Transcription
1. Introduction de la session 6: Dans cette série de vidéos, nous découvrons ah ha que section avec nos indices Hart jouables et adorables. Les Qantas fonctionnent ainsi que notre charbon cru et les boutons de mémoire sont CPJ. Nous traversons ensuite Tor Mixer et continuons avec la deuxième partie de nos effets de beat. Je ne vous ai pas montré les poids pour préparer votre utilisation Hawk sur vos livres de disques ainsi que quelques façons
soignées étiqueter et catégoriser votre musique.
2. HotQues + Quantize: Très bien, donc dans cette vidéo, nous allons voir quelques nouvelles fonctionnalités ici sur nos lecteurs CDJ. On va parler de la section des raccourcis clavier juste ici. Et nous avons huit indices chauds qui sont répartis entre deux banques de quatre. Donc chaud q, a, B, C, et D est sur la première banque. Chaud q, e, f, g et h est sur la deuxième rive. Maintenant, les indices chauds sont des points spécifiques dans votre chanson, mais vous pensez qu'ils pourraient ajouter un peu, soit la performance, la production, le mixage, deejaying, la valeur créative à votre set. Donc, je vais vous montrer les deux types de cuz
chaud le jouable et puis annuler un mur de boucle, des indices
chauds aussi bien. Donc ma première queue chaude, habituellement j'aimerais qu'elle soit dans la chanson ne commence pas par un rythme. J' aime que le rythme soit mon premier raccourci. Ok, donc je vais passer à la première banque et je vais
appuyer sur un sur le premier temps là-bas. Et si le camion a comme une bonne pause. Donc je peux aussi avoir un CO2 pour sauter rapidement dans mon sexe à ma pause ici pour ma deuxième mort cardiaque est la Break. Ma première, c'est les perles. Et peut-être notre passage à la deuxième banque. Jamais pu rattraper cette lacune, cette voix ici. Alors je vais battre des perles, des vitesses de perles. Cool. Donc, ce sont tous des raccourcis clavier jouables. Et vous pouvez voir chaque fois que vous avez créé un raccourci clavier avec cette couleur unique, il apparaît juste ici en bas sur la mini-vague à partir de là. Donc c'est un, B, c'est e, f, g, et h. Et je pense qu'elle fera une petite bulle chaude tuée. Ça a une énorme pause au milieu, donc je vais passer à travers. Et peut-être juste ici je vais faire un raccourci verrouillable. Donc, pour faire une nouvelle bulle, raccourci clavier, OK, la première chose que vous devez faire est d'aller dans les modes de look. Alors je vais y aller, regarde, maman, juste ici. Et quatre, c'est trop court. Il est également un peu trop court coût 16 bits. Pourtant 16, c'est bon, mais je pense que nous coupons le bloc était à la fin. Alors faisons toute une phrase musicale. Donc, en ce moment, nous sommes sur des votes de look normaux, comme nous l'avons discuté dans nos vidéos précédentes. Je vais revenir au premier coup. Et je vais utiliser ce Q C chaud vide comme ma boucle chaude tuer l'application. Laisse-moi sortir de la boucle. Et donc C est 32 bits de long. Et quand je déclenche See, ça crée ces points de boucle. Laisse-moi revenir à ma section d'un coup rapide. Et puis je peux sauter directement de ma section de recherche et puis me donner un peu de temps pour me mélanger avec notre prochain camion. Donc, deux types de cuz chaud jouable et aussi regarder bulle quand vous commencez d'abord avec votre boucle et vous décidez si c'est une barre, deux barres est 481632 et ainsi de suite en longueur. Et puis vous appuyez sur un bouton de file d'attente vide juste là. Alors maintenant, faisons un mélange rapide, peut-être, juste pour démontrer une certaine importance dans nos indices chauds. Donc je vais commencer ça depuis le début. Et il charge ces raccourcis clavier juste là. Donc ça prend comme une seconde ou deux. Et je vais créer des signaux de port sur mon casque peut-être. Pour notre prochain camion. Au moins. Dans le partage des médias. Nous imposons une condition à ce secret coupable. C' est atmosphérique, c'est juste. C' est juste, c'est juste. L' expression est très, très petite propagation. Et aussi. À droite.
3. Utiliser Flanger FX: Bon, donc dans cette vidéo, on va continuer avec notre deuxième moitié de nos effets ici, ou des effets de beat. Et on s'est arrêté à filtré ou dernière vidéo. Maintenant, on va parler de Flanger. Alors commençons à jouer ce tableau ici. Donc, un effet de flanger, essentiellement ce qu'il fait est qu'il double la piste et légèrement retardé de quelques millisecondes que vous avez en fonction de nos paramètres ici. Et il crée les effets de brides de connu comme un flanger. Donc c'est ici qu'une fois de plus, c'est un très court et même plus court et plus court. Et vous pouvez entendre à de courts intervalles comme les seizième, les aides et les quartiers. Ça ne sonne pas devrait faire des notes. Mais ça, avec ce genre de musique, c'est un peu vacillant. Donc, après 1,5 battements de chaussures, il faut assez de temps pour faire du vélo entre les pistes. Donc ça fait huit battements, ça fait 16, et ça 32. Donc une phrase musicale entière. Et tu peux y aller 64. Et aussi flanger a ce contrôle ex-pat ici qui module les pistes sur c'est ici qui était une modulation. Donc, il aide à accentuer la modulation aide à accentuer un peu de la phase ou ils sont gage qui se passe entre notre camion et notre double de notre camion. Effet super pratique pour créer des couches au-dessus de nos camions. pillage est un effet incontournable pour de nombreux DJ. Dans la prochaine vidéo, on va parler d'un phaseur, ce qui est un effet très similaire. Alors restez à l'écoute pour notre prochaine vidéo.
4. Utiliser Phaser FX: Très bien, donc dans cette vidéo, nous allons continuer de notre flanger et passer à notre phasor, ce qui est assez similaire d'un effet. Alors écoutons ça. Donc c'est un quatre battements. Phasor aussi. Chacun a Porter huit seizième, huit battements. Donc l'effet de phasor est très similaire à un flanger. Il n'y a qu'un ajout à notre effet de phaseur. Pensez-y comme les filtres se déplacent également de obscurité à la lumière et le son se ferme et s'ouvre, sorte qu'il devient plus sombre et plus lumineux par rapport à la bride. Donc c'est notre phaseur et je veux passer au piston. Donc juste la différence de temps. Différence de temps avec quelques 0 tuant. Dans notre prochaine vidéo, nous allons parler de nos effets de pH. Restez à l'écoute.
5. Utiliser Pitch FX: Bon, donc dans cette vidéo, on va parler d'un effet de pitch. Assez simple. Ça change le pas de nos camions. Donc maintenant, on va mettre le terrain à moins 50. Nous allons l'activer et augmenter la profondeur de notre effet, quel point nous appliquons. Et il diminue la hauteur jusqu'à l'infini. Nous avons aussi un moins 37,2, qui prend un peu plus de temps pour le ralentir et il ne s'arrête qu' à 30 % de son terrain. Donc, vous allez juste la décomposition à un rythme plus lent. 25 quart de fin 0, aucun changement. Et puis vingt-six pour cent embauche de l'énergie solaire, le lançant. Donc essentiellement, nous sommes presque en train de changer beaucoup de clés sur la piste et 5000%. Nous avons donc aussi sur nos experts un contrôle de pitch, ce qui le rend un peu plus dynamique. Revenons à 37 et jouons avec le terrain. Donc, au lieu d'utiliser les battements, nous pouvons passer de moins 50 à 100. Plus sur eux le terrain. Pas le meilleur effet pour être honnête avec vous, mais c'est là si jamais vous en avez besoin. Alors passons à l'autre avec notre effet de rotor glissant dans notre prochaine vidéo.
6. Utiliser Slip Roll FX: D' accord, donc dans cette vidéo, nous allons voir Antoine glisser des effets larges. Et je vais aussi expliquer dans la même vidéo nos effets de rôle. Donc nous allons voir d'abord notre rôle de glissement. Alors commençons la piste. Je vais le mettre sur quatre battements. Et je vais l'allumer. Et je vais le soulever juste ici. Donc, en ce moment, nous sommes sur un glissement de 4 bits mal. La chanson continue à jouer. Et, et laissez-moi vous montrer ça. Donc, si je me tourne vers un, qui est une pause, ou un marqueur RB, qui est juste après la pause. Il prend toujours un rôle de quatre battements et regarde pour nous la chose cool avec le rôle de glissement, il peut mettre à jour automatiquement. Donc, pendant que nous jouons à la craie, si je passe à une durée plus longue ou plus courte, maintenant aller à un Overton plus court à battre. Il va ramasser ça ici. Ça a pris ces deux battements. Et maintenant, je vais retourner au 42. De plus, lorsque le morceauest
lu et que vous le déclenchez pendant les différentes durées de votre rythme,
ou si vous l'éteignez et l'allumez à nouveau,
il met à jour le contenu qui est actuellement versé. De plus, lorsque le morceau lu et que vous le déclenchez pendant les différentes durées de votre rythme, ou si vous l'éteignez et l'allumez à nouveau, La différence entre sliper sur le rôle est que ce rôle ne glisse pas, fait une mise à jour au fur et à mesure que vous jouez le long. Donc ce que je vais faire ici pendant la pause va prendre quatre battements d'affilée. Je vais prendre ce quatre ici. Donc, nous regardons en arrière à cette section. Notre position est juste après la pause. Nous sommes coincés dans ça pour une grosse pause, quand je rends ça plus court pour battre 1.5, ça fait une mise à jour où nous sommes en ce moment. Il est toujours coincé là parce que ce n'est pas grand avec la chanson. Maintenant, vous pouvez obtenir un mélange des deux. Ces deux effets sont plutôt cool. Slip Raul inscrire ont leurs propres fonctions et objectifs. Et ils sont très utilisés par beaucoup de DJ là-bas. Spécialement rôle de glissement. Très similaire au mode glissement ici. Très similaire. Droit ? Donc, au cas où vous n'avez pas SDG 8 mille avec cette fonction de glissement activée. Et vous avez le DJ M 900 à côté du mélange. Vous avez ces effets. Le Royaume-Uni et les États-Unis avec n'importe quel type de joueurs de sommeil avec lesquels vous travaillez. Donc, dans cette vidéo, nous avons parlé de glissement roll and roll et comment ils sonnent et leurs principales différences. Je vous verrai tous dans notre prochaine vidéo.
7. Utiliser VinylBreak FX: Très bien, donc dans cette vidéo, nous allons rapidement examiner
notre effet de rupture corporelle juste ici. Donc, nous sommes déjà sur le vinyle break. C' est ici piste. Parmi huit battements. Avec pause bio vous conseiller d'augmenter lentement le niveau. colonne vertébrale prend environ huit bits pour se casser. Et puis si tu fais un super rapide, ça va être presque instantané. Encore une fois. On pourrait changer ça, ça devrait être super court. Dès que vous avez soulevé ça. Juste un peu, ça arrête un battement. Maintenant, ces effets de vinyle Greg est exactement le même que d'aller en mode vinyle. Avoir cela pour être un arrêt progressif et juste placer votre main sur le plateau. Ouais, donc ça fait environ huit battements. Je suppose que ce serait environ quatre battements à un. Donc quelque part ici serait presque quatre battements juste là. Et à notre effet final, l'hélice.
8. Utiliser Helix FX: Très bien, donc dans cette vidéo, nous allons passer du temps à discuter de ce nouvel effet sur le DJ M 900 à côté de l'effet hélice. Donc, c'est un effet assez intéressant. C' est entre un look Panera hélico, effet de sonde type
hélicoptère et un certain nombre d'applications à son spectacle. Jouons à un camion. Je l'ai déjà mis à deux battements. Ça va dire deux perles de ma piste. Oui. Et ça va répéter ce qui est intéressant et un peu bizarre à propos de cet effet. Si vous utilisez le xpath où vous avez la hauteur, vous pouvez réellement augmenter et ensuite il va tomber. Ou si vous diminuez, le terrain va revenir à ces deux battements. Et puis laisse-moi juste jouer la chanson. Et nous choisirons une autre section ici. Et on va essayer autre chose. Ce qui a pris ces deux battements. Ouais, je pourrais facilement arrêter ma chanson. Ça a pris ces deux battements. Et si je l'étend à quatre, va étendre le temps ces deux perles en quatre ou huit. Ou ces deux morceaux en une seule perle. Quarter, huit seizième, en diminuant
lentement son niveau. Et mon essai d'affichage juste là sur le fond de sorte qu'une fois de plus, vous
montrer un petit truc comment vous pouvez sorte de DJ avec juste cet effet. Alors faisons-le pour les battements. Et nous l'avons soulevée. C' est quatre battements pour un arrêt ce jour, le prochain camion. Et puis je vais lentement faire tomber ça et peut-être le faire aller un peu plus vite juste pour que ça ait un peu plus d'impact. Et maintenant, nous sommes de retour à ce tableau. Essayons à nouveau sans toucher les bits. Alors faisons un peu deux, ce qui montrerait l'effet sur B. C'est changer la chanson. Crois-moi. Et amenez lentement ce niveau. Voyons voir. Donc c'est l'hélice ou les packs et des trucs dingues pour toi. Merci d'avoir regardé.
9. Utiliser l'option Tap + aperçu: C' est notre dernière vidéo et nous allons faire un bref aperçu des effets et de
nos indices et tout ce que nous avons appris au cours de cette session. Donc une petite fonction que j'ai laissée en dernier est cette fonction supérieure juste là. Donc, pour une raison quelconque, si mixeur ne peut pas prendre le BPM de votre piste. Donc l'au-delà de mon tracteur a un 124. Et maintenant il peut sauver, nous utilisons l'écho et nous utilisons un temps. Il peut couler nos effets d'écho d'application sur les battements. Utilisons les trois quarts pour entendre l'écho. C' est un sanctuaire parfaitement en harmonie avec notre musique. Donc si pour une raison quelconque nous ne savons pas que cette chanson est une 124 ou peut-être que le mixeur pense que c'est autre chose. Nous pouvons sortir de nos modes auto et aller dans nos modes onglet. Et nous devrons manuellement tabler sur le rythme. Et tu ne devrais pas l'avoir. Un à BPM de sont à droite sur. Et vous les aidez à mieux mélanger les effets de synchronisation. Donc, si vous voulez aussi faire un peu fou hors des beats, w_0 peut aussi taper très vite ou vraiment lent. Et ça va créer un effet hors synchronisation ou hors tempo bizarre, surtout dans le, dans l'écho. Alors, touchez et touchez ce 61. Hum, il est heureusement passé par un 126 30 heures. F semble évidemment assez mauvais parce que c'est désynchronisé. Donc aussi, quantize vous aide assez significativement que le rapide fait juste pour mettre en valeur tous les effets. Donc ça va être partout en termes d'impact. Jetons un coup d'oeil et voyons ce que nous avons accompli jusqu'à présent. Oui. Allez-y. Et gt. Et
10. Rekordbox Ajouter des cues chaudes: Bon, donc on vient de couvrir les raccourcis clavier sur ces lecteurs de DVD. Maintenant, nous allons faire la même chose à l'intérieur du livre de disques, donc nous sommes en mesure d'ajouter l'utilisation
de crochet de notre camion dans notre bibliothèque, puis de synchroniser ou USB à partir de la boîte d'enregistrement. Et puis plug soutient b sur un contrôleur CD DJ ou tout autre contrôleur DJ là-bas qui permet un hot indices. Et nous sommes prêts à y aller. Alors ajoutons quelques indices chauds ici dans ce camion. Donc peut-être un ici sur la définition d'un raccourci jouable. Donc, il y a deux types de jouable et aussi rechercher tous les hot cue. Donc, pour créer un, un Q chaud super facile, il suffit d'aller à la section que vous voulez démarrer vos raccourcis clavier jouables. Maintenant, donc ici par exemple, et appuyez sur un Q. chaud Donc, c'est un b et très similaire à un raccourci habitable. Donc on va faire un petit raccourci bulle tout de suite. Alors commençons notre regard ici. Alors peut-être, peut-être huit. Donc huit battements sont satisfaits de notre section en boucle. Et maintenant, on appuie sur la queue chaude. Et nous pouvons voir que le Q chaud a une sorte de symbole de boucle juste à côté. Donc, nous savons que ceux-ci sont jouables, un et B et C est une queue chaude loping. Alors sortons de ça et trouvions autre chose. Peut-être un autre caillou ici. Et un de plus. Nous réfléchirons à la volée, donc Lope. Et à tout moment, c'est chaud. Souviens-toi, j'ai déplacé ce 32, mais je ne l'ai pas sauvé dans son ensemble. Ça tue le spectacle. dire Quand j'appuie à nouveau sur E, va revenir à sa longueur d'origine, qui était de 16. Donc peut-être que c'était une erreur ou je ne veux pas, je peux juste supprimer cela et augmenter cela à 32 battements, puis appuyer à nouveau. On a 32 battues ou tuées. Donc, encore une fois, vous pouvez également personnaliser cela plus loin. Vous pourriez avoir, disons, couleurs
différentes, bien que ce soit parfait. Donc, tout le vert est jouable et les deux orange sont les indices chauds vivables. Et c'est incroyable, mais peut-être que tu n'aimes pas le vert. Ou vous avez votre associé Greenwood, une autre sorte d'action. Et ça pourrait signifier n'importe quoi pour toi. Alors assurez-vous que cela a du sens. Ce que j'aime faire juste pour que tu comprennes mieux ça, j'aimerais avoir des couleurs chaudes, si rouges là où il y a un rythme. Donc tous sont, tous ici sont rouges. Et le, Tout ce qui est en boucle, Je veux avoir la couleur la plus froide. Donc je pense que c'est la couleur la plus froide pour moi. Et si je devais avoir un raccourci sans un rythme, alors peut-être ici j'aurais la couleur orange ou marron où que ce soit. Tiré. Au moins, je sais que c'est une pause. Et cette chanson n'a pas de voix, mais il y avait une section qui est peut-être qu'il était lourd sur les voix sont mélodie plus lourde. J'utiliserais. Ouais, comment utiliser ces couleurs ici ? Donc je sais que ce sont toutes mes couleurs vocales mélodiques. C' est mes couleurs de battement, et voici mes couleurs de frein. Donc encore une fois, vous savez, tant que cela a du sens pour vous, il semble aussi bon visuellement sur le CDJ. Et vous savez, juste en regardant votre section de raccourci sur le joueur, sur le contrôleur de chiffres, vous savez exactement ce que sont tous vos QI. Donc c'était à peu près tout. Rapide et facile et droit à la pointe. Alors merci d'avoir regardé. Je te vois dans la prochaine vidéo.
11. DEMO Mix: Non. Voir. D' accord. Nous devons
faire le bon. La deuxième perspective que le
moins assez sophistiqué typique , moins, moins, moins, moins, moins.