Transcription
1. Bande-annonce du cours: Bonjour, et bienvenue dans
ce cours sur le dessin poses
gestuelles figuratives et sur l'anatomie Voici ce que vous allez apprendre. Tout d'abord, nous explorerons les
bases de la construction d' une figure simple en utilisant des formes
de base telles que des boîtes, des
cylindres et des sphères. Ensuite, nous allons
apprendre à dessiner cette figure
maniaque dans
différentes poses d'action Vous découvrirez comment
utiliser le geste et perspective pour donner de l'énergie et du mouvement à la
figure. Ensuite, nous nous appuierons sur ces
connaissances et ajouterons des muscles aux poses pour les
rendre encore plus réalistes. Nous explorerons différentes
parties du corps, comme le bras, les jambes et le torse, dessinerons l'anatomie de l'ensemble
de la silhouette À la fin de ce cours, vous comprendrez
comment construire la figure dans différentes poses, ainsi que comment dessiner
l'anatomie de base. Eh bien, j'espère que vous avez trouvé
cette vidéo utile, et je vous verrai à l'intérieur.
2. Dessiner la figure de mannequin: Maintenant que vous connaissez les
principes fondamentaux de la silhouette, il est temps de faire
un pas en avant et de vous familiariser avec
les gestes et les poses. C'est important
dans l'entraînement de la figure car, grâce au
geste et à
la pose, la silhouette gagne en
vie et devient un élément intéressant
dans toute composition. Pour que vous compreniez pourquoi il est important de connaître
cette partie. Pensez au scénario suivant. Vous voulez dessiner un sabreur
dans sa position de combat. Ainsi, vous voudrez lui donner l' impression qu'il a un pied stable, mais aussi souple et fluide pour indiquer qu'
il peut également bouger. Vous ne voulez absolument pas le
faire paraître raide
ou trop rigide. Je vais vous montrer quelques exemples et vous guider pour les dessins. Mais avant tout cela, nous
devons construire un mannequin. Le mannequin sera basé sur le schéma utilisé dans la vidéo sur
les proportions Seulement cette fois, nous utiliserons librement des formes pour
définir la figure, à savoir des sphères et des cylindres. Nous allons commencer
ce diagramme par la hauteur totale et le
diviser en huit parties égales. Maintenant, nous avons les guides de base dont nous aurons besoin pour
dessiner la figure. Ensuite, nous utiliserons des ovales
libres pour la tête, la poitrine et le bassin OK. Maintenant, c'est fait. C'est notre structure principale pour
dessiner la figure en trois D. Nous
allons toujours commencer par la colonne vertébrale. Dans ce cas, la colonne vertébrale est une
ligne verticale droite qui
sert également d'axe de dymmétrie et de ligne correspondant à la
hauteur de péage de la figure Ensuite, nous avons les ovales libres pour la
tête, la poitrine et les peaux Ces éléments constitueront désormais
l'épine dorsale des
chiffres. Ensuite, nous devrons trouver les principales articulations et articulations qui seront
dessinées avec des sphères. Essayons donc de
trouver les épaules. Nous avons donc ici et là. Je vais simplement faire glisser ces
lignes vers le bas comme nous l'avons fait avec le diagramme, le schéma
original. Dessinons les épaules
avec ces sphères. Maintenant, pour le volume
des membres ou la main ou du bras dans ce
cas, nous allons utiliser des cylindres. OK. Généralement, le cylindre de la
partie supérieure du bras sera plus grand que le
cylindre de l'avant-bras Passons aux jambes maintenant. OK. Rappelez-vous à quoi ressemblait le
fémur. Il partait
d'ici, du bassin. Il s'est légèrement étiré, puis il s'est
recroquevillé vers les
genoux vers l'intérieur. Nous l'avons donc fait comme ça. Maintenant, cette partie de la jambe
va utiliser un cylindre, mais le cylindre va
être légèrement incurvé. Je vais avoir
cette courbe juste là à cause de la
construction du fémur Mais en laissant cela de côté
et en suivant la figure, nous devons maintenant dessiner les genoux. Encore une fois, aux sphères simples et à
la partie inférieure de la jambe. Encore une fois, deux cylindres. Deux petites sphères pour les chevilles, et nous avons presque terminé Pour les pieds, je vais utiliser de
simples pyramides. C'est la meilleure forme
pour fermer les pieds. Et pour les mains,
on peut soit utiliser une forme rectangulaire comme
celle-ci, soit un contour de poing. Tout dépend du cas. Puisque nous l'avons, nous pouvons donner un peu plus de
définition sur le torse Et pourquoi ne pas donner une définition
au cou ? Et nous en avons fini avec ça. Je vais juste prendre ce
marqueur et le plan. OK. M. C'est fait pour que vous n'ayez que
les lignes polies, et voilà. Ce sera le principal que nous allons
utiliser tout au long. Je vais utiliser cette ligne pour
définir la cage thoracique. Et après avoir défini les peaux
et dessiné la figure, je vais m'en occuper Je vais définir
où
commencent les jambes et où commence l'
abdomen. Et ce sera notre mannequin. OK.
3. Dessiner une pose de super héros: J'ai utilisé des cylindres pour donner le volume dont
les membres avaient besoin. Mais n'oubliez pas que les
cylindres sont en perspective. Selon la position de celui-ci, les oreilles verront plus ou
moins depuis chaque cylindre. Je vais dessiner un cylindre dans trois situations différentes
afin que vous puissiez voir ce qui se passe
dans chaque cas. Voici un cylindre normal dans la vue à quatre angles libres et en dessous du niveau des yeux,
clair et simple. Mais que se passe-t-il lorsque nous le
regardons du niveau des yeux ? Quelque chose comme ça va se produire. Nous verrons une ligne droite sur la surface supérieure parce que nous la
regardons exactement
depuis le bord, et nous n'en verrons que très peu
depuis la surface inférieure. Et nous aurons une ellipse très
courte et large. Passons au troisième cas, c'est à
ce moment que l'on
regarde le cylindre presque
du haut. Les ellipses sont
maintenant presque des cercles, et il semble que c'est vraiment le Il s'agit d'un effet de
raccourcissement. Et maintenant, quelque chose comme ça va
se produire lorsque nous allons dessiner la figure et la
mettre en perspective. Les cylindres
vont se comporter comme suit. À la hauteur des yeux, nous allons voir
une ligne droite. Et si nous regardons vers
le bas, les surfaces
vont en montrer davantage. Cela signifie que les ellipses
vont devenir hautes. Il s'agit également d'un effet combiné de perspective et de
raccourcissement C'est quelque chose
que l'on va
rencontrer avec des poses dynamiques. Et quelques poses statiques spécifiques. Et maintenant, je vais vous montrer figurines
gratuites dans trois poses
différentes une pose de super héros générique, une figurine assise sur une chaise et une pose très dynamique
d'un lanceur de baseball C'est la pose générique du
super héros. Vue trimestrielle gratuite,
légèrement en perspective. La hauteur des yeux est par ici. Une jambe est légèrement relevée. Une main pointée vers le bas, l'autre est levée du
coude, les deux poings serrés Malgré le fait que
cette pose soit statique, elle apporte
quelques astuces pour
éviter de fabriquer une poupée.
Commençons par le haut. La tête est tournée
à l'opposé du corps, et à cause de la perspective, on a l'impression qu'
elle est légèrement inclinée vers l'arrière La poitrine est large et ouverte comme si les poumons se dirigeaient
au maximum. Cela nous donne une définition des pectoraux et de l'abdomen Le bassin est légèrement
tourné vers nous
car une jambe est posée sur un objet et soulevée
au-dessus du sol Le coup avec la jambe a
pour but de donner à l'ensemble de la silhouette une courbe
plus attrayante qu'une ligne droite Le centre de gravité doit
être juste en dessous du cou, et si nous prenons une ligne et que nous la faisons
glisser tout droit vers le bas, elle se trouvera près de la cheville. Cela donnera à la
silhouette un aspect très stable, car une jambe supporte la majeure partie du
poids du corps et l'autre jambe
est presque au repos. Enfin, en raison
du soulèvement de la jambe, le bassin est incliné Comme ça. Pour compenser, les épaules sont inclinées latéralement en sens inverse Donc, vous voyez, même si
le chiffre est statique, il n'est pas nécessaire qu'il soit ennuyeux. Maintenant, je vais vous
montrer que vous devez dessiner cette figure étape par étape. Il faut d'abord établir
la hauteur du doigt. Nous pouvons maintenant diviser la hauteur
en huit parties égales la bonne
proportion et avoir des guides que nous
utilisons tout au long de la figure. La figure commencera toujours
par la colonne vertébrale et la tête. La colonne vertébrale était donc incurvée. La colonne vertébrale était donc incurvée, et ce sera
quelque chose comme ça. Il va avoir une
diagonale pour le cou, et il va se courber parce que les échecs
vont former une arche, puis il aura tendance à se redresser
en direction du bassin et de la région lombaire OK. Nous allons donc avoir cette inclinaison. La courbe, l'arche. Et là où tout devient clair. Dessinons la tête. Que tu le fais ? OK. Nous allons utiliser
quelques lignes simples pour indiquer certains
points de repère importants de la figure. Il y a d'abord la
ligne de l'épaule. Ceci, puis la
ligne du bassin. Ces deux lignes
nous aideront à dessiner
la poitrine et le bassin Ceci fait,
dessinons
les membres en utilisant quelques lignes
simples comme celles-ci. Maintenant, en raison de la
nature incurvée de la colonne vertébrale, le bassin et le bassin
vont l'être Faisons-les entrer. OK. OK. Si vous souhaitez vérifier et vérifier la perspective
de l'un des éléments, vous pouvez le placer dans une case. Je vais le faire avec
le So there is this box dont je t'ai
parlé. Si le cadre est dans la
bonne perspective, cela signifie que
l'élément qu'il contient est également dans une perspective incorrecte. Maintenant, nous pouvons enfin
construire les membres. Nous allons commencer par les bras, puis par le dele. Trouvons d'
abord les épaules.
Donc, si la poitrine est là, c'est la cage thoracique, alors le nombril devrait
être ici,
ce qui signifie que les mamelons
seront ici et là ce qui signifie que les mamelons seront ici Nous pouvons maintenant calculer où seront
les épaules. Et voici le premier, et il y a le second. Maintenant que ce chiffre est vu
aux trois quarts, nous ne verrons pas une grande partie
du bras ici. Mais nous verrons le
bras entier de l'autre côté. Nous avons donc le premier cylindre ? Le coude et le second. Et nous avons ce schéma. OK. D'accord ? Maintenant, dessinons l'autre bras. Maintenant que l'épaule est là. Je n'en vois pas grand-chose, mais ce n'est pas une
excuse pour ne pas le dessiner. Le coude devrait être par ici. Et voilà notre cylindre. Et l'autre cylindre
et le coude. Une fois que j'aurai fini de dessiner
le formulaire, j' effacerai les lignes dont
je n'ai plus besoin. Je vais utiliser le marqueur pour redessiner les lignes que
je veux voir là Concentrons-nous maintenant sur les jambes. Je vérifie s'
ils ont raison. Et j'utilise les huit
premières parties pour déterminer la proportion
afin de vérifier si elle est correcte, et je les utilise
comme lignes directrices. J'aurai le droit. Et voici le premier cylindre. Cela signifie qu'il va y
avoir le deuxième cylindre. Une autre sphère pour
les chevilles et la pyramide. Ce sera la pyramide. Nous avons le triangle. Et voici le
sommet de la pyramide. OK. Et pour le match retour ? Je n'ai pas utilisé le ratio de huit
têtes. La hauteur initiale a été
divisée en huit parties égales, et je l'utilise comme référence l'
ensemble de la figure
parce que je suis capable de le faire. Nous n'avons pas trop de choses à
raccourcir ici. Par conséquent, tous
les éléments sont vus dans leur intégralité. Même la jambe soulevée au-dessus du sol
est toujours sur toute sa longueur. Je ne m'inquiète donc pas
du raccourcissement dans ce cas. J'ai donc fabriqué le premier cynder le genou et le second Notez que certains cylindres
se superposent lorsque le bras est fléchi
ou le genou fléchi . Vous n'avez pas à vous
inquiéter à ce sujet, car l'anatomie résoudra
ces problèmes N'oubliez pas que le corps humain
est fait de tissus mous, chair et de muscles, et qu'ils s'emboîtent
dans différentes positions, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Mais à ce stade, la
seule chose dont vous avez à soucier est de bien dessiner
l'homme, même si certaines parties se
superposent La petite sphère de la cheville. Et encore une fois cette permanente. Cela devrait donc être fait. Je voudrais en donner une
définition sur le côté. Je vais prendre une gomme et en effacer une que nous
ne voulons pas y Quelques transparences,
certaines directives, font partie de l'esquisse initiale, et laissez-la uniquement
pour terminer le dessin. OK. Une définition simple
du cou. En gros, deux lignes relient l'ovale
de la tête au point où
la
sphère entre en contact avec le Let me show you here. Nous avons donc cette ligne qui part de là et qui va
jusqu'à ce point où la sphère entre en contact avec la poitrine, et de l'autre
côté, même histoire. Je vais prendre ce marqueur et redessiner ce dont
nous avons réellement besoin Et voilà. C'est notre course terminée. Passons maintenant à
la suivante. OK.
4. Dessiner une pose assise: Voici le personnage
assis sur le fauteuil. Ce n'est pas une pose dynamique, mais c'est bon pour
apprendre, raccourcir Et j'aime beaucoup cette pose
pour diverses raisons. La première raison
serait que c'est dans la vue panoramique et que le niveau des yeux se situe à
la hauteur des
yeux, c'est clair et simple. Mais comme
la colonne vertébrale est cambrée
et que la colonne vertébrale est cambrée le haut du corps
est penché vers
l'avant, la tête va
recouvrir une partie de la poitrine et la poitrine une partie du
bassin La deuxième raison serait que le raccourcissement
se produit et non Par exemple, ce fémur est orienté vers nous et de ce fait
il est raccourci, alors que celui-ci est vu de côté et qu'il
est Et il
en va de même pour cet avant-bras et celui-ci Ainsi, non seulement nous avons raccourcissement
dans la figure, mais nous avons également des moyens de
comparer les éléments dans leur intégralité ceux qui
sont raccourcis. Enfin, la silhouette n'est pas simplement simple
et durable. Il interagit avec quelque chose. Il interagit avec
l'environnement. Et il interagit également
avec lui-même parce qu'il se
penche vers l' avant et que la main
repose sur le fémur Non seulement il se repose, mais il supporte également une partie
du poids du haut du corps. Alors sans plus attendre, commençons à dessiner cette figure, et vous verrez qu'elle
n'est pas si difficile à construire. Cette fois, nous allons
commencer par dessiner la colonne vertébrale et les
autres lignes principales Je veux donc faire pencher le beau, le beau et le cambré vers l'avant Cela devrait être la
ligne des épaules. Et indiquons simplement
la position des bras, et indiquons ici la
position des jambes. Cela devrait donc suffire. Dans ce cas, nous ne voyons pas le chiffre tel que nous le
faisions auparavant. Nous ne pouvions pas
commencer par la hauteur totale sans d'abord esquisser
les grandes lignes Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons commencer à diviser les lignes et à déterminer
la bonne proportion. Voici donc où s'arrêtera le
bassin. Cela signifie que je devrais avoir environ trois unités
d'ici à ici, et celle-ci devrait être la
première unité ou le chef. Mais puisque la perspective
se met en place, nous avons raccourcissement parce que le
torse est penché vers l' à là, nous
n'en aurons environ 123 demi-unités. Est. Et à partir de là du début du fémur
au bas du genou, il devrait y avoir environ deux unités et deux unités d'
ici au sol Et là aussi,
mais comme le raccourcissement
des ports entraîne certaines distorsions, nous ne pouvons pas vraiment
apprécier la proportion moins de commencer à construire
la forme principale Commençons donc par la tête. Pendant avoir la tête. Et
maintenant, construisons le coffre. Cela devrait être le cas et le trou pas comme ça que ces formes grossières se
superposent, légèrement, pas trop, mais elles établissent
une sorte de contact C'est bon. Nous avons donc
intégré ces formes principales. Maintenant, construisons les jambes. Et nous allons
commencer par celui-ci parce qu' il est complet et
qu'il est vu de côté. Nous avons donc le genou. Et environ deux unités
jusque-là. Donc la sphère pour le genou et le cylindre pour le fémur Génial. Passons
maintenant à cette partie. OK. P un autre cylindre. Une sphère pour la cheville et le pied. C'est bon. Maintenant que nous
construisons davantage d'éléments, nous pouvons commencer à corriger certaines
des erreurs qui
auraient pu se produire. Essayons l'autre jambe. Puisque nous avons maintenant la première étape, nous pouvons tracer quelques lignes de
perspective. OK. Voici donc le genou. Et voici le
cylindre pour la jambe. Et voilà, nous avons le dos. Et maintenant, le deuxième cylindre pour l'angle :
voilà . Euh hein. C'est assez simple jusqu'à présent. Maintenant, nous pouvons renforcer
nos armes et c'est terminé. Trouvons donc que le n
devrait être ici, ce qui signifie que les tétons doivent
donc être ici et ici Comme il s'agit d'un D libre, les
lignes se déforment en les
lignes se déforment rond lorsqu'elles se croisent avec la ligne d'épaule, ce qui nous donne l'épaule Vous allez
commencer par ce bras, celui qui
sera le plus court Maintenant, la première cendre est prête. Nous savons où le coude va dessiner
une sphère à cet endroit Construisons donc le
cylindre qui en fait partie. Nous allons commencer par
la première ellipse, puis par la seconde
et relier les lignes Et c'est tout.
Maintenant, une forme rectangulaire pour la main.
Et c'est tout. La même chose s'est produite avec le fémur dont
la première ellipse,
la deuxième extrémité, reliait les deux Enfin, le bras
qui repose sur le dos, le
poignet,
l' poignet épaule, le coude. Et un cylindre. Maintenant, avant-bras et forme rectangulaire simple Maintenant que le chiffre est terminé, je peux corriger les erreurs
qui auraient pu se produire. Et je pense que la tête est trop
grosse, alors je
vais l'ajuster. Je vais le réduire
un peu. C'est un peu mieux maintenant. Je vais connecter
ces lignes pour le cou. Et nous allons le
nettoyer un peu et montrer le résultat. OK. OK. Et voilà. Nous allons maintenant
passer au dernier chiffre. Et puis j'ai une petite
surprise pour toi. OK.
5. Dessiner une pose de lancer: C'est un lanceur de baseball car il est sur le point
de lâcher le ballon J'aime bien celui-ci
parce qu'il est très dynamique et qu'il n'est pas
très court C'est donc un dessin simple. Lorsque vous souhaitez
dynamiser quelque chose , deux options s'offrent à vous. Vous pouvez créer une perspective
exagérée ou des intersections
diagonales Il s'agit du deuxième cas. Comme vous pouvez le constater, si nous traçons
une ligne
du pied au cou, nous aurons une ligne qui se
croisera avec une ligne passant par
le bras,
les épaules
et l'autre bras Permettez-moi donc d'utiliser ce marqueur et ce crayon pour le
démontrer. Et ici, vous
voyez clairement cette intersection. Maintenant, si nous allons
plus loin dans ces lignes, nous obtiendrons un chiffre. Il ne s'agit pas d'un chiffre complexe
à dessiner, comme je l'ai déjà dit. Nous n'avons qu'une main légèrement raccourcie, et la position des
jambes est quelque peu différente à cause de la
technique de la grenouille Celui situé sous le corps supporte tout le poids
et est très tendu. La poitrine est tournée à l'opposé
du bassin et est
orientée vers l'avant, ce qui fait pivoter la colonne vertébrale,
et la tête est tirée vers l'
arrière vers Et à cause de la
position des jambes, le bassin a tendance à être légèrement
tourné vers nous, mais ce n'est pas
tout à fait correct, et je vais vous montrer exactement
ce qui se passe ici C'est à cause de la technique de
lancer. Maintenant, commençons à le dessiner avec
précision. Nous allons commencer
comme la dernière fois
en dessinant toutes les lignes Et nous allons commencer par cette ligne principale. Celui-ci est là. Et la ligne secondaire qui va créer
cette intersection. OK. Ceci. Très bien, nous avons l'intersection
principale, et les lignes qui donnent à la composition, c'est dynamique. À partir de ce moment, nous pouvons commencer
à ajouter la ligne des épaules, la ligne du bassin et, bien
sûr, la colonne vertébrale Nous allons commencer par
la colonne vertébrale, comme toujours. La tête est donc tirée
vers la colonne vertébrale. Et la poitrine est tournée, ce qui fait également pivoter le bassin
un peu Pour ressembler à quelque
chose comme ça. Nous aurions ici la ligne d'épaule et
ici la ligne de Tevis Bien sûr, les
bras et les jambes. Et les longueurs et moi devraient suffire
pour commencer. Commençons maintenant à dessiner les premiers et les plus
importants éléments. La tête et le bassin. ' J'
ai été avec la tête. Je veux juste
les dessiner librement. J'ai donc une idée de
ce qui se passe. Je vais donc utiliser
quelques lignes très simples. Et ces lignes devraient bien
faire l'affaire. Maintenant, je peux créer ces parties proportionnelles en fonction de ces lignes ici. Comme il s'agit d'une pose dynamique, il est assez difficile d'estimer
la bonne proportion. C'est pourquoi je voulais d'abord ajouter
ces formes majeures. J'ai donc ici le chef, qui serait une unité. J'en ai environ 2,5 donc d'accord. Donc presque
les bonnes quantités. À partir de là, je devrais avoir environ deux unités, c'est exact. Et comme j'
ai un petit raccourci, je n'en aurai qu'
une unité et demie environ La pose est pivotée, du
côté opposé,
qui sera là Vous avez deux unités plus courtes pour moi là-bas, et en raccourcissant
encore une fois de ce côté, deux
autres unités plus courtes À ce sujet. OK. L'épaule doit être le bout
du bassin, c'est ici Une unité, nous avons ici la marine. Nous devrions avoir les tétons ici et
quelque part là-bas Si nous faisons des lignes, nous en aurons une ici
et de l'autre côté, ce qui n'est pas visible, mais c'est par ici, l'autre. OK. OK. Et je vais avoir environ deux unités et un peu. Et là encore, deux
unités plus courtes parce qu'il y a un peu de temps
à raccourcir et perspective avec ce et Bien, j'ai donc
les principales formes et à peu près tous les gars dont j'ai besoin pour
terminer la figurine. Passons maintenant à la
définition de la poitrine. , la poitrine est
vue Ici, la poitrine est
vue à la hauteur des yeux. y a donc pas beaucoup de perspective
avec la poitrine, mais comme elle est très
pivotée et inclinée, se passe
quelque chose avec Et je vais m'en servir pour vous montrer exactement
ce qui se passe. Commençons par le bassin. Le bassin est vu d'un
angle presque libre. Disons donc que ce serait ça. Maintenant, en l'
éloignant de nous, nous verrons un peu plus
vers la vue de profil. Ici, nous avons le coffre. Maintenant, la tête est un peu plus loin que le profil ou la vue
latérale. Nous aurions donc ici le coffre. Et ça devrait être là pour le dire accord, donc vous l'avez. Et maintenant
définissons-le un peu. Cela devrait
largement suffire. Nous voyons donc un peu
de dessous le menton. Et cette ligne correspond à la
ligne des sourcils, qui s'enroule
autour de la tête. C'est bon. Nous en avons donc les
principaux éléments de base. Finissons-en avec les jambes et les
bras et nettoyons-le. Je vais commencer par cette jambe car elle est presque
pleine. Nous avons donc ici le genou. Cela signifie que le
reste est un cylindre. Juste comme ça. Et
encore une fois cette pièce, un autre cylindre. Si vous souhaitez faire pivoter le
papier afin de
voir ce qui se passe et vous avez du mal à
tracer certaines lignes, faites
simplement pivoter le papier. C'est beaucoup plus facile et cela vous
aidera à obtenir de meilleures lignes. C'est bon. C'est
fait maintenant pour le pied. Cela devrait être le cas. N'oubliez pas que
même si le pied est en arrière et s'étire vers l'arrière, agit du dessus du pied, la surface qui se trouve juste ici. OK. OK. OK. Et maintenant
concentrons-nous sur celui-ci, qui est un peu abrégé. Nous avons donc ici le premier joint. Mais en le déplaçant
de l'autre côté, il se trouverait juste derrière, et nous ne le verrons pas. Mais nous savons où
il se trouve et nous pouvons mesurer deux unités à
partir de là jusqu'au genou, et découvrir où se trouvera le genou
, lequel sera là. Et à partir de là, vous pouvez dessiner le cylindre. Maintenant, nous pouvons également dessiner l'autre
cylindre La petite sphère pour la cheville. Et nous en avons fini avec cela également. La pyramide et c'est tout. Maintenant, nous sommes presque prêts. Que sont vos mains et vos
bras, et c'est terminé. Commençons par la main tendue et légèrement
raccourcie Nous avons donc ici l'épaule, tout d'
abord, très importante. Et à environ la moitié de cette distance, nous
avons le coude, donc nous pouvons le dessiner juste là et dessiner les cylindres. Le premier, et le second. Et le contour de la
main qui tient la balle de baseball. Et peut-être même
que cette main soit un peu plus grande qu'elle ne devrait l'être à
cause de la perspective, qu'elle soit plus proche
de nous que l'autre main. Maintenant, si c'est fait, passons au dessin de
l'autre épaule, qui se trouve du côté opposé, de
la même manière avec les articulations
du bassin et l'alvéole des fémurs C'est donc de l'autre côté. Nous ne le voyons pas, mais
nous savons où il se trouve. Nous pouvons donc dessiner, il devrait être par ici et il
devrait y avoir le coude. Et voici le deuxième
cylindre de ce bras. C'est bon. Et voici
le gant de baseball. OK. Et voilà. Je vais utiliser la
gomme pour nettoyer un peu. Et utilisez le marqueur pour
définir les dernières lignes. OK. Je vais juste zoomer et vous montrer certains détails.
Et ça y est. Aussi complexe que
cela puisse paraître au début, il s'agit d'un dessin simple
une fois que vous savez
comment dessiner la figure et travailler
avec le mannequin. OK.
6. Dessiner une figure avec l'imagination: Voici un devoir que vous pouvez faire pour vous entraîner aux poses. Le meilleur moyen serait de
dessiner dans la vie,
de un ami ou demander à un ami ou à
un parent de le dessiner comme Hydro Dmqins Commencez par les
lignes, divisez-les, vérifiez les proportions
et ajoutez du volume. Dessine une figure en
10 minutes environ. Le but d'une figurine manqin n'
est pas de passer
beaucoup de temps sur une figurine, mais d'y consacrer un peu de
temps et d'en fabriquer plusieurs. Chacun dans une pose différente. À ce stade, vous avez
besoin de quantité. Plus vous dessinez de figures, plus vous
serez à l'aise avec la
figurine en général. L'idéal serait de
former un groupe d' amis et de dessiner tous
la même personne, mais chacun venant d'un
autre endroit, afin de pouvoir ensuite comparer vos dessins pour
vous entraider et
apprendre les uns des autres. Mais si vous ne pouvez pas le faire, recherchez des photos ou des images
sur Internet, des livres et des bandes dessinées n'importe où et dessinez les personnages que vous
trouverez intéressants, mais dessinez-les comme des mannequins Il est très important de ne pas le
faire passivement, de le faire activement Réfléchissez à ce que vous dessinez et à la raison pour laquelle vous le
dessinez ainsi. Comme quand j'ai parlé des
épaules et du bassin, détaillés en sens inverse pour se
compenser Pensez donc à ce que vous êtes en train de faire et ne le
copiez pas à l'aveuglette. Une fois que vous êtes à l'aise
avec le mannequin, il est temps de commencer à
dessiner avec imagination. Je vais
maintenant dessiner une figure à partir de mon imagination, je vais vous guider pas à
pas. C'est bon, alors. Comme précédemment, je vais chercher des intersections
intéressantes Je vais donc
esquisser quelques lignes et voir si nous pouvons trouver
un point de départ. Je crois que j'ai trouvé quelque chose. Donc je vais juste essayer de voir
si je suis sur la bonne voie. Je vais dessiner dans la tête. Donc une simple sphère. Puis poitrine. Et puis il Donc je pense que cela
pourrait vraiment fonctionner. Je vais donc essayer de
trouver la ligne des épaules. Essaie de
voir comment je peux donner une définition à cette
forme. J'ai donc les trois
principaux éléments de base. Maintenant, j'essaie de
trouver une position pour les jambes et les bras. Et je pense vraiment avoir trouvé quelque chose. C'est bon. Cela fonctionnera donc.
C'est à ce stade que je pense à Tracker
ou quelque chose comme ça, un personnage fantastique en équipe C'est pourquoi je veux que ce
chiffre soit mis en lumière. Il recherche des pistes. C'est pourquoi il est
agenouillé et a une
main au sol. Et que faire de
l'autre main. Cela pourrait être une idée
intéressante. Je vais faire en sorte que ce personnage porte un bâton, un long bâton. Nous avons donc ici un bras
raccourci,
une jambe raccourcie une jambe Et les deux autres
éléments seront complets ou
presque complets. C'est vrai. Et je suis parti de ces deux
premières lignes. J'ai vérifié s'il y avait des intersections
intéressantes, et j'en ai fini avec Et c'est un bon
exercice de partir de lignes
intéressantes et de
voir quel type de chiffre vous pouvez obtenir à
partir de ces lignes. Mais comme c'est le cas maintenant,
je vais travailler avec. Et je vais commencer
par les jambes. J'ai donc ici. Le bassin, je
vais zoomer. J'ai donc ici le bassin
vu de côté, le haut du corps
penché vers l'avant et le torse
presque face à nous C'est donc une forme assez tordue, mais nous pouvons travailler avec elle. Nous avons donc ici le genou. Et voici
le premier cylindre. OK. En fait, j'ai besoin
d'être un
peu au-dessus du sol. Il va donc être là,
voici le premier cylindre, n'est-ce pas ? Je vais maintenant construire
le deuxième cylindre. Ça devrait être dans le coin. Et voilà, nous l'avons maintenant. Le pied Et papa devrait à peu près le faire. C'est bon. Maintenant. Un de moins. Tu veux y aller ? J'ai donc ici Dane. Et j'ai ici le
premier centimètre un peu long, je vais le
raccourcir pour le mettre ici Je fais donc la course du premier essai. J'ai donc le genou là. Et le premier cylindre
ici. C'est bon. Puisque nous avons un
peu de recul ici. nous allons avoir le pied Ici, nous allons avoir le pied un peu plus bas que celui-ci. Et le bras sera là. Nous avons donc la
cheville. Et le pied. Et avons-nous notre longueur ? Passons maintenant à la poitrine. La poitrine est donc
presque face à nous. Cela signifie que nous aurons ici. Et il montera
dans cette direction, ce qui fera revenir le
long de cette ligne juste ici. Si vous vous souvenez de cette forme de haricot
extensible, j'avais
l'habitude de construire le torse de côté
et de côté,
cela vous aidera à comprendre
ce que je viens de faire l'habitude de construire le torse de côté
et de côté, ici Voilà, nous l'avons. Je vais dessiner ce bras
pour quelqu'un avec un crayon aiguisé. C'est bon. Le Naples
devrait donc être par ici. Les tétons et tout le reste. Donc, si on trace ces lignes, on aura des épaules
ici et là. OK. Je dessine donc les sphères pour les
épaules en ce moment. Allez-y. Nous avons
ici le coude. Et voici le premier
cylindre du bras. Le coude. Et voici l'avant-bras qui recouvre juste
une partie du coude Ensuite, nous avons la main.
Et il y a ce personnel. Non, je l'ai initialement esquissé,
mais je suis assis près de là C'est bon. Nous l'avons donc. Bien entendu, nous pouvons
toujours mettre cela un peu
de côté si nous ne sommes pas
satisfaits de sa position. Je pense donc que je
vais vraiment l'incliner. Un peu. Il ne recouvrira donc pas cette
zone ici. Je vais lancer cette
action dès maintenant. Il ne reste plus qu'
à définir le foret. Et maintenant, le formulaire restant. Je sais donc où se trouve l'épaule. Je suis en train de construire cette sphère. Et environ la moitié
de cette distance devrait être le coude
ici , qui va dessiner
le coude en ce moment. Et nous avons Okay. OK. OK. Le premier cylindre. Et le second, je vais corriger un peu
cette zone. Je veux que ce soit un peu plus long et que
celui-ci soit plus court , enfin, et juste là. Han, c'est presque terminé. Maintenant, je veux le
nettoyer un peu et
vous montrer le résultat de cette esquisse rapide. Je pense donc qu'il m'a fallu
environ 10 minutes me
concentrer sur l' explication de
ce que je faisais. Donc, faire un dessin
comme celui-ci devrait prendre environ 10 minutes en
moins de 10 minutes. OK. Et voilà.
7. Dessiner le tronc: Bonjour. Et dans cette vidéo, nous
parlerons de l'anatomie. Pour être précis,
nous allons appliquer quelques muscles de base au maaqin
pour en faire une silhouette complète Gardez à l'esprit que
ce produit est destiné aux débutants. Je vais utiliser un
style simplifié pour dessiner les muscles, et ils peuvent être exagérés dans certaines situations, juste pour
que vous puissiez mieux voir ce
qui se passe Dans cette vidéo, je
vais vous montrer comment ajouter correctement des muscles au Makin dans des
diagrammes autonomes représentant les parties du corps, le torse, le dos,
les bras et les jambes Je vais vous montrer comment les muscles se comportent dans différentes positions
de ces parties du corps. Enfin, je vais résumer
toutes les informations contenues dans
cette vidéo et donner à Mannequins une définition atomique gratuite Pour commencer, jetons
un coup d'œil par-dessus le torse. Le torse et le dos sont
les seules parties du corps qui sont symétriques
si elles sont divisées en deux Je vais vous expliquer d'
un côté du schéma
et dessiner de l'autre. Le torse est assez
facile à comprendre. Vous avez les sacs
ici et ils passent sous le deltoïde ou le
muscle de l'épaule par ici. Ce point sera un point d'intersection
entre le deltoïde, le picotement et le biceps, et il vous aidera à
dessiner Ensuite, vous avez trois groupes musculaires
importants. Les abdominaux, les obliques externes
et les muscles des côtes. Ces trois éléments sont étroitement
liés les uns aux autres. Les abdos sont en fait quatre
paires de deux groupes musculaires. Et généralement, les abdos inférieurs
ne sont pas définis
aussi bien que les trois premiers. Par conséquent, seuls
les trois premiers sont généralement visibles et
constituent le pack de six. À côté d'eux, nous avons
les obliques externes. Habituellement, nous avons une
oblique pour chaque ab. Nous en avons donc un, deux, trois et quatre. L'oblique inférieur fait tout
le tour de la hanche, jusqu'au dos, et ne croise pas les muscles des côtes comme
le
font les obliques supérieures Ensuite, nous avons
le dernier muscle. C'est plus visible depuis l'arrière. C'est un muscle du dos. Mais vu de face, nous n'en avons qu'
une petite partie ici. Ce muscle s'étire à partir du bas du dos, passe par-dessus l'oblique inférieur, puis remonte
jusqu'au deltoïde Enfin, nous aurions
ici le trapèze, un autre muscle
du dos également visible
de face Et à côté de cela, nous avons
ici les muscles du cou. Juste pour être complet, nous
avons ici une partie de la partie
supérieure du bras, le biceps, et c'est juste pour que
nous puissions dessiner le deltoïde avec le
point d'intersection dont je vous ai parlé. C'est vrai. Maintenant, je vais vous montrer
comment le dessiner. Nous allons commencer par le deltoïde. Je vais commencer par
le deltoïde à partir de ce point de la sphère, l'épaule et du tiers de
la sangle par ici. Je vais
y dessiner un ovale . Il va falloir le faire. OK. C'est bon. Maintenant, je vais créer un autre ovale pour le
biceps en commençant par le haut du cylindre jusqu'au
bout du cylindre Maintenant, je vais avoir deux
points d'intersection ici et ici. Il va être nettoyé. À partir de ce point d'intersection, je veux tracer une ligne
jusqu' à la moitié du colorbone. Le color bone
va être là. Et la moitié de cette
distance se trouve par ici. C'est la
forme générale de mon deltoïde. Maintenant, à partir de ce deuxième point d'
intersection, je voudrais commencer à picorer Il va passer par-dessus le biceps, puis
redescendre vers le mamelon
situé en dessous, puis remonter Si vous portez
une attention particulière à ce côté, nous voyons également une petite
quantité de triceps Je vais donc simplement doubler la ligne de l'ovale pour ce faire. OK. Là. Faisons en sorte que cette ligne soit un peu plus incurvée, afin qu'elle s'enroule autour du biceps
et donnons-lui une certaine définition Nous pouvons maintenant créer une autre
petite ligne cintrée comme celle-ci. Pour ajouter une définition supplémentaire à l'ensemble de la construction. C'est bon. Je vais maintenant me
concentrer sur ce domaine. Pour les muscles du cou. Vous allez juste commencer à côté
de la ligne de la mâchoire, et vous allez tracer
une légère ligne d'arc direction de l'
os de couleur, comme ça. Ensuite, pour le trapèze, à la hauteur du menton, à peu près au début
du premier ovale avec lequel
nous avons commencé le deltoïde Ça va ressembler à ça. Avant de dessiner les applications, je tiens à souligner
deux points importants. La première est qu'ils
se trouvent dans la cavité thoracique. Donc ici, c'est
à l'intérieur de la cavité. Et l'autre point, c'est que les deux paires supérieures ont ici
une ligne descendante D'accord, est-ce que ça les définit ? Je vais utiliser des valets pour déterminer leur volume
et déterminer leur position Très bien, ça devrait suffire. OK. quoi ils font
attention , c'est cette
ligne ici et ici. Ils n'iront pas jusqu'au bout et toucheront pas la cavité
juste sur le dessus. La paire supérieure forme cette arche et touche la cavité ou le
sternum pour être plus précis OK. Et les autres paires suivent simplement le
bord des premières paires. Nous avons donc ici la fin
de la première paire de pb. Et à partir de là, il y a cette ligne verticale droite qui limitera les autres paires. Et l'abdos inférieur est un peu
plus différent des autres. Vous voyez que ces
paires sont constituées de
groupes individuels de muscles. Mais le muscle inférieur peut être
considéré à la fois comme une paire et un
muscle individuel, car nous
avons ici une certaine
tendance à former une paire, mais la partie
la plus basse est en fait un seul muscle entier. Passons maintenant aux obliques. Comme je l'ai dit, il y a généralement
un oblique pour un ab. Nous allons donc commencer
par le premier ab. Et nous utiliserons ces
lignes d'arc pour faire clignoter. Nous avons le premier clignotement
pour le premier ab. Deuxième et troisième. Remarquez comment ils
grossissent au fur et à mesure que je progresse. Et ils s'arrêteront là où le test se terminera, là où s'
arrêtera la cage thoracique. Et ici, nous allons avoir
l'oblique inférieure, qui part du point où
se termine la cage thoracique et qui part un peu du
haut du bassin avons-nous ?
Voici le reste. Maintenant, je veux dessiner
le muscle lat, en partant du même point où
j'ai commencé l'
oblique inférieur et en traçant une
ligne jusqu'au premier
point d'intersection du deltoïde Et que je veux
lui donner une légère courbe. Et c'est tout. Maintenant, la dernière partie
est le muscle des côtes. Je vais prendre une ligne à partir du mamelon et
la faire glisser vers le bas, mais légèrement en diagonale, lui donnant un petit angle, et j'aurai ces points d'
intersection Maintenant, je vais
commencer par le haut de la ligne supérieure, ici la ligne. Je vais
partir de là, tracer une ligne d'arc très précise comme celle-ci. Puis redescendez. C'est comme ça que tu le dessines. Je vais nettoyer un peu. Et ça y est. Passons à l'arrière.
8. Dessiner le dos: Comme précédemment, nous avons
les principaux muscles
du dos et une petite
partie de la partie supérieure du bras. Voici le deltoïde qui recouvre l'épaule et les
triceps À côté se trouve le trapèze, qui s'
étend sur la cage thoracique au cou le long de la colonne vertébrale Ici, nous avons le muscle lat qui s'étend du deltoïde au bas du
dos et à côté se
trouve l'oblique inférieur Ce qui importe de ce point de vue c'est le détail du deltoïde Nous voyons maintenant que le deltoïde
recouvre une plus grande partie des triceps et se comporte comme la partie du muscle pectoral
située à côté du
deltoïde De plus, nous constatons que le deltoïde est en fait
constitué de muscles plus petits Nous allons donc utiliser plus d'
ovales pour le dessiner. Commençons. Comme avant. Je vais sélectionner
ces deux points, haut de la sphère
et le premier cylindre. Et je vais dessiner l'ovale. Maintenant, du haut
du cylindre à l'extrémité du cylindre. Je vais avoir un autre mur. C'est bon. Et nous avons ces
deux points d'intersection. OK. Ici et ici. Et notez que j'ai fabriqué l'
embout ovale plutôt que le cylindre. Vous pouvez le faire aussi long que le cylindre ou un
peu plus court que celui-ci, car vous verrez plus tard
à quoi ressemblera le voyage. Essayons maintenant d'
esquisser l'os coloré. Il va y être. Donc la moitié
se trouvera par ici. Et cela devrait être le cas normalement. Mais n'oubliez pas qu'
il s'agit de la vue arrière et que nous voyons davantage le
deltoïde cette fois Je vais donc partir d'ici, et créer un autre petit
ovale d'ici à là. Il s'agit de l'intersection entre cette ligne et le premier ovale, et c'est là que la ligne croise le
cercle ou la sphère, que nous utilisons pour dessiner l'
épaule du mannequin Je vais donc faire un ovale et vous verrez
pourquoi un peu plus tard. OK. C'est bon. Voilà, nous l'avons. Je voudrais en effacer un peu. Hein ? Je vais maintenant continuer à
partir d'ici pour couvrir les voyages et ce cercle. OK. N'oubliez pas que lorsque le
cercle touche le triceps, vous allez le
parcourir comme ceci Et à partir de
la première intersection, pareil, vous
allez la franchir. Vous allez former
cette forme incurvée pour le deltoïde et doubler cette ligne un peu plus vers l'intérieur C'est pourquoi nous lui donnons
cette définition. OK. C'est bon. Et maintenant, à partir du
haut du cercle, nous allons relier une ligne
à ce cercle comme ceci. Voici la
forme générale du deltoïde. Nous pouvons maintenant les
réduire à l'intérieur de cette forme. Pour lui donner cette
définition exacte ici. Oui, je vais dessiner le
garçon et l'oblique inférieur. Pour trouver le
point de départ du lat, tu vas
créer un like celui-ci. Et un peu plus à l'
intérieur du centre
du X se trouve l'endroit où le
muscle lat va commencer. Et ça va aller
le long de la cage radiculaire. Comme ça. Et comme précédemment, le point le plus bas de la cage radiculaire est l'
endroit où l'oblique
inférieur va commencer. Comme ça. Maintenant, le garçon
va monter un peu, construire cette arche ici. Il va monter une arche, puis une ligne verticale. Et à partir de là, nous
avons donc
le donc
le point de départ. Nous allons tracer une ligne d'
arc comme celle-ci pour qu'elle forme cette forme en
S. OK. Pas si prononcé,
quelque chose comme ça. Et à l'intérieur de celui-ci, nous
avons trois ovales. Un, deux, et c'est gratuit. Laisse-moi les assombrir. Ou deux et gratuitement. Je vais les voir sortir, faire une belle transition. Et voilà à quoi ressemble le
trapèze. maintenant à la dernière partie, comme nous
l'avons fait avec
la vue de face avec le torse légèrement
plus bas que la ligne « faites glisser cette ligne » ici Dalines
va se replier un peu sur soi. Alors nous aurons cette
partie ici. C'est le muscle du cou qui
va avancer. Et voilà.
Maintenant, je ne peux pas le nettoyer. Et ça y est. Juste pour être sûr que
tout est correct, si nous sélectionnons le centre de ces cercles pour
les épaules et le milieu de la ligne supérieure du bassin ou là où
le bassin
se termine et où commence la colonne vertébrale Alors voilà. Si nous connectons
ces points libres, nous aurons cette forme de
V spécifique du dos. Et les gars devraient
faire une belle courbe et passer du deltoïde à l'oblique et au bas
du dos que nous ayons
9. Dessiner le bras: Maintenant, il est temps de
passer au bras. Le bras est assez
difficile à dessiner, mais une fois que vous aurez compris la fonction mécanique de
base, le dessiner ne devrait pas
poser de problème. Je vais commencer par le bras vu de face et le dos vu en quart
libre. Ensuite, j'expliquerai comment cela fonctionne d'un point de vue
mécanique. La partie la plus facile du
bras est la partie supérieure du bras. Ici, nous avons le biceps deltoïde et une petite partie du L'avant-bras est plus complexe. Il possède deux groupes musculaires, ici des
extenseurs à l'extérieur
et des fléchisseurs à l'intérieur Ces deux groupes permettent la
rotation de l'avant-bras. Ensuite, nous avons un
certain nombre de muscles plus petits ici et là qui permettent de plier
le bras. Voici un petit conseil. Pensez aux muscles de
l'avant-bras comme s'
ils s' enroulent autour du bras jusqu'au biceps dans
un mouvement en spirale Cela vous aidera à comprendre la méthode de dessin que je vais utiliser. Nous savons maintenant comment
dessiner le haut du bras. Ce qu'il faut ajouter à cela, c'est que
le biceps
s'étire lorsqu'il s'approche de la
sphère, qui est le coude Et cela devrait être le cas pour
le biceps et le deltoïde. Maintenant, pour les triceps, je
vais juste doubler la
ligne des biceps Comme ça. Je pense un peu à celui-ci. Ça Et que va-t-il se passer
avec cette partie ? J'ai dit qu'il allait
être étiré, donc il allait se lever
et avoir tendance à s'estomper. Il va être plus petit
dans cette zone. Pouvons-nous simplement l'effacer ? Là-bas. Maintenant, comme je l'ai dit, pensez aux muscles de l'avant-bras qui entourent
le bras jusqu'au biceps Nous allons donc avoir un
mouvement semblable à une spirale vers ces muscles. Commencez par le premier. C'est la tige. Et ça va
ressembler à ça. Ensuite,
nous en avons un autre. Puis le dernier. Permettez-moi de commencer par une à quatre lignes. Nous y voilà. Maintenant, ces deux sont des extenseurs et celui-ci permet de
plier le bras Celui-ci tire
tout l'avant-bras vers le haut avec
celui-ci à partir d'ici OK. Maintenant, pour ce qui est du coude, il est à peine visible
sous cet angle. Vous n'avez qu'un petit bout
d' os ici, cette petite bosse Et puis il y a les fléchisseurs. Ça devrait être les deux, celui-ci ici et
le plus petit ici. Permettez-moi de corriger
cette partie. D'accord. Et ça devrait être ça. Bien sûr, j'ai exagéré. Il s'agit plutôt
d'un bras de culturiste. Il est très épais et défini
et la masse musculaire est énorme. Mais je l'ai fait
pour que vous puissiez voir ces muscles individuels plus gros, les plus importants, et pour démontrer
cette méthode de dessin. Ce que j'aime
dans cette
méthode de dessin, c'est qu'elle
vous donne une certaine flexibilité pour décider
du résultat du dessin. Vous pouvez le laisser ainsi, assombrir un
peu les lignes, les nettoyer et effacer certaines lignes de
construction, et vous obtiendrez
un dessin dans lequel les muscles sont très définis,
comme si le bras était fléchi, ou vous pouvez effacer la plupart d' entre eux et laisser le
contour et quelques intersections intérieures
pour obtenir un bras
défini mais détendu intersections intérieures pour obtenir un bras
défini mais détendu
10. Le bras en vue 3/4: Voici la vue du cordon arrière sans fil. Notez que la main
est tirée vers l'arrière afin que vous puissiez voir comment
se comporte l'avant-bras dans cette situation Nous allons commencer par les biceps. Cette fois, il
sera plus petit car on ne verra pas grand-chose sous cet angle, puis le triceps
et le deltoïde Nous avons ici les os visibles, ce qui signifie qu'ils ne sont pas entièrement recouverts de muscle. Le coude va
avoir cet angle ici. Quant à l'avant-bras, il sera
plus maigre dans ce cas. N'oubliez pas qu'
il y a un os visible. Mon père a dit : « Dessinons-le ». Pour les triceps, je veux partir
de ce point
du cercle et
descendre deux fourrures jusqu'ici du cercle et
descendre deux fourrures jusqu' Très bien, ça devrait suffire. Je voudrais zoomer un peu plus et vous montrer ce qui va se
passer avec le coude. Nous avons ici un os, qui
part du milieu
du cylindre jusqu'à l'
angle du coude. Donc d'ici à ici. C'est une surface plane. Nous allons le
dessiner comme ça. Alors le coude
aura cet angle comme celui-ci. Maintenant, le triceps
va le recouvrir. Donc ça va
partir d'ici et continuer comme ça, partir de là, monter et descendre sous
le deltit. Et le triceps est en fait constitué de deux groupes
musculaires Je tiens donc à faire cette ligne
ici juste pour le souligner. Très bien, je voudrais le
nettoyer un peu. OK. C'est bon. Maintenant, que
va-t-il arriver à cette partie ? Comment allons-nous
continuer jusqu'à l'avant-bras ? J'ai déjà envoyé des SMS, mais nous allons
commencer par les triceps Nous allons continuer
ces deux lignes vers le bas jusqu'à l'extrémité du cylindre et
à partir de là, juste l'angle. Et à partir de là, nous allons
tracer ces lignes qui s'
enroulent autour de l'avant-bras Mais comme la
main est tirée vers l'arrière
, ils
seront beaucoup plus maigres, ils n'auront pas autant
de volume Nous avons donc le premier. deuxième et celui qui est en baisse. Ensuite, nous aurons celui-ci ici et laisse-moi juste
assombrir la bouche je vais le nettoyer OK. Et
11. Dessiner la jambe: Les jambes sont assez faciles à
laisser tomber une fois que vous vous êtes familiarisé avec l'avant-bras, car elles sont dessinées selon
la même méthode Commençons par la vue de face. Le genou sera
le point de repère majeur
de ce schéma. Au-dessus du genou, nous aurons
ces trois gros muscles. Vous voyez, ces deux-là sont en fait derrière
celui-ci au milieu. Vous voyez donc que ces
deux-là à l'extérieur sont derrière celui-ci au milieu. Et sous le genou, nous aurons le
tibia qui sera
le deuxième point de repère important situé d'un côté du tibia Quelques muscles s'
enrouleront autour de la partie inférieure de la jambe. Et de l'autre
côté, à l'intérieur de la jambe,
nous aurons le mollet Au-dessus, sur le pont entre la jambe et le bassin
ou la région des hanches, nous avons un certain nombre de
ligaments et de petits muscles Mais ce sont des
tirages assez complexes. Et à ce stade, au début, vous n'
avez pas besoin de tous les connaître. Il vous suffit de vous concentrer sur
les muscles les plus gros qui donneront à votre mannequin belle
apparence et
une apparence atomiquement correcte. Tout cela étant dit,
commençons à dessiner. Nous allons commencer par le genou. Le genou va être
simplifié en forme de losange, et nous allons le
placer légèrement au-dessus de la sphère
pour le rendre long et fin comme ça. Vous pouvez également le placer directement
à l'extrémité du cylindre. Une fois cela fait, passons
aux gros muscles ci-dessus. Je vais partir d'ici le bord du cylindre, sortir et
rentrer à nouveau. Même chose de
l'autre côté. Notez que le point le plus important se trouve ici de ce côté et
là-haut de l'autre côté. Si nous connectons ces deux points, nous aurons un
angle de 45 degrés sur cette ligne ici. Maintenant, à partir du genou, nous allons
commencer par le muscle qui
se trouve au-dessus de ces deux muscles. D'accord. D'accord. Et c'est à peu près tout. Je vais juste assombrir
ces lignes maintenant. Et maintenant, je vais également
nettoyer un peu et vous
montrer comment vous pouvez transformer la forme de ce barrage en quelque chose de
plus réaliste. Voici donc cette forme de diamant. Ce que vous pouvez faire, c'est
créer cette petite ligne cintrée. Et ce sera le genou juste là et
un autre là, et c'est tout. Je vais faire la
même chose ci-dessus. Et j'ai transformé ce
diamant en genou, est très simple et très efficace. Maintenant, je vais continuer
avec le tibia. D'abord, il va vers l'intérieur, puis il va vers l'extérieur, puis
il Et nous allons créer cet angle de glissement. Maintenant, nous avons ces deux
lignes juste là. Ils vont terminer
le classement général du genou. En fait, ça va
les rendre un peu plus grands. Ces deux lignes situées sur le côté
du genou sont en fait constituées de tendons et de
ligaments, etc. Parce que le genou supporte un
poids énorme et toute la pression. Il doit donc être non seulement
solide, mais également flexible. Après cela, ils vont
dessiner ces muscles. D'accord. C'est bon. Et Sally. Le comte. Je ne veux pas trop
exagérer avec cette partie, car si je fais trop sortir
celle-ci, elle n'aura pas l'air naturelle Et voilà, nous avons les chevilles
et c'est terminé. D'accord.
12. Le pied en vue 3/4: Voici la vue
arrière des trois quarts de la jambe. Derrière l'arrière du genou, nous avons un groupe de muscles longs,
et au-dessus, nous
avons le maxs de la glotte Sous le genou se trouvent les
muscles du mollet et le tendon d'Achille. Ce qu'il faut retenir ici,
surtout, c'est que
derrière le genou, il y a un
espace vide en forme de losange. C'est comme ça pour
permettre au genou de se plier. À ce stade, vous devriez
être assez familier avec la façon d'aborder ce dessin. Alors allons-y directement. Je vais commencer
par cette forme. Et je veux qu'il soit là. Même s'il est en forme
de diamant, il est plus long sur le dessus
et plus court vers le bas. Et cela devrait suffire. Vous allez le positionner à
l' extrémité du
cylindre supérieur de la jambe. Maintenant, je peux dessiner ces
muscles ici. Je vais utiliser un pour
obtenir la forme principale. Même chose avec le mollet. L'étape suivante consiste à créer une transition en douceur entre cet endroit le genou, le
mollet le tendon et le pied N'oubliez pas que le scanner
est en fait constitué de deux muscles distincts placés
l'un à côté de l'autre. Nous devons donc au moins
le suggérer. C'est ce que je vais faire. Avec ces deux lignes, une longue file qui va
comme ça et une courte qui monte et nous voilà. D'accord. Maintenant,
voici le même problème. Il y a deux muscles ici. Je vais prendre cette ligne du diamant,
la faire glisser vers le haut et lui donner une légère courbe comme celle-ci. Maintenant, je peux
assombrir cette ligne ici Maintenant, nous pouvons dessiner le.
Sous cet angle, ce sera une
petite bosse comme celle-ci, légèrement au-dessus du
milieu du cercle À partir de là, je vais
avoir deux lignes. Ici et ici. Alors ça. Ces lignes proviennent des muscles
qui se trouvaient dans la vue de face
vers l'extérieur de la jambe. Comment terminer le haut de la jambe. Dessinons le maximum des jubilations. Qu'il en soit la forme
, d' , accord. D'accord. Maintenant,
finissons cette partie. Nous avons le talon. Mais avant de
dessiner la cheville, il
faut dessiner le tibia. Voici ce qui est visible. Ensuite, nous avons ici une ligne
droite qui
descend et nous avons
ici la cheville. D'accord. Et c'est tout. Avec ce dernier schéma, nous avons terminé toutes
les parties autonomes du corps. D'accord.
13. Dessiner la figure entière (pose héroïque): Ce devraient être les
tremplins que vous utiliserez lorsque vous appliquerez muscle sur le maquin
afin de créer une silhouette simple et
réaliste la dernière partie de cette vidéo, je vais vous montrer comment utiliser
les informations que je viens de
vous donner pour transformer des mannequins gratuits
en figurines gratuites Cette figure doit
être une combinaison des diagrammes que je vous ai
montrés plus tôt. Le torse est légèrement
tourné et légèrement arqué. Enfin, une jambe est soulevée
au-dessus du sol et pliée. En dehors de cela, vous
devriez pouvoir le dessiner sans aucun problème. Je vais dessiner sur le mannequin et
nous allons zoomer pour que vous puissiez me suivre. Cette jambe, même
si elle est levée, a la même anatomie
que n'importe quelle autre jambe. Vous voyez, c'est le muscle qui se trouvait à
l'intérieur de la jambe. Et c'est celui
qui était au-dessus. Et voilà. Là-bas. Le genou est plié, et vous
pouvez le dessiner à l'aide deux cercles, la première
partie étant ici et la partie inférieure. C'est tout ce qu'il y a à voir. Et nous avons le charbon ici, l'autre partie là-bas. D'accord. Et c'est tout. Lui, la cheville et
cette jambe sont terminées. D'accord , d'accord. D'accord. D'accord. Et il y a un
personnage de Hanan. Passons à la figure suivante. D'accord.
14. Dessiner la figure entière (pose assise): Ce chiffre a été
traité dans la section précédente, et vous devriez le
connaître. Ne vous inquiétez pas des
effets du raccourcissement. La distorsion
n'est pas trop forte. Faites attention à la
position du bras. Le bras est maintenu
en arrière et levé, ce qui fait pivoter l'
épaule Et en retour, le deltoïde
est également pivoté. Les genoux sont
pliés, nous ne pouvons donc plus utiliser la
forme du losange pour les dessiner. Mais vous pouvez le dessiner, en fait, avec deux cercles au-dessus, en l'agrandissant puis
en corrigeant les lignes C'est une méthode facile pour attaquer
le genou lorsqu'il est plié. N'oubliez pas la pagaille. Et dessinons-le. Commençons par cette jambe. Je vais commencer
par le genou. Je vais faire de ce f
un cercle ou un ovale dans ce cas. Et puis l'autre Et il y a le genou, va enfoncer ces lignes
de construction. Et voilà,
c'est facile et agréable. Maintenant, continuons
avec le tibia. OK. Et le camp ici. Et nous en avons fini
avec le bas de la jambe. Oui, pour les muscles
de la partie supérieure de la jambe. OK. Et c'est le. Je vais essayer le match retour. Je vais utiliser le même bouton à gauche. Et il y a le genou. Et c'est ce que tu fais.
Concentrons-nous maintenant sur ce bras. Je dessine les os colorés. Et maintenant je peux commencer à le faire. OK. OK. Il y a donc les biceps. Et voici le Peck. Et pour les voyages. Coude. Et pour. OK. Je l'ai fait. Oui, presque. J'essayais de
comprendre l'épaule. Et c'est tout. Nous allons maintenant passer
au dernier chiffre. OK.
15. Dessiner la figure entière (vue arrière): Cette figurine se concentre sur le dos. Jetons-y un rapide coup d'œil. Une main est très raccourcie
et l' autre est inclinée à
trois quarts En raison de la perspective et de
la position des jambes, l'une semble plus grande parce qu'
elle est plus proche de nous, et l'autre semble plus petite parce qu'elle est plus
éloignée de nous. De plus,
la
tête est baissée, ce qui donne à la
colonne vertébrale une certaine courbe, et une épaule est plus
proche de nous que l'autre. Ce qui permettra aux pièges de se comporter
en conséquence en perspective. Ce sera et ce
sera plus petit. Cet effet est également
renforcé par le fait que ce bras est tenu normalement et que celui-ci est poussé vers l'avant. Cela devrait couvrir
l'explication. Commençons par le dessiner. OK. OK. OK. OK. Et tout va bien.
16. Réaliser la main: Bonjour, et bienvenue dans cette
vidéo sur le dessin de la main. Voici un bref résumé de ce que nous
allons traverser. Je vais commencer par
vous montrer comment dessiner
la main à l'aide de formes très
simples. Ensuite, nous apprendrons à
mettre des détails tels que
les ongles et les rides Enfin, nous examinerons quelques gestes de la main qui feront ressortir quelques situations
intéressantes. Avant de commencer, jetons un
coup d'œil par-dessus la main. Lorsque vous allez le dessiner, vous allez
le simplifier autant que possible. Par conséquent, vous
aurez deux composants. Le composant principal,
qui comprend le corps de la main, les
doigts et le pouce. Examinons maintenant
ces composants. Le corps de la main
contient les os
du carpe près du poignet
, puis quatre métacarpiens, ici, ici et ici, ils se connectent du Ensuite, les doigts
ont trois paires de phalanges. Un, deux et trois. La mousse est un
cas particulier car elle possède un métacarpien à une
distance raisonnable de
ce métacarpien Et si on le compare, les deux
sont assez
proches l'un de l'autre, alors que c'est assez loin. Et cela donne au fun une
large gamme de mobilité. Ensuite, le pouce
n'a également que deux phalanges,
contrairement aux
doigts ordinaires qui en ont trois Maintenant, voici quelques conseils rapides. N'oubliez pas que les doigts
sont de tailles différentes. Le majeur est le plus gros, suivi
de l'index, annulaire et du petit doigt Le bout du
petit doigt atteindra la moitié de l'annulaire et si on place le pouce
à côté de l'index, le bout du pouce
atteindra la moitié de la première phalange de
l'index Enfin, entre le bout
du majeur
et l' entre l'articulation et le poignet, il y a la même distance Donc, si nous prenons la
distance entre le bout
du majeur et le poignet et que nous la divisons en deux, nous arriverons là
où se trouve l'articulation Cela vous aidera à comprendre
quelques astuces plus tard. La dernière chose
que je veux vous montrer est liée à la
mobilité globale de la main. Je vous ai déjà montré que le pouce est assez
souple en l'état, mais que le petit doigt
peut également bouger beaucoup Et cela
vous aidera également plus tard lorsque vous dessinerez
quelques gestes de la main. Dans cet esprit,
passons au dessin de la main vue en deux D,
puis en trois D. Je vais d'
abord dessiner un carré. Et ensuite, dessine-en un
autre, Bup it. Celui-ci
sera pour le corps de la main et celui-ci
pour les doigts. Maintenant, je veux tracer
une ligne d'arc d'
ici à ici. Et je veux que cette partie
soit plus haute que celle-ci. Je vais partir d'
ici, passer juste un peu au-dessus de cette ligne
et redescendre. Je vais avoir ceci. Maintenant, sur cette ligne, je vais avoir les jointures,
et je veux les dessiner
en utilisant Gardez à l'esprit la taille de chaque
doigt, car cela se
reflétera sur les cercles que nous allons utiliser maintenant et plus tard. C'est bon. Maintenant, nous pouvons
réellement mettre quelques lignes. Je vais commencer par
le majeur et faire glisser cette
ligne verticale droite jusqu'ici. Cette ligne donnera au doigt sa direction et fera la même chose
avec le reste, sauf que le poignet
est un peu arqué
et qu'il a tendance à se concentrer quelque part au-dessus
du majeur C'est pourquoi je vais prendre
ces lignes et les faire glisser vers le haut légèrement arquées
vers le majeur C'est bon, comme ça. L'étape suivante consiste à diviser
chaque ligne en trois parties. Mais gardez à l'esprit que
ces parties deviennent progressivement plus petites à mesure que nous nous
rapprochons de la pointe. Ça fait donc un, deux
et trois. OK. Maintenant, comment vérifier
si c'est correct ? Tout d'abord, nous avons cette ligne
cintrée ici. Nous pouvons maintenant en créer
une autre ici qui relie ces premières marques. Maintenant, une autre ligne pour ceux-ci. Et enfin, pour le
bout de chaque doigt. Et ils vont se concentrer
quelque part ici. Ce n'est donc qu'une astuce pour
vérifier si tout va bien. Mais dans ce cas, les doigts
sont côte à côte. Si elles
sont
réparties ainsi,
ces lignes auront évidemment une apparence différente, mais elles
auront toujours tendance
à mais elles
auront toujours tendance converger quelque part
autour de cette zone, même si elle
sera plus éloignée. Bien, mais
cela étant fait, nous pouvons maintenant créer sur chaque
marque un cercle comme ici,
mais, bien sûr,
progressivement plus petit à petit. Je vais commencer par
le majeur. Très bien, voici à
quoi ça ressemble maintenant. L'étape suivante consiste à
relier ces cercles par deux lignes comme celle-ci. Légèrement, légèrement vers l'intérieur. Donc, ne mettez pas directement
le point le plus extérieur, mais un peu vers l'intérieur, un peu Ces deux lignes de Fred
seront un cylindre, et elles représenteront
la phalange Maintenant, je vais faire
la même chose à la hausse. Mais en ce qui concerne le pourboire, laissez-moi l'agrandir. En ce qui concerne le bout, je ne
peux pas faire la même chose car je n'
ai pas d'autre cercle auquel relier les lignes. Je vais plutôt
utiliser une forme
comme un cône ou si vous le
noircissez davantage avec une balle. préfère donc le faire
ressembler à une pointe de flèche, mais c'est un peu trop
extrême à mon goût. Je préfère donc cette forme arrondie. Maintenant, je vais faire la
même chose avec le reste. C'est bon. Notez qu'il y a juste un petit espace
entre les doigts. Or, cela peut varier d'
une personne à l'autre. Mais il y a toujours un petit espace
entre chaque doigt. Nous pouvons maintenant passer à la partie
extérieure de la main. Et comment allons-nous nous y prendre ? Nous allons prendre
ce point et
tracer une jolie courbe
juste à côté du cercle. Et une fois que nous aurons atteint ce point, nous allons aller un peu
vers l'extérieur, puis vers l'intérieur Mais combien à l'intérieur ? Nous allons prendre un
point au milieu
de ce cercle et le faire glisser
vers le bas, et il rencontrera cette
partie du premier carré. Et c'est là que
cette ligne ira. Ici, nous allons avoir une partie qui va vers l'extérieur
puis vers le bas, là où se trouve
le poignet Voici à quoi ressemble. C'est bon. Maintenant, en ce qui concerne le pouce, comment allons-nous
aborder le pouce ? Nous allons tracer une
ligne à partir du milieu de l'articulation de l'
index et la tirer vers le bas Et nous allons comprendre ce point. À partir de là, nous allons tracer une
ligne diagonale comme celle-ci. Disons environ un tiers, un peu plus d'un tiers
du premier carré. Donc, ici, nous allons
faire un cercle. Voici le poignet, et je
vais relier une ligne d'ici à la
partie extérieure du cercle. Maintenant, ce qui va suivre c'est que cela va faire deux lignes. Je vais juste vérifier s'
ils ne sont pas trop longs. Dans cette
position détendue vers l'extérieur, le bout du pouce
se trouvera quelque part autour de l'articulation
de l' Ici, je peux donc utiliser ces deux lignes pour décider de
la direction du doigt, alors que dans ce cas, j'ai utilisé une seule ligne que j'ai
divisée en trois parties. Et là où j'ai cet angle, je vais avoir
un autre cercle. Vous allez les connecter ? Et nous avons presque terminé. Il y a cette peau qui relie l'index
au pouce. Et c'est terminé. N'oubliez pas que certaines peuvent avoir des
proportions différentes pour la main. Certains peuvent avoir l'
annulaire plus grand que l'index ou le pouce plus
haut ou plus bas, mais c'est la règle générale. Certains peuvent même avoir
un poignet très épais un poignet très fin ou un poignet dans lequel les
os sont très proéminents. Tout dépend de la personne. Mais c'est la
règle générale et le concept de la façon dont vous allez aborder
les bras à partir de maintenant.
17. Hand Drawing 1: C'est ce que nous
allons dessiner. Nous ne pouvons pas utiliser un carré car il est en trois D, nous allons
donc utiliser une boîte. La mousse nous gêne, mais nous devons encore
dessiner ce qu'il y a derrière. Tout d'abord, nous allons
commencer par la boîte avec la
ligne d'arc pour les jointures Cela devrait être la boîte. Et voici cette
arche pour les jointures. Maintenant, ajoutons-les. Je voudrais ajuster un peu la taille. Et là, cela devrait fonctionner. Maintenant, je veux donner à chaque
doigt sa direction. Maintenant, je vais commencer par
le petit doigt et gravir les échelons. Juste quelques lignes simples légèrement incurvées car dans
ce cas, elles sont légèrement incurvées. Maintenant, je peux les diviser en trois parties et
redresser les lignes. Bien, à cause de la perspective
et du raccourcissement, il semblerait que le petit doigt soit
plus gros que ce que je vous avais dit
au départ Mais n'oubliez pas que c'est dans Freed. La perspective prend place et raccourcissement
déforme l'image. La main est
légèrement tirée vers l'arrière et les doigts sont
également légèrement tirés vers l'arrière. Mais le petit
doigt pointe vers l'avant, et c'est pourquoi nous
avons cet angle ici De ce fait,
il est plus proche de nous, ce qui signifie qu'il est légèrement plus grand qu'
il n'aurait dû l'être. Et elles sont plus petites. Combinés, ils créent
ce type d'effet. C'est bon. Maintenant, si
vous voulez vérifier, si tout est correct, allez utiliser ces lignes. Et comme il semble, tout
se passe comme il se doit. Très bien maintenant, je vais
ajouter le reste
des cercles et créer les
cylindres cette fois. Et cela devrait suffire. Maintenant, les cylindres
et les cônes. Pourquoi ai-je parlé de cylindres ? Parce que c'est ce que nous allons faire. Nous allons tracer ces
lignes là où ils se rencontrent. C'est parce qu'
après, je veux apporter quelques détails à ce
dessin, comme ici. En faisant ces
cylindres comme ça, je crée en fait
ces rides. Cela se fait principalement. Concentrons-nous maintenant sur la partie
extérieure de la main. Comme je l'ai dit, nous
allons commencer par
une ligne courbe, puis vers l'extérieur,
puis de nouveau vers l'intérieur, là
où se trouve le poignet. Faites glisser la ligne depuis le milieu
de ce cercle vers le bas mais parallèlement au bord
de la boîte jusqu'ici, et c'est là que se trouve le poignet Je vais juste corriger
quelques parties ici. Maintenant pour. Comme précédemment, je vais prendre la même instance
, faire glisser cette ligne d' ici cette fois vers le haut et
faire ce cercle ici. Gardez à l'esprit que la perspective et raccourcissement provoqueront
toutes sortes de distorsions Voici le deuxième cercle. Utilise. Et ça devrait être à peu près tout. Non, je veux le nettoyer. Je veux enlever autant
de constructions que possible. Parce que maintenant je vais me
concentrer sur certains détails. À l'intérieur,
voici donc la paume de la main. À l'intérieur de la main, là où se trouvent la paume de la main et là
où se trouvent les articulations, nous avons ce tissu mou avec des muscles ici et
particulièrement ici , là
où se trouve le pouce Et pour le démontrer, je vais tracer
une ligne comme celle-ci, partant du fumeur. Je vais en faire un et un
autre au-dessus. Et je vais tracer cette ligne juste pour donner au fun
quelques détails, une articulation. Dans ce cas précis, nous ne voyons qu'un ongle, celui du pouce,
et nous devons le dessiner vais sélectionner un peu le milieu de cette
ligne juste ici et créer ce
genre de forme. Laisse-moi zoomer. Je vais
tracer une ligne droite, peut-être un peu incurvée, très foncée dans cette zone. Et au fur et à mesure que
je monte, je vais
réduire la pression et éclaircir
la ligne. Et c'est comme ça qu'on
dessine un ongle. Simple et très efficace. Et encore quelques rides, et nous en avons fini avec ça. Le fait est que j'aime ces
cercles et ces cylindres parce qu'ils
m'aident bien à dessiner les rides. Je sais donc où ils sont. Je sais comment les dessiner. Et je sais aussi comment fabriquer ces tissus mous grâce à
ce type de construction. Je vais aller nager
et vous montrer ici. Nous avons donc l'index,
et nous avons ici la première ride
et quelques tissus Encore une fois, une autre ride et encore
quelques tissus mous
à cet endroit, et nous allons continuer
vers le majeur Montez au-dessus de ce cercle. Et encore une fois, et faites
le bout du doigt. Et maintenant, préparons celui-ci. Comme vous pouvez le constater, comme j'ai
déjà fabriqué ces cylindres, les rides sont
là dès le départ. Je ne fais qu'assombrir
les lignes que j'ai effacées
de la construction Quelques lignes pour la
paume de la main et c'est terminé. Je viens de terminer les
dernières rides. Et c'est à peu près ça. Et si vous voulez vraiment
faire quelque chose de complet, surtout ici au poignet, vous pouvez créer ces
deux lignes comme ceci. Donc un et deux. Et voilà, bonne main. Passons au schéma suivant. Dans
18. Hand Drawing 2: Comme vous le voyez ici, la
main est dans une position qui ne permet pas
de voir
chaque doigt individuellement. Encore une fois, c'est la même situation. Nous ne le voyons pas, mais
nous devons le dessiner. Nous adapterons la technique pour créer une main
adaptée à la situation. Par conséquent, ce que nous
ne verrons pas ne
sera proposé que pour que nous sachions comment
dessiner ce qui est visible. je vais commencer par Cette fois, je vais commencer par la ligne cintrée des
articulations D'accord, donc ça
devrait être comme tu le vois. Si nous le trouvions ici,
ce serait quelque chose comme ça, une
ligne très courte et oblique exactement comme celle-ci. Maintenant, je peux vraiment dessiner la boîte. Et ça devrait être la boîte. Afin d'éviter de tracer
trop de lignes de construction sur le dessin et d'obtenir un dessin
sale au final, je ne suggérerai la
position de ces lignes qu'avec quelques points simples comme celui-ci. Et je vais commencer
cette fois par le parfum «
Peux-tu les assombrir un peu plus Et cela devrait suffire. Maintenant, nous avons ici
l'index. Voici donc mon index. Et maintenant, cela permet de
relier les deux. Et bien sûr, les articulations
et le corps de la main. Le poignet devrait être
quelque part autour cette zone et
nous avons presque terminé. Maintenant, pour continuer avec
le reste des doigts, je vais partir de
là et estimer en fonction du premier cercle
de l'index. Si l'articulation de l'
index est ici, alors le majeur
doit être ici. Voilà donc à quoi ça ressemble. Je vais continuer
avec l'annulaire. Demande-moi le petit doigt. Même si je ne le vois pas, je sais que j'ai ici une
petite partie qui est visible. J'ai ici ce
tissu mou qui se déplace comme
ça et une autre partie du milieu ou de l'
annulaire qui est visible ici. Je ne veux pas trop
compliquer les choses là-bas. Et cela devrait suffire. Maintenant, je vais le
nettoyer dans les derniers détails, et nous en avons terminé avec
celui-ci également. Pour ajouter les rides
à l'index, je vais simplement suivre ces cylindres. Comme ça. Et pour ce tissu mou, je vais faire ces deux plis, et pour celui-ci, je vais
partir de ce
pli, je vais tracer une ligne
courbe comme celle-ci. Ensuite, un autre
qui suit cela,
mais qui s'éloigne légèrement. Je pars de très sombre terminer mince
et juste comme ça. Nous avons ici ce
tissu mou qui crée un pli
très intéressant Je vais juste en faire deux. Ensuite, il y a le
reste de la main qui passe dans le poignet. Et même si on
ne le voit pas autant, le pouce a
aussi une articulation ici Et comment le suggérons-nous ? Je vais y faire un
petit angle. Laissez-moi faire un petit
angle comme celui-ci
, puis tracez une très longue ligne
courbe comme celle-ci. Je veux que la partie la plus sombre
soit là, vers la fin. Comme ça, et peut-être juste
une petite queue devant. Juste quelques piqûres
avec le crayon. Et un peu de l'
autre côté aussi. Juste quelques démangeaisons jusqu'à ce que j'obtienne une
forme de diamant comme celle-ci Je vais juste l'
effacer un peu plus. Mais je sais que tu
le fais très bien. Et pour le clou, comme je l'ai dit, quelque part au
milieu de cette partie. Mais comme il est plus visible, je vais
maintenant le rendre
un peu plus large qu'avant. Et c'est tout ce qu'il y a à voir. Je vais terminer
ces deux doigts. Peut-être quelques rides
par ici. J'ai l'air sympa. Quelques-uns ici, ici. Et là. Et c'est tout. Nous en avons
terminé avec celui-ci.
19. Dessiner à la main 3: Voici un aperçu de
Free Quarter View. Comme vous le savez, lorsque
vous tenez un poing, les doigts se recroquevillent dans la paume de la main et le
pouce les couvre. Vous pensez peut-être que vous devez
dessiner chaque doigt individuellement, mais ce n'est pas correct. Vous ne ferez que trop compliquer
le dessin. Ce que vous voulez faire, c'est commencer par la ligne
de l'articulation, tracer correctement,
puis par la boîte du
corps de la main Ensuite, vous allez dessiner uniquement l'index
et le pouce. Les trois autres
doigts, le majeur, l'annulaire
et le petit doigt, seront traités comme un seul volume Et comment
comptes-tu t'y prendre ? Après avoir
construit l'index, vous pouvez déterminer comment dessiner le reste des doigts en
fonction de l'index. Ainsi, vous aurez un
dessin propre et un dessin correct. Le truc avec le poing,
c'est qu' il est compact et modulaire. Chaque doigt fait
la même chose. Donc, si vous dessinez correctement l'
index, vous découvrirez
assez facilement comment dessiner le reste ou seulement comment
dessiner leur contour. Vous évitez ainsi tous
ces cylindres, ces
cercles et tout le
reste des maux de tête. Et enfin, tu
vas devoir
dessiner le pouce qui le
recouvre. Comme vous le voyez ici,
dans ce cas, nous allons commencer par la
ligne d'arc représentant le nuffle,
la boîte, l'index, puis trois autres doigts
et le pouce qui le recouvrent Ça va être rapide et ça va être simple. Commençons. Et ça y est. Maintenant, je vais le
nettoyer et j'ai quelques détails, et surtout, je vais vous montrer comment
dessiner le joint. Il y a quelques plis ici, et c'est en quelque sorte que
l' index et le pouce s'
étirent beaucoup Je voudrais
y ajouter une autre phrase juste pour indiquer à
quel point cela s'étire. Bon, maintenant, pour ce qui est des articulations, je vais commencer par une
ligne au-dessus du cercle et diriger vers le deuxième cercle avec une
ligne courte comme celle-ci Maintenant, je veux faire quelque chose de
similaire de l'autre côté. Mais ce sera une ligne,
une courbe, et une autre
ligne comme ça. Et cela devrait à
peu près suffire. Maintenant, rendons-le
un peu plus angulaire. Je voulais avoir des lignes de
tension comme celle-ci. Maintenant, je vais continuer avec le reste des doigts. Ouais. Sur le dessus de la main, il y a une légère
bosse comme celle-ci C'est à cause de la structure
osseuse. Et maintenant je vais le
terminer avec
le poignet qui descend dans mon portable. Et voilà. Mm.
20. Hand Drawing 4: Voici un poing dans une position
différente. Les
mêmes règles s'appliqueront, vous devriez
donc
pouvoir le dessiner vous-même. Je vais le dessiner ici et tu pourras
me suivre pendant que je le fais. Je vais utiliser
la même technique, donc ça va être facile. Très bien, alors
ça devrait être ça. Maintenant, voici un petit
truc que tu peux réaliser. Vous pouvez assombrir cette zone ici. Faites-le noir et
assombrissez ces lignes. Et celui-ci aussi. Puisque vous n'avez que des lignes ici, c'est
ce qu'on appelle l'épaisseur de ligne. C'est lorsque vous tracez une ligne plus foncée ou
plus épaisse que le reste des lignes pour suggérer qu' elle est plus foncée ou
simplement qu'elle est plus lourde. Passons maintenant
au dernier schéma.
21. Dessiner à la main 5: Ce schéma peut sembler un peu confus, compliqué
ou même effrayant. Mais en réalité,
c'est facile à dessiner. Les doigts
pointent vers nous et sont donc
fortement raccourcis Nous ne voyons qu'une petite partie de chaque cylindre et une petite
partie de la paume. Mais contrairement à cela, nous voyons la belle arche que forme la ligne des
jointures Et il a ce flux continu. Nous avons une belle arche
d'ici à là, et nous voyons chaque doigt dans une situation différente
de raccourcissement À ce stade, vous
devez savoir comment dessiner la main
même dans cette position. Commençons donc. Je vais
le dessiner ici et vous pouvez me
suivre si vous ne savez pas
comment vous y prendre. Ceci fait, nous
avons terminé cette vidéo. Dessiner la main peut parfois être
compliqué. Il ne suffit pas de
dessiner quelques mains, quelques gestes de la main et s'attendre à pouvoir dessiner la
main sans problème. Tu as besoin de pratique. Et voici une petite mission
que vous pouvez faire à la maison sans aucun problème. Dessine ta propre main, mets-la dans une position et
dessine-la simplement ou prends une photo de ta main dans une
certaine position ou tenant un stylo, un
verre ou quelque chose comme ça. S'il interagit
avec un objet, il sera un peu plus
difficile à dessiner, mais vous en apprendrez beaucoup plus. Ou cela, ou vous pouvez
demander à un ami de faire quelques gestes de la main et de
dessiner pour simplifier les choses. Dessine-le comme ça.
Il est important de connaître la position principale de l'écriture, les proportions,
la perspective et le
raccourcissement Et les éléments de base sont
les plus importants. Les détails passent en dernier. Vous ne pouvez pas ajouter de détails
si les éléments de
base ne sont pas effectués correctement. Ne passez pas trop de temps à faire un geste de la main si
vous voulez le faire. Passez au moins 2 minutes, mais au maximum
5 à 7 minutes. Ne dessinez pas une main en 15 minutes ou en
une demi-heure, car ce
n'est pas efficace et c'est
contre-productif Si c'est faux,
prenez simplement une feuille de
papier propre et dessinez-la à nouveau
depuis le début. S'il a des défauts, laissez-le comme ça et dessinez-en un
autre jusqu'à ce que
vous obteniez le bon résultat. la pratique qui rend parfait.
Souviens-toi de ça.
22. Construction du pied: Bonjour, bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à dessiner des pieds. Je vais vous montrer une technique très
simple. Et comme les pieds
ressemblent aux mains, la technique devrait vous
être familière, mais elle a une petite torsion. La première chose que je veux vous
montrer est ce schéma. C'est un chiffre simple
mis en perspective. La raison en est d'
éviter une erreur très courante. Lorsque vous regardez une
figure, cette figure, par
exemple, nous la voyons
à la hauteur des yeux. Nos yeux sont là et nous regardons directement
la silhouette. Nous allons voir le visage
et voir de face. Mais en regardant de plus en plus vers les pieds, nous allons voir la surface
supérieure des pieds. Et quand vous mettez
les choses en perspective, c'est
ce que nous
allons voir. Nous allons voir cette
surface et cette surface. Maintenant, la plupart des débutants commettent
une erreur très innocente. Ils dessinent les pieds,
le voient sous cet angle. Ils vont donc
voir les orteils
au premier plan, puis juste
un peu de la surface supérieure Mais nous nous intéressons davantage à la surface
supérieure en raison de la perspective. Pour
souligner cet effet, nous avons trois carrés ici. Même si nous voyons une ligne ici, il s'agit en fait d'un carré fortement raccourci
par la perspective Nous ne
voyons donc qu'une ligne. Et au fur et à mesure que nous regardons vers le bas, nous voyons une plus grande partie de chaque carré. Nous voyons une plus grande partie de sa surface. va de même pour
les pieds. Ils sont en panne. Nous regardons vers le bas. Nous les
voyons d'en haut, nous en voyons le haut. Gardez cela à l'esprit. Bien entendu, la perspective
et la position de la figure influenceront la
façon dont nous allons dessiner les pieds et la
silhouette entière, bien sûr. Pour vous y aider, vous pouvez toujours tracer ces lignes de perspective.
Ils vont t'aider. Et vous pouvez
même tracer des lignes pour
orienter les pieds. Par exemple, ici, je peux tracer
une ligne depuis le talon jusqu'au bout des doigts
et avoir cette ligne. Et pareil, je vais avoir cette ligne. Et grâce à cela, je
saurai comment dessiner le fil et éviter de commettre
l'erreur de le dessiner sous cet angle. Passons maintenant
au séchage du pied. Nous allons commencer par l'empreinte simplifiée vue du haut, donc c'est en deux D. Lorsque vous
commencez à dessiner le pied, vous aurez
toujours trois points ici, ici et ici. Vous allez maintenant relier ces trois points et
créer un triangle. Cette ligne sera légèrement arquée,
tout comme celle-ci Et cette ligne va
être fortement cintrée. Et voici votre forme de base. Vous allez mettre ce
triangle en perspective et toujours obtenir le bon
angle pour le pied. L'étape suivante consiste à
construire une pyramide à partir de ce triangle, car le
pied sera dessiné en D libre Et comme il s'agit de deux D, la pyramide va
sembler un peu étrange, mais elle aura plus de
sens si nous la mettons dans Fred. La première chose à faire est de
déterminer le bout de la pyramide. Le bout de la pyramide
sera
au centre de la cheville, et nous simplifierons la
cheville avec une sphère, qui sera là. Voici donc le sommet de la pyramide. Maintenant, relions ces
trois points à la pointe. Et voici la pyramide. Ensuite, nous devons
déposer trois sphères,
une pour le talon et deux sphères ici. Il y en a un plus petit ici. Ce sera pour l'
articulation du gros orteil et pour
un orteil plus gros qui se trouve dans
une direction différente Il est légèrement pivoté. Comme ça. Vu du haut, cela
ressemble à une ellipse. Mais dans le freedi, ça
va être arrondi. Et c'est gratuit aussi. D'accord, et maintenant nous avons le volume
principal pour le pied. Remarquez que ces lignes
touchent ou se chevauchent à peine avec
nos sphères Ils ne laissent aucune distance
ou ne les franchissent pas, ils ne touchent que le contour. La prochaine étape concerne les orteils. Maintenant, les orteils
ressemblent beaucoup aux doigts, mais il est inutile de dessiner des
sphères entre chaque cylindre,
car la construction, la construction
du squelette, sont différentes Alors, qu'allons-nous faire ? Nous allons tracer une ligne,
une ligne arquée comme
celle-ci pour déterminer la
direction des orteils Nous allons maintenant poser des
sphères sur le bout des orteils. Tu veux commencer par le gros orteil ? Et puis pour les petites sphères, qui deviennent progressivement plus petites et plus courtes entre le centre de la chaussure
et les natles N'oubliez pas qu'il
y a un petit espace entre le gros orteil et
celui d'à côté. Maintenant, nous n'
aurons qu'un seul cylindre pour le gros orteil, et c'est tout. Nous allons avoir un
cylindre pour chacun
des trois orteils suivants , qui sera divisé
en deux chacun. Et le petit
orteil
n'aura qu'un seul cylindre,
et c'est tout. Il s'agit de la
construction de base du pied. Dans le libre D, vous allez
également mettre des lignes pour établir
la direction de chaque orteil. Ce n'est pas toujours obligatoire, mais cela vous aidera si la
position des orteils est un peu compliquée ou s'ils sont enroulés, pliés ou
enroulés l'un sur l'autre Maintenant que cela est fait
et expliqué, passons à dessiner le pied dans la vue trimestrielle
libre.
23. Dessiner le pied (vue 3/4): C'est ce que
nous allons dessiner. Jetons-y un coup d'œil
et faisons un bref récapitulatif. Vous allez
commencer par les trois points, puis construire le triangle
suivi de la pyramide. Ensuite, nous allons devoir
dessiner la sphère
pour la cheville
, puis une sphère pour le talon et deux sphères
pour les jointures N'oubliez pas qu'il y a un écart entre le gros orteil
et celui d'
à côté et souvenez-vous de cette astuce que je vous ai racontée dans la vidéo de dessin à la
main. Mais lorsque nous ne voyons pas chaque doigt,
seulement une petite partie de celui-ci. Nous allons appliquer
cette astuce ici. C'est très important sous cet
angle que c'est une caractéristique du pied. N'oubliez pas que le bord de
la pyramide est arqué, ce qui signifie que nous avons un
arc ici et un autre ici Cet arc est appelé arc longitudinal
médian, et il se présente sous trois formes Mais c'est la forme la
plus simple, et sous cette arche,
il y a un espace vide ici. Je vais y ajouter un
peu de valeur. C'est donc l'espace vide. Et comment allons-nous le
suggérer uniquement avec des lignes ? Nous allons faire passer
cette ligne au-dessus celle-ci pour donner l'
impression que cette ligne,
qui soulignera le talon
, qui soulignera le talon trouve
quelque part en dessous, ce qui est tout à fait correct. Cela étant expliqué,
commençons le dessin. J'ai noté ces
trois points, et maintenant je vais créer le triangle et maintenant, la pyramide. Voyez à quel point ces
bords sont arqués en fait. Je ne pouvais pas le montrer en deux D, mais maintenant je peux
vous montrer que c'est en liberté. Et c'est le bout
de notre pyramide, et ce sera aussi le
centre de la cheville. Comme ça. Et maintenant, le talon. Je ne veux pas trop
éloigner la
sphère du talon de la cheville car
elle est assez proche de celle-ci. En fait, je veux qu'ils se
croisent un peu. Très bien, juste comme ça. Ensuite, je vais avoir ces deux doigts
pour les jointures Celui-ci et celui-ci. Bien maintenant, je veux régler ça
rapidement. Pour terminer la cheville, il va falloir placer
deux petites sphères, l'une ici et l'autre
de l'autre côté. Nous ne le voyons pas, mais ça
devrait être là. Maintenant, nous avons ce feu ici. Il s'agit en fait d'un os, et nous allons
devoir tracer cette ligne avec un angle afin avoir cette
forme spécifique de la cheville. Là-bas. Maintenant, faisons quelques
croquis pour les orteils. Nous allons commencer par
la ligne indiquant la direction. Très bien, le gros orteil va
prendre cette direction,
une ligne droite Mais les orteils suivants
vont être légèrement recourbés. nous allons avoir. Et
les autres auront la même chose, sauf
qu' ils seront de
plus en plus courts. Débarrasse-toi de ça. Maintenant, faisons en sorte que ces sphères en aient une
ici pour le gros orteil, pour
celle
d'à côté, et le reste. Nous avons maintenant ce cylindre
pour le gros orteil. Celui d'à côté.
Et les autres ne feront que suivre
celui d'à côté. Et ça devrait être à
peu près tout. Maintenant,
finissons-en avec cette zone. Je veux faire une autre
arche au-dessus de celui-ci. Et je veux commencer par
là. Cette sphère, les jointures. Je veux partir de là
et le faire glisser jusqu'à la cheville, puis
légèrement avec la sphère, juste un peu, puis remonter. Pour ce qui est de l'autre côté, nous avons ici le tendon d'
Achille Ça va ressembler à ça. Il va avoir une belle courbe, puis il va
suivre le talon. Il va suivre le talon
jusqu'à présent. Ensuite, ce
sera cette zone. Vous voulez tracer cette
ligne au-dessus de celle-ci. Pour ce faire, nous allons
simplement partir d' ici à partir
de la sphère du gros orteil et la
suivre avec une jolie courbe Je veux que ce soit un peu long. Comme ça, puis
pars d'ici où se trouve la ligne de triangle et continue
dans l'enfer. Que tu le fasses. Si vous le souhaitez, vous pouvez légèrement redresser
cette ligne Redressez ça. Pas beaucoup,
juste une petite quantité. Là-bas. Oui, pour les orteils. Je vais donner un petit
angle au gros orteil. Et nous allons avoir
une ligne qui suit
la sphère puis qui
remonte au-dessus du cylindre. Ensuite, nous allons assombrir cette ligne du cylindre
qui se connecte à la sphère et suit cette ligne Voilà.
Nettoyez-le un peu. Je vais également nettoyer le
reste. Pour ce qui est de l'ongle, il en va
de même pour les ongles des doigts J'ai un e plus foncé ici. Et une plus brillante
vers le bout. Ensuite, je veux
faire une petite bosse au-dessus de l'intersection de la
sphère et du cylindre puis continuer avec le cylindre jusqu'à ce qu'il rencontre la sphère
de l'articulation, puis peut-être créer une autre
petite bosse Je veux nettoyer
cette arche pour l'effacer légèrement
car je
veux vous montrer une belle astuce. Ici, nous avons une structure osseuse. Et c'est une arche recouvrant la surface supérieure
de la pyramide, pour ainsi dire. Et je veux tracer cette ligne qui est plus foncée ici
en bas et qui devient claire vers le haut. Donc celui-ci. Je veux le faire,
puis je
veux tracer une autre ligne qui suit cette arche
effacée jusqu'à cette ligne Mais je veux juste que
ça dure aussi longtemps. Cela donnera au pied
la profondeur et le repère anatomique dont
il a besoin dans la plupart des cas. Il ne reste plus qu'à dessiner le reste des
orteils et c'est terminé. est toi qui l'as fait ?
Encore une petite pompe pour la dernière articulation, et nous devrions être
un autre ongle ici. Même principe,
même concept que pour tout type de clou. Et c'est tout. Faites un zoom arrière et nettoyez un peu
cela ici. Et c'est terminé.
Passons maintenant à la suivante.
24. Dessiner le pied (vue de bas): Voici une vue de la
plante du pied. Cela simplifiera en fait beaucoup
notre dessin. Nous n'aurons qu'un triangle parce que nous ne
verrons pas la pyramide. Ensuite, nous
aurons les sphères libres, une petite partie de
la cheville ici et, bien
sûr, les orteils. Ce qui est important de ce point de vue c'est la position de chaque orteil. Regardez comment le gros orteil
est droit
et, progressivement, à côté de lui, il se recroqueville davantage Et à cause de cela, nous
voyons une plus grande partie de chaque ongle. Si nous devions
les relier par une ligne, nous aurions une ligne assez
intéressante. On y va comme ça. Et c'est une position relativement
détendue des orteils. La prochaine chose à laquelle vous
voudriez faire attention, ce
sont ces lignes. Ces lignes donnent au sel une certaine profondeur, une certaine direction
et une certaine définition. Et comment sont-ils dessinés ? Eh bien, lorsque vous dessinez
ces trois sphères, vous tracez essentiellement ces
lignes depuis le début. Nous avons ici une partie de l'
articulation du gros orteil, puis nous avons
ici la sphère pour les articulations des quatre
autres orteils.
Cette ligne suit le talon et se dirige
vers
la sphère des
articulations, et c'est à peu C'est donc assez
simple et amusant. Gardez à l'esprit ce
petit écart entre l'orteil et celui d'à côté, et cela devrait être
fait assez facilement. Les orteils vont
être dessinés avec des sphères. Nous allons commencer par
les sphères ,
puis mettre les cylindres. Ce qui se passe ici, lorsque le cylindre est
au-dessus de la sphère, nous allons simplement utiliser une sphère, puis la
tirer légèrement vers l'arrière, pour qu'elle continue dans le
cylindre, et cela devrait être tout. Maintenant, dessinons ceci. Voilà, j'ai mes points gratuits. Maintenant, connectons-les. Passons maintenant
aux sphères. Dans ce cas, je veux commencer par la
direction de chaque orteil. Cela devrait correspondre à
peu près
au croquis et à la construction. Terminons avec les
sphères pour les orteils. Et puis les cylindres.
C'est ce que tu fais ? Et il y a ces lignes dont
je t'ai parlé. Laisse-moi juste nettoyer ça
et assombrir le contour. Regarde comment je suis
le contour du talon. Cela me donne cette
jolie forme ronde. Ensuite, je vais
passer à celui-ci. Je suis également en train de suivre cela. Vers l'intérieur et
connexion avec le talon. Quant aux lignes
qui donnent une définition, suffit de suivre les
sphères qui s'y trouvaient et de les relier
à ces lignes lâches. Il y a cette petite
partie de la cheville qui est visible et comment faire. Mais voici un petit truc. Nous savons que le
bout de la pyramide doit se trouver ici, ce qui signifie que la cheville
est dans cette direction. Généralement, il existe un angle de
90 degrés entre la direction du pied et
la direction de la cheville. Laissez-moi le dessiner ici. C'est donc la
direction du pied, et c'est la
direction de la cheville. Ici, nous avons ce 90 degrés. Cela signifie que la cheville
sera là, et je veux lui donner ce
petit angle, et voilà. Maintenant, pour les orteils, je vais
commencer par le petit
orteil parce que, comme vous le voyez, le petit orteil chevauche celui d'à côté et ainsi C'est pourquoi je veux
commencer par celui-ci. Je vais continuer à partir de
la ligne des articulations, et
continuer à cet angle
et
continuer à
suivre la Et voilà, il ne reste plus qu'à
ajouter un ongle et c'est fait. Maintenant, le suivant, une petite partie du cylindre y
est visible. Et encore une fois, un peu d'
ongle. Le suivant. Encore moins d'ongles cette fois. Et presque le dernier. Je tiens à rendre cette partie particulièrement sombre parce que
nous avons cet écart. Et pour le gros orteil. Je voudrais continuer sur
cette ligne un peu vers l'intérieur et, de l'
autre côté, la même chose Ensuite, enfoncez le cylindre
dans l'articulation. Et c'est terminé. Je veux juste
le nettoyer un peu. Et voilà, c'est tout. C'est parti pour le schéma suivant.
25. Dessiner le pied (vue 3/4 de bas): Il s'agit d'une combinaison entre
les deux dessins précédents. Nous avons ici la
plante du pied. Cette ligne différencie la
semelle de la vue latérale. Nous avons ici la cheville le tendon d'Achille et
les orteils, bien sûr Notez la direction des orteils. Regarde leur direction. Le gros orteil
pointe droit, et ils sont progressivement
plus recourbés vers le bas Comment allez-vous
commencer ce dessin ? Eh bien,
comme toujours, vous allez commencer par le triangle, mais cette fois, vous
avez également la pyramide. N'oubliez pas qu'
en raison de la position l'angle
et du fait que les orteils sont
légèrement tirés vers l'arrière , cela semble
un peu étrange, mais
la pyramide aura les arcades là où se trouve le
centre
de la cheville, et une très petite et une très petite partie du bas de la pyramide
sera visible. C'est ça. Dessinons. Nous l'avons là.
Nous allons maintenant passer en revue un schéma illustrant le fonctionnement mécanique
du talon. C'est.
26. Dessiner le pied (pointe des orteils): Ce schéma est
une version très simplifiée du pied vu de côté. Nous avons ici la cheville, le contour du talon, le tendon d'
Achille et
la forme pyramidale Maintenant, que se passe-t-il lorsque
le pied est étendu ? Ainsi, lorsque cette pyramide tourne telle sorte que les orteils
pointent vers le bas, de nombreux muscles travaillent
pour créer ce mouvement Mais nous nous intéressons
aux os et à leur
comportement au sein de ce mouvement. Certains d'entre eux ne font que pivoter et d'autres
bougent légèrement. Leur position était le talon et les os du tarse
d'ici pivotent entièrement Ils changent donc complètement de
position. Cela signifie que cette arche
va se déplacer ici. Et le talon ou cette voûte plantaire
va se déplacer ici. Maintenant, je vais légèrement
effacer les lignes précédentes. Et ne vous
en tenez qu'aux nouveaux. Vous voyez comment le sommet de
la pyramide a changé de
position d'ici à
quelque part autour de ce point. Nous avons maintenant ces
deux points. Alors, que
va-t-il se passer pour eux ? Vous pensez peut-être que nous allons les
relier par
une ligne droite, mais ce n'est pas vrai. Nous allons avoir un
angle par rapport à cette ligne. Il n'est pas incurvé. C'est un angle abrupt. Et cela créera
quelque chose de similaire. Maintenant, le talon
va être là. Nous allons donc simplement l'esquisser
avec cette forme. Et le tendon d'Achille
va être là. Il peut être
détendu ou fléchi. Bien sûr, ici, nous allons
avoir les jointures pour les orteils Et cela créera une forme
similaire à celle-ci. Maintenant, gardez à l'esprit que
c'est un
peu exagéré juste pour démontrer
le principe, le principe mécanique
qui sous-tend le mouvement Ce changement de position
créera quelque chose qui est négligé dans cette position lorsque vous dessinez le
pied dans la plupart des cas. Nous aurons une arche ici
et une autre ici,
et ce n'est qu'alors que nous
continuerons avec le tibia. Il y a donc en fait
deux arches ici. Et pourquoi est-ce le cas ? C'est à cause
de la forme du tibia Ça descend. Il a cette sorte de forme qui perdure ici. Maintenant, nous avons la cheville mais ici nous avons un
certain nombre d'os plus petits. Ensuite, nous aurons
les os métotarsiens qui se
prolongeront jusqu' J'ai légèrement exagéré cela. Je n'ai pas trop exagéré, mais j'assombrit
ces lignes pour que
vous puissiez voir ces deux arches C'est une
astuce assez importante à connaître pour les intégrer dans votre dessin car
cela donnera de la crédibilité au pied dans cette position. Cela lui donnera un aspect réel et lui donnera une certaine
profondeur et une certaine sensation. Et on en a fini avec ça. Passons maintenant
au dernier dessin. Puisque je viens d'expliquer
cette position de la nourriture, tu devrais être capable de la dessiner toi-même sans
aucune aide. N'oubliez pas que c'est
légèrement en mode principal libre, vous devrez
donc
ajuster les sphères et
le triangle en conséquence. Et une autre chose
à laquelle il faut
faire attention est la position des orteils. Regardez comment le gros orteil
est droit alors que les autres orteils sont
dans cette position. Ils suivent une
certaine orientation. Elles sont droites, puis vers le haut, puis de nouveau droites.
Laissez-moi les voir entrer. Je vois qu'ils ont cette position et cette orientation semblables
à celles d'un escalier. Et le petit orteil est
presque entièrement droit. Waouh, plus loin.
Commençons le dessin. Et en avons-nous ? J'espère que vous avez aimé
regarder cette vidéo, et voici un petit devoir que je peux vous donner pour vous entraîner à
dessiner des pieds par vous-même. Comme pour les mains, demandez à un ami, un parent ou
à un parent de poser pour vous. Mais s'ils n'
ont pas assez de temps, prenez des photos de leurs
pieds dans différentes positions
avec différents gestes avec les orteils et dans
différentes positions, en
les
frisant, en les pliant, en les
asseyant l'un sur l'autre, etc. Et le meilleur conseil que
je puisse vous donner à ce
sujet est de ne pas avoir peur dessiner des angles ou des positions avec lesquels vous
n'êtes pas à l'aise. N'ayez pas peur de les dessiner
car c'est ainsi que vous pouvez les
maîtriser et être à l'
aise avec eux en les
dessinant et en les
abordant de front. Je vous ai donné les informations dont vous avez besoin pour les dessiner, et le reste c'est de l'entraînement, de l'
entraînement et de l'entraînement. Tout cela étant
dit, bonne chance.
27. 27 Comment tenir le crayon: Commençons par les moyens
de tenir le crayon. C'est un crayon ordinaire. Il n'a pas besoin d'une introduction
spéciale. façon la plus courante de
tenir un crayon est d'utiliser un trépied ou une poignée d'
écriture comme celle-ci.
Vous allez le tenir avec
votre pouce, Vous allez le tenir avec votre index
et votre annulaire Et le meilleur moyen
de le
positionner est de placer le milieu de l'index
au milieu du crayon. Ce type de poignée est
parfait pour la précision. Vous allez créer des lignes
très précises, et c'est parfait pour le
rendu et les détails. Laisse-moi zoomer. Vous
allez donc avoir ces lignes, et vous allez
avoir un grand
contrôle sur ces lignes et sur leur
déroulement. Mais l'inconvénient de ce type de grip, c'est que vous
allez avoir une ligne très,
très monotone,
et le seul luxe,
c'est la variation de pression Vous pouvez avoir des lignes sombres et des lignes plus claires,
mais c'est tout. Ils ont tous à peu près
la même épaisseur. Et si vous éprouvez des difficultés, vous
pouvez utiliser une plus grande quantité de plomb, mais il est très difficile de
tordre toute votre main pour
obtenir une ligne plus souple. Et dans ce cas, nous aurions un autre type
de grip, à savoir celui-ci. Vous allez tenir
le crayon avec tous vos doigts sur le dessus, et sur le bas du crayon, vous allez mettre votre pouce. Et tu vas le
tenir comme ça. Vous tournez ce papier et vous zoomez. Lorsque vous tenez le
crayon de cette façon, vous pouvez avoir de nombreuses variations
de lignes. Vous pouvez utiliser le
bout du fil ou
le côté de celui-ci pour créer des lignes épaisses, des
lignes
plus courtes, des lignes plus fines, des lignes
plus foncées, des lignes plus claires. Cela vous donne beaucoup de variété et vous avez une
ligne très plastique avec cette poignée. Vous pouvez ajouter un ombrage
très, très grossier
comme celui-ci très rapidement C'est très bien de l'utiliser
pour l'ombrage de surface. Lorsque vous avez une grande surface, vous devez couvrir avec la valeur exacte que vous
allez utiliser cette poignée. Et vous pouvez également ombrer avec des
lignes, pas seulement avec des surfaces. Cela vous donne essentiellement
un grand contrôle sur le résultat des
lignes du dessin, l'ombrage de la
valeur de tout Il est très flexible
contrairement à la poignée du trépied. Maintenant, chacune de ces poignées est
bonne dans certaines situations. Par exemple, la poignée du trépied
est parfaite pour le rendu, comme je vous l'ai dit tout à l'heure Vous avez beaucoup de
précision avec cette poignée, et vous pouvez créer de
très, très petits détails et textures avec elle. De plus, l'ombrage est assez
confortable avec cette poignée. Vous pouvez avoir des mélanges doux. Laissez-moi régler l'
angle de la caméra. Vous pouvez donc avoir des
mélanges doux comme celui-ci, mais ils peuvent prendre beaucoup de temps, mais vous pouvez les préparer. Vous pouvez ombrer avec
des lignes et vous pouvez même suivre des formes avec des lignes pour créer un
certain type d'ombrage Maintenant, avec cette poignée, vous pouvez réaliser de très
beaux croquis et des dessins
rapides et ombrer
très, très rapidement, créer une surface très
rapidement et contrôler considérablement la pression. Vous pouvez passer
du fin au foncé progressivement. Mais avec ce grip, quelque chose d'
intéressant se produit. Par exemple, j'ai
cette ligne ici. Et si je suis cette ligne
avec cette poignée et que j'essaie de me
déplacer vers la gauche et droite et d'ajouter de la pression
à l'intérieur de la surface. Je vais créer
quelque chose comme ça. Cela ressemble à une ligne
très floue. Et c'est ce qui est beau
, car je peux faire un croquis et le redessiner avec des lignes plus précises et continuer à le répéter jusqu'à ce
que je sois
satisfait de ce que j'ai Je peux facilement effacer les
lignes que je ne
veux pas et ne laisser que les lignes les
plus sombres et les plus précises. C'est pourquoi cette poignée est
très utile et très bonne pour dessiner
et ajouter des nuances et des valeurs
très, très rugueuses Passons maintenant aux
différents types de crayons.
28. 28 types de crayons: Il s'agit d'un
crayon mécanique ou d'un crayon à pochette. Celui-ci utilise des fils de 0,5
millimètre. Vous voyez donc que
ce crayon a un trait
très, très monotone Il a les mêmes lignes. Quelle que soit
la pression que j'applique, elle aura toujours
la même épaisseur. C'est à peu près ce qui fait la beauté de ce type de crayon, car
je n'ai pas à aiguiser la pointe trop souvent et
si j'utilise des fils plus durs, par
exemple deux fils en H, je peux créer une
structure très,
très précise et transparente au dessin
avant d'appliquer de la valeur assombrir
et de le rendre C'est une bonne chose à
propos des crayons à pochette. Outre les lignes, je peux également
créer des surfaces et des ombres, mais cela prend beaucoup de temps. Cela prend beaucoup de temps, mais rendu doit prendre du
temps car vous
devez faire attention
aux détails
qui s'additionneront et
donneront vie à votre dessin. Il s'agit maintenant d'une pochette
ou d'un crayon mécanique qui utilise un plomb de deux millimètres Il a un plomb très épais
par rapport aux cinq fils. Vous pouvez y voir la
différence. Et voyons comment cela fonctionne. Tout d'abord, il est plus
facile de couvrir une surface plus large avec celui-ci. Et comme le plomb est si épais, je peux avoir une plus grande variation de ligne
et avoir une ligne en plastique. Et je peux même tenir
le crayon comme
ça et avoir vraiment
beaucoup de variations de lignes. Ce crayon peut être utilisé soit avec la
poignée du trépied, soit avec cette poignée, et celle-ci
sera toujours exclusivement réservée à
la poignée du trépied Maintenant, en plus de ces crayons, je veux vous montrer quelque chose intéressant avec un
crayon ordinaire Il existe une autre
façon de l'aiguiser. Laissez-moi les mettre de côté. C'est donc la
méthode habituelle pour l'aiguiser. Vous allez utiliser un taille-crayon
normal. Et pour
obtenir ce type de pointe, vous allez utiliser
un coupe-boîte retirer le bois du graphite
et laisser
de côté le plus de graphite possible, quelque chose comme ça. Cela fait environ un centimètre. C'est très utile
pour dessiner. Comme je vous l'ai dit, avec cette poignée, vous obtiendrez des lignes
floues, et elle est parfaite pour dessiner,
ombrer, etc. Mais contrairement
au pourboire habituel. Lorsque vous utiliserez
celui-ci, vous ferez très
attention à ne pas vous casser le fil, qui vous obligera à passer progressivement
des tons doux aux
tons plus foncés, et vous n'aurez pas
à vous inquiéter de devenir trop foncé
dès le début. Et cela vous permet de
tirer le meilleur parti du fil, vous avez toutes les manières possibles de l'utiliser lorsque vous l'affûtez comme ça Mais finalement, la pointe
va devenir terne, vous devez
donc l'aiguiser à nouveau, mais vous n'allez pas
utiliser le chariot Vous allez utiliser une
petite partie de papier abrasif. Et comment
allez-vous l'aiguiser ? Vous allez le mettre
le plus à l'horizontale
possible et l'ombrer
sur le papier abrasif Donc, comme ça,
puis tournez-le légèrement de
l'autre côté et continuez
à le faire légèrement pivoter pendant que vous ombragez le papier abrasif et vous
créerez une pointe sur le fil. Et maintenant, vous pouvez avoir des lignes très
fines à peine
visibles et avoir une surface
et des lignes très épaisses. Même si je
vous ai présenté quelques types de crayons, quelques poignées et
quelques façons de l'aiguiser La façon dont vous allez l'
utiliser dépend entièrement de vous. Vous n'allez pas dessiner
avec une certaine poignée ou avec un certain type de crayon tout au long
d'un dessin. Tu vas
passer de l'un à l'autre. Vous allez les utiliser
dans certaines situations. Et, bien sûr,
vous allez utiliser ce avec quoi vous vous sentez le plus
à l'aise. Si vous voulez faire un dessin
du début à la fin avec un
crayon, faites-le. Si vous vous sentez bien en le faisant, si vous êtes à l'aise
en le faisant, utilisez-le. Si vous préférez les crayons, utilisez-les. La seule chose est que vous
devez avoir un bon
dessin au final, quel que
soit l'
instrument que vous utilisez.
29. 29 types d'ombrage différents: Parlons maintenant des
différents types d'ombrage. Bien, le premier type
d'ombrage consiste donc à
tracer des lignes parallèles les
unes à côté des autres à un angle de 45 degrés Et vous allez utiliser
la poignée du trépied pour cela. C'est le moyen le plus
courant de faire de l'ombre, et c'est essentiellement le
moyen le plus simple de le faire. Vous ne pouvez pas vous tromper en
procédant ainsi,
même si c' est la période qui prend le plus de
temps de toutes
les périodes d'ombrage L'autre type d'ombrage se trouve à l'autre
bout lorsque vous le tenez comme
ça et vous suivez la forme de ce que
vous essayez d'ombrer Permettez-moi
donc de terminer ce cylindre ici Vous allez tenir un
crayon comme celui-ci, suivre le cylindre et
créer le formulaire. Vous allez suivre le
formulaire et le rendre lentement. Vous allez le faire
avec des lignes parallèles. C'est une façon d'ombrer
avec cette technique. Ou vous pouvez créer une surface comme celle-ci sans
suivre le formulaire. Et il y a un juste milieu
entre les deux. Lorsque vous tenez un
crayon comme celui-ci et ombragez une surface très grossièrement
, puis que vous utilisez le
trépied et que vous ombrage plus fin à certaines zones pour les
rendre un Comme je l'ai dit plus tôt, cela se
fait généralement lorsque vous esquissez des valeurs et que vous essayez de suggérer
la forme de quelque chose. Et après avoir fait ce croquis, vous obtiendrez
un ombrage et
un rendu très précis, etc. En plus de cela, il existe un moyen de créer des surfaces
neutres. Et comment faites-vous cela ? Je vais le dessiner ici. Vous allez créer cet ombrage à 45
degrés comme ceci. Et puis passez en
travers à 45 degrés. Ce faisant, vous créez une grille qui
créera une surface neutre. Ceci est généralement utilisé
pour l'arrière-plan du dessin ou
les zones
censées être de l'arrière-plan
ou pour tout ce qui n'
est pas un point d'intérêt. Ainsi, par exemple, vous
avez une nature calme. Vous avez une sphère sur une table, et vous voulez que l'attention
du spectateur soit entièrement concentrée sur cette sphère. Cela signifie que le
tableau va
être ombré avec cela. Lorsque vous tenez
le crayon de cette façon, c'est un très bon
moyen de rendre
les rides et d'
y
ajouter des valeurs, car vous obtiendrez
une ligne très fluide. Comme vous le voyez, cela couvre très rapidement une
grande partie de la surface et vous permet de
passer du clair au foncé sans vous
soucier de certaines erreurs. Et une fois que vous serez
satisfait de ce qui s'y trouve, vous allez, bien sûr, utiliser la poignée du trépied et commencer à afficher ce
qui s'y trouve N'oubliez pas qu'
avec la poignée du trépied, vous bénéficiez d'une
forte pression. Vous pouvez ajouter beaucoup de
pression à une ligne. Laissez-moi vous le montrer ici. Vous pouvez avoir une
ligne très, très foncée puis une ligne très
claire rapidement. Alors que lorsque vous le
tenez comme
ça, il fait à peu près aussi sombre que ça. S. J'ai vraiment du mal
à obtenir une ligne très foncée, mais je ne peux pas sans risquer de me casser le
bout du crayon Et c'est la principale différence entre
l'utilisation de ces deux poignées. Vous allez utiliser la
poignée du trépied lorsque vous souhaitez obtenir très foncées et
même des teintes plus lorsque vous essayez de créer
un rendu. Et lorsque vous voulez des surfaces
et des esquisses d'ombrage, vous
allez utiliser cette poignée pour obtenir la valeur
approximative d'un élément Maintenant, bien sûr,
les autres types de crayons, le crayon
mécanique, sont parfaits pour rendu, car vous
aurez toujours une ligne constante Il aura une
épaisseur constante, quoi qu'il arrive. Vous pouvez vous permettre de prendre
votre temps, de prêter attention à ce que vous faites et de vous concentrer sur les petits
détails. Maintenant, avec cette explication, passons à l'ajout de
valeur ou à l'ombrage de
quelques objets simples Nous allons
commencer par une sphère puis un cylindre et enfin passer à une partie du corps.
30. 30 Ombrage d'une sphère: Commençons par
dessiner la sphère. Que c'est toi qui le fais ? Maintenant, nous devons établir la direction de la
lumière ou la position de la source lumineuse
à partir d'ici. La lumière
vient donc de cette direction, et elle va atteindre
notre sphère dans cette zone. Maintenant, que va-t-il se passer ? Vous allez
dessiner sur la sphère quelques ellipses comme celle-ci Première seconde. Quatrièmement, et une autre là. Pourquoi est-ce que j'ai fait ça ? Eh bien, c'est parce que la lumière se comporte d'une certaine
manière lorsqu'elle rencontre une sphère Nous allons
avoir une teinte qui
passe de très claire ici, là
où la lumière atteint la sphère, puis de plus en plus foncée au fur et à mesure que nous arrivons à un endroit où il fait presque noir. L'équateur de la
sphère se trouve par ici, et il existe un moyen de le
trouver En suivant la direction de la lumière jusqu'au centre de
la sphère, nous pouvons créer une hache qui a
un angle de 90 degrés par rapport à
cette direction de la lumière. Ainsi, les deux points
croiseront
notre sphère ici et ici Et à partir de ces points, nous
allons créer notre équateur. Éclairez toute la sphère
depuis le point le plus brillant jusqu' à l'
équateur et de l'équateur vers
l'arrière de la sphère, nous avons
de l' Cela signifie que nous
allons avoir un dégradé de tons
du plus clair
au plus foncé et que nous
allons
avoir de la lumière réfléchie vers
le bas de la sphère La lumière vient de
cette direction et
ne s' arrête pas sur la sphère. Il le contourne
complètement et
il engloutit la sphère et la lumière Et sur la surface sur laquelle repose
la sphère, elle rebondira sur
le dos de la sphère Et à partir de là, nous pouvons
maintenant calculer l'ombre de la sphère. Nous avons donc la direction à suivre. Encore une fois,
nous allons faire une autre direction parallèle à la
direction de la lumière. Donc, cette ligne ici et à partir de la surface sur
laquelle repose la sphère. Donc, le point de contact,
nous allons tracer une ligne horizontale vers
la ligne à partir d'ici, vous obtiendrez ce point d'
intersection. Et maintenant, entre
ces deux points, nous aurons une ellipse qui
sera l'ombre de la sphère Maintenant, je voudrais l'
élargir un peu plus que ce point parce que nous
avons le même effet qui
se produit ici, ce qui créera une ellipse légèrement
sous notre sphère Donc, à partir de
là, aller et retour. Maintenant, pour que les choses soient claires, je voudrais dessiner ici un bord de la surface sur
laquelle repose la sphère. Nous l'utiliserons ultérieurement pour certaines corrections de composition Maintenant que tout est
réglé, commençons à ombrer. Nous allons commencer par les points les
plus lumineux ici et
nous frayer un chemin vers les tons sombres à l'arrière de la sphère Bien, la première
chose à faire est d'ajouter une couche de base de tons vifs. C'est ce que je viens de faire. J'ai ajouté cette couche de base, et j'ai oublié le blanc ici et là où se trouve
cette lumière rebondie Maintenant, vous pouvez utiliser
ce script et commencer à suivre l'
équateur et les ellipses que j'ai dessinées au début, puis
commencer à ombrer la sphère et à
lui donner le lui donner commencer à suivre l'
équateur et les ellipses
que j'ai dessinées au début, puis
commencer à ombrer la sphère et à
lui donner le « OK ». Maintenant, je veux
nettoyer légèrement le bord de la
sphère. Et de ce côté, il est également
normal que vous le fassiez. Maintenant, je vais
prendre un crayon dont plomb
est plus doux et
rendre l'ombre. Les points les plus sombres
seront donc ici. Faisons une petite
ellipse à cet endroit. C'est donc en fait la partie la
plus sombre de l'ombre, et je vais en agrandir une
autre légèrement Où nous avons,
disons, Midton, et ici nous avons les
tons les plus vifs de cette ombre Commençons donc par la partie
la plus sombre cette fois-ci. Je vais y ajouter,
disons, du noir pur. Maintenant, au fur et à
mesure que je me dirige vers le bord de cette grande ellipse,
je m'éclaircit Cela devrait suffire. Et maintenant
, voici la dernière partie. Je voudrais ajouter un
peu d'ombrage à cette ligne , mais je veux utiliser le
bout du crayon pour
créer la surface neutre dont
je vous ai parlé Je vais donc commencer à faire très
sombre près de la sphère, et au fur et à mesure que je m'en éloigne, je vais utiliser des lignes
légèrement plus claires. Commençons donc par là. Quelque chose comme ça. Et pour ce qui est de ce côté, je veux faire la même
chose, sauf que je
veux monter jusqu'au bout. Je prends une feuille de papier à épingles et je la plie en deux pour pouvoir la mettre
par-dessus le dessin sur cette partie afin de ne pas maculer le graphite avec la paume ou le
pont de la main Créons maintenant cette surface. Il semblerait que ce crayon
va bientôt devenir terne. Alors, affûtons-le. Voilà, c'est beaucoup mieux. En ce moment. Je vais juste le
faire pivoter un peu. Il est plus confortable
de le refaire, à un angle de 45 degrés. Mais au fur et à mesure
que j'ai fait pivoter le papier, cet angle sera désormais transversal au premier Ils veulent travailler un peu plus dans
ce domaine. C'est bon. Et tracez une ligne très foncée, exercez
une forte pression vers
ce bord de la sphère. Je veux suivre cet avantage et le faire ressortir
autant que possible, comme ça. Même chose de ce côté. Je veux faire la même chose. Mais au fur et à mesure que je me dirige vers l'ombre, je relâche la pression
et je clarifie cette ligne. Même chose en haut ici. C'est bon. Maintenant, avec la gomme, je vais corriger une partie de l'ombrage lorsque j'ai commis
quelques erreurs en cours de route Ces teintes qui
vont là où vous ne voulez pas qu'elles finissent par apparaître. Vous allez donc faire
attention à les laisser se produire dans les zones où vous savez que vous allez les
effacer par la suite. Je savais donc que j'
allais effacer certains points forts de la
sphère dans cette région. Je me suis donc permis de commettre
ces petites erreurs. Très bien, alors voilà, et faisons en sorte que cette lumière
rebondisse ici. Encore un peu. Comme ça. Je vais faire un zoom arrière et travailler un peu sur l'ombre. C'est trop dur. Je veux que
ce soit un peu plus doux. Je vais donc en
effacer
légèrement le bord et sur
la zone où il fait ,
puis
prendre une feuille de papier. Et étale
un peu ce graphique et rends-le flou vers le
premier bord qu'il avait Tu as fait l'affaire ?
Maintenant, j'ai envie de me retrouver. Là-bas. Juste un petit peu. Et c'est une correction. Maintenant, je peux prendre le crayon à pochette et donner à Sphere un rendu
final. Juste une
teinte simple et nette avec des lignes, des petites lignes et qui
les assombrit progressivement. Et ça devrait être ça.
31. 31 Ombrage d'un cylindre: Dessine le cylindre.
Commencez par l'axe principal, puis définissez sa hauteur et dessinez les surfaces supérieure
et inférieure, qui seront des ellipses. C'est bon. Maintenant, c'est la même chose que
nous avons fait avec la sphère. Nous devons définir
la direction de la lumière. Et cette fois, je veux qu'
il heurte l'objet ici. Donc, la lumière
va venir d' ici et elle va
frapper l'objet ici. Et cela créera la même chose que sur la sphère, mais nous n'avons pas d'ellipses ici Nous n'avons que ces surfaces
verticales. Et bien sûr, nous
avons une lumière
atténuée sur le bord même
du cylindre Mais comme la lumière
frappe ici, nous allons avoir cette direction
venant du centre du cylindre et en
passant par ce point, nous allons créer cette direction. Maintenant, cette direction projettera une ombre parallèle à cette ligne. Ce sera l'ombre, ce sera à peu près tout cela mais ce sera à peu près tout cela puisqu'elle
vient d'en haut, et cela raccourcira l'
objet en perspective. C'est bon.
Commençons maintenant à y ajouter de la valeur. Je vais commencer par
ajouter sur la surface supérieure une couche de base comme celle-ci. Fais-moi voir. Ensuite, je vais faire exactement
la même chose
uniquement avec des lignes verticales sur le bord du cylindre. Ce sera la
zone la plus sombre de mon cylindre. Et à partir de là, je n'ai que des tons plus clairs. Maintenant, si je dois le faire
sur toute la surface, cela va prendre beaucoup de temps. Je vais donc utiliser
cette poignée pour obtenir de la surface
et la terminer plus rapidement. Mais même si je l'utilise, je m'y prends très bien
dès le début. Et puis une autre un
peu plus foncée. Et une autre. Tout est une question de lecture pour obtenir le volume
que je voulais. Le ton est là. Et
cela devrait suffire. Maintenant, je peux soit continuer
avec ce crayon, soit prendre le crayon à pochette et commencer à
faire ce fin ombrage Mais pour cette partie,
je préfère utiliser le crayon à embrayage, car je
n'ai pas besoin de l'aiguiser,
et c' est la
partie qui prend le
plus de temps de tout le processus heure actuelle, je peux reprendre
ce crayon faire pivoter légèrement et suivre le formulaire Je vais commencer par le
noir et le clair. Ce faisant et en
répétant ce processus, je créerai l'
effet rond du cylindre. Encore une fois, l'ombrage est la partie la plus
chronophage de tout dessin Je veux
juste y ajouter un peu plus de valeur. Comme ça. Passons maintenant à l'ombre. C'est bon. Et maintenant, pour les dernières retouches, je veux rendre le bas
du cylindre très
sombre pour me diriger vers l'ombre et légèrement
flou vers l'extérieur J'aime bien ça. Non, je
veux continuer comme ça. Et créez ces lignes. Je veux ajouter une
teinte plus foncée sur cette zone, mais seulement une petite ligne pour bien
définir l'ombre. Et ici, un
autre, et c'est tout. Alors maintenant, avec la gomme, pour éclaircir
cette zone comme ça, enlevez une partie du
graphite d' Et je vais créer une surface de la taille
pour y ajouter cette ligne. Et je devrais le faire. Pour m'assurer que ce que
vous effacez est droit, car j'ai là cette courbe
que je ne veux pas Tout d'abord, je vais étaler un peu
le graphite. Ensuite, je vais mettre une
feuille de papier comme celle-ci et utiliser la gomme pour effacer un bord très net
jusqu'au surlignage Là-bas. C'est toi qui l'as fait ? Tu sais, encore une fois, pareil pour. De ce côté-là. Et c'est presque terminé. Je veux juste y ajouter un
peu d'ombre. Et nous en avons fini
avec le cylindre.
32. 32 Ombrage d'un torse: Ce ne sera pas notre dernier dessin. C'est un torse et il est légèrement tordu légèrement inclinée parce que la poitrine est légèrement inclinée vers l'
arrière, le bas
des abdos est
en fait un peu en avant Je vais donc prendre cette
feuille de papier et en dessiner ici une vue de profil. Zoomez. Nous avons donc le coffre avec
les planches là Ici, les abdos sont en train de baisser. Et dans cette zone, la poitrine ou les côtes sont
légèrement orientées vers l'extérieur
, dans cette zone. Elles sont légèrement orientées vers l'extérieur, ce qui signifie que nous
allons avoir ici beaucoup d' ombres ou de valeurs plus sombres Ici, nous allons faire sortir légèrement
les obliques, puis y retourner Cela signifie qu'ils seront éliminés, ce qui signifie que nous
allons avoir de la lumière ici et de l'ombre ici. Et comme la lumière tombe du haut, vous avez
de la lumière, de l'
ombre ici, de la lumière ici, de l'ombre ici, ombre sur les abdos, lumière ici, puis de nouveau de
l'ombre ici. Si nous transposons cela ici, sera la lumière, l'
ombre, la lumière et l'ombre Une autre chose à garder à
l'esprit est que le
torse, vu du
haut, ressemble à ceci Ainsi, lorsque nous aurons de la lumière
venant de ce côté, nous aurons l'ombre ce
côté,
du côté opposé. Dans ce cas, des lumières
viennent d'ici. C'est la direction
de la lumière, ce qui signifie que nous
allons avoir de la lumière ici, puis de l'ombre ici. Dans l'ensemble, notre zone la plus sombre
se situera de ce côté, en particulier
sous le peloton Bien, ça devrait
être l'introduction. Passons maintenant à
l'ombrage. Commencez par dessiner sur
certaines surfaces, puis en les assombrissant
progressivement Enfin, je vais utiliser
le crayon à pochette pour ajouter
ce petit détail à la fin. Une fois que c'est fait, je vais
ajouter quelques points forts. Et avec un crayon à mine plus doux, je vais ajouter les ombres les
plus foncées pour créer un contraste fin
entre le clair et foncé et donner de la profondeur et
du volume aux couples profondeur et
du volume Je vais donc commencer,
disons par le haut. Je veux juste finir de
dessiner les muscles du cou. C'est bon. Et commençons. Très bien, nous en avons presque
terminé avec cette première couche. Je veux juste ajouter
des valeurs plus sombres pour faire apparaître le formulaire. Cela devrait suffire. Je vais prendre
le crayon à pochette et ajouter une autre
couche d'ombrage Particulièrement pour les zones
sombres définies. Maintenant, comme le torse est fluide, il n'est pas géométrique, il
n'a pas de surfaces. Il ne possède que ces surfaces
incurvées. Ce n'est pas un avion. Je peux suivre
le formulaire avec le crayon. Et comment puis-je m'y prendre ? Eh bien, je vais tracer
des lignes et simplement suivre le flux des
muscles et leur
donner une définition particulier sur les zones les plus sombres. le moment, je vais
prendre un crayon, et je préfère, pour cette partie
en utilisant ce type de pointe. Et avec le trépied,
je vais régler tonalités sur certaines
zones, les assombrir et,
comme vous le voyez, je suis
un certain flux ou un certain schéma Je sais que les abdos sont libérés, qu'ils entrent vers
le bord et qu'ils ressortent vers le centre. Cela signifie que mes tons
les plus vifs se trouveront
au centre de chaque abdos, et je peux me permettre de passer à une teinte foncée vers la cavité thoracique ou
lorsqu'ils se touchent. À l'heure actuelle, il est temps d'
ajouter quelques points saillants. Prenez la gomme et effacez
soigneusement certaines parties. Je veux utiliser un mouvement circulaire pour les abdos et
les picotements. Comme ça. Ouais. J'ai besoin de créer une
petite surface de contact pour l'urine des abdos. Et je vais les rendre
très brillants ici comme ça. Et pour le reste, comme pour le reste,
bougez un peu avec précaution Au fur et à mesure que je descends, je veux en retirer davantage. Et ici, je veux créer
quelque chose comme ça, une ceinture de lumière. Je veux continuer
comme ça. C'est bon. Adoucissez cette
zone de transition. Enfin, ajoutez un peu
plus de contraste sur le côté. Ici, quelques détails comme Assurez-vous d'avoir une
lumière rebondie ici,
comme sur le cylindre, et
retirez légèrement quelques
traits de graphite, afin que je puisse suggérer ou suggérer lumière réfléchie sur les
muscles de cette zone Ce qui devrait suffire. Pour que tout
se mélange davantage, je vais utiliser
l'épandeur à papier Ajoutez quelques-uns de ces détails. Et encore une fois, un peu plus tard. Je peux même utiliser du papier à papier pour ajouter de la valeur
ici et là. Pas grand-chose, mais il suffit d'ajouter de
l'ombre, des lignes floues. Il est plus facile de
prendre du graphite dans les zones
sombres et de le
remplacer ailleurs. Quelque chose comme ça. Je sais qu'entre les picots, j'ai une petite ligne Je veux imiter le fait
de retirer du graphite des zones
plus sombres et de créer un
trait linéaire Comme ça. Et je veux ajuster à nouveau
le surlignage. Assurez-vous toujours d'
avoir le bon embout pour la gomme fasse
ce que vous voulez Ça devrait suffire à
peu près. Maintenant, je prends le crayon
à mine
plus doux pour ajouter le contraste final, et le dessin devrait être terminé. Comme vous le voyez, je commence à faire
sombre et à m'
éclaircir progressivement dans une
zone courte ou plus longue,
comme ici, partout où
je peux me le permettre, et je trace également ces lignes
suggérées qui donnent de la profondeur à
certains muscles. Je vais faire de mon mieux
pour faire
ressortir ce ton sombre et le placer là où se trouvent la
plupart des ombres. Et comme vous le voyez, j'utilise
un ombrage sur la forme. Je suis la forme. Au fur et à mesure que j'avance
vers la lumière, je deviens plus lumineuse
et je crée un fort contraste entre l'
obscurité et la lumière. OK. Ici et là je peux continuer à le
faire jusqu'à ce que je sois satisfait du dessin. De quoi faire ici juste
une petite tache sombre. Voilà qui donne beaucoup de profondeur au
dessin maintenant, même épingle de l'autre côté. Je veux agrandir cette partie et continuer ici
pour la rendre plus sombre. Ici aussi. C'est bon. Encore une fois, avec le papier étalé, je veux y étaler un peu
de graphite. Allez-y un peu
et allez-y un peu. Cette zone
semblait trop claire, alors j'essaie de l'assombrir un peu sans
utiliser le crayon Il n'y aura pas de mélange doux. Comme ça. Non, je vais
effacer ou créer un bord très fin comme celui-ci et suivre
cette ligne ici. Cela donnera au dessin le peu de
contraste dont il a besoin. C'est donc ça. Et juste quelques petites taches
de lumière sur chaque abside. Il suffit d'
effacer rapidement une ligne sur chacune d'elles, une, une ici. C'est un doigt que je veux
fabriquer. Je vais insister
sur ce point. pas entièrement
satisfaite de cette zone, donc je vais y ajouter
un peu de valeur et laisser les choses comme ça,
peut-être redresser cette partie, rendre égale à du repos et
insister un peu ici de ce côté Je veux effacer cette zone,
un peu pour pouvoir y ajouter le
nombril comme ça Maintenant, pour ce qui est du système de navigation, je veux qu'il prenne une
certaine direction. Je veux qu'il soit légèrement
incliné, pas vertical. Je vais donc
créer cette ellipse continuer à insister dessus
et
à assombrir là d'où
vient la lumière Donc, la lumière
bouge comme ça, et je vais la
voir sur la
face supérieure plus foncée comme ça. Il suffit de l'épingler sur le côté, et c'est tout.
Dans une certaine bouche. Et voici le torse
ombragé et terminé.
33. Figure complète (aperçu de référence): Bonjour et bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons dessiner une
figure complète du début
à la fin à partir d'une image de référence. Le personnage sera une femme nue, et nous allons diviser cette vidéo en deux parties principales. La première partie portera
sur la construction de la figurine. Nous allons commencer par le dessiner, en
le mesurant, en vérifiant si ce qui est sur la référence correspond bien
à ce que nous avons sur le papier Ensuite, nous
allons affiner le dessin jusqu'à obtenir un dessin au trait raffiné
et beau. Ensuite, dans la deuxième partie, nous allons
nuancer ce dessin au trait et créer,
à partir d'un plat ou d'un dessin de lignes, nous allons
nuancer ce dessin au trait
et créer,
à partir d'un plat ou d'un dessin de lignes,
une figure en trois D qui
a du volume et de la profondeur. une figure en trois D qui
a du volume et de la profondeur. Commençons par présenter la figure et
l'analyser un peu. Maintenant, regardons l'image. La tête est dans une vue
simple,
légèrement inclinée vers l'arrière, mais cela ne nous posera pas
trop de Les cheveux sont en queue de cheval, seront
donc
assez faciles à appliquer. Et pour ce qui est de la colonne vertébrale, celle-ci suit en fait une très belle ligne arquée d'un
point à un autre. Et à partir de là,
vous pouvez continuer cette ligne vers
le bout du pied. Cette ligne nous donnera une ligne directrice très importante sur
laquelle ajouter les éléments, tels que les hanches, les
épaules, le torse, etc. Il sera facile d'installer
ces points de repère
grâce à cette directive. En continuant, nous
avons les bras qui supportent le
poids du torse, particulier de la
poitrine et de la tête Regardez comment la poitrine donne l'impression de pendre
des épaules. Il créera ce V fabriqué
à partir des clavicules ou des
clavicules qui
vont se connecter au sternum ou
au milieu de la poitrine Notez que le visage est
orienté dans une direction et la poitrine dans
la direction opposée. intéressant avec ce chiffre c'est que nous devons prêter attention
à deux domaines spécifiques, à savoir ici et ici. Et pourquoi ça ? C'est parce que certaines pièces sont en retard sur d'autres. Et même si nous ne
voyons pas, par exemple, ici, nous ne voyons pas le
tibia de la partie inférieure de la jambe uniquement à partir du
début du genou, et nous ne voyons
pas non plus les muscles des claves du bas de la jambe Nous devons le dessiner
ou simplement le suggérer en le
construisant afin
de savoir comment placer ce qui est
visible depuis le pied. La même chose va se
produire avec le coffre ici. Nous savons que la poitrine
est ronde ou cylindrique, elle continuera
donc un peu
derrière le bras. Je vais
vous guider étape par étape, et nous allons commencer
par mesurer la tête.
34. Figure complète (dessiner le contour): Je veux mesurer la
hauteur de la tête, qui dans ce cas devrait être
légèrement supérieure à 4 centimètres. Maintenant, je veux mesurer la
hauteur totale de la figurine, qui est légèrement supérieure à 15, ce qui signifie que la tête rentre environ quatre fois. Maintenant, pour vérifier toute la largeur
de la figure, presque 19,5. La tête doit donc être
environ cinq fois plus large. Maintenant, avec ce
ratio de quatre unités haut et cinq unités de large, je peux le
convertir en page de dessin. Je vais mesurer pour voir
comment nous pouvons l'intégrer. Je pense qu'une bonne vingtaine devrait suffire. Il suffit de marquer un point ici et
là. Et si on divise 20
centimètres par quatre, on aura 5 centimètres. Donc, une unité sera
de 5 centimètres. Hein ? Maintenant,
mesurons la largeur. Ça devrait être environ 25. Et je veux le placer ici. Maintenant, je peux continuer à mesurer quelques repères sur lesquels je
sais placer la tête, les épaules,
les mains, les genoux, etc. La première chose
que je veux mesurer c'est comment placer la tête. Je vais mesurer la distance entre le menton et
le bord de la figurine. 4 centimètres ici,
donc c'est à peu près une unité sur le papier à dessin. Cela signifie environ 5 centimètres. J'ai donc la tête ici. J'utilise cette poignée à croquis, et je la tiens le
plus loin possible de la pointe parce
que je veux utiliser des lignes douces
et des lignes à peine visibles. Il s'agit d'un crayon H. Il laisse derrière lui de jolies
lignes lumineuses. Et avec cette combinaison de poignées, c'est un très bon outil pour dessiner
et commencer la figure. Passons maintenant
aux mesures. La prochaine mesure
que je veux faire est la suivante. Donc, une tête en dessous du menton, nous aurions cette zone ici, cette ligne sur laquelle nous
aurions le
point le plus bas du sein, cette ligne de la hanche et le
début du sternum. Il
devrait donc y en avoir un en bas. Et c'est ce que je veux suggérer. C'est bon. La prochaine étape
sera cette zone. Donc, d'ici,
du début
du sternum à là, nous avons
environ une unité et demie Et à partir de là, nous allons faire une descente
vers le genou. Et du genou
à la partie inférieure du sternum, nous
avons deux unités Donc un, deux, là et ici. Et la moitié devrait faire environ
7,5 centimètres ici. Et maintenant, je peux continuer
à dessiner les bras, légèrement
suggérer les mains, les jambes et les pieds Je vais commencer par donner une direction à
la poitrine et continuer avec les
clavicules qui forment un V sur les épaules. Et maintenant, cette ligne que nous avons utilisée pour définir la
direction des bras. Notez que ce bras a une légère
arche et celui-ci aussi. Et ils ont tendance à être plus éloignés les uns des autres au niveau des coudes et
plus proches des mains Juste pour être sûr que nous ne les
réduisons pas trop, je voudrais les mesurer à nouveau, donc ayez une bonne unité
et demie, à peu près. Mesurons cela également. Et sur place,
presque une unité et demie. Maintenant, je trace cette
ligne pour la hanche. Là-bas. Et la partie perdue de la silhouette se
situera là où se trouve le genou. Et je veux placer
le genou juste là pour
pouvoir relier la hanche avec une ligne
lisse à la poitrine. Je vais zoomer pour vous
montrer exactement ce que je veux dire. Cette ligne est pour les hanches. Et nous savons que
les hanches partent d'ici et suivent une ligne. Nous avons ici le
genou et la jambe. Dessinez les cylindres pour mieux les voir. Et à partir de ce point de la hanche, je vais tracer une
ligne droite pour le moment, jusqu'à la poitrine. Et au niveau de la poitrine, je
vais dessiner cette arche pour le ventre et cette cavité au
milieu de la poitrine. Pour l'instant, pour cette étape, c'est largement suffisant. Maintenant, je veux continuer avec la partie inférieure
des jambes et des pieds. Nous savons que cette étape
continue dans cette direction, comme nous pouvons le voir ici elle descend
et monte, et celle-ci descend
continuellement. Essayons donc de le suggérer. J'utilise une
ligne droite pour indiquer la direction du tibia
de la jambe cachée Je vais probablement terminer par
là où le pied
va commencer. Ou placons-le ici à
cause du raccourcissement. Et nous y mettrons le pied. Est-ce que cette jambe en a effacé une partie ? Bien que celui-ci soit entièrement visible, il contiendra de nombreux
détails que nous aborderons plus tard
après avoir terminé l'esquisse et commencé à
affiner le dessin. Et pour le pied, j'ai envie d'y mettre une
forme simple pour le suggérer uniquement. Que tu le fasses. Je ne veux pas entrer trop dans à
ce stade,
car je veux faire dessiner
la figure globale et ensuite commencer à la peaufiner
et à la corriger Maintenant, pour ce qui est des mains, je vais
d'
abord établir les coudes, et là, c'est
ce qui devrait suffire Je veux placer cette
arche un peu plus bas. est bon, comme ça.
Maintenant, je vais simplement ajouter les cylindres et les sphères pour donner ce
volume initial aux bras. Y. La dernière chose à ajouter
à l'esquisse initiale est l'objet sur lequel
le personnage est assis Nous savons qu'il s'agit d'une surface
rectangulaire, elle a
donc
une assez bonne perspective, et nous devons le suggérer. Remarquez que ce bord passe
légèrement au-dessus du pied sous le genou et se termine
ici, sous le poignet. Il devrait y avoir ce qu'il y a sous le poignet. À partir de là, nous allons tracer une ligne jusqu'au pied et sous le genou. Et à partir de ces deux points, nous
allons également faire glisser quelques verticales vers le bas de cette manière Ce bord, et nous allons
le suivre en arrière. Va suivre ça là-bas. Et à partir de ce coin, nous allons tracer la ligne de
perspective pour celui-ci. Je pense qu'ils devraient se
rencontrer à peu près par ici. Je vais l'effacer à nouveau. Et efface un peu les lignes dont nous
n'avons pas besoin pour le moment. Je vais commencer à
peaufiner le croquis en effaçant
certaines parties de celui-ci Je vais zoomer. Pour que vous puissiez voir ce qui
va se passer maintenant. Nous allons donc
commencer à nous concentrer et à donner une
petite définition à ce domaine. Nous allons commencer
par ce domaine. Nous allons évoquer quelques-unes des caractéristiques
du visage, de
la ligne des yeux, des
sourcils et de l'axe central. Ensuite, nous allons nous
concentrer un peu sur les épaules, les clavicules, les muscles du cou et les seins, puis sur
les bras, le ventre ou les abdos. Commençons donc par le visage. J'ai dit légèrement
incliné, donc comme ça. Voilà l'axe central. Je voudrais ajuster quelques
éléments sur ce bras. C'est un peu trop épais. Je veux continuer à
dessiner cette épaule. Comme vous pouvez le voir sur l'épaule, nous avons une ligne cintrée. Nous avons un peu plus de courbe ici. Et puis ça revient en arrière dans un moment. Il suit la direction normale
jusqu'au coude. Donc, il sort un peu,
puis il entre, et voilà le coude. Et c'est notre clavicule. Il a cette jolie ligne cintrée, il remonte, il remonte, il remonte
par-dessus l'épaule À partir de là, nous avons
les muscles du cou dans cette région et dans celle-ci. Vous savez, pour le cou, une simple ligne droite par là, et une autre par là. Je ne veux pas avoir
un angle abrupt, mais je veux avoir
une belle douceur. Et comment y parvenez-vous ? Tu vas suivre celui-ci. Je vais suivre cette
ligne ici et aller jusqu'au
bout en suivant le dos de la figurine et
en ressortir au niveau de l'épaule. Et à partir de là, nous avons
de nouveau la clavicule. Donc ça monte, redescend et ça remonte. La même chose se
passe ici. Nous avons un peu plus d'épaisseur, puis il rentre
en contact avec le coude. Vous vous souvenez qu'il
y a un petit écart ici, et qu'ici nous allons en
avoir un autre. Et que ces lacunes
se situent sous les os de couleur. À partir de cette arche, je veux tracer une ligne et dessiner le sternum. Et à partir de l'endroit où le sternum
commence tout en bas, je veux tracer une
belle ligne arquée. Donc, comme ceci et
cela , pour qu'il suive le ventre et
la surface des abdos. Et cette ligne va se dérouler comme suit
à peu près. J'élève ici et ici. Et un peu là. Maintenant, comment allons-nous
dessiner les seins ? premier temps, nous allons
établir leur angle
et leur position. Si nous regardons notre image, nous verrons qu'ils sont
presque à la même hauteur. Celui-ci est plus bas que celui-ci, nous allons
donc avoir une ligne
cintrée comme celle-ci Et maintenant, nous pouvons placer
en fait deux sphères sur elle. Comme ça. Et ça. Et pourquoi est-ce le cas ? Parce que je veux
prendre le crayon. Dans un premier temps, je vais
terminer le thorax ou la cage
thoracique, dans ce cas. Une fois que j'ai dessiné la cage thoracique, je peux maintenant dessiner ce sein sans sortir tant que ça. Comme vous le voyez ici, il
ne se trouve que légèrement en dehors de la ligne de la cage thoracique. Et c'est ce que je
veux faire ici. Juste légèrement à l'extérieur, puis à nouveau dedans. Pour ce qui est de celui-ci,
je vais simplement retirer cette sphère, la partie inférieure de la sphère. Comme ça ? Je continue en quelque sorte
à dessiner ce bras. Notez qu'il y a ce petit écart entre la ligne du
sein et la ligne intérieure
du bras et que cette ligne a
tendance à être verticale. Donc, d'ici à là, nous
avons une ligne droite, et ensuite nous allons
ajouter cette définition aux muscles. OK. OK. Maintenant, regardez cet avant-bras. Le coude n'est pas là, mais il y entre. Il va donc être
recouvert de muscles. La silhouette n'est pas très athlétique, elle n'aura
donc pas
beaucoup de définition. Nous savons, par contre, comment les muscles recouvrent les os, et nous ne pouvons pas laisser entendre que le coude entre dans le coude et qu'il
est recouvert de muscles
partant du dos et remontant par-dessus. Même chose
sur la face avant. Nous n'avons pas
beaucoup de définition, mais nous pouvons utiliser les connaissances
pour nous aider à dessiner les grandes lignes. C'est bon. Et maintenant, regardons cette zone. Je vais au ciment. n'est pas comme ça que les abdos
entrent, ils reprennent
cette forme en V. Et nous avons une autre
ligne qui couvre l'extérieur de ce V. Et
la même chose se produit ici. Ce que l'on voit
ici, ce sont les muscles qui recouvrent la partie
extérieure des abdos. Donc, les muscles latéraux, nous les voyons. Et nous voyons
aussi les muscles des côtes
et les obliques Nous allons donc dessiner
ce V. Je veux tracer une ligne assez forte avec un arc puissant
à l'intérieur , puis une
ligne plus douce suivant le contour. Comme ça. Je
veux juste celui-ci, le
rendre fort également. Et suggérez légèrement
cet effet ici. Passons maintenant aux jambes, tout d'
abord,
puis nous allons
continuer avec cette zone. Tout d'abord, je veux terminer le
dessin de cette partie supérieure. Comme vous pouvez le voir sur la figure, nous avons en fait deux légères
bosses sur les obliques,
et ici sur le glatias maximus
et le reste des
muscles de la partie supérieure de la jambe Je veux donc le
mettre dans mon dessin. Je veux y avoir une
ligne d'arc, une petite arche. Et puis continuez avec un
autre. Ensuite, à ce stade, j'en prendrai un autre. Maintenant, nous avons dessiné cette partie
du cylindre et nous l'avons
réellement ici. C'est donc cette ligne, et nous allons
suivre cette ligne. Nous allons suivre la procédure. Et comme les jambes sont
côte à côte et
qu'elles se poussent l'une côte à côte et contre l'
autre à cause du poids, cette ligne va
avoir cet effet. Ça va baisser. Il va entrer et sortir
lorsqu'il atteindra le genou. Et en ce qui concerne le genou, dans ce cas, vous pouvez voir ici très clairement
les surfaces libres. Nous avons ici une surface qui
continue jusqu'au tibia. Nous avons la surface supérieure sur laquelle la
lumière la frappe, et cette surface se dirige vers l'estomac
où nous avons de l'ombre. Vous pouvez utiliser une astuce simple ici en dessinant ces surfaces. Maintenant que vous avez les surfaces, vous pouvez facilement dessiner le tibia et également dessiner la zone où
vous allez avoir de l'ombre. Et en faisant cela,
vous faites déjà allusion la construction générale
du genou. Ce qu'il en reste ou cette partie inférieure. Et si tu te souviens
bien, tu vas le dessiner en
utilisant deux cercles, premier et le second. Parlez-moi de ça. Regarde ici les muscles du mollet. Regardez comment ils
vont
ici et là parce que la jambe derrière eux les
pousse vers l'avant. Cela repoussera les muscles
et les tissus mous
vers l'os, les forçant à se déplacer vers le haut ou le bas, ce qui nous
fera juste un angle. Si vous avez deux lignes qui montent, descendent et continuent jusqu'
à la cheville et vers le bas, nous allons avoir
le même effet. Maintenant, pour Disney,
nous allons utiliser le même principe
que les surfaces de dragage À peu près là. Et quand vous regardez, vous verrez qu'il y a en fait cette ligne continue qui va d'ici à ici. Et nous n'avons ici que très peu de
définition du genou. Cette partie qui continue avec le tibia vers le pied. Nous allons donc
avoir le premier cercle et le second là. Mais je ne veux pas trop exagérer avec cette ligne inférieure Je vais
donc l'affiner un peu et
noter qu' il y a en fait deux
petites bosses Nous en avons un là-bas et un
autre ici. Je vais dessiner
celui-ci là. C'est à peine visible là-bas. Et il y en a une autre, un peu plus visible cette fois. Et pourquoi les avons-nous ? Eh bien, la raison en
est assez simple, car les tissus mous qui
s'y trouvent appuient sur le
bord de la surface. Nous avons donc ici le bord
de la surface et ici. Et les tissus mous sont là. Et ce qui passe au-dessus de cette
limite diminuera en fait. C'est pourquoi nous avons ici
ces deux petites bosses. Très bien, et pour terminer de
dessiner cette jambe, il y aurait une zone assez
sombre ici Je veux juste le laisser entendre
et nous en avons terminé avec
le croquis initial. Je voudrais prendre le
temps de le peaufiner dans certains domaines,
principalement au niveau des armes.
35. Figure complète (Dessiner la tête): OK. Pour la partie suivante, nous allons nous concentrer sur le dessin sur une
feuille de papier séparée, les mains, les pieds et le visage. La raison en
est de nous familiariser avec ces pièces, de sorte que lorsque nous les dessinerons ici, nous saurons comment les dessiner et
peut-être prendre quelques raccourcis
sur la construction et
peut-être n'en dessiner que le contour
et affiner ce contour,
car il peut-être prendre quelques raccourcis
sur la construction et peut-être n'en dessiner que le contour les dessiner et
peut-être prendre quelques raccourcis
sur la construction et
peut-être n'en dessiner que le contour
et affiner ce contour s'agit éléments
assez détaillés et
petits. Et nous ne pouvons pas nous permettre,
à cette
échelle , de procéder à une construction assez
rigoureuse sans rendre le dessin
trop complexe ou avoir sur cette
petite surface une tonne de lignes qui
ne feront que compliquer les choses
et entraîner rendre le dessin
trop complexe ou sans
avoir sur cette
petite surface une tonne
de lignes qui
ne feront que compliquer les choses
et entraîner des erreurs très
susceptibles de se produire C'est pourquoi nous allons
dessiner ces trois éléments séparément, puis
les dessiner sur ce papier. Mais avant cela, essayons de nettoyer un peu
ce dessin. OK, maintenant que le dessin
est un peu nettoyé, faisons une petite
pause de cinq minutes pour rafraîchir le oui. Et ce faisant,
une fois que nous reviendrons au dessin, nous risquons de constater quelques erreurs. Il est important de faire des pauses, et vous devriez le faire
probablement une fois toutes les heures ou toutes les 45 minutes. En dessinant, vos yeux
vont s'habituer
à ce qui se trouve devant eux et vous pourriez oublier
certaines erreurs. C'est pourquoi il est
important de faire des pauses. Et nous sommes de retour. La première chose qui m'est venue à
l'esprit en revenant c'est que nous n'avons pas détaillé
ces détails ici Donc les obliques. Et je
veux les attirer. Ils vont suivre
le V des abdos. Donc, ici et là, je veux juste le suggérer comme
ça. Et je n'ai pas dessiné cette partie de la jambe qui est visible et la partie
couverte d'ombres. Je vais donc le dessiner maintenant. Et je devrais l'être. Très bien, voici une astuce
rapide que vous pouvez utiliser. Vous pouvez en fait retourner
le papier pour voir s'il y
a des erreurs évidentes. En retournant la page, vous allez en fait tromper votre esprit en lui faisant qu'il s'agit d'un dessin totalement
différent Et lors d'un nouveau dessin, que vous
n'avez jamais vu auparavant, vous êtes plus susceptible de voir des erreurs ou
des fautes rapides. Ici, nous avons un
gros plan du visage. L'aspect le plus important est que la tête
est légèrement inclinée. Pas grand-chose, mais suffisamment pour
que nous puissions vous suggérer. Ensuite, nous avons les muscles
du cou qui sont clairement
visibles, la façon dont les ombres tombent sur
ces surfaces dont la lumière rebondit sur certaines d'entre elles et la façon dont la lumière se réfléchit Comme
il s'agit d'une jeune femelle, nous n'avons pas de bords tranchants. Nous n'avons pas de rides. Nous n'avons que
des surfaces lisses que nous
allons rendre par ombrage. Où allons-nous
avoir des lignes sombres et des lignes
de construction ? Ce sera cette région du cou et
l' endroit où se trouvent
les clavicules. Et c'est tout pour le visage, faut utiliser le
minimum de lignes pour avoir un dessin
net au final. Mais pour cela, nous dessinons sur un papier séparé
et à plus grande échelle,
car une fois
que nous l'avons réduit et que sur notre dessin réel, nous saurons comment le dessiner et nous utiliserons le
minimum de lignes. Commençons donc ici. Je veux m'assurer que
cela s'intégrera. Je vais commencer, bien sûr, par l'axe principal, qui devrait être celui-ci suivi Cette sphère. Et sur cette sphère, nous allons avoir ici
l'axe de symétrie du sourcil, du nez et du menton Donc 12 et gratuit. Nous allons connecter ces
lignes ici, la ligne de la mâchoire. Et je suis là pour supporter. Maintenant, pour être sûr
qu'il y a une ressemblance, un facteur très important pour
créer
une ressemblance avec rondeur du visage est
un facteur très important pour
créer
une ressemblance avec une image de référence Donc, la structure principale de celui-ci. Cela étant dit, le menton, ligne de la
mâchoire et les pommettes Pour cela, nous allons raccourcir un peu le menton. Comme ça et assurez-vous
que le visage est rond. Pour cela, nous allons
faire les pommettes ici, sortir un peu puis glisser
à nouveau pour atteindre
l'arcade sourcilière Retournez et remontez. À cela, j'ai envie d'ajouter simplement avec quelques lignes,
les muscles du cou. clavicule Et l'épaule ici. Et de l'autre côté, le cou. Je vais juste ajouter une valeur
rapide pour combler les lacunes
sous les os de la voiture, et voilà. Maintenant que c'est fait, je peux effacer une partie de la construction et continuer à dessiner le visage. Et ce qui va être important ici, c'est la forme du nez. Voyez à quel point le nez
est petit et très lisse du front
au bout du nez. Nous avons donc une ligne très lisse, aucun bord dur, aucune surface,
juste une douceur. Comment pouvons-nous
bien indiquer qu'entre les sourcils, nous allons
tracer une ligne
très lisse comme celle-ci, très lisse comme celle-ci aller un peu vers l'intérieur,
puis continuer vers l'extérieur Nous suivons donc
le lissage
de l'image de référence Une fois que nous l'avons, nous
pouvons dessiner le nez. Comme ça, et j'ai les lèvres
ici. Je veux simplement éviter de
trop agrandir cette zone. Je ne veux pas
avoir autant d'espace, donc je dois agrandir
les lèvres, ce qui
fera grossir le nez. Commençons donc par les lèvres. Je veux que les
joues soient un peu plus rondes. Quelque chose comme Comment suggérez-vous un sourire » ? Eh bien, pour suggérer un sourire, nous allons dessiner
les lèvres comme d'habitude, mais nous allons les
étirer un peu. Nous allons rendre leur
lèvre inférieure un peu plus fine que d'habitude, ce qui leur donnera presque
la même épaisseur. Et nous allons y ajouter juste
une petite ligne, comme une niche
faite avec un crayon. Donc, quelque chose de très, très petit qui
indiquera que les lèvres pointent
vers le haut, vers le bout. Même chose là-bas. Maintenant,
continuons avec le non. Et cela devrait suffire. N'oubliez pas de commencer le nez
par un cercle ou une sphère pour le bout, ce qui
déterminera son orientation, s'il pointe
vers le haut ou vers le bas, sa largeur, etc. Maintenant, continuons avec
les sourcils à partir d'ici. En montant, puis en descendant
vers le bord. C'est la même chose que je veux
faire de l'autre côté. Juste comme ça.
Et pour les yeux, je vais tracer une ligne sur laquelle je vais
positionner les yeux, et je vais
commencer par celle-ci. Dessinez une ellipse comme celle-ci et un cercle
au-dessus de
cette ellipse Maintenant, pourquoi ai-je dessiné une ellipse
et par-dessus un cercle ? Eh bien, le cercle est pour le globe oculaire et l'
ellipse pour les paupières L'ellipse étant
là, je peux maintenant suivre dans une
certaine mesure les paupières Et je m'en sers encore une fois comme
simple ligne directrice. Pas pour ça. Iris et D, vous le savez probablement. Je veux juste trouver
la bonne position. Dans ce cas, les cils
ne sont que quelques détails fins qui ne
nous intéressent pas Nous ne nous intéressons qu'à la
construction du visage. Cet œil est donc sur le point d'être terminé. Maintenant, passons
à l'autre. Le même principe. Je vais commencer juste à
côté du nez. Je veux tracer
cette ligne ovale vers le haut, et cette ligne
continuera également vers le bas. Et une fois qu'il sera près du nez, il remontera. Pensez à cette forme
comme à une larme. Je vous faciliterai le dessin une fois que vous aurez
quelque chose à comparer. Doublez cette
ligne supérieure pour l'épaisseur, et c'est terminé. Le cours pour nous et l'ouverture. Et c'est tout. Maintenant, nettoyons un peu ça. Et maintenant, pour les cheveux. Comme c'est une queue de cheval, ça va être
assez facile à dessiner Nous allons avoir une
ligne droite au-dessus de la tête ici. Puis une ligne arquée, une ligne courbe comme celle-ci qui va jusqu'
à l'oreille Nous avons ceci et ensuite ceci pour le dos, nous allons
avoir quelque chose comme ça. ne sont pas
les détails qui nous intéressent, mais le dessin d'ensemble. Bien entendu, la plupart de ces
ressemblances
proviendront de l' ombrage et les détails les plus fins s'
appliqueront Mais cela devrait bien
servir de dessin de construction. Ouais. N'oubliez pas de régler la mâchoire. C'est une erreur très courante de le
laisser trop anguleux ou trop large et de toujours faire
attention au menton. Pour éviter de faire des erreurs,
lorsque vous ombragez le menton, vous allez dessiner un cercle comme celui-ci et rappeler que le menton peut
être enfermé dans une sphère Donc, si la lumière vient d'ici, comme dans ce cas, vous
aurez de la lumière ici, des valeurs plus sombres là. Il ne reste que l'oreille. Nous allons en suivre la forme
générale. Il y a juste eux qui montent dedans. Ça va monter et ça
commence vraiment à partir d'ici. Donc ça monte
, puis ça descend et ça entre. Ce serait donc la forme
générale de l'oreille. Ensuite, nous allons créer cette petite bosse et
doubler la ligne
extérieure à l' intérieur jusqu'à ce point où nous nous
déplaçons vers l'intérieur comme ça Ensuite, nous allons avoir
ce cartilage là, cette arche là, et nous
allons doubler cette ligne. Cette arche va donc avoir
de l'épaisseur. Et c'est tout. Nous allons maintenant nous
concentrer sur les mains.
36. Figure complète (dessiner les mains): Voici un gros plan
avec les mains. La première chose qui
apparaît est le fait que ce bras est sur le
bord de la surface et qu'il a donc un angle de
90 degrés ici Pour dessiner les mains, nous
allons utiliser l'astuce que nous avons utilisée auparavant lorsque nous ne voyons pas
chaque doigt individuellement. Notez que les doigts ne
sont
visibles qu'à 50 % environ , à l'exception des deux
doigts les plus proches de nous. Dans cette main, il y a le petit
doigt et l'annulaire. Et sur celui-ci, c'est le
pouce et l'index. Nous allons simplement dessiner ces deux doigts
sur chaque main
, puis déterminer ou simplement doubler la
ligne pour chaque doigt. Commençons donc par cette main, et nous allons
commencer par le poignet. Il devrait avoir à peu près
cette direction. Oh Et voici la partie principale de la main. Commençons par ajouter
les directions et les sphères pour
les articulations de Le petit doigt a donc été raccourci parce qu'il
pointe vers nous Et le majeur
et l'index de l'annulaire. Et, bien sûr, le fun qui s'y trouve. Ici, sur le
dessus du poignet, nous avons quelques rides. Maintenant, pour l'ongle. Avec le petit doigt accord. Passons maintenant à l'occasion. Tout d'abord, nous allons
commencer par l'angle. N'oubliez pas que la main a un poids et qu'elle
appuie sur la surface, ce qui créera la surface. Je vais le dessiner ici. La surface va remonter
puis redescendre
au fur et à mesure que la
main pousse vers le bas. Et cette zone
couvrira la
partie inférieure de notre pouce. Et comme tu le fais avec la main. Le prochain et dernier détail
sera la défaite.
37. Figure complète (dessiner les pieds): Voici un gros plan des pieds. Comme nous l'avons dit au début,
les orteils sont recourbés vers l'arrière, ce qui donnerait à l'ensemble du
pied un aspect un peu étrange plus,
le pied est également un
peu raccourci Mais malgré cela, il nous
reste encore à le construire. Nous devons encore le
construire. Nous savons comment nous y prendre. Commençons donc. Nous commencerions par tracer
le coin quelque part ici. Voyons voir. Quelque chose comme ça. Et voici la
cheville. Le sol. Ici, nous avons la cheville. Et le tibia va
aller dans cette direction. Je vais ajouter ces
deux points
ici et là pour donner du volume à
la cheville. Ensuite, je vais
continuer avec cette ligne. Pour les mollets, mais n'oubliez pas qu'à cause
du pied
placé derrière celui-ci, placé derrière celui-ci, le mollet va
avoir plus de volume ici Et sur le côté inférieur, il
y aura
ce genre de ligne. Hein ? Maintenant, comme le tibia
aura son propre volume, nous allons
avoir ici de l'ombre parce que les tissus mous
essaient d'en ressortir, pour ainsi dire. Par conséquent, nous
aurons une ombre ici. Je fais référence à cette région. Cela va
créer une telle ligne. Maintenant, pour continuer avec
le pied lui-même, souvenez-vous
simplement de la façon dont nous l'avons dessiné au
début avec la pyramide. J'ai l'impression que nous allons
être quelque part
là où nous
aurons ici le gros orteil, le reste des orteils, et je voudrais que ce
soit un peu plus long. Et maintenant, pour les orteils, vous allez dessiner le gros orteil dans l'
articulation Dessine cette arche et dessine le gros orteil avec
celui d'à côté. Notez que cet angle se forme
ici et
qu' il disparaît
soudainement et que
nous passons aux autres orteils, mais les deux premiers ont cet angle
que je
veux suggérer ici comme ceci. En ce qui concerne les ongles des pieds, nous ne verrons que l'
ongle du gros orteil, et nous allons en
voir N'oubliez pas que cette
partie
recouvre en fait une partie de l'ongle, et nous
aurons donc cette ligne ici Tu ne fais pas à
peu près le travail ? Je vais juste assombrir ces lignes et effacer ce dont nous
n'avons plus besoin. Et ce serait
notre résultat final. Permettez-moi simplement de souligner
les domaines sur lesquels nous aurons de la lumière. C'est le principal domaine dans lequel
nous allons avoir de la lumière. Et voici des ombres
là, ici et là. Maintenant, pour ce qui se passe
derrière le pied, nous avons l'autre. Donc,
esquissons-le très rapidement. C'est. Je l'ai donc esquissé
très rapidement, mais n'oubliez pas que
nous
allons en fait avoir une construction plus
élaborée ou au moins une empreinte derrière cette jambe afin de savoir comment
sera l'autre et où elle sera Je vais donc effacer
ce que nous
avons réellement au premier plan et ne
laisser que ce que nous avons derrière Pour que, vous savez, vous voyez mieux. Je vais prendre une avance
plus souple. Et c'est quoi ? Ce qu'il y a au premier plan. Donc quelque chose comme ça. Et c'est ce qu'il
y a en arrière-plan. Un pied lourdement
fourré , le tibia continuant
dans cette direction. C'est bon. Cela étant
expliqué, revenons maintenant à notre dessin et ajoutons
ces trois éléments,
le visage, les mains et les pieds, puis affinons et
obtenons un dessin au trait raffiné.
38. Figure complète (ajouter des détails): Pour cette partie, je
vais passer à un autre crayon à
cette pochette. Il a deux fils durs, mais ils ont une épaisseur de 0,5
millimètre J'aurai donc toujours une ligne
très fine et dure, et je n'aurai pas à aiguiser
le crayon trop souvent. Je préfère utiliser le
crayon à pochette pour cette étape du travail afin de pouvoir me permettre
de dessiner et de redessiner. Et jusqu'à ce que je sois
satisfait du dessin, je peux facilement l'effacer et
dessiner à nouveau dessus. Donc, à ce stade,
il s'agit plutôt d'un processus de type push and pull, donc d'un bras de fer Commençons donc
par le visage et commençons à le rendre. OK. Maintenant, je vais prendre la gomme
et nettoyer une partie
du dessin, et je vais le redessiner
avec un trait plus fin. Et au fur et à mesure que nous progresserons, nous ajouterons les
mains et les pieds. Maintenant, il est temps de se
concentrer sur les jambes et les pieds. Ensuite, nous passerons
rapidement en revue ce que nous avons fait jusqu'à présent et verrons quels
ajustements nous pouvons apporter. Je vais mettre une
feuille de papier sur dessin pour ne pas maculer
le grappe. Commençons. Il ne reste plus qu'à dessiner
le pied qui se trouve derrière. Donc celui d'ici, si on continue le tibia, tu finiras par
avoir les chevilles Essayons donc de le faire ici. Si nous continuons le tibia, nous aurons la
cheville quelque part ici, puis le pied
sera là parce
qu'il est raccourci Et ça devrait être ça. Je viens faire la course avec une poubelle. Et un ongle. Et euh très
bien. Je vais juste faire quelques ajustements rapides
ici et là. En gros, je ne fais que définir certaines zones où la lumière et l'ombre atteindraient les genoux, comme nous l'avons fait dans
le croquis initial. Je peaufine juste
un peu ces zones et je les efface légèrement Je ne veux pas
trop en effacer, car nous allons utiliser un ombrage , ajouter des valeurs
et des tons et utiliser un certain nombre de techniques
pour rendre la figure Mais je veux juste nettoyer
ces zones plutôt désordonnées. Hein ? Maintenant, je veux regarder
un peu le visage et voir si je peux faire
d'autres ajustements. Il est clair qu'il y a suffisamment de
place pour l'amélioration. Je pense que je sais où. Et ça Tout d'abord, je voudrais lever le sourcil un peu
plus haut Comme ça, ce qui
devrait également placer l'œil
un peu plus haut. Que tu le fasses. Il faut lever un peu les
sourcils, et c'est parti Et la racine des cheveux, je
veux la faire gonfler. Un peu plus, en fait. Tu ne l'as pas fait ?
Et maintenant, pour les lèvres, je veux les
dessiner en une seule ligne comme
celle-ci afin qu'elles puissent être dans la même
direction que les yeux. Là-bas. C'est mieux
Très bien, le personnage est dessiné Maintenant, faisons une petite pause de
cinq minutes et revenons
vérifier à nouveau.
39. Silhouette complète (ajouter du poids des lignes): Bon, je reviens de la pause. Le dessin semble
bon à ce stade. Je suis content de son apparence. Certaines zones auraient besoin
d'être affinées davantage, mais cela sera
résolu avec l'ombrage Ce que je veux faire maintenant, c'est
simplement ajouter un peu de poids de ligne. Cela donnera de la profondeur au dessin
au trait sans pour
autant l'ombrer Et comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, nous allons regarder
où se trouvent les zones les plus sombres et utiliser un crayon
à mine plus doux pour tracer les lignes. Il s'agit d'un crayon
à pochette avec deux fils B, il est
donc plus doux. Cela laisse une ligne plus foncée. Et commençons. Le premier domaine majeur
serait ici et ici. Cette
ligne serait donc complètement assombrie. Je vais partir d'ici et suivre la ligne attentivement. Jusqu'ici. C'est juste là. Et c'est ainsi que vous
ajoutez l'épaisseur de la ligne. Maintenant, je voudrais me concentrer
un peu sur ce domaine. Nous avons quelques lignes
au niveau de la clavicule
et sous le menton. Nous en avons donc un peu. Et là. Une partie de porte également. La dernière chose que je veux faire est dessiner cette surface rectangulaire. Je vais utiliser une règle pour
cela. Et voilà. Et nous avons terminé
le dessin au trait. Vient ensuite la
partie qui prend le plus de temps, à savoir l'ombrage. Avant de commencer le shading, je voudrais vous
présenter les outils que nous allons utiliser Nous allons
commencer avec du plomb dur. Cela étant dit, une avance de deux H. Voici une pochette
avec deux fils en H. Ensuite, nous avons deux crayons B. Également, les deux versions,
crayon normal et crayon à pochette. Ensuite, les quatre crayons B, suivis d'un large
pinceau plat à poils synthétiques. Épandeur de papier et,
bien sûr, nouvelle gomme. Maintenant, expliquons ces outils. Nous allons commencer
le dessin avec le crayon normal à deux H. Nous allons nous concentrer sur
les meilleures valeurs. Nous allons commencer par les nuances de
gris
les plus claires , puis nous frayer un chemin
vers les plus sombres. Ensuite, nous allons utiliser
le crayon Tube et
ajouter des valeurs plus sombres qui
sont en fait les ombres. Ensuite, nous allons
utiliser le pinceau pour répartir une partie de ce graphite uniformément sur toute la figure. La raison en est de
créer un mélange doux entre ces nuances et de créer
un ton moyen de gris, donc une surface plane, pour ainsi dire. Ensuite, nous allons utiliser la gomme pour éclairer la figure,
là où la
lumière frappe la figure
et quelques reflets Ce faisant, nous
créerons du contraste. Ensuite, nous allons utiliser les crayons pour
peaufiner l'ombrage et nous
concentrer sur certaines Nous allons
commencer, bien sûr, avec le crayon à pochette H, puis les deux
crayons à pochette B pour les zones plus sombres. Puis étalez à nouveau avec le pinceau puis effacez
pour apporter du contraste. L'épandeur de papier est là
au cas où nous en effaçons trop et que nous voudrions couvrir une partie de
la zone que nous avons effacée Nous allons utiliser le papier à
papier exactement pour cela. Le dernier instrument
est le crayon à quatre B. Les quatre crayons B seront destinés à mettre dans le dessin des lignes noires, noir
pur, si besoin est, afin d'obtenir un
très fort contraste entre ombre et lumière. Et cela donnera au dessin une bonne perception
de la lumière et de l'obscurité. Voici un bref aperçu de
ce qui est à venir. Nous allons utiliser des
crayons LED durs au début, nous allons
utiliser deux crayons H, et nous allons commencer par des couleurs vives
et nous frayer un chemin vers
des couleurs plus foncées faisant, nous
allons passer du
crayon à deux H à un
crayon à deux B, qui est plus doux. Enfin, nous allons utiliser
un crayon à quatre points B pour
les zones très sombres où il y
a le plus d'ombre. Ensuite, nous allons
utiliser à la fois les deux crayons B et les quatre B pour dessiner l'objet sur lequel
le personnage est assis, puis effacer certaines
zones pour créer du
contraste, puis une autre phase d'ombrage au cours de laquelle nous
affinerons ce que nous avons Enfin, ajouter des détails et peut-être effacer à nouveau pour plus de contraste
dans certaines zones Comme je l'ai déjà dit, il s'agit
d'un processus push and pull. Cela prend du temps, mais le résultat final
dépend du temps
que vous souhaitez investir.
40. Figure complète (ombrage Partie 1): Nous allons donc commencer par
les deux crayons H. Voici comment je vais le tenir. Pour la majeure partie de l'ombrage, je vais utiliser
la poignée du trépied, mais à certaines occasions, je vais utiliser cette Je peux donc utiliser
le côté plat de la pointe,
ce qui me permettra d'avoir plus de
surface et créer des lignes
et des mélanges plus lisses, en particulier lorsque j'
ai des formes rondes , par
exemple
le front, les joues, la poitrine et certaines parties des jambes Je vais
commencer par cette zone, commencer par
le cou et le visage, puis passer aux mains,
aux bras, au torse, aux jambes et
enfin aux pieds Jetez un coup d'œil à cette zone ici. Remarquez comment nous avons ici cette
petite partie d'ombre. Cette ombre est causée
par le sein. Et cette zone
est une ombre naturelle,
et elle n'est pas projetée. Observez la différence entre une
ombre normale et une ombre projetée. L'ombre projetée
sera beaucoup plus foncée et elle aura une arête un peu
nette ici et là Et lorsqu'il se déforme autour
du cylindre du bras, il a tendance à s'estomper, alors que celui-ci s'estompe
et disparaît va donc
falloir faire attention à ce domaine et à celui-ci. Et remarquez qu'il y a cette
petite portion de lumière ici. Prêtez attention à
ces zones, car elles ont tendance à être un peu plus
difficiles à aborder et nécessitent plus d'attention. Pour être sûr de ne pas
vous tromper sur ces zones, vous pouvez utiliser le crayon
sur h dans ce cas, faire le travail correctement
et créer une petite zone, surligner votre zone
avec un contour, et vous saurez que vous devez ombrer cette zone
avec un certain ton. Et c'est exactement ce que je faisais maintenant. J'ai marqué les zones. Et maintenant je vais
continuer à faire de l'ombrage. La même technique sera
appliquée sur l'
ensemble de la figure. Continuons donc. Afin de ne pas endommager le dessin et de
ne pas tacher le graphite, nous allons placer
une feuille de
papier propre sur le dessin de sorte que lorsque vous
allez ombrer cette zone, le pont de la main soit
sur le Assurez-vous de
tenir le papier de l'autre main afin de
ne pas le déplacer. En déplaçant le papier, vous enduirez
également le graphite, alors faites attention à cela Assurez-vous que le papier est
stable et qu'il doit être correct. Oui Je viens de remarquer
une petite erreur. Si nous zoomons et comparons
cette ligne avec celle-ci, nous verrons que celle-ci est en fait
inférieure à ce qu'elle devrait être. Ce que je vais faire, c'
est créer
une autre ligne au-dessus comme ceci pour
que tout
soit correct maintenant. Je vais essayer d'effacer
doucement celle qui se trouve en dessous. Celui qui est incorrect. Pour de telles raisons, je préfère utiliser des crayons à pochette Les lignes laissées sont
beaucoup plus faciles à effacer et à corriger que celles
laissées par les crayons ordinaires Et comme nous utilisons
un fil dur à deux H, il est facile de faire des ajustements et d'effacer certaines
valeurs erronées. Il s'agit donc de la première
couche de valeurs. Ça commence à prendre forme. Maintenant, avant de continuer, nous devrions faire
une petite pause,
revenir et essayer de
repérer certaines erreurs.
41. Figure complète (ombrage Partie 2): heure actuelle, nous
allons passer
aux deux crayons B et ajouter
les valeurs les plus sombres. Ensuite, nous allons
prendre le pinceau et étaler le graphique. N'oubliez pas d'aiguiser constamment le crayon, car s'
il a une pointe émoussée, l'ombrage en pâtira un peu, tout comme la qualité
de l'ombrage Pensez donc toujours
à aiguiser votre pointe. Nous allons maintenant
prendre le pinceau et commencer à étaler une partie
du graphite. Je ne veux pas étaler le
graphite sur la figurine. Je veux étaler le chiffre. Je vais donc commencer le trait là où il y a le plus de graphite
et
me diriger vers les zones claires. Peu importe le type de
trait que vous utilisez, tant que vous étalez le graphite
dans le doigt. Vous pouvez utiliser une course ascendante
ou descendante. Un mouvement circulaire
diffusera la majeure partie du graphite, mais uniquement dans cette
zone de contact. La meilleure façon de l'étaler
serait donc de
combiner ces traits. Cela devrait suffire. Maintenant que
nous avons créé notre ton moyen, je voulais juste terminer
cette partie D'accord. Je vais
prendre la gomme et d'abord effacer un peu
le contour Maintenant, pour ajouter du contraste. Commençons par le visage. Allez prendre la gomme
et effacez la lumière. Assurez-vous simplement d'
avoir un petit bout sur la gomme
pour
ne pas en effacer trop. Quelque chose comme ça, tu t'en
sors bien. Maintenant, commençons. Et comme je l'ai dit, si vous
effacez trop ou si vous
voulez corriger ce que vous avez effacé, vous allez prendre
le coupe-papier
et étaler une partie du graphite Maintenant, comme dans mon cas, si l'épandeur à papier n'est pas neuf et si vous avez
déjà du graphite dessus, vous pouvez prendre un coupe-boîte Donc ceci et il suffit de
couper le graphique 1. Maintenant, ça marche vraiment bien. Et continuons à
ajouter du contraste et à
corriger au fur Si vous souhaitez effacer en
dégradé comme ça, vous devez avoir une
surface plane et ronde et vous assurer que la gomme est
aussi fine que possible, car avec une surface
fine et plate, vous ne pourrez pas appliquer
trop de pression en un point, et vous devrez effectuer
un mouvement répété pour effacer de plus en plus Et c'est ainsi que l'on obtient
ce joli dégradé. Mm. Et nous en avons fini
avec la gomme. Il ne reste plus qu'à
peaufiner le dessin. Nous allons prendre
les crayons,
redessiner certaines lignes
et redessiner quelques zones. Ensuite, si besoin est, nous allons à
nouveau
ajouter du contraste et peut-être étaler
un peu de graphite. Mais c'est juste facultatif. La dernière étape consiste
à ajouter des lignes noires foncées
avec les quatre crayons B.
42. Figure complète (ombrage partie 3): Voici la pochette à deux crayons B, et je vais maintenant commencer
directement par les zones les
plus sombres. OK. Le chiffre est presque terminé. Nous devons maintenant ajouter quelques
petits détails, en
particulier les yeux, les ongles, les ongles des mains
et des pieds Et enfin, les tétons. Je vais vous montrer une
petite astuce pour les faire, mais elles seront moins nombreuses. Commençons donc par les yeux. Tout d'abord, je veux
les effacer pour qu'elles soient
blanches. Ils sont d'un blanc pur. Et je vais utiliser la gomme du crayon parce qu'
elle est plus petite et qu' elle a
une plus petite surface de contact. Mais je veux juste utiliser la gomme pour
ajouter quelques détails supplémentaires,
certaines parties du
nez, de la lèvre inférieure, là
et juste un peu au niveau l'oreille. C'est toi qui le fais ? Et maintenant, j'utilise le crayon
TwoH pour l'IRS, soyez très prudent en le faisant Vous ne voulez pas faire d'
erreur maintenant, car c' est quelque chose que
vous ne faites qu'une seule fois. C'est bon. Et pour le second. Terminé. Maintenant, je vais passer
au crayon tubulaire et dessiner une pupille. Juste un petit
point noir là aussi, et c'est terminé. Maintenant, je vais
ajouter les cils. Mais d'abord, je vais assombrir la ligne de la
paupière supérieure, comme ça Même chose pour l'autre. Et je vais enfin ajouter les
cils, quelques petites lignes, de
petits traits vers le haut à partir de cette ligne foncée
de la paupière, vers le
haut et des lignes très courtes, juste ici
et là Seuls quelques-uns, pas trop, ne
veulent pas exagérer ce point. Suggérez simplement qu'ils sont là. Maintenant, pour ce est des sourcils, ils
vont être traités comme une surface unique. Nous n'allons pas dessiner
chaque cheveu individuellement. R Et maintenant, pour tes lèvres, je voudrais juste tracer une ligne
noire entre elles. Et c'est tout. C'est fait avec le visage. Essayons les ongles. Parce que nous travaillons
à cette échelle, nous ne pouvons pas vraiment
aller aussi loin avec les ongles Le mieux que nous puissions faire
est de tracer une ligne noire pour montrer qu'ils sont là et qu'ils sont
longs, et c'est tout. T. Une fois que nous
aurons commencé à ombrager cette surface, les
ongles blancs apparaîtront immédiatement. Et en ce qui concerne les deux ongles
visibles, nous allons simplement
y
ajouter une petite valeur ajoutée et un peu d' Là-bas. Et maintenant, nous allons ajouter un peu de réflexion de
la lumière. Et c'est tout. Maintenant, pour
dessiner les tétons, voici une petite astuce. Comme vous le voyez, la lumière
vient de deux directions. Vous avez de la lumière qui
vient d'ici et d'ici. Et le mamelon
étant essentiellement un petit cylindre,
ce cylindre ayant des
lumières sur deux surfaces, vous allez le dessiner
en utilisant deux lignes Un comme ça et un comme ça. En gros, un cercle sans
cette zone et celle-ci. Si la lumière n'était
venue que de cet angle, nous aurions simplement dessiné le cercle
sans cette partie, n'obtenir que cette forme en C. Mais comme nous avons deux
sources de lumière, une plus forte et une plus faible, je vais
devoir tracer ces deux lignes. Je vais passer aux
deux crayons H parce que,
encore une fois, c'est quelque chose que l'
on ne fait qu'une seule fois. Je veux le mettre ici. C'est bon. Maintenant,
dessinons ces lignes. Une plus grande, plus basse. Avec un peu d'ombrage
entre les deux crayons H. Et je vais prendre
le crayon normal et dessiner la surface. C au mouvement circulaire et correction de la rivière,
ce n'est pas une bonne chose. Cela a façonné la fin. Tu utilises la petite gomme. Pour ajouter deux reflets. Et c'est aussi simple que cela. Pour l'autre
, pareil. Mais cette fois, nous
le voyons davantage de côté, et de cette façon, nous n'allons
tracer qu'une seule ligne ici. Enfin, il
y a notre chiffre. Maintenant, la dernière chose que
nous voulons ombrer c'est l'objet noir sur
lequel le personnage est assis. Ça va être la partie
la plus simple. Et pour cela, nous
allons utiliser un simple ombrage plat sans aucune trace de volume, car nous voulons supprimer cette
forme, cette forme Nous voulons le rendre
aussi plat et terne que possible afin que
toute l'attention
soit portée sur la
figurine elle-même. Mais avant d'en arriver là, ajoutons ces
petites lignes noires. Et nous allons les
ajouter là où nous les avons sur la figure, par
exemple ici, ici nous avons une grande
surface et ici. Et peut-être qu'un seul. Alors faisons-le. Lui ,
maintenant, nous devons être un crayon. Je souhaite corriger cette erreur. Je veux adoucir ce bord. Je vais utiliser l'
épandeur à papier pour le mélanger un peu et le rendre plus doux Maintenant, ça a l'air mieux. Je vais commencer par
le crayon Tube. Et je veux faire une telle tige, quelque chose comme une surface plane Je vais y laisser une très, très fine ligne blanche. Pour que nous sachions qu'il s'agit d'un avantage et que nous puissions continuer à chaîner
le Web Comme vous le voyez ici, nous
avons quelques points gris, et c'est parce que lumière atteint
la surface noire. Nous allons
mettre l'accent sur ces domaines. Et nous allons
avoir deux teintes fortes. Nous allons avoir une teinte grise
et une teinte noire, sans
aucun mélange entre les deux. Allez-vous commencer
par le noir ? Et maintenant, nous avons
terminé notre dessin. Cela nous amène à la fin de cette vidéo. J'espère qu'il vous plaira. Lorsque vous allez
dessiner votre silhouette, souvenez-vous des principes de base, une bonne construction
est la première tâche. Et puis l'ombrage
est un long processus. Vous allez commencer par les tons
les plus clairs et vous frayer un chemin vers les plus sombres C'est un travail rigoureux. Cela prend du temps
et vous devez
faire attention dans certains domaines. Ce n'
est pas quelque chose qui se fait mécaniquement, passivement, il
faut être actif Lorsque vous êtes dans l'ombrage, vous
devez savoir ce que vous faites. Ne laissez pas votre main filer. Et j'espère que les astuces que
je vous ai montrées dans la vidéo
vous aideront à dessiner votre silhouette.