Transcription
1. Taux de cadres : Comprendre les « fps »: Hé, tout le monde. Je m'appelle Anne Beal et je suis artiste d'animation et réalisatrice. Bienvenue dans mon studio. Aujourd'hui, je vais vous parler des taux d'images d'animation. Avez-vous déjà travaillé sur un projet et vous êtes demandé ce que signifie exactement 24 images par seconde ? Eh bien, c'est de ça que nous allons parler aujourd'hui. J' utilise Procreate ici juste à des fins de démonstration parce que c'est un excellent moyen de montrer le flux de travail d'animation, et je peux vous montrer la chronologie à l'écran. Cependant, vous n'avez pas besoin d'utiliser Procreate en ce moment ou n'importe quel programme d'animation. Tu peux juste t'asseoir et regarder. Bon, alors allons-y.
2. Visite Procreate : Créer un espace de travail de l'animation: Je viens d'ouvrir Procreate et j'ai dessiné une petite intro pour toi ici. Je vais brièvement passer en revue comment Procreate fonctionne, et cela nous aidera à comprendre la fréquence d'images aussi. ce moment, tout ce que j'ai est une couche et c'est là que sont ces mots. Je vais l'allumer et l'éteindre, et l'arrière-plan est blanc. C' est ainsi que cela est normalement configuré, qui ressemble plus à un projet d'illustration qu'à un projet d'animation. Je vais aller de l'avant et vous montrer dans une couleur différente comment cela fonctionne et j'ai créé un nouveau calque. Je vais dessiner le 1 sur
celui-là, on y va. Deux, je vais dessiner. Faisons une autre couche, et maintenant nous avons la couche 3. Je vais faire 4. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons voir tous les calques en même temps, donc cela ressemble à un dessin. C' est parce que nous avons configuré comment vous pouvez être familier avec Photoshop en cours de configuration Si vous faites un dessin, vous pouvez tout voir en même temps. Eh bien, je vais changer ça parce que j'aimerais travailler dans un workflow d'animation. Je vais monter ici en haut à gauche et cliquer sur cette icône de clé. Ça va soulever des actions, et Canvas est ce que je veux. Je vais activer l'aide à l'animation. Maintenant, mes calques se sont transformés en une ligne de temps, ici en bas. Je vais le taper à nouveau pour le faire disparaître. Vous verrez aussi que je suis sur la dernière image ici, l'opacité est faible et c'est parce que je dois avoir des peaux d'oignon allumées. Je vais aller aux paramètres ici sur la chronologie. J' ai des peaux d'oignon au maximum. La peau d'oignon est juste un outil d'animation qui simule le dessin traditionnel sur une boîte lumineuse où le cadre juste en dessous de l'endroit où vous êtes est légèrement plus bas parce que vous avez du papier sur le dessus. Alors que vous continuez à ajouter des papiers, au fur et à mesure que vous allez, les cadres que vous regardez deviennent plus gradés, et c'est le même concept que ce que signifie la peau d'oignon. Quoi qu'il en soit, je vais y aller et le refuser parce que je veux seulement pouvoir en voir un. Cela me dit que je suis sur le cadre 4, qui est plus sombre, et le cadre 3 est plus léger, ce qui est celui d'avant. Si j'avais 5, vous verrez aussi 5 sur une opacité lumineuse. Je vais effectivement refuser l'opacité de la peau d'oignon parce que je ne veux pas qu'elle soit assez prononcée,
donc je l'ai changé de 60 à 40 pour cent d'opacité. Maintenant, le projet s'anime à 15 images par seconde. La première chose que je vais faire est de vous montrer 24 images par seconde, donc je vais le changer ici à 24, nous
y allons, 24 images par seconde. Je vais cliquer sur les paramètres pour le faire disparaître. Quand j'appuie sur « Play », vous allez voir que ça va assez vite, mais c'est 1, 2, 3, 4 et vous pouvez les voir tous séparément. Cela ressemble à la même chose, mais la façon dont il joue est une à la fois. Je serai en mesure de le démontrer un peu mieux au fur et à mesure que nous avancerons. Je vais supprimer toutes ces couches, et vous pouvez le faire en basculant vers la gauche, et maintenant encore, tout est vide.
3. 3 façons de Expliquer « fps »: Démontrons d'abord 24 images par seconde en faisant 24 images. Nous allons essayer de le faire assez rapidement. Je ne vais pas dessiner quelque chose de trop excitant. Mais je vais utiliser l'outil pinceau aquarelle parce que j'aime cet outil parce que c'est amusant. On y va. Je vais juste faire passer un point de gauche à droite. On y va. Encore une fois, je peux faire les couches ici, ou je peux juste faire un nouveau calque ici. On va faire le suivant comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu difficile à voir parce que j'ai refusé l'opacité, mais la peau d'oignon vous montre juste là où se trouvait le point précédent. On y va. Je peux ajouter un cadre de cette façon, eh bien, boop, ajouter un cadre, C'est un peu plus facile et plus pratique que de le faire ici. Mais l'un ou l'autre fonctionne bien. Ce ne sont pas parfaits. Voyons combien j'en ai. J' ai 14 images et ça va revérifier, commencé avec le cadre 1. Je veux faire 24 parce que 24 est une seconde si on va à 24 images par seconde. Continuez. 15. Où est-ce que je vais ? 24. Oups, je n'aime pas celle-là. 24. Cela va devenir de plus en plus petit accidentellement parce que je n'ai pas essayé trop dur de les faire tout de même. Voyons ce que nous avons. D'abord, on va vérifier. Oui, 24 cadres. Vérifions les paramètres. Il s'anime à 24 images par seconde. Le temps nécessaire pour aller de gauche à droite est d'une seconde car il s'agit de 24 dessins ou 24 images et il joue à cette fréquence de 24 images. Appuyez sur « Play ». Une seconde. Fais la seule chose de 1000. 1, 1 000, 2 1 000. On y va. Regardons la même chose jouée à 12 images par seconde. Même séquence exacte, mais c'est à moitié moins rapide. Il y a une façon que j'aime expliquer la fréquence d'images que je trouve cool. Certaines personnes trouvent cela utile. Je fais ça comme une chose de plus, alors supporte moi. Nous avons notre écran de film ici et nous avons notre projecteur ici. C' est l'objectif du projecteur de film. Le film tourne comme ça,
et boop, boop, boop, boop, boop, boop, boop, c' est tout. C'est si réel. Au fur et à mesure que le film passe par ici, cela va à 24 images par seconde,
et c'est ce qu'on appelle la persistance de la vision. La persistance de la vision est quand nos cerveaux regardent images en mouvement
rapide et qu'au lieu de les voir comme des photographies individuelles séparées, nous les voyons comme une image mouvante. C' est parce que ça va assez vite pour que ça nous perde de penser, oh, c'est un film. Vraiment, c'est juste un tas d'images d'animation. Les réglages étaient à 12 images par seconde. Regardons ça une fois de plus. Ça a l'air plutôt lent. Voici la même chose à huit images par seconde. Huit images est à peu près aussi bas que je le pense parce que votre persistance de la vision commence à se décomposer à huit images. Mais si vous êtes pressé de faire quelque chose, huit images par seconde, c'est bien. Je m'en tiens généralement à 12 images par seconde. Si je me sens très aventureux et que j'ai beaucoup de temps sur les mains, ce qui est rare, alors je vais animer à 24 heures. Mais c'est essentiellement la fréquence d'images que je passe habituellement. Quand j'ai dessiné ceci, je pensais à 24, donc seulement en pensant à 12, je les aurais éloignés plus loin. Parce que plus vous rapprochez les choses, plus elles se déplacent lentement. C' est une
compréhension de base, espérons-le, de la fréquence d'images. Je pourrais m'arrêter ici, mais je vais continuer à gribouiller parce que c'est amusant et que tu pourrais en tirer quelque chose. Continuons. Continuons à explorer la fréquence d'images. Je vais dessiner un projecteur de film en arrière-plan. La façon de le faire consiste à sélectionner l'arrière-plan dans la chronologie. Ensuite, faites-le et nous tournons juste le fond. Cela signifie que ce cadre sera, voyons, l'arrière-plan que je pense. Ça va être le haut de la bobine de film. Je vais faire un peu d'art parce que c'est amusant. On y va. J'aime cette couleur. J' ai toutes ces palettes enregistrées dans Procreate pour d'autres projets que j'ai fait, donc c'est pourquoi elles sont comme ça. Je vais commencer par la moitié de l'écran. Je ne voulais pas dessiner ça en arrière-plan. Je vais dessiner un art allant de gauche à droite comme s'il tournait autour de la bobine de film. Ensuite, je vais le jouer pour vous à différentes fréquences d'images pour
illustrer davantage le concept de taux d'images. Une autre chose, c'est que je vais écrire une terminologie sur ce dessin de fond. Pourquoi je ne fais pas ça ? Bon alors, bleu. Les images par seconde sont notées en fps.
4. Animer sur « 1's 2 ».: Une autre chose pratique à savoir est d'animer sur un et deux. C' est un concept supplémentaire ici. Animer sur les uns c'est animer un dessin chacun, et nous allons à 24 images par seconde. Juste pour reformuler que, traditionnellement, film tournait à 24 images par seconde, donc si vous animez sur les images, cela signifie
que vous faites 24 dessins pendant une seconde. Si vous vouliez gagner du temps et animer sur deux, alors vous animeriez comme si elle allait à 12 images par seconde, vous dessineriez 12 images, mais ensuite vous photographieriez chacune deux fois. Si vous pouvez imaginer la bobine de film, elle se déplace toujours à 24 images par seconde, mais chaque image a été photographiée deux fois, donc on dirait qu'elle va à 12 images par seconde. C' est un concept qui s'insère assez profondément dans la terminologie traditionnelle de l'animation, mais il vous sera probablement utile à un moment donné.
5. Cœurs à 24, 12, 8fps. Fin de votre: Maintenant, je vais verrouiller mon arrière-plan pour ne pas dessiner accidentellement dessus. Lock et j'ai le cadre 1. Je vais retourner chercher ma couleur rose fraîche. Je suis sur le cadre 1. On y va. Super. Tu vas juste voir passer par autant de temps, ça va tout le chemin. J' ai encore ce petit goober drôle là-dedans. C' était juste d'avant. Regardons cela à une autre fréquence d'images. Donc ça allait, le cœur passe à 24 images par seconde. Regardons 12 images par seconde. Même séquence exacte allant à une fréquence d'images différente. Regardons ça à huit images par seconde. Plutôt si. Mais si vous pouvez voir le cœur, il semble que le cœur se déplace plus vite que cette petite boule, mais en fait il ne bouge pas plus vite, c'est juste que la balle est dessinée et beaucoup plus près ensemble des incréments. N' est-ce pas drôle à ce que ça ressemble à une fréquence d'images complètement différente. Il s'agit en fait de la distance que vous dessinez d'un dessin à l'autre. Je pense que c'est plutôt bien,
si j'étais dans ma classe en ce moment, je dirais probablement, d'accord, passons à la prochaine chose. J' espère que vous avez quelque chose de positif dans ce tutoriel. J' ai hâte de vous voir dans mes autres cours. Merci beaucoup d'être ici. Encore une fois, je m'appelle Anne Beal et je suis artiste d'animation. Je te verrai dans le coin. Merci.