Transcription
1. Figma Masterclass Trailer: Bonjour, tout le monde. vous souhaite donc à tous la bienvenue dans le design Je vous souhaite donc à tous la bienvenue dans le design complet de la
zone Pigma UIUX de la zone Master Series Donc, dans cette série de
master en particulier, je vais vous enseigner l'outil Figma
du niveau le plus élémentaire
au niveau avancé Tout d'abord, je vais vous apprendre disposition et les fonctionnalités de base de
son interface. Ensuite, nous apprendrons certaines choses de base
comme les composants, mise en page
automatique et le prototypage J'ai créé cette série de
conférences de
manière très systématique afin que tout le monde puisse la comprendre
très facilement. Donc, peu importe qui possède
quel bagage, même si vous n'avez jamais utilisé logiciel
de conception graphique de toute votre vie, vous pouvez
toujours comprendre
Figma grâce à mes séries de conférences Cette série de master
débutera au niveau
très débutant et
passera au niveau professionnel. Vous ne devez donc pas manquer
ma série de conférences. Je vous verrai lors de la conférence. OK, au revoir.
2. Figma Basic Interface, Layout & Features: Je vais donc maintenant commencer
ma série de conférences Figma. Donc, tout d'abord,
je vais vous apprendre interface et
ses
propriétés de base , ainsi
que le fonctionnement de Figma D'accord, nous allons donc
discuter de tout. OK, c'est donc un espace vide. Où vous devez
créer votre design. OK. Tout d'abord, examinons son
outil, ses fonctionnalités et sa mise en page. OK. Tout d'abord, parlons de certains outils. Ici, nous avons un outil de déplacement, un cadre, des saps,
un outil stylo, un outil de texte D'accord, nous allons donc aborder chaque sujet un par un de manière
très détaillée. OK. Ici, je présente d'abord
sa mise en page. OK. Supposons donc que
vous créiez un rectangle. Ainsi, chaque fois que vous créerez quelque chose dans votre canevas vierge, sa couche sera projetée sur le
côté gauche de l'écran. Tu peux le voir. J'ai donc créé un rectangle et il est
cousu sur le type de couche. OK. 1 minute. Il s'agit d'une section de couche où une couche
rectangulaire est cousue. Supposons que je crée une
ellipse, sa couche
apparaîtra dans la
partie gauche de l'écran Supposons que je crée une flèche pour que sa couche
apparaisse sur le
côté gauche de l'écran. OK. Ainsi, chaque fois que vous créerez quelque chose,
sa couche apparaîtra sur le
côté gauche de l'écran. OK, vous devez donc
remarquer ce point. OK. Maintenant, nous avons abordé les outils et nous avons également discuté
du panneau de gauche. Bien, parlons maintenant
du panneau de droite. Ainsi, chaque fois que vous
sélectionnez un objet, sa propriété apparaît sur le
côté droit de l'écran. Tu peux le voir. J'ai
sélectionné le rectangle, nous pouvons
donc voir ici que toute la
propriété du rectangle est visible. Maintenant, nous pouvons tout changer. Supposons que si je dois changer
quoi que ce soit dans l'ellipse, je
clique simplement sur l'ellipse et sa propriété apparaîtra sur le
côté droit de l'écran Supposons que si je dois
modifier quelque chose dans erotap, sa propriété apparaîtra sur le
côté droit de l'écran OK. Alors, clarifions-le. Et maintenant, je vais répéter
tout ce que j'ai accompli. OK, il s'agit donc d'un onglet d'outils. Supposons que vous
créiez un rectangle, sorte que sa couche apparaisse sur le côté gauche
de l'écran. Il s'agit d'un onglet de couche lequel toutes les couches
seront collectées. OK. Et chaque fois que vous
devez modifier une couche, vous devez cliquer
sur ces objets. Supposons que je vide les NVA, j'ai créé
un rectangle et un cercle Dans des toiles vierges, j'ai créé
un rectangle et un cercle. Supposons ensuite que je doive changer
quoi que ce soit dans le rectangle, alors je vais simplement cliquer
sur le rectangle à partir d'ici. Maintenant, je peux régler
tous ces paramètres. Ou au lieu de cela,
ce que je peux faire, aussi sélectionner mon rectangle
dans le calque sexan. C'est un sexan. Ainsi, au lieu de sélectionner directement
mon objet, je peux simplement sélectionner mon calque rectangulaire dans
le panneau de gauche, et sa propriété
apparaîtra sur le
côté droit de l'écran. Vous avez donc la méthode des deux. Vous pouvez soit sélectionner
votre objet ici,
soit le sélectionner
dans le calque. OK. C'est une chose fondamentale. Maintenant, colorons ce
cercle. couleur rouge OK. OK, très bien. Maintenant, dans la section de la couche, vous verrez que l'ellipse tourne
autour du rectangle L'ellipse concerne le rectangle. C'est pourquoi ça
ressemble à ça. Mais que se passera-t-il si nous faisons glisser notre ellipse sous le rectangle, que se passera-t-il
alors Faisons glisser l'ellipse
sous le rectangle. Faisons maintenant glisser le pointeur et vous verrez que le rectangle
recouvre l'ellipse. Il s'agit d'un
élément fondamental du design. Supposons donc que si vous avez
déjà utilisé Photosop, cela vous est familier Je pense que vous le
connaissez peut-être. OK. Lors de la création de votre conception UIUX, certains éléments
n'apparaissent
peut-être pas correctement Vous devez vérifier la bonne disposition des couches
par sexe Ainsi, dans cet écran, l' ellipse n'apparaît pas car couche
rectangulaire est située autour de
la couche elliptique. De plus, la taille de
la couche rectangulaire est beaucoup plus grande que celle de l'ellipse. C'est pourquoi ici, l'ellipse n'apparaît pas.
Alors, que devons-nous faire ? Nous devons faire glisser l'ellipse
au-dessus de la couche rectangulaire. OK ? Bien. Tu dois tout
pratiquer avec moi. OK. Donc, chaque fois que je
crée quelque chose ici, vous devez également effectuer la même
activité sur votre ordinateur. OK ? Et à l'
aide de quelques conférences, je maîtriserai votre Figma Je commence ma série
de conférences dès le niveau débutant. Donc, si vous connaissez
certaines choses de base, vous pouvez ignorer cette partie Mais selon moi, vous
devriez regarder la vidéo en entier, vous ne devez rien éviter Je vais augmenter progressivement le niveau de
difficulté de mon parcours. Cela commence donc par le niveau débutant et va monter jusqu'
au niveau pro. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence. OK. Au revoir.
3. Properties in Figma: Découvrons maintenant le sexon de la propriété
à l'intérieur de la figma Donc, pour apprendre
un sexon immobilier, il faut évidemment créer
n'importe quoi Créons donc un
rectangle. OK. Maintenant, comme je vous l'ai déjà dit chaque fois
que vous
devez modifier la propriété
d'un objet, celui-ci doit être sélectionné. Donc, soit vous sélectionnez directement
votre objet à partir
d'ici, soit au lieu de cela,
vous pouvez passer à la
section
calque et vous pouvez sélectionner directement votre rectangle
à partir d'ici. OK. Donc, quelle que soit la méthode que vous
utilisez, il vous suffit de sélectionner objets dans lesquels vous
devez modifier quoi que ce soit. OK, maintenant, notre objet a
été correctement sélectionné. Maintenant, sa propriété, ses propriétés apparaissent
sur le côté droit. OK, alors tout d'abord, parlons du poste. Ainsi, à l'aide de la position, vous pouvez manipuler sa position en faisant glisser votre souris comme ceci Il vous suffit de
survoler votre souris. Vous devez placer le pointeur de votre
souris sur le X, et son icône changera Zoomons dessus. Passons donc la flèche de
ma souris au-dessus du X, et elle change d'icône OK. Maintenant, ce que je peux faire
pour diminuer la valeur, je dois faire glisser ma souris
vers la gauche. Pour augmenter la valeur, je dois, euh, déplacer ma souris vers
la droite. Diminons-le donc en faisant glisser ma souris vers la
gauche. OK. OK. Et pareil pendant un certain temps. Mais ce n'est pas si important
car vous pouvez
facilement changer la
position de votre objet, cela n'a
donc
aucun sens. OK. Nous allons donc sélectionner notre objet et passer aux autres outils. OK. Ainsi, à l'
aide de la rotation, vous pouvez facilement
faire pivoter votre objet. C'est un retournement. OK. Donc évidemment, vous ne l'
obtiendrez pas ici parce que c'est un rectangle. OK. Ainsi, avec l'aide de Flip Opson, vous pouvez retourner horizontalement
et verticalement. OK. OK. Il s'agit d'un onglet de dimension, ce qui est le plus important. OK. À partir de là, vous pouvez définir n'importe quelle dimension. Supposons donc que 720
devrait être la largeur et que la hauteur devrait être 1080. OK, il s'agit donc d'une dimension
verticale, vous pouvez
donc la saisir manuellement. OK. C'est simple. Maintenant,
remplissons la couleur. Maintenant, remplissons la couleur. Alors remplissons la couleur orange. OK. Maintenant, vous
verrez ici l'opacité Opson. Ici, vous verrez l'opacité Opson. Vous pouvez donc le mettre 70. L'opacité est donc synonyme de transparence. Vous pouvez donc diminuer sa valeur. Tapons 20. OK. Au lieu de cela, nous avons
une sorte de coupure dans notre clavier. OK, donc d'
abord, tapons 100. OK. Donc, si vous devez modifier la
transparence de votre objet, nous avons quelques
raccourcis dans notre clavier. Supposons donc que si vous devez
régler votre opacité à 70 %, vous
devez appuyer sur
sept sur votre clavier Tu vois ? OK. Si vous devez annuler quoi que ce soit, vous devez appuyer sur
Ctrl Z ou sur Annuler. Control plus Z. OK.
Supposons que vous deviez régler votre transparence
à 30 %, puis que vous deviez appuyer sur
trois sur votre clavier. OK. Appuyons sur
Ctrl plus R pour Annuler. Supposons que si vous
deviez régler votre transparence à 60 %, vous
deviez appuyer sur six. De même, si
vous cliquez sur deux, la transparence sera réglée à 20 %. Si vous appuyez sur trois, transparence sera réglée à 30 %. Nous avons donc quelques raccourcis. OK. Au revoir. Maintenant, augmentons-le. Il s'agit donc d'un rectangle. Passons maintenant à une
autre option. Ici, nous avons un rayon d'angle. Ici, nous avons un rayon d'angle. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Votre angle SAR
deviendra radial. OK, donc tout d'abord,
activons ceci. OK. Donc soit je peux mettre n'importe quelle valeur sur le rayon d'angle,
soit au lieu de cela, je peux déplacer ma souris vers la gauche et la droite, la gauche et la droite. Mettons donc la valeur de T. Vous pouvez voir que mes arêtes SAP ont été converties
en courbure. Au lieu de cela, vous
verrez ici un petit point. Vous pouvez également facilement manipuler la courbure à partir d'ici. OK. Et vous
remarquerez une chose : tous les bords
changent en même temps. OK. Mais que se passe-t-il si vous devez modifier le rayon d'
un coin spécifique ? Supposons que vous
deviez modifier le rayon d'
un coin spécifique. Vous n'avez pas à changer de coin, alors
ce que vous allez faire. Donc, pour cela, nous avons ici une option distincte appelée coin
individuel. Il s'agit donc d'une option
de coin individuel. D'accord, je vais donc
vous montrer comment cela fonctionne. Donc, tout d'abord,
supprimons la courbure. OK. Nous avons maintenant des arêtes SAP sur
tout le rectangle.
Sélectionnons-le donc. OK. Supposons que je doive
créer une courbure uniquement ici. Et les autres pièces
resteraient les mêmes. Comment vais-je m'y prendre alors ? Donc, tout d'abord, je vais
sélectionner un rectangle et je vais cliquer sur un coin individuel. Cliquons donc sur un coin
individuel. OK. Maintenant, nous avons ici un quatre côtés. Ici, nous avons un quatre côtés. Donc, ce quatre côtés
envoie quatre coins. Supposons donc que
je doive changer ce coin pour manipuler le réglage. Donc, soit je peux mettre une valeur directement, soit
faire glisser ma souris vers la gauche ou la droite. OK. Faisons donc glisser ma souris
vers la droite. Vous pouvez voir que j'
ai atteint la courbure de
la partie spécifique et que la partie restante
reste la même. OK. Voici donc comment vous pouvez manipuler avec une option de coin
individuelle. OK. Alors maintenant, passons à autre chose. Nous avons ici une option que je vais aborder dans les prochaines conférences. OK, il s'agit d'une option avancée. Avec l'aide de I, vous
pouvez désactiver la couleur. Ou à l'aide
du bouton moins, vous pouvez supprimer la couleur. Vous pouvez également supprimer la couleur. Alors pressons Andrew. OK. Nous avons maintenant
une option Etroke. Cliquons donc sur Estroke. Cliquons sur Estroke. Et ici, il vous posera des questions
sur etrokeposision. Il doit être à l'intérieur,
au centre ou à l'extérieur. OK. Je pense donc que cela
devrait être au centre. OK. Et
choisissons son intensité. Trois. Et aussi, nous avons
ici la
même option qui consiste à faire glisser ma souris comme ça OK. Voici donc
comment fonctionne un accident vasculaire cérébral. De même, j'ai un effet secondaire. Donc, avec l'aide de Effect, je peux fournir du sadoblur Nous avons toutes les options que nous
aborderons dans les prochaines vidéos, et vous pouvez également
les explorer par vous-même. C'est très simple. OK. Vous pouvez ajouter des sados derrière l'objet R. Vous pouvez donner le
fils direct de sados. OK. Vous pouvez créer un effet de flou
derrière l'objet R. Tu peux tout faire. C'était donc la
propriété complète du rectangle. Mais si je
crée un cercle ici, j'obtiendrai la propriété
en fonction du cercle. Si je crée une flèche, j'obtiendrai les propriétés,
selon les flèches. La propriété
dépend donc totalement du type d'
objet que vous créez. OK ? Vous pouvez donc
créer n'importe quel objet, et en fonction de votre objet, propriété s'affichera sur
le côté droit. OK. Supposons donc que je crée une étoile. Supposons que je crée une étoile. Je vais donc voir ici nouvelles options que
je ne verrai pas dans le
rectangle ou le cercle OK. Ainsi, selon SAP, vous obtiendrez des propriétés
différentes. OK. Le sexe de la propriété peut donc varier en fonction de
votre forme ou de vos objets OK. C'est ainsi que fonctionne
Property Secan. Donc, actuellement, je
vous enseigne quelques notions de base, et j'améliorerai les niveaux
de difficulté lors des prochaines conférences. OK. Alors, au revoir.
4. Shortcuts in Figma: Dans cette conférence en particulier, je vais vous parler de
certaines sortes de découpes dans Figma, qui vous permettront de créer
un design plus rapidement OK. Tout d'abord, parlons de la façon dont vous pouvez
copier n'importe quel objet dans Figma OK. Alors, tout d'abord, parlons de la méthode
traditionnelle. OK, la méthode traditionnelle
consiste à écrire cliquant sur la souris et
vous obtiendrez une copie,
puis vous appuierez
sur le bouton Ctrl plus V. Voici donc comment vous faites
la copie de n'importe quel objet. Il s'agit donc d'une méthode très
traditionnelle. Évidemment, nous ne l'
utiliserons pas ici. OK, alors supprimons. Arrêtez donc de copier
de manière traditionnelle. OK. Nous
avons donc maintenant deux méthodes. La première méthode est le bouton Alt. Donc, dans votre clavier, vous devriez avoir
le bouton Alt, le bouton Alt. Vous devez donc appuyer sur le bouton Alt. Et à l'aide du clic gauche de
la souris, vous devez faire glisser votre
objet comme ceci, et il
en fera une copie infinie. Juste ce que vous devez faire, vous
devez appuyer sur le bouton Alt votre clavier et
déplacer votre objet
, que vous devez copier. Vous pouvez copier dans n'importe quelle direction. C'est ainsi que vous pouvez faire une copie infinie à l'
aide du bouton Alt. Parlons maintenant de la deuxième méthode par laquelle vous pouvez
copier l'objet. La deuxième méthode est Control plus D. Sélectionnons cet
objet et appuyons sur Control plus D. Control
DDD, Control DD DD OK. Voici donc
comment vous pouvez créer la copie als à l'aide
du bouton Control plus D. OK. Maintenant, il semble
tellement cliqueté, alors faisons un zoom arrière Zoomons en arrière sans
changer la taille de quoi que ce soit. Vous devez appuyer
sur la touche Ctrl de votre clavier et faire défiler la page vers le bas. OK. Voici donc comment vous
pouvez augmenter ou diminuer. Voici comment vous pouvez zoomer
ou dézoomer sur votre canevas. Sa taille ne
change pas dans le monde réel. OK. Nous sommes les seuls à zoomer ou dézoomer à l'aide du bouton
de contrôle et de défilement de la souris Ainsi, à l'aide
du bouton de commande et du bouton
de défilement de votre souris, vous pouvez zoomer et dézoomer. Et tu dois t'assurer
que tu pratiques la même chose en
regardant ma conférence. Il faut tout pratiquer. OK, supposons que je
vous enseigne ces principes fondamentaux. Vous devez donc effectuer toutes
ces activités en même
temps sur votre ordinateur. Sinon, vous ne comprendrez pas mon point de vue lors des prochaines conférences. Alors, s'il te plaît,
entraîne-toi un peu avec moi. OK. Supprimons-le donc. OK. Nous avons donc
appris comment copier. Nous avons donc deux méthodes. La première méthode est Alt plus souris. Tout en appuyant sur le bouton Alt, nous devons faire glisser notre objet, et c'est ainsi que nous pouvons
terminer la copie ou, au lieu de cela, sélectionner
simplement votre objet
et appuyer sur Ctrl plus B. Et cela fera une copie infinie. Et pour effectuer un zoom arrière, appuyons sur le
bouton Ctrl votre clavier, puis défilons vers
le bas et vers le bas. Voyons maintenant
comment
effectuer une sélection multiple
dans votre projet. Supposons que vous deviez sélectionner plusieurs objets
en même temps, alors comment vous pouvez le faire. OK, donc avec l'
aide de la touche Shift, vous pouvez facilement le faire. Appuyez donc sur la
touche Shift de votre clavier, touche
Shift de votre clavier, et sélectionnons les objets
que vous devez sélectionner. Nous allons donc sélectionner tous les objets. Maintenant tu vas y réfléchir. Nous pouvons le faire facilement en faisant
glisser ma souris comme ça,
évidemment, vous pouvez
le faire comme ça Mais que se passerait-il si nous
n'avions pas à sélectionner l'étoile ? Si nous sélectionnons
tout comme ça, alors tous les objets
sont sélectionnés. Mais que se passera-t-il si je n'ai pas
à sélectionner l'étoile, comment dois-je procéder ? Je vais simplement présider la
touche et sélectionner les objets dans lesquels
je dois changer quoi Et ici, je ne
sélectionne pas une étoile. Changeons la couleur pour
que vous puissiez voir les modifications. Voici donc comment vous pouvez sélectionner plusieurs objets à l'aide de
la touche Shift. De plus, nous avons une autre utilisation de la touche
Shift à l'intérieur du figma. OK. Supposons par exemple que si vous activez l'outil
rectangle, vous pouvez facilement
créer un rectangle, euh, avec une hauteur
et une largeur différentes. OK. Mais si vous utilisez la
touche Shift en même temps, cela la rendra
symétrique. Et maintenant, si vous
déplacez votre souris, cela ne changera pas. Cela s'explique par le fait que
Petra a été enregistré. OK. Ainsi, chaque fois que vous
utiliserez la touche Shift, elle vous guidera pour créer
votre objet symétrique. OK. Donc, sans la touche Shift, je peux créer
un rectangle comme celui-ci. Mais si j'utilise la touche
Shift pour créer un rectangle,
cela conservera cela conservera rapport hauteur/largeur
spécifique sur l'
ensemble du dessin. R, supposons que je crée
une ligne comme celle-ci. Mais avec l'aide de la touche Shift, que se passera-t-il si je crée une ligne à
l'aide de la touche Shift, soit elle créera une ligne horizontale
pure, soit une ligne verticale
pure. Ou au lieu de cela, il peut
fournir une ligne à 45 degrés, mais il ne
créera pas de ligne aléatoire. Si j'utilise la touche Shift, soit elle
sera purement horizontale soit elle sera à 45 degrés,
soit elle sera verticale. Mais si je n'utilise pas la
touche Shift lors de la création d'une ligne, je peux créer une ligne
dans n'importe quelle direction. Et une fois que j'appuie sur la touche Shift. Il a certaines limites. OK. Supposons donc que vous
deviez créer des diagrammes de lignes
droites sans compromettre
les dimensions, vous devez utiliser la touche Sift Découvrons maintenant le regroupement. Supposons que vous ayez
créé des objets, un ensemble d'objets, et que vous deviez les regrouper. Ensuite, avec l'aide de Control plus G, vous pouvez facilement le faire. Supposons que j'aie créé
un rectangle, une ellipse et un atar. Ainsi, sur le
côté gauche, couche sexon, vous pouvez voir que toutes les couches
sont créées individuellement OK. Mais pour le regroupement, je dois sélectionner
tous les objets. OK, alors sélectionnons
Sift, Shift, Shift. À l'aide de la touche Shift, j'ai sélectionné toutes les couches que vous pouvez vérifier ici. Toutes les couches sont sélectionnées. Maintenant, je dois appuyer sur le bouton
Ctrl plus G
de mon clavier pour les regrouper. Appuyons donc sur
Ctrl plus G, désolé, Contrôle plus G. Maintenant, le groupe a
été créé avec succès. Maintenant, si je veux le développer, vous pouvez voir qu'
à l'intérieur du groupe, à l'intérieur du groupe, j'ai une
ellipse et un rectangle C'est ainsi que vous
pouvez regrouper n'importe quel article. OK. Supposons donc que vous ayez créé, supposons que vous ayez créé un rectangle
et qu'après cela, vous tapez quelque chose ici. OK ? Oh, vous avez créé un design comme celui-ci. Et si vous devez les fusionner, sélectionnez les deux objets et appuyez sur Ctrl plus G
pour les regrouper. OK. Parlons maintenant la
sélection spécifique de l'objet. OK. Créons donc un grand rectangle
à l'intérieur de ce rectangle, créons un autre rectangle. Changeons. À l'intérieur de
ce rectangle,
créons un polygone
et à l'intérieur du polygone, créons le cercle OK, très bien. Supposons maintenant que vous deviez changer
quoi que ce soit dans Circle. Supposons que si vous devez
changer quoi que ce soit dans le cercle, vous
devez évidemment
sélectionner le cercle correctement. OK. Actuellement, toutes les
couches sont individuelles. Ils ne sont pas regroupés. OK. Ainsi, vous pouvez
facilement sélectionner un cercle à tout moment et modifier
n'importe quoi dans le cercle. OK. Mais, mais, mais. Si nous les regroupons,
c' est un compliment. Control plus G. Maintenant, le groupe a été
créé avec succès. Le groupe a été
créé avec succès. Maintenant, si vous devez
sélectionner le cercle, cliquez sur le cercle, il ne sélectionne pas pour le moment. Vous devez double-cliquer à l'
aide de la souris, puis le cercle sélectionnera, mais il n'est pas nécessaire que cela fonctionne dans toutes les situations. OK. Passons donc au design pratique.
Il s'agit d'un dessin. OK. Supposons donc que je
doive sélectionner cette image de garçon, elle ne
sélectionne pas correctement. C'est une boîte carrée
que nous sélectionnons. OK. Donc, pour la sélection directe, vous devez appuyer sur le bouton
Ctrl et déplacer votre souris
sur l'objet. Ensuite, vous pouvez voir que vous pouvez
facilement sélectionner n'importe quel objet. Il suffit d'appuyer sur le bouton de commande. Vous pouvez sélectionner une pièce spécifique. Supposons que vous deviez sélectionner du texte. Ainsi, en appuyant
sur le bouton
Ctrl , passez la souris sur le texte et cliquez sur le texte sélectionné. Si vous devez sélectionner
UI UX Designer. Donc, si vous le
sélectionnez normalement, cela signifie qu'il ne sélectionne pas, vous pouvez voir que je clique, mais il ne sélectionne pas. Mais avec l'aide
du bouton de commande, je peux facilement le sélectionner. Ainsi, à l'aide
du bouton de contrôle, vous pouvez sélectionner
n'importe quoi avec la souris. OK. Donc, pour une sélection
spécifique, vous devez utiliser le bouton de commande. Dans le cas contraire, il
sélectionnera n'importe quoi. N'utilisons pas le bouton de commande. Et supposons que je
doive sélectionner Afficher plus. Je clique donc sur Afficher plus
et il ne sélectionne pas. Au lieu de Afficher plus, les cases carrées ont été sélectionnées. Ce n'est donc pas exact, non ? Et cela prend du temps. Maintenant, appuyons sur
le bouton Ctrl et passons la
souris
sur la vue plus détaillée Maintenant, cliquons.
C'est simple. OK. Ainsi, à l'aide du bouton de commande, vous pouvez facilement sélectionner
une pièce spécifique. Donc, de la même manière, si vous devez
sélectionner le cercle, vous devez
appuyer sur le bouton Ctrl, puis vous pouvez facilement
sélectionner le cercle. Supposons que vous deviez
sélectionner la sève de la pyramide. Ensuite, sans le bouton de contrôle, essayons de sélectionner. Il ne sélectionne pas correctement. Maintenant, appuyons sur
le bouton
Ctrl du clavier et passons le
pointeur de la souris Vous pouvez maintenant sélectionner
la sève triangulaire. OK. Supposons que vous deviez
sélectionner ce rectangle radar. Ensuite, si vous le faites sans
appuyer sur le bouton de commande, cela ne fonctionnera pas correctement. Mais si vous utilisez
le bouton de commande de votre clavier, vous pouvez
désormais facilement
sélectionner une partie spécifique. Donc, pour sélectionner
correctement une pièce spécifique, vous devez utiliser le bouton de commande. Et tout en appuyant sur
le bouton
Ctrl, vous devez passer la
souris sur n'importe quel objet Voyons donc comment cela fonctionnera. Appuyons sur le bouton Ctrl. Et tout en appuyant
sur le bouton Ctrl, je passe ma souris
sur des objets alludiens, et on me demande de
sélectionner n' Voici donc comment vous pouvez sélectionner une pièce spécifique à
l'aide du contrôle. Donc, si vous aimez cette conférence, n'oubliez pas de me donner
une bonne note positive
et de me faire part de vos commentaires. OK, Bee.
5. Alignment in Figma: Bonjour à tous, dans cette conférence
en particulier, je vais vous apprendre comment
utiliser l'alignement dans Figma OK, alors sans
perdre de temps, commençons notre vidéo. OK. Supposons donc que nous
ayons quatre éléments ,
un, deux, trois et quatre. Mais ceux-ci ne sont pas
correctement alignés. OK. Donc, si nous
devons l'aligner correctement, nous devons évidemment sélectionner tous
les éléments. OK. Et sur le côté
droit, vous verrez l'alignement
Opson. OK. Nous avons donc ici différents
types d'options d'alignement. Supposons que si vous deviez
aligner à partir de la ligne de
référence gauche, cela ressemblera à ceci. Appuyons sur Control plus. Si vous devez les aligner à
partir du centre horizontal, cela ressemblera à ceci. De même, vous pouvez
explorer toutes les options, mais nous les utiliserons généralement, mais nous utiliserons généralement l' alignement au centre horizontal
et l'alignement au centre vertical. OK. Sélectionnons donc
tous les éléments, et tout d'abord,
créons un centre commun. Cliquons sur Aligner le centre
vertical. Vous verrez maintenant que tous
les éléments sont correctement disposés avec un centre
commun. OK. Mais si vous le remarquez ici, l'écart entre chaque
élément est incohérent. OK. OK. Donc, pour
résoudre ce problème, nous verrons
ici chaque fois que vous sélectionnerez
tous les éléments, ici vous verrez
cette icône, rein. Ce qui indique que l'égalité passe entre
tous les éléments. OK. Ainsi, chaque fois que
vous cliquez sur Reline, l'écart entre tous les
éléments devient constant D'accord, vous pouvez facilement
le modifier à partir d'ici. Bien. Aussi, OK. C'est ainsi que vous pouvez
créer un centre commun. OK. Créons maintenant un bouton. Tout d'abord,
créons un rectangle. Utilisons maintenant le texte. Télécharger. Maintenant,
voici le texte de notre bouton. Augmentons la
taille du bouton. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
fusionner les deux éléments. Donc, au lieu de le faire manuellement, au lieu de le faire manuellement, vous pouvez également faire comme
ça. Sélectionnez l'élément. Maintenant, tout d'abord, nous devons
créer un centre vertical. Ensuite, nous devons
sélectionner un centre horizontal. Il l'
organisera automatiquement. OK. De même, si nous devons créer un onglet d'accueil pour n'importe quel site Web
, nous créerons des fonctionnalités d'
accueil, contact à ce sujet
n'est qu'un texte. Ce n'est qu'un texte. Et nous avons ici un rectangle. OK, nous devons donc les
fusionner. OK. Donc, au lieu de
tout faire manuellement, nous allons faire
exactement ce que nous allons faire. Tout d'abord, nous allons
sélectionner tout le texte, les
aligner au centre commun. OK. Nous allons maintenant cliquer sur une ligne égale ou un
espacement égal. OK. Nous allons maintenant tous les sélectionner à l'intérieur de
ce rectangle. Nous allons tout sélectionner. Encore une fois, nous allons cliquer sur
aligner le centre vertical. OK. Vous pouvez maintenant voir que nous les
avons correctement alignés Vous n'avez
donc pas
à effectuer de travail manuel si vous savez comment
utiliser l'alignement. D'accord ? Par exemple, vous avez créé un rectangle, vous avez créé un cercle. OK. Vous avez créé
un autre rectangle. Disons la couleur rouge. OK. Maintenant, ce que vous
pouvez faire, c'est sélectionner à la fois l'élément, placer au centre commun, d'accord, faire comme ça. Créez un centre
commun. Sélectionnez tous les éléments
pour les placer au centre commun. OK. C'est ainsi que vous
pouvez créer n'importe quoi. C'est ainsi que vous pouvez jouer
avec l'alignement. OK. Donc, si vous aimez cette conférence, n'oubliez pas de me donner une bonne note positive. Au revoir.
6. What is Wireframe, Mockup & Prototype : Bonjour, tout le monde. vous souhaite donc à tous la bienvenue dans ma série complète de master
sur Pigma UIUX Design Dans cette conférence particulière, je vais vous apprendre ce que sont la maquette
filaire et le Alors, sans perdre de
temps, commençons notre. OK. Vous
verrez donc ici la préimage, première, la deuxième et la troisième OK, donc le premier
est un fil filaire. Châssis. Le wireframe est donc un schéma approximatif de votre
application ou de votre site Web. OK ? Quoi que vous
allez créer, vous devez créer un
schéma approximatif de votre application. OK ? Bien. Comme il s'
agit d'un diagramme approximatif, vous n'avez pas besoin de
mesurer quoi que ce soit. Vous pouvez même le créer à
l'aide d'un stylo et d'un papier. En gros, vous devez transmettre votre idée
à l'aide d'un schéma approximatif. OK. Ainsi, chaque fois que vous
créerez un wireframe, vos autres coéquipiers pourront comprendre votre
idée très facilement. OK. À l'
aide du wireframe, vous pouvez partager votre idée
avec les parties prenantes, le PDG OK. On peut donc dire que le wireframe est la phase
initiale de conception Découvrons maintenant
ce qu'est Mockup Mkup. La maquette est donc une meilleure
représentation de votre application. OK. On peut dire qu'il s'agit d'une version avancée du wireframe. Voici donc un exemple de maquette. Il s'agit d'une
version réaliste de votre application, et elle est en fait plus
belle que le wireframe. Wireframe était le
schéma de base de votre application. D'autre part, la maquette est une
version plus réaliste de votre application OK. Et voici
également une version Web de notre application OK. C'est le premier,
c'est le second. La principale différence est donc qu'il
s'agit d'un mauvais design. Il s'agit d'un design haut de gamme. D'accord, alors pourquoi ça a l'
air médiocre et pourquoi ça a l'air plus réaliste à
cause de la fidélité. Ici, nous allons voir le terme Fality. Il s'agit donc d'une faible fidélité. Et ce design
est de haute fidélité. La fidélité est donc synonyme de réalisme. Si votre design est plus
enclin au réalisme, vous direz haute fidélité. Si votre design est
moins réaliste, vous direz faible fidélité. Il s'agit donc d'un autre exemple de faible fidélité
et de haute fidélité. Cela semble plus réaliste. C'est pourquoi on peut dire qu'il
s'agit d'une maquette de haute fidélité. C'est une maquette de basse fidélité. Enfin, nous avons
une dernière étape qui est le prototypage, le prototypage Prototypage ou prototype. Où vous jouerez l'intégralité de
votre design. Où vous jouerez l'intégralité de
votre design. Jouons donc à n'importe quel design. Donc, au stade du prototype, en
gros, ce que vous allez faire, connecter de nombreuses
pages, comme celle-ci. OK. Supposons que si je
clique sur discuter avec Colin, cette page devrait apparaître. Si je clique sur Ambassadeur, cela devrait apparaître. D'accord, vous pouvez donc attribuer la relation entre
toutes les pages. C'est un processus qui prend du temps. OK. OK. Vous pouvez donc également jouer à
votre prototype. Alors jouons, et
il est en train de charger. OK, les gars, donc au stade du
prototype, vous pouvez réellement jouer à votre
site Web en temps réel. Alors, cliquons sur « at » avec Colin. Vous allez maintenant voir apparaître
une nouvelle page. Cliquons sur Créer un compte, inscription, sur Vérifier l'OTP, puis sur Afficher le profil de Colin D'accord, planifiez
le calendrier des réunions, passez au planificateur OK. Vous
remarquerez donc ici que je me déplace dans toutes les pages à
l'aide d'un simple clic, il
s'agit d'un prototype. J'ai donc tout couvert, le wireframe, la maquette
et le Ainsi, chaque fois que vous
créerez un projet. Vous devez d'abord créer
un wireframe, qui est un schéma approximatif Et après cela,
vous devez créer une version
plus réaliste de votre conception de
base dans le logiciel. Ensuite, vous devez créer d'autres pages
et lier toutes les pages elles afin de pouvoir les
exécuter en temps réel. D'accord, donc si vous avez
apprécié cette conférence, n'oubliez pas de me donner une bonne note
positive afin que je puisse me motiver.
OK. Au revoir.
7. What is Component in Figma. How to Create it: Bonjour, tout le monde. vous souhaite donc à tous la bienvenue dans ma série complète de master
sur le design UIUX de Pigma Ainsi, dans cette conférence particulière, nous allons apprendre ce qu' est un composant et comment
nous pouvons le créer. OK, alors tout d'abord, parlons de sa définition. Les composants Pigma sont donc des éléments d'interface utilisateur
réutilisables, comme une icône de bouton et des barres
Avigan, ce qui signifie vous créerez votre
composant pour une seule fois, et chaque fois que vous devrez l'utiliser, vous le ferez simplement
glisser dans votre conception OK. Supposons qu'il s'agisse d'un vrai projet. Il s'
agit d'un véritable projet. Et ici, vous pouvez voir que j'
ai utilisé le même bouton
plusieurs fois. J'ai utilisé
le même bouton plusieurs fois. Ainsi, chaque fois que vous
créez un design, vous créerez chaque bouton depuis
le tout début chaque fois, vous ne le ferez pas. Au lieu de cela,
ce que vous allez faire, créer votre bouton. Vous ne créerez votre
bouton qu'une seule fois. Et après cela, chaque fois
qu'il est nécessaire de l'utiliser, vous suffit de le faire glisser. D'accord, c'est ce qu'
on appelle un composant. Le composant est donc un élément
réutilisable. Qu'est-ce qui est réutilisable ? Parce que vous le créez pour une seule fois et que vous
pouvez l'utiliser pour toujours. D'accord ? Le bouton est donc un bon
exemple de composant. Il s'agit d'un composant. Je peux donc utiliser ce bouton
plusieurs fois dans ma conception. Donc, si je dois l'utiliser
sur 50 pages différentes, je peux facilement l'utiliser
car il s'agit d'un composant.
C'est une beauté. OK. Maintenant, ici, tu
dois comprendre une chose. Qu'est-ce qu'un composant et
qu'est-ce qu'une instance ? OK, donc tu vas
comprendre ce truc. OK. Mais avant cela. Mais avant cela,
créons un composant. Ok, vas-y, d'accord. Je vais maintenant
créer un composant. Tout d'abord, prenons un
rectangle. Créons. Vous pouvez donner un rayon d'angle,
vous pouvez sentir la couleur. Vous pouvez maintenant ajouter un
bouton de texte, augmenter la taille. Maintenant, sur le côté gauche, vous verrez deux couches
différentes. premier calque est pour le texte, second pour le rectangle. D'accord ? Maintenant, ce que nous allons faire, fusionner les deux éléments. Tout d'abord,
sélectionnons l' élément après avoir cliqué dessus avec le bouton
droit de la souris. Et ici, vous verrez le bouton de
création de composant. Vous devez donc cliquer sur
Créer un composant. OK. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons une nouvelle icône comme celle-ci. Il s'agit d'une icône de composant. Il s'agit d'une icône de composant. Chaque fois que vous
créez un composant, son icône apparaît comme suit. D'accord ? Je peux donc utiliser ce composant
plusieurs fois dans ma conception. OK. Prenons donc un cadre. Prenons un cadre. OK. Et supposons que je
doive utiliser ce bouton ici. OK. Alors, nombreux d'entre vous,
nous y réfléchirons. Nous pouvons copier, nous pouvons copier et nous pouvons le coller
ici comme ça. Mais ce n'est pas une bonne méthode. Tu n'es pas obligée de faire ça. Au lieu de cela, que
devez-vous faire ? Chaque fois que vous
devez utiliser un composant, vous devez passer à Asset Sexon Tu dois passer à l'examen des actifs. Vous n'êtes pas obligé de le copier. Vous n'êtes pas obligé de le copier. Tu dois utiliser Asset
Sexton de ta Figma. Ainsi, lorsque vous passerez aux actifs, vous verrez
ici toute la bibliothèque. Ici, vous verrez toute la bibliothèque.
Il faut cliquer dessus. Et vous verrez ici
tous les composants que vous avez récemment créés. C'est donc mon composant. Alors, qu'est-ce que je dois faire ? Je vais cliquer dessus. Et ici,
vous verrez l'instance Inset Vous allez maintenant écouter
une instance de terme. Cliquons donc sur Instance. OK. OK. Maintenant, tu dois écouter très attentivement. C'est ce qu'on appelle le composant parent. C'est ce qu'on appelle le composant parent. Et c'est ce qu'on appelle une instance. Vous pouvez dire enfant, parent,
enfant, parent, enfant. OK. Donc, quel que soit le changement que vous
ferez dans
le composant parent, son reflet
apparaîtra sur l'instance, d'accord ? OK. Quelle que soit la modification que vous
appliquerez dans le composant parent, son effet
s'appliquera automatiquement au composant enfant,
qui est une instance. OK. C'est donc mon composant parent,
sélectionnons-le. OK. Supposons que je
change de couleur. Je peux voir ça. Quelle que soit la couleur que j'
appliquerai dans le composant parent, la même couleur
s'appliquera également à l'enfant. Quoi que je fasse ici, réflexion
apparaîtra également ici Pourquoi avez-vous une quelconque raison pour
laquelle cela se produit ? Parce que c'est le composant parent, le
parent, le père, le parent. Et c'est un composant enfant. Dans figma, au lieu
d'appeler un enfant, on peut dire « exemple C'est une instance. OK. Ainsi, quelle que soit la modification que vous
appliquerez au composant parent, elle s'appliquera également à l'
instance ou à l'enfant. OK. Mais si vous
voulez changer d'enfant, cela ne se reflétera
pas sur le parent Il s'agit d'un concept essentiel. Tu dois y réfléchir. Quel que soit le changement que vous
ferez chez le parent, son effet
s'appliquera également à l'enfant. Mais quel que soit le changement que
vous ferez sur l'enfant, son reflet
n'apparaîtra pas sur le parent OK. OK, très bien. Passons maintenant au sujet
de l'appartement. Mm. Vous verrez donc ici. Il s'agit d'un élément essentiel. Il s'agit d'un élément essentiel. Tu peux dire parent. Composant parent également appelé composant
principal. Composant principal Et avec l'aide du composant
parent, vous allez créer plusieurs enfants. Avec l'aide d'un parent, vous
allez créer plusieurs enfants. Et au lieu de l'appeler enfant, vous pouvez dire que c'est une instance. OK. Donc, tout d'abord, clarifions chaque chose. OK. Supposons que vous ayez
créé un composant. Supposons que vous ayez
créé un composant. Ainsi, quel que soit le composant que
vous avez créé, vous l'appellerez composant principal. Ainsi, chaque fois que vous
créerez un composant,
vous direz qu'il s'agit d' un composant
principal. Composant principal également appelé composant
parent car il
s'agit d'un composant de base. Et chaque fois que vous utiliserez ce composant principal
dans votre cadre, chaque fois que vous l'utiliserez. Dans ce cas, vous pouvez l'appeler instance. OK. Tu peux appeler
ça un enfant. OK. Maintenant, la plus belle pièce d'
attraction est. Quelle que soit la modification que vous
appliquerez dans le composant principal. Son reflet
apparaîtra également ici. OK. Mais quelle que soit la modification que
vous appliquerez par exemple, son effet n'
apparaîtra pas sur le composant principal. C'est une chose
essentielle que vous devez apprendre. OK. OK, très bien. Euh, d'accord. Supprimons donc tout. Et il s'agit d'un composant que
nous avons récemment créé. Ainsi, chaque fois que vous
créez un composant, vous pouvez l'appeler. Il s'agit d'un élément essentiel. Il s'agit d'un élément essentiel. Tu peux dire parent. On peut dire
composant principal ou parent, les deux choses sont identiques. Et chaque fois que vous devez
l'utiliser dans votre cadre, vous
devez
passer à Asset Sexan OK. Créons donc un cadre. Créons n'importe quel cadre. Maintenant, si vous devez utiliser ce
composant dans ce cadre, vous allez accéder à la
ressource Sexan et à l'intérieur ressource, vous verrez la bibliothèque
et à l'intérieur de la bibliothèque, vous verrez votre bouton Donc, si vous cliquez dessus, vous
obtiendrez le
composant enfant ou le composant parent. Vous obtiendrez un composant pour enfant. OK. Et vous pouvez créer plusieurs versions de
votre composant enfant. OK. Supposons donc que nous
l'utilisions trop souvent. OK. De même, nous pourrions
avoir 50 pages différentes où j'ai utilisé ce
bouton plusieurs fois. OK. OK.
Créons plusieurs cadres. Supposons que j'ai plusieurs cadres, où j'ai utilisé ce bouton. OK. Supposons que je doive changer la
couleur du bouton dans toutes les
pages, comment puis-je le faire ? Je vais simplement passer à
l'élément principal. Je vais simplement passer à
l'élément principal. Et quel que soit le changement que
je vais
apporter ici, son reflet
apparaîtra ici, ici. OK. Donc, au lieu de changer la couleur de
chaque bouton individuellement, cela a
évidemment pris du
temps. Au lieu de suivre cette méthode, ce que nous allons faire, nous allons
simplement passer au composant principal. Il s'agit de l'élément principal. S'il s'agit de composants mineurs. Et quel que soit le changement que
je vais apporter ici, c'est le reflet
qui apparaîtra également ici. Changeons donc la couleur du texte. Changeons la
couleur du texte. Tu peux le voir. Appliquons un trait,
augmentons l'épaisseur. Changeons le bouton de couleur. OK. Voici donc comment vous
pouvez appliquer le composant. Le principal avantage
du composant est que vous n'avez pas à créer
chaque bouton à chaque fois. Vous créerez n'importe quel
composant pour une seule fois et vous pourrez l'utiliser chaque fois que
vous en aurez besoin. C'est donc un processus qui permet de
gagner du temps. OK. Supposons que vous ayez un
site Web comme celui-ci où vous avez créé
50 pages différentes. Supposons que votre supérieur
vous demande de changer la couleur
de tous les boutons. Ensuite, si vous
y allez manuellement, il faudra une
journée entière pour changer de couleur. voyez, si vous changez la couleur de chaque
bouton individuellement, cela prendra beaucoup
de temps, peut-être un jour ou deux jours. OK. Mais si vous avez
créé un composant ,
d'accord, que ferez-vous ? Vous allez accéder à son composant
parent. OK. Il s'agit d'un composant enfant. Il s'agit d'un composant enfant. De toute évidence, nous devrions
avoir un élément principal. Nous devrions avoir un élément
principal. Nous devons donc passer
au composant principal et quel que soit le changement que
nous allons apporter ici, peu
importe ce que nous
changeons de couleur, de texte, de taille. Quelle que soit la modification que vous
ferez dans le composant principal, son reflet apparaîtra
sur l'ensemble du design, peu
importe ce que vous avez utilisé ce bouton en
50 ou 100 pages. Avec ce petit effort, vous pouvez modifier la propriété
du bouton dans toutes les pages. D'accord ? C'est la
beauté du composant. Et si vous ne voulez pas
créer de composant, alors pour une tâche très simple, vous devez effectuer chaque
processus manuellement. Si vous ne voulez pas
créer de composant, alors je vous demanderai de
changer la couleur du bouton, puis ce que vous
ferez, vous irez ici, puis vous changerez de couleur et vous appliquerez
simplement
la même
chose sur l'ensemble du design. C'est un processus qui prend du temps. OK. Donc, au lieu de le faire, créez
simplement un composant, passez à actif et utilisez le
composant que vous souhaitez utiliser. OK. Et à l'
aide du composant, vous pouvez modifier l'ensemble de votre
design en quelques clics. OK. J'espère donc que vous avez
apprécié cette conférence. Donc, si le studio vous a
aidé, vous pouvez me donner une bonne note
positive et un commentaire.
8. Variables in Figma: Bonjour, tout le monde. Je vous
souhaite donc à tous la bienvenue dans ma série complète
sur le design UIUX de Figma Dans cette conférence,
nous allons donc apprendre
ce qui est variable dans Figma et comment nous pouvons le
créer très facilement Dans une conférence précédente, nous avons déjà abordé ce
qu'est un composant. Le composant était donc un
élément réutilisable comme un bouton. Pourquoi est-il réutilisable ? Parce que nous n'investirons notre temps et nos efforts qu'
une seule fois et ensuite,
chaque fois que cela sera nécessaire,
nous pourrons facilement utiliser Dragon Drop. C'est pourquoi on l'appelle élément
réutilisable. OK ? Le bouton est
donc le meilleur exemple. Le bouton est le meilleur
exemple de composant, c'est
donc un composant. Mais qu'est-ce qui sera variable ? Si je veux créer une
variante différente de ce bouton. Tu vois, c'est mon composant. C'est mon composant. Si je veux créer, il s'agit d'une variation
différente en fonction de la
couleur du texte, de la forme et de la taille. OK. Si je veux créer une
variante différente de ce bouton, cela s'appelle variable. OK, je pense que tu as compris mon point de vue. Voyons maintenant comment nous
pouvons le créer très facilement. Donc, tout d'abord,
vous devez passer à blanc et
vous devez créer
un enchevêtrement, donner un rayon d'angle, couleur
pâle et ajouter
un effet de trait. Maintenant, ajoutons un bouton de texte, bouton. OK. OK, très bien. Je n'ai donc pas encore créé de
composant. Texte, texte et bouton, les deux sont séparés ici. OK ? Je ne l'ai
pas converti en composant. OK. Tout d'abord, ce que je vais faire, c'est créer
ses différentes variantes. Je vais donc sélectionner correctement
les deux couches, puis je
vais dupliquer. Ainsi, à l'aide de l'ancien bouton, vous pouvez facilement copier le bouton. OK. Maintenant, je dois créer
une variante différente. Nous devons créer une variante
différente. Disons donc que si j'ai
une couleur rouge foncé, autres variations
seraient une couleur rouge clair. OK. C'est donc mon deuxième bouton. Faisons en sorte que ce soit léger. OK. De même, changeons la couleur du bouton
en vert. OK ? Et je vais copier le même code couleur dans le Fest ici. Maintenant, faisons-en une version
allégée. Je pense que tu comprends
mon point de vue. En fait, ce que je fais, créer un bouton principal. C'est mon bouton principal. Et me voilà en train de créer
mon bouton secondaire. Le bouton secondaire est donc
indiqué par une couleur claire. Le bouton principal est
indiqué par la cible. OK. Vous pouvez créer une variation différente sur la
base d'un texte différent, d' forme
différente, d'une taille
différente. OK. Je crée donc ici
différentes variations de composants sur la
base de la couleur uniquement. OK, ici je crée ici je crée
ici je crée une variation ici je crée une variation sur
la base de la couleur OK. Vous pouvez créer une variation
différente du composant en fonction de la
taille, de la forme également. OK. Allons-y, sélectionnons-le. Mettez la couleur bleue, mettez la couleur bleue, copiez son code couleur et collez-le dans le second. Et fais-le léger.
Rends-le léger. OK. Donc, actuellement, nous
avons une version plus sombre, version
plus foncée et une version
plus claire, maintenant nous devons convertir chaque
élément en composant OK. Maintenant, ici, tu
dois faire attention. Tout d'abord, nous aborderons
le bouton et le texte comme celui-ci. Après cela, nous allons
créer un composant. OK. Ainsi, chaque fois que vous convertirez deux éléments en
un seul composant, vous verrez cette icône ici. OK ? Maintenant, sélectionnons le bouton et
le texte du deuxième élément. Maintenant, dans la section de gauche, vous pouvez voir que l'
élément de texte a été sélectionné. Et les rectangles ont été correctement
sélectionnés. OK. Quel que soit l'élément que
vous sélectionnez, vous devez donc vérifier que
vous sélectionnez la bonne couche. Sinon, vous risquez de faire une erreur. OK. Ainsi, chaque fois que
vous sélectionnez un élément, vous devez vérifier
dans le panneau de gauche. Vous sélectionnez le bon
élément ou non. OK ? Convertissons donc à la fois l'
élément en composant. C'est la même chose que nous devons
faire ici, lire le composant. Créez un composant. Créez un composant. OK. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
six composants différents. Nous avons ici six
composants différents. Maintenant, nous devons les renommer de
manière intelligente, d'accord. Vous devez donc suivre n'importe quelle
séquence lors du renommage. OK. Donc, par exemple, c'est mon composant 1, c'est mon composant 1. Je vais donc double-cliquer sur le texte, et maintenant je peux le renommer Mais avant de renommer,
vous devez comprendre que c'est la base
du renommage Alors maintenant, je vais
vous apprendre comment
renommer votre ordinateur OK. Donc ça devrait
être comme un bouton. Tu dois faire
attention ici, d'accord ? Bouton, bouton, barre oblique. Bouton Mm, barre oblique, rouge, barre oblique active OK, donc tu dois le
renommer comme ça. OK. Alors maintenant, nous allons
comprendre ce que c'est. Donc, slash signifie dossier. Chaque fois que vous utiliserez une barre oblique, Pigma prédira qu'il s'
agit d'une propriété différente OK. Slash est donc un dossier. Slash est un dossier. Donc, tout d'abord, vous
devez taper le bouton. En second lieu,
vous devez taper la couleur. En troisième lieu, vous devez saisir le statut actif
ou inactif. OK, alors
explorons-le de manière très pratique afin que vous le
compreniez très facilement. OK, nous devons donc
suivre le même ordre. Nous devons suivre
le même ordre. Bouton, puis rouge,
qui est de couleur, et ensuite, statut,
actif ou inactif. OK, nous devons donc
suivre la même séquence. OK. Tout d'abord, renommons ce composant en un OK. Maintenant, tapons. Tapons le bouton. Actif. D'accord, parce que c'
est un activiste. OK. De même, je
dois le copier, et je vais passer au deuxième bouton et son nom doit être bouton, rouge et inactif car la couleur claire signifie
son inactivation OK. Vous pouvez également saisir «
désactiver » ou « activer ». Vous pouvez également taper « activé » ou désactivé » au lieu de «
actif » ou « inactif ». Il n'est
pas nécessaire d'
utiliser du texte actif ou inactif. Au lieu d'être actif ou inactif, au lieu d'être actif ou
inactif, vous pouvez utiliser « off », vous pouvez
utiliser « activer ». Vous pouvez utiliser Disable
pour être libre. Tu peux utiliser n'importe quoi.
Mais quelle que soit la séquence que vous avez assignée dans le premier bouton, vous devez suivre la même séquence
sur l'ensemble du bouton. Sinon, cela ne fonctionnera pas. OK ? Même vous n'avez pas
à faire de faute d'orthographe. OK ? Vous n'avez pas à
faire de faute d'orthographe. Sinon, cela
veillera à ce que cela
soit cohérent. Vous pouvez donc voir ce bouton ici. Rouge actif. OK. Et ici vous
verrez le bouton, barre oblique rouge, inactif. OK. Bien. Vous devez
faire la même chose avec les autres boutons exemple si je
passe au composant trois, puis je dois renommer le bouton,
puis le bouton vert, puis le bouton actif OK, très bien.
Copions, pareil. Passez au composant 4, renommez-le comme bouton, bouton
vert, bouton, vert et
inactiviste inactif Même chose que vous avez à faire avec le
composant 5 Bouton, bleu et actif. Copiez le même texte et
collez-le dans le composant six. Bouton, bleu et
inactif. Bien. J'ai donc
créé six composants différents
avec un renommage approprié OK. Maintenant, si vous avez fait très correctement,
que va-t-il se passer ? Vous devez sélectionner
tous les composants, et si vous les avez très bien
exécutés, vous verrez Opson like, puis Opson Combinez en tant que variante. Combinez en tant que variante. OK. Vous devez donc cliquer
sur Combiner en tant que variante. Bien. Cliquez sur
Combiner en tant que variante. Maintenant, tous les composants
sont
convertis en un seul gros composant. OK. Maintenant, nous
avons une meilleure partie. Propriété une propriété deux. Donc, si vous avez effectué toutes
les activités correctement, nous
obtiendrons
enfin la propriété 1, propriété 1 et la propriété 2. Vous souvenez-vous que nous avons
ajouté une icône de barre oblique lors du changement de nom ? OK. C'était donc pour la propriété. La première propriété
est donc synonyme de couleur. La deuxième propriété
correspond à actif ou inactif. OK. Alors maintenant, supposons que
je doive utiliser un composant. OK. Il s'agit d'un nouveau cadre dans lequel je dois utiliser un composant que j'
ai créé récemment. Dans un premier temps, je vais
passer à Asset Sexon. Tout d'abord, je vais passer à
l'examen des actifs. Passons donc à l'actif. Dans Asset, je vais voir ici tous les composants que
j'ai créés récemment. Il s'agit donc d'un composant. Cliquons dessus.
Instance interne. OK. Il s'agit donc d'un bouton
que j'ai créé récemment. OK. Mais le plus beau, c'est que je vais obtenir la propriété
1 et la propriété OK. Donc, la propriété 1
est synonyme de couleur, donc je peux passer à
n'importe quelle couleur : vert, bleu. OK. Et supposons que je doive me procurer une version plus claire de la couleur bleue. Ensuite, je passerai à la couleur bleue, et dans la deuxième propriété, je passerai à la couleur militante. OK. Ainsi, chaque fois que vous
utiliserez l'icône de barre oblique pour renommer D'accord, il sera
converti en propriété. OK, supposons que vous renommez votre bouton comme bouton, bouton,
barre oblique, barre oblique, rouge, barre oblique Lumière. OK. Que
va-t-il se passer alors ? Ce serait votre première propriété et ce serait votre
deuxième propriété. Ainsi, chaque fois que vous
utiliserez une icône de barre oblique, elle sera
considérée comme une propriété différente Voici donc ce que nous
avons fait en fait, nous avons renommé
ce bouton J'aime. Couleur, actif. OK. Ainsi, à la place
d'actif ou d'inactif, vous pouvez utiliser des mots tels que activer ou
désactiver ou «
OK », « clair » ou « foncé ». Vous pouvez donc utiliser n'importe quoi. OK. Au lieu d'un bouton,
vous pouvez taper n'importe quoi. Au lieu d'un bouton, vous
pouvez taper une carte de composant. Tu peux taper n'importe quoi. Voici donc notre séquence, bouton, notre couleur et notre actif. Voici donc ce qui se
passe réellement. La couleur est une première propriété et
l'état actif ou inactif est une deuxième propriété. Donc, sur le
côté droit de l'écran, vous verrez les deux choses. Supposons que vous ayez
créé un ensemble de composants dans lequel vous avez
attribué plusieurs propriétés, vous verrez ici
plusieurs propriétés sun. Puisque nous avons
divisé en deux parties uniquement, couleur et état actif
ou inactif, c'est pourquoi nous avons ici une
propriété un et une propriété deux. Et si vous voulez créer
votre bouton comme
celui-ci , le bouton change de taille, taille différente, de texte
différent OK. Alors, que va-t-il se passer ? Dans le dossier des boutons, vous obtiendrez la première propriété concernant le mode plus sombre
ou le mode plus clair. Deuxième propriété concernant
la taille différente. Troisième propriété concernant
le texte différent. OK. C'est donc
la beauté de la variation. Maintenant, je peux utiliser n'importe quelle
variante comme celle-ci. OK, très bien.
C'était donc une variante. De même, vous pouvez créer des
variantes pour différents ensembles. Par exemple, si vous voulez créer
quatre soleils différents à partir
de ce bouton rouge, 100 % rouge,
100 % rouge, 80 % rouge. 60 % d. En fait, je parle des différents ensembles de boutons
particuliers. OK. Vous pouvez donc le faire facilement
à l'aide de variables. J'espère donc que vous avez apprécié
cette conférence. Et si le studio vous a
aidé, vous pouvez me donner
une bonne note positive. OK. Et si vous voulez apprendre
Figma personnellement avec moi, un cours individuel en direct, alors ce que vous pouvez faire, c'est me
contacter sur Instagram, UX par l'intermédiaire d'un professeur d'UX Nous pouvons donc discuter de tout ce qui concerne Figma en
tête-à-tête. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez me contacter. OK. J'espère donc que vous avez apprécié
cette conférence. Hé, Bob.
9. What is Design system ?: Bonjour, tout le monde. vous souhaite donc à tous la bienvenue dans ma série complète
sur le design UIUX de Figma Dans cette conférence,
nous allons donc apprendre ce qu'est système de
conception et comment
vous pouvez l'utiliser dans Figma OK. Donc, sans
perdre de temps, passons à la définition
principale. OK ? Il s'agit d'une définition. Les systèmes de conception sont
une collection complète de composants réutilisables. OK. Il s'agit d'un composant
réutilisable. Il s'agit d'un ensemble de composants
réutilisables. Ainsi, dans des conférences précédentes, j'ai déjà
expliqué ce qu'est un composant, comment vous pouvez l'utiliser, quelle est
l'importance du composant. J'ai tout abordé
dans des conférences précédentes. Ainsi, à l'aide de la définition du système de
conception, vous pouvez comprendre une chose, que le composant fait également
partie du système de conception. Si le grand cercle est un système de conception, alors le petit cercle est un composant. Le composant fait également partie
du système de conception, ce qui signifie que le bouton
que vous avez créé dans cours
précédents fait également
partie du système de conception. OK. Et c'est un élément
réutilisable. Il s'agit d'un
élément réutilisable. Réutilisable. Pourquoi ? Parce que vous n'investirez vos efforts et votre temps que
pour la première fois. Ensuite, chaque fois que
cela est nécessaire,
vous pouvez facilement faire glisser n'importe quel
élément ou composant. Vous n'êtes pas obligé de
le créer plusieurs fois. Vous n'êtes pas obligé
de le créer dès le début. Vous pouvez simplement créer une collection d'éléments réutilisables et chaque fois que cela est nécessaire, vous pouvez facilement glisser-déposer. OK. Il s'agit donc
d'un système de conception. OK ? Alors pourquoi le
système de conception est-il important ? Le système de conception est important
pour la cohérence. Supposons que vous ayez une marque, supposons par exemple qu'il s'agisse d'un site Web. Maintenant, je vous demande quelle
est la couleur de la marque ? Quelle est la couleur principale
du site Web Quelle est
l'identité de marque ? Vous allez donc dire que cette couleur bleue
est l'identité de la marque. ce que tu vas dire. Cette
couleur bleue est l'identité de la marque. OK. Si je vous demande quelle est la
couleur principale d'Instagram, alors vous direz que c'est
un peu comme le rose et si je vous demande quelle est la couleur
principale de YouTube, alors vous répondrez rouge et noir. OK ? Si je vous demande quelle
est la couleur primaire ci-dessous. Vous allez donc dire bleu et blanc. OK. Ainsi, avec l'aide de la couleur, vous pouvez créer un design
cohérent. OK ? Donc, pour une bonne cohérence, nous utiliserons un système de conception. OK ? Nous créons donc un
système de conception sur la base de la couleur, du texte, de la taille, de la mise en page, des
directives et des composants. OK. Et comme je vous l'ai
déjà dit système de
design est le plus
important pour l'image de marque. OK ? Parce que chaque marque possède sa propre couleur unique
appelée couleur de marque. OK. Donc, pour une image de marque appropriée, nous devons utiliser un
système de conception dans l'ensemble du design. OK. Si vous
voyez ce site Web, vous verrez cette
couleur bleue sur toute la page. Sur toute la page, vous verrez la même couleur. OK. À l'aide de cette couleur, nous maintenons la cohérence,
et la cohérence est
très importante lors de la création d'UIUX OK ? Il s'agit d'un
principe fondamental de l'UIUX La cohérence est essentielle. OK. Le système de conception est
un modèle prédéfini, une température prédéfinie où vous l'
avez créé une seule fois, vous pouvez l'utiliser chaque fois que cela
est nécessaire. OK. OK, très bien. Maintenant, la question se pose de savoir
pourquoi le système de conception est si important ? Supposons que je sois un CO, PDG d'une entreprise. Supposons que je sois PDG
d'une entreprise et
que j'ai confié à mes employés la tâche confié à mes employés la tâche de créer le design d'une application
hôtelière. Vous devez créer
une application pour l'hôtel. OK. Ensuite, j'ai assigné la tâche à
plusieurs concepteurs UIUX. OK. Supposons que j'ai assigné Mm She's Katy, supposons C'est Katie. OK.
J'ai donc confié à Katie le travail
de créer une page de connexion. De même, j'ai assigné une tâche à Rahul selon laquelle vous devez
créer un écran d'accueil D'accord, j'ai donc embauché deux designers UIUX
différents et les deux concepteurs
travaillent sur le même projet Les deux designers
travaillent sur le même projet. OK. Katty a ensuite créé
cette page de connexion. OK. Et Rahul
a créé cette Mais si vous remarquez qu'
il n'y a aucune cohérence. En termes de couleur, d'
icône, de typographie, il n'
y a aucune cohérence Alors, comment les deux conceptions seront
liées au même projet, comment elles seront liées
au même projet. Si vous ne maintenez pas cohérence sur la
base de la couleur, du texte, iconographie, quelle que soit la
page que vous créerez, toutes les pages auront un aspect
différent de la précédente OK. Il s'agit d'un mauvais processus. C'est pourquoi nous
utiliserons ici un système de conception pour
une cohérence adéquate. OK. Voici donc à quoi ressemble le système de
conception. Vous allez créer un ensemble de
texte de différentes tailles. Vous allez créer une couleur que vous utiliserez
couramment dans votre design. OK. Vous allez créer un
motif comme celui-ci. OK. Voici donc à quoi ressemble le système de
conception. Maintenant, sans perdre de temps, créons un système de conception. Alors, tout d'abord,
prenons un cadre. OK. Tout d'abord, créons un
système de design pour la couleur. Ce que je vais faire, c'est créer
un rectangle comme celui-ci. Je vais en faire une copie. OK.
Entrez donc la couleur. Vert foncé OK, alors
tapons la couleur noire. Copions la même couleur. Copiez la même couleur,
collez-la dans la deuxième. Rendez-le un
peu plus lumineux. Rendez-le un
peu brillant. OK. Maintenant, je vais copier le même code. Collez-le ici. Réduisez
la transparence. J'ai donc créé
plusieurs ensembles ici. OK ? Voici donc comment vous
pouvez créer un système de conception. C'est ma couleur principale. Supposons que ce soit
ma couleur principale. OK. De même, je peux
créer une couleur secondaire. OK. Épluchons
une autre couleur rouge. Et copions son code couleur. OK. J'ai donc créé
plusieurs ensembles de rouges. OK. C'est donc ma
couleur principale, c'est ma couleur secondaire. OK. Je vous ai donc expliqué comment renommer votre composant dans les conférences
précédentes De même, vous devez
suivre le même processus ici. OK. Alors, tout d'abord, cliquons sur F one. OK. Et ici, vous
verrez quatre points. Appliquez le style et les variables, cliquez dessus et cliquez
sur le bouton Plus. OK. Maintenant, vous pouvez renommer comme nous l'avons
déjà fait dans la conférence sur les
composants OK. Tapons-en donc un. Tapons Black one. OK. Je tape donc ici Black slash one Donc, chaque fois que j'
utiliserai cette barre oblique, elle sera divisée dans
le dossier. OK. De même, je vais le
renommer comme Black, un, black, two, black,
three, black, four Donc, si je n'utilise pas l'icône en forme de barre oblique entre X et chiffre,
que se passera-t-il ? Toutes les couleurs seront
visibles individuellement. Mais si j'ajoute une barre oblique comme
celle-ci , que se passera-t-il ? Je vais prendre du noir
et, à l'intérieur, du noir, tous les variesens Ce serait donc
très systématique. Ne vous inquiétez donc pas à ce sujet
si vous ne le comprenez pas. Je vais vous montrer pratiquement. OK. Tout d'abord, renommons le premier bouton, Black one. Je l'ai renommé. OK. Cliquez sur Creative Style. Le premier style a donc été créé avec succès, vous pouvez le voir ici. OK. Maintenant, cliquez sur le deuxième
bouton, passez à quatre points. Cliquez sur le bouton Plus.
Nouveau style dans la variable, et collez le nom sans barre oblique deux Style créatif. OK.
Maintenant, passe à la troisième. Bouton Ajouter plus. Manque Slash Three. Continuez sur quatre points plus x quatre. OK. Bien. De même,
vous devez également utiliser quatre couleurs rouges. OK, alors cliquez sur la couleur rouge, puis sur quatre icônes. OK. Et tu vois, j'ai déjà
créé le rouge un, le rouge, le deux, le rouge trois. OK. Alors, tout d'abord, passons au dernier bouton. Un rouge. Rouge moins un. Point F plus icône, deux
rouges, créez du style. Trois rouges. Tarifs moins quatre. OK. Supposons maintenant que vous
deviez utiliser cette couleur. OK. Qu'est-ce que tu vas faire alors ? Supposons que j'ai créé ce
cadre et qu'à l'intérieur de ce cadre, j'ai créé un cercle. OK. Supposons donc que je
doive appliquer cette couleur. OK. Je ne vais donc pas prendre de pilule. Je n'utiliserai pas l'option de remplissage pour
sentir la couleur. C'est faux. Donc, chaque fois que vous
créez un système de design, vous devez mettre de la couleur comme celle-ci. Tout d'abord, vous allez sélectionner les objets dans lesquels
vous devez sentir la couleur, j'ai sélectionné le cercle. Maintenant, je vais passer à quatre points, et vous
verrez ici ce que vous avez créé. Point. Ici, vous verrez l'ordre
systématique. Comme je vous l'ai déjà dit, je le renomme ainsi Rouge un, rouge plus
deux, rouge plus trois. Il semblerait donc qu'
il y ait un dossier, rouge, et à l'intérieur rouge,
un, deux, trois. De même pour le noir, je vais
prendre du noir, un, deux, trois. Il s'agit d'un processus systématique. Supposons donc que je doive
colorer le cercle rouge. Je vais donc cliquer sur le
cercle et
appliquer le style et
les variables. Faites défiler la page vers le bas Et ici vous verrez un dossier
noir, un dossier rouge. OK, alors mettons un deux noir. C'est donc ce que tu peux ressentir. Et si vous voulez le supprimer, vous pouvez
le supprimer d'ici. OK. Supposons que j'aie créé
un autre cercle ici. Je dois sentir la couleur
sur ce cercle, donc je vais passer à quatre points Supposons que je doive aussi remplir le
rouge de couleur rouge. Il s'agit donc d'un dossier principal, rouge, et à l'intérieur du rouge, nous en avons
un, deux, trois, quatre. OK. Ainsi, chaque fois que vous utiliserez une icône de barre oblique dans votre renommage, elle la divisera en tant que propriété Voici donc comment vous
pouvez l'utiliser. OK. Au lieu de cela,
que pouvez-vous faire ? Vous pouvez le renommer comme ceci. Vous pouvez le renommer comme ceci. Absence primaire, absence principale et ainsi de suite. Tu peux faire un nom comme celui-ci. Ainsi, chaque fois que vous
utiliserez cette barre oblique, elle la considérera comme
deux propriétés différentes La première propriété concerne le noir et la seconde
le nombre. OK. Vous pouvez également
faire un nom comme celui-ci. Primaire principal, noir foncé. Vous pouvez donc également renommer
comme ça. OK, le plus sombre, le plus clair, le
plus clair, le plus clair. OK. Ainsi, chaque fois que
vous utiliserez une icône, une
barre oblique, cela la
divisera en différentes propriétés Vous pouvez renommer les couleurs
primaires en rouge, les couleurs secondaires en noir. OK. Vous êtes donc libre de renommer. OK. Il
suffit donc d'y penser quel
que soit le type
de séquence que vous utilisez, mais cela doit être cohérent dans l'ensemble du système de conception. J'ai donc créé un
système de design pour les couleurs. OK. De même, vous devez utiliser un système de
conception pour
le texte, la typographie OK, alors agrandissons le cadre. OK. Créons maintenant un
système de conception pour le texte. Donc, tout d'abord,
tapons ici le titre. En-tête. OK. Donc, ici, vous pouvez voir
qu'actuellement, style
quanti est pop
ins, normal 36. OK. Vous pouvez maintenant le copier et
le réduire à 32, puis copier ce 24. 20. OK, ou vous pouvez
taper un paragraphe. OK. Voici donc votre typographie. OK. Et dans un seul design, il n'est pas nécessaire d'utiliser
plus de deux fontistyles différents Je dis qu'il n'est
pas nécessaire d'utiliser plus de deux funtistyle
dans chaque design Dans chaque design, vous devez utiliser au maximum deux
types de police différents. Dans votre design unique, il ne doit pas comporter
plus de deux polices différentes. Il s'agit d'un élément fondamental du design. J'ai donc créé
quatre tailles différentes. OK. Vous pouvez également
modifier son épaisseur. OK ? J'ai donc créé quatre versions
différentes de manière très aléatoire. Vous pouvez donc attribuer la manière dont
vous pouvez l'attribuer. Encore une fois, vous partirez sur quatre points. Tout d'abord,
sélectionnons ce texte, passons sur les quatre points et ajoutons le
style créatif des icônes. Ici, vous pouvez taper n'importe quoi. Disons donc le titre 1. Supposons que le titre 1
soit notre premier texte. Ensuite, passez à Edding 2. En ajouter trois. En ajouter quatre. Supposons donc que je doive m'en servir. OK, j'ai donc créé
quatre typographies différentes. OK. Supposons donc que
je doive l'utiliser. Je vais donc passer à ce cadre. Tiens, je vais le prendre. OK. Maintenant, si je dois
appliquer l' un de ces
systèmes de conception, comment puis-je le faire ? Tout d'abord, je vais
double-cliquer sur mon nom et ensuite,
à partir de là, je
pourrai choisir n'importe qui. Titre un, titre deux, titre trois, titre
quatre, paragraphe. D'accord, voici comment vous
pouvez utiliser le système de conception. OK. Donc, quand vous créerez ceci, quand
vous le créerez. Supposons que vous créiez un
site Web comme celui-ci. Vous créez un
site Web comme celui-ci. Ensuite, ce que vous allez faire, abord créer votre
système de design pour la couleur. Vous allez créer un
rectangle ou un cercle. Ceci n'est qu'à titre
de référence. OK. Et ce que vous allez faire, vous
allez copier cette couleur. OK. Voici donc
mon système de conception. OK. J'ai donc créé un
système de conception pour ce site Web. OK. Donc, chaque fois que je
dois appliquer cette couleur, je clique
simplement sur ces éléments et je peux
remplir la couleur à partir d'ici. OK. C'est donc une
beauté du système de design. Vous
pouvez faire la même chose avec du texte. Il s'agit donc essentiellement d'un modèle
prédéfini. Il s'agit d'un temple prédéfini. Ici, vous pouvez voir
que j'ai utilisé cette couleur particulière
dans tout le design, dans tout le design. C'est pourquoi, à titre de référence, j'ai créé un système de design, et dans un souci de cohérence, j'utiliserai la même couleur. OK. C'est ainsi que vous pouvez créer votre propre système de design. OK. J'espère que vous avez apprécié
cette conférence. Au revoir.
10. Autolayout in Figma ( part 1 ): Bonjour à tous. Je vous
souhaite donc à tous la bienvenue dans ma série complète de master
sur le design d'IGMauiux Donc, dans cette conférence particulière, nous allons apprendre
ce qu'est la mise en page automatique. OK. Alors sans
perdre de temps, commençons notre vidéo. OK, alors tout d'abord, discutons de
sa définition. OK, la mise en page automatique est donc une fonctionnalité de conception
qui
ajuste automatiquement un élément
dans un cadre. Il y a donc un cadre
composé d'une
grande quantité d'éléments. Ainsi, chaque fois que vous diminuez ou augmentez
la taille du cadre, les éléments qui se trouvent à l'intérieur ce cadre
ajustent automatiquement sa position. D'accord, par exemple,
prenons un projet pratique. OK. C'est un cadre. OK. Il s'agit d'un cadre
composé de nombreux éléments. OK, donc c'est un cadre. Ce corps entier est un cadre. Et à l'intérieur de ce cadre, nous avons de nombreux éléments
comme ceci, ceci, cela. Le cadre est donc composé
de nombreux éléments. OK. Ainsi, chaque fois que vous augmentez ou diminuez la taille du cadre, son élément
ajustera automatiquement sa position. Par exemple, si je réduis
la largeur du cadre, vous pouvez voir que
l'image ajuste automatiquement sa taille en fonction de
la largeur du cadre. C'est ce qu'on appelle autoyout. Donc, dans Autoout, dans Autoout,
nous avons un cadre. Otoeut est une fonction de conception
qui
s'ajuste et s'aligne automatiquement sur les
éléments d'un cadre. OK, donc pour un exemple, prenons un conteneur. Prenons un contenant. OK. Ce
conteneur est donc un cadre. Supposons que ce
récipient soit un cadre et que le récipient soit constitué d'eau. Il est composé d'eau.
C'est un container. D'accord, disons que le
conteneur est votre cadre et que l'eau est votre élément. OK. Alors imaginez une chose. C'est votre contenant. Il s'agit votre récipient,
qui est composé d'eau. OK. Alors, que se passera-t-il si j' augmente la largeur du
conteneur ? Que va-t-il se passer ? Évidemment, si j'augmente
la largeur du récipient, l'eau s'adaptera
à tout l'espace. OK, ici j'ai mentionné
quatre points de référence,
un, deux, trois, quatre, qui ne sont rien d'autre qu'un support pour vous montrer comment fonctionne la
mise en page automatique. OK. Donc, si vous avez de l'espace supplémentaire , vous l'occuperez
évidemment. OK ? Supposons que vous voyagiez avec vos quatre amis en bus. OK, supposons que vous voyagiez
en bus avec quatre amis. Supposons donc que si vous
avez un nombre de places limité, vous vous adapterez
à un très petit endroit. OK. Mais chaque fois que vous
aurez de l'espace supplémentaire, vous occuperez tout
l'espace, d'accord ? OK. Il s'agit donc d'un cadre. Si j'augmente
la largeur du cadre, élément s'ajustera en
fonction de la taille du cadre. OK. Prenons un autre
exemple. Il s'agit d'un bouton. Il s'agit d'un bouton.
OK. C'est un cadre. C'est un cadre, et
à l'intérieur de ce cadre, nous avons un élément, non ? Nous avons un cadre, et
à l'intérieur de ce cadre, nous avons un élément. Alors maintenant, que se passera-t-il lorsque j'augmenterai ou
diminuerai la taille du cadre, son élément
s'ajustera automatiquement en fonction
de la taille du cadre. OK. Maintenant, vous remarquerez une
chose : il maintient
sa position. Donc, si je veux augmenter
le niveau de notoriété, encore une fois, l'élément
conserve sa position. C'est ce qu'on appelle la mise en page automatique. La mise en page automatique est donc
une meilleure fonctionnalité de GMA qui permet
à l'élément d'ajuster sa position en
fonction de la taille du cadre Chaque fois que la taille du cadre change, son élément
change automatiquement de position. OK ? Donc, euh, chaque fois que nous
devons concevoir une application. D'accord, alors nous ne créerons pas de design
distinct pour mobile, design
séparé pour ordinateur de bureau, design
séparé pour tablette. OK ? Comme vous le savez, nous avons plusieurs cadres. Si vous cliquez sur le cadre, vous verrez ici. Nous avons un cadre pour tablette, ordinateur de bureau, tablette,
ordinateur de bureau et téléphone. OK. Ainsi, avec l'aide d'
Autoayout, ce que vous pouvez faire, vous pouvez créer votre
design et optimiser pour
différentes tailles Vous pouvez optimiser la conception des applications de
bureau pour l'affichage sur tablette ou sur téléphone. OK. C'est donc une
beauté d'Autoeyout Voyons maintenant
comment nous pouvons le faire. OK. Donc, tout d'abord, je vais vous
expliquer sa propriété. OK. Après cela, nous
appliquerons l'effet de mise en page automatique. Mais avant cela, nous devons
comprendre que c'est une propriété. OK. Nous avons donc deux choses. Tu vois cette
ligne bleue, ce rectangle bleu ? C'est ce qu'on appelle un cadre. Et à l'intérieur, il
y a un élément. OK. Ainsi, chaque fois que j' augmente ou diminue
la taille du cadre, son élément ajustera également sa
position et sa taille. OK. Augmentons donc le et vous verrez qu'il
maintient sa position. Il maintient sa position
centrale. OK. Maintenant, tu dois
regarder de ce côté. Ici, vous obtiendrez une
icône comme celle-ci. Tu peux voir ça ? Il s'agit d'un pogison
d'élément différent dans un cadre. OK. Vous verrez donc
ici une petite boîte. Ici, vous verrez une petite boîte. Tu peux voir ça ? OK. Et mon anglais est un peu médiocre parce que l'
anglais n'est pas la langue. OK. Mais tu devrais te
concentrer sur mes connaissances. OK ? Vous n'avez pas à juger de mes compétences en anglais,
car ce n'est pas le cas de l'anglais. OK. Vous pouvez donc voir ici que le point noir
représente l'élément et le cadre rouge représente le cadre. OK. Bien. Ainsi, chaque fois que vous
sélectionnez votre cadre, chaque fois que vous
sélectionnez votre cadre, vous verrez une option d'alignement. Donc, si je clique
sur le coin supérieur, vous remarquerez que sa position a
été modifiée.
OK. Ainsi, à l'aide de l'alignement, vous pouvez modifier sa position. OK. Il s'agissait donc d'une
option d'alignement. Il s'agissait d'un alignement. Donc, si
vous le placez au centre, se passera-t-il si vous augmentez ou diminuez
la taille du cadre ? Il prendra donc de toute façon sa
position au centre. OK. Si vous vous dirigez
vers le Pogison gauche, vous le ferez vers le pogison gauche Si vous cliquez sur le bouton droit, il conservera
le bon poison. OK. Donc, chaque fois que
vous créez un bouton, vous devez le placer
au centre, d'accord ? De même, nous avons un cadre pour
l'icône des étudiants. OK. Donc, si je
clique en haut à gauche, éléments se déplaceront
vers le coin supérieur gauche, en haut au centre, en haut à droite, centre, au milieu droit,
au milieu, au milieu gauche. OK. Voici donc comment vous
pouvez attribuer son centre. OK. OK, très bien. Maintenant, chaque fois que vous appliquerez mise en page
automatique à plus de deux éléments,
que se passera-t-il ? Ici, vous verrez une lacune. Ici, vous verrez une lacune. OK. En fait, lorsque je
passerai ma souris, désolé, vous
verrez cet écart Tu vois cette ligne violette ? Tu vois cette
ligne violette ? C'est ce qu'on appelle un écart. Il s'agit d'un écart entre
chaque élément. OK. Donc, là où vous le
trouverez, c'est une lacune. Il s'agit d'une lacune. OK. Supposons donc que vous l'
augmentiez à partir d'ici, vous verrez également le même
changement apparaître ici. OK. Vous avez donc le choix entre les
deux. Vous pouvez soit modifier la valeur à partir d'ici, soit au lieu de cela, vous pouvez modifier la
valeur à partir d'ici. Les deux choses sont identiques. OK. Et euh, vous devez faire attention ici parce que
supposons que je tape ici 50. Cela signifie que chaque fois
que j' augmente ou diminue
la taille du cadre, cela ne changera pas son écart. OK, l'écart sera de 50, quoi qu'il arrive, j' augmente ou diminue
la largeur du cadre. OK, Gap n'est pas un OK. Donc, si je le
réduis trop, c'est que
cela ne fonctionne pas. Mais si je dois cliquer sur Hit taper Auto et appuyer sur
le bouton Enter. Que va-t-il se passer maintenant ? Son élément s'ajustera
en fonction de la taille du cadre. Hein ? Son élément s'ajustera
en fonction de la taille du film. Bien. Vous avez donc le choix entre les
deux. Donc, si vous voulez mettre la valeur de l'écart
entre chaque élément, vous avez l'option à la fois. Vous pouvez soit saisir n'importe quelle valeur. Donc, si vous entrez une valeur
telle que 50, distance sera
constante de 50, quelle que
soit augmentation ou
la diminution de la taille du cadre. Il gardera la distance 50. OK. Et vous avez une autre option, qui est de régler l'écart par
rapport à la voiture. OK. Ainsi, lorsque vous réglerez
votre écart sur le mode automatique, il ajustera
automatiquement sa distance entre les
autres éléments. OK.
Répétons donc la même chose. Donc, tout d'abord,
ce que vous devez faire, est sélectionner un cadre. , si vous passez la
souris entre cet espace, Ensuite, si vous passez la
souris entre cet espace, vous verrez ces lignes hachurées
violettes, qui représentent l'
écart entre chaque élément Il s'agit d'un écart entre
chaque élément. Maintenant, vous avez le choix entre les deux. Vous pouvez soit
entrer une valeur fixe soit la régler sur le mode automatique. Il est actuellement en mode automatique. Actuellement, notre écart
est défini en mode automatique, ce qui signifie que si j'augmente
la largeur de mon cadre
, l'écart augmentera également. Si je réduis
la largeur du cadre, écart diminuera également. Si je veux entrer une valeur
fixe comme 40. Ensuite, il vous demandera de les
aligner correctement. Je l'aligne au centre. Maintenant, si je dois diminuer ou augmenter la largeur,
AP est cohérent. Ici, AP est cohérent,
40, 40. Vous avez donc le choix entre les deux. Vous pouvez soit mettre n'importe quelle valeur fixe, soit la régler sur le mode automatique. J'ai donc expliqué ces
deux scénarios.
11. Autolayout in Figma ( part 2 ): Donc les gars, euh, c'est un cadre, et ici nous avons attribué
l'écart à l'automatique, ce qui signifie que chaque fois que nous augmentons ou
diminuons la taille du cadre, Gap s'ajuste automatiquement. D'accord, selon
la taille du cadre. Donc, si j'augmente
la taille du cadre, l'écart augmentera également. Si je réduis
la taille du cadre, l'écart diminuera également. OK. Mais il devrait y
avoir une limite, non ? Par exemple, si j'
augmente trop la largeur du cadre, vous remarquerez une chose, c' est
que tous les éléments ont été fusionnés
et que cela a l'air moche. Cela gâchera l'ensemble de
votre design. OK, tu dois donc postuler. Vous devez appliquer une
largeur minimale et une largeur maximale. Vous devez restreindre la dimension de
votre design. Vous devez limiter les dimensions de
votre design comme le maximum et le minimum. OK. En gros, vous limitez la flexibilité de
votre conception. OK ? Il s'agit de la limite maximale et de la limite minimale. Je pense que tu comprends
mon point de vue. OK, donc si je dois
diminuer la largeur du cadre. OK. Maintenant, je dois
appliquer une limite de largeur minimale. Alors ce que je vais faire, actuellement, notre largeur est de 1508 Je vais donc copier cette limite. OK. Et comme nous devons
appliquer une limite de largeur, c'est pourquoi je vais me concentrer sur la largeur. Supposons que je doive
appliquer une limite de hauteur, alors je vais passer à la hauteur. Ici, nous devons appliquer une
limite de largeur. C'est pourquoi je vais aller sur la
largeur, passons à la liste déroulante. Et ici, nous avons une
largeur minimale ajoutée, ajoutez une valeur de largeur minimale ici. OK. Vous pouvez donc voir ici que j'ai ajouté une largeur
minimale de cadre. Alors, à partir de maintenant,
que va-t-il se passer ? Chaque fois que je diminuerai
la largeur du cadre, elle diminuera de 1508 OK. Après cela, je ne peux pas
diminuer la largeur du cadre parce que j'ai
restreint, d'accord ? Et pareil, vous
devez demander le maximum. D'accord, je vais diminuer, désolé, si j'augmente
la largeur du cadre, alors il n'y a pas de limite, je peux l'agrandir
selon mes besoins. Mais il est nécessaire que j'attribue
une limite maximale à. OK ? Si j'ai attribué une largeur
minimale, je dois également
attribuer une limite maximale. OK. Supposons donc que ce
soit ma limite maximale. Alors ce que je vais faire, notre largeur
actuelle est 1961. Je vais copier ce menu déroulant. Et ici, vous verrez
ajouter une largeur maximale. OK, alors mettez la valeur. OK. Que va-t-il se passer maintenant ? Il augmentera ou diminuera dans une limite maximale
et minimale. Es-tu capable de comprendre
ce que j'essaie de faire ? J'ai assigné une
limite maximale et une limite minimale, qui ne doivent pas être dépassées. OK, j'ai assigné une limite
minimale. J'ai assigné une limite maximale, elle ne doit pas être dépassée. OK. Bien. Complet. OK. Je pense que tu
as compris mon point de vue, non ? Réduisons donc l'écart. OK. Mettons-le au centre. J'ai donc assigné l'écart 55. Puisque j'ai laissé une pause d'une minute, d'accord. Puisque j'ai attribué
un écart de 55, cela signifie
que cet écart est de 55 Je l'ai assigné,
peu importe ce que je fais pour augmenter ou
diminuer le cadre. OK, il va continuer à
maintenir un écart de 55. OK. À partir de là, vous pouvez également modifier. OK, très bien. Vous verrez maintenant ici l'
option de rembourrage. Tu peux le voir. Cette ligne
bleue est un rembourrage Le rembourrage correspond à la distance entre votre cadre
et votre élément Par exemple, C. C'est ce qu'on appelle le rembourrage C'est ce qu'on appelle le rembourrage. Il s'agit d'un rembourrage horizontal. De même, nous
aurions un rembourrage vertical. OK, c'est donc un rembourrage
horizontal. C'est donc votre élément. Et voici ton cadre. Le rembourrage est donc une distance entre le rembourrage est une distance entre l'élément et le cadre. OK. De même, vous pouvez attribuer un
rembourrage comme celui-ci. OK. Passons maintenant à autre chose. Ici, nous avons une mise en page différente
comme la disposition horizontale, disposition
verticale, afin que vous puissiez
modifier votre mise en page comme ceci. OK ? Bien. OK. Maintenant, nous avons
un autre cadre ici. Nous avons un autre cadre. Comme je vous l'ai déjà
dit, le cadre est composé d'éléments. OK. Le cadre est composé d'un élément. À cette ligne bleue, j'ai ajouté un effet de trait pour que
vous puissiez voir le cadre. Cette ligne bleue
représente le cadre. Cette ligne bleue
représente le cadre, et à l'intérieur de ce cadre,
nous avons deux éléments. Le premier élément est l'image, second est le texte. Voyons maintenant les propriétés de
l'élément. Nous avons déjà appris
la propriété du cadre. Nous allons maintenant apprendre la
propriété de l'élément. Tout d'abord,
sélectionnons l'image. Sélectionnons l'image. OK ? Donc, sur la largeur du sexe, vous
verrez un contenant à pilules Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Le contenant à pilules agit comme de l'eau. Pot à pilules, agit comme de l'eau. C'est le meilleur exemple
de conteneur de remplissage. Il s'agit d'un cadre
composé d'eau. Il s'agit d'un cadre
composé d'eau. Donc, si j'augmente
la largeur du cadre, l'eau se répandra
dans tout le cadre. OK. Si vous
donnez de l'espace supplémentaire, il occupera. OK. Ici, tu peux voir. J'augmente la largeur du cadre. Ses éléments s'ajustent donc
en fonction de la taille. La même chose s'applique donc ici. Si je clique sur cette image, et que je passe à la
section de largeur et à la largeur intérieure, si je clique sur le conteneur de
terrain, se passera-t-il
alors ? Et vous voyez, vous devez vous
rappeler une chose : conteneur Peel
est une
propriété d'un élément. OK, et l'élément se comportera en
fonction du cadre. Tu dois te souvenir de cette chose. Eh bien, le conteneur est une
propriété de l'élément. Cette image, cette
image est un élément. Ici, nous avons appliqué un contenant à
pilules. Sentez le contenant. Le
récipient à souder agit comme de l'eau. OK.
Le conteneur de champ est donc une propriété de l'élément. À la place de l'élément,
cela peut être n'importe quoi. Il peut s'agir d'une image ou d'un texte. Tout ce qui se trouve à l'intérieur
d'un cadre appelé élément. Vous verrez donc le conteneur de champ
dans l'élément, pas dans le cadre. OK, donc le conteneur pour roues est une
propriété de l'élément, non ? Et l'élément se comportera en
fonction du cadre. OK. J'ai donc appliqué l'effet field
container sur cette image. J'ai appliqué l'
effet field container sur cette image. OK. Alors, quand se comportera-t-il ? Si je veux faire un
changement avec le cadre. OK. Donc, si je réduis ou
augmente la taille du cadre, son élément
ajustera automatiquement sa taille et sa position. OK. C'est la beauté
d'un contenant rempli. Répétons donc la même chose. OK. Répétons la même chose. Vous devez regarder cette conférence
plus de trois fois,
trois ou cinq fois, parce que c'est un
peu confus. Cette ligne bleue
représente donc le cadre. OK. Et j'ai ajouté un effet de trait bleu
dans le cadre pour vous le montrer. OK ? Sinon, le cadre ne
ressemblera pas à ceci. OK. À l'intérieur de ce cadre, nous avons deux éléments. premier élément est l'image et le second est le texte. OK. Donc, tout d'abord, nous parlons de cette image. OK. Ainsi, lorsque nous
cliquons sur cette image, puis dans la section largeur, nous appliquons l'effet field container. OK. Le conteneur de champ est donc
une propriété d'un élément, qui s'ajustera en fonction
de la taille du cadre. Si vous réduisez
la taille du cadre, taille de
l'élément diminuera également. Si vous augmentez
la taille du cadre, taille de
l'élément augmentera également. Le conteneur de champ est une
propriété d'un élément, qui
dépend totalement du cadre. Donc, le cadre augmentera,
l'élément augmentera. Si la taille du cadre diminue, la taille de
l'élément diminuera. Démontrons cela si
je veux diminuer le cadre. Vous pouvez donc voir que sa
taille est en train de changer. OK ? Bien. Vous pouvez également
appliquer la même chose en hauteur. Cliquons sur l'image. Et si j'applique le conteneur de terrain en hauteur,
que se passera-t-il ? Si j'augmente la hauteur, son image
s'ajustera automatiquement en fonction
de l'espace libre. Si je réduis la hauteur, vous pouvez voir que la hauteur de
l'image a également été réduite. Si j'augmente
la hauteur du cadre, vous pouvez voir
que la hauteur des éléments augmente également en fonction
de la hauteur du cadre. OK. Vous avez donc ici une
option de conteneur de testament. Donc, si vous cliquez
sur l'image et allez
ici, vous avez ici une largeur fixe. Vous avez donc ici deux options
différentes, le conteneur de terrain et la largeur fixe. Supposons que nous ayons exploré
le conteneur de terrain, n'est-ce pas ? Cliquons donc sur la largeur fixe. Et ajustons
la largeur. OK. largeur fixe signifie donc, évidemment, qu'elle ne changera pas. Cela ne changera pas. Si je réduis ou
augmente la taille du cadre, largeur ne changera pas, n'est-ce pas ? La largeur ne change pas. Si j'augmente la hauteur, c'est que l'image s'ajuste d'elle-même car si vous cliquez sur l'image et que vous
passez à la hauteur, Sexton est
actuellement sélectionné
dans le conteneur de terrain, ce qui signifie qu'elle
ajustera sa hauteur en fonction
de la hauteur du cadre Donc, si vous fixez sa
hauteur comme ceci, maintenant, peu
importe ce que vous
augmentez ou diminuez, sa hauteur ne changera pas. Vous avez donc deux options.
Deux options s'offrent à vous. Nous parlons d'élément. Nous
parlons de la taille de l'élément. OK. Ainsi, lorsque vous
cliquez sur n'importe quel élément, peu
importe ce que vous
cliquez sur une image, une icône, un texte. OK. Chaque fois que vous
cliquez sur un élément, vous avez deux options : largeur et hauteur, largeur et hauteur. Vous verrez cette option
en largeur et en hauteur à la fois. OK. Quelle option allez-vous voir ? Conteneur de testament. Touchez le contenant et fixez-le. Alors, lorsque vous attribuerez propriété du conteneur de
terrain,
que se passera-t-il ? Si vous augmentez
la taille du cadre, taille de
l'élément augmentera également. Si vous réduisez
la taille du cadre, taille de
l'élément diminuera également. Mais si vous sélectionnez une largeur ou une hauteur
fixe, ne
changeront pas hauteur et la largeur ne
changeront pas
en fonction du cadre. OK. Je pense que tu
as compris mon point de vue. OK. J'ai donc abordé les
éléments de base concernant la mise en page automatique. En gros, j'ai expliqué la
propriété de la mise en page automatique. OK. Et il y a aussi une chose
que je dois t'apprendre
, c'est 1 minute. OK, donc si je
clique sur le texte, si je clique sur le texte, je sélectionne un autre élément. Nous avons donc ici une option de
conteneur de terrain, et le contenu des câlins est une nouvelle option. J'ai donc déjà expliqué
le conteneur de terrain. J'ai déjà expliqué
la largeur fixe. Ici, nous avons un contenu câlin. Alors, que va-t-il se passer ?
Tout d'abord, ajustons la largeur. OK. J'ai donc assigné
le conteneur à câlins. Ainsi, chaque fois que vous
attribuerez un conteneur HGA, il verrouillera sa position Maintenant, si vous augmentez, si vous augmentez ou diminuez la largeur de votre cadre,
il ne bougera pas. En gros, il dira que je ne bougerai pas d'ici. OK, je vais verrouiller sa position. C'est ce qu'on appelle un contenu de câlin. OK. C'est ce
qu'on appelle le contenu Hug, qui peut être appliqué au texte. OK. OK, très bien. Sélectionnons le texte. Sélectionnons le contenu du câlin. Diminuez la largeur. OK. Maintenant, si je dois diminuer
ou augmenter la largeur. La position du texte a été enregistrée. D'accord, cela ne change pas
selon Okay. J'ai donc tout couvert. Tout d'abord, j'ai abordé tout ce qui
concerne le cadre. Le cadre est composé de nombreux éléments. D'accord, le cadre est composé
de nombreux éléments. Et chaque fois que vous devez modifier quoi que ce soit
en rapport avec l'alignement, vous devez cliquer sur le cadre. OK. Après cela, je
vous ai expliqué toutes les propriétés des éléments. Donc, dans Elements, nous avons un conteneur de
champ re property fix. Et un câlin. OK. Donc, si vous cliquez sur Corriger, peu importe ce que vous
allez changer de cadre, largeur ou de hauteur, cela se réparera. Si vous utilisez un conteneur de terrain, il
ajustera automatiquement sa taille en fonction
de la taille du cadre. Si vous cliquez
sur le contenu de Hug, élément verrouillera
sa position et il
ne bougera pas, que vous
augmentiez ou
réduisiez la taille du cadre. OK. J'ai donc tout
couvert. Et dans la prochaine conférence, je vous apprendrai
à appliquer la mise en page automatique. OK ? J'ai abordé la
propriété de base de la mise en page automatique, et dans la vidéo suivante, je vais vous apprendre à appliquer la mise en page
automatique dans votre OK ? Si vous avez obtenu de l'
aide grâce à cette vidéo, vous pouvez me donner une
bonne note positive et commenter afin que je
puisse me motiver.
12. How to Create Responsive UI/UX website Design in Figma ?: Bonjour, tout le monde. vous souhaite donc à tous la bienvenue dans ma série complète
sur le design UIUX de Figma Dans cette conférence particulière, nous apprendrons comment créer un design
entièrement réactif à l'
aide de Figma tout en utilisant
AutoEOutFeature OK. Alors sans
perdre de temps, commençons notre vidéo. Tout d'abord, nous allons reproduire
ce site Web, d'accord ? Nous utilisons cette
page comme référence, et nous essaierons de
reproduire cette page OK, alors
tout d'abord, prenons un DextoFrame dans lequel nous
reproduirons notre OK. Tout d'abord, créons un onglet. OK. Créons un onglet. Donc, tout d'abord, prenons
un outil de texte et tapons home. Ensuite, à l'aide
du bouton Control plus D, vous pouvez le dupliquer
et suivre des cours, contacter
la communauté et nous parler de nous. Maintenant, vous devez tous les sélectionner et vous pouvez modifier
leurs propriétés à partir d'ici. Vous pouvez l'aligner
correctement, d'accord ? Alignez-les correctement. Et à l'aide de
ces trois lignes, ce que vous pouvez faire, vous pouvez créer un écart égal entre chaque texte. Assurez-vous donc de cliquer dessus. Enfin, nous
avons un écart égal. Enfin, nous avons un écart égal. Maintenant, cliquons dessus. Et ici, nous avons l'option de mise
en page automatique. Alors cliquez dessus. Avec
l'aide de la mise en page automatique, vous pouvez le rendre réactif. OK ? Maintenant, sur le côté
droit, vous trouverez sa propriété. OK ? Et c'est ce qu'on appelle un cadre. Il s'agit donc d'un cadre, et vous pouvez le renommer
comme un onglet OK ? Pour faciliter la navigation,
vous pouvez le renommer Sur le côté gauche, vous pouvez voir que nous avons
une nouvelle couche appelée tab. OK. Maintenant, sur le côté droit de l'écran, nous
avons une propriété. Ainsi, à l'aide de
l'alignement, ce que vous pouvez faire, vous pouvez aligner votre élément
par rapport à votre cadre. Vous pouvez donc les aligner
correctement au centre. OK. Maintenant, augmentons la hauteur OK. Vous avez donc ici un alignement. Donc, si vous cliquez
sur le coin supérieur gauche, il se déplacera vers
le coin supérieur gauche. Si vous cliquez sur le coin
supérieur droit, il se déplacera vers
le coin supérieur droit. Voici donc comment vous
pouvez les aligner. Si vous cliquez sur le coin
supérieur, en bas, désolé, en bas à droite, message se déplacera vers le coin
inférieur droit. Donc, si vous
voulez créer un onglet, il doit être
au centre, d'accord ? Maintenant, nous avons ici un
rembourrage horizontal et un rembourrage vertical, il s'agit donc d'un espace entre
votre cadre et votre élément de texte OK ? Vous devez donc les
attribuer correctement. Il s'agit d'un écart entre
votre cadre et votre élément. Ok, maintenant diminuons
la taille, d'accord ? Parlons maintenant de l'écart. À partir de là, vous pouvez manipuler
le réglage de l'écart. Vous pouvez soit entrer une
valeur fixe, soit entrer une valeur automatique. Nous allons donc sélectionner Auto. Si vous sélectionnez l'option automatique au lieu de la valeur fixe,
que se passera-t-il ? L'écart varie en fonction
de la taille du cadre. Si vous augmentez la taille de
votre cadre, l'écart augmentera également. Si vous réduisez la taille du cadre, l'écart diminuera également. OK. De même, si vous entrez valeur fixe au lieu
de la mettre automatiquement, si vous entrez une valeur fixe, le même
écart entre chaque texte sera maintenu. OK ? Vous pouvez donc utiliser les deux en
fonction de vos besoins. Supposons donc que vous puissiez taper 50, 40, alors cela
conservera le même écart. Maintenant, pour remplir la couleur, vous devez continuer. Tout d'abord, vous devez sélectionner votre cadre
et passer à Feel. Et à partir de là, vous pouvez
choisir votre couleur principale. Je vais donc utiliser le bleu comme
couleur primaire. Maintenant, changeons le texte. Ainsi, pour une sélection spécifique, vous devez utiliser le bouton de contrôle, et pour une sélection multiple, vous devez utiliser le bouton Sift, ce qui signifie que vous devez utiliser
les deux boutons ensemble OK, appuyez sur le bouton de contrôle
et cliquez sur la souris. À l'aide de
cette combinaison, vous pouvez sélectionner tout le texte. Sélectionnez maintenant des éléments entiers
et faites-en des composants. C'est ce qu'on appelle le composant
parent. Et chaque fois que nous l'utiliserons,
il appellera child components. Je vais donc passer à la section des actifs, et ici je vais obtenir mon instance parent
signifie composant enfant. Maintenant, je vais ajuster
sa taille, d'accord. Ajustons-le ici. C'est mon composant parent. Il s'agit de mon composant parent et de mon composant enfant. Donc, quoi que je fasse
dans le composant parent, sa réflexion
apparaîtra sur le composant enfant. Si je change la
couleur du parent, cela se reflétera également
sur l'enfant. Créons maintenant le
logo du site Web. Prenons donc un
nom : I school Hub. Vous pouvez modifier les
propriétés du texte. Vous pouvez augmenter la taille. Vous pouvez modifier l'
épaisseur de chaque texte. Vous pouvez modifier la couleur du texte. Sélectionnons donc l'école et
appliquons la couleur de notre thème. Donc, pour appliquer cela, vous devez aller sur quatre points
et vous pouvez postuler comme ceci. Maintenant, je vais télécharger un logo, que je vais joindre
à mon logo. En gros, je dois joindre
ce logo à Ikolhub. Vous pouvez créer votre
propre logo de cette
manière, nous allons donc fusionner
les deux éléments. Alignons-les correctement. Maintenant, alignons-les correctement. Sélectionnez maintenant tous les éléments
et appliquez la mise en page automatique. Ainsi, à l'aide de la mise en page automatique, vous pouvez facilement modifier la
position de vos deux éléments Ainsi, tu peux
changer de position. Renommons maintenant ce logo. Et si vous souhaitez
créer un composant, vous pouvez également créer
un composant de votre logo afin de pouvoir l'utiliser chaque fois que
cela est nécessaire. Nous allons donc placer notre logo. Il est maintenant temps de créer
une bannière pour notre site Web. Je crée donc une bannière
avec le rectangle Alpha. Maintenant, téléchargeons
l'image d'ici. Sélectionnons n'importe quelle image. Je pense que je devrais utiliser cette image. OK. Ça a l'air sympa. Maintenant, augmentons
la hauteur de notre cadre pour que
les utilisateurs puissent le faire défiler. Maintenant, nous devons également créer
d'autres éléments. Par exemple, nous devons créer
ce rectangle d'image. Je dois créer celui-ci, inscrire pour l'automne et le printemps. OK. Essayons donc de
reproduire ce site Web J'ai donc créé
de nombreux rectangles, un
grand rectangle, un petit rectangle et un très petit rectangle, et je fusionne
ces deux éléments en un groupe afin qu'ils
se déplacent ensemble OK. Ajustons sa position, alignons-les correctement, et nous
devons écrire un texte comme «
Postulez pour l'automne et le printemps ». Je vais donc taper
quelque chose de différent. Tapons explorers. Vous pouvez modifier le
réglage du texte Vous pouvez diminuer ou
augmenter son épaisseur. Alignons-les et
ajustons leur position. Mais avant cela, nous
devons appliquer la mise en page automatique. Maintenant, ajustons sa position. Nous allons maintenant sélectionner les deux éléments et
les créer en tant que groupe. OK ? Maintenant, nous
pouvons télécharger une image, mais avant cela, nous
pouvons la dupliquer
car nous avons besoin de cet
élément trois fois. Maintenant, je vais appliquer effet de mise en page
automatique entre
ces trois éléments, mais avant cela,
alignons-les correctement et créons
un écart constant. OK ? Et tu peux prendre
ton coin de rue. Puisque nous avons sélectionné
les trois composants, c'est pourquoi si nous
changeons le rayon d'angle, il changera en même temps. Sélectionnez maintenant tous les éléments. Et encore une fois, nous
appliquerons la mise en page automatique. Maintenant, si vous tapez
ici une valeur fixe, elle sera corrigée. Créons maintenant un titre. Commencez votre parcours UX avec nous. Maintenant, nous allons l'
organiser correctement, et je vais sélectionner
tous les éléments, et je vais appliquer l'effet autoeu entre
tous ces éléments Vous devez vous
assurer que l'autolaout
est correctement appliqué Vous pouvez maintenant manipuler
sa distance. Bien. J'ai créé ce cadre. OK ? Maintenant, nous allons faire glisser l'image
et la placer comme ceci. Encore une fois, nous
appliquerons la mise en page automatique. En gros, ce que je fais ici, j'applique la mise en page automatique
dans un petit élément. Après cela, nous le fusionnons
avec un autre élément, d'accord ? OK, maintenant
faisons-le glisser dans notre cadre. Nous devons maintenant télécharger l'image. Je vais passer à l'image
et à la vidéo dans l' outil
Rectangle et je
sélectionnerai plusieurs images
avec le bouton de contrôle. À l'aide du bouton de contrôle, vous pouvez sélectionner plusieurs
images et vous pouvez déposer votre image
à l'aide du clic gauche de la souris. C'est super facile. Tapons maintenant « connect » avec nos étudiants
actuels. Ajustons-le et
créons un paragraphe. Ici, je saute cette vidéo car il s'agit d'un processus
répétitif. OK ? Si je ne veux pas
sauter une partie, cette vidéo
serait très longue. Maintenant, appliquez la mise en page automatique.
Donc, en gros, vous devez diviser votre site Web en plusieurs parties,
puis fusionner toutes les parties
dans la grande mise en page automatique. Donc, en gros, vous devez diviser votre site Web
en petits groupes. Vous devez appliquer autolyou dans ces petits groupes,
puis fusionner
tous les petits groupes à l'
aide d' OK. Maintenant, sélectionnons Se connecter
à notre étudiant actuel, et dans la section largeur, nous devons sélectionner
un conteneur de terrain. Donc, avec l'aide d'un conteneur de
terrain, ce que vous pouvez faire, il
agira comme une eau. Nous avons donc un cadre, et à l'intérieur de ce cadre,
nous avons une eau. Donc, si vous augmentez
la largeur du cadre, ce qui
se passera La largeur de l'eau augmentera également par
rapport à la largeur du conteneur. La même chose fonctionne également
avec notre site Web. lien avec nos
étudiants est donc un élément de texte, se trouve actuellement
dans le cadre. J'ai donc sélectionné la propriété field
container dans le texte. OK, donc ça va
fonctionner comme de l'eau. Si je réduis
la largeur du cadre, elle diminuera également. De même, vous devez
sélectionner votre paragraphe, et encore une fois, vous devez
appliquer le conteneur de champ. Maintenant, il va ajuster sa position en fonction
de la taille du cadre. Si vous réduisez la taille de
votre cadre, elle diminuera également. Et à partir de là, vous
pouvez ajuster l'écart. Vous pouvez modifier la valeur ici. OK. Il est maintenant temps de créer un sexon différent de notre
site Web, comme le sexon de profil OK. Essayons donc
de reproduire cela Créons un rectangle, un rectangle
plus grand. Créez un rayon d'angle. Sélectionnez maintenant une couleur blanche. Créez une petite
boîte carrée pour le profil, créez un coin lisse,
alignez-les correctement. Créons maintenant un autre
rectangle ici. Et nous utiliserons la couleur primaire
pour remplir ce rectangle. Le bleu était donc
notre couleur principale. Maintenant, je vais ajuster
cela comme ça. OK ? Sélectionnez donc une boîte carrée et placez-la
devant notre cadre. Sélectionnez, amenez au premier plan. Donc, si vous cliquez
sur Mettre au premier plan, ce sera la couche supérieure. Tapons maintenant un nom de profil
texte. Je tape donc mon nom Ankit Maintenant, j'ai téléchargé
une icône de profil Pour l'icône, vous pouvez également
utiliser le plugin. Tu peux l'ajuster. Maintenant, je
vais appliquer un effet de mise en page automatique entre ces deux éléments Ankit et cette icône, appliquer Donc, en gros, vous devez appliquer la mise en page automatique dans un petit élément, puis le
fusionner avec de gros De même, créons
un texte pour le concepteur UIUX. Je vais les aligner correctement. De même, tapons-les
en ligne et alignons-les correctement. Nous pouvons maintenant appliquer effet de mise en page
automatique
entre ces éléments. Sélectionnez donc tous les éléments
et appliquez la sortie automatique. Sélectionnez tous les éléments
et appliquez la mise en page automatique. J'ai donc supprimé un texte en ligne parce qu'
il avait l'air moche. Maintenant, je crée le bouton
appelé chapeau avec Ankit. Je télécharge donc l'image
PNG du chat. Vous pouvez également utiliser un plugin. Diminérons la taille. Sélectionnez le texte et l'icône, alignez-les correctement et appliquez la mise en page automatique. Augmentez maintenant la taille du cadre et vous pouvez
les convertir en bouton. Vous n'avez pas besoin d'un rectangle ici. Vous pouvez convertir votre cadre
en bouton comme ceci. Si vous sentez de
la couleur sur votre cadre, il se convertira sur le bouton. Changeons maintenant la couleur du texte. Ajustez-le correctement. Maintenant, je vais sélectionner
l'élément entier, et je vais appliquer Autoout, mais ça a l'air moche Donc, ce que je vais faire, c'est
supprimer Autoot et ensuite fusionner ces deux
éléments en tant que groupe Maintenant, je vais appliquer Autoout. OK. Donc, parfois, si vous
rencontrez des problèmes, vous devez essayer de
convertir deux
éléments en groupe,
puis convertir deux
éléments en groupe, vous
pouvez appliquer la sortie automatique OK. Répliquons-les donc Ainsi, chaque fois que vous
rencontrez des difficultés lors de la
création d'Autoeout, vous devez
regrouper intelligemment deux éléments
et
ensuite appliquer Autoayout Maintenant, téléchargeons toutes les images. À l'aide du bouton de contrôle, vous pouvez sélectionner plusieurs images et les
déposer facilement comme ça. Sélectionnez maintenant notre cadre
et appliquez Autoaout. Mais vous pouvez constater qu'il ne
répond pas à nos besoins. Ensuite, ce que nous allons
faire, nous allons faire glisser tous
nos composants comme ceci. Comme il répond à
nos besoins, c'est pourquoi nous n'avons plus besoin
d'un cadre blanc. Nous pouvons convertir ce cadre
en cadre blanc. Il suffit de sélectionner votre cadre et vous pourrez sentir votre couleur comme ça. Vous pouvez sentir la couleur blanche. Vous n'avez pas besoin d'un cadre blanc. OK ? Ajustons le texte. Faisons maintenant glisser notre logo
dans notre nouveau cadre. Ajustons-le. Donc, les gars, vous pouvez voir que cela
fonctionne bien. Enfin, nous avons
créé une page responsive. OK, les gars, si vous
aimez cette conférence, n'oubliez pas de
me donner une bonne note positive et commentaires pour que je puisse
me motiver. OK, au revoir.