons un groupe avec un toit. Cela signifie qu'à tout moment, si je veux déplacer le toit, je peux le déplacer, si je veux supprimer le toit ou si je veux le mettre sur le côté pour voir à l'intérieur, c'est possible. 59. Terrasse pour le projet: Nous allons poursuivre cette formation. Nous allons créer une trace et les étapes que je vais faire avant que cela ne soit le cas, je vais simplement sélectionner tous les éléments ici. Je vais donc sélectionner tous les éléments, les deux groupes, et je cliquerai sur les outils de déplacement, et nous passerons directement sur l'axe Z et nous nous déplacerons de 20 centimètres Ensuite, je vais faire défiler juste en dessous, et nous devons créer une extrusion avec un élément. Je vais donc cliquer sur les outils Push Pull. Et avec les outils Push Pull, je dois créer une sélection d'éléments. Je dois entrer dans ce groupe. Et après avoir pénétré dans ce groupe, je peux pousser, par exemple, cette partie de 20 centimètres Ici, je peux tirer de 20 centimètres dans cette direction, donc je peux prendre 20 centimètres Et je vais double-cliquer sur celui-ci, mais je ne suis pas dans la bonne position, donc je vais également tirer celui-ci de 20 centimètres Ensuite, je double-cliquerai ici, et je double-cliquerai ici pour ajouter l'épaisseur à cette base, juste comme ça. Et maintenant, tout va bien se passer pour ça. Si je regarde, j' obtiendrai ce rendu. J'ai juste besoin de sélectionner des outils de suppression et de l'effacer. Mais si je l'efface, comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai ce rendu. Si je l'efface, j'obtiendrai ce rendu. Nous devons donc rester comme ça. Pourquoi ça ne va pas fonctionner correctement parce que je n'ai pas utilisé le contrôle. Nous allons donc revenir en ce moment, juste ici. Nous allons récupérer celui-ci et contenter de conduire avec le bouton de Et avec le contrôle, nous pouvons désormais ajouter un avantage supplémentaire. Je peux donc appuyer une fois de plus sur la commande de 20 centimètres. Si je clique sur Dible, j'irai dans cette direction. Continuons donc dans cette direction avec 20 centimètres. Et il faut avoir un avantage pour pouvoir faire quelque chose comme ça. Je vais aller ici, double-cliquer également, et maintenant ça ira mieux. Si je vois les outils de suppression, je peux effacer telle ou telle partie, comme ça Je peux effacer cette partie et cette partie aussi. Et si je passe au verso, je pense que nous pouvons également effacer juste ici et ici. Je peux sortir de mon groupe, juste comme ça. Je vais sélectionner tout cela et je vais faire glisser et déplacer un peu sur l'axe rouge, et je vais me déplacer un peu aussi sur l'axe de la grille et un peu plus car nous ajouterons un jardin par la suite. Alors peut-être que nous pouvons bouger comme ça. Après avoir fait ce travail, je vais créer une terrasse. Créez une terrasse, je vais créer un rectangle sur la gauche, puis nous allons le convertir en groupe. Je vais donc créer un rectangle comme celui-ci. Et la dimension de ce rectangle sera de quatre mètres six mètres, cela signifie la profondeur de la maison. Je peux donc taper quatre mètres six mètres et je peux juste dicter comme ça Après cela, je vais extruder. Alors appuyez sur pull, je vais extruder de 20 centimètres. Et j'aimerais ajouter les matériaux directement. J'aborderai les options matérielles. Je vais aller ici, et je vais sélectionner quelque chose comme du bois. Nous aimons créer une terrasse en bois, et j'ai différents types d'options, comme vous pouvez le constater. Nous pouvons donc, par exemple, définir quelque chose comme celui-ci. Tout dépend de ce que nous voulons faire. J'ai aussi celui-ci. Peut-être que nous pouvons essayer celui-ci. Et je vais sélectionner Je vais peut-être en essayer un autre. Essayons peut-être avec celui-ci, jetez un œil. Je pense que celui-ci peut aussi être très bon. Si je sélectionne celui-ci, j'obtiendrai ce rendu, juste comme ça. Nous avons différents types d'options. Même le premier, peut-être que le premier sera plutôt bon. Ensuite, je sélectionnerai l'outil linéaire. Je voudrais fabriquer quelque chose comme une planche de bois. Et pour créer quelque chose comme une planche de bois, je vais créer la ligne de séparation des crats Je vais donc sélectionner le point médian par rapport au point médian. Et maintenant, nous allons simplement définir le milieu à milieu. C'est juste pour les couper et pour faire quelque chose comme si nous ajoutions une planche de bois. Et je vais simplement définir les différents points médians. Et je peux continuer ainsi : point médian à milieu ici, point médian à milieu, un point milieu à milieu et un point milieu à milieu de morta . Je pense que si je regarde, nous avons ici 50 centimètres. C'est donc trop, nous pouvons créer plus de séparation pour avoir planche de bois de 25 cm de large, et je peux reprendre chaque point médian, et je peux terminer ainsi : point milieu à milieu, point milieu à milieu, point milieu à milieu, milieu à point milieu, point milieu à milieu, point milieu à milieu, point médian à point médian, juste comme une planche de bois de 25 cm de large, et je peux reprendre chaque point médian, et je peux terminer ainsi : point milieu à milieu, point milieu à milieu, point milieu à milieu, milieu à point milieu, point milieu à milieu, point milieu à milieu, point médian à point médian, juste comme ça. Parfait. C'est donc grâce à cela que nous avons cette terrasse en bois. Au fait, j'ai oublié d'effacer ici. Je vais double-cliquer sur ce groupe et j'ai oublié d'effacer sur celui-ci et de monter sur celui-ci. Je vais regarder ici, tout allait bien pour cette zone. Après cela, je reviendrai. Et quelque chose que je dois faire est de créer un groupe, donc je vais sélectionner celui-ci comme ceci. Oups, allons-y, sélectionnons toute cette zone et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un groupe Et une fois que nous aurons déplacé mon groupe, j'utiliserai les outils de déplacement. Comme vous pouvez le voir, j'ai juste besoin prendre un point d'angle, et nous pouvons prendre ce point d' angle et simplement atteindre le pied de la maison. Et grâce à cela, nous pouvons installer notre terrasse en bois sur cette zone. Je vais juste appliquer le matériau sur le dessus. Pour le reste, je n'ai pas besoin d' appliquer directement les matériaux. Et si je vais ici, c'est ainsi que nous pouvons créer cette terrasse en bois. 60. Projet de jardin: Nous allons poursuivre cette formation. Ce que nous allons faire, c'est créer le jardin. Donc, pour créer le jardin, je vais répéter le même type de processus, et je vais commencer mon jardin sur la droite avec des rectangles Nous allons créer un rectangle autour de cette zone, je vais donc commencer par ici, et je vais entrer la valeur. Donc, quelle valeur sera saisie, nous entrons une valeur de Je peux taper 28 mètres, virgule, 20 mètres, 28 mètres sur 20 mètres Et je vais juste appuyer sur Entrée pour définir la taille de mes jardins. Après avoir effectué ce type de travail, j'ajouterai des guides. Mais avant d'ajouter un guide, nous convertissons directement celui-ci en groupe. Je vais donc sélectionner tous ces éléments comme ça , cliquer avec le bouton droit de la souris et créer un groupe. Après avoir créé ce groupe, je peux afficher mon groupe ici, je vais donc sélectionner les outils de déplacement. Et comme j'ai un groupe, je peux peut-être m'exposer dans cette zone comme ça. Jetons un coup d'œil pour laisser de la place ici car nous allons mettre quelque chose pour la voiture. Alors peut-être que je peux faire quelque chose comme ça. Sur cette zone, nous allons nous déplacer un peu sur cet axe, l'axe vert, et jetons un coup d'œil. J'aime bien ça, ce sera très pratique. Ici. Donc, après avoir fait ce travail, je vais entrer dans le groupe pour le modifier. Double-cliquez dans le groupe, et nous passerons à CratGuide Je vais m' approcher davantage de la vue du dessus, et je vais créer un guide. Je vais cliquer sur les outils de guidage, et le but est de créer le premier guide ici à un mètre. Ensuite, sur la droite, je peux faire la même chose parce que j' aimerais faire du crat edge Donc ici, je vais taper non pas 20, je vais taper sur un mètre. Ici, à partir de cette ligne, je vais également taper un mètre. Et sur le devant, on se contente de fissurer un mur, un mur d'une épaisseur de 20 centimètres, mais on peut tirer un guide de 20 centimètres Je voudrais également créer un type d'élément pour un aileron, par exemple. Voici à partir de cet élément pour cette zone. Je vais créer un guide de commande. Nous y voilà, par exemple, nous pouvons placer quelque chose à 650 centimètres, juste comme ça Et je peux créer une odeur à 250 centimètres juste ici, et nous obtiendrons ce rendu Après avoir effectué ce type de travail, je vais également m'attarder sur ce domaine. Et comme vous pouvez le voir, nous sommes, par exemple, à mi-chemin Peut-être que nous pouvons commencer ici et je peux, comme vous pouvez le constater, faire le tour de cette zone, ce que nous pouvons faire. Concrètement, nous pouvons tirer un guide juste sur ces directions, et je peux aller ici et je vais juste commencer par ce type Je vais donc simplement commencer par ce guide. Et par exemple, nous en placerons un à 640 centimètres, par exemple , comme ça Et je ne créerai personne à partir de ça et nous n'en créerons ni un à peut-être 2 mètres, juste comme ça. Et grâce à cela, je vais améliorer ce rendu. Juste. Après avoir effectué ce type de travail, je pourrai utiliser les outils de ligne. Donc, ce que nous allons faire avec les outils linéaires, je vais le voir ici et ici dans cette zone. Ensuite, cela se croise vers cette intersection et celle-ci vers celle-ci d'abord, et ici vers ici Ensuite, nous allons continuer. Nous allons créer une autre ligne cette partie vers cette partie, cette partie vers cette partie. Ensuite, je vais tracer ici cette intersection jusqu'à celle-ci et jusqu'à celle-ci, puis celle-ci jusqu'à celle-ci jusqu'à celle-ci. Nous allons donc commencer comme ça. D'abord. Après cela, j' aborderai les caractéristiques matérielles. Dans les caractéristiques des matériaux, nous classerons l'aménagement paysager, les clôtures et La première chose que je vais faire est d'ajouter de la grâce, nous avons celle-ci, ou nous avons celle-ci. Sélectionnons le second. Après cela, je vais continuer avec quelque chose comme pass. Cela signifie donc un élément différent comme je vais mettre le pass après. Donc, d'abord, je vais prendre les choses en main. Pour la bordure, nous avons ici différents types de végétation. Je vais vendre celui-ci, par exemple, pour avoir un avantage dans ce domaine, je le ferai avant l'extrusion, et j'aimerais créer quelque chose pour le monde entier. Je vais donc revenir sur les briques et sur les briques, je vais sélectionner peut-être différents types de modèles. Je peux peut-être sélectionner celui-ci et jouer celui-ci ici, celui-ci ici et celui-ci ici. Maintenant, je peux créer une extrusion. Donc, pour créer une extrusion, je vais simplement cliquer sur les outils push-pull, je vais faire glisser et déplacer celui-ci, et je vais taper une valeur de 160 centimètres Je vais également double-cliquer ici. Je vais double-cliquer sur le mur, et je vais double-cliquer sur le mur ici. Oups. Une telle chose n' est pas pratique, comme vous pouvez le voir. C'est juste parce que si vous faites quelque chose comme ça, cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, quelque chose que je vais faire, je vais juste double-cliquer sur celui-ci, cerceaux Je dois le refaire 160 centimètres. Alors maintenant, je vais également créer deux rectangles pour deux passes. Je vais créer un premier rectangle pointant vers ce point de terminaison jusqu' à ce point de terminaison ici Oui, cette intersection, juste comme ça. Je crée un premier rectangle, et je vais en créer un autre juste ici. Je peux également ajouter un autre guide. Cela signifie donc que je peux créer deux guides sur ces directions en tapant peut-être 10 mètres. Grâce à cela, je peux créer un ou plusieurs rectangles qui s'enclenchent entre ce point final et ces intersections, exactement comme ça Je vais ajouter d'autres matériaux. Alors quels autres matériaux, je vais appliquer. Je peux juste en revenir à l'aménagement paysager, clôtures et à la végétation, j'ai une autre option Nous pouvons, par exemple, mettre quelque chose comme ça. Nous avons également quelques briques que nous pouvons appliquer, nous pouvons trouver celle-ci. Nous pouvons également trouver celui-ci. Ou peut-être que je vais mettre celui-ci dans celui-ci, juste comme ça. Ensuite, je sortirai de mes groupes et, comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer ce type de jardins autour. Si vous souhaitez ajouter un élément à l'intérieur de l'entrepôt, si vous souhaitez ajouter un arbre, vous souhaitez ajouter un élément sur la terrasse, vous pourrez l'ajouter vous-même si vous en avez besoin. Ce que je vais faire , c'est me débarrasser des matériaux. Nous allons entrer dans les options d'affichage, puis dans l'option d'affichage, je vais supprimer tout le guide, et nous allons obtenir ce rendu 61. Porte de projet: Nous allons poursuivre cette formation dans ce but, cassant un autre portail ou une autre clôture dans cette zone, et nous allons créer quelque chose d'un peu plus petit. Si je jette un coup d'œil, j' ai mes outils de tonisation, et si je jette un coup d'œil ici, nous avons 2 mètres Je vais donc faire le même genre de choses que je vais faire sur la droite. Et pour ce qui est des choses à faire, créons deux rectangles. Une fois de plus, je vais créer deux petits rectangles, une virgule de 20 centimètres, Ce sera ma base, mon premier élément, et je vais extruder cet élément dans ces directions, et je vais extruder à 160 centimètres Après avoir fait ce travail, je créerai une fois de plus deux guides. Donc, un premier guide à partir de ce point, quatre centimètres, et un second guide à partir de ce bord ou centimètre J'utiliserai l'outil linéaire ou l'outil rectangle. Ce sera plus rapide, et nous pouvons atteindre ce point d' intersection jusqu'à ce point d'intersection. Je vais zoomer, et je vais prendre des photos jusqu'ici. Je pense que quelque chose ne va pas chez l'un de mes guides. Comme vous pouvez le constater, celui-ci ne s'affiche pas correctement. Je vais écrire celui-ci. Je reviendrai avec les outils de guidage, et je dois encore une fois mon guide en centimètres. Je pense que maintenant c'est plutôt mieux. Sélectionnons les outils du rectangle une fois de plus, et je pourrai accéder à cette intersection jusqu'à celle-ci. Je vais créer une extrusion, un push pull, et ici je vais extruder avec 160 centimètres, 160 centimètres Ensuite, nous allons passer à cette zone, nous répétons le même processus. J'utiliserai les outils linéaires, et avec un outil linéaire, nous tracerons une petite ligne de quatre centimètres sur l'axe vert On appuie sur le capuchon puis je vais faire la même chose ici à quatre centimètres Alors je vais faire des cerceaux, mais je reviens. Ensuite, je vais passer à ce 0,20 centimètre sur l'axe rouge sur l' axe vert, 20 centimètres Et normalement, je peux prendre des photos ici sur l'axe rouge. Cliquons sur les outils push-pull, mais vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour créer une nouvelle arête, et vous extruderez de 160 centimètres Je vais simplement cliquer sur mon outil linéaire. Je pourrais aussi extruder directement avec un nouveau bord ici. J'ai oublié de le faire, nous allons donc ajouter la ligne suivante à partir de ce point jusqu'à celui-ci. Faisons également une compensation sur ce point. Pour cela, nous allons sélectionner une fois de plus nos outils d'offset, celui-ci, et je vais m'attarder sur ce point. Nous avons également un décalage de 20 centimètres, je vais faire demi-tour et je ferai la même chose ici, 20 centimètres Après cela, nous allons ajouter un petit peu plus à l'intérieur. Je vais sélectionner les outils de push-pull, nous allons entrer à l'intérieur en centimètres, et je vais aller ici et je vais également tirer à l'intérieur au centimètre près Et c'est tout. Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt pratique. Je peux simplement cliquer sur les outils de suppression et effacer ces deux éléments Il vous suffit de créer un groupe, je vais donc sélectionner tous mes éléments, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer des groupes. Je peux maintenant obtenir des informations sur tous les groupes. Je clique donc sur mes groupes, je vais choisir le bon matériel, et nous allons choisir la couleur ici, je peux changer de couleur. Et quelque chose que je vais faire sur la couleur, je vais le sélectionner une fois de plus, celui-ci, et je vais jouer celui-ci directement ici Après ça, je pourrai sortir comme ça. À tout moment, si je souhaite modifier mon flair ou modifier dans mon groupe, il suffit de double-cliquer et je peux simplement entrer dans le fichier Et si j'entre à l'intérieur, je pourrai obtenir ce rendu. Donc, si je veux changer la taille, si je veux changer la dimension, elle s'adaptera à cette zone. Mais si je voulais changer la taille ou modifier un élément, je peux cliquer sur une face, utiliser l'un de ces outils, modifier la valeur d'extrusion si j'en ai besoin. Maintenant, je vais cliquer à l'extérieur. Je vais placer cette porte, et pour cela, j' utiliserai les outils de déplacement, et je sélectionnerai le point d'angle. Je vais sélectionner ce point d'angle, faire glisser et le déplacer. Normalement, je m' adapte parfaitement à cet angle lorsque j'utilise le point de terminaison dans ce groupe Et je pourrais placer mes deuxièmes stylos comme ça. C'est un autre exemple de ce que nous pouvons faire. Donc, comme vous pouvez le voir, pour créer le jardin ici. Nous créons une base, nous convertissons cette base en groupe. Nous avons la possibilité d'ajouter du matériel. Une fois de plus, si vous souhaitez utiliser un entrepôt suédois et ajouter plus d'éléments comme un arbre, comme des meubles pour l'extérieur, vous pouvez le faire Ici, nous allons nous en tenir à quelque chose de simple, mais vous avez toutes les bases pour créer ce type de modèles. 62. Section des projets: Nous allons poursuivre cette formation, et pour cela, nous allons créer des sections. Nous avons donc vu comment créer une section. Nous allons répéter ce processus et voir une fois de plus comment créer des sections. Donc, pour ce qui est des choses à faire, j'aimerais créer une section à voir à l'intérieur de la maison. Donc pour cela, on peut aller sur la gauche. Et lorsque nous cliquons ici, nous avons la possibilité d'avoir accès aux outils de section, et il s'agit d'une section d'outils de jeu. Lorsque je clique sur cette zone, le but est de définir un visage afin que vous puissiez passer sur le visage. Je peux être ici aussi, mais je veux voir l'intérieur de la maison. Créons donc, par exemple, quatre sections. Je vais créer le premier juste ici. Ensuite, il vous suffit d'utiliser vos outils de sélection pour cliquer sur cette section, puis avec l'outil de déplacement, vous pouvez faire glisser et vous déplacer à l'intérieur, et je vais peut-être définir cette vue et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Ce sera ma première section. Si je clique à l'extérieur, vous pouvez voir les sections qui apparaissent dans cette zone. Créons une autre section. Je vais encore une fois cliquer sur les outils de la section, et je vais en créer un sur le côté, peut-être de ce côté Cliquez donc ici avec le bouton gauche de la souris. Après avoir cliqué sur mes sections avec mes outils de sélection, puis utiliser déplacement. Avec les outils de déplacement, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et entrer dans le menu. Et ici, tout dépend de ce que je veux voir. Peut-être que je peux voir cette zone comme ça. Mais si je veux aller plus loin, je peux peut-être aller plus loin dans celui-ci. Tout dépend de ce que je veux faire. Je vais cliquer à l'extérieur et valider ces sections. Créons une autre section. Je vais cliquer sur la section outils. J'aimerais créer une section peut-être en haut, afin que je puisse aller ici et que vous ayez différentes options. Vous pouvez créer une petite section sur cette zone. Mais vous pouvez également utiliser les outils fléchés. Et lorsque vous cliquez sur les outils en forme de flèche en haut, vous pouvez cliquer sur l' axe Z et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais créer une nouvelle section ici. Je vais sélectionner ces sections, puis nous allons faire glisser et déplacer un peu le Daxi pour que je puisse me déplacer un peu Faisons quelque chose juste sur le dessus des portes et des fenêtres et sur la gauche pour voir les différentes pièces du haut. Après avoir effectué ce type de travail, comme vous pouvez le constater, je peux voir mes différentes pièces ici et je vais en créer une autre et me rendre compte qu'il suffit de sélectionner la section ici. Peut-être que nous n'avons pas de matériel à l'intérieur. Je vais remettre le matériel après. Si j'en sélectionne une autre, je cliquerai sur la section outils l' un des problèmes dont j'ai besoin pour sortir, et je sélectionnerai une autre section comme peut-être celle-ci. Je vais revenir sur la section outils et je vais en créer une ici comme celle-ci. Et je vais sélectionner ma section et avec un outil de déplacement, nous allons simplement faire glisser et déplacer dans ces directions, comme vous pouvez le voir Et je vais peut-être faire quelque chose comme celui-ci, juste comme ça. C'est un peu trop, ajustons juste ici. Je vais jeter un œil à cette zone. Je vais cliquer un peu à l'extérieur. C'est un peu étrange si je jette un coup d'œil à mon groupe, je peux y entrer. Je vais sélectionner les caractéristiques du matériau, et revenons simplement aux caractéristiques de la cravate. Je vais appliquer celui-ci sur cette diapositive. Et je vais juste sortir. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, j'ai créé mes quatre sections. Ainsi, à tout moment, vous pouvez cliquer sur n'importe laquelle de ces sections, par exemple, pour voir la section contenant le CD sur la façon dont vous pouvez traiter. Il vous suffit de double-cliquer avec vos outils de sélection. Je peux donc voir ce code ici. Si je double-clique ici, je peux voir ce code, je double-clique ici, ce code, et si je double-clique ici, je vais voir ce code. Il vous suffit de double-cliquer pour voir les différentes sections. Si je note, par exemple, celui-ci sur le devant, on peut voir l'intérieur comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez aller sur la droite, et que sur la droite, vous avez la possibilité lorsque je sors du matériel d'avoir accès aux paramètres d'affichage. Et ce que nous pouvons avoir sur les paramètres d'affichage, nous pouvons avoir le plan de section. Cela signifie donc que vous pouvez voir votre découpe, mais juste que vous ne verrez pas le plan, mais que vous allez voir votre découpe ici, je vois la découpe, mais je ne vois pas le plan de section. Si je double-clique sur celui-ci, je peux également voir ma coupe, ou si je double-clique ici, je peux voir ma coupe. Mais si je clique ici, je vois la découpe avec le plan de coupe. Vous pouvez également afficher la coupe de section comme ceci, ce qui signifie que vous pouvez afficher la coupe de section. Et vous avez également le remplissage des sections. Voilà pourquoi ça a l'air. Il est ouvert pour une simple raison que nous avons une section à remplir ici. Vous pouvez également augmenter le nombre de coupes de section, comme je l'ai déjà expliqué, afin que vous puissiez voir le nombre et que nous puissions également diminuer. Par défaut, nous avons cette valeur de swing. Vous pouvez cliquer ici, vous désactiverez tous les éléments Et cela signifie que si vous désactivez tous les éléments, vous aurez votre section Votre section sera toujours là, mais vous pouvez la consulter. Vous n'avez donc pas besoin de supprimer votre section pour voir vos modèles s'y trouver. Vous pouvez conserver la section et simplement vous rendre ici et activer ou désactiver ce que vous voulez sur ce tableau Après ce type de travail, nous avons créé cette section différente. Si je voulais supprimer une section, il suffit de cliquer sur une section. Cela signifie que je peux cliquer sur celui-ci, et si je veux le supprimer, il suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Je clique sur celui-ci, je veux le supprimer, je peux simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier. Si je clique sur celui-ci, je peux appuyer sur Supprimer sur le clavier, et si je clique sur celui-ci, je peux appuyer sur Supprimer sur le clavier. Il s'agissait donc une fois de plus de savoir comment créer des sections, comme vous pouvez le constater.