Transcription
1. Intro 01.01: Bienvenue dans le Power
of Shape Layers. m'appelle Jeff
Knight et je vais vous
guider tout au long de
ce cours passionnant en vous
montrant toutes les choses
intéressantes que vous pouvez faire dans After Effects
avec des couches de forme. Je suis un designer graphique animé avec plus de dix ans
d'expérience. J'ai travaillé pour des
agences de publicité, des agences de cinéma. J'ai travaillé pour des studios
et des artistes indépendants. J'ai également travaillé en tant qu'entrepreneur
indépendant pour des clients dans
pratiquement tous les domaines, notamment la publicité, la
technologie, les banques, la mode, la musique et le cinéma. J'ai également donné des cours
au niveau universitaire et je produis une chaîne Youtube intitulée Seven Minute
AE tutorials. Si vous n'avez que peu ou pas d'
expérience avec les couches de formes, vous serez étonné de voir ce qu'
il est possible de faire avec ce
puissant outil At Refix Si vous êtes un utilisateur avancé de couches de
formes, vous trouverez peut-être des informations
utiles dont vous ignoriez
même l'existence. Quels que soient
votre niveau de compétence et votre exposition aux couches de formes, je vous recommande vivement de
suivre l'intégralité de ce cours afin
de tirer le meilleur parti des informations
que nous aborderons. Je vais
vous présenter tous les
aspects des couches de forme, y compris un aperçu général leur utilité,
de leur nature et de la manière de créer des formes simples. Nous passerons également à des sujets
plus avancés,
tels que l'utilisation de groupes, l'utilisation sommets et
l'
application d' outils d'animation
tels que le répéteur, les tracés de
découpage, le zigzag Que vous ayez besoin de
créer des icônes simples ou des éléments de cabane complexes, les couches de
forme sont essentielles
pour faire de vous un
graphiste animé meilleur, plus complet et plus commercialisable La dernière section de ce cours comprend une série de didacticiels dans lesquels vous utiliserez
tout ce que vous avez appris et l'appliquerez à des projets réels. Vous allez créer des designs complexes
et complexes, des éléments de
cabane, des icônes,
des arrière-plans, etc. Il est très important
de voir ce que les
autres designers créent. Jetez un coup d'œil à
certains sites en ligne pour trouver l'inspiration. Quelques excellents sites incluent Information Is
Beautiful.net et Video Hive.net. Ces sites incluent
des designers très talentueux Familiarisez-vous avec le
travail d'autres personnes de votre secteur et voyez si vous pouvez tirer des leçons de
leurs conceptions. Je vous fournirai des fichiers de projet, le
cas échéant , pour que vous puissiez les
télécharger et vous entraîner. N'hésitez pas à utiliser
ces fichiers de projet manière qui vous sera utile. Vous pouvez créer des modèles ou simplement vous y accrocher pour référence. fur et à mesure que vous en apprendrez davantage sur les couches de
forme au fil du temps, n'hésitez pas à suivre ce
cours à votre propre rythme. Je l'ai conçu de telle sorte
que chaque leçon s'appuie sur la précédente. Assurez-vous donc de bien comprendre
les principes, les commandes et les techniques de la leçon que
vous suivez avant Je suis très heureuse de faire
ce voyage avec vous. OK, il y a beaucoup
de choses à
comprendre, alors allons-y.
2. 01.02 Créer des formes de base: Passons directement à la tâche
et créons une forme à l'aide de certains des outils que vous
avez à portée de main. Nous allons créer une
étoile, un trait animé, l'aide d'un outil appelé trim paths, que nous aborderons plus en détail
plus loin
dans ce cours. Nous ajouterons également un fond,
puis l'
estomperons après l'animation des trajectoires de
découpage. À ce stade, ne
vous inquiétez pas de
l'emplacement des paramètres
ou de la manière d'ajouter quoi que ce soit. Nous allons aborder chaque étape en détail
tout au long de ce cours. L'objectif
est de vous présenter les couches de forme et de vous montrer
à quel point
elles sont puissantes et à quelle
vitesse vous pouvez créer des animations à l'aide de
couches de forme. Faisons-le. OK, alors créons
une composition. Vous pouvez soit cliquer sur
cette icône ici, qui permet de créer
une nouvelle composition, soit aller dans Composition, Nouvelle composition et choisir cette option. Ou si vous êtes sur un PC,
vous pouvez choisir Contrôle, et sur Mac comme commande. Je vais maintenant mettre en place des
raccourcis clavier tout au long ce cours afin que vous puissiez en apprendre certaines
et gagner du temps Solicius, choisis une
nouvelle composition. Toutes nos leçons seront de
1 920 par 108 029,97 Faisons en sorte que cet
exemple dure 10 secondes. Ensuite, nous allons également
les nommer tous. Appelons ces
chemins de découpe Polystar. Et nous allons choisir d'accord. également créer des couches de formes de différentes manières Vous pouvez également créer des couches de formes de différentes manières. Le moyen le plus rapide est de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur
cette zone, à gauche de votre
chronologie, puis de sélectionner Nouveau Ensuite, allez dans le
menu contextuel et choisissez Shape Layer. After Effects crée désormais automatiquement
une couche Shape pour
vous. Mais si tu l'ouvres, tu verras qu'il n'y a rien dedans. Tout ce qui se trouve dans vos couches de
forme
se trouvera dans cette zone de contenu. Tout ce que vous
devrez ajouter se
fera par ce bouton publicitaire. Donc, si vous cliquez sur
cette flèche située à droite
du mot annonce, vous verrez que vous avez un tas d' options,
en commençant par le groupe , puis
les formes, fonds et les traits, puis les
outils d'animation. Nous aborderons chacun de
ces sujets en détail
tout au long de ce cours. Si nous cliquons sur notre bouton Publicité, nous pouvons y accéder
via notre couche de forme ou en haut via notre contrôle de couche de
forme. Donc, avec cette flèche sélectionnée, descendons vers Polystar Et comme vous pouvez le constater, Afroffx ajoute le Polystar
pour Mais nous ne pouvons pas le voir
si nous cliquons. Et la raison en est qu' il n'y a ni
remplissage ni trait. Toutes les couches de forme doivent avoir
un remplissage ou un contour à la fois. La façon dont nous l'ajoutons est
de revenir à notre bouton Publicité, qui se trouve ici ou qui apparaît. Et choisissons simplement Stroke. Désormais, chaque fois que vous ajoutez un trait, il prend automatiquement par défaut un trait de deux pixels de large et
la couleur blanche par défaut Si nous cliquons sur cette case
blanche ici, nous pouvons voir que nous pouvons changer la couleur du trait comme
vous le souhaitez. Laisse-moi sortir de la taille.
De cette façon, vous pouvez en quelque sorte voir si vous voulez qu'il soit rouge. Tu peux le rendre bleu.
Faites-en la couleur que vous voulez. Alors
choisissons quelque chose comme ça. C'est comme du
vert grisâtre. Et choisissez bien. Et Al augmente la largeur de
notre trait. Maintenant, il me suffit de maintenir le
bouton gauche de la souris enfoncé et de faire défiler la page vers la Votre valeur commence donc
à zéro et augmente jusqu'à ce
que vous le souhaitez. Il ne faut pas oublier que largeurs de
trait peuvent être encadrées par des touches, ce qui signifie que vous pouvez
commencer par un trait très petit, voire nul,
et
que vous pouvez l'encadrer jusqu'à taille de votre choix, puis redescendre Faisons ce trait,
disons environ 15 pixels de large. Revenons ensuite
à notre bouton Ajouter et nous allons ajouter un Phil. Désormais, Phil utilise toujours la couleur rouge
par défaut. Si vous cliquez sur cette case
rouge à côté de Phil, nous pouvons voir qu'avec notre trait,
nous pouvons changer cette couleur
comme bon nous semble. Peu importe la couleur
que vous choisissez. Le but est
simplement d'illustrer certaines des choses que
vous pouvez faire très rapidement. Choisissons OK. Et puis la dernière chose dont nous aurons besoin, c'est
d'un Trim Paths. Cliquons donc à
nouveau sur notre flèche publicitaire et
choisissons Trim Paths. Si nous l'ouvrons, nous verrons que nous avons le choix entre plusieurs paramètres
. Nous allons nous concentrer sur
le réglage indiquant Fin. Et comme vous le remarquerez, Trempass utilise par défaut un
pourcentage final de 100 Remettons tout
cela à zéro. Et vous pouvez déjà voir, pendant que
je suis en train de passer en revue tout cela, l'effet que cela L'une des choses à
garder à l'esprit est que Trempass est une animation par trait Et vous pouvez comprendre pourquoi, voir comment
cela affecte notre remplissage. Au fur et à mesure que nous allons passer à autre chose, vous devez appliquer
le trim pass principalement aux traits, sauf si vous optez pour ce
type d'effet, ce que vous ne feriez pas normalement Revenons à zéro et mettons
une image-clé à
zéro pour la fin Et puis passons
à 1 seconde. Et nous allons
augmenter ce chiffre
à 100 afin de contourner
ce problème. Ouvrons nos paramètres de remplissage
sur la deuxième image clé, où se termine notre animation
pour la passe de découpage. Mettons une image-clé pour l'opacité
et réduisons cette valeur à zéro. Une opacité de zéro est invisible et une opacité de 100
est entièrement Et vous pouvez choisir
n'importe quelle valeur entre les deux. Nous voulons zéro. Passons à
dix autres images. Et un raccourci rapide pour
ce faire est de maintenir le bouton Shift enfoncé
et de passer à la page suivante. Nous avançons donc de dix images
, puis nous allons atteindre notre opacité à 100 %. Maintenant, si nous l'intégrons en boucle, une façon de le faire
est de passer peut-être aux 100 %. Maintenant, si nous l'intégrons en boucle,
une façon de le faire
est de passer peut-être aux deux
secondes
environ Et cela vous permettra de placer
votre support
droit jusqu'à l'
endroit où se trouve votre tête de jeu Et cela vaut pour n'importe quel endroit où
se trouve votre tête de jeu. Donc, si je suis à 3 secondes avec ma tête de jeu et que je touche
dedans, elle bouge avec elle Passons aux deux secondes,
appuyez pour boucler cette zone. Cela signifie qu'en tant que pièce de théâtre, elle va
revenir au début. Une fois ce point de terminaison atteint, nous pouvons appuyer sur zéro sur notre clavier
numérique pour jouer Nous verrons comment il s'anime, puis le film
suivra Il s'agit simplement d'une
introduction très rapide aux couches de forme. Il s'agit d'un moyen rapide d'animer un polystar avec des tracés de découpage Vous pouvez ajuster votre
trait et votre remplissage. Vous pouvez ajuster la couleur, la largeur de votre trait, ainsi que l'
opacité de votre fond. Maintenant, cela ne fait même pas à peine effleurer la surface de la
forme dont les couches sont capables Vous pouvez créer des
personnages avec cela. Vous pouvez créer des
scènes et des animations
entières, des vidéos entières en utilisant
uniquement des couches de formes. Mais je voulais juste vous montrer
cette animation très rapide utilisant un trait polystar, un remplissage et un découpage. Nous allons procéder étape par étape
afin que vous
puissiez réellement voir quelle forme les
couches sont capables de créer.
3. 02.01 Section 02 - Bases de la couche de forme: Bienvenue sur le pouvoir
des couches de forme, section 2, les bases des couches de forme. C'est ici que tout commence. Dans cette section, nous
allons aborder certains des aspects fondamentaux
des couches
de forme Nous passerons en revue
l'importance de
comprendre la hiérarchie
et les couches de forme. Couche de formes,
propriétés de transformation et différents types
de formes et de tracés. Nous allons créer des
formes de base et apprendre à appliquer des fonds et
des traits de différentes manières. Nous aborderons en détail les attributs du
trait, notamment la manière d'appliquer, de modifier
et de manipuler la couleur, l'opacité, la largeur du
trait, le trait, le capuchon, le
trait, la jointure et les tirets Si certains de ces sujets vous semblent étrangers, ne vous inquiétez pas. Nous allons suivre un rythme
raisonnable et aborder tout ce que vous devez savoir pour bien
comprendre chaque sujet. Commençons par examiner la hiérarchie des couches de formes.
4. 02.02 Hiérarchie de couches de formes: Dans cette leçon, je souhaite passer en revue la hiérarchie
des couches de formes. La hiérarchie des couches de formes
est extrêmement importante. Commençons par créer une nouvelle couche de forme. Et
je vais vous montrer ce que je veux dire. Nous allons écrire, cliquez sur
Choisir une nouvelle couche de forme. Et ouvrons-le. Il n'y a rien dans notre contenu. Maintenant, si nous allons sur notre
bouton Annonce et que nous cliquons dessus, vous remarquerez une mise en page spécifique aux
options de couche de forme dont vous disposez. Tout en haut, nous
avons un groupe en dessous, nous avons nos formes rectangle, ellipse, polyétoile ou chemin En dessous, nous avons ce qu'il faut pour le remplir. Et nos coups se remplissent. Et l'accident vasculaire cérébral en lui-même est un solide. Et puis nous avons le
remplissage et le contour en dégradé. Enfin, en dessous, nous avons
tous nos outils d'animation. Cette mise en page est pour une raison
bien précise. Au sommet
de notre hiérarchie,
nos groupes au sein des
groupes, nous avons nos formes. Dans les formes, nous avons
nos remplissages et nos traits. Tout cela est ensuite affecté
par nos outils d'animation. Allons-y,
ajoutons un groupe et je vais vous montrer précisément de
quoi je parle. Maintenant, si vous l'
ouvrez, nous voyons qu'il ne
contient que les propriétés de transformation, mais qu'il n'y a aucun contenu à l'intérieur. Revenons à notre bouton
Publicité et vous
remarquerez que le groupe suivant
contient nos formes. Maintenant, si nous devions ignorer ce
groupe et simplement ajouter un remplissage, par
exemple, rien ne se
passerait car le remplissage n'a aucun
effet. Supprimez-le. Retournez à notre groupe et nous
allons ajouter un rectangle. Revenons à notre bouton Publicité,
et sous nos formes, nous
avons des remplissages et des traits. Ajoutons donc un remplissage. Comme nous pouvons le constater, ce remplissage
affecte le tracé de ce rectangle. Supposons maintenant que nous voulions
ajouter une ellipse, mais que nous la mettions en dessous de notre champ de remplissage Eh bien, maintenant ce remplissage n'
affecte pas cette trajectoire d'ellipse. Permettez-moi de l'
ouvrir et de les
séparer pour que vous puissiez voir de
quoi je parle. Nous déplaçons notre rectangle ici juste pour l'
agrandir afin que nous puissions voir. Ce que nous sommes en train de faire pourrait faire
300 pixels sur 300 pixels. Il en va de même pour notre ellipse. Nous pouvons voir le contour
de notre ellipse, mais il n'y a pas de remplissage La raison en est
que
les couches de forme sont affectées de
bas en haut. Cela signifie que ce remplissage
n'affecte que ce qui se trouve au-dessus. Ce remplissage affecte ce
rectangle à l'intérieur de ce groupe. Maintenant, si nous devions ajouter
un trait et dire, déplaçons le trait maintenant
en dessous de notre trajectoire d'ellipse Augmentons-en la
largeur. Nous voyons maintenant que le trait affecte l'ellipse
ainsi que le rectangle Cependant, le champ n'affecte toujours
que le rectangle. Comme vous pouvez le constater, les
couches de forme sont affectées
du bas vers le haut. Cela est également vrai pour
les outils d'animation. Revenons à notre bouton Ajouter
et ajoutons un répéteur. Et nous
y reviendrons plus en détail
plus tard, mais c'est principalement pour
vous montrer de quoi je parle.
Ajoutons un répéteur. Et il passe automatiquement
au bas de notre liste,
car After Effect
pense que vous voulez
ajouter l'effet à tout ce qui se trouve au-dessus. Comme vous pouvez le constater, ce répéteur affecte maintenant notre ellipse
et notre rectangle Cependant, si nous déplaçons ce
répéteur au-dessus de notre trajectoire en ellipse, cela n'affecte désormais que
notre trajectoire rectangulaire Et je peux l'étaler un peu plus pour que
vous puissiez réellement voir
le répéteur fonctionner Peut-être que nous déplaçons notre trajectoire rectangulaire pour mieux les séparer. Il est très important
que vous vous souveniez de la forme. Les couches sont affectées
par les attributs. Nous les avons ajoutés du
bas vers le haut. OK, avec le contenu
surligné, ajoutons un groupe. Supposons que si nous voulons ajouter un
rectangle à ce groupe, vous devez vous assurer que ce
groupe est surligné. Ajoutons donc un rectangle. Et comme nous le voyons, il entre dans ce groupe, notre rectangle. Toutefois, si le contenu est surligné et
que vous ajoutez un rectangle, celui-ci est placé sous le groupe. Il est important de savoir ce que vous devez souligner et à quel moment. Si le groupe est
surligné et que nous ajoutons un remplissage, le remplissage se trouve
désormais à l'intérieur du
groupe mais il se trouve au-dessus du tracé du rectangle, il n'affectera donc du tracé du rectangle, il n'affectera donc
pas
le rectangle. L'une des choses que vous
remarquerez au fur et à mesure que nous parcourons est que
je vous demande souvent de
surligner le contenu, puis ajouter l'attribut que
vous souhaitez ajouter. Qu'il s'agisse d'un groupe,
d'un remplissage de forme ou d'un trait, ou de vos outils
d'animation. La raison en
est de s'assurer que ces attributs sont ajoutés dans la bonne hiérarchie. Maintenant que le groupe est surligné, ajoutons un rectangle et ajoutons un remplissage. Ouvrons ensuite nos
propriétés de transformation pour le premier groupe. Et passons simplement à autre chose. Peut-être allons-nous augmenter
l'échelle de ce groupe en surlignant le groupe
1, contrôle D pour le dupliquer. Prenons maintenant le groupe deux, ouvrons nos propriétés de transformation et déplaçons-le de l'autre côté. Supposons que je veuille créer ce
rectangle et cette ellipse. Eh bien, le groupe
deux étant surligné, ajoutons une ellipse. Et vous verrez que l'ellipse est ajoutée sous le tracé du rectangle Et si
vous zoomez ici, pouvez
voir le contour de l' ellipse et
le tracé du
rectangle Supprimons donc simplement le
tracé du rectangle de manière à ce que notre ellipse soit ainsi, puis
disons que nous
voulons également que cette ellipse
n'ait qu'un trait Ajoutons un trait
puis débarrassons-nous de notre remplissage. Maintenant, le tracé de l'ellipse est suivi d'un trait et celui du rectangle
est rempli Supposons que nous voulions animer cette ellipse avec les tracés
de découpage Eh bien, si vous surlignez
du contenu et que vous choisissez un tracé de découpage, puis que vous dites que nous commençons à animer
ce tracé de découpage. Eh bien, comme il se trouve en dessous du
groupe 1 et du groupe 2, il essaie d'animer des
tracés de découpe sur les deux L'une des choses qui seront abordées
dans la section consacrée aux trajectoires de découpage est que trimpass est en fait qu'un outil d'
animation Il n'est pas destiné à
être utilisé pour les remplissages. Nous
pouvons résoudre ce problème de deux manières. Nous pouvons soit déplacer les tracés de découpe entre le groupe un et le groupe deux. De cette façon, cela n'affecte
notre ellipse qu'avec le trait. Ou ma méthode préférée est de placer le Trempass
dans le groupe Ainsi, tous vos effets sont organisés et il n'y a
aucune confusion. Assurez-vous toujours d'
avoir vos traits, vos
remplissages et vos
outils d'animation sous vos formes. Supposons que nous ramenions ce
Trempass à
50 % pour que vous puissiez voir
l'animation Si nous déplaçons à nouveau ce
Trempass au-dessus de l'ellipse, nous constatons qu'il ne fonctionne
plus car les effets, les remplissages et les traits fonctionnent de bas en haut Il y a maintenant une
exception à cette règle. Vous pouvez en fait placer
vos outils d'animation au-dessus de vos fonds et de vos traits
et cela fonctionnera toujours. Assurez-vous simplement que vos formes abord sont toujours les premières. Ensuite, soit des remplissages et des
traits, soit des outils d'animation. Mais si vous
travaillez avec des groupes, il est évident que ce sont eux qui passent en
premier, puis les formes. Si vous vous en tenez à la
hiérarchie des groupes, des formes, des remplissages et des traits,
puis aux outils d'animation, vous n'aurez aucun problème. Mais je voulais
souligner le fait que vous pouvez placer des outils d'animation
au-dessus des fonds et des traits, et cela
fonctionnera toujours très bien.
5. 02.03 Propriétés de transformation de calque de forme: Bien, dans cette leçon,
nous allons passer revue ce que sont les
propriétés transformées, ainsi que les différentes manières de
créer une couche de forme. Il existe plusieurs manières de
créer une nouvelle composition. Cette icône permet notamment
de créer une nouvelle composition. La deuxième méthode consiste à passer à
la composition et à choisir
une nouvelle composition. La troisième méthode consiste à utiliser le raccourci qu'
After Effects vous propose réellement. Maintenant que je suis sur un PC, le raccourci devrait apparaître
sur mon écran ou être lié au PC. Cependant, je vais afficher des raccourcis clavier à l'
écran pour PC et Mac Et le dernier moyen
est de simplement cliquer sur cette grande icône que vous voyez juste au
milieu de votre maquette. Maintenant, il ne faut pas oublier que
cette icône n'est visible et
n'est une option que si vous n'avez pas encore
créé de composition Ainsi, chaque fois que vous
ouvrez un nouveau projet, si vous n'avez pas encore
commencé à travailler, vous n'avez pas encore créé de composition, vous pouvez cliquer sur cette nouvelle icône de composition. Mais n'oubliez pas que si vous
travaillez sur un projet et que vous souhaitez démarrer une nouvelle composition que vous en avez déjà
créé une, vous devez utiliser l'une des
trois autres options, la nouvelle composition, la nouvelle composition, la nouvelle composition
, la
nouvelle composition ou simplement Allons-y et
choisissons simplement Nouvelle composition. Et c'est notre valeur par défaut ici, 1920 par 108-02-9907 Et
laissons cela à 10 Et appelons simplement cette forme
Layers. Nous cliquons donc sur OK. Maintenant, si vous regardez ces 100 %,
voici notre fenêtre contextuelle sur le
taux de grossissement. Si nous cliquons sur cette liste déroulante
, vous pouvez choisir différents grossissements Choisissons celui
qui convient de cette façon, il mettra l'
ensemble de notre composition dans l'esprit de notre spectateur de cette façon. OK, maintenant j'ai
mentionné qu'il existe plusieurs façons de
créer des couches de forme. L'une des solutions consiste à
cliquer avec le bouton droit de la souris dans cette zone, à gauche de votre chronologie. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau. Ensuite, dans le menu déroulant, vous pouvez choisir Shape Layer. Une autre méthode pour ajouter une
couche de forme consiste à monter sur la nouvelle
couche de forme. Ensuite, une troisième méthode consiste à créer une forme à l'aide d'
un outil de mise en forme. Si vous voyez ici, il s'
agit de notre outil rectangulaire. Maintenant, si vous cliquez sur
cette petite flèche à droite et que vous
maintenez
le bouton gauche de la souris enfoncé, vous pouvez voir vos autres options. Ici, vous avez l'outil rectangle, outil rectangle
arrondi, l'outil ellipse, polygone et l'outil étoile Prenons simplement un outil
rectangulaire. Maintenant, il me suffit de maintenir le
bouton gauche de la souris enfoncé et de faire glisser haut en bas, de gauche
à droite jusqu'à obtenir la
forme que je souhaite Comme vous pouvez le voir, il s'affiche automatiquement avec un
trait et un remplissage. Maintenant, si vous relâchez le bouton
gauche de votre souris, vous verrez que
vous avez votre forme. Et si vous avez remarqué que
votre point d'ancrage, qui se trouve juste
au milieu, s'est accroché au milieu
de votre couche de forme, endroit où se trouve votre
point d'ancrage
est très important
pour les couches de forme Lorsque vous commencez
à les animer, vous voulez toujours savoir
où se trouve votre point d'ancrage Maintenant, si
vous voulez placer cela au centre de notre composition, passons à notre
panneau d'alignement ici. Faites-le simplement glisser vers le bas et
voici les options d'alignement. Nous voulons donc aligner notre
couche sur la composition. Si vous choisissez cette
seconde option ici, c'est Aligner horizontalement.
Si vous cliquez dessus,
vous verrez qu' elle se déplace vers la gauche
et la droite, au centre. Si vous choisissez votre cinquième option elle l'aligne verticalement Et pour savoir s'
il est définitivement
centré, il suffit d'appuyer sur la touche
entre guillemets. Nous zoomons ici, nous pouvons
voir que cela est en fait parfaitement centré au
centre de notre composition. Débarrassons-nous maintenant de
cette couche de forme, puis nous allons en créer
une d'une manière différente. Nous avons déjà cliqué avec le bouton droit de la souris et en avons
créé un de cette
manière, en choisissant nouveau Et puis, à partir de la fenêtre contextuelle,
choisissez la couche de forme. Passons à la
nouvelle couche de forme. Maintenant, cela le crée de la même
manière qu'un clic droit dans cette zone le crée où vous
obtenez une couche de forme réelle. Mais c'est une forme vide. Nous devons donc ajouter
nos formes
ainsi que nos champs, nos
traits et nos outils d'animation. Passons à notre bouton Ajouter. Tout ce que vous
aurez besoin d'ajouter proviendra de ce bouton d'
annonce ici. Cette flèche à
droite du mot « annonce ». Si vous regardez en haut à côté de
notre trait « Remplissez notre trait », vous verrez également
le bouton publicitaire ici. Vous pouvez ajouter tout ce dont vous avez
besoin à partir de n'importe quel endroit. Il suffit donc de cliquer sur
ce bouton publicitaire ici, et d'ajouter un rectangle. Ensuite, nous pouvons ajouter un trait, puis également ajouter un remplissage. Votre trait sera toujours blanc
par défaut, d' une largeur de
deux pixels, et votre fond sera toujours rouge
par défaut. Alors changeons simplement
ces couleurs, rendons-les un peu
plus intéressantes. La couleur n'a pas vraiment d'importance
, car c'est plutôt
pour l'expérimentation. Et faisons peut-être un
trait de dix pixels de large. Chaque fois que vous créez une forme, soit à partir du menu déroulant de cette
couche, soit en cliquant avec le bouton droit sur cette zone vide
à côté de votre chronologie, votre forme
est automatiquement
centrée
au milieu de votre composition avec le
point d'ancrage au centre. Tout d'abord, agrandissons un peu ce tracé
rectangulaire. Si vous ouvrez votre tracé
rectangulaire, vous pouvez réellement l'augmenter. Nous passerons en revue certains de ces paramètres plus loin
dans une leçon ultérieure, mais pour le moment, je vais vraiment
aborder ce que sont les propriétés de
transformation, car elles constituent le fondement de
toutes les couches de forme et il est très
important que vous les compreniez. propriétés de transformation de
n'importe quelle couche sont le point d'ancrage, la position, l'échelle,
la rotation et l'opacité Maintenant,
cela vaut pour les couches de forme pour les vidéos, pour les images,
pour les couches de texte, chaque couche aura
ces propriétés de transformation. La particularité des
couches de forme est que vous pouvez rencontrer plusieurs ensembles
de propriétés de transformation. Il est très important de
comprendre comment interagissent
les
uns avec les autres et ce qu'ils signifient. Par exemple, mettons en évidence notre contenu ici même dans notre couche de
forme et passons à l'ajout. Ensuite, ajoutons un groupe. Passons à tout
sauf au groupe. Notre rectangle, notre toucher et notre trait, et faites-le glisser dans ce groupe. OK, maintenant tout est
en vue pour ce groupe. Eh bien maintenant, vous remarquerez qu'
à l'intérieur du groupe, vous avez transformé le premier groupe. Si vous l'ouvrez,
vous voyez également que vous avez une échelle de position du point
d'ancrage ainsi que la
rotation et l'opacité des axes inclinés et Vous vous demandez peut-être pourquoi il existe deux ensembles de
propriétés de transformation. Eh bien, vous
devez garder à l'esprit que les propriétés de
transformation de la couche contrôlent l'ensemble
de la couche. Ainsi, lorsque vous déplacez votre
position, elle déplace tout ce qui se trouve
sur cette couche de forme. Pour que cela soit clair,
surlignons le premier groupe
et dupliquons-le, Ctrl D. Nous
avons maintenant deux groupes. Maintenant, ils sont
superposés, vous ne pouvez
donc pas vraiment les
différencier. Mais c'est ainsi que je peux
illustrer ces anciennes propriétés de transformation pour le groupe deux et prendre notre
position à cet égard. Et déplaçons-le vers la gauche. Voir les propriétés de
transformation de ce groupe n'
affectent que le groupe deux. Ces propriétés de transformation du groupe 1 n'affectent que le groupe 1. Ils peuvent se déplacer indépendamment de leur
propre manière et si vous modifiez les
propriétés de transformation de l'ensemble de la couche, cela contrôle tout ce
qui se trouve dans la couche. Le groupe 1 et le groupe 2 se trouvent à l'intérieur de la
même couche de forme. Les propriétés de transformation de l'ensemble de la couche
affecteront l'ensemble de la couche. Il est donc très important de faire la différence entre
tous ces éléments. L'une des choses que
vous remarquerez également avec formes telles que les rectangles
et les ellipses, et nous y
reviendrons au fur et à mesure que nous les trouverons, mais
si vous l'ouvrez, vous aurez également cette position en taille pour le tracé du
rectangle spécifique Vous pouvez donc même
affecter la position dans le tracé du rectangle
ainsi que la taille. Il est donc très
important de comprendre comment ils interagissent les uns
avec les autres et quand utiliser les propriétés de
transformation pour le groupe plutôt que les
propriétés de transformation pour la couche. Il existe en fait un autre attribut de couche de
forme qui possède ses propres propriétés de transformation,
à savoir le répéteur Je vais laisser cela , puis je
vais ajouter, et nous allons
ajouter un répéteur Et nous passerons en revue le répéteur
un peu plus tard Juste à des fins d'illustration. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je réduis l'échelle
de la couche entière. J'utilise donc cette propriété de transformation
pour l'échelle de la couche. Ensuite, nous
allons le déplacer. Maintenant, pour le répéteur, il sera remplacé par défaut par
trois copies La position par défaut est de
100 pixels sur l'axe X. Au fur et à mesure que nous faisons défiler cette page, vous ne verrez pas comment ils
commencent à se séparer. Maintenant, je vois qu'ils se chevauchent Je peux
donc déplacer le
groupe deux vers la gauche, peut-être même vers le haut, afin que
nous puissions voir ce qui se passe Plus dans le premier groupe, nous pouvons déplacer les
propriétés de transformation vers le bas. Vous voyez maintenant que notre répéteur possède son propre ensemble de propriétés de
transformation Nous avons le point d'ancrage,
la position, la rotation de l'échelle, et au lieu d'une seule opacité, nous avons une opacité de début et de fin Et les
propriétés de transformation du répéteur sont encore plus spécifiques que les propriétés
de
transformation du groupe et de la couche Par exemple, si nous commençons
à manipuler la balance, nous pouvons voir comment cela
affecte certaines cases. Seules certaines cases ne sont pas surchargées, car
nous avons une section entière sur le répéteur où je vais passer en revue
cette question en détail je vous montre que c' est à la base même des couches
de forme que vous devez comprendre,
c'est qu'il existe plusieurs ensembles de propriétés de
transformation. Signification du point d'ancrage, de la position, l'échelle, de la rotation et de l'opacité Nous avons les propriétés de
transformation de la couche de forme, propriétés
transformées. Et nous avons également des propriétés de
transformation des répéteurs. Et tous ces éléments affectent vos
formes de différentes manières. Et il arrive
parfois que vous deviez affecter
uniquement les propriétés de transformation d' un groupe particulier
ou de l'ensemble de la couche. Comme je l'ai dit, ne vous laissez pas submerger car c'est
beaucoup à assimiler. Mais vous devez faire attention aux propriétés de vos transformations et être conscient qu'elles existent et qu'elles
interagiront les unes avec les autres.
6. 02.04 Types de formes et de chemins: Bien, allons-y et
créons notre composition en choisissant notre icône. Et nous allons
appeler cette composition Types de formes et de chemins. Dans cette section,
je souhaite passer en revue les types de formes et de chemins
disponibles, en fonction de la façon dont vous
créez votre couche de formes. Commençons par la méthode qui consiste à cliquer
avec le bouton
droit de la souris dans
cette zone en bas, puis à choisir Nouveau, puis à accéder
au menu contextuel et
à sélectionner Shape Layer. Si nous ouvrons notre couche Shape
ici à côté de notre contenu, nous avons un bouton publicitaire à côté de l'annonce. Comme nous pouvons le voir, nous avons également ce bouton
publicitaire en haut. Et les mêmes options
sont exactement disponibles à partir des
deux boutons publicitaires. Regardons cette mise en page. La première commande est le groupe. Le groupe vous permet de regrouper différents types de
formes. Supposons par exemple que si
nous ajoutons un groupe ici, nous pouvons ajouter un rectangle. Et puis dites que nous voulons peut-être
ajouter un autre groupe. Peut-être voulons-nous ajouter une ellipse, et nous voulons
pouvoir les contrôler indépendamment
les unes
des Nous avons transformé des propriétés pour chacun de ces groupes. Je souhaite passer en revue les
types de formes et de chemins dont
vous disposez avec les méthodes de création de formes. Si nous choisissons Ad ici, cette deuxième section
, nous avons le rectangle, ellipse, le polystar et le chemin Voici les types
de formes, de rectangles, ellipses et de polyétoiles
que nous pouvons créer Et puis nous avons également un chemin. La raison pour laquelle il n'
y a que trois options ici est que vous pouvez ajouter de la rondeur à un rectangle et vous pouvez également transformer
un polystar en polygone La raison pour laquelle c'
est important est de ne pas oublier rectangle, ellipse, polystar, juste
ces trois options Si nous accédons à notre outil de couche de
forme, si nous allons dans notre menu déroulant, nous voyons que nous
avons en fait cinq options Nous avons un outil rectangle, rectangle
arrondi, ellipse, polygone et étoile Nous avons cinq options ici. Trois options s'offrent à nous. Pourtant, nous avons le même
degré de contrôle. Ajoutez un rectangle et
remplissons-le, d'accord ? Maintenant, si nous voulons que ce
rectangle ait des bords arrondis, il existe une option sous la trajectoire du
rectangle pour la rondeur et il
suffit de l'augmenter ou de la diminuer Si nous montons trop loin
, cela devient un cercle. Mais voyez comment nous pouvons réellement modifier la rondeur
de ce rectangle Maintenant, écartons
celui-ci et utilisons notre outil de couche de
formes. Et nous choisirons un rectangle
arrondi. Maintenant, si nous cliquons et glissons avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons voir que
les bords sont arrondis. Et souvenez-vous que notre dernier coup était en fait assez important, 45. Réduisons cela plus petit.
Revenons à peut-être cinq. Maintenant, si nous ouvrons ce chemin, ouvrons notre chemin rectangulaire, nous pouvons voir qu'il
a une rondeur de 20 Nous pouvons en fait affecter
la rondeur de tout cela. Maintenant, je n'ai pas maintenu
le bouton Shift enfoncé, c'est pourquoi il s'agit
d'un rectangle et non d'un carré parfait
si je devais le faire. Voyons voir. À un moment donné, je vais
saisir notre rectangle arrondi, maintenir la touche Maj enfoncée et le faire glisser pour qu'il soit
parfaitement carré. Revenez ensuite dans nos
paramètres pour ce rectangle. Nous verrons que la rondeur du
tracé du rectangle est par défaut 20 pixels pour
la Vous pouvez l'ajuster
comme vous le feriez si vous
créiez le
tracé du rectangle en cliquant avec le bouton droit de la souris, en choisissant une nouvelle couche de forme, puis en ajoutant un rectangle
et en ajoutant une pilule Nous pouvons ajuster la rondeur de ce rectangle de la même manière Je vais le refaire. Nous allons prendre
un outil rectangulaire arrondi, maintenir la touche Maj enfoncée
et le faire glisser vers l'extérieur. Et comme nous le voyons, la rondeur par défaut est de 20 pixels,
ce qui est réglable Et voici comment, lorsque j'ai créé
le rectangle arrondi, il nous a
automatiquement donné un trait. Et encore une fois, afterefx vous donne la dernière valeur de trait choisie, fois la couleur et la largeur du trait, ainsi que le dernier remplissage choisi Que se passera-t-il alors si nous
choisissons simplement cet outil rectangulaire ? Eh bien, maintenez la touche
Maj enfoncée, cliquez et faites glisser. Cela ne nous donne pas
les bords arrondis. Mais n'oubliez pas que tous les tracés rectangulaires sont fournis avec l'option de rondeur. Que
vous créiez un rectangle l'aide du bouton publicitaire ou que vous
utilisiez l'outil Shape Layer, vous disposez exactement des mêmes options C'est
pourquoi le bouton publicitaire ne vous donne pas la possibilité
d'utiliser un rectangle arrondi, il serait simplement superflu Cependant, avec l'outil
Shape Layer, si vous savez que vous voulez un outil à rectangle
arrondi, il vous offre cette
option supplémentaire pour gagner du temps. Débarrassons-nous donc de
ce clic droit. Choisissons une nouvelle couche de forme. Ellipse n'est qu'un
mot tripx pour un cercle. OK, maintenant ajoutons
un remplissage à cela. Et de la même manière, si nous prenons
notre outil Shape Layer, nous prenons votre outil Ellipse, remplissons le bouton Shift Lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et que vous
faites glisser le pointeur, vous obtiendrez un cercle parfait. Vous avez exactement les mêmes options. Si vous ouvrez l'ellipse
1 et le tracé de l'ellipse 1. Vous pouvez ajuster la taille de votre trajectoire d'ellipse et vous
pouvez déplacer votre position Ils sont identiques dans ce que
vous pouvez en faire. La principale différence
est que lorsque vous créez une couche de forme à l'aide de
l'outil de couche de forme, cela permet de saisir votre
trait et votre fond. Alors que si vous
le créez à partir de zéro, vous devez ajouter physiquement
l'ellipse et le trait Créons une nouvelle couche de forme. Nous allons ajouter Polystar. Maintenant, remarquez qu'il
n'y a pas d'option pour le polygone, alors choisissons simplement un Et nous ajouterons un remplissage et passerons également à notre outil de couche de
forme. Et notez que nous avons les outils
polygone et étoile, nous avons ces deux options Si vous savez que vous voulez un polygone, il vous suffit de choisir un polygone Ou si vous savez que vous
voulez jouer, vous pouvez choisir étoile. C'est l'une
des différences. Si vous le créez à l'aide de
l'outil de couche de formes,
tracons l'outil polygone
et maintenons la touche Maj enfoncée, puis
faisons glisser le pointeur vers la gauche Est-ce pour cela qu'il ne tourne pas et ne les place pas l'un
à côté de l'autre Il s'agit donc en fait
du même type de couche de forme que celle que vous pouvez voir sous notre
couche de forme. Ici, nous avons Polystar, l'une est le
polygone et Et le chemin polystar est celui qui a été recréé
en cliquant avec
le bouton droit sur Nouvelle couche de
forme. C'est du vin. Ouvrons
ces deux chemins polystar. Vous les remarquerez sous le
nom du chemin polystar. Ils ont du type. Maintenant, sous le polygone
que nous avons créé, il est
évidemment défini sur polygone, sous étoile, il est défini sur Dans les deux cas, vous pouvez choisir
entre une étoile ou un polygone. Maintenant, nous sommes sur le devant
de la scène. Regardez ce qui se passe chaque fois que
nous choisissons un polygone. Il semble identique
au polygone que nous avons choisi à l'aide de
notre outil de polygone Même chose si on
les met toutes les deux en étoile, elles ont toutes les deux la
même forme. C'est la même idée. Lorsque vous créez un rectangle, vous n'avez qu'une seule
option pour le rectangle, même si vous savez que vous avez
l'option pour la rondeur. Même chose, vous n'avez qu'
une seule option pour Polystar. Bien que vous ayez la possibilité de le transformer
en polygone Effx ne vous
permet de le faire qu'à l'aide de l'outil Shape layer,
c'est simplement de le contourner Une étape supplémentaire, si
vous voulez un rectangle arrondi ou un polygone,
vous pouvez le choisir dans
l'outil
de création de couches de formes sans avoir à vous rendre
ici pour le convertir Juste pour récapituler rapidement,
accédez à la nouvelle couche de forme, accédez à notre contenu et ajoutez-la Nous avons trois options pour rectangle, l'ellipse et le polystar Cependant, avec notre outil de couche de
forme, nous avons l'option
d'utiliser l'outil rectangle, rectangle
arrondi, l'
outil ellipse, l'outil polygone et l'outil étoile Vous avez
exactement le même niveau de contrôle pour chaque option. L'une des autres
choses que vous pouvez voir dans votre
couche de forme est que vous avez également cette option pour le chemin qui se trouve dans ce groupe avec le rectangle, l'
ellipse et le polystar Eh bien, juste à côté de notre outil de
couche de forme se trouve l'outil Pin. L'outil Épingler fait la même
chose que le tracé. Supposons que si nous accédons à notre couche de forme
ici et que nous choisissions Ajouter un chemin, nous pouvons voir que notre outil
Épingler fonctionne par défaut et veut
automatiquement que
nous créions un chemin Encore une fois, si vous le créez à la main, vous devez vous rendre ici
et ajouter un trait, puis préciser la
largeur du trait et la couleur. Alors que si vous
saisissez simplement l'outil à épingle ici
et que vous commencez à dessiner, il crée une forme pour vous et vous
donne le trait
dans la largeur du trait. Faites apparaître vos règles en
choisissant Tout contrôler sur un PC. Mettez une règle ici,
puis vous pourrez
les accrocher au guide. Ouvrons donc notre forme,
mettons le chemin surligné. Et ramenez simplement ces
points à la limite. Et maintenant, nous avons une ligne
parfaitement droite. Il s'agit donc des différents
types de formes des différents types de tracés et des différentes
manières d'y accéder en
créant une
couche de forme en
cliquant avec le bouton droit sur une nouvelle couche de forme
ou sur une couche, une nouvelle couche de forme. Au lieu d'accéder
directement à notre outil de création de
couches de formes. Encore une fois, il existe plusieurs façons
de créer la même chose. Mais vous disposez des mêmes commandes quelle que soit la manière dont vous
créez une forme ou un tracé. Et c'est la chose la plus
importante à retenir de cette leçon.
7. 02.05 Créer des calques de forme: OK, alors allons-y et
créons une nouvelle composition. Nous allons simplement utiliser notre
icône cette fois. Cliquez dessus,
puis nous allons
renommer ce fichier Creating
Shape Layers Choisissez. OK, maintenant je vais y revenir une fois de plus. Il existe trois méthodes pour
créer des couches de formes. Deux d'entre eux se font par ce que
je vais appeler le commandement. Pour que vous puissiez écrire,
cliquez dans cette zone
ci-dessous et choisissez New Shape layer. Vous pouvez également accéder à Shape Layer qui crée une
forme par commande. Et puis une autre méthode consiste à le
créer à l'aide de l'outil
Shape Layer. Si vous accédez
à votre barre d'outils, à
côté de votre stylet, vous verrez un outil rectangulaire. Vous pouvez le saisir et choisir
n'importe laquelle de ces formes. Nous allons choisir une ellipse. Et si vous maintenez le bouton gauche de la
souris enfoncé et que vous le faites glisser, vous pouvez commencer à
créer une ellipse. Si vous maintenez
le bouton Shift enfoncé que vous le faites glisser, vous obtiendrez un cercle ou
un carré parfait. Relâchez-le et voyez notre
point d'ancrage aller droit au milieu. Choisissons maintenant
un outil rectangulaire en
maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé. Nous allons cliquer et faire glisser. Et maintenant, nous voyons en quoi la largeur et la
hauteur sont différentes. Mais si vous maintenez
le bouton Shift enfoncé, il passe automatiquement
à un carré parfait. Remarquez ce qui arrive
à votre point d'ancrage. Une fois que vous avez ajouté une deuxième
forme à une forme, le point d'ancrage de la couche reste centré sur la première
forme que vous avez créée. Il ne
se réajuste pas au centre
de votre couche de forme Cela est important lorsque vous commencez à animer
ces couches de formes, et nous y reviendrons
dans une leçon ultérieure Pour l'instant, notez simplement que si vous créez une forme à l'aide de
l'outil de mise en forme, point d'ancrage de
votre couche sera centré sur la première
forme que vous avez créée. Choisissez la trajectoire du
rectangle arrondi en maintenant Maj enfoncée pour faire la même chose pour
l'outil rectangle arrondi. Vous pouvez voir que c'est un peu
comme l'outil rectangulaire, mais ses
bords arrondis indiquent le bouton Shift et forment un carré parfait. OK, maintenant supprimons
cette couche de forme. Si vous choisissez l'
outil polygone et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris
et que vous faites glisser le pointeur pendant que je fais défiler la page vers la
gauche et la droite, cela fait pivoter Et aussi, si vous montez et
descendez, il le fait pivoter. Maintenant, si vous maintenez
le bouton Shift enfoncé, il le maintient là où
il ne tournera pas. Vous pouvez l'agrandir ou le
réduire, mais il ne tournera pas. Maintenant, je relâche
le bouton Shift, et encore une fois, nous pouvons le faire pivoter. Et cela vaut également
pour le Star Tools. Choisissons le clic
gauche et le déplacement, et comme vous pouvez le voir, il pivote de
gauche à droite, de
haut en bas. Si vous maintenez le shift enfoncé,
il ne permet plus de faire pivoter mais
uniquement de monter en bas. Je vais à gauche et à droite,
puis aussi de haut en bas. Donc, quelque chose à garder à
l'esprit lorsque vous
créez ces formes à
l'aide de l'outil de forme. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée pour les
cercles ou les rectangles, la forme deviendra un carré ou un cercle
parfait Et pour les polygones et pour les étoiles, cela désactive simplement la
possibilité de rotation Alors maintenant, quelle est la meilleure méthode ? Eh bien, cela dépend de
ce que vous essayez faire et de votre méthode
préférée. Je préfère créer des formes en cliquant avec
le bouton droit de la souris dans cette zone, choisissant une nouvelle couche de forme. Et la raison en est
que je n'aime
pas que mes formes
soient préchargées. J'aime
tout choisir à partir de zéro. Maintenant, ce n'est qu'une préférence
personnelle. Ce n'est pas quelque chose de
mieux que tout le reste. Cependant, il y a des avantages et des inconvénients à le faire. Dans les deux cas, les avantages
et les inconvénients de la
création d'une couche de forme, soit en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
choisissant une nouvelle couche de forme, soit en passant à une nouvelle couche de
forme, sont les mêmes. Il existe toutefois des
différences entre cela et création d'une couche de forme à
l'aide de l'outil de forme. Je veux donc d'abord
créer une couche de forme en cliquant avec
le bouton droit de la souris et en
choisissant une nouvelle couche de forme. Ensuite, je vais ouvrir notre couche de forme et
accéder à notre bouton Publicité, qui se trouve à côté du mot Ad. Et je vais simplement créer
une ellipse, puis je
vais lui donner un fond
et un trait Et si j'aime le
créer comme ça, c'est parce que j'ai maintenant un
contrôle
total sur son emplacement. J'aime que mes formes soient toujours au centre de ma composition. Et encore une fois, si vous cliquez sur le bouton
entre guillemets, vos guides de marge de
sécurité s'affichent. Vous pouvez voir que par défaut,
votre couche de forme
est placée au centre de votre
composition. Toutefois, en utilisant cette méthode, vous devez ajouter
la forme souhaitée ainsi un fond et un contour lorsque vous créez des couches
de forme Votre contour sera
automatiquement blanc et votre remplissage sera
automatiquement rouge. Débarrassons-nous donc de
cette couche de forme. Si nous créons une forme à
l'aide de notre outil de forme, nous obtenons notre
outil ellipse et nous
cliquons avec le bouton gauche de la souris, faisons glisser et
maintenons le bouton Shift enfoncé pour
obtenir un cercle parfait Nous nous remplissons. Et un trait automatiquement
préchargé, ce qui est génial. Cependant, cela n'est pas nécessairement centré sur notre composition. Pour le centrer,
vous devez accéder à votre panneau Align et le
centrer horizontalement. Et puis alignez
le centre verticalement. formes créées à l'
aide de l'outil de création de couches de formes sont préchargées avec la dernière couleur de
remplissage et de contour, ainsi que la dernière largeur de
trait que vous avez utilisée, sorte que vous n'avez pas
à ajouter de fond ou de contour. Cela peut être utile si vous
créez une série de
formes qui nécessitent
les mêmes couleurs. Chaque
fois que vous créez une nouvelle forme à l'aide de l'
outil de création de couches de formes, votre forme aura
les mêmes attributs de fond et de
trait que la dernière
forme que vous avez choisie. Vous remarquerez également que lorsque vous utilisez l'outil de création de
couches Shape, After Effect
place automatiquement la forme ainsi que son fond et son
contour dans un groupe. Et il nomme le groupe
quelle que soit sa forme. Dans ce cas, le groupe
After Effects créé est Ellipse One Sur les côtés de ce groupe se trouvent l'ellipse ainsi que
le fond et le trait Supprimez cette couche de forme, saisissez cet outil poly, cliquez avec le bouton
gauche de la souris et faites-le glisser pour
obtenir la taille
que vous souhaitez. À moins que nous ne relâchions
notre point d'ancrage,
il passe par le milieu Nous allons maintenant le
centrer pour voir si nous ouvrons nos paramètres
Polystar, nous pouvons voir qu'il est fourni automatiquement avec le trait et le
remplissage Cela nous a donné le trait et
la valeur que nous avons pour durer. Nous allons changer cette valeur en vert et nous allons faire en sorte que ce
trait ressemble peut-être à un jaune. OK, maintenant si je m'en débarrasse, je vais regarder si je
crée une autre forme. Supposons que nous utilisions cet outil en forme d'étoile maintenant, ce
sera un trait jaune. Avec un fond vert, votre
trait sera automatiquement blanc et votre fond
sera automatiquement rouge uniquement lorsque vous le
créez par commande. C'est-à-dire clic droit,
couche de forme ou couche, couche de forme. Vous obtiendrez ces valeurs pour
votre trait et votre fond, et même la taille du trait en fonction des valeurs
que vous avez choisies. Enfin, si vous utilisez l'outil de mise en forme, chaque méthode
comporte quelques étapes supplémentaires, tout dépend de la
méthode que vous préférez. Juste pour récapituler très rapidement, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous
choisissez une nouvelle couche de forme, pour ajouter du contenu
à votre couche de forme, vous devez utiliser le bouton Ajouter Vous souhaitez donc ajouter n'importe quelle
forme, par exemple un rectangle, et ajouter un fond et un trait. Par défaut
, le trait sera toujours blanc, 2 pixels de large,
et rouge, le fond. Ensuite, vous devez le redimensionner à la taille
que vous souhaitez Mais c'est au centre
de votre composition. Ou si vous utilisez un outil de couche de
formes, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le pointeur en maintenant enfoncé
le bouton Shift. Et même si votre point
d'ancrage sera centré au milieu
de votre couche de forme, comme nous le voyons, vous devez tout l'
aligner au centre
de votre composition. Si c'est là que
tu veux que ce soit. Vous obtiendrez ces valeurs pour
votre trait dans votre fond, et même la taille du trait en fonction des valeurs
que vous avez choisies. Enfin, si vous utilisez l'outil de mise en forme, une ou l'autre méthode convient, cela dépend simplement de la méthode
que vous préférez.
8. 02.06 Taille de chemin et échelle de couche: Passons maintenant en revue certaines
des différences entre ces formes et
certains de leurs attributs. Je vais donc écrire sur
New Shape Layer. Je
vais ouvrir ça. Ajoutons un rectangle. Ajoutez également une ellipse. Ensuite,
remplissons-le et tracons-le. Maintenant, comme ils sont empilés, comme vous pouvez le voir à l'intérieur
de notre composition, le rectangle et l'ellipse sont ajoutés l'un au-dessus
de l'autre, ils ont
exactement la même position par défaut de tous les rectangles et de toutes
les
ellipses taille par défaut de tous les rectangles et de toutes
les
ellipses est de 100
pixels sur 100 Cette taille
n'est donc pas exprimée en pourcentages. N'oubliez pas que, d'après nos propriétés de
transformation, nous avons le point d'ancrage,
la position et l'échelle. L'échelle est exprimée en pourcentages. Cette échelle est de 100 %
et vous pouvez voir juste à côté de la
valeur de l'échelle, ce signe de pourcentage. Désormais, pour un
tracé rectangulaire et un tracé en ellipse, il n'y a aucun signe de pourcentage Et la raison en
est qu'ils mesurent 100 pixels sur 100 pixels de large. Nous pouvons donc réellement augmenter la taille de ceux-ci indépendamment. De plus, l'une des
choses que vous pouvez faire est de dissocier la taille Supposons que nous décochions
cette case et que vous puissiez voir les contraintes,
les proportions Maintenant, si nous faisons défiler la valeur x
pour le tracé du rectangle, nous constatons qu'il est
plus large que haut Et nous pouvons également
en ajuster la hauteur. Nous pouvons régler cela
indépendamment. Il en va de même pour
la trajectoire de l'ellipse. Si nous décochons cette option, nous pouvons l'élargir indépendamment
de sa hauteur,
ou le
rendre plus haut indépendamment
de sa largeur Si elle veut former
un cercle parfait, il
suffit de faire en sorte que ces
valeurs soient identiques. Je vais faire en sorte que ces
330 soient larges et je les relierai pour obtenir ce 330 et faire cette valeur 330. Et nous
allons le relier à nouveau. Nous avons maintenant notre rectangle
parfait et notre ellipse parfaite Encore une fois, il faut garder
à l'esprit
que pour tous les rectangles
et toutes les ellipses, la forme aura toujours
une taille de pixel de
100 x 100 pixels par défaut une taille de pixel de
100 x 100 pixels par
9. 02.07 Formes et chemins: Quelle est la différence
entre une forme et un tracé ? Eh bien, les formes sont constituées de tracés et je vais
vous montrer ce que je veux dire. Ce clic droit, une nouvelle couche de
forme ajoutera un rectangle et nous
ajouterons un trait. Augmentons
simplement cela. Si vous cliquez avec le bouton droit sur
ce mot
de chemin rectangulaire ici et que vous choisissez
Convertir en chemin de Bézier Cela vous montrera quels chemins constituent
réellement ce rectangle. Nous cliquons. Si nous cliquons
sur notre premier chemin, nous pouvons réellement voir
les segments qui composent ce tracé rectangulaire. Maintenant que nous l'avons converti en
chemin, nous pouvons réellement
manipuler le chemin. Nous pouvons jouer avec les coins et créer toutes les
formes que nous voulons. Nous pouvons également ajouter plus de points. Si vous choisissez votre stylo, vous pouvez ajouter un point à
l'un de ces chemins ici. Et maintenant, nous pouvons créer une forme encore
plus intéressante. Encore une fois, comme je l'ai fait,
débarrassons-nous de notre contenu. Je vais ajouter un rectangle ,
puis je veux ajouter un trait. Élargissez un
peu ce trait. Ensuite, je fais un clic droit sur le chemin du rectangle et je choisis
Convertir en chemin de Bézie Désormais, vous pouvez également créer des
tracés par vous-même. Et pour ce faire, avec
le contenu mis en évidence, cliquez sur Ajouter un chemin. Cela
ouvre votre stylo Vous pouvez
donc simplement marquer
deux points, par exemple, puis ajouter un trait,
et vous avez maintenant une ligne. Ensuite, vous allez
ajouter
plus de points à ce sujet
comme vous le souhaitez. Une forme est un ensemble
de chemins fermés, alors que le chemin n'
est pas délimité. Vous pouvez également créer ce
chemin d'une autre manière. voyez, la façon dont je l'ai fait, c'est que la couche de forme est déjà ajoutée. Puis j'ai ajouté un chemin. Et cela fait apparaître votre outil Pin. Nous dirons : et si je ne
voulais pas le faire de cette façon ? Eh bien, vous pouvez simplement
choisir votre outil Pin ,
puis commencer à dessiner. Comme dans le cas de votre outil Shape, il introduit automatiquement
votre trait et votre remplissage. Vérifiez si vous ouvrez votre contenu. Nous avons maintenant une forme et c'est un chemin juste pour souligner ce clic droit
et choisir une nouvelle couche de forme. Ensuite, nous ajoutons un chemin. Il s'agira par défaut
de votre outil Pin, sorte que vous
pourrez tracer le chemin que vous
souhaitez suivre. Vous devez
entrer physiquement et ajouter un trait. Et la largeur par défaut est
blanche de deux pixels. Toutefois, si vous souhaitez le
créer la même manière que vous
créeriez une forme à l'aide de
votre outil de forme, il vous suffit de choisir votre outil stylo
et de commencer à tracer un tracé. Il inclura la couleur et la largeur du
trait, ainsi que le remplissage
du dernier trait et du dernier
fond que vous avez choisis. Si vous l'ouvrez, vous verrez apparaître sous votre groupe de
formes ici. Il s'agit bel et bien d'une voie. L'essentiel à retenir
de cela est que
les formes sont constituées d'un ensemble
fermé de chemins. Supprimez cette
couche de forme, dessinez une forme. Et ce que je veux dire par «
joint », c'est que vous voulez que votre dernier point
soit votre premier point. Alors, cliquons dessus
ici, et nous verrons comment il est joint. Nous avons ce remplissage
et ce trait. Et je ne sais pas si vous
remarquez ce qui vient de se passer, mais débarrassons-nous
de cela très rapidement. Si nous commençons à dessiner, une fois que nous commençons
à obtenir une forme, elle est effectivement remplie, mais le problème est qu'elle
n'est pas entourée d'une bordure. Donc, techniquement, cela vous donne un remplissage chaque fois que vous
créez un chemin comme celui-ci. Mais il ne sera pas
fermé par un accident vasculaire cérébral. Vous voyez, cette forme est un peu
étrange. Donc, si vous souhaitez créer une forme entourée de tous les côtés, assurez-vous
simplement que
le premier point est le même que le dernier point. Et de cette façon, il
sera totalement fermé.
10. 02.08 Fills & Shorts - Ajouter du button: Bien, dans cette
leçon, nous allons passer revue ce que j'appelle Shape
Layer Attributes. Alors plongeons-nous directement dans le vif du sujet. Créons une nouvelle
composition cette fois. Faisons le contrôle sur PC, nous allons appeler cela
Shape Layer Attributes. Cliquez sur OK. La façon dont vous pouvez ajouter vos attributs et la
façon dont vous pouvez
les contrôler varient en fonction de la façon dont
vous créez votre couche de formes. C'est pourquoi je voulais vous
montrer tout à l'heure les différentes manières de
créer des couches de formes. Cliquez ici avec le bouton droit sur cette zone et créez une nouvelle couche de forme. Si nous cliquons sur notre bouton Publicité, nous pouvons y accéder
via notre couche de forme ou en haut via notre contrôle de couche de
forme. Ce que j'entends par attributs,
c'est tout ce qui se trouve en dessous des
formes et des chemins réels. Donc, remplissez le trait, le dégradé,
le remplissage, le trait dégradé. Et puis tous ces outils
d'animation. Et nous aborderons
tout cela en détail
ainsi que d'autres leçons. Pour l'instant, je souhaite me
concentrer sur le remplissage, le contour, le remplissage en dégradé
et le contour en dégradé. Si nous créons une couche de forme dans
cette méthode où nous écrivons, cliquons et nous choisissons une nouvelle couche de
forme telle que nous la connaissons. Nous devons en fait
dire ajoutons une ellipse et nous devons
ajouter un trait de remplissage,
un remplissage dégradé ou
un trait en dégradé Nous avons déjà fait des
remplissages et des traits. Ensuite, nous pouvons augmenter la
taille de cette trajectoire d'ellipse, comme nous le savons à l'intérieur de nos commandes de trajectoire d'
ellipse Et nous pouvons même contrôler
l'ampleur de notre accident vasculaire cérébral. C'est assez simple, mais nous avons
maintenant d'autres
options. Débarrassons-nous de ce
trait dans ce remplissage, et nous avons notre trajectoire en ellipse Ajoutons un remplissage en dégradé. Le remplissage en dégradé est par défaut
un dégradé linéaire. Ce que je veux dire par là, c'est que si nous
ouvrons ce remplissage en
dégradé, ici, nous pouvons voir que le type est linéaire. Nous avons deux options,
linéaire ou radiale. Radial signifie simplement
que le dégradé est un dégradé radial qui commence à l'intérieur de notre cercle
et s'étend vers l'extérieur Je n'ai modifié
aucune de ces commandes. Donc, ce que vous voyez ici,
c'est comment Afrofx fonctionne par défaut. Nous allons prendre une ligne de
remplissage en dégradé. Nous voyons que notre point de départ
est 00, le point final est 1000. Il s'agit maintenant de pixels situés
dans notre couche de forme. Ainsi, lorsque nous commençons à les
déplacer, nous pouvons voir l'effet
que cela a sur notre dégradé. Si nous voulons qu'il s'agisse d'un dégradé
horizontal, par
exemple, nous devons
modifier ces paramètres. Nous voulons que notre X sur
un point de départ et un point de
terminaison d'Exxon soient tous deux nuls et
nous pouvons maintenant commencer à les inverser Nous pouvons les transformer en dégradés ou
en faire
des dégradés plus ou moins. La façon dont vous pouvez manipuler
le dégradé linéaire, qu'il soit
horizontal ou vertical, consiste à ajuster la valeur X de
vos points de départ et d'arrivée. Il suffit donc d'ajuster ces paramètres pour obtenir
le look que vous souhaitez. Ces couleurs sont
le noir et blanc par défaut. Du noir pur au blanc pur. Et entre les deux, le
dégradé est gris. Si vous cliquez sur
ce dégradé d'édition, vous pouvez désormais choisir les
couleurs que vous souhaitez. Vous voyez donc que notre
option d'extrême gauche est réglée sur le blanc. Donc, nous pouvons peut-être faire en sorte
que
cela ressemble au rouge ,
puis à la couleur noire par défaut, nous pouvons en faire autre chose. Comme vous pouvez le constater, vos possibilités
augmentent déjà. Vous pouvez modifier les
couleurs et même la direction de
votre dégradé linéaire. Tu peux faire toutes sortes de trucs
sympas avec ça. Vous pouvez en
altérer l'opacité. Donc, si vous voulez être
un peu plus léger, vous devez être très brillant. Voici donc certains
des paramètres du dégradé linéaire. Remettez tout cela à
ce qu'il était par défaut, qui est entièrement réglé à zéro avec la valeur x du point de terminaison à 100. Et changez-le en radial. Nous avons donc maintenant ce petit cercle à l'intérieur d'un cercle plus grand. Et encore une fois, nous commençons juste
à modifier certains de
ces paramètres. Cette valeur y répartit le
gradient pour le point de terminaison, et la valeur x modifie son
point de départ Au fur et à mesure que
vous ajustez ces paramètres, vous pouvez voir comment cela va
affecter votre dégradé. Maintenant, à l'intérieur d'un dégradé radio, vous avez également une longueur de lumière élevée. La valeur par défaut est de 0 %.
Vous pouvez
l'augmenter et voir comment elle se
déplace à l'intérieur de votre dégradé Ici, vous avez également l'angle de
surbrillance. Ainsi, au fur et à mesure que vous l'ajustez, il se
déplace dans le cercle
du dégradé radial. Vous pouvez ajuster votre
opacité, modifier le dégradé. Vous pouvez ajuster vos couleurs. Alors peut-être que tu veux en faire quelque chose d'un peu différent. Vous pouvez même ajouter
d'autres points ici. Supposons donc que vous vouliez une troisième ou une
quatrième partie de votre dégradé. Il suffit d'expérimenter et de voir toutes les possibilités qui s'offrent à
vous. Ils sont tous encadrables. Il y a des chronomètres
devant tous ces paramètres. Vous pouvez donc définir
des images clés les
déplacer et faire toutes sortes de choses intéressantes avec elles. Vous pouvez changer de couleur, les possibilités sont
vraiment infinies. Alors maintenant, si vous
le regardez en arrière, vous pouvez voir certaines des choses
que vous pouvez en faire. Et il ne s'agit que d'un jeu très
rapide avec certains
de ces paramètres. C'est votre dégradé de
remplissage. Encore une fois, vous avez le radial et le linéaire. Vous disposez de tous ces paramètres. Nous avons également un trait dégradé et cela fonctionne de la même manière. Augmentons-en la taille. Nous avons le linéaire et le radial. Vous avez vos points de départ
et d'arrivée. Vous avez votre
longueur de surbrillance, votre angle de surbrillance. Tu peux changer les couleurs. Il existe réellement de nombreuses options avec ces dégradés. Vous pouvez ajouter des remplissages et des traits
dégradés à toutes les formes, qu'il
s'agisse d'une ellipse, d'un
rectangle ou d'une étoile polystellaire
11. 02.09 Fills & Shape Shape Kill - Outil de création de couches de forme: Dans la leçon précédente,
nous avons appris comment ajouter traits et des remplissages lors de
la création d'une forme par commande. Dans cette leçon,
nous allons voir comment ajouter des
traits et des remplissages
lors de la création d'une couche de forme à lors de la création d'une couche de forme l'aide de l'outil de création de
couche de forme. Saisissons simplement cet outil rectangulaire
arrondi maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé. Lorsque
vous créez votre forme à l'aide de l'outil de couche de forme,
vous pouvez
cliquer et faire glisser le pointeur vers
le haut le remplir
et le maintenir enfoncé. Si vous cliquez dessus, vous
verrez que vous pouvez faire
certains choix ici. Maintenez le
bouton Alt enfoncé et cliquez pour faire un trait de
dégradé linéaire. Si nous maintenons la touche Alt enfoncée
et
que nous cliquons à nouveau, cela en fera un trait de dégradé
radial. Si nous le faisons une fois de plus, cela supprime notre accident vasculaire cérébral. Et si vous cliquez
une fois de plus sur Alt, cela en fait un trait continu. OK, et
pareil pour le remplissage. Maintenons le
bouton Alt enfoncé et cliquez sur Remplir, et nous verrons qu'il s'agit d'un remplissage en dégradé
linéaire. Un nouveau clic, c'est un remplissage en dégradé
radial. Tout le monde clique à nouveau, puis
le remplissage est supprimé. Et faites-le encore une fois
et cela ajoutera un remplissage solide. Tous
ces raccourcis ne sont disponibles que si vous créez votre forme à
l'aide de l'outil de forme. Et je vais vous montrer si
vous optez pour la couche New Shape, si nous ajoutons un rectangle et que nous l'
agrandissons un peu. Maintenant, si je commence à cliquer
ici, cliquez sur Stroke. Nous pouvons voir qu'il
lui demande de le remplacer différents types de
dégradés et de
supprimer le trait
ou de passer à un solide Pareil pour le remplissage. Si nous
cliquons dessus,
c'est comme c'était un dégradé linéaire. C'est un dégradé radial. Mais cela ne l'ajoute pas
à notre couche de forme. Nous devons l'ajouter physiquement à la couche de forme si nous créons
une couche de forme à partir de zéro, au lieu
d'utiliser
notre outil de couche de forme une fois que vous avez ajouté un trait. Maintenant, si nous cliquons dessus, cela le transformera en
un trait dégradé. Il en va de même si
vous ajoutez un remplissage. Nous pouvons maintenant cliquer sur le remplissage et cela
nous donnera un remplissage dégradé. Et vous cliquez
à nouveau dessus et cela en fait un remplissage en dégradé radial. Cliquez à nouveau dessus pour le supprimer. On voit que le globe oculaire a disparu ici. Alt, cliquez à nouveau. Vous voyez le globe oculaire se
remettre en marche et en faire un solide. n'est qu'une des
choses à garder à l'esprit : si vous créez une
couche de forme à partir de zéro, vous devez ajouter
physiquement au
moins un trait ou un fond pour
passer
d'une option de clic
Alt à l' lieu de créer
une couche de forme à l'aide de
l'outil Shape Layer Et cela semble logique si vous
y réfléchissez, car
lorsque nous avons abordé pour la première fois les
méthodes de création de couches de forme, lorsque vous créez une couche de forme à
l'aide de l'outil de couche de forme, il
vous donne automatiquement un trait et un fond. Il est donc logique que, dès le début, vous
ayez la possibilité d'
ajouter toutes ces options qui
couvrent les
attributs de la couche de forme tels que le trait de remplissage, le remplissage
dégradé, le trait
intégré au dégradé
12. 02.10 Couleur de trait, opacité, largeur: Dans cette leçon, nous allons
passer en revue les attributs du trait, concentrant sur la couleur, l'
opacité et la largeur du trait Alors allons-y
et créons une maquette. Nous allons cliquer sur l'icône Créer une
nouvelle composition ici. Et nous allons simplement appeler
ce trait Attributs. Peu importe la façon dont vous créez votre couche de
forme ici, puisque nous nous concentrerons
principalement sur les traits, je vais simplement en créer un
comme j'aime écrire. Cliquez sur Nouveau calque de forme, et il peut s'agir de n'importe quelle forme. Je vais créer un rectangle et ajouter un trait. Et je vais augmenter la largeur de ce
trait à 15 pixels. Ensuite, je vais
ouvrir le tracé du rectangle et augmenter la taille afin que nous puissions
mieux l'examiner. Faisons en sorte que ce trait
soit un peu plus grand. Disons 50 pixels. OK, donc maintenant, si nous ouvrons notre premier trait ici
sous notre couche de forme, nous pouvons voir qu'il y a
en fait de nombreuses commandes pour notre trait. La première chose que vous remarquerez, c'est que notre couleur est dotée d'un chronomètre, ce qui signifie qu'elle peut être encadrée par une clé Définissons un cadre clé au
début de cette couche. Avancez un
peu, changez-le en rouge, avancez un peu plus, changez-le en jaune, et vous avancez un
peu plus, changez-le en bleu. Si vous finissez par boucler cette zone, appuyez sur zéro sur votre
clavier pour la jouer. Nous pouvons maintenant voir comment notre
couleur peut être une image clé, sorte qu'elle passe d'une
couleur à l'autre. Entre ces images-clés, il change de valeur, il change de couleur
entre les images-clés Cette image-clé
est rouge fixe. Celui-ci est blanc, mais
entre les deux se trouve un mélange des deux. Pareil entre le
deuxième et le troisième. C'est du rouge et ça
passe au jaune. Au milieu, nous voyons que
cela ressemble plus à une orange et du jaune au bleu
au milieu, à un vert. Si vous voulez qu'elles
changent radicalement, passant du
blanc au rouge, au jaune
ou au bleu,
vous pouvez simplement surligner toutes
ces images-clés , cliquer avec le bouton
droit de la souris et sélectionner Maintenir l'
image clé valeur ne
change que
lorsque votre tête de lecture passe
à l'image-clé suivante. Si vous le regardez, il change brusquement pour prendre
les couleurs réelles que nous avons choisies de contrôler Cliquez à nouveau sur le,
redéfinissez-les en images-clés linéaires. Si tu atteins neuf, ça les
rend plus béziers. Supprimez ces
images-clés. Nous allons simplement garder blanc pour la
section suivante. Passons à l'opacité. Faites de votre AVC un zéro. L'opacité est transparente. Une capacité de 100 pouces est la
plus lumineuse possible. Encore une fois, c'est keyframable, vous voudriez qu'il clignote. Par exemple,
éteignez-le de 0 à 100 comme Surlignez-les,
maintenez la touche enfoncée et jouez-la. Et nous voyons comment créer un flash si vous ne les
maintenez pas enfoncés pendant que vous jouez, vous le voyez
s'estomper entre eux Nous allons laisser cela à 100 traits de
largeur, nous l'avons dit à 50. Ceci est encadrable par clé, vous pouvez modifier la largeur C'est le même principe que notre couleur et notre opacité Vous pouvez modifier lentement
la largeur du trait. Ou si vous surlignez toutes ces images-clés en cliquant
avec le bouton droit de la souris pour les maintenir, elles passeront aux
différentes tailles Cela dépend de ce que vous
recherchez dans votre animation.
13. 02.11 Line Cap & Line Join: Si vous remarquez que nous avons un capuchon linéaire, et si vous cliquez sur le menu déroulant, il existe trois options, à savoir le capuchon, le capuchon rond et le capuchon en saillie Ces différences sont
plus visibles sur les tracés. Allons-y donc et
créons un chemin très rapidement. Nous ne créerons que
deux points ici. Je vais zoomer dessus. Concentrons-nous sur ce
chemin avec capuchon, qui est ce qu'il utilise par défaut Le trait se termine à
la fin du tracé, ce qui signifie que ces deux sommets
correspondent à la longueur du tracé Choisir une casquette
signifie simplement qu'elle sera carrée à
chaque extrémité du chemin Si nous choisissons un capuchon rond,
il s'étend au-delà, mais avec un demi-cercle arrondi saillie, il s'étend
juste légèrement Avec une ligne hors
plafond carrée, la jointure
affectera les formes et les tracés comportant
plus de deux sommets heure actuelle, nous avons ce que l'
on appelle mitor join, et c'est juste une connexion
pointue Capuchon rond et
joint rond, ils ont le même effet sur ce
qu'ils affectent. Alors que le chemin, une extrémité arrondie, jonction
ronde, fait que les coins de notre rectangle ont
un coin arrondi. Ensuite, l'autre option
est la jointure en biseau, ce qui nous donne
un bord biseauté C'est comme une connexion
quadratique. C'est quelque part entre une connexion pointue
et une connexion ronde. Si nous choisissons la jointure en biseau, nous verrons comment elle permet de compenser la
déconnexion N'oubliez pas que le plafonnement des lignes
affectera vos tracés qui se trouvent dans des segments de ligne. Nous pouvons donc ajouter plus de
points ici et vous pouvez voir l'
effet que cela a sur cela. Donc, si nous agissons comme un zigzag, nous pouvons voir comment cela n'
affecte que leurs extrémités. Mais maintenant, si nous choisissons
la jointure ronde, elle arrondira les segments situés
entre les extrémités du chemin. plafonnement des lignes ne concerne que les extrémités de votre chemin,
et c'est logique. Cela n'affectera pas vraiment une forme. Parce que si
le plafonnement des lignes affecte les extrémités d'un tracé, eh bien, une forme possède
vraiment une fin de tracé car
toutes les parties sont connectées. Une bonne façon de s'en
souvenir est que plafonnement des
lignes affectera les tracés, seule la jointure des lignes
affectera les formes. Et des chemins comportant
plus de deux sommets. En fonction de l'extrême de
vos sommets, cela sera plus visible, par
exemple s'ils sont plus rapprochés, ce ne sera peut-être pas aussi
visible que si nous
choisissons une jointure ronde
et un capuchon rond Tu vois, ils sont en fait arrondis. Mais vous ne pouvez pas vraiment le
dire avant de commencer à
sortir un peu plus extrême
pour remarquer la différence.
14. 02.12 Poignets de trait: Bienvenue dans nos leçons
sur les caractéristiques de l'AVC. Jusqu'à présent, nous avons abordé la couleur, l'
opacité, la largeur du trait, le trait, capuchon et la jointure des lignes Dans cette leçon, nous
allons nous concentrer sur les tirets, situés
sous la jointure des lignes Il suffit donc de cliquer sur
Added Dasher Group. Tout de suite, nous
en voyons déjà l'effet. Si vous ne le supprimez pas,
il vous suffit appuyer sur le bouton
moins pour le supprimer. Maintenant, la raison pour laquelle cela
affecte à la fois le rectangle et le chemin est que
dans ma couche de forme, j'ai ajouté la forme qui est chemin que j'ai dessiné et
ce tracé rectangulaire. Je vais donc aller de l'avant
et simplement me débarrasser de cette forme avec le
chemin afin que nous puissions nous concentrer uniquement sur notre
rectangle pour le moment. OK, allons-y et
ajoutons à nouveau nos tirets. La première chose à noter est ce chiffre à côté de notre. Si vous augmentez, le nombre
de tirets diminue. Et si vous diminuez ce nombre, le nombre de tirets augmente Ils se rapprochent les uns
des autres et grossissent. Au fur et à mesure que le nombre augmente,
plus les espaces entre eux sont visibles
et moins ils sont visibles. Tu vois, on peut
monter très haut. À 854, il n'y a que deux tirets. C'est vraiment là que vous souhaitez
travailler en fonction
de la largeur de votre trait. OK, donc allongeons le
trait un peu plus fin pour voir comment cela
affecte le tiret. Ensuite,
donnons-lui une jointure ronde et
un décalage entre les capuchons
arrondis se trouve ici. Lorsque vous réglez les
paramètres du décalage, vous pouvez voir comment celui-ci déplace les tirets sur la trajectoire
du trait Ces deux éléments sont essentiels et encadrables. Définissez une image clé pour le
décalage à zéro, puis
avancez et déplacez-la
peut-être sur un nombre aléatoire. Et si vous le regardez, c'est ainsi
que vous pourrez faire bouger
vos tirets sur le carré En modifiant ce décalage
ici, l'image-clé se met en pointillé. Portons peut-être ce chiffre à 35
et voyons ce qui se passe. Une animation intéressante. Le fait est
que vous avez beaucoup d' options avec les tirets
et le décalage Si vous surlignez Dash
et que vous appuyez à nouveau sur le signe plus, vous obtenez une option appelée gap. L'écart est par défaut de dix. Plus l'écart est
grand, plus
la distance entre les deux sera grande. Il s'agit d'un élément clé pouvant être encadré, vous pouvez
donc
l'animer de différentes manières Vous pouvez en ajouter jusqu'à trois. Et les contrôles d'écart, Highlight, Dash, plus, encore une fois,
nous obtenons deux plus, encore une fois nous obtenons l'écart deux plus, encore une fois nous obtenons trois plus, encore une fois nous obtenons l'écart trois. Notez que nous n'
avons plus la possibilité d'ajouter d'autres
tirets ou espaces Au fur et à mesure que vous commencez à jouer
avec certains de ces paramètres, vous pouvez faire des
choses très intéressantes avec votre coup. Vous pouvez désormais disposer de trois commandes
différentes pour vos tirets et vos espaces manière dont ils interagissent les uns
avec les Les joueurs sur ce décalage
auront vraiment un look intéressant. Ces écarts sont affectés par
les tirets et les écarts précédents. Ce que je veux dire par là, c'
est ceci. Permettez-moi de remettre tout cela à dix. Ces deux éléments sont affectés par un. Cela interagit avec
l'un d'eux, tout comme cette lacune ici. Gap Three interagit maintenant
avec tout ce qui précède. Ceci est ici affecté
par 2.1 Il en va de même pour notre écart. À mesure que nous l'augmentons
et le diminuons, cela affecte
l'écart 1 et l'écart 2. Si vous voulez supprimer l'un de
ces tirets ou espaces, il vous
suffit d'appuyer sur le
bouton de soustraction pour les
supprimer de la position la plus
basse Peu importe lequel. Vous avez surligné des
notices d'une valeur de 27. Si vous appuyez sur Soustraire,
il est toujours là. L'attribut qui se
trouvait en dernière
position était l'écart 3. C'est donc celui qui a été
supprimé lorsque vous appuyez sur soustraire. Ils sont supprimés dans l'
ordre dans lequel ils ont été ajoutés. Vous pouvez toujours les rajouter, mais ils reviendront à
leur original, qui est de dix. Et si vous voulez vous débarrasser complètement
de vos tirets, il vous suffit d'appuyer sur le
bouton moins et votre trait
reprendra la forme d'une ligne continue Les attributs sont des traits
d'opacité colorimables encadrables avec le
poinçon de votre ligne Cependant, votre ligne de jointure est pas, mais votre trait d'
opacité des couleurs Si vous ajoutez des tirets, le tiret
dans le décalage et l'écart, si vous ajoutez un espace, sont tous
cadrables. Si vous voulez que quelque chose clignote
ou si vous voulez que les couleurs
s'éteignent et s'allument,
vous devez surligner
toutes ces images avec le bouton droit de la souris et les maintenir enfoncées pour
les activer et les désactiver Sinon, ils se fondront les uns
dans les autres et incluront des valeurs
entre les images-clés, c'
est-à-dire des attributs de contour.
15. 02.13 Examen de la section 02: Cette section regorge d' informations
très détaillées et
denses, mais elle vous fournit
une base solide pour comprendre
comment travailler avec couches de
forme et quels sont
les aspects techniques des couches de forme. S'il y a quelque chose dont
vous n'êtes pas sûr ou que vous n'avez pas l'impression de
bien saisir un concept, je vous recommande vivement d'y
revenir et de le regarder à nouveau, n'avez pas l'impression de
bien saisir un concept,
je vous recommande vivement d'y
revenir et de le regarder à nouveau,
afin de
bien le comprendre. Avant d'aller plus loin,
dans la section suivante, nous allons passer en revue
les sommets et les groupes La compréhension des types de
sommets d'un tracé et de la manière de les
manipuler vous permettra mieux contrôler vos conceptions Le regroupement et les couches de formes simplifient
votre conception, mais
vous permettent également de mieux
contrôler toutes les formes
de votre conception. Dans certains cas, le
regroupement est nécessaire. Dans d'autres cas, le regroupement ne produira pas l'effet
souhaité, et dans d'autres cas, le
regroupement est facultatif. Ne vous inquiétez pas, nous aborderons toutes ces situations
tout au long du cours. J'ai hâte de vous
revoir dans la section suivante.
16. 03.01 Section 03 - Propriétés de calques de forme: Bienvenue dans la
section 3 de la section « Le
pouvoir des couches de forme », intitulée « Propriétés de la
couche de forme ». Je suis heureuse de voir que
vous progressez dans ce cours, maintenant que vous avez tout
appris sur la hiérarchie des couches de
formes Les différents types de propriétés de
transformation, les différences entre les
tracés et les formes. Et comment ajouter des notes, des traits et tous les éléments
qui composent les traits. Parlons des
sommets et du regroupement. Le pluriel de
vertex est vertices. Donc, chaque fois que je
parle de sommets, je parle simplement
de plusieurs sommets Pensez-y comme le point d'
arrêt d'un chemin. Une ligne droite possède deux sommets et un rectangle en possède quatre Il existe différents types de sommets et différentes
manières les manipuler pour tirer
le meilleur parti de vos conceptions Nous allons également
passer en revue le regroupement. Le regroupement consiste à organiser une forme dans son propre
compartiment dans lequel elle possède ses propres remplissages, traits et outils
d'animation qui lui
sont propres. Vous seul pouvez soit
regrouper complètement une forme dans tous
ses attributs, soit regrouper une forme
dans certains de ses attributs. Par exemple, chaque fois que vous
avez un outil de remplissage,
de contour ou d'animation
sous plusieurs groupes. Nous aborderons tout cela
dans les prochaines leçons. Il y a beaucoup de choses à faire. Plongeons-nous directement dans le vif du sujet.
17. 03.02 Formation de base sur les sommets: Dans cette section, nous
allons passer en revue les sommets. Vertex est le
pluriel de vertex. Chaque forme possède des sommets et
chaque trajectoire en possède au moins deux. Examinons cela plus en profondeur. Créons d'abord
une composition. Nous allons simplement cliquer sur notre icône de
composition ici et nous allons nommer cette composition que les
sommets choisiront. D'accord. Adaptons ensuite notre grossissement à
la taille de notre composition Désormais, la façon dont vous pouvez
contrôler les sommets varie en fonction de ce que vous voulez en faire et
de la manière dont
vous les créez. Tout d'abord,
créons simplement une nouvelle couche de forme. Et nous allons
ajouter un rectangle. Et nous allons lui donner un trait, agrandir
un peu ce rectangle, rendre le trait
un peu plus épais. Maintenant, en regardant ce rectangle, nous pouvons voir qu'il contient
tous ces points. Il peut sembler que ce sont des sommets, mais ce n'est pas le cas en
réalité Vous ne pouvez pas manipuler
ces points. Cela agrandit ou
réduit simplement votre
rectangle si vous souhaitez convertir ces points
en sommets. Pour ce
faire, cliquez avec le bouton droit sur le chemin du rectangle
et voyez que nous avons cette option pour
convertir en chemin de Bézier Une fois que nous l'avons fait, nous
avons maintenant un chemin que vous
pouvez vraiment manipuler. Je vais annuler cela, afin pouvoir vraiment faire
comprendre ce point. Regardez où il est indiqué le premier chemin. Quand je l'annule, voyez qu'il est
écrit « chemin rectangulaire ». Si vous voyez une trajectoire rectangulaire, une ellipse ou une trajectoire polystellaire, vous n'avez pas de sommets que
vous pouvez réellement manipuler Il doit s'agir d'une trajectoire de Bézie, pas d'une trajectoire rectangulaire ou elliptique, ou
quoi que ce soit Ce doit être un chemin de Bézie. Cliquons sur Path,
et maintenant nous pouvons voir chaque angle possède ces sommets. Maintenant, cela a été
converti en trajectoire de Bézier. Nous pouvons déplacer ces sommets
comme bon nous semble. Ils sont également tous keyframables. Mettons ici une image clé
sur notre chemin. Nous avançons un peu. Nous pouvons déplacer cela ici et aller un
peu plus loin. Nous pouvons le déplacer là-bas. Et puis, si nous le regardons se reproduire, nous pouvons voir comment nous
pouvons suivre cette voie. S'il ne s'agit que d'un rectangle
planol, il n'y a aucun moyen de le faire Encore une fois, je vais réajouter
dans notre rectangle. Accédez à un nouveau rectangle. C'est un champ cette fois-ci,
donc on peut y voir plus clair. Et nous allons simplement en augmenter
la taille à nouveau. Tu vois, on ne peut pas manipuler
ces points. Cela ne fait que rendre le rectangle
plus fin ou plus gros, haut
ou plus court Pour manipuler les sommets, ce tracé rectangulaire doit être
converti en chemin de Bézier Je ferai de même
pour les autres formes. Ajoutons une ellipse. Nous allons le remplir. Maintenant, voyez clairement que nous avons
ces quatre points. Si nous les réunissons, ils modifient simplement la largeur
et la hauteur de notre forme. Cependant, si nous
cliquons avec le bouton droit de
la souris et convertissons la trajectoire
de l'ellipse en trajectoire de Bézier, tous ces
points deviennent alors mobiles Et tu peux faire plein
de trucs sympas avec ça. Et encore une fois, ce sont tous des éléments clés encadrables, ce qui signifie que vous pouvez créer toutes sortes de designs et leur
faire faire toutes
sortes de choses intéressantes chose la plus importante à
retenir à ce sujet est que si vous souhaitez manipuler
les sommets d'une forme, celle-ci doit être convertie en trajectoire
de Bézier D'accord ? Et cela est
vrai même si vous créez une forme à l'aide de
votre outil de couche de formes. Utilisons donc un outil polygonal et nous allons créer un polygone
ici, polygone et polystar C'est d'autant plus
visible que nous ne voyons pas les points d'
angle ici, mais nous ne pouvons plus
rien en faire. Cela le rend simplement
plus court, plus haut, plus large. Cependant, nous faisons un clic droit sur
notre chemin polystar ici, puis nous le convertissons en chemin de Bézier Nous allons maintenant avoir
nos cinq points que nous pouvons manipuler et utiliser pour faire
des choses intéressantes.
18. 03.03 Bézier vs. sommets linéaires: Passons maintenant en revue les
différences entre les sommets
linéaires em et de Bézier Je vais prendre
mon stylo et je vais juste
dessiner une forme aléatoire. Tous ces sommets prennent par défaut ce que l'on appelle un sommet linéaire, ce
qui signifie qu'il n'y a aucune
poignée pour le tirer, nous ne pouvons pas arrondir les coins C'est ce sur quoi notre
valeur par défaut est définie. Il existe deux types de sommets. Nous avons le linéaire E Bézier. Bézier signifie simplement que vous
pouvez arrondir les coins, vous
donner des poignées, vous pouvez faire choses
plus créatives
avec votre sommet Un sommet linéaire ne
vous permet pas de créer ce type de sommet, donc tous ces
sommets sont Alors débarrassons-nous de ça. Je veux vous montrer la
différence entre cela et une trajectoire de sommet de Bézier Avec notre crayon, nous allons cliquer avec le bouton gauche
de la souris et faire glisser, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et faire glisser. Nous avons donc ces poignées, d'accord ? Notre dernier texte sera
notre premier sommet. Si nous cliquons,
ils ont tous des poignées, comme nous pouvons le voir. Si vous écrivez, cliquez
sur l'un d'entre eux, puis
sur Roto Bezier Nous perdons nos poignées,
et voilà, nous n'en avons plus. Quelle que soit la rondeur que
nous avions là auparavant, c'est la rondeur à
laquelle nous sommes confrontés. Cependant, nous pouvons revenir en
arrière si nous écrivons cliquer et décocher roto Maintenant, toutes nos poignées sont de retour. Maintenant, cela ne
fonctionne pas en sens inverse. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il faut se
débarrasser de cette couche de forme. Et je vais simplement créer une forme en utilisant des sommets linéaires Tu vois, je ne fais pas traîner les choses,
je fais juste ressortir des points. Maintenant, si j'écris,
que je clique sur ce sommet et que je choisis Roto
Bezier, Peu importe sur
lesquels je clique, je n'ai jamais ces identifiants. Cela ne
fonctionne vraiment que si vous commencez par un
chemin de sommet de Bézier Il y a des moments où
vous
voudrez que ces poignées
soient allumées ici. Cela dépend de ce que
vous créez, qu'il s'agisse simplement d'une forme
ou d'un personnage. Parfois, vous
les voudrez, puis il y a moments où vous voudrez
être un sommet linéaire Mais sachez qu'il existe certaines différences dans
ce que vous pouvez faire, il s'agisse
d'un sommet linéaire ou d'un sommet Bézier Passons maintenant ici et
créons une nouvelle couche de forme. Et puis ajoutons une ellipse. Nous allons faire un AVC ici. Faisons un clic droit sur notre trajectoire d'
ellipse et convertissons en trajectoire de Bézier avec toutes les Ce
seront automatiquement des sommets de Bézier
pour des raisons évidentes,
car il s'agit d'un cercle Maintenant, si nous ajoutons un rectangle, puis
que nous le convertissons en trajectoire de Bézier, ceux-ci sont linéaires parce que
c'est un coin dur, c'est un angle de 90 degrés Chaque fois que vous convertissez un
rectangle en une trajectoire de Bézier, il aura des sommets
linéaires Pour les ellipses, il y aura des sommets
de Bézier. Il en sera de
même pour certaines de
nos autres formes. Prenons notre
outil de mise en forme et
créons un rectangle arrondi. OK, donc si nous créons cela, il y a
évidemment une certaine
rondeur ici Si nous écrivons, cliquez sur
notre chemin rectangulaire, convertissez-le en chemin de Bézier, et maintenant nous pouvons voir
que ce sont sommets de
Bézier, car cela doit créer une certaine
rondeur Toute forme arrondie,
une fois que vous l'aurez convertie en trajectoire
de Bézier, nous aurons des sommets de Bézier Toute forme ayant des angles durs ,
comme un carré, un polygone ou une étoile polystellaire, ceux-ci seront toujours linéaires
par défaut Cependant, si vous les
créez à la main, prenez le stylo et
dessinez une forme. À moins que vous ne cliquiez et
ne glissiez, ce seront des sommets
linéaires Donc, par exemple, c'
est linéaire, c'est linéaire. Je clique et je fais
glisser celui-ci, donc c'est un Bézier.
19. 03.04 Transformer des formes en chemins de Bézier: Créons un rectangle
, puis donnons-lui un trait. Les rectangles et les ellipses
ont la particularité d'
avoir ces paramètres de position et de
taille distincts Pour les rectangles, vous avez également
cette rondeur. Une fois que vous avez converti ce
tracé rectangulaire en tracé de Bézier, vous perdez ces fonctions Maintenant, vous n'
avez plus la taille, la
position et la
fonction de rondeur que vous aviez auparavant C'est quelque chose de très important
en fait. Par exemple, si vous
voulez l'élargir maintenant et que vous ne pouvez pas rester sur
une trajectoire parfaitement droite, vous pouvez vous y prendre comme ça. L'un des avantages de travailler
avec des formes par rapport aux tracés est que vous aurez ces contrôles supplémentaires,
tels que
la taille Vous pouvez très facilement modifier .
Vous pouvez très facilement modifier leur taille ou
leur position, leur rondeur, et vous perdez toutes ces fonctionnalités chaque fois
que vous les convertissez en
tracé de Bézier Et tu vois, je vais te montrer la
même chose avec une ellipse. Chaque fois que vous aviez une ellipse, donnez-lui
simplement un trait. La trajectoire de l'ellipse a cette taille et comporte ces
options de position ici Vous pouvez décocher
cette case. Eh bien, une fois que vous l'avez
converti en chemin de Bézier,
vous ne l'avez plus Maintenant, il ne s'agit que d'un chemin, vous n'avez
donc ces commandes de
position et de taille. Donc, quelque chose à garder à
l'esprit lorsque vous commencez à lancer dans
des formes et des animations plus complexes. Il arrive parfois que
vous souhaitiez réellement avoir un tracé rectangulaire ou
un tracé en ellipse plutôt qu'un simple tracé
de Bézier
20. 03.05 Définition d'un premier sommet: Il y a une autre chose que
je voulais aborder en ce qui concerne les sommets, à savoir la définition d'
un premier sommet Créons donc simplement une forme. Ajoutons un rectangle
et lui donnons un trait, et peut-être
augmentons-le un peu. Maintenant, cliquons avec le bouton droit sur
un tracé rectangulaire, puis
convertissons en chemin de Bézier Chaque fois que vous avez une trajectoire de Bézier, il y aura
toujours un sommet Il est plus épais que les autres dans ce cas, c'est celui en
haut à droite. Maintenant, la raison pour laquelle
c'est important est, et nous y reviendrons plus en détail
plus tard. Si vous ajoutez quelque chose
comme un Trempass, ce pourcentage final
contrôlera le début et la
fin de l'animation Comme vous pouvez le constater en passant
en revue ce point, cela commence et se
termine par ce premier sommet Et si votre animation
exigeait qu'elle recommence sur ce
sommet ici ? Vous pouvez toujours le compenser avec
ce pourcentage de décalage ici, mais c'est un peu fastidieux
et ce ne sont pas les heures exactes. Il se peut que vous obteniez
environ un demi-degré pour commencer
votre animation. Cela peut être un peu déroutant, mais nous aborderons Tripas plus tard et cela aura
beaucoup plus de sens Ce que j'essaie de
faire comprendre, c'est que si vous voulez contrôler le début et la fin de votre
animation, chaque fois que vous ajoutez une passe de découpage, vous devez être en mesure de
définir votre premier sommet faire, disons que nous
voulons que cela commence par
ce coin, il suffit de cliquer sur ce sommet, de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur la forme et le chemin du masque, et de choisir définir le premier sommet Lorsque vous cliquez dessus,
votre animation commence et
se termine à partir de là. L'une des choses à garder à l'esprit est que lorsque
vous avez un chemin, vous pouvez toujours ajouter plus de points. Choisissez votre
stylo. Ajoutons simplement quelques points supplémentaires ici maintenant. Supposons que nous voulions que notre animation commence et se termine
à partir de ce sommet Cliquez avec le bouton droit, forme de masse et trajectoire pour définir le premier sommet
et c'est parti
21. 03.06 Formation de base pour les groupes: OK, dans cette leçon, nous
allons passer en revue les groupes. Créons d'abord
notre composition. Nous allons simplement appuyer sur cette icône
pour créer une nouvelle composition, et nous l'appellerons Groupes. Cliquez. OK, allons-y
et créons un Shape Layer. Nous allons cliquer avec
le bouton droit sur
cette zone ici, à gauche de
notre chronologie, Nouveau. Et dans le menu déroulant, nous allons choisir la
couche Shape comme nous l'avons vu précédemment. After Effects nous fournit une couche
de forme, mais rien dans notre contenu. Nous devons donc y aller
et ajouter notre contenu. Donc, la première chose que je
vais faire est d'ajouter. Ajoutons un groupe. Les groupes sont
importants car il existe un moyen de contrôler chaque forme de
votre couche de formes. Vous devez utiliser des groupes
lorsque vous devez contrôler les propriétés de transformation de certaines ou de toutes vos
formes indépendamment. Passons en revue un exemple. OK, donc dans
ce premier groupe, ajoutons une ellipse. Et nous allons remplir et tracer cette ellipse
. Et comme nous pouvons le voir sur notre panneau de couches de
formes ci-dessus, nous obtenons notre trait
blanc par défaut de deux pixels de large et notre pilule rouge
par défaut. Je vais donc juste le
remplacer un
bleu. Faites le
trait, nous dirons orange. Et augmentons notre fréquence
cardiaque à peut-être 20. Ouvrons maintenant
notre trajectoire en ellipse, qui se trouve à l'intérieur de notre groupe Et augmentez simplement ce chiffre pour que nous puissions le voir un
peu mieux ici. L'une des choses
que vous pouvez faire avec les groupes est de les renommer. Vous pouvez également renommer les trajectoires de
vos ellipses et les appeler comme
bon vous semble. Même tes traits
et tes remplissages. Et pour ce faire, il
vous suffit de
surligner le nom dont vous souhaitez changer le nom et d'appuyer sur Retour
ou Entrée dans notre groupe 1. Appuyons sur Entrée,
appelé ce cercle. Ensuite, le contenu étant à nouveau
surligné, nous voulons ajouter un autre groupe et nous nommerons ce
rectangle. Ensuite, à l'intérieur de ce
groupe de rectangles, ajoutons un rectangle ainsi qu'un trait et un fil. Faisons en sorte que le
tracé de l'ellipse et le
tracé du rectangle aient la même taille en pixels. Regardez donc notre trajectoire en ellipse. Passons, disons, à 550. Et nous allons également tracer notre
chemin rectangulaire, 550. Notre trait pour la
trajectoire de l'ellipse est réglé sur 20, alors faisons en sorte que notre trait de
rectangle soit également fixé à 20 Nous pouvons simplement laisser les paramètres
par défaut pour le champ et le trait
pour le tracé du rectangle. OK, voici maintenant deux
groupes, le cercle et le rectangle,
et comme nous l'avons
déjà mentionné, nous avons des
propriétés de transformation pour l'
ensemble de la couche de forme. Lorsque nous commençons à déplacer nos propriétés de
transformation pour la couche de forme elle-même, nous pouvons voir comment elles
évoluent ensemble. Et si nous
voulions que ces formes interagissent séparément
dans notre groupe de cercles ? Nous avons des
propriétés de transformation pour cela. Nous pouvons donc prendre position et dire que nous voulons le
déplacer ici. Pour le groupe de rectangles, nous pouvons ouvrir nos propriétés de
transformation et les déplacer de l'autre côté. De la manière la plus élémentaire, vous pouvez voir à quel point
les groupes sont importants si vous souhaitez contrôler vos formes indépendamment les uns des autres. Mais ce ne sont pas seulement la position
et l'échelle que vous pouvez contrôler avec ces paramètres, vous pouvez également contrôler
la rotation. Vous pouvez ajouter des scripts. Il s'agit d'un script courant
si vous cliquez sur la touche Alt sur rotation et que vous tapez simplement
le temps multiplié par 20. Et nous passerons en revue d'autres
expressions et scripts au
fur et à mesure de ces leçons. Nous n'entrerons pas trop
dans le vif du sujet, car
c' est une toute autre voie. Mais il s'agit d'un script très basique
qui est utilisé assez souvent. Et allons-y et faisons
une boucle de 2 secondes. Mettez donc notre tête de jeu
à 2 secondes. Frappez pour boucler cette zone et appuyez
sur zéro sur votre pavé numérique. Nous voyons donc que nous pouvons déplacer ce rectangle indépendamment
de notre cercle. L'ajout de groupes est donc un moyen très
simple de contrôler plusieurs formes au sein d'
une même couche de formes. Il peut arriver que vous
ne vouliez qu'une seule forme par couche de forme, mais il y a certainement des moments où
vous voudrez plusieurs formes
dans une couche de forme. Je vais vous donner un
exemple apporté dans ce fichier de projet
pour un personnage que j'ai créé il y a quelque temps. Et jetons
un coup d'œil à lui. Je l'ai appelé Bob.
Ouvrons donc notre composition Bob. Et voici Bob qui nous fait signe. Maintenant, si nous examinons notre pré-composition de
Bob ici, vous pouvez voir que ce sont toutes des couches de
forme pour
toutes les parties du corps C'est quelque chose que je vais montrer dans un autre cours. Mais pour information, vous
pouvez créer des personnages
entiers en utilisant
uniquement des couches de formes. Maintenant, l'une des façons dont je crée mes personnages
est placer la tête d'un personnage
dans une seule couche de forme. Je vais utiliser cette
couche en solo pour Head. Et zoomons
ici très rapidement. Il s'agit donc de l'un de ces
cas où vous souhaitez plusieurs formes
dans une couche de formes. Donc, si nous l'ouvrons,
comme vous pouvez le voir a plusieurs formes dans
cette couche de forme unique. Et ce ne sont que des cercles, des
ellipses, des polygones, des
choses comme ça ellipses, des polygones, des
choses Donc, regardez comme dans
notre groupe de cheveux ici, si nous enlevons cela, vous
pouvez voir que ce sont ses cheveux. Même au sein de notre groupe de cheveux, j'en ai cinq autres
qui composent ses cheveux. Le but
de
cette démonstration est donc de vous faire
savoir qu'il peut arriver
que
vous souhaitiez plusieurs formes dans
une couche de forme et c'est
là que les groupes entrent en jeu. Les groupes vous permettent donc de
contrôler plusieurs formes
au sein d'une même couche de formes.
22. 03.07 Paramètres de points et de positions de groupe pour les ellipses et les rectangles: Maintenant, l'une des
particularités ellipses et des rectangles est qu'ils ont
tous deux leurs propres commandes de
taille et de position distinctes voyez, vous pouvez contrôler la taille de ce cercle à l'aide d'une échelle, d'une échelle de pourcentage dans les propriétés de transformation du
groupe. Vous pouvez également le contrôler à l'
aide de la taille en pixels. Consultez cette taille ici
pour la trajectoire de l'ellipse est exprimée en pixels
et
non en pourcentages, ce qui constitue une différenciation importante Parfois,
vous aurez besoin d'
un nombre de pixels spécifique pour la taille de vos ellipses
ou de vos rectangles Vous pouvez également contrôler la
position. Cliquez sur Ellipse
Path, puis appuyez sur Y pour faire apparaître
votre outil de panoramique Cela vous indiquera où se trouve
votre point d'ancrage. Tant que votre position sur la trajectoire de
votre ellipse est nulle,
votre point d'ancrage sera au point mort au
milieu de cette Maintenant, observez ce qui se passe
si vous commencez à déplacer votre position
dans le cercle. Votre point d'ancrage n'est
donc plus centré. Et cela est
parfois important , par exemple si vous vouliez le
redimensionner en utilisant vos
propriétés de transformation pour le cercle. Vous pouvez voir maintenant qu'il prend de l'échelle quel que soit
le point d'ancrage. Cependant, si vous
ajustez votre taille, elle sera toujours redimensionnée
à partir du centre. Cela peut prêter à confusion. Je suggère de
ne pas utiliser votre position pour les ellipses et les rectangles Réglez-les toujours sur 00 sauf pour une raison très
précise. Voyez si vous déplacez
votre position ici. Votre point d'ancrage
reste toujours au centre
de cette forme.
23. 03.08 Pourquoi utiliser des groupes ?: Dans cette leçon, nous allons
voir dans quels cas il est utile d'
utiliser des groupes au niveau le
plus élémentaire Vous souhaiterez utiliser des groupes dans des couches de
formes
comportant plusieurs formes. Parce que vous
souhaitez pouvoir contrôler chaque aspect de chaque forme
indépendamment les uns des
autres au sein d' une même
forme, les groupes de couches vous
permettent de le faire.
Permettez-moi de vous donner un exemple. Ajoutez un polystar et nous obtiendrons ce remplissage polystar et un trait Et si nous voulions également
avoir un rectangle dans cette couche de forme ? Nous voulons que les deux interagissent. Eh bien, si nous ajoutons un rectangle, même si nous pouvons
déplacer notre rectangle, si nous ouvrons notre trajectoire polystar, nous pouvons réellement déplacer
notre polyétoile Le problème est que
les deux ont le même fond et
le même trait. Vous pouvez effectuer certaines opérations avec la hiérarchie de
vos couches ici. Si vous déplacez votre rectangle
sous le contour, le remplissage s'appliquera
désormais au rectangle
et à la polyétoile, mais le trait ne
s'appliquera pas au rectangle Et si nous voulions que le polystar
ait un remplissage bleu ? Eh bien, vous pouvez appliquer
un remplissage uniquement
au polystar en jouant avec la hiérarchie de ces couches Il suffit d'ajouter un nouveau remplissage. Maintenant, ce remplissage
ne s'appliquera qu'à ce polystar. Si vous modifiez ce remplissage à ce niveau simplement en
le surlignant, vous diriez que nous le rendons bleu. Cela rendra en fait vos deux remplissages bleus,
comme vous pouvez le voir. Et disons que si nous changeons une couleur cela
affecte en fait les deux remplissages. Ce que vous devez faire est d'
entrer dans ce champ de remplissage et de changer la couleur
de cette couche ici. Si nous changeons cela en bleu, nous pouvons
maintenant avoir un polystar bleu Et nous pourrions en fait ajouter
un trait à notre rectangle en ajoutant simplement un trait ,
puis en le tirant sous le tracé de
notre rectangle. Mais cela peut devenir très encombrant et très déroutant La méthode la plus simple pour gérer plusieurs formes dans une couche de formes consiste simplement à ajouter un groupe. Voyons maintenant si nous pouvons extraire
notre polystar fill and stroke dans le
premier groupe, puis dans le contenu Ajoutons un deuxième
groupe et nous allons tirer notre trait de rectangle et
remplir l'intérieur du groupe deux. Nous avons maintenant transformé les
propriétés de chaque groupe. Permettez-moi de remettre ce point
d'ancrage. Les contrôles de rotation centrale, nous avons les contrôles d'opacité,
nous avons des choses comme ça Alors qu'auparavant, si vous remarquez, si vous ouvrez notre trajectoire
polystar, bien que nous ayons
une rotation, nous n'avons pas vraiment de contrôle de taille maintenant Nous pouvons augmenter le rayon intérieur et le faire correspondre au
rayon extérieur pour l'agrandir. Mais cela peut devenir très
confus très, très rapidement. Une chose que nous n'avons pas, ce sont contrôles d'
opacité
dans le polystar Il en va de même si nous
ouvrons notre chemin rectangulaire. Nous avons la taille et la position, mais nous n'avons pas de contrôle
de rotation
dans le tracé du rectangle. En plaçant ces
formes au sein d'un groupe, vous pouvez mieux contrôler
chaque forme individuelle. Regardez notre trajectoire rectangulaire, nous avons un contrôle total sur la
position, sur l'échelle. On peut l'incliner, remettre ce
point d'ancrage au centre. Nous pouvons le faire pivoter, nous pouvons contrôler son élasticité. Bien qu'il existe des moyens d'empiler les attributs
de
votre couche de formes tout en obtenant un effet similaire, les
groupes vous permettent
de contrôler totalement chaque forme. L'une des autres choses que les
groupes vous permettent de faire, comme je l'ai indiqué plus tôt, est de
rendre votre couche de forme plus propre. Donc, comme on peut appeler cette étoile, on peut appeler cette boîte. Il est donc beaucoup plus facile de
naviguer dans les couches de forme. Si vos groupes sont nommés, nous reviendrons à Bob,
revenons à notre tête. Ainsi, comme vous pouvez le constater,
s' ils n'étaient pas
réellement regroupés, mais
simplement présentés, cela pourrait devenir très confus
très, très rapidement. Si je veux
changer sa barbe, je sais que ce groupe contient
la mienne. Et à l'intérieur de cela, j'ai
plusieurs voies labiales. J'ai dégagé des pistes que nous aborderons dans une leçon ultérieure. Il est donc beaucoup plus facile de
déterminer quelles formes appartiennent à quel groupe et quels
contrôles affectent quelle forme Je recommande donc vivement
dans vos propres projets, chaque fois que vous
créez des couches de formes, si vous souhaitez avoir
plusieurs formes au sein d'une seule couche
de forme, d'utiliser des groupes et de toujours
les renommer afin qu'elles soient beaucoup plus faciles à trouver et à parcourir dans
ces couches de forme C'est également le bon
moment pour le souligner. Vous m'entendrez utiliser des
termes tels que les formes, les couches de
formes, les chemins tout au long de
cette leçon. Lorsque je fais référence à une couche de forme, je fais référence à
la couche elle-même. Comme vous pouvez le voir ici. Même chaque fois que vous créez
une nouvelle couche de forme, elle est associée au
nom de couche de forme. Les formes sont les formes qui
se trouvent dans la couche de formes. Vous voyez, ce polystar est une forme
dans la couche de forme. Gardez cela à l'esprit pendant que nous
parcourons ces leçons. Mais en général, la couche de forme
est une couche elle-même contrôlée par les
propriétés de transformation de la couche. Et les formes sont des formes individuelles dotées de leurs propres contrôles,
que ce soit au sein de groupes ou
au sein des formes elles-mêmes.
24. 03.09 Propriétés de transformation de groupe vs propriétés de transformation de couche: très
important Lorsque vous travaillez
avec des groupes et
les propriétés transformées de
ces groupes , il est très
important de se rappeler que les propriétés de transformation de groupe sont
relatives aux
propriétés de
transformation de couche. Et ce que je veux dire par là, c'est que cette composition
est de 1920 x 1080. Donc, si nous examinons nos propriétés de transformation de
couche, nous constatons que notre
position est 960 x 540. Et la raison en est que cette couche façonnée se trouve
au centre de cette composition. 1920/2 nous en donne 960. De même, 1080/2 nous donne 540. Cette couche de forme se trouve donc au
centre de cette composition, et sa position
centrale est 960 x 540. Maintenant, si nous ouvrons notre groupe, nous passons aux propriétés de
transformation. Nous verrons que notre
position est 00. Cela signifie que
ce groupe se trouve à zéro pixel de nos propriétés de
transformation de couche. Si nous devions mettre notre position de
couche à zéro, nous pourrions déplacer la position
de
notre groupe à 960 et obtenir
le même résultat. Mais je vous
recommande de positionner votre couche à l'aide de vos propriétés de
transformation de couche. Et vous ajustez uniquement les propriétés de
transformation de votre groupe telles que la position, l'échelle et la rotation
par rapport à cette couche. Donc, si vous avez plusieurs groupes ou formes dans
la couche de formes, c'est le
bon moment pour ajuster position de
votre groupe
afin de les décaler. Encore une fois, les propriétés de
transformation de la couche contrôlent la position
de la couche elle-même. Et les
propriétés de transformation de groupe sont relatives aux
propriétés de transformation de votre couche. Cela vaut également pour les autres propriétés de
transformation ,
telles que l'échelle. Donc, vous voyez, notre échelle est réglée 100 %, soit 100 % des couches Supposons donc que nous ayons créé notre
échelle de 50 pour la couche de forme, notre groupe est toujours de 100 % de 50. Donc maintenant, si nous réduisons
ce
chiffre à 50 %, ce groupe
représente 50 % de notre couche, nous pouvons
donc le
ramener à 100. Et nous pouvons voir si
nous
ramenons notre groupe à 100, c'est
la taille d'origine. Mais cette échelle
sera relative à notre couche. Tout comme notre position,
notre point d'ancrage, notre rotation sont tous relatifs
aux propriétés
de transformation de la couche elle-même. En d'autres termes, les valeurs de votre position pour ce groupe
ne signifient pas que c' là
que se trouve cette couche dans la composition contrôlée
par les propriétés de transformation des couches. Ce groupe est situé à zéro pixel de la position
du calque lui-même. Supposons donc que nous voulions aller de 500 pixels vers la gauche,
moins 500. Ce groupe est désormais à
moins de 500 pixels de la position du calque. Mais sa position dans
la composition n'est pas négative de 500, elle est en fait de 460. Et d'après ce que
nous savons, 960 à 500, c'est 460. Et je vais juste vous présenter une règle pour vous montrer ce que je veux dire. Si nous ouvrons une règle
ici et que nous nous dirigeons vers les bords de cette
ellipse juste là Et nous ramenons notre position de
groupe à zéro et nous déplaçons notre position de
couche à 460. Nous pouvons voir qu'il se trouve exactement au
même endroit. est
très important de se rappeler que les transformation de votre groupe sont
relatives aux propriétés de
transformation de vos couches.
25. 03.10 Formes de masquage: L'une des choses que nous devons
couvrir en passant par-dessus les couches de forme est
le masquage des couches de forme Et il y a certaines règles
et certaines choses que vous devez comprendre lorsque vous essayez
de masquer des formes. Et nous allons les passer en
revue tout de suite. Allons-y et créons une nouvelle composition à
l'aide de notre nouvelle icône. Et nous allons appeler
cela Masking Shapes. Je laisse nos paramètres là où
ils se trouvent et je clique simplement sur OK, faisons un clic droit dans cette zone, gauche de la couche de forme de la
chronologie. Allons-y et
ajoutons une ellipse. Et nous allons le remplir. Changeons simplement
ce remplissage en bleu. Nous allons
augmenter la taille de cette ellipse dans la
même couche de forme Allons-y et
ajoutons un rectangle. Faisons en sorte qu'
ils aient la même taille. Faisons en sorte que notre
trajectoire d'ellipse soit de 500 pixels sur 500. Et le rectangle
aussi 500 x 500. Maintenant, nous allons simplement
les déplacer afin de pouvoir
les voir indépendamment. Déplaçons notre
trajectoire d'ellipse de moins 500 pixels. Et notre trajectoire rectangulaire se
déplacera de 500 pixels. De cette façon, ils sont à
égale distance sur notre ordinateur. OK ? Si vous
vouliez masquer ce coffre-fort, par
exemple, si
vous ne vouliez
voir que la moitié de cette ellipse ici Il existe un moyen de le faire
en utilisant les outils de couche de forme. L'une de ces méthodes
consiste à fusionner
les chemins, que nous
aborderons dans une leçon ultérieure. Mais pour l'instant, je veux vous
montrer ce qui
se passerait si vous essayiez de
le faire avec un masque. Nous saisissons simplement cet outil
rectangulaire. La première chose à savoir chaque fois que vous essayez de masquer une forme est qu'il existe deux options pour
appliquer cet outil de rectangle. Et ils sont
là, cette étoile et cette boîte transparente ici. Si vous remarquez que si vous
survolez l'étoile, cela indique
que l'outil crée une forme activée par défaut Et cela s'explique par le
fait qu'
After Effects pense que
vous souhaitez créer une forme lorsque vous utilisez un outil
de couche de formes Il ne pense pas que vous
souhaitiez masquer une forme. Bien que vous puissiez masquer une forme, le paramètre par défaut est
toujours de créer une forme. Si vous cliquez sur ce bouton de masque ou si vous utilisez votre outil Épingle, vous verrez que cette
étoile est activée par défaut. Vous pouvez les activer ou les désactiver. Maintenant, si j'essaie de masquer cette forme avec l'
outil de création de forme, cela va simplement
créer une autre forme. Ce n'est pas ce que nous voulons. Ce que vous pouvez faire, c'est
choisir cette case ici. L'outil crée un masque. Maintenant, cela va créer un masque,
mais regardez ce qui se passe. Si je voulais dire n'utiliser que
la moitié de cette ellipse ici, je vais la remplacer par notre outil rectangulaire car les deux
font la même chose, ils créent tous les deux des masques Je vais dessiner une boîte et voir, maintenant il ajoute ce masque. Mais maintenant, le rectangle
d'ici a disparu. Et nous pouvons modifier le
réglage de notre masque de Ad à soustraire. Et nous avons l'autre
moitié de notre ellipse. Mais maintenant, notre rectangle
est également là. Eh bien, vous pouvez créer
un autre masque et simplement le masquer si vous ne voulez pas que ce
changement soit soustrait à ce masque Cela représente un grand nombre d'étapes
inutiles. La meilleure façon d'y parvenir
est d'utiliser des chemins de fusion. Mais je veux que tu saches
que tu peux masquer des formes. Cela peut être un
peu encombrant et vous n'avez pas vraiment
beaucoup de contrôle Désormais, si vous n'avez qu'une seule
forme dans votre couche de formes, cela peut être plus efficace. Par exemple, si nous
prenons cette trajectoire rectangulaire et disons que
nous n'avions que notre trajectoire en ellipse, nous allons revenir
au centre Remarquez que si vous déplacez le chemin de
vos lèvres alors que vos paramètres de position
se trouvent sur votre trajectoire, le masque ne va pas avec. La raison en est que le masque est appliqué
à la couche de forme, la couche elle-même, et non
aux tracés de forme individuels
de votre couche de forme. Quelque chose qu'il est très
important de comprendre. Chaque fois que vous appliquez un
masque à un
calque de forme, il l'applique au calque. Vous ne pouvez pas masquer ces
formes individuellement. Pour obtenir cet effet, vous devez utiliser des chemins de fusion. Déplaçons ce
masque et voyons, nous ne pouvons pas réellement obtenir
la moitié d'une ellipse. Cela peut parfois être utile, mais je vous
recommande vivement d'apprendre chemins de
fusion, car vous
avez beaucoup plus de contrôle. Et cela peut devenir
fastidieux ou presque impossible si vous avez
un grand nombre de formes ou comme c'est le cas pour de nombreux groupes
au sein d'une même couche de formes, vous ne pourrez tout simplement masquer des formes individuelles Débarrassons-nous de cette couche de
forme ici et
recommençons à zéro pour créer une nouvelle couche de forme. Je vais créer des groupes. Créons un groupe et
nous allons créer une ellipse. Vous avez cette sensation d'ellipse. Changez un peu cela et augmentons la taille de
notre trajectoire d' ellipse.
Dupliquons le groupe. Une fois que nous aurons le groupe deux, nous allons ajouter un rectangle
et supprimer cette ellipse. Remplaçons le tracé
de ce rectangle par une couleur différente afin de
pouvoir différencier les deux. Je vais simplement augmenter tracé de
mon rectangle afin que
nous puissions voir les deux. Permettez-moi de changer cela afin que nous puissions mieux
suivre notre groupe. Nous dirons cercle et
nommerons le groupe deux carrés. Maintenant, que se passe-t-il si je ne
veux avoir qu'un demi-cercle ? Si je prends mon outil rectangle
puis que j'active l'outil crée un masque et que je dis que je veux masquer le côté gauche de l'
ellipse. Regardez ce qui se passe. Il masque également à nouveau
notre carré, car
le masque est
appliqué à
la couche de
forme elle-même, non aux groupes individuels ou formes individuelles
au
sein des groupes. Vous êtes extrêmement limité. Si vous essayez de masquer une forme
comportant plusieurs formes, oubliez
jamais
que la valeur par défaut
est Tool create shape. Si vous prenez un stylo ou
un outil de forme et que vous devez transformer
physiquement
en outil crée un masque. Pour masquer une forme déformée, la
chose la plus importante à retenir dans cette leçon est que si vous
souhaitez modifier vos formes en
masquant certaines zones, ou en n'incluant que certaines
parties de la forme, vous devez utiliser des blocs de fusion, que nous aborderons
dans une leçon ultérieure Je vous
recommande vivement de rester dans les parages et d'y
jeter un œil.
26. 03.11 Créer des formes à partir de texte: Bien, pour cette leçon,
dans la leçon suivante, nous allons passer en
revue la conversion des actifs
non liés à la forme
en couches de forme. Dans cette leçon, nous allons
aborder la conversion de
texte en formes. Dans la leçon suivante,
nous allons aborder la
conversion d' images vectorielles en formes. Pour convertir du texte en formes, la première chose dont vous avez
besoin est un contrôle de texte T pour
faire apparaître votre outil de texte. Et puis tapons simplement
Shape Layers, c'est cool. Je vais accéder à mon onglet de
couche, puis à
Transform Enlist, au point d'ancrage
central et au contenu ou au contrôle de la couche Tout le temps, cela place notre point d'ancrage en
plein milieu de notre texte. Passons ensuite à
notre panneau de lignes et alignons-le
simplement au
centre de notre composition. Maintenant, l'une des
choses à retenir
lors de la conversion de formes à partir de texte est que les couches
de formes recouvrent vos
remplissages et vos traits. Notez que dans notre texte ici,
nous n'en avons qu'un remplissage. Nous n'avons pas d'accident vasculaire cérébral.
Je vais maintenant ajouter un trait. Si vous cliquez sur ce carré, juste derrière
votre carré de remplissage, ajoutons simplement un trait. Je vais donc le rendre rouge. Désormais, il s'agira par défaut du dernier
trait que vous avez utilisé. J'ai utilisé 11 pixels. Passons à sept alors. Notez que vous avez la
possibilité de remplacer le par le trait et le
trait par dessus le remplissage. Celui que
vous choisissez sera représenté
dans votre couche de forme. Je vais choisir
Fill plutôt que Stroke. Chaque fois que je
le convertit en couche de forme, mon remplissage apparaît
avant mon trait. OK, alors que la
couche de texte est simplement surlignée, cliquez avec le bouton droit de la souris
, puis choisissez Créer. L'une des choses à noter ici est que si vous utilisez une ancienne version d'
After Effects, comme avant 2018, cette option aura un aspect différent. Au lieu de cette
option de création avec le menu déroulant, vous verrez créer des
formes à partir de texte et créer une masse à partir de texte et
quelques-unes de ces autres options Dans cette fenêtre principale, dans
les versions postérieures à 2018, vous avez cette option pour créer. Vous pouvez créer des formes à partir du texte ou créer des
masses à partir du texte. Comme il s'agit d'un cours
sur les couches de formes, nous allons nous concentrer sur la
création de formes à partir de texte. Choisis ça. Maintenant, remarquez que
deux choses se produisent. Tout d'abord, notre
couche de texte a été masquée. Notez que le
n'est plus là et cette couche de texte n'est pas
masquée à notre vue. Cela
se produit parce qu'After Effects part du principe que nous avons converti du texte en formes
pour une bonne raison. Et nous voulons utiliser le
calque de forme, pas le calque de texte. Cependant, il laisse
la couche là pour référence ou au cas où vous auriez besoin d'
apporter des modifications. OK, maintenant
ouvrons notre couche de forme. Si vous ouvrez le contenu, vous remarquerez que nous avons
un groupe pour chaque lettre. Lorsque nous cliquons ici, les couches de
forme sont sympas, chaque lettre possède son propre groupe. Ouvrons le groupe pour S. Nous avons choisi le fill plutôt que le stroke
, comme nous pouvons le voir ici. Et bien sûr, nous sommes
rassasiés avant notre accident vasculaire cérébral. Et la raison en est
que la couche
de forme duplique exactement notre couche de
texte Si nous avions choisi le
trait plutôt que le remplissage, le trait
serait passé en premier. L'une des choses à
comprendre ici est que
chacune de ces lettres possède désormais ses propres propriétés de transformation. Si vous ouvrez Transform, remarquez comment nous pouvons déplacer chaque
lettre comme bon nous semble. Nous pouvons redimensionner chaque lettre. Nous pouvons faire pivoter chaque lettre. Chaque lettre a son propre contrôle. Notez maintenant que chaque fois que
nous effectuons une mise à l'échelle et une rotation, cela tourne à partir du milieu. Et la raison en est
que notre couche de forme place par défaut notre point d'ancrage
au centre de notre couche Voici notre groupe. Si vous choisissez Y, nous pouvons maintenant
rechercher notre point d'ancrage et remarquer qu'il se trouve juste en bas du R. Si vous
voulez qu'il soit centré, nous devons en fait faire glisser ce point d'ancrage
vers le centre de notre. Si nous surlignons H, notez que notre
point d'ancrage se trouve au même endroit. faut le
faire glisser. Passons un peu plus loin.
Passons à ce A. Vous voyez, notre
point d'ancrage est toujours exactement
au même endroit que
toutes les autres lettres. L'une des
choses que vous devez
garder à l'esprit est
que si vous souhaitez ajuster l'échelle et la rotation pour
chacun de ces groupes, vous devez vous
assurer de parcourir chaque groupe et de centrer
votre point d'ancrage. le placer au
bas de votre couche, selon la façon dont vous
souhaitez l'animer. Exemple, si je place
ce point d'ancrage au centre de mon P. Ouvrons notre P
ici. Je peux le redimensionner. Et maintenant, elle sera redimensionnée à partir
du milieu du P. Cependant, disons que si je voulais l'
animer depuis le bas, si vous nous
ramenez tout en bas, nous pouvons dissocier notre Nous pouvons faire apparaître notre lettre
ou faire quelque chose comme ça. Si nous voulions le faire pivoter,
il va maintenant pivoter
par le bas. Toutes les
propriétés transformées fonctionnent la même manière que pour un groupe ou une couche standard. Mais n'oubliez pas que chaque fois que vous convertissez du texte en couches de formes, vous devez déplacer ce
point d'ancrage sur
chacune de vos lettres. Cela peut prendre un peu de
temps, mais cela
vous donne un
contrôle total sur chacune de vos lettres. Vous pouvez donc
constater que la création de
couches de formes
à partir de texte présente certains avantages . Vous avez un contrôle total sur le remplissage et le
tracé de toutes vos lettres. Et chaque lettre possède
son propre groupe avec ses propres propriétés de transformation que vous pouvez entièrement contrôler. En cas d'
inconvénient, si vous souhaitez
animer l'échelle ou la
rotation de votre lettre, vous devez votre point d'ancrage et le déplacer
à l'endroit approprié, car votre
point d'ancrage ne sera pas par défaut au centre
de votre groupe Cependant, vous avez un contrôle
total et je vous recommande vivement d'utiliser cette méthode chaque fois que vous souhaitez réaliser une
animation spécialisée pour du texte.
27. 03.12 Créer des formes à partir de vecteurs: Bien, dans cette leçon,
nous allons aborder la
conversion de formes à partir d'images vectorielles. Et lors de la dernière leçon,
nous avons parlé conversion
de formes à partir de couches de texte. J'ai
déjà apporté quelques icônes. Ce sont des images vectorielles. Comme vous le remarquez, il s'agit d'un fichier
AI, d'un EPS. Ce sont des images vectorielles, ce qui signifie que vous pouvez les
agrandir autant que vous le souhaitez sans
perte de qualité. Ils peuvent être rasterisés et prendre la
taille d'un panneau d'affichage Ils seront
aussi
clairs que ceux contenus dans
votre fichier de Il convient de noter que les couches de forme sont
également
rasterisées automatiquement, ce qui signifie qu'elles peuvent être de n'importe quelle taille
sans perdre Je vais ajouter
ce logo Facebook, appuyer sur S pour augmenter notre échelle. Allons juste l'agrandir
un peu. Remarquez que la
qualité n'est pas excellente alors que chaque fois que vous
avez une image vectorielle, vous devez choisir cette option de couche
pixellisée Cette étoile
est ici.
Maintenant, regardez l'image. Chaque fois que je clique dessus, je vois que c'est clair et maintenant ce n'est plus le cas. Donc, si
vous utilisez
des images vectorielles et
que vous les agrandissez, assurez-vous des images vectorielles et
que vous les agrandissez, de les pixelliser
afin de conserver cette clarté OK, permettez-moi d'en
parler à notre téléspectateur. Vous convertissez des couches de forme la même manière que vous convertissez du texte en cliquant avec
le bouton droit de la souris et en
accédant à ce menu de création. Et encore une fois, n'oubliez pas que
dans les anciennes versions d' After Effects, vous n'
aviez pas cette option de création, mais plutôt la création
de formes à partir d'une couche
vectorielle dans cette fenêtre
contextuelle principale que vous voyez ici. Allons-y et choisissons créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Et vous remarquerez que c'est la
seule option qui s'offre à nous. Les autres sont grisés, comme
des calques de texte. Chaque fois que vous convertissez des images
vectorielles en formes, votre couche
d'origine est masquée ici. Vous y avez toujours accès,
mais il est masqué car
After Effects pense que vous souhaitez utiliser le calque de forme au lieu de votre image d'origine. Ouvrons maintenant cette image
vectorielle ici. C'est un peu plus
complexe que les couches de texte. Les couches de texte sont très
simples. Chaque personnage
possède son propre groupe. Ces regroupements sont basés
sur la façon dont cette image a été créée dans Illustrator
ou dans un autre logiciel Les groupes que vous
obtenez ici sont directement liés à la façon dont ils ont été créés
à l'origine. Mais si vous commencez à
cliquer dessus, vous verrez qu'il y a un chemin dans un fond ou un contour
selon la façon dont il a été créé. Supposons que si ce groupe ici avait un trait
dans Illustrator, il en aurait
un ici. Celui qui a créé ce vecteur ne l'a fait qu'avec un
remplissage et un chemin simple. Vous pouvez parler avec
eux par intermittence. L'un des avantages d'
avoir vos images vectorielles désormais dans les couches de forme
est que vous avez contrôle
total sur des
éléments tels que la couleur. Supposons que ce groupe 5
soit son origine. Eh bien, si nous cliquons sur notre Phil, nous pouvons le changer pour
n'importe quelle couleur que nous voulons. Si nous voulions créer Facebook, tout à coup un logo orange, nôtre serait vert, peut-être bleu. Vous avez le
contrôle total sur tout cela. Et vous pouvez également
les animer à nouveau,
comme les calques de texte, ont
tous leurs propres propriétés de
transformation Vous pouvez estomper cet arrière-plan
, le redimensionner, vous pouvez faire tout ce
que vous pourriez faire
normalement sur une couche
indépendante, car chacun de
ces groupes
possède désormais ses propres propriétés de
transformation.
28. 03.13 Transformer des dégradés vectoriels pour façonner des couches: Il existe donc des cas
où vous pouvez rencontrer des problèmes lors de la conversion d'images
vectorielles en formes. Remarquez qu'avec l'
icône Instagram, nous avons ce dégradé. After Effects ne fonctionne pas
bien entre autres parce qu'il n'interprète pas les dégradés des fichiers Illustrator
en calques de formes After Effects Si nous écrivons, cliquez sur
Instagram et allez Créer et créer des formes
à partir d'une couche vectorielle, nous verrons que cette couleur
redevient grise. C'est parce que les affects
ne peuvent pas interpréter correctement
les dégradés d'une image
vectorielle Pour une couche de forme, la couleur
correspond en fait à ce
groupe de quatre ici. Si nous ouvrons le groupe quatre, vérifiez qu'il est
rempli et qu'il est gris. Si nous devions le
créer nous-mêmes, nous utiliserions un
remplissage en dégradé et essaierions de le faire correspondre. Faisons-le très rapidement.
Nous masquons ce remplissage ici, surlignons le groupe quatre
et ajoutons un remplissage dégradé. Maintenant, nous réactivons notre icône
Instagram. Nous pouvons le déplacer
simplement en le regardant,
nous pouvons voir qu' il s'agit d'un gradient
linéaire. Je vais apporter
quelques ajustements ici à notre remplissage en dégradé. Nous allons déplacer
notre point de départ par rapport à notre point final correspondant. Tu vois ces poignées ici ? Vous pouvez réellement
saisir ces poignées et les assortir
à leur apparence. OK,
modifions maintenant notre dégradé. Et cette couleur
blanche va être d'
autant plus jaune. Si nous cliquons sur ce seau ici, nous pouvons récupérer ce jaune. Nous pouvons cliquer sur ce seau
de couleur noire et saisir cette couleur à
l'extrême droite. Cela peut prendre un
peu de temps pour l'utiliser, mais vous pouvez
certainement voir comment nous
pouvons nous rapprocher de l'original. Maintenant, cela demandera un peu plus de travail pour obtenir une image exacte, mais l'idée principale que je
veux communiquer
est que si vous avez un dégradé
dans votre image vectorielle, une
fois que vous aurez converti cette est que si vous avez un dégradé
dans votre image vectorielle, image vectorielle en couche de forme, vous obtiendrez cette couleur
grise à la place. La raison en est, encore une fois,
qu'une fois que Fx ne peut pas interpréter les dégradés des images
vectorielles en couches de forme, sont que deux méthodes pour
créer des formes à partir de
couches autres que des couches de forme Gardez cela à l'esprit au
fur et à mesure que vous avancez. Vous pouvez faire des choses vraiment
intéressantes avec des textes en
les convertissant en couches de formes. Vous pouvez également avoir
beaucoup plus de contrôle sur images
vectorielles en les
convertissant en formes.
29. 03.14 Examen de la section 03: Maintenant que vous avez appris
les bases des couches de forme, des furtices, du
regroupement, des remplissages et des traits,
ainsi propriétés de transformation, vous êtes prêt à utiliser certains outils
d'animation C'est là que tout
le plaisir se passe. Bien que
vous puissiez utiliser des couches de forme de manière autonome, il existe des outils
d'animation intégrés et des
effets secondaires
spécialement conçus pour les couches de forme. Les outils d'animation rendent vos possibilités de conception
pratiquement infinies. Dans la section suivante,
vous découvrirez outils d'
animation
de base et avancés. Et à la fin de ce cours, vous serez en mesure d'utiliser
ces outils d'animation en toute confiance et facilité. J'ai hâte de vous
revoir dans la section suivante.
30. 04.01 Section 04 - Outils d'animation de base: Bienvenue dans le
Power of Shape Layers, section 4, Outils
d'animation de base. J'ai maintenant divisé les
outils d'animation en deux groupes, les outils de base et les outils avancés. Les outils d'animation de base sont ceux qui ne
comportent que quelques paramètres et apportent des
modifications à votre forme, exemple en tordant une ligne, arrondissant un angle ou en affectant
l'intégrité d'une Bien qu'il s'agisse
d'outils d'animation de base, ils peuvent donner des résultats assez
impressionnants. Les
outils d'animation avancés sont ceux qui comportent des paramètres plus complexes, tels que les tracés de découpage, le
répéteur et les tracés de fusion Les possibilités sont
pratiquement infinies. Avec ces outils d'animation, vous pouvez utiliser des
outils d'animation pour créer des designs graphiques
animés
tels que des éléments de hutte, des boîtes
animées, des rafales, des
icônes en mouvement et bien plus encore Dans cette section et dans la suivante, vous apprendrez comment
faire passer votre motion graphic à
un niveau supérieur. La clé pour s'
habituer à travailler avec des outils
d'animation est
l'expérimentation. Je vais vous montrer comment utiliser ces outils d'animation et nous les
aborderons dans quelques tutoriels à la
fin de ce cours. Mais je
vous recommande vivement de les expérimenter
afin de vraiment les maîtriser.
Ne vous laissez pas submerger. Nous aborderons chaque outil d'animation manière approfondie et complète. Il y a beaucoup de choses à faire, alors allons-y.
31. 04.02 Coins ronds - Formes: OK, le premier outil d'animation de
couches de formes que
nous allons aborder
s'appelle les coins arrondis. Créons d'abord
une composition l'aide de notre nouvelle icône de composition. Et nous allons simplement
appeler cela des coins arrondis. Faisons un clic droit dans
cette zone à gauche de notre chronologie pour une
nouvelle couche de forme. Nous allons
commencer par simplement ajouter un rectangle et nous
allons le remplir. nous allons
faire certaines choses Dans cette leçon, nous allons
faire certaines choses pour vous montrer ce que les coins
arrondis peuvent faire, c'est-à-dire adapter
notre composition à notre fenêtre Augmentons légèrement la taille du tracé du
rectangle afin de
voir ce que nous faisons de mieux
avec le contenu mis en évidence. Ajoutons des coins arrondis. Lorsque vous l'
ouvrez, vous voyez qu'il n'y a qu'une seule option et
c'est pour le rayon. Maintenant, l'une des choses
à garder à l'esprit est que tracé du
rectangle possède
cette option de rondeur. Les coins arrondis ne sont pas
vraiment nécessaires. Si vous utilisez un
rectangle seul, vous pouvez augmenter
la rondeur de ce rectangle
jusqu'à obtenir une ellipse Si vous utilisez des coins arrondis,
vous pouvez faire la même chose, il
suffit de l'augmenter jusqu'à
obtenir une ellipse. Si vous utilisez un tracé
rectangulaire seul, les coins
arrondis ne sont pas très utiles. Cela n'est pas non plus très
utile si vous utilisez une trajectoire d'ellipse car une trajectoire d'
ellipse est déjà ronde Allons-y et
augmentons cela pour
voir un peu de rondeur, d'accord ? La hiérarchie est donc très importante
lors de l'utilisation d'outils façonnés. La façon dont les
outils de forme interagissent entre
eux est directement influencée
par leur hiérarchie. Et laissez-moi vous montrer ce que j'
entends par importance hiérarchique. Regardez ce qui se passe chaque fois que
vous ajoutez d'autres outils façonnés. Par exemple, si nous ajoutons
un pucker et un bloat, cette hiérarchie convient Les coins arrondis
précèdent le pli et le gonflement, et les coins arrondis
affectent cette couche de forme Et la façon dont vous pouvez le constater, c'est
que si vous cachez ces coins arrondis, vous pouvez voir l'
effet comme tel. Cependant, si vous placez des
coins arrondis sous le pli et le ballonnement, cela n'a plus aucun
effet L'une des
choses importantes propos des coins arrondis est que si vous les utilisez en conjonction avec
d'autres outils profilés, vous devez vous assurer que les coins
arrondis passent en premier. Comme vous pouvez le constater,
il y a une limite à l'impact des angles arrondis
. Remettons le rayon des
coins arrondis à zéro. Maintenant que nous commençons à l'augmenter
lentement, nous voyons l'effet
qu'il produit. Cependant, à un moment donné, cela n'affecte plus notre forme. Dans ce cas, un rayon
d'environ 330 a plus aucun
impact sur notre couche de forme. Débarrassons-nous de ce pli
et de ce ballonnement, puis ajoutons une touche et commençons à augmenter certains de ces
paramètres de Et comme vous pouvez le
constater, les coins
arrondis affectent notre couche de forme. Et si vous éteignez, vous verrez la différence. Cependant, encore une fois, si vous placez coins
arrondis
sous la torsion, cela n'a plus
aucun impact sur notre couche de forme. Encore une fois, assurez-vous que si vous
utilisez des coins arrondis en conjonction avec d'autres outils de mise en
forme tels que le zigzag, le
twist and pucker et le ballonnement, assurez-vous que les coins arrondis passent en premier Il y a cependant une
exception intéressante passons à autre chose
et
ajoutons à nouveau une passe de décalage Nous aborderons cela
plus en détail dans une prochaine leçon. Mais augmentons simplement
le montant des chemins de décalage. Nous pouvons voir que
les coins arrondis affectent notre couche de forme si nous l'
activons et l'activons. Maintenant, observez ce qui
se passe lorsque nous arrondissons des coins sous des trajectoires
décalées. Cela l'affecte toujours,
mais d'une manière différente. Si vous utilisez des
coins arrondis avec des tracés décalés, vous pouvez les placer
sous des tracés décalés, mais cela aura un effet
bien moins extrême. Cependant, si vous
placez des coins arrondis sous le pli rotatif
et que vous les gonflez en zigzag, les coins
arrondis n'ont
aucun effet sur Encore une fois, les coins arrondis
n' ont qu'un seul contrôle, celui du rayon. Ajoutons un polystar. Pour l'instant, nous allons simplement masquer
le tracé du rectangle. Voici donc notre polystar. Remplaçons-le en polygone
et augmentons le rayon afin d'avoir une meilleure idée de l'impact des
coins arrondis Nous pouvons clairement voir que cela affecte
ce polygone. Maintenant, si nous réactivons notre tracé
rectangulaire, nous pouvons le
déplacer sur le côté et voir comment il affecte ces
deux formes. Dans un cas, les coins arrondis
seraient utiles si vous souhaitez que ces deux formes aient
la même rondeur. Par exemple, si nous désactivons les coins
arrondis, nous voyons maintenant qu'ils
ont tous ces arêtes vives. Si nous augmentons la
rondeur de notre tracé
rectangulaire , cela n'affecte que
notre tracé rectangulaire Mais si nous voulons que le polystar et le tracé du rectangle
ajoutent la même rondeur, il suffit de réactiver les coins arrondis et
de jouer avec ces paramètres Notez également que la quantité de rayon affecte différemment les
couches de forme. Vous pouvez constater que le
rectangle de droite est affecté différemment
du polygone de gauche Si vous augmentez les angles arrondis à son efficacité maximale, ce polystar
devient presque une ellipse Mais vous pouvez voir sur les
bords que ce n'est pas tout à fait un cercle. Les coins arrondis peuvent être utiles
dans certains cas lorsque vous souhaitez simplement arrondir les
coins d'un polygone, une étoile polymétrique ou d'un rectangle C'est un outil assez simple
avec un seul contrôle. Notez également qu'il y a un
chronomètre à côté du rayon, ce qui signifie qu'
il est cadrable. Cela signifie que vous pouvez
animer le rayon. Vous pouvez donc commencer par le rayon inférieur
et l'augmenter. Vous pouvez également
commencer par le
rayon le plus élevé et le diminuer. La principale chose à retenir
de cette leçon, c'est que si vous devez utiliser coins
arrondis avec
d'autres outils façonnés, assurez-vous qu'ils apparaissent en premier.
32. 04.03 Coins ronds - Chemins: Bien, voyons maintenant quel effet les angles arrondis
auraient sur un chemin. Nous avons vu comment cela
affecte les formes. Ajoutons une nouvelle couche de forme. Ensuite, nous allons ajouter un chemin qui
engagera automatiquement notre Pintol Il suffit de tracer deux sommets
ici pour tracer une ligne. Ajoutons un trait pour voir l'
effet que cela va
avoir sur celui-ci. Augmentez cela. Nous allons maintenant remettre notre règle en place avec le contenu
surligné. Ajoutons des coins arrondis. Comme vous pouvez le constater,
il n'y a aucun changement lorsque vous ajoutez initialement des
coins arrondis. En fait, quelle que soit la valeur que
vous ajoutez aux angles arrondis, cela n'affectera pas le tracé en ligne
droite. Voyons ce qui va se passer. Cependant, si nous dessinons un chemin, s'agit pas simplement
d'une ligne droite, mais de quelque chose d'un
peu plus créatif. Si vous appuyez sur G sur votre clavier, cela fait apparaître votre outil Pin Ajoutons simplement quelques sommets pour former cette ligne A pour obtenir quelque chose d'un
peu plus intéressant Augmentons maintenant
nos angles arrondis. Comme vous pouvez le constater,
les angles arrondis ont un effet sur un tracé
comportant plus de deux sommets. Mais s'il ne s'agit que
d'une ligne droite, cela ne servira pas vraiment
à grand-chose. Cette image peut être encadrée par une clé, alors mettons une
image clé à 0 seconde. Nous allons faire le
rayon 25 et
le ramener à zéro sur le
rayon à 1 seconde. Et le simple fait de le mettre en boucle et de
voir quel effet cela a, comme vous pouvez le constater, ne
fait pas grand-chose. En fait, il faut
aller assez loin pour
vraiment voir la différence. Comme vous pouvez le constater, les coins
arrondis ont très peu d'effet sur un chemin. Et en fait, si ce chemin
ne comporte que deux sommets,
cela n'a aucun effet
33. 04.04 Trajets décalés - Formes: OK, le prochain outil que
nous allons examiner s'
appelle Offset Paths. Cliquez avec le bouton droit de la souris
pour créer une nouvelle couche de forme. Dans cette couche de forme,
créons un rectangle. Et allons-y un
coup et augmentons-le. Et puis ouvrez
notre chemin rectangulaire. Et augmentez notre trajectoire rectangulaire. Si nous ajoutons des tracés de décalage,
puis que nous ouvrons cet outil, nous verrons qu'il
existe deux commandes principales, quantité et la jointure par ligne. Nous utilisions la jointure des lignes
chaque fois que nous
parlions des traits et de la façon dont
ils affectaient
les trajectoires . Le concept est le même ici et je vais vous montrer
ce que je veux dire par là. Tout d'abord, examinons le montant chemins de
décalage (par défaut
, dix Comme vous pouvez le constater,
ce contrôle
augmente ou diminue simplement la taille de votre trajectoire. Il existe une autre option
pour la jointure en ligne. Modifions-le en round join. Nous pouvons voir comment courbent les
coins de ce rectangle. Il existe également une jointure en biseau, et nous pouvons voir comment biseau
les bords de Encore une fois, cela
ressemble beaucoup à la façon
dont la jointure de lignes affecte les traits. Pour voir comment il interagit
avec les autres outils de mise en forme, ajoutons une touche en dessous Nous pouvons voir que la
torsion affecte notre forme
ainsi que les trajectoires de décalage. Nous le déplaçons en dessous.
Cela l'affecte toujours, mais d'une manière différente. Encore une fois, la hiérarchie est très importante lorsque
vous appliquez ces outils à vos formes. Certaines ne fonctionnent pas du tout et d'autres fonctionnent différemment, comme la jointure ronde. Offset
paths est un outil très simple, mais vous pouvez le trouver utile
dans certaines de vos animations.
34. 04.05 Chemins décalés - Chemins: Voyons maintenant l'effet que les
tracés décalés ont sur un tracé. Faisons un clic droit sur
cette zone et nous allons ajouter
une nouvelle couche de forme. Ajoutons un chemin qui activera automatiquement
notre outil Pin. Commencez par souder seulement deux sommets
pour former une ligne droite. Ajoutez un trait, afin que nous puissions voir quel effet cela
va avoir et nous allons
augmenter ce trait. Maintenant que le contenu est surligné, ajoutons des chemins décalés. Vous pouvez voir qu'il y a
déjà un certain effet. Si vous parlez avec cet
effet de façon intermittente, vous pouvez voir qu'il se passe
quelque chose. Ouvrons des
voies de compensation et voyons ce qui se passe chaque fois que
nous augmentons notre montant. Comme vous le voyez, cela a un effet
très intéressant. Et cela a des valeurs à la fois positives
et négatives, vous pouvez
donc aller dans les
deux sens. En gros, il transforme une
ligne droite en rectangle. Cela permet de décaler les
chemins à la fois vers le haut et vers le bas. Cela se produit si vous faites pivoter ce
chemin de manière à ce qu'il s'agisse d'une ligne verticale, il
s'étend horizontalement. Maintenant, que se passe-t-il si nous
ajoutons d'autres sommets ? Appuyez sur G. Pour faire
apparaître votre stylo, il suffit d'ajouter
quelques sommets supplémentaires. Il se peut
qu'il y ait aussi un peu de
Bézier Il suffit de les sortir. Vous pouvez voir que vous obtenez
quelque chose de bien plus intéressant. Vous pouvez ajouter un remplissage. Il remplit
en fait la zone autour de vos trajectoires de décalage pour que vous puissiez
réduire à zéro le montant de la trajectoire de
décalage. Il s'agit simplement d'une ligne droite que nous avons initialement tracée. Mais au fur et à mesure que vous commencez à l'étendre, vous pouvez vraiment commencer à
voir les possibilités. Regarde ça.
Mettons une image clé dont le montant est égal
à zéro dans notre image zéro. Avancez d'une seconde. Augmentons ce chiffre,
peut-être 50 pixels, puis passons à nos
deux secondes. Passons dans l'autre
sens, moins 50. Ensuite, au bout de 3 secondes, nous
reviendrons à zéro. Inclinons cela, vous obtenez quelque chose d'
assez intéressant ici, car vous pouvez voir
l'effet que tracés décalés ont sur
un tracé très différent de l'
effet qu'ils ont sur une forme. Expérimentez simplement avec cet outil, vous pouvez augmenter la
taille de votre trait. Si vous ouvrez les propriétés de votre
trait, vous pouvez par exemple remplacer votre joint linéaire par
un joint rond pour obtenir un bord
arrondi Vous pouvez le remplacer
par un joint biseauté,
pour obtenir quelque chose d'un
peu différent Vous pouvez même ajouter des tirets pour obtenir quelque chose d'
encore plus différent Il s'agit de jouer avec la
largeur de notre trait ici, le tiret, le montant. Vous pouvez voir l'effet produit
par les tracés décalés ici. Il s'agit d'un outil d'animation de
couches de formes très simple, mais son
potentiel dépend de la façon dont vous l'utilisez et de l'usage que
vous en faites.
35. 04.06 Outils de Wiggle - Formes: OK, donc dans le prochain outil d'animation de
couches de formes, nous allons
examiner nos outils
Wiggle et il
y en a deux. Tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette zone à côté de notre chronologie. Choisissez une nouvelle couche de forme. Ajoutons un rectangle. Donnons à ce rectangle
un fond et un trait. Augmentons le tracé de ce
rectangle. Adaptons notre composition à notre
spectateur. Peut-être l'agrandir un
peu. Disons 500 pixels de haut et de large,
avec le contenu surligné. Si vous cliquez sur le bouton publicitaire, vous verrez qu'il existe des
chemins de déplacement dans Wiggle Transform Ils peuvent désormais fonctionner
seuls ou ensemble,
ou avec d'autres outils de mise en forme. Nous allons d'abord
examiner chacune d'elles séparément. Ensuite, voyez
comment ils peuvent travailler ensemble. Choisissons d'abord des trajectoires de
déplacement. Nous ouvrons des chemins de contournement. Nous verrons que nous
avons plusieurs options ici. Nous avons la taille, les points de détail, et les options sont les coins et les torsions
douces par seconde. Corrélation,
phase temporelle, qui est le temps, et phase spatiale,
qui est l'espace. Nous avons également une graine aléatoire. Vous pouvez déjà voir sur
les bords que cette trajectoire de
déplacement avec
ces paramètres par défaut affecte
déjà notre couche de forme Augmentons simplement la taille de
notre trajectoire de déplacement,
augmentons le niveau de détail Et vous pouvez déjà voir comment cela
affecte réellement notre couche de forme. Maintenant, remarquez également qu'ils
ont des chronomètres à côté, ce qui signifie qu'ils peuvent être
encadrés par des touches, ce qui signifie simplement que
vous pouvez les animer Pour les points, nous avons
les deux options, coin et coin lisse,
nous avons ces pointes Si nous les réglons sur lisser, vous verrez qu'ils sont
plus arrondis. Au fur et à mesure que
vous modifiez les détails, vous pouvez constater la différence. Agite par seconde, la valeur par
défaut est de deux. Portons ce chiffre à cinq. La corrélation peut être définie
de 0 à 100 %. Si vous la montez jusqu'à 100 % vous verrez que les points ne
sont plus visibles La phase temporelle et la phase spatiale sont davantage destinées à un réglage précis. Bouclons cette zone
pendant environ 1 seconde. Vous remarquerez que nous n'
avons pas d'images-clés, mais en raison de la
façon dont les trajectoires déplacement interagissent avec notre couche de forme, nous obtenons une animation
basée sur nos paramètres Cela provient des
ondulations par seconde. Nous avons réglé les oscillations
par seconde à zéro. Comme vous pouvez le constater, il
n'y a aucune animation. Les oscillations par seconde sont vraiment ce qui donne à
cela l'animation Vous pouvez aller très lentement ou
très vite. Encore une fois, tout cela peut être illustré par un keyframable, vous pouvez
donc modifier
cela au fil du temps Vous pouvez le faire grandir
puis redescendre. C'est vraiment l'un de
ces outils que vous devez expérimenter pour réaliser
son plein potentiel. OK, l'autre
outil Wiggle est Wiggle Transform. Ajoutons une transformation Wiggle à la couche de forme.
Ouvrez nos paramètres. Et la clé de Wiggle Transform se
trouve dans le mot transformer. Les propriétés de transformation de
Wiggle Transform vont
dicter la manière dont les paramètres sont
appliqués à la couche de forme Pour le moment, vous voyez, il n'
y a aucune animation. Notre point d'ancrage et notre
position sont par défaut nuls. Sur les axes x et y, notre échelle est nulle par défaut et notre rotation
est nulle. Mais maintenant, regardez ce qui
se passe si j'augmente la valeur x de notre position et que nous la
déplaçons vers la droite. Notez que le cadre de délimitation de la
couche de forme d'origine reste dans la position de notre tracé
rectangulaire L'effet de la transformation
Wiggle se déplace si nous déplaçons notre trajectoire rectangulaire Remettons-le à zéro. Notez que la transformation des ondulations permet de contrôler les ondulations par seconde, comme le
faisait notre trajectoire d'ondulation. Maintenant, faisons une boucle de
2 secondes et observons-le. Comme vous pouvez le constater, il s'agit
d'une expression ondulée. Si vous avez déjà utilisé une
expression Wiggle, vous savez qu'elle
applique des valeurs temporelles et spatiales de manière aléatoire Augmentons-en
la taille et vous
verrez comment cela affecte
notre couche de forme. Ce que
fait Wiggle Transform , c'est prendre les
informations de nos propriétés de transformation dans
la transformation Wiggle et les appliquer aux propriétés de transformation
de notre couche de forme Ces
propriétés de transformation affectent ces propriétés de transformation en
fonction des ondulations par seconde, la corrélation et de la phase
temporelle et spatiale Nous pouvons effectuer des ajustements ici Nous pouvons à nouveau augmenter notre
valeur aléatoire Ce sont les tortillements par seconde qui permettent réellement à cette
animation de se produire Si nous réduisons le nombre de mouvements
par seconde à zéro, il n'y a pas d'animation Cependant, étant donné que notre
position a été déplacée, 215 pixels sur l'axe X, et que notre échelle a
été augmentée 150 %, ces paramètres sont conservés, ramenés à 00, et nous avons notre tracé rectangulaire
d'origine et nous pouvons même le faire pivoter, mais là encore, sans aucun mouvement
par seconde, nous ne voyons aucune animation Si nous augmentons les
ondulations par seconde, nous voyons maintenant une animation Wiggle Transform est
un autre de ces outils de
couche de forme vous devriez vraiment jouer avec lesquels
vous devriez vraiment jouer pour voir ce que vous
pouvez en tirer Voyons ce qui se passe si
nous appliquons les deux outils Wiggle. Nous avons
déjà appliqué la transformation Wiggle. Ajoutons un chemin de déplacement. Maintenant, si nous augmentons la
taille de notre trajectoire d'ondulation, nous pouvons voir qu'elle commence à
déformer notre rectangle, à
augmenter les détails, à modifier
nos points pour Augmentons ce paramètre d'ondulations
par seconde à cinq trajectoires d'ondulation qui affectent
les bords de notre forme, tandis que la transformation d'ondulation
affecte l' ensemble
de la Ces deux outils peuvent être
empilés dans n'importe quel ordre et ils auront toujours le même
effet sur notre couche de forme N'oubliez pas que, tant pour les
trajectoires d'ondulation que pour les transformations d'
ondulation, la clé de l'animation réside
dans ces ondulations par seconde. Dans Wiggle Transform, la
clé est le mot transformer. Vous devez ajuster
les paramètres de
vos propriétés de transformation dans Wiggle Transform afin vraiment voir ce que fait cet outil de couche de
formes Comme vous pouvez le voir, je
n'ai affecté que quelques commandes et
nous avons cette animation. Je
vous recommande vivement de jouer avec elle
afin de tirer pleinement parti
de cette fonctionnalité de forme.
36. 04.07 Outils de Wiggle - Chemins: OK, nous avons donc vu comment les outils
Wiggle affectent une forme. Voyons comment les
outils Wiggle affectent un tracé. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans cette
zone. Prochaine chronologie, nouvelle couche de forme. Ouvrez notre couche de forme ici et nous allons ajouter un chemin. Cela fait apparaître notre outil Pin. Nous allons faire
ce que nous avons fait dans les leçons précédentes et tracer d'abord une
ligne droite avec deux sommets. Et nous allons ajouter un trait à cela et augmenter
nos traits. Nous voyons ce qui se passe. La première chose que je
vais faire est
d'ajouter des courbes à
cette ligne droite Si vous désactivez ou activez cet
effet, vous pouvez voir qu'il se passe
quelque chose ici Rien de majeur pour l'instant. Et
ouvrons des chemins de fer Si vous augmentez la taille, cela
aura un effet similaire à celui eu sur notre
forme et sur nos détails. Plus vous ajoutez de détails,
plus nous avons de points. Nous pouvons également passer d'un coin
à un angle lisse pour les rendre
arrondis ou tranchants. Faisons ce
trait un peu plus fin. Peut-être que si nous bouclons cette
zone et que nous la regardons, vous verrez que même cela
seul a un effet cool. Ceci est animé en utilisant
ces ondulations par seconde. Et nous l'avons vu chaque fois que nous l'avons
appliqué à notre forme. Voyons maintenant ce qui se passe
chaque fois que nous ajoutons de nouveaux sommets. Pour afficher votre outil de stylet, je
vais cliquer et faire glisser juste pour obtenir un sommet de Bézier ici
et en ajouter quelques-uns Vous pouvez voir que lorsque j'
ajoute des sommets, cela modifie déjà la forme
et la maison en interagissant
avec cet effet Je vais l'
étaler un peu, peut-être en ramenant le nombre de
détails à environ cinq. Ensuite, si nous le regardons en arrière, vous pouvez voir l'effet que cela a. Tout cela peut être encadré par des clés, y compris notre chemin, diviser une image clé pour un chemin
ici, passer à la seconde Déplacez peut-être un peu
certains de
ces sommets pour obtenir quelque chose d'un
peu plus intéressant Ensuite, nous pouvons définir la
taille de cette trajectoire d'ondulation. Nous l'avons à 362,
descendons peut-être à 200. Passons à 2 secondes. Si nous copions notre première image-clé sur notre trajectoire, puis
que nous la collons,
elle retrouvera sa forme initiale Passons peut-être à
101. Ce qu'il faut
garder à l'esprit avec trajectoires de
déplacement, c'est s'il n'
y a pas de valeurs négatives Donc, une fois que vous êtes descendu à zéro, vous ne pouvez rien faire
d'autre avec. C'est quelque
chose de plutôt cool. C'est un effet aléatoire parce que
c'est un effet de torsion. Il fournit les valeurs
que nous lui avons données et les applique de manière aléatoire, comme le
fait un effet d'oscillation sur la position, l'
échelle et la rotation Cela change le lissage, et vous voyez que c'est un peu différent. Les chemins ondulés fonctionnent sur les chemins, ce qui est logique
car il s'agit de chemins ondulés. Cachons ça pour le moment. Et
ajoutons une nouvelle couche de forme. Nous allons ajouter
un chemin pour cela et recommencer
avec deux sommets. Nous allons ajouter un
trait et augmenter contenu du
trait
mis en évidence. Ajoutons une transformation Wiggle. Si vous parlez en désactivant et
en activant cet effet , nous n'en voyons aucun. Nous devons faire
quelque chose pour obtenir un résultat. Commençons par passer en revue certaines de nos
propriétés de transformation. N'oubliez pas que chaque fois que nous
appliquons une transformation de
distorsion à une transformation de forme, c'est la clé de l'effet
d'une transformation de distorsion, il suffit de décaler légèrement cette
position Disons peut-être 150 sur l'axe X. Augmentez notre échelle,
peut-être à 110 rotations, faisons en sorte que cela soit
peut-être moins dix. Si nous regardons cela,
nous obtenons un effet uniquement avec ces quelques réglages. Et la raison en est
qu'il est
animé par ces
tortillements par seconde. Si nous augmentons le nombre de tortillements par
seconde, cela va plus vite. Si nous l'
abaissons peut-être à 0,5, cela devient vraiment très lent, ramène à deux dans
notre corrélation, nous pouvons augmenter à 100
, 0,5, cela devient vraiment très lent, nous
ramène à deux dans
notre corrélation,
nous pouvons augmenter à 100
, ramener notre corrélation à zéro. Cela l'affecte
légèrement différemment. Maintenant, que se passe-t-il si nous ajoutons
d'autres sommets à notre trajectoire ? Cliquez pour faire apparaître à nouveau
votre stylo, je vais cliquer
et faire glisser pour faire
apparaître quelques sommets de Bézier Ensuite, nous allons simplement
les décaler légèrement pour obtenir quelque chose comme
une ligne ondulée. Et puis regardons cette
rediffusion de Wiggle Transform. Et les tracés ondulés fonctionnent aussi bien
pour les formes que pour les tracés. La façon dont il interagit
avec votre forme ou votre trajectoire va varier
en fonction des paramètres
de votre
transformation Wiggle et également de l' votre
transformation Wiggle et également effet
que vous apportez aux propriétés
de transformation de
la transformation Wiggle Il en va de même
pour les trajectoires sinueuses. L'effet que vous allez
obtenir dépendra ces paramètres définis dans les options de vos
chemins de déplacement Là encore, beaucoup
d'expérimentations. Essayez de cadrer les touches. Jouez avec certains réglages
sur votre coup. Essayez d'utiliser la jointure ronde au lieu de la jointure
mineure. Peut-être Bevel Joint Augmentez la taille
de votre trait. Les possibilités sont vraiment
infinies avec ces effets. Tout dépend
de ce que vous voulez
créer et de l'ampleur de
votre imagination. Je
vous recommande vivement de jouer avec ces paramètres et de voir
ce que vous pouvez en tirer.
37. 04.08 Pucker & Bloat - Formes: Notre prochain outil
d'animation de couches de formes s'
appelle Pucker and Bloat Appliquons-le à une couche de forme. Cliquez avec le bouton droit sur cette zone à
côté de notre chronologie. Choisissez une nouvelle couche de forme. Ouvrez notre couche de forme et
ajoutons simplement une ellipse. Nous allons remplir et tracer cette ellipse
. Augmentez le trait. Peut-être changer la
couleur de ce remplissage. Augmentons maintenant la taille de notre ellipse en mettant le
contenu en surbrillance Cliquez sur notre bouton Publicité et
nous verrons Pucker and Bloat. Vous pouvez déjà le voir immédiatement. Dès que vous ajoutez cet effet, cela commence à
affecter notre forme. La raison en est
que le montant par défaut du poker et du
blow est de dix Maintenant, c'est le seul contrôle
que possède Pucker and Blown. Cependant, si vous commencez à
faire défiler les montants, vous pouvez constater que cela a un effet très intéressant
sur n'importe quelle couche de forme. Vous pouvez utiliser des valeurs positives
ou négatives,
et ces valeurs peuvent être imagées au clavier.
Vous pouvez les animer. Faisons quelque chose comme ça. Retirez une image clé, 135, une autre image clé
pour le négatif 135, et la dernière image clé pour 135. Si vous le regardez, vous pouvez voir qu'
il ressemble à un kaléidoscope L'un des avantages de
ces effets, c'est que
vous pouvez les cumuler. Supposons que si nous voulions ajouter un répéteur et jouer avec
certains de ces paramètres, nous pouvons vraiment faire des choses
très intéressantes Je joue juste
avec les paramètres au hasard, sans même vraiment savoir exactement
ce que je vais faire. Comme vous pouvez le constater,
ces réglages aléatoires ont un effet très intéressant
sur cette couche de forme. Vous pouvez créer des designs statiques ou cinétiques avec
Pucker and Encore une fois, il n'y a qu'un seul
contrôle et c'est pour le montant. Mais ce qu'il peut faire
est impressionnant. Comme pour les autres outils d'animation de
couches de formes, je vous recommande vivement de l'utiliser seul en conjonction avec
d'autres outils de mise en forme pour voir ce que vous
pouvez en tirer. Par exemple, si nous avions une torsion, vous pouvez voir comment
cela affecte réellement cette couche de forme, ce pli et
ce gonflement Bien qu'il s'agisse d'une fonction de couche de
forme très simple, elle peut donner des résultats assez
impressionnants. Transformons notre trajectoire en étoile polystellaire et débarrassons-nous
de notre trajectoire en ellipse. Créons notre
polygone de type A et
augmentons sa taille Comme vous pouvez le constater, cela a un effet
totalement différent celui de notre ellipse Si nous ajoutons un rectangle, nous pouvons voir l'effet que
le rectangle aura. La façon dont le pli et le
ballonnement affectent le rectangle est légèrement différente de celle qu'
ils ont sur un polystar et une Mais vous avez beaucoup d'options
très intéressantes. Vous pouvez même ajouter
plusieurs formes. Nous avons un tracé rectangulaire, ajoutons
maintenant une ellipse. Et vous pouvez jouer avec
les tailles individuellement. Vous pouvez les déplacer dans n'importe quelle
direction. Comme vous pouvez le constater, la
façon dont ils interagissent les
uns avec les autres est très intéressante. Ajoutons un polystar
à ce mélange. Changez notre type en polygone, augmentez nos points et
augmentez notre rayon extérieur Si vous souhaitez avoir
encore plus de contrôle, vous pouvez placer chacune
de ces formes dans son propre groupe et
lui donner son propre remplissage. Créons le premier
groupe, prenons le premier rectangle remplissons-en un et
mettons-le dedans. Créons le groupe deux et
nous y mettrons polystar. Ajoutons ensuite un remplissage à notre
polystar. Il sera lu. Ajoutons ensuite un autre groupe et y plaçons notre
trajectoire en ellipse Ensuite, nous ajouterons un fond à notre ellipse et nous le
remplacerons peut-être par une orange Comme le pucker and bloat se trouve en dessous, les trois groupes affecteront
les trois C'est l'une des choses
qu'il est très important de retenir
à propos des outils de mise en forme. Ils n'affectent que
ce qui est au-dessus d'eux. Par exemple, si nous
déplaçons Parker et soufflons entre le groupe
1 et le groupe 2, nous pouvons constater que cela n'
affecte que le groupe 1. Si nous le déplaçons en dessous du groupe deux, cela n'affectera que
les groupes un et deux. Lorsque nous descendons en dessous
des trois, cela les affecte tous les trois. Pucker and bloat est l'un de
ces outils pour créer des couches de forme. Il est très sous-utilisé
et très sous-estimé. Je vous recommande vivement de
jouer avec lui et de voir ce que vous pouvez créer à l'aide de ce
puissant outil de calque de forme.
38. 04.09 Pucker et ballonnet - Sentiers: OK, nous avons donc vu
l'effet que le
pli et le ballonnement ont sur une forme Voyons comment cela affecte un chemin. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans cette zone à côté notre chronologie, nouvelle couche de forme. Et nous allons ajouter
un chemin comme nous l'avons fait dans nos autres leçons et
simplement dessiner deux sommets. Ensuite, nous allons
ajouter un trait et augmenter ce trait afin de voir ce qui se passe ici et redresser un peu cette trajectoire OK, maintenant que
le contenu est surligné, ajoutons Pucker and Bloat Et nous voyons que cela a un
effet dès que vous l'ajoutez,
cela arrondit simplement les coins. Cependant, il ne faut pas oublier que quoi que vous en fassiez,
vous n'
aurez pas vraiment beaucoup d'effet avec le
pucker et le ballonnement oublier que quoi que vous en fassiez,
vous n'
aurez pas vraiment beaucoup d' vous n'
aurez pas vraiment beaucoup Vous obtenez cette randomisation ici et vous pouvez l'encadrer au clavier. Mais il existe
probablement des
moyens beaucoup plus simples d'obtenir cet effet. En plus d'utiliser du
pucker et du ballonnement. Ce que vous pouvez
faire est très limité par rapport à une trajectoire rectiligne
avec un pli et un ballonnement Ajoutons d'autres sommets
et voyons quel effet cela peut avoir pour
effet d'afficher votre stylet. Nous allons ajouter
quelques sommets de Bézier Et nous pouvons déjà constater que quelque chose d'intéressant
est déjà en train de se produire. Peut-être en ajouter un de plus ici. Déplaçons-les et ouvrons-les un peu
pour voir ce qui se passe ici. Passons à ces
images-clés pour Pucker and
Bloat et jouons avec
les paramètres Bloat et jouons avec
les Comme vous pouvez le constater,
vous obtenez un effet. On obtient quelque chose d' intéressant avec
Pucker and Bloat Et c'est quelque chose
avec lequel vous
devez jouer pour vraiment voir quelles sont les
possibilités. Si vous ouvrez votre trait ici, vous pouvez remplacer votre jointure linéaire par
une jointure ronde pour
obtenir des bords arrondis. Ou peut-être un joint biseauté pour
obtenir des bords plus biseautés. Je vais laisser
cela dans Round Join et peut-être diminuer la largeur de mon trait. Voici quelques images clés,
afin que nous puissions les animer. Le premier a dit à 02:58 : « Réduisez le tout
à dix en une seconde Puis peut-être revenir
à 150 ou 2 secondes. vais le faire en boucle en appuyant Je vais le faire en boucle en appuyant
sur votre clavier
et en le regardant. Pucker and Bloat a
des effets plutôt intéressants
sur les tracés comportant
plus de deux sommets Gardez donc cela à
l'esprit que Pucker and Bloat n'
affecte pas vraiment une ligne droite Cela a un certain effet, mais il
n'est pas
comparable aux effets qu' il a sur une trajectoire comportant
plus de deux sommets. Encore une fois, je vous
recommande de jouer avec cela et de voir ce que
vous pouvez trouver. Pucker and Bloat
n'a qu'un seul contrôle c'est pour le montant
et il est N'oubliez pas que votre
chemin est également paramétrable. Vous pouvez déplacer ces
sommets au fil du temps pour obtenir des résultats plutôt
intéressants Expérimentez un
peu et voyez ce que vous
pouvez trouver.
39. 04.10 Twist - Formes: OK, le prochain outil d'animation de
couches de formes que
nous allons aborder s'
appelle Twist. Faisons un clic droit sur cette
zone à côté de votre chronologie. Choisissez une nouvelle couche de forme et ouvrez-la. Ajoutons un rectangle et
remplissons-le et tracons
ce rectangle. Je vais juste changer
la couleur de notre rembourrage
ainsi que notre trait et rendre notre trait un
peu plus épais. Ouvrons ensuite
notre tracé rectangulaire pour la couche de forme et augmentons sa taille avec
le
contenu surligné. Passons à notre bouton Ajouter
et nous allons ajouter Twist. Vous pouvez voir immédiatement,
dès que vous ajoutez cet effet, qu'il commence déjà
à affecter notre forme. Activez ou désactivez cet effet, vous pouvez voir comment il bouge
légèrement La raison en est que
Twist a un paramètre par défaut. Comme vous le remarquerez, la valeur
par défaut de la plupart de ces valeurs est de dix Par exemple, si vous ajoutez un pli
et un ballonnement comme nous l'avons fait
dans notre section précédente, vous verrez que
le montant est de dix, également avec des coins arrondis Si vous l'ouvrez,
vous verrez que la
valeur par défaut est de dix torsions Nous avons deux commandes ici, nous
avons l'angle et le centre. Regardons d'abord l'angle. Comme je l'ai mentionné, la valeur par défaut
est de dix. Au fur et à mesure que vous l'augmentez, vous pouvez constater l'effet que cela
a sur votre forme. Plus vous montez haut, plus
vous appliquez une torsion. Lorsque vous arrivez à zéro,
il n'y a aucun effet. L'une des choses intéressantes
à propos de l'angle est qu'il possède valeurs
positives et négatives qui
sont encadrables, comme montre la présence
d'un chronomètre Remarquez que nos arêtes ici
ont ce bord encadré. Et cela s'explique par le fait que nos traits ont
un capuchon et une jonction de ligne. Le paramètre par défaut pour le bonnet de
ligne est le bonnet anal. Dans le paramètre par défaut pour le joint
linéaire, il s'agit d'une jointure mineure. Si nous modifions notre jointure linéaire
et que nous disons « choisissez une jointure ronde », vous pouvez voir l'effet
que cela aura sur le bord de cette torsion ici. Avec cet effet là où
il est en ce moment. Si nous ajoutons une jointure en biseau, elle ressemble à peu près à une jointure mineure Au fur et à mesure que nous ajustons la
valeur de notre angle, nous pouvons voir comment cela affecte
notre forme. Vous devez en être
conscient. Si vous le réglez sur Round
Joint, vous n'aurez pas vraiment cette étrange déformation lorsque vous atteignez
un certain seuil Maintenant, nous le changeons en biseau. Cela ressemble à un bonnet fessier, mais nous n'avons pas cette
déformation non plus. Si vous voulez utiliser la torsion, je vous recommande de
définir votre jointure linéaire si vous utilisez un trait pour une jointure
arrondie ou une jointure en biseau Si vous comptez
utiliser une jointure mineure, voyez comment elle clique ici. Vous souhaitez ajuster
votre limite mineure. Si vous diminuez
votre limite mineure, vous n'obtiendrez pas ce claquement
et vous éviterez cette
arête pointue Si vous augmentez
votre limite mineure, vous constaterez que nous nous déformons lorsqu'elle atteint un
certain seuil Dans ce cas, c'est juste
autour de moins 180. Si on passe à une valeur positive, on obtient environ 210. Cela apparaît de temps en temps. Vous devez jouer
avec ces paramètres pour obtenir le bon
look que vous souhaitez. Je veux
remettre cela à round join. De cette façon, nous l'évitons complètement. Vous pouvez également réduire
la taille de votre trait afin d'éviter
une déformation extrême C'est l'angle. Notre prochain
contrôle est le centre. Notez que le centre est défini par défaut
sur zéro sur les axes x et y, ce qui place l'effet directement au centre de
votre couche de forme Observez ce qui se passe lorsque je déplace la valeur centrale vers la
droite, vers une valeur positive, vers une valeur négative
sur l'axe y, d'une valeur positive
vers une valeur négative. Vous obtenez toutes ces formes
et ces designs
très intéressants que vous pouvez créer, tout en utilisant des cadres clés. Essayons
quelque chose très rapidement. Nous allons faire une animation de deux secondes. Nous allons commencer avec notre angle
à zéro, peut-être monter jusqu'à 50. Commencez notre point central à 00, et à la fin de l'animation, passez à 50 en positif sur X
et à moins 50 sur Y. Ensuite, nous pouvons regarder cette diffusion. Vous pouvez voir comment vous pouvez animer ces formes manière très extrême
ou de manière très subtile Si vous voulez obtenir
quelque chose qui
ressemble à une illusion d'optique, laissez
simplement votre point central à 00, puis jouez avec
les valeurs de votre angle. Twist est une fonctionnalité de couche de
forme assez
directe et très simple, mais elle peut
s' avérer très pratique si vous avez certains designs ou
animations qui nécessitent une couche de forme pour obtenir cet effet. À l'heure actuelle, cela est
appliqué à un tracé rectangulaire. Nous allons nous en débarrasser.
Ajoutez également un polystar Nous allons le déplacer au-dessus de la
torsion, car n'oubliez pas que tous nos effets
dépendent
de la torsion hiérarchique, comme les autres outils
de la couche de forme affecteront
ce qui se trouve au-dessus. Au fur et à
mesure que nous commençons à parcourir cette
page, nous constatons déjà l'effet que cela va avoir sur notre étoile Il y a quelques
points à garder à l'esprit lorsque vous utilisez des twists La première chose à faire est de savoir quelle
forme souhaitez-vous utiliser ? Je recommande un
rectangle ou un polystar. Si vous ajoutez une ellipse, celle-ci est déjà circulaire Comme vous pouvez le constater, cela affecte
totalement cette ellipse. Même si nous augmentons la
taille de cette ellipse, torsion ne l'affectera pas Cela affectera le tracé
d'un polygone, d'une étoile polymétrique ou d'un rectangle si
nous supprimons ce remplissage, rajoutons dans un rectangle, augmentons la taille
de ce On le voit mieux. Vous voyez, c'est l'effet
sans le remplissage. C'est l'effet
du remplissage et du trait. Il s'agit alors de l'effet sans le trait, mais uniquement du remplissage. Vous
devez non seulement prendre en compte la forme que
vous allez utiliser, mais également vous demander si vous
souhaitez utiliser un fond et un contour, éventuellement un fond dégradé
ou un trait dégradé, mais plutôt
un remplissage dégradé ici. Cela a été abordé dans
une leçon précédente. Je vais juste apporter quelques
modifications très rapidement à notre, cela pourrait être
vraiment cool, comme un logo d'animation ou quelque chose comme ça ou un certain design ou motif
dont vous avez besoin pour un client. N'oubliez pas non plus
que la valeur de votre point central doit rester à zéro sur les axes x et y. Vous pouvez les modifier
pour certains effets, peut-être que vous voulez
quelque chose comme ça. Et je passe juste en revue ces valeurs sur la valeur x, remettons-la à zéro Voici à quoi cela
ressemble sur la valeur y. Je veux revenir à notre contour et à notre fond d'origine,
pour me débarrasser de ce dégradé. Phil, remettez notre point
central à 00. C'est Twist. Il s'agit d'un outil d'animation de
couches
de formes très simple, avec lequel vous devriez
jouer , vous familiariser avec et découvrir
tout son potentiel.
40. 04.11 Twist - Sentiers: OK, nous avons donc vu comment la
torsion peut affecter une forme. Voyons comment la torsion
affecte une trajectoire. Passons à Layer,
New Shape Layer. Et nous allons ouvrir
notre couche de forme ici et ajouter un chemin qui fera
apparaître notre outil Pin. Et nous allons dessiner
deux sommets comme nous l'
avons fait dans nos leçons précédentes
pour une ligne droite Nous allons ajouter un
trait et l'augmenter avec
le
contenu surligné. Ajoutons une touche d'originalité. Et vous pouvez déjà voir qu' il y
aura un certain effet. Maintenant, jouons
avec notre angle de vue. Comme vous pouvez le constater, les trajectoires d'effets
sont très similaires celles des formes, vous pouvez obtenir des effets
plutôt sympas. Tout cela est essentiel.
Encadrable. Je vais réduire mon contour
de 40 pixels environ. Commençons notre angle à zéro, avançons d'une seconde,
montons à 750. Au bout de 2 secondes,
redescendons à
zéro pour que vous puissiez voir
l'effet que vous pouvez obtenir ici. En fait, allons-y dans la direction
opposée,
moins 750. Avec la torsion, il possède des valeurs
positives et négatives. Vous pouvez voir qu'il y a des choses vraiment intéressantes que vous
pouvez faire avec ça. Que se passe-t-il si nous
ajoutons d'autres sommets pour faire apparaître votre
stylo et que je
vais simplement ajouter quelques sommets
linéaires ? Je ne vais pas cliquer et faire glisser, alors trouvons quelques
sommets linéaires ici Je vais les faire glisser un peu pour voir ce qui se passe chaque fois que nous appliquons une touche de rebondissement
à cet intéressant. Je pense que sans
les autres sommets, torsion est probablement
plus efficace pour obtenir le champ d'
illusion d'optique circulaire que vous voyez chaque fois que nous l'
appliquons à une simple ligne droite Mais vous pouvez certainement
jouer avec cela et avoir des
idées vraiment intéressantes pour les designs, les motifs et les animations. Twist fonctionne avec Comme vous l'avez vu, Twist fonctionne avec les
tracés et les
formes. Jouez avec cet outil de calque de
formes et découvrez ce que vous
pouvez obtenir.
41. 04.12 ZigZag - Formes: D'accord, le dernier outil d'animation de la
couche de forme que
nous allons aborder est le zigzag Montez pour superposer une nouvelle couche de forme. Et nous allons
ajouter une ellipse. Et nous allons donner une pilule à
cette ellipse. Changeons simplement cette
couleur de remplissage, quelque chose comme ça. Augmentons maintenant la
taille de notre ellipse. Zigzag est l'un de mes outils d'animation de couches de
formes préférés car il interagit extrêmement
bien avec Et il y a
certaines choses spécifiques vous pouvez faire avec les chemins que nous allons atteindre dans quelques minutes. Mais je veux d'abord vous
montrer l'effet que cela produit chaque fois que vous ajoutez un
zigzag à un tracé en ellipse
avec du contenu surligné zigzag à un tracé en ellipse
avec Allons-y, nous
allons faire un zigzag. Et vous pouvez voir qu'il y a
déjà un petit tas de choses qui se passent ici. Si nous ouvrons le zigzag, nous voyons qu'il y a
trois commandes Nous avons une taille qui ajuste
la taille du zigzag. Nous avons également des arêtes par segment. C'est exactement le nombre de crêtes
qu'il y a sur le chemin. Et puis nous avons cette
option pour les points, nous avons soit le coin, soit le lisse. Ceci est très similaire aux autres effets que nous avons vus où vous pouvez obtenir des
coins et des bords lisses.
Cela permet soit d'obtenir des bords pointus, soit des bords plus arrondis Vous pouvez voir ici, nous zoomons un peu la différence entre
coin et lisse. Désormais, le zigzag fonctionne très bien dans les couches de
forme si vous optez pour des réglages
plus extrêmes Tout d'abord,
augmentons nos paramètres de taille. Vous pouvez obtenir cet effet vraiment
cool sur les ellipses, augmenter nos arêtes par segment, et vous pouvez voir comment vous pouvez obtenir idées de design vraiment
intéressantes et des motifs
que vous pouvez créer Ils sont tous encadrables. Nous pouvons passer d'une taille
nulle et de zéro arête par segment à look
vraiment extrême
auquel ajoutons
un trait Voyez ce que cet effet
aurait du mieux que vous pouvez voir, il suffit de regarder
différemment ici. Peut-être que vous
pouvez le réduire à un trait de 0,5 pour le
rendre vraiment très petit. Ce que fait le zigzag, c'
est qu'il prend la taille du zigzag de
ces arêtes par segment, puis il manipule
et
modifie cette trajectoire d'ellipse Le fait qu'il puisse
être saisi au clavier ouvre ici un monde de
possibilités Débarrassez-vous de ce
trait très rapidement et voyons ce qui se passe chaque fois que nous
y ajoutons un rectangle. Je vais juste masquer
cette trajectoire en ellipse. Pour l'instant, ajoutons un
rectangle et nous
allons faire en sorte que le
rectangle ait la même taille que notre trajectoire d'ellipse 413 Regardez ensuite ce qui se passe
chaque fois que nous appliquons notre zigzag. Nous avons un look différent. Totalement. Je vais suivre
notre
trajectoire en ellipse et je vais me
déplacer pour que nous puissions mieux les
voir. Mais vous pouvez voir l'
effet du zigzag
sur une ellipse
par opposition à Plus on va
parfois à l'extrême, mieux c'est. Tu ne deviens pas trop fou. Peut-être que cela ramène
peut-être à 250 et vous pouvez constater cet effet avec les petites
arêtes par segment Nous pouvons le ramener à 50. Il y a juste des designs
vraiment sympas. Ce ne sont que quelques
réglages en zigzag. Encore une fois, vous pouvez l'encadrer pour pouvoir les animer Ajoutons une autre forme.
Essayons un Polystar Je vais masquer notre ellipse
et notre trajectoire rectangulaire. Vous pouvez voir immédiatement comment
cela affecte notre polystar. Nous pouvons augmenter la taille, nous pouvons jouer avec les
arêtes par segment. Quelques idées de design. Vous pouvez apporter
ces modifications
graphiques statiques ou animées à un polygone Et vous pouvez constater que même s'
ils ont tous deux cinq points, simple fait de changer de
polygone Stargo vous
donne encore plus Revenons à peut-être
trois. C'est un triangle. Nous passons à quatre,
c'est plutôt un carré. Essayez 15 points. Vous pouvez constater que tous
ces paramètres ont un impact direct sur
l'apparence de votre design. y a des trucs vraiment sympas avec le zigzag Je vous
recommande vivement d'explorer davantage le
zigzag et de voir quelles sont les
possibilités,
car vous pouvez obtenir des idées de design
assez intéressantes Il
y a des trucs vraiment sympas avec le zigzag.
Je vous
recommande vivement d'explorer davantage le
zigzag et de voir quelles sont les
possibilités,
car vous pouvez obtenir des idées de design
assez intéressantes en utilisant le zigzag.
42. 04.13 ZigZag - Chemins: Faisons un clic droit sur cette
zone à côté de votre chronologie. Choisissez une nouvelle couche de forme. Je vais ajouter un chemin. Faisons simplement deux sommets, puis ajoutons un trait
et augmentons ce trait L'effet du zigzag sur tracés est très différent de
celui qu'il a sur les formes Ajoutons un zigzag à ce chemin. Maintenant. Si vous voyez qu'il y a déjà un effet, vous pouvez le
désactiver. Et dans les autres outils de mise en forme, vous verrez que le zigzag
utilise par défaut certains paramètres, taille par
défaut est de cinq
et que les arêtes sont de dix pour les points. Il passe automatiquement dans le coin. Au fur et à mesure que vous en augmentez
la taille, vous pouvez obtenir ces lignes en zigzag vraiment
cool Vous pouvez augmenter vos arêtes par segment ou les diminuer, modifier votre angle pour le lisser Ils sont tous imprimables au clavier. Vous pouvez faire des choses sympas
avec ce cadre clé. Tout cela, juste pour avoir une idée de
ce que vous pouvez faire, vous pouvez modifier la
taille de votre trait. Souvenez-vous de deux avec une
largeur de trait qui peut également être encadrée par des
touches Vous pouvez faire des choses
assez intéressantes avec cet outil de couche de forme Encore une fois, c'est l'une de ces
choses qu'il faut juste jouer un peu
et expérimenter. Zigzag fonctionne à merveille, à la fois
avec les tracés et avec les formes. Nous allons passer en revue
quelques didacticiels dans lesquels j'applique ces outils de couche de forme. Vous pouvez voir ces
outils en action. Jusqu'à présent, le but de ces
leçons est vous familiariser avec les fonctionnalités
de
ces couches de formes vous familiariser avec elles
et d'acquérir une
compréhension de base du
fonctionnement des commandes
et de la manière dont vous pouvez les
appliquer à la fois aux
formes et aux tracés. Encore une fois, expérimentez
cela, amusez-vous et voyez ce que vous
pouvez trouver. Votre imagination
est vraiment votre seule limite. Maintenant,
gardez à l'esprit que vous
verrez les points
ci-dessous pour faciliter les choses . Lorsque j'essaie d'ajouter un
cadre clé, nous obtenons cette boîte ici. Ce que cette case est, c'est une image-clé
à bascule. Si vous écrivez, cliquez sur l'
une de ces images-clés. Optez pour cette option pour
activer/maintenir l'image clé. Nous en avons parlé dans
une leçon précédente. Il n'y a aucune animation entre
les images clés maintenues. Vous avez une animation entre les
images-clés linéaires et Bézier. Mais s'il s'agit d'une image-clé,
l'animation ne commence que lorsque vous atteignez cette
image-clé,
et la valeur que vous avez attribuée à ce paramètre
restera inchangée jusqu'à ce que vous passiez à
une autre image-clé à bascule l'animation ne commence atteignez cette
image-clé,
et la valeur que vous avez attribuée à ce paramètre
restera inchangée jusqu'à ce que vous passiez à
une autre image-clé à Le fait est qu'en zigzag,
vous ne pouvez pas encadrer
ces points avec des touches Vous devez
choisir le coin ou lisser, comme pour le moment
c'est réglé sur lisser. Si nous passons à cette marque d'une seconde et que je la remplace par un coin, nous obtenons une autre image-clé à
bascule Les points restent
lisses jusqu'à ce que nous arrivions à cette image-clé où nous lui disons de devenir
un point d'angle Et il restera à
ce point critique jusqu'à ce
que nous arrivions à
une autre image clé. Si nous copions cette image-clé lisse et que nous la collons à la
fin de notre animation, vous verrez qu'elle
revient à un point lisse, mais uniquement une fois cette image-clé
atteinte Certains paramètres
After Effects
n' autorisent pas l'animation
entre certains paramètres. Avec le zigzag, cela a du
sens car les points peuvent
être lisses ou Il n'y a pas vraiment
d'intermédiaire entre un virage et un point lisse. Gardez cela à l'esprit lorsque vous
animez en zigzag. Vous devez choisir un coin
lisse ou un coin ou
, dans ce cas, si vous voulez le mettre en place par
encliquetage, c'est cool aussi.
43. 04.14 Examen de la section 04: Vous devriez maintenant être capable de créer
des designs assez impressionnants avec ce que vous avez appris jusqu'à présent. Mais la section suivante
va faire de vous un magicien de l'animation graphique. Les outils d'animation avancés incluent le répéteur, découpe et les trajectoires de fusion Les répéteurs
offrent tellement de possibilités de fusion
et de découpage trajectoires que j'ai donné à ces
trois outils d'animation, une section
entière, rien que pour eux J'ai hâte de vous
retrouver dans la section suivante et vous
apprendre tout sur ces outils d'animation
avancés.
44. 05.01 Section 05 - Outils d'animation avancés: Bienvenue dans la
section 5 de
Power of Shape Layers, consacrée aux outils
d'animation avancés. Vous avez presque terminé ce
cours, alors restez forts. Les
outils d'animation avancés incluent des outils avec des paramètres plus complexes
et plus complexes, ainsi que les trajectoires de découpe et de fusion du répéteur Les possibilités sont pratiquement infinies avec ces outils
d'animation. Et vous allez
créer des graphismes assez
étonnants une fois que vous aurez appris à utiliser ces outils dans vos projets.
Je le répète,
s' habituer à travailler avec des outils
d'animation, c'est
expérimenter. Le répéteur
ouvrira un monde de créativité grâce à ce que vous
pouvez faire avec une seule forme Des arrière-plans aux dessins
circulaires en passant par
les motifs qui se répètent
à l'infini et bien plus encore Tout cela est possible grâce à
la garniture du répéteur. Paths est un animateur qui mettra en lumière vos
designs, les animera ou les fera animer
d'innombrables autres manières Prim Pass est vraiment l'un des
outils d' animation
les plus puissants d'After Effects Enfin, les
chemins de fusion rendront la création d'
icônes non seulement
possible, mais aussi beaucoup plus facile. En plus de faciliter la création designs
difficiles et complexes. Encore une fois, je vous
recommande vivement d'expérimenter ces outils d'animation
afin de vraiment les maîtriser. Mais cette section vous donnera un aperçu de la manière d'exploiter la puissance de ces outils
d'animation Ne vous laissez pas submerger. Nous aborderons chacun de ces outils d'animation de manière
complète et approfondie. Il y a beaucoup de choses à faire, alors allons-y.
45. 05.02 Formation de base sur la répétition: Le répéteur est un outil d'
animation de couches de formes
très important et puissant Vous pouvez créer rapidement
des motifs et des dessins à l'aide du répéteur. Il s'agit certainement d'une fonctionnalité de couche de
formes incontournable Le répéteur crée des
copies dupliquées d'une couche de forme, qui peuvent
toutes être manipulées et modifiées selon un schéma
cohérent Le répéteur peut être
source de confusion au début, mais ne vous inquiétez pas, nous allons
l'aborder en détail OK, allons-y et
créons une composition en
cliquant sur notre nouvelle icône de
composition. Nous allons le maintenir
à 19 h 20 à 18 h 00. Et nous allons limiter notre
durée à 10 secondes. Appelons maintenant cette
composition le répéteur. Allons-y, cliquez avec
le bouton droit sur cette zone vide
à côté de notre chronologie, puis cliquez sur Nouvelle couche de forme. Nous allons le
redimensionner un
peu afin de pouvoir nous déplacer
un peu mieux Ouvrons notre couche de forme
et cliquons sur le bouton Ajouter. Et nous allons
ajouter une ellipse. Et ensuite, donnons une pilule à
cette ellipse. Nous pouvons changer
cette couleur en n'importe quelle couleur, peu
importe ce que c'est. Ensuite,
augmentons simplement cette ellipse. Mettons simplement notre composition
dans cette fenêtre. Une fois que nous avons notre trajectoire en ellipse, revenons
à Ajouter et nous
allons ajouter un répéteur Et l'une des choses à
savoir à propos du répéteur, c'est qu'il répète
tout ce qui se trouve au-dessus C'est-à-dire quelle que soit la forme que vous avez ou le groupe que vous avez. Juste pour illustrer
cela,
allons-y et ajoutons un groupe. Tracons cette ellipse
dans le remplissage à l'intérieur
de ce groupe Maintenant, dupliquons ce
groupe en choisissant le contrôle D, remplissez-le, groupe deux, nous
pouvons apporter quelques
ajustements ici. Remplaçons ce remplissage une autre couleur,
peut-être un violet. Maintenant, comme vous pouvez voir le répéteur répéter ces deux groupes,
lorsque je désactive ce groupe deux
avec la couleur violette, vous pouvez voir que le groupe 1 se
trouve en dessous Permettez-moi de
mettre cela de côté afin que nous
puissions voir un peu mieux
ce qui se passe ici. Comme nous pouvons le constater, le répéteur répète ces deux groupes Maintenant, si vous déplacez le
répéteur au-dessus du groupe 1, vous verrez qu'il ne fait que
répéter le groupe deux Il répète les formes, les tracés ou les groupes situés au-dessus de lui OK, débarrassons-nous de
ce groupe deux, et nous allons nous concentrer
uniquement sur le groupe un. Replaçons le répéteur
sous groupe 1 et ouvrons les propriétés
du répéteur Et il y a certaines valeurs par défaut que vous devez
garder à l'esprit Tout d'abord, le
répéteur utilise toujours par défaut trois copies Comme vous pouvez
le voir ici, il
y a trois copies de nos lèvres. Le décalage est toujours défini sur zéro. Si nous ouvrons nos
propriétés de transformation pour le répéteur, nous pouvons voir qu'il
possède un point d'ancrage Position, échelle, rotation,
début et opacité finale. Certaines de ces propriétés de
transformation
sont maintenant similaires à nos propriétés de
transformation de couche, mais d'autres sont également
très différentes. Nous pouvons ajouter d'autres copies,
donc si nous en ajoutons cinq, vous pouvez voir que cela augmente le nombre
de copies à cinq. Vous
pouvez ajouter de la distance entre ces
formes en
manipulant simplement votre position sous transformation de
votre répéteur Au fur et à mesure que nous augmentons notre
valeur X pour la position, les cercles s'éloignent de plus en plus. Ensuite, si vous ajustez
votre position Y, ils se déplacent vers le haut et vers le bas. Comme vous pouvez le constater, le répéteur
interagit avec ce groupe Ici, le groupe est au-dessus. Si nous réduisons la
taille de notre ellipse, taille de
toutes les formes
diminuera Même chose si vous
manipulez les propriétés de transformation du groupe. Au lieu de réduire la taille du tracé de l'ellipse,
qui est exprimée en pixels. Si nous accédons aux
propriétés de transformation du groupe et que nous manipulons notre échelle,
qui est en pourcentage, cela a le même effet si vous déplacez votre position
sur votre ellipse, tous les cercles se déplacent avec elle Si vous manipulez les
propriétés de transformation du groupe, il est très important de
comprendre que les propriétés de transformation
du répéteur interagissent
avec les propriétés de
transformation du groupe
ainsi qu'avec les propriétés de
transformation de vos couches
46. 05.03 Créer un cercle de formes avec The Repeater: OK, maintenant je vais
créer un cercle de cercles. Nous allons donc passer à une nouvelle couche de forme. Ensuite, dans notre couche de forme,
nous voulons ajouter une ellipse. Ensuite, ajoutons un remplissage, et nous remplacerons ce
remplissage par un autre
remplissage comme un bleu avec
le contenu surligné. Retournez à Ajouter, et nous
allons ajouter un répéteur. La valeur par défaut est de trois
copies, le décalage est égal à zéro. Maintenant, si je voulais créer
un cercle de cercles, il y a quelques paramètres
dont tu dois te souvenir. Tout d'abord, vous voulez que votre
position et votre
point d'ancrage soient égaux à zéro
sur les axes x et y. Voyez si vous prenez cette position
de 100 à zéro. Nous ne pouvons plus voir
les autres copies peu
importe le nombre que nous ajoutons, car elles sont toutes exactement dans
la même position. Ajoutons maintenant 16 copies. Maintenant, si je veux créer
un cercle de cercles, nous devons
ouvrir notre trajectoire en ellipse Et nous devons déplacer
notre position sur la trajectoire de l'ellipse vers le haut. Nous
le déplaçons comme ça. Ensuite, pour notre rotation
sous Repeater, nous voulons prendre 360 et
réduire un peu de calcul dans
After Effects divisé par
le nombre de copies, 360/16, puis nous
avons un Ce qui est vraiment
cool, c' est que vous pouvez modifier le nombre de copies
tout en conservant ce cercle
parfait. Mais n'oubliez pas de modifier
le calcul de la rotation
de votre répéteur Tu vois, nous voulons 12 copies. Comme vous pouvez le constater, tout est
annulé avant que nous fassions le calcul. Vous voyez ici que ce
n'est pas un cercle parfait. Revenons à notre
rotation et tapez 360/12. Nous avons maintenant
un cercle parfait Encore une fois, lorsque vous déplacez cette position de la trajectoire de l'
ellipse vers le haut ou vers le bas, vous pouvez déjà voir certains des différents
modèles que vous pouvez obtenir Vous pouvez réduire la
taille de votre ellipse. Vous pouvez peut-être augmenter le
nombre de copies, disons 20. Nous allons faire 360/20 pour obtenir
le cercle parfait. Encore une fois, vous pouvez faire des choses vraiment
intéressantes avec ça Lorsque vous déplacez votre
position vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez voir comment cela va interagir. Qu'est-ce qui se passe ici. C'est notre
forme originale ici. Tu vois, on peut masquer ce répéteur en cliquant
sur ce globe oculaire Et vous pouvez voir que c'est
notre cercle d'origine. Si vous le réactivez, vous pouvez voir que c'est celui
qui est surligné. C'est là que vous savez où se trouve
votre forme d'origine. Eh bien, alors que je déplace ma
position vers la droite, vous pouvez voir que notre forme
originale se déplace et que les copies se
déplacent avec elle. Vous pouvez faire des choses assez
intéressantes avec cela car tout est également
imprimable au clavier Mettons notre position à zéro. Ici, en fait, mettons
notre position à zéro pour les deux dans notre trajectoire d'ellipse
pour X et Y à zéro Nous ne pouvons en voir qu'un seul exemplaire, bien que nous sachions que tous les
autres exemplaires se trouvent derrière. Placez un cadre clé pour la
position à zéro. Optez pour environ 15 images. Et maintenant, soulevons-le
et frappons pour faire une boucle sur cette zone. Appuyez sur zéro dans votre
pavé numérique pour le regarder. Et vous pouvez voir que nous avons
une sorte d'explosion ici, donc vous pouvez même le
déplacer vers le bas. Tu as quelque chose comme ça.
47. 05.04 Utiliser des groupes avec le répéteur: Si vous utilisez un répéteur comme celui-ci juste en dessous
d'une ellipse, il peut s'agir d'une trajectoire rectangulaire
ou d'une
trajectoire polystellaire Il y a certaines commandes
que vous n'avez pas. Si vous ouvrez la trajectoire de votre ellipse, il n'y a ni rotation,
ni opacité, rien de ni opacité, rien voyez, ajoutons un groupe et nous
mettrons nos lèvres
dans ce groupe. Notre groupe possède maintenant toutes ces autres propriétés de
transformation. Nous avons le point d'ancrage, l'échelle de
position, l' inclinaison, la rotation de l'axe
et l'opacité Débarrassez-vous de ces images-clés ici. Au lieu d'utiliser nos options de chemin
elipse,
utilisons nos options de
transformation de groupe Nous allons faire quelque chose de similaire, mais en y ajoutant
un peu plus de style. Mettons un cadre clé pour l'échelle. Faisons en sorte que cette échelle de
0 % avance de 15 images. Faites passer ce 100 % à 15 images
supplémentaires, et nous passerons à 0 %. Encore une fois,
nous avons le même look que celui que nous venons avoir, où il augmente
et diminue. Mais maintenant, regardez ce qui se passe
si nous ajoutons une rotation. Supposons que nous mettions une image-clé
à faire pivoter à zéro degré, puis que nous
avancions d'environ 15 images Et montons jusqu'à 180. Je ne sais pas si vous venez de le
voir, mais regardez. Si nous changeons notre degré
de rotation. N'oubliez pas
la forme sélectionnée. Nous allons l'entourer de cette boîte. Donc, si nous le remettons à zéro, remarquez que cela
remonte à ici. La raison en est
que c'est notre forme originale. Quand j'ai tapé 180, l'impression
qu'il venait de sauter Regarde si je passe à travers
, si je pars à zéro, puis si je
passe lentement à 180 Nous pouvons voir qu'il bouge
réellement. N'oubliez pas
que la forme délimitée par cette boîte sera
votre forme d'origine Remettons-le à 180, redescendons à zéro ici. Et le. Regardons ce qui
se passe lorsque nous faisons cela. Nous avons maintenant cette rotation
de ce modèle. Vous pouvez également effectuer d'autres opérations
avec les propriétés de transformation. Vous pouvez encadrer l'opacité. Peut-être que vous voulez atteindre 50 % et que vous savez que toutes les formes partagent la même
valeur d'opacité Et cela
sera vrai pour toutes
ces propriétés de transformation
au sein de votre groupe. Toutes les formes
auront
la même valeur pour chacune
d'entre elles. Augmentez peut-être
un peu l'inclinaison et vous verrez ce que cela fait
à notre cercle Voici une distorsion de notre cercle. Vous pouvez déjà
commencer à voir tous les designs et
motifs potentiels et les petites choses intéressantes que vous pouvez faire avec le répéteur Je recommande toujours de placer
votre forme dans un groupe, de cette façon vous aurez plus de
contrôle et plus d'options.
48. Principes d'animation avancés avec The Repeater: Nouvelle couche de forme. Ensuite, dans notre
couche de forme, nous voulons ajouter un rectangle au
groupe A. Ajoutons ensuite un
remplissage à ce rectangle. Nous allons juste garder ce
rouge pour le moment. Maintenant que le contenu est surligné, ajoutons un répéteur La raison pour laquelle je veux que
le contenu soit mis en évidence est la suivante. Très vite, si j'ai un
groupe surligné et que j'ajoute un répéteur Re, il entrera dans le groupe.
Il y a une différence. Maintenant, voyez si j'avais trois groupes différents et si je voulais ajouter un
répéteur à tout cela Vous devez
surligner le contenu et ajouter le répéteur Il passe sous tous
ces groupes si je veux,
juste à l'intérieur de l'un
de ces groupes Eh bien, si vous surlignez l'un
des groupes, cliquez sur un répéteur Le répéteur sera imbriqué à l'intérieur
de l'un
de ces groupes D'accord, débarrassons-nous de ces autres groupes et
contenus mis en évidence. Ajoutez un répéteur. Ouvrons les nos répéteurs ainsi
que les paramètres propriétés de transformation de groupe. Maintenant, n'oubliez pas que pour notre répéteur, nous voulons nous assurer que
notre point d'ancrage et position sont tous mis à
zéro sur les axes x et y. De cette façon, nous n'en voyons qu'un seul exemplaire. Ensuite, nous voulons examiner les propriétés de transformation de
notre groupe. Et nous augmentons notre position. Déterminez ensuite le nombre
de copies du rectangle
que vous souhaitez. Alors disons peut-être 16. Et puis n'oubliez pas de passer sous nos
propriétés de transformation pour le répéteur, sous la rotation pour les
propriétés de transformation du répéteur Et on fait le calcul, 360/16 et là, on a
un cercle parfait Vous souhaiterez peut-être modifier certains de ces paramètres en fonction du look
que vous recherchez Maintenant que nous
utilisons un rectangle, vous pouvez
voir certaines
différences par rapport à
l'utilisation d'une simple ellipse Nos propriétés de transformation
dans le groupe 1, si nous jouons avec notre rotation, nous voyons comment ces rectangles
tournent tous Encore une fois, quoi que vous fassiez
à votre forme initiale, qui est
délimitée par cette case, le répéteur applique ces
valeurs à toutes les instances de cette forme pour voir si nous voulons
incliner celle-ci , elles sont Vous pouvez simplement imaginer certaines
des choses vraiment cool
que vous pouvez faire avec cela. Maintenant, tu vois, ce n'est qu'
un rectangle, j'ai augmenté le biais
dessus et maintenant je joue avec la rotation N'oubliez pas qu'ils sont
tous encadrables. C'est une forme cool. Disons qu'il s'agit d'une rotation de 190 degrés. Déplaçons cette image
clé vers l'avant ,
puis
ramenons-la à zéro. Et maintenant, regardez ça, nous pouvons
en faire une animation. Maintenant, si vous aimez la
forme ici et que vous dites peut-être que vous voulez qu'elle pivote, c'est à ce moment-là
que vous devez utiliser les
propriétés de transformation de forme elles-mêmes. Ce que je veux dire par là,
c'est que nous allons
fermer notre couche de forme ici. N'oubliez pas votre couche elle-même, la couche de forme possède ses
propres propriétés de transformation. Maintenant, tu vois, on peut faire pivoter ça et on peut obtenir ce genre de design. Vous avez beaucoup de
propriétés de transformation en cours ici. Vous avez les propriétés de
transformation de votre groupe qui contrôlent tout ce qui
se trouve à l'intérieur de ce groupe Dans ce cas, il s'agit de
notre rectangle. Les propriétés de
transformation se trouvent dans le répéteur qui
interagit avec les propriétés de
transformation de votre groupe Ensuite, vous avez les propriétés de transformation de votre
couche elles-mêmes, qui contrôlent
l'ensemble de la couche. Une autre raison pour laquelle je suggère que vous placiez toutes vos formes dans
des groupes est de regarder ce qui
se passe chaque fois que vous déplacez le répéteur
à l'intérieur du groupe Ok, tu vois, on a perdu tout
ce design. Et cela s'explique par le fait que le répéteur
interagit désormais avec les propriétés du tracé du rectangle
au lieu des propriétés de
transformation du groupe Nous avons tous ces
paramètres ici. Notre position a été modifiée, nous avons notre rotation. Eh bien, le répéteur ne peut pas
interagir avec ça maintenant, car il ne peut interagir qu'
avec ce qui se trouve au-dessus Vous ne pouvez pas déplacer le répéteur sous les propriétés de
transformation Parce que les
propriétés de transformation d' un groupe affectent tout ce qui se trouve au
sein du groupe lui-même. Il est très important de s'
assurer que, si vous faites de tels
designs, le répéteur doit
être
en dehors du groupe Le répéteur ne dispose que de ces
informations avec
lesquelles interagir, à savoir la taille, la
position, la rondeur Il ne peut pas interagir avec la rotation car les passes
rectangulaires et les ellipses ne disposent pas
d'une option de rotation Pour faire cette conception, encore une fois, assurez-vous que votre
répéteur est en dehors du groupe Maintenant, vous pouvez toujours
ajouter un autre groupe et y placer celui-ci avec un
répéteur Maintenant, ce groupe et ce répéteur
font partie de ce groupe. Appelons cela un dessin rouge. Maintenant, attention, nous pouvons
reproduire ce dessin rouge. C'est ce que l'on peut appeler un design bleu. Va jusqu'à notre formulaire de remplissage et
change celui-ci en bleu. Nous avons maintenant quelques options supplémentaires. Rappelez-vous maintenant que le répéteur
affecte tout ce qui se trouve au-dessus. Le répéteur affecte
le groupe situé au-dessus et toutes les
propriétés de transformation au sein de ce groupe Eh bien, maintenant que nous avons regroupé que ce groupe possède ses
propres propriétés de transformation, nous pouvons déplacer ce design
où bon nous semble. Désormais, ces deux éléments peuvent être
contrôlés indépendamment. Permettez-moi de m'en débarrasser encore une fois, nous allons nous concentrer sur notre design
bleu ici. Remettez ça à 00. Nous avons commencé avec le
groupe et le répéteur. Et le répéteur affecte
ce groupe dans ces propriétés de
transformation Tout ce que j'ai fait, c'est mettre
le contenu en surbrillance, ajouter un autre groupe, et
nous appellerons cela le design. Nous pouvons maintenant déplacer ce groupe et
ce répéteur à l'intérieur
de ce groupe de conception Et maintenant, nous avons
encore plus d'options. Nous pouvons manipuler ce groupe
avec cette rotation tout
en manipulant la
rotation du groupe lui-même. Elles ont toutes des effets
différents. L'une des choses
importantes avec le répéteur c'est que vous puissiez l'expérimenter
et jouer avec lui Mais il y a quelques principes
de base que vous devez connaître.
49. 05.06 Répétition de la répétition pt. 1: OK, dans cette leçon,
nous allons
approfondir un peu plus le répéteur Allons-y et créons
une autre composition. Nous appellerons cela la
répétition du répéteur. C'est quelque
chose de vraiment cool, qui ouvre vraiment tout un
monde de possibilités. Adaptons notre composition à la taille
de la fenêtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans cette zone. Choisissez une nouvelle forme Layer
up, notre couche de forme ici. Et allons-y
et ajoutons une ellipse. Et puis ajoutons A. Maintenant, souvenez-vous de
notre dernière leçon, nous voulons
nous assurer de regrouper notre forme. Ajoutez un groupe et nous
tirons notre ellipse et
ajouterons ce groupe Retournez ensuite au contenu. Ensuite, nous allons ajouter un répéteur activé la dernière fois, qui utilisera par défaut
trois copies Ouvrez nos
propriétés de transformation. Nous avons la valeur par défaut 00
sur les axes X et y comme point
d'ancrage pour une position de 100 pixels sur l'axe X
et de zéro sur l'axe y. Quittons et remettons cette
position à zéro, sorte que nous ne puissions voir qu'
une seule forme même si
nous en avons trois. Nous voulons revenir à notre
groupe en
utilisant nos propriétés de
transformation de groupe. Déplaçons notre ellipse vers le haut. en revenir au répéteur, ajoutons 16 copies en utilisant les
propriétés de transformation du répéteur Passons à la rotation et 360/16 et nous obtenons notre
cercle de formes ici Maintenant, l'une des choses
vraiment cool, c'est que vous pouvez répéter
le répéteur Pour ce faire,
surlignez le contenu et ajoutez. Et nous allons
ajouter un autre répéteur sous le répéteur initial Et vous avez déjà
commencé à voir certains des effets
que cela produit. Mais modifions ces paramètres pour obtenir un effet vraiment
cool. Ouvrons donc nos
propriétés de transformation du répéteur 2 Et n'oubliez pas que le répéteur
utilise par défaut trois copies, et qu'il effectue ce décalage de
position de 100 pixels.
C'est ce qui va se passer. Quel que soit le nombre de fois
que vous ajoutez le répéteur, ces paramètres seront toujours définis par défaut Changeons maintenant cette position zéro et observons ce qui se passe chaque fois que nous diminuons l'échelle des
propriétés transformées du répéteur 2 Nous avons maintenant trois copies
de ce répéteur initial, et vous pouvez augmenter
le nombre de copies Disons peut-être dix et
ça remonte à loin. Tu vois, maintenant on peut vraiment commencer
à jouer avec cette montre. Que se passe-t-il lorsque vous
augmentez l'échelle au-delà de 100 ? Cela va dans le sens
inverse. C'est encadrable par clé Mettons l'échelle à zéro, y
mettons une image clé, avançons d'environ 15 images
et ensuite, peut-être, en faisons 150 Alors inclinons cette zone. Vous pouvez voir l'
effet que cela produit. Vous pouvez faire des choses
vraiment intéressantes répétant le répéteur Maintenant, en utilisant les
deux propriétés de transformation du répéteur, observez ce qui se passe chaque fois que
vous ajustez la rotation Vous commencez donc à obtenir
cet effet. Tu peux faire des illusions d'optique vraiment
cool. Ce répéteur 2 répète les informations qu'il
reçoit du répéteur 1, qui répète les
informations du groupe Si nous
réduisons la trajectoire de l'ellipse, tous les cercles deviendront plus petits car
tout est hiérarchique Nous réduisons vraiment la taille de notre
trajectoire d'ellipse. Passez au répéteur 1, augmentez
peut-être ce chiffre à 30, et nous devons faire nos calculs
ici sur le répéteur 1,
rotation 360/30. Maintenant, nous avons Nous pouvons commencer à jouer
avec ces paramètres. Vous pouvez obtenir des effets vraiment
sympas ici. Maintenant, regardez ce qui se passera si
nous revenons dans le groupe 1. Ajoutons plutôt un enchevêtrement et débarrassons-nous de notre ellipse. Maintenant, tous ces
tracés seront des rectangles. Réduisons-le un peu. Vous pouvez voir la différence entre enchevêtrement et une ellipse. Faisons-le pivoter. Indiquez nos
propriétés de transformation pour notre couche. Il suffit de l'afficher
pour qu'il soit en plein écran. Comme vous pouvez le constater, la
rotation de votre répéteur 2 a un effet différent de celui de
votre répéteur 1 Les
propriétés de rotation du répéteur sont très spécifiques. Pour créer un cercle, vous devez diviser le nombre de copies par 360 dans votre rotation. Ce n'est pas le cas
avec le répéteur 2, car le répéteur 2
répète ce qui a
déjà été fait Voyez si nous
enlevons le répéteur 1. Nous avons quelque chose que nous
ne voulions pas créer ici. La façon dont il interagit
maintenant
avec la couche de forme n'est pas du tout celle que
nous avions initialement N'oubliez pas que lorsque vous commencez
à empiler ces répéteurs, vous obtiendrez
de nombreux effets différents Tout cela est encadrable, vous pouvez
donc créer toutes sortes de designs
vraiment, vraiment sympas Je vous recommande vivement de
faire quelques expériences.
50. 05.07 Répétition du Repeater pt. 2: Dans la leçon précédente, nous avons répété le répéteur
afin de créer des variations de design vraiment
intéressantes basées sur un
cercle d'
ellipses et de rectangles Dans cette leçon, nous allons
approfondir nos connaissances et créer un arrière-plan
de petites ellipses. Encore une fois, répétez
le répéteur. Cela vous montre combien de choses sont possibles avec le répéteur Et ce n'est que la
pointe de l'iceberg. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans cette zone. Choisissez une nouvelle couche de forme. Ajoutons maintenant un groupe. Dans ce groupe, nous voulons
ajouter une ellipse. Ajoutons un remplissage avec le
contenu surligné. Ajoutons un répéteur. Maintenant, souvenez-vous
que tout va se répéter par rapport à
la forme initiale. Supposons que nous voulions créer un arrière-plan rempli de petits points. Eh bien, prenons simplement
cette forme et plaçons-la
dans le coin supérieur gauche. Et maintenant, faisons en sorte que notre
trajectoire d'ellipse indique peut-être 20 pixels. Alors, fais-le vraiment petit. Augmentons le nombre
de copies, disons, à 20. N'oubliez pas que
lorsque vous ajustez cette position, la valeur X ajuste l'espace entre les
formes horizontalement et l'axe Y ajuste la direction de la
ligne Remettons ça à zéro. Rapprochez-les et ajoutez-en peut-être d'autres copies. Disons 30, un peu plus. Disons peut-être 40, et
rapprochez-nous encore un peu plus. Maintenant, nous pouvons ajuster cette ellipse au-delà de la taille,
peut-être jusqu'à dix Faites les 60 points et
serrez-les très étroitement, nous avons cette très
fine ligne de points. Ajoutons un autre répéteur. Maintenant, souvenez-vous que cela
va répéter tout ce qui se trouve au-dessus, y
compris le répéteur 1 Ouvrez les
deux propriétés de notre répéteur. Remettons notre position
à zéro. Maintenant, observez ce qui
se passe chaque fois que vous ajustez l'axe Y.
Cela le déplace vers le bas. Tu vois, maintenant nous avons
ceci. Faisons-en peut-être 50 copies. Maintenant, nous avons tout cet écran
rempli de ces petits points. Répéteur 1, vous voyez comment
notre position est réglée sur 31. Faisons en sorte que ce soit 35.
Passez au répéteur 2, faites notre axe Y 35 Il y a exactement 35 pixels, à la fois verticalement et horizontalement
entre ces points. Encore une fois, permettez-moi de le souligner. Répéteur 1, notre position
sur l'axe X est 35. Répéteur 2, notre position
sur l'axe Y est 35. Cela contrôle l'espace entre les points horizontalement, et le répéteur 2 le
contrôle verticalement Tu peux faire des choses
vraiment cool. Commencez à jouer avec la
rotation du répéteur 2. Vous pouvez simplement obtenir des designs
vraiment sympas. Encore une fois, tout cela est keyframable. Vous pouvez les animer, vous pouvez faire des choses vraiment
très cool Une chose dont nous n'avons pas
vraiment
parlé est de démarrer l'endopacité Opacité de départ. Si nous
réduisons ce chiffre, vous pouvez voir l'effet, l'opacité
est de 0 %, ce qui signifie qu'il est inexistant Notre endopacité est de 100
en allant de gauche à droite, nous obtenons cette Nous pouvons faire la même chose
avec le répéteur 2. Nous pouvons réduire notre
opacité de départ à zéro. Et maintenant, nous pouvons voir
que c'est juste ce coin inférieur droit, parce que nous allons de gauche
à droite, de haut en bas. Il suffit de jouer avec
certains de ces paramètres. Remettez l'opacité de
l'étoile à 100. Réduisez notre endopacité sur le
répéteur 2 à zéro. Et maintenant, vous obtenez le coin
supérieur droit qui présente l'ombrage le plus clair Ou nous pouvons faire notre
endopacité zéro et notre starpacité 100 et cela
va de Je vous recommande vivement de
jouer avec ces paramètres de
répéteur. Le répéteur et
la répétition du répéteur peuvent donner des designs vraiment cool
et intéressants Votre seule limite
est votre imagination.
51. 05.08 Le répétiteur et les expressions: D'accord, je veux donc vous
montrer comment créer des animations et des designs très sympas. Et vous pouvez le faire très rapidement en utilisant des expressions très
simples. Même si ce cours ne porte pas
vraiment sur les expressions, il en existe quelques-unes que les concepteurs de
motion graphic utilisent très régulièrement, et elles sont très simples
à mémoriser et à utiliser. OK, j'ai déjà
créé une composition. Il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris dans cette zone. Voici une nouvelle couche de forme. Ouvrons-le et
ajouterons un groupe. Ajoutons ensuite un rectangle et remplissons ce rectangle. Changeons simplement cette couleur pour quelque chose d'autre, comme une orange. OK, et puis avec
le contenu surligné, ajoutons un répéteur Ensuite, nous allons
ouvrir les paramètres de notre répéteur. La première chose à faire
est d'entrer dans notre premier groupe. Et nous allons utiliser nos propriétés de
transformation pour le groupe 1 et déplacer ce rectangle vers le haut. Nous devons maintenant choisir le nombre de copies de cette forme que nous voulons. Disons 25. Passons
à nos propriétés de transformation. Pour le répéteur,
nos valeurs de point d'ancrage et de
position x et y
doivent être toutes réglées à zéro De cette façon, nous ne voyons qu'une seule copie de cette forme
suivre notre rotation. Faisons le calcul, 360 divisé par notre nombre de copies, soit 25, et nous
avons notre cercle. Revenons à notre tracé
rectangulaire et
ajustons
peut-être la taille de celui-ci afin de le voir un peu mieux. Revenez ensuite au contenu. Ajoutons un autre répéteur. Et nous allons
ouvrir les
propriétés de transformation de ce répéteur Et mettez notre point d'ancrage en position x et en valeurs y à zéro. Réduisons maintenant l'échelle
du deuxième répéteur et augmentons
peut-être le
nombre de copies à dix Nous avons maintenant ce que nous avons obtenu dans la leçon précédente en utilisant les propriétés
de transformation de la couche de forme elle-même. Augmentons-le pour qu'il
remplisse notre espace ici. Il existe maintenant quelques
expressions que
vous pouvez utiliser pour obtenir des effets
vraiment sympas. Accédez à notre groupe 1 et
ouvrez nos propriétés de transformation. Sur un PC, il
suffit de
cliquer sur la rotation et de taper le temps
multiplié par moins 15. Cela va faire pivoter chacune de ces cases vers la gauche. La vitesse de 15 est assez lente. Ce n'est pas grave, car c'est
l'effet que nous voulons. En utilisant les propriétés de
transformation du groupe 1, chaque boîte tourne
lentement vers la gauche. Passons à notre
répéteur 2 et à Alt, cliquez sur rotation et
tapez le temps multiplié par 50 Cela va faire tourner tout
cela à l'envers, peut-être que nous devrions
ralentir un peu. Disons 25 fois. Alors que ces boîtes
tournent toutes vers la gauche, les boîtes à l'intérieur
pivotent vers la droite. Nous pouvons en faire une autre
avec notre couche de forme surlignée, cliquez sur R pour
toute la rotation de la couche de forme. Un clic soumis à une rotation du
type time est multiplié par moins 15. Nous obtenons maintenant cet effet. Notre couche de forme
tourne tandis que chaque
forme individuelle tourne tandis que le répéteur 2 tourne voyez, ce n'est qu'
un exemple rapide de la façon dont vous pouvez créer
quelque chose de très intéressant et de
cool très, très rapidement. Juste pour lui donner un
peu plus de style, ouvrons nos propriétés de
transformation pour répéteur 2 et réduisons notre endopacité à 25 %.
Nous obtenons cette décoloration Nous pouvons descendre
jusqu'à zéro. Ça s'
estompe dans le dos. Vous pouvez changer ces couleurs instantanément
en cliquant simplement sur votre fond Vous pouvez en faire
une autre couleur. Ajoutez un trait si vous le souhaitez, augmentez la taille
de ce trait. Vous pouvez faire toutes sortes
de choses intéressantes et tout
se met à jour automatiquement. Comme il s'agit d'une disposition
hiérarchique, quoi que vous fassiez à
la forme initiale, les répéteurs l'affecteront répéteur 2 va affecter
le répéteur 1, qui affecte la forme initiale Ajoutez un peu
de biais à cela. Maintenant, nous avons un design vraiment
cool, quelque chose qui semble
très intéressant. Une illusion d'obstacle comme si,
encore une fois, c'était super rapide. Juste une couche de forme, un groupe composé d'un rectangle et de quelques expressions. Je vous recommande vivement de faire quelques expériences, de vraiment voir ce que le répéteur peut faire et de voir comment votre créativité peut prendre
vie grâce à cette
puissante fonctionnalité
52. 05.09 Pourcentage de fin de parcours: OK, alors allons-y et
créons une nouvelle composition. Nous allons simplement cliquer sur notre nouvelle icône de
composition ici, qui affiche nos paramètres de
composition. Et nous allons
appeler cette version Paths. Et laissez tous les paramètres
tels que nous les avons eus jusqu'à présent. Et il suffit de choisir OK. Maintenant, juste pour récapituler, nous avons passé en revue les trois
méthodes de création d'une couche de forme Vous pouvez soit
cliquer avec le bouton droit de la souris dans
cette zone, soit à gauche de la chronologie, sélectionner New Shape Layer. Ou nous pouvons accéder à notre menu
déroulant et choisir New Shape layer. Vous pouvez également utiliser un outil de création de
couches de formes, choisir la forme de votre
choix, puis la dessiner dessus. Nous avons également appris que si
vous utilisez cette méthode, disons choisissons un outil
polygonal et que vous maintenez le
bouton gauche de la souris enfoncé, cliquez et faites glisser Et si vous optez pour le
shift,
votre polygone
n'aura aucune rotation Il introduira la
couleur et la largeur du trait, ainsi que le dernier champ
que vous avez choisi. N'oubliez pas non plus que si vous
créez une forme de cette manière, vous devez accéder à
votre panneau d'alignement et simplement l'aligner au
centre de votre composition. Inversement, si vous
créez une forme en choisissant une nouvelle couche de forme, ou en accédant à notre menu
déroulant et en choisissant
couche, nouvelle couche de forme. Il apporte une couche de forme,
mais il n'y a aucun contenu. Vous devez donc ajouter
physiquement tout ce que
vous souhaitez ajouter. Je vais
commencer par ce point, et nous allons
ajouter un rectangle. Et nous allons remplir
ce rectangle. Et
augmentons simplement la taille de notre tracé rectangulaire en
ouvrant notre option de tracé rectangulaire
ici et en l'augmentant. Maintenant, l'une des choses à
savoir à propos des trajectoires de découpe est qu'il s'agit d'un outil d'
animation de traits. Il ne s'agit pas d'un outil d'animation de remplissage. Vous pouvez l'appliquer à un remplissage, mais les résultats que vous
obtiendrez
ne seront probablement pas ceux que vous souhaitez. Dans de rares
cas, l'application d' une trajectoire de découpe à un
remblai répond à vos besoins. Mais 99 % du temps, ce ne sera
tout simplement pas le cas. découpage des tracés est conçu pour animer les traits et
je vais vous montrer pourquoi Contenu mis en évidence.
Ajoutons un chemin de découpage. OK, si nous ouvrons nos
trajectoires de découpe ici, nous voyons que nous avons ces options :
démarrer, terminer le décalage et découper plusieurs formes
simultanément. Si vous cliquez sur le menu déroulant, vous avez également la
possibilité de les sélectionner individuellement. Nous allons passer en revue ce que
chacun d'entre eux signifie. Mais je voudrais d'abord vous montrer
ce qui se passe si vous appliquez un trimpass à un focus de remplissage
sur notre animation finale, qui est définie par
défaut sur 100 % et commence à 0 %. Nous vous expliquerons
pourquoi dans une seconde Mais pour l'instant, regardez ce qui
se passe alors que je commence à
passer en revue notre pourcentage final ici Comme vous pouvez le constater, c'est une façon très étrange de
faire le plein. Ça n'a tout simplement pas l'air correct. Et si vous ajustez votre décalage, vous pouvez en quelque sorte le déplacer légèrement. Et comme je l'ai dit, il se
peut que
ce soit le look que
vous recherchez dans de rares cas , mais la plupart du temps, ce n'est pas le cas. Gardez donc à l'esprit
que trim path est conçu comme un outil d'
animation de traits. Et il est logique que ce soit le cas, car n'oubliez pas qu' un chemin n'a vraiment qu'un trait. Une fois qu'un tracé est délimité, il devient une forme qui peut
contenir un remplissage un trait.
En fait, les tracés ne recoupent que les tracés, ou du moins c'est pour
cela qu'il a été conçu. Débarrassons-nous donc
de nos tracés découpe et
débarrassons-nous de notre remblai. Et maintenant, ajoutons un trait
à ce tracé rectangulaire. Et le blanc
par défaut est de deux pixels de large. Allons-y et
augmentons la largeur de notre trait. Nous allons faire 50 pixels. Et peut-être que je veux agrandir un
peu
ce chemin rectangulaire avec le
contenu surligné. Passons à Ajouter, et nous
allons ajouter des tracés de découpe. Si nous ouvrons des chemins de découpe, nous constatons que nous avons
plusieurs options. Nous avons des formes de début, de fin, de décalage
, de découpe, plusieurs formes. Qu'est-ce que cela signifie ?
Pour animer cela, vous devez ajouter des images-clés Par défaut, la trajectoire de découpage, le pourcentage de
départ est défini sur zéro et le pourcentage de fin
est défini sur 100. Mettons une image clé
au début de cette couche et ramenons-la
à 100 % à zéro. Avancez peut-être une seconde. Ramenez-le à
100 pour le mettre en boucle. Et si nous le
regardons, nous pouvons voir comment les tracés de
découpage s'animent
sur ce rectangle OK, parlons une
minute de ce que signifie réellement ce pourcentage final de
0 % à 100 %. Oubliez le
pourcentage de départ pour le moment, nous en parlerons
dans une prochaine leçon. Pensez au
pourcentage final comme ceci. Lorsque votre animation est terminée, elle doit être terminée à 100 %. Lorsqu'aucun trait n'est visible, c'
est-à-dire qu'il n'y a aucun
découpage, il sera à 0 %. Puisque votre pourcentage final est
par défaut de 100 % ,
Ax applique automatiquement trajectoires de
découpage sur votre contour
en tant qu'animation terminée 0 % du pourcentage final
d'une trajectoire de découpe correspond une animation incomplète et 100 % à une animation
complète. Et puis, bien sûr, il y a des
pourcentages entre les deux. Vous ne faites que découper la trajectoire
d'un trait. d'autres termes, si vous faites
passer un trait totalement incomplet à
partiellement ou totalement complet, il est préférable d'utiliser
votre pourcentage final Encore une fois, nous allons
aborder le
pourcentage de départ dans une autre leçon. L'essentiel à retenir de cette leçon est de
ne pas oublier d'utiliser votre pourcentage final si vous réduisez
la trajectoire d'un trait
53. 05.10 Point et direction de départ de la garniture: Il existe maintenant
plusieurs méthodes pour ajuster l' endroit où vous souhaitez que cette
animation commence. L'une de ces options que
nous avons déjà examinées
est que si vous modifiez
ce tracé rectangulaire en cliquant avec est que si vous modifiez
ce tracé rectangulaire le bouton droit pour le convertir en chemin de
Bézier, puis
en
surlignant le chemin, vous pouvez sélectionner le
coin de votre choix, cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis
choisir le masque et forme et définir le premier
sommet sur ce Maintenant, il s'animera
à partir de ce sommet.
Si nous voulons qu' il s'anime en bas à gauche,
il suffit
de cliquer avec le bouton droit
sur le masque de
sommet inférieur gauche et le chemin de forme et définir le premier sommet,
et nous À partir de là, je
vais contrôler Z. Pour revenir à notre trajectoire
rectangulaire, vous voudrez
parfois conserver la possibilité d'
ajuster votre rondeur, déplacer la position, ou vous voudrez peut-être
ajuster votre taille Soit la taille du lien, et
si ce lien est coché ici
, vos
tailles X et Y restent identiques. Ou si vous la décochez, vous pouvez ajuster la taille à la
fois verticalement et horizontalement sans distorsion due au
fait la taille n'est pas liée Et ce que je veux dire par là,
c'est dire, par exemple, imaginons ce
carré parfait 500 par 500. Et maintenant, voyez si vous passez à
vos propriétés de transformation. Et si vous dissociez votre balance. Et n'oubliez pas que l'échelle
est un pourcentage, où la taille est exprimée en pixels. Et c'est une distinction très
importante. Supposons que si nous dissocions notre
échelle et que nous voulons
simplement agrandir notre échelle
horizontale, vous commencez à avoir
cette étrange déformation sorte que votre trait n'est pas
uniforme sur tout le pourtour Encore une fois, il
s'agit d'ajuster l'échelle de la couche de forme,
qui est exprimée en pourcentages Vous voulez que ce soit à 100,
100 et pour éviter
cette distorsion, dissociez la
taille du tracé de votre rectangle au fur et à mesure que vous l'élargissez, il n'y aura aucune distorsion
de votre forme Et votre discours sur l'
accident vasculaire cérébral est constant. Et la raison en est la distinction
que j'ai mentionnée. Votre taille est exprimée en pixels. Cela n'affecte donc pas l'échelle et les
pourcentages réels de la couche de forme Il ajuste uniquement la
largeur et la hauteur en pixels de
votre forme particulière C'est donc quelque chose de très
important à retenir. Si vous souhaitez
ajuster une forme, vous devez ajuster la taille, non l'échelle des propriétés de
transformation. OK, revenons à Trim Path. Faisons cela 500 par 500. Dans les cas où vous
souhaitez conserver le contrôle de la taille, de la position
et de la rondeur, vous ne voulez pas
convertir cette trajectoire de Bézier, car
comme nous venons de le voir, une fois que vous l'avez fait, vous
perdez cette capacité Il ne s'agit donc plus que d'un chemin et vous n'avez aucun
contrôle sur la taille, position
ou
la rondeur des instances où vous souhaitez contrôler
le début de cette animation Vous pouvez manipuler ce décalage. Désormais, le décalage par défaut est de
zéro degré et il s'agit essentiellement d'une rotation qui contrôle le point de départ de votre
animation Lorsque vous commencez à
le parcourir, vous pouvez voir que vous pouvez le régler peut-être dans le coin supérieur gauche Vous pouvez descendre ici et le
placer dans le coin inférieur gauche. C'est ainsi que vous pouvez contrôler le
point de départ de votre animation
pour les tracés de découpage. Maintenant, si nous regardons cela, nous voyons comment l'animation
se déroule dans le sens des aiguilles Et si tu voulais aller dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre ? Cela sera
vrai pour chaque trajectoire de découpe de
trait que vous créerez. Si vous regardez sous le tracé du
rectangle, nous avons ces deux options ici. Nous avons activé le sens du
chemin inversé et désactivé le
sens inverse du chemin. Si vous cliquez simplement sur
celui qui n'est pas surligné, cela changera le
sens de l'animation. Tu vois, on va dans le
sens antihoraire. Cliquez sur la première option qui consiste inverser le sens du chemin
et à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre C'est ainsi que vous pouvez contrôler le point votre animation en
utilisant le décalage, la direction de votre passe de découpage. L'animation est contrôlée en
inversant le sens de la trajectoire. Activer/désactiver les boutons.
54. 05.11 Pourcentage de départ de tronçonnage: Reprenant là où
nous venons de nous arrêter, passons à cette dernière image-clé
pour notre animation Mettons une image-clé pour commencer. Mettons-la à zéro et
avançons d'une seconde Et puis augmentons le
début à 100 %. Et vous pouvez voir l'effet de cela il
s'anime
, puis il s'anime Supprimons les deux. Que se passe-t-il si vous animez
uniquement la position de départ ? Eh bien, disons que zéro,
passez à la seconde, passez à 100 %. Si vous avez une fin, 0 % de trimas s'anime
sur ce rectangle Si vous utilisez end
pour animer cela 0 à 100 %, votre
pourcentage de départ doit être égal à zéro Si vous augmentez votre
démarrage à 100, il s'
anime simplement. Il n'y a aucune animation. De même, si vous avez
défini la fin sur 100 %, qui
est la valeur par défaut, passez du début à 0
% à 100 %. Encore une fois, animation
s'éteint Certaines d'entre elles sont un
peu délicates, mais utilisez les valeurs par défaut définies par
After Effect pour vous Une fois les effets définis,
les tracés de découpe commencent à zéro et se terminent à 100 %.
Le moyen le plus simple s'en
souvenir est d'utiliser votre
pourcentage final pour animer les traits , puis d'utiliser votre point de départ
pour les animer. C'est l'effet que
vous obtiendriez si pourcentage
final était utilisé en premier
, puis le pourcentage de départ
utilisé en second.
55. 05.12 Réduire des chemins multiples: Nous allons maintenant
recommencer un décalage. Qu'en est-il de ce
découpage
simultané et individuel de plusieurs tracés ? Cette option est utilisée lorsque
vous avez plusieurs formes. Je vais vous montrer quelques scénarios
différents et comment fonctionne cette découpe de plusieurs
formes. Allons-y et
ajoutons une ellipse. Et nous allons
augmenter l'ellipse à peu près de la même taille
que notre rectangle Et ensuite,
déplaçons-le. Ils sont côte à
côte, sans groupe. Le rectangle
et le tracé de l'ellipse utilisent les mêmes attributs Cela signifie le même trait
et les mêmes tracés de découpe. Tout ce que nous ferons pour modifier notre accident vasculaire cérébral s'
appliquera aux deux. Chaque fois que vous avez des formes
ou que vous ne faites pas partie de groupes, tout ce qui se trouve
en dessous s'applique aux deux. Supposons que nous
voulions qu'ils aient la même couleur et la même largeur de trait. Ouvrons nos
trajectoires de découpage et définirons une image clé pour les
trajectoires de découpe à zéro, avançons d'une seconde
et la réglerons sur 100. Et ensuite, regardons ça. On voit qu'ils s'animent exactement
au même moment. Et exactement de la même manière, vous disposez de quelques commandes que vous pouvez utiliser pour
les rendre quelque peu uniques. Donc, si nous voulons inverser le sens de l'animation
pour notre trajectoire rectangulaire, vous suffit de cliquer sur
inverser la direction du chemin. Et maintenant, quand on les regarde, on les voit aller dans des directions
opposées. Nous pouvons également faire en sorte qu'ils aillent
tous les deux dans le sens antihoraire, ou nous pouvons faire en sorte que le chemin de l'
ellipse aille dans le sens antihoraire et que le rectangle aille dans le sens des aiguilles d'une montre Mais que se passe-t-il si nous voulons que
le rectangle
s' anime d'abord
, puis le cercle ? Eh bien, c'est là que cette garniture aux formes
multiples entre en jeu. Par défaut
, le trempass est activé simultanément, ce qui signifie que le trempass sera appliqué
en même temps, quel que
soit le nombre de
formes que vous avez ici Cependant, si nous passons
simultanément à une forme individuelle, quelle que soit la forme la
plus élevée dans notre hiérarchie, nous allons d'abord animer Si nous regardons cela,
nous voyons maintenant que notre rectangle apparaît en
premier, puis notre ellipse. Si vous le remarquez, l'
animation est plus rapide. Et la raison en est qu' il anime chaque chemin, il a
donc moins de temps pour les animer individuellement. Il s'agit d'une animation d'une seconde. Si nous devons le
régler individuellement, cela donne une demi-seconde chaque forme
pour s'animer. Par contre, si nous devons en
définir deux simultanément, il ne faut pas une seconde pour les
animer
en même temps Vous voyez, c'est beaucoup plus lent que si nous le
modifiions individuellement. Voyons maintenant ce qui
se passe si vous publiez des groupes d'annonces. Pour avoir un
peu plus de contrôle, remontons la trajectoire de nos lèvres dans
notre trajectoire rectangulaire
et réglons simplement notre position sur zéro pour remettre le sprite
au centre, de manière à
ce qu'ils soient placés l' remettre le sprite
au centre, de manière à
ce qu'ils soient placés l'un
au-dessus de l'autre Alors débarrassons-nous de
cette trajectoire de tendance pour le moment. Nous allons aller au contenu, nous allons ajouter un groupe. Maintenant, nous allons placer notre
tracé rectangulaire dans le premier groupe. Ajoutez un autre groupe et nous
allons passer du bout des
lèvres au deuxième groupe. Le groupe un est un rectangle et le groupe deux est,
nous dirons, un cercle. Nous pouvons maintenant utiliser nos propriétés de
transformation pour contrôler la position, l'
échelle et la rotation. tout ce qui
concerne chaque forme individuelle Nous obtenons tout ce qui
concerne chaque forme individuelle grâce à nos propriétés de
transformation. Pour le rectangle, nous pouvons simplement déplacer notre position vers la gauche. en va de même pour
le cercle. Ouvrez-le, obtenez nos propriétés de transformation pour ce groupe et déplacez-le. Comme vous le remarquez, nous avons un accident vasculaire cérébral qui ne fait pas partie de
ces deux groupes. Encore une fois, ce trait s'appliquera à la
fois au cercle
et au rectangle. Si nous déplaçons le trait
au-dessus du cercle, nous voyons maintenant qu'il
ne s'applique pas au cercle, il ne s'applique qu'
au rectangle. Il est recommandé de placer
votre trait
à l'intérieur du groupe
correspondant au rectangle avons
maintenant
à l'intérieur d'un rectangle. Groupez, encerclez,
surlignez, encerclez. Nous pouvons aller ajouter et
ajouter son propre trait. Et maintenant, ces deux
traits sont donc indépendants l'
un de l'autre, comme nous
le voyons ici. Si nous montons dans notre panneau de configuration de la
couche de forme, nous voyons qu'elle est rouge
et large de 64 pixels. Si nous surlignons ce trait, nous voyons qu'il est blanc
et qu'il ne mesure que deux pixels de large. Augmentons ce chiffre jusqu'à 64 pour
qu'ils aient la même taille. Et nous pouvons changer cette couleur comme bon nous semble, sans que cela n' affecte le trait qui se trouve dans
le groupe des rectangles. OK,
revenons maintenant au contenu. Et si nous ajoutons une passe de découpage, elle
l'ajoutera automatiquement elle
l'ajoutera automatiquement au
bas de cette hiérarchie D'accord ? Maintenant, si nous avons
cette passe de découpe ici, nous allons l'
ouvrir et utiliser notre animation finale. Placez une image clé,
descendez-la à zéro, avancez d'une seconde et
augmentez-la à 100. Cela a exactement le même
effet que ce que nous avons observé chaque fois que ces deux formes
se trouvaient en dehors des groupes. Et cela s'explique par le fait que ce trim pass affecte
tout ce qui se trouve au-dessus. Peu importe qu'il
s'agisse d'un groupe ou simplement de formes. Nous voulons avoir plus de contrôle à ce sujet. Peut-être voulons-nous qu'
il s'
écoule un peu de temps entre l'animation de ces
deux formes. commande D, qui
va créer une copie de
nos trajectoires de découpage, comporte une passe de découpage
une dans une passe de découpe deux Déplaçons, découpons un
à l'intérieur du rectangle et
découpons deux à l'intérieur du cercle.
Nous pouvons simplement les ouvrir. Nous allons ouvrir notre Trim Pass. Ouvrez
ici nos pistes de découpe pour notre cercle. Supposons que nous puissions saisir ces
images-clés et peut-être
les déplacer au-delà de notre dernière image-clé et peut-être même un
peu plus loin Il y a donc de l'espace
ici, je vais le mettre en boucle. Comme nous pouvons le voir, le rectangle s'anime,
puis l'ellipse n'
est
qu'une façon d'
avoir plus de contrôle . Vous pouvez créer ces groupes dans
lesquels vous placez vos
formes à l'intérieur des groupes et vous ajoutez également tous les attributs, c'est-à-dire
les traits, les
remplissages, etc. En plus de vos
outils d'animation, Meaning trim paths. Étant donné que ces tracés de découpe
n'affectent
que rectangle de ce
trait au sein de ce groupe, il n'y a aucune raison de passer simultanément à un tracé individuel, car cela n'affectera
désormais que cette forme.
56. 05.13 Résumé des tracés: Pour résumer, Trim Pass est un outil d'animation de traits. Il n'est pas destiné à animer des
remplissages, mais uniquement des traits. Et vous disposez d'un certain nombre de
commandes. Vous pouvez animer le pourcentage
final. Vous pouvez animer le pourcentage de
départ. Vous pouvez utiliser le décalage pour contrôler le point de départ de l'
animation. Et si vous avez plusieurs formes, ce soit au sein d'un groupe ou
d'une couche de formes, vous pouvez choisir de
découper plusieurs formes individuellement. Et il
les coupera un par un. Par contre, si vous les réglez simultanément
sur la
configuration par défaut, ils s'animeront en même
temps et à la même vitesse
57. 05.14 Formation de base sur la fusion de parcours: Dans cette leçon, nous allons
aborder les chemins de fusion. Le chemin fusionné est une fonction de couche de
formes dont les fonctionnalités vous
permettent de former des formes
complexes en
combinant différentes formes tout en ajoutant et en soustrayant segments de formes
qui se chevauchent En plus d'inclure et exclure les intersections
de ces formes Cela peut être un peu
délicat, mais si vous suivez le chemin et que vous
prêtez attention à la hiérarchie dans laquelle les formes leurs remplissages et leurs traits sont placés dans
les tracés de fusion, vous constaterez que cet outil peut être
très, très utile. Et nous allons passer en revue
quelques cas où l'utilisation de chemins de fusion
est extrêmement utile, comme la création d'icônes. OK, alors allons-y et
créons une nouvelle composition. Nous allons créer ici notre nouvelle icône de
composition habituelle, que nous
appellerons chemins de fusion. Tout semble
bon. Et cliquez sur OK. Créons maintenant une
nouvelle couche de forme. Mettons cette couche de forme ici. Utilisons le bouton Ajouter. Et en fait, utilisons
le bouton Ajouter de notre panneau de couches de forme ci-dessus , juste pour utiliser
quelque chose d'un
peu différent et
pour vous habituer à utiliser différentes méthodes de
création de ces couches de forme. À l'aide du bouton Ajouter,
nous allons appuyer sur Ajouter et
ajouter une ellipse. Et puis ajoutons un remplissage. Allons-y, agrandissons un peu cette
ellipse, et peut-être changeons-en
la couleur Quelque chose comme ça,
peut-être un peu plus gros. OK, puis avec
le contenu surligné, ajoutons une
forme différente, autre chose. Nous allons ajouter un rectangle. Voyez comment le rectangle
a été placé ici, vous pouvez en voir le contour. Et si nous masquons la trajectoire de notre
ellipse
en cliquant sur ce globe oculaire
juste ici pour l'éloigner, nous pouvons voir que notre
rectangle est juste là, soit 500 pixels pour les deux N'oubliez pas que la taille des
ellipses et des
rectangles est exprimée en pixels et non
en pourcentages Il s'agit en fait de 500
pixels sur 500 pixels. OK, maintenant je vais légèrement
compenser cela. Vous pouvez donc voir l'effet
de l'utilisation de chemins de fusion. Nous pouvons même ajouter un
trait. Vous pouvez donc en voir le plein effet. Le trait de ce remplissage affecte complètement ces deux
formes. Le rectangle possède
ce fond et ce trait, et l'ellipse possède
ce remplissage et ce trait Lorsque nous les combinons, vous
pouvez voir que le trait
contourne les deux formes et
surligne le contenu. Et nous allons
ajouter un chemin de fusion. Et maintenant, remarquez où se
situent les chemins de fusion. Il se situe
entre les formes et les attributs
du trait et du remplissage. Et il est très important que les chemins de fusion se trouvent
à cet endroit. Si vous cliquez à l'extérieur, le
trait a
disparu de la partie intérieure du
cercle et du rectangle. Et la raison en est
ce pass fusionné. Maintenant, regardez si nous déplaçons la passe de
fusion sous le trait et si nous la remplissons nous éliminons
complètement
les deux formes. Il est donc très important de
placer les chemins de fusion. Placez la passe de fusion
entre votre forme et votre attribut de trait et/ou de remplissage, alors
vous devriez être bon. OK, ouvrons maintenant
une passe de fusion et nous verrons que nous avons
quelques options ici. En mode, il est configuré pour ajouter. C'est ce qu'il utilise par défaut
. Notez cependant que c'est notre deuxième option. Si nous cliquons sur Fusionner, si vous regardez le trait maintenant, il fusionne simplement
ces deux formes C'est le même effet
que si nous ne faisions rien. Lorsque vous fusionnez des chemins émergés, le résultat n'est pratiquement
même pas l'ajout de chemins émergés. Réactivons-le. quoi cela ressemble en mode publicité. Il combine ces
deux formes en une seule. Soustrayez, cela va soustraire la zone
où ils se croisent et le reste de la forme qui se trouve dans
la position la Voici ce que je veux dire par
là. Revenons à la fusion. Ce sont nos deux formes. Ces deux formes se croisent ici même sur la moitié droite de l'ellipse et la moitié gauche du rectangle, si nous le voulons, soustrait la zone
où elles se croisent, l'ellipse et la moitié gauche
du rectangle, si nous le voulons,
soustrait la zone
où elles se croisent,
et le reste du tracé
du rectangle situé en la plus basse
disparaît Et si nous cliquons,
car pour le moment, j'ai cette couche de forme
en surbrillance afin que nous puissions voir toutes les limites
autour des deux formes. Si je clique,
nous avons maintenant un demi-cercle. OK, maintenant regardez ce qui
se passe si je déplace l'ellipse sous
le rectangle. Ce qui manque maintenant, c'est la
zone où il se croise. Et le reste de la hiérarchie des
ellipses est très important
avec les tracés fusionnés Passons en revue d'
autres modes. C'est à nouveau soustraire. Tout ce qui se trouve
en bas sera soustrait ainsi que
la zone d'intersection Sous soustraire,
nous avons une intersection. Cela inclut la zone où
les deux formes se croisent. Et puis la dernière option
est d'exclure les intersections. Cela va faire le contraire
de ce que fait Intersect. Nous avons maintenant cet espace vide où les deux
formes se croisent Vous pouvez vraiment en constater l'
effet lorsque vous commencez à déplacer
certaines de ces formes. Je vais caresser en arrière pour
soustraire, puis regarder ce
rectangle se déplacer Je vais sélectionner
Control Shift H sur un PC. Cela va faire disparaître toutes ces boîtes de
délimitation. Cette
option est parfois utile dans les cas où vous avez besoin de
voir votre écran, mais que vous ne voulez pas que
des masques
apparaissent ou des cadres de délimitation,
comme dans ce cas H. Maintenant,
nous ne pouvons voir aucun des cadres de délimitation
et je vais simplement
déplacer ce rectangle. Vous pouvez voir l'effet
que cela produit. Je vais déplacer la trajectoire de l'
ellipse sous la trajectoire du rectangle et je
vais maintenant déplacer la trajectoire de l'
ellipse Et vous pouvez voir l'
effet que cela produit. C'est cadrable par clé, vous pouvez réellement déplacer
cette ellipse de gauche à droite pour obtenir un tel
effet C'est clair en dessous. Permettez-moi de cliquer sur cette grille
de transparence du tableau. Vous pouvez voir qu'il
soustrait la zone en
dessous de laquelle il est transparent et
qu'il la réactive pour le moment Jetons maintenant un coup d'
œil à Intersect. Au fur et à mesure que nous les déplaçons, vous pouvez constater que les
zones qui apparaissent sont celles où ces
formes se croisent Pour le réactiver,
les balançoires sont des
boîtes de délimitation lorsque nous nous déplaçons Les seules zones incluses sont celles où
les deux formes se croisent, à l'exception des intersections
. Cela inclura tout
sauf là où les deux formes se sauf là où les deux formes croisent très rapidement Juste pour récapituler,
pour utiliser les tracés de fusion, vous avez une ellipse, un remplissage
et un rectangle Faites les deux à
peu près de la même taille. Nous dirons 500 pixels chacun. Si vous avez des formes et
un fond ou un contour, tracés de
fusion se
placeront automatiquement entre les formes et le remplissage, sinon les traits les
décaleront légèrement. Devons-nous ajouter un trait ? L'ajout sera effectué par défaut. Si vous le faites comme
si vous n'aviez jamais
ajouté de tracés émergés , vous pouvez constater que l'effet
est exactement le même, que vous ayez activé ou non la
fusion de tracés. Add ajoute ces deux formes pour
former une seule forme. Soustraire, soustrait
la zone intersectée, ainsi que le reste de la
forme qui Intersect inclut uniquement les zones
d'intersection des deux
formes Exclure les intersections. Inclut toutes les zones autres
que les zones intersectées.
58. 05.15 Problèmes liés à l'utilisation de groupes avec des chemins de fusion: Créons une couche de forme. Utilisons maintenant quelques groupes. Nous allons donc
regrouper le remplissage de l'ellipse, et nous allons agrandir
un peu cette ellipse Contrôlons D pour
dupliquer ce groupe. Ajoutons un rectangle et débarrassons-nous de notre
trajectoire en ellipse, de notre taille Nous en fabriquerons 415 chacun. Nous allons rendre notre tracé
rectangulaire bleu. À présent, il n'y a plus de remplissage
sous ces formes. Normalement, si vous ajoutez
simplement des formes, vous aurez votre remplissage
sous vos formes. Eh bien, dans ce cas, nous avons deux groupes, mais il n'y a pas de
remplissage ci-dessous. Je regarde ce qui se passe.
Si vous allez dans le contenu et que vous
allez fusionner des chemins. Il ajoute automatiquement un
trait et un remplissage pour vous. La raison en est que
pour que les chemins de fusion fonctionnent, ils doivent comporter un trait
et un remplissage en dessous. Maintenant, débarrassons-nous
de ces deux-là, et comme vous pouvez le voir,
ils disparaissent. L'un des inconvénients de
l'utilisation de groupes est que vous ne
pouvez pas réellement utiliser le remplissage de vos groupes, car c'est vos groupes, car c'est
le fond et le contour qui
accompagnent les chemins de fusion. Changeons ce remplissage
pour qu'il ressemble peut-être à une orange. Maintenant, vous voyez que ce remplissage est rouge
comme nous pouvons le voir ici. Ce champ est rouge pour notre cercle. Mais maintenant, nous ne pouvons pas
voir le remplissage rouge car ce remplissage
situé sous les chemins de fusion remplace le remplissage que vous pourriez avoir dans ce groupe
un ou dans le groupe deux Parce que tout est hiérarchique. Vous devez utiliser ici le
trait et le remplissage des tracés de fusion pour
ces couches de forme. Voyons si on se débarrasse
de ce remplissage ici. Maintenant, vous voyez que seul le trait
est reconnu. Ajoutez un trait à notre groupe 1. Mais cela n'a pas d'importance, car
ce trait ici remplace le trait
à l'intérieur du groupe 1 Gardez simplement à l'esprit les
limites que vous aurez si vous intégrez des groupes chaque fois que
vous utilisez des chemins fusionnés. Étant donné que les
tracés fusionnés sont destinés à être utilisés pour créer
une forme unique, il est préférable d'avoir les champs de
formes et fusionner les tracés
au sein du même groupe
en une seule unité. Pour utiliser des tracés fusionnés, vous devez disposer d'au
moins deux formes. Mais ces formes
seront utilisées avec des chemins de
fusion afin de
créer une forme unique. Cela peut être un peu
déroutant car nous
voulons normalement regrouper différentes formes
au sein de leur propre groupe. Mais si vous vous souvenez que le but des chemins de
fusion est de
créer une forme unique à partir de la fusion de plusieurs formes Cela devrait aider à
fusionner. Pass est utilisé pour créer une forme à partir
d'au moins deux formes. Par conséquent, le regroupement de
ces multiples formes ne doit pas être utilisé. Ils doivent tous
appartenir au même groupe ou à la même
couche de forme. Une seule forme par groupe
est la meilleure solution.
59. 05.16 Fusionner des chemins avec des formes multiples: Créons maintenant une
nouvelle couche de forme. Ajoutons une ellipse. Phil, nous allons simplement augmenter la trajectoire de
cette ellipse. Maintenant, dites quoi si vous
voulez faire comme une tarte. Par exemple, vous voulez qu'une tranche
de cette tarte soit découpée. Eh bien, une façon de le faire
est d'ajouter un polystar. Ouvrez ça, changeons notre
type d'étoile en polygone. Donnons
seulement trois points à ce polygone. Et voici notre polygone
juste au milieu. Et nous pouvons en fait augmenter notre rayon extérieur
pour l'agrandir. Faisons-le ensuite pivoter d'environ 30 degrés.
Déplacez la position. Il va se croiser en
plein centre
du cercle Vous pouvez voir que nous voulons que le
pourboire soit au centre. C'est notre
point d'ancrage ici. C'est ce que
nous voulons exclure ici pour retirer cette tranche. Passons au contenu et
ajoutons des chemins d'émergence. Et c'est par défaut d'
ajouter, de choisir, de soustraire. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous
avons cette tranche découpée. On dirait un tapoteur. Si vous choisissez Intersecter, cela inclut uniquement cette tranche
excluant l'intersection Tout est inclus
sauf l'intersection. Découvrez quelque chose de très
rapide que vous pourriez faire. Supposons que vous ayez soustrait
et que L dupliquait ce contrôle de couche de
forme D.
Nous avons maintenant la deuxième couche de forme À l'aide de la couche de forme
1, modifions ces trajectoires de fusion pour qu'elles se croisent Maintenant, cela inclut uniquement
la partie qui se croise. Si vous appuyez pour obtenir une position sur la première couche de forme et
que vous la déplacez légèrement sur le côté, cliquez dessus. Cela commence déjà à former quelque chose que
vous pourriez utiliser, dans un graphique d'information pour montrer un graphique à secteurs ou
comme une tranche de gâteau. Alors peut-être quelque chose qui
doit être souligné. Vous pouvez changer la couleur de
ceci, quelque chose comme ça. La fusion de chemins est
quelque chose de très simple à utiliser. Cela peut être source de confusion si
vous mélangez votre hiérarchie. Mais la principale
chose à retenir est de placer des chemins
de fusion entre vos formes
et votre champ.
60. 05.17 Créer des préréglages d'animation de calques de formes: Dans cette leçon,
je vais
vous montrer comment enregistrer
vos couches de formes. En tant que préréglages, vous pouvez
enregistrer n'importe quelle couche de forme ainsi que cette animation en
tant que préréglage afin de
pouvoir l'utiliser ultérieurement Cela représente un gain de temps considérable, surtout si
vous utilisez régulièrement des couches de formes et des
animations Ou peut-être y a-t-il une icône de couche de
forme ou une autre image que vous avez créée dont vous êtes vraiment fier et dont la création a pris beaucoup de
temps. Eh bien, vous pouvez enregistrer cette couche de
forme sous forme d'animation et y
accéder
instantanément ultérieurement Si vous accédez au contenu
de votre couche de forme et que vous vous assurez qu'
il est surligné, accédez à Animation et
enregistrez le préréglage d'animation. Cela vous permettra d'accéder à
vos documents, à Adobe, la version d'After Effects que
vous utilisez et aux paramètres prédéfinis par l'utilisateur Comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup de dossiers parce que je le
fais depuis très longtemps, mais vous n'en avez peut-être que
quelques. La première fois que vous le ferez, créons un dossier spécifique
pour Tomy. Il suffit donc d'aller
dans un nouveau dossier, de le nommer comme moi,
puis nous allons entrer dans
ce dossier pour puis nous allons entrer dans nommer votre préréglage, quelque chose
dont vous vous souviendrez. Par exemple, il s'agit d'
étoiles en rotation et cliquez sur Enregistrer. Et attendez simplement qu'After Effects enregistre votre
animation prédéfinie. Vous avez donc maintenant enregistré
ce préréglage. Et pour
savoir avec certitude qu'il été correctement enregistré, vous devez
supprimer votre couche de forme. Créons-en un nouveau. Cliquez avec le bouton droit de la souris, nouvelle couche de forme. Accédez à votre panneau d'effets
et de préréglages. Si vous ouvrez les préréglages
d'animation, tous les préréglages que vous créez figureront dans les préréglages utilisateur Donc, si nous l'ouvrons, faites défiler l'écran vers
le bas jusqu'à ce que vous trouviez le nouveau dossier que vous avez créé, Tomy ici. Si nous ouvrons Utomy, nous voyons que nous avons des étoiles en rotation Il l'a donc effectivement sauvée. Nous avons inclus l'animation
dans ce préréglage. Il est très important de se
rappeler qu'il fera tomber vos images-clés où que se trouve
votre tête
de lecture Supposons donc que ma tête de lecture soit à 3 secondes lorsque cette
couche est surlignée, suffit de double-cliquer sur les
étoiles en rotation et voici notre préréglage Maintenant, si vous appuyez sur vous pour
faire apparaître vos images-clés, vous pouvez voir que toutes les images-clés sont
bel et bien apparues Mais je veux que ce soit au
début de la couche. Contrôlons donc Z
pour nous en sortir. Retournez au tout
début de votre couche. Et maintenant, il suffit de
double-cliquer sur les étoiles qui font pivoter. Et nous constatons que nos
images-clés sont arrivées exactement
à l'endroit où se trouve
notre tête de lecture Et si nous la regardons, nous pouvons voir qu'il s'agit de la même animation que celle que
nous avions enregistrée auparavant. Permettez-moi de vous donner un exemple de
certains de ceux que j'ai créés. Je vais supprimer la couche de
forme, cliquer avec le bouton droit la
nouvelle couche de forme et voir
que j'ai tous ces dossiers. J'ai donc créé de nombreuses couches de formes et
animations au fil du temps. Imaginons par exemple que je veuille regarder un avatar que j'ai créé. À un moment donné, je
reviens au début
de ma couche et je double-clique
simplement sur l'une
d' entre elles. Et ça arrive
immédiatement. Si j'ouvre la couche de formes, vous pouvez voir dans mon contenu j'ai Avatar Man et tous
les que
j'ai Avatar Man et tous
les groupes associés à la façon dont il a été créé. Maintenant, ces groupes n'ont pas de nom, mais je
vous recommande vivement de donner un nom à
tous vos groupes. Ainsi, vous pouvez facilement modifier les paramètres de groupes très
spécifiques. Comme vous pouvez le constater, cet
avatar comprend 17 groupes. Supprimons le contenu. Il suffit de surligner le contenu
et de cliquer sur Supprimer. Je vais accéder à
Graphiques et diagrammes pour ramener ou lire le jeu
au début de la couche Et
double-cliquons simplement sur l'un d'entre eux. Et comme vous pouvez le voir, nous avons un
graphique de données qui
contient des images clés, parce que cela les anime Je vais juste le mettre en boucle
et ensuite nous pourrons le regarder. Vous pouvez donc enregistrer littéralement
autant de ces préréglages
que vous le souhaitez Et je vous recommande vivement de les enregistrer
sous
forme de préréglages lorsque
vous créez des animations de couches de Vous ne savez jamais quand vous en aurez besoin
à l'avenir. Et certaines de ces couches de formes peuvent contenir de nombreux groupes. Par exemple, cette présentation de graphique à
barres commercial. Comme vous pouvez le constater, toutes les
images clés sont revenues avec. Si nous le regardons, nous pouvons voir qu'il se passe
beaucoup de choses ici. J'ai renommé tous mes groupes, graphique à
barres 123 et mon écran. Si nous ouvrons ces groupes, nous pouvons même voir ce qui les
compose. Ce sont tous des chemins. J'utilise ici
les chemins de fusion pour le graphique, puis l'écran est un
rectangle rempli. N'oubliez donc pas que si vous souhaitez enregistrer vos couches de forme et leurs
animations sous forme de préréglages, surligner le contenu, accéder à animation, enregistrer le préréglage
d'animation Assurez-vous que vous êtes
dans vos documents, dans Adobe dans la version que vous
utilisez, dans les paramètres prédéfinis par l'utilisateur Et créez un dossier ou placez-le dans un dossier
logique.
61. 05.18 Examen de la section 05: Tu devrais être très fière
de toi en ce moment. Vous avez passé en revue
tous les aspects des couches de forme. s'agisse des bases de la création
d'un rectangle simple, de l'ajout de remplissages et de traits, l'apprentissage des sommets et différents types de propriétés de
transformation À l'utilisation de puissants outils
d'animation que même certains graphistes avancés ne savent pas
utiliser à fond. À partir de maintenant, vous êtes vraiment
une rock star du motion graphic. Il y a une autre
section que j'
ai créée spécialement pour ceux d'entre
vous qui ont osé devenir maîtres des couches de formes La section suivante regorge de
didacticiels dans lesquels vous
utiliserez ce que vous avez appris
pour créer de véritables designs. Vous pouvez regarder ces didacticiels
autant de fois que vous le souhaitez
et, dans certains cas, vous voudrez
peut-être revoir ceux qui contiennent des informations
denses Une fois que vous aurez appris
ces astuces, essayez-les auprès de vos
clients ou dans le cadre de votre travail. Impressionnez les personnes pour lesquelles vous
créez des designs et
montrez fièrement au monde entier que vous êtes un magicien des couches de formes. J'ai hâte de vous voir dans la section suivante et de vous
montrer comment créer des designs graphiques
animés vraiment cool et impressionnants.
62. 06.01 Section 06 - Tutoriels de couches de formes: Bienvenue dans les six didacticiels de la
section
Power of Shape Layers . C'est ici que vous avez mis à l'épreuve ce que
nous avons appris. Dans cette section,
vous allez me suivre pour créer
des éléments de cabane, des
icônes, des couches
de formes à partir d'animations de texte et simplement créer des animations graphiques vraiment
sympas. Je suppose que tu as
appris les bases. Donc, même si je veux que j'
aille trop vite, si vous ne
maîtrisez pas bien les bases, vous risquez
de prendre un peu de retard. Ne t'inquiète pas, je suis là pour toi. Vous pouvez regarder ces tutoriels
autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez également me contacter à tout moment pour toute question
ou commentaire. Maintenant,
allons-y et commençons à créer des designs
graphiques animés vraiment sympas.
63. 06.02 Créer une flèche animée: D'accord, nous
allons donc passer en revue
quelques tutoriels rapides qui devraient vous aider à mieux
comprendre Trimpass Je vais vous présenter différentes manières
de les
utiliser pour vos propres animations de couches de
formes. Allons-y donc et
créons une nouvelle composition. Nous allons cliquer ou créer une nouvelle icône de
composition et appeler cela une animation de trajectoire de découpe. Pour notre première animation, je souhaite créer une flèche à
l'aide d'un polystar et d'une ligne Faisons un clic droit sur
cette zone. Cliquez sur Accéder à Shape Layer. Chaque fois que nous créons une couche de
forme comme celle-ci, il n'y a aucun contenu, nous devons
donc tout
ajouter un par un. Ajoutons d'abord un groupe. Et puis à côté de ce groupe, nous allons ajouter un polystar Et nous allons remplir
ce polystar. Et allons-y et
changeons ce remplissage en blanc. OK, maintenant ouvrons
nos options de trajectoire polystar. Ici, nous pouvons maintenant transformer ce
polystar en polygone. Nous pouvons voir maintenant que c'est devenu un pentagone au lieu d'une étoile. L'une des options dont vous disposez pour ces
paramètres polystar sont les points, la
position, la rotation, le
rayon extérieur et la rondeur extérieure Concentrons-nous sur les points. Si nous réduisons nos points
de cinq à trois, nous obtenons maintenant un triangle. Et nous pouvons augmenter
la taille en utilisant
l' option de rayon extérieur ici. Ça a l'air bien, juste comme ça. Retournez au contenu et nous
voulons ajouter un autre groupe. Dans ce groupe, nous
allons ajouter un chemin. Mais avant cela, je sais que je vais créer
une ligne droite. Et l'une des choses que j'
aime faire chaque fois que je crée des lignes droites
est d'utiliser ma règle. Faisons fonctionner un PC. Appuyez sur le contrôle
R pour faire apparaître vos règles. Et sortons-le simplement. Cliquez sur nos guillemets
pour accéder à nos guides. Et placez votre règle juste
au milieu du point central
vertical. Maintenant, dans ce deuxième groupe, choisissons Ajouter un chemin. Cela fait apparaître notre outil à stylet. Tracons simplement une ligne droite. Donc, avec deux sommets, un là et disons un ici Nous devons également ajouter un trait, pour qu'il passe
par défaut au blanc. Et augmentons simplement cela
pour qu'il soit un peu plus grand. L'une des choses que j'
aimerais faire une fois que vous aurez sélectionné le chemin est de m'
assurer qu'il est accroché à votre règle pour m'assurer que vous
disposez de cette capacité Montez pour voir et assurez-vous
que Snap to Guides est activé. Si Snap to Guides n'est pas activé et que vous essayez de le
faire claquer ou simplement de le dépasser, nous devons mieux l'aligner pour que cette pointe de flèche soit en
haut de notre ligne ici Revenez au groupe 1,
puis ouvrez vos propriétés de transformation
pour le groupe 1. Maintenant, nous pouvons augmenter notre
position dans le groupe 1. Ainsi, comme vous pouvez le constater, les propriétés de transformation du
groupe 1
n'affectent que le groupe 1. Une fois que nous aurons cet ensemble, nous voudrons
peut-être changer
l'apparence de ce polystar Ajustons notre rayon extérieur pour le rendre un peu
plus petit afin qu'il s'adapte mieux. Et puis c'est notre flèche
avec la couche de forme surlignée. Maintenant, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
passez à transformer. Et choisissons simplement le point
d'ancrage central et le contenu de la couche. Et j'aime toujours
faire cela, pour m'assurer que mon point d'ancrage
est centré sur la couche. Il vous suffit de cliquer dessus pour
voir les centres de
nos points d'ancrage en plein milieu de
toute cette couche de forme. Ajustons notre position. Si vous appuyez sur P pour
le calque de forme, vous voyez
maintenant qu'il s'agit la position de l'
ensemble de ce calque de forme. Donc, peu importe où nous le déplaçons
ou le redimensionnons,
cela affectera tout ce qui
se trouve dans ce contenu, d'accord ? Alors
revenons à 100, d'accord ? Donc, avant de l'animer, je souhaite apporter quelques
modifications supplémentaires à notre trait ici Voyons donc si nous
cachons notre groupe deux. Nous voyons que c'est
en fait notre ligne de conduite. Renommons donc le
groupe deux en ligne. Et pour le premier groupe, nous
nommerons Arrowhead, afin de savoir avec
quels outils nous
travaillons et de les rendre plus faciles d'accès Ouvrons notre ligne. Nous voulons ajouter des
tracés de découpage à ce groupe de lignes. Nous allons l'ouvrir, mettre un cadre clé pour terminer et fixer le
pourcentage à zéro. Avancez d'une seconde
et portez le score à 100. De cette façon, nous le voyons s'animer. Je veux changer l'
apparence de cette ligne, voir comment nous
avons cet avantage. Je veux le rendre
arrondi, et comme nous l'avons appris dans une leçon précédente, cela est contrôlé à
l'aide de notre trait. Ouvrons notre trait et
modifions le plafond de notre ligne. Par défaut, il s'agit d'un
bonnet fessier, d'un bonnet rond. Et permettez-moi de zoomer un peu
ici. Vous pouvez voir comment cela a
changé les choses avant avoir une casquette, maintenant
nous avons une casquette ronde. Et l'une des choses
que je remarque, c'est que ce chemin s'étend en fait
bien au-delà de notre pointe de flèche Nous voulons vraiment que la
fin de ce chemin se trouve au bas de notre pointe de flèche Prenons donc notre groupe de pointes de
flèche,
ouvrons-le, accédons à nos propriétés de transformation
pour Et déplacez-le
jusqu'à l'endroit où il rejoint presque le sommet
de ce chemin. OK, maintenant nous allons
vouloir que cela augmente à partir du
bas de cette pointe
de flèche Vous voyez, pour le moment, si
nous animons ceci, nous disons qu'il s'anime
à partir du milieu Nous voulons que cela s'anime
depuis le bas. Et c'est l'un de ces moments où votre
point d'ancrage est important. Choisissez y. Cela fait apparaître votre outil de planification, qui
ressemble à ceci. Et déplacez simplement le point
d'ancrage tout en bas
de cette pointe de flèche Maintenant que nous ajustons l'
échelle de ce groupe, nous pouvons voir qu'il va s'
animer depuis le bas Revenez et nous
verrons que le cadre clé de notre gamme est contrôlé à
l'aide de notre trim pass. Passons à cette dernière image clé, cette deuxième
image clé de notre ligne, puis nous allons définir
une image clé pour notre échelle Ce sera pour
notre groupe Arrowhead. Encore une fois, il s'agit des propriétés de
transformation pour la pointe de flèche uniquement. Cela n'
affectera donc que notre pointe de flèche une seconde. Et nous allons
définir une image clé à 100 %, cette première image clé que
nous voulons mettre à zéro. Et cela va animer tout
cela de bas en haut. Passez à environ 3
secondes et appuyez sur le bouton. De cette façon, nous pouvons le boucler, choisir le grossissement qui convient. Appuyez sur les
guillemets pour supprimer nos guides et appuyez sur zéro sur
votre pavé numérique pour le regarder La pointe de flèche arrive
un peu lentement, alors peut-être que nous allons accélérer cette
animation un peu plus rapidement Notre première
image clé est donc à 1 seconde. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée
et
que vous passez
à la page suivante, deux fois de suite pour obtenir 1020 images, nous pouvons ramener
notre image-clé à l'endroit où se trouve notre tête de lecture Ensuite, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez accéder à Keyframe
Assistant et choisir Ease in Cela va donc s'assouplir
chaque fois que cela s'animera. Jetons donc un coup d'œil à cela. Et c'est encore un
peu lent, donc je voudrais ajouter un
peu plus de vitesse. Je veux entrer rapidement et ensuite détendre dans son dernier lieu de
repos. Et pour ce faire, nous mettons en évidence
cette deuxième image-clé.
Cliquez ici. Il s'agit de notre éditeur de graphes. Et nous l'
utiliserons beaucoup dans tous nos didacticiels,
il suffit donc de cliquer dessus. Il s'agit de la
représentation visuelle de cette facilité d'accès. Si nous prenons cette
poignée ici, c'est pour la deuxième image-clé. Et tirez tout le
chemin vers la gauche. Cela permettra donc à cette image-clé d'atteindre rapidement
sa dernière place de repos Cliquons donc à nouveau sur le bouton de l'
éditeur de graphiques pour
revenir à notre vue chronologique.
Et regardons-le maintenant. Alors voyez qu'il arrive rapidement,
puis qu'il entre plus facilement. Et lorsque la
première couche de forme
est sélectionnée, seules
nos images clés s'affichent. À présent, nous
ne pouvons voir que les images clés sans toutes les autres
informations devant nous. Et je veux toujours que
ce soit plus rapide. Pour
accélérer les animations, vous devez donc rapprocher les
images-clés Passons donc à notre
premier cadre clé pour notre parcours et passons à la page 12 vers le bas. Et prenons toutes
ces images-clés ramenons-les
et voyons à quoi cela ressemble Maintenant, nous pouvons même aller encore
un peu plus vite. Revenez donc au début
de notre page de déplacement de couche vers le bas une fois pour avancer de dix
images à partir de ce point. Nous allons déplacer la page vers le bas une fois pour avancer de dix
autres cadres. De cette façon, l'ensemble de notre animation
se déroule sur 20 images. Et puis passons à 1
seconde, mettons fin à une boucle. Et maintenant, regardons-le. C'est donc notre flèche, elle
arrive assez rapidement. Et puis la pointe de flèche
arrive sur un lieu de repos. Et une facilité d'entrée plus intéressante. Maintenant, chaque fois que vous
regardez cette animation, considérez-la comme une seule animation. Donc, du début à la
fin, il ne s'agit que d'un seul mouvement. Vous ne voulez donc pas que
les images-clés de votre chemin entrent ou sortent plus facilement. C'est ce que l'on appelle des images-clés
linéaires. Cette image-clé est appelée image-clé
de Bézier. Il existe différents
types d'images-clés. Les principaux
avec lesquels vous travaillerez sont linéaires et bézier Nous avons également activé le verrouillage des
images-clés, mais nous y reviendrons dans une
autre leçon Juste pour que vous sachiez,
chaque fois que vos cadres clés sont en forme de losange, cela
signifie qu'ils sont linéaires. Si vous avez une facilité de
sortie ou s'il s'agit d'une facilité d'entrée ou d'une facilité, ces images sont toutes considérées comme des cadres clés de
Bézier Nous voulons donc que ces
trois premières images clés soient toutes linéaires et que cette dernière soit plus facile
à comprendre Et nous avons manipulé
la vitesse à l'aide de l'éditeur de graphes
avec cette animation. Comme vous le voyez,
ouvrons-le de nouveau. Nous avons renommé deux groupes
:
la pointe de flèche et la Maintenant, notre ligne est une trajectoire que nous utilisons pour manipuler notre pourcentage de 0 à 100 Puis, à la fin de
cette animation,
nous avons créé une nouvelle animation nous avons créé une nouvelle animation avec notre pointe de flèche manipulant l'échelle du groupe
de pointes de flèche allant de zéro nous utilisons pour manipuler
notre pourcentage de 0 à 100.
Puis, à la fin de
cette animation,
nous avons créé une nouvelle animation
avec notre pointe de flèche manipulant
l'échelle du groupe
de pointes de flèche allant de zéro à 100. Nous l'avons simplifié, puis manipulé la vitesse
avec notre éditeur de graphes. Il ne s'agit donc que d'une animation de couche de forme très
rapide que
vous pouvez utiliser, qui
inclut des tracés de découpe et
intègre également des groupes. Elle
vous aide à apprendre et à vous faire une idée de la façon dont les
propriétés de transformation de chaque groupe affectent
uniquement ce groupe.
64. 06.03 Créer une animation abstraite: Faisons une autre animation
rapide ici. Je vais faire quelque chose
d'un peu plus abstrait, mettre le
contenu en évidence. Ajoutons un groupe. Appelons ce
groupe cercle un. Ensuite, nous allons ajouter une ellipse et remplir
cette ellipse Changeons ensuite la couleur
de remplissage du rouge au bleu clair. Alors je veux avoir
deux de ces cercles. Contrôlons D pour dupliquer le premier cercle et
cela fera le deuxième cercle. D'accord ? Maintenant, je veux que
ces deux cercles soient de chaque côté de cette maquette. Alors que le premier cercle est surligné, passons à nos propriétés de
transformation et déplaçons-le vers la gauche. Nous allons passer à 500 pixels négatifs. Puis encerclez deux, ouvrez
nos propriétés de transformation pour ce groupe et définissez
cette position sur 500 pixels. Si nous ouvrons nos guides, nous pouvons voir qu'
ils se trouvent à la même
distance des bords de notre maquette. Déplaçons-le également
vers le milieu, ici N'oubliez pas que nous cliquons avec
le bouton droit sur notre couche Shape. Accédez au centre de transformation, au point
d'ancrage et au contenu de la couche. Cela place notre point d'ancrage en
plein milieu
de cette couche de forme. Appuyez sur P pour afficher notre
position pour la couche de forme. Et laisse-moi ouvrir ça. C'est notre position dans les propriétés
de transformation de la couche de forme. N'oubliez pas que notre point médian
est de 960 x 540, car cette composition
est de 1920 x 108960 Par 540, c'est le point central
d'une composition de cette taille. Je veux créer une ligne
irrégulière qui passe entre ces deux points
et qui s'anime par intermittence Et je veux aussi
augmenter ces points de temps en temps. Voici donc comment nous procédons. Retournez au contenu et
ajoutons un autre groupe. Chaque fois que vous ajoutez quelque chose
à une couche de forme, cela le déplace vers le
bas de la hiérarchie. Donc, voyez que notre groupe un est maintenant en dessous du cercle un et du cercle deux. Mettez en surbrillance le groupe 1 et ajoutez un chemin
pour faire apparaître notre pinole Je vais tracer
une ligne
irrégulière entre ces deux points ici Et puis allons-y
pour ajouter un trait. Maintenant, je veux que ce trait soit de la même couleur que nos points. Pour ce faire, cliquons sur
Stroke et
prenons ce compte-gouttes Ensuite, il suffit de cliquer sur
l'un de ces cercles. Le tracé
de ce tracé aura
exactement la même couleur que nos
cercles. Cliquez sur OK. Augmentons ensuite la largeur du
trait de cette ligne. J'ai toujours envie de jouer avec l'apparence de cette ligne.
Mettez en surbrillance le groupe 1. Et renommez simplement
cette ligne irrégulière. Ouvrez nos propriétés de contour. Et je veux que cela
ait un bord arrondi et des coins arrondis ici. Comme nous l'avons appris
précédemment, c'est sous notre limite de
ligne et le plafond
de ligne de jonction ajustera
l'apparence des extrémités de ce chemin. Donc, pas ces points intermédiaires
, mais juste les extrémités. Passons donc à
une casquette ronde. Et comme vous pouvez le voir, je vais
activer ou désactiver cette option, c'est l'effet
d'une casquette ronde Mais je souhaite également que ces points intermédiaires soient également arrondis. Passons donc à la jointure en ligne. Par défaut,
les jointures mineures sont ces arêtes angulaires Et changeons
cela en round join. Tu vois, maintenant tout est arrondi. Maintenant, changez uniquement l'
apparence de cette ligne, la façon dont vous le faites. Montons jusqu'à notre
ligne irrégulière et soulignons le chemin. Cela nous donne maintenant la possibilité déplacer ces
points individuels et vous pouvez
savoir quand vous en êtes capable
, car vous pouvez voir qu'ils sont clairement situés à l'intérieur de chaque point ici. De plus, si vous cliquez simplement sur ligne
irrégulière, même si
elle est remplie, vous pouvez saisir un point et vous pouvez la
déplacer. Cependant, supposons que si un cercle surligné, que vous
entrez ici et que vous essayez de manipuler
les points de votre ligne irrégulière,
cela ne fonctionnera pas Assurez-vous que la
ligne irrégulière ou le chemin est surligné. De cette façon, vous pouvez manipuler certains de ces points. Faites-les glisser un peu vers l'extérieur, mettez-les à des
hauteurs différentes comme ça. Cela diminuera peut-être
la largeur du trait. Faisons 15 changements, peut-être la hauteur
, nous avons quelque chose comme ça, quelque
chose de très abstrait. Mais nous le faisons principalement à des
fins d'illustration. Et pour vous montrer comment
utiliser les tracés de découpe et comment utiliser les propriétés de
transformation de groupe. Chaque fois que j'ai une
animation comme celle-ci, j'aime hiérarchiser
ma couche de formes dans
l'ordre dans lequel les choses
vont s'animer Je veux que ce cercle
entre en premier, puis le jagonline,
puis ce cercle Ensuite, je veux
qu'ils s'animent tous hors cercle, l'un d'eux vient en premier Déplaçons le cercle un vers
le haut du cercle deux,
tracons une ligne en jagon, passons
entre le cercle un
et le cercle deux Ensuite, le deuxième cercle se trouvera à
la fin de notre animation. Animons d'abord le premier cercle. Ouvrons le premier cercle. C'est notre groupe Circle One. Et ce sont des
propriétés de transformation pour ce groupe. Mettons un cadre clé pour l'échelle. Et il suffit de zoomer un peu
ici. Maintenez la touche de page enfoncée une fois pour
avancer de dix images. Mettons une autre image clé,
puis déplaçons la page vers le bas
pendant dix images, parce que je veux que ce
cercle rebondisse
dedans, qu'il rebondisse et il arrive à son
dernier point de repos Pour ce faire, nous sommes prêts
à 100 % à l'agrandir,
il suffit de l'augmenter. Disons à peut-être 110. Il est donc un peu plus grand
qu'il ne devient plus petit. Nous voulons que notre première image-clé
soit mise à zéro, afin qu'elle s'anime Nous mettons en évidence toutes
ces images-clés. Il me suffit de maintenir
le bouton gauche de la souris enfoncé et de surligner toutes
ces images clés. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un d'entre eux. Keyframe Assistant Easy S ou, comme vous pouvez le voir, Nine
fait la même chose Ensuite, nous pouvons regarder
cette animation. Alors ça entre, regarde comment
ça rebondit un peu. Vous voulez peut-être que le rebond soit
un peu plus extrême. Alors, faisons en sorte que ce soit 120. Nous voulons plutôt que notre ligne commence
à s'animer, n'est-ce pas ? Au fur et
à mesure que ce cercle arrive, dites ce point médian. Passons à la ligne irrégulière. Et nous voulons ajouter des tracés de découpe. Maintenant, tu vois, c'est un peu fastidieux de arrière
et
de faire défiler la page vers le bas. Donc, cette
fois, vous
voudrez peut-être utiliser votre panneau ici. Ainsi, vous
n'avez pas à faire
défiler tous ces
groupes ici. Nous allons donc le marquer d'une
ligne surlignée. Accédez à notre panneau de configuration de
la couche de forme. Cliquez sur Ajouter. Nous allons ajouter
des tracés de découpe. Nous allons mettre une image-clé pour terminer et la
ramener à zéro Avancez au quart de travail 12 et augmentez notre
pourcentage final à 100. Nous voulons
nous assurer de laisser ces animations linéaires car il s'agit d'une animation
solide. La raison pour laquelle nous
avons ces béziers parce que cette
ellipse va rebondir Nous voulons cependant que notre ligne soit
droite et rapide. Nous ne voulons pas relâcher les
choses, car nous voulons donner l'impression qu'il s'
agit d'une animation solide. Passons à la fin
de cette animation qui est la deuxième image
clé notre S, surlignons ces images-clés
pour l'échelle de notre groupe Un cercle, un, contrôle
C pour les copier. Et assurez-vous que seule
l'échelle est surlignée afin ne pas copier la
position ou quoi
que ce soit d'autre. Descendez au deuxième
cercle, contrôlez V et
regardez-le coller les images clés que
nous avons créées pour le premier cercle. Maintenant, si nous vous frappons, nous pouvons
voir toutes nos images clés. Il s'agit des images clés
qui constituent l'animation. Regardons
ça très vite. Quelque chose de très abstrait, mais
vous avez une idée de que vous pouvez
faire avec les couches de formes les groupes et
les trajectoires de tendance. Maintenant, je veux les animer. La façon dont je les
animerais est de
surligner ces
images-clés pour notre échelle,
pour le premier cercle, de les copier-coller surligner ces
images-clés pour notre échelle,
pour le premier cercle, de les copier-coller Maintenant, si vous écrivez Click,
assurez-vous que tous ces éléments
sont surlignés. Dans l'assistant Keyframe, vous verrez quelque chose appelé images clés inversées dans le temps Il prend les images clés que vous avez sélectionnées et en inverse
l'ordre. Au lieu de passer de 0 à 115 à 100, il passera désormais à 101150 C'est ce que nous voulons et
je vais vous montrer pourquoi. Cliquez sur Time
Reverse Keyframes. Vous souhaitez que ces deux images-clés aient la même valeur,
car vous
souhaitez conserver cette taille pendant
cette période Le pourcentage de l'échelle
est de 100 ici. Et là aussi, ça va
s'animer comme ça. Nous avons donc maintenant besoin de cette
ligne pour nous animer. Passons à la
deuxième image clé, l'avons fait la première fois. Et nous devons ouvrir
tous nos contenus ici. De cette façon, nous pouvons voir
ce que nous faisons. Et nous allons mettre
une image-clé pour démarrer à 0 % et avancer de 12, terminer cette animation à
100 selon le pourcentage de départ De cette façon, il entrera puis
repartira immédiatement. Passez donc à la dernière
image-clé et appuyez sur vous pour faire apparaître à nouveau nos
images-clés Et nous voulons copier ces
images-clés du premier cercle, c'est l'animation de la copie Ensuite, surlignez
l'échelle du cercle deux et contrôlez V pour coller, puis
nous pourrons regarder votre animation. Nous avons un cercle qui entre
, le chiffre, la ligne, puis nous avons un
deuxième cercle qui s'anime,
puis ils continuent à s'animer. Il s'agit d'une animation très
abstraite. Si je
voulais vous le montrer c'est parce qu'il utilise
plusieurs techniques. Nous n'utilisons des tracés de découpage
que sur un seul groupe, ce groupe de lignes irrégulières fait d'avoir des tracés de découpage à l'intérieur de ce groupe ne
s'applique qu'à ce groupe, et non à l'ensemble de l'animation
au sein du premier groupe de cercles. Nous n'affectons que
les
propriétés de transformation de ce cercle. Cette animation à l'échelle
n'affecte que le premier cercle. De même, le cercle deux
affectant l'échelle dans les
propriétés de transformation du cercle deux affectent l'échelle
de ce cercle deux. Notez que nous n'avons pas modifié la position ou la taille
de cette trajectoire d'ellipse Techniquement, nous aurions
pu, mais je trouve qu'il est beaucoup plus facile d'utiliser propriétés transformées
de vos groupes avant manipuler la taille ou la
position de votre ellipse. La seule fois où je
pourrais vraiment ajuster taille de
cette ellipse, c'est pour dire qu'une fois
cette animation terminée, je me dis, eh bien, vous
savez quoi, je
veux vraiment que ces cercles soient plus grands Et le moyen le plus rapide de
le faire est simplement d' augmenter la taille de
votre ellipse ici Disons qu'il faut peut-être faire 180,
puis monter pour encercler un, on peut faire
la même taille, 180. Vous conservez toujours
cette animation à l'échelle sans avoir à
apporter
de modifications à plusieurs images clés. Chaque fois que vous créez
des animations avec des couches de
formes et que
vous utilisez des groupes, essayez d'utiliser les
propriétés de transformation de vos groupes avant de modifier la taille ou position de vos formes réelles.
65. 06.04 Créer des étoiles et des lignes animées: Faisons un clic droit sur la zone située à gauche de la chronologie. Cliquez sur Nouveau et créez
une couche Shape. Ensuite, ouvrons notre couche de forme,
surlignons le contenu. Et nous allons
ajouter un polystar. Et ensuite remplissons
ce polystar. Et nous allons remplacer le rouge
par défaut par quelque chose, peut-être comme un
contenu vert clair surligné. Encore une fois, ajoutons un groupe, puis nous voulons
extraire notre polystar et notre remplissage à l'intérieur
de ce groupe OK, maintenant que le groupe
1 est surligné, ajoutons un répéteur Et l'une des choses à
savoir chaque fois que vous ajoutez un répéteur est qu'il
possède des paramètres par défaut. Comme tout le reste, la
valeur par défaut est toujours de trois copies. Et vos propriétés de transformation
ressembleront toujours à ceci. Votre point d'ancrage et votre
rotation sont définis à zéro. Votre position est
toujours réglée sur 100 pixels sur l'
axe X, zéro sur l'axe Y. Ce que nous voulons faire, c'est augmenter
le nombre de copies Disons qu'on en fasse huit. Ensuite, pour les répartir, déplacez notre position
vers la droite. En modifiant cette valeur
initiale de 100, plus
la valeur est élevée,
plus il y
aura d'espacement entre vos copies Et plus vous
diminuez la valeur, plus ils se
rapprochent jusqu'à ce que vous arriviez à zéro et qu'ils soient superposés. Et puis si vous continuez à aller à gauche, devenir plus petit, à
passer à des points négatifs,
cela va dans la direction opposée Nous voulons y aller, quelque
chose comme ça. Remarquez maintenant que nos étoiles
se détachent de notre composition. Nous devons déplacer cela. Nous allons le
déplacer en utilisant les propriétés
de transformation
de ce groupe 1. Ouvrons les
propriétés de transformation du groupe 1 et déplaçons simplement notre
position vers la gauche. Tu vois, ils ne sont toujours pas tout à fait adaptés. Revenons donc à notre répéteur
et apportons quelques ajustements supplémentaires Réduis-le un peu plus petit. Si nous voulons réduire
la taille des étoiles, vous pouvez entrer dans les propriétés
de transformation de votre répéteur, vous pourriez penser, et
simplement diminuer l'échelle Mais vous voyez, cela ne fonctionne pas, ces étoiles sont plus petites, ce
n'est pas là
que vous devez le faire, alors vous voulez revenir à 100. Ce que vous voulez faire, c'est accéder aux propriétés de transformation de
votre groupe
et en propriétés de transformation de
votre groupe réduire la taille. De même, vous
souhaitez déplacer vos étoiles en
utilisant les
propriétés de transformation du premier groupe. Je vais me concentrer
sur ce point. Allons-y et
changeons le nom de ce groupe en étoiles. OK, maintenant abaissons notre règle et passons juste
au-dessus de nos étoiles. Et nous allons
ajouter un autre groupe, et nous allons ajouter un chemin. Nous allons placer deux sommets, l'un au-dessus de la première étoile,
puis l'autre au-dessus de la dernière étoile Au sein de ce groupe, nous
voulons ajouter un trait. Et cliquons sur la
couleur du trait. Prends le compte-gouttes, et nous choisirons le
même clic vert OK. Augmentons maintenant
la taille du trait. Comme vous pouvez le constater, l'embout est un bonnet fessier et
il a un bord dur, donc je
voudrais l'ajuster. Ouvrons nos paramètres de
course et changeons le
bonnet fessier en bonnet rond. Et je vais appuyer sur
mes guillemets pour me débarrasser de mes zones de sécurité. À l'heure actuelle, je vais
me débarrasser de cette règle. Il suffit de le pousser hors de l'écran. Appelez cette ligne supérieure, puis
avec la ligne supérieure surlignée, contrôlez D pour la dupliquer. Renommez la ligne du haut deux
en ligne du bas. Maintenant, si nous ouvrons notre groupe
inférieur, accédez à nos propriétés de transformation
pour le groupe inférieur. Et ajustons notre
position pour qu'elle passe juste en dessous de nos étoiles comme ça, d'accord ? Et comme vous pouvez le constater,
notre point d'ancrage n'
est pas au centre
de ce groupe. Si vous voulez que ce soit
au centre, appuyez sur Id. Pour faire apparaître votre outil
panoramique, vous pouvez déplacer notre
point d'ancrage directement au milieu. Faisons de même
pour notre première ligne. Déplaçons-le juste là. Voyons simplement
notre groupe d'étoiles et voyons que notre point d'ancrage se trouve
au centre de l'étoile d'origine, qui est celle qui
fait toutes les copies. Déplaçons-le simplement au
centre de toutes nos étoiles. Maintenant, tout est
centré et aligné. OK, je veux que cette ligne supérieure s'anime
de gauche à droite Ensuite, je veux que
la ligne inférieure s' anime
de droite à gauche En même temps, je
veux que toutes ces étoiles tournent
à l'aide d'un
script appelé le temps. Faisons les choses une
étape à la fois. Notre première ligne sera
donc notre première animation. Déplaçons-le tout
en haut, les étoiles viennent ensuite, et la ligne inférieure vient ensuite. En fait, notre
chiffre d'affaires et nos résultats financiers seront animés en
même temps, mais cela
nous donne simplement plus d'organisation Ouvrez la ligne supérieure en
surlignant la ligne supérieure. Ajoutons une trajectoire de découpage, ouvrons une passe de découpage
et nous voulons mettre une image-clé pour notre pourcentage Descendez ça à zéro. Avancez en maintenant la touche
Maj enfoncée dans le bas de la page 12. Et augmentons ce chiffre à 100 %. Si la
passe de découpage est surlignée, nous pouvons contrôler C pour la copier. Et l'une des choses à
garder à l'esprit est qu'il collera vos images-clés
où que se trouve votre tête de lecture Je vais laisser
ma tête de lecture
ici , sur les deuxièmes images-clés, lorsque le contrôle V va coller la première image clé au même endroit
que cette image-clé
pour
le contrôle final
V. Et comme nous pouvons le voir, les images-clés sont entrées.
Donc c'est comme ça. D'accord, mais maintenant je veux que cette deuxième ligne s'anime
dans la direction opposée Si nous ouvrons notre groupe
inférieur, nous pouvons cliquer sur le sens
inverse du chemin cela inversera
le sens du chemin, maintenant il va dans la direction
opposée comme ça. OK, passons à cette dernière image
clé en bas de page. De cette façon, nous pouvons voir nos
cadres clés pour les trajectoires de tendance. Revenons à la première
ligne et mettons un cadre clé pour démarrer à 0 %,
décalons la page de 12 vers le bas et augmentons le
pourcentage de départ à 100. De cette façon, cela s'
anime de temps en temps. Ensuite, nous voulons mettre en évidence ces deux images clés
lorsque nous commençons par la passe de découpage et le contrôle C. Passez à notre
passe de découpage pour notre résultat net, surlignez le contrôle de démarrage V, puis il collera
les mêmes valeurs exactes. Nous nous retrouvons avec
quelque chose comme ça. Ils s'animent, puis se désactivent. Mentionnez également que je voulais que
toutes ces étoiles tournent
au fur et à mesure que
cela se produit. Passons à notre groupe d'
étoiles ici. Passons aux propriétés de
transformation de ce groupe pour les étoiles. Maintenant, cette rotation, si
vous la manipulez, vous verrez qu'elle fait pivoter
toute la couche Ce n'est pas ce que nous voulons.
Remettons ça à zéro. Ouvrons notre répéteur, car n'oubliez pas qu'il possède ses
propres propriétés de transformation Donc, si nous examinons les propriétés de
transformation du répéteur et que nous commençons à y faire pivoter
les étoiles, nous constatons que ce n'est pas exactement
ce que nous voulons non plus Si vous souhaitez faire pivoter
toutes ces étoiles, vous ne le faites pas au niveau de la propriété de
transformation du répéteur
ou au niveau de la
propriété de transformation du groupe Alors, comment les faire pivoter ? Eh bien, si nous revenons
à notre polystar, nous verrons que nous avons une
option de rotation Ce n'est que notre première étoile. Comme nous pouvons le constater lorsque
Polystar est surligné, c'est le seul que
nous contrôlons réellement Ces autres instances
de l'étoile sont des copies. Donc, quoi que nous
fassions au premier polystar, les autres étoiles
suivront Supposons que, par exemple,
si nous déplaçons notre position, nous voyons qu'ils bougent
tous avec elle. De même, si nous
changeons notre rotation, ils font tous la même chose
que le premier. Si vous voulez utiliser Mac Alt, cliquez sur rotation et
tapez le mot heure, tapez times ou un astérisque
et le chiffre 50 Cela va tourner
à une vitesse de 50. Voyons à quoi cela ressemble. En manipulant la rotation
de la trajectoire polystellaire, nous pouvons faire pivoter toutes
les étoiles
situées dans cette couche de forme Parce que le
répéteur fonctionne de la manière dont il crée des
copies de la première
instance de votre forme Maintenant, pour voir si nous voulions que
cela aille plus vite, nous changerions simplement
la valeur, disons, en 250. Et vous pouvez voir comment cela va
maintenant tourner plus rapidement. Si vous vouliez aller dans
la direction opposée, vous suffit d'en faire un négatif. Nous dirons moins 150. Dans cet exemple, nous avons
abordé quelques points. Si vous créez un tracé,
puis que vous modifiez les paramètres de
votre trait en passant d'
un cap linéaire à un cap arrondi. Il arrondira les
bords de votre ligne. Lorsque vous ajoutez un
découpage à un groupe, ce découpage n'
affecte que ce Ce groupe est désormais autonome par
rapport aux autres groupes. Nous avons simplement dupliqué la ligne du haut pour créer la ligne du bas Ensuite, vous avez déplacé la ligne inférieure en utilisant les propriétés
de transformation de cette
position de ligne inférieure de 101 pixels vers le bas. Nous voulions que la trajectoire de découpe aille dans la
direction opposée à la ligne supérieure. Nous avons changé le chemin de direction sur lequel
nous avons inversé la direction. Cela inverse le sens
de l' animation
pour le tracé de découpage Ensuite, pour les étoiles,
on utilise le répéteur La rotation pour le groupe
et la rotation pour
le répéteur n'ont pas
l'effet Si vous souhaitez faire pivoter les étoiles, vous devez vous rendre sur
la trajectoire polyétoile et utiliser la rotation
pour la trajectoire polyétoile
66. 06.05 Créer une icône animée: OK, nous allons donc
créer une icône à l'aide de formes. Et je vais utiliser
Merge Paths comme appareil. Découvrez des choses vraiment
intéressantes que vous pouvez faire avec la création d'icônes dans
After Effects pour lui donner un peu plus de vie ou pour rendre un
peu plus stylisé Faisons un clic droit dans
cette zone à gauche de notre chronologie, nouvelle couche de forme. Et je vais créer
des groupes et les nommer, il suffit de me suivre
ici et de faire ce que je fais. Nous allons ajouter un groupe, puis ce groupe, nous
allons ajouter une ellipse. Donnons-y un
trait et un trait. Et nous allons créer
un appareil photo, d'ailleurs, laissez-moi simplement nommer cet appareil photo. Optez pour cet objectif de groupe 1. Augmentons la taille
de cette trajectoire d'ellipse. Faisons en sorte que le remplissage ressemble à un bleu
plus clair, le trait. Si vous prenez le compte-gouttes
et que vous cliquez simplement sur le produit de remplissage, bleu est de la même couleur, mais
il s'assombrit un peu Je le fais un
peu comme je voulais le
dire dans la même famille de couleurs. Et je veux juste une teinte plus
claire ou plus claire. C'est une façon de le faire. Il suffit de prendre le compte-gouttes, cliquer sur la couleur
que vous avez déjà, puis de l'assombrir ou de l'éclaircir
selon Mettez en évidence le contenu ici. Ensuite, ajoutons un deuxième
groupe et ce sera notre corps sous corps. Nous allons ajouter un
rectangle et nous allons utiliser ce rectangle de
Phil et Stroke. Décochez cette taille de
tracé rectangulaire, cliquez sur ce lien ici. Ainsi, nous pouvons manipuler notre taille horizontalement
et verticalement. Nous voulons être plutôt un
rectangle plus large. Nous ne le sommes pas. Changeons ce corps. Cela peut vraiment être de n'importe quelle couleur. Je vais peut-être faire un
trait d'orange. Je vais faire la même chose. Je vais choisir la couleur du corps puis l'assombrir un peu Faites peut-être en sorte que ce trait soit large de dix pixels pour qu'il
apparaisse mieux. Revenons au
contenu et ajoutons
un autre groupe. C'est ce que nous appellerons flash. Nous allons ajouter un rectangle, un fond
et un trait. Déplaçons donc vers le haut la
position de votre
petit clicker Je vais lui donner
cette couleur orange mais peut-être le rendre un
peu plus foncé. Remplissez-le de cette façon, il
ressortira davantage. Et encore une fois, je vais choisir
cette orange et l'assombrir, en la faisant également dix pixels de
large C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. OK, maintenant pour ce corps du flash, je voudrais y ajouter un
petit topper
ici avec le tracé du rectangle surligné Je vais contrôler
D pour le dupliquer. Je vais dissocier le tracé du rectangle
supérieur
afin de pouvoir l'élargir Et plus maigre,
quelque chose comme ça. D'accord, c'est un moment où les chemins de
fusion
seraient utiles. Voyez comment j'ai ces deux formes et le trait fait le
tour des deux formes. Je veux simplement que le
trait fasse le tour l'ensemble de la pièce ici
avec le flash surligné Ajoutons simplement un
chemin de fusion et voyons immédiatement qu'il apparaisse immédiatement et
que ce mode soit configuré pour être ajouté Tu vois, c'est sans ça,
et c'est avec ça. C'est l'une de ces
fois où la fusion chemins s'avère très utile pour le redimensionner un peu pour qu'il ressemble davantage à
ce que je recherche. Je suis juste en train d'ajuster
l'échelle de la position. Maintenant. Vous voyez, je peux réellement déplacer ce flash vers le bas avec le
flash surligné. Voir J'ai transformé les
propriétés de ce groupe. Je peux l'animer, là où
il clique vers le bas maintenant aussi, c'est notre corps de base. Ce n'est pas un bon plan. Permettez-moi de jouer avec
la couleur de l'objectif, pour qu'il soit un peu
plus agréable à regarder, tout en
restant dans la famille des oranges. Augmentons la
taille de cet objectif pour qu'il soit un peu plus grand. Je voudrais ajouter
un petit reflet ici
, sur notre objectif. Pour ce faire,
ajoutons un autre groupe. Maintenant, gardez à l'esprit que
les groupes sont toujours ajoutés
au bas de votre
liste de manière hiérarchique Découvrez comment ce groupe
est tombé sous Flash. Il se peut que vous
deviez parfois déplacer vos groupes. Dans ce cas, je le sais. Je voudrais
ajouter un reflet. Déplacez le groupe 1 au-dessus de
l'objectif et tapez réflexion. Ensuite, pour la réflexion,
nous allons ajouter une ellipse et un remplissage Nous voulons que ce fond
soit blanc, surligné, tracé en
ellipse et contrôle D. Pour dupliquer avec le
reflet surligné, ajoutons un tracé
de fusion et il se place directement entre nos
formes et notre remplissage ici Je veux avoir
ici une forme de courbe pour cette réflexion. Et pour ce faire, je
vais
sélectionner le mode
sous des chemins fusionnés. Nous allons choisir de soustraire Maintenant, ils ont tous les deux disparu. Et cela s'explique par le
fait qu'aucune de
ces trajectoires d' ellipse
n'a encore bougé. Ils sont juste
au-dessus l'un de l'autre. Au fur et à mesure que je commence à passer à autre chose, nous commençons à voir ce que
je recherche ici. Si je clique, on peut voir
comment c'est comme une demi-lune. Mettons maintenant en évidence la
réflexion et ouvrons les
propriétés de transformation pour la réflexion. Et on peut le mettre
où on veut. Nous pouvons même
en ajuster l'échelle. Si nous allons dans notre champ
sous nos chemins de fusion, réduisons l'opacité à environ 50 %. Il fait très clair C'est comme
un petit reflet. En fait, on peut peut-être
le déplacer de l'autre côté. Ça va peut-être mieux là-bas. Maintenant, si nous contrôlons le shift H pour
supprimer toutes nos lignes, nous pourrons ainsi mieux voir
ce que nous faisons. Je vais me déplacer autour la position de
cette
deuxième ellipse pour voir à quoi je veux qu'
elle ressemble exactement Je joue juste
avec la position de la deuxième trajectoire de l' ellipse maintenant Je veux créer des
boutons ici, et je veux qu'ils soient bicolores. Je vais vous montrer ce que
je veux dire par là. Allons-y et
ajoutons un autre groupe. Nous allons déplacer
ce groupe vers le haut, et nous allons appeler ce bouton. Et nous allons ajouter
une ellipse et remplir à nouveau cette ellipse.
Changeons la couleur. Eyedropper
choisira l'orange, mais nous voulons que ses propriétés de transformation soient beaucoup
plus foncées Pour le bouton,
déplacons-le de ce côté de l'appareil photo
avec le bouton surligné. Ajoutons un rectangle. Vous voulez maintenant que l'
ellipse rectangulaire soit de la même taille, ou qu'elles soient toutes les deux de 100 pixels par défaut C'est bien avec
le bouton surligné. Ajoutons les chemins émergés et nous voulons les définir pour les soustraire. OK, maintenant déplaçons notre trajectoire
rectangulaire. Nous avons ici un demi-cercle. Contrôlez
à nouveau le décalage H pour retrouver nos lignes, nous pouvons effectuer des mesures plus
précises. Ici, nous avons la moitié d'un bouton. Je veux que le bouton
soit bicolore, et je suis sûr que vous l'avez vu
dans certaines icônes, et c'est une façon de le faire Nous appellerons ce bouton à
gauche avec le bouton gauche, surligné, contrôle
D pour le dupliquer. Nous allons renommer ce bouton correctement. Ouvrez, bouton droit.
Nous allons le remplacer par
quelque chose de beaucoup plus léger. Pour obtenir ce bicolore, il me
suffit de déplacer ce rectangle d'un
même nombre de pixels dans le sens
opposé. Tu vois, nous en sommes à 49,4.
Passons à 50. Bouton gauche pour notre position. Faisons en sorte que ce soit 50.
Et puis fixons notre position pour le bouton
droit, moins 50. Vous voyez maintenant, nous avons à nouveau un bouton à deux
tons. Pour ce faire, j'ai ajouté un chemin de fusion avec le
rectangle en bas. Et j'ai déplacé le
tracé du rectangle de 50 pixels vers la droite. Je l'ai dupliqué, j'en ai changé la couleur pour
quelque chose de plus clair Ensuite, éloignez le tracé du rectangle de moins 50 pixels qui pèse de moins 50 pixels qui pèse exactement
la même
mesure du du point central pour
surligner le contenu. Ajoutons un autre groupe et déplaçons-le au-dessus de nos boutons. Renommons simplement ce bouton. Mais maintenant, nous pouvons placer
le bouton gauche et le bouton droit à l'intérieur
de ce groupe. Une chose à garder à l'esprit est que lorsque vous créez ces couches de
forme, votre point d'ancrage est
toujours placé par défaut
au milieu de la couche de
forme elle-même. Si vous appuyez sur Y, nous verrons que notre point d'ancrage est toujours au centre
de notre couche de forme, malgré le fait que nous ayons déplacé notre couche
de forme dans cette zone. Sélectionnez Y pour l'
outil antidouleur avec le bouton surligné.
Il suffit de saisir ce
point d'ancrage et de le déplacer outil antidouleur avec le bouton surligné vers le haut. Mets-le juste au milieu. Diminuez la taille de ce bouton et il se déplacera uniformément. Cette coloration doit
être un peu meilleure. Permettez-moi de faire quelques ajustements. Ici c'est un peu
plus sombre, il y a beaucoup d'icônes. Nous allons avoir
ce look où il est bicolore au milieu Un côté est ombré. Nous pouvons faire la même
chose avec le corps. OK, avec le
tracé du rectangle pour le corps surligné. Faisons le contrôle pour le
dupliquer. Soulignez le corps. Ensuite, nous allons ajouter
des tracés fusionnés que nous placerons entre nos formes et nos
attributs de trait et de remplissage. Choisissons le
mode de soustraction. Au fur et à mesure que nous voyons nos rectangles de croissance disparaître parce qu'ils sont
superposés. Déplaçons maintenant le
deuxième tracé du rectangle jusqu'au point central. Ensuite, si nous dupliquons à nouveau
le corps, ouvrez notre deuxième tracé
rectangulaire et déplacez-le de 500 pixels de moins. Et maintenant, nous pouvons changer cette couleur en quelque chose de
légèrement différent. Maintenant, notre appareil photo
a ces deux tons, nous sommes plus foncés d'un côté et
plus clairs de l'autre. Ce
n'est pas tout à fait nécessaire, mais si vous voulez cette couleur
bicolore, c'est un moyen facile de le faire. Faisons notre flash. Je
veux juste te montrer quelque chose d'aussi cool très rapidement. Ouvrez nos
propriétés de transformation pour Flash. Mettons un
cadre clé pour la position. Si vous déplacez la page vers le bas une
fois, elle passe à dix images. On peut le déplacer là-bas. Contrôlez le déplacement de la page vers le bas. Copiez cette image-clé, contrôlez C puis
contrôlez V pour la remettre en place, surlignez toutes ces images-clés Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Easy E's. Peut-être déplacer ça sur
environ une seconde. Si tu le regardes, ça
aide. Cliquez dessus. Vous pouvez configurer certaines images-clés
pour qu'elles cliquent dessus et voir ce groupe contrôler
le corps du flash. OK, faisons quelque
chose d'intéressant avec ce bouton ici. Chaque fois que notre caméra clique vers le bas. Ouvrons à la fois le bouton
droit et le bouton gauche. Et nous voulons nous concentrer
sur notre alimentation ici. Vous devez vous assurer qu'il
est aligné avec les images-clés pour l'
animation de votre flash Mettez une image-clé pour
colorier les deux. Avancez jusqu'à l'endroit où cette image-clé est
alignée, changez de couleur. Faisons en sorte que ce
soit orange vif et peut-être blanc. Puis nous revenons à
la fin de l'animation. Et nous voulons simplement copier
ces images clés initiales. Ainsi, la première
et la dernière image clé sont
les mêmes que celles que vous voyez au
fur et à mesure. Il possède un flash. Regardez-le. Au fur et à mesure qu'il clique, il clignote. Vous voudrez peut-être que cela aille
un peu plus vite. Si vous masquez la couche
et que vous vous choisissez, vous pouvez voir vos images-clés et les rapprocher un
peu plus l'une de l'autre. Je ferais tous ces clics
faciles ou neuf, si vous le regardez, si vous avez
un appareil photo qui clique, clignote, et voilà Il s'agit d'une
icône très simple représentant un appareil photo. C'est une façon de l'
animer très rapidement. Vous pouvez voir comment l'utilisation de pads
fusionnés est née. Très utile pour créer
le reflet et créer ce bouton
bicolore ici, et même pour créer
notre bouton flash. Comme pour toutes les autres
fonctionnalités des couches de forme, je vous recommande vivement nombreuses
expériences
avec les blocs de fusion, consulter d'autres didacticiels, lancer un peu dans la folie et de voir ce que vous
pouvez obtenir. Plus tu tourneras avec, plus tu t'y habitueras. Vous pourrez l'utiliser
en
toute confiance dans vos animations de
couches de formes.
67. 06.06 Créer un design de vacances animé: Bien, dans ce tutoriel,
nous allons créer un insigne patriotique en utilisant certaines
formes du répéteur Créez une nouvelle composition en utilisant notre nouvelle
icône de composition ici. Et nous voulons conserver tous nos paramètres
tels qu'ils étaient. 192-010-8029 0,97 10 secondes. Et appelons cela un insigne
patriotique. Appuyez sur OK. Cliquez avec le bouton droit dans cette
zone à côté de notre chronologie. Et choisissez New Shape Layer. Et je vais nommer ces
groupes au fur et à mesure
afin que
tout reste bien organisé. Tout d'abord, renommons notre couche de
formes Patriotic Badge. Et maintenant, ajoutons
notre premier groupe, et nous allons l'
appeler étoiles Avec les étoiles surlignées, ajoutons une étoile poly. Et nous allons ajouter un remplissage. Nous voulons maintenant rendre
ce remplissage blanc. Créez ce blanc. Maintenant que
le contenu est surligné, nous allons ajouter un répéteur En utilisant les connaissances que nous avons acquises au cours des dernières leçons. Nous savons que nous devons
apporter quelques modifications à ce répéteur et à ses
paramètres pour nos copies Nous en sommes, disons,
16 copies. Maintenant, n'oubliez pas que notre point d'
ancrage doit être réglé à zéro sur
les axes x et y afin que nous n'ayons qu'une seule forme visible,
qui se trouve ici. Passons à notre groupe d'étoiles et ouvrons nos
propriétés de transformation. Et nous devons le déplacer vers le haut, en
revenant aux propriétés de transformation de nos
répéteurs, nous devons passer à
notre rotation et diviser 360 par le nombre
de copies que nous avons, soit 16, pour obtenir le cercle d'étoiles
parfait Et apportons simplement
quelques ajustements à la taille de ces étoiles. Nous utiliserons les
propriétés de transformation du groupe d'étoiles. Réduisons-le peut-être à quelque
chose comme ça. Nous en sommes à 30 % maintenant. Nous avons besoin d'une
bague et nous avons également besoin d'un historique pour
accéder au contenu. Nous allons ajouter un
groupe et je vais m'assurer que ce groupe passe
sous le répéteur OK ? Parce que s'
il passe au-dessus, le répéteur va
le répéter Et je vais vous montrer ce que je veux dire, nous en avons parlé tout à l'heure, mais je veux juste souligner de cette
façon, vous le savez. Groupe 1,
ajoutons une ellipse, puis ajoutons un trait OK ? Et nous devons
réussir ce coup. Nous allons le rendre rouge. OK, augmentons la
taille de cette ellipse. C'est à peu près la même chose
que nos étoiles ici. Ensuite, nous allons
augmenter la largeur du trait. N'oubliez pas que la largeur par défaut
est de deux pixels. Nous voulons aller au-delà de nos étoiles. Nous zoomons, nous voyons que cela va
juste au-delà de nos étoiles. Quelque chose comme ça. Maintenant, renommons ce groupe en Red Stripe Et maintenant, regardez ce qui
se passe si nous déplaçons la bande rouge
au-dessus du répéteur Le répéteur va essayer de
répéter cette bande rouge. Si je
vais en voir une copie, c'est parce qu'il possède des paramètres
similaires à ceux de nos étoiles. Si vous déplacez la position, vous pouvez obtenir des effets
plutôt sympas ici. Et pourtant, ce n'est qu'un autre exemple d'expérimentation et de ce que vous pouvez
tirer du répéteur Ce n'est pas exactement ce que nous voulons, mais c'est un effet plutôt
cool, d'accord ? C'est donc si la bande rouge est au-dessus du répéteur,
alors déplacons-la en dessous. Nous avons donc maintenant besoin d'un arrière-plan, afin de pouvoir revenir à
la bande rouge ici. Et nous pouvons en fait
y ajouter un remplissage. Changeons cette
bande rouge juste en arrière-plan. Maintenant, notre remplissage va
passer par défaut au rouge. Remplaçons ça par du bleu. Assurez-vous de placer le
remplissage en dessous de votre trait. Le trait se trouve
en fait au-dessus du remplissage. De cette façon, cela va
au-delà de nos étoiles. L'un des aspects les
plus importants des couches de forme est la manière dont les éléments sont disposés de
manière hiérarchique. Tout comme avec Photoshop ou Illustrator, il s'agit simplement de superpositions. Dans une telle situation, lorsque le remplissage est
au-dessus du trait, nous voyons que le trait se trouve
en fait derrière le remplissage. Il y a plus d'accident vasculaire cérébral
là-bas, mais on ne peut tout simplement pas le voir. Nous voulons placer le remplissage
sous le trait. Apportons quelques
ajustements à nos étoiles. Ici, sous
notre trajectoire polystar, nous avons un ajustement des
rayons intérieur et extérieur avec ceux-ci, il
suffit de le rendre un
peu plus net Nous pouvons jouer avec
sa rondeur , quelque chose comme ça Peut-être pourrions-nous même augmenter
le nombre d'étoiles que nous avons. Nous retournons dans notre répéteur. Faisons-en 20 copies et passons à notre rotation. Et n'oubliez pas que nous devons
diviser 360 par le nombre
de copies, soit 20. Et cela complète encore plus ce
domaine. C'est notre
insigne patriotique juste là. Donnons-lui un
peu de rotation, nous pouvons simplement mettre en évidence
Patriotic Badge Layer. Passons à nos propriétés de
transformation de
cette couche de badge patriotique, Alt. Cliquez sur Rotation et tapez le temps multiplié par
le nombre que vous souhaitez. Je vais en faire 25. Nous avons donc cet insigne
patriotique rotatif. Tu peux mettre ce que
tu veux au milieu. Peut-être quelque chose comme un insigne
patriotique. Je vais juste apporter quelques
modifications au texte ici. Tu peux y mettre tout ce que
tu veux. Vous pouvez y mettre une autre
image. Tu peux y mettre du texte
, comme tu veux. Voilà notre insigne patriotique. Juste quelques formes, un répéteur et un cercle d'étoiles Vous pouvez ajouter tout ce
que vous voulez à ce sujet. Vous pouvez y ajouter des éléments. Vous pouvez ajouter d'autres étoiles. Vous
pouvez modifier les couleurs de. C'est très simple à faire. N'oubliez pas que chaque fois que vous
travaillez avec un répéteur, hiérarchie est de la
plus haute importance Le répéteur affecte tout ce qui se trouve
au-dessus de lui-même,
y compris les autres répéteurs, tous les groupes, toutes les formes,
etc. Donc, si vous comptez utiliser
un répéteur et que vous souhaitez utiliser plusieurs formes qui
ne doivent pas être affectées, assurez-vous de savoir
où se trouve votre répéteur par rapport aux autres
formes de vos autres groupes Amusez-vous et
découvrez les trucs sympas que vous pouvez créer à l'aide de
cet outil très puissant.
68. 06.07 Créer un fond animé: Je vais vous montrer comment utiliser
le répéteur pour effectuer une transition en arrière-plan en mosaïque, comme vous le voyez actuellement Le répéteur est un outil
puissant utilisé dans les couches de
forme et peut
être utilisé à de nombreuses fins Comme toujours, vous pouvez l'
enregistrer en tant que préréglage et l'utiliser facilement dans de futurs
projets. Créons une nouvelle couche de formes, ajoutons un groupe et nous appellerons ce groupe un
rectangle principal, un. Ensuite, nous voulons ajouter
un autre groupe à l'intérieur de celui-ci. Nous allons nommer ce rectangle à l'
intérieur de ce groupe. Ajoutons un rectangle, un trait et un fond. Maintenant, changeons ce
remplissage pour qu'il ressemble à une orange. Changez le contour,
copions la couleur du fond, puis
rendons-le un peu
plus foncé pour le contour. Et augmentons ce chiffre à 150. Augmentons la taille de notre
trait à 27. Pour l'instant, nous voulons simplement
animer le trait. Masquons donc ce remplissage. Nous ne le supprimerons pas,
cachons-le simplement. Empruntez notre chemin rectangulaire. Fixons une image clé à zéro. Et nous allons faire en sorte que la taille soit zéro. Avancez d'environ une seconde. Portez-en 150. Nous voulons également
animer la largeur de notre trait Nous allons donc définir
une image-clé pour 27, mais nous voulons la déplacer
à environ 15 images Revenons à zéro et
fixons la largeur de trait à 20. Au bout d'une seconde, nous
atteindrons également ce zéro. Soulignons toutes
ces images clés, puis cliquons sur neuf pour les
rendre plus belles. Et tu as
quelque chose comme ça. Dans notre rectangle principal, nous allons ajouter un répéteur,
qui répétera tout ce qui se trouve au-dessus Donc, en gros, dans ce
rectangle, vous pouvez voir que le répéteur fonctionne
déjà Il en ajoute trois exemplaires. Par défaut, nous
voulons ajouter 21 copies. Nous voulons que notre ligne aille de gauche à droite avec notre point
d'ancrage au centre. C'est donc une bonne idée
de
définir ces copies à un nombre impair. Le point médian est dix, mettons moins dix Et nous voulons également
les compenser pour qu'ils ne se touchent pas. Maintenant, nous pouvons retourner
dans notre rectangle source. Faisons passer cette
rotation à 45. Ensuite, nous pouvons revenir dans une position de
notre répéteur. Et nous voulons déplacer ça, ils se touchent à peine. Et voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent passez à notre répéteur 1 et
contrôlons D. Nous allons donc
dupliquer le répéteur Pour le premier répéteur,
notre position est fixée à 19040. En fait,
fixons cela à 2000. Ce que nous voulons faire,
c'est faire le contraire pour le répéteur 2 Nous voulons que notre valeur X soit zéro
et que notre valeur Y soit 200. Et voilà,
nous avons cette gamme. La façon dont nous l'avons obtenu
était le répéteur 1, X est 200, Y zéro. Répéteur deux, X est zéro, y est 200, nous l'avons juste
là pour combler les trous Dupliquons
ce rectangle, et nous voulons y inclure
notre remplissage, nous voulons nous assurer que
ces bords se touchent, mais ne se chevauchent pas nécessairement Pour le premier répéteur,
revenons ici et répartissons-le
un peu plus Disons 210.
Ensuite, pour le répéteur 2, nous voulons nous assurer
qu'il s'agit de 010 Maintenant, il faut remplir l'
intégralité de l'écran de contrôle D, le rectangle principal. Si nous l'ouvrons,
nous allons passer
aux propriétés de transformation. Pour le deuxième rectangle principal, nous voulons déplacer le calque. Il comble donc tous
les espaces blancs. Juste comme ça, nous ne voulons pas
laisser d'espace blanc. Vous pouvez maintenant appuyer sur
le bouton de commande et ajuster votre position. Il se déplace beaucoup plus lentement. Nous l'avons, nous voulons
modifier ces images clés. Ce que nous voulons faire, c'est notre deuxième groupe de
rectangles principaux. Passons
à une dizaine d'images. Pour cette animation de
ce premier rectangle, nous voulons qu'il soit décalé. Passons donc à
environ cinq images. Trouve ce groupe
ici, déplace-le. Nous avons cette motion. Il en va de même pour
notre deuxième rectangle. Page suivante 12345. Et déplacez-les. Ce que nous finissons par
avoir, c'est aussi cool que ça. Tu veux ta couleur, ton teint. Tu veux que ce soit la couleur
que tu vas dire. Par exemple, si l'arrière-plan est censé être bleu, vous devez le remplacer par le
bleu de votre choix. le trait, j'aime choisir
la même couleur que mon fond, mais ensuite l'assombrir Et c'est ce que vous voulez faire pour ces
deux rectangles. Il suffit de caresser celui-ci
, de frotter le compte-gouttes, choisir le trait parmi ceux-ci Pour le remplissage, vous voulez
que ce soit bleu comme ça. Vous pouvez le voir comme un préréglage et l'intégrer instantanément Et je vais vous montrer
comment faire. Enregistrez vos rectangles, vos répéteurs et vos propriétés de transformation Si vous n'enregistrez pas vos propriétés de
transformation, le préréglage affichera un paramètre de
propriété de transformation par défaut. Accédez à Animation, enregistrez le préréglage
d'animation. Cela vous
ramènera à vos préréglages utilisateur. Et comme vous pouvez le voir,
j'ai créé de nombreux dossiers ici. Ils se reflètent dans
votre projet Atterfix. Je voudrais donc
aborder les transitions, et je vais appeler
cette transition de fond en losange du répéteur Cliquez sur Sécuriser. Nous pouvons accéder ici
à notre contenu et nous le supprimons simplement. Accédez à vos paramètres d'animation prédéfinis. Les préréglages utilisateur concernent
les transitions et
vous pouvez les trouver ici,
répéteur, losange, transition en
arrière-plan Ou vous pouvez simplement faire une recherche comme si je
tapais un diamant, et vous le verrez ici. Maintenant, ce préréglage
contient des images-clés votre tête de lecture est
donc important,
car c'est là que se trouve
votre tête de lecture que les premières
images clés seront supprimées Vous pouvez donc
revenir au début
ou, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez aller n'importe où
sur la couche et cliquer dessus pour revenir au début.
Faisons-le glisser. Et nous y voilà encore une fois. Vous devez vous assurer que
chaque fois que vous les enregistrez, si vous ajustez les
propriétés de transformation de l'un
de ces groupes, vous devez également surligner la
transformation. Sinon, il existe
un paramètre par défaut pour les propriétés de transformation. Et c'est ainsi que vous
créez un
arrière-plan en mosaïque à l'aide du répéteur
69. 06.08 Créer des transitions de couches de forme: Je vais vous montrer
quelques astuces très intéressantes. Nous allons d'abord effectuer cette transition de couche de
forme, puis nous allons
ajouter une expression de multiplication et de division qui
créera des versions alternatives
du dégradé de couleurs que
vous voyez actuellement. Nous ajouterons également des commandes
afin que vous puissiez modifier l'
emplacement du point d'ancrage de cette couche de forme, qui vous permettra
essentiellement de disposer quatre possibilités de transition
avec cette seule couche. Ensuite, nous allons ajouter des
expressions de case à cocher qui vous
permettront de basculer facilement
entre les combinaisons de couleurs de multiplication et de division Enfin, vous pourrez enregistrer cette transition de couche de forme
ainsi que toutes ces fonctionnalités ajoutées
sous forme de préréglage afin de
pouvoir l'intégrer à vos compositions
en un seul clic Vous découvrirez les points d'ancrage des
couches de formes, leur
incidence sur vos animations et l'importance des mathématiques. Lorsque vous travaillez avec des couches de formes, la taille de
votre composition est extrêmement importante en raison
des nombreux calculs que nous allons effectuer Je vais donc
créer une composition de 1920 x 1080. Et appelons simplement cette transition
rectangulaire. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissons une nouvelle forme de couche. Et renommons cette transition rectangulaire de
couche de forme. Et ouvrons
notre couche de forme. Et nous allons ajouter un
groupe et l'appeler « diviser ». Cela aura plus de sens
plus tard, mais pour le moment, nous allons configurer le projet afin de
ne pas avoir à apporter beaucoup de modifications ultérieurement
au sein de notre groupe de division. Ajoutons un autre groupe
et appelons-le 01, d'accord ? Et puis dans un intervalle de 01,
nous allons ajouter un rectangle et le remplir, d'accord ? Maintenant, l'une des choses
importantes à savoir à
propos de la taille du tracé du rectangle, que nous sommes
sur le point d'ajuster, est qu'elle n'est pas exprimée en pourcentages
comme l'est l'échelle de notre couche Si nous ouvrons l'échelle de notre couche, nous pouvons voir qu'elle
est exprimée en pourcentages x et Y. X représente la gauche et la droite,
et Y représente la taille des tracés de couche de
haut en bas La taille du tracé du
rectangle est en fait en pixels, et
non en pourcentages Notre composition est donc de 1920 x 1080 et nous
devons faire
en sorte que la taille de notre
chemin de rectangle soit la même Débloquons donc nos
dimensions et établissons simplement 1920 sur X, 1080 sur Y.
D'accord, nous devons maintenant déplacer
notre point d'ancrage
dans D'accord, nous devons maintenant déplacer le coin
inférieur gauche
de notre couche de forme Nous n'utilisons pas le point
d'ancrage de la couche qui se trouve ici. Nous allons utiliser le
point d'ancrage de notre premier groupe. Il y a donc une grande différence. Chaque fois que vous réalisez ce
genre d'animations. Vous devez être très
conscient des propriétés de
transformation que vous utilisez car cela fait une
différence Donc, pour placer notre
point d'ancrage dans le coin inférieur gauche, nous devons ajuster nos paramètres de point
d'ancrage. Toutes les couches de forme définissent
par défaut leur point d'ancrage au
centre de la couche de forme. Donc, comme nous sommes de 1920 x 1080, vous allez passer à
960 pixels négatifs vers la gauche, ce qui va déplacer notre couche
de forme vers le centre. Et puis 540 pixels plus haut. Si vous zoomez et que vous appuyez sur Y, je peux réellement extraire
ce point d'ancrage. Voici donc à quoi ressemble le
point d'ancrage de ce groupe. Si vous cliquez simplement
sur la couche ici, vous pouvez voir à
quoi ressemble le point d'ancrage de l'ensemble de la couche. Encore une fois, nous allons simplement modifier le
point d'ancrage du groupe. Revenons donc sur l'un d'eux. Et nous voyons que c'est juste
là. Maintenant, pour cette couche de formes
remplisse l'intégralité de notre écran, nous devons décaler ce que nous avons
fait par rapport à notre point d'ancrage. Et pour ce faire, il
suffit de saisir les mêmes valeurs
pour la position, donc négatif 96540 Et maintenant, notre couche de forme est exactement là où
nous en avons besoin. OK, alors allons-y et
animons-le à nouveau en utilisant les
propriétés de transformation de ce groupe 1 Nous allons placer
une image clé pour rotation et la régler
sur moins 90, de
sorte qu'elle pivote vers sorte qu'elle pivote haut vers la gauche, comme vous
pouvez le voir ici Ensuite, maintenons la touche
Maj de page enfoncée pour passer à dix cadres. Et allons-y cinq autres. Donc, page suivante 12345, zoomez un
peu ici et nous allons mettre notre rotation à zéro À ce stade,
allons-y et raccourcissons notre lien de composition pour qu'
il soit un peu plus facile à voir Passons donc à peut-être 6 secondes. Et appuyez sur votre clavier pour
faire passer vos poignées, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette
barre supérieure et choisissez Trim Comp to Work Path, la deuxième image
clé surlignée Changez cela pour faciliter l'entrée. Accédez à notre
éditeur de graphes et tirons la poignée
complètement vers la gauche. Donc, ce que nous obtenons, c'est ça, donc ça arrive rapidement. Puis il se met lentement
dans sa position, fermez ce groupe ici Et nous allons le
dupliquer quatre fois. Nous avons donc besoin de cinq groupes, de
un à cinq. Et il devrait le renommer pour vous. Appuyez simplement sur le contrôle D1234. Nous avons donc nos cinq groupes avec
exactement
les mêmes paramètres. Maintenant, si nous appuyons sur vous pour
ouvrir et voir nos images clés, nous allons décaler chacune de ces rotations
de trois images Page suivante, 123, passez
sur le groupe deux, car nous voulons que cela soit
échelonné de bas en haut 123, déplacez le
jeu d'images-clés suivant, 123,
les images-clés suivantes, et 123, les images-clés finales
qui s'y trouvent Donc, pour le moment, vous ne pouvez pas
vraiment savoir ce il fait parce qu'ils sont
tous de la même couleur. Nous allons changer
cela. Maintenant, pour obtenir le schéma de couleurs, nous
devons ajouter un effet. Nous allons donc appliquer les contrôles
d'expression, contrôle des
couleurs, et le rouge par défaut
est le rouge Avec cette couche sélectionnée. Accédez à votre boîte de recherche ici. C'est quelque chose dont vous ne saviez
peut-être même pas l'existence. Mais si vous avez besoin de trouver
quelque chose de très précis, vous pouvez entrer dans votre case la
plus fine et saisir propriété que
vous souhaitez trouver Tapons donc en couleur.
Et comme nous pouvons le constater, toutes les couleurs de
cette couche de forme apparaissent. Passons donc au
groupe 1 au groupe 2. Ensuite, nous allons passer
du groupe deux au groupe trois, groupe trois au groupe quatre, du groupe quatre au groupe cinq. Nous allons attribuer
cette couleur de remplissage du groupe cinq à
notre contrôle des couleurs. Maintenant, nous voyons toujours que toutes ces couleurs sont exactement les mêmes. Alors maintenant, je vais vous montrer
comment nous obtenons ce dégradé. Sélectionnons à nouveau notre
couche et appuyons sur E pour afficher nos expressions. Et comme vous pouvez le constater, ce sont
des expressions de nos couleurs. À la toute fin de
ce chapitre, après la couleur, allons taper divisé par 1,5 C'est pourquoi nous appelons ce
groupe Divide. D'ailleurs, vous pouvez déjà commencer à
voir en passant par ici comment les couleurs de nos remplissages
commencent à changer. Pour les quatre
groupes inférieurs, nous allons
diviser par 1,5. Nous
n'allons pas mettre cela sur cette couleur supérieure car
nous voulons que notre couleur supérieure soit celle que nous avons choisie
dans notre contrôle des couleurs. Maintenant, si on passe un peu en revue,
on peut voir d'
où vient
notre dégradé Et vous pouvez modifier cela en
ajustant le contrôle des couleurs. Si vous le faites plus sombre, ils deviennent
tous plus foncés, plus clairs. Ils deviennent tous plus lumineux.
Maintenant, pour faire des variations, vous pouvez modifier la
couleur de haut en bas. On passerait à 22,
à 33, à 44 à 5. Ensuite, cinq passeraient à
votre contrôle
des couleurs, ce qui inverserait simplement la direction de votre dégradé. Maintenant, nous en avons besoin
pour animer. Ouvrons donc
nos groupes ici, et nous allons commencer par le groupe 5. Et nous devons ouvrir
notre chemin rectangulaire. Les dimensions du tracé du rectangle sont différentes des
propriétés de transformation de votre couche, quel que
soit l'emplacement de votre point
d'ancrage. Chaque fois que vous en ajustez
la taille, elle sera toujours positionnée par défaut
au milieu. Peu
importe donc que votre groupe,
votre couche de formes ou le point d'ancrage de la couche soient
placés au milieu ou non. La taille du tracé de ce rectangle, étant donné qu'elle est exprimée en dimensions, toujours définie par défaut au
milieu, quoi qu'il arrive C'est donc là que se trouve notre dernier cadre
clé. Passons donc à
123 images et nous
allons ajuster la taille de notre tracé
rectangulaire. Mettons un
cadre clé ici. Ensuite, avancez,
déplacez la page vers le bas. Nous allons simplement faire dix
images au lieu de 15. Et maintenant, vous pouvez soit mettre
cette première valeur à zéro si vous voulez qu'elle s'anime là où
elle se ferme sur le côté Ou vous pouvez fabriquer le 10800 et il se ferme de
haut en bas, selon votre préférence Nous allons le garder comme ça là où il se ferme de haut en bas. Soulignons donc
ce premier cadre clé et nous
allons le simplifier. Et comme nous l'avons fait avec notre
autre ensemble d'images-clés, ouvrez l'
éditeur de graphes, et cette fois nous allons tirer la
poignée vers la droite. Donc ça va
commencer lentement, puis aller vite. Et en fait, créons cette dernière image-clé et
simplifions-la pour qu'
elle ne disparaisse pas. Ouvrons-le, sauvegardons l'éditeur de
graphes et faisons peut-être sorte que
ce ne soit pas si extrême que
ça. Cela commence donc un peu lentement, mais il ne
disparaît pas complètement si vite. Nous pouvons maintenant surligner
ces images clés et appuyer sur la commande C pour les copier. Passons à notre
outil de recherche et saisissons la taille. Et encore une fois, nous voyons la taille de nos tracés
rectangulaires. Et nous
allons simplement avancer de trois images pour chaque
groupe en ordre décroissant Donc 123 pages plus bas et passez à la taille de
notre chemin rectangulaire. Pour quatre, tapez la commande
V123, la commande V123, commande V123 du
groupe deux,
et pour la dernière, commande V. Maintenant, si nous
observons cette transition, elle arrive par le côté
puis disparaît au milieu Il s'agit peut-être d'une transition
que vous pourriez économiser dès maintenant, mais nous allons inclure
de nombreuses autres options. OK, comme nous pouvons le
voir en ce moment, cela s'anime
depuis le coin gauche Et si vous vouliez
animer depuis le coin
droit en bas, le coin
droit en haut ou le
coin supérieur gauche ? Il existe une
solution très simple pour cela. Accédez à votre
panneau d'effets et de préréglages , tapez Transformation et double-cliquez
simplement dessus pour l'ajouter à Rename de
la couche Cliquez sur Entrée, vous pouvez renommer cette direction et nous nommerons
cette direction. Et pour changer la direction dans
laquelle cela
s'anime, il vous suffit de modifier votre échelle Vérifiez donc que cette échelle par défaut
est uniforme. Décochons ça. Vous avez donc maintenant la hauteur
et la largeur de l'échelle. Et tout ce que vous allez
faire est de changer sa valeur, disons celle du haut,
en moins 100. Eh bien maintenant, ça va s'
animer par le bas, mais ça va se terminer par
le haut comme ça Maintenant, si nous changeons la
largeur de l'échelle à moins 100, elle va changer de côté. Maintenant, il s'anime depuis
la droite et se termine en haut Ensuite, si nous changeons
notre hauteur à 100, cela s'animera par la droite et se terminera en bas Vous
avez essentiellement quatre options. Définissez ces valeurs
100, 100, moins 100, moins 100, 100, moins 100 ou moins 100 100. Changer cela va changer la façon dont cela va s'animer. Revenons donc en arrière
et faisons simplement 100,100 Disons que vous voulez le dégradé aille dans une direction
différente, ou que vous voulez simplement que
la palette de couleurs soit un peu Dupliquez le groupe qui dit diviser et
appelons-le maintenant multipliez. Et si nous surlignons,
multiplions et saisissons des couleurs, nous obtenons toutes nos
options de couleurs pour ce groupe. Et changeons simplement tout cela
divisé par 1,5 en, multiplié par 1,5. Et il y a une autre chose que vous
allez devoir changer, je vais vous le montrer
en une seconde seulement. Mais d'abord, changeons
toutes ces expressions
en multipliant par 1,5. D'accord ? Alors maintenant, même si nous sommes
dans notre groupe multiplicateur, nous pouvons voir que nos
expressions disent toujours diviser. La raison en
est que nous avons simplement dupliqué le groupe de division, mais que toutes les expressions
sont restées les mêmes Nous devons en fait changer le
clivage pour multiplier. Alors faisons-le. Donc,
cette expression indique que nous voulons que notre couleur
un soit apparentée à deux, mais nous allons la
multiplier par 1,5. Nous avons notre
contrôle des couleurs ici Renommons-le en Divide, car nous voulons une
couleur différente pour notre multiplication Alors dupliquez-le et
nommez cette couleur multipliez. Et maintenant, dans notre groupe multiplicateur, souvenez-vous que dans notre groupe cinq, nous avons attribué cela à
la couleur parente suivante Maintenant, pour multiplier les couleurs, changeons la couleur
du violet multiplié. Ainsi, si vous ajustez votre couleur, vous pouvez voir comment la multiplication affecte
réellement différemment vos
couleurs. Votre portée est bien moindre. Chaque fois que vous utilisez Multiplier, vous devez définir la couleur de remplissage. Beaucoup plus sombre. L'un des problèmes
auxquels nous sommes confrontés est que nous devons multiplier et diviser
les deux en même temps. Et si nous voulions choisir
celle que nous voulons parce que vous ne voulez pas que deux transitions
se produisent en même temps. Nous pouvons régler ce problème.
Sélectionnons Rectangle. Effet de transition : contrôle
l'expression, contrôle des cases à
cocher,
et nous allons nommer ce contrôle de division
et le dupliquer. Et nommez celui-ci :
multipliez le contrôle et changez pour diviser les
couleurs et multiplier les couleurs. Nous allons utiliser
ces cases à cocher pour activer ou désactiver ces groupes. Pour ce faire,
sélectionnons Multiplier. Et nous voulons fermer
tous ces groupes ici. Et nous recherchons
les propriétés
de transformation du groupe multiplié. Prenons notre opacité et
nous allons choisir whip, la case à contrôler
la multiplication Et une chose que vous devez
ajouter à la toute fin de cette expression est multipliée par 100. Ensuite, nous allons faire
la même chose pour Divide. Accédez à nos propriétés de
transformation par groupes de divisions. Et nous
allons utiliser notre opacité et associer à la case de contrôle de
division Ouvrez-le et nous
devons additionner 100 fois. Comme vous pouvez le voir maintenant aucun d'entre eux
n'apparaît, il vous suffit donc de
cliquer sur cette case à cocher
comme vous le souhaitez Donc, si vous voulez la
couleur de division, nous l'avons, désactivez-la, vous pouvez
choisir le contrôle de multiplication, et maintenant nous avons la version de
multiplication. Ce que nous avons ici essentiellement c'est la possibilité de
changer de direction, les animer à partir de
chacun des quatre coins Et nous pouvons avoir deux combinaisons de couleurs
différentes que nous pouvons modifier et qui sont mises à
jour instantanément. Il se passe donc beaucoup de choses
sur cette couche de forme unique. Pour enregistrer cela en tant que préréglage nous voulons tout
mettre en évidence, notre contenu, nos effets
et nos propriétés de transformation. Accédez à l'animation, enregistrez le préréglage
d'animation et assurez-vous que vous êtes
dans les documents. Adobe, la version que j'utilise, 2019 cette fois,
et les préréglages utilisateur Ajoutons un nouveau
dossier et vous pourrez nommer cette forme de
couche de transitions. Et sélectionnons ce dossier, et nommons simplement cette transition
rectangulaire. Vous pouvez souligner le contrôle multiple, appuyer sur Enregistrer et laisser cela
enregistrer ce préréglage OK, et maintenant, pour
nous assurer que nous l'avons correctement enregistrée, ouvrons notre couche de formes ici et supprimons
tout votre contenu. Assurez-vous qu'il n'
y a pas d'images-clés. Si vous vous frappez, nous
n'avons pas d'autres images-clés. Et allez dans notre
panneau d'
effets et de préréglages ici et
supprimez-le. Ouvrez nos préréglages d'animation
et nous verrons notre dossier ici. Les transitions entre les couches de forme ont
déjà été créées. Cela reflétera donc tout ce que nous avons
dans nos documents. Préréglages utilisateur Adobe. Vous devez vous assurer que
vous êtes au début de votre couche
à zéro seconde. Et disons que si vous devez y aller et que votre tête de jeu
se trouve ailleurs, si vous appuyez simplement sur I, cela
vous ramène au début Ouvrons notre dossier de transitions de
couches de formes et double-cliquons simplement
sur le rectangle. Contrôle multiple, nous
avons déjà toutes nos
images clés affichées. Nous examinons ici
nos effets. Nous avons les effets
que nous avons ajoutés. Et si nous y jouons, nous pouvons
voir qu'il joue parfaitement. J'active toujours le flou cinétique simplement parce que c'est beaucoup plus
esthétique C'est ainsi que vous pouvez créer une transition de couche de forme à l'
aide de plusieurs commandes. Vous pouvez donc utiliser cette couche de
forme unique et vous avez deux combinaisons de
couleurs différentes et vous pouvez l'animer dans
quatre directions
différentes Si vous voulez que cela s'anime par le côté plutôt que
par le haut Tout ce que vous avez à faire
pour cette taille de
tracé rectangulaire , cette animation est sortie. Nous commençons
par 1920 x 1080, ici même. Et vous voyez, nous avons choisi de passer à 19200, alors changez simplement cela en 01080, et tout cela s'
animera
70. 06.09 Créer de longues ombres avec The Repeater: Je vais vous montrer comment
créer de longues ombres pour le texte. Les ombres longues peuvent être
obtenues de différentes manières. Mais je voulais faire ce tutoriel parce qu'il se concentre
sur les couches de forme, ce qui m'enthousiasme
beaucoup. Il y a beaucoup de choses à faire. Passons donc directement aux commandes pour faire
apparaître votre outil de texte. Je
vais utiliser sept minutes AE pour centrer
cette couche, transformer le point d' ancrage central dans le contenu de la couche. Et vous pouvez voir que vous
avez également un raccourci ici, Control and see, qui centre notre point d'ancrage au milieu
de notre couche de texte ici. Ouvrez ensuite notre panneau Linn, déplacez-le simplement vers le centre de la composition, agrandissez et appuyez sur Fit Nous allons l'augmenter
légèrement. D'accord,
ainsi, chaque fois que vous convertissez
du texte en couches de forme, toutes les
informations de remplissage ou de contour dont vous disposez seront récupérées. Parce que n'oubliez pas qu'en plus d'une forme, vous avez également besoin d'un
fond et/ou d'un trait. Et vous pouvez également y ajouter des outils d'
animation. Nous allons ajouter le répéteur.
Donc, si nous cliquons sur ce carré
ou sur ce carré de couleur de trait situé derrière
notre carré de remplissage, que nous cliquons simplement dessus ,
que nous le rendons rouge et que nous disons OK Et maintenant, vous
avez le choix entre le remplissage sur le trait ou le
trait sur le remplissage. J'aime faire un trait de remplissage
et cinq pixels sont acceptables pour nos besoins, car
je ne vais pas vraiment utiliser le trait
dans ce didacticiel. Mais je tiens
à ce que vous sachiez que
quels que soient les remplissages et les
traits que vous utilisez sur du texte, nous serons redirigés
chaque fois que vous le convertirez. OK. Cela
dépend donc de la version d'After Effects que vous utilisez. Si vous écrivez, cliquez
sur votre couche de texte en 2018. Plus tard, vous verrez
cette option pour Créer. Ensuite, dans
Create, vous devez
créer des formes à partir de
texte et créer des masques à partir de texte dans
les versions antérieures à 2018. Ces deux options permettent de créer des formes à partir du texte
et de masquer le texte. Nous sommes dans cette
liste déroulante principale que vous voyez ici. Donc, si vous ne le trouvez pas dans
votre version d'After Effects, sachez
simplement que
vous allez
chercher à créer des formes à partir de texte. Désormais, chaque fois que vous créez
une forme à partir de texte, After Effects vous propose une couche de
formes composée de plusieurs groupes. Et au sein de chaque groupe
se trouvera chaque lettre avec ses propres propriétés de trait de remplissage
et de transformation. Si vous créez un masque à partir de texte, vous obtiendrez un solide avec des masques qui dessinent
chaque caractère. Vous n'avez donc pas
autant de contrôle si vous créez un masque à partir de texte. Et vous
n'avez certainement pas la possibilité d'utiliser le répéteur Nous voulons donc créer des
formes à partir de texte. Et comme vous pouvez le constater,
certaines choses se produisent. La première chose à
noter est qu' Afrifx masque notre couche de texte Et la raison en est que nous n'en avons plus vraiment besoin, car nous allons
travailler avec notre couche de forme. Mais cela reste inscrit dans
votre chronologie au cas où vous souhaiteriez apporter des
modifications. Ouvrons donc cette couche de
forme ici. Et comme vous pouvez le constater, dans sommaire, nous avons
toutes nos lettres, chacune appartenant à son propre groupe. Donc, si nous surlignons
le contenu, ajoutez un groupe. Et je vais maintenant
renommer ce texte principal OK, alors prenons
tous ces groupes. Sept, AE, et ajoutez-le à
notre groupe de texte principal. OK, maintenant ouvrons ce
groupe qui dit sept. Et comme vous pouvez le voir, cela nous
a permis de remplir
notre texte à partir du caractère
et du trait. Et si vous accédez
à notre panneau de commande, vous verrez que le trait mesure
cinq pixels de large. C'est la même largeur que chaque fois que nous avons créé le texte original. Et maintenant tu as le
contrôle sur chaque lettre. Vous pouvez modifier le remplissage si vous souhaitez lui donner
une couleur différente. Vous pouvez modifier le trait. Vous pouvez même modifier la largeur
de chaque trait individuel. L'une des autres choses
à prendre en compte est que
vous disposez de ces options
de transformation. Si vous l'
ouvrez, vous verrez que chaque personnage possède ses
propres propriétés de transformation. Cela signifie la position de l'ancre,
l'échelle, la rotation et l'opacité. Vous avez également la possibilité d'incliner et
d'incliner l'axe. C'est quelque chose pour
un autre tutoriel. Mais sachez
que chaque personnage possède ses propres
propriétés de transformation. Vous voyez donc que vous pouvez réellement déplacer chaque personnage indépendamment les uns
des autres. Pour ce qui nous concerne, nous ne voulons pas vraiment un trait
sur ce texte. Je vais donc
vous montrer un moyen rapide débarrasser
de cet accident vasculaire cérébral. Vous pouvez surligner
tous ces groupes. Accédez à cette barre de recherche
ici et tapez un trait. Et cela fera
apparaître tous les cas d'accident vasculaire cérébral au sein des groupes. Je vais donc simplement
passer par ici et supprimer
tous ces traits pour qu'il aucun
trait sur notre texte. Et en fait, je vais
faire autre chose. Si nous soulignons tout cela, je vais et je veux me
débarrasser de toutes nos rassasiements. Mais avant cela,
laissez-moi vous expliquer pourquoi. OK. Disons que si je veux
changer la couleur de
tout mon texte manière uniforme, allons-y
et redevenons-le en blanc Normalement
, vous devez entrer dans ce
groupe de texte principal et ajouter un remplissage. Mais comme vous pouvez le voir,
ce remplissage est rouge, mais le remplissage de ces
lettres reste blanc. Et la raison en est que ces
remplissages remplacent le remplissage rouge Ce que j'aime faire, c'est mettre en évidence
tous ces groupes, entrer dans notre
barre de recherche. Et je veux juste me débarrasser de
toutes ces salissures. Supprimer. Et maintenant, ce
formulaire contrôle
la couleur de notre texte. Et nous pouvons en faire
la couleur que nous voulons. Je veux le rendre
un peu plus léger. Ce sera comme un bleu clair. OK, c'est donc
notre texte principal. Contrôlons D pour le
dupliquer. Renommez-les correctement pour
avoir le texte principal en haut, puis le groupe en dessous sera
composé de longues ombres Passons à notre groupe Long
Shadows ici. Tout d'abord, masquons notre couche de texte
principale, ouvrons ce remplissage et
rendons-le noir. Ainsi, chaque fois que nous réactivons notre texte
principal, nous avons du bleu, les longues
ombres sont noires. OK, maintenant que les longues
ombres sont surlignées, passons à Ajouter, et nous
allons ajouter un répéteur Un répéteur automatiquement,
ouvrons-le, en ajoute automatiquement trois copies et vous transformez les propriétés
du répéteur La valeur par défaut
est automatiquement 00 point d'ancrage et la position est de 100
pixels, zéro pixel. Nous voulons donc mettre tout cela à zéro,
faire en sorte que le point d'ancrage
positionne tous les zéros et nous voulons augmenter le
nombre de copies dont nous disposons Nous allons faire quelques
expériences, alors essayons-le. Nous dirons 35 exemplaires. Comme vous pouvez le constater,
rien ne se passe encore. Et la raison en est
que toutes les copies trouvent directement derrière les personnages
initiaux. Parce que notre position est 00, nous voulons
maintenant déplacer notre position très légèrement
vers la gauche, tapez moins 0,1 sur l'axe x. Pour la position sur l'axe y, tapons 0,1 OK ? Maintenant, augmentons
le nombre de copies. Comme vous pouvez le constater, alors que nous commençons à augmenter le nombre de
copies sur notre répéteur, nous obtenons le look
que nous recherchions Vous pouvez simplement l'augmenter
à votre guise, en fonction de la durée de vos longues ombres. La direction dans laquelle votre ombre
va tomber dépendra
de la position
de votre répéteur Maintenant, ils se déplacent par très
petits incréments. Maintenant, regardez ce qui se passe. Si je tape
moins 0,2 , la distance
parcourue est assez significative. Vous voulez vraiment vous déplacer
en centaines de points, donc disons peut-être moins 0,15. Si vous voulez aller
dans l'autre sens, l'ombre tombe vers la droite Tapez simplement 0,15 et voyez comment
il passe vers la droite. Maintenant, c'est également un encadrable essentiel. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il
faut mettre une image clé pour nos copies et déplacer
cette image clé vers le bas, disons environ 2 secondes. Ensuite, au début
de notre couche, mettons simplement ce
nombre de copies à zéro. Maintenant, si vous
bouclez cette zone, nous pouvons voir comment nous pouvons faire grandir nos
longues ombres. Tu peux aller dans n'importe quelle
direction. Maintenant, l'un des inconvénients de cette méthode
est que vous ne pouvez pas simplement modifier votre texte
en utilisant cette méthode. Parce que ce sont
toutes des couches de forme. Ce ne sont plus des caractères de
texte. Si vous vouliez
modifier votre texte, vous devrez en fait
refaire tout ce processus Tout comme vous pouvez cadrer le
nombre de copies dont vous disposez, vous pouvez également saisir la
position de vos longues ombres Nous avons appris certaines choses dans ce didacticiel comment créer des formes à partir de texte et comment utiliser le répéteur
pour créer de longues ombres, même si le répéteur n'a pas été conçu dans ce but Vous pouvez voir comment utiliser outils
d'animation
et After Effects pour obtenir l'effet
souhaité quel que soit le résultat que
vous souhaitez créer. Faites preuve de créativité, sortez des sentiers battus et voyez ce que
vous pouvez trouver.
71. 06.10 Créer un signe de rebond: Je vais
vous montrer comment créer
ce panneau de forme rebondissante en utilisant le zigzag et le Bien, créons
une nouvelle composition. Nous avons une composition. Nouvelle composition et tapons
simplement le signe rebondissant. Nous allons faire en sorte que ce soit 1920 par 1080. Et
faisons-en 7 secondes. OK, il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris dans cette
zone ci-dessous et de choisir une
nouvelle couche de forme. Et nous allons appeler ce signe rebondissant
la couche de forme. Ouvrons cette couche de formes et ajoutons un groupe. Appelons cela un signe de groupe. OK, dans ce groupe, ajoutons un rectangle. Et nous allons remplir et tracer ce rectangle
. Jouons avec
certaines couleurs. Ici. J'ai choisi le violet, et si vous choisissez
ce compte-gouttes, suffit de cliquer sur ce violet
pour obtenir la même couleur, il
suffit de cliquer sur ce violet
pour obtenir la même couleur,
puis de l'assombrir pour
avoir un bord pour augmenter la taille
de ce rectangle Faisons peut-être ce
trait, je dirais six. Ajoutons un arrière-plan
à cette couche solide. Et nous allons simplement en faire
quelque chose qui
permettra à notre sinus
de ressortir un peu. Je veux jouer avec la
taille de ce rectangle. Débloquons nos paramètres de taille. Cela va l'élargir
un peu. Ensuite, si vous cliquez à nouveau dessus, ils se déplaceront ensemble.
C'est ce que nous allons faire. Revenons à Ajouter, et nous allons
ajouter une ellipse. Nous devons ajouter une dernière
chose, les chemins émergés. Nous allons vouloir que cela soit réglé
pour être soustrait. Et comme vous pouvez le voir, cela fait déjà
un trou au milieu de
notre rectangle. Voyons maintenant les
paramètres exacts de notre tracé rectangulaire. Nous allons dire 780 de large, puis nous ferons 380 de haut. Maintenant, nous voulons prendre
cette trajectoire en ellipse, nous voulons affecter sa position Passons au négatif 380. Ensuite, pour arriver
exactement au coin de la rue, nous allons prendre la moitié
de 380, soit 190. Dupliquons maintenant
cette trajectoire d'ellipse, puis ajustons la
position à 380 Ils vont le déplacer de
l'autre côté. Dupliquons
cette trajectoire d'ellipse. Nous voulons maintenant passer à moins 190 pour le placer dans le coin
supérieur droit. Ensuite,
dupliquez-le une fois de plus, et nous allons
faire en sorte que l'axe x soit inférieur à 380 pour le placer
dans le coin supérieur gauche. Ajoutons un nouveau groupe
dont le contenu est surligné
et nous terminerons. Signez pour le moment. Ajoutons un autre groupe et nous
allons appeler cette chaîne. Allons-y et
déplaçons notre panneau vers le bas. Nous examinons les
propriétés de transformation du signe. Déplaçons-le simplement vers le bas, à peu près à l'endroit où
nous voulons qu'il atterrisse. Pour activer ou désactiver vos règles, tapez la commande R, ou vous pouvez également accéder à l'
affichage et afficher les règles. Sortons simplement l'un de nos guides avec le groupe de
chaînes sélectionné. Passons à Ajouter, et nous
voulons ajouter un nouveau chemin, il affichera
automatiquement votre pinole Nous allons tracer une
ligne droite à l'aide de ce guide. Nous devons également ajouter un trait. Les traits sont blancs par défaut. Cela devrait convenir
à notre animation. Et changeons simplement la largeur du
trait à dix pixels. Maintenant, nous pouvons retirer cette
règle. Nous voulons ajouter un zigzag. Et vous pouvez jouer avec ces paramètres pour vous faire une
idée de ce qu'il fait. Et puis vous pouvez également
choisir corner ou Smooth. Nous allons choisir Smooth. Pour l'instant, mettons-les à
zéro. Ajoutez une commande de texte
et je vais simplement taper AE Tutorials Shift pendant
sept minutes et en augmenter la taille. Ça a l'air bien, comme
ça. Je vais juste jouer avec les paramètres
de notre texte ici. Nous pouvons bloquer ce texte
, Slick, notre texte. Cliquez sur ce violet, puis
allons-le plus clair. OK, et centrons
ça sur notre couche de forme. Nous voulons maintenant associer notre
couche de texte
à notre couche de forme. Donc,
soyons parents de ça. Bien, retournons
dans notre couche de forme et appuyons sur P pour afficher
notre position, et nous allons placer un
cadre clé ici au début. Passons ensuite à
environ sept images. 1234567. Je vais mettre
un autre cadre clé ici. Avancez 12345, mettez une troisième image
clé, nous allons passer à 12345, mettez une autre image clé 123, mettez une autre image clé 123, une autre image clé 123,
une autre image clé
1231, image clé finale C'est sur cette première image-clé que commence notre animation, qui est hors écran,
descend et rebondit Et nous voulons que ce premier rebond
augmente à peu près comme ça. Et nous allons en
faire un assistant keyframe, *** ou F neuf Vous voyez, notre position sur
ce premier solde est 353, ou disons 350. Pour vous faciliter la tâche, vous souhaitez que ces deux autres images-clés aient une valeur plus élevée, car vous souhaitez qu'elles soient plus proches
du bas Nous voyons nos derniers lieux de repos, 548, alors
faisons-en peut-être 400 Nous atteindrons nos 1500 derniers. Si vous entrez simplement pour
apporter vos poignées, nous pouvons
vérifier cela très rapidement. Faites-vous une idée du rebond. Non, passons à cette
image-clé que nous avons facile à utiliser et
passons à l'éditeur de graphes Ensuite, retirons simplement ces poignées du cadre clé. De cette façon, il
rebondira puis se suspendra Nous pouvons même l'ajouter Passons à 123, mettons une autre image clé, et 123 pour mettre
une autre image clé. Peut-être en faire une 520. Ouvrons notre contenu
et passons à notre couche de chaînes. Et ouvrez le zigzag à chaque point où le
panneau est le plus bas, ce qui signifie que c'est un lieu de repos Nous allons mettre les
valeurs taille et arêtes à zéro, surligner ces deux images-clés, commander la
commande C, puis nous allons
passer à toutes les autres La valeur 00 pour la taille
et les arêtes par segment. Ensuite, pour ces images clés finales pour le zigzag et notre position, cliquez avec le bouton droit sur Keyframe
Assistant Es Faisons en sorte que notre taille
globale soit de trois pixels. Et vous pouvez voir comment ça
commence à se plier ici. Si vous augmentez un
peu, vous pouvez voir cela augmenter encore davantage. Nous voulons que ce soit facile Passons à toutes les
autres et choisissons 33.3 Soulignons
les trois Je ralentis
le bouton de commande et je surligne chacune
de ces images-clés Ensuite, vous pouvez cliquer avec
le bouton droit sur Keyframe Assistant 9 ou Y. Revenons ensuite à notre
avant-dernière image-clé et nous allons
créer nos arêtes créer nos Nous allons commencer par trois, les 15 suivants, les 17 suivants, puis les 111 premiers. Encore une fois, nous allons mettre
en évidence tout cela. Maintenez le bouton de commande enfoncé, cliquez avec le bouton droit de la souris, facile à utiliser. Nous devons maintenant affecter ces
deux images clés de la même manière que nous avons affecté cette image clé de
position ici. Vous vous souvenez de la façon dont nous avons
retiré les poignées du cadre des clés ? Nous allons faire
la même chose pour notre taille et nos arêtes, pour
que tout soit constant Il suffit donc de l'ouvrir et
de retirer les poignées
du cadre à clés. OK, nous avons donc besoin d'une autre
chaîne de l'autre côté de ce signe avec une chaîne sélectionnée. Accédez à Ajouter et nous
allons ajouter un répéteur. Nous allons faire
quelques ajustements. Nous voulons juste deux copies. Donc, si vous déplacez la
position de votre répéteur, vous pouvez la régler
de l'autre côté Si vous surlignez tout ce qui se trouve
dans votre contenu ainsi que dans
vos propriétés de transformation. Accédez à l'animation, enregistrez le préréglage
d'animation. Et vous devez vous assurer que
vous êtes dans les documents, Adobe la version que vous utilisez, et la placer dans votre dossier de préréglages
utilisateur Nous pouvons réellement ajouter un
dossier, alors allons-y. Nous les appellerons Shape
layer animations. Ensuite, dans ce dossier d'animations de
couches de formes, nous voulons placer ce préréglage, et nous allons qualifier
ce panneau rebondissant de sûr Ensuite, dans notre panneau d'effets
et de préréglages, si vous ouvrez les préréglages
d'animation, nous voyons le
dossier d'animations des
couches de formes que nous venons de créer et
notre panneau rebondissant apparaît Supprimez ce contenu
, puis supprimez les
images-clés d'une position Ensuite, il suffit de réinitialiser nos propriétés de
transformation. Assurez-vous que votre tête de lecture se trouve
au début de
votre couche de formes Parce que chaque fois que vous introduisez ces préréglages, si
vous avez des images clés, votre première
image clé tombera là où se trouve votre tête de lecture Si vous êtes quelque part ici, appuyez
simplement sur I
pour revenir au tout début de cette couche et
double-cliquez simplement sur le signe rebondissant Et comme vous pouvez le constater, il
a intégré tous nos cadres clés ici. Si vous touchez, maintenant j'ai ce préréglage pour toujours et je
n'aurai plus jamais à le créer.
72. 06.11 Créer des éléments HUD animés: Je vais
vous montrer comment créer des éléments de cabane
sympas
en utilisant des couches de forme. Mais attention,
vous allez créer de nombreux
groupes dans vos couches de formes étiquetage est
donc essentiel. Comme toutes les couches de forme,
elles peuvent être enregistrées sous forme de
préréglages pour une utilisation ultérieure Ainsi, lorsque vous avez le temps,
vous pouvez en créer une tonne , puis
les
mettre en réserve pour de futurs projets. D'accord, je vais donc
créer une nouvelle composition. Vous pouvez créer la
taille que vous souhaitez. Je vais utiliser
notre standard 1920 x 1080 et je vais
appeler cet élément de hutte. Nous allons donc
créer tout cela
en utilisant une seule couche de formes
et une tonne de groupes. Alors, cliquez avec le bouton droit sur
cette zone en bas, et passons à New Shape Layer, et nous appellerons simplement
cet élément de hutte de couche. Et allons-y et
ouvrons notre couche de forme. Maintenant, tout de suite,
je vais vous faire savoir qu' il y aura
beaucoup de groupes ici, alors assurez-vous de les étiqueter de manière à ce que vous puissiez les
parcourir facilement . Allez-y, ajoutez
notre premier groupe, et je vais commencer par
le plus éloigné
et je vais vous expliquer pourquoi
dans une seconde Nous dirons donc anneau extérieur. Et nous allons ajouter une ellipse et un trait Je vais laisser
le trait blanc pour le moment et le faire en sorte qu'il ait une largeur de 1,5. Et je vais
désactiver mes guides ici. OK,
augmentons donc simplement la taille de cette ellipse à chaque fois que
vous commandez à D de dupliquer Comme vous le voyez, ces groupes se
dupliquent vers le haut. Maintenant, nous pouvons simplement prendre
le deuxième chemin de l'ellipse et le réduire un
peu. Dupliquons cette bague, et nous allons la rendre encore plus
petite, dupliquons-la. Maintenant, il n'y a aucune règle sur leur apparence, vous pouvez
donc faire preuve de créativité
et
ajouter autant de ces
éléments que vous le souhaitez. OK, pour l'instant, je vais en ajouter un de
plus, puis je vais y
revenir plus tard et les
renommer pour
qu' ils soient plus faciles
à suivre Voici toutes nos
bagues. Passons à cette dernière bague. Nous allons le dupliquer, et appelons-le bleu. Ensuite, nous allons
diminuer notre taille
, à mi-chemin
entre les deux derniers anneaux Et nous allons augmenter
notre fréquence cardiaque jusqu'à ce qu'elle soit pleine. Vous pouvez l'ajuster jusqu'à ce que
vous obteniez le bon résultat. Ensuite, nous allons
le changer en bleu. Allons-y et
ajoutons un autre groupe. Nous allons appeler ce
groupe des segments bleus. Nous allons déplacer ce dossier de
segments bleus juste au-dessus l'anneau extérieur et y placer
notre couche bleue. Ouvrons-le ensuite avec les segments
bleus surlignés. Nous allons ajouter des tracés de découpe. Fixons notre
pourcentage final à 15. Déplaçons ensuite ces tracés de découpe à l'intérieur de notre couche bleue, manière à ce qu'ils soient imbriqués
à côté d'ici Ensuite, nous
allons dupliquer ce groupe bleu, ouvrir nos trajectoires de découpe et
régler notre décalage 180
afin qu'elles se trouvent
sur les côtés opposés. Je viens de dupliquer cette
bague, qui est juste là. Et je vais
faire la même chose avec nos anneaux bleus. Réduisez-le puis
augmentez la largeur de votre trait. Ajoutez un trim pass à cela, réglez notre extrémité à 40. Passons à l'
anneau extérieur 5 ici. Si vous passez à l'anneau
extérieur à cinq temps, cette option s'affiche pour les tirets Il suffit de cliquer sur le signe plus. Je vois que ça a l'air un
peu bizarre là-bas. Vous souhaitez donc ajuster le
nombre de tirets dont vous disposez. De cette façon, vous pouvez vous faire une
idée de ce qui semble correct. Renommer ceci
rendra peut-être cette couleur rouge. Augmente notre trait jusqu'à cinq. Passons ensuite à notre premier ring. Augmentons simplement la largeur de
notre trait. Peut-être que nous allons
le faire comme un vert. Nous pouvons
également y ajouter une réduction et fixer notre
pourcentage final à 45. Diminuez peut-être
un peu notre AVC. Ce
sera notre bague intérieure. Passons à notre
deuxième ring ici. Et nous allons augmenter la largeur de
ce trait, faire en sorte que ce jaune aille au contenu. Et nous allons
ajouter un autre groupe et nous allons
appeler ce groupe de lignes. Ajoutez un rectangle et ajoutez un remplissage. Nous allons faire en sorte
que ce remplissage soit blanc. Ouvrons notre tracé rectangulaire et nous allons
ajuster notre taille ici. Décochons nos
dimensions de taille, puis
donnons à la première valeur deux
et à la seconde valeur Il suffit de l'augmenter un
peu, de surligner les lignes. Et vous souhaitez ajouter un répéteur. Ouvrez le répéteur,
nous allons faire quatre copies et régler notre
rotation à 90 degrés. Vous devez vous assurer que votre point
d'ancrage et votre position ont tous deux des valeurs x et
y définies à zéro. Et la façon dont nous allons
procéder est la suivante : si vous empruntez la
bonne trajectoire, vous devez ajuster
votre position. Si vous le remontez, nous pouvons
voir les quatre se déplacer vers le haut. Ensuite, vous pouvez jouer avec
ce à quoi cela va ressembler. Je vais augmenter
légèrement
la taille , puis ramener cette
position vers le bas. Dupliquez
à nouveau ce groupe de lignes et nous allons apporter
quelques ajustements supplémentaires ici. Ouvrons notre répéteur. Et ajoutons, disons, 20 copies. Et puis ouvrez nos
propriétés de transformation pour le répéteur. Passez à notre rotation, et
si vous tapez 360, c'est le nombre de
degrés, ou dans un cercle divisé par le nombre de copies, soit 20,
vous obtiendrez un cercle parfait. voyez, je veux les faire monter
un peu plus haut, mais je veux être beaucoup
plus courts parce que je vais tracer un cercle de
lignes autour de cela. Ajoutez-en un peu plus ici.
Faisons
peut-être 30 copies
, puis revenons à notre rotation 360/30. Nous les
mettrons toutes dans un cercle
parfait Dans ce cas, nous appellerons
cela un anneau de lignes. Changez cette couleur,
nous allons la rendre violette. À l'heure actuelle, notre taille est de deux
pixels de large sur 50 de long. Faisons en sorte
que cela fasse peut-être quatre pixels de
large pour donner un
peu plus d'épaisseur. Accédez à notre groupe
de lignes tout en bas. Dupliquez cela, alors si nous
ouvrons nos propriétés de transformation
pour le groupe de lignes, pas pour le répéteur,
mais pour le groupe de lignes Nous allons le faire pivoter de
45 degrés pour qu'il soit décalé. Ensuite, nous apporterons d'
autres ajustements à ce tracé rectangulaire. Encore une fois, nous voulons être courts. Nous disons peut-être 25 pixels de long, mais ensuite nous devons le retirer,
il est là, et en fait un
peu plus long, peut-être 45 pixels de long. Ensuite, je vais ajouter
un autre élément, placer dans un groupe, et nous
allons appeler cela une lumière. Et nous allons le déplacer tout
en haut de la page. Il s'agit d'une lumière qui va
voyager autour de notre élément T. Et pour
y parvenir, nous allons ajouter une ellipse et un trait Et il est important que
tu en fasses un accident vasculaire cérébral. De cette façon, nous pouvons contrôler
son épaisseur et la façon dont il se déplace
selon nos trajectoires de découpe. Augmentons simplement la
taille de notre ellipse, puis nous allons également
augmenter la taille de notre trait voulons vraiment augmenter
cela parce que nous voulons nous
étendre au-delà de notre cercle
avec la lumière surlignée Nous allons ajouter des
tracés de découpe et nous
allons le réduire au pourcentage final
à environ 20 %. Vous voyez, vous obtenez ce genre de déformation
étrange ici Nous devons donc ajuster
la trajectoire de l'ellipse
ou la taille de notre trait Ajustons simplement
certains de ces paramètres. Si nous pouvons ajuster la taille de notre trajectoire d'
ellipse, nous pouvons nous déplacer comme ici Et puis
diminuez encore ce chiffre, disons 13 %. Et si nous voulons
changer notre trait de couleur, nous allons
le rendre bleu clair. Chacun de ces groupes
possède ensuite ses propres propriétés de
transformation, ce qui vous permet de
contrôler pleinement chaque élément. Donc, ce que je veux faire, c'est ajuster
l'opacité de mon trait. Nous allons le réduire à
dix
et peut-être passer à un niveau plus élevé, disons 20. Ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu'à définir quelques expressions pour
faire bouger les choses. Je vais juste commencer par le
haut et redescendre. Nous voulons donc que notre lumière, comme
je l'ai dit, circule. Passons aux
propriétés de transformation de la lumière. Et nous allons
définir une expression notre rotation de
l'ensemble du groupe. Pour l'option de
rotation de la lumière par transformation de la lumière, cliquez sur la rotation et tapez
simplement le temps multiplié par 25. Notre prochaine couche sera notre anneau intérieur. Vous pouvez soit ajuster
la rotation
du groupe, soit modifier
ce décalage. Vous voyez que sur vos trajectoires de tendance, elles
produiront essentiellement la même chose pour l'effet que
nous essayons d'obtenir. Option : cliquez sur
Offset, tapez wiggle 2200 et fermez les parenthèses La couche suivante est juste un solide,
nous n'avons donc pas besoin de nous occuper, car aucune rotation ne
fera de différence à cet égard. Passons à notre tableau de bord, puis nous allons passer aux
propriétés de transformation de
la rotation des clics
sur les options et
taper le temps multiplié par 35. Vous voyez, la couche suivante sera en
fait la bordure. Tapons donc simplement border one. Et puis deux vers le bas, ce sera la bordure deux parce que
je me souviens avoir mis cet élément
blanc entre les deux, et nous appellerons cela une lumière blanche. OK, maintenant nous
voulons que cela bouge de la
même manière notre anneau intérieur,
mais pas exactement. Option, cliquez sur pour
décaler et tapez wiggle. Je vais dire 1250. Continuons maintenant à
descendre nos segments bleus. Je veux qu'ils bougent tous les deux
indépendamment l'un de l'autre. Nous allons en fait
définir une expression sur
chacun de ces groupes bleus ici. Nous ne voulons pas qu'ils
se touchent et nous ne voulons pas qu'ils soient uniformes. Avec ce surligneur,
nous allons passer à l' option Trim Paths, cliquer sur offset et faire un mouvement de
190 degrés Ensuite, nous pouvons surligner cette commande C et revenir
à notre couche bleue ci-dessous. Accédez à notre option Trim Paths, cliquez sur Offset
et commandez V. Et maintenant, voyez si vous
arrivez là où il semble qu'
ils privilégient ce côté Vous pouvez toujours l'ajuster. C'est pourquoi j'aime jouer avec le décalage, car si vous déplacez notre rotation, ils ne resteront pas complètement opposés, mais au moins ils ne seront pas aussi
proches qu'avant. Déplaçons ce cercle
de lignes violettes. Comme notre couche
de traits orange se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre, nous voulons déplacer cet anneau de lignes
dans le sens antihoraire Passons maintenant
à notre rotation. Pour cette option de
transformation du groupe, cliquez sur rotation. Cliquez sur Time times. Nous voulons que cela
ralentisse un peu, donc peut-être moins 20. Si vous utilisez une valeur négative
, elle ira dans le sens inverse des aiguilles d' Les valeurs positives vont dans le sens des aiguilles d'une montre. Deuxième ligne, voici les lignes les plus éloignées
et nous voulons également
définir une expression ondulée à ce
sujet Descendez pour transformer l'option
de rotation. Cliquez sur la rotation et
nous allons bouger de 0,53 20. En fait, je veux
ajouter plus de lignes. Faisons en sorte qu'il y en ait six. Ensuite, nous devons ajuster notre
rotation pour notre répéteur, afin de passer à 360/6 pour l'égaliser Et peut-être même le
raccourcir un peu pour qu'il ne
s'étende pas au-delà. Il va falloir un
peu d'adaptation ici. Je joue juste un peu avec ces
paramètres. Quelque chose comme ça. Permettez-moi même d'en ajouter quelques autres. Disons que 10360/10
est en fait 36, mais je vais faire le calcul Réglons ce remplissage un
peu plus fin. Faisons-le d'une seule fois. Je vais également
établir une rotation
à ce sujet. à nos propriétés de
transformation pour les lignes en
rotation et à l'option, cliquez sur la rotation
et passez 15 fois. C'est notre élément de cabane jusqu'à présent et il faudra peut-être faire
quelques ajustements supplémentaires. Faisons cette
bague intérieure, essayons-en dix. Puis ajustez le pourcentage de fin de la transformation. Alors peut-être 65 ans,
allongez-le un peu. Dupliquez cette couche annulaire. C'est ce que nous appelons le début. Je vais
enlever ces sentiers balisés. Je veux que ce soit un cercle, un très petit cercle en
plein milieu. Je vais le mettre sur le
même bleu que notre couche bleue. En fait, étendez
ces lignes ici, jusqu'au milieu. Ils se touchent vraiment, vous voyez, vous pouvez vraiment faire
preuve de créativité avec ça. Je le
fais littéralement à la volée, trouvant
juste quelques
idées au fur et à mesure. Vous pouvez les modifier et obtenir des résultats différents
assez rapidement. Passons à l'élément surligné, à l'effet stylisé, nous
allons ajouter une Nous allons le mettre
par-dessus et faire en sorte que les deux couleurs soient blanches. Changez nos couleurs
de luminescence en couleurs A et B. Il suffit de baisser complètement notre
seuil , puis de jouer
avec nos paramètres de luminosité. En fait, j'aime bien ça. Je pense
mieux sans cette lueur. OK, maintenant pour enregistrer
cela en tant que préréglage, soulignons simplement
notre contenu, effets et nos propriétés de
transformation. Accédez à Animation, puis à Enregistrer le préréglage
d'animation. Une fois que vous êtes dans Documents, Adobe I use 2018, cet épisode est prédéfini par l'utilisateur. Et créons un dossier
appelé hud elements, puis nous appellerons simplement celui-ci Appuyez sur Enregistrer, laissez-le enregistrer, puis assurons-nous qu'
il est correctement enregistré. Débarrassons-nous simplement de
notre contenu ici. Cliquez sur vous pour vous assurer que nous avons des
images-clés en place, mais nous n'en avons pas. Et débarrassez-vous de notre effet. Si vous venez ici pour
les effets et les préréglages, ouvrez vos préréglages d'animation Sous les préréglages utilisateur,
nous avons hut elements
, un dossier que
nous venons de créer Ouvrez-le, et nous en avons un pour vous. Assurons-nous que notre tête de lecture se trouve au début
de notre couche Comme je l'ai
déjà mentionné, les préréglages
contenant des images clés seront déposés
où que se trouve votre tête de jeu
et double-cliquez sur le premier. Avez-vous vu notre
élément luminescent arriver ? Je l'ai désactivé, mais
tu peux le rallumer, et si nous appuyons sur E,
tu pourras voir tout notre temps et nos
expressions tordues C'est ainsi que vous pouvez créer un élément de cabane et l'
enregistrer en tant que préréglage, et maintenant vous l'avez pour toujours. Les éléments de cabane sont très courants dans les infographies et les animations
futuristes. y a de fortes chances que vous les
rencontriez à un moment donné ou que vous receviez une demande d'un client
qui souhaite des éléments de cabane. Il n'y a aucune règle quant
à leur apparence, alors laissez libre cours à votre
imagination lorsque vous les créez.
73. 06.12 Créer du texte et des formes 3D: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment créer trois formes en D sans plug-ins
tiers. Cela signifie que nous n'
utiliserons que ce qui est disponible
nativement
dans After Effects Il y a beaucoup de choses à
faire, alors plongeons-nous directement dans le vif du sujet. Ce bleu gris juste
ici est parfait. Passons à ces trois
D. Nous allons appeler cet étage. Contrôlons D que
nous appellerons ce mur. Couchons, ajoutons une caméra, puis ajoutons un objet nul. Fais ces trois D.
Associons notre caméra
à l'objet nul. Je vais appeler
cela le contrôle de
caméra à objet nul juste pour garder les choses plus organisées
et pour mettre en valeur ces deux couches et leur donner la même couleur. Surlignez l'étage R pour
faire apparaître notre rotation. Et nous allons le faire pivoter de 90 degrés
sur l'axe X, façon à ce qu'il repose à plat. Et retirons-le simplement vers le bas. Si vous cliquez avec le bouton
droit de la souris sur cette zone
à côté de votre visionneuse de compositions
et que vous sélectionnez une nouvelle visionneuse, vous obtiendrez une
visionneuse secondaire ici Si vous voyez
ici sur notre gauche, nous avons choisi une caméra active. Chaque fois que je fais trois D, j'aime configurer celui-ci
pour en afficher un sur mesure. Nous devons repousser un peu notre
mur, alors surlignez le mur et repoussons-le simplement dans l'espace Z. Maintenant, regardez si vous prenez l'outil d'orbite de
votre caméra, vous pouvez réellement orbiter autour ici pour avoir une idée de
ce à quoi cela va ressembler. Pensez donc au
panneau de droite. More n'est qu'un spectateur. OK, commençons maintenant à créer
des objets en trois D, une
couche, une nouvelle forme, superposons cela, ajoutons une ellipse, puis nous
allons ajouter un film pour changer cette couleur de remplissage Je vais créer cette
couche en trois D. Si vous accédez aux paramètres de
composition des compositions, accédez à votre moteur de rendu en trois D
et vous voulez vous
assurer que Cinema four D est sélectionné
pour La valeur par défaut
est généralement le 3D classique, vous pouvez
donc le régler sur
Cinema Four D. Il suffit de cliquer OK. Passons maintenant à notre position et à notre rotation
pour la couche de forme. Et vous voulez faire pivoter
l'axe X de 90 degrés pour qu'il soit plat. Si vous vous retrouvez ici pour
vos options de géométrie, vous avez cette option
pour la profondeur d'extrusion. Et au fur et à mesure que vous commencez à l'augmenter, vous pouvez constater que nous
obtenons exactement ce que nous voulons. Nous obtenons cet objet en
trois D. Reprenons notre outil d'
orbite de caméra et passons au
visualiseur de droite pour voir
comment cet objet mesure
réellement trois D. Il va s'extruder de la face
vers l'arrière Tu vois, on l'a fait pivoter de 90 degrés. Laissez-moi remettre cette rotation à zéro, puis je vais
orbiter de cette façon. Maintenant, regardez pendant que je règle
la profondeur d'extrusion. Il extrude vers l'
arrière, donc il
va être extrudé
par la face n'y a pas de valeurs négatives, vous ne pouvez
donc pas aller dans la direction
opposée. Remettons notre rotation
à 90 degrés. Passons à une nouvelle couche de lumière et nous en ferons
une lumière ponctuelle. Nous voulons créer des ombres. J'ai réglé l'obscurité de mon ombre
à 50 % et la diffusion à 10. Et cliquez sur OK. Jouons un peu
avec notre
réglage d'éclairage. Contrôle de la caméra, cliquez sur Ped, puis nous allons appuyer ici. Amenons maintenant notre
couche de forme ici, jusqu'au sol. Vos trois objets en D ne
projetteront pas d'
ombres par défaut. que tu dois régler.
Le moyen d'y parvenir est d' accéder à votre couche de forme
et de l'ouvrir. Accédez aux options
matérielles et cliquez simplement sur vos ombres
projetées. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a une ombre ici. OK, maintenant nous pouvons définir la
bonne vue ici. Passez de la vue personnalisée à la vue avant, juste pour vous assurer que
nous sommes réellement sur le sol. Vous voyez cette ligne rouge, c'est notre étage. Tirons cette couche de forme
vers le bas pour qu'elle repose juste au-dessus. Revenons à nos options de
géométrie. Et augmentons
ce chiffre, disons, à 400. Et je vais légèrement incliner le
contrôle de ma caméra pour le moment, afin d'avoir une idée de
ce à quoi cela va ressembler vu
de dessus depuis notre étage. Et dissocions cette échelle et augmentons-la vraiment
, disons peut-être jusqu'à 2000 Même chose avec le lien mural et donnez à cette première valeur 2000. Bien, passons à environ 2
secondes et nous allons placer un cadre clé pour cette profondeur
d'extrusion. Revenez au début de notre chronologie ici et réduisez
la profondeur d'extrusion à zéro. C'est l'effet que nous
voulons obtenir immédiatement. Forme la première couche,
contrôle D surligné à dupliquer. Fixons notre position sur la
première couche de forme à 960. Pour la couche de forme 2, nous
allons passer à 1080 Nous l'augmentons
donc de 120 pixels vers la droite pour faire
apparaître nos images clés. Ensuite, raccourcissons un peu,
peut-être 350. Et puis changeons de couleur. Peut-être une
forme orange dupliquée, position de la deuxième couche. Nous allons en ajouter 120, ce qui fera
1 200. Changez la couleur vert,
peut-être, pour
faire apparaître notre image clé. Et faisons en sorte que ce soit 250. Ensuite,
dupliquons-le une fois de plus, et nous allons
avancer de 120 pixels, 13, 20. Et ensuite,
faites-en n'importe quelle autre couleur, disons quelque chose comme du bleu. Vous apportez notre
porte-clé et nous
en ferons 150. Juste comme ça. OK, maintenant je veux mettre du
texte ici
et je veux aussi que ce soit un contrôle en trois D pour le texte. Tapons simplement le mot graphe, puis je vais mettre
ce texte en blanc. Passons aux trois
D. Passons maintenant à la fin de cette animation et voyons à quoi elle
ressemblera à nouveau. C'est à ce moment-là que le bon
visualiseur sera utile. Vous pouvez avoir une idée beaucoup
plus précise
de l' endroit où tout se trouve. OK,
ouvrons maintenant notre couche graphique. Modifions nos
options de matériau pour y projeter des ombres. Ensuite, nous allons
l'extruder. Descendez pour sauter trois options. Vous verrez que vous
avez un style biseauté angulaire, concave, convexe Vous avez également la profondeur du biseau. Réglons ce paramètre sur angular. Et au fur et à mesure que vous augmentez la profondeur de
votre biseau, vous pouvez constater l'effet
que cela vous donne Alors c'est concave. Ayez un
aspect biseauté
un peu différent et voyez qu'il a ces arêtes convexes qui
ressemblent davantage à ça La bonne profondeur de biseau
est d'environ trois. Jouez simplement
avec ces paramètres jusqu'à ce que vous voyiez ce que vous aimez, ce qui convient le mieux à votre style. En fait, je vais
changer la couleur de mon texte. Ça va en faire une orange. Changez ce pilier orange ici, peut-être quelque chose comme un violet. Réglez-le simplement
là où vous voulez qu'il soit. Je n'ai plus vraiment besoin de
cette vue personnalisée sur
la droite. J'aime toujours commencer
par la position finale où je
veux que cette animation se termine. Peut-être quelque chose comme ça. le contrôle de la caméra, je vais
définir ma position et mes images-clés à rotation X,
c'est mon point final Ensuite, je veux que cela
commence sous
un angle plus dramatique
et, plus loin, laissez-moi également allonger
un peu mon sol afin que nous ayons
plus d'espace pour jouer ici. Tout dépend du
look que vous recherchez. Maintenant, nous pouvons faire apparaître
toutes ces images-clés sélectionnant, vous, en les
surlignant C'est bon. Cliquez sur Keyframe
Assistant, comme dans. Passons ensuite à
notre éditeur de graphes. Il suffit de tirer toutes ces
poignées vers la gauche. De cette façon, il va
entrer rapidement puis lentement jusqu'à s'arrêter, quelque chose comme ça. Comme il s'agit d'une couche de texte, nous pouvons y ajouter des plugins
et des scripts. Appuyez sur le crochet gauche pour faire apparaître le début
de votre couche. Comme vous pouvez le voir, le graphique
ne va pas commencer ici. Passez en revue les effets et
les préréglages et tapez échelle, agrandissez le mot Il suffit de double-cliquer dessus
pour appliquer le script. Appuyez sur vous pour faire
apparaître nos images clés. Ouvrons ensuite cet animateur
et votre sélecteur de plage. Et puis
ouvrons cet onglet avancé. Nous allons changer les mots basés sur
les mots en fonction des caractères. De cette façon, il scalpera chaque
personnage un par un. vais faire une boucle dans cette zone pour m'
assurer que c'est le
look que je recherche. Vous pouvez créer n'importe quelle
forme dans n'importe quel texte. Trois D super facile. N'oubliez pas que dans les paramètres de votre
composition, vous devez vous assurer que
votre rendu en trois D est configuré pour leur envoyer un quatre
D. Pour obtenir des ombres, vous devez vous assurer que
vous avez une lumière, assurer que la lumière est
réglée pour projeter des ombres. Et puis, chaque fois que vous définissez
vos couches sur trois D, oubliez pas que vous devez accéder à
vos options de matériau et n'
oubliez pas que vous devez accéder à
vos options de matériau et
projeter des ombres, car
elles seront trop désactivées par défaut.
74. 06.13 Set mat: OK, alors masquez, masquez
et révélez le contenu votre page, tel que le texte,
les images et les vidéos. Il y a quelques paramètres que vous devez connaître
pour Set Matt, mais il est important de
savoir comment
utiliser Set Mat et quand l'utiliser. OK, donc
introduisons le solide et je vais vous
montrer un moyen de le
masquer et de révéler
du contenu à l'aide d'alpha mats. Apportez ce solide.
Changeons l'échelle. Nous pouvons le dissocier, le ramener à
peu près à cette taille. Maintenant, je vais juste me concentrer sur ce
texte de Jeff Knight ici. OK, donc si je veux que ce texte n'apparaisse
que dans cette zone, je vais aller
sur mon tapis de course et le remplacer par
non par alpha mat. Et maintenant, cela apparaît
dans les limites des limites. Et remarquez comment After Effects masque
automatiquement
votre couche solide. Si vous déplacez le texte, vous pouvez voir l'effet du problème lorsque
vous avez plusieurs couches. Supposons que si je voulais
faire la même chose pour ces autres couches de texte, je devrais dupliquer
ce solide,
puis définir ces
modes de piste également en alpha. Désormais, ils n'
apparaîtraient que dans cette limite. Cela pourrait vraiment
encombrer votre fichier de projet. heure actuelle, nous avons
six couches au total pour ces trois lignes de texte. Et pour obtenir cet effet,
revenons à absence de tapis de course et
éliminerons ces couches solides. La meilleure façon d'y parvenir
est d'utiliser une couche de forme. Passons à la
nouvelle couche de forme. Ensuite, nous voulons ajouter un
rectangle et le remplir. L'avantage des calques de
forme , c'est que
la taille définie
dans le tracé de votre rectangle est exprimée
en pixels et non en pourcentages Et la raison pour laquelle c'est
important, c'est parce que vous avez un domaine très spécifique dans
lequel vous souhaitez agir en tant que Matt. Et si vous avez les dimensions
exactes, vous pouvez les mettre ici. Donc, si vous tapez 1920, nous verrons que cela s'étend sur toute
la largeur de notre écran et 1080
sur la hauteur. Nous n'allons donc pas
monter aussi haut. Mais disons, laissons cela
en 1920 et revenons à
ce que nous avons eu notre meilleur
atout, Jeff Knight. Passons à nos effets
et préréglages et
saisissons set Matt avec Jeff
Knight surligné Il suffit de double-cliquer
sur le set Matt et nous voyons qu'il se trouve dans
notre panneau de configuration des effets. Si nous montons ici,
prenons Matt de, configurons-le pour qu'il prenne la forme de la première couche. Maintenant, si nous masquons notre couche de forme et que nous
masquons ces autres lignes de texte
, que nous indiquons notre position, nous pouvons
voir que cela fonctionne. L'une des options
que vous avez, cool, est Invert Matt, qui fonctionne
essentiellement comme
un tapis inversé alpha Maintenant, ce texte
apparaîtra dans toutes les zones autres que celles où se trouve notre
couche de forme. Enlevez le tapis inversé, copiez cet effet et
il ne me reste plus qu'à l'
appliquer à nos autres
couches de texte B. Toutes utilisent ce
mat comme tapis alpha Nos
éditoriaux de sept minutes sont affectés, notre pouvoir des
couches de forme est affecté et notre Jeff Knight est Alors qu'auparavant, nous avions six couches pour ces
trois lignes de texte, avons
plus que quatre,
il ne s'agit que d'un ensemble de couches
supplémentaires. Matt ne fonctionne que sur les couches
pixellisées. Les calques de forme et les calques de texte sont automatiquement pixellisés
par After Effects éléments qui ne sont pas
automatiquement pixellisés sont les solides, les images et les vidéos Voyons le même
effet avec le solide enlevez cette couche de forme. Ensuite, revenons à un solide,
augmentons notre échelle et je
vais faire la même
chose que la dernière fois,
en me concentrant
sur les couches de nuit Jeff. Revenons à nos effets
de contrôles et nous voulons
remplacer cela par notre solide, masquer ces deux
couches de texte afin de
pouvoir nous concentrer sur une seule ligne de texte. Maintenant, si nous cachons ce solide, nous verrons que Jeff Night n'est pas du
tout affecté
par cet ensemble. Matt, si vous surlignez
un solide puis que vous le rasterisez en
cliquant sur cette icône Le solide est maintenant pixellisé. Maintenant que ça marche,
tu peux utiliser un solide. J'aime utiliser les
calques de forme parce que calques de
forme sont
mesurés en pixels, non en pourcentages, et qu'ils sont
simplement beaucoup plus précis OK, passons en revue certains
de ces autres paramètres. heure actuelle, nous avons
défini la source pour voir ce que contient ce paramètre de masque. Je vais en fait
rajouter ma couche de forme pour cette partie. Il y a quelques points que je voudrais
aborder qui sont spécifiques aux couches de
forme situées dans la couche de forme correspondant à notre rectangle au moment du remplissage. Ensuite, je vais juste
en parler et en parler. Replaçons ensuite notre set Matt
sur notre couche de forme. Je vais continuer et le faire
pour ces deux autres couches. De cette façon, nous l'
avons déjà prêt à fonctionner. Comme nous pouvons le voir, il est
affecté par cette couche de forme. Et si nous ne
voulions pas cet avantage ? Peut-être que nous
voulions que ce soit une touche plus douce. Revenez à votre couche de formes, vous pouvez saisir votre outil de création de
formes Par défaut, cet outil de
réglage crée une forme. Si je commence à essayer de le masquer,
il va juste
prendre une autre forme. Il y a un décor
juste à côté. L'outil crée un masque.
Cliquons dessus. Et maintenant, cela
fonctionnera comme un masque. Maintenant, masquons simplement une zone de cette
couche de forme pour la plume Et nous allons
peaufiner les bords. Désactivons la couche de forme et, comme vous pouvez le
voir maintenant, nous avons toujours cette arête dure. La raison en est que
set mat est configuré uniquement pour les masques de frappe à la source. Maintenant, il reconnaîtra
cette plume. Il existe également un autre paramètre, des masques et des effets avec cette couche de
forme mise en évidence. Cherchons le
bord rugueux, double-cliquez dessus. Peut-être allons-nous augmenter un peu cette
plume. Désactivons notre couche de
forme maintenant en dessous, laissez-la au
masque pour le moment. Comme vous pouvez le constater, nous
avons toujours cette plume, mais nous ne voyons pas vraiment cet effet du bord rugueux Si vous choisissez cette autre option, les effets et les masques
reconnaîtront désormais cette arête rugueuse Allons-y et copions ceci. Et je vais simplement remplacer
ces autres couches. Supposons que nous ne le voulions pas, que nous
reconnaissions les effets, nous allons simplement l'enlever
et le remplacer par des masques. Désormais, cette couche
ne reconnaîtra que les masques, tandis que celle-ci
reconnaîtra les effets et les masques. Pour l'autre
couche de texte, nous pouvons l'avoir où elle ne reconnaît que la source. Vous disposez de toutes ces options que vous pouvez utiliser avec
cet effet. Encore une fois, tout cela est
contrôlé sur une seule couche, une couche de forme. Si
vous utilisez un solide, assurez-vous de le rasteriser Voyons comment cela
fonctionnera avec les images. Allez-y, supprimez ce
masque et cet effet, je vais masquer
ces couches de texte. Ensuite, introduisons une image
déguisée ici,
définissons Matt, double-cliquez, retirons le mat du
calque, façonnons le calque Ensuite, cachons
notre couche de forme afin de voir quel
sera
l'effet si nous commençons à nous
déplacer dans notre image dès
maintenant, observez ce qui se passe. Il dessine la forme
du tapis avec lui, mais il n'
interagit pas avec lui. L'une des options consiste à le précomposer, contrôler le shift C. Et maintenant,
vous avez deux options Laissez tous les attributs ou
déplacez tous les attributs. Si vous laissez tous les attributs, la pré-composition deviendra la
source de la couche, Ted. OK, et maintenant nous avons cette
option pour rasteriser. Cliquons donc sur le bouton
Rasteriser. Maintenant, si nous déplaçons notre position, nous pouvons voir qu'elle interagit de la même manière que
notre couche de texte,
où elle ne fait apparaître que
l'image dans cette zone mate. Je vais annuler ça pour que nous
n'ayons pas de pré-composition, de maquette. Encore une fois, contrôlez le shift
C. Maintenant c'est le moment. Je vais déplacer
tous les attributs. Il déplace toutes les propriétés de cette image dans
une autre composition. D'accord, nous pouvons toujours
rasteriser cette couche maintenant. Mais maintenant, regarde. Si nous changeons de position et qu'elle agit de
la même manière qu'avant. Je vais annuler ça. Encore une fois, contrôlez le shift C
et laissez tous les attributs. Tant que vous laissez
tous les attributs, cela sera efficace
pour utiliser Set Mat.
75. 06.14 Examen de cours: Je dois dire que vous m'
impressionnez totalement. Non seulement vous avez
parcouru toutes les
sections pédagogiques de ce cours, mais
vous avez également regardé
les didacticiels, ce qui doit prouver que vous êtes une rock star de
la couche de formes Vous maîtrisez suffisamment les couches de forme pour pouvoir commencer à intégrer
dans vos propres designs. Je suis très touché et
je suis reconnaissante que vous m'ayez choisie pour
vous accompagner dans ce voyage J'espère avoir livré
ce que vous attendiez. Qui plus est, je
ne peux continuer à suivre ces cours que si je réussis
à enseigner à mes étudiants. Alors, s'il vous plaît, dites-moi
ce que vous aimez ce cours et ce que vous pensez que
j'aurais pu améliorer. Je suis un passionné de shape-layer. J'adore tout ce qui concerne les couches de
forme et j' espère qu'après avoir suivi ce
cours, vous l'aimerez aussi. Vous pouvez consulter mon tutoriel Channel Seven Minute A où je publie très souvent des vidéos
pédagogiques comme celles-ci Je produis également des conseils rapides où vous pouvez apprendre
quelque chose de vraiment cool. Et en moins d'une minute, c'est mon premier cours Tomy et j'ai
eu beaucoup de plaisir à le créer. J'espère que vous avez également passé un
bon moment. Merci d'avoir regardé tout le monde
et je vous verrai la prochaine fois.