Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous et
bienvenue aux cures. Esquissez les cures complètes avec la version Web
de Sketch Up. Esquissez la version gratuite. Donc, la version gratuite, ce sont les versions Web. C'est un logiciel accessible
que vous pouvez utiliser, et vous trouverez les fonctionnalités
essentielles de Sketch Up directement
dans un navigateur Vous pouvez utiliser toutes
les fonctionnalités principales de Sketch Up dans cette version Cette version est idéale pour les personnes qui souhaitent
se lancer dans le
mannequinat suédois avec les outils essentiels
pour créer des modèles suédois Vous pouvez mettre votre
design suédois en ligne et votre projet Sketchup
partout où vous allez avec cette
version de L'avantage est que vous n'avez pas besoin d'installer de logiciel sur votre ordinateur et que vous pouvez travailler de n'importe où avec une connexion
Internet. L'interface facilite
l'apprentissage grâce à une structure qui ne
nécessite pas de connaissances avancées en
modélisation. Cependant, vous disposerez certaines fonctionnalités limitées
pour modifier un objet, travailler avec des matériaux et
stocker votre document. L'objectif du logiciel
est de pouvoir
créer tout ce que vous
voulez en utilisant les dimensions. Vous pouvez utiliser cette
version de sketop pour créer des éléments tels que le rendu
architectural, des éléments tels que des rendus de conservation, et également pour concevoir un objet de dimension
unique Quel est l'avantage
de Sketchup et d'utiliser cette version Web Sketchup est simple, rapide et intuitif par rapport à certains logiciels de modélisation d'
ensembles Vous pouvez créer des modèles déjà simples après
quelques heures d'apprentissage. Sketup vous permet de produire des modèles composés de
faces et d'arêtes Grâce à son principe de
modélisation non paramétrique, le logiciel est
adapté à un large éventail d'utilisations Vous pouvez créer différents
types de modèles SID. Vous pouvez également trouver une vaste
collection de composants utilisant le SDI wearus et vous pouvez travailler en ligne avec une simple
connexion Internet Pour savoir ce que vous allez apprendre
dans ce cours de formation. Dans ce cours de formation,
vous apprendrez à utiliser les trois
versions Web de skethop Étape par étape, avec les traitements de
structure, vous
commencerez par un tableau de bord et l'utilisation des différents panneaux Vous apprendrez tous les outils et comment utiliser
exactement
ces différents outils. Vous découvrirez
différentes fonctionnalités telles que les composants, les
troupes, les matériaux, les
sections et les scènes. À la fin des cures d'
entraînement, différents exercices
sur projet concret avec la modélisation de
différents objets, ainsi que la création
d'heures, vous permettront de voir
une fois de plus les différentes fonctionnalités observées dans
les cures d'entraînement Version Sketch up,
les cures complètes.
2. Commencez avec le tableau de bord: Nous allons
voir le tableau de bord. La première chose à faire est de voir comment travailler
avec un tableau de bord. Lorsque vous débutez avec Sketchup, vous pouvez trouver ce
type de tableau de bord Et d'abord, au milieu, vous
aurez les différents axes. Donc concrètement, ce que nous avons, nous avons l'axe Z, donc cela signifie l'axe bleu Nous pouvons avoir l'axe Y, donc cela signifie l'axe vert, et nous pouvons avoir l'axe X, donc cela signifie l'
axe rouge sur cette zone. Nous incarnons également ici, et le personnage vous
permettra de voir quelle
sera l'unité. Ainsi, par exemple, en
fonction de ce que
vous voulez, vous pourrez déchiffrer un élément et y mettre le
personnage pour voir la différence
entre la taille rouge. Quand je vais totalement sur la gauche, vous trouverez une
autre option. Ici, nous travaillons avec
Sketchup pour le web, c'est-à-dire avec une
version gratuite de Sketchup Tout ne
sera pas disponible. Concrètement, vous pouvez accéder à
la page d'accueil à partir d'ici. Vous pouvez créer un nouveau
document directement à partir d'ici. Vous avez la possibilité d'enregistrer votre travail sous forme de modèles Sketchup Et vous pouvez, par exemple, importer certains modèles
juste ici et
exporter certains modèles,
téléchargements et modèles. Mais par exemple, l'
exportation ne sera disponible que dans une autre
version de Sketchup, il n'est
donc pas possible si
vous utilisez une version gratuite, Sketchup pour le web, d'utiliser
ce type d'options Si vous utilisez Sketchup gratuitement, c'est-à-dire cette version, vous pourrez l'
exporter dans SKP Cela signifie donc le format original de Sketchup à exporter en PNG, donc cela signifie avoir une image de
votre rendu et dans STL Pi, cela signifie un fichier que vous pouvez réutiliser dans différents logiciels de
modélisation SDI, et que vous pouvez également utiliser
pour Vous avez trois éléments de base que vous pouvez utiliser dans ce domaine. J'expliquerai ensuite qu'
il est également possible de
gérer les paramètres de l'application et vous trouverez les paramètres de l'
application ici. Donc, après avoir compris cela, vous pourrez
ici
renommer votre document, annuler la dernière action, refaire la dernière action, et automatiquement, votre document sera enregistré avec celui-ci Cela se fera automatiquement
en fonction de vos préférences. Si maintenant je vais sur la gauche, vous aurez une liste
des différents outils
que vous pouvez utiliser. Ainsi, par exemple, vous avez les outils de sélection, les outils d'
effacement Vous pouvez trouver les
outils linéaires, les outils rectangulaires, les outils push-pull, les outils de déplacement. Vous pouvez également avoir accès
aux outils de rotation, outils de mise à l'
échelle, aux outils Stylo chaque fois que vous utilisez
le raccourci, outils d'
orbite, aux outils Stylo collez-moi vos outils, et ici, dans cette zone, vous
aurez plus d'options. Ces outils
dépendront donc des derniers
outils que vous utiliserez. Si vous cliquez sur l'impression
Swede OT, vous avez accès à plus d'outils, et vous pourrez ajuster ces différents
outils si vous en avez besoin Par exemple, si vous
souhaitez créer un cercle, vous y aurez
accès. Si vous souhaitez
créer l'arc, vous aurez accès à l'arc, que
vous souhaitiez le créer en offset
ou à n'importe quelle autre paire de lunettes, c'est possible. Vous avez ici quelques outils d'union d'
intersection, et celui-ci n'est pas disponible sur
le site gratuit de Sketchup C'est pourquoi il
n'est pas accessible ici. Vous aurez également la
possibilité modifier les outils si vous en avez besoin. Lorsque vous allez en bas, vous pouvez trouver ces barres d'outils
et vous pouvez sélectionner n'importe quel outil Et selon l'
outil dont vous disposez, différentes
options apparaîtront ici sur ce que vous pouvez
faire avec ces outils. Si vous pouvez utiliser un raccourci
pour, par exemple, appliquer une contrainte ou
quoi que ce soit d'autre, j'apparaîtrai
dans cette zone en bas Totalement dans le coin
inférieur droit, vous avez également la voie. Ainsi, en fonction des
outils que
vous choisissez, vous
allez entrer, vous pourrez saisir la dimension ou entrer dans la voie ou saisir une distance. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez gérer différentes options dans le coin
inférieur droit. Chaque fois que vous
aurez besoin d'ajouter une valeur, cela sera possible ici. Lorsque je vais sur la droite
dans le coin supérieur droit, vous aurez des informations sur votre compte que vous
pourrez utiliser dans Trimble. Et ici, ce sont de multiples
fonctionnalités que vous pouvez utiliser. Ainsi, par exemple, vous avez des
informations sur les entités d'information. Il vous suffit de l'ouvrir et de
cliquer ici pour le supprimer. Vous avez des informations
sur le composant. Vous aurez des informations
sur l'instructeur. Vous aurez des informations
sur le SID rare, ce qui signifie que vous pouvez avoir accès
à une bibliothèque d'éléments. Vous avez également les
options matérielles ici. Vous pouvez trouver le
style dans cette zone. Vous pouvez avoir accès
à la fonction de texte. De plus, vous pouvez avoir accès
aux ombres ici pour obtenir rendu réaliste avec une option d'ombres différente
en fonction de l'heure. Vous pouvez également gérer vos sens. Donc, ici, c'est assez
intéressant car vous pouvez créer
des animations, générer des animations, en fonction des
caméras que vous utilisez, et vous pouvez également créer différents
types d'utilisation. Vous pouvez modifier l'affichage
avec différents types d' options intéressantes pour
gérer votre conception. Vous avez également adouci et lissé, mais le mode adouci
n'est pas accessible dans
la version gratuite Si vous souhaitez utiliser
Soflow Smooth, il ne sera accessible qu'
avec une autre version, non avec une
version gratuite de Sketcher Et vous trouverez ici
quelques informations sur le modèle. Ainsi, si vous devez modifier, par
exemple, l'unité de longueur,
l'unité de volume de l'unité de surface
ou quoi que ce soit d'autre, il sera pratique de le
faire dans les informations du
modèle Si vous souhaitez effectuer une mise à niveau, il
vous suffit de cliquer
ici pour mettre à jour
la version de Sketchup Mais déjà avec une
version gratuite de Sketchup, Sketchup ou Web, vous avez accès à tous
ces différents outils, attendez-vous à celui-ci Vous avez accès à toutes
ces fonctionnalités que vous pouvez attendre, par
exemple, du soft that smooth. Et vous avez également des
éléments limités, comme par exemple, vous pouvez définir des matériaux. Mais dans la bibliothèque de
matériaux, par exemple, il n'est pas possible de
redimensionner le matériau pour ajuster le
matériau sur le visage. Vous pouvez simplement mettre le matériel, mais il n'est pas possible de l'
ajuster dans la version gratuite. Mais c'est un outil parfait
pour commencer avec un
modelage en trois dimensions avec des fonctionnalités
pratiques Voici comment vous pouvez
commencer avec Sketchup après avoir montré comment utiliser la navigation et comment modifier les préférences
3. Modifiez les préférences: Je vais voir comment
modifier les préférences. Et pour cela, ce
que nous pouvons faire, nous pouvons aller dans le coin supérieur gauche et accéder aux paramètres de
l'application. Ensuite, nous pouvons avoir accès à ces
différentes options, et nous avons des options générales, des options
d'accessibilité, des options
de navigation. La première possibilité
est la sauvegarde automatique. Concrètement, lorsque vous entrez dans
cette zone, comme vous pouvez le constater, votre travail est enregistré
automatiquement, en fonction du nombre de
minutes que vous choisissez Par exemple, j'ai défini
5 minutes ici. Mais si vous souhaitez définir
plus de minutes, c'est possible. Vous en avez
également la possibilité sur cette zone, donc si vous souhaitez changer d'une minute à l'autre,
c'est possible. Si vous voulez
augmenter de 10 minutes, c'est possible. Il s'agit d'une sauvegarde automatique Je pense que c'est pratique. Vous pouvez enregistrer votre travail automatiquement. Je vais conserver la sauvegarde automatique. Il s'agit d'un mouvement pour montrer le
déplacement vers la poignée de rotation. Concrètement, lorsque vous utilisez
l'un de ces outils pour vous déplacer, cela montre la poignée de rotation, et je pense que c'est pratique Si vous souhaitez modifier
ici l'option, cela signifie la langue. Vous pouvez accéder
à la langue ici et vous pouvez modifier la
langue dans cette zone. Vous avez également la possibilité de modifier le modèle par défaut. Qu'est-ce que c'est ? C'est une unité. Cela signifie donc que par défaut, nous travaillons en mètres décimaux. Si vous préférez travailler en
centimètre ou en millimètres, c'est possible Cela dépend, par exemple, des projets
que vous souhaitez réaliser. Si vous créez quelque chose,
un projet pour une maison, il sera
préférable de travailler au mètre. Mais si vous créez quelque chose
comme un meuble, il serait
peut-être préférable de travailler
au centimètre près Si vous créez une
pièce, une petite pièce, il vaudrait
peut-être
mieux travailler au millimètre près Vous pouvez donc changer de millimètre, de
centimètre et de mètre. Si vous préférez
travailler également en pieds, pouces ou en pieds et pouces,
c'est également possible. Dans les différents exemples,
pour simplifier les choses, nous allons travailler en mètres. Mais comme je l'ai expliqué, en fonction du
projet que
vous souhaitez, vous pourrez
passer à une autre unité. Quoi qu'il en soit, même si vous avez un outil avec lequel vous
travaillez avec un avare, vous pouvez le changer pour
ne pas le changer, mais vous pouvez appuyer sur les compteurs par
défaut Donc, si vous voulez scotcher une unité en centimètre,
c'est possible Même si vous commencez par le mètre, vous pouvez taper une unité en
centimètre avec C et E, ou vous pouvez
également prendre une
unité en millimètre comme condition pour
entrer l'unité par la suite Ce n'est certainement
pas un gros problème selon ce que vous choisissez. Il s'agit donc du premier
type de possibilité. Vous allez donc ici,
configuration générale de l'application, et vous avez également
l'accessibilité. L'accessibilité, c'est quoi ça ? Vous avez trois axes différents, bleu, vert et rouge, par
exemple, et ces axes correspondent à cette
couleur, rouge, vert, bleu. Vous avez également un parent et perpendiculaire lorsque
vous créez des formes, aurez une indication
sur le parent et perpendiculaire et cela
apparaîtra avec celle-ci Et vous pouvez
également faire apparaître la tangente ici avec cette couleur Donc, si vous souhaitez changer
la couleur, il est possible que nous
ne le fassions pas, mais si vous le souhaitez, c'est possible. Jetons un coup d'œil
à la navigation. Où se trouve l'appareil ? L'appareil que vous utilisez,
suivez les trajectoires ou utilisez la souris. La plupart du temps, il est
préférable d'utiliser une
souris dans Sketchup À portée de main avec les cartes, nous
avons
ici l'orbite, nous allons garder celle-ci, et nous pouvons
inverser la direction Zoomez sur l'orbite, mais si
vous voulez inverser, il n'y a rien de
spécifique à inverser, mais si vous voulez inverser,
vous pouvez inverser En divisant la sensibilité, le
niveau de zoom, l'orbite et le panoramique, nous allons conserver
ce paramètre différent. C'est la première
chose à faire concernant les préférences, pas
trop de choses à savoir. Vous pouvez également y jeter un œil car vous disposez de
différents outils. Par exemple, avec ces outils, il
vous suffit de cliquer ici et de faire le
choix de l'ajuster. Donc, si, par exemple, je veux
mettre le décalage ici, je peux le faire glisser et déplacer
le décalage sur cette zone. Mais quelque chose que
vous pouvez faire, vous pouvez également ajouter un séparateur. Je peux peut-être ajouter un séparateur ici et créer les
outils que je veux. Par exemple, je peux m'adapter. Je pourrais peut-être mettre quelque chose si je mets encore un
séparateur horaire sur cette zone. Je peux peut-être définir
le texte ici et je peux le remplacer
par un autre ou je peux peut-être placer tous les outils d'
arc sur cette zone. J'ai cet arc. J'ai
cet arc, j'ai celui-ci, et je vais mettre le
texte sur cette zone et je peux mettre un arc ici, peut-être celui-ci aussi, et peut-être que je pense que nous
pouvons rester comme ça. Je peux aussi mettre l'arc à trois
points. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez séparer et ajuster la
barre d'outils si nécessaire, et vous pouvez utiliser le slot d'outils
récent et le magasin d'outils récent séparé Il s'agit d'un outil récent que vous utilisez qui apparaît ici sur la gauche. Si vous avez besoin de visiter
le paramètre, il
vous suffit de cliquer
ici et vous pouvez consulter les paramètres
tels que vous pouvez le voir, et grâce à cela, vous
pourrez revenir ici. Dans ce domaine,
c'est donc le dernier
outil que nous utilisons. C'est le dernier outil
que j'utilisais. Et lorsque vous cliquez
sur un outil ici, le dernier outil apparaît
au dos de cette zone. C'est donc quelque chose d'
important à savoir également. Pour avoir accès à tous
ces outils supplémentaires, il
vous suffit de cliquer sur le point Sweet OT et vous pourrez
accéder à ces outils. Lorsque vous accédez aux informations sur le modèle
dans le coin inférieur droit, vous pouvez trouver des informations. Ainsi, par exemple, si
vous cliquez ici, vous pouvez entrer l'unité de longueur, et une fois de plus,
vous pouvez également changer. Nous sommes donc en compteur parce que nous l'utilisons dans les préférences. Mais même si vous ne
modifiez pas les préférences, uniquement pour le document, vous pouvez passer à d'
autres options ici. Vous pouvez également modifier
la précision de l'affichage. Donc, par défaut, nous avons deux éléments après ici, vous pouvez
donc modifier cela. Vous avez également la longueur de
capture et par défaut, nous avons cette valeur 0,01 mètre Nous pouvons trouver des informations
sur l'unité régionale. Par défaut, nous travaillons en mètre carré avec également
deux unités après zéro. Vous pouvez également travailler dans
l'unité de volume en
mètre carré comme ceci et dans mètre carré comme ceci et ainsi que dans
l'unité d'angle
avec le clivage d'angle. Donc, toutes ces options, vous pouvez modifier chaque option
en fonction du document. Vous avez également la police afin
de pouvoir l'ajuster. Lorsque vous ajoutez, par
exemple, une dimension, vous pouvez modifier le point de terminaison,
et celui-ci est également un paramètre de dimension. Lorsque vous ajoutez des dimensions, vous pouvez modifier le devis
comme vous souhaitez l'afficher. Voulez-vous connaître les
dimensions en haut de
la ligne, au milieu de
la ligne,
en bas de la ligne, ainsi que la forme que vous souhaitez donner à
la flèche, et vous pouvez travailler avec tous
ces types de choses. Ouais. C'est également quelque chose qu'il est
important de savoir. Même si vous avez
les préférences, vous aurez plus d'options sur chaque document dans les informations sur les
modèles.
4. Navigation maîtrisée: Nous allons voir
la navigation, comment vous pouvez naviguer
dans cet espace de travail. Comme expliqué, nous pouvons
avoir trois axes différents. Cela signifie donc que l'axe Z ici, nous pouvons avoir l'
axe Y ici et
l'axe x avec les axes bleus, verts et rouges. Si vous souhaitez travailler
avec une navigation, vous pouvez disposer de différents outils, mais je peux vous conseiller d'utiliser la molette de défilement et
la souris. Lorsque vous utilisez la molette
de défilement de la souris, concrètement, vous pouvez zoomer et
dézoomer comme ça, donc je peux zoomer en avant et en
arrière comme vous pouvez le voir, comme ceci ou
juste comme ça Selon l'
endroit où vous placez votre curseur, vous pourrez zoomer
davantage sur une zone spécifique. Si je vais ici, je peux zoomer davantage sur cette zone spécifique car je place mon curseur sur cette zone. Donc, pour ce qui est des choses à faire,
vous pouvez zoomer
sur Zoom arrière en faisant simplement glisser et en
déplaçant la souris Il est également possible,
lorsque vous cliquez sur la souris de faire pivoter votre
espace comme ça. Ainsi, lorsque je clique sur la souris, je peux avoir accès
à ces outils. Ce sont des outils
orbitaux, et
c'est automatiquement pratique. Mais vous avez les
outils d'orbite sur la gauche, mais vous n'avez pas besoin de changer à
chaque fois avec cet outil, vous pouvez cliquer sur n'importe quel outil. Par exemple, j'
utilise les rectangles. Et si je clique sur
la molette de défilement, je peux tourner directement comme ça et je n'ai pas besoin de changer
d'outil à chaque fois. C'est pourquoi il est plus
pratique d'utiliser, par
exemple, la molette de défilement. Un autre outil que vous
pouvez utiliser pour déplacer. Donc, pour faire glisser et déplacer, vous pouvez cliquer sur la molette de
défilement et nous passons à la vitesse supérieure. Ainsi, lorsque vous cliquez sur la molette de
défilement et que nous passons à la vitesse supérieure, vous serez redirigé
vers ces outils. Il s'agit des outils Pan, grâce auxquels
vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous avez également tous ces outils
sur la gauche. Quand je vais dans cette zone, vous pouvez trouver un outil d'orbite. Ainsi, lorsque vous cliquez
sur les outils binaires, vous pouvez tourner comme ça, et automatiquement, vous
pourrez l'avoir. Vous avez le raccourci, par
exemple le raccourci O, et vous pouvez
également avoir les outils Pan, vous pouvez également voir le
raccourci,
et vous pouvez vous déplacer ainsi dans votre espace de travail. Mais comme je l'ai expliqué,
ce n'est pas très pratique car
par exemple, vous utilisez les outils, puis vous devez
passer à ces outils, puis vous cliquez sur un autre outil, puis vous récupérez
à nouveau Même si vous utilisez le raccourci, je pense qu'il vaut mieux
utiliser la molette de défilement. Donc, si je reviens ici, je peux simplement utiliser la molette de défilement, et c'est ainsi que je procède. Lorsque je passe à l'impression
Sweet OT ici, vous pouvez également trouver
d'autres options d'outils. Ainsi, une fois de plus, vous pouvez voir
les outils de zoom, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et vous pouvez simplement maintenir le clic gauche en faisant glisser et déplacer la souris, et vous pouvez zoomer ou
dézoomer comme ceci Si je passe à l'impression sudotique, vous pouvez également utiliser
le Zoom extend Et le Zoom Extend,
c'est un petit peu. Vous pouvez étendre
uniquement sur cette zone. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer ici, agrandir le zoom et vous pouvez accéder à cette
zone comme ceci. En fonction de votre sélection, ici je n'ai rien de spécial, donc automatiquement, il va
zoomer au centre de
mes différents axes. Quand je vais ici, vous avez
également la fenêtre Zoom. La fenêtre Zoom, c'est quoi ça ? Vous pouvez créer un
cadre de sélection pour zoomer sur une zone spécifique. Par exemple, si je suis ici, je veux zoomer sur le personnage, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, créer un
cadre autour du personnage, et automatiquement,
je zoomerai ici. Si je veux zoomer sur cette zone, je peux simplement créer un
cadre comme celui-ci. Je peux donc cliquer à nouveau sur
l'outil Zoom, créer un cadre ici,
et comme vous pouvez le voir, je vais être redirigé
sur cette zone. Ainsi, chaque fois que vous pouvez simplement cliquer sur l'outil, vous
pouvez créer un cadre, et vous pouvez cliquer sur l'
outil, créer un cadre, et vous serez redirigé
vers la zone que
vous souhaitez sélectionner. Quand je continuerai avec
le point OT latéral, vous avez également d'autres choses, je vous expliquerai la position de la caméra. La caméra Potion est un
peu spécifique concrètement. Vous avez une caméra
par défaut ici et vous pouvez jouer avec la
caméra d'une autre manière. Si je joue avec la caméra
ici, automatiquement, ma nouvelle caméra se trouvera dans
cette zone, comme vous pouvez le voir. Vous serez automatiquement redirigé par les
outils de visualisation, et avec un outil de visualisation, vous pourrez simplement tourner ainsi
dans votre logiciel spatial. La dernière possibilité
sera W. Lorsque vous
cliquerez sur Marcher ici, j'
expliquerai pourquoi nous allons créer un projet, comment, à la fin du projet, vous pouvez l'utiliser
pour voir, par exemple, une maison ou quelque chose comme ça que
nous allons créer et vous pouvez simplement vous déplacer comme ça,
exactement comme si vous marchiez, par
exemple, je peux aller ici exactement comme
je Je vais travailler, juste ici. Vous pouvez également appuyer, par exemple, Shift si vous souhaitez travailler
dans une autre direction. Vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl
si vous voulez courir, et ce sera beaucoup plus rapide. Mais ici, nous n'avons aucun
objet, aucune conception, donc ce n'est pas très
pratique, mais c'est le genre de
choses que nous pouvons faire. Donc, après cela, si vous ne le faites pas, c'est un outil
que vous pouvez utiliser. Vous avez donc ces
différents outils pour travailler avec la navigation, et vous pouvez
également trouver ces outils, des outils orbitaux pour faire demi-tour, et vous pouvez
également trouver ces outils,
les outils de sonorisation, et
vous pouvez les utiliser. Mais comme je l'ai expliqué, je
pense qu'à mon avis, si je bouge comme
ça, il vaut mieux
utiliser un gommage Pourquoi pour la simple raison
que lorsque vous utilisez un scry,
comme celui-ci, vous pouvez
effectuer un zoom arrière et un zoom avant Je peux donc effectuer un zoom arrière et un zoom avant
à l'aide de la molette de défilement. Je veux zoomer dans
cette direction, je peux également
zoomer et dézoomer. Après avoir cliqué sur
la molette de défilement, je peux faire demi-tour
comme ça. Et la dernière possibilité
est d'appuyer sur Shift. Et lorsque vous appuyez sur Shift
et sur la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer. La molette de défilement
sera donc extrêmement importante pour votre navigation. Et n'oubliez pas que lorsque
vous utilisez la molette de défilement, vous n'avez pas besoin de
changer d'outil. Vous pouvez donc utiliser n'importe quel outil
que je peux utiliser, par exemple, ces outils, cliquer sur la molette de
défilement et automatiquement, j'aurai les outils d'orbite sans avoir
accès à cet onglet, et c'est pourquoi
c'est pratique. Alors c'est tout. C'est tout ce que vous devez savoir
pour la navigation. Vous pouvez également trouver ici
ses différences,
certaines options, plus d'options, mais tous les différents outils
seront consacrés à ce domaine. Et aussi avec l'outil, outils d'
orbite et les outils de panoramique, et vous pouvez utiliser une partition.
5. Créer un document de: Nous allons voir comment
créer un nouveau document. Pour créer un nouveau document, lorsque vous commencez ici, vous avez différentes
possibilités. Lorsque vous allez dans le
coin supérieur gauche, juste sur cette zone, vous avez la
possibilité de créer un nouveau document à
partir de ces panneaux. Vous pouvez également ouvrir un document
existant. Par exemple, dans votre compte
Trim Bar, vous pouvez avoir créé un projet
différent et vous pouvez l'utiliser directement
depuis votre Trim Ball. Il est directement enregistré en ligne. Mais si vous cliquez sur mon appareil, il est également possible d'ajouter directement le fichier Sketchup
directement depuis votre ordinateur Si vous souhaitez créer
un nouveau document simple, vous suffit de cliquer
ici et
un nouveau document sera automatiquement créé. vous pouvez le voir, il
vous demandera si vous souhaitez effectuer une mise à niveau Comme vous pouvez le voir, il
vous demandera si vous souhaitez effectuer une mise à niveau. Lorsque
vous cliquez ici,
vous pouvez créer un nouveau document
et il vous demandera si
vous souhaitez effectuer une mise à niveau parce que
nous utilisons une version gratuite, donc cela signifie Sketchup
pour le chemin Lorsque vous sélectionnez cette
option, vous pouvez également avoir accès au panneau d'accueil. Alors, panel, c'est quoi ça ? Il s'agit d'accéder à votre compte Trimble Connect et vous pourrez
avoir accès, par
exemple, aux différents éléments
que vous avez créés Ainsi, par exemple, si je veux ouvrir un document existant ici, j'ai ce
document existant chez moi. Je peux simplement cliquer sur celui-ci, et lorsque je clique sur celui-ci, automatiquement,
mon élément s'ouvre comme ça. Ici, par exemple,
je créais une maison avec l'extérieur, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez ouvrir votre document existant,
comme ça. Vous pouvez également modifier le paramètre. Cela signifie que dans cette zone, vous pouvez, par exemple,
changer le nom. Si je reviens ici, je changerai
encore une fois pour moi, et vous aurez la possibilité
de cliquer sur le SweotPoint Lorsque vous cliquez sur
le Swede Tip Point, vous aurez différents
types d'options, comme, par
exemple, renommer ou
autre chose Donc, si vous souhaitez
renommer, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez
modifier le nom Vous allez garder ce nom, mais juste pour vous montrer,
vous pouvez enregistrer le nom que vous avez
inscrit dans cette zone. Par exemple, si je change d'ici,
je vais dans ma langue et je
cliquerai sur cette zone, vais le renommer à nouveau, et je vais enregistrer celui-ci
et je vais valider Vous pouvez donc renommer votre document
existant avec renommer. Vous avez également la
possibilité de dupliquer. Si par exemple, je
clique sur dupliquer, vais dupliquer
mon fichier juste ici. Vous pouvez également voir la
dernière fois que vous avez modifié ce fichier ainsi
que sa taille. Donc, parfois, cela peut prendre un
peu de temps. Ici, par exemple, je
veux dupliquer celui-ci, je vais également cliquer sur
dupliquer. Il s'agit d'un type de
processus que vous pouvez effectuer. Ensuite, vous pouvez également
gérer vos différents éléments. Même si vous utilisez une version préliminaire, vous pouvez avoir une conception
illimitée. Ce n'est pas un problème avec une version
gratuite de Sketchup. Vous pouvez activer cette
zone et je peux cliquer ici, par
exemple, je peux appuyer sur Supprimer et il va demander et
vous pouvez supprimer comme ça ? Oui, juste comme ça. Si je
veux supprimer celui-ci, je peux cliquer ici et
je peux le supprimer. Comme vous pouvez le constater, c'est
pratique. C'est assez simple. Vous pouvez simplement vous rendre sur votre
page d'accueil et dans cette page d'accueil, vous pouvez modifier votre conception
différente. Pourquoi je clique ici, nous avons
donc vu comment renommer le doublon Vous pouvez également en télécharger une copie. Cela signifie que vous pouvez télécharger ou copier
votre ordinateur. Vous pouvez également avoir accès
aux informations sur la droite. Et ici, vous aurez
quelques détails différents. Vous aurez
également la
possibilité de faire du paddle historique. Quand avez-vous modifié ces paramètres pour la dernière fois ? Il s'agit donc d'un
type d'information différent, et vous pouvez également cliquer et
supprimer si vous le souhaitez. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Oups. Je vais
cliquer sur celui-ci. Vous pouvez également changer l'aperçu. Dans cette zone, vous pouvez donc
modifier le tri par station, mais vous pouvez changer par nom, par date de modification ou par taille. Il est également
possible de changer ici. Et si vous passez ici,
vous aurez une vue de vos différents documents
avec une ligne comme celle-ci. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire si nous voulons créer
un nouveau document. Lorsque vous accédez à cette zone, vous avez également les différentes
options et vous pouvez créer un nouveau document et modifier l'unité à partir d'ici. Cela signifie que si je veux créer un nouveau document au millimètre, je peux passer au millimètre
et automatiquement, j'ai créé un nouveau
document au Lorsque je saisis les
informations du modèle et que je sélectionne l'unité de longueur,
je suis exprimée en millimètres Tu peux changer avec
ce que tu veux. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer ici. Vous
pouvez travailler, par exemple, en centimètre, automatiquement, vous pouvez créer un nouveau document En consultant les informations du modèle,
j'ai besoin d'un centimètre. Si je reviens à
la maison, continuons, je sélectionnerai les compteurs et automatiquement, si je passe
aux informations du modèle, nous sommes en compteurs Oh, c'est pratique.
Vous pouvez donc créer un nouveau document directement à partir d'ici ou lorsque
vous êtes sur votre page d'accueil, vous pouvez choisir l'
unité que vous souhaitez,
et vous pouvez simplement cliquer sur
CretNW pour créer automatiquement un nouveau Vous pouvez simplement passer ici et vous pouvez également créer un nouveau
document à partir de ce RA. Si vous souhaitez renommer, vous pouvez
également renommer directement ici, et vous demanderez où vous
souhaitez renommer, Je vais passer à ce domaine et
je peux cliquer ici Projet. Et comme vous pouvez le constater,
vous pouvez passer ici et saisir
le nom des modèles. Et lorsque vous cliquez sur
Enregistrer, par exemple, je vais appuyer sur
Projet, comme ceci. Je vais appuyer sur Entrée, je peux cliquer sur Enregistrer et
quand je vais dans cette zone, je vais vous le montrer à nouveau. Oui, nous avons un projet ici. Je peux cliquer sur vous,
créer un nouveau document. Je vais cliquer sur cette zone, et je vais cliquer sur celle-ci, et je vais changer
et je vais prendre, par exemple,
pour Objet, et je
vais cliquer sur Enregistrer ici. Et automatiquement, j'ai
créé un nouveau document, et vous pourrez cliquer
sur cette zone pour voir le changement de nom Quand je vais ici maintenant, j'ai deux autres éléments comme ça. C'est donc le genre de
choses que vous pouvez désormais
faire comme objet et projeter. Je vais supprimer celui-ci, et je supprimerai également
celui-ci. Voici donc comment
créer un nouveau document.
6. Sélections principales: Nous allons voir comment
travailler avec les sélections. Pour cela, sélectionnez le rectangle, les outils
créeront un rectangle, je peux définir deux valeurs. Ainsi, par exemple, je
peux toucher 10 mètres, puis le coma peut toucher 6 mètres. Dans ce rectangle, j'ai la possibilité d'utiliser des pull
et avec un push pull, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser
et déplacer et je peux
entrer une distance. Cela signifie donc que si j'
arrête le clic gauche, je peux enregistrer une distance
et je toucherai 2 mètres. Jetons donc un coup d'œil à
la sélection de base. Vous pouvez consulter les outils
de sélection ici. Et lorsque vous cliquez sur
l'outil de sélection, vous pouvez sélectionner des visages. Vous pouvez sélectionner une arête. Vous pouvez sélectionner des sommets. Par exemple, si je clique ici, clique sur
YLF, je peux
sélectionner sur cette face Mais si je veux sélectionner, je peux simplement cliquer sur Outside. Maintenant, si je veux
sélectionner la face et sélectionner les
bords autour de cette face, je peux double-cliquer. Je veux double-cliquer, je
sélectionne non seulement le visage, mais aussi les bords autour
du visage, juste comme ça. Cela peut être utile car si vous sélectionnez
sur l'une ou l'autre face, vous pouvez, par exemple,
utiliser les outils de déplacement, et avec l'outil de déplacement, vous pouvez faire glisser et déplacer, par exemple, celui-ci et vous pouvez appliquer décalage si vous souhaitez
rester sur cet axe. Je peux sélectionner,
par exemple, ce visage. Je peux utiliser les outils de déplacement et
je peux faire glisser et déplacer. Cela fonctionne également pour le bord. Donc, si je clique sur celui-ci, cet outil de sélection, je
peux sélectionner sur ce bord. même, si je
sélectionne sur ce bord, j'ai la possibilité d'utiliser outils de déplacement et je
peux, comme vous pouvez
le voir, déplacer comme ça.
Si j'appuie sur Shift, vous pouvez appliquer un axe ou vous pouvez simplement dupliquer
le bord si, par
exemple, vous
appuyez également sur Ctrl. Mais vous pouvez vous déplacer comme ça, et vous pouvez également utiliser les différents outils de navigation pour faire glisser et vous
déplacer sur l'axe Ensuite, vous prenez
l'outil de sélection, cliquez à l'extérieur et
vous pouvez désélectionner Vous pouvez également sélectionner Vertis. Par exemple, je peux aller ici et sélectionner sur les sommets,
mais comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionnera pas
correctement dans ce type de cas pour la simple raison
que nous ne pouvons prendre l'
intersection des différentes arêtes Mais cela signifie-t-il que je
peux sélectionner cette arête ? Je peux appuyer sur Shift,
et je peux également sélectionner ce bord et je peux appuyer sur Shift et je
peux sélectionner ce bord. Nous déplaçons, vous pouvez sélectionner plusieurs arêtes ou plusieurs
faces en même temps. J'ai sélectionné les arêtes. Si je regarde les outils de
déplacement, comme vous pouvez le voir, je peux maintenant prendre ce point d'angle et je ne peux déplacer que
ces trois arêtes. Dans ce type de cas, j'opterai pour ce type de rendu, comme vous pouvez le constater. C'est donc le genre de
choses que nous pouvons faire. Si je jette un coup d'œil, nous sélectionnons les outils linéaires, et avec les outils linéaires,
je vais passer à droite. Je vais créer une ligne
comme celle-ci, et je vais créer une autre ligne sans dimensions spécifiques. Et je vais appuyer sur un scap, j'utiliserai un outil de sélection
et je peux désélectionner ici Vous pouvez également créer un
cadre de sélection. Le cadre de sélection,
vous pouvez
cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez créer
un cadre comme celui-ci, et l'élément que vous allez
côtoyer sera sélectionné. Par exemple, j'ai sélectionné
toute cette zone. Si je prends mes
outils de déplacement, comme vous pouvez le voir, je peux tout déplacer ici en utilisant les outils de déplacement car j'ai
sélectionné tous les éléments. Je veux Delk encore une fois, je peux cliquer à l'extérieur Je veux sélectionner cette arête, je peux cliquer sur le bouton gauche de la souris et je peux sélectionner l'
arête comme vous pouvez le voir. Je veux sélectionner celui-ci,
je peux également cliquer avec le bouton gauche de la souris. Une autre chose que vous pouvez faire est de créer une sélection
avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
par exemple, j'ai ce rythme, cliquez avec
le bouton droit de la souris et vous
avez une sélection ici. Ce que vous pouvez sélectionner, vous pouvez, par
exemple,
sélectionner en face toutes les personnes connectées. Et toute la phase
connectée à celle-ci, tous les éléments connectés à
celle-ci seront sélectionnés. Cela signifie donc tout cet
objet dans ce cas. Si je vous montre à nouveau, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner. Cela peut aussi dépendre du fait
que vous avez une étiquette ou un matériau, il peut s'agir de la même étiquette
ou du même matériau. Ici, nous n'avons rien. Il peut
également s'agir de visages connectés, juste comme ça. Maintenant, j'avais sélectionné
des visages connectés. Je désélectionne à nouveau,
je sélectionne celui-ci, je clique avec
le bouton droit de la souris, je sélectionne
et je colle les bords Toutes les arêtes autour de
cette face seront donc sélectionnées. Vous avez un autre
type d'option ici. Vous pouvez également inverser la sélection en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur Sélection Et vous avez la possibilité
d'inverser la sélection. Quoi qu'il en soit, vous pouvez dislecteEdgs ou dissélectionner des visages, même si vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur, Si j'inverse la sélection, je peux sélectionner toute cette
zone comme ça Donc, non seulement ici, mais
aussi, par exemple, les deux lignes car
elle se trouve en dehors de la sélection et
aussi le personnage que nous avons dans cette zone. Il est extrêmement important
au début de comprendre la sélection. Je peux créer plus de lignes. Par exemple, je peux Oops, je vais sélectionner des outils de ligne Je vais passer au
point médian d'un autre point, et voici le point médian de
celui-ci, juste comme ça J'ai la
possibilité, par exemple, sélectionner cette ligne sur cette ligne, afin de pouvoir cliquer ici. Ensuite, je
sélectionnerai les outils de déplacement, et je pourrai passer à Xaxis Ici, comme vous pouvez le voir, si vous utilisez la direction directionnelle sur le clavier, vous pouvez, par exemple, utiliser le pointeur vers le haut comme ceci en haut, et vous pouvez faire glisser
et déplacer ici C'est pareil. Je
peux, par exemple, sélectionner celui-ci et utiliser les outils de déplacement, et je peux faire glisser et me
déplacer dans les directions Pendant plus de temps, je peux
utiliser une directive pour étendre peut-être sur cette
zone, juste comme ça. Je peux sélectionner cet espace, et c'est pareil, je peux, par
exemple, faire glisser et déplacer dans une direction spécifique OK. Voici donc comment
travailler avec la sélection, afin que vous puissiez sélectionner la phase. Vous pouvez cliquer à
l'extérieur pour Diselate, vous pouvez sélectionner pour Vous pouvez également déplacer sélectionner plusieurs éléments
en même temps. Par exemple, je peux
sélectionner ce changement de phase, cette phase modifie ce rythme
et j'ai sélectionné trois phases. Vous pouvez également, lorsque vous
sélectionnez un élément, il peut également s'agir de ce
bord ou d'un clic droit et vous aurez quelques options
concernant la sélection. Faces connectées, toutes connectées, toutes récemment sélectionnées arêtes
dans la sélection Je sélectionne les faces connectées. J'ai cette phase ici et cet espace connecté
à ce bord. Et vous pouvez également créer un
cadre de sélection. Par exemple, je peux
créer un cadre de sélection ici et supprimer toutes ces sélections en
supprimant sur le clavier.
7. Éditez les styles: Nous allons voir
comment changer de style. Pour cela, j'ouvre ce document
et dans ce document, nous pouvons voir cette maison. C'est le style simple
que nous avons ici. Nous avons la possibilité
de changer de style. Il est intéressant de changer de
style car vous pouvez créer un
rendu différent pour votre projet. Quand je vais sur la droite, vous pouvez trouver la fonction de style ici et vous pouvez
cliquer sur cette zone. Après avoir cliqué sur cette zone, nous pouvons avoir
quelque chose où, par exemple, le style par défaut et le style par défaut
correspondent concrètement à cette zone où le ciel
sera un peu bleu comme ça, et comme vous pouvez le voir, le vert
sera de cette couleur Vous pouvez appliquer plusieurs
styles. Pour modifier le style, vous
pouvez cliquer sur Bros ici. Et après avoir cliqué sur Bros, vous avez affirmé les styles. Vous avez également des
jeux de couleurs, un style par défaut, un photomédeling, des
bords esquissés et une ligne Si je clique sur le style assorti, par
exemple, le
premier sera cursif Il suffit de cliquer ici
et après avoir cliqué ici, vous pouvez modifier le style. Comme je l'ai déjà expliqué, vous avez différentes manières d'
exporter votre travail. Et lorsque vous exportez
votre travail, vous pouvez, par
exemple,
télécharger un fichier PNG. Lorsque vous téléchargez un fichier PNG, vous pouvez être très intéressant. Par exemple, vous créez ces
modèles et vous pouvez simplement exporter l'image exactement comme si vous aviez fait un croquis auparavant, mais vous pouvez le faire directement dans Sketchup avec vous
pour créer un croquis Après votre conception,
vous pouvez simplement créer un rendu différent et
l'exporter, par exemple au format PNG. Celui-ci est PS ou cursif, mais vous avez d'autres
types de modèles, comme par exemple, vous
pouvez sélectionner celui-ci Parfois c'est long, vous pouvez également
sélectionner celui-ci. Si je jette un œil à
une autre catégorie, celle-ci est un jeu de couleurs. Nous avons donc la couleur par défaut. Donc, lorsque je clique ici, j'
obtiens la couleur par défaut. C'est donc ce que nous sommes, par
exemple, par défaut. Mais comme vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas le ciel. Nous n'avons pas la
zone du ciel quand nous allons ici. Vous pouvez changer, par exemple, pour le bleu, vous pouvez passer, par exemple, pour le vert menthe, et vous avez tous
ces différents types d'options que vous pouvez utiliser. Si vous sélectionnez l'étoile par défaut, donc ce que nous avons par défaut, si vous souhaitez
revenir, il vous
suffit d'appliquer le style par défaut. Lorsque je clique sur Default
ty, comme je l'ai expliqué, vous pouvez voir le ciel ici
avec cette couleur bleue. Ce n'est pas un bleu très profond, mais juste un bleu simple, et vous pouvez trouver le vert cette couleur avec ce
type de couleur de liaison. Vous pouvez également basculer pour avoir
accès à la vue filaire. Parfois c'est
pratique, vous pouvez voir ce que vous avez à l'intérieur d'un élément. Dans ce cas, je peux
voir certains éléments que j'ai à l'intérieur de la maison. Vous pouvez passer au mode en ligne. Comme vous pouvez passer à Shady. Vous pouvez passer à l'option ombré avec texture et vous aurez
plus d'options. Si, par exemple, vous
voulez une couleur verte sur le cron et une couleur
bleu foncé sur le ciel Vous pouvez sélectionner un style simple. Et avec un style simple, c' est quelque chose de simple
que vous pouvez utiliser. De plus, si vous préférez
commencer par celui-ci, vous pouvez
commencer par celui-ci. Comme vous pouvez le voir, la couleur du ciel
sera d'un bleu différent, et nous pouvons avoir cette zone
verte sur le marié. Et le style architectural
peut également être pratique, comme vous pouvez le constater, nous en
avons quelques éléments de base. Le ciel est un peu moins
bleu ici, et vous avez tous ces types d'options, comme peut-être celle-ci, vous pouvez également passer à celle-ci, et vous pouvez également activer
celle-ci. Si vous souhaitez revenir,
comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez simplement sélectionner
le style par défaut. Alors maintenant, si vous voulez
avoir plus d'options, vous avez un peu de photodeling Ici aussi, celui-ci
est un photomélisme. Si vous optez pour le bord esquissé, vous avez également différentes options Donc, si vous souhaitez
créer un croquis, vous pouvez utiliser un coup de pinceau. Par exemple, après
avoir simplement saisi les options, vous pouvez sélectionner une vue et télécharger votre
travail, par exemple
au format PNG, pour avoir une
page d'esquisse de votre projet. Et vous avez un autre
type d'option, vous pouvez passer à celle-ci. Si vous souhaitez
passer à celui-ci ou à
celui-ci, vous pouvez changer. Cela dépend de la
taille du trait ou du type d'effet
que vous souhaitez obtenir pour
les arêtes esquissées Vous avez également la ligne de force. En ligne droite, vous
avez différentes options, et les options correspondent uniquement à la taille du trait. Ainsi, par exemple, si
vous sélectionnez celui-ci, il ne s'agit que d'un rendu linéaire, mais avec la plus petite taille, cela signifie un pixel. Si vous cliquez ici,
vous passerez par
exemple à quatre pixels. Si vous cliquez ici par pixels, vous pouvez passer à
une taille plus grande. Si vous souhaitez augmenter,
vous pouvez augmenter, et le dernier
sera de dix pixels. Mais cela dépend de
ce que vous voulez faire. Si vous faites quelque chose
comme dix pixels, comme vous pouvez le voir, je pense que
dans ce type de projet, ce n'est pas très pratique car nous ne cherchons pas
à fusionner les détails, mais si je passe à un
seul pixel, comme vous pouvez le voir, nous
obtiendrons cette fenêtre. Bien sûr, vous
pouvez également zoomer. Vous pouvez sélectionner n'importe quel type de
vue et exporter un fichier image. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement créer votre modèle dans
Sketchup et après avoir exporté différentes images
exactement comme vous créées vous-même, juste
sur une feuille de papier à l'aide d'un stylo Par exemple, vous
pouvez
le faire avec
une ligne droite ou des bords esquissés,
ce le faire avec
une ligne droite ou des bords esquissés, sera également pratique Si je zoome un peu, il
me suffit de cliquer ici
et je peux revenir Vous revenez définitivement
au style par défaut, vous pouvez simplement changer
ici le style par défaut, et je vais cliquer sur celui-ci. Il s'agit du style par défaut.
Après avoir effectué ce type de travail, nous en avons également la possibilité. Lorsque nous abordons ce domaine, nous avons des modèles, et c'est tout le style
que je viens d'utiliser tout à l'heure. Donc, si je veux, par exemple, purger un nouveau style, je
peux simplement cliquer ici, et automatiquement, je
n'aurai que mon style par défaut et le style d'impression suédois.
Nous l'avons par défaut. C'est un peu étrange, mais
nous avons ce style d'impression par défaut, style d'impression
suédois, et nous avons également le
style par défaut C'est ainsi que vous pouvez
travailler avec un style.
8. Modifier les rendus: Nous allons voir comment
modifier l'affichage. Et pour cela, j'
ouvre ce document, et dans ce document,
comme vous pouvez le voir, j'ai cette maison. Et grâce à cela,
nous allons pouvoir
voir comment travailler avec l'affichage. Lorsque vous allez sur la droite, vous trouverez ici l'affichage. Je peux cliquer pour ouvrir. Je vais zoomer un peu
sur mon document juste ici. La première chose que vous
pouvez faire est une option d'affichage. Ainsi, par exemple, la première
chose que vous pouvez faire est d'utiliser l'objet Iden,
et je peux cliquer ici. Dans ce type de cas, vous n'
allez presque rien changer, mais dans certains cas, vous pouvez masquer un objet. Je vais
vous montrer, par exemple, que je peux cliquer sur cet arbre ou oui, je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et quand je clique avec le bouton droit de la souris, tu as la
possibilité de te cacher. Je peux donc cacher celui-ci. Je vais cliquer, par exemple,
sur l'autre, le bouton droit de la souris
et cliquer sur ID. Vous avez la possibilité de cliquer
avec le bouton droit de la souris pour
sélectionner, par exemple, un groupe ou tout élément de ce
type peut être un composant et masquer ce
groupe sur ce composant Si maintenant je clique ici, je peux voir mon projet avec les deux éléments que j'avais
l'habitude de masquer comme ça. C'est la première chose
à comprendre si je clique ici parce que parfois
vous pouvez, par exemple, faire un aperçu,
exporter votre travail d' une vue avec pour avoir
tout l'objet, et c'est pourquoi nous
pouvons utiliser Idle Object. Le problème est que maintenant, comme vous pouvez le voir, si je
veux séparer mon élément, comme vous pouvez le voir, je
dois passer ici. Je peux cliquer sur cette
zone, cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer sur masquer
et cliquer ici, cliquer le bouton droit de la souris et passer à masquer. C'est donc le genre
de chose que nous pouvons faire avec l'objet Idle. Vous pouvez également utiliser la
géométrie de Hyden. Parfois, c'est pratique parce que lorsque nous avons l'
arbre ici ou lorsque, par
exemple, cet
élément est juste comme ça, nous n'avons pas tous les détails, et si je clique sur Géométrie de
Hyden, vous pouvez trouver toute la
géométrie qu'ils ont utilisée
pour créer cet arbuste, par exemple, sur cette zone C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Géométrie Hyden et vous
pouvez trouver la géométrie de ce composant que j'ai utilisé
dans le SWD Warehouse Il en va de même si j'utilise, par
exemple, cet arbre, j'ai également HDNGeometry et je peux passer à
la géométrie Iden Si je fais un zoom arrière, un
autre, il
est colorié par balises. Ici, je ne vais pas
entrer dans les détails, mais concrètement, vous pouvez
ajouter des tags sur les éléments, cela signifie que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous avez différents
types d'options, et vous pourrez ajouter des tags et vous pourrez changer de couleur
ici Mais dans ce cas, je
n'ai mis aucun tag, c'est
pourquoi ce
n'est pas très utile. Vous pouvez trouver le plan de section. Le plan de section, c'est quoi ça ? Je vais vous expliquer un
peu plus tard, concrètement, vous pouvez entrer dans celui-ci Pas dans celui-ci, tu peux
aller dans la zone de gauche. Dans l'impression en daim ou en T, vous pouvez trouver le plan de coupe. Le plan de section vous permettra d'accéder à une zone spécifique. S'il s'agit en fait
du plan de section, je vous montrerai
plus de détails par la suite Je peux,
par exemple, aller sur le visage, je peux aller sur le recto
ici, et sur le recto, je peux être redirigé
avec les outils de déplacement, et je peux, par exemple,
créer une section ici. Je peux le déplacer, par exemple, ouvrir et voir à
l'intérieur de ma maison. Et le problème, c'est que la
section restera ici. Donc, après avoir conservé cette section, vous pouvez également ajouter une autre section. Vous pouvez cliquer sur
le plan de section, et je peux, par exemple, en
créer un autre juste ici. Si j'en ai besoin et c'est pareil, je peux simplement cliquer sur cet outil. Cela signifie les outils de déménagement et je peux cliquer sur les
sections et, comme vous pouvez le voir, je peux créer une vue sur le dessus pour voir également
l'intérieur de la maison. C'est le genre de choses
que nous pouvons faire avec une section. Je vous en montrerai plus en détail
après la section outils. Ensuite, lorsque vous
allez sur la droite,
le problème est que la
section est toujours là, vous avez
donc la possibilité de
désactiver le plan de section Dans ce cas, une fois de plus, si vous souhaitez exporter une vue, par
exemple quelque chose
avec une section, vous pouvez simplement désactiver
la vue de la section, mais avoir votre rendu
comme ceci et si vous les options d'
exportation ou de téléchargement, vous pouvez exporter,
par exemple, en PNG, une vue de votre élément
avec des sections Si je clique ici
, la section est coupée. Cela signifie donc concrètement que lorsque vous créez une
section comme celle-ci, vous avez une valeur de coupe et vous pouvez
modifier la valeur de coupe
si vous en avez besoin Coupe de section, je peux cliquer ici et vous pouvez augmenter
la coupe de section. Je peux sélectionner une autre section,
comme par exemple celle-ci, et vous avez un numéro de
découpe qui apparaît ici. Vous pouvez modifier ce numéro pour
qu'il soit de couleur noire. De plus, le
remplissage de la section comme ça, c'est pour le remplir avec
un élément qui correspond
également à la section coupée. Cela signifie donc que sur cette zone, vous pouvez voir la section coupée
comme ça. Alors c'est tout. Si je souhaite supprimer une section, je peux
cliquer sur la section, appuyer sur Supprimer sur le clavier
et grâce à cela, je peux également sélectionner cette section et la supprimer
sur le clavier. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Autre option, c'est l'axe. Comme vous pouvez le voir,
nous avons l'axe, l'axe bleu, l'
axe vert, l'axe rouge. Je peux simplement cliquer ici et désactiver la vue
de l'axe sur mon espace car si vous
exportez le fichier en fichier image, l'
axe apparaîtra C'est pourquoi vous pouvez
également désactiver la vue de l'axe. Vous avez le vrai nœud. Voici un peu plus précis. Je vais vous montrer où se
trouve le véritable nœud. Donc par défaut sur cette zone. Mais parfois, vous
pouvez insérer un axe. C'est pourquoi, comme vous pouvez insérer un axe et changer d'axe, vous pouvez avoir le vrai
nœud dans une autre partie. Mais par défaut, le
nœud se trouve dans cette zone. C'est logique. Ici,
il s'agit d'un guide, nous serons
donc en mesure de vous expliquer le guide en détail.
Ensuite, vous pouvez supprimer
la vue du guide ou activer la vue du
guide et vous avez
la possibilité de supprimer
tous les guides si vous en avez, mais nous verrons cela en détail
avec les options du guide Vous avez ici le
reste des modèles uniquement pour les caractéristiques du composant
et la hauteur du composant similaire. Concrètement, vous pouvez sélectionner
le composant et ajouter le reste des modèles
ou ajouter un composant similaire Mais c'est davantage lorsque vous travaillez
à l'intérieur des composants Morton en verra plus en détail lorsque nous travaillerons
avec les options des composants C'est ce que vous allez
faire avec un écran pour voir toutes les fonctionnalités
telles que vous pouvez le voir, c'est comprendre que vous
avez un type de vue différent, affichage
différent, et cela peut être intéressant lorsque vous
exportez votre travail par la suite.
9. Guides partie 1: R Je vais voir comment
travailler avec un guide. Et pour cela, je vais sélectionner les outils rectangulaires avec outil
rectangle
pour créer un rectangle ici, et je vais définir la dimension
de ce rectangle. Je vais taper,
par exemple, 8 mètres, virgule, et je vais appuyer sur 4 mètres et j'appuierai
sur Entrée pour valider Je vais créer une petite extrusion
avec un outil push-pull, et je vais créer une
petite extrusion. Je vais juste extruder
avec 40 centimètres. Je peux taper directement une distance de 40 centimètres sur cette zone. Donc, après avoir
effectué ce type de travail, pour ajouter un guide, vous pouvez
cliquer sur ces outils. Il s'agit d'un outil Tape Maser. La bande MisrTools
vous permettra de créer un guide. Vous pouvez définir les
vues que vous souhaitez. Et lorsque vous arrivez sur
le bord, automatiquement, vous pouvez appuyer sur un bord et cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur ce bord, puis vous pouvez faire glisser et tirer
le guide où vous le souhaitez. Vous pouvez vous arrêter, mais vous
pouvez également dans cette zone, comme vous pouvez le voir, entrer dans la voie. Cela signifie donc qu'il vous suffit d'appuyer sur la dimension que vous avez achetée. Si je veux essayer de me guider
peut-être à un mètre, je vais juste appuyer sur un
mètre et appuyer sur Entrée pour valider
mon guide à un mètre. Je vais faire le même
genre de chose ici, je vais sortir un guide
et je vais taper un mètre. Sur cette zone, nous allons également
augmenter légèrement avec peut-être 1 mètre pour 40 ou je peux
taper directement 140 centimètres Et sur ce chiffre, je pourrai également augmenter Je pense que 140 centimètres,
c'est trop. Je vais revenir
avec des actions d'annulation. Je vais juste appuyer sur un guide
à 60 centimètres. Et ici, nous glissons et nous déplaçons, et je taperai également sur
60 centimètres Lorsque vous placez votre guide, vous avez la possibilité, par
exemple, d'utiliser un outil
linéaire ou un outil rectangulaire
pour monter sur le guide. Vous pouvez automatiquement vous connecter à l'intersection de
ces différents guides. Par exemple, avec un outil linéaire, je peux accéder ici à cette intersection et
à cette intersection. Et je vais répéter l'intersection, l'intersection,
l'intersection l'intersection, l'intersection,
l'intersection et les intersections,
et vous pouvez simplement prendre des photos à l'aide
du guide, par exemple. intersections,
et vous pouvez simplement prendre des photos à l'aide
du guide, par exemple Je vais donc le faire parce que je vais utiliser les outils push-pull. Et avec les outils push-pull, je vais faire glisser et me déplacer
dans ces directions Et lorsque vous atteignez la limite de
décalage à 0,40, vous pouvez arrêter le clic gauche
et automatiquement, cette partie sera supprimée Je veux répéter
le processus, il suffit double-cliquer avec
la même valeur ici. Double-cliquez, puis
double-cliquez à nouveau. J'aimerais créer deux cercles autour de cette
zone et de cette zone. Pour cela, j'utiliserai à nouveau
un outil de guidage. Je vais cliquer sur les outils de guidage, et je vais placer un guide
dans cette direction au mètre afin de pouvoir taper sur
le compteur et le présentateur. Je vais faire le même
genre de chose ici. Je vais mettre un guide et
je vais taper sur les compteurs. Ensuite, je vais faire glisser et déplacer un autre guide jusqu'ici pour
arriver avec la médaille Cela signifie donc que je dois
également appuyer pour mesurer comme ça. Grâce à cela, j'ai
cette intersection et cette intersection. J'utiliserai l'un de ces outils, et nous utiliserons les outils linéaires. Avec les outils linéaires,
vous pouvez modifier le nombre de côtés dans
le coin inférieur droit, vous suffit d'
appuyer sur Control Plus, et avec Control Plus, vous pouvez augmenter
le nombre de côtés. Par exemple, je vais
passer à 60, et je vais créer un cercle ici, je peux m'accrocher à mon guide, et je vais créer un cercle de 60 centimètres, par
exemple, afin de pouvoir coller du ruban adhésif de 60
centimètres de rayon Et sur cette zone, je vais
créer un autre cercle et je peux également enregistrer un rayon de 60
centimètres Après avoir effectué ce type de travail, je créerai une extrusion pour supprimer cette zone, je
sélectionnerai le push-pull, et je ferai du jogging et je me déplacerai
ici quand j'arriverai sur le visage Je pourrai simplement arrêter le
clic gauche et automatiquement,
je pourrai percer un trou. Je vais répéter ce processus en double-cliquant ici pour craquer, comme ça également. C'est le genre de
chose que vous pouvez faire. Vous pouvez continuer avec le guide
aussi longtemps que vous le souhaitez. Par exemple, je peux
créer un guide. Peut-être que je peux en créer
un autre ici à 1 mètre, afin de pouvoir taper sur un mètre. Je vais peut-être en ajouter un
autre dans cette direction à 1 mètre, je peux scotcher un mètre et je
vais régler l'outil rectangle. Vous pouvez également utiliser des outils tels qu'un rectangle pour
relier une intersection à une autre, c'
est-à-dire ici, ou peut-être cette
intersection à celle-ci Je vais également créer une extrusion. Je vais cliquer sur ces
outils et je vais faire glisser et me déplacer un peu ici ou je peux aussi aller à l'intérieur Je vais juste faire glisser
et me déplacer ici. Quand j'arriverai face à face, cerceaux, tournons-nous simplement ici Parfois, oui, et je peux arrêter le clic gauche. Je vais faire le même
genre de chose, double-cliquer ici,
ouvrir comme ça. Maintenant, comment pouvez-vous supprimer le guide ? Pour supprimer un guide, deux options s'offrent à
vous. La première option consiste
à utiliser des outils de suppression, et vous pouvez simplement, par exemple, effacer un guide comme
celui-ci avec le clic gauche Mais vous pouvez également
cliquer sur le bouton gauche, rester sur le bouton gauche, et vous pouvez vous déplacer ainsi pour effacer plusieurs guides
en même temps. Une autre option
sera d'aller sur la droite. Lorsque vous allez sur la droite, vous pouvez trouver les fonctionnalités d'affichage. Dans les fonctionnalités d'affichage, vous pouvez voir les guides
apparaître ici. La première chose que vous pouvez
faire est de conserver le guide, mais
de le rendre moins visible , car parfois vous
voulez conserver le guide, mais vous
voulez juste en avoir un aperçu ou vous avez beaucoup de guide, donc ce n'est pas très
pratique. Vous pouvez simplement désactiver
l'affichage du guide. Et grâce à cela, je peux voir mon objet créé sur
cette zone, comme ça. L'autre option consiste à
appliquer Supprimer tous les guides. Si je clique ici, comme
je l'ai déjà expliqué, vous pouvez utiliser l'
outil Razor pour, par exemple, soulever un ou plusieurs guides, mais parfois vous pouvez en avoir
beaucoup et il peut être plus pratique d'aller sur la droite
et de supprimer le guide Par exemple, j'ai
mon outil de sélection. Je souhaite supprimer All Guide. Je vais cliquer ici,
supprimer tout le guide. J'ai supprimé tous les guides
en utilisant ce processus. Voici donc comment vous
pouvez travailler avec le guide. N'oubliez donc pas que lorsque
vous allez sur la droite, vous disposez des
fonctionnalités d'affichage et que vous pouvez les régler à votre
convenance ici.
10. Guides partie 2: Nous allons continuer
avec le guide pour cela,
ce que nous allons faire
est de créer un rectangle. Je vais vous montrer comment
utiliser le guide. Par exemple, si vous souhaitez
créer une base pour une maison. Pour cela, nous allons créer la
base de cette maison et je vais créer un premier
rectangle sur cette zone. Je vais taper par exemple 12 mètres et je vais taper 6
mètres et je vais valider. Ensuite, j'irai ici et je
créerai un autre rectangle. Je vais commencer un rectangle
comme celui-ci, et je vais appuyer sur deux dimensions. La première dimension
sera de quatre mètres, virgule, et la seconde 10 mètres, et je vais valider Ensuite, je vais simplement
cliquer sur ces outils, et avec les outils de suppression, j'effacerai cette
partie, juste comme ça Voyons donc comment créer
le mur de cette maison. Quelque chose que nous pouvons
faire d'abord en cliquant ici et en créant
une petite extrusion. Je vais créer une
petite extrusion d' environ 20 centimètres,
juste comme ça Ensuite, j'
utiliserai l'outil de guidage. Vous pouvez utiliser un outil Gui pour
créer le mur extérieur, mais
il est préférable de sélectionner cette
face et sur cette zone, vous pouvez sélectionner les outils de
décalage et vous pouvez simplement faire glisser et
déplacer comme ceci Vous pouvez saisir les dimensions dans
le coin inférieur droit, la distance, et je
toucherai 20 centimètres Ce sera l'
épaisseur de mes murs. Maintenant, je peux passer à cette vue autour cette vue et je peux définir nos outils Tape me pour créer le guide et pour
créer le mur intérieur. Par exemple, je vais aller sur cette zone et
cliquer avec le bouton gauche de la souris et je vais créer un premier mur peut-être à 260 centimètres ou à deux
mètres 60, si vous préférez Ensuite, je créerai
un autre guide à partir de celui-ci jusqu'à ce que
je puisse atteindre 4 mètres. Ensuite, j'en créerai un autre. Je vais traîner et emménager
ici jusqu'à six mètres, donc je vais enregistrer six
mètres comme ça. Et puis peut-être pourrons-nous en
ajouter une autre à partir de oups, pas de cette zone,
peut-être de cette zone, et je pourrais en ajouter
une autre à quatre mètres Maintenant, si je veux créer
le mal du mur, je dois créer une deuxième ligne, et je veux créer un mur avec une maladie de 20 centimètres Donc j'ai juste besoin de
partir d'un gars faire glisser et de le déplacer et
d'appuyer sur 20 centimètres Par exemple, ici je peux me déplacer à l'intérieur et je peux
taper 20 centimètres Ici, je peux me déplacer ici et je peux aussi
appuyer sur 20 centimètres, et peut-être que je peux me déplacer sur cette zone et
taper sur 20 centimètres Et à partir de là, je peux
utiliser les outils linéaires. Et avec les outils de ligne, je peux maintenant prendre des photos. Par exemple, je peux passer de
celui-ci à celui-ci, celui-ci à celui-ci. Ensuite, je peux
joindre celui-ci à
celui-ci, celui-ci à celui-ci. Ensuite, je peux associer cette
intersection à cette intersection et cette intersection à
cette intersection. Et je vais peut-être continuer
cette zone jusqu'à cette zone, cette zone jusqu'à cette zone, puis cette zone jusqu'à cette zone et peut-être cette intersection jusqu'
à cette intersection. J'ai juste besoin maintenant de
nettoyer et pour nettoyer, je peux utiliser l'outil d'effacement abord, si je ne veux plus
le guide, je peux me lever d'ici ou,
comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez accéder aux panneaux
d'affichage et vous pouvez, par exemple,
retirer tout le guide. Après avoir fait ce travail, je peux
simplement utiliser mon outil d'effacement, je
reviendrai d'
abord sur la droite Avec mon outil d'effacement,
je peux effacer ici. Je peux effacer toute cette zone
pour ne créer qu'une seule entité, une phase à extruder Donc j'ai juste besoin de nettoyer ici. Je peux nettoyer ici, je peux faire un clic gauche ici et je
peux faire un clic gauche ici. Alors maintenant, je n'ai qu'une seule
phase que je peux extruder. Je peux sélectionner les outils
Push Pull. Et comme vous pouvez le constater, nous
avons toute cette phase que je peux extruder
en une seule fois Cliquez avec le bouton gauche et je peux faire glisser
et me déplacer comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est
plutôt pratique. J'ai juste besoin de
saisir la distance, et je vais coller un mètre
dans le coin inférieur droit. Je peux mesurer un ruban, appuyer sur Entrée. Et comme vous pouvez le voir, je peux
faire quelque chose comme ça. Maintenant, si vous souhaitez continuer avec la position de
la fenêtre de la porte, vous allez répéter ce processus. Après la formation, nous allons donner un exemple sur la façon dont vous pouvez procéder étape par
étape, en partant de zéro. Alors voilà, juste pour vous montrer
quelques notions de base du guide. Mais par exemple, si je
veux placer la porte, je peux la claquer ici et tirer
un guide dans cette direction. Et je peux tirer un gars
à environ 4 mètres, puis à partir de celui-ci de
la taille de ma porte, il peut faire environ 140 centimètres
pour les portes principales. Si je veux placer
une fenêtre ici, je peux simplement faire glisser et déplacer un guide
à 60 ici, peut-être un autre à 60 ici, un autre à 60 ici, et je peux faire glisser et déplacer un guide ici ou je
peux faire glisser et déplacer un guide depuis cette zone à 240 centimètres que je peux appuyer dans le coin
inférieur droit Et je vais également cliquer ici. Je vais faire glisser et
déplacer un guide. Il est important de
parler à la radio pour placer le guide
où vous le souhaitez, et je vais prendre 240 centimètres Maintenant, après avoir fait ce travail, comme vous pouvez le voir, je peux
sélectionner les outils du rectangle. Je peux simplement, par exemple
, passer de cette intersection
à celle-ci, et je peux aussi
faire correspondre cette intersection à celle-ci comme ça. Je peux utiliser mes outils Push Pull. Je peux faire glisser et déplacer. Quand j'arrive ici, j'ai juste besoin d'extruder, je
peux coller du ruban adhésif de 20 centimètres Donc, si je tape 20 centimètres le
coin inférieur droit et que j'appuie sur Entrée, je pourrai
ouvrir comme ça Mais le problème est
que, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement ici. Essayons encore une fois. Je vais passer un
peu à l'acte, et je vais faire
quelque chose comme ça. Mais jetons un coup d'œil. Je pense qu'il y a
quelque chose qui ne va pas. J'ai mes rectangles ici, et nous allons réessayer. Je pense que c'est parce que j'ai, oui, aussi
la maladie ici. Donc, quelque chose que je
dois faire, je
dois ajouter un autre guide. Je dois ajouter un autre guide de 20 centimètres ici
à 20 centimètres Ici de ce côté,
parce que j'ai créé la base de la maison
avec 20 centimètres, je dois
donc placer
un autre guide à 20 ici Et nous devons créer une nouvelle ligne entre cette intersection
et cette intersection, une
autre entre cette intersection
et cette intersection. Et j'ai juste besoin d'
effacer cette partie, cette partie, juste comme ça. Et je dois effacer cette partie et ce p. Maintenant, ça
va fonctionner correctement. Donc, si je clique ici, je sélectionne les outils Push Pull. Je peux arriver ici en personne et
je peux ouvrir comme ça ici. Vous pouvez également faire
quelque chose comme ça. Et je peux l'ouvrir ou si j' appuie sur la touche Ctrl pour
revenir, double-cliquer. Et comme vous pouvez le voir ici, cela ne fonctionne pas correctement non plus, mais je dois y aller, et je dois y aller en
face, juste comme ça. Si vous n'avez pas de visage, vous savez que le monde
mesure 20 centimètres, vous pouvez
donc simplement
marcher 20 centimètres et vous pouvez l'ouvrir comme ça Si maintenant je suis satisfait, je peux simplement effacer cette partie, ou je peux simplement effacer cette partie, et je créerai mon
ouverture comme ceci. Je veux effacer le guide. Une fois de plus, je peux aller
dans les panneaux d'affichage. Vous pouvez également effacer un
seul guide comme celui-ci à l'aide des outils de suppression, mais vous pouvez également cliquer sur tous les guides
et les
supprimer de cette manière Et c'est une façon
que vous pourrez répéter
pour placer, par exemple, la position de la porte ou la
position de la fenêtre à l'
aide des guides.
11. Créez des rectangles: Nous allons voir comment créer
des rectangles. Et pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils. Il s'agit des outils de rectangle et vous pouvez créer des rectangles. Donc, pour ce qui est des choses à faire,
vous pouvez simplement placer le rectangle sur
l'axe de votre
choix, cela dépend de la vue. Mais vous pouvez également
utiliser la navigation
du clavier pour effectuer des
réglages à l'aide
des différentes flèches du clavier. Donc, d'abord, si je vais ici, je suis sur l'axe bleu, et je peux faire glisser et
déplacer un rectangle, gauche de la souris et cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la
souris pour valider Si je veux travailler
sur différents axes, je peux changer de
vue comme ça, et je peux utiliser les
flèches du clavier. Grâce à cela, vous pouvez, par
exemple, tourner ici, je serai sur l'axe rouge, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et
créer un rectangle ici. Et si je veux travailler
sur l'axe vert, je peux utiliser les flèches du
clavier et je peux également passer à l'axe vert
pour faire quelque chose comme ça. Maintenant, si je crée une extrusion, je sélectionnerai les
outils push-pull. Je vais passer à cette phase, je peux extruder, à cette phase, je peux extruder ici, et
celle-ci je
peux peut-être extruder Nous voyons certaines choses de base lorsque vous souhaitez
créer un rectangle, puis si vous souhaitez
convertir ce rectangle
en volume à l'aide de
l'outil push-pull. La deuxième chose que vous
pouvez faire est d'ajouter des dimensions. Je vais donc d'abord sélectionner
les outils de sélection. Je vais sélectionner tous ces éléments et appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Lorsque vous utilisez des outils d'athlétisme ou
rectangulaires, vous pouvez saisir
directement la dimension. Concentrons-nous sur le
haut ici. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
et vous pouvez saisir la dimension dans le coin
inférieur droit, donc ça veut dire ici. Vous pouvez saisir la
dimension en mètres, par défaut car
nous utilisons les mètres. Si vous tapez sur la dimension
sans l'unité, par exemple, je tape simplement dix, virgule et six. Je
vais appuyer sur Entrée. Automatiquement, je vais
créer un rectangle
de dix mètres sur six car
l'unité est en mètre. Mais si votre unité
était en centimètre et que vous ne l'appliquez pas de ruban adhésif, elle sera exprimée en centimètre et il en sera de même pour
le millimètre Mais vous pouvez changer si vous le souhaitez,
vous pouvez enregistrer une autre unité. Donc, par exemple, je peux aller ici. Je peux taper quatre
mètres sur trois mètres, appuyer sur Entrée, mais je peux aussi aller ici et je peux
enregistrer en centimètre Par exemple, je peux taper 300
centimètres sur 200 centimètres, et je peux valider Ou je peux aussi enregistrer
en millimètre. Je vais taper, par exemple, 3 000 millimètres, virgule, je
vais taper 2000 Et comme nous utilisons l'
appareil automatiquement, vous pouvez également travailler directement en centimètre ou en millimètre Nous faisons quelque chose comme
ça, comme ça, comme ça et comme ça. C'est le genre de
choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également créer un rectangle
sur une face existante. Par exemple, j'ai un outil
rectangulaire ici. Je peux atteindre ce point et
je peux chercher un autre point. Si je vais ici, il s'agit
d'un point central et d'un
clic gauche pour créer un autre
rectangle ici, et par exemple,
pour avoir ce visage, ou je peux prendre un cliché ici
jusqu'à cette zone Même si je peux utiliser
les outils de ligne, je peux faire ce type de
travail comme ça. Ensuite, je vais créer une extrusion. Je vais cliquer ici, appuyer sur Pull, et je vais faire glisser
et me déplacer ici Je vais peut-être faire glisser et
déplacer celui-ci. Vous pouvez également créer un rectangle totalement indépendant de la face. Vous pouvez également contourner cette zone et je peux créer un
rectangle ici, par exemple, et je vais appuyer sur 120 centimètres, 120 centimètres, centimètres, virgule 100 centimètres,
et Ou je peux en taper un autre ici, et je vais taper 300 centimètres,
virgule, et je vais
taper 100 centimètres, virgule et je vais valider Vous pouvez donc également créer un
rectangle sur des faces comme celui-ci. Je peux extruder ici ou je peux également
extruder celui-ci. C'est le genre
de choses que l'on peut faire avec un rectangle. Sélectionnons tout ce rectangle
et appuyons sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également commencer par
une base de rectangle. Je vais vous montrer que vous pouvez aller ici et je vais
créer un rectangle. Je vais taper deux dimensions,
six mètres, une virgule, deux
mètres, juste comme ça Et je vais créer d'
autres rectangles. Par exemple, je vais accéder
à cette zone, et j'en créerai une
autre ici, et je vais taper mètre par mètre, et je
vais simplement valider. Et je vais répéter le même
processus sur la droite. Et ici, je vais taper
Meter Sui Meter. Et je peux compléter avec quelque chose comme
ça, comme vous pouvez le voir. Si maintenant je ne veux avoir
qu'une seule phase ici, me suffit de cliquer
sur les outils de la colonne montante Je peux élever cette zone, et je peux aussi élever
ce bord. Et maintenant j'ai créé cet élément. Et si je veux extruder, je peux utiliser des outils push-pull, et je pourrai extruder avec la
dimension que je Cela peut être 1
mètre et je peux appuyer sur Entrée pour valider,
juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Je peux utiliser l'outil rectangulaire en six. Si je veux écrire un rectangle, je peux peut-être atteindre ce
point jusqu'à ce point. Grâce à cela, je peux
créer un nouveau visage ici. Je peux prendre, par exemple, ce point jusqu'à ce
point, juste comme ça. Et maintenant je vais
créer une extrusion. Je vais cliquer ici, et je
vais créer une petite
extrusion sur cette zone, et je vais appuyer sur pour
t centimètre et je
vais valider J aneth click 40 centimètres
également, juste comme ça Si je veux nettoyer,
je peux simplement utiliser mes outils Horizon et je peux nettoyer ici et je peux aussi nettoyer ici. Cela signifie donc que maintenant, si je
veux pousser cela, je peux aussi le faire. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez gagner
beaucoup d'argent lorsque vous commencez à maîtriser les différents outils, vous serez en mesure de gagner
beaucoup d'argent rapidement. C'est ainsi que vous pouvez créer un rectangle.
12. Créer des cercles: Nous allons voir comment
créer des cercles. Et pour cela, nous pouvons trouver les outils du
cercle dans cette zone, et vous pouvez trouver le cercle ici. Lorsque vous cliquez sur
l'outil cercle, la première chose
que vous pouvez faire est de simplement travailler sur
l'un des axes. Alors cliquez avec le bouton gauche ici, nous
travaillons sur l'axe bleu. Si je veux être sur
l'axe vert, tu peux simplement déplacer les
flèches du clavier, et tu peux passer, par exemple, à l'axe vert, et je
peux créer un cercle ici. Si je veux travailler
sur l'axe rouge, il suffit de déplacer les flèches du clavier pour rechercher l'axe
rouge comme ceci, et je peux en créer
un autre dans cette direction. Si vous souhaitez
extruder ce cercle, vous pouvez utiliser un outil push-pull, et vous pouvez simplement appuyer
sur les directions pour obtenir quelque chose comme ça
et créer un cylindre C'est la base
du cercle. Maintenant, si j'efface tous les éléments, je vais sélectionner ces outils, créer un cadre de sélection et appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Vous avez la possibilité de
modifier le numéro de face. le
coin inférieur droit, et pour cela, vous pouvez utiliser Control
plus ou Control minus. Donc, au pied, nous
avons 25 ou 24 côtés. Donc, si je réduis le
nombre de côtés,
j'aurai quelque chose qui ressemble
plus à des polygones de base Si je mets, par exemple, le côté 14, j'obtiendrai
quelque chose comme ça. Mais si je veux quelque
chose de plus circulaire, tu peux augmenter le nombre. Et pour cela, vous pouvez
appuyer sur la touche
Ctrl, et j'augmenterai le rayon. Et augmentons l'
augmentation jusqu'à peut-être 120, et je vais en trouver une
autre ici. Et tu pourras
voir la différence. Nous n'avons pas le
même chiffre ici, donc je peux augmenter
celui-ci et je peux augmenter celui-ci comme
cela dans ce domaine. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Un autre type de chose
que nous pouvons faire est d'entrer la dimension, c'est-à-dire le rayon. Je
sélectionnerai une fois de plus les deux cylindres et j'appuierai
sur Supprimer sur le clavier. Lorsque je vais dans cette zone, vous pouvez supprimer le dernier
outil que vous utilisez ici. Vous n'avez
donc pas besoin de tout pour
passer en cercle, mais vous avez un raccourci pour voir si vous
préférez utiliser un Vous pouvez donc définir
le nombre de côtés. Vous pouvez utiliser le premier
clic gauche pour définir le centre. Et une fois que vous avez simplement défini le rayon et pour
définir le rayon, vous suffit de
toucher la dimension dans
le coin inférieur droit. Par exemple, ici, je voudrais quelque chose comme quatre mètres. Je peux donc simplement taper sur quatre mètres, mais vous pouvez taper, vous préférez 400 centimètres ou
4 000 millimètres Ici, nous travaillons au mètre, je peux aussi simplement procéder à la quatrième étape,
ça va marcher. Et si j'appuie sur Entrée, j'ai créé ici un cercle
avec cette valeur. Ici, si je continue,
comme vous pouvez le voir, je change le nombre de côtés pour ne pas
avoir beaucoup de côtés, j'appuierai sur Ctrl plus, et j'augmenterai
le nombre de côtés. Mettons peut-être 80 de côté. Maintenant, je vais en déchiffrer un autre et quand je lance le
premier clic, je pourrai définir le rayon. Je voudrais Switer.
Je peux appuyer sur Switer. Et vous pouvez voir la différence entre celui-ci et celui-ci. Nous n'avons donc ici que 14 segments, et ici nous en avons 80. C'est le genre de
choses que nous pouvons faire. Je vais utiliser mes outils de sélection. Je vais sélectionner ces deux cylindres
et appuyer
sur Supprimer sur le clavier Ensuite, je sélectionnerai
les outils du cercle une fois de
plus et avec un outil , je vais
simplement faire le tour d'ici et créer un premier cercle avec le dernier numéro de côté. Je définis un radice. Je vais prendre, par exemple, 4 mètres et appuyer sur Entrée. Ensuite, je vais extruder Je vais
donc cliquer ici pour utiliser un push-pull et nous allons
extruder un peu Je vais taper 1 mètre d' extrusions et
créer un autre cercle Il en va de même lorsque vous êtes ici, vous pouvez vous rendre au centre en un clin d'œil, mais comme vous pouvez le constater, parfois
ce n'est pas pratique Vous pouvez
donc arriver
près de cette zone et essayer de
trouver le centre. Lorsque vous arrivez à proximité,
comme vous pouvez le constater, il n'est pas très pratique
de définir le centre. Par exemple, ici, je
ne trouve pas mon centre. Vous pouvez également vous rendre sur cette zone. Il va vous montrer où se trouve le centre et comment je peux prendre des photos. Mais il est parfois difficile
de trouver directement le centre. Je vais créer un autre
cercle à l'intérieur, et je peux également appuyer sur le rayon
que je veux. Tapons simplement avec le compteur à l'intérieur pour le rayon
et appuyons sur Entrée. Maintenant, ce deuxième cercle,
je peux, par exemple, extruder dans cette direction
sur la face ou je peux simplement entrer une distance de 1 mètre parce que
le premier était de 1 mètre Si j'appuie sur Entrée, j'ai créé ce type de
bague en utilisant celle-ci. J'ai besoin, je peux aussi m'étendre un peu plus pour
créer quelque chose comme un tube avec une base de ce
cercle, juste comme ça. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est
pratique. Je peux continuer. Je peux continuer sur cette zone, créer encore une fois des cercles temporels. Je vais en ramer un, je vais en ramer
un autre ici, Ici encore, peut-être
juste comme ça. Oups, je pense que celui-ci n'
est pas pratique. Ici. Ce que je vais faire, je vais extruder, peut-être que vous pouvez extruder
cette zone que vous pouvez
voir Ensuite, je vais peut-être
extruder celui-ci un peu plus, un peu plus juste pour vous montrer comment vous
pouvez vous concentrer avec les cerceaux, comment vous pouvez vous concentrer sur les
remèdes Comme ça. Donc, c'est bon pour ça. Sélectionnons tous
les éléments et
appuyons sur Supprimer sur le clavier.
13. Créer des polygones: Nous allons voir comment
créer des polygones. Et pour cela, quelque chose
que nous pouvons faire, nous pouvons aller dans cette zone et trouver les outils polygonaux Lorsque je clique sur
les outils polygonaux, vous pouvez passer
sur l'un des axes,
il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de
la Lorsque vous lancez le
clic gauche, par exemple, je peux créer mes premiers
polygones et vous pouvez les claquer, car vous pouvez voir le coin
des polygones sur l'un des axes lorsque vous tournez
simplement la souris,
et si vous voulez valider,
cliquez à nouveau avec le bouton et si vous voulez valider,
cliquez à je peux créer mes premiers
polygones et vous pouvez les claquer,
car vous pouvez voir le coin
des polygones sur l'un
des axes lorsque vous tournez
simplement la souris,
et si vous voulez valider,
cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Si vous voulez créer un
simple polygone sur un autre axe, vous pouvez simplement déplacer la flèche du clavier,
et grâce à cela, je peux, par exemple, travailler sur l'axe vert,
comme ceci Et si je veux travailler
sur l'axe rouge, je peux déplacer les flèches. Maintenant, je suis sur l'axe rouge, et je peux en créer
un autre sur l'axe rouge. Si j'utilise des outils supplémentaires, je peux simplement cliquer ici et créer un push pull
comme ça. Maintenant, si vous souhaitez modifier
le nombre de côtés, j'utiliserai les outils de sélection. Je vais sélectionner tous les éléments, et je vais vous montrer comment modifier le
nombre de côtés. Vous pouvez donc sélectionner
les outils polygonaux, et pour modifier le nombre de côtés dans le coin inférieur droit, vous pouvez modifier le nombre en utilisant Control Plus ou Control moins Par exemple, je suis là, je
peux appuyer sur Ctrl plus, et je peux augmenter
le nombre de côtés, mais vous pouvez aussi diminuer avec Control moins et vous pouvez diminuer le nombre
comme ça. Je peux diminuer ou augmenter avec Control plus
ou Control Minus. Créons, par exemple, un
polygone à dix côtés. Maintenant,
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour que je puisse faire glisser et déplacer mon
polygone comme ceci Après avoir compris que
pour définir également le nombre, vous pouvez entrer le
rayon que vous souhaitez. J'ai donc le numéro de face. Je peux faire un clic gauche et vous pouvez appuyer sur le rayon inscrit dans le
coin inférieur droit après le premier clic
gauche pour
démarrer votre polygone Si je veux un rayon
de deux mètres, je peux simplement appuyer sur deux
mètres et vous pouvez appuyer sur Entrée et vous pouvez
valider comme ça. Je vais continuer sur ceci et je
vais juste utiliser le
pull et je vais étendre ici ou je vais étendre sur
cette zone également. Comment créer
des polygones. Ce que je vais faire, je vais aller
dans cette zone pour sélectionner tous ces polygones et j'appuierai sur Supprimer sur le clavier Je vais sélectionner une
fois de plus les outils polygonaux. Nous allons créer d'
autres polygones, et il va
enregistrer le dernier nombre
de côtés que vous Donc, si j'appuie à nouveau sur Minus, puis que je
contrôle Minus, je réduirai la taille à, par exemple, huit. Je vais faire un clic gauche et
je vais créer quelque chose avec peut-être swimmeor pour que je puisse simplement appuyer sur Swimmeter
comme Comme vous pouvez le constater, si vous
voulez trouver le centre ici, vous pouvez essayer de le trouver, mais ce ne
sera pas très facile. Ainsi, lorsque vous arrivez ici, vous pourrez
parfois vous rendre au centre en un clin d'œil, mais parfois cela ne sera
pas très pratique. Donc, selon ce que
vous choisissez ici, des cerceaux, oui, maintenant j'ai le centre, mais parfois c'est facile, c'est difficile à trouver Je peux donc en créer un
ou un décalage également, mais ici je vais
juste en créer un autre, et je vais appuyer sur quelque chose
et je vais taper par exemple, deux mètres comme ça. Ici. Maintenant, si je crée une extrusion, je peux simplement extruder celle-ci
et je peux extrader celle-ci Je peux également entrer
ici et créer une extrusion dans une autre
direction, par exemple. Ce que je pourrais faire aussi si je
revenais juste sur cette zone, c'est mieux de créer
les deuxièmes polygones Je peux, par exemple, utiliser
les outils push-pull, et je peux créer une
petite extrusion. Je vais extruder avec 1 mètre. Ensuite, je sélectionnerai une
fois de plus les outils polygonaux et j'essaierai de
trouver le centre Je peux donc arriver
ici et voyons si nous pouvons
photographier le centre. Comme vous pouvez le constater, ce n'
est pas toujours facile. Ainsi, par exemple, dans ce cas, vous pouvez également essayer de contourner cette zone pour vous accrocher au
centre, comme ceci. Oups, j'étais au centre, mais le problème, c'est que oui, je dois changer
ma base à l'aide des flèches , et je peux créer
un autre polygone comme ça Je peux suivre, par exemple, l'emplacement du
côté si j'en ai besoin, ou je peux aussi créer quelque chose
d'un peu différent, juste comme ça, et je vais
simplement taper une valeur de deux mètres. Ensuite, je
sélectionnerai le push pull, je
ferai glisser et déplacer,
et je pourrai taper 1 mètre Si je tape 1 mètre, je pourrai
ouvrir comme ça. peux également ajuster, par exemple, celui-ci ou je peux
l'étendre dans cette direction. Ce n'est donc qu'un exemple
de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez donc sélectionner
les outils polygonaux. Je peux créer des polygones comme
celui-ci sans aucune dimension. Je vais créer une autre extrusion. Je vais ajouter
un petit détail ici, et je vais sélectionner une
fois de plus les outils polygonaux Je créerai peut-être une fois
ici, peut-être un ici, peut-être un ici,
peut-être un ici, juste comme ça, un plus petit. Et quelque chose que je vais faire, vendre les
outils Push Pull et je vais étendre ici, je dois arriver à la phase. Mais ici, vous pouvez voir que cela
ne fonctionnera pas correctement. Je peux juste glisser et avancer
au rythme comme ça. Ou je peux aussi poursuivre dans cette
direction dans ce cas, parce que j'ai oublié la mesure, nous allons
juste étendre comme ça dans ce cas. Et ici, je peux aussi faire glisser et me déplacer dans cette direction. Voici un exemple de
ce que vous pouvez faire pour déchiffrer les hooligans.
14. Créer des tranches: Nous allons voir
comment fabriquer des tranches. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils et vous
pouvez les trouver. Et avec ces outils, vous avez la possibilité de créer
des tranches avec P. WP, vous pouvez créer des tranches pour pouvoir cliquer sur cette zone Ce que vous pouvez faire, vous
pouvez travailler sur l'axe en utilisant une fois de plus sur le
clavier différentes flèches. Si je commence ici, je peux cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris pour
placer le premier point, et vous devez placer
un deuxième point. Il peut être sur un axe. Par exemple, je peux placer un deuxième point ici, cliquer à nouveau avec le bouton
gauche de la souris, puis vous pouvez
simplement tourner l'axe pour créer une partie du cercle, ce qui signifie simplement créer
quelque chose comme une tranche. Si je fais un clic gauche ici, j'ai créé quelque chose
avec trois chartes Comme vous pouvez le voir, si
j'utilise ces outils, je peux, par exemple, extruder
dans ces directions Vous pouvez maintenant faire le même genre de chose, mais comme vous pouvez le constater, nous n'en avons pas trop, nous
n'avons pas trop d'arêtes, nous pouvons
donc augmenter
le nombre d'arêtes. Je vendrai à nouveau cet outil. Je vais cliquer sur cette zone, et je vais répéter le
même type de choses, mais j'augmenterai
le nombre de côtés dans le coin inférieur droit. J'ai juste besoin d'
appuyer sur Ctrl Plus, et je peux augmenter
le nombre de côtés. Appliquons, par exemple,
60 faces, et je ferai clic gauche pour placer
la première impression, clic
gauche pour placer la deuxième
impression, et une fois de plus, je peux simplement créer une pièce et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour faire quelque chose comme ça. Je vais sélectionner mes outils
d'extrusion, et je vais faire quelque chose ici. Ce que vous pouvez également faire, c'est entrer une
valeur spécifique et un degré. Cela signifie que vous pouvez saisir directement le rayon
et le nombre de degrés. Pour cela, comment pouvons-nous le faire ? Nous pouvons récupérer ces outils. Une fois de plus, je vais
contourner ces directions, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
pour placer le premier point. Et ici, vous pouvez
définir la longueur comme vous pouvez le voir dans le coin
inférieur droit. Si je veux quelque chose
comme deux mètres, je peux simplement marcher deux mètres. Appuyez sur Entrée et je peux
valider ce point. Maintenant, je peux tourner et
dans le coin inférieur droit, je peux appuyer sur l'angle
comme vous pouvez le voir. Si je veux quelque chose
comme 320 degrés, je peux appuyer sur 320. J'appuierai sur Entrée pour valider et je pourrai
déchiffrer cette diapositive. Je vais utiliser une fois de plus
les outils push-pull et nous
allons nous étendre un peu
dans ces directions. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Nous pouvons également travailler sur l'axe er. Cela signifie que vous pouvez commencer
sur l'axe der. Je vais passer en revue une fois de
plus ces outils et directement
lorsque vous commencez ici, vous pouvez simplement utiliser les flèches
du clavier pour, par exemple, démarrer sur l'axe rouge. Après le même
processus, un clic gauche,
voir un clic gauche, peut-être ici je
peux me concentrer sur l'axe vert. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche et vous pouvez l'
activer si vous ne saisissez pas dimensions
spécifiques,
puis cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris pour valider et nous
voilà sur cet axe. Essayons sur un autre axe. Je vais cliquer sur les flèches. Je vais me concentrer et commencer sur l'axe vert, en cliquant à nouveau avec le bouton
gauche de la souris. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, et j'activerai à nouveau
ce clic gauche, et j'améliorerai le rendu Ensuite, je sélectionnerai
les outils push-pull, je pousserai comme ça et je pousserai comme
ça juste ici. Utilisons les outils de sélection. Je vais sélectionner tous ces
différents éléments. Je vais appuyer
sur Supprimer sur le clavier, et je vais également sélectionner
celui-ci. Et je vais appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Entrez les
dimensions une fois de plus. Je vais cliquer ici, sélectionner
une fois de plus ces outils. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris
pour placer ma première impression, et je peux définir le rayon ou la longueur directement. Je vais appuyer sur un compteur,
j'appuierai sur Entrée. Ensuite, je vais faire demi-tour
et je pourrai définir les angles. Tapons sur 300 degrés
et j'appuierai sur Entrée. Je vais créer une extrusion
juste dans cette direction. Et je peux saisir la
valeur de l'extrusion. Si je veux deux mètres,
je peux taper deux mètres. C'est le genre de
choses que nous pouvons faire. Vous pouvez également terminer
sur n'importe quelle zone, ce qui signifie que vous pouvez travailler sur les différents axes
comme expliqué une fois de plus. Continuons
avec celui-ci. Je vais sélectionner à nouveau ces outils. Oui, je vais aller sur cette zone et une
fois de plus, cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je définis un lien. Mettons 4 mètres. J'appuierai sur Entrée,
je ferai demi-tour. Si vous souhaitez créer quelque chose, vous pouvez également créer un
demi-cercle si vous préférez. Il suffit de mettre 180
degrés et avec 180 degrés, je suis arrivé à la moitié. Ensuite, nous allons créer
quelque chose comme un cratère, je vais extruder, et je vais extruder avec une
valeur de 3 mètres Je vais continuer. Je
vais colorer ces outils Je vais sélectionner une
fois de plus ces outils, et je vais en créer un quart. Alors cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, je vais enregistrer 2 mètres. Cliquez ici avec le bouton gauche, je
peux entrer des angles, et je vais enregistrer à 90 degrés. J'appuierai sur Entrée et je pourrai créer un trimestre
comme celui-ci. Nous allons sélectionner les outils
Push Pull. Je vais cliquer sur
les outils Pushball. Je peux enregistrer quelque chose comme 2 mètres et nous pouvons faire
quelque chose comme ça. Si vous utilisez l'
outil d'effacement et que vous effacez, par
exemple, ici, vous
pouvez obtenir ce rendu Mais si tu effaces ici, ça ne marchera pas parce que nous ne sommes pas dans les mêmes angles, et ça va
s'ouvrir comme ça. Dans ce cas, il
était donc pratique de le supprimer car nous
avons 180 degrés. Mais si vous supprimez celui-ci, il va ouvrir votre forme. Nous devons faire
attention à cela. Comment créer ce type
de tranches avec des cercles.
15. Créez des lignes qui: Nous allons voir
comment percer les lignes. Et pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils. Voici les outils de ligne. Nous avons un raccourci. Lorsque je clique sur les outils linéaires, la première chose que vous pouvez faire commencer par
le premier point. Je peux donc commencer par le
premier point comme ça. Et après avoir
déterminé la position, vous pouvez appliquer une contrainte
sur l'un de ces axes. Cela signifie l'axe vert. Si vous déplacez la souris, l'
axe rouge ou l'
axe bleu comme ceci. Possibilité si par exemple, je suis l'axe vert pour faire clic
gauche et que je puisse
créer ma première ligne. Si vous voulez terminer votre ligne, vous suffit de vous échapper
et lorsque vous vous enfuyez, vous pouvez simplement terminer votre
ligne comme ça. Si je veux en créer
un autre sur les redoxs, je peux commencer ici et je
peux travailler sur les Et je peux appuyer sur Escape. Si je veux me concentrer
sur l'axe Z, je peux appuyer sur la première impression, glisser et déplacer la souris sur les directions Z et cliquer également avec
le bouton
gauche Si j'appuie sur Escape, je peux également créer une ligne
dans ces directions. Après avoir compris
cela, vous pouvez également créer un alignement avec une voie. Alors, comment définir la voie, vous pouvez le voir dans le coin
inférieur droit. Par exemple, je crée une
ligne sur l'axe vert. Je peux juste entrer dans la
voie que je veux. Je veux huit mètres,
je peux juste appuyer
sur les compteurs et je peux
valider comme ça. Vous aurez la possibilité de
lier des lignes entre elles
car vous pouvez simplement arriver à endprint et vous pouvez lier
endprint à une autre, par
exemple, comme
ceci, comme vous pouvez le voir, ou je pourrais lier
celle-ci à celle-ci Grâce à cela, vous pouvez fermer
et créer un visage. Si vous voulez déchiffrer quelque chose avec plusieurs lignes,
c'est également possible. Je vais sélectionner l'
outil linéaire comme ça, et je vais commencer par la
première ligne sur l'axe rouge, et je vais entrer,
par exemple, dix mètres. Ensuite, je retournerai
sur l'axe vert et j'entrerai
peut-être à six mètres. Je vais suivre ces directions, et voilà,
comme vous pouvez le voir, je vais faire 4 mètres. Je vais me déplacer sur l'axe vert. Je vais me déplacer de deux mètres. Alors j'irai ici. Je vais également me déplacer de 2 mètres, et j'appuierai
sur Entrée sur l'axe rouge. Je vais revenir sur
l'axe vert, deux mètres, et je
peux appuyer sur Entrée. Ensuite, je vais revenir ici, quatre mètres, je peux prendre
quatre mètres, appuyer sur Entrée. Et puis normalement,
si j'arrive ici, j'ai quelque chose de symétrique entre cette zone et cette zone. Je peux utiliser les
outils push-pull, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer ce type de
formes à l'aide des outils linéaires. C'est pourquoi cela peut être
très pratique. Vous pouvez créer une
polyligne, pour cela, vous pouvez simplement suivre
et à la fin, vous pouvez simplement fermer vos formes Face à ces outils, je
vais les
glisser-déplacer pour créer un cadre de sélection et le supprimer
sur le clavier Créons deux rectangles. Je vais créer un rectangle ici. Ce rectangle
s'applique à une valeur de 10 mètres et j'appuierai sur
une virgule de six mètres, par exemple Ensuite, je vais
créer une extrusion. Je vais cliquer ici, appuyer sur pull. Je vais créer une extrusion, 1 mètre, je peux presser 1 mètre. Lorsque vous disposez des outils linéaires, vous avez la possibilité, même lorsque vous utilisez
déjà des formes, par exemple, de les accrocher
aux différents points d'
intersection. Si vous avez
également des guides, vous pouvez également créer un guide et utiliser les outils linéaires. Par exemple, je peux faire glisser
et déplacer un guide ici, et j'aimerais créer
un guide à un mètre. Je peux aussi faire glisser et
déplacer un guide à environ 1 mètre ici. Et si, par exemple,
vous utilisez un outil linéaire, vous pouvez vous connecter au guide. Ainsi, par exemple, je
peux créer une ligne ici jusqu'à ces intersections, puis je peux
relier cette extrémité à cette intersection,
comme ça Et si j'utilise mon pull, je peux faire glisser et déplacer celui-ci et je
toucherai un mètre. Vous pouvez également atteindre un point central lorsque vous
cliquez sur les outils linéaires Ici, nous sommes sur le bord, et lorsque vous arrivez près du point médian de ce bord, vous pouvez
automatiquement atteindre
le point médian J'apparaîtrai en bleu. Nous voici donc sur le bord du
gouffre, et nous voici au milieu. À partir de ce point médian,
je peux, par exemple, cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour
écrire mon premier point Et si je veux passer
à l'ancienne, je peux aussi
passer au milieu Il en va de même si je veux prendre un cliché, je peux prendre ce
point médian jusqu'à, par
exemple, ce
point médian, comme ça C'est le genre de
choses que nous pouvons faire. Mais vous pouvez également prendre des photos
sans
distance spécifique, comme par
exemple, comme ceci, et vous pouvez faire quelque chose comme ça. C'est également possible. Maintenant, si je clique sur ces outils, je vais me déplacer un peu ici, un peu ici. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons également déménager. Nous pouvons
également déplacer celui-ci comme ça. C'est donc le genre
de choses que nous
pouvons faire. Je vais cliquer sur les outils de la colonne montante et
je vais voir Effacer ici N'oubliez pas
que vous pouvez utiliser ces outils linéaires et qu'ils peuvent
être extrêmement pratiques. Vous pouvez effectuer une capture dans de nombreuses zones entre le point central,
mais cela peut aussi, par
exemple, je peux imprimer cette impression avec mon outil linéaire jusqu'à ce que
cette impression soit peut-être exactement comme ça. Ou je pourrais, par exemple
, joindre cette
impression à cette impression également. Vous pouvez créer plusieurs
lignes dans différentes zones. Si une fois de plus, je sélectionne
les outils push-pull, je cliquerai sur cette zone, peut-être que j'ai celui-ci, je vais m'étendre un
peu dans ces directions. Ici, je vais m'étendre
un peu sur ces directions,
juste comme ça. Lorsque vous créez une ligne
et que vous utilisez un outil de poussée, vous avez la possibilité de nettoyer une zone avec une
gomme Comme celui-ci, par exemple, je peux nettoyer si je veux. Mais si je clique ici
, mon formulaire s'ouvrira. Vous devez donc faire
attention à cela. Mais celui-ci, c'était bon. Il en va de même lorsque je parle
de ce domaine, par exemple. Si je clique sur
celui-ci, c'est bon. Et si je clique sur
celui-ci, tout ira bien. Par exemple, je peux effacer
celui-ci. C'est possible. Mais si j'efface ici,
comme vous pouvez le voir, je vais ouvrir mes formes, et ce n'est pas
ce que je veux faire. Vous pouvez donc nettoyer certaines
zones avec des lignes, mais vous devez également faire attention, en fonction de ce que
vous faites pour ne pas ouvrir. Si je clique ici, je vais
ouvrir comme ça. Il voit donc comment
créer des lignes.
16. Faire des trajectoires: Nous allons voir
comment créer des arcs. Et pour cela, nous pouvons
cliquer ici et nous
avons différentes
manières de créer des arcs Nous pouvons trouver les outils d'arc, les arcs à deux points et les arcs à trois points. J'ai opté pour les outils à arc. Voyons les bases, et après vous
avoir montré un exemple
concret, vous pouvez
vous concentrer sur l'axe. Par exemple, nous sommes sur l'axe
Z et cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez rechercher un autre point. Comme sur l'axe vert
et cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez créer un
arc comme celui-ci. Et le premier point
fonctionnera comme un point intermédiaire. Je peux créer mon arc, cliquer
à nouveau avec le bouton gauche de la souris
et valider. Comme vous pouvez le constater, le nombre de coupes de segment n'est pas élevé. Vous pouvez donc augmenter
le nombre de segments. Clic gauche, créez un
deuxième clic gauche. Et lorsque vous allez ici,
comme vous pouvez le constater, vous pouvez également saisir des
angles et des dimensions. Si vous appuyez sur
Ctrl plus au début, vous pouvez travailler ici,
mais ici, il s'agit d'abord de l'angle. Par exemple, je peux mettre les angles, le nombre de côtés et cliquer avec le
bouton gauche de la souris ici, puis cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons
plus d'angles comme ça. Maintenant, si vous souhaitez entrer une dimension
spécifique,
comment pouvez-vous le faire ? Vous placez votre premier point ici. Vous définissez votre longueur, vous pouvez taper un mètre et appuyer sur Entrée, 1 mètre et sur Presenter. Ensuite, vous pouvez tourner ici passer
aux angles et appuyer sur les angles si je
veux atteindre 100 degrés. Je vais taper à 200 degrés. Il suffit d'appuyer sur 200, pas besoin de mettre 200 degrés, appuyer sur Entrée, et vous pouvez
créer un arc comme celui-ci. C'est donc la première
chose à comprendre. Ensuite, nous avons
les arcs à deux points. Si je sélectionne l'arc à deux points, la base de cet arc à deux
points est le clic gauche, vous créez un premier
point, le clic gauche, vous créez un deuxième point, et vous pouvez simplement faire glisser
et vous déplacer comme ceci Et comme vous pouvez le constater, c'est
un peu différent. Parce que vous déchiffrez votre arc
du premier point
au deuxième point et que vous
pouvez faire quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer
à nouveau. Cliquez ici avec le bouton gauche. Vous pouvez également définir une
longueur ou
appuyer sur Ctrl plus pour
augmenter le nombre de côtés. Je vais donc augmenter le nombre de
mes côtés.
Tu peux le voir. Je vais appuyer sur 80, et je vais définir une longueur dans
le coin inférieur droit. Je vais taper sur 2 mètres,
appuyer sur Entrée, et je peux faire
quelque chose comme ça, et nous pouvons faire ce que
nous appelons le renflement Et si je veux deux mètres, je peux taper sur 2 mètres et je
trouverai ce vendeur. Sélectionnons tout cet
élément et appuyons sur Supprimer. La dernière possibilité
sera l'arc de points
et l'arc de points, vous créez un premier point, un sept points, et vous
recherchez un troisième point. Nous ne l'utilisons pas trop, mais vous pouvez rechercher le troisième
point comme ça. De même, vous pouvez d'abord
appuyer sur Ctrl plus pour augmenter le nombre de côtés
tel que vous pouvez le voir apparaître sur mes curseurs Augmentons simplement le
nombre de si à 60. Tout d'abord, vous
pouvez définir une longueur. Je peux définir peut-être le besoin
de voir sur l'axe. Oui, cet axe est de 2 mètres. Et je peux définir la
longueur de 160 angles, et j'obtiendrai ce rendu. Voyons maintenant un exemple
concret. Je vais sélectionner les outils du
rectangle, et je vais créer un rectangle
comme celui-ci et je vais taper 8 mètres, virgule, 2 mètres Je vais me procurer celui-ci.
Quelque chose que je vais faire, j'aimerais créer
quelque chose d'arrondi ici avec un cercle en L
et aussi ici. Je peux créer un cercle
à partir du centre, mais vous pouvez également
utiliser un arc. Je peux cliquer ici, je
peux utiliser l'outil Arc. Comme je l'ai expliqué avec l'outil Arc, vous devez sélectionner
le point central. Je peux donc sélectionner ce
point médian jusqu'à ce point, et je peux simplement l'activer dans
cette zone, et automatiquement, je
créerai un visage. Je veux faire la
même chose ici. Je vais de MidlePoint à
MidlePoint et je peux me J'ai juste besoin de sélectionner
mon outil de suppression, ère cette partie, d'ère cette partie Et si j'utilise un pull, je peux par
exemple créer une
extrusion dans cette direction. Mettons 60 centimètres et
je pourrai obtenir ce rendu. Sélectionnons une
fois de plus les outils du rectangle. Je vais créer un
rectangle sur cette zone. Je vais taper 8 mètres,
virgule 6 mètres. Et une chose que nous pouvons faire, c' est que je veux vous en
montrer l'essentiel. Ainsi, lorsque nous allons ici, nous pouvons sélectionner, par exemple, le second, l'arc à deux points. Avec un arc à deux points, je peux par
exemple sélectionner
cette première impression. Ensuite, le deuxième point, comme vous pouvez le voir, vous
pouvez vous déplacer comme ça. Tu peux faire quelque chose de plus petit. Cela signifie que vous pouvez saisir
la valeur du renflement, je peux taper 130 centimètres et
j'obtiendrai ce rendu Mais je peux faire quelque chose de plus grand. Par exemple, je peux cliquer ici, cliquer ici, et je peux
augmenter le renflement Je colle un bulbe de six mètres, je vais obtenir ce rendu Et je vais effacer, par
exemple,
celui-ci. Celui-ci, oups L'un des
problèmes, c'est que maintenant c'est bon, je peux craquer une extrusion, et je vais taper 1
mètre comme ça. Et si je vous montre
un arc à trois points, donc je cliquerai pour créer un arc de points, nous créerons un
autre rectangle, peut-être une virgule de dix mètres, et je toucherai huit mètres L'arc à trois points est
un peu différent. Si, par exemple, je crée une
découpe avec les outils de ligne, je peux créer une découpe ici. Peut-être que je peux créer un segment, je peux ajouter le
point médian à celui-ci Peut-être que je peux faire
quelque chose ici et ici et peut-être quelque chose
ici et ici. Donc, si je sélectionne l'arc de points de
vue, je vais passer dans cette zone et je sélectionnerai
l'arc de points de balayage Vous pouvez donc écrire
le premier point, par
exemple, et je peux
peut-être passer au second
point, comme ceci. Et après je pourrai chercher
avec un autre point. Cela signifie donc que je peux aller ici, par
exemple, ou que je peux y aller
ou que je peux aller ici. Tout dépend de
ce que nous voulons faire. Je peux également rechercher un point SR pour créer quelque chose comme ça. Mais il se peut aussi que vous
preniez un premier point, preniez un deuxième point, et
que vous puissiez rechercher Sir Point. Cela signifie donc que je peux aller ici, je peux y aller, je peux
y aller aussi. Je peux peut-être m'attarder sur ce point. Pour le moment, je peux prendre
ce point, prendre cette impression, et je peux
peut-être ajuster ces arceaux
dans ces directions J'ai besoin de rechercher un point de vente. Parfois, ce n'est pas très
pratique de déménager et je vais
peut-être recommencer. Je vais ici, prendre cette empreinte. Vous pouvez également
faire glisser et déplacer. Et oui, peut-être que je peux faire
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater,
cela peut parfois être pratique. Je vais cliquer ici
pour nettoyer une zone. Peut-être que je peux
nettoyer ici, nettoyer ici,
celui-ci , celui-ci, peut-être celui-ci, celui-ci, celui-ci
et celui-ci aussi. Peut-être celui-ci aussi. Et je vais obtenir ce rendu. Je vais créer une
extrusion comme celle-ci, et je vais prendre 1 mètre
pour l'extrusion. C'est un exemple de la
façon dont vous pouvez créer un arc. Nous avons ce
type d'outils adorables. Le dernier, nous ne
l'utilisons pas trop, et il est plus difficile à utiliser. Mais nous pouvons également utiliser l'arc
régulièrement.
17. Créer des courbes: Nous allons voir
comment créer des courbes. Et pour créer des courbes, on peut aller sur cette zone. Et nous pouvons utiliser ces outils. Ce sont les outils manuels gratuits. Lorsque je clique sur les outils manuels
gratuits, c'est assez simple. Vous pouvez simplement créer des courbes
en utilisant la main libre. L'identifiant consiste donc simplement à
commencer par un clic gauche, puis faire glisser la souris
pour créer vos courbes. Je vais vous montrer que je peux
aller sur cette zone, en cliquant avec le bouton gauche, et je peux simplement rester sur le bouton gauche, en faisant glisser et en déplaçant la souris, et je vais faire
quelque chose comme ça Si alors vous passez aux outils
de sélection, ce que vous avez, et vous voulez sélectionner
toutes vos courbes. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire et la courbe
sera sélectionnée. Mais parfois, avec un peu de patience, vous n'
aurez qu'une zone spécifique. Le problème est que, comme vous pouvez le constater, la courbe n'est pas
très bonne en termes de rendu pour la simple raison
qu'elle est à main
levée, mais dans certains cas, cela
peut être pratique. Vous avez également la possibilité
de fermer les formes. Comment fermer les formes Je vais récupérer ces
outils une fois de plus. Fin rouge. Je vais approfondir cette vue, et je vais commencer à créer
une courbe comme celle-ci. Et lorsque vous arrivez à
proximité, automatiquement, vous prenez un cliché et vous pouvez
créer des formes proches. Après avoir créé des formes fermées, j'utilise les outils push-pull, je peux créer une extrusion, et je vais taper un
mètre comme ça. Je peux continuer sur
ce point si j'en ai besoin. Voici donc des basycurs. Donc, d'abord, vous pouvez cliquer
sur le bouton gratuit pour créer n'importe quelle
courbe comme ça. Et vous pouvez également accéder
à l'empreinte finale, juste ici, ou vous pouvez à
nouveau accéder à l'empreinte finale et chaque fois vous pouvez
accéder
à une autre empreinte. Et il est tout à fait possible de le faire de
plusieurs manières, oups J'utilise les outils de déménagement, ce n'
est pas ce que je veux faire. Sur chaque point
où nous nous arrêtons, comme vous pouvez le voir, nous avons une ligne
créée ici à chaque arrêt. Si vous sélectionnez les ères ou l'outil, sélectionnez Effacer ce type de ligne, comme vous pouvez le voir, cela
va ouvrir la forme. Mais encore une fois, vous
devez faire attention cela lorsque vous
souhaitez effacer une zone. En comparaison, ici, nous
avons créé cette forme
en une seule fois. C'est la raison pour
laquelle nous n'avons aucune ligne sur cette réduction ici. C'est un obstacle
que nous pouvons relever. Je vais sélectionner tout cet
élément avec un cadre de sélections et appuyer sur
Supprimer sur le clavier. Maintenant, ce que nous allons faire, est
créer des rectangles Et je vais faire le tour cette zone et
créer un rectangle, je vais taper par exemple une virgule de
20 mètres, et je vais taper
14 mètres et j'appuierai sur
Entrée comme ceci Maintenant, ce que je vais faire, créer une petite extrusion. Je vais utiliser ces outils, et je vais créer une
petite extrusion dans
cette direction avec
peut-être 40 centimètres Ensuite, nous
utiliserons les outils manuels gratuits. Donc, les outils manuels gratuits, par
exemple, je peux les photographier ici. J'irai davantage dans
cette direction. Je peux décider de prendre des photos ici
et je peux simplement créer des courbes dans cette direction
et les prendre ici dans cette zone. Le problème, c'est qu'en général, lorsque vous voulez
terminer comme
ça, ce n'est pas très pratique. C'est difficile
Ayez donc la possibilité d'en appliquer un autre et
de faire quelque chose comme ça. Mais en général, comme nous
n'avons aucun point final, comme vous pouvez le voir, nous
obtenons ce résultat aléatoire C'est pourquoi, par exemple, une petite partie avec des outils de montage, vous pouvez simplement effacer
cette petite partie Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez également créer une ligne si vous préférez définir un point
d'intersection Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez même utiliser cet
outil pour que je puisse
revenir avec un outil à main libre ou vous pouvez cliquer ici à main levée. Ici, vous pouvez prendre des photos, donc c'est bon. Mais quand je dois arriver dans l'
autre sens,
parfois, comme vous pouvez le voir, je peux me déplacer, mais ça
ne va pas se casser. Vous pouvez donc continuer à l'extérieur. Il va définir ce
point de terminaison par rapport à ce point de terminaison. Et si j'utilise les outils de
montage, je peux me lever, mais vous devez
comprendre que vous pouvez avoir plusieurs petites
courbes comme celle-ci Maintenant, normalement, nous
pouvons avoir un rythme ici, un visage ici et un visage ici. Donc, ce que je ferais, j'
utiliserais les outils push-pull, et oui, c'est vrai.
Nous avons un rythme ici. Ainsi, par exemple, je
peux déplacer ce visage. Je vais taper 160 centimètres. Et sur cette zone, je
vais déplacer ce visage et je vais taper peut-être 1
mètre comme ça. Je peux faire quelque chose comme
ça en utilisant les mains libres. Mais c'est un peu étrange
car dans ce cas, comme vous pouvez le constater, nous avons tout
ce type de segmentation. Mais dans ce cas, nous n'avons pas de raison simple pour laquelle je
faisais quelque chose assez rapidement. C'est donc aussi quelque chose d'
intéressant à faire. Donc, si, par exemple,
vous cliquez ici, je peux faire des cerceaux, je sélectionnerai des
gains en main libre, si je vais ici et que je
fais quelque chose de cerceaux Comme je n'ai pas les mains libres, je vais simplement revenir ici et je dirais
les outils manuels gratuits. Si je vais dans ce domaine, je peux faire quelque chose comme
ça et je peux me lancer dans ce domaine. Mais je peux aussi créer
quelque chose de très lent, ce qui signifie que vous pouvez prendre un cliché ici et que vous pouvez créer
quelque chose de très lent, juste comme ça, et je
vais revenir sur ce point final de
direction. Et ici, comme vous pouvez le voir, je
peux accéder à ce point final. Si je vais ici, vous pouvez
voir où le visage et moi pouvons nous étendre et vous pouvez voir
les multiples arêtes ici. Maintenant, si je vais
dans ce domaine, comme vous pouvez le voir, nous faisons quelque chose rapidement et je n'ai
aucun avantage sur celui-ci. C'est également quelque chose qu'il est
important de savoir. Pour le reste, c'est pratique car parfois,
comme vous pouvez le constater, si vous ne voulez pas
trop
faire quelque chose avec un segment, trop avec un élément angulaire, vous pouvez simplement utiliser cet outil. Parfois, c'est intéressant
si vous voulez un pruneau ou si
vous voulez créer quelque chose dans un jardin avec une forme
libre ou des formes libres, vous pouvez utiliser ce type de formes
18. Glisser les sélections: Nous allons voir comment
extraire des sélections. Et pour cela, nous pouvons utiliser ces
outils pour la sélection par pull, l'outil push pull étant l'
outil que nous utilisons le plus souvent. Vous pouvez également d'abord créer un rectangle pour découvrir
les bases de cet outil. Je vais créer un rectangle
comme celui-ci. Et ce rectangle, je ne
vais entrer aucune dimension, créer un rectangle ici. Ensuite, je vais créer un cercle. Je vais cliquer ici, je vais créer un cercle juste sur la droite. Je peux augmenter le nombre
de faces avec Control plus. Je vais définir un numéro
de côté de 60, puis cliquer avec le bouton
gauche de la souris et je ne vais
entrer dans aucune radio, faites simplement
quelque chose comme ça. Quel est le principe
de l'outil push-pull ? Vous pouvez cliquer ici et lorsque vous arrivez sur le
visage, automatiquement, vous le reconnaîtrez et cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Vous pouvez simplement maintenir le clic gauche
et
faire Vous pouvez simplement maintenir le clic gauche glisser le pointeur et vous
déplacer comme ça Et c'est tout. Vous pouvez simplement
utiliser un pull comme celui-ci, ou vous pouvez faire glisser et déplacer ici ou faire glisser et déplacer ici lorsque vous
êtes sur le visage Maintenant, certaines choses que
vous pouvez également
faire sont de saisir des dimensions. Donc pour saisir les dimensions, vous allez sur le visage, vous cliquez avec le bouton
gauche de la souris, vous faites glisser et vous déplacez. Et lorsque vous arrêtez
le clic gauche, vous suffit de
taper la distance dans le coin inférieur droit. Il suffit donc d'appuyer sur la distance. Si je veux deux mètres, je peux simplement appuyer sur deux
mètres et appuyer sur Entrée. Ici, pour ce cylindre,
c'est pareil. Je peux créer ici. Et si je veux peut-être 1 mètre, je peux juste appuyer sur 1 mètre, appuyer sur Entrée, valider, et j'obtiendrai ce
rendu, juste comme ça. Si vous utilisez un pull et que vous vous trouvez
dans cette situation, vous n'utilisez pas le contrôle, vous pouvez régler dans l'
autre sens. Si je veux réduire
de 1 mètre, je vais dans cette direction, je tape un mètre et je peux réduire. Maintenant, si j'utilise la ligne deux,
je vais créer une segmentation
ici, par exemple 1,2, un point ici, peut-être 0,2 point ici, peut-être un point
médian ici En même temps, j'
utiliserais des outils de décalage, et avec les
outils de décalage, juste ici, je vais suivre cette ligne
et je vais rester sur le
bouton gauche de la souris ici pour essayer de
décaler dans cette direction. Je ne vais pas
prendre de distance. Maintenant, si je reviens à cet outil les outils push-pull,
je peux, par exemple, glisser et me déplacer ici, et je peux entrer une
distance si je le souhaite, elle peut être d'un mètre Je peux me déplacer ici,
peut-être 40 centimètres, et je peux déménager ici, peut-être 20 centimètres, juste comme ça. Et après cela, vous
pouvez, si vous le souhaitez, faire glisser et déplacer les formes ou faire glisser
et déplacer comme ça. qui est extrêmement
important, c'est que si vous voulez créer de nouvelles arêtes, cela signifie que vous voulez
créer de nouvelles arêtes, de nouvelles faces. Pour ce faire,
vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour créer afin de démarrer un
nouveau contrôle de phase. Donc, quand je suis ici, si je vais ici, c'est comme si je faisais un glisser-déplacer. Mais si j'appuie sur
Ctrl, un petit plus
apparaîtra sur mon curseur. Comme vous pouvez le voir maintenant,
nous pouvons trouver un petit plus sur le curseur. Et maintenant, si je
clique avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, nous allons
créer un nouveau bord ici pour
créer un nouveau visage. Donc, tant que vous appuyez sur Ctrl,
vous appuyez simplement sur Ctrl, vous avez le plus
qui apparaît ici, vous pouvez créer une nouvelle
phase comme ça. Mais si vous appuyez
à nouveau sur Ctrl et que
vous
désactivez le plus, vous allez simplement
tirer comme ça C'est également quelque chose d'extrêmement important
, car parfois nous
voulons simplement attirer et parfois
créer un nouveau visage. Ici, je peux, par exemple,
extruder comme ça. Mais si j'appuie sur
Ctrl, le signe positif apparaît et je créerai un nouveau
visage, comme vous pouvez le voir. Mais si j'appuie sur
Ctrl et que je supprime le plus, je ferai juste
quelque chose comme ça. Il est important de comprendre. Une autre chose importante est de créer plusieurs
rectangles, une fois ici, une fois ici, une fois ici, une fois ici, et je
continue simplement sur mon pull Si j'extrude ici et que j'entre, par
exemple, un mètre. Je peux enregistrer un mètre
et un présentateur. Il va enregistrer
ma dernière valeur. Après avoir sauvegardé ma dernière valeur, je le fais juste si je veux
avoir la même valeur ici, pas besoin de répéter le processus. Vous pouvez simplement double-cliquer et automatiquement
avec un double clic, il effectuera l'extrusion avec la même valeur, donc
cela signifie 1 mètre. Je peux double-cliquer
ici, double-cliquer, double-cliquer, double-cliquer
pour appliquer à nouveau 1 mètre. C'est ainsi que vous pouvez travailler. Si je double-clique
à nouveau, 1 mètre de plus, il va enregistrer ma dernière
valeur et en double-cliquant, vous pouvez faire le même
genre de chose. C'est ainsi que vous pouvez
créer une extrusion. Maintenant, si vous voulez créer
quelque chose comme un trou, vous devez
faire le processus
inverse. Créons quelque chose comme un mur pour une maison
devant votre maison. Je vais commencer ici
sur l'axe bleu, et je vais créer quelque chose
comme 8 mètres de diamètre, et je vais coller du ruban adhésif juste
20 centimètres, 8 mètres, 20 centimètres
pour recouvrir le mur Ensuite, j'utiliserai un pull pour créer quelque chose
comme ça ici, et je vais coller du ruban adhésif sur environ
trois mètres pour pouvoir taper sur une distance de trois
mètres avec mon pull. Après cela, j'
aimerais percer un trou pour une porte et un
hall pour une fenêtre. J'utiliserais les outils du guide
ici, aidez-moi à utiliser vos outils. Par exemple, je vais
placer ma porte. Je vais commencer ici, et je vais commencer par peut-être 150 centimètres
dans le coin inférieur droit Et je vais partir de
ce guide pour faire la largeur de ma porte. Cela signifie donc peut-être
120 centimètres. Ici, j'aimerais
placer ma fenêtre. Je vais commencer ici
et je vais peut-être commencer à 150 centimètres Ensuite, je vais faire le
côté de ma fenêtre. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose comme
deux mètres, juste comme ça. Je veux également définir la
hauteur pour que je puisse cliquer ici, faisant glisser et en déplaçant, en
faisant simplement glisser et en déplaçant,
et je toucherai 240 centimètres Maintenant, nous pouvons également voir que nous avons une zone où nous pouvons
créer des rectangles Je peux cliquer sur l'outil
rectangle
, passer de cette intersection
à celle-ci
et passer de cette intersection à celle-ci également.
Juste comme ça. Et maintenant je place une zone ici. Si je veux effacer un guide, je peux effacer mon guide
comme ça, et je peux utiliser le
push-pull pour l'ouvrir. Pour que je puisse le faire, je
peux simplement cliquer ici. Et quand j'arrive, par exemple, ici, vous avez deux options. abord, si vous entrez à l'intérieur, vous allez
avoir une contrainte, et vous aurez l'
impression de pouvoir atteindre la limite de décalage à 0,20 Et vous pouvez simplement valider
et il s'ouvrira comme ça. Si je double-clique, je
peux également ouvrir ici. Mais certaines choses que
vous pouvez faire aussi parce que parfois vous serez à l'extérieur comme
ça ou parfois ça ira à l'intérieur ou
quelque chose comme ça. Donc, parfois, cela ne
fonctionnera pas correctement. Et si cela ne fonctionne pas correctement pour différentes raisons, parce que vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl,
et si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous cliquerez sur Puss ici, et si vous appuyez sur la touche
Ctrl, vous pouvez entrer comme ça Je vais
revenir avec Control Z. Donc, parfois, cela ne
fonctionne pas correctement Il vous suffit de démarrer un petit peu
vos groupes d'extrusion. Je reviens juste ici. Euh, oui. Parfois, vous pouvez simplement commencer par un petit peu ou par extrusion,
mais j'ai un avantage C'est pourquoi cela
ne fonctionnera pas Je dois
donc appuyer sur la touche Ctrl
pour supprimer le plus, et j'ai juste besoin de faire glisser
et de déplacer un petit peu. Et maintenant, vous entrez la distance correspondant à l'épaisseur
du mur dans ce cas, je vais
donc appuyer sur
un présentateur de 20 centimètres, et ça va fonctionner Et ici je peux faire
la même chose, mais je peux double-cliquer, ça va
aussi s'ouvrir comme ça. Voici tout ce
que vous devez savoir sur cet outil.
19. Déplacer les sélections: Nous allons voir comment
déplacer des sélections. Et pour cela, nous
pouvons utiliser cet outil. Voici les outils de déménagement. Et je vais créer un rectangle. Tout d'abord, je vais passer à cette zone
pour créer un rectangle. Je peux entrer dans la dimension. Si je veux, passons
8 mètres à virgule et 4 mètres pour ce
premier rectangle Je vais en créer un autre, peut-être ici un peu plus petit
(4 mètres, virgule, 3 mètres). Donc, tout d'abord, pour comprendre, lorsque vous avez
quelque chose comme ça, je clique également sur le morceau
Line, et je crée une ligne
au milieu ici. Et lorsque je clique
sur les outils de déplacement, tout d'
abord, je dois comprendre que
cela dépend de votre sélection. Donc, si, par exemple, vous
avez un visage comme ça, vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez simplement déplacer tout le visage. Ici, je peux déplacer tout
le visage, juste comme ça. Et vous pouvez appliquer
votre contrainte sur un axe spécifique à l'aide
des flèches du clavier, et vous pouvez également entrer une distance dans le coin
inférieur droit. Donc, si, par exemple, je me déplace, je
veux me déplacer d'un mètre, je peux appuyer sur un mètre et je vais
juste valider comme ça. Vous pouvez également déplacer, par
exemple, un point ici. Lorsque nous avons le sommet, je peux cliquer sur ce point de terminaison, et je peux déplacer ce point de terminaison. Également sur une direction. Concentrons-nous sur le fait que je peux également appliquer une
contrainte, par
exemple, sur l'axe Z
et si je tape un mètre, je me déplacerai d'un
mètre sur cet Une nouvelle arête
sera automatiquement créée ici. Si je veux déplacer le bord, suffit de cliquer sur le
bord et c'est pareil, vous pouvez faire glisser et déplacer le
bord dans la direction Par exemple, je peux me déplacer. Vous pouvez utiliser les flèches sur le t et je vais me
déplacer un peu ici, peut-être 40 ou 30 centimètres, et je vais
juste valider comme ça C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Si j'ai un avantage dans
le plus doux comme celui-ci, je peux cliquer sur ce
bord et je peux me déplacer sur le DAXS si je tape 2 mètres, je pourrai améliorer
ce type de Pour savoir ce qui se passe si, par
exemple, nous avons
créé une extrusion. Je vais sélectionner tous les éléments et je vais créer une extrusion. Je vais sélectionner les outils du
rectangle. Créez simplement un rectangle ici. Tapons peut-être 4 mètres et
2 mètres, juste comme ça. Et je vais aussi juste
une caisse pour une ligne ici, cerceaux, je vais une caisse pour une ligne Avant, je vais d'abord créer
une extrusion. Je vais créer une petite extrusion,
peut-être 40 centimètres. Je vais créer une
ligne sur cette zone, et je vais créer une ligne
sur cette zone également. Je vais créer une petite
extrusion ici, peut-être 60 centimètres et une
petite ici, 30 centimètres Je vais nettoyer
cette ligne avec un rasoir comme ça. Et si vous utilisez cet outil, parce que si j'utilise, par exemple, l'outil push-pull et que
je passe à cette phase, comme vous pouvez le voir, vous pouvez
simplement tirer comme ceci. Je vais juste revenir ici. Mais dans ce cas, si vous utilisez les outils de déplacement et que vous
arrivez à cette phase, comme vous pouvez le constater, vous aurez
le même type de rendu. C'est donc aussi possible
comme ça. Mais quelque chose que vous pouvez
faire si vous appuyez sur la touche Ctrl. Vous avez donc, par exemple,
l'outil de déplacement, vous
appuyez sur la touche Ctrl. Automatiquement, un
plus apparaîtra ici, exactement comme
les outils Push Pull. Et lorsque vous allez
ici, vous pouvez également étendre le visage et copier en même temps. Vous pouvez donc copier un
visage comme ça. Contrôlez, le signe plus apparaîtra, et vous pouvez également faire
quelque chose comme ça. Parfois, cela peut être intéressant
pour différentes raisons. Ensuite, vous pouvez lier certaines arêtes entre elles ou quelque chose comme ça. Si je reviens juste
à ce moment, vous pouvez également tirer ici sur un
axe spécifique si vous le souhaitez, et vous pouvez appliquer une
certaine contrainte. Mais je peux aussi sélectionner l'arête, comme par exemple
celle-ci, et je peux me déplacer, je peux imposer une contrainte sur l'axe Z et si je veux
entrer une dimension,
je le peux, mais je peux
aussi cliquer ici, peut-être me déplacer dans cette zone Vous savez ce qui se passe si vous avez quelque chose comme un groupe. Cela signifie donc que vous voulez regrouper pour déplacer un composant ou que vous
verrez cela plus en détail par la
suite, mais concrètement, si je veux déplacer tout le C, si je sélectionne tout
avec un cadre de sélection, peux cliquer sur mes outils de déplacement et je peux déplacer tous les
éléments comme ça Mais la plupart du temps, vous utiliserez un groupe ou un composant. Ainsi, par exemple, vous pouvez
sélectionner tous les éléments ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un groupe. Et après avoir créé ce groupe, je peux simplement cliquer
sur les outils de déplacement. Et avec les
outils de déplacement, par exemple, je peux prendre le
point d'angle et vous pouvez vous déplacer. Ainsi, lorsque vous allez vous déplacer, lorsque vous avez un groupe ou un composant, je peux vous conseiller d'
utiliser le point d'angle. Ne déplacez donc pas d'élément, par
exemple, à partir
d'un point comme celui-ci. Vous n'aurez aucune précision
car la plupart du temps, vous aimeriez passer d'
un point d'angle à un
autre, et c'est ce que nous
ferons lors de différents entraînements. L'objectif sera donc de sélectionner un point d'angle et de
déplacer un point d'angle vers un autre, par
exemple. Juste comme ça. Vous
aurez beaucoup plus de précision. Tu peux prendre un point d'angle. Vous pouvez utiliser les flèches du clavier pour
appliquer une contrainte. Par exemple, ici,
l'axe vert, ici et l'axe rouge, si je clique sur les flèches
du clavier et sur les
flèches vers le haut, je serai sur le Zaxs et
je pourrai me déplacer comme ça Si vous voulez dupliquer, d'ailleurs, vous
pourrez prendre un point d'angle. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur Ctrl. Et lorsque vous appuyez sur Ctrl, le signe « + » apparaît. Et une fois que le signe plus apparaîtra, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, et maintenant vous pourrez non seulement vous déplacer, mais
aussi dupliquer, comme ça. Maintenant, le plus a disparu. Donc, si je veux
répéter ce processus, je peux appuyer à nouveau sur Ctrl. Le plus apparaîtra ici. Je peux sélectionner un point d'angle. Cela dépend de la situation
ici, c'est celui-ci qui sera défini. Et comme vous pouvez le constater, je
peux également dupliquer. Je peux répéter ce processus. Contrôle, clic gauche, glisser-déplacer,
juste comme ça Contrôle, clic gauche,
glisser-déplacer. Contrôle, clic gauche,
glisser-déplacer. Je peux même sélectionner tous ces
éléments du groupe. Ensuite, je peux cliquer
sur mes outils de déplacement, et je
pourrai déplacer tous les éléments en même temps sur une zone spécifique ou
sur un axe spécifique. Voici donc comment nous
pouvons utiliser cet outil.
20. Faire pivoter les sélections: Nous allons voir comment faire
pivoter les sélections. Et pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils. Ce sont les outils de rotation, et nous pouvons faire pivoter la sélection. Appuyez sur les choses à faire, je
vais créer un rectangle, je vais passer à ce ruban, je
vais créer un rectangle Si je veux entrer dans la dimension, je vais taper 6 mètres. Virgule, et je vais enregistrer 4
mètres, juste comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, je créerai également deux
cercles. Mais si nous cliquons sur
les outils du cercle, je vais faire le tour de cette zone, et je vais coller du ruban adhésif sur environ 2 mètres, pour pouvoir taper 2 mètres, et je vais créer une extrusion. Donc, d'abord, je vais créer
une extrusion ici, et je vais créer
la première extrusion avec peut-être 2 mètres. Et sur celui-ci, je vais créer la première extrusion
d'un mètre. Ensuite, j'utiliserai les outils d'échelle, pas les outils d'échelle, les outils de
décalage. Avec les outils d'offset, je
vais suivre cette ligne. Cliquez
avec le bouton gauche en faisant glisser et en déplaçant, et je crierai pour décaler d'un mètre sur lequel je peux appuyer Je vais cliquer à nouveau sur les outils supplémentaires pour faire
glisser et déplacer ici Je vais également entrer un mètre. Et je vais revenir
à mes outils d'offset, bouton
gauche de la souris ici, et je
vais essayer de décaler de
60 centimètres Ensuite, je vais
créer une extrusion. Je vais cliquer sur ces outils, et je vais les faire glisser et me
déplacer d'environ 120 centimètres Juste comme ça.
Je peux peut-être bouger davantage. Je vais compléter avec
peut-être 160 centimètres. Faisons juste quelque
chose comme ça. Peut-être que je peux faire glisser et me
déplacer un peu ici, 60 centimètres également Je dois faire ce type de travail, sur le principe
des outils rotatifs. Ainsi, lorsque vous cliquez sur
les outils de rotation ici, si vous n'avez pas de groupe
ou quoi que ce soit d'autre, cela ne fonctionnera pas correctement. Cela signifie que vous pouvez, par
exemple, sélectionner une
phase comme celle-ci. Et si vous sélectionnez un
visage, par exemple, je peux cliquer sur ce visage
et vous pouvez vous déplacer comme ça, mais ce ne sera pas
très pratique. Vous pouvez également prendre un point, par
exemple, ce point, je suis sur l'axe bleu, et je
peux prendre cette empreinte ici. Créez donc votre première impression, puis créez une deuxième impression, et vous pouvez tourner comme ça.
C'est donc une possibilité. Vous devez juste comprendre
que chaque fois que vous
devez sélectionner le premier point, vous sélectionnez la première
impression comme ça. Par exemple,
celui-ci sur l'axe rouge. Ensuite, vous sélectionnez
le deuxième point. Donc la plupart du temps,
tu dois te concentrer coin à l'autre et
je peux tourner comme ça. Mais comme vous pouvez le constater,
nous ne le faisons pas
trop uniquement sur les bords des lignes
ou quoi que ce soit d'autre. Mais ce sera plus utile si vous avez quelque chose
comme un groupe. Je vais sélectionner les outils
linéaires ici, et avec les outils linéaires, je vais créer une petite ligne
juste dans ces directions, et je vais juste utiliser une
fois de plus les outils push-pull, et je vais pousser un petit
peu ici avec un mètre. Je vais maintenant créer deux groupes. Je vais cliquer ici, et je
vais créer un cadre de
sélection autour de cette zone, et je vais cliquer avec le bouton droit sur le groupe
Crato, groupe M. Je vais également cliquer ici
pour sélectionner toute cette zone, cliquer avec
le bouton droit de la souris, et je
vais également évaluer le groupe. Avec les outils de déplacement, je vais déplacer un peu
celui-ci, peut-être d'abord ici, et je vais déplacer des cerceaux, celui-ci, et je vais sélectionner ce groupe, et je vais également faire glisser
et déplacer Maintenant, prenons quelques notions de base
sur les rotations lorsque
vous avez vos groupes Lorsque vous avez vos
groupes, comme je l'ai expliqué, vous devez vous concentrer exactement
comme dans le cas de l'outil de déplacement. Vous devez vous concentrer d'
un coin à l'autre. Si tu ne le fais pas, ce
ne sera pas pratique. Par exemple, dans ce cas, je peux peut-être définir ici un
point d'angle comme celui-ci. Je veux allumer les papas. Je peux terminer et
regrouper celui-ci. Et je cherche un deuxième
point, celui-ci, et je suis sur l'axe
, je peux tourner, et vous pouvez saisir l'
angle juste en dessous. Vous pouvez donc effectuer un clignotement à 90 degrés, mais vous pouvez également
saisir l'angle ici. Si, par exemple, je
tourne sur un autre axe. Je veux activer l'axe rouge. Ainsi, avec les outils fléchés, vous pouvez sélectionner l'
axe rouge comme celui-ci. Ensuite, tu peux prendre
un autre point d'angle comme celui-ci, et tu peux tourner. Et si je veux 90 degrés ou
si je veux juste 120 degrés, je peux juste prendre 190 degrés et je vais améliorer le
rendu comme vous pouvez le voir Revenons donc ici et vous pouvez le faire également
sur l'axe vert, afin de placer votre élément sur l'axe vert comme peut-être ici. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche sur
cette zone et je peux tourner, et si je veux peut-être 90
degrés encore une fois, je prendrai la valeur de 90 degrés et je vais
ouvrir cette fenêtre C'est ainsi que
vous pouvez procéder à la rotation. Si vous avez quelque chose de circulaire, mais que vous avez un groupe,
vous devez d'abord le sélectionner
comme suit. Comme vous avez quelque chose de
circulaire à l'intérieur, si j'utilise les outils de rotation, comme vous pouvez le voir, vous ne sélectionner
directement l'empreinte
finale du groupe ici Vous n'aurez pas une précision
parfaite. Si je clique ici et ici,
je peux tourner comme ça, mais je n'
aurai pas une grande précision. Dans ce cas, cela dépend de la manière de trouver
une empreinte finale. Vous pouvez avoir une empreinte de fin différente comme vous pouvez le voir ici, nous pouvons avoir une empreinte de fin Vous pouvez accéder à cette
empreinte là. Localisé va
donner une indication. Par exemple, je peux
avoir une empreinte ici, ou je peux avoir une commande une fois ici ou je peux avoir
une commande une Peut-être que si je veux
passer au redoxs,
je pourrais passer à ce côté
du centre du groupe . Je peux cliquer ici. Ensuite, je peux rechercher un autre point,
comme celui-ci ici, au centre du
groupe, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je peux le faire .
Andy peut restreindre sur un
axe ou si je veux 90 degrés, je peux appuyer sur 90 degrés
une fois de plus. Je veux faire demi-tour, je peux utiliser mes flèches. Je peux retravailler sur les
redoxs. Cliquez ici avec le bouton gauche. Je peux tourner ce point, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et retourner dans
cette direction et à nouveau à
90 degrés. C'est le genre de
choses que nous pouvons faire si nous voulons effectuer une rotation. Et je peux aussi y aller si je veux qu'il tourne davantage,
c'est également possible. Nous allons donc nous arrêter ici, nous allons supprimer celui-ci, et voici comment vous pouvez
utiliser les outils de rotation.
21. Effacer les sélections: Nous allons voir comment
augmenter les sélections. Et pour cela, ce
que nous pouvons faire, nous allons créer des
rectangles et je vais créer des rectangles
sur cette zone Nous n'allons pas entrer une dimension
spécifique juste
pour créer des rectangles En même temps, j'en créerai une
autre sur cette
zone, et sur celle-ci, j'utiliserai les outils de ligne, et je créerai une ligne allant
du point médian à ce point médian Ce point médian aussi,
et peut-être ce
point médian de celui-ci et
ce
point médian de celui-ci Juste comme ça. C'est le
genre de chose que nous pouvons faire. Et après cela,
voyons comment effacer. Pour augmenter, vous pouvez
également les voir. Voici la gomme Ici, nous n'avons sélectionné
aucune sélection. Lorsque vous vous levez, si vous
cliquez sur le bord, bouton
gauche de la souris, et comme vous
pouvez le voir, vous pouvez vous lever. Si, par exemple, vous ajoutez
des formes automatiquement, vous ne le ferez pas si vous ajoutez un
visage,
vous détruirez automatiquement le visage pour simple raison que
vous ouvrez cette zone. Juste comme ça. Si
vous avez une ligne, c'est pareil, vous pouvez simplement
créer une ligne de base, je peux appuyer sur escape,
anoerline comme ça, anoerline juste ici, et
anerline juste Mais quand j'ai plusieurs
lignes comme celle-ci, je peux simplement utiliser cet outil. Il suffit d'un clic gauche. Vous pouvez effacer, mais
si vous souhaitez effacer plusieurs éléments
en même temps, vous pouvez simplement rester sur le bouton
gauche de la souris
et redimensionner plusieurs éléments même temps,
comme ceci Ici c'est pareil si j'efface
celui-ci, je l'ouvrirai ici. Si j'efface celui-ci, je l'ouvrirai ici,
juste comme ça. C'est le genre de
choses que vous pouvez faire. Si je vais ici, je peux également effacer tous mes éléments
en utilisant simplement les outils Riser Sélectionnons donc des rectangles. Je vais créer d'
autres rectangles. Je vais entrer dans cette dimension
temporelle, peut-être 8 mètres 4 mètres. Et je vais extruder
un peu avec ces outils, et je vais créer une extrusion Peut-être que nous pouvons extruder
avec 1 mètre. Je vais utiliser un guide, je
vais cliquer sur l'outil de
guidage juste ici, et je vais faire glisser
et déplacer un guide dans
cette direction,
peut-être un mètre Ensuite, je vais ajouter
un autre guide juste ici, peut-être un mètre également. Je vais peut-être créer un autre
guide à l'intérieur de 2 mètres et peut-être un autre ici de
seulement 40 centimètres. Vous pourrez également utiliser un
rasoir avec un guide. Mais avant de le faire, je vais cliquer sur les outils de
ligne et je
vais par exemple créer une ligne allant de ce point
à ce point. Cette impression peut être ce
point juste comme ça. Ensuite, j'en créerai un
autre pour ce point pour cette impression et un
autre pour ce
point jusqu'à présent. Je vais tourner un
peu mon champ de vision, et avec un outil push-pull, je vais pousser un peu
celui-ci, peut-être un mètre. Je vais tirer un petit peu
celui-ci, peut-être 60 centimètres. Je vais tirer un peu sur
celui-ci, peut-être 30 centimètres, et peut-être que celui-ci nous permettra de nous concentrer
un peu sur cette zone, et je pourrais taper 30 centimètres C'est donc un type de
choses que nous pouvons faire. Si vous souhaitez effacer le guide, vous pouvez effacer
un seul guide en cliquant sur cet outil et vous pouvez cliquer sur le guide
que vous ne voulez pas. Mais vous pouvez également cliquer une fois de plus avec le bouton
gauche et effacer
plusieurs guides
en même temps. Ainsi, l'outil d'effacement
fonctionnera également pour le guide. Pourquoi utiliser un outil de suppression
pour un autre type de raison. Lorsque vous êtes ici, par exemple, vous aurez
parfois petits bords comme celui-ci ou celui-ci que
vous souhaitez supprimer. Et c'est ici que vous
pouvez utiliser l'EaSortol. Par exemple,
celui-ci, je peux l'ouvrir, je peux cliquer ici, pas l'ouvrir, je peux simplement l'effacer pour
nettoyer mes conceptions. Il est
également possible de l'effacer. Je peux cliquer ici et
je peux aussi effacer. Je peux aussi
effacer celui-ci, juste comme ça. Il est donc possible de nettoyer votre conception à l'aide de
cet outil d'effacement Mais fais attention à ce que tu effaces car si
maintenant j'efface ici, je vais ouvrir comme ça. C'est pourquoi vous devez faire attention à ce que
vous voulez effacer. En effaçant ici, j'ouvrirai également
toute cette zone. Vous ne devez pas vous tromper sur ce que vous voulez effacer. Si
j'efface ici cette fois, je vais ouvrir
comme ça. C'est quelque chose qu'il est
important de savoir. Vous pouvez donc également ouvrir des formes. Si vous sélectionnez ces outils,
je peux, par exemple, simplement faire glisser et déplacer davantage cette direction ou je peux faire glisser davantage dans cette
direction. Et c'est pareil. Je peux continuer. Je peux peut-être créer une ligne ici, créer une ligne comme
ceci, ceci et imprimer. Je ne vais pas faire quelque chose de
parfaitement perpendiculaire, alors peut-être que vous pouvez faire quelque chose comme ça, quelque chose comme ça, peut-être quelque chose ici,
une ligne juste comme ça. Vous pouvez créer plusieurs lignes. Je peux également créer
une autre ligne ici. Donc, si je continue, je sélectionnerai les outils
push-pull. Et encore une fois, je peux
insister un peu, peut-être un peu
dans ces directions. Peut-être que celui-ci est juste comme
celui-ci, que je peux ajuster.
Mais je peux aussi tirer. Comme vous pouvez le voir,
il est possible de
tirer celui-ci juste ici ou peut-être celui-ci
comme ça. Nous pouvons vraiment faire
beaucoup de réglages avec cet outil de traction sur
différentes zones, juste comme ça. Je pourrais peut-être étendre un
peu celui-ci pour créer quelque chose avec différents
types de leviers Et je peux aussi m'étendre un peu
dans cette direction ou je pourrais également m'étendre dans cette direction même ici
, dans cette direction. Nous avons donc de
nombreuses possibilités. Donc, une fois de plus, si
j'ai besoin de nettoyer, je peux cliquer sur les outils de la colonne montante Comme vous pouvez le voir,
par exemple, celui-ci, je peux le nettoyer, mais le problème est de savoir pourquoi ne pas le nettoyer ? Comme ce n'est pas
le même angle, s'il était linéaire,
il ne sera pas ouvert,
mais comme il ne sera pas ouvert, nous avons un angle, si je clique ici, automatiquement, j'ouvrirai cette zone. C'est pourquoi nous devons
être prudents. Ici, je vais ouvrir pareil si je suis ici parce que c'est
angulaire, comme vous pouvez le voir. Mais j'ouvre si je
nettoie ici, ici, c'est possible, par exemple, ce n'est pas un problème. C'est pourquoi tu
dois faire attention. Si vous créez une
ligne ici et qu'elle est parfaitement dans la même direction. Cela signifie donc ici et ici, et je définis une extrusion
comme ça. Dans ce cas, si je
veux supprimer
celui-ci, il fonctionnera et
ne s'ouvrira pas. Mais si au contraire, je fais quelque chose comme
ça, peut-être ici, et au contraire, je crée une extrusion, peut-être juste comme ça,
peut-être que ce n'est pas la meilleure solution. Je peux peut-être extruder
ici, extruder de cette façon. Et si je veux
effacer de cette façon, parce que nous avons un angle,
comme vous pouvez le voir, nous allons ouvrir quelque chose d'
ouvert, juste comme ça C'est pourquoi c'est important. Ici c'est pareil, je vais
ouvrir sur cette zone. Les outils utilisateur ont plusieurs méthodes. Vous pouvez effacer le guide,
vous pouvez effacer la ligne. Vous pouvez également nettoyer vos
modèles à l'aide de celui-ci, mais vous devez faire attention
lorsque vous utilisez ces outils pour ne pas ouvrir le visage d'une
manière que vous ne souhaitez pas. Voici donc comment nous pouvons procéder.
22. Créez des décalages: Nous allons voir
comment réduire le décalage. Et comme cela va d'abord créer
un rectangle, je vais passer à cette zone, et nous allons créer des rectangles Je peux définir
deux dimensions. J'appliquerai 4 mètres et j'appliquerai 3 mètres. Ensuite, nous allons extruder
ce rythme à l'aide de l'outil
push-pull, et j'extruderai avec une petite
valeur, comme 60 centimètres Voyons d'abord
les bases de la création d'un décalage Je vais également créer un cercle, je vais sélectionner les outils du
cercle ici, et sur la droite, je vais créer un cercle. J'augmenterai le nombre
de côtés avec Control plus,
je mettrai 60 côtés, puis je cliquerai avec le bouton
gauche de la souris et je créerai un cercle d'un mètre de rayon. Quel est le principe
des outils offset ? Vous pouvez accéder
au sweet to print, et ici vous pouvez sélectionner l'offset. Lorsque vous sélectionnez les
outils de décalage lorsque vous arrivez près d'une arête comme
celle-ci, près d'une arête, il reconnaîtra
automatiquement le visage. Il vous suffira cliquer avec le bouton gauche de la souris.
Avec le clic gauche, vous pouvez créer un décalage
comme ceci. Dragon déplace la souris
et vous avez deux options vous pouvez simplement faire un deuxième clic
gauche ou simplement entrer la distance dans
le coin inférieur droit. Donc, si je veux
entrer une distance, je veux créer un décalage
de 80 centimètres, je peux simplement appuyer sur 80 centimètres loin dans le coin
inférieur droit, je peux valider avec Enter et j'ai créé ce décalage
comme vous pouvez le voir. Si je prends un outil supplémentaire, je peux, par exemple, maintenant extruder, je vais extruder 60 centimètres et je vais répéter Je vais cliquer une
fois de plus sur les outils de décalage, ou ils apparaîtront également sur
les derniers outils utilisés ici, et je ferai un clic gauche pour créer un décalage de commande, et je créerai un décalage 40 centimètres juste comme ça Et je peux utiliser ces
outils et je peux, par
exemple, extruder
peut-être 80 centimètres Et cela fonctionne pour
tout type de choses. Voilà, j'ai ce cercle. Je vais répéter le
même type de processus. Je vais utiliser ces outils. Tout d'abord, je vais extruder, peut-être que je peux extruder un mètre Ensuite, je sélectionnerai les
outils de décalage une fois de plus. Je vais sélectionner le décalage, et je vais faire le tour de
cette zone et je vais décaler d'environ 20 centimètres
comme ça Et sur celui-ci, je vais créer une autre extrusion
avec un push-pull. Dans ce cas, je
dois sélectionner celle-ci, et je vais créer
une autre extrusion, peut-être seulement 50 centimètres Je vais prendre 50 centimètres. Ensuite, je sélectionnerai un
autre outil de décalage temporel. Je vais prendre le dessus, et je vais
faire quelque chose comme ça. Et je vais extruder encore
une fois. Je vais créer une sélection ici, et d'un simple push pull,
je pourrai la faire à nouveau. Il fonctionnera sur
n'importe quel type de phase, vous pouvez sélectionner n'importe quel
type d'angle. Donc, si j'utilise les outils de
décalage ici, sélectionnons, par exemple, cette pièce et je sélectionne
les outils de décalage, je peux faire quelque chose comme ça, et je peux également effectuer cette
phase de sélection. Et si je veux faire glisser
l'intérieur, je peux le faire glisser. C'est donc le genre de
chose que nous pouvons faire. Cela fonctionne également pour tout type de forme, alors je vais vous le montrer ici. Mais si vous
optez pour un lotissement, cela fonctionnera également. Ainsi, par exemple, je peux
ajouter une subdivision ici, peut-être juste
dans cette direction comme ça Et peut-être un autre juste ici. Donc, si vous avez un
type de visage différent comme
celui-ci, cela fonctionnera également. J'utiliserai plus souvent des outils
offset, et c'est pareil. Vous pouvez créer un offset
comme celui-ci, et je vais utiliser celui-ci et je peux faire quelque chose comme
ça, quelque chose comme ça. Cela va fonctionner correctement. Vous pouvez également rentrer dans
l'autre sens. Je vais supprimer celui-ci, et j'aimerais créer
quelque chose comme une boîte. Je vais donc d'abord créer un
rectangle sur cette zone. Si je veux entrer la dimension, mettons six mètres,
une virgule, 4 mètres. À ce stade, je vais en créer un
autre sur la droite. Donc, sur la droite, je vais créer un autre rectangle comme celui-ci. Et je vais prendre, par exemple, deux mètres et un mètre. Et sur ce rectangle, j'utiliserai également les outils Cliquons sur cette zone, sélectionnons les outils d'arc. Et avec les outils C, je vais
sélectionner le point central, un clic gauche, un second clic
gauche sur le point final, et je peux tourner jusqu'à ce point, mais je vais également mettre Control plus pour augmenter
le nombre d'angles. Mettons également 60, et je peux les activer et les
valider ici. Je vais répéter sur la
droite, un point, deux points, et je vais
passer au troisième point. Avec les outils de suppression, je vais monter ici et
je vais me lever ici Alors maintenant, extrudons
avec ces outils. Je vais sélectionner les tubes de poussée, et je vais extruder ici Je vais extruder avec deux mètres. Je peux appuyer sur une distance
de deux mètres pour valider. Et celui-ci, je vais l'
extruder un
peu , environ 40 centimètres, donc je peux juste taper 40 Sur cette zone, je veux
créer quelque chose comme une boîte
pour pouvoir décaler juste ici. Cliquez avec le bouton gauche et je
peux pleurer pour compenser. Je peux peut-être décaler de 30
centimètres, juste comme ça. Grâce à cela,
avec un pull, je peux prendre ce visage et je
peux entrer à l'intérieur et peut-être appliquer 170 centimètres Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
créer une boîte comme celle-ci. Pour cette zone, c'est pareil. Je peux d'abord créer un offset. Je vais cliquer sur
les outils de offset. Lorsque j'arrive près
du bord de cette face, cliquez avec le bouton
gauche de la souris pour entrer. Vous pouvez également aller à l'extérieur, mais dans ce cas, vous pouvez vous étendre ainsi. C'est donc aussi quelque chose
que vous pouvez faire. Vous voulez vous étendre à l'extérieur, vous pouvez vous étendre à l'extérieur et vous pouvez faire quelque chose comme ça. Et si je veux
extrader cette partie, comme vous pouvez le voir, vous
pouvez également extruder Il est tout à fait
possible de sortir. Dans ce cas, j'irais à l'intérieur. Et je vais utiliser
dix centimètres seulement, et je vais créer une
petite extrusion à l'intérieur Je vais entrer comme ça, et je vais utiliser
30 centimètres, et je peux également créer ce
type d'élément Nous utiliserons les
outils d'offset à de nombreuses reprises c'est extrêmement
pratique à utiliser.
23. Créer des symétries: Nous allons voir comment
créer des symétries. Et pour cette première, je vais créer des rectangles. Je vais m'attarder sur cette zone et
nous allons créer des rectangles. Donc, ces rectangles,
dont la dimension entrera, entreront
une dimension de 2 mètres, je vais appuyer sur le coma et je vais entrer une dimension de 1
mètre comme ceci Après avoir créé les
premières extrusions, je sélectionnerai ces outils
et je vais extruder, et je vais extruder
avec Je peux peut-être étendre
un peu cette zone d'environ
40 centimètres Ensuite, je passerai
aux outils de ligne. Je vais créer une première découpe
de ce point médian à ce point médian et
peut-être une deuxième découpe de ce point médian
à ce point médian Et nous fabriquons d'autres extrusions. Je vais créer d'autres
extrusions avec ces outils, et je vais faire glisser
et déplacer ici d' environ 30 centimètres et
faire glisser et déplacer Dans le même temps, nous
ajouterons une autre ligne dans
la direction. Je vais déchiffrer une ligne entre ce
point de terminaison et ce point de terminaison. Et en même temps, nous
allons sélectionner les outils
push-pull,
et nous allons les
faire sélectionner les outils
push-pull,
et nous allons les glisser
et nous déplacer légèrement dans cette direction
de 50 centimètres Et je vais nettoyer
cet objet à l'aide de l'outil Riser situé sur cette
zone, juste comme ça C'est donc le genre de chose
que nous allons faire pour commencer par la symétrie. Alors comment travailler
avec la symétrie, vous pouvez cliquer sur le point
pointillé sué
et sur le point pointillé sui, nous pouvons avoir accès aux panneaux
de symétrie Et ici,
on peut directement le retourner. Donc, pour commencer,
si je veux que cela fonctionne, j'ai besoin d'un groupe avec
tous ces éléments. Je vais donc faire un clic gauche
et avec un clic gauche, je vais créer un groupe ici. Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris et
créez un groupe. Ensuite, je pourrai avoir la
possibilité de retourner ce groupe. Alors, comment procéder, vous pouvez d'abord faire glisser et déplacer de petits morceaux de groupe
au dos comme ça, et un petit bout sur
la droite, juste ici Donc, pour retourner ce groupe
, cliquez sur cette zone, vous sélectionnez Inverser et vous suffit de sélectionner
les axes que vous souhaitez. Par exemple, si vous voulez inverser
le rouge sur l'axe X, vous pouvez simplement cliquer ici
et cliquer sur
votre outil de sélection, vous validez et vous
pouvez retourner comme ça. Je vais vous le montrer à
nouveau. Je vais cliquer ici. Je vais passer aux outils de pliage. Maintenant, je vais travailler sur l'axe
vert, et c'est tout. Je peux ensuite désélectionner avec
mes outils de sélection, et je peux tourner comme ça Et la dernière possibilité
se trouve sur le dernier axe, donc je vais cliquer sur celui-ci, retourner et je vais me concentrer
sur un autre axe. Cela signifie donc l'axe bleu. Et maintenant, si je clique sur
mon outil de sélection, Diselct, je peux aussi
tourner comme ça Je vais revenir
ici à cette étape, cette étape et peut-être que nous y
reviendrons. Si je sélectionne une fois de plus, mes outils et moi sélectionnons
les outils de retournement, lorsque vous êtes sur un visage, vous pouvez
également retourner. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner
un visage pour inverser un groupe. Si je clique sur ce
visage, comme vous pouvez le voir, je peux également passer de
ce visage à un autre. C'est donc aussi
quelque chose de possible. Vous pouvez simplement définir
un rythme et activer un visage
comme celui-ci ou cela peut être
celui-ci comme ça. Il est également important
de savoir que vous pouvez également utiliser l'un des visages pour appliquer
directement votre symétrie. C'est également pratique lorsque
vous dupliquez votre objet. Je suis donc là et je vais
dupliquer cet objet. Pour dupliquer, comme je l'ai déjà
expliqué, vous pouvez cliquer sur les outils de déplacement, sélectionner un
point d'angle, et avec Control, activer un signe plus
et un clic gauche pour faire
glisser et déplacer Je peux glisser et me déplacer juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, j'aimerais
retourner une fois de plus. Donc, pour ce qui est de la façon dont
je peux procéder , je vais sélectionner ces outils, puis je vais retourner sur cet axe, et je vais créer
quelque chose comme ça. Et je vais répéter ce processus. Je vais sélectionner celui-ci et
changer, je vais sélectionner celui-ci. Je vais dupliquer une fois de plus. Je vais sélectionner cet
outil, les outils de déplacement. Et avec les outils de déplacement, j'appuierai sur Ctrl
pour activer le plus pour dupliquer
et sur
le clic
gauche pour déplacer et dupliquer en même temps et jouer
celui-ci ici. Maintenant, ces deux éléments, je voudrais les retourner
également sur un autre axe. Je vais cliquer sur
ces outils de retournement. Et cette fois, je vais me concentrer sur l'axe vert
et je peux tourner comme ça. Maintenant, je vais cliquer à l'extérieur,
et comme vous pouvez le voir, nous avons cet élément différent parfaitement symétrique,
comme vous pouvez le voir C'est pourquoi c'est
très pratique. Vous pouvez sélectionner n'importe quel élément. Vous pouvez également sélectionner plusieurs
éléments en même temps. Cela signifie que je peux mettre
un cadre de sélection, sélectionner tous les éléments, activer les outils de symétrie. Et si je veux
activer ces directions, je peux également activer cette direction
et T sur l'axe Z Si je souhaite revenir, je sélectionnerai à nouveau tous
les éléments. Je parlerai encore une fois
des outils de symétrie. Il suffit de
travailler sur l'axe Y. Parfois, peut-être
au début, c'est un peu spécifique, mais vous pouvez également utiliser, par
exemple, cette phase. Je peux travailler comme ça. Je peux également utiliser l'une des
phases. Dans ce cas,
retravaillons sur le Z daxis. Je peux cliquer sur l'axe Z et je reviendrai avec
ces indications C'est ainsi que nous pouvons travailler
avec les symétries.
24. Suivez les sélections: Nous allons voir comment
suivre les sélections. Pour cela, nous pouvons
d'abord créer une base. Je vais créer une base
avec un cercle d'outils. Ensuite, nous devrons
créer quelque chose comme un pass pour pouvoir
utiliser ces outils. Donc, pour ce qui est des choses à faire, je
vais créer un cercle ici. Nous pouvons travailler avec un numéro
de côté dans cette zone, donc cliquez d'abord avec le bouton gauche de la souris, et je peux appuyer sur Control Plus pour
définir mon numéro de côté. Je vais appuyer, par exemple, 80 côtés, peut-être un
peu plus. Mettons quelque chose de
plus de 100 de côté, 126 peut-être, et je vais passer à cette zone et
appuyer sur le rayon que je veux. Tapons un rayon de
1 mètre et validons. Nous avons une base et nous
devons créer un laissez-passer. Avec ce pass, nous pouvons utiliser
quelque chose comme une ligne. Par exemple, je peux utiliser
un outil linéaire et lorsque j'arrive à quelque chose proche
d'une arête, je peux cliquer ici avec le bouton gauche et tracer une
ligne dans une direction. Dans ce cas, j'aimerais
créer sur le Zdaxis. Donc, sur l'axe Z, je vais
créer quelque chose comme ça. Je peux peut-être entrer six mètres, puis j'activerai
l'axe rouge. Et sur l'axe rouge, je taperai peut-être 4 mètres. Ensuite, je vais suivre
ces directions, et je toucherai peut-être
4 mètres également. Je vais juste appuyer sur un scap pour
valider, et comme vous pouvez le voir, nous avons une base avec
cette face et nous avons un laissez-passer en
partant de la base de cette face Alors, comment utiliser un outil push-pull, vous pouvez cliquer ici et vous pouvez trouver l'
outil push-pull dans cette zone. Il s'agit de celui-ci, les outils Follow me. Les outils de suivi, vous pouvez
utiliser les outils de suivi. Lorsque vous cliquez sur
les outils Suivez-moi, vous devez d'abord sélectionner le profil que vous
souhaitez extruder Dans ce cas, il s'
agira de cette phase. Ensuite, vous
devez suivre le pass. Vous avez le pass
ici, et si vous
faites simplement glisser la souris
dans cette direction, vous pouvez suivre le chemin et
vous pouvez vous déplacer un peu sur la droite pour aller ici, puis vous
déplacer un peu vers le haut. Mais comme vous pouvez le constater,
il n'est pas
toujours facile de monter au
sommet, juste comme ça. Si je vais ici, je dois
suivre ces directions, et maintenant je peux
continuer dans cette direction. Mais parfois, ce n'est pas
très pratique à suivre. Et je vais obtenir ce rendu. Il s'agit d'un principe de travail. Parfois, lorsque vous avez
quelque chose avec une intersection, ce n'est pas très pratique, j'utilise des outils de suivi. Peut-être que nous pouvons
te transformer en petits morceaux et j'irai ici
et j'irai ici. Et quand j'arrive tout près, oui, je peux monter. Mais comme vous pouvez le
constater, ce n'est pas très pratique de pouvoir
suivre comme ça. Oui, je peux faire
quelque chose comme ça, mais je ne peux pas terminer parfaitement. Ici. C'est donc un
principe de ces outils. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer celui-ci. Vous
devez comprendre, par
exemple, que vous
avez un petit cercle. Je vais créer un petit cercle
ici, peut-être 40 centimètres. Je peux créer un pass à rames, je peux sélectionner une
fois de plus, les outils de ligne Vous pouvez également commencer par
le point central. Cela signifie donc que je peux continuer sur ce point de vue, et que je peux commencer par
le point central. Donc, si nous pouvons nous fixer au
centre comme ça, je vais passer sur l'axe bleu
une fois de plus, juste ici. Et peut-être que nous pouvons le faire sur le rouge, mais vous pouvez également opter pour
n'importe quel type d'axe. Donc ça veut dire que je peux
peut-être aimer ça, peut-être comme ça,
peut-être comme ça. Vous pouvez donc aller sur n'importe quel axe. Vous pouvez simplement décocher n'importe quel type de passe et je peux
revenir sur l'axe bleu. J'ai donc créé ce pass
sur différents axes. Je peux profiter d'une dernière fois
pour me suivre des outils. Je peux le trouver dans les derniers outils que j'ai
choisis Asal the profile Même si la ligne
était au centre, elle fonctionnera,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux tourner comme ça, et quand j'arriverai ici,
je pourrai repartir. Et si je fais glisser et
déplacer la souris, juste comme ça, je peux suivre Il est donc important de suivre directement la vue afin de
pouvoir tourner avec votre appareil photo. Et je pense que le dernier
va être un peu difficile à terminer
avec le dernier. Parfois, l'outil n'
est pas très pratique si vous
voulez terminer. C'est une autre façon de procéder. Créons maintenant
un autre exemple. Je vais sélectionner l'
outil rectangle et créer une base de rectangle juste sur cette zone. Je vais créer un rectangle
si petit que nous pouvons peut-être appuyer sur une virgule de 40 centimètres,
et je toucherai 100
centimètres
comme ça et je toucherai 100
centimètres Même si vous avez quelque chose
comme un rectangle, cela fonctionnera correctement. Voici donc les rectangles, et je vais sélectionner quelque chose
comme si je pouvais dessiner à la ligne Je vais aller au point intermédiaire, et je vais créer jusqu'à la
ligne juste comme ça Je vais créer une ligne
peut-être sur cet axe, sans dimensions spécifiques ici. Et je vais peut-être créer
des lignes sur cette zone. Et dans ce cas, je vais
taper un mètre et je vais faire présentation et un autre ici avec 1 mètre,
juste comme ça. Maintenant, si j'appuie sur un cadre et
que je sélectionne les outils d'arc, je clique ici et je
sélectionne l'arc à deux points. Je vais accéder à cette extrémité
jusqu'à cette extrémité, et comme vous pouvez le voir, je peux créer une tangente d'arc et un sommet Donc, si vous bougez un peu, vous pouvez créer ce type d'arc. Et si j'efface ici, je peux effacer celui-ci et
effacer celui-ci, par exemple, et je peux créer une
petite ligne juste dans
cette direction, peut-être un mètre. Et ici, nous avons une courbe, et elle fonctionnera
également correctement. Donc, tout d'abord, listons une
fois de plus ces outils les outils « Suivez-moi », je vais cliquer sur le visage à la base. Et une fois que nous
pourrons suivre comme ça, et
comme vous pouvez le voir, nous pouvons activer ces
directions jusqu'à cette zone. Et comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible de terminer parfaitement. Parfois ça ne
va pas marcher, oui, maintenant ça va marcher et je
peux faire quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Un autre point est une fois que
vous aurez pu aborder. Alors,
qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous
sélectionnez l'outil d'effacement, vous arrivez là, vous pouvez également nettoyer votre croquis
comme ça Le problème, c'est que si je vais dans
cette zone et que je la
définis, oui, maintenant cela fonctionnera correctement, et j'ai ce
petit élément que je peux effacer pour avoir
quelque chose de propre. Comme vous pouvez le constater, cela
fonctionne parfaitement. Si je sélectionne ensuite les outils
Push Pull, je peux cliquer sur cet espace
et je peux l'étendre si nécessaire. Je peux cliquer sur ce visage
et je peux l'étendre si j'en ai besoin. L'intérêt de cet outil, les outils Follow me,
est que vous pouvez créer quelque chose de plus spécifique
sur les formes et vous pouvez également créer une extrusion avec
des
courbes à l'aide de cet outil.
25. Ajouter du texte: Nous allons voir
comment ajouter du texte. Et pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et nous pouvons
trouver l'outil de texte ici. Lorsque je clique sur l'outil Texte, je peux enregistrer ce que
je veux sur cette zone. Je vais donc d'abord enregistrer,
quelque chose comme des titres. Et vous pouvez modifier
la police ici. Donc, par défaut, nous
avons ce téléphone, mais vous pouvez utiliser un type
de police différent. Utilisons,
par exemple, cette police. Et quand je passe à ce domaine, vous pouvez choisir le type
de police que vous souhaitez avoir, et restons
réguliers, vous pouvez définir huit et
une extrusion de texte. Par exemple, si je veux
huit mètres directement, je peux prendre un mètre. Si je veux une extrusion
de texte d'environ 40 centimètres, je peux prendre 40 centimètres, je vais simplement valider et le texte apparaîtra
dans ces instructions, et je pourrai simplement jouer
le texte où je Vous avez la
possibilité de
cliquer avec le bouton gauche de la souris et de placer
votre texte comme ça. Voyons un autre exemple. Je vais simplement m'attarder sur ce point. Je vais sélectionner l'
outil de texte une fois de plus. Si vous n'appliquez pas d'extrusion de
texte et que je tape juste un exemple ici,
je vais changer. Je vais également sélectionner cette famille de
polices. Alors huit,
mettons juste 80 centimètres, et je vais simplement supprimer
l'extrusion du texte. Et comme vous pouvez le voir, nous l'
aurons mais pas d'extrusion. Si vous sélectionnez l'outil
Push Pull ici, comme vous pouvez le voir, il
n'est pas possible de le modifier. Si vous allez simplement à l'extérieur, vous pouvez créer une extrusion
différente car vous avez
quelque chose comme un groupe. Donc, si je vais juste à l'extérieur, je peux sélectionner chaque visage. Et sur chaque face, je peux, par exemple, extruder avec une valeur
différente, donc je peux faire quelque chose comme ça Vous pouvez également faire glisser
et déplacer des lettres. C'est également possible. Et vous pouvez ajuster
chaque élément d'une manière qui vous convient, afin de pouvoir ajuster chaque
lettre à votre convenance. Cliquons également sur celui-ci et je vais créer
une petite extrusion. Cliquons également sur celui-ci, et je vais créer des cerceaux,
une petite extrusion, et je
cliquerai sur celui-ci Sélectionnez donc la face, et je
définirai également une petite extrusion, comme ceci. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire. Et dernière possibilité lorsque vous cliquez sur
les outils de texte, vous pouvez désactiver le champ de texte, et si vous mettez l'extrusion de
texte, je mettrai le contenu juste ici Je vais passer à celui-ci, et je vais désactiver le texte Je vais activer le
huit avec un mètre. Et voici peut-être 40 centimètres, mais je vais désactiver le remplissage de texte Et si je désactive le champ de texte, j'aurai quelque chose comme ça Mais lorsque vous
désactivez le champ de texte, automatiquement, comme vous pouvez le voir, nous n'aurons pas non plus
d'extrusion. Je vais donc supprimer
tout cet élément. Nous allons sélectionner l'
outil de texte une fois de plus. Et je vais juste enregistrer un exemple de
contenu du titre ici. Nous allons définir directement la famille de
polices comme celle-ci. Vous pouvez donc sélectionner ce que vous
voulez pour la famille de polices. Mettons simplement 2 mètres
et extrudons un mètre, et je vais juste
valider, je vais zoomer un peu et je
placerai mon texte juste ici. Vous pouvez également redimensionner votre texte, cela signifie que vous pouvez
utiliser un outil de mise à l'échelle. Et avec les outils de mise à l'échelle, si vous souhaitez redimensionner
proportionnellement, vous pouvez sélectionner un
point d'angle et vous pouvez
redimensionner votre texte proportionnellement, comme vous pouvez Vous pouvez sélectionner un
point d'angle et effectuer une telle échelle. Vous pouvez également sélectionner
un point dans cette zone pour modifier la valeur sur l'
axe Z si vous en avez besoin, juste ici Et quelque chose que
nous pouvons également faire parce que lorsque vous cliquez sur le
texte avec un outil de sélection, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, un composant est
automatiquement créé et un composant d'édition. Donc, si vous allez simplement sur la droite,
vous avez des composants ici, et vous pouvez voir que tout
le texte que nous utilisons a été créé
en tant que composant. Mais si vous cliquez ici, vous
pouvez purger un composant d'utilisation, et celui-ci sera le
composant que nous avons. Ainsi, lorsque vous ajoutez des textes, il est important de comprendre
qu'
un composant a été
créé automatiquement , comme vous pouvez le constater. Nous avons ici un composant. Après avoir effectué ce type de travail, nous avons également la possibilité
de cliquer
avec le bouton droit de la souris et vous pouvez entrer dans le composant en le modifiant. Et dans ce cas, vous pouvez
faire quelques ajustements. Par exemple, si vous souhaitez ajuster cette extrusion,
c'est possible. Si je clique ici et que je souhaite ajuster cette extrusion à l'intérieur de
mon composant, c'est possible. Il est également possible que si vous
créez un cadre de sélection, par
exemple, sur la lettre, cette façon, je puisse
utiliser les outils de déplacement et je peux faire glisser et
déplacer ces lettres Je vais vous le montrer à nouveau, vous sélectionnez l'
outil de sélection, vous sélectionnez, par
exemple, des lettres, comme ceci avec un
cadre de sélection. Ensuite, avec cet outil, vous pouvez simplement vous déplacer ou vous ne pouvez
également redimensionner qu'une seule sélection. Dans ce cas, il s'agit donc d'une lettre parce que j'ai sélectionné toutes les
lettres comme ça. Si je vais juste à l'extérieur, tu peux apporter quelques
modifications à ton texte. Comme vous pouvez le constater, ce sont des outils
pratiques. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous décidez d'exploser parce que
nous avons un composant, nous pouvons
donc cliquer sur Explode, tous les éléments
seront
automatiquement habillés individuellement comme celui-ci Nous avons donc
également la possibilité de
venir exploser et d'avoir tous
les éléments individuellement C'est ainsi que nous pouvons ajouter
ce type de texte.
26. Dimensions, partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec les dimensions. Et pour cela, je vais
créer un rectangle, je vais utiliser les outils du rectangle. Je vais m'attarder sur cette question. Et je vais créer
un premier rectangle, je vais entrer deux dimensions. Je vais taper
une virgule de six mètres sur quatre mètres. Je vais créer une extrusion, je vais cliquer sur les outils
push-pull, et nous allons extruder avec
une valeur de 2 mètres Ensuite, j'allais sur
la droite et je cousais à nouveau avec l'outil
rectangulaire. Je créerais un autre
rectangle ici. Je vais taper peut-être 8 mètres, virgule, 4 mètres.
Je vais valider. Et avec les outils linéaires, je vais créer une ligne entre le
milieu le milieu ici et ce point médian jusqu'à ce
point Ensuite, avec des outils supplémentaires, je vais extruder d'abord 3 mètres, puis ici 2 mètres, je peux taper et ici,
juste un mètre Avec un rasoir, je vais nettoyer un peu.
Je vais nettoyer cette pièce. Je vais nettoyer cette pièce. Je vais nettoyer cette pièce, et je
vais nettoyer cette pièce. Oh, c'est bon pour
ça. Si vous souhaitez ajouter des dimensions pour
ajouter les dimensions, vous pouvez cliquer sur l'impression SWOT, et vous pouvez trouver ces deux outils, ce sont les outils de dimension Dans le même temps, nous
verrons comment ajouter le texte car celui-ci fait également partie
de la dimension. Vous pouvez ajouter des informations
et un mètre carré. L'outil de dimension de base,
ce que vous devez faire, vous suffit de sélectionner une
arête ou deux points. Par exemple, je peux
sélectionner cette arête. Vous pouvez automatiquement faire glisser et déplacer une dimension sur l'axe. Ainsi, en fonction de la vue, vous pouvez vous déplacer sur l'axe. Peut-être que si je vois cette vue, je serai sur l'axe vert, et je ferai un clic gauche ici. Vous pouvez choisir de pointer également vers un autre point et vous pouvez
simplement faire glisser et
déplacer avec le clic gauche Mais je peux aussi opter pour cette
vue et je peux, par exemple, associer ce point
à cette impression et faire glisser et déplacer les
dimensions de cette zone. Mais vous pouvez également sélectionner un
autre type de point. Cela peut être et imprimer
jusqu'à la fin de l'impression. Tu peux faire quelque chose
comme ça si tu en as besoin. C'est aussi possible
comme ça. Vous appliquez donc ici une
dimension de base à celui-ci. Si, par exemple, je
continue comme ça, je peux écrire en deux dimensions, peut-être celle-ci ici. Paramètres, ce 1/mètre,
si je passe plus dans cette vue, je peux également demander un mètre Sur cette zone, nous
définirons 4 mètres ici, cerceaux, c'est un point médian J'aurai 2 mètres. Ici, j'aurai également 2 mètres. Mais vous pouvez également sélectionner encore une fois deux points, c'est possible. Par exemple, je peux sélectionner
ce point par rapport à ce point, et je peux dessiner une dimension ici ou je peux définir
ce point par rapport à ce point, et je peux également dessiner des
dimensions ici. C'est le genre de
chose que vous pouvez faire. Si vous souhaitez modifier
les dimensions, vous trouverez les
informations du modèle sur la droite et vous trouverez le réglage des
dimensions. Dans les paramètres de dimension, vous avez d'abord la police. Vous pouvez donc modifier la police. Jetez-y un coup d'œil. Si je clique ici, je peux définir une autre police. Si vous souhaitez mettre à jour directement, il
vous suffit de cliquer sur Mettre à jour toutes les dimensions et vous pouvez voir
le changement apparaître ici. Vous pouvez également modifier la
taille si je mets environ 20 dimensions de mise à jour.
Comme vous pouvez le voir, mes dimensions sont
plus grandes si vous
voulez en saisir environ dix, maintenant je vais réduire mes Et si je veux faire
quelque chose comme 14, je passerai à 14 ans. Il est également possible
de modifier l'alignement. Donc, si je regarde
ces dimensions, regarde où se trouve l'alignement. C'est dans le Midl.
Vous pouvez donc passer à la
ligne de dimension ci-dessus, comme ceci. Vous pouvez passer à
Midl comme ça, et vous pouvez passer
simplement à Midl lorsqu'ils se situent en dehors de
la ligne de dimension Et ici, c'est
du texte halin à l'écran. Cela dépend du moment où vous cliquez
ici, lorsque vous le tournez, le texte peut s'afficher en
fonction de l'écran. Comme vous pouvez le constater, le texte changera en
fonction de l'écran. Si je vends
celui-ci, par exemple , et que je fais demi-tour, comme vous pouvez le voir, le texte
sera un peu révélateur, mais ce n'est pas exactement
pareil lorsque vous l'utilisez. Pour l'impression finale, vous pouvez
également modifier l'impression finale. Vous pouvez voir l'empreinte
ici, c'est celle-ci. Vous pouvez opter pour celui-ci. Par exemple, vous pouvez
opter pour cette empreinte finale. Vous pouvez passer à celui-ci, vous pouvez voir le changement
apparaître à chaque fois. Vous pouvez donc définir une
empreinte de fin différente comme ceci. Vous avez la
possibilité de modifier vos
paramètres dimensionnels dans cette zone. À tout moment, vous
pouvez prendre une dimension. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner dimensions en sélectionnant
une dimension ici, et si vous utilisez votre outil de déplacement, vous pouvez à nouveau déplacer votre
dimension. Vous pouvez sélectionner votre
dimension à l'aide d'un outil de sélection et vous
pouvez vous déplacer avec ces outils, comme cela, mais vous
devez d'abord sélectionner. Si vous souhaitez ajouter un
texte avec une dimension, il
vous suffit de cliquer sur cette zone
pour trouver ces outils, et ces outils
seront le texte ici. Il s'agit d'un outil de dimension de texte. Concrètement, ce que vous pouvez faire, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche Et vous pouvez
définir automatiquement le nombre de mètres
carrés dont vous disposez. C'était six sur quatre, donc nous en avons obtenu 24. Vous pouvez donc faire glisser et déplacer
la surface que vous avez. Mais vous pouvez également enregistrer du texte. Cela signifie donc que vous pouvez cliquer ici. Par exemple, vous pouvez
faire glisser le pointeur et le déplacer, et vous pouvez enregistrer ce que vous voulez. Donc, si vous voulez enregistrer quelque
chose, je peux appuyer sur le contenu. J'ai la possibilité d'
enregistrer ce que je veux. Vous pouvez simplement cliquer ici,
vous pouvez faire glisser et déplacer, et vous pouvez appuyer sur du contenu. Je vais appuyer sur un exemple,
quelque chose comme ça. Vous pouvez également ajouter du texte ici. Et lorsque vous allez
sur la droite, vous avez également certains paramètres de texte. Ici, le texte à l'écran est
un peu différent. Nous allons donc nous concentrer
sur le texte principal. Et sur ce texte d'entête, vous pouvez également modifier la
famille de polices. Cliquez sur Mettre à jour. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
faire quelque chose comme ça. Vous pouvez effectuer la mise à jour ici. Mais le problème est que
lorsque vous effectuez une mise à jour ici, comme vous pouvez le voir, cela
modifie ce paramètre. Il n'est donc pas très pratique
de mettre à jour le texte. C'est parfois un peu étrange. Vous pouvez également changer cette
vue comme ça, mais ce n'est pas très
pratique dans ce cas. C'est ainsi que vous pouvez commencer
avec ce type de dimensions. Comme je l'ai expliqué, même pour cela, vous pouvez également cliquer
sur l'élément, vous pouvez cliquer sur les
outils de déplacement, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez
également faire glisser et déplacer cette position. Si je souhaite à nouveau déplacer des
dimensions, je sélectionnerai ces dimensions, j'appliquerai les outils de déplacement,
et avec les outils de déplacement,
je pourrai à nouveau me déplacer. Je peux réduire ou
prolonger si j'en ai besoin. Je vais sélectionner ces outils de
dimensions et avec les outils de déplacement, je vais les faire glisser et me
déplacer vers la gauche C'est ainsi que vous pouvez travailler. Donc, après ce que nous
allons faire, nous allons ajuster
certains paramètres, et je vais vous expliquer par
un exemple concret.
27. Dimensions, partie 2: Nous allons continuer
avec les dimensions. Et pour cela,
nous allons
créer une base pour un
plan pour une maison,
et c'est créer une base pour un
plan pour une maison, pourquoi nous allons
créer les rectangles Et c'est intéressant,
vous pouvez créer un plan comme dans cet
exemple pour une maison, et vous pourrez y
ajouter des dimensions. Eh bien, je vais d'abord commencer par les rectangles et je vais
entrer deux dimensions Je vais taper sur 12 mètres. Virgule et je vais taper 8 mètres et je vais juste
valider comme ça Après avoir fait ce travail, j'aimerais créer la
maladie du mur pour cela, j'utiliserai ces outils et
nous utiliserons des outils offset. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche et quand j'arriverai sur le
bord, je pourrai faire glisser et déplacer un peu
l'intérieur et je saisirai une valeur de 20 centimètres pour
l'épaisseur du mur Maintenant, je voudrais créer
une zone différente à
l'intérieur de différentes pièces. Donc pour cela, je vais sélectionner ces outils, appuyer sur vos outils, et peut-être que je vais commencer par cette zone, je vais commencer par la
première dimension. Peut-être que je peux taper ou
mesurer, juste comme ça. Je vais en créer un autre, et ici je vais appuyer sur
quelque chose comme peut-être que nous pouvons appuyer sur Peut-être que je peux
aussi taper sur 4 mètres, juste comme ça. Nous arriverons avec les médailles. Et sur cette zone, je vais juste taper 3 mètres. Faisons quelque chose de
simple comme ça. J'ajouterai la
maladie du mur. Donc pour cela, je vais aller un
peu à l'intérieur ou cela peut aussi être à l'
extérieur , selon ce que
nous voulons faire. Je veux sortir, je peux
sortir avec 20 centimètres. Ici, je vais peut-être aller
dehors avec 20 centimètres, et nous voilà partis ici
avec 20 centimètres Faisons simplement quelque chose de
simple avec seulement quatre pièces. Ensuite, j'ai juste besoin d' utiliser mes outils linéaires et
nous allons créer une ligne allant de
cette intersection à celle-ci et de
celle-ci à celle-ci. Puis une ligne de celui-ci à celui-ci et de
celui-ci à celui-ci. Puis une ligne de
celui-ci à celui-ci
, puis une ligne de
celui-ci à celui-ci. Ensuite, je
vendrai des outils à effacer. Et avec les outils de suppression, je vais effacer cette partie J'effacerai également cette partie et j'effacerai je pense que j'ai
oublié de faire quelque chose. J'ai oublié d'ajouter une autre chambre. Donc, pour ajouter une autre pièce, nous allons sélectionner une fois de
plus des outils de bricolage, et nous en fabriquerons
une autre de 2 mètres, et je sortirai également
avec 2 mètres à l'extérieur. Oups, pas 2 mètres,
20 centimètres ici. Et je vais compléter
avec ces outils. Je vais créer une ligne
d'ici à ici et une autre d'ici
à ici et d'ici à ici. Je vais juste effacer cette zone. Je dois effacer mon homme. Donc, avec les outils de suppression, je vais effacer tout le
guide comme ça, et je dois
aussi effacer celui-ci celui-ci et celui-ci également Maintenant, je voudrais
ajouter quelques informations. Donc, ce que je peux faire, c'est
ajouter les dimensions. Je vais sélectionner ici,
et j'ajouterai les dimensions afin de voir
les outils de dimension. Et d'abord, je vais aller jusqu'à
ce point final jusqu'ici, et je vais faire glisser et me
déplacer sur cet axe, 12 mètres sur l'axe vert Ensuite, vous pouvez également sélectionner uniquement le bord. Ça
va marcher. Je peux taper à 8 mètres. Mais si je veux définir la
largeur ou la longueur de chaque pièce, je peux simplement sélectionner le
point d'intersection vers une autre, et je peux faire glisser et déplacer comme
ceci ou celui-ci vers celui-ci, faisant glisser et en me déplaçant ici Je peux également définir
la maladie
du mur qui traîne et se déplace ainsi,
comme vous pouvez le constater Ici c'est pareil, je peux
sélectionner ce point pour cette impression ou ce
point pour cette pinte Vous pouvez également cliquer pour être dans le bon alignement et si je veux encore une
fois avoir la maladie, je peux définir ma maladie ici C'est pareil, je peux
répéter cette opération. Je peux définir ces dimensions, ces dimensions ou
encore ces dimensions. Comme vous pouvez le constater, c'est
plutôt pratique. Et nous pouvons fabriquer un
avion comme celui-ci, et à différentes étapes, vous pouvez également appliquer
certaines dimensions. Alors, que dois-je
faire si je
veux ajouter des informations
sur le nombre de mètres carrés de chaque pièce et des informations
sur ce que sera cette pièce. Je peux simplement cliquer ici et
définir les options du texte, et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Par exemple, celui-ci
sera avec ce nombre
de mètres carrés. On peut filmer la chambre. Et nous pouvons simplement
valider avec cela. Je peux aller ici et en personne, et je peux taper juste
devant la salle de bain. Alors je peux aller ici, et je définirai quelque chose dans
ce domaine, comme peut-être un bureau. Je vais aller
dans cette zone et nous irons peut-être ici et je vais
filmer le salon. Comme vous pouvez le constater, même dans Sketchup, vous pouvez avoir différentes
informations de ce type, et cela peut être intéressant Comme vous pouvez le voir ici, en fonction de la façon dont vous
allez vous déplacer, cet élément se déplacera, mais une fois de plus, vous
pouvez cliquer sur l'élément, vous pouvez sélectionner l'outil de
déplacement et vous pouvez l'ajuster à votre convenance. Il peut également être sur
l'axe si vous
définissez simplement les flèches
sur le clavier. Si je reviens
ici une fois de plus, vous pourrez ajuster les paramètres, vous allez accéder aux informations du
modèle, paramètres des dimensions du
document. Je souhaite modifier la
taille des dimensions. Je souhaite modifier
la famille de polices. Je peux modifier la famille de polices. Je souhaite modifier l'endroit où il
sera situé. Comme vous pouvez le voir dans le
texte, vous pouvez le modifier. Vous pouvez également modifier ici la façon dont vous souhaitez afficher les
dimensions, comme vous pouvez le voir. Et si je veux
augmenter la taille, je peux augmenter la
taille, mettez à jour juste ici. Mais s'il est trop gros, je peux
aussi le réduire de dix seulement. Vous pouvez faire le même type de
chose pour certains paramètres. C'est un peu différent. Ce n'est pas pareil lorsque
vous travaillez avec celui-ci, mais vous pouvez travailler
avec celui-ci ici. Vous pouvez canaliser la famille de
polices et la mettre à jour. vous pouvez le constater, lorsque vous effectuez une mise Comme vous pouvez le constater, lorsque vous effectuez une mise
à jour, la flèche est supprimée. Donc, dans certains cas, ce
n'est pas très pratique. Ce type d'options est un peu étrange. Voici comment vous pouvez utiliser
ces options. Mais pour ce qui est de la dimension,
c'est plutôt pratique. En n'utilisant pas ces options de texte, conservez
simplement la dimension, vous pouvez simplement tirer les
dimensions par exemple.
Ici, nous travaillons sur cet
axe, le vert et l'axe. Grâce à cela, nous pouvons
créer ce type d'avion. Vous pouvez donc voir que c'est intéressant. Et vous pouvez modifier la
position de la dimension, vous pouvez cliquer sur les dimensions et vous pouvez faire glisser et déplacer, vous pouvez sélectionner
leurs dimensions, et vous pouvez également faire glisser
et déplacer. Je vois comment travailler
avec les dimensions.
28. Les composants - Partie 1: Nous allons voir comment
créer un composant, et nous verrons pourquoi il est
utile de créer un composant Donc, la première chose
que je vais faire, de
créer une table et de convertir cette table
en composant. Je vais donc sélectionner les outils du
rectangle. Je vais zoomer un peu ici, et je vais créer le
premier rectangle avec une virgule de
deux mètres et 160 centimètres.
Je vais appuyer sur Entrée. Nous allons extruder. Ce
sera le haut de ma table, je cliquerai
sur le bouton push-pull, et je taperai à quatre
centimètres de distance Ensuite, nous devons nous
convertir en groupes. Je vais créer une sélection ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris et créer des groupes. Ensuite, avec un outil de déplacement, je vais faire glisser et déplacer
et je vais faire glisser et me déplacer dans cette direction,
environ 125 centimètres Maintenant, je veux créer sur
la droite. Je vais créer un autre rectangle, un petit ici avec une virgule de huit centimètres
seulement, et je vais Je vais créer une extrusion ici, et je vais extruder de 80 centimètres pour
pouvoir taper 80 centimètres Après cela, nous devons également
créer un groupe. Je dois
donc sélectionner
tous ces éléments, Je dois
donc sélectionner
tous ces éléments, cliquer avec le bouton
droit de la souris et créer un groupe. Je ne veux pas
placer parfaitement dans coin
la coupe différente. Donc, ce que je vais faire, c'est créer des guides. Je les ai donc lus ici et quelque chose que nous allons
faire va créer un guide, donc je vais le photographier ici, et je vais créer un
guide à dix centimètres Je vais faire le même
genre de chose ici, et je vais activer
dix centimètres Je vais faire la même chose
ici, dix centimètres, et je ferai la même
chose ici, dix centimètres Maintenant, avec mes outils
ici, les outils de déplacement, je peux sélectionner l'un des coins et placer l'un des
coins sur mon guide. Nous pouvons nous déplacer ici et vous pouvez vous rendre à l'intersection en un
clin d'œil. Ensuite, je dois dupliquer. Je vais sélectionner ce coin, contrôler le clic gauche
et je peux le dupliquer pour accéder directement à
l'intersection. Nous devons nous pencher un
peu sur ce point. Et je peux continuer. Je vais utiliser ce contrôle de groupe d'
angles pour activer l'option de
duplication, bouton
gauche de la souris et cliquer ici. Ensuite, nous allons passer
dans cette zone et contrôler le clic gauche et je vais prendre une photo ici
aussi, comme ça. Maintenant,
je vais faire
demi-tour et nous pouvons effacer le
guide à l'aide d'un outil Oups, je peux changer d'outil. Avec les outils de suppression, je vais effacer le guide comme
ça, juste comme ça Et je vais créer
mon premier composant. Pour créer un composant,
vous devez donc sélectionner toutes les entités
composant votre composant Je peux donc ici déplacer ou
créer un cadre de sélection. Je peux le faire aussi. Et
quand je fais un clic droit ici, vous pouvez créer un composant. Je peux donc cliquer sur Créer un composant
et renommer mon composant. Et je vais juste appuyer sur le tableau, et je vais cliquer sur Créer celui-ci
sera mon premier composant. Créons un autre composant
sur la droite, un petit. Je vais créer un petit
rectangle ici, peut-être 1 mètre virgule 80
centimètres, juste comme ça Je vais créer une petite extrusion, je vais
donc cliquer
sur les outils d'extrusion Je vais extruder avec
seulement dix centimètres. Et je vais créer un
cercle au milieu. Tout d'abord, je vais créer
une première ligne ici et une deuxième ligne pour utiliser le
guide Abd, c'est assez rapide. Vous pouvez utiliser un autre outil,
mais il est assez rapide. Ensuite, j'utiliserai
les outils de sélection, et avec les outils de sélection, j'augmenterai avec Control
plus le nombre de côtés. Et je vais utiliser le côté 60. Donc 56, 57, 58, 59, 60 côté. Ensuite, je ferai un clic gauche
et je saisirai des dimensions, 26 centimètres, par exemple,
pour leurs cercles Plutôt des outils, je peux effacer
cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette
ligne et cette ligne. Ensuite, nous
utiliserons ces outils pour pénétrer
à l'intérieur comme
ça jusqu'au visage. Il me suffit donc d'appuyer sur dix centimètres et ça marchera pour
tout craquer comme ça Ensuite, je créerai également
un composant. Je vais donc sélectionner toute
cette zone, cliquer avec le bouton droit de la souris, créer un composant,
et nous allons enregistrer, par
exemple, un objet et créer. J'ai oublié d'appliquer ta
couleur pour appliquer ta couleur, je peux double-cliquer ici, par
exemple, sur mon tableau, et je peux cliquer sur
le groupe ici. Et dans les options de droite, je peux appliquer de la couleur. Je vais passer aux options de
matériaux, et je vais passer ici
aux options de couleurs. L'option de couleurs sur laquelle je vais
passer peut être que je peux
l'activer pour peut-être cette
couleur grise juste ici. Ensuite, je sélectionnerai cette
couleur peut-être pour ce flux, ce fil, cet ajustement, et
peut-être aussi cet ajustement. Et je vais aller dehors. Ensuite, je sélectionnerai également ce
composant. J'irai à l'intérieur et j'
activerai une couleur. Mettons quelque chose comme cette
couleur jaune juste ici, mais je dois mettre, comme
vous pouvez le voir ici, toutes les faces parce que je suis
à l'intérieur du composant, et oui, cela fonctionnera correctement. Alors maintenant, je vais cliquer à l'extérieur. Je vais aller ici. Je vais désactiver l'affichage de
cette couleur comme ça, et vous pourrez les retrouver. Vous pouvez trouver les options de vos
composants sur la droite lorsque vous
cliquez sur les composants ici Vous pouvez
maintenant voir le tableau
et l'objet. Ce que tu peux faire avec ça,
tu peux aller sur le SwedotePNT. Vous pouvez modifier les détails du
composant. Et par exemple, nous
avons ici un tableau et
une description. Donc, si je voulais décrire, je pourrais en faire un élément
ou quelque chose comme ça Si je veux changer le nom, je peux appuyer sur table, autre, vous pouvez appuyer sur ce que vous voulez
ici et en fait descendre, comme vous pouvez le voir, vous
pouvez changer le nom. Si je
reprends le SwedtePont, je peux venir ici. Je reviens juste avec une table. Et je vais revenir
avec la description comme ça et je vais juste cliquer sur le bouton bas. Il en
va de même pour celui-ci. Je peux choisir cette option, modifier les
détails du composant comme ceci. L'intérêt du composant, le premier intérêt et après que je vous montre les détails les plus
intéressants, vous pouvez simplement cliquer sur vos outils de sélection,
comme ceci. Lorsque vous cliquez, vous
pouvez, par exemple, utiliser vos outils de déplacement
et vous pouvez vous déplacer. Vous pouvez également faire pivoter
votre composant. Vous pouvez sélectionner, par exemple, un point d'
angle et, comme vous
pouvez le voir, faire pivoter sur les différents axes si vous en avez besoin, c'est
quelque chose que vous pouvez faire. Vous pouvez créer une sélection
et, lorsque vous utilisez les outils de mise à
l'échelle,
vous pouvez également, par exemple,
redimensionner votre composant à l'
aide d'un outil de mise à l'échelle. Tous ces types d'outils de
transformation
se déplacent, pivotent et s'adaptent donc . Voici quelques
outils de base que vous pouvez utiliser. Vous pouvez d'abord utiliser ces différents
outils sur le composant. C'est donc l'un des
premiers intérêts. Si je veux effectuer une nouvelle rotation, je peux cliquer ici, je peux
travailler sur le point d'angle, cet axe et cet axe, et je peux faire pivoter et je
peux prendre 90 degrés ou simplement claquer à 90 degrés et je peux faire pivoter mon
composant comme ça. Donc, la première chose
que je vais faire, utiliser et de faire
des actions et je
reviendrai avec cette valeur. Et je vais faire glisser
et déplacer un peu cet élément par ici Et ensuite je vous montrerai un
autre type d'intérêt à utiliser le composant. C'est
bon pour ça. Revenons d'abord à
ce point de vue. Je vais juste aller ici et ensuite je
vous montrerai plus d'options.
29. Composants Partie 2: Nous allons continuer
avec le composant. Et pour cela, quelque chose que nous allons faire, nous avons vu que nous avons créé ce composant et nous avons
créé ce composant. Ce composant apparaît donc directement à droite dans
les panneaux des composants. Et si vous souhaitez
intégrer le composant, vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Double-cliquez et vous pouvez
activer le composant ici. Donc, premier intérêt
du composant, vous pouvez intégrer le composant, double-cliquez ici et vous
pouvez placer votre composant. Bien que cela soit utile, je vais vous
donner un exemple. Vous créez une maison et
à l'intérieur de cette maison, vous voulez avoir 20
fois la même porte. Pas besoin de créer la conception
de cette porte 20 fois. Vous créez une fois s'
il s'agit de la même porte, vous créez une fois cette porte
après avoir créé un composant, et il vous suffit d'
intégrer le composant comme
celui-ci ou de dupliquer votre composant
existant. Et si vous effectuez une transformation
sur le composant, elle sera appliquée sur le composant 20 en
même temps dans ce cas. Je vais donc vous montrer.
Revenons juste ici. Et je
vais sélectionner cette table, et je vais simplement la dupliquer
avec mes outils de déplacement. Cela signifie donc que nous allons
aller ici et que nous allons appuyer sur Ctrl,
cliquer avec le bouton gauche et dupliquer, et je vais zoomer sur Contrôle, cliquer avec le bouton
gauche et dupliquer. Et je vais aller ici, contrôler, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et
dupliquer également. Je vais faire le même genre
de chose avec celui-ci. Je vais sélectionner mon composant. Je vais cliquer sur MoveTools et
contrôler le clic gauche pour
dupliquer, contrôler, clic
gauche pour dupliquer, contrôler le clic gauche pour dupliquer, et je peux répéter
aussi longtemps que je le souhaite.
Prenons, par exemple. Quel est l'intérêt ?
Maintenant, nous avons ce temps. Lorsque vous allez dans les
panneaux des composants une fois de plus ici, vous pouvez le faire si vous modifiez l'un de
ces composants, par
exemple, ce tableau,
double-cliquez pour modifier le composant. Ou quelque chose que vous pouvez
également faire lorsque vous cliquez à l'extérieur, c'est de cliquer sur le composant, de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Modifier le composant. Si je sélectionne le double-clic pour
entrer dans ce groupe, je peux cliquer sur le push pull,
et je peux, par
exemple, augmenter la taille
de cette partie du tableau comme ça. Si je vais à l'extérieur, comme vous pouvez le voir, je l'applique sur
tous les éléments. C'est pourquoi c'est intéressant. Dans l'exemple de la
porte, vous avez 20 portes, si vous avez une
modification à apporter, ne la faites pas sur la porte 20. Si vous avez un
composant, il vous suffit d'en
modifier un et
il fonctionnera. Ici, c'est le même
genre de choses. Je peux double-cliquer. Cela ne fonctionne pas seulement pour cela, cela fonctionne,
par exemple, pour la couleur. Donc, si je passe aux caractéristiques du
matériau, je peux revenir aux caractéristiques
de couleur et je changerai
la couleur pour le rouge. Je peux donc placer la
couleur rouge, par exemple, sur chaque visage ici, sur ce visage et peut-être
aussi sur ce visage et aussi sur
ce visage, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater, cela fonctionnera parfaitement. Cela va parfaitement fonctionner. Nous avons donc notre couleur différente sur ces différents
visages, juste comme ça. Cela fonctionne également pour la couleur. Et c'est tout. Vous pouvez donc effectuer
ce type de modification. Si je double-clique sur celui-ci, je peux également cliquer, par
exemple, sur le dessus ici, et je peux redimensionner le haut Je ferai quelque chose
comme ça avec Control, et j'opterai pour ce
rendu, comme vous pouvez le voir C'est donc quelque chose extrêmement intéressant
à propos de votre composant. Lorsque vous avez votre composant, lorsque vous cliquez sur le composant, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous avez Make Unique. Make Unique fabriquera votre
composant juste à l'extérieur. Donc, si je clique sur Rendre
unique, par exemple ,
celui-ci est
désormais différent. Si je vais dans les panneaux des composants, il s'agit
maintenant d'une copie
de ce tableau. Cela signifie donc que nous passons celui-ci
à un autre composant.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je fais
celui-ci, par exemple, je double-clique et que je décide effectuer
à nouveau une transformation à
propos de la valeur d'échelle Je peux cliquer ici et je cliquerai
dessus avec mes outils d'échelle, et j'appuierai sur
Ctrl pour revenir sur
ces instructions. Et avec mes outils Push Pull, je vais m'ajuster dans
ces directions, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur, comme si je fabriquais
quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le constater,
celui-ci ne sera pas concerné car il s'agit
désormais d'un composant distinct. Ce composant correspond donc à celui-ci et vous pouvez
également le renommer si vous le souhaitez, je peux prendre une table ou
quelque chose comme ça, vous pouvez le renommer en
un autre Et c'est pareil. Si par exemple, je décide de sélectionner celui-ci et sélectionner celui-ci pour faire un
clic droit et le rendre unique. Celui-ci est donc unique, et celui-ci
va apparaître dans
cette zone parce que
celui-ci en est maintenant un autre. Si maintenant je décide de
changer de couleur à nouveau, je peux cliquer ici sur celui-ci, je veux passer à la couleur, mais je peux aussi
double-cliquer sur ce composant, si je le scanne. Juste comme ça.
Comme vous pouvez le constater, si vous redimensionnez le composant, ce n'est pas possible directement. La valeur d'échelle sera donc séparée. Si j'active la valeur
matérielle, j'applique peut-être une couleur bleue. Appliquons donc la couleur
bleue ici, ici, au dos
ainsi que sur cette zone, et je vais activer cette zone. Alors maintenant,
comme vous pouvez le constater, cet élément est séparé. Donc, si j'opte pour un, celui-ci en
sera un autre. Cela ne va donc pas
s'inquiéter. Mais vous pouvez redimensionner l'
élément à l'extérieur. Cela signifie donc que si je clique dessus, je peux redimensionner et je peux
évoluer comme ça. Et c'est pareil, je
peux cliquer sur celui-ci. Je peux, par exemple, dimensionner. Cliquez ici et je pourrai redimensionner. Je peux augmenter la
taille avec contrôle. Vous pouvez évoluer, ce
n'est pas un problème. Cela n'aura aucun impact. Cela signifie donc que si je clique ici, double-clique pour modifier
ce composant, clique sur cet espace, et que je
décide d'appuyer sur pull ici. Même si vous vous adaptez ici,
cela fonctionnera. Cela va fonctionner également. Il en va de même si je
choisis celui-ci, si je décide de cliquer
dessus et, par
exemple, d'appuyer sur pull et peut-être de redimensionner
comme
ça, il fonctionnera correctement. Je peux donc utiliser le push pull une fois de
plus. Et si je décide de
redimensionner une fois de plus, comme vous pouvez le constater,
cela fonctionnera correctement, juste comme ça. Et l'un des derniers
intérêts du composant, que vous pouvez également simplement
supprimer un composant. Alors, comment supprimer un composant, je vais passer à l'action pour faire
exploser un composant Vous pouvez cliquer sur le composant. Par exemple, je peux
peut-être cliquer sur celui-ci et cliquer avec le
bouton droit sur vous avez Explode Si vous explosez un composant, il ne fera partie
d'aucun composant Celui-ci est donc différent maintenant. Cela signifie que si je
clique sur celui-ci, celui-ci est toujours un composant. Je décide de l'utiliser, par
exemple, pour
cliquer sur ce visage. En haut, avec
mes outils de déplacement, je vais faire glisser et me déplacer ici Et comme vous pouvez le voir, comme
celui-ci explose, il n'apparaîtra pas pour la simple raison que
celui-ci est explosé Celui-ci n'est donc pas un composant. Non seulement ce n'est pas un composant, ce n'est pas un composant, et ce
n'est pas non plus un composant dans
ce domaine. C'est le genre de choses
que tu dois comprendre. T s. Si je définis celui-ci, je vais simplement passer à Explode Alors maintenant, celui-ci est
totalement indépendant. Je peux donc apporter une modification. Je peux apporter une modification
sur celui-ci. Je peux double-cliquer,
cliquer sur cette face, par
exemple, utiliser un outil
push-pull comme celui-ci. Et comme vous pouvez le constater,
cela ne s'
appliquera pas à celui-ci car celui-ci est désormais
totalement indépendant. Donc, dans celui-ci, nous n'avons plus que nos groupes
corporatifs. C'est ainsi que vous pouvez
créer un composant. Donc, comme vous pouvez le voir,
plusieurs sont intéressants. Vous pouvez ensuite utiliser un outil de
transformation. Vous pouvez également effectuer une
transformation sur les couleurs, sur la modification plusieurs composants
en même temps. Vous pouvez également intégrer
votre composant. Vous pouvez rendre un composant unique. Vous pouvez explorer les composants. Vous avez donc certainement de multiples intérêts
pour le composant. Si vous supprimez le
composant ici, vous allez dans cette zone, maintenant vous
êtes toujours le composant. Qu'il soit neuf, vous pouvez
modifier le composant comme ceci et vous pouvez également
le supprimer. Voici donc comment nous pouvons
travailler avec le composant.
30. Bibliothèques Partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec les bibliothèques. Pour cela, nous
pouvons nous rendre dans cette zone,
et pour travailler avec la bibliothèque, et pour travailler avec la bibliothèque, vous pouvez avoir accès
au Swede Warehouse The Swede Warehouse, quand vous
cliquez ici, qu'est-ce que c'est ? Il est possible d'
avoir accès à une bibliothèque gratuite de modèles, appliquer
différents types de filtres et de
rechercher ce que vous voulez. Tout d'abord, vous devez appuyer sur un
élément pour rechercher du contenu. Vous pouvez donc simplement cliquer ici. Et si, par exemple,
je veux créer un tableau, je peux simplement taper le tableau
et vous pouvez simplement appuyer sur Entrée pour rechercher celui-ci. Donc, après cela, comment
pouvez-vous effectuer une recherche. Nous avons différents
types d'options. La première chose à comprendre, c'est lorsque
vous cliquez sur les modèles, les différentes options
dont nous disposons. Par exemple, si je
reprends celui-ci, je ferai un clic gauche ici. Et lorsque je clique avec le bouton gauche de
la souris ici, les modèles
apparaîtront dans cette zone. Nous pouvons voir l'aperçu dans
l'occlusion ambiante et vous pouvez voir l'aperçu avec un aperçu suédois, juste comme ça Ce que nous
pouvons faire, c'est d'avoir plus d'informations ci-dessous. Nous avons plus d'informations
sur le nombre de polygones.
Et la taille du fichier. Il est important d'
en tenir compte, car si vous ajoutez plusieurs,
plusieurs modèles avec
un grand nombre de polygones, cela peut être très lent pour votre ordinateur lorsque
vous utilisez Si vous avez beaucoup de
modèles, 100, 200,
200 400 polygones, cela ne
posera pas de problème Mais si vous commencez à avoir beaucoup
de modèles, 40 000 polygones, 50 000 polygones, 60 000 polygones, cela peut être très
lent après avoir travaillé lent après avoir Vous devez également faire attention
au nombre de polygones et à la taille du
fichier Vous pourrez voir le cône de matériau que
vous avez à l'intérieur. Le numéro de tag indique également distance par rapport aux origines
et à la date de modification. Vous avez également l'
unité de mesure. Il peut parfois être
intéressant de recueillir des commentaires. C'est ainsi que vous pouvez
rechercher quelque chose. Si je veux, par exemple, intégrer cette table,
comment puis-je le faire ? Il vous suffit de
cliquer sur Télécharger. Et lorsque vous cliquez sur Télécharger, le tableau apparaît ici, et si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, je peux intégrer mon
tableau sur cette zone. Ensuite, si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux faire glisser et déplacer le
tableau comme ça, et nous avons placé un premier
composant juste ici. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Eh bien, encore une fois,
allons dans le Swede Warehouse, et nous pouvons toucher n'importe quel type d'élément Si je veux quelque chose
pour la salle de bain, je peux juste filmer la salle de bain
comme ça. Et il est important de
comprendre, par exemple, que vous pouvez voir le
nombre de polygones, la taille et le
nombre de polygones ici et certains modèles détaillés, vous pouvez avoir beaucoup Vous pouvez également appliquer certains
filtres. Si vous cliquez sur resit,
vous pouvez également régler les paramètres. abord, vous devez
comprendre que vous pouvez avoir accès à une
bibliothèque de modèles, mais vous avez également des catalogues collections
un peu plus spécifiques, et vous pouvez
également trouver du matériel ici Ici, nous allons nous
concentrer sur les modèles. Si je reviens sur les modèles, vous pouvez également appliquer des filtres. Lorsque vous cliquez sur les filtres ici, vous pouvez trouver les modèles de
produits qui en résultent. Si vous cliquez sur A résultats, vous pouvez appliquer des filtres
tels que catégoriser Ainsi, même si vous ne
collez rien ici, vous pouvez simplement appliquer vos filtres et sélectionner la
catégorie que vous souhaitez Si, par exemple, je veux avoir quelque chose pour l'architecture, je peux cliquer sur architecture. Si je veux une
sous-catégorie à l'intérieur, je peux cliquer sur une
sous-catégorie. Il peut s'agir d'une infrastructure, par
exemple. Et vous pouvez également réduire
le nombre de tailles. Donc, si je
ne veux pas avoir
quelque chose de trop gros,
je peux réduire la taille du fichier ne veux pas avoir
quelque chose de trop gros, et aussi le
polygone car, comme je l' ai expliqué,
vous ne voulez pas, comme je l'ai expliqué, avoir deux
modèles avec un grand nombre de polygones, vous pouvez réduire Et comment vous pouvez réduire, vous pouvez sélectionner quelque chose
comme, par exemple, vous avez jusqu'ici, et si vous réduisez jusqu'à, vous pouvez définir quelque chose. Je peux, par exemple, en glisser jusqu'à 10 000 Et si je clique sur Appliquer, je trouverai ceci. Et comme vous pouvez le constater, je ne trouve qu'une seule chose avec
tout cet élément. Mais prenons un autre exemple, vous pouvez supprimer ces
différents filtres. Je peux à nouveau utiliser les filtres. Essayons avec
une autre catégorie. Je vais sélectionner quelque chose
comme peut-être des meubles. Sous-classé, il se
peut que je sélectionne peut-être que je
sélectionnerai des meubles,
donc oui, je dirais des meubles,
puis je sous-catégorise Dans la sous-catégorie, je définirai peut-être les meubles
résidentiels, et je vais simplement appliquer
ces deux éléments Si je clique simplement sur Appliquer. Nous avons maintenant des caractéristiques de mobilier,
des caractéristiques résidentielles. Et je vais pouvoir
trouver un élément, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Vous pouvez également appliquer
des filtres à ces panneaux. Et si vous cliquez dessus, vous pouvez supprimer ces
différents filtres. Voici donc la méthode de recherche. Maintenant, si je voulais en ajouter
un autre, je peux appuyer sur quelque chose. Je peux taper Je peux aussi taper sur
des meubles. Je vais donc cliquer sur les meubles. Après avoir cliqué sur les meubles, j'ai beaucoup d'options. Donc, comme nous avons
beaucoup d'options, cela peut être quelque chose de plus
spécifique, comme une chaise, un lit ou
simplement une étagère. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur des étagères. Une fois de plus, si vous
souhaitez réduire le nombre de polygones ou quoi
que ce soit d'autre, vous pouvez Si je veux intégrer une étagère, nous avons différents types
de modèles, comme vous pouvez le voir, essayons d'en intégrer un
autre car ici, les modèles
sont
parfois très bons, mais vous pouvez également
cliquer sur le mode de chargement. Parfois, vous pouvez
intégrer un modèle, mais la façon dont
ils regroupent ou
affichent les modèles n'est pas très
pratique . C'est pourquoi il
faut parfois être prudent lorsque l'on souhaite intégrer
ce type d'élément. Vous pouvez voir différents types
de modèles que vous pouvez utiliser. Essayons, essayons une fois. Ensuite, vous pouvez en compléter quatre
avec des éléments différents. Alors, qu'est-ce que cela signifie concrètement, si je veux ajouter
quelque chose de simple Vous pouvez ajouter le terme « simple ». Dans de nombreux cas, vous pouvez
ajouter le terme simple. Ainsi, grâce à cela,
vous pouvez simplement avoir un modèle simple avec
généralement moins d'inconvénients. Il suffit de revenir au début, et
comme vous pouvez
le constater,
vous pouvez avoir quelque chose de
très simple, par exemple. Vous pouvez ajouter quelque chose comme des matériaux,
afin que ajouter quelque chose comme des matériaux, je puisse appuyer sur une étagère, et je puisse compléter avec du
bois ou une étagère en bois. Et j'aurai aussi
quelque chose avec ce type de matériel,
comme vous pouvez le voir. Essayons, peut-être que je
vais essayer celui-ci. Et je peux y jeter un œil. Donc, si je jette un œil à celui-ci sur les
informations du modèle, nous
ne pouvons trouver que 47 cônes polygonaux dans ce cas Comme vous pouvez le constater, ce matériau
est petit par rapport à sa taille, et le cône en polycone n'en
aura que 47 Si je souhaite intégrer
ces modèles, je peux également activer
la version préliminaire de Swede Je peux simplement cliquer sur Télécharger, et je pourrai activer les modèles suédois
ici, juste comme ça C'est un genre de chose lorsque vous voulez commencer par
un entrepôt suédois Ensuite, je vais vous montrer différentes choses sur la
façon dont vous pouvez modifier ce type de modèles et également
d'autres types d'informations. Si vous souhaitez déplacer les modèles, il vous suffit de cliquer
sur les modèles. Vous pouvez vous déplacer dans les
directions comme vous pouvez le voir, et c'est possible
aussi, juste comme ça.
31. Bibliothèques partie 2: Nous allons continuer
avec les bibliothèques. Et pour ce
que nous allons faire, nous avons vu comment intégrer des modèles
issus des bibliothèques. Cela signifie donc pour le
Swede Warehouse. Et nous avons intégré, par
exemple, cette table ainsi que
ces meubles. Pour modifier un élément, vous pouvez tout d'abord sélectionner
les outils de déplacement. Et si vous sélectionnez
les outils de déplacement, vous pouvez faire glisser et déplacer votre composant, car
il s'agit d'un composant. Vous avez également la possibilité de cliquer sur
les outils de mise à l'échelle. Avec un outil de mise à l'échelle, vous
pouvez redimensionner votre composant. Proportionnellement, si vous
utilisez un point d'angle, mais si vous utilisez ce point, vous redimensionnerez dans cette direction
et si vous appuyez sur Shift, vous conserverez également la
proportion Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle de différentes manières. Si je veux en réduire huit, je peux décomposer la proportion pour
créer quelque chose comme ça. C'est donc aussi une possibilité
comme ça. Donc, après cela, c'
est aussi un compost. Comme il s'agit d'un composant, vous pouvez simplement double-cliquer à l'intérieur et vous pouvez également modifier
votre composant. Vous pouvez double-cliquer à l'intérieur. Selon les modèles, vous aurez plusieurs
éléments que vous pourrez modifier. Ainsi, à l'intérieur du composant, vous pouvez avoir un composant dar ou à l'intérieur du composant,
vous pouvez avoir un groupe. Ainsi, par exemple, j'ai cet
élément dans mon composant. Et si je double-clique
à nouveau, comme vous pouvez le voir, je peux sélectionner, par exemple, cette phase et j'
ai cette phase. Mais il peut s'agir de
quelque chose de différent. Je peux également sélectionner cet élément, et comme vous pouvez le voir, j'ai
sélectionné cet élément. Si je sélectionne des outils, il n'est pas possible de
vraiment modifier celui-ci. Je vais vous en montrer
un autre. Mais si je sélectionne celui-ci et que je définis les outils de déplacement,
comme vous pouvez le voir, je peux par
exemple déplacer cet élément
sur une position précise. Vous pouvez également faire pivoter
vos composants, cliquer sur le composant. Vous pouvez sélectionner les outils de rotation et vous pouvez sélectionner les axes. Généralement, lorsque vous souhaitez
faire pivoter un composant, vous devez essayer de
sélectionner un point d'angle, un
autre point d'angle,
et vous serez en mesure faire pivoter correctement
votre composant. Si je sélectionne
celui-ci, par exemple, je peux double-cliquer et
si je double-clique, je peux entrer dans mon composant
et double-cliquer à nouveau. Si je veux venir ici, je n'ai aucun groupe à l'intérieur, donc c'est assez simple. Je veux augmenter
la taille ici, je peux augmenter la taille. Si je veux
peut-être augmenter la base ici, je peux sélectionner cette phase et je peux augmenter la
base, juste comme ça. Je peux également ajuster mon composant
comme ça. Et si je vais dehors,
je peux cliquer ici. C'est donc le genre de
chose que nous pouvons faire. Je vais revenir sur
le composant d'origine car nous intégrons
le composant lorsque vous choisissez le
bon composant ici, vous pouvez trouver les composants
que vous utilisez dans cette zone. Nous avons donc celui-ci
et celui-ci. Ainsi, à tout moment, si vous
souhaitez modifier avec un paramètre
du composant, vous pouvez également modifier le
composant. Vous pouvez également dupliquer
le composant ou l'
intégrer ici. C'est donc aussi une possibilité,
car nous avons un composant exactement comme lorsque j'explique
comment créer un composant, vous pouvez
le faire exactement de la même manière. Tu sais quelque chose que
je voulais te montrer. C'est donc le type de
méthode que vous pouvez utiliser. Supprimons juste
celui-ci, retirons celui-ci, celui-ci, je
garderai juste vos deux climats. Si je dis juste ce que je dis
, je reviendrai. Vous pouvez également avoir quelque chose
comme pour le paysage. Vous pouvez donc enregistrer
Nscape juste ici et vous pouvez trouver différents types
de chaînes intéressantes. Je voulais vous montrer
quelque chose si vous
souhaitez intégrer quelque chose
comme un arbre. Si je crée simplement un arbre ici, vous avez un élément avec
seulement deux polygones et un
autre avec plus de polygones,
deux ou trois polygones et un autre avec plus de polygones Si je sélectionne l'
exemple d'arbre ici, comme vous pouvez le voir, si
je définis peut-être, je vais simplement continuer avec
un certain nombre de polygones Parfois, vous n'avez également
qu'un seul polygone. Intégrons simplement quelque
chose avec peut-être, peut-être un seul polygone Donc, si vous avez quelque chose
avec un seul polygone, essayons-en un autre Comme celui-ci. Ou
peut-être pas celui-ci. Essayons-en
un autre comme celui-ci. Je vais aller à gauche ici et intégrer cet
arbre à Download. Comme vous pouvez le constater, nous
n'avons qu'un seul polygone, et vous allez expliquer
comment c'est possible C'est possible pour la simple
raison qu'il ne s'agit que d'une image. Ce n'est qu'une image. Et nous ne travaillons pas en
trois dimensions. Mais si nous tournons avec une caméra, nous pouvons voir les polygones Ainsi, par exemple, si je clique
sur Laisser cliquer ici, comme vous pouvez le voir, nous
n'avons qu'un seul élément. Et si je fais demi-tour,
si je fais demi-tour, l'image bougera, mais nous n'avons qu'une image. Ce n'est pas un modèle SD. Ce n'est pas un modèle SD. Mais si vous tournez avec une
caméra, automatiquement, elle tournera également pour
avoir ce type de rendu. C'est donc quelque chose d'
important à comprendre. Les modèles en
une seule dimension, et non en trois dimensions bougeront lorsque vous les
tournez ainsi. Et au contraire,
vous avez un type d'arbre avec de vrais polygones Qu'est-ce que cela signifie ? Je
reviendrai sur les arceaux, pas sur les caractéristiques des matériaux Donc, ici, dans la fonctionnalité, vous pouvez voir ce que nous
utilisons dans cette zone. Et dans ce cas, celui-ci, par
exemple, c'est ce que nous
utilisons pour créer cet arbre C'est ce que nous avions l'
habitude de fabriquer, et nous avons également le matériel
que nous utilisons dans cette zone. Donc, si je reviens juste
au Swedie Warehouse, je pourrais encore étiqueter quelque chose Et au lieu de cela, je vais
à nouveau photographier Tree. Et quand j'enregistrerai
à nouveau l'arbre cette fois, je vais intégrer l'arbre avec bien plus de détails. Donc, pour ce que
je peux appliquer, je vais vous
donner beaucoup plus de détails, peut-être que nous avons celui-ci. Nous avons celui-ci,
peut-être que je vais continuer. Je vais donc en intégrer un avec différents types de hoolgons
pour avoir plus de détails R Vous avez différents niveaux de détails en fonction
de l'arbre que vous choisissez. Cela peut être plus ou
juste un petit peu. Cela dépend du
nombre de polygones. Vous pouvez donc
vraiment regarder le nombre de polygones Si je reviens juste
au début. Sélectionnons, sélectionnons-en
un. J'ai celui-ci. Essayons peut-être
celui-ci, comme vous pouvez le voir. Nous en avons quatre. Nous avons exactement 40 000 2194 polygones La taille du fichier
est donc assez grande. Et lorsque vous cliquez
sur Télécharger ici
, cela prendra
un peu plus de temps, et comme vous pouvez le voir, je peux
afficher mon arbre ici. Et maintenant, nous avons deux modèles D. Si nous tournons, vous pouvez voir ici que
nous n'avons qu'un seul polygone, donc c'est juste une image, et nous
pouvons inverser cette image Mais ici, il s'agit d'un modèle suédois, nous pouvons
donc inverser
les modèles suédois Si nous avons quelque chose comme
ça, comme vous pouvez le voir, nous commencerons par le fait que, peut-être,
lorsque vous tournerez comme
ça, cela commencera à être un peu lent à cause du
nombre de polygones Et si vous voulez entrer
dedans, vous pouvez entrer dedans, mais ce sera vraiment difficile si vous
voulez modifier l'élément. Tu peux entrer à l'intérieur.
Vous pouvez double-cliquer. Tu as les différentes feuilles. Vous pouvez essayer de modifier
chaque congé si nécessaire, mais en général, nous n'importons pas ces modèles pour modifier les
différents paramètres. Mais vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur. Vous pouvez cliquer sur les modèles et vous pouvez également, par
exemple, les ajuster. La taille de votre arbre en appuyant sur la touche Shift pour
conserver les proportions. Lorsque, par exemple,
vous utilisez le point d'angle. Si vous utilisez un point d'angle, vous n'avez pas besoin d'appuyer sur Shift, mais si vous ne l'utilisez pas,
vous devez appuyer sur Shift. En gros, une
fois de plus,
caractéristique du matériau, vous pouvez voir une
feuille apparaître ici. C'est un matériau qu'
ils utilisent pour fabriquer cet arbre. Voici comment vous pouvez utiliser le Swede Waus et il s'
agit d'une bibliothèque de modèles
32. Sections partie 1: Nous allons voir
comment créer des sections. Pour cela, quelque chose
que je vais faire, j'ai sélectionné cette œuvre ici, et comme vous pouvez le voir,
nous avons cette maison. Je voudrais créer une
section à l'intérieur. Alors, pour créer une section à l'intérieur, nous pouvons utiliser les outils de section. La première chose que je
vais faire est d'aller dans
cette zone,
puis de sélectionner les outils du plan de
section. Dans la section outils de jeu, vous avez la possibilité
de jouer sur le visage. Cela signifie donc que vous pouvez aller sur
le visage ici cliquer avec le bouton gauche de
la souris et créer une section. Ainsi, par exemple, sur cette face, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et
créer mes premières sections. Donc, après avoir créé la
première section, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit de sélectionner votre section et vous avez la possibilité de la faire glisser
et de la déplacer Pour cela, vous pouvez
cliquer sur la section, vous pouvez simplement sélectionner
les outils de déplacement. Et avec les
outils de déplacement, je peux cliquer sur la section, la
faire glisser et me déplacer. Dans ce cas, comme je
veux voir l'intérieur de la maison, je vais me déplacer à l'intérieur et je
vais simplement faire glisser et
déplacer mes sections, et je vais faire le tour de cette zone Et grâce à cela, je peux créer mes premières sections
comme vous pouvez le constater. Pourquoi il est utile de
créer
une section pour la simple raison que,
comme je l'ai expliqué, vous pouvez créer de l'intérieur de cette façon, mais si vous voulez
voir après l'intérieur, la possibilité
sera de créer des sections. Je vais maintenant sélectionner et
créer une autre section. Pour créer une autre section, je vais sélectionner à nouveau la
section outils. Je vais donc aller ici, et
je vais encore une fois sélectionner le plan de section. Je vais juste aller sur
cette zone et je vais faire un clic gauche ici et après avoir
cliqué ici avec le bouton gauche de la souris,
je pourrai créer d'autres sections. Pour déplacer les sections,
une fois de plus, je vais simplement cliquer sur les sections et après
avoir cliqué sur la section, je peux sélectionner les outils de déplacement,
et avec les outils de déplacement, je pourrai faire glisser
et déplacer ce plan. Je peux entrer et sélectionner ce que je veux. Ainsi, par exemple, si je
veux m'arrêter ici, je peux m'arrêter ici,
mais si je veux
aller plus loin, je
peux aller plus loin. Dans ce cas, je
vais par exemple rester dans le salon, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer une autre découpe,
comme vous pouvez le voir. Après avoir créé une section, chaque fois que vous pouvez simplement cliquer sur les sections et après
avoir cliqué sur la section, vous pouvez simplement faire
glisser et déplacer Pour sélectionner la section, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris. Donc, si vous
double-cliquez sur la section, double-cliquez sur la section, vous pourrez
voir la section. Si je double-clique ici, je peux voir la section
sur cette vue latérale, et si je double-clique ici, je peux voir les sections
sur cette vue de face. Double-cliquez ici,
j'ai cette section sur la vue latérale et
double-cliquez ici, j'ai cette section
sur la vue de face. À tout moment, vous pouvez simplement
revenir aux outils de déplacement
et avec l'outil de déplacement,
nous pouvons faire glisser et déplacer nous pouvons faire glisser et déplacer à nouveau la section si
vous souhaitez l'ajuster, ou je peux sélectionner à nouveau
cette section Je peux sélectionner les outils de
déplacement et je peux nouveau faire glisser et
déplacer la section. Pourquoi je ne vois pas la
section ici pour simple raison que je
n'ai pas double-cliqué. Je vais donc
double-cliquer à nouveau. Je vais sélectionner les outils de déplacement, et comme vous pouvez le voir, je
peux sélectionner les sections. Certaines choses que nous pouvons faire, c'est que si je passe simplement dans cette zone, je sélectionnerai les outils de rotation. Et lorsque vous cliquez
sur les outils de rotation, comme vous pouvez le constater, rien de
spécial n'apparaît. Rien de spécial n'apparaîtra
pour la simple raison que vous ne pouvez pas tourner une section. Vous pouvez uniquement faire glisser
et déplacer des sections. Pour savoir ce
qui s'est passé, si vous
voulez effectuer
un ajustement,
car l'un des problèmes est que nous avons notre élément
comme est que nous avons notre élément
comme celui-ci et qu'au bout de
12 heures ,
j'aimerais voir ma maison, j'aimerais voir tous mes
modèles sans la section, mais je ne veux pas
supprimer les sections. Comment procéder, on
peut aller sur la droite. Sur la droite, nous
pouvons sélectionner ici, nous avons différents
types d'options et nous pouvons sélectionner
les options d'affichage. Dans les options d'affichage, vous pouvez trouver ces trois
types de choses. Tout d'abord, la section est plane, ensuite la section est coupée et
troisièmement, la section semble coupée. Donc concrètement, si vous
désactivez le plan de coupe, vous pourrez voir votre
vue avec les sections, mais vous désactiverez simplement
la vue des Ici, vous
avez toujours votre section, mais vous désactivez simplement
la vue de l'avion Celui-ci est donc le plan de
coupe. Ensuite, vous avez
également la section, la
section coupée, qu'est-ce que c'est ? C'est concret.
Voici donc un plan de coupe. Si je double-clique sur celui-ci, j'ai les sections et je peux désactiver le plan de
section, mais je peux toujours
voir les sections Maintenant, si je zoome simplement ici, vous pouvez trouver le
nombre de sections coupées. Nous avons donc
réduit le nombre de sections et vous pouvez augmenter
le nombre comme suit. Et si j'augmente le
nombre juste ici, vous pouvez voir où
se trouve un numéro de ligne croissant dans cette zone. Vous pouvez donc augmenter le nombre
de sections coupées jusqu'à 20, et vous pouvez trouver le nombre
de sections coupées sur cette zone. Donc, par défaut, nous en
avons trois et nous pouvons revenir avec seulement
deux sections coupées, et nous pouvons voir la section
coupée apparaître ici. Une autre chose que
vous pouvez faire est
que, comme vous pouvez le voir lorsque vous
créez la coupe de section, elle est remplie dans cette zone. Et vous en avez la possibilité lorsque vous cliquez sur Remplir les sections. Je peux donc d'abord désactiver
la coupe de section. Si vous désactivez
la découpe de section, comme vous pouvez le voir, vous
ne verrez pas la découpe Ainsi, par exemple, vous
pouvez voir l'avion, mais vous n'allez pas
voir votre découpe. Si vous cliquez ici,
vous verrez la découpe, mais pas le plan de coupe. Il suffit de cliquer ici pour planer et découper, je vais voir le
plan et le découpage. Et si vous le désactivez ici, je verrai seulement que je
désactiverai l'avion, mais je désactiverai également
la coupure C'est pourquoi si je désactive
le plan et la découpe, mais que vous pouvez également désactiver
le champ de section, vous pouvez toujours avoir
votre découpe différente, mais la seule différence est que
les coupes sont toujours là, mais que vous n'allez pas
afficher la Je clique ici, je peux voir
les plans du cud, mais je ne vais pas voir la découpe Si je clique ici, je peux voir
la découpe, et si je clique ici, je peux voir la section se remplir afin voir la section
coupée avec un remplissage. Je vais zoomer un
peu sur cette zone. Qu'est-ce que la section à remplir ? Comme vous pouvez le voir, il s'agit de
remplir cette zone. Donc, si je désactive le champ de
section comme vous pouvez le voir, il sera vide ici Il va être
vide dans cette zone. Donc plan de section,
coupe de section, remplissage de section. Je peux cliquer ici,
je peux cliquer ici, et je peux également cliquer ici, et je vais séparer la vue des différentes coupes
du plan de section et
du remplissage de
la section Voici donc comment vous pouvez
commencer par cette section. Donc, ce que
nous allons
faire si vous souhaitez
supprimer une section, il
vous suffit de cliquer sur une section et d'appuyer sur
Supprimer sur le clavier. Il vous suffit de
cliquer sur une section et d'appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Ensuite, je vais vous montrer les
autres paramètres
des sections.
33. Sections partie 2: Nous allons continuer
avec les sections. Et pour cela, nous avons vu
comment créer des sections. Pour créer des sections,
nous pouvons cliquer sur cette zone et
sélectionner les outils des sections. Ainsi, après avoir sélectionné
les outils de section, comme je l'ai expliqué précédemment, nous pouvons simplement créer
un plan et placer le plan
sur une zone spécifique. Si je veux placer l'
avion en haut parce que j' aimerais voir la
maison en haut, je peux simplement cliquer
ici et nous devons
travailler sur ce plan de travail bleu. Donc, concrètement, on
peut le situer ici. Vous pouvez également utiliser la
flèche du clavier pour passer au
bon plan de travail. Et quand je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je peux créer un
plan de section en haut. La deuxième chose que nous allons
faire est de cliquer sur cette zone. Nous allons définir les outils de déplacement. Après avoir défini
les outils de déménagement, je peux faire glisser et
déplacer l'avion, et nous serons en mesure de percer
une entaille sur le toit de la maison Donc, pour cette raison, je vais simplement continuer et ensuite cela dépendra
de ce que vous voulez faire. Alors peut-être que je peux simplement
rester en haut
des fenêtres et créer une
première découpe comme celle-ci. Maintenant, créons une autre découpe. Mais j'aimerais
créer une autre solution, non pas sur ce type de plan de travail, mais sur une phase spécifique Donc, pour ce que je peux faire, d'abord, je vais désélectionner tous les avions, et je dois
récupérer Donc, pour récupérer la vue,
comme je l' ai expliqué précédemment, nous pouvons
voir les fonctionnalités d'affichage, et je vais désactiver la
vue et non le plan de coupe, la vue de
la section vue de
la Après avoir activé la
vue de la coupe de section aujourd'hui, je sélectionnerai une fois de plus
les outils du plan de coupe, et il est également possible
d'activer la face. Par exemple, je peux suivre ce visage ou suivre ce rythme car vous pouvez voir que si le
plan de travail est de couleur variable, cela signifie que nous
pouvons simplement nous
accrocher à une zone spécifique ou
à un visage. Dans mon cas, ce que je
vais faire, je vais zoomer un
peu après pour
dézoomer un peu, nous allons créer un nouveau plan de
travail et nous allons créer un plan de travail en diagonale sur cette face, juste comme ça. Nous pouvons donc également effectuer
ce type de travail. Comme vous pouvez le voir,
le plan de travail est en orange et le plan de travail
apparaîtra dans cette zone. Maintenant, ce que je vais faire, je vais cliquer ici avec
les outils de déplacement. Et avec l'
outil de déplacement, je vais simplement faire glisser et me déplacer vers l'intérieur Donc je glisse et je me déplace
à l'intérieur comme ça. Et selon ce que
je souhaite améliorer, je vais peut-être m'arrêter ici Et je vais améliorer ce rendu
pour créer une découpe comme celle-ci. Une fois de plus, comme je l'ai déjà
expliqué, pour sélectionner une section, il
vous suffit de double-cliquer pour sélectionner votre plan de travail, et vous pouvez également voir le découpage. Si je vais ici, double-cliquez, je peux sélectionner le plan de travail, et je peux également définir
la découpe. Si à tout moment
vous souhaitez ajuster, vous pouvez simplement découper le plan de
travail une fois de plus Il vous suffit de cliquer sur les outils de déménagement et
avec les outils de déménagement, vous pouvez simplement ajuster à votre
convenance, votre lieu de travail. Par exemple, je peux me
rendre ici et je peux une fois de plus ajuster
le plan de travail comme ça
à ma convenance . Donc, une fois de plus, si
je veux examiner les différentes options,
je peux aller sur la droite. Donc, encore une fois, si nous
voulons sélectionner un plan de travail, double-cliquez et nous pouvons sélectionner le plan de travail
comme ceci. Mais nous avons la
possibilité d'y jeter un œil. Si je désactive
le plan de section, je peux voir mes sections, mais je ne vais tout simplement pas
afficher le plan de travail Donc concrètement, si je vais ici, je désactive celui-ci, je pourrai voir
le plan de coupe Mais pour voir le découpage, mais je ne vais pas
voir le plan de coupe. Concrètement, ici, je
peux voir le découpage, mais je ne vais pas
voir le plan de coupe Parfois c'est
pratique, vous
voulez simplement importer, par exemple, fichier
image avec une section, et pour cela, vous n'allez pas afficher le plan de section. C'est pourquoi il vous
suffit de le désactiver ici. Et par exemple, si vous souhaitez
exporter sous forme de fichier image, cela sera possible. Oh, celui-ci est pour
la section coupée. Une fois que vous l'avez également
fait pour le plan de section, vous pouvez également désactiver
la découpe de section Concrètement, si vous
désactivez celui-ci, je ne verrai pas
le plan de section, et je ne verrai pas non plus
la section coupée Nous reviendrons donc ici
avec mon modèle de base. Et c'est pratique
car vous pouvez des sections vous ne pouvez pas afficher la coupe de section et vous ne pouvez pas déplacer
le plan de section, mais elles sont toujours là Ils sont toujours là. Je peux à tout
moment réactiver la découpe de section ou à tout moment je peux réactiver
le plan de section Mais vous pouvez également afficher
le plan de section, mais pas afficher la coupe de
section comme ceci. Ici, nous avons l'option de remplissage de
section, donc je peux également activer l'option de remplissage de
section. Concrètement, l'option de remplissage des
sections, comme je l'ai déjà expliqué, quoi s'agit-il, nous allons
rester dans cette zone. Et comme vous pouvez le voir
ici, il n'est pas rempli. Nous pouvons donc voir,
par exemple, la fenêtre, nous pouvons voir le mur ici
et il n'est absolument pas rempli pour la simple raison que je
n'ai pas utilisé les options de remplissage des
sections. Appliquez la section remplie
ici sur cette zone où nous allons percer
la coupure, nous pouvons le voir. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons remplir cette zone où
nous avons la coupe. Mais si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez simplement le désactiver
et il s'ouvrira C'est pourquoi il
semble vide ici pour simple raison qu'il
n'est pas rempli à l'intérieur du mur. Donc pour cette raison, il peut être intéressant d'
utiliser un remplissage de section ou non. Donc, après avoir fait ce feuillet
de quatre, c'est tout. Voici comment vous pouvez
travailler avec cette section. Désactivez donc la vue du plan de coupe,
comme ceci D active la vue
du plan de coupe. Ici, l'affichage
de la section curd est désactivé. Vous pouvez également désactiver
la vue du plan et
du curseur de cette manière pour voir tous vos modèles
sans la section,
mais la section est toujours là et vous pouvez également désactiver
le champ de section Cela signifie donc que vous pouvez
être ici et que vous pouvez également simplement désactiver
le champ de section Il s'agit donc du type de combinaison de paramètres que nous pouvons utiliser
pour travailler avec les sections. Il suffit de cliquer ici, je peux
recréer mes sections, mes coupes de sections et le remplissage de mes
sections également C'est ainsi que nous pouvons travailler. Une fois de plus, si vous
souhaitez désactiver une section, il vous suffit de cliquer
sur les sections Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le
clavier et c'est tout. Donc, si je veux supprimer celui-ci, je peux simplement cliquer sur
la section et je peux le supprimer une fois de plus sur le
clavier.
34. Scènes partie 1: Nous allons voir
comment créer des scènes. Et pour ce
que je vais faire, j'ai sélectionné cette œuvre
avec cette maison, et nous allons voir
comment créer une scène. Donc, pour créer une scène concrètement, nous pouvons voir les
options de scène sur cette zone, et nous avons différents
types de paramètres Donc, d'abord, nous pouvons
trouver l'appareil photo. Nous pouvons trouver une
vue standard que nous pouvons appliquer. Et nous pouvons également trouver
ma scène. Donc, concrètement, ce que vous pouvez faire, si vous voulez créer une scène, il
vous suffit de sélectionner d'abord
la vue que vous souhaitez Je peux donc m'attarder sur cette zone et
je peux simplement définir une vue. Vous pouvez modifier l'option de
perspective afin d'avoir le
champ de vision ici. Donc, par défaut, nous
utilisons la valeur 30, mais nous pouvons changer
avec cette vue. Nous pouvons également passer à
la projection parallèle ou aux
projections en perspective à deux points. Dans ce cas, gardons simplement
la perspective et gardons le champ de vision
avec une valeur de 30. Après avoir effectué ce type de travail, nous avons
également la possibilité de sélectionner l'une des vues standard
que nous pouvons proposer. Ainsi, par exemple, la vue de dessus, la vue de face, la vue de droite, la vue de dos, la vue de gauche, la vue du bas également
et la vue isométrique Mais si vous êtes
comme ça, vous pouvez sélectionner l'isométrie, vous
serez comme ça Cela dépend de l'endroit où vous vous
trouvez avec la vue. Alors, après cela, comment
créer votre première scène. Pour créer votre première scène,
vous pouvez cliquer sur Ajouter une scène ici ou vous pouvez également cliquer sur
cette zone dans les scènes. Vous sélectionnez donc la
vue, par exemple, je sélectionne cette vue, et je clique
simplement sur Scène publicitaire. Et ma première vue
sera affichée sur cette zone. Donc, si je vais ici, je
peux, par exemple, modifier la vue avec
l'impression Swett Et dans l'
imprimé Swede Ott, je peux appuyer, par
exemple, sur quelque chose
comme le numéro de vue Un, et je vais
pouvoir l'afficher. Si je veux créer
une autre vue, je vais simplement me rendre ici et peut-être que
je pourrai sélectionner cette zone, et je créerai une autre vue
. Pour en créer une autre, je cliquerai sur Plus ici, et je créerai une autre vue. Je vais simplement remplacer ici par Modifier et je vais appuyer sur
Afficher le numéro deux. Je peux juste valider ici. Je peux en créer un autre. Je peux peut-être créer
une vue au dos, alors je vais aller sur cette zone et
en créer une autre. Je vais juste cliquer ici. Et après avoir cliqué ici, je créerai une autre vue et vous pourrez à chaque
fois cliquer sur Modifier, et vous pourrez changer de vue. Et je peux enregistrer ton numéro. Ainsi, si vous souhaitez
saisir une description, vous avez la possibilité de
saisir une description
dans cette zone, comme vous pouvez le voir, afin appuyer sur la description
que vous souhaitez. Et inclus dans l'animation, si vous souhaitez supprimer l'un des paramètres que
nous avons par défaut, comme l'emplacement de la caméra,
quelque chose comme ça,
ou l'inclure dans l'animation,
vous pouvez supprimer un ou l'inclure dans l'animation, certain emplacement de
l'axe. Vous pouvez ajouter un élément
dans les propriétés à enregistrer. Par défaut, tout est sélectionné en fonction du
paramètre de votre scène. Si je veux créer un
autre,
je pourrai cliquer ici
et après avoir cliqué ici,
je cliquerai sur l'impression
Sweet Oti,
je passerai à l'édition
et, par exemple, je vais enregistrer le numéro Oh. Et après avoir réalisé
ce type de travail, comme vous pouvez le constater, je crée selon
mes quatre points de vue. Si je veux cliquer sur une vue, vous suffit de cliquer ici et vous pouvez sélectionner les
vues que vous souhaitez. Il vous suffit de
cliquer sur
l'image pour accéder à la vue. Alors maintenant c'est intéressant, c'est intéressant de
générer de l'animation. Comment générer une animation, vous avez différentes options ici. Tout d'abord, si vous modifiez un point de vue, par
exemple, c'
est mon premier point de vue. J'ai la possibilité d'
ajuster ma première vue, et dans ce cas, si vous
ajustez la première vue, vous pouvez cliquer sur
Mettre à jour Active SN passer de mes vues à
celle-ci, par exemple. Après avoir joué depuis l'animation, jouez
depuis l'animation. Grâce à cela, vous
pouvez jouer l'animation en fonction du
paramètre d'options que nous avons ici. Et si je vais modifier une
animation, par défaut, nous avons un
temps de transition de deux, et ici j'ai un temps de
suppression de zéro. Ainsi, si, par exemple, j'applique
deux et deux et que je valide, cela signifie que vue restera visible pendant 2 secondes, et que je pourrai avoir
une transition de 2 secondes. Nous avons donc ici ce point de vue, cette transition vers le second,
ce point de vue vers le second. Passez à nouveau à la deuxième place fois que nous aurons obtenu cette
vue en deuxième position Je peux travailler avec ça. Si je veux arrêter l'animation, je peux simplement cliquer ici et
je peux arrêter l'animation. Voici donc quelques
paramètres que
nous pouvons définir lorsque nous
commençons l'animation. À tout moment, vous pouvez également
cliquer ici et vous
aurez accès aux différents paramètres des
options Je peux
donc cliquer ici
et avoir accès une fois de plus aux paramètres
des options. Donc, si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez accéder à la vue. Mais si vous double-cliquez, vous pouvez accéder
aux paramètres. Parfois, cela ne fonctionne pas
correctement. Dans ce cas, vous pouvez définir l'impression udot Vous pouvez aller modifier et
si vous voulez changer le même nom ou si vous
voulez ajouter une fois de plus, une description de cette
zone, c'est possible. Et si vous ne souhaitez pas afficher quelque chose de spécifique sur
votre même propriété, vous pouvez simplement désactiver
l'un des éléments Quand je vais sur la droite,
je peux cliquer ici, et si je veux supprimer
quelque chose, je peux le supprimer dans le CN. Donc, pour savoir comment supprimer un CN, vous pouvez cliquer sur l'impression Sweet
OT et vous pouvez le supprimer, je vais vous demander si vous voulez le supprimer. Je peux
donc cliquer ici. Je peux aussi supprimer.
Je peux cliquer ici. Je peux aussi supprimer et
je peux cliquer ici. Je peux aussi supprimer. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai aucun syncrété À tout moment, vous pouvez revenir, vous pouvez ajouter une nouvelle scène ici. À tout moment, vous pouvez
mettre à jour la caméra active. Vous pouvez cliquer pour lancer l'animation de la
scène et ici vous devrez modifier
le réglage de l'animation. Ainsi, même si vous n'avez pas de scène, vous pouvez simplement travailler avec le réglage de
l'animation. Ensuite, je vous montrerai
cela plus en détail. Concrètement, vous pouvez activer
la même transition, définir un temps de transition et définir un
temps de suppression comme ceci
35. Scènes partie 2: Nous allons continuer
avec les scènes. Et pour cela, ce
que nous allons faire, c'est d'aller dans
cette zone et de
cliquer sur les panneaux de scène. Ainsi, après avoir cliqué sur
les panneaux de scène, comme je l'ai expliqué précédemment, nous avons la
possibilité de créer une scène. Nous allons donc répéter ce que nous avons vu une fois
de plus, bien
comprendre la scène. Donc, pour ce qui est des choses à faire, nous
pouvons sélectionner la caméra, vue
standard et mes scènes. Mais comme je l'ai déjà dit, vous pouvez changer la perspective de la
caméra, projection
parallèle ou la vue en perspective à
deux points. Cela peut parfois être intéressant en
fonction de ce que vous voulez faire. Vous pouvez revenir
à tout moment à la vue de base en perspective. Si vous cliquez dessus et que
vous vous déplacez automatiquement, vous revenez à
la vue en perspective. Vous pouvez également modifier
le champ de vision, parfois cela peut être
assez intéressant et vous pouvez changer le
champ de vision ici. Ensuite, nous pouvons trouver différents
plans d'options, vue de dessus, costume,
droite, zéro,
gauche, vue du bas et isométrique en fonction
de votre position Donc, si je suis plutôt comme ça, acylc isométrique, j'
obtiendrai Si je suis plutôt comme
ça, isométrique, j'obtiendrai ce rendu Donc, après cela, j'ai toujours la scène que
j'ai créée auparavant, donc nous pouvons la supprimer ou
continuer. Dans ce cas, je vais continuer. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner AnorView comme celui-ci, et pour créer une scène, nous pouvons cliquer sur cette zone, et j'en créerai une autre. Je vais juste cliquer ici. Je vais entrer dans les
paramètres d'édition et passer à la
vue numéro cinq. Je vais donc prendre le numéro cinq
et je vais juste valider. Maintenant, je vais juste cliquer ici, zoomer sur cette zone, et j'en créerai une autre. Je vais cliquer ici et j'en
définirai un autre. Dans ce cas, je vais appuyer sur le texte en bonbon et je
vais appuyer sur la vue numéro six, et je vais simplement
valider avec celui-ci Donc, après cela, je vais
simplement cliquer sur cette zone. Définissons une autre vue. Je vais en sélectionner d'autres,
peut-être celui-ci. Je vais donc définir celui-ci, ou peut-être que je vais simplement le passer
au verso comme ça, et j'en créerai un autre. Je vais cliquer sur Plus ici, je vais créer une autre scène, et dans le SwedotiPrint, je vais aller dans les panneaux d'
édition et appuyer sur la vue
numéro Je vais juste valider comme ça. Et je vais en créer un dernier,
peut-être que nous pourrons
revenir ici, peut-être plus
haut, juste comme ça. Ensuite, je vais
zoomer sur cette zone. Et je vais aller ici
et
je vais créer une nouvelle scène. Je vais
donc cliquer sur Plus, puis sur Plus, je vais simplement modifier la scène. Et ce que nous allons enregistrer va
toucher la vue numéro huit. Ensuite, je
vais simplement valider. Nous avons donc
créé huit vues. Après avoir créé huit vues, je peux simplement jouer les animations. Et comme je l'ai déjà expliqué, lorsque nous jouons l'animation, lorsque nous jouons l'animation,
nous pouvons travailler avec
différents paramètres. Donc, si je m'arrête là, je
définis le paramètre. Si, par exemple, vous mettez zéro ou quelque chose
que vous pouvez faire, vous pouvez indiquer le
temps de transition, supprimer le temps, mais si vous ne
voulez pas de transition, vous pouvez également désactiver
la transition Mais désactivez la transition, j'aurai une scène avec 2
secondes entre chaque vue Donc, comme expliqué, je peux
simplement jouer l'animation. Donc deux secondes, une, deux secondes, deux secondes,
une, deux secondes. Ici, par exemple, je joue l'animation sans
aucune transition. Vous pouvez le réactiver, mais
vous pouvez également le mettre à zéro. Que se passe-t-il si
vous mettez tout à zéro, vous validez simplement. Vous aurez
quelque chose de très rapide comme celui-ci si vous
mettez tout à zéro. Vous pouvez également simplement changer
et peut-être que je peux appliquer temps de
transition en une fois et
supprimer l'heure en une seule fois. Et quand je cliquerai
ici après cela, je vais simplement jouer
l'animation et passer à cette zone. Et ici, nous avons une
vue d'une seconde, et nous avons également une
transition d' une seconde,
juste comme ça. Comme vous pouvez le constater,
c'est intéressant, vous pouvez générer une animation. Si vous souhaitez créer
une présentation, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités. Si vous souhaitez ajuster
la vue, par exemple, je sélectionne la vue numéro six et la vue numéro
six est celle-ci. Si je veux ajuster, je peux, par
exemple, déplacer ma vue, créer quelque chose comme ça, et il vous suffit de mettre
à jour la vue. Pour mettre à jour la vue, deux possibilités s'
offrent à vous. Le premier est
ici et vous pouvez cliquer sur Mettre à jour
avec un SwetdPrint Et ici je peux mettre à jour cette vue, ou si je bouge un peu, vous avez également la
possibilité de cliquer sur cette zone et vous pouvez également
mettre à jour la scène active. Lorsque vous cliquez sur Mettre à jour, vous pouvez simplement valider
ici et vous pouvez également mettre à jour
cette scène. Maintenant, si je continue, je vais définir d'autres paramètres. Donc, pour définir les paramètres de commande, je vais cliquer ici
et augmenter légèrement le
temps de transition et le temps de suppression. Mais vous pouvez
agrandir quelque chose si vous
voulez un temps de transition, par exemple dix secondes, vous pouvez
mettre dix secondes. Si vous voulez supprimer une
durée de dix secondes, vous pouvez saisir dix secondes,
je vais simplement cliquer ici et je vais valider. Donc, après avoir fait ce travail, je vais juste jouer l'animation. Et comme vous pouvez le voir dans ce cas, si je joue simplement l'animation, vous n'avez pas besoin de
zoomer si vous zoomez automatiquement ou si vous vous
déplacez dans la navigation, automatiquement, vous
arrêterez l'animation. Et ici, nous avons 2
secondes pour chaque vue, et nous avons également deux secondes
de transition. Comme vous pouvez le constater
, si vous voulez générer une animation, si vous voulez créer une
présentation de votre
travail, vous pouvez utiliser celle-ci Vous pouvez donc simplement utiliser celui-ci. Nous avons ici un autre
type d'options. Je vais arrêter comme si c'était l'animation et je
reviendrai sur ce point. Après avoir compris
comment créer des scènes, si vous souhaitez supprimer la scène, vous suffit de cliquer sur le SuDotPrint et vous pouvez
simplement supprimer la Vous pouvez donc simplement conserver votre
scène. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez conserver votre modèle, vous pouvez exporter votre travail
sans rien avoir à voir avec la scène. La scène ne contient que
des options et des fonctionnalités si vous souhaitez
présenter votre travail. Donc, si vous souhaitez supprimer, vous suffit de cliquer sur le SwedTPrint et après
avoir cliqué sur le SeDotPont, je vais simplement supprimer C'est ça. Voici comment nous
pouvons travailler avec cette fonctionnalité.
36. Créer un diamant: Nous allons voir comment créer un damund et
créer
un damount . Ce
que nous allons
faire, c'est d' abord
aller dans cette zone, puis nous allons sélectionner les outils
polygonaux Donc, avec les outils polygonaux, je vais simplement créer
un polygone ici, et je vais définir une valeur, je vais juste taper un mètre
et après avoir tapé un mètre, nous pouvons conserver ce numéro de côté Je vais sélectionner le diamount ici, et après avoir sélectionné
le diamount ici,
je vais le faire glisser et me
déplacer sur Après avoir glissé et
déplacé sur l'axe Z, je vais définir ici
les outils de ligne Avec un outil linéaire,
nous devons le
faire à partir du centre, je peux sceller le point central, et à partir du centre, je
peux créer quelque chose sur cette zone et je créerai
quelque chose sur 3 mètres. Ensuite, je continuerai à
partir de ces intersections, comme ça, et j'appuierai sur Scape et je passerai
cette impression à cette impression Le but est alors de
supprimer celui-ci. Je n'en ai plus besoin,
donc je peux cliquer sur les outils
de suppression pour effacer tout ça Nous avons vu comment vous
pouvez faire pivoter et déplacer la face en utilisant d'abord les outils de déplacement
, puis les outils de rotation. Dans ce cas, nous
allons effectuer ce type de travail en une seule fois. Et pour ce faire, nous pouvons
utiliser des outils de rotation ici. Et d'abord, je vais
double-cliquer ici pour sélectionner la face et le
bord en même temps. Et avec l'outil de
rotation, vous
pouvez faire pivoter et en même
temps dupliquer. Ainsi, par exemple, je peux
sélectionner cette empreinte de main. Et si j'appuie sur Ctrl, le signe plus apparaîtra et vous pourrez faire pivoter et vous
déplacer en même temps. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous serez en mesure de
faire ce type de travail. Je vais donc vous le montrer à nouveau. J'ai juste besoin de placer mon
curseur dans la bonne position. Si je vais ici, je peux
cliquer sur ce point. Cliquez ensuite sur ce point, comme vous pouvez le voir, vous
pourrez vous déplacer. Le problème est de savoir où vous
allez définir le centre. Et ici, par exemple, je dois définir
le centre ici, et si je vais dans cette zone, je peux faire quelque chose comme ça. seul problème est de définir le bon
centre. Je peux continuer. Je peux définir le
centre, un point, un clic gauche, un second clic
gauche, et je
peux faire demi-tour. Et l'élément est
toujours sélectionné, il suffit donc d'aller au centre. Un point, deux points, et tu te déplaces ici.
Et je vais continuer. Je vais cliquer au centre, comme vous pouvez le voir,
c'est assez rapide. Je vais cliquer ici, cliquer ici, et oups Je n'ai pas vérifié le bon point. Je vais cliquer ici, cliquer ici, et je vais accéder à cette impression. Ensuite, j'
irai au centre. Je vais sélectionner cette impression, et je vais passer à ici. Pour savoir ce que je vais faire, je vais sélectionner le haut de cette zone et
créer une petite extrusion. Je vais créer une
petite extrusion d' environ
40 centimètres,
puis je vais redimensionner. Je vais sélectionner les outils de mise
à l'
échelle et je vais redimensionner ce que je vais redimensionner sur
la face supérieure Je vais cliquer ici
et je vais redimensionner avec contrôle pour rester et pour
redimensionner par rapport au centre, et je vais faire
quelque chose comme ça. Je vais répéter le
processus pour un autre diamant. Donc, une fois de plus, je
sélectionnerai les outils polygonaux, je vais en créer un autre, cette
fois je toucherai 2 mètres Après avoir sélectionné
les outils de sélection, je sélectionnerai toute
cette zone et je déplacerai cet élément
en haut ici. Je vais peut-être déménager
comme ça. Et après ce travail, je sélectionnerai les
outils de ligne et je vais prendre des photos. Je dois d'abord définir
le point central, et je vais définir la longueur ici, je vais coller du ruban adhésif peut-être 6 mètres. Je reviendrai ensuite sur ce
point et sur ce point. Je vais effacer avec une gomme juste
ce bord, et j'ai juste besoin de dupliquer
et de répéter le processus Donc, d'abord, avec l'outil de
sélection, vous pouvez double-cliquer ici pour
sexer le visage et le bord. Ensuite, vous sélectionnez l'outil de rotation, vous pouvez appuyer sur
Ctrl pour activer
et dupliquer, et vous allez simplement au centre, vous sélectionnez ce
point au centre, ce point d'angle, et vous vous
déplacez vers ce point d'angle. Je vais continuer. Je sélectionne donc le point
central ici. Parfois, ce n'est pas
très facile, mais vous pouvez normalement
atteindre le point central ici. Je n'arrive pas à
atteindre le point central. C'est donc un peu étrange. Essayons peut-être encore une fois. Et nous essayons de nous
accrocher au centre, mais comme vous pouvez le voir ici, je ne peux pas atteindre le centre. Essayons donc encore une fois. Je vais essayer de prendre un nouveau cliché. Peut-être qu'à première vue, je vais déménager ici et nous trouverons
le point central ici. Et comme vous pouvez le constater, je ne peux
pas me concentrer sur le
point central de cette zone. Alors j'essaie de prendre des photos. Je vais peut-être
retirer les outils. Je vais sélectionner à nouveau les outils, appuyer sur Ctrl
pour activer le plus, et j'essaierai de me fixer une fois de
plus au point central. Il n'est pas possible de
l'accrocher au point central, il suffit de créer deux lignes
comme ceci. Vous créez la première ligne, deuxième ligne, vous pouvez
même créer une ligne ici. Vous avez votre intersection, et maintenant elle va fonctionner. Si je double-clique ici, je sélectionne les outils de rotation, Contrôle pour activer le plus, et je pourrai
cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Oups, faites pivoter les outils. Alors cliquez avec le bouton
gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici, et je
pourrai dupliquer. J'ai oublié d'appuyer sur
Ctrl pour dupliquer, alors je vais appuyer sur
Ctrl et je vais dupliquer. Ensuite, je continuerai
celui-ci à celui-ci et je le
dupliquerai et celui-ci à
celui-ci et je le dupliquerai, puis celui-ci à celui-ci et je le
dupliquerai également. Ensuite, je sélectionnerai ces
outils et nous pourrons prendre un cliché ici. Je vais sélectionner cette zone et nous allons simplement créer une petite
extrusion comme celle-ci. Ensuite, j'utiliserai les outils de mise
à l'échelle et j'appuierai sur Ctrl pour effectuer la mise à l'échelle à
partir du centre, et j'améliorerai le rendu Après avoir effectué ce type de travail, je peux sélectionner tout cet
élément pour plisser un matériau, nous avons différents
types de matériaux. Et je vais sélectionner quelque chose
comme un miroir glaciaire, nous avons différents
types d'options. Ça peut être celui-ci ou
ça peut être celui-ci. Je peux peut-être sélectionner
celui-ci comme ça, et je sélectionnerai tous
les éléments ici. Et j'
activerai la même chose sur les matériaux. Je peux peut-être mettre
celui-ci juste ici. C'est ça. Voici un exemple façon dont vous pouvez
créer un diamant. Ici, il était intéressant
de voir comment utiliser les outils de rotation pour créer
ce type d'élément.
37. Créer une pyramide: Nous allons voir comment créer une
pyramide et créer pyramide et créer une pyramide, ce
que nous pouvons faire, il faut d'abord créer une base de cette pyramide et pour cela
nous allons utiliser des outils rectangulaires. Nous allons également
créer une base sur cette zone avec un outil rectangulaire, et je vais taper, par exemple, une virgule de
2 mètres et je vais appuyer sur 2 mètres
et je vais valider Après avoir effectué ce type de travail, je souhaite définir
mon point central. Je sélectionnerais les
outils de ligne pour créer une ligne à l'intersection ici
et ici, puis je pourrais
trouver mon point central et tracer une ligne
allant dans cette zone Et sur cette zone, nous
entrerons dans 3 mètres. Ensuite, je vais continuer avec une ligne allant de cette intersection à cette impression et une ligne pour cette intersection
à cette impression. Et c'est grâce à cela que nous
obtiendrons ce rendu. Alors maintenant je veux juste nettoyer et ouvrir
pour ne garder qu'une phase. Je vais donc effacer cette
ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne pour ne
conserver que cette phase. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est dupliquer cette phase et effectuer
une rotation avec cette phase. Je vais sélectionner les outils
de sélection. Je vais cliquer sur cette phase. Nous allons le faire en deux étapes pour
vous montrer le processus. Après avoir sélectionné cette face, je dois également sélectionner
les bords. Double-cliquez donc pour sélectionner
la face et le bord,
et je sélectionnerai les outils de déplacement.
Cliquez avec
le bouton gauche de la souris pour faire glisser et déplacer, mais vous devez également appuyer sur la touche
Ctrl pour dupliquer. N'oubliez donc pas d'appuyer sur
Ctrl pour dupliquer. Ensuite, nous allons effectuer une rotation. Donc, faites pivoter les outils, l'axe ZD, imprimez jusqu'à la fin de l'impression, nous tournons de 90 degrés et déplaçons les outils pour relier cette
impression à cette impression Nous allons maintenant répéter
le même processus. J'utiliserai à nouveau mon outil de déplacement, contrôlant pour activer les options de
duplication et en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour dupliquer. Ensuite, les
outils de rotation. Axe bleu Je dois être sur
l'axe bleu et imprimer de bout en
bout, à 90 degrés Vous pouvez appuyer sur 90 degrés de
contrainte avec Shift et nous
pouvons utiliser un outil de déplacement pour associer
cette impression à cette impression. Je vais continuer encore une fois. Je vais appuyer sur le
bouton gauche de la souris pour dupliquer
avec mes outils de déplacement. Ensuite, faites pivoter les outils, je
sélectionnerai cette impression sur l'axe Z. Vous pouvez
également utiliser l'outil flèche pour
restreindre l'axe Z. Z. Vous pouvez
également utiliser l'outil flèche pour
restreindre l' Nous pouvons faire demi-tour. Et après Oups, je ne suis pas sûre de tourner à 90 degrés. Non, je n'ai pas tourné à 90 degrés. Faisons-le encore une fois. Je vais cliquer sur cette impression, cliquer sur cette impression
et 90 degrés. Ensuite, nous passerons de
celui-ci à celui-ci. Parfait Donc, après avoir
fait ce type de travail, c'est notre premier
élément. Reste comme ça. Je souhaite ajouter du matériel. Je peux voir toutes mes pyramides, sur les caractéristiques des matériaux, je vais juste définir la couleur. Appliquons simplement
quelques couleurs de base. Je vais appliquer quelques
couleurs rouges sur celui-ci. Créons-en donc un autre
pour répéter ce processus. Une fois de plus, je vais
créer des rectangles. Créons-en un plus grand,
je vais créer une virgule de quatre
mètres et 4 mètres. Vous devez avoir la même
largeur et le même huit. Je vais définir le
point central avec les outils linéaires. Avec les outils linéaires,
je vais passer à la création des intersections, et à partir du point central, je pourrai me déplacer, et nous
toucherons environ 6 mètres Ensuite, nous reviendrons pour
créer une phase ici. Cette intersection permet de
créer une phase ici. Ensuite, j'effacerai les choses que je ne
veux pas garder uniquement sur le visage. J'efface ici, ici, ici, ici et ici aussi. Maintenant, répétons ce processus. Je double-clique donc pour sélectionner
la face et les bords. J'utiliserai mes outils de déplacement, de contrôle, de clic gauche
pour dupliquer. Ensuite, faites pivoter les outils, je
sélectionne Zi Daxis ici avec les outils de flèche avec la flèche de
mon clavier et je crée
une rotation de 90 degrés,
je reviens sur mon clavier et je crée
une rotation de 90 degrés, l'outil de
déplacement pour faire passer le point d'angle
au point d'angle Répétons ce processus. Je vais dupliquer,
contrôler le clic gauche. Je vais peut-être dupliquer ici. Nous allons faire demi-tour, effectuer quelques
rotations, faire pivoter les outils. Je vais passer au Zdaxis
avec les flèches du clavier. Des cerceaux. Sélectionnons simplement les cerceaux Si je fais quelque chose de mal. Il suffit de cliquer
ici. Clic gauche, clic gauche et 90 degrés. Et avec les outils de déplacement, je peux me déplacer d'
un point d'angle à un autre. Je vais répéter ce
processus une fois de plus. Cela signifie donc qu'avec les outils de déplacement, je vais appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche de la souris et dupliquer, comme ça. Après avoir utilisé
les outils de rotation, Zdaxis sélectionne ce point d'angle, vous pouvez passer à l'aide des outils
fléchés pour fonctionner
parfaitement sur l'
axe bleu et je peux faire Oups, je fais quelque chose de mal. Norton, il suffit de cliquer ici. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche
et tournez à 90 degrés. Ensuite, avec l'outil de déplacement
, vous passerez de ce point
à ce point. Si je souhaite ajouter un matériau
sur tout cet élément, je sélectionnerai tous les
éléments, les matériaux. Je vais définir les matériaux. Choisissons quelque chose
comme ces matériaux bleus. Et voilà, c'est ainsi que
nous pouvons créer une pyramide. Nous pouvons donc également
créer un groupe ici. Ce n'est pas ce que je vais faire, mais vous pouvez créer
un groupe après, si vous devez vous déplacer pour
redimensionner votre élément, vous pouvez créer un
groupe si vous en avez besoin. Nous pourrions également effectuer une rotation. Cela signifie que nous pouvons nous déplacer et
tourner en une seule fois. Je vais vous montrer
un autre exemple, mais nous ne pouvons effectuer une rotation et nous
déplacer qu'une seule fois. Mais je voulais
vous montrer comment vous pouvez utiliser le duplicata de l'outil de déplacement
puis les
outils de rotation d'une manière séparée pour
travailler et pour vous entraîner avec celui-ci.
38. Créer un cône: Nous allons voir
comment créer une arnaque. Donc, pour créer une arnaque, ce
que nous pouvons faire en premier, c'est créer des cercles. Je vais donc utiliser les outils du cercle, et après avoir utilisé
les outils du cercle, nous allons d'abord
cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, et je définirai un rayon. Nous allons taper dans un rayon d' un mètre et je
vais juste valider. Ouais. Après avoir effectué
ce type de travail, le but serait de
prendre les outils de ligne. Avec un outil linéaire, nous
pouvons desservir le centre. Lorsque vous avez le
centre, il
n'est parfois pas très facile
d'avoir le centre. Parfois, il faut changer
un peu de point de vue. Mais si tu t'
énerves comme ça,
tu bouges un peu. En général, vous pourrez
vous accrocher au centre. Après avoir cliqué sur le centre, vous pouvez séparer quelque chose sur cette zone et je vais
appliquer des compteurs américains. Après avoir appliqué le compteur oscillant, il
suffit d'abord d'appuyer sur
Escape to DC. Alors, qu'est-ce que l'après ? L'objectif est de créer quelque chose
ici afin que nous puissions créer une ligne à partir du
centre jusqu'ici sur l'axe rouge et cliquer également avec le bouton
gauche de la souris. Ensuite, nous pouvons clôturer une passe
en utilisant cette impression finale. Il s'agit donc d'avoir une base, donc cette base avec des
cercles comme celle-ci, et le but est de
pouvoir l'avoir. Je ne les ai pas changés. Je
n'ai pas changé le numéro, nous allons changer
le numéro de segment suite si nous voulons rendre les
choses plus régulières. Mais ici et ici,
restez comme ça. Vous savez ce que c'est d'
utiliser les outils « Suivez-moi ». Avec un outil Suivez-moi,
ce que vous pouvez faire, simplement prendre les profils
que vous souhaitez extruder, pour que je
puisse
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette face Alors si je vais ici, je pourrai extruder Mais le problème est
que, comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Alors, comment
améliorer quelque chose dans ce type de a. Dans ce type de cas, vous
allez utiliser les outils de sélection, et vous allez d'abord
sélectionner cette phase. Sélectionnez donc d'abord la phase
pour écrire la présélection. Après avoir créé les
présélections, je vais passer à cette zone, et dans cette zone, je vais
sélectionner les outils de suivi. Comme nous avons
présélectionné la passe, vous pouvez simplement cliquer directement sur un profil pour l'extruder le long de
votre passe présélectionnée Si je clique
ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cela fonctionnera correctement. C'est donc ainsi que l'on
procède, par exemple. Ici, nous n'avons rien, mais si vous voulez fermer, nous pouvons créer un autre
cercle si nécessaire, mais nous ne voulons pas, nous
pouvons simplement rester comme ça. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas
parfaitement endommagé car je n'ai pas augmenté le
nombre de segments. Si je souhaite appliquer
vos matériaux, je vais entrer dans les caractéristiques
des matériaux ici et je
définirai quelques couleurs. Appliquons peut-être
quelques couleurs jaunes. Oh, créons
un deuxième exemple. Dans ce deuxième exemple,
une fois de plus, je vais six fois le cercle deux. Faisons quelque chose
d'un peu plus grand. Tout d'abord, je vais augmenter
le nombre de faces. J'appuierai sur
Ctrl plus et j'augmenterai un peu plus le nombre
de côtés, peut-être 80, et je créerai mon rayon
et à peu près le rayon, nous appliquerons deux mètres pour agrandir quelque chose d'un
peu plus. Maintenant, je vais sélectionner les outils de
ligne et
je dois d'abord définir
le point central. Parfois, comme je l'ai expliqué,
s'il est plus grand, si votre cercle est plus grand, il sera plus difficile de
définir votre point central. Parfois, vous devez
effectuer une recherche comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, dans ce cas, je ne trouve pas mon point central. Maintenant, je clique sur le centre, mais ce n'est pas très facile.
Parfois, vous devez essayer plusieurs manières et cliquer avec le bouton gauche de la souris
depuis le point central. Après avoir cliqué avec
le bouton gauche depuis le point central, vous devez rester dans la
contrainte sur l'axe Zed, et je
toucherai environ six mètres. Ici, je vais taper 6 mètres
et je vais juste valider. Maintenant, je peux appuyer sur Escape. Je peux appuyer sur deux autres lignes. Donc, à la première ligne, vous pouvez rester sur l'
axe de lecture et cliquer sur cette zone. Une fois de plus, ce n'est
pas très facile. Parfois, il faut se déplacer
et être sur l'axe de lecture. Parfois, il
faut changer la vue, oui. Cliquez avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Et après, vous pourrez
accéder à ce point. Après avoir fait ce travail, je
vais répéter le
même processus de type. Donc, une fois de plus, vous
avez un premier processus, mais il ne fonctionnera pas ici. Donc, si vous sélectionnez le visage, puis le profil,
ça ne marchera pas Vous aurez quelque chose d'un peu
étrange, comme vous pouvez le constater. N'essayez donc pas de faire
ce travail ici. Ainsi, si à l'
opposé vous sélectionnez, par
exemple, vous pouvez
également sélectionner ce rythme. Si vous sélectionnez les outils
Suivez-moi, que vous sélectionnez ce rythme, et après avoir cliqué ici, vous pouvez également tourner comme ça. Cela
fonctionnera donc si vous inversez. Jetons un coup d'œil. Vous pouvez
cliquer ici, me suivre. Vous pouvez d'abord sélectionner
cette base. Et après, tu pourras faire
le tour de ton cercle. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez également créer une partie
seulement, pas sur tout. Et si vous créez une distance
ou si vous prenez une photo ici, vous pouvez également créer votre arnaque,
elle fonctionnera correctement. Mais je pense que l'autre
solution est plus pratique. Alors, dans l'autre sens, c'est quoi ça ? Vous utilisez votre outil de sélection. Vous sélectionnez votre
base, les cercles, et après avoir cliqué
sur ces outils, vous suffit de
cliquer sur cet élément, cette phase, et ce sera plus rapide et
plus pratique. Maintenant, si je veux ajouter les couleurs, je vais entrer dans les caractéristiques
des matériaux ici. Ajoutons simplement n'importe quelle couleur. Je vais sélectionner cette couleur verte et choisir la couleur verte ici C'est ainsi que nous pouvons procéder si nous voulons ajouter des matériaux,
comme vous pouvez le constater. Ouais. Ensuite, si je veux me déplacer, je peux sélectionner tous les éléments, mais comme vous pouvez le voir, si je
veux me déplacer ici,
nous n'avons finalement qu'une seule phase, donc vous pouvez
vous attendre à faire quelque chose comme ça. Parce que nous
avons toujours une base ici. Donc, si vous créez quelque chose ici et que vous le glissez et le
déplacez comme ça, comme vous pouvez le voir, nous avons
toujours la base que vous utilisez, mais vous ne verrez pas si vous
faites quelque chose comme ça Comme vous pouvez le constater, lorsque
vous jetez un coup d'œil, vous n'avez pas l'impression d'
avoir quoi que ce soit ici. Mais lorsque vous vous
déplacez, l'élément apparaît ici. Donc, si vous sélectionnez tous les éléments comme ceci, ce
sera différent. Ou si je sélectionne tous les
éléments comme
ça, ils seront également différents. Voilà comment on
peut casser des cônes.
39. Créer un anneau: Nous allons voir comment créer un anneau et comment créer un anneau que
nous
allons faire, c'est d'aller dans cette zone et de sélectionner
les outils du cercle Après avoir sélectionné
les outils du cercle, j'augmenterai le
nombre de côtés et d'avant, j'appuierai sur Ctrl plus, et avec Control Plus, j'augmenterai le nombre
de côtés jusqu'à 60 côtés. Après cela, je cliquerai avec le bouton gauche de la souris et je créerai un élément avec un rayon de peut-être
1 mètre comme celui-ci, et je créerai
quelque chose comme ça. Maintenant, qu'est-ce que c'est ?
C'est que nous avons le visage. Nous pouvons cliquer sur le visage
intérieur et vous pouvez appuyer sur Supprimer pour ne conserver que
le bord. Et si je sélectionne
les outils du cercle, je peux contourner cette zone et nous
pouvons sélectionner l'impression finale de n'importe quelle impression
finale, comme vous pouvez le voir, par
exemple, celle-ci,
et vous pouvez simplement utiliser outils
fléchés pour passer
à l'axe vert Ensuite, je peux créer un
rayon avec un autre cercle, créer un cercle avec un rayon, et je toucherai
par exemple 20 centimètres Sachez ce qu'est le. L'objectif
est d'aborder ce domaine, et comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez utiliser les outils « suivez-moi ». Si par exemple, vous sélectionnez ce rythme puis que vous vous rendez ici, vous avez la possibilité
de faire quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer à nouveau. La première possibilité est
de cliquer sur cet outil, sélectionner le visage ici, puis lorsque vous
allez dans cette zone, vous pouvez faire quelque chose comme
ça, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez obtenir ce
rendu afin de pouvoir faire demi-tour et
d'obtenir ce rendu. Vous avez également une autre
méthode de traitement. L'autre méthode est que vous pouvez, par
exemple, simplement
sélectionner le visage. Et après avoir dit le visage, si vous appuyez sur les outils, vous pouvez simplement cliquer sur la passe, et comme vous pouvez le constater, elle
ne fonctionnera pas correctement. Pourquoi ça ne va pas bien ? Parce que dans ce type de cas, il
faut sélectionner ce cercle. Vous sélectionnez donc le pass ici. Ensuite, vous pouvez cliquer sur les outils. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez également
créer directement votre bague. C'est une autre façon de procéder. Donc, dans les deux cas, il
suffit d'inverser, mais c'est une autre
façon de procéder Tu sais ce qui
s'est passé si je voulais
créer quelque chose comme Alf Ring. Nous allons répéter ce
type de processus. Donc ce que je vais faire, je vais créer ici et j'utiliserai
directement les atols Et avec Actols, je
vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais travailler avec
l'un de ces axes et peut-être
pourrons-nous simplement définir un terrain. Je peux peut-être appuyer sur une touche. Je
vais m'attarder davantage sur ce domaine. Et je vais définir une
longueur de 2 mètres, afin que je puisse taper sur 2 mètres et créer des demi-cercles
comme ça. Je peux appuyer sur 180 degrés, mais je vais
également appuyer sur Ctrl plus parce que je n'
ai pas assez d'angles, et je vais peut-être augmenter
jusqu'à 80 angles. Et je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris à 180 degrés. Donc, ce que je vais faire, créer d'autres cercles, à
partir de cette impression, et avec les flèches, je vais passer à l'axe vert. Et je vais créer
quelque chose avec un rayon, et dans ce cas, je vais appuyer sur
un rayon de 40 centimètres. Mais si je veux augmenter, je peux aussi augmenter. Alors maintenant, si je veux
faire ce type de travail. La première possibilité
est donc de le sélectionner. La première possibilité, c'est de
ne rien sélectionner. Il vous suffit de sélectionner l'
outil Suivez-moi, de sélectionner le visage. Et après avoir
simplement suivi le col, quand vous arrivez sur le col, vous pouvez simplement suivre ici. Et jusqu'à la fin,
comme ça, vous pouvez cliquer avec le bouton
gauche de la souris et vous aurez la possibilité
de faire quelque chose comme ça. Mais il est parfois un
peu difficile d'
arriver à la fin. Donc, un autre processus que vous pouvez faire est de sélectionner d'
abord cette ligne. Vous sélectionnez donc cette ligne ici
ou si vous préférez ces arcs. Ensuite, après avoir sélectionné cet arc, vous sélectionnez cet outil, les
outils Follow me, et il vous
suffit de cliquer sur le
profil à extruder Et je vais faire un clic gauche
ici, et automatiquement, je pourrai
extruder et je
pourrai extruder
jusqu'à la fin ici C'est pourquoi il peut
être parfois plus pratique d'utiliser
ce type de procédé. C'est ça. Comme vous pouvez le constater, c'est ainsi que nous pouvons
créer une bague. Nous avons donc notre première bague ici
et notre deuxième bague ici. Je vais ajouter une couleur. Je vais
sélectionner la première bague. Je vais passer aux caractéristiques des
matériaux et je vais juste
passer aux couleurs. Ou je vais entrer dans les
options de couleur et je vais passer cette zone. Je
vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et j'
appliquerai cette couleur. Ensuite, je vais répéter
le processus ici, je vais
donc sélectionner
tous ces éléments, par
exemple, et la
couleur que je peux appliquer. Quel type
d'option vous pouvez également
appliquer n'importe quel matériau. Donc, dans mon cas, ce que je vais pouvoir appliquer, je vais peut-être appliquer
un peu de couleur verte. Je vais cliquer sur
cette couleur verte, je vais faire un clic gauche
ici et je peux appliquer la couleur sur les
différentes bases de cette zone. Maintenant,
revenons, je serai là, je vais m'en occuper aussi. Comme vous pouvez le voir, j'ai
créé une bague. Ainsi, par exemple,
nous avons ici un anneau, et sur cette zone, nous
avons un demi-anneau. Certainement, il est intéressant
de comprendre ces outils. Ce sont les outils Follow me, et lorsque vous
voulez créer quelque chose d'un
peu plus spécifique, ce sont des outils très intéressants pour la simple raison que vous
pouvez d'abord déchiffrer une base. Et après avoir déchiffré une base, vous pouvez simplement suivre
un chemin et vous pouvez créer quelque chose d'un
peu plus précis.
40. Créer un tableau: Dans cette formation, nous
allons créer un tableau. Et pour
créer ce tableau,
ce que je
vais d'abord faire, c'est sélectionner les outils du
rectangle, et je vais créer la base
du tableau avec un rectangle. Et je vais taper une
virgule de 160 centimètres sur 120 centimètres. Ce sera la base. Je vais créer une
extrusion comme celle-ci, et nous allons extruder
de 4 centimètres. Ensuite, je vais créer un
groupe avec cette première partie. Je vais sélectionner tous les éléments
et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des groupes et avec
les outils de déplacement, je vais me déplacer un peu dans
cette direction et je vais d'abord me
déplacer d'un mètre. Donc, après, j'
aimerais créer les pieds. Donc, pour créer les pieds, je vais voir les outils rectangulaires, je
vais aller sur la droite, et je vais créer un petit
rectangle de six centimètres six centimètres,
juste comme ça Et j'appuierai sur Entrée, et après avoir extrudé, je cliquerai sur
les outils d'extrusion, et je vais extruder
avec 80 centimètres, puis je pleurerai pour me regrouper
avec celui-ci également Je vais donc aller ici et
je vais mettre en caisse pour regrouper. Alors maintenant, je vais cliquer
sur ce groupe ici, et je vais ajouter un guide. Donc pour cela, je vais sélectionner
les outils du masseur de ruban adhésif, et je vais créer ici un guide
à 4 centimètres. Je vais en créer
un autre à 4 centimètres. Ensuite, j'en créerai
un autre à 4 centimètres,
puis j'en créerai un
autre à 4 centimètres. J'ai juste besoin de sélectionner mes
groupes, et mes groupes, je peux simplement sélectionner
le point d'angle et
faire glisser et déplacer le
point d'angle jusqu'à l'intersection Et je vais dupliquer
avec le bouton
gauche de la souris Ctrl et je vais aller ici. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau
cette intersection, contrôler le clic gauche pour dupliquer, puis celle-ci contrôler le
clic gauche pour dupliquer également. J'aimerais ajouter
un autre élément ici. Donc, pour savoir comment procéder d'abord, je vais simplement me lever et créer un petit
élément comme celui-ci. Je vais créer un petit élément, et je vais appuyer sur cet
élément, euh , je dois travailler
sur une vue différente. Je vais donc passer
à l'axe rouge, et je vais créer un élément, et je vais coller 6
centimètres de virgule, 6 centimètres également Et nous allons ajouter
un peu plus à cet élément juste ici. Et après avoir ajouté un
peu plus cet élément, je créerai un groupe et je cliquerai avec le bouton droit sur les méta-groupes, et je déplacerai ce groupe de ce point d'angle directement
jusqu'à ce point d'angle. Juste comme ça. J'ai juste besoin
d'entrer dans le groupe, double-cliquer pour
entrer dans le groupe, cliquer sur ce visage et d'utiliser le push-pull pour régler
jusqu'à cette zone. Et quand j'arrive tout près, je dois juste regarder
les dimensions. Et comme nous en avons six ici, je devrai zoomer ici. Nous en avons donc 1020. Normalement, je dois
passer d'un mètre. Essayons un mètre. Mais oui, je pense qu'
ici, dans cette zone, cela ne fonctionne pas correctement, donc j'ai juste besoin d'
appuyer sur Escape, de
sortir du groupe. Je n'ai pas bien placé mon élément, c'est pourquoi il
ne fonctionnait pas correctement. Je peux donc prendre cet
angle par rapport aux angles, et nous le faisons normalement avec un mètre. Un mètre, ce n'est pas très bien, donc je dois
entrer, double-cliquer, et je dois augmenter d'un coup de pouce,
et je dois passer de
deux ici et je
vais cliquer
avec et je dois passer de le bouton gauche de la souris. C'est donc 102 mètres, je crois, à mon avis. Et je vais dupliquer
cet élément. Je vais d'abord cliquer sur Je vais
juste cliquer sur l'extérieur. Je vais cliquer sur cet élément, puis accéder aux outils de déplacement,
et appuyer sur le bouton
gauche de la souris pour le déplacer
et le dupliquer. Je vais d'abord me placer ici, puis je vais faire demi-tour
et prendre cette partie pour passer au
coin de cette zone. Et je vais répéter le
même processus ici. Alors, comment faire,
vous pouvez sélectionner les outils rectangulaires et passer à l'aide des outils fléchés
sur l'axe vert. Et vous pouvez créer un
autre rectangle avec une virgule de
6 centimètres
et 6 centimètres. Après avoir sélectionné
le push pull, je vais simplement étendre ici
de 50 centimètres pour commencer Et après avoir fait
ce type de travail, je créerai à nouveau un
groupe. Je vais donc créer un groupe
avec toute cette zone, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour créer deux groupes. Après avoir créé deux groupes, je vais déplacer ce
groupe à partir de ce point en faisant glisser le pointeur, et je vais passer directement à ce point. Je vais entrer dans le groupe, donc double-cliquez pour
entrer dans le groupe, et il me suffit de sélectionner le push pull, et
avec le push pull, me suffit de me déplacer jusqu'à cette zone, cela signifie
50 centimètres. Et je vais cliquer à l'extérieur pour
sortir du groupe. Je parlerai encore une fois
des outils de sélection. Je vais cliquer sur cet élément
et avec les outils de déplacement, appuyer sur
Ctrl, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et dupliquer. Contrôlez le clic gauche, et je
vais m'y connecter et
imprimer dans ce cas. Grâce à cela, je
vais pouvoir
obtenir ce rendu
pour cette table. Je vais effacer ici
et ici et j'
ajouterai du matériel afin de pouvoir
entrer dans les caractéristiques matérielles. Je vais juste ajouter des couleurs. Je vais cliquer sur les couleurs
et sur ce que je peux appliquer Peut-être que nous pouvons simplement appliquer quelque chose comme cette couleur
grise sur le dessus, comme ceci pour ce groupe, je vais appliquer sur tout le groupe, et peut-être celle-ci pour cela. Je vais juste continuer : celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci, celui-ci, et celui-ci aussi. Et je vais appliquer
cette couleur grise. Mais si je veux assombrir
quelque chose, je peux
peut-être cliquer sur
celui-ci, le mettre ici, et peut-être que nous pouvons sélectionner
celui-ci et je vais créer quelque chose d'un peu plus sombre
ou toutes ces zones différentes. Donc par ici
et par ici également. C'est ça. C'est une
façon de créer une table. Ici, il était intéressant de
voir comment travailler avec un groupe et comment utiliser le push pull pour créer différents
types d'éléments.
41. Créer un vase: Dans cette formation,
nous allons
voir comment créer un vase. Pour cela, je
vais faire quelque chose pour créer un vase. Tout d'abord, je vais passer à cette zone et je vais sélectionner
les outils du cercle. Après le sexe, les
outils du cercle créeront une base. Mais d'abord, je vais définir
un certain nombre de côtés, donc j'appuierai sur Ctrl plus, et je vais augmenter le
nombre de côtés et nous
augmenterons jusqu'à une
valeur de 80 côtés. Ensuite, je ferai un clic gauche
ici et je créerai une base pour créer une base
de 40 centimètres. Je vais zoomer un
peu sur cette zone, et d'un simple appui, je vais simplement enrouler la base de
mon vase de 4 centimètres. R, quel est le but ? L'objectif est d'extruder
plusieurs fois et de
dimensionner en même temps.
Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux extruder
ici avec contrôle. Vous devez appuyer sur
Ctrl pour activer un avantage. Et une fois que vous avez créé une dimension, elle peut être de 20 centimètres, et je peux simplement valider
20 centimètres, puis je
pourrai redimensionner. Je vais donc sélectionner les outils de mise
à l'échelle situés en haut,
et vous pourrez effectuer la mise à l'échelle en
contrôlant l'échelle à partir du centre. Ensuite, vous revenez avec
un outil push-pull. Je vais extruder un peu, peut-être une fois de plus, 20 centimètres, pour pouvoir
taper 20 ou simplement claquer jusqu'à 20 centimètres. Et avec un outil de mise à l'échelle, je joue à touche Ctrl et
je peux le redimensionner. Et je vais extruder à nouveau,
juste en contrôlant les arceaux. Je pense que cela ne
fonctionne pas correctement parce que ce ne sont pas
les bons outils. Je vais donc extruder à nouveau, peut-être encore 20 centimètres, puis j'utiliserai les outils de mise à l'
échelle et j'appuierai Ctrl pour
redimensionner, juste comme ça Et peut-être que je peux évoluer
un peu plus. Nous allons donc maintenant commencer à évoluer
dans les anciennes directions. Donc, une fois de plus, je vais
sélectionner les outils push. Je vais opter pour 20 centimètres. Je vais sélectionner les outils de balance, et avec les outils de balance, je vais commencer à réduire
un peu, comme peut-être celui-ci. Plus vous ajouterez de coupes, mieux
ce sera et vous serez là. Mais je ne vais pas trop en
faire pour ne pas
faire quelque chose de trop long, et je vais extruder
à nouveau. Je vais aller ici. Peut-être que je peux à nouveau mettre 20
centimètres, et sur cette zone, je peux
simplement redimensionner comme ça Et nous allons continuer. Nous allons extruder à nouveau, donc je vais extruder à chaque fois 20 centimètres peuvent
être assez bons, et je peux juste redimensionner un
peu dans ce
sens ou dans cette direction à chaque fois avec le sens ou dans cette direction à chaque fois avec contrôle de l'échelle
depuis Et je vais continuer encore une fois. Je vais dire que ces outils, encore
une fois, 20 centimètres, des outils d'
échelle, et nous
pouvons redimensionner avec contrôle pour revenir dans ces directions,
et je vais continuer. Je vais me déplacer de 20 centimètres, et une fois de plus je pourrai redimensionner. Je peux évoluer avec contrôle
jusqu'à cette zone. Et nous pouvons continuer. Nous pouvons donc y aller
encore une fois, 20 centimètres. Je peux utiliser les outils de balance et je peux faire
quelque chose comme ça, et je peux continuer encore
une fois, refaire quelque chose avec
20 centimètres, et je vais
redimensionner pour obtenir ce résultat aléatoire Et la dernière chose que nous
allons faire est de déménager à nouveau. Mais cette fois, nous commençons à redimensionner un
peu dans l'autre
sens, peut-être comme ça, et je vais simplement extruder à nouveau ces directions,
peut-être encore 20 centimètres, et nous utiliserons les outils de mise
à l'échelle et je vais redimensionner légèrement
dans cette Et c'est tout. C'est
une façon de créer un vase à
l'aide de l'extrusion. Alors maintenant, si vous voulez voir à
l'intérieur comment c'est possible, suffit de cliquer sur
le visage en haut, et vous pouvez simplement effacer. Donc, si vous augmentez, vous allez améliorer
quelque chose comme ça Comme vous pouvez le constater, c'
est un moyen pratique de casser quelque chose comme un vase. Si je souhaite ajouter une couleur, je peux sélectionner toutes les faces à l'
aide des outils de sélection. Je vais entrer dans les caractéristiques du
matériau, et je vais juste appliquer une couleur. Mais nous avons différents types
de couleurs que nous pouvons utiliser, je vais simplement sélectionner les caractéristiques de
couleur et mettre du rouge ou du jaune. Tout dépend de
ce que je veux faire. Dans ce cas, mettons des couleurs jaunes,
juste comme ça. Je peux aussi mettre à l'intérieur pour
sélectionner tous les vs et je peux
aussi mettre la couleur à l'intérieur, juste comme ça. Ainsi, après avoir fait celui-ci, vous pouvez également,
par exemple, le dupliquer. Cela signifie donc que vous pouvez
sélectionner tous les éléments, et je peux créer un groupe pour que je puisse créer un groupe
comme celui-ci. Et après avoir créé un groupe, si je clique simplement sur cette zone, je peux appuyer sur Ctrl clic
gauche et je peux dupliquer ou sur
Contrôler le clic gauche, et je peux dupliquer à nouveau. Après avoir effectué ce type de travail, si je veux redimensionner, je peux redimensionner pour modifier les
propriétés de mon vase. Donc, par exemple, si je
redimensionne ici, je peux dire que je vais
peut-être faire quelque chose de
plus petit dans ces directions, et peut-être que je peux appuyer
sur Ctrl pour redimensionner un
peu ici et créer
quelque chose de plus similaire. C'est donc le genre de
choses que nous pouvons faire. Je vais choisir une
fois de plus de déplacer les outils, et je vais avancer
un peu dans cette direction. Et il en va de même
pour ce groupe. Nous allons augmenter la taille de ce groupe. Nous allons donc sélectionner les outils de mise à l'échelle, et avec un outil d'échelle, je
vais augmenter la taille. Mais si je veux
étendre ce domaine, je peux également le
faire, et je vais agrandir quelque chose
d'un peu plus grand. Une fois de plus, je peux
sélectionner ces outils, et je peux également déplacer mon vase en fonction de
ce que je veux faire. Voilà, voici un
exemple de ce que vous pouvez faire. Nous avons donc ici
différents modèles, afin que vous puissiez créer une base. Et après avoir créé une base, vous pouvez créer un groupe, et après avoir créé un groupe, si vous voulez évoluer et créer quelque chose,
ce sera différent, comme vous pouvez le voir, c'est possible. Vous pouvez donc
créer différents types de vases.
42. Créer un livre: Dans cette formation,
nous allons
voir comment créer un livre. Et pour créer un livre, je vais utiliser les outils du rectangle, et avec les outils du rectangle, nous allons créer une base. La première chose
à faire est donc de se rendre dans cette zone et de travailler
sur l'axe vert. Et je vais créer un petit
rectangle sur l'axe vert. Je vais zoomer un peu. Et la dimension,
nous n'allons pas indiquer la dimension exacte. C'est pourquoi je vais
créer quelque chose avec directement un mètre ici. Je vais donc taper un mètre, et je vais
aussi taper 40 centimètres, un mètre virgule et 40 juste un
centimètre, juste comme ça Donc, après avoir effectué
ce type de travail, je sélectionnerai les outils d'arc et je cliquerai
sur les outils ici. Nous pouvons aller du
point médian d'ici à là, et nous pouvons simplement faire
quelque chose comme ça Mais l'outil d'arc
sera trop important, c'est
pourquoi je vais sélectionner
l'arc à deux points. Je vais faire un clic gauche
ici, un clic gauche ici. Et comme vous pouvez le constater, nous
pouvons rester sur cet axe. Je dois d'abord augmenter le nombre de côtés avec Control plus, afin de pouvoir augmenter
le nombre de côtés. Mettons, par exemple, le côté 60. Je vais donc mettre 60 de côté comme ça et
ensuite je déménagerai. Je dois me déplacer sur l'axe rouge. Je peux juste réduire un peu,
peut-être quelque chose comme ça, et après j'
effacerai cette zone. Quel est le but à présent ?
Le but est de créer un rectangle sur cette vue, et je vais créer un petit
rectangle sur cette zone. J'ai juste besoin de
créer un petit rectangle sur cette zone, de rester sur
le bon axe. Donc, quel sera le bon axe, ce sera l'axe rouge. Et donc la valeur que nous
mettrons si je fais juste demi-tour, nous devons mettre quelque chose comme
peut-être je vais en mettre 200, donc je vais mettre 200 centimètres. Et sur cette zone, donc 200 centimètres et
peut-être 4 centimètres. Je vais donc taper 200 centimètres, virgule et 4 centimètres
comme ça Et grâce à cela,
je vais obtenir ce rendu. Pour savoir ce que c'est. Il en va de même pour se lever ici, et je vais simplement garder celui-ci. Avec mon outil de sélection, je vais simplement cliquer sur ce visage et ensuite ne pas
cliquer sur ce visage. Je vais cliquer sur cette ligne ici, mais je vais cliquer sur celle-ci, celle-ci, donc je dois
appuyer sur Shift et celle-ci. Je vais cliquer sur
ce joli élément. Je vais sélectionner
dans cette zone les outils de suivi,
et il me suffit de cliquer ici pour créer
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est assez
pratique, comme vous pouvez le constater. Alors maintenant, nous allons
sélectionner les outils de ligne. Et si vous créez une
ligne d'ici à ici, vous pouvez simplement fermer, et d'ici à ici,
vous pouvez simplement fermer. Et une fois que vous pouvez simplement
utiliser les
outils push-pull , et avec les
outils push-pull, je peux entrer à l'intérieur. Et en entrant, je vais utiliser seulement quatre centimètres ici sur cette zone, 4 centimètres ici et quatre
centimètres également sur cette zone Avec la deuxième gomme, je
peux effacer cette partie. Oups, ça ne fonctionne pas correctement, le petit bord, et avec le bord
ersorm aussi. Oups Oui, celui-ci. Je ne peux pas effacer celui-ci car
si vous l'effacez, cela ouvrira cette zone. Je ne peux donc pas effacer celui-ci et je ne peux pas effacer celui-ci non plus. Donc, celui-ci, nous
devons le garder. Ce que je
vais faire, c' est entrer dans les caractéristiques
des matériaux. Et dans les caractéristiques des matériaux, nous appliquerons certains matériaux. Je vais juste passer
aux couleurs et nous
appliquerons la
couleur blanche à cette phase, cette phase et à cette phase, mais tout va déjà bien. Et je vais appliquer la couleur rouge. Donc, voici ces
différentes phases. Donc cette zone, mais aussi
peut-être cette zone, cette zone, et je vais transformer cette zone aussi celle-ci et aussi
cette zone, parfaite. Peut-être aussi sur celui-ci. Donc ici, et si je zoome un peu ici et si je zoome
un peu ici aussi. Je pense que je peux aussi me lever. Nous avons ici un petit élément. Nous pouvons effacer celui-ci, et nous avons un petit
élément ici. Oups, je peux aussi effacer celui-ci. Et pour le reste, tout
ira bien, comme ça. Si je le souhaite, j'ai oublié de
mettre la couleur rouge
également sur cette zone, nous sélectionnons ma
couleur rouge juste ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner les outils du ponceuse à ruban, et je vais créer un guide
ici à 20 centimètres environ Mais ce n'est pas vraiment la valeur d'échelle
réelle d'un livre, mais le but est simplement de se
concentrer sur les concepts. Et je vais en créer
un autre peut-être à 60 centimètres. Ici, je vais en créer un autre. Oups. Créons-en un
autre à 20 centimètres, et ici je vais en
créer un autre, mais il ne fonctionnera pas
correctement, comme vous pouvez le voir. Je vais donc commencer par celui-ci. Nous en avons donc 80 ici, et je vais taper 60
centimètres comme ça. Je vais ensuite créer un
cliché de rectangles entre cette intersection
et cette intersection, et grâce à cela, nous pourrons ensuite effacer les arceaux ou les classes de bords Je vais effacer
celui-ci et celui-ci, et je vais définir une couleur
blanche pour cette zone. C'est ça. C'est ainsi
que nous pouvons créer un livre. Donc, après avoir fait
ce type de travail, je vais simplement aller au-delà
du matériel, et ce n'est qu'
un exemple de la
façon dont vous pouvez créer un
livre, comme vous pouvez le voir. peux sélectionner tous mes éléments, on glisse et on se déplace un peu sur cet
axe, cet axe Et voici un exemple de la
façon dont vous pouvez créer un livre.
43. Faire un carré: Dans cette formation, nous
allons créer un carré. Et pour cela, ce
que nous allons faire, nous garderons l'unité en mètres, même si nous pouvons travailler
en centimètres. Mais le plus important est de connaître le principe
des conceptions. Donc, pour ce qui est des choses à faire pour
créer ce carré, je vais sélectionner les outils du
rectangle. Je vais faire le tour de cette zone et créer
un rectangle en deux dimensions, par exemple 2
mètres et 60 centimètres. J'en aurai juste besoin
et je vais zoomer sur cette zone pour l'extruder à l'
aide d'outils push-pull Et avec un
outil push-pull, vous extruderez avec une valeur de 10 centimètres. Maintenant, pour ce carré, je
voudrais ajouter un coin arrondi. Pour ajouter des coins arrondis, vous pouvez utiliser les outils d'arc. Et avant d'utiliser l'outil à arc, nous pouvons placer un guide
différent. Je peux donc faire un clic gauche ici. Et je peux placer le
guide antigel à 10 centimètres. Je peux en placer
un autre à 10 centimètres, un
autre à 10 centimètres et un autre à 10
centimètres également. Après avoir effectué ce type de travail,
vous sélectionnerez les outils d'arc. Je vais cliquer ici, sélectionner les outils d'arc, et je vais me fixer
au point central jusqu'à cette intersection
jusqu'à cette intersection. Puis le point central, cette intersection jusqu'à
cette intersection. Puis le point central, cette intersection jusqu'à
cette intersection, puis une fois de plus,
le point central, cette intersection,
celle-ci, jusqu'à celle-ci. Après avoir fait ce type de travail, je vais zoomer un peu, et quelque chose que nous allons faire, je vais cliquer ici, et je vais simplement tirer sur cette
zone jusqu'au bord, et je vais tirer celle-ci
sur cette zone également. Nous pouvons également simplement double-cliquer
et cela fonctionnera. Je vais donc double-cliquer également. Je peux maintenant supprimer le guide Je vais
donc sélectionner
les outils et effacer celui-ci Tu sais ce que je vais faire ? Je vais
sélectionner vos outils avec du ruban adhésif, et j'aimerais
créer huit trous, quatre ici et quatre ici. Nous allons donc utiliser l'outil de guidage pour jouer au centre des trous. Donc, dans un premier temps, je vais créer un
premier guide à 30 centimètres. Vous pouvez appuyer sur 30, mais si vous
avez un niveau de zoom élevé, vous pouvez également simplement taper tous les centimètres et ici
je vais taper 60 centimètres. Sur cette zone, nous allons nous
déplacer avec environ
16 centimètres et ici
16 centimètres également. Après cela, j'
irai sur la droite. Je ferai le même
genre de choses. Donc, un premier guide à
30 centimètres, un
autre à 60
centimètres, juste comme ça. Et j'utiliserai l'outil du cercle. Avec un outil circulaire, je vais
créer un cercle ici, et je peux augmenter le
nombre de côtés. Pour cela, j'utiliserai Control plus. Et avec Control plus, je vais augmenter le nombre
de faces jusqu'à 18 faces. Après avoir 80 côtés, je créerai quelque chose
comme six centimètres, afin que nous puissions taper sur six centimètres
ou claquer jusqu'à 6 centimètres Et nous allons répéter
ce processus sur toutes ces différentes
intersections à l'aide du guide, donc six centimètres ici sur
cette zone six centimètres, sur cette zone six
centimètres, celle-ci,
six centimètres, et
celle-ci 16 centimètres Après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai des outils push-pull
et je vais simplement passer ici. Nous pouvons simplement passer de 10 centimètres et grâce
à cela, nous pouvons tout gâcher. Je vais double-cliquer sur chaque cercle pour créer également le tout et
répéter ce processus. Si jamais cela ne fonctionne pas, vous pouvez simplement extruder, vous pouvez taper 10 centimètres
et ça marchera Maintenant, je vais effacer, je vais sélectionner ras ou outils. Je peux effacer mes différents guides. qui est intéressant, c'est que vous
pouvez modifier cet élément, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un push-pull si vous
souhaitez régler la maladie. Vous pouvez, par exemple,
faire quelque chose comme ça, ou vous pouvez réduire et si je
crée quelque chose comme ça, je créerai un carré
avec moins de maladies. Mais vous pouvez aussi aller dans
l'autre sens, vous pouvez
donc faire quelque chose comme
ceci ou quelque chose comme ça. Juste un exemple,
revenons ici
avec une valeur de dix
centimètres Vous pouvez également effectuer un ajustement sur cette zone
ou sur cette zone, mais vous devez faire attention
car, comme vous pouvez le voir, nous avons cette zone, et elle ne fonctionnera
pas correctement si vous déplacez simplement cette pièce. Maintenant, je vais créer un groupe, je vais sélectionner tous mes
éléments et je
vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici et
après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, je vais créer un groupe Je vais donc créer
des groupes pour pouvoir
appliquer du matériel à
l'ensemble du groupe. Et si après je veux agrandir le groupe ou quoi
que ce soit d'autre, c'est possible. Ensuite, je vais aller sur
la droite, je vais sélectionner les caractéristiques des matériaux, et dans les caractéristiques des matériaux, je vais cliquer sur les couleurs
et sur les couleurs différentes. Ensuite, je vais appliquer ces couleurs
jaunes comme ceci, mais vous pouvez essayer d'autres
types de couleurs, et il s'agit d'un type de carré du type d'
élément que vous pouvez créer. Avec Sketchup, vous
pouvez également créer différents
types de modèles, mais vous pouvez également créer des
modèles comme celui-ci, et il peut être également
intéressant d'utiliser Sketchup pour créer
ce type de Donc ça va avec
44. Créer une assiette: Dans cette formation, nous allons
voir comment casser une assiette. Pour
cela, je vais sélectionner l'outil cercle. Je vais aller ici et je vais
sélectionner les outils du cercle. Ensuite, je vais faire le
tour de cette zone et
pour ce qui est des choses à faire, c'est d'
augmenter le nombre de côtés. J'appuierai sur Ctrl
plus et j'augmenterai le nombre de faces
jusqu'à
60, par exemple , et je vais simplement
créer quelque chose ici Je peux peut-être zoomer un peu, je peux toucher 40 centimètres et
je vais obtenir ce prêteur. Comment créer une assiette. Concrètement, ce que vous pouvez faire, utiliser un push pull et vous pouvez d'
abord créer
une petite base Vous pouvez créer une petite base. Il ne peut mesurer que
2 centimètres, vous pouvez
donc appuyer sur deux centimètres
ou simplement le faire glisser
et vous déplacer ici après avoir
continué ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement cliquer ici, faire
glisser et déplacer, mais je dois créer une nouvelle phase. Pour créer une nouvelle phase, je vais appuyer sur Ctrl
et grâce à cela, je peux créer une nouvelle phase, comme vous pouvez le voir sur ces extrusions Je vais créer une petite extrusion
, environ
10 centimètres, et je vais juste
valider avec celle-ci. Après avoir fait ce travail,
je dois évoluer. Je vais utiliser les
outils de balance pour cela. Je vais cliquer sur l'
outil de mise à l'échelle, sélectionner cette face, et nous allons
redimensionner dans cette direction, mais je dois rester
loin du centre. Pour cela, je peux appuyer sur
Ctrl pour rester au centre. Mettons, par exemple, 1,5
dans la valeur juste ici. Maintenant, si je veux régler la
façon dont je peux procéder à l'intérieur, je
peux cliquer sur cette zone, et je définirai les outils de décalage,
et avec
l' outil de décalage, nous pouvons déchiffrer le décalage, je tapoterai sur 4 centimètres
et je validerai. Je vais continuer avec
un autre offset. Je vais juste aller ici, et je vais taper peut-être six
centimètres comme ça Et je vais créer un autre
décalage une fois de plus avec
peut-être 6 centimètres, et j'en créerai un
autre avec peut-être 8 centimètres et un
autre avec
huit centimètres Donc, après avoir
effectué ce type de travail, je dois juste prendre le pull et nous pouvons simplement
continuer dans cette direction. Donc, par exemple, je peux aller ici. Je peux choisir
celui-ci comme ça, ou celui-ci comme ça. Je peux y aller comme ça et celui-ci comme ça. Oh c'est, par exemple, premiers modèles de plaques
que nous pouvons réaliser. Je n'ai pas fait d'échelle, mais une
fois que je vais vous
montrer que nous pouvons
évoluer, par exemple, nous serons capables de suivre
un rythme et ensuite, nous
serons en mesure de l'étendre Ainsi, par exemple, nous pouvons redimensionner
avec un contrôle comme celui-ci, ou nous pouvons cliquer ici
et je peux également redimensionner avec contrôle
dans cette direction, comme ceci. Nous pouvons donc redimensionner chaque face
si nécessaire avec contrôle, mais je vais vous montrer plus
loin avec un autre exemple, ce sera plutôt mieux. Nous pouvons donc évoluer ici, mais nous devons vous montrer un autre exemple par la
suite. Donc, ce que je vais
faire , c'est créer
un autre exemple. C'est comme les outils du cercle. Je vais me rendre dans cette zone. Créons une autre base
peut-être un peu plus grande. Je vais créer une autre base
de 60 centimètres. Ensuite, nous allons extruder, je vais extruder un peu comme cette fois, peut-être 4 centimètres, et j'extruderai à nouveau
avec contrôle, et j'
extruderai Faisons quelque chose
d'un peu plus grand. Ensuite, j'utiliserai les outils de mise à l'échelle, et avec les outils de mise à l'échelle, je cliquerai sur cette face, j'appuierai sur la touche
Ctrl et je vais la redimensionner. Ensuite, je sélectionnerai les outils
de décalage et je créerai un décalage
d'environ dix. Ensuite, je sélectionnerai cette phase au milieu et à l'aide d'un
outil d'échelle, j'appuierai sur Ctrl. Ce n'est pas ce que je veux faire. Avant de procéder à la mise à l'échelle, je
vais utiliser directement le PushBllTol et je vais rentrer un peu dedans
comme peut-être celui-ci Ensuite, je
vais redimensionner et appuyer sur Ctrl pour rester au
centre. Mais si vous effectuez une telle mise à l'échelle, comme vous pouvez le voir, vous
obtiendrez ce rendu. C'est pourquoi, lorsque
vous utilisez l'outil push, vous suffit de vous déplacer
un peu au préalable. Ensuite, vous pouvez redimensionner
comme au centre. Après avoir utilisé un pull, vous pouvez vous déplacer un
peu à l'intérieur. Ensuite, vous sélectionnez les outils de mise échelle
et vous pouvez redimensionner un
peu comme ceci. Ensuite, vous sélectionnez une
fois de plus le push-pull, vous entrez un peu à l'intérieur, puis vous sélectionnez les
outils de balance et vous pouvez redimensionner avec le
contrôle depuis le
centre, et je pourrais continuer. Je peux entrer un peu à l'intérieur. Ensuite, je peux sélectionner les outils de mise à l'
échelle et je peux redimensionner comme ceci. C'est une autre façon de créer
une assiette comme ça. Je souhaite ajouter quelques couleurs, je peux cliquer sur tous ces éléments. Je vais passer aux caractéristiques
des matériaux. Je vais juste appliquer quelques couleurs
de base et c'
est la raison pour laquelle je vais utiliser les couleurs ici et peut-être pourrais-je définir celle-ci. Après quelque chose que je
vais faire pour celui-ci, je définirai une autre couleur. Donc, ce que
je peux faire, je vais peut-être utiliser
celui-ci et postuler ici, mais je dois sélectionner
tous les éléments. Je peux voir tous les éléments
et je peux définir celui-ci. Cela ne suffit pas, je peux
peut-être définir des couleurs jaunes et je vais simplement cliquer à l'extérieur pour sélectionner C'est ça. Voici deux
exemples de ce que nous pouvons créer si nous voulons
créer une assiette. Juste ici.
45. Créer un objet: Dans cette formation, nous allons
créer un objet, et pour cela, nous allons conserver cette
unité en mètres, même si nous pouvons travailler
en centimètres, mais le plus important est de
voir les conceptions. Donc, la première chose que
je vais faire est créer des rectangles. Je
vais créer vos
rectangles en deux dimensions,
et j'appliquerai 2 mètres, une virgule et deux mètres une virgule et Je vais faire la même largeur
et la même longueur. Donc, après avoir
effectué ce type de travail, je vais créer une première
extrusion dans ces directions, et je vais créer une extrusion
de 10 centimètres. Après cela, je voudrais
créer un cercle en haut. Donc, d'abord, je veux définir le centre et pour
définir le centre, je vais créer une première ligne, et je vais créer une deuxième ligne. Ensuite, je sélectionnerais
les outils du cercle. Je vais appuyer sur
Ctrl plus pour augmenter légèrement
le nombre de côtés. Maintenant, j'ai 86 côtés et je vais créer un cercle d' une valeur de 40 centimètres
pour le rayon. J'utiliserais la gomme
pour effacer ce filé, cette reliure, cette pièce, cette
partie, cette pièce, cette planche, cette partie et
cette pièce avant d'extruder
avec des outils d'extrusion,
et je vais extruder avec 80 centimètres, 80
centimètres Donc, après cela, nous allons compenser. Je vais cliquer ici et je vais
sélectionner les outils d'offset. Et avec les outils d'offset, je vais créer un décalage
de 10 centimètres. Ensuite, je vais extruder
à nouveau dans ces directions, et je vais extruder avec 40 centimètres, pas
40 Je vais à
nouveau extruder de 80 centimètres, juste comme ça. Et je vais réutiliser mes outils d'
offset, et je vais créer un autre décalage de 10 centimètres
une fois de plus. Je vais extruder à nouveau
avec des outils push-pull. Cette fois seulement,
nous ne pourrons peut-être extruder que 40
centimètres cette fois. Après avoir effectué ce type de travail, j'aimerais créer des coins
arrondis. Pour créer un angle arrondi, je vais sélectionner mes
outils de guidage et je vais créer ici un guide
de 10 centimètres. Oups, je pense que ça
ne fonctionne pas correctement. Ce n'est pas du bon côté. Je vais m'attarder davantage sur cette vue de dessus et je
vais créer un guide, donc dix centimètres de ce côté, je vais faire la même chose l'autre côté, 10 centimètres. Ensuite, j'irai ici
et 10 centimètres. Alors j'irai ici, 10 centimètres également. Et j'aimerais également
créer un cercle pour créer quatre trous. Et pour cela, je vais
sélectionner une
fois de plus les outils de guidage. J'en créerai par la même occasion un
autre à 20 centimètres. Je vais donc en casser un autre
ici de ce côté, afin de pouvoir tirer un guide
à 20 centimètres, tirer un autre ici
à 20 centimètres, puis en tirer un autre
à 20 centimètres à Après avoir effectué ce travail, je
sélectionnerai les outils d'arc. Donc, avec les outils à arc. Je vais garder
ce numéro de côté, je vais juste créer un clic
gauche ici, intersection à l'autre.
Alors j'irai ici. Je vais sélectionner le centre, d'une
intersection à l'autre. Alors j'irai ici. Je vais définir l'
intersection centrale par intersection. Ensuite, j'irai ici, l'intersection
centrale aux
intersections, juste comme ça Et en même temps, avec
les outils push-pull, je vais appuyer comme
ça jusqu'au visage, et je double-cliquerai ici, je double-cliquerai ici, et je
double-cliquerai ici également. Ensuite, j'
utiliserai les outils du cercle, et avec un
outil circulaire juste ici, je créerai un cercle avec des cerceaux, je vais les accrocher aux
intersections, je vais les accrocher aux
intersections,
et je vais créer un
cercle d'un rayon de dix centimètres ou je peux également les accrocher
à mes autres guides Je vais faire la même chose ici, ce centre jusqu'à
un rayon de dix centimètres ou je peux prendre des photos ici Je vais faire la même chose ici. 10 centimètres et je
ferai la même chose ici. Je vais zoomer sur cette zone
et sur dix centimètres également. Ensuite, je pourrai me lever avec
les outils de guidage. Je peux monter ici et ici. Et avec les outils push-pull, je vais simplement appuyer
dans cette direction sur le visage, ou vous pouvez simplement saisir une valeur de 10 centimètres pour être
sûr que cela fonctionnera. Maintenant que j'ai créé ce trou
, je peux double-cliquer ici, je peux double-cliquer ici, et je peux
double-cliquer ici également. Et c'est grâce à cela que nous
pouvons créer tout cela. J'aimerais également créer
un ensemble croisant tous les objets ici. Et pour cela, je vais décaler, je vais configurer des outils de décalage, et nous allons créer un décalage de seulement 6 centimètres cette
fois. Ensuite, avec les outils
push-pull, je vais cliquer ici en faisant glisser
et en me déplaçant dans ces directions, et nous devons nous déplacer
de deux mètres, dix ou 210 centimètres, et je vais simplement valider cela Comme vous pouvez le constater, c'est
plutôt pratique. Après avoir fait ce type de travail, ce que nous allons faire,
c'est de me charger du matériel. Tout d'abord, je vais sélectionner
toutes les faces, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais rato
grouper comme ceci Et après, j'exposerai
des matériaux sur mes modèles. Je vais donc simplement aller sur la droite. Je vais sélectionner les matériaux,
je vais cliquer ici. Et en ce qui concerne les caractéristiques des matériaux, je vais sélectionner
quelque chose comme les métaux. Et nous pouvons également
appliquer certaines couleurs. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
appliquer quelque chose comme des métaux. Cela peut être très pratique, mais ne peut également appliquer
que certaines couleurs. Et par exemple, je peux
appliquer quelque chose comme ça ou je peux aussi appliquer de la couleur
rouge. OK, appliquons ceci. Oui Appliquons
cette couleur jaune. Ce sera plutôt bon.
Je vais juste le valider. Je vais vous donner un exemple du type d'
objets que vous pouvez également créer
en utilisant Sketch Out. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Vous pouvez utiliser différents outils. Vous pouvez utiliser les outils de guidage, vous pouvez utiliser un bouton-poussoir, des outils de
décalage, et vous pouvez certainement créer un objet très intéressant en utilisant
ces différentes fonctionnalités
46. Meuble - Partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer des meubles. Et pour cela, ce
que nous allons
faire pour créer ces meubles, ce sera une étagère Nous utiliserons les outils du rectangle. Et avec les outils du rectangle, je vais créer une base. Je vais donc aller ici et
je vais créer une base, et je vais entrer en deux dimensions. La première dimension
sera donc de 120 centimètres et la deuxième de 40 centimètres. Ensuite, je vais aller ici et je
vais extruder pour avoir une base, et je vais créer une base
ici de dix centimètres L'objectif sera donc de créer
plusieurs groupes et de déplacer ces multiples groupes
pour créer ces étagères. Et je veux vous montrer qu'
il est important de créer des groupes et de pouvoir
créer différentes parties. Donc pour ce qui est des choses à faire,
je vais cliquer ici, et je vais faire un clic droit ici, et je vais créer un
groupe comme ça. Peut-être que ce n'est pas
suffisant, je peux y aller. Si vous cliquez à l'intérieur, peut-être que nous
augmenterons un peu plus 20 centimètres pour obtenir
un creux de 60 centimètres Je pense que ce
sera bien mieux. Ce que je vais faire, c'est aller sur la droite et créer un camp. Pour créer un côté, je vais
créer un petit rectangle
sur les directions et
je vais entrer une valeur La première valeur sera 4 centimètres et la seconde
de 60 centimètres. Et je vais créer un
élément comme celui-ci. Je vais extruder avec des outils supplémentaires, et nous allons extruder avec une
valeur ici de 180 centimètres Je peux donc simplement marcher
dessus, je peux simplement marcher sur cette zone de
180 centimètres. Et après avoir fait ce travail, je dois également créer
un groupe, donc je vais sélectionner toute cette
zone comme ceci. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais créer un groupe, et
ce sera mon camp. Ensuite, j'ai juste besoin
de déplacer mes groupes et passer
d'un coin à par exemple, point de terminaison. Et je veux aussi jouer
celui-ci sur la droite. Donc, pour jouer celui-ci sur la
droite, je vais le dupliquer. Je vais donc sélectionner les outils de déplacement. J'appuierai sur
Ctrl pour activer le plus, et je sélectionnerai ce coin. Pointez, par exemple,
jusqu'à celui-ci. Comme vous pouvez le constater, c'est très pratique
lorsque vous utilisez un groupe. Je vais ensuite sélectionner
ce groupe ici, et je vais également le dupliquer. Je vais donc cliquer sur les
outils de déplacement Control, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais passer à
cette empreinte ici, et je vais m'adresser
au groupe qui s'y trouve Je vais donc double-cliquer pour
entrer dans le groupe. Je vais voir cette face et
avec les outils push-pull, je vais réduire un peu, et je vais réduire de 6 centimètres
pour obtenir une épaisseur
ici de 4 centimètres. Je vais sortir de ce groupe et je vais créer quelque chose
comme ça, comme vous pouvez le voir. Peut-être qu'un centimètre
c'est un peu trop. Je peux cliquer à l'intérieur et je vais extruder
à nouveau de 2 centimètres pour avoir un peu plus de seconde que
celui-ci et celui-ci Maintenant, nous allons également créer deux éléments dans les médailles.
Quelque chose que nous pouvons faire. Il s'agit de dupliquer et
d'avoir un élément dans le milieu. Comment pouvons-nous jouer aux midals. Nous pouvons simplement sélectionner
les outils de guidage et comme vous pouvez le voir de
cette partie à cette partie, nous avons 1 mètre 20 et cet
élément mesure quatre centimètres Nous pouvons simplement placer le guide à 60 centimètres -2 centimètres. Cela signifie donc 58 centimètres. Ensuite, voici en train de faire glisser un autre
guide à quatre centimètres. Grâce à cela, nous
avons cette zone, et je peux simplement
dupliquer mon groupe. Je peux sélectionner ce groupe, et avec les outils de déplacement, je pourrai accéder à ce point,
contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris,
et je pourrai
jouer celui-ci dans cette zone,
et je
cliquerai contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris,
et je pourrai jouer celui-ci dans cette zone, à
l'extérieur comme ça. Je cliquerai ensuite sur ces
outils et je me lèverai. Donc, comme vous pouvez le constater,
c'est pratique. Vous pouvez créer une pièce
différente comme
celle-ci pour créer ce
type de mobilier. Alors, encore une fois, pourquoi
c'est intéressant car à tout moment,
nous avons plusieurs groupes. Cela signifie donc que si nous
voulons ajuster un groupe, si nous voulons déplacer un
groupe, c'est possible. Vous pouvez donc, par exemple, prendre ce groupe si vous souhaitez le déplacer
à l'extérieur, vous pouvez le déplacer vers l'extérieur. Et nous pouvons vraiment nous adapter. Nous pouvons simplement déplacer l'élément. Nous pouvons également
double-cliquer et retourner à l'intérieur. Si je veux, par exemple, changer la maladie ici, je peux changer la maladie, et si je veux me placer à
nouveau, je peux me placer à nouveau. Il est donc très intéressant de créer
plusieurs groupes. Et pas seulement pour cela, mais aussi pour la conception
car dans la réalité, vous aurez différentes parties. Vous n'aurez pas qu'une seule pièce. C'est pourquoi
je travaille avec un groupe exactement comme nous
créons la première pièce, nous avons la deuxième pièce
et nous voulons assembler, par
exemple, les
différentes pièces, ou nous avons celle-ci
également, celle-ci également. Et dans la conception, nous avons besoin de différentes parties. Et c'est la
raison pour laquelle je travaille avec le
groupe comme ça. Donc, c'est bon pour la première
partie de ce meuble.
47. Meuble - Partie 2: Nous allons continuer
avec ces meubles. Et pour
cela, nous
allons zoomer sur cette zone. Et j'aimerais créer
un élément cratère et jouer
cet élément ici. Concrètement, ce que
je vais faire. Je vais sélectionner les outils de guidage. Et si je joins cette
partie à cette partie, je me rends compte que j'en ai
exactement 54 comme ça. Et c'est quelque chose que
nous pouvons avoir. J'en ai 54. Mais il y a une chose que
je vais faire, je voudrais l'ajuster. Donc concrètement, j'ai
1 mètre sur 12 ici, 1 mètre 12 juste comme ça Et dans cette zone, j'ai 0,54. Je vais créer un
élément à partir de 0,54 et en même temps trempé
et aussi une maladie Je vais créer un
élément comme celui-ci. Je vais sélectionner les outils du
rectangle, et je vais créer
un élément comme ça. Et pour la dimension, il
faut taper 54 centimètres sur 60 centimètres. Et après avoir fait
ce type de travail, je vais extruder avec ces outils, et je vais extruder
avec 4 centimètres Ensuite, nous pouvons sélectionner ces outils
et cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons créer un groupe après avoir
simplement placé notre groupe, mais je dois le placer dans
la bonne position. Je veux placer quatre
fois cette partie. Comment faire cela, je vais
sélectionner les outils de guidage. Et si je prends un cliché
jusqu'à cette zone, nous avons 1 mètre 80. Je dois placer mon élément
à 60 centimètres, mais à 60 centimètres au milieu J'en ai besoin parce que j'ai une
épaisseur de quatre centimètres, je dois le placer exactement à 58 Je dois le placer sur
l'axe bleu à 58 centimètres, juste comme ça. Et je dois en placer un ou un. Donc, si je vais sur cette zone non pas
à 120 centimètres, mais à 118 centimètres
également, juste comme ça Ainsi, après avoir
effectué ce type de travail, nous pouvons également en créer un
R si vous préférez. Nous avons plus de précision. Vous pouvez donc en ajouter
un autre à 62 centimètres, et vous pouvez en ajouter
un autre également sur cette zone, vous pouvez faire tourner de petits bouts
de vous à 122 centimètres Grâce à cela, si je
définis mes outils de déplacement, je peux atteindre ce point d'
angle et je le
place simplement à l'aide de mon guide. Il me
suffit de me connecter
aux intersections Je peux aussi dupliquer. Je vais donc cliquer sur cet élément,
Control, pour activer
le plus à dupliquer. Cliquez une fois de plus avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionnez chaque fois qu'un
point d'angle se trouve sur
cette intersection. Et je vais peut-être sélectionner
ce coin du groupe,
contrôler, cliquer avec le bouton gauche de la souris et
je vais le dupliquer ici. Je vais sélectionner celui-ci, contrôler, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, et je vais le
dupliquer jusqu'à cette zone. Et vous pouvez voir que je peux
créer quelque chose comme ça. Ici, je vais sélectionner
l'outil d'effacement, je vais effacer ces
différents guides Encore une fois, pourquoi c'est
utile car on peut vraiment créer quelque chose de différent. Cela signifie donc que je
veux ajuster mon étagère, je peux ajuster mon étagère parce que j'ai tous ces éléments
différents. J'ai, par exemple, ce groupe, j'ai aussi ce groupe,
j'ai aussi ce groupe. Vous pouvez donc également déplacer
tous les éléments puis créer un assemblage. Et dans cet assemblage, vous pouvez également ajuster. Donc,
par exemple, pour l'étagère, je peux dire que j'
aimerais peut-être l'étagère ici, et peut-être celle-ci peut-être ici, peut-être celle-ci juste comme
ça et peut-être
celle-ci comme ça. Cela signifie donc que parce que
j'ai créé un groupe, je peux m'ajuster facilement et
que si vous n'avez pas de groupe,
vous ne pouvez pas vous ajuster. C'est pourquoi il
est important de créer un groupe et nous pouvons nous
adapter comme ça. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez sélectionner n'importe quel type de groupe
et vous pouvez l'ajuster. C'est pourquoi c'
est intéressant. Je peux également double-cliquer sur
celui-ci si je souhaite ajuster le visage en haut ou
réduire la taille du visage. Comme vous pouvez le voir, je peux, par
exemple, réduire
comme ça. Je vais cliquer à l'extérieur et je
peux changer le haut juste ici. C'est pourquoi c'est
extrêmement intéressant. Nous allons donc revenir au moment
où j'aurai trouvé le bon équilibre
, les bonnes dimensions,
le bon espace entre
les différents éléments. Et même si nous avons
plusieurs groupes, nous pouvons créer des groupes complets
pour tous les meubles Mais si vous souhaitez
créer un composant, vous pouvez également créer
un composant. Et je vais simplement sélectionner tous
les éléments comme ceci, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et je vais créer un
groupe comme ça. Et après avoir déchiffré ce groupe, si je veux ajouter le matériel,
je partirai sur la droite. Et ici, dans cet exemple, nous pouvons
peut-être appliquer
du bois. Je vais donc cliquer ici. Je vais
chercher quelque chose comme du bois, et nous avons différents
types de bois. Alors essayons peut-être celui-ci. Je pense que pour le rapport qualité-prix
, ce n'est pas très bon. Peut-être que nous pouvons mettre celui-ci
ou que nous pouvons mettre celui-ci. Nous avons donc différents types de matériaux
en bois que nous pouvons appliquer. Essayons celui-ci
également ou essayons celui-ci. Il y a donc différents
types d'options. Je peux peut-être mettre celui-ci ici. Maintenant, si je sors, je
peux cliquer sur mon groupe. J'ai donc tout mon groupe ici. Si je double-clique, je peux
entrer dans le groupe et modifier l'un
des modèles qu'il contient. Et si je double-clique à nouveau, je peux modifier les modèles
de ce groupe. Je vois quelque chose que nous pouvons faire. Donc, c'est bon pour la
création de ce meuble.
48. Canapé partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer un canapé. Et pour cela, ce
que nous allons faire, c'est créer des rectangles pour créer
la base du canapé Nous allons donc passer à cette zone et
je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et après avoir cliqué avec le bouton gauche de la souris, je créerai ma base. Quelles en seront donc les
dimensions jusqu'à présent, nous allons entrer en
deux dimensions. Les premières dimensions
seront donc de 2 mètres (virgule et les secondes
d'un mètre. Ensuite, je vais zoomer
un peu sur cette zone, et
nous allons
créer une extrusion à l'
aide d'outils push-pull, et je vais créer
une première extrusion de 40 centimètres
comme ça. Ensuite, nous créerons des guides, je sélectionnerai
les outils de guidage . Nous pourrons
créer un guide dans
la direction et nous
appuierons sur 20 centimètres. Nous allons créer un autre guide de 20 centimètres dans
cette direction, puis nous en
créerons un autre ici de 20 Je vais sélectionner les outils de ligne
et avec les outils de ligne, je vais passer de
cette intersection à cette intersection pour créer quelque chose comme ceci et cette
intersection vers celle-ci. Puis celui-ci à celui-ci,
celui-ci à celui-ci, et aussi cette partie à cette partie. Je peux maintenant extruder une fois de plus. Je vais prendre les outils d'extrusion, et je vais extruder
dans cette direction avec 80 centimètres, donc je vais taper 80 centimètres, et je vais extruder
dans cette direction avec Et ici je vais faire le
même genre de chose, double-cliquez sur 40 centimètres. Et après avoir fait
ce type de travail, me suffit de peaufiner ma
conception et avec des outils de gommage, j'effacerai telle ou telle partie, et sur cette zone, ce
sera plutôt bien Je veux juste ajouter un coin
arrondi. Donc d'abord, je vais effacer le
guide que j'ai ici, et je vais une
fois de plus passer en soie, les outils de guidage, et nous allons créer un premier guide dans cette direction avec une valeur de 10 centimètres et
un autre avec une valeur de 10 centimètres. Je vais faire le même
genre de chose ici, et je vais créer
un premier guide de 10 centimètres et un autre de 10 centimètres également. Nous pouvons utiliser des demi-outils. Je vais sélectionner les outils d'arc, et je vais passer de ce point central à cette
intersection pour
créer un point jusqu'à celle-ci, et nous pouvons appuyer sur Ctrl plus pour augmenter le nombre de côtés, et j'augmenterai de 60
côtés. Ensuite, je vais prendre une photo ici. Nous allons dans cette zone,
nous faisons le même genre de choses, nous imprimons sur nous faisons le même genre de choses, cette
impression jusqu'à ce que
cette impression soit exactement comme ça. Et nous pouvons extruder
avec des outils supplémentaires. Je vais extruder dans ces
directions sur le visage et je double-cliquerai ici pour avoir le même
type de rendu, et une fois de plus, je
pourrai effacer mes guides C'est le genre de choses que nous pouvons faire, comme vous pouvez le constater. Ce que j'
aimerais faire, c'est répéter
le processus dans ce domaine. Pour répéter le processus
sur cette zone, nous allons utiliser une
fois de plus les outils de guidage, et je vais créer un
guide, mais cette fois, je vais augmenter un
peu avec une valeur de 20 centimètres, et ici j'en
créerai un autre avec une valeur de 20 centimètres. Je peux répéter ce processus ici, nous allons
donc créer un
premier guide de 20 centimètres, comme celui-ci. Et je vais en créer
un autre de 20 centimètres, mais nous avons déjà
le guide ici, donc ce n'est pas très utile Donc, ce que je dois faire, c'
est créer un autre arc. Je vais cliquer sur cette zone. Je vais utiliser six outils d'arc, et je vais
cliquer ici avec le bouton gauche de la souris depuis cette intersection
jusqu'à ce point et me rendre jusqu'à cette zone. Ensuite, j'irai ici et je
sélectionnerai ce point jusqu'à
cette intersection, et je créerai un autre
arc jusqu'à celui-ci. Ce que je vais
faire, c'est juste extruder. Pour cela, je vais
sélectionner des outils d'extrusion et je vais extruder dans
cette direction jusqu' à arriver sur le bord
ou vous pouvez également étiqueter 20 centimètres et
vous pourrez valider Ensuite, double-cliquez également ici. Avec les outils de suppression, je peux effacer ici, je peux effacer ici et je peux accéder à
ces différents guides Comme vous pouvez le constater, c'est un excellent moyen de créer
une base pour le moment. Nous avons toutes les
possibilités, c'est certain, mais elle est intéressante. Une chose que nous pouvons faire
, c'est d'évaluer par groupe. Je vais donc sélectionner tous les
éléments comme ceci. Et je vais cliquer avec le bouton droit de
la souris et je vais passer au groupe. Grâce à cela, nous pouvons agrandir le groupe, le déplacer. Ici, je vais simplement déplacer le groupe et je vais les
emmener, un
petit peu
dans cette direction, et je vais également déplacer un petit groupe dans cette
direction. Juste ici. C'est donc le genre
de choses que nous pouvons faire. Après ce que nous aurons fait, nous créerons les coussins et nous
créerons également la coupe. Cela signifie donc que dans ce domaine, nous serons également en mesure
de créer les frais. Oh, sélectionnons simplement l'outil de
déplacement une fois de plus. Je vais me déplacer un peu
dans ces directions, et je vais également me déplacer un
peu dans
cette direction pour placer ma base. Je pense que dans ce domaine, ce sera plutôt bien. Nous pouvons également voir le personnage et grâce au personnage, nous pouvons avoir une idée de la valeur d'
échelle du canapé. C'est donc le genre de chose
que nous allons faire.
49. Canapé partie 2: Nous allons continuer
avec ce canapé. Et pour
cela, nous allons créer l'oreiller. Donc, pour créer le coussin, j'ai un peu d'espace
ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons utiliser les outils de guidage, et si nous les accrochons ici jusqu'ici, nous avons un total de
160 centimètres. 160 mètres ou oui, 160 centimètres ou 1 mètre 60 Je vais donc diviser par deux
pour avoir 80 centimètres. Et pour les profondeurs, nous avons également 80 centimètres.
Je vais donc aller sur la droite. Je vais créer un rectangle ici, et je vais créer un rectangle de 80
centimètres Je vais également appuyer sur une virgule de 80
centimètres. Et nous pouvons créer une petite
extrusion avec des outils d'extrusion, et je vais extruder avec une
valeur de 10 centimètres Ensuite, sur ce coussin, j'aimerais ajouter un coin
arrondi. Nous pouvons donc répéter le
processus que nous avons vu. Nous pouvons sélectionner les outils de guidage, et je vais créer un premier guide. Je ne vais pas faire de
grands angles arrondis, vous pouvez
donc simplement créer
un petit guide sur cette zone avec seulement 6 centimètres. Ici, sur cette zone, je peux mettre 6 centimètres
sur cette zone, 6 centimètres et sur cette
zone six centimètres également Nous allons sélectionner les outils d'arc et je
vais cliquer sur cette zone des outils vais cliquer sur cette zone arc et
je peux zoomer ici,
je peux faire un clic gauche ici jusqu'à cette zone et je
peux créer un arc Ensuite, je vais sélectionner Je vais définir un autre arc entre cette impression
et cette impression jusqu'à celle-ci, et j'en créerai un
autre à partir de cette impression jusqu'à ce point, puis un autre sur cette
impression jusqu'à ce point. Et nous pouvons simplement
utiliser les
outils push-pull et nous pouvons
appuyer sur cette zone. Nous pouvons ensuite double-cliquer ici, puis
double-cliquer ici et je peux également
double-cliquer ici. Je vais sélectionner les outils de suppression, et je pourrai me
lever sur cette zone, puis je sélectionnerai ces
outils
et je cliquerai
sur tous les coussins pour cliquer avec le
bouton droit de la souris et pleurer en groupe Ensuite, je vais sélectionner
l'un de ces outils. Je vais cliquer sur les outils de déplacement et sélectionner
un point d'angle. Je vais cliquer sur
ce point d'angle, et je vais accéder à cette zone, et je vais dupliquer avec
Control, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais dupliquer
jusqu'à cette partie ici. J'ai donc besoin de glisser et de me déplacer sur le
visage du groupe Ensuite, je peux cliquer sur celui-ci
et je peux également le dupliquer. Je sélectionnerai les outils de déplacement, j'
appuierai sur le bouton
gauche de la souris sur la touche Ctrl pour
dupliquer sur l'axe Z. Oups. Je pense que cela
ne fonctionne pas correctement. Je vais appuyer une fois de plus. Contrôle, clic gauche,
et je dupliquerai sur l'axe Z sur l'axe bleu, et je créerai une rotation
avec les outils de rotation. Avec les outils de rotation, je vais
sélectionner un point d'angle, je dois travailler sur l'axe rouge. Je peux sélectionner peut-être ce point d'
angle jusqu'à celui-ci et je
pourrai tourner à 90 degrés. Ensuite, nous
pourrons déménager ici. Je vais donc cliquer sur cette zone. Je vais prendre les outils de déplacement, et je vais prendre des photos à partir de
ce point d'angle, je dois me rendre à
ce point d'angle. Ce n'est donc peut-être pas très pratique de se placer
à l'écart du groupe. Oui, cela va fonctionner,
et je vais dupliquer
avec le bouton gauche de la souris en appuyant sur le bouton gauche de la souris, et je vais également dupliquer
jusqu'à cette zone. Et je pense que ce n'est pas
parfaitement au top. Je vais m'attarder sur cette zone. Peut-être devons-nous déménager. Nous ne sommes pas parfaitement sur le dos. Je vais donc me concentrer un peu sur
le groupe, juste comme ça. Nous pouvons ajuster
légèrement les dimensions. Cela signifie donc que nous pouvons
cliquer sur celui-ci, et je peux le redimensionner avec
les outils de mise à l'échelle, et je peux simplement le redimensionner. J'ai besoin d'évoluer légèrement avec une valeur.
Jetons un coup d'œil. Je pense que nous pouvons ajuster
avec une valeur de 0,88, et je vais également cliquer sur
celle-ci,
donc je vais également redimensionner celle-ci, et je vais me déplacer avec une valeur
de 0,28, juste comme ça Maintenant, nous allons faire la coupe. Pour créer l'ajustement, je
vais aller sur la droite. Je vais créer de petits
rectangles sur cette zone. Un petit rectangle avec six centimètres
et une virgule de six Je pense que c'est trop petit, il suffit augmenter tous les deux centimètres, dix centimètres sur
10 centimètres Ensuite, je vais extruder cet
élément et je vais extruder avec une valeur de peut-être 6
centimètres, juste comme Et je vais également créer un groupe
. Je vais cliquer ici. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
créer deux groupes, et je vais jouer avec ce
groupe dans cette zone. Donc, d'abord, je vais me déplacer
davantage sur le bas, et je vais placer un guide Je vais sélectionner les outils de guidage, et je vais créer un premier
guide à peut-être 10 centimètres, et j'en créerai un autre
à 10 centimètres également. Ensuite, je créerai une
anode un sur dix ici, et je créerai une anode une sur dix centimètres
également dans Donc, avec les outils de déplacement ici, nous allons d'abord pouvoir sélectionner ce bit,
je vais cliquer sur les outils
de déplacement, nous allons sélectionner
un point d'angle, et nous allons jouer ce
point d'angle jusqu'à celui-ci. Ensuite, je vais dupliquer. Je vais sélectionner
un autre point d'angle et j'appuierai sur
Ctrl avec le clic gauche, et je me déplacerai juste
ici sur cette zone. Et je vais cliquer ici. Je vais appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton gauche ,
et je vais dupliquer
jusqu'à cette partie, puis
je vais aller ici et appuyer une fois de plus. Contrôlez le clic gauche, et je
pourrai dupliquer
jusqu'à cette zone. Ensuite, je peux effacer, donc j'effacerai cette partie et j'effacerai également cette partie. Comme vous pouvez le constater,
voici un exemple façon dont nous pouvons
fabriquer ce canapé. Ce qui est intéressant, c'est que
nous avons différents groupes, donc nous avons cette base. Par exemple, nous avons celui-ci, celui-ci, celui-ci, et nous avons également chaque pied séparé
en groupes. Ce que je vais faire, c'est aborder les caractéristiques matérielles. Nous avons différents types de
matériaux que nous pouvons utiliser. Et par exemple, je peux utiliser
quelque chose comme des lasers textiles, et j'ai différents
types d'options. Mettons la base de notre canapé. Comme vous pouvez le constater, vous avez différents types d'
options, vous pouvez
peut-être essayer
quelque chose comme ça. Sur le coussin,
jetons un coup d'œil. Nous avons également
quelque chose comme ça. Peut-être que je peux essayer
avec celui-ci et peut-être que je peux essayer avec celui-ci de créer quelque chose comme ça. Travaillons également sur les
couleurs et sur les couleurs. J'ai différents
types de couleurs. Je peux peut-être sélectionner quelque chose comme une couleur grise
comme celle-ci, et je la placerai sur ce groupe, ce groupe, ce groupe
et ce groupe également. Et c'est grâce à cela que nous pouvons
fabriquer ce type de canapé. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique. Je peux simplement me renseigner
sur le matériel, utiliser mes outils de sélection. Je peux sélectionner tous les éléments
et cliquer avec le bouton droit de la souris sur les micro-groupes. Une fois de plus, si
vous en avez besoin, vous pouvez cliquer sur le groupe,
double-cliquer à l'intérieur. Vous pouvez sélectionner un autre
groupe à l'intérieur et double-cliquer à
nouveau si vous
souhaitez modifier un élément spécifique dans vos groupes principaux
après avoir intégré les groupes, et vous pouvez modifier l'élément
différent. Voici un exemple
de ce que vous pouvez faire.
50. Lit partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer un lit. Et à partir de là, ce que
nous allons faire d'abord, c'est créer la base. Je dirais que l'outil
rectangulaire
contournera cette zone et que nous
créerons la base. La base sera donc de
160 centimètres virgule et de 2 mètres ou 200
centimètres, si vous préférez Je vais juste valider
comme ça et je vais créer cette
base pour le lit. Ensuite, nous
créons une extrusion. Je vais extruder sur ces arceaux, je vais extruder dans
ces directions, je vais sélectionner ces outils, et je vais extruder de Ensuite, je vais créer un groupe. Nous travaillerons avec différents
groupes pour composer cette bande et je créerai
un cadre de sélections. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des groupes, sélectionner les outils rectangulaires pour accéder à cette zone et créer
quelque chose en haut. En haut, nous créons
quelque chose avec 200. Ici, je peux simplement taper
280 centimètres, 280 centimètres,
280 centimètres, virgule, et nous pouvons taper 20
centimètres comme ça Ensuite, je vais
créer une extrusion. Je sélectionnerai des outils supplémentaires à l'
aide des outils push-pull, et je créerai une extrusion ces directions,
comme vous pouvez le voir, et nous travaillerons avec une
valeur de 160 centimètres. Ensuite, nous allons créer un groupe. Je vais sélectionner tous les éléments. Avant de créer un groupe, j'aimerais également ajouter un coin
arrondi. Nous utiliserons donc ces outils, saisissez-moi vos outils, et nous créerons un premier
guide à 20 centimètres, un
autre ici
à 20 centimètres, et un autre ici à
20 centimètres également. Et j'ajouterai un coin arrondi. Pour cela, je peux
sélectionner les outils d'arc et créer un point
ici jusqu'à ce a, et je vais répéter
ce processus d'un point ici à ici jusqu'à ce a. Et après cela, je pourrai
extruder avec cet outil Je vais sélectionner les
outils push-pull, je vais extruder sur le bord, puis je double-cliquerai ici, et je vais monter avec les guides Nous allons créer un groupe. Pour cela, je vais donc
utiliser un outil de section. Nous allons créer un
groupe et je
vais cliquer avec le bouton droit de la souris
pour créer un groupe. Et pour bien placer mon groupe, la première chose que
je vais faire est de le
déplacer de ce
coin à cet angle. Ensuite, j'ai juste
besoin de me déplacer avec la distance que je
veux sur l'axe rouge. Et sur l'axe rouge, il
me suffit de déplacer de 40 centimètres, et je serai au centre. Pas 40 centimètres. J'ai fait une erreur. J'ai besoin de bouger de
60 centimètres, donc 60 centimètres,
juste comme ça Et je vais répéter ce processus. Nous allons donc créer un rectangle de
commande juste ici cette
fois sur cette zone, et je vais créer un rectangle de
commande avec une virgule de
240 centimètres et 20 Ensuite, nous allons
extruder et pour extruder, je sélectionnerai les outils
push-pull, et nous extruderons de 120 centimètres soit
120 centimètres. Et je vais créer une
fois de plus des coins blessés. Je vais donc sélectionner ces outils, et je vais
créer une fois de plus des coins blessés, et pour cela je ferai le
même type de travail avec 20 centimètres ici et
20 centimètres Et sur cette zone, 20
centimètres également. Donc 20 centimètres juste ici. Ensuite, je sélectionnerai
l'un de ces outils. Je vais définir l'
outil d'arc et ce pot jusqu'à cette intersection
jusqu'ici, et je sélectionnerai ce point
central jusqu'à cette intersection
jusqu'à cette partie. Et après avoir fait ce travail, je sélectionnerai les outils
push-pull. Je vais effacer jusqu'au décalage et double-cliquer pour
répéter le processus. Je vais sélectionner l'
outil d'effacement pour effacer le guide, et je vais placer cet élément pour
jouer Je dois d'abord
créer deux groupes Je vais créer deux groupes, cliquer avec
le bouton droit de la souris, créer des groupes,
puis faire glisser et déplacer le groupe à l'aide des outils de déplacement Je vais emmener ces
groupes de coins jusqu'à ce point final, et j'ai juste besoin de me déplacer un peu sur l'
axe rouge, et cette fois, je vais me déplacer de 30 centimètres pour centrer cet élément,
comme vous pouvez le voir Après avoir fait ce type
de travail pour ce lit, nous
allons créer ici le matelas
et pour créer le matelas, je vais passer à cette zone
pour créer un rectangle Ces rectangles doivent également
avoir une virgule de 160 centimètres, euh, 2 mètres Mais ce seront les extrusions
qui feront la différence. Et pour la valeur d'extrusion, nous extrudons de 20 centimètres. J'ajouterai encore une fois,
petit coin arrondi. Je vais donc en sélectionner
plus sur le dessus de vous et je cliquerai
sur les outils du gars. Et avec les outils de guidage,
il suffit de grossir quelque
chose à peine six centimètres
, alors je vais juste zoomer un
peu de 6 centimètres,
et ici, sur cette zone, seulement
6 centimètres également Et à partir de celui-ci, je vais créer une longueur de six centimètres
pour ce guide Et sur cette zone également à
peine 6 centimètres. Ensuite, nous allons sélectionner les outils
d'arc une fois de plus. Je peux cliquer sur les outils de l'
arc et définir le point central jusqu'à
cette intersection jusqu'à celle-ci et une fois de plus ce point central jusqu'à cette
intersection avec celle-ci. Et je vais faire le même
genre de chose ici, cette
intersection du point central et l'
intersection du point central Je pourrai
utiliser des outils push-pull, et avec des outils push-pull, je vais pousser jusqu'à 20 centimètres
et double-cliquer ici. Je double-cliquerai ici à nouveau, et je
double-cliquerai encore une fois ici. Nous pouvons maintenant effacer le guide. Je vais sélectionner l'outil de suppression, vous écrivez celui-ci,
vous écrivez celui-ci, et je dois juste sélectionner
tous les éléments ici,
et je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer des groupes, et je peux simplement placer
ce matelas Pour placer ce matelas, je peux
sélectionner le matelas ici, c'est-à-dire ces groupes, et je peux sélectionner
les outils de déménagement et simplement prendre le coin
des groupes. Nous pouvons simplement appuyer sur le coin
des groupes et placer le coin du groupe jusqu'à
la fin de l'impression de celui-ci. Et c'est grâce à cela que nous
pouvons créer le matelas. Je vais sélectionner tous
les éléments ici, et je vais faire glisser et déplacer un peu sur cet
axe et un peu sur cet axe
également pour commencer par la position de ce lit.
Donc c'est bon pour ça.
51. Lit partie 2: Nous allons
continuer avec ce lit. Et pour
cela, nous allons créer oreiller,
et pour créer l'oreiller, et pour créer l'oreiller, je vais aller sur la droite ici, et je vais définir une
taille pour cet oreiller. Je vais donc créer
un rectangle ici, et ce rectangle doit avoir une valeur de 60 centimètres, et je vais appuyer sur une virgule de
40 centimètres. Et je vais créer
quelque chose comme ça. Je vais extruder
un peu dans ces directions, et je vais extruder avec une
valeur de 10 centimètres Ensuite, j'aimerais
ajouter des coins arrondis, et pour ajouter les coins arrondis, je vais simplement créer un
guide sur le dessus, donc je vais créer un guide ici Je vais juste créer
un petit guide dont je pense que six centimètres
peuvent être totalement suffisants Ici, je vais également créer
six centimètres. Dans cette direction, je vais créer 6 centimètres et
dans cette direction, 6 centimètres. Après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai une
fois de plus les outils d'arc. Et avec les outils d'arc, je vais simplement passer de ce point d'
intersection à celui-ci, et je vais créer cet arc. Je vais m'accrocher à celui-ci pour
créer celui-ci également, et je vais capturer cette
partie jusqu'à cette partie, et je vais également cliqueter de
cette partie jusqu'à cette partie. Donc, après avoir effectué
ce type de travail, j'utiliserai un outil push-pull. Nous pouvons créer une exclusion ici et
double-cliquer sur cette zone, double-cliquer sur cette zone et double-cliquer sur
cette zone. Outils Riser Je peux m'élever ici, m'élever ici, élever ici, m'élever ici,
juste comme ça. J'ai créé ce coussin. Je peux simplement générer un groupe Je vais
donc créer un cadre de
sélection pour cliquer avec le bouton droit de la souris,
créer des groupes, et je pourrai simplement placer mon groupe. Pour bien placer mes groupes, je vais créer un guide
sur le matelas. Je vais aller ici et je vais
sélectionner les outils de guidage. Et comme vous pouvez le voir, je
vais créer un guide ici. Et nous avons 160 centimètres. Et nous avons également notre oreiller de
60 centimètres de large. Ce que je vais faire, c'est
du ruban adhésif de 20 centimètres ici, et je vais juste travailler avec
20 centimètres ici aussi Je vais créer un petit
décalage sur cette zone. Peut-être que je peux taper 14
centimètres et à partir d'ici, le côté de mon oreiller, ça veut dire 40 centimètres. Et d'après celui-ci, la largeur
de mon oreiller, cela signifie 60. Mais comme vous pouvez le constater, si j'en mets 60, ça ne
marchera pas correctement. J'ai donc fait une erreur.
J'ai fait une erreur. J'ai besoin de pleurer pour vous guider ici. Je vais essayer de vous guider à
seulement 10 centimètres. Ce sera plutôt mieux, seulement 10 centimètres et sur
cette zone seulement 10 centimètres. Et maintenant, à partir de celui-ci, je peux faire 60 centimètres, et à partir de celui-ci, je peux
faire 60 centimètres. Après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai ces outils et je ferai glisser et
déplacer cette zone, et je déplacerai celle-ci
jusqu'au point d'angle J'en ai besoin, je n'
ai pas le point critique. Je vais prendre ce point d'angle. Ce sera beaucoup mieux et je vais me rendre à
cette intersection. Ensuite, je vais dupliquer
avec le
bouton gauche de la souris Ctrl et je vais
dupliquer jusqu'ici. Je vais donc m'attarder uniquement sur
ce point dans ce domaine. La dernière chose que
je vais faire est de modifier
un peu ce groupe. Je vais double-cliquer ici, et j'entrerai à l'intérieur. Alors double-cliquez pour
entrer dans ce groupe, et je vais créer pour décaler. Je vais donc aller ici et créer un petit décalage. Et pour cela, je vais cliquer
sur les outils d'offset. Mais avant de décaler, je vais sélectionner les outils de déplacement. Je vais sélectionner les outils de ligne et je vais créer une ligne ici. Je ferai le même genre de
chose dans cette direction. Je vais donc créer une
ligne sur cette zone. Et maintenant, je vais pouvoir évoluer. Je vais donc cliquer sur
ces outils, offset. Je vais créer du bouleversement. Je vais mettre une valeur de décalage, comme vous pouvez le voir, Inten
c'est un peu trop. Tapons simplement 6 centimètres. Et le fait est que si
vous double-cliquez, vous pouvez répéter le processus ici et les cerceaux pensent
au personnage Je vais donc bouger un peu, et je vais double-cliquer ici, et je vais double-cliquer ici. Je reviens sur cette direction. Créons une petite
extrusion à l'intérieur. Je vais sélectionner les
outils push-pull, entrer un peu à l'intérieur, et nous pouvons les faire glisser
et nous déplacer ici seulement 2 centimètres,
puis double-cliquer ici, puis double-cliquer et
double-cliquer également. Juste pour augmenter un peu la conception avec un
peu plus de détails, juste comme ça. Ensuite, je vais juste aller dehors. Ajoutons simplement des matériaux. Pour ajouter du matériel, je
vais aller sur la droite. Et d'abord, en ce qui concerne les caractéristiques des
matériaux, j'ajouterai quelque chose comme du
bois pour la base. Mais je vais choisir du bois, j'ai différents types de modèles de bois comme
celui-ci ou celui-ci. Ce que je peux utiliser, je peux
peut-être utiliser quelque chose comme
le premier ici. Cela peut être très
pratique juste ici. Et peut-être que je peux aussi mettre
celui-ci sur la base. Pour le reste, je vais
définir quelque chose, je peux définir quelque chose
comme des tissus ici, et j'ai encore une fois
différents types de modèles. Cela peut être quelque chose comme
ça, quelque chose comme ça. Nous avons donc plusieurs
types de possibilités. Je peux peut-être mettre celui-ci. Et pour l'oreiller, nous avons celui-ci ou
peut-être que pour l'oreiller, nous pouvons l'ajuster,
celui-ci sera le même. Essayons un autre modèle de couleur
bleue comme celui-ci. Et si je sélectionne celui-ci, j'ai celui-ci et celui-ci. Faisons peut-être
quelque chose comme ça, et je vais faire un petit zoom arrière. Comme vous pouvez le constater,
c'est le genre de choses que nous pouvons faire
pour créer cette base. Ce qui est intéressant, nous avons créé le lit avec plusieurs
groupes une fois de plus. Donc, à tout moment, je peux, par
exemple, participer à ce rôle. Si je souhaite procéder à un assemblage, je peux déplacer, par exemple, différentes parties de mon lit, et il est tout
à fait possible de séparer les
différents éléments. Vous pouvez donc simplement prendre chaque
élément, par exemple faisant glisser et en le déplaçant vers
l'extérieur Comme vous pouvez le voir,
vous pouvez déplacer ou déplacer celui-ci,
comme vous
pouvez le voir, vous pouvez
faire quelque chose comme ça, et vous pouvez déplacer
les différentes pièces ici, pour créer, par exemple, quelque chose comme un
assemblage, juste pour
vous montrer que c'est pourquoi il est intéressant de
créer des groupes. Je vais créer un groupe complet, je vais sélectionner tous les éléments. Vous pouvez également créer un
composant si vous le souhaitez. Dans ce cas, je
vais créer un groupe car nous n'
avons qu'une seule formation, mais il peut également être intéressant créer des composants,
comme je l'ai expliqué précédemment. Dans ce cas, laissez-le simplement regrouper. Si vous souhaitez modifier
le groupe à l'intérieur, il
vous suffit de double-cliquer sur
aucun élément et de double-cliquer pour modifier n'importe quel élément du groupe C'est le genre de
choses que nous pouvons faire.
52. Base du projet: Dans cette formation, nous allons créer une maison et ce
sera une formation intéressante de
voir les différentes fonctionnalités, étape par étape, nous verrons comment nous pouvons procéder pour
créer cette maison. La première chose à faire
est de créer la base. Nous allons créer une base
et ensuite nous serons en mesure de casser la
base de la maison. Donc, pour ce qui est des choses à faire,
configurons les outils du rectangle, et je vais faire le tour de cette zone. Et je vais commencer par le rectangle. Nous allons construire une petite maison, pas quelque chose de très grand, et la dimension que j'
appliquerai sera de 10 mètres, donc je peux prendre 10 mètres, et j'appliquerai six mètres. Donc 10 mètres, 6 mètres, et je peux juste valider. Ce sera donc la
base de ma maison. Peut-être que je peux créer un cadre
de sélection comme celui-ci. Et avec les outils de déplacement, je vais me déplacer un peu dans
cette direction sur
les axes verts. Je pense que c'est un peu
trop. Il
suffit de laisser de la place par ici. Donc, après avoir
réalisé ce type de travail, je souhaite créer du offset pour
créer le mur extérieur. Pour cela, nous
pouvons utiliser cet outil. Nous pouvons cliquer ici, sur
les outils de décalage et cliquer avec le bouton gauche pour décaler, et nous appliquerons 20 centimètres Je peux
donc simplement appuyer sur 20 centimètres et je vais valider comme ça Ensuite, nous
utiliserons l'outil de guidage, et grâce aux outils de guidage, je pourrai passer un peu
à la vue de dessus et créer différents guides pour créer
le mur intérieur Nous nous concentrons d'abord là-dessus et
ensuite nous procéderons à l'extrusion. Je vais cliquer directement
sur ces outils, et je vais faire un clic gauche, pas un clic gauche à partir d'ici, je vais faire un clic gauche à partir d'ici, et je vais créer le premier élément, et sur cette zone nous allons
coller 460 centimètres Ensuite, nous créerons
un autre guide à partir d'ici, et à partir de là, je
mettrai 2 mètres. Et dans ces directions, je vais également tirer un guide. Et dans cette direction, je vais faire quelque chose comme 260 centimètres, juste comme ça Et je vais faire glisser et déplacer un autre guide ici à 3 mètres. Nous allons donc créer juste un
espace pour le salon. Nous allons créer deux chambres, et nous allons créer une salle de bain. Faisons quelque chose de simple
à propos des conceptions. Je dois créer la
maladie du mur. Donc, pour cela, comment je peux procéder. Je peux, par exemple, prendre ceci, et je peux créer
un autre guide de 20 centimètres comme celui-ci Ici, dans ce domaine, c'est pareil. Je vais entrer un
peu ici, et je vais taper 20 centimètres Dans ce domaine, je
ferai de même. Je vais aller dans cette direction
et je vais taper 20 centimètres. Si je continue je pense qu'à partir de celui-ci,
j'irai à l'intérieur. C'est plutôt mieux, donc je vais
scotcher 20 centimètres à l'intérieur. Je dois également créer un
guide sur
ces instructions et je vais également coller du ruban adhésif de 20 centimètres Après avoir effectué ce travail, je
peux sélectionner les outils de ligne. Avec les outils de ligne, je vais
simplement créer une ligne différente à
l'intersection afin que nous puissions faire quelque chose entre cette
impression et cette impression. Ici, je peux apporter cette
empreinte à cette empreinte, cette intersection à
cette intersection. Et celui-ci, celui-ci. Nous avons donc le
salon ici. Ici, ce sera la salle de bain. Ce sera la première pièce, et ce sera
la deuxième pièce. Après avoir fait ce travail,
j'irai sur la droite, et je définirai l'affichage. Et en ce qui concerne
les options d'affichage, ce que je vais faire, je vais simplement supprimer le guide, nous cliquons
donc sur
supprimer tous les guides. Maintenant, je dois juste
nettoyer un peu mon croquis. Donc, pour nettoyer un peu, je choisirais des outils de suppression, et nous pouvons effacer d ici,
nous pouvons effacer ici Nous pouvons effacer les cerceaux. Nous pouvons simplement effacer
cette petite partie, et je peux également effacer cette
petite partie. Ici aussi, dans ce domaine
et dans ce domaine également. Après avoir fait ce type de travail, je
vais créer une extrusion. Comme vous pouvez le constater, vous
devez travailler comme ça. Grâce à cela,
vous ne pouvez faire qu' une seule extrusions et je
peux utiliser les outils push-pull Je peux sélectionner cette partie et je peux simplement extruder avec la
valeur que je souhaite Et quelle valeur je vais appliquer, je vais appliquer une valeur
de trois mètres. Je vais scotcher le compteur de natation, et je vais juste valider
ce compteur de natation Comme vous pouvez le constater, c'est
plutôt pratique. Tu peux travailler comme ça. Il suffit de faire une seule extrusion,
et grâce à cela, nous aurons les différentes
parties de la maison. C'est une petite maison de
dix mètres sur six. Si nous y jetons un coup d'œil encore une
fois, je vais vous expliquer. Cette zone
sera donc le salon. Cette zone sera la salle de bain. Cette zone sera la première pièce ou salle de bureau
, si vous préférez, mais la chambre ou le bureau, et celle-ci
sera une autre pièce. Nous marquerons l'
ouverture de la porte, nous appliquerons une porte ici, une autre ici, ainsi que la porte d'entrée, et nous appliquerons
l'ouverture des fenêtres également juste après C'est la première
chose à comprendre. Peut-être que je peux créer un cadre
de sélection comme ça. Et si je veux me déplacer, nous pouvons nous déplacer un
peu sur la droite dans cette direction
sur l'axe rouge, et je peux également prendre ce
point final et je peux me déplacer un peu sur l'axe
vert dans cette zone. Si j'utilise mes outils de sélection, je peux simplement les désélectionner
tous.
53. Projet porte ouverte: Nous allons continuer. Et ce que
nous allons faire c'est créer l'
ouverture de la porte. Donc, pour créer l'ouverture de la porte, je vais d'abord sélectionner, je vais créer la porte d'entrée
principale Et pour créer la porte d'entrée
principale, nous allons sélectionner autour de cette vue. Je vais zoomer un peu, et je vais sélectionner une
fois de plus les outils de guidage. Avec ces outils, je
vais faire un clic gauche ici
à partir de ce bord, et je vais créer un premier guide environ 4 mètres ou
exactement 4 mètres. Je vais taper 4 mètres de ruban adhésif, et je vais créer
une porte de 1 mètre 20, donc je vais taper 1
120 centimètres ou 100 mètres, 20 si vous préférez, et je vais simplement valider À peu près le huit de la porte, nous pouvons simplement le retirer d'ici ou simplement casser un
guide depuis la base. Je peux donc créer un
guide pour la base, et je vais m'arrêter à 240 centimètres pour pouvoir taper dans
le coin inférieur droit Et grâce à cela, je peux ouvrir
l'ouverture dans
ces directions. Passons maintenant à l'intérieur de cette zone. Donc, si je regarde
ici, par exemple,
hum, quand je vais dans cette zone, de ceci à cela,
nous avons 1 mètre 40. Et à l'intérieur de la porte
, il y aura 1 mètre de large. Je vais créer un premier guide à 20 centimètres si je
veux me concentrer ici, et je vais créer un
autre guide et je vais taper un mètre
comme ça Ici, ce seront les mêmes
cerceaux. Appuyons sur Scape. Je vais m'accrocher à ce bord et créer un premier
guide dans cette direction. Laissons un
peu plus d'espace. Je vais mettre 40 centimètres, et à partir de là, je vais créer un guide
andar d'un Je vais créer une autre
entrée ici dans cette zone. Donc, si je jette un coup d'œil, à
partir de
maintenant, nous avons deux mètres. De ce point à ce point, nous devons mesurer 40 mètres. Cela signifie donc que je dois créer
un guide à 70 centimètres. Je dois prendre un cliché ici
et créer un guide à 70 centimètres si
je veux me centrer,
et à partir de là, j'en créerai un
autre à 1 mètre Vous devez faire attention
à la vue. Maintenant, je dois carder la tête, donc je vais tirer un guide
dans cette direction Oups. Essayons encore une fois. Oui. Je vais tirer un guide
dans la direction à 240 centimètres, juste comme ça Et je vais également créer
un autre guide à 240 centimètres, ici Alors maintenant
, je dois simplement créer un rectangle. Je peux créer un rectangle
ici et je peux me connecter à cette intersection
jusqu'à celle-ci. Alors je peux rentrer. Je peux simplement créer à nouveau un rectangle
comme celui-ci. Je peux en créer un autre à partir de
ce point jusqu'à cette impression, et je peux créer un rectangle entre cette intersection
et cette intersection. Comme vous pouvez le constater, c'est
un moyen pratique si vous souhaitez lacer l'
ouverture de la porte. Alors maintenant, si je veux supprimer
mon guide, une fois de plus, je peux aller sur la droite, et passer aux options de la scène. Et ce que je vais faire sur
les options de scène, pas sur les options de scène, je vais passer directement
aux options d'affichage, et une fois de plus, nous pourrons
supprimer tous les guides juste ici. Donc, après avoir
effectué ce type de travail, me suffit d'utiliser les
outils push-pull et d'ouvrir sur cette zone. Je vais cliquer sur les outils
Push Pull. Je vais sélectionner ce rythme
et j'irai à l'intérieur. Et quand je peux atteindre
la limite de décalage de 0,20 mètre, je m'arrête et
je peux suivre le tout ici Je peux répéter ce processus, mais comme j'enregistre cette valeur, je peux simplement double-cliquer. Et si je double-clique ici
et que je double-clique ici, comme vous pouvez le voir, je
peux ouvrir comme ça. Ici, nous avons un petit avantage. Nous pouvons conserver ou supprimer cette arête. Cela dépend si je
veux séparer après le matériau de la pièce
différente. Si je ne veux pas, je peux effacer. Si je veux me séparer
avec un matériau différent, je ne vais pas me lever. Dans ce cas, je
n'appliquerai qu'un seul matériau principal, c'est pourquoi je
peux effacer celui-ci. Je peux effacer celui-ci.
Je peux effacer celui-ci, et comme vous pouvez le voir, nous n'
aurons qu'une seule phase ici. Il suffit également que
dans ce domaine, comme vous pouvez le constater, nous devons créer quelque chose ici parce que nous n'
avons rien de proche. Je vais sélectionner mes outils de ligne, et je vais créer une ligne
uniquement dans ces directions. Et après avoir fait ce travail, je vais simplement sélectionner cette phase. Nous n'avons qu'un rythme
et je peux augmenter en
supprimant sur le clavier ou en cliquant avec le bouton
droit de la souris et je
peux effacer comme ça. Maintenant, j'ai toujours
ce petit avantage. Nous pouvons donc
effacer ce petit bord pour avoir quelque chose d'intérieur. Nous cliquons donc sur la sélection
sur les outils de suppression, et nous pouvons simplement effacer ce bord Comme vous pouvez le constater, nous pouvons obtenir ce rendu et
il est plutôt meilleur. Je peux effacer cette zone. Vous devez donc faire attention à
effacer ici, comme vous pouvez le voir, vous allez ouvrir ce visage, alors je vais vous montrer à
nouveau que vous êtes ici. Comme vous pouvez le voir, je n'
aurai que le mur, et je n'aurai pas la
base des bras. Je n'aurai que le mur. Donc dans ce cas, je ne
vais pas l'effacer, et je vais juste garder cette
base comme ça. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un processus
simple, à mon avis, l'
un des meilleurs pour
créer quelque chose comme ça, des ouvertures pour les portes manière efficace,
vous pouvez utiliser un guide. Ensuite, vous utilisez un
outil rectangulaire, vous pouvez ouvrir comme ça, vous cliquez un peu sur Nettoyer, et c'est un moyen pratique
de créer les ouvertures.
54. Fenêtre ouverte du projet: Nous allons continuer
et nous allons
créer les ouvertures
des fenêtres. Pour cela, nous
allons passer à cette zone, et je vais sélectionner ces outils, nous allons
donc utiliser les outils de guide, et je vais placer la première
fenêtre sur cette zone. Fenêtre, porte d'abord.
Je vais faire un clic gauche ici et je vais
créer un décalage d' un mètre puis je vais créer une fenêtre d'une largeur
de 2 mètres ici. Je peux juste marcher 2 mètres. Après avoir fait ce
travail, nous allons continuer sur ceci et nous allons créer
un guide également ici, juste comme ça,
et nous appliquerons un guide à 160 centimètres Et à partir de là, nous en créerons également un
autre à 2 mètres. Et je vais placer
une autre fenêtre sur le salon à
l'arrière et nous allons simplement cliquer ici avec le bouton gauche et nous allons créer
quelque chose sur cette zone. Je veux me concentrer ici. Lorsque je me rends
dans cette zone, comme vous pouvez le voir, d'une partie à l'autre, si j'appuie sur Escape pour
y aller, nous avons six mètres. Cela signifie donc que d'ici à ici, nous avons six mètres 40. Cela signifie donc que j'ai besoin d'une caisse
pour me guider à 70 centimètres. Je vais créer une fois
à 70 centimètres. Ensuite, nous créerons un autre
décalage de 100 à 2 mètres, afin de pouvoir prendre 2 mètres, et grâce à cela, nous
pourrons centrer cette zone. J'ai juste besoin de huit caisses, donc je vais m'en servir pour vous guider ici Nous allons placer à
240 centimètres, et je vais répéter le même
processus ici et je vais également
tirer à 240 centimètres Je vais juste parler de cette zone. Nous allons en prendre
un autre juste ici, et je vais
encore en mettre un de 240 centimètres, juste comme ça Et après ça, je pense que ce sera une bonne chose pour ce gars. Nous allons créer trois autres fenêtres, mais cette fois, ce
seront des fenêtres plus petites. Donc, si je jette un coup d'œil de
cette zone à cette zone, si nous y jetons un coup d'œil, nous avons un simètre ici Donc, une fois
que nous l'avons fait, nous devons concrètement fissurer une fenêtre
de 1 mètre sur 60 de large C'est la raison
pour laquelle je dois placer mon guide à 70 ans. Je vais donc aller ici, et
je vais tirer un guide, et je vais tirer un guide
à 70 centimètres Ensuite, j'en tirerai un autre
ici et un autre sur cette zone à 160
centimètres, comme ça Nous devons créer un
ANoero à partir de cette base, et sur cette zone, nous allons créer un anorGuide
à 120 centimètres Nous irons de ce côté. Donc, de ce côté, j'
aimerais aussi ouvrir une fenêtre. C'est pareil à partir de maintenant, nous avons deux mètres 80 que nous
aurons ici, deux mètres 80. Donc, si je soustrais 160 centimètres, j'obtiendrai 1 mètre 20, signifie
que je peux tirer un
guide à 60 Je vais donc enregistrer 60
centimètres ici. Ensuite, je vais en casser un autre, 1 mètre 60 ou 160 centimètres, et je vais tirer deux guides, donc un ici à 240 centimètres, et j'en ajouterai
un autre à 120 J'en créerai un autre une fois ici. Si je jette un œil. Lorsque nous allons
dans cette zone, comme vous pouvez le voir, nous pouvons tirer un guide et de ce point à ce
point, nous avons 2 mètres. Si je soustrais 160 centimètres, j'obtiendrai 40 Je dois créer un décalage
de 20 ici et de 20 ici. La première chose que je
vais faire est d'utiliser ce guide et de
créer un décalage juste ici, je vais couper 0,60 centimètre et maintenant
je peux tirer un
guide à 20 Et je vais continuer.
Je vais cliquer ici et 160 centimètres, juste comme ça Et je vais en créer une autre
à partir de cette base, juste ici, et à partir de cette base, j'en créerai une autre
à 120 centimètres Et cela ne fonctionne pas correctement, créons simplement une
anode de 120 centimètres Je vais cliquer sur celui-ci
et j'effacerai cette partie. Maintenant, je peux créer des rectangles. Et pour cela, je vais
utiliser un outil rectangulaire. Nous pouvons donc utiliser les outils de
rectangle ici, et j'ai juste besoin de créer un
premier rectangle comme celui-ci. Je vais en créer
un autre comme celui-ci. Ensuite, j'en créerai
un autre sur ce domaine comme celui-ci. Si je passe au recto, je créerai un autre rectangle
plus petit entre cette
intersection et celle-ci. Je vais en créer un autre partir de cette intersection jusqu'
à celle-ci, puis un autre cerceau entre ces intersections et
celle-ci J'ai juste besoin d'effacer
mes différents guides. Nous allons aller sur la droite,
et dans les options d'affichage, nous pouvons supprimer tous les guides. Il ne me reste plus qu'à créer une extrusion à l'aide de ces outils. Je vais donc cliquer sur
les outils Push Pull. Je vais aller sur cette
zone et je vais entrer un peu à l'intérieur du visage, et je peux ouvrir comme ça. Double-cliquez. Double-cliquez. Oups, je pense que ça ne fonctionne pas correctement.
Faisons-le encore une fois. Non, ça ne marche pas, donc je
dois le refaire en face à face, puis double-cliquer ici, double-cliquer ici et
double-cliquer ici également. Je dois juste répéter
le même processus que celui que nous utilisons pour cette porte. Cela signifie cra line, donc je peux cliquer sur les outils de ligne
et tracer la ligne à partir de
ces deux outils, puis créer une ligne à partir de ces deux, puis créer une
ligne à partir de ces deux. J'ai juste besoin d'effacer ce visage différent
que je viens de créer. Pour cela, je peux utiliser
un outil de sélection. Je peux cliquer sur le
visage, appuyer sur Supprimer sur le clavier ou cliquer avec
le bouton droit sur le bouton
droit de la souris pour augmenter. Cliquons ici, cliquez avec le bouton droit sur
le bouton droit de la souris pour augmenter. Sélectionnons-le, cliquez avec
le bouton droit de la souris et remontons. Je veux avoir quelque chose de
mieux à propos du rendu ici, me suffit d'utiliser
les outils de suppression
et d' errizer cette Je vais effacer le
petit trait. Oups C'est trop, je n'
effacerai que cette ligne, et j'effacerai également
cette ligne, et je vais améliorer le
rendu, comme vous pouvez le voir Ensuite, nous pourrons réduire
les flèches Sweetie À l'intérieur des flèches Sweetie. Nous serons en mesure de fouiller de
porte en fenêtre et de placer les portes dans
la fenêtre à l'intérieur de la
maison sur la maison.
55. Porte de projet: Nous allons
continuer, et pour cela, nous ajouterons des portes dans
les différents ensembles, et j'utiliserai le
Swede La première chose à faire est
de cliquer sur cette zone. Nous pouvons aller dans Swede Warehouse
et nous pouvons scotcher la porte. Je vais juste enregistrer la porte ici, je peux appuyer sur Entrée
et rechercher la porte. Si je veux ouvrir une porte d'entrée, je peux changer de porte
d'entrée pour pouvoir coller une porte et
terminer avec l'entrée. Oh, après cela, nous avons différents types de modèles
de portes d'entrée. Je vais juste continuer
un peu à avoir ces différents
types de modèles. L'un des modèles que
je vais utiliser, je vais utiliser, par
exemple, pourquoi ne pas utiliser
cette porte d'entrée. Et je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais essayer de ne pas avoir
trop de polygones pour avoir quelque chose de
pratique, car quelque temps après, c'est
un peu long, et je cliquerai sur Télécharger, et j'intégrerai
ma porte principale Tout d'abord, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette zone, et pour placer ma porte, peu importe ce qui convient, je
sélectionnerai les angles. Je peux sélectionner ce point de terminaison ici, et je peux connecter ce
point de terminaison à celui-ci. Et après cela,
vous devez évoluer. Vous devez donc
faire attention à la manière dont vous pouvez procéder pour intégrer
ce type de composition. Russi Sod, vous devez sélectionner chaque fois d'un coin
à l'autre,
et lorsque vous redimensionnez,
vous devez redimensionner correctement sur le bon axe Ici, je dois
redimensionner en haut, donc je vais cliquer ici et
je vais redimensionner comme ceci. Je vais changer de point
de vue un peu. Je vais revenir ici et nous pouvons prendre le dessus juste ici. Ensuite, j'aborderai cette question. Et quand je vais dans cette zone, nous nous étendons simplement jusqu'
au coin de la rue également, ici. Et si je fais un petit tour, peut-être pourrions-nous ajouter un peu d'
épaisseur ici ou au cadre. Et ce que je peux utiliser, c'est peut-être cette impression, et je peux l'étendre un
peu jusqu'à ce que ce soit peut-être comme ça. Ensuite, nous avons
placé notre première porte. Je vais en créer une
autre, en créer une autre. Je vais fouiller le
Swede Warehouse, et cette fois nous allons
taper sur la porte une fois de plus, mais pour l'intérieur, nous trouverons différents
types de modèles Si vous voulez avoir
quelque chose de simple, il
vous suffit d'ajouter du simple. Je vais prendre la porte simplement, et je vais d'abord passer par le
haut et nous avons ces différents types de
modèles, comme vous pouvez le constater. Quels modèles je vais
intégrer, je vais continuer. Si vous voulez avoir
quelque chose comme porte
en bois, vous pouvez appuyer sur la porte. Vous pouvez également ajouter du bois. Une fois de plus, nous
trouverons différents types de modèles dans ce domaine. Nous avons, par exemple,
celui-ci, celui-ci. Peut-être que je peux intégrer celui-ci, je pense que nous
pouvons trouver
celui-ci, celui-ci, ou celui-ci, celui-ci, juste comme ça. Quel modèle allons-nous choisir ? Je reviendrai plus tard
au début avec un choix
différent. Nous avons celui-ci intéressant. Mais peut-être que nous pouvons également utiliser
celui-ci si nous y jetons un coup d'œil. Nous avons également celui-ci. Ou nous avons quelque chose de
simple ici ou celui-ci. Je pense que je vais sélectionner celui-ci. Donc, cliquez avec le bouton gauche de la souris, c'
est une simple porte. Nous n'avons pas trop de polygones, comme vous pouvez le voir, je vais
cliquer sur Télécharger Et je vais placer
cette porte juste ici. C'est un peu étrange
que le manche soit comme ça. Je vais regarder
de l'autre côté, mais le manche est juste là. Je vais peut-être d'abord créer
une certaine rotation, mais si je crée une certaine rotation, j'aurai les
poignées sur cette zone. Alors oui, je peux peut-être
créer une rotation. Je vais cliquer ici
sur l'axe bleu. Je vais donc me concentrer sur l'axe
bleu, ce coin, ces coins, et je pourrai
peut-être tourner à 180 degrés. Ensuite, je placerai mes portes. Je vais configurer les outils de déménagement. Je vais prendre un
point critique comme celui-ci. Et après cela, je le
placerai sur ce point final. Nous avons juste besoin de
redimensionner une fois de plus, je vais
donc sélectionner
les outils de mise à l'échelle. Et l'outil de mise à l'échelle s'
enclenchera sur la droite, donc je vais redimensionner sur la droite, et je vais sélectionner le haut et je
vais et je vais sélectionner le haut et je
vais cliquer sur le
haut comme ça. Après cette guerre, peut-être
pourrons-nous passer un
peu à la maladie. Et pour cela, je peux prendre
un point comme celui-ci, et je peux ajouter un peu de
maladie comme ça. Donc c'est bon pour ça.
Il ne me reste plus qu'à dupliquer et à placer sur
cette zone dans cette zone. Nous allons sélectionner les
outils de déplacement, et pour les dupliquer,
vous pouvez appuyer sur Ctrl, la molette positive apparaît, puis sur Ctrl et cliquer
avec le bouton gauche de la souris. J'ai besoin de prendre un virage. Donc, une fois de plus, je peux
sélectionner ce point d'angle, et je peux aller jusqu'à
ce point d'angle. Nous avons la même taille
pour l'ouverture, donc ça va
être assez simple. Et j'ai juste besoin de
dupliquer et de faire pivoter ici. Je vais donc contrôler le
clic gauche et je vais dupliquer. Ensuite, je sélectionnerai
les outils de rotation, et je ferai pivoter. Je vais travailler sur l'
axe bleu, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais sélectionner un autre point de terminaison, et je vais faire un tour de 90 degrés
avant d'utiliser les outils de déplacement Je vais passer à ce point, et nous allons effectuer un cliché
jusqu'à ce point final, et je vais créer
quelque chose comme ceci. Et c'est tout.
C'est ainsi que nous pouvons ajouter les différentes
portes, comme vous pouvez le constater. Et nous allons répéter après le même processus si nous
voulons travailler avec les fenêtres, voici
ce que nous allons faire, et nous allons répéter
le même processus.
56. Fenêtre du projet: Nous allons
continuer et nous
allons placer les fenêtres. Et pour cela, nous
allons faire quelque chose dans cette zone, et nous utiliserons les
flèches d'un CD pour rechercher dans les fenêtres. Si j'irai ici
après,
j'enregistrerai ce que je veux. Nous allons d'abord coller du ruban adhésif sur la fenêtre. Et j'aimerais
avoir une porte-fenêtre. Je peux donc simplement enregistrer Window, regarder ce que nous avons, mais je peux aussi scotcher Window
door ou quelque chose comme ça, et nous pouvons jeter un œil
à ce que nous avons. Je vais donc m'attarder sur ce point. Nous avons différents
types de modèles. Celui-ci, je pense, peut
être très intéressant. C'est un modèle simple, mais je pense que je peux utiliser celui-ci. Donc celui-ci, juste comme ça. Je peux peut-être utiliser ce modèle. C'est un petit et peut-être que je pourrais utiliser quelque chose comme celui-ci. Faisons simplement un clic gauche. Ce modèle est simple, mais
je pense que nous pouvons peut-être l'utiliser, je peux jeter un
œil à l'aperçu. Et si je clique simplement sur Télécharger, j'intégrerai ces Windows comme ça, comme vous pouvez le voir. Peut-être que je pourrai
redimensionner celui-ci . Jetons un coup d'œil. Si vous souhaitez modifier,
vous pouvez simplement accéder à l'intérieur et si vous
souhaitez modifier quelque chose, vous pouvez modifier cette
fenêtre si vous en avez besoin. Jetons un coup d'œil
à ce que nous avons. Nous avons d'autres types
de possibilités. Je vais sélectionner à nouveau
le Suédois. Je peux aussi taper Swede simple. Appliquons donc Window Simple. Comme vous pouvez le constater, vous
avez ces modèles. Nous pouvons également trouver ces
modèles. On retrouve celui-ci sur différents modèles
de fenêtres simples. Alors nous n'avons pas
trop le choix. Nous pouvons également avoir ce
type de fenêtre d'ailleurs donc je peux juste jeter un œil
à quelque chose comme ça. Et si je clique ici, nous pourrons
intégrer ces fenêtres. Quelque chose ne va pas,
comme vous pouvez
le voir , la fenêtre n'
apparaîtra pas ici. Peut-être que tu peux en essayer un autre. Je vais jeter un œil
au composant, puis nettoie et j'en
chercherai un autre. Je pense que nous pourrons
d'abord utiliser celui-ci, et je reviendrai au
Sweetie Warehouse Je vais appuyer à nouveau sur la fenêtre. Nous avons ce type de modèles. Tu ne pourras bientôt
plus couler. Nous avons celui-ci. Je pense que je vais essayer
quelque chose comme ça. Et je vais juste essayer
quelque chose comme ça et je pourrai peut-être évoluer, mais je n'aime pas
fusionner ces modèles. Quelque chose que nous pouvons faire
simplement pour prendre le même modèle. Cela signifie donc que nous pouvons
prendre ces modèles et que nous serons en mesure de les dupliquer et de les redimensionner avec le même modèle. Donc concrètement, ce que
je vais faire, appuyer sur Ctrl
Clic gauche et je vais me déplacer ici, et je vais jouer le premier
avec des points d'angle, donc je vais placer le premier
avec un point d'angle
comme celui-ci, et je vais sélectionner les outils de mise à
l'échelle Ou je vais cliquer sur
les outils de balance. Nous pouvons prendre celui-ci et nous
pouvons simplement prendre une photo de cette zone. Juste comme ça, pour que je puisse
juste claquer sur le dessus. Ici, nous pouvons simplement
photographier cette zone, et je pourrai prendre une photo ici. ce qui est de l'intérieur, je pense que nous
allons rester comme ça, et je vais juste dupliquer. Je vais cliquer ici
et appuyer gauche
de la souris sur
Ctrl pour dupliquer. Faisons une certaine
rotation pour que je fasse pivoter. Je vais d'abord
sélectionner mon élément, puis j'utiliserai les
outils de rotation pour me concentrer sur l'axe bleu ici et nous
tournerons à 90 degrés. Je peux juste faire un pas de 90
degrés et je vais jouer cette fenêtre juste autour de
cette zone et à 0,2 point. Ensuite, je vais dupliquer avec
Control en cliquant ici avec le bouton gauche de la souris. Nous allons créer
une nouvelle rotation sur l'axe bleu, cette pointe jusqu'à ce point, et je vais à nouveau tourner à
90 degrés. Et avec celui-ci, je vais sélectionner le point d'angle et cliquer sur ce point d'angle. Ensuite, nous utiliserons celui-ci et nous redimensionnerons également. Je vais jouer celui-ci juste
ici. Jetons un coup d'œil. Je vais cliquer ici, et je vais
juste jouer le point d'angle, et je vais jouer ce
point d'angle par rapport à celui-ci et nous allons redimensionner cette fenêtre pour
avoir le même type de modèles. Et j'utiliserai les outils de balance. Tout d'abord, je vais redimensionner sur
la droite jusqu'à ici, et je vais redimensionner
jusqu'à ce que le rendu soit parfait sur les bords Et j'ai juste besoin de dupliquer, je vais
donc sélectionner cet élément. Je vais appuyer sur Je vais
sélectionner les outils de déplacement, puis je vais cliquer sur Contrôle, cliquer bouton
gauche de la souris, et je
vais dupliquer. J'ai juste besoin de créer une
rotation une fois de plus. Faites pivoter les outils. Nous allons nous
concentrer sur l'axe bleu, et je vais prendre
ce point d'angle, ce point d'angle
tournera à 90 degrés puis je ferai glisser et me
déplacer ici jusqu'à cette zone Ensuite, nous allons dupliquer à nouveau, contrôler le clic gauche ici, et je définirai
les outils de rotation. Et avec les outils de rotation, je vais simplement changer cela et nous utiliserons ce
point jusqu'à présent, et je tournerai à nouveau de
90 degrés. Ensuite, je
cliquerai sur cette partie et je ferai simplement glisser et déplacer ce point de terminaison
avec ce point de terminaison Grâce à cela, nous avons le
même type de modèles de fenêtres, mais avec
une valeur d'échelle, nous pouvons ajuster comme ceci. Nous pouvons y jeter un œil, nous
avons le composant ici, et nous pouvons simplement nettoyer le composant inutilisé et nous
aurons celui-ci si
nous avons besoin de le modifier.
57. Mobilier de projet: Nous allons
continuer et pour
cela, nous
allons ajouter des meubles Nous utiliserons l'
entrepôt suédois une fois de plus, et nous ajouterons des meubles Le but n'est pas d'intégrer
un grand nombre de meubles, mais simplement d'en placer un
peu à l'intérieur d'un élément Et pour cela, j'utiliserai une
fois de plus le Swede Warehouse. Je vais aller
dans cette zone et je vais appuyer, par
exemple, sur un lit.
Je peux utiliser du scotch pour le lit. Si je ne veux pas
avoir trop de polygones, je peux
peut-être passer
au lit simple, et je trouverai un autre
type de lit simple Peut-être que je peux intégrer
celui-ci semble intéressant. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, puis je vais télécharger et intégrer
ce premier lit. Mais il suffit de cliquer à l'extérieur. Comme vous pouvez le voir, le lit
n'apparaîtra pas. C'est un peu étrange. Essayons encore une fois. Je vais sélectionner le SDI vs et
je vais passer au téléchargement ici. Comme vous pouvez le constater, le modèle
ne sera pas intégré. C'est un peu étrange.
Essayons-en un autre. Je peux peut-être prendre
quelque chose comme celui-ci, et je cliquerai sur Télécharger. Ce que je vais faire, je vais enlever, je vais juste me coucher. Mais vous pouvez aussi,
par exemple, si vous voulez un lit double, nous pouvons appuyer sur quelque chose
comme un lit double
comme ça et nous
trouverons différents modèles. Vous ne trouverez plus une fois des
modèles avec des mini-polygones. Cela dépend donc de
ce que nous voulons avoir. Chaque fois que nous
avons quelque chose comme un matelas ou des draps,
nous pouvons
avoir plusieurs
polygones une Vous pouvez également trouver quelque chose de
très simple comme celui-ci. Nous pouvons trouver d'autres
éléments plus simples. Jetons un coup d'œil
à celui-ci. C'est un peu
étrange à ce sujet. Je vais essayer avec une table. C'est un peu étrange. Oui, maintenant ça va fonctionner
avec celui-ci. un peu étrange,
le lit ne fonctionnera pas correctement. Je vais donc d'abord intégrer
celui-ci, et je vais simplement m'appuyer
sur ce point critique. Je vais redimensionner un peu plus, et nous placerons
cette table à l'intérieur et je placerai
peut-être la table ici. Oups, je dois être sur Daxis pour pouvoir simplement
appliquer une contrainte Et je vais pouvoir
déplacer ma table. Il suffit de redimensionner. Je vais
redimensionner ce tableau à partir de ce
point d'angle, juste comme ça, et je vais déplacer de petits
morceaux du tableau peut-être ici, et nous allons faire
quelque chose comme ça. Je vais peut-être intégrer quelque chose comme un canapé
, cliquer ici, je peux appuyer sur un canapé, peut-être que je peux
intégrer quelque chose comme ça.
Et comme Et vous pouvez le voir, vous pouvez trouver
quelque chose comme ça, peut-être que celui-ci peut être
assez intéressant. Je peux y jeter un œil. Mais nous avons du mal à
intégrer certains éléments. C'est un peu étrange. Celui-ci ne fonctionnera pas correctement. Je vais essayer quelque chose de
différent, juste le mobilier. Donc celui-ci va fonctionner. Je ne le placerai peut-être qu'
une fois, peut-être une fois ici. Je vais redimensionner un peu, et je vais me concentrer sur la
position de celui-ci, et je jouerai
celui-ci peut-être ici. Je vais continuer avec
Swede Warehouse. Je vais y aller, je vais taper dans les toilettes, peut-être quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous
avons différents modèles. C'est un peu étrange
parce que j'ai un élément qui ne va pas fonctionner correctement. Alors peut-être que je vais juste me concentrer sur un autre
type d'élément. Je vais exploiter le bois du manche. Prenons, par exemple, celui-ci. Vous pouvez voir que cela ne
fonctionne pas correctement à cause des différents éléments que je
souhaite intégrer ici. Vous pouvez récupérer
certains éléments du Swede Warehouse et
les intégrer à votre
design Et grâce à cela, vous pouvez obtenir un rendu assez
intéressant, vous pouvez
donc jeter un œil
aux différents stockages que nous avons et vous pourrez les
placer où vous le souhaitez. Par exemple, il s'agit d'une étagère, mais nous pouvons intégrer quelque chose comme une armoire ou
quelque chose comme ça Vous pouvez rechercher ce
que vous voulez et vous pourrez afficher dans cette zone. Par exemple, j'ai
aussi ce cabinet, juste comme celui-ci. Je pense que celui-ci est ouvert,
je n'aime pas trop. Je vais regarder si nous
avons quelque chose d'un
peu différent. Vous pouvez trouver un élément
avec une décoration peut être quelque chose comme
ça. Et c'est tout. Ou si je veux
placer, par exemple, une fois sur cette zone, je peux placer une fois, je peux faire glisser et déplacer Une fois de plus, vous pouvez
sélectionner, par exemple, le point d'angle par rapport
au point d'angle, vous pouvez également faire
glisser et déplacer Si vous ne voulez pas le placer
parfaitement dans un coin,
vous pouvez simplement le placer
où vous le souhaitez, mais jetez
à nouveau un œil aux SDRU Je vais continuer. Je
vais en essayer un autre. Celui-ci, je pense,
c'est trop. Jetons un coup d'œil ici. Nous allons essayer avec un autre. Vous pouvez également taper garde-robe
ou quelque chose comme ça. Beaucoup de choix
que vous pouvez appliquer. Vous pouvez également trouver ce
type d'élément ici. Peut-être que je peux prendre
celui-ci, je m'en occuperai. Je vais d'abord effectuer quelques
rotations. Je vais regarder et je vais prendre ce point, je
vais prendre ce point, et je vais tourner à 90 degrés
pour pouvoir entrer dans 90 degrés. Et après avoir effectué
ce type de travail, je vais prendre cette partie ici. abord, je vais redimensionner
un peu, puis je
pourrai le faire glisser, le
déplacer et placer
mon élément juste ici. Une fois de plus, vous
pouvez le placer sur le bord, mais si vous ne voulez pas vous prendre en photo,
vous pouvez également ne pas le faire. Tout dépend de
ce que vous voulez faire. Oui, par exemple,
je n'ai pas craqué, alors je peux peut-être écrire un peu contrarié juste sur ces
instructions ici. Ou vous pouvez ajouter un élément à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, des cerceaux, j'applique votre guide, et vous pouvez simplement déchiffrer votre Sweetie
Warehouse comme ça
58. Projet de toit: Nous allons poursuivre
cette formation. Et pour cela, ce
que nous allons
faire , c'est construire le toit Pour créer le toit, je vais
créer le toit sur cette zone, puis nous allons créer un
groupe et placer ce groupe avec le toit directement au-dessus de ce groupe Je vais donc d'abord
créer un rectangle. Notre maison mesure donc dix
mètres sur six mètres. Je vais donc juste
augmenter légèrement le site. Concrètement, ce que je vais taper, je vais taper, par exemple, 1060 centimètres,
donc dix mètres Une virgule de 1060 centimètres, et je vais taper 660
centimètres, juste comme ça,
juste pour faire
quelque chose d'un
peu plus large que les dimensions
d'origine de la maison J'appuierai sur Entrée pour obtenir ce locataire. Donc, après avoir fait
ce type de travail, comment je vais fabriquer le capot. La première chose que
je vais faire est créer une petite extrusion. Je vais sélectionner le
pull et je vais tirer comme
ça et je vais tirer
avec 20 centimètres Je peux juste valider 20
centimètres sur cette zone. Ensuite, je définirai les outils linéaires et
avec les outils linéaires, je vais aligner le milieu mais je préfère d'abord utiliser
l'outil de guidage Je vais créer un guide sur cette zone et créer
un guide à 2 mètres. Je vais entrer dans 2 mètres. Je vais faire le même genre
de chose sur la droite, donc je vais juste prendre un guide ici et je vais placer
un guide à 2 mètres. Je vais en créer un autre
au milieu à partir de cette zone, ce signifie à 3 mètres et
exactement 3 mètres 30 Je vais créer un guide à 330
centimètres, 330 centimètres. Après avoir effectué ce type de travail, me
suffit de sélectionner mes outils linéaires, et je vais tracer une ligne allant de
cette zone à cette zone. Puis une autre, celle-ci d'une impression de
bout en bout. Ce point de terminaison de cette empreinte et ce point de terminaison
de cette empreinte de fin Ensuite, je passerai ce point
de terminaison à celui-ci, comme ceci. Je vais pouvoir
effacer le guide, donc je vais effacer celui-ci et
celui-ci également. Ensuite, je vais sélectionner ces outils
pour sélectionner cette arête ici. Et nous le pouvons avec un outil de déplacement en faisant
simplement glisser et en nous
déplaçant sur cette zone. Je vais faire glisser et déplacer avec
valeur. Pas trop. Je n'en ai pas besoin, je dois me
concentrer sur le Zydaxis pour que vous
puissiez utiliser la flèche pour restreindre le
Zydaxis Et nous pouvons augmenter
avec une valeur. Je vais juste taper une valeur
de 160 centimètres, juste comme ça, et tout ira bien pour la taille du toit Même 160, je trouve que c'est
un peu trop, on peut le refaire juste
sur l'axe bleu, 120 centimètres suffiront J'ai juste besoin de créer
un groupe une fois de plus. Je vais donc sélectionner
tous ces éléments, et je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer des groupes. Grâce à cela, je peux
inscrire le groupe dans cette zone. Avant de mettre le groupe, je vais ajouter du matériel. Donc, si je clique ici, que je sélectionne
les caractéristiques des matériaux, j'irai dans la
bibliothèque comme ça. Et dans la bibliothèque, vous trouverez des toitures. Si je clique ici, je
peux appliquer la toiture, mais le problème est que la toiture sera appliquée sur
tous mes éléments. Ce n'est pas vraiment
ce que j'ai envie de faire. Je voudrais appliquer uniquement
sur le visage en haut. Je vais donc entrer dans mon groupe, double-cliquer pour
entrer dans le groupe, puis j'utiliserai Roof
et j'appliquerai sur le visage, ce rythme et celui-ci uniquement. Après cette guerre, nous pourrons nous débarrasser des caractéristiques
matérielles, et je pourrai simplement jouer sur
le toit au-dessus
de l'ancien toit. Je peux juste cliquer à l'extérieur. Ou je peux sélectionner
cette méthode de traitement. La meilleure façon de traiter est
simplement de retirer un grain de maïs. Vous sélectionnez donc ce point d'
angle et vous jouez d'abord ce point
de décalage sur celui-ci. Et après avoir placé ce point central par rapport à ce
point de terminaison,
nous pouvons simplement décaler le décalage
avec les outils de déplacement l'inverse, je vais
sélectionner les outils de déplacement, et je dois créer un décalage
de 30 centimètres sur l'axe X et de 30
centimètres sur l'axe Je vais prendre cette empreinte et je
vais me déplacer un
peu sur l'axe rouge, et je vais appuyer sur 30 centimètres Grâce à cela, nous en aurons 30 ce
côté et de l'autre côté. Je vais me déplacer
sur l'axe vert. Je vais prendre le
corter 0,1 fois de plus, et je dois me déplacer
sur l'axe vert, et je vais également appuyer sur 30
centimètres Donc, grâce à ça,
on y jette un coup d'œil, on a le même
espace ici et là, donc ça fait 30 et
30 centimètres Et quand je vais dans cette zone, je peux avoir 30 centimètres ici, et je trouverai 30
centimètres également C'est un autre processus , mais c'est un processus que vous pouvez utiliser si vous
voulez créer un toit, créer un toit simple comme celui-ci. N'oubliez pas de
regrouper votre élément. Si vous ne vous regroupez pas, cela vous posera un peu de problèmes, car si vous le toit comme
ça et
que vous voulez le déplacer, sera difficile si
vous ne salissez pas un groupe Nous avons un groupe avec une base et maintenant nous avons un groupe
avec un toit. Cela signifie qu'à tout moment, si je
veux déplacer le toit, je
peux le déplacer, si je veux supprimer le
toit ou si je veux le
mettre sur le côté pour
voir à l'intérieur, c'est possible.
59. Terrasse pour le projet: Nous allons poursuivre
cette formation. Nous allons créer une trace et les étapes
que je vais faire
avant que cela ne soit le cas, je vais simplement
sélectionner tous les éléments ici. Je vais donc sélectionner
tous les éléments, les deux groupes, et je
cliquerai sur les outils de déplacement, et nous passerons directement sur l'axe Z et nous nous
déplacerons de 20 centimètres Ensuite, je vais faire
défiler juste en dessous, et nous devons créer une
extrusion avec un élément. Je vais donc cliquer sur
les outils Push Pull. Et avec les outils Push Pull, je dois créer une
sélection d'éléments. Je dois entrer dans ce groupe. Et après avoir pénétré dans
ce groupe, je peux pousser, par
exemple, cette partie
de 20 centimètres Ici, je peux tirer de 20
centimètres dans cette direction, donc je peux prendre 20 centimètres Et je vais
double-cliquer sur celui-ci, mais je ne suis pas dans la
bonne position, donc je vais également tirer celui-ci
de 20 centimètres Ensuite, je double-cliquerai ici, et je
double-cliquerai ici pour ajouter l'épaisseur à cette
base, juste comme ça. Et maintenant, tout va bien
se passer pour ça. Si je regarde, j'
obtiendrai ce rendu. J'ai juste besoin de sélectionner des
outils de suppression et de l'effacer. Mais si je l'efface,
comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai ce rendu. Si je l'efface, j'obtiendrai ce rendu. Nous devons donc rester comme ça. Pourquoi ça ne va pas
fonctionner correctement parce que je n'ai pas utilisé le contrôle. Nous allons donc revenir en ce
moment, juste ici. Nous allons récupérer celui-ci et contenter de conduire
avec le bouton de Et avec le contrôle, nous
pouvons désormais ajouter un avantage supplémentaire. Je peux donc appuyer une fois de plus sur la commande de 20
centimètres. Si je clique sur Dible, j'irai dans cette direction. Continuons donc dans cette
direction avec 20 centimètres. Et il faut avoir un avantage pour pouvoir faire
quelque chose comme ça. Je vais aller ici,
double-cliquer également, et maintenant ça ira mieux. Si je vois les outils de suppression, je peux effacer telle ou
telle partie, comme ça Je peux effacer cette partie
et cette partie aussi. Et si je passe au verso, je pense que nous pouvons également
effacer juste ici et ici. Je peux sortir de mon
groupe, juste comme ça. Je vais sélectionner tout cela
et je vais faire glisser et déplacer un peu
sur l'axe rouge, et je vais me déplacer un
peu aussi sur l'axe de la grille et un peu plus car nous
ajouterons un jardin par la suite. Alors peut-être que nous pouvons bouger comme ça. Après avoir fait ce travail, je
vais créer une terrasse. Créez une terrasse, je vais créer
un rectangle sur la gauche, puis nous allons le
convertir en groupe. Je vais donc créer un
rectangle comme celui-ci. Et la dimension de
ce rectangle
sera de quatre mètres six mètres, cela signifie la profondeur de la maison. Je peux donc taper quatre
mètres six mètres et je peux juste dicter comme ça Après cela, je vais extruder. Alors appuyez sur pull, je vais
extruder de 20 centimètres. Et j'aimerais ajouter
les matériaux directement. J'aborderai les options matérielles. Je vais aller ici, et je
vais sélectionner quelque chose
comme du bois. Nous aimons créer
une terrasse en bois, et j'ai différents types
d'options, comme vous pouvez le constater. Nous pouvons donc, par exemple, définir quelque chose
comme celui-ci. Tout dépend de ce que nous
voulons faire. J'ai aussi celui-ci. Peut-être que nous pouvons essayer celui-ci. Et je vais sélectionner Je vais peut-être en
essayer un autre. Essayons peut-être avec
celui-ci, jetez un œil. Je pense que celui-ci peut aussi être
très bon. Si je sélectionne
celui-ci, j'obtiendrai ce rendu, juste comme ça. Nous avons différents
types d'options. Même le premier, peut-être que le premier
sera plutôt bon. Ensuite, je
sélectionnerai l'outil linéaire. Je voudrais fabriquer
quelque chose comme une planche de bois. Et pour créer quelque chose
comme une planche de bois, je vais créer la ligne de séparation
des crats Je vais donc sélectionner le point médian par
rapport au point médian. Et maintenant, nous allons simplement
définir le milieu à milieu. C'est juste pour les
couper et pour faire quelque chose comme si nous
ajoutions une planche de bois. Et je vais simplement définir
les différents points médians. Et je peux continuer ainsi :
point médian à milieu ici, point médian à
milieu, un point milieu à milieu et un point milieu à milieu de
morta . Je pense que si je regarde, nous avons
ici 50 centimètres. C'est donc trop, nous pouvons
créer plus de séparation pour avoir planche de
bois de 25
cm de large, et je peux reprendre chaque
point médian,
et je peux terminer
ainsi : point milieu à milieu, point milieu à milieu,
point milieu à milieu, milieu à point milieu, point milieu à milieu, point milieu à
milieu, point médian à
point médian, juste comme une planche de
bois de 25
cm de large,
et je peux reprendre chaque
point médian,
et je peux terminer
ainsi : point milieu à milieu, point milieu à milieu,
point milieu à milieu, milieu à point milieu, point
milieu à milieu, point milieu à
milieu, point médian à
point médian, juste comme ça. Parfait. C'est donc grâce à cela que nous avons cette terrasse en bois. Au fait, j'ai oublié
d'effacer ici. Je vais double-cliquer
sur ce groupe et j'ai oublié d'effacer sur celui-ci
et de monter sur celui-ci. Je vais regarder ici, tout
allait bien pour cette zone. Après cela, je reviendrai. Et quelque chose que je dois
faire est de créer un groupe, donc je vais sélectionner
celui-ci comme ceci. Oups, allons-y, sélectionnons toute cette zone et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un groupe Et une fois que nous aurons déplacé mon groupe, j'utiliserai les outils de déplacement. Comme vous pouvez le voir, j'ai juste besoin prendre un point d'angle, et nous pouvons prendre ce point d'
angle et simplement atteindre le
pied de la maison. Et grâce à cela, nous pouvons installer
notre terrasse en bois sur cette zone. Je vais juste appliquer le
matériau sur le dessus. Pour le reste, je n'ai pas besoin d'
appliquer directement les matériaux. Et si je vais ici, c'est ainsi que nous pouvons créer
cette terrasse en bois.
60. Projet de jardin: Nous allons poursuivre
cette formation. Ce que nous allons
faire, c'est créer le jardin. Donc, pour créer le jardin, je vais répéter le même type de processus, et je vais commencer mon jardin sur
la droite avec des rectangles Nous allons créer un rectangle
autour de cette zone, je vais
donc commencer par ici, et je vais entrer la valeur. Donc, quelle valeur sera saisie,
nous entrons une valeur de Je peux taper 28 mètres,
virgule, 20 mètres, 28 mètres sur 20 mètres Et je vais juste appuyer sur Entrée pour définir la taille de mes jardins. Après avoir effectué ce type de travail, j'ajouterai des guides. Mais avant d'ajouter un guide, nous convertissons directement
celui-ci en groupe. Je vais donc sélectionner tous
ces éléments comme
ça , cliquer avec le bouton droit de la souris
et créer un groupe. Après avoir créé ce groupe, je peux afficher mon
groupe ici, je vais
donc sélectionner les outils de déplacement. Et comme j'ai un groupe, je peux peut-être m'exposer dans
cette zone comme ça. Jetons un coup d'œil
pour laisser de la place ici car nous allons mettre
quelque chose pour la voiture. Alors peut-être que je peux faire
quelque chose comme ça. Sur cette zone, nous allons nous déplacer un
peu sur cet axe, l'axe vert, et
jetons un coup d'œil. J'aime bien ça, ce
sera très pratique. Ici. Donc, après avoir fait ce travail, je vais entrer dans le
groupe pour le modifier. Double-cliquez dans le groupe, et nous passerons à CratGuide Je vais m'
approcher davantage de la vue du dessus, et je vais créer un guide. Je vais cliquer sur les outils de guidage, et le but est de
créer le premier guide ici à un mètre. Ensuite, sur la droite, je peux faire la même chose parce que j'
aimerais faire du crat edge Donc ici, je vais taper non pas 20, je vais taper sur un mètre. Ici, à partir de cette ligne, je vais également taper un mètre. Et sur le devant, on se
contente de fissurer un mur, un mur d'une épaisseur
de 20 centimètres, mais on peut tirer un guide de
20 centimètres Je voudrais également créer un type d'élément pour
un aileron, par exemple. Voici à partir de cet élément
pour cette zone. Je vais créer un guide de commande. Nous y voilà, par exemple, nous pouvons placer quelque chose
à 650 centimètres,
juste comme ça Et je peux créer une
odeur à 250
centimètres juste ici, et nous obtiendrons ce rendu Après avoir effectué ce type de travail, je vais également m'attarder sur ce domaine. Et comme vous pouvez le voir, nous sommes, par
exemple, à mi-chemin Peut-être que nous pouvons commencer
ici et je peux, comme vous pouvez le constater, faire le
tour de cette zone, ce que nous pouvons faire. Concrètement, nous pouvons tirer un guide juste sur
ces directions, et je peux aller ici et je vais juste
commencer par ce type Je vais donc simplement commencer
par ce guide. Et par exemple, nous en
placerons un à 640 centimètres,
par exemple ,
comme ça Et je ne créerai personne à partir de ça et nous
n'en créerons ni un à peut-être 2
mètres, juste comme ça. Et grâce à cela, je vais
améliorer ce rendu. Juste. Après avoir effectué
ce type de travail, je pourrai
utiliser les outils de ligne. Donc, ce que nous allons faire
avec les outils linéaires, je vais le voir ici
et ici dans cette zone. Ensuite, cela se croise vers cette intersection et
celle-ci vers celle-ci d'abord, et ici vers ici Ensuite, nous allons continuer. Nous allons créer une autre ligne cette partie vers cette partie,
cette partie vers cette partie. Ensuite, je vais
tracer ici
cette intersection jusqu'à celle-ci
et jusqu'à celle-ci, puis celle-ci jusqu'à
celle-ci jusqu'à celle-ci. Nous allons donc commencer comme ça. D'abord. Après cela, j'
aborderai les caractéristiques matérielles. Dans les caractéristiques des matériaux, nous
classerons l'aménagement paysager, les
clôtures et La première chose que je
vais faire est d'ajouter de la grâce, nous avons celle-ci, ou
nous avons celle-ci. Sélectionnons le second. Après cela, je vais continuer
avec quelque chose comme pass. Cela signifie donc un élément différent comme je vais mettre le pass après. Donc, d'abord, je vais prendre les choses en main. Pour la bordure, nous avons ici différents
types de végétation. Je vais vendre
celui-ci, par exemple, pour avoir un
avantage dans ce domaine, je le ferai avant
l'extrusion, et j'aimerais créer
quelque chose pour le monde entier. Je vais donc revenir sur les
briques et sur les briques, je vais sélectionner peut-être
différents types de modèles. Je peux peut-être sélectionner celui-ci
et jouer celui-ci ici, celui-ci ici et
celui-ci ici. Maintenant, je peux créer
une extrusion. Donc, pour créer une extrusion, je vais simplement cliquer sur
les outils push-pull, je vais faire glisser
et déplacer celui-ci, et je vais taper une valeur
de 160 centimètres Je vais également double-cliquer
ici. Je vais double-cliquer sur le mur, et je vais double-cliquer
sur le mur ici. Oups. Une telle chose n'
est pas pratique,
comme vous pouvez le voir. C'est juste parce que si vous
faites quelque chose comme
ça, cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, quelque chose que je vais faire, je vais juste double-cliquer
sur celui-ci, cerceaux Je dois le
refaire 160 centimètres. Alors maintenant, je vais également créer
deux rectangles pour deux passes. Je vais créer un premier
rectangle pointant vers ce point de terminaison jusqu'
à ce point de terminaison ici Oui, cette intersection,
juste comme ça. Je crée un premier rectangle, et je vais en créer un
autre juste ici. Je peux également ajouter un autre guide. Cela signifie donc que je peux créer deux
guides sur ces directions en tapant peut-être 10 mètres. Grâce à cela, je peux créer un ou plusieurs rectangles qui s'enclenchent entre
ce point final et ces
intersections, exactement comme ça Je vais ajouter d'autres matériaux. Alors quels autres matériaux,
je vais appliquer. Je peux juste en revenir
à l'aménagement paysager, clôtures et à la végétation,
j'ai une autre option Nous pouvons, par exemple, mettre
quelque chose comme ça. Nous avons également quelques
briques que nous pouvons appliquer, nous pouvons trouver celle-ci. Nous pouvons également trouver celui-ci. Ou peut-être que je vais
mettre celui-ci dans celui-ci, juste comme ça. Ensuite, je
sortirai de mes groupes
et, comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer ce type
de jardins autour. Si vous souhaitez ajouter un élément à
l'intérieur de l'entrepôt, si vous souhaitez ajouter un arbre, vous souhaitez ajouter un élément
sur la terrasse, vous pourrez l'ajouter vous-même si vous
en avez besoin. Ce que je vais
faire , c'est me
débarrasser des matériaux. Nous allons entrer dans les options d'affichage, puis dans l'option d'affichage, je vais supprimer tout le guide, et nous allons obtenir ce rendu
61. Porte de projet: Nous allons poursuivre
cette formation dans ce but, cassant
un autre portail ou une autre clôture dans cette zone, et nous allons créer
quelque chose d'un peu plus petit. Si je jette un coup d'œil, j'
ai mes outils de tonisation, et si je jette un coup d'œil ici, nous avons 2 mètres Je vais donc faire le même genre de choses que je vais faire sur la droite. Et pour ce qui est des choses à faire,
créons deux rectangles. Une fois de plus, je vais
créer deux petits rectangles, une virgule de
20 centimètres, Ce sera ma base,
mon premier élément, et je vais extruder cet
élément dans ces directions, et je vais extruder
à 160 centimètres Après avoir fait ce travail, je
créerai une fois de plus deux guides. Donc, un premier guide à partir de ce point, quatre centimètres,
et un second guide à partir de ce bord ou centimètre J'utiliserai l'outil linéaire
ou l'outil rectangle. Ce sera plus rapide,
et nous pouvons atteindre
ce point d' intersection jusqu'à
ce point d'intersection. Je vais zoomer, et je
vais prendre des photos jusqu'ici. Je pense que quelque chose ne va pas chez
l'un de mes guides. Comme vous pouvez le constater, celui-ci ne
s'affiche pas correctement. Je vais écrire celui-ci. Je reviendrai avec les outils de guidage, et je dois encore
une fois mon guide en centimètres. Je pense que maintenant c'est plutôt mieux. Sélectionnons les
outils du rectangle une fois de plus, et je pourrai accéder à cette intersection
jusqu'à celle-ci. Je vais créer une
extrusion, un push pull, et ici je vais extruder avec 160 centimètres, 160 centimètres Ensuite, nous allons passer à cette zone, nous répétons le même processus. J'utiliserai les outils linéaires,
et avec un outil linéaire, nous tracerons une petite ligne de quatre centimètres sur l'axe
vert On appuie sur le capuchon puis je vais faire la même chose ici à
quatre centimètres Alors je vais faire des cerceaux, mais je
reviens. Ensuite, je vais passer à
ce 0,20 centimètre sur l'axe rouge sur l'
axe vert, 20 centimètres Et normalement, je peux prendre des
photos ici sur l'axe rouge. Cliquons sur les outils
push-pull, mais vous pouvez appuyer sur la touche
Ctrl pour créer une nouvelle arête, et vous extruderez
de 160 centimètres Je vais simplement cliquer
sur mon outil linéaire. Je pourrais aussi
extruder directement avec un nouveau bord ici. J'ai oublié de le
faire, nous allons donc ajouter la ligne suivante à partir de ce
point jusqu'à celui-ci. Faisons également une compensation sur ce point. Pour cela, nous allons sélectionner une fois de
plus nos outils d'offset, celui-ci, et je
vais m'attarder sur ce point. Nous avons également un décalage de
20 centimètres, je vais faire demi-tour et je ferai la même chose ici,
20 centimètres Après cela, nous allons ajouter un
petit peu plus à l'intérieur. Je vais sélectionner les outils de push-pull, nous allons entrer à l'intérieur en centimètres, et je vais aller ici
et je vais également tirer à l'intérieur au centimètre près Et c'est tout. Comme vous pouvez
le constater, c'est plutôt pratique. Je peux simplement cliquer sur les outils de
suppression et effacer ces deux éléments Il vous suffit de créer un groupe, je vais
donc sélectionner tous mes éléments, et je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer des groupes. Je peux maintenant obtenir des informations
sur tous les groupes. Je clique donc sur mes groupes, je vais choisir le
bon matériel, et nous allons choisir
la couleur ici, je peux changer de couleur. Et quelque chose que
je vais faire sur la couleur, je vais le sélectionner une fois de plus, celui-ci, et je vais jouer
celui-ci directement ici Après ça, je pourrai
sortir comme ça. À tout moment, si je souhaite modifier mon flair ou modifier
dans mon groupe, il suffit de double-cliquer et je
peux simplement entrer dans le fichier Et si j'entre à l'intérieur, je pourrai
obtenir ce rendu. Donc, si je veux changer la taille, si je veux changer
la dimension, elle s'adaptera à cette zone. Mais si je voulais changer la taille ou
modifier un élément,
je peux cliquer sur une face,
utiliser l'un de ces outils, modifier la
valeur d'extrusion si j'en ai besoin. Maintenant, je vais cliquer à l'extérieur. Je vais placer cette porte, et pour cela, j'
utiliserai les outils de déplacement, et je sélectionnerai le point
d'angle. Je vais sélectionner ce point d'angle, faire glisser
et le déplacer. Normalement, je m'
adapte parfaitement à cet angle lorsque j'utilise le
point de terminaison dans ce groupe Et je pourrais placer mes
deuxièmes stylos comme ça. C'est un autre exemple
de ce que nous pouvons faire. Donc, comme vous pouvez le voir, pour
créer le jardin ici. Nous créons une base, nous convertissons
cette base en groupe. Nous avons la possibilité
d'ajouter du matériel. Une fois de plus, si vous souhaitez utiliser un entrepôt suédois et ajouter
plus d'éléments comme un arbre, comme des meubles pour
l'extérieur, vous pouvez le faire Ici, nous allons nous en tenir
à quelque chose de simple, mais vous avez toutes les bases pour
créer ce type de modèles.
62. Section des projets: Nous allons poursuivre
cette formation, et pour cela, nous
allons créer des sections. Nous avons donc vu comment
créer une section. Nous allons répéter
ce processus et voir une fois de plus
comment créer des sections. Donc, pour ce qui est des choses à
faire, j'aimerais créer une section à
voir à l'intérieur de la maison. Donc pour cela, on peut
aller sur la gauche. Et lorsque nous cliquons ici, nous avons la possibilité d'avoir
accès aux outils de section,
et il s'agit d'une
section d'outils de jeu. Lorsque je clique sur cette zone, le but est de définir un visage
afin que vous puissiez passer sur le visage. Je peux être ici aussi, mais je
veux voir l'intérieur de la maison. Créons donc,
par exemple, quatre sections. Je vais créer le
premier juste ici. Ensuite, il vous suffit d'utiliser vos outils de sélection pour
cliquer sur cette section, puis avec l'outil de déplacement, vous pouvez faire glisser et vous déplacer à l'intérieur,
et je vais peut-être définir cette
vue et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Ce sera ma première section. Si je clique à l'extérieur, vous pouvez voir les sections qui
apparaissent dans cette zone. Créons une autre section. Je vais encore une fois cliquer
sur les outils de la section, et je vais en créer
un sur le côté, peut-être de ce côté Cliquez donc ici avec le bouton gauche de la souris. Après avoir cliqué sur mes sections
avec mes outils de sélection, puis utiliser déplacement.
Avec
les outils de déplacement, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris
et entrer dans le menu. Et ici, tout dépend de
ce que je veux voir. Peut-être que je peux voir cette
zone comme ça. Mais si je veux aller plus loin, je peux
peut-être aller plus loin dans celui-ci. Tout dépend de
ce que je veux faire. Je vais cliquer à l'extérieur et
valider ces sections. Créons une autre section. Je vais cliquer sur
la section outils. J'aimerais créer une
section peut-être en haut, afin que je puisse aller ici et que vous
ayez différentes options. Vous pouvez créer une
petite section sur cette zone. Mais vous pouvez également utiliser les outils fléchés. Et lorsque vous cliquez sur les outils en forme de
flèche en haut,
vous pouvez cliquer sur l' axe Z
et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais créer une
nouvelle section ici. Je vais sélectionner ces sections, puis nous allons faire glisser
et déplacer un peu
le Daxi pour que je puisse me déplacer
un peu Faisons
quelque chose juste sur le dessus des portes et des fenêtres
et sur la gauche pour voir les différentes
pièces du haut. Après avoir effectué ce type de
travail, comme vous pouvez le constater, je peux voir mes différentes pièces
ici et je vais en créer une
autre et me rendre compte qu'il suffit de
sélectionner la section ici. Peut-être que nous n'avons pas
de matériel à l'intérieur. Je vais remettre le
matériel après. Si j'en sélectionne une autre, je cliquerai sur
la section outils l'
un des problèmes
dont j'ai besoin pour sortir, et je sélectionnerai une autre
section comme peut-être celle-ci. Je vais revenir sur
la section outils et je vais en créer une
ici comme celle-ci. Et je vais sélectionner ma section
et avec un outil de déplacement, nous allons simplement faire glisser et déplacer dans ces directions,
comme vous pouvez le voir Et je vais
peut-être faire quelque chose comme
celui-ci, juste comme ça. C'est un peu trop, ajustons juste ici. Je vais jeter un œil à cette zone. Je vais cliquer un peu à l'extérieur. C'est un peu étrange si je
jette un coup d'œil à mon groupe, je peux y entrer. Je vais sélectionner les caractéristiques du
matériau, et revenons simplement
aux caractéristiques de la cravate. Je vais appliquer
celui-ci sur cette diapositive. Et je vais juste sortir.
Donc c'est bon pour ça. Maintenant, j'ai créé
mes quatre sections. Ainsi, à tout moment, vous pouvez
cliquer sur n'importe laquelle de ces sections, par exemple,
pour voir la section contenant le CD sur la
façon dont vous pouvez traiter. Il vous suffit de double-cliquer avec
vos outils de sélection. Je peux donc voir ce code ici. Si je double-clique ici,
je peux voir ce code, je double-clique ici, ce code, et si je double-clique ici,
je vais voir ce code. Il vous suffit de double-cliquer pour
voir les différentes sections. Si je note, par exemple, celui-ci sur le devant, on peut voir l'intérieur
comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez aller sur la droite, et que sur la droite, vous avez la possibilité
lorsque je sors
du matériel d'avoir accès
aux paramètres d'affichage. Et ce que nous pouvons avoir sur
les paramètres d'affichage, nous pouvons avoir le plan de section. Cela signifie donc que vous
pouvez voir votre découpe, mais juste que vous
ne verrez pas le plan, mais que vous allez
voir votre découpe ici, je vois la découpe, mais je ne
vois pas le plan de section. Si je double-clique sur celui-ci, je peux également voir ma coupe, ou si je double-clique ici, je peux voir ma coupe. Mais si je clique ici, je vois la découpe avec
le plan de coupe. Vous pouvez également afficher la coupe de
section comme ceci,
ce qui signifie que vous pouvez
afficher la coupe de section. Et vous avez également
le remplissage des sections. Voilà pourquoi ça a l'air. Il est ouvert pour une simple raison que nous avons une section à remplir ici. Vous pouvez également augmenter le
nombre de coupes de section, comme je l'ai déjà expliqué, afin que vous puissiez voir le nombre et que
nous puissions
également diminuer. Par défaut, nous avons cette valeur de swing. Vous pouvez cliquer ici, vous désactiverez
tous les éléments Et cela signifie que si vous
désactivez tous les éléments, vous aurez votre section Votre section sera toujours là, mais vous pouvez la
consulter. Vous n'avez donc pas besoin de
supprimer votre section pour voir vos modèles
s'y trouver. Vous pouvez conserver la section
et simplement vous rendre ici et activer ou désactiver ce que
vous voulez sur ce tableau Après ce type de travail, nous avons créé cette section
différente. Si je voulais supprimer une section, il
suffit de
cliquer sur une section. Cela signifie que je peux
cliquer sur celui-ci, et si je veux le supprimer, il
suffit d'appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Je clique sur celui-ci,
je veux le supprimer, je peux simplement appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Si je clique sur celui-ci, je peux appuyer sur Supprimer sur le clavier, et si je clique sur celui-ci, je peux appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Il s'agissait donc une fois de plus de
savoir comment créer des sections, comme vous pouvez le constater.