Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Will Edwards
et je vous souhaite la bienvenue dans
ce cours sur le bruit
dans la production audio. J'ai donc de l'expérience en
tant qu' interprète en train de faire des trucs d'
auteur-compositeur-interprète, d'enregistrer des studios. Mais je l'ai aussi l'autre côté où j'ai
dirigé
pendant de nombreuses années un studio d'enregistrement
commercial professionnel. J'ai fait beaucoup d'
ingénierie pour des groupes, des solistes, même des indices instrumentaux
et ce genre de choses. J'ai fait de la
production musicale pour obtenir des licences. Et puis j'ai aussi
fait des productions pour des artistes où je cherche à faire de l'
orchestration d'arrangements pour eux, des choses comme ça. Donc, dans ce cours, je vais
parler de bruit. Plus précisément, il
s'agit d'un domaine nuancé que vous
devez vraiment savoir si vous produisez de la musique, si vous allez devenir
musicien électronique, si vous recrutez, nous produisons des morceaux à
enfiler SoundCloud ou Spotify. Si vous êtes un producteur commercial ou que vous travaillez simplement
dans un home studio et que vous vous demandez à
quel point le bruit figure dans votre
cycle de production, n'est-ce pas ? Peut-être êtes-vous curieux de connaître la différence entre le
pic et le vrai pic. Qu'est-ce que le RMS ? Qu'est-ce que DBF ? Pourquoi mon écrêtage audio est-il
ce genre de choses ? Comprendre comment produire de la musique, produit
final assez
fort pour entendre, mais aussi
équilibré professionnellement, n'est-ce pas ? Normalisé professionnellement, de
sorte qu'il sort de ces différentes
plates-formes
ressemblant à un enregistrement professionnel. C'est ce dont nous allons
parler ici. Nous allons parler de choses
comme le RMS, le pic et le pic. Nous allons
parler du facteur crête, qui est vraiment
important
pour mesurer et comprendre
le plus fort que vous enregistrez. Nous avons parlé des grumeaux et des normes de
normalisation de l'intensité sonore que vous trouverez différentes plateformes telles que Spotify ou les émissions internationales. Ce cours sera
parfait pour tous ceux qui sont chez eux en tant qu'ingénieur de studio, pour ceux qui sont producteurs de
musique, produisent des morceaux
et qui ont
besoin de faire le
mastering eux-mêmes. Ce cours
couvrira tout ce dont vous avez besoin pour comprendre les principes et vous allez trouver un produit, quel que soit le logiciel
que
vous utilisez, vous disposez des outils nécessaires. Vous n'avez pas
nécessairement besoin
des outils exacts que j'utilise
dans ces cours. Ce sont des
outils universels qui sont disponibles sur la plupart des progiciels, tels
que les compresseurs, égaliseur, les compresseurs multibandes, une
sorte de mesure, n'est-ce pas ? Limiter, c'est une sorte
de choses, des maximisateurs. Ce sont donc des outils que
beaucoup de gens ont. Vous les avez probablement déjà. Nous allons donc
commencer ici avec des leçons qui vont
introduire les principes. Et si tout au long du cours, à tout moment, vous avez des questions, vous pouvez les poster
dans les commentaires, ou vous pouvez les poster directement
sur le forum du forum
de discussion .
Commençons donc.
2. Absolute vs. perçu: Parlons donc d'un niveau sonore
absolu. Très bien, il s'agit d'un
concept important à prendre en compte car le bruit est une chose
très subjective, et c'est en partie ce qui
rend si difficile pour les producteurs audio de le comprendre. Je ne veux donc faire qu'
un exemple rapide ici. J'ai quelques pistes. Et ils
vont essentiellement démontrer que même s'ils ont des
niveaux
différents, très,
très, très différents en dB,
ils ont l' air être aussi
bruyants les uns que les autres. Donc, si nous commençons par
cet exemple ici, ce n'est qu'un pas très bas. Et si nous l'
analysons un peu, nous pouvons voir que cela
arrive autour de 64 hertz. Ok, donc C1, 64 hertz,
très bas pas. Et puis, si nous devions
regarder le niveau sur ce canal, nous pouvons voir qu'il
arrive à moins 6,9, donc moins 70 dB. Ok, donc c'est relativement
fort en termes de mesure, moins 70 dB est assez
proche de 0 dBFS, ce qui est assez fort. Maintenant, si nous comparons la sonie de ce signal avec
cette hauteur plus élevée ici. Très bien, et nous venons d'
écouter ce discours ici. Nous voyons que celui-ci arrive en fait
à moins 41 dB. Il y a donc une différence entre moins sept
et moins 41. Il y a donc une
énorme différence dans le niveau sonore
absolu. Et la différence est
que nous, en tant qu'êtres humains, nous n'entendons pas les basses
fréquences aussi efficacement,
efficacement que nous entendons des fréquences
plus élevées. Donc, la fréquence la plus élevée
ici, c'est-à-dire, voyons ce que cela vient et au fur et
à mesure que nous la jouons. Donc, ça arrive à environ 1 km. Donc, le son d'un k, et ce n'est qu'une onde
sinusoïdale produite par un synthétiseur. Une hauteur d'un kilohertz à moins
41 donne l'impression qu'elle est à peu près aussi forte qu'une
hauteur de 64 hertz à moins 70 dB. Si énorme, énorme différence en termes de sonie mesurée, mais aucune différence ni très peu de différence dans
sa sonie perçue. Nous voulons donc séparer
ces deux idées de bruit absolu et de sonie
perçue. Donc, nous voulons commencer à
mesurer ces choses, n'est-ce pas ? C'est ce que nous
allons aborder dans la prochaine leçon où nous
parlerons de mesurer le niveau sonore.
3. Mesurer la forte: Dans la dernière leçon, nous avons pu voir ici que le niveau sonore
absolu n'est pas vraiment un bon moyen de
mesurer ce que nous
percevons comme un niveau sonore, car les fréquences de base que nous n'entendons pas aussi bien que les
fréquences médianes fréquences. Un autre mot, si,
si les choses sont
perçues comme étant bruyantes, il se pourrait que
le milieu de gamme soit fort et que nous manquons
toute la base, n'est-ce pas ? Il se peut que la base
soit super bruyante et
qu'elle déforme et
ruine nos haut-parleurs. Mais nous ne
l'entendons pas très bien,
tout ce que nous entendons
c'est le milieu de gamme. Nous voulons donc avoir des moyens de
mesurer le niveau sonore. Bien sûr. Quel est le niveau sonore absolu ? Parce que c'est une mesure
importante. Mais pour ce qui est de la sonorité dont nous
parlons dans cette section, nous
parlons vraiment de la façon de faire un fichier audio
et de se sentir fort. Nous voulons le mesurer en
termes de bruit perçu. Et l'unité que
nous utilisons est généralement appelée L UFS ou grumeaux. Et il est synonyme d'
unité de sonie, pleine grandeur. Et ce que nous voulons faire, c'est
savoir comment cette unité de mesure est liée
au niveau moyen, au bois et à la plage dynamique. Donc, cette
unité la plus bruyante, pleine grandeur
, mesure la façon dont nous
percevons la sonie et nous
verrons que cela se déroulera tout
au long des prochaines leçons. Mais je veux aborder quelques facteurs différents que nous percevons différemment. D'accord ? Il y a donc un
niveau moyen qui est, ok, disons que nous
écoutons un groupe complet. Le son de la caisse claire
frappant la caisse claire
touchée à chaque fois a une valeur de crête
beaucoup plus élevée. Ensuite, le chanteur qui chante
la plage entre la voix la plus
silencieuse et
la voix la plus est inférieure à la plage entre, disons, le coup de caisse claire le plus fort et le coup le plus silencieux. Mais nos oreilles en tant qu' entités
biologiques pour
écouter le son, elles font en quelque sorte la moyenne de
ces choses et nous
percevons un peu le son
à un niveau moyen. Nous ne percevons pas vraiment
les sommets. Ensuite, il y a le timbre, c'est-à-dire la plage de fréquences
que nous entendons. Est-ce que nous entendons les basses fréquences, moyennes fréquences, les
hautes fréquences ? L'oreille humaine est beaucoup plus sensible aux
fréquences moyennes. Et cela jouera dans notre niveau sonore perçu si la musique a beaucoup de
fréquences moyennes, des instruments comme des voix humaines, guitares, des synthétiseurs, des
choses comme ça. Il peut être perçu comme
plus fort que s'
il s' agit d'un jeu de tambours grondants. Contenu basse fréquence, n'est-ce pas ? Ensuite, il y a un troisième facteur
qui est la plage dynamique. Et c'est important
pour notre niveau sonore ,
car nous percevons en quelque sorte la proximité que
nous pensons être avec un son
dépend quelque peu de la plage dynamique. Et c'est la
différence entre le son le plus
silencieux et le plus fort que nous entendons. Si nous sommes plus loin choses, généralement
calmes, les choses sont extrêmement calmes et les
choses bruyantes sont bruyantes,
mais pas si bruyantes. C'était juste à côté des choses. Si vous
baissez la tête à côté d'un kit de batterie, c'est comme si la
plage dynamique entre le coup le plus silencieux
et le coup le plus fort est vraiment difficile à distinguer. Donc, la différence
entre le plus fort
et le plus silencieux comme les choses le font, c'est ce
que nous appelons la plage
dynamique. Et cela prend en compte notre, ce que nous percevons comme du bruit. Nous voulons donc essayer de maintenir deux facteurs différents
tout au long de ce poinçon et de cette clarté. La clarté est quelque chose qui est
très attaché à un bois. Et la plage dynamique. La plage dynamique correspond-elle à
ce que nous attendons d'entendre ? Et c'est le timbre, milieu de gamme ou la fréquence
moyenne supérieure que nous entendons très bien. Ces choses ont trait à la
façon dont nous interprétons la clarté. Et le punch est aussi la
rapidité avec laquelle un transitoire se produit-il, à
quelle vitesse quelque chose devient fort et à quelle vitesse se
calme-t-il ? Quelle est la netteté d'un
transitoire de ce coup de poing ? Et dans la prochaine
leçon, nous allons parler de la façon dont le punch et clarté sont quelque chose que
vous voulez gérer. Comme ils sont, ils sont très souhaitables et certaines des
choses que nous voulons prendre compte lorsque nous essayons de
cultiver, de maintenir et développer du punch et de la clarté même lorsque nous augmentons
notre intensité sonore. C'est dans la prochaine leçon.
4. Punch et clarté: Je vais maintenant jouer
cet exemple ici. Et je veux parler un
peu de la clarté de l'intuition. Je pense donc que lorsque je joue ça, on peut probablement
entendre qu'il y a beaucoup de
clarté dans la batterie. Vous pouvez entendre le coup de pied,
vous entendez la caisse claire, vous pouvez entendre clairement les symboles
dans le chapeau haut. Très bien, et il y a une
certaine quantité de punch. La raison en est
qu'il y a un
peu de
plage dynamique dans la batterie. Le plus calme
au plus fort est donc quelque chose que nous
remarquons inconsciemment. OK. Les choses sont claires
parce qu'il y a beaucoup de sons dans la plage temporelle pour la plage de fréquences à
laquelle nos
oreilles sont très sensibles, c'est-à-dire les moyennes
et moyennes moyennes. Même la grosse caisse, vous remarquerez que
ce que vous
percevez vraiment dans le coup de pied
est en fait une
tonalité supérieure, moyenne ou moyenne dans le kick. C'est le son du batteur
qui frappe la grosse caisse, pas le
loup bas de gamme du coup de pied. Ce n'est pas ce que vous entendez
autant que le batteur. Nous voulons donc
maintenir ce poinçon
et cette clarté au fur et à mesure que nous
augmentons le volume. Et nous allons
passer par plusieurs façons
de le faire. Mais en pensant à
combien de coups il y a tous les transitoires. C'est peut-être le cas, peut-être que ce
n'est pas un transitoire de tambour. C'est peut-être le passage
d'une guitare pincée, d'une guitare cordes
en nylon ou de
quelque chose comme ça. Cela a un coup de poing très
distinct, n'est-ce pas ? Il a un caractère
transitoire très distinct. Nous voulons conserver ces personnages
transitoires. Parce que si nous les écrasons trop, comme nous le
découvrirons plus tard, c'est très préjudiciable à
l'impact de notre musique. Mais nous voulons également que cette
clarté soit
claire lorsque l'auditeur peut
séparer ce qu'il l'auditeur peut
séparer entend. Séparez différents instruments. Si les choses sont trop écrasées avec des limiteurs et des compresseurs. Si tout est trop
fort tout le temps, il est très difficile
pour nos oreilles de vraiment distinguer les
différents sons. Cela se produira
lors d'un concert fort. Si vous allez à un concert fort et que le volume est
incroyablement fort, il est très difficile
à ce niveau de faire la différence entre guitare,
basse et batterie. Je veux dire, c'est juste que vous l'entendez et vous
entendez
quelque chose du tout, mais cela le permet ou quelque chose
est à un certain moment nous avons cessé de
déterminer la clarté. Dans la prochaine leçon, je vais
vous présenter un concept appelé facteur de crête. Et ce sera un moyen
très important de commencer à
mesurer à la fois le
poinçon et la clarté. Tout en commençant
à mesurer, il
y a une sonorité perçue qui apparaît dans la prochaine leçon.
5. Introduction à la facteur de crête: Je vais donc lancer une copie de l'ozone, qui est un plug-in Mastering. Ce que je
veux surtout utiliser ici c'est de démontrer de
nombreux concepts. Si vous n'avez pas d'ozone, vous pouvez en obtenir
une version h1. Je suis assez peu coûteux. Si vous avez Ozone 9 comme moi, vous avez des outils de
sonorisation incroyables. Et je veux passer par là, pas vraiment comme un
cours sur
l'utilisation de l'ozone, mais c'est
un excellent outil pour démontrer les principes
dont nous allons
discuter lors de cette
première discussion voici une question de facteur de crête. En crête, le facteur remonte à deux mesures fondamentales. Tout d'abord, le pic et
ce que l'on appelle RMS. Donc, RMS, qui
signifie racine moyenne carrée,
vous pouvez vraiment le considérer comme un niveau sonore
moyen alors pic est la chose la plus bruyante
qui ait jamais eu lieu. Donc, si je l'ai
chargé et que j'
écoute , je vais voir ici, ici en rouge. Je vais voir que c'
est ici mes sommets, et c'est à gauche
et au sommet, non ? Et puis ici, je
vois mon niveau sonore, mes grumeaux, mes
unités de bruit à grande échelle. Et la gauche me
donne une moyenne. Ce n'est pas
exactement la même chose que RMS, mais c'est un peu comme RMS. Et quand je joue
ça, je vois que mes valeurs maximales changent quelque peu. Vous remarquerez que
les valeurs maximales obtiennent quand un nouveau sommet atteint. Alors que les
grumeaux intégrés ici, cette moyenne, ils vont augmenter
et baisser en fonction de la musique de ce plan
car il
réévalue constamment ce
qu'est cette moyenne. Maintenant, si je veux un vrai RMS
, je peux changer cela. Je peux réellement modifier
les paramètres ici dans mon, dans mon E/S. Et je peux décider que je veux le type de compteur me
dise RMS. Maintenant, nous pouvons voir RMS pour
la gauche et la droite. Ce qui me dit, c'est que dans cet audio que j'ai
écouté depuis que j'ai commencé, depuis que j'ai cliqué sur Play, le pic le plus fort de mes canaux gauche et droit est
moins 12 et moins 14. Et puis je vois que
la moyenne, le RMS, est un peu différente dans
chacun des canaux, mais c'est à peu près, et quand j'arrête
la moyenne baisse. Je dois donc continuer à
jouer et vous pouvez
le voir rester un
peu là. C'est le RMS. Et la différence entre
ces deux chiffres, nous appelons ce facteur de crête. Le pic est donc le
plus fort. Et souvent, ce que nous voulons
vraiment utiliser Peak est de protéger
notre équipement. Si le pic est trop fort, il risque de faire sauter un haut-parleur, que nous
ne voulons certainement pas
faire de la musique pour que
les gens écoutent qui vont
souffler leurs haut-parleurs. Et puis, RMS nous
donne un peu une idée de cette sonorité perçue. Pas tout à fait aussi bien que les amours
intégrés nous donneront, mais les gauches n'entrent pas vraiment
dans le facteur crête ici. Nous voulons savoir quel est le pic et ensuite quel est notre RMSE. Eigen vient dans mon
principal type de comptage DAW ici. Et je peux voir RMS et pic. Et pendant que je joue ça, je peux
voir que ces chiffres seront conservés. Ainsi, RMS max est moins 14,4, peek max est jusqu'à présent 0. Mon pic ne dépasse donc
jamais 0, mais mon RMS est de moins 14. Cela signifie que le
facteur crête est de 14,4. C'est la différence
entre le pic et le RMS. C'est ce que mon
facteur de crête est ici. 14. 14 va donc me dire
beaucoup de choses sur ma mission, mon mélange et les tiges que
j'ai importées ici. Et il y a
quelques considérations que nous voulons maintenant aborder
au cours des prochaines étapes. Au cours des prochaines leçons, nous allons combiner une
méthode permettant de maximiser notre intensité sonore avec des choses
que vous souhaitez prendre en compte au fur et à mesure. Le plus simple
est donc de regarder ce maximum maximum et de
gagner les choses vers le haut ou vers le bas. Et nous allons le faire dans
la prochaine leçon.
6. Gagner simple: Donc, lorsque je joue cet audio, il se peut que le peek max soit déjà 0. Je ne peux donc pas vraiment
gagner ça. Mais disons que mon maximum
maximum était bien inférieur à cela. Si je devais prendre mon mix ici
et que je voulais faire tomber toutes les différentes sources
audio. Je peux vraiment les relier. Et je vais juste
les faire tomber comme ça. Maintenant, ce que vous allez voir, c'est que lorsque je rejoue
l'audio maintenant, mon maximum maximal est beaucoup plus silencieux. Il n'est plus 0, il arrive
à moins 11 commutation. Cela indique donc un conseil
important pour les meilleures pratiques lorsque vous
utilisez la mesure et que vous regardez vraiment quel niveau sonore permet à votre audio de lire pendant un certain temps. Voyez comment ces chiffres diminuent
réellement sur le long terme, n'est-ce pas ? J'ai donc moins 7,8, donc je peux vraiment arranger les
choses, c'est le type de changement le plus simple
que nous puissions faire. Donc si je vais de l'avant et
que je fais monter mes faders, et que je regarde
cette valeur
maximale maximale en bas
à droite. Je vais juste parler de
ça jusqu'à mon maximum. On arrive à 0 seconde. Vous voyez ça ? Oui, je n'en
ai pas parlé un peu. Supposons que nous voulions le
porter à 0. Je me donne un peu
de marge de manœuvre et peut-être,
peut-être un demi-dB ou un
dB, quelque chose comme ça. C'est donc la chose la plus simple que
nous puissions faire, c'est un simple gain. En voyant que, vous savez, il y a une marge entre 0 dBFS,
dB pleine échelle, ce qui est
le maximum avant que vous ne commenciez obtenir un son déformé
et, et votre pic. Donc, si votre pic arrive
à moins quoi
que ce soit, cela vous donne l'
impression que vous avez une certaine marge que vous pouvez
simplement utiliser les niveaux juste un ou augmenter les gains et en fait augmenter
les choses aussi élevées que vous pouvez. Nous ne faisons pas encore
de compression ou de limitation. Mais c'est le gain le plus simple que vous puissiez faire maintenant pour en tirer plus de bruit
, nous le voulons absolument, et nous allons
devoir utiliser la limitation compression
et le RMS. C'est ce qui arrive
dans la prochaine leçon.
7. Liming et RMS: Parlons de
limitation et de RMS. Maintenant. Ce que je vais faire ici une fois de plus,
c'est d'évoquer l'ozone. Et je vais
regarder le module de maximisation ici. Et si l'ozone est avancé, vous pouvez utiliser ces modules individuellement
sur vos pistes. Ce maximiseur est conçu de manière très intuitive
et il va
nous aider à comprendre à quel point la limitation et le RMS sont liés à la
mise en valeur de notre jeu. Ok, donc j'ai mon dosage ici en ozone
réglé sur le pic et le RMS. Lorsque je joue cet audio, je peux dire ici qu'il y a différence
d'
environ quatre à six dB entre les
pics et le RMS. Très bien ? Ce qui me dit, c'est que mon facteur de crête est d'
environ six dB, ce qui est en fait
assez significativement écrasé. Néanmoins, si le
RMS est un peu faible, nous voulons essayer d'
obtenir ce RMS
quelque part entre disons, moins 12 et moins neuf. ce moment, c'est la
sortie qui sort. Moins 13, moins 15
parfois, non ? Ce que je vais faire,
c'est que je vais vraiment manipuler mon seuil
ici et faire
baisser un peu ça. Et ce que je vais voir,
c'est qu'il y aura ici
des indicateurs
de réduction des gains. Voyez-le quand je fais tomber ça. Maintenant, dans le coin inférieur
droit ici où il est écrit RMS max. Nous allons voir
ce numéro augmenter
alors que j'amènerai ce fader ici. C'est donc ma limite
ou c'est mon maximiseur. Et à mesure que je baisserai ce
seuil, ça va faire monter mon RMS. Et je veux simplement
évoquer cela plus ou moins comme quelque part entre disons, moins 12 et moins 9. Et cela va juste, cela ne changera pas trop le son, l'audio. Mais je veux
évoquer le RMS pour que notre valeur moyenne perçue
maintenant que nous avons géré le pic, la valeur perçue ou sonie soit en quelque sorte plus dans la gamme audio
commerciale. D'accord ? Je vais donc
faire baisser ça et
apporter ça
ici pour que nous
puissions les faire zoomer
dans le même boîtier spatial. Nous allons regarder
ce nombre
maximum RMS si je fais baisser ce fader. J'essaie d'amener ça
quelque part comme ça. Moins 11 ans, super. Peu importe s'il fait
un peu plus chaud que ça. Et je voulais
être bien plus qu' un et le reculer un peu. Donc, définissez
le seuil du limiteur principal sur une sorte de cible et de RMS entre
environ 12 et moins 9. Selon votre genre,
c'est un bon point de départ. Dépendre de votre genre
est donc une mise en garde importante. Si vous faites de l'EDM, il peut être logique que votre
RMS ressemble davantage à
moins six, moins sept, moins huit. Alors que si vous faites trucs
symphoniques ou de type
corail, peut-être
que votre RMS
serait plus comme moins 12. Vous pourriez même arriver à des situations
très extrêmes où certains types d'EDM auraient un RMS de moins
3 dans le résultat final. Alors que certaines musiques très
dynamiques semblaient très silencieuses et que la musique forte pourrait même avoir un RMS de moins
14 ou quelque chose comme ça. Mais généralement moins 12 à moins neuf est une bonne cible, une bonne cible. Ok, donc maintenant je vais juste
faire un contournement rapide de
ça et encore une fois de match. C'est l'une des choses que
j'aime avec l'ozone,
c'est qu'en contournant cela, au lieu de se
calmer comme ça, je peux obtenir le gain. C'est donc ce que ça
ressemble avec le limiteur. Et c'est ce que ça
ressemble sans le lemma. Et nous pouvons voir que dans
les compteurs ici le compteur de sortie est certainement plus chaud que
les compteurs d'entrée. Donc, nous en avons définitivement obtenu un peu plus
de bruit. Et nous pouvons voir maintenant
que les sommets moins le RMS
se situaient dans la zone, vous savez, moins
5, moins 6 encore. Mais nous avons évoqué notre RMS. Et c'est en quelque sorte
la première étape que vous
voulez faire avec la limitation. Utiliser quelque chose avec gain, match et contourner comme ça
est un excellent moyen de
s'assurer , avec vos oreilles, que
vous ne vous trompez pas,
vous ne commettez aucune erreur en ce qui
concerne la distorsion, vous pouvez en faites définitivement trop. Et dans la prochaine leçon, nous allons voir à quoi
cela ressemble
si vous écrasez trop votre
audio.
8. Éviter le écrasement: Maintenant, nous pouvons prendre ce
mélange, nous pouvons l'écraser. Et on peut entendre qu'il commence
à se déformer. C'est vrai ? Bien sûr, nous faisons
fonctionner notre RMS et notre pic jusqu' au maximum de l'air et vous
gardons le voir sur le compteur. Vous pourriez penser. Certains, quelqu'un dans la rue, attitude du
profane envers le
bruit, ce
serait plutôt
intuitif de dire, eh bien, nous voulons que les choses soient
aussi bruyantes que possible. Mais vous pouvez l'entendre quand
vous écrasez vraiment cette limite. Ce qui nous semble mauvais, c'est que
nous sapons les sons
que nous sommes censés faire ici. n'y a plus de punch, il n'y a plus de clarté. Il est plus difficile de différencier la batterie des
pianos, des voix. Les choses deviennent boueuses. Et donc, oui, il y a
beaucoup de bruit perçu, mais nous n'avons pas maintenu ce punch et cette clarté
et c'est un gros problème. Ce facteur de crête dans
cette situation est tout simplement trop petit, n'est-ce pas ? Donc, pour
vraiment sentir cela, il est vraiment utile de faire
un b ou vous pouvez contourner. La différence entre la
limitation lourde et l'absence de limitation. Citoyens qu'ils limitent. Est-ce une différence de
volume si importante que vous AB et que vous
entendez la différence de volume. C'est difficile à dire. Elle aimait mieux parce que,
tu sais, je veux dire, évidemment dans cette
situation c'est trop traité, c'est écrasé. Mais même avec des changements plus
subtils, le volume est quelque chose
que nous aimons. Donc, lorsque nous entendons
quelque chose de plus fort, cela nous
semble automatiquement mieux. Nous devons être capables d'entendre
au même niveau comment les
changements que nous effectuons, notre impact sur l'audio. Vous voulez donc avoir un outil qui vous
permet de faire ce
genre de match de gain. Donc maintenant, si nous avons écouté
l'original avec limité, nous pouvons dire que la
version limitée qu'elle
perd ce coup de poing, ça perd cette clarté. Vous pouvez donc vraiment
en faire trop. C'est ce qu'on appelle le squashing.
Et c'est tout simplement simple. Mettez un maximiseur dessus et ramenez-le à un montant
monstrueux, obtenez d'énormes quantités
de réduction de gain. Mais tu ne veux pas faire ça. Vous voulez conserver
ce poinçon et cette clarté tout en gérant
votre facteur de crête, la différence entre le pic et le RMS, OK, et en faisant un
AB avec gain, attendez le point B, avant et après
sans modifier le volume. Cela va être essentiel
pour porter de bons jugements. Donc, le niveau de pointe est quelque
chose dont nous avons discuté plus tôt, mais nous voulons y
revenir et
parler des meilleures pratiques pour le niveau de
pointe et me donner, je veux vous donner une idée de certaines spécificités que vous pourriez ciblez lorsque vous faites des mixages. Ainsi, vous pouvez obtenir un bon point de départ qui
sera présenté lors de la prochaine leçon.
9. Meilleures pratiques de niveau pic: Certaines bonnes pratiques
dépendront donc votre cible pour ce maître
particulier, ce projet de sonorisation. La cible ici, je
ne parle pas cible de
normalisation ou de cible
sonore en dB, je parle d'une cible
en termes de distribution. Est-ce que ça va être en streaming ? Va-t-il être
imprimé sur du vinyle ? Ou est-ce qu'il est
écouté sur un ordinateur optimisé pour un DJ et
une lecture en direct. Il y a différentes
considérations auxquelles vous souhaitez réfléchir. Donc, lorsque vous faites du streaming, lorsque vous produisez
pour le streaming, Spotify, Apple Music,
ce genre de choses. Ces algorithmes de streaming réduiront définitivement la
qualité de votre audio. Et si vous roulez jusqu'
au sommet de la balance,
la pleine échelle de 0 dB. Avec votre mastering
dans votre niveau sonore, puis vous l'
envoyez en streaming. Le fait est que la compression
en continu et leurs algorithmes de
traitement et de diffusion en continu de ce type audio coûtent environ un décibel ou
un dB de marge libre. Donc, si vous atteignez 0, vous pouvez être sûr qu' il va se déformer
lorsqu'il sera diffusé sur ces services de streaming, car il va dépasser 0 dB. Vous ne voulez jamais
dépasser 0 dans un domaine numérique. L'une des bonnes
choses à faire est donc
d'utiliser un plafond d'environ moins un. Maintenant, il y a d'autres
plafonds à considérer lorsque vous allez être
en train de ternir et d'autres mots, vous allez prendre ce maître final et vous allez
réduire sa profondeur de bit. Disons donc que vous maîtrisez à virgule flottante
32 bits,
quelque chose comme ça. Et vous allez le
remettre à autre fichier audio de
qualité inférieure,
comme un fichier 16 bits pour un CD, vous voulez
vous donner au moins 0,03 dB en ce qui concerne
ce plafond. Vous pouvez donc le régler ici sur moins 0,3 si vous utilisez de l'ozone. Moins 6 à moins 0,6 à moins 0,8 si vous mélangez des MP3. Voyons donc, moins
0,6, moins 0,8. Si c'est le cas, si vous
maîtrisez des fichiers de type MP3 AAC
mais pas en streaming, ceux-ci seront
distribués et lus sur
les ordinateurs des gens. Pour le streaming, j'
irais avec un dB complet. Et c'est parce que les algorithmes de streaming
et les codecs
avec perte nécessitent un dB supplémentaire
d'espace libre défini. Une fois que vous avez atteint le plafond, vous voulez
aller de l'avant et
réduire votre maximisation pour
obtenir ce RMS cible. Maintenant, c'est pour le RMS cible, mais si vous vouliez des amours, ce que vous pouvez faire dans l'ozone, vous
pouvez facilement changer cela. Intégré
signifie essentiellement à gauche ici que j'ai sélectionné intégré comme type de
mesure, de mesure. Cela implique la gauche. Maintenant, nous voyons des rires ici. Sur le compteur. Je vois que les
gauches d'entrée étaient moins 18,9, alors que mes sorties à
gauche sont moins 10. Il s'agit donc d'une augmentation assez
importante. Et c'est une des
choses intéressantes à propos de Left Over RMS, c'est que les artistes sont très utiles pour identifier
le facteur crête. Et dans une leçon ultérieure, nous allons parler d'
utiliser ce facteur de crête, de diagnostiquer
des problèmes sonores. Mais les gauches sont un bon
moyen d'obtenir une anode,
un numéro générique que vous êtes, que vous essayez de cibler. Moins 18 ici, c' est beaucoup trop de plage dynamique. Là où moins dix est, c'est beaucoup plus approprié pour une sorte de production commerciale. Maintenant, si vous
produisiez pour le vinyle, vous
voudriez probablement éclairer les limites et simplement créer
beaucoup plus d'espace libre. Donc, je serais peut-être plus pour soutenir
ça un peu. Peut-être avoir deux ou trois dB
supplémentaires, puis j'arrive ici. Je pourrais même ne pas
limiter du tout et simplement mélanger pour m'assurer que mes
pics ne se retrouvent jamais. Parce que dans le monde
de l'impression de vinyle, vous voulez avoir beaucoup
d'espace libre. Si c'était quelque chose que j' allais donner
à un DJ pour
le jouer vivant sur un système audio super
robuste. Ensuite, dans cette situation, j'
atteindrais probablement le sommet. Savoir que les DJ vont
gérer le niveau, n'est-ce pas ? Il va y avoir,
il y aura
un être humain qui sera responsable
de la gestion de ce niveau. Et vous voulez leur donner
autant de volume que possible. Parce que cela va
être un utilitaire important pour jouer en direct. Voici donc quelques considérations pour les meilleures pratiques lorsque
vous définissez des niveaux de pointe. Et quand vous utilisez, adore essayer de rendre cette sortie finale
un peu plus chaude. De plus, nous avons parlé de sceller cette idée de quel est
le niveau maximum moins 0,3 serait approprié dans le cas où votre
tramage jusqu'à une profondeur de bit inférieure, vous voulez peut-être en avoir plus
que cela, 0,6 à 0,8. Si vous faites des MP3
ou un C, c'est des fichiers avec perte, mais ils seront
lus sur un ordinateur. Et puis moins un dB s'
il est en streaming. Et puis amenez
ce plafond jusqu'à 0. Si c'est le cas, si vous faites du
vinyle ou que vous faites des
fichiers WAV de
haute qualité, par exemple, ils seront lus sur un ordinateur comme dans une configuration DJ. Dans la prochaine leçon, je veux introduire ce concept de normalisation
sonore car beaucoup de
gens rencontrent cela lorsqu'ils créent de la musique
pour des services de streaming. Et il y a quelques points clés à
comprendre au sujet de
la normalisation de la sonie par rapport à la sonie.
10. Normalization de l'intensité: C'est donc très utile à l'auditeur lorsqu'il
écoute votre musique. S'ils n'ont pas besoin d'atteindre
constamment contrôle
du volume en
changeant de chanson dans leur liste de lecture. Donc, vous savez, c'est un signe
que votre contrôle de la sonie, votre maîtrise de la sonie n'ont
vraiment pas été efficaces. La normalisation de l'intensité sonore
est vraiment mesurée dans une variété de spécifications qui sont des spécifications
en Europe, spécifications en Amérique du Nord, spécifications pour la radio, des
spécifications pour la télévision, et il existe des spécifications pour les services de streaming
tels que Spotify par exemple. Maintenant, dans cet environnement, ils
parlent souvent de normaliser votre sonie à moins 14 lakhs. Et dans le domaine de l'ozone, il
est vraiment facile de
se fixer une cible ici. Ok, je vais
faire moins 14 rires, activer le seuil d'apprentissage
et lire l'audio. Définit dynamiquement le
seuil pour moi, n'est-ce pas ? Maintenant,
attendez que cela soit fait. Et puis, Oh super, c'est ce
que devrait être mon
seuil. Maintenant, je crache ça et c'est
prêt pour Spotify, non ? C'est un peu vrai, mais c'est aussi une simplification excessive. Considérez la normalisation de l'intensité sonore comme des spécifications que les
gens ont
élaborées dans différents pays
et dans différentes industries pour normaliser en quelque sorte
leur contenu, le volume sonore de leur contenu. Mais ne le considérez pas comme une
cible que vous devez atteindre. Parce que la plupart de ces services de
streaming vont aller de
l'avant si votre piste est un ou deux dB plus silencieuse. Et puis leur norme de
normalisation de l'intensité sonore, ils vont juste le
faire monter là-haut, juste le
faire bruyamment ou écrire. Ces services sont très
intelligents pour
s'assurer que l'
auditeur n'a pas à atteindre son contrôle
du volume. Et une partie de cela est
essentiellement prise en charge. Vous n'avez pas à vous soucier
de vous assurer que vous respectez cette norme de
normalisation de l'intensité sonore. Ma recommandation est Utiliser les autres principes dont
nous
parlons de facteur de crête, de niveau de pointe, RMS utilisant la
valeur des grumeaux intégrés pour
viser en quelque sorte un terrain de balle. Mais ne vous inquiétez pas de toucher
la cible à chaque fois. Ne le traitez pas comme une cible. Traitez-le comme s'il s'agissait d'un
numéro de référence que vous utilisez comme référence pour vous assurer que votre niveau sonore est dans la plage standard
commerciale. D'accord ? Maintenant, RX, qui est un autre produit fabriqué par les
mêmes fabricants, est l'ozone. Ils ont un très joli plug-in
sonore et je vais vous le
montrer ici. J'ai le
plug-in Loudness ici, et je viens d'avoir
la piste de piano. En ce moment. Je peux utiliser une variété
de normes différentes, c'est
ce que
la normalisation de l'intensité sonore est vraiment un ensemble de normes
industrielles ou
internationales. J'aime souvent dans l'
exemple de cette vidéo, dans la série de
vidéos que je fais, j'utilise généralement la
norme de sonie EBU are 128, qui est conçue pour régler la sonie intégrée
à une valeur de moins 23. Et RX fait un excellent travail en ciblant
essentiellement ces normes de
sonie. Je peux simplement rendre ça. Et je vois que maintenant mon
système intégré est exactement moins 23, alors qu'avant ma
valeur intégrée était inférieure à 21,3. Donc, si vous
cherchez une sorte de solution
rapide pour régler simplement la normalisation de l'
intensité sonore. Et vous avez du mal à
l'obtenir dans votre DAW. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je
dirais mettre la main sur RX et utiliser le plug-in
Loudness ici. C'est un outil très
efficace pour cela. Mais la normalisation de l'intensité sonore est question de normes et
c'est un point de référence. Ce n'est pas quelque chose que vous
devez rencontrer à 100 %. Dans la prochaine leçon, nous allons revoir
ce concept de facteur de crête et parler spécifiquement de ce que
nous faisons s'il est trop élevé ? Que faisons-nous s'il est trop bas ? Vous aurez donc des compétences de dépannage
pour y remédier.
11. Stratégie avec facteur de crest: Nous avons parlé du
facteur crête et nous avons introduit le concept plus tôt
dans cette section. Et le facteur crête est essentiellement le niveau de pointe moins
le niveau RMS, la différence
entre le pic et le RMS. Et nous pouvons en donner un numéro. Donc, dans cette piste
ici, si je zoome avant, je peux voir
que le pic arrive à 0 et mon RMS arrive, disons à moins 12. Et je sais que ça
fluctue un peu. Cela signifie que 0 moins 12 correspond à 12, donc nous avons un facteur de crête de 12. Un facteur de crête de
12 est plutôt bon. S'il est supérieur à 12 ans, cela peut indiquer que transitoires
ont probablement besoin de plus de compression. Ok, donc le problème le plus courant dans la musique populaire, par exemple, avec un facteur de crête
trop élevé, est que vous, vous, vos tambours, l'attaque, les transitoires sur
votre batterie sont si extrêmes. La différence
entre les moments les plus forts et moments les
plus
calmes à la batterie est tellement extrême qu'elle signifie que vous ne pouvez pas augmenter le niveau sur tout
sans avoir de distorsion. Si vous compressez un peu les tambours, alors vous faites tomber
ces transitoires. Vous pouvez augmenter les niveaux
de tout. Et vous pouvez même le faire
avec la compression multibande, dont nous parlerons
dans la prochaine leçon. Et si vous êtes un
facteur de crête trop bas, n'est-ce pas ? Ce que je joue à ça, je
trouvais que mon RMS était comme moins 4 et que mon pic est 0, auquel cas mon
crête a des facteurs , dans cette situation, il y a deux
choses à prendre en compte. Fondamentalement, les prémaîtres
ou les tiges qui vous sont donnés sont probablement trop
chaudes, surtraitées, probablement trop compressées
ou trop limitées, ou peut-être qu'elles ont été
maximisées
avant d'atteindre ce niveau sonore.
scène de mastering. Dans ce cas, un remixage
peut être conseillé, revenant aux enregistrements
originaux et en obtenant une copie de l'
enregistrement lorsque vous avez facteur de crête
beaucoup plus élevé commence
par au moins 12 ou 15 à
Commencez par, vous savez. Donc, s'il est trop élevé, regardez vos transitoires et
peut-être compressez-les. Et peut-être avec une compression
multibande, si vous avez besoin de cibler
des plages de fréquences spécifiques, compression multibande vous permet de
compresser uniquement des plages de
fréquences spécifiques. Si c'est trop bas, si vous êtes des
facteurs Chris trop bas, c'est comme 345. Ensuite, vous
voudrez probablement revenir
aux originaux et remixer un
peu. Donnez-vous une plage
beaucoup
plus dynamique pour que votre
facteur de crête puisse augmenter. Cela vous
permettra d'augmenter le niveau sonore tout en maintenant ce poinçon et cette clarté avec
beaucoup plus de contrôle. Très bien, nous pouvons
donc utiliser le facteur crête pour prendre des décisions importantes concernant peut-être le retour en arrière
et le remixage. Peut-être là où nous
devons ajouter de la compression. Si votre piste n'a pas
de batterie, regardez tout ce qui contient
beaucoup de transitoires et voyez si la plage transitoire,
la plage dynamique vos pistes transitoires est
supérieure à ce qu'elle doit être. Dans ce cas, vous pouvez
envisager de les compresser. Une autre chose que vous
pouvez faire pour manipuler le facteur crête est qu'
avec EQ simplement q. Si vous coupez l'égaliseur dans une plage où vous
savez qu'il y a beaucoup de différence entre le
pic et la moyenne, alors une réduction de l'égaliseur
réduira votre facteur de crête. Une augmentation de l'égalisation augmentera
votre vecteur de cresson. Ok, c'
est donc un autre
outil que vous pouvez utiliser : EQ si vous
essayez de manipuler votre facteur de crête afin que vous
puissiez augmenter le niveau sonore et maintenir ce
type de plage idéal moins 12. Je pense que nous en avions parlé. Fondamentalement, moins cinq
à moins dix est la plage recommandée pour
votre facteur de crête final, entre moins neuf
et moins 12 pour le RMS. Dans la leçon suivante,
je veux aborder stratégiquement l'utilisation d'un compresseur
multibande et parler de certains des outils nécessaires pour
que vous ayez,
une connaissance. en particulier sur la façon dont la compression multibande est si précisément un outil conçu pour le mastering et la sonie qui sera présenté dans
la prochaine leçon.
12. Compression stratégique: Dans la dernière leçon, nous avons donc
parlé de la façon
dont le facteur crête, qui est la différence
entre notre pic et notre RMS, qui se présente ici. Ou 567 est un moyen de
savoir si nos pistes ont une portée suffisante, n'est-ce pas ? Et dans la dernière leçon, nous avons
parlé de la façon dont s'il est trop élevé, nous
devrions peut-être compresser
certains de nos transitoires. S'il est trop bas, il
faut peut-être revenir
à l'enregistrement original
et faire un remix. Dans cette situation, j'ai un facteur de crête d'environ 78. Voyons si je peux réduire
ce facteur de crête à
cinq en utilisant simplement la compression. Donc, si je charge à nouveau de l'ozone, qui contient un
module de compression, je peux utiliser ce compresseur pour
manipuler mon facteur de crête. Si j'essayais de faire
cette manipulation juste avec un compresseur général, ça va
tout compresser correctement ? Donc, si je fais beaucoup de
compression ici par exemple, et que j'aborde mon jeu. Vous pouvez maintenant voir la différence entre le pic et RMS est plus petite que les feuilles de thé, trois à cinq, comme
cinq à sept. D'accord ? Le fait est que
cette compression, la compression couverture
sur tout le mélange augmente définitivement
mon facteur de crête. Ce qui pourrait être une bonne
approche pour une piste d'électroérosion qui
couvre vraiment l' ensemble du spectre de
fréquences. Cependant, il se peut qu'il y éléments que je
ne veux pas compresser. Comme peut-être que je ne
voulais pas compresser le bas de gamme ou je ne veux pas
compresser le haut de gamme. C'est à ce moment que vous souhaitez utiliser la compression
multibande. Désormais dans une situation de
compression multibande, vous disposez de différents
compresseurs pour différentes plages du spectre de
fréquences. Maintenant, l'une des meilleures façons de le
faire dans l'ozone, qui dispose de toutes sortes
d'outils géniaux, est que vous pouvez ajouter vos propres
marqueurs ici pour séparer différentes plages réelles sont différents types de sections de la
plage de fréquences à compresser. Et vous pouvez même
demander à l'ozone de l'apprendre à certains endroits pour
vous et d'écouter de la musique. Mais dans un compresseur
multibande plus traditionnel, vous obtiendrez toujours, par exemple, si dans ma DAW ici, j'ai un compresseur
multibande intégré qui ressemble à ceci. Et ça, c'est essentiellement vous
donner la même chose. Il possède quatre plages
que vous pouvez modifier. Vous pouvez augmenter le gain, réduire le gain, puis ici
vous pouvez en fait, vous avez quatre
compresseurs différents pour chaque plage. La plupart des DAW ont donc un
compresseur multibande intégré dans l'ozone, il est un peu choisi d'
apprendre les coupes pour vous. Mais une fois que j'ai fait cela, je peux écouter mon mix. Je peux sélectionner différentes
plages en cliquant dessus, n'est-ce pas ? Je vais sélectionner
mes médium inférieurs ici, ce qui me donne tous
les
contrôles de compression de cette section, qui est indépendante
de cette section. Maintenant, quand je rejoue ça, je peux voir ma réduction de gain
ici, n'est-ce pas ? Je vais donc réduire la réduction du
gain jusqu'à ce
que ce chiffre soit assez
stable, au moins deux. Ensuite, je vais augmenter
mon gain d'environ deux. Je peux aussi atteindre le gain automatique ici. Je vais apporter ma compresse bas de
gamme. Il faut absolument maintenant en
compresser certains chez PNO, je peux solo cette gamme
est solide, cette gamme. Donc, le piano arrive
vraiment sur ce
milieu de gamme inférieur, n'est-ce pas ? Je ne veux peut-être pas vraiment
apporter ça, gagner
et faire
baisser un peu ce piano. Mais grâce à la compression,
peut-être que vous apportez le gain. Et ce faisant, vous pouvez voir
cette approche de compression multibande, de
compression de l'égaliseur, mais vous pouvez également
essayer cela avec EQ. L'idée est que j'
essaie de rééquilibrer
cet instrument. Et j'essaie de me donner
un peu de marge. Pour faire remonter le RMS à nouveau. Parce qu'avec mon maximiseur
après dynamique, je peux maintenant mettre mon
seuil à mon seuil et voir que la valeur
RMS ici
baisse, ce qui va
réduire mon facteur de crête. Je vois donc un facteur de crête de
cinq dB ici. Après avoir fait cette compression. Maintenant, à mon oreille, ça sonne trop comprimé. Certainement des
cheveux plus beaux qui viennent si je laisse passer cette dynamique
et que je soulève ça comme ça. Et il y a une leçon
précieuse sur le facteur crête, la compression
et la compression
multibandes et la limitation, savoir
que vous pouvez totalement
trop cuisiner ces idées. Vous ne voulez pas faire cela. Vous voulez vous
assurer que vous
maintenez ce
poinçon et cette clarté. Ce que je voulais
aborder dans cette leçon c'est comment la
compression et la compression multibandes peuvent réellement être utilisées pour
manipuler le facteur crête car l'égalisation peut-elle également être
utilisée pour le faire ? Maintenant, un autre outil qui
est vraiment pratique et je
veux juste aborder
rapidement car je sais tout le monde n'
a
probablement pas cet outil. C'est un autre
outil isotopique appelé
balance tonale parce qu'il
a en fait un mètre de facteur de crête, ce qui nous montre sur
le côté gauche. C'est vraiment dynamique. Il y a des transitoires. Sur le côté droit. C'est tellement compressé et
si fort qu'il n'y a presque
aucun changement dynamique. Malheureusement, cela ne nous donne que facteur
crête pour la faible plage, qui a de nombreuses applications
utiles. Mais j'aimerais qu'il y
ait un outil qui nous donne facteur de
crête pour
chacune des gammes. Mais ce que nous pouvons voir,
c'est que lorsque nous jouons le genre de balle bouger. Cela nous montre donc le facteur
crête du bas de gamme. C'est donc comme un
compteur qui nous montre cela, c'
est-à-dire qu'il est très pratique. Ce n'est qu'en équilibre tonal. Et vous pouvez réellement
manipuler cela dans
l'ozone en utilisant ce qu' on appelle une mise au point bas de gamme. Donc, pour ceux d'entre vous
qui pourraient avoir, avoir, avoir cela, vous pouvez
aller vers le bas et vous concentrer, ce qui est l'une des
options de l'ozone. Il suffit de glisser ça
derrière mon maximiseur. Et cela est trié en
faisant ce que nous avons fait dans la section dynamique
ici, c'
est-à-dire que cela ne nous permet
pas de
gérer tous les aspects
du spectre des fréquences. Il ne fait que nous
permettre de gérer le bas de gamme. Ainsi, c'est ce qu'on appelle la mise au point bas de gamme. Et vous pouvez vraiment
faire glisser ces contrastes. Et vous verrez dans l'équilibre tonal que cette boule de facteur de crête
se déplace en fonction de cette valeur. Donc, si je
descends tout ça , désolé, jusqu'à la hausse, nous voyons que l'équilibre tonal devient plus dynamique, n'est-ce pas ? Pour réduire cela, nous voyons qu'il se comprime
davantage. Donc c'est vraiment
un contrôle de la dynamique, de la
percutante, bien sûr,
et de la clarté, n'est-ce pas ? Alors, alors que nous l'amenons ici, il le rend très comprimé
comme
nous l'apportons ici. Cela améliore en quelque sorte le contraste entre le
bruit et le silence, augmentant
ainsi
notre vecteur de crête. Très bien, dans la leçon suivante, je voudrais aborder ce concept
de véritable pic car cela beaucoup discuté dans
le contexte de la sonie. Et vous voulez savoir de quoi
il s'agit et comment l'utiliser.
13. Quand vrais pic: vrai pic est une
mesure de la façon dont, ce qui sera le pic
une fois que cet audio numérique traduit en signal audio et qu'il
sortira réellement d'un haut-parleur. Dans mon plug-in d'information ici, j'ai une vraie
valeur de pointe ici, 70 v. Et ici, dans mon ozone, je peux réellement activer cette véritable option de
pointe ici. Et ensuite, il va
essentiellement
chercher à cibler ce
plafond en se basant sur un véritable pic. En d'autres termes,
quel sera le niveau quand il
sera réellement traduit en analogique et sort d'un environnement
analogique, un casque ou d'un haut-parleur
en activant true peak. Ensuite, ça va en
quelque sorte simplifier ça. Et il peut y avoir cette fonctionnalité dans d'autres
outils de mastering, dans d'autres maximisateurs. Mais le vrai pic est
différent du pic numérique. Le pic numérique est
ce que l'enregistrement est le niveau de pointe dans
le signal numérique. Mais une fois que
vous parcourez votre
convertisseur audio numérique par-dessus le fil, un
haut-parleur ou un casque d'écoute sort. Ensuite, c'est dans le
monde de l'analogique. Et dans ce monde, quel
sera le sommet ? Vous voulez donc gérer cela. Il n'a fait sauter les
haut-parleurs de personne, non ? Essentiellement,
maximiser le pic réel signifie que vous
continuez à maximiser, mais vous protégez les
équipements audio tels que les haut-parleurs. Il y a quelques
autres trucs
et astuces sur l'ozone frais que je
partagerai dans la prochaine leçon. Ensuite, je vais recommander un projet de classe qui, selon moi aidera à prendre les
dernières leçons. Et pour n'importe quel élève, aidez-le à digérer et à intérioriser
ce qu'il a appris.
14. Conseils et astuces d'Ozone: Il n'y a que quelques autres conseils sur
l'ozone dont je voulais parler. Bien sûr, l'un était ici pour apprendre le seuil
basé sur une cible, ce qui est idéal pour s'
assurer rapidement que votre audio
répond à certaines spécifications,
à certaines spécifications normalisation
de l'intensité sonore. Et j'utilise l'UER, notre R12 huit pour mes émissions
vidéo. Je demanderais à Spotify de
recommander moins 14. Mais c'est vraiment génial. Vous pouvez simplement changer votre
cible par ce que vous savez, moins 5. Devenons fous. Ensuite, nous pourrons apprendre le seuil. Il va complètement le
compresser,
mais c' est ce que ça coûte si vous voulez atteindre un
objectif de moins cinq. Si nous changeons cela par moins 18, ce qui sera à un type de cible
très dynamique. Il n'est même pas
nécessaire d'ajouter des limites. Vous pouvez donc voir s'il
reconnaît que vous n'avez
même pas besoin d'ajouter
des limites pour y arriver. Apprenez donc les seuils, vraiment géniaux pour
la normalisation de l'intensité sonore. Ici aussi, c'est ce qu'
on appelle l'accent transitoire, qui est très pratique dans nombreuses situations où, après avoir fait votre compression,
vous avez l'impression que les transitoires, en
particulier dans votre batterie, sont compromis, n'est-ce pas ? Vous pouvez ainsi récupérer certains de ces transitoires à l'aide de
cet accent transitoire. Prenons donc, par exemple, une situation dans laquelle nous
allons réduire cela et régler cela à moins
un pour la diffusion en continu, laissant un véritable pic. Et je vais réduire ça
jusqu'à ce que mon RMS ici, ma main ou ma gauche soit
dans la bonne fourchette. En fait, je vais le
faire baisser un peu plus. Et disons qu'à ce stade, je regarde la
ligne de trace bleue ici et je vois que ces coups sont fortement
compressés et que nous pouvons réellement mettre l'accent sur les
transitoires. Et j'en parle, peux entendre le coup de pied qui
sort
en fait pendant que je fais cet accent
transitoire, c'est un peu pour moi. L'
accent transitoire est donc un excellent outil pour essayer de récupérer une
partie du poinçon. Peut-être que vous avez perdu lorsque vous
faites la limitation et que vous maximisez, c'est peut-être en
quelque sorte masquer,
cacher ou diminuer la
puissance de votre transitoire. C'est trop. Vous pouvez utiliser
cette emphase transitoire. Et il manipule d'une manière le transitoire avant que la
limite ne soit appliquée. Si vous avez des questions sur quelque chose dont nous avons
parlé jusqu'ici, veuillez
me faire savoir que vous pouvez me
contacter par message
direct. Vous pouvez publier des messages dans le
forum de discussion. J'adore entendre les
élèves qui essaient de faire
un suivi dès que possible. Et j'aimerais savoir
s' il y a des sujets que vous
aimeriez que j'aborde plus en plus. Si vous avez des questions sur des
choses dont nous avons parlé ou qu'il y a des choses dont je
n'ai pas parlé que vous auriez aimé couvrir ? Tant que c'est une
critique constructive et que je peux y répondre en
améliorant le cours. Je suis tous les oreilles. C'est
génial d'entendre parler de vous. J'aimerais bien
vos opinions
, vos commentaires
ou vos questions, alors n'hésitez pas
à me contacter. Et dans la prochaine et dernière
leçon de cette section, je vais terminer les choses et suggérer un projet que
vous pouvez terminer.
15. Réaliser et projet: Dans ce cours,
nous avons couvert une tonne. Nous avons parlé de son
absolu, de
mesurer la sonie avec le punch et la clarté de l'
amour. Facteur de crête utilisant le gain
simple ainsi que la limitation et le RMS pour commencer à
définir vos niveaux. De toute évidence, comment éviter
d' écraser certaines meilleures pratiques de
niveau de pointe, toutes sortes de choses orientées vers
vous aider
à comprendre comment les facteurs de sonie sont perçus, ainsi que mesurés et mesurés
dans différentes DAW. Et je vous donne
les matériaux, les matières premières pour faire
tout cela par vous-même. Je vais donc
suggérer qu'une fois que vous aurez terminé ce cours et
que vous voulez plonger,
vous pouvez commencer par votre propre
mix si vous en avez un, super. Il existe également des mixages
et des tiges que vous pouvez
télécharger sur Internet. Si vous effectuez une
recherche Google pour trouver des tiges gratuites, vous en trouverez quelques-unes. J'ai également posé au long ces leçons une collection de tiges de l'échantillon Amazing
Grace que je suis, que j'utilise dans les vidéos. Vous pouvez donc également les utiliser. Et l'idée est de les charger
dans votre projet, n'est-ce pas ? Prenez donc les tiges, apportez-les dans votre DAW. Que vous soyez capable de le
faire dans Pro Tools Logic, Cubase, cela n'a pas d'importance. Une fois
les tiges chargées, ce que
vous voulez
faire est d'essayer maximiser cette intensité sonore. Et pour cela, je
recommande vivement l'ozone. Je pense que l'ozone est un excellent outil, mais il y a beaucoup d'autres
excellents plugins de mastering. Et vous pouvez également faire beaucoup
de ces choses avec plug-ins
intégrés pour
n'importe quelle DAW dont vous disposez. Mais chargez un plugin maximisant et vous voulez
passer par ces étapes. Pouvez-vous faire un gain simple, c'est
les pics de
votre projet, votre audio, vous permettant faire simplement un gain simple
pour augmenter le volume. Ensuite, comment pouvez-vous utiliser la limitation et l'examen de votre
valeur RMS en utilisant la limitation pour augmenter ce RMS
afin que
votre facteur de crête se situe quelque part dans la plage de cinq
à dix dB. Cinq étaient vraiment chauds, dix étant plutôt bons, niveau
professionnel, même 12,
étant plutôt bons. Si c'est un peu plus dynamique, alors vous voulez
examiner le type de normalisation
de l'
intensité sonore que vous ciblez si vous utilisez de l'ozone,
alors bien sûr, vous pouvez utiliser ce seuil d'
apprentissage et cible pour définir votre normalisation de l'intensité sonore
si vous vouliez le faire, je viens de parler de la
façon dont vous pourriez utiliser isotope RX et son
plug-in de sonie pour le faire également. Voyez comment vous pouvez comprendre les sources de votre
facteur de crête et de votre intensité sonore. éléments les plus dynamiques du mix ont été les éléments dynamiques
à dynamiques et autres mots, sont-ils à des niveaux transitoires
ou leurs pics, ce qui
vous rend impossible d'obtenir un niveau sonore décent, augmenter le niveau global. Et ensuite, comment résoudre
ce problème avec une compression, une compression multibande,
même un égaliseur ou un égaliseur dynamique. Vous savez maintenant quelles sont les étapes. Vous pouvez modifier tout ce que
j'ai démontré ici à votre DAW à
l'aide des outils dont vous disposez. Et si vous avez des questions, vous avez besoin de conseils sur les
plugins ou les outils que vous pourriez utiliser dans votre DAW pour
atteindre ces objectifs de sonie. S'il vous plaît, contactez-moi. Je vous souhaite bonne chance, et merci beaucoup d'
avoir suivi ce cours. J'ai hâte de vous voir dans un
autre de mes cours.