Transcription
1. Bienvenue: Si vous créez un
contenu vidéo de quelque nature que ce soit, il est probable que vous ayez
dû superposer graphiques ou du texte
à vos séquences Cette opération manuelle pour plusieurs versions différentes peut être longue et fastidieuse, surtout si vous devez
ajuster l'animation à chaque fois C'est là qu'interviennent les
modèles d'animation graphique ou Mgarts. Bienvenue dans les
animations graphiques réutilisables par vidéo, d'Adobe After
Effects à Premiere. Je suis Mcenfres, et
je suis un explicateur. J'écris, j'illustre et j'
anime des animations pédagogiques, principalement axées sur des sujets liés à la santé
et à l'environnement J'enseigne également le motion design et j'utilise beaucoup de cartes de titre, tiers
inférieurs et de pointeurs
dans mes cours et mes tutoriels En transformant ces animations
graphiques en modèles, je me suis épargné
d'innombrables heures de travail. Dans ce cours, je vais vous montrer mon flux de travail exact, de la création d' animations et d'effets secondaires à leur personnalisation dans Premiere Vous allez apprendre à
créer une carte de titre qui
centre automatiquement le texte, il y ait une ou deux lignes, qu'il y ait une ou deux lignes,
et le tiers inférieur ajuste
dynamiquement la taille de ses zones de texte en
fonction du contenu De plus, j'ai entendu
trois exemples dans lesquels vous allez créer un modèle
avec des icônes sélectionnables, un pointeur mobile, etc. L'ajout d'animations graphiques personnalisées
n'est pas qu'une question d'esthétique. C'est un moyen d'ajouter
des informations supplémentaires et de faire ressortir votre contenu. Eh bien, il est facile d'
acheter des mbards préfabriqués. La création des vôtres vous
permet d'ajouter une touche personnelle ou de
les aligner sur votre image de marque. De plus, vous pouvez partager ou vendre vos modèles d'animations graphiques. Il est conçu pour les monteurs
vidéo qui souhaitent ajouter des animations graphiques à
leurs projets vidéo, même si vous n'avez jamais ouvert
After Effects auparavant. Bob explorera des sujets
avancés tels que le
panneau graphique essentiel et les expressions. Je vais vous
guider à chaque étape afin que vous puissiez recréer
les exemples Attendez-vous à être
mis au défi, mais à être guidé. Donc, si vous êtes prêt à créer vos propres modèles d'animations
graphiques personnalisés et à rationaliser votre flux de travail, alors commençons.
2. À quoi s'attendre + projet de cours: Dans ce cours, je vais vous montrer
comment animer et configurer un modèle pour cinq
animations graphiques différentes à
l'aide d'After Effects Je suppose que vous connaissez les bases de Premiere,
mais à la fin du cours, je vous montrerai comment utiliser
les animations graphiques que nous créons dans un
projet vidéo dans Premiere. Pour le projet de classe, publiez
une ou plusieurs animations graphiques. Cela peut être exactement
comme dans mes exemples, ou vous pouvez utiliser ce que vous apprenez en classe pour créer
quelque chose d'unique. Pour la carte de titre
et le tiers inférieur, je vais vous montrer comment
créer chaque élément de
l'animation graphique à partir de zéro
dans After Effects. Pour le télécopieur de plantes
Bloom Timeie et le pointeur pour pollinisateurs, je vous ai fourni un seul fichier de projet
After Effects avec des compositions contenant tous
les graphismes dont vous aurez besoin Je vais vous montrer comment
les animer , puis
les transformer en modèle Nous vous invitons également à créer
vos propres graphismes. Si vous souhaitez créer vos
graphismes dans Illustrator et les importer dans
After Effects pour les animer, j'ai un didacticiel
expliquant comment procéder Mais c'est totalement facultatif. Pour les vidéos que j'utilise dans
l'exemple de projet de classe, j'ai utilisé
des vidéos d'archives de Pexels J'ai inclus des liens vers
les vidéos que j'ai utilisées, mais n'hésitez pas à
créer vos propres vidéos ou à utiliser d'autres vidéos de stock
auxquelles vous avez accès. Vous trouverez tout ce dont
vous avez besoin dans la section des ressources du cours. Si vous avez
des questions en cours de route, n'hésitez pas à les poster
dans l'onglet des discussions. Un avertissement rapide. J'ai essayé d'être aussi
précis que possible avec mon thème des fleurs indigènes du
Colorado, mais je sais qu'il y a
quelques petites inexactitudes. Donc, s'il y a un botaniste qui regarde,
veuillez m'excuser.
3. Visite sur After Effects: Dans cette vidéo, je vais
vous présenter After Effects au cas où vous ne l'auriez jamais utilisé
auparavant ou que vous auriez besoin d'un rappel J'ai ouvert le fichier de projet
After Effects que je vous ai fourni et qui
contient les graphiques Je vais vous montrer comment les
transformer en modèles dans ce cours. Vous pouvez télécharger
ce fichier
de projet depuis la
section des ressources du cours. Comme les autres programmes Adobe, vous pouvez personnaliser
votre espace de travail. Si vous accédez à l'espace de travail Windows, vous pouvez voir certains des espaces de travail
par défaut Je suis sur l'espace
de travail appelé default. Si votre espace de travail
ne ressemble pas au mien, vous pouvez le configurer
par défaut. Dans le menu de la fenêtre,
vous pouvez également voir d'autres panneaux. Nous allons beaucoup
utiliser les
graphismes essentiels dans ce cours, mais je ne vais pas encore l'
ouvrir car cela prend beaucoup de place. Je vais passer au
personnage pour ouvrir ce panneau et il l'
ancre ici, ce qui est très bien Le panneau des propriétés,
qui se trouve ici, est vraiment utile et je vais
beaucoup l'utiliser Je vais
donc le déplacer vers
un endroit plus pratique. Je vais simplement sélectionner
l'endroit où se trouve le nom des propriétés, puis je vais simplement le
faire glisser ici. Accédez à ces onglets. Je trouve juste que c'est plus facile de travailler
avec ça quand c'est ici. Ici se trouve également
le panneau de projet, où tout ce que vous importez dans After Effects sera stocké et où
toutes vos compositions, qui sont une séquence en avant-première. C'est là qu'
ils vont vivre. Dans le dossier de projet
que je vous ai fourni, nous avons trois compositions
pour les différents graphismes, et je les ai ouvertes toutes les trois
dans la chronologie. Pour ouvrir une composition, il suffit double-cliquer dessus
dans le panneau du projet. Pour créer une nouvelle composition, vous pouvez cliquer sur ce petit bouton de nouvelle composition en bas de page. Dans
les paramètres de composition, vous pouvez nommer votre composition, puis
modifier les dimensions, la fréquence d'
images, la durée
et la couleur d'arrière-plan Voici la nouvelle composition
vide, et entraînons-nous à y
ajouter des éléments. Si vous montez dans la barre d'outils supérieure, trouverez un outil de forme.
Si vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, trouverez d'autres
outils de forme ici. Je vais simplement utiliser l'outil
rectangle, puis
cliquer et faire glisser le pointeur dans votre visionneuse de composition
pour faire glisser un rectangle. Vous pouvez créer
de nombreux graphismes directement
dans After Effects à l'
aide des outils de forme. Une fois que vous avez créé une forme,
assurez-vous de
revenir à l'
outil de sélection en allant vers le haut, ou en utilisant le raccourci clavier V. Si vous souhaitez modifier
la couleur de votre forme, vous pouvez le faire ici
avec le fond et le contour, ou vous pouvez le faire dans
le panneau des propriétés, et vous pouvez même
le modifier dans la chronologie. Si vous cliquez sur la case de couleur, le sélecteur de couleur s'affichera dans lequel vous pourrez modifier la couleur Si vous souhaitez ajouter un
trait, vous pouvez le
faire facilement dans le panneau des
propriétés J'ai déjà un trait, mais il me suffit d'
augmenter la largeur du trait. N'oubliez pas que si
votre forme est sélectionnée et que
vous ajoutez une autre forme, elle l'ajoutera
au même calque. Je vais juste supprimer
ce rectangle deux. Si rien n'est sélectionné
lors de la création d'une nouvelle forme, celle-ci créera la
forme dans sa propre couche. Si vous souhaitez
fermer les couches de
la chronologie ou voir toutes les images-clés des
couches, vous pouvez appuyer sur la
touche U du clavier Il existe également un outil stylo
, idéal pour dessiner des lignes. Vous pouvez également utiliser l'
outil stylo pour dessiner des formes uniques. Si vous cliquez et
faites glisser,
les poignées apparaîtront pour créer des courbes. Ensuite, avec l'outil de sélection, vous pouvez ajuster ces points
sur le tracé ou les courbes. Je vais supprimer toutes ces formes sauf la première. Il est conseillé de
toujours étiqueter vos couches. Pour ce faire, vous devez sélectionner la couche et appuyer sur
Retour ou Entrée, puis vous pouvez taper le nom. Puis appuyez sur Retour ou
Entrée pour enregistrer ce nom. Le dernier outil que vous devez connaître est l'outil de texte. Si vous le saisissez puis que vous cliquez n'importe où dans le visualiseur de
composition, vous pouvez commencer à écrire du texte. Pour sortir de l'outil texte,
vous devez revenir à
l'outil de sélection. Vous pouvez ajuster la police et tous les paramètres de caractères dans
le panneau des propriétés ou à l'
aide du panneau des caractères. Passons maintenant
à la chronologie. Chaque fois que la barre de couches se
trouve sur la chronologie, c'est
là qu'elle sera visible. Si vous allez au début
ou à la fin d'une couche, vous pouvez utiliser ces
flèches doubles pour faire glisser la couche vers l'arrière. Désormais, la couche de texte
ne sera pas visible tant qu'elle n'arrivera pas ici
sur la chronologie. Pour déplacer une couche entière, il
suffit de la sélectionner et de la faire
glisser le long de la chronologie. Je vais juste
supprimer cette couche de texte. Sur cette boîte, remarquez ce réticule. C'
est le point d'ancrage. C'est à partir de là que la forme
va se transformer. Si vous le faites pivoter,
il tournera
autour de ce point. Si vous souhaitez centrer le point
d'ancrage dans une couche, assurez-vous que la couche est sélectionnée, puis en maintenant la touche Commander enfoncée, double-cliquez sur l'outil
panoramique situé derrière. De plus, avec l'outil Pan Behind, vous pouvez déplacer le point d'ancrage où vous le souhaitez sans
déplacer la couche. Si vous maintenez la commande enfoncée,
elle se mettra en place. Je vais commander à Z d' annuler cela et de le
remettre au centre. Revenez ensuite à mon
outil de sélection avec V sur le clavier. Ouvrons la couche dans
la chronologie, puis
ouvrons Transformation Toute propriété qui a une
petite icône de chronomètre à
côté est quelque chose
que vous pouvez animer Animons la
position de cette boîte. Pour commencer à configurer les images-clés, vous devez d'
abord cliquer sur
l'icône du chronomètre Ensuite, je vais
déplacer ma tête de lecture, et il existe plusieurs manières de
définir l'image-clé suivante Vous pouvez faire glisser le calque
dans le visualiseur de composition. Et vous pouvez voir la nouvelle
image-clé sur la chronologie. Les images clés indiquent à
After Effects où vous voulez que quelque chose se à un moment précis. Ensuite, entre les images-clés, Aftereffect trouve comment
passer d' une image-clé
à Il s'agit d'une interpolation d'
une valeur à l'autre. Je vais à nouveau déplacer ma
tête de jeu et
vous montrer un autre moyen de
créer une nouvelle image-clé C'est en cliquant et en faisant glisser le
pointeur sur ces valeurs ici. Ensuite, je vais déplacer à nouveau ma tête de lecture et vous montrer qu'une autre
méthode consiste à
saisir des valeurs en
cliquant puis en
saisissant simplement une valeur Nous avons maintenant une animation très
simple et vous pouvez la reproduire
en appuyant sur la barre d'espace. Vous pouvez également superposer des animations
les unes sur les autres afin que je puisse les redimensionner en
même temps qu'elles se déplacent. Vous vous
entraînerez beaucoup plus à configurer et animer des images clés
tout au long du cours, mais ce ne sont que les bases Si vous souhaitez ajuster la valeur
d'une image clé, vous pouvez simplement la passer en revue avec votre tête de lecture, puis
ajuster cette valeur Si vous souhaitez
supprimer une image-clé, assurez-vous
simplement qu'elle est
sélectionnée, puis cliquez sur Supprimer Si vous souhaitez supprimer toutes
les images-clés d'une couche,
vous pouvez appuyer sur le chronomètre Je vais passer à composition
du
pointeur du pollinisateur, puis je vais passer
au panneau de projet Vous pouvez importer différents types de fichiers dans After Effects, notamment des fichiers image, des
illustrations d'Illustrator, des fichiers
vidéo et des fichiers audio. Je vais vous
montrer comment faire. Vous pouvez accéder au fichier, importer un fichier ou utiliser
le raccourci clavier, savoir Commander
Control I. Je
vais juste récupérer l'une de mes vidéos de
fleurs et appuyer sur Ouvrir. Vous pouvez voir que cela est
importé dans le panneau du projet, puis
intégrons-le dans une composition. Je vais juste le faire
glisser dans la chronologie. Vous pouvez constater que
l'ordre des couches dans la chronologie est important, car il vient
s'ajouter à
tout le reste. Je vais simplement faire glisser cette
vidéo vers le bas de la pile de couches pour voir
le graphique au-dessus. nous n'
allons importer aucune de projet, nous n'
allons importer aucune de
nos vidéos dans
After Effects. Nous allons garder toutes
les vidéos en avant-première. Je vous montre simplement que
vous pouvez importer des fichiers. Cela peut également être utile
si vous concevez vos propres graphismes et que
vous souhaitez voir à quoi ils ressemblent avec
la vidéo ci-dessous. Si vous concevez vos propres graphismes, il est important de prendre en compte les clips vidéo que vous
utiliserez et à quoi
ressembleront ces graphiques au-dessus de la vidéo. J'utilise beaucoup de lignes
blanches et fines, mais je sais que tous
mes clips vidéo ont jolis arrière-plans flous avec des zones
ouvertes où je peux
placer ces graphiques Sachez qu'il y avait
beaucoup d'informations. Mais si vous
avez besoin de revenir en arrière et rappeler
rapidement comment
faire quelque chose dans
After Effects ou d'en apprendre
un peu plus sur des sujets tels que l'utilisation de calques de formes, j'ai créé une série de vidéos
exactement dans ce but. C'est ce qu'on appelle AE Fundamentals, et c'est totalement gratuit. pas à y jeter un œil
si vous vous sentez un peu perdu ou vous pouvez toujours vous
référer à cette vidéo. Mais ne vous inquiétez pas non plus, car
tout au long du cours, j'expliquerai chaque étape
pour compléter les exemples. Vous serez beaucoup plus à l'
aise avec
After Effects en vous entraînant
tout au long de ce cours.
4. Créer une carte de Title: abord, nous devons créer
une nouvelle composition, vous pouvez
donc le faire en cliquant sur ce
bouton de nouvelle composition ici. Je vais appeler
cette carte de titre, et je vais la faire 1920 x 1080 et m'assurer que vous
avez sélectionné des pixels carrés. Pour la fréquence d'images, je
vais juste utiliser 30
images par seconde parce que c'est ce que
j'utilise normalement pour l' animation et c'est ce avec quoi
je suis à l'aise. Mais vous devez vous
assurer que vous
correspondez à la
fréquence d'images de votre vidéo. Ensuite, en passant
à la durée, je vais juste la régler sur
6 secondes. Je vais laisser l'
arrière-plan en noir car il sera plus facile de voir les
éléments avec lesquels je travaille. Mais
peu importe de quelle couleur il s'agit car elle
n'apparaîtra dans notre projet vidéo final. Mais si vous souhaitez
changer de couleur, vous pouvez simplement cliquer
dans cette case de couleur ici et vous aurez
le sélecteur de couleur Une fois que tous
ces paramètres
sont corrects, appuyez simplement sur. La première chose que je vais faire est de créer une couleur de fond. Pour ce faire, je vais
utiliser l'outil de mise en forme, qui se trouve juste ici. Maintenant, si vous cliquez
et maintenez le bouton, il y a en fait plusieurs outils de
forme différents ici, alors assurez-vous de
sélectionner l'outil rectangle. Ensuite, pour créer une forme
en plein écran de la même taille
que la composition, il vous suffit de
double-cliquer sur l'outil de forme. À partir de là, j'ai toujours l'outil de mise
en forme pour ma souris. Je vais me rendre ici pour
me procurer l'outil de sélection. Le raccourci clavier est V. La première chose que je souhaite
modifier est la couleur de remplissage. Je pourrais le faire ici ou dans le panneau des propriétés.
Ça n'a pas d'importance. Je viens de copier un
code hexadécimal de mon design où je réfléchissais à ce à quoi je voulais ressembler Mais vous pouvez utiliser le
sélecteur de couleur ou simplement coller un code hexadécimal ou ajuster
les chiffres ici, vous le souhaitez Ensuite, une fois que vous avez votre
couleur, vous pouvez simplement appuyer. Et assurez-vous de
ne pas avoir de trait, soit cliquez sur le
trait de mot et dites aucun. Vous pouvez faire la même chose
ici dans le panneau des propriétés ou simplement vous assurer
que la largeur du trait est nulle, ce qui revient
essentiellement à la même chose. Nous avons maintenant la couleur
d'arrière-plan, mais l'une des choses les plus importantes
à faire est étiqueter votre couche afin
que vous sachiez de quoi Pour renommer une couche,
assurez-vous qu'elle est sélectionnée, puis
appuyez sur Retour ou Entrée, puis vous pouvez
saisir votre nouveau nom Je vais juste appeler
ce BG pour l'arrière-plan
, puis appuyer sur Retour ou Entrée
pour enregistrer ce nom. Animons maintenant
cette couleur d'arrière-plan en
entrant et en
sortant de l'écran Je vais passer
à 1 seconde, et je vais activer/désactiver les propriétés de transformation pour
trouver la propriété de position Je vais juste définir une image-clé de
position ici en cliquant sur le chronomètre Cela signifie qu'au bout d'une seconde, cette
couleur de fond sera juste au
centre de mon écran. Ensuite, je vais
revenir au début de
la chronologie et
prendre cette valeur,
cliquer dessus et la maintenir
pour faire glisser cette couche vers la chronologie et
prendre cette valeur, le haut Vous devrez probablement le répéter pour le faire disparaître complètement
de l'écran. Vous pouvez simplement le déplacer dans
le visualiseur de composition, mais je trouve que c'est parfois facile. À partir de là, la forme va se déplacer
vers le bas pour se mettre en place. Mais cette animation
est vraiment ennuyeuse. Ces images-clés en forme de losange
sont des images-clés linéaires. Cela signifie qu'il se déplace à une vitesse constante tout le temps. Rendons cette animation un
peu plus intéressante. Ce que nous devons faire, c'est cliquer et faire glisser le pointeur sur les images-clés
pour les sélectionner toutes les deux. Ensuite, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à Keyframe
Assistant et Easy Es. Vous pouvez également utiliser le
raccourci, qui est F neuf. Maintenant, il va
commencer lentement, puis avancer un peu plus vite,
puis terminer lentement. C'est un peu
plus intéressant, mais nous pouvons aller
encore plus loin. Si vous sélectionnez à nouveau les entreprises
clés
, puis que vous accédez à l'
éditeur de graphiques, qui se trouve ici. Vous pouvez réellement ajuster ce
graphique pour ajuster le mouvement. Ce que nous examinons
maintenant, c'est le graphique de vitesse. Il s'agit de cartographier la
vitesse au fil du temps. temps est sur l'axe X, vitesse sur l'axe Y. Ensuite, si vous cliquez sur l'un de ces points sur les
bords du graphique, vous verrez apparaître
les poignées jaunes, lesquelles vous pouvez cliquer et faire glisser
pour ajuster la courbe. Maintenant, je maintiens également la
touche Shift enfoncée pour ne pas déplacer accidentellement
la courbe vers le haut ou vers le bas. Je veux qu'il reste à zéro, qu'il s'arrête et
redémarre à une vitesse nulle, comme s'il ralentissait de
zéro jusqu'à zéro. De cette façon, nous n'aurons pas
d'arrêt brusque et étrange. Je tire juste sur
ces poignées pour créer une courbe
plus intéressante, qui
rendra cette animation plus accrocheuse.
Quelque chose comme ça. Je vais maintenant quitter
l'éditeur de graphes en
cliquant à
nouveau sur le bouton de l'éditeur de
graphes et animons
cette forme. Passons à 5 secondes. Je vais cliquer sur
ce bouton
d'image-clé ici par position, et cela définira une
image-clé pour cette valeur,
mais au bout de 5 secondes, mais au bout de 5 secondes, là où se trouve ma tête de lecture Entre ces deux images-clés, rien ne va se
passer car ces images-clés ont exactement
la même valeur Ensuite, je vais
déplacer ma tête de lecture jusqu'à la fin de la
chronologie au bout de 6 secondes, et je vais
déplacer cette couche. Je vais juste vous montrer une
méthode différente de celle que j'ai
utilisée au début. Je vais simplement
prendre la couche, maintenir la touche Maj enfoncée pour m'assurer que je vais uniquement dans la direction y, puis
la faire glisser complètement hors de l'écran. Sélectionnons ces
images-clés, entrons dans le graphiteur et
ajustons leur mouvement Pour
ce qui est de l'animation, modifions-la et faisons
en sorte qu'elle se déroule dans
le sens inverse. Au lieu d'aller
vite puis lentement, je vais le faire
plus lentement puis plus vite. Une fois que vous êtes satisfait du
mouvement de votre animation, vous pouvez cliquer hors de
l'éditeur de graphes. Et maintenant, dupliquons cette couche d'arrière-plan pour
accentuer les couleurs. Pour ce faire, assurez-vous simplement
que la couche est sélectionnée et appuyez sur Commander Control D
pour créer un doublon. Encore une fois, vous pouvez le renommer. Ensuite, je vais
passer à la couleur de remplissage, et je vais simplement
utiliser une couleur de remplissage plus foncée. Mettons ensuite
l'accent en dessous la couche d'origine pour que la couche d'origine soit celle qui apparaît. Faisons ensuite glisser
la couche d'origine d' une image vers la droite. Je sélectionne simplement
la couche entière et je la déplace sur une image. Vous pouvez maintenant voir qu'au
fur et à mesure que cela s'anime, nous avons la couleur d'accent premier, puis l'
arrière-plan d'origine par-dessus Je vais le
faire encore une fois. Je vais entrer dans la couleur de remplissage
et changer cette couleur. Maintenant, sélectionnons l'arrière-plan
et le premier accent puis plaçons les deux sur
un cadre vers la droite. Voici ce que j'ai jusqu'à présent.
En ce qui concerne l'animation, ces images-clés ne seront pas dans le bon ordre, nous ne
verrons
donc pas vraiment les couleurs accentuées Pour afficher rapidement toutes les
images-clés de toutes les couches,
je vais simplement m'
assurer qu'aucune couche n'est
sélectionnée, puis appuyer sur je vais simplement m'
assurer qu'aucune vous pour
fermer la couche
qui affichait des images-clés puis elle vous frappera
à nouveau pour faire apparaître toutes les Je dois inverser l'
ordre de ces images-clés, afin que cet ensemble d'images-clés soit le premier à
apparaître, puis celui-ci,
qui est déjà au bon endroit,
et ensuite celles-ci. Ensuite, comme ces
images-clés sont
supprimées de la chronologie, je vais simplement cliquer et
faire glisser pour les sélectionner
, puis les déplacer pour
qu'elles ne
tombent pas de la chronologie De cette façon, toutes les formes
seront complètement déplacées hors de l'écran. Créons maintenant le texte du titre. Accédez à l'
outil de texte, puis
cliquez n' importe où dans
le
visualiseur de composition et commencez à taper. Ensuite, pour sortir
de l'outil texte, il
suffit de revenir
à l'outil de sélection. Si vous devez modifier
le style de votre texte, vous pouvez le faire dans
le panneau des propriétés ou dans le panneau des caractères. J'utilise une police Adobe. Si vous souhaitez utiliser
la même police que moi, vous pouvez accéder à Adobe
Fonts pour l'obtenir, et vous pouvez voir tous
mes paramètres ici. Une chose à noter est que
j'ai ajouté un trait, donc vous n'en avez
probablement pas au départ. Il suffit de cliquer sur ce bouton, et
j'ai fait deux remarques. Lorsque vous créez un modèle d'
animation graphique réutilisable, vous devez envisager
d'autres versions. Dans une autre version, j'ai peut-être du texte plus
court ici
ou du texte plus long, mais je voudrais toujours que le
texte soit centré. Pour faciliter
un peu ce travail, vous pouvez accéder à la section des
paragraphes dans le panneau des propriétés et
simplement l'aligner au centre. Utilisons ensuite les outils d'alignement. Si vous ne voyez aucun
des panneaux que j'utilise, ils se trouvent tous
sous la fenêtre. Ensuite, centrons-le
horizontalement et verticalement. Pour animer ce texte, je
vais utiliser des animateurs de texte. Mais au lieu de expliquer longuement comment
configurer cet animateur de texte, vous expliquer longuement comment
configurer cet animateur de texte,
je vais simplement vous le donner
sous forme de précepte,
afin que vous puissiez installer le préréglage puis l'
appliquer à votre J'ai un cours complet
sur les animateurs de texte et c'est l'un des exemples Si vous voulez apprendre à
animer avec des animateurs de texte, consultez cette classe Pour télécharger le
préréglage de l'animateur de texte que nous allons utiliser, rendez-vous dans la
section des ressources du cours Une fois que vous avez téléchargé ce fichier
FFX, vous devez trouver
le dossier des préréglages, qui se trouve généralement sous
Documents, puis sous Et puis la version d'
After Effects que vous utilisez. Ensuite, les préréglages de l'utilisateur. Vous pouvez voir que j'ai déjà un
tas de choses ici et j'ai également créé des sous-dossiers
pour organiser les choses Vous pouvez faire la même chose
si vous le souhaitez ou simplement placer ce fichier FFX
dans ce dossier Je vais mettre le mien dans
mon dossier de préréglages de texte. Nous pouvons maintenant revenir
dans
After Effects et accéder au panneau des
effets et des préréglages Pour m'assurer que le
nouveau préréglage apparaît, je vais aller dans ce menu
et choisir Actualiser la liste. Ensuite, ouvrez les préréglages
d'animation, les préréglages
utilisateur, puis ils
devraient se trouver ici ou dans
le dossier dans lequel vous l'avez enregistré Je vais déplacer ma
tête de lecture au début de cette couche, car lorsque
j'applique le préréglage,
les s'appliquent en commençant par
l'
endroit où se images-clés s'appliquent en commençant par
l'
endroit où se trouve la tête de lecture Pour appliquer le préréglage, je
vais simplement le faire glisser sur le calque. Si je vous tape sur le clavier, vous pouvez voir que cela définit certaines images-clés pour
animer ce texte. Le dernier élément que je
vais ajouter est le texte de
fond. Pour ce faire, je vais aller dans l'outil de texte, taper mon texte. Ensuite, je vais passer aux paramètres et faire en sorte que
ce soit vraiment grand. Mettons-le en majuscules. Ensuite, je vais également
me débarrasser
du remplissage et changer le trait. Je souhaite utiliser la couleur d'
accent d'arrière-plan pour le trait. Je vais simplement déplacer ma
tête de lecture afin de pouvoir utiliser le sélecteur de couleur pour
saisir cette Ensuite, une fois que vous avez
cliqué sur la couleur, vous devez
parfois appuyer sur Retour pour vous débarrasser de ce compte-gouttes Ensuite, je vais déplacer
le texte du Colorado derrière le texte du titre. Alors mettons-le simplement
en place. Ensuite, je vais
dupliquer ce texte en appuyant sur la commande Ctrl D, puis je vais simplement faire glisser le
doublon vers le bas. Pour animer le texte d'arrière-plan, je vais faire glisser la
couche supérieure par la droite et la
couche inférieure par la gauche Je vais passer à 1
seconde sur la chronologie. Sélectionnez ces deux
couches et appuyez sur P sur le clavier pour afficher
les deux propriétés de position. Ensuite, je vais simplement définir une image-clé en
cliquant sur le chronomètre. Ensuite, je vais
aller au début de la chronologie, puis je vais simplement faire glisser
la couche inférieure vers la gauche. Ensuite, je vais faire glisser la couche
supérieure complètement vers la droite. Ensuite, je vais cliquer et faire glisser le pointeur sur ces images-clés pour
les sélectionner , puis faire F neuf
pour atténuer ces images-clés Ensuite, je peux accéder à
l'éditeur de graphiques et
ajuster cette courbe de mouvement. Si les deux ensembles d'images-clés de
position sont sélectionnés, vous pouvez ajuster les deux graphiques en même temps Je vais simplement cliquer
et faire glisser le pointeur sur
l'une des extrémités pour saisir les poignées, puis j'ajusterai ce graphique pour
qu'il ressemble
au graphique des couches d'
arrière-plan qui apparaissent. Ça
a l'air plutôt bien. Pour quitter l'éditeur de graphes, il suffit de cliquer à nouveau sur ce bouton. Une fois le
texte d'arrière-plan animé, j'ai voulu continuer à dériver
dans la même direction , puis m'
animer plus rapidement Pour ce faire, je vais
passer à 5 secondes, puis je vais entrer la valeur x pour la
propriété de position et simplement survoler. Ensuite, pour le bas,
je ferai plus 300. Alors pour le haut, je vais faire -300. De cette façon, je sais qu'ils transfèrent tous les deux le même montant. Ensuite, au bout de 6 secondes, je vais
les animer complètement dans la même direction
que celle dans laquelle ils se dirigeaient Voici à quoi cela
ressemble. Ce mouvement semble un peu
gênant car lorsqu'il atteint ces images-clés, il atteint une vitesse de zéro Il arrête
donc de bouger, puis il recommence, ce qui est étrange Ce que je veux faire, c'est en faire un mouvement fluide et continu. Pour ce faire, je vais
aller là où il est indiqué position sur les deux couches pour
sélectionner toutes les images-clés, puis je vais entrer dans
l'éditeur de graphes Nous devons déplacer ce point
du graphique qui représente l'image-clé vers le haut afin qu'elle n'atteigne pas complètement zéro Mais vous pouvez voir que
lorsque je fais cela,
cela divise les valeurs entrantes et sortantes de l'image-clé Au lieu de cela, je vais cliquer et faire glisser
pour sélectionner ces deux images-clés,
car n'oubliez pas que nous avons deux
propriétés différentes ici, puis je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris
et passer à la vélocité des
images-clés Je vais continuer, ce qui verrouille le sortant
à l'entrant. À partir de là, vous pouvez
sélectionner OK, puis simplement sélectionner cette option
dans l'éditeur de graphiques. Mais c'est petit, donc ce que je
vais faire pour le rendre encore plus facile, c'est
simplement de saisir la vitesse et elle va automatiquement la modifier pour l'entrée et la sortie. Essayons 300 pixels par seconde. Alors faisons la même chose ici. Maintenant, rejouons-le. Vous avez peut-être remarqué
qu'à peu près ici, le texte ralentit presque jusqu'à s'arrêter. Si vous zoomez sur le graphique
en appuyant sur la touche plus, vous pouvez voir que la ligne descend jusqu'à zéro Je vais à nouveau effectuer un zoom
arrière
, puis sélectionner cette image clé, et faire glisser la poignée
vers la gauche. Cela va en fait élever
le centre de la courbe ici. Faisons de même
pour cette image clé. Je suis juste en train de raccourcir
ces poignées. Maintenant, si je zoome, vous pouvez voir que cette courbe n'atteint plus
la ligne zéro. Maintenant, si nous rejouons cela, cela
devrait paraître beaucoup plus fluide. La dernière chose à faire
pour terminer la création cette carte de titre est d'ajuster le
moment où les couches apparaissent. La seule couche qui, selon
moi, doit être ajustée est vraiment
le texte du titre. Il arrive un
peu trop tôt. Je vais juste ramener
la couche entière à environ 20 images. Je
pense que ça a l'air mieux. Voyons ensuite
où se
trouvent les images clés et examinons
l'animation. Je trouve que ça a l'air bien aussi. C'est tout pour la carte de titre. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment
en faire un modèle.
5. Modèle de carte de title: Transformons cette carte de titre en un modèle d'animation
graphique
ou un fichier Mogurt réutilisable
utilisable dans De cette façon, vous ou
le principal éditeur pouvez créer des versions de ce modèle
avec différentes couleurs, du texte ou tout ce que
vous souhaitez personnaliser. abord, vous devez ouvrir le panneau graphique essentiel. Pour ce
faire, le moyen le plus rapide consiste à cliquer avec
le bouton droit sur une zone vide la chronologie ou de la visionneuse de
composition et à sélectionner des graphiques ouverts et
essentiels De cette façon, il ouvrira exactement
cette composition
dans le panneau graphique essentiel La première chose à faire est que
vous devez le nommer. C'est important si vous
comptez l'exporter en tant que modèle
d'animation graphique
à utiliser dans Premiere. Si vous comptez simplement l'
utiliser dans After Effects, ce nom n'est pas aussi important. Je vais juste nommer cette carte de titre. Cette miniature
est celle que vous verrez dans l'aperçu de Premiere lorsque vous parcourez
vos modèles Pour régler cela, déplacez simplement votre tête de lecture là où cela vous
semble être un bon cadre. C'est bon, puis il
suffit de régler l'heure de l'affiche. L'étape suivante consiste à faire glisser les propriétés que vous
souhaitez personnaliser. Si vous souhaitez voir toutes
les propriétés prises en charge, vous pouvez choisir les propriétés
prises en charge par sol, mais cela vous
apportera de nombreuses choses différentes. Fermons simplement
cette sauvegarde et je vais vous
montrer celles que je
vais rendre personnalisables. Tout d'abord, je veux pouvoir
modifier ce que dit le texte du titre. Je n'ai pas l'intention de rendre
le texte du Colorado personnalisable,
car cela ajouterait un peu plus de complexité puisque nous avons animé
sa position et un texte plus long rendrait cette position un
peu différente. Je pense juste à cette
partie du modèle. Pour rendre ce
texte de titre blanc personnalisable, je vais l'ouvrir dans la chronologie située sous le texte, pour trouver le texte source,
puis le faire glisser Donnons-lui un
autre nom. Nous appellerons simplement ce titre le texte. Ensuite, il y a cette option de modification
des propriétés ici. Vous pouvez autoriser les utilisateurs qui
utilisent votre modèle ou peut-être simplement vous à choisir
une police différente, une taille de police différente, taille de police différente, et vous pouvez même
autoriser les utilisateurs à et vous pouvez même
autoriser les utilisateurs à utiliser
différents styles, comme
tout en MAJUSCULES ou en gras. C'est à vous de décider si vous
souhaitez l'autoriser, mais gardez à l'esprit que si vous activez la police personnalisée
ou la taille personnalisée, utilisateurs pourront
ajuster les utilisateurs pourront
ajuster la taille du texte, ce que vous devrez
adapter au modèle. Vous devez vous assurer que
si la taille du texte change, il ne soit pas trop beau.
Je vais vous montrer comment faire. N'oubliez pas que toutes les
propriétés que vous avez dans le panneau graphique essentiel seront
les propriétés par défaut Maintenant que
le texte est là, si vous deviez le rallonger
, disons que nous l'avons ajouté à ce texte. Maintenant, on le
coupe sur les bords. Vous
pouvez vous adapter à ce genre de
choses de différentes manières , mais je vais d'abord vous montrer
la méthode la plus simple. Cela va consister à accéder
au panneau
des propriétés, à trouver la section du paragraphe ,
puis à appuyer sur le bouton Plus. Ce texte
est actuellement appelé texte ponctuel, ce qui signifie simplement
que tout
le texte sera sur une seule ligne. Vous pouvez également avoir du texte encadré, qui va insérer
le texte dans une boîte, ce qui créera de nouvelles lignes lorsqu'il sera
coupé sur les côtés. Je vais cliquer sur ce bouton pour convertir le texte en texte de boîte, puis je vais
double-cliquer sur le texte pour faire
apparaître cette zone, et redimensionnons cette boîte Pour que le texte
ne soit pas coupé. Maintenant, je vais devoir le
réaligner avec les outils d'alignement, et je vais
en fait rendre cette boîte un
peu plus étroite Vous pouvez également
ajuster le lettrage, qui correspond à l'espace entre
les lignes de texte. Je pense que cela semble un
peu trop éloigné. Je pense que c'est
mieux pour un titre, et
réalignons-le encore une fois. Maintenant, je veux m'assurer que le point d'ancrage
est au centre. Un moyen rapide de le faire
est de
sélectionner la couche , puis de
double-cliquer sur l'outil Pan behind,
qui se trouve ici, tout en
maintenant la touche Ctrl ou Commande enfoncée. Cela devrait centrer
votre point d'ancrage. Maintenant, si je raccourcis ce texte, il reste aligné horizontalement car son centre est justifié. Mais verticalement, il n'est pas aligné lorsque je n'ai qu'
une seule ligne de texte, mais il l'était quand j'en avais deux. Pour résoudre ce problème, je vais utiliser une expression sur
le point d'ancrage. fois cette couche sélectionnée,
je vais simplement appuyer sur
a pour faire apparaître la propriété
Anchor Point. Je ne vais pas entrer ici
en profondeur sur le
fonctionnement de cette expression. J'en parlerai plus tard. Mais pour l'instant, vous
pouvez copier et coller cette expression depuis la section
des ressources de la classe. Ensuite, pour saisir l'expression, vous devez sélectionner une option ou je
clique sur le chronomètre, ce champ d'expressions s'affichera Je l'ai copié et je
vais le coller ici. Alors permettez-moi de développer
cela pour que vous puissiez le voir. Cette expression
utilise une fonction appelée
source ret at time. Cette fonction détermine
la taille de la couche,
et avec ces informations, et avec ces informations, nous pouvons saisir la largeur,
découvrir où se trouvent les
coordonnées de gauche, ainsi que la hauteur et
où se trouvent les coordonnées supérieures. À l'aide de ces informations, nous pouvons déterminer où
doit se trouver
le point d'ancrage afin que, quelle que soit
la taille du rectangle, lorsque la taille change, le point d'ancrage
reste toujours au centre de la forme. Ainsi, lorsque nous avons
plusieurs lignes de texte, elles resteront toujours alignées
verticalement. Maintenant, si nous ajoutons du texte, il reste aligné verticalement. Rendons les couleurs d'arrière-plan et
d'accent personnalisables. Je vais donc sélectionner ces
couches, accéder à
cette barre de recherche
ici et rechercher une
couleur juste pour faire apparaître
la propriété de couleur. Nous voulons la couleur de remplissage Je vais
donc intégrer la couleur
de remplissage d'
arrière-plan dans le panneau
graphique essentiel. Nommons simplement ceci,
puis nous ferons la même chose pour l'accent et le
second accent. Je vais appuyer deux
fois sur mon clavier pour fermer
toutes les couches. Nous allons maintenant personnaliser les
couleurs du texte. Il n'existe aucune propriété de couleur
sur le calque de texte, même s'il possède
évidemment une couleur. Ce que nous devons faire,
c'est ajouter une couleur de texte. abord, je vais ouvrir le
texte du titre, puis passer à ce bouton
d'animation, cliquer dessus trouver la couleur de remplissage et passer
simplement au RGB Cela ajoutera une couleur de remplissage et nous pourrons la
reconvertir en blanc. Cela a également ajouté un
nouvel animateur de texte Je peux
donc simplement nommer cette couleur pour
qu'elle soit vraiment organisée Ensuite, pour ajouter une
propriété de couleur au trait, il me suffit de cliquer sur
ce bouton publicitaire ici et de choisir la couleur du trait et le RGB. Changeons-le en blanc. Je peux maintenant faire glisser ces
deux propriétés dans le
panneau graphique essentiel et les renommer. Ajoutons maintenant des contrôleurs de couleur pour le texte
d'arrière-plan du Colorado. Pour cela, je vais
encore une fois aller dans le calque, cliquer sur le bouton Aimer, passer à la couleur du trait RGB. Je veux que cette couleur
soit toujours la même que
cette couleur d'accent. Je vais ouvrir la
couleur de l'accent. Je vais prendre
l'icône en forme de spirale, appelée fouet, et la
faire
glisser sur la couleur de l'accent d'
arrière-plan De cette façon, ces propriétés
seront toujours liées. Quelle que soit
cette couleur, elle sera la
même. Je vais annuler ça. Comme j'ai déjà
intégré cette couleur dans le panneau
graphique essentiel, si je change cette couleur d'accent
, la couleur du texte sera également mise à jour. Pour l'appliquer rapidement à
l'autre texte du Colorado, me suffit de sélectionner
la couleur du trait, copier, puis de la
coller sur la deuxième couche
du Colorado. Maintenant, juste pour vérifier que tout va bien
fonctionner. Je peux changer cette
couleur, et ça marche. Si vous le souhaitez, vous pouvez
rendre votre modèle un peu plus organisé
en ajoutant une mise en forme. Dans le coin inférieur du panneau graphique
essentiel, sous Ajouter une mise en
forme, vous trouverez une option permettant d'ajouter des
commentaires ou des groupes. Je vais créer un groupe, et nommons ce texte. Ensuite, je vais juste le
faire glisser jusqu'en haut. Faisons glisser cette
couche de texte vers ce groupe. D'une manière ou d'une autre, j'ai perdu le
nom que j'avais ici. Ensuite, faisons également glisser les
couleurs du texte vers le haut dans ce groupe. Dans Premier, l'utilisateur
pourra le réduire pour que tout reste bien organisé
et bien rangé. Ajoutons également un groupe
pour l'arrière-plan. Ajoutons simplement toutes ces
couleurs à ce groupe. Une fois que vous avez défini toutes les
propriétés que vous souhaitez personnaliser dans le panneau graphique
essentiel et que vous avez effectué le formatage
que vous souhaitez, vous êtes prêt à exporter
le modèle d'animation graphique. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur ce bouton ici. Il va d'abord vouloir que
vous sauvegardiez le projet. Ensuite, il vous demandera où
vous souhaitez
enregistrer ce modèle d'animation
graphique. Je n'aime pas l'enregistrer à
l'emplacement par défaut car ce dossier est très difficile à
trouver sur votre ordinateur. Donc, si vous souhaitez partager le modèle avec quelqu'un d'autre, vous devez aller le chercher. Au lieu de cela,
sauvegardons-le dans un meilleur endroit. Je vais
donc simplement cliquer sur Parcourir ici, et vous pourrez enregistrer
ce fichier point mograp n'importe où sur votre ordinateur Je vais juste l'enregistrer dans
ce dossier Adobe. C'est ici qu'
After Effects enregistre son préréglage, ce qui me semble logique. Mais je vais trouver ici, puis la version actuelle, et ensuite vous pourrez créer des
sous-dossiers ici Je l'ai déjà fait,
mais je vais en créer un nouveau pour ce cours. Ensuite, je vais simplement enregistrer ce fichier
Mogret dans ce dossier Si vous le souhaitez, vous
pouvez ajouter des mots clés. Dans Premier, vous pouvez effectuer une recherche dans
vos modèles, et si vous saisissez des mots clés ici, ils
apparaîtront lorsque vous rechercherez ils
apparaîtront lorsque vous rechercherez ces mots clés dans
Premiere. Ensuite, il suffit de frapper. Je vais vous montrer comment utiliser
cette carte de titre dans Premiere, afin que vous puissiez vous faire une idée de
la façon dont l'ensemble du flux de travail se déroule d' Adobe After Effects à Premiere. Mais je n'aborderai pas
la première partie des autres exemples avant la fin du cours,
sinon cela deviendrait trop répétitif. Je vais vous montrer comment
rassembler tous
les exemples de modèles d'animation
graphique que nous créons dans un
projet vidéo et comment
assembler
le tout à la fin du cours. Dans Premier, je vais
créer un nouveau projet. Ensuite, dans Premier,
vous devez vous assurer que vous pouvez voir le panneau
graphique essentiel. Si vous ne voyez pas ce panneau, vous le trouverez
sous la fenêtre. Vous pouvez demander à Premier de rechercher
automatiquement modèles d'
animations graphiques
dans certains dossiers. Pour ce faire, vous devez accéder aux modèles
locaux, puis
appuyer sur le bouton plus. Ensuite, vous devez
accéder à l'endroit où vous avez enregistré vos modèles d'animations
graphiques, et je viens de les enregistrer dans ce dossier appelé classe d'
animation graphique. Je vais sélectionner ce
dossier et appuyer sur Choisir. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y
a ma carte de titre là-dedans. Si vous ouvrez
les modèles locaux, vous pouvez vérifier les emplacements que
vous souhaitez voir visibles Je vais maintenant créer une nouvelle séquence pour vous montrer comment
utiliser le modèle. Je vais juste passer à une nouvelle séquence. Ensuite, je vais simplement faire glisser
ce modèle. Si vous sélectionnez le modèle d'animation graphique
dans la chronologie, il devrait ouvrir automatiquement le
panneau graphique essentiel du côté édition. Il y a un côté sourcil
et un côté édition. À partir de là, vous pouvez entrer et modifier n'importe laquelle des propriétés
que nous avons configurées. Vous pouvez même modifier
la police et les couleurs. Maintenant, si vous souhaitez
ajouter une autre version de la même carte de titre, vous pouvez revenir dans les sourcils faire glisser sur la chronologie Maintenant, celui-ci va avoir à nouveau
les paramètres par défaut. Vous pouvez à nouveau les
modifier et avoir autant de versions différentes de
la même carte de titre que vous le souhaitez. Toutes les animations
resteront les mêmes.
6. Créer un tiers inférieur: Pour créer un tiers inférieur, commencez par
créer une nouvelle composition. Je vais juste le
faire à nouveau de 1920
x 1080, en pixels carrés. 6 secondes, c'est bien, et le fond
sera noir. Créons d'abord le texte. Je vais passer
à l'outil de texte,
et d'abord, montrons nos guides de sécurité relatifs aux actions
liées au titre Vous allez le
faire en appuyant sur
la touche entre guillemets du clavier. Et je vais aligner le texte
sur ce guide extérieur. Pour sortir du texte, pensez à revenir dans
l'outil de sélection. Je veux que ce texte
soit laissé justifié, je vais
donc le modifier
dans le panneau des propriétés. Alors réduisons également
un peu ce chiffre. Ajoutons maintenant le sous-texte. Je vais récupérer le texte à
nouveau, puis je
vais simplement coller le nom
scientifique de cette fleur. Changeons le style. Je vais le remplacer
par moyen, et le mettre en majuscules. Réduisons la taille de
police. Laissons un
peu d'espace entre
les lettres . Quelque chose comme ça. Créons maintenant
les zones de texte. Pour ce faire, je vais
utiliser l'outil rectangle. Il suffit de cliquer sur l'outil
, puis de cliquer et faire glisser le pointeur dans le visualiseur de composition
pour dessiner un rectangle. Je dois maintenant modifier
l'ordre des couches pour qu'il soit en dessous du texte. Renommons la couche en
appuyant sur Entrée ou Retour. Ensuite, je vais récupérer
mon outil de sélection. Maintenant, au lieu de le remplir,
je veux juste qu'il
y ait un trait. Vous pouvez le faire ici ou
dans le panneau des propriétés. Au lieu de la couleur unie, je ne vais juste
rien faire pour le remplissage. Ensuite, pour le trait, je vais utiliser une couleur unie, et je veux qu'elle soit blanche, puis augmentons
ce chiffre à cinq points. Ensuite, vous pouvez ajuster le
positionnement si nécessaire. Je vais maintenant fermer cette couche et créer la deuxième boîte. Je vais juste prendre
l'outil rectangle et faire glisser une autre forme
autour de ce texte. Cette fois, je veux
qu'il soit plein, mais pas de trait. Faisons en
sorte que ce soit blanc. Amenons cette couche en dessous
du sous-texte et renommons-la. Ensuite, changeons également la couleur
du texte pour qu'il soit noir. Je ne veux pas de
trait sur ce texte. Je vais donc l'enlever. Vérifions-le. Je n'ai pas non plus besoin
d'un trait sur ce texte,
donc je vais l'enlever. Ensuite, je dois récupérer
mon outil de sélection. Alignons
mieux cette zone avec un texte, et je vais simplement la déplacer avec mes touches fléchées, puis déplacer le
texte un peu vers le bas Je n'ai plus vraiment besoin de la zone de sécurité des
actions dans le titre, donc je vais juste appuyer sur la touche des guillemets pour m'en
débarrasser. Maintenant, animons-le. Je vais commencer par
la case du bas. Faisons entrer cette échelle
depuis le côté gauche. La première chose que
je dois faire est de déplacer mon point d'ancrage
vers la gauche, que je fasse l'échelle à partir de la gauche. Pour ce faire, vous devez
saisir l'outil Pan Behind, dont le
raccourci clavier est y, puis saisir ce point d'ancrage et le
déplacer vers la gauche. Si vous maintenez la touche Commande enfoncée, elle se mettra en place. Ensuite, je vais juste appuyer sur V sur le clavier pour revenir
à mon outil de sélection. Ensuite, je vais appuyer sur S sur le clavier pour
afficher la propriété d'échelle, et je vais l'encadrer au clavier. Je vais ramener ma
tête de jeu à 1 seconde puis définir une image-clé pour que
l'échelle soit à 100 % Ensuite, je vais revenir à zéro, débloquer les
proportions limitées, puis régler l'échelle X à zéro Maintenant, il va être
agrandi depuis le côté gauche. Il y a plusieurs
choses que nous pouvons faire pour rendre cette animation
plus intéressante. Je vais ajouter un
couvre-chaussure à cela. À 20 images, je vais
porter la valeur de l'échelle à 105 %. Il va s'étendre au-delà son point final
, puis revenir. Mais ces images-clés
sont linéaires et ennuyeuses.
Sélectionnons-les, puis faisons F neuf pour les atténuer facilement Passons dans l'éditeur de graphes et ajustons cette courbe de mouvement. Je vais sélectionner ce point et placer la
poignée vers la gauche. Amenez peut-être
celui-ci vers la droite. C'est juste un
peu plus rapide au milieu. Alors cette partie est
destinée au dépassement. Arrêtons-le lentement. Peut-être quelque chose comme ça.
Pour le texte du bas, je vais juste le faire
animer depuis le bas Je vais passer à nouveau
à 1 seconde, et je vais appuyer sur P sur le clavier pour afficher
la propriété de position, puis je vais définir une image clé. Passons ensuite à zéro sur
la chronologie et faisons-le simplement glisser de manière à ce qu'il soit complètement éloigné de la couche. Ajoutons également un overshot
à cette animation. Je vais déplacer ma
tête de lecture sur 20 images , puis copier et
coller cette dernière image-clé, puis utiliser
les touches fléchées
pour augmenter
légèrement ce texte Maintenant, il va faire un dépassement
en entrant dans la boîte. Sélectionnons ces images-clés, ajoutons Easy Ease, puis
passons à l'éditeur de graphes Je vais l'ajuster de la même
manière que pour l'
autre graphique de la boîte. Maintenant, vous remarquerez que là où le diagramme à cases est passé en dessous de zéro, celui-ci passe
au-dessus de zéro, et cela est simplement dû au
système de coordonnées d'After Effects. Mais n'oubliez pas qu'
il s'agit du graphique de vitesse. Vous pouvez simplement regarder à
quelle distance le graphique se situe par rapport à zéro pour
savoir à quelle vitesse il se déplace. Quelque chose comme ça a l'
air plutôt bien, passons au texte du haut. Pour le texte du haut, je vais
également le
faire déplacer vers le haut et faire
ce dépassement À partir d'une seconde, appuyons sur P sur le clavier, définissons un cadre clé de position, puis revenons à zéro et ramenons-le
hors de la boîte. Ensuite, je vais passer à 20 images, copier
et coller cette dernière image-clé
, puis simplement le texte vers le haut Encore une fois, sélectionnons
ces images-clés,
simplifions-les facilement, puis passons dans l'éditeur
de graphiques pour ajuster le graphique Sur le texte du bas, vous ne
pouvez pas savoir quand le texte se trouve en dehors de la boîte car il est de la même couleur que
l'arrière-plan. Mais si vous cliquez sur
ce bouton ici, les zones
transparentes
s'affichent Vous pouvez
donc voir que le texte sera visible
en dehors de la boîte. Ce que nous pouvons faire pour résoudre
ce problème à la fois pour le texte du haut et du bas,
c'est de créer des tapis. Si vous ne
voyez pas encore les
options mates sur votre chronologie, vous devez cliquer à l'endroit où il est indiqué Toggle Switches, Slash Modes Vous verrez cette option
Track My ici. Si vous ne le voyez toujours pas, cliquez sur ces boutons
jusqu'à ce que vous le voyiez, ou vous pouvez également cliquer avec le bouton droit ici et trouver les
colonnes comme celle-ci Pour ce nom scientifique, il me
suffit de prendre
le fouet à côté ce tapis de course et de le faire
glisser dans la zone de texte inférieure Cela
masquera automatiquement la zone de texte inférieure, mais je veux toujours que cette
zone soit visible Je vais juste rallumer
le globe oculaire. Maintenant, si j'active à nouveau la
transparence, vous pouvez voir que
lorsque le texte
n'est pas à l'intérieur de cette
boîte, il n'est pas visible. Je vais
finir par faire la même chose pour le texte du haut, mais maintenant, cette case n'a qu'un trait et aucun remplissage, donc le tapis ne fonctionnera pas. Je vais d'abord
animer cette boîte ,
puis je vais vous montrer
comment faire fonctionner le tapis Pour animer la zone supérieure, si nous devions animer
la propriété d'échelle située sous la transformation D'une part, le point d'ancrage
n'est pas au bon endroit, mais vous pouvez également voir
qu'il écrase le trait de cette
case d'une manière étrange Je vais vous montrer un moyen de l'
animer pour éviter cela. Ces propriétés de transformation
affectent l'ensemble de la couche. Mais si vous
basculez entre le contenu ouvert et le contenu du rectangle, il y aura un autre
ensemble de propriétés de transformation, qui n'
affecteront que ce rectangle Vous pouvez avoir plusieurs formes
dans la même couche de formes, et ces
propriétés de transformation sont spécifiques à chaque forme. Mais même si nous
animons cette échelle, telle qu'elle est aujourd'hui, elle
va tout de même écraser le trait Ce que nous devons faire, c'est prendre
ce trait et le
faire appliquer une fois les
transformations effectuées. Je vais déplacer
ce trait vers l'extérieur et en dessous de ces propriétés du
rectangle de transformation. Le moyen le plus simple de le faire
est simplement de le
mettre au sommaire, puis
de le placer en dessous. Maintenant, si je modifie
cette valeur d'échelle, cela n'affectera pas du tout la largeur du
trait. Définissons maintenant les images-clés pour le rectangle de transformation à
une valeur d'échelle Mais vous remarquerez
que l'échelle s'effectuera à partir du centre, même si le point d'ancrage de la couche se trouve au centre
de la composition. Même si nous changeons l'emplacement de
ce point d'ancrage, l'
échelle sera toujours redimensionnée à partir du
centre de cette forme. En effet, il
s'agit d'une mise à
l'échelle en fonction des propriétés de transformation du rectangle de transformation, et ce point d'ancrage
se trouve au centre. Vous pouvez voir si je zoome ici, il y a un très
petit point d'ancrage juste au milieu
de cette forme. Nous pouvons ajuster ce point
d'ancrage pour que l'échelle soit redimensionnée à partir de
ce que nous voulons. À l'aide de l'outil Pan Behind, je vais prendre
ce point d'ancrage et le faire glisser vers la gauche. Cette zone de texte va maintenant être
redimensionnée à partir de la gauche. Mais en fait, changeons un peu
cela, afin qu'il ne s'anime pas
exactement de la même manière que
le cadre inférieur. Je vais cliquer
là où il est indiqué, transformer le rectangle 1 puis monter et saisir
l'outil panoramique situé derrière, puis je vais prendre
ce point d'ancrage et faire glisser vers le
haut dans le coin supérieur gauche. Je vais supprimer
cette première image clé ,
puis revenir à dizaine d'images et régler
l'échelle y à zéro. Ensuite, à zéro
image, je vais régler l'échelle
x à zéro. Maintenant, il va
s'animer comme une seule ligne. Ensuite, la boîte s'ouvrira de
haut en bas. Vous pouvez également y ajouter
un overset. Je vais revenir cinq images en arrière et
définir la valeur y à 105. Alors peut-être que je vais simplement déplacer la dernière image-clé
sur cinq images Quelque chose comme ça.
Ensuite, simplifions-nous facilement ces images-clés et
modifions-les dans l'éditeur de graphes Peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je vais
vous appuyer sur le clavier, déplacer les couches en
D
et vous appuyer à nouveau,
puis vous appuyer
une fois de plus pour faire apparaître toutes les couches
contenant des images-clés À partir de là,
échelonnons ces couches pour qu'elles n'
apparaissent pas toutes en même temps Je veux que la case
du haut apparaisse en premier, mais que le texte
apparaisse un peu plus tard. Je pense qu'il serait
logique d'aligner ces images-clés et peut-être
même d'aligner cette image-clé Ensuite, pour que
ma chronologie soit nette, je vais passer le
curseur sur le début de cette
couche, puis simplement récupérer ces flèches et
les faire glisser vers l'image clé Déplaçons ensuite les couches
inférieures vers l'arrière. Peut-être qu'ils vont commencer par là. La dernière chose à
faire est de créer le tapis pour ce texte supérieur. Pour ce faire, sélectionnez
la zone de texte supérieure, montez pour modifier, puis copiez avec des liens de
propriétés relatifs. Appuyez ensuite sur Coller en exécutant
Commander Control V, et cela créera une version dupliquée de cette boîte avec toutes les propriétés
liées à la boîte d'origine. Renommons-le. Et
donnons-lui une couleur de remplissage. Ici, je vais
choisir une couleur unie, peu importe de
quelle couleur il s'agit. Ensuite, je vais prendre
le texte et faire glisser le fouet à côté du tapis de
course jusqu'à ce tapis Cela devrait automatiquement masquer cette zone de texte, la version mat. Maintenant, si nous rejouons ce texte, vous pouvez voir que ce
texte
ne sera visible qu'à l'intérieur de ce tapis. Encore une fois, la raison pour laquelle
nous avons dû créer le double tapis pour le cadre supérieur est que le cadre supérieur d'origine
ne comporte qu'un trait. Il n'y a pas de remplissage.
Celui-ci est rempli. De cette façon, le texte n'est
visible qu' à l'intérieur de
cette forme remplie. La dernière chose à faire est
de l'animer. Je vais
passer à 5 secondes, et animons les cases du haut
et du bas Je vais juste appuyer sur le
clavier pour voir ces images-clés, et animons-les avec
les mêmes propriétés d'échelle Je vais simplement sélectionner ces deux
boutons pour créer une nouvelle image-clé
avec ces valeurs exactes Ensuite, je vais
passer à dix images, et je vais simplement copier et coller cette image-clé
pour la case du bas. Ensuite, pour la case supérieure, je devrai régler
cette image-clé sur 105 pour qu'elle
ressorte davantage vers la droite Ensuite, au bout de 6 secondes, je vais juste
mettre les deux à zéro dans la valeur x. Il s'animera comme ça. Il y a un peu
d'anticipation avec ces premiers
cadres clés que j'ai définis. Mais passons dans l'éditeur
de graphes et ajustons la courbe de mouvement. Je vais appuyer sur la touche
plus pour zoomer
, puis glisser vers le haut pour mieux voir
ce graphique. Comme ces graphiques
sont tous étranges, je vais simplement les sélectionner
comme celui-ci pour saisir toutes ces images clés,
puis les réappliquer facilement, cela
les rendra tous beaux et ensemble afin de pouvoir les
ajuster tous en même temps J'ajuste ces deux propriétés d'échelle
différentes. Commençons doucement. Et puis animez-vous assez
rapidement ici à la fin. Quelque chose comme ça. Ainsi, une fois que
vous serez satisfait de
vos tiers inférieurs, dans la vidéo suivante, nous pourrons en
faire un modèle.
7. Créer un modèle de tiers inférieur: Faisons de ce
tiers inférieur un modèle. abord, ouvrons le panneau
graphique essentiel et j'
aime le faire en cliquant avec
le bouton droit sur
une zone vide de
la chronologie et en choisissant des graphiques
ouverts et essentiels. Je vais juste nommer
ce tiers inférieur. Alors j'ai déjà
ma tête de jeu à un bon moment dans la chronologie pour montrer à
quoi cela ressemble Je vais juste
appuyer sur l'heure de l'affiche pour générer cette miniature Évidemment, je veux pouvoir
modifier le texte dans le troisième modèle
inférieur. Je vais ouvrir chaque couche de
texte et faire glisser le texte source. Je vais appeler ce texte. Ensuite, pour le nom scientifique, je vais juste nommer
ce sous-texte Maintenant, si j'entre et
fais semblant d'utiliser ce modèle
en tapant un mot différent. Si le mot est plus long, il sera supprimé. Je veux que cette case soit
automatiquement redimensionnée pour
s'adapter à la taille du mot ,
puis il en va de même
pour le sous-texte Je vais juste
annuler ça pour le moment. Je vais vous montrer comment
utiliser des expressions pour que les cases soient automatiquement redimensionnées en fonction de la taille du texte Commençons par le texte du haut. Je vais aller dans la case du haut et ouvrir pour trouver
la propriété de taille Pour commencer à écrire une expression, il suffit d'opter ou de
cliquer sur le chronomètre La première chose
que je dois faire est de définir quelques variables. Une variable n'est qu'un nom pour quelque chose que vous
utiliserez plus tard. Écrire une variable, c'est juste VAR, puis vous créez
votre propre nom. Je vais juste
nommer cette couche de texte. J'utilise Camel
Case simplement parce que c'est standard
pour écrire du code, mais vous n'êtes pas obligé de le faire Il vous suffit de vous
assurer de choisir un nom unique. Si vous choisissez
quelque chose et qu'il devient jaune ou d'une
autre couleur que le blanc, cela signifie que vous avez
choisi un mot auquel
une tâche de codage a
déjà été assignée Vous devez
donc choisir autre
chose. Ensuite, à partir de là, égale, puis définissons
ce qu'est cette couche de texte. Je vais prendre
l'icône en forme de fouet, qui est une spirale juste là, et je vais la faire
glisser vers le haut de la couche de texte, qui saisira essentiellement
l'adresse de cette couche Je n'ai pas besoin de
le taper. Ensuite, à la fin de chaque ligne de code, vous devez mettre un
demi-point, comme vous mettriez un point à
la fin de la phrase Passons ensuite à
la ligne suivante juste pour garder les choses propres
et organisées, et je vais créer
une autre variable. Je vais appeler
cela la largeur du texte. Celui-ci sera
égal à la couche de texte. J'utilise le nom que j'ai
créé dans la première ligne. Point. Maintenant, je vais utiliser une fonction appelée
source ret à la fois. Si vous voulez deviner
après effet, vous pouvez simplement appuyer sur Entrée. Ensuite, entre parenthèses, je veux juste la valeur par défaut, donc je n'ai
rien à y mettre Ensuite, la source
ret va à un moment donné
saisir différentes informations
sur la taille d'une couche. Je veux sa largeur
pour pouvoir faire la largeur des points. Puis à nouveau au point-virgule. Alors je vais juste
suivre deux lignes. Encore une fois, c'est juste pour des raisons de clarté, et je vais définir
les valeurs x et y. Ce qui est
vraiment important avec expressions, c'est que
vous donniez toujours l'expression le nombre de valeurs qu'elle souhaite à la
fin. La propriété size possède deux valeurs
différentes, x et y. Nous devons leur attribuer
deux valeurs différentes. La façon dont vous définissez
une liste de valeurs, appelée
tableau, est entre crochets. Je vais juste
taper entre crochets
, puis pour la valeur x, je
veux la largeur du texte Cela va faire en sorte que
la zone ait la même taille que le texte, puis je dois
définir la valeur y. Vous pouvez le faire de plusieurs manières
. Vous pouvez simplement sélectionner whip jusqu'à la valeur y comme ceci et il
écrira cette adresse Vous pouvez également créer une variable pour cela, puis la
mettre dans la variable, ou une autre façon courte d' écrire cela consiste simplement
à écrire une valeur. Cela récupérera la valeur
saisie ici, mais je dois spécifier
si je veux x ou y. Pour ce faire, je vais mettre un crochet puis
le chiffre un. Le numéro zéro est x et
le numéro un est y. Cela saisit la valeur y. Maintenant, si je clique dessus, vous pouvez voir que la boîte a été redimensionnée à la
taille du texte, mais qu'elle n'est pas tout à fait alignée. En effet, la propriété de taille consiste toujours à dimensionner à partir
du centre de la boîte, quel que soit le
point d'ancrage de la couche Vous pouvez voir que le point
d'ancrage de la couche se trouve
ici sur la gauche, et que le point d'ancrage la forme se trouve également
ici sur la gauche. Quoi qu'il en soit, si je désactive cette expression
pendant une seconde pour vous montrer que la taille de la boîte part du centre, quel que soit
le point d'ancrage. Ce que nous devons faire pour contrer fait que je vais simplement
réactiver l'expression est de
configurer l'expression dans la
propriété position qui se trouve ici Il existe d'autres propriétés de
position. N'oubliez pas qu'en dessous de la transformation ou en dessous de cette transformation, nous allons définir
l'expression de position ici juste en dessous
de la propriété size. Pour faire cette option, je vais
cliquer sur le chronomètre, puis définir
une variable pour x. Ensuite, avec le micro, il suffit de
saisir la taille x ici Ensuite, un point-virgule, puis je
vais juste mettre des crochets pour définir x et y, donc ce sera x. Et puis souvenez-vous que
cette position à zéro,
zéro, est au
centre de la forme Si je mets simplement x, x est réglé sur la taille x, donc il repoussera la forme sur toute la largeur
de la forme. Comme je ne veux pousser la forme que sur la moitié de sa
largeur, pour qu'elle change
de taille depuis la gauche, je dois saisir
x divisé par deux. Alors pour y, je peux juste faire la
même chose qu'ici, juste prendre la
valeur y, qui est zéro, qui fonctionne. La valeur est entre crochets un. Encore une fois, déplacez la boîte. Maintenant, si je déplace manuellement la case, vous pouvez voir qu'elle s'
adapte parfaitement à mon texte, et si je tape du texte plus long, cela fonctionne toujours. Mais cela ne
ressemble pas à mon design original. Ce que je dois faire,
c'est revenir dans l'expression de la
propriété size et ajouter
quelques pixels à la largeur du texte pour avoir le rembourrage
que j'avais à l'origine Passons simplement à
la largeur du texte. Je vais juste ajouter
plus, et essayons 150. Encore une fois, je dois remettre
cela en place. Essayons alors d'allonger ce mot et de
voir si cela fonctionne. Ça a l'air bien. De plus, si nous l'avons raccourcie, cela fonctionne également. Vérifions simplement que
l'animation fonctionne. Parfait Maintenant, nous
devons appliquer les mêmes expressions
à la case inférieure. Pour le faire un peu plus rapidement, vous pouvez copier et
coller l'expression. Je vais
donc la copier, aller dans la case du bas, trouver la propriété de taille. Ensuite, je vais le coller.
Mais cette première ligne définit la couche de texte pour laquelle
elle obtient la taille. Au lieu de cette couche,
je dois m'assurer que c'est la bonne
couche, donc celle-ci ici. Je vais juste le
souligner, puis choisir whip pour le réécrire,
et maintenant ça a l'air Reprenons ensuite l'expression de
position. Et puis collez-le ici. Ensuite, nous devrons
le remettre à sa place. Ça a l'air bien, et
essayons de le rallonger. Ça a l'air plutôt bien,
et voyons si cela fonctionne moins longtemps. Ça a l'air bien. Lorsque j'ai configuré
les rectangles à redimensionner, les points d'ancrage
de ces couches ont
été légèrement décalés vers la
gauche. Je vais simplement utiliser
l'outil Pan Behind, qui se trouve sur le clavier,
pour le remettre en place car le placement
du point d'ancrage affecte l'animation à l'échelle que
nous avons sur cette boîte. Ensuite, pour le cadre supérieur, souvenez-vous que le point d'ancrage de la couche ne
fait pas vraiment de différence, mais celui du
rectangle, oui. Prenons juste celui-ci et
remettons-le en place. Maintenant, de cette façon, l'animation devrait toujours être la même. Mettons un mot plus court et
un mot plus long, essayons-le et assurons-nous que l'animation soit
toujours bonne. Cool. Je pense que ça a
toujours l'air bien. Je vais simplement annuler parce que n'oubliez pas
que le texte que vous avez ici sera la valeur par défaut
de votre modèle. La dernière chose que je souhaite faire est simplement d'ajouter les couleurs
au panneau graphique essentiel afin qu' elles puissent être personnalisées
dans le modèle. Pour afficher rapidement
les propriétés des couleurs, je vais simplement taper de la couleur
dans la barre S et dans la chronologie. La case du bas a une
couleur de remplissage, je vais donc l'apporter. La couleur du
tapis n'a pas vraiment importance car le tapis
n'apparaît pas. Ensuite, la case du haut,
la couleur du trait, c'est ce qui compte, et
je vais le nommer. Notez qu'aucune propriété de couleur n'est apparue pour
la couche de texte, nous devons
donc l'ajouter. Dans le texte du bas,
je vais l'ouvrir. Accédez au bouton Animate, choisissez la couleur de remplissage, puis RVB,
puis je vais faire glisser cette propriété haut et nommer cette couleur de sous-texte Recolorons-le en noir, puis faisons la même
chose sur le texte du haut Animez le fond en couleur
RGB. Apportez-ça. Nommez cette couleur de texte, et changez-la en blanc. Je voudrais également organiser
cela un peu. Je vais ajouter formatage et ajouter un
groupe. Restons en haut de la page et
ramenons-le au sommet. Mettons ensuite le texte du
haut là-dedans. La couleur du cadre supérieur et
la couleur du texte supérieur. Ajoutons ensuite le formatage
d'un groupe pour le bas. Ajoutez ensuite le sous-texte, la la case inférieure
et la couleur du sous-texte Pour ce tiers inférieur en particulier, je ne vais pas
modifier les propriétés pour ensuite activer l'une de ces options, car
cela compliquerait
un peu la fonction de redimensionnement C'est certainement possible,
mais je vais juste garder cela pour un tutoriel plus
avancé. Il y a une autre
option que vous pouvez configurer. Ce tiers inférieur s'anime ,
puis il attend
un moment à l'écran , puis
il s'anime Mais que se passerait-il si nous
voulions qu'il reste à
l'écran plus ou moins
longtemps dans le cadre de notre projet actuel ? Nous ne connaissons pas ce laps
de temps pour le moment, mais disons que nous
devons le rendre ajustable. Ce que nous pouvons faire, c'est aller
au début de la chronologie
et d'abord, je vais simplement
appuyer sur le clavier pour
faire apparaître toutes les images
clés afin voir exactement combien de temps prend le
démarrage de l'animation. On dirait qu'il se termine
en 1 seconde 25 images. Je vais aller au début
de la chronologie et utiliser Control Eight pour créer un marqueur ? Vous pouvez également faire glisser
des marqueurs à partir d'ici. Ensuite, une fois
que vous avez ce marqueur au
début de la chronologie, double-cliquez
dessus, puis vous souhaitez saisir la durée
de cette animation de départ. Cela va prendre 1
seconde et 25 images. Ensuite, sous
Responsive Design, heure, vous devez vous assurer de cocher la zone
protégée,
puis de cliquer sur OK. Cela devrait vous donner cette zone
ombrée en bleu sur la chronologie. Ce sera ce que l'
on appelle une région protégée, qui signifie que nous pouvons redimensionner la longueur de cette composition,
mais cette région ne
sera pas affectée, car redimensionnement de la longueur de la composition
l'
étire ou la rétrécit dans le temps,
et cette région ne
sera pas affectée par cela et cette région ne
sera pas affectée par Le calendrier restera le même. Faisons donc la même chose à la fin
de la chronologie. De 5 secondes à 6 secondes, je vais en contrôler huit pour créer ce marqueur, puis pour cela, la durée sera d'une seconde, puis c'est une
région protégée et je clique sur OK. J'ai maintenant ces deux zones bleues protégées
sur la composition. Je vais juste prendre cette
composition et la faire glisser sur le nouveau bouton de composition juste pour vous montrer comment cela fonctionne. Vous pouvez voir ici les
zones bleues de la composition. Si je vais à la fin
de cette couche, assurez-vous de voir
les flèches doubles, puis vous pouvez les faire glisser pour
raccourcir cette composition. Si je le
rejoue, l'animation du
début est
toujours la même, et celle de
la fin est la même, mais elle reste à
l'écran moins longtemps. Vous pourriez faire de même
si vous voulez étendre la composition. Nous pourrions
faire la même chose, allonger, puis
elle restera à
l'écran très
longtemps avant de s'animer Je vais juste
revenir à la
composition originale et
l'
enregistrer en composition originale et
l' tant que modèle d'animation
graphique. Appuie sur ce bouton. Je dois
d'abord enregistrer le projet. Assurez-vous
ensuite d'enregistrer ce modèle au même endroit que celui que je vous ai montré dans la vidéo du modèle de
carte de titre. Pour moi, ce sera
juste là, puis cliqué. Ensuite, dans Premiere, si vous suivez les étapes de la vidéo du modèle de
carte de titre, vous devriez voir ce nouveau modèle automatiquement importé si vous l'avez enregistré dans le même dossier. Vous pouvez faire glisser ce
tiers inférieur dans la chronologie. Vous pouvez ensuite personnaliser n'importe laquelle de ces propriétés
que nous avons configurées. Bien que vous ne puissiez pas voir
ces zones bleues, le
temps de conception adaptative fonctionne toujours. Vous pouvez l'étirer ou le réduire, et cela actualisera le
temps pendant lequel le
tiers inférieur reste à l'écran. Il s'anime, reste à
l'écran un peu plus court
puis s'anime
8. Animer l'indicateur de temps de floraison: Pour cet exemple, en plus du pointeur sur les graisses
végétales et les
pollinisateurs, je vous ai
fourni les graphiques Nous pouvons commencer à
les animer immédiatement. Commençons par faire en sorte que le
texte forme un cercle. En commençant par le texte relatif à la période de
floraison, je vais m'
assurer que le texte est sélectionné, puis aller chercher
l'outil ellipse, qui se trouve sous
l'outil rectangle Cliquez et maintenez le bouton enfoncé
pour accéder à ce menu. Assurez-vous ensuite que l'icône
de votre souris ressemble à la mienne. Cela signifie qu'il
va dessiner un masque. Je vais cliquer
et faire glisser le pointeur
en maintenant la touche Maj enfoncée pour créer un cercle. Ensuite, je vais revenir à mon outil de sélection habituel et le mettre au bon endroit. Ensuite, dans la chronologie,
basculez vers le bas
à côté du texte, puis des options de tracé, puis à côté du tracé, choisissez le masque que vous venez Je veux que ce soit de l'
autre côté du cercle, donc je vais simplement inverser le chemin, puis vous pouvez utiliser
la première marge pour l'aligner où vous le souhaitez. Si votre cercle n'est pas
de la bonne taille, vous pouvez toujours
double-cliquer dessus pour obtenir ce cadre de délimitation,
puis vous pouvez le redimensionner, et vous pouvez également le repositionner Ensuite, faites exactement la même
chose pour le texte du bas. Cette fois, vous n'
avez pas besoin d'inverser le chemin car il est
plus beau à l'intérieur. Ensuite, je
vais juste le redimensionner un peu et ajuster
le positionnement Animons maintenant
ce graphique dans. abord, je vais
prendre toutes les couches sauf la forme d'
arrière-plan
, puis prendre l'un des fouets et
le faire glisser sur la forme d'
arrière-plan Cela permet d'associer toutes ces couches à la forme
d'arrière-plan. Maintenant, quels que soient les ajustements que j'
apporterai à
la forme de l'arrière-plan, le reste
des couches ira de pair. Je vais animer
la forme d'arrière-plan à partir de ce coin pointu abord, je dois m'assurer
que le point d'ancrage se trouve dans ce coin afin qu'il puisse être
redimensionné à partir de ce coin. Vous pouvez voir que le point d'ancrage
est au centre en ce moment. Je vais prendre le plateau situé derrière l'
outil, puis le
faire glisser vers le coin. Si vous maintenez la touche Commande enfoncée, elle se mettra en place. Retournez ensuite à
l'outil de sélection avec V sur le clavier. Je vais animer la
forme d'arrière-plan en l'agrandissant. Je vais appuyer sur la touche
S du clavier pour afficher la propriété d'échelle, puis passer à 1 seconde et
régler l'échelle à 100 %, puis revenir à zéro
et la définir à 0 %. Ajoutons une petite animation
de dépassement. À 20 images, je vais
régler ce paramètre à 105 %. De cette façon, il passera de 0 à 105,
puis redescendra à 100 pour
créer une animation de dépassement Ajoutons facilement à
ces images clés en les
sélectionnant
et en faisant F neuf. Cela semble plutôt
bien, mais vous pouvez les
sélectionner, accéder
à l'éditeur de graphes et personnaliser cette courbe de
mouvement pour rendre encore
plus intéressante. Voici le graphique de la Suède. Je vais peut-être
exagérer un
peu plus, pour exagérer un
peu plus, que ça aille un peu plus vite Après avoir atteint 105, allons-y un peu
plus vite, puis réduisons un peu plus la valeur finale.
Peut-être quelque chose comme ça. Pour quitter l'éditeur de graphes, il suffit de cliquer à nouveau sur ce bouton. Animons également le redimensionnement de la
fleur. En fait, je peux simplement copier ces images-clés en cliquant
et en faisant glisser pour les sélectionner Commande C pour copier, puis je vais passer à l'icône en forme de fleur,
aller
au début de la chronologie, appuyer sur S sur le clavier, puis appuyer sur la commande V pour
coller ces images-clés Étalons également
cette animation, donc peut-être que cette couche devrait
prendre dix images Nous pourrions également rendre cela un
peu plus intéressant en ajoutant un peu de
rotation à la fleur. Je vais appuyer sur
la touche R du clavier pour afficher la propriété de rotation et pour
que les
images-clés de l'échelle restent visibles, puis je vais définir une image
clé de rotation à zéro Revenons au début, animons cela
à moins 30 Ensuite, je vais simplement
atténuer facilement ces images-clés. Pour animer ce cercle, je vais utiliser des tracés de découpage, ce qui est un bon moyen d'
animer les lignes dessinées Fermons simplement
les autres couches,
ouvrons la couche circulaire, puis je vais
cliquer sur ce bouton Ajouter et choisir des tracés de découpe. OK Alors ouvrons-le. Je vais masquer cette ligne indicatrice de la période de
floraison, c'est la ligne la plus foncée
qui se trouve en haut, juste pour que je puisse voir exactement ce que je
fais avec ce cercle. Passons d'abord à 1 seconde sur la chronologie et fixons la valeur
finale à 100 %. Ce sera alors que
le cercle sera complètement dessiné. Ensuite, je vais revenir à zéro, et je mettrai la valeur
finale à 0 %. Étalons également cette couche de
manière à ce qu'elle n'
apparaisse qu'
ici, 15 images environ heure actuelle, le cercle
commence simplement à dessiner par le bas, puis fait
tout le tour. Mais je pense qu'il serait
plus intéressant le point de départ de la
ligne soit également en mouvement. Pour cela, nous pouvons
animer la valeur de décalage. Je vais juste
déplacer ma tête de jeu juste ici pour voir le
début de la ligne Je vais juste faire glisser
cette valeur de décalage, et je pense qu'il serait
préférable qu'elle commence davantage à 90 degrés et que je définisse une image clé de cette
couche à 90 degrés. Puis, lorsqu'elle atteint la fin, supposons que le
point de départ de la ligne se soit peut-être déplacé autant. Ensuite, touchez ces images clés
et voyez à quoi cela ressemble. Pour animer le texte, je
vais utiliser des animateurs de texte. Commençons par le texte
Bloom Time. abord, je vais juste le
déplacer pour commencer à 15 images. De cette façon, cette forme
est principalement agrandie, ce qui me permettra de
voir plus facilement ce que je fais Je vais
ouvrir la couche, puis
cliquer sur le bouton d'animation
et choisir la Cela va créer
un nouvel animateur de texte contenant une propriété de position Je vais cliquer sur ce
bouton publicitaire ici et choisir l'échelle, puis cliquer dessus une
fois de plus et choisir l'opacité Je vais animer
ces
trois propriétés pour
animer le texte Si vous utilisez des animateurs de texte. Vous souhaitez définir les
propriétés ici
, puis les activer et les désactiver à l'
aide du sélecteur de plage Encore une fois, j'ai un
cours complet sur les animateurs de texte. Si vous souhaitez une
explication plus approfondie de l'
utilisation des animateurs de texte, jetez un
coup d'œil à cette classe Pour cela, je veux que les lettres proviennent de l'
intérieur du cercle. En déplaçant la position
vers le bas, cela ressemblera à ça. Peut-être 30, puis je
veux que l'échelle soit nulle et que l'opacité soit nulle Ensuite, je vais utiliser
le sélecteur de plage. Je vais l'ouvrir,
et je vais également
passer en mode avancé et régler du carré à l'augmentation Et encore une fois, tout cela est expliqué plus en détail dans
mon cours d'animateurs de texte Je vais maintenant animer
la valeur de décalage. abord, je dois m'assurer qu' aucun de mes textes n'est visible. Je vais donc prendre cette valeur de
décalage jusqu' à moins 100
, puis définir une image clé. C'est au début
de cette couche. Avançons ensuite d'
une seconde, donc jusqu'à 115, puis je porterai cette valeur de
décalage jusqu'à 100 %. Vous pouvez voir comment cela
anime le texte. Au lieu d'assouplir
les images clés, pour assouplir
un animateur de texte, vous devez régler le
ese en haut et en es low Je vais régler les deux à 50 %. Animons le texte du printemps, de l'été et de
l'automne de la même manière Pour
gagner du temps, je vais
simplement sélectionner l'endroit où il est écrit Animator 1 sur le texte Bloom Time et
appuyer sur la commande C pour le copier Nous pouvons fermer cette couche, puis sur la couche
printemps-été-automne, je vais appuyer sur la
commande V pour la coller. Mais d'abord, je dois m'
assurer que mon image-clé se trouve à l'endroit où
je veux qu'elle soit collée Ensuite, si j'ouvre cette couche, vous pouvez voir qu'il a ajouté cet animateur avec les images clés Je vais faire glisser
cette couche dessus. Commençons peut-être à 1 seconde, juste pour que toutes les
choses qui arrivent n'arrivent pas
toutes en même temps. Ils sont tous sidérés.
Maintenant, au lieu cela vienne
de l'extérieur vers l'intérieur, je veux que cela vienne
de l'intérieur. Ce que je vais faire
pour changer cela, c'est simplement mettre la
position sur négative. Ça ne bouge pas tant que ça. Peut-être faisons-en un
peu plus, comme moins 40. De plus, au lieu
d'
animer chaque lettre comme c'est le cas
pour le texte de Bloom, s'agit d'un grand nombre de textes Au lieu d'animer
chaque lettre, je vais les faire
animer mot par mot Pour ce faire,
sous le secteur avancé de la gamme, je vais passer
des caractères aux mots. Maintenant, il va s'animer en
un mot à la fois. Je vais appuyer
deux
fois sur le clavier pour fermer
toutes les images-clés Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Animons maintenant
ce graphique. Je vais
passer à 7 secondes, et voyons les images-clés
sur la forme d'arrière-plan, et inversons-les
simplement Je vais d'abord les
copier, copier-coller. Ensuite, ces trois
images-clés étant toujours sélectionnées,
je vais
cliquer avec le bouton droit sur l'une d'elles,
accéder à l'assistant d'images clés, inverser les images-clés en
T. Maintenant, cela va jouer l'animation
que nous avions au début,
juste en sens inverse. Supprimons également toutes
les autres couches, simplement parce que je n'aime pas
qu'elles deviennent vraiment petites et qu'elles soient difficiles à lire. Ce que je vais faire, c'est simplement
sélectionner toutes ces couches, appuyer sur la touche t du clavier pour afficher
la propriété d'opacité, puis je peux cliquer sur
le chronomètre
pour définir toutes les images clés de chaque couche en une seule fois, puis passer
sur dix images,
puis régler toutes ces
valeurs à 0 % Maintenant, il va simplement disparaître au
fur et à mesure qu'il diminue.
9. Indicateur de temps de floraison de modèle: Pour le
composant personnalisable de ce modèle, je souhaite que cette ligne d'
indicateur de période de floraison puisse être personnalisée afin que l'utilisateur puisse indiquer si la fleur
fleurit au printemps, en
été, en automne ou en combinaison des deux. Configurons cette partie.
Tout d'abord, je vais ouvrir graphiques
essentiels
en cliquant avec le bouton droit de la souris dans une zone vide, puis ouvrir les graphiques
essentiels. Nommons-le simplement. Réglons également l'heure de l'affiche. Cette fois, la
chronologie semble bonne, donc je vais juste appuyer sur ce bouton. Ouvrons ensuite la ligne indiquant la durée de
floraison puis cliquons sur le bouton Ajouter
et choisissons des tracés de coupe Maintenant, comme vous l'avez vu sur le cercle situé
derrière cette ligne, voici un moyen d'animer les
valeurs de début et de fin de la ligne Si j'ajuste les valeurs finales de
départ, cela peut indiquer que
cette fleur fleurit juste au printemps ou
tout ce que nous devons montrer. Si je fais simplement glisser les
valeurs de
début et de fin dans le panneau
graphique essentiel , puis que je les renomme. Ensuite, cela est désormais
personnalisable pour l'utilisateur. Mais tout le reste
va s'animer, et cette ligne
sera juste là Nous avons besoin d'un moyen d'
animer cette ligne,
mais en utilisant les valeurs que l'
utilisateur a définies dans le modèle Pour cela, nous pouvons
utiliser une expression. Je vais commencer par
les valeurs finales, juste une option ou je
clique sur le chronomètre, puis je vais
utiliser l'expression de facilité Il s'agit d'une fonction très similaire à la fonction
linéaire, si vous la connaissez
. Mais en gros, il
fait correspondre un ensemble de valeurs à un
autre ensemble de valeurs. Cela aura plus de sens
lorsque nous y saisirons certaines informations,
puis je vous en expliquerai plus. La première chose qu'
elle demande dans cette fonction est de savoir ce qui
motive cette expression. Dans ce cas, il sera
juste temps, puis mettez
une virgule après cela Au fil du temps, je vais
mapper la valeur finale de zéro à
celle définie par l'utilisateur, commençant par une
durée minimale jusqu'à une
durée maximale. C'est ainsi que nous pouvons
le rendre animé. La durée minimale est la prochaine chose que
l'expression souhaite. Réglons cela à l'
endroit où commence la couche, c'est ce qu'on appelle le
point de terminaison de la couche. Pour ce faire, il suffit de mettre un
point puis un coma, puis il nous faut le
maximum de temps. Si nous voulons que cette
animation dure 15
images ou une demi-seconde, vous pouvez simplement
saisir un point plus 0,5, puis une virgule, puis la valeur minimale
pour la valeur finale, qui sera simplement zéro, puis ce que
l'utilisateur définira ici Pour récupérer la valeur
définie par l'utilisateur
, il suffit de saisir une valeur, puis
de cliquer sur l'expression. Je vais cliquer sur
cette couche et la faire
glisser vers bas jusqu'à 125, puis nous verrons à
quoi elle ressemble. La valeur n est animée, mais pas la valeur de départ C'est pourquoi il propose cette
petite tongs ici. Copions simplement
cette expression
, puis cliquez sur le
chronomètre et collez-la Cela va fonctionner tel quel. Voyons maintenant ce que nous avons. Les valeurs de départ et n sont maintenant animées selon les valeurs
que nous avons définies ici Si je change ces valeurs, vous pouvez voir que l'
animation fonctionne toujours. Une chose
un peu délicate à propos de ce
modèle est que si vous déplacez votre tête de lecture avant
le début de l'animation, ces chiffres seront remis
à zéro car c'est ce que l'expression
lui dit Même si cela fonctionne, ce
n'est pas le design le plus
convivial,
car si vous le transmettez à quelqu'un d'autre, il n'est pas le design le plus
convivial, ce
n'est pas le design le plus
convivial,
car si vous le transmettez à quelqu'un d'autre, peut
qu'il ne sache pas que vous
devez déplacer votre tête de lecture se
peut
qu'il ne sache pas que vous
devez déplacer votre tête de lecture une
fois l'animation terminée pour ajuster
ces chiffres. Il existe un meilleur moyen de
le configurer pour le rendre
plus convivial. Faisons-le. Utilisons une couche de contrôleur,
qui sera nulle. Pour créer un objet nul, allez dans
couche, nouvel objet nul. Si vous n'avez jamais utilisé de
valeur nulle auparavant, il s'agit simplement d'une
couche invisible que vous pouvez utiliser pour associer d'autres couches ou
pour contrôler des éléments. Tout d'abord, nommons-le simplement. Ensuite, nous devons ajouter un contrôle
d'expression à cette valeur nulle. Un contrôle d'expression est
une propriété que vous pouvez ajouter à une couche qui
ne fait rien par elle-même, mais vous pouvez souvent y associer des
éléments à l'aide expressions pour contrôler
d'autres propriétés. Les contrôles d'expression peuvent
être particulièrement utiles pour contrôler plusieurs couches
ou propriétés à la fois. Nous utiliserons davantage de
contrôleurs d'expression dans les prochaines vidéos. Pour cet exemple, nous devons ajouter un curseur à
cette couche nulle Pour ce faire, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, accédez à Effet, aux contrôles
d'expression, puis au contrôle du curseur Cela devrait alors ouvrir
le panneau de commande des effets. Si vous double-cliquez ici, cela s'ouvrira
automatiquement dans la chronologie, ou vous pouvez également simplement basculer
vers le bas jusqu'à ce que vous le trouviez Je vais juste
sélectionner l'endroit indiqué, faire curseur Contrôler le
retour pour le renommer,
démarrer la floraison, puis
appuyer à nouveau sur Retour Ensuite, dupliquons
cela et renommons cette extrémité. Je vais écrire la fin de la floraison,
puis je vais juste faire apparaître la chronologie un peu pour que nous
puissions tout voir. À partir de là, nous
devons entrer dans l'expression. Au lieu de laisser l'expression choisir la valeur
définie ici, nous avons dû choisir la
valeur définie ici. Je vais juste entrer,
double-cliquer là où il est indiqué
valeur, puis
prendre le fouet et le faire glisser vers haut jusqu'à la valeur de début de floraison Ensuite, nous pouvons cliquer pour
sortir de l'expression. Je ferai de même
pour la fin. Prenez, prenez cette pioche et faites-la glisser jusqu'
à la fin de la floraison. Désormais, dans le panneau
graphique essentiel, nous pouvons supprimer les floraisons de début
et de fin
correspondant à ces valeurs de trajectoire découpe,
puis intégrer
les nouveaux curseurs Maintenant, je peux définir
ces chiffres où
que se trouve ma tête de jeu
, et ils restent La dernière chose à faire est de
décaler le point de départ de cette couche À 1h25, commençons
cette De cette façon, nous pourrons
voir l'animation et prévisualisons-la. Encore une chose à
faire sur ce calque, j'avais ces images-clés d'opacité
pour tout animer. Je vais appuyer sur
T sur le clavier pour voir ces images-clés d'opacité Je peux voir que les
images-clés ont été
réglées parce que le
chronomètre est activé, mais les images-clés
ont été repoussées hors de la couche lorsque j'ai
décalé la couche Je vais juste faire
glisser ma couche vers l'arrière. Prenez ces images-clés, déplacez-les
simplement, ramenez la couche là où je le souhaite Ensuite, appuyons sur T
sur une autre couche, afin de pouvoir aligner
ces images-clés avec les autres images-clés C'est bon. Maintenant,
toute notre animation devrait être terminée et
le modèle configuré. Si vous le souhaitez, vous pouvez
configurer des contrôleurs de couleur pour
les différents éléments
de ce modèle
et/ou temps de conception adaptative. Si vous ne savez pas
comment procéder, vous pouvez revenir au modèle de vidéo
des tiers inférieurs. À partir de là, nous pouvons exporter le modèle d'
animation graphique et nous assurer de l'
enregistrer dans le dossier
que nous avons configuré au
début du cours. Je ne vais pas expliquer
comment utiliser ce modèle dans
Premier pour le moment, car
cela pourrait devenir répétitif. Je vais plutôt aborder
la première partie avec
tous les exemples présentés dans la vidéo de montage à
la fin du cours.
10. Animer les faits sur les plantes: En commençant par les graphiques
que je vous ai fournis, animons ce graphique de télécopie de
plantes Tout d'abord, animons la boîte. Je vais utiliser la
propriété size pour redimensionner cette boîte, et j'utilise la propriété size car si j'utilise
la propriété scale, cela affectera l'épaisseur du
trait, ce que je ne veux pas faire. Je vais juste
définir un cadre clé à 1 seconde pour que la taille soit
de cette taille. Changeons ensuite
la taille verticale. Je vais restreindre
les proportions et ramener la valeur
y à zéro Ensuite, je vais
passer au début de la chronologie et
mettre x à zéro. Je vais aussi ralentir le processus pour
que nous puissions nous
concentrer sur la boîte. Il commencera
par s'étendre une ligne horizontale, puis
s'étendra jusqu'à la boîte à outils. Ajoutons des E simples
à ces images-clés. Passons ensuite à l'
éditeur de graphiques et exagérons un
peu ces graphiques J'appuie simplement sur les poignées pour rendre le graphique plus raide, ce qui le fera ralentir, puis accélérer
, puis
ralentir façon plus spectaculaire qu'il ne l'était auparavant Quelque chose comme ça a l'air bien. Animons ensuite ces
deux lignes avec des tracés de découpage. Je vais juste
commencer par le premier. Ouvrez-le, puis
cliquez sur le bouton Ajouter et choisissez des tracés de découpe. Je vais passer à dix
images et simplement définir les valeurs de début et de fin
sur zéro et 100. Je veux que cette ligne soit animée
depuis le centre. Je vais régler le début
à 50 et la fin en fonction de l'ajustement. De cette façon, il s'animera
du milieu vers le haut. Je vais cliquer et faire glisser
pour sélectionner ces images clés, ajouter facilement, puis accéder l'éditeur de graphiques et rendre choses un peu plus dramatiques. Ensuite, je vais sélectionner l'
endroit où il est écrit « trim paths one ». Commandez C pour le copier, puis passez à la
ligne inférieure et assurez-vous que ma tête de lecture se trouve au début de
la couche, puis appuyez sur la
commande V pour coller Ensuite, si vous appuyez
sur U sur le clavier, vous pouvez voir que
ces images-clés Trim Path sont collées Maintenant, échelonnons ces
couches pour qu'elles n'entrent pas en même temps que
la boîte s'ouvre Revenons-en à cela pour peut-être
commencer autour de 20 images. Je pense que ça
va être beau, puis je vais te demander de
fermer toutes ces couches. Ensuite, animons les soleils. Il y en a trois l'
un au-dessus de l'autre. Soldons l'un d'
entre eux pour nous concentrer là-dessus, puis je ferai la même
animation pour tous les autres. Je souhaite animer
cette mise à l'échelle, mais si j'utilise simplement la propriété d'échelle
normale, cela affectera la pondération du trait Au lieu de cela, je
vais activer
la couche, puis sous content sun transform sun, je vais animer
cette propriété d'échelle,
mais si je le fais maintenant, cela affectera toujours la pondération
du trait Pour résoudre ce
problème, nous devons prendre le trait et le faire appliquer une fois que
la propriété d'échelle s'est produite. La méthode la plus simple que je trouve
pour cela est simplement de faire glisser le trait
vers le
haut jusqu'à l'endroit où il est indiqué le contenu, pour le déplacer en
dessous des valeurs de transformation. Ainsi, ce trait est
appliqué après les transformations. Maintenant, si je définis une image
clé d'échelle 100 puis que je reviens à zéro, l'épaisseur du trait n'
est pas affectée car le trait est appliqué
après la propriété d'échelle, fonction de l'ordre des couches ici. Une autre chose que nous pouvons ajouter
pour rendre cela un peu plus intéressant est d'
animer la rotation Peu importe que vous animiez cette rotation ou la rotation
sur l'ensemble de la couche Je vais juste régler une image-clé
pour qu'elle soit à zéro, et faisons-la pivoter vers l'
arrière, peut-être de 30 degrés Ensuite, je vais cliquer sur vous pour voir ces deux images-clés, les
sélectionner,
puis les atténuer facilement Et puis la rotation,
laissons les choses à l'aise, mais rendons l'échelle un peu plus
spectaculaire au début. Il évoluera donc
plus rapidement, puis atteindra lentement sa valeur d'échelle finale de
100 %. Ça a l'air bien.
Maintenant, je vais faire la même chose sur les deux
autres icônes du soleil. Étalons ces couches de soleil de
manière à
ce qu'elles n'entrent pas avant de commencer ici à 25 images Animons maintenant les gouttelettes
d'eau. Je souhaite animer
cette mise à l'échelle, mais je ne veux pas
ajuster l'épaisseur du trait Je vais donc faire quelque chose de
très similaire aux soleils, ouvrir
cette couche,
trouver ce trait et le placer dessous des propriétés de
transformation,
puis animer
la valeur d'échelle sous Transform Faisons en sorte que cela prenne
environ 15 images, définissons une image clé, puis
revenons au début et définissons
une image clé pour zéro. Ensuite, je veux aussi que
cela soit redimensionné à partir du haut plutôt que
du centre. Pour cela, je dois
déplacer ce point d'ancrage, c'est celui qui est
spécifique à la forme. C'est ce point
d'ancrage plus léger ici. Je vais prendre
le plateau situé derrière l'outil ,
puis le
déplacer vers le haut. Et maintenant, cela va
évoluer à partir de ce point. Au lieu d'assouplir ces valeurs dès maintenant, je
vais les enregistrer
, téléanimer toutes les autres
eaux de la même manière, puis ajuster tous
les assouplissements en même temps Je vais donc répéter les
mêmes étapes
sur les autres gouttelettes d'eau Maintenant, je vais appuyer sur
vous et sur le clavier pour voir toutes les images clés
sur les gouttelettes d'
eau, puis les sélectionner toutes en même temps, les assouplir facilement, puis passer dans l'éditeur de
graphiques et rendre choses un peu plus
dramatiques au début Il s'adaptera plus rapidement
au début ,
puis atteindra progressivement l'
échelle finale de 100 %. Maintenant, échelonnons ces couches. La première eau
pourrait peut-être commencer à 20 images. Ensuite, je ferai en sorte que
le second apparaisse deux images plus tard, puis le troisième 12
images par la suite. Quelque chose comme ça. Animons l'
icône de taille en la redimensionnant, mais encore une fois, sans ajuster
l'épaisseur du trait Je vais ouvrir l'icône, puis prendre ce
trait
et le placer dessous de l'icône de taille de
transformation, puis animer
la propriété d'échelle Simplifiez facilement les images clés ,
puis ajustez-les dans
l'éditeur de graphiques. Ensuite, échelonnons cette
couche pour qu'elle commence peut-être au bout d'une seconde Pour animer le texte
, je vais utiliser l'
un des préréglages par défaut d'Aftereffects Je vais aborder
les effets et les préréglages, et je sais comment cela s'appelle, alors je vais juste
les rechercher C'est ce qu'on appelle le scintillement d'opacité. Il se trouvera
sous le texte animé en opacité, scintiller, puis assurez-vous de déplacer
votre tête de lecture là où vous souhaitez images clés commencent,
puis d'appliquer
le Je vais déplacer
cette couche vers l'arrière, pour qu'elle commence peut-être au bout d'une seconde. Alors voyons à quoi
ça ressemble. Je vais appuyer
sur le clavier pour voir toutes les images-clés, et je vais supprimer la deuxième série d'images-clés
où elle clignote Tout ceci et celui-là. Faisons exactement la même
chose pour la taille du texte. Cette fois, je vais
l'échelonner, pour
qu'il commence peut-être à Maintenant que tout
est en cours d'animation, la dernière étape consiste
à l'animer vers l' Je vais passer
à 9 secondes, et commençons à l'
animer. Je vais animer les lignes
de la même manière
qu'elles l'ont fait à l'intérieur Un moyen simple de le faire
consiste simplement à copier-coller les images-clés Si le copier-coller des images-clés sur plusieurs couches
ne vous convient pas, vous utilisez probablement une ancienne
version d'Aftereffects et vous n'aurez qu'à
copier-coller une couche à Ensuite, à partir de là, je dois
inverser ces images-clés. fois qu'ils sont tous sélectionnés,
je vais cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'un d'entre eux. Passez ensuite à Keyframe Assistant
T reverse keyframes. Maintenant, cela va
s'animer de la manière opposée. Je vais faire en gros la
même chose avec cette boîte. Je vais appuyer sur le clavier
pour voir les images-clés de cette taille, puis je vais simplement les
copier-coller. Cliquez avec le bouton droit de la souris, keyframe
assistant pour inverser les images-clés. Maintenant, la boîte va être
réduite, puis en
ligne, puis redimensionnée . Au lieu de
tout animer individuellement, je vais simplement
les masquer avec cette boîte. Mais comme cette case n'
a qu'un trait et qu'elle n'est pas remplie, je dois la dupliquer. Commande D. Renommons ce mont. Ensuite, je vais
ouvrir cette couche. Il y a déjà un formulaire à remplir ici, et je vais juste vous en informer Si vous n'avez pas
encore de remplissage, vous pouvez toujours l'ajouter
en cliquant sur le bouton Ajouter et en
choisissant Remplir. Je vais te frapper pour
fermer toutes les couches. Ensuite, je vais
appuyer sur Toggle
Switches en mode barre oblique pour voir
les options Track Mt, et je vais
sélectionner toutes les couches sauf la boîte
et les lignes, et je vais créer le tapis de
piste, cette case Maintenant que cette boîte
s'anime, toutes les autres
couches seront
masquées lorsqu'elles ne seront plus
à l'intérieur de la boîte. Une chose un peu pointilleuse que je
n'aime pas, c'est la façon dont cette boîte se ferme et il y a un cadre où les lignes se trouvent
à l'extérieur de la boîte Je vais entrer dans
ces deux lignes ,
puis déplacer
cette image clé, une image vers la gauche. Dans la vidéo suivante, nous allons en
faire un modèle.
11. Faits relatifs aux modèles de plantes: Pour ce modèle, je
veux que l'utilisateur
puisse décider si la
plante a besoin du plein soleil, mi-ombre ou de l'ombre complète. Cela devrait mettre à jour l'
icône et le texte. Je veux également que l'
utilisateur puisse
déterminer la quantité d' eau dont la plante a besoin, qu'il
s'agisse d'une, d'une gouttelette, de
deux gouttelettes ou de trois gouttelettes Ensuite, je vais également les laisser mettre à jour ce texte en fonction
de la taille de la plante. Créons d'abord
un contrôleur pour contenir certains des
contrôles d'expression dont nous aurons besoin. Je vais passer à layer, new, null object, et
renommons simplement ce contrôleur Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit sur le contrôleur, accéder aux effets, contrôles
d'expression,
puis au contrôle du menu déroulant. Je vais l'utiliser pour
l'icône du soleil et le texte. Renommons-le Sun. Ensuite, pour mettre à jour les différents
éléments de la liste, je vais appuyer sur Modifier, puis vous pouvez double-cliquer sur ces
éléments pour les renommer. Si vous devez ajouter
ou supprimer des options, utilisez ces boutons plus et
moins ici Ensuite, une fois que vous avez les
options dont vous avez besoin, appuyez sur. Je vais écrire
une expression sur l'opacité des icônes du soleil
afin de les activer ou de les
désactiver en fonction de ce qui est sélectionné dans
ce menu déroulant. Avant cela,
je vais appuyer sur l'icône du cadenas pour que
cela reste en place, même lorsque je clique
loin de la manette. Ensuite, je vais trouver
la propriété d'opacité sur la première icône et appuyer Option ou sur tout pour commencer à
écrire l'expression Configurons ensuite une variable
pour ce menu déroulant. Je vais simplement
appeler cette sélection. Choisissez ensuite Whip up pour accéder à ce menu. Puis un point-virgule, puis
nous allons utiliser une instruction FL pour
déterminer ce qui est sélectionné Je vais le faire, puis entre
parenthèses, la sélection. En utilisant cette variable
que je viens de créer. Ensuite, nous avons besoin de deux
signes égaux pour vérifier
s' ils sont égaux aux
éléments de ce menu. L'article numéro un
sera le numéro un. Tapez-en un ici, puis, en dehors des parenthèses,
créez un crochet. Ensuite, à l'intérieur des crochets, nous voulons définir l'opacité
si la sélection en est une Si la sélection est en plein
soleil sur cette icône en plein soleil, je veux que l'opacité soit de 100 % Je vais juste taper 100
puis un point-virgule. Ensuite, après le deuxième crochet, nous devons définir ce qui se passe
si ce n'est pas le cas. Écrivez d'abord, puis
une autre série de crochets. Ensuite, entre crochets, nous devons mettre l'
opacité si la sélection n'est pas
un, donc elle sera nulle Cette couche ne sera pas visible. Vérifiez ensuite que vous
avez trouvé l'autre crochet ,
puis vous pouvez cliquer pour
sortir de l'expression. Je vais juste semer cette couche afin que nous puissions tester si
cela fonctionne. heure actuelle, le menu est réglé en plein soleil, donc c'est visible. Si je le remplace par une teinte partielle, l'opacité est nulle, donc cette couche disparaît. Il ne me reste plus qu'à le
répéter sur les autres icônes du soleil. Tout d'abord, je vais simplement
copier cette expression. Recherchez la propriété d'opacité
sur la deuxième icône, puis collez
l'expression Mais au lieu que la
sélection soit égale à un, je veux qu'elle soit égale à deux. Alors pareil sur celui-ci. Mais cette fois, la sélection
doit être égale à trois. Voyons maintenant si
ce menu fonctionne. En ce moment, plein soleil, maintenant mi-ombre et ombre complète. Ensuite, mettons
automatiquement
ce texte à jour en fonction la sélection du menu déroulant. Je vais aller dans
la couche de texte, trouver le texte source et
écrire une expression. abord, nous devons définir une
variable pour la sélection, puis sélectionner whip
up pour accéder au menu Puis point-virgule, nous pouvons à nouveau utiliser
une instruction IL. Nous aurons juste besoin d'un
supplément, si et sinon. Ce sera la sélection si et ensuite
entre parenthèses .
Égal égal. La sélection est
égale au numéro un. Ensuite, entre crochets, nous devons définir
le texte source. Pour ce faire, ce sera
du texte source, puis égal, puis entre guillemets,
nous pourrons écrire ce que nous
voulons que ce texte dise. Il va faire plein soleil.
Ensuite, pour accéder à une nouvelle ligne, vous devez faire une barre oblique inverse Assurez-vous que c'est la ligne
arrière, n, qui passe à une nouvelle ligne, puis nous pourrons faire plus de
six heures Ensuite, après les guillemets,
vous avez besoin d'un point-virgule. Ensuite, après le bracket,
je vais faire autre chose. Je suis en train de définir une autre situation. Ce
sera entre parenthèses, sélection égale à deux Si la sélection est égale
à deux, c'est-à-dire partiellement ombrée, nous devons
définir ce que nous voulons que le
texte dise entre crochets. Le texte source du texte
est égal à, puis
partiellement ombré , puis barre oblique inverse quatre et six heures.
Puis point-virgule Ensuite, après ce crochet,
je vais faire autre chose. Comme la sélection
ne comporte que trois options, nous avons déjà défini ce qui
va se passer si
c'est une ou deux. Pour celui-ci, nous pouvons
simplement ne rien mettre et supposer que ce
sera la troisième option. Je vais faire des crochets, puis ce sera du texte source,
égal
à des guillemets, à une ombre complète, barre oblique inverse et en moins de 4 heures Puis un point-virgule
, puis assurez-vous
que le dernier crochet est
là, puis cliquez dessus Maintenant, si je modifie la sélection du
menu, le texte devrait également être mis à jour. Il semble que j'ai
raté le tiret, alors permettez-moi de revenir en arrière et de l'ajouter. Travaillons sur les gouttelettes
d'eau. Si la plante n'a pas
besoin de beaucoup d'eau, je veux juste que l'une des
gouttelettes soit complètement opacée et les
deux autres partiellement opacités Ensuite, s'il a besoin d'un
peu plus d'eau, les deux
seront complètement
opaques, et le troisième sera
simplement plus clair, etc. Pour ce faire, je vais d'abord cliquer avec le bouton
droit sur le contrôleur, accéder aux commandes
d'expression des effets et saisir un curseur Appelons cette eau. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris là où il est écrit zéro et choisir Modifier la valeur. Par défaut, les curseurs vont de 0 à 100, mais je ne veux que zéro à trois Je vais le remplacer par trois, puis appuyer sur. Cela facilitera simplement l'utilisation du
curseur. Nous n'avons pas besoin de
modifier l'opacité de la première gouttelette d'eau
car je n'
ai aucune plante qui n' a
pas besoin d' Ensuite, il suffit d'entrer dans les deuxième et troisième gouttelettes
d'eau Appuyez sur T sur le clavier ,
puis commencez à écrire
une expression. Nous avons d'abord besoin d'une variable
pour ce curseur. Ensuite, je vais sélectionner le fouet
vers le curseur,
puis le point-virgule, puis nous
pouvons I puis, entre parenthèses, l'eau est supérieure
ou égale à deux Ensuite, je veux que l'opacité de la
deuxième gouttelette d'eau soit de 100 % .
Et puis d'autre. Cela signifierait que le
curseur aquatique est inférieur à deux. Je veux que ce soit une opacité de 20 %. De cette façon, il est toujours visible, mais pas avec une opacité totale Voici à quoi ressemble
l'expression complète. Copions-le et collons-le
sur la troisième gouttelette d'eau. Mais cette fois, je veux savoir si l'eau est supérieure
ou égale à trois. Maintenant, si vous réglez le briquet, il passe à la décimale près, mais dès que vous
dépassez
deux, mais moins de trois, vous avez deux gouttelettes d'
eau, et lorsque vous atteignez trois ou plus, l'opacité
sera totale Vous pouvez également simplement taper des chiffres ici, ce qui
pourrait vous faciliter la tâche. Ouvrons maintenant le panneau graphique
essentiel. Nous allons lui donner un nom. Réglons l'heure de l'affiche. Ensuite, je dois apporter
ces manettes. Je vais double-cliquer pour les
ouvrir dans la chronologie afin de pouvoir les faire glisser dans le panneau graphique
essentiel. Ensuite, pour cette taille de texte, je vais simplement trouver la propriété du texte source
et la faire glisser. Si vous le souhaitez, vous pouvez
configurer des contrôleurs de couleur pour
les différents éléments
de ce modèle
et/ou temps de conception adaptative. Si vous ne savez pas
comment procéder, vous pouvez revenir au modèle de vidéo
des tiers inférieurs. La dernière chose à faire est d'exporter le modèle d'animation graphique et de l'enregistrer dans le dossier
que nous avons configuré
au début du cours. Je vais expliquer comment utiliser ce
modèle dans Premier dans la
vidéo de montage à la fin du cours.
12. Animer le pointeur de pollinisateur: En commençant par cette composition
que je vous ai fournie, animons d'abord le
tout Ensuite, nous en ferons
un modèle personnalisable dans lequel l'utilisateur pourra ajuster le texte et sélectionner l'une de ces trois icônes différentes pour les B, les papillons ou les papillons de nuit Et l'utilisateur pourra
également déplacer la position de ce point pour mettre à jour l'apparence
du pointeur. Commençons par
animer le point. Je vais appuyer sur
S sur le clavier pour afficher la propriété scale. Je vais passer à 15 images, régler l'échelle à 100 %,
puis, au début
de la chronologie, ramener à zéro. Animons également le
cercle en l'agrandissant. Mais si nous utilisons la propriété
scale, cela
modifiera en fait la taille
du poids du trait, ce que
je ne veux pas faire. Au lieu de cela, je
vais ouvrir la couche,
trouver le contenu, encercler ,
puis ellipser le premier chemin, puis animer
la propriété de De cette façon, vous pouvez le
dimensionner à la taille que vous souhaitez, mais le poids du trait restera
toujours le même. Je vais passer à 17
images car cette couche commence à deux images et
durera 15 images, comme
le point, comme
le point, et je vais simplement animer
la propriété de taille pour qu'elle
soit cette valeur, puis zéro
au début de la couche Ensuite, je
vous appuierai sur le clavier pour simplement afficher ces images-clés Sélectionnons-les en appuyant sur F
neuf pour les simplifier facilement, puis passons dans l'éditeur de
graphiques et rendons ces courbes de mouvement un
peu plus intéressantes. Je veux que cette animation
soit plus rapide
au début, puis
plus lente vers la fin. Pour ce faire, je
vais cliquer et faire glisser le pointeur sur ces poignées ici ,
puis les faire glisser en maintenant la touche
Maj vers la gauche. Ce sera une courbe plus abrupte. Ça a l'air plutôt bien.
Animons maintenant cette ligne. Il y a deux segments
de cette ligne, cette partie, puis
la partie horizontale. La raison pour laquelle ces deux lignes
sont séparées est que la ligne horizontale devra être
mise à jour en fonction de la
taille du texte. Pour la connexion par ligne, je
vais ouvrir la couche,
cliquer sur le bouton Ajouter et choisir tracés de
découpe. Alors
ouvrons-le. Je vais définir la valeur finale
à 100 % à 20 images. Ensuite, au début de la couche, je vais le remettre à zéro. Maintenant, cette partie va s'animer. Simplifiez facilement ces images-clés, passez dans l'éditeur de graphes et créons un graphique similaire à
celui que
nous avons fait sur le point Quelque chose comme
ça. Je vais animer la ligne horizontale de
la même manière ce faire, un raccourci consiste simplement
à copier les passes de découpage à partir de cette ligne, puis à
les coller sur cette ligne. Ensuite, je vais l'
ouvrir et ajuster les images clés. Commençons au
début de cette couche dans les 20
dernières images. Voici
ce que nous avons jusqu'à présent. Animons le texte avec des
animateurs de texte. Pour le texte qui attire, je vais utiliser un préréglage qui est celui d'After Effects par défaut
. Je vais aller dans le panneau des
effets et des préréglages. Ouvrez les
préréglages d'animation, accédez aux préréglages, puis au texte,
puis à l'animation,
et
je recherche un scintillement d' Assurez-vous que votre tête de lecture se trouve endroit où vous souhaitez coller les
images-clés,
puis vous pouvez
simplement faire glisser ou
double-cliquer sur cet effet pour l'appliquer Je vais vous appuyer sur le clavier pour afficher
ces images-clés, et voyons à
quoi cela ressemble J'aime la façon dont cela s'anime
puis scintille, mais je ne pense
pas avoir besoin de cette partie
ici mais je ne pense
pas avoir besoin de cette partie
ici. C'est un peu trop. Je vais simplement
cliquer et faire glisser le pointeur sur toutes ces images clés
et les supprimer. Ça a l'air bien et je peux
juste fermer cette couche. Ensuite, pour le nom
du pollinisateur, je vais ouvrir la couche,
cliquer sur le bouton animer
et choisir la Ensuite, je vais ajuster
la position y pour
que la couche soit en
dessous de cette ligne. Ensuite, je vais l'animer avec
le sélecteur de plage. Mais d'abord, je vais
passer au niveau avancé, et pour la forme, je
vais choisir Ramp Up. Ensuite, je vais animer
la valeur de décalage. En commençant par le début
de la chronologie, je vais faire glisser cette valeur de
décalage jusqu'à moins
100. Ainsi, tout le texte
se trouvera en dessous de la ligne. Ensuite, je vais saisir le
décalage de moins 100, puis 20 images plus tard à 100 Maintenant, chaque lettre
apparaîtra dans une cascade. Au lieu d'assouplir
ces images-clés
, comme il s'agit d'un animateur de texte, je vais régler la
facilité en haut et en bas, et je vais régler chacune d'entre elles à Encore une fois, si vous voulez plus de détails sur le fonctionnement des animateurs de texte, tout
cela est abordé dans mon cours d'animateurs de
texte Une autre chose à faire pour
ce texte est de créer un tapis afin que le texte ne soit pas visible
lorsqu'il se trouve en dessous de la ligne. Pour ce faire, je vais
prendre l'outil de forme, l'outil de rectangle,
puis je vais cliquer et faire glisser pour
créer un rectangle. Et nommons-le.
Ensuite, je vais cliquer sur Activer le mode barre oblique des commutateurs pour voir les options du tapis de
piste Si le fait de cliquer sur
les commutateurs et les modes ne vous le
montre pas, activez ces icônes
jusqu'à ce que vous le voyiez Ensuite, je vais prendre
le fouet à côté de la carte de suivi pour le texte
du pollinisateur
et le faire glisser vers le haut sur cette Désormais, le texte ne
sera visible que dans cette zone. Plus tard, nous
devrons y
revenir pour nous
assurer qu' il est correctement redimensionné en
fonction de la taille du texte Mais pour l'instant,
travaillons simplement sur l'animation. Animons maintenant les icônes B,
papillon et papillon de nuit. Ne vous inquiétez pas du
fait que
ces trois icônes
se chevauchent en ce moment Dans le modèle, nous
allons faire en sorte
que l'utilisateur puisse
sélectionner l'un d'entre eux. Vous n'en
verrez qu'un à la fois. Je vais faire en sorte que
cette animation prenne environ 15 images, ici, puis je vais
sélectionner
ces trois couches, appuyer sur P sur
le clavier pour afficher la propriété de ces trois couches, appuyer sur P sur
le clavier pour afficher la position
et cliquer sur
l'un des chronomètres pour régler les
trois images clés en même temps,
puis je vais aller au début de
la chronologie et les faire glisser toutes vers bas pour qu'elles
soient en dessous
du
ligne. Je ne veux pas que ces icônes soient visibles lorsqu'elles
ne sont pas au-dessus de la ligne. Je vais passer en mode barre oblique pour trouver
les options de contraste,
puis faire glisser
l'un des fouets vers
le texte mat. De cette façon, ils ne
seront pas visibles en dessous Sélectionnons également
ces images-clés, modifions-les
facilement, puis passons
dans l'éditeur de graphes et ajustons ce graphique de la même manière que nous avons animé le graphique
dans le cercle Quelque chose comme ça. Vous avez peut-être remarqué que
sur cette couche de texte, le préréglage que nous avons appliqué
comportait des images-clés
bloquant la propriété d'opacité Cela lui donne juste un
petit scintillement, j'aime son apparence,
et je pense que cela pourrait être un petit thème à
appliquer à d'autres couches Ces images-clés sont appelées images-clés de maintien et
sont de forme carrée Ce qu'ils font, c'est simplement sauter d' une valeur à une autre sans interpolation entre
les deux Dans ce cas, il s'agit simplement d'activer et d'
éteindre la couche. Je vais sélectionner
ces images-clés, commander C pour les copier. Ensuite, sur le point, voyons où se trouvent les images clés et
également sur le cercle. Une fois le point animé, je vais coller ces images-clés d'
opacité Et puis pareil
pour le cercle. Cela va donner un petit scintillement à ces
deux couches un petit scintillement Maintenant, animons le
tout. Je vais déplacer ma
tête de lecture à environ 4 h 20, puis je vais sélectionner
.in the circle et
appuyer sur le clavier
pour afficher ces Je vais les animer dans le sens inverse de la
façon dont ils sont apparus Je vais simplement définir une taille et
une propriété d'échelle, puis aller à la fin des couches
et les ramener à zéro. Et échelonnons-les manière à ce qu'ils se terminent à
la fin de la couche Ensuite, juste avant qu'ils ne
s'animent,
retrouvons l'opacité, recommençons le scintillement. Je vais copier-coller ces
images-clés. Quelque chose comme ça. Animons également les lignes
de la même
manière qu'elles sont entrées Je vais montrer
ces images-clés, puis je vais définir
une autre image-clé pour qu'elle soit à 100 %, puis à la
fin de la couche, je vais la remettre à zéro Et puis il en va de même pour
la connexion par ligne, 100 % jusqu'à zéro. Pour ces icônes,
animons-les de nouveau vers le bas. Je vais juste
te taper sur le clavier, puis passons à
environ quatre ou cinq. Je vais appuyer sur ce bouton d'
image-clé pour définir une image-clé à la valeur
exacte ici Ensuite, je vais aller à la fin de
la couche, puis je copie ces premières images-clés et les
colle à la
fin de la couche Si vous utilisez une ancienne
version d'After Effects et que le copier-coller permet de
dupliquer les couches, il vous suffit de copier ces
images-clés une par
une Je vais juste te taper
sur le clavier pour
tout fermer et
animer le texte. Je vais sélectionner le texte du nom du
pollinisateur et appuyer sur le clavier Passons ensuite à
environ quatre ou cinq et
animons cela dans le sens inverse Je veux m'assurer
que le texte s' anime avant la ligne Je pense que je dois juste faire en sorte que cela se produise un peu plus rapidement. Cela changera lorsque nous adapterons la ligne à
la taille du texte. Mais pour le moment, ça
va être une bonne chose. Ensuite, pour ce texte supérieur, je vais ouvrir le sélecteur de plage et
animer la En commençant par là,
fixons la valeur finale à 100 %, puis passons à zéro. Ajoutons également un petit
scintillement avant que cela ne se produise. Je vais simplement
copier-coller ces images clés. Peut-être les faire glisser un peu
dessus. Donc quelque chose comme ça. Maintenant que cette
animation est intégrée et sortante,
transformons-en un
modèle personnalisable dans la vidéo suivante
13. Modèle de pointeur de pollinisateur: La première chose à
faire pour
en faire un modèle est de
créer un contrôleur. Je vais passer à la
couche, nouvel objet nul. Et renommons
ce contrôleur. Je veux que l'utilisateur de ce
modèle puisse choisir entre le papillon B et le papillon de
nuit. Mettons-le en place. Je vais sélectionner
le contrôleur
, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Effect
Expression Controls, puis sélectionner le contrôle du menu déroulant. Dans le panneau Contrôles des effets, vous pouvez voir que ce
menu déroulant est
ajouté dans lequel vous pouvez sélectionner
différents éléments dans la liste. Nous finirons par
intégrer cela dans graphismes
essentiels, mais pour l'instant, configurons-le pour montrer le papillon et le papillon B en
fonction de la sélection Je vais appuyer sur
le bouton d'édition. Vous pouvez simplement
double-cliquer sur ces éléments pour les renommer en fonction
de vos couches Si vous devez ajouter de nouvelles couches, il vous suffit de cliquer sur
le bouton Ajouter ou sur le bouton moins
pour supprimer des couches. Ensuite, une fois que vous avez configuré
cette configuration, appuyez sur. Maintenant, dans ce menu déroulant, vous avez vos options
personnalisables. Nous devons connecter ces
options à ces couches. Pour ce faire, je vais
simplement utiliser la propriété d'opacité pour activer
ou désactiver l'opacité en
fonction de la sélection que l'
utilisateur a faite ici Dans le panneau des commandes d'effets, je vais cliquer sur ce bouton de
verrouillage juste ici, qui permettra au
contrôleur de rester visible même si je clique sur
une autre couche. Ensuite, je vais cliquer
sur la couche B et appuyer sur T sur le clavier pour afficher
la propriété d'opacité Pour activer et désactiver cette
couche, sur base de ce menu déroulant, nous allons utiliser
une expression Option ou je clique sur
le chronomètre, puis configurons une variable
pour ce menu déroulant. Ce sera V et tu pourras l'
appeler comme tu veux. Je vais juste le
nommer sélection. Puis égale,
puis je prends le fouet et je le fais glisser vers
le haut dans ce menu Assurez-vous de faire glisser le pointeur jusqu'à l'
endroit où il est écrit menu. Ensuite, cela affichera ce menu ,
puis un point-virgule pour
la fin de la ligne Ensuite, je vais le faire,
puis entre parenthèses. Ensuite, entre parenthèses, je vais utiliser cette sélection de
variables Et puis deux signes égaux. Cela va vérifier si la sélection est égale à quelque chose. Pour cela, vous avez besoin de
deux signes égaux. Si c'est égal à un, ce qui sera le premier élément de la sélection, le B, alors je vais passer entre parenthèses, faire un crochet, puis
lui dire ce que je veux qu'il fasse si la
sélection est égale à un Ce que je veux, c'est
régler l'opacité à 100 %. Je vais juste taper 100
puis un point-virgule. Ensuite, je vais faire
une flèche vers le bas, puis nous devons dire
quoi faire si ce n'est pas 100. Pour ce faire, mettez autre chose,
puis un support. Ensuite, si la sélection
n'est pas égale à un,
en d'autres termes, un papillon ou un papillon de
nuit est sélectionné dans le menu déroulant, je veux que l'opacité
de cette couche Je vais taper zéro
et un point-virgule. Alors il devrait déjà
avoir rempli ce dernier crochet,
nous pouvons donc simplement cliquer dessus. Ensuite, juste pour que nous puissions
voir ce qui se passe. Je vais cacher le
papillon et le papillon de nuit. Vous pouvez voir que,
comme le menu
déroulant sélectionne le
B, il est visible Mais si je sélectionne le papillon, le B n'est plus visible.
Pareil pour le papillon. Ça marche, je
vais m' en remettre
au papillon et au papillon. Appliquons cette expression
à ces couches. Pour gagner du temps à taper, je vais simplement
copier cette expression puis entrer dans le papillon, appuyer sur la touche T du clavier, Option, cliquer sur le chronomètre, puis
coller cette expression Ensuite, je vais revenir à
l'expression et remplacer le numéro
de sélection par deux. Ainsi, si la
sélection est deux, c'
est-à-dire le papillon,
cette couche sera visible. Faisons de même
pour le papillon. Cette fois, si cette sélection
est égale à trois
, cette couche sera visible. Maintenant, testons pour nous
assurer que cela fonctionne. La sélection se trouve sur B
et cela fonctionne. Montrant maintenant le papillon, maintenant montrant le papillon de nuit. Configurons maintenant cela dans le panneau graphique
essentiel. Je vais juste
fermer toutes ces couches en appuyant deux fois sur u et sur
le clavier, puis je vais
aller dans une zone vide et choisir des graphismes ouverts et
essentiels. Donnons-lui un nom.
Réglons l'heure de l'affiche. J'ai également oublié de nommer le contrôle du menu
déroulant. Je vais juste appuyer sur
Retour et donner un nom à celui-ci. Nous devons maintenant faire glisser ce menu vers le panneau
graphique principal, mais vous ne pouvez pas réellement faire glisser
des éléments du panneau
des commandes d'effets vers le panneau graphique
central E. Nous devons l'ouvrir
dans la chronologie. Un moyen simple de le faire
est de double-cliquer
dessus pour l'ouvrir
dans la chronologie. Ensuite, dans la chronologie, sélectionnez à
côté de l'endroit où il est indiqué menu. Vous pouvez le faire glisser dans le panneau graphique
essentiel, et tout devrait
toujours fonctionner. Ensuite, rendons le texte du
pollinisateur personnalisable. Je vais passer d'une couche à l'
autre,
passer au texte, puis simplement faire glisser
le texte source dans le panneau graphique
essentiel, et je vais donner à ce pollinisateur le nom de ce
pollinisateur Faisons maintenant en sorte que cette ligne
horizontale soit automatiquement mise à jour
en fonction de la taille du texte. Je vais
fermer la couche de texte, puis je vais utiliser ce
contrôleur pour une autre utilisation simplement y ajouter ces contrôleurs
d'expression. Je vais utiliser sa position. Positionnons-le au point de cette ligne.
À peu près là. De cette façon, nous pouvons saisir
la position gauche de la ligne en saisissant la
position du contrôleur Ensuite, nous pouvons simplement ajouter la longueur dont nous avons besoin
en fonction de la longueur du texte. Tout cela aura plus de
sens lorsque nous
écrirons réellement l'expression.
C'est ce que nous allons faire ensuite. Je vais suivre la ligne horizontale,
l' ouvrir jusqu'
à ce que vous trouviez un chemin Ensuite, nous aurons également besoin
de la position
du contrôleur et de la
position de cette couche de texte. Je vais juste les
ouvrir sur la chronologie pour pouvoir les voir. Je vais également simplement
afficher mon calendrier afin que nous ayons un peu
plus de marge de manœuvre. Ensuite, option ou je clique sur le chronomètre pour commencer à
écrire une expression Tout d'abord, nous devons
définir quelques variables. Nous devons savoir
quelle couche nous
recherchons pour obtenir la taille Ce
sera
donc la couche de texte. Je vais prendre le fouet
et le faire glisser vers le haut sur
cette couche de texte,
puis le point-virgule Ensuite, nous devons connaître la position des couches de
texte. Un moyen simple d'obtenir cette position consiste simplement à saisir la propriété position
ici, puis à sélectionner
le point-virgule Nous devons connaître la taille de la couche de
texte pour que la taille du texte soit logique. Ensuite, nous pouvons utiliser cette couche de texte
variable. Ensuite, pointez, puis nous utiliserons la fonction source ect at time,
que nous avons déjà utilisée. Il s'agit d'une fonction qui obtient des informations sur la taille d'une couche. Source ect à la fois,
puis nous n'avons
rien à mettre entre parenthèses
car les valeurs par défaut sont
correctes, puis faites une flèche sur la largeur du
point car nous avons besoin de la
largeur de cette couche de texte Ensuite, une autre variable pour la position la plus à gauche
de cette ligne, qui
sera la
position du contrôleur , puis le point-virgule Ensuite, nous devons
créer deux points pour le début et la
fin de notre ligne, puis nous pouvons
utiliser une fonction pour tracer une ligne entre
ces deux points. Pour faire valoir ces points, il
s'agit en fait d'une variable, nous pouvons
donc simplement appeler cela des points. Il s'agira d'
une liste de valeurs, nous devons
donc
les définir entre crochets. Le premier point sera
le point le plus à gauche
où se trouve le contrôleur Nous allons
donc
simplement utiliser la
position gauche que nous avons
déjà définie. Ensuite, mettez une virgule
entre les points. Pour le point suivant,
nous devons définir les valeurs x et y séparément. Pour le point de position gauche, cela inclut à la fois les coordonnées
x et y, nous n'avons
donc pas besoin de les spécifier. Nous pouvons simplement
saisir cette variable. Mais pour celui-ci, nous devons
utiliser des crochets, puis
définir x et y avec
une virgule entre les deux Tout d'abord, nous avons besoin de la position
du texte. Cette variable de position du texte
obtient les valeurs x et y. Nous devons spécifier que
nous voulons juste la valeur x. Pour ce faire, vous devez placer
des crochets avec un zéro au milieu. Un pour y, zéro pour x. Ajoutons à
cela la taille du texte. Ce sera la
coordonnée x, puis mettez une virgule, puis
définissons y. Nous pouvons utiliser la coordonnée y de la
position gauche car il s'
agira d'une ligne horizontale plate Je vais juste faire la position
gauche
, puis les crochets et spécifier
que nous voulons la valeur y. Ensuite, je vais passer à un
point-virgule. Utilisons ensuite une fonction
appelée create path. abord, cette fonction
veut savoir quels sont les points
pour créer ce chemin Je vais
donc utiliser notre variable points. Ensuite, je veux
connaître les tangentes de ces différents points, mais nous n'avons pas besoin de tangentes
car il ne s'agit
que d'une ligne plate Nous allons simplement
mettre des crochets vides pour
les tangentes et il y aura des tangentes entrantes et sortantes Vous avez besoin de deux ensembles de supports. La dernière chose que cette
fonction veut savoir
est de savoir s'il s'
agit d'une forme fermée ou non. Comme
il ne s'agit que d'une ligne, ce n'est pas une forme fermée,
nous allons donc mettre faux. Maintenant, si vous cliquez sur
l'expression maintenant, la ligne n'apparaît pas
là où elle devrait être. Si je fais un zoom arrière, c'est
en fait très bas. explique par le fait que
j'ai omis quelque chose qui est vraiment important pour le
positionnement de cette ligne, mais c'est la partie la plus
confuse Je voulais
donc la garder pour la fin. En fait, il y a deux espaces différents pour le
positionnement dans After Effects. Il y a l'espace de composition
, puis il y a l'espace des couches. Vous pouvez le
considérer comme relatif à la composition et
par rapport à la couche. Nous devons prendre la position du
texte et la position gauche
et les faire
passer de l'espace
de composition à l'espace des calques afin l'espace
de composition à l'espace des calques afin que cette ligne soit
au bon endroit Pour ce faire, cliquez à nouveau
dans l'expression. Ensuite, à côté de la position du texte, nous allons écrire à partir de comp. Ensuite, cela va
mettre deux parenthèses, mais nous avons besoin que tout ce texte
soit entre parenthèses Je vais juste
supprimer le second et le déplacer jusqu'à la fin ici,
puis faire la même chose pour
la position gauche de la maquette, puis déplacer ces parenthèses
vers la fin de ce texte Maintenant, si vous cliquez dessus, la ligne doit être dans la
bonne position. Maintenant, si je change ce que dit
le texte, pour le
raccourcir, la ligne est mise à jour, ou si j'ajoute du texte, la ligne est également mise à jour. Mais vous pouvez voir que certaines des lettres que je viens d'
ajouter sont coupées, car cette couche de tapis ne s' car cette couche de tapis actualise pas en fonction de
la taille du texte. Allons-y et réparons ça.
Tout d'abord, je vais copier certaines variables de
l'expression sur la ligne. Je vais simplement copier ces trois
premières variables pour m'éviter de taper du texte. Passons ensuite au mont
et ouvrons-le jusqu'à ce que vous
trouviez la propriété de taille Ensuite, option, je vais
cliquer sur le chronomètre et coller ces variables Ensuite, je vais définir x. Ce sera la position
du texte. Mais cette
variable de position du texte obtient à la fois les positions x et y. Nous devons préciser que nous avons
juste besoin de la position x, donc entre parenthèses, zéro. Ajoutons ensuite à
cela la taille du texte. Ensuite, vous aurez besoin d' un peu de rembourrage
supplémentaire, juste que la boîte ne se termine
pas là où le tex se termine, ce qui pourrait donner l'impression que quelque chose est un peu coupé Je vais juste en
ajouter 20 pour un rembourrage supplémentaire.
Définissons alors y. Pour cela, nous pouvons simplement sélectionner
whip jusqu'à la valeur y, puis le point-virgule,
puis entre crochets, définir
simplement x et y. Cela redimensionne la boîte, mais
cela perturbe également la position Je vais juste le faire
glisser là où je l'avais, mais il n'obtient toujours pas toute
la longueur du texte. Cela est dû à la façon dont
les rectangles changent de taille. Si je désactive cette expression
puis que je la supprime, vous pouvez constater que lorsque
je redimensionne cette boîte,
elle est redimensionnée à partir du milieu, quel que
soit l' endroit où se trouve le
point d'ancrage sur la couche Pour résoudre ce problème, vous pouvez écrire une expression sur cette propriété de
position, celle qui se trouve juste en dessous de la taille pour
compenser cela. Option, je vais cliquer sur
le chronomètre, puis définir x, et ce
sera juste la taille x, puis y. Et choisir jusqu'à la taille y. Ensuite, entre parenthèses, je
vais faire x divisé par deux parce que je
veux juste la moitié de ce chiffre
pour qu' il change
de taille depuis le côté gauche, puis y
sera négatif y divisé par deux, parce que je veux qu'il soit dimensionné à
partir du coin inférieur gauche. Cela va à nouveau déplacer la
position de la boîte. Nous pouvons simplement le
remettre en place. Si cela vous dérange que le point
d'ancrage se trouve ici, vous pouvez le remettre en place, et maintenant la boîte est redimensionnée pour s'adapter à la longueur du texte Maintenant, si j'ajoute à ce texte, la taille de la ligne et du tapis
change. Même chose si je
réduisais le texte. Je veux que l'utilisateur de ce
modèle puisse ajuster la position de ce point pour indiquer différentes
choses dans la vidéo. Pour ce faire, je vais trouver
la propriété de position de ce point et le faire simplement glisser
vers le panneau
graphique essentiel. Nommons simplement
cette position du point. Je veux que ce cercle
suive le point, donc je vais placer le
cercle en relation avec le point. La position des points
peut maintenant être ajustée, mais cette ligne doit rester connectée entre le point
et la ligne horizontale. Pour cela, nous pouvons
écrire une expression sur la propriété path de cette ligne. Nous allons avoir besoin de
configurer certaines variables et l'une d' elles sera la
position du contrôleur, et l'autre sera la
position du point. Je vais accéder à
la connexion par ligne et trouver la propriété du chemin. Commençons ensuite à
écrire l'expression et à configurer certaines variables. position gauche, comme nous l'avons utilisée auparavant, sera la
position de ce contrôleur. Et puis une autre variable
pour la position
des points, qui sera
égale à la position des points. Ensuite, nous devons créer une
variable pour les points de
cette droite et
les définir entre crochets car il
s'agit d'une liste de valeurs. Ce sera
la position gauche, puis la position du point. Et puis un point-virgule
après ces crochets, puis nous pouvons réutiliser la fonction de
création de chemin Tout d'abord, nous devons
définir les points. Ensuite, il veut les tangentes, mais nous n'en avons
pas car il s'agit simplement d'une ligne droite, de crochets
vides, deux ensembles de tangentes, et ce n'
est pas une forme fermée Nous pouvons
donc mettre faux pour cela,
puis simplement cliquer dessus Nous avons maintenant le même
problème qu'auparavant, à savoir que la ligne n'est pas exactement
là où vous vous attendiez à ce qu'elle soit. C'est à cause de
cette histoire d'espace de composition
par rapport à l' espace de couches. Nous devons revenir ici, et cela va provenir de Cp, puis déplacer cette
parenthèse vers la fin Ensuite, à partir de Cp, déplacez cette parenthèse vers la fin et assurez-vous que le
point-virgule se trouve à la
toute fin de la ligne Et maintenant, cette ligne est
dans la bonne position. Je sais que l'espace de composition et l'espace des
couches peuvent être source de confusion. Si vous ne savez pas si vous
devez passer de l'un à l'autre en utilisant la fonction from
comp ou two comp Ce que vous pouvez faire, c'est
exactement ce que je viens , c'est ne rien
faire au début, voir ce qui se passe, puis
y retourner et essayer d'
ajouter à partir d'une maquette ou deux pour voir si cela aide Maintenant, une autre
chose un peu pointilleuse que je veux
faire est que cette ligne s'étende
jusqu'au point, mais dans mon design, je voulais que
cette ligne
atteigne simplement ce cercle Résoudre ce problème au lieu d'essayer de mettre à jour l'expression
ou quelque chose comme
ça, cela peut être
assez compliqué. Je vais juste
dupliquer ce cercle. Ouvrez-le sous le
contenu, puis encerclez-le. Je vois que c'est
juste un accident vasculaire cérébral. Je vais cliquer sur le
bouton Annonce et ajouter un remplissage. Cela va
probablement ajouter un remplissage rouge. Peu importe la couleur. Alors je vais
renommer ce mont. Ensuite, je vais cliquer sur
les commutateurs et les modes, puis prendre la connexion par
ligne et faire du tapis ce cercle Cela va rendre
la ligne visible uniquement l'
intérieur du cercle et
je veux le contraire. Je vais juste cliquer sur ce
bouton pour inverser le tapis. De cette façon, il ne sera
visible qu'en dehors du cercle. Vérifions simplement
que cela fonctionne toujours. Nous pouvons mettre à jour la position
des points et tout va bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez
configurer des contrôleurs de couleur pour
les différents éléments
de ce modèle
et/ou temps de conception adaptative. Si vous ne savez pas
comment procéder, vous pouvez revenir au modèle de vidéo
des tiers inférieurs. La dernière chose à faire est d'exporter le modèle d'animation graphique. Comme toujours, assurez-vous
de l'enregistrer dans le dossier
que nous avons configuré
au début du cours. Je vais expliquer comment utiliser ce
modèle en avant-première dans la
vidéo de montage à la fin du cours.
14. Mettre tout en œuvre: Maintenant que nous avons créé cinq modèles d'animations
graphiques
différents, utilisons-les dans
un projet vidéo. J'espère que vous avez enregistré les points Mgerts dans un
dossier de votre ordinateur et que vous avez configuré Premiere pour surveiller
ce dossier afin de détecter tout
nouveau modèle ajouté. Si vous ne l'avez pas encore configuré, revenez à la vidéo sur le
modèle de carte de titre pour savoir comment procéder. Si vous avez déjà fait tout cela, vous devriez maintenant avoir tous vos modèles dans le panneau
graphique essentiel de Premiere. L'un des avantages des modèles d'
animation graphique est que, quel que soit
le projet principal dans lequel vous vous trouvez, ils apparaissent toujours dans votre panneau graphique
essentiel. Vous n'avez pas besoin d'
importer quelque chose chaque fois que vous ouvrez
un nouveau projet. Voici un nouveau
premier projet et j'ai déjà importé
mes clips vidéo. Tout d'abord, je vais simplement
créer une nouvelle séquence. 1920 x 1080, c'
est bien, et 29,97 images par seconde c'est aussi bien parce
que c'est la même chose que pour tous mes clips vidéo Je vais d'abord faire glisser
les clips vidéo. Comme je ne veux pas le
son de ces clips vidéo, je vais simplement les sélectionner, cliquer avec
le bouton droit de la souris
et choisir Link, puis
supprimer le son. Plus tard, je pourrai ajouter de la musique. Certaines de ces vidéos
ont été tournées en 4K, je dispose
donc d'un peu d'espace
supplémentaire pour travailler. Je vais y aller, les
redimensionner et les repositionner. Ajoutons maintenant les modèles d'animations
graphiques. Je vais d'abord
utiliser la carte de titre. Je vais juste le glisser dedans. Alors je veux que ça
commence vraiment par le noir. Je vais reculer les clips
vidéo. La carte de titre apparaîtra et révélera
la
vidéo qui se trouve derrière elle. Ensuite, à partir de là, je
veux ajouter le tiers inférieur. Pour modifier ce que
dit le tiers inférieur, si vous le sélectionnez,
il devrait s'ouvrir automatiquement dans le panneau graphique essentiel, mais vous pouvez également simplement
changer d'onglet comme
celui-ci . Ensuite, je peux le renommer Je vais laisser tout ce
qui est blanc, blanc, mais pour la couleur du
bas du texte, prenons un vert foncé l'aide du fouet
de la vidéo Une autre chose que je veux
faire est de déplacer ce tiers inférieur ici parce que c'
est un meilleur espace pour cela. Ce sera plus lisible. Je vais m'assurer
que le temple est sélectionné, puis je
vais passer au panneau de commande
des effets et simplement déplacer la position de
l'ensemble vers le haut. Quelque chose comme ça a l'air bien. Passons ensuite au clip suivant, ajoutons l'indicateur de
temps de floraison. Pour cela, je veux qu'il soit
positionné dans ce coin, je vais
donc simplement ajuster la position dans le panneau de commandes des effets. En maintenant cette option sélectionnée, je vais modifier les temps de
floraison, mais n'oubliez pas cette ligne indicatrice
est animée Je vais
donc me diriger vers
le milieu du clip pour voir quand il est déjà
complètement animé Pour ce clip, je vais ajouter les graisses végétales dans
ce bel espace ouvert, mais je pense que cela sera plus
beau si les graisses végétales sont sur la droite. Je vais retourner cette
vidéo et pour ce faire, vous pouvez simplement accéder aux
effets, puis rechercher « retourner », puis simplement faire glisser le retournement horizontal ici, puis vous
devrez peut-être la repositionner en fonction de votre clip vidéo Revenons ensuite à
la section des sourcils des graphismes
essentiels et
ajoutons les graisses végétales Ensuite, une fois
les graisses végétales sélectionnées, je vais passer aux
commandes d'effet et les faire glisser dessus. Je vais peut-être déplacer un
peu plus la vidéo. Maintenant que les
informations sur les plantes sont à nouveau sélectionnées, vous pouvez accéder aux graphiques
essentiels et mettre à jour n'importe lequel de ces éléments. Ce
sera en fait le plein soleil. Coopss est assez
tolérant à la sécheresse à
une seule gouttelette d'eau, puis je vais
ajuster le Maintenant, celui-ci est prêt à partir. Pour ce dernier clip,
ajoutons le pointeur du pollinisateur. À partir de là, je peux
mettre à jour le pollinisateur, mais il s'agit en fait d'un B. Ensuite, je vais
changer le nom du pollinisateur Désolé si ce n'est pas exact, je ne suis pas un expert en abeilles. Ensuite, je vais d'abord déplacer ensemble de
ce graphique à
l'aide des commandes d'effets. Assurez-vous simplement que cette
couche est sélectionnée. Je vais le déplacer
dans le coin. Déplaçons ensuite la position du point en utilisant cette position du point ici. Quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Je vais découper un peu certains de mes clips
vidéo. Si vous configurez
le temps de design
réactif sur vos modèles
dans After Effects
, il s'agit de la zone bleue
au début et à la fin de la composition
que vous voyez ici. Ensuite, dans Premiere, vous
pouvez ajuster la longueur de ce modèle et l'animation sera automatiquement mise à jour. Ici, j'ai les informations sur
les plantes qui entrent et sortent, mais disons que je voulais que ce
soit un peu plus court Je pourrais faire glisser ce clip arrière et il s'
animera toujours vers l'intérieur et vers l'extérieur, mais il
s'animera juste un peu plus tôt À partir de là, n'hésitez pas à ajouter d'autres réglages que vous souhaitez, y compris l'ajout de musique. Si vous souhaitez partager votre modèle d'animation graphique avec d'autres personnes, vous devez partager
le fichier point Mogret. Vous pouvez trouver ce
fichier Mgret à l'endroit où vous l'avez enregistré lorsque vous l'avez
enregistré depuis Aftereffects Le mien est enregistré sous
Ado Premier Pro, puis dans la dernière version, et je l'ai enregistré dans
ce sous-dossier Ce sont les fichiers Mgret que j' aurais besoin de partager
avec quelqu'un Pour que quelqu'un d'autre puisse installer vos modèles d'animations graphiques, il lui suffit de trouver un emplacement sur son ordinateur pour les stocker, puis dans Premiere,
il doit
accéder au dossier des
modèles locaux, cliquer sur le bouton Plus, puis rechercher cet emplacement
sur son ordinateur.
15. Prochaines étapes: S. Si vous avez suivi le chemin
et êtes arrivé jusqu'ici, vous avez accompli beaucoup de choses. J'espère que vous vous sentirez beaucoup
plus
à l'aise dans After Effects
et que vous avez hâte de
travailler plus efficacement en créant des modèles adaptés à tous vos besoins en
animation graphique. J'adorerais voir ce que
tu as trouvé. Donc, que vous ayez
créé quelque chose d'unique ou recréé mes
exemples à partir de la classe, veuillez publier un projet de classe S'il y a quelque chose en particulier sur lequel vous
souhaitez obtenir des commentaires, veuillez inclure une
note pour me le faire savoir. Pour continuer à apprendre, jetez un œil aux autres cours
que j'enseigne. Si vous aimez ce cours, vous aimerez peut-être aussi ceux-ci. Et assurez-vous de
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pour savoir quand j'ai
un nouveau cours pour Merci beaucoup d'avoir regardé et je te souhaite bonne animation la prochaine fois