Guide de l'éclairage dans SketchUp Vray pour débutants | Khushal Panchariya | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Guide de l'éclairage dans SketchUp Vray pour débutants

teacher avatar Khushal Panchariya, Create with KP

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      0:11

    • 2.

      Contenu de la classe

      2:09

    • 3.

      Introduction au chapitre 1 à l'éclairage dans le réel

      6:18

    • 4.

      Chapitre 2 Utiliser l'éditeur de ressources vrais pour gérer les paramètres et les effets de l'éclairage

      15:32

    • 5.

      Chapitre 3 Comprendre divers points à l'éclairage

      7:19

    • 6.

      Chapitre 4 et 5 pour la scène de jour d'intérieur et le rendu final

      17:58

    • 7.

      Chapitre 6- Rendre dans la scène de jour intérieure

      3:38

    • 8.

      Chapitre 7 Éclairage pour la scène de nuit d'intérieur

      4:00

    • 9.

      Paramètres de lumière dans l'éditeur de l'un des actifs pour la scène nocturne

      9:40

    • 10.

      Chapitre 9 Finition de la nuit intérieure

      3:08

    • 11.

      Le chapitre 10 des devoirs et des félicités !

      0:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

388

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Salut sur mon cours, je suis Khushal. C'est une leçon sur l'éclairage dans SketchUp Vray.

Ce cours s'adresse aux personnes novices en matière de rendu de Vray et de 3D. Les personnes qui ne sont pas familières avec les vrais et n'les autres logiciels de rendu.


Apprenez les options d'éclairage vrais, les paramètres de la lumière dans la editor, contentieux des effets d'un des effets de l'éclairage de point 2 points et 3 points pour obtenir le réalisme de la photo maximale.

Ce cours est fait s'inscrit sur mon cours précédent. Ce cours est le fait de créer votre premier modèle de croquis et de la création de l'ébauche Le système de l'ébauche Le Débuche.

J'espère que vous trouverez ce cours utile, n'hésitez pas à me contacter dans la section « Discussion ou des commentaires dans la rubrique ci-dessous.

Ebook sur la Thèse architecturale - cliquez ici (le livre est totalement gratuit est que vous avez une adhésion à Kindle)

Rejoignez Telegram pour les mises à jour du cours et connectez-vous personnellement pour les carrières. Cliquez sur ce pour rejoindre

Merci pour votre soutien.

  • La connaissance préalable du cours est nécessaire dans ce cours.
  • Si vous avez déjà regardé, vous pouvez télécharger les fichiers nécessaires de ce cours dans la section Projet de cours

 

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Khushal Panchariya

Create with KP

Enseignant·e

Hello, I'm Khushal. I have a wide range of creative interest in Art, Digital art and 3D visualization rendering in architecture.

For any quarries, you can reach out to my instagram by Click Here

Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction au cours: Lauren viendra à cela dans la classe sur vraiment l'éclairage sur Keuchel vous concernant à travers vraiment l'éclairage afin que vous puissiez devenir des experts et vous pouvez créer des rendus réalistes sans retard excessif. Commençons le cours. 2. Contenu de la classe: C' est donc le premier chapitre. Je vais donner une introduction à chaque enseignement dans mes classes ultérieures. Donc, si vous voulez sauter 20 partie, vous pouvez aller et passer à eux. Ou vous pouvez continuer à regarder sur le premier chapitre. Aussi orteil. Apprenez à faire sa première morale ou si vous n'êtes pas familier avec l'esquisse du tout, alors vous pouvez aller regarder mon Guide Débutant pour dessiner jusqu'à apprendre à utiliser le ketchup. Où j'explique dans cette classe sur Comment esquissez-vous à partir de croquis de n'importe quel orteil débutant  ? Toute personne médiocre peut aller à Londres, et si vous voulez apprendre à construire votre premier modèle, vous pouvez le faire aussi. J' ai une autre classe sous, et si vous voulez apprendre à faire le rendu extérieur réaliste rendu et vraiment vous pouvez aller et dit que j'ai fait beaucoup de lunettes sur ceux-ci. Donc, ce sont le contenu de mes autres chapitres, Chapitre un de ne pas introduire afin lecteurs d'éclairage afin que nous allons voir de l'eau ou d'autres types de choses que nous avons dans l'ordre vraiment. Les différents effets qui produisent chacun différents. tête donc dans le chapitre deux sera à l'aide des lecteurs Éditeur d'actifs pour gérer les paramètres d'éclairage et les effets. Alors ont été assassinés. Orville et Busto contrôlent chaque lumière que nous utilisons dans l'esquisse. Donc, dans le chapitre trois sera de comprendre où cet éclairage point. Donc, il y a différents points éclairages qui sont nécessaires à comprendre, pour créer un effet réaliste, comme 1.2 point et trois points d'éclairage, nous allons discuter dans nos classes dans le chapitre pour l'éclairage des scènes de jour à l'intérieur. Donc nous allons créer notre journée. Orender utilisent le soleil comme source d'éclairage, notre principale source d'éclairage. Donc, dans le chapitre cinq sera apprendre à définir leurs différents paramètres pour ces jours. Vu rend pour produire un rendu réaliste et dans le chapitre six sera de créer une scène de nuit en utilisant nos lumières intérieures et les lumières d'accentuation et accepter route par votre trahison ayant ceux du chapitre sept, vraiment. Mais nous utilisons comme créancier pour le rendu financier de guerre et la mise en place de ces lumières selon scène des orteils ou de la nuit, et dans ce séparé, je vais vous donner ma mission qui sera la plupart du temps le même rendu que celui produit aujourd'hui dans notre classe, donc je veux que vous tous à certains d'entre eux 3. Introduction au chapitre 1 à l'éclairage dans le réel: donc nous allons venir au chapitre un dans le Selby expliquant leurs différentes lumières disponibles. Et vraiment, ce sera une classe très basique, donc il n'y aura pas beaucoup de détails, mais je ne vous guiderai que brièvement à travers les différentes lumières que nous avons disponibles dans notre croquis pour vraiment. Donc, une fois que vous ouvrez le croquis, il devrait y avoir votre point de vue sur le lien. On ne peut pas enlever ce type car on n'a pas besoin de lui. C' est un peu moteur. Donc, une fois que vous avez installé vraiment pour esquisser, vous devriez obtenir cette interface utilisateur sur les extensions supérieures qui nous fournit vraiment. Donc quand vous voyez, celui-ci est dans les reflets brun jaunâtre. Voici nos options d'éclairage. Donc, nous avons 123456 et sept options d'éclairage dans vraiment un plus large par très 1er 1 est la lumière rectangle. Donc, vous voyez celui-ci Si vous avez sont terminés, il vous montrera le nom de celui-ci aussi. Donc, le rectangle lumière tout votre après Louisa, sélectionnez-le et cliquez et faites glisser et placez votre Je pense maintenant tout le monde Mais c'est notre lumière rectangle . La flèche indique de quel côté la lumière va exploser hors du rectangle. Vous pouvez également le déplacer comme vous pouvez cliquer dessus. Alors laissez le mouvement imbécile, déplacez-le autour de l'accès commandé bleu vert afin que vous puissiez également le retourner orteil ou vous êtes dans la lumière selon votre souhait. Donc, vous pouvez entrer, sélectionner un point ici comme ça et vous pouvez revenir de cette façon. Je sais que vous avez des relations de cette façon, vous allez aussi lui donner un angle précis comme celui-ci. Donc je sais que vous avez quelque chose qui va dans cette direction dans une direction de 45 degrés. Mais c'est votre rectangle, comme le 2ème 1 est un esprit comme donc vous pouvez l'utiliser dans quelque part. Comme si vous avez déraillé tard suspendu à votre plafond. Et il a un dortoir honoré de sorte que vous pouvez utiliser cette lumière et la mettre à l'intérieur afin qu'il crée un effet de lumière sphérique. Donc, il y a un très simple que vous demandez votre conduite et cliquez et faites glisser votre plus pour lui donner toute quantité de taille requise. Donc, vraiment, c'est une couleur d'esprit comme ça. Ok, attends. Aller à traditionnel C'est votre sport tard. Le 3ème 1 est votre sport abaissé. Il est très basique Cliquez. Tu auras un projecteur comme ça. Le maïs posé est très simple. L' angle dans lequel il s'ouvre est l'angle de la lumière. Donc c'est ta propre lumière. Et ils ont fait ça ? Non, c'est ta lumière oculaire. Cette lumière dans viera est quelque chose qui fournit un effet plus réaliste sur votre, euh, vu. Donc, si vous avez des lumières, c'est-à-dire qu' il faut un joli seigneur. Donc, si vous êtes notre combat d'éclairage i. E. E. S, vous pouvez utiliser cette lumière et vous pouvez importer un fichier et que l'écriture affecte l'eau. Il répartit le fait sur la chute. Tout sera préréglé pour que le dossier et tout ce que vous riez nous juste placer cette lumière et apporter ce combat. Donc, une fois que vous faites cela, l'éclairage sera un certain en fonction des paramètres que la lumière a déjà été fournie. Donc c'est votre I e S comme, je n'ai pas de fichiers en ce moment avec moi, donc je ne vais pas utiliser ça. Et il est à vous comme les lecteurs s'allument, bien que assez bon sur un travail, sorte que vous n'avez pas besoin orteil dans l'ordre externe. Mais c'est à vous de choisir. Si vous voulez le faire, vous pouvez beaucoup. Le 4ème 1 Je veux dire, le cinquième mois est ouvertement léger. C' est aussi quelque chose comme une lumière sphérique, mais cela vous pouvez mettre n'importe où dans votre scène. Donc, si vous avez ah, salon ou une chambre ou quelque chose et vous pouvez mettre la lumière dans le centre de la chambre comme ceci et il va tirer sur la lumière dans toutes les directions, vous tolérez les ombres dans les lecteurs affirmés que sera expliquèrent leur désert. Et vous pouvez utiliser cette lumière comme une lumière de remplissage afin qu'elle augmente la lumière dans votre pièce . En termes fondamentaux, c'est ce qu'il s'agit. Pour que nous puissions le faire. J' ai opéré l'idée sur le dernier est la tête de la sont sec tard ? Donc, c'est un retard connu Si vous voulez abandonner. En fait, Ari fichier honoré. Vous pouvez utiliser cette lumière dôme et vous pouvez donner l'er couvert que j'ai honoré et selon orteil que hdr un l'éclairage sera affecté sur votre espace. Donc, si vous refusez d'être dehors une nuit de vous, ce sera des scènes un peu plus sombres. Donc la température serait fraîche et la couleur sera plus foncée. Et si vous êtes conscient de la scène aérienne, il sera plus lumineux et ensoleillé. Donc tout dépend de la haie. Dru donneur. Donc c'est ta chambre comme ça. Il peut être placé n'importe où sur votre scène, la rue ou dans votre chambre n'importe où. Cela n'affecte pas l'éclairage sur le en fonction de la forme hors où il est globalement fournit un arrière-plan et un effet d'éclairage sur l'ensemble du modèle lui-même. Donc, ce sont vos effets d'éclairage fondamentalement qui vous fournit vraiment. Le dernier est un système de notation de mission. Donc, si vous avez quelque chose comme un rectangle comme celui-ci, dites que vous voulez créer un éclairage frais dans votre plafond. Donc, c'est votre rectangle que vous avez créé pour sélectionner cette république, en faire un groupe, et vous voyez que cette option, Justin, quand vous sélectionnez un modèle ou un objet dans le calendrier et il est dans un groupe, vous pouvez simplement cliquer sur ce groupe et le convertir en Amish. Mais cela va devenir intermaillé tard comme ça. Il fournira de la lumière du bas et du haut sur les sites du conseil d'administration. C' est fondamentalement comme une lampe de bande. Non. C' est donc votre mission qui vous attend. Vous pouvez convertir n'importe quelle forme ou n'importe quelle forme en mission en retard. Tout dépend de votre liberté. Donc ce sont les bases sur les différentes lumières qui nous fournissent vraiment. Si tu sens que je vais trop vite, tu peux toujours y retourner et le regarder. Ce n'est pas beaucoup complexe. Ce ne sont que des choses d'éclairage de base. Une fois que je commencerai à expliquer leur en profondeur les détails de cette, je vais aller beaucoup plus bas pour que les rayons puissent comprendre. 4. Chapitre 2 Utiliser l'éditeur de ressources vrais pour gérer les paramètres et les effets de l'éclairage: venir au chapitre toe dans ce sera vous expliquer comment utiliser les villas acide petit orteil accro, effets de la lumière et le contrôle des orteils, son éclairage et très défauts de l'ensemble de la scène. Donc, nous allons apprendre comment nous pouvons utiliser comme un orteil prédateur gérer notre choix de lumières C' est juste et vos objets aléatoires. Oh, je vais créer autour, hum, carré comme ce rectangle sur. Et commençons par notre rectangle comme Prenons ça et ok, donc le démêlage de l'admission. Placez-le ici. Quelque chose comme Respect. Je peux même redimensionner il vient de lui donner vers le bas. Il bouge de sorte que nous ayons notre lumière sur la boîte elle-même pour Merci. Alors nous allons le déplacer un peu vers le haut est tourné. C' est en fait lui donner quelque chose, mais de sorte que quelque chose comme ça pour qu'il semble que quelque chose tourne sous un angle sur le dessus un peu. Ok, tu sais, on a comme ça. Avoir ce rectangle huit ici. Ok, c'est même la surface de l'artiste pour qu'on puisse voir donc non, fondamentalement, j'ai créé une scène où nous avons une nuit et où nous avons un objet. Il y a une surface, donc ça va à notre réinitialisation. Vraiment affirmé. Ça devrait être quelque chose qui surgit après que tu aies fait ça. Non, élargissons nos bateaux. Ce n'était tout simplement pas la durée prévue. Je ne pense pas qu'on ait besoin de décider. On va fermer ça et on peut allumer un panneau et tu vois non, on a un dimanche, huit et un rectangle comme avant d'entrer au soleil, je l'éteins. Vous pouvez cliquer sur l'icône pour l'activer ou la désactiver. Je ne connais pas la lumière du soleil sur Rectangular District 30. Donc, allons activer l'aperçu et voir que c'est la quantité de lumière qu'il produit. Non, si je dis, faites-le 300 en colère afin que vous puissiez voir l'aperçu aussi pour normalement sans 30. Et comme vous le voyez, vous pouvez voir la lumière rectangle sur le dessus. J' y arriverai dans une minute. Arrêtons l'aperçu et lisons ou les paramètres. Je ne sais pas si le support distal de rendu non interactif et, euh, parce qu'ils devraient aller bien. Vous pouvez nous présenter les yeux de ça pour le faire. Je l'ai étudié, gagné le temps d'introduction. Merci parce que cette scène devrait aller bien, Chris. C' est une ombre. Disons du haut. Ok, c'est bon. Je change ça en GP ou parce que j'ai une meilleure profondeur de toi. Donc non, ça fait interactif. Rendre les sociétés d'obtention du tampon de cadre de lecture. Ok, donc on en a d'autres et je ne sais pas, comme vous le voyez, euh, vous voyez ce sport de couleurs noires ici qu'il y a d'autres formes de vie rectangulaire ? Non. Ils veulent enlever ça dans n'importe laquelle de nos scènes. Nous ne voulons pas que cette image soit ici comme celle de notre bande-annonce sous Louis. D' abord, je veux éteindre cet arrière-plan pour qu'on n'ait pas ce truc de couleur bleue dans le sac avec qui on disait juste, tu sais, tu vois, c'est une chose plus démonstrative sur, et c'est pour voir ça. Nous aimons garder ça sur ma supposition pour non. Alors je vais vous montrer comment réparer ça. Tu vois ça qu'il a fait ici. C' est la lumière rectangle ou nous voulons faire est que nous voulons aller aux options. Et vous voyez cela dans une option raisonnable. Vous voulez cliquer sur là logiquement conduire vous voyez que notre lumière a disparu. Donc tu ne le vois plus. Alors ce que cela aide, c'est qu'il hauteurs ? L' objet qui émet le tard Donc le rectangle que nous avons juste basé je reçois ici pour que vous puissiez ainsi aimer l'éclairage loué magasin. Et vous pouvez aussi parfois vous serez dans une situation où vous avertirez l'éclairage. Perfectionnez les ombres et vous l'utilisez comme je l'ai envie pour que vous puissiez éteindre les ombres aussi. Donc, il ne produira pas d'ombres de cette lumière spécifique. Donc, comme je n'ai pas refaire une ombre. Donc je vais garder ça allumé. Et vous pouvez changer l'intensité. Non, Comme vous voyez que ce n'est pas très juste et il ne crée pas d'ombres sombres. Faisons ça à 300. Ok, Ok, Under. Alors maintenant, vous voyez qu'il a commencé à rendre la surface plus brillante. Donc c'est juste vouloir. Déplaçons cette surface en dessous pour avancer ceci afin que nous ayons Ah Clearview, arrêtez le rendu des yeux de non fait cela Il est également effacé. Pratique en toile de fond. Je sais qu'on a ça pendant deux heures. Je suppose que nous allons déplacer ce bateau au centre ce matin. Dorsey va bien. Et je viens d'en faire une scène dans ce clic et cette scène sera effacée. Retournons la porte interactive, aléatoire, mais d'accord, parce que c'est tellement juste à leur porte vu. Ok, maintenant que notre dissident léger est allumé, on peut voir qu'il affecte sur cube. Il crée des réflexions dues au cube. Donc c'est pour votre éclairage rectangle. Essayons cela avec de la neige d'éclairage différente. Donc on va arrêter ça. On peut fermer ça, tu sais, Fermer. J' ai dit que c'était mieux pour non et une lumière de direction sélect. Et vraiment, c'est notre lance. La lumière est une distance civile. J' entendais parler ici comme ça. C' est devant les livres ? Je ne sais pas. Laissez-vous de côté. Présente-nous. Je dis : «  Eh bien, lève-toi. » Alors oui. Donc nous avons notre esprit devant la boîte. Pas de scène de porte dérobée ouverte. C' est un centre de données. Maintenant, puisque nous n'avons pas cette affaiblir Davidoff le rectangle lumière de l'esprit inconnu lumière. Faisons ma lettre Warren directive autour de ça d'abord. Donc vous voyez, vous savez que nous avons cette lumière pure devant un rectangle. C' est à nous le ballon. Il émet de la lumière maintenant, juste la façon dont je suis sûr que nous pouvons louer notre lumière rectangle la même où nous pouvons cacher toute lumière Nous avons été vraiment ? Donc c'est juste cliquer sur cette chose invisible. Il cacherait que, vous savez, Vous voyez, il crée notre propre effet brun sous la lumière du spectacle et sur le cube aussi ou pour augmenter l'intensité si vous faites quelque chose comme 3500 vous verrez qu'il est crée de la lumière tout autour. Donc ce genre de valeur est trop intense pour immuniser l'eau. Donc, il y a un A1500 droit, même si c'est élevé et essayez 500. Alors, ouais, tu vois ça ? C' est comme notre dôme, Seigneur Oh, ouais, vous obtenez le point des spéculateurs. Ok, donc pas de cette façon se fait avec l'éclairage spirituel qui égare le maïs comme nous allons juste sélectionner cette partie comme la placer ici. Il va au-dessous de la boîte. Alors parlons de ça. Directeur Cone. Apportez-le sur le chemin et pour cent plus haut cet Andi, Maintenant que nous avons fini avec cet éclairage de lance particulier. Croisons que sur ne pas aller orteil un aperçu en direct mais les paramètres et nous voulons orteil sur prendre le sac autour de sorte que nous obtenons un effet d'éclairage approprié. Donc, une fois que nous avons décoché cet éclairage extérieur, il suffit de cliquer sur rendu interactif. Je vois qu'il fait complètement sombre, donc on va arranger ça dans une minute. Puisque leur intensité est si faible, il n'est jamais assez lumineux. L' espace et il y a faire un aperçu, ceci nos projecteurs à partir de non, qui augmente la valeur à quelque chose comme 30. Je n'étais pas ces projecteurs sont très petits, donc l'espace en ce moment est énorme car il n'est pas à l'échelle. Donc c'est une quantité absurde de cette nouvelle. Mais selon notre scène, nous allons définir des valeurs d'éclairage en fonction de l'eau nécessaire. Donc, je ne sais pas. On va faire quelque chose comme 30 000. Ok, donc maintenant on voit qu'on a quelque chose dans le monde réel pour qu'on puisse voir par-dessus la boîte. Ici, vous pouvez voir leurs briquets sport dollar réfléchir sur notre boite orteil. Sachez ça. Vous pouvez augmenter la taille du cône ou diminuer la taille du maïs glissant. Il y a juste augmenter un peu. Maintenant tu vois ça contre ta Quinzaine. clair que Cuba est mis en évidence dans un bel effet. Et aussi vous pouvez augmenter cet angle de panamera pour adoucir les bords de la lumière. Si vous êtes augmente, vous pouvez voir votre orteil dans l'aperçu que juste au large du maïs, qui devient plus doux. Donc nous n'avons pas ce cercle serré autour de la lumière sur ce cercle pointu. Donc, si vous augmentez cela, vous voyez que les craintes d'un rendre plus réaliste. C' est donc cet angle de Panamera et aussi vous pouvez changer la couleur. C' était quelque chose comme un sombre ou rangers toute couleur désirée. Donc quelque chose comme ça, ça fait un peu d'os. Vous pouvez même augmenter l'intensité Magnus. La technique. Très bien. Teledyne. Non. Vous voyez que notre cour Cuba est frappée par le feu des projecteurs qui est notre sport. Comme ce sont les quelques paramètres. C' est petit plus rien de tout ça Arrêtez ça. Vous pouvez être vu notre sport. Lightner. Oui, je l'éclairage. Je vais sauter depuis que je vous ai dit que je dois savoir plus averti que je n'ai pas de combats avec moi en ce moment, c'est seulement de l'éclairage. C' est quelque chose qui tire tard dans toutes les directions et peut être utilisé comme un champ tard dans votre chambre. C' est donc vraiment remplacé. Un traître. Il suffit de bouger ça de notre plus. Le seul éclairage un peu plus élevé que l'eau deux fois. Allons allumer l'aperçu, voir, donc la lumière est très limitée. Donc, comme je l'ai dit, cette taille hors du mortier est très énorme, et ce n'est pas à l'échelle, donc nos valeurs vont être un peu trop élevées pour l'ordre. En général, c'est. Donc je Ceci est juste pour vous d'en obtenir un autre, l'autre vers les paramètres implique que le monde affecte, donc nous allons juste augmenter l'intensité. Faites 10 000 maintenant, c'est un peu plus lumineux. C' est sur 5000 de plus, c'est ça. C' est le faire ainsi. Ce seul éclairage n'a pas l'option invisible car il n'est pas un objet lumineux solide. Il va juste fournir de la lumière et peut, comme je l'ai dit, il va être utilisé comme une lumière de remplissage, Alors faisons un rendu interactif, dit-elle. La même chose de la lumière de sport affectait votre goût. Comment cela fonctionne, mais c'est plus une lumière de remplissage, pas un pour questionner. Donc, si vous bougez cela et voyez qu'il est Dr vu d'une telle manière, c'est en Grèce de grand annuel plus Pensez à cette technique dollars Et vous voyez, c'est notre seule remarque est fournit une lumière de remplissage Vous allez descendre de l'ombre donc que cela n'affecte pas les ombres. Pas d'objets devant lui. La plupart du temps, quand il était normalement une dame voudrait gouverner ça puisque vous le placez n'importe où entre l'espace. Donc, si vous avez une lumière de mise au point venant dans une direction et si vous n'éteignez pas les ombres pour seulement la lumière, cela va ruiner les ombres. Start sont naturellement produites par ce tardif. Donc vous voulez toujours orteil Je ne sais pas les ombres et la maison unissent. C' est ce que je préfère généralement qui a arrêté cela et sur cette conversation de sorte que l'autre porte n' aime pas l'air de haie er dans le désordre tard. C' est donc très simple. J' ai déjà montré comment utiliser le désordre tard. Nous devons faire un objet dans un groupe comme celui-ci et nous pouvons le fournir en tant qu'Amish. Donc, si vous désactivez cela, il fait des augmentations interactives pour 300 sur Faire la couleur à quelque chose comme Tonight Green C'est la directive ruinante rendue. Donc non, c'est votre éclairage de désordre, donc n'importe quelle surface vous pouvez créer 18 pour Amish. Donc non, nous avons nos boîtes. Émissions. Il vote. C' est comme un soldat comme un bloc. Non. C' est donc votre mission. Et Adriana est très simple. Vous venez de mettre dans votre porte et vous appliquez sur HDR droitto cela et vous changez juste l' intensité et la rotation en fonction de ce que vous voulez. Donc, il a fallu pour l'introduction à divers éclairages en lecture. 5. Chapitre 3 Comprendre divers points à l'éclairage: il s'agit d'un chapitre trois. Nous allons expliquer différents éclairages de points qui sont nécessaires pour comprendre, pour créer un rendu réaliste. J' enseignerais donc des éclairages de 1,2 point et trois points. Je vais vous montrer des images. Je ne commande pas ce que vous comprenez beaucoup mieux et ne pas être aussi montrer sur mon modèle. Donc nous avons les sept coupables que nous avons entendues dans notre, euh, chapitre précédent. Donc, nous allons utiliser des lumières rectangulaires et des projecteurs dans ça. éclairage d'un point est donc très basique. C' est une source d'éclairage qui est utilisée pour éclairer la scène. Il en va de même avec 213 points. Tous ces points sont séparés des points qui sont utilisés comme objets légers trop tard et Porter et le CNB selon orteil. Comment ton désir. Commençons donc par l'éclairage à un point. Donc, fondamentalement, un point éclairages sont de si elle est artificielle, il est principalement des sortes d'éclairage et si elle est naturelle, c'est surtout le soleil. Donc nous allons supposer que cette lumière rectangulaire est notre fils et ça a commencé ça, c'est notre fils et c'est au-dessus de Cuba. Donc, tout comme évident tout dans le chapitre orteil et visuellement savait quelque chose de plus. Donc, vous voyez que nous avons notre bloc ici sur cette lumière rectangle est que vous souhaitez orteil comme l' espace off et voir qu'il crée une ombre. Donc la façon dont je peux expliquer ça, c'est juste ce moment de ma femme, d'accord, de tout ça. Donc, ce genre de scène d'éclairage est appelé un point d'attente quand nous avons un point sur les parties derrière l'objet sont remplies d'ombres sur seulement la partie avant est assez allumé. C' est donc un éclairage d'un point. C' est très basique. Ça commence. Ça commence à s'améliorer avec deux points. Donc non, nous en avons un. C' est notre lumière rectangulaire ici, que vous pouvez voir No. Donc celui-ci pour inclure ce genre de mise en place le plus léger appelé la lumière clé. Donc, c'est votre lumière clé, qui transmet toute la lumière à l'objet en deux points aura une lumière de remplissage , qui sera sentir votre espace vers le haut. Donc, sachez que nous avons ça. C' est dur de sentir la lumière ici. Tu utilises mieux le gros sur Lex. Carrière détruite ici, nous sommes protégés. Alors qu'il fait face à l'objet d'art. Il suffit de sélectionner notre défunt Kandahar là aussi, et de refléter cela. Donc maintenant, nous avons cette année. Mais petit Décembre il en haut et ceci et il est préparé cette lumière de l'avant de l'objet comme celui-ci presque de l'avant afin qu'il allume le côté gauche de l'objet aussi bien . Cela Donc maintenant, nous avons deux points. On en a un qui vient de leur chien sur un à l'avant. Donc, fondamentalement, ce genre de startup est que c'est un tunnel. L' apprentissage interactif se ferme. Donc, ce genre d'installation est où vous avez une lumière naturelle du soleil et il tourne à travers les fenêtres de votre maison et vous avez une lumière ajustée qui est à l'intérieur de votre vue ainsi dans la chambre elle-même ou n'importe quel espace. Et cette lumière fournit de la lumière, toute la gorge, tout l'espace. Et la lumière clé est de fournir de la lumière avec l'inclusion des ombres afin qu'elle crée une vue réaliste et aussi de garder votre vue facilement. Donc non, laissez-moi vous montrer l'exemple de ce rendu de préservatif. Donc, nous aimerions oh, fait ça lui-même. Je veux dire, la vue sur le support de la lumière à invisible. C' est là que je pense que nous pouvons aussi le retourner ou est-ce plus à l'avant ? Ok, donc, non, c'est à nous de brûler le système d'éclairage. Vous ne voulez pas que cette lumière affecte nos ombres. Donc vous voyez là, cette partie d'une scène de meurtre est affectée à cause de ça. Donc nous ne voulons pas de ces ombres, lumière Toby. Donc ce que nous allons faire, c'est que nous allons faire défiler vers le bas et ne connaissons pas les ombres pour qu'elles gardent intactes les ombres. charters sont basés sur l'éclairage clé que nous avons sur notre sommet. Donc, vous devez vous demander pour ce propre pour celui-ci sous l'ombre de l'ombre. Donc, pas d'ombres yobbo intactes. Donc, pour arriver à un système de notation à trois points, je ne sais pas si le rendu interactif le plus proche voudrait que Toa accepte la taille de ceci et leur part dans ce côté de celui-ci. Alors sachez que le système d'éclairage à trois points La troisième lumière est votre arrière tard. Cela fournira la lumière de l'arrière de l'objet qui créera un contour autour de lui. Il aidera également à améliorer le bien l'aspect et la sensation hors du modèle, ce qui le rendrait plus souligné et plus clair à voir. C' est donc notre éclairage à trois points. Il s'agit principalement de notre éclairage final mis en place dans nos cours d'équarrissage. Donc, cet éclairage à trois points est le maximum être utilisé émotionnellement dans nos rendus intérieurs . Nous utilisons également certaines choses comme l'éclairage d'accentuation. Donc, ce sont vos bandes d'éclairage et vos luminaires, vos lampes ou votre Bennett tard . Donc ce sont vos charges, qui sont accentuées tard. Donc, nous allons juste ce que, euh, elle était ah, soin de lance comme des orteils à ce dos tard. Donc, ce rétro-éclairage nous aidera à réduire les ombres derrière vous sur également éclairer l'espace derrière vous et également créer un contour derrière votre objet pour le rendre plus clair. Mettons-le ici. Faisons un rendu interactif. D' accord ? Vous ne savez pas. Euh, nous avons appris derrière vous. Voir qu'il s'agit d'un éclairage qu'un plat fournissant puisque nous avons notre conduit à fermer. Donc, cela pourrait s'engager à fournir ce droit ? J' ai lié des espaces. Donc, si nous les déplacons vers le haut, il va créer un soft cette fin. Rectangulaire s'assombrit. Donc, sachez que pour tous les réalisateurs, peu il est encore plus réaliste. L' éclairage à l'avant fournit le remplissage tout au long de l'éclairage de l'objet à l'arrière. Le rétroéclairage aide. Effacé de l'arrière-plan de l'auteur sur la lumière clé aide à fournir les ombres à l' objet comme ceci. C' est donc votre éclairage de 3,2 points et d'un point. 6. Chapitre 4 et 5 pour la scène de jour d'intérieur et le rendu final: Bonjour et bienvenue. C' est un nouveau jour. Je suis de retour ici avec chapitre pour avoir atteint ta voix. Comment les orteils ont mis en place l'éclairage pour une scène de jour en intérieur est là où les choses deviennent un peu excitantes. Donc, pour continuer avec ce chapitre, vous devrez ne pas connaître ce croquis de modèle que je vais lier dans le Raj en expansion ci-dessous. Donc je ne connais pas ce combat. Une fois que vous l'avez ouvert, cela devrait être la scène qu'ils ont mise en place. Vous n'avez pas à faire de détails de modélisation ou quoi que ce soit sauf si vous le souhaitez. Donc, si vous voulez faire des changements autour de recevoir de la lumière ou autre chose pour votre pratique ultérieure, vous pouvez le faire aussi. Donc c'est le mortel que je fournis. Vous, les gars que je connais, avez commandé quelques choses comme ça jusqu'à présent. TV et cet ensemble à manger de sketch ups vraiment, vraiment hôte et je l'ai fait dans le chemin sur l'espace de vie, pas quelque chose de trop fantaisie. Mais juste pour ce cours, j'ai fait ce salon simple. Donc, nous allons commencer par commencer notre journée, vu comme vous voyez que tous les matériaux ont été appliqués et que le soleil est aussi malade. Donc, quand vous voulez porte jour semble que vous voulez vous assurer que vous avez dit les paramètres du soleil pour cela, vous devez aller voir et en vue vous après les ombres de Darnell. Comme il est déjà activé pour nous, nous n'allons pas apporter de changements à gagner pour changer le module de réglage du soleil après Louis, allez dans le panneau Ombres ici dans cette période et vous pouvez le changer en fonction de l'heure et saison et un et huit plus, et vous pouvez également augmenter et diminuer la partie ombre. Cela n'affectera pas beaucoup le volatil. Mais cette fois et leur date de congé, l'orientation du soleil aura beaucoup d'importance. Donc tu veux commencer ça selon toi, tu te sens comme ça, hein ? Donc, je l'ai dit pour non, cela me semble bien. Si bien poursuivi sans être notre lot, c'est la première chose que je voulais souhaiter. Je veux Oh, hors d'une lumière ou d'un port une lumière à l'extérieur de nos portes vitrées pour que la lumière et nous dans notre scène nous voudrions Oh, ne pas sur le peut être sur le bon matériel. Je veux dire, éteins. Pouvons-nous remplacer les matériaux dans nos relations en tant que tuteur pour ce verre, que j'ai déjà fait pour vos façons, vous pouvez cliquer sur ce lecteur comme attribut, icône. Une fois que cela se charge, ouvrez ce panneau ici. Mais pas cet aperçu. On va aller à notre péage de douleur. Eh bien, maintenez le vieux et cliquez sur la classe. Comme vous le voyez, la vitre neutre est notre matériau pour cette classe que nous voulons voir. Cela peut être sur elle et vente aux enchères, il sera généralement prendre. Vous voulez prendre ceci de sorte que lorsque nous revenons sur le matériau remplacer ce verre ne serait pas affecté. Okay, maintenant, une fois que c'est fait, on peut fermer notre éditeur d'actifs et voir un secteur au pied de la scène. J' ai fait de cette scène la course. Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons utiliser une lumière rectangulaire et que vous voulez la placer à l'extérieur cette porte coulissante afin qu'il y ait plus de lumière entrant comme éclairage lorsque le soleil ne suffit pas. Alors allons-y. Andre a commencé à réguler presque à la taille off. Ils ne font pas un clic comme ça. Maintenant que la lumière émet vers l'extérieur aller orteil tout comme elle plus haut. Et nous voulons la retourner une voiture le long de l'accès bleu. Mais c'est donc une autre lumière qui va à l'intérieur. Vous pouvez encore plus avec un peu à l'intérieur afin que l'effet d'éclairage soit plus fort. Les gars, tout ça va bien pour qu'on travaille avec notre mortel un peu plus vite. Nous tolérons les ombres, puisque ça ça augmente la tâche sur notre système pour que vous ne connaissiez pas les ombres pour non. Et vous avez ajouté sur les lumières excité le 2ème 1 aussi bien. De la même façon que nous voulons ajouter. Il fait presque la même taille que la fille, mais je ferais n'importe qui. Donc, si il y a le long de la chemise bleue et et déplacer ça OK, donc une fois le magasin, alors vous pouvez retourner à votre orteil vu et vous pouvez voir que les alertes de rapport ont été malades . Alors maintenant, revenons à nos lecteurs sont la certitude panneau d'éclairage extérieur. C' est celle-là. Et vous voyez que nous avons rectangle charge un et rectangle hashtag lumière Donc le rectangle huit est le 1er 1 sur hashtag. L' un est le deuxième rapport 1 donc il va aller. Vous pouvez même renommer ceci pour que vous vous souveniez. Donc je suppose que je partirais. Il en a 30 pour Non, il voit l'aperçu ? C' est donc la quantité de lumière qu'il fournit. Ce que nous voulons faire, c'est que nous ne voulons pas voir cette source hors de cette lumière. Donc, nous allons baiser seuls sur une option était aller orteil vérifier l'option invisible orteil embauché cette nuit-là. Ainsi, la lumière du soleil peut également entrer à travers Maintenant que cela est fait et aller à notre 1er 1 et faire la même chose aussi bien. Une fois que vous avez fait les deux, j'aimerais que vous alliez aux réglages. Mettez ceci sur interactif plus réduire, euh, réglage à moyen ou élevé, basé sur quelle que soit la force de votre PC. Donc, Leslie, mon support n'était pas un remplacement matériel pour qu'on puisse, euh, augmenter l'esprit du rendu. Vous n'avez pas tourné nos textures à huis clos. Vous pouvez Vous voulez modifier l'exposition des données précieuses autour. Donc, après avoir vu le rendu interactif, les chaînes sont imaginaires à une taille plus petite, quelque chose comme 900 ou 650 ou 40 selon la force des oreillettes donc je vais juste partir. Mineure. 900 fait rendu interactif de sorte que vous pouvez voir notre Israël mortel pendant Non, ce n'est pas un plus interactif et recevoir que sablier est connu Défecteur et la lumière vient à travers le rectangulaire pour frapper sur la lumière du soleil aussi. Donc, cette quantité d'éclairage ne suffit pas. Vous voulez faire un peu de neige de recherche sur et comme je l'ai dit dans ou être précédent dernier ont été nous avons éteint l'arrière-plan afin que nous puissions voir l'objet un peu clair. C' est parce que nous le faisions dans un espace ouvert et que nous ne voulions pas que nous comprenions mieux l'éclairage. Donc, la façon dont la lumière affecte l'objet. C' est pourquoi j'ai désactivé l'arrière-plan. Vous voyez, le fond est de couleur noire. Nous voulons ajouter cela retour Donc, nous allons revenir à l'environnement de l'orteil et vous voulez cliquer sur cette case à cocher afin que vous ayez votre arrière-plan en vérification. Alors n'oubliez pas d'activer cela car cela ne saura pas si votre arrière-plan et sera ah, partie transparente dans votre rendu. Alors gardez votre vérification des antécédents maintenant, une fois que cela est fait, illustrant le Studer sensible à l'exposition, qui a quelque chose comme 12 ans. Ok, eh bien, il semble qu'il fasse encore un peu sombre. Réparez cela avec nos systèmes d'éclairage. Ne vous inquiétez pas de la façon dont les ombres sont ou de la luminosité de cette hauteur sur exposée tardivement. Oui, on pourra régler ça plus tard. Et nous élevons l'éditeur lui-même. Alors ne vous inquiétez pas pour tout ça en ce moment, ces endroits ou ces endroits plus exposés. Donc, ça semble bien. On peut présenter cette histoire quelque chose comme 11. Ok, maintenant allons à notre éclairage, cherchant à augmenter l'intensité jusqu'à quelque chose comme 50 et 50 ans. Donc, comme vous le voyez, notre scène est bien éclairée par les lumières rectangulaires que nous avons ajoutées. C' est comme la lumière naturelle venant à l'intérieur des fenêtres elles-mêmes. mecs noirs font quelques réglages au soleil. Tout d'abord à propos de ce malhonnête ou dur, de sorte que les ombres sont très nettes dessus. Donc tu veux réduire ça ? Vous pouvez changer cela en allant à la taille multijoueur. Ce que cela fait, c'est que ça va nous créer hors de l'âge autour de l'ombre ici. Alors faisons ce tour d'orteil quelque chose comme trois. Si votre paroisse, heu, orteil un nombre beaucoup plus élevé que quelques petites ombres, comme les ombres de cette pipe ne seront pas visibles. C' est donc une chose difficile d'être vu dans l'ombre n'importe où, mais quelques petits détails manqueront et ils ne sont pas assez réalistes. Donc, vous aimez garder ce numéro pour nous sweet spot afin qu'il ne soit pas tellement fini. Vous êtes sous Louis non plus. Donc après ça, tu veux changer ce filtre plus orteil sur la droite ? Et nous voulons changer ce type orteil amarré nuageux ou ici, en fonction de ce que vous aimez. Donc je vais juste mettre le ciel clair pour que vous verrez que vous aurez un rendu beaucoup propre et cool . Auparavant, il fait très chaud et le soleil était trop, non ? Donc, vous voyez que tout est normal. On peut même y aller en réduisant leur enchevêtrement. Inciter à nouveau 30, et nous pouvons réduire l'orteil couchant du soleil et l'institut. C' était un tas ? Il n'y a pas de magasin dans lequel on peut aller ? Nous pouvons ajouter sur hedged er qui aidera à créer notre sac autour. Je fournit le téléchargement à ce HDR que j'utilise également dans ce projet. Vous pouvez vérifier tous les fichiers qui sont nécessaires pour faire ce projet Will construire dans le projet couvrant ci-dessous. Vous pouvez les télécharger. Alors arrêtons ça sur ce score. Les orteils sont légers dôme. Je ne voulais pas désactiver le rendu interactif pour Non. Avons-nous fait les réglages allumés ? Tu vois, après ton Adam, tu verras cette option ici. Tu apprends à aller dans le jardin. Une grande carte à ça. Sélectionnez cette option. J' utilise cette grande carte. Retournez, consultez votre aperçu. Vous voyez que nous avons sur une grande carte en arrière-plan. Nous avons le ciel et nous avons les arbres. Mais notre horizon est manquant. Il y a un résumé, mais le sol est manquant. On veut changer ça en lance. Vous voyez, les gens sont envahis. Fait avec une fois que cela est fait. Vous voulez augmenter l'intensité de notre lumière de dôme car il allait faire très sombre. L' un est un très petit nombre. Eh bien, fais quelque chose comme cinq qui semble surexposé. Son devoir. Ok, donc ça semble bien. Mais le problème est mort dans la tête de la r I, que nous voyons ici le jour, que nous verrons dans notre rendu dépend de l'orientation de nos mortels. Donc, nous devrons tourner en fonction de la façon dont nous l'aimons. Alors faisons un rendu interactif. J' aime faire une région de rendu. Donc, il y a le seul après rendre la pièce que nous avons besoin de voir Donc vous pouvez le faire en cliquant sur cette option de région rendue et généralement que nous pouvons voir sur HDR à l'arrière. Auparavant, il était noir et pas vraiment voir plus en fait. Très bien, alors tournez cette couverture er un Tout ce que vous après faire est de revenir à votre carte de pont et aller placement de texture et dans la texture, placement vous verrez Horizon est tourné horizontalement ou verticalement. Vous allez commander ça horizontalement pour qu'on fasse quelque chose comme, euh, 150 et voyons comment leurs défauts. Il est donc toujours très gloire et ne commence pas à chanter notre journée. Allons plus loin pour le faire 275 vous savez, nous voyons un Skype beaucoup plus clair va aller un peu plus loin H 295. Donc ce type semble parfait. Non, James, comme un clair notre gloire légère et un ciel clair. Et nous avons aussi grandi. Alors je me demandais si je devais aller bien. Nous ne pouvons pas voir l'aperçu ici devra revenir en arrière. Et nous adorons le voir ici. As-tu toléré l'aperçu ? Pour l'instant, passons à quatre. Ok, pour que nous ayons l'air d'un ciel bien éclairé sur nous après avoir fini de mettre en place tous nos matériaux et tous les écrits et de défaire sur des rendus interactifs. Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons aller à la lumière du dôme et dans les options de fond. Vous verrez quelque chose appelé une résolution de structure qui elle-même donc 5 512 par défaut. C' est donc une très petite qualité qui n'a pas été fournir beaucoup de qualité à votre prêteur. Ce n'est pas une chose très importante ou nécessaire aussi. Mais si vous avez un meilleur PC et si vous pouvez épargner un peu plus de temps, il est toujours bon que vous augmentez la résolution de l'image pour avoir quelque chose comme 1415 100 ou 1200 en fonction de la quantité que vous pouvez aller sur votre pièce. Vous pouvez aller jusqu'à tok ra enfant solution aussi bien. Ok, donc tu vois que tu as un ciel bien clair ? Non, les petits détails fourniront une meilleure qualité à votre modèle. Donc, pour votre rendu, il est très important que vous regardiez aussi tous ces petits aspects. Alors éteignons nos générateurs et PDG. Ça affecte toute notre scène. J' aime l'arrêter et effacer l'image et pas mieux creuser. Maintenant que nous avons notre rendu. Je vois que nous avons une bonne quantité d'ombres ambiantes serait quantité d'éclairage à l'intérieur de la pièce, et ce gars a aussi l'air bien. Anderson affectant notre chambre ressemble aussi donc je suis satisfait de cette quantité d'éclairage dedans . Nous pouvons aller augmenter l'exposition un peu pour mettre ces ombres en évidence, donc nous allons le faire tout de suite. C' est là que la sœur de Jane 10,5. Donc, cela semble être une quantité décente de l'éclairage à l'intérieur. Je suppose que nous sommes prêts à faire notre matériel rendu, donc nous aimons arrêter ça. Allons les paramètres de porte dans d'autres paramètres qui démarrent le médecin interactif pour voir votre médecin généraliste ou en fonction de celui qui est le plus fort pour vous. Je ne sais pas si interactif et j'ai fourni notre fichier prédéfini Tok ra Solution, que vous pouvez également ne pas savoir à partir du panneau des projets ci-dessous. Donc, vous pouvez utiliser cela et vous allez importer en cliquant sur ce Seigneur, rendre les paramètres à partir du fichier qui fonctionnera avec ketchups Vraiment, n' est-ce pas vous aurez probablement tous ces paramètres. Donc, vous cliquez dessus, donc vous aurez un esprit plus élevé. Certains fichiers comme celui-ci cliqueront simplement sur ceci et vous allez importer le fichier et de sorte que tous vos paramètres seront définis de. Passez du temps et feu. Téléphonez les meilleurs paramètres de rendu possibles. Donc, je l'ai dit tout de la limite des yeux, la taille du seau toast, les effets d'éclairage, tout et la résolution est une tournée 25 60 par 14 40. Vous pouvez réduire cela. Puisque c'est une chose de très haute qualité, je vais mettre quelque chose comme un dîner TB pour non. Et la valeur d'exposition changera également en attirant cela, donc nous devrons changer cela aussi. Donc nous allons remettre 10,5. Connu tout le reste n'a rien à craindre. Donc, nous allons éteindre le matériel sur droite et que vous étiez en clair la fin ici et cliquez sur le sexe autre rendu de la tour est terminé. Il y a encore quelques changements que nous avons orteil obtenir un rendu final de cela. Donc, ce n'est pas censé être ça. Comme vous le voyez qu'il y a tellement de zones exposées et l'éclairage, la température. La balance des blancs n'est pas si grande en ce moment, il y a donc quelques changements à faire. Donc, c'est le chapitre pour et se battre. Dans le prochain chapitre six, nous allons voir comment orteil produire une amende autre et hors, vraiment. 7. Chapitre 6- Rendre dans la scène de jour intérieure: c' est le chapitre six et va compléter nos finances et utilisent Really ? Ce que nous voulons faire, c'est une fois que notre endurance est terminée, nous voyons que nous avons plusieurs options ici dans le tampon de trame vraiment. La première chose est celle qui nous donne nos paramètres de correction de couleur et beaucoup d'autres options que nous pouvons également utiliser. Le jour, nous utiliserons l'exposition Balance des blancs sur. Tu veux la saturation aujourd'hui ? Comme je ne fais pas beaucoup de foulards, je ne suis pas confiant. Donc, je ne trouve pas qu'utiliser l'exposition est assez bien pour moi. Donc, pour utiliser ce que nous Lewis avec la deuxième option appelée moins de serrage de couleur. Cela nous aidera à voir les huit années plus exposées. Donc, à partir de cela, notre invité à la lumière qui a partagé est où le maximum surexposé les yeux mêmes étaient. Il suffit d'allumer ou d'exposer. Si vous êtes coincé, nous voyons que notre option d'os de surbrillance est jusqu'au maximum. Voudront réduire cela et nous verrons que notre serrage de couleur est réduit, donc nous allons essayer de l'enlever autant que possible. Oh, je suppose que ce genre d'évaluation est bon comme ça. Donc, vous voyez que les images, plus surexposées sur chaque détail est clairement visible. Cela rend l'image plus agréable, mais elle est aussi devenue un peu sombre. Donc, réparer cette vidéo est notre exposition et va augmenter cela comme ça. Nous allons donc essayer de maintenir un équilibre entre l'exposition et notre point culminant. Mais nous pouvons réduire le séparé plus. Non. Ok, donc ça semble un peu éteint. Highlight os est également une bonne touche à Orender, car cela fournit un peu de réalisme Donc nous pouvons blesser certains congressional si nous pourrions désactiver serrage des couleurs. Pas moyen. Voyez que nous avons un très brie comme un genre décent et doux de vous savez, ce n'est pas vraiment assassiné sur exposé. Allons donc à notre balance des blancs et aux mots du côté gauche. L' image devient plus cool et les mots que j'ai insérés deviennent plus durs. Si vous ne savez pas, ce mot devient plus cool. Bernard, ça devient plus dur. Donc, j'aime un taureau beaucoup rendu va produire la température. Non, je pourrais donc quelque chose comme ça. Donc, ça a l'air très sympa. Ça a l'air très réaliste aussi. Donc, une fois que cela est fait, nous pouvons aller à U. N. N. Saturation. Ce n'est pas très nécessaire pour nous en ce moment, mais nous nous contentons de la saturation et de la légèreté de celle-ci. Non, donnons-le juste autre que plus de saturation. Je suppose que vous trouvez qu'un devrait être bon et qu'on peut augmenter ou diminuer leur luminosité. D' accord, je ne veux pas qu'il y ait ça suffit. Donc, je suppose que ce sont les paramètres qui rendent notre image la meilleure apparence de personne. Votre côté est tiré avec ce rendu ou vous devez faire est de cliquer sur l'icône de sauvegarde et vous pouvez enregistrer le rendu final. Donc juste comme ça, tu dis toujours, si tu l'es ou non, et ça devrait être tout. C' est ta journée vue. J' espère que vous en avez toujours appris quelque chose. Vous pouvez l'utiliser à mesure que vous augmentez votre qualité. Vous basez sur l'ordre et les apprentissages. Je suis assez satisfait de ce point de vue, car tout semble très réaliste. Non. Donc c'est tout pour le chapitre six dans le prochain chapitre fera une vue de nuit 8. Chapitre 7 Éclairage pour la scène de nuit d'intérieur: C' est après sept heures et nous ferons une nuit de rendu Non. Donc nous voulons ces mises en place de la lumière pour qu'il ressemble à une scène de nuit, mais que d'abord nous aurons à ramer ou l'éclairage rectangulaire va juste supprimer ces un préservatif, éclairage et le village. Et nous voulons aussi les orteils. On n'a pas besoin de soulager les lumières. En fait, je vous montre juste un dollar donneur, donc je ne sais pas ça ici. Vous pouvez soit les supprimer lorsque vous les supprimez, soit aller à vos lecteurs en tant que prédateur et désactiver ces éclairages comme ceci. Donc, après connu éteint l'éclairage que nous avions besoin pour notre journée vu a laissé cet inconnu, nous pouvons fuir les Sooners avec une fois que cela est fait. Maintenant que nous avons éteint tous les éclairages que nous avons utilisés pendant nos jours, alors qu'il est temps d'allumer notre scène nocturne, nous allons juste éteindre les fonds peu profonds pour que nous puissions travailler avec. Quelle douceur il va à nos lampes suspendues. Et comme vous le voyez, ce sont des composants. Alors tu l'as lu. Un éclairage et tout l'éclairage est les composants similaires effrayés, affectés aussi, affectés aussi, donc je sauf s'il y a une lumière de sport que je vais placer à l'intérieur ou en dessous de ce pendentif tard. Nous utiliserons notre sport comme Buster après avoir fait confiance et il est mis à l' honneur ici comme le sport tard au centre. Oui, ça devrait être bon. Donc, nous avons notre projecteur, dit tous d'entre eux, et met un esprit alerté sous cet éclairage suspendu. Il a un beau réflecteur sur chien ouvert ce que vous avez disparu notre quartier étant ce grand électrolyte un gros vers le bas comme ça afin qu'il réfléchisse juste sur cela et ne pas jeter la lumière de membre de ce panneau et aussi réduire en fait les essais. Accrochez-vous sur l'art qui réduisent la taille en fonction du rapport d'aspect. Maintenant, on peut laisser l'éclairage ici. Mais non, c'est fait. S' est appuyé sur un maillage fin Mishler pour recharger ce gars brûleurs ici sont vous après la guerre mondiale hors de égaré est vous après Lewis, sélectionnez ceci et faites un clic droit et faites-le dans un groupe. Une fois que cela est fait, vous êtes Vous pouvez effacer cela dans un match comme personne de plus. Ici, faites-en un groupe. Je pense que cette façon dure Michelin ont vieux Mishler tourné accent grand. Une sortie de ce groupe sur la scène de porte. C' est dur, une autre scène, et nous ne connaissons pas les ombres pour cette mise à jour. Vous savez, nous avons une scène sans ombres et éclairage extérieur. C' est un chapitre sept. Vous avez réglé tout l'éclairage nécessaire pour la scène intérieure. Je vais aller vers Ex Chapter, où nous allons faire des réglages dans notre éditeur acide. 9. Paramètres de lumière dans l'éditeur de l'un des actifs pour la scène nocturne: c' est le chapitre. Ce sera un départ sur la lumière et la gestion des effets dans les vidéos comme séparé peu autre il partout. Les lumières sont allumées sur le prédateur de l'actif avant de faire les réglages que je voudrais enregistrer . Enregistrer le combat sur et quand devrait sauver Norwich, commencer à faire tous les réglages pour nos jambes. Le premier de tout, nous voulons aller les paramètres de porte voulaient propres étrangers interactifs à moyen et bien, Je veux éteindre ou sac autour et mettre cela dans une couleur. Est-ce quelque chose comme un bleu clair ce Ils devraient avoir préparé sur scène de nuit pour ce clic droit sur ce bloc de sorte que vous pouvez les avoir pour référence future ferme Maintenant que nous avons ajouté qu'il va aller porte interactif rendu soins à ce et nous pouvons fermer sur d'autres options de connexion. Maintenant, nous voyons que nos projecteurs affectent les esprits et lance allumé aussi droit. Vous savez, nous pouvons voir leur dollar Les civils n'apprennent pas très sombres, donc il y a trop de noir pour ce soir. Vu comme avec Donc ce que nous voulons faire est vraiment vouloir orteil pour démarrer un sac cultivé qui convient à notre scène. Nous pouvons le faire en ajoutant une théorie de haie. Ou voulez-vous faire est que nous voulons augmenter l'intensité de notre Bagram qui est le tour de fabricant Donc quelque chose comme cinq afin que fournir plus de lumière et de voir leur ami interactif de la Syrie est un grand modèle Il ? Non. Donc tu as eu une scène de nuit. Nous allons ajouter un HDR de nuit sur lequel nous sommes des réglages de porte. Ajoutons un autre dortoir tard. Bien. Et donnez ça sur la dépendance après avoir été battus sur Reggie A droit à notre porte, votre réglage de la porte et ne pas sur le matériel sur. Droit ? Donc, une fois que cela est fait, nous après en bas de ce fond sur et changer le magasin bleu clair J'ai déjà ajouté un préréglage ma scène ici, un pour le ciel nocturne. Donc, vous pouvez simplement le faire en sélectionnant n'importe quelle couleur que vous voulez en cliquant avec le bouton droit sur ces blocs. Je vais utiliser celui-ci et fermer ceci, internes le magasin quelque chose comme quatre gagné inter do pied Après que vous savez que vous voulez ne pas sur votre rendu interactif et le mettre à moyen ou élevé, selon la façon dont toujours plus rapide PC sur, nous allons revenir à nos paramètres d'éclairage vont sur le rendu interactif. Nous voyons nos aînés regarder bien tard à cause de nos éclairages qui sont déjà dedans sur la tête qu'ils sont. J' ai aussi l'air bien. Vous pouvez augmenter l'intensité de l'er couvert par un peu, je suppose que pour le monde serait. Donc ça semble bien pour notre scène. Voir aussi semble bien éclairée, donc nous n'avons pas à jouer avec l'exposition ou quoi que ce soit, continuer à éditer l'autre leader aussi bien. Donc je suppose que nous commencerons avec la lance tard d'abord. Donc c'est une région de capitulation de préservatifs. Je ne peux pas sous une région près de ça et remplie de ça. Allons à notre lumière de lance, comme sur l'aperçu d'abord, vraiment augmenter l'intensité. Tu fais quelque chose comme 250 un peu, non ? Ils semblent trop brillants. Faisons quelque chose comme 100. Cela semble bien et nous pouvons changer la couleur de l'orteil un peu plus chaud en cliquant sur cette couleur. Et depuis, comme avant, j'ai ajouté des échantillons pour mon rendu. Je clique moins sur ce, dans lequel j'ai dit avant, Donc c'est un peu de toute ma lumière commence quand changer l'intensité en faisant glisser cela vers la gauche. Alors réalisez cela en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce bloc. Vous avez une lettre ? Euh, lampe et ton chaud genre d'éclairage pour l'intérieur. Et nous pouvons fermer ceci une fois que cela est fait, augmenter la taille pour qu'il illumine l'espace sous Gilmore. Il couvre plus de région, vous savez, quelque chose comme 50, mais ils devraient être bons. Nous voulons tourner invisible pour ne pas voir la lance. Sinon, je ressemble à ça. Donc nous voulons nous assurer que nous ne connaissons pas cette conduite du village invisible et Negra éteindre la lumière. Une fois que cela est fait, nous voulons garder les ombres allumées. Peut-être parce que nous voulons que l'Islam affecte l'ombre dit, Eh bien, maintenant que nous avons un propriétaire régional, zone de projecteur voudra aller les paramètres de lumière de sport de porte. Et comme nous le voyons dans l'aperçu, la lumière est très petite et elle n'est pas très intense. Comme avec les orteils, suffit de changer cela I Il augmente l'intensité à quelque chose autour de 3500 qui le rendrait plus lumineux. Et vous voyez que vous voyez ce cercles pointus autour de la table qui est un projecteur arc , qui est autour d'elle. Comme j'ai expliqué comment augmenter la taille de celui-ci et aussi augmenter cette douceur autour des projecteurs. Nous pouvons le faire en cliquant sur cet angle de nombre et en augmentant cela. Donc, d'abord, nous voulons augmenter le coïncide de sorte qu'il se propage parmi plus de zone par Devinez à ce sujet serait bon. Comme nous le voyons, les zones de projecteurs ont augmenté. Nous voulons également faire les ombres vers le haut son doux pour cela va augmenter, le nombre a sonné mais la marque elle-même donc nous ne devrions pas avoir une forte, mais il juste sur le maïs. Une fois que c'est fait, ça n'ira pas. Un dernier paramètre qui est que nous voulons changer l'alerte sur ce que nous allons cliquer sur celui-ci nous sauvegardons avant cela est également ne pense pas aller le plus proche pas l'aperçu et supprimé dans la région et nous pouvons faire un rendu complet non sont comme si diminué l'intensité de la lumière du dôme comme il semble écrire Mr Three. Et nous pouvons aussi changer cela. Oh, maintenant la scène a l'air plus sombre. L' éclairage est plus en vigueur. Retournez l'éclairage de la porte ici sur la balise réduire cet éclairage de figure également. Fais 80. Donc ça me semble plutôt bien. Non. Il s'avère que tout l'éclairage affecte très bien la scène. Très venteux a répondu. Donc un autre pour la mission en retard. Que nous sommes là, près des panneaux de voiture ici. Dessinez. Je me demandais la raison de cela. Et ils ont juste donné un coup de pied sur ça. Vous pouvez augmenter l'intensité. Tu ortes quelque chose comme 65. Nous ne voulons pas le rendre si brillant puisque mieux Justin accent tard. Donc nous perdons 65 pour le bateau et c'est vraiment le même que nous avons fait pour ça. Il suffit de cliquer sur les petits bulletins de couleur le Cornouiller, et nous avons terminé et voir un aperçu. Mais c'est la quantité de lumière que ces lumières en maille fournissent. Tu veux orteil ? Oh, pas d'ombres pour ça. C' est une très petite lumière. Ça n'aura pas d'importance, une fois que c'est fait, tu sais. Arrêtez ça. On peut aller au réglage de la porte. Vous pouvez éteindre le matériau à droite sur le mortier dans la région et personne ne le découvrira. Donc la scène a l'air très tard. Non, mais j'aimerais augmenter le besoin de ça. Je pourrai le faire plus tard. dans les paramètres. Donc pour non, la scène regarde. J' ai lentement pour que nous le vivions. Nous. Ce n'est pas toute la lumière, monsieur certain et tout semble bien. Alors arrêtons le rendu et c'est tout pour ce chapitre dans le chapitre neuf. Je vous guiderai à travers le rendu final de cette nuit. Scène fera sous un peu plus longtemps. Ne partez pas, et nous ferons aussi quelques corrections de couleur comme nous l'avons fait avant, mais c'est tout pour ce chapitre. 10. Chapitre 9 Finition de la nuit intérieure: Bienvenue au chapitre 9. Je vais vous écrire à travers les derniers idiots pour qu'on aille trouver et rendre pour ça. Il est né pour effacer cette zone s'est rendu pour plus couper, affaiblir le plus proche un peu hors paramètres Ici, mon doux vers le bas, hors interactif sur comme bien ordonné la scène. La recherche de mon malade avant tous les paramètres sera toujours en vérification, et nous n'avons pas à faire de changements à eux. Vous pouvez changer l'imagination en fonction de la résolution que vous voulez. Donc, tous les paramètres sont bons. Vous vous assurez que le matériau est éteint et que tous les éclairages sont sur lesquels sont requis. On peut juste faire un rendu final pour Non. Il suffit de cliquer dessus et d'attendre que la reddition finale se termine. On dirait que le rendu final est terminé. X plutôt bien. Il s'est avéré mieux que ce que je m'attendais. Vous pouvez fermer ceci et aucun autre paramètre financier. Continuez sur cela et tout comme convoité avant que nos paramètres ne soient intacts. Même cliquez sur cela et voir qui sont les zones plus exposées augmente également. En faisant ça, c'est juste génital. Il devrait réduire côté un après qu'il a été et cela augmente le contraste de celui-ci et est l' explosion de celui-ci ? J' ai dit que je voulais rendre ça un peu chaud. Donc, ils traînent les orteils. Vétéran plus. Augmentez l'exposition aussi. Non sur la dette. Demandes de renseignements. Légèreté. Stunner est que c'est une bonne chose que tu sais. Il y a une saturation pour la rendre plus évoluée. Faites une liste. Il est expert Le concours. Je suppose qu'on peut en faire un peu plus. Ils le font bien. Bien. Ça m'a l'air très agréable. Et il y a tout comment britannique ? Nous avons une bonne quantité de rabais. Éclairage né à l'intérieur Ce rendu me semble bon. La scène finale est finalement complètement rendue. Ainsi, vous pouvez simplement aller et enregistrer ceci en cliquant sur cette icône de sauvegarde où vous le souhaitez. Donc j'ai reçu ça. L' huile est la plus sûre par le matériau du salon. Rendez trois et voyez si ceci et c'est tout là-bas. Et c'est terminé. Non, tu vas juste fermer ton pour être là pour lui avant Est-ce que ça fait ça et sauve ton dur travail et c'est tout pour ce chapitre 11. Le chapitre 10 des devoirs et des félicités !: C' est un chapitre ce soir. Je voudrais dire que vous devriez être en mesure de produire des rendus réalistes en intérieur par cette classe d'éclairage. Andi, je veux un moyen de produire cette pièce comme le rendu de jour et cette nuit aussi. Et mettez-les et soumettez-les dans le panneau des projets ci-dessous. J' aimerais voir ce que vous avez fait. Andi, j'aimerais voir que j'ai aidé autant de gens que possible. Et si vous soulevez n'a pas vers l'une de mes classes précédentes, vous pouvez le faire aussi. Je les ai liés dans le panel de discussion. C' est tout pour ce cours. J' espère que vos façons sur ce utile. Je suis cruciale. Et je ne vous ai pas vus dans la prochaine leçon.