Transcription
1. rendu de photos réalistes: Hé, Henderson comme ça. Quoi ? Si tu veux qu'ils ressemblent à ça quand tu as de la chance, je peux pousser dessus. Et j'ai fait un cours dans les délais prévus. Vraiment ? Render a rejoint ma classe. Willow, apprendre notre Toto pour le rendu réaliste en utilisant vraiment ?
2. Introduction de Chapitre 1: bonjour viendrait au chapitre un de mon croquis avec la classe de rendu extérieur
expliquera comment faire des rendus réalistes photo utilisant ont été s ketchup ont détourné cette classe dans les chapitres d'air des plug ins acquis pour faire des rendus réalistes à expliquant le routeur
affirmé à l'ajout du modèle de rue matériel, du paysage et de l'environnement, de l'éclairage et du rendu final. Et enfin, vous pouvez passer à l'un de ces chapitres en fonction de l'endroit où vous êtes ou qui l'a fait. Vous êtes Dis niveau de rendu.
3. Chapitre 2 Mémoire sur le vray et l'de Laubwerk: C' est le chapitre 2. Vous allez installer vraiment pour esquisser. Accrocher. Vous allez également installer l'extension appelée comme Luke Work extension. Ces deux extensions sont celles-ci à brancher et les extensions sont très importantes. Réaliste rend le petit livre cassé a construit par quelqu'un. C' est une prise gratuite absolue qui vous aidera à construire l'ordre, le paysage et l'environnement dans vos rendus et dans vos 30 modèles. Donc, si vous avez Lou livre en croquis volés vers le haut sera facile pour vous de mettre dans les arbres parce que leurs mortels par procuration, il ne sera pas lourd sur votre combat. Donc, nous utilisons l'extension livre bleu pour il y aura fournir le propriétaire de la route de lien cette extension dans les projets ou dans le environ hors de cette classe, vous pouvez aller vérifier et installer cette fois que vous installez ces extensions et une fois que vous ont installé le très pour sketch up, vous êtes que vous aurez ceci sur votre interface. Donc, c'est l'extension de lubrification. Ces trois icônes, elles seront quelque part ici au hasard. Vous pouvez simplement les faire glisser et les mettre dans votre aller pour l'acheter ici. Donc, ces trois sont les comptes pour l'extension Blue Book et ces plus anciens pour Villiers esquisse des outils de relais. Je vais donc expliquer les détails sur ces différents outils sur les librairies balayées dans les chapitres suivants. Donc, à partir de Non, c'est la barre de porte pour que vous ayez vraiment envie d'avoir installé les deux. Vous devriez être en mesure de voir ces deux ici, donc ce
4. Chapitre 3: c' est le chapitre trois. Je vous expliquerai à propos de la fatiguée affirmée plus tard. Expliquez quels objectifs fournissent des créatures de paroisse. Alors passons à l'intérieur. C' est le but. Mais comme je l'ai déjà dit, vous avez
vraiment été dans le stand à propos de cette Icann. La vidéo est-elle séparée plus tard ? Si jamais vous oubliez ce que ces choses font, si vous passez juste au-dessus d'eux, cela montrera à quoi sert le but. Donc, c'est l'utilisateur de l'éditeur d'actifs qui sont dans les comptes. Celle-ci est pour la reddition finale. Et celui-ci est pour un rendu progressif interactif et nous expliquons ce que
cela fait réellement tard autour de notre descente Photo nous. C' est vraiment les rapports rendus. Donc, quel que soit vous avez sur votre écran, vous pouvez le rendre directement dans le tampon de trames du lecteur. C' est vraiment son ami. Avant cela montrera le rendu actuel et la scène ou la progression hors du rendu qui se produit actuellement. Ceci est la batterie des lecteurs sous
cela, cela est utile lorsque vous avez plusieurs scènes et que vous voulez les rendre toutes à la fois. Vous ne voulez pas en rendre un et ensuite je peux mettre le second rendu Imagine. Donc vous avez cinq scènes ici. Vous pouvez simplement cliquer sur le lot sous, et cela rendra toute cette foi, euh, après le temps dans une rangée afin que vous ne puissiez pas tous séparément dans le plomb un framework pour plus tard. Donc, c'est un nuage. Rendez si vous avez le risque d'appartenance réduit. Si vous les payez, vous pouvez les rendre orteils leurs vêtements. C' est le plan infini. Donc ce que cela fait, c'est si vous avez un paysage comme dans ce mortel, il tourne juste ici. Si vous voulez que votre plan Toby s'étend à l'infini, nous allons simplement cliquer dessus et vous placerez un avion ici ou n'importe où sur la surface. Sur cette surface. Il va créer un et enfin planté l'horizon de sorte que disséquer sur et ceci est le combattant. Eh bien, nous allons l'utiliser pour créer de l'herbe ou du paysage ou des tapis ou des serviettes sont des choses qui le font . Ce sont les outils d'éclairage. C' est l'éclairage rectangulaire utilisera seulement quelques-uns de cette plupart du temps, sorte que vous n'avez pas à savoir exactement ce que tous ces écrits, bien que vous utiliserez principalement des spots d'alerte rectangle ou de
l'éclairage de maïs Ce où ils disent seulement l'éclairage et c'est leur dominant. Nous utilisons cet éclairage dôme pour mettre en place des matrices HDR, ce qui aidera à créer un arrière-plan pour la reddition. Ce sera un contexte réaliste et il pourrait aussi fournir de la lumière. Donc, ce sont les outils pour revenir au prédateur de l'actif. Donc, chacun d'entre vous peut lecteurs sont situés. Je peux vous être dans l'ordre de cet écran afin que cet écran soit plus court. Si vous cliquez sur cette flèche ici, elle se développera et vous montrera les propriétés de ce que vous faites en ce moment. Et si vous cliquez sur celui-ci de gauche, il vous montrera des choses comme des options pour créer de nouveaux matériaux à l'aide de ceux-ci afin que vous puissiez créer des zones de
proximité. Vous pouvez créer de l'éclairage, vous pouvez créer un matériel génétique comme celui-ci peut créer des matériaux MSF ou si vous avez plusieurs options ici comme ceci. Donc, pour créer un nouveau matériau, vous pouvez télécharger des matériaux à partir d'un polygone ou vous les tolérerez ou à partir d'un pont de vente rapide. Il y a beaucoup d'endroits différents. Vous pouvez télécharger des matériaux certains, sorte que c'est le effacé. Andi, si vous passez à cette étape matérielle si vous cliquez sur la liste déroulante, je peux entendre si vous avez déjà un tas d'options différentes qui existent déjà ici. Donc, c'est assez pour commencer avec la beauté. Vous pouvez Vous pouvez également importer des matériaux si vous le souhaitez, mais ce sera tout à fait assez que plus. Non. Donc, vous avez des options comme les peintures de voiture de brique, céramique, tissu de
béton, pierres cultivées de
classe, carreaux, peinture
murale Ces autres options. Si je clique sur les jours, vous pouvez voir que vous avez tellement d'options qui déjà assez grand. Donc, si je clique juste sur cette scène active CandO à juste titre pour apprendre à votre arrêt matériel. Donc je ne peux pas représenter vos matériaux. C' est le ballon. Donc ce sont tous les matériaux qui sont dans votre modèle en ce moment. Donc, quand j'ai entendu cet orteil matériel supervisé, il va l'ajouter ici et nous pouvons cliquer sur ce joueur orteil commencer à rendre un aperçu de la matière. Alors prenez un peu de temps. Donc oui,
c' est l'aperçu des matériaux. Donc, quel que soit le matériau que vous appliquez objet à appliquer ce matériau, ce sera comme ça. J' aime autant. réflectivité est beaucoup brillante. Vous pouvez également modifier l'aperçu. Deux modes différents. Si vous cliquez sur ce menu de 3$ et de voir que vous avez la surface de sol en tissu cultivé, subsurface royal ne fermera pas. Donc, si vous vendez le plancher, il montrera notre à regarder sur une surface plane afin que vous puissiez le faire en conséquence. Comme si vous voulez vérifier un matériau hors serait montrer. Allons aux orteils. Andi, tu veux voir à quoi ça ressemble au sol ou au plafond ? Alors ajoutons ceci à la scène. Vous pouvez voir que c'est ainsi que l'examen est parce qu'il est difficile à comprendre. Si c'est sur quelque chose comme ça, vous pouvez simplement le changer au sol. Vous pouvez voir ça. Arrête le rendu et je mesure ta photo. Importez ces matériaux dans votre modèle. Donc tout est à propos de votre matériel, Spab. Si vous dans le certain tuteur il y a ces étapes. Donc, ce sont tous comme ça, vous aurez besoin d'utiliser avec très donc celui-ci est ravissant. Si vous cliquez dessus, vous pouvez voir qu'à partir de maintenant nous avons la lumière du soleil parce que nous avons dit la lumière du soleil et nous avons défini leur direction dans notre croquis de mortel. Donc, nous avons une dame, vous pouvez cliquer sur cette même très bonnes propriétés pour cette lumière du soleil. Vous pouvez changer l'intensité. Ici. Tu peux changer. La couleur ici peut faire un commerce, ou vous pouvez le changer à n'importe quelle couleur. Il est échapper à nouveau pied, et vous pouvez changer l'intensité,
remorquage, remorquage ou trois afin que la lumière du soleil IHS, vous pouvez cliquer sur ce dimanche Khan et l'éteindre. Vous pouvez même le désactiver en cliquant sur cet onglet ici. Donc l'aperçu. Vous pouvez cliquer sur ce rendu d'aperçu comme si je le change à trois, il devient vraiment brillant. Si je change ça à un ou deux, c'est éteint. Désolé, un. Donc c'est comme ça. C' est ça. Vous pouvez changer ses choses ici comme vous pouvez changer l'intensité ici aussi comme et faire 1.14 donc ils sont déserts. La taille des yeux de Montepellier est la taille du disque du soleil. Si plus le disque du soleil ou la valeur multijoueur de taille est grande, plus les bords de l'ombre seront doux. Donc, cela créerait une nuit plus vraiment genre d'un look. Si vous les avez après une nuit par défaut, vous pouvez voir que les ombres sont très nettes ici. Donc ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez changer ce magasin quelque chose comme quatre ou cinq ou quelqu'un comme ça pour qu'il disparaisse juste cette semaine. Donc c'est votre éclairage pendant que vous continuez et je l'éclairage dans vos scènes, vous obtenez plus d'options. Ici, nous voyons que dans les chapitres suivants seront ajouter couvert. Euh donc nous aurons un commissaire-priseur sera éditer cela aussi. C' est donc une icône de cube, qui vous montrera des choses comme votre pour ou petit spectacle Vous êtes dans le plan final. Donc, la plupart du temps, bien que dans un plan plus fin, n'
est pas irritable. Tu ne peux pas changer ça. Vous pouvez avoir quelques secondes pour que les quatre feront cela dans le chapitre suivant aussi. Où sera ajouter la quatrième image à l'herbe dans le paysage ? Je vais vous montrer que n'a pas d'autre option est grisé parce que nous n'avons rien
là-dedans . Donc, cette partie est une matérialité. Il vous donnera des options comme la couleur prête à la matière ou le filtre de profondeur ou les
reflets de réfraction , des choses comme ça. Les cartes de bombe, cartes
normales sont toutes des idées que vous pouvez ensuite convertir votre orteil de rendu et
les enregistrer aussi pour la post-production. Donc il s'agit d'affaires, et c'est d'affirmer, qui est le dernier chirurgien que vous ferez très. C' est là que vous modifiez les paramètres de votre rendu. Il affecte la qualité, le soleil, ravissant l'exposition. Pendant que vous effectuez un rendu interactif, vous pouvez modifier ces paramètres ici. Si vous vouliez être une finale, rendez leurs paramètres spécifiques, donc nous allons être présentés plus tard. Il s'agit des paramètres du rendu final sur. C' est l'option de rendu, donc vous avez le rendu final. Vous avez un rendu de nuage rendu interactif et des choses comme ça. Donc, c'est votre cadre de lecteur avant que je ne me fasse parler de la matérialité. Donc, à partir de maintenant, nous n'avons pas de rendu ou il est vide. Mais si vous avez 1$ si vous avez des idées matérielles ajoutées dans cette colonne, vous les verrez ici. Vous les verrez que la réflexion, la carte
matérielle ou la carte de bosse normale du mappeur. Vous pouvez les déconnecter et vous pouvez les enregistrer en cliquant dessus et vous ne pouvez pas faire le travail de
production de garçons . Donc c'est le tampon de cadre religieux et fermer ceci pour non c'était tout au sujet de votre vraiment est une secrétaire fera les détails. Overcast trois a procédé à un rendu en dollars ou plus.
5. Chapitre 4: son Chapitre quatre sera cacher magasin de matériel moderne sur. Et avant de le faire, il y a une chose très importante que nous devons garder à l'esprit lors de la construction du modèle. Et aussi pourquoi les matériaux d'éclairage au mortel. Donc j'utilise la même vidéo de commande que nous avons utilisée dans notre classe précédente, où nous avons construit notre premier mortel en esquisse tout en le renflouant. J' ai déjà mentionné que nous devons faire des groupes et des composants, donc cela aide également à créer nos matériaux et ajouter ou magasin de matériel objet très facile . Donc, une fois ou immortalisé ségrégation en groupes, nous voulons nous assurer que les groupes sont également divisés de telle sorte que l'ensemble du groupe aura le même matériel honoré comme, par
exemple, cette peinture de voûte et cette peinture murale blocs sera hors du même matériau, donc nous allons aller avec de la peinture de couleur blanche Maintenant. Ce que je veux faire, c'est que je veux m'assurer que ce bloc sur ce bloc sont des blocs séparés . Mais partout où il y a un mur comme sur ce bloc, le mur ici, Onda voil ici à l'intérieur, à peu près sous l'ami de tous sur cette poutre sur cette colonne sur le sac sur le dessus où cette liste de
mortels que je voulais. Je n'ai pas ce matériel de parents blancs partout. Je ne veux pas aller et notre orteil le même matériau sur cette surface. Et puis désolé. Une seconde et sur cette surface inférieure et sur cela, je ne veux pas les faire individuellement. Donc Waterloo, je vais m'assurer que tout ce truc est dans un groupe peut juste double-cliquer. Je peux blesser I Mon raccourci orteil a embauché tous les autres composants. Comme, si vous faites ça cacher le reste du modèle, Mon court Curtis a dit. Donc je Vous pouvez aller ici et aller à afficher le composant et vous pouvez cliquer sur ce pour le faire par
je vous recommande de définir vos raccourcis. Je l'ai expliqué dans mes cours précédents. Donc mon raccourci est juste que je double-clique sur l'arrêt et le groupe je vais frapper je et tout le reste est ici et donc je peux voir que Très ce que je veux ma peinture blanche. Le mannequin est en groupe, donc je n'ai pas à m'inquiéter donc je n'ai pas à m'inquiéterd'
être interféré par un autre mannequin. Tous les autres objectifs sont séparés en fonction des matériaux que nous avons en ce moment. Donc, cette structure est séparée. Verres avis séparé. Séparé. Ces lunettes se séparent. Ces matériaux sont séparés. Ok, alors commençons par sortir avec les méridiens. Ouvrez beaucoup d'entre vous pour vérifier vos faits et allez voir mon public Fannin. Ce que nous voulons faire, c'est la couche que nous allons appliquer. Le matériau ne maintenant je veux appliquer la peinture blanche orteil cette boules sur tous les murs donc je viens sélectionner ce groupe dans le croquis jusqu'à. Ensuite, je vais aller à mon éditeur assermenté villa avec ce sélecteur et nous allons aller à la peinture murale défilé sur que je sélectionne. Euh,
est-ce que c'est de la douleur ? grain fin. Sélectionnez ceci Je vais faire un clic droit sur ce matériel et vous voyez qu'il y a une option appelée nous appliquer à la sélection. C' est ce que je disais que nous ne voulons pas d'autres groupes matériels dans le même matériel. Donc, lorsque nous sélectionnons ce groupe, il l'ajoutera à l'ensemble du groupe hors du modèle. Même s'il y a plusieurs groupes à l'intérieur, il a compté sur l'orteil médical de leurs chiens, donc nous voulons éviter que cela ne se produise. Non, tous mes murs sont dans un seul groupe. Je n'ai pas d'autres matériaux dedans, donc je n'ai pas à m'inquiéter pour ça. Je peux simplement cliquer sur mon mur et je peux simplement cliquer sur le clic droit sur le matériel que je veux et appliquer à la sélection. Tu vois, ça s'appliquait à mes murs ici. Donc c'est fait. Vous n'avez pas à aller séparément, appliquez-les orteils tous, de la même manière et juste cliquez sur cela et je fais un clic droit sur cela et une plaque. La sélection a donc permis que mon devoir dans ce que je peux voir l'aperçu hors de cela ici, comme ceci. Donc c'est la couleur parent que nous avons. Je n'aime pas ce look gris. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais devenir addictif. Ce mur, ce sculler matériel pour faire ça, c'est assez positif. Il a vraiment introduit le Seigneur sur PC. Ils veulent changer leurs ordures ici, voir le briquet d'eau. Retirez-le. L' amour. Tout devient plus de poids. Il y a des coups fins. Bien. Alors arrêtons ça. Et j'ai écrit la même chose avec ce Pour sélectionner le matériau qui est déjà appliqué, vous pouvez aller à votre outil de poche de douleur peut tenir sur tout et cliquer sur la surface, il vous emmènera à la matière dans votre niveau de matériau. Tu n'as pas besoin d'aller la chercher à chaque fois. Tu devrais jouer sur ce droit ? Je ne l'ai pas vraiment, genre, en quelque sorte. Ça a l'air bien, alors on va arrêter ça maintenant. Le matériau est déjà appliqué, il est
donc déjà changé. Concentrez-vous sur aller plus loin. Nous avons apprécié magasin de matériel coffre-fort. Allons le verre. Sélectionnez tous les panneaux de verre afin de maintenir le contrôle inconnu dirigé celui-ci. Donc après celui-ci a dit après celui-ci, assurez-vous que nous avons mis en place trois. Nous pouvons voir l'ordre du jour divertir pour cela, dit trois groupes de soldats. Donc, vous pouvez le faire et aller à votre sélection de verre ici sur. Vous pouvez baiser seul pour voir ce que vous voulez. Vous avez déjà beaucoup d'options. Je vais sélectionner la fenêtre de verre neutre, alors sélectionnons ce matériau clic droit sur. Appliquer à la sélection. Il appliquera ce matériau sur toutes les sélections que nous avons sélectionnées dans ce mortel à tous
les matériaux de verre que nous avons sélecteur. Alors maintenant aperçu des orteils que nous pouvons aller orteil vitre neutre. C' est notre matériel, comme sur l'exposition. Vous pouvez voir qu'il s'agit de l'aperçu. C' est donc transparent. Il a écolé des réflexions sur. Et je suis très content de ça. Je ne veux pas faire de génie. Fais celui-là. Je peux. Vous voyez ? Cela peut être remplacé Une option Où que vous appliquez la classe, vous voulez Owen, prenez ceci. Je t'expliquerai dans un certain temps. Donc tout matériau qui permet à votre vie de passer par vous voulez Owen, vérifiez. Cela peut être commandé. Une option. Ok, donc maintenant, une fois que tu l'as fait, c'est une pièce qui ferait notre porte. Ok, donc j'ai oublié d'Ardo Ah, plancher dans cette partie de la pièce. Donc juste sortir très rapide qui bouge ce hors d'ici dit à un angle direct guéri un
tel groupe,
euh, euh, récompense les visages. Alors oui, il y a du dessert. C' est comme ça. Je ne contrôle pas le Congrès. Donc maintenant ces deux couches sont sélectionnées et ce côté serait à eux Allons au bois et stratifié. Donc, cette peinture blanche, Je pense qu'un plus vibrant Quelle couleur est belle. Donc je pense que ça a l'air bien. Vous pouvez l'ajouter à l'orteil de la scène, l'
examiner. Donc, c'est une chance de prévisualisation. Une couleur ici a alerté plus de saturation comme celle-ci. Vous pouvez également changer les matériaux, couleur et d'autres choses en cliquant sur ce grand homme. Tu vois cette case à cocher ici ? Si vous cliquez sur cette réserve effectivement ralenti et aller à la manipulation des couleurs. Sélectionnez ce choléra hors certain. Cliquez là sur la garde. Une couleur marron comme ça. Vous avez l'intention de cette merveille d'être un matin par un ami So tribunal district sous d'être un peu léger. Donc tu es si cette photo me semble bien. Non, reviens, tu vois, ça a changé. C' est, euh donc c'est notre travail dans cet aperçu des pâtes. Nous allons faire un clic droit sur ce matériel ici et appliquer à la sélection. Donc maintenant, vous voyez qu'il est de 1 20 centimètres et si vous le regardez dans l'esquisse du modèle, il semble très plus petit que 1 20 centimètres à l'échelle est toujours à régler. Une fois que vous avez entendu le matériel, vous pouvez voir que le matériau est déjà que vous pouvez cliquer sur votre seau. Dole ou Donald Condits. Vous verrez comment il en est un qui fait ça à 50 centimètres. Nous voulons changer cela à 1 20 centimètres. Alors que celui-là, c'est ça. C' est donc vous avez fini si vous voulez augmenter la taille aussi. Donc je dirais que je veux quelque chose comme un. Faire ça semble beaucoup mieux à leur porte. J' aime un mètre, alors je peux garder un major ici ? La porte a l'air belle. Avoir un verre de plaque Ont appliqué au parent. Non. Jouons cet acier sur des portions. Sélectionnez tous ces éléments. Merci ceci. Donc, à partir de maintenant, je ne sélectionne pas ces millions ici parce que leur compétence et vous dire quoi faire avec eux restaurant. Donc je sélectionne juste les cadres qui ne sont pas des composants ici pour lire un ordre du tribunal, hum, questions médailles, Chambre
noire. C' est le matériel que je veux leur appliquer. Je clique appliqué à la sélection, et il a appliqué le motif ici à là. Donc, sachez que nous voulons également les appliquer à ce compétent. Ils s'ouvrent, cliquent et ouvrent le plus proche. Donc, vous voyez maintenant avec la confiance de la guerre de l'Est juste après le double clic deuxième. Ok, donc ces deux-là sont confiants. D' accord. est pour des millions la raison pour laquelle les matériaux n'étaient pas directement un platon. Lorsque vous sélectionnez, c'est parce qu'il n'est pas dans un groupe séparé Il est un compétent donc vous devez l'ouvrir. Triple clic sur l'objet, Sélectionnez tous les visages que j'aime ces lundi répondu Obtenir sélecteur et vous pouvez revenir à votre chrome matériau noir dans vos matériaux Cliquez final sur appliquer à la sélection Donc il a un joueur sur ce. Ok, donc je n'ai pas sélectionné toute cette envie de l'ouvrir à nouveau. Triple cliquez pour sélectionner tous les côtés, Cliquez sur une sélection. Vous savez, nous avons un joueur que ces deux, donc je veux les jouer à la. Est-ce aussi des composants ? Vous voyez, je viens d'en sélectionner un et tous sont sélecteurs. Même chose, cliquez sur Appliquer à la sélection. T' as déjà joué ça à des millions ? Non, nous voulons aussi nous appliquer à ces questions. Donc c'est un joueur à la sélection sur debout avec ça ? J' aime la sélection. Maintenant que nous avons nos filles inférieures, vraiment ? Je veux réduire Ah, réflexion là-dessus. Waas je sais plus grand pour avoir l'air très brillant comme ça. D' accord. Sur l'aperçu sur, je voulais avoir l'air un peu plus brossé. J' ai une finition en métal brossé donc il n'est pas si brillant comme ça. Donc, allons à ma réflexion couvrant déjà est je o r sur et j'ai perdu une sorte de. C' était Ah, la classe comme ça. Donc, ça a l'air sympa. On dirait qu'il est mat Finish semble vraiment bien ce matin. Alors arrêtez l'aperçu. Oh, ils veulent des matériaux durs pour cet obturateur. Comme nous n'avons pas de matériel d'abri approprié, nous pouvons télécharger un matériel et nous pouvons l'appliquer. Mais ce matériel semble assez bon pour que je n'ajouterai rien à cela. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement cliquer sur le trou du godet, Maintenez sur tout pour sélectionner ce matériau. Cela montrera que j'ai appliqué un matériau de stores comme celui-ci et que vous allez l'insérer ici . Ajoutons donc quelques réflexions pour cette lecture de l'Acte II. Donc wielaard une couleur de réflexion plus noire il est plus vers le côté plus sombre, moins il sera réfléchissant plus vers le plus large certain, plus réfléchissant sera. Donc, vous voulez le déplacer en conséquence selon vos besoins. Alors je la ferme. En général, cela serait probablement réfléchissant. Donc quelque chose comme ça et fais ça. Et je suppose que c'est assez bon pour donc je viens d'arrêter l'aperçu Cela a été
sortie de la sélection. Maintenant, nous pouvons appliquer des matériaux à notre boîte de jardinière. Le matériel sur cette boîte de jardinière me semble aussi bien. Donc oui, ils conduisent probablement ce que je veux faire est que je veux supprimer cette image de crash de cette ascétique ce contrôle X XK évasion. Et pour cette école d'herbe sur le changement de contrôle, nous allons coller en place, valeur de
l'enfant, une vidéo. Cela aussi, dans un certain temps cette entreprise et nous allons les badigeonner à l'endroit où ils étaient comme ça. Comme cette boîte à café ici. Donc, nous voulons aussi Tobe enregistrer ce paysage et les mettre dans le même groupe que ce juste orteil de
république ouvert et sélectionner. Tous les projets ouvrent à la main ce groupe. Et probablement tous ces groupes sont explosés comme celui-ci, de sorte que lorsque nous appliquons des matériaux, cela s'appliquera à tous en même temps. C' est donc plus facile de cette façon. Et le truc, c'est que
nous devons jouer pour le matériel. Donc, jusqu'à présent ne fonctionne pas si vous avez des sous-groupes dans des sous-groupes. Donc, si vous avez un groupe de parents et que vous avez trois groupes là-dedans, le père ne s'appliquera pas à tous. Donc vous voulez avoir un groupe avec tous les objets ? Exploré dans le C'est la raison pour laquelle j'ai retiré cette herbe de classe de la
boîte de jardinière et les mettre tous dans un seul groupe. Donc maintenant, nous pouvons triple cliquer sur le composant de la boîte de jardinière, Sélectionnez le seau. Dole, sélectionnez ce matériau, Activez l'aperçu. Ok, donc j'ajouterai les réflexions sur ce lien matériel. C' est un gros ? Je pense que ça. Donc je suppose que nous sommes déjà des services sous. Ouais,
ça a l'air sympa. Ok, maintenant, cela a fourni des boîtes de jardinières de magasin de matériel. Je suppose qu'il ne reste qu'une chose flottante et des trucs avant qui sont comme si tu étais un
mur composé , alors passons par là très vite. Je n'ai pas besoin d'être habile. Et tu fais ton modèle. Il va évidemment vous à l'échelle en fonction de vos normes et autres choses. Donc juste un composé aléatoire à ceci et je veux fermer ceci sans avantage d'entraînement. Faites une copie, mais la même chose avec le dessert ça va être ici sur la guerre étrangère complète Otakon ici. Je pense que c'est le genre de scène de porte de certificat. Nous avons mis à jour notre scène en ce moment. Tu sais ? Way veulent revêtement TEM avant aussi de sorte que nous obtenons là-bas regardant vu juste extérieur Où chaussée ou pas paysage en face. Je pense que cela prolonge aussi nos descentes du monde composé. Donc, ça a l'air cour. Non, c'est juste un numéro C. Ça ? Oui, c'est là-haut. Ceci et une autre chose que nous voulons faire, c'est que nous voulons agir en perspective ouverte pour qu'elle soit
en perspective . Oh, il signera une mise à jour et je devrais la passer. Tu veux y retourner et vérifier leur retour ensemble ? Auparavant admis semblent ainsi. Non, je veux ajouter les matériaux au composé tout en aussi Donc c'est ouvert ou ce que j'ai commencé, Je suppose que je vais employer appliquer le même matérialisé pour la boîte de jardinière. Donc je n'ai pas d'orteil encore et encore. On fait deux façons différentes. Je peux voter à travers ma douleur en retour. Il va bien ne pas tenir Sélectionnez ceci et l'appliquer à ceci ou je peux le faire par la façon normale que vous faites, vous savez, je peux juste aller aux matériaux et en fait pistolet appliqué à la sélection. D' accord ? Je n'ai pas sélectionné saoudien dit comme ça, je pourrais appliquer à la sélection. Donc leur dessert Oui, Oliver bloc de construction est fini. Il suffit de finir notre paysage. Faisons le plaisir. Nous pouvons fermer notre matériel dont nous n'avons pas besoin en ce moment. Ok, donc pour ce trottoir, je suppose qu'on a encore besoin de notre planète modèle pour pouvoir finir ces tuiles d'orteils sur la chaussée . Vous pouvez aller à Stone sur cela, sélectionnez cette douleur différente. Et il y a un bon, semblable paiement de pierre qui est ceci. Nous allons l'appliquer à la sélection. C' est le magasin et l'air si fort. Donc, cela ressemble beaucoup à ce que nous sommes. Il dit 100 centimètres, mais selon ma marque, c'est déjà sur vos 50 centimètres. Mais il est très petit puisque mon modèle est à une très haute compétence. Je ne l'ai pas fait. Fais orteil effrayé environ. Je peux juste fatiguer quelque chose comme, disons, un meurtre. Donc un écrivain a l'air naturel. Ok, donc maintenant nous avons joué le matériel pour le paiement. Maintenant, pour les tuiles. Il est sélectionné sur et Ingrid étaient différents. Kind off est mort réel soutient cette chose extraordinaire. C' est une pièce. Voyons voir à propos de la danse pour vous je me sens fortement mieux comme ça et voir comment cela fonctionne. Ajoutez d'abord ça à la scène. Ok, donc ça a l'air sombre. Je veux faire cette lumière. Donc, comme je l'ai dit, nous pouvons cliquer sur cette fente d'image sur. On peut la couleur aller à la manipulation des couleurs. Sélectionnez décalage. Couleur allumée. Fais ça. Ça a l'air bien. Non. Alors s'arrête. Matière très tsar. Cette pierre Air 200. C' est comme cet ensemble d'yeux. Un grand coup à la sélection Changement de l'échelle ici. Orteil d'un mètre. Ouais,
ça a l'air soigné. Ok, donc je suppose que notre Marder a tous les matériaux du vignoble. Il ne reste que le paysage et l'environnement. Le prochain chapitre vous dira notre cher pour le matériel que nous régressons pour effacer le paysage
créé sur. Et vous êtes des arbres. En utilisant cette extension basse birk, nous avons installé
6. Chapitre 5 Paysage et environnement: combat tentateur. Il s'agit du paysage et de la création sur l'environnement. Donc ce que nous allons faire, c'est nous allons utiliser cette photo de crash, Toby trois éléments de Grasse en utilisant le fertile que j'expliquais tout ce temps pour effacer cette subvention. Vraiment ? Image de l'herbe. vous suffit de sélectionner ce groupe, qui se compose de tous vos matériaux de gazon. Et vous voyez l'adoption do art for est disponible le long de sorte que vous pouvez simplement aller à votre vidéo affirmée plus tard. Donc, comme ce groupe, regardez sur cette icône. Il a permis pour orteil là, voir dessert boîte colorée comme ça. Donc il n'y a rien à s'inquiéter à ce sujet juste comme si vous étiez en train de faire ce cube antan. Vous voyez que vous avez votre pied donc il est sous les géométries découvertes. Si vous cliquez dessus, vous n'avez pas d'aperçu de la vie, mais vous le serez. Il n'y a rien de beaucoup orteil comprendre ici Donc, vous pouvez réduire ou cette zone en place orteil
combien d'herbe vous aurez dans cette zone spécifique pour la taille spécifique. C' est par D 40.6. Je fais généralement quelque chose comme un point, donc ça me semble bien sur, puisque c'est Grass va lui donner un peu plus de hauteur. Donc intro pour ce qui concerne 77 fait très, très gros crash sur. Nous aimerions ajouter quelques appels afin d'activer cette option d'appels et nous allons mettre ces huiles en
veille avec les paramètres par défaut. Ils iront bien. Bien sûr, après cela, nous voulons ajouter un matériau au pied qui sortent de la base de cette chemise
sceptique ligne . À moins de sélectionner cette clé de matériau et de le retourner, vous verrez qu'il a dit. Je ne sais pas si vous cliquez dessus, il montrera tous vos matériaux dans vos matériaux afin que cela puisse devenir maladroit avec la taille de votre mortel aussi. Donc, si vous avez tant de matériaux, cela deviendra tellement difficile à gérer. Parfois, vous êtes le matériau de votre scène, et ensuite vous ne les utilisez pas. Alors quoi, tu vas souhaiter que tu puisses cliquer sur cette barre ? Une secousse sur cela est de mettre les matériaux indésirables ou inutilisés dans votre modèle. Oui, cliquez dessus. Il supprimera ceux que vous avez utilisés non marqués. Donc, il a éclairci qui méritait plus propre pour moi et revenir à mon icône de cube. Regarde mon père. Cliquez sur mon matériel. Sélectionnez ceci. Avoir à comprendre quel matériel ces graminées. Donc j'utilise juste un seau de peinture. Oh, bien connu, cliquez sur ça, qui dit Grass, vert
foncé. Donc je vais retourner à mon pour l'éditeur de matériel ou deux documents sur tel pour l'herbe, pas un vert. Donc il suffit de cliquer sur cela ou le plat fait est le père, qui sort de votre surface. Il appliquera ce matériau basé sur le matériau orteil réséqué, alors regardez plus réaliste. Degré Eso No, Une fois que cela est fait, votre premier complet sur. Maintenant, nous allons, euh, vous pouvez fermer en tant que prédateur. Ok, Toe complète sur l'environnement utilisera l'extension Blue Book, que nous avons installée. Le 1er 1 donne à notre bibliothèque de matériel conduite éthique verra différentes options comme les buissons
, les
arbres,les , les
arbres, arbres, palmiers, petits arbres, arbres
normaux. Donc, je voudrais à nos palmiers et un slick sur ce sur, et je vais aller à mon croquis de modèle et cet endroit est trois ici, donc vous pouvez voir leur médecin est dans une très mauvaise qualité, mortelle. Mais cela s'appelle le mortel par procuration, donc cela ressemblerait à cette année pour empêcher votre mortel de devenir lourd sur des distances. Il aura les fichiers stockés en dehors de l'esquisse vers le haut, et il ne sera à cet endroit que lorsque vous cliquez sur le rendu final. Donc, quand vous aurez, il prendra des informations de ce mortel en dehors de l'esquisse sous le rapport, donc ça ressemblera à ceci. Il vous aidera à garder votre modèle en douceur, donc aucune fois renversé cela. Vous ne voyez pas que nous avons beaucoup d'options dans ce pays. Mais si vous cliquez sur la deuxième icône verra que vous êtes cette colonne d'attributs aveugles où vous pouvez cliquer sur l'histoire. Et si vous allez à votre modèle, vous pouvez voir qu'il y a quatre variantes, trois variantes, et vous avez différentes options en eux afin que je puisse aller très loin et sélectionner entièrement cultivé. Il ajoutera un bras entièrement cultivé. Trois. Ils sont allumés. Ce que je veux faire est de cocher ces deux cases et de ne pas sélectionner un arbre, alors cliquez sur le palmier à nouveau. C' est trois autres ici sur le sélecteur, modèle
différent pour cela, Donc je peux sélectionner une variante. Trois entièrement cultivés fait présumé que j'étais Donc c'est mon second palmier. J' en ai appris un ou deux ici. Pense à ce que j'ai gagné, gamin. Sur ce départ plus tard. Donc, George, quelqu'un voit ici et pour vous que c'est votre appartement en face. En arrière, couvrez le fond de tout ça. Donc, il n'y a eu que dans le sac. Ok, on peut en blesser quelques-uns dans le sac aussi à ce repassé d'ici. Mais nous avons grandi très et orteils comme vous êtes le vraiment cultivé une fois que leur ah plus grand que les autres et peut être vu de l'avant. J' en avais un d'âge moyen. ici Sélectionnezici. Je ne veux pas remplacer. Vérifie ça. Sélectionnez un âge moyen pour en accepter un autre. Non, je ne voulais pas remplacer les secteurs. Non, ne réprime pas. Merci cela sur entièrement grandi très et un ? Oui. Est-ce que notre base est connue dans ce secteur, alors quoi ? Vous avez fait cela Ce que vous voulez faire est que vous voulez sélectionner sur n'importe quel hors des arbres ici sur Nous ne prendrons pas les préservatifs importants Vraiment trois matériaux. Donc, si je clique dessus,
il sera important que les matériaux hors de ces arbres à l'intérieur est vraiment un samedi. Si vous ne faites pas cela, il rendra de j'ai tourné modèle Walla partagé gris. Ce ne sera pas avoir toutes les textures du palmier. Donc tu veux cliquer dessus ? Elle le fait juste pour un. Il sera appliqué à tous, de
sorte que vous n'avez pas à les faire individuellement. Je veux juste sélectionner ces deux cases à cocher ici comme ça. Donc, ceci est à changer si vous voulez entraîner certaines propriétés sur le nombre de feuilles ou l' épaisseur de leur. Donc c'est juste pour ça. Même si vous ne savez pas, ce n'est pas un gros problème. Mais je recommande de faire ce genre d'endroit qui avant que ce ne soient vos arbres Retournez la porte Seen T Order est à la recherche. Il y a donc une bonne chose, je pense que nous devrions en ajouter quelques-uns. J' ai répondu. Maintenant, nous pouvons juste copier ces derniers Puisque nous avons déploré la dissection de Martin ou sale, ce secteur est ici le secteur plus petit est celui-ci est notre je pense que c'est à propos de la scène de voiture. Donc vous savez, nous avons une bonne quantité d'environnement dans le sac. Nous avons un beau paysage. La vue semble vraiment bonne. , Donc ce que tu veux faire,c'est que tu veux le sauver avant de faire quoi que ce soit qui soit sûr. fait votre scène si vous voulez changer les angles, en fonction de votre environnement. Donc je suppose que c'est parfaitement bien pour moi. Ont ajouté tous se référer à l'herbe de vos boîtes de jardinière, Andrea, sur les adultères. Maintenant, le paysage et l'environnement ont été construits. Dans le prochain chapitre, je t'apprendrai à mettre ta tête dans l'air. J' orteil ont ce beau fond
réaliste et conserve les réglages de la lumière du soleil pour obtenir cette vue réaliste. C' est tout pour le chapitre 5.
7. Chapitre 6 HDRI et éclairage: C' est le chapitre six et nous garderons notre tête de dortoir vers la droite et nous réglerons la lumière du soleil avant de faire tout cela pour nous assurer que nous sommes en mesure de les tester correctement. Ce qui était à nous aller, nous aimerions aller être eux une seconde plus tard, nous allons vers les paramètres sur. On va changer le moteur. Donc JP ou voir les gens, en fonction de celui qui est plus fort pour vous pour faire un rendu interactif notre GPU de
réutilisation recommandé et si vous utilisez, si vous avez un CPU, qui est plus élevé que vous pouvez l'utiliser pour. Donc je suis juste ont été livrés au CPU. Vous devez activer le rendu interactif que vous pouvez lire. C' était, euh, l'interactivité à moyen. Tu peux éteindre et Delia chante la figure que tu tolères. Vous devez laisser cette illumination humaine globale allumée. Tu peux éteindre. Savez-vous est que si elle est sur pour vous, vous voulez également avoir ce remplacement de matériel sur vous voulez rendre cet orteil plus ? Pourquoi pas un partagé ou un briquet partagé ? Vous voulez aller dans votre environnement et vous voulez activer G I Vous voulez activer les réflexions ? Il n'y a pas d'infractions dans notre reddition, donc nous pouvons juste laisser cela éteindre si vous en avez, nous devrions l'activer et rendre la sortie changera cet orteil plus bas. Commencer comme 6 40 16 est à neuf sur. Et si vous utilisez un ultra câblé ou si nous voulons dire un cadre SE que vous voulez seulement rendre dans cette partie beaucoup et quoi que ce soit à ce sujet même au-delà de leur faire, il suffit d'annuler. Il suffit de ne pas sur l'option de cadre sécurisé donc il servira que 16 est à neuf rapport en fonction votre rendu. Mais je n'ai pas besoin de ça. J' ai déjà commencé orteil Oh, j'ai besoin Onda. Nous avons mis 6 40 par 30 60 60 à côté de neuf caméras. On va rester, mais l'exposition d'Albertus est vraiment bizarre. Deux semaines à partir d'un peu. Oui. Donc c'est tout pour cela Après avoir changé l'histoire interactive et vous devez le changer CPU ou GPU, en fonction de laquelle est partie pour vous Interactivité, vous pouvez le donner moyen. Il n'est pas nécessaire d'être très élevé. Vous pouvez éteindre le bruit sont ici et vous savez, est que la caméra ici, Vous pouvez juste laisser plus tard. Vous pouvez réduire l'image avec 26 40. Assurez-vous que le désert jusqu'à 16 est à neuf. Ou qu'un spectacle que vous vouliez être, sorte que plus tard, quand nous allons de haute qualité sous certains rdp, il le changera automatiquement en fonction de ce ratio ou n'importe quel nombre. Si vous dites 900 réel, changez-le en fonction de ces 16 neuf supplémentaires. Donc, c'est pourquoi je vous recommande de garder ceci sous le rapport d'aspect sur ce qui est à propos de ça. Orteil. Gardez notre pour vérifier nos paramètres d'éclairage et quelques éclairages et tranchants E. R. A. Et tout ça. Donc ce que nous allons faire est la raison pour laquelle je vous ai dit orteil donner ce matériau de verre peut être
surmonté est de sorte que cette option ici appelée remplacement de matériel. Généralement, quand nous allons de votre air et il nécessite plusieurs tests avant que vous
allez trouver sous. Alors, qu'allez-vous faire ? Est-ce que nous définissons les textures de verre ou tout matériau transparent orteil peut être dessus. Et donc n'importe quel autre matériau à l'intérieur de votre modèle qu'ils ne peuvent pas. Il y aura un certain orteil. Ah, fonction de remplacement de
matériau où peu importe quel matériau est joué quelle que soit la couleur que vous sélectionnez ici dans la couleur rouge, il restera de sorte que la couleur, il restera constant, ce soit en acier à quatre portes ou en pierre ou quoi que ce soit, il sera blanc ou il sera génial selon ce que vous sélectionnez. Et il laissera la zone de verre de sorte que s'il y a de la lumière venant de l'extérieur, si vous faites un rendu intérieur et si vous êtes si vous ne possédez pas de matériel au-dessus de droite, sorte que la lumière du soleil de l'extérieur passera à travers le verre. Si vous ne l'avez pas vérifié ou si vous ne le faites pas sur le verre, il bloquera tout cela et la lumière provenant d'altération. Et puis vous n'aurez aucune idée de la façon dont cela et la lumière affectent votre intérieur. D' où la raison pour laquelle nous ne savons pas si cela dans notre option de matériaux, donc personne ne est. Nous avons toutes ces options dit correctement. Nous pouvons voir que nous avons une option pour rendre Lihir interactif, donc juste conduire. Il va ouvrir le tampon de cadre des lecteurs, prendre un certain temps. Alors rappelez-vous que ce rendu interactif sera sorti de l'aperçu de ce que vous avez réglé votre orteil vu. Donc, quoi que ce soit dans votre port de vue, il rendra ce qui semble maintenant parce que c'est notre nouveau interactif. Si je déplace mon mortel autour comme, par
exemple, comme ceci, comme ceci, sorte que vous pouvez voir que le rendu interactif sera continuellement beauté. Et pendant la scène, vous vous y mettez à jour. C' est pourquoi nous devons le publier interactif dès le départ. Maintenant, vous voyez que nous avons nos palmiers à l'arrière. Chris a l'air très gentil. Nous pouvons voir que notre herbe n'a pas été remplacée, donc nous considérons l'art de Jain aussi. Mais c'est bon. Donc maintenant, nous voyons que je, euh la hauteur de l'herbe et la quantité de notre gaz est à une bonne quantité, donc ça a l'air naturel. Adresse. Ok, alors retournons à la scène de la porte. Donc, c'est notre vue et augmente et cliquez sur cette petite icône pour voir la progression. Mais puisque c'est interactif, il n'aura pas beaucoup de leur Il sera rendu continuellement, donc il aura un rendu progressif qui signifie se fermer. Donc si vous êtes vu a l'air d'or Si vous aimez son éclairage ? Si vous aimez les ombres, alors c'est bon. Sinon, vous pouvez simplement aller à vos paramètres d'ombre dans l'esquisse sur vous pouvez les modifier comme si vous les
avertissez . On a un moment différent comme ça. Il mettra à jour votre scène en fonction des paramètres que vous venez de modifier. Si je dis que je donne mes ombres comme ce réalisateur à partir de leur Donc tu veux avoir tes ombres ? Certainement, il m'a dit que c'était parce que j'aime ça. Ok, une fois que vous êtes satisfait de l'angle de votre fils et que l'ombre qu'il affecte sur le Martin, ce que vous cherchez, c'est que vous pouvez arrêter ça durable pour non. Vous allez à votre très un séparé plus tard ou à votre option de lumières. Cliquez sur votre lumière du soleil Quand j'ai arrêté cet avis Ne pas vraiment avoir à voir beaucoup. Donc maintenant, ce que nous allons faire, c'est regarder notre rendu. Nous voyons que l'intensité du soleil est bonne, mais la température du dimanche, qu'il fournit, est très chaude et jaune. Donc, il est naturel, mais ce n'est pas si le goût. Je l'ai fait. Donc, nous allons réduire ça. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va fournir un peu plus cool et un col
bleu . J' ai éteint la lumière du soleil, alors bougeons ça. Est-ce que quelque chose comme la couleur bleue sur Apportez cette remorque cette partie et augmenter l'
année de légèreté ? Bien sûr. Vous ne pouvez pas le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris sur cette case à cocher afin que vous puissiez louer ces pré certs hors ces couleurs de droite ? Cliquez sur l'une des cases. Fermez ceci sur que nous pouvons augmenter le joueur mensuel à quelque chose comme ça. En général, je le fais. Sept orteils aérés 70 ont donné un joli look doux pour que vous puissiez le vérifier ici. Étaient là. Donc c'est un gros orteil bleu vers mon attente est de retourner ici. Je ne sais pas. Il suffit de réduire une saturation ici comme ça. Ok, est-ce que ça ? Je vois que tu es encore un peu trop à bout bleu. Quoi ? Je voulais être centré à Waller. Ça a l'air sympa. Donc, il a cette température fraîche à elle. Nous allons arrêter cet aperçu et opter pour un autre rendu interactif. Je vois. Tout ce genre jaunâtre renversé n'est plus là. Ça a l'air plus naturel. Maintenant que notre lumière du soleil est complètement certaine,
nos ombres sont une certaine luminosité du soleil. Maintenant que notre lumière du soleil est complètement certaine, Vous êtes certain que vous pouvez changer cela en 1.2 ? Aussi, si vous le souhaitez, ils ne le sont pas. Recommandez de mettre des valeurs d'intensité solaire plus élevées parce que cela rend votre mortel trop pointu , et il semble faux votre autre. Contrôlez votre éclairage à travers l'intensité de votre haie Diarra ou en utilisant des lumières rectangulaires devant votre modèle afin que vous puissiez simplement cliquer et dragon. Mettez la lumière rectangle devant votre bâtiment ou n'importe où sur la conversation pour créer cet angle d'ombre. Vous pouvez même éteindre les ombres et les lumières rectangulaires si vous ne voulez pas affecter votre
navette de fils donc dans ce ne sera pas en ce qui concerne l'une de ces lumières rectangulaires que nous n'avons pas besoin de l' éclairage semble assez bon avec ce fils. On s'est demandé tous. C' est qu'on va arrêter ça. Rendez fermer un tampon de trame sur. Nous allons ajouter cette lumière de dôme pour que vous puissiez cliquer sur ce cricket de nuit de dôme partout où nous voulons éclaircir ce genre de dôme ici avant de faire tout ce qui est juste sauver qu'il veut. Toujours garder l'enregistrement et les intervalles réguliers afin que vous ne perdiez pas vos fichiers parce que je rend plusieurs fois vous-même pour mon crash et vous devrez finir par le faire à nouveau. Donc, c'est une
grosse douleur. Il est préférable que vous continuiez à l'enregistrer plusieurs fois. Donc maintenant, nous avons notre dortoir, notant cliquez sur ce. Ce sont les options avec notre lampe de dôme. Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons cliquer sur cette photo où je commence et vous voyez qu'il
y a l'un des cinq endroits. Mais vous voulez cliquer dessus ? Vous voulez aller au bord D r I que vous avez connu commandé sur votre PC, Je vais fournir le lien vers lequel je vais utiliser No. Vous pouvez donc télécharger directement ce bord dérivé du panneau des projets ici, et vous pouvez l'utiliser sur ce sujet. Donc la mienne est et documente les architectures Barre sur la théorie des haies. Voici donc les quatre lettres qui ont toute ma réponse à Dieu. Je soit en utilisant ce h d r a b une barre oblique 03 Ce est un jour de congé de vous vouliez. Donc, si je clique sur jouer cet aperçu rendu de sorte que c'est la vue de leur tragédie sont. Une fois que nous faisons cela, nous avons orteil changer la rotation hors de la carte. Donc, en fonction de leur le ciel aura l'air différent sur différents angles. Donc, une fois que vous avez 100 de ces théories, vous voulez faire pivoter la carte de sorte que vous obtenez l'arrière-plan approprié de votre écran. Donc, pour cela, nous aimons cliquer sur notre fente de texture bizarre, placement de l'
image, et vous voyez qu'il y a une rotation verticale et tourner horizontalement. Donc, ce que nous voulons faire est que nous allons cliquer sur ce rendu interactif et maintenant nous sommes comme il va montrer au-dessus du ciel en arrière-plan car il est épée Arctique. Depuis le rapport de l'intensité sur un que nous voulons vers quelque chose comme 2020 devrait faire le bien 20 Semble
encore un peu fait. Donc ça fait 25. Ouais, donc 25 m'a l'air bien. Quoi ? On se demande qui est-ce que nous allons retourner à Nos options sont les options que je veux vers ou pas la nuit et nous allons aller à la porte du Texas trier sur. Ensuite, nous allons aller à cette rotation horizontalement et nous allons orteil lui donner une valeur off. Dis que je veux tourner 100 degrés pour qu'il ne bouge pas. Le ciel sous les degrés est son propre sale. Il y a encore de super vêtements là-dessus, donc je n'aime pas que je vais 200. Ok, donc maintenant j'ai un peu d'arbres en arrière-plan. Le ciel a l'air bien. Je suppose que j'ai plus d'autre denim. Ou peut-être que tu ne sais pas si oui, alors ça a l'air bien. Nous avons les arbres du bord de la sont en train de récupérer la façon de fond ont beau ciel bleu avec de beaux vêtements. Nous avons le soleil de ce côté de nos hdrs, donc ça va vraiment avec les ombres. Donc, ce que nous allons faire maintenant est, Depuis notre partout, je regarde marqué, nous avons défini nos valeurs fils ou non ce que nous voulons cliquer sur cette icône, qui est quatre sculler serrage. Ce que cela aidera à faire, c'est qu'il nous permettra de voir cela sur les zones exposées dans votre rendu. Donc maintenant, l'endroit est ici et ici sur mon épaule et là et les amis là surexposée sorte de correctif que cliquez sur cette couleur de force Ram de serrage couleur. Et une fois que cela est allumé, vous verrez ces taches de couleur noire, la plus sombre de la pierre la plus claire est de la plus exposée au plus bas exposé. Nous allons donc cliquer sur cette première icône. Vigil nous doit de voir ces options pour éditer le rendu dans le lecteur lui-même. Fondamentalement disparu. L' exposition, euh, assis dans le coin. Duggan, tu as une liste déroulante. Nous verrons ce point culminant à propos d'une option. C' est le secteur Max quand on la dépose. Tu vois ça ? Beaucoup de serrage introduit basé sur là. Donc vous voyez, si je la présente jusqu'à ce que ce soit clair, je peux le produire. Et puis je peux augmenter l'exposition un peu comme ça et ensuite introduire le cutter, alerte de
serrage et plus de pâturage. Explosion moins de 10 ans de plus. Vraiment ? Quelque chose comme un point. Onda était déjà un point fort. Donc, une fois que cela est fait, nous pouvons augmenter le contraste de celui-ci. Bébé, trouve-en un. Maintenant, ça a l'air bien. Cela sépare ces parties bleues, c'est OK. Ça ne crée pas une grosse affaire sur votre rendu. Donc, c'est OK, sauf si c'est quelque chose comme du noir ou de la médecine ou quelque chose comme ça. Ainsi, vous pouvez toujours aller à votre chignon de l'île et réduit ou enlevé complètement. Situs a l'air très bien éclairé. L' ensemble rendu semble beau et lumineux. Les ombres ont l'air, euh que j'ai l'air bien. L' éclairage est très travail. Donc on va arrêter ça. Personne n'est. Nous sommes finalisés avec ce rendu, vous pouvez voir que tout semble soigné. Non, on peut en plein écran. Nous pouvons cliquer sur cet orteil de serrage de couleur plus près et cliquer sur cette première
option de correction de couleur pour le fermer. Ok, donc plus ça a l'air bien. Non, on va continuer. Toe faire les livraisons finales dans le chapitre suivant. C' est tout pour celle-là.
8. Chapitre 7: c' est un chapitre sept de ce chapitre fera les rendus définitifs. Depuis que toute notre scène est terminée, nous avons mis les scènes ont dit l'éclairage. Nous avons établi les documents sur lesquels nous avons mis le port de vue et nous sommes juste qu'il nous reste à établir les dirigeants un secrétariat sont certaines choses pour les Anders financiers, mais avant de le faire,
il y a deux choses que nous voulons faire. Nous voulons voir si le fichier avant de faire le rendu final pour éviter toute perte de plantages. Et nous voulons également faire un rendu de test final sans le matériel sur l'option activée afin que nous puissions dire PDG sont des matériaux réels que nous avons ajoutés. Et avant de faire le savoir quand nous sommes, assurez-vous que nous sommes d'accord que nos matériaux qui ont été joués par votre satisfaction. Alors continuons à interviewer à côté du studio bien plus étranger avant. Alors faisons ça. Je me rends avant qu'on puisse faire la dernière. Mais c'est et que je vais juste le laisser. UC Art. Je vais désactiver assez interactif, progressif. On va le soulager. Cebu Secteur à la caméra de loi. Nous n'avons pas à jouer avec l'exposition puisque nous avons déjà le caractère que dans les trois jours et dissuader rendu la sortie 6 40 si nous le ferions. Si vous voulez enregistrer cela automatiquement, vous pouvez simplement activer cela et sélectionner un endroit où vous voulez sauver le combat que j'ai
appris faire cela. Puisqu' il s'agit juste d'un environnement de rotation ou de lueur, l'éclairage
global sur les reflets sur éteindre le matériau de remplacement s'est demandé un bruit. D' accord
, on peut changer ça si tu veux. Oh, je suppose que je sais juste ne pas se battre depuis que je ne veux pas passer trop de temps sur un test que je veux juste voir si mon tribord médical change la taille du seau à 48 sur et et vraiment utiliser nos échantillons d'optimisation modifiés ne connaître le déplacement et garder les ombres sur le monde entier. Renouveler Mission Nation sur. Je veux garder ceci une carte d'éclat et nous faisons le rendu final pour aucune force brute n'est ok show et nous voulons changer ce Stow subdivisé quelque chose comme 650 juste pour le rendu de test . Lorsque nous faisons notre rendu final en définissant la valeur de n'importe où de 8 50 ou 9 50 à 1500. Donc juste d'autres tests jusqu'à ce que nous voulons séparer à 6 54 Non. Et nous en trouverons 100. Dollar changera la valeur de l'environnement volumétrique de l'organe. On peut l'abandonner. Organisez-le. Ok, faisons Orender pour qu'on puisse tourner sur ce progrès pour voir ce que c'est fait. Render est bien vu que de pas de petites boîtes carrées sont ces seaux. C' est donc ce qu'on appelle le rendu de poche et celui était le rendu progressif. Maintenant, nous voyons ce dollar et c'est fait. Il n'est pas d'une très haute qualité, mais cela est correct Juste pour voir vos matériaux qui étaient la couleur semble bon. Le président cuisinier a marqué l'herbe, semble appelé fond semble bon. Tout a l'air bien. Non. Donc on peut juste fermer ça. Nous avons la confirmation de cette fermeture sur ce qui était sûr pour notre rendu final. Je vais vous dire quelques réglages pour un dîner très haut. Je vais également exporter un pré cert pour un tok plus élevé que le rendu, vous pouvez importer cela. Que dites-vous les paramètres Le pré cert En cliquant sur cette icône de fichier, il dit Seigneur, rendre certaines choses à partir du fichier. Donc, je vais télécharger ce dépôt de la colonne des projets aussi. Vous pouvez importer cela pour vos futurs rendus et vous pouvez utiliser leur pour Tokyo. Erez, j'ai coincé les données et on t'a fait esquisser. Donc, si vous voulez enregistrer votre recherche, que vous avez construit, vous pouvez cliquer sur cette icône de sauvegarde à côté de ce plus complet. Donc, chaque fois que vous faites le tour que vous n'avez pas à passer par tous les paramètres, vous pouvez simplement charger votre recherche et vous pouvez tout de suite. Donc, pour ce rendu final, j'ai certaines choses. vous dis bien, j'ai un CP de haute qualité. Donc, je vais juste cliquer sur la qualité de l'option CPI serait exposition personnalisée et ne pas changer quoi que ce soit. Si vous voulez que pas de libre regardez et allumez cela avant tout cela. Je veux aller à mon hedged er mon éclairage de dortoir allumé et vous voyez ce texte résolution ? Ceci est une résolution de votre couverture, DRS Donc ils commencent à 512 pixels par défaut. C' est un très local, une amende différente sous, et que vous voulez commencer ce magasin de qualité supérieure Donc je vais commencer ce quelque chose orteil. Mondadori Ojito ! Ça devrait aller. C' est une blague. Héritière. Hdr Sanders va au secteur 100 ça devrait être assez bon. Les paramètres de la porte arrière modifient l'image. Peur. Donc je suppose que le Lieutenant E aussi pour l'éternité par 60 c'est un rapport de 16 Mr Nine. Je ne sauvegarderai pas le fichier. bas à droite est coché. Nous ne limitons pas le bruit, plus la limite de bruit est faible, plus
la qualité de votre rendu sera élevée. Donc, le moindre Le bruit dans votre rendu sera également ainsi pour un rendu de haute qualité le combat
généralement faible 0.2 ou 0.0. Donc je faisais 0,0 combat juste pour le bien. Finissant vite vous. Et si vous faites juste un test que vous pouvez dire ceci à 0.53 ou 0.1 ou vous pouvez
même si 0.1 Donc je vais juste commencer ce combat 20.0. Mais je pourrais même faire un 0,1 et tu as dit que c'était Burns. Il va se battre donc c'est le Grand Pacenza Seaux, vieilli ou quelque chose comme 50 et Andrea laçage va activer cela sur le marquage de couleur. Soulevez-le intacte. Tous ces éléments qu'on peut laisser intacte étaient déjà éteints. Déplacement. Ok, cette intensité de Max Ihry. Vous pouvez augmenter cela. Tu peux arriver à quelque chose comme 35. Donc, cela va augmenter la qualité de votre dans le restaurant. Si vous voulez votre élimination globale, vous verrez que vous avez des options pour l'élévation primaire et secondaire. C' est par défaut, monsieur, à la force brute. Vous voulez changer cet orteil la carte d'éclat A. Donc, une fois que vous sélectionnez cela, vous aurez d'autres options. Ici ne sont pas dans le désert de l'argent léger à 6 50 Comme je l'ai dit, nous l'avons entendu Secteur 6 50 parce que nous faisons notre meilleur rendu n'importe où de 8 50 toe Eh bien, sous est un rendu de très haute qualité. Donc, je voudrais toa faire quelque chose comme 8 50 I générateur 8 50 ou 900. Donc, c'est fait. Une fois que vous avez trié tous ces paramètres, vous devriez avoir l'option pour une égalité de nuit, le sexe. Donc, pour enregistrer ces paramètres, juste au cas où il se bloque bien, le rendu et de sorte que vous n'avez pas à aller et a dit que ce retour étaient pas mal aux orteils sûr ? Donc tous ces paramètres sont enregistrés ? Non, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur le rendu final et cliquer dessus pour voir votre progression. Donc vous avez Vous avez juste à attendre jusqu'à ce qu'il soit complètement rendu. Il existe également de nombreuses options dans le tampon de trame du lecteur. Si vous faites des rendus de test et si vous voulez seulement vérifier des zones spécifiques où votre changement
continu d'un matériau en mode interactif ou quelque chose qui est cette option appelée moins de région Rendu si vous sélectionnez cette Et si vous cliquez et faites glisser sur un région Dites que je veux vérifier comment cela serait sur la couleur de l'Espagne regarder ensemble. Donc, je vais juste cliquer sur cela et Dragon cliquez comme ça sur dessiner cette région. Donc, quand je fais mon prochain rendu, il ne sera rendu que dans cette région spécifique afin que nous puissions continuellement vérifier et cela ne
perdra pas notre temps à rendre l'image entière encore et encore. Et il y a cette option appelée l'emplacement Morse moins droit de rendu. Donc, ce que cela fait est si vous cliquez dessus où vous placez le plus. Il va commencer le rendu. Là. Vous voyez, ces deux seaux sont venus porter mon localisateur le plus important. Si je déménage ici, ils arriveront à ce point. Donc, si vous voulez voir comment est votre rendu, disons que je veux regarder à quoi ressemble mon paiement. Je peux juste apporter mon maximum ici et ça va commencer à les rendre. Et cela donnera un résultat final de rendu à cet endroit afin que je puisse décider avant que cela rend le tout. Donc tout ce que je veux voir avant qu'il rend l'image entière que je peux juste au-dessus de cette région et vous apprendre ou cet endroit spécifique. Donc non. Vous voyez, je peux voir le rendu final de mon trottoir pour pouvoir recommencer cette épreuve. Commencez par le oh, le coin droit est en bas. Ok, si religieusement cela a rendu pour Non. Ok, donc tout ce que sa fille est presque complète. Il est 98%. Une fois cela fait, très bien savoir appliqué pour creuser le bruit. Sa silhouette. Donc, il aura un autre petit rendu
très rapide qui sera prêt était le bruit comme vous voyez dans ces colonnes et ces bords donc il a vraiment abaissé quelque chose et ça va le rendre beaucoup plus logiciel et agréable. Donc, vous voyez, le rendu du dollar semble vraiment bon. Non comparé à ce que nous avons radicalement de croquis vers le haut. Donc, il a déjà terminé. Et le bruit qui était là avant, n'
est pas autant qu'avant. Donc il semble plus besoin non. D' accord, tu vois ? Non, les photos reconnaissent leur joli char. Est-ce que les reflets dans le verre Quelle belle C'est la raison pour laquelle un sac a grandi. Le ciel est beau. Matériaux Rickert L'herbe de verre a l'air bien. Tout a l'air sympa. Donc on va fermer cette nouvelle conard dans plus d'objets comme vous pouvez ajouter des voitures ici. Vous pouvez blesser les gens quand j'ai plus de buissons vont avoir un regroupement sur le comparable. Vous pouvez avoir des lumières ici pour augmenter la qualité de vos modèles. Et le rendu final dépend non seulement de la qualité du matériau, mais il dépend également de la qualité du mortier. Donc, plus les choses sont, vous ajoutez dans votre modèle qui va l'améliorer orteil plus de réalisme comme Harding voitures ou buissons ou faire face sur le trombone ou comme la terre et d'autres arbres Des choses comme leurs oiseaux dans le ciel Si vous aviez ces choses qui faire paraître plus réaliste Donc c'est l'amende sous et il nous pouvons cliquer sur l'icône de sauvegarde gagnée. Vous pouvez enregistrer la radio où vous voulez, donc je vais juste le dire sur mon bureau. Très bien, pas de rendre et chef. C' est donc notre trouvaille sous. Et j'espère que vous en êtes satisfait.
9. Chapitre 8 les affectations: C' est un chapitre neuf. Je vais vous donner vos devoirs. Et toi, je veux tes voies orteil. Suivez ces étapes que j'ai expliqué dans cette classe pour atteindre ce rendu sera fournir tous les rapports HDR je vais fournir l'extension, euh. Andi, je vais aussi te fournir le cavalier de rendu sur ce mortel existant, ce que j'ai. Non. Donc, vous le tolérerez. Tout ça, du panneau de projet sur D. Je veux que vous travailliez là-dessus. Je veux que vous améliorez ça. Comme je l'ai dit, vous pouvez ajouter dans les voitures ou les gens là des buissons, des oiseaux et de l'éclairage et le plafond et tout ça. Je veux que vous améliorez ce mortel. Je veux que vous fassiez les rendus définitifs. Vous pouvez même utiliser mes recherches de haute qualité pour le rendre. Je veux soulever orteil ouvert ordonné de retour sur les projets de la zone de mission afin que je puisse
les examiner et que je puisse vous donner des commentaires sur ce que vous pouvez améliorer. Donc, je suis très heureux de dire que vous allez enfin être en mesure de faire des rendus de haute qualité et le portefeuille va avoir beaucoup plus de valeur pour lui que ce qu'il est difficile avant que la radio régulière rend. Nous aurons donc cette photo réaliste de haute qualité rend non. Et avec la pratique, vous augmenterez plus. Je tiens donc à féliciter les façons d'apprendre quelque chose de nouveau aujourd'hui. Et je voudrais aussi si vous me donnez des notes. Et si vous me donnez, donnez-moi des commentaires sur ma classe sur ce que je peux améliorer sur ce qui vous aiderait les gars à apprendre plus que je peux améliorer mon enseignement. Donc c'est Amico qui a tiré dessus. Merci d'avoir rejoint mon affrontement.