Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis cluvious, artiste d' anime
et créateur de contenu
autodidacte. débuts en
tant qu'illustratrice, j'ai décidé de poursuivre mes rêves et de me tourner vers
la création de bandes dessinées, particulier le dessin de tons de travail. J'ai toujours été inspiré
par les anime et les mangas pourquoi je suis tombée amoureuse création de mes propres histoires
et personnages. Pourtant, pendant très longtemps, je ne savais pas quel serait le meilleur format pour
raconter mes histoires.
Jusqu'à ce que je tombe sur les leptons, je trouve que le
format de référence était le plus inspirant pour moi car j'adore créer des œuvres d'art numériques
colorées et les possibilités créatives sont vraiment infinies avec ce support. À première vue, dessiner le web vers l'as peut sembler une tâche ardue dont vous ne
savez pas par où commencer. Mais je tiens à vous dire que ce
n'est pas le cas, c'est en fait
un processus simple. Une fois que vous aurez
compris dans ma classe, je vais vous expliquer le processus
de dessin et de création de chapitres
complets, de la planification à la publication. Je voudrais vous montrer comment créer un
storyboard pour vos
chapitres, préparer organiser vos fichiers de travail, et
organiser vos fichiers de travail,
utiliser des techniques pour accélérer votre processus de dessin et de
coloriage, et comment utiliser les
ressources et la 3D des modèles pour créer un
arrière-plan anesthésique rapide tout en ajustant
rapidement les couleurs
pour vous donner beau
look final tout au long de mon cours. Vous apprendrez à créer
vos propres chapitres complets et espérons-le, à publier votre propre ton Web sur
les plateformes appropriées. J'espère vraiment que
vous sortirez de mon cours avec les connaissances nécessaires pour
dessiner
avec de la musique, afin que
vous soyez prête à démarrer votre propre aventure et à donner vie à l'histoire de
vos rêves.
2. Configuration de la peinture Clip Studio: Clip Studio Paint est devenu
le logiciel
et l'application préférés de la majorité des artistes
de nos jours, en particulier pour les créateurs de bandes dessinées, car il regorge d'outils et de
fonctionnalités qui permettent de gagner du temps et de simplifier produire des œuvres d'art de haute qualité. Clip Studio Paint
est disponible à la
fois pour les ordinateurs et les appareils
intelligents. Il existe en deux
versions, Pro et eax. Ils sont très similaires
dans presque tout sauf que e x est
doté de plus de fonctionnalités, principalement pour gérer des projets comportant plusieurs pages, tels que des bandes dessinées, exporter des lignes à partir d'
images et de modèles 3D, et un nombre illimité d'images
pour l'animation. Il pourrait y avoir
d'autres différences, mais celles-ci sont les principales. Comme nous sommes un artiste, c'est parfaitement normal de travailler avec. Si vous le souhaitez,
vous pouvez obtenir à peu près les mêmes
résultats et passer à eax à tout moment plus tard
si vous changez d'avis. Personnellement, j'ai
la version EX et c'est celle que j'
utiliserai dans cette classe. Mais tout au long des leçons, je vous indiquerai dans quels domaines vous devez faire les choses différemment. Si vous êtes un
utilisateur professionnel, bien sûr, ce sera à ma
connaissance, car je ne l'ai jamais utilisé auparavant. Excusez-moi si je rate
quelque chose et dites-moi maintenant si c'est la première fois que vous utilisez Clip Studio Paint ou non Je ne vous présenterai pas une
seule fois les outils et fonctionnalités
du logiciel parce que
je comprends que c'est beaucoup d'informations
à absorber en même temps. Je vais plutôt vous expliquer
les outils dont vous avez
besoin au fur et à mesure. Vous pouvez donc les essayer
instantanément, les conserver dans votre mémoire et vous familiariser
progressivement avec le
logiciel au fur et à mesure que vous l'utilisez. Pour l'instant,
parlons simplement de la configuration votre Clip Studio Paint et personnalisation selon
vos préférences. Tout d'abord,
après avoir connecté votre tablette et lancé
Clip Studio Paint, ouvrez un nouveau fichier depuis Fichier nouveau. Vous pouvez choisir l'
une des options. Maintenant, je vais juste me contenter
d'une illustration. Maintenant, avec cette étape,
nous allons régler les
paramètres de pression du stylet de manière à ce qu'ils soient les mieux
adaptés à votre usage personnel. Pour ce faire, accédez à Fichier,
puis aux paramètres de pression, puis saisissez votre stylet et effectuez plusieurs
traits sur l'écran. Faites des mouvements avec la pression avec
laquelle vous vous sentez à l'aise. Je vous conseille de ne pas
appuyer trop fort sur votre stylo car cela pourrait
vous blesser à la main à long terme. Gardez donc votre main légère
et vous pourrez voir que le graphique change en fonction de
l'entrée que je lui donne. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Vérifier, ajustez les paramètres et vous pouvez maintenant l'
essayer à l'écran. Si vous êtes à l'aise
avec les paramètres à ce stade, cliquez sur OK. Si ce n'est pas le cas, cliquez simplement, revenez à l'écran précédent
et recommencez. Et c'est tout. Cliquez sur OK pour fermer cette fenêtre. C'était donc la première chose à faire. La deuxième chose est
l'interface utilisateur. Comme vous pouvez le constater, dans
Clip Studio Paint, tout est
composé de Windows. Donc, par exemple, si je clique
et que je maintiens cette touche enfoncée, je vais fermer la fenêtre. Et si je clique et maintenais à nouveau, je peux le ramener là où il était, le redimensionner et ainsi de suite. Ici, tout
a une fenêtre et vous pouvez faire glisser et modifier
les éléments comme vous le souhaitez. Ainsi, pour cette étape, vous découvrirez au fur et à mesure
quelle est votre
interface utilisateur la plus confortable, car vous évoluerez en permanence en
fonction de vos besoins. Mais pour l'instant, je
voulais vous faire savoir que puisque tout
est composé de Windows, vous pouvez les faire glisser et les voir apparaître comme ça. Et peut-être que vous cliquez sur
Fermer par erreur. Ne vous inquiétez pas lorsque cela se produit, vous pouvez restaurer tout ce que vous avez
fermé en accédant à Windows. Et pour l'instant, je vais
choisir Navigator puisque c'est celui que
je viens de fermer. Et le voici. Il est de retour. Je vais donc simplement faire glisser et le
remettre là où il était. Personnellement, j'ai presque conservé l'interface utilisateur de Clip Studio
Paint par défaut, mais j'ai placé les calques
sur le côté une longue fenêtre car lorsque
je travaille sur une chanson Web, j'utilise beaucoup de couches. Donc, pour moi, j'ai trouvé qu'il est
plus facile de naviguer entre eux de cette façon. Et ici, je mets également la palette de couleurs
pour un accès facile, dont je parlerai plus
en détail au début de la phase de coloration. vue d'ensemble du navigateur
affiche également un aperçu de votre canevas. Il m'
est donc parfois utile simplement l'agrandir pour pouvoir passer plus
facilement d'un panneau à l'autre et voir mon
dossier de travail en un coup d'œil. Enfin, j'ai mis la taille du
pinceau ici. D'habitude, je suppose qu'il se trouve ici et que c'est l'interface
utilisateur par défaut. Mais je le mets ici sur le
côté pour qu'il prenne moins de place et que je puisse choisir la taille du
pinceau plus facilement. Parlons maintenant de
cette chose en haut s'appelle
la barre de commandes. Et comme vous pouvez le voir ici, il existe de nombreux raccourcis. Certains d'entre eux sont livrés avec une interface utilisateur
par défaut, et certains d'entre eux ont été ajoutés moi-même. Je trouve cette
barre de commandes très utile. Cela
vous permet vraiment de gagner du temps et d'utiliser certains outils rapidement. Donc, pour ajuster les
icônes ici, vous allez dans les paramètres de la barre de commandes du
fichier. De là, vous pouvez voir
différentes choses. Il existe des commandes de menu, pastilles
contextuelles, des options, des outils. Pour être honnête, je n'ai pas tout
utilisé, mais je tiens à
vous montrer ce que j'ai mis. Outre l'interface utilisateur
par défaut, vous pouvez zoomer et
dézoomer et ajuster à l'écran pivoter le canevas
vers la gauche et droite et réinitialiser la
rotation ou l'inversion. J'ai également placé ce bouton
horizontal
pour que je puisse facilement et rapidement retourner
la toile et voir
si les proportions de mes œuvres d'art sont bonnes. D'ailleurs, ces boutons existent
déjà ici, mais comme vous pouvez le voir
sur le côté de la fenêtre. J'ai donc découvert que les
mettre sur le
dessus ici me permettait de le faire
plus rapidement. Vous pouvez définir ces paramètres
à partir de la barre de commandes Les
paramètres des
commandes de menu vont à Afficher. Et puis c'est le Zoom
et vous glissez et déposez ici. C'est le zoom arrière. Et comme vous pouvez le constater, il a placé un séparateur entre
les deux outils. Si je veux m'en débarrasser,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de supprimer le séparateur. Maintenant, ils sont tous réunis au même endroit. Et puis il y a aussi le bouton
Ajuster à l'écran. En dessous, faites pivoter ou retournez. Il y a la rotation vers la gauche. Tournez vers la droite. Je vais simplement les faire glisser et le séparateur disparaîtra
automatiquement. Et il s'agit de l'inversion de la
rotation de la recherche. Enfin, le retournement horizontal. Si vous souhaitez supprimer l'une
des icônes,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
et supprimez-la . Vous
pourrez ainsi la nettoyer. Je vais supprimer ceux
que je
viens de mettre car je les ai déjà. Les deux autres icônes que
j'ai ajoutées sont la transformation libre, la transformation du
maillage. Nous parlerons davantage de ces outils lorsque nous serons
dans la phase d'esquisse. Mais je veux vous montrer d'
où vous pouvez les
obtenir pour les placer dans
la barre de commandes, les modifier, les transformer. Et puis ici, vous pouvez voir toutes les options de
transformation. Pour moi, je fais glisser la
transformation libre et la transformation du maillage, et je vais également faire pivoter
l'échelle, car c'est également un outil
rapide et utile. C'est donc pour les paramètres de la
barre de commandes. Enfin, je voudrais parler
d'une chose très importante
, à savoir les raccourcis clavier. La définition de raccourcis clavier vers vos outils préférés vous fera
vraiment gagner beaucoup de
temps à long terme. Quel que soit l'outil que
vous utilisez fréquemment, assurez-vous de définir le raccourci
clavier correspondant ou un
raccourci de la barre de commandes pour celui-ci. Quoi qu'il en soit, faites en sorte que ce soit
facile et rapide pour vous faire gagner beaucoup
de temps à long terme. Donc, par exemple, j'ai réglé la touche N sur mon stylo et la
touche E sur ma gomme. V2 pour mon pinceau, l'outil marin, pour mon outil de mixage à eau, et soyez essentiel pour mon outil de
flou, etc. Je veux donc que vous en preniez note
pour définir les raccourcis, accédez aux paramètres des raccourcis de fichiers. Et à partir de là, comme dans
les paramètres de la barre de commandes, vous pouvez choisir où se trouve le
raccourci. La plupart de mes raccourcis se trouvent
dans la catégorie des outils. Ainsi, par exemple, comme je vous l'ai dit plus tôt, le raccourci n est
défini pour mon outil de stylet. Le crayon est f,
les aérographes a, etc. Vous pouvez également accéder aux outils eux-mêmes et à ces raccourcis
pour les sous-outils, par exemple le pinceau et l'
aquarelle que je viens vous
montrer se trouvent sous
l'outil pinceau, qui se trouve ici. Ce sont donc les deux outils, mais j'ai défini un raccourci pour
chacun d'eux séparément, comme vous pouvez le voir ici. Cela me permet de
naviguer facilement entre eux. C'est ainsi que s'achève
mon introduction à la configuration de Clip Studio Paint. Bien entendu, c'était une très
brève introduction. Et comme je vous l'ai dit, nous parlerons davantage
des outils dont nous disposons au fur et à mesure
de nos progrès. Dans la prochaine leçon, nous parlerons de la planification de
votre chapitre à l'aide storyboards afin de pouvoir démarrer notre processus de
production de chapitres.
4. 1-2 Configuration des fichiers de travail: Maintenant que nous en avons terminé
avec le storyboard, il est temps de passer à l'étape
suivante et de le mettre sur toile de
dessin pour
configurer nos fichiers de travail. Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, je voudrais d'abord expliquer
le guide des tailles de toile. Et en fonction de ce que j'ai choisi, des dimensions dont
je vais vous parler. En ce qui concerne le
guide des tailles de canevas, les bandes dessinées Web sont de longues bandes dessinées à défilement
vertical, composées
de plusieurs pages. Supposons que les
dimensions de l'une de ces pages dépendent vraiment la plateforme
sur laquelle vous
allez la mettre. Mais dans ce cours, je me
concentrerai principalement sur la principale plateforme de
publication pour les créateurs indépendants, Web Two in Canvas. Pour les œuvres sur toile, les dimensions requises pour
une page ou une image sont 800 pixels de largeur par une hauteur
maximale de 1280 pixels. C'est la hauteur maximale de
votre image qui peut être plus petite, mais elle ne peut pas être plus grande. Donc, en fonction de cette exigence de
page, je configure généralement mon canevas de
dessin pour qu'il comporte sept pages de cette page. Cela signifie que la largeur serait de
800 pixels multipliés par 1280 pixels multipliés par sept pages. C'est ce nombre,
8 960 pixels. Mais là encore, ce chiffre ne
concerne que la taille de l'écran. Et comme vous consacrez
beaucoup de travail à votre musique Web, vous pourriez envisager de l'imprimer plus tard et de la
transformer en livre. C'est pourquoi il est fortement
recommandé ne pas simplement dessiner spécifiquement sur ce
côté, mais d'aller un peu plus haut
et de redimensionner votre toile. Pour ma part, je dessine sur
une toile
trois fois plus grande que cette toile de sept pages. Cela signifie 800 pixels
multipliés par D3 et la largeur
, soit 2 400 pixels. Et ce nombre multiplié par trois, ce qui nous donne ce
nombre de 26 800 pixels. Donc, en résumé, la taille de fichier que je vais rechercher est celle-ci, ce chiffre par ce numéro. Utilisons donc déjà
ces chiffres. Créons nos
fichiers de travail en dessinant une toile. Nous allons accéder à Fichier Nouveau ,
puis choisir ce que vous
devez faire ici. Personnellement, je le nomme par
le titre du chapitre. Jusqu'à présent, je travaille sur le
chapitre 14 et l'alcool. C'est juste ça. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, vous choisissez le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer vos fichiers. Et ici, sous la toile, c'est ici que nous
allons utiliser chiffres que
j'ai mentionnés ici. La largeur de la
toile sera de 2 400 pixels par une hauteur
de 26 880 pixels. Assurez-vous que la
couleur d'expression de base est définie sur couleur. La couleur du papier, je la
laisse généralement telle quelle, en blanc. Maintenant, pour
les paramètres de cette page, cette fonctionnalité n'est disponible que pour la version X de
Clip Studio Paint. Je l'ai fixé à
six pages. Et lorsque je clique sur OK, je reçois six longues pages les dimensions que j'ai définies. C'est donc comme si un
fichier de gestion de page avait été créé. Cela signifie que si je clique
avec le bouton droit sur l'une de ces pages, je peux voir les options d'
ouverture de la page, de
suppression, d'ajout, de
duplication, etc. Et pour vous montrer à quoi cela
ressemble dans le format de fichier, un fichier est créé pour moi
ici, appelé Chapter 14, qui est le
fichier de gestion de page de Clip Studio Paint. Et puis il a créé six
autres pages. Donc, si je ferme ça maintenant
et que j'ouvre le chapitre 14, je vais obtenir ce fichier de gestion de
page. Et comme vous pouvez le constater,
il a créé six fichiers pour les six
pages que j'ai spécifiées. Donc, si vous êtes un utilisateur X, vous pouvez suivre ceci
et obtenir le même résultat. Mais si vous êtes un utilisateur professionnel, vous pouvez faire exactement
la même chose en
accédant à File new web tune, puis en créant ces
fichiers séparément. Donc, en gros, vous
allez les créer sans avoir de classeur
pour les combiner. C'est pourquoi cela ne fera pas beaucoup de différence en ce qui concerne les
fichiers de travail eux-mêmes. La version x ne fait que vous
faciliter la
gestion de vos pages. Maintenant, je vais ouvrir
la première page de mon chapitre, retourner au fichier
du storyboard
et le faire glisser ici. Ensuite, je garderai mes
pages sur le côté
gauche ici pour
voir ce qui se passe. Comme je l'ai mentionné
dans le storyboard, j'en ai dessiné chaque colonne sur une couche séparée. Je vais passer à la première couche
et vous cliquez sur Contrôler a pour tout sélectionner
, puis sur C pour copier. Vous pouvez également accéder à Sélectionner, Tout
sélectionner,
puis Modifier et copier. Je vais retourner sur ma page et cliquer sur Control
V sur mon clavier, ou Modifier et coller,
c'est la même chose. Et maintenant, je vais cliquer sur
Ctrl T pour faire apparaître
la boîte de transformation. Comme vous pouvez le constater, j'ai des
poignées qui
me permettent de redimensionner mon storyboard. Si vous n'avez pas de
clavier et que vous
souhaitez lancer la transformation, il y a ce bouton que nous avons
configuré précédemment et la barre de commandes. Lorsque vous cliquez
dessus, la boîte de
transformation s'affiche également . Ou vous pouvez également
modifier, transformer,
redimensionner , faire pivoter, et cela affichera
également la même chose. Maintenant, je vais faire
un petit zoom arrière et maintenir la barre d'espace enfoncée
pour déplacer mon canevas. Et je vais faire glisser cette case dans
le coin pour la redimensionner. Maintenant, pour le redimensionner en
fonction des proportions, vous devez vous assurer que l'option Keep Aspect
Ratio est cochée ici. Si ce n'est pas coché, vous
devez appuyer
sur Shift sur votre clavier et le redimensionner. Je vais donc le ramener. Je redimensionne mes storyboards pour
qu'ils correspondent à la taille de ma toile. Puis cliquez sur OK pour
appliquer la transformation. Une chose vraiment intéressante que nous
pouvons activer est d'accéder à Afficher puis de sélectionner la zone Web Tune à
l'écran. Lorsque cette option est activée,
nous pouvons voir à quoi ressemble
la vue sur la page
d'une épouse, Joan. Cela signifie que nous pouvons
ajuster la distance entre nos panneaux et vérifier à quoi cela
ressemblerait au téléphone. Donc, en gros, ce rectangle
est la vue du téléphone. D'ailleurs, vous pouvez
ajuster les paramètres de cette vue à l'écran en accédant à Afficher la zone
à l'écran, réglant la tonalité, en
réglant la tonalité,
puis en ajustant le
ratio à partir d'ici. Mais j'ai l'habitude de le garder tel quel. Je vais donc simplement
cliquer sur Annuler. Maintenant, je vais faire un zoom arrière pour
avoir une meilleure vue. Et je vais utiliser le
Marquee Tool ici. Et à l'aide de la sélection
rectangulaire, je vais sélectionner
à partir de ce canevas puis accéder à l'outil
Déplacer ici et le déplacer vers bas tout en maintenant la touche Shift enfoncée, de
sorte que je n'ai déplacé les panneaux que vers le bas et côté vertical et non sur le côté
horizontal. Une fois que j'ai terminé, cliquez sur
ce bouton pour désélectionner. Et je vais recommencer et
sélectionner les panneaux suivants. Si vous souhaitez
sélectionner d'autres éléments, vous pouvez utiliser
l'outil Lasso ici. Et assurez-vous
que ce bouton figure sur la sélection que vous ajoutez à la sélection
que vous avez actuellement. Et si vous avez choisi ce
bouton ici, vous pouvez le soustraire
de la sélection. Ces paramètres sont disponibles pour toutes les options de sélection, alors gardez-les à l'esprit pour en
faire bon usage. Je vais revenir à
l'outil de déplacement, maintenir
Shift enfoncé et le déplacer vers le bas. J'utiliserai le moindre
outil cette fois descends de nouveau vers le bas,
puis je clique dessus. Vous pouvez également cliquer sur
Ctrl plus D sur votre
clavier pour désélectionner. Et enfin, sur ce dernier panneau, je vais maintenir Shift enfoncé
et le baisser. En ce qui concerne le premier panneau
de ce chapitre, je vais réutiliser le dernier panneau
de mon chapitre précédent. Je vais donc
le copier d'ici et le
coller ici. Je vais donc passer à Modifier, coller pour l'afficher en position afin qu'il soit collé
au bon endroit. Je vais le déplacer un
peu pour l'ajuster. Avec les flèches de mon clavier, je peux zoomer et vérifier que
tout va bien. Alors maintenant, quand je fais un zoom arrière, je peux voir que ce
panneau occupe presque la majeure partie de la première page. Je vais faire défiler
la page vers le bas à l'aide du stylo pour voir comment
se déroule le chapitre. J'ai trouvé que ce
panel était trop serré. Je vais donc modifier
la distance qui
les sépare et la réduire
un peu plus. La distance entre les panneaux
est très importante car elle contribue également au
rythme de votre narration. Ainsi, plus vous
laissez des espaces entre les panneaux, plus il y a de pauses
entre les scènes. Donc, par exemple, ici, je voudrais introduire
une sorte d'émotion effrayante. Je veux donc donner
plus d'espace à ce personnage pour exprimer
son émotion effrayante. C'est pourquoi je vais
laisser un plus grand espace entre les panneaux
avant et après. Je vais faire défiler l'écran vers le bas. Et je vais rapprocher les panneaux ici les uns des autres parce que je veux qu'ils
paraissent plus rapides. Et je vérifierai à
nouveau le rythme en faisant défiler la page. Je vais rapprocher ce dernier
panneau du panneau précédent afin que
le rythme soit plus rapide. Puisque je veux que ce type
saisisse rapidement son épée et se transforme. Maintenant que j'ai fini de
transférer la première colonne, je vais faire de même
pour la deuxième colonne. Je vais donc choisir la deuxième couche, et comme tout
est toujours sélectionné, je vais également contrôler à nouveau
C pour copier. Et je vais modifier, coller à la position
de Sean pour que je puisse le voir. Parce que si je le
colle comme ça, je ne
verrai pas où il se trouve. Je ne sais pas. C'est perdu. J'utilise donc plutôt du collage à
la position de Sean. Quoi qu'il en soit, si vous perdez l'une de vos couches sans
trouver de trace, il suffit de cliquer sur Contrôle T. Et la
boîte de transformation apparaîtra. Ensuite, vous pouvez
faire glisser votre couche. Tu sais, retrouve-le. Modifier, coller pour afficher à la position. Et je vais également le transformer
et le redimensionner. Comme vous pouvez le constater, j'approche de
la fin de la page. Il semblerait donc que je
vais supprimer
les prochains panneaux et
les laisser pour la deuxième page. Encore une fois, je vérifie le
rythme en faisant défiler la page et je l'ajuste en conséquence. J'ai donc décidé de ne conserver que
ce panneau. Je vais donc sélectionner
le suivant et cliquer sur ce bouton ici pour supprimer ou cliquer sur le
bouton Supprimer de mon clavier. Vous pouvez également modifier, supprimer, puis Ctrl D pour désélectionner et abaisser
légèrement ce panneau vers le bas. Maintenant, si je souhaite supprimer cet espace excédentaire et
recadrer cette toile, je peux le faire en utilisant simplement
l' outil de
sélection rectangulaire et en sélectionnant ma toile jusqu'
à l'endroit où je souhaite couper. Accédez ensuite à Modifier le recadrage. De cette façon. Cette première page se termine ici. Et si je veux
modifier les dimensions
de la page et la rendre plus longue
que ce que je peux modifier,
modifiez la taille du canevas. À partir de là, je peux
modifier mes dimensions. Par exemple, mettons 28 000 pixels. Mais comme vous pouvez le constater,
lorsque vous faites cela, taille de toile
supplémentaire apparaît à la fois en haut et
en bas de la toile. Cela est dû au fait que le point de
référence est placé au centre
dans ce cas. Donc je ne veux pas ça. Je veux que l'extension soit uniquement
sur la face inférieure. Je vais donc cliquer sur
Réinitialiser et choisir le point de référence
qui sera le haut ici. Et maintenant, je peux à nouveau taper la
hauteur que je veux. Comme vous pouvez le voir, l'extension
arrive en bas de la page, mais je vais l'annuler
et la garder telle quelle. Maintenant. Puisque j'en ai fini
avec cette première page, je vais fusionner ces couches du storyboard en cliquant sur
la couche de storyboard, en maintenant
la touche Shift enfoncée
et en cliquant sur toutes les couches de
storyboard que j'ai. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris et
fusionnez les couches sélectionnées. Alors maintenant, tout mon storyboard
est sur une seule couche. Je vais renommer cette
couche en storyboard. étape supplémentaire que je fais également est de cliquer sur ce bouton
ici pour changer la couleur de la couche en bleu afin que
ce soit plus facile pour moi plus tard
lorsque je dessine. fait, si vous ne voyez pas ce
bouton, votre fenêtre Layers est
peut-être trop petite pour la faire glisser
légèrement et elle devrait apparaître. Et si vous ne le voyez toujours pas, vous pouvez également obtenir le même
effet sous les propriétés de la couche en cliquant sur
ce bouton couleur de couche. Donc, en cliquant dessus, vous l'activerez et en cliquant à nouveau
avec cette option désactivée. Et vous pouvez jouer avec la couleur que vous voulez à partir d'ici, n'importe quelle couleur que vous voulez. Mais je m'en tiens généralement
au bleu par défaut. Pour le reste du storyboard, je fais de même
pour transférer tous mes brouillons vers
leurs fichiers de travail. Et puis une fois que j'ai terminé, il est temps de créer des
cadres pour mes panneaux. Et nous pouvons facilement
le faire en utilisant
l' outil de bordure de cadre ici. Et puis choisissez un cadre
rectangulaire. Vous pouvez choisir la
couleur que vous souhaitez pour la bordure de votre panneau. J'opte généralement pour un diblock solide. Cliquez et maintenez le bouton enfoncé
pour dessiner le panneau au-dessus de votre brouillon. Une fois que vous aurez publié,
vous verrez
ici qu'une couche d'images
a été créée. Il est livré avec une couche vierge
matricielle et un arrière-plan de cadre. J'ai donc désactivé l'arrière-plan du
cadre pour pouvoir voir le
storyboard en dessous. Maintenant que ce cadre
a été créé, si je clique sur n'importe quel
calque qu'il contient et que je dessine, tout ce que je dessine se
trouvera à l'intérieur du cadre. Mais si je fais glisser la couche
en dehors du cadre, je peux la
sortir et elle
n'est plus limitée par
la zone du cadre. Pour modifier les paramètres de presque tout, vous pouvez
utiliser Studio Paint. Vous utilisez l'
outil objet en cours d'utilisation. Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil objet
et que vous cliquez sur le panneau, vous pouvez immédiatement voir
les paramètres ici. Vous pouvez soit conserver la bordure,
soit si vous ne la prenez pas, la commande sera supprimée. Vous pouvez modifier la couleur
de la bordure à partir d' ici à la
couleur de votre choix. Vous pouvez également modifier la
taille de la bordure. D'habitude, je choisis la taille 8. J'en trouve un qui
convient à mes dimensions. Maintenant, la bordure du cadre
est essentiellement un vecteur. propriétés d'une couche vectorielle s'appliquent à celle-ci. Nous parlerons plus en détail
des couches vectorielles plus tard, lorsque nous serons dans
la phase de dessin au trait. Mais pour l'instant, je voudrais
vous montrer comment modifier de
nombreux paramètres de la bordure en la traitant comme
une couche vectorielle. Tout d'abord, cliquez sur
le bouton
de la bonne ligne ici et choisissez l'outil de
contrôle des points vers le haut. Ici, vous avez
plusieurs paramètres. La bordure du panneau est
constituée de points de contrôle. Donc, si je clique sur Déplacer les
points de contrôle, je peux les déplacer. Et donc, c'est juste
la forme du panneau. Si je clique sur Ajouter un point de contrôle, je peux ajouter un autre point de contrôle. Et maintenant, si je déplace ce
nouveau point de contrôle. Ensuite, je pourrai avoir une nouvelle forme. Si je clique sur Supprimer le point de contrôle, ce
point de contrôle sera supprimé. Et si je clique sur le coin de l'interrupteur, cela en fera un coin lisse au lieu
d'un angle pointu. Si je clique sur ajuster la ligne en cliquant sur un
point de contrôle et que je fais glisser la souris vers le haut, je vais voir
que l'épaisseur de la bordure augmente. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé une
variété d'épaisseurs. Et si je clique et que je fais glisser le pointeur vers le bas, la largeur de la ligne devient plus petite
et presque inexistante. Les deux dernières options
ne semblent pas fonctionner avec les bordures de
cadre et nous n'en avons pas
vraiment besoin de toute façon. Donc, pour l'instant, je veux ajuster
la forme de ce panneau tout en déplaçant ce point de
contrôle ici Comme vous pouvez le voir, la
ligne n'est pas parfaitement horizontale et je
veux la garder horizontale. Je ne veux pas tout gâcher. Donc, ce que je vais faire, c'est
ajouter un point
de contrôle ici où se termine la ligne
inclinée. Ensuite, je supprimerai le point de
contrôle ici. Et comme vous pouvez le constater, une ligne inclinée a été créée tout en maintenant les lignes
horizontales droites. Mais je vais le
modifier un peu parce qu'il était trop incliné. Et je vais le
mettre ici et le supprimer. Maintenant, j'ai l'habitude de faire
une étape supplémentaire pour mon storyboard avec un stylo. Je fais le tour et je numérote mes panneaux parce que c'est
ainsi que je
les enregistre afin de pouvoir renommer mes cadres en fonction
du nombre de panneaux. Et c'est aussi la
façon dont je fais le suivi de mes progrès dans un document que je vous
présenterai plus tard. Maintenant que j'ai
numéroté mes panneaux, je vais maintenant
renommer le premier cadre. Je l'ajoute et je l'appelle un. Ainsi, à
partir de maintenant, chaque algèbre d'images aura un chiffre. Vous pouvez également utiliser
l'outil objet pour déplacer
rapidement les points de contrôle. Dans ce cas, je n'ai
pas à m'inquiéter des lignes horizontales, alors je les fais glisser et j'ai
ajusté ce terrain. Je continuerai à ajouter
des cadres pour
les autres panneaux de cette page
afin de vous montrer le processus. J'ai découvert que l'utilisation de lignes
inclinées pour certaines scènes leur donnait
un aspect plus dynamique. Surtout si vous avez des ados
Phi dans votre bande dessinée. Je trouve que cela les
rend vraiment plus vivants. C'est pourquoi j'ai décidé d'opter
pour une approche biaisée. Et peut-être que je vais
les rendre encore plus inclinés. Pour ce panneau, j'ai
décidé d'opter pour une vue complète afin que
différents remplissent l'écran. Je vais l'avoir sous forme grand panneau et continuer à
dessiner le personnage plus tard. Je vais probablement dessiner une plus du corps du
personnage pour que ce dernier panneau numéro six
soit au-dessus. De plus, pour déplacer vos
panneaux, vous pouvez utiliser l'
outil objet pour les déplacer. Si vous aviez du contenu
dans le panneau, déplacer à l'
aide de l'outil objet ne déplacera pas le
contenu qu'il contient. C'est pourquoi, lorsque vous
souhaitez déplacer un panneau, veillez à utiliser
plutôt l'outil de déplacement afin de pouvoir déplacer
le tout ensemble. Il s'agit donc de savoir comment
ajouter des cadres ou des panneaux. Je vais répéter le même processus pour toutes les autres pages jusqu'à ce
que tout le storyboard soit
transféré dans mes fichiers de travail. Dans la prochaine leçon, nous allons ajouter des bulles
vocales afin voir nos personnages
enfin parler.
5. 1-3 Lettrage: Très bien, il est maintenant temps d' ajouter des bulles vocales
à nos panneaux. Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, parlons des différents
types de bulles vocales. Les bulles vocales se présentent sous
de nombreuses formes et variétés, et elles ont vraiment contribué à transmettre les émotions du personnage. Aidez-nous à mieux comprendre le ton
de leur discours. Je vous présente ici six
des principaux types de bulles
vocales. La première est la plus
difficile, vous pouvez dire que c'est juste qu'un cercle normal
indique une parole normale. On peut donc dire qu'il est utilisé
la plupart du temps. Mais pour une bulle vocale
qui ressemble à un nuage, H représente les
pensées intérieures du personnage. bulle de dialogue rectangulaire peut être utilisée pour intégrer
l'histoire ou pour un monologue
du personnage. Une bulle vocale pointue
indique des cris, cris ou une
voix forte en général, car le découpage d'une bulle vocale
avec des lignes pointant vers le centre crée une sorte de
tension pour le personnage. Et généralement, il est utilisé pour un
monologue, pas pour un dialogue. Et enfin, le
cloud slash devient peu sans frontières,
sans limites. La bulle vocale représente
une sorte de pensées noires désespoir
ou de mauvaise humeur. Bien entendu, ce
ne sont pas les seuls types. Il peut y avoir d'innombrables types de bulles
vocales. Plus vous lisez des bandes dessinées
le matin, vous êtes exposé à des choses plus
intéressantes. Mais je dirais qu'ils sont
bons pour un pack de démarrage. Maintenant que nous avons
abordé les types, commençons et ajoutons un discours au chapitre auquel
nous avons assisté. J'ai l'habitude de mettre tous les
textes et lettrages dans un seul dossier
pour organiser les choses. Je vais créer un nouveau
dossier au-dessus de toutes les couches. Et je vais appeler ça un texto. Et sur le côté gauche, je vais passer à
cet outil à boutons. Et une fois que j'ai cliqué dessus, je dirais plusieurs options. Pour chacun de ces sous-outils, il existe des paramètres sous
la propriété de l'outil. Vous pouvez modifier la forme de la bulle vocale,
la taille du pinceau, les couleurs par défaut et le degré pixellisation ou de souplesse que vous souhaitez donner à
la bordure. Et vous pouvez même changer la forme du
pinceau à partir d'ici. Il y a tellement de variétés
intéressantes. Ce que je fais habituellement
pour mes dialogues, j'utilise le dernier sous-outil, qui est un bouton arrondi. Je choisis une
figure rectangulaire et je fais en sorte que la rondeur des
coins soit de 100 %. Et j'ai défini la couleur de ma ligne
pour qu'elle soit toujours noire, la couleur de remplissage pour qu'
elle soit toujours blanche. À moins que je ne veuille les
modifier, je le ferais manuellement. Donc, avec cette option sélectionnée, je vais commencer à dessiner
la bulle vocale. Et une fois que je l'ai dessiné,
je peux encore modifier les paramètres à l'
aide de l'outil objet. À partir de là, je peux modifier la taille de la bordure et
l'opacité du remplissage. J'ai l'habitude de régler mon
opacité totale à 90
% afin qu'elle ne
recouvre pas complètement l'œuvre d'art. Nous pouvons donc voir un
peu en dessous. Et une fois la
bulle vocale ajoutée, vous pouvez ajouter une queue de ballon. Et encore une fois, jouez avec
les paramètres ici. Par exemple, je fais en sorte que le mien soit en ligne droite avec la largeur des
queues réglée à 100. Mais je peux aussi utiliser
une ligne descendante. Et c'est ainsi que vous pouvez créer une queue plus longue
pour la bulle vocale. Ou je peux aussi utiliser une spline, qui permet de créer
ces queues courbes pour les bulles vocales. Il y a aussi l'arrière de la troisième
chambre ici, où vous pouvez poser
des bulles de pensée à votre bulle vocale. Ou vous pouvez utiliser le stylo à
ballon pour dessiner vous-même votre propre
bulle de ballon. Par exemple, dans cette scène, je ne veux pas que le cercle
soit parfait parce que je veux inclure un
certain sentiment de peur. Ce sera donc un mobile flou. Pour mon stylo ballon, j'utilise les
paramètres par défaut, sauf que je n'ai modifié que deux paramètres
pour mieux correspondre à mon utilisation. Je vais vous montrer ces
paramètres tout de suite. Mais d'ailleurs, vous pouvez modifier les paramètres
des sous-outils
en cliquant sur l'
icône en forme de clé ici. Une fois que vous avez cliqué dessus,
vous verrez ce menu. Il existe toutes sortes de
paramètres et ceux-ci s'appliquent à chaque outil
de Clip Studio Paint. Essayez donc de vous y
familiariser. J'ai donc modifié la taille du pinceau Je clique sur cette flèche
ici et j'ai fixé
la valeur minimale de la
pression du stylo à 20 ou 20, 1 %, afin d'obtenir cet effet de
pression du stylo lorsque je dessine. La deuxième chose est
en cours de correction. J'ai dit que le taux de stabilisation 50 %, car
lorsque ce taux
est faible, le tremblement de tête se fait sentir. Je n'ai donc pas toujours envie de
ce look très fragile. C'est pourquoi j'ai fixé
le mien à 50 %. En cliquant sur le I ici. Je l'ai activé dans l'accès
rapide ici afin de pouvoir le modifier
rapidement quand je le souhaite. Et vous pouvez
également le faire pour n'importe quel réglage. Vous pouvez activer ou désactiver tous
les paramètres que vous souhaitez
avoir dans la boîte ci-dessous. J'ai changé d'avis et
je vais le dessiner avec un stabilisateur inférieur pour le
rendre plus fragile. Maintenant, si vous regardez
le panneau des couches. Vous verrez
qu'un ballon a été créé et qu'il se trouve en dehors de
tous les dossiers. Je vais juste le
faire glisser et le placer dans le dossier texte pour que
ma bulle vocale soit bien organisée à
l'intérieur. Maintenant que j'ai dessiné
ma bulle vocale, je voudrais l'ajuster
légèrement, comme vous pouvez le voir. Il y a quelques
informations supplémentaires ici. Je vais donc revenir à
l'outil de ligne approprié et je supprimerai
les points supplémentaires. Les bordures des bulles vocales sont également des
vecteurs et la même
opération leur est appliquée. Il peut donc jouer avec notre bulle vocale et l'
ajuster à notre
guise pour supprimer les points de contrôle excédentaires
que nous n'aimons pas. Je vais changer
l'opacité à 90 % pour
voir ce qu'il y a en dessous. Maintenant, une fois la bulle
vocale ajoutée pour taper notre dialogue, nous allons dans l'outil de texte ici cliquons sur la bulle vocale et commençons à taper notre dialogue. Remarquez comment j'ai introduit
les nouveaux mensonges qui se cachent derrière chaque mot pour qu'ils correspondent à la
forme de ma bulle de discours. Je vais utiliser
l'outil objet pour le faire glisser et le centrer
dans la bulle vocale. Mais je voudrais introduire une remarque
importante concernant le texte. Lorsque vous écrivez votre texte
dans votre bulle vocale, assurez-vous qu'il suit la forme
de la bulle vocale. Par exemple
, si je vois les
bords de mes textes, ils prennent
une forme circulaire. Essayez donc toujours d'opter
pour une forme circulaire. Notre forme en
losange, qui commence petit par le haut,
puis grossit, puis devient plus petite, ce qui rend
vos bulles
vocales plus agréables à regarder. Maintenant, le texte que j'ai ajouté a été immédiatement joint à
la couche de bulles vocales. Cela signifie que maintenant, lorsque
je les déplace, ils se trouvent sur la même couche. Il est
donc si facile de modifier l'emplacement de
votre bulle vocale. Maintenant, pour l'outil de texte, vous pouvez enregistrer vos paramètres et différents sous-outils
afin de ne pas avoir à changer le type
et la taille de votre téléphone à chaque fois et d'
appliquer immédiatement les paramètres. Par exemple, j'
ai un monologue ici, donc je vais simplement tout
sélectionner et cliquer sur le
sous-outil de monologue que j'ai créé ici. Et une fois que j'ai cliqué dessus, les
effets des textes du monologue ont été appliqués. Je vais juste réduire
légèrement
la taille pour qu' elle corresponde à ma bulle vocale. Et je vais également le mettre en italique pour le rendre plus percutant et aussi pour
indiquer qu'il s'agit d'
un monologue et non d'un discours. Maintenant, comment
enregistrez-vous les paramètres ? En gros, cliquez avec le bouton droit sur
n'importe quel outil de texte que vous possédez ,
dupliquez-le et nommez-le comme vous le souhaitez Appelons-le dialogue. Et après avoir défini
vos paramètres de taille de police et d'autres paramètres, cliquez sur l'
icône en forme de clé ici, puis cliquez sur Enregistrer tous les
paramètres par défaut. Il vous demandera sur un
message du type
« Puis-je remplacer les paramètres
actuels ? » Juste pour cliquer, d'accord ? Et voilà. Vous pouvez très
facilement y créer les paramètres par défaut
de votre outil. Pour moi, j'en ai un pour le dialogue, un pour le monologue et un pour la négation. Et je pourrais en ajouter plus tard
si j'y voyais une nécessité, et c'est ce que je vous
conseille de faire également. Un autre conseil pratique est
que vous pouvez créer une liste pour les
polices de vos bandes dessinées afin ne pas avoir à parcourir
toute la liste des polices disponibles sur votre PC, par exemple, ce sont toutes les
polices que j'ai sur mon PC. J'ai créé cette liste de bandes dessinées
qui ne contient qu'une poignée des polices que j'ai personnellement sélectionnées et que j'utilise dans ma bande dessinée. Et pour ce faire,
cliquez sur cette icône en forme d'engrenage. Sur le côté gauche,
sous la liste des polices, cliquez sur cette icône pour
créer une nouvelle liste de polices. Donne-lui le nom que tu veux. Ensuite, en cliquant sur la liste, vous pouvez
parcourir votre liste de polices et choisir celles que vous souhaitez
inclure dans votre liste. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur OK. Et lorsque vous cliquez sur la
liste déroulante à côté de la police, celle-ci est ajoutée ici afin que
vous puissiez accéder rapidement à vos polices. En ce qui concerne les polices que j'
utilise dans mes bandes dessinées, j'utilise principalement des polices de bandes dessinées, qui sont des
polices libres de droits qui peuvent être utilisées la fois
pour des projets gratuits et
commerciaux. Que je suis prudent
et que je n'ai aucune crainte de responsabilité légale
lors de l'utilisation de la police. Il en existe de nombreuses variétés
et je les trouve très pratiques et expressifs dans les bandes dessinées. Mais si vous souhaitez toujours rechercher les
autres polices, vous pouvez effectuer une recherche sur ce
site Web, one-on-one fonts.com. Et la façon de rechercher des
téléphones pouvant être utilisés des
fins commerciales
est de cliquer sur ce bouton ici
afin que tous les résultats qui apparaissent puissent être
utilisés dans des projets commerciaux. Maintenant, pourquoi est-ce que je parle de projets
commerciaux ? Parce qu'il s'agit d'un gros projet
que vous réalisez et
que vous pourriez envisager de monétiser votre travail afin envisager de monétiser votre travail afin de rentabiliser vos efforts. Il est très important de faire
preuve de prudence en ce qui concerne les droits d'auteur
et d'autres choses de ce genre. Mais il existe également un site Web
appelé Lambert, sur lequel ils créent des polices
exclusivement pour les créateurs de bandes dessinées. Comme vous pouvez le constater, elles contiennent tellement de polices intéressantes et sont les polices par défaut
qui sont, je crois, généralement utilisées dans l'industrie
de
la bande dessinée ce qui concerne
les polices de caractères Land, mais elles soutenir les créateurs
indépendants. C'est pourquoi leurs
téléphones sont
gratuits pour les créateurs indiens ou les créateurs personnels
qui n'appartiennent pas à des entreprises ou ne travaillent pas
avec des éditeurs traditionnels. Il devrait donc être acceptable
d'utiliser leur téléphone. Si vous travaillez seul, leur licence
vous
est accordée. Très bien,
revenons à notre dossier. Supposons que vous ayez une autre bulle
vocale ici et que vous souhaitiez relier
les deux bulles vocales
afin d'obtenir une
suite et une parole. Vous pouvez le faire en
utilisant simplement la queue du ballon. Vous pouvez l'utiliser
comme ligne droite
ou polyligne, comme nous l'avons montré précédemment, ou même comme spline. Ce type de lien
serait particulièrement
intéressant si vous faites défiler vos discours
sur la bande dessinée vers le bas afin assurer
la continuité du discours. Le discours semble connecté
lorsque vous faites défiler la page vers le bas. Ensuite, dans mon chapitre actuel, je n'ai pas de telles conversations,
alors je les ai supprimées. Parlons de
la personnalisation de la bulle vocale à l'
aide de l'outil objet Vous pouvez modifier la couleur de la
ligne, par exemple pour lire la couleur de fond, par exemple en noir. Pour modifier
la couleur du texte. Vous pouvez le modifier en sélectionnant le texte et en modifiant la couleur. Vous pouvez donc effectuer
de nombreuses personnalisations. Vous pouvez même créer un nouveau calque le découper
et peut-être
ajouter un dégradé. Les possibilités
sont vraiment infinies. Ainsi, plus vous
apprendrez d'outils et de Clip Studio Paint, plus
vous pourrez créer de combinaisons créatives. Maintenant, sur cette page, j'ai deux autres
bulles de discours ici. Ainsi, toute bulle vocale
que j'ajouterai peut se
trouver sur la même couche précédente
ou sur une couche distincte. D'habitude, je garde tout
sur la même couche. Et cela se fait en vous
assurant que dans les paramètres du sous-outil ici, sous Comment ajouter, vous devez sélectionner
une couche sélectionnée de manière à ce
qu'elle se trouve sur la même couche. Sinon, si vous souhaitez que
chaque bulle vocale que vous créez se trouve sur
une couche distincte, choisissez Créer une nouvelle couche. Je vais le garder sur la couche sélectionnée. Et je vais ajouter d'autres
bulles vocales ici et les ajuster. Pour ce personnage. J'ai décidé d' inverser la couleur de la
bulle vocale pour soit noire et contour soit
blanc parce que
c'est un antagoniste, n est un caractère sombre, ce qui donne une
impression encore plus effrayante au personnage. Même chose pour la police. J'utilise la police d'écriture effrayante
pour donner cette ambiance effrayante. Une autre
chose importante à noter est que vous devez décomposer vos bulles vocales
en plusieurs bulles afin de ne pas
en faire un gros morceau de texte. Cela ne serait pas très agréable à lire
pour le lecteur. Plus les bulles de
texte sont courtes, plus il sera facile pour
votre lecteur de suivre le texte. Et cela donne également plus de
dynamisme à votre chapitre. Enfin, parlons autres types
de bulles vocales
dont nous avons parlé plus tôt. Jusqu'à présent, nous n'avons traité
que des formes basiques, mais parfois nous voulons utiliser
d'autres types de bulles vocales, comme le panneau que j'ai ici, par exemple, le personnage
élève la voix, donc j'ai besoin d'une bulle vocale pointue. Eh bien, je pourrais
certainement le dessiner avec ma main avec le stylo ballon. Je n'ai pas toujours besoin de le faire car
Clip Studio
Paint contient de nombreux matériaux
pour la création de bandes dessinées et propose une grande variété
de formes de bulles vocales. Nous pouvons y accéder en
accédant à de ces fenêtres
ici et en cliquant dessus, vous verrez que la fenêtre
des matériaux apparaîtra. Il y a toutes sortes
de matériaux ici, qu'il s'agisse de pinceaux, de
poses, de matériaux d'image. Nous parlerons plus en détail
des autres plus tard, mais pour l'instant, dirigeons-nous directement vers les bulles vocales. Accédez donc au contenu du manga et
cliquez sur la flèche à côté, puis cliquez sur le ballon. Et puis ici, vous
en verrez différents types. Il y a du dialogue, il y a du
sentiment, il y a de la narration. D'habitude, j'utilise les dialogues. Donc, par exemple, ici, je peux simplement faire glisser cette courbe
dentelée ici. Et une fois que je le fais glisser, je ne sais pas pourquoi
il passe directement dans le panneau, mais pour moi, comme je l'ai mentionné, je garde mes bulles vocales dans un
dossier au-dessus de tout. Je le fais simplement glisser et je le
mets ici sous le dossier texte. Et je vais le redimensionner, faire pivoter légèrement et je vais taper le discours de la même
manière que nous l'avons fait tout à l'heure. Je vais changer légèrement la
taille du pinceau. Et j'ai vu qu'il était préférable de
rédiger le texte de cette façon. Vous pouvez placer les points d'
interrogation sur une nouvelle ligne. Cela a l'air bien et
transmet toujours la même signification. Disons maintenant que je
veux jouer un peu avec l'
épaisseur de la bordure. Eh bien, je peux le faire grâce aux points de contrôle que
je vous ai montrés tout à l'heure. Il existe également cet outil
appelé largeur de ligne correcte. Ici, nous avons
plusieurs paramètres. Vous pouvez soit
épaissir vos lignes. Ainsi, en choisissant la taille de pinceau
appropriée, je peux brosser la bordure et voir comment l'
épaisseur augmente. Je peux donc soit le faire, soit
choisir le plus étroit. Et je peux aussi jouer
avec le ratio selon lequel je voulais l'
affiner ou l'épaissir. Je vais choisir le plus étroit
et je vais jouer un
peu avec l'épaisseur
au milieu pour donner un champ de pression à ce
stylo. Comme vous pouvez le constater,
nous avons prononcé ce discours, mais nous allons avoir l'air plus
intéressant que d'
avoir simplement une épaisseur de bordure uniforme. Clip Studio
Paint propose donc ces formes, mais
parfois elles ne suffisent pas. L'avantage, c'est que vous
pouvez télécharger de nombreuses informations
à partir des ressources de Clip Studio
Paint, par exemple . J'ai téléchargé ces options supplémentaires de bulles
vocales et je vais vous montrer
comment je les ai obtenues. Ainsi, lorsque vous êtes dans la fenêtre de votre
Clip Studio, rendez-vous ici et cliquez
sur les ressources de Clip Studio. Et vous pouvez rechercher
ici tout ce que vous voulez, discours, bulle, par exemple, et vous pouvez maintenant voir
de nombreuses options s'afficher. Ou vous pouvez simplement cliquer sur le bouton de détail ici
et cliquer sur le ballon. Ensuite, vous verrez
beaucoup plus d'options car vous verrez toute la
catégorie des ballons. Et c'est très intéressant
, plus on regarde des choses, plus on a envie de
télécharger plus de choses. Ici, vous pouvez consulter ceux qui viennent d'être ajoutés ou vous
pouvez consulter les plus populaires, qui sont généralement les
plus téléchargés une fois. Donc, parmi les plus populaires, vous trouverez ce set Smooth
Speech Bubble Flush, qui est la collection
que je viens de vous montrer. Et en fait, ils sont
également intéressants à utiliser. Eh bien, il y a
tellement de ressources gratuites sur Clip Studio Assets. Ils ne le sont pas tous, certains sont rémunérés. Donc, si vous ne voulez voir que
les résultats gratuits, encore une fois, cliquez sur le détail et
cliquez sur gratuit sous le prix. De cette façon, vous n'
avez pas à vérifier si chaque article est gratuit ou non. Tous les articles que nous
voyons actuellement sont gratuits. Faites donc votre recherche et voyez quelles sont les choses intéressantes que vous pouvez télécharger en fonction de vos besoins. Et tout ce que vous téléchargez depuis Clip Studio Assets
apparaîtra dans la section Téléchargement ici. Vous pouvez facilement faire glisser
ces éléments et
les déposer sur votre toile pour les ajouter. C'est donc tout pour cette leçon. Et dans la prochaine leçon, nous
parlerons de l'ajout d'
effets sonores à vos panneaux.
6. 1-4 SFX (effets sonores): Parlons maintenant de l'ajout d'effets
sonores à nos panneaux. Les effets sonores sont considérés comme
le son de la bande dessinée, puisque celle-ci n'est constituée que d'images Les effets
sonores aident à transmettre
l'univers de la bande dessinée au lecteur et à lui
faire comprendre ce qui se passe, en ressentant atmosphère
qui entoure vos personnages. On peut dire que dans les bandes dessinées, il existe deux types
d'effets sonores qui peuvent être ajoutés aux panneaux. Le premier type est celui qui exprime le son de
l'événement qui se produit. Le second type est celui qui exprime l'action
en cours. Dans les deux cas. Ils peuvent être très utiles
à ajouter et aider votre lecteur à mieux comprendre ce qui se passe dans les panneaux. Parlons donc de la
façon de les ajouter. Pour organiser les choses, je garde mes effets sonores
dans un dossier séparé. Je vais créer un nouveau dossier
et l'appeler s f x
, abréviation de
sound effects. Travaillons sur ce
panneau à titre d'exemple. Et sur ce panneau, j'ai
l'effet sonore du pouce, qui est essentiellement
un battement de cœur fort. Vous pouvez saisir l'
effet sonore ou l'écrire à la main. Je vais
vous montrer les deux cas. Donc, pour ce panneau, je vais taper l'effet sonore. Je vais donc prendre l'outil de texte
et je vais le taper. La couche de textes a été placée
dans le panneau lui-même. Je vais donc le faire
glisser et le mettre dans le dossier des effets sonores. Et maintenant je vais changer la police. J'utilise généralement des
capuchons d'écran Comic-Con pour mes effets sonores. Je vais en augmenter la taille. Et je vais le faire pivoter un peu. Et je vais également le mettre en italique pour le rendre plus efficace. Et je vais lui donner
une couleur rouge puisque le rythme cardiaque est généralement
associé à la couleur rouge. Et je vais créer un nouveau calque et le découper à l'aide de ce bouton. Sélectionnez maintenant cette zone pour
que je puisse ajouter un dégradé. Je peux ajouter un dégradé d'une
couleur qui correspond au rouge. Je vais essayer d'opter
pour le jaune clair. Peut-être quelque chose d'un peu
plus foncé et plus orangé. fait de choisir
des couleurs plus proches
les unes des autres sur la roue chromatique rend les
effets sonores plus intéressants. Nous parlerons plus en détail des couleurs. Quand on parle de théorie des couleurs. Je vais temporairement changer
l'arrière-plan en
noir pour que vous puissiez
voir ce qui se passe. Je vais réduire l'opacité
du storyboard. Comme vous pouvez le voir, ça a déjà l'air cool. Mais je voudrais également en
donner un aperçu. Je vais maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner les
deux couches et
les faire glisser vers l'icône du dossier pour les placer dans un seul dossier. Ou je peux aussi le faire
à partir d'une couche, créer un dossier et insérer une couche. Alors maintenant, tout cela
se trouve dans un seul dossier. Pour ajouter un contour à cet
effet sous la propriété de la couche, cliquez sur ce bouton
appelé effet de bordure. Ici, vous pouvez ajuster l'
épaisseur de la bordure. À partir de là, vous pouvez modifier
la couleur de la bordure. Si vous cliquez sur ce bouton, la couleur que
vous avez déjà sélectionnée sera utilisée. Mais je pense que je vais
opter pour une couleur un peu plus jaunâtre
et voir à quoi ça ressemble. Peut-être quelque chose de plus clair ou
peut-être quelque chose d'encore plus sombre. Essayons-le et
voyons à quoi il ressemble. Oui, ça a l'air plus efficace. Maintenant, pour rendre cet effet plus
spectaculaire, nous pouvons effectuer certaines
transformations. Je veux vous montrer ce que nous pouvons
faire avec le texte tel qu'il est. Sélectionnez le texte et accédez à cette clé
ici pour les paramètres, puis accédez aux
paramètres de transformation. Ici, il y a ces
deux effets intéressants
, à savoir le SKU. C'est parce que le texte est
sur le côté horizontal. Et celui-ci est dû au fait qu'il
est sur le côté vertical. Nous pouvons également le faire en
passant par les poignées en cliquant sur ce menu déroulant à côté du mode et en choisissant le SKU. Maintenant, avec les poignées, vous pouvez jouer
avec plus de liberté. Ce que vous pouvez également
faire avec cela, c'est jouer avec
la taille de la police, par exemple
, commençons par
big N goes small. Je vais donc
augmenter légèrement la taille de ces lettres
suivantes ces lettres
suivantes
pour chaque lettre. Et j'augmenterai la taille des manuels pour voir ce qui se passe. Augmentez ce chiffre à. Et enfin, le thé. Peut-être que tu pourrais utiliser
celui-ci un peu. Déplaçons le tout vers le haut pour
que nous puissions toujours
voir notre dégradé. Donc ça a déjà l'air cool. J'aime bien le résultat obtenu jusqu'à présent. Mais je vais le taper
à nouveau et vous montrer un autre exemple de
ce que vous pouvez faire. Disons que nous avions
cette couche de texte. Nous ne pouvons pas utiliser la plupart des outils de
transformation pour le moment. Nous sommes très limités par
les outils dont nous disposons. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est pixelliser cela
en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la couche. Ensuite, en cliquant sur Rasterize, nous pouvons utiliser ces options de
transformation intéressantes. Si vous vous en souvenez, nous les avons placés dans
les paramètres de la barre de commandes dans
la leçon d'introduction. Donc, par exemple, je peux utiliser l'
outil de transformation gratuit en cliquant dessus ou en
accédant à Modifier la transformation, transformation
libre. Et je peux faire glisser les
poignées et créer effets
bien plus intéressants avec
ces options de transformation. Je peux également changer de
mode d'ici. J'ai donc la transformation gratuite
que je viens de vous montrer. J'ai l'option de distorsion, qui peut peut-être fournir des fonctions un
peu différentes. L'option SKU, similaire à
ce que nous avons fait précédemment, est déjà disponible dans
les propriétés du texte. Et puis il y a la perspective
, idéale pour ajouter de la
profondeur à votre effet sonore. Toutefois, la pixellisation de la
couche signifie que vous ne
pouvez plus modifier le texte
car il s'agit désormais d'une image. prenez donc cette
étape qu'après avoir finalisé l'apparence de
votre effet sonore. Ce que vous pouvez également faire pour créer un
effet sonore intéressant, c'est que vous pouvez taper chaque lettre
sur une couche séparée. Donc, par exemple, je vais taper le
même effet sonore. Avoir chaque lettre
sur une couche séparée. J'écrirai la première lettre,
puis je dupliquerai la couche en cliquant dessus avec le bouton droit de
la souris et en cliquant sur
Dupliquer. Et je vais le traîner ici. Et je lirai la prochaine lettre. Et je vais le dupliquer à nouveau. Et j'écrirai la lettre
suivante. Dupliquez à nouveau. Et la dernière lettre. Maintenant, je peux facilement jouer
avec le placement des lettres et les
ajuster comme je le souhaite. Je vais réduire la taille du manuel afin de pouvoir les
contrôler plus facilement. Donc en mettant un litre
sur la laisser tomber, je donne cette
sensation de tremblement. Et je peux mettre toutes les
lettres dans le dossier. Et encore une fois, ajoutez-y une bordure. Et encore une fois, je peux ajouter un dégradé comme je l'ai fait
avec le précédent. Je peux également jouer avec la taille de chaque lettre, son angle et sa rotation. Les
possibilités sont donc vraiment infinies. Faites vraiment beaucoup d' expériences et voyez ce que
vous pouvez en faire. Comme je l'ai mentionné précédemment, vous pouvez également écrire
vos effets sonores à la main. Je vais donc le faire en
créant une nouvelle couche vectorielle. Une couche vectorielle est
essentiellement une couche qui ne perd pas sa qualité, nous
utiliserons largement dans les arts au trait. Mais il est également
efficace de l'utiliser dans les effets
sonores. Donc, par exemple, je peux écrire cet effet
sonore à la main avec ma propre écriture
en utilisant simplement un pinceau très basique. Et c'est très bien. Il n'est pas nécessaire qu'il soit parfait. Il a toujours l'air cool et correspond à la scène
que je veux dessiner. Et je peux toujours jouer
avec elle autant que je veux. Vous pouvez également télécharger des effets sonores prêts à l'emploi à
partir des ressources de Clip Studio. Certaines personnes ont téléchargé des effets sonores
intéressants afin
que vous puissiez les utiliser au lieu de
les faire vous-même. Mais personnellement, j'
aime les faire, donc cela ne me dérange pas de
les faire à chaque fois. Eh bien, nous avons ajouté les effets
sonores à ce stade. Nous pouvons également nous en
remettre à plus tard, fois que nous aurons fini de dessiner le panneau, afin de
personnaliser l'apparence et les couleurs de l'effet
sonore pour qu'il
corresponde mieux au panneau afin qu'
il soit plus efficace. Donc, que vous souhaitiez
les ajouter maintenant ou plus tard, c'est à vous de décider, mais j'espère que cette leçon
vous donnera une bonne idée de la façon de
jouer avec les effets sonores et de les rendre intéressants. Pour ce qui est
de savoir et de quel effet sonore utiliser
exactement dans votre panel, je dirais que cela
vient avec l'expérience. Et plus vous lisez des bandes dessinées, plus vous pouvez capter des effets
sonores
ici et là. Et vous commencerez à
les utiliser sans vous en rendre compte ,
car vous aurez maintenant une
évidence Si vous avez suivi toutes les
étapes dont nous avons parlé, vous devriez avoir un
brouillon complet prêt à lu et donne l'
impression d'être un chapitre complet. reste plus qu'à
dessiner ces panneaux et à
les colorier pour voir la chanson
Web prendre vie. C'est
pourquoi, dans la prochaine leçon, nous commencerons enfin
par la phase de dessin. Nous passerons en revue les outils
et techniques qui peuvent vous aider à augmenter
votre vitesse d'esquisse.
7. 2-1 Techniques d'esquisse: Très bien, le moment est
enfin venu de commencer à esquisser ce que je
fais habituellement. Quand j'en suis à ce stade, j'ai entendu les
dossiers d'
effets sonores et de textes afin de
voir clairement mon croquis. Et je réduis également l'opacité de la couche de
storyboard. Tout ce qui
me permet d'y voir clair. Je vais commencer à dessiner sur cette couche qui est
déjà disponible. J'ai l'habitude de dessiner avec un pinceau personnalisé que j'ai fait moi-même, qui est essentiellement
un stylo G modifié. Vous pouvez le télécharger depuis
les ressources de Clip Studio. Je l'ai mis là-haut. Donc, pour contrôler la taille du pinceau, j'utilise les
touches entre crochets du clavier. Le crochet d'écriture
sert à augmenter la taille et le crochet
gauche à la diminuer. Je n'ai pas de
taille de pinceau spécifique avec laquelle je dessine. Je choisis juste tout ce
qui convient à mon panel. Pendant que je dessine, mes mains restent
appuyées en permanence sur le Control Z mon clavier,
ce qui me permet d'
annuler rapidement mes lignes si elles
ne sont pas belles. Ou vous pouvez également appuyer sur ce
bouton ici pour annuler. Vous pouvez également accéder à Modifier et annuler. Et si vous annulez une étape, vous pouvez la rétablir à l'aide de ce
bouton ou via Modifier, ou Ctrl Y du clavier. Maintenant, dans cette étape,
vous pouvez comprendre pourquoi le ne pas avoir entendu parler du brouillon aide
vraiment à esquisser. Parce que cela est déjà
indiqué dans le panneau. Et je n'ai pas besoin de
réfléchir à ce que je dois dessiner, mais je viens juste esquisser
immédiatement dessus. Cela permet également d'économiser beaucoup de
temps et d'efforts. Au fur et à mesure que je dessine, je corrige
les
erreurs que je
vois dans le brouillon afin d'obtenir un croquis plus net. Je clique sur le E pour faire
apparaître l'outil d'effacement. Alors que je dessine, j'ai toujours la main sur les boutons
Control Z et E. Parfois, il est utile de
créer une nouvelle couche et d'esquisser certaines zones dessus. Par exemple, ici, je dessine les
yeux sur une nouvelle couche afin pouvoir les positionner facilement si leur emplacement
ne semble pas bon. Il est très important de
retourner votre toile pendant que vous dessinez pour voir si les choses
sont au bon endroit. Vous pouvez retourner le canevas
soit à partir de ce bouton dans la fenêtre du navigateur, soit à partir de ce bouton que nous avons
configuré dans la barre de commandes. J'opte donc généralement pour
ce bouton en haut. Maintenant, en retournant ma toile, je peux voir que cet
œil n'est pas à sa place. Ce que je vais faire, c'est activer
l'arrière-plan du cadre ici afin de pouvoir voir mon croquis actuel
sans le storyboard. Maintenant, je peux sélectionner l'
œil avec l'outil
Lasso déplacer avec l'outil de
déplacement et le désélectionner. Lorsque je dessine, j'utilise donc beaucoup les outils de
sélection. Par exemple, j'ai l'outil Lasso que je viens de
vous montrer qui
m'a aidé à sélectionner une certaine partie et à la déplacer avec l'outil de déplacement. J'utilise également les outils de sélection
du stylo de sélection et de la
gomme à effacer. Ils sont très utiles pour
sélectionner rapidement des parties de vos œuvres d'art. Par exemple, je veux ajuster la joue pour la sélectionner avec
le stylo de sélection, qui d'ailleurs, j'
ai mis la touche S comme raccourci sur mon mot clé. Ensuite, je peux bouger
légèrement la joue avec l'outil de déplacement. Mais ce que je veux faire maintenant, c'est
transformer cela. Il existe donc plusieurs outils de
transformation que je trouve très utiles
lorsque je dessine. Je voudrais vous
les présenter un par un. Le premier est l'outil
Free Transform, vous pouvez afficher
en cliquant sur ce bouton
dont nous avons parlé plus tôt ou en cliquant sur Ctrl
T sur votre clavier. Et puis maintenez le bouton
de commande de votre clavier enfoncé pour l'activer
rapidement. Ou en changeant le mode à partir d'
ici en mode transformation libre. C'est le premier outil que je vais continuer à dessiner maintenant
, puis présenter le deuxième outil. Prenez l'habitude de retourner
continuellement votre toile repérer vos erreurs
et de les corriger. Il est tout à fait normal de faire des erreurs lorsque vous dessinez, alors
ne vous inquiétez pas. n'y a rien de mal à ça. Parlons maintenant du
deuxième outil. J'ai l'impression que des proportions plus élevées
sont un peu trop élevées. Dans ce cas,
j'ai donc utilisé deux outils de
transformation très utiles. La première est la transformation du
maillage, c'est celle pour
laquelle nous avons
placé un bouton dans la barre de commandes. Vous pouvez également y
accéder depuis la modification, la transformation, transformation du maillage. Ainsi, lorsque vous activez cet outil, tout ce que vous aviez dans
votre sélection sera divisé en rectangles égaux. En faisant glisser ces points
de contrôle, vous pouvez facilement
transformer votre couche. Mais je vais annuler ça. Je vais fusionner les deux couches
, puis réactiver la
transformation du maillage. Vous pouvez augmenter le nombre de divisions en modifiant
les chiffres ici. La plus difficile modifie le
nombre de divisions horizontales et celle du bas modifie le nombre de divisions
verticales. Mais dans mon cas, je vais
les garder tels quels. Je vais m'en
servir pour modifier rapidement mon croquis et le
rendre un peu plus beau. Corriger rapidement les erreurs. Je continue également à retourner
la toile pour assurer que tout va bien. Je vais changer la position de sa bouche pour la
rendre plus intéressante. La transformation du maillage
est également très utile pour ajuster
la forme des yeux. Personnellement, je ne dessine pas toujours un cercle parfait
tant de fois que j' ajuste les yeux avec l'
outil de transformation
du maillage , c'est beaucoup plus facile. Les
outils de transformation sont également utiles pour ajuster
la bouche. Encore une fois,
la transformation du maillage est très utile. Le dernier outil de
transformation très utile que je souhaite présenter
est l'outil Liquify. Vous trouverez l'outil Liquify
sous l'outil de flou ou de fusion. Et vous pouvez le trouver en haut,
ici, appelé Liquify. Cet outil est comme un pinceau. Il est livré avec plusieurs réglages. Vous pouvez l'utiliser pour
ajuster rapidement votre esquisse, par exemple, les pinceaux sont désormais réglés sur le
premier réglage, qui est de pousser. En brossant ici, je peux facilement pousser les pixels et donc ajuster très
facilement mon croquis. Vous pouvez jouer avec la
force et la dureté. Personnellement, je le garde sur
les paramètres par défaut. J'utilise parfois aussi l'extension, qui agrandit votre croquis. Et parfois j'
utilise aussi l'outil à pince, qui est l'opposé
de l'outil à main. Jouez donc avec
l'outil Liquify et voyez comment vous pouvez ajuster
votre croquis avec lui. Passons maintenant à
ce panneau et
parlons d'un autre outil très
pratique à utiliser
, le Symétrie Ruder. La règle de symétrie est
idéale pour dessiner le devant de vos visages car ils sont
symétriques des deux côtés. Je peux donc récupérer cette
règle d'ici. Cette icône de règle sous
ces outils logiciels, cliquez ici sur une
règle symétrique pour dessiner le visage. Maintenant, limitez le nombre de
lignes à deux, accédez à votre illustration et
faites-la glisser pour configurer votre règle. Si vous souhaitez le faire pivoter légèrement et ajuster
cette position, vous pouvez le faire
avec l'outil objet. En cliquant dessus. Je peux le faire pivoter à partir d'ici
et ajuster cette position. Je pense que c'est suffisant. D'habitude, je le règle pour qu'il
traverse les nœuds de mon personnage, car c'est
le point de symétrie. Maintenant, je peux facilement
dessiner le visage de mon personnage sans avoir
à faire deux fois l'effort. J'esquisse généralement
uniquement les yeux, le visage et les oreilles tout en activant les règles de
symétrie. Et parfois je
dessine aussi le cou, mais dans ce cas je n'ai pas besoin du cou car il n'est pas symétrique. Ainsi, une fois que j'ai fini de dessiner
la partie symétrique, je clique avec le bouton droit sur
l'icône de
la règle située en haut de la couche, puis je décoche la case Bien sûr, règle pour continuer à dessiner sans l'
effet de la règle. Ensuite, je continue à suivre le
même processus que précédemment, en
effectuant des transformations
, en sélectionnant des éléments et en les déplaçant en
fonction de mes besoins. Et aussi en veillant à retourner
la toile pour que je puisse voir si mon œuvre
sort correctement. Parfois, j'ai l'impression d'avoir dessiné la
tête trop grande ou trop large. Je l'ai donc sélectionné
tout seul et j'utilise l'
outil de transformation normal pour réduire jusqu'à ce que je trouve
qu'il ressemble. D'accord. Nous avons donc terminé un autre panel. Vous pouvez également utiliser
la règle de symétrie pour d'autres utilisations. Par exemple, changeons le
nombre de lignes à quatre ou cinq et traçons une ligne. Vous pouvez maintenant voir que nous
avons cinq lignes de symétrie. C'est très utile
pour dessiner rapidement. Les motifs sont par exemple dentelle et d'autres objets de ce genre. Vous pouvez y créer tellement
de choses
intéressantes , si facilement. des croquis peut donc être une expérience
vraiment amusante. Et avec tous ces outils que
je vous ai présentés, ils rendent cette phase
beaucoup plus facile, comme vous l'avez vu. Mais parfois, vous
pouvez toujours avoir du
mal à obtenir
le bon croquis. Surtout lorsque vous avez des
poses cardiaques que vous n'avez pas l'habitude de dessiner ou que vous avez du mal à
imaginer à quoi elles ressemblent. Dans de tels cas,
ne vous inquiétez pas trop. Recherchez simplement des références
photographiques et dessinez votre pose
en les regardant. Et si la photo vous appartient, il n'y a absolument aucun
problème à la retracer car
cela peut
vous faire gagner beaucoup de temps
sur le long terme. Je veux dire, dessiner des bandes dessinées n'
est pas une tâche facile. C'est une tâche qui prend beaucoup de temps et
d'énergie, surtout si vous êtes
un créateur de publications et que vous souhaitez continuer à apporter des
mises à jour en temps opportun, vous
devez absolument prendre
des raccourcis à cet égard. processus. Personnellement, depuis que j'ai
commencé à travailler sur ma chanson Web, je me suis fixé pour devise de
travailler plus intelligemment, et non plus dur. Donc, chaque fois que je peux réduire les coûts, je n'hésiterais pas à le faire. Mais ce qui vous importe le plus, c'est de présenter votre bande dessinée
d'une manière claire, amusante à créer et à ne pas stresser. Ainsi, partout et à tout moment, vous pouvez utiliser ces incroyables
outils fournis par la technologie et faire du dessin une expérience beaucoup plus facile
que jamais. Et ne vous
inquiétez pas pour vos compétences. vos compétences en dessin s'amélioreront De toute façon, vos compétences en dessin s'amélioreront
naturellement
avec le temps, fur et à mesure que vous dessinez votre bande dessinée. Puisque pour chaque chapitre, vous dessinez au moins 30 œuvres d'art. Vous constaterez donc qu'avec le temps, compétences en matière de dessin s'amélioreront considérablement et vos
compétences générales en dessin s'amélioreront beaucoup. Mais bien sûr, il est également très
important de faire de temps
des séances d'
entraînement au dessin gestuel. Dessiner en
regardant les références photographiques. Cela peut vous aider à enrichir votre
mémoire et à vous présenter un nouveau catalogue de poses qui
peuvent être mémorisées dans votre esprit. Vous constaterez donc que dessiner certaines poses
deviendra plus facile avec le temps. Plus tu t'entraînes. En parlant de photos
et de tout le reste, je voudrais vous donner un petit conseil
très utile. Lorsque vous avez fait des
pauses vraiment
difficiles à tracer ou que vous
voulez gagner du temps, au lieu d'avoir à les deviner. Prenez simplement une photo pour votre main, copiez-collez le panneau Ontario et redimensionnez-le en fonction de la composition de
votre panneau. Réduisez l'opacité,
dessinez simplement dessus et gagnez beaucoup de temps au lieu
d'avoir à deviner Je veux que vous sachiez
que c'
est parfaitement bien de le faire , parce que c'est le vôtre photo
et c'est parfaitement bien. Mais vous devez faire
attention, bien sûr, utiliser vos
propres photos ou à
utiliser des
photos libres de droits d'auteur pour cela. Afin d'éviter tout problème. Si la photo est la vôtre, cela ne
pose absolument aucun
problème. Maintenant, je vais désactiver
la photo de ma main et
jouer un peu avec elle pour qu'elle ressemble à
mon brouillon. Je joue également avec
l' épaisseur parce que
je vais l'utiliser immédiatement comme dessin au trait,
car c'est un croquis épuré. Je vais également ajuster légèrement
la dose avec l'outil de transformation d'image. Je ne trace pas toujours les photos de
mains telles quelles. J'y apporte quelques ajustements
pour qu' ils ressemblent à mon beurre
artistique. Alors essaie ça. Si vous avez une
photo de votre main dans votre chapitre, prenez une photo de votre main
et
simplifiez-vous la tâche . Et voilà. J'ai terminé ce
panneau si rapidement. C'est donc tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon,
nous parlerons de
la figurine 3D Clip Studio Paint et de la façon dont nous pouvons
l'utiliser pour dessiner des poses difficiles.
8. 2-2 Utiliser des figures en 3D: Parlons maintenant de
l'utilisation de la figure 3D et Clip Studio Paint pour insérer
la figure 3D dans votre canevas Ouvrez la fenêtre des matériaux. Cliquez sur n'importe qui, c'est bien, il suffit d'accéder à tous les matériaux. Et puis, sous 3D, passez au type de corps. Et à partir de là, vous pouvez
choisir le type de corps, que vous
souhaitiez un modèle masculin
ou féminin. Ces quatre figurines sont livrées
avec Clip Studio Paint par défaut et le reste, je les ai téléchargées ou
fabriquées moi-même. Je vais prendre une figure masculine et la déposer sur la toile. Lorsque vous le déposez sur le canevas, vous
verrez cette barre d'outils. À partir de ces commandes,
nous pouvons rapidement ajuster la position et l'
angle de caméra de la figure. Le premier bouton sur la
droite indique l'appareil photo. La seconde enveloppe la caméra, et la troisième la
pousse plus loin ou la rapproche
de la caméra. Si votre modèle 3D
contient plusieurs figures, ces trois premiers boutons contrôlent tous les
objets 3D de la couche. Cependant, les cinq dernières icônes contrôlent les objets
individuellement. Par exemple, si je clique dessus, je peux ajuster la position de la figure et de l'environnement. Celui-ci fait pivoter la
figure dans toutes les directions. Celui-ci le fait pivoter
vers la droite et vers la gauche. Et celui-ci le fait pivoter lui-même ou autour de l'axe Z. Et celui-ci contrôle
sa position et la distance. Pour supprimer un modèle
de votre canevas, suffit de cliquer dessus à
l'aide de l'outil objet
, puis de cliquer sur
le bouton Supprimer de votre clavier. D'ailleurs, vous pouvez également
contrôler les paramètres de l'appareil photo plus facilement et plus précisément
grâce aux paramètres. Vous les avez ici
dans la propriété de l'outil. Ou vous pouvez également cliquer sur le bouton de la
clé, accéder à caméra et jouer avec le positionnement à
l'aide des curseurs situés ici. Vous pouvez également jouer
avec la position de la figurine dans l'allocation. Ainsi, vous pouvez facilement déplacer
le personnage dans les directions x, y et z. D'ailleurs, si vous souhaitez que
la figure soit moins décalée, accédez aux préférences et modifiez les paramètres
d'affichage pour une
modification trop rapide. Ça va avoir un
peu moins de chance. Maintenant. Vous pouvez également modifier l'
emplacement de la figure en
double-cliquant
dessus, puis contrôlant ces curseurs
ici pour la déplacer dans les directions x, y et z. Si votre personnage flotte, vous pouvez toujours appuyer sur
ce bouton pour le
mettre à la terre afin qu'il soit de
nouveau au niveau du sol. Vous pouvez également modifier la direction
de la lumière sur la figurine en accédant
à la source lumineuse. Ensuite, jouez avec
l'éclairage de ce bol. Maintenant, pour changer la
pose de la figure, il existe deux options. Lorsque vous êtes dans cette vue, vous pouvez vous déplacer autour de
ces points de contrôle
afin de pouvoir facilement
ajuster la position de la pose comme vous l'aviez fait. Il suffit de faire pivoter la caméra
pour voir quoi elle ressemble sous différents
angles. La commande ici change la direction dans laquelle votre
personnage regarde. C'est donc comme un objet que les
personnages regardent. C'est le moyen le plus simple. Mais vous pouvez également opter pour la méthode la
plus sophistiquée. Vous cliquez
séparément sur chaque partie du corps pour les ajuster. La manière d'ajuster ce chiffre n'
est pas aussi simple. Vous aurez besoin d'une certaine
compréhension des muscles
du corps, car
la façon dont ils bougent
dépend essentiellement de la façon dont les muscles se déplacent. Par exemple, pour lever le bras, vous devez lever l'épaule. Et l'abaissement de l'épaule abaisse
également le bras. Ce n'est donc pas très
simple. Et parfois, il peut être très
frustrant de prendre
la bonne pose. C'est pourquoi je vous conseille vivement d'utiliser des poses
déjà réalisées,
que vous pouvez trouver dans le matériel par défaut du
studio Clip Studio ou télécharger davantage à partir des ressources de
Clip Studio, par exemple revenons au
fenêtre de matériaux que nous avions ouverte plus tôt. Sous 3D. Si vous faites défiler la page un
peu vers le bas, vous verrez la pose. Et sous la pose, il
y a des pauses pour tout
le corps et
des pauses pour les mains. Ainsi, par exemple, pour l'ensemble du corps, toutes ces pauses
sont fournies par défaut avec le Clip Studio Paint pour
les appliquer simplement par
glisser-déposer sur votre modèle. Et vous pouvez également modifier la
pose de la main en la faisant glisser et en la déposant. Si vous faites simplement glisser et
déposez les deux mains, les poses seront modifiées. Mais si vous souhaitez
changer spécifiquement une main , sélectionnez la main, puis faites glisser
et déposez la pose. Maintenant, j'ai différentes
poses pour les mains. Maintenant, appliquons cela
à l'un de mes panneaux. J'ai ce panneau de
mon personnage en cours d'exécution. J'ai donc consulté les ressources de Clip
Studio et téléchargé ce modèle
que j'ai trouvé approprié. Je vais donc accéder aux
téléchargements dans les matériaux et faire glisser la pose
dans mon panneau. Maintenant, je n'ai pas opté pour notre
morphologie cette fois parce que oh, pose par défaut sera
transformée en morphologie masculine. Je n'avais donc pas besoin de changer cela. Mais si je veux qu'un type de
corps féminin soit refusé, assurez-vous d'
abord de faire glisser
le type de corps féminin , puis d'appliquer la pose. Je vais ajuster l'
angle et la position de ce modèle 3D pour
qu'ils correspondent à ceux de ma scène. Je vais jouer un
peu avec elle pour lui donner la pose la plus intense
que je recherche. Comme vous pouvez le constater, il est
beaucoup plus facile d'ajuster votre message si vous avez
une pose prête à l'emploi. Cela permet d'économiser beaucoup de
temps et d'efforts. Maintenant, dans les paramètres, il y a quelque chose qui s'appelle perspective
manga. Si vous l'activez,
cela agrandira les objets
proches de la caméra. Pour une perspective un peu
exagérée, l'
effet
n'est pas toujours évident. Donc, pour exagérer
la perspective, nous pouvons passer à la caméra,
puis, sous perspective, placer ce curseur
ici et l'agrandir. Maintenant, j'ai une pose plus
dramatique. Maintenant, ce chiffre
est trop grand pour les proportions de mon personnage. Je vais donc dessiner une figurine
en 3D, réduire la hauteur de la figurine
à environ 162, soit la
taille proche de celle de mon personnage. Et je vais
diminuer le ratio
tête/corps parce que j'ai l'
habitude de dessiner des têtes plus grandes. Maintenant que presque
tout est prêt, je souhaite réduire l'opacité de cette figurine 3D afin de
pouvoir dessiner dessus. Mais si je le réduis tel quel, l'opacité ne
changera pas. Et la raison en est que, comme
nous définissons les préférences,
nous réglons les
paramètres d'affichage pour qu'ils soient rapides. Remettez simplement cela à la normale. Et comme vous pouvez le constater,
c'est transparent. Maintenant. Je peux jouer avec l'
opacité autant que je veux. Maintenant que je dessine
sur des figures 3D, je ne suis pas toujours exactement
la figure 3D telle quelle, mais ils utilisent une combinaison de mon brouillon et de la figure
pour corriger ma pose parce que je ne veux pas pour perdre l'impact
et l'émotion originaux
que j'ai investis dans l'ébauche afin que mon croquis
n'ait pas l'air rigide. Comme vous pouvez le constater, je suis
le brouillon tout en prenant des notes de la figurine
3D que j'ai. J'ai désactivé les deux de
temps en temps pour vérifier comment les illustrations
s'assemblent. Et bien sûr, je dois aussi retourner la toile
pour voir si mon
œuvre est belle. Et puis juste tout ce
qui semble faux. Je vais déplacer
le corps un
peu vers la droite pour faire une course exagérée
qui ait plus d'impact. Je ne suis pas toujours
exactement la figure en 3D telle quelle parce que j'ai mon propre style
artistique. Et je trouve que parfois, en suivant la figure en 3D
telle quelle, mon
style artistique se démarque en quelque sorte. Je l'utilise juste
comme référence de base. Parfois, je le passe en revue,
comme je le fais maintenant. Et d'autres fois, il suffit de le
mettre sur le côté et y référer avec les
yeux pendant que je fais mon croquis. Comme ce sketch
est presque terminé maintenant, j'ai désactivé ou les deux. Et je vais m'efforcer de corriger
les choses l'œil nu et
utiliser les outils de
transformation et sélection dont nous avons parlé dans la leçon
précédente. Parfois, l'utilisation d'une figurine 3D
ne suffit pas. Donc, dans de tels cas, c'est également une bonne idée de
vous référer à des photos réelles ou d'autres bandes dessinées ou
pièces d'artistes présentant pose spécifique que
vous recherchez. Je vais élargir davantage
cette main pour lui donner un aspect exagéré. J'adore créer des angles de
caméra spectaculaires et c'est vraiment amusant de
jouer avec eux. Je peux activer la
figure 3D de temps en temps pour l'utiliser
comme référence. Alors que j'ajuste mon croquis
une dernière fois. Mais c'est quelque part
où je peux le voir. Utilisez à
nouveau l'outil Liquify pour effectuer des corrections rapides. Et je pense que ce sketch
est prêt à être réalisé maintenant. Je vais simplement vérifier les bulles
vocales pour positionner tout ce
qui correspond
à l'esquisse dans la composition . J'ai décidé de les
retourner et d'augmenter légèrement le
croquis. Oui, ce panel est
maintenant considéré comme terminé. Dans la prochaine leçon,
nous expliquerons comment vous pouvez personnaliser
la figure en 3D,
puis simplement sous forme de
proportions pour correspondre aux proportions vos personnages et de votre
style artistique, et l'enregistrer en tant que matériau
afin de vous n'avez pas à ajuster vos paramètres à chaque
fois que vous utilisez une figurine 3D.
9. 2-3 Création de figures en 3D avec des proportions d'OC: Voyons maintenant
comment créer une figure en 3D et définir ses
proportions de manière à ce qu'elle corresponde vraiment à
votre style artistique afin de la sauvegarder
et de l'enregistrer en
tant que
matériau sans avoir à recréez ces proportions à
chaque fois. Par exemple, ici, j'ai créé
une figurine en 3D qui correspond aux proportions
de ma femme, Saqqarah. Et j'ai gardé sa
morphologie comme matériau ici. Ainsi, chaque fois que je
veux dessiner une pose pour elle, je fais simplement glisser et
j'ajuste la pose. Faisons donc la personnalisation
de la
figure à partir de zéro pour
effectuer cette étape Cela vous aiderait vraiment si vous avez un dessin avec une
vue frontale de votre personnage. Dans mon cas, maintenant, je
veux créer une figurine
en 3D aux proportions
de mon rôle principal masculin, Hideki. J'ai fait un petit croquis
de lui devant vous à l'
aide de la règle de symétrie dont je vous ai parlé tout à l'heure. Et j'ai fait ce croquis très
rapide et approximatif. Peu importe si c'est en désordre. Tout ce qui compte dans cette
partie, c'est que vous
captiez leurs proportions, qui définissent l'essence de votre style artistique. Donc, ce que je vais faire, c'est choisir
une couleur facile à voir. Par exemple, je vais Procreate de la couleur. Et je vais passer à cet
outil ici, qui est l'outil figuratif. J'utiliserai l'
outil Ellipse et je vais le configurer pour créer une ligne à partir d'ici
afin de pouvoir dessiner un cercle. Je maintiens Shift et je dessine un
cercle qui encapsule sa tête, car les proportions
du corps sont généralement
mesurées en fonction de la taille de la tête. Je vais ajuster légèrement ce
cercle pour que toute la tête soit
correctement encapsulée. Et je vais zoomer
pour vérifier. OK, ça a l'air bien. Maintenant, je vais dupliquer
ce cercle et le faire glisser vers le bas. Parce que je veux mesurer
son ratio tête/corps. Ou en d'autres termes, de
combien de têtes se compose sa taille ? Je vais continuer à dupliquer le cercle jusqu'à ce que je couvre tout le corps. Je vais maintenant fusionner ces
couches circulaires en maintenant la touche Maj enfoncée , puis en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
fusionnant les couches sélectionnées. Et je vais créer un nouveau calque, et je choisirai
une autre couleur, par exemple boucle. Et je vais revenir
au même outil, mais j'utiliserai l'outil en ligne
droite. Maintenant, je vais maintenir Shift enfoncé et tracer une ligne qui
sépare les cercles. Je vais déplacer la ligne
légèrement vers le haut pour qu'elle soit complètement
entre les cercles. Et maintenant, je vais dupliquer cette ligne et avoir des lignes séparant tous les
cercles que j'ai dessinés. La dernière ligne se fera
jusqu'au bout de ses pieds, soit moins qu'
un cercle complet. Maintenant, je vais également fusionner les couches de
lignes. Renommez-les simplement pour
que tout soit organisé. Des lignes et des cercles. Et la
couche d'origine est Sketch. Par souci de cohérence, j'ai oublié d' ajouter une autre ligne
au-dessus de sa tête. Je vais copier-coller ceci et le
déplacer vers le haut ici, puis cliquer sur ce bouton pour
le fusionner avec la couche de lignes. Maintenant, je vais créer une nouvelle couche
juste pour griffonner dessus. Je vais donc choisir une autre couleur. Maintenant, je vais juste compter
le nombre de têtes. Donc,
à cette distance, il y a une tête, puis jusqu'ici il y deux têtes et une
queue, voici un 345. Et enfin, on peut dire que
c'est un total de six têtes. Maintenant que nous connaissons
ces informations, ouvrons la fenêtre des matériaux et passons au type de carrosserie sous 3D. Et puis faisons glisser
une figurine masculine en 3D, puisque le personnage
est un homme ici. Maintenant, la première chose que
je vais faire est d'aller dans les paramètres et de passer
au dessin 3D de la figure. Et je vais régler le ratio
tête/corps sur B6. Et je vais modifier
la hauteur pour qu' elle corresponde à mon personnage. Juste la position. Commençons maintenant à ajuster chaque partie du corps pour qu'elle corresponde à notre style artistique. Faisons donc cela pour chaque partie
du corps séparément. Commençons d'abord par la tête. Cliquez donc sur la tête ici. Et nous avons ce
signe positif qui nous indique que nous pouvons bouger. Si vous le déplacez
vers ce côté, le ratio horizontal augmente. Et si vous le déplacez
vers ce côté , le
ratio vertical augmente. Ou vous pouvez également
jouer avec elle à l'aide de ces poignées ici. Je vais changer
de tête pour qu'elle
corresponde à la taille de mon style artistique. J'ai l'habitude de dessiner la tête
plus grande que celle sur les figurines. Nous pouvons diminuer l'opacité de la figure 3D afin de
voir l'esquisse située en dessous. Je vais le faire glisser un peu. Fais-le sur le
visage de mon personnage. Et zoomons un peu. Je me concentre sur l'
adéquation entre le menton et le haut de la tête. Et je diminue le ratio
horizontal. Je pense que ça a l'air
bien jusqu'à présent. Ajustons maintenant le cou. Je vais diminuer le ratio
horizontal. Puisque mon personnage a le cou. Nous pouvons augmenter l'
opacité de temps en
temps pour vérifier ensemble. Je vais à
nouveau diminuer le
rapport horizontal de la tête et changer à nouveau celui
du cou. D'accord ? Maintenant, les épaules
feront la même chose. Je vais réduire la
largeur des épaules pour qu'elle corresponde à
celle de mon personnage. Et le torse. Même chose. Mais je crois que
ça a déjà l'air bien. Je viens de le réduire de deux points. Même chose pour les bras. Je vais réduire un peu leur
épaisseur, même s'ils ne sont pas
superposés, mais je peux comparer l'épaisseur. Je pense que cette
épaisseur semble bonne. C'est pour la longueur
des bras. Gardez-les tels
quels parce que je pense que je ne les ai pas
bien compris dans mon croquis. En ce qui concerne les jambes, je trouve qu'elles sont également
belles , sauf qu'il faut réduire un
peu
leur longueur et les faire glisser à nouveau sur le dessus. Et enfin, les pieds, je vais augmenter légèrement leur taille
horizontale. C'est presque terminé. Je vais
juste refaire quelques vérifications. Je pense que la longueur
du cou
doit vraiment être légèrement ajustée
, juste un peu plus longtemps. Je vais donc mettre ce chiffre ici et je peux
considérer que c'est fait. Cela ne semble pas parfaitement
logique, mais ce n'est pas grave, car vous allez
simplement l'utiliser comme référence et vous n'
allez pas l'utiliser tel quel,
comme vous l'avez vu dans la leçon
précédente, nous utilisez cette
figure 3D pour rendre le dessin beaucoup
plus facile et plus rapide. Mais je dirais que les
chiffres ne sont toujours pas très personnalisables
dans ce logiciel. C'est pourquoi nous pouvons obtenir les mesures exactes
de notre personnage. Mais avoir cela comme base devrait suffire et faciliter notre
expérience de dessin. Conservons cela en tant que matériau. Accédez à l'outil objet. Et puis la barre d'outils ici. Cliquez sur ce bouton. Conservez la forme du corps en tant que matériau. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez lui donner le nom que vous voulez. Je vais l'appeler Hideki. Et vous pouvez créer une
photo pour cela. Si vous cliquez sur ce
bouton pour sélectionner un fichier et obtenir une image d'
aperçu de celui-ci. Mais je vais sauter cette étape. Et ici, vous pouvez choisir
où enregistrer ce matériel. Cliquez donc sur cette flèche. Je vais l'enregistrer sous type de carrosserie
3D afin que
tout soit au même endroit. Donc, une fois que j'ai cliqué sur OK, maintenant que je vais voir le matériel de mon
ami, je peux voir que j'ai une
nouvelle figurine Hideki 3D. Je peux donc simplement le faire glisser et lui
appliquer la pose de mon choix. Ensuite, je peux simplement
réduire l'opacité, créer une nouvelle couche et commencer à dessiner
dessus. Je vais faire un croquis très rapide juste pour vous montrer à
quel point c'est utile. Parce que j'ai besoin de moins de
modifications maintenant, car toutes les proportions
correspondent déjà à mon style artistique. Maintenant, voyez à quelle vitesse j'ai pu
dessiner dans mon style artistique. Et j'ai juste besoin de faire
quelques modifications rapides pour que tout soit
beau et convaincant. Dans la prochaine leçon, nous parlerons une autre technique qui
permet réellement d'accélérer la création de
vos bandes dessinées, création de
fiches d'actifs pour vos personnages.
10. 2-4 feuilles d'actifs: Désormais, plus
vous dessinez de panneaux dans votre histoire, plus vous vous rendrez compte que
certains angles de phase de vos personnages se
répètent encore et encore. Ainsi, au lieu d'avoir à
les dessiner à chaque fois à partir de zéro, il peut créer une feuille de
ressources dans laquelle vous enregistrez ces angles répétés sous forme de plans
répétés au même endroit. Ainsi, lorsque vous vous trouvez dans un angle similaire lorsque vous
esquissez votre bande dessinée, vous pouvez simplement la
copier-coller et l'utiliser telle quelle ou modifier légèrement notre
croquis dessus. Mais cela
vous ferait également gagner du temps car vous avez
déjà une base. Votre processus d'esquisse
prendra moins de temps. Par exemple, ici, j'ai conservé les trois
photos de mon OC harm, que j'ai utilisées plus d'
une fois dans la bande dessinée. Pour créer
des fiches de ressources, vous
n' avez pas à ouvrir un fichier
et à tout dessiner, mais vous le créez au fur et à mesure avec la bande dessinée. Je ne compile ces
photos qu'après avoir ressenti le besoin de les réutiliser
dans l'un de mes chapitres. Cela signifie que lorsque j'
ai besoin d'une photo, je la copie-colle
et je la mets ici. Et pour moi, je ne
copie-colle pas ce croquis, mais je copie-colle le dessin au trait. Comme vous pouvez le voir ici, les lignes sont très nettes
car je viens de revenir à mes chapitres précédents, de copier
le dessin au trait et de le coller. Je vais donc créer une autre feuille comme
celle-ci pour mon personnage Hideki. Je vais simplement créer un nouveau fichier. Je vais l'appeler Hideki. J'opte généralement pour le format A4 avec
une résolution de 350 dpi. Puis cliquez sur OK. Je vais maintenant passer à certains de mes chapitres
déjà terminés et je vais copier quelques
photos de Hideki, par exemple, cette vue est très courante. Je vais simplement accéder au fichier de
dessin au trait, le
copier-coller et le mettre ici. Je peux aussi le redimensionner
car il est trop grand. Et comme il s'agit
d'une couche vectorielle, mon redimensionnement n'affectera pas la
qualité du dessin au trait. Je vais également copier ce panneau
car je pense que cet angle serait également
utile dans une autre prise de vue. Mais je ne vais pas réduire la taille celle-ci puisqu'il s'agit
d'une couche raster. Nous parlerons plus en détail de ces types de
couches dans la prochaine leçon. Enfin, je vais
également saisir ce panneau et le copier-coller sur ma feuille de ressources. Comme j'ai une photo
similaire que je souhaite dessiner sur mon chapitre
actuel. Je vais donc passer à cette photo
et je vais la coller. Je vais aller dans Modifier et
coller à la position de Sean. Déplacez-le un peu
et réduisez-le. Et
il suffit de jouer avec et de le transformer
légèrement pour qu'il corresponde à ma scène. J'utilise l'outil de
transformation gratuit. Modifiez
légèrement l'angle de
la tête en montrant le menton. Et je vais retirer cette partie. Je souhaite utiliser l'outil Liquify, mais je ne peux pas l'utiliser tel
quel sur la couche car il s'agit d'une couche vectorielle. Je vais donc pixelliser la couche
en cliquant avec le bouton droit de la souris
, puis en la pixellisant. Et maintenant je peux pincer un
peu
l'œil et le pousser un peu. Je vais le redessiner. Et maintenant, changez la position
de l'œil et du liquide. Modifiez les sourcils. Et voilà. J'ai fini le panneau si rapidement sans avoir à le
refaire à partir de zéro. C'est pourquoi je crée des fiches
SS, c'est très utile et permet de gagner beaucoup
de temps à long terme. Et au fait, ELLE n'est pas
obligée d'être juste des croquis. Il peut également s'agir de feuilles d'acétate
colorées. Par exemple, mes personnages ont des
sels et
ceux-ci contiennent beaucoup de détails. Donc, au lieu d'avoir à
les dessiner à chaque fois à partir de zéro, je les ai simplement dessinés et
coloriés pour pouvoir
les copier-coller sans avoir à
les dessiner à chaque fois à partir de zéro. Et je peux même en utiliser des portions et
les transformer en
fonction de mes besoins. Et cela ne s'applique pas seulement
aux sortes ou aux armes, mais vous pouvez également le faire
à tout type d'objet que vos
personnages sont, qui contient des détails et qui
peut prendre un certain temps à dessiner et à
colorier panneau unique. Vous pouvez donc le dessiner
séparément et le colorier. Et puis vous pouvez
facilement l'utiliser de manière répétitive sur vos panneaux. Ou vous pouvez également utiliser
des pinceaux. Pour vous montrer un exemple, mon personnage Sacramento
possède un collier de perles. Le collier de perles fait partie du design des personnages
capillaires. Et si je veux dessiner ce collier de
perles et chaque panneau, cela me rend vraiment
folle à long terme. Donc, ce que j'ai fait, c' est
créer un pinceau que
je peux utiliser facilement. Cela signifie que je peux
donner à mon personnage autant de couches parallèles sans
avoir à me soucier de cela. Il existe de nombreuses façons
de fabriquer vos pinceaux. Ce que je veux vous montrer comment
j'ai créé celui-ci en particulier, c'est qu'il était très facile
et simple à réaliser. Ce que j'ai fait, c'est dessiner un
parallèle sur une
toile séparée et je l'
ai coloré , puis j'ai fusionné ces couches pour que la
perle soit sur une seule couche. Ensuite, je suis allée modifier le
matériel du registre, puis l'image. Et je l'ai appelé collier de perles. Ensuite, je m'assure d'
utiliser la forme de la pointe du
pinceau et de choisir
un endroit où enregistrer cette image. Je vais donc l'enregistrer
sous Matériau de l'image et pinceau, puis cliquer. D'accord. Je vais maintenant passer à
l'outil de déclaration, puis passer à la ligne réglementée. Vous voyez ici qu'il y a tellement de pinceaux que vous pouvez
utiliser pour la décoration. Ce que j'ai fait, c'est passer
au pinceau à lignes pointillées,
j'ai cliqué avec le bouton droit de la souris et je l'ai
dupliqué jusqu'à obtenir un collier de perles. Et puis je clique sur
le bouton de la clé. Ensuite, je passe à la pointe du pinceau
et je choisis le matériau, puis je clique sur ce bouton ici. Maintenant, je vais chercher l'
apparent Nicholas. Juste en tapant parallèle. Je peux déjà voir toutes
les perles que j'ai. Je sélectionne donc celui-ci
que nous venons de sauvegarder clique dessus
puis je clique sur OK. Et je l'ai trouvé. L'étape supplémentaire que j'ai faite a consisté à régler la taille du pinceau pour qu'elle soit
affectée par la pression du stylo. La
valeur minimale est donc 49 ou 50. Et maintenant, mon pinceau
est prêt à être utilisé. C'était si simple
et facile à faire. Bien entendu, la fabrication de pinceaux
est un vaste monde en soi, et cela n'entre pas dans le
cadre de ce cours. Mais bien sûr, vous pouvez toujours explorer et essayer différentes choses. Et si vous n'avez pas le
temps d'explorer, il suffit de parcourir les ressources de
Clip Studio Paint. Et vous y trouverez de nombreuses choses
intéressantes à
télécharger. Fabriquez des feuilles d'acide et
utilisez des actifs, qu'ils soient noirs et
blancs ou colorés. Vous l'
apprécierez sûrement beaucoup
sur le long terme. Nous avons maintenant fini de parler des techniques permettant d'augmenter la vitesse d'
esquisse. À partir du prochain chapitre,
nous allons donc aligner nos croquis
et les colorier. Dans la prochaine leçon, nous verrons comment créer du dessin au
trait pour vos panneaux.
11. 3-1 Lineart: Maintenant que nous avons terminé
la phase d'esquisse, il est temps d'aligner nos panneaux. Mais avant de commencer, je voudrais expliquer la différence
entre les couches vectorielles
et les couches matricielles, que j'ai mentionnée à plusieurs reprises dans les leçons précédentes. Dans la fenêtre Couches, nous devons créer de
nouveaux boutons de couche. L'un parle d'une nouvelle couche raster et l'autre d'une
nouvelle couche vectorielle. Laissez-moi vous montrer la
différence entre les deux dans un exemple. Disons que j'ai deux œuvres d'art. Celui de gauche est
dessiné sur la couche raster et celui de droite est
dessiné avec une couche vectorielle. Maintenant, les deux lignes fonctionnent
bien à ce niveau. Ils ont l'air d'être de bonne qualité et il n'y a aucun problème. Mais le problème survient
lorsque vous redimensionnez ces deux-là. Donc, par exemple si je taille les deux lignes fonctionnent correctement. Celui de droite
conservera son égalité car
il s'agit d'une couche vectorielle. Mais celui de
gauche, comme vous pouvez le voir, a vraiment perdu de sa qualité
et est devenu pixelisé. En effet, une
couche raster fonctionne sur la base des pixels, tandis qu'une couche vectorielle fonctionne sur une base vectorielle, c'est un peu
comme une base mathématique. C'est pourquoi, en général, je
dirais qu'il vaut mieux
travailler sur la couche vectorielle
lorsqu'il s'agit d'arts au trait. Vector Layer est également disponible avec
Clip Studio Paint avec d'autres fonctionnalités étonnantes qui simplifient la réalisation d'arts
au trait, dont nous parlerons plus tard lorsque nous alignerons notre panneau. Maintenant que nous comprenons la différence
entre les couches, commençons à encrer ce panneau. Je vais changer la couleur
de la couche d'esquisse en
cliquant sur ce bouton
, puis réduire son opacité comme je l'ai fait
lors de la phase d'esquisse. Et je vais créer une
nouvelle couche vectorielle. Et je choisirai la couleur de
mon dessin au trait pour que le style reste uniforme. J'ai utilisé
la même couleur
pour le dessin au trait tout au long mon histoire et je ne l'ai modifiée que
pour une couleur vraiment nécessaire. Mais comme couleur de base, j'utilise une
couleur violet foncé pour mes dessins au trait. En ce qui concerne le pinceau, j'ai deux pinceaux que j'utilise. Parfois, j'utilise ce
stylo parfaitement travaillé, qui est le même que celui que j'ai utilisé
lors de la phase d'esquisse. Parfois, j'utilise ce stylo
Smooth Web Tone, qui est également un pinceau que j'ai créé. Cela dépend de mes
besoins et de la vue. Ces derniers temps, j'utilise principalement
le stylo Smooth Web Tune. Et je garde le stylo de
travail Crisp Tone pour les scènes
d'action ou les scènes qui nécessitent un peu de dureté
et de lignes. Vous pouvez trouver les deux
pinceaux disponibles en
téléchargement sur les ressources de Clip
Studio Paint. Si vous
recherchez simplement mon nom cluvious, je les ai mis à
disposition là-bas. Pour cette scène, j'ai donc
décidé d'utiliser le Smooth Web Don't Pen. En ce qui concerne la taille du pinceau, je n'ai pas de taille de pinceau
spécifique. Je le modifie simplement pour qu'il corresponde à
celui de mon croquis et je l'essaie jusqu'à ce que j'aie l'impression d'avoir sélectionné une taille de pinceau appropriée. Retourner la toile
est très utile lorsque vous faites du dessin au trait et que vous faites
pivoter la toile. Vous pouvez faire pivoter le canevas
vers la gauche et la droite grâce à ces boutons que nous avons
ajoutés dans la barre de commandes. Vous pouvez également utiliser les boutons
et la fenêtre du navigateur. Mais comme je vous l'ai dit, je l'ai placé ici dans la barre de
commandes car cela me permet de faire
pivoter mon canevas plus facilement pendant que je conduis. L'inversion de
rotation de recherche est également un bouton utile pour rétablir rapidement votre vue à celle d'origine. Lorsque vous dessinez votre dessin au trait, n'appuyez pas trop
fort sur votre pinceau. Cela vous obligera
à trouver des lignes rigides britanniques. Gardez plutôt votre main légère. Faites le dessin au trait et plusieurs traits
rapides et légers. Il est également utile de ne pas trop
zoomer sur vos lignes car vous pouvez
vraiment vous perdre dans les moindres détails
qui n'ont pas vraiment d'importance. Fonctionne donc toujours avec un zoom arrière. Si vous devez zoomer et
zoomer légèrement pour pouvoir dessiner plus
facilement certaines choses, par exemple
I. Zoomez lorsque vous
dessinez les traits du visage. Maintenant, pour ce qui est de la taille du pinceau, je ne fais pas varier la taille du pinceau, mais je joue avec elle en appuyant sur le
stylet, car les paramètres de
mon pinceau
sont réglés pour avoir une pression minimale de zéro. Cela signifie donc que
plus j'appuie légèrement, plus
la ligne est fine, plus j'appuie fort, plus
la ligne est épaisse. Un
conseil très important lorsque vous faites du dessin au trait est de toujours avoir le contour ou la
circonférence de l'objet et la ligne épaisse. Mais tous les détails que
vous mettez à l'intérieur, dessinez-les avec un pinceau
plus petit. Par exemple, I. Réduisez la taille de mon
pinceau pour dessiner les dents et la langue
et réduisez la taille de mon pinceau. Cela ajoute une belle variété
à votre dessin au trait et le rend plus
intéressant et plus dynamique. Je masque la couche d'esquisse de
temps en temps pour voir comment mes artistes
se rapprochent et pour effectuer un zoom arrière. L'une des
caractéristiques vraiment intéressantes des couches
vectorielles est la
facilité avec laquelle vous pouvez vous débarrasser
des lignes supplémentaires à
l'aide de ce que
l'on appelle la gomme vectorielle. Si j'utilise la gomme vectorielle
et que j'efface ces parties, elles seront
immédiatement effacées car ma gomme vectorielle est configurée pour
éliminer les lignes qui se croisent. problème de vecteur Clip Studio Paint présente
déjà un problème de vecteur. Vous pouvez jouer
avec les paramètres. J'ai réglé mes paramètres pour qu'ils
soient faibles, puis je clique sur ce bouton
et je fais simplement pression. Et puis assurez-vous que
cette option est sélectionnée. Effacer jusqu'à l'intersection. Maintenant, venez effacer
toutes les parties qui se croisent. Mais attention, vous
risquez parfois de perdre certains détails
importants de votre dessin au trait lorsque vous utilisez
la gomme vectorielle. Donc, par exemple lorsque j'ai supprimé cette petite ligne, j'ai une épaisseur différente
maintenant à cause des lignes. Je vais donc simplement annuler cela. Et si je veux m'en
débarrasser, j'utiliserai simplement une
gomme normale et je l'effacerai. Mais de toute façon, c'est extrême. habitude, je ne le fais pas pour
mon dessin au trait sur le Web J'ai juste travaillé avec un
zoom arrière et j'efface uniquement les lignes qui semblent évidentes,
même avec un zoom arrière. Vous pouvez également effectuer un
ombrage simple lorsque vous tracez vos lignes. C'est une belle variété
pour votre dessin au trait. Quelques nuances, des zones extrêmement
ombragées comme
les coroners et des endroits avec teintes
extrêmes sous les cheveux, des teintes
extrêmes sous les cheveux,
vous pouvez voir à quel point cela
ajoute de la profondeur. Un autre conseil utile pour le dessin au
trait est de toujours se rappeler où se trouvent
vos sources de lumière. Donc, par exemple, ma
source de lumière se trouvera quelque part de ce
côté en haut. Je garde donc cela à l'esprit. Si j'ai une scène très
éclairée, je peux
modifier
mon dessin au trait en réglant les
lignes qui vont dans la direction de
la lumière pour qu'
elles soient fines et les lignes opposées à la lumière.
direction pour être le bouton le plus épais de cette scène, je ne vais pas trop loin. J'ai juste des zones à
l'ombre légèrement plus épaisses que celles situées dans le sens de la
lumière. Remarquez comment je dessine les détails des cheveux et un pinceau
plus petit. Parfois, je dessine les yeux sur une couche séparée
au cas où je
voudrais changer leur position plus tard ou leur
apporter une transformation. Et je peux bien sûr aussi sélectionner n'importe quelle pièce que je souhaite et la
transformer facilement. Sans vous
soucier de cette égalité car il s'agit d'une couche vectorielle. Je fais ça parfois avec les yeux. Mais ce que je peux aussi faire, c'est augmenter la
stabilisation d' ici afin que ma main
soit moins affectée par les tremblements et que je puisse
dessiner des courbes plus nettes. Si l'
option de stabilisation n'est pas disponible ici, accédez aux paramètres
et, sous correction, cliquez sur l'icône à côté de la
stabilisation pour la voir. Je vais ramener la
stabilisation à 11 et, soit le ciel et le tremblement de terre. Et je l'ai légèrement ajusté
avec quelques autres coups. Je répète donc
ces mêmes étapes encore
et encore jusqu'à ce que j'aligne l'intégralité de
mon œuvre d'art. Je dessine également les sourcils sur la même
couche séparée que les yeux afin de pouvoir les modifier comme
je le souhaite plus tard. Comme vous pouvez le constater, il est beaucoup
plus facile de les modifier de cette façon que s'ils se trouvaient le même jour ou sur
l'ensemble du dessin au trait. Alors que je dessine le dessin au trait, ma main est constamment appuyée sur
les touches Control Z, ainsi que sur la touche EE pour faire apparaître
rapidement la gomme. de tels cas, si vous ne pouvez pas
effacer la ligne qui se croise, faites simplement une autre ligne
plus petite et
vous pouvez maintenant effacer les deux facilement. Vous pouvez également partager
certaines parties sous le cou car elles
sont extrêmement ombragées. Et tous les détails musculaires du corps
les font croître
et les rides s'amincissent. Parlons maintenant
un peu fonctionnalités des
couches vectorielles. Si nous utilisons l'
outil objet sur une couche vectorielle, nous pouvons sélectionner séparément chaque
trait que nous
avons fait sur notre
dessin au trait. Et en cliquant dessus, nous pouvons le faire glisser ou le redimensionner, faire pivoter
ou lui appliquer des paramètres de
transformation. Il y a tellement d'options. Nous pouvons également modifier
la taille du pinceau pour chacun d'entre eux et
changer également la couleur. Si nous avons
sélectionné chacun individuellement et si rien n'est sélectionné
mais que nous sommes toujours sur
l'outil objet, nous changeons la couleur. Ensuite, cela change la couleur
de l'ensemble. Les yeux n'ont pas
changé parce que je
les ai sur une couche vectorielle séparée. Vous pouvez également modifier
la taille du pinceau pour tout sans rien
sélectionner. Cela est parfois utile, par exemple si
vous avez rendu les lignes trop épaisses et
vous souhaitez les affiner. Ou au contraire, vous voulez un
peu plus épais. De plus, dans l'outil objet, vous verrez les
points de contrôle pour chaque ligne, comme nous l'avons fait précédemment, ainsi que les bulles et les panneaux
vocaux. Vous pouvez donc modifier toutes les
lignes, tous les points de contrôle. C'est utile pour
corriger parfois certains traits. Par exemple, je souhaite fermer cette
courbe ici. Je peux faire un autre coup pour le
fermer ou sélectionner ce trait et jouer avec
les points de contrôle pour le fermer
facilement. Maintenant, ce sont les options
de l'outil objet. Mais n'oubliez pas que nous
avons d'autres
options dans les bons outils de ligne. Nous avons l'option
point de contrôle, dont nous avons également
parlé plus tôt, pour ajouter des points de contrôle, les
supprimer ou les déplacer. Je voudrais vous présenter ces autres outils vectoriels
intéressants, par exemple nous avons la ligne vectorielle à pincement. Si vous l'avez sélectionné,
cela peut fonctionner un peu de la
même manière que l'outil Liquify. Vous pouvez pincer certains
vecteurs avec, même si ce n'est pas facile à
contrôler, je dirais. Mais cela permet parfois de
corriger certaines courbes. Vous pouvez réduire la portée
effective afin pouvoir jouer
avec les zones plus petites. Vous pouvez également diminuer
le niveau de pincement. Mais j'ai l'habitude de le
régler au maximum et de jouer avec la gamme d'
effets. Donc, par exemple, je peux facilement ajuster la courbe de ses cheveux avec cet outil. Il existe l'outil de ligne
vectorielle simplifiée, qui permet de
simplifier votre ligne. Je vais juste faire une petite phrase tremblante. Si l'on vérifie le nombre
de points de contrôle, il y en a beaucoup maintenant. Mais si nous utilisons la ligne vectorielle
simplifiée, vous pouvez voir
comment elle a réellement réduit le nombre
de lignes vectorielles. Cela est parfois utile pour
corriger certaines lignes tremblantes. Il y a la ligne
vectorielle Connect. Et je pense que celui-ci aide à relier des lignes
vectorielles séparées. Par exemple, si je l'utilise sur
ces mèches de cheveux, il connecte
les mèches de cheveux. Et après les avoir connectés, je peux simplement ajuster les
points de contrôle à l'outil objet. Il existe également la
bonne largeur de ligne, ce qui est très utile. Nous en avons parlé plus tôt
dans les bulles de discours. Donc, si j'utilise l'épaisseur épaissie, et donc le rapport entre l'
épaisseur que je veux que mes lignes aient, je peux facilement
jouer avec l'
épaisseur des lignes. Et le plus
étroit réduirait l'
épaisseur des lignes. La largeur de mise à l'échelle augmentera
la largeur du pinceau. La réduction de la largeur
diminuerait la largeur du pinceau. Et pour ce qui est de la largeur fixe,
je pense que
vous pouvez définir la largeur de votre choix, puis passer au
pinceau sur vos traits pour obtenir cette certaine largeur. Il existe également la ligne vectorielle
redessinée. Si vous utilisez cet outil, vous pouvez redessiner votre ligne vectorielle
et la corriger comme vous le souhaitez. Honnêtement, cet
outil n'a pas été très facile à utiliser pour moi,
mais il est bon à savoir, mais il y a aussi le
redessiner la largeur des lignes
vectorielles, que vous pouvez utiliser pour
modifier facilement la largeur de vos lignes. C'est donc utile pour ajouter de l'ombrage, comme nous en avons parlé conditions
d'éclairage extrêmes. Ces outils sont
parfois très utiles et peuvent vous
éviter de devoir redessiner
toutes vos lignes. Mais honnêtement, la plupart du temps, lorsque je
dessine ma musique Web, je n'utilise pas tous ces outils
parce que j'ai juste besoin de tracer une ligne, ligne, une ligne sur la gauche ou sur le panneau. Il n'y a pas assez de temps à
consacrer à autant de détails, mais il est bon de
connaître ces outils
et de les garder à l'esprit quand même. Un autre
conseil important que je voudrais donner est celui qui fait les lignes. Il peut ajouter cette sensation de profondeur en jouant avec l'
épaisseur, par exemple ici, cette main ici, est-elle plus proche de la caméra ? Donc, pour tout ce qui est
plus proche de l'appareil photo, dessinez-le avec un pinceau plus grand pour avoir l'impression qu'
il éclate et
semble proche de l'appareil photo. Donc, si je fais un zoom arrière et que je
désactive l'esquisse, vous pouvez voir à quel point cette variété rend le dessin
au trait plus intéressant. Et puis réduisez l'épaisseur au fur et à mesure que vous vous
éloignez de la caméra. C'est le contraire qui
s'applique ici. Ce bras s'
éloigne de la caméra. Je vais donc réduire la taille de
mon pinceau au fur et à mesure que je aligne pour lui donner
cette impression de profondeur. De plus, plus les objets
sont proches de l'appareil photo, plus ils ont
l'air épais et plus ils contiennent de détails. Et plus ils sont éloignés, de détails fins. Pour vous donner un exemple de profondeur, voici l'un des panneaux
que j'ai réalisés précédemment. Comme vous pouvez le constater,
le personnage qui
tend le plus loin a les lignes
les plus fines. L'épaisseur des lignes augmente à mesure que le personnage se
rapproche de l'écran. Ce personnage a donc
les lignes les plus épaisses et le plus de détails dans ses cheveux car elle est la
plus proche de la caméra. Ainsi, même si ce
panneau n'est pas coloré, vous pouvez toujours ressentir une sensation de profondeur rien qu'à partir des
lignes elles-mêmes. Maintenant, il me
reste juste un peu avant de terminer
ce dessin au trait. Je vais donc l'
accélérer un peu. En ce qui concerne le collier, j'ai un pinceau que
j'ai téléchargé sur les actifs
de Clip Studio. Utilisez-le
immédiatement dès maintenant pour dessiner le collier et supprimer
toutes les pièces supplémentaires. Et c'est pour le
tri, je vais simplement le copier, coller depuis ma fiche d'actifs et transformer en conséquence
pour qu'il corresponde à ma scène. De cette façon, je n'ai pas eu besoin
de le dessiner à partir de zéro. Les lignes de ce
panneau sont terminées. Parfois, si mon croquis semble généralement propre comme celui-ci, je saute
complètement une phase de dessin au trait et je le
nettoie un peu avec l'outil d'
effacement pour gagner du temps. De plus, l'aspect dynamique
des croquis rend parfois les panneaux
plus intéressants. Il est donc tout à fait normal de sauter des
étapes et
de gagner du temps. Au fur et à mesure que je fais le ménage, je
redessine les lignes qui,
selon moi, doivent être retirées. Et
voilà. J'ai fini le dessin au trait si rapidement
parce que le croquis était net. Et maintenant, je peux immédiatement me lancer dans la coloration de ce dessin au trait. Et ne vous inquiétez pas pour la
qualité, c'est tout à fait correct. La plupart du temps, vous ne
pourrez pas faire la différence entre un dessin au trait en paix
et une œuvre esquissée. Par exemple, ce panneau que j'
ai ici est vraiment beau une
fois agrandi. Il s'agissait en fait
d'un croquis que j'ai immédiatement
nettoyé et
colorié. Vous ne verrez
ces lignes esquissées que si je zoome et que je vous montre les
détails de près. Mais la plupart des gens ne
le verront pas de toute façon. Les tonalités Web que je lis généralement sur de
petits écrans. Et la plupart de ces
détails ne
seront vraiment pas visibles
à l'œil nu. Donc, autant que possible
pour gagner du temps. Si vous trouvez que vous avez
dessiné des croquis nets, nettoyez-les un
peu et transformez-les également en dessin au
trait. Avant de commencer à
remplir les couleurs. Et dans la prochaine leçon,
nous parlerons d'abord des concepts
de base des couleurs
et de l'harmonie des couleurs.
12. 3-2 Couleurs et harmonie des couleurs: Maintenant que nous avons terminé les
esquisses et les doublures, nous allons
passer aux couleurs. Mais avant cela, j'aimerais d'abord
parler des couleurs en général et vous
présenter les bases
importantes qui vous aideront à mieux
comprendre les
couleurs et leur harmonie. Commençons donc par la roue
chromatique ici. Vous pouvez voir comment les
couleurs sont réparties de manière organisée sur la
roue chromatique. Généralement, nous pouvons diviser cette roue chromatique
en deux moitiés. Nous pouvons appeler les couleurs de
ce côté des couleurs chaudes et les couleurs de ce
côté des couleurs froides. mélanger et d'assortir des couleurs
chaudes et froides dans votre illustration donne
vraiment un joli contraste
et rend les couleurs plus intéressantes et plus
attrayantes à
regarder. Nous en
reparlerons plus tard. Mais en général, lorsque vous
ombragez vos œuvres d'art, il est préférable d'opter pour
des couleurs froides. Donc, par exemple, si votre
couleur de base est le jaune, c'est une bonne idée
de sauter de deux étapes et ombrer en orange au lieu de
simplement utiliser une couleur plus foncée. Pour illustrer, laissez-moi
vous montrer les couleurs ici. Disons que c'est le jaune. Normalement, on choisirait une couleur
jaune plus foncée pour le nuancer. Comme vous pouvez le constater, cela n'a pas
l'air très intéressant. Mais si nous choisissons
le même jaune, ombragez-le plutôt avec de l'
orange,
cela donnera des couleurs
plus attrayantes. Et cela s'applique à toutes
les couleurs différentes, par exemple rouge ou
l'orange avec le
violet, le jaune, vert avec le vert pur, le vert ombré, le
vert pur avec le bleu. Mais il faudrait le
rendre un peu plus sombre. Vous voyez, c'est
ainsi que nous pouvons
trouver des
combinaisons intéressantes. Quoi qu'il en soit, nous parlerons plus en
détail de ces concepts plus tard, au fur et à mesure que nous opterons pour l'ombrage de nos
personnages,
les arrière-plans et les
ajustements d'éclairage et de couleur pour nos scènes. Mais parlons de ces
trois concepts importants pour comprendre les couleurs. Le premier concept est la teinte, et en gros, ce ne sont que
les différentes couleurs. Par exemple, le rouge est une teinte, jaune est une teinte, le
vert est une teinte, etc. Donc, en gros, en
modifiant la teinte, vous changez la couleur. Le deuxième concept
est celui de la saturation. Et pour le dire le
plus simplement et le plus mal possible, il s'agit essentiellement
de la couleur des cheveux gris. Par exemple, ici, c'est la couleur la plus saturée car c'est la couleur la
plus brillante. Mais la couleur ici est le
gris pur et sa saturation est la
plus faible. En général, choisir des couleurs
un
peu moins saturées
donne à votre pièce un aspect plus naturel. Ainsi, vous
permettez à l'espace
d'ajouter des éléments plus lumineux à votre œuvre
en utilisant la couleur la plus
saturée. couleurs. Enfin, la valeur, parfois appelée
luminosité ou luminosité. Il s'agit essentiellement de savoir à quel point votre couleur est claire
et foncée. Par exemple, ici, la couleur la plus claire est le blanc. Et puis passe au rose
pour atteindre la couleur rouge, qui est la couleur de base. Et puis passe au noir, qui est la couleur la plus foncée. Cela s'applique donc
à toutes les couleurs. Plus la valeur est élevée, plus
la couleur est claire, la valeur est faible, plus
la couleur est foncée. Sous la
fenêtre des couleurs, ici. Si vous accédez à cette fenêtre, laissez-moi la faire glisser ici et l'
agrandir pour que nous puissions la voir plus
clairement. Ce sont donc les trois concepts
dont je viens de parler. Si nous choisissons la couleur rouge, nous pouvons changer la teinte à partir
d'ici, le curseur supérieur. Nous pouvons changer le L, qui est la luminosité ou
la valeur d'ici. Faire glisser le pointeur vers la droite est la valeur la plus élevée
et cela me donne du blanc. Faire glisser le pointeur vers la gauche
est la valeur la plus faible et cela me donne du noir. En le ramenant au milieu, lui
redonne la
couleur que j'avais à l'origine. Le dernier curseur est le curseur de
saturation. Lorsque je fais glisser le pointeur vers
la gauche, la couleur devient
plus grise jusqu' atteindre un gris pur
à la toute fin. Si je le fais glisser vers l'arrière,
ma couleur redevient saturée et
redevient brillante. C'est bien de jouer
et de changer
rapidement de couleur à partir de ces
curseurs. Ou vous pouvez également jouer avec les couleurs de la roue
chromatique elle-même. Donc, en déplaçant le
curseur ici, en modifiant la teinte en suivant ces
deux directions ici, jouant avec la valeur. C'est donc le plus clair, qui est blanc puis
passe au bleu. Et puis si je le fais glisser
dans cette direction, il passe au noir, qui est la valeur la plus faible. Et la saturation peut être
utilisée horizontalement. Donc, par exemple c'est le bleu le plus brillant, mais si je le fais glisser vers la gauche , la saturation change. Et comme vous pouvez le constater, la
couleur va vers le gris jusqu'à ce qu'elle
devienne gris pur. Au fait, j'ai réglé ma roue
chromatique pour qu'
elle soit triangulaire parce que je la trouvais plus utile de cette façon. Mais le logiciel
est généralement livré avec une vue carrée, qui n'est pas si différente. Vous pouvez modifier la valeur ici
en suivant ces instructions. Ensuite, vous modifiez plutôt la
saturation verticalement. Et puis tout cela est
du même noir. Je suppose. Il y a une légère différence
de saturation, comme vous pouvez le voir ici. Mais je suppose que la couleur
elle-même ne change pas. C'est toujours du noir pur. Quoi qu'il en soit, je passe à ce point de vue car je l'ai trouvé
plus adapté à mes besoins. Vous êtes libre d'utiliser
celui que vous préférez. Vous pouvez également jouer
avec les couleurs et les
modifier rapidement en accédant à Modifier la correction tonale, la teinte,
la saturation, la luminosité. Encore une fois, ces curseurs sont identiques ceux que
nous venons d'expliquer. La modification du curseur de teinte
modifie la teinte de la couleur. Faites glisser le
curseur de saturation vers la gauche pour rendre la
couleur plus grisâtre. Et en le faisant glisser vers
la droite,
il devient plus clair ou moins grisâtre. Et enfin la luminosité, qui est la valeur de la
luminosité ou de la luminosité. C'est un autre nom. Donc, si vous le faites glisser vers
la gauche, la couleur deviendra plus foncée
jusqu'à devenir noir pur. Et si vous le faites glisser vers la
droite, la couleur devient plus claire jusqu'à ce qu'elle passe au
blanc pur tout à droite. C'est donc un outil très pratique
à afficher. Si vous souhaitez ajuster
rapidement vos couleurs
tout en affichant un aperçu, vous pouvez également afficher
ce menu en appuyant sur
Ctrl et U sur votre clavier. Enfin, ajoutons du noir à la roue chromatique pour parler de
certaines combinaisons de couleurs. Pour rendre la conception de votre œuvre d'art ou de votre
personnage intéressante. Il y a certaines
choses que vous pouvez faire pour rendre les couleurs
harmonieuses. La première chose à faire est
d'utiliser des couleurs de la même teinte. Ainsi, par exemple vous pouvez donner à votre pièce un
aspect harmonieux en termes de couleurs en utilisant
uniquement des nuances de jaune. Nous pouvons donc choisir différentes
couleurs à partir de ce jaune. Ils auraient toujours
l'air bien ensemble. S'il s'agit d'une
œuvre monochrome, vous savez, ces combinaisons sont
appelées monochromes et vous pouvez parfaitement créer
une œuvre d'art homogène et
monochromatique. Eh bien, il suffit de choisir
des nuances d'une teinte. Mais pour rendre votre pièce
plus intéressante, il est bon de choisir
des couleurs adjacentes, appelées analogues. Nous pouvons donc choisir des teintes parmi ces trois et elles seraient
toujours belles. Et
il en va de même
pour trois couleurs analogues. Il est facile de créer une pièce
intéressante en misant sur des couleurs proches
les unes des autres. Je trouve cela particulièrement
utile dans la conception des personnages. Par exemple, j'ai suivi ce concept. La raison pour laquelle je
dessine mon personnage, c'est Saqqara. Je lui ai donc donné des cheveux bruns, qui se situent sous les couleurs
orange et rouge, car le brun est
essentiellement orange foncé. Et je lui ai donné une adresse rose, qui est toujours analogue
à ces couleurs. Et il se situe quelque part
entre le rouge et le violet. Et il en va de même pour
mon personnage, le Dickey. Je lui ai donné un violet bleu ici, qui tombe sous cette couleur. Et je lui ai donné une chemise verte, qui tombe sous cette couleur. Et je lui ai donné un pantalon bleu foncé qui tombe sous cette couleur. Elles sont harmonieuses. Et en parcourant la couleur légèrement jaune va toujours
bien avec le vert. ai donc choisi pour
son maillot de corps. C'est ainsi que les couleurs
sont harmonieuses. Mais il existe d'autres combinaisons de
couleurs intéressantes, par exemple les couleurs
complémentaires, qui sont les couleurs
opposées les
unes aux autres sur la roue
chromatique, par exemple c'est généralement agréable et
ombrage et éclairage. Donc, si je veux ajouter de l'éclairage, je lui donne un aspect jaunâtre. Et pour les teintes,
je les fabrique en violet. Mais cela peut également s'appliquer à d'autres couleurs et
pourrait également être très utile
pour la conception des
personnages. Par exemple
, en regardant la roue chromatique, je peux voir que l'orange est l'
opposé du bleu. Je peux donc créer un design de
personnage intéressant basé sur ces deux couleurs. De plus, l'orange rougeâtre
fonctionne avec le vert et le violet
avec le jaune et le vert. Vous pouvez bien sûr jouer
avec les couleurs, les valeurs et la saturation pour
les rendre plus harmonieuses. Et il y a aussi la combinaison de
triades, qui forme une
telle combinaison
sur la roue chromatique. Ainsi, par exemple, le jaune se marie
parfaitement avec le rouge et le bleu, qui sont essentiellement
les couleurs primaires. Mais l'orange irait aussi
bien avec le violet et le vert. Ce n'est pas ma combinaison
préférée, mais elle fonctionne toujours. Par exemple, le violet fonctionne avec le vert
et fonctionne avec le jaune. C'est donc une autre méthode pour
obtenir des couleurs harmonieuses. Il existe bien sûr d'
autres combinaisons que vous pouvez dessiner
à partir de la roue chromatique. Mais je pense que
ceux que nous avons abordés sont vraiment les
plus importants les plus susceptibles de vous être utiles et aussi les plus faciles à contrôler. Honnêtement, le monde
des couleurs est incroyable. Et de temps en temps, avec
l'expérimentation et la pratique, vous découvrirez
tant de choses intéressantes que vous pouvez en faire. Et j'espère que dans ce
cours, nous passerons en
revue quelques-unes de ces
choses intéressantes que vous pouvez faire. Au cours de la prochaine leçon, nous
commencerons par renseigner les couleurs
de base ou plates de nos personnages.
13. 3-3 Couleurs plates: Très bien, nous sommes maintenant prêts à définir
les couleurs de base de notre panneau. Tout d'abord,
je vais sélectionner toutes les couches de dessin
au trait et les faire glisser vers l'icône du dossier pour
les placer dans un seul dossier. Ou je peux également accéder à la couche, à la création d'un dossier et à la couche de départ. Ou je peux aussi le faire
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Créer un dossier et insérer une couche. De cette façon, tous mes dessins au trait
se trouvent dans un seul groupe. Donc, pour remplir rapidement
les couleurs de base, je vais appuyer sur ce
bouton ici, définir comme couche de référence
pour l'ensemble du groupe. couche I de référence est
essentiellement la couche à
laquelle mes outils feront référence lorsque je les utiliserai. Maintenant, je vais créer une nouvelle couche
et accéder à l'outil de remplissage. Il y a cet outil incroyable que j'ai téléchargé à partir des ressources de
Clip Studio, que vous pouvez trouver ici. Je mettrai le lien pour
vous dans les notes de cours. Donc, une fois que vous avez téléchargé cet outil, choisissez la couleur de votre choix. J'opte généralement pour la couleur grise. Et ce que je vais faire,
c'est entourer le personnage pour
remplir sa silhouette. Une fois que je l'ai fait, tout
mon personnage est rempli. J'ai trouvé que cette méthode était la plus simple pour séparer caractères et savoir exactement
combien d'espace
ils occupent, surtout lorsque vous
avez un arrière-plan. Remplir
la silhouette du personnage vous permet
vraiment de
remplir facilement les couleurs plates. Contrairement à si vous les remplissez un par un avec l'outil à seau
normal. Une fois que vous aurez renseigné la
silhouette de votre personnage, vous remarquerez que certaines
parties doivent être remplies et d'autres doivent être effacées. Commençons donc par
effacer les parties supplémentaires. Je vais opter pour l'
outil de sélection automatique ou l'outil Magic One. Et vous trouverez trois
sous-outils ici. Mais nous devons utiliser celui-ci, renvoyer d'autres couches à
sélectionner afin de pouvoir faire notre sélection tout en restant sur la couche de silhouette elle-même. Donc, cet outil, je l'ai conservé sur ses paramètres par défaut, à l'
exception de la mise à l'échelle de la zone. Je l'ai mis à huit. Je vais donc
sélectionner cette
partie supplémentaire que je souhaite supprimer. En cliquant dessus.
Je l'ai sélectionné et je peux cliquer sur ce bouton pour le
supprimer ou appuyer
sur le bouton Supprimer du clavier, ou accéder à Modifier Supprimer. Une fois que j'aurai terminé, j'appuierai sur
ce bouton pour désélectionner. Je peux également utiliser la gomme pour effacer certaines parties
que je ne veux pas. Maintenant, cette partie n'a pas été
sélectionnée avec la silhouette. Et la raison en est qu'
il y a une ouverture. Il peut donc
fermer le dessin au trait lui-même ou vous pouvez
le fermer avec un pinceau. Je vais utiliser le
même stylo net Web Two dont je
vous ai parlé tout à l'heure. Et j'ai comblé l'écart. Maintenant, je peux revenir à mon outil de remplissage et
le sélectionner à nouveau. Et maintenant c'est plein. En zoomant, je pourrais trouver
des zones qui ne me semblent pas correctes. Je vais donc simplement effacer ces parties et réparer ce que je peux. Encore une fois, ne vous inquiétez pas trop
pour ces petits détails car la plupart des gens
ne pourront pas les
voir de toute façon. Ainsi, nous avons facilement comblé la silhouette
du personnage. Je vais maintenant créer un nouveau calque et attacher au calque de silhouette. Une couche est découpée. En gros, tout ce qui se trouve
sur cette couche se trouvera à l'intérieur de notre couche de base, par exemple cette couche est découpée de
manière à ne pas traverser la zone définie par
ma couche de silhouette. Mais si je retire le découpage, je peux voir la couche complète. C'est pourquoi le découpage de la couche aide
vraiment à colorer
dans les limites. Maintenant, je vais commencer
à remplir les couleurs. Je suis d'abord pleine et la peau parce qu'elle se
trouve en dessous de tout. la peau, j'utilise
simplement le CRISPR, n'utilise pas de stylo pour les remplir. Maintenant, je vais créer une nouvelle couche de clips et je veux colorer
les cheveux cette fois. Je vais revenir
au même outil de remplissage et choisir la couleur des cheveux. Ensuite, utilisez à
nouveau l'outil complet en sélectionnant uniquement
les cheveux à collecter. Maintenant, si nous zoomons, cela a fait un excellent travail, sauf que nous
devons réparer certaines pièces. Je vais colorier
cette partie avec le stylo Chris Webb Tone. Et j'utiliserai l'outil Magic
One pour sélectionner les zones qui ne doivent pas
être colorées afin de les effacer. Et maintenant je clique sur Supprimer. Si je retire le dessin au trait, vous pouvez voir que l'outil
a également coloré l'œil. Je vais donc réactiver
le dessin au trait et effacer tout ce qui peut être visible parce que je m'en
fous du reste. Et effacez également les
coins coupés. L'outil et la réparation de
tout ce qui a été effacé. La plupart du temps, je
garde les cheveux comme couche supérieure de toutes
les couches de couleur plates. C'est pourquoi je vais créer
une nouvelle couche en dessous. Et sur cette couche, je vais colorer
les yeux et la bouche. Je les colore tous les deux sur la
même couche pour me permettre de savoir
facilement
où tout se trouve, car c'est comme un système que je suit pour tous
les personnages. Habituellement, lorsque je fais des illustrations, je renomme chaque
couche, par exemple appellerais cette couche cheveux, puis cette couche visage et cette couche peau. Mais depuis que j'ai commencé à
dessiner avec de la musique, car chaque panneau comporte de nombreuses
couches. J'ai simplement arrêté de les
nommer et j'ai commencé à suivre ce système afin
de pouvoir
reconnaître rapidement quelles sont mes couches. Revenons maintenant
à la couche faciale. Je veux colorer les dents et
l'arrière de la bouche. Je vais revenir
à la couche de remplissage, mais je vais choisir l'outil
Autres couches, qui est fourni par défaut avec
Clip Studio Paint. Et je vais choisir la couleur, par exemple pour le dos de la bouche et je vais la remplir pour la colorer. Maintenant, avant de continuer à parler, je voulais juste parler un
peu de l'outil de remplissage. J'ai également laissé tous les paramètres tels qu'ils étaient par défaut, à l'
exception de la mise à l'échelle de
la surface, de la destruction des zones
pour l'outil de remplissage, je l'ai mis à 20 %, ce qui est la valeur maximale. Et je l'ai placé
au pixel le plus foncé. Je ne me souviens pas
lequel était le paramètre par défaut, mais ce sont mes paramètres. Et je veux
te montrer la différence. Si je désactive la mise à l'échelle de la zone
et que je remplis à nouveau cette zone, vous pouvez constater
en zoomant que la couleur de remplissage n'est pas vraiment
colorée sous notre dessin au trait. C'est pourquoi
certains pixels transparents peuvent ne pas sembler si apparents,
mais parfois, cela peut
vraiment nuire à la qualité de votre illustration lorsque vous la redimensionnez ou que vous la
dézoomez. C'est pourquoi l'activation des zones, Kelvin est très
importante pour moi dans les outils de terrain et a amélioré mon expérience globale du coloriage et de Clip Studio
Paint. Je vais donc me
remplir la bouche. Et maintenant, vous pouvez voir que je n'
ai pas de pixels blancs, ce sont des pixels
non colorés. Maintenant, je vais juste utiliser mon stylo
pour colorier cette partie supplémentaire. Et je vais aussi colorer les
dents. De la même manière, en remplissant et fixant avec le stylo au cas où
quelque chose aurait besoin d'être réparé. Je vais maintenant créer une nouvelle
couche sous le visage. Et en utilisant une couleur blanche. Le blanc des yeux est la partie
blanche de l'œil. Tout d'abord, je dessine simplement
une circonférence. Une fois que cela sera décidé. Ensuite, je reviens
au même outil de remplissage le sélectionne
et je remplis. Sélectionnez, remplissez
et effacez toutes les
parties supplémentaires qui ont été colorées. Ensuite, je vais colorier sa chemise. Je vais donc créer une nouvelle couche. Et colorie aussi la
chemise de la même manière. Colorez les parties manquantes et effacez les éventuels extras. Je vais créer une autre couche
sous sa chemise car il a une autre
de couleur jaune en dessous. Je vais donc le sentir
sur une autre couche. Je vais revenir à la couche de chemise
verte et utiliser l'outil Refer Other Layers bucket pour remplir
cette partie de sa chemise. Mais le
fait de dépendre de l'épée me gêne et cela ne me permet pas de
la colorier correctement. Je vais donc retourner à
mon dossier de référence, et je désactiverai l'épée
et le collier. Et je vais le colorier à nouveau. Alors maintenant je pourrais le colorier facilement. Mais comme vous pouvez le voir, il y a quelques parties
vertes sous le collier car il se trouvait également dans la couche de référence
lorsque je colore la chemise. Je peux donc simplement les effacer même s'ils
ne sont pas vraiment visibles. Mais parfois, il est bon
de tout nettoyer. J'ai oublié cette autre partie
de la chemise jaune. Maintenant, réparez cette chemise d'ici. Enfin, je vais créer une nouvelle couche sous tout
sauf au-dessus de la peau. Et de la couleur. Cela dépend. Également sur la même couche. Je vais colorier la montre. Maintenant, toutes les couleurs plates
du personnage sont remplies. Mais je voudrais
vous parler de cette partie. Il m'a donc été très rapide
de renseigner les couleurs de base du
personnage car toutes les couleurs
sont enregistrées ici dans ma palette ou mon jeu de couleurs. Je vous conseille également vivement de faire une
telle liste pour vos personnages,
car cela
vous fera gagner beaucoup de temps et vous
n'aurez pas à revenir votre feuille de personnage ou d'autres panneaux pour faire
référence aux couleurs. Pour ce faire, les ensembles de
couleurs sont généralement fournis
avec cet aperçu, le jeu de couleurs standard et le nôtre avec toutes
les autres fenêtres colorées. Trouvez cette fenêtre de jeu de couleurs
et faites-la glisser pour moi. Je l'ai fait glisser et je l'
ai placé sous le navigateur ce
côté
pour un accès facile. Et si vous ne le
trouvez nulle part, accédez au jeu de couleurs de la fenêtre. En tout cas. Donc, pour créer un nouveau jeu de
couleurs pour vous-même, cliquez sur l'icône en forme de clé, puis sur
Créer un nouvel ensemble. Et appelle-le comme tu veux. Je vais l'appeler web tone juste
pour les besoins de cette leçon. Cliquez ensuite sur OK. Vous verrez donc que vous avez maintenant un nouveau jeu de couleurs
avec votre Dropbox. Ensuite, votre jeu de couleurs sera livré par défaut avec des couleurs transparentes. Ce sont donc toutes des couleurs
transparentes. Et d'ailleurs, les couleurs
transparentes ressemblent
essentiellement à une gomme, qui se trouve également ici. Si vous voyez, j'ai la couleur de premier plan
et la couleur d'arrière-plan, et j'ai sélectionné ces
couleurs transparentes. Donc, si je l'ai sélectionné et
que je l'utilise sur les cheveux, par exemple, cela fonctionne exactement
comme une gomme à effacer. Cette
couleur transparente est donc très pratique car elle transforme
n'importe quel pinceau en gomme. Mais de toute façon, votre ensemble sera livré avec des couleurs
transparentes. Et pour ajouter vos couleurs, cliquez avec le bouton
droit de la souris. Et vous pouvez soit ajouter de la couleur, ce qui ajoutera une nouvelle couleur
et fera avancer les choses. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la
couleur pour la supprimer. Ou au lieu d'ajouter de la couleur, vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit de la souris et remplacer la couleur afin que
rien ne soit poussé. La façon dont j'ai construit
mon jeu de couleurs consiste à ajouter pour chaque
personnage la couleur de peau,
la couleur d'ombrage de la peau plutôt que la couleur des cheveux et
les couleurs d'ombrage des cheveux. Les cheveux mettent en valeur les couleurs
plutôt que
les couleurs des yeux, les couleurs de
la bouche, les couleurs de leur
chemise, etc. Et j'ai placé un séparateur de couleur
transparente entre chaque caractère pour qu'il soit plus facile de
distinguer les couleurs. Ou je peux également sélectionner la couleur transparente
et ajouter d'autres couleurs. De cette façon, je peux séparer
mes personnages par des lignes. Ces couleurs sont donc pour un personnage et ces
couleurs pour un autre. Et ajoutez des couleurs plus transparentes pour séparer les autres
caractères, etc. C'est
à vous de disposer les couleurs comme
vous le souhaitez. Au fait, il y a aussi une
chose dont je voudrais parler. Disons que mon personnage
portait une chemise rayée. Et je veux dessiner
les rayures sur sa chemise sans en
franchir les limites. Le
moyen le plus simple et le plus simple de le faire est d'accéder à la couche de chemise, qui est celle-ci,
et de cliquer sur ce bouton pour verrouiller les pixels
transparents. La couche est maintenant verrouillée. Ainsi, tout ce que je dessine
dessus restera dans
ses limites. C'est très similaire au
fonctionnement des Clip Layers, sauf que vous pouvez dessiner sur le calque lui-même sans en
franchir la limite. C'est le moyen le plus rapide d'ajouter détails à votre
personnage. Enfin, je voudrais
parler des panels de groupe. Si vous avez plusieurs
personnages dans un panneau, vous pouvez séparer
leurs silhouettes, chacune d'elle. Mais pour être honnête,
j'ai découvert que cela prend plus de temps pour
remplir les couleurs plates. J'ai donc commencé à remplir tous les personnages, les silhouettes sur une couche,
puis à colorier leur
peau sur une couche et à colorer tous les autres détails autant que
possible sur une seule couche. J'ai découvert que cette méthode prend beaucoup plus de temps lorsqu'il
s'agit de panels de groupe. C'est donc une bonne chose
à garder à l'esprit. Maintenant que nous avons fini de lier les couleurs de base,
dans la prochaine leçon, nous parlerons de
la coloration des cheveux et des yeux et de la façon préparer tout le reste
pour ombrer le personnage.
14. 3-4 Coloriage des cheveux et des yeux: Parlons maintenant de la partie amusante, coloration des yeux et des cheveux. Donc, pour colorer les yeux, il existe d'innombrables
façons de les colorer, et chaque artiste a
son propre style. C'est donc à vous de décider
comment vous voulez les colorer. Mais je dirais d'essayer de
rester aussi simple que
possible et de suivre des
étapes prédéterminées pour les colorer. Je vais vous montrer comment j'ai
coloré les yeux et ma bande dessinée. Et vous voudrez peut-être
appliquer la même chose, ou vous pourriez vous
en inspirer pour
créer votre propre style. J'ai donc choisi ce panel pour vous l'
expliquer de
manière claire. Ce que je vais d'abord faire, c'est verrouiller la couche à travers les pixels transparents de
verrouillage. Et je choisirai une
couleur plus foncée que la couleur de base. Et je vais
colorier la partie supérieure de l'œil d'une manière incurvée pour indiquer
la rondeur de l'œil. Au fait, pour cette étape, j'utilise toujours le
net Web, deux au stylo, pour savoir quelles tonalités pour gagner du temps, vous pouvez laisser les yeux tels et ne finaliser qu'
en créant une nouvelle couche par-dessus la couche de dessin au trait et
avec une couleur blanche. Juste pour ajouter le
reflet de la lumière sur l'œil, vous pourriez en avoir un ou deux. D'habitude, j'opte pour un gros modèle 1.1 de
forme ovale. Pour moi, j'aime donner un
peu plus de profondeur aux yeux de mon personnage. Je suis juste une autre couleur plus foncée. Je vais cacher les reflets lumineux un peu
pour vous les montrer. La couleur la plus foncée. J'ombrage
la partie supérieure de l'œil, puis je dessine une pupille. Ensuite, avec un pinceau de petite taille, je fais simplement ce genre
de rayures pour définir la partie ombragée de l'œil avec la
partie non ombrée de l'œil. Et je prends la même couleur que celle que
j'ai utilisée dans la première partie. Avec un pinceau plus fin. J'ajoute ces traits pour
donner plus de détails à l'œil. Enfin, je choisis une
couleur plus claire. Avec un gros pinceau. J'ajoute des reflets
au bas de l'œil. Voici donc mes étapes pour colorer la
couleur de base de l'œil. Vous pouvez également aller un peu plus loin et ajouter une
réflexion de lumière,
par exemple en utilisant une couleur rose
avec l'aérographe. Je vais passer à l'outil aérographe et je choisirai
l'aérographe souple. Ensuite, je peux simplement brosser un
peu le dessus avec une couleur rose ou bleue. Mais c'est une étape supplémentaire si vous voulez rendre
les yeux plus brillants. Quoi qu'il en soit, je vais réactiver la couche de
réflexion de la lumière. Maintenant, je vais colorier un
peu le dessin au
trait pour rendre l'
œil plus intéressant. Je vais donc accéder à la couche de
dessin au trait et la verrouiller. Et ce que je vais faire, c'est choisir la couleur de cette base Eichler. Je choisis rapidement les couleurs en
appuyant sur le bouton alt
puis en cliquant sur la
couleur que j'ai choisie. Toujours à l'aide d'un aérographe doux, appliquez
un aérographe léger sur cette face
inférieure de l'œil. Pour le rendre plus doux. La face supérieure également. Je vais choisir la couleur foncée et aérographe pour que
tout soit londonien. J'utilise également une sorte de couleur rouge rosâtre
vif. Et avec l'aérographe, j'aérographe la taille des yeux. Je trouve que cela les
rend plus intéressants. Enfin, sous l'œil, je vais créer une couche
pour le blanc des yeux, comme nous
l'avons fait dans la dernière leçon. Mais recommençons
pour ce panel. La dernière étape que je vais faire pour les
yeux est de verrouiller cette couche et de choisir une couleur bleu grisâtre. Et puis, avec l'outil à lignes
nettes, je vais simplement masquer l'
œil par le haut. Je l'ai donc fait avec un stylo Web Two
net, mais parfois je le
fais aussi avec un aérographe. Mais je modifie un peu
les réglages de l'aérographe. J'ai donc dit la dureté
à quelque part par ici ou ici pour la rendre plus difficile. Et puis aérographe pour donner à
l'œil un aspect plus doux. C'est tout pour colorer les yeux. Mais dans ce panel en particulier, et dans la plupart des panels
et dans mon chapitre actuel, les personnages ont de
fortes réactions émotionnelles. Alors, quand ils ont
une réaction aussi forte, ne colorez pas les
yeux comme je le fais ici. Mais je ne laisse les
yeux qu'à la pupille. Et peut-être un léger dégradé sur les couleurs de base de l'œil qui donne aux personnages
un aspect choquant et rend la scène
plus intense. C'est pourquoi, dans mon
panneau, les yeux sont également petits car
le personnage est sous le choc. Donc, ce que je vais faire pour ses yeux, c'est
juste ajouter une pupille. C'était la couleur la plus foncée
de mes calottes glaciaires. Et je peux aussi utiliser
la teinte plus claire. Et lorsque la sonnerie de l'
aérographe redevient douce, il suffit de légèrement aérographier le haut des yeux pour
lui donner un aspect plus doux. Je façonnerai également les yeux avec la même couleur gris bleuté. Passons maintenant aux cheveux. À ce stade, je ne masque pas
vraiment les traits de la plupart de mes personnages, car je le ferai à l'étape suivante,
que je vous montrerai
dans la prochaine leçon. Mais dans cette étape, je dois juste préparer toutes
ces couleurs de base pour
qu' elles soient plus intéressantes lorsque j'y ajouterai les formes
plus tard. Ce que je veux dire par
Prepared, c'est
appliquer un léger aérographe
sur le
personnage pour rendre les couleurs
plates moins plates et leur ajouter une sorte
de dégradé. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner
l'outil d'aérographe, le régler sur la dureté la plus douce
et augmenter sa taille. Et je choisirai la couleur de la forme des cheveux de mon
personnage. Et pendant que je regarde la
couche, je passe probablement à
l'aérographe le bas des cheveux de
mon personnage. Pour lui donner un aspect dégradé. Sur la face supérieure, je vais
choisir la
couleur des reflets et légèrement aérographier. Comme vous pouvez le constater, les cheveux ont maintenant plus de dimension. Pour un personnage aux cheveux noirs. Je fais un pas de plus et choisis une couleur orangée ou rosâtre, une couleur claire un
peu plus foncée que la peau. Et l'aérographe brosse les cheveux
qui se trouvent sur le dessus du visage. Cela donne aux cheveux l'
impression qu'ils se décolorent et que
la peau se trouve en dessous. Je peux faire une
étape supplémentaire et utiliser
la couleur
d'ombrage des cheveux et simplement colorer les cheveux qui se trouvent à l'arrière pour les pousser vers l'arrière
et leur donner plus de profondeur. Alors maintenant, avec cette simple étape, ces cheveux plus foncés ont l'
impression d'être sur le dos. Et cette montre plus lumineuse donne l'
impression d'être sur le devant. Et maintenant, je vais également opter
pour la peau, verrouiller la couche et choisir
la couleur d'ombrage de la peau. Et aussi avec l'aérographe. Appliquez légèrement un aérographe
sur les bords du visage. Pour éviter ce type
d'aérographe, par
exemple lorsque les bords se chevauchent. Je peux simplement utiliser l'outil de sélection
automatique ou la baguette
magique et
sélectionner la partie que je souhaite tout en m'
assurant que ma couche de dessin au trait est définie
comme couche de référence. Et maintenant, je peux me brosser à l'air libre
sans m'embêter le visage. J'aérographe aussi un
peu autour du nez et un peu autour
des joues, parfois. Un aérographe, le
reste de la peau. Je peux également faire la moyenne
de tous les autres vêtements. Parfois je le fais et
parfois je l'ignore. Mais faisons-le pour la
scène. Pour les deux chemises. Airbrush, aussi pour les pantalons. Je vais faire de l'aérographe Nike. C'est donc tout pour cette étape. Nous n'avons pas encore ajouté d'ombres
majeures, car dans la prochaine leçon, nous procéderons à l'
ombrage de tous les personnages en une seule étape.
15. 3-5 Ombrage rapide: Nous pouvons maintenant commencer à ajouter des nuances à nos personnages. Pour cette étape, la
première chose que je fais est de sélectionner toutes les couches dont je dispose jusqu'à présent,
du dessin au trait du
personnage à la silhouette. Sélectionnez tout et
mettez-les dans un seul dossier. Ensuite, je vais créer une nouvelle couche et la clipser dans le dossier. Et je vais changer le mode de
couche pour multiplier. Et je choisis généralement une couleur violet
pâle. Et avec le stylo Chris
Webb Don't Pen, je peux facilement
colorer tous mes personnages à la fois sur une seule couche. Maintenant, pour ce panneau, je vais activer l'
arrière-plan que j'ai déjà préparé, juste pour vérifier l'
équilibre général des couleurs et pour me souvenir de la direction de la source
lumineuse. Jusqu'à présent, mon panneau, la source de lumière est en haut. Ainsi, toutes les formes
apparaîtront en bas
du personnage. Maintenant, en ce qui concerne l'ombrage, j'ai
découvert que tout d'abord, bloquer les principales zones
ombrées juste à peu près pour voir
l'équilibre général des nuances est très utile et vous aide à mieux placer vos
teintes avant se laisser emporter par
les petits détails et les grandes feuilles brutes. Ensuite, j'ajusterai
chacun d'entre eux. Puisque le collier saute, il y aurait une
petite distance entre l'objet
et la forme. Maintenant que j'ai verrouillé
les ombres principales, que j'
ajuste chaque partie séparément, que je nettoie les nuances, que j'ajoute plus de
détails et que je les affine. Donc, pour cela,
je vais ouvrir le groupe qui
contient toutes mes couches. Ensuite, j'appuierai sur la touche
Ctrl de mon clavier. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, je vais cliquer sur la couche capillaire. Ce faisant,
je n'ai sélectionné que la
couche capillaire et je peux teinter et effacer autant que je le
souhaite sans affecter tout ce qui se trouve en dehors de
la limite des cheveux. Vous pouvez également créer une sélection à partir de la couche en cliquant avec le bouton droit sur la miniature de la couche et en
accédant à Sélection à partir de la
couche créer une sélection. Je vais zoomer et commencer à
ajuster ces feuilles. Pour cette étape, j'utilise le stylo Crisp Web Tone et
la gomme à effacer pour fixer les feuilles. Si vous voulez travailler
tout en zoomant. Mais je veux aussi voir comment
les panélistes se réunissent sans
zoomer et dézoomer continuellement. Il vous suffit ensuite d'ajouter une autre vue. Vous pouvez le faire en accédant à
Fenêtre, Canvas, nouvelle fenêtre. Et maintenant, vous pouvez faire glisser
cette nouvelle fenêtre d'affichage, qui est essentiellement une
copie de celle-ci. Mais vous pouvez avoir des points
de vue différents. Ainsi, lorsque vous le faites glisser, vous pouvez simplement ajuster la vue
afin de voir
l'image complète
lorsque vous ajustez vos nuances. Vous pouvez également faire pivoter la toile pour ajuster facilement la forme, en particulier pour
les zones courbes comme les cheveux. Retourner la toile permet également
de colorier plus facilement. Je m'en tiens généralement aux teintes en forme de
cœur ou à l'
ombrage cellulaire sur les panneaux blancs. Mais parfois, j'aime brouiller un
peu les
choses ou les mélanger. Et l'outil que j'utilise pour cela est cet outil d'aquarelle que j'ai téléchargé depuis les ressources de
Clip Studio. J'utilise donc parfois cet outil pour estomper
légèrement certains
bords de mes teintes et rendre les choses un
peu plus lisses. J'utilise également cet outil de pinceau latéral que j'ai également téléchargé sur les acides Clip Studio pour ajouter les gribouillis
qui suivent la rondeur de la tête. Juste pour moi d'
ajouter plus de détails
aux cheveux et de les
rendre plus intéressants. Maintenant que les cheveux sont cuits, je veux commencer à
colorer cette peau. Mais si je sélectionne simplement la couleur de
la peau dans sa couche, je verrai que la sélection ne
convient pas à la peau, parce
que je colore
la peau à la main avec un pinceau afin qu'elle
coule sous tout . Donc, pour ne sélectionner
que la peau, je dois simplement revenir à la sélection des cheveux et cliquer sur ce bouton pour inverser
la zone sélectionnée. Maintenant, la sélection est inversée et tout est
sélectionné sauf les cheveux. Je peux donc facilement
ajuster les formes de la peau sans
craindre que cela ne ruine les formes que j'ai déjà
faites pour les cheveux. Et j'estompe aussi notre mélange avec
la teinte du nez. Je peux le faire soit avec l'outil à eau
que je viens de
vous montrer , soit
utiliser l'outil de flou, que vous trouverez ici
sous les outils de mélange. Et choisissez cet outil de flou et passez-le légèrement dessus
pour estomper vos nuances. J'estompe également la teinte qui
existe à cause de la tête, car celle-ci est un
peu éloignée du corps. Ainsi, plus l'objet est éloigné, plus
la teinte est floue. J'ai également partagé un
peu le bord
du menton pour donner plus de dimension au
visage. Et je peux aussi légèrement le brouiller pour le rendre plus lisse. Vous pouvez également utiliser l'outil de remplissage au
lasso en accédant à cet outil de figure, puis
en sélectionnant Lasso Fill. Avec le Lasso Fill. Vous pouvez facilement sélectionner la
zone que vous souhaitez et la remplir. De cette façon, vous pouvez ajouter des nuances
rapides et précises. Mais bien sûr, il
faut une certaine précision pour que vous puissiez le maîtriser. Je ne l'utilise pas tout le temps, mais je trouve parfois
utile de l'utiliser. Je vais juste réparer
un peu
les colliers ici
car ils étaient incomplets pour les teintes du collier. C'est donc un saut. Ensuite, je peux également
indiquer qu'en rendant teintes aussi douces que dures, je peux utiliser l'
aérographe pour cela. Au lieu d'utiliser la version
souple,
j' utiliserai la version plus dure avec la petite taille qui permet de
payer les lunettes. Et aussi la forme
de l'épée. Si je veux corriger les bords, je peux simplement sélectionner la couleur
transparente pour remplacer
mon outil une gomme et effacer ces parties pour que cette
forme ressemble à une épée. J'ai parlé du
raccourci clavier J pour
passer rapidement de la
couleur transparente à la couleur de premier plan. Je vais aussi brouiller un peu les
draps. J'ai aussi la touche V
comme raccourci pour le flou. Comme je vais continuer à répéter
les mêmes étapes pour le moment, je vais accélérer un peu le
processus. Eh bien, je pourrais sélectionner
chaque partie seule, comme je l'ai fait pour
les cheveux. Je trouve que cela n'est pas toujours
nécessaire. Les cheveux sont comme la partie la plus
sensible et nécessitent le plus d'attention pour les
détails, du moins pour moi. C'est pourquoi j'ai
choisi lui-même. Mais je trouve que je peux
réussir à masquer
complètement la couleur de la peau sans avoir à sélectionner chacune
d'elles individuellement. Lorsque vous avez terminé la prise de vue, cliquez sur ce bouton pour désélectionner. Cliquez sur Contrôle D
sur votre clavier. Vous pouvez maintenant conserver votre panneau
tel quel avec ces formes, ou vous pouvez passer à une étape
supplémentaire en ajoutant un nouveau calque, puis le découper à
nouveau et régler son mode pour qu'il
se multiplie à nouveau et ajouter une autre couche d'ombrage pour donner plus de profondeur
à votre panel. Mais pour moi, j'ai arrêté de le faire la
plupart du temps
parce que cela demande plus de temps
et d'efforts et je souhaite réduire le nombre d'étapes
que je fais pour chaque panneau. Je fais cette étape uniquement pour les
scènes de grande importance. Mais disons que je ne suis pas convaincue de
l'apparence des couleurs. Et je veux jouer avec
la couleur de l'ombrage. Je peux appuyer sur Ctrl U pour augmenter la
luminosité de saturation de la teinte et faire glisser la teinte. Pour jouer avec les couleurs d'
ombrage, par exemple
, je trouve que maintenant que cette
couleur convient mieux à
mon personnage ici, généralement pour que votre personnage se fond mieux avec
l'arrière-plan, c'est mieux vaut choisir une couleur qui correspond à votre arrière-plan. Donc, si je change le
mode de calque de mon
ombrage pour revenir
à la normale pour voir la nouvelle couleur, je peux voir que
la nouvelle couleur est rose grisâtre au lieu
de celle que j'ai choisie. Et il convient mieux
à mon personnage. Et dans l'ensemble, j'
aime beaucoup son apparence, sauf pour les cheveux
et aussi le pantalon. Je n'aime pas que ça
ressemble à une couleur chaude. Je veux donc changer cela. Le moyen le plus rapide de changer
cela est de sélectionner la couche capillaire, puis d'appuyer sur Control U pour
jouer avec la teinte. Je peux également diminuer la
valeur, la rendre plus foncée et jouer
avec la saturation. C'est un très bon
moyen d'ajuster rapidement vos couleurs et de les
rendre plus intéressantes. Si j'annule, je peux
voir la différence, la couleur semble
plus éclatante. Maintenant, je vais faire la même
chose pour le pantalon. Il suffit de le faire glisser légèrement
vers les couleurs bleutées. Vous pouvez également rendre votre
ombrage plus intéressant en examinant
la couche
d'ombrage choisissant un aérographe et en optant pour une couleur
claire,
comme l'orange clair. Alors, est-ce que l'aérographe doux va légèrement aérographier les
bords de vos formes ? Si je les
ramène tous à la normale, vous verrez que
j'ai créé un dégradé. Je vais donc l'ajouter sur
les bords des
formes pour leur donner un aspect plus doux et pour leur donner un aspect ensoleillé puisque le soleil
brille du haut. Et de même, je peux
également utiliser une couleur plus froide, par exemple ce bleu pâle. Et je peux également aérographier
certaines parties des teintes, en
particulier dans les zones ombrées, pour les rendre plus foncées. Et plus intéressant. Si nous jetons un coup d'œil à
notre ombrage, cela ressemble à ceci pour le moment. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons ombré le personnage complet d'une manière intéressante
en n'utilisant qu'un seul personnage. Au fait, j'ai mentionné
plus tôt que si j'appuie sur Contrôle et que je
sélectionne la couche de peau, tout sera
sélectionné. Et je peux juste avoir
la peau toute seule. Mais je peux toutefois
jouer avec cette sélection. Je peux ajouter des sélections, détecter simplement en utilisant les touches
Shift et Alt. Ainsi, par exemple si je maintiens la
touche Ctrl
enfoncée tout en maintenant Shift enfoncée et que je clique sur
la couche capillaire, le gestionnaire est
sélectionné avec ma sélection. Toutefois, si je souhaite le
supprimer de ma sélection, maintenez le bouton
Control enfoncé également la touche Alt,
puis enfoncé également la touche Alt, cliquez sur la couche de cheveux. Maintenant, vous pouvez voir que je me suis débarrassé de la sélection des
couches de cheveux. Et je peux faire de
même pour me débarrasser
des chemises puisqu'
elles recouvrent la peau. Et maintenant, vous pouvez voir que ma couche de peau a
été sélectionnée toute seule. Par exemple, je peux revenir
à mes formes et
jouer avec sa couleur si je veux lui donner
un aspect différent. Mais je pense que je vais garder
la couleur telle quelle. Maintenant, pour finaliser ce panneau, il ne reste plus
qu' à ajouter des reflets
aux cheveux. Pour ce faire, je vais créer une nouvelle couche découpée au-dessus du groupe et de
l'ombrage qui s'y trouve. Et je vais changer ce mode de
couche pour ajouter de l'éclat. Et c'est à cause de la
couleur des cheveux. Et je peux utiliser le pinceau pour
ajouter moi-même les reflets. Encore une fois avec des égratignures
tout en suivant la forme de la tête comme je l'ai fait
avec ces lunettes de soleil tout à l'heure. Mais pour gagner du temps, il existe ce pack de pinceaux à
cheveux très pratique que vous pouvez
utiliser immédiatement pour ajouter des reflets
à vos personnages. Ici. Je l'ai obtenu grâce aux ressources de Clip Studio et je vous laisserai également le lien
. Celui que je préfère utiliser
n'est pas les pinceaux eux-mêmes, mais il est également livré avec
quelques outils Curve. Et j'aime utiliser
celui-ci pour
vous montrer comment fonctionne l'outil Curves. Il suffit cliquer quelque part ici, puis faire glisser le pointeur tout en
maintenant mon stylo. Puis relâchez et ajustez
la courbure de la courbe. La taille du pinceau semble grande, je vais
donc la réduire un peu. Encore une fois, je vais maintenir puis relâcher pour ajuster ma courbure. Bien que tu puisses le
faire en un seul coup. Je n'aime pas à quoi cela
ressemble parce que je veux suivre la
rondeur de la tête. Je le fais en deux étapes. Je le fais d'abord sur le côté droit, puis je le fais
sur le côté gauche. Ainsi, je peux mieux en contrôler
la forme. Et si je veux
les ajuster davantage, par exemple, je veux toujours qu'ils suivent
la courbure de la tête. Ce côté là,
ça a l'air bien, mais ce côté ne correspond pas à
la courbure que j'ai. Je vais le sélectionner à
l'aide de l'outil Lasso et utiliser l'outil de transformation du maillage pour ajuster
facilement
et rapidement mieux l'adapter à la courbure de
mes personnages. La couleur semble trop vive,
il suffit de réduire l'opacité. Par exemple, j'ai trouvé
que 33 était suffisant. Je peux également verrouiller les pixels
transparents et utiliser un aérographe et peut-être un aérographe
avec une autre couleur pour le rendre plus intéressant et ajouter un
dégradé de couleurs. Vous pouvez aussi devenir fou avec les couleurs et les autres choses. Mais je vais le garder tel quel. Ça a l'air assez bon. Nous en avons donc fini
avec l'ombrage de notre panneau. Dans le prochain chapitre, nous commencerons enfin à
parler des antécédents. Dans la prochaine leçon,
nous allons donc commencer par parler des principes de la perspective.
16. 4-1 Principes de perspective: Puisque nous allons commencer à
parler des antécédents dans ce chapitre, il est très important de parler
d'abord des principes et des
bases de la perspective. Il y a deux concepts importants à connaître en matière
de perspective. La première est la ligne d'horizon, également appelée niveau des yeux. Et le second est
le point de fuite. En gros, avec nos yeux humains, lorsque nous regardons
des objets dans l'espace, ils n'ont pas l'air
d'avoir la même taille. Mais nous pouvons voir
avec nos yeux que taille
des objets diminue
avec la distance. C'est pourquoi tout le concept de perspective est
pertinent pour nos yeux. La ligne au niveau des yeux correspond essentiellement la hauteur réelle
des yeux du spectateur. Nous regardons un objet, ou on l'appelle aussi
ligne d'horizon car elle peut
être utilisée pour désigner une
limite physique ou visuelle qui sépare cet homme de
la terre ou de la mer. Et le point de fuite est essentiellement le point vers
lequel toutes les lignes vont, de sorte que tout disparaît dans cette
direction. Permettez-moi de vous montrer un exemple
pour simplifier les choses. Disons que nous avons un carré
que je souhaite dessiner sous forme de cube. Donc, puisque j'ai dessiné ce carré
avec ses quatre coins, pour le dessiner en perspective, je vais tracer des
lignes à partir de chacun de ses coins pour me diriger vers
le point de fuite. C'est donc la première ligne. C'est le deuxième, et c'est le troisième. Et aussi, permettez-moi de dessiner
ceci sur une nouvelle couche. Il s'agit de la quatrième ligne. Je vais réduire l'opacité puisque cette ligne
se trouve derrière l'objet. Donc maintenant, si je veux donner de l'épaisseur à
mon cube, je peux simplement tracer une ligne droite ici et une autre ligne droite ici et effacer le
reste des lignes. Et maintenant j'ai un cube
dans l'espace. Et comme c'est
au-dessus du niveau des yeux, je peux voir la partie
inférieure de cette boîte. J'efface cette quatrième ligne
parce que si ce cube est
opaque, je ne vais pas
voir cette quatrième ligne. Mais s'il s'agissait d'un cube
transparent, je pourrais simplement tracer
à nouveau la ligne , puis tracer
une ligne droite de ce bas à
cette diagonale ,
puis continuer cette
ligne d'ici à ici. Et maintenant je peux voir que j'
ai un cube transparent. Je peux juste effacer le
reste des lignes. Je peux donner un autre exemple en
dessous de la ligne d'horizon. Si je dessine l'objet
plus grand qu'il ne le sera
plus près de la caméra, laisse-moi tracer des lignes vers
le point de fuite. Ensuite,
coupez-le pour obtenir une boîte, puis
effacez ces lignes supplémentaires. Maintenant, j'ai une boîte plus grande qui est plus proche de l'appareil photo
car sa taille est plus grande. Et je peux voir la surface supérieure
du cube parce qu'elle se trouve en
dessous de la ligne d'horizon
ou en dessous du niveau de mes yeux. Si un objet est dessiné sur
la ligne d'horizon elle-même, nous ne
verrons aucune surface supérieure ou inférieure. Parce que comme vous pouvez le voir, fur et à mesure que nous les dessinons,
ils vont entrer en collision les uns sur les autres. Et si nous coupons cette boîte et
que ce sont ces lignes supplémentaires, nous pouvons voir sur la surface supérieure ou inférieure de
la boîte, car elle se trouve à
la hauteur de nos yeux. Maintenant qu'il n'y a qu'un seul point de
fuite dans ce cas, c'est
ce qu'on appelle la perspective
à point unique. Si nous ajoutons un autre point de
fuite, cela devient une perspective à deux
points. Et pour donner un exemple, toujours avec le cube, je vais tracer une
ligne droite en dessous de l'horizon. Et je vais
relier ce site aux deux points de fuite. Ensuite, je l'éteindrai. Et comme je l'ai coupé ici, je vais à nouveau tracer des lignes à
partir des coins et les
relier
au point de fuite pour terminer mon cube. Et j'effacerai les
lignes supplémentaires pour terminer mon cube. D'ailleurs, dessiner des objets
en perspective devient
beaucoup plus facile lorsque vous utilisez des calques
vectoriels, car vous pouvez effacer les lignes supplémentaires si rapidement et facilement,
comme je viens de le faire. Mais comme vous pouvez le voir, le cube semble un peu
biaisé ici. Et c'est parce que
les points de fuite sont proches les uns des autres. Donc, pour
rendre les objets plus naturels, il suffit de séparer les points de fuite et d'avoir une
plus grande distance entre eux. Je vais dessiner une nouvelle case au-dessus du niveau de l'horizon après avoir
ajusté mes points de fuite. Et comme vous pouvez le voir, le cube semble plus naturel maintenant que j'ai éloigné
les points de fuite. Si nous ajoutons un autre point de
fuite, dites en haut ici. Cela devient alors une perspective
en trois points. Si nous redessinons nos cubes, je vais commencer par tracer une ligne droite à partir
du point de fuite. Reliez ensuite les côtés aux points de
fuite horizontaux. Maintenant, pour définir les
dimensions de mon cube, je ne vais pas
tracer de lignes verticales comme je l'ai fait avec une perspective
à deux points, mais ces lignes verticales
deviendront inclinées à la place. Je vais les relier à ce point de
fuite ici. Ensuite, je relierai à nouveau ces coronaires
supplémentaires aux points
de fuite horizontaux et j'effacerai les lignes supplémentaires. Comme vous pouvez le voir, j'ai dessiné un cube, mais il semble tellement
biaisé parce qu'il est très proche de ce
troisième point de fuite. Alors laisse-moi dessiner à nouveau
un autre cube. Mais je vais faire glisser le
niveau des yeux en dessous pour avoir plus de distance entre les
trois points de fuite. Alors, faisons-le à nouveau. Je vais commencer par une ligne droite. Tracez ensuite des lignes qui se connectent aux points
de fuite horizontaux. Et maintenant, je vais aborder
ce troisième point de fuite. Reliez les autres coins ou les coins inférieurs à des points de fuite
horizontaux. Comme vous pouvez le constater, ce
refroidissement est bien moindre maintenant car il y a
une plus grande distance entre les points de fuite. Ce sont donc les bases
de la perspective les plus
importantes que vous devez connaître. Dans cette classe. Nous n'
allons pas vraiment nous plonger dans dessin d'arrière-plans à partir de zéro car cela prend
beaucoup et c'est une forme d'art en soi. Et comme nous l'avons dit aux artistes, nous voulons que notre processus
soit le plus rapide possible. C'est pourquoi je vais m'en tenir
à cette explication
jusqu'à présent. Mais si vous souhaitez en
savoir plus, je vous
conseille vivement d'en savoir plus à ce
sujet afin que vous puissiez en savoir plus. Et peut-être pourriez-vous également vous entraîner à
dessiner avec perspective à
dessiner avec perspective pendant
votre temps libre afin mieux comprendre le
fonctionnement des arrière-plans. Mais une dernière chose que je voudrais
mentionner dans cette leçon est que Clip Studio Paint est livré
avec une règle de perspective, vous n'avez
donc pas à tracer des lignes manuellement comme nous l'avons
fait dans cette leçon. Je voudrais vous montrer comment
aborder cette règle de perspective. Accédez simplement au cadre Layer Ruler ,
puis sélectionnez Créer une règle de
perspective. De là, vous pouvez facilement sélectionner un point, deux points ou une perspective à
trois points. Et puisque nous
parlons déjà d'une
perspective à trois points
maintenant, je vais maintenant sélectionner une perspective en
trois points. Vous pouvez choisir si nous
voulons créer la règle sur une nouvelle couche ou la
créer sur votre couche actuelle. Je vais juste le garder sur
la couche actuelle. Maintenant, j'ai cette icône de
règle ici, qui ressemble à celle que nous
avions avec la règle de symétrie. Si je ne veux pas que la règle
soit sur cette couche, je peux simplement cliquer dessus et faire glisser vers une autre couche. De cette façon, vous pouvez facilement
transférer votre règle. Quoi qu'il en soit,
selon la règle de la perspective, si vous zoomez en arrière,
vous pouvez voir que nous avons trois points de fuite. C'est le premier point
de fuite, et c'est le deuxième, et c'est le troisième. Et ces lignes sont comme des lignes directrices vers
le point de fuite. Vous pouvez donc les modifier comme
vous le souhaitez. Vous pouvez maintenant ajuster
la règle
de perspective deux manières différentes, soit en modifiant l'emplacement
des points de fuite. Par exemple, je veux faire glisser ce point de
fuite pour qu'il soit au-dessus de celui-ci. Mais si je le fais glisser tel quel
, je ne peux pas vraiment le déplacer. La raison en est que cette option est cochée au niveau IP
fixe. Donc, pour fixer le niveau des yeux, c'est pourquoi tout est verrouillé. Mais si vous souhaitez ajuster la règle de
perspective en fonction de votre scène ou de votre illustration,
décochez-la. Et maintenant, en cliquant sur
le point de fuite, je peux facilement changer
sa position. Je vais donc le mettre
en plus de ce point de fuite. Et je vais faire glisser
ce point
de fuite pour le surpasser. Et enfin, j'ai ce
dernier point de fuite. Je vais le faire glisser vers ici. Et je peux changer l'angle de ces directives en cliquant
sur le cercle au milieu. C'est donc une solution. Mais une autre solution est, disons que je n'ai que le
dessin de l'objet et
que je veux savoir où se trouvent les
points de fuite de cet objet. Pour ce faire, je peux
jouer avec ces poignées, ces directives
passent par ces points bleus. Et en jouant
avec l'angle et le positionnement
de ces points bleus, comme vous pouvez le voir, l'emplacement
du point de fuite change. En jouant avec
ces directives, je peux facilement faire en sorte que ma
règle de perspective corresponde à mon objet. ajuster peut prendre un certain
temps Tout ajuster peut prendre un certain
temps et peut parfois être
assez délicat, mais il est très
utile de déterminer la perspective de votre
image si vous ne la connaissez pas. Maintenant que j'ai ajusté
la règle de perspective, je peux simplement dessiner n'importe quel
objet ou n'importe quelle ligne, et ils suivront toujours
les lignes de perspective et les points de
fuite que
j'ai ajustés. De cette façon, il devient moins fastidieux de dessiner en perspective sans avoir à vérifier à chaque fois avec des lignes
droites et des points de
fuite. La dernière chose dont je
veux parler, c'est que la ligne d'horizon n'a pas
toujours besoin d'être horizontale. Vous pouvez toujours faire pivoter
la ligne
d'horizon dessiner des objets et
les relier à des points de fuite. Mais vos objets seront également pivotés en faisant pivoter
la ligne d'horizon. La rotation de la ligne d'horizon contribue à rendre cela
encore plus spectaculaire. C'est donc un
concept intéressant à
garder à l'esprit lorsque vous
dessinez vos scènes. Par exemple, la rotation de la ligne d'horizon
dans mon panneau donnait la scène un aspect plus
intéressant que si elle était simplement horizontale. C'est donc une bonne chose à garder à l'esprit à cette étape
du storyboard vos panneaux avant
même de commencer à dessiner afin de construire toute
votre scène sur cette base. la prochaine leçon, nous
parlerons des techniques permettant ajouter de la profondeur à vos panneaux sans vraiment
utiliser la perspective, mais en jouant simplement avec les formes des
objets de votre scène.
17. 4-2 Techniques pour ajouter de la profondeur: Au fur et à mesure que nous grandissons, nous
essayons de prédire l'espace tridimensionnel sur la toile bidimensionnelle. Il peut donc
parfois être difficile d'introduire une véritable sensation de
profondeur dans vos œuvres d'art. Cependant, il existe un certain nombre de techniques qui peuvent
facilement aider à donner une impression de profondeur et à rendre vos panneaux ou œuvres d'art
plus intéressants. Dans cette leçon,
je vais
parler de six de ces méthodes. Nous allons donc les aborder un par un en montrant des
exemples pour chacun. La première technique consiste à
faire varier la taille de l'objet. Disons donc que ces trois
murs sont de la même taille. La balle la plus proche de la caméra
est celle qui donne le plus d'informations. La balle la plus éloignée de la
caméra a la plus petite taille. Pour vous donner un exemple, jetez un œil à ce panneau. Les personnages
descendent. Ainsi, le personnage
le plus proche de
la caméra a la plus grande taille, et le personnage le plus éloigné
de la caméra a la plus petite taille puisqu'
elle est en haut. La deuxième technique est
très liée à l'épaisseur du trait, dont nous avons déjà parlé
lors de la phase de dessin au trait. Donc, si nous
épaississons les lignes de l'objet le
plus proche de la caméra l'objet le
plus proche de la caméra et que les lignes des objets les plus éloignés
sont plus fines, nous pouvons immédiatement
ressentir une sensation de profondeur. Et pour vous donner un exemple, jetez un œil à ce panneau. Le personnage le plus proche de la caméra possède les lignes
les plus épaisses. Eh bien, plus on
s'éloigne de la caméra, l'épaisseur de la ligne diminue. La troisième technique consiste à
modifier les détails de l'objet. Ainsi, l'
objet le plus proche de la caméra aurait plus de détails
que les objets les plus éloignés. Par exemple, jetez un œil à ce panneau. Le personnage le plus proche
de la caméra présente à la fois des lignes épaisses et
plus de détails sur les cheveux, alors que le personnage le plus éloigné. Donc, si nous y jetons un coup d'œil, ces deux personnages se situent en
quelque sorte au milieu. Ils ont donc en quelque sorte
plus de détails que
ce personnage
le plus en retard. Il n'a pratiquement aucun
détail sur le drone , à part le design
permanent des personnages de bureau. La quatrième technique consiste à faire varier la profondeur de champ. Dans cet exemple, nous pouvons le diviser
en trois composantes. L'objet le plus proche se trouve
au premier plan
, à savoir les feuilles
dans cet exemple. L'objet au milieu est le personnage et est-il
placé au milieu. Et les objets les plus éloignés
sont appelés arrière-plan. Ainsi, en introduisant
une profondeur de champ, nous pouvons nous concentrer sur notre personnage, qui est le juste milieu. Nous pouvons le faire en floutant l'objet le plus proche
de l'appareil photo. Ainsi, en floutant ces feuilles, nous pouvons avoir l'impression
que ces feuilles sont si proches de l'appareil photo
qu'elles sont floues. Et nous nous concentrerions sur
le personnage du juste milieu. La même chose peut
être faite dans le sens inverse. Par exemple, ici,
je veux me concentrer sur le
premier plan lui-même. Le premier plan est
le plus net, mais le milieu
est un peu flou. L'arrière-plan est le
flou de tout. Quand je regarde cette scène, me concentre directement
sur les feuilles. J'aime particulièrement utiliser la
technique de la profondeur de champ lorsque dessine des séries de forêts
avec beaucoup de feuillage. J'aime beaucoup brouiller les images les
plus proches des plantes et parfois les rendre plus foncées que le
reste de la scène. donne l'impression que
ces objets sont proches de la caméra et que l'éclairage
est un peu plus sombre ici, de
sorte que le focus des yeux se dirige vers le juste milieu. La cinquième technique consiste à
jouer avec une luminosité. Nous pouvons donc rendre notre scène intéressante en rendant
les objets les plus éloignés de la caméra
les plus sombres et
les objets les plus proches
de la caméra plus lumineux. J'aime bien utiliser cette technique. De plus, lorsque je
crée des scènes de forêt, par exemple sur
ce panneau, j'ai deux arbres les
plus proches de la caméra et ils sont plus lumineux que tout ce qui se trouve
en arrière-plan. Les arbres et le
feuillage s'assombrissent. Pour introduire cette
sensation de profondeur, fait que cette force
est sombre et profonde, et qu'elle n'en est que la face avant
et la face la plus proche. La dernière technique consiste
à jouer avec la température de couleur, également appelée perspective
atmosphérique
, un effet que
nous pouvons observer de nos propres yeux au quotidien. Lorsque vous sortez, vous pouvez remarquer que plus les objets
sont
proches de vos yeux, plus
la couleur est chaude. Mais plus ils sont éloignés, plus leur couleur est froide. Et naturellement, à cause de l'
effet de l'atmosphère, les objets ont tendance à prendre une couleur bleutée à
mesure qu'ils sont éloignés. Donc, dans cet
exemple rapide que j'ai fait ici, regardez la
roue chromatique pendant que je choisis les couleurs. La couleur des feuilles
les plus proches du VC est jaune chaud et vert. Mais l'herbe d'ici est vert
plus frais et sa couleur devient plus
froide
au fur et à mesure qu'ils s'éloignent
jusqu'à ce qu'ils deviennent Lewis. Et cela introduit
une sensation de profondeur. J'aime beaucoup utiliser cette
technique chaque fois que j'
ai un arrière-plan ou que
le ciel montre, par exemple cette scène sur mon panneau ici, même si elle est
assez belle telle qu'elle est ici, si je l'ai aérographiée avec
une couleur bleutée, alors je peux immédiatement ressentir
le sentiment de l'atmosphère. Et il en va de même
pour les
bâtiments situés à l'arrière. Je les ai rendus bleutés pour donner
une impression d'atmosphère. Cette technique est
également utile lorsque vous avez des scénarios, en particulier lorsque vous avez
des montagnes très éloignées de votre scène, par exemple les montagnes situées à l'arrière. Bien que les montagnes soient
naturelles et non bleues, elles ont une couleur marron chaud
ou peut-être une couleur verte. Comme ils sont si éloignés, les
fabriquer Lew donne une
impression de profondeur et nous pouvons comprendre
qu'ils sont si loin de nos yeux. Gardez donc ces
techniques à l'esprit
lorsque vous créez des arrière-plans
pour vos scènes. Ils peuvent totalement
rendre vos motifs plus intéressants. Comme vous pouvez le constater, ils
ne demandent pas beaucoup d'efforts, mais ils peuvent vraiment
transformer votre scène et rendre plus
intéressante en un instant. Dans la prochaine leçon,
nous parlerons peinture
de fonds en niveaux de gris pour concentrer sur leurs valeurs
et sur la manière de
les transformer du noir et blanc
en une version colorée.
18. 4-3 Peinture à partir de niveaux de gris: Avant de commencer à utiliser des ressources
et des modèles 3D pour créer
nos arrière-plans,
j'aimerais vous présenter
une
technique basique mais importante à pratiquer
en et des modèles 3D pour créer
nos arrière-plans, j'aimerais vous présenter premier lieu, qui consiste à peindre en niveaux de gris
en en se concentrant uniquement sur les valeurs. Je dirais que cette technique a deux résultats importants. La première est que cela vous aide à mieux
comprendre les valeurs
et les contrastes. Comme vous vous
concentrez uniquement sur le noir et blanc et que vous n'avez pas à colorier au début, pratique de cette technique
vous
aide à mieux comprendre comment créer des arrière-plans. Comme vous pouvez facilement créer des arrière-plans
intéressants avec un éclairage et un contraste excellents, ce qui m'amène à
parler du deuxième résultat. Comme vous le verrez dans les
prochaines leçons, nous utiliserons des images, des pinceaux et des modèles 3D pour créer
nos arrière-plans. Mais parfois, il se peut que vous
ne soyez pas en mesure de trouver les éléments dont vous avez besoin pour votre scène spécifique. Surtout lorsqu'il s'agit d'
une prise de position où vous
souhaitez attirer l'attention
de vos lecteurs l'environnement lui-même. Pratiquer cette méthode de
peinture vous
aiderait lorsque vous êtes
dans une telle situation. Ensuite, cette leçon, j'ai une scène qui
me met mal à aise.
Je vais vous montrer comment je
vais m'y prendre. La scène que je veux dessiner est
celle d'une grotte souterraine avec un maillon en bas et la
lumière du soleil qui passe par le haut. Je l'avais esquissé grossièrement
pendant ma phase de storyboard. J'ai donc une idée la composition que je
souhaite suivre sur cette photo, mais j'ai également consulté quelques photos de référence
sur unsplash.com. J'ai cherché une grotte souterraine. Et après avoir parcouru
les photos suivantes, j'ai pris les quatre photos
suivantes. Je vais disposer les images de
manière à pouvoir les voir toutes les quatre. Pendant que je travaille. Je vais faire un petit zoom arrière sur chacune d'elles pour
avoir une vue complète. J'ai décidé de mettre ces
deux-là de côté pour placer mon travail sur Canvas
et au centre. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est passer en mode niveaux de gris pour
chacune de ces images . Pour ce faire, accédez à l'image elle-même et sous Propriétés de la
couche, sous Couleur de l'expression, cliquez sur ce menu déroulant
et choisissez le gris. L'image est maintenant passée
en mode niveaux de gris. Je ferai de même pour
les trois autres images. OK, maintenant j'
ai tout en niveaux gris et j'ai
mon croquis. Je vais l'ajuster un
tout petit peu. Faites tomber ça. Puisque je veux que le lecteur le
parcoure au fur et à mesure qu'il lit et ne voie pas l'image
complète d'un coup. Maintenant que je suis
satisfait de cette composition, je vais passer à mon panel. Je vais maintenant commencer à peindre
ma scène en niveaux de gris. En gros,
en regardant la roue chromatique, je vais simplement choisir les couleurs
de ce côté, exclusivement le noir et blanc,
aucune couleur. Vous pouvez également accéder
aux curseurs et contrôler les couleurs pour
choisir plus facilement votre grâce, selon ce qui vous convient le mieux. Je vais choisir une couleur gris foncé. Je vais sélectionner et
compléter mon parcours. À partir de Modifier, Remplir. Je vais juste réduire
un peu l'opacité pour que je puisse voir le croquis ici en utilisant
une couleur gris très clair. Je vais marquer l'emplacement du lac. Je marquerai également l'
endroit où se trouvent
ces objets,
des blocs de pierres. Et en utilisant un autre gris plus clair, je vais me concentrer ici sur l'
ouverture en surface. Maintenant, je vais ramener l'
opacité à 100 %. Et à partir de maintenant, je vais regarder les
images que j'ai. Je peux donc voir
sur cette image
que le contraste est très élevé et que la couleur ici est notre gris. Je vais donc choisir le gris
foncé, retourner à ma scène et changer l'arrière-plan pour de
la même couleur foncée après le montage, convertir en dessin et en couleur. Et je peux aussi voir que le
dessus est peint en blanc. Je vais donc y revenir et
le peindre avec du blanc au lieu de conserver
la couleur gris plus clair. Mais je vais en garder un
peu pour ne pas
avoir l'avantage. Je vais fusionner les deux couches et travailler sur une couche à partir de maintenant. chose la plus importante à faire à
cette étape est de simplement regarder dans les couleurs principales, puis nous pourrons commencer à
ajouter plus de détails. Je me suis rendu compte que puisque j'
ai un lac sur mon image, il me manquait une
photo de référence avec le lac. J'ai donc cherché une autre photo de
référence avec un lac. Je vais également le régler en niveaux de gris. Et je vais l'avoir ici au
lieu de cette photo, puisqu'elle
ressemble beaucoup à celle-ci, je vais me référer
à cette photo pour la valeur du lac. Et je vais le peindre ici. Pour cette scène. Je
ne vais suivre aucune règle de perspective ou
quoi que ce soit d'autre depuis la jambe. Je vais juste peindre des objets et les
rendre convaincants. C'est donc une affaire d'essais et d'erreurs. Je continuerai à m'adapter jusqu'à ce que j' obtienne un résultat
satisfaisant. Continuez à saisir des couleurs. Nous examinons les références et assemblons ma scène. Pour mieux contrôler les couleurs, vous pouvez également les ajouter sur un nouveau calque, puis
réduire l'opacité. Par exemple, je voulais un gris plus clair, mais je ne savais pas exactement
comment l'obtenir à partir d'ici. Donc,
jouer avec les calques aide beaucoup à obtenir des effets
de dégradé. Cliquez sur le bouton Transférer vers la couche
inférieure et
recommencez pour cette couleur. Je vais donner un
aspect plus rocheux au sommet. Ajoutons
maintenant un peu d'éclairage sur une nouvelle couche Je vais cliquer sur l'aérographe
doux de très grande taille, un aérographe léger ici. Puisque c'est de là que vient la
lumière. Je peux réduire un peu l'
opacité. Mais maintenant, nous commençons à
avoir une forme de dégradé. Et
je vais faire la même chose pour le lac, mais je vais d'abord effectuer un aérographe avec un
gradient de données multicouche par rapport au lac. Ensuite, j'y retournerai
et j'ajouterai à nouveau du blanc. Puisque le lac est éclairé par la lumière du soleil qui
vient du haut. Je vais cacher un
peu ces couches et continuer à peindre. Je vais maintenant essayer de mieux
définir la scène. Comme vous pouvez le constater, la scène
commence à paraître plus intéressante même s'il
ne s'agit que de gribouillis. Mais tu peux en quelque sorte
savoir ce qui se passe. J'essaie de définir
les roches maintenant. Encore une fois, rien ne doit être
parfait tant que nous essayons, c'est tout ce qui compte. Et si une technique spécifique nous
intéresse, nous pouvons bien sûr l' étudier plus en détail et apprendre
davantage avec le temps. Je vais simplement mettre un espace réservé pour mes personnages ici pour
la comparaison des tailles. Parce que cet endroit est très
grand et ils sont très petits. Je tiens donc à me rappeler que j'ai fait tout
cela jusqu'à présent uniquement avec le pinceau rond de base. Bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe quel
type de pinceau. J'essaie juste de regarder
les formes principales pour leur donner
un look. Je le désire. Pour être honnête, je n'ai jamais fait d'études de
peinture auparavant. Je peins simplement à partir de l'observation et de ce que
j'ai vu au fil du temps. Mais bien sûr, vous pouvez consacrer beaucoup de
temps à l'étude cette technique si vous voulez
apprendre à peindre des arrière-plans
appropriés. Mais bien sûr, comme je l'ai
dit sur les artistes, je veux dire, nous avons de
toute façon beaucoup de choses à dessiner à chaque chapitre. Il est donc presque impossible
de décrire votre arrière-plan dans chaque chapitre si vous souhaitez respecter
un calendrier de téléchargement. C'est pourquoi, comme je l'ai
déjà mentionné, pratique de cette
technique est bonne pour votre compréhension générale. Et c'est utile lorsque vous ne savez pas quoi
faire de votre scène. Et bien sûr, après
avoir expliqué
comment utiliser les ressources et
les leçons suivantes, vous pourrez combiner les deux
techniques ensemble. Nous pouvons donc peindre avec des
niveaux de gris,
puis placer des images dessus, puis, vous savez, mélanger
et assortir jusqu'à ce que l'
arrière-plan soit suffisamment beau. Je vais
réactiver mes ingrédients et voir à
quoi ils ressemblent jusqu'à présent. Comme la lumière
vient du haut, je vais devoir ajouter d'autres
points forts ici en haut. Je vais donc à nouveau désactiver
les dégradés et travailler à créer des points forts
autour de cette zone. Les reflets doivent être en haut et les ombres
en bas. Et je pense que je veux que ça donne l'
impression que c'est une
grotte plus profonde qui entre à l'intérieur. J'ai donc ajouté cette tache géante couru
et je lui ai donné plus d'
obscurité pour indiquer la profondeur. Revenons aux
principaux points forts. Je continue à faire des allers-retours. Mais j'espère que vous pouvez voir
comment cela fonctionne. Maintenant, sur une nouvelle couche avec
une opacité réduite, je vais utiliser la même couleur que j'ai
utilisée pour les reflets, mais pour introduire une couleur
plus claire ici. Et je vais maintenant choisir cette
couleur le lac et sur une nouvelle couche, réduire l'opacité et
peindre un peu. Remarquez comment tout cela a été fait uniquement avec le pinceau rond par défaut. Je vais maintenant passer au pinceau et à
l'outil à eau
et commencer à mélanger juste pour améliorer l'apparence des choses. Je choisirai les couleurs au fur et à mesure
et je peins pour mieux mélanger le
tout. Vous pouvez, bien sûr, le
laisser à ce stade, mais vous pouvez l'affiner davantage. C'est une préférence totalement
personnelle. Je vais l'affiner un
peu plus avant passer à la phase de coloration. Je peux vous montrer comment transformer cette
peinture de deux couleurs en
niveaux de gris de deux couleurs en
niveaux de gris manière
la plus simple et la
plus rapide possible. Bonjour, j'ai activé
la couche multiple du lac et je
vais effacer avec une gomme souple les parties qui se trouvent à l'extérieur
du lac lui-même. Et je vais le fusionner. Maintenant, je peux définir le
bord de ces rochers. Je définis ces bords avec
une valeur plus foncée et je
les définirai avec une valeur
légèrement plus claire. Ça, c'est pour l'éclairage. Je n'ai pas blanchi. Je vais essayer de jouer avec
les modes de fusion. Par exemple, je vais essayer d'ajouter le mode
de fusion des lumières et voir comment je pourrais
obtenir plus d'éclairage cette façon ou plus de contraste. Cela rend le lac meilleur. C'est aussi le sommet de la grotte. Je vais donc simplement effacer cette partie en
douceur. Je vais également ajouter une nouvelle couche
avec de la lueur et ajouter des lignes d'eau au lac lui-même pour le faire
ressembler à une surface d'eau. J'ai aussi cette brosse à
eau. Je vais l'utiliser ici, mais comme vous pouvez
le voir, sa taille est grande. Je vais donc aller
ici, réduire la taille des particules
et peindre à nouveau. Je vais le faire sur une
nouvelle couche afin pouvoir contrôler son opacité. Encore une fois, cette nouvelle couche est
réglée en mode lueur. Nous pouvons le mélanger un
peu avec l'outil hydraulique. Pour le rendre moins vif. Je vais ajouter un peu plus d'
éclat à une nouvelle couche. Je vais ajouter un peu plus de
colle au
centre pour obtenir un champ ensoleillé nul ou plus
. Je vais également revenir
en haut ici. Et j'utiliserai ce pinceau d' une collection dont je
parlerai dans la prochaine leçon lorsque nous
parlerons de la façon de réaliser scénarios
naturels et d'utiliser
les pinceaux appropriés. Je vais les utiliser pour ajouter des
plantes à la sonate, car j'ai vu
cela se produire
naturellement avec la
synthase et je les ai découvertes. Donne-moi une touche vraiment sympa. Je vais donc verrouiller la couche et
faire la moyenne des couches blanches avec du gris et
je vais brosser les couches grises avec
du blanc, etc. Sur une nouvelle couche,
j'ajouterai des couches sombres. Pour donner un peu plus de profondeur à
la scène comme vous pouvez le voir. Nous pourrions peut-être aussi
les brouiller un
peu . Juste un petit peu. Je pourrais
peaufiner davantage cette scène, mais voyons maintenant
comment la faire passer des niveaux de
gris à la coloration. La méthode la plus simple
et la plus rapide
consiste à ajouter une carte de dégradé. Il peut le faire en y ajoutant
une correction à partir de leur nouvelle connexion
, une carte de dégradé. Je clique sur l'un d'
entre eux au hasard. Mais en gros, si vous ne
connaissez pas les cartes de dégradé, elles projettent couleurs que vous avez
ici sur le dégradé. Il les projette en fonction des valeurs que vous
avez définies dans votre scène. Je vais en chercher un qui
convient à ma scène. Je pensais donner à la
scène une atmosphère bleutée. Vous pouvez créer vos propres cartes de
dégradé ou les télécharger à
partir des ressources de Clip Studio. Personnellement, je trouve qu'il est beaucoup plus facile de
télécharger et d'utiliser des logiciels
prêts à l'emploi
que de créer les vôtres. Disons que j'opte pour celui-ci. Je peux encore effectuer
d'autres ajustements en ajustant chaque couleur. Donc, par exemple, je veux que la
couleur la plus foncée paraisse encore plus foncée. Je vais l'assombrir et le regarder. C'est trop sombre. Juste pour jouer un
peu avec. Oui, je pense que ça
a l'air mieux. Je vais jouer un
peu avec les couleurs et voir. Oui, cela correspond à l'
image que j'ai en tête. Beurre Je veux que les reflets
soient jaunâtres. Le top. Je vais définir la
couleur la plus claire sur le blanc
pour ce contraste supplémentaire. Et je vais ajouter une autre
couleur ici et régler sur très clair, le jaune. C'est peut-être trop léger. Quelque chose comme ça. D'accord ? D'accord, maintenant que nous
avons la carte des dégradés, c'était un moyen très
rapide de colorier, mais nous pouvons également faire d'
autres choses, par exemple puisque la carte de dégradé a été
ajoutée en tant que couche de correction. Donc, si je le désactive, je peux toujours voir ma version en noir
et blanc. Je peux donc le désactiver et le
réactiver autant que je le souhaite. Je vais essayer de
jouer avec différents modes de mixage
pour voir ce qui fonctionne le mieux. Vous pouvez le faire en cliquant
et en faisant glisser chaque mode de
fusion séparément. Ou vous pouvez simplement placer
votre souris
dessus et simplement passer la souris avec la molette de
votre souris. Et vérifiez rapidement à
quoi il ressemble sans avoir à l'
ouvrir encore et encore. Ce sont donc des looks
très différents. Je pense que c'
est celui-ci que je préfère. Lorsque vous configurez la couche de
la carte dégradée en mode couleur, elle préserve vos valeurs et ajoute simplement
la couleur dessus. C'est donc une méthode. Nous pouvons encore jouer un peu plus avec notre scène. Par exemple, je vais ajouter une
nouvelle couche et choisir une couleur jaune clair
avec un aérographe. Appliquez légèrement un aérographe sur le dessus pour donner une sensation de soleil. Et je peux changer
le mode de fusion. Comme vous pouvez le constater,
une autre astuce est que l'image complète est désormais
bleutée. Mais que faire si vous voulez colorer
une certaine partie avec un ensemble de couleurs différent, par exemple, je veux changer légèrement la couleur des
jambes. Je peux donc accéder à la couche
Gradient Map et cliquer sur le masque. Et lorsqu'il y a une zone, je peux effacer l'effet de
la carte de dégradé. Pour cela, j'utilise une gomme souple pour
que les bords
ne soient pas facilement visibles. Ce que je veux faire
pour cette partie, c'est présenter
une autre carte de dégradé, par exemple disons que je veux cette carte de dégradé
spécifique. Je vais le choisir et cliquer sur OK. Et sur le masque de cette
nouvelle couche de carte dégradée, je vais cliquer dessus et cliquer sur le bouton Supprimer
ou sur Modifier et supprimer. Et maintenant, avec un aérographe, je vais juste peindre ici. Et comme vous pouvez le constater, cela permet d'afficher la carte de gradient uniquement
sur le lac lui-même. Maintenant, je peux revenir à cette carte de dégradé en
particulier et
essayer d'autres cartes de dégradé jusqu'à ce que je sois
satisfait des résultats. Si la carte de dégradé
ne vous semble pas correcte, vous pouvez
la retourner par le bas. Je crois que je préfère celui-ci. Et ce n'est pas tout ce que tu peux faire. Vous pouvez toujours ajouter nouvelles couches et jouer
avec le mode de fusion. Nous parlerons plus en détail
des réglages des couleurs dans le chapitre 6. Nous parlerons donc de tous ces ajustements
de couleur plus en profondeur. Je peux dire que mon
panel est presque terminé. Il a juste besoin d'un
petit nettoyage et je pourrai alors considérer que c'est fait. Je
vous suggère vivement d'essayer cette méthode, saisir n'importe quelle scène naturelle
qui vous intéresse et de la convertir
en niveaux de gris. Et essayez d'abord de le
recréer la même manière que
cela
ressemble simplement à mettre en pratique les valeurs et à vous
familiariser avec cette méthode. Ensuite, vous pouvez
essayer de créer
votre propre arrière-plan à partir de
différentes
images de référence, comme je l'ai fait ici. Dans la prochaine leçon,
nous parlerons en particulier des scènes
naturelles et de la façon d'utiliser des
pinceaux et des images pour créer une
scène naturelle convaincante. Et le moins
d'efforts possible.
19. 4-4 Paysages naturels: Très bien, voici la partie
la plus intéressante, qui consiste à créer des arrière-plans
de haute qualité d'
apparence professionnelle arrière-plans
de haute qualité d'
apparence en combinant
des images et des pinceaux, que nous appellerons des atouts pour
les rendre superbes
des parcours avec le moins de
temps et d'efforts possibles. Quand je dis combiner les atouts c'est parce que chaque élément
de ces antécédents est essentiellement quelque chose que j'ai ajouté moi-même et combiné pour en
faire toute la sincérité. Ainsi, en ce qui concerne les ressources, il existe des pinceaux et
des images des ressources gratuites et
des ressources payantes. Je vais commencer par vous montrer les
premières ressources gratuites recommandées que vous pouvez obtenir immédiatement auprès des ressources de Clip Studio Paint. Les premiers sont ces arbres
ou buissons, ces broussailles. Ils sont parfaits pour
ajouter facilement du feuillage à votre scène. La seconde est que cette brosse
colorée prête à l'emploi pousse un pinceau. Vous pouvez l'utiliser pour
ajouter facilement du feuillage rapidement à votre scène sans
vous soucier couleurs car ils sont prêts à être utilisés. La troisième est cette véritable ombre, un pinceau que vous pouvez
ajouter sur une nouvelle couche avec un mode multiplicateur et
obtenir immédiatement l'effet d'ombrage. Ou vous pouvez également l'utiliser avec une couleur transparente
et en effacer certaines parties afin d'
obtenir cet aspect de lumière provenant d'
entre les feuilles des arbres. La quatrième est cette brosse à gazon. C'est très pratique
pour ajouter rapidement l'herbe tout en changeant vous-même
la couleur. Et le cinquième sont ces
pinceaux à estamper, que vous pouvez facilement
utiliser pour créer une tige d'arbre sans soucier d'ajouter vous-même de
la texture. Enfin, ces pinceaux
cloud prêts sont très pratiques pour ajouter
rapidement des nuages à votre scène sans avoir
à les dessiner vous-même. Bien sûr, il y a
bien d'autres atouts, mais ceux que
je vous ai montrés notre meilleur
pack de démarrage
pour pouvoir créer un
scénario complet de feuillage. Jusqu'à présent, ils proviennent uniquement
du Clip Studio Asset Store. Vous pouvez également télécharger des contenus
provenant de sources tierces. Par exemple, j'adore vraiment cet ensemble de
pinceaux à
feuillage et agressifs créé par
les artistes Devin L. Kurtz. Vous pouvez télécharger ces
pinceaux gratuitement en saisissant zéro ici, puis
en cliquant sur Je veux ça. Ou si vous souhaitez également
soutenir les artistes, vous pouvez nommer un prix ici. Ces agressions
sont donc incroyables. Je les utilise constamment
spécialement pour le gazon. Vous pouvez facilement peindre
deux graphiques et des feuillages magnifiques qui remplissent
instantanément votre
scène et lui donnent une meilleure
apparence sans
trop d'efforts. Les pinceaux que j'ai utilisés dans la leçon
précédente
proviennent du même pack. Au fait, vous pouvez les trouver
sous des pinceaux à feuilles persistantes. Il est également livré avec du
bouillon de fleurs et d'autres articles de ce genre. Je recommande vivement
ces oppressions. Ils sont vraiment géniaux. Maintenant, il s'agissait
des actifs gratuits. Mais parfois,
je ne
trouve pas toujours ce dont j'ai exactement
besoin dans les pré-actifs. Je regarde d'autres sources et
parfois en fonction de mes actifs L'un des actifs que j'ai
achetés et que j'
aime beaucoup est ce petit pinceau. Vous pouvez facilement utiliser ce pinceau
pour créer rapidement une forêt. Maintenant, normalement, je ne
l'utilise pas tel quel. Je fais toujours mes modifications. J'aime aussi beaucoup
les disciplines du set de pinceaux. Il est livré avec plusieurs brosses à
plantes, qu'
il s'agisse de quatre à trois, quelques détails du sol avec de
l'herbe, etc. C'est l'un de mes packs
préférés que j'utilise beaucoup chaque fois que je souhaite ajouter
plus de plantes à ma scène. Et j'adore aussi ces deux packs de ressources d'image que
j'ai également achetés. Le premier concerne les arbres
et les arbres avec des rochers, essentiellement des arbres d'
apparence ordinaire. Et le second a des rochers
et des rochers avec de l'herbe. Ces deux ensembles m'
ont vraiment aidée à créer ces arrière-plans d'une
apparence professionnelle tout
en gardant le processus très rapide. Il s'agit donc simplement de mélanger
des images. Enfin, j'ai également acheté une
collection d'images du ciel, se déclinent en quatre types. Un pour les journées ensoleillées, un pour notre ciel nocturne, quatre fois pour le coucher du soleil et le
dernier pour le ciel nuageux. Maintenant, si vous ne parvenez pas
à acheter des ressources dès le départ, ne vous inquiétez pas, Clip Studio Paint des images gratuites que vous pouvez obtenir en accédant à la fenêtre
des matériaux. Dans la section Matériel d'image, passez à illustration et vous verrez qu'il y a des éléments de
construction, des outils,
des
fleurs et des plantes, ainsi que la lune, qu'il
s'agisse de pleine lune ou croissant de lune et
même un arc-en-ciel. Et aussi quelques effets. Et vous pouvez en trouver
d'autres sous le motif de
couleur, puis
passer à l'arrière-plan. Puis la nature. Vous pouvez trouver
différents déguisements ici. Qu'il s'agisse d'un ciel
pluvieux, d'un coucher de soleil, ciel
nuageux ou d'un ciel de jour
et de nuit. Et il y a aussi de l'artificiel. Il existe ici des
arrière-plans prêts à l'emploi que vous pouvez immédiatement
utiliser tels quels. Et bien sûr, il existe de très
nombreuses autres ressources que vous pouvez télécharger à partir d'un actif de
Clip Studio. Encore une fois,
jetez-y un coup d'œil et parcourez-le et vous trouverez, espérons-le,
beaucoup de choses gratuites que vous pourrez vous contenter de S4, les sites Web sur lesquels acheter des actifs. Dans ce chapitre, j'ai consacré une
leçon
complète à tous les
différents endroits où je tire mes actifs. Vous pourrez donc trouver
votre réponse dans cette leçon. Très bien, je voudrais vous
montrer comment
créer une scène à partir de ressources. Je veux créer une scène de
forêt ici. Et j'ai fait un petit croquis de la forêt juste pour avoir une idée de la perspective et la composition que
je recherchais, même si c'est très médiocre, mais c'est un rappel pour l'
image Ce n'était pas ma tête. Donc, dans cette composition, je cherche à avoir un petit peu de perspective. Je voudrais donc avoir quelques guides, mais je ne veux pas que mon guide soit
une règle de perspective,
car c'est
une règle organique et une règle prospective
vous aide à tracer des lignes droites. Donc, ce que je peux faire, c'est
utiliser cet outil que j'ai téléchargé depuis les ressources de Clip Studio
appelé Vanishing Point. En cliquant n'importe où, je
peux immédiatement générer un point de fuite qui apparaît immédiatement
avec les directives. C'est utile lorsque vous souhaitez
obtenir des directives rapides afin ne pas avoir à tracer
les lignes vous-même. Je vais le déplacer
vers le haut jusqu'à ce que j' aie l'impression que cela correspond à mes
lignes dans la scène. La ligne entre maintenant en collision
avec cette ligne rouge. Et cela signifie que je suis
prête à accepter ce stage. Nous devons le centrer un
peu et ajuster
cette position à
l'aide de l'outil de déplacement tout en la
contrôlant
à l' aide des touches
fléchées de mon clavier. Ça a l'air bien. Maintenant, je vais effacer ces lignes rouges. Et maintenant, nous pouvons commencer à configurer la scène ou créer une nouvelle couche. Et je veux utiliser l'arbre
dans ce pinceau que j'ai, mais je ne veux pas l'utiliser et
c'est une forme de pinceau. J'utiliserai plutôt sa forme d'image. Et je vais copier-coller
ces arbres sur ma scène afin mieux contrôler
leur emplacement. Je vais sélectionner les deux et les
redimensionner un peu. Avec l'échelle, faites pivoter
la transformation. Je vais en mettre un de ce côté et un
autre de ce côté. Mais je vais le faire glisser vers le bas pour
qu' ils soient tous les deux
sur le même terrain. Et maintenant je vais me transformer à nouveau. Mais je vais changer de mode, passant de Free Transform à Perspective. Et je vais faire en
sorte qu'il suive les guides de perspective que j'ai. Même chose pour cet
arbre sur le côté gauche. Il a été coupé d'une manière ou d'une autre,
résolvez-le, collez-le à nouveau et redimensionnez-le. Et je vais refaire la
transformation de perspective. J'essaie de faire en sorte que le tronc de l'arbre suive les lignes de
perspective, mais il n'est pas
nécessaire qu'elles soient parfaites car la nature est aléatoire et on peut s'en sortir tellement avec le hasard et
irrégularités. Pour être honnête, la plupart
des scènes que je crée n'ont généralement pas
de point de fuite, mais je voulais
l'introduire dans cette leçon. C'est donc une bonne
chose à savoir et à garder à
l'esprit au cas où vous voudriez mieux
suivre le point de vue. Je vais cacher mon croquis maintenant. Comme j'ai les guides et
que l'arbre correspond maintenant, je vais ajuster légèrement leurs
positions. Passons maintenant à une nouvelle couche, je vais utiliser le format du pinceau pour ajouter
rapidement des pinceaux
à la scène qui se cache derrière eux. Et je vais également m'adapter à
l'aide de l'outil de
transformation de perspective. Je peux également utiliser ce terme pinceaux
que je vous ai présenté tôt pour ajouter plus d'arbres tout en suivant ces lignes de
perspective. Maintenant, avant de
poursuivre, je voudrais établir le sol
vu du ciel. Je vais donc tout d'abord
créer une nouvelle couche, et je vais choisir une couleur dans
ce graphique ici. Et je vais juste peindre pour
déterminer ma surface au sol. Je vais prendre une image du ciel et la
coller derrière tout. Placez-le en haut. dit que l'image du ciel n'
est pas assez longue. Je veux colorier le fond, donc je vais double-cliquer sur
le papier ici. Et je choisirai la
couleur la plus claire de ce type. Et cliquez sur OK, maintenant si
je supprime les arbres, vous pouvez voir qu'il y a un ciel et qu'il y a un
adverbe qui change de couleur, mais ce changement
ne sera pas visible puisque mes arbres le
recouvrent. Au cas où je voudrais
allonger ce cou et simplement
aérographier en choisissant les couleurs
de la scène elle-même. Et puis continuez
ces cours manquants avec les pinceaux dont je
vous ai parlé tout à l'heure. À ce stade, je
vais ajuster rapidement les couleurs
pour obtenir le look que je
souhaite finalement obtenir. Donc, la première chose que je vais faire, c'est que ce type a l'air trop foncé pour moi. Je veux qu'il soit plus clair Je vais
donc passer au montage, à la correction
tonale, puis à la saturation de la
teinte, à la luminosité. Ensuite, je vais l'alléger et augmenter légèrement la
saturation. Et peut-être plus convertie
vers le côté cyan. Ça a l'air mieux. Ce changement de couleurs
était permanent. Cela change complètement mon image. Mais si je ne le souhaite pas, si je ne suis pas sûre de vouloir un changement de couleur
permanent, je peux le faire
en utilisant une correction,
que nous avons utilisée dans
la dernière leçon. Accédez à la nouvelle
correction de la couche, puis vous trouverez toutes les
options de réglage des couleurs ici. Je choisirai à nouveau une teinte, une saturation
et une luminosité. Et je vais faire le même
ajustement des couleurs que je viens de faire. Et cliquez sur OK, maintenant tous les ajustements
se trouvent sur la nouvelle couche. Je n'ai pas à m'inquiéter de changer
définitivement les
couleurs de ma photo. Je vais aller sur l'herbe maintenant. Je vais choisir les couleurs de cette herbe qui vient avec les
arbres eux-mêmes. À l'aide de ces pinceaux agressifs
dont
je vous ai parlé, je vais bloquer de l'herbe et je veux que l'herbe paraisse plus foncée à l'arrière
qu'à l'avant. Je vais utiliser cette couleur foncée pour le dos et utiliser une transition couleur que je peux choisir
entre les deux, grâce à la
transparence des outils, puis peindre un
peu plus. Mais une chose importante
lorsque vous peignez du gazon est de donner une impression de profondeur. Optez toujours pour l'
herbe la plus éloignée avec le moins de détails. Et plus elle
se rapproche de la caméra, plus vous ajoutez de détails. Par exemple, j'ai ce pinceau solide et
agressif, qui serait beau
trop près de l'écran. Mais si je l'utilise
ici à la fin, cela me donne
trop d'informations. Et comme nous en avons parlé dans la
première conférence sur
la profondeur, plus les choses sont avancées, moins elles ont d'informations et moins elles ont de détails. C'est pourquoi je garde toujours
les pinceaux détaillés pour les parties les plus proches et les moins détaillés
pour les parties les plus éloignées. En ce qui concerne nos couleurs, je les
fais plus froides vers l'arrière-plan et
plus chaudes vers le premier plan. Si je veux que cette zone
soit plus lumineuse, par exemple
, je peux peindre avec ce jaune ou vert
plus clair. Mais ce n'est pas le look que
je recherche dans cette scène. Je veux toujours mélanger, assortir
et suivre les couleurs pour voir à quoi
elles ressemblent. Si vous voulez choisir une
couleur mais que vous êtes confus, créez toujours un nouveau calque
et ajoutez cette couleur , puis réduisez son opacité et voyez à quoi il ressemble. Et vous pouvez également
changer le mode de couche et voir si vous trouvez
quelque chose qui vous plaît. Par exemple, j'ai aimé ce vert plus
chaud et plus foncé, donc je vais l'
utiliser dans la scène ici. Je vais créer
une nouvelle couche au-dessus tout et ajouter cette agression plus proche de l'écran afin qu'elle couvre tout ce
qui se trouve à l'arrière. Je vais réduire
légèrement la taille du pinceau au fur et à mesure que je peins le reste de l'herbe pour faire la
transition vers la distance. Je peux aussi le faire glisser vers le haut parce que je pense que,
de
notre point de vue , il serait plus beau, mais je vais devoir le brosser à
nouveau puisqu'il est recadré maintenant. Je vais donc le supprimer. Brossez-le à nouveau. Mais en haut. Je peux également varier la forme du pinceau pour le rendre
plus intéressant. Je vais changer un peu de
couleur. C'est trop saturé. J'ai l'impression. Je vais maintenant revenir aux
deux arbres que j'ai initialement ajoutés. Cet arbre est censé
se trouver devant cet arbre, mais comme vous pouvez le voir,
nous ne pouvons pas vraiment la
différence
entre eux. Donc, ce que je vais faire, c'est
créer une nouvelle couche au-dessus l'arbre sur la droite
et l'y accrocher. Ensuite, j'utiliserai un aérographe et je choisirai une couleur
cool quelque part ici, comme un bleu grisâtre. Et je vais régler le
mode couche pour qu'il se multiplie. Et aérographe légèrement. Voyez-vous la différence maintenant ? Mais la couleur est trop claire, alors je pense que je vais ajouter
la couleur plus foncée. Juste un petit peu. J'effacerai la partie supérieure avec une gomme souple. Mais je veux aussi séparer
les arbres à l'arrière. Je vais donc créer à nouveau
une nouvelle couche. Et donc le mode calque
pour multiplier puis
aérographier avec
cette couleur plus foncée. Maintenant, ce que j'ai
en tête, c'est que je veux que la forêt s'assombrit
vers la profondeur. Mais si vous recherchez une lumière
rouge pour une scène, vous pouvez créer une nouvelle
couche au-dessus de ces arbres. Et j'ai dit que le
mode couche était peut-être, essayons d'ajouter de la lueur et de choisir peut-être une couleur vert
plus clair. Et aérographe. Airbrush, tout.
Comme vous pouvez le constater, cela nous donne
cette scène de forêt. Si on cache ce type et que l'arrière-plan
redevient blanc, ça va être
encore plus intéressant, comme si on zoomait, alors scène a déjà l'
air sympa. Et nous pouvons également jouer
avec les couleurs et les refroidir
au fur et à mesure
qu'elles approchent de la fin. Mais ce n'est pas le look
que je recherche en ce moment. J'opte pour une forêt qui s'assombrit vers la profondeur. Je vais donc ajouter une nouvelle couche et choisir une couleur parmi l'un
de ces pinceaux Dark Tree. Il suffit de brosser avec un
pinceau dur et d'effacer ces parties. Et maintenant, je vais ajouter une nouvelle couche
au-dessus des troncs d'arbres. Et j'utiliserai le feuillage des pinceaux que je vous ai
montrés tout à l'heure. Ce pack Leaf. Je choisirai les couleurs des
arbres situés à l'arrière et je compléterai les zones manquantes. Je vais choisir une couleur plus foncée
et ajouter quelques nuances. Je vais choisir des couleurs plus sombres
à partir de l'arrière-plan lui-même, mais je vais les déplacer vers les couleurs froides et les
assombrir un peu. Nous pouvons aller jusqu'à
une couleur aussi foncée qu'une couleur très
proche du noir. Si nous voulons introduire de
fortes profondeurs. Je mets ces couches
derrière tout. J'ai remarqué que cette couleur noire à la fin était un
peu chaude, alors je vais la remplacer par
une couleur plus cool. Quelque chose comme ça. Maintenant,
je vais également ajouter du feuillage, mais sur le sol je vais
utiliser la distance par rapport à
un pinceau à ombres et maintenant réduire la taille des particules et du pinceau. Je vais mettre ça derrière
tout pour le moment. Ensuite, je vais rendre la
couleur un peu plus chaude et brosser
le feuillage le plus proche. Cet outil possède la coche de réglage aléatoire des
couleurs. Si vous cliquez sur l'
icône représentant une clé à molette sous la couleur changeante, vous pouvez voir que le coup de
pinceau aléatoire est activé. C'est pourquoi nous obtenons différentes couleurs en
fonction des illustrations. Si vous souhaitez désactiver cette option, il vous suffit de la décocher. Et maintenant, nous allons colorier
avec la même couleur que vous avez choisie. J'utilise parfois les deux. Cela dépend vraiment de l'
effet que je recherche. N'hésitez pas à expérimenter, mais je fais les
couleurs manuellement maintenant, donc je les teste au fur et à mesure. Les couleurs sont donc
devenues plus vertes et maintenant elles vont
devenir plus chaudes. Au premier plan. Utilisez une couleur plus claire. Pour un feuillage plus proche. Je vais revenir au pinceau à feuilles
et j'
opterai pour une couleur Walmart,
quelque chose comme ça. Parce que je veux ajouter quelques reflets au feuillage ici. Mais cette couleur est trop forte. Je vais donc créer une nouvelle
couche, réduire l'opacité et voir quelle
couleur je peux trouver. Je vais jouer
avec la couleur et la
rendre plus chaude, plus jaunâtre. Et je veux
faire la même chose pour l'ombrage. Je vais transférer ce que j'ai
dans cette couche de feuillage vers le bas et peindre à nouveau avec une couleur plus foncée pour voir à
quoi cela ressemble. Puis fusionnez le tout. Maintenant, si je veux
affiner
cela, je peux choisir les couleurs à partir
du surlignage lui-même et
en appliquer un peu plus sur ces parties
pour donner l'impression
que le surligné laisse sont au-dessus des zones ombrées. Je peux ajouter un peu plus d'obscurité dans certaines parties pour plus de
variation. Et les couleurs. C'est tellement amusant de
jouer avec le feuillage. Je peux également ajouter quelques
détails supplémentaires à ceux qui se trouvent à
l'arrière en créant simplement une nouvelle couche et en la
réglant en mode multiplication. Et je vais choisir du vert grisâtre très
clair et brosser ces pinceaux. Vous pouvez déjà voir
la différence. Nous avons presque terminé
sauf que je ne suis pas satisfait de ces
arbres à l'avant. Je tiens à les rendre
plus distincts, en particulier celui de devant. Je vais essayer d'y ajouter une nouvelle
correction. Je vais probablement opter pour l'équilibre des
couleurs cette fois. Je vais passer à la couche, la
nouvelle couche de correction,
puis à la balance des couleurs. Je vais cliquer sur OK,
puis sur la couche d'
équilibre des couleurs de cet arbre. Ensuite, je l'ouvrirai à nouveau. le menu de balance des couleurs, je peux jouer avec les
couleurs des demi-tons, des ombres et des reflets. Donc, par exemple, je veux maintenant jouer
avec les points forts. Je veux les rendre
plus jaunâtres. Je vais donc faire glisser cette flèche
vers le côté jaune. Comme vous pouvez
le constater, l'arbre pousse
un peu maintenant. J'essaierai aussi le côté rouge. Juste pour voir comment ça se passe. Même chose pour Halftone. Je vais essayer d'utiliser un peu de
magenta, mais ça n'a pas l'air bien. Peut-être du rouge. Et les ombres. Je vais faire glisser la souris vers le vert. Cet arbre pousse donc
mieux maintenant qu'il ne l'était auparavant. Je peux copier cette couche d'équilibre des
couleurs en
cliquant avec le bouton droit de la souris, puis en dupliquant et en la faisant glisser
vers cet autre arbre. Et je peux jouer
avec l'opacité, par exemple la réduire un peu. Je peux également jouer
avec leur positionnement. Une dernière chose que je veux faire est créer une nouvelle couche
par-dessus tout. Et je choisirai cette couleur de ciel. Et je vais utiliser un aérographe et augmenter la taille de cet aérographe pour obtenir quelque chose comme ça. Et probablement à l'aérographe
les bords des arbres. Et peut-être aussi les
zones entre les deux. Et puis changez le mode de
couche pour passer à l'écran. Ou parfois j'utilise Hard Light, selon ce qui convient le mieux à
vos besoins. Je pense que l'écran
est assez beau pour le péché. Cela a donc eu un effet
atmosphérique. Vous pouvez également appliquer un aérographe derrière
ces arbres à l'aérographe. Par exemple, optons pour un aérographe gris, bleu et peut-être légèrement aérographe pour
nous donner une sorte d'apparence de brume. Nous pouvons également utiliser couleur gris
plus clair et
voir à quoi elle ressemble. Cela nous donne de la brume sur tout ce qui se trouve derrière
ces arbres de devant. Nous pouvons donc dire que ce scénario dans ce panel peut
être considéré comme réalisé. Bien sûr, vous pouvez ajouter d'autres
ressources, mieux les affiner,
mais j'espère que c' est un
bon aperçu de la façon dont vous pouvez créer un
arrière-plan rapide avec ces outils incroyables dont
nous disposons tout en appliquant les concepts nous avons appris à créer un arrière-plan
convaincant. la prochaine leçon, nous
utiliserons des actifs et modèles
3D pour créer des scènes
artificielles de structures artificielles.
20. 4-5 arrière-plans artificiels: Parlons maintenant des arrière-plans
artificiels. Il y a trois choses
que je fais lorsque j'ai un
fond artificiel à créer. Soit j'utilise un
modèle 3D et le logiciel SketchUp, soit je fais mes retouches
et Clip Studio Paint. Ou utilisez un modèle 3D directement
dans Clip Studio Paint. Et fais aussi mes modifications. Ou utilisez une combinaison des deux. Obtenez une image à partir d'un modèle
SketchUp
3D et ajoutez des modèles 3D et Clip Studio Paint lui-même pour compléter ce qui
manque en arrière-plan. Dans cette leçon, je
veux vous expliquer
comment utiliser ces
méthodes et vous donner conseils
importants
sur la façon dont vous pouvez modifier vos arrière-plans pour
leur donner un aspect aussi 2D que possible. Parlons donc d'abord de SketchUp. Sketch off en tant que logiciel
de modélisation 3D. Et il est très
populaire auprès de Grep Two et des créateurs, car vous pouvez créer et utiliser des modèles 3D
qui ressemblent à des œuvres d'art en 2D, ce qui les rend parfaitement adaptés
aux styles artistiques des drones. Le logiciel que j'utilise
ici est SketchUp Pro, qui est la version de bureau, mais il est également livré avec une version Web que vous
pouvez également essayer d'utiliser. Mais je ne suis pas sûr qu'il
puisse gérer des fichiers lourds. La façon de naviguer entre votre modèle 3D et SketchUp
est la suivante. Utilisez la molette
de la souris pour zoomer et dézoomer sur
votre scène. Et maintenez la
molette de la souris enfoncée et cliquez dessus pour faire pivoter votre scène. Tout en maintenant la touche Shift votre clavier
enfoncée et la molette de la souris. Vous pouvez parcourir votre scène. Vous pouvez également trouver ces outils de
visualisation et de navigation ici
, dans la barre d'outils. Mais je trouve que l'utilisation des raccourcis
clavier est une alternative beaucoup plus rapide. Ainsi, lorsque vous choisissez la prise de vue que vous souhaitez pour votre scène, pour exporter l'image en
haute qualité, accédez à Fichier. Exportez un graphique 2D. Choisissez ensuite votre
dossier de destination, nommez votre fichier, puis choisissez le
format d'image souhaité. J'opte généralement pour le PNG car c'est le format d'image
de la plus haute qualité. Pour modifier
la résolution de votre image exportée. Accédez aux options et choisissez la largeur et la hauteur
souhaitées à partir d'ici. J'opte généralement pour une grande taille
pour garantir une bonne qualité. Plus l'image est grande, meilleure sera la qualité
. Parce que ma toile de dessin
est déjà assez grande, si vous vous en souvenez, elle
mesure 2 400 pixels de large. J'opte donc généralement pour
environ le double de ce montant au cas où pour garantir
une qualité supérieure. Mais bien sûr,
plus la taille de l'image est élevée, plus
l'exportation
prendra du temps. Assurez-vous donc
de choisir une taille que votre ordinateur peut supporter
et assurez-vous disposer de cette astuce
d'
arrière-plan transparent lorsque vous exportez un modèle 3D seul sans votre ordinateur peut supporter
et assurez-vous de
disposer de cette astuce
d'
arrière-plan transparent lorsque vous exportez
un modèle 3D seul sans
arrière-plan afin que vous puissiez facilement le saisir dans
Clip Studio Paint. Par exemple, si j'ai un modèle
3D autonome comme celui-ci et que je souhaite exporter
la maison uniquement seule sans aucun
arrière-plan d'aucune sorte. Tout d'abord, je
dois m'assurer que tout est
transparent. Je vais donc passer à Modifier,
puis décocher le
ciel et le sol
également s'il était disponible. Ainsi, lorsque j'exporte mon image après avoir choisi de renommer
ma destination, je m'assure que l'arrière-plan est transparent et je clique
sur OK,
puis sur Exporter. Et maintenant, lorsque j'ai ouvert mon
image et Clip Studio Paint, elles sont parfaitement
transparentes et je peux facilement les utiliser et les
inclure dans mes scènes. Maintenant, si vous avez un panneau avec des
caractères et un arrière-plan, vous devriez
commencer par les caractères
ou l'arrière-plan. Personnellement, la plupart
du temps, je
préfère d'
abord exporter
la photo d'arrière-plan , puis dessiner les personnages de manière à ce que leurs tailles et leurs angles
correspondent à la scène. Disons que vous
voulez faire le contraire. Vous avez d'abord dessiné vos
personnages, et maintenant vous voulez
prendre une photo d'arrière-plan. Vous pouvez certainement essayer de
régler
manuellement l'angle
et regarder d'
avant en arrière pour voir si l'angle
convient à votre scène. Mais il peut être assez difficile de
continuer à faire des allers-retours. Et cela peut devenir frustrant
parce que vous devez effectuer plusieurs prises de
vue pour bien faire les choses. Heureusement, pour les utilisateurs de Windows, il existe un très joli
petit logiciel que vous pouvez installer
Cold Feet, non ? Une fois installé, vous pouvez l'utiliser pour
rendre les fenêtres de votre logiciel transparentes. vais donc vous montrer comment
je vais m'en servir. Je vais accéder à Clip Studio Paint, zoomer sur mon panneau et essayer de le centrer. Ensuite, j'ouvrirai la fenêtre
SketchUp au-dessus. Comme le
logiciel Retries est installé,
je maintiens les touches Ctrl et Shift enfoncées
et je clique sur n'importe quel chiffre 1 à 9 pour ajuster la transparence
de la fenêtre SketchUp. Donc, quand je l'ai sur neuf,
c'est le moins transparent. Et quand je l'ai, c'
est le plus transparent. D'habitude, j'opte pour cinq, car c'est 50
% de transparence. De cette façon, je peux
voir clairement à la fois le modèle 3D et le croquis. Maintenant que la
fenêtre SketchUp est transparente, je peux facilement ajuster le modèle 3D corresponde
à la scène que j'
ai et aux
croquis que j'ai réalisés. Une fois que j'aurai terminé, je le ramènerai
à une opacité plus élevée. Je ne sais pas pourquoi,
mais je ne peux pas ramener l'opacité de la fenêtre
à 100 %. J'ai donc l'habitude de revenir à 90
% et je suppose que je
continue à travailler
facilement
avec le logiciel parce que
tout est visible. Mais si vous souhaitez
restaurer 100 % d'opacité, vous pouvez enregistrer votre fichier sur cette photo et fermer SketchUp, puis l'ouvrir
à nouveau afin conserver l'opacité à 100 %. Mais quoi qu'il en soit, je vais le maintenir à 90 %. Et puisque nous avons
parlé d'exporter des images, je voudrais parler d'autre
chose. Maintenant, disons que je souhaite explorer le
dessin au trait de cette photo au lieu de
la version entièrement colorée.
Je peux simplement le faire en accédant au style
Afficher les visages, Je peux simplement le faire en accédant au puis en choisissant la ligne cachée. Maintenant, je ne peux voir
que les lignes de la maison. Je peux donc exporter cette version de
dessin au trait seule. Et si je veux
explorer la
version en couleurs sans les lignes, je peux faire ce qui suit. Accédez au style des visages,
ombré par des textures. Et puis revenez au style
Afficher les bords
et supprimez les bords. Et retournez également
à Afficher les profils
supprimés de Edgy Style profils
supprimés pour obtenir
ces paramètres plus rapidement. Vous pouvez enregistrer ce style en accédant à la
fenêtre de style ici. Je vais l'appeler couleurs, et j'en écrirai une brève
description. Ensuite, je clique
sur ce bouton pour créer un nouveau style et l'enregistrer. en va de même pour
les lignes de vue, sur lesquelles je vais revenir. Je vais le nommer sous forme
de lignes , lui donner une description,
puis l'enregistrer. Maintenant, je peux facilement
passer de l'une à
l' autre sans avoir à suivre
ces étapes à chaque fois. Si vous souhaitez ajuster l'
épaisseur de vos lignes, passez à Modifier. Et avec ces paramètres de bord, vous pouvez jouer avec
ces numéros, ces profils, par exemple en les faisant trois
ou en un. Jouez avec
ces chiffres jusqu'à obtenir l'épaisseur
que vous souhaitez. J'ai copié-collé ces
photos dans la scène ici sous forme de couleurs et de dessin au trait. Mais mon dessin au trait semble
trop fin sur cette photo Je peux
donc simplement le dupliquer en cliquant avec
le bouton droit de la souris et en dupliquant le calque , puis le fusionner avec ce bouton. Et s'il n'est pas assez
épais pour que je puisse utiliser ce bouton ici, le bouton à effet de bordure, ce bouton ajoute une bordure
à n'importe quel élément de votre couche. Je vais le réduire à un, puis je choisirai la couleur de mon dessin au trait
et je le colorierai. De cette façon, j'ai rapidement ajusté le poids des
lignes. Normalement, je ne préfère pas cette méthode
car les lignes semblent trop épaisses maintenant
je vais les supprimer. Je n'exporte pas toujours les lignes séparément des couleurs. Je ne le fais que lorsque j'en ai besoin, lorsque les lignes du
modèle 3D sont trop noires et que j'ai l'
impression qu'elles gâchent le look doux que
je recherche. Encore une fois, il s'agit d'une étape facultative. Enfin, la dernière chose dont
je veux parler dans SketchUp est
le réglage de l'angle de la caméra. Bien que nous puissions certainement
le faire manuellement avec nos mains. Si vous voulez, par exemple prendre une photo de face ne
sera peut-être pas si facile de le
faire correctement manuellement. Jusqu'à présent,
certains angles
par défaut sont enregistrés dans SketchUp. Il peut les ajuster
en passant devant la caméra. Puis des vues standard.
Il y a le haut, l'avant
et l'arrière, à gauche, droite, et ISO, etc. Supposons que vous souhaitiez
prendre une photo
avec une à deux points de vue. N'oubliez pas que dans
une perspective à deux points, les lignes verticales sont droites. Mais pour cette photo,
je peux voir que les lignes verticales sont inclinées. Donc, pour ajuster cette scène selon
une perspective à deux points, passez à la caméra, puis à la perspective
à deux points. Et maintenant, vous avez une vision
en deux points de vue. Je veux vous montrer comment
apporter des modifications à cette maison. Faites-en un
arrière-plan intéressant. Je vais donc choisir
un certain angle, par exemple cet angle, mais je vais le définir
comme une perspective à deux points. Je peux également activer
les ombres dues au soleil en accédant à Afficher les ombres. Et sous la fenêtre Ombres, je peux régler l'
heure de la journée. Et avec cela également, les ombres seront ajustées en fonction
de l'angle solaire. Je peux également changer
le jour de l'année, car l'angle du soleil est différent selon les
jours de l'année. Je peux également ajuster l'
intensité de
l'obscurité des ombres et la
faible luminosité du soleil. Enfin, avant d'
exporter ma photo, je souhaite simplement modifier la
transparence de ces fenêtres. Ils sont transparents et je peux voir les points de vue
de la maison. Mais cela ne me facilitera
pas la tâche de les modifier. Je vais donc accéder à Styles,
puis à Modifier, puis
aux paramètres du visage. Et sous le visage, réglez
la transparence du matériau. Et maintenant, le vent n'est
pas devenu opaque. Ma photo est enfin prête. Je vais l'exporter dans une image,
l' importer dans Clip
Studio Paint, le
copier-coller sur mon canevas et le
placer où je veux. Maintenant, je veux
terminer cette scène. Je vais m'en servir juste
pour vous montrer comment utiliser les modèles 3D et comment le
faire pour la scène globale. Je vais d'abord commencer par importer une image du ciel derrière la maison. Je peux également utiliser
celui fourni avec Clip Studio Paint
lui-même et le redimensionner. Alors, optez pour
celui que vous voulez. Mais j'ai envie d'utiliser celui-ci. Ensuite, je veux ajouter l'arbre. Je vais donc faire glisser cet arbre par défaut de Clip Studio Paint et le placer ici. C'est l'arbre qui couvre
ce côté de la maison. Maintenant, je veux ajouter des murs
qui entourent la maison. J'ai donc un modèle 3D que j'ai téléchargé depuis les ressources de
Clip Studio. Je vais le traîner
sur ma scène. Maintenant, je peux ajuster l'
angle du mur manuellement et le
placer dans la maison. Il existe un
moyen plus précis de le faire, c' est
pourquoi vous pouvez jouer
avec la règle Perspective. Pour cela, cliquez avec le bouton droit
sur la règle qui se trouve à
côté de la couche 3D
et cliquez sur Afficher les règles. Et maintenant, vous pouvez voir que la règle de perspective de
cet objet apparaît. Je vais le faire pivoter
légèrement pour que nous puissions mieux voir
les lignes. Maintenant, je veux ajuster
la règle de perspective, mais il y a aussi une
grille et je veux la
masquer pour pouvoir voir mes
lignes correctement. Je vais donc cliquer sur l'icône de la
règle ici. Et sous l'outil objet, supprimez le plan x z ici et décochez le niveau
fixe des yeux afin de modifier la position
de nos points de fuite. Vous pouvez maintenant voir que lorsque nous
jouons avec ces lignes, l'angle de l'objet
change également. Je vais maintenant ajuster mes points de
fuite selon
la
méthode des directives que je
vous ai montrée dans la leçon de perspective. Et je vais utiliser la maison
comme référence pour mon point de vue. Je vais réduire l'opacité
du mur et enlever l'arbre pour
mieux voir. Ce processus peut être frustrant parfois. Pour être honnête, je ne le
fais pas toujours, mais je le fais pour vous montrer cette méthode afin que
vous puissiez appliquer lorsque vous avez des scènes qui nécessitent perspective parfaite. Pour vérifier si vos points de vue
se rejoignent, n'est-ce pas ? Contournez ces lignes directrices
et elles devraient s'aligner avec toutes les lignes
dans le même angle. Et jusqu'à présent, je trouve que
ça a l'air bien. Je vais également vérifier les
mensonges de ce côté. Ce côté a besoin d'être ajusté. Ça a l'air assez bon. Maintenant, je vais commencer l'opacité
du mur, je vais double-cliquer dessus pour
réactiver l'arbre. Et je vais quand même
entrer dans la scène. Comme vous pouvez le voir quand je le déplace, il y a
maintenant une ombre en dessous qui indique qu'
il flotte. Je vais donc simplement cliquer sur ce
bouton ici pour le mettre à la terre. Et au lieu de me déplacer
sur cette icône, je peux simplement changer
sa position à l'aide ces flèches. De cette façon Je peux facilement l'ajuster tout en le
gardant bien au sol. À cause de cela, je vais
ajuster légèrement l'emplacement
des arbres afin de réduire la distance entre
le mur et la maison. Depuis que j'ai ajusté la règle de
perspective, je peux facilement faire glisser
un autre mur, jouer avec cet endroit et continuer à utiliser la laine pour faire
le tour de la maison. J'ai également érigé un mur ici. Il y a quelque chose qui
cloche avec le mur. Cela ne correspond pas vraiment à
mon point de vue. Et c'est un problème que je
n'ai pas encore résolu, mais je vais
ajuster l'angle manuellement pour l'adapter mieux
à la scène. Je peux jouer
avec la rotation
du mur à partir des
paramètres sous Allouer. Je vais jouer
avec le grand angle. C'est un problème
que je n'ai pas compris. Dissolution, peinture
Clip Studio Paint étrangère. Parfois, l'écart entre le modèle 3D et la
règle de perspective se brise. Donc maintenant, même si j'ajuste
la règle de perspective, le modèle 3D ne change pas. Pour résoudre ce problème, je peux simplement ajouter un point de
fuite à l'aide l'outil de point de fuite que je vous ai montré dans
la leçon précédente. Je vais donc en mettre un
et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit là. Et dupliquez-le et faites-le glisser
pour qu'il soit au-dessus de cet
autre point de fuite. Et maintenant, j'ai presque les
mêmes lignes de grille de perspective. Maintenant, je vais ajouter le dernier
mur derrière la maison faire glisser vers le
haut et le faire pivoter. Pour celui-ci, je vais le
faire manuellement. Depuis que vous l'avez vu, cela
peut prendre du temps. Je vais donc
désactiver la règle sur les murs précédents et
le zoom Dans les paramètres
sous Allouer, encore une fois, je vais jouer un
peu avec
cette rotation pour qu'elle corresponde à mon
point de vue directives. Ça a donc l'air assez bon. Je veux ajouter un
portail à cette maison. Je vais faire glisser légèrement le modèle 3D du portail, que j'ai également téléchargé
depuis Clip Studio Assets, et que j'ai également téléchargé
depuis Clip Studio Assets, et
son angle de caméra pour qu'il corresponde à celui du mur. J'activerai la règle
de
perspective je supprimerai le niveau
fixe des yeux et nous déplacerons la grille plane x, z. Juste la
règle de perspective qui correspond à celle
du mur à travers la position
allouée
à l'autre juge pour le pousser à se trouver
devant la maison. Et je vais également le
faire pivoter légèrement manuellement pour qu'il corresponde à
ma grille de perspective. Encore une fois, vous n'avez pas besoin
d'entrer dans les détails. Nous le
faisons simplement dans le but de créer un
arrière-plan parfait. Mais la plupart du temps,
je me contentais de sauter ces étapes et de faire
la scène à l'œil nu. Nous en avons fini avec la partie 3D, aldéhyde, les points de fuite. Je vais dupliquer cette couche ici et masquer
la copie originale. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et pixelliser ce mur pour en faire une image. Parce que je veux supprimer cette partie supplémentaire en utilisant cette couleur de ce
mur. Je vais créer une nouvelle
couche derrière la maison et remplir manuellement cet
espace derrière la maison. Maintenant, je vais ajouter de l'herbe à la scène en
créant une nouvelle couche qui se trouve sous tous les murs et également sous la maison. J'ai remarqué que le mur d'
ici a une ombre
projetée sur le dessus parce qu'il se trouve en
dessous du niveau du sol. Si je le place au niveau
du sol,
le niveau du sol ici, mais que je veux juste faire
les choses rapidement maintenant grâce l'outil objet situé sous Appliquer une source de
lumière juste pour éliminer
les ombres projetées sur le sol, pour supprimer cette
ombre en haut. Je vais maintenant créer une
nouvelle couche sous mon ciel à l'aide de l'outil de
dégradé ici. Je vais choisir le dégradé du premier plan
à l'arrière-plan. Et je choisirai ma couleur depuis le premier plan pour être celle-ci. Et je choisirai ma couleur
et le fond pour qu'ils soient très clairs ou bleu clair. Et maintenant je vais dessiner un dégradé pour compléter
les espaces vides. Et je vais créer une nouvelle
couche au-dessus du ciel. Et à l'aide du Cloud ou des pinceaux, je choisirai les couleurs
de ces nuages. Et juste pour
ajouter rapidement quelques nuages supplémentaires. Je peux maintenant créer une nouvelle
couche au-dessus de la maison et des arbres en utilisant
la couleur du ciel. Je vais faire la même chose que
lors de la dernière leçon. Je vais aérographier les deux et j'ai dit ce mode à
l'écran ou à la lumière dure. La lumière dure a l'air
plus belle. Dans ce cas, je souhaite ajuster les couleurs
de la maison car elles sont grisâtres et je veux qu'elles
soient plus bleutées. Je vais donc
y superposer la
nouvelle correction , puis la balance des couleurs. Avec la balance des couleurs. Je vais ajuster les ombres
et les transformer en LU, juste la demi-teinte, et en
faire peut-être du cyan ou peut-être un peu de magenta et un
peu de bleu. Et les moments forts. Je peux peut-être les
mettre un peu jaunâtres. Mais je veux l'appliquer
uniquement à la maison, donc je vais couper cette couche. Maintenant, seule la
maison a changé. Je ferai de même
pour les murs. J'y apporterai une nouvelle correction
. Équilibre coloré. Je vais cliquer sur OK, le couper,
puis ajuster les couleurs. Rehauts jaunes, ombres,
bleutés, demi-tons, également bleutés. Ensuite, je vais le dupliquer et le placer également au-dessus de cette
autre couche de murs. Maintenant, je vais ajouter de la texture
à l'herbe grâce aux pinceaux agressifs que je vous ai
montrés dans la dernière leçon. Je vais changer la couleur de la pointe du
pinceau pour avoir une variété
de couleurs lorsque je peins. Maintenant, je veux remplacer un
peu
les fenêtres pour
les rendre plus intéressantes. Je vais accéder à la
couche maison et sélectionner, puis sélectionner la gamme de couleurs, puis cliquer sur ce bouton et cliquer sur la couleur
bleue des fenêtres. Ainsi, avec cet
outil, vous sélectionnez tout ce qui est
coloré avec ce bleu. Et je veux aussi
ajouter l'autre bleu. Je vais donc utiliser cette icône
ici pour ajouter à la sélection et
aimer à nouveau cette couleur. Maintenant, la plupart de mes
fenêtres sont sélectionnées. Et si je veux
être très précis, je peux vraiment zoomer
et sélectionner cette dernière couleur. Alors maintenant, la majorité
de mes fenêtres sont sélectionnées et cliquent. D'accord. Maintenant, je peux voir que certaines des parties supérieures de la
maison sont sélectionnées deux fois, mais la plupart du temps, nous n'
allons pas les brosser. Ils ne vont donc pas apparaître. Je vais
maintenant créer une nouvelle couche au-dessus de la maison. Et à l'aide d'un aérographe, je choisirai une couleur en
quelque sorte verdâtre, bleu clair. Et je vais configurer ce nouveau mode de
couche pour qu'il se multiplie. Et utiliser l'aérographe
comme probablement un aérographe. Certaines parties des fenêtres. Je brosse la partie supérieure
car c'est la partie ombrée. Si je désélectionne, vous
pouvez voir que les fenêtres avant et après sont
plus intéressantes maintenant, mais je vais revenir à la
sélection et créer une nouvelle couche en utilisant une couleur bleu
très clair. Ou peut-être que je peux choisir la
couleur du ciel d'ici. Je peux aérographier d'autres parties
des fenêtres pour les
rendre plus intéressantes. Alors voyez l'avant
et l'après, un dégradé rend vraiment les fenêtres de vos
bâtiments plus intéressantes. Je vais juste
ajuster les couleurs, par exemple pour cette couche multiple, je veux la rendre moins vive, réduire la saturation et
augmenter la luminosité. Et peut-être que je peux le faire glisser pour qu'il soit au-dessus de la couche d'équilibre des couleurs. Et il en va de même pour
la couche de surlignage. Je peux le faire glisser ici. Et peut-être que je peux aussi changer
ce mode de couche pour ajouter lueur ou une lumière douce. Lumière dure. Vous pouvez expérimenter et voir
lequel fonctionne le mieux. Je trouve que la superposition est jolie. Cela a l'air un peu pâle
par rapport à la maison. Je vais donc créer
une nouvelle couche au-dessus l'arbre, la découper et
changer de mode pour la multiplier. Ensuite, je choisirai aussi un bleu
moins saturé et plus clair. Et je vais aérographier certaines
parties de l'arbre. Je choisirai aussi une
couleur plus foncée et plus à l'aérographe. Et le côté des boutons. Et avec une gomme souple, j'effacerai toutes les parties que
j'ai l'impression d'avoir trop ombrées. C'est donc l'avant et l'après. Maintenant, ce type a l'
air complètement vide derrière ma maison. Je peux donc facilement saisir la ligne d'horizon à partir du matériel de studio
Eclipse par défaut et le placer derrière ma maison les règles
et tout le reste
, sauf devant ce type. Et je vais faire un
petit zoom arrière, le redimensionner le déplacer avec l'
outil de déplacement, puis le redimensionner à nouveau. Et je vais l'apporter
devant les nuages. Bien entendu, ces
bâtiments seraient bien
plus beaux si j'avais une
vue frontale de la maison. Comme ils ont été dessinés
pour notre angle
de caméra
frontal différent angle
de caméra
frontal je vais simplement les mettre ici
pour remplir l'arrière-plan. Et si je souhaite également remplir davantage
l'arrière-plan, je peux utiliser un modèle 3D de la collection
fournie avec le Clip
Studio Paint,
en passant à la 3D, puis à l'arrière-plan, puis au boîtier . Et je peux déplacer ce
quartier résidentiel. Et la même chose également. Ajustez également cet
angle et
adaptez-le à l'
angle global de la prise de vue. Mais je vais le faire encore une fois trop vite, juste pour faire
le point sur le fond. Et je peux dupliquer cette couche et la déplacer ici pour
remplir cet espace ici. Je peux soit laisser
ces modèles 3D tels quels, soit y apporter quelques modifications. Par exemple, je peux retirer la source lumineuse pour la rendre moins détaillée. Je trouve que le fait de
déplacer la source lumineuse donne parfois aux
modèles 3D un aspect moins 3D. D'ailleurs, les maisons et les bâtiments sont maintenant
bleutés et
s'estompent avec l'
atmosphère, car nous avons déjà appliqué une
couche à l'aérographe avec un mode lumière dure. Mais si je retire cette couche à l'
aérographe, vous pouvez voir que
leurs couleurs sont vives. activation de cette option les a donc vraiment aidés à pénétrer dans l'
atmosphère, ce qui leur a permis de les
aérographier davantage en créant une couche
découpée sur
les deux et en les réglant sur une lumière
dure ou un écran. Encore une fois, selon
ce qui vous semble le plus beau, et estompez-les encore plus pour mettre l'accent sur la maison que
j'ai ici. Bien sûr, vous pouvez effectuer
d'autres modifications, par exemple, nous pouvons ajouter une nouvelle couche
par-dessus tout, avec une couleur jaune et
peut-être vous pouvez appliquer un peu de soleil à l'
aérographe . Et nous pouvons essayer différents modes de
couches, par exemple essayer la lumière dure,
ou peut-être la lumière douce, la superposition
d'un écran ou l'ajout de lueur. La lueur est trop puissante, mais c'est à ce moment-là que vous
voulez une journée très ensoleillée. Je pense que je vais opter pour la
superposition. C'est ce que je préfère. Et je peux continuer à appliquer
davantage d'aérographe pour donner cette sensation
de soleil. Et je peux également réduire l'opacité
si elle est trop vive. Cette scène est presque terminée. Si nous le regardons d'ici, nous pouvons encore ajouter
d'autres éléments, comme un trottoir, des lampadaires
ou des choses comme ça. Mais je vais m'en tenir à
ce stade, car pour vraiment
approfondir les arrière-plans et
les modifier, il faudrait suivre
un cours en soi, car
il y a tellement de choses à dire. Mais une dernière fonctionnalité dont je voudrais vous
parler est une fonctionnalité disponible uniquement dans la version x de
Clip Studio Paint, qui extrait des
lignes à partir de modèles 3D. Par exemple, disons que je voulais extraire les lignes
des murs d'ici. Ensuite, je vais accéder à cette couche murale et, sous la fenêtre des
propriétés de la couche, cliquez sur ce bouton ici,
qui correspond à la ligne d'extraction. En cliquant dessus, vous
verrez que vous obtiendrez un aperçu des
lignes de votre couche. Il y a tellement de
paramètres pour cet outil, mais j'ai réglé le mien comme suit. Si vous êtes satisfait
de l'apparence de tout, cliquez sur Convertir la couche 2, lignes et tons, puis saisissez ces chiffres si vous souhaitez
obtenir des résultats similaires à ceux du vin. Puis cliquez sur OK. Une fois que vous aurez cliqué sur OK, un nouveau groupe sera formé. L'un d'eux a
le contour ou les lignes de votre image. Le second montre des
tonnes de votre couche à l'écran. Et le troisième est rempli
de tout. Ainsi, lorsqu'il extrait des lignes, il
surmonte immédiatement le modèle 3D ou l'image que
vous aviez précédemment. Je vais donc l'activer à nouveau
, revenir au calque et supprimer l'option de ligne
d'extraction pour récupérer à nouveau mon image. Et je vais activer
ce dossier dans un nouveau dossier. Mais je vais supprimer la couche sonore
car je n'en ai pas besoin. Et je supprimerai également la couche
de remplissage car je n'en ai pas besoin dans
ce cas, fais-le. J'ai obtenu les contours de mon image
si rapidement et facilement. Si je souhaite modifier les
couleurs de ce contour, je peux modifier la
couleur d'expression de la propriété layer under layer de
gris à couleur. Et je peux choisir la
couleur que je veux, par exemple, je choisirai la
couleur de mon dessin au trait puis je passerai à Modifier, Convertir pour dessiner et colorier. Et maintenant que mon mur a été
coloré avec la couleur que j'ai choisie pour tracer des lignes de
guerre terrestre avec votre arrière-plan, vous pouvez réduire l'opacité et peut-être changer le
mode de calque pour le multiplier. Et peut-être aussi ajuster les couleurs des couches et
voir à quoi cela ressemble. Vous pouvez extraire des
mensonges non seulement à partir d' images, mais également à partir de
modèles 3D. Donc, si nous allons dans les
maisons situées à l'arrière, nous pouvons également extraire leurs
lignes de la même manière. Je vais donc cliquer sur Convertir,
puis sur OK, puis masquer
le plan et masquer le remplissage. Et maintenant, je n'ai que les
contours des maisons. C'est une
fonctionnalité très utile que j'utilise beaucoup, en particulier pour les arrière-plans
des environnements intérieurs. Par exemple, ce lit était un
modèle 3D que j'ai
converti en lignes pour donner l'impression que
l'oreiller était également en 3D. Et ces tiroirs
étaient également en 3D. Et le magasin était également un modèle
3D. Mais en extrayant les lignes, je pourrais facilement
les convertir en une image 2D. Et j'ai fait des retouches, et c'est ainsi que j'ai construit toute
cette scène. Enfin, et avant de
terminer cette leçon, je voulais juste vous
parler de l'astuce qui peut être utile lorsque
vous souhaitez ajouter caractères à votre arrière-plan pour savoir comment les
placer correctement. Bien entendu, vous pouvez désormais utiliser les figurines 3D de Clip Studio
Paint et ajuster leurs angles en conséquence afin qu'
elles correspondent à la scène. Mais si vous voulez le
gratter à main levée, je trouve
ces étapes très utiles, en particulier pour les personnages
assis. En gros, dessinez où se trouverait le bas de votre personnage. Et puis dessinez leurs pieds sur le sol
, puis connectez-les. Et c'est ainsi que vous
pouvez facilement placer votre personnage et le placer
bien assis sur la chaise. Le même conseil était également très utile pour les personnages
ivres assis
sur un vélo. Je l'ai fait à nouveau en
dessinant d'abord
le bas du personnage,
puis les pieds. Et puis connectez les deux. Je vais juste rendre l'
arrière-plan plus transparent. Vous pouvez voir plus clairement
ce qui se passe. Oui. J'ai placé le bas
et les pieds. Et je place aussi les
mains sur le vélo. Et maintenant, connectez simplement
les choses entre elles. Bien entendu, l'utilisation de références vous
aidera vraiment à obtenir un diplôme de troisième cycle et cela est
parfois nécessaire. Mais là encore, c'est un
bon outil pour placer rapidement et facilement vos
personnages sur des objets. J'espère que vous avez trouvé
tous ces conseils utiles. Et c'est
vraiment le moment pour vous d'explorer tous
les outils dont nous avons parlé et de commencer à créer vos
superbes arrière-plans. Dans la prochaine leçon,
je vais vous parler de sites Web
utiles sur lesquels
vous pouvez télécharger nombreuses ressources utiles,
à partir desquelles il s' modèles
3D, de pinceaux
ou de matériaux d'image.
21. 4-6 sources pour obtenir des actifs: Très bien, maintenant je
voudrais vous
dire où je trouve le S
pour mon arrière-plan, qu'il
s'agisse d'images, de modèles
3D ou de pinceaux. Lorsque je recherche
un actif en particulier, je consulte plusieurs sites Web et
plateformes jusqu'à ce que je trouve les actifs
les mieux adaptés à mes besoins. Dans cette leçon, je voudrais donc vous
présenter
ces ressources. La source numéro un,
celle que j'ai mentionnée plusieurs reprises
tout au long de ce cours, les actifs de Clip Studio. Comme je vous l'ai dit,
Clip Studio
Assets propose à la fois des actifs gratuits
et payants. Vous pouvez donc toujours vérifier d'abord les actifs
gratuits, et si vous ne trouvez pas
ce que vous recherchez, vous pouvez vérifier les actifs payants. Bien entendu, les atouts qui se trouvent ici ne concernent pas uniquement
les arrière-plans, mais aussi tout, qu'il
s'agisse de la conception des personnages, de nos effets spéciaux nos cartes dégradées, vous pouvez
trouver tellement de choses incroyables. J'ai pris l'habitude de le consulter
de temps en temps et télécharger ou favoris les articles
qui m'intéressent. La prochaine destination que j' adore
vraiment et qui m'
a beaucoup fait économiser particulier grâce
aux arrière-plans de ma chanson Web, est une escroquerie en 3D. Acorn 3D est un site Web d'actifs spécialement
conçu pour le
Web Two et les créateurs. Ils proposent des modèles
SketchUp 3D qui ont été conçus principalement
pour le Web et l'actualité. Vous pouvez trouver tellement de choses
intéressantes avec des thèmes différents. Ils ont non seulement des
modèles SketchUp, mais ils ont également des
modèles 3D et d'autres formats. Et ils vendent également des
pinceaux, des packs d'images des effets sonores
et bien d'autres
choses utiles. Ce site Web contiendra
probablement ce
que vous recherchez. Et d'ailleurs, Echo
3D collabore avec moi et offre un
petit cadeau à cette classe. En tant que participants, vous pouvez appliquer un code promo sous
mon nom, cluvious, et bénéficier d'une réduction de deux dollars sur votre commande. Pour appliquer votre coupon, vous devez avoir un
compte sur le site Web. Une fois que vous vous êtes inscrit et connecté, allez sur ma page, puis sur la page d'accueil de l'utilisateur, puis cliquez
sur Appliquer le coupon ici. Lorsque vous êtes
ici, vous
cliquez sur Appliquer le coupon. Et une fois que vous aurez fait cela, vous serez prêt à l'
appliquer lors de votre départ. La prochaine
œuvre vraiment utile à un actif est la boutique agit de ce site Web
appelé BG Outlet, mais l'adresse du site Web s'
appelle Ginny x.com. Ce site Web est en japonais, mais vous pouvez toujours
le traduire en anglais à l'aide traducteur
Google afin de vous y
retrouver. Ce site Web propose également
de nombreux modèles 3D, ce soit au format SketchUp
ou dans d'autres formats. Et il contient également d'incroyables ressources
d'image provenant de ce site Web. Plus précisément, j'ai acheté
les images d'arbres, de rochers et d'
herbe que je vous ai montrées dans la leçon sur les
scénarios naturels. Ils vendent également certains de leurs produits sur
ce stand, également en japonais, mais vous pouvez toujours le
traduire en anglais et
vous y retrouver. Il existe deux autres sites Web
qui vendent des actifs à Web Two. Pour être honnête, je ne les
ai pas essayés personnellement, mais je tiens tout de même à
vous les
mentionner car vous pourriez les
trouver utiles. Le premier est le point de pixel sc. Ils semblent également avoir un
clip Studio, des actifs et SketchUp, des pinceaux
et des ressources d'image. Vous pouvez donc jeter un œil
à ce qu'ils ont. Et le second s'
appelle 3D Web
two dans la boutique en ligne,
qui est en coréen, mais vous pouvez également le traduire en anglais et vous
y retrouver. Ils semblent vendre principalement des modèles
3D spécialement conçus
pour SketchUp. Un autre site Web
que je voudrais présenter à son pistolet de gomme rugissait ressemble une place de marché numérique
permettant aux créateurs publier leurs
produits et actifs numériques. Vous pouvez donc trouver de nombreux pinceaux
et ressources
intéressants. Si vous recherchez du dessin et peinture, puis
Clip Studio Paint Je n'ai pas essayé d'en acheter
jusqu'à présent, mais
pack de feuilles de pinceaux que je vous ai montré dans la leçon sur les scénarios naturels
pendant que je suis sur ce site Web. Et vous pouvez certainement
trouver tellement de choses, pas seulement pour Clip Studio Paint, mais aussi pour d'autres applications. Supposons maintenant que vous
recherchez un modèle 3D en particulier, mais que vous ne trouviez rien utile sur les sites Web précédents Il existe
d'autres sites Web sur lesquels je vous recommande de faire une recherche. Le premier
s'appelle Turbo Squid, vous pouvez rechercher
ce que vous voulez. Par exemple, je vais
chercher Animus Cool. Ensuite, vous pouvez choisir le
format de votre modèle 3D, par exemple, je vais vérifier les modèles SketchUp. Et vous pouvez voir qu'ils
ont plus de modèles 3D à vendre, qui sont également très jolis. Il existe également un Sketchfab. Vous pouvez également trouver des modèles 3D ici,
les acheter et les utiliser. Mais je suppose que ces modèles 3D plus
sophistiqués doivent être ouverts dans un logiciel de modélisation
3D. Pour cela, je ne recommanderais pas un logiciel plus que Blender. Blender est un logiciel de modélisation 3D gratuit et open
source. Et vous pouvez ouvrir de nombreux
formats de modèles 3D. Honnêtement, Blender est un
monde à part entière. Personnellement, je voudrais m'
y intéresser parce qu'il y a tellement de choses
intéressantes à explorer et à faire. Mais disons que même après cela, vous ne trouvez toujours pas l'
environnement que vous souhaitez, alors je peux vous recommander
une dernière option, qui est mon dernier recours, lorsque je ne
trouve vraiment pas ce que je suis à la recherche d'un autre endroit, que nous utiliserons des moteurs de
jeu tels que Unreal Engine et Unity. Les deux moteurs de jeu ont
leurs propres atouts, des étoiles, et les deux ont des modèles 3D vraiment incroyables
et intéressants. Beaucoup d'entre eux sont conçus
spécifiquement pour les jeux, ce sont donc des modèles 3D réalistes. Mais vous pouvez également trouver des
arrière-plans et des environnements intéressants,
comme celui-ci, par exemple sur le Unity Asset
Store. Et celui-ci, par exemple que j'ai trouvé dans le magasin d'acides Unreal
Engine. Maintenant, utiliser des moteurs de jeu est
une toute autre histoire. C'est vraiment hors du
cadre de ce cours, mais c'est un chemin ou un
parcours que je voulais vous
présenter afin que vous
ayez cette option en tête. C'est vraiment incroyable de garder
l'esprit ouvert pour explorer nouvelles choses et découvrir de
nouvelles choses et découvrir
le monde des jumeaux
en ligne. Et vous remarquerez qu'au fur et à mesure que
vous travaillerez sur votre bande dessinée, vous élargirez vos
horizons au fur et à mesure. C'est donc vraiment cool de
voir tout ce que tu apprends en cours de route parce que
tu dessines, j'ai pleuré. J'espère que
ces ressources vous seront utiles. Maintenant que nous avons fini de
parler des antécédents, dans le prochain chapitre, nous aborderons la partie
intéressante créer l'ambiance dans nos panels. Dans la prochaine leçon,
nous parlerons donc des réglages des
couleurs.
22. 5-1 Ajustements des couleurs: Très bien, nous allons enfin commencer à parler des réglages des couleurs Ajuster les
couleurs une fois que vous avez fini de dessiner et de colorier peut vraiment améliorer encore
votre scène et la rendre
plus intéressante. Dans cette leçon, je
souhaite parler davantage couches
de réglage des couleurs que nous avons légèrement passées en revue dans
les leçons précédentes. Donc, en gros, si vous vous en souvenez, il existe
une couche d'ajustements que nous pouvons ajouter à partir de la couche, puis
une nouvelle connexion. Et puis nous pouvons voir
toutes ces options pour les réglages de couleur. Ou nous pouvons ajouter les ajustements de
couleur immédiatement sur le calque lui-même en accédant à
Modifier la correction tonale. Ensuite, nous aurons
les mêmes paramètres, mais ils seront appliqués
à la couche elle-même. C'est pourquoi j'utilise généralement la
couche de correction, car c'est quelque chose que je peux supprimer,
ajuster et utiliser quand je le souhaite. Explorons donc les
options de correction dont nous disposons. Tout d'abord, nous avons
le contraste de luminosité. En utilisant celui-ci, vous pouvez réduire ou augmenter
la luminosité de votre scène. Et vous pouvez également jouer avec
le contraste de votre scène. Personnellement, je ne
l'utilise presque jamais dans mes panneaux de tonalité de travail. Le suivant est la luminosité de
saturation des teintes, dont nous avons déjà parlé. Vous pouvez jouer
avec la teinte, la
saturation et la luminosité des couleurs de votre image. Je l'utilise rarement, sauf pour le montage. Ce type est comme je te l'ai montré
dans les leçons précédentes. Ensuite, nous avons la pasteurisation, qui réduit en quelque sorte
les couleurs et fait ressembler le dégradé à des
morceaux de couleurs. Au lieu de cela. être honnête, je n'utilise pas celui-ci
non plus. Ensuite, il y a
l'inversion du dégradé, qui inverse les couleurs. C'est un effet vraiment
cool qui peut être utilisé à
des fins dramatiques, par exemple ajouter de l'intensité du
choc à votre scène. Je pense que c'est vraiment intéressant. Vous pouvez bien sûr jouer avec l'opacité de la couche de
correction et également jouer
avec le mode calque. Pour te montrer ce que je veux dire par là, c'
est une bonne chose pour notre ado de choc. Si nous appliquons le dégradé
inversé ici, vous pouvez immédiatement sentir que le choc est devenu
plus intense. Ensuite, nous avons la correction de niveau. Donc, ici, nous
avons trois flèches. En faisant glisser la flèche
qui se trouve du côté droit vers la gauche,
les parties claires de
mon image seront plus claires. En faisant glisser le curseur vers la gauche,
je me dirige vers ce côté, cela assombrit les parties sombres
de mon image. Et en faisant glisser
celle qui se trouve entre les deux
, par exemple vers la gauche, cela rend les parties sombres plus claires. Et le faire glisser vers la droite assombrit les parties claires. Ici, nous avons
ces deux flèches. En faisant glisser cette flèche
, les couleurs claires de mon image seront redirigées
vers le côté gris. De même, si je fais glisser le
noir vers le gris, parties sombres seront
également vers le gris et les
éclairciront. Si je
rapproche ces deux flèches l'une de l'
autre, mon image va la
transférer dans une version
grisâtre. Si je clique dessus ici, je verrai que je
contrôlais le RGB. Rouge, vert, bleu,
c'est-à-dire toutes les
couleurs de mon image. Mais je peux également contrôler
les couleurs séparément, car les couleurs à l'
écran sont composées de composants rouges, verts et bleus. Je peux donc modifier chacun
d'eux individuellement. Par exemple, si je joue avec
le canal rouge, je peux introduire plus de rougeurs
et en soustraire les rougeurs. Et je peux obtenir
des résultats intéressants. Si je joue avec. En fait, lorsque vous ajustez les couleurs, il suffit de jouer
avec les curseurs jusqu'à ce que tout commence
à être correct. Mais je voudrais parler
davantage des chaînes situées sous la courbe de ton. La courbe des tons est très
similaire aux niveaux, sauf que vous
pouvez contrôler les couleurs avec plus de précision
ou plus de détails. Donc, si nous regardons ici, nous avons un graphique dont le côté
I représente les couleurs claires et le côté gauche représente
les couleurs sombres. Et au milieu, nous
avons les tons moyens. En faisant glisser des objets vers le haut, je vais leur donner de la
légèreté. En les faisant glisser vers le bas. Je vais leur ajouter de l'obscurité
ou leur soustraire luminosité en cliquant sur
Réinitialiser ici, je peux revenir à
mon point de départ. Cela signifie que puisque j'ai les parties claires ici et
les parties sombres ici, je peux bien jouer
avec les couleurs de l'image. Par exemple, si je fais glisser la courbe vers
le bas ici, je crée l'obscurité couleurs
plus foncées car c' est le côté sombre et en faisant glisser vers le bas des couleurs
mélangées plus foncées. Si je l'élève vers le haut, j'éclaircirai les
couleurs claires. Et l'inverse peut également fonctionner. Cela rend
la couleur claire plus foncée et les
couleurs foncées plus claires. Ils se
déplacent donc en quelque sorte vers le gris. Mais nous pouvons l'utiliser
en termes simples simplement pour introduire des effets
intéressants. Il suffit vraiment de
jouer avec et de voir quels résultats vous aimez. Personnellement, je
trouve que la courbe de ton est très utile pour faire en sorte que mon
personnage se fond dans l'arrière-plan. Par exemple, les couleurs de mes personnages
ici sont bleutées, mais l'arrière-plan est
vert et jaunâtre. Et je veux ajuster
ses couleurs pour
qu' il s'intègre mieux
à l'arrière-plan. Je vais donc cliquer sur OK, et j'ai la couche de
courbe des tons ici. Je vais le placer dans
le dossier des couches de mes
personnages. Et maintenant, je vais y
revenir en double-cliquant. Et je veux
jouer avec les chaînes plutôt qu'avec toutes les
couleurs à la fois. Nous avons donc également des chaînes ici. Nous avons le rouge, le vert, le bleu, ou nous pouvons contrôler toutes les
couleurs du côté RGB. Mais je vais, par exemple, passer au rouge. C'est pareil. Si je fais glisser le pointeur vers le haut, je vais
l'ajouter à mon image. Si je fais glisser le pointeur vers le bas, je vais encore soustraire et soustraire le
rouge me donne du bleu. Je vais le réinitialiser et vous montrer comment c'est pour les autres couleurs. Pour le vert, si je fais glisser le pointeur vers le haut
puis que j'ajoute le vert, si je fais glisser le pointeur vers le bas , je soustrais le vert, ce qui me donne
des couleurs rougeâtres, mais je dirais plutôt une couleur magenta. Enfin, pour un bleu,
en faisant glisser les couleurs vers le haut, les couleurs
vers le bleu, et en les faisant glisser vers le bas, les
amène vers le vert. Je vais réinitialiser. Et je veux que mes couleurs soient
verdâtres. Je vais donc leur soustraire
le bleu. Je vais donc ajuster mes couleurs. Descendez la courbe
petit à petit et voyez à quoi
elle ressemble. Comme vous pouvez le constater très rapidement, j'ai ajusté les couleurs
et il y a maintenant du beurre de fond plus intéressant et beaucoup
plus important. Mais je pense que je vais également ajouter du rouge
aux reflets, principalement en
soustrayant les ombres. Et peut-être ajouter du
bleu aux ombres. Je pense que le personnage
est
bien plus beau maintenant qu'il ne l'était avant. Il se fond mieux dans
le fond. Mais si je souhaite effectuer d'
autres ajustements
et affiner davantage ces couleurs j'utilise une autre couche de réglage des
couleurs intéressante,
à savoir l'équilibre des couleurs. Nous l'utilisons un peu auparavant, mais je vais l'examiner plus
en profondeur maintenant. Cliquez tout de même sur OK et attachez-le à mon personnage, car
je veux me concentrer sur l'ajustement des couleurs de mon personnage avant
les couleurs générales. Je vais donc double-cliquer pour
revenir au menu. Maintenant, pour le menu de balance des couleurs, les couleurs sont
divisées en trois options. Je peux modifier les ombres, les demi-tons et les tons clairs. Il figure toujours par défaut dans
le menu des demi-tons Les demi-tons sont similaires aux tons moyens ou aux
tons généraux généraux de l'image. Je n'aime pas commencer
par ça en premier. J'aimerais
commencer par les ombres. Et d'habitude, j'aime orienter légèrement
mes ombres vers
le bleu pour voir à quoi elles ressemblent, et parfois vers le magenta. Mais cette scène
ne s'annonce pas très belle. Je pense que je dois les
emmener vers le vert et peut-être ajouter du bleu. Donc, en orientant les couleurs vers
n'importe quel côté de ces couleurs, nous ajouterons plus de couleur. Donc, si je fais glisser ceci, la lecture sera
ajoutée à mes ombres. Si je le fais glisser sur toi, cyan sera ajouté
à mes ombres et ainsi de suite. C'est un concept très simple. Je pense qu'il est beau maintenant, mais je vais passer aux points forts
et ajouter du jaune. J'ai essayé de faire ce contraste entre les ombres
et les reflets. J'aime généralement conserver les
reflets avec des couleurs chaudes, les ombres avec des couleurs froides. J'oriente donc les reflets
vers la barre oblique jaune, parfois verte,
puis vers les ombres. Je les emmène vers
le bleu pour avoir cet équilibre entre couleurs
froides et chaudes. Enfin, je peux ajuster les tons moyens et voir à
quoi ils ressemblent. Cliquez ensuite sur OK. Et je peux voir l'
avant et l'après. Je pense que c'est plus beau maintenant, mais je peux simplement réduire l'opacité de la couche d'équilibre des
couleurs. Et je peux également ajouter une couche d'
équilibre des couleurs pour l'ensemble de l'image, au-dessus de
tout ce qui se trouve dans mon panneau. À cette étape, je fais également glisser les
ombres vers le bleu. Parfois, peut-être du magenta ou du
cyan, vers les couleurs froides, en
gros, les reflets
vers le jaune et peut-être du rouge. Mais encore une fois, cela
devient trop vif. C'est juste pour expliquer. Est-ce que tu peux voir l'
avant et l'après ? Et vous pouvez toujours
jouer avec l'opacité et la réduire autant
que vous le souhaitez. En ce qui concerne le réglage des
couleurs par binarisation. Je ne l'utilise pas
vraiment pour obtenir un
effet noir et blanc sur votre image. Et je ne l'
utilise pas particulièrement dans mes bandes dessinées. Enfin, la couche de réglage des couleurs de
la carte de dégradé, dont nous avons déjà parlé
dans la leçon, où nous convertissons en
arrière-plans de gris dans leur version
colorée. J'aime toujours
jouer avec les cartes dégradées,
réduire l'opacité et jouer avec modes de
mélange pour voir
quels effets je peux obtenir. Il s'agissait donc de couches de
réglage des couleurs, mais nous pouvons également
utiliser des dégradés
pour apporter un bel
effet à notre panneau. Et je vais sélectionner mon
panneau à l'aide de l'outil de cadrage
afin de créer le dégradé uniquement
dans cette zone. Je vais passer à l'outil de dégradé. Et je peux utiliser n'importe lequel de ces dégradés
par défaut que j'ai. Et je vais maintenir Shift
enfoncé pour créer un dégradé. Je peux jouer avec
les propriétés de la couche. Comme vous pouvez le constater, je
peux obtenir des résultats
très intéressants même si je ne fais que traîner les choses. J'aime particulièrement
utiliser une lumière dure ou douce ou une superposition. Cela peut immédiatement rendre votre
panneau plus intéressant. Maintenant, ce n'est peut-être pas
si évident pour ce panel parce que ce
n'est pas pertinent. Mais si je vous montre
ce panneau ici, le personnage est beau
avec l'arrière-plan. Mais après avoir appliqué
une superposition dégradée, l'ensemble du panneau a commencé à
paraître plus intéressant. J'ai appliqué ici une
superposition dégradée, allant du violet à
l'orange et au jaune. Et j'en ai fait deux copies. L'un d'eux, je l'
ai réglé sur la gravure couleur, et l'un d'eux, je l'
ai réglé sur la gravure linéaire. Et bien sûr, je l'ai trouvé après avoir joué avec les paramètres et vu ce qui
semblait le plus intéressant. Voici un autre exemple d'
un autre panneau que j'ai rendu plus intense en ajoutant un
léger dégradé
de lumière allant du bleu
foncé au
rouge pour donner cette sensation intense et donner au panneau un
aspect plus élégant. efficace. Essayez donc de jouer avec toutes les options dont
j'ai parlé, et vous verrez immédiatement un effet positif sur vos œuvres d'art. Dans la prochaine leçon,
nous parlerons ajout d'éclairage et d'
ombrage à vos panneaux.
23. 5-2 Éclairage et ombrage: Dans cette leçon, je vais vous
montrer
comment ajouter des effets d'éclairage
et d'ombrage si rapidement pour
rendre immédiatement votre panneau
plus intéressant Je vais utiliser ce panneau
comme exemple. Je voudrais vous présenter l'
effet selon lequel ce type
sort de l'ombre
vers un endroit ensoleillé. Pour ajouter cet effet, j'ai créé une nouvelle couche de clips. Et je vais choisir une couleur
un peu violacée pâle. Et en utilisant un pinceau normal, je vais brosser, par exemple la
partie supérieure de sa tête. Ensuite, je changerai ce mode de
couche pour le multiplier. Donc, avant et après, je peux immédiatement
sentir que c'est une partie ombragée et que c'
est une partie ensoleillée. Je peux également utiliser l'outil de
flou en allant ici et en choisissant le flou. Ensuite, avec cet outil, je peux estomper les bords de mon pare-soleil car il s'agit d'une teinte
provenant d'une cheminée. Donc, le lisser indique
qu'il s' agit d'une source de lumière lointaine. Je peux également verrouiller cette
couche et l'aérographe. Eh bien, choisissez une
couleur très chaude ici, par exemple une couleur rougeâtre claire. Et je peux simplement aérographier
le bord de l'abat-jour pour obtenir une transition entre la couleur d'ombrage et
la couleur du soleil. Je peux également introduire
une couleur plus froide et les ombres, par exemple. peux utiliser ce bleu pâle et
foncé et un
aérographe ici. Ma couche d'ombrage
ressemble donc à ceci maintenant Au lieu d'être
simplement violet pâle, j'ai introduit une touche de couleur
chaude sur le bord et une vue d'ensemble des couleurs plus foncées. Et je peux en ajouter encore plus, puis
le ramener pour le multiplier. C'était donc la première chose à faire. Nous pouvons également rendre l'effet
d'éclairage plus spectaculaire en ajoutant
une nouvelle couche par-dessus
tout sans avoir à
la couper sur tout sans avoir à
la couper le personnage et en choisissant
une couleur jaunâtre, jaune barre oblique orange,
quelque chose comme ça. Avec un aérographe. Je peux aérographier ici. Et pour les moments forts, j'essaie
les modes suivants, par exemple color, esquive, glow, esquive, the glow, hard light,
parfois superposition. Mais pour cette scène en particulier, je pense que je vais utiliser une couleur plus jaunâtre,
moins claire et
aérographe, et la régler plutôt
pour ajouter de la lueur, par exemple, vous pouvez immédiatement voir cela dramatique effet
se produisant ou lumière dure. Ce sont mes modes de
couches préférés. Si je veux opter pour une lumière dure, j'utiliserai une couleur légèrement
plus claire. Ensuite, je peux également créer une nouvelle couche et utiliser une
combinaison des deux. Donc un peu
de lumière dure et un peu de lueur. Cela m'a donc donné
un éclairage intense. En général, à la lumière du jour, j'utilise des couleurs chaudes
pour les lumières,
par exemple du jaune au rouge. Et pour les ombres, j'utilise des couleurs froides
allant du violet au bleu. Je vais donc choisir une couleur bleutée, une
couleur bleuâtre pâle et plus foncée comme celle-ci. Et je vais créer une nouvelle couche
et régler le mode pour qu'il se multiplie. Et passez ici à l'aérographe le
côté obscur
pour le rendre plus sombre. Alors maintenant, avec ces trois couches
simples, j'ai immédiatement introduit
cet éclairage intéressant. Ou au lieu de multiplier, je peux aussi utiliser une lumière dure et
utiliser une couleur plus foncée, car mode
Hard Light Layer projette en
quelque sorte la couleur que vous
avez sur vos couleurs. Choisir une couleur foncée et
saturée peut donc me
permettre d'introduire cet effet. Si je
compare cela à l'utilisation de la
multiplication, la multiplication semble moins vive, mais Hard Light possède
cette vivacité. Je peux également utiliser Linear
Burn, notre gravure de couleurs. Vous pouvez faire
de nombreuses expériences avec modes de
couches et voir ce que
vous pouvez trouver d'intéressant. Et jouez toujours avec opacités et voyez
quels effets vous obtenez. Bien entendu, vous pouvez ajuster l'équilibre général
de votre panneau à l'
aide de l'outil de balance des couleurs,
en faisant glisser les reflets, les visites, ombres
jaunes, peut-être
vers le bleu, magenta, et voir à quel point
cela semble plus intéressant . Maintenant, un autre effet sympa que j' aime beaucoup utiliser
est la création d'un éclairage intense, qui est très simple à ajouter. Je vais donc créer une
nouvelle couche de clips sur mon personnage et la configurer pour qu'
elle se multiplie. Ensuite, je choisirai la couleur
que je préfère, par exemple
, opter pour un look
violacé avec un pinceau. Je peux simplement brosser
ma scène, puis effacer les bords
du personnage pour indiquer qu'il s'agit d'un
rétroéclairage et qu' il y a un effet d'éclairage
intense. Après avoir soustrait les parties
surlignées, vous pouvez les ajuster à nouveau avec votre stylet, comme nous l'avons fait précédemment
dans la partie d'ombrage. Si vous ne souhaitez pas soustraire directement votre couche d'ombre, vous pouvez créer un masque de
couche en cliquant sur votre ombrage, puis en cliquant sur ce
bouton ici, Créer Superposez le masque
, puis effacez les éléments. Notre peinture. Pour le ramener, quelle que soit la
couleur que vous avez choisie,
il sera tout de même recouvert de peinture. Et vous pouvez
également utiliser une gomme souple pour atténuer l'intensité de l'
environnement. L'avantage des
masques de couches est que vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur le masque
et décocher la case Activer le masque. Cela signifie donc que toutes les courses se sont
déroulées sur le masque lui-même. Vous pouvez donc facilement le modifier à
tout moment, même si, par exemple vous apportez des modifications à la couche d'ombrage de
base, par exemple, nous pouvons ajouter du
rouge et du bleu. Cela signifie que j'y fais de l'ombre. Et pour l'instant, ça
ressemble à ça. Mais en jouant avec les
nuances du masque lui-même, je peux les modifier si facilement. Et pour rendre l'éclairage
encore plus spectaculaire, vous pouvez créer une autre couche et régler son mode pour qu'il soit
multiplié et peut-être aérographié également sur la partie
centrale du personnage. Et pour le rendre
encore plus intense, vous pouvez créer une nouvelle couche de
clips et la modifier. Il s'agit plutôt d'ajouter de la lueur puis de choisir une couleur
pour nos reflets, par exemple cette couleur orangée. Ensuite, vous pouvez ajouter des points forts. Cela donne l'impression qu'il
y a un rétroéclairage de couleur jaune. Et bien sûr, vous
pouvez
assombrir vos teintes pour augmenter
ce contraste. Cela donne à vos points forts une
apparence plus efficace. Et jouez avec l'opacité des
points forts, etc. C'est vraiment très amusant de jouer avec les couleurs
et l'éclairage. C'est vraiment ma
partie préférée car j'en ai utilisé le plus possible, c'est ainsi
que j'ai pu
créer ce type d'éclairage. J'utilise des méthodes similaires, ombrant d'
abord les caractères, puis en ajoutant reflets sur leurs bords ajouter
une couche luminescente ou une couche de lumière dure. Dans cet exemple, les
surlignements sont bleus. J'ai donc ajouté une couleur cyan avec une lumière dure sur le
bord du personnage. Et puis j'ai ajouté une couche
Glow Dodge, toujours de la même couleur. Et puis j'ai ajouté une
couche multiple ici avec une couleur bleu
pâle. C'est aussi ainsi que j'ai créé
ces pouvoirs avec Louis en ajoutant une
couche d'esquive lumineuse en plus de la puissance. J'ai également créé ce globe de
personnage en ajoutant une couche d'esquive lumineuse au-dessus de lui uniquement pour introduire cet effet. L'utilisation de plusieurs couches est
également le moyen de modifier l'éclairage de votre scène
en fonction de l'heure de la journée. Disons donc que je voulais modifier l'éclairage
ici
pour qu'il corresponde à celui
du coucher du soleil. Ensuite, j'activerai ma
couche d'ombrage multiple, ce que j'avais déjà
fait précédemment. Et maintenant, cliquez sur Contrôle U pour faire
apparaître la luminosité de saturation de la teinte. Et je vais simplement
transformer
cette couche en orange ou en rouge. Et comme vous pouvez le constater, j'
ai tout de suite ressenti l'effet du coucher de soleil. Et s'il faisait nuit, je
pourrais changer ça
en quelque chose comme ça,
cette couleur bleutée pâle. Mais je peux aussi introduire
une autre couche. Je vais sélectionner et remplir toute
cette zone et choisir une couleur bleu pâle
très clair, puis modifier, remplir
et régler le
mode de couche pour qu'il se multiplie. Et je peux jouer un peu
avec l'éclairage de cette couche. Même sans les ombres,
en appliquant simplement
une couche multiple, j'ai déjà changé le
look pour un look nocturne. Et en activant ces stores, j'obtiens un rétroéclairage. Ce n'est vraiment pas nécessaire. Mais de toute façon, avec une
seule couche , nous pouvons immédiatement modifier
l'éclairage de la scène. Et enfin, s'il s'
agissait d'un ciel nuageux, je peux activer une
couche multiple de couleur grisâtre. Réduisez un peu son opacité et introduisez-y une
nouvelle correction. Et réduisez légèrement
la saturation de mon personnage
. Et puis comme cette scène
semble un peu trop pâle, je vais
y introduire
une nouvelle correction , utiliser la balance des couleurs et peut-être rendre les ombres
un peu plus bleutées juste pour m'en
débarrasser. look gris pur ,
personnellement, j'aime utiliser des couleurs grises
légèrement teintées. Ainsi, vous pouvez voir l'
avant et l'après. En utilisant ces mêmes conseils, j'ai converti cet arrière-plan
que nous avions créé plus tôt cette forêt à partir
d'une heure avancée, 02h00. Vous regardez une
scène simplement en changeant ce Keita nuageux et en ajustant les couleurs
comme je vous l'ai montré. Je vous invite vivement
à essayer
tous les conseils que nous avons
présentés jusqu'à présent. Vous allez certainement
rendre vos panneaux plus intéressants en ajoutant de l'éclairage, de l'ombrage
et en ajustant les couleurs. Dans la prochaine leçon, nous
parlerons de la manière de transmettre émotions en jouant
avec l'apparence du texte.
24. 5-3 Fournir des émotions par le texte: Maintenant, je vais vous expliquer comment vous pouvez
mieux
exprimer les émotions de vos personnages en
jouant avec le texte
de leurs discours. Leur langage écrit
est très puissant et expressif et jouer
avec la forme, la taille et
le
poids du texte peut réellement susciter des sentiments différents
envers les lecteurs. Je vais donc passer en revue quelques
conseils utiles tout en vous montrant des exemples afin de mieux
concrétiser l'idée. Tout d'abord, jouer avec
la forme, la taille et
l'épaisseur de la police peut aider à faire entendre une voix
plus forte. Par exemple, ici, le
personnage dit : «
Eh bien, je me demande comment. Mais parce que j'ai fait
vagabonder ce mot et que j'ai agrandi la police, et j'en ai créé un épais aussi. Maintenant, quand vous le lisez, impression qu'il le dit
de la manière suivante, ne le faites pas. Eh bien, je me demande comment. Donc, jouer avec
la taille et le poids de ce mot contribue à
donner cette sensation. la même chose ici. Elle dit, oui, oui, c'est vrai. Mais j'ai fait en sorte que le mot « écrire » soit statique pour donner l'
impression qu'elle dit « oui », oui », juste ici. Elle dit que si tu me
parles comme des gens normaux, tu auras ce ton normal
au lieu
d' être normal parce que le mot
normal est en métal ici. Puis elle dit, au lieu
de me crier dessus, la
police est également plus grande, et je l'ai également mise en
gras pour indiquer qu' elle élève le ton de sa voix alors qu'elle
se bat avec lui. De plus, jouer
un peu avec
les propriétés de police peut rendre
les cris plus intenses. Par exemple, ici, elle dit non, eh bien, cela fonctionne parfaitement. Si je mets la neige en italique, je peux me
sentir plus efficace. Et je peux
rendre tout encore plus efficace en
sélectionnant mes textes et en accédant aux propriétés du
sous-outil. Et puis, sous police, je peux jouer avec un ratio vertical en
l'augmentant. Augmenter également la
taille de la zone de texte. Je ne peux pas exagérer
encore
plus si j'intensifie
la guerre des ratios verticaux. Et bien sûr, je peux toujours
jouer avec le SKU. Vous voyez donc que cette
petite manipulation a rendu le texte plus percutant. Nous pouvons également jouer
avec le type de police pour donner différentes sensations en fonction l'humeur et
du type de personnage. Par exemple, pour un caractère mignon, nous pouvons utiliser une police mignonne et peut-être
aussi avec des bulles
vocales moelleuses. Cela différencie le
pH de
ce joli personnage du discours normal. invoque immédiatement Il invoque immédiatement ce sentiment de caractère
différent. Nous pouvons également changer la police
pour donner une impression effrayante. Par exemple, j'ai choisi cette
police ici, que j'
aime beaucoup appeler « sauvage », pour créer une sensation
de peur. Comme si mon
personnage parlait normalement avec ma police de dialogue
habituelle. Mais tout à coup, je passe à cette police pour indiquer une
sensation de peur. Comme s'il portait cette
fille avec son discours. Il est flippant. Ce changement de police
a donc introduit ce
changement d'ambiance. De plus, j'aime beaucoup utiliser une police de caractères forte pour les
personnages qui crient, surtout d'une manière perverse. Donc, par exemple, ici, j'utilise cette
police appelée Sean and punk custom pour évoquer cette sensation du personnage qui
crie d'une manière effrayante. Et j'augmente également le ratio
vertical pour donner à cette crème un aspect plus
percutant et plus effrayant. Parfois, vous pouvez également
écrire le discours à la main au lieu d' utiliser une police de caractères, car cela pourrait le
rendre plus efficace. Par exemple, ici, j'ai écrit la phrase criante avec
mon écriture parce que je n'arrivais pas
à trouver
la police appropriée pour exprimer l'émotion
que je voulais transmettre. Et ici, dans ce panneau que je
n'ai pas encore terminé, mon personnage crie le nom de
Saccharde. Et je voulais que cela
ait beaucoup d'impact. Je l'ai donc fait en écrivant
les lettres moi-même. Et je pense qu'ils ont beaucoup
plus d'impact que si j'utilisais simplement une police normale. Je pense que cela peut aussi
être très efficace pour invoquer une peluche effrayante.
Si, par exemple, vous avez un personnage méchant qui rit, vous pouvez simplement
écrire ce genre de rire à la main. Donnez-lui un aspect plus effrayant, plus étrange. Pour l'écriture et les pinceaux. Je recommande vivement
ce set de pinceaux que j'ai téléchargé à partir
des ressources de Clip Studio. Il est livré avec de nombreux pinceaux
intéressants avec lesquels vous pouvez exprimer tant de sentiments
différents. Alors n'hésitez pas à l'
essayer en le téléchargeant. Bien sûr, il y a beaucoup,
beaucoup plus de possibilités. Le monde du texte
est vraiment incroyable. Et je vous conseille vivement
de lire davantage de bandes dessinées. Parce que plus vous lisez, plus vous découvrirez
des choses intéressantes, plus vous
commencerez à explorer des
choses intéressantes par vous-même. Dans la prochaine leçon,
nous parlerons expression des émotions
et de vos panels.
25. 5-4 Motion d'expression: Dans cette leçon, j'aimerais
parler de la façon d'exprimer des mouvements et de donner l'impression que les personnages se déplacent
dans vos panneaux. Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire et nous
les examinerons une par une. Le premier moyen le plus rapide
consiste à utiliser Motion Blur. Je vais d'
abord fusionner toutes les
couches de mon personnage en les sélectionnant toutes. ensuite avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Fusionner les couches sélectionnées. Et je vais
tout sélectionner et copier ceci. Ensuite, je vais annuler pour conserver
mes couches séparées. Ensuite, je vais coller ce que j'ai copié sur le personnage. Maintenant, je vais sélectionner le
personnage à l'aide de l'outil de ,
puis passer à Filtrer le
flou, le flou cinétique. Et de cette façon, comme vous pouvez le voir, un
flou cinétique est appliqué, mais ce n'est qu'un aperçu. Je peux donc jouer
avec les paramètres. Vous pouvez jouer avec l'
angle du flou cinétique. Je veux qu'il
en soit ainsi, puisque le personnage court de l'arrière
vers l'écran. Je pense que ce genre
d'angle est bon. Je peux aussi jouer avec la direction du flou, par exemple maintenant il est réglé sur l'arrière, mais je peux aussi le régler
sur l'avant. Cela peut également le
régler dans les deux sens. Je trouve que l'utilisation de l'
envers est la méthode la plus efficace dans ce
genre
de scène pour indiquer que le dos du personnage est flou puisqu'
il avance. L'avant sera
plus clair que l'arrière. Vous pouvez également jouer
avec l'ambiance du flou. Il y a une boîte,
celle que nous
avons maintenant, et il y a une boîte lisse. Je préfère aussi la boîte au lisse. Une fois que je suis satisfait,
je clique sur OK. Ensuite, je voudrais
effacer certaines parties de cette couche floue afin de pouvoir montrer davantage mon
personnage en dessous. Donc, ce que je vais faire, c'est désélectionner et
créer un masque de couche. Et à l'aide d'une gomme souple, je vais effacer le côté de mon
personnage où j'indique que le flou ne
se produit que sur la face arrière et donner
cette sensation de mouvement. Peux-tu voir l'
avant et l'après ? Cela a vraiment donné
cette sensation de mouvement. Et je peux aussi
réduire un
peu l'opacité si cela vous semble trop important. Nous pouvons également
utiliser l'outil de flou, par exemple . J'ai ces deux outils
flous que j'ai téléchargés à partir des ressources de Clip
Studio Paint, et je vais vous montrer à
quoi ils ressemblent. Il y a donc cette vitesse de flou, et si je l'utilise sur mon personnage du
côté que je souhaite, je peux obtenir l'effet de
mouvement et
l'avoir uniquement aux endroits
que je souhaite. C'est un outil de flou très
intéressant. Et de même, le choc du flou donne un autre
type de flou. Je dirais que cela fonctionne à la fois pour les chocs
et les mouvements. Donc, en utilisant cet outil, je peux susciter un peu une sensation
de mouvement. Ensuite, je peux aussi effacer certaines
parties que je ne veux pas. Bien entendu, vous pouvez également
utiliser le choc du flou pour provoquer une sensation de choc et rendre la scène plus
choquante et plus intense. Mais revenons à
ce panel ici. Je peux faire un pas de plus. Et sur une nouvelle couche à l'aide d'un pinceau, je peux tracer des lignes de flux pour indiquer que le
personnage court. Et encore une fois, je vais mettre ces
lignes de ce côté. Mais comme vous pouvez le voir
sur ces diapositives, elles
n'ont pas l'air si belles à main levée. Donc, ce que nous pouvons faire à la place, accéder à l'outil de règle
et choisir une règle spéciale, puis choisir une ligne parallèle, puis la règle et la direction de la
ligne que nous voulons. Et maintenant, revenez au stylo et dessinez
facilement ces lignes de manière soignée. Au fur et à mesure que nous appliquons ces étapes. J'ai obtenu ce résultat, que je vous ai montré
au début de la leçon. Vous pouvez également aller plus
loin et appliquer des effets à l'
effet sonore de votre panneau. Par exemple,
ici, j'ai créé l'effet sonore en forme de
tiret, mais j'ai copié cet
effet sonore sur une couche différente. J'ai également fait un motion flur pour cela. Et ainsi, lorsque je
regarde la scène complète, je peux immédiatement sentir ce mouvement que fait courir le
personnage. Vous pouvez également utiliser des
lignes de flux pour indiquer un mouvement. Et pour
y parvenir, utilisez l'outil de calcul ici. Et vous verrez qu'il
existe plusieurs options. Donc, en choisissant cet outil, par exemple, je vais dessiner des lignes. Ensuite, je peux
jouer avec eux, faire pivoter leur angle
avec l'outil Object. Et je peux aussi jouer avec leurs paramètres à partir d'ici, par exemple leur longueur, leur angle, leur groupe,
les écarts entre eux. Et si je joue avec les
points de contrôle , je peux
introduire encore plus de lignes. Et je peux ajouter un masque de couche à cette nouvelle couche de lignes de
flux dispersées. Et avec une gomme souple, je peux effacer les
parties que je ne
veux pas montrer davantage à mon personnage. Vous pouvez également trouver des streamlines
prêts à l'emploi dans la section consacrée
aux effets des mangas. Ensuite, choisissez Speed Line. Vous verrez que vous avez des choses
intéressantes à ajouter. Une fois que vous avez demandé une telle image, vous pouvez jouer
avec sa couleur. Faites-le blanc, et
faites la même chose, effacez ce que vous ne
voulez pas, etc. Il existe également d'
autres options que les lignes rapides. Il y a les lignes saturées qui vont vers le
centre de l'image. Il y a les lignes éclair sur les
oursins. Et il y a l'éruption cutanée, qui peut être utilisée comme
arrière-plan pour vos personnages. Par exemple, j'utilise les lignes saturées ici puisque mon personnage
se trouve au centre. Donc pour attirer toute
l'attention sur lui et donner l'
impression qu'il court en direction de la
forêt. Pour le contexte. À l'origine, l'arrière-plan était le suivant, mais j'ai copié tous les
éléments de mon arrière-plan ensemble, comme je l'ai fait avec
mon personnage plus tôt, puis j'ai fait une sélection à l'
aide de l'outil de sélection,
puis je suis allée sur
flou filtrant, flou radial. Et en
jouant avec ce x, je peux changer le
centre du flou. de sélectionner votre panneau Il est très important de sélectionner votre panneau
à l'
avance en cas de flou radial, afin que vous puissiez voir
ce x et vous concentrer sur le point de
votre présentation pour qu'il soit exactement
là où vous le souhaitez. Parce que comme vous pouvez le constater, ce type de flou est
un peu lourd sur l'ordinateur et son rendu
prend du temps. Ainsi, plus vous affinez
la zone de votre sélection, mieux
vous pouvez obtenir cet effet rapidement. Je peux également jouer avec couche d'effets de
mon fils et
y appliquer un flou radial pour la rendre plus efficace et pour qu'elle corresponde aux mouvements
du personnage. Enfin, pour
cette ligne saturée, vous pouvez l'obtenir non seulement à partir de
ces images, mais il existe un outil pour cela, comme les outils de rationalisation
que je vous ai montrés plus tôt. Il y a l'outil de
ligne saturée ici. Par exemple, je vais utiliser l'un d'entre eux
et dessiner un cercle sur endroit où je souhaite concentrer mon effet. Et puis j'ai immédiatement tracé
les lignes saturées. Et vous pouvez également
jouer avec leurs paramètres, savoir qui utilise l'objet, augmenter
ou diminuer leur quantité, etc. N'hésitez pas à explorer également les
autres outils. la prochaine leçon, nous
parlerons du fait de jouer avec les
arrière-plans pour invoquer différents types d'ambiances en fonction de
l'état émotionnel de la scène.
26. 5-5 milieux d'expression d'humeur: En général, les panneaux
de chansons Web sont dessinés sur une toile blanche ou
un fond blanc. Cela ne doit pas toujours
être nécessairement le cas. Nous pouvons toujours jouer avec la couleur de
fond à notre guise. Personnellement, je
n'ai pas
beaucoup expérimenté avec d'autres couleurs. Ce que j'ai principalement concentré sur le passage du
noir au blanc. Mes planches de bandes dessinées sont donc
généralement en blanc lorsque l'ambiance est normale et
qu'il ne se passe
rien de grave. Mais je suis passé à un fond
noir. Ce que je veux indiquer est un
sentiment de mystère, par exemple ici
pendant la nuit, ou une essence de mystère, même si vous êtes de jour. En rendant l'arrière-plan noir, cela change en quelque sorte toute
l'atmosphère et l'ambiance de ces panneaux. Et j'utilise également un
fond noir lorsque je veux présenter une histoire triste
ou un flashback triste. Et aussi lorsque le combat
est sur le point d'avoir lieu, surtout lorsque
les personnages expriment des émotions profondes et
intenses. Ces panneaux ne
seraient pas aussi efficaces s'ils étaient laissés sur fond blanc. De plus, je l'utilise lorsqu'il
y a une scène de combat complète ou que tout ne va pas bien. Par exemple, dans ce chapitre, l'antagoniste est
présenté et un combat lieu entre lui et
les personnages principaux. C'est pourquoi j'ai gardé
le chapitre entier et un fond noir pour
donner l'impression que quelque chose ne va pas, c'est différent et
que quelque chose d'effrayant
est sur le point de se
produire ou est en train de se produire. Mais le fait est que
je ne
change pas brusquement l'arrière-plan
du noir au blanc, mais que je le passe facilement
en utilisant un dégradé. Donc, par exemple, ici, je suis passé
du fond blanc en
introduisant un
fond clair qui va vers le gris puis
vers le noir. Ainsi, au fur et à mesure que le lecteur explore, l'arrière-plan change pour lui. Ce n'est pas brusque. Et au lieu d'utiliser un dégradé, vous pouvez également utiliser une sorte de pinceau
grunge pour
introduire ce changement. Par exemple, ici, j'utilise
le pinceau grunge, si le personnage est sur le point
de libérer sa colère. Cela signifie donc que la transition n'
est pas très fluide. De plus, jouer avec les arrière-plans
des panneaux eux-mêmes peut aider à susciter des sentiments
différents en fonction de l'ambiance de la scène. L'une de ces méthodes consiste à ajouter
des lignes simplifiées. Par exemple, ce panneau
ici ne serait pas aussi efficace si je supprimais ces lignes et que je les
conservais sous forme de dégradé. Ces lignes épurées
ajoutaient une sensation de choc ou la caméra montait vers le visage du personnage ou
quelque chose comme ça. De même, l'utilisation d'un
flash bêta en arrière-plan indique une sorte de
surprise ou d'étonnement. Par exemple, ici, j'ai utilisé
l'une de ces images fournies par défaut avec
Clip Studio Paint et j'ai joué un peu avec
les couleurs. Vous pouvez jouer avec
les couleurs, le cas échéant, en jouant avec la
couleur de la couche sous Propriétés de la couche.
Je l'ai remplacée cette couleur pour mieux correspondre à
la tonalité de mon panneau. Ensuite, j'ai appliqué
une couche multicouche à aérographe et c'est ainsi que
je l'ai obtenu. Vous pouvez également ajouter du bruit
en arrière-plan, des objectifs
ou du grunge.
Par exemple, dans ce panneau, j'utilise ce pinceau que
vous trouverez sous les outils de déclaration
sous les hachures. Vous pouvez trouver que cela va
dans le cloud et en l'utilisant, vous pouvez créer cet effet. Il y a aussi les
objectifs du pinceau. Il y a aussi la brosse à friction. Tous ces pinceaux
ont vraiment contribué à
créer une sensation de tension dans la scène ou à représenter cette tension que ressent le
personnage. Pour vous montrer comment j'ai
construit cet arrière-plan, j'ai d'abord ajouté un dégradé
avec ces couleurs. Ensuite, j'ai importé cette image depuis les ressources de
Clip Studio, que vous pouvez d'ailleurs retrouver sous des motifs
monochromes. Et puis vous pouvez en trouver
toutes sortes. Il y a des bases qui ne
sont que des tons verts. Il y a un dégradé,
il y a des hachures. Il existe des modèles qui sont généralement utilisés pour les vêtements
et d'autres objets de ce genre. Mais il y a ce que j' aime beaucoup, l'
effet et la sensation. Vous avez des sentiments brillants
et des sentiments sombres. Et il y a aussi une texture
que j'aime beaucoup. Grâce à la texture,
j'ai obtenu le double du Cloud et j'ai
réduit son opacité. Ensuite, j'ai ajouté
ce pinceau sale couleur foncée et doté d'un
mode multicouche. Ensuite, j'ai ajouté un pinceau plus sale avec une couleur
violette en arrière-plan. Ensuite, j'ai ajouté une couche de
superposition couleur jaune sur le dessus du
panneau en utilisant le même pinceau. Enfin, j'utilise le même pinceau
, toujours de couleur blanche pour finaliser l'
aspect du panneau. L'utilisation de ces
textures peut vraiment nous
apporter des
effets intéressants. Par exemple, dans ce panneau,
j' ai d'
abord utilisé cette texture forestière et j'ai changé ces couleurs en jouant
avec ces couleurs ici à partir des propriétés de la
couche. Ensuite, j'ai appliqué ces lignes de
bruit tout en réduisant légèrement
leur opacité pour
introduire une sorte de
tension dans la scène. Ensuite, j'ai appliqué quelques lignes grossières sur
le personnage lui-même pour lui donner ce sentiment d'inquiétude, de
réflexion excessive et de perte. Et si vous remarquez qu'ici, je n'ai pas ombragé le
personnage pour donner l'impression qu'il a perdu le
sens de son environnement et qu'il est
vraiment simplifié ces looks de base sans tout ombrage compliqué qui pourrait faire perdre cette
sensation dorée. Et j'ai également ajouté un
contour blanc entourant le personnage pour
le séparer un peu de l'arrière-plan. Et si je veux le
rendre encore plus efficace, je peux
supprimer
complètement les couleurs et
simplifier la scène pour lui un aspect monochrome pour indiquer
une sensation de choc plus profonde. En parlant d'
arrière-plans prêts à l'emploi, vous pouvez également en trouver
des colorés en
regardant les matériaux
sous le motif de couleur, vous pouvez trouver un effet et une sensation, qui ont également une
matière claire et foncée des trucs, que j'ai utilisés dans
cette scène, par exemple I. Utilise cette scène de choc pour indiquer qu'ils ont
l'impression qu'ils se
battent et que des choses
explosent entre eux. Enfin, mes
types d'arrière-plans préférés, qui sont les arrière-plans sans
arrière-plan. En gros, en gardant
l'arrière-plan blanc et en ajoutant du rétroéclairage
au personnage, je peux donner
l'impression que le personnage
est immergé dans ses propres pensées et oublie tout à propos
de leur environnement. Et est également utile
lorsque le personnage a un monologue profond
avec lui-même. Et il s'agit de remettre en question ce qui se passe et d'autres choses de ce genre. Mais j'aime aussi l'utiliser pour
indiquer une sorte de choc. Par exemple, mon personnage
a été attaqué. Donc, pour indiquer qu'
elle a été attaquée et pour que cela ait
plus d'impact, je n'ai ajouté aucun arrière-plan à ce panneau et j'ai simplement
ajouté multiplier. Il y en a ici et un peu de
bruit qui donne l'impression que tout est devenu silencieux quand
elle a été attaquée. Le panneau suivant également. Le personnage regarde ce bien-être extrêmement choqué il a un regard incrédule et il
est bouche bée. Si nous parcourons à nouveau
ces panneaux, nous pouvons avoir l'
impression que le temps s'est arrêté ou ralenti
lorsque cette action s'est produite. ne pas avoir
participé à ces panels
intensifie donc, à mon avis, les émotions que je souhaite ressentir par le
biais de ces panels. Donc oui, c'est pourquoi ce mes
origines préférées. Et c'est aussi, bien entendu,
le plus simple à appliquer. Vous pouvez terminer ces
panneaux si rapidement. Il suffit de faire un ombrage rapide pour
le personnage, puis de mettre une couche multiple et d'ajouter peu de rétroéclairage et
le tour est joué. Donc, en atteignant ce point, si vous avez suivi,
vous avez, espérons-le,
atteint un stade où vous avez presque
terminé votre chapitre. reste plus qu'à exporter vos images et enfin à les
publier en ligne. Dans la prochaine leçon, nous verrons comment
exporter votre bande dessinée pour l'adapter au format Electron afin de pouvoir la
télécharger facilement.
27. 6-1 Exportation de webtoons: Félicitations pour
avoir terminé ton chapitre. À ce stade, vous êtes enfin prêt à l'exporter
et à le publier. Dans cette leçon, nous verrons
comment exporter
vos images d'une manière
adaptée au vos images d'une manière format
Web Tune, principalement pour la plateforme Electron
Canvas. Si vous utilisez X,
vous pouvez exporter tous vos
chapitres en images en une seule fois en
accédant à
Exporter des fichiers avec dune. Et puis ici, assurez-vous que
toutes les pages sont utilisées ou vous pouvez spécifier la plage
de pages que vous souhaitez. D'habitude, je choisis toutes les pages et vous spécifiez la
largeur à partir d'ici. Je spécifie que la largeur est de 800. Parce que, si vous vous souvenez
du premier chapitre, nous avons expliqué que les directives relatives à la taille du
canevas électronique mesurent 800 x 1 280 pixels de hauteur. Nous ne sommes donc ici qu'à
spécifier la largeur. Mais en ce qui concerne la hauteur, nous pouvons la définir à partir de
ces paramètres sous Paramètres d'exportation de fichiers, choisir cette dernière option, diviser verticalement et porter
ce nombre à 1 280 pixels. Cela vous indiquera donc le
nombre de fichiers que vous obtiendrez. Enfin, à partir de là,
vous pouvez choisir destination dans laquelle vous
souhaitez enregistrer vos fichiers, puis définir le nom
pour qu'il corresponde au numéro de votre chapitre ou épisode. Enfin, je voudrais
parler du format de fichier. Donc, puisque nous enregistrons
nos fichiers sous forme d'images, nous avons deux formats,
PNG et JPEG. Jpeg est un format qui
compresse les images. Ainsi, en réglant la qualité, vous pouvez définir le mode de
compression de vos images. Si vous souhaitez enregistrer
vos images avec
la meilleure qualité possible, réglez-la sur 100 %. Vous pouvez également réduire cette qualité
pour réduire la taille du fichier. Mais personnellement, je n'aime pas
vraiment enregistrer au format JPEG car j'ai remarqué que lors téléchargement sur Web, deux fichiers dans Canvas, même si vous aviez enregistré votre image
JPEG en haute qualité, puisqu'ils sont de Au format JPEG, Web Tone a tendance à les
compresser davantage. Vous avez donc tendance à voir du
bruit sur vos images. Et je n'
aime vraiment pas voir ça
parce que je travaille très
dur sur la qualité de mes bandes dessinées et je veux que
mes lecteurs apprécient également cette
qualité. Donc, au lieu du JPEG, j'opte pour le format PNG. format Png préserve la
qualité de vos images, vous offrant
ainsi la meilleure
qualité d'exportation possible. Je vais prendre un PNG et vous cliquez sur OK pour exporter ma chanson Web. Cela peut prendre un certain temps si
vous exportez toutes les pages en même temps car le système traite
un grand nombre de fichiers. Alors donnez-lui un peu de temps. La vitesse sera
différente en fonction des spécifications de votre ordinateur. Une fois l'exportation terminée, vous verrez toutes
vos images exportées dans le dossier de
destination que vous avez spécifié, ainsi que leurs
diapositives, prêtes à être téléchargées. Chaque image ici a
des dimensions de 800 x 1 280 pixels, et elles sont toutes enregistrées
au format de fichier PNG. Maintenant, si vous utilisez la
version Pro de Clip Studio Paint, vous pouvez également exporter
votre travail dans Chapter exactement de la même manière, sauf que vous
devrez créer chaque page séparément. Disons par exemple qu'il s'agit de la
première page de votre bande dessinée. Ensuite, vous accédez à File
Export Web Tune, et vous l'enregistrez à partir d'ici, mais vous le nommez Chapitre 9.1, par exemple que vos fichiers
ne soient pas foirés. Il s'agit donc de la version 9.1
, puis vous l'enregistrez. Ensuite, vous allez à la page deux, puis vous l'
exportez au format 9.2 et ainsi de suite. C'est exactement pareil. Pour en revenir à
nos images exportées, nous avons en effet enregistré notre bande dessinée de la plus haute
qualité possible. Cependant, il y a une chose. Si vous téléchargez votre
bande dessinée sur F2 on Canvas, vous avez une
limite de taille d'image de 20 Mo par chapitre. Cela signifie que toutes les
images que vous téléchargez votre chapitre ne doivent avoir
qu'un maximum de 20 Mo. Dans certains cas, total de
vos fichiers peut
être supérieur à cela. Par exemple, mon chapitre ici
a un total de 20,8 Mo. Cela signifie que je ne pourrai pas
télécharger toutes les
images telles quelles. Maintenant, bien sûr, si vous
enregistrez tous vos chapitres au format
JPEG tout en
diminuant la qualité, vous serez
probablement en mesure de placer toutes les images en dessous de la limite de
20 mégaoctets. Mais dans mon cas, comme je vous l'ai dit, j'accorde plus d'importance à la qualité qu'à tout. C'est pourquoi je
souhaite toujours télécharger le format PNG, mais je veux optimiser un peu
mon père. La façon dont j'ai découvert cela
est assez simple en fait. Je vais regarder
toutes les tailles de mes images individuellement. Je vais donc cliquer ici avec le bouton droit de la souris et
définir mon point de vue comme détaillé. Ensuite, sous la taille de u, je vais cliquer dessus
pour disposer mes images dans un
dossier décroissant en fonction de leur taille. Je peux donc voir que
toutes mes images sont correctes, sauf les quatre
meilleures. Celui-ci fait presque 2 Mo. Et d'ailleurs, en parlant
de Web Two in Canvas, chaque image
ne peut pas non plus dépasser 2 Mo. Donc, même si votre total
était inférieur à 20 Mo, mais
que vous aviez une image de plus de 2 Mo, vous
devez quand même réduire sa taille. Bref, c'est ce que nous faisons maintenant. Quoi qu'il en soit, je vais vérifier
ces quatre images. Je vais double-cliquer et vérifier. C'est une image qui
a une grande taille, par exemple, et je sais pourquoi elle est
grande parce qu'il y a tellement de pixels différents et tellement de couleurs
dans cette image. C'est pourquoi il a une taille plus grande. Et il en va de même pour
ces images. Résolvons donc ce problème
avec ces quelques fichiers. Tout d'abord, si
vous utilisez X,
fermez le
fichier de gestion de page, puis faites glisser page que
vous souhaitez optimiser
vers Clip Studio
Paint pour l'ouvrir, puis passez à File
Export single couche, puis choisissez JPEG uniquement car cette image l'
enregistrera au format JPEG. Ensuite, choisissez la
même destination que celle dans laquelle vous avez enregistré vos fichiers
précédents. Cliquez ensuite sur Enregistrer ici, changez
simplement la qualité sur 90
au lieu de 100. Puis cliquez sur OK. Il s'agit d'un aperçu de
l'exportation de l'image. Je vais juste cliquer sur OK. Et maintenant, lorsque je vérifie mes fichiers, j'ai une nouvelle image enregistrée
au format JPEG avec une
taille de 500 ko seulement, contre 1,8
Mo avant compression. Donc, si je sélectionne mon image, c'est maintenant sans l'image
gênante, alors j'ai
réduit le total de mes fichiers à 19,5 Mo. Cela signifie que je
peux télécharger
ces images sur E2 et
Canvas sans aucun problème. Si vous souhaitez vérifier la
qualité des deux images, nous pouvons les placer
côte à côte à des fins de comparaison. Et en fait, en
les regardant tels qu'ils sont maintenant, il est très difficile de
savoir lequel est le jpeg et
lequel est le PNG, à
moins de regarder le titre
du fichier ici. Donc celui-ci
est apparemment le fichier JPEG. Comme nous l'avons économisé à 90
% de la qualité, nous ne pouvons vraiment pas
facilement remarquer la différence entre les deux. Même lorsque je l'ai mise en ligne sur Web Tune, je ne
vois pas
vraiment la baisse de qualité car cette image est pleine
de bruit et de pixels. Ainsi, même si
Epsilon Canvas a légèrement réduit la
qualité de l'image, elle n'est pas très visible. Cela signifie que
je pourrais ainsi préserver la qualité
de mon chapitre en
téléchargeant tout
en PNG et en ne compressant que les images
qui devaient être réduites. Maintenant que toutes les images de
nos chapitres sont prêtes, dans la prochaine leçon, nous parlerons de wept sur plateformes de
publication et de la
manière de publier votre série.
28. 6-2 Webtoons de publication: Nous y sommes enfin. Nous sommes enfin prêts à cliquer sur ce bouton et à
publier notre bande dessinée. Parlons donc des deux principales plateformes de publication de chansons
Web. Le premier est écrit
sur
Canvas avec une section dédiée aux créateurs qui
publient eux-mêmes. Et le second est le statut, qui permet également aux
créateurs de publier
leurs bandes dessinées. Commençons donc par
Wept on Canvas. Bien sûr, avant tout, vous devez être inscrit sur le site Web pour pouvoir
publier. Et une fois que vous aurez terminé votre
inscription et que vous serez connecté, vous verrez le
bouton Publier ici. Alors cliquez dessus ici car je suis inédit, j'ai déjà
été créé. Il me montre ma série. Mais si vous débutez, cliquez sur Créer une série. Et à partir de là, vous pouvez définir les
détails de votre histoire. Je vais vous montrer un exemple
de mon histoire afin que vous ayez une meilleure idée de
votre canevas is story. Vous pouvez commencer par les miniatures, l'une au format carré et
l'autre au format vertical. Ce format carré
doit mesurer 1
080 x 1 080 pixels et ne pas
dépasser 500 Ko Il ne peut être qu'au format
JPEG ou PNG. De même, pour la miniature
verticale, elle doit mesurer 1 080 pixels sur 1 920 pixels et ne pas
dépasser 700 ko. maintenant à la miniature de l'histoire Sur la base de mon expérience jusqu'à présent, je vous conseille vivement de ne pas faire
comme j'ai fait ici, où la vignette contient
de nombreux caractères,
mais de vous concentrer sur le dessin un ou deux caractères uniquement dans la miniature et un
maximum de trois,
je dirais, et ajoutez une
sorte d'histoire ou d'émotion votre couverture, car cela attire mieux l'
attention du lecteur. Je ne savais pas que lorsque j'ai
créé la couverture de mon histoire, j'ai simplement opté pour le style animus parce que je voulais vraiment
créer une affiche comme
tout le monde le souhaite pour mon histoire. Quoi qu'il en soit, je vais bientôt refaire
ma vignette et faire un gros plan de deux
caractères au lieu de cela. Et jouez avec l'
éclairage et les ombres, car c'est ce qui
attire vraiment l'attention des lecteurs. Donc, après avoir défini
vos vignettes, les genres de votre histoire. Pour moi, j'ai choisi le fantastique comme
genre principal, mais cela m'aide aussi à
définir le second genre, autant plus que les
inscriptions à la fantasy et aux comédies sont généralement saturées d'
histoires sur le Web, n'est-ce pas Canvas. Cela signifie donc que leur
concurrence est très forte. Donc, en choisissant un genre moins
saturé pour mon histoire, je lui donne la chance
de figurer davantage en tête
du second genre parce qu'
il y a moins de
concurrence là-bas, mais je m'assure que
le secondaire le genre s'applique toujours à votre histoire. Et puis
entrez ici le titre de l'histoire et le résumé. Essayez de garder le
tableau récapitulatif de votre histoire et de rester captivant afin que le lecteur ait
envie de lire votre histoire et d'en savoir plus. Et une fois que vous avez terminé
et que vous avez enregistré ces informations, vous pouvez accéder à
votre tableau de bord. Et sous le tableau de bord, vous
pouvez cliquer sur Ajouter un épisode. Entrez le
titre de votre chapitre ici. Personnellement, je n'ai pas
besoin de mes chapitres. Je viens de les numéroter. Et pour la miniature, la taille de la vignette
doit être de 160 x 151 et
pas plus de 500 ko et uniquement format JPEG ou PNG pour la vignette du
chapitre. Assurez-vous toujours de choisir
une photo intéressante de votre panel qui suscite
une émotion ou quelque chose qui intéresserait
vos lecteurs à l'
idée de cliquer
sur cet épisode
pour voir ce qui se passe. Personnellement, j'aime prendre des photos rapprochées des
visages de mes personnages, en particulier ceux qui
suscitent une certaine émotion. Ainsi, une fois que vous avez ajouté la miniature de votre
chapitre, il ne vous reste plus qu'à
télécharger
les images de vos chapitres. Et cela peut se
faire très facilement. Il suffit de
tout sélectionner ici et de faire glisser et déposer. Ou bien sûr, vous pouvez
également sélectionner les fichiers à partir de ce bouton
ici pour les télécharger. Mais je trouve ce
moyen beaucoup plus rapide. Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez réorganiser vos images
par glisser-déposer. Bien sûr, la plupart
du temps, ils seront téléchargés dans l'ordre, mais parfois ils le sont
dans le mauvais ordre. Je peux donc simplement me
référer aux numéros des images et les réorganiser pour que
tout soit correct. Enfin, en faisant défiler la page vers le bas, vous pouvez ajouter une
note de créateur ici, un court mémo sur votre chapitre. Vous pouvez prévisualiser
votre chapitre ici pour le réviser
avant de le télécharger. Je peux donc essayer l'aperçu mobile. Je fais défiler la page ici et vérifie à quoi ressemble le rythme de
votre chapitre. Si vous pensez que quelque chose ne va pas, vous pouvez toujours revenir
à vos fichiers de travail et ajuster l'espacement entre
vos panneaux, etc. Vous pouvez repérer les erreurs. J'entends parfois
que vous ne pouvez pas repérer dans le logiciel de dessin. C'est donc une bonne idée de vérifier vos fichiers ici
avant de les publier. Vous pouvez également cliquer sur Preview PC pour avoir un aperçu de son
apparence sur les ordinateurs. Si vous ne souhaitez pas publier
votre chapitre immédiatement, vous pouvez cliquer
sur Enregistrer le brouillon. Ou si vous souhaitez
publier votre épisode, vous pouvez cliquer
immédiatement
sur ce bouton pour
publier immédiatement l'épisode. Vous pouvez également le planifier
en cliquant sur
Planifié pour plus tard et en
réglant la date à l'heure. Et je clique sur Publier l'épisode. Une fois que vous êtes prêt à consulter vos épisodes
sur le tableau de bord, accédez à Modifier l'épisode. Et vous pouvez voir tous vos
chapitres ici. Et si vous avez un brouillon que
vous n'avez pas encore publié, il
apparaîtra
également ici avec un statut
écrit en tant que brouillon. Et vous pouvez toujours revenir en arrière pour le
modifier en cliquant sur
le bouton Modifier. Une dernière remarque concernant
Web Two in Canvas, ils disent qu'il est fortement
recommandé de télécharger les trois premiers
chapitres de votre bande dessinée même temps lorsque
vous publiez votre bande dessinée. Parce que cela donne aux lecteurs la possibilité d'en savoir
plus sur votre histoire. Et une fois qu'ils en sont au
troisième chapitre de votre histoire, l'application les invitera à s'abonner à votre bande dessinée s'
ils ne l'ont pas encore fait. Cela signifie que vous pouvez
avoir plus de lecteurs de cette façon. Personnellement, je ne l'ai su
que plus tard. Je vous conseille vivement suivre ces conseils
lors de votre premier lancement, car
cela peut vous aider à gagner plus de lecteurs à
ce stade précoce. Maintenant, c'était pour Wet on Canvas. En ce qui concerne les tapas, vous
devez également être connecté. Et une fois que vous avez fait cela, accédez au tableau de bord, puis
cliquez sur la nouvelle série. Type US propose à la fois une
bande dessinée et un roman, mais nous voulons choisir
l'option bande dessinée. Et puis c'est la même
chose ici. Vous devez renseigner les
détails de votre série. Encore une fois, je vais vous montrer les détails de ma série à titre d'exemple, vous pouvez définir le
titre de votre bande dessinée. Et ce qui
est bien, c'est que vous pouvez définir une URL unique pour votre histoire
afin de pouvoir facilement taper cette URL et rediriger les gens
vers , puis télécharger la
miniature de votre série. Leurs exigences
sont de 300 x 300 pixels pour la miniature carrée. Ensuite, mettez la
description de votre histoire ici. Ensuite, vous pouvez télécharger
la miniature verticale, qu'ils appellent
couverture du livre, ici, et la taille devrait
être de 961 440 pixels. Tap us vous donne également
la possibilité
d'ajouter une bannière de série qui apparaît sous forme d'en-tête sur la page de votre bande dessinée. Les dimensions de la bannière
doivent être de 1280 x 460 pixels. Et vous pouvez également
définir le lien de la bannière afin de rediriger les internautes
vers un autre site Web, votre site Web personnel, par exemple. Configurer le mien pour qu'il soit lié à
ma chaîne YouTube. Et ce
qui est bien, c'est que vous pouvez également avoir une bannière publicitaire personnalisée. Donc, par exemple mets une bannière pour mon
Patreon ici et mets le lien de la bannière
pour accéder à ma page Patreon. Et enfin, sélectionnez le genre. Vous pouvez sélectionner jusqu'
à trois genres, mais en définir un comme genre principal. Encore une fois, j'ai fait du mien un fantasme. Vous pouvez également ajouter des balises qui indiquent plus de détails sur
les éléments de votre histoire. Donc, par exemple, j'ai ajouté un thriller qui
trie la fantasy moderne , les pouvoirs
élémentaires, etc. Une fois que vous avez fini de créer votre
série sur votre tableau de bord, cliquez sur ce bouton plus ici pour ajouter un nouvel
épisode à votre série. Et pareil, encore une fois, ajoutez le titre de votre chapitre. Et vous pouvez également glisser-déposer vos images pour qu'
elles soient téléchargées. Et vous pouvez également
les réorganiser et vérifier leur commande. Vous pouvez ensuite télécharger
la miniature de votre chapitre à partir d'ici. Mais les dimensions
de la vignette ici sont de 300 x 300 pixels. Au lieu de cela. Il existe également la vignette du shérif
que vous pouvez ajuster, qui prend la première image de votre chapitre et vous pouvez la
modifier comme vous le souhaitez. Pour moi, j'ai le logo, il
n'est donc pas nécessaire de le modifier. Et enfin, vous avez la
description et les autres paramètres. Et lorsque le téléchargement de vos fichiers
est terminé, vous pouvez également les prévisualiser
en accédant à aperçu et également
sur un mobile ou un ordinateur de bureau. Donc, si nous cliquons sur mobile, nous pouvons voir l'aperçu mobile. Si nous cliquons sur le bureau, nous pouvons voir l'aperçu du PC. À l'avenir,
tapez-nous , les limites suivantes sont différentes et plus importantes
que celles du WEP dans Canvas. Votre image peut avoir une taille maximale de 10 Mo et il n'y a aucune
limite de hauteur sur l'image. Vous n'avez pas vraiment besoin
de découper vos images. Mais comme nous l'avons déjà
fait, nous pouvons simplement télécharger
les fichiers tels quels. Une chose à noter cependant, Diapers impose une limite au
nombre de fichiers que vous téléchargez. Vous pouvez donc télécharger
plus de 60 fichiers. Donc, si votre chapitre
était très long, vous pourriez vous retrouver avec un nombre
de fichiers supérieur à 60. C'est peut-être à ce moment-là que vous n'auriez pas
besoin de vraiment découper vos images et d'avoir une hauteur
plus élevée pour chacune d'elles. Tout cela concernait donc la
publication de votre série. Au cours de la prochaine leçon, nous verrons
comment enregistrer une ligne ou une version vierge
de votre chapitre de bande dessinée.
29. 6-3 Sauvegarder des crêtes et des blancs: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment enregistrer une version vierge
de votre bande dessinée comme
celle-ci , sans les bulles
vocales sur effets
sonores,
à conserver dans vos fichiers au cas où vous voudriez exporter
vos images sans un texte pour votre usage personnel
et récurrent en tant qu'artiste. Et je voudrais également vous montrer
comment enregistrer notre propre version de votre bande dessinée avec juste
des bulles vocales vierges. Donc, si vous souhaitez publier votre bande dessinée dans une
autre langue, lorsque vous souhaitez
l'envoyer aux traducteurs, vous devez
leur fournir cette copie. Je vais vous montrer comment faire les deux en quelques étapes simples
et rapides. Commençons par enregistrer notre propre
version de notre chapitre avec bulles
de dialogue vides car c'est très simple
et rapide de le faire. Mais avant de continuer, je tiens
juste à noter
que vous devrez désactiver tous les textes ou effets
sonores que vous
avez créés à la main, par exemple sur cette page, j'ai ce
son manuscrit effet, donc je vais juste le cacher. Et ici aussi, j'ai ce petit commentaire
écrit à la main. Je vais aussi le cacher. Et sans rien enregistrer, gardez
simplement le fichier ouvert. Accédez à votre classeur ou à votre fichier de
gestion pour les utilisateurs
X et accédez à Fichier, exportez plusieurs pages,
puis cliquez sur Exporter par lots. Choisissez la
destination de votre fichier en cliquant sur ce bouton et choisissez
votre format de fichier. En général, j'opte à nouveau pour un format
PNG pour préserver la qualité
, puis je nomme votre chapitre. Je vais le garder en tant
que chapitre 13. Et pour la plage de pages, je vais cliquer sur Tout. Ensuite, je vais cliquer sur
OK dans ces paramètres. Assurez-vous de décliquer
le texte afin que toutes les
couches de texte ne soient pas enregistrées
dans votre image finale. C'est littéralement ça. La principale étape importante
que vous devez franchir. Et puis je garde
tout le reste tel quel sauf la taille de sortie. Je change la largeur à 800 parce que je ne veux pas qu'elle
soit très grande. Puisque pour les autres langues, je vise principalement à publier en ligne et je ne pense pas vraiment à
imprimer au format livre plus tard, sauf si je
sais vraiment que j'aurais peut-être imprimé plus tard et que langue que je garde
dans la taille d'origine. À part ça, je l'ai réglé 800 pixels, puis je clique sur OK, cela va également prendre
un certain temps. Ici, il
y a de gros fichiers et il faudra du temps
pour les exporter. exportation est donc très facile pour les utilisateurs de X. Mais encore une fois, pour nos utilisateurs Pro, vous pouvez suivre
exactement les mêmes étapes, mais l'option
d'exportation par lots ne sera pas disponible. suffit donc de suivre les mêmes étapes, mais de le faire individuellement, enregistrant
manuellement
chaque page séparément jusqu'à ce que vous ayez enregistré
l'intégralité. Maintenant, lorsque je consulte mes fichiers, je constate que la version vierge de
mes bandes dessinées est enregistrée dans un format d'image, prête à être utilisée par les
traducteurs pour qu'ils puissent simplement accéder
à cette plage. Et une fois cette étape
franchie, je vérifie une dernière fois qu'
il ne
reste pas des centaines de textes , que tout est vide et prêt
à être traduit. Si je souhaite enregistrer un format vierge sans bulles
vocales ni textes, j'ouvrirai chaque page
de mon chapitre séparément. Et ce que je vais faire sur chaque page. Je vais juste masquer le dossier texte et le dossier des effets sonores. Si j'en avais une, je la cacherais sur
chaque page afin de n'
avoir que les images. Je ne vais pas
enregistrer ces fichiers. Je les garderai tels quels, mais je vais revenir à mon fichier de gestion de
pages. Et je peux voir l'
aperçu ici. n'y a pas de bulles vocales, sont des ballons,
pas d'effets sonores non plus. À partir de là, je vais accéder à Fichier, exporter plusieurs
pages, exporter par lots, et je choisirai la
destination à partir d'ici. Mais pour le format de fichier, quand je dis mes lignes, je veux qu'elles soient enregistrées avec la
meilleure qualité possible. Je peux donc choisir des
formats d'image comme le PNG. Je préfère ne pas le faire
car j'ai parfois longues pages d'une hauteur
de plus de 30 000 pixels. Et tous les formats de fichier image ne supportent pas les images aussi longues. Et même le format de
fichier Photoshop, PSD, ne le prend pas en charge. J'ai découvert que le choix du format
PSB fonctionne le mieux s'appelle
Photoshop Big Document. Je choisis ceci et
quel que soit ce format, je peux enregistrer des images de
plus de 30 000 pixels. J'opte donc pour la PSP et je clique sur l'image
combinée et exporte. Encore une fois, je précise que la plage de
pages doit être complète. Et puis cliquez sur OK, ici, vous vous
assurez toujours que rien n'est coché. Et en ce qui concerne la taille de sortie, je veux l'enregistrer
à 100 %. Je vais donc choisir le ratio d'
échelle à partir des données
d'origine et le
fixer à 100 %. Puis cliquez sur OK. Encore une fois, cette exportation par lots
prendra toujours du temps, surtout maintenant que je fais le
rendu en taille réelle. Je vais donc faire
autre chose lorsque je fais cette étape afin de ne pas avoir l'
impression que cela prend si longtemps. Et encore une fois, pour les utilisateurs professionnels, vous pouvez toujours suivre
les mêmes étapes, mais le faire individuellement
pour chaque page. Une fois que j'ai fini d'exporter, fermez ces fichiers et
ne les enregistrez pas car je veux que mes pages de bandes dessinées restent
telles quelles, rien ne soit caché. Je mélange donc
pour ne rien économiser. Et comme vous pouvez le constater, je peux à nouveau voir les bulles
de dialogue ici, puisque je n'ai pas
remplacé mes fichiers. Et maintenant, mes images exportées
ressembleront à ce qui suit. Il y a aussi le format PSP. Et en ouvrant et en vérifiant
chaque page individuellement, j'ai enregistré ma bande dessinée uniquement avec
des images,
sans texte , sans bulles vocales,
juste telle quelle,
afin de pouvoir conserver mes œuvres
pour mes archives personnelles, pour le partage également sur
les réseaux sociaux. Je les copie-colle et je
les enregistre chaque fois que je
souhaite partager ces images. Ce chapitre s'achève ainsi. À présent, j'espère
que vous possédez
les connaissances nécessaires pour vous y retrouver et
explorer vos propres voies
tout au long de ce voyage. le prochain chapitre bonus, je vais vous parler de choses et tâches qui ne sont pas liées au dessin, mais qui sont vraiment importantes pour votre travail global dans
le domaine du web tune. Dans la prochaine leçon,
je parlerai donc de la
sauvegarde de votre travail et de vos données.
30. 7-1 Sauvegarder votre travail: Très bien, parlons de la
sauvegarde de vos fichiers. Comme vous avez travaillé très
dur sur votre bande dessinée, vous devez vous
assurer de stocker ses fichiers et de les conserver dans un endroit sûr pendant que vous
pouvez faire des copies de vos fichiers et les enregistrer
sur un espace de stockage portable des disques, tels que des disques flash, par exemple ou des disques durs externes. J'ai appris une
leçon très importante, à mes dépens. Je n'ai jamais habillé d'appareils
physiques. Oui, vous pouvez en créer
des copies, mais ne comptez pas uniquement dessus. D'après mon expérience, j'ai perdu une énorme quantité de mes
fichiers deux fois en
cinq ans parce que je les
intéressais à disques de stockage
physiques qui
tombaient en panne à l'improviste Juste comme ça, ils se sont arrêtés travailler sans que je
fasse quoi que ce soit. C'est pourquoi, après
la deuxième fois, j'ai décidé de commencer à utiliser les services cloud Ils constituent la solution et option
la plus sûre de nos jours pour préserver vos fichiers
. Bien entendu, vous pouvez
toujours stocker des copies de vos fichiers sur des disques
de stockage physiques, mais je
vous recommande vivement de sauvegarder vos
fichiers sur le cloud. Vous pouvez utiliser n'importe quel service
de votre choix. Personnellement, mon préféré
est Google Drive. J'ai dit que mes fichiers seraient
automatiquement
sauvegardés afin qu'ils soient supprimés immédiatement
après les avoir enregistrés. Cela
me donne également l'avantage de me
permettre de travailler sur différents
ordinateurs quand je le souhaite, puisque mes fichiers sont
avec moi n'importe où. Il est donc facile de
passer d'un appareil à l'autre. Et un autre avantage de
la sauvegarde de vos fichiers dans
le cloud est qu'
elle vous permet de
restaurer les anciennes versions
de vos fichiers. Ainsi, si vous apportez des modifications
indésirables lorsque vous travaillez ou quelque chose ne va pas par erreur et que vous perdez certaines
données et le processus, vous pouvez simplement accéder à votre service
cloud et le télécharger une version antérieure de votre
fichier avant que les choses ne se passent mal. Et cela m'est arrivé
plusieurs fois et m'a évité des moments
désagréables. Disons. Je vous recommande vivement de
sauvegarder vos fichiers dans le cloud. Et au fur et à mesure que votre bande dessinée grandit
et que vos fichiers
s'agrandissent, investir dans de l'espace de stockage
supplémentaire ne fait pas de mal ,
car comme on dit, mieux vaut prévenir que guérir. C'est donc ce qui fait la
sauvegarde de vos fichiers. Dans la prochaine leçon, nous
parlerons de la documentation de la progression de
votre travail.
31. 7-2 Documenter les progrès: Maintenant, je voudrais vous
parler de la façon dont je fais suivi de mes progrès pour
chaque chapitre afin savoir combien de travail j'ai
fait par jour et combien de temps m'a-t-il
fallu pour terminer le chapitre ? Je le fais donc avec
la feuille de calcul que j'ai créée pour moi-même. Ce tableur
fonctionne dans le temps. La ligne supérieure contient donc déjà la date et chaque ligne
représente un panneau. C'est pourquoi je vous ai dit que je numérote mes panneaux lorsque je crée
leurs amis dans mon dossier de travail afin
de pouvoir facilement les suivre. Donc, par exemple, dans le chapitre 11
de ma chanson Web, j'ai 38 panneaux, donc je peux 38 lignes, chaque ligne pour chaque panneau. De cette façon, je peux
suivre mes progrès sur le panel chaque jour qui passe. Pour ce faire, cliquez
sur cette flèche ici et en choisissant l'état dans lequel se trouve actuellement
mon panneau. Ce sont donc les phases
que je voudrais documenter. Je documente donc le lettrage, le
croquis, le dessin au trait, les couleurs de
base, les ombres, l'
arrière-plan et la finalisation. Comme nous l'avons vu au
cours de ce cours, je m'occupe d'
abord du lettrage. C'est pourquoi la
première colonne est pleine de lettres. Par exemple lorsque je dessine sur le
panneau, je clique
ici et je choisis un croquis pour savoir que j'ai
dessiné aujourd'hui. Si je fais mon croquis
le mardi, par exemple
, je le garderais sous forme de
croquis ces deux jours et ne le changerais que lorsque je
passerai à la phase suivante. Cela m'aide à voir ma progression globale sur
le chapitre, par exemple. J'ai fini de travailler sur le
chapitre 11, 14 jours seulement, ce qui est vraiment le cas idéal. Et je ne travaillais pas tous les jours. J'ai même documenté mon
week-end ici. Je constate que ce chapitre
a été rédigé en temps opportun. Mais bien sûr, parfois,
la vie se déroule et un chapitre peut prendre
beaucoup plus de temps que cela. C'est donc juste
une façon pour vous de
voir combien de temps il vous a fallu
pour terminer votre chapitre. J'ai enregistré un modèle vierge
que je partagerai avec vous dans les notes de cours afin que vous puissiez essayer de l'utiliser vous-même. Ce que vous devez faire, c'est
décider de votre calendrier. exemple, vous pouvez ajouter des jours supplémentaires
en copiant des colonnes avec Control C, puis
en les collant avec Control V. Et puis,
ici, vous avez indiqué
que vous commenciez par. Et ensuite, il suffit de le
faire glisser pour avoir des dates sur toutes vos colonnes et
d'ajuster le nombre de vos
panneaux à partir d'ici, par exemple, si vous aviez 40 panneaux, puis cliquez simplement
sur la dernière cellule faites-le glisser vers le bas pour
les 2L, puis copiez l'URL et collez-la sur
ces deux nouveaux rôles. Ensuite, vous pouvez commencer à
documenter vos progrès. Lorsque je marque le
panneau comme finalisé, j'aimerais copier une cellule vide ,
puis
la coller sur les autres cellules. C'est une étape supplémentaire que
je fais moi-même afin de pouvoir voir
facilement ce que j' ai
terminé et ce qui me reste. Je colore également l'arrière-plan des cellules des panneaux que j'ai finis de manière à me montrer la toile sur laquelle je
travaille. Par exemple, la première toile ou la première page de
mon chapitre comportait six panneaux. Donc, en coloriant tous
ces
six panneaux finis avec la même couleur. Je sais que j'ai terminé
la première page de mon chapitre et je fais de
même pour la deuxième page, troisième page, la quatrième, la
cinquième, etc. Encore une fois, c'est
aussi une étape supplémentaire que j'aime faire pour moi-même, mais je voulais vous montrer comment je fais
le suivi
de mes progrès. J'espère que
cette feuille de calcul vous sera utile si vous souhaitez également suivre
vos propres progrès. Au cours de la prochaine leçon, je
parlerai de la façon dont vous pouvez
promouvoir votre musique de travail.
32. 7-3 Promouvoir les webtoons: Parlons maintenant de
la promotion de votre travail accompli. Maintenant, publier sur Web Two dans Canvas peut
vous apporter des lecteurs, mais ne comptez pas sur ce site comme source principale car
la concurrence est très forte. Il n'est donc pas facile de se faire remarquer, à
moins que votre virgule présentée par le
Web, deux
et le personnel , qu'ils n'apparaissent et qu'ils
ne
recommandent ces sections, alors vous
n'obtiendrez probablement pas un
nombre important de lecteurs. Ne vous y fiez pas et
attendez d'être découvert. Utilisez les réseaux sociaux. Créez
votre profil sur les réseaux sociaux de votre choix et partagez votre travail. Donne-toi une bande dessinée, une chance
de toucher plus de monde. Je vous recommande vivement de
créer un petit site Web où vous
pourrez
rassembler tous vos liens afin que les
gens puissent facilement voir l'ensemble de votre
entreprise sur une seule page. Je vous recommande d'utiliser une carte. C'est un site Web gratuit
et vous pouvez créer un site Web
simple et intéressant avec des images des liens
et de jolis boutons afin que vous puissiez partager tout ce
que vous faites en un seul endroit. Vous pouvez également
utiliser l'arbre de liens, avec
lequel vous pouvez créer une page
plus simple. Maintenant, en ce qui
concerne les réseaux sociaux, j'ai plusieurs points que
je souhaite partager avec vous. Tout d'abord, créez un hashtag
pour votre bande dessinée et
saisissez-le dans votre profil car il est cliquable et à la fois Instagram Twitter afin que les
internautes puissent instantanément cliquer
dessus et voir vos publications
pertinentes à ce sujet. Je vous conseille
également vivement d'utiliser le
hashtag Lepton Canvas et la
chanson gauche afin de découvrir
d'autres créateurs et de vous faire découvrir par
d'autres créateurs. Je le fais à la fois pour mes publications
Instagram et Twitter. Donc, à chaque nouvelle publication sur
iMac à propos de mon histoire, je m'assure d'utiliser
mon hashtag et
le hashtag Electron Canvas, qui
a également fonctionné sur Canvas,
est vraiment actif sur les réseaux sociaux. Ils créent de nombreuses activités
auxquelles vous pouvez participer, ils partagent
les
œuvres des créateurs et contribuent à leur promotion. C'est donc vraiment une
bonne idée de
les suivre sur leurs
réseaux sociaux afin de faire partie de la communauté et d'être au courant de
leurs dernières utilisations. Ils ont également créé un serveur de discours
officiel pour les créateurs de Canvas. Il peut rejoindre ce serveur
Discourse une fois que vous aurez publié au moins trois
chapitres de votre bande dessinée Rejoindre le serveur est
un excellent moyen de rencontrer autres créateurs et
nous établirons des liens. Vous pouvez créer une mutuelle
et le serveur. Et cela permet également aux
lecteurs, qu'ils soient créateurs,
de consulter votre bande dessinée. Et vous pouvez également découvrir de nombreux
créateurs et bandes dessinées incroyables. C'est donc une situation gagnant-gagnant. Vous pouvez également obtenir des
conseils utiles de la part de la communauté et vous pouvez également avoir la chance de
participer à leurs ateliers. Ils sont très actifs. Donc, si vous aimez ce
type de communautés, je
vous le
recommande vivement. Enfin, je voudrais
parler du type de commentaire à partager
sur les réseaux sociaux. Bien que partager des images soit une bonne chose, elles ne retiennent pas toujours autant d'
attention que les courtes vidéos, qui sont à la mode de nos jours. Par courtes vidéos, j'entends
le style TikTok de vidéos conçues pour être utilisées
sur smartphone. Ainsi, par exemple vous pouvez utiliser
TikTok ou Rails sur des courts métrages Instagram ou YouTube. En fait, une fois que vous aurez
créé une courte vidéo, vous ne perdrez
rien en la partageant sur tous vos réseaux sociaux, y compris Twitter et
Facebook. Certaines vidéos peuvent être
plus performantes sur certains réseaux sociaux que d'autres. Vous ne
perdez donc rien en le
publiant à plusieurs endroits. En ce qui concerne les courtes
idées de contenu vidéo que je peux recommander, il existe de nombreuses idées
tendance. Le plus simple est d'enregistrer votre écran,
puis de le recadrer, puis de l'accélérer et de le
télécharger en time-lapse. Mais vous pouvez aussi le faire avant
et après une vidéo. Placez votre croquis
au-dessus de l'image finale et effacez-le pour
révéler l'image finale. Vous pouvez également remplir de simples étapes en temps
réel pendant que vous dessinez. C'est donc une sorte de
tutoriel, mais pas vraiment. Il montre aux gens vos pas
et votre façon de faire les choses. Et vous pouvez également avoir Record the time loves et
Clip Studio Paint. Par exemple, j'en ai enregistré un
alors que je dessinais la couverture de mon histoire ,
puis je l'ai extrait
et publié. Vous pouvez le faire facilement dans Clip Studio
Paint en accédant à File time-lapse, puis en
cliquant sur Enregistrer le time-lapse. Il enregistrera chaque étape que vous faites lorsque vous dessinez sur votre toile. Une fois que vous avez terminé,
vous pouvez revenir au time-lapse du
fichier, puis cliquer sur Exporter le time-lapse
afin de pouvoir exporter une
vidéo de votre time-lapse. Et vous pouvez jouer
avec les paramètres d' ici, puis
cliquer sur OK pour les enregistrer. Bien entendu, les réseaux sociaux sont délicats et ils ne cessent d'
évoluer avec le temps. Mais j'espère que ces
conseils pourront vous aider au moins à
l'heure actuelle. Et je
vous conseille vivement de toujours
être à l'affût et de vous
tenir
au courant des dernières tendances
afin de
comprendre ce qui vous convient le mieux. Dans la prochaine et dernière leçon, nous expliquerons comment monétiser votre musique Web afin que vous puissiez tirer un revenu
de votre travail.
33. 7-4 Webtoons de monétisation: Voyons maintenant
comment vous pouvez monétiser votre musique Web et en tirer
des revenus. Eh bien, monétiser Web Two Moons, est-ce toujours une méthode par touches fléchées
et un défi ? Ce n'est pas impossible. Cependant, comme pour tout travail sur les réseaux
sociaux, il faut du temps et de
la patience pour le développer. C'est pourquoi il est vraiment
essentiel de ne pas commencer à travailler sur votre bande dessinée dans le seul but de gagner de l'argent. Parce qu'un tel
objectif n'est pas
une motivation suffisante pour vous permettre de rester sur la bonne voie
et de poursuivre ce long voyage, il est important de travailler sur
votre musique Web avant tout en raison de votre
passion et parce que vous aimez ça. Croyez-moi, c'est
ce qui vous permettra de
continuer malgré tous les
défis auxquels vous êtes confrontés. Mais bien sûr, il est
très utile d'obtenir un certain retour sur investissement, moins pour tous les efforts
que nous consacrons à notre travail. Aussi petite soit-elle. Dans cette leçon, je souhaite partager
avec vous quelques conseils et idées actuellement disponibles pour gagner de
l'argent grâce à votre
site Web qui ne fonctionne pas. La première option
consiste à monétiser la musique Web sur les
plateformes elles-mêmes WEB du et then tap us ont
tous deux un programme de revenus publicitaires
que les créateurs peuvent souvent, une fois qu'ils répondent aux critères. Lorsque vous serez accepté
dans ces programmes publicité
apparaîtra à la fin de vos épisodes et
vous gagnerez de l'argent simplement en faisant
lire votre bande dessinée aux lecteurs. Le montant
dépend totalement des
vues que vous obtenez. Ce ne serait donc pas une somme
importante si vous n'avez pas des centaines
de milliers de vues. Mais comme nous l'avons dit, notre devise
est « mieux que rien ». Pour accéder à l'adresse de
votre émission sur Electron Canvas, vous avez besoin de 1 000 abonnés
sur votre bande dessinée et 40 000 pages
vues par mois sur votre série, ce qui peut être assez
difficile pour être honnête. Il a besoin que vos patients l'accompagnent. Je dirais de le laisser pendant
un certain temps tout en essayant promouvoir votre bande dessinée et de la
laisser grandir autant que possible. Mais une fois que vous répondez à
ces exigences, vous pouvez postuler. Mais votre bande dessinée sera
soumise à un processus
de révision visant à
s'assurer qu'elle répond aux directives des dunes. En quatre clics, vous pouvez également gagner de l'argent grâce
aux
revenus publicitaires, il suffit d'avoir
100 abonnés à l'
une de vos séries. Il est donc beaucoup plus facile d'
y accéder en un clin d'œil. Mais il y avait aussi un autre système de monétisation
intéressant. Si vous aviez 250
abonnés à l'une de vos bandes dessinées, vous pouvez
activer l'assistance aux lecteurs. Le bouton Support
apparaîtra sur votre bande dessinée. Les lecteurs peuvent cliquer sur ce bouton et vous soutenir avec de l'encre, qui est la
devise utilisée sur notre site. Lorsque vous recevez de l'encre, elle sera convertie en son
équivalent en dollars. Cela signifie qu'il est converti
en argent que vous pouvez retirer. Ce système est idéal
pour obtenir le soutien direct de fans aimables
et solidaires. La deuxième méthode de
monétisation vous permet de créer
une page patriarche pour votre travail et d'offrir des
récompenses que les utilisateurs peuvent obtenir une fois qu'ils se sont abonnés
à votre Patreon, par exemple vous pouvez partager du contenu
exclusif et un accès anticipé à vos chapitres et peut-être à d'autres
types de récompenses. C'est une bonne chose de
regarder ce que
font les autres créateurs pour trouver des idées et de
l'inspiration. bien, c'est
que vous pouvez connecter Patriotic Electron Canvas. Le
bouton Canvas apparaîtra sur votre page de bande dessinée où
les internautes peuvent cliquer dessus et être immédiatement redirigés
vers votre page Patreon. La troisième méthode consiste
à vendre des produits. Vous pouvez créer des personnages et des
produits de
marque et de design de March of
your Comics que vous pouvez vendre aux personnes intéressées
à acheter chez vous. J'aime le plus utiliser Red
Bubble car ils proposent une grande variété
de produits. Vous pouvez ainsi concevoir de nombreux produits
intéressants avec une grande variété de
personnages de bandes dessinées. Et bien sûr, vous pouvez
essayer différents services tels que printf full
ou print si, par exemple, je recherche
simplement des
services d'impression à la demande et vous verrez que
de nombreuses options apparaîtront. Enfin, vous pouvez redessiner et refaire la mise en page
de votre bande dessinée pour qu'elle soit au format livre et la publier sur
des services tels qu'Amazon, k d p, qui est également un service
d'impression à la demande, afin que vous n'
avez pas à vous soucier de l'impression de copies, de l'inventaire
et d'autres choses de ce genre. Bien entendu, ce
ne sont pas les seuls moyens. Il peut y avoir de nombreuses autres
façons
de gagner de l'argent en créant généralement du contenu sur Internet. Je voulais que cela soit précis
dans cette leçon en ce qui concerne les déchets directement liés
à votre bande dessinée elle-même. Cependant, ne
vous limitez jamais et soyez toujours à l'affût des dernières nouveautés que les artistes peuvent
faire pour gagner de l'argent. Surtout si vous
voulez en faire un travail à plein temps. Mais surtout,
n'oubliez pas de vous amuser
et de profiter de
cette aventure palpitante qui consiste à donner vie à votre histoire.
34. Outro: Félicitations, vous êtes enfin arrivée
à la fin de ce cours. Et maintenant, j'ai vraiment
bon espoir que vous avez fait le premier pas pour
faire de votre rêve une réalité. En fait, depuis que tu as
commencé à y travailler, ce n'est plus un rêve. Vous vivez ce rêve maintenant, et ce n'est que
le début. Ce sera une aventure incroyable la fois stimulante
et enrichissante. En même temps, vous constaterez que dessiner votre
musique Web vous fera sortir de
votre zone de confort et vous
incitera à essayer d'apprendre nouvelles choses que vous n'auriez jamais
pensé faire auparavant. Et par conséquent, vous verrez que vous allez beaucoup grandir en tant qu'artiste. D'après mon expérience personnelle, cela ne fait qu'un an que j'ai commencé à dessiner ma chanson Web. L'amélioration de la
mortalité des souris a
vraiment dépassé mes attentes. Non seulement je me suis améliorée
en dessin en général, mais ma vitesse de dessin a
également beaucoup augmenté. J'avais l'habitude de dessiner
des illustrations numériques pendant des années et H me prenait
en moyenne 5 heures ou plus. Maintenant, je peux dessiner
des illustrations similaires avec une meilleure finition pendant nos 3
heures, mais je n'obtiendrais
pas si je vous disais que
l'amélioration de mes compétences
constatée si je vous disais que tout au long cette année vaut
plus que ce que j'ai appris au cours des
cinq dernières années en tout. Parce que le fait de dessiner sur le Web
est redevenu une habitude pour moi, après ne l'avoir pratiqué que
quelques fois par mois, cela m'a permis de relever
de nombreux défis. Andrew pose et crée
des arrière-plans. Je n'
aurais jamais pensé être capable de
faire . Quel est le pouvoir de la passion ? Et parce que nous, en tant qu'artistes, sommes confrontés à chaque chapitre avec des panneaux qui ne
sont pas très confortables à dessiner,
mais nous devons les dessiner quand même,
pour mais nous devons les dessiner quand même, que l'histoire soit racontée dans chaque chapitre avec des panneaux qui ne
sont pas très confortables à dessiner,
mais nous devons les dessiner quand même,
pour
que l'histoire soit racontée dans
la façon dont nous l'
avons imaginé dans notre tête. C'est ainsi que,
tout au long de ce processus, nos limites sont repoussées à chaque nouveau chapitre
et à chaque nouveau panel. Et sans m'en rendre compte, nous pouvons tellement améliorer nos écoles Je serais
très heureuse si vous souhaitiez me
rejoindre dans mon parcours d' amélioration et suivre mon histoire au fur et à mesure.
déplié avec le temps, vous êtes également le
bienvenu. Pour suivre mon travail sur mes
réseaux sociaux et ma chaîne YouTube, je serais très
heureuse de vous
y accueillir et j'espère que vous y
trouverez ce que je partage. Ils vous sont également utiles. J'ai vraiment hâte
de m'améliorer et grandir davantage en tant
qu'artiste au fil de ce voyage. Et je suis vraiment utile
que vous soyez
également enthousiaste à l'idée de poursuivre vos voyages
personnels. Merci beaucoup d'
avoir suivi ce cours et de m'avoir permis
de participer à votre parcours créatif.