Transcription
1. Introduction: [MUSIQUE] Une bonne
idée a besoin d'oxygène. Si vous tenez quelque chose
trop près de votre poitrine, les gens ne pourront jamais
vraiment le voir et vous dire ce
qu'ils aiment à ce sujet. C'est bien de faire connaître
ces choses et
il n'y a pas d'
autre moyen de créer de l'art. Salut, je m'appelle
Ian Jones-Quartey. Je suis animateur, dessinateur
et show-runner. Vous avez peut-être vu mon
travail sur Cartoon Network. Je serais directeur de l'animation
pour Venture Brothers travaillerais également dans
les équipes
d'animation d' Adventure Time
avec Finn et Jake, Steven Universe, OK KO et
Secret Mountain Fort. C'est ce que j'ai
toujours voulu faire, et c'est vraiment passionnant et amusant travailler avec d'autres professionnels de la
création. Aujourd'hui, je vais
vous expliquer comment créer une bible de présentation d'animation. Nous parlerons des personnages, des histoires, des décors et de la façon
de communiquer une idée. Je sais que tu as une bonne idée. Une fois que vous l'avez sur papier, vous pouvez le montrer
à qui vous voulez. Vous n'avez pas besoin d'expérience
en
animation pour suivre ce cours. C'est génial si vous aimez dessiner, mais vous pouvez aussi le faire
sans aucune expérience en dessin. Comme vous le verrez, j'utilise des outils
numériques tels que
Photoshop et Google Docs. Mais honnêtement, tu peux
faire ce que tu veux. Vous pouvez
l'écrire sur du papier, ou vous pouvez le mettre dans un carnet de croquis, un journal
ou autre chose. Ce qui est important, c'est que
vous ayez une idée et que nous puissions l'
étendre et la transformer en quelque chose que nous pouvons
partager avec tout le monde. J'espère que vous repartirez
avec confiance et votre propre idée et que vous aurez
également la possibilité de partager votre idée. J'ai hâte de voir ce que tu vas
créer. Allons-y.
2. Votre idée: [MUSIQUE] La première
chose dont nous voulons
parler est votre idée, nous pouvons commencer par là. Vous avez peut-être
une idée de spectacle ou quelque chose de
créatif en tête. Ce que nous allons faire
aujourd'hui, c'est prendre cette idée dans votre tête, puis je vous
montrerai différentes manières prendre toutes les pièces de
cette idée et de les expliquer à quelqu'un d'autre qui ne vous connaît peut-être pas
ou ne connaît peut-être pas votre cerveau. Vous n'avez peut-être pas d'idée tout de
suite et c'est bien, mais il existe
de nombreux endroits où vous
pouvez vous rendre pour trouver ces idées. L'idée dont nous
allons parler aujourd'hui est en fait quelque chose qu' un de mes amis a créé
lorsque nous étions enfants. Il a juste dessiné ce personnage nous nous en sommes moqués et
nous en avons ri, puis nous avons vraiment aimé
dessiner ce personnage. Parfois,
les membres de votre famille ou vos amis peuvent également être
une source d'inspiration. Par exemple, j'avais l'habitude de créer des personnages inspirés
de mon frère aîné, et ces personnages sont devenus des personnages
que j'ai utilisés à maintes reprises. Au début, ils se
contentaient de lui faire le clown, puis ils sont devenus
leur propre truc. Ensuite, vous pouvez prendre ces
personnages et les expliquer à d'autres personnes et, ce faisant, vous créez
quelque chose de pertinent qui peut faire
partie d'une histoire ou
d'une idée différente. Vous pouvez commencer à réfléchir à ce que ferait ce personnage ? Où habite ce personnage ? Quels sont les aspects de la vie quotidienne de ce
personnage ? Je veux vous montrer le premier
PitchBook que j'ai créé. Ce sont des personnages
que j'ai depuis très
longtemps et que j'ai
inventés étant enfant. Je les
ai emportés si longtemps, sont essentiellement des figurines
en forme de bâton. Ce sont deux de
mes personnages, Quaz et Cyclopsbird. Quand j'étais à l'université,
j'ai essentiellement proposé un argumentaire pour un dessin animé. Il s'appelait The Best Cartoon, et tout a commencé avec
ces deux personnages. Je vais vous expliquer
quelques points dans ce PitchBook. Cela vous donnera peut-être
une idée de ce que vous pouvez faire avec
votre propre PitchBook. Le meilleur dessin animé, j'ai créé une page de titre, elle vous en dit un
peu plus à ce sujet. Un scénario mettant en scène
deux extraterrestres imparables qui aiment s'amuser et qui essaient être les
meilleurs sur terre. Je vous raconte un peu l'histoire selon laquelle ces
deux-là vont
conquérir la planète
en étant les meilleurs dans tous les domaines. Je voulais créer
un personnage qui
soit très amusant, très ouvert,
très créatif et qui se soit très amusant, très ouvert,
très débrouille bien avec lui-même, et c'
était Quaz, le cerveau du duo. Il prend les choses en main, il échoue à toutes les
missions qui lui sont confiées, mais il prend tellement de plaisir à les accomplir. Ensuite, j'ai créé Cyclopsbird,
qui est son acolyte , un ami dévoué, qui fait la force du duo, qui est fondamentalement très vacant, mais qui aide toujours
le personnage principal. Une fois que je l'ai fait, je me suis dit : « Eh bien ,
j'ai ces deux personnages, ils ont
pour mission d'aller sur Terre. Qui leur confie la mission ? J'ai donc imaginé Space-Father, qui est comme leur père, qui leur dit quoi faire. Il vérifiait donc chaque épisode et
leur donnait leurs ordres de marche. Ensuite, j'ai trouvé
quelques autres solutions
pour y remédier. Oh, peut-être que Quaz a
un frère aîné qui apparaît de temps en
temps en pensant à « oh, il y a de bonnes idées d'
histoires qui pourraient découler de l'interaction entre
deux personnages ». Puis je leur ai proposé
des rivaux. Il s'agit de deux autres
soldats de l'espace qui
essaient également d'être les meilleurs
dans tous les domaines. Qui, même s'ils réussissent, ne s'
amusent pas. Ensuite, j'ai proposé
un tas de prémisses et ce ne
sont que de très brèves descriptions de ce
qu'ils pouvaient faire. Par exemple,
voici le premier épisode, s'intitule The Best Pilot. Il s'agit d'
être des pilotes, maîtriser les commandes d'un 747 et de mal piloter l'
avion. J'ai également ajouté quelques illustrations
conceptuelles , puis un
résumé de tout cela. Une idée peut être aussi simple
que quelque chose comme ça. Cela
semble être beaucoup de choses,
mais en gros, c'est juste réfléchissant à
ces deux personnages, qui ils sont, à ce qui
se passe dans leur quotidien, puis en écrivant
toutes ces choses pour vous faire une idée complète. Maintenant que nous avons nos
idées et notre cadre, passons à la manière dont vous pouvez créer votre propre
univers. [MUSIQUE]
3. Construisez votre univers: [MUSIQUE] Maintenant que nous
avons notre place. Nous allons
parler de ce
dont vous avez besoin pour construire votre univers. Parfois, tu as une
histoire en tête. Vous avez une intrigue
précise à raconter. Parfois, vous avez juste des
personnages que vous aimez vraiment, que vous voulez exposer à
l'oxygène et partager avec les gens. Pour cette idée, j'ai commencé
par les personnages. J'ai eu l'idée de créer deux extraterrestres qui aiment s'amuser et les
mettre dans un monde , puis j'ai dû
inventer une histoire. J'aime commencer par les
personnages, puis passer mon temps à faire
des croquis de ces personnages, à découvrir ce que
je trouve amusant eux et leurs designs et à réfléchir aux
choses qu'ils
feraient ou aux situations dans lesquelles
ils se retrouveraient. En gros, je me suis assise et j'ai commencé à dessiner Qua
et Cyclops Bird, commencé à dessiner Qua
et Cyclops Bird, en
réfléchissant à leurs
motivations et à leurs actions. Je me suis dit : Oh,
et si le monde n'était essentiellement que l'ovni dans lequel ils vivent ? Puis la ville dans laquelle
ils se déchaînent. Peut-être que cette ville a la
taille de la planète entière. C'est peut-être un monde où
tout le monde s'ennuie. Les humains ne peuvent rien faire correctement. C'est peut-être un endroit où
nos personnages principaux ont une raison d'essayer d'être
les meilleurs dans tous les domaines. Ce que vous pouvez faire avec
toutes ces idées, c'est les
synthétiser en
une seule ligne logique. Vous trouvez une
phrase accrocheuse qui
explique essentiellement le sujet de votre
idée. Pour cette idée, j'ai
trouvé la phrase suivante : deux extraterrestres
imparables qui aiment s'amuser essaient d'être les
meilleurs sur terre. Comme vous pouvez le constater, il a pour sujet vos personnages principaux. Il a ce qu'ils
essaient de faire, et il a le cadre. Vous devriez pouvoir exposer votre idée à
quelqu'
un en une ou deux phrases et
lui faire comprendre l'essentiel,
même s'il n'en
connaît pas les détails. [BRUIT] Pour passer à
la leçon
suivante, vous aurez besoin d'
une description de votre monde. Vous aurez besoin de dessins des
personnages ou d'idées de qui sont
ces personnages et d'
une idée de l'histoire
que vous voulez raconter. n'y a pas de mauvaises réponses ,
car c'est juste
votre idée. [MUSIQUE].
4. Page de personnages: [MUSIQUE] Vous avez maintenant un tas de
dessins de votre personnage, choses que vous avez dessinées. Je me suis assise à
table et ai joué le personnage
plusieurs fois. Vous pouvez faire quelque chose de plus sophistiqué, importer un fichier numérique, colorier le personnage, mais
faisons-le en toute simplicité. Je prends peut-être le dessin
d'un personnage. Je vais faire une capture d'écran, puis je vais aller la page du personnage et
je vais simplement la coller dedans. Voici Quaz, puis
nous nous demandons
ce que nous
pensons de ce personnage. Que savons-nous de lui ? Je vais juste écrire, comme si
juste en dessous, c'était Quaz. Il est le cerveau du duo. Il a
pour mission d'être le meilleur, peut-être de trouver quelque chose
d' un peu
plus évocateur,
comme que penserait-il
ou que ferait-il ? C'est le genre de personne qui doit
toujours être au
centre de l'attention. Ensuite, vous pourriez en dire un peu plus sur les
difficultés rencontrées par ce personnage. Il fait constamment de son mieux
pour impressionner ses supérieurs. Et voilà. Vous avez maintenant
la description du personnage. Vous pouvez faire la même chose pour tous les autres personnages. À titre d'exemple que j'ai eu de
la Pitch Bible originale, vous pouvez voir à quoi pourrait ressembler une
page de personnage. Vous finirez par avoir une
page où vous
décomposez les éléments importants
que les
gens doivent comprendre à propos des personnages . C'est très simple, vous pouvez peut-être
trouver des citations pour les personnages
et les insérer, des
éléments de ce qu'
ils font dans le monde, la façon dont ils interagissent avec les
autres personnages. Une fois que vous avez votre page de
personnage complète, une chose qui peut être vraiment amusante est de créer une page de chimie afin que nous puissions comparer et contraster
deux personnages. Nous avons nos deux personnages principaux,
Quaz et Cyclopsbird. C'est peut-être une histoire sur façon dont ils s'entendent
et ce qu'ils font. Par exemple, en voici un où vous avez des portraits des
deux personnages. Vous parlez un
peu des choses qui
leur ont donné une chimie. Par exemple, Quaz est bavard tandis que
Cyclopsbird est silencieux. Quaz est faible alors que Cyclopsbird
est fort physiquement. Tu as cet équilibre, cerveau et cette force. Ainsi, chaque fois que
quelqu'un consultera ce document, il pourra constater que ces deux personnages travaillent
ensemble de cette façon. Ensuite, j'aime écrire une
petite description de
ce qui fait que ces personnages
ont cette chimie spécifique. J'ai écrit, ce qui
les réunit. Ils sont les leaders d'une mission visant à surclasser les terriens
dans leurs tâches. Expliquez exactement comment ils
rebondissent l'un sur l'autre. Ils travaillent
ensemble au sein d'une excellente équipe, puis
parlent de leurs différences. Quaz prend les
devants à tout moment, Cyclopsbird est
fort et silencieux. Une autre variante à ce sujet, disons, est une émission sur une relation
conflictuelle. J'ai créé un personnage rival
pour Quaz appelé Dinkoff. J'ai essayé de comparer et de
comparer leurs différences. Vous pouvez voir différentes manières
dont ces personnages peuvent
rebondir les uns sur les autres. Ensuite, dans la description,
vous écrivez un
peu à quoi ressemble cette
chimie. J'ai dit que même si Quaz
échoue dans sa mission, son supérieur, Space Father, adore le plaisir qu'il a
et continue de le promouvoir. Dinkoff est différent, il veut être le meilleur
mais il déteste l'échec, alors il s'énerve et fait des crises de colère qui font échouer
Space Father. Cela leur donne
différentes choses qui les
animent en tant que personnages, font
rebondir les uns sur les autres. Peut-être que dans cette
version de l'émission, c'est quelque chose où une
personne essaie de faire une mission et l'autre
essaie constamment de la bouleverser. Peut-être que vous avez des personnages
qui rebondissent les uns sur les autres, peut-être que ce sont des meilleurs amis. C'est toujours mieux
d'avoir des personnages différents mais
qui peuvent s'
intégrer dans la même histoire. Une fois que vous avez assemblé ces
personnages, vous avez une page de
personnages incroyable. Maintenant que nous avons développé
les personnages, passons à la configuration. [MUSIQUE]
5. Page de décors: [MUSIQUE] Dans quel
décor se déroule cette histoire ? Pensez aux personnages et à la fond
dont ils ont besoin. Je fais une histoire
sur des extraterrestres qui tentent de prendre le contrôle de la Terre. De toute évidence, nous avons besoin de la Terre, nous avons besoin de l'espace, d'
où viennent les extraterrestres. Voici une idée de
ce que nous pouvons faire. Peut-être que les extraterrestres passent tout
leur temps dans un vaisseau spatial. C'est peut-être là
qu'ils passent du temps en
attendant de terminer leurs
missions. Par exemple, une idée de ce à quoi
pourrait ressembler votre décor peut être aussi simple que cela. Vous pouvez avoir des planètes, le Soleil, simplement
des idées de décor ou d'
où elles viennent. Nous pouvons ajouter quelques
pièces au décor. Leur vaisseau spatial
où ils se retrouvent. Ensuite, il y a la planète Terre sur laquelle
ils se rendent. Je me disais que ce serait drôle s'ils faisaient la
plus grande partie de leur chaos dans une seule ville et créaient une
immense ville de la taille d'une planète. C'est là que
vivent tous les humains. Pendant que vous le faites, vous pouvez simplement l'esquisser. Il n'est pas nécessaire que ce soit une version très
détaillée, je vous montre ici
ce dessin très rapide que vous pouvez faire en
cinq minutes ou moins. Une fois que vous l'avez
obtenu, décomposons-le et
ajoutons-le à notre document. Accédez à votre page de paramètres qui est probablement complètement
vide pour le moment. Vous pouvez y dessiner
le monde dans lequel ils se trouvent. Maintenant que nous avons
cela, nous pouvons dire que oiseaux
quaz et cyclope
traînent dans un vaisseau spatial en
orbite autour de la planète. Que font-ils dans ce vaisseau ? Le vaisseau est l'
endroit où ils accomplissent leurs missions et
découvrent la Terre. Vous pouvez regarder des
parties de votre carte, ce que vous avez dessiné, et réfléchir à ce que vos
personnages y font. Ensuite, les autres choses que nous avons
ici sont la planète Terre. C'est une immense ville de la
taille d'une planète où nos envahisseurs extraterrestres font
des ravages et vous
pourrez peut-être commencer à
essayer d'expliquer
certaines choses à ce sujet. Allons peut-être jusqu'au vaisseau. Que pouvons-nous dire à propos du navire ? Ça peut être drôle si le navire
était en panne. Disons que le
navire est rouillé et vieux, mais qu'ils l'
adorent quand même. Peut-être pouvons-nous parler un
peu de la planète Terre. C'est plein d'humains. Ils ne savent pas quoi faire. Maintenant, tous ceux qui
lisent votre idée ont une idée de l'endroit où les
personnages se
retrouvent, de l'endroit où ils aiment être, façon dont ils interagissent avec ces paramètres et de leur apparence. Je pense que c'est vraiment
bien de
décrire d'abord ce que
font les personnages dans le décor. Décrivez ensuite ce qu'ils ressentent à
l'égard du décor ou peut-être ce
qu'ils pensent du décor. Ou peut-être s'il y a des
habitants dans cet endroit. Disons que si l'une de vos idées
est, elle se déroule dans un pays X. Vous pouvez dire ce que les habitants de ce pays
pensent du pays ? Sont-ils à l'aube
d'une révolution ? Sont-ils vraiment contents ? Réfléchissez au point de vue
de votre
personnage sur ce
décor,
qui, à mon avis, constitue la
meilleure page de décor. Une chose que j'aimerais
faire et qui soit vraiment simple est de créer une carte du monde. Disons que c'est
là que se trouve leur vaisseau spatial. Peut-être qu'alors on dira que c'est une ville dans laquelle les
personnages se retrouvent tous. Bien entendu, la carte n'a pas
vraiment besoin d'être à l'échelle, elle n'a pas besoin
d'être réaliste mais vous voulez peut-être simplement avoir une idée
des emplacements qui s'y trouvent. Comme nous savons qu'il a un rival, si
ce rival avait déjà conquis une partie de la Terre et qu'il avait peut-être une
forteresse quelque part ? Nous sommes comme une forteresse. Nous avons une ville. Peut-être y a-t-il un
endroit où il y a déjà une colonie d'extraterrestres. Supposons
que d'autres extraterrestres vivent déjà ici et qu'ils
devront s'
allier à eux ou se battre contre eux. Ensuite, vous pouvez peut-être trouver des éléments aléatoires pour la carte. Je ne sais pas, il y a
des montagnes par ici. Il y a un ruisseau et tout à coup,
vous avez un monde plein. Je pense que cela aidera tous
ceux qui se lancent dans votre idée comprendre ce sont les choses que nous allons peut-être
voir dans la série. Ce sont les personnages
et les lieux dans lesquels vous
allez vous rendre et vous n'avez pas besoin d'être
un artiste pour les créer. De toute évidence, c'est un dessin
très rapide. Nous avons nos personnages et
nous avons travaillé sur le décor. Il est maintenant temps de parler de l'histoire et des
épisodes [MUSIQUE]
6. Page d'épisodes: Nous avons nos personnages, maintenant nous avons nos décors, alors
que se passe-t-il dans ce monde ? Que font les
personnages ? Vous avez peut-être une idée
pour une super histoire. Je pense qu'il vaut mieux commencer par ce que
serait un épisode général, en
retirant peut-être un
post-it ou votre carnet de croquis. Réfléchir aux
choses qui seront les plus amusantes à
se produire dans une histoire. Parfois, cela peut être
quelque chose de très petit. Par exemple, peut-être que mon
idée est la suivante : si je dessinais le personnage alors
qu'il avait un cerveau énorme ? Alors réfléchissez bien, j'aime bien ce visuel. D'où cela peut-il venir ? D'où cela pourrait-il entrer en jeu ? Comment cela pourrait-il être une histoire ? Peut-être que pendant que vous
y réfléchissez
et que c'est quelque chose que
j'aime vraiment faire, créez
simplement un petit carré. Maintenant tu as ta pensée. Qu'est-ce qui peut aider ce personnage ? Pourquoi ce personnage aurait-il un cerveau énorme tout d'un coup ? Peut-être que le cerveau de ce personnage
grandit au fil de l'épisode. C'est une idée très simple ,
mais parfois c'est
tout ce dont vous avez besoin. Une image
vraiment évocatrice. Quelque chose qui
vous fait penser, oh, j'aimerais dessiner ça
ou peut-être que je pourrais inventer des blagues
à ce sujet. Peut-être que notre blague est que le cerveau du personnage devient si grand qu'il acquiert des pouvoirs
psychiques. Peut-être qu'ils portent une casquette
de professeur ou quelque chose comme ça. Sur plusieurs sujets sur
lesquels j'ai travaillé, une histoire peut découler de
quelque chose d'aussi petit que cela. Il y a peut-être un visuel ou une image auquel vous avez
toujours pensé. Ou peut-être avez-vous pensé, oh, ce serait drôle si ces
personnages faisaient ça. Ou peut-être avez-vous pensé qu'au moment le
plus cool de l'histoire, c'est
mon personnage qui le fera. Cela peut être un excellent endroit pour
partir d'une idée d'histoire. J'ai une petite idée. Prenons ça
et courons avec ça. J'ai une page d'épisode. Je l'ai mis dans quelques idées d'
épisodes précédents. Mais ajoutons ce dernier
épisode et
créons ensemble un
épisode complet. une des façons dont je me suis
facilité la tâche, c'est parce que j'ai créé le meilleur dessin animé chaque épisode peut
être le meilleur blanc. Pensez peut-être à l'idée
qui vous est venue. Peut-être y a-t-il un moyen de partir de
l'idée de base selon laquelle, oh, peut-être qu'il y a quelque chose que
les personnages veulent faire, quelque chose qu'ils
veulent devenir, différentes situations dans lesquelles les
personnages veulent se retrouver. Nous avons cette idée tous ces personnages
ont un cerveau énorme. Peut-être, disons, ce sont
peut-être les meilleurs élèves. Nous pouvons trouver un début
, un milieu et une
fin à l'histoire. Comment s'y prennent-ils ? Que se passe-t-il pour donner
une tournure à cette histoire ? Alors, comment est-ce que ça se résout ? Par exemple,
disons que les meilleurs élèves, c'est comme si Quaz et
Cyclopsbird voulaient apprendre. Ils doivent devenir les meilleurs élèves
et tout savoir. C'est leur motivation, mais
comment en sont-ils arrivés là ? Disons simplement qu'ils
décident de suivre un cours et d'acquérir de nouvelles compétences. Alors quel est le problème ? Les nouvelles compétences qu'ils acquièrent ne
suffisent pas et ils décident de
suivre tous les
cours du monde. C'est le milieu de l'histoire. Cela reprend quelque chose de la
configuration du début de l'histoire et y apporte une
petite touche d'originalité. La configuration est peut-être
qu'ils veulent apprendre et devenir
les meilleurs étudiants. Le hic, c'est qu'ils ont l'impression ce n'est pas suffisant et qu'ils suivent
tous les cours du monde. Nous voulons maintenant aller à
la fin de l'histoire. Le résultat de la torsion
et d'une résolution. Supposons que cela
ait pour résultat que leur cerveau soit surchargé de connaissances et qu'ils puissent contrôler les choses
avec leur esprit. Alors, quelle est la résolution ? Ce sera peut-être
le point culminant de l'histoire. Comment résoudre ce problème ? Ils ont du mal à en
savoir trop sur le monde et décident regarder la télévision et d'oublier
tout ce qu'ils ont appris. Maintenant, je ne sais pas si votre
histoire est aussi bouleversante que celle-ci. Peut-être que votre histoire est
quelque chose qui a un peu plus de pathos,
d'action, d'aventure ou d'humour, mais en gros, vous
avez juste besoin de ces trois pièces. première partie est le début.
Il s'agit de
votre configuration, de votre aperçu des événements de l'histoire, ce que les personnages veulent
faire et de la manière dont ils le font. deuxième partie est l'endroit où les choses s'approfondissent dans l'histoire, où elle
prend une tournure, ou où l'
on obtient peut-être un résultat
inattendu par rapport
à ce qu'ils voulaient faire au début. partie 3 est le point culminant, c'est là que
vous allez placer l'image que vous vouliez dessiner
à l'origine. Ensuite, vous avez besoin d'
une conclusion, d'un moyen de conclure. Dans cette émission, qui
va être un
peu épisodique, je pense qu'un résumé consiste à ramener vos personnages à
leur point de départ, montrant
qu'ils ont
changé en cours de route. C'est ainsi que vous rédigez un résumé
rapide d'une histoire. Si vous êtes bloqué par l'
écriture et que vous ne savez pas vraiment où
donner suite à l'histoire, je pense qu'il est préférable de retourner sur la page de votre
personnage. Vous avez créé ces
personnages, vous savez à quoi ils ressemblent. Peut-être qu'il y a quelque chose dans
les personnages et la façon dont ils réagiraient dans le décor qui pourrait vous donner une bonne idée. Par exemple, peut-être parce que c' est une question
d'apprentissage, nous disons, oh, peut-être que l'endroit où ils vont suivre le cours
donne à l'intrigue une pertinence
différente par rapport à ce qu'ils font. Revenez en arrière et continuez à revoir les choses
que vous avez faites plus tôt. Pensez aux personnages, leur point de
vue sur le monde. Pensez au monde
, à ce qui le rend unique et à la façon
dont cela affecte les personnages. Cela créera d'
excellents points de départ pour inventer une histoire
pour ces personnages. Alors, si tu es toujours bloqué, je dirais qu'il suffit de le poser, faire une pause. Tu peux toujours revenir. Vous pouvez également parler à
vos amis de ce qui se passerait,
hé, j'essaie d'écrire cette
histoire. Obtenir une deuxième opinion sur ce qui serait
drôle dans une histoire peut souvent générer
beaucoup d'énergie créative. N'oubliez pas que le but
de tout cela est la communication. En partageant ces idées, plus vite vous
pourrez créer des histoires
complètes et les
intégrer à votre idée. Maintenant que nous avons
quelques histoires,
établissons un
arc de série et voyons comment vos personnages évoluent
au fil de votre idée.
7. Page de saisons: [MUSIQUE] Peut-être que votre idée
n'est pas une idée épisodique. Peut-être avez-vous imaginé
une série complète, une histoire complète, des personnages épiques, des batailles, des coups de couteau dans le dos, conclusions
et des moments
passionnants. C'est une page que j'aime
appeler la page d'arc de la série. Arc est essentiellement un moyen de suivre les personnages du début à fin tout au long de plusieurs épisodes. Disons simplement que nous
avons les personnages que nous avons imaginés et
que nous avons utilisés , Quaz et Cyclopsbird. Et nous pouvons parler un peu de la façon dont l'
histoire se déroule. Nous pouvons également parler un
peu des principaux ingénieurs
de ces histoires, de
ce qui leur
permet de continuer. Cela revient à créer ces idées d'épisodes individuels. Sauf que maintenant, nous ne
parlons pas d'un épisode, nous parlons
d'une série entière. Je l'ai décomposé. Je pense que le moyen le plus simple de le
faire est de le diviser en un groupe
de paragraphes. J'ai déjà écrit
les deux premiers. Les deux premiers, c'est similaire
à ce que nous faisions auparavant. Mais ça va se demander où sont-ils au
début de la série ? Qu'est-ce qui définit ce
qu'ils font quotidien ou à chaque épisode ? Alors quel est le grand changement dans la série qui commence peut-être
à changer les personnages ? J'ai écrit ici, au début de la série, Quaz et Cyclopsbird
sont inébranlables dans leur quête pour devenir les meilleurs
au monde. Chaque épisode raconte
l'histoire d'eux deux qui
se lancent à fond
dans de nouvelles disciplines. C'est un exemple
de moteur narratif. Disons que votre histoire parle, je ne sais pas, de chasseurs de trésors. Peut-être que leur moteur d'histoire est qu'ils trouvent une nouvelle
carte au trésor à chaque épisode et qu'ils doivent
retrouver un nouveau coffre au trésor. C'est l'idée d'
un moteur narratif, quelque chose qui permet à l'histoire de
se dérouler d'un épisode à l'autre. Vous le remarquerez probablement la
prochaine fois que vous
regarderez votre émission préférée. Quels sont les éléments qui animent les personnages ?
Que veulent-ils ? Que
recherchent-ils constamment ? Comment cela crée-t-il
des histoires pour eux ? Pour poursuivre la description de l'
arc, vous pouvez ajouter une clé à
molette à cette description Peut-être que pendant qu'ils font
tout ce qui résulte de leur moteur d'histoire, il y a aussi une touche d'originalité. Peut-être qu'il y a quelque chose
qui
les suit à travers tous
ces épisodes. Nous avons déjà dit que ces
deux extraterrestres avaient des rivaux. Pourquoi ne pas simplement faire en sorte
que le public s'en souvienne ? Je dis qu'ils sont poursuivis
par Booba et Dinkoff, deux extraterrestres rivaux, qui veulent également être les meilleurs. À travers plusieurs épisodes, ils tentent tous deux d'être les
meilleurs dans tout ce qui est sur terre et utilisent leur
enthousiasme pour atteindre le sommet. Ensuite, nous passons au centre de l'histoire, au grand changement. Maintenant que vous avez
vos personnages, vous avez le moteur de l'histoire, vous savez ce qu'ils font
d'un épisode à et que vous avez créé
un conflit, une bonne façon de le configurer pour qu'il aille ailleurs
est de se souvenir qu' une bonne escalade une histoire commence par
mais ou donc. De cette façon, vous pouvez dire que
A se produit mais que B, ou A se produit
donc que B se produit. De cette façon, les parties de l'histoire se
nourrissent toujours d'une autre. Ce que vous ne
voulez pas, c'est et puis, parce que cela signifie que votre
histoire n'est qu'une séquence d' événements qui n'est pas vraiment
révélatrice de l'un à l'autre. Je suis là tout à coup, ce qui ressemble beaucoup
à donc. C'est pourquoi les humains sur Terre
ont assemblé les pièces. Ils confondent leurs rivaux
Booba et Dinkoff Quaz et Cyclopsbird
et se déplacent pour les attaquer. Notre duo principal se sent mal. Ils n'étaient que des rivaux, mais ils ne
voulaient pas les mettre en danger. Cela nous place dans une situation où nos personnages principaux
sont soudainement un peu déséquilibrés. Ils ne savent pas quoi faire. Ensuite, nous introduisons également un élément de danger
dans l'histoire. Nous devons maintenant passer à
la fin,
ce qui, à mon avis, est une bonne chose
pour enfin commencer. Que savons-nous ? Nous avons ces personnages
qui ont fait de leur pour être les meilleurs dans domaines et acquérir de nouvelles
compétences et de nouvelles disciplines. Ils ont des ennemis
attaqués qui deviennent maintenant leurs amis. Rassemblons toutes ces
choses. Enfin, Quaz et Cyclopsbird
se rendent compte qu'ils devraient travailler avec
leurs anciens rivaux. Après tout, ils sont les deux des extraterrestres et ils
devraient travailler ensemble. Maintenant, dans ce résumé, vous voudrez peut-être trouver
quelque chose qui rappelle une
partie antérieure de l'histoire. De cette façon, vous vous sentirez
bien et rond. Que
savons-nous à leur sujet ? Ils ont appris toutes ces
différentes disciplines. Disons que maintenant qu'
ils possèdent toutes ces compétences. Maintenant que Quaz et Cyclopsbird
possèdent une tonne de compétences, ils utilisent ces nouvelles compétences
pour sauver leurs amis. Nous assistons au retour de tout ce qu'ils ont
appris tout au long l'histoire dans une grande séquence
d'action culminante. Cela nous ramène à l'
essentiel que nous savons d'eux, à savoir qu'ils veulent être
les meilleurs dans tous les domaines. Nous voyons que les personnages ont changé et qu'ils ont accepté
une vocation plus élevée. Je pense que c'est un
très bon aperçu de la façon de mettre tout cela en place. Bien sûr, vous pouvez faire
le vôtre différemment. Mais réfléchissez à l'
histoire que vous voulez raconter et trouvez un
début, un milieu et une fin. Maintenant, il n'est pas nécessaire qu'il
corresponde à tous les épisodes que
vous avez rassemblés. Peut-être qu'une fois que
vous aurez écrit ceci, vous voudrez peut-être revenir à vos anciens épisodes et
commencer à y intégrer les choses. Peut-être que maintenant que
j'ai écrit ceci, je veux créer des épisodes
où l'on voit leurs rivaux se faire
capturer ou un épisode où ils se rendent compte qu'ils
devraient travailler ensemble. Maintenant que vous avez
vos idées d'
articles, rassemblons le tout
dans un package final, avec la touche finale,
la couverture. [MUSIQUE]
8. Art de couverture: [MUSIQUE] Maintenant que nous avons réuni
toutes ces pièces, quelle est la dernière chose dont nous avons besoin ? Ce sont comme des touches finales. Vous devez parler
un peu de vous-même à votre public , mais vous devez également
leur parler de votre émission. C'est pourquoi j'aime créer
une petite page de comparaison. Il s'agit généralement de la
dernière page du pitch, juste pour donner à quelqu'
un informations sur
ce que vos émissions aiment, le ton des émissions ? Comment tu te sentiras d'un
épisode à l'autre. Disons que je voudrais dire à quelqu'un que l'inspiration pour mon émission était l'émission A et l'émission B. J'aimerais faire une recherche d'
images sur Google pour trouver
l'une des émissions qui est ma
plus grande source d'inspiration et en extraire des graphismes. Appelons cette émission A. N'importe quelle page de comparaison, je dirais, permet de trouver ce qui est
unique dans votre émission Peut-être que votre émission
rappelle aux gens émission A mais avec l'
humour de l'émission B. Ensuite, vous pourriez dire « le meilleur
dessin animé », puis vous mettez votre graphisme
pour l'émission A et dites avec l'humour de l'émission B. Ainsi, si quelqu'un
veut connaître le ton de votre idée c'est que vous pouvez les référer
à d'autres choses. Je sais que cela semble
vraiment fou de comparer
votre idée originale à quelque chose qui existe
déjà. Mais c'est généralement un moyen très
rapide de faire
comprendre à quelqu'un à quoi ressemble votre émission
ou à quoi ressemble votre idée. C'est également très
utile si vous travaillez dans le monde de l'
entreprise. Parce que les gens
aimeraient savoir, hé, quoi cette
idée a été couronnée de succès auparavant. L'autre chose que vous
pourriez mettre sur cette page, c'est peut-être juste un petit
mot sur vous-même. Tu pourrais peut-être dessiner comme un
autoportrait de toi-même. Prends ça et
ajoute-le sur cette page 2 et écris peut-être un petit
texte de présentation sur toi. Je pense qu'il est toujours
bon d'inclure quelque chose de personnel
vous concernant dans quelque chose comme ça, parce que les gens ont vraiment besoin de
voir d'où vous venez. Supposons que vous écriviez une histoire
qui a quelque chose à voir avec votre origine ethnique ou peut-être avec une certaine
expérience que vous avez vécue. Vous devriez peut-être le mettre en haut de la page
pour
que les gens puissent comprendre de
quoi vous parlez. Disons, par exemple, que votre idée est une émission sur les
alpinistes et
que vous avez eu cette idée parce que votre mère était alpiniste au
tout début. Vous dites : «
Bonjour, je suis votre prénom ». Je suis tellement
intéressée par l'alpinisme parce que je viens
d'une solide expérience d'alpiniste. Vous pouvez dire que je
crée des bandes dessinées depuis années et que c'est
maintenant ma nouvelle idée, ou j'ai toujours voulu
créer une émission sur le blanc. Il est également bon de le mettre
dans quelques informations
générales
sur vous-même, comme votre lieu de
naissance ou un
fait intéressant sur vous-même. Je ne suis jamais allé dans l'espace. Ensuite, vous pouvez terminer avec un
petit détail, qui aidera le lecteur comprendre d'où
vous venez. [BRUIT] Maintenant que
vous avez assemblé toutes les autres pièces, nous pouvons parler de la possibilité de placer la couverture sur le devant
de la Pitch Bible. La couverture est une donnée très importante
car
elle permet aux gens de savoir que vous avez déjà
créé un monde complet. Cela intéresse les gens
à ce que c'est. Vous êtes déjà passé par là, vous avez créé tous
vos personnages, vous avez créé votre monde, vous avez créé votre
carte et vous savez, comme toutes les choses
que vous devez montrer. Pour une couverture, je pense que ce qui
est vraiment important c'est de placer le personnage principal au
premier plan. Les gens veulent vraiment
savoir de qui il s'agit. N'essayez pas de cacher quels sont
vos personnages principaux. J'aime aussi mettre quelques informations
sur le réglage. Ici, vous pouvez voir la planète Terre
entière, la ville dans laquelle ils
vont se trouver. Ensuite, j'aime ajouter certains personnages secondaires, peut-être au centre
des personnages. Placez-les à l'arrière
ou sur les côtés. Vous pouvez voir ce que les personnages
secondaires pensent des personnages principaux et comment ils réagissent à leur égard. Enfin, j'aime
mettre le titre, peut-être très gros, à un endroit très lisible afin que vous puissiez comprendre quel est
le nom de l'émission. Je choisis peut-être le
centre de l'image. Une fois que vous l'
avez obtenu, vous pouvez enfin accéder à la toute première page de votre bible de présentation et y
coller votre couverture. Maintenant, souvenez-vous que cette
couverture sera la première chose
que quelqu'un verra. Vous voulez qu'il
puisse
tout expliquer rapidement. Maintenant que nous l'
avons, nous avons toutes ces
pièces assemblées. Nous avons la couverture, notre logo et
notre description. Nous avons les personnages. Nous avons le réglage et la
description du réglage. Nous avons quelques idées d'épisodes. Nous avons un arc de série et nous avons quelques comparaisons avec d'autres choses et un peu de vous concernant. Vous avez votre pitch book. En gros, cela vous permet
maintenant partager votre idée
avec n'importe qui d'autre. Si vous avez un ami qui
veut savoir quelle est votre idée, ou un collaborateur qui
souhaite comprendre comment il peut vous aider à concrétiser votre
idée, vous pouvez la lui montrer. Vous pouvez également montrer votre
idée aux gens simplement pour obtenir des commentaires. Ils ont peut-être des idées sur la
façon d'améliorer votre émission. Mais ce qui est important, c'est que vous ayez un moyen de partager cela. Cela ne
vous oblige pas à rester assis devant quelqu'un pendant une heure
ou deux à le dire, mot le lui vomissant au visage. [MUSIQUE] C'est bien
d'avoir quelque chose que l'on peut emporter avec soi. Dès que quelqu'un vous demande quelle est votre idée géniale, vous pouvez lui montrer votre
argumentaire. [MUSIQUE]
9. Réflexions finales: [MUSIQUE] Félicitations,
vous l'avez fait. Vous avez maintenant le moyen
idéal pour partager votre idée, du décor
aux personnages, du scénario
à l'arc de la série, vous avez maintenant une idée
bien définie. J'espère vraiment que vous partagerez ce que vous avez réalisé dans la galerie de
projets ci-dessous. J'espère particulièrement que
vous regarderez ce que
d'autres personnes ont créé et
que vous aurez des idées. Ce sera génial de nouer des collaborations et des
amitiés à partir
de ce que vous créez. Merci beaucoup. [MUSIQUE]