Transcription
1. Introduction: Vous voulez insuffler de l'énergie et de la personnalité aux personnages de vos livres d'
images. Ce cours fait partie d'
une série. Dans ce cours, nous apprenons
comment créer nos personnages ,
puis comment
les faire bouger. Dans le prochain cours, qui sera la deuxième partie, je vais vous montrer mes
meilleures astuces pour dessiner des personnages de manière cohérente
lorsque vous devez dessiner une collection complète
de personnages Ensuite, dans la troisième
partie de ce cours, je vais vous montrer comment je développe et dessine des personnages
animaliers. Dans ce cours,
nous allons donc commencer par
les bases de la
conception de personnages. Nous parlerons de la manière de
trouver votre style et type de langage des formes avec
lesquels vous êtes à l'aise, puis d'inclure des détails qui aideront à raconter l'histoire
de vos personnages. Ensuite, nous passerons du temps donner vie à
nos personnages
en apprenant à dessiner des expressions et des poses
actives. À la fin du
cours, vous aurez un ensemble de deux personnages
que vous
pourrez utiliser dans votre portfolio
ou dans une démo de livre d'images. Bonjour. Je m'appelle Mirka, je suis une auteure
et illustratrice primée J'ai travaillé avec de
grands et petits éditeurs au cours
des cinq dernières années J'ai créé une
gamme de livres allant de romans
graphiques à des livres illustrés et à
des œuvres non fictionnelles. Je suis passionnée par les
livres pour enfants et j'adore partager ce que j'ai appris au fil des ans en tant qu' artiste et illustratrice. Cette série est
idéale pour les débutants souhaitent apprendre à illustrer des livres
pour enfants et pour les illustrateurs intermédias
qui peuvent encore se sentir mal s'agit de poser des personnages, d'
exprimer des expressions ou de dessiner des
personnes ou J'ai hâte de voir
les adorables personnages que tu créeras en classe. Allons-y.
2. Projet de classe: R. Bonjour, je suis très heureuse que
vous me rejoigniez dans ce cours. Maintenant, si vous pensez à la conception de
personnages, il existe de nombreuses classes qui sont davantage axées sur type d'animation
ou sur la conception de jeux. Bien que certains des
principes qui s'appliquent à ces designs de personnages soient assez universels et
qu'ils s'appliquent à tous,
j'ai l' impression qu'il y a
beaucoup de choses différentes en
ce qui concerne la conception de personnages de
livres d'images. Par exemple, si vous pensez à conception de
personnages
pour l'animation ou, comme dans les jeux que j'ai mentionnés, ces personnages doivent être capables
de se déplacer en trois dimensions. Ce sont eux qui se déplacent dans
l'espace, nous les voyons bouger. Ce n'est donc pas simplement comme lorsque vous êtes illustré
dans un livre d'images, il s'agit
simplement d'un instantané d'eux dans une pose, mais nous devons être
capables de les voir toujours. Ces personnages
sont donc toujours un
peu plus étoffés Ils peuvent avoir des contours ou
non, mais ils sont en quelque sorte
rendus, même s'
ils ont des couleurs plates, ils restent un peu
tridimensionnels dans
leur façon de se déplacer dans l'espace. Maintenant, d'un autre côté,
si nous pensons illustration de livres d'
images,
il existe une plus
grande variété de styles d' illustration dans les livres d'
images
que dans les
films et les séries télévisées. Parce que, comme je
l'ai dit tout
à l'heure, les personnages ne doivent prendre qu' une seule pose par page
ou sur la couverture. Donc, vous savez, les contours peuvent être très sommaires ou ils peuvent être à l'aquarelle,
et ils peuvent être lavés conception des
personnages de livres d'images permet
donc beaucoup plus de variété
que les jeux ou, vous savez, les films
et les animations télévisées. Ça pourrait le permettre. Les directives
générales auxquelles je
pense lorsque je
travaille sur des
personnages de livres d'images concernent donc pense lorsque je
travaille sur en général les livres d'images car elles s'adressent à un public
plus jeune. Des lignes plus
simples, plus simples, un style plus simple en général fonctionne
un peu mieux que si vous pensez à l'animation ou game design où les
personnages ont beaucoup de lignes ils sont souvent dessinés un peu
plus en détail et ils ont beaucoup plus de détails dans leur tenue vestimentaire et d'autres
choses du genre. Pour les livres
d'images, cela
fonctionne souvent un peu mieux
lorsqu'il s'agit de simples lignes et de formes de
base plus simples avec
lesquelles vous travaillez. Et puis, comme nous n'
animons pas, nous ne déplaçons pas nos
personnages sur la page Je pense également qu'un autre point
important est de
pouvoir qu'un autre point
important est de
pouvoir pose dans laquelle vous placez
votre personnage, vous devez être capable de transmettre l'ambiance non seulement du
visage du personnage, mais aussi de la
façon dont il pose. Donc, si quelqu'un s'
ennuie, vous savez, il ne
s'ennuie pas comme s'il s'ennuyait au visage, mais vous devez également
vous montrer comment , vous savez, s'il
s'affaisse ou, vous savez, dans son langage corporel,
ce qu'
il ressent également Ainsi, comme le langage
corporel est très important lorsque nous
regardons des images fixes, le mouvement que vous
transmettez ainsi que l'action
et l'énergie que
vous dégagez dans vos
illustrations et dans
vos personnages sont transmettez ainsi que l'action
et l'énergie que vous dégagez dans vos
illustrations et dans également très importants Et pour ce qui est du quatrième point, j'ai l'impression que dans les livres d'images, il est également important d'être
conscient du langage des
formes attrayant , des caractères
attrayants
et des palettes de couleurs attrayantes. À la fin du cours,
vous aurez donc deux personnages que vous avez conçus et issus de la même histoire
que vous pourrez utiliser pour votre portfolio ou pour un mannequin Pour le cours, j'ai choisi l'
histoire du navet géant, et j'ai choisi cette histoire
parce que c'est une histoire populaire, donc elle appartient au domaine public Et cette histoire a aussi
toute une série de personnages. Il y a un grand-père, une grand-mère, une petite-fille, un chien, un chat
et une souris Vous pouvez donc choisir
deux personnages pour cette classe à partir de cette histoire. Ou alors, si vous avez
votre propre histoire ou un mannequin sur lequel vous
travaillez, vous pouvez également choisir d'
autres personnages Mais je
travaillerai avec le navet géant. Le manuscrit de cette histoire se trouve dans la
section des ressources de la classe. Vous pouvez le télécharger à partir de là. Et parce que je prévois
une autre partie de ce
cours qui expliquera comment
faire croquis d'
animaux ou des
personnages d'animaux pour des livres. Pour ce cours, je vais me concentrer principalement
sur les personnages humains. Je vais donc choisir deux des personnages de cette histoire sur lesquels travailler. Pendant le cours,
je vais
partager des exemples
tirés de mon propre travail, et nous allons
examiner de nombreux autres livres et personnages conçus par d'autres personnes. Ensuite, je vais partager quelques exercices et astuces sur façon de penser à créer votre
style et vos personnages,
et aussi de développer vos compétences en matière de conception de
personnages. Donc, toutes les ressources, les livres que j'
utilise dans ce cours, l'histoire du navet géant, se
trouveront dans la section des ressources sous PDF que vous pourrez télécharger dans le
cadre du Et vous pouvez
choisir de partager tous les exercices
que vous avez réalisés dans la section
projet de notre classe ou dans les discussions si
vous recherchez des
commentaires pour la conception de vos
personnages. Vous pouvez également partager une
scène finale que vous créez avec les deux personnages qui interagissent en utilisant toutes les compétences que
vous avez apprises dans ce cours. Je vais utiliser Procreate sur iPad pour ce cours, mais vous pouvez
utiliser du papier et un crayon Photoshop
ou tout autre programme numérique
que vous pourriez avoir Les compétences que j'enseigne
ne sont pas spécifiques aux
programmes que j'utilise, mais j'ai appris que
l'utilisation de Procreate ou Photoshop ou d'autres
programmes numériques accélère
un peu le
flux de travail, car je peux copier des couches
puis dessiner par-dessus Mais vous pouvez également le faire si vous avez
du papier
calque ou une boîte à lumière pour simplement avoir votre
croquis sous-jacent, puis placez une autre feuille de papier sur le dessus
, puis dessinez à travers Maintenant, préparons-nous à concevoir de jolis personnages pleins
d'énergie et de personnalité.
3. Exploration des personnages et réactions intestinales: Bien, commençons donc par la conception
de notre personnage. Si j'ai un manuscrit sur lequel je travaille
déjà, je le lis généralement plusieurs fois, puis
je le scanne pour y trouver
les éléments suivants. Donc, je recherche le
type de fruit facile à portée de main. Je recherche toutes sortes de descriptions de
personnages, tout ce qui a trait, vous savez, évidemment
à leur sexe. S'il y a quelque chose
à propos de la couleur des cheveux, vêtements qu'ils portaient peut-être l'époque où
ils vivaient. Vous savez, tout ce que vous pouvez voir qui décrit le personnage et le
type d'endroit où ils vivent. Donc, deuxièmement, est-ce que je regarde en
quelque sorte la façon dont ils agissent, se comportent
ou réagissent dans un livre. Je regarde, vous savez, s'ils
sont soumis, ils sont vraiment courageux
ou fougueux
ou, vous savez, quel
est leur type
de caractère général et comment Et puis cela me guidera, vous savez, en me
donnant
des idées ou
des réactions instinctives sur le type de vêtements que
je veux qu'ils portent ou,
vous savez, s'ils font des choses
spécifiques, alors je sais, si c'est le
cas, je ne sais pas,
une ballerine ou quelque chose comme ça cas, je ne sais pas ,
alors évidemment, vous savez,
les mettre dans une tenue de ballerine Ou alors, si vous avez des personnages
vraiment forts, cela pourrait également vous
affecter ou vous donner idée de certains des
accessoires qu'ils pourraient avoir. Par exemple, Fancy Nancy a beaucoup de
bijoux, et elle est tout le
temps un peu
exagérée , ou Olivia, le cochon. Elle porte généralement
des tenues très simples, mais elle a ensuite ce flair
artistique Et donc, la plupart du temps, vous la
verrez dans une sorte de tenue d'interprétation,
je suppose, pourrait-on dire Ou si vous regardez le livre, connaissez David de David Shannon, vous remarquerez que de nombreuses photos,
David a des dents de
scie, des dents de scie, et
cela correspond en quelque sorte aux caractéristiques
du livre où,
vous savez, David fait toutes
ces sortes de mauvaises choses Donc, vous savez, ce
sont des choses que j'essaie de
noter et d'obtenir des réactions instinctives
sur la façon dont je pense que le personnage est,
qui il est et comment il va se
comporter dans le livre Troisièmement, ce que j'essaie de
faire, c'est
de prêter attention aux scènes ou au contexte lequel le livre se déroule,
si c'est dans une ferme, ils peuvent être vêtus salopette ou si
nous sommes en ville, quelle période cela se passe ou allons-nous dans les bois Non seulement cela affecte les vêtements qu'ils
peuvent porter, mais cela peut également affecter les
couleurs des vêtements. J'ai récemment travaillé sur le livre
qui a été publié à l'automne. J'ai donc l'habitude d'habiller mes personnages la plupart du temps ils ont du rouge
sur leur tenue, mais c'est arrivé à l'automne, et il y aura
beaucoup de jaunes et rouges dans le feuillage tout
autour des personnages J'ai donc fait exactement
le contraire avec, vous savez, la forêt
étant toute aux
couleurs chaudes , avec les personnages. J'ai opté pour des
couleurs froides avec du bleu. C'est ainsi qu'ils
ont pu se démarquer dans les arrière-plans
de toutes les couleurs chaudes. Et quatre. Je suis également conscient du public cible
de mon livre. livres d'images peuvent En général,
les livres d'images peuvent avoir deux ans et huit ou
neuf ans Et il y a une différence entre la façon dont j'
illustrerais un livre pour un enfant de
3 ans par rapport à
celle que j'
illustrerais pour un enfant de 8 En général,
plus le public jeune, plus
le
livre est destiné. J'essaie de créer des personnages plus
simples, des formes
plus simplifiées, des découpeurs, des personnages un
peu plus jeunes. Et puis, plus votre public
vieillit, plus
les personnages
deviennent
complexes dans la façon dont
ils sont conçus et dessinés, et il y a beaucoup plus de
tracés au trait et de modélisation
dans les personnages. Et certes, pour les livres illustrés, ce n'est jamais
une solution universelle, mais ce sont un peu comme les directives générales sur
la façon dont je conçois les personnages lorsque je travaille
avec des livres d'images. Et si vous
travaillez sur des personnages pour
lesquels vous n'avez pas encore
d'histoire, vous essayez peut-être simplement de travailler sur un portfolio. Vous pouvez réfléchir à ces
étapes ci-dessus et
réfléchir à qui ils sont, leur personnalité,
penser à un petit
entretien avec
ce penser à un petit personnage, à
ce qui les effraie, leur plat préféré, ce qui les enthousiasme. Tu sais, est-ce qu'ils ont
peut-être des loisirs ? Cela pourrait, vous savez, vous
donner quelques indices sur
ce qu'ils pourraient porter, vous savez, encore une fois,
sur l'époque. De cette façon,
connaître votre personnage, connaître sa
personnalité, vous
aidera à concevoir
ce vous
aidera à concevoir personnage et à le
rendre unique. Et je voulais juste faire une
petite remarque sur les notes artistiques que vous pourriez avoir lorsque vous recevez un manuscrit
d'un éditeur. Ces manuscrits
contiennent donc parfois des notes artistiques. Et la plupart du temps, ils sont un
peu suggestifs pour vous. Cela vous donne une idée de ce qui
peut se passer dans les scènes. Et parfois, votre éditeur
peut également vous
donner une petite
description de ce qu' il pense être
le personnage du livre. Et en général, pour
les notes artistiques, par exemple, vous n'avez pas à faire exactement ce qui
ressemble plus à des suggestions. Donc, si vous pensez avoir une meilleure idée de ce à quoi
pourrait ressembler la scène, j'ai remplacé ce que vous savez, ce qui était prévu
dans les notes
artistiques l'illustration finale. Mais si mon rédacteur en chef a des choses
spécifiques à rechercher, je tiens généralement compte de leurs
conseils ou de leurs opinions. À moins que j'en aie envie, j'ai une meilleure idée, et je n' apporte pas un livre fini avec autre
chose dedans. habitude,
si je pense avoir une meilleure idée ou
une idée de ce que je veux que soient
ces personnages, je consulte
et discute avec mes éditeurs
et directeurs artistiques juste pour assurer que
tout le monde est n'y a donc pas de surprises
lorsque je fais des croquis, et c'est quelque chose de
différent
de ce qu'ils avaient imaginé au début Bien, pour ce cours, nous travaillons sur l'
histoire du navet géant L'essentiel est donc que
cela se passe dans une ferme. Le fermier plante des légumes, et l'un des navets devient
si gros qu'il n'
arrive pas à l'arracher,
et il
recrute de plus en plus de personnages pour l'aider si gros qu'il n'
arrive pas à l'arracher, et il
recrute de plus en plus de personnages pour Il demande donc à sa femme,
puis à leur petite-fille, au chien, au chat et à la souris, puis le
navet sort
enfin Donc, après avoir lu l'
histoire plusieurs fois, je commence à faire, vous savez, parfois
c'est une liste mentale, et parfois je fais une liste physique
de certaines des choses qui se
passent dans le livre. Cela se passe donc dans le jardin, et il va y avoir du navet Et puis puisque cette histoire
n'est qu'une suggestion. Et, vous savez, nous ne
travaillons pas avec un éditeur
avec celui-ci. Vous pouvez vous en tenir à l'
idée de base de l'histoire. Donc celui-ci se produit, vous savez, un
peu dans une ferme traditionnelle,
je crois . Peut-être que cela pourrait arriver un
peu plus tôt, alors, vous savez, vous savez, les gens
pourraient porter une sorte de vêtement
traditionnel. Mais si vous le vouliez, vous pourriez aussi prendre l'histoire
et vous l'approprier. Vous pourriez donc vous demander si cela se produit dans une ville, cela se produit dans une ville, et peut-être que c'est comme dans un jardin
sur le toit, ou vous savez, cela se produit dans l'espace ou s'il s'agit d'animaux,
qui ont, vous savez, peut-être des lapins et une
carotte géante qu'ils font pousser, ou vous savez, vous comprenez en quelque sorte l'essentiel de ce dont
je parle Il y a tellement de
manières différentes de prendre
une histoire aussi simple que celle-ci pour la rendre plus intéressante
et
la rendre plus riche, riche en y ajoutant des illustrations. Donc pour celui-ci, je sais que je voulais faire des gens, alors je pense que je vais
faire le grand-père, puis je vais faire le petit-fils, ou c'est Ce sont donc en quelque sorte
les personnages principaux auxquels je
vais penser, et disons que pour celui-ci, je vais juste m'en tenir à qui va être traditionnel. Je veux dire, est-ce que c'est américain
traditionnel, traditionnel, vous
savez, une autre culture ou si vous
venez, vous savez, d'un autre pays avec un héritage culturel
différent, vous savez, utilisez cet héritage. Tu sais, tu peux
dessiner des personnages. Je viens de Finlande, donc
les personnages en général
porteraient probablement des vêtements
assez similaires
à ceux qu'ils porteraient, vous savez porteraient probablement des vêtements
assez similaires
à ceux qu'ils porteraient , ici en Amérique,
si je pense,
vous savez, que
cela s'est peut-être produit au
début des années 1920, je ne sais pas, ou
quelque chose comme ça. C'est une sorte de vêtement traditionnel. J'essaie donc de rester assez traditionnel
avec celui-ci. Et je me dis
que ce serait peut-être,
vous savez, quelque chose d'intéressant
à ajouter à mon portfolio, juste d'avoir
des personnages de base où, lorsque vous
regardez les personnages, vous pouvez immédiatement
savoir qui ils sont. Vous n'avez pas besoin de
deviner. Oh, et puis en
pensant aux personnalités, si je pense au
vieil homme ou au grand-père,
vous savez, il a probablement
vécu une vie un peu difficile Il a vécu à la campagne. Il est donc probablement plutôt grossier. Et s'il est, vous savez,
agriculteur depuis longtemps,
il est peut-être un peu
penché, pas comme le bossu
de Notre-Dame,
mais peut-être qu'il est un
peu penché mais peut-être qu'il est un
peu Vous savez, il est
probablement aussi un peu dévoué, ou comment dire ? Un peu filandreux, comme
s'il avait beaucoup souffert. Et puis je me dis que
la fille, peut-être
qu'il vient de la ville, peut-être
qu'elle vient de la ville. Alors peut-être que ce
serait amusant. Ça pourrait être
amusant. Peut-être qu'elle vient
de la
ville ou quelque chose comme ça. Alors peut-être que ses vêtements sont
un peu plus chics. Elle est peut-être plus paresseuse. Ou peut-être, eh bien, si elle aide
grand-mère grand-père, elle n'est
peut-être pas paresseuse Peut-être qu'elle a
du cran. Peut-être qu'elle aura des
écouteurs sur elle, tu sais, un truc comme ça ou un Walkman ou je ne
sais rien Peut-être que grand-père
a des vêtements traditionnels, et je vais juste mettre vêtements de
ville en guise de
note pour moi Ce sont donc peut-être des
choses générales auxquelles je commence à penser lorsque nous commençons à travailler sur
ces personnages. Vous pouvez donc en quelque sorte
prendre des notes
générales sur la façon dont vous
voulez commencer. Et pour la vidéo suivante, je voulais juste faire une
distinction rapide entre les histoires centrées sur les
personnages et histoires centrées sur l'
intrigue,
et comment
cela pourrait affecter le design des personnages.
4. Histoires de personnages ou d’intrigue: Dans cette vidéo, je
voulais juste faire une petite distinction
entre les histoires
centrées sur les personnages et histoires
centrées sur l'intrigue
et comment cela pourrait affecter la conception de votre personnage. Une
histoire axée sur le personnage est donc une histoire qui a un personnage fort qui
dirige le récit. Nous nous concentrons beaucoup sur leurs pensées leurs sentiments et les
décisions qu'ils prennent, et le personnage
change ou se développe souvent au cours du livre. Ainsi,
dans les livres
axés sur
les personnages, les personnages sont
généralement forts et nous avons une bonne idée de leur personnalité. Dans un livre axé sur l'intrigue, l'histoire avec les
actions et les événements qui se déroulent est généralement l'objectif
principal de l'histoire Souvent, il peut y avoir
plus de personnages que dans une histoire axée sur les
personnages, et de nombreux livres de non-fiction ou de
livres conceptuels entrent dans cette catégorie Et dans beaucoup de ces livres, les personnages n'ont
même pas de nom. Voici donc quelques livres basés sur des
personnages
que j'ai apportés. Tu sais, nous avons Pete The Cat. Par exemple, je suis Mandata
Fox, et dans ce livre. Voici donc Ina of Fox d'
Arena Wolf et Chuck Running. Dans
celui-ci, tout tourne autour de ce renard, de ce qu'il
ressent et de la façon dont il
veut être amis et s'intégrer. Hum, il en va de même
pour ma silhouette, Sam, Amanda Jackson
et Lydia Nichols Je suis sûr que tout le monde
connaît les livres de pigeons. C'est un personnage très fort
avec Penelope Rex. Nous ne mangeons pas nos camarades de classe. Autre exemple, Swim
gym, de Kaz Winnes. Une autre, Betty Goes Bananas. Ainsi, dans ce livre, par
exemple, vous savez, on nous
donne immédiatement, vous savez, tout ce qui concerne Betty.
Betty avait faim. Elle a vu une banane. Elle
voulait en manger. Mais la banane ne voulait pas s'ouvrir. Et puis on y va, tu sais, tout tourne autour d'
elle, de ce qu'elle
essaie de faire et de ses émotions. Et, vous savez, nous avons un
personnage
de gorille vraiment amusant dans ce livre C'est la même chose. J'ai un livre sur
Olivia ici. C'est une petite
cochon très précoce, comme vous pouvez le voir,
elle est toujours bien habillée Et elle est un peu rsi Psi, et donc, vous savez, ici, elle ne porte
même pas de vêtements, mais
vous savez, vous pouvez voir le
genre de choses qu'elle fait C'est juste un personnage vraiment
amusant à voir. Et puis j'ai encore un livre. Il s'agit d'un livre plus récent. Ça s'
appelle Farah Loves Mangos Donc, dans ce livre, tout tourne autour de Cara et de
son amour pour les mangues Et puis un an, son manguier
Bas était vide, puis nous avons abordé une grosse
histoire, vous savez, elle essaie de trouver comment
faire fructifier le manguier
, et vous pouvez voir qu'il y a
beaucoup d'émotion. Mais, tu sais,
tout tourne autour d'elle. Donc, avec les livres sur les
personnages, vous savez, nous avons généralement un caractère
très fort. Nous avons une bonne idée
de la personnalité. C'est utile
et cela nous donne beaucoup de choses sur lesquelles
travailler lorsque nous
travaillons sur le design des personnages et pour les rendre un peu plus spécifiques, car
nous avons meilleure idée de leur
monde intérieur. Mais pour
ce genre de livres, il est également important de
bien concevoir les personnages
de ces livres, car ils constituent le
sujet principal et en quelque sorte le centre du
sujet du livre. Et la façon dont nous concevons les personnages peut vraiment
faire ou défaire le livre. Nous voulons donc nous
assurer que dans les livres
basés sur des personnages, nos personnages soient mémorables. Voici donc
quelques livres axés sur l'intrigue. Il y a donc généralement
moins d'
informations sur les
personnages qu'ils sont. Nous avons donc un
peu plus de liberté dans le choix de la manière de les concevoir. Et j'ai l'impression que les
personnages
de ce genre de livres ont une apparence un peu plus générale, et c'est aussi un peu moins stressant pour
vous, mais, vous savez, ce ne sont que
des généralités,
et ce n'est pas toujours le cas Hum, et donc celui-ci
parle d'un nome. Il s'agit donc un
peu du personnage, mais cela ne ressemble pas autant aux pensées internes et au
fonctionnement du nom. Il s'agit vraiment de ce
jardin,
de la façon dont le nome le détruit, et de la
façon dont
les autres y réagissent C'est donc plus une question
de type d'histoire que de nom. Ensuite, j'ai Attrapez ce lapin de Polly Faber et
Briony Et donc celui-ci, nous avons en
quelque sorte deux personnages. Nous avons la dame et le lapin. C'est donc une sorte de
lutte entre, vous savez, le lapin qui veut manger, manger la nourriture dans le jardin, et puis la dame
qui veut y mettre fin Moi Mary Poppins, vous
connaissez
probablement, vous savez, l'
histoire de Mary Ce n'est donc pas le cas,
même si Mary Poppins est
le personnage principal, vous savez, il y a
d'autres personnages qui sont également importants, et, vous savez, c'est en quelque sorte l'histoire de la façon dont les enfants, de la façon dont Mary Poppins, vous
savez, entre dans
la vie des enfants et de
tout ce qui se passe la vie des enfants et de
tout Alors demandez simplement, cela ressemble presque plus à un livre de non-fiction Et il s'agit, vous savez, de personnes
différentes et de la
façon dont elles sont différentes. Donc quelqu'un qui, vous savez, Bianca est dyslexique, voit le monde différemment
parce qu'il est Il s'agit donc plutôt
de, vous savez, chaque page, donc l'intrigue
du livre ou, vous savez, chaque page traite d'un type de
handicap
différent et de la façon dont se
comportent ces personnes. Et puis tout ce dont vous avez besoin pour une cabane dans les arbres est, vous
savez, assez évident Il s'agit de
construire des cabanes dans les arbres, et il n'y a pas, vous savez, personnages
spécifiques
dans ce livre. Et puis collectionner les chats est
aussi un livre très amusant. Et il n'y a, tu sais, aucun personnage spécifique
dans celui-ci. Et il s'agit, vous savez, collectionner des chats
et de la façon dont l'auteur décide qu'il ne veut pas
collectionner de chats après tout. Mais il y a aussi
beaucoup de livres qui sont en quelque sorte, vous savez,
des histoires basées sur des personnages
ou des intrigues, mais qui ont aussi des
sortes de personnages. Ce n'est donc qu'un exemple
de cela où nous avons, vous savez, la grand-mère est en
quelque sorte le personnage principal Nous n'avons pas de nom
pour la grand-mère, mais elle est en quelque sorte celle
qui nous guide
et qui est frustrée J'avais donc mal à décider
lequel c'était. Il y a donc beaucoup de
livres comme celui-ci. Et puis c'est aussi l'un de
mes livres préférés, Oh Nuts de Tammy
Sauer et Dan Et il s'agit de ces trois-là. Vous voyez, nous avons beaucoup
lu ce livre. Elle est déjà cassée.
Mais il s' agit de trois écureuils
qui vivent ou de tamias, qui vivaient au zoo, et ils ont tous des choses différentes.
Et c'est vraiment amusant. Tu sais, ils
ont des
personnalités différentes ,
comme si l'un était mignon, et puis les autres,
tu sais, un peu comme les gars. Et puis celui-ci est un
peu
gros, tu sais, et tu peux
voir quand ils bougent Tu sais, le plus gros a du
mal. Et, tu sais, la jolie C clignotera des
cils et tout le reste,
et quelqu'un de mignon
C lui a peluché Et, vous savez, ils ont tous des personnalités
un peu
différentes, mais c'est tout
de même une histoire ils sont contrariés par tout
le monde aime tous les
autres animaux du zoo,
et qu'ils n'en reçoivent aucun Ils ne reçoivent aucune
attention au zoo, donc c'est une histoire
où ils attirent
l'attention et décident
qu' ils ne voulaient pas
l'attention après tout. Et il y a une intrigue assez amusante, mais les personnages
sont également forts dans celui-ci. Il n'est pas nécessaire que
ce soit l'un ou l'autre. Cela peut être un peu des deux. Je voulais juste faire
la distinction entre deux types
d'histoires différents et vous pourriez penser création de personnages plus
généraux pour les livres axés sur l'
intrigue et pour les livres axés
sur les personnages, un peu plus important quant à la façon dont vous incarnez le personnage et à la façon dont il se comporte
dans tous les livres Dans la vidéo suivante, nous discuterons
brièvement des livres où l'exactitude historique est importante et de la manière de faire
des recherches à cet effet.
5. Astuces de précision historique: Je voulais faire une vidéo très
rapide juste pour parler de l'
exactitude historique et façon dont je pourrais faire des recherches à ce et travailler sur la création de
personnages et, vous savez, de vêtements
et d'autres choses de ce genre. Donc, si vous recevez un manuscrit
ou si vous travaillez sur un article pour votre portfolio où précision
historique
est importante, vous
devez faire un
peu plus de recherches pour ces illustrations. Donc, en général, je finis par
faire tout un tas de recherches sur Google, et si vous travaillez sur une personne
célèbre qui a vécu, par
exemple, comme Albert Einstein
ou la princesse Diana, vous pourrez souvent
trouver des photos
d'eux en ligne, puis de cette façon,
vous pourrez faire référence
aux trouver des photos
d'eux en ligne, puis de cette façon, vêtements et
vous
pourrez faire des recherches sur leur
lieu à quoi
ressemblaient les environnements dans lesquels ils vivaient. Et de cette façon, vous pouvez
l'utiliser comme référence. Mais si vous travaillez sur un
sujet un peu plus général, disons quelque chose comme Anne of Green Gables ou qui se produit
à un moment très précis C'est à la fin des années 1800 que, vous savez, se déroule ce livre J'ai donc fait des recherches, et cela s'appelle
l'ère édouardienne Ensuite, je ferais simplement d'aller en ligne
et de
faire des recherches sur l'ère édouardienne, par
exemple, Voyons donc
ce qu'une telle
recherche apporterait. OK. Donc c'est juste pour que ce soit juste une recherche que j'ai faite sur
Google, une recherche d'images. Et j'ai tapé Warden Era, les enfants. Et nous savons également, grâce au livre, qu'Ann a
environ 11 ans Donc, quand je
chercherai ces photos, j'essaierai en quelque sorte de faire référence à des
enfants de cet âge. Donc, ce que je
ferais , c'est de trouver
certaines de ces photos, comme voici une belle
photo de, vous savez, quelques enfants dans l'école, et je pourrais
peut-être enregistrer cette photo plupart du temps, vous savez, ce
qui se trouve en dessous vous
apportera également d'autres
idées. Alors celui-ci est prêt, voyons voir. Eh bien, ça y est. Donc, soit je
prenais une capture d'
écran puis je
l'enregistrais dans ma galerie, et je pourrais
choisir de sauvegarder peut-être ces deux filles ici. Et puis, une fois que j'ai enregistré un tas
de ces photos, la plupart du temps, je
vais tout
mettre sur un seul
canevas dans Procreate Et de cette façon, je peux en quelque sorte
faire référence à
tout ensemble. Donc, si nous regardons ici, voici cette photo de l'école. Beaucoup de ces photos, on
dirait que la plupart
d'entre elles ont, vous savez, ils ont des
gros bras loufoques ici. Je sais que beaucoup d'entre
eux sont un peu flous. Ceux-ci semblent être un
peu plus riches, mais nous savons qu'Ann
était plutôt pauvre. Nous voyons des poofy
bras ici, et puis tout cela
semble se terminer,
vous savez, un peu Comme si les manches semblaient
se terminer à mi-chemin, tu sais, vers le haut de leurs poignets,
pareil ici. Nous avons des épaules louches. Peut-être un
peu moins. Eh bien, en fait, on dirait que c'est
en dessous là-bas. Elle a de mauvaises épaules. Pareil ici. Et
pareil ici. Donc, vous savez,
elle finira probablement par avoir une
sorte de mauvaise épaule. Je crois qu'il y a une scène
dans le livre où elle
parle aussi de ses épaules poofy. Et puis il semble que
beaucoup d'entre eux vivent un peu à la
campagne,
et donc beaucoup d' entre
eux ont des tabliers, alors peut-être qu'elle portait un tablier C'est donc une bonne idée d'examiner, vous savez, prendre une photo générale d'une idée générale, d'
avoir une idée générale de ce que tout le monde porte ou de ce que
portaient les enfants à cette époque
, puis vous pouvez en quelque sorte partir
de là. Alors peut-être qu'elle porte une
sorte de tablier. Et il semblerait que
l'apparence des tabliers
en général soit
qu'ils soient à la taille,
soit que beaucoup d'entre eux semblent être peu plus serrés sur le dessus Et puis ça a l'air
d'une sorte de ballon. Comme ça. Et puis beaucoup d'
entre eux ont des volants. Certaines ont des volants, d'
autres non. Peut-être que s'ils sont un
peu pauvres, elle n'a
peut-être pas de volants Et puis peut-être qu'elle a ce genre de manches pourries
avec le Et c'est en quelque sorte ainsi que je
commencerais à travailler sur son croquis Et puis, si vous regardez les chaussures, je sais que c'est très flou, mais la plupart d'entre elles
portent ce genre de bottes
à lacets et
toutes ces photos Je pense que presque tout
le monde porte des bottes à lacets
très foncées. Et peut-être qu'Ann
porte même le genre
de jeunes enfants. Peut-être qu'elle
porte aussi des bottes Lisa, et puis nous connaissons déjà
la couleur de ses cheveux,
et nous connaissons son âge. Donc, Rt, elle a les cheveux roux et des taches de rougeur. Et puis elle a des offres. Donc, vous savez, j'
utiliserais tout cela pour
commencer à travailler sur un sketch de personnage pour elle. Et puis évidemment, les livres se déroulent sur une
longue période, donc vous pourriez aussi la mettre dans des tenues
différentes. Mais, vous savez, cela vous donne
juste une idée générale de la
façon dont je commencerais à travailler sur la conception
d'un personnage pour quelque chose qui est une sorte
de pièce d'époque où vous voulez qu'il soit
historiquement exact. Et je ferais de même
pour l' architecture, les
maisons et les accessoires. Vous savez, si j'ai besoin
d'une scène d'intérieur, j'essaierais de trouver
autant de scènes
intérieures de cette époque, puis vous savez, regardez le genre de choses
qu'ils avaient sur les tables ou arrière-plan ou des photos sur
les murs, les tapis, puis, vous savez,
me faire une idée générale et ensuite, sur cette
base, dessiner les scènes dans lesquelles ce
personnage vivrait. Dans la prochaine vidéo, nous
allons commencer à
parler du langage des formes
pour le storytelling
6. Langage des formes général: Donc, dans la vidéo précédente, nous avons en quelque sorte commencé à déterminer quoi ressemblait le personnage et,
vous savez, nous
avons peut-être
commencé à avoir des réactions instinctives quant à ce qu' il
pourrait porter et à
quoi il pourrait ressembler Et quand vous
y réfléchissez, il est également intéressant de
réfléchir aux formes de base que vous allez utiliser pour concevoir le personnage et
la silhouette de ces formes,
puis à la manière dont elles s'
intègrent dans votre narration Et en guise de mise en garde, je constate que ces
caractérisations utilisaient beaucoup d'animation et
un peu moins Mais en tant que formation générale pour apprendre le design de
personnages, je pense qu'il est bon de
connaître ces principes
généraux. Et donc en général. Je pense donc à Square. Donc, bien souvent, si nous
avons des formes carrées, ces formes sont souvent
associées à des traits tels que d'
être correct ou une personne ancrée,
fiable ou rigide Souvent, les hommes
sont, vous savez, présentés sous forme de formes
carrées ou
rectangulaires carrées Et puis nous avons des formes arrondies. Ensuite,
nous avons des formes arrondies qui sont souvent associées au fait d'être
doux ou doux, heureux, amical ,
bienvenu et,
vous savez, beaucoup de traits positifs, heureux, agréables De nombreuses formes triangulaires
et pointues sont souvent associées à des personnages pointus,
vous savez, rusés
ou intelligents , ou à des
personnages qui peuvent avoir de l'esprit ou être méchants plupart du temps,
vous savez, dans les livres, nous n'avons pas de méchants, mais
dans beaucoup de d'animation et de dessins animés,
nous avons des méchants, et ces personnages
ont beaucoup de formes pointues. Mais je peux penser à des récits
de contes de fées, comme le grand méchant
loup dans Like Ninja, Red Riding Hood, où nous trouvons beaucoup de ce genre
de choses très Les formes pointues ne sont pas non plus présentes
dans David. Si nous pensons à regarder ses dents,
ses dents sont, vous savez,
triangulaires, un peu, comme des
dents de requin qui lui donnent cet avantage. Ou un autre type de
forme générale que je vois beaucoup est celui-ci par paire ou une
sorte de goutte. En général, il est juste un
peu fin en haut et un peu
plus épais en bas Et la plupart du temps, je
les trouve un peu lents. Souvent, surtout avec cette forme de paire,
elles sont féminines. Ils peuvent être des personnages plutôt
affaissés ou paresseux. Un exemple est le personnage de
grand-mère
du livre de Leo Espinoza ou le personnage du père
de la tempête Une autre forme
que je vois souvent est aussi ce type
de haut lourd, et la plupart du temps, vous savez, vous pensez à
de grosses épaules. plupart du temps, ces
personnages sont des hommes, ils sont sportifs,
ou il peut aussi s'agir de
quelqu'un qui est un peu
menaçant et imminent Cela dépend en quelque sorte de ce que vous
êtes et de ce avec quoi vous le combinez. Donc, vous savez, il se peut que nous ayons
quelqu'un ici comme ça, ou alors nous avons peut-être, vous savez, cela dépend simplement de la façon dont
vous façonnez ce personnage. Ce sont donc en quelque sorte les formes
générales auxquelles
je pense. Alors que vous pensez aux personnages sur lesquels nous
travaillons pour ce livre, vous pouvez vous demander, vous savez, si ces personnages
incarnent l'une de ces formes Alors peut-être que le grand-père peut
avoir une forme plus carrée, ou peut-être qu'il peut être en bonne santé, je ne sais pas s'il va
être paresseux ou s'il va
être plus masculin,
vous savez, quel genre
de forme il pourrait avoir Et puis pour la fille, si elle est un peu
courageuse et, tu sais, peu électrique,
alors peut-être qu'elle aura des formes un
peu plus nettes Vous pouvez donc
réfléchir à ce genre de
choses et voir s'il existe langage
des formes que vous pouvez appliquer lorsque vous concevez
ces personnages. Mais comme je l'ai dit, j'en vois
beaucoup plus dans l'animation et
la conception des personnages de jeux vidéo que dans la conception de livres d'
images. J'ai l'impression que pour les livres d'images, nous voulons généralement
avoir des personnages mignons, et la plupart du temps, les
personnages sont très arrondis, et il y a beaucoup
moins
de ce type de positionnement avec les formes des
personnages et leur alignement. Par exemple, si vous le comparez à cette gamme de personnages de A. Et dans la vidéo suivante, j'ai créé un petit exercice amusant que nous allons faire
ensemble qui vous aidera à jouer
avec les formes et à
combiner les choses de différentes
manières pour,
espérons-le , détendre
votre cerveau et vous aider
à trouver des
choses intéressantes pour le futur
7. Exercice du personnage 1: Un petit exercice d'échauffement. En général, lorsque je dessine
des personnages, je divise les corps
en trois parties avant, torse et les jambes Ensuite, en modifiant les proportions
des trois sections, vous pouvez changer de personnage. Et vous pouvez passer du temps à explorer les formes
et les proportions de cette façon et voir comment elles modifient l'apparence et l'
apparence de votre personnage. En général, je
finis par aimer
mes personnages humains d' apparence assez proportionnée et
naturelle. Mais c'est aussi amusant de pousser
les choses un peu plus loin et trouver de nouveaux
angles de vue. Je divise également le visage
en trois parties générales Je place donc les yeux
sur le réticule supérieur, puis le nez entre les deux, puis la bouche passe sur la ligne
inférieure au milieu. Et vous pouvez changer
la façon dont vous dessinez cette grille, ce qui changera également l'apparence
de votre visage. C'était le premier exercice, et nous verrons l'exercice
deux dans la vidéo suivante.
8. Exercice des personnages 2 (Gameify): J'ai donc créé cet
exercice amusant pour que vous puissiez explorer les
formes et vous détendre avec le design de vos personnages Et tout ce dont vous avez vraiment besoin,
c'est d'
une sorte de crayon ou de stylo
et d'un trombone, puis d'une feuille de papier. Et j'ai en quelque sorte préparé
ce jeu pour vous, mais vous n'
avez même pas besoin de l'imprimer. Vous pouvez également simplement
dessiner un cercle, diviser par des lignes, puis dessiner différentes
formes dans chacun d'eux. Donc, pour jouer,
vous placez votre
trombone au milieu, puis vous le faites tourner. C'est comme un spinner. Et
puis vous voyez où il atterrit. J'ai donc la forme d'une larme. Donc, si vous voulez
travailler sur des visages ou des corps, cela dépend en quelque sorte. Donc, si je veux d'abord travailler
sur les visages, je vais d'abord les faire tourner. J'ai donc obtenu une forme de paire. Je vais donc dessiner
ou dessiner une forme de goutte. Je vais donc
dessiner une forme de goutte. Ensuite, je le diviserai. Ainsi, avec celui-ci, vous pouvez le diviser de différentes
manières. Donc je peux et je
dessine juste un
peu légèrement pour commencer. Vous pouvez donc le
diviser de différentes manières. Je peux avoir mes affaires
très proches les unes des autres. Je peux les avoir très éloignés l'un de l'autre. Vous savez, vous pouvez modifier la structure
de
votre grille comme vous le souhaitez, et le personnage aura une apparence
différente. Et donc ici,
dessinons un « oui ». J'ai donc l'habitude de dessiner mes yeux à l'endroit où les premières lignes se rejoignent. Et si vous voulez rendre
cela plus difficile, vous pouvez faire tourner deux fois, et je pourrais donc tourner
une deuxième fois. Faisons
autre chose. Nous y voilà. Cela ressemble donc à un triangle. Ensuite, j'intégrerais mon triangle dans ce design de
personnage. Disons que je pourrais avoir soit une petite bouche en triangle soit un triangle. Le nez
serait évidemment très évident. Alors allons-y pour pouvoir
opter pour un nez triangulaire. J'ai l'air un peu
perplexe, mais c'est bon. Alors ma bouche pourrait
passer ici. Peut-être que ce personnage a une
sorte de quit-fee. Ça augmente en quelque sorte. Oh, il se pourrait que je
vois comme un homme, et il a ce
genre de cheveux cassés. Je ne sais pas Il
semble que nous allons peut-être
lui donner une sorte d'iris. Une fois qu'il a commencé à dessiner,
tout va bien
et il est peut-être
un peu potelé Je ne sais pas, peut-être
qu'il commence à ressembler davantage à une femme. Et voici une sorte
de personnage, puis nous en dessinerons un
autre ici. Alors peut-être que nous ferons de plus grands yeux. Et puis peut-être qu'il a
un nez en triangle, alors faisons de même pour les deux. Ça pourrait être un chapeau.
C'est peut-être un nome. Peut-être qu'il a de belles
grandes oreilles mignonnes. Donnez-lui du rouge.
Eh bien, ce n'est pas rouge, mais donnez-lui des joues roses. C'est bon. Nous avons donc un
mignon personnage peu connu. Avec les mêmes formes
que nous avons créées, nous avons pu créer des personnages
différents. Alors si nous utilisons des corps. Ce que j'essaie habituellement de faire, c'est commencer par une
sorte de rectangle. Vous pouvez le
diviser en trois pour que celui-ci ait peut-être de très longues jambes Nous allons en faire une deuxième ici.
Chacune d'entre elles peut être différente. Vous pouvez en faire un à la
fois ou deux à la fois, puis disons qu'il y en a un gros, disons qu'ils
ont des jambes courtes,
puis nous recommencerons à tourner. C'est bon. J'ai un cercle. Et maintenant, je dois intégrer
un cercle quelque part. Ma tête sera probablement un cercle, mais peut-être que notre corps sera aussi circulaire. Alors faisons
autre chose pour l'autre. J'ai de nouveau la forme d'une larme. Faisons Tear Drop
Body pour ce type. Vous pouvez le rendre plus difficile ou plus facile en fonction du
nombre de fois que vous faites tourner. Disons que je vais le faire
là-dedans , puis
disons que je vais le
faire encore une fois. Et j'ai un cercle. Je vais ajouter ces deux formes également y
ajouter ces deux formes
. Alors
amusons-nous un peu. C'est bon. Nous avons donc un garçon aux
très longues jambes qui est venu ici Il n'est probablement
pas le meilleur. Très bien, voyons voir. J'ai donc forme
d'une
larme ici. Voyons voir. Imaginez que ce personnage ait les cheveux
roux pour une raison quelconque. C'est bon. C'est donc
mon deuxième personnage. Et donc, vous savez, le premier personnage
n'est peut-être pas très réussi. Ce personnage, je n'
aurais jamais imaginé le design de personnage
comme celui-ci par moi-même. Donc, vous savez, c'est juste
une façon amusante d'explorer. Comme je l'ai dit, je ne les utilise peut-être pas dans
ce livre en
particulier, mais cela me donne juste idée du moment où je
travaille sur un futur livre ou si je cherche simplement un personnage amusant à
dessiner pour un portfolio, peut-être que l'un
de ces personnages pourrait être quelque chose d'
amusant que je pourrais utiliser comme base pour travailler
sur un personnage. avenir. J'espère donc que ce sera
un jeu amusant pour vous. Et si vous pouvez publier certains croquis
de vos personnages dans la section
des projets de notre galerie, tout le monde pourra
profiter de ce que les gens ont imaginé. Et dans la prochaine vidéo, nous allons
parler de la bibliothèque de parties du corps.
9. Bibliothèque de parties du corps: Bibliothèque de parties de personnages. J'ai souvent une idée générale de ce à quoi je veux que mon
personnage ressemble, mais surtout au début, j'ai eu besoin d'un peu d'
aide supplémentaire pour démarrer. Et donc,
comme vous l'avez peut-être remarqué, visiter la
bibliothèque et les librairies comme vous l'avez peut-être remarqué, est ma meilleure façon
de résoudre un problème Donc, pour
ce qui est de la conception des personnages ,
j'ai en quelque sorte créé ce genre de
bibliothèque mentale de parties du corps. J'ai donc lu
de nombreux livres, et j'ai fait des
croquis pour suivre les choses. Mais maintenant, tout
est en quelque sorte dans mon cerveau, et j'ai donc ce genre
de bibliothèque de, vous savez, quoi peuvent
ressembler un œil, à quoi peuvent ressembler une jambe ou un bras
ou à quoi peuvent ressembler des mains. Et puis, lorsque je travaille
sur un sketch de personnage, j'emprunte des éléments de cette bibliothèque et j'
essaie différentes choses. J'aurai donc
un visage d'enfant,
puis j' essaierai les yeux à points, puis je copierai
et collerai,
puis j' ferai un autre,
puis j'essaierai je pourrais essayer cercles ou je pourrais essayer de
grands yeux, des petits yeux, des yeux forme
ovale, des choses différentes, bouches
et des nez différents,
vous savez, vous comprenez le Et puis j'ai en quelque sorte tout étalé
sur la même feuille. Et puis à partir de là, je regarde, je vois et je sens quel personnage me semble être la bonne façon de dessiner ce
personnage pour le livre. Ensuite, lorsque vous
commencez à dessiner ce personnage, vous remarquerez également
que vous utilisez en quelque sorte certaines
méthodes de dessin
par défaut. Tu sais, tu es
à l'aise de dessiner d'une certaine façon
et pour moi, je n'aime pas vraiment les yeux ovales. Et pour moi, ils ont toujours l'
air un peu
bizarres ou ont la forme d'une graine. Pour ma part, j'
aime généralement les yeux en points
ou les yeux en cercle
avec la pupille dedans. Ce sont les deux types
d'yeux que j'utilise dans la conception de mes personnages, mais une fois que vous commencez à regarder, il est intéressant de voir les différentes
manières dont vous pouvez dessiner un œil ou, comme je l'ai dit, oreille ou n'importe quelle partie du corps. J'ai donc parcouru certains
de mes livres,
et j'ai créé cette bibliothèque de personnages ou une feuille de personnages, vous savez, pour vous. J'ai donc parcouru
mes livres et pris quelques photos de
différents personnages pour créer cette
fiche de personnage pour vous. La plupart d'entre eux, j'
essaie de les
faire à peu près au même âge. La plupart de ces personnages ont donc l'
air d'avoir entre huit et
cinq ans, je ne sais pas , ou
quelque chose Vous pouvez donc voir dans ce coin
supérieur nous avons des personnages
qui ont l'air très, vous savez, comme s'ils avaient une
photo irréaliste,
mais ils ont vraiment l'air avoir été référencés
à partir de photos. Il est peint de façon très réaliste. Et puis, ici,
vous pouvez voir ces deux personnages dans
le coin supérieur. Vous pouvez voir qu'
ils ont, vous savez, mollets et des genoux, et ,
vous savez, ils ont été très bien
rendus, et puis, vous savez, ces trois
autres sont un
peu plus simplifiés, mais, vous savez, ils contiennent encore
beaucoup de détails Et puis j'ai eu en quelque sorte
ces deux groupes ici. Et vous pouvez voir dans la partie supérieure tout le monde a ses propres
contours, sauf peut-être
celui-ci de
Mali Idol et vous
verrez que cela commence à se simplifier un
peu. La plupart du temps, tout le monde a la tête ronde, sauf qu'il y a peut-être un
peu plus de style
ici pour ce petit
bonhomme de Peter Et puis dans le coin, vous pouvez voir que les choses
commencent à être un
peu plus stylisées Par exemple, ces personnages
de Ben D Davies. Dans ces illustrations, ils
n'ont même pas de bouche. La plupart d'entre eux ont des yeux
pointus, vous savez, peut-être des yeux
un peu moins expressifs. Il y a beaucoup plus
de zones de couleur plate. Il n'y a pas beaucoup d'ombrage
dans certains d'entre eux. Certains d'entre eux ont juste une texture
similaire ici. Vous pouvez donc voir comment cela commence à se simplifier un peu. Et puis nous avons cet ensemble
de personnages
encore plus
stylisés que , vous savez, ceux que nous avons vus
auparavant où, vous savez, ici, nous avons de
très beaux contours,
mais, vous savez, il n'y a aucun
contour pour les cheveux Tout est simplement
indiqué par une couleur. Et comme dans de nombreux personnages d'
Oliver Jeffers, ses jambes ne sont que de petits bâtons Il n'a même pas de
pieds au bout. Ce qui est plutôt amusant. Et juste pour info, tous les livres dans lesquels j'ai pris ce genre de photos de
personnages seront listés
dans la section des ressources, afin que vous puissiez trouver tous ces personnages
et tous
les livres que vous pourrez consulter plus tard. Et si vous regardez, vous
savez, le personnage de Wolf and the Snow
de Matthew Codell, son personnage est juste un triangle
rouge
avec, vous savez, des bras et des jambes
qui en sortent puis un cercle où le manteau, vous savez, où le visage
ressort du manteau Donc, vous savez, certains
personnages ont des jambes épaisses, autres
ont des jambes maigres Et puis j'ai un
autre set ici, dont j'ai l'impression que c'était peu le style
quand je le regarde, et je pense que cet illustrateur a une
formation en animation. plupart du temps ils ont fait
quelque chose
avec des films, ils ont un diplôme ou ils ont travaillé
pour un studio comme celui-ci. Et la plupart du temps, vous
remarquerez que vous savez, sont que des personnes rendues
qui travaillent dans le domaine de l'animation. Habituellement, les personnages sont simplement rendus un
peu différemment. Mais comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup plus de détails. Il y a beaucoup
plus de formes. Souvenez-vous que lorsque je
parlais de ce langage
des formes , vous savez, tout
est en quelque sorte construit, avec des formes
plus définitives, et il y a généralement un éclairage
très spectaculaire entre eux et leurs personnages. Je ne veux pas dire qu'ils ne se
ressemblent pas, mais pour moi, il y a toujours une sorte de look où je peux voir que, vous savez, cette personne a aussi, vous savez, peut-être illustré
pour Disney ou Pixar Donc, lorsque nous examinons
toutes ces pièces ensemble, vous pouvez simplement voir et, vous savez, ce n'est
même pas la gamme. Il existe un style beaucoup plus
esquissé si vous regardez le travail de Matthew
Cordel Il a beaucoup de lignes esquissées,
de trait dans son travail Ce n'est donc
même pas la gamme complète styles
de livres d'images disponibles, mais cela vous donne simplement
une idée que vous pouvez dessiner des personnages
pour des livres
d'images toutes ces manières différentes. Et lorsque je
développe des personnages, quand je
parlais de la bibliothèque, vous pouvez regarder ici
la façon dont les jambes sont dessinées, mains, les yeux nez
ou quoi que ce soit d'autre, et vous pouvez en quelque sorte déterminer
ce qui vous et ce qui correspond l'histoire que vous
essayez d'illustrer Ainsi, lorsque vous travaillez
sur différents livres, simple fait de choisir un
style d'yeux pour ce livre ne signifie pas que vous devez toujours dessiner
cette forme d'yeux. Vous pouvez changer d'œil en
fonction des différents
livres d'images ou de la façon
dont vous dessinez. Mais en général, comme ligne
directrice pour moi, j'essaie de rester cohérente lorsque je travaille sur un
projet de livre. Donc, si je crée plusieurs
personnages pour un livre, j'essaie de dessiner tous les
yeux de la même manière. Les jambes, vous savez, ce
n'est pas si grave, mais les traits du visage, j'essaie de m'assurer
que vous savez, ces personnages
semblent appartenir
au même projet pour que tout
soit plus cohérent C'est bon. Maintenant que vous
avez une idée de ce qu'est cette
bibliothèque de parties du corps dont je
parlais. Passons maintenant à l'
esquisse de nos personnages.
10. Bâtir avec des formes de base: En commençant par les formes générales. Donc, lorsque vous commencez à dessiner et à
travailler sur votre personnage, j'essaie généralement de le faire lorsque
je ne fais que le dessiner, j'essaie généralement de le réduire
à des formes de base
faciles à Donc des boîtes, des cônes, des tubes, des
sphères, vous savez
, des formes de haricots. Et c'est plus facile pour moi de les
poser, de les tourner dans l'espace et d'imaginer comment
ils seraient vus sous
différents angles. Au fur et à mesure que je révise
mes croquis, je
commence à y ajouter
plus de détails En général, pour les livres d'
images destinés aux enfants de trois à huit ans, nous recherchons des personnages aigus
et faciles à comprendre. Et dans la plupart des cas, le personnage
principal de cette tranche d'âge est également un jeune personnage
proche de l'âge du lecteur. Et j'ai découvert qu'en général, plus
le
livre est destiné à un jeune âge, moins il est nécessaire de
le détailler. Et comme vous l'illustrez
pour un public plus âgé, le style
finit généralement par être plus compliqué avec des
proportions et des détails plus réalistes. Mais comme je l'ai
dit, ce sont des directives générales, et il y aura toujours des exceptions et des personnes
dessineront selon leur propre style. Donc, si on regarde ces personnages que j'ai placés sur la feuille de personnage tout à l'heure, on s'aperçoit que tous les
personnages sont vraiment mignons. Ils ont des
personnalités différentes. Ils sont engageants et nous voulons savoir quelles histoires
ils vont raconter. Ainsi, peu importe la façon dont vous
dessinez ou votre style, cela peut être une
variété de choses, qu'elles soient
sommaires ou très réalistes L'idée principale est généralement d' avoir des personnages
attrayants et mignons. Autre remarque :
si vous travaillez sur un petit
personnage de livre d'images ici, puis sur un personnage adulte ici
et qu'il a des jambes plus longues, mon conseil général serait ne pas donner à votre personnage d'enfant une tête beaucoup plus grosse que celles que vous dessinez pour vos personnages adultes, car si vous imaginez cet
enfant grandir, ils
auront juste une tête énorme par rapport à celle d' Si j'ai un livre qui contient à la fois des enfants et des adultes,
et où ils interagissent. Je m'assure toujours que
la tête que je dessine pour personnage
de
mes enfants
ne soit pas plus grosse que celle que je dessine pour mon personnage
adulte. Ou juste un petit truc à
prendre en compte et à vérifier lorsque
vous concevez. Je voulais donc ajouter une autre
remarque concernant la relatabilité. Et nous avons en quelque sorte
deux extrêmes de représentation ici Nous avons donc essentiellement
une sorte de figurine en forme de bâton ici, le panneau qui traverse la rue, qui est comme le symbole
universel de l'homme. Vous savez, nous ne connaissons pas l'
âge, nous ne savons rien. Cela peut être un homme, une femme,
c'est juste une personne. Et puis, d'un autre côté, nous avons
une photographie très précise. Vous savez, c'est
une personne spécifique, vous savez, qui existe dans le temps. Nous avons donc
tout ce qu'il y a entre les deux. Ainsi, lorsque nous pensons à la
relatabilité, lorsque nous sommes à cet
extrême ici, il peut s'identifier à tout le monde, quand nous sommes à cet
extrême ici, il s'agit d'une personne très spécifique Vous pouvez donc également
y penser lorsque vous concevez
vos personnages. Et une fois que nous aurons commencé
à passer de cette extrémité à cette direction , vous savez,
j'ai évidemment mis une deuxième pièce ici, et maintenant nous avons une
distinction, vous savez, nous avons un homme et une femme, et puis les choses continueront en quelque sorte à partir de là. Et puis nous avons tout cela, vous savez, ce
serait assez simple. Ensuite, nous deviendrions
encore plus compliqués avec certaines des pièces présentées ici qui sont tirées de références photographiques. Ainsi, lorsque vous
pensez à votre personnage et à
votre histoire, vous savez, certaines histoires, c'est un personnage
très spécifique qui possède des
traits très spécifiques dans certaines histoires. Il s'agit d'un personnage plus général, où il s'agit peut-être davantage d' une histoire axée sur l'intrigue, dans laquelle
nous nous concentrons sur les sons sites
ou sur d'autres sens où il n'est pas aussi spécifique d'
avoir un personnage en particulier. Ainsi, lorsque vous
réfléchissez aux détails que vous
ajoutez à votre personnage, réfléchissez à la position de votre personnage sur la ligne entre un personnage très général et un personnage très complexe et
individualisé C'est bon. J'ai donc simplement évoqué mes personnages
de Masi et Tweed, juste pour montrer comment
ces personnages sont Et je sais que j'en ai parlé
un peu dans mon autre cours, et nous en parlerons dans la deuxième
partie de ce cours. Mais si vous regardez la façon dont les personnages
sont façonnés, ils sont faits avec
des formes simples qui me permettent de les
transformer facilement dans l'espace
et de les déplacer. Donc, vous savez, si nous
regardons Masi ici, nous pouvons voir qu'il est
fait d'un ovale, puis que son chapeau est une sorte de cercle
dessus, légèrement
plus grand que sa tête Ses oreilles sont un demi-cercle
ou une sorte de lettre C. Je pense que son corps est un peu carré dont
le haut est un peu plus fin
que le bas Je n'ai donc même pas besoin de donner
un nom précis aux formes, mais dans mon esprit, c'est
comme ça que je vois les choses, puis ses bras
ne sont que des tubes dans mon esprit, ils se plient au niveau des coudes, et là où se trouve le
coude au milieu, c'est là qu'il a
ces petites marques Ensuite, leurs jambes sont
deux petits bâtons, et leurs bottes sont essentiellement carrées avec un petit
triangle pour le bout. Et puis il y a les designs
et d'autres choses. l'époque, en
pensant à son nez, je
pensais essentiellement à l'espace où il était une sorte
de triangle, mais il est un peu concave Et puis, si vous le
regardez du bas, vous savez, ce serait un
peu comme ça. Et puis, si vous le
regardez de côté, ce serait un peu
comme ça, où il serait convexe ou concave Je ne m'en souviens pas. Mais de toute façon, ce serait un peu
plus bas à partir de là Selon la
façon dont je
le dessinais ou la direction dans je
le regardais, je saurais quelle façon l'ajouter
sur le visage Leurs yeux sont ovales avec ovales à l'intérieur et bouche est
juste
un demi-cercle Ensuite, en ce qui concerne les
mains, les mains sont généralement un
peu plus compliquées. Mais la plupart du temps, ma façon de penser aux mains est
la suivante :
si c'est là
que vient le poignet, je pense aux mains comme un carré un
peu plus grand
en haut qu' en bas,
puis le pouce
sort de là,
puis il y a les doigts quand
je pense aux doigts, je pense généralement que
le petit doigt, le plus court, alors ce serait
ainsi que je dessinerais. Alors, la plupart du temps,
je finissais par me
contenter simplifier un peu les choses comme ça. Souvent, si j'ai du mal à dessiner
une main, saisir quelque chose ou
quoi que ce soit d'autre, soit je prends une photo de
référence,
soit je demande à quelqu'un de poser
pour moi, soit je cherche photos en ligne où des personnes
font une activité similaire
à ce que je fais, ou ce que j'ai besoin que mon personnage
fasse, puis je regarde la façon dont leurs
mains sont posées à
saisir quelque chose ou
quoi que ce soit d'autre, soit
je prends une photo de
référence,
soit je demande à quelqu'un de poser
pour moi, soit je cherche des
photos en ligne où des personnes
font une activité similaire
à ce que je fais,
ou ce que j'ai besoin que mon personnage
fasse, puis je regarde
la façon dont leurs
mains sont posées
dans l'air, comme s'
ils sautaient, comment sont leurs mains dans l'espace lorsque quelqu'un
saute ou court ? Ensuite, j'en
prends note,
puis je dessine mes mains en me basant
sur des photos de référence. Très rapidement, juste
pour montrer que c'est un chat de ma série,
Kitty et at Donc, la façon dont je dessine le
chat dans Kitty et le chat, j'ai une façon très
spécifique de dessiner Le visage du chat est donc un hexagone avec
deux triangles sur le dessus. Vous savez, ils peuvent être
inclinés de différentes manières. Et puis il y a une sorte de museau ou une sorte
de museau ovale Le nez est en forme de cœur, puis il y a un
cercle autour de ce côté. Et puis, en fonction, tu sais
quel genre d'expression. Mais en général, j'ai deux
lignes avec un demi-cercle
en dessous et c'est un
chat aux sourcils. Ensuite, en ce qui concerne son corps, il a la forme d'un faisceau ou un
peu d'un rectangle. Et puis une queue un peu
ramollie dessus. Et puis, si vous
regardez les jambes, elles ne sont
pratiquement que des triangles. C'est un chat à poil
un peu plus long. Et puis avec des petits
bâtons qui en sortent,
puis les pattes sont
au bout du bâton En termes très, très simples, c'est essentiellement ainsi
que j'ai dessiné un chat et ensuite selon la façon dont
il couche, vous savez, je pourrais simplement
arrondir les choses. Donc, avec cette partie pour la jambe arrière, ce
serait un peu,
vous savez, si elle
recroqueville sa jambe, alors j'arrondirais
ce triangle vers le haut. Mais ce sont un peu les formes de
base que j'ai utilisées pour dessiner un
chat pour Kitty et un chat Dans la vidéo suivante, nous passerons revue certaines erreurs courantes
que beaucoup d'illustrateurs
débutants commettent dans la conception de leurs
personnages
11. Corriger les erreurs courantes, pt 1: OK, quelques erreurs courantes. Je pense que la principale règle pour les personnages de livres d'images
est que vous voulez vos personnages soient
attrayants et reflètent l'esprit de l'histoire
que vous illustrez Parfois, vous pouvez
recevoir des commentaires selon vos personnages pourraient
être plus attrayants, lesquels
vos personnages pourraient
être plus attrayants,
mais si vous avez du
mal à voir points faibles de
vos illustrations, est-il possible de
demander à la personne qui a critiqué si elle peut être plus précise dans
ses Par exemple, est-ce les traits du visage ou la façon dont
les choses sont dessinées ? Mais voici certains des écueils
les plus courants que je constate lorsque j'
examine les portefeuilles La première chose à faire est de savoir
si votre personnage est anatomiquement équilibré pour l'
âge que vous incarnez personnages principaux des
livres sont le plus souvent jeunes et lorsque nous dessinons
des enfants ou de jeunes créatures, nous voulons généralement que les têtes rondes avec les yeux soient placées sous
la ligne médiane, de
sorte qu'il y ait une grande zone
pour le front. Le nez et la bouche pénètrent dans
l'espace sous les yeux, puis les oreilles sur les côtés. Alors que nous
parlions de la
bibliothèque mentale des parties du corps, vous pouvez changer votre
façon de dessiner
tout ce qui définit ce avec quoi
vous êtes à l'aise. Vous voulez minimiser
les détails sur le visage. Plus vous ajoutez de détails, plus
le personnage
finira par paraître vieux ou étrange. Et donc souvent
avec des personnages plus jeunes, si vous pensez à la ligne
médiane de leur tête. Pour les personnages plus jeunes,
les yeux sont généralement un peu en dessous
du milieu de la tête, puis le nez est, vous savez, assez près des
yeux, puis la bouche se situe quelque part entre
le nez et le menton. Mais au fur et à mesure que votre personnage grandit, tout se détériore. Donc, cette
distance entre les yeux et le
nez augmente. Habituellement, cet espace
reste à peu près le même, mais il s'agrandit. Et aussi à mesure
que la tête grandit, les yeux finissent par être plus
proches du milieu. Pour un personnage plus âgé. Si nous vieillissons ce personnage, je bougerais le nez
plus bas, puis je
garderais à peu près la même
distance là-bas. Cela
pourrait donc être une version
du personnage tel qu'ils ont vieilli
un peu dans leur vie. Et j'essaie de garder les sourcils à peu
près les mêmes. Et maintenant, avec la
distance
un peu plus longue entre les deux,
cela commence immédiatement à
ressembler à un personnage plus âgé. C'est ainsi que j'ai
l'habitude de faire vieillir les personnages, puis une fois qu'ils
deviennent adolescents, ce mouvement s'arrête souvent en vieillissant,
les gens auront des oreilles un peu plus grandes. Et puis s'ils commencent à
avoir l'âge de grand-père, une fois que nous
aurons ajouté des
lignes aux lieux, le personnage vieillira Et c'est ainsi que je fais vieillir mes personnages en général
lorsque je travaille dessus. Ensuite, si nous regardons des corps entiers, et si je regarde des corps
entiers en général, pour les personnages
plus jeunes, ma tête est à peu près la
même que le torse, qui est souvent identique ou même plus court Merci, merci pour la jambe. Ce serait
un personnage plutôt jeune. En ce qui concerne les bras en général, si vous pensez à
l'endroit où se trouve le
nombril, le nombril se trouve à peu près au milieu du torse, c'est là
que vont le coude,
puis le reste de mon bras, ils dépassent
légèrement les hanches Et c'est là, tu sais, c'est en quelque sorte là
que je dessinais mes bras. Il a l'air plutôt sympa. Puis, quand je commence à
vieillir mon personnage, comme vous l'avez probablement entendu, vous finissez par avoir une tête de la même taille, mais le torse
finit par être plus long Et puis en jouant
avec les relations entre la longueur de votre
torse et de vos jambes, c'est ainsi que je joue avec
mon personnage. J' ai l'
impression que la plupart du temps, s'
il s'agit d'un personnage adolescent, son torse est encore long, mais j'ai l'impression
qu' En général, pour les adolescents ou les adolescents, je dessinais des bras et des
jambes plus longs et un
torse plus court, puis une fois adulte, ils sont un
peu plus proportionnés la façon dont
tout est façonné Telles seraient mes directives
générales pour mettre vos
personnages en proportions. Il existe de nombreux guides sur les aspects techniques
de la quantité,
vous savez, du nombre de
têtes qui entrent dans un corps. Mais j'ai l'impression que dans les livres
d'
images en général, j'ai souvent
l'impression que les têtes sont un peu plus grosses que s'il s'agissait d'une
photographie d'une personne. Donc je n'opte pas toujours pour, tu sais, c'est un
nombre précis de têtes par taille. Je m'intéresse aussi aux vêtements et la façon dont je dessine le
personnage, à son apparence. titre d'exemple, je voulais juste vous montrer
ce personnage de grand-père
tiré d'un livre que je
viens de terminer Et comme vous pouvez le constater, la
tête a mis une autre couche. Donc, la tête est, voyons voir, un, deux, trois, il y en a environ quatre, peu moins de quatre pour cela, et puis j'ai fait,
vous savez, environ 2,5 pour les jambes ou peut-être que
si je commence par les hanches, peut-être que c'est environ 3,5 pour le
torse et 3,5 pour les jambes La tête est certainement
plus grosse que ce qu'elle
serait dans la vraie vie, et la tête du
garçon est à peu près de cette taille. La tête du grand-père
et celle du garçon sont
à
peu près de la même taille, et puis si nous mâchons le torse garçon d'ici,
il porterait en quelque sorte
un pull surdimensionné de la marque
de son grand-père Et c'est là que se trouverait le
nombril H. C'est en
gros ce que je fais quand je commence à
dessiner les croquis de
mes personnages .
Je dessine toujours une armature en dessous, mes vêtements, juste pour connaître la
taille et la taille de mes
personnages, par rapport
à eux et pour m'assurer de
dessiner de la même
manière sur chaque page, puis il m'est facile
de suivre la même chose
encore et encore. Dans la deuxième partie, pour ce cours, nous parlerons également de la cohérence des
personnages et façon de dessiner vos personnages manière cohérente dans
un livre d'images complet. Voilà donc mon point de vue général
sur le character design. Ensuite, dans la vidéo suivante,
voyons comment
corriger certains
problèmes de style liés aux personnages et que faire si
quelqu'un vous dit palette de couleurs est
désactivée ou
que vos personnages ont l'
air désuets.
12. Corriger les erreurs courantes, pt 2: Le deuxième point est donc quelle mesure votre personnage est détaillé ? Donc, s'il y a beaucoup de bosses et de
bosses dans le corps, cela devient un
peu confus Et cela n'aide pas vraiment non plus. Votre personnage
finit par avoir l'air peu
musclé plutôt
que doux comme un enfant. Les directives générales sont les suivantes si vous dessinez des bras ou des jambes, au lieu de tracer deux lignes
et de créer une sorte de bulle, je vous recommande d'en créer une si vous voulez dessiner des caractères
plus naturels, traçant une ligne droite
puis en dessinant une autre. Et puis, souvent, cela se
passait dans l'autre sens de
l'autre côté du corps Et si nous voulons prendre ce personnage, le simplifier
et le faire apparaître, la première chose que
je ferais serait de m'efforcer de lui donner une tête plus arrondie. Et pour simplifier, je vais ajouter mon nez en
haut, ajouter ma bouche là-bas, ajouter une petite oreille aiguë Nous pouvons toujours garder la
même taille d'yeux si nous le voulons. Et puis, en ce qui concerne
les cheveux, au lieu d' au en ajouter une tonne au
lieu d'ajouter une tonne de
détails à vos cheveux, c'est une bonne idée de
considérer les cheveux comme
une forme. En général, et vous pouvez
y ajouter des
lignes générales si vous le souhaitez. Au lieu de dessiner chaque
mèche pour les cheveux, c'est généralement un
peu plus joli si on simplifie un peu, puis on peut y ajouter quelques
lignes si tu veux Il en
va de même pour les vêtements. Je vais en éliminer
quelques-uns. Peut-être qu'il y aura
deux petites lignes en fait, je n'aime pas juste aller
à Si vous pensez la façon dont si on la pousse,
si elle court dans cette direction, si elle est poussée contre son corps, alors ce côté serait
en fait droit. Et si je voulais
ajouter peut-être une bulle. Si c'est elle qui suit cette voie, son tissu vient en quelque sorte
par
là, alors peut-être que j'ajouterais
une ligne là-bas. Mais en général, je n'ajoute
pas non plus beaucoup de lignes à
l'intérieur des vêtements. Peut-être juste une ou deux,
je vais le faire au lieu de lui
donner toutes ces bosses
ici, nous allons en quelque sorte simplifier
ces formes Et puis, avec les lignes que
je place à l'intérieur, c'est en quelque sorte ce que
j'indique quelle jambe est en avant
et quelle jambe est en arrière. Ensuite, je vais
simplifier la forme de mes jambes. Ensuite, quatre pieds, je les
considère généralement comme des triangles. Ensuite, si je veux y ajouter un petit
orteil, j'ai l'habitude de le faire. Pour les enfants,
lorsqu'on pense aux adultes, on se rend compte qu'il y a peut-être un
peu plus de poignet, mais quand on
regarde les enfants,
leurs jambes, leurs chevilles et poignets, ils ont tous
la C'est donc aussi
une façon différencier les
adultes des enfants. Je vais donc y ajouter un
petit équipage. Mais en ce qui concerne elle,
bien souvent, les gens dessinent même
des mains d'enfants très grandes et avec de
longs doigts maigres, alors je vais
garder les mains petites Nous y voilà. Ensuite, si je
supprime certains de mes accrocheurs Donc, vous voulez garder les doigts
courts et potelés. J'y retournerai souvent et,
tu sais, les mains sont
vraiment importantes. Donc, la plupart du temps, je m'
assure que mes mains soient belles, que
mes lignes soient belles, et c'est parti. Et ce serait un personnage un peu plus esthétique
où tout est un
peu plus simplifié par rapport à ce avec quoi
nous avons commencé Un autre commentaire que vous
pourriez recevoir de votre travail est que vos
personnages peuvent sembler désuets. Et le plus important, c'est si vous avez reçu des commentaires
selon lesquels vos personnages ont l'air désuets. Ce que je ferais, c'est regarder un tas de livres
illustrés publiés aujourd'hui. Ensuite, vous pouvez, vous savez, les
coller sur une
feuille comme celle-ci
, puis faire des comparaisons
par rapport à votre propre livre. Juste pour cet exemple, je n'ai pris que les couvertures de livres, mais si vous faites une
comparaison par vous-même, vous devriez
peut-être regarder
l' intérieur des livres pour mettre
les personnages en action Mais je voulais couvrir
pour que vous puissiez vraiment voir de quels livres
je parle. Donc, si quelqu'un
vous dit que vos livres et vos personnages
ont l'air désuets, je pense que cela fait souvent
référence à ce type de style d'illustration où vous avez des contours noirs, puis où il est souvent
peint à l'aquarelle. Vous savez, dans les
années 80 et 90,
il n'y avait pas
encore vraiment d'art numérique. Beaucoup d'entre eux
étaient, vous savez, dessinés à la main, encrés à la main, puis ils ont été
aquarellés sur le dessus J'ai donc l'impression
que c'est souvent quand on entend quelque chose qui a l'air
démodé, c'est en quelque sorte le style
auquel ils font référence Et deuxièmement, il
se
peut que vous obteniez des commentaires
sur votre palette de couleurs. Si vous regardez un grand nombre de ces palettes de couleurs pour
certains livres plus anciens, beaucoup d'entre elles ont également des couleurs très primaires
ou une grande partie couleurs très primaires des couleurs
de l'arc-en-ciel. Quand je regarde des livres récents
et que je les compare avec eux, j'ai l'impression que les nouveaux livres
ont souvent des palettes de couleurs
un peu plus
sophistiquées. Par exemple, si nous
regardons cette pièce ici, nous
avons un jaune
primaire très vif, un bleu
primaire, un rose, tout se bat uns
contre les autres
sur cette couverture,
alors qu'ici, alors qu'ici il y a des couleurs plus douces, des couleurs plus cassées et nous en avons. Cela semble juste aller de pair et
aller bien ensemble. Donc, pour résumer,
si vous recevez des commentaires selon lesquels quelque chose
se
passe entre
vos personnages
qui semblent désuets ou
votre palette de couleurs, c'est que
votre palette de couleurs
ne semble tout simplement pas correcte. Ensuite, ce que je ferais, c'est regarder, tenir au courant des livres
actuels, des tendances actuelles, de ce qui est publié aujourd'hui,
d' aller à la librairie, aller à la bibliothèque
et de regarder les livres publiés ces
trois dernières années, de
prêter vraiment attention aux palettes de couleurs et de prêter vraiment attention
à la conception des personnages Et en quelque sorte ce qui fait vibrer ces personnages et ce qui les rend intéressants. Et si vous le vouliez, disons que
je travaille d'ici et disons que j'adore la
palette de couleurs ici. Ce que je pourrais faire étant donné que
je travaille dans le numérique, je pourrais même simplement choisir les couleurs d'ici et voir comment,
la plupart du temps, je vais essayer de combiner
des couleurs similaires. Je vais peut-être choisir
quelques légumes verts. Voyons voir, je vais peut-être choisir un vert
plus clair. Ensuite, il y a des légumes verts ici. Nous avons des jaunes. Ensuite, il y a des
rouges, des oranges cassés. Rien n'est vraiment
une couleur primaire. Toutes ces couleurs, c'est du gazon,
mais si je le compare à ce que
je trouve, ici,
vous pouvez voir la différence
flagrante
entre, je suppose, que je pourrais le
mettre ici,
juste entre les couleurs et le fait qu'il y a
beaucoup
plus de
querelles c'est du gazon,
mais si je le compare à ce que
je trouve, ici, vous pouvez voir la différence
flagrante entre, je suppose, que je pourrais le
mettre ici, juste entre les couleurs et il y a
beaucoup
plus de
querelles entre les couleurs
ici que cette palette de
couleurs plus harmonieuse. Ensuite, nous avons certains de
ces violets ici. De toute évidence, cet illustrateur a utilisé de nombreuses
couleurs différentes dans son illustration, mais tout est une couleur
atténuée plutôt
que quelque chose de direct Couleurs primaires droites. Il y a peut-être même
des marrons ici. Je vais les supprimer. C'est juste une belle palette de couleurs, vous
pourriez faire de même ici
et si vous regardez celle de Vashti
Harrison, couverture,
nous avons juste du rose pour
la fille, puis du gris
et même ses leggings
sont gris bleuté,
donc ça va bien avec
papa là-bas et si vous regardez celle de Vashti
Harrison, couverture,
nous avons juste du rose pour
la fille, puis du gris
et même ses leggings
sont gris bleuté, donc ça va bien avec Et donc en regardant tout. Tout va très bien
ensemble. Je
voulais donc juste vous donner quelques idées parce que
c'est vraiment difficile de dire
: Oh, c'est juste une chose ou une autre chose. Cela
ressemble plus à une sensation. Tu sais, c'est difficile de
mettre le doigt dessus. C'est juste ce que l'
on ressent quand on regarde ces vieux livres et
leur apparence. Donc, il suffit de faire une comparaison
et de regarder, vous savez ,
comme ici, vous
avez beaucoup de détails, et tout le monde est un
peu raide ici. Il y a juste une différence
entre ce qui a été publié, vous savez, il y a dix ou 20 ans, ce qui est
publié actuellement. Ensuite, un deuxième conseil est que si vous faites également partie d'un groupe de
critiques, c'est formidable,
car vous
pouvez ainsi obtenir des commentaires sur votre travail de la part de vos pairs qui sont un peu au
même niveau que vous. Et si vous avez la chance d'obtenir
une critique rémunérée de la part d'un professionnel du
secteur, agisse d'un agent ou d'un directeur artistique, mais que vous demandez également aux illustrateurs actuels s'ils sont prêts à
émettre des critiques, vous pouvez proposer de les payer, et de nombreux illustrateurs
pourraient être prêts à vous donne juste quelques conseils sur la manière d'améliorer votre travail. C'est également une
voie à suivre. C'est bon. Maintenant que nous avons examiné
certains types de faux pas courants, commençons à esquisser nos
personnages dans le
13. Esquisser le personnage de grand-père: Commençons par dessiner nos personnages pour
le navet géant Je sais donc qu'
il allait y
avoir le personnage du grand-père, et je voulais travailler sur lui. Je pourrais donc, vous savez, faire un peu d'exploration, juste des formes de base
et essayer de
réfléchir à ce que je veux qu'il ressente. Je
commence donc généralement par des formes de base. C'est donc un peu
comme une quille de bowling. Je pensais à un débat entre
salopette ou bretelles ? Je pensais que mon grand-père portait
beaucoup de bretelles ? Il n'était pas fermier, mais
il portait beaucoup de bretelles. Je me disais qu'
au lieu de porter des salopettes, c'est
peut-être mon personnage
qui va les porter Peut-être qu'il va
porter des bretelles. J'essaie aussi de me demander en
quoi consiste cette vue latérale ? À quoi je veux que mon
personnage ressemble ? J'ai souvent l'impression personnages
plus anciens qu'ils
finissent par avoir un
peu plus Leur tête n'est plus au-dessus
de leur tête. J'ai l'impression que c'est souvent
comme à l'avant. Je ne sais pas si j'
aime ce profil. Mais pour l'instant, c'est
toujours une question secondaire. Je ne sais pas si je
veux porter un chapeau. Il a besoin de tirer. Il a besoin d'avoir des jambes assez
longues pour que je puisse le faire croire
qu'il tire sur quelque chose. Ou il peut être très maigre, comme un personnage loufoque, mais je ne sais pas si j'ai l'impression il est plus
gros comme ça Peut-être que je suis juste en train de regarder
tout ça et de réfléchir. Je vais peut-être opter pour
quelque chose de cette forme. Il va avoir des bretelles. Il a besoin d'un peu d'épaules. Si vous vous sentez bloqué,
vous pouvez également
rechercher Farmer sur Google et voir ce que vous ressentez. Vous pouvez également commencer à dessiner vos personnages dans
différentes poses, juste pour avoir l'impression que j'ai souvent du mal
à dessiner des chapeaux. Je recherche souvent
des photos de chapeaux en ligne ou de personnes portant des chapeaux pour pouvoir
positionner le bord Je pense que beaucoup de fermiers
portent des chemises à carreaux. Je vois toujours en quoi
ça fonctionne différemment. Ici, je l'ai
et j'aime bien cet endroit où il est peut-être un peu plus élevé. Alors je dois
trouver la tête. Oui, eh bien. Il a une tête un peu plus
carrée, je crois. Je pourrais le dessiner
plusieurs fois ou ici, je suis juste en train de tester. J'ai de gros sourcils touffus. J'ai toujours l'impression que non.
Je n'aime pas les yeux. Je vais juste
tester différents yeux ici
et voir
quel type d'yeux. Quels yeux j'aime. Ils peuvent être différents
de cette façon si je suis en train de débattre entre
les deux. Je pense que je
vais peut-être opter pour des yeux pointus et voyons voir. Je vais y aller avec des yeux pointus, puis je pourrais prendre ce type. Cela me permet juste de jouer
un peu plus facilement avec. Maintenant, quand j'amène
cette tête ici, je peux
savoir où elle se trouve. J'ai l'impression que mon personnage est
un peu tordu ici Si tu as juste besoin de les déplacer, va déplacer ses
épaules un petit peu. Où est-ce que sa tête va
atterrir sur ses épaules ? Comme il est un peu plus âgé, j'ai l'impression que sa tête va
tomber plus bas sur ses épaules. Peut-être comme ici. Si c'est la même taille, peut-être que la tête doit
être plus petite. Nous y voilà. Je vais juste explorer
d'autres traits du visage
pendant que j'y suis. Je pense qu'il n'a tout simplement
pas le même cran. Je me demande si les choses
changent un peu. Donnez-leur un visage
un peu plus long. Nez plus long. Alors, comme il est plus âgé, faudrait
peut-être que ses sourcils soient un peu plus bas. Puisque les personnes âgées
ont les yeux baissés. Cela pourrait aussi être quelque chose, peut-être que cela pourrait encore le déplacer. Je pense qu'il a peut-être
besoin de se concentrer sur lui. C'est souvent
ainsi que je joue avec mes personnages, je
vois ce que je peux trouver
et passe juste un peu de
temps à bouger avec eux Je me demande si le
visage plus rond fonctionnerait mieux parce qu'il a un
corps arrondi. Ça demande un peu plus de
travail. Alors voyons voir. Je dois faire
plus de place ici. Donc, après avoir
découvert ce type au début, j'ai pensé que j'allais lui
donner un chapeau de fermier, mais je ne le sentais tout simplement pas Alors j'ai pensé qu' une personne âgée
serait plus belle. Donc, ce que je fais, c'est que je l'ai copié et collé
sur une autre couche Puis j'ai fini par y
travailler un peu. Tu sais, je
lui ai écarté les pieds. Et donc il finit par avoir
un peu plus de un forme carrée quand ses jambes sont écartées. Et puis si
je dessinais des lignes
horizontales juste pour
tout comprendre. Voici donc à quoi il
ressemble vu de côté. J'en suis donc plutôt content
en tant que personnage principal
pour le grand-père J'ai pensé qu'il
porterait une chemise à carreaux. Je ne sais pas. Peut-être que
sa chemise me plaît toujours
d'être
là-haut, alors peut-être que je pourrais essayer de
faire de la randonnée, et je pourrais même essayer ça
avec l'outil à liquéfier Je ne sais donc pas si
c'est mieux ou pire. Donc, ce que nous pourrions faire,
c'est que c'était avant. C'est après,
lequel est-ce que je préfère ? Peut-être que pour le moment, je vais le
garder comme ça et peut-être qu'une fois que j'aurai commencé à
le dessiner dans différentes poses, je pourrais le
changer un peu habitude, je rédige l'esquisse de base de mon
personnage, puis une fois que je commence à
les mettre dans différentes poses, le dessin peut finir changer un
peu parce que je dois les
mettre dans des poses, voir
ce que je suis à l'aise de dessiner et comment je veux
travailler sur ce personnage. Et je pense que
ce sera mon père, puis je supprimerai
cette couche. Et puis les vieux personnages sont toujours
plus difficiles à dessiner
pour moi. Et puis si nous commencions à travailler sur la fille, j'ai en quelque sorte eu
14. Esquisser un personnage de petite fille: Donc, pour la fille, j'ai
eu une idée, je voulais qu'elle soit un
peu courageuse,
et je pensais à la
mienne. J' ai une fille de
6 ans Alors je pensais qu'elle attrapait des
insectes, et je me suis dit qu'au début,
pendant
que les fermiers
plantaient et
recevaient de l'aide de la grand-mère
, recevaient de l'aide de la grand-mère nous aurons peut-être
cette petite fille qui court
dans la ferme et qui essaie d'attraper un papillon ou un insecte ou
quelque chose comme ça Je pense donc qu'elle finira par
avoir une sorte de filet. Alors je me dis : Je ne veux pas qu'elle
soit très juvénile, mais je vais commencer à
la dessiner et
à me frayer un chemin. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Peut-être que je l'aurai une fois que
j'aurai commencé à la dessiner,
je ne sais pas s'il lui manquera une dent ou quelque chose comme ça. Et puis j'ai pensé à faire peu comme un corps triangulaire. Je sais que mes enfants porteront des bottes
en caoutchouc partout, alors peut-être qu'elle a un
petit côté. Je me débrouille un peu ici et peut-être qu'elle a les cheveux un
peu longs, pas très longs, mais peut-être
quelque chose comme ça. Et puis elle
aura des jambes maigres, mais ensuite elle
aura des bottes en caoutchouc Je ne sais pas si je veux dessiner. Beaucoup de ses bottes
semblent avoir des poignées,
donc je ne sais pas si je vais
dessiner. Je vais voir. Nous verrons. Et puis, comme
ma fille adore
porter des robes, elle aura ma fille adore
porter des robes, mis des petites poches ici. Donc, vous savez, je suis en train contourner le problème
et mes premiers croquis sont
un peu sommaires, puis
j' essaie généralement de
copier cette couche Et, tu sais, mes
premières poses sont toujours assez simples, juste pour
comprendre ce personnage. Alors peut-être qu'elle porte
cette petite tunique. Alors peut-être comme une épingle quatre. Je ne sais pas Ça pourrait aussi être quelque chose
comme ça, peut-être. Ensuite, la plupart du
temps,
je vais simplement dupliquer cette couche
, la déplacer, puis
dessiner sur le dessus. Je me disais
que je voulais que ses cheveux soient un peu
devant son visage, mais nous ne voulons pas qu'ils le soient, alors peut-être pour déplacer mes yeux un peu
plus loin et je ne sais pas, c'est possible, son nez
pourrait essayer différents
types de nez pas ce que je sais. Je ne sais pas Il manque une dent à mon enfant. plupart du temps, je
dessine même l'autre sourcil, même s'il
se trouve derrière les cheveux, souvent je l'
indique en quelque sorte derrière les cheveux, là-bas Je veux
m'assurer que mon tablier
repose sur ses épaules
et non sur son cou Je ne sais pas, peut-être
qu'elle porte je ne
sais pas si elle devrait
porter un t-shirt ? Je ne sais pas Peut être une chemise à manches
longues pour le moment. Il s'agit d'une forme assez basique. Si j'imagine son
corps ici, je pense que ce sera
probablement
quelque chose ou quelque
chose comme ça. Ses jambes ne peuvent pas aller
jusqu'au bout. Je ne sais pas si ce sera
un détail trop fastidieux de dessiner
ces poignées ici Nous verrons quand je commencerai à la dessiner dans
ses différentes poses. Ensuite, pour les bottes, je dessine
souvent, vous pouvez faire un plat,
puis il y a généralement un petit talon, puis la plupart du
temps, elles remontent. Donc, si cette jambe part complètement
sur le côté, ce serait un peu comme
ça. Il arrive
jusqu'à l'avant, puis je dessinerais simplement une
sorte de rectangle avec,
avec une petite boucle
sur le dessus,
puis les poignées sortaient de là. C'est bon. Alors je me dis que je pourrais retirer celui-ci. Et donc ça a l'air
plutôt mignon. Une fois que nous aurons déménagé, ils
s'animeront un peu Et je voulais juste
faire une petite remarque au sujet des vêtements que vous
allez dessiner. Quel que soit le vêtement que vous
allez dessiner, s'il
a des rayures ou s'il a,
vous savez, disons
qu'il y a, je ne sais pas,
une fleur ici ou, vous savez,
une drôle ou autre chose, peut-être une tunique pour chat ou quelque chose comme vous savez, disons
qu'il y a, je ne sais pas, une fleur ici ou, vous savez,
une drôle ou autre chose, ça Sachez simplement que
quels que soient détails
que vous trouvez mignons et que vous
mettez dans, vous savez, des vêtements, ils devront être dessinés,
vous savez, de manière assez constante ou,
par exemple, si vous avez des rayures,
vous devriez, vous savez,
savoir combien de
rayures vous avez sur le pull ou la
chemise ou
peu importe. Et puis, quelle que soit la manière dont vous posez votre personnage
et que
vous le dessinez, vous savez, la chemise
devrait avoir
à peu près le même
nombre de rayures. Dans chaque pose que vous connaissez
sur chaque page du livre. Donc, si vous dessinez un motif très élaboré
sur la chemise de quelqu'un, soyez
simplement conscient de cela vous
devrez le dessiner à
chaque fois que vous dessinez votre
personnage pour qu'il reste cohérent. C'est pourquoi, lorsque vous
regardez des livres
d'images, les
personnages ont souvent des
vêtements
très simples ou leurs vêtements, vous savez, ils ont des rayures, sorte de pois ou un
élément de
design très facile à répéter
d'une
illustration à d'une
illustration à Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous concevez votre personnage,
que vous devrez le
faire pour chaque personnage tout au long du livre et en
assurer la cohérence. Dans la vidéo suivante, nous
parlerons de la pose et de la ligne d'action.
15. Ligne d'action: Nous avons passé beaucoup de temps à
déterminer qui étaient nos personnages,
quelles étaient leurs motivations et ce qu'ils ressentaient pour nous Maintenant, il est temps de les faire bouger et de
les faire trembler. Lorsqu'ils examinent des portefeuilles, les
administrateurs veulent qu'ils évoluent
beaucoup. Ils veulent voir les sentiments de votre personnage non
seulement sur le visage, mais aussi dans la façon
dont votre personnage
bouge son corps et dans la façon dont il agit. Donc, par exemple, vous savez, si votre personnage est
amoureux,
vous savez , est-ce qu'il
est juste sur son corps ? Est-ce qu'ils se présentent ?
Que font leurs mains ? Que font leurs pieds, s'ils sont tristes ou
s'ils s'ennuient ? Tu sais, je ne devrais pas juste
regarder leur visage. Shoals, vous devriez également être capable de
comprendre quelle est l'
émotion fonction de la façon dont
ils bougent leur corps Ainsi, dans les illustrations de livres, quels
que soient les sentiments et les mouvements du corps, vous devez vous
assurer de les
exagérer un peu parfois
afin de pouvoir vraiment
raconter l'histoire Lorsque je travaille sur mes personnages, je pense souvent à l'histoire qui les
accompagne et j'essaie d'imaginer
les poses dans lesquelles je pourrais avoir envie de dessiner mes
personnages pour le livre J'ai généralement une sorte
de feuille
de papier séparée ou j'utilise juste le canaas sur mon iPad, et je dessine le personnage dans plusieurs poses différentes plupart du temps, les poses
auront une direction
du mouvement. Donc, s'ils courent, ils peuvent s'étendre ou
s'ils atteignent, ils remontent ou
ils peuvent sentir quelque chose comme ça. Ils peuvent avoir une direction
du mouvement qui s'étend
souvent du bout des orteils jusqu'à la main, le mouvement remonte
le long de la colonne vertébrale
jusqu'au cou ou peut remonter les bras jusqu'au
bout des doigts. C'est ce qu'on appelle une ligne d'action. Ce terme est généralement utilisé par les animateurs, mais vous pouvez également l'utiliser pour décrire le déroulement de l'action dans vos illustrations. Si vous recherchez le
terme ligne d'action sur Google, vous trouverez de
nombreux didacticiels k et de nombreux exemples expliquant
comment les illustrateurs utilisent la ligne d'action pour les
aider à illustrer. Et donc, quand je parlais de ce genre de mouvement
exagéré. Donc, si vous réfléchissez à
la ligne d'action, si vous recherchez
quelque chose, vous savez, si vous êtes juste une sorte de personne
normale dans la vraie vie, vous visez quelque chose,
cela peut aller dans un sens, mais ensuite ou dans ce sens. Mais si vous l'illustrez et que vous voulez vraiment montrer que
vous connaissez la ligne d'action, quelqu'un essaie d'atteindre
quelque chose, vous savez, vous pourriez étendre cela
un peu plus loin et presque étirer
votre personnage
pour essayer de donner l'
impression qu'il essaie
vraiment d'atteindre quelque chose de haut ou la
même chose s'il est,
vous savez, vous savez, il ils ont peur et
ils reculent. Tu sais, tu
veux vraiment, tu sais
, les regrouper en
boule au lieu de juste, tu sais,
à mi-chemin du mouvement. Dans ce sens, les lignes
d'action sont importantes, et souvent elles un peu exagérées pour donner une idée plus
claire des actions sont un peu exagérées pour
donner une idée plus
claire des actions
de vos personnages J'ai donc dressé une liste des différents sentiments que vous pourriez exprimer
à votre personnage. Et lorsque vous illustrez
ces sentiments, vous pouvez simplement créer une feuille qui montre
simplement des visages
avec ces sentiments, mais aussi mettre en pratique certains
de ces sentiments de la manière
dont , comme un croquis
du corps entier, montrant comment ce personnage soit se tenir debout, soit
vous pourriez même le faire asseoir sur une chaise et comment ce personnage agirait cette sensation à travers
tout leur corps, le montrant. Lorsque vous dessinez
des poses spécifiques, il peut
parfois être difficile de dessiner votre personnage
dans une pose spécifique. Si je traverse une
période difficile, la plupart du temps, je vais agir et voir si je peux m'en
sortir par moi-même. S'il m'est difficile de
les imaginer prendre la pose juste
à côté de moi, alors je demanderai à quelqu'un jouer cette scène pour moi
et je prendrai une photo,
ou je pourrais jouer la scène moi-même
et demander
à quelqu'un de prendre des photos de moi en train de le faire. Et bien souvent,
au lieu de prendre la pose et
de demander
à quelqu'un de prendre une photo,
je fais pose et
de demander
à quelqu'un de prendre une photo, souvent la pose
et je demande à quelqu'un d' en prendre une
sorte de vidéo ou de prendre plusieurs photos de moi en train de faire cette pose ou de faire
la pose plusieurs fois,
puis de me faire
une idée de la ligne de conduite
et de la meilleure façon de faire de le peaufiner et comment donner
au corps un aspect naturel. Dans la pose que
j'essaie de dessiner. Et puis, surtout pour dessiner des expressions
faciales, j'
utilise souvent un miroir ou le réglage
selfie de mon appareil photo, et je fais les poses moi-même
et je détermine,
vous savez, si c'est un destin
colérique, vous savez, je découvre comment les visages écrasent ou si
c'est un visage surpris, si mon visage s'éteint,
puis je m'assure que J'exagère un peu la direction
que prennent
les traits de
mon visage lorsque je
fais une expression, puis j'essaie de les exagérer
un peu Ou parfois, si je
traverse une période vraiment difficile, je peux simplement faire sur Google, vous savez, l'impression d'être un membre
du conseil d'administration, un membre du conseil d'administration ou une femme du conseil d'administration, et ensuite je vais voir quel genre d'
expressions en ressortent. Vous savez, quel type d'expression
apparaît dans les résultats de recherche, et je pourrais voir s'il y a
quelque chose d'utile que je puisse utiliser pour
m'aider à trouver l'
expression parfaite. Enfin, ce que je voulais souligner, c'est que lorsque vous
dessinez les traits du visage , nous lisons souvent très bien les visages,
en particulier avec les sourcils . Il y a tellement de
changements dans la façon dont les sourcils peuvent
bouger, qu'ils entrent ou
sortent vers le haut ou vers le bas,
que cela peut vraiment changer la façon dont votre
personnage se
sent, par exemple la façon dont il a l'
air de se sentir. Et la plupart du temps,
lorsque j'essaie trouver le bon
visage du personnage, il me faut
parfois dix, 15 20 essais, juste dessiner quelques sourcils encore
et encore ou combiner
sourcils-yeux encore et encore pour
bien faire ressortir
l'émotion exacte Si cela ne vous semble pas correct ou ne vous semble pas correct la première
fois que vous le dessinez, il suffit de l'effacer ou de commencer une nouvelle
esquisse ou de la manière
qui vous convient le mieux et de continuer travailler sur les expressions
jusqu'à ce que vous obteniez la bonne Et étudiez vraiment les expressions
d'étude. Donc, si vous recherchez un tableau sur Google ou un membre d'un forum et que
vous vous contentez de regarder , qu'est-ce qui est pareil ? même chose que ce que nous avons fait
lorsque nous recherchions ces robes naines
pour filles. C'est la même chose. Donc si vous regardez, vous savez, 20 visages différents de gens qui s'
ennuient, genre :
qu'est-ce qui est
pareil et tous, est-ce que la bouche tombe ? Par exemple, comment
se portent les yeux, les paupières apparaissent-elles au-dessus des yeux, puis trouvez-vous des
similitudes et voyez si vous pouvez modifier ces éléments sur votre visage pour obtenir les bonnes expressions Dans la prochaine vidéo,
nous parlerons de la façon de poser votre personnage
dans des décors reconnaissables.
16. Silhouette: Ainsi, lorsque vous posez
votre personnage, ce soit pour le mannequin de votre livre d'
images ou
simplement pour des croquis d'entraînement que
ce soit pour le mannequin de votre livre d'
images ou
simplement pour des croquis d'entraînement ou des pièces de
portfolio, vous devez
vous assurer de le poser ou de
choisir des angles et des poses facilement reconnaissables Nous ne voulons donc pas que votre personnage
soit un peu
embrouillé au point que, si nous le considérons
simplement comme une silhouette, nous ne puissions pas dire ce
que fait
votre personnage Donc, si nous regardons ces silhouettes l'une à
côté de l'autre, nous pouvons maintenant voir beaucoup plus facilement
ce que ce personnage essaie de faire. Et puis je viens de
créer un troisième type de segment pour montrer encore plus loin ici, nous ne
voyons pas vraiment les autres bras. Donc, si je voulais changer de jambe, qui va vers l'avant et laquelle va vers l'arrière, alors nous pourrons voir les
quatre membres de ce personnage Et puis je me suis dit : «
Eh bien, vous pouvez aussi demander comment pourriez-vous
incarner votre personnage autrement. Ici, j'ai levé les mains pour montrer qu'ils sont
en train de baisser. Et maintenant, si nous activons toutes nos couches
de silhouette. Maintenant, il est encore plus facile de voir ce que font les
personnages. C'est donc en quelque sorte l'idée
principale qui consiste à créer des silhouettes
reconnaissables afin que lorsque quelqu'
un regarde votre œuvre, il sache immédiatement ce que font
vos personnages Dans la prochaine vidéo, nous
parlerons donc un peu de la façon de
prendre en compte l'histoire pour faire ressortir votre
personnage.
17. Arrière-plan ou personnage: Alors que vous travaillez sur les poses de
votre personnage et que vous essayez différentes choses, commencez à y
ajouter de la couleur. Commencez à réfléchir aux détails votre personnage
qui vous aideront à
l'identifier et à le distinguer de son environnement et
des autres personnages. De quelle couleur de vêtement votre personnage a-t-il
besoin ? Faut-il
plus d'une tenue ? De quelle couleur seront
les cheveux ? Ont-ils des accessoires
tels que des boucles d'oreilles, des chapeaux ou autre
chose qu'
ils transportent pour les identifier ? Ainsi, par exemple,
dans Masi et Tweed, ils sont identifiés non seulement par leur apparence,
leurs formes, mais ils portent
également, vous savez, la même chemise dans
toutes les séries Ensuite, l'autre
point important est de vous assurer que vos personnages
sortent du lot dans leur environnement. Donc, dans Masi et Tweed,
ils portent, vous savez, une grande partie du livre
se passe dans les bois, et une grande partie est principalement composée de verts et
de bruns Donc, pour les personnages se démarquent dans le livre, ils portent tous les deux des chapeaux rouges et des pulls gris et ce genre de couleur gris
bleuté Ces couleurs n'
apparaissent donc nulle part
ailleurs dans le livre, et puis ils
ont aussi des reflets
rouges leurs chemises, et, vous savez, des motifs qui n'
apparaissent pas, vous savez, ces
motifs durs qui n'apparaissent nulle part ailleurs dans le livre
sont comme dans la nature. Et vous remarquerez que lorsque vous commencez à
regarder les détails
et les livres
d'images, de nombreux illustrateurs
utilisent le rouge
comme couleur de caractère quelque part dans leurs vêtements pour
les faire ressortir, et nous en
reparlerons dans une minute Dans une cuillerée de grenouilles
illustrée par Vera Brosko, on peut voir que
son personnage se démarque
essentiellement de
l'arrière-plan parce que c'
est se démarque
essentiellement de le le plus foncé,
et que ce personnage
a, vous savez, les vêtements et le chapeau les plus foncés,
mais elle a aussi la peau la mais elle Il y a donc un grand contraste entre ce caractère tout le reste où tout
a une valeur beaucoup plus ou moins
similaire, de sorte que l'ensemble de
ce poêle ,
même s'il a des couleurs
différentes , est visuel, ressemble à un gros bloc. Il est donc facile de voir le personnage en
arrière-plan dans chaque scène. Quand elle a un contraste
très élevé et qu'elle est la
chose la plus sombre de toute
la scène C'est donc une autre façon de penser pour que votre
personnage se démarque. Et puis, comme je le disais, rouge est une autre façon de faire ressortir
votre personnage. Ainsi, dans Farah loves mangos, illustré
par Sarth Acina vous verrez que Et ce n'est pas un rouge
très vif. Elle est également un triangle. Elle a beaucoup de
triangles ici,
ce qui la sépare en quelque sorte de toutes les autres formes organiques qui apparaissent dans le livre. Vous pouvez donc la trouver facilement sur la page, car elle a
également un fort contraste
avec les cheveux, puis elle a les
triangles et la couleur rouge, ce qui vous aide à la distinguer dans
ce genre de scènes animées. Et puis Ryan Higgins utilise un autre appareil Ryan Higgins utilise dans une scène, par
exemple, comme ici,
il fait souvent par
exemple, comme ici, l'arrière-plan
dans toutes sortes de couleurs avec
des valeurs différentes Tu sais, un peu comme
une image en niveaux de gris, mais, tu sais,
dans une sorte de rouge. Et puis tous les personnages et objets du
premier plan sont
colorés. Et il y en a
quelques autres, vous savez, tout
l'arrière-plan de
la maison est gris,
puis seules les couleurs ou
les puis seules les couleurs ou personnages principaux
sont affichés en couleur C'est donc une autre
façon de faire ressortir vos
personnages. Et aussi, Pénélope est, vous savez, jaune
très vif et rose,
ce qui, vous savez, a un certain contraste Elle sort donc également. Tu sais, c'est facile de la voir sur chaque page où elle se trouve. Personne d'autre n'a la
même combinaison de couleurs. Et puis ma forme est Sam, illustrée
par Lydia Nichols Si vous regardez ce livre, il est très facile de
distinguer Sam dans chacune des pages. Il est de la
teinte jaune la plus brillante, et puis tout le reste est beaucoup plus
muet dans le livre Il y a donc du jaune,
mais il n'est pas
aussi brillant que la forme que Sam l'
est sur chaque page. Sam est donc ici, le plus brillant, et
puis tout le reste
est un peu en sourdine Cette page n'est donc
même pas en jaune, sauf pour ce qui est de l'endroit où se trouve Sam, et il est donc facile de le repérer
dans chacune d'entre elles. Et puis en devenant une bonne créature,
comme l'illustre Rebecca Green. Je voulais partager celui-ci. Voici donc en quelque sorte
notre personnage principal. Et c'est en quelque sorte basé
sur un livre plus long pour adultes, et ce ne sont que des
extraits de celui-ci, comme de
petits chapitres Le personnage porte
donc des
vêtements différents dans chacun d'eux. Mais il existe des dispositifs visuels
que Rebecca a utilisés pour la séparer et
attirer notre attention dessus. Donc, ici, il y a beaucoup
de types de dispositifs de cadrage. Et puis, où que se trouve notre personnage
principal, elle a créé
une sorte de zone calme qui
n'a aucun schéma. Elle a donc très bien encadré notre personnage ici
afin que nous puissions voir, avec un contraste
élevé, où elle se
trouve. Même chose ici. Vous savez, c'est une
image assez simple mais nous pouvons voir où se trouve notre personnage principal et
pareil ici. Nous avons une sorte de
groupe d'émeus qui sont d'un côté, et ils ont tous
la même valeur Ils forment une sorte de groupe, puis nous avons un arrière-plan
très clair avec notre personnage principal dedans. Et pareil ici. Elle se démarque parce qu'elle est la seule sorte de bleu que
nous avons dans la scène et aussi parce qu'elle offre beaucoup de
détails qui contrastent autour d'une zone qui ne contient
pas beaucoup de détails. Alors tous ses cheveux et tous les petits
détails de son visage ressortent
vraiment ici. Je voulais donc juste que vous
soyez consciente de ces choses lorsque vous
réfléchissez à votre personnage et
à sa conception. Réfléchissez à l'histoire dans laquelle votre personnage
va vivre, à l'arrière-plan
, puis concevez
votre personnage
et
votre illustration de manière ce que nous sachions toujours où se trouvent
vos personnages principaux. vidéo suivante, je vais vous donner un exemple concret
d'un livre que j'ai illustré pour
montrer le processus que j'
ai suivi pour
concevoir les personnages.
18. Exemple d’un projet de livre: Dans ce segment,
je voulais donc vous donner un bref exemple tiré d' un récent projet de livre
que je viens de terminer. Le manuscrit
principal du livre ne
décrit pas les personnages et ne contient aucun
dialogue à leur sujet. Les deux indices spécifiques donnés pour les personnages
étaient qu'il y avait un pull et un chapeau et qu'il y avait deux
personnages dans le livre. Et à part ça,
il n'y avait aucun pronom ou quoi que ce soit qui
puisse me donner l'âge ou, vous savez, aucun autre indice sur
l'identité des personnages ou sur
ce qu'ils faisaient L'ensemble du manuscrit
décrivait mieux la forêt dans laquelle les
personnages
se promenaient et le
genre de sensations sensibles qu' ils ressentent là-bas Qu'il s'agisse de feuilles croquantes d'un pull doux,
d'un
bonnet douillet, de boue molle ou d'une carapace de tortue rugueuse,
vous voyez en quelque sorte l'idée Le livre entier parle donc simplement de ce que
l'on ressent dans la forêt, sans vraiment nous
renseigner sur les personnages. Ainsi, lorsque j'ai discuté du
projet avec mon éditeur, le manuscrit contenait également de
très petites notes artistiques
illustrant ce que l'auteur avait visualisé
pour certaines scènes Et quand j'en
ai discuté avec mon rédacteur en chef, ils m'ont confirmé qu'ils voulaient un grand-père et un petit-fils, et qu'ils
cherchaient un grand-père plus jeune
et un peu amateur de Et d'après ce que j'ai
posté dans mon portfolio en ligne, ils ont
aimé mon style plus
réaliste, au lieu de mes personnages plus
stylisés avec de
grands yeux, comme ceux de
Kitty, de Mass and Tweed
et d'autres
livres que j' personnages plus
stylisés avec de
grands yeux, comme ceux de
Kitty, de Mass and Tweed
et d'autres
livres que Et ils ont également demandé que les illustrations
soient réalisées à l'aquarelle J'ai donc eu une idée de ce qui allait
se passer. De plus, j'ai su que le livre
sortirait à l'automne. Il y avait donc une certaine orientation, mais elle était assez générale, et j'étais en quelque sorte libre de
faire ce que je voulais
avec les personnages. Donc, au début, c'est ce que j'ai
fini par envoyer à l'éditeur et j'ai juste commencé à explorer et à
essayer différentes choses. Et surtout pour le personnage du
grand-père, je cherchais des exemples
tirés d'autres livres, et j'ai cherché
en ligne des photos personnages de
grand-père ou de
randonneurs pour trouver,
vous savez, des idées de vêtements et autre façon de
décrire un grand-père Et puis
j'ai fait la même chose pour le garçon. Vous pouvez voir que j'ai
essayé, vous savez, différents types de nez, différents types d'yeux Et en fait, pour le petit-fils, comme le livre
était assez général, je voulais vraiment donner une
apparence plus générale au personnage. Je ne voulais donc même pas que le personnage principal soit
spécifiquement un garçon ou une fille. Je le voulais donc c'est le
personnage principal qui est parti. Voici donc en quelque sorte
ce que l'éditeur a aimé. Ils ont donc aimé ces deux
types de stylisations, puis ils ont aimé celles-ci Ce que j'ai fait, c'est je les ai simplement copiés et collés dans un document
, puis j'ai commencé à
dessiner mes
personnages
pour le livre et
les différentes poses Donc, ce que je voulais, c'était
que le personnage principal, le petit garçon ou la petite
fille, ait une sorte de cheveux qui puisse être l'un ou l'autre. Ce n'est donc pas très descriptif. Et j'ai fini par, vous savez, nous avons fini par faire des yeux à
points au lieu yeux
vraiment expressifs
parce qu'en
général, les yeux à
points sont des yeux plus généraux ,
vous savez, si vous essayez
de faire un œil asiatique ou
occidental ou autre. Alors j'ai aussi choisi une couleur de cheveux
foncés pour eux parce que
je me suis dit que ce serait aussi plus
général que d'avoir, vous savez, un petit enfant
aux cheveux blonds Je voulais donc simplement que les personnages soient plus généraux
afin que davantage de personnes
puissent s'
identifier dans
l'histoire dans laquelle
ils se déroulent ou, vous savez, dans ce
type d'exploration qui se déroule dans l'histoire. Et puis,
une sorte d'histoire secondaire, parce que le
manuscrit du livre parlait de choses délicates à
travers les illustrations J'ai également ajouté une sorte d'histoire
secondaire
muette sur la relation entre le petit-fils
et le grand-père Et parce que je voulais
que les gens tombent
amoureux des personnages, je voulais aussi que les personnages soient
plutôt mignons, en particulier le petit
enfant de ce livre. Il y a donc quelques scènes qui sont
des scènes
intérieures du livre avant que les personnages ne
partent en promenade, où le
personnage principal
ne porte pas encore le pull qu'il
va porter à l'extérieur. Donc, pour cette tenue que
je voulais qu'ils portent, parce que je
voulais qu'elle soit non sexiste, j'ai également choisi des couleurs
neutres pour lui. Il a donc une
chemise verte à rayures vertes, et comme ça,
vous savez, ce peut être leur chemise pour fille ou pour garçon,
vous savez, nous ne savons pas. Donc, en plus de vouloir des vêtements
non sexistes, je devais également
tenir compte de l'endroit où se déroulaient les
scènes. Je savais donc qu'il
y aurait de nombreuses scènes où
il y aurait du
rouge ou
une sorte de jaune
derrière mon personnage principal. Et d'habitude, j'utilise, vous savez, rouge ou du jaune vif pour mes personnages principaux puissent
vraiment les faire ressortir. Mais parce que, vous savez, à
cause de ce que seraient les
arrière-plans, je savais que le rouge et le jaune n'
allaient
probablement pas très bien fonctionner. Et puis j'ai aussi su qu'il
y aurait des scènes d'eau. J'ai donc pensé que le bleu pourrait aussi
être un peu dur. Donc j'étais vraiment en train de me
demander quelle couleur
ça allait être Et puis, une autre
considération était que le petit enfant porterait aussi
le pull de grand-père Et si vous pensez aux pulls de grand-père,
vous pensez généralement
qu'ils sont gris ou
bruns ou qu'ils ne sont généralement
pas très motifs
et qu'ils ne sont pas
vraiment vous pensez généralement
qu'ils sont gris ou
bruns ou qu' ils ne sont généralement
pas très motifs
et qu' ils ne sont pas Et ils sont généralement
assez discrets et simples. J'ai donc fini par
mettre le grand-père dans ce genre de chemise
verte et brune C'était une sorte de pull tricoté à la main d'
inspiration scandinave avec un petit motif jaune dessus Et puis pour le personnage principal, je me suis dit que ce pourrait être un pull bleu, une
sorte de pull rayé. Comme s'il allait être
surdimensionné pour lui parce que, tu sais, il
porte techniquement le pull de son grand-père C'était donc un
choix difficile de trouver la couleur qui
convenait à
tout le monde. Je me suis dit qu'avec le grand-père, il allait se lever. Je
n'ai pas une tonne de
vert dans le livre, alors je me suis dit que le
vert
se démarquerait en quelque sorte avec le marron
et le motif qu'il contient Et puis le bleu en général
allait ressortir. Et aussi pour les scènes aquatiques, j'essayais de le faire ressortir en lui donnant
juste plus de valeur. Et une autre façon de les faire
ressortir du lot est d'ajouter des
détails à leur pull, sorte qu'ils
aient évidemment un motif qui ne se trouvait nulle part
ailleurs dans le livre. Ensuite, j'ai ajouté des marques de
crayon, juste pour ajouter un
peu de texture car j'ai ajouté des
lignes
et de la texture, et il y avait beaucoup de détails dans
le reste du livre. Et en quelque sorte, l'un des guides
généraux ou des règles que j'
utilise lorsque j'illustre est que mes personnages ou mon parcours ne doivent pas plus de détails que
mes personnages principaux. Mes personnages principaux doivent avoir au moins autant de
détails que les arrière-plans. Donc,
si je passe du temps
à dessiner beaucoup de petites lignes et faire beaucoup de petites
marques en arrière-plan, je veux m'assurer que j'
utilise la même quantité de détails et de temps pour
vraiment dessiner mes personnages. Donc, le fait d'ajouter certaines de
ces lignes vêtements de
mes personnages les
a vraiment aidés à sortir de la page, à les
séparer et à les
retrouver visuellement là où
ils se trouvent sur la page. Dans la vidéo suivante, j'ai un dernier petit conseil pour m'assurer
que lorsque vous dessinez vos
personnages, vous êtes en train de dessiner pour vous assurer qu'ils sont crédibles
19. Astuce pour l’anatomie : dessiner: Avant de terminer
notre cours, alors que
vous commencez sans aucun doute
à vous préparer à esquisser, si vous ne connaissez pas déjà
vos personnages, je voulais vous
rappeler ce qu'il faut faire pour
dessiner,
pour m' vous
rappeler ce qu'il faut faire pour
dessiner, assurer que vos
personnages sont anatomiquement corrects
sous leurs vêtements Donc je ne sais pas
si tu l'as remarqué. Après avoir assemblé tout
cela, je me suis rendu compte qu'
il y avait en fait
l'un des personnages ici qui
avait un bras très douteux. Donc, si nous regardons ce
personnage ici même dans la façon dont elle a été construite. Si vous
regardez vraiment, vous savez, c'est son bras, et elle s'accroche à
son petit frère. Mais si vous
regardez son autre bras, corps est quelque part ici, puis ses jambes, vous savez, se connectent à ses hanches ici. Mais vu la façon dont
son autre bras va, c'est un bras
très, très long pour
faire le tour d'ici et
se connecter de l'autre côté. Ce n'est donc pas une
énorme exagération,
mais une
fois que vous commencez à examiner l'anatomie et la façon dont
les choses se connectent, la façon dont
cela se produit, cela prend un certain angle C'est donc un peu comme un bras de
serpent qui se déplace. Je voulais donc que vous en soyez conscient lorsque vous
dessinez vos vecteurs et que les
mettez dans
différentes poses afin de toujours vous assurer que
vous dessinez à travers. Dessiner
signifierait donc, vous savez, dessiner votre vecteur à travers différents
endroits,
vous savez, où que vous le
placiez pour vous
assurer qu'il est anatomique Donc, en fait, son bras ne
devrait avoir à peu près, tu sais, cette taille que s'
il est le même que celui-ci. Ensuite, le tout
devrait être déplacé. Donc, vous savez, que votre personnage
porte une, vous savez, disons qu'elle
porte une ballerine,
vous savez, une robe longue ou quelque chose comme ça, vous voulez vous
assurer que c'est,
vous savez, et si ses
jambes sont Tu dois t'assurer de dessiner ces pieds en dessous ici. Vous ne vous retrouvez donc pas avec des petits orteils
ici pour ensuite jambe
anormalement longue
là-bas ou quoi que ce soit Donc, avant de recouvrir vos personnages, assurez-vous
simplement de créer
ces formes simples avant de les mettre ou
s'il y a des objets devant ou quoi que ce soit d'autre, de sorte que,
vous savez, vous pouvez simplement
effacer les choses par la suite, mais vous assurer de tout
dessiner
correctement en dessous
vous aidera à rendre vos personnages
crédibles et à faire en
sorte qu'ils finissent par ne pas avoir tout membre cassé au
fur et à mesure que vous avancez. Et suivez-moi jusqu'à la vidéo suivante pour quelques réflexions finales
rapides.
20. Réflexions finales: Merci de
m'avoir rejoint dans ce cours. J'espère que vous avez
beaucoup appris et que vous hâte de mettre en pratique vos nouvelles
compétences en matière de conception de personnages. Lorsque vous créez
des personnages pour des livres d'images , vous voulez
en général que vos
personnages soient mignons. En résumé, lorsque vous souhaitez créer de
jolis personnages
attrayants à la fois pour les
directeurs artistiques et les lecteurs, voici quelques-uns des points
clés à retenir abord, vous voulez
avoir des formes arrondies, et vous voulez
simplifier les détails, pas trop de lignes dans
les cheveux ou le visage, et vous connaissez des formes plus
arrondies. Et deuxièmement, vous pouvez garder les mains et les pieds un peu
petits en général. Les objets sont un peu effilés, et même les bras et les jambes
peuvent être un peu plus courts que la
taille de la tête dans de nombreux designs de
personnages Ensuite, vous devriez avoir
une palette de couleurs agréable pour
rassembler le tout et avoir bonne narration
avec les actions, les poses et les expressions que vous montrez sur le visage de
votre personnage En gardant ces
choses à l'esprit, vous serez en mesure de créer des personnages qui vont
gagner les cœurs. Ce cours fait partie d'
une série. Dans ce cours, nous apprenons
comment créer nos personnages, puis comment
les faire bouger. Ensuite, dans le prochain cours,
qui sera la deuxième partie, je vais vous montrer mes
meilleures astuces pour dessiner personnages de manière cohérente
lorsque vous devez dessiner une collection complète
de personnages Ensuite, dans la troisième
partie de ce cours, je vais vous montrer comment je développe et dessine des personnages
animaliers. Si vous aimez ce cours, j'espère que vous y
laisserez un bref commentaire. Cela prend moins d'une minute si vous
voulez simplement laisser des étoiles. Et j'espère que vous pourrez
également
publier les designs de vos personnages
dans la galerie de projets. Et si vous avez
des questions à leur sujet, vous pouvez les mettre dans
la section de discussion. De cette façon, je peux répondre à toutes les questions
que vous pourriez avoir ou si vous souhaitez un feedback ou
une critique
sur la conception de vos personnages. Ou si vous avez
fait un jeu amusant,
si vous vouliez publier les personnages loufoques que vous avez créés pour
le jeu,
si
vous ne vous sentez pas à l' aise de publier design final de
vos personnages
dans la galerie de projets Si vous publiez sur
les réseaux sociaux ou Instagram, je suis d'accord avec les Tag Mirca Draws, et puis partout ailleurs, je suis chez Mica Hokan Si vous pouvez me taguer, je serais heureuse de republier et de
commenter ce que vous avez créé Pour voir toutes les autres
classes que j'ai créées, tu peux cliquer sur mon nom ci-dessus. J'ai créé plusieurs autres cours de livres d'
images, ou vous pouvez consulter mon
site Web à l'adresse mica.com Merci d'avoir rejoint mon cours. J'ai hâte de voir
ce que tu vas créer. Je te verrai dans
le prochain. Au revoir.