Design de meubles modernes dans Blender 4.0 | Kamel Altohamy | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Design de meubles modernes dans Blender 4.0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      1:12

    • 2.

      Premier projet : modélisation de la première partie

      17:08

    • 3.

      Ajouter des barres d'acier et de la fibre carbone

      8:09

    • 4.

      finir notre pack de chaussures et le rendu

      13:45

    • 5.

      Deuxième projet : commencer la modélisation

      8:11

    • 6.

      Ajoutez un autre cadre en acier

      3:32

    • 7.

      Modélisation des boîtes

      9:52

    • 8.

      Ajouter des matériaux de tissu et ajustements

      10:23

    • 9.

      Rendu

      6:26

    • 10.

      Après rendu

      1:01

    • 11.

      Troisième projet : modélisation des cadres métalliques

      14:22

    • 12.

      Finaliser la modélisation

      5:16

    • 13.

      Ajouter des matériaux

      9:37

    • 14.

      Quatrième projet : modélisation de la boîte de douche

      11:08

    • 15.

      Terminer la modélisation

      13:09

    • 16.

      Ajouter un matériau métallique noir

      5:07

    • 17.

      Porte-savon

      16:30

    • 18.

      Projet de classe

      0:38

    • 19.

      Que faire ensuite ?

      0:51

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

5

apprenants

--

À propos de ce cours

Blender évolue jour après jour et est devenu très puissant. Son avantage est que son utilisation gratuite vous empêche de payer un abonnement mensuel comme les autres logiciels. Vous pouvez également obtenir des résultats professionnels, que ce soit dans la conception architecturale ou la conception de produits.

Bonjour à tous les designers. Je suis Kamel Altohamy (diplômé de la faculté d'ingénierie en 2015), j'ai plus de 7 ans d'expérience dans le domaine de la conception de produits.

  1. dans le premier chapitre : nous allons modéliser et roudre un pack de chaussures
  2. dans le deuxième chapitre : concevrez Drawer Organzier à partir de zéro
  3. dans le troisième projet : modéliser et rendre une table console que vous ne trouverez nulle part ailleurs
  4. dans le quatrième chapitre : modéliserez la cabine de douche Caddy et le Soap Holder

Ce cours est parfait pour les débutants et les utilisateurs intermédiaires. Il s'agit d'un cours intensif qui explique la conception de produits et de meubles dans Blender.

N'hésitez pas ! Le cours est intensif, avec un contenu riche et des informations précieuses, et vous apprendrez des outils importants de modélisation dans Blender.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Promo: Le prêteur évolue de jour en jour et est devenu très puissant Il présente l'avantage d'être gratuit, vous n'avez donc pas à payer d'abonnement mensuel comme autres logiciels CD et vous pouvez obtenir des résultats professionnels, que ce soit en architecture, en visualisation ou en conception de produits Bonjour à tous les designers. Je suis Kamel Thamy, designer C avec plus de sept ans d'expérience dans le domaine de la conception de produits Dans ce cours, je vais expliquer design de meubles en détail par exemple. Premier projet, nous modéliserons et rendrons Showback, qui est un espace de rangement pour chaussures, bien sûr Deuxième projet, nous allons concevoir un organiseur de tiroirs à partir de zéro et vous verrez comment nous pouvons appliquer les matériaux et les rendre, et vous verrez comment nous pouvons utiliser les matériaux et les rendre comme vous pouvez le voir à l'écran Dans le troisième projet, nous modéliserons et créerons table conceptuelle moderne que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Quatrième étape, qui est très, très importante, nous verrons comment nous pouvons modéliser un panier de douche et un porte-savon à partir de zéro Ce cours est parfait pour les débutants et les utilisateurs intermédiaires de Blender et contient de nombreuses informations précieuses. Hésitez ou perdez votre temps. Ce cours est riche en informations précieuses et vous permettra apprendre des outils importants dans Blender. Assez de discussions, voyons comment configurer notre mixeur pour le mannequinat et le design de frères. 2. Premier projet : modélisation de la première partie: Bonjour à tous les designers, et bienvenue au cours. C'est la première leçon. J'ai l'intention que le cours s'adresse aux utilisateurs débutants du logiciel Blender ou à ceux qui ont un niveau intermédiaire. Et même si vous êtes un professionnel, vous pouvez toujours regarder le cours comme une revue des outils de modération, et je me concentrerai sur le travail moderne Mais lors de la première téléleçon, des éléments de mobilier seront mis en œuvre et conçus à partir de zéro jusqu'à l'apprenant final Vous pouvez donc considérer que le premier de ce cours fait partie de la conception des conduits ou de la visualisation productive Le deuxième sera axé sur le mobilier design, et le troisième travail portera sur les outils de modélisation OrfeSonalt Et vous pouvez imaginer quel est le premier mot. Oui, bien entendu, nous profiterons du nœud de géométrie pour créer des modèles de meubles personnalisables ou procéduraux. Je suis donc très heureuse d' accomplir et de faire en sorte que toutes ces leçons se concrétisent innative et exclusive dans Sud Quelle est donc la première leçon ? Bien sûr, la première leçon. Est-ce que c'est une émission. La première consiste à faire ce premier show back, et vous le ferez à partir de zéro. Et je pense qu'un tissu, c'est peut-être du tissu. Nous allons donc le faire à partir de zéro. Je pense donc que c'est très facile à mettre en œuvre. Nous allons d'abord fabriquer les barres d' acier et choisir, bien sûr, de nous concentrer uniquement sur le mobilier, mais nous pouvons ajouter des modèles préfabriqués de ces chaussures, et nous verrons comment nous pouvons ajouter certains atouts. Ensuite, nous pouvons le mettre dans notre chambre et effectuer la prise de vue finale. Nous avons une mention afin que nous puissions commencer. Maintenant, tout d'abord, j'utilise gender virgin 413, 53 pour utiliser n'importe quel genre vierge. Dans les cercueils d'écran, je vais l'activer et ils utiliseront peut-être quelque chose comme cette couleur et ils auront peut-être raison Et ici, vous pouvez mettre votre image, bien sûr. Ouvrez donc et utilisez l' une de ces images. Vous avez trois images. Je le ferai bien sûr dans les sources ou les ressources de ce cours. Et vous pouvez voir que vous avez des dimensions. La longueur est d'environ un pouce, bien sûr, tout cela fera un pouce. Vous pouvez donc passer de la matrice à l'enterrement, et nous travaillerons sur les pieds, pas sur les pieds mais sur les pouces. Après cela, commençons. Donc, si vous si regardez votre produit sur notre Shubach, vous verrez que nous l'avons attribué, bien sûr Il est attribué sur l'axe Z. Donc, si vous n'avez créé qu'une seule ligne, vous pouvez le répéter, bien sûr, tout est pareil, et nous ne créerons que cette ligne en premier, et toutes les autres seront faciles. Nous pouvons masquer notre scène en créant un cube, et ce cube aura les dimensions de 27,56 pouces et voici l'objet 11,8 et sur la hauteur, je pense que nous en avons 18, donc 18,5, c'est Et pour réussir, vous pouvez vous déplacer sur la base de ces 8,25, c'est une amende Nous devons donc mettre fin à ce blocage. Et on peut en ajouter trois. Je suis désolée pour ça. Nous pouvons en ajouter trois comme celui-ci, et nous y voilà. Nous en avons 11, c'est vrai. Je vais donc sélectionner un sommet ici. Et après cela, ablinons, et nous pouvons voir sa taille de 1 pouce peut-être et un miroir, générer un miroir autour de Y et faire cette planche Nous pouvons donc séparer par sélection. Et après ça, je peux extruder Zoi comme ça. Et extrudez sur le D. Passons également à ce point. Et je peux le sélectionner et l' extruder dans cette zone. Changeons la trajectoire sélectionnée et supprimons ce sommet. Ensuite, le résultat a été d'environ 90 degrés et peut-être cinq degrés de ce côté, mais -90 Ensuite, on peut extruder sur le Y et on peut extruder sur le Z. C'est un fichier. Faisons-le en fonction du sommet. Et une fois cela fait, nous pouvons joindre ces pièces. Joignons-nous et nous n'avons plus besoin de cette phase . Ajoutez un sommet ou une arête ici et le remplissage, et nous pouvons ajouter ici et remplir Et nous en avons aussi un, deux, un, deux, trois. Ajoutons-en trois ici et remplissons-les quelques fois. C'est très bien Assurez-vous de faire la même chose pour cet oiseau, afin de pouvoir se remplir les seins et pareil ici. Je pense que nous en avons maintenant terminé pour cela. Et si vous pensez que c'est trop amusant, vous pouvez effectuer une mise à l'échelle sur l'axe X comme celle-ci, peut-être une échelle X 0,8, je pense que ce sera bien. Et après cela, nous devons, bien sûr, mais la boucle périphérique ici et nous pouvons ajouter, bien sûr, ici le cercle. Ce cercle aura un rayon de 0,5 et le sommet essaiera des nombres tels que 16 ou 14 Voyons voir. Nous avons besoin d'une échelle Tri-16, supprimons ce bot ou passons ici et peut-être ici, supprimons ce tableau Amazing. Sélectionnez tous les mouvements en fonction de l'axe Z, etc. sur le Z. D'accord. de l'axe Z, etc. sur le Z. D'accord. Je peux supprimer tous ces visages. Et après cela, nous pourrons nous rejoindre, bien sûr. Et assurez-vous que nous pouvons en joindre une ici, une autre ici, ajouter deux boucles ici, et ensuite, tomber. Incroyable Et vous pouvez résoudre ce problème maintenant, bien sûr. Voyons voir, ce sera, bien sûr, le même concept que vous pourrez utiliser autour du feu. Mais d'autres fois, vous pouvez vous joindre en appuyant sur M, et bien sûr, sélectionner un sommet et définir l' autre, puis vous pouvez enfin fusionner Bs M. Facile. Je pense que nous avons maintenant besoin d'une autre verte. C'est vrai. Voyons voir. Nous allons enfin fusionner. Et encore une fois ici. J'avais cet avantage. Ce bord était plus bas. J'ai déplacé cette diapositive en utilisant G. Ensuite, c'est facile à implémenter. Maintenant, nous pouvons sélectionner un sommet et un deuxième couplet M, puis enfin le couplet, enfin, le couplet S peut fusionner, et ainsi de suite. C'est facile Enfin, fusionnez et ainsi de suite. Nous y voilà. Maintenant, c'est le moment de le connecter. Vous pouvez donc résoudre cette arête si vous le souhaitez, ou ajouter une autre arête ici et elle est remplie. Il faut un évier sur le bord ici et le remplir maintenant, nous pouvons le remplir. Ensuite, voyons ce que nous pouvons faire. Nous pouvons donc en sélectionner un bossage et l' échelonner, déplacer le D bien sûr et fusionner au centre. Nous devrions avoir l'échelle ici, redimensionner jusqu'à. Nous appliquerons d' abord l'échelle . Nous pouvons placer le curseur ici et la redimensionner en fonction du curseur D. Ensuite, ajoutons p au cercle en nous basant maintenant sur les limites, et maintenant nous pouvons ajouter le pont, bien sûr, nous avons oublié de redimensionner, le solide revient, l' échelle shaptD et le pont que nous bouclons ici et une autre boucle ici Nous en avons maintenant terminé pour cette planche. Ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner ce bot et le redimensionner sur l'axe X. Sélectionnez tous ces verts, ainsi que l'échelle sur l'axe X. Et c'est tout. Cela prend beaucoup de temps. Mais veillons à ce que la fatation soviétique puisse être gérée ou corrigée en inversant Et je pense que nous en avons terminé cette barre métallique. Cela prend du temps. Mais ce que nous allons faire dans le cadre de ce cours, nous ferons de notre mieux pour créer un modèle propre. Nous n'utiliserons aucun bois, nous pouvons donc avoir un modèle propre, comme vous pouvez le voir ici. N'hésitez donc pas à ajouter une surface suben plus tard. Nous allons vérifier que votre modèle est propre, et désactivons d'abord la première imitation. Comme vous pouvez le constater, si vous l'ajoutez ici je pense que c'est bien pour le moment. Maintenant, nous pouvons supprimer toutes ces faces et c'est très bien. C'est bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez, bien sûr, déplacer ce cercle pour que nous puissions le sélectionner, nous déplacer ici et sélectionner le cercle, bien sûr. Et avancez dans la direction. Skill ShiftZ aime ça. C'est très bien Nous voici pour la première raison, remodelé cette œuvre J'espère que ce tutoriel vous plaira, alors à bientôt. Bien entendu, avant de continuer, vous pouvez ajouter Lo cut ici si vous souhaitez définir cette arête et une autre découpe ici. Et nous voulons être directs. Donc, pour mon anglais, nous pouvons maintenant passer à Zenka Steelson Il y a un avantage. Oui Nous le pouvons maintenant, je pense que nous en avons terminé avec ce tutoriel. Ensuite, nous allons fabriquer le tissu, qui est du tissu uni, et plus tard, nous pourrons créer les colonnes ou les sous-parties, bien sûr Rendez-vous donc dans le prochain tutoriel. 3. Ajouter des barres d'acier et de la fibre carbone: Bonjour, bienvenue. Continuons donc ce qui nous reste dans la partie précédente. Aujourd'hui, nous allons créer ces colonnes, des colonnes verticales. Et, bien sûr, nous allons fabriquer ce blit qui est la base, et bien sûr, nous allons continuer et ajouter le tissu. Donc, en gros, nous sommes ici. Nous devrions ajouter un miroir basé sur This is a blockout. Alors voyons voir. Je vais donc créer et acheter Mirror Object pour être le blockout C'est ce que nous pouvons appeler cela juste ou. Et bien sûr, pour ce blocage, nous pouvons faire en sorte que le miroir soit basé sur le blocage, sur le X, bien sûr Comme ça. Bien sûr, nous allons créer trois tableaux, mais d'abord, nous le pouvons Tout d'abord, nous allons créer ces colonnes, comme vous pouvez le voir ici, nous en avons six. Mais si tu veux faire une animation pour pouvoir la cracher. Mais comme nous ne ferons aucune admission, nous pouvons faire en sorte qu'il ne fasse qu'une seule barre verticale. Donc, dans Basé sur ce cercle, déplacez le cours sélectionné. Et ajoutons un cercle. Et ce cercle peut avoir 24 et un rayon de un ou 0,5 et ajouter une échelle comme celle-ci. Et après cela, nous pouvons voir que c'est caché, donc pas de problème. Nous pouvons l'ajouter pour qu'il soit ici. Ensuite, extrudons Z, peut-être -20 ou 18 et DGZ pour être là, je crois, Ensuite, sélectionnez et ajoutez le support, ce qui, je pense, est l'affaire. Nous avons donc fabriqué ici l'alésage métallique. Et nous pouvons l'appeler en utilisant F deux. N'oubliez pas qu'avec le boîtier sérigraphié et le Bs I two, pour le nommer Steel Bore d'après cela, Brit Shift est sélectionné, et c'est un autre cercle Et ce cercle peut être comme ça et en dehors du temps, je pense que 1 «, pas 1" ne mangera peut-être pas, Z ne mangera pas. Et extrudons une telle échelle. Et celle-ci ou faites une autre extrusion, et celle-ci à l'échelle suivante. C'est bon. Et nous pouvons l'adapter à : je vais le rendre lisse et nous pouvons adoucir une teinte. Et après cela, pour celui-ci, nous pouvons ajouter une surface subern J'en contrôle deux pour ajouter deux niveaux de surface souterraine et j'ajoute un niveau de contrôle : un pour être ici, un autre pour être ici et une autre fois pour être ici bon, c'est bon. Passons au mode fluide. C'est bon. Alors voyons voir. Pour celui-ci, nous ajouterons generate mirror et based on oxy et blockout. Et pour celui-ci également, nous allons copier pour sélectionner. Nous l'avons donc fait comme prévu. C'est très bien. Bien sûr, plus tard, nous pourrons le diviser afin faire de l'assemblage une mission Pour celui-ci, fabriquons la barre d'acier, qui est très rendiculaire, comme vous pouvez le voir, c'est ce que je veux dire Nous avons une barre d'acier ici et une barre d'acier. Même idée. Nous pouvons sélectionner ça et le CB. Je pense que nous pouvons le faire. Voyons si nous pouvons le dupliquer sur le Z, puis le ou pendant un moment, puis rotation d'environ 90 degrés et nous déplacer dans la direction Z. Changement d'échelle. Changement d'échelle x185. Je pense que ce serait bien. GI Et le changement d'échelle. Bien entendu, vous pouvez vous déplacer dans cette direction et vous déplacer dans cette direction comme celle-ci. Et repartons dans la direction X. C'est très bien. C'est bon. Une autre fois, déplacons-le pour qu'il soit ici. C'est bon. Et après cela, ajoutons un autre miroir. Nous refléterons en fonction de la direction OI uniquement en fonction de la direction o. C'est très bien. Et fabriquons le tissu. Bien sûr, nous pouvons sélectionner celui-ci et déplacer TD, dupliquer la sélection et sélectionner celui-ci et activer le découpage et l' exsude dans le sens de l'huile Nous avons donc créé le tissu facilement. Nous pouvons sélectionner tout cela et passer à la collecte des unités. Vous pouvez le nommer comme vous le souhaitez. Et ajoutons. C'est tout pour ce didacticiel sur l'index des leçons Nous verrons comment ajouter du matériel, puis comment le dupliquer après avoir ajouté du matériel Ce sera donc bien si nous ajoutons une instance de cette collection, qui est l'unité. Vous pouvez vous déplacer vers le panneau. C'est très bien. Et tout cela, nous pouvons passer au panneau. Et je pense que nous pouvons l' appeler Bs ou quelque chose comme ça. Alors merci de m'avoir envoyé cette leçon, bientôt sous forme de tutoriel. 4. finir notre pack de chaussures et le rendu: Bien, nous allons donc continuer à prendre l'ascenseur dans la partie précédente Il se peut que nous ayons besoin d'ajouter du matériel provenant du kit de doublure Je suis donc allé sur l'addon et j'ai activé le kit de prêt. Si vous ne savez pas comment l'installer, regardez les leçons de sensibilisation. Expliquez cela clairement dans la leçon de sensibilisation, mais c'est très simple. Supposons donc que vous ayez activé, activé et installé l'addon Blender Ket, qui est totalement gratuit Vous pouvez y ajouter du matériel gratuitement. Nous pouvons donc rechercher la fibre de carbone, et je pense que cela revient à rechercher à nouveau la fibre de carbone. Cherchons à nouveau. Je pense que nous avons quelques exemples ici, et nous pouvons nous en servir. J'ajouterai donc, et c'est de la fibre de carbone. Nous pouvons sélectionner l'ambiance « I will go to the local ». Je pense que nous pouvons supprimer ces visages et supprimer ces visages. Et après cela, nous pouvons marquer une couture, tout sélectionner et déballer Ici, nous pouvons passer à l' image UV ou. C'est très bien. Appliquez la compétence et encore une fois, ajoutez le même matériel pour ici. Oui, c'est ajouté, nous pouvons donc attribuer. Et vérifions-le ici dans la revue du matériel, qui est basée sur IV, bien sûr. Et je pense que c'est ce que nous devrions avoir. C'est un bon début. Nous pouvons donc aller au Shedor et voir quelle était l'échelle Donc, l'échelle sur le V, afin que nous puissions l'augmenter à peut-être huit, peut-être 12, semble correcte. Trop, peut-être dix. Los, d'accord. Et je pense que le Web normal est trop étendu. Nous pouvons peut-être le réduire à 0,1 et 0,2. Ça a l'air bien. C'est bon. Il s'agit d'une fibre de carbone. Si vous le souhaitez, vous pouvez, bien entendu, réduire l'échelle à sept ou quelque chose comme ça. C'est très bien. Nous avons fabriqué un seul matériau pour le tissu. Je vais d'abord appliquer, ajouter le miroir et l'envelopper. Ajoutons. Tissu. Et ici, contrôlez Shift tT et nous pouvons opter pour les textures. Et dans le BTG, il y a du tissu, je crois, 59, et nous allons vérifier quelques-unes de ces textures Bien sûr, je n'ai pas besoin de cette texture chez BG, nous pouvons donc utiliser tout ce dont nous n'avons pas besoin et nous avons besoin de couleur, normale et de rugosité. Incroyable. Voyons voir. Et bien sûr, nous pouvons augmenter l'échelle jusqu'à peut-être deux pour le moment. RGB CurvSo, un cours qui va être génial. On peut dire que c'est ce qu' on appelle une jambe blastique. Et ce sera du noir et une rugosité peut-être 12. Incroyable. Bien sûr, nous pouvons augmenter la qualité de la surface du solium Et si vous le souhaitez, vous pouvez bien sûr ajouter le normal. Continuons pour celui-ci. C'est comme du métal. On peut donc dire que le noir et le dtaic sont un et que la rugosité peut être un ou six C'était quoi ça ? Oui C'est celui-ci. Et la rugosité métallique 16, on peut la diminuer. Mais pour celui-ci, nous l'appelons tissu et sinus. C'est très bien. Et pour la couleur, nous pouvons diminuer, c'est-à-dire supprimer, d'accord. C'est bon. Ça a l'air bien pour le moment. Et celui-ci sera en plastique, bien sûr, comme du plastique. Incroyable. Nous pouvons le rendre plus grossier, plus grossier, comme ce lien pour. Pour une unité, nous ajoutons du matériau, bien sûr, comme vous pouvez le voir, du tissu, de la fibre crone et du plastique Nous dupliquons, les bras dupliquons le lien et pour cette unité deux, sélectionnons des objectifs et déplaçons GZ moins huit ou moins sept Et encore une fois, une autre fois, dupliquez des liens, sélectionnez des objets, GZ moins sept pouces Vérifiez les dimensions. J'irai voir Emetor et j' irai pour que nous puissions obtenir cette image, nous avons 5.2, 6.7 Pour l'unité deux, selecti we can move et le Z 0.4. Et pour l'unité trois, qui est la plus basse, nous pouvons sélectionner et passer au Z 1.4, peut-être ou 1.2. Et je pense que nous ne sommes pas pour Shub Now, le reste c'est du rendu bien sûr Nous devons créer le design de manière pouvoir le réduire pour le faire fonctionner correctement. Je vais faire un rendu rapide, alors ajoutons ici ligne et une échelle quatre , puis passons au caméo et nous l'appellerons Kidro. Après cette échelle X deux et foulé la direction Z, je peux passer en mode latéral et après ce contrôle B C'est bon je peux passer en mode latéral et après ce contrôle B C'est B Nous pouvons le rendre doux et douillet. C'est la toile de fond. Je peux en faire une toile de fond matérielle. Et disons qu'il sera blanc ou presque. Et c'est un autre appareil photo. Et une fois que l'appareil photo aura été visualisé, je créerai les mêmes dimensions, mais l'appareil photo se déplacera vers l'appareil photo, bien sûr, et notre appareil photo aura peut-être 90 focales ou objectif focal pour avoir un objectif de contact et des dimensions, disons que ce sera pour Je dirais que ce sera 75 maintenant que nous n'avons plus de lumière, bien sûr, ajoutons une lumière rapide. La première terre que nous allons ajouter, je vais l'ajouter ici. Ajoutons une lumière de zone et 200. Et voyons voir, faites une rotation de 80 et une autre fois, c'en sera une autre. C'est une lampe TB. Nous pouvons le faire 100 seulement bleu clair et dupliquer le temps, et celui-ci sera rectangulaire, et celui-ci sera 20, je crois, et pivoter autour de Y -90 Nous avons donc celui-ci qui tourne et peut-être beaucoup trop de lumière. On peut l'appeler 50. Et celui-ci peut-être 50 ans seulement et un tout petit peu. Et encore une fois, comme ça. Incroyable, incroyable, incroyable. Bien entendu, nous pouvons utiliser le lien. Je pense donc que nous pouvons le déplacer pour qu'il soit sur la caméra ou sur la droite. Encore une fois. Et pour celui-ci, nous pouvons aller sur le lien Let's see I think, deviner et ajouter. Et nous avons intégré le design dans la collection, bien sûr, ici Et voyons voir après le rendu, nous pouvons voir que nous avons ce design et pour la lumière globale, vous pouvez utiliser, bien sûr, cheer o, mais nous pouvons à un autre moment utiliser une autre lumière dans l' appareil photo, la lumière rouge Celui-ci est peut-être bleu. J'ai dû être devant la caméra. Oui, et peut-être de l'étain et un peu de bleu. Cela éclairera notre toile de fond. Et pour la toile de fond, nous pouvons la rendre un peu grise ou blanche comme vous le souhaitez. Et c'est de la rugosité. Et pour le secteur, celui-ci, nous pouvons l'augmenter ou le rendre trop important. Et je pense que nous en avons terminé avec l'écriture, et voici ce que nous avons. Nous créons donc des liens et en tirons parti. Bien entendu, si vous ajoutez ici, ce sera beaucoup plus réaliste. C'est donc pour ce tutoriel. Maintenant, bien sûr, vous encerclez le GPU, et dans vos échantillons de rendu, vous pouvez en choisir 1 000 puis appuyer sur Render Boot. 5. Deuxième projet : commencer la modélisation: Bonjour, tout le monde. Bienvenue. Voilà qui arrive. Et aujourd'hui, je vais voir comment nous pouvons concevoir ce tiroir, bien sûr. Nous allons le faire à partir de zéro, et dans le prochain tutoriel, nous n'avons conçu que le produit. Mais dans ce tutoriel, nous allons faire un rendu complet. Nous verrons comment nous pouvons concevoir le produit, bien sûr, le mobilier, qui est le tiroir de rangement, et nous verrons comment nous pouvons placer dans des scènes intérieures comme celle-ci et en rendre certains, tout ira bien. Et je pense que cela prendra environ 1 heure ou plus, environ 660 ou 60 à 80 minutes, je pense que cela prendra ce temps. C'est donc le nom d' un tiroir, bien sûr, c'est un produit réel, et nous ferons de notre mieux pour le faire à partir de zéro et l'optimiser pour le rendu. Nous verrons également comment nous pouvons faire rendu réaliste et également faire des animations rapides. Et vous pouvez le rechercher et je vous laisserai le lien et les informations. Vous pouvez donc rechercher d'autres variantes pour ce produit. Je vais y aller sur Blender. Avant de commencer, je vais faire passer l'écran en cascade. Donc tout ce que je tape, vous pouvez le trouver ici, je peux changer la teinte, peut-être quelque chose comme ça. Bien entendu, nous travaillerons d'abord sur la référence. Il suffit donc d'ouvrir cette référence et j'ai cette référence. Nous devons donc travailler sur le cadre et l'objectif mesurera des pouces. Maintenant, nous allons construire le cadre principal et ensuite dessiner ou modéliser ces cadres ou barres métalliques Ici, je vais leur ajouter une collection, je vais ajouter un bloc. Ajoutons un cube, et ce sera 16. Et après cela, nous avons ici l'article que nous avons sur le Y 111.5 et l'objectif mesure environ 44 44 pouces et sur le Z 22 C'est ça. Nous pouvons donc l' appeler blockout Look Et après cela, nous pouvons dessiner ou les deux le curseur ici au cadre de ce cadre nous pouvons dire qu'il mesurera environ 1 pouce, pouce ou deux centimètres, donc c'est un cube et 1 Je pense que c'est trop, disons Boot 75. C'est trop, disons 0,6. Ensuite, GZ est là, et E cède sur le Z. Regardons le miroir. Nous allons générer un miroir ici en fonction de ce blocage. C'est très bien Nous pouvons ajouter le X, et je pense que nous pouvons ajouter un autre tableau. Je suis désolée pour ça. Nous ajouterons ou nous baserons sur le lookout et nous l'appliquerons Celui-ci, vous pouvez le séparer par sélection et vous assurer que vous avez l'orientométrie, ajoutons un autre découpage en boucle ici Z moins huit. Comme la dimension ici est d'environ 7,6. Assurez-vous donc de vous déplacer si vous avez l'avantage ici, assurez-vous que vous n'avez pas atteint automatiquement pour obtenir GZ -7,6, qui est la dimension réelle Et après cela, passons à autre chose. Passez à Y 2.5, je pense que c'est bien. Et après cela, GZ -0,6 et dupliquez cette phase, puis extrudez dans cette direction Nous devons donc veiller à ce que nous avons fait pour cela. Faisons en sorte que le cadre rencontre une entreprise. Je parle de ce cadre, que vous pouvez trouver ici. C'est très simple. Nous pouvons donc sélectionner cette réponse par sélection et passer sur le Y. Ensuite, fouler le Z 0,5 et extruder sur le X -0,5 G Z, passons à 2 ». Et nous en avons environ un, deux, trois, quatre, cinq. Ajoutons donc un tableau, générons un tableau sur la constante Z. Nous en avons cinq et la constante basée sur le Z. Je pense que c'est 12. Essayons trop. Nous avons les dimensions, bien sûr, nous pouvons voir que les dimensions sont de 6,3. Et redimensionnez, ajoutez une rotation. Ce devrait être un, deux, trois, quatre, cinq, six. Il est six heures. Très bien, deux, trois, quatre, cinq. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq. Ça fait cinq. Et pareil pour le cadre à l'arrière. Voyons voir, nous avons un autre cadre ici. Voilà pour cette leçon, Netter va continuer à faire notre tiroir 6. Ajoutez un autre cadre en acier: Bonjour, Random. Continuons donc ce qui nous reste dans le mot précédent. Et c'est le deuxième mot. Et si vous n' avez pas la référence, vous devez la télécharger . Nous fabriquons ces tiroirs. Nous avons plusieurs choix et de multiples variantes, et ce sont les dimensions et ce style, et nous allons toujours rendre le même concept. Et je vais faire un autre rendu. Et c'est aussi le rendu. J'aime bien ça, bien sûr. Continuons donc ce qui nous reste. Téléchargez donc toutes les références et continuons. C'est bon. Tout d'abord, j'active le screen cast kid à partir d'ici. Vous en trouverez dans l'ascenseur inférieur, bien sûr. Et nous allons, bien entendu, fabriquer ce vinyle qui se trouve ici. Ce serait donc pareil, donc nous pouvons le dupliquer dans la direction Y, et nous n'avons pas besoin du miroir. Et faisons pivoter la coupe ici et elle changera sa trajectoire vers le mode sélectionné et défini ou vers un curseur en trois D, commencera à pivoter autour du Z de 90 degrés et se déplacera pour être ici. Nous pouvons nous déplacer dans cette zone. Et je pense que nous devons être malades. Donc, pour celui-ci, nous ajouterons SolidiFoyF ici, nous ajouterons le solidify, bien sûr, et ajouterons Sickness of Bin Five Ça a l'air bien. Et vous pouvez appliquer l'échelle, n'est-ce pas ? Et ici aussi, il y aura la même solidification afin que nous puissions sélectionner COVID et faire la balance Et nous voulons le déplacer pour qu'il soit là. Et déplaçons ça pour qu'il soit là. Encore une fois, faisons la même chose pour être ici. X. Très bien, je veux créer quelque chose. Je veux rendre le solifoïde encore plus malade et peut-être que non Nous n'en avons pas besoin, bien sûr. Nous voulons donc passer à autre chose, Gx, et être ici Et bien entendu, nous voulons le faire avancer dans cette direction. Ce sera même une maladie, et ce sera peut-être aussi là. Nous en avons donc terminé avec l'autre mot. Si vous voulez le rallonger, pas de problème. Vous pouvez sectionner cette arête et vous déplacer dans la direction. Et nous sommes ici sur la droite, nous pouvons nous déplacer pour être ici. Bien entendu, nous ajouterons ces vis plus tard. Mais maintenant, nous allons fabriquer la boîte, bien sûr. 7. Modélisation des boîtes: Très bien, alors continuons notre deuxième chapitre et nous allons créer ce tiroir, bien sûr. En gros, c' est très simple. Je vais sélectionner ce mot et le dupliquer sur le Z et sur le serveur par sélection. Et nous pouvons appeler tout ce cadre. Et ce sera une boîte. Et pour le tableau, nous pouvons le laisser. Voyons ce que nous avons maintenant. Et nous voulons redimensionner sur l'axe X et sur l'axe Y, ajoutons-les ici et je pense que nous pouvons ajouter une autre extrusion. Pour le tableau, nous allons le décaler relatif d'un. Sélectionnez Extruder, puis sur l'échelle et la rotation Qu'est-ce que nous avons d'autre ? Oui. Un GZ, et nous exigeons qu'il y en ait un ou un peu ici et nous voulons qu'il existe Ou nous pouvons utiliser la même chose car je pense que l' inverse constant convient pour le moment. Nous pouvons supprimer cette phase, et nous pouvons la solidifier Et après ça, je pense que SoFi, ce sera environ deux millimètres Et après cela, avancez dans la direction. Et extrude et le Z, comme celui-ci. Je pense que pour les dimensions, nous devons avoir un petit taxi. Solidify sera là. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Je pense que nous pouvons peut-être le réduire à 6,6. C'est bon. Et tu as atteint ce poisson deux fois. Plusieurs par sélection. Et je pourrais mieux l'appeler ainsi. Nous pouvons lui faire certifier que c'est dans cette direction. Je peux faire en sorte que ce soit extérieur et celui-ci suffira. Pour le vétéran, servez ça parce que je ne l'ai pas fait auparavant parce que j' aimerais le faire comme v stream. Alors c'est tout. Nous sommes en train de créer notre forme, donc nous pouvons la rendre aléatoire. Et voyons voir si nous avons le tableau ici, 6.7, alors nous devrions avoir notre tableau. Non, je crois 6,64. Oui, ce sera beaucoup mieux. Et pour le mieux, quoi d'autre en tant que blocage, nous n'en avons pas besoin Et je pense que c'est bon pour le moment. Mais pour celui-ci, je peux ajouter 0,2 maladie beaucoup plus petite, peut-être, et aller dans cette direction. Et après ça, OK. Et après ça , c'est bon pour le moment. Je vais sélectionner ce mot et l'ajouter ici. Ajoutons un cercle, peut-être 16, et l'échelle se situera autour de X 90 degrés et environ Z 90 degrés . Ici, nous échelonnons sur quatre et essayons de nous déplacer ici. Échelle Y zéro. Si vous activez le flux défini, vous pouvez créer un flux défini tel que celui-ci. Et lorsque vous ajouterez un miroir, vous verrez que c'est bon. Et je pense que nous pouvons l'étendre puis cela annulera cet avantage et définira le flux. C'est C. Et quand je fais du bling brocha je pense que je peux gravir le Xx comme celui-ci Je parle de l'axe Z. Et c'est tout. Échelle à l'échelle de l'huile à l'huile. C'est bon. Maintenant, je peux sélectionner la case et ajouter le rayon Cobi sélectionné, et ajouter un tableau. Pas de problème. Nous devons choisir une autre valeur comme celle-ci. Très bien, nous faisons le mannequinat. Il est maintenant temps d' ajouter les matériaux. Très, très simple. Le cadre, bien sûr, sera en métal noir. C'est bon. Sink Don est maintenant à 10 minutes, ils sont là. Et dans la suture, je vais vous montrer comment ajouter les matériaux en tissu C'est très simple. Et, bien sûr, nous ferons le rendu de cette boîte, comme je l'ai déjà mentionné. 8. Ajouter des matériaux de tissu et ajustements: Continuons donc avant d' ajouter des matériaux. Je vais maintenant ajouter quelques éléments. Nous pouvons donc sélectionner cette arête et dupliquer sur le Z et plusieurs par sélection. Et ensuite, se déplacer ici et sur l' axe X et cliver. Et après ça on pourra sortir du bois, sortir de la racine. C'est une lame de bois, un peu biseautée peut-être quatre, et légèrement, nous allons en trouver une ou deux C'est bon. Et vous pouvez ajouter ou abler, je veux dire le miroir, mais supprimons d'abord cette phase. C'est vrai. Oublions le miroir. Et sélectionnez O et le projet Smart V. Et ici, nous avons du bois. Et ici, nous avons du métal. Et ici, nous avons le métal, bien sûr. Oui, du métal. OK, pour le métal, mais il sera métallique. La rugosité peut être de un à deux, cinq. Vous pouvez ajouter un projet SmarTV et c'est parti. Comme je l'ai déjà mentionné, nous utiliserons Ben tz g pour le tissu, et je pense que celui-ci, recherchez donc un tissu et choisissez-en un qui convient à notre tissu Et je pense que celui-ci est si proche, mais nous pouvons nous en servir. Je pense que nous pouvons utiliser. Et celui-ci fonctionne également très bien. Et celui-ci. Les trois fonctionnent donc bien pour nous. Et ici, choisissons celui-ci. Et nous vous demanderons également d'ajouter du métal. Nous utilisons toujours des cartes procédurales, mais essayons d'ajouter du métal et choisir quelque chose comme ça, et deux KVG Je vais donc télécharger quelques textures et y revenir après quelques secondes. Très bien, alors continuons. Ici, nous aurons le Shader Eater et pour celui-ci, il faut ajouter Mais avant cela, nous pouvons voir si nous devons marquer une couture et nous pouvons ajouter ici Mark Sam, sélectionner et modifier l'angle en fonction de l'angle, voyons ce qu'est l'OV Ça a l'air bien pour le moment, et c'est dans le shader Eter Breast Control Shift DT Et voici la texture du tissu, ce que je ne fais pas. Nous utiliserons une rugosité normale et couleur et une rugosité normales Comme le mixeur d'origine, nous utilisons un OBGL normal par la suite, nous pouvons constater que nous avons cette texture Cela va commencer, donc nous allons maintenant augmenter le nombre de cas de maladie. Et pour la normale, nous pouvons voir que ce sera 1,1 ou 0,2. Et quatre c'est la couleur, on peut utiliser un mélange de couleurs. Tout d'abord, nous pouvons d'abord utiliser le dégradé de couleurs et l' autre correction. Ensuite, celui-ci peut être bleu foncé et celui-ci sera comme ça et en ajouter un au milieu, les tons problématiques peuvent être quelque chose comme ça C'est bon. Donc c'est avant. C'est après. Donc, si nous changeons ces couleurs comme vous le souhaitez, et ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter du contraste, bien sûr, un peu de contraste de 0,2. C'est bon. Il s'agit donc d'un tissu , et, bien sûr, vous pouvez le réduire si vous le souhaitez. Ensuite, nous devons vérifier le métal. Notre commande de bus en métal Chef DT et c'est pourquoi j'ai choisi ce métal. Nous utiliserons une couleur métallique, une rugosité normale, quatre mebs, une échelle peut-être 12 et nous sélectionnerons tout pour diminuer la normale de un à un Pour l'instant, nous pouvons utiliser la luminosité, le contraste, la couleur RMP. Et peut-être un curvus RGB et le réduire au noir. Pour le tissu et tout le métal, il y aura la même colle. Et vous pouvez SmartUVPject. Et voici aussi SmartUVPject. Et celui-ci est également SmartUVPject. Et le métal et celui-ci seront du bois, peut-être un autre bois. Il y a du bois ici. Nous avons du bois. Nous voulons du bois foncé. Cela ne fonctionnera pas pour nous. Voyons ce que c'était. Ça a l'air bien. Mais changeons un autre bois, comment ça marche. Ça a l'air d'aller bien. Il nous en faut un qui soit sombre. Peut-être que celui-ci fonctionnera. Et je choisirai ces trois options et n'oublierai pas de créer un projet intelligent. Et après cela, c'est terminé. Cachons le blocage pour le moment. Et pour celui-ci, je veux ajouter un peu de noirceur. Et celui-ci sera meilleur. Et celui-ci sera blastique, choisissez-le pour être noir et avoir une rugosité peut-être 14. Incroyable Le reste est donc la sterne. Nous devrions avoir un terne différent pour chacun. Choisissez donc une image, et vous devez avoir six illustrations. Alors, recherchez en ligne. Vous avez de l'expérience avec Tube ou Illustrator, vous pouvez bien sûr la dessiner ou y adhérer. Et si vous avez une expérience avec Tube, bien sûr, vous pouvez le faire. N'hésitez donc pas à ajouter les images ou le beurre comme vous le souhaitez. Et c'est tout pour cette leçon. Dans le prochain didacticiel, nous continuerons à modifier le matériel et à terminer notre tiroir. 9. Rendu: Très bien, nous allons maintenant ajouter le beurre. Je vais me connecter et ajouter cette texture. J'ai téléchargé deux textures Freebek et je vais d'abord choisir celle-ci Bien sûr, il faut d'abord déballer et c'est tout. Ça a l'air bien. Et nous pouvons utiliser celui-ci, mais je veux en choisir quelques-uns. J'applique donc et sélectionne les trois et je les sépare par sélection. Pas de problème Ajoutons le deuxième Ticatu qui se trouve ici. Bien entendu, nous augmenterons l'échelle pour qu'elle soit de deux, peut-être, soit 1,25 Alors n'hésitez pas à faire une rotation de 45 et à vous déplacer ici. Et celui-ci peut également pivoter à 45° et se déplacer ici. C'est ça. J'espère donc que celui-ci vous plaira, et je pense que nous en avons terminé avec cet oiseau. Le reste, c'est le rendu, bien entendu. Faisons donc un rendu rapide pour celui-ci. Dans la collection d'appareils photo, je vais ajouter une toile de fond, faire pivoter ou redimensionner autour du g et ajouter ici otrojen. Ensuite, ajoutons un biseau comme un biseau Maintenant, le fond sera noir. Ajoutons ici une rotation du relite comme celle-ci de 90 degrés et 50 degrés , puis déplaçons-nous ici et faisons pivoter le rectangle Celui-ci aura 30 ans Ce sont les hommes, bien sûr, et dupliquons et tournons ici. Et passons à l'échelle ou à multiplicité. Nous y voilà. Et peut-être que je pense que le contrôle de la caméra est nul. Donc, dans la vue, c'est la caméra. Je vais adapter les dimensions à Instagram. Voici donc les dimensions. Et assurez-vous que la focale de l'appareil photo est égale ou supérieure à 90. Et ajoutons H Je vais choisir HDRI à partir d'ici et choisissons-en un dans Studio Four K, peut-être celui-ci ou celui-ci Essayons celui-ci. Et pour la zone, je choisirai l'éclairage ici. Donc, en éclairant la liaison, nous n'affecterons que le design. Et pour celui-ci également, nous allons affecter le design. Et sur l'arrière-plan, n'hésitez pas à choisir ce que vous pouvez parmi Choose dark. Mais augmentons celui-ci. J'aime bien ça. Et peut-être que tout va bien pour le moment avec Smicty. Faisons donc une photo rapide. Peut-être. C'est bon. Pour que nous puissions nous déplacer. Je préfère que ce soit uniquement en noir ou blanc. Ça a l'air bien aussi. Et voyons si nous désactivons certains éléments diffus ou brillants. Oui, Act Glossy Will Diffuse sera désactivé. Essayons donc de faire le rendu. Je vais choisir un échantillon plus élevé et des performances GBU 256 plus élevées, et nous sommes maintenant prêts pour le rendu Voilà pour cette leçon. Si vous avez des questions, ne me contactez pas, ou si vous avez des questions, vous pouvez laisser dans la section des questions. Merci donc d'avoir écouté ce deuxième mot. Et là, nous avons une erreur. N'oubliez donc pas de désactiver le blocage 10. Après rendu: Voici le rendu final notre tiroir pour notre deuxième projet. Et je pense que c'est suffisant pour passer à la table suivante, et c'est pour cette leçon. Donc, dans le troisième projet suivant, nous verrons comment créer une table moderne à l'intérieur d'un mixeur à partir de zéro, et c'est pour cette leçon. N'hésitez donc pas à effectuer encore quelques prises de vue sous différents angles ou à changer les piles, le nombre d' étagères ou le nombre de boîtes N'hésitez donc pas à les modifier comme vous le souhaitez, mais c'est tout pour cette liste. Et, bien sûr, je choisis une qualité médiocre. Donc, dans votre brit, vous pouvez augmenter le nombre d'échantillons ou créer ici la qualité pour avoir une plus grande dimension, afin qu'il n'y ait pas de bruit C'est donc pour les leçons du chapitre suivant, troisième brique, que nous verrons comment nous pouvons le fabriquer et le mettre en table. 11. Troisième projet : modélisation des cadres métalliques: Bonjour Vancam, voici le troisième chapitre de notre cours, panneau moderne à l'intérieur du mixeur Et nous allons voir comment nous pouvons créer cette table. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de références, comme vous pouvez le constater, et toutes ces références sont adaptées et suffisantes pour fonctionner, et voici les dimensions. Bien entendu, je vais laisser toutes les images sources pour que vous puissiez respirer et suivre ces tutoriels. Voici donc les dimensions. Comme vous pouvez le voir, nous avons la lame ici, en haut et en bas, et vous avez le milieu au milieu. Comme vous pouvez le voir, nous avons deux étagères. Et si vous voulez voir cette page, je télécharge toutes les références de cette page. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de références dans cette page, et j'aime toutes ces références. Donc, assez de jetons, retournons au mixeur, commençons à le servir. Commencez donc à l'intérieur du mixeur. Nous y sommes Tout d'abord, j'active le casting que tout le monde trouvera ici. Dans la collection Zone, nous avons la collection d'enseignes et l'appareil photo. Je pense que nous n'avons pas besoin d'environnement, nous pouvons donc nous cacher un instant, et nous n'avons pas besoin de tout cela. Commencez donc par la collection de zones. Si vous avez Mgor, vous pouvez ajouter n'importe quelle référence, peut-être celle-ci ou une autre avec des dimensions telles que this starts ou useBRFFN'hésitez pas à Nous avons donc la plaque inférieure. Je vais commencer par les dimensions de l' embériau et la longueur est en pouces. Et je vais commencer par l'avion. La longueur est de 34 et les bois seront de dix. Nous avons donc ici l'axe Y qui sera de 10 «, et c'est tout. Dix par 34. Et nous avons une épaisseur peut-être deux centimètres ou 1 « Commençons donc par ajouter SolidifoyGenerate solidifoy et j'ajouterai 1 Peut-être trop, peut-être 0,75. Et bien sûr, nous ajouterons un cadre. Je vais donc dupliquer. C'est ce qu'on appelle le cadre de la bouteille, en bas. Incroyable. Après cela, dupliquons celui-ci. Et pour ce cadre, déplaçons ce GX -0,5 ici aussi GX -0,5 GX 0,5, et ici aussi G Y 0,5, et ici aussi GY -0,5 Et pareil pour celui-ci, vous pouvez dupliquer et ajouter une autre dimension. Mais si vous l'utilisez comme couteau ou celui-ci, peut-être que les B contrôlent les Mayas, et cela peut être une œuvre, ou maintenant ou pour ce cadre, nous pouvons l'appeler cadre Nous ajoutons donc look here et quiconque capture deux sommets, ajoutons look here, another look here, another look here, and another look here Et vous devez passer par cette phase pour le moment. incroyable et après cela, si vous ne le voyez pas, j'active les outils modifiés, et je ne recherche pas d' outils, d'outils de modification. Mais je ne pense pas que nous préférions être écrasants, alors j'utiliserai le modificateur natif. Et nous pouvons maintenant ajouter un biseau légèrement B peut-être mais un. Essayons B un, trop, 0,4 et peut-être cinq segments. Même chose ici, nous ajouterons un montant de bevil de 0,5 et segmenterons également cinq Nous avons donc fabriqué ce cadre. Nous ferons de même pour le cadre er, mais copions-le. Le cadre de l'oreille est beaucoup plus long, pas de problème. La hauteur est de 32, nous allons donc la dupliquer, mais avant la duplication, nous pouvons ajouter des coutures. Donc, pour l'instant, nous devons appliquer la solidification. Je vais dupliquer et ajouter à la corbeille. Donc, cette corbeille, tu peux peut-être appeler Tim ou un renfort. Et pour celui-ci, nous pouvons ajouter la solidification et pour la solidification, sélectionner tout cela sur chacune d' Et Mark le demande. Celui-ci aussi, M. Asm. Voilà, vous pouvez tout sélectionner et annuler. Voyons voir. C'est donc tout pour le moment. Et pour celui-ci, vous pouvez également tout sélectionner ainsi que le SmartUVPject Et je vais sélectionner les deux cadres, et dupliquons autour du Z 32 ». Mais nous avons des dimensions différentes. Nous devons donc ajouter une autre valeur. Je vais donc passer à X cinq ou quatre. Passons aux X quatre dimensions. Je veux dire, 4 pouces et X moins dix. Incroyable. Et aussi, nous avons une certaine hauteur ou une autre largeur. Donc un GY moins deux, je crois. Oui Un GGY. C'est bon. Nous avons donc GI One. Ce que je veux faire, c' est le mettre au centre ici et là. Mais je pense que nous avons trop déménagé, alors G sur X 5. Continuons donc. Comme vous pouvez le constater, vous avez ici ces deux cercles si facilement. Je vais placer le curseur au milieu, déplacer le curseur sélectionné et ajouter un autre cercle. Ce cercle peut être 80, peut-être 80, et nous allons nous asseoir autour X 90 degrés et nous déplacer ainsi. Et peut-être redimensionnez légèrement et avancez dans une direction comme celle-ci. C'est bon. Et à travers l'échelle, peut-être jusqu'à ceci, pas trop, peut-être comme ça. Et nous voulons ajouter des secondes autour de 0,5 ». Nous voulions que ce soit à la limite. Je vais donc me déplacer ici et extruder sur y 0,5 x 0,5. Incroyable. Et je pense que nous pouvons redimensionner cette échelle de Cheti comme ça C'est bon. Ensuite, vous pouvez ajouter Bivil si vous le souhaitez Bivil 0,05 et angle peut-être 80. Essayons d' ajouter une surface de sublun C'est un moyen. Et on peut appeler ça Zemin sing bottom comme Et ça s'appelle Zemin. Et j'ajouterai un autre miroir générateur de miroir basé sur la moyenne. Mais bien sûr, nous y voilà. Il en va de même pour les dimensions à partir d'ici 0,9, nous avons. Je vais sélectionner ce sommet et cette etrode sur le Z, 9.5. Cat a roulé sur le Z, 9.5. Ça a l'air bien et extrudez sur le X vers cette zone, je pense. Nous pouvons donc sélectionner ce tableau et le dupliquer et plusieurs par sélection. Ensuite, sélectionnez tout, exotrudez sur le X et échelonnez X à 90 degrés C'est bon. Je ne pense pas que nous ayons besoin du mal maintenant, et il faut y mettre fin Et je pense que nous pouvons choisir ici. Celui-ci et dupliquez ou vous pouvez dupliquer et plusieurs par sélection. Et encore une fois, nous pouvons extruder sur le Z 16, peut-être 18 x Z zéro, et nous ne pensons pas au N et c'est tout Et DG on the X, et après ça, on pourra faire de même. C'est tellement facile. C'est pareil ici. Nous sélectionnons ce que nous avons sélectionné ici à partir d'ici, un, deux, trois. Nous faisons donc la même chose ici, un , deux, trois, peut-être quatre. Nous sélectionnons celui-ci et dupliquons plusieurs par sélection trouvée ici. , nous sélectionnons O et nous extrudons sur le Z. Et ScaleZ zéro, nous n'avons pas besoin biseau et parfois de forme et Ensuite, nous sélectionnons O et nous extrudons sur le Z. Et ScaleZ zéro, nous n'avons pas besoin de biseau et parfois de forme et de DG. Lorsque vous activez, vous les trouverez ici, et c'est tout trouverez ici, et Bien entendu, pour celui-ci, pouvons-nous le dupliquer et le séparer par sélection Celui-ci sera extrudé sur l'axe x. Échelle X zéro, nous n'avons pas besoin de la surface biseautée. Et lorsque vous l'activez, l'article sera là. Et je pense que nous pouvons le déplacer pour qu'il soit là. Si vous trouvez cela utile, nous le concevons comme prévu, mais il ne reste plus qu'à ajouter la lame en bois et ajouter la lame en bois et nous le ferons dans le prochain tutoriel, qui se trouve ici. Et ensuite, nous allons faire ces deux lames en bois ou des étagères en bois. Merci donc d'avoir regardé ces tutoriels. 12. Finaliser la modélisation: Bonjour, non. Voici Cam aujourd'hui. Je vais continuer à modifier et terminer notre table. Maintenant, nous avons le même fond en bois, mais ce n'est pas comme ça parce que c'est différent dans la baignoire. Nous allons donc sélectionner le plateau supérieur et peut-être passer sur le Z 0,5" et déplacer tous les GZ, 0,75 Peut-être comme ça. Et nous voulons qu'il y ait un léger chevauchement. Donc Gx moins un et pareil dans toutes les dimensions, GY un et pareil ici, GY moins un, incroyable Nous concevons ou fabriquons le bois, vous pouvez appliquer cette compétence dès maintenant, le sélectionner et le déballer Ou le milieu en bois, vous pouvez sélectionner ce mauvais doublon et le vendre par sélection. Ensuite, choisissez le clivage, sélectionnez et extrudez sur l'Oi et supprimez les Incroyable. Et celui-ci, vous pouvez d'abord dimensionner G ou X et GX peut-être ici Et je pense que nous en avons maintenant terminé. Mais nous pouvons déménager pour être ici. Incroyable. Faisons donc la même chose ici. Sélectionnez cette phase et dupliquez-en plusieurs par sélection, puis sélectionnez l'huile et exsudez sur l'huile, mais en clivant G sur Oi et en sortant cette phase Ensuite, nous pouvons sélectionner et redimensionner sur X zéro et nous déplacer légèrement vers cette zone. Incroyable. C'est le bois, mais vous pouvez appliquer le miroir. Si vous le souhaitez, vous pouvez dissoudre cette arête et vous pouvez dissoudre cette arête. Après avoir appliqué le miroir, vous pouvez dissoudre ce bord. C'est bon. Vous pouvez ajouter un léger biseau au même biseau tel que celui-ci COVID sélectionné, et jobs une échelle ici oblige également une échelle, et nous allons transmettre ce modificateur Nous avons donc terminé la modélisation, comme vous pouvez le constater, rapidement et facilement. Nous allons maintenant nous occuper du matériel. Tous sont des cadres en métal. Mais avant les métaux, nous avons, bien sûr, le support qui est ce cercle circulaire à symboles, comme vous pouvez le voir ici, ce petit cercle. C'est simple et rapide. Sélectionnez donc celui-ci et le cours sélectionné ajoute un cercle et celui-ci peut-être 36, il y en a peut-être un. Voyons voir si je pense que ce sera le point 0,5 ou 0,6. Et déplaçons-le dans la direction X et agissons pour être ici peut-être, remplir et nous asseoir plusieurs fois, puis nous asseoir et nous asseoir. Ensuite, sélectionnez tout et quittez rude, Z moins un G, Z moins 14 et ensuite, je pense que nous en avons terminé avec cela. Nous trouvons que 0,4 est trop élevé, vous pouvez le déplacer pour qu'il soit là et c'est terminé. Mais bien sûr, vous pouvez ajouter une surface sbin. Ajoutons donc une surface en solium et lissons la teinte. Nous avons maintenant terminé le premier, mais si vous allez dans le bois de Ken, vous pouvez y insérer et ajouter une trusion symbolique Nous pouvons supprimer cette phase si vous le souhaitez. Donc, pour celui-ci, nous pouvons ajouter après que le miroir génère la moyenne des miroirs, X et Y. C'est incroyable. Nous avons donc terminé la commande. Dans le mot suivant, nous nous occuperons des matériaux, de l'élimination et du rendu de notre table Je serai comme les équipes de ce tutoriel le prochain. 13. Ajouter des matériaux: Bonjour, venez et je veux voir comment nous pouvons ajouter du matériel. Nous avons deux matériaux simples. Nous avons le métal, métal noir et vous avez le bois, bien sûr. Donc, pour le bois, nous allons ajouter du bois, et nous pouvons diviser l'écran. Nous avons ici le tableau des CV, et nous avons ici le nuancier ou l'éditeur. Ensuite, nous pouvons contrôler le Shift T pour ajouter la texture de notre bois. Donc, en gros, vous pouvez vous rendre au Woodhaven et, dans la section des textures, opter pour du bois et choisir que nous n'avons pas beaucoup de nourriture mais vous verrez que vous avez du bois de bla Cela vaut également pour les tables et le parquet comme celui-ci, comme vous pouvez le voir. Et si vous n'aimez pas cette texture ou si vous ne trouvez pas celle qui vous convient et qui convient à ce paradis de la laine, vous pouvez opter pour trois autres options, vous pouvez opter pour trois autres options, à savoir le BCG et rechercher du bois, vous n'aurez plus de bois en abondance Donc environ 317. Il n'y a donc plus de textures ni de sources. Donc, le gros duvet vous convient. Mais soyez malin, ne reculez pas cet étage car cela ne fonctionnera pas pour notre table. Mais vous pouvez soutenir cela de manière solide, mais soyez intelligent, ne choisissez pas comme ça. Vous pouvez donc choisir celui-ci, celui-ci, étage. Alors, choisissez celui-ci. J'ai choisi, bien sûr, celui-ci, ou j'ai choisi celui-ci. Ces options fonctionneront pour nous. Et après cela, quand vous passez au mixeur. Et après le téléchargement, téléchargez et adressez-vous ici. Assurez-vous que le triangle est maintenant activé et que les atomes sont activés, assurez-vous que vous n'avez ni activé ni activé Ensuite, sélectionnez l' abs BSD F et contrôlez ShiftT, choisissez et passez au bois Et peut-être que je pense que quatre fonctionneront pour nous ou avons 26 alors que 22 ne fonctionneront pas. Je pense que quatre suffiront, mais nous avons beaucoup d'options. Essayons le neuf. Celui-ci fonctionne également. Je choisis donc la couleur, le GL normal et la rugosité, pas le sexe. Et pour ce qui est de la balance, commencez par quatre. Voyons notre échelle. Et ça a l'air d'aller bien. Je vais changer la rugosité, mais l'échelle est trop importante, peut-être trois ou 2,5 Oui, cela fonctionne pour nous. Il y en a un, peut-être deux. Et en temps normal, nous dirons qu' il n'y en aura qu'un ou 12. Et pour la rugosité, je vais faire une autre modification Essayons d'ajouter de la ration. Nous ajoutons donc beaucoup de contraste, et nous n'avons pas besoin qu'il soit très brillant. Et celui-ci est peut-être là. Alors voyons voir. Oui, ce travail est bon. Trop brillant. Retournons en arrière. J'aime bien ça, bien sûr. Et nous avons beaucoup de nourriture, bien sûr. Sélectionnons donc tout le bois, le contrôle des risques et les matériaux de liaison. Mais pour cela, bien entendu, nous vous proposerons un projet intelligent. Incroyable. Incroyable. Pour celui-ci, bien sûr, vous pouvez ajouter n'importe quel changement de couleur comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc ajouter de la couleur, ajouter de la luminosité. Et si vous souhaitez ajouter de la luminosité et du contraste comme vous le souhaitez, n'hésitez pas à le faire comme vous le souhaitez, peut-être 0,15 et ici un contraste de 0,3 0,2. Ça a l'air bien. Et si vous faites éclater M, vous pouvez l'immuer et vous verrez un changement entre deux changements légers Et bien sûr, vous pouvez utiliser le dégradé de couleurs pour changer complètement la couleur. Ce sera un Android couleur. Mais nous avons choisi celui-ci. Donc, les zones sombres seront peut-être OK. Essayons ça à l'aveugle. Ou au lieu de cela, c'est la couleur que nous avons, et vous pouvez utiliser la couleur, par exemple des courbes Rgb ou une saturation des teintes. Et changez de teinte. Légèrement, nous avons obtenu 52, et la saturation sera comme ça et la valeur à changer, alors n'hésitez pas à changer la température comme vous le souhaitez 1,4 et la saturation 1,5 Très bien. Donc, pour le bois et pour le métal, nous l'appellerons métal noir. Et pour la base, nous la verrons noire et la rugosité métallique 0,2. Et ici, nous voulons relier les matériaux. C'est bon. Nous avons des bêtises ici, et nous n'en avons pas besoin Donc pour ce gab, je vais revenir à l'ambiance de l'objet. Et pour cet écart, nous pouvons sélectionner celui-ci et passer au i moins un, et ici aussi au Y. Nous n'avons donc pas encore de gab. Incroyable. Nous avons donc conçu la table comme prévu. Et comme vous pouvez le constater, n' oubliez pas de changer cela pour être ici. Et je pense que c'est bon. Mais si vous voyez ici, nous avons un séparateur. Si vous voulez le faire, c'est très simple. Donc, comme ici, V ou Control B l, et supprimez les visages. Désolé, nous voulons sélectionner toutes les commandes B, supprimer ces faces, puis les remplir et les remplir. C'est ça. Et vous pouvez ajouter un avantage ici et là. Et l'ombre est douce. Et essayons d'ajouter g ici et un autre g ici. C'est très bien. Nous avons donc terminé la conception, modélisation et l'ajout de matériaux. Et le rendu, bien sûr, est très, très simple. Et c'est tout pour ce chapitre. Dans le prochain chapitre, nous poursuivrons donc notre atelier et notre cours, et nous ferons un autre bus de meubles. Merci donc pour cette leçon. Rendez-vous dans le tutoriel sur le cou. 14. Quatrième projet : modélisation de la boîte de douche: Bonjour, tout le monde vient. Voici donc le chapitre numéro quatre. Et dans ce chapitre, nous allons créer un produit appelé Shaw Cady, qui ressemble à un organiseur pour Broom, et voici le produit dans la vraie vie Et c'est flexible. Et comme vous pouvez le constater, dans cette leçon, nous allons le concevoir , le modéliser et repartir de zéro. Et nous allons nous concentrer sur la modélisation. Bien sûr, le matériel est simple, mais nous allons nous concentrer sur. Et dans ce cours, en particulier dans ce chapitre, nous verrons comment nous pouvons rendre une image réelle comme celle-ci. Je pense donc que ce sera un chapitre énorme et qu'il prendra environ une ou deux heures. Commençons donc dans un mixeur. Je suis ici dans Blender Four. Et après cela, bien sûr, comme d'habitude, si vous le souhaitez, vous pouvez aller ici et ajouter une image. N'hésitez pas à choisir une image. Nous allons commencer par celui-ci, et c'est le même que ce show Cady, mais sa taille et ses dimensions sont différentes Et commençons par celui-ci. Tout d'abord, je vais aller ici et ajouter un blockout, qui est un cube Parce que nous allons commencer par s pour être en pouces, nous allons aller ici et le changer pour qu'il soit embérial et ici ce sera en pouces Et pour l'instant, les dimensions seront de 12,7 ou 0,8, et ici 5,5 et la hauteur peut-être 4,2 Bien sûr, la hauteur sera à la hauteur. Et c'est ce qu'on appelle le blocage. On peut appeler ça du block out. Et nous pouvons partir de celui-ci. Pour celui-ci, je peux nous déplacer ici sur le Z GZ jusqu'à Bonton Je veux qu'il soit photographié directement ici. Donc c'est bon. Téléchargez donc toutes les images dans les ressources du chapitre quatre, et vous pouvez utiliser B Ref ou rester ici comme vous le souhaitez N'hésitez pas à ajouter des images sur AnyBlaceo si vous avez un deuxième mètre, vous pouvez passer au Et nous allons continuer. C'est bon. Je vais commencer ici et sélectionner ces quatre arêtes, double, sept par sélection. Désolé, j'ai oublié d' activer le boîtier de capture d'écran. Et en voici plusieurs par sélection. Nous pouvons dire dessin ou bordure et appliquer l'échelle, tout sélectionner et Control shift B, comme celui-ci, Control shifty, B, et il peut s'agir d'un petit segment, peut-être six ou huit segments Ensuite, nous pouvons ajouter un etrgen dans le Z, peut-être -0,4 environ, et ajouter Lut ici, un autre cut ici et le contrôle B. Un, bien sûr, peut-être une échelle Et une autre boucle coupée ici, une autre boucle coupée ici, et le s contrôle B et se déplace la direction Z. Merveilleux. UN GZ -0,5. Nous y voilà donc. Je suis désolée pour ça. Voyons ce que nous avons ici et l'interface faciale. Nous n'en avons pas besoin. Mais nous sélectionnons ces deux faces et passons au Z -0,6 peut-être ou 0,5 Pareil comme ça. Si vous souhaitez ajouter vil ici, pas de problème. Mais plus tard, nous essaierons d'ajouter les surfaces de subdivision deux et trois, puis de nous déplacer ici, de regarder ici et de déplacer ici Une autre coupure ici et le déménagement ici. Appliquez une teinte lisse et ajoutez une autre couche de solidification et peut-être 0,1 de trop. Peut-être en ajoutant, essayons d'abord de l'ajouter à plat. Nous exigeons donc qu'il soit d' environ deux millimètres, donc je vais le faire ou 2,5 millimètres Deux millimètres. C'est très bien Si vous le souhaitez, vous pouvez bien sûr ajouter Bivil vil, cinq et moins ou 0,1 Shade Smooth, si tu veux zéro, un peu de Bivil ici C'est bon. Nous avons donc conçu ce cadre, et ensuite, je travaille sur cette référence. Après cela, nous avons ce support, mais nous le quitterons plus tard. Nous pouvons maintenant ajouter ce navire U. Alors d'abord, je me dévoile pour suivre l'ambiance locale et ajoutons-le ici Shift est sélectionné pour le noyau, et j'ajouterai le cercle Cicistin et le rayon 0,1 Donc 0,125. Ensuite, extrudez sur le Z. Voyons voir. Ça a l'air bien, mais on ajoute un autre cercle. Et bien sûr, vous pouvez commencer par le biseau. Je veux dire courbe, mais je préfère utiliser Mish pour commencer afin que vous puissiez le personnaliser Et, bien sûr, vous pouvez ajouter ici et il fait 90 degrés et les sept ou huit se déplacent ici. Et au fur et à mesure que vous avez le blocage, vous pouvez bien sûr en bénéficier, en utilisant un miroir et en vous basant sur le blocage et, bien sûr, permettant le découpage et l' exc de manière simple et Je m'assure que tu n' as aucun visage ici. Il s'agit donc de la première forme. Bien sûr, vous pouvez vous déplacer pour être ici, et nous pouvons faire bouger les choses pour être ici. Ensuite, passez à l' échelle acro à l' échelle et filmez Partagez cette souris. Et ici, ajoutons Control One. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons créé qu'une seule forme, mais nous n'avons créé que celle-ci, mais nous en avons besoin de quatre. Il est donc facile de modifier le tableau sur le moins un, nous en avons besoin de quatre et d' une diminution pour être ici. Et c'est très bien. Bien sûr. J'aime bien ça, bien sûr, mais je vais ajouter et appliquer le tableau, et problème, pas de problème du tout. Nous pouvons le déplacer pour qu'il soit ici, puis le déplacer pour qu' il soit ici. Incroyable Nous concevons donc le cadre et la forme, et dans le prochain tutoriel, vous continuerez à modéliser tous les cadres, et ce sera facile. Voilà pour cette leçon. Si vous avez des questions, ne laissez votre question dans la section des questions, c'est tout pour cette présentation dans la partie suivante. 15. Terminer la modélisation: Donc avant de poursuivre le modélisme, j'ai trouvé ce produit sur cette page, et voici l'article et le bloc que nous allons fabriquer. C'est le sous-marin, je crois. Pour Sprush et c'est un sous-marin Nous ferons de notre mieux pour concevoir. Je vais donc enregistrer cette image. Nous ferons donc de notre mieux pour concevoir le même concept. Et j'aime bien ça, bien sûr. Nous allons donc faire la même image. Mais en fonction de notre style, notre So Let's Continue in blender. Donc, en plus de la forme en U, nous avons une autre forme, et pour cela, je peux dupliquer le cercle, je peux le dupliquer pour me je peux dupliquer le cercle, déplacer ici, et je n'ai pas du tout besoin de miroir pour le moment. Je suis désolée pour ça. Ajoutons d' abord l'urror et le Y sur le blockout Et je vais dupliquer la sélection plusieurs jours, et je n'ai pas besoin du miroir, de le sélectionner, de le configurer ou d'entrer dans la géométrie et de me déplacer pour être ici. Ensuite, extrudez sur le Z, et le reste est à 90 degrés et -90. Et bien sûr, vous pouvez extruder G sur le. Et après ça, je pourrai déménager ici, déménager ici. Et essayons d'y aller. Ensuite, je ferai du spin. Bien sûr, je ne fais que tourner les yeux, mais dans le vrai vieux, vous devez sélectionner ce bit et l'extruder dans le X 0.2, et une fois Shift Scur sélectionné, supprimer celui-ci, et le risque est 90 degrés, peut-être huit environ Ensuite, nous pouvons activer le miroir de génération basé sur le blocage de X. Ce sera le premier à activer le clivage et l' extrusion sur le X. Amazing Ensuite, nous tombons et faisons des encarts à quelques reprises comme celle-ci, et ajoutons une autre extrusion pour en arriver là Teinte lisse et surface à souder ajoutée, peut-être deux. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez, dans la vue, désactiver le clivage ou le faire en sorte qu'il devienne trop petit, comme dans le cas présent vous pouvez, dans la vue, désactiver le clivage ou le faire en sorte qu'il trop petit, comme Et pour celui-ci, je veux sélectionner ce mot. Dans le vrai produit, c'est collé l'un à l'autre. Mais je l'ai déplacée. Je vais essayer, ça peut marcher. Mais voilà, voyons voir. C'est bon. Et là aussi, sur ce point, je pense que nous pouvons avancer dans la bonne direction. C'est ce que nous avons fait pour ce tableau intermédiaire. Si vous voulez vous déplacer dans cette direction, aucun problème ne pourra toujours vous déplacer comme ça. Et après cela, nous avons les barres horizontales. C'est très simple, sélectionnez celui-ci dupliquez-le et déplacez-vous dans la direction Y, peut-être et plusieurs par sélection. Et après cela, faites une rotation d'environ 080 degrés et vous pourrez vous déplacer pour être ici Et il vous en faut un, deux, trois, quatre, cinq. Il nous en faut cinq, et je vais déménager ici. Vous pouvez bien sûr les remplir et les insérer plusieurs fois. Après cela, nous voulons effectuer un miroir en fonction de la direction. Ensuite, nous pouvons tout sélectionner et extruder dans la direction X, comme celle-ci, mais assurez-vous que vous avez clivé et supprimé toutes ces phases Incroyable. Et la teinte est douce. C'est bon. Nous pouvons donc ajouter un autre tableau dont nous avons besoin de cinq et dans cette direction. Bien sûr, non. Mais dans cette direction. Il nous en faut cinq, je pense, cinq, oui, cinq. Je serai là. Et une autre que tu peux trouver. Nous avons donc celui-ci, qui est à la mode. Nous ne ferons que ce mot et le répéterons. Continuons donc. Très, très simple. Pour celui-ci, j' aimerais faire un petit pas dans la direction pour ajouter peut-être un autre découpage en boucle ici Incroyable. Incroyable. Et maintenant, nous pouvons dupliquer sur le Y et la sélection ou celle-ci, nous n'avons pas besoin de miroir ou pour le moment, mais nous pouvons contourner les degrés. Après cela, nous pourrons continuer dans cette direction. Et nous pouvons le remplir puis nous asseoir une autre fois. Après cela, nous pouvons extruder dans cette direction, ajouter un peu ici sur le curseur, et il ne fait que 90 degrés, peut-être -96 ou sept et une autre Ici. Et il fait 90 degrés et il est passé à plus de 90 degrés. Incroyable, le curseur se trouve peut-être ici. Et cette fois, cela fait 180. Est-ce que Troy a -180 , puis peut-être neuf. C'est bon. Et c'est encore une fois Troy Ten. Maintenant, vous allez supprimer ce mot et il y avait un curseur ici, le curseur Sege, et le miroir Week Now. Ensuite, appliquons le miroir avec le feu Et je pense que nous n'avons pas besoin de ces phases pour le moment. Nous n'avons pas besoin de ces phases. Ajoutons un tableau basé sur moins un. Et je pense que nous avons besoin de six contre six, oui. Peut-être en diminuant cette zone. Ça a l'air amusant, mais je vais déplacer celui-ci. Déplace celui-ci. Ça a l'air d'aller bien. Cabane souple et contrôlable Je vais dupliquer et mettre à la corbeille. Pour celui-ci, nous allons supprimer le tableau. Et pour la fin, je pense que le tableau peut avoir un bouchon de fusion et de remplissage. Oui Des casquettes, oui. Nous pouvons. D'accord, allons-y. Et pour le moment, très bien. Je sais que oui, nous allons fusionner et ajouter des éléments comme celui-ci. Nous avons donc une boucle alambiquée. Incroyable. Nous pouvons maintenant remplir et insérer plusieurs fois. Si vous souhaitez fusionner au centre, pas de problème. Encore une fois, ici. Maintenant, je vais remplir et insérer quelques fois, puis insérer et fusionner au centre Pas de problème du tout. Nous pouvons faire de même ici. Et pour toutes les bouchées, vous pouvez rendre Shad lisse. Incroyable. Voilà pour cette liste. Et le reste, je pense, oui, nous les envoyons tous, sauf que la bague est un support. Alors faisons-le rapidement. Je peux sélectionner cet oiseau et le dupliquer autour du Z et plusieurs par sélection. Je peux donc l'appeler Holder. Et faites une rotation autour des degrés unitaires. Je suis désolée pour ça. Ajoutons d'abord sur l' axe X et tournons autour degrés unitaires, tournons dans la direction 180 et bougeons pour être ici. Je peux le déplacer beaucoup plus haut et déménager ici. N'oubliez pas d' activer le cliving. C'est tout pour cette leçon. Et je pense que nous devrions passer à cette zone. Et je pense que nous pouvons déménager pour être ici. C'est tout pour cette leçon. Dans le prochain tutoriel, nous verrons donc comment nous pouvons rendre ce produit. OK. 16. Ajouter un matériau métallique noir: Bonjour, Vandekam. Ajoutons donc les matériaux pour notre panier de douche. Je ne sélectionnerai qu'un seul oiseau et nous l'appellerons metal lag. Vous pouvez donc choisir un mot et ajouter du contenu. Et bien sûr, vous pouvez utiliser le matériel de procédure ou le matériel basé sur des images. Commençons donc par utiliser le même matériel de facture. Nous voici dans le rendu ou CDVebard et après cela, nous avons ici le cabanon complet et nous choisissons peut-être celui-ci Et bien sûr, nous voulons qu'il soit métallique, et nous pouvons choisir le bruit et ajouter une bombe. C'est le premier changement de contrôle contrôle T, peut-être l'objet , l'échelle 200 et la queue peut-être cinq ajoutent palette de couleurs pour ajouter un peu de contraste. Et je pense que nous voulons ajouter plus d'échelle 400 et essayons. Nous voulons qu'il soit circulaire. OK. Voyons voir 800. Si nous sommes générés, voyons voir. Ça a l'air amusant aussi. Mais en fonction de l'échelle et c'est tout. Donc, le matériau est normal à normal et la couleur doit être blanche. Bien sûr, ce sera trop. Nous allons peut-être diminuer cela, mais ici, 0,2 et ici 0,1 0,4 et inverser. Voyons voir D'accord. Slit O et celui-ci et inversement Control Link Materials. Mais pour la rugosité, on peut faire 8,25 Et choisissons la couleur qui sera légèrement comme ça. C'est bon. Nous voulons donc sélectionner des orbites et être attentifs à cet objet Le support contient donc tous les objets. Et pour certains rats, nous pouvons ajouter ou utiliser le feu de mer. Nous pouvons donc effacer le simple feu ici et appliquer ici le modificateur de miroir Ainsi, lorsque nous déménageons, nous n'avons aucun problème. Et là aussi, nous canalisons la fusion et là aussi, alors allons-y Oui Et sur le support, nous pouvons également l'ajouter et déplacer l' ensemble sélectionné dans ce cours. C'est ça. J'espère que ce tutoriel vous plaira. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me le dire dans la section. Et c'est tout pour cette leçon. Et dans le prochain tutoriel, nous verrons comment ajouter le sous-titre, bien sûr. Et je pense que la carte normale est trop longue. Donc ça en fait peut-être un ou deux. Comme ça. 17. Porte-savon: Bonjour, tout le monde est le bienvenu. C'est à venir et aujourd'hui je veux le rendre si original. Comme vous pouvez le constater, la mission est de quatre par six et la hauteur est de 2 pouces. Je ferai donc de mon mieux pour qu'il soit précis. Dans les barres, mais nous sommes la courbe pour les lecteurs, mais je ferai de mon mieux pour que ce soit précis, très précis Ce sera donc exactement comme référence. Commençons donc par ajouter un blocage. Tout d'abord, le blockout est un cube, et nous travaillerons en fonction des pouces, bien entendu Je vais donc le déplacer pour qu'il soit variable. Et après cela, je dirais que les missions seront de quelques centimètres, et nous en sommes là peut-être quatre. Et en nous retenant, nous devons être dans les centimètres embériaux Donc quatre dans le Y, mais dans le X, ce serait six et deux dans cette direction. Et tu peux le déplacer comme ça. Et voyons ce que nous avons. Comme vous pouvez le voir, nous avons ce cadre. Faisons donc les filtres. Je vais l'appeler look out ou vous pouvez voir les deux et faire attention. Ensuite, je sélectionnerai cette phase, puis je la dupliquerai et l'enregistrerai par sélection. Ensuite, nous utilisons le Scientrol Shift B. Je suis. Je pense que tout ira bien. Peut-être que 12 existent. Un, deux, cinq, un, deux suffisent. Et le segment deux sera peut-être le huitième. Et je l'appellerai cadre. Châssis. Pas ferme, cadre. Oui Et après cela, nous voulons ajouter un peu de maladie. Je pense que c'est autour de 0,5. Alors, sélectionnez tout, sélectionnez tout et extrudez dans la direction Z -0,5, peut-être -0,5 Continuons donc. Et quatre cadres, ce sera Bond Four, ce qui correspond à la hauteur, bien sûr. Et les trois premiers prendront la forme d'un U. Tu peux le cacher. Et nous pouvons supprimer ces deux faces, et nous pouvons ajouter une surface secondaire Et nous pouvons ajouter ensuite que cela durcit même maladie et peut-être même deux millimètres Et c'est très bien. Nous pouvons faire un lissage. C'est bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez le rendre plat et ensuite ajouter un peu de biseau cinq et maintenant pas un, d'accord Un Benton, c'est peut-être trop, Bono deux. Et essayons de le faire enfin. Et peut-être une autre surface solvable, et celle-ci sera également lisse C'est très important parce que nous avons de bons Tuji. Les reflets sont très fins. C'est très bien pour nous. Je vais ajouter ici un curseur. Et ajoutons un cercle, donc maintenant nous allons ajouter cette forme en U, comme vous pouvez le voir, nous allons ajouter cette forme en U. Donc, le curseur, le cercle 0,2, voyons voir, ça a l'air bien, et nous allons passer à ici. Je pense que 0,2 est trop, donc nous pouvons ajouter un autre cercle et peut-être 0,1 et nous déplacer ici. Et déplacez-vous dans la direction Z, etc. sur le Z. Et c'est un rode sur le y Et ça fait 90 et seulement sept. Alors déménage pour être ici. Et nous pouvons ajouter un rôle en fonction du blocage, mais cette fois sur le Y, activons le cliving et passons à cette direction Voyons voir. Je pense que c'est bon. Pour cette planche, nous pouvons le remplir et l'insérer, et c'est un bord ici Maintenant, après avoir créé le Uhp, vous pouvez générer un tableau Nous avons combien d'objets nous avons six racines. Nous devons donc en ajouter six sur la base de cet axe. Incroyable. Bien sûr, vous pouvez aussi bien les G et Z. Et comme ça, va bien pour le moment Et si vous le souhaitez, vous pouvez diminuer celui-ci comme vous le souhaitez. Ensuite, nous avons des barres horizontales. Nous avons deux barres horizontales, et je pense que la maladie est beaucoup moins grave. Nous pouvons donc sélectionner ce cercle et dupliquer la sélection civile. Et celui-ci, nous n'avons pas besoin d'un rayon, mais d'une rotation d'environ 90 degrés. Et après cela , nous n'avons pas besoin de miroir, bien sûr. OK. Je vais en dupliquer plusieurs par sélection, et nous n'en avons pas besoin pour le moment, et je vais faire une rotation d' environ 90 degrés. Après cela, je vais passer à autre chose. Et emménage ici. Maintenant, nous pouvons passer à sept, peut-être le déménagement ici. Et maintenant, nous pouvons ajouter le miroir inerd et extruder dans cette direction Assurez-vous d'avoir un miroir basé sur le belvédère et de permettre de cliver et de vous déplacer ici Et après cela, voyons si nous pouvons y jeter un autre coup d'œil. Vous pouvez sélectionner cette cisaille à débris sur le X et je pense à cinq et remplir une ginormale de phase X comme celle-ci ou elle aussi sur le X, 11 autres peut-être des ginormales de phase comme celle-ci et nous y voilà, je C'est bon. Alors voilà. Donc pour la fléchette horizontale, je veux dire, la fléchette horizontale, je vais repartir de zéro, donc je vais extruder Et après ça, peut-être adhérez et ben, et c'est très bien. Laissez-moi avoir 12 ans et extrudons à nouveau. Et AG sur X. Ensuite, nous pouvons ajouter miroir sur l' axe X et regarder Et encore une fois, G sur l'axe X. Et après cela, je pense que nous pouvons avancer dans cette direction. Shift est sélectionné, et encore une fois, fonction du curseur, nous pouvons effectuer une rotation comme celle-ci, ou je pense que nous pouvons sélectionner tout cela et faire pivoter comme ceci. Et nous pouvons résoudre ce problème ce et c'est tout. Et je pense que nous pouvons faire avancer les choses davantage dans celui-ci. Tournons et déplaçons-nous ici tournons et tournons à nouveau comme ceci. Et nous devons ajouter un autre miroir en fonction de la direction de l'huile, bloquer la teinte en douceur et c'est très bien. Je pense que nous sommes si proches, mais j' aimerais déplacer cela ici. De même, je vais le déplacer pour qu'il soit ici. Et nous avons maintenant terminé, bien sûr, mais bien sûr, nous le ferons en tant que titulaire, afin de pouvoir dupliquer cela et désactiver le tableau. Je pense que nous pouvons ajouter le miroir et le faire pivoter autour de Z 90 degrés le faire pourrir autour du X 90 degrés autour du X 90 degrés et le déplacer pour être ici. Et déménageons ici. Et encore une fois, sélectionnons et passons à la direction. Je pense que je suis peut-être 0,35 et encore une fois, ici, mais 0,2, GX 0,2 légèrement ici aussi GX C'est bon. Nous avons donc fabriqué bertis et nous pouvons l'appeler le porte-savon, mais passons maintenant à mon toit et au toit Et ici, nous pouvons également ajouter le miroir, sélectionner de l'huile et le décolorer à celui-ci Alors c'est tout. Pour les matériaux, vous pouvez fabriquer un autre matériau, qui se trouve sur le chariot, et ajoutons ici le métal et sélectionnons l'huile et les matériaux des maillons de contrôle Nous y voilà. C'est très bien. Je pense également que la bombe est trop puissante. Alors désactivons-le ou rendons-le trop bas, peut-être 125. C'est bon pour le moment. D'accord. C'est tout pour les sanglots, donc je peux l'appeler porte-soupe P pour parent Donc, dans l'album précédent, nous avons conçu celui-ci, qui se trouve ici, je crois, et nous avons conçu le porte-savon. Et votre devoir est de concevoir ce porte-brosse à dents, je crois Il est donc préférable de signer ce porte-brosse à dents. Et c'est pour Liss Liston dans le prochain tutoriel, je vais vous expliquer quelques trucs et astuces, et cela concerne ce quatrième chapitre, CU et autres 18. Projet de classe: Donc, comme d'habitude, il y a une pause de cours. Donc, projet de classe européenne et devoirs, vous allez ici dans la section Bjct et vous téléchargez le fichier du devoir et vous y trouverez quelques images et quelques images de référence Suivez ces quelques images et suivez la référence, et faites de votre mieux pour concevoir les meubles B. Ensuite, vous passez au projet ici et vous le sous-sectionnez et je l'examinerai, je vivrai pour vous et vos commentaires Voilà pour ce cours. J'espère que vous apprécierez ce cours dans le prochain cours et un autre cours sur Skillshare 19. Que faire ensuite ?: Donc, après avoir terminé ce cours, il y en a beaucoup sur ma page Skillshare Si vous souhaitez en savoir plus sur Boxsgn ici, ce cours est parfait Vous pouvez vérifier comment vous pouvez concevoir une montre, comment vous pouvez concevoir des gins de bar portables, etc. Si vous voulez apprendre à démissionner, ce cours est très, très utile. Et bien sûr, beaucoup de choses sur Blender, Juul Resign et Block Design. Et voici un cours sur la création de modèles pour Zub et des cartes de visite ou pour un cours de conception de tâches Ensuite, vous pouvez me suivre sur n'importe quel réseau social chez Camel Tammy Ou laissez-moi un message par e-mail à Angle studio two@gmail.com. C'est donc tout pour cette leçon. Et j'espère que vous apprécierez ce cours, bientôt dans un autre cours et un autre cours sur Skillshare