Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue dans
ce cours sur la création vos propres personnages originaux Adobe Character
Animator et Photoshop. Ce cours, je vais
vous enseigner un processus étape par étape pour dessiner puis animer vos propres personnages
originaux. Il sera assez facile pour quiconque de créer
ses propres personnages originaux. Le processus de Lonza est automatisé
et nous
travaillerons également à partir d'un modèle
fourni par l'animateur de personnages. De plus, nous
examinerons quelques-unes des fonctionnalités de l'animateur de
personnages, ainsi que la façon de créer vos
propres animations originales. Commençons.
2. Marionnette vide: Très bien, donc la première
chose que nous devons faire est de créer un nouveau projet. Nous allons maintenant passer à l'écran d'accueil. Ici, vous avez tous
les exemples de marionnettes. Et nous
allons en voir plus. Ce que nous
recherchons est un blanc. Posez-le là. Nous
allons utiliser comme modèle
à partir duquel travailler. Voici la marionnette vierge. Vous pouvez aller de l'avant
et le télécharger. Voici le fichier téléchargé. Je vais aller de l'avant
et le déplacer dans
le dossier dans lequel nous
avons nos autres fichiers d'
animateurs de personnages. Je vais aller de l'avant et décompresser ça. Cela ouvre ça. Accédez à Importation de fichiers. Si vous voulez trouver
la marionnette suivre, nous allons utiliser la version
Photoshop. Maintenant, nous avons notre marionnette. Vous remarquerez ici
que nous avons toutes ces étiquettes. Il s'agira tous de
calques différents dans votre fichier Photoshop. Et ici, nous avons les déclencheurs qui sont des animations spéciales. Créons une nouvelle scène. Notre personnage
et notre nouvelle scène sont vierges. Très bien, la prochaine
étape consiste à ouvrir le personnage dans Photoshop
et à commencer à travailler là-dessus. Surette pour cliquer avec le bouton droit
et cliquer sur Modifier l'original. Cela devrait ouvrir votre marionnette. Marionnette vierge dans Photoshop.
3. Couches de marionnettes vides: Très bien, donc nous
voici dans Photoshop avec notre modèle de marionnette vierge. devriez jeter un coup d'œil
ici à la palette Calques. Et vous remarquerez ici que nous avons le blanc et c'est le nom. Ensuite, nous avons ces deux
grands groupes ici, le groupe chef et
le groupe corporel. Vous pouvez voir ce qu'il y a dans chacun. Et la façon dont fonctionne l'
animateur de personnages c'est que toutes ces
différentes couches sont
activées et désactivées pour des animations différentes et aussi
pour le naufrage de la parole. Jetons un coup d'œil ici. Par exemple, dans le groupe de la bouche, nous avons toutes ces couches
pour différents sons. Je vais avoir deux couches
parce que c'est animé. Laissera le neutre allumé. Il y a même une bouche triste avec son propre ensemble de
sons et de couches. Sourcil droit, sourcil gauche, œil
gauche, œil droit, nez, fond du visage, puis les parties du corps. En gros, ce que nous allons
faire, c'est que nous allons utiliser ces calques comme modèle et les redessiner
simplement
dans notre propre style.
4. croquis original de concept de personnage: La première chose
que nous voulons faire est dessiner l'
ensemble de notre personnage. Ce que nous allons faire ici, c'est réduire l'opacité et nous
pouvons l'avoir comme référence. Vous pouvez simplement l'
éteindre si vous le souhaitez. En fait, je vais laisser
ça pour cette minute et je vais
commencer un nouveau groupe. Appelons simplement ce concept. Cela va simplement contenir nos calques pour
comprendre comment vous voulez créer ce
nouveau personnage. Ce sera juste un
croquis, c'est que nous allons l' affiner lorsque nous effectuons toutes
les parties individuelles. Ne vous inquiétez donc pas d'avoir des calques
distincts qui l'animent. Vous voulez simplement avoir une
idée de la sensation générale
du personnage que nous
allons créer ici. Nous allons donc faire
quelques personnages,
passer au pinceau. Et il est probablement utile
d'utiliser une tablette pour cela. Désactivez un blanc pour l'instant, et essayons de créer
quelques personnages. Je vais juste faire ça en
noir et blanc pour l'instant. Disons que pour le premier
personnage, nous faisons quelque chose avec la grosse tête, puis le petit corps, puis les bras. Ensuite, nous leur donnerons de
vieux yeux d'apparence caricaturale. vais vraiment
ressembler, je ne sais pas, je dessinais beaucoup de choses. Faisons donc de cela un
petit personnage de cochon. Assurez-vous d'ajouter une bouche. En fait, ce n'est pas trop mal. Nous leur donnons globalement
ou quelque chose comme ça. Affinons un peu ça. Abaisser l'opacité de ce genre de forme de ballon est
joli, assez intéressant. C'est exagéré que
le ballon forme un peu. oreilles. Vous voulez avoir toutes les caractéristiques
essentielles les yeux que les
gens ne puissent pas lire, les sourcils, le nez
et la bouche. Arrondissez un peu le corps. Les jambes sont un peu plus grosses. Les bras. Ajoutons
quelques doigts. Peut-être une petite queue. Très bien, en fait,
ce n'est pas trop mal. Essayons encore une fois. Essayons quelque chose d'un
peu plus abstrait. Nous en avons un. Essayons
quelque chose avec une tête plus petite. Faisons une forme
bizarre. Peut-être. Sourcils, bouche, nez. J'ai eu cette forme de pilule. Continuons donc avec ça. Donnez-moi des jambes, des bras et des mains. Je vais leur donner des
mains juste pour le croquis. Des cheveux. Les cheveux sont beaux car vous pouvez
y ajouter de la physique plus tard. Peut-être que certaines zones ont
toutes les caractéristiques principales. Et si ça va bien ? Et si on
essayait
de faire un peu un hybride comme les yeux du
dessin animé. Je n'aime pas les proportions
du visage en mars, je pense que les proportions
sont un peu plus intéressantes sur ce personnage. Je n'aime pas non plus les parties
du corps. J'aime ce
corps plus complet, mais vous savez, quoi que vous vouliez faire,
vous pouvez faire ce que vous jugez
intéressant, quel que soit votre style. Gardons cette tête semblable à un bloc. Gardez les oreilles. J'aime les yeux du dessin animé, le nez, bouche, les sourcils,
les cheveux sur le dessus, le corps, les jambes, peut-être un peu plus
longtemps les bras. Comparons ça à ça. En fait, j'aime mieux ces yeux
simplifiés. Bien que ceux-ci,
celui-ci se lit plutôt bien. Si on fait de ce personnage un cochon, c'est bon. Très bien,
allons-y avec ça. Nous avons ce personnage avec
la tête en forme de pilule, le corps
simple, le museau bas et quelques yeux classiques de dessin animé. Nous avons notre croquis de base. Nous le pouvons.
5. couleur: Une fois que nous aurons le dessin
de la marionnette prêt, nous devrions probablement
comprendre les couleurs. Ajoutons un autre calque,
mettez-le en dessous. Nous avons un pinceau pour obtenir
une plus grande
taille de pinceau. Quelques couleurs. Faisons du cochon violet. Il suffit d'utiliser la
souris pour s'allonger, en posant la couleur
violette pour cela, les yeux devraient être un peu désactivés. Les gants. Je peux laisser ça blanc
cassé, génial. Chaussures et partage. Va avec une chemise,
une chemise, orange. C'est tout ce que
je pense vouloir essayer. C'est juste comme ça. Ensuite. pantalon bleu. Donnez-leur juste quelques chaussures. La vérité verte, une marionnette
bizarre, bizarre et colorée. Donnez-leur des cheveux verts. Maintenant que nous avons la couleur
, nous avons nos croquis, nous pouvons commencer à
travailler sur la marionnette réelle.
6. Tête de marionnette: Tout d'abord, terminons ce
groupe avec notre concept. Cela ouvre le
blanc et ramène jusqu'à 100 pour l'opacité. Commençons par la tête. Nous allons commencer par
le fond du visage. Nous pouvons le faire, c'est que je peux désactiver la visibilité de
toutes ces autres couches. Nous allons juste nous concentrer sur la
tête pour l'instant. Le fond du visage.
Ouvrons ce fond de visage. Et ce que vous avez ici, ce
sont les éléments. Vous avez donc l'ombre, la forme générale de la tête, l'oreille gauche, l'oreille droite. Examinons donc notre concept. Laissons tomber l'opacité là-dessus. Ce que nous pouvons faire, c'
est que nous pouvons simplement créer 11 couches entières
qui contiennent tous nos éléments. Il suffit d'ajouter un nouveau calque. Éteignez tous ces éléments. Tracez ce que nous avons. Très bien, donc il y a notre tête. Nous voulons maintenant placer un calque
en dessous et ajouter la couleur. Retournez ici. Sauvegarde de l'opacité. Accédez à ce calque de couleurs. Je frappe Alt à l'aide du pinceau. Je vais choisir cette couleur. Revenez à notre Marionnette et nous créons un
calque en dessous pour la nouvelle couleur. Éteignez ça. Pour l'instant. Je vais utiliser une souris. Puisque j'ai une sensibilité
à la pression sur le, sur la tablette. Je ne l'ai pas réglé pour la souris. Je vais obtenir la couleur unie.
Si j'utilise la souris. Un peu plus imprécis, mais j'aime vraiment ça. Ça en fait une sorte de Ruffin, va un peu en dehors des
lignes. Nous avons donc maintenant notre fond de
visage.
7. tête de marionnette Partie 2: C'est juste un
peu de top avec un peu de couleur. Maintenant, dessinons ça. Nous pouvons utiliser la couleur d'arrière-plan. Maintenant. Créons un nouveau calque. Ensuite, nous allons colorer
sur ce calque. Nettoyez un peu ça. Très bien, maintenant,
nous avons la paupière. Nous pouvons nous débarrasser de
la paupière précédente. Blink, qui est essentiellement
l'œil fermé. Nous allons le faire, c'est que nous allons tout
faire descendre, ramener la paupière
jusqu'au bas pour le blanc. Ou peut-être jusqu'ici. Créons une nouvelle couche et
nous allons éteindre la paupière. Et dessinons un clin d'œil. Appuyez sur B et D, branchez-le là-haut. Et redessiner
la zone du globe oculaire. Éteignez le globe oculaire et
la pupille pour nous aider à dessiner cela, puis créer un autre calque
sous la couleur. Soyez Alt. Sélectionnez la couleur. Et maintenant, je passe
à ma souris. Et en fait, ça
va être difficile à lire. Désactivez l'
arrière-plan du visage pendant une seconde. Vous pouvez supprimer cela. C'est le blanc droit. Regardez un peu désordonné
au-dessus des autres. Alors, nettoyons un
peu ça. Il y a une partie de ce violet, je pense que ça se chevauche. En fait, cela
semble l'avoir fait. Vous avez le blanc droit, la paupière et le globe oculaire. Nous devons maintenant faire la
même chose pour l'œil gauche. Si vous le vouliez, vous pourriez simplement dupliquer tout ce que vous avez fait
pour le bon œil, mais redessinons tout simplement. Je pense que ce sera le cas,
ça va lui donner un peu plus de caractère. C'est notre croquis. Je
pense que nous avons une bonne idée. Nous pouvons travailler à partir de
l'œil droit pour l'œil gauche, le globe oculaire. Nous n'avons même plus vraiment besoin
de la référence. Supprimez cela, désactivez-les. Je vais toucher B et
D. Réduisez le pinceau. Dessinons le moi
gauche, le globe oculaire gauche. Ensuite, nous allons ajouter
un autre calque ici pour la couleur. Je vais frapper Alt. Je vais juste
le sélectionner et je vais
passer à la souris pour obtenir un remplissage solide. J'ai un peu
éclairci. Très bien, voyons un globe oculaire. Allons voir l'élève. Créons un nouveau calque, B et D. En bas d'un pinceau. Nous allons faire
un autre de ces yeux de Pac-Man. Vous remarquerez qu'il y a
différents niveaux de ces
chapeaux gris et noirs parce que j'utilise une
tablette sensible à la pression et je n'
ai pas d'opacité à 100% tout
le temps. Je suis d'accord avec ça. Il vous
donne une sensation artistique un peu plus
esquissée. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez toujours le
redessiner ou modifier les paramètres
de vos pinceaux. Très bien, alors
passons au couvercle. Assurez-vous qu'il
correspond au bon couvercle. Sous le couvercle de l'œil gauche, créons un nouveau
calque pour le dessin. Je vais créer un nouveau
calque pour la couleur. Génial. Nous allons dessiner ça. Sélectionnez la couleur d'arrière-plan ,
puis passez à nouveau à
la souris. Nettoyons ça.
Maintenant, nous avons les couvercles. Faisons le blanc à gauche. Allons sur le
clignotement droit pour référence. En regardant le blanc gauche. Je voulais juste deux calques, un pour le dessin et l'
autre pour la couleur. Frapper en raison de
revenir aux valeurs par défaut. Sur le mauvais calque. Je dois l'allumer. Maintenant, nous allons peindre
en dessous. Nous y sommes. Il y a le blanc. Débarrassons-nous de
la précédente et maintenant nous avons l'œil gauche. Allons de l'avant et sauvegardons ça. Revenez à l'
animateur de personnage et voyez la mise à jour. Très bien, nous
allons bien commencer.
8. Marionnette en tête sourcils: Maintenant, nous allons finir les yeux avec les sourcils. Et c'est joli,
assez simple. Juste une petite
ligne de sourcils par-dessus. La gauche. Revenez sur notre concept. Passez à la brosse. En bas. Appuyez sur D pour les valeurs par défaut. Ça a l'air bien, j'aime bien ça. Et puis faites l'autre. Débarrassez-vous des originaux. Et maintenant, nous avons quelques sourcils. Et c'est presque
fait essentiellement, tout ce que nous avons à faire
maintenant c'est la bouche et peut-être ajouter des cheveux.
9. Bouche: Très bien, donc maintenant
nous sommes sur la bouche. Et à mon avis, c'est là que la magie commence
vraiment à se produire. Allons donc au
groupe de la bouche et allumons ça. Pour l'instant, nous allons
sélectionner le groupe buccal. Mettons-le en place. Allez-y et enregistrez ça. Et revenez à l'animateur de
personnages. Revenez sur la scène. Vous devriez déjà voir la bouche
s'animer. Puisque j'ai le
microphone ici. C'est plutôt cool. Vous pouvez simplement le
laisser comme ça, mais nous voulons que le style reste cohérent avec le
reste du dessin, retournera dans Photoshop et redessinera la bouche. Nous sommes de retour dans Photoshop. Ouvrons le groupe de la bouche. Vous remarquerez que nous avons
toutes ces
formes différentes sur différents calques. Ce que nous allons faire, c'est aller étape par étape et redessiner
chaque forme de bouche. Nous commencerons par le neutre. Et il est important de conserver
les mêmes noms de calques. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
dupliquer toutes ces couches. Je peux déplacer la copie
à titre de référence. Ensuite, l'original,
nous allons aller de l'avant et sélectionner tout appuyer sur
Contrôle a et supprimer. Et puis ce que nous
dessinons la montagne. Ce n'est pas mal. Essayez un peu plus large
et voyez à quoi ça ressemble. Plus petit. Je pense que ça a l'air bien. Vous avez mis des joues là-dessus. Très bien. Maintenant, le neutre est terminé, allez-y et supprimez
la copie neutre. Appuyez sur le contrôle D pour désélectionner. Ensuite, au lieu de
supprimer le dessin, nous pouvons supprimer le calque lui-même. Maintenant, nous allons passer à D. et
je vais éteindre le neutre. Et nous ferons la même chose. Nous allons ensuite
dupliquer le calque, déplacer la copie, puis nous travaillerons
sur le
d. original , c'est à chaque fois que
vous créerez un son. C'est un peu comme si
les dents montraient. Sélectionnez tout, supprimez B pour le pinceau. Et redessinons ça. Nous devons mettre un autre calque
en dessous pour la couleur. Je vais appuyer sur X, ce qui change la couleur de premier plan
et d'arrière-plan. Nous avons donc
le blanc comme couleur de premier plan. Et puis je vais
passer à la souris. Peinture dans les dents. En fait, c'est peut-être
un peu trop lumineux. Prenons le gris dans
les yeux. Cela semble aussi un
peu trop léger. Il me semble un peu trop sombre. Ça va
juste parler un peu. Il s'agit en fait d'une application sympa. Vous obtenez un peu d'
ombre sur les côtés. Vous savez quoi, je vais
sélectionner un peu
ça et l' ajouter là. Jolie petite touche. Maintenant, je peux sélectionner ces deux couches
et je vais les fusionner. Faire un calque, fusionner des calques. Le raccourci est Control E. Maintenant, ces deux calques
sont fusionnés et encore une fois, je peux supprimer la copie. Très bien, alors nous
passerons ensuite au 0 E, qui montre les dents et la bouche ouverte un peu. Allez-y et dupliquez cela. Déplacez la copie. Sélectionnez tout supprimer. Passez à la brosse. Interrupteur. Les couleurs vont
dessiner dans la bouche. Créez un nouveau calque
en dessous pour la couleur. Passera à la couleur d'
arrière-plan, fera une couleur plus claire. Je vais toucher le contrôle
D, qui est désélectionné. Ensuite, nous pourrons fusionner notre
dessin avec la couleur. Ensuite, nous pourrons supprimer la copie. Allez sur le F, qui a le caractère
qui le mord, glisse. Dupliquez la couche. Déplacez-vous sur la copie. Je vais zoomer
un peu plus avant. C'est peut-être un
peu difficile à dessiner. Sélectionnez tout supprimer. Passez à la brosse, passez au noir. Je vais aussi réduire un peu le téléchargement du
pinceau. Jetons un coup d'œil à
ça. Encore la bouche. Je vais dessiner la lèvre
supérieure et je vais d'abord
dessiner cette morsure. On y va. Ajoutez un calque en dessous pour le commutateur de couleur
à l'arrière-plan. Exemple que puisque pour cela, il s'agit d'ajouter un peu d'
ombrage aux dents. Allez-y et économisez
pendant que nous y sommes. Nous pouvons maintenant fusionner
ces deux couches. Contrôlez D pour désélectionner et
nous ferons la copie et sauvegarderons
à nouveau juste au cas où sur le L. Il y a les
dents supérieures et la langue. Dupliquez ça. Déplacez la copie dans
un sens ou dans l'autre et sélectionnez tout. Et nous sommes sur la suppression ultérieure, passez aux couleurs du pinceau. Et je vais revenir à un pinceau légèrement plus grand. Et il suffit de copier ce calcul. Paille sur la langue. Nous devons maintenant créer un calque
en dessous pour la couleur. Appuyez sur X pour basculer. Sélection de cette couleur
des yeux pour l'ombre avec les dents, la partie ombrée. Ensuite, nous devons utiliser le noir ici. Je vais juste goûter le rouge qu'ils utilisent pour la
couleur de la langue. Nettoyez un peu ça. Très bien, donc nous avons le L, alors fusionnons la couleur et le contour et nous pouvons
supprimer leur café. N'oubliez pas de désélectionner. Je peux maintenant supprimer la copie. Passons au m, qui n'
est qu'une petite bouche. Dupliquez le M. Lissez
une copie de toute façon. Sélectionnez le m, sélectionnez tout, supprimez, passez au pinceau. Je vais appuyer sur D pour récupérer mes couleurs par défaut.
Ça, dessine ça. C'est assez simple. Désélectionnez la copie. Aller à l'o. Le O
est une bouche en forme de O, un peu de
dents en haut, un peu de
langue en bas. Dupliquez ça. Déplacez la copie hors du chemin pour référence. Le calque d'origine,
sélectionnez tout supprimer, passez au pinceau
et présumez à nouveau pour celui-ci. Allons
dessiner celui-ci. Mettez une couche en dessous
pour la couleur, les ombres sur les dents. Faisons ensuite un
peu plus lumineux. Pour le reste des dents. Di, revenez à la valeur par défaut et j'utilise
le noir pour la bouche. Et encore une fois, je vais juste goûter la couleur de la langue
qu'ils avaient auparavant. Très bien, fusionnons
ces calques et désélectionnons. Vous pouvez supprimer la copie sur le R. Le R est très
similaire au système d'exploitation, sauf que cela semble être
moins un moment de forme O, forme
ovale. Vous pouvez le faire. Dupliquez ça. Déplacez ça. Sélectionnez tout, supprimez le pinceau. Zoomons avant. Appuyez sur D pour accéder aux couleurs par défaut. Un peu en haut, un peu de langue en
bas. Calque sous la couleur. Appuyez sur D. pour les valeurs par défaut. Nous allons échantillonner
la couleur de langue qu'ils ont utilisée. Désélectionnez, fusionnez le
contour et la couleur. Peut supprimer la copie. Maintenant, je suis allé à S, qui
est les dents ensemble. Similaire à la d. Nous allons dupliquer ça. Déplacez la copie. Sélectionnez la couche S, sélectionnez tout, supprimez,
changez de pinceau. D. Dessinons celui-ci dans une autre couleur ou un calque en dessous
pour la couleur, peignant les ombres. Et maintenant, je vais
peindre plus tard. Il en va de même pour la rangée du bas. C'est bien. La désélection peut fusionner
ces éléments. La copie. C'est presque fini. Tout ce que nous avons maintenant, c'est ce
stand et oo son, et ceux-ci ont plusieurs images.
Allons de l'avant et économisons.
10. bouche Partie 2: Très bien, maintenant on
peut finir la bouche avec les sons de toilettes. Ouvrons le groupe. Et vous remarquerez les 12. On dirait aussi les différences
sur le cadre. Un peu plus large. Dupliquons celui qui frappe le pour obtenir l'
outil de déplacement et passer à un. Tout sélectionner. Supprimer. Passez au pinceau,
définissez les couleurs par défaut. Zoomez un peu, et moi pour dessiner la largeur de la bouche. Pour qu'il devienne plus large. Vous avez des dents en haut, une langue en bas. Ajoutons un calque pour la couleur. Je vais échantillonner
la couleur de la langue, fusionner le contour et le contrôle de
couleur D pour la désélectionner. Ensuite, nous pouvons supprimer cette couche, dupliquer la couche pour le
désactiver pour l'instant. Déplacez cela vers le bas,
sélectionnez tout supprimer. Vraiment, nous devrions probablement en
utiliser un comme guide. Alors, choisissons-en un. Retournons le calque d'
opacité vers le bas sélectionner la touche B pour le
pinceau, D par défaut. Nous devons juste le
rendre un peu plus large. Parfois, j'aime
briser une ligne et la
rendre plus facile à dessiner. Parfois, c'est difficile à dessiner. ligne droite en une seule fois. La bouche est un peu plus large. Et ajoutons un calque
pour la couleur en dessous. Peut réactiver l'opacité. Désactivez la visibilité. Faisons une couleur maintenant. Appuyez sur D par défaut. Je vais sélectionner
un échantillon de rouge. Et je vais effacer un
peu ici le contour. Donnez un peu plus d'
espace pour la langue. J'ai frappé E. On
y va. C'est un peu mieux. Revenons à B et
revenons en arrière. B puis D, et
remontez dans la bouche. Effectuez un zoom arrière. Très bien. Fusionnez ces deux couches. Désélectionnez et supprimez la copie. Nous avons l'animation. Je pense que vous êtes
censé transformer la visibilité sur les couches. Si nous pouvions l'
éteindre avec le groupe. Allons à la, qui est essentiellement un cercle pour la carte qui est
un peu plus grande. Cela ne devrait donc pas être trop dur. Dupliquez ça. Déplacez la copie. Redessinez celui-ci, sélectionnez tout. Supprimer. Pinceau. C'est assez simple. Désélectionnez, supprimez. Nous n'avons pas besoin de le faire, c'
est assez facile. Nous ne dupliquerons pas
les calques et nous allons
passer par tout le processus
et tout sélectionner, supprimer. Sélectionnez le pinceau. Dessinez
un autre cercle un peu plus grand. Maintenant, vous pouvez désactiver le calque 1. Remplissons ça et
passons à la couche trois. Laissons la deuxième couche. Tout sélectionner, supprimer,
revenir au pinceau. Faites-en un, Oups. Allons le rendre un
peu plus grand. Désactivez pour le remplir. À l'avance et économisez ça. Désélections-le. Ractivez-les
et désactivez le groupe.
Et c'est tout pour la carte. On ne va pas s'
inquiéter de la triste bouche. Bien sûr, vous pouvez
l'ajouter si vous le souhaitez. Et ce serait le même processus que celui utilisé pour la bouche normale. Maintenant que nous n'avons pas sauvegardé, nous pouvons revenir à l'
animateur de personnages et le tester. Je pense que nous devons rendre
le neutre visible. Faisons en sorte que cela soit visible. Et regardons la
scène. Essayons ça. Et on y va. Ouah. Rapide. On y va. Comme vous pouvez le voir,
nous avons animé et Scott toutes nos formes de
dessin originales. Si vous avez besoin de
revenir et de vous ajuster, il semble qu'il y ait quelque chose
qu'il reste du cadre. C'est aller réparer ça. Il y a quelque chose
qu'ils ont laissé derrière eux. Le voilà, nous avons oublié de
faire la dernière chose. Allons éteindre un neutre. Et il semble très semblable à la bouche alors qu'
une ouverture plus grande, légèrement
plus étroite qu'ils ne le font. Dupliquez ceci. Déplacez la copie. Tout sélectionner, supprimer,
passer au pinceau, désélectionner. Zoomez juste une charge de celui-ci. Dessinons dans la bouche. Un peu de place
pour s'ouvrir plus largement. Ajoutez un calque en dessous
pour la couleur. Je vais goûter la couleur. Effacons un peu. Au trait de l'art. Prenez
un peu plus de place. Je n'ai pas reculé dans la bouche. Ensuite, pour la deuxième image, émergez le deuxième
cadre légèrement plus large. devez dupliquer lorsque vous travaillez
simplement sur celui-ci. Sélectionnez tout supprimer. Abaissons l'opacité
de la première image. Pour encadrer afin de sélectionner B. Appuyez sur B pour le pinceau. Et dessinons cela
un peu plus large. Ne vous inquiétez pas trop qu'il touche le bas, car cela s'étire
quand il s'anime. Et on dirait
où je dois goûter la couleur à partir d'ici. Faisons la couleur,
goûtons le rouge. Créez d'abord un nouveau calque pour la couleur sous le rouge. Ensuite, nous mettrons dans l'
ombre pour les dents, la zone lumineuse sur les dents, puis le reste de la bouche. Donc, faisons de la
langue une charge de plus grande taille. Sélectionnez le calque de contour, appuyez sur E pour effacer. Peinture qui a peint le reste
de la langue à l'intérieur. Alt. Gardez ça. Fusionnez ces deux-là. Est sur la couche de groupe désactivée. Économisez. Rallumez le neutre. Sélectionnez, revenez à l'animateur de
personnages et revenez à la scène. Il devrait être mis à jour avec
tous nos changements. Et on y va. C'est
le gros de tout cela maintenant, nous avons juste
besoin de faire le corps, les cheveux, et nous allons faire
des animations spéciales.
11. Corps: Nous y voilà. Continuons et commençons à
travailler sur le corps. Nous sommes de retour dans Photoshop et nous allons
allumer leur corps. Et vous remarquerez
qu'il est
divisé en différents groupes. Le bras droit, qui est ensuite divisé dans
le bras et la main droite. Et cela est
divisé en un retournement par défaut et un point. Et puis nous avons le bras gauche, puis nous avons le
torse, plusieurs parties. Ensuite, nous avons un pantalon. Juste
le pantalon et les chaussures. Examinons donc notre concept et éteignons leur
corps pendant une seconde. C'est notre concept
pour notre corps. Utilisez-le comme guide
pour dessiner notre marionnette. Je n'ai pas vraiment besoin de la
couleur pour le moment. Je vais juste tourner ça,
éteindre les têtes dans la bonne position pour l'
endroit où nous en avons fait notre nouveau. Allez-y et
commençons par le torse. Éteignons tout le reste. Commencez simplement par le torse. Vous remarquerez qu'il y a des
parties pour le cou. Shadow juste ici. Ce t-shirt à logo. Ce qu'on va faire, c'est juste
faire un cou et une chemise. Nous n'avons pas vraiment
besoin de ça, Ashley. Nous savons ce que nous devons faire simplement le cou et
la chemise va éteindre tout cela et
créer une nouvelle couche. Pour être en sécurité,
nous allons simplement utiliser leur calque
pour sélectionner toutes les supprimer. Nous allons dessiner dans notre cou. Réduisons l'opacité
du concept original. Passez à la brosse. Une raison pour laquelle mon D ne
fonctionnait pas par défaut, alors j'appuie sur ce bouton
ici pour définir les valeurs par défaut. Ce bouton se retournera
ici. Nous allons dessiner ça. Ce sera la
valeur aberrante pour le cou. Il va le
nettoyer un peu. Appuyez sur E pour effacer. B pour le pinceau. Encore une fois, c'est un peu désordonné, mais c'est bon pour
celui-là si tu veux. Vous pouvez essayer de
le nettoyer si vous le souhaitez. Je veux que ce soit
une sorte d'esquisse, donc je suis d'accord avec ça. Nous devons maintenant
sélectionner nos couleurs. J'utilise vraiment notre concept art. Sélectionnez la couleur de la chemise qui est désactivée, créez un nouveau calque en dessous pour la couleur. Faisons
ça un peu vite. Nous allons donc sélectionner l'outil seau de
peinture. On y va. Cliquez dessus
plusieurs fois. Il comblera certains de ces
espaces et passera à la brosse. Vous pouvez même y aller et en
ajouter un peu plus. Ce qui ne fait vraiment
pas grand-chose, je suppose, part assombrir un peu ce
contour noir. Très bien, maintenant, nous allons faire
mal au cou. Sélectionnez la couleur nette et
revenez à ce calque de couleurs. Permettez-moi de passer à la souris. Je vais augmenter la taille du pinceau. Il peut se chevaucher,
se chevaucher un peu parce que la tête sera
assise dessus de toute façon, retournez ici, nettoyez-la un peu. Nous pouvons maintenant combiner ces
couches. Sélectionnez-les tous les deux. Je vais toucher le contrôle
E pour avoir émergé. Je peux supprimer tous ces calques. Très bien, donc il n'y a
que le torse. Allons de l'avant et sauvegardons ça. Et maintenant, regardons le pantalon, qui est essentiellement
le pantalon dans les pieds. Apportez notre concept art. Je vais juste utiliser leur couche. Tout sélectionner. Supprimer. Passez au pinceau, appuyez sur D pour les valeurs par défaut. Dessinons ces pantalons. C'est que je vais tirer le flux l'un
dans l'autre. Il suffit de créer un nouveau calque
pour la couleur que nous utilisons. Parlons de notre art original. Sélectionnez la couleur ici. Éteignez ça. Essayons à nouveau l'outil de
seau de peinture. Et je l'ai pour toutes les couches. Il devrait donc ramasser
ça a une frontière. Sinon, il s'
écoulerait simplement dans tout. Il s'agit de notre calque de couleurs. Super. Cliquez encore
quelques fois, vous le rapprochez. Et ensuite, faisons les chaussures
comme un pinceau M. Alt pour le sélecteur de couleurs. Revenons à
l'outil Pinceau
ou à l'outil seau de peinture et remplissons les pieds. Très bien, je vais appuyer sur
le contrôle D pour le désélectionner. Je pense que c'est bien. C'est assez bien pour que nous
puissions fusionner ces deux couches. Allons de l'avant et sauvegardons ça. Et passons
au bras droit. Nous avons le bras
droit dans un coin comme
une pose de ce côté et je suppose qu'une pose en T,
elle serait droite. Et un plus, c'est un peu comme un peu plus de bas se situe quelque part entre une pose a et une pose en T. Nous avons cette section de bras. Ensuite, nous avons la section des mains. Commençons par le bras, qui est essentiellement cette manche
et ce bras ici. Examinons notre concept art. Nous allons sélectionner toutes les supprimer. Allez-y et supprimez cette couche. De plus, je vais passer
aux paramètres par défaut du pinceau. Dessinons dans le bras droit. Dans ce genre de pose. Le personnage a des t-shirts
sans manches. S'inquiéter de ces feuilles. Il a l'air. Ça a l'air bien. C'est un peu plus long. En fait. Raccourcissez-le juste un peu. Maintenant, nous devons faire la main. Ils ont des couches
différentes ici. Vous pouvez avoir différentes
animations pour la main. Ils ont donc la valeur par défaut,
qui est le pouce vers le haut, puis ils ont
le revers avec le pouce vers le bas et ils ont un point
avec le doigt. Nous commencerons par la valeur par défaut. Sélectionnez B pour le pinceau. Et dessinons la main. Pouce. J'utilise un pinceau
assez gros. Donnons-leur juste deux doigts. Ensuite, nous devons faire un basculement vers le bas. Le pouce, la main. Ensuite, nous devons faire un point avec le pouce vers le haut et
l'index. Je vais supprimer
ça. Le pouce est levé. Le point suivant. L'index est pointé. Très bien. On y va. Faisons un peu de couleur. Voyons quel était notre
concept original pour cela. Nous avions la peau violette
, puis nous avons eu ces gants gris. Alors, choisissons
ce violet ici. Voici encore le seau de peinture. Nous devons
désactiver ce plan. On y va.
On y va. C'est sympa. Ensuite, nous devons sélectionner
cette couleur grise. Je vais juste
utiliser la pipette. Sélectionnez-le. Revenons au seau de
peinture. Remplissez. Assurez-vous de ne pas
remplir la ligne. Il y a cette ligne juste là. Il y en a un incontournable. C'est là que j'efface avant,
donc c'est le remplissage. Passons simplement à la brosse. Soyez en sécurité. Tu sais quoi, je déconne complètement ça. Je dessine sur la couche de bras et je devrais dessiner
sur la coloration et le gestionnaire
me laisse effacer tout ça. Allons à
la couche de main. Éteignez ces autres. Nous allons commencer
par la valeur par défaut. Nous avons déjà la bonne
couleur. Laissons juste peindre un seau ça. Juste le pinceau. Encore un peu de nettoyage ici
sur ce bras pour effacer un peu plus ce contour
sur ce calque. On y va. Très bien, bien. Maintenant, j'ai juste besoin de continuer
avec les autres couleurs. La valeur par défaut est terminée. Va faire un retournement. Je vais ajouter un autre
calque pour la couleur. Commencez à peindre ça. Passez à B. Très bien, voyons un point. Désactivez la visibilité pour le basculement, activez le point et le
calque de couleur. Remplissons ça. Et allons-y
et fusionnons tous ces contrôles D pour désélectionner. Et il y a le bras droit. Maintenant, il suffit de
faire le bras gauche, le bras gauche du personnage. Évidemment, le même processus devrait être
un peu plus rapide pour sélectionner tous les supprimer, supprimer. Éteignez la main pour l'
instant, retirez-le sur le bras. Le pinceau. Les couleurs par défaut, une pose. Nous allons peindre ça dedans. Nous pouvons simplement
choisir ici. Nous ne pouvons pas utiliser de remplissage
car nous n'avons pas mis la main dedans et
vous remarquerez qu'il est un peu nettoyant de ce côté. Mais encore une fois, ce personnage
va être, il va avoir cette sensation
lâche de croquis. Je suis donc d'accord avec ça.
Allez-y et fusionnez-les ici. Maintenant, nous allons passer à la main. Commencez par la valeur par défaut. Tout sélectionner, supprimer. Le pinceau est défini par défaut. Et c'est le
sud, un pouce levé. pouces ont l'air un peu petits. En fait, les mains entières ont l'
air un peu petites. Trou. Le trou du bras gauche, il a l'air un
peu plus long que le bras droit et on le répare
juste un peu. Va ici. Effacez ça un peu. Vous pouvez juste saisir cette main. Utilisez l'outil Déplacer, désélectionnez, utilisez l'outil Déplacer. Déplacez-le ici. En utilisant uniquement les
touches fléchées pour le décaler. Maintenant, on ne peut plus
revenir au pinceau. Créez un calque en dessous
pour la couleur. Sélectionnez cette couleur. Remplissez ça. Allez-y et fusionnez
cela depuis que nous sommes ici. Maintenant, allez dans le rabat, qui est le pouce vers le bas. Sélectionnez tout, supprimez, désélectionnez, brossez, par défaut, faites
le pouce vers le bas. Créons un calque
pour la couleur. Faites votre choix ici. Bien, fusionnez-les. Maintenant, nous sommes sur le point
et éteignez celui-ci. Tout sélectionner, supprimer,
désélectionner le pinceau. Par défaut. Brosse plus petite. C'est là le problème. Il aura le pouce vers le haut,
pointant du doigt vers l'avant. L'autre doigt. Créez ensuite un calque
pour la couleur. Faites votre choix ici.
Et il suffit de peindre ça. Très bien, fusionnons ça. Allez-y et économisez. Maintenant, activons la valeur par défaut pour les deux. La main gauche et la
droite activent la valeur par défaut. On y va. C'est à peu près notre marionnette de ce M.
Il suffit d'ajouter les cheveux. Mais jusqu'à présent, nous avons la
tête et le corps. Pure voulait aller de
l'avant et le sauver. Et revenons à l' animateur de
personnages et
vous pourrez le tester. Et il y a notre corps. Hé, quoi de plus ? Voici notre marionnette jusqu'à
présent, plutôt cool. reste plus
qu'à ajouter les cheveux
, puis à affiner
les animations.
12. cheveux: Très bien, maintenant pour les cheveux, vous avez ces
deux morceaux ici,
et ce que nous allons faire, c'est les
dessiner comme des touffes séparées. Ils peuvent donc bouger. Avec la simulation physique. Nous allons essayer de
simplifier. Eh bien, faisons
juste trois touffes. Très bien, alors
regardons notre marionnette. Désactivez le concept
et le blanc. Nous allons monter jusqu'à la tête, les
fermer pour l'instant. Fermez les autres groupes. Nous avons ce fond de visage. Et ce que nous
allons faire, c'est créer. Donc, pour les cheveux, ce que
nous allons faire, c'est créer une toute nouvelle couche. Appelons celui-ci
ici. Sous vide. Vous savez quoi, puisque nous avons tellement de volets, c'est
créer un groupe. Je vais appeler ça ici. S'assure que cette
couche est là dedans. Je vais appeler ça un « touffon ». Très bien, passons donc
aux paramètres par défaut du pinceau. Très bien, commençons par
dessiner la touffe du milieu. Je vais les faire comme
de petites gouttes de pluie. Ensuite, il a créé
un calque dans n'importe quel concept de paramètre de couleur
et sélectionne ce vert. C'est aussi le même
vert pour les chaussures. Vous pouvez également le
sélectionner à partir de
là et le peindre. Et puis ajoutons un autre calque à faire. Forme légèrement différente. Et appuyez sur D par défaut. Rendez-le un peu allongé. Très bien, créons
notre calque de couleurs. Sélectionnez. Remplissez ça. Cette habitude. Faisons en sorte qu'il se chevauche
un peu. Nous allons corriger les paramètres par défaut du plan. On y va. Celle-ci encore.
Nous allons dessiner ça. Créez ensuite un autre calque. Sélectionnez-le. On y va. Les cheveux sont faits. Nous allons fusionner toutes ces marionnettes. peu près fait si vous le souhaitez, vous pouvez entrer et trouver le tuner. Vous pouvez mettre un peu d'
ombrage, ajuster les couleurs, redessiner les lignes, travailler
autant que possible,
mais vous pouvez marionner, c'est
plus ou moins fait maintenant. L'étape suivante consiste
simplement à peaufiner l'animation dans l'animateur de
personnages. Pour l'instant, économisons. Revenons sur la
scène et essayons de les tester. Huit, on y va.
13. animer les cheveux: Très bien, donc maintenant
ce que nous voulons faire, c'est créer cette
courte animation de test de requête. Et de cette façon, nous
pouvons essayer notre marionnette. Je vais donc
revenir sur notre scène et enregistrer. Je m'assurerai que
votre marionnette soit sélectionnée pour le disque. Supprimez cela.
Essayons encore une fois. Regardons la chronologie en arrière. Et sortons record. Bonjour à tous. Tests, tests. 123, fabuleux,
fabuleux, fabuleux. Très bien. Nous avons notre
texte ici. Si vous y jouez. Bonjour à tous. Vous verrez qu'il est animé. Ce que nous voulons faire
maintenant, c'est passer la chronologie. Ensuite, vous souhaitez calculer le mouvement de
la tête à partir de la parole. Ce que cela va
faire, c'est qu'il va
animer la tête en
fonction de votre discours. Maintenant, jouons. Et vous
devriez voir la tête bouger. Bonjour à tous. Tests, tests. 123. Fabuleux, fabuleux, fabuleux. C'est plutôt sympa. La seule chose que j'aimerais faire, c'est que je veux que les
cheveux bougent un peu. Ce que j'aimerais, c'est que les
cheveux réagissent à la physique, je veux me
balancer un peu. Très bien,
essayons donc de faire basculer ces touffes
individuelles de cheveux
. Allons à la plate-forme. La première chose que nous devons
faire est de revenir en arrière et Photoshop prendra ce groupe de cheveux et le mettra avec
le groupe de tête. De cette façon, tous les cheveux
bougent avec la tête. Alors allez-y et sauvegardez ça. Retournez à l'animateur de personnages. Et maintenant, nos cheveux, font partie du groupe de tête, vont d'abord sélectionner
la première touffe et allumer cette couronne pour
qu'elle se déplace indépendamment. Ensuite, nous allons y aller juste
ici, l'outil de suspension. Je vais cliquer
ici à la fin. Et ensuite, nous allons
déplacer cette origine vers la base ici. Nous ferons la même
chose pour que le numéro
d'agglomérage allume la couronne, utilisez l'outil de pendaison. Appuyez dessus à la fin et
déplacez l'origine vers le bas. Va en groupe trois. Allumez la couronne. Utilisez à nouveau un outil de suspension. Nous allons déplacer ça ici. Allons de l'avant et économisons. Retournez au dossier
et voyez à quoi cela ressemble. Maintenant, vous verrez les cheveux se balancer
au fur et à mesure que la tête bouge. Essais. Vous pouvez avoir des bijoux, une queue fabuleuse,
fabuleuse, d'accord. Où que vous le voudriez. Cela répond à la physique. Et vous pouvez ajuster la
physique ici. Nous avons cette tendance
sous la physique. Sous les propriétés. Vous pouvez régler juste
un écrasement, la rigidité et l'amortissement. Jouons avec ça. Baissez une raideur,
écrasez vers le haut. Gardez l'amortissement bas. Maintenant, vous avez des tests bizarres. 123. Il faudrait donc
nettoyer la perte de tête. Très bien, utilisez les paramètres
car ils bougent beaucoup. Et nous avons vu ces
boucles et ces taches. Mais pour l'instant, nous pouvons cliquer sur ce x et le
remettre aux valeurs par défaut. Je suis d'accord avec ça juste
un peu comme ça.
14. ajustements de rig: C'est le coude gauche
juste là, et le poignet juste là. Dessinons cet os ici. Est-ce que c'est épais et je
vais dessiner le bâton là. C'est bien. Le torse vers lui semble très bien. Le pantalon est très bien. Juste pour vous montrer ce que ces bâtons
fixes vont faire. Supprimons un, enregistrez-le, et nous reviendrons à l'enregistrement. Regardez ce qui se passe. Remarquez
que cette jambe est coincée. Cet avant est flottant. Maintenant, revenons en arrière et fixons ce
bâton à gratter. Juste ici. Assurez-vous que
le corps est sélectionné. Et puis, ici,
sous les étiquettes, assurez-vous de cliquer sur corrigé. Et je vais sauver ça. Retournez sur notre scène. Maintenant, vous allez voir que
les pieds restent en place. La seule chose que j'ai
remarquée, c'est que nous devons
fixer ces points d' épaule. C'est donc sous le corps,
l'épaule droite. épaule gauche. Va sauver ça. Retour au dossier. Maintenant,
prenez les mains. Vous devriez pouvoir
les déplacer à peu près. Et vous verrez que c'est un peu désordonné. Alors,
allons-y un peu. La plus grande partie de votre problème
lorsque nous les déplacons
vers le haut, la meilleure chose à faire serait
probablement dessiner le reste de l'
épaule dans Photoshop. Allons-y et faisons-le. Jupe du corps. Le bras. Éteignons le torse juste pour voir l'extrémité
du bras passer à la brosse, et c'est le bras gauche. De ce côté, sélectionnez
mes couleurs par défaut. Nous allons simplement dessiner ça
. Sélectionnez cette option. Les couleurs. C'est
bien que j'ai travaillé pour moi. Très bien, allons faire
le bras droit. Même chose. Le reste du bras. Changez les couleurs par défaut. Nettoyez un peu ça. On dirait que nous devons également
nettoyer le bras gauche. C'est toujours un
peu de va-et-vient. Faisons partie du processus. Allons de l'avant et sauvegardons ça. Retournez dans l'animateur de personnages. Oups, on dirait qu'on s'est éteints. Je dois remettre la chemise en marche. Torse, revenez. Retour à l' animateur de
personnages.
Un peu désordonné. Quand on arrive ici, c'est très bien. On y va. Maintenant que les bras peuvent s'animer. Vous pouvez le configurer
pour utiliser l'appareil photo. Vous pouvez utiliser un tracker corporel.
15. animer des déclencheurs: Et maintenant, jetons un coup d'
œil à certains des éléments déclencheurs. Donc, si nous revenons à notre plate-forme juste ici et
que nous avons un déclencheur, c'est ici. Et ce sont
ces couches où vous pouvez sélectionner une à la fois pour animer le
groupe de bien-être ici même, appelez ce jeu de swap. Cela signifie qu'un
seul déclencheur dans le jeu de swap
sera affiché à la fois. Vous pouvez donc
faire la valeur par défaut, le basculement ou le point. Nous ne les avons pas utilisés. Et puis, nous avons tous
les couvercles ici. Ce sont toutes les touches que vous pouvez utiliser pour activer le déclencheur. Donc, si nous revenons à
enregistrer un vecteur dans une scène, si vous appuyez sur Générer des contrôles, nous avons
maintenant des contrôles. Nous pouvons tout voir. Ou vous pouvez simplement utiliser
son menu déclencheurs. Essayons celui de quelqu'un. avons donc un. On dirait que nous avons un
petit problème ici. L'une des
couches est probablement désactivée. Alors regardons ici. La main droite va bien. Voici donc le problème. On dirait ici que
sous ces options
pour le déclencheur, la valeur par défaut n'
est pas définie
pour une raison quelconque, peut-être lorsque nous créions les nouvelles couches qu'
il a perdu ce paramètre. Veillons donc à ce que vous
définissiez cette valeur par défaut. Et il semblait que la
main gauche avait déjà défini les valeurs par défaut, je
ne devrais pas poser de problème. Et revenons sur notre scène. On y va, si tu en frappes
un, il se retournera. Vous avez atteint deux points. Et si vous cliquez à nouveau dessus, il revient simplement à la valeur par défaut. Et nous en avons trois, quatre, l'autre main
se retourne. Et pour les points, nous n'
utilisons pas la bouche latérale. Nous en avons frappé six. Il ouvre
les couvercles ouverts. On a frappé sept. C'est le blanc. C'est plutôt cool. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est enregistrer animations personnalisées de
quelqu'un. Allons éteindre le micro pour l'instant. Puisque nous avons déjà enregistré
notre audio. Et asseyez ce
bouton d'enregistrement et
désactivez-le car nous
avons déjà fait la synchronisation des lèvres. Nous allons enregistrer
tous ces autres, le membre IK et les déclencheurs. Commençons par
les membres d'abord. Nous allons donc faire un record de passe. Je vais bouger les bras. Déplacez cet autre bras.
Je vais arrêter ça. Maintenant, nous avons enregistré les armes. Maintenant, nous pouvons faire une autre
passe et nous allons faire quelques gestes de la main. Enregistrez, retournera
la pointe de la main. L'autre main pointe. Ceci est enregistré et vous pouvez
voir les couches séparées. Vous avez ces déclencheurs. calque ici, le destin, la synchronisation des lèvres, le visage et le glissement ou le
dernier que nous allons faire
est de faire une animation. J'ai encore touché Record. Des yeux larges. Nous avons cligné des yeux. Arrêtez. Vous y allez. Ils ont eu les mains animées. Nous avons la synchronisation des lèvres, les cheveux
se balancent un peu. Nous avons l'animation du R. C'est plutôt cool. Maintenant, vous avez
votre propre personnage. Si vous le souhaitez, vous pouvez
enregistrer votre propre audio, vous pouvez le faire, vous pouvez utiliser le micro, vous pouvez utiliser la webcam.
16. regard des yeux: Je veux vous montrer ceci
ici pour le Eyegaze. Nous avons ici sur les propriétés de la
marionnette, Eyegaze. Tu virevoltes ça. Vous avez différentes façons
de contrôler l'Eyegaze. Vous avez une souris et
touchez le point. Il a déjà configuré
l'entrée de la caméra. Je n'ai pas mon
appareil photo en ce moment, mais si c'était le cas, il
suivrait le mouvement de vos yeux. Laissez-moi l'éteindre, mais vous
pouvez également utiliser la souris et le toucher. Ainsi, lorsque je clique, les élèves suivront et
découvriront une entrée de mot clé. Vous pouvez utiliser les
touches fléchées pour déplacer les élèves. Allons donc
enregistrer un certain mouvement des élèves. Je pense qu'il en ajoute un
peu plus. Réalisez que lorsque
vous faites bouger les élèves , regardez cela
aussi.
17. déclencheur personnalisé: Jusqu'à présent, nous avons travaillé
avec des déclencheurs et des comportements déjà
configurés sur la marionnette vierge. Que se passe-t-il si vous souhaitez créer
vos propres déclencheurs personnalisés ? Eh bien,
faisons-le. J'ai une idée. J'aimerais transformer cette
chemise en squelette. Nous allons donc ajouter un déclencheur à cela. Mais nous devons d'abord nous
rendre dans Photoshop et créer l'œuvre d'art. Nous sommes donc de
retour dans Photoshop. Ce que nous voulons faire en
premier, c'est créer une couche qui
sera ce nouveau déclencheur. Il va être
au-dessus de ce torse. Je vais créer un nouveau calque, et nous allons le sélectionner. Je vais le
remplir de noir. Appuyez donc sur X pour inverser les couleurs, puis sur
Alt Backspace pour remplir. Nous avons donc maintenant une chemise noire et créons un autre calque sur
lequel dessiner le squelette. Et je vais sélectionner mon pinceau et revenir au blanc. Et dessinons ce squelette. C'est ce que je
veux dire, un peu comme un truc d'Halloween. C'est ça. C'est assez simple. Et je l'ai dessiné sur
un
calque séparé juste au cas où je gâcherais et qu'il serait plus facile à réparer que si je l'avais
tout dessiné ensemble. Mais maintenant que c'est fait, nous pouvons aller de l'avant et
fusionner ces couches. Nommez ça. Allez-y et sauvegardez ça. Et nous le
désactiverons par défaut. Et maintenant, nous allons revenir
à l'animateur de personnages et allons à la plate-forme. Ce beau torse. Désactivez la visibilité là-dessus. Pour créer un déclencheur. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons soit aller
ici et cliquer sur Create Trigger est en fait plusieurs
façons de le faire. Ou bien, nous pourrions faire glisser le calque ici vers
le panneau Déclencheurs. Il va créer un déclencheur. Ensuite, nous devons
définir une clé pour cela. Je vais juste toucher S. Si on touche S, ça
montrera cette couche. Et comme il est assis
au-dessus de l'autre t-shirt, n'avez pas vraiment à vous
soucier de la visibilité de la couche en dessous. Normalement, nous devrons peut-être
effectuer un jeu de swap, c'est ici. Nous ne sommes qu'un des
déclencheurs qui sont affichés à la fois. Ça ne devrait pas vraiment avoir d'importance. Nous avons cette autre option
ici, cela va se verrouiller. Et ce qui se passe en dernier,
c'est qu'il agit comme un bascule, donc si vous appuyez sur la touche, il l'allume et l'éteint. Vous devez appuyer à nouveau,
sinon vous devrez le
maintenir enfoncé pour le maintenir actif. Revenons donc à la scène. Et si j'appuie sur S parce que notre chemise est une raison pour laquelle
le loquet n'est pas resté. Alors, laissez-moi m'assurer que je frappe le
loquet ici et que nous montons. J'ai touché S, je l'éteins et je l'allume. Nous avons un déclencheur personnalisé. Nous allons enregistrer cette animation. Nous avons donc
enregistré nos déclencheurs . Allons de
l'avant et enregistrons. Bien et jouez ça. Vous le verrez juste ici sur
cette couche. Ce n'est pas parfait. Il y en a
un peu, un peu d'espace
sous le bras. Et nous pouvons y
remédier dans Photoshop. Nous devons probablement
simplement éteindre les bras. Remettez cette couche sous tension. Oui. Et redessinez ce back-end. Peut-être réinsérer
ça et ce poids. Très bien, on y va, et
on sauve ça. Et si nous revenons à l'animateur de
personnage, le calque devrait être mis à jour. Et nous n'avons pas besoin de
réenregistrer l'animation. Nous devons retourner les
bras là-dessus. Économisez. Très bien.
18. Set de swap: Pour notre personnalisation finale, nous ajouterons à un jeu de swap. Donc, en ce moment, les mains ont un retournement
par défaut et un point. Que se passe-t-il si nous voulons
ajouter une animation manuelle ? abord, nous devons le
dessiner dans Photoshop. Nous allons aller à droite. Créons un nouveau groupe. Et on va appeler ça. Je ne sais pas si les gens le font
encore, mais c'était une
chose à l'époque. Désactivez la valeur par défaut, et il s'agira essentiellement du pouce et du doigt
rosé et de l'autre doigt. Dessinons ça. Ça a l'air bizarre. Essayons encore une fois. Il faut probablement exagérer un
peu
la charge du pouce , puis
exagérer le rose. C'est un peu bizarre avec
seulement les trois doigts mis. Ce sera bizarre. Passons en revue
ces lignes un peu. Ensuite, nous devons remplir
la couleur d'arrière-plan. Créons donc un nouveau calque. Je vais simplement choisir
parmi les autres gants. Nous pouvons maintenant fusionner les calques. Passons à la main gauche, moi la même chose. Le bras gauche. Oh, bras gauche et main gauche. Quelques couches. Et nous allons désactiver la valeur par défaut. Et allons de l'avant et dessinons
ceci en d pour les couleurs par défaut. Essayez d'exagérer cela. Téléchargez un bon,
apportez ce doigt. boucles. Ça a l'air bizarre, mais c'est bon. Mettons maintenant la couleur. Allez-y et fusionnez-les. Désactivez-les,
revenez à la valeur par défaut. Revenons à l'animateur de
personnages. Allons donc à la plate-forme. Nous devons maintenant faire glisser ces calques
sur nos flop sets. Nous avons ce pendentif ici, et nous allons le faire glisser vers
le jeu d'échange à droite. 23. Tous les chiffres
ont été repris, donc il va falloir tout
renuméroter. Ne nous
inquiétons pas pour l'instant. Nous allons amener la main gauche à la gâchette gauche
, puis cela les renumérotera. Donc il y aura 3456, puis
il faut le numéroter, les renuméroter aussi, il y en aura sept. Nous n'utilisons pas
le triste en fait. Nous pouvons probablement, en fait, nous pouvons retirer cela
du jeu de swap. Vous pouvez cliquer sur Supprimer, le
supprimer du jeu d'échange, car nous n'
utilisons pas la bouche triste. Et donc maintenant,
1233 va être lâche et six vont être suspendus
sur la main gauche. Essayons ça. Il y en a donc trois. Il y en a six. Nous devrions probablement
fabriquer ces loquets. Fais-en un loquet.
Génial. On y va. Maintenant, vous pouvez 123. Vous pouvez donc maintenant basculer entre quatre positions de main différentes.
19. propriétés et outro: J'aimerais vous montrer
quelques autres fonctionnalités. Mais nous n'allons rien
faire de nouveau. Mais c'est juste
au cas où vous
voudriez explorer un peu plus en profondeur. Nous avons toutes ces
propriétés ici. Et vous pouvez vous asseoir sur ce
qui va être enregistré. Et puis vous avez toutes ces
propriétés ici où vous pouvez ajuster la façon dont les
comportements agissent. Pour le visage. Nous avons
toutes ces fonctionnalités. Nous avons MI K, nous avons la
synchronisation des lèvres, le mouvement de la mâchoire. Nous avons de la physique, que nous avons
examinée en ce qui concerne le pendent. Nous avons la transformation,
qui est en mouvement. mise à l'échelle est également l'
opacité et la rotation. Ensuite, nous avons ces déclencheurs basés sur ce que nous avons
couvert dans cette classe, devraient être en mesure de fabriquer
votre propre marionnette originale. Vous devriez pouvoir
animer et enregistrer. Doit être capable de le synchroniser
en direct et créer des animations personnalisées. Il y a beaucoup plus dans l'animateur de
personnages, mais j'ai l'impression que c'est
un bon début pour
que vous puissiez créer
vos propres personnages. Et maintenant, vous pouvez créer
vos propres animations. Vous pouvez commencer à créer
votre propre émission. En fait. Bonne chance
pour tout. J'ai hâte de voir
ce que vous pouvez faire.