Transcription
1. 1-0 Module 1 | Introduction : commencer ici !: Bienvenue dans le module
1 de navigation. Dans ce module, nous allons
faire un petit tour de Clo Three D afin que vous
puissiez vous familiariser
avec la À la fin du module,
vous saurez comment personnaliser vos paramètres,
vérifier vos unités. Vous pouvez personnaliser votre mise en page, ainsi qu'ouvrir et
enregistrer des fichiers de projet. Commençons.
2. 1-1 | Navigation: Allons visiter Chloé. Lorsque vous ouvrirez le logiciel,
il ressemblera à ceci. En haut, vous avez votre barre d'outils de navigation
supérieure, et ici à gauche,
vous avez le panneau de votre bibliothèque. C'est là que se
trouveront vos fichiers d'exemple, ainsi que vos avatars,
vos tissus et matériaux, matériel et vos garnitures,
etc. Si vous voyez une petite icône
de Cloe sur la droite, cela signifie
que vous pouvez télécharger certaines ressources,
et vous pouvez le faire en cliquant sur la flèche orientée vers le bas Créons un lien vers un dossier
de votre ordinateur. Vous pouvez le faire
en cliquant sur cette somme majorée. OK. Alors maintenant, si
nous allons sur le bureau, nous pouvons créer un nouveau dossier
en cliquant avec le bouton droit de la souris dans l'espace, en sélectionnant un nouveau dossier. Et créons
un dossier de modèles. Nous l'appellerons motifs. Sélectionnez Entrée et sélectionnez le dossier. Vous verrez votre dossier de modèles
en bas de page. Maintenant, si vous fermez Chloé
et que vous l'ouvrez de nouveau, elle sera toujours
là et vous pourrez facilement créer un lien vers vos fichiers Voyons ce que nous avons
à notre disposition en ce qui concerne les fichiers d'exemple. Passons au vêtement, et vous verrez le fichier s'ouvrir
ici en bas. Si vous survolez l'icône avec le pointeur de la souris, vous obtiendrez un aperçu plus large Vous pouvez double-cliquer
sur l'icône pour ouvrir ce fichier ou cliquer
et faire glisser le pointeur. Nous avons maintenant un projet ouvert dans
la fenêtre TD et la fenêtre 3D. Vous pouvez donc zoomer ou dézoomer à l'aide de la
molette de votre souris. Vous pouvez le faire dans la
fenêtre 3D, en zoomant ou dézoomant, à l'aide de la
molette de défilement, et vous pouvez zoomer ou dézoomer dans la fenêtre
TD de la même manière Notez que si vous dézoomez trop, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et descendre sur
ZoomTensat pour zoomer automatiquement sur l'ensemble de l' Vous pouvez faire la même chose dans
la fenêtre en trois D simplement cliquant avec
le bouton droit sur
l'espace en trois D et en descendant dans ZoomTensa Vous pouvez faire pivoter le vêtement
en T D à l'aide du bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur pour faire pivoter l'élément. Dans la fenêtre Tu Di, vous avez votre barre d'outils Toti, et dans la fenêtre en trois D, vous avez votre barre d'outils en trois D. Vous pouvez les ancrer partout où
cela vous convient. Permettez-moi de vous montrer comment accéder aux
paramètres, aux paramètres utilisateur. Interface utilisateur. Sous
Mode et barre d'outils, vous verrez trois
barres d'outils D et deux barres d'outils D. C'est ici que vous pouvez
modifier la mise en page. Vous pouvez sélectionner le haut pour les barres à trois D et à
deux D, puis cliquer sur Fermer. Vous verrez maintenant vos
outils en haut, et votre fenêtre
s'est légèrement élargie, ce qui vous donne une vue plus large,
ce qui peut être utile Pour moi, j'aime mes icônes sur
les côtés, simplement parce qu'il y en a certaines que je ne peux pas
voir si je ne clique pas, et je préfère
qu'elles soient facilement accessibles. Je vais donc
revenir en arrière. Revenons aux paramètres
utilisateur. Utilisez votre interface ici
à trois barres d'outils D
et barre d'outils TD. Je vais sélectionner la
gauche pour trois D et la droite pour deux D parce
que c'est ce que je préfère. De plus, il est important de
savoir dans quelles unités vous vous trouvez, alors assurez-vous de vérifier cela. Je vais changer le mien en
pouces et sélectionner Fermes. Essayez différentes mises en page et découvrez celle qui vous convient le mieux Vous pouvez également
personnaliser
davantage votre mise en page en cliquant sur les fenêtres
et en les faisant glisser Donc, entre les deux fenêtres en
D et les trois fenêtres en D, il y a un peu d'espace. Si vous cliquez et
survolez cet espace,
remarquez que l' icône de votre curseur se
transforme en flèches doubles Cliquez et faites glisser pour modifier
la taille de la fenêtre. De même, vous pouvez cliquer et faire glisser le pointeur ici sur votre panneau. Tu peux le retirer. Vous
pouvez également sélectionner cette flèche ancrer cette fenêtre et
ancrer de la même manière
pour le panneau de bibliothèque. Cela vous donnera
plus d'espace pour travailler. Si vous avez vraiment besoin de vous concentrer,
vous pouvez même aller plus loin
en vous rendant dans vous pouvez même aller plus loin le
coin inférieur droit de l'écran, où vous
verrez plusieurs icônes. Il y a une fenêtre en trois D une fenêtre en deux D et
un bouton de réinitialisation. Ce sont tous des outils de raccourcis très
utiles. Sélectionnons Toti, et maintenant nous
pouvons nous concentrer sur sa fenêtre TD. Cela sera très utile lorsque nous nous concentrerons sur le travail de
modélisme. De même, vous pouvez faire de même pour les trois D en bas à
droite. Cliquons sur trois D. Et maintenant, nous pouvons nous concentrer sur
le projet des trois D. droit de la souris, le clic et le
zoom étendent le tout, et nous pouvons vraiment nous concentrer sur ce point. Ici, dans la fenêtre en trois D, vous pouvez voir vos icônes à bascule Et si vous les sélectionnez, vous pouvez modifier votre point de vue. Vous verrez toutes sortes d'options
différentes ici. Alors, allez-y et jetez-y un coup d'œil. Je viens de désactiver le vêtement en trois D en le sélectionnant, et vous pouvez prévisualiser
le tissu sous forme couleurs
uniques en le sélectionnant. Et il y a beaucoup de choses
intéressantes que vous
pouvez vraiment faire ici. Vous pouvez désactiver les
trois threads en D, désactiver les lignes de base Vous pouvez modifier le contenu
pour qu'il soit transparent, ce qui vous sera très utile plus tard lorsque vous
aurez un avatar. Allons-y et
apportons un avatar. Je vais d'
abord réinitialiser ma fenêtre en cliquant sur
ce bouton de réinitialisation. Maintenant, notre
mise en page est redevenue telle qu'elle était. Ici, dans le
panneau de la bibliothèque, nous avons nos avatars. Double-cliquez sur Avatar,
et maintenant le dossier de fichiers est
ouvert en bas. Sélectionnons une version
féminine 2 et vous pourrez voir tous les
avatars disponibles Si vous les survolez,
vous verrez un aperçu. Sélectionnez celui que vous préférez. OK. Je vais
sélectionner la taille ouverte et la pose dans
le fichier du vêtement. Cliquez sur OK. De cette façon, la taille de l'avatar est adaptée
à ce vêtement. Pour simuler cela, nous pouvons cliquer sur cette flèche orientée
vers le bas, et maintenant elle est déjà
cousue en trois D. Vous pouvez voir à quoi cela
ressemble sur son
corps et combien E il y a dans ce vêtement parce que nous avons du
translucide dessus Allons-y et
rechangeons cela en tissu opaque, et vous verrez à quoi
cela ressemble. Concentrons-nous maintenant sur notre navigateur d'objets et
sur ce qui se trouve sur le
côté droit de l'écran. Sur le
côté droit de l'écran, le navigateur d'objets contient toutes les informations relatives
à ce fichier de modèle Si vous sélectionnez la scène, vous verrez dans la
fenêtre en deux D toutes vos pièces, toutes les informations sur la
couture et la forme en trois D, tout ce qui concerne l'
environnement, tout ce qui concerne ce fichier de patron, et le projet s'y trouvera. Vous pouvez en savoir plus
sur les détails en parcourant
les différents onglets. Nous avons notre onglet en tissu, notre onglet graphique, nos boutons
et nos boutonnières Vous avez des points
qui se rapportent
aux trois points en D et aux détails
des points supérieurs. Le plissage, un autre
détail supplémentaire que vous pouvez faire en trois D, les informations de
dimensionnement, comme pour le calibrage, et le PomSt seront les points de mesure que vous définissez
ainsi que le motif à Je vais maintenant
expliquer un
peu l'éditeur de propriétés. Je vais cliquer dessus et le
faire glisser vers le haut pour que vous puissiez voir. L'éditeur de propriétés va
changer en fonction de
ce qui est sélectionné. Par exemple, si je passe à un
tissu et que je sélectionne mon tissu, toutes les propriétés de ce
tissu apparaîtront ici dans les
éditeurs de propriétés et il y beaucoup d'informations
à déballer Mais pour l'instant, je dois simplement
dire que informations
supplémentaires sont
à votre disposition en fonction de
ce que vous sélectionnez. Si je clique dans l'espace de la fenêtre Tut et que je
sélectionne maintenant mon modèle, la fenêtre de l'éditeur de propriétés
reflète
désormais ce
modèle spécifique. Dans cette leçon, nous avons examiné
la mise en page de près Vous devriez
donc vous sentir beaucoup plus aise avec la
navigation dans le programme Nous savons maintenant comment ouvrir des fichiers à
l'aide du panneau de la bibliothèque. Nous savons comment accéder à nos
paramètres et modifier nos unités, ainsi que la
disposition des barres d'outils,
afin que vous puissiez la modifier en haut de
l'écran si vous préférez,
en bas ou sur les côtés Jetez-y un coup d'œil et
voyez ce qui fonctionne pour vous. Je te verrai dans la prochaine leçon.
3. 2 1 Introduction aux outils de dessin de motifs 2D IO: Bienvenue dans le module 2. Dans ce module,
nous allons aborder modélisme plat en
T D et Chloé Les modèles en trois D sont des
simulations de deux modèles en D. Ainsi, pour chaque vêtement en trois D, un motif TD doit d'abord
être créé. À la fin de ce module, vous connaîtrez les outils de base
pour
la création de modèles et le clo. Vous allez comprendre les bases de la création de
modèles une introduction à la manipulation de
motifs plats et comment imprimer
votre Commençons donc. Je te
verrai dans la prochaine leçon.
4. 2-2 | Outils de dessin de motifs 2D: Dans cette leçon,
nous allons aborder les outils essentiels
de
modélisme et Chloé J'ai créé un fichier d'exemple
afin que vous puissiez suivre. Allons-y et zoomons sur le coin supérieur gauche. N'oubliez pas de zoomer avec la molette de
défilement de votre souris maintenir enfoncée cliquer
et de faire glisser le pointeur
pour vous déplacer. Le vôtre devrait donc
ressembler à ceci. Le premier outil que nous
allons aborder est l'outil polygonal situé ici
dans votre barre d'outils à deux D. Le quatrième, en
partant du haut, est un petit carré dont on
dirait qu'on en a pris une bouchée. Il s'agit de l'outil polygonal. La touche de raccourci est la lettre H, et vous pouvez voir toutes ces informations lorsque vous
passez la
souris dessus .
Alors, cliquons dessus. Et commençons à nous entraîner en cliquant entre les
cercles bleus pour former un zigzag Vous remarquerez qu'une ligne
rose apparaît pour vous indiquer une ligne directrice afin que vous puissiez réduire votre
alignement. Maintenant que nous avons notre zigzag, nous devons
savoir quoi faire Maintenant, Chloé ne vous laissera pas fermer une telle forme parce que ce sont des lignes qui
se croisent, et vous ne découperiez jamais un
morceau de tissu Nous ne pouvons donc pas le fermer comme ça. Vous pouvez également quitter n'importe quel outil en appuyant sur
la touche d'échappement. Si vous découvrez que vous avez fait
quelque chose d'étrange et que vous ne savez pas comment vous en sortir
, appuyez simplement sur Escape. Allons-y
et passons à droite pour
créer une forme fermée. Créons notre première forme. Cliquez entre chaque cercle jusqu'à ce que vous atteigniez
votre premier point. Notez que lorsque vous
revenez à votre premier point, il est surligné en jaune. Cliquez dessus une fois et vous
obtiendrez une forme fermée. Très bien, passons
à la suivante. Nous avons notre carré. Pour obtenir un angle droit
parfait, il suffit de
cliquer une fois et de
maintenir la touche Shift enfoncée. Vous avez maintenant une belle ligne
verticale, et vous pouvez cliquer tout en
maintenant la touche Shift
enfoncée, et vous obtiendrez un
angle droit à 90 degrés. Continuez ainsi jusqu'à ce
que vous
reveniez au début
et que vous fermiez la forme. Passons maintenant
à un autre outil. Zoomons, déplaçons et zoomons sur nos carrés. Nous
allons créer un carré. Si vous survolez l'outil
polygone, cliquez et maintenez le bouton enfoncé pour voir les outils supplémentaires mis
à votre disposition sous cette icône Nous connaissons donc déjà
l'outil polygonal. Nous allons essayer
l'outil rectangulaire. Cliquez au milieu
du carré. Et vous obtiendrez une
fenêtre contextuelle qui vous permettra de saisir
les dimensions exactes que
vous souhaitez pour le carré. Je
travaille en pouces. Donc, si je mets dix par dix, j'obtiendrai quelque chose de similaire
à la taille du carré. OK, laissez-moi continuer
et cliquez sur OK, et nous avons notre carré. Allons-y et
déplaçons
un peu mieux ce carré sur cette ligne grise. Nous allons utiliser un outil de modèle de
transformation. C'est celui d'en haut qui ressemble un curseur à côté
d'un triangle bleu. La touche de raccourci pour
cela est la lettre A. D'accord, nous allons
simplement cliquer dessus et faire glisser pour qu'
il soit plus en place. L'
outil de dessin étant toujours sélectionné,
cliquez avec le bouton droit sur la
pièce, et en haut,
là où vous voyez copier, vous pouvez cliquer sur
Copier, puis cliquer avec le bouton droit de la
souris et cliquer sur Coller. C'est la même chose que
dans de nombreux autres programmes. Contrôle C pour copier, Contrôle V pour coller. Nous avons maintenant notre copie, zoom arrière, un panoramique
et un zoom avant Je vais maintenant expliquer un peu l'outil
Transform Pattern. Ainsi, alors que l'outil de
modèle de transformation vous
permet de déplacer les pièces, l'outil d'édition de modèle
vous permet de déplacer les points. Je vais vous montrer comment cela se fait. C'est le deuxième
en partant du haut. La touche de
raccourci de l'outil d'édition du modèle est Z. Lorsque vous l'avez sélectionnée, continuez et cliquez sur un point Tu vois, c'est jaune
quand c'est surligné. Vous pouvez cliquer dessus
et faire glisser le suivant. Vous pouvez également cliquer sur un segment
et le faire glisser. Et non, vous pouvez maintenir la
touche Shift enfoncée et elle va contraindre suivre tout droit le long
d'un chemin et la relâcher Vous pouvez cliquer et faire glisser. Imaginez que vous allongez un
ourlet ou une manche. Cliquez pour faire glisser le pointeur pour le contraindre. Jouez avec ça
jusqu'à ce que vous vous sentiez
à l'aise avec ça. Maintenant, ici en bas, nous avons un ensemble de points. Nous allons
cliquer sur chacune d'elles, et je vais
vous montrer comment faire une courbe. Zoomons un
peu plus près. Je vais maintenant vous
apprendre à tracer
une courbe à l'aide de
l'outil polygone N'oubliez pas que pour l'outil polygone, la touche de raccourci est
H. Cliquez sur H. Ensuite,
cliquez sur le premier Et puis pour le reste, je veux que vous mainteniez
la touche Ctrl enfoncée. Cliquons sur
chacune d'elles et maintenons la touche Ctrl enfoncée. Il n'est pas nécessaire d'être parfait. OK. Maintenant, nous ne pouvons pas laisser
cette forme ouverte car le programme de CAO ne l'autorise
pas et nous ne pouvons pas la fermer. Je vais donc vous montrer comment annuler. Vous pouvez le faire de plusieurs
manières. Vous pouvez cliquer sur Retour arrière. Vous pouvez cliquer sur Supprimer, ou vous
pouvez simplement cliquer sur Ctrl Z. Et ils fonctionnent tous de la même manière ici Maintenant, allons-y et
déplaçons-nous sur le côté droit. Et nous avons un corsage avant et un corsage arrière prêts
à être tracés Utilisons les outils
que nous avons appris jusqu' présent pour
tracer le corsage avant Utilisez l'outil polygone. La touche de raccourci est H, et cliquons le long
du col avant central. Cliquez une fois et relâchez. Maintenant, maintenons la touche Shift enfoncée pour contraindre cette ligne et
obtenir une ligne verticale Cliquez le long de la
taille du corsage. Relâchez la touche Shift, puis cliquez dessus. Maintenant, zoomons un peu ici. Cliquons sur les aisselles. OK, maintenant nous pouvons garder le contrôle pour obtenir des
points de courbure le long de cette aisselle Cliquez plusieurs fois.
Et tu as trouvé ta courbe. Relâchez le contrôle pour que nous puissions recommencer à utiliser les points d'angle. Cliquez sur l'épaule,
je vais me
déplacer et cliquer en haut. Maintenant, maintenons à nouveau le contrôle pour terminer
cette courbe du cou et fermer
la forme lorsque nous revenons à notre point de
départ Maintenant que nous avons
tracé
notre corsage avant ,
passons à l'arrière Je vais
vous montrer une autre
façon de créer
une courbe. Zoomons donc sur
le dos ici. Nous allons commencer par
le centre du cou. Commençons par le centre du cou
, comme nous l'avons fait auparavant. Cliquez une fois au centre du dos. Et maintenant, pour passer à l'étape suivante, je veux que vous mainteniez le bouton gauche de
la souris enfoncé et que vous cliquiez et glissiez. Nous avons donc maintenant
ces poignées qui détermineront la courbure
de cette ligne arrière du cou. Relâchez lorsque vous avez
la courbe que vous souhaitez. Et la ligne suivante sera
une courbe, mais nous pouvons la contrôler
et la transformer mais nous pouvons la contrôler
et la transformer en ligne droite en cliquant simplement au
milieu du point ici. Je vais surligner le jaune pour vous
montrer que vous
sélectionnez le point. Continuez jusqu'au
point bas de l'épaule et cliquez une fois. Et maintenant, essayons à
nouveau sur le dos, les bras, l'œil. Allons-y quelque part au milieu de l'œil du bras. Nous allons cliquer et faire glisser, et maintenant nous avons nos poignées, et ces poignées pourront être
modifiées ultérieurement. Mais pour le moment, nous allons
continuer à avancer. Cliquez et faites glisser le pointeur sous le
bras pour obtenir votre courbe. Et pour obtenir
une ligne droite, cliquez sur ce point
et continuez. Cliquez sur la taille, et
faisons-le encore une fois. Nous allons cliquer et faire glisser, placer cette courbe au niveau de la taille et la transformer en point d'angle, puis fermer la forme. Et maintenant tu as
ton corsage dorsal. plupart des vêtements
avec lesquels
vous allez travailler seront des vêtements symétriques Alors laissez-moi vous montrer comment vous
pouvez déplier ces pièces. Créons des motifs symétriques l'aide
de la fonction de dépliage OK, sélectionnez l'outil Z
Edit Pattern et cliquez avec le bouton droit sur la ligne arrière
centrale. Sélectionnez Déplier et faites même avec
le front situé
sur la ligne de front centrale Cliquez avec le bouton droit sur Déplier. Et maintenant, nous avons notre corsage arrière et notre corsage avant prêts à être utilisés La dernière chose que je vais
aborder dans cette leçon est le déplacement de plusieurs pièces. À l'aide de l'
outil de schéma de transformation, touche de raccourci A, vous pouvez sélectionner et maintenir la touche Maj enfoncée tout en cliquant pour
maintenir plusieurs pièces. Maintenant, relâchez la touche Shift, cliquez et faites glisser et vous pouvez déplacer
plusieurs pièces à la fois. Entraînez-vous un
peu par vous-même jusqu'à ce que vous vous familiarisiez
avec les outils. Je te verrai dans la prochaine leçon.
5. 2-3 | Manipulation des fléchettes: Maintenant que vous connaissez les
outils de base de création de modèles en
deux D de Chloé, je vais aborder un
peu les fléchettes Une fléchette courante que vous verrez est une Watert et nous en
ajouterons une ici abord, nous
devons ajouter un point pour indiquer où
nous allons utiliser la barre oblique Ici,
si vous cliquez et maintenez
l'outil Modifier le modèle, vous obtiendrez des outils supplémentaires, et nous voulons ajouter un point. Cliquez donc sur Ajouter un point, une
barre oblique et une ligne divisée. Nous allons ajouter un
point ici et le diviser, et vous verrez sur la gauche que vous en avez environ 5 ». Sur la droite, vous
avez environ 2 pouces. Nous le voulons quelque part
dans le coin. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait
pour cette démonstration. Maintenant, sélectionnez Z ou l'
outil d'édition pour pouvoir
cliquer avec le bouton droit sur le point et
obtenir des options supplémentaires. Ici, nous voulons sélectionner
Ajouter une fléchette pleine. Maintenant, nous obtenons une barre oblique, et nous pouvons cliquer sur le segment
pour tracer la ligne oblique Choisissons un endroit sur
le dessus de l'épaule. Et maintenant, nous devons sélectionner de
quel côté ajouter la fléchette. Je vais utiliser le côté gauche du corsage pour ajouter la fléchette, et vous verrez que si
je l'ouvre, nous avons nos pieds de fléchettes Maintenant, ouvrons
ce patron. Et à l'étape suivante,
il vous sera demandé de cliquer sur le bout de la fléchette
pour définir la longueur Je vais régler
la longueur juste avant cette ligne de buste ici. À l'étape suivante, il vous sera
demandé de cliquer et faire glisser le point de la courbe pour lisser le contour
des fléchettes pliées, mâchant
essentiellement le pied de
la fléchette Je vais donc le laisser tel
quel et cliquer sur Entrée pour terminer. Nous pouvons toujours le modifier plus tard. Je vais maintenant vous montrer comment
faire pivoter la fléchette
vers le joint latéral Cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Rotate Dart. Il me demande de cliquer sur un segment pour dessiner le
nouvel emplacement de la fléchette Choisissons environ un pouce en
dessous de cet emmanchure,
au niveau de la couture latérale L'étape suivante indique de cliquer sur une ligne directrice pour faire pivoter
le point central. C'est la ligne directrice.
C'est une ligne directrice verticale, et je veux qu'elle soit juste
autour de cette ligne de bus ici, puis vous pouvez sélectionner
le côté à faire pivoter. Choisissons cette partie inférieure
car nous ne voulons pas que le devant du corsage soit
incliné. Je
veux sélectionner le côté. Et maintenant, tu peux répartir
cette fléchette entre deux fléchettes. Ou si vous préférez, vous pouvez fermer la première fléchette et simplement
avoir cette fléchette à couture latérale Allons-y et créons
deux fléchettes à peu près identiques. Et maintenant, nous pouvons
sélectionner la longueur. Il suffit donc de cliquer, de le
faire glisser et de le reculer légèrement
hors du point de bus. Et maintenant, nous avons notre corsage à
deux fléchettes. Maintenant, nous pouvons
modifier davantage ces fléchettes cliquant dessus avec
le bouton droit de la souris
et en éditant les fléchettes Et maintenant, nous avons une fenêtre contextuelle. Vous pouvez modifier la largeur. Vous pouvez modifier la longueur. Je vais juste m'éloigner un
peu plus
du Dart Point .
Et cliquez sur Enter. Je vais également annuler
celui-ci, simplement en réduisant la
longueur. Et cliquez sur OK. Maintenant, cliquez sur Enter.
Et vous voulez généralement que la fléchette soit à environ un pouce
de la station de bus. Vous savez maintenant comment ajouter
une fléchette et pivoter
autour du sommet Je te verrai dans la prochaine leçon.
6. 2-4 | Impression: Je vais vous montrer comment vous
pouvez imprimer ce motif à partir de votre imprimante
personnelle de manière simple et rapide. À l'aide de l'outil rectangle, ajoutons
d'abord un carré de test. Je vais ajouter
un carré deux par deux, assurer
que nous
avons la bonne échelle
après l'impression. OK, maintenant nous sommes prêts à
imprimer. Passons au dossier. Capturez deux motifs en D. Et vous verrez apparaître des
lignes pointillées. Assurez-vous que le paramètre prédéfini contient une lettre si vous
utilisez du papier à lettres. Et vous pouvez
passer du mode portrait paysage pour voir
ce qui est le plus efficace Sélectionnons le portrait,
et nous pouvons cliquer et faire glisser les pièces pour déplacer les pièces
pendant que nous sommes dans cette fenêtre. Maintenant, nous pouvons voir quelles sont les options
qui s'offrent à nous. Allons-y et
affichons les noms des modèles. Et nous voulons également
montrer les longueurs des lignes. OK, ça va nous aider à vérifier après l'
impression. Alors économisons. Et nommons ce
fichier print out. OK, sélectionnez à nouveau Enregistrer,
et c'est en cours de traitement. Et maintenant, nous avons un fichier PNG. Vous pouvez ouvrir ce
fichier dans un programme PDF. Alors maintenant, j'ai
ouvert le fichier dans un programme PDF. J'utilise Adobe Acrobat. Vous devez accéder à File Print et porter une attention particulière
à ces options. Sélectionnez l'affiche. Et vous voulez que les
marques de découpe et l'étiquette apparaissent car cela vous aidera à le
trier une fois imprimé. Tu auras six feuilles. Assurez-vous donc toutes ces options sont
correctes et que l'échelle réglée sur 100
, puis sélectionnez Imprimer. À présent, vous devriez avoir beaucoup plus confiance en
votre capacité à manipuler le motif dans
la fenêtre à deux D et dans Chloé De plus, vous savez
comment manipuler une fléchette et imprimer des motifs si c'est ce
que vous devez faire Je vous verrai dans le prochain module, nous aborderons la création de modèles en trois
D.
7. 2-5 | Importer: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons expliquer rapidement
comment importer un fichier DXF Accédez à Fichier, Importer. Et ici, chez DXF, vous pouvez ensuite sélectionner votre
fichier DXF en double-cliquant dessus Vous pouvez réinitialiser vos paramètres
d'importation ici en cliquant sur
ce bouton de réinitialisation, et vous pouvez
modifier davantage vos paramètres. Vous pouvez effectuer le type de chargement, qui est ouvert ou ajouté. Si vous l'ajoutez, vous ajouterez
simplement ce fichier DXF dans
un modèle existant Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle si vous
choisissez la mise à l'échelle automatique, Chloé
détectera l'unité de mesure utilisée et elle procédera à une mise
à l'échelle appropriée Vous pouvez faire pivoter les pièces ici. Et changez l'angle du grain. Il existe d'autres options ici, telles que
la modification des paramètres d'importation pour inclure ou non les
annotations du modèle Vous pouvez échanger
la ligne de coupe et la ligne de couture, et vous pouvez
optimiser davantage vos points de courbe, répartir les pièces ou supprimer les points
non nivelés Cliquez sur OK. Ensuite, votre fichier DXF sera
prêt à être utilisé et cloné Je te verrai dans la prochaine leçon.
8. 2-6 | Exporter: Dans cette leçon, nous
allons voir comment exporter le modèle au format DXF. Passons donc à Fichier, exportation au format DXF. Et passons à un dossier dans lequel nous aimerions
enregistrer notre modèle. Et allons-y et
donnons un nom à ce fichier. Appelons ça un pull over. Si je peux épeler Hodie. Et, d'accord, cliquez sur Enregistrer. Et maintenant, nous avons d'autres
options que nous pouvons exporter. Vous pouvez changer le format DXF DXF AAMA, ASTM
ou Gerber Vous pouvez modifier le format de taille en un nid gradué ou un fichier de règles Toutes les tailles
d'un nid noté seront
affichées simultanément
dans le même fichier,
et le fichier de règles créera
un fichier de règles par points distinct,
qui contiendra
les règles de notation simultanément
dans le même fichier,
et le fichier de règles créera
un fichier de règles par points distinct, sous forme texte Wordpad Vous pouvez modifier l'
échelle en pouces, millimètres, centimètres ou mètres, et vous pouvez également
augmenter ou
diminuer le motif en pourcentage
si nécessaire Vous pouvez également faire pivoter
les pièces du patron. Vous avez ici quelques options
supplémentaires. Vous pouvez soit simplement exporter sans le calibrage complet, et cela n'
exportera que la taille de base Vous pouvez exporter
sans lignes de base, ce vous
permettra de disposer de moins
d'informations et d'un fichier plus propre Vous pouvez dupliquer
vos encoches sur l'allocation SEM,
ce qui est recommandé Vous pouvez échanger la
ligne de coupe et la ligne de couture, et vous pouvez convertir les
points de courbe en points droits. Vous pouvez également optimiser
tous les points de courbe. Et vous pouvez exporter un
cadre de délimitation du motif, qui créera littéralement un carré autour de
votre motif, et votre motif deviendra
alors une ligne interne OK, cliquons sur OK.
Ensuite, nous devrions avoir un fichier DXF dans le dossier dans lequel
nous l'avons enregistré plus tôt Et voilà. Voilà à quoi
ressemble notre fichier DXF si je l'ouvre dans
un autre format cad Et voici à quoi cela
ressemblerait si j'avais exporté le fichier en utilisant
les cadres de délimitation. D'accord. Je te verrai
dans la prochaine leçon.
9. 3-1 | Module 3 Intro : travailler en 3D: Bon retour. Dans ce module, nous allons nous
plonger dans le monde des trois D. Nous allons apprendre à déplacer dans l'espace et le clo en
trois D, à personnaliser vos avatars et à coudre virtuellement vos motifs
en trois D. Nous allons également en
apprendre un peu sur les tissus simulés en trois D et sur ce qui est disponible pour vous Très bien, allons-y.
10. 3-2 | Points de vue: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons en apprendre
un peu plus sur points de vue dans Clow Three
D dans la fenêtre 3D Concentrons-nous donc à nouveau sur notre fenêtre en
trois D, en allant dans le coin inférieur
droit et cliquant sur les trois D pour faire le focus. Si vous maintenez le bouton droit de
la souris enfoncé et
que vous cliquez et faites glisser, vous verrez des chiffres
sur ce fichier d'avatar. Cet avatar possède différents
numéros
associés aux touches de raccourci
Viewpoint. Si vous cliquez avec
le bouton droit sur les trois D, vous verrez quelles sont ces touches de
raccourci. Il y en a deux à l'avant, il en reste trois aux trois
quarts, et ainsi de suite. Faisons un clic vers le bas. Si nous cliquons sur le chiffre
deux de notre clavier, nous obtenons la
vue de face de notre mannequin Donc, si nous regardons le
clavier de notre pavé numérique, vous verrez que les
chiffres sont disposés comme s'il s'agissait d'angles de caméra. Donc, un a trois quarts à droite, trois à trois quarts à gauche. Six c'est à gauche, quatre c'est à droite. Huit, c'est la vue arrière. Donc, encore une fois,
en regardant le clavier, cela ressemble beaucoup à
la position des touches, en imaginant que l'
avatar est le numéro cinq Cependant, si vous cliquez sur cinq, vous obtiendrez la vue du haut. Et cliquez sur zéro et
vous obtiendrez la vue du bas. C'est donc très pratique, et il est important
de
vous familiariser avec ces touches de raccourci ,
car elles vous
aideront à naviguer dans l'espace des trois D beaucoup plus rapidement. Une autre chose à noter
est que lorsque vous effectuez une rotation en utilisant la forme à main levée
avec le bouton droit de la souris, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée obtenir une contrainte le long l'axe y ou une contrainte
le long de l'axe X. Quel que soit le niveau de distorsion de
votre souris,
cela vous obligera
si vous maintenez la touche Maj enfoncée
le long de X et de Y. Il peut
être utile de maintenir la contrainte le
long de l'axe Y si vous
souhaitez enregistrer un certain Et vous pouvez enregistrer un point de vue en cliquant avec
le bouton droit de la souris et
en sélectionnant Affichage personnalisé. Cliquez ensuite sur l'icône de cet appareil photo pour prendre une photo. Cela est utile pour
vous assurer d'avoir exactement la
même vue à chaque fois,
même si vous modifiez
le modèle Toti et que vous
revenez et que vous devez
comparer et contraster Idéal pour prendre des photos
côte à côte. Bien, maintenant
que nous avons parlé de la
navigation dans l'espace des fenêtres en trois
D, découvrons un
peu comment déplacer nos pièces de patron en trois D. À
la prochaine leçon
11. Arrangement: Bon retour. Dans cette leçon, je vais
vous montrer comment déplacer les pièces dans
l'espace en trois D. Il existe plusieurs façons de le
faire, alors allons-y. Une façon d'organiser
les pièces du patron consiste à utiliser la fenêtre à deux motifs en
D. Pour ce faire, il vous
suffit de cliquer et glisser le pointeur à l'aide de l'outil de dessin de
transformation La touche de raccourci est donc A pour
l'outil de modèle de transformation. Et remarquez que vous avez
un avatar ombré ici dans l'espace de la fenêtre Toti Si vous cliquez et
faites glisser ce pantalon sur sa jambe droite, cela déplacera le
motif par rapport à la silhouette ombrée
ici dans la fenêtre en trois D. Donc on déplace simplement le pied de ce pantalon. Allons à droite, cliquez sur cette
pièce et passez à l'arrangement. Réinitialiser l'arrangement Toti sélectionné. Vous pouvez également déplacer
les pièces du motif directement dans la fenêtre en trois D. Cliquons et faisons glisser
ce corsage arrière
et plaçons-le à côté de l'
autre corsage arrière Concentrons-nous maintenant sur l'espace des
fenêtres en trois D et
faisons-le en plein écran. Nous allons descendre à trois
D en bas à
droite et zoomer ces pièces arrières parce que
nous voulons les retourner. Maintenez la touche Shift enfoncée pour
sélectionner les deux pièces. Nous voulons maintenant l'orienter de manière à ce
qu'il soit orienté dans le bon sens. Cliquez avec le bouton droit sur
le motif et sélectionnez Retourner horizontalement. Vous remarquerez que les
pièces sont désormais ombrées. C'est pour vous montrer que vous faites face au mauvais
côté du tissu. Nous voulons donc l'orienter
correctement. Sélectionnons-en cinq sur le clavier pour
obtenir une vue de dessus. Maintenant, cliquez et faites glisser pour déplacer le motif et
placez-le derrière l'avatar. Il est important de
connaître et de comprendre les points de vue afin de
pouvoir vous organiser correctement. Sélectionnez-en huit sur le clavier
et vous pouvez obtenir un aperçu rétrospectif Permettez-moi de cliquer sur « off » et de sélectionner une pièce à la fois
pour que nous puissions arranger C'est donc une façon d'organiser
en cliquant et en faisant glisser Une autre façon de procéder consiste
à utiliser l'outil Gizmo. Lorsque vous cliquez sur
le motif, l'outil Gizmo apparaît Cela vous permet de le
déplacer le long des axes X, Y et Z, ainsi que de
le faire pivoter le long des différents
accès, et vous pouvez le faire pivoter
le long des points d'accès Laissez-moi avoir une vue latérale. Je vais appuyer sur quatre, et vous pouvez voir que, selon l'endroit où je clique, cela déterminera le point d'
accès de rotation. Ainsi, l'emplacement de
l'outil Gizmo
détermine d' où
part la pièce du patron pivote. C'est bon. Maintenant que nous avons abordé l'outil
Gizmo, parlons des points d'
arrangement Les avatars bas sont dotés points de
disposition
intégrés, ce qui est très utile pour
placer rapidement des pièces de motif le
corps de l'avatar Laissez-moi vous montrer comment faire. Dans
le menu à bascule vertical sous l'affichage de l'avatar,
sélectionnez les points de disposition C'est celui avec les points bleus. Vous verrez maintenant les
points bleus apparaître sur l'avatar. Si vous survolez un point bleu, vous verrez à quoi ressemblera le
motif Sélectionnez le point bleu qui correspond le mieux
à votre position. Et le patron s'y
déplacera. Continuons à
arranger les pièces. Frappez deux points sur le clavier
et écartons
ce corsage en cliquant, et écartons
ce corsage en faisant glisser
et en sélectionnant le point d'arrangement
qui convient le mieux à cette pièce Vous verrez qu'il s'enroule
autour de l'avatar et est beaucoup plus beau que s'
il s'agissait d'une pièce à motif plat Faisons le dos. Sélectionnez
huit sur le clavier. Déplaçons les pièces
arrières et sélectionnons
celle qui fonctionne le mieux. Vous verrez qu'il a été procédé et
qu'il a été organisé les deux en même temps parce
qu'il s'agit de modèles symétriques Maintenant, appuyez sur deux sur le clavier. Maintenant, arrangeons le bandeau. Zoomons sur la zone
du cou et sélectionnons
la pièce du serre-nuque Passez la souris sur le point bleu sur
le cou et cliquez pour le placer. OK, faisons de
même pour les pochettes. Sélectionnez une pochette,
zoomons sur cette zone du bras et sélectionnons
le point qui correspond le mieux. OK, maintenant nous avons toutes
nos pièces arrangées. Notez qu'il a fait les deux manches parce
qu'elles sont symétriques Maintenant que nous avons
arrangé nos pièces, ce vêtement est prêt à être cousu. Je vais vous montrer comment procéder
dans la prochaine leçon.
12. 3-4 | Carte de couture et de couture: Maintenant que nous avons arrangé
nos modèles sur l'avatar, nous
sommes prêts à coudre. Je vais aller de l'avant et vous
montrer comment vous pouvez le faire de
différentes manières. abord, voyons comment
procéder dans la fenêtre Toti Dans la fenêtre Toti, vous avez
votre outil de couture à segments, qui est la machine à coudre
avec la ligne droite, et votre outil de couture gratuit, qui est la machine à coudre
avec la ligne ondulée. Commençons par l'outil de couture à
segments. Sélectionnez cet outil. Et jetons un
coup d'œil à l'épaule. Si je passe le curseur au-dessus de
la couture de l'épaule, vous pouvez voir apparaître une petite ligne Il peut apparaître en haut
ou en bas de la couture. Prenez donc note de l'endroit où il
apparaît et cliquez une fois. Passons maintenant à l'arrière. Et remarquez que si l'encoche apparaît au bas
de l'épaule, nous avons une
ligne transversale croisée Maintenant, ce n'est pas
ce que nous voulons. Assurons-nous donc de l' avoir orienté avec le droit de la souris, puis de cliquer. Et vous pouvez également y jeter
un œil dans
la fenêtre en trois D et voir que la fenêtre en trois D et voir vos lignes ne se croisent pas Nous sommes prêts à partir.
Maintenant, laissez-moi vous montrer comment utiliser l'outil de couture de segments
gratuit. N'oubliez pas que c'est celui avec la machine à coudre et
la ligne ondulée. Celui-ci
vous permet de coudre librement, et vous pouvez coudre aussi
loin que vous le souhaitez, ou vous pouvez aller d'
un point à l'autre. L'outil de couture gratuit
vous permet de mieux contrôler et vous pouvez coudre
plusieurs pièces. Laissez-moi vous montrer comment faire.
OK, cousons ce collier
sur la couture du cou Cliquez sur le
point central, puis sur cet autre point à l'arrière
du bandeau. OK, maintenez maintenant la touche Shift enfoncée
sur votre clavier, puis cliquez sur le point central du cou et sur le point
haut de l'épaule. Maintenez la touche Shift enfoncée. Et sur le dos, cliquez sur le haut de l'épaule passez au centre
du cou et cliquez. Maintenant, cela se répartira
uniformément sur les points. Vous pouvez également coudre
plusieurs pièces à l'aide de
cet outil de couture à segments, spécifique à plusieurs pièces. Maintenez l'outil de couture à
segments enfoncé, et c'est l'outil de couture à
segments MN. Nous pouvons donc coudre ce pied de
pantalon à ces deux pièces. Cliquez simplement sur le
premier tour de taille de la jambe du pantalon ,
puis appuyez sur Entrée. Maintenant, nous pouvons cliquer et cliquer. Et il va coudre ce
pantalon à cette taille. Cliquez sur Entrée pour
terminer. OK, ici, nous avons l'outil de couture
Edit. C'est la machine à coudre
avec le curseur. Vous pouvez cliquer dessus pour modifier vos points de suture ou pour
voir à quoi ils ressemblent Nous remarquons donc que nous
ne traversons pas et que le produit est réparti uniformément
exactement comme nous le souhaitons. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit
sur la couture si vous devez
inverser la couture. Si vous voyez que les
points de suture se croisent, vous feriez de la couture inversée Ça a l'air plutôt bien,
donc j'en suis content. Vous voyez que les points de suture ne se
croisent pas. OK. Maintenant, c' est sur cette flèche que vous devez
appuyer si vous vouliez coudre ces
coutures ensemble. Mais si nous cliquons dessus maintenant, vous verrez nos manches tomber. Cliquez donc à nouveau dessus pour arrêter la simulation et appuyez sur
Ctrl Z pour annuler. Maintenant, cliquez sur les pochettes et
maintenez la touche Shift enfoncée pour sélectionner les deux. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Freeze. Cela les bloquera en place afin qu'ils ne tombent pas
lors de la simulation. Maintenant, je vais vous
montrer
comment coudre dans la fenêtre en trois D. Tournons vers l'arrière. Nous allons coudre cette
couture le long de cette couture. L'outil de couture à
segments est également à votre
disposition ici
dans la fenêtre en trois D. Sélectionnons la couture par segments dans la fenêtre en trois D
et vous pouvez cliquer sur un segment et sur l' autre pour coudre une
section à la fois. Assurez-vous que la pièce est
surlignée en bleu et faites attention à vos
points de suture pour qu'ils ne se croisent pas Maintenant, cliquez sur la barre
d'espace pour simuler. Cliquez à
nouveau sur la barre d'espace pour arrêter la simulation. OK, je vais dégeler les deux pièces du patron, cliquer avec
le bouton
droit de la souris et dégeler Maintenant, déplaçons-le
un peu plus bas, et nous allons
coudre les emmanchures Zoomons sur les emmanchures. Et vous pouvez désactiver le mode
Avatar pour mieux le voir. Sous Avatar, sélectionnez l'icône
qui ressemble à une personne. Et commençons par la zone avant
des emmanchures. Nous allons utiliser
l'outil de couture gratuit et commencer par l'emmanchure
bottique Cliquez sur le haut
de l'épaule, puis sur le bas, et vous
devrez double-cliquer
pour terminer la couture dans
la fenêtre en trois D. OK, maintenant nous devons
passer de l'autre côté. Alors allons-y et cousons
le haut de l'épaule. Un point rouge indique
l'endroit où le patron vous
suggère de coudre. Alors cliquez dessus, puis déplacez-vous
lentement et
dirigez-vous vers l'aisselle. Et remarquez qu'un point bleu
apparaît là où il
vous indique que c'est le segment de ligne qui
correspond à l'épaule. Mais nous avons un peu d' aisance dans les épaules, donc
nous allons ignorer cela. Nous voulons aller jusqu'
au bord et double-cliquer. OK, maintenant que
notre emmanchure est cousue, vous pouvez cliquer sur la barre d'
espace pour simuler et voir quoi cela ressemble et
cliquer pour arrêter Il est bon de vérifier, et si souvent, de
s'assurer qu'
aucune pièce ne se croise, car si vous avez beaucoup de
points de suture et que vous avez
une pièce qui se croise, il peut être difficile de
déterminer où cela se produit J'aime donc
souvent simuler et vérifier. Maintenant, cousons l'emmanchure arrière. De la même manière, nous
allons cliquer sur
le haut de l'emmanchure et zoomer pour
voir le dos Et terminez juste
sous le bras. Maintenant, vous pouvez
terminer cela dans la fenêtre à deux D si vous pensez que c'est
trop difficile. Assurez-vous simplement que vous êtes sur
le bon patron. Et si je survole cette pochette, vous verrez que le
point bleu correspond endroit où je passe la souris
dans la fenêtre en trois D. Donc, c'est génial. Je ne peux donc pas me tromper si j' étais ici
dans la mauvaise manche. Je ne le vois pas, donc je sais
que ce n'est pas le bon. Donc, ce qui est vraiment utile chez Chloé, c'est qu'elle
vous indique où vous êtes Alors, cliquons en haut
et double-cliquons pour terminer. Et puis appuyons sur la barre
d'espace pour simuler. Et voilà. Maintenant, nous
pouvons coudre le dessous de la manche. Maintenant, réactivons l'
avatar afin de
nous assurer que nous le
voyons correctement. Activons l'avatar, et nous allons utiliser l'outil de couture
segmenté pour la pochette, car c'est beaucoup plus
rapide dans ce cas. Appuyez donc sur la
barre d'espace pour simuler, et finissons de coudre
ce vêtement. Cousons le devant,
soulevons et simulons. Maintenant, cousons l'intérieur de la jambe du
pantalon ou l'extrémité de la jambe. OK, le pied du pantalon est
cousu de l'avant vers l'arrière. Et remarquez que si je couds ici, ça va se
croiser dans sa jambe n'est pas ce que nous voulons.
Il se peut donc que je doive ajuster légèrement
ce patron. Je vais utiliser l'outil
Transform Pattern pour faire pivoter cette pièce. Et je veux essayer de
faire en sorte qu'il ne croise pas sa jambe
autant que possible Il me suffit donc de cliquer pour activer
l'outil Gizmo le
faire pivoter le long de l'axe bleu et de rapprocher le
motif de son corps Et nous devons voir les choses sous
tous les angles pour
nous assurer que nous le faisons correctement. Donc, dans l'espace en trois D,
cela peut être trompeur. Vous devez l'examiner sous tous les
angles pour vous
assurer qu'il est bien là où
vous voulez qu'il soit. Je le sais. Je veux déplacer cette pièce, et reculons-la. Et c'est normal que sa jambe entre
en collision avec
le tissu. Le plus
important, c'est que nous ne voulons pas que les
joints se croisent Cliquons donc sur cette barre d'espace pour
simuler et voir comment
elle s'est corrigée elle-même, et le vêtement est maintenant cousu Une fois que j'ai toutes mes
pièces cousues, j'aime sélectionner l'
avatar et l'affiner en
accédant à l'
éditeur de propriétés de l'avatar Sous Surface skin offset, je sélectionne zéro et je clique sur Enter. Maintenant, zoomons sur le suivant pour que vous puissiez
voir ce qui se passe. Je vais
simuler. Remarquez qu' il y a moins d'écart maintenant, et cela
a eu pour effet que l'avatar est moins détecté
en dehors de sa peau. Ce décalage était donc un tampon, et le vêtement avait
un petit espace entre le tissu
et l'avatar. Maintenant que nous avons
réduit ce chiffre à zéro, la simulation est un peu plus
précise. Vous pouvez augmenter la précision de la simulation
de différentes manières. Pour ce faire, vous pouvez également
cliquer sur le bouton de simulation et
le maintenir enfoncé et sélectionner
un tissu adapté. Maintenant, lorsque vous simulez, les propriétés seront beaucoup plus raffinées, ce qui prend un
peu plus de temps à l'
ordinateur. C'est donc quelque chose que
vous voudrez faire lorsque vous serez un peu plus
proche de la fin du projet. Laissons donc ça
normal pour le moment. Donc, c'est normal par défaut. Notez également que le
revers de la médaille est d'aller vite, ce qui va
simuler très rapidement. Et dans ce cas, nous l'avons
déjà simulée, mais vous pouvez voir qu'elle se
corrigera assez rapidement Une autre chose à garder
à l'esprit lorsque vous
simulez est la
distance entre les particules de votre maillage Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Sous la fenêtre
à bascule verticale, sous la
surface texturée, sélectionnez C'est celui qui
ressemble à une grille. Sélectionnez donc cette option et vous verrez une mosaïque de
nombreux triangles,
et la taille de ce triangle
indique la distance entre vos
particules Sélectionnez donc toutes vos
pièces dans votre fenêtre TD. Et vous verrez dans
votre éditeur de propriétés, sous propriétés de simulation, distance
des particules, que vous avez une taille par défaut de 13. Maintenant, c'est une taille de tesselation assez
standard. Une fois que vous aurez commencé à
affiner votre motif, si vous réduisez la taille
de ce triangle, vous obtiendrez un tissu plus
précis. Sélectionnons-en sept
et cliquez sur Entrée. Maintenant, vous verrez vos triangles redimensionnés et ils
deviendront beaucoup plus petits Cliquez sur la
barre d'espace pour effectuer une nouvelle simulation. Et cela s'ajuste
automatiquement pour devenir beaucoup plus raffiné. Sélectionnez à nouveau la barre d'espace
pour arrêter la simulation. Passons maintenant à l' ajustement précis du tissu
et simulons une fois de plus. OK, maintenant que nous avons
un tissu plus précis, examinons certaines de
ces propriétés. Sélectionnons une surface
texturée épaisse. Maintenant que nous disposons d'une simulation plus
précise, nous pouvons examiner
les différentes cartes d'ajustement. Ainsi, lorsque vous cousez en trois D, vous pouvez voir
comment le tissu est
affecté lorsqu'il est enroulé autour
du corps de l'avatar. La première
est donc la carte du stress. Cela vous montrera comment le
vêtement est déformé. Et remarquez qu'il y a ici
un spectre de l'ampleur de la
distorsion qui se produit. Les pointes
seront donc affichées en rouge, et au bas
du spectre,
nous avons les couleurs les plus froides La suivante
est la carte des contraintes. Cela indique le degré d'étirement ce
matériau en pourcentage. Notez que nous
avons maintenant un pourcentage et que les points forts
apparaissent autour
des épaules et principalement autour de l'arrière du
bras et des poignets n'est pas parce que vous constatez un peu de tension que ce
vêtement ne vous va pas
nécessairement,
mais que ce
vêtement ne vous va pas
nécessairement, que
c'est là que se situent
ses sommets. La suivante
est la carte d'ajustement. Ainsi, l'endroit où le tissu est au-delà de son
extensibilité
sera indiqué en rouge et l'endroit où il est serré
sera indiqué en jaune Maintenant, nous n'en avons
pas, donc c'est une bonne chose. Et la prochaine étape
concerne les points de pression. Cela indique l'endroit où le vêtement
touche le corps de l'avatar. Et une autre façon de voir cela est de rendre le
vêtement translucide. Vous pouvez rendre le vêtement
translucide sous le matériau, sélectionner une surface
translucide. Et vous pouvez également voir ici quel point le vêtement est facile à porter
par rapport à l'avatar. Ceci est très utile
lors de la création de modèles pour vous assurer un
ajustement correct et une facilité suffisante. Coudre des vêtements sur un avatar en trois
D est un excellent moyen de vérifier la coupe et revoir un style avant que
votre vêtement ne soit coupé. Et il est important de garder à l'esprit que les trois tissus en
D ont des propriétés
différentes afin refléter les différentes
compositions des tissus dans la vie réelle. Dans la prochaine leçon,
nous allons donc aborder les matériaux, tissus et les différentes
propriétés de ces tissus. Je te verrai dans la prochaine leçon.
13. Tissus 3D: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons
aborder la physique de Chloé et le
fonctionnement des tissus dans la fenêtre en trois D. Dans Chloé Three D,
le fichier Fabric possède des propriétés visuelles
et des propriétés physiques Si vous accédez au
panneau de votre bibliothèque et que vous sélectionnez un tissu, vous verrez votre liste
d'échantillons de tissus. Ce sont les tissus qui contiennent les propriétés physiques, et ce sont des tissus couramment
utilisés, et beaucoup d'entre eux sont tissus
clés que
vous utiliserez souvent. Il existe de nombreux types de tissus et plusieurs catégories parmi lesquelles
choisir. Et dans ces catégories, vous aurez plusieurs tissus. Voyons ce qu'il y a en haut. Lorsque vous lancez chlo, le tissu par défaut est
automatiquement appliqué Voyons ce qui se passe lorsque nous sélectionnons quelque chose
comme un coton. Remarquez que lorsque je
les survole, vous verrez apparaître des
informations clés Nous avons d'abord une icône de
l'apparence du matériau. La prochaine chose que vous
verrez, c'est comment ce tissu se drape sur une sphère Cela montre donc déjà la physique
du tissu. Vous avez des informations sur la construction
et la composition, ce qui est très
important pour
le fonctionnement du matériau dans
l'espace physique. Le poids et l'
épaisseur font également
partie intégrante du matériau. Parmi les autres
éléments vraiment importants, citons le pli, l'étirement et le cisaillement Le cisaillement est important
car c'est essentiellement la façon dont le tissu s'étire le long
de la diagonale ou du biais Voyons ce qui
se passera si je sélectionne cette toile épaisse en coton et l'
ajoute à notre projet en trois D. Je vais cliquer dessus, le
faire glisser, passer le curseur
juste au-dessus de ce tissu et le lâcher prise Notez qu'il s'agit d'une nouvelle simulation pour afficher les nouvelles propriétés que
nous venons d'ajouter Examinons certaines de ces propriétés plus en détail. Sélectionnez votre tissu, et
sous l'éditeur de propriétés, vous verrez des
informations supplémentaires. Une grande partie de ces informations
concernent les aspects visuels. Allons-y, faisons
défiler la page jusqu'en bas, et vous verrez sous Propriétés
physiques, cliquez sur Détails pour agrandir
et continuez à faire défiler la page vers le bas, et vous verrez tous les
détails du tissu Essayons maintenant un matériau
dont nous savons qu'il s'agit d'un tissu hautement extensible
dans le monde réel. Je vais faire défiler l'écran vers le bas pour tricoter jersey de
coton rayonne, cliquer dessus
et faire glisser dans notre fenêtre
en
trois D voir à quel point le drapé
est différent maintenant Jetons un coup d'
œil à ces détails. Donc, si nous voyons maintenant, le tronçon
est descendu à dix. Donc, plus l'étirement
est élevé, plus le chiffre est faible en raison de la rigidité. Vous pouvez donc les modifier
si vous souhaitez personnaliser votre tissu et
obtenir un résultat plus raffiné, peut-être quelque chose de plus fidèle au tissu que vous
avez dans la vraie vie Il est important de
vous rapprocher le plus possible du tissu que vous
utilisez dans la vraie vie. Plus vous vous rapprochez
de ce tissu,
plus
vos échantillons 3D sont précis Vous pouvez numériser
vos tissus physiques et créer un clone numérique de votre tissu à l'
aide d'un service tel que V Md. Consultez vMod point XYZ pour découvrir leurs services. Vous pouvez utiliser un service de
numérisation de tissus afin de convertir votre échantillon
en un échantillon réaliste. Ce tissu peut ensuite être
utilisé dans vos projets Clow, et vous pouvez obtenir un échantillon 3D
réaliste et réaliste Assurez-vous de
consulter vimod point XYZ pour découvrir leur service de numérisation de
tissus Vous pouvez également
consulter ce qui est disponible dans la boutique
Clo set connect Vous trouverez ici une bibliothèque de
tissus parmi lesquels choisir, et beaucoup d'entre eux sont gratuits. N'oubliez pas de les consulter régulièrement car ils sont mis à jour
de temps à autre. Il s'agissait d'une brève introduction
juste pour entrer dans la nature des
propriétés physiques de lo Ainsi, vous pourrez vous familiariser avec le fonctionnement du tissu Assurez-vous de
regarder ce qui est disponible dans
les échantillons de tissus et
ce qui est disponible pour vous. Ces préréglages sont un bon début, et vous pouvez faire beaucoup créer vos
propres doublures en tissu Pour l'instant, c'est un
excellent point de départ.
14. Avatar personnalisé: Dans cette leçon, nous
allons voir
comment personnaliser nos avatars. Tout d'abord, nous devons introduire
un avatar dans ce fichier. Allons dans la bibliothèque
et sous Avatar, sélectionnez la version féminine
2, Camilla Et ça l'amènera dans
la fenêtre en trois D. Et elle est là. Nous pouvons sélectionner la taille la
plus proche de celle que nous voulons. Choisissons une petite
courbe, taille 8. Maintenant, les avatars ont été mis à jour et nous pouvons les personnaliser
davantage Passons à l'éditeur d'avatar. Et ici, nous pouvons
personnaliser notre fichier. OK. La taille de notre avatar est donc redimensionnée
en millimètres. Allons-y et
changeons cela en pouces. Et vous pouvez d'abord
commencer par la hauteur. Vous pouvez modifier la hauteur totale entre le haut de la
tête et les pieds ou entre la
hauteur des épaules les pieds ou l'extrémité. Vous pouvez donc utiliser l'une de ces
options pour sélectionner la hauteur. Allons-y et
ajustons en fonction de la hauteur totale ou du haut
de la tête jusqu'aux pieds. Et vous pouvez voir qu'il met
automatiquement à jour l'avatar lorsque je clique sur
les flèches haut et bas. L'option
suivante est la largeur, et ils utilisent soit la circonférence du
bus, soit
la circonférence du dessous du bus
pour l'évaluer. Sélectionnons donc Buster
Cference et sélectionnons une circonférence correspondant à la taille
que vous devez
utiliser comme taille de base Et vous devez parcourir
cette liste dans l'ordre car cela créera de
meilleures options pour vous. Le reste de l'avatar sera automatiquement mis
à jour
au fur et à mesure que vous cliquerez. Et si vous allez du haut vers le
bas, vous obtiendrez de meilleurs résultats. OK, ici vous avez une forme vestimentaire
avancée, et vous avez les options entre un corps humain avancé de base
ou une forme vestimentaire avancée, et vous pouvez utiliser des
pouces, des centimètres ou des millimètres pour changer cela. Allons-y et sélectionnons
Advanced human body, et vous verrez que
nos options ont été mises à jour ici. Ici, vous pouvez personnaliser la circonférence de votre
nuque, votre épaule contre
épaule et modifier la largeur dont
vous avez besoin pour les épaules. Le centre de l'avant jusqu'au cou, le centre
du cou jusqu'à la taille. Cela change donc le niveau de
votre taille. Du centre du cou
à la taille aussi. Donc, selon le degré d'équilibre de la personne
d'avant en arrière, cela peut changer. Ce n'est peut-être pas le même numéro. Des deux côtés, vous
pouvez alors modifier la circonférence du
sous-bus ou l'empire est ce que l'on
appelle parfois l'empire. Et le point de bus point par point
de bus sommet par point de bus, quelle est la distance qui les sépare. Et puis vous avez aussi votre tour de hanche , votre
tour de hanche haute, tour de hanche
bas,
votre jambe en semelle, le tour de cuisse,
le genou et le mollet, et les autres éléments que vous pouvez
ajuster sont le centre du dos, cou au poignet, donc la longueur de
votre bras Cela va donc
diminuer ou augmenter le tour de biceps, le
tour de
coude, le
poignet et la Vous avez alors des
informations supplémentaires ici, telles que vos mesures supplémentaires
sur l'augmentation totale. C'est donc comme la circonférence de votre corps. Et le tour de tête, qui est, d'accord, juste
autour de votre front. Et le tour de taille. De la taille aux hanches. Encore une fois, au
niveau de la taille et de la taille jusqu'aux hanches. Ce sont donc tous les points clés sur
lesquels vous pouvez modifier
les mesures. C'est vraiment idéal si vous utilisez une taille de base personnalisée ou si vous avez un client spécifique pour
lequel vous
fabriquez un vêtement, puis vous pouvez appuyer sur
Enregistrer et l'enregistrer en tant que nouveau. Vous pouvez donc l'enregistrer en
tant que taille de
base de marque, par exemple. Et puis vous pouvez l' utiliser dans le panneau de
votre bibliothèque. OK. Je te verrai
dans la prochaine leçon.
15. Détails et rendu: Bon retour. Dans ce module, vous allez apprendre à
effectuer le rendu d'une image en trois dimensions. Dans Chloé, vous pouvez
visualiser votre vêtement dans la fenêtre en trois D de manière
rapide et efficace Mais si vous voulez passer
au niveau supérieur, vous pouvez créer un rendu
photoréaliste en ajoutant de l'éclairage et en
configurant les paramètres Ce module abordera une
grande partie du contenu de Chloé sur le rendu et sur
ce qui doit être fait avant que vous ne soyez
prêt à effectuer le rendu Nous passerons en revue
les sujets suivants. Ajouter un arrière-plan personnalisé, créer des vues personnalisées
et un éclairage personnalisé. Paramètres de rendu
optimaux et rendu via closet. Il y a beaucoup de choses à aborder dans ce
module, alors allons-y. Je te verrai
au premier cours.
16. Couture: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons aborder tous les
petits détails que nous devons aborder afin de préparer un
vêtement pour le rendu. Plus précisément, nous allons nous
occuper d' ajouter du tissu à notre vêtement et d'ajouter des points de
suture. Pour les besoins de cette leçon, j'inclus un fichier d'exemple qui a déjà
été cousu en trois D. Ce vêtement est une mini-robe
cintrée Il est fabriqué à partir d'un tissu tricoté, ce qui signifie qu'il s'étire, et il est doté d'une fermeture
éclair au centre du dos. Pour le moment, il n'
a été cousu en trois D. Il est
important de garder à l'esprit le type de détails, tels que la façon dont
votre vêtement s'ouvrira et se
fermera si cela est nécessaire
pour votre consommateur réel.
Cet avatar n'a pas vraiment
besoin d'être enfilé sur le vêtement, mais vous devrez
en tenir compte pour votre objectif final Nous ajouterons donc une fermeture éclair plus tard
sur la ligne. Pour l'instant, nous allons nous
concentrer sur la recherche d'un tissu adapté à
cette matière extensible. Peut-être un jersey un lycra ou un spandix ou
quelque chose comme ça. Et nous allons également ajouter
quelques détails de couture pour que ce
soit plus fidèle à la réalité. Commençons donc dans
le panneau de la bibliothèque. Et passons au tissu. Voyons ce que nous avons ici. Je recherche un tissu extensible que nous pouvons utiliser pour cette robe. Le jersey PK en tricot ferait l'affaire, le tricot
Ponte. Allons-y. Je vais donc
double-cliquer dessus pour l'afficher dans la fenêtre de mon
navigateur d'objets ici. Maintenant, dans ma fenêtre Tut, je vais faire un petit
zoom arrière, cliquer et faire glisser pour sélectionner A. Ensuite, nous allons
prendre ce tricot Ponti, le cliquer et le faire glisser sur n'importe laquelle
de ces pièces, puis il sera déjà appliqué Maintenant, si j'appuie sur la barre d'espace, mon clavier, je peux simuler, et cela s'ajustera légèrement. C'est donc bon de partir. Alors maintenant, je vais vous
montrer un
peu comment vous pouvez
colorer votre tissu. Notez donc que ce vêtement a une sorte de teinte
jaunâtre, et ce n'est pas ce que nous voulons Certains de ces tissus qui
ont ces couleurs prédéfinies ne sont pas exactement comme je voudrais
travailler avec eux. Permettez-moi donc de vous montrer une solution de contournement. Si vous cliquez sur le tissu ici dans la fenêtre du
navigateur d'objets, laissez-moi simplement cliquer
et faire glisser cette fenêtre de l'éditeur de propriétés vers le haut légèrement
cette fenêtre de l'éditeur de propriétés vers le haut pour que vous puissiez voir plus de détails. Ici, dans la fenêtre de l'
éditeur de propriétés, vous avez plusieurs options
que vous pouvez modifier. Donc, sous paramètres de base, sous texture, vous
verrez à quoi ressemble
réellement le matériau. Juste en dessous,
il y a une désaturation, et elle n'est pas contrôlée Si vous cochez cela, cela se transforme
essentiellement
en noir et blanc. Et tu peux choisir la
couleur que tu veux. Il continue donc à défiler vers le bas, et vous verrez de la couleur
en bas,
sous la carte des déplacements, tout en bas. Double-cliquez dessus
et vous aurez choix entre
une grande variété de
couleurs. YKK Global Colors
représente donc les couleurs de la marque YKK
Zipper C'est donc génial si vous utilisez des
fermetures à glissière et que vous voulez
quelque chose de fidèle à la réalité, alors vous avez cette
bibliothèque de couleurs Vous avez également des couleurs
pantone ici, et il existe plusieurs bibliothèques de couleurs
pantone différentes Nous avons le Nylon Brights
et le polyester, ce qui me semble
logique , car nous
utilisons un tricot Ponte, impression qu'il est ajusté Choisissons donc simplement une couleur avec laquelle nous
voulons aller de l'avant. Je pense probablement à
cette pensée bleue, alors je vais double-cliquer dessus et cliquer sur
OK Le double-clic s'applique donc
automatiquement. Maintenant que nous parlons du choix des
matériaux, je tiens à souligner qu'il
existe certaines marques sur
Internet que vous pouvez consulter,
comme Swatch on, qui
proposent des doublures réalistes, des doublures numériques de tissus que vous pouvez utiliser
pour vos vêtements Donc, si vous allez sur le site Web de
Swatch on, vous pouvez découvrir
ces couleurs, ces différents tissus, et ce vinyle représente un vrai tissu
auprès duquel vous pouvez commander . Je pense donc
que c'est vraiment génial car toutes les mathématiques sont
intégrées au tissu, il se comportera
donc exactement
comme le fait ce vrai tissu Il a l'élasticité dont il a besoin. En gros, c'est presque
un tissu de type bijou, lycra ,
vinyle,
et il a cette couleur Donc,
si vous travaillez avec
un vrai tissu, gardez à l'esprit que si vous le changez, vous
ne le trouverez pas. Vous allez changer
si vous changez d'échelle, si vous changez de couleur,
cela ne sera plus
fidèle à la réalité. Je veux dire, à moins que vous
n'ayez un moyen de le commander. Donc quelque chose à garder à l'esprit. Mais allons-y avec ce
tissu amusant et brillant imprimé arc-en-ciel sur le jaune d'oeuf J'appuie donc simplement sur Shift pour
sélectionner les deux jougs,
et allons-y, cliquons dessus et faisons-le glisser
dans les pièces qui s'y trouvent.
Et j'en suis content. J'aurais presque envie de
jouer avec la balance,
mais restons tels quels,
car c'est un vrai tissu qui existe
et que vous pouvez commander. Donc c'est plutôt cool. Vous pouvez trouver des tissus
comme celui-ci sous l'onglet placard ici
, sous bibliothèque. Donc, si vous jetez un œil à ces articles dans l'onglet
Fermer le set connect, vous verrez que vous avez
des vêtements disponibles. Vous avez des tissus
que vous pouvez parcourir, et vous pouvez voir qu'il existe également de nombreux tissus
gratuits parmi lesquels
choisir. Ce sont toutes des
choses vraiment intéressantes que vous devez vérifier temps en
temps car elles sont fréquemment
mises à jour. Donc, si vous cliquez sur
le bouton Moi ici, vous serez redirigé directement vers cette annonce dans
Closet Connect, et vous pourrez voir le
prix pour lequel elle est indiquée. Vous pouvez voir le
drapage ou la simulation en trois D. Vous pouvez voir s'ils ont
téléchargé des images rendues. Et si nous revenons
à notre programme de clo. Vous pouvez également voir qu'il y a également un lien ici
qui
vous mènera au
magasin Closet connect. Et jetez un œil à ça. Vous pouvez parcourir ces fichiers, et vous pouvez également
télécharger vos propres fichiers
si vous souhaitez les vendre ou simplement les
partager avec vos amis. C'est donc une bonne option pour toi. OK, maintenant que nous avons configuré
nos tissus comme nous
le voulons, passons aux détails des
coutures Permettez-moi de
clore ce point, et nous allons zoomer sur la région du cou afin de
mieux l'examiner. Et nous allons ajouter un haut le long du cou. Dans la fenêtre du navigateur d'objets, sous l'onglet
du point supérieur vous trouverez tous vos meilleurs points
de suture Vous devrez d'abord établir vos points de suture pour
pouvoir les appliquer. Laissez-moi vous montrer comment faire. Si vous
cliquez sur Default Top Stitch, des propriétés supplémentaires
apparaîtront dans la fenêtre de l'
éditeur de propriétés Et ici, vous pouvez appliquer votre nom personnalisé
à votre point le plus haut. Et je
vous recommande vivement de le faire pour les points de suture, car cela vous
simplifiera beaucoup la vie Donnons donc un nom à ce point
haut de gamme. Je vais juste l'appeler Top Stitch, Offset. Je vais juste en nommer
un huitième pour le moment. OK. Vous pouvez donc également
lui donner un numéro d'article, et vous pouvez spécifier si vous allez utiliser un fichier OBJ ou un
fichier de texture Vous pouvez modifier le décalage. Il applique automatiquement
un 16e décalage. Voyons donc à quoi
cela ressemblerait. Je vais zoomer
plus près du cou ici. Et en utilisant l'outil de point supérieur,
c'est celui qui
ressemble à une ligne pointillée
au-dessus d'un
segment c'est celui qui
ressemble à une ligne pointillée
au-dessus d'un de ligne Nous allons cliquer dessus et l'appliquer la ligne du cou ici. Maintenant, vous pouvez voir,
laissez-moi zoomer encore plus loin. Voilà à quoi ressemble un 16e. Et si nous voulions
changer cela ? Nous pouvons simplement cliquer sur notre point supérieur et l'ajuster
ici sous offset, changer à un huitième, et il le déplacera encore plus loin Donc, si vous cliquez sur cette flèche orientée
vers le bas, vous ouvrirez les paramètres
supplémentaires. Ici, vous avez le choix
d'utiliser un menu déroulant ou de spécifier
le montant exact. Assurez-vous simplement de faire attention
à votre unité de mesure. Dans ce cas, nous
utilisons des pouces. OK, donc la section suivante
est le nombre de points. Et ici, vous
pouvez indiquer le nombre de points que vous allez
appliquer avec ce point
spécifique. Donc, si nous devions en sélectionner deux, remarquez que vous avez maintenant un onglet
supplémentaire ici. Donc, si vous souhaitez modifier les spécifications
de Stitch Two, assurez-vous que vous êtes sur
deux et vice versa. D'une part,
assurez-vous d'être sur l'un d'entre eux. Je pourrais donc faire, disons, un bar en plus d'autre
chose. Voyons voir. Voyons voir ici que nous
avons Stitch 2. On peut faire une punaise de bar
avec un zigzag. Donc, si vous souhaitez appliquer plusieurs points
de design
différents , c'est ainsi
que vous devez procéder Dans ce cas, dans la plupart des cas, nous n'avons pas besoin de tout cela. Je vais donc ici
simplifier cela en
un point et un point à aiguille
unique La longueur ou SPI fait référence
au nombre de points de suture par pouce, ce qui est assez courant pour l'industrie du
vêtement Vous pouvez donc l'attribuer aux points de suture
par pouce que vous souhaitez Allons-y et
changeons ce chiffre à dix pour allonger nos points de suture Ensuite, vous pouvez également
spécifier l'espacement. Je vais donc changer ce 0-0 0,02 pour que nous ayons un peu plus d'
écart entre nos points de suture Et vous pouvez voir que
c'est une ligne pointillée. C'est un peu
plus évident maintenant. L'épaisseur du fil est exactement cela. C'est l'épaisseur des fils. Et c'est par texto. Vous pouvez modifier l'unité
de mesure si vous connaissez l'unité précise que
vous souhaitez utiliser. Je vais simplement le
plonger jusqu'à 60, juste pour le rendre un peu
plus épais et plus apparent Si vous utilisez un fil brillant comme un satin de
polyester ou de soie, vous pouvez le modifier ici
sous le type de matériau, et vous pouvez aller plus loin dans les détails et obtenir des détails
vraiment précis ici Vous pouvez modifier le fichier de texture. Si vous voulez réellement changer la texture
de ce fil, je pense que cela devient un peu exagéré
à ce stade, moins pour mon usage en ce moment Donc, d'habitude, je ne change pas cela. J'aime bien le préréglage tel quel, mais vous avez la possibilité de
vraiment entrer dans le vif du sujet. Je vais aller de l'avant et changer cette couleur. Du fil de discussion. Je veux vraiment que la
couleur soit éclatante et éclatante. Je vais donc utiliser
ce compte-gouttes, et je vais juste sélectionner
ce bleu à partir de la ligne du cou, et il ne me semble pas vraiment
très bleu Ça a l'air plus noir.
Je vais donc le remplacer par un peu plus léger,
un
peu plus saturé Et notez que lorsque vous êtes
dans l'outil compte-gouttes, vous devez appuyer sur la touche d'
échappement pour sortir, puis vous pouvez cliquer sur OK lorsque vous avez
terminé Et l'opacité, vous pouvez changer la
façon dont elle est transparente. Ce serait donc formidable si
vous avez un fil conducteur clair. Mais dans la plupart des cas,
je vais utiliser 100 %, puis il y a la rugosité, glisser vers le haut ou vers
le bas, et vous pouvez la
faire en fonction de la quantité de lumière réfléchie Donc, si vous avez un tissu qui ne réfléchit autant de lumière, vous
devriez l'augmenter. Et puis il y a aussi
le métal. Donc, littéralement, si vous
avez du fil métallique, ce serait parfait pour cela. Configuration. Il s'
agit de savoir si vous
voulez ou non que votre point apparaisse sur le devant du tissu, sur le dos du
tissu ou sur les deux Donc, pour l'instant, je
vais simplement le laisser
au premier plan, car cela suffit pour cette
démonstration en particulier. Et la prochaine chose que vous avez
ici est le nombre de lignes. Donc, la différence
entre ça, c'est que je viens de créer une autre
ligne en appuyant sur deux. Il a littéralement dupliqué
le même point. Donc, la différence entre
le nombre de lignes et le nombre de points
est qu'en termes de nombre de points, vous pouvez créer un type de point
différent Vous pouvez créer un
tag barre en zigzag,
alors qu'ici, le nombre de
lignes ne fait que le doubler Et vous pouvez spécifier
la distance entre
les deux points de suture, etc. Et allons-y et
faisons en sorte que cela soit vraiment petit, afin que vous puissiez voir à quoi
cela ressemblerait. Et pour ce cas,
j'en veux juste un. OK. Maintenant, nous avons vraiment
toutes les bases en ce qui concerne les propriétés de couture dont
nous disposons Allons-y et appliquons
quelques points de suture à notre vêtement. Nous avons utilisé l'outil Segment
Top Stitch. Je vais
vous montrer un autre outil pour appliquer le point supérieur. Ainsi, sous l'outil de point
supérieur du segment, si vous le maintenez enfoncé,
vous verrez des outils supplémentaires Nous avons le point supérieur segmenté, le point supérieur
libre et le point supérieur de la ligne de
couture Ainsi, le point supérieur libre vous permet de dessiner
librement sur les lignes. Donc, au lieu d'utiliser le point supérieur
segmenté pour cela, je préfère utiliser l'outil
gratuit de point supérieur,
principalement parce qu'il y a un point de
gradation au milieu Et si je devais utiliser l'outil
Segment Top Stitch, l'
appliquerais deux fois Non seulement cela va
prendre un peu plus de temps, mais cela va aussi créer une étrange croix que
je ne veux pas Donc, avec l'outil gratuit
Top Stitch, cela me donnera
une ligne continue Je l'utilise donc pour ça. Et faisons-le également
dans le dos. Nous utiliserons l'outil de
couture supérieure pour le dos. Et vous verrez que celui-ci ne vous
permet de l'appliquer qu'
à l'endroit où se trouve une ligne de couture Et si vous l'utilisez, le point de suture sera placé des
deux côtés de la couture Alors annulons cela. Contrôle Z. Et je vais simplement appuyer sur K pour l'outil de point supérieur du segment, touche de raccourci
rapide, et cliquer sur le segment sur lequel je veux faire
le point supérieur. Alors maintenant, il est appliqué sur le dos. Et nous allons créer un nouveau point haut pour
l'ourlet de notre robe Et comme nous y sommes
presque, je dois juste
modifier ce décalage. Je vais procéder à cette sélection,
puis
ici, vous pouvez simplement dupliquer en appuyant sur Copier. Il ajoute donc
automatiquement une copie au nom. Je vais remplacer le nom
de ce point haut par la moitié. C'est donc la moitié décalée du point supérieur. Ensuite, je
vais également examiner les propriétés et le
réduire de moitié. Maintenant, j'ai un
deuxième point supérieur que j'ai désigné pour cela, et il est déjà sélectionné Je peux
donc simplement l'appliquer en
cliquant sur les coutures, et vous pouvez voir juste
là qu'il a été appliqué Je vais passer en mode couleur
aléatoire sous la fenêtre à deux D afin que nous puissions voir un
peu mieux Et je veux vous montrer comment
cette robe possède une fente latérale. Et j'aimerais ajouter un point
haut le long de ce bord. Laissez-moi vous montrer comment
vous y prendriez. Tout d'abord, vous souhaitez
créer une ligne interne. La touche de raccourci interne de l'
outil linéaire est donc G. Je vais juste dessiner exactement où je veux
que mon point soit, et je vais le dessiner à environ un demi-pouce de cette encoche, là où la fente se ferme, et à environ un
demi-pouce du bord. Maintenant, il existe des outils en bas qui vous
permettent de le créer
exactement d'un demi-pouce. Je vais vous montrer comment procéder
de l'autre côté. C'était juste à mains libres. Donc, si j'utilise simplement l'outil
Modifier le modèle, clique sur ce
segment de ligne et que je
clique avec le bouton droit sur le décalage en tant que ligne interne, nous voulons une distance
d'un demi-pouce. Et déplaçons
ça. Remarquez que cela tourne bien plus
loin que ce que nous voulons. Je vais juste vérifier
étendre et cliquer sur OK. Une autre façon de m'
assurer que j'ai la bonne dimension est de
cliquer sur X sur le clavier, et je peux placer ce point exactement à un
demi-pouce de cette encoche. Maintenant, je dois juste
finir de dessiner cette ligne, kit de
raccourcis pour l'outil de ligne
interne puis simplement connecter ces points puis cliquer sur Entrée lorsque j'ai terminé Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
placer notre point supérieur au-dessus de la ligne intérieure
plutôt que le long de la couture afin d'obtenir
le point supérieur correct Nous devons donc créer
un autre point haut de gamme,
car tous ces points
ont été décalés jusqu'à présent Encore une fois, ça
va être très similaire. Je vais juste copier. Et puis celui-ci, au lieu de
point supérieur, moitié décalée, je vais le nommer point supérieur,
offset zéro et changer
le décalage à Ensuite, nous utiliserons l'outil de couture supérieure du
segment, les touches de
raccourci K, et nous l'
appliquerons comme suit Même chose de l'autre
côté, il suffit de l'appliquer. Et vous pouvez voir que notre fente correspond
à notre point supérieur. Et si je clique sur simuler ici, vous pourrez voir à
quoi cela ressemble. OK. Maintenant que nos tissus et nos suture sont spécifiés, nous
sommes prêts à passer à autre chose Je vous verrai donc dans
la prochaine leçon.
17. Éclair et garniture: Maintenant que nous avons défini les détails du
tissu et des points, il est temps d'ajouter
une partie de la garniture Étant donné que cette
robe est ajustée, supposons qu'elle
aura besoin d'une fermeture éclair Tout d'abord, je vais me concentrer sur la fenêtre en trois D afin que nous
puissions regarder le dos de plus près. L'outil de fermeture à glissière se trouve
ici dans la barre d'outils en trois D. Notez que lorsque vous invoquez l'outil de fermeture à glissière, vous
verrez des tirets apparaître Cela montre où peut aller
la fermeture éclair. Et vous pouvez le faire dans la fenêtre en deux D ou vous pouvez faire directement dans la fenêtre en
trois D. Pour cette raison,
je vais supprimer certaines de ces coutures à l'aide
de l'outil de couture Modifier. Nous allons commencer par
le centre du cou cliquer simplement sur cette ligne de
couture, appuyer sur Supprimer
pour nous en débarrasser et répéter ce processus au niveau de la couture au niveau du joug au centre
du dos et le
long du dos pour les robes au
centre du Et nous allons laisser
cette partie inférieure cousue. Comme dans
la vraie vie, vous pouvez faire insérer
une fermeture éclair
partiellement vers le bas. Il n'est pas nécessaire que cela
descende complètement. Maintenant, je vais cliquer sur
la barre d'espace pour simuler, ce
qui ouvrira un
peu la ligne afin que nous puissions travailler
dans la fenêtre en trois D. OK, donc
revenons à
l'outil de fermeture éclair, nous allons zoomer, cliquer sur
le haut du cou,
puis faire glisser
votre souris vers le bas. Je ne clique pas.
J'ai déjà cliqué et cliqué une fois en haut Il suffit donc de survoler
puis de double-cliquer en bas de
l'endroit où
vous souhaitez placer la fermeture éclair Je vais donc
double-cliquer ici à ce stade, puis dézoomer et répéter les mêmes étapes de
l'autre côté. Cliquez simplement à l'endroit où
vous souhaitez placer le haut de la fermeture éclair. Passez la souris vers le bas. Et puis double-cliquez
pour finaliser la fermeture éclair. Non, il va falloir
un moment pour réfléchir et calculer
le fonctionnement de la fermeture éclair, puis nous pouvons effectuer un zoom arrière
et appuyer sur la barre d'espace, et cela fermera la fermeture éclair. Les fermetures à glissière de
Chloé sont donc assez intuitives et fonctionnent
comme de véritables Ainsi, par exemple, s'il s'
agissait d'une fermeture éclair avant, vous pouvez l'ouvrir
partiellement si vous voulez
le démontrer sur un échantillon en trois D. Maintenant, cliquez sur la barre
d'espace pour désactiver la simulation. Et nous pouvons cliquer et
faire glisser la fermeture à glissière, et il saura
qu'elle doit
suivre les dents de la fermeture à glissière. Et il le fait simplement glisser vers le bas. Mais pour l'ouvrir, il faut cliquer à nouveau sur la
barre d'espace pour simuler Et pourtant, nous avons une fermeture éclair ouverte
ou partiellement ouverte, comme dans la vraie vie. J'adore vraiment cette
fonctionnalité de Chloé, en particulier pour les fermetures à glissière Cela
vous fait vraiment gagner beaucoup de temps et cela vous aide beaucoup. Remarquez donc comment la
fermeture éclair
a automatiquement créé toutes ces
choses pour nous. Nous avons une fermeture éclair. Nous avons le curseur,
les dents, le ruban adhésif. Nous avons les languettes supérieures et nous avons un bouchon zippé. C'est assez
étonnant que toutes ces fonctionnalités aient été ajoutées
automatiquement et que nous puissions personnaliser
toutes ces fonctionnalités. Donc, si nous sélectionnons simplement
le ruban adhésif puis que nous consultons la fenêtre de votre éditeur de
propriétés, vous pouvez donner un nom
personnalisé à votre fermeture éclair si vous le souhaitez. Vous pouvez décider de l'
inclure ou non dans votre pack technique si vous utilisez le rendu
via Closet Tech Pack. Et vous avez d'autres
spécifications ici. Sous la longueur de la ligne, vous pouvez voir exactement la
longueur de la fermeture éclair. Nous pouvons modifier le préréglage. Nous avons donc du plastique, différents types de plastiques. Donc, un en plastique, deux en plastique, en nylon métallique, pour dissimuler
ou dissimuler deux, ce qui ressemble à une fermeture éclair cachée Allons-y, changeons-le
en plastique, voyons à quoi il ressemble et zoomons de très près. Et maintenant,
changeons-le en plastique deux. OK. Remarquez que les dents ont changé. Donc, avant c'était du plastique
plus gros, maintenant c'est du plastique un
peu plus fin Nous pouvons également modifier la taille. Il s'agit donc d'un numéro trois,
mais nous pouvons aller plus loin. Je vais le laisser tel quel. Et même vous pouvez
spécifier les dents, largeur et la
largeur totale de la fermeture à glissière. Vous pouvez donc obtenir une texture vraiment
granulaire ici, et vous pouvez même
modifier l'épaisseur Et encore une fois, la distance des particules fait référence au maillage. Donc, à 20 ans, j'ai l'
impression que c'est assez gros. Réduisons ce chiffre à cinq pour obtenir un peu plus de détails. OK. Nous avons donc ici des détails supplémentaires
tels que la fixation de la fermeture éclair, pli, la résistance et l'angle, si vous souhaitez le spécifier. Et remarquez ici, dans le matériau, laissez-moi
remettre en place la surface
texturée épaisse pour que nous puissions
vraiment la voir Sur le plan matériel, deux options s'
offrent à vous. Tu as des dents et du ruban adhésif. Assurez-vous donc
de savoir sur lequel vous vous trouvez. Les dents vont donc changer le matériau des
dents, évidemment. Nous pouvons donc choisir le métal, et cela lui donnera cet aspect
métallique. Et puis enregistrez vous avez des paramètres
différents. D'accord, nous pouvons donc le remplacer par Mt. Je pense
que c'est assez basique. La plupart des fermetures à glissière ont
un aspect plutôt mat. Vous pouvez vraiment obtenir une texture
granuleuse. Je vais laisser cela
tel quel. Plus de détails ici. Je vais passer
directement à la couleur et sélectionner l'outil compte-gouttes Remarquez que si je sélectionne la
couleur dans la fenêtre en trois D, vous pouvez voir l'
emplacement de votre curseur bouger, et cela correspond à la couleur
que vous sélectionnez. Donc, si vous sélectionnez une couleur
dans la fenêtre en trois D, votre curseur va
changer car il choisit la couleur en
fonction des propriétés d'éclairage présentes. Donc, si vous
voulez vraiment avoir la vraie couleur que vous avez appliquée
à ce vêtement, vous feriez mieux
de
choisir la couleur dans le navigateur d'objets ici. C'est donc juste une petite
remarque que je voulais mentionner. Si la précision vous tient
vraiment à cœur, optez pour la couleur dans
votre navigateur d'objets. Juste un petit mot
pour vous aider. OK, maintenant je vais fermer la fermeture éclair et ensuite
nous pourrons continuer. Ensuite, nous devons cliquer sur la barre d'espace pour terminer de
simuler cela OK. Et ça
a l'air plutôt bien. Je vais
passer aux dents en plastique. Et je vais aussi changer
la couleur pour cette
couleur bleue, pour qu'elle se fond dans la masse. Et pareil pour la fermeture éclair
ou, désolé, pour la fermeture éclair. En fait, ce que je
veux faire, c'est changer le type de pull ici dans la fenêtre de l'éditeur de
propriétés. Vous pouvez le voir
apparaître. C'est vraiment pratique que vous puissiez voir
exactement à quoi cela ressemble. Choisissons simplement ce carré
vraiment basique. Et c'est un peu gros. Je vais donc choisir
un autre style. OK, ça a l'air un
peu mieux. OK, et maintenant je vais
changer de couleur. De la même manière que nous l'avons fait auparavant
avec le compte-gouttes. Et cliquez sur Terminé. OK, maintenant notre fermeture éclair se fond à
peu près dans la masse Vous pouvez
le voir un peu, mais j'en suis plutôt content. Tout est donc prêt
et prêt à partir. Maintenant que la
fermeture éclair est terminée, nous sommes prêts à passer
à la reliure. Sélectionnez l'outil de reliure. Il se trouve ici en
bas de la barre d'outils en trois D. fois cette option sélectionnée, vous
verrez où vous pouvez appliquer Une fois cette option sélectionnée, vous
verrez où vous pouvez appliquer
la reliure qui
apparaît désormais sous forme de ligne pointillée Celui-ci est assez similaire au
fonctionnement de l'outil de fermeture à glissière. Il vous suffit de cliquer à l'endroit où vous voulez votre reliure. Et vous devrez peut-être déplacer le vêtement,
et ce n'est pas grave. Tu peux continuer et le déplacer. Continuez simplement à cliquer. Et lorsque vous arrivez au
début de votre point de départ,
vous pouvez double-cliquer avec le bouton
droit de la souris sur le même point. Et il faudra un moment
pour qu'il se synchronise. Une fois cela fait,
la liaison peut être modifiée
ultérieurement dans la fenêtre de l'éditeur de
propriétés. Vous pouvez attribuer un nom unique à la
reliure, et vous pouvez spécifier le mode d'affichage de
la reliure. Il le simulait
automatiquement sous le vêtement, que je préfère par-dessus
ou les deux,
pour que je puisse au
moins le voir, et les deux sont probablement la méthode la plus précise la
plupart du temps Je vais juste
sélectionner pour le moment, et vous pouvez voir que la
reliure est maintenant en haut. Si vous cliquez sur la barre d'espace, elle sera simulée et
cousue sur le vêtement Un pourcentage de longueur
indique la longueur de ce segment
en particulier. Et vous pouvez le modifier
en pourcentage. Donc, si vous voulez ajouter
un peu de tension, disons que vous traitez cette reliure comme un élastique, peut-être que vous utilisez un
tissu extensible pour votre reliure, par exemple, vous pourriez
vouloir désigner 95 % ou quelque chose comme ça.
Donc, si
le nombre est inférieur à 100, vous le réduirez. Si le nombre est supérieur à 100, vous l'étirez
et l'allongez. Et puis vous voyez cette distance
reflétée ici en pouces. Sous la distance des particules, vous pouvez voir qu'elle est automatiquement
réglée sur quatre, et nous pouvons la
baisser légèrement. Réduisons cela à trois, et vous verrez à quoi cela ressemble sous
le maillage. Donc, tu vois, c'est assez petit. Il s'agit d'une propriété
de simulation très détaillée
, que nous voulons pour
les plus petits détails. En règle générale, plus la pièce
est petite, la distance entre les
particules est petite. Vous devriez donc également
régler
vos colliers à une
distance plus petite entre les particules. Donnons-lui donc quelque
chose comme un cinq. Et puis les plus gros morceaux peuvent avoir une plus grande distance entre les particules. Et puis, bien sûr, lorsque
vous êtes prêt à effectuer le rendu, vous pouvez même
l'affiner davantage. Mais pour l'instant, je vais m'
en tenir à 15 ans. De cette façon, je peux effectuer un rendu
et travailler plus rapidement. Je vais
réactiver la vue de la surface
texturée épaisse afin que nous puissions mieux
voir ce que nous faisons Et je vais regarder la vue arrière de
cette reliure ici. Ici, vous pouvez
voir qu'il fait vraiment très sombre et qu'il est
difficile de voir les détails. Voyons ce que nous
pouvons personnaliser d'autre ici. Ainsi, avec la reliure sélectionnée dans la fenêtre de l'éditeur de propriétés, nous pouvons voir que nous pouvons ajouter de l'épaisseur
à la collision. Donc, si vous vouliez que la reliure
ait plus d'espacement, vous pouvez l'augmenter ici Et puis ici en tissu, on peut changer de tissu. Il n'aura que les propriétés
disponibles dans
le navigateur d'objets. Nous pouvons donc soit
sélectionner le
tricot Ponti , soit sélectionner
la montre à paillettes Vous pouvez également apporter
un nouveau tissu ou dupliquer un tissu et créer
une couleur contrastante. Donc, sous ce pont tricoté, nous allons le transformer en
quelque chose de
vif et de brillant que nous pouvons voir et maintenant nous pouvons l'appliquer
à la reliure. Sélectionnez la reliure sous le tissu, puis sélectionnez la pontine Bon, maintenant nous pouvons voir les
détails un peu mieux. Et cliquons à nouveau sur
notre reliure. Et vous pouvez voir, d'accord, un parti pris. Cela modifiera l'angle
de la trame du grain. Vous pouvez vraiment voir
cette texture ici. Nous devenons donc très
granulaires et détaillés. Mais vous pouvez simplement passer
à la trame ou à la personnalisation. Vous n'aurez probablement pas besoin
de le faire très souvent. Mais il est là, si vous
faites des images en très gros plan, c'est génial de le changer. OK, segment A, segment B. Cela fait référence
au point supérieur,
et sur quel côté de la reliure ce point supérieur
apparaîtra-t-il Le segment A
sera plus proche du bord. Le segment B sera
plus proche de ce matériau. Nous voulons donc que le segment B soit activé. Et il
appliquera automatiquement un point existant. Nous avons donc le point supérieur
décalé de zéro. Voyons voir. Il y a une
coche juste là sous le décalage zéro.
C'est assez proche. Ou je peux simplement le dupliquer comme nous l'avons fait pour le tissu. Et je vais
changer cela pour décaler d' un 16e et lui donner
la bonne distance, sélectionner à nouveau ma reliure et l'ajuster
au nouveau point. C'est donc plus précis. Je pense que cela représente
ce à quoi
ressemblerait un point s'il était
sur une reliure dans la vraie vie. En cas de doute ou
d'incertitude, il est toujours utile de trouver une image de référence ou
un vêtement de référence dans votre garde-robe
doté d'une reliure que vous pouvez consulter pour obtenir
une représentation précise Je recommande donc vivement de le
faire, car lorsque vous
travaillez sur des choses aussi détaillées , vous voulez vraiment
faire les choses correctement. Sinon, à quoi bon
y consacrer tout ce travail ? Donc, une fois la reliure sélectionnée, voyons
encore une fois ce que
nous avons d'autre disponible ici. Nous pouvons modifier cette ligne de couture pour qu' elle
tourne ou lui donner un angle personnalisé, et nous pouvons changer si elle est prolongée à l'arrêt ou au
début de la reliure Donc, dans ce cas, nous n'avons pas à nous
soucier de ces choses. Nous allons donc
laisser les choses telles quelles. Tout est à peu près
prêt et prêt à être utilisé. La dernière chose que je veux aborder est ici, dans la fenêtre en trois D, si vous cliquez avec le bouton droit
sur la reliure, vous avez des actions supplémentaires. Voici comment vous pouvez
le supprimer si vous le souhaitez, ce qui l'éliminera complètement
du projet. Vous pouvez réinitialiser l'arrangement, c'est un peu comme
appuyer sur le bouton de réinitialisation et recommencer à zéro. Mais cela ne va pas
recommencer tous vos paramètres. Il s'agit simplement de planer à l'extérieur du tissu
pour que vous puissiez le simuler C'est donc utile si vous voyez une étrange
collision se produire. Une autre chose que vous pouvez faire est
de le désactiver complètement. Donc, si vous
voulez qu'il cesse de coudre, vous pouvez appuyer sur Désactiver pour votre vêtement s'en
détache Vous pouvez donc le faire
temporairement pour apporter des ajustements si nécessaire. Une autre chose que vous pouvez faire est me
laisser
réactiver afin que vous puissiez voir et réinitialiser l'arrangement
pour qu'il revienne au
top et le simuler une fois de plus Une autre chose que vous pouvez faire
est de le congeler. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Freeze ou sur la touche de raccourci pour cela est Control
K sur le clavier. Et vous pouvez également le faire pour
ces pièces. Donc, si vous en êtes arrivé à un
point où vous êtes prêt à utiliser
un côté du vêtement, mais que vous travaillez toujours
sur une autre partie, vous pouvez le geler sur
place pour qu'il ne bouge pas. Permettez-moi de le débloquer et de zoomer pour
que vous puissiez
voir que vous pouvez également inverser la
normale si vous la sélectionnez
et que vous cliquez sur Inverser la normale Et ce que cela
fera, c'est qu'il prendra l'intérieur du tissu et le
retournera vers l'extérieur. Vous ne voyez donc pas
vraiment de différence ici, mais c'est là au
cas où vous en auriez besoin. Ce vêtement est donc à
peu près prêt à être rendu. Mais dans la leçon suivante, je vais également vous montrer
certaines choses que vous pouvez faire
pour préparer votre avatar au rendu. Je te verrai dans la prochaine leçon.
18. Rendu des textures: Dans cette leçon, nous allons passer en revue préparation des textures pour
le processus de rendu. Tout d'abord, changeons le
skin de l'avatar. Il y a plusieurs raisons pour
lesquelles nous pouvons vouloir le faire. Maintenant, c'est totalement facultatif, mais gardez à l'esprit que le fait de
supprimer les détails de l'avatar mettra l'accent sur votre vêtement
plutôt que sur la forme. Si vous préférez utiliser la texture de l'avatar,
vous pouvez le faire. Je trouve que pour mon travail, il vaut mieux que je me concentre davantage sur les détails du vêtement
que sur la texture de l'avatar. Je suis donc plus efficace
dans mon travail. Mais vous pouvez vraiment être
aussi créatif que vous le souhaitez. De plus, moins votre
ordinateur doit afficher de détails, plus il peut se concentrer sur le rendu
des détails de votre vêtement. Cela peut sembler une
différence minime, mais cela aide. Chaque petit geste compte. Bien entendu, vous pouvez également effectuer un rendu sans l'
avatar en le
désactivant dans le menu
à trois icônes en D ici Je vous parlerai plus tard
de la manière dont vous pouvez effectuer un rendu plus efficace
avec votre ordinateur. Mais pour l'instant,
passons à la deuxième étape
du changement de skin de
l'Avatar. Tout d'abord, cliquez avec
le bouton droit sur l'avatar et cliquez
sur Sélectionner tous les visages. Dans la fenêtre de l'éditeur de propriétés, sous Paramètres de base, texture, vous pouvez cliquer sur l'icône de la corbeille ici pour supprimer les textures. Selon le type de matériau, nous
pouvons changer le tissu en plastique et donner
à l'
avatar un effet brillant. Vous pouvez également ajouter
une couleur unie à votre mannequin si vous souhaitez
ajouter une couleur contrastante. Je vais annuler afin de retrouver textures de
l'avatar
et de montrer le rendu de la
peau. Je vais donc
sélectionner à nouveau tous les visages. Et si vous prévoyez de
rendre le skin, vous avez la possibilité de rendre le skin d'apparence
réaliste. Notez que certaines de ces
options n'affichent que Vous devez
donc être en mode d'aperçu
du rendu
pour le voir en action. La sélection de cette option produira rendu de la peau avec une diffusion
souterraine Cela signifie que la lumière
pénétrera et transparaîtra de façon
plus réaliste Passons à notre fenêtre de rendu
pour voir cela en action. Cliquez sur Render and Render, et notre
fenêtre de rendu apparaîtra. Je vais cliquer sur cette icône
ici pour rafraîchir la scène, et nous verrons à quoi
cela ressemble. Maintenant, c'est le rendu. Et
remarquez que cela aura l'air un peu flou au début,
et c'est normal C'est ainsi que le programme produit un
rendu plus efficace. Avec
cette icône, je vais changer
mon éclairage en mode studio vivid, qui me donnera
le bon éclairage pour montrer et démontrer
le fonctionnement du rendu de la peau. Comme vous pouvez le voir ici, laissez-moi vous donner une
minute pour le mettre en mémoire tampon. Remarquez comment la lumière passe
à travers les zones les plus fines, telles que les oreilles de l'avatar. Bien que j'apprécie le
niveau de détail et que je trouve cela
magnifique, personnellement, je préfère avoir les
détails dans les vêtements Je n'
utilise
donc que rarement, voire jamais, cette fonctionnalité. Mais je me suis dit
que je le
partagerais dans
cette leçon au cas où dans
cette leçon au cas où vous voudriez
essayer par vous-même. Les matériaux ne sont pas uniquement
destinés à la peau des avatars. Ils peuvent également être appliqués sur
votre tissu. Pendant que nous sommes ici, vous
pouvez consulter le reste des types de matériaux
en sélectionnant un tissu dans
le navigateur d' objets et en ajustant le type de matériau dans
l'éditeur de propriétés. Vous pouvez voir que ce matériau de Swatch a été rendu
et montre désormais ses détails scintillants grâce aux propriétés d'éclairage réalistes qui
ne sont disponibles qu' ici,
dans la fenêtre de rendu Donc, si vous remarquez que le
rendu des paillettes est uniquement activé sur le Swatch on
fabric, et si vous faites défiler l'écran vers
le bas, vous verrez des paramètres supplémentaires pour
ces paramètres de paillettes ici Vous pouvez changer la
couleur des paillettes, la quantité d'étincelles
que vous voyez Il y aura donc des paramètres
individuels en fonction du type de
matériau que vous choisissez. Et nous pouvons continuer et
changer cela si nous
voulons le changer en :
nous avons de la fourrure disponible ici, nous avons de la fourrure disponible ici, et cela n'est disponible que
dans la fenêtre de rendu uniquement. Et vous pouvez voir qu'il va
falloir une minute
pour que cela se mette en mémoire tampon. autres tissus que nous
proposons sont le tissu mat, brillant, le satin de soie, le
velours, les pierres précieuses, ce qui est idéal si
vous voulez créer des bijoux, le verre, qui vous donnera un matériau transparent semblable
au verre, paillettes que nous avons vues,
et l'idscent est un type de tissu d'
aspect métallique chatoyant La lumière en est une autre que
vous pouvez créer du cuir, métal, du plastique et uniquement
le rendu de la peau. Donc, dans l'option fourrure, si vous faites défiler l'écran vers le bas, vous verrez les
paramètres de votre fourrure ici. Vous pouvez modifier tous
ces petits détails, et vous pouvez
également modifier le préréglage. Ils ont donc quatre
préréglages disponibles ici. Il existe donc de nombreuses
options amusantes que vous pouvez consulter et voir ce qui s'offre à vous afin de vous
familiariser avec cela Je dirais donc que votre
devoir pour cette leçon, si vous voulez approfondir un peu
plus votre recherche par vous-même, est de
vous familiariser avec l'apparence
de chacun d'entre eux et leur
rendu dans la fenêtre de rendu. Et jetez également un
œil à la valeur par défaut. Essayez donc différents types de
fourrure et observez comment ils changent. Certains d'entre eux changeront automatiquement
de couleur. Certains d'entre eux ne le feront pas. Ils se comportent donc
tous un
peu différemment. Si vous souhaitez simuler un tissu
éponge ou une polaire minky. Toutes ces options
sont disponibles ici. Vous pouvez faire du tissu éponge. Et procurez-vous des tissus duveteux. C'est donc très
amusant. Jetez un œil ce qui est
disponible afin de pouvoir en
tenir compte lors
de la conception. D'accord. Je te verrai
dans la prochaine leçon.
19. Rendu de l'arrière-plan: Bon retour. Dans cette leçon, vous allez apprendre à
modifier l'arrière-plan
du rendu et à intégrer
votre propre arrière-plan personnalisé. Commençons par
ouvrir la fenêtre d'aperçu du rendu. Sélectionnons Rendu dans la barre d'outils supérieure, puis
sélectionnons à nouveau Rendre. Je vais juste faire
glisser cette fenêtre que nous puissions nous concentrer
un peu plus. Et nous voulons trouver l'icône Propriétés de
l'image vidéo. On dirait une photo avec un rouage de réglages devant
elle. Celui-ci est juste là. Alors cliquons dessus,
et les
options de
l'éditeur de propriétés seront maintenant disponibles. OK, c'est donc ici que nous
pouvons changer le fond. C'est la troisième section
en partant du haut. Cela indique l'arrière-plan,
et nous pouvons d'abord changer la couleur en cliquant
sur le carré de couleur. Nous pouvons le changer en une autre
couleur, puis sélectionner OK. Et laissez-moi appuyer sur Actualiser pour mettre à
jour la scène. Et nous pouvons donner de la texture à l'
arrière-plan ici en sélectionnant l'icône à
quatre carrés. Et vous pouvez choisir un effet de
vignette ou de dégradé pour donner de la profondeur et de la
netteté à l'image Sélectionnons
celui-ci intéressant ici et cliquez sur
Ouvrir et vous le verrez automatiquement
mis à jour. Et vous pouvez supprimer
totalement la texture en cliquant sur
l'icône de la corbeille. Une autre option consiste à
rendre l'arrière-plan transparent en cochant
la case activation/désactivation. Cette option n'est autorisée que
lors de l'enregistrement au format PNG, car les fichiers JPEG ne sont pas transparents Un fichier PNG avec un
arrière-plan transparent offre la possibilité de modifier l' arrière-plan à
l'aide d'un logiciel de retouche
photo. Oui, vous pouvez supprimer
l'arrière-plan dans un logiciel de retouche
photo si vous
choisissez de l'enregistrer au format JPEG, mais cela éliminerait
cette étape pour vous. Le nom du fichier sera automatiquement enregistré sous le nom du projet, quel que soit le nom du
projet. Si vous oubliez ce
que c'est, vous pouvez le voir situé au-dessus de
votre fenêtre tridimensionnelle. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez le remplacer un nom personnalisé et simplement
lui donner un nom personnalisé. J'enregistre généralement en tant que nom de projet, donc je le laisse tel quel et je m'
assure que vous savez où votre
fichier est enregistré. Ainsi, sous le chemin du fichier, vous verrez un dossier dans lequel vous
pouvez accéder et vous
assurer que vous l'enregistrez à l'endroit
qui vous convient J'aime donc tout enregistrer dans
un dossier, trois rendus en D, et j'ai tous mes
trois rendus en D dans le même dossier,
puis vous pouvez l'organiser
si vous le souhaitez plus
loin puis vous pouvez l'organiser
si vous le souhaitez Et si vous
en avez besoin au format HTML, vous pouvez le faire cochant cette
case ici, et cela l'enregistrera dans un dossier séparé. Nous allons maintenant ajouter notre propre image d'
arrière-plan personnalisée. En arrière-plan dans la texture, au lieu d'ajouter une vignette, passons simplement à l'image notre ordinateur que nous aimons
utiliser comme arrière-plan Sélectionnez l'image,
puis sélectionnez Ouvrir. Et, d'accord, nous devons
désactiver la transparence que nous puissions voir l'image et
remarquer qu'elle a appliqué la couleur, ce que nous ne voulons pas. Alors changeons simplement cela
en blanc, sélectionnez OK. Et maintenant, nous avons notre
propre image d'
arrière-plan personnalisée Nous devrons peut-être ajuster légèrement
l'avatar pour
qu' il ait du sens
en perspective. Changeons également sa pose. Dans le
panneau de la bibliothèque, sous Avatar, je vais sélectionner la version
féminine 2, pose, et nous pourrons sélectionner une
pose pour elle. Voyons voir. Quelque chose où
on
dirait qu'elle marche ou
que j'aime celui-ci, recul, et je
vais le changer. C'est donc uniquement la pose, nous maintenons
la taille de l'avatar et il suffit de conserver la pose
actuelle. Je vais donc sélectionner OK qui
simulera automatiquement. Notez que la fenêtre de rendu en trois D ne simule pas automatiquement Cette fenêtre de rendu
ne prévisualisera pas le mouvement, alors gardez cela à l'esprit. Vous devez appuyer sur
le bouton
d'actualisation pour que cela soit mis à jour. Si, pour une raison quelconque, il n'est pas automatiquement mis à jour
lorsque vous le sélectionnez, cliquez sur Arrêter, puis
actualisez à nouveau. Et c'est tout. Le
rendu est terminé. Je vais voir dans la prochaine leçon.
20. Vues et éclairage personnalisés: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons voir comment configurer vos vues personnalisées. Ouvrons la
fenêtre de rendu afin mieux voir ce que
la vue personnalisée
capturera dans la prise de vue. la barre d'outils de
navigation supérieure, cliquez sur Render, Render, et la fenêtre de rendu s'ouvre. Vous devrez peut-être appuyer sur Actualiser
pour mettre à jour la scène. Configurons d'abord la taille de
l'image. Sous l'icône
Propriétés de l'image vidéo, c'est celle qui
ressemble à une photo de paysage avec le
rouage des paramètres devant elle Nous pouvons cliquer dessus,
et dans l'
éditeur de propriétés de la deuxième section,
vous verrez la taille de l'image Cliquez sur cette flèche vers le bas, et nous avons le choix entre différentes
options. Clo recommande d'utiliser une image d'une hauteur de 1080 pixels, car c'est la hauteur
de la plupart des écrans, c'est
donc sur cela que je
vais cliquer Maintenant, il est vrai que vous pouvez obtenir plus de détails avec une taille d'image
plus grande, mais cela affectera
le temps de rendu et la taille du fichier augmentera. Les détails supplémentaires que vous obtenez d' un fichier volumineux n'en valent peut-être pas peine si vous prévoyez de le
visualiser uniquement sur un écran classique. Si vous avez besoin de quelque chose de plus grand, vous pouvez créer
la taille
personnalisée votre choix en cliquant à
nouveau sur cette flèche vers le bas, en sélectionnant Personnaliser, puis en saisissant le
montant souhaité ici. Vous pouvez passer du
mode portrait au mode paysage,
mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous allons donc en rester au portrait. Et pour la résolution, 300 PPI sont recommandés. Notez que la taille de l'image et le PPI affecteront
le temps de rendu. en haut de l'onglet Éditeur de
propriétés, vous pouvez indiquer
si vous souhaitez prendre uniquement des images, des images de plaque tournante ou
des animations Ensuite, vous pouvez déterminer le
type de vue que vous souhaitez. Prenez-vous juste une photo de la vue actuelle ou
créons-nous des vues personnalisées ? Dans ce cas, nous
créons des vues personnalisées, alors cliquons dessus. Ensuite, la
fenêtre personnalisée apparaîtra. Vous
pouvez également cliquer avec le bouton droit sur
la fenêtre en trois D et sélectionner Affichage personnalisé dans le
menu contextuel. Maintenant, déplacez votre vêtement dans la fenêtre en trois D et
surveillez le rendu en trois D. N'oubliez pas les touches de
raccourci de votre point de vue : deux pour l'avant, trois pour le quart latéral six pour le côté,
huit pour le dos. N'oubliez pas que vous pouvez également maintenir la touche
Shift enfoncée pour limiter
la rotation. Pour enregistrer un point de vue actuel, cliquez sur l'icône de la caméra sélectionnez le nom
et donnez-lui un nom. Faisons-en une autre. Nous allons
enregistrer cela et appeler cela une vue de face.
Ajoutons-en un autre. Vous pouvez maintenant enregistrer vos vues
personnalisées en cliquant sur l'icône de sauvegarde qui
ressemble à une disquette Nous allons
sélectionner ce dossier ,
puis cliquer sur
Sélectionner un dossier. Vous pouvez désormais ouvrir
les vues personnalisées que vous avez enregistrées précédemment. Voici les vues
que nous venons de sauvegarder de face, vue de face et vue latérale. Maintenant, si je suis dans un autre fichier de
vêtement ou un autre fichier CLO, je peux télécharger mes
précédentes vues enregistrées Maintenant, si nous devions le rendre, laissez-moi appuyer sur Stop et appuyer sur
ce bouton triangulaire, nous rendrons
ces vues personnalisées. Nous allons donc nous retrouver
avec trois images. N'oubliez donc pas que plus vous
créez de vues personnalisées ,
plus cela prendra du temps. Donc, vous devriez probablement vous en
tenir au minimum, je dirais probablement pas
plus de huit. Huit, c'est pas mal. J'essaie d'en garder un
maximum de quatre, en fait, mais tout dépend du temps
dont vous disposez et de la possibilité ou non d'effectuer le
rendu en arrière-plan, selon votre ordinateur. Nous allons passer en revue certaines des options
d' éclairage que vous
avez dans la fenêtre de rendu. Passons donc à Render. Et
rafraîchissons la scène. Et nous allons passer sous l'
onglet Propriétés de la lumière cette fois. C'est l'icône qui ressemble à l'ampoule et au petit rouage de réglage
situé devant elle Donc, une fois que vous avez cliqué
dessus, vous
verrez toutes vos
options d'éclairage ici. Et nous avons quelques préréglages ici. Si nous cliquons sur ce
petit triangle, nous pouvons voir tous les préréglages, et nous avons un aperçu de ces préréglages lorsque nous
survolons chacun Certains d'entre eux ont donc
beaucoup de contrastes, d'
autres sont moyens et d'autres ont des couleurs. Sélectionnons donc Light Seven. Et maintenant, c'est le téléchargement. Et vous pouvez voir que celui-ci est
assez contrasté. L'éclairage
vient d'ici vers l'avant, sur le côté droit
de la scène, sur le côté gauche de l'
Avatar. Donc, si nous devions
inverser la tendance, vous verrez qu'il est très bien éclairé depuis le côté gauche de l'avatar, mais que le dos est très sombre. Celui-ci présente donc un contraste très
élevé et lui donne beaucoup d'
intérêt et de profondeur. Nous pouvons diminuer l'
intensité de la lumière avec ce briquet
ou l'augmenter. Et c'est assez sensible, vous n'avez
donc pas vraiment
besoin de le changer beaucoup. Une petite quantité suffit. Et ici, vous pouvez modifier
l'angle d'éclairage. Nous pouvons donc faire pivoter
la lumière. Et vous pouvez voir maintenant que c'est
principalement sur le devant de l'Avatar. Vous pouvez également verrouiller la
lumière sur l'appareil photo. Donc, si je clique sur cette case et que je fais pivoter la caméra
vers
l'arrière, la vue arrière sera éclairée
de la même manière que la vue avant. Cliquez à nouveau sur Mes propriétés. Vous pouvez également afficher
l'ombre au sol ici, et vous devrez cliquer sur la liste de films avec le globe oculaire
devant elle pour l'activer Et vous pouvez le faire glisser
vers le bas pour diminuer l'intensité. Je pense que nous devons également réduire l'intensité de la lumière. C'est un peu dramatique. OK, une autre chose que
vous pouvez faire en ce qui concerne lumières
personnalisées est d'
apporter votre propre lampe spéciale. Vous avez une
lumière rectangulaire, une lumière sphérique, une lumière directionnelle, une
lumière IES et une lampe en forme de dôme. Apportons une lumière
directionnelle. OK, donc ça l'a ramené
au bas de l'échelle. Je vais faire un petit
zoom arrière. Et nous allons
cliquer sur le cadre
jaune pour le déplacer librement. Et nous pouvons faire pivoter la lumière. Remarquez la ligne pointillée qui indique la direction
de la lumière Donc, en fait, je vais
dire le
contraire de cette façon. Nous avons une lumière opposée. OK. Je vais zoomer
un peu ici. Vous pouvez voir que cet éclairage est
très spectaculaire. Va augmenter ça. Et à partir de là, nous pouvons changer
la couleur si nous le voulons. Je vais donc choisir quelque chose spectaculaire pour que vous puissiez
voir la différence. Maintenant, nous avons une lumière bleue sur sa droite ou sur le côté
gauche de la scène. Nous pouvons également ajouter une lumière
rectangulaire. Encore une fois, cela l'a
ramenée en bas, et je vais juste le déplacer ici, à sa gauche, sur le côté
droit de la scène. Déplacez-le vers l'arrière. Et nous pouvons
ajouter une couleur à ce carré. Optez à nouveau pour quelque chose de
dramatique. Et vous pouvez voir de près à quoi ressemble
l'avatar
dès que le rendu vous rattrape. Et vous pouvez voir comment l'ajout couleurs contrastées peut ajouter
beaucoup de drame à la scène. Vous pouvez modifier l'
intensité de cette lumière. Et vous pouvez modifier la
taille du carré. en revenir à nos propriétés d'
éclairage, nous pouvons réduire l'intensité de lumière prédéfinie
que nous avons
introduite pour faire ressortir
les autres lumières , les
faire ressortir et les rendre un peu plus spectaculaires. C'est un peu trop bas. Voilà, je pense
que c'est assez intéressant. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer ce
préréglage que vous avez créé afin de pouvoir
l'utiliser dans un autre fichier. Il suffit donc de cliquer sur Enregistrer
et de lui donner un nom. vous pouvez le voir, j'ai l'
habitude de le nommer Comme vous pouvez le voir, j'ai l'
habitude de le nommer comme fuchsia à
droite, cien à
gauche ou rose tendre à droite, bleu pâle à
gauche.
Donnez-lui un nom qui
vous convient et dont vous vous souviendrez Vous pouvez ouvrir un préréglage existant. Et vous pouvez voir que j'ai déjà fait
quelque chose de similaire. de l'environnement
sont une autre
chose intéressante à vérifier cartes de l'environnement
sont une autre
chose intéressante à vérifier. Vous pouvez importer une carte de
l'environnement et modifier l'arrière-plan. Activons donc cela en cliquant
sur la liste des films pour voir sur
quoi nous travaillons. C'est donc très difficile à voir. Donc, dans les propriétés de mon appareil photo, je dois changer
la perspective. Sous l'icône de l'appareil photo
avec le CG du Seti, nous devons modifier le champ de
vision jusqu'à ce que nous obtenions la
photo là où vous le souhaitez Nous pouvons maintenant zoomer sur l'avatar et elle a un arrière-plan
tout à fait unique, qui bouge lorsque
nous changeons d'angle. Vous pouvez donc trouver des HDR comme celui-ci sur des sites Web
tels que Poly Haven Je vais créer un lien vers celui-ci afin que vous ayez disponible et
que vous puissiez le consulter. Poly Haven fournit des ressources en trois D de
haute qualité, libres de droits d'auteur. C'est donc un très bon site
pour vos projets de tissus. Assurez-vous de l'ajouter à vos favoris
pour plus tard. C'est bon, c'est tout pour celui-ci. Je vous verrai lors
de la prochaine leçon.
21. Paramètres de rendu: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons étudier plus en détail comment tirer le meilleur parti de votre
ordinateur pour le rendu. Obtenir un rendu
de bonne qualité peut demander beaucoup de travail
à votre ordinateur. Passons en revue quelques conseils pour tirer le meilleur parti de votre système informatique en
ajustant les paramètres de rendu. Tout d'abord,
avant de commencer, assurez-vous de fermer
tous les autres programmes exécutés en arrière-plan et
de
sauvegarder votre travail. Contrôlez S pour enregistrer ou
Commandez S si vous utilisez un Mac. Juste un petit rappel.
Sélectionnez le rendu dans le
menu supérieur pour
ouvrir la fenêtre de rendu. Vous pouvez cliquer sur
la fenêtre de rendu pour activer le rendu
interactif ou sur l'icône de la feuille de film avec l'icône de rafraîchissement
au recto. Gardez à l'esprit qu' il est normal qu'il ait l'
air granuleux au début et qu'il
augmentera progressivement en détail Laisse-moi te le faire glisser. Si vous remarquez que votre fenêtre de rendu en
trois D n'
est pas
actualisée, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton de rendu
interactif à tout moment pour l'actualiser. Ces boutons avec les icônes en forme
de feuille de film contrôlent le rendu. Le deuxième bouton
en haut ou le bouton Play avec le triangle à l'avant
générera le rendu final,
que nous ferons à la fin. Gardez donc à l'esprit il s'
agit d'un aperçu du rendu. Il ne s'agit pas du rendu final. Le troisième bouton, celui
avec le bouton ou le carré,
arrête ou met en pause le rendu
afin qu'il ne soit pas mis à jour. Maintenant, nous voulons
vérifier et nous
assurer que les éléments
appropriés sont affichés ici dans notre fenêtre en trois D
sous l'icône à bascule, nous voulons nous assurer que les lignes de couture sont
affichées
et, dans la texture, et, dans la texture, que vous avez une
surface
texturée épaisse Cette icône, avec
la liste des films et le rouage des réglages devant
elle, ouvre les paramètres de rendu
dans l'éditeur de propriétés Avec une carte graphique Nvidia, la vitesse à laquelle lo peut simuler et afficher
est accélérée. Cela est dû à la technologie d'accélération Nvidia
CUDA. Si vous possédez une carte
graphique Nvidia, vous pouvez sélectionner un GPU pour
votre moteur de rendu. Vous pouvez également sélectionner la
prise en charge du processeur pour augmenter la vitesse et réduire la priorité du GPU si vous prévoyez d'utiliser votre GPU d'autres tâches pendant
le rendu, même si cela prendra plus de temps. De plus, si votre système ne
possède pas la carte graphique requise, vous pouvez effectuer le rendu à l'aide du processeur, mais cela prendra plus de temps. Notez que si vous utilisez un Mac, vous devez effectuer le rendu à l'aide du processeur. Le processeur fait référence au processeur de votre
ordinateur. Le GPU fait référence à un processeur
graphique spécialisé
, spécialement conçu
pour accélérer le rendu
graphique. Vous pouvez également effectuer le rendu via le
placard, ici en haut de l'écran. C'est l'icône avec le
petit nuage et le C, et vous pouvez ensuite effectuer le rendu
via Closet ici. La qualité et
le temps nécessaires au rendu dépendent de votre carte graphique
et de vos paramètres de rendu. dessous du seuil de bruit
dans les conditions
finales, vous pouvez contrôler le
grain de l'image, glisser vers la droite. Elle paraîtra un peu granuleuse mais Faites-le glisser vers la gauche, et
0,001 est la valeur maximale. À l'autre bout, vous obtiendrez plus de bruit si vous
utilisez ce réglage. donc recommandé de définir un seuil plus fin est donc recommandé de définir un seuil plus fin, mais
cela peut prendre plus Et ici, vous pouvez
contrôler le
temps de rendu maximal ou le temps nécessaire à votre ordinateur
pour afficher chaque image. Vous pouvez donc effectuer un rendu jusqu'à
100 minutes par image, ou vous pouvez
la faire glisser jusqu'à 1 minute. Je trouve qu'
une minute est suffisante pour
chaque image si vous
avez les bons réglages. Ici, vous pouvez contrôler l'
intensité du plissement
des coutures, sans que cela n'
affecte le temps de rendu Vous pouvez
donc augmenter légèrement et regarder
le vêtement de près pour voir l' intensité du plissage souhaité Ici, vous avez la qualité
de la lumière et du matériau. La qualité de la lumière et du matériau peut
augmenter considérablement le temps de rendu. Il se peut donc que vous deviez
les augmenter de temps en temps, mais si vous les maintenez bas, ils auront toujours une belle apparence. Plus précisément, effectuez
des ajustements rapprochés, en augmentant la
qualité de la lumière et des matériaux, en rendant fourrure
blanche ou lorsque vous avez
un reflet dans la scène Vous pouvez donc l'essayer
vous-même en haut et voir si cela
vaut la peine de l'augmenter. Mais je trouve que cela fonctionne très
bien pour moi à basse température. Ainsi, vous pouvez vous concentrer sur
d'autres parties du vêtement. OK. Ce sont donc les
paramètres que j' utilise généralement comme seuil de bruit au plus bas et
temps de rendu maximal au plus bas. Carte mondiale de l'intensité
du plissement de vapeur, je la limite généralement à deux
ou trois, et la qualité de mes
matériaux d'éclairage est faible, sauf si cela est
absolument nécessaire Ensuite, nous sommes prêts à effectuer le rendu. Si l'icône
avec le bouton Play n'est pas disponible, cliquez
simplement sur Stop Render,
puis sur Play T Render. Maintenant, pendant que nous effectuons
le rendu de cette image, cela devrait prendre environ 1 minute. Cela peut prendre un
peu plus de temps, mais cela
ne prendra qu'une minute car nous l'avons spécifié
dans les paramètres. Si vous souhaitez
augmenter le temps de rendu, vous pouvez le faire, mais ce n'est pas
absolument nécessaire. Et voilà le rendu. D'accord. Je te verrai
dans la prochaine leçon.
22. Rendus en série fermée: Dans cette leçon, nous allons voir comment vous pouvez
effectuer un rendu via Closet. Si le rendu sur votre ordinateur
n'est pas une option viable, rendu via Closet affichera non seulement
une image pour vous, mais il téléchargera également
votre fichier sur le Cloud, et vous pourrez
y accéder sur le site Web de Closet. Vous pouvez effectuer le rendu via
Closet ici la barre d'outils du menu supérieur
en sélectionnant Rendre via Closet ou en haut à droite sur l'icône
avec le C et le Cloud. Vous pouvez y sélectionner Render
via Closet. Ensuite, vous verrez une
fenêtre contextuelle vous demandant de confirmer, et vous pourrez cliquer sur Continuer Cela vous amènera à closet.com sur votre navigateur
Internet, il faudra
donc un moment
pour que cela s'ouvre Maintenant, j'ai accédé au lien de téléchargement direct de
Closets, et je peux choisir de le télécharger en
tant que nouveau contenu ou de mettre
à niveau un contenu
existant C'est donc la première
fois que je le télécharge, je vais
donc simplement le télécharger
en tant que nouveau contenu Et il s'agit essentiellement de dossiers de
fichiers. Je vais sélectionner cette salle de travail, puis il y en aura
plus de six, évidemment. Si vous avez d'autres fichiers, vous pouvez cliquer sur Plus pour
afficher le reste. Faites défiler l'écran vers le bas,
assurez-vous de cliquer sur Suivant, sinon vous n'effectuerez pas le rendu. Maintenant, je suis dans la
salle de travail pour le fichier, et vous pouvez voir que c'est
bien plus qu'un simple rendu. Le traitement du rendu va prendre quelques minutes. C'est ici que vous en verrez la simulation en
trois D, et vous aurez également
des rendus Vous pouvez voir ici les informations de
style, le nom du style, l'ID de contenu. Et le placard fournit
un peu de
flux de travail. Vous pouvez déterminer s'il s' agit d'un brouillon, si
vous avez adopté le style, si vous le supprimez ou si ce style est en attente. Vous pouvez obtenir quelques informations
supplémentaires ici en cliquant sur
cette flèche déroulante Vous pouvez voir l'
icône, le créateur,
la date, sélectionner
une catégorie et ajouter des tags et
une description si vous le souhaitez. Comme c'est la
première fois que je télécharge sur le Cloud, vous verrez que je n'ai qu'
une seule version pour le moment, et vous pouvez la télécharger ici. Cela téléchargera le fichier
sur votre ordinateur et vous pourrez afficher des vues supplémentaires en sélectionnant
l'icône de la caméra ici. Et puis ici, vous pouvez
exporter un TakaPaq. Notez qu'il s'agit d'une fonctionnalité verrouillée. Il n'est disponible que dans l'option
Closset Advance. Nous considérons actuellement cela comme le plan gratuit de la leçon. Les rendus réels
prendraient un peu plus de temps, mais vous n'avez pas
à rester dans Vous recevrez une notification
par e-mail directement dans votre boîte de réception, vous n'aurez
donc pas à vous asseoir
ici à l'attendre. Je te verrai quand les
rendus seront terminés. Cela a donc pris environ
une minute, pas très longtemps, et les
rendus sont maintenant terminés Si je clique sur cette image ici, je pourrai voir comment
Closet l'a rendu. J'ai
l'impression que mon ordinateur est capable de produire un rendu
de meilleure qualité, donc je n'
utilise généralement pas cette fonctionnalité. Mais si vous n'êtes pas
en mesure
d'effectuer le rendu avec votre ordinateur, c'est une option qui s'
offre à vous. Vous pouvez également afficher
des vues supplémentaires en
cliquant sur cette icône de caméra. Maintenant, il n'est pas activé pendant que
je prévisualise les rendus. Je dois cliquer sur la simulation en
trois D. Une fois que j'ai cliqué dessus, je
pourrai déplacer l'avatar, sélectionner une nouvelle vue,
puis effectuer le rendu. Nous pouvons donc zoomer et
cliquer sur l'icône de la caméra. Et maintenant, nous avons des paramètres de
rendu supplémentaires. Ce sont les
paramètres de rendu dont nous disposons via un set fermé. Notez que certains d'entre eux sont verrouillés parce que nous ne sommes pas
sur le plan avancé, mais j'ai la
possibilité
de passer de la
couleur actuelle à tous, et je vais simplement le
maintenir à jour
car ce fichier n'
a qu'une seule couleur. Je peux sélectionner une image unique
ou des images de plaque tournante, mais je n'ai pas
accès à la plaque tournante Vous avez d'autres options
telles que l'affichage personnalisé ou affichage
actuel et les formats de fichier PNG
ou JPEG. Tout ce qui est disponible
dans le plan gratuit est la petite taille de 480 x 640. Il s'agit donc d'un fichier plus petit, et vous pouvez rendre l'
environnement transparent. Et puis tout ce qui est
disponible ici, c'est le
matériau lumineux de faible qualité et le
seuil de bruit de cinq. Et puis si je clique sur Render, cela sera ajouté
en bas ici. Je peux donc les faire une une et ajouter des
vues supplémentaires si je le souhaite. Nous avons une icône
à trois D ici. Si vous cliquez sur
la punaise en haut, elle restera simplement en
position ouverte Ici, vous pouvez activer ou désactiver
l'icône de l'avatar. Vous pouvez faire de même
pour le vêtement et l'activer ou le désactiver. Si vous désactivez l'avatar
et que vous cliquez sur Exploded View, vous obtenez un look
vraiment
intéressant votre vêtement de
l'intérieur vers l'extérieur, ce qui est vraiment une fonctionnalité intéressante. Vous pouvez également cliquer
sur Schematic Render, et cela le transformera en quelque chose qui pourrait presque être utilisé pour
un pack technique Cela ressemble vraiment à un croquis
en deux D du vêtement. Éteins ça. Et il est également possible d'afficher des annotations. Nous n'avons aucune
annotation pour le moment. Et puis, avec la fonctionnalité
avancée, nous pouvons voir les trois informations de D Tech
Peck ici Avec l'icône en forme de loupe, nous pouvons vraiment zoomer et
regarder le vêtement de près Pour créer une annotation, vous pouvez cliquer sur ce bouton en forme de
crayon et simplement commencer à écrire
en utilisant la bulle de dialogue. Cliquez n'importe où, puis
écrivez un commentaire ici. Cliquez sur publier, et je viens d'
ajouter mon premier commentaire. N'oubliez pas de cliquer sur Terminer. Maintenant, il est également modifié
ici dans la barre latérale. Il y a vraiment
beaucoup de choses que vous pouvez faire ici, dans la fenêtre du placard du
bureau. Vous pouvez voir les coloris. Vous pouvez ajouter une pièce jointe. C'est idéal pour partager des fichiers, partager l'avancement de votre travail. Et vous pouvez partager le lien vers ce placard ici à l'
aide du bouton de partage. Et vous pouvez indiquer
s'ils peuvent
ou non le modifier
ou s'ils peuvent uniquement le consulter. Vous pouvez également simplement partager le
lien avec ce bouton ici. Toute personne disposant du lien peut le voir. Vous devez vous assurer
que cette case est cochée. Dans le cas contraire, elle est désactivée. Et je reçois un panneau d'avertissement juste pour m'assurer que je peux confirmer que c'est exactement ce que je
veux faire, et c'est bon. Ensuite, nous pouvons cliquer sur Copier le lien. Vous pouvez également obtenir un
code QR si vous le souhaitez. Pour télécharger les rendus, sélectionnez le rendu
que vous souhaitez télécharger, puis cliquez sur la flèche
orientée vers le bas ici lors d'un téléchargement Closet vous fournit les outils dont
vous avez besoin pour partager et collaborer et centraliser tous
vos actifs. C'est un excellent endroit pour
gérer votre flux de travail, et c'est un outil intéressant. Jetez un œil et
découvrez ce qui est disponible dans le plan gratuit et
essayez peut-être également le
plan avancé. C'est tout pour cette leçon.
Je te verrai dans le prochain.
23. Mettre tout en œuvre: Bienvenue dans le module 5. Dans ce module, nous
allons rassembler tout ce que
nous avons appris. Je vais vous expliquer les
étapes que je prends
normalement lorsque je
commence un nouveau vêtement. Habituellement, cela signifie
que je commence par vêtement
existant et apporte quelques modifications en
cours de route. Ajouter des garnitures, des détails et apporter des modifications aux
styles de coupe et d'ajustement. Dans la prochaine leçon,
je vais donc vous expliquer les
étapes que je dois suivre et comment vous pouvez les appliquer à création de nouveaux vêtements
pour vous-même. Je te verrai dans la prochaine leçon.
24. Fabriquons un sweat à capuche: Bon retour. Dans cette leçon, je vais vous expliquer
les étapes que je
prends habituellement lorsque je
crée un nouveau style. Nous avons ici un sweat à capuche
et un short de compression. Et ce sweat à capuche est un
modèle de sweat à capuche raglin que nous pouvons utiliser pour
créer un Tout d'abord, remarquez que le sweat à capuche
entre en collision avec le short Pour corriger cela,
nous devons définir nos couches. Cloth Three D place automatiquement tout sur la même couche. Nous devons
donc désigner
la couche en sélectionnant
les pièces, Nous devons
donc désigner
la couche en sélectionnant puis en accédant à
la fenêtre de l'éditeur de propriétés, vous verrez que la couche sous propriétés de
simulation
est mise à zéro. Si nous le changeons en
un et que nous cliquons sur Entrée, vous
remarquerez que vous obtiendrez
une fenêtre contextuelle. Ici, il est dit que lorsque les paramètres de
couche sont
appliqués à des motifs, ils seront indiqués
en vert fluorescent, comme vous pouvez le voir sur ce
surlignage ou cette image verte. Une fois que les vêtements sont drapés
dans l'ordre souhaité, veuillez remettre les valeurs des
couches à zéro pour garantir la stabilité de la simulation Une fois la simulation souhaitée réalisée, le
fait de
remettre les couches à zéro n'
affectera pas le drapé du
vêtement. Donc c'est plutôt cool. En résumé, cela signifie que nous devons
activer la couche,
cliquer sur simuler, noter qu' elle est verte pour montrer
qu'elle est activée Désactivez la simulation,
sélectionnez à nouveau les pièces et remettez-la à
zéro. Cliquez sur Enter. Maintenant, ils ne sont plus
surlignés en vert, et nous pouvons cliquer sur la barre d'espace, et ils devraient fonctionner correctement. C'est donc une façon de procéder. Permettez-moi de cliquer sur Annuler
le contrôle Z sur mon clavier. Cliquez pour annuler ces étapes
pour vous montrer une autre méthode. Maintenant, nous sommes revenus
à la couche zéro. Vous pouvez indiquer quel élément
se trouve sur la couche supérieure et quel élément se trouve sur la couche inférieure aide de l'outil Définir une sous-couche. Ici, dans la fenêtre à deux D, vous verrez l'outil de définition des
sous-couches. Cela ressemble à deux
pièces de motif reliées par une ligne avec un signe plus. Cliquons dessus
et
remarquons maintenant que nous voyons nos pièces comme des contours. Lorsque vous survolez la
pièce, elle devient verte. Nous pouvons donc voir quelles
pièces doivent être désignées sur une couche
différente. Nous allons cliquer
de haut en bas. Donc, le haut, la
première pièce sera le haut et doit
être par-dessus le short. Faisons de même
pour cette ceinture. Il doit être
par-dessus le short. Chaque pièce que
vous voyez entrer
en collision doit être placée
sur le dessus et corrigée. J'aime l'outil de définition de sous-couches parce que c'est une sorte
de définition et d'oubli. Vous n'avez pas besoin de revenir en arrière et de le remettre à zéro comme vous le faites pour désigner
les couches Donc, une fois que vous l'avez configuré, vous pouvez cliquer sur la barre d'espace. Et remarquez qu'il n'est pas vert sur la fenêtre en trois D parce que
vous n'avez pas à vous inquiéter. Le vert indique que
la couche est définie et que vous devez la modifier
à nouveau pour des raisons de stabilité. Le point positif avec les couches c'est que vous pouvez accéder à la
couche dont vous avez besoin. Et vous pouvez le faire tout simplement en mettant un chiffre plus élevé. Donc, si vous avez
de très nombreuses couches, vous pouvez placer quelque chose sur la couche cinq plutôt que quelque chose
sur la couche trois, et cela fonctionne également avec
les négatifs Donc, si vous oubliez quelle couche, vous suffit de faire
quelque chose en bas, vous pouvez ajouter un nombre négatif et créer des couches de
cette façon également. Gardez donc
à l'esprit que vous pouvez utiliser l'outil de couche de
sous-ensembles si vous préférez le faire de cette façon Mais avec les couches de la fenêtre de l'éditeur de
propriétés, vous devriez les remettre à
zéro une fois que tout sera résolu. Donc, il y a une autre chose que je ferais tout de suite
lorsque je travaille avec un vêtement, c'est que si j'ai plusieurs couches je sélectionne tout ce dont je
n'ai pas à m'inquiéter. Ces shorts sont donc proposés
pour des raisons de modestie, et le fait que nous ayons
un short de compression, c'est juste un avantage supplémentaire Je vais aller de l'avant
et sélectionner Freeze. Vous pouvez utiliser Control K,
et vous remarquerez qu' il est désormais surligné
en bleu. Vous pouvez donc le
considérer comme du bleu. C'est comme du bleu
glacé, une couleur glacée. Le bleu indique donc
qu'il est gelé. Nous avons donc maintenant cette
configuration afin que nous puissions commencer à
apporter des modifications à notre modèle. Allons-y et utilisons notre outil polygonal
interne. En cliquant sur G sur le
clavier comme raccourci, nous allons simplement tracer
quelques lignes à environ un pouce de distance. Je vais simplement
cliquer en haut de l' épaule,
maintenir
la touche Shift enfoncée pour contraindre, puis
double-cliquer en bas Nous allons le répéter ou
une autre méthode consiste à cliquer sur
Z sur le clavier pour l'outil Modifier le modèle et à
cliquer avec
le bouton droit sur la
ligne interne que nous venons de créer. Vous pouvez le décaler
en tant que ligne interne, et maintenant vous pouvez le
faire par incrément. Vous auriez donc pu le
dessiner avec l'
outil linéaire interne ou vous pouvez le
faire de cette façon si
vous voulez que cela soit exactement correct. Cliquez avec le bouton droit sur l'une de ces lignes et
sélectionnez Couper et coudre. Nous commençons maintenant à le
décomposer et à créer un vêtement beaucoup
plus intéressant, et nous pouvons appliquer toutes sortes
de tissus différents. Allons-y donc et
appliquons une couleur de contraste. Afin d'appliquer
une couleur contrastante, sélectionnons
toutes nos pièces. Allez à la bibliothèque et
appliquez d'abord un tissu. Voyons ce que nous
pouvons choisir ici. Nous avons toutes sortes de tissus et nous fabriquons une
veste en aglin. Il est donc important de
garder à l'esprit quelque chose qui
convient à notre vêtement Nous pouvons choisir un éponge en
coton tricoté. Allons-y et faisons-le. Je vais cliquer dessus
et le faire glisser dans la fenêtre en deux D car j'
ai sélectionné ces pièces. Nous avons donc maintenant un tissu éponge
tricoté, qui est vraiment joli. Je vais cliquer
sur la barre
d'espace pour voir à quoi
cela ressemble avec propriétés
du tissu
simulées en trois D. Et vous voyez que cela a changé Il a l'air un peu plus volumineux, un peu plus lourd,
beau et doux OK. Je vais cliquer sur la barre d'espace pour
arrêter la simulation, et maintenant nous pouvons commencer à
créer du contraste J'aime beaucoup
cette couleur, en fait, mais je vais continuer et
modifier la désaturation de
notre tissu éponge dans la fenêtre de l'éditeur de
tissus Je vais vérifier cela afin que nous
puissions appliquer la
couleur que nous voulons. Allons-y et
voyons ce que nous avons dans les couleurs pantone, le coton Et je vais choisir
quelque chose d'assez similaire. OK. C'est génial. Faisons maintenant une copie
de ce tissu en tricot, et nous allons changer la couleur
pour une couleur contrastante. Choisissons un
brun foncé et cliquez sur Appliquer. Sélectionnez maintenant toutes les pièces
que vous souhaitez appliquer. concerne le contraste, je vais sélectionner la bande que nous avons créée ainsi tous les poignets, il suffit de
cliquer dessus et de la faire glisser, puis elle
s'appliquera à l'ensemble Cela ressemble déjà à un vêtement totalement
différent. Je vous montre comment utiliser l'outil polygonal interne
pour créer de nouvelles formes Laissez-moi vous montrer comment vous pouvez le
faire dans la fenêtre en trois D. Je vais zoomer sur
la fenêtre en trois D ici et sur
cette zone avant de la poitrine, et nous allons utiliser
le stylo à trois D. Nous allons cliquer sur l'outil à
trois stylos 3D puis cliquer
ici où se trouve cette ligne
de couture pour l'aglin. Vous
voyez que vous avez un point et
une ligne et que nous pouvons maintenant
dessiner sur notre vêtement Je vais cliquer sur
Escape pour sortir de cet outil et
recommencer au même point. Et remarquez que si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez étirer et remarquez
que si vous maintenez la touche Contrôle enfoncée, vous créez une courbe. Nous pouvons donc dessiner une couture de princesse. Et double-cliquez pour terminer. Donc, de la même manière que nous l'avons fait dans
la fenêtre
à deux D avec
l'outil de ligne interne, nous pouvons utiliser ce stylo à
trois D, utiliser l'outil Modifier trois stylos D
et cliquer sur ce segment. Nous venons de dessiner. Je vais appuyer sur Shift pour
m'assurer que j'ai tout. Et nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit et simplement couper et coudre. OK, et remarquez que c'est ce
qu'il a fait pour les deux parties. OK, alors maintenant
essayons-le au verso. À l'aide de l'outil Three D Pen. Nous allons maintenir Shift.
Nous allons traverser, afin d'obtenir une belle ligne droite. Et double-cliquez pour terminer. Maintenant, à l'aide de l'outil à trois stylos
D Edit, nous allons couper et coudre. Nous venons de créer
un joli jaune d'oeuf et vous pouvez simplement y apporter le
contraste de couleur À partir de là, je pense que ce
serait vraiment cool créer ce contraste jusque dans le capot. Allons-y et
faisons-le et nous pouvons travailler
soit dans la fenêtre à deux D soit dans la fenêtre à trois D pour cela. Ce sera
ceci et cette pièce. En remontant en strip-tease. À l'aide de l'outil Modifier le patron, voyons quelle serait la moitié de ce
cou en maintenant la touche Shift enfoncée et en
regardant le curseur, vous verrez 2,223, puis en
cliquant sur X sur le clavier, et nous pourrons marquer un point Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis vous pouvez indiquer la distance. Et je
vais le déplacer pour que vous puissiez voir que la première ligne
est surlignée en jaune. La deuxième ligne est surlignée en bleu. Cela montre simplement quelle ligne est quelle ligne afin que vous sachiez à
quelle distance se trouve votre point. Vous pouvez également le diviser par longueur
ou faire une division uniforme, ce qui vous permettra de
le couper au milieu. Mais je suis d'accord avec ça.
Je vais cliquer sur OK. Je pense donc que pour
cela, je vais le
faire dans la fenêtre à deux D. Je vais utiliser à
nouveau G et cliquer sur le
point que je viens de souligner. Maintenant, en maintenant la
touche Ctrl enfoncée, je vais simplement dessiner l'endroit où je veux placer
ma bande de tissu. Et nous pouvons terminer ici. Disons environ 1 pouce à partir de ce point supérieur et
double-cliquez pour terminer. Maintenant, en utilisant l'
outil Modifier le patron ou Z sur le clavier, je vais cliquer avec
le bouton droit sur la ligne que je viens de dessiner, et nous allons
sélectionner Couper et coudre. Nous avons maintenant un panneau supplémentaire très
intéressant auquel nous pouvons ajouter du contraste. Nous pouvons donc vraiment nous
amuser en fabriquant des panneaux. Je pourrais même
les redresser et en faire un long panneau, et
je vais vous montrer comment À l'aide de l'outil Modifier le modèle, cliquez sur ce segment
ici pour
voir que la longueur du segment est de 18,75 Cliquez sur la touche S pour l'outil rectangulaire et
cliquez simplement dans l'espace Tut. Maintenant, souvenez-vous de nos
chiffres d'avant. Nous avons 18,75 pour la hauteur, 18,75, et nous voulons deux
ou un pour la largeur Nous en voulons un. Cliquez maintenant sur OK. Souvenez-vous également que c'était la version 2.2 Utilisons l'
outil d'édition de modèles et nous
allons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et modifier la longueur. Et remarquez qu'
une flèche jaune indique la direction
qui va changer. Donc, si nous changeons cela en 2.23, cela se passera comme ça Vous pouvez toujours changer cela
en sélectionnant cette
flèche vers le bas dans la direction, et vous pouvez le faire par les deux, ou nous pouvons nous contenter du point final. Je vais juste faire
le point de départ car il s'agira
d'une pièce en miroir Nous voulons donc refléter ce bord, cliquer avec
le bouton droit sur
ce bord droit et sélectionner Déplier avec couture Maintenant, nous pouvons éliminer ces deux pièces, il suffit de les
sélectionner et de les supprimer, cliquer
simplement
sur Supprimer sur mon clavier, et nous pouvons utiliser l'outil de
couture à segments pour coudre ce panneau des deux
côtés du capot. Une fois cela fait, n'oubliez
pas de coudre le bord inférieur jusqu'au bas du col, ici,
dans notre fenêtre en trois D. Vous pouvez voir que c'est assez loin. Maintenant, nous pouvons
essayer de le déplacer
et de le trouver juste, l'
aligner, comme je vous l'ai déjà
montré. Je vais vous montrer un raccourci. Si nous cliquons sur cette
pièce de motif dans une fenêtre en trois D, voyez ici où il est écrit de
superposer sur le dessous ou sur le côté Cela le placera automatiquement soit au-dessus
d'un patron, soit
sous un patron, soit
à côté de l'endroit où il doit être cousu. Donc dans ce cas, il ne s'agit
pas de passer par-dessus, donc je vais sélectionner le côté, puis il va le placer
pour nous afin que nous n'ayons pas
à l'approcher si près. J'ai fait un très bon travail. Maintenant, je peux cliquer sur la barre
d'espace et simuler. Ça a l'air tellement mieux. Nous avons donc ici un vêtement
plutôt cool, et nous sommes prêts à ajouter des garnitures. Allons-y, réparons nos
fenêtres et ajoutons une fermeture éclair. En sélectionnant l'outil Modifier le patron, supprimons ces lignes de couture, et je vais cliquer
sur la barre d'espace pour simuler, juste pour l'ouvrir. Ensuite, nous cliquerons sur la barre d'espace, une fois que cela
simule un peu, et nous pourrons
ajouter une fermeture éclair Ici, dans la fenêtre en trois D, vous pouvez y ajouter une fermeture éclair. L'outil de fermeture à glissière
ressemble à une petite fermeture éclair. N'oubliez pas que vous devez commencer par le
haut, cliquer une fois, puis descendre
en bas,
double-cliquer et maintenant faire la
même chose de l'autre côté, répétant le même ordre. Si vous êtes allé de haut
en bas d'un côté, allez également de haut en bas de
l'autre côté
et double-cliquez. Nous pouvons maintenant cliquer sur la
barre d'espace pour la fermer. Fantastique. Encore une fois, dans Chloé, vous pouvez même déplacer la fermeture éclair et elle se simulera
comme une vraie fermeture éclair, ce qui est très utile Bien, attribuons quelques
couleurs à notre fermeture éclair. Je vais sélectionner la fermeture éclair, zoomer un peu plus près
pour mieux voir. Ici, dans la fenêtre de l'
éditeur de propriétés, nous avons nos dents et
notre ruban adhésif sous le matériau. Changeons le ruban pour qu'
il corresponde à ce tissu en tricot. OK, cliquez sur Appliquer et fermez. Maintenant, faisons les dents. Nous devons le changer ici dans l'onglet « dents », sélectionner la couleur à l'aide de l'outil compte-gouttes, retourner dans la
fenêtre de l'éditeur de propriétés pour sélectionner notre brun, et nous pouvons faire de même pour
notre fermeture éclair Donc, comme la couleur,
un outil compte-gouttes pour sélectionner, cliquer sur
Appliquer et fermer Alors maintenant, notre fermeture éclair correspond à
notre couleur de contraste, et cela semble très intéressant. OK, donc ce vêtement a
déjà ses garnitures. Allons-y et
appliquons quelques points de suture. Donc, s'il s'agissait d'un vrai vêtement, aurait un ourlet et
il serait replié. Allons-y et
ajoutons quelques points de suture. Voici quelques points de suture. Elles provenaient des shorts
de compression. C'est donc bien que je l'aie déjà intégré, car
cela
m'a permis d'importer
quelques points de suture d'importer
quelques points de suture. Voyons ce que nous avons. Nous avons celui-ci au point haut de gamme. C'est un point de couverture, et c'est ce qui est
utilisé pour placer l'
élastique. C'est parfait. Je vais m'en servir pour le capot. Ajoutez une
ligne interne à environ 1 po de distance. Nous allons donc
cliquer sur cette ouverture, et nous allons décaler en
tant que ligne interne 1 ». Il en avait déjà 1 » auparavant. Et le prochain avantage
qui en
découlera se situera
juste en haut. correspond donc à cela dans la
fenêtre en deux D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et encore une fois, offset
en tant que ligne interne. C'est le garder en mémoire, donc ça me rend les
choses beaucoup plus rapides. Maintenant, sélectionnez l'outil Stitch
supérieur et nous pouvons simplement nous
assurer qu'il est appliqué et continuer, cliquer
et cliquer pour l'appliquer Nous avons maintenant les détails de nos
points les plus hauts. Nous pouvons même ajouter ce
point sur le haut
du poignet, là où peut être placée une
couture couvrante, et nous pouvons le faire le long
du bord de la ceinture, pour rendre notre vêtement Cela commence à
prendre de l'ampleur, et même le long de ces coutures de
princesse. Donc, au lieu de cliquer
et de cliquer, comme j'ai raison, je veux les utiliser comme outil de couture
gratuit N'oubliez pas de maintenir la touche enfoncée pour révéler
vos outils supplémentaires, et c'est l'outil de point
supérieur gratuit De cette façon, vous pouvez dessiner sur toute la longueur et obtenir un joli point lisse. Comme dans la vraie vie, vous
ne voudriez pas le coudre à moitié, recommencer à zéro, puis le coudre à nouveau car vous y trouveriez une
petite imperfection J'ai donc envie de le dessiner
avec l'outil de couture gratuit, il est vraiment beau
et nous pouvons même l'ajouter à notre raglansm et à
ces panneaux Allons-y
et faisons-le avec
l' outil Segment Top Stitch Et tu verras à quelle
vitesse ça va se passer. Point supérieur gratuit. Donc, une fois que nous sommes
satisfaits de nos points de suture nous avons
appliqué des garnitures sur le vêtement La prochaine chose que je ferais serait de
créer des coloris. Donc, sous l'onglet
éditeur en haut de l'écran, sélectionnez le coloris, et vous verrez fenêtre de
votre éditeur de coloris ici et vous pourrez donner un nom à
votre coloris Ce sont toutes les couleurs
qui se trouvent dans votre dossier, puis cela passe aux
tissus, aux points de suture, glissière et à toutes les garnitures que vous
pourriez avoir dans Vous pouvez cliquer sur ce signe plus et créer un coloris
supplémentaire Le coloris supplémentaire sera créé à partir de ce qui se
trouve gauche et nous pouvons
simplement le renommer. Choisissons donc un nom, et commençons à changer
certaines de ces couleurs. Remarquez que lorsque j'ai cliqué
sur cette couleur, toutes les pièces étaient mises en évidence Cela aide vraiment
à identifier ce qui est utilisé dans le
vêtement avec quelle couleur Nous pouvons modifier cela en cliquant dessus dans la fenêtre de l'éditeur de
propriétés. Nous pouvons appliquer un gris et
cliquer sur Appliquer et fermer. Et maintenant, cliquez pour voir
une autre couleur. Voici notre brun. Allons-y, sélectionnons un tableau plus sombre, puis
cliquez sur Appliquer et fermer. Nous commençons maintenant à avoir un
coloris très intéressant. Maintenant, c'est pour les shorts, donc nous allons ignorer cela. Ici, nous avons quelques bruns
supplémentaires. Ils ressemblent vraiment
au même brun, nous allons juste
les condenser pour obtenir le même gris OK, maintenant ça commence à
prendre une bien
meilleure couleur. Ça a l'air plutôt bien. Faisons quelque chose de vraiment
différent pour le contraste. Je vais cliquer
sur le signe plus. Allons-y et amusons-nous un peu avec celui-ci. Au lieu du gris,
passons à une couleur claire, quelque chose comme ce bleu clair. Eau claire. OK, appliquez,
cliquez sur Appliquer et fermez. Et maintenant, pour une couleur contrastante, nous allons utiliser un
rose vif et appliquer de près. OK, donc vous voyez que c'est une couleur
très différente. Mais à quoi ressembleront-ils l'
un à côté de l'autre ? Eh bien, vous pouvez le constater si vous cliquez sur ce bouton de mise à jour, et vous pouvez même
zoomer si vous le souhaitez, quelle que soit la vue que vous avez,
puis cliquez sur Mettre à jour, et vous les verrez
toutes côte à côte, ce qui peut être très utile lorsque
vous créez une ligne. Vous pouvez également effectuer des
rendus de chacun d'eux. Nous sommes donc presque prêts à
procéder au rendu. Mais d'abord, posons l'avatar, et je vais vous montrer
comment vous pouvez rendre les différentes couleurs. Allons-y et
changeons la pose de l'avatar. Avant cela, n'
oublions pas ces shorts.
Nous les avons congelés. Nous devons les décongeler. Je les sélectionne donc,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Dégeler Maintenant, nous pouvons changer
la pose de l'avatar. Sous la bibliothèque, avatar, version
féminine deux, pose. Trouvons une pose qui nous plaît. Permettez-moi de cliquer
sur la vue pour la modifier. Celui-ci est plutôt sympa.
Allons-y et cliquons sur OK. Comme nous aimons tous les réglages, d'accord, je trouve que
cela correspond assez bien à l'ambiance du
vêtement. Et une autre chose que nous
pouvons faire avant rendu est de sélectionner
toutes vos pièces, réduire la distance entre les
particules. Comme nous le savons, 12 est une résolution
assez basse, et nous voulons une résolution plus élevée. Je vais en sélectionner
huit pour tout. Une autre chose que nous pouvons faire est de maintenir
enfoncée et vous pouvez soit faire un ajustement
normal, soit effectuer un
ajustement précis. Je vais donc simplement passer à la normale et cliquer sur la barre d'espace pour simuler. Et
accordez-lui un moment. OK, nous sommes donc
presque prêts à effectuer le rendu. Laissez-moi vous montrer comment vous pouvez
effectuer le rendu de plusieurs manières de couleurs. Cliquez sur Render and Render et cliquez ici pour
démarrer le rendu interactif. OK, voilà notre vêtement. Et maintenant, si nous allons dans les propriétés de
l'image et de la vidéo, vous devez vous assurer que
sous Image vidéo, vous avez le coloris A. Et maintenant, lorsque vous
effectuez le
rendu, tous les coloris seront rendu, tous les coloris Je vais donc cliquer sur Render et je reviendrai une fois
le rendu terminé.
25. Rendus finaux: Voilà les rendus finaux
dans les trois couleurs que nous
avons créées Vous remarquerez qu'une fois
le rendu terminé, une fenêtre contextuelle devrait apparaître, indiquant que les rendus
sont terminés et vous
permettant de naviguer
vers ce dossier Vous pouvez donc consulter vos rendus, ce qui est très utile
au cas où vous oublieriez également où vous les avez
enregistrés À présent, vous devriez avoir
confiance
en votre capacité à coudre des vêtements
et à les visualiser en trois D, avec la possibilité de
changer de tissu, de garniture et de couleur pour obtenir des rendus
réalistes Merci beaucoup d'avoir fait ce
voyage avec moi et d'avoir suivi mon guide de démarrage rapide
pour préparer un cours en trois D. J'espère que vous l'avez apprécié et
que vous en avez tiré quelque chose. D'accord. Jusqu'à la prochaine fois. Au revoir. Au revoir.