Introduction au bricolage : Devenir un créateur
Mark Frauenfelder, Author | Maker | Founder, MAKE & Boing Boing
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce
0:52
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2.
Qu'est-ce que la création ?
3:10
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3.
Les projets inspirants
7:25
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4.
Pourquoi je crée
2:37
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5.
Pourquoi être un créateur et des exemples
9:34
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6.
L'organigramme
5:06
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7.
Pour commencer
3:15
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8.
Se décoincer
3:30
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9.
Différentes façons de créer aujourd'hui
3:34
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10.
Étapes pratiques : Plus de collaboration
2:32
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11.
Problème et solutions
3:57
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12.
Conception et prototypage
9:59
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13.
Introduction
0:49
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14.
Matériel
11:11
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15.
Composants
8:54
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16.
Composants (suite)
6:36
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17.
Outils et espaces de travail
9:32
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18.
Outils et espaces de travail (suite)
10:12
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19.
Conclu
8:36
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20.
Explorez des cours créatifs sur Skillshare
0:33
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
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apprenants
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projet
À propos de ce cours
Que feriez-vous si vous n'aviez aucune limite ?
Il y a dix ans, il fallait de la passion, du savoir-faire et de l'argent pour transformer les idées les plus simples en objets réels. Il ne vous manque plus que la passion. Nous avons un accès sans précédent à la collaboration, aux matériaux et aux connaissances, et le désir de créer activement dans le monde n'a jamais été aussi fort.
Mais où commencer ? Dans ce cours, Mark Frauenfelder - créateur légendaire et fondateur de Boing Boing et du magazine MAKE vous présente les bases de la création et vous guide pour transformer votre curiosité en un projet de DIY permettant de fabriquer, modifier ou réparer un objet de votre quotidien.
Bien que ce cours d'une heure soit structuré pour les vrais débutants, vous y trouverez une multitude d'idées, quelles que soient vos connaissances ou votre expérience. Rempli d'innombrables exemples de projets, d'anecdotes personnelles, d'incitations à la réflexion créative, de savoir-faire en matière d'outils et d'un projet de beurre de cacahuètes qui nous a fait tourner la tête, ce cours est conçu pour inspirer et susciter la conversation.
C'est un cours pour tous ceux qui croient aux possibilités, à la pratique et au plaisir.
Alors, que ferez-vous ?
Ce que vous apprendrez
En 5 unités autodidactes, apprenez à penser, créer et construire comme un maker.
- Introduction Commencez à réfléchir à ce que cela signifie d'être un créateur et essayez d'utiliser des outils de réflexion créative pour interagir avec les objets du quotidien.
- Le « pourquoi » et le « comment » de la création. Apprenez à aborder les problèmes avec un état d'esprit de créateur à l'aide d'un organigramme en 5 étapes, découvrez des stratégies pour pousser votre imagination à surmonter les blocages créatifs et découvrez les dernières entreprises et les derniers développements qui font d'aujourd'hui l'âge d'or de la création.
- Comment créer quelque chose. Voyez le processus de fabrication en action avec un seul projet : un mélangeur automatique de pots de beurre de cacahuète qui combine plusieurs solutions.
- Outils de fabrication de outils . Familiarisez-vous avec le matériel physique, les composants, les outils et les espaces de travail qui peuvent vous aider à transformer votre concept en un chose réel.
- Conclusion. Apprenez à trouver les hackerspaces en personne et à développer la collaboration en ligne et les compétences avec les ressources essentielles recommandées
Ce que vous allez faire
- Produit livrable. Créez un projet qui fabrique, modifie ou répare un objet ou un processus quotidien.
- Résumé. Mettez-vous au défi de passer au niveau supérieur. Si vous n'avez jamais essayé de fabriquer, partagez un dessin, une ébauche ou une description. Si vous avez déjà une idée, construisez un prototype et partagez des photos, des vidéos et des diagrammes de votre premier plan. Si vous avez déjà plusieurs prototypes, partagez votre travail sous forme d'étude de cas (en montrant votre processus et comment vous avez amélioré chaque version). Si vous êtes un bricoleur expérimenté, essayez de réaliser le projet de Mark sur le mélangeur de beurre de cacahuète (fichiers fournis).
- Caractéristiques. Communiquez votre projet de la manière la plus logique pour que les autres puissent apprendre et partager leurs réactions. Envisagez des dessins, diagrammes, descriptions, photographies, vidéos, programmes, etc.
Souhaitez-vous en savoir plus ?
Pour en savoir plus sur Arduino (la carte de circuit imprimé facile à utiliser mentionnée dans ce cours), consultez le cours complémentaire de Mark, Introduction à Arduino : création de projets interactifs.
Rencontrez votre enseignant·e
Mark Frauenfelder is the founding editor-in-chief of MAKE magazine, the founder of Boing Boing, and the editor-in-chief of Cool-Tools.org. He was an editor at Wired from 1993-1998, the founding editor of Wired.com, and is the author of seven books. His latest book is Maker Dad: Lunch Box Guitars, Anti-Gravity Jars and 22 Other Incredibly Cool Father-Daughter DIY Projects.
As a maker of things, Mark has built cigar box guitars, skateboards, electronic musical instruments, chicken coops, kinetic sculptures, and robotic monkeys that keep cats from jumping on furniture. He has conducted workshops that teach people how to make sauerkraut, program Arduino microcontrollers, solder circuit boards, build vibrating toothbrush cars, and construct mandolins from tuna cans.
Mark is als... Voir le profil complet
Projet de cours pratique
Créez un projet qui fabrique, modifie ou répare un objet ou un processus quotidien.
Introduction
- Réfléchissez à des objets que vous utilisez tous les jours.
Réglez un minuteur et passez 10 minutes à réfléchir à vos habitudes quotidiennes. Dressez une liste des objets avec lesquels vous interagissez tous les jours. Qu'est-ce qui accélère les tâches ? Qu'est-ce qui permet le multitâche ? Qu'est-ce qui vous semble trop rapide ou trop lent ?
Pour aller plus loin, réfléchissez à la façon dont différents objets, choses et matériaux pourraient fonctionner ensemble, même s'ils ne remplissent pas encore de fonction ! Pensez-y comme à Mad Libs pour des trucs : X Y = quelque chose que tu viens d'inventer.
- Commencez un journal de créateur.
Commencez un journal de créateur. Il peut s'agir d'un carnet numérique ou physique, mais engagez-vous à l'alimenter tous les jours pendant au moins 7 jours. Une fois que vous aurez commencé, vous voudrez garder l'habitude !
Écrivez des mots, dessinez des images et faites des diagrammes sur des processus, des tâches, des fonctions et des objets qui vous semblent intéressants, améliorables ou mystérieux. Commencez une liste de projets de rêve, quelles que soient vos capacités ou connaissances actuelles.
Les étapes du projet dans ce cours vous inspireront de nouvelles idées, mais si vous êtes à la recherche d'idées tout de suite, posez des questions dans le forum de la communauté Skillshare, explorez makezine.com, et recherchez « projects de créateurs » en ligne. Trouvez des vidéos de projets en action, et mettez-vous toujours au défi de pousser votre curiosité au-delà de vos attentes.
Le « pourquoi » et le « comment » de la création
- Apprenez : Plongez dans ces projets de création.
Faites des recherches en ligne pour en savoir plus sur les projets mentionnés dans les leçons vidéo, notez des notes et des croquis dans votre Journal de créateur, et rendez-vous sur les forums de la communauté Skillshare pour partager vos découvertes avec d'autres étudiants.
Qu'est-ce qui vous surprend ? Vos recherches ont-elles débouché sur d'autres projets intéressants ? Quelles modifications du projet ou nouvelles utilisations pouvez-vous imaginer ?
- Curieux de connaître la mangeoire à oiseaux de Larry Cotton ? Apprenez-en davantage dans les archives du magazine MAKE, à la fois en effectuant des recherches sur le site et en explorant les aperçus numériques de l'édition imprimée.
- La numérisation de vinyles vous intéresse ? Apprenez-en davantage sur Mister Jalopy, en commençant par les articles de NPR, du New York Times, et cette vidéo de MAKE TV.
- Vous voulez faire votre propre Monkey Couch Guardian ? Regardez cette vidéo et ce tutoriel étape par étape du magazine MAKE.
- Inspiré par bGeigie, le projet open-source de suivi des niveaux de radiation après la catastrophe de Fukushima ? Consultez cet article du magazine MAKE.
- Anticipez : Réfléchissez au processus en 5 étapes.
Prenez le temps de réfléchir à la manière dont l'organigramme en 5 étapes s'applique aux idées que vous avez notées dans votre Journal de créateur.
Vous vous sentez bloqué ? Considérez les questions et les stratégies de la leçon vidéo, en particulier le jeu de stratégies obliques de Brian Eno, disponible sur ce site interactif et en version papier. Vous pouvez également consulter certaines de ses stratégies originales, écrites à la main, dans ce billet de Brain Pickings intitulé « Brian Eno's Strategies for Overcoming Creative Block ».
Quelques stratégies préférées :
- Utilisez une vieille idée.
- Formulez le problème en des mots aussi clairs que possible.
- Que ferait votre ami le plus proche ?
- Que faut-il augmenter ? Que faut-il réduire ?
- Y a-t-il des sections ? Pensez à des transitions.
- Essayez de simuler !
- Honore ton erreur comme une intention cachée.
Prenez des notes dans votre journal du créateur, puis rendez-vous sur les forums de discussion pour discuter de vos idées !
- Participez : Commencez par poser des questions.
Ne vous contentez pas d'écouter, posez des questions ! Proposez des scénarios et suggérez des idées. Commencez par les apprenants ici dans les forums de discussion de Skillshare.
- Collaborez : Parcourez les communautés de créateurs.
La collaboration est primordiale !
Cherchez « DIY » et « Créateur » en ligne, et inscrivez-vous aux e-mails, aux alertes et à quelques blogs qui vous intéressent. Même si la lecture ne vous semble pas familière au début, persévérez et continuez à poser des questions. Des modèles apparaîtront, et vous pourriez être surpris par les sujets que vous aimez.
Pour commencer, consultez hackerspaces.org , makezine.com et Boing Boing. Posez des questions dans les forums de discussion Skillshare et parcourez les sites d'entreprises comme Shapeways et Ponoko. Nous nous pencherons plus en détail sur ces communautés un peu plus tard, mais consacrez un peu de temps dès maintenant pour commencer à vous sentir familier et inspiré !
- Continuez à penser, à visualiser, à ébaucher et à écrire.
Continuez à écrire dans votre journal, en particulier vos réflexions sur « l'avantage organisationnel ». Quelles sont les choses que vous utilisez qui représentent un mystère ? Que vous ne seriez pas sûr de savoir comment faire, modifier ou réparer ? Pourriez-vous apprendre ? Et si vous sortiez des sentiers battus et essayiez une nouvelle façon de faire ? Inventez une alternative !
Comment faire quelque chose
- Explorez le projet de bocal de barres de cacahuètes.
Commencez par l'article du wiki Wired qui a éveillé la curiosité de Mark. Êtes-vous surpris que cela ait été considéré comme un hack (une astuce) ? Quelle est l'amélioration que vous auriez pu apporter au projet, si vous n'aviez vu que ça ?
Si vous voulez aller aussi loin que Mark, consultez les fichiers ci-dessous. Il a conçu la base dans SketchUp (.skp) et l'a faite imprimer par Ponoko (.eps). Le fichier « .ino » est le programme Arduino utilisé pour alimenter le moteur de servocommande. Voici la servocommande HS-311 qu'il a trouvé utile.
Sinon, considérez cette étude de cas comme un modèle de découverte : s'agit-il d'un projet que vous créeriez ? Où se situe-t-elle dans l'organigramme en 5 étapes ? Posez des questions et répondez-y avec d'autres étudiants, et si vous n'êtes pas sûr de vos prochaines étapes, consultez « Getting Unstuck » et les stratégies de Brian Eno.
(En outre, pour en savoir plus sur Arduino, consultez le cours d'initiation de Mark. Introduction à Arduino : Création de projets interactifs.)
- Envisagez des prototypes pour votre propre projet.
Reprenez certaines des idées originales que vous avez planifiées dans votre journal de créateur. À quoi pourrait ressembler un premier prototype ? Ébauchez quelques idées, prenez des notes et partagez vos réflexions dans les forums de discussion.
(À ce stade, vous pouvez choisir de continuer à dessiner au lieu de vous lancer dans la construction).
Cherchez « prototypage » sur makezine.com pour trouver des exemples de la manière dont d'autres fabricants, collaborateurs et bricoleurs ont rapidement donné vie à leurs idées.
N'oubliez pas : votre premier prototype ne doit pas nécessairement être superbe. Il faut juste prouver que votre concept fonctionne vraiment. La preuve de concept consiste à prouver que le concept que vous avez en tête fonctionne dans le monde réel.
Une fois que vous avez un prototype de preuve de concept, réfléchissez à la façon dont vous pouvez l'améliorer. Pouvez-vous le simplifier ? Quelles sont les fonctionnalités qu'il est important d'ajouter ? Comment pouvez-vous le rendre plus robuste ? Plus sécurisé ? Plus utile ? Plus facile à utiliser ? Plus attrayant ?
Essayez de répondre à ces questions loin d'un ordinateur. Asseyez-vous dehors ou faites une promenade et laissez l'écran haute résolution et le logiciel de conception dans votre cerveau faire le travail. Ensuite, répétez les étapes de conception par ordinateur et de construction d'un prototype.
Mark a déclaré qu'il fallait au moins 4 cycles de conception de prototypes pour arriver à quelque chose d'assez bon.
- Le premier prototype démontre que l'idée fonctionne et révèle également les problèmes majeurs de la conception.
- Le deuxième prototype s'occupe des problèmes majeurs et révèle des problèmes plus petits.
- Le troisième prototype sera une amélioration, mais il aura toujours des défauts.
- Le quatrième prototype, si vous avez de la chance, sera assez bon pour être utilisé vous-même !
Mais : Ne vous limitez pas à quatre ! Il se peut que vous deviez continuer à travailler pendant un certain temps jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui fonctionne suffisamment bien pour que vous puissiez le remettre à une autre personne et avoir la certitude qu'elle pourra l'utiliser sans problème.
Suivez vos progrès et partagez votre expérience dans les forums de discussion. La collaboration, le retour d'information et le temps de réflexion sont essentiels !
Outils de créateur
- Assemblez les matériaux pour votre propre projet.
Faites l'inventaire des matériaux, des composants, des outils et des espaces de travail dont vous disposez. Qu'est-ce que vous avez ? De quoi avez-vous besoin ? Que pouvez-vous emprunter ?
Visitez un hackerspace pour essayer différents outils, et posez des questions en ligne sur l'expérience des gens avec des modèles ou des marques spécifiques.
Dans l'unité précédente, le prototypage a été considéré de manière conceptuelle. Êtes-vous prêt à commencer à construire votre propre projet ? Jetez-vous à l'eau !
- Envisager d'investir dans des outils pour des projets futurs.
Vous voulez commencer à constituer votre collection ?
- Commencez à collecter des chutes de bois et stockez-les dans un endroit sec.
- Rassemblez des Legos pour un prototypage rapide. (Pour en savoir plus sur les Legos et le prototypage, voir ici.)
- Trouvez les colles indispensables : superglue, colle blanche d'école, colle à bois, et un tube de colle gorille. Pensez également à vous procurer de l'époxy 5 minutes, un rouleau de ruban adhésif en toile et un rouleau de ruban noir d'électricien.
- Explorez des composés comme Sugru et Shapelock. (Pour en savoir plus sur le Sugru, cliquez ici.)
- Rassemblez quelques dispositifs d'entrée courants, tels que des boutons et des interrupteurs, des microphones, des détecteurs de mouvement, des capteurs de proximité et des capteurs de lumière.
- Rassemblez quelques dispositifs de traitement courants, comme une planche à pain sans soudure, des résistances, des condensateurs, des diodes et un Arduino.
- Rassemblez quelques dispositifs de sortie courants, tels que des LED, des servos, des buzzers, des moteurs pas à pas et des moteurs à courant continu.
Construisez une boîte à outils utile, en travaillant jusqu'aux éléments suivants :
- fer à souder
- pinces à dénuder
- coupeurs diagonaux
- pinces à long nez
- tournevis à fente
- Tournevis Phillips
- mains tendues avec loupe
- multimètre numérique
- gants de travail
- perceuse sans fil et embouts de perçage qui
- mètre ruban
- règle en métal
- Cordon d'extension
- masques respiratoires
- lunettes de protection
- couteaux de bricolage et tapis de découpe
- scie à main
- diverses pinces
- pistolet à colle
- Marteau
- jeu de pinces de verrouillage
- clef à molette
- outil rotatif et divers accessoires
- kit de premiers secours
- perceuse à colonne (si vous avez de la place)
- scie à ruban (si vous avez de la place)
Encore une fois, si ces outils ne sont pas facilement disponibles, rendez-vous dans un hackerspace pour les essayer !
Conclusion
- Allez consulter les hacker spacers en personne et en ligne.
Recherchez hakerspaces.org, les bibliothèques publiques et les ateliers de week-end dans votre région pour trouver des rencontres pour la communauté des bricoleurs et des créateurs.
Continuez à chercher en ligne des sources d'inspiration pour vos projets, en explorant des sites comme Instructables, Make, Boing Boing, Adafruit et Hackaday. La plupart des ressources en ligne disposent de forums de discussion où les gens sont plus qu'heureux de répondre à vos questions.
YouTube est également une excellente ressource pour répondre aux questions et trouver des démonstrations. Si vous avez une question sur la création d'un objet, il y a de fortes chances que quelqu'un sur YouTube ait fait une vidéo.
Partagez vos découvertes dans les forums de discussion Skillshare, posez des idées de projets et des questions, et travaillez avec d'autres étudiants pour créer votre propre communauté de créateurs en ligne !
- Poursuivez votre lecture sur la création.
Il existe des tonnes de livres sur la création et le bricolage. Quelques recommandations clés :
Maker Dad: Lunch Box Guitars, Antigravity Jars, and 22 Other Incredibly Cool Father-Daughter DIY Projects (Mark Frauenfelder)
The Makerspace Workbench: Tools, Technologies, and Techniques for Making (Adam Kemp)
- The Art of Tinkering (Karen Wilson)
- Cool Tools: A Catalog of Possibilities (Kevin Kelly)
Créer : Pratique de l'impression 3D : Le guide essentiel pour imprimer en 3D (Anna Kaziunas France)
Démarrez avec Arduino (Massimo Banzi)
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- Partagez un projet et continuez à le faire !
La fabrication d'objets change votre façon de voir le monde qui vous entoure, ouvre de nouvelles portes et vous offre de nouvelles possibilités de vous impliquer profondément dans des processus qui nécessitent des connaissances, le développement de compétences, la créativité, l'esprit critique, la prise de décision, la prise de risque, l'interaction sociale et l'ingéniosité.
Rappelez-vous : La meilleure compétence que vous puissiez acquérir pour devenir un créateur est de perdre votre peur de faire des erreurs. Les erreurs ne sont pas une mauvaise chose, tant que vous prenez les précautions nécessaires.
Les erreurs sont un moyen d'apprendre et de vous orienter dans de nouvelles directions. En fait, c'est une bonne chose de faire autant d'erreurs que possible au début du projet, afin de les éliminer et d'arriver à une solution optimisée. Vous ne devez pas essayer de faire des erreurs exprès, mais vous ne devez pas non plus abandonner en désespoir de cause lorsque vous faites une erreur.
Vous quitterez ce cours en ayant envie de devenir un créateur. Partagez ce sur quoi vous travaillez - qu'il s'agisse de croquis, d'idées, de projets ou de prototypes déjà bien avancés - et nous créerons une communauté de créateurs.
Amusez-vous à créer !
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