Transcription
1. Bienvenue: Bienvenue dans la troisième et dernière classe sur la façon de dessiner la tête sous tous les angles. Dans la première partie, nous avons appris la structure de base de la tête, appliquant cette information à nos propres personnages, puis en dessinant la tête de notre personnage en rotation sur l'axe y. La deuxième partie était beaucoup plus pratique, construisant et apprenant à connaître nos personnages à partir de zéro. Apprendre à utiliser des dessins de vue de face et de côté de la première partie, pour nous aider à fabriquer nos modèles 3D en argile de la tête de notre personnage. Maintenant, enfin, dans la troisième partie, tout votre travail acharné va finalement payer. Dans cette classe, je vais vous montrer comment utiliser votre modèle 3D pour dessiner la tête de votre personnage sur les axes x, y et z. Je vais ensuite ajouter à cela en superposant l'expression faciale et vous
montrer comment cela va littéralement donner vie à vos personnages. La référence que vous créez dans cette classe vous garantira non seulement de vous faire économiser des heures de temps et erreurs
potentielles lorsque vous allez de l'avant avec un livre d'images ou un storyboard d'une sorte ou d'une autre, mais surtout, vous continuerez à développer une familiarité avec votre personnage et cela va en effet vous
éloigner de la copie de votre personnage à la connaissance votre personnage et cela aura un impact énorme sur la qualité des illustrations que vous finissez avec. Dans cette classe, vous aurez besoin de votre modèle 3D, d'un crayon de plomb, d'un crayon conte et d'un crayon de couleur bleue. Vous aurez aussi besoin d'une gomme, d'un taille-crayon, j'utilise un bâton pour une partie du travail et une longue règle, et vous aurez aussi besoin d'une grande feuille de papier. J' aime utiliser un tampon de banque A2 car il est assez bon marché, il est vraiment lisse et il est aussi assez mince pour être visible à travers. Si vous aimez ce cours ou si vous trouvez l'une des informations utiles, veuillez laisser un commentaire car il donne à la classe plus de visibilité sur le partage des compétences afin que plus de gens puissent le trouver et y participer. J' ai hâte de commencer. Si vous voulez vous joindre à moi, cliquez sur le bouton Inscription et je vous verrai bientôt.
2. Dessiner la tête sur l'axe X-: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner la tête de votre personnage en rotation sur l'axe X. L' axe des x est essentiellement lorsque la tête de votre personnage se déplace de haut en bas. Ici, j'ai divisé mon papier en deux, verticalement, horizontalement et en diagonale. Cela me donnera l'axe x, y et z. J' utilise maintenant un coquetier pour tracer un cercle au centre de
la page et deux cercles le long de chaque ligne d'axe. À partir du centre, vous pouvez voir comment la tête de ce personnage va s'
incliner vers le haut et vers le bas le long de cette ligne de l'axe X. Je vais déchirer et placer le drap en dessous. Mon papier est assez mince pour que je puisse le voir et l'utiliser comme guide pour mes multiples dessins sur le dessus. En utilisant les directives de la page ci-dessous, je dessine maintenant la vue de face de la tête de mon personnage. Le premier dessin sera au centre même de
la page où toutes les lignes d'accès se croisent. Je m'assure de garder la tête de mon personnage dans le guide du cercle. Le long de l'axe des X, je vais maintenant dessiner la tête de mon personnage en regardant vers le haut, en inclinant la tête à environ 30 degrés. Vous pouvez voir qui est assis beaucoup plus bas lorsque vous inclinez la tête vers le haut et la ligne de cheveux est différente aussi bien. Vous pouvez voir beaucoup moins de la partie supérieure de leur tête et voir beaucoup plus de sous la zone du menton. Vous pouvez également voir en dessous le nez et aussi le lièvre vient sous la tête réelle elle-même. Inclinant leur tête vers le haut encore 30 degrés, vous pouvez voir à quel point le personnage ressemble différent. Encore une fois, les oreilles beaucoup plus bas. Il y a beaucoup plus de zone du menton. Vous pouvez également définir où se trouve la mâchoire. Vous pouvez également voir écrire sous le nez. Parfois, les poussins peuvent même couvrir là où les yeux reposent. Vous pouvez voir toute la racine des cheveux est très différente. Vous pouvez difficilement voir le haut de leur tête. Maintenant, à partir du personnage central, nous allons commencer à incliner la tête du personnage de l'autre côté. Nous allons l'incliner de 30 degrés vers le bas et dessiner le personnage ressemble à sous cet angle, vous pouvez voir beaucoup plus du sommet de leur tête. Vous voyez à peine la zone du menton et vous ne verrez probablement pas le cou non plus. Vous pouvez voir juste le couvercle des yeux, mais pas beaucoup plus que cela. Maintenant, en inclinant la tête du personnage encore 30 degrés vers le bas, vous regardez le personnage à peu près d'en haut. J' ai un angle légèrement différent de ce que vous voyez dans la caméra. Mais vous pouvez voir une masse beaucoup plus grande de cheveux. Vous pouvez voir les joues et le nez du personnage, un petit soupçon des yeux, mais les sourcils sont assez près
des yeux et vous ne voyez pas du tout le menton ou le cou. Ici, nous avons à la tête du personnage incliné vers le haut et vers le bas sur l'axe X.
3. Dessiner la tête sur l'axe de Y: Bienvenue de retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner la tête de votre personnage en rotation sur l'axe Y. L' axe des y est lorsque la tête de votre personnage se déplace de gauche à droite. Maintenant, parce que nous avons déjà couvert cela dans la première partie, je n'entrerai pas dans les détails, mais nous tournons la tête du personnage à 30 degrés d'un côté. À ce stade, vous pouvez dire que la plupart des traits du visage
se sont déplacés vers le tiers gauche de la tête. Il y a une ligne forte qui marque le nez et le sourcil des yeux. Vous pouvez voir un œil complètement et les autres yeux sont partiellement cachés derrière le nez. Rotation de la tête encore 30 degrés et vous pouvez voir votre personnage sur le côté. Vous ne verrez qu'un seul œil, le côté du nez, le profil du nez,
la lèvre supérieure, la lèvre inférieure, le menton, et l'oreille est bien plus loin que nous ne l'aurions pensé. Maintenant, je reproduis le personnage de l'autre côté. Nous faisons tous les traits du visage sur l'autre tiers du visage, et le nez, les yeux,
les joues, la bouche et le cou. Comme je l'ai fait avant, je reflète l'autre côté du personnage. Donc, en dessinant un autre profil soupiré, mon personnage semble très similaire des deux côtés. Mais si votre personnage a peut-être un piercing latéral ou depuis la ligne de cheveux de style ou un œil qui semble différent, il serait très utile de savoir à quoi ils ressemblent des deux côtés. Ici, la tête de mon personnage tourne sur l'axe Y. Dans ma prochaine leçon, je vais dessiner la tête inclinée sur l'axe z.
4. Dessiner la tête sur l'axe Z: Bienvenue de retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner la tête d'un personnage se déplaçant sur l'axe z. L' axe z est lorsque la tête du personnage s'incline et se déplace de haut en bas en même temps. Vous pouvez voir ici, je ne vais pas seulement incliner la tête de mon personnage vers la gauche de 30 degrés, mais j'incline aussi la tête jusqu'à 30 degrés en même temps. Vous pouvez voir comment la tête du personnage sur l'axe z est un mouvement entre l'axe x et l'axe y. Encore une fois, je penche la tête vers le haut encore 30 degrés, ainsi que sur le côté et un autre 30 degrés. Vous pouvez voir sous le nez et le menton, et au-dessus des joues, vous pouvez juste voir les deux yeux. Vous pouvez voir aussi les cheveux, vous ne pouvez pas voir beaucoup en haut il cheveux, mais vous pouvez voir les cheveux aller tout le chemin autour de la tête. Du centre, nous inclinons maintenant la tête vers le bas de 30 degrés et de l'autre côté de 30 degrés et nous avons encore un autre regard. Vous voyez une grande masse pour le haut de la tête, mais vous voyez très peu de menton et le cou et la plupart des traits sont déplacés vers un tiers du visage. Inclinant la tête vers le bas encore 30 degrés et aussi sur le côté un autre 30 degrés, c'est essentiellement le haut de la tête sur une inclinaison, voyant très peu de traits du visage, un peu de l'oreille, et surtout le haut de la tête. miroir de la même chose de l'autre côté, ici nous avons incliné la tête vers le bas de 30 degrés et vers la gauche de 30 degrés, tirant la tête sur le côté et légèrement et en regardant vers le bas. prenant un pas plus loin et nous inclinons la tête pour un autre 30 degrés vers le bas et un autre 30 degrés travers et vous voyez surtout le haut de la tête et un peu de nez et absolument pas de menton ou de cou. Je vais faire la même chose maintenant, en regardant
vers le haut, en remontant de 30 degrés et aussi vers la droite, encore 30 degrés et nous voyons une vue très différente, beaucoup moins du sommet de la tête et des cheveux, et beaucoup plus de la menton, sous le menton et sous la zone du nez. prenant un pas plus loin, et nous regardons la tête inclinée encore 30 degrés vers le haut et sur le côté et vous pouvez voir juste sous le menton et vous pouvez voir cette racine de cheveux autour du visage et vous pouvez voir juste sous le nez et les sourcils. Ici, nous l'avons, la tête de mon personnage dessinée sur l'axe z. Dans la leçon suivante, je vais donner vie à mes personnages en
combinant à la fois le mouvement de la tête et l'expression faciale.
5. Expression faciale sur l'axe X-Axis: Bienvenue de retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment je donne vie à mes personnages en combinant à la fois le mouvement de la tête et l'expression faciale. À l'aide d'un crayon soufflé, j'ai tracé trois rangées de quatre montrant la tête de mon personnage dans des positions différentes. Une ligne montre quatre variations de la tête se déplaçant sur l'axe des x. La deuxième ligne montre quatre variations de la tête se déplaçant sur l'axe y, et la dernière ligne montre les variations de la tête de mon personnage se déplaçant sur l'axe z. Maintenant, il est temps de superposer différentes expressions faciales sur le dessus de ces positions de tête. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous pourriez vouloir vous inscrire à mon emoji me, l'art de la classe d'expression faciale, où je vous guide à travers les six émotions de base
ainsi que les sous-promotions qui sortent de la base six. Commençons. Écoutez, je dessine la ligne de caractères sur l'axe X. Ce personnage regarde vers le bas, et je vais rendre le visage un peu fâché. J' ai les sourcils pointant vers le centre, et je dessine avec eux un crayon plus sombre maintenant au-dessus de la ligne bleue. Vous pouvez voir comment cela fonctionne très bien, le crayon noir se démarque et la ligne bleue n'est pas tout à fait loin en arrière. Je fais le contraire maintenant. Je dessine mon personnage, regardant les nuages, regardant le ciel, pourrais regarder n'importe quoi, mais c'est très pratique de savoir à quoi ressemble le personnage sous cet angle. Donc vous pouvez voir, je dessine les yeux presque fermés. Peut-être que c'est plein de milliards d'excitation dans les yeux et l'expression est fermée. Je vais rendre ce personnage très heureux. Je vais dessiner la bouche tendue à travers. Maintenant, parce que nous sommes à cet angle, la bouche est incurvée dans l'autre sens. Même si nous sourions et je pousse joues vers
le haut ainsi avec la taille de la bouche, et ici l'oreille est en fait assez bas et vous pouvez juste voir que la racine des cheveux tout le chemin autour sur ce personnage. Pour celui-ci, je dessine le personnage en regardant vers le bas. Je ne suis pas seulement le traçage, j'ai aussi mon modèle 3D avec moi, donc je fais référence au modèle et aussi à la trace. J' ai trouvé que quand j'ai tous ces différents types de références, j'ai une bien meilleure idée de ce à quoi je veux que mon personnage ressemble. Ce personnage est assez paisible, et je ne vois pas beaucoup de la bouche sera probablement très petite indication de la bouche. Nous voici avec la quatrième variante, et j'incline légèrement la tête, même si elle regarde tout droit, je fais juste incliner la tête pour obtenir une variation. Je décide juste de ce que je vais faire de l'expression faciale. Je vais avoir le personnage qui regarde vers le haut et peut-être un peu confus. Je [inaudible] en haut d'une poussée vers le bas, dessinant dans l'ici et la bouche tournée vers le bas, et ici j'ai mes personnages complets sur l'axe X.
6. Expression faciale sur l'axe de Y: Bienvenue de retour. Ici, je vais superposer expressions
faciales sur le haut des positions de la tête sur l'axe Y. Ici, je dessine toutes les lignes essentielles, je dessine le contour du visage. Je suis toujours en train de décider de quelle émotion placer, je vais faire, probablement choqué. J' ai une petite bouche, et il y a beaucoup de blanc dans les yeux. Avec mon second personnage, vous pouvez voir que je dessine et traque la racine des cheveux, et je dessine le côté du visage. Je laisse un espace où les cils peuvent aller, et je place juste là où les yeux vont aller. Ils sont fermés en ce moment, et c'est très heureux en fait. J' ai une petite bouche en dessous, mais ce que je vais faire, c'est juste élargir ce sourire. Alors je dessine juste une ligne pour où va la joue et le cou. Passons à un peu de détails autour de la bouche, mettre quelques élèves, et passer au personnage suivant, où je vais commencer à décrire les côtés du visage, et donc l'essentiel, je suppose. Où les yeux vont être positionnés, le contour des cheveux et des sourcils. Le dernier personnage est une vue de côté, mais je viens d'incliner la tête vers le haut. J' ai bougé les yeux pour que le personnage ressemble à regarder vers le haut. Je garde ça très simple, le personnage a un joli profil de côté. Je vais juste descendre l'extension du cou,
et le menton, et garder ça très simple. Ici, nous l'avons, toutes les variations de mes personnages tête sur l'axe Y. Assurez-vous de rester autour et de voir les variations de mon dernier jeu de caractères.
7. Expression faciale sur l'axe Z-Axis: Bienvenue de retour et ici je vais superposer des expressions faciales sur le haut des positions de la tête sur l'axe Z. Donc ici, j'ai la tête de mon personnage inclinée sur le côté et j'ai allongé le cou de sorte que c'est vraiment capture la tête et le cou est en train de tendre vers le haut. Je mets dans les cils,
les sourcils et un sourire très large. Donc, avec mon second personnage, je place les cheveux et les oreilles et je suis tracer tout le positionnement essentiel des yeux et du nez, la racine des cheveux, du cou et du menton. Je vais dessiner un visage triste en regardant vers le bas. Donc ici, je suis juste en train de tracer l'essentiel, la racine des cheveux et mon personnage regarde vers le haut et sur le côté. Donc j'ai ce joli cou allongé et je peux voir un peu de cheveux sous la tête aussi et je peux voir sous ce nez aussi. Les yeux se cachent derrière les joues et j'ouvre le haut aux yeux assez larges. Donc les sourcils vont être hauts aussi et je dessine
juste la forme du nez et des joues aussi, je mets juste dans une drôle de bouche inclinée. Mon dernier personnage est regarder vers le bas et légèrement sur
le côté et donc vous verrez que les sommets des paupières des yeux et sourcils assez haut et vous verrez le nez et les traits du visage flèche vers le côté gauche du visage. Je ne vois pas beaucoup de menton, et j'ai juste une jolie petite ligne de cou là-bas aussi. Ici, nous avons trois rangées de quatre montrant la tête de mon personnage dans des positions différentes. Une ligne montre la variation de la tête se déplaçant sur l'axe des x, une autre montre les variations de la tête avec le mouvement sur l'axe des y, et la dernière ligne montrant les variations de la tête se déplaçant sur l'axe des z. J' ajoute juste un peu d'ombrage et de détails, et ensuite nous l'avons.
8. Vers la fin: Eh bien, félicitations. Vous avez maintenant terminé la série en trois parties sur la façon de dessiner la tête sous tous les angles. Dans la première partie, nous avons appris la structure de base de la tête, appliquant cette information à nos propres personnages, puis en dessinant la tête de notre personnage en rotation sur l'axe y. La deuxième partie est beaucoup plus pratique, construire et apprendre à connaître nos personnages à partir de zéro. Apprendre à utiliser les dessins de vue de face de la première partie pour nous
aider à créer des modèles 3D en argile de la tête de notre personnage. Enfin, dans la troisième partie, nous avons utilisé nos modèles 3D pour dessiner la tête de notre personnage sur les axes x, y et z avec l'ajout d'un blaiement dans l'expression faciale. Pour votre projet, si vous postez trois dessins de la tête de votre personnage, un sur le x, un sur l'axe y et un sur l'axe z, alors je vous enverrai ma feuille de travail de placement des yeux, où vous pourrez dessiner et explorer votre personnage encore plus loin. Si vous aimez ce cours ou si vous trouvez l'une des informations utiles, veuillez laisser un commentaire car il donne à une classe plus de visibilité sur le partage de compétences afin que plus de gens puissent le trouver et y participer. Publiez vos commentaires et j'ai hâte de voir vos projets.