Transcription
1. Introduction: Bonjour, tout le monde. Je m'
appelle Kevin Moran Je suis un graphiste et
illustrateur de Toronto, au Canada, et dans ce cours, nous allons créer des images gonflées en
trois dimensions à l'aide d'Adobe Illustrator Je suis heureuse de vous accompagner dans ce voyage créatif alors que nous transformons vos designs plats en
trois chefs-d'œuvre en 3D époustouflants Dans ce cours, nous aborderons les éléments essentiels du panneau des trois
D et des matériaux, et je vous guiderai
étape par étape tout au long du processus de transformation de
votre vecteur plat. Ses superbes designs gonflés en
trois dimensions sont parfaits,
qu'il s'agisse
de graphismes pour les réseaux sociaux ou de présentations de
haute qualité Dans le paysage numérique actuel il est plus
important que jamais de
se
démarquer, et l'ajout de trois D à vos
designs ajoute
une dimension supplémentaire et
rendra votre travail plus engageant, dynamique
et mémorable. Donc, si vous êtes prêt à améliorer
votre jeu d'illustration et commencer à créer trois designs gonflés en
D, c'est
parti J'ai hâte de voir ce que
tu vas créer. Oh.
2. Le projet: Bienvenue dans la classe. Je suis tellement
contente que tu aies décidé de te joindre à nous. Dans cette première vidéo,
nous allons
parler du projet pour la classe. Bien sûr, il
va y avoir un projet. Il est toujours bon de s'impliquer plutôt que d'essayer d'
apprendre passivement en regardant De cette façon, vous ferez
réellement les choses, verrez les choses se
produire, et vous serez
satisfait des résultats, je l'espère. Pour ce projet, je vous
invite à apporter votre propre illustration vectorielle pour appliquer l'effet de
gonflage en trois D. Il peut s'agir d'une illustration sur
laquelle vous
travaillez actuellement. Il s'agit peut-être d'un type de projet que vous
aimeriez concrétiser, ou peut-être que c'est simplement quelque chose que
vous faites pour soutenir
votre équipe au travail. J'ai fourni des ressources
pour le cours que vous pouvez également télécharger dans la section des ressources du projet
. Allez-y, prenez-les. Si vous ne voulez pas repartir de zéro et que vous voulez simplement
apprendre à appliquer l'effet des trois D, vous pouvez travailler à partir de mes fichiers. En cours de route, ce serait fantastique si vous pouviez partager
certains de vos progrès. C'est non seulement formidable pour moi de voir sur quoi
vous travaillez, mais aussi pour vous de recevoir les commentaires de vos
camarades de Dans cette première leçon, nous
allons configurer notre espace de travail et commencer à jouer avec
des illustrations vectorielles. Voyez-y.
3. Leçon 1 : La mise en place et l'illustration: Nous sommes sur l'ordinateur.
Prêt à partir. Allons-y et ouvrons
Adobe Illustrator. Selon la version que vous
avez d'Adobe Illustrator, se peut
que vous
y voyiez déjà
un visuel surdimensionné , ce qui est vraiment cool Vous verrez peut-être
autre chose, mais qui sait ? Une fois qu'il est ouvert, allons-y
et cliquons sur Nouveau fichier. Vous pouvez configurer
votre maquette à n'importe quelle taille en fonction
du cas d'utilisation et de l'usage que vous allez
faire de cette image. Mais je vais régler le mien
à 1 200 d'ici neuf heures. 100. Et si je le fais, c'est
simplement parce que je pense que c'est la meilleure taille pour partager sur n'importe quel type de plateforme de médias
sociaux. Il est donc un peu
large, un peu haut, et il devrait fonctionner
pour tout. Vous pouvez également opter pour le carré. Donc,
quelle que soit la taille qui vous convient, allez-y et configurez-la. Je vais m'
assurer que c'est en pixels. Je vais configurer ça, assurer que la finale s'
appelle Three D Inflate. Pas de saignement, je vais m'
assurer que c'est bien le mode couleur RGB. 72 pixels par pouce, c'est bien. Allons-y et appuyons sur Créer. Une chose que je
suggère avant commencer est de
nettoyer votre espace de travail. En arrivant en haut de cette page, vous pouvez configurer votre
propre espace de travail, vous pouvez configurer votre
propre espace de travail,
qui ne comportera que les boîtes de
dialogue que vous souhaitez. Vous n'avez donc pas à
vous inquiéter
d'avoir peut-être juste des choses
qui vous gênent. J'aime toujours le suggérer
parce que je pense
que c'est très pratique, il permet de garder votre
espace de travail assez propre et de vous permettre de rester concentré. Allons-y et créons les vôtres,
mais ceux que je
vais vous présenter
ici sont les échantillons, les traits, les plans de travail
Pathfinder et les calques,
car je pense que ce sont des
outils mais ceux que je
vais vous présenter
ici sont les échantillons, les traits, les plans de travail
Pathfinder et les calques, pratiques qui avançons seront vraiment utiles
au fur et à mesure que
nous Maintenant, ce que je vais faire ici,
c'est configurer ma première image. Ça va être une fusée. Je vais vous
expliquer comment le configurer comme une œuvre
d'art un peu plate avant
de passer à la phase de gonflage en
trois D. Assurez-vous donc d'avoir
un trait de point ici. Ensuite, allez-y et
désactivez le remplissage. Assurez-vous que ce n'est pas le
cas, donc tout ce que nous voyons sont des lignes à ce stade.
Je vais appuyer sur L. Cela va faire
apparaître mon outil elips En maintenant la touche Shift enfoncée, je vais
créer un cercle parfait. vous
maintenez la touche Maj enfoncée c'est parce que si vous
ne maintenez pas la touche Maj enfoncée, vous obtenez des cercles walkies Assurez-vous de maintenir la touche Maj
enfoncée, puis faites-la glisser vers l'extérieur. Je vais appuyer sur V, qui
est mon outil de sélection. Je vais prendre la
même forme. Je vais appuyer sur
Shift et Option. Ce que cela va
faire, c'est
copier cette forme. Je vais laisser ça
là. Je vais appuyer sur M pour faire apparaître
mon outil rectangulaire. Je vais arriver
en haut et créer une petite boîte
qui capturera en quelque sorte la partie
supérieure de mon vaisseau spatial Je vais appuyer sur L pour
ramener mon outil pour les lèvres. Je vais créer la
fenêtre, la faire glisser vers l'extérieur. Vous voyez peut-être ces
lignes roses apparaître à l'écran, mais elles n'
apparaissent peut-être pas de votre côté. S'il ne
s'affiche pas, passez à l'affichage. Et assurez-vous que vos guides
intelligents sont vérifiés. Pour en revenir à notre travail ici. Je vais faire un autre
rectangle en bas. Je vais appuyer sur M. Je vais créer un grand
rectangle ici qui brisera en quelque sorte cette partie inférieure. Je vais toucher L. Ce que je vais faire, c'est
fabriquer ces grandes nageoires
qui
seront presque les nageoires
de mon vaisseau spatial Maintenant, en ce moment, vous ne
voyez qu' un tas de
formes à l'écran, et cela n'a peut-être aucun
sens. Je vais aller de l'avant et
apporter mon outil de recherche de trajectoire ici. Je vais le faire glisser à
partir d'ici pour
voir certaines de ces
options ici et
commencer par les pièces en vrac
que je
vais finalement superposer
pour mes œuvres d'art plates Je vais sélectionner
les deux premiers cercles que j'ai créés. Je vais appuyer sur Intersect. Et ce que cela
va faire, c'
est laisser un
chemin derrière soi ou
une forme qui est la zone
de chevauchement de ces deux formes Je vais prendre ce
rectangle en haut. En maintenant la touche Maj enfoncée, je
vais sélectionner les deux formes. Et je vais appuyer à nouveau sur
Intersect, et vous allez voir
que cela va faire tomber la partie inférieure de mon corps C'est très bien. Je
vais appuyer sur la commande C. Annuler. Je vais supprimer
ce rectangle. Je vais appuyer sur la commande F, une petite astuce
pratique pour vous, juste au cas où vous voudriez vous
déplacer beaucoup plus vite. Maintenant, avec ce grand
cercle en bas, je vais m'assurer que
ce rectangle est au-dessus du cercle. En fait, allez le faire glisser
un peu plus vers le bas ici. Vous pouvez voir qu'il ne
recouvrait pas la partie inférieure de ce cercle. Et ce que je vais
faire, c'est sélectionner les deux et
appuyer sur moins avant. Ce que cela va faire, c'est
simplement laisser derrière ces petites
choses étanches que je viens de créer. Je vais appuyer sur la commande C parce que nous avons besoin de retrouver
ce rectangle. Commande Z pour annuler cela. Supprimez ce cercle, puis appuyez sur la commande B pour
le renvoyer à l'arrière. Ensuite, avec ce rectangle
inférieur ici, je vais
sélectionner le corps du décalage spatial lui-même
et le rectangle, et je vais à nouveau faire
moins avant. Et vous allez
voir que cela laisse derrière vous un petit
décalage spatial. Maintenant, je dois encore créer le feu en bas. Ce que je vais faire,
c'est créer un carré sur votre clavier pour faire
apparaître votre outil rectangulaire. Je vais l'étendre à une plus grande échelle. Je vais le
faire pivoter de 45 degrés pour qu'il ressemble un
peu à un diamant. C'est centré sous
Ma fusée, ici. Je vais appuyer sur la commande C, la commande F. Ce
que cela va faire, c'est copier la
même forme en haut. Et puis prendre
le quartier ici. Je vais le
redimensionner de l'intérieur. Et j'ai mentionné que je
maintenais les touches Shift
et Option enfoncées tout à l'heure. Vous pouvez voir que lorsque
vous relâchez l'option, elle s'adapte à partir du bord gauche. Et puis si vous
maintenez enfoncée l'option, balance à partir du centre, je
vais faire autour de cette taille ici. Ensuite, je vais utiliser mon outil de sélection
directe, saisir ces points les plus bas
et les déplacer légèrement vers
le bas Cela semble donc un peu
plus pointu, puis ces deux formes
se conforment presque l'une à l'autre, mais vous pouvez voir qu'elles
se
rétrécissent un peu en bas ici Maintenant, prenez le premier
que vous avez créé. Je vais double-cliquer dessus
pour entrer en mode d'isolation ici, et vous pouvez voir que je
double-clique simplement sur la forme. Et je ne peux
rien sélectionner d'autre ici. Je vais sélectionner cette forme. Je vais cliquer sur A. C'est mon outil de
sélection directe. Je vais créer une zone de chapiteau au-dessus de tous ces points d'ancrage Vous pouvez également les sélectionner
et les sélectionner en même temps en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenant, vous allez voir que
ces petits cercles
apparaissent dans les coins ici.
Rapproche-toi un peu. Vous pouvez voir qu'une fois que
vous passez la souris dessus, vous avez une petite
icône incurvée Cela vous permettra de
régler la rondeur
du bord ici En fait, je vais
l'emmener aussi
loin que possible jusqu'à ce que ça s'arrête. Vous allez le voir devenir tout
rouge ici parce que cela signifie essentiellement que
je ne peux pas aller plus loin. Je vais appuyer sur Escape. Je vais sélectionner l'
autre forme à l'intérieur. Je vais
double-cliquer dessus pour passer en mode isolation. Je vais faire de
même. Maintenant, vous pouvez voir qu'une fois que je l'
ai reçu, j'ai cette forme rouge
à l'extérieur. Vous pouvez voir que
j'ai un avantage assez
uniforme autour de moi. Maintenant, je vais appuyer sur Escape
pour retrouver la forme. Et ici, vous pouvez voir
que nous avons notre fusée. Maintenant, je vais aller de l'avant et ajouter de
la fumée en bas ici. Juste en faisant quelques cercles, je vais saisir
l'ellipse ici Je vais
le copier. Je vais le réduire un peu. Je vais déplacer
celui-ci ici. Ils devraient peut-être être un
peu plus petits, comme ça. Je vais supprimer celui-ci
, puis le recopier. En sélectionnant les deux,
je vais simplement déplacer et m'assurer qu'il touche le centre du cercle. Peut-être que quelques petits cercles
aléatoires pourraient également rendre cela
un peu plus organique. Nous avons notre fusée ici. Nous n'avons plus besoin de notre
Pathfinder. Je vais continuer
et simplement le faire glisser
vers notre panneau de droite ici. Nous allons maintenant
appliquer quelques couleurs. Vous pouvez procéder et l'adapter à la taille que vous souhaitez ici. Je vais m'assurer qu'il se trouve
au centre de mon plan de travail. Ce que vous pouvez faire, c'est
commencer à sélectionner certaines de ces formes ici et à leur
appliquer des couleurs. Je vais d'abord ajouter un arrière-plan parce que
je pense que cela
va être utile pour obtenir
un peu plus de contraste entre ce qui se passe au premier plan et ce qui se
passe
ensuite en arrière-plan Je vais ajouter une nouvelle couche. Appelez-le B G. Pendant que j'y suis, je vais également
étiqueter ce lay-art. Je fais glisser celui-ci ci-dessus. Je vais l'enfermer ici. En choisissant B G, je vais
sélectionner mon outil rectangulaire, appuyer sur. Je vais juste faire glisser
une forme ici. Cela pourrait avoir la même
forme que le tableau d'art. De cette façon, vous pouvez presque garantir que lorsque
vous sauvegardez l'illustration, vous n'aurez pas d'espaces
blancs sur le bord ou peut-être de zones
transparentes. Je vais ajouter Phil ici. Je vais juste le retourner pour assurer qu'il correspond
à Phil, mais je vais lui donner
un joli bleu, quelque chose de contrastant, et je le change toujours par la suite. Ce ne seront pas
les couleurs finales que
je choisirai. Je vais
le verrouiller. Retournez à ma couche artistique, je vais m'y rapprocher un
peu et commencer à sélectionner différentes couleurs
pour la fusée elle-même. Pour la partie supérieure,
choisissons quelque chose comme un bleu. Pour les palmes. Je suppose que cela devrait également correspondre Je vais ensuite
choisir le corps. Puis-je d'
abord choisir la fenêtre. Je vais le faire jaune. Le corps lui-même peut être blanc. Comme vous pouvez le constater, nous avons un problème de superposition
ici. C'est très bien. Si vous devez peut-être
oublier cela, vous pouvez le faire soit parce que
la couche d' arrière-plan est verrouillée. Nous pouvons en fait
créer un outil de renom pour voir où se trouve ce truc En règle générale si vous voulez
tout envoyer à l'arrière, vous pouvez sélectionner tout ce
qui se trouve à l'avant car il nous
manque la fenêtre et le bout de la fusée. Je vais contrôler le clic dessus. Si vous êtes sur un PC,
il suffit d'un clic droit, et je vais
organiser le renvoi vers l'arrière. Maintenant, j'ai retrouvé ma fenêtre et ma partie
supérieure. Avec mon
collyre, je vais utiliser le même
jaune que celui de la fenêtre. Je vais appuyer sur I, sélectionner cette option. Le feu extérieur
va être rouge. Ensuite, pour les
petites bulles que j'ai ici, je peux
les blanchir. Je crois que j'ai oublié de les
faire toutes en une seule forme. Vous pouvez voir qu'
ils sont tous différents et qu'ils
se chevauchent ici Je vais aller de l'avant et appuyer Unite pour que
tout cela prenne la même forme. Maintenant, super. Je
dois éteindre mon feu. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
ou cliquez dessus en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Envoie ça à l'arrière.
Voilà. Je vais maintenant tout
sélectionner ici et supprimer le trait. Vous pouvez voir qu'il y
a encore un trait noir. Nous n'en avons pas besoin pour cela. Nous allons nous
assurer qu'il est plat, et nous n'aurons pas
besoin du trait de toute façon. Allez-y et cliquez sur aucun. Nous devrions peut-être
ajuster les bords ici. Vous pouvez voir que c'est très, très
net sur tous ces bords. Je pense qu'en utilisant la même technique des coins
arrondis que celle que nous avons utilisée pour
notre feu ici, nous pouvons le faire sur certains
bords ici. Je vais donc utiliser mon outil de sélection
directe. Je vais marquer une
case à clés au-dessus de ce bord, l'
arrondir un peu. Je vais sélectionner
celui-ci ici, puis en utilisant Shift, je vais également
sélectionner l'autre. Je veux qu'ils soient un
peu plus uniformes. Je vais aller
en bas ici, marquer une case à touches sur
ce bord inférieur et l'arrondir également Si vous voulez connaître les
valeurs de ces arêtes, il
vous suffit de cliquer et de monter en haut
pour voir qu'il
s'agit du rayon des coins. Vous pouvez le modifier
si vous voulez y avoir
des nombres pairs, à
vous de choisir. Je voulais juste vous faire
savoir que c'est là que vous pouvez trouver certaines de ces options. Quoi qu'il en soit, notre illustration
vectorielle est prête, et lors de la prochaine leçon,
nous allons
appliquer nos effets de gonflage en trois
D.
4. Leçon 2 : Appliquer le gonflage 3D: OK, bon retour.
Nous sommes prêts à commencer à appliquer un
effet de gonflage en trois D à notre fusée Mais d'abord, nous allons
ouvrir la boîte de dialogue. Je viens en haut
et je clique sur Fenêtre, trois matériaux DN, et nous
obtiendrons notre boîte de dialogue
des trois matériaux DM. Maintenant, il y a trois choses
qui se passent ici. L'objet lui-même, qui applique
donc l'effet des trois D à
votre illustration. Nous avons des matériaux
qui vous permettront d'
ajouter des textures, peut-être des apparences et des sensations à
la surface de votre rendu. Et puis nous avons un éclairage
qui vous permettra d'ajuster l'éclairage
dans l'environnement. Revenons à l'objet ici, et il existe quatre types
différents de rendus en
trois D que
nous pouvons faire ici Commençons à
jouer avec ceux-ci ici. Tout d'abord. Nous voulons regrouper tout ce que nous
voulons former en trois D. Alors,
allez-y et appuyez sur la commande G, ou vous pouvez cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris et appuyer sur le groupe. Maintenant, lorsque vous les déplacez, bougent tous ensemble, et lorsque vous appliquez
l'effet des trois D, tout ce
qui se trouve dans le groupe ici s' applique. Jetons un coup d'œil à certains de
ces trois types de D ici. Le premier est le plan,
et vous allez voir qu'il va être rendu
sur une surface plane. Vous allez même le faire
pivoter à
l'aide du petit widget situé au milieu de votre illustration. Vous pouvez également simplement
le retourner et passer à 360°. Une fois que vous l'avez fait pivoter, vous pouvez le réinitialiser, de
sorte
que vous n'avez pas à vous
inquiéter qu'il reste bloqué dans ce type de
rotation ou dans cette vue. Passez à la rotation
dans l'onglet de votre objet, vous pouvez
les remettre à zéro, et cela vous ramènera
à votre vue d'origine. La prochaine est Extruder, vous pouvez continuer et
appuyer sur Extruder ici Et ce que vous allez
voir ici, c'est que cela va ajouter de la profondeur à votre dessin. Tu ne vois encore
rien. Nous allons devoir
faire une nouvelle rotation de
celui-ci. Ici, vous pouvez voir que nous sommes
en mesure d'ajouter de la profondeur. Il fait
aussi un peu de torsion si vous voulez
que l'un des bords
soit tordu en cours de route. Vous le réduisez également, alors peut-être qu'il donne
une impression de saut. Le troisième est Revolve, et je vais
être franc avec vous Celui-ci est un peu désordonné parce qu'il fait des
choses complètement dingues. Il y a généralement
un peu de rotation ici. Mais celui pour lequel nous sommes
tous là, c'est pour gonfler. Allez-y et appuyez sur Gonfler. Passons également à nos paramètres de
rotation. Assurez-vous qu'ils sont tous revenus à zéro, afin que nous les voyions à plat. Nous n'avons pas
non plus besoin
d'ajouter de profondeur , car l'apparence
sera la même. Vous pouvez voir cette
surface ici. Si je le fais légèrement pivoter, vous pouvez voir que si j'y ajoute
un peu plus de profondeur,
cela n'aura pas vraiment d'
impact ni ne changera l'apparence et la sensation de gonflage que nous avons sur
la surface ici Revenons à
zéro, cet appartement allumé. Et ce que vous allez voir premier
n'est pas très impressionnant. Cela a l'air plutôt
beau, mais ce n'est pas exactement ce
look raffiné que nous recherchions. Allez-y et cliquez dessus.
Et en haut, ici, vous pouvez appuyer sur le rendu
avec le ray tracing, le ray pour obtenir son aspect final. Une chose qui me rend dingue c'est la couleur de l'
arrière-plan en ce moment. Je pense que c'est
un peu trop clair. Nous avons besoin d'un arrière-plan plus sombre. Alors allez-y, sélectionnez
cette couleur de fond, et changez-la simplement
en Peut-être que
ça devrait être un
peu plus bleu marine. Ça a l'air plutôt cool. C'est bon, je me sens mieux. Revenez à la couche artistique ici, et maintenant vous pouvez voir qu'avec
le ray tracing, notre fusée a un aspect et un
toucher très raffinés . Je trouve que
ça a l'air vraiment cool. Maintenant, si nous
examinons certains des trois
réglages
de gonflage en D dont nous disposons, vous verrez qu'ils sont
tous à zéro ou à 100 % Nous voulons qu'il en soit ainsi. Nous ne voulons pas du tout
ajuster cela car cela revient presque à
faire exploser un ballon ici. Il ne peut pas aller
loin avant d'éclater. Nous ne voulons pas du tout
ajuster cela, même si nous avons fait quelques ajustements pour que
cela paraisse un peu bizarre. C'est l'apparence que nous voulons, mais nous pouvons régler l'éclairage. Alors allez-y, cliquez sur la fusée et passons à l'éclairage. Et il y a quelques préréglages parmi
lesquels vous pouvez choisir. En ce moment, nous sommes en Standard.
Si vous appuyez pour fusionner, il sera
centré au milieu et certaines de ces ombres seront réparties. Si vous allez en haut à gauche, ce sera
juste l'
inverse de la norme. Ensuite, si vous allez vers la droite,
les ombres seront juste un peu plus basses et un peu
plus dures Revenons au
standard car c'est
ce que nous attendons de notre
rendu pour le moment. Et vous pouvez voir en
bas que nous avons une intensité de 70,
ce qui correspond essentiellement à la luminosité
globale ici. Nous pouvons le ramener un peu plus à environ 60.
Ça a l'air bien. Et nous avons une rotation, et c'est là que la lumière
frappe l'objet. Si vous l'ajustiez, vous
pourriez voir qu'il
se déplacerait et même chose si vous saisissiez
le cercle ici et que vous le faisiez glisser, vous pourriez voir que faites
bouger la lumière dans votre rendu, vous voyez également
ce nombre
changer dans le panneau de rotation. J'ai aimé son angle
parce que c' était l'apparence standard de l'endroit d'où la
lumière pouvait provenir. Restons-en à 1 h 45. La hauteur sera
la distance entre
la source lumineuse
et sa distance par rapport à l'objet Restons à 45, et j'aurai de la douceur à 40, et c'est
ainsi que la lumière diffusera
certaines de ces ombres, et cela les
adoucira beaucoup Une lumière ambiante
va contrôler la source lumineuse globale. Nous ne voulons pas du tout y
toucher. Maintenons l'
intensité à 50 ici, et nous allons
éviter les ombres. Maintenant, nous avons l'air plutôt bien. Nous avons appliqué les trois D. Peut-être souhaitez-vous apporter des
modifications cosmétiques aux tracés et
aux formes et peut-être à la taille de
certaines choses ici. Une chose que je
suggère est d'aller l'avant et
de désactiver le rendu. Cela vous
ramènera à votre mode de rendu rapide ici, et vous pouvez continuer,
double-cliquer et commencer à faire
quelques ajustements ici. Vous pouvez ajuster
la taille des objets. Peut-être voulions-nous que ces
ailes soient beaucoup plus grandes. Ça a l'air ridicule.
Remettons ça là. Vous pouvez même apporter des modifications de
couleur si
vous souhaitez modifier
certaines couleurs ici. Je
vous suggère de
désactiver le rendu , car cela peut prendre
beaucoup de temps si vous l'activez, selon la
qualité de votre système. Allez-y et apportez
les modifications nécessaires ici. Ce que je vais
faire, c'est faire rotation parce que je pense qu'il devrait être en
quelque sorte
dirigé vers le haut et
vers la droite ici. Vous pouvez voir que je trouve
cela plutôt beau, et allons-y et
remettons en marche notre rendu car cela a également ajusté
la source de lumière ici. Donc ça a l'air plutôt bien. Une chose que je veux faire, cependant, c'est ajouter
une autre source de lumière. Revenons à l'éclairage. Si tout va
bien, assurez-vous cliquer sur votre dessin et
vous verrez tout apparaître. Vous pouvez voir que nous en
avons un léger ici. Si vous descendez jusqu'
au symbole plus, vous pouvez ajouter un autre voyant. premier temps, il va simplement
le déposer juste au-dessus de l'endroit où se trouve
la première lumière. Vous pourriez voir que votre rendu pourrait devenir un peu plus lumineux. Peut-être que certaines couleurs sont
en train de disparaître. Nous allons de l'avant et déplaçons
cette source de lumière. Je vais le déplacer vers
le bas,
puis passer à la couleur, et je vais l'ajuster pour lui donner look et
une ambiance cool et
un peu plus de raffinement Je vais ajouter un rose ici. Allons-y. Tu peux déjà le voir. Ça a l'air vraiment cool avec ce genre de rose
sous l'ombre ici. Ce que je veux faire, c'est baisser légèrement l'intensité. Je vais porter
ce chiffre à environ 50. Rotation, je vais en faire
un nombre solide juste parce que ça me dérange d'
avoir autant de décimales En hauteur, je vais laisser celui-ci
à 40 ans et en douceur. Je vais augmenter ce chiffre un peu plus à environ 50.
Et voilà. En fait, je vois que le jaune est un
peu délavé ici. Je peux
régler l'éclairage, mais je pense qu'une chose
serait utile ici, c'est que si
j'appuyais simplement sur mon outil de
sélection directe, je sélectionnais ce jaune. En maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner le jaune de mon feu. Double-cliquez sur votre remplissage et ajustez-le pour le rendre un
peu plus orange, peut-être un peu plus clair. Et maintenant, il a un look un peu
plus raffiné ici. Et je pense que le jaune ne
s'efface pas. Nous avons donc l'air plutôt bien. Je trouve que ça a l'air fantastique. Dans la leçon suivante,
je vais vous montrer comment
exporter vos fichiers finaux
pour différents cas d'utilisation.
5. Leçon 3 : Exporter les œuvres finales: Très bien, nous sommes prêts à
enregistrer notre dernière maquette. Si vous êtes satisfait des
résultats que vous voyez à l'écran en ce
moment, et encore une fois, je veux m'assurer
que tout le monde a un aperçu en temps réel Vous le verrez en haut à droite .
Vous le verrez en haut à droite
du panneau des matériaux en trois D. Assurez-vous de l'avoir sélectionnée car lorsque vous
enregistrez votre illustration, elle l'enregistre de la même manière que vous la voyez à l'écran. Si vous l'avez désactivée, encore une fois, cela l'enregistrera tel que vous le voyez à l'écran, ce qui peut sembler
un peu étrange. Assurez-vous que vous
l'avez activé. Allez-y et
apportez les
ajustements de dernière minute dont
vous avez besoin. Si vous n'êtes
satisfait de
rien à l'écran et que vous
voulez repartir de zéro, vous ne pourrez pas le faire
à partir
du panneau des matériaux en trois D. Vous pouvez le voir si je le sélectionne et
que je désélectionne le gonflage. Il est toujours appliqué. Ce que vous devez faire
, c'est accéder à l'apparence de
la fenêtre, sélectionner votre image,
et vous verrez que trois
matériaux en D sont appliqués ici. Vous pouvez
mettre et retirer du chocolat sur le globe oculaire, ou vous pouvez aller à la poubelle
et le supprimer en même temps. Mais si vous êtes
satisfait des résultats qui s'
affichent actuellement à l'écran, fermez votre panneau de matériaux en
trois dimensions,
puis
passez à vos plans de travail
et assurez-vous étiqueter le ou les travail Ainsi, lorsque vous l'enregistrez, il n'
y a aucune
confusion de nom de fichier et vous n'
obtenez pas simplement un ensemble de plans de travail,
un plan de travail , deux plans de travail Je vais inscrire Rocket. Je vais revenir aux couches. Une autre chose que vous devez
décider à ce stade est savoir si vous voulez ou non un
arrière-plan solide ou transparent. Si vous souhaitez un arrière-plan
transparent, assurez-vous de désactiver cette couche
d'arrière-plan. Je vais enregistrer mon image
avec l'arrière-plan. Nous pouvons enregistrer l'image de deux manières
différentes. La première consiste
à économiser pour le Web. Allez donc au fichier en haut. Exporter et enregistrer pour le Web. Cela vous donnera un
aperçu de votre image finale. Il vous
donnera également des détails sur l'image
elle-même, tels que la taille, le pourcentage, si
vous
augmentez ou diminuez l'échelle,
que vous avez actuellement
configuré sur le plan de travail. Il y a une liste déroulante
qui vous
permettra de choisir
votre type de fichier. Je suggère un JPEG ou un Ping. Un ping serait formidable si vous
l'utilisez pour un arrière-plan
transparent, et vous pourriez l'
activer ou le désactiver. Je vais continuer
et enregistrer le mien sous forme de ping. Dès que vous êtes
prêt, appuyez sur Enregistrer. La deuxième façon d'
enregistrer votre maquette est de créer un fichier, d'exporter sous forme de fichier, d' ce qui vous permettra d'afficher
une boîte de dialogue simplifiée. C'est un excellent processus pour enregistrer plusieurs plans de travail si
vous avez plusieurs images Assurez-vous simplement que vous
avez
sélectionné les plans de travail utilisés ici et tous, ou que vous disposez d'une plage si vous
souhaitez n'en sélectionner que quelques-uns, puis cliquez sur Exporter
lorsque vous êtes prêt Voici votre œuvre d'art
finale. Ça a l'air super. Cela devrait
fonctionner pour vos besoins. Il convient de noter que si vous
souhaitez augmenter la
taille de l'image, vous devrez ajuster l'illustration,
ainsi que le plan de travail
et Illustrator,
au lieu de le faire
via les boîtes de dialogue de sauvegarde Assurez-vous que
votre système dispose suffisamment de mémoire car il s'
agit d'un processus très lourd. Mais voilà,
votre œuvre d'art finale est prête à être partagée avec votre équipe ou à publier en ligne.
6. Conclusion et réflexions finales: Très bien, nous sommes arrivés à
la fin du cours. À ce stade, vous pouvez créer des images gonflées
en
trois dimensions à l'aide d'Adobe Illustrator Vous avez également
appris à créer des images vectorielles
simples à l'aide méthodes
géométriques et de principes de
superposition J'espère que vous avez apprécié
ce que vous avez appris ici. Ce serait formidable si vous pouviez publier votre projet dans
la galerie de projets, afin que nous puissions tous voir sur quoi
vous travaillez. Si vous l'avez déjà
partagé en ligne, n' hésitez
pas à y déposer
le lien, afin que nous puissions tous le consulter
et vous donner un coup de pouce En parlant de pouce levé. Si
vous avez apprécié ce cours, hésitez pas à me
laisser un commentaire ici. Faites-moi part de vos commentaires. J'aime toujours savoir comment je peux Si vous avez
des suggestions sur ce que devrait être
mon prochain cours, n'
hésitez pas à me contacter. J'adorerais savoir ce que
vous en pensez, ce que vous aimeriez apprendre. Merci encore de
m'avoir rejoint dans ce voyage. Bonne chance, restez créatifs. Je te verrai dans le prochain.