Transcription
1. Nouvelle introduction de Skillshare ACD: Bienvenue dans le guide du débutant conception
de personnages animaliers. Je m'appelle Nina Rycroft. Je suis illustratrice de
livres d'images pour enfants et j'adore dessiner et illustrer des personnages
animaliers
pour des livres d'images Et je veux vous montrer à quel point cela peut être
facile et amusant. Que vous soyez un illustrateur de livres d'
images en herbe ou que vous aimiez simplement les personnages
animaliers. Dans ce cours, je
vais vous montrer
quelques principes fondamentaux
qui vous quelques principes fondamentaux
qui vous aideront
à dessiner n'importe quel personnage animalier pour
tous les projets que vous
réaliserez dans le futur. Dans ce cours,
il y
aura quatre leçons différentes. Dans la première leçon, je
vais vous montrer comment dessiner quatre personnages animaliers très
différents. Nous allons dessiner un crocodile, un hippopotame et
un flamant rose Dans la deuxième leçon, nous allons
passer de l'observation
à l'illustration. Et en tant qu'illustrateur de livres
illustrés ou
en tant que personne intéressée à donner de la personnalité humaine
à des personnages animaliers, il s'
agit d'une étape vraiment importante. Dans la troisième leçon, je vais vous
montrer comment décomposer un personnage animalier
en six éléments clés. Enfin, dans la quatrième leçon, nous allons réunir ces personnages animaliers
dans une seule scène. Et nous allons créer une illustration
simple pour vous montrer comment nous
pouvons commencer à interpréter des personnages
animaliers et en faire une
illustration de livre d'images. Tout ce dont vous aurez
besoin pour ce cours est un crayon et du papier pour imprimante. Si vous le souhaitez, le
papier calque vous aidera vraiment. Et si vous le souhaitez, vous devez suivre le même
processus et utiliser votre iPad. Alors prenez votre papier et vos crayons,
votre iPad, et plongez-vous dans le vif du sujet
2. Leçon SS ACD 1 nouveau: Bienvenue dans le guide du débutant conception
de personnages animaliers. Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment dessiner n'importe quel type de personnage
animal, et il existe une approche à ce
sujet, que je
vais vous expliquer. Deuxième leçon, je vais vous
montrer comment passer de l'observation
à l'imagination. Dans la troisième leçon, vous
allez découvrir
les six éléments clés pour
animer n'importe quel personnage animalier Et dans la quatrième leçon,
nous allons donner vie
à
vos personnages animaliers dans une scène. Maintenant que j'ai mes quatre personnages animaliers,
commençons. Lorsque vous concevez des personnages humains, vous pouvez commencer par suivre
les proportions corporelles de base en fonction de l'âge, telles que le ratio tête/corps. Et même si vous exagérez les membres ou les traits
du personnage, il restera un être humain
reconnaissable En revanche, la conception de personnages
animaliers offre des possibilités
infinies
avec tant de formes , de tailles
et de structures Que vous
dessiniez un flamant rose, un hippopotame, un zèbre
ou un crocodile, le défi
consiste à décider Dans cette leçon, je vais
vous indiquer par où commencer et montrer comment construire
quatre animaux très différents, chacun avec ses
caractéristiques et sa personnalité uniques. Je vais donc
commencer par dessiner l'hippopotame. Et pour moi, un hippopotame est assez petit, corpulent
et assez gros Je vais donc dessiner un ovale pour le corps et
commencer par ça. Vous pouvez donc voir que je dessine des
sortes de cercles ou d'
ovales et de cercles, et ici je dessine
la tête du corps, et je dessine des rectangles ou simplement des formes simples pour
commencer, juste pour
avoir une structure de base avec laquelle
travailler Je dessine donc ici la patte
avant, la patte arrière, et je vais maintenant dessiner
le museau de mon hippopotame Vous pouvez voir que j'utilise
un crayon brun, et vous pourriez utiliser un crayon de couleur
marron. Ensuite, une fois que j'ai défini
la forme générale de mon personnage animal, je dessinais avec un crayon
plus permanent, qu'il
s'agisse d'un
crayon graphite ou d'un stylo. Mais pour l'instant, je
commence juste à me familiariser avec l'idée de
dessiner un personnage d'hippopotame Donc, pour le moment, je
dessine une vue latérale, et vous pouvez voir que je dessine l'endroit où l'œil
irait avec la cavité orbitaire. Je dessine également une
très petite oreille pour l'hippopotame et je ne cherche aucune
référence pour le moment J'essaie juste de me rappeler
à quoi ressemble un
hippopotame Maintenant, vous pouvez voir que j'ai
dessiné la tête de l'hippopotame, le corps de l'
hippopotame, et maintenant je travaille sur les
pattes avant et les épaules Et comme vous pouvez le voir, je le
dessine comme une unité. Je dessine donc
le genou de l'hippopotame, et je pourrais donner un coup de pied à cette jambe en arrière Donc, cette patte avant
va être en l'air. Et j'essaie juste de comprendre
comment
se tient mon hippopotame Alors maintenant, je suis juste en
train d'entrer et de faire le cou ressemble à un pli de volume, je suppose qu'
on pourrait l'appeler, sorte que
le cou ressemble à un pli
de volume, je suppose qu'
on pourrait l'appeler,
et je cherche juste à comprendre
à quoi
peuvent ressembler
le museau , le nez, la bouche, puis je reviens, et je dessine cette deuxième patte avant, et je l'
enfonce vraiment dans le sol Maintenant, je suis prête à
commencer par la jambe arrière, et je suis en train de remettre le genou en arrière, donc je vais juste déterminer où se trouvera ce genou le cas de l'hippopotame, la section ronde est assez
grande, et
vous n'en verrez probablement pas trop cause du
poids de l'animal Il y a beaucoup de viande
autour de la patte d'un hippopotame. Je vais me frayer un chemin
autour du dos de l'hippopotame, en
y ajoutant la queue, en la pliant
légèrement, en me pliant
et Voyez-vous qu'il y a une sorte
de bosse sur le dessus des
épaules ? Vous pouvez donc voir comment j'
utilise les épaules les pattes avant
et les hanches. Ils sont tous en quelque sorte
des sections de ces animaux. Je suis donc en train d'entrer, décrire ce dont j'ai besoin,
et je pense que j'en suis à peu près au point en ce qui concerne mes premières réflexions et idées sur ce à quoi pourrait ressembler un
hippopotame Maintenant que j'ai fini de
dessiner un hippopotame, passons au
dessin d'un zèbre Je vais donc
commencer par une forme plutôt rectangulaire pour
le corps du zèbre, et mon rectangle
aura évidemment des bords plus doux Mais ce sera le point de
départ de mon zèbre. Une fois que j'
aurai déterminé le corps, la masse, la masse importante du zèbre, je commencerai à
penser aux jambes, et vous pourrez voir comment
je les redresse comme
pour
l'hippopotame,
sauf que les pattes du
zèbre sont plus fines,
plus fines plus fines Je ne vais donc pas me
concentrer sur les sabots, les pieds, les détails À ce stade, je vais
juste dessiner mes premières
réflexions sur les formes, les proportions et les tailles des zèbres Maintenant que j'ai terminé
la patte arrière, je vais passer aux pattes avant et à
l' épaule,
et vous pouvez voir, encore une fois, je trace une
ligne droite de haut en bas, en quelque sorte
pour reconnaître où les genoux vont être placés Et je suis juste en train de me faire
une idée de l'endroit où, vous savez, comment les
jambes du zèbre vont être placées Et vous pouvez voir
que la jambe avant et les épaules sont également
dessinées en tant qu'unité. Je vais donc
arriver avec une légère ombre sur les jambes derrière,
juste
pour les assombrir légèrement Maintenant, il est temps de
dessiner en quelque sorte la région du cou du zèbre, et vous pouvez voir que le cou va sortir du corps, et je vais dessiner un cercle pour représenter
la tête du zèbre Donc, comme je l'ai fait avec l'
hippopotame, je dessine un cercle, puis je vais
également dessiner le museau du zèbre Je baisse donc le museau,
comme si vous pouviez voir le museau de l'
hippopotame tourné vers Ce museau de zèbre est orienté vers le bas. Dans cette
zone du crâne, la zone du cercle, je dessine l'
œil du zèbre, puis je dessine les oreilles
du zèbre, qui sont en quelque sorte
un croisement entre
la taille d'une oreille de cheval et celle d'une
oreille d'âne Elles sont un peu
plus longues qu'une oreille de cheval, je crois. Encore une fois, je ne cherche pas de référence
à cela. J'essaie de me souvenir et
de me souvenir ce dont je me souviens
comme étant un zèbre Je pense donc que c'est
également une excellente technique à utiliser lorsqu'il s'agit de
concevoir des personnages animaliers. Vous savez, si nous
regardions la référence, vous pourriez vous laisser
emporter par la référence
au point où
vous êtes juste en train de faire face. Et quand il s'agit de vous
remémorer à quoi ressemble
cet animal. Cela peut en fait rendre, vous savez, votre
personnage plus unique. Alors que je me fraie un chemin
le long du corps du
zèbre, vous pouvez voir que je vais ajouter
une petite queue,
qui se balancera vers l'arrière queue étant une extension
de la colonne vertébrale, nous ne nous contentons pas
de la coller sur le dos. Ils
auront le même type de mouvement et
auront également l'air attachés à
la colonne vertébrale. Alors, bien sûr, les
zèbres ont besoin de rayures. Et encore une fois, il ne s'agit que d'un croquis
très rapide d'un zèbre. Lorsqu'il s'agit de réaliser les œuvres
d'art les plus
complètes, nous passons ensuite plus de temps, éventuellement à regarder les références et
à nous concentrer les détails, tels que les rayures sur le corps et
les pattes du zèbre Mais pour le moment, je suis plutôt
content de la forme générale. Passons donc au
prochain personnage animal, qui sera un crocodile. Encore une fois, je veux vous montrer en quoi de
chacun de ces animaux sont proportions de
chacun de ces animaux sont
complètement différentes
. Donc, avec le crocodile,
il sera plus long et
plus horizontal que l'hippopotame ou le zèbre Je dessine donc une sorte de
rectangle plus long pour commencer, et je vais
dessiner des jambes plus courtes. Je vais donc continuer à
dessiner les pattes arrière et les hanches, ainsi que
les pattes avant et les épaules, mais je vais les dessiner
beaucoup plus près du sol. Les genoux
vont donc se détendre,
comme chez l'hippopotame Et je vais vraiment planter
ces jambes dans le sol. Ici, je regarde les
épaules, les jambes et
les pieds et je les
dessine toujours comme une unité. J'ai donc en quelque sorte une idée
de base
de la façon dont je veux que mes jambes aillent, et maintenant il est temps de dessiner la tête et le museau
de mon crocodile Il suffit donc de dessiner un
cercle pour commencer. Et je vais ensuite
dessiner un museau plus long à
partir de ce cercle dessiner un museau plus long à
partir de ce Donc j'essaie juste de voir
comment cela va fonctionner. Et je ne veux pas
dessiner la tête de mon crocodile à la verticale. J'ai choisi de dessiner le
crocodile de manière plus allongée. Je dessine donc littéralement
des triangles, des rectangles, des cercles pour, vous savez, les différentes sections
de mon crocodile Je veux aussi avoir
une zone bicolore, afin que le dessous du ventre du
crocodile
soit plus clair que la partie supérieure Donc oui, je suis plutôt
content de cette forme générale. Donc, ce que je
vais faire maintenant, c'est simplement ajouter l'endroit où irait l'œil
du crocodile. Donc, soulevez cette
orbite, dessinez dans l'œil, puis
revenez et ajoutez juste
un peu plus de détails. Vous pouvez donc voir la
même chose que ce que j'ai
fait avec l'hippopotame, juste un museau plus pointu. Et encore une fois, je ne
cherche pas de référence. J'essaie juste de me rappeler à quoi
ressemblerait un crocodile, selon moi. Donc, en me déplaçant, je
vais mettre un peu plus de menton ou d'
œsophage sur
le crocodile et,
encore une fois, sur le dessous du ventre Je veux vraiment
que ce soit bicolore. Je veux donc les conserver en tant que personnages
animaliers
adaptés aux livres d'images. Je veux donc que même mon crocodile ait
l'air un peu amical. Donc, vous savez, mes animaux ont tendance
à sourire et à paraître adorables, même s'ils
peuvent être très mortels. C'est donc exactement
comme ça pour moi. Et une fois que vous avez déterminé
la taille, la
forme et les proportions générales de
votre personnage animal, vous pouvez revenir en arrière, regarder les
références et avoir d'
autres idées sur la façon dont vous voulez
rendre, vous savez, le dessous du ventre ou la colonne vertébrale ou tout autre détail
du personnage J'en suis donc content. Passons donc au flamant Et au lieu d'un
gros ovale ou d'un rectangle, je vais commencer par une forme
de cercle, une forme cercle
très simple Et encore une fois, mon
flamant rose est un oiseau. Ce n'est pas un animal à quatre pattes, donc je vais juste
dessiner deux pattes Mais dans la même idée,
je vais
dessiner un corps, le cou, les pattes et la queue,
comme tous les autres
animaux de cette page. Ici, je vais dessiner
de très longues jambes
allongées avec de simples
triangles comme pieds, et je vais détendre cette jambe arrière et la faire
plier également au niveau du genou. Je vais donc
en parler, et je vais dessiner le
second pied ici. Et pour l'instant, je dessine juste
des triangles pour les pieds. Je dessine donc le
cou de mon flamant rose,
mais je ne suis pas tout à fait sûre Encore une fois, il faudrait que je
regarde les références pour m'assurer que je suis
sur la bonne voie. Mais je vais juste
dessiner un long cou courbé,
un cou qui ressemble beaucoup à un serpent. Hum, un cercle pour la tête, et je vais dessiner le
bec du flamant rose, qui est assez grand Je suis donc en train de me
frayer un chemin autour du cou, et je veux
continuer sur cette ligne en ce qui
concerne le bec Et je pense que les becs ont en
quelque sorte cette forme, et ils sont noirs au bout des
doigts, de mémoire Et oui, je suis plutôt
content du flamant rose. J'ai l'impression que les jambes
pourraient être plus longues. Ou il se
peut que la tête et le
cou soient plus petits. Mais en général, ça se lit comme un flamant rose,
donc j'en suis content Comme vous pouvez le constater, j'ai dessiné quatre animaux d'
apparence très différente en utilisant le même type de format, commençant par dessiner
la plus grande masse corporelle, suivie des pattes, qu'il
s'agisse des deux
pattes d'un oiseau ou pattes avant et arrière
d'un animal à quatre pattes Ensuite, nous dessinons la queue, et nous avons quatre animaux d'apparence complètement
différente, mais nous les avons dessinés de
manière très systématique. J'espère donc que vous avez
apprécié cette leçon de
dessin d'un zèbre, d'un crocodile, d'un hippopotame et
d'un flamant Et je vous verrai
dans la deuxième leçon, où je vous montrerai
comment passer de l'observation à l'imagination.
3. Leçon SS ACD 2 nouvelle: Bon retour. Dans cette leçon, je vais
vous montrer comment passer de l'observation
à l'imagination. Avant cela, je voudrais vous expliquer la
différence entre
dessiner à partir de la vie et dessiner à partir de
références Lorsque vous faites des croquis d'après la vie, vous devez être capable de capturer rapidement
les animaux dans leur habitat
naturel et de
les voir interagir les uns
avec les autres et avec
leur environnement Dessiner d'après la vie est probablement le meilleur moyen d'apprendre à bien
dessiner des personnages animaliers. Mais peu d'entre
nous ont l'opportunité de dessiner un rhinocéros
dans son habitat naturel La meilleure chose à faire est donc de vous
rendre dans votre zoo local. Vous pouvez prendre des notes,
faire des croquis, prendre des photos, des
vidéos, des séquences, et
vous en servir faire une idée de
votre personnage de rhinocéros Et si vous n'êtes pas en mesure de le faire, la meilleure chose à faire est de
faire cette recherche sur Google. Ainsi, une fois que vous avez établi
les bases de ce à quoi ressemble ce personnage ses caractéristiques
et sa personnalité, vous pouvez commencer à laisser libre cours à votre imagination et à donner vie à
ce personnage Lorsqu'il s'agit de concevoir personnages
animaliers
pour des livres d'images, vous devez trouver le juste milieu entre
dessiner de la vie et laisser libre cours
à votre imagination Alors, prenez vos crayons
et c'est parti. Je vais vous montrer
comment vous pouvez apporter des qualités humaines à n'importe quel animal à
quatre pattes Nous allons les
élever sur leurs pattes arrière et ajouter une petite touche
humaine. Donc, ce que je vais faire d'
abord, c'est faire passer mon zèbre de position
debout à quatre pattes à celle de ses pattes arrière Maintenant, vous pouvez choisir d'
utiliser votre iPad ou vous pouvez me suivre et utiliser une feuille
de papier calque. Nous allons donc commencer à
dessiner le torse, mais au lieu de
le dessiner horizontalement, nous allons incliner le torse du zèbre pour qu'
il Vous pouvez donc voir que la forme ici ressemble presque à celle d'une
gelée. Et vraiment, cette forme fait beaucoup pour ce qui est du mouvement
de vos personnages. Parce que j'incline mon zèbre, je veux juste
te montrer que je vais
alors avoir les jambes ici La queue resterait
évidemment au même endroit. Et les bras. Eh bien,
les épaules, je dois dire, parce que nous
rapprochons les bras et
les épaules Vous pouvez voir que j'ai
jusqu'à la flexion du bras, puis je plierais le
bras vers le haut, peut-être. Et puis je pourrais même plier le
poignet vers le bas. Il y a donc les bras. On dirait que mon zèbre
va tomber, alors je vais mettre une deuxième patte derrière, tu sais, en
arrière-plan Vous pouvez donc voir mes zèbres se
rassembler et vous pouvez voir que je peux simplement entrer
dans le cou Il s'agit donc simplement de prendre vue latérale et d'
incliner le torse Et je pourrais même faire un second
bras en arrière-plan. Mon zèbre pourrait
tenir, je ne sais pas, quelque chose comme une fleur Vous ajoutez les détails,
vous ajoutez les rayures, et puis vous avez votre zèbre, personnage qui semble
beaucoup plus humain Essayons donc de dessiner ce même zèbre,
mais avec plus d'énergie Je veux juste donner un peu plus de
vie à ce zèbre Donc, le moyen de le faire
est de plier le torse. Je vais donc
commencer par le torse, de même longueur, de
même largeur. Nous y voilà. Et imaginez que le torse ait un ovale là,
un ovale là Mais je vais en fait courber ce torse comme ça Je vais avoir une
jambe en moins, comme avant. Vous pouvez donc
facilement imaginer comment cette jambe pourrait
entrer d'ici. J'ai l'articulation du genou, puis nous avons
la queue qui peut se soulever un peu plus,
peut-être. D'accord. Mais ce que je vais
faire maintenant, c'est qu'au lieu d'avoir la jambe debout, je vais donner
un coup de pied à l'une des jambes. Et je vais lever la
jambe vers l'avant. C'est donc la jambe qui se
trouve en arrière-plan, donc elle se trouve toujours
dans l'articulation de la hanche, mais vous pouvez voir que
je lève la jambe Allons-y. Alors, tout d'un coup, ce zèbre
bouge beaucoup plus Je vais ensuite garder le cou là où il est,
la tête là où il est. Vous pouvez voir toutes ces
pièces s'assembler. Mais je pourrais juste
lever la tête. Et mon zèbre va regarder
vers le haut. Et bien sûr, vous pouvez ajouter de
l'expression sur le visage. En ce moment, il a l'
air très inquiet. Je ne sais pas pourquoi. De grands yeux tristes. Et vous pouvez voir, qu'est-ce que je
veux faire avec les bras ? C'est donc quelque chose avec
lequel vous pouvez jouer. Essayons de déplacer l'un
des bras vers l'arrière. Nous avons donc l'épaule. Vous devez donc savoir où se trouve
l'épaule. Et je vais juste ajouter
le sabot de mon zèbre.
C'est un bras. Et je vais ajouter l'
autre bras que je ne fais que regarder. Pouvez-vous voir comment vous
pouvez simplement
jouer avec l' endroit où vous
voulez avoir ce second bras ? Est-ce que je veux lever le deuxième bras ? Est-ce que je veux que ça aille de l'avant ?
Où est-ce que je veux qu'il aille ? Je pense donc que nous allons y aller,
nous allons aller de l'avant. Encore une fois, j'ai le bras et l'épaule,
l'articulation ici, et je vais vraiment le faire, le traçage est juste pour
garder un œil sur la
longueur des membres. Et juste pour maintenir cette
cohérence. Vous voyez déjà que j'ai
le nez presque trop épais. Donc je vais juste entrer
, réduire le nez vers le bas. Je vais également en ajouter
quelques-uns. Oh, désolé, je me suis perdu dans la trace Nous pouvons entrer et nous pouvons
simplement ajouter des rayures à
notre zèbre pour le rendre plus semblable à un zèbre Mais vous pouvez voir comment vous pouvez passer du dessin
de votre zèbre à quatre
pattes au dessin votre zèbre debout à effectuer le mouvement
et la Oups, désolée. Je viens
juste d'entrer ici. Je veux juste réparer cette
partie. Beaucoup plus dynamique. Vous pouvez donc voir comment,
simplement en bougeant les membres, comprenant les épaules, vous n'avez pas besoin de
dessiner toutes les épaules. Quand il s'agit de
votre pièce finale, vous devez simplement
dessiner la partie
du bras
que vous essayez de créer pour créer la rondeur du zèbre Et vous pouvez simplement jouer en déplaçant les bras de votre
personnage animal. Vous ne voulez pas trop les
déformer lorsqu'il s'agit de positionner
vos personnages animaliers,
sinon cela ne sera pas crédible Je vais juste en faire une
de plus. Mais au lieu de courber la colonne vertébrale de cette
façon, je vais dessiner la position
avant et la position latérale En fait, je vais vraiment étirer le
corps du zèbre dans l'autre sens Vous pouvez donc voir ici que
la forme du bonbon à la gelée ou du haricot
rouge était ainsi, et maintenant c'est le contraire.
Voyons ce que ça donne. Encore une fois, je vais poser cette
jambe par terre. Et ce que je veux faire, c'est
juste essayer, oui. Va. Je déplace la jambe un
peu vers l'avant parce que je veux donner un coup de pied
à l'une des jambes arrière plutôt que
vers l'avant tout le temps. Nous avons donc une jambe
au sol. Allons-y. Ensuite, je vais entrer, et je vais vraiment
vouloir que le ventre et la
jambe continuent en quelque sorte à sortir. Voyons si nous pouvons le créer. Je cherche donc où se trouverait
l'articulation de la hanche, les jambes, les bras. Voici donc la patte arrière. Je vais donc juste
l'ombrer un peu, et ensuite nous aurons
la queue également. D'accord, alors tout d'un coup, mon zèbre a l'air
complètement différent. Donc je veux juste inverser la tendance et vous pourrez
voir l'épaule. Et j'ai envie de lever le bras. Encore une fois, je le
regarde juste de haut, et je vais le faire pour avoir
vraiment ce Zèbre qui fait ça D'accord. Ça
me plaît déjà beaucoup. J'ai donc le bras en l'air. Je vais baisser le bras. Et encore une fois, j'
ai l'épaule. Mais ce que je veux
faire, c'est plier le bras au niveau du coude, peu comme je l'ai fait pour celui-ci, et juste l'adoucir un peu. Alors, que dois-je faire de
la tête de mon zèbre ? Je vais faire en sorte que
le cou continue. Voilà, j'ai la colonne vertébrale, et c'est autre chose. Pensez vraiment à la
colonne vertébrale et à la queue. Maintenant, j'avais la queue rentrée, mais je
pense que je pourrais
la botter ici
parce que je trouve qu'il y a une belle ligne ici Alors cherche la pose, accord, c'est à ça que ressemblent
mes zèbres Je vais juste effacer cette
partie de la queue, juste pour ne pas m'
embrouiller. Allons-y. Mais j'aime bien la façon dont ça se passe. Mais maintenant, il s'agit
de savoir où va aller la tête. Alors est-ce que je veux avoir la tête haute ? Et je pense que oui. Je
crois que je veux avoir la tête haute. Donc, encore une fois, je
lève la tête. Et je dessine le
museau de mon zèbre, et mon zèbre a peut-être
ses yeux, ses vêtements Va. Je viens juste de venir ici maintenant. Et je pense que nous y voilà. J'ai mon zèbre qui danse
vraiment, qui bouge, qui a l'
air très majestueux Et puis, encore une fois,
vous pouvez entrer et faire des expressions faciales
et ce genre de choses. Mais c'est ainsi que vous faites bouger vos personnages
animaliers. Nous sommes donc passés d'un zèbre à quatre
pattes à un zèbre dans une
sorte de position placide À un zèbre, qui avance. Et nous avons également changé
simplement en bougeant les bras, les jambes, le torse, tournant le torse
d'avant Nous avons vraiment
ouvert l'idée de
pouvoir faire évoluer nos personnages dans la direction
que nous voulons qu'ils soient. Et c'est tellement amusant de
donner vie à des animaux comme ça et de pouvoir les
déplacer comme on le souhaite. Et j'espère que cela a contribué
à donner plus de qualités
humaines à vos personnages animaliers. N'oubliez pas de vous joindre
à moi lors de la prochaine leçon, où je
vous montrerai comment utiliser les six éléments clés pour
animer n'importe quel personnage animalier J'adorerais voir
ce que vous faites,
alors n'hésitez pas à partager, et je vous
verrai dans la prochaine leçon.
4. Les six parties clés qui font bouger un personnage animal: Bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment utiliser
les six éléments clés pour animer n'importe quel personnage animalier Nous allons ensuite appliquer
les six éléments clés à personnage de crocodile,
à
un hippopotame et enfin à
un personnage de flamant rose À la fin de cette leçon, nous devrions avoir quatre
personnages, un zèbre, un hippopotame, un crocodile et un
flamant rose, prêts pour notre prochaine leçon où nous les
placerons dans Revenons à nos croquis
originaux de l'hippopotame, du zèbre, du crocodile et du flamant rose, pour des animaux d'apparence complètement
différente L'hippopotame est volumineux et rond. Le zèbre, côte à côte avec l'hippopotame, est assez gros sur
le corps,
mais il a des membres beaucoup plus fins et
plus longs, un cou
beaucoup Et un museau semblable à celui d'un cheval. Nous avons ensuite le crocodile, dont la taille est similaire en ce qui
concerne le corps,
mais dont les membres sont beaucoup plus courts, museau
beaucoup plus long et la queue
plus longue et plus grosse Et puis nous avons notre
flamant rose, à deux pattes, pas à quatre pattes, ce qui
enfreint légèrement les règles,
mais nous avons un petit corps rond, et puis nous avons un long cou et des pattes
élégants Ainsi, malgré leurs différences
frappantes, ces animaux sont tous construits à partir des
mêmes six éléments clés. Ils ont chacun une tête, un cou, des pattes avant
et des épaules, le corps constituant la masse
la plus importante de chacun de ces personnages
animaux, les pattes arrière et les hanches, et enfin, la queue. Je veux dire, regardez comme
ces queues sont différentes. Avec le crocodile, vous
avez cette énorme et longue queue qui
sort du corps Comparez cela à la
petite queue effilée du zèbre et au bout de queue de l'
hippopotame Savoir comment décomposer
vos personnages
animaliers en six parties
différentes vous
aidera à illustrer
et à animer n'importe quel type
de personnage animal En utilisant cette méthode, vous
pourrez faire asseoir votre hippopotame, votre zèbre debout ou faire
marcher votre crocodile sur la page Commençons donc à dessiner et à animer nos personnages
animaliers, comme nous l'avons fait lors de la dernière
leçon avec le zèbre Je pose une feuille de
papier calque sur mon croquis original Mais pour chaque
personnage animal que nous incarnons, nous commençons toujours par
la plus grande masse, à savoir le corps. Vous pouvez voir ici que j'ai incliné corps de
mon crocodile dans
une position plus verticale, et je suis sur le point de
travailler sur les membres Et le moyen le plus rapide et le
plus simple de le
faire est d'incliner la page en dessous, et vous verrez que je
fais de la place pour l'articulation de la hanche, et que je
trace littéralement
le genou, la jambe et le pied
du crocodile Je dessine donc ici une ellipse
sous le crocodile. Et je veux dessiner le pied
gauche du crocodile. Je veux donc placer ce
pied arrière dans
cette forme d'ellipse. Et l'ellipse me
permet en quelque sorte de penser au crocodile dans
une forme plus tridimensionnelle Je suis donc
en train de tracer le pied arrière, l'assombrir, et je suis
vraiment contente du résultat Il est donc temps de
dessiner la queue, et vous pouvez voir que la queue est une extension du corps J'ajoute simplement les épines et je relie le
tout Jusqu'à présent, nous avons le corps, les pattes arrière et la queue Ensuite, travaillons sur la tête. Avec ça, j'ai un cercle,
puis à partir de ce cercle, je dessinerai les yeux,
la cavité orbitaire, et je dessinerai le long museau, partant du
dessin par le dessous Je vais ensuite l'attacher
au corps et m'
assurer que tout est
au bon endroit. Une fois cela fait,
j'ajoute les épines sur le corps et
la tête pour terminer. Maintenant, je dois
réfléchir à l'endroit où je veux les bras. Et vous pouvez voir que je fais pivoter
le croquis ci-dessous. Je veux avoir un
petit mur ici, donc je veux que le crocodile
regarde autour du mur J'ai ce bras arrière vraiment
tendu le bout
des doigts
plié au coin de la rue. Une fois que j'ai terminé, je
commence par le deuxième bras, celui qui est
le plus proche de nous, et je commence par l'épaule. Et j'utilise simplement l'image derrière pour obtenir la bonne
longueur et la bonne largeur des bras, pour
que tout reste
proportionné. Aide également à maintenir la cohérence du
personnage. Donc, si je devais dessiner
ce personnage encore et encore
pour, disons, un livre d'images,
je pourrais utiliser cette illustration originale pour que tout
reste proportionné. Maintenant que j'ai terminé
mon personnage de crocodile, je vais passer
à mon hippopotame Comme nous l'avons fait avec notre crocodile, je vais commencer par le
corps de l'hippopotame Vous voulez changer la forme
du corps, cambrer le
dos et cambrer le ventre. Donc je suis juste en train
de l'apporter. Cela ressemble donc plus à une
gelée, comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, je suis prête à faire les jambes. Je vais me concentrer sur l'
endroit où se trouverait la hanche, et je dessine juste
un ovale pour le marquer. Je veux savoir où se trouve le
genou ainsi que l' emplacement de la cheville
et de la base du pied. Voici donc la première étape. Maintenant, je dois
essayer de trouver ce que je veux faire
de cette deuxième étape. Donc je suis juste en train de jouer
un peu. Et avec cette première jambe
plantée dans le sol, je pense à
botter cette jambe arrière vers le haut et vers l'arrière Et je pense que ce sera une pose assez dynamique pour cet hippopotame Je suis donc en train de m'amuser un peu avec la façon dont je
veux animer cet hippopotame Vous pouvez donc voir que j'ai
la patte arrière relevée et que cette patte avant est très bien
plantée
dans le sol Jusqu'à présent, j'ai le corps, les
pattes arrière et la queue, et maintenant j'ai besoin des avant-bras et des épaules.
Et c'est le truc. Lorsque vous animez des personnages
animaliers, vous voulez pouvoir
voir les bras
et les épaules comme une seule unité Ils ne sont pas simplement bloqués
après coup. De plus, lorsqu'il s'agit d' anthropomorphoser vos animaux à
quatre pattes, vous devez faire en sorte que
les bras soient aussi épais longs
et larges que Assurez-vous donc de vous référer
à votre croquis original du personnage de votre animal et conserver les mêmes proportions. Maintenant, je dois juste déterminer où je vais placer ce bras arrière. Et quand je
pense au bras arrière, je dois également
penser aux épaules et à
la longueur du bras. Voici donc mon hippopotame complet avec une jambe baissée
et une jambe en arrière. Il est entièrement animé,
mais sa taille et proportions sont toujours les
mêmes que celles de l'original. Maintenant, vous pouvez voir côte à côte mon hippopotame et mon crocodile ont des formes, des tailles et des proportions
complètement différentes Mais nous avons réussi à
décomposer
leurs deux corps en six parties
différentes : la tête, le cou, les
pattes avant et les épaules, le corps, les pattes arrière et les hanches, et enfin, la queue. Passons maintenant au dernier personnage,
le flamant rose Je veux donc redessiner la vue
latérale de mon flamant rose. J'aime bien celui
que j'ai fait avant, mais je veux avoir des jambes
beaucoup plus longues. Je fais donc une
forme plus petite pour le corps, dessinant une vue latérale,
puis une vue de face. Maintenant, j'ai la forme d'un œuf. Je vais dessiner la queue
et l'emporter. Ensuite, je vais
commencer à réfléchir la longueur, à la taille
et à la forme du cou. Je le
soulève du corps, et vous pouvez voir que j'
utilise une courbe douce, presque en forme de S. Et je vais juste lever
le cou et créer un cercle
à l'endroit où je veux placer la tête. Et à partir de la tête, je dessine
ensuite la forme du bec, un œil vraiment simple Et maintenant je vais dessiner
ces très longues jambes. Les jambes ont à peu près
la même longueur que le cou et
le gros combinés. J'ai une cheville
, puis une grosse sorte de pied à
pagaie et je
m'assure de bien rentrer le genou. Je suis donc satisfait de
cette structure de base. Ici, je fais juste
la jambe pliée, je vais juste la faire
glisser en travers et faire un triangle très simple pour
le pied de mon flamant rose, quelques plumes supplémentaires, et nous avons fait notre vue latérale Nous allons maintenant passer à la vue
de face de notre flamant rose Ce que je fais
ici, c'est
passer en revue la taille et les
proportions de base de
ces éléments
principaux comme le bas du
pied, le haut de
la tête, le corps, et vous pouvez voir comment je trace un cercle pour marquer l'espace où le
corps va s' asseoir et où commence
le cou Maintenant, vous ne verrez plus la courbe du cou vue de face. Il se peut que vous voyiez une légère courbe. La tête sera au même endroit que la vue latérale. Et je suis juste, encore une fois, dessiner la longueur du cou. Euh, dans le corps, puis je vais
dessiner la vue de face de la tête des flamants roses et des
têtes tournées vers le haut également Donc, en travaillant simplement sur l'
endroit où se trouverait l'œil et sur
une vue latérale de l'œil, vous ne le verriez pas
grand-chose. Je vais juste me frayer un
chemin vers le bas. Et maintenant, il est temps
de dessiner les jambes. Les jambes proviennent donc de ces
petites zones triangulaires. Je vais indiquer
où se trouvent les genoux. Et plutôt que de tirer
les jambes vers le haut et vers le bas, placez-les en biais,
enfoncez le genou, puis
ramenez-le vers la cheville. Vous pouvez voir que j'
ai le genou là. J'ai la zone où la
jambe s'étend depuis le corps, et je vais enfoncer ce
flamant rose dans le sol pour qu' il donne l'impression
qu'il est en équilibre Je suis donc prête
à commencer la deuxième étape, en inclinant
légèrement
le corps vers le haut , puis en dessinant
le haut de la jambe Faisons donc d'abord le genou. Ensuite, je dessine
les jambes en arrière, pour
qu'il y ait un
peu de perspective, puis je vais dessiner
la cheville et le pied. Allons-y. Il y a la cheville, connectée au tibia, puis je vais
dessiner ce pied à la même longueur
que sur cette vue latérale. Et nous l'avons
ici. Nous avons une vue latérale et une vue de face de notre personnage de
flamant rose Maintenant que nous avons animé nos quatre personnages animaliers,
malgré leurs différences, sont
tous construits à partir mêmes six
éléments clés, à savoir la tête, cou, les pattes avant et les épaules, le corps, les pattes arrière, les hanches
et la queue. En tant qu'illustrateur, connaître ces six éléments clés vous donnera vraiment la
liberté d'animer et poser vos personnages
comme bon vous semble ai hâte de
vous voir participer à J'ai hâte de
vous voir participer à la prochaine leçon, où nous allons
placer notre hippopotame, notre zèbre, crocodile et notre flamant rose
dans une scène.
5. Leçon 4 : Donnez vie à vos personnages animaux dans une scène de style livre d'images: Dans cette leçon,
nous allons créer
une scène en utilisant nos personnages d'hippopotames, de
zèbres, de crocodiles et de
flamants roses Dans la première leçon, j'ai
choisi au hasard quatre personnages animaliers, et nous les avons dessinés
à l'aide de formes simples. Dans la deuxième leçon, nous sommes passés de l'
observation à l'imagination, en ajoutant des
qualités humaines et en faisant en sorte notre personnage zèbre se tienne debout, marche et danse sur la page Dans la troisième leçon, j'ai montré
le moyen le plus simple
d'animer un personnage animal en
divisant le sujet en
six éléments clés Nous utilisons ensuite cette technique
pour animer nos personnages d'hippopotames, crocodiles et de
flamants roses Euh, donc ce que nous
allons faire maintenant c'est prendre tous les croquis
que nous avons faits plus tôt. Et ici, nous avons dessiné la vue
latérale et la vue de face du flamant rose. Nous avons dessiné différentes variantes
de notre personnage, et nous allons commencer par
cette idée du crocodile. Maintenant que nous avons la
structure de base de nos animaux, nous allons commencer à
réfléchir à la manière dont nous pouvons créer une scène, et vous pourriez même
décider de changer de personnage. Vous souhaiterez peut-être ajouter un
peu plus de détails. C'est donc l'occasion pour vous de comprendre et d'affiner
vos personnages. Nous construisons donc une histoire. Donc, pour que les choses
soient aussi simples que possible, j'ai ici le crocodile qui apparaît au coin
de la rue. Je pourrais même y mettre
un autre œil, pour qu'il
étire vraiment son cou, et que vous ne voyez que
son bras et sa main. Et encore une fois, nous allons au
coin de la rue. Encore une fois, nous voulons peut-être savoir un peu
plus sur les détails. C'est en quelque sorte
l'occasion de
passer un peu plus de temps peaufiner vos personnages animaliers. Je ne vais donc pas
terminer la queue de mon crocodile parce que je veux avoir d'autres
animaux derrière moi. Mon crocodile est donc à l'avant. Et je ne sais pas
comment je vais
positionner les autres personnages
autour de mon crocodile. Et vous pouvez voir le genou ici. Je vois bien que je veux mon crocodile soit le
premier du groupe. Sa main est donc déjà au coin
de la rue. Je pourrais même y mettre un
petit pouce. Je veux le rendre un
peu plus humain. Et, encore une fois, c'
est ici que vous pouvez commencer à consacrer
autant de temps que vous souhaitez à manière dont vous voulez
illustrer votre crocodile ? Comme je l'ai dit, je ne
terminerai pas l'histoire de mon crocodile tant que je ne saurai pas ce que
vont faire
mes autres personnages . Et je voudrais commencer à
construire cette histoire du crocodile
qui regarde au coin
de la rue Que fait-il ?
Pourquoi le fait-il ? Et commencez à réfléchir à cet aspect
narratif
de votre illustration Ce que je vais essayer de
faire, c'est d'apporter mon zèbre. Mon zèbre va se tenir juste derrière le crocodile J'ai presque envie de raccourcir, de réduire de
20 % mon zèbre ,
ce genre de truc Je peux bouger ce bras
pour l'adapter à l'histoire, et je pourrais même bouger
la tête aussi. Essayons donc de faire en le zèbre corresponde à ce que
nous aimerions faire Voici donc la patte
avant de mon zèbre. Et le sabot. Et encore une fois, j'ai eu l'idée que la patte de mon zèbre pourrait
même en faire ressortir davantage. Donc mon zèbre se
tient devant la queue
du crocodile,
ce qui est logique Je veux donc rendre mon
zèbre un peu plus petit et plus court en
raccourcissant le torse,
donc je vais juste baisser légèrement le
torse Allons-y. Et nous avons
le zèbre qui arrive. Et puis vous pouvez voir
que ce sera le torse. J'ai donc les pattes arrière, le torse, et maintenant je
vais travailler sur ce Maintenant, pour moi, ce bras
dépasse trop loin. Il n'est pas
connecté au crocodile. Donc, ce que je vais
faire, c'est dessiner
pour que vous imaginiez que nous
avons également une épaule parce que, vous savez, tout
est lié. Mais ce que je pourrais faire, c'est
placer le bras sur la main du
crocodile, presque comme s'il
tenait la main. Je vais donc juste effacer
une partie du crocodile et
dessiner le zèbre Et il y a le
coude, le poignet. Et puis nous avons le bras avant du zèbre vraiment penché Donc ce que je veux faire maintenant c'est
dessiner le cou du zèbre. Et encore une fois, j'aime bien
l'idée de suivre cette forme de
crocodile également. Faisons donc la
même chose avec le cou. Allons-y. Et je veux mettre le zèbre
devant le crocodile. Donc, ce que je vais faire, c'
est effacer à nouveau un autre
morceau de crocodile Mais je veux que le zèbre ait impression
d'être vraiment penché Et encore une fois, mon zèbre sera
20 % plus petit. Donc je vais juste
en être conscient. Allons-y. Et les yeux de mon zèbre là-bas pourraient même soulever un
peu l'œil là-haut Et est-ce que je veux probablement avoir les
oreilles tournées vers l'avant ? Par exemple, tout est
en état d'alerte maximale. Et puis nous avons peut-être l'oreille derrière. Et les zèbres ont ce
style mohawk ici. Je vais aussi
apporter quelques rayures. Mon zèbre va avoir des
rayures sur tout le chemin. Je pense que le plus
dur, ce sont les bras. Comment
reliez-vous toutes les bandes ? Et encore une fois, nous aurions
également
des rayures le long des jambes pour indiquer le zèbre D'accord, nous avons donc maintenant
un crocodile et un zèbre. Et dois-je terminer la queue
de mon zèbre ? Je ne suis pas sûr. Je vais mettre quelque chose pour le moment, mais je peux toujours le changer. Très bien, alors
allons-y. Crocodile zèbre Le zèbre est en contact
avec le crocodile. Je pourrais même apporter
un deuxième bras ici. Et les épines du
crocodile sont là
aussi, et j'aime la façon dont
elles sont connectées Ces deux-là préparent quelque chose. C'est bon. Alors maintenant, mon prochain personnage
sera l'hippopotame Revenons donc à cette feuille. Et je peux voir d'emblée
comment je vais m'y prendre ? Nous regardons donc vers le bas. Voilà mon trottoir.
Et je veux mon hippopotame, donc j'ai mon
crocodile assis ici,
mon zèbre assis ici, mon zèbre assis ici, et je pense que je veux que mon hippopotame
soit en quelque sorte debout ici un peu devant
avec cette Très bien, alors
mettons-le sous terre, et voyons ce que nous pouvons faire Vous pouvez donc voir qu'ils
ne le sont pas exactement parce que nous les avons juste dessinés
au hasard. Nous n'avons pas exactement établi le
lien entre les deux. Alors, que puis-je faire je veux
vraiment que mon hippopotame s'y penche Il est peut-être trop lourd pour ça. Donc je pourrais, je pourrais aussi prendre mon hippopotame sur la
pointe des pieds, un peu plus OK, laisse-moi juste dessiner
le corps de mon hippopotame. Je vais donc dessiner le torse, dont j'aime beaucoup
le torse d'hippopotame ici Nous avons le bras de mon hippopotame. Et je pourrais dessiner le coude
de mon hippopotame ici. Ce bras peut donc tomber. Et je pourrais juste essayer de relier mon hippopotame au zèbre qui se trouve juste Donc, il suffit de s'appuyer sur le
dos du zèbre. Maintenant, vous pouvez voir que
c'est presque trop lourd
pour supporter le poids
de la tête d'un hippopotame peut donc que je m'incline.
Allons-y, comme ça. Et je vais dessiner pour mes hippopotames un bébé hippopotame,
mais toujours beaucoup,
euh, beaucoup plus gros que les
autres. Beaucoup plus lourd. Et pour qu'il paraisse un peu plus
beau, j'ai probablement raccourci un peu le
museau Et je m'occuperai de l'œil et de ce à quoi il
ressemble dans une minute. Je vais juste dessiner
la forme de la tête, pour qu'elle se trouve
dans cette zone ici. Et l'hippopotame a de
petites oreilles retroussées. Allons-y. Et il
a des plis de peau, parce qu'il est beau et rond. Bien, dans le bras, vous ne verrez probablement pas
toute cette partie de l'épaule Vous pouvez simplement voir cette section ici. Bien, maintenant je dois
comprendre la patte de mon hippopotame. Et je pense que mon hippopotame va vraiment tendre la main,
comme
s'il s' appuyait
presque sur la pointe Cela semble donc fonctionner.
Cela fonctionne bien, et je pense que c'est également dans la lignée
du zèbre Donc avant de commencer, je vais juste dessiner
le pied arrière de mon hippopotame Voilà la patte arrière. Et je vais dessiner l'hippopotame
sur la pointe des pieds.
Voilà son genou. Et voilà le sien, vous savez, nous voulons vraiment
le voir s'intégrer. Et là, il a sa jambe. Et vous pouvez le voir maintenant, je suis content
de ne pas avoir fini mon zèbre. Je pense que je vais apporter la queue ici
comme ça pour le zèbre,
juste pour qu'elle ne
chevauche pas celle de l'hippopotame Donc je veux juste, vous savez,
parfois, des choses comme la queue, vous pourriez avoir envie de vous retenir et de faire ce genre de choses en
dernier. Donc j'aime vraiment ça. Disons qu'ils
regardent tous au coin de la rue. Ils veulent tous avoir une
très bonne idée de ce qui se passe au
coin de la rue. Ils ne le savent pas.
Il y a beaucoup d' anticipation dans
cette illustration. Est-ce que je veux montrer les deux yeux avec mon hippopotame ou juste un œil Je vais peut-être montrer les deux. D'accord, donc j'aime vraiment ça. J'aime beaucoup le fait de
se pencher. Soyons clairs à propos de cette main. Est-ce que je veux une grosse
main maladroite sur ma hanche ? Je pense que je pourrais simplement
adoucir et
alléger la main en y insérant
quelques chiffres. Allons-y. Et
c'est mon hippopotame, peut-être quelques poils Maintenant, tant que j'ai ça,
je vais revenir
à mon crocodile et à la
queue de mon crocodile. Maintenant que tous mes autres
animaux sont assis derrière moi, où est-ce que je veux que la queue aille ? Il s'agit donc
simplement de rassembler tous ces différents animaux et de les
associer à l'histoire Nous avons donc ici le crocodile. Je pourrais même emporter
la queue
du crocodile et, derrière le zèbre, trouvent les deux tons
de mon Encore une fois, je peux
entrer et ajouter tous les
détails dont j'ai besoin. Donc mes crocodiles assis derrière. C'est donc probablement ce
que je ferais. Voyons ce que nous avons ici. D'accord, donc ça a
l'air bien. Je voudrais ajouter
quelques détails supplémentaires. Nous avons quelques ombres à faire. Ici, nous avons
l'ombre d'un zèbre. Et nous avons également l'
ombre de notre hippopotame contre le mur C'est bon. Ça a l'air bien. Maintenant que l'
ombre de notre zèbre est là. Cela fonctionne et l'ombre
de notre zèbre est là. Et puis c'est tout
un crocodile à la main de zèbre. Il suffit donc
de passer à autre chose et de voir si tous
vos personnages sont en place. Avez-vous les expressions
faciales, exactement comme vous le souhaitez ? Allons y jeter un œil. Nous
avons le mur ici. Tu veux montrer un
peu, tu sais, des
mauvaises herbes, ce genre de choses qui
poussent sur le mur ? À quoi ressemble ce mur ? Et nous devons maintenant
regarder ce qui nous attend au coin
de la rue. De quoi parle cette histoire ? Comment pouvons-nous terminer
cette illustration et en faire une histoire
vraiment amusante ? Donc ce que je pense,
c'est que
le flamant rose n' est absolument pas au courant de ce qui se passe au coin de la rue Mais le flamant rose ne fera
que marcher, et nous savons ce qui va arriver, mais le flamant rose n'en a aucune idée Donc je dessine juste, vous savez, un peu plus de détails sur
les sabots de mon D'accord, c'est
logique. Cela se lit bien. Et je trouve que tout le monde est
beau. Il ne nous reste plus qu'à dessiner
notre flamant rose sans méfiance. Nous avons donc ici
une promenade avec des flamants roses. Je trouve mes flamants roses bien
trop grands, alors je vais dessiner mon
flamant rose, OK, donc je vais dessiner mon
flamant rose à cet endroit. Pour le rendre plus petit, je vais
dessiner le corps de mon
flamant rose plus petit Donc la moitié de la taille. Je vais ensuite dessiner très
rapidement le genou, la jambe, dessiner beaucoup
plus comme ça. C'est ça. C'est à peu près tout. Pieds plantés sur le sol. Un genou levé, il appuyait tout son
poids sur cette partie de la jambe. Soulevons vraiment
ce côté de la jambe également. Le genou, on y est. Nous avions le pied levé et
la cheville ici, donc la cheville était un peu
plus haute que cette cheville. Mince, c'est trop
épais, n'est-ce pas ? Ouaip. Joli et bien planté. Et puis la cheville est
revenue un peu, donc un petit
raccourcissement Et puis nous avons
retrouvé la jambe ici. Donc ça marche. D'accord. La jambe remonte, puis le cou a en
quelque sorte dépassé d'ici Donc ce que je veux faire, c'est probablement
tourner la
tête un peu plus sur le côté,
juste pour que ce soit un
peu plus intéressant. Et je veux que la longueur du cou
soit la même que celle des jambes. Je vais donc y aller. Je vais plier le cou. Et juste pour suivre les
formes que nous avons ici, nous
avons, vous savez, le
trottoir qui vient de cette façon J'ai le trottoir là-bas. Je pourrais même dessiner
la tête
des flamants roses ici comme ça Et je pourrais même dessiner mes
flamants roses les yeux fermés. Ils ne le sont donc pas vraiment. Ils marchent
simplement avec assurance, sans vraiment s'
intéresser à ce qui les entoure Et ici, j'ai un cou et une
tête
beaucoup plus longs et maigres, colorie cette partie en plus foncé Et je pourrais juste m'
assurer que vous savez que Flamingo n'est absolument pas au courant de ce qui va
se passer Hum, il y a une sorte
de flamant rose ici. Il y a une petite
indication de la présence d'un crocodile. Et des amis, sur le point de bondir ou du moins d'
effrayer notre flamant rose Je vais juste réduire un peu
les griffes de mon
crocodile Nous avons maintenant créé
une scène dans laquelle nos personnages
animaliers prennent vie. J'espère que vous avez apprécié
cette séance de dessin, et j'espère qu'elle a rendu le dessin personnages
animaliers
beaucoup plus simple, et j'ai hâte de voir
votre œuvre finale.