Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Morgan Schreiber et je crée des histoires. Aujourd'hui, nous allons parler de créer un méchant crédible pour votre histoire. Chaque histoire a un antagoniste pour contrer le protagoniste. Maintenant, cet antagoniste peut venir sous une variété de formes, mais il est toujours un défi de créer un antagoniste crédible ou un méchant à votre protagoniste ou héros. Maintenant, c'est quelque chose que je vais vous guider aujourd'hui. Nous allons examiner les différentes choses dont vous avez besoin pour créer un méchant crédible, comme les traits physiques,
leurs croyances , leurs manières et leurs comportements. Ce cours ne se limite pas aux écrivains créatifs. Ce cours s'adresse à tous ceux qui racontent des histoires, que ce
soit par écrit, que ce
soit dans le cinéma, que ce
soit dans le spectacle d'une certaine manière ou peut-être dans le dessin, cela peut s'appliquer à n'importe quoi. Et à la fin de ce cours, vous aurez non seulement les compétences dont vous avez besoin pour créer un antagoniste crédible, mais vous aurez également un antagoniste complété pour votre histoire sur laquelle vous travaillez actuellement. Ou peut-être que tu en auras juste un pour t'amuser. Maintenant, laissez-moi me présenter. Comme je l'ai dit, je crée des histoires. Je crée une variété d'histoires et de médias différents, de la publication à la création de films en ligne sur les réseaux sociaux et YouTube, passant par le fait d'être interprète sur scène. J' avais été au théâtre pendant la majeure partie de ma vie. J' écris depuis environ aussi longtemps, et la création de films et de choses comme ça est quelque chose que j'ai pris plus récemment et que j'avais énormément apprécié. concentre sur mon expérience théâtrale. Je joue depuis mon enfance et j'
ai obtenu mon baccalauréat en direction de théâtre. J' ai dirigé ma propre compagnie de théâtre et dirigé une multitude de spectacles et j'y ai joué. Une grande partie de mon expérience en matière de
développement de personnages vient de mon expérience théâtrale. Dans le théâtre, vous devez avoir une compréhension très claire de qui c'est que vous dépeignez ce qu'ils veulent et tout ce genre de choses. Vous devez comprendre quels types de comportements à faire pour les rendre réalistes. Et j'ai utilisé ces connaissances et ces compétences pour toutes mes autres formes d'art. Et je suis vraiment excité de sauter. Je crois que créer un méchant est très amusant et j'espère que vous êtes aussi excité. Alors commençons.
2. Le projet: Bon, maintenant, parlons du projet. Évidemment, nous créons un antagoniste ou un méchant aujourd'hui, mais je veux juste sauter un peu
sur la vue d'ensemble de ce que nous allons couvrir. Maintenant, personnellement, je vais créer trois méchants différents avec vous aujourd'hui parce que je veux
vous donner une gamme d'exemples que vous pouvez utiliser et sera de créer un méchant des enfants, qui sera plus dramatique et cartoony. Je vais créer un antagoniste très subtil,
donc un antagoniste que vous pourriez ne pas attendre tout de suite. Il va y avoir un peu plus intrigué avec celui-là. Et puis je veux aussi créer un AF effrayant, méchant parce que c'est aussi quelque chose que nous voyons dans beaucoup d'histoires d'horreur et de choses comme ça. Et je veux juste vous rappeler que ce n'est pas exclusif à l'écriture. Cela peut être utilisé dans n'importe quelle forme d'art. Vous avez un antagonistes, protagonistes équilibre dans beaucoup de scénarios différents. Donc je veux juste que tu t'amuses avec ça. Créer des personnages peut être beaucoup de plaisir. Cela vous donne vraiment la chance de
remuer et de commencer à réfléchir au genre d'histoire que vous voulez raconter et d'équilibrer les personnages GO en fonction de ce que le protagoniste est, peut-être en déterminant ce que vos antagonistes aiment. santé du premier monde informera plus tard ce que vous allez faire de votre protagoniste. Il y en a beaucoup ici, alors commençons et passons un bon moment.
3. Pour commencer: Bon, commençons à créer votre personnage. Donc, ce sera juste l'information très préliminaire, très basique et elle pourra toujours changer plus tard. Mais je veux que vous écriviez le nom, l'âge, pronoms, toutes les informations de base que vous pourriez avoir sur votre personnage. Encore une fois, ce n'est pas permanent. Ne vous inquiétez pas pour ça. Si vous n'avez pas encore de nom pour votre personnage, ce n'est pas un problème pour moi personnellement. Je passe beaucoup de temps à choisir des noms pour mes personnages. Donc, d'habitude, je ne viens pas avec ça d'abord. Je commencerai à écrire le personnage d'abord pour que je puisse avoir une meilleure idée de ce qu'ils sont, qui ils sont. Et puis je choisirai habituellement un nom qui correspond à ce personnage. D'une certaine façon. C' est simplement la base pour vous aider à démarrer afin que vous ayez un moyen de vous référer à votre personnage lorsque vous commencez à le créer. Cela vous aidera à créer une image plus claire au fur et à mesure que nous allons. Donc encore une fois, tout ce que vous pouvez penser à qui vous vient à l'esprit que vous savez, vous voulez inclure aller de l'avant et noter cela vers le bas. En commençant par Phil de mes enfants. Et je voulais m'assurer que ce personnage aurait un arc de rédemption, car il est très courant en quelque sorte important dans
les histoires des enfants qu'il y a une sorte de morale dans l'histoire. Donc, pour ce personnage, j'ai décidé d'aller avec le prince. Et son nom est le Prince Michael parce que je sentais que c'était un nom princier. J' ai décidé qu'il serait le troisième prince. Il a donc deux frères plus âgés, mais je voulais aussi m'assurer qu'il a aussi d'autres frères et sœurs. Donc je pense qu'il a une sœur, mais juste pour l'instant je dis que c'est le plus jeune enfant. Je suis allé de l'avant et j'ai identifié ses pronoms pour garder les choses faciles pour moi. Il l'a donc. J' ai décidé aussi qu'il aurait H 19, assez
jeune pour faire des erreurs et des malentendus, mais assez vieux pour accomplir des choses et être un méchant crédible. Et puis en ce qui concerne la taille, j'ai décidé de le rendre un peu plus court pour le guide juste parce que je voulais qu'il
se sente comme s'il était traité différemment et désavantagé par rapport à ses frères et sœurs, en particulier ses frères. Ce sera très important plus tard pour sa motivation. Ensuite, nous passons aux méchants subtils. Donc ce personnage s'appelle Lewis, et j'avais décidé que je voulais vraiment que Lewis soit un souvenir, pas une personne réelle dans cette histoire. Lewis est donc le père du protagoniste. Louis a quitté la maison quand le protagoniste avait environ 15 ans. Il est pronoms, est-il,
lui aussi loin que le protagoniste le sait ou se souvient ? Et le personnage ici se souvient à l'âge d'environ 35 à 40 ans, ce qui correspond à l'âge des protagonistes quand Louis a quitté la maison. Maintenant, comme vous pouvez le voir avec cet exemple, l'antagoniste ou le méchant n'a pas besoin d'être un personnage réel. Donc, dans cette histoire particulière, le protagoniste est aussi un peu leur propre antagoniste parce qu'ils ont un traumatisme et la mémoire qui les retient et leur cause des problèmes dans leur vie. Et ils vont devoir surmonter ces souvenirs pour pouvoir aller de l'avant. Maintenant, pour le dernier personnage, pour ma Villa effrayante et moi avons décidé d'aller avec un bug. C' est un autre exemple de l'antagoniste ou du méchant qui n'est pas nécessairement une personne. J' ai donc décidé d'aller avec le concept d'un zombie, sauf que je l'ai changé un peu et décidé de faire en sorte que l'effet zombie soit créé par un bug. Le bogue utilise des hôtes pour survivre et se reproduire. Il y a une reine et les consommateurs dans chaque hôte. La reine est ce qui pousse l'hôte à se nourrir de viande et de Flash et de choses comme ça. Et bien sûr, le bug a un nom officiel. Cependant, le nom populaire que nous avons couramment utilisé dans l'histoire est zombie bug. Droit ? Alors maintenant que je l'ai fait avec mes trois personnages, et j'espère que vous l'avez fait avec votre personnage. Passons à la partie suivante.
4. 3 mots: D' accord, la première chose que nous allons commencer par trois mots. Ce que je veux que vous fassiez, c'est que vous
écriviez trois mots qui décrivent le mieux votre méchant. Vous n'avez pas besoin d'avoir une image très claire de ce que vous n'étiez pas prêt à être à ce stade. Mais ça va faire tourner la balle. Si vous n'avez pas à rester le même, vous pouvez le changer au fur et à mesure, mais je veux juste que vous commenciez, un peu de brainstorming, des choses comme ça. Je vais également vous fournir quelques exemples basés sur des caractères que vous connaissez probablement déjà. Donc ici, j'ai choisi loci et Voldemort, de nombreux exemples. Et vous pouvez voir les mots que j'ai choisis décrit plus que leur méchant et décrit leur caractère entier. Maintenant que je vous ai donné quelques exemples, si vous êtes toujours coincé, je veux que vous pensiez à certains de vos personnages préférés et choisissez trois mots qui les décrivent le mieux. Cela vous aidera à avoir une idée de ce que vous cherchez. Encore une fois, ces mots peuvent être tout ce qui peut être des traits physiques, qui peut être des comportements, qui peut être de la personnalité ou quoi que ce soit du genre. Ces mots peuvent aussi être un peu contradictoires. Ils n'ont pas nécessairement à représenter un vrai méchant endurci. Ils peuvent représenter quelqu'un qui était peut-être une victime à 1 ans de leur vie. Ces personnages sont conçus pour être complexes car les gens sont complexes. Alors n'hésitez pas à choisir les mots qui vous parviennent à l'époque. Voici les mots que j'ai choisis pour mes trois méchants différents que je crée. Comme vous pouvez le voir, ce ne sont que des itinéraires de base pour me faire démarrer. Ils ne décrivent certainement pas l'ensemble du personnage. Nous continuerons de travailler à ce sujet au fur et à mesure que nous irons.
5. Les os: Alors maintenant, on va commencer sur les os de ton personnage. Ce que je veux dire par là sont les deux éléments essentiels d'information ou de traits à votre personnage qui sont nécessaires pour raconter votre histoire. Ça pourrait être quelque chose dans leur passé. Peut-être ont-ils eu un passé ou un événement traumatisant dans leur passé qui a façonné la façon dont ils perçoivent le monde. Peut-être qu'ils n'ont qu'un oeil. Et ça va être un point central dans l'histoire. Un peu d'informations que nous devons connaître pour que quelque chose d'autre se produise. C' est le genre de choses sur lesquelles je veux que vous vous concentriez maintenant. Ils vont manger des os de boeuf de ton personnage. Et ce sont les choses indéniables, incontestables, mais il faut que cette histoire se produise. J' ai donc pris beaucoup de l'information que nous avons
extraite dans la dernière vidéo et j'ai construit dessus. Donc, pour le remplissage de mes enfants pour le prince Michael, j'ai continué à me baser sur l'idée qu'il est le plus jeune enfant de la famille royale. Et j'ai décidé qu'il devrait aussi être plusieurs années plus jeune que son prochain frère et certainement plus jeune, beaucoup plus jeune que le reste d'entre eux parce que je sentais que cela
créerait un fossé entre lui et ses frères et sœurs. Il est aussi plus petit physiquement que ses frères et son père. Et parce qu'il est le dernier en ligne pour la couronne, il a souvent été ignoré et oublié. Donc, toute la formation et les enseignements et tout ce genre de choses se sont adressés à ses frères et sœurs plus âgés. Il est incroyablement intelligent, qui expliquerait aussi pourquoi il est blessé dans tout ce processus et aussi comment il peut devenir un méchant parce qu'il a un talent de stratégie que ses frères et sœurs manquaient. Il est très amer et blessé et veut juste l'approbation, ce qui est d'où beaucoup de ses motivations vont venir. J' ai fini par décider qu'il a une sœur et aussi de la rendre un peu plus égale, ces trois frères et sœurs sont en ligne pour le trône devant lui, donc techniquement, il est quatrième en ligne. Maintenant celui-ci pour le méchant subtil est un peu différent parce que encore une fois, comme je l'ai dit, l'antagoniste est techniquement aussi le protagoniste car c'est un souvenir. Donc Lewis est la mémoire du père protagonistes. Il était strict et avait des attentes extrêmement élevées envers le protagoniste. Donc déjà, nous avons des normes irréalistes dans l'esprit du protagoniste et manipulerait souvent le protagoniste en refusant l'amour et juste à travers ses actions et les choses qu'il dirait. Il hante les protagonistes affectant vos relations avec vos partenaires, vos amis, votre travail et eux-mêmes, parce que nous avons le facteur de manipulation et les normes élevées. Et quand le protagoniste avait 15 ans, La nuit où ils ont reçu un F sur un projet pour l'école est quand les antagonistes, le méchant, a quitté la maison et n'a jamais été entendu parler de nouveau. Donc, cela crée aussi une occasion de raconter des histoires pour les protagonistes d' associer l'échec et des choses comme ça à un manque d'amour avec le père, laissant de côté quelque chose. Dans ce cas, lorsque je crée ce personnage, je veux m'assurer que tout va influencer directement le comportement des protagonistes. Maintenant, pour mon méchant effrayant, je voulais créer une histoire d'horreur et je voulais fonder toute
cette conception de personnage sur des choses factuelles réalistes, mais aussi beaucoup de choses sont juste basées sur ses peurs. Donc, le bug zombie vient d'une expérience génétique mal tournée. La punaise reine contrôle le cerveau des animaux qui conduisent qui ont besoin de manger de la viande. Et puis le reste du VIH survit dans la voie digestive de l'hôte. Cela explique la relation entre la reine et le reste du VIH. Alors que le VIH grandit et qu'il est soigné pour moi, continue de croître aussi bien avec elle, il finit par se transformer en hôte en zombie. Parce qu'ils ne pensent qu'à se rencontrer. Quand les reines naîtront, elles partiront et commenceront leurs propres ruches dans un autre hôte. Maintenant, cela peut ou non entraîner la mort de l'hôte et n'a pas encore pris le parti. Mais finalement, vous pouvez voir mon processus ici dans la création d'un zombie en utilisant un format différent de ce que nous avons traditionnellement vu dans les histoires de zombies. D' accord, donc je vous ai donné les exemples des os de mes personnages et j'espère que vous avez une meilleure idée des os pour vos personnages. C' est quelque chose que vous pouvez toujours revenir. Vous n'avez pas besoin d'avoir toutes les réponses en ce moment. Encore une fois, les os sont juste les faits incontestables absolument essentiels sur votre personnage pour que votre histoire se produise. Il y a d'autres choses que vous pouvez ajouter à votre personnage qui ne font pas l'histoire, faire ou briser l'histoire. choses de B font.
6. Croient.: Maintenant, nous allons parler des croyances de vos personnages. Ceux-ci sont très importants. Ce seront essentiellement leur boussole morale. Ceux-ci détermineront les actions qu'ils prennent. Comme vous le savez, tout le monde a ses propres croyances, ses propres idées, et elles sont très importantes pour chaque personne, chaque individu. Ils aussi, si elles sont les croyances sont difficiles à changer. Donc, nous allons déterminer ce que ces croyances pour votre personnage, r et c à partir de là, ce qui influence votre personnage à faire. L' une des choses les plus importantes que j'ai apprises dans mon expérience est que ton méchant ne pense pas, oh, je suis le méchant. Ils pensent que ce qu'ils font est en ce moment. Ils peuvent reconnaître qu'ils ne sont pas une bonne personne. Ils n'ont pas nécessairement à croire qu'ils sont bons, mais ils doivent penser que ce qu'ils font est le bon choix. Sinon, pourquoi le feraient-ils ? Et cela ne signifie pas que votre personnage pense que l'action qu'il prend est une bonne action ou la bonne action. Peut-être qu'ils sont forcés par quelqu'un d'autre, mais ils font ce choix pour faire ce que veut quelqu'un d'autre. Et donc, ils doivent croire que ce qu'ils font est le bon choix. Maintenant, quoi que ce soit qu'ils essaient d'atteindre cela devrait aussi être en opposition à vos protagonistes. Il doit y avoir une raison pour laquelle votre protagoniste essaie d' accomplir quelque chose ou d'arrêter le protagoniste. Ce que je veux aussi que vous considériez, c'est pourquoi vous êtes antagonistes croit les choses qu'ils
croyaient, y a-t-il quelque chose dans leur enfance qui les a influencés et leur faire croire cela ? Y avait-il une sorte d'événement majeur qui s'est produit à un moment donné de leur vie ou peut-être juste avant que votre histoire ne commence, qui les fait changer d'avis sur quelque chose dans le monde. Qu' est-ce qui est à l'origine de cette croyance ? Si vous le savez, si vous pouvez déterminer quelle est la source de leur croyance et leur motivation, cela vous aidera à écrire un personnage crédible à travers le reste de votre histoire. Et rappelez-vous, ce n'est peut-être pas une sorte de grand événement qui s'était produit à peut-être juste comment ils ont été élevés, mais quoi que ce soit, cela devrait influencer la façon dont votre personnage se comporte. D' accord, donc pour le Prince Michael, il est évident que beaucoup de sa croyance va venir de son enfance en grandissant. Et le fait qu'il se sentait très laissé sur apprécié moins que. Donc, il croit, sachant qu'il est très intelligent et bon en stratégie, il croit qu'il est plus intelligent et plus méritant de gouverner et de ses frères et sœurs. Il le quitte, il serait mieux pour le poste. Et bien qu'il ne le reconnaisse pas,
il cherche en fait l'approbation et la validation de sa famille. Maintenant, cela tient vraiment compte du fait qu' ils ont essentiellement envoyé le message qu' il n'est pas le meilleur pour la position qu'il ne mérite pas ce poste. Ce qu'il veut entendre et ressentir, c'est qu'il mérite, qu'il est digne. France Louis, le méchant subtil, la mémoire de Lewis croit que le protagoniste n'est jamais assez bon et apparaît souvent quand quelque chose de bon ou de mauvais se passe dans la vie du protagoniste, essentiellement hantant le protagoniste. Et il est important de se rappeler que dans ce cas, croyances de
Muse sont directement liées aux croyances du protagoniste, car c'est une manifestation de mémoire dans l'esprit du protagoniste. Donc une autre torsion sur ceci est que le bug AMI n'a pas réellement croyances qui a le besoin inhérent de reproduire et de se nourrir. Donc rien n'est personnel, n'est pas pensé ou planifié. C' est un besoin biologique qui conduit les bogues zombies. C' est essentiellement la même chose. Il y a encore une force motrice derrière ces antagonistes comme il y en a avec les autres. Et j'ai fourni une variété d'exemples ici afin que vous puissiez mieux comprendre que la croyance est un terme générique que j'utilise. Ce dont on parle vraiment ici, c'est la force motrice derrière ton antagoniste. Bon, maintenant que nous avons créé nos croyances de personnages, passons à la partie suivante.
7. Comportements Unforgivable: Maintenant, nous allons plonger dans les comportements impardonnables. Il doit y avoir une raison pour laquelle votre public est enraciné pour que votre méchant ou vos antagonistes perdent, échouent. Donc nous allons nous concentrer sur ce que pourrait être ce comportement impardonnable. Et s'assure que c'est quelque chose contre lequel votre public va s'enraciner. Cela devrait être quelque chose que ni votre public ni votre héros ne peuvent pardonner. Ça peut être quelque chose aussi loin que la cruauté. Peut-être qu'ils sont cruels envers les autres. Peut-être qu'ils sont tout simplement déterminés à dominer le monde
d'une manière qui ne correspond pas à ce que votre héros pense qu'il devrait se passer. Peut-être qu'ils sont manipulateurs. Il y a une variété de choses que vous pouvez faire et vous pouvez vraiment jouer avec cela selon le type d'histoire que vous essayez de raconter, elle pourrait être plus subtile ou elle peut être très dramatique. Évidemment, nous avons des personnages de dessins animés plus grands pour les enfants. Ils vont avoir des comportements plus évidents et dramatiques, impardonnables. Mais nous savons aussi qu'il y a beaucoup d'histoires là-bas qui sont plus subtiles où vous aimez un peu l'antagoniste. Tu ne les aimes pas aussi. Et c'est un peu un débat dans l'esprit du public. Commencez, quand on sera sur le Prince Michael, les enfants s'en vont. Donc je voulais m'assurer que son comportement impardonnable était quelque chose que nous travaillons pour une histoire d'enfants. Il doit donc être facile à comprendre. Et je voulais aussi m'assurer qu'il avait un peu d'option d'arc de rédemption. Il trahit donc sa famille en utilisant la magie pour les maudire afin qu'il puisse revendiquer le trône, puis il gouverne le royaume ou quoi que ce soit, colère et douleur, ce qui le rend cruel et injuste envers son peuple. Donc c'est quelque chose qui est très compréhensible. C' est très émotionnel auquel un enfant pourra se rapporter. Mais comme je l'ai dit, il a aussi le potentiel pour lui d'apprendre et de corriger son comportement à la fin. Maintenant, puisque Lewis n'est pas en fait un être physique et aussi un méchant subtil, je voulais m'assurer que les comportements impardonnables étaient plus psychologiques que physiques. Et nous savons que Louis a souvent refusé l'amour et l'affection pour punir le protagoniste est qu'ils grandissaient, donc la mémoire de Louis fait souvent la même chose. Ce sera une version plus extrême de cela parce qu'il est devenu cet antagoniste, personnage
méchant dans l'esprit d'un protagoniste. Si souvent lâche va jeter un jugement. Il va y avoir très critique des choix
des protagonistes et des choses qui se passent dans la tranche Protecting. C' est ce que le protagoniste va devoir surmonter. Parce que encore une fois, Lewis est dans l'esprit du protagoniste, pas un véritable battement physique pour le méchant effrayant. Je pense que c'est assez évident ce qu'est le comportement impardonnable. L' insecte zombie transforme les humains et les autres animaux en zombies qui mangeront toute la viande qu'ils peuvent trouver. Et puis j'ai décidé d'ajouter un autre conflit à l'histoire que les insectes zombies sont résistants à la médecine et au poison. Et ce n'est pas tant un comportement qu'un trait. Mais encore une fois, on n'a pas affaire à une personne. Nous avons affaire à un tas d'insectes en gros. Et donc leur comportement ne sera pas basé personnellement sur des opinions ou quoi que ce soit. Ça va être basé sur leur besoin de se nourrir. Bon, maintenant que nous avons passé en revue les comportements impardonnables, je vous ai montré mes exemples pour mes personnages et j'espère que vous avez une meilleure idée de ce que vos antagonistes comportement impardonnable pourraient être. Passons à la partie suivante.
8. Comment se dérouler votre Evil ?: Donc, cette prochaine section, nous allons parler façon dont mauvais ou mal devrait votre méchant b. Maintenant, cela va être fortement influencé par le comportement imprévisible et vice versa sur lequel nous venons de travailler. C' est donc une grande partie à laquelle il faut passer. Maintenant, la plus grande chose que vous devez demander est qui est votre public ? Évidemment, si vous écrivez quelque chose ou créez un personnage pour les enfants, alors peut-être que vous ne voulez pas que vous soyez prêt à être trop mauvais. Tu sais, ils vont sembler mauvais à l'esprit d'un enfant. Mais vous ne voulez pas nécessairement inclure beaucoup de détails
horribles ou de violence ou quelque chose comme ça. Si c'est quelque chose pour les enfants. Si vous essayez de créer une sorte d'horreur, mystère, d'histoire de thriller pour adultes, cela va être beaucoup plus graphique que vous ne pouvez repousser cette limite beaucoup plus loin. Donc, ce sera votre plus grande chose est juste de vous assurer que votre personnage est approprié pour votre public. L' autre question que vous devez vous poser est combien
voulez-vous que votre public déteste ce personnage ? Ils sont censés être absolument détesté et vous ne voulez pas qu'ils soient jumeaux. Ou comme je l'ai mentionné dans la dernière vidéo, voulez-vous que votre public débatte pour savoir si oui ou non ils veulent qu'ils réussissent ou perdent ? Voulez-vous que votre public s'attache à eux et parfois espérer qu'ils sont allés. Une autre chose que vous pouvez faire si vous faites votre personnage un peu plus sur la clôture dans la zone grise, c'est que vous pouvez l'utiliser dans votre narration pour créer un peu de suspense ou d'anticipation autour de savoir si oui ou non caractère va avoir un arc de rédemption. Vous pouvez même avoir votre personnage un demi-arc de rédemption, ou vous pouvez simplement taquiner votre public avec lui. Ça peut vraiment aller dans les deux sens. Cela va être quelque chose qui est très utile si vous essayez d'écrire un personnage complexe et
réaliste dans une histoire complexe, il va probablement voir plus dans les histoires pour adultes que dans les enfants. Mais vous pouvez toujours en avoir quelques-uns dans des histoires pour enfants, évidemment, nous avons vu dans des exemples comme Harry Potter avec le professeur Snape. Il était un personnage qui allait et vient beaucoup dans la zone grise où parfois vous ne vouliez pas qu' réussisse et parfois vous l'aimiez un peu. C' était vraiment dur. Et il avait un arc de rédemption. Maintenant, tout dépend de vous et de l'histoire que vous essayez de raconter. Mais ce sont toutes choses à garder à l'esprit lorsque vous créez votre personnage. Donc, pour le méchant de mes enfants, je voulais m'assurer que l'histoire a une leçon morale, ce qui signifie que le Prince Michael ne peut pas être trop mal. Il va avoir un arc de rédemption et il doit être pardonnable à un moment donné. Donc, à la fin de l'histoire va se rendre compte qu'il est allé trop loin, il a appris sa leçon et puis il change ses façons. Hill sacrifie quelque chose pour écrire son mal. Cela signifie que les actions du prince Michael ne peuvent pas causer de dommages irréparables aux autres personnages. Pour le méchant subtil en raison du fait que Louis est une manifestation des protagonistes UN traumatisme et des sentiments. Le souvenir de Louis n'est pas mal. Et ce personnage ne devrait pas être si mal au-delà de la rédemption. Parce que essentiellement la capacité des protagonistes
à aller de l'avant dans leur propre histoire et à surmonter tous
les traumatismes qu'ils ont subis dépend de leur capacité à pardonner et à dépasser les choses que Lewis a faites dans le passé. Maintenant, le bug zombie n'est pas intrinsèquement mal, cependant, il poursuit tout hors d'un besoin biologique. Les dommages qu'il fait sont très importants et permanents. Ce serait donc considéré comme un personnage très maléfique. En fin de compte, il ne va pas avoir d'arc de rédemption ou quoi que ce soit du genre. Il est tout simplement doit être vaincu sinon il va vaincre les protagonistes et le reste du monde. Donc sur une échelle de un à dix, en ce qui concerne le mal est le bug zombie ? Je vais dire que ça va jusqu'à 11. D' accord, donc je vous ai donné quelques exemples différents du mal qu'un personnage peut être. Donc, j'espère que vous avez une meilleure idée de ce que vous voulez pour votre personnage. Et passons à la partie suivante.
9. Traits physiques: Sautons dans les traits physiques. C' est quelque chose qui va également être très important pour votre personnage, est quelque chose que vous pouvez jouer avec beaucoup plus. Cela va également varier la quantité de traits fiscaux que vous devez avoir planifiés en fonction de la forme artistique dans laquelle vous travaillez. Si vous écrivez une histoire, elle va simplement être lue. Vous pouvez vous concentrer sur le principal, la plupart remarquent un pôle traits fiscaux. Cependant, si vous dessinez quelque chose, créez un art visuel ou créez un personnage pour une performance ou un film. Évidemment, vous allez avoir une image plus complète de ce que sont ces traits physiques. Il y a aussi la différence entre la performance où vous
avez un acteur qui ressemble d'une certaine façon et vous pouvez seulement ajuster leur apparence pour adopter ces traits physiques
par rapport à un art visuel que vous complétez complètement à partir de rayures. Ce personnage, vous pouvez faire tous les traits physiques hors de votre esprit. Il n'y a pas de limitation. y a pas non plus de limitation nécessairement avec l'écriture. Cependant, vous ne voulez pas être trop pris dans les détails, sinon les gens vont perdre de l'intérêt. Maintenant quelque chose que vous devez vous demander est que vous voulez que votre personnage soit immédiatement identifiable comme le méchant ? Ou voulez-vous que ce soit plus une surprise plus tard, si vous optez pour un antagoniste caméléon, alors vous allez vouloir probablement utiliser des traits qui sont un peu plus banals tous les jours. Ils pourraient même être des traits qui sont plus alignés avec un héros si vous voulez vraiment qu'il vienne comme un choc et que vous voulez une trahison dans votre histoire, alors peut-être que votre antagoniste regarde et donne l'apparence et l'impression d'un protagoniste. Si vous voulez aller dans la direction opposée et que vous voulez que votre personnage soit immédiatement identifié comme le méchant, alors vous allez regarder des traits qui sont plus associés à être un méchant. Maintenant, je vais vous avertir d'être très prudent lorsque vous utilisez des traits physiques pour dire et présenter quel type de personnage est votre personnage, qu'
il s'agisse d'un méchant ou d'un bon gars. Parce que tout cela est largement basé sur des stéréotypes que les gens ont, dont
certains ne sont pas appropriés à utiliser. Alors s'il vous plaît soyez conscient de cela. Et si vous avez des doutes sur les stéréotypes que vous utilisez, demandez aux gens autour de vous. Maintenant, certains traits de caractère que vous pouvez jouer avec sont des choses comme des cicatrices. Peut-être qu'ils les ont tirés d'un événement dans leur passé, ou peut-être qu'ils sont un combattant et donc c'est logique. Ils pourraient avoir de grands pieds et peut-être sur les lieux du crime, ils ont trouvé des empreintes anormalement grandes. Ils peuvent être une variété de choses comme ça. Vous pouvez également jouer avec le contraire où peut-être c'est un personnage qui vraiment doux. Il a un sourire et un rire si vibrant et infectieux. Et il s'avère que c'est un cerveau sournois qui a tout comploté. Il y a beaucoup d'options que vous pouvez faire, mais vous pouvez voir comment ces différents traits de caractère et traits physiques
influenceront la façon dont votre personnage est perçu par votre public et aussi par votre héros. Pour le Prince Michael, je voulais lui donner yeux
bleus parce que j'ai l'impression que les yeux bleus sont souvent stéréotypés un peu plus que les autres couleurs. Donc je voulais prendre quelque chose que les gens trouvent attrayant et le mettre sur le personnage méchant. Nous avons déjà parlé qu'il est plus petit que ses frères et son père, donc je veux aussi qu'il soit mince et juste la force moyenne. Quelqu' un qu'ils ne prennent pas au sérieux physiquement. Il est cependant plus intelligent, donc il a un front plus grand. Ceci est souvent associé biologiquement à un cerveau plus grand. Donc, j'ai l'impression que c'est scientifiquement logique. Et puis un peu d'histoire et quelque chose à utiliser dans son histoire, c'est qu'il a une cicatrice sur le bras gauche et la main d'une blague que ses frères ont joué sur lui quand il était enfant. Maintenant, c'est quelque chose que j'ai l'intention de faire référence dans son histoire. Quand il pense à sa famille ou quel point il est blessé, il paie quelque chose comme cet ami a disparu. Puisque lâche n'est pas réel. Je voulais jouer un peu plus avec ces traits. Donc, il a les yeux sombres et c'est simplement pour vraiment ajouter à son livre de jugement. On ne sait pas vraiment quelle couleur les yeux du père protagonistes. Et peut-être qu'ils ne s'en souviennent pas, c'est pour ça que je lui ai donné des yeux sombres. Il est grand et imminent parce qu'il est parti quand le protagoniste avait 15 ans. Donc le protagoniste va se souvenir de lui probablement plus
grand que dans la vraie vie. Il porte toujours un pull, pantalon et le trench depuis la nuit où il a quitté la maison. Puisque cette mémoire est celle que le protagoniste
référencera beaucoup et ses cheveux sont émaillés courts, cela je me sens comme est une caractéristique que le protagoniste peut réellement se rappeler un peu avec précision, sorte que l'on est basé dans la réalité. Maintenant, avec l'insecte zombie, je dois décrire plus que les insectes parce que nous avons non seulement le bug de la reine et le reste du VIH, mais nous avons aussi les zombies eux-mêmes. J' ai décidé d'utiliser des traits communs que les gens trouvent dérangeants ou grossiers pour les bogues. Donc d'abord, ils sont petits avec un corps doux. Ils ont aussi des ailes parce que je voulais ajouter la tactique de peur supplémentaire qu'ils peuvent voler. Et ils sont de couleur pâle. Les gens trouvent souvent des choses de chair ou de couleur pâle un peu plus dérangeantes ou grossières. Cela ne fait qu'ajouter à leur facteur effrayé. La Reine a des poils qui injectent des produits chimiques dans l'hôte, provoquant un effet zombie. Et je suis allé avec des poils parce que je voulais m'
assurer que si quelqu'un essayait d'enlever la reine, cela causerait des dommages, ce qui rendrait plus difficile de se débarrasser de l'insecte zombie. Le reste des insectes ont de petites pinces. J' ai fait un peu de recherche et j'ai constaté que généralement les insectes qui mangent de la viande, et ce n'est pas vrai pour tout, mais beaucoup d'entre eux, ils mangent de la viande, auront des pinces. A pour les hôtes zombies, ils sont souvent non lavés, légèrement blessés, et l'air malade. Bon, maintenant nous avons trouvé quelques traits physiques de base pour nos personnages. Alors passons à la partie suivante.
10. Mannerisms et motifs de discours: Maintenant, on va parler de maniérismes et de schémas de discours. Maintenant, c'est quelque chose que nous voyons plus clairement dans le cinéma où nous avons des acteurs, sont des interprètes qui jouent aussi quelque chose sur scène. Mais c'est quelque chose que vous pouvez prendre en considération lorsque vous créez votre personnage. Vous le verrez moins quand vous dessinez, mais vous pouvez toujours l'utiliser pour influencer le comportement de votre personnage et de votre poids. Par exemple, s'ils ont un bégaiement qui pourrait changer leur posture, sorte que cela influencerait leur apparence physique. Lorsque vous créez un personnage pour une histoire écrite ou pour une performance, vous voulez
certainement, certainement, faire attention à leurs manières et modèles de discours parce que ces petits détails vont vraiment aider à créer un personnage complet et complet. Ils aussi, encore une fois, comme tout le reste, peuvent provenir d'expériences passées dans la vie d'un personnage. Ils peuvent être quelque chose qui est juste inhérent. Ça dépend vraiment. Maintenant, l'important à propos des modèles de parole et des maniérismes est que votre personnage peut ne pas se rendre compte qu'ils les font. Beaucoup de fois, les maniérismes et les choses comme ça sont beaucoup plus petits. Donc, il pourrait être aussi simple que peut-être votre personnage peut être un peu précaire. Et donc ils tapent les cheveux derrière leur oreille ou ils jouissent avec quelque chose ou ils mâchent juste un peu leur doigt ou quelque chose comme ça. Il peut s'agir de petites choses comme celle-ci qui vont vraiment donner à votre personnage à la profondeur que vous voulez créer une histoire crédible et méchant. Gardez également à l'esprit que beaucoup de ces comportements et maniérismes et modèles de parole vont être répétitifs. Donc votre personnage les fera plus d'une fois. C' est un modèle psychologique que les gens font ces choses. Une fois, faire quelque chose ne sera pas un trait de personnalité. Ce ne sera qu'une seule fois. Ça va être quelque chose qui est influencé par quelque chose dans leur vie. Il pourrait s'agir d'une source interne, d'une source externe. Mais nous entrons vraiment dans l'état d'esprit psychologique derrière son personnage avec celui-ci. Donc je veux vraiment que vous réfléchissiez à ce qui pourrait influer sur ces manières ou ces comportements. S' il y a un maniérisme ou un comportement ou un modèle de discours que vous voulez
vraiment, vraiment inclure dans votre personnage, mais vous n'avez pas encore déterminé d'où il vient. Allez-y et asseyez-vous et essayez de réfléchir à ce qui pourrait justifier ce maniérisme ou ce modèle de discours. Et cela a-t-il du sens avec vos soins ? Parce que ça n'a peut-être pas de sens avec ce personnage particulier. Vous voudrez donc l'enregistrer pour un autre personnage en bas de la ligne. Maintenant, j'ai déjà mentionné dans les traits physiques, Michael cicatrice sur son bras et la main. Quand il pense à sa famille ou à son passé, je vais lui demander de toucher cette cicatrice parce qu'il ne se rend pas compte qu'il le fait, mais il fait référence à ce point de douleur dans sa vie. Il est aussi doux et parle très concis. Il n'a pas l'habitude de participer à beaucoup de conversations parce qu'il s'est tenu beaucoup à lui-même et a été ignoré par sa famille. Quand il est en colère, il se resserre et le poing de Louis rapidement et à plusieurs reprises. C' est un trait répétitif, mais j'ai décidé de lui donner, j'aimerais donner des traits répétitifs à beaucoup de mes personnages parce que nous avons tous beaucoup de manières
répétitives que nous ne réalisons peut-être pas que nous savons parce que Louis est juste un souvenir, une partie du traumatisme des protagonistes. Je voulais vraiment donner à Louis un peu un effet ardoise vierge. Ce que je veux dire par là, c'est que nous connaissons le plus comme un souvenir du protagoniste et le protagoniste réagit sur la base des traumatismes et foulards passés. Tout ce que le protagoniste voit Lewis comme faire doit provenir davantage du protagoniste que de Lewis. C' est pour ça que Lewis ne parle pas. En fait, il ne bouge pas beaucoup quand il apparaît, vous pouvez être très immobile. Et malgré cela, le protagoniste arrivera encore à leurs propres conclusions. Je voulais lâche de froncer légèrement les sourcils en désapprouvant car c'est quelque chose que les protagonistes auraient vu beaucoup comme un enfant. Et puis il a aussi vu souvent s'éloigner. Et cela vient encore une fois de cette mémoire pivotante dans l'histoire des protagonistes de Louis quitter maison bien est peut être un peu d'un défi Ville dans la droite ? Parce qu'il est essentiellement une extension du protagoniste. Bug Zombie n'a pas réellement de maniérismes et modèles de
discours qui sont perceptibles dans l'histoire. Donc, je me concentrais principalement sur l'hôte. Le MOOC hôte, surtout comme les humains le feraient. Cependant, ils sont plus faibles en raison de la pression exercée sur leur système immunitaire. Donc, ils ne bougent pas nécessairement aussi vite qu'ils l'auraient fait avant de devenir un zombie. Je voulais fonder leurs mouvements dans la science magique
plutôt que quelques histoires où nous voyons des zombies courir beaucoup plus vite. Juste parce que cela n'aurait pas nécessairement de sens à partir de ce qui leur arrive. Ils finissent par perdre leur capacité à avoir quelque chose plus qu'une simple communication en raison de la volonté de manger, communication pour eux devient tout au sujet de ce besoin biologique à nourrir. Et donc d'autres communications et pensées deviennent inutiles. Cela est également vrai pour tous les maniérismes. Ils ne danseront pas au milieu de la rue, par exemple. Bon, maintenant nous avons passé les maniérismes et les schémas de parole avec mes personnages. Et j'espère que vous avez un bon sens de ce que vous voulez pour votre personnage. Passons à la partie suivante.
11. Remplir les blancs: À ce stade, vous devriez avoir une bonne image de ce qu'est votre méchant. Donc, cette toute dernière étape est juste de remplir les blancs, revenir sur tout ce que vous avez créé pour votre personnage et votre personnage et de déterminer s'il y
a d'autres petits détails que vous aimeriez inclure qui aident à expliquer quoi que ce soit ou créer cette image complète du personnage. Rappelez-vous que ce personnage est complexe et donc ils auront des choses qui se contredisent les uns les autres. Ils vont avoir des faiblesses, ils vont avoir des forces, quelque chose comme ça que vous pouvez remplir à ce stade. C' est aussi quelque chose que vous pouvez remplir au fur et à mesure de l'histoire. L' histoire fera également ressortir certains traits ou aspects de votre personnage que vous n'aviez peut-être pas pris en compte auparavant. Donc, n'avez pas l'impression d'avoir complètement compris votre personnage. À ce stade, vous pourrez découvrir votre personnage au fur et à mesure. Mais à ce stade, cela devrait vous donner une assez bonne base de travail. J' espère donc que cela vous a donné une idée plus claire de ce qu' faut regarder quand vous créez un méchant ou un antagoniste pour votre histoire. Et j'espère que vous avez créé un personnage assez génial à ce stade. Pour le prince Michael, j'ai déjà parlé de son enfance et il n'a pas été traité de la même façon que ses frères. Donc je voulais juste remplir les blancs ici. Alors il a été taquiné comme un enfant à propos de sa faiblesse et quand il est venu formation de sorte, l'accident où il a reçu sa cicatrice était dû à lui perdre son sang-froid et il a défié son frère moyen. Et cela l'a fait cesser d'apprendre sport et de se tourner plus vers la magie et la connaissance après cela. C' est aussi quelque chose dont j'ai parlé à travers cette classe. Lewis n'est qu'un souvenir. Et donc techniquement, c'est le protagoniste qui doit surmonter son traumatisme et ses sentiments pour vaincre Louis, le méchant. Dans ce cas, je voulais juste m'assurer que c'était clair et que je me souviendrais en écrivant l'histoire, que c'est le cas pour le bug zombie, je me sens comme si j'avais à peu près écrasé la plupart des détails à ce stade dans le temps parce que c'est une créature qui ne fait que répondre à ses besoins biologiques fondamentaux. Je ne pense pas vraiment qu'il y ait plus de détails sur la façon dont il va se comporter ou agir ou quoi que ce soit du genre qui soient nécessaires à ce stade. D' accord, donc j'ai rempli tous les derniers clignotements que j'avais pour mon personnage. Je me sens plutôt bien sur les personnages que j'ai créés comme point. Je pense qu'ils sont intéressants et complexes et j'espère que je vous ai donné trois exemples, vous
donner une meilleure idée des personnages pour différents publics sont différents types de personnages. Si vous ne vous sentez toujours pas complètement satisfait de votre personnage à ce stade, hésitez pas à revenir sur les étapes que nous avons couvertes et voir s'il y a des points qui nécessitent des ajustements ou tout ce qui vous manque, tout ce qui doit être retiré. Peut-être que vous avez inclus certains détails sur votre personnage qui ne correspondent pas tout à fait, n'est-ce pas ? Vous pouvez aller de l'avant et les enlever. Mais oui, jetez un oeil à votre personnage et voyez ce qui doit arriver d'autre pour que ce personnage soit complet.
12. Réflexions finales: Bon, maintenant tu devrais avoir un méchant complet. J' espère que mes trois exemples ont fourni suffisamment d'informations pour que vous puissiez
déterminer quel type de méchant vous essayez de créer et vraiment créer la structure pour eux. J' espère que vous avez passé un bon moment. Je sais que je l'ai fait. J' ai toujours du bon temps à créer des personnages. Je trouve ça fascinant parce qu'il y a tellement de choses qui peuvent influencer qui ils sont, ce qu'ils croient, comment ils se comportent, tout comme ça. Et j'espère que vous avez apprécié cela aussi. Maintenant, je veux que vous vous sentiez libre de jeter un
coup d'œil à ces cours s'il y a des parties que vous êtes coincé dessus. Encore une fois, il y a beaucoup de choses à
penser lorsque vous créez un personnage crédible, ce soit un méchant ou un protagoniste. Alors n'hésitez pas à jeter un coup d'œil là-bas et rappelez-vous que c'est un processus. Vous n'avez peut-être pas un personnage terminé à ce stade, mais ils deviendront plus arrondis et complets au fur et à mesure que vous créez votre histoire, chaque conteur est différent, donc vous devez trouver votre propre processus, mais c'est le mien et c'est ce qui a fonctionné pour moi. Je préfère vraiment avoir une bonne connaissance de mes personnages et de mon aperçu
de base de mon histoire avant de commencer à créer l'histoire réelle et de remplir ces blancs, je trouve cela très instructif. Il y a aussi beaucoup de
conteurs et de créatures qui aiment voler un peu plus vite et plus lâche. Donc, si c'est votre style, c'est tout à fait bien. Mais j'espère que cela vous a appris quelque chose et vous a donné quelques informations et compétences que vous pourrez utiliser à l'avenir. Si vous avez des questions, hésitez pas à les laisser dans la discussion et j'aimerais que vous partagiez vos projets. C' est toujours très précieux de voir ce que les autres créent. Je peux vous faire part de vos commentaires sur vos projets si vous le souhaitez. Et puis si vous avez des questions ou si vous êtes curieux et que mes exemples ne
suffisent pas à vous donner une meilleure image de quel type de créateur de personnage, comment avez-vous fait cela ? N' hésitez pas à jeter un oeil à tous les autres projets qui sont là qui peuvent également vous donner une assez bonne idée des types de méchants que d'autres personnes créent. Je veux juste vous remercier,
tellement d'avoir suivi ce cours et j'espère qu'il vous a appris quelques compétences que vous pourrez utiliser à l'avenir. Je veux aussi vous suggérer d'aller me suivre et de voir ce que j'offre d'autres cours. J' essaie d'offrir une variété axée sur les affaires créatives. Et j'en sortirai avec d'autres à l'avenir. Donc, si vous suivez, alors vous pouvez rester à l'écoute et
découvrir les cours avant tout le monde. Sinon, merci beaucoup à nouveau, et j'ai hâte de voir quels personnages vous avez créés.