Transcription
1. Promo: Le prêteur évolue de jour en jour et est devenu
très puissant Il présente l'avantage d'être gratuit, vous n'avez
donc pas à payer d'abonnement
mensuel comme autres logiciels CD et vous pouvez obtenir des
résultats professionnels, que
ce soit en architecture, en
visualisation ou en conception de produits Bonjour à tous les designers.
Je suis Kamel Thamy, designer
C avec plus de
sept ans d'expérience dans le domaine
de la conception de produits Dans ce cours, je vais expliquer design de
meubles en
détail par exemple. Premier projet, nous
modéliserons et rendrons Showback, qui est un espace de rangement
pour chaussures, bien sûr Deuxième projet, nous allons concevoir un organiseur de tiroirs à partir de zéro
et vous verrez comment nous pouvons appliquer les matériaux et les rendre,
et vous verrez comment nous pouvons utiliser les matériaux et les rendre comme vous pouvez le
voir à l'écran Dans le troisième projet, nous
modéliserons et créerons table conceptuelle
moderne que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Quatrième étape, qui est
très, très importante, nous verrons comment nous
pouvons modéliser un panier de douche et un
porte-savon à partir de zéro Ce cours est parfait
pour les débutants et les utilisateurs
intermédiaires
de Blender et contient de nombreuses informations
précieuses. Hésitez ou perdez votre temps. Ce cours est riche en informations
précieuses
et vous permettra apprendre
des outils importants dans Blender. Assez de discussions,
voyons comment configurer notre mixeur pour le mannequinat
et le design de frères.
2. Premier projet : modélisation de la première partie: Bonjour à tous les designers, et
bienvenue au cours. C'est la première leçon. J'ai l'intention que le
cours s'adresse aux utilisateurs
débutants du logiciel Blender ou à ceux qui ont un niveau
intermédiaire. Et même si vous
êtes un professionnel, vous pouvez toujours regarder le cours comme une revue des outils de
modération, et je me concentrerai sur
le travail moderne Mais lors de la première téléleçon, des
éléments de mobilier seront mis en œuvre et conçus à
partir de zéro jusqu'à l'apprenant final Vous pouvez donc
considérer que le premier de
ce cours fait partie de la conception des
conduits ou de la visualisation productive Le deuxième sera axé
sur le mobilier design, et le troisième travail portera sur les outils
de modélisation OrfeSonalt Et vous pouvez imaginer
quel est le premier mot. Oui, bien entendu, nous
profiterons du nœud de géométrie pour créer des modèles de meubles personnalisables ou
procéduraux. Je suis donc très heureuse d'
accomplir et de faire en sorte que toutes ces leçons se concrétisent innative et exclusive
dans Sud Quelle est donc la première leçon ? Bien sûr, la première leçon. Est-ce que c'est une émission. La première consiste à faire
ce premier show back, et vous le
ferez à partir de zéro. Et je pense qu'un tissu, c'est
peut-être du tissu. Nous allons donc le faire
à partir de zéro. Je pense donc que c'est très
facile à mettre en œuvre. Nous allons d'abord fabriquer les barres
d'
acier et choisir, bien sûr, de nous concentrer
uniquement sur le mobilier, mais nous pouvons ajouter des
modèles préfabriqués de ces chaussures, et nous verrons comment nous
pouvons ajouter certains atouts. Ensuite, nous pouvons le mettre dans notre
chambre et effectuer la prise de vue finale. Nous avons une mention
afin que nous puissions commencer. Maintenant, tout d'abord, j'utilise
gender virgin 413, 53 pour utiliser n'importe quel genre vierge. Dans les cercueils d'écran, je vais l'activer
et ils
utiliseront peut-être quelque chose comme cette couleur et ils auront peut-être raison Et ici, vous pouvez mettre
votre image, bien sûr. Ouvrez donc et utilisez l' une de ces images.
Vous avez trois images. Je le ferai bien sûr dans
les sources ou les
ressources de ce cours. Et vous pouvez voir que
vous avez des dimensions. La longueur est d'environ un pouce, bien
sûr, tout cela
fera un pouce. Vous pouvez donc passer de la
matrice à l'enterrement, et nous travaillerons sur les pieds, pas sur les pieds mais sur les pouces. Après cela, commençons. Donc,
si
vous si regardez votre
produit sur notre Shubach, vous verrez que nous l'avons
attribué, bien sûr Il est attribué sur l'axe Z. Donc, si vous n'avez créé qu'une seule ligne, vous pouvez le répéter, bien sûr, tout est pareil, et nous ne
créerons que cette ligne en premier, et toutes les autres seront faciles. Nous pouvons masquer notre
scène en créant un cube, et ce cube aura les dimensions de 27,56 pouces et voici l'objet 11,8
et sur la hauteur, je pense que nous en avons 18,
donc 18,5, c'est Et pour réussir, vous pouvez vous déplacer sur la base de
ces 8,25, c'est une amende Nous devons donc mettre fin à ce blocage. Et on peut en ajouter trois.
Je suis désolée pour ça. Nous pouvons en ajouter trois comme
celui-ci, et nous y voilà. Nous en avons 11, c'est vrai. Je vais donc sélectionner
un sommet ici. Et après cela, ablinons, et nous pouvons voir sa taille
de 1 pouce peut-être et un miroir, générer un miroir autour de
Y et faire cette planche Nous pouvons donc séparer par sélection. Et après ça, je peux
extruder Zoi comme ça. Et extrudez sur le D.
Passons également à ce point. Et je peux le sélectionner et l'
extruder dans cette zone. Changeons la trajectoire sélectionnée
et supprimons ce sommet. Ensuite, le résultat a été
d'environ 90 degrés et peut-être cinq degrés de ce
côté, mais -90 Ensuite,
on peut extruder sur le Y et on peut extruder
sur le Z. C'est un fichier. Faisons-le en
fonction du sommet. Et une fois cela fait, nous
pouvons joindre ces pièces. Joignons-nous et nous
n'avons
plus besoin de cette phase . Ajoutez un sommet ou une
arête ici et le remplissage, et nous pouvons ajouter ici et remplir Et nous en avons aussi un,
deux, un, deux, trois. Ajoutons-en trois ici
et remplissons-les quelques fois. C'est très bien Assurez-vous de
faire la même chose pour cet oiseau, afin de pouvoir se remplir les seins
et pareil ici. Je pense que nous en avons maintenant
terminé pour cela. Et si vous pensez que
c'est trop amusant,
vous pouvez effectuer une mise à l'échelle sur l'axe
X comme celle-ci, peut-être une échelle X 0,8, je pense que ce sera bien. Et après cela, nous
devons, bien sûr, mais la boucle périphérique ici
et nous pouvons ajouter, bien
sûr, ici le cercle. Ce cercle aura un rayon de 0,5 et le sommet essaiera des
nombres tels que 16 ou 14 Voyons voir. Nous avons besoin d'une échelle Tri-16, supprimons ce bot ou passons ici et peut-être ici, supprimons ce tableau Amazing. Sélectionnez tous les mouvements en fonction de l'axe Z,
etc. sur le Z. D'accord. de l'axe Z,
etc. sur le Z. D'accord.
Je peux supprimer
tous ces visages. Et après cela, nous
pourrons nous rejoindre, bien sûr. Et assurez-vous que nous
pouvons en joindre une ici, une
autre ici,
ajouter deux boucles ici, et ensuite, tomber. Incroyable Et vous pouvez
résoudre ce problème maintenant, bien sûr. Voyons voir, ce
sera, bien sûr, le même concept que vous pourrez
utiliser autour du feu. Mais d'autres fois, vous pouvez vous
joindre en appuyant sur M, et bien sûr, sélectionner un sommet et définir l'
autre, puis vous pouvez
enfin fusionner Bs M. Facile. Je pense que nous avons
maintenant besoin d'une autre verte. C'est vrai. Voyons voir. Nous allons enfin fusionner. Et encore une fois ici. J'avais cet avantage. Ce bord était plus bas. J'ai déplacé cette diapositive en
utilisant G. Ensuite, c'est facile à implémenter. Maintenant, nous pouvons sélectionner
un sommet et un
deuxième couplet M, puis enfin le couplet, enfin, le couplet
S
peut fusionner, et ainsi de suite. C'est facile Enfin, fusionnez et
ainsi de suite. Nous y voilà. Maintenant, c'est le moment
de le connecter. Vous pouvez donc résoudre cette
arête si vous le souhaitez, ou ajouter une autre arête
ici et elle est remplie. Il faut un évier sur le bord ici
et le remplir maintenant, nous pouvons le remplir. Ensuite, voyons
ce que nous pouvons faire. Nous pouvons donc en sélectionner un
bossage et l'
échelonner, déplacer le D bien sûr
et fusionner au centre. Nous devrions avoir l'échelle ici, redimensionner jusqu'à. Nous
appliquerons d'
abord l'échelle . Nous pouvons placer le curseur ici et la
redimensionner en fonction du curseur D. Ensuite, ajoutons p au cercle en
nous basant maintenant sur les limites,
et maintenant nous pouvons ajouter
le pont, bien sûr, nous avons oublié de redimensionner, le
solide revient, l'
échelle shaptD et le pont que nous bouclons ici
et une autre boucle ici Nous en avons maintenant terminé pour cette planche. Ce que vous pouvez faire,
c'est sélectionner ce bot et le redimensionner
sur l'axe X. Sélectionnez tous ces verts, ainsi que l'échelle sur l'axe X. Et c'est tout. Cela prend beaucoup de temps. Mais veillons à ce que
la fatation soviétique puisse être gérée ou corrigée
en inversant Et je pense que nous en avons terminé cette barre métallique.
Cela prend du temps. Mais ce que nous allons
faire dans le cadre de ce cours, nous ferons de notre mieux
pour créer un modèle propre. Nous n'utiliserons
aucun bois, nous pouvons
donc avoir un modèle propre,
comme vous pouvez le voir ici. N'hésitez donc pas à ajouter une surface
suben plus tard. Nous allons vérifier que votre
modèle est propre, et désactivons d'abord la première imitation.
Comme vous pouvez le constater, si vous l'ajoutez ici je pense que c'est bien pour le moment. Maintenant, nous pouvons supprimer toutes ces faces et c'est très bien. C'est bon. Si vous le souhaitez, vous
pouvez, bien sûr, déplacer ce cercle pour que nous puissions le
sélectionner, nous déplacer ici et sélectionner le
cercle, bien sûr. Et avancez dans la direction. Skill ShiftZ aime ça. C'est très bien Nous voici pour la première raison,
remodelé cette œuvre J'espère que
ce tutoriel vous plaira, alors à bientôt. Bien entendu,
avant de continuer, vous pouvez
ajouter Lo cut ici si vous
souhaitez définir cette arête
et une autre découpe ici. Et nous voulons être directs. Donc, pour mon anglais, nous pouvons maintenant passer
à Zenka Steelson Il y a un avantage. Oui Nous le pouvons maintenant, je pense que nous en avons terminé
avec ce tutoriel. Ensuite, nous allons fabriquer le tissu, qui est du
tissu uni, et plus tard,
nous pourrons créer les colonnes
ou les sous-parties, bien sûr Rendez-vous donc dans le prochain tutoriel.
3. Ajouter des barres d'acier et de la fibre carbone: Bonjour, bienvenue. Continuons donc ce qui nous reste
dans la partie précédente. Aujourd'hui, nous allons créer ces colonnes, des colonnes verticales. Et, bien sûr, nous allons fabriquer
ce blit qui est la base, et bien sûr, nous allons
continuer et ajouter le tissu. Donc, en gros, nous sommes ici. Nous devrions ajouter un miroir basé
sur This is a blockout. Alors voyons voir. Je vais donc créer et acheter Mirror Object pour
être le blockout C'est ce
que nous pouvons appeler cela juste ou. Et bien sûr, pour ce blocage, nous pouvons faire en sorte que le miroir
soit basé sur le blocage,
sur le X, bien sûr Comme ça. Bien sûr, nous allons
créer trois tableaux, mais d'abord, nous le pouvons Tout d'abord, nous allons
créer ces colonnes, comme vous pouvez le voir
ici, nous en avons six. Mais si tu veux faire une animation pour
pouvoir la cracher. Mais comme nous ne
ferons aucune admission, nous pouvons faire en
sorte qu'il
ne fasse qu'une seule barre verticale. Donc, dans Basé sur ce cercle, déplacez le cours sélectionné. Et ajoutons un cercle. Et ce cercle peut avoir
24 et un rayon de un ou 0,5 et ajouter une échelle
comme celle-ci. Et après cela, nous pouvons voir que
c'est caché, donc pas de problème. Nous pouvons l'ajouter pour qu'il soit ici. Ensuite, extrudons Z, peut-être -20 ou 18 et DGZ pour être là,
je crois, Ensuite, sélectionnez
et ajoutez le support,
ce qui, je pense, est l'affaire. Nous avons donc fabriqué ici l'alésage
métallique. Et nous pouvons l'appeler
en utilisant F deux. N'oubliez pas qu'avec le boîtier sérigraphié
et le Bs I two, pour le nommer Steel
Bore d'après cela, Brit Shift est sélectionné, et c'est un autre cercle Et ce cercle peut être comme ça et en dehors du temps, je pense que 1 «, pas 1"
ne mangera peut-être pas, Z ne mangera pas. Et extrudons
une telle échelle. Et celle-ci ou faites
une autre extrusion, et celle-ci à l'échelle suivante. C'est bon. Et nous pouvons l'adapter
à : je vais le rendre lisse et nous pouvons
adoucir une teinte. Et après cela, pour celui-ci, nous pouvons ajouter une surface subern J'en contrôle deux pour
ajouter deux niveaux de surface
souterraine et j'ajoute un niveau de
contrôle : un pour être ici, un autre pour être ici et
une autre fois pour être ici bon, c'est bon.
Passons au mode fluide. C'est bon. Alors voyons voir. Pour celui-ci, nous ajouterons
generate mirror et based
on oxy et blockout. Et pour celui-ci également,
nous allons copier pour sélectionner. Nous l'avons donc fait comme
prévu. C'est très bien. Bien sûr, plus tard, nous
pourrons le diviser afin faire de l'assemblage une mission Pour celui-ci,
fabriquons la barre d'acier,
qui est très rendiculaire, comme
vous pouvez le voir, c'est ce que je veux dire Nous avons une barre d'acier
ici et une barre d'acier. Même idée. Nous pouvons sélectionner ça et le CB. Je
pense que nous pouvons le faire. Voyons si nous pouvons le
dupliquer sur le Z,
puis le ou pendant un
moment, puis rotation d'environ 90 degrés et nous
déplacer dans la direction Z. Changement d'échelle. Changement d'échelle x185. Je pense que ce serait bien. GI Et le changement d'échelle. Bien entendu, vous pouvez vous déplacer
dans
cette direction et vous déplacer dans cette
direction comme celle-ci. Et
repartons dans la direction X. C'est très bien. C'est bon. Une autre fois,
déplacons-le pour qu'il soit ici. C'est bon. Et après cela, ajoutons un autre miroir. Nous refléterons en
fonction de la direction OI uniquement en fonction de la
direction o. C'est très bien. Et fabriquons le tissu. Bien sûr, nous pouvons sélectionner
celui-ci et déplacer TD, dupliquer la sélection et sélectionner
celui-ci et activer le
découpage et l' exsude dans
le sens de l'huile Nous avons donc créé le tissu facilement. Nous pouvons sélectionner tout cela
et passer à la collecte des unités. Vous pouvez le nommer comme
vous le souhaitez. Et ajoutons. C'est tout pour ce didacticiel sur l'index des
leçons Nous verrons comment ajouter du
matériel, puis comment le dupliquer
après avoir ajouté du matériel Ce sera
donc bien si nous ajoutons une instance de cette
collection, qui est l'unité. Vous pouvez vous déplacer vers le panneau. C'est très bien. Et tout cela,
nous pouvons passer au panneau. Et je pense que nous pouvons l'
appeler Bs ou quelque chose comme ça. Alors merci de m'avoir envoyé cette
leçon, bientôt sous forme de tutoriel.
4. finir notre pack de chaussures et le rendu: Bien, nous allons donc continuer à prendre l'ascenseur dans
la partie précédente Il se peut que nous ayons besoin d'ajouter du
matériel provenant du kit de doublure Je suis
donc allé sur l'addon et j'ai
activé le kit de prêt. Si vous ne savez pas
comment l'installer, regardez les leçons de sensibilisation. Expliquez cela clairement dans la leçon de sensibilisation,
mais c'est très simple. Supposons donc que vous
ayez activé, activé et installé l'addon Blender Ket, qui est totalement gratuit Vous pouvez y ajouter
du matériel gratuitement. Nous pouvons donc
rechercher la fibre de carbone, et je pense que cela revient à
rechercher à nouveau la fibre de carbone. Cherchons à nouveau. Je pense que
nous avons quelques exemples ici, et nous pouvons nous en servir. J'ajouterai donc, et c'est de la fibre de carbone. Nous pouvons sélectionner l'ambiance « I will
go to the local ». Je pense que nous pouvons supprimer ces
visages et supprimer ces visages. Et après cela, nous
pouvons marquer une couture, tout
sélectionner et déballer Ici, nous pouvons passer à l'
image UV ou. C'est très bien. Appliquez la compétence et encore une fois, ajoutez le même matériel pour ici. Oui, c'est ajouté, nous pouvons
donc attribuer. Et vérifions-le ici dans
la revue du matériel, qui est basée sur IV, bien sûr. Et je pense que c'est ce que nous devrions avoir. C'est un bon début. Nous pouvons donc aller
au Shedor et
voir quelle était l'échelle Donc, l'échelle sur le V, afin que nous puissions l'augmenter
à peut-être huit, peut-être 12, semble correcte. Trop, peut-être dix. Los, d'accord. Et je pense que le
Web normal est trop étendu. Nous pouvons peut-être le réduire
à 0,1 et 0,2. Ça a l'air bien. C'est bon. Il s'agit
d'une fibre de carbone. Si vous le souhaitez,
vous pouvez, bien entendu, réduire l'échelle à sept
ou quelque chose comme ça. C'est très bien. Nous avons fabriqué un seul matériau
pour le tissu. Je vais d'abord appliquer,
ajouter le miroir et l'envelopper. Ajoutons. Tissu. Et ici, contrôlez Shift tT
et nous pouvons opter pour les textures. Et dans le BTG, il y a du tissu, je crois, 59, et nous allons vérifier
quelques-unes de ces textures Bien sûr,
je n'ai pas besoin de cette texture chez BG, nous pouvons
donc utiliser tout ce dont nous n'avons pas besoin
et nous avons besoin de couleur, normale et de rugosité. Incroyable. Voyons voir. Et bien sûr, nous pouvons
augmenter l'échelle jusqu'à
peut-être deux pour le moment. RGB CurvSo, un cours
qui va être génial. On peut dire que c'est ce qu'
on appelle une jambe blastique. Et ce sera du noir
et une rugosité peut-être 12. Incroyable. Bien sûr, nous pouvons augmenter la qualité
de la surface du solium Et si vous le souhaitez, vous pouvez bien sûr
ajouter le normal. Continuons pour celui-ci. C'est comme du métal. On peut donc dire que le
noir et le dtaic sont
un et que la rugosité
peut être un ou six C'était quoi ça ? Oui
C'est celui-ci. Et la rugosité métallique
16, on peut la diminuer. Mais pour celui-ci,
nous l'appelons tissu et sinus. C'est très bien. Et pour la couleur, nous pouvons diminuer, c'est-à-dire supprimer, d'accord. C'est bon. Ça
a l'air bien pour le moment. Et celui-ci sera en plastique, bien
sûr, comme du plastique. Incroyable. Nous pouvons le rendre plus grossier, plus grossier,
comme ce lien pour. Pour une unité,
nous ajoutons du matériau, bien
sûr, comme vous pouvez le voir, du
tissu, de la
fibre crone et du plastique Nous dupliquons, les bras
dupliquons le lien et pour cette unité deux, sélectionnons des objectifs et déplaçons GZ
moins huit ou moins sept Et encore une fois, une autre fois,
dupliquez des liens, sélectionnez des objets, GZ
moins sept pouces Vérifiez les dimensions. J'irai voir Emetor et j'
irai pour que nous puissions obtenir cette image, nous avons 5.2, 6.7 Pour l'unité deux, selecti
we can move et le Z 0.4. Et pour l'unité trois, qui est la plus basse, nous pouvons sélectionner et passer
au Z 1.4, peut-être ou 1.2. Et je pense que nous
ne sommes pas pour Shub Now, le reste c'est du rendu bien sûr Nous devons créer le design de manière pouvoir le réduire
pour le faire fonctionner correctement. Je vais faire un rendu rapide, alors ajoutons ici ligne et une échelle quatre
, puis passons au caméo et nous l'appellerons Kidro. Après cette échelle X deux et
foulé la direction Z,
je peux passer en mode latéral et après
ce contrôle
B C'est bon je peux passer en mode latéral et après ce contrôle
B C'est B Nous pouvons le rendre doux et douillet.
C'est la toile de fond. Je peux en faire une toile de fond matérielle. Et disons qu'il
sera blanc ou presque. Et c'est un autre appareil photo. Et une fois que l'appareil photo aura été visualisé, je créerai
les mêmes dimensions, mais l'appareil photo se déplacera vers
l'appareil photo, bien sûr, et notre appareil photo aura peut-être
90
focales ou objectif focal pour avoir un
objectif de contact et des dimensions, disons que ce sera pour Je dirais que ce sera 75 maintenant que
nous n'avons plus de lumière, bien
sûr,
ajoutons une lumière rapide. La première terre que nous allons ajouter, je vais l'ajouter ici. Ajoutons une lumière de zone et 200. Et voyons voir, faites une rotation de 80 et une autre fois, c'en sera
une autre. C'est une lampe TB. Nous pouvons le faire 100 seulement bleu clair
et
dupliquer le temps, et celui-ci sera rectangulaire, et celui-ci sera 20,
je crois, et pivoter
autour de Y -90 Nous avons donc celui-ci qui tourne et peut-être beaucoup trop de lumière. On peut l'appeler 50. Et celui-ci peut-être 50 ans seulement et un tout petit peu. Et encore une fois, comme ça.
Incroyable, incroyable, incroyable. Bien entendu, nous pouvons
utiliser le lien. Je pense donc que nous pouvons le déplacer pour qu'il soit sur la
caméra ou sur la droite. Encore une fois. Et pour celui-ci, nous pouvons aller sur le lien Let's see I think,
deviner et ajouter. Et nous avons
intégré le design dans la collection, bien
sûr, ici Et voyons voir après le rendu, nous pouvons voir que nous
avons ce design et pour la lumière globale,
vous pouvez utiliser, bien sûr,
cheer o, mais nous pouvons
à un autre moment utiliser une
autre lumière dans l'
appareil photo, la lumière rouge Celui-ci est peut-être bleu. J'ai
dû être devant la caméra. Oui, et peut-être de l'étain et
un peu de bleu. Cela éclairera notre toile de fond. Et pour la toile de fond, nous pouvons la rendre un peu
grise ou blanche comme vous le souhaitez. Et c'est de la rugosité. Et pour le secteur, celui-ci, nous pouvons l'augmenter
ou le rendre trop important. Et je pense que nous en avons
terminé avec l'écriture, et voici ce que nous avons. Nous créons donc des liens et
en tirons parti. Bien entendu,
si vous ajoutez ici, ce sera beaucoup plus réaliste. C'est donc pour ce tutoriel. Maintenant, bien sûr, vous encerclez le GPU, et dans vos échantillons de rendu, vous pouvez en choisir 1 000 puis appuyer sur Render Boot.
5. Deuxième projet : commencer la modélisation: Bonjour, tout le monde.
Bienvenue. Voilà qui arrive. Et aujourd'hui, je
vais voir comment nous
pouvons concevoir ce
tiroir, bien sûr. Nous allons le faire à partir de zéro, et dans le prochain tutoriel, nous n'avons conçu que le produit. Mais dans ce tutoriel, nous allons faire un rendu
complet. Nous verrons comment nous pouvons concevoir le produit,
bien sûr, le mobilier, qui est le tiroir de rangement, et nous verrons comment nous pouvons placer dans des
scènes intérieures comme celle-ci et en rendre certains, tout ira bien. Et je pense que cela
prendra environ 1 heure ou plus, environ 660 ou
60 à 80 minutes, je pense que cela
prendra ce temps. C'est donc le nom d'
un tiroir, bien sûr, c'est un produit réel, et nous ferons de notre mieux pour le faire à partir de zéro et l'optimiser
pour le rendu. Nous verrons également comment nous pouvons faire rendu
réaliste et également
faire des animations rapides. Et vous pouvez le
rechercher et je vous
laisserai le lien et
les informations. Vous pouvez donc rechercher d'autres
variantes pour ce produit. Je vais y aller sur Blender. Avant de commencer, je vais faire passer
l'écran en cascade. Donc tout ce que je tape,
vous pouvez le trouver ici, je peux changer la teinte, peut-être quelque chose comme ça. Bien entendu,
nous travaillerons d'abord sur la référence. Il suffit donc d'ouvrir cette référence
et j'ai cette référence. Nous devons donc travailler sur
le cadre et l'objectif
mesurera des pouces. Maintenant, nous allons construire le cadre
principal et ensuite dessiner ou modéliser ces
cadres ou barres métalliques Ici, je vais leur ajouter une collection,
je vais ajouter un bloc. Ajoutons un cube,
et ce sera 16. Et après cela, nous avons ici
l'article que nous avons sur le Y 111.5 et l'objectif mesure environ 44 44 pouces et sur le Z 22 C'est ça. Nous pouvons donc l'
appeler blockout Look Et après cela, nous pouvons
dessiner ou les deux le curseur ici au cadre de ce cadre nous pouvons dire qu'il
mesurera environ 1
pouce, pouce ou deux centimètres, donc c'est un cube et 1 Je pense que c'est trop,
disons Boot 75. C'est trop, disons 0,6. Ensuite, GZ est là, et E cède sur le Z.
Regardons le miroir. Nous allons générer un miroir ici en
fonction de ce blocage. C'est très bien Nous pouvons ajouter le
X, et je pense que nous
pouvons ajouter un autre tableau. Je suis désolée pour ça. Nous ajouterons ou nous baserons sur le lookout
et nous l'appliquerons Celui-ci, vous pouvez le séparer par sélection et vous assurer que
vous avez l'orientométrie, ajoutons
un autre découpage en boucle ici Z moins huit. Comme la dimension
ici est d'environ 7,6. Assurez-vous donc de vous déplacer si
vous avez l'avantage ici, assurez-vous que vous
n'avez pas
atteint automatiquement pour obtenir GZ -7,6, qui est la dimension réelle Et après cela, passons à autre chose. Passez à Y 2.5, je pense que c'est bien. Et après cela, GZ -0,6 et dupliquez cette phase, puis extrudez dans cette direction Nous devons donc
veiller à ce que nous avons fait pour cela. Faisons en sorte que le cadre rencontre une entreprise. Je
parle de ce cadre, que vous pouvez trouver
ici. C'est très simple. Nous
pouvons donc sélectionner cette réponse par
sélection et passer sur le Y. Ensuite, fouler
le Z
0,5 et extruder sur le X -0,5 G Z, passons à 2 ». Et nous en avons environ un, deux, trois, quatre, cinq. Ajoutons donc un tableau, générons un tableau sur la
constante Z. Nous en avons cinq et la
constante basée sur
le Z. Je pense que c'est 12. Essayons trop. Nous avons les
dimensions, bien sûr, nous pouvons voir que les dimensions sont de 6,3. Et redimensionnez, ajoutez une rotation. Ce devrait être un, deux, trois, quatre, cinq, six. Il est six heures. Très bien, deux,
trois, quatre, cinq. Nous en avons un, deux, trois,
quatre, cinq. Ça fait cinq. Et pareil pour le cadre
à l'arrière. Voyons voir, nous avons
un autre cadre ici. Voilà pour
cette leçon, Netter va continuer à faire notre tiroir
6. Ajoutez un autre cadre en acier: Bonjour, Random.
Continuons donc ce qui nous reste dans le mot précédent.
Et c'est le deuxième mot. Et si vous n'
avez pas la référence, vous devez la télécharger
. Nous fabriquons ces tiroirs. Nous avons plusieurs choix
et de multiples variantes, et ce sont les dimensions
et ce style, et nous allons toujours
rendre le même concept. Et je vais faire un autre rendu. Et c'est aussi le rendu. J'aime bien ça, bien sûr. Continuons donc
ce qui nous reste. Téléchargez donc toutes les références
et continuons. C'est bon. Tout d'abord, j'active le screen cast kid à partir d'ici. Vous en trouverez dans
l'ascenseur inférieur, bien sûr. Et nous allons, bien entendu, fabriquer
ce vinyle qui se trouve ici. Ce serait donc
pareil, donc nous pouvons le dupliquer dans
la direction Y, et nous n'avons pas besoin du miroir. Et faisons pivoter la coupe ici et elle changera sa
trajectoire vers le mode sélectionné et défini ou vers un curseur
en trois D, commencera à pivoter autour du Z de 90 degrés et
se déplacera pour être ici. Nous pouvons nous déplacer dans cette zone. Et je pense que nous
devons être malades. Donc, pour celui-ci, nous
ajouterons SolidiFoyF ici, nous ajouterons le solidify, bien sûr, et ajouterons Sickness
of Bin Five Ça a l'air bien. Et vous pouvez
appliquer l'échelle, n'est-ce pas ? Et ici aussi, il y aura la même solidification afin que nous puissions
sélectionner COVID et faire la balance Et nous voulons le déplacer pour
qu'il soit là. Et déplaçons ça pour qu'il soit là. Encore une fois, faisons
la même chose pour être ici. X. Très bien, je veux
créer quelque chose. Je veux rendre le solifoïde
encore plus malade et peut-être que non Nous n'en avons pas besoin, bien sûr. Nous voulons donc passer à
autre chose, Gx, et être ici Et bien entendu, nous voulons le faire
avancer dans cette direction. Ce sera même une maladie, et ce
sera peut-être aussi là. Nous en avons donc terminé avec
l'autre mot. Si vous voulez le
rallonger, pas de problème. Vous pouvez sectionner cette arête et vous
déplacer dans la direction. Et nous sommes ici sur la droite, nous pouvons nous déplacer pour être ici. Bien entendu, nous ajouterons
ces vis plus tard. Mais maintenant, nous allons fabriquer
la boîte, bien sûr.
7. Modélisation des boîtes: Très bien, alors continuons notre deuxième chapitre et nous
allons créer ce tiroir, bien
sûr. En gros, c'
est très simple. Je vais sélectionner ce
mot et le dupliquer sur le Z et sur le serveur par sélection. Et nous pouvons appeler
tout ce cadre. Et ce sera une boîte. Et pour le tableau,
nous pouvons le laisser. Voyons ce que nous avons maintenant. Et nous voulons redimensionner sur
l'axe X et sur l'axe Y, ajoutons-les ici et je pense que nous pouvons ajouter
une autre extrusion. Pour le tableau, nous allons le décaler relatif d'un. Sélectionnez Extruder, puis sur l'échelle et la rotation Qu'est-ce que nous avons d'autre ? Oui. Un GZ, et nous
exigeons qu'il y en ait un ou un peu ici et nous
voulons qu'il existe Ou nous pouvons utiliser la même chose car je pense que l'
inverse constant convient pour le moment. Nous pouvons supprimer cette phase, et nous pouvons la solidifier Et après ça, je pense que SoFi, ce sera
environ deux millimètres Et après cela, avancez
dans la direction. Et extrude et le
Z, comme celui-ci. Je pense que pour les dimensions, nous devons avoir un
petit taxi. Solidify sera là. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Je pense que nous pouvons peut-être le réduire
à 6,6. C'est bon. Et tu as atteint ce poisson deux fois. Plusieurs par sélection. Et je
pourrais mieux l'appeler ainsi. Nous pouvons lui faire
certifier que c'est dans cette direction. Je peux faire en sorte que ce soit extérieur
et celui-ci suffira. Pour le vétéran,
servez ça parce que je ne l'ai pas fait auparavant parce que j' aimerais le
faire comme v stream. Alors c'est tout. Nous
sommes en train de créer notre forme, donc nous pouvons la rendre aléatoire. Et voyons voir si nous avons le tableau ici, 6.7, alors nous devrions
avoir notre tableau. Non, je crois 6,64. Oui, ce sera beaucoup mieux. Et pour le mieux, quoi d'autre en tant que blocage,
nous n'en avons pas besoin Et je pense que c'est bon pour le moment. Mais pour celui-ci, je peux ajouter 0,2 maladie beaucoup
plus petite,
peut-être, et aller dans
cette direction. Et après ça, OK. Et après ça
, c'est bon pour le moment. Je vais sélectionner ce
mot et l'ajouter ici. Ajoutons un cercle, peut-être 16, et l'échelle se situera
autour de X 90 degrés et environ Z 90 degrés
. Ici, nous échelonnons sur quatre et essayons de nous déplacer ici. Échelle Y zéro. Si vous activez le flux défini, vous pouvez créer un
flux défini tel que celui-ci. Et lorsque vous ajouterez un miroir, vous verrez que c'est bon. Et je pense que nous pouvons l'étendre puis cela
annulera cet avantage et définira le flux. C'est C. Et quand je fais du bling brocha je pense que je peux gravir
le Xx comme celui-ci Je parle de l'axe Z.
Et c'est tout. Échelle à l'échelle
de l'huile à l'huile. C'est bon. Maintenant, je peux sélectionner la case et ajouter le
rayon Cobi sélectionné, et ajouter un tableau. Pas de problème. Nous devons choisir une autre valeur comme celle-ci. Très bien, nous faisons le mannequinat. Il est maintenant temps d'
ajouter les matériaux. Très, très simple. Le cadre, bien
sûr, sera en métal noir. C'est bon. Sink Don est maintenant à
10 minutes, ils sont là. Et dans la suture, je vais vous montrer comment
ajouter les matériaux en tissu C'est très simple.
Et, bien sûr, nous ferons le
rendu de cette boîte, comme je l'ai déjà mentionné.
8. Ajouter des matériaux de tissu et ajustements: Continuons donc avant d'
ajouter des matériaux. Je vais maintenant ajouter quelques éléments. Nous pouvons donc sélectionner cette arête et dupliquer sur le Z et
plusieurs par sélection. Et ensuite, se déplacer ici et sur l'
axe X et cliver. Et après ça on pourra sortir du bois, sortir de la racine. C'est une lame de bois, un peu biseautée peut-être
quatre, et légèrement, nous allons en trouver une ou deux C'est bon. Et vous pouvez ajouter ou abler,
je veux dire le miroir, mais supprimons d'abord
cette phase. C'est vrai. Oublions le miroir. Et sélectionnez O et le projet
Smart V. Et ici, nous avons du bois. Et ici, nous avons du métal. Et ici, nous avons le métal, bien
sûr. Oui, du métal. OK, pour le métal, mais il sera métallique. La rugosité peut être de
un à deux, cinq. Vous pouvez ajouter un projet SmarTV
et c'est parti. Comme je l'ai déjà mentionné, nous utiliserons Ben tz g pour le tissu, et je pense que
celui-ci, recherchez donc un tissu et choisissez-en un qui convient à
notre tissu Et je pense que
celui-ci est si proche, mais nous pouvons nous en servir. Je pense que nous pouvons utiliser. Et celui-ci fonctionne également très bien. Et celui-ci. Les trois
fonctionnent donc bien pour nous. Et ici, choisissons celui-ci. Et nous
vous demanderons également d'ajouter du métal. Nous utilisons toujours des cartes procédurales, mais essayons d'ajouter du métal et choisir quelque chose comme
ça, et deux KVG Je vais donc télécharger quelques textures et y revenir après
quelques secondes. Très bien, alors continuons. Ici, nous aurons le Shader
Eater et pour celui-ci, il
faut ajouter Mais avant cela, nous pouvons voir si nous devons marquer une couture et nous pouvons
ajouter ici
Mark Sam,
sélectionner et modifier l'angle en fonction de l'angle, voyons ce qu'est l'OV Ça a l'air bien pour le moment, et c'est dans le shader Eter
Breast Control Shift DT Et voici la
texture du tissu, ce que je ne fais pas. Nous utiliserons une rugosité normale et couleur et
une rugosité normales Comme le mixeur d'origine, nous utilisons un OBGL normal par la suite, nous pouvons constater que nous
avons cette texture Cela va commencer, donc nous allons maintenant
augmenter le nombre de cas de maladie. Et pour la normale, nous pouvons
voir que ce sera 1,1 ou 0,2. Et quatre c'est la couleur, on peut utiliser un mélange de couleurs. Tout d'abord, nous pouvons d'abord utiliser le dégradé de
couleurs et l'
autre correction.
Ensuite, celui-ci peut être bleu foncé
et celui-ci sera comme
ça et en ajouter un au milieu,
les tons problématiques
peuvent être quelque chose comme ça C'est bon. Donc c'est
avant. C'est après. Donc, si nous changeons ces
couleurs comme vous le souhaitez, et ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter du contraste, bien sûr, un peu de contraste de 0,2. C'est bon. Il s'agit donc d'un tissu ,
et, bien sûr, vous pouvez le
réduire si vous le souhaitez. Ensuite, nous devons
vérifier le métal. Notre commande de bus en métal Chef DT et c'est pourquoi
j'ai choisi ce métal. Nous utiliserons une couleur métallique,
une rugosité normale, quatre mebs, une échelle peut-être
12 et nous sélectionnerons tout pour diminuer la
normale de un à un Pour l'instant, nous pouvons utiliser la luminosité, le
contraste, la couleur RMP. Et peut-être un curvus RGB et le
réduire au noir. Pour le tissu et tout le métal, il y
aura la même colle. Et vous pouvez SmartUVPject. Et voici aussi SmartUVPject. Et celui-ci est également SmartUVPject. Et le métal et
celui-ci seront du bois, peut-être un autre bois. Il y a du bois ici. Nous avons
du bois. Nous voulons du bois foncé. Cela ne fonctionnera pas pour nous. Voyons ce que c'était. Ça a l'air bien. Mais changeons un autre
bois, comment ça marche. Ça a l'air d'aller bien. Il nous en faut un qui soit sombre. Peut-être que
celui-ci fonctionnera. Et je choisirai ces trois options et n'oublierai pas
de créer un projet intelligent. Et après cela, c'est terminé. Cachons le blocage pour le moment. Et pour celui-ci, je veux
ajouter un peu de noirceur. Et celui-ci sera meilleur. Et celui-ci sera blastique, choisissez-le
pour être noir et avoir une
rugosité peut-être 14. Incroyable Le
reste est donc la sterne. Nous devrions avoir un
terne différent pour chacun. Choisissez donc une image, et vous devez avoir six
illustrations. Alors, recherchez en ligne. Vous avez de l'expérience
avec Tube ou Illustrator, vous pouvez bien sûr la
dessiner ou y adhérer. Et si vous avez une expérience avec Tube, bien sûr,
vous pouvez le faire. N'hésitez donc pas à ajouter les images ou le
beurre comme vous le souhaitez. Et c'est tout pour cette leçon. Dans le prochain didacticiel,
nous continuerons à modifier le matériel et à
terminer notre tiroir.
9. Rendu: Très bien, nous
allons maintenant ajouter le beurre. Je vais me connecter et
ajouter cette texture. J'ai téléchargé deux textures Freebek et je vais d'abord
choisir celle-ci Bien sûr, il faut d'abord déballer et
c'est tout. Ça a l'air bien. Et nous pouvons utiliser celui-ci, mais je veux en choisir
quelques-uns. J'applique donc et sélectionne les trois et je les
sépare par sélection. Pas de problème Ajoutons le deuxième
Ticatu qui se trouve ici. Bien entendu, nous
augmenterons l'échelle pour qu'elle
soit de deux, peut-être, soit 1,25 Alors n'hésitez pas à faire une rotation de
45 et à vous déplacer ici. Et celui-ci peut également
pivoter à 45° et se déplacer ici. C'est ça. J'espère donc que celui-ci
vous plaira, et je pense que nous en avons
terminé avec cet oiseau. Le reste, c'est le
rendu, bien entendu. Faisons donc un
rendu rapide pour celui-ci. Dans la collection d'appareils photo, je vais ajouter une toile de fond, faire pivoter ou redimensionner autour du g et ajouter ici
otrojen. Ensuite, ajoutons un biseau comme un biseau Maintenant, le fond
sera noir. Ajoutons ici une rotation du
relite comme celle-ci de 90 degrés et
50 degrés , puis déplaçons-nous ici et faisons
pivoter le rectangle Celui-ci aura 30 ans Ce sont les hommes, bien sûr, et dupliquons et
tournons ici. Et passons à l'échelle ou à multiplicité. Nous y voilà. Et peut-être que je pense que le contrôle de la
caméra est nul. Donc, dans la vue, c'est la caméra. Je vais adapter les
dimensions à Instagram. Voici donc les dimensions. Et assurez-vous que la focale de l'appareil photo
est égale ou supérieure à 90. Et ajoutons H Je
vais choisir HDRI à partir d'ici et choisissons-en
un dans Studio Four K, peut-être celui-ci ou celui-ci Essayons celui-ci. Et pour la zone, je choisirai l'éclairage ici. Donc, en éclairant la liaison, nous
n'affecterons que le design. Et pour celui-ci également, nous
allons affecter le design. Et sur l'arrière-plan,
n'hésitez pas à choisir ce que
vous pouvez parmi Choose dark. Mais augmentons
celui-ci. J'aime bien ça. Et peut-être que tout va
bien pour le moment avec Smicty. Faisons donc une photo rapide. Peut-être. C'est bon. Pour que nous puissions nous déplacer. Je préfère que ce soit uniquement en noir ou blanc. Ça a l'air bien aussi. Et voyons si nous désactivons
certains éléments diffus ou brillants. Oui, Act Glossy Will
Diffuse sera désactivé. Essayons donc de faire le rendu. Je vais choisir un échantillon plus élevé
et des performances GBU 256 plus élevées, et nous sommes maintenant prêts pour le rendu Voilà pour cette leçon. Si vous avez des questions,
ne me contactez pas, ou si vous avez des
questions, vous pouvez laisser dans la section des questions. Merci donc d'avoir écouté
ce deuxième mot. Et là, nous avons une erreur. N'oubliez donc pas de
désactiver le blocage
10. Après rendu: Voici le rendu final notre tiroir pour notre
deuxième projet. Et je pense que c'est suffisant
pour passer à la table suivante, et c'est pour cette leçon. Donc, dans le troisième projet suivant, nous verrons comment créer une table moderne à l'intérieur d'un
mixeur à partir de zéro, et c'est pour cette leçon. N'hésitez donc pas à effectuer encore quelques prises de vue sous
différents angles ou à
changer les piles, le nombre d'
étagères ou le nombre de boîtes N'hésitez donc pas à les modifier
comme vous le souhaitez, mais c'est tout pour cette liste. Et, bien sûr, je
choisis une qualité médiocre. Donc, dans votre brit, vous pouvez
augmenter le nombre d'échantillons ou créer ici la qualité pour avoir une
plus grande dimension, afin qu'il n'y ait pas de bruit C'est donc pour les leçons
du chapitre suivant,
troisième brique, que nous verrons
comment nous pouvons le fabriquer et le mettre en table.
11. Troisième projet : modélisation des cadres métalliques: Bonjour Vancam, voici le
troisième chapitre de notre cours, panneau
moderne à l'intérieur du mixeur Et nous allons voir comment
nous pouvons créer cette table. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de références, comme vous pouvez le constater, et toutes ces
références sont adaptées et suffisantes pour fonctionner, et
voici les dimensions. Bien entendu, je vais laisser toutes
les images sources pour que vous
puissiez respirer et
suivre ces tutoriels. Voici donc les dimensions.
Comme vous pouvez le voir, nous avons la lame ici, en haut et en bas, et vous
avez le milieu au milieu.
Comme vous pouvez le voir, nous avons deux étagères. Et si vous
voulez voir cette page, je télécharge toutes les
références de cette page. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de
références dans cette page, et j'aime toutes
ces références. Donc, assez de
jetons, retournons au mixeur, commençons à le servir. Commencez donc à l'intérieur du mixeur. Nous y sommes Tout d'abord, j'active le casting que
tout le monde trouvera ici. Dans la collection Zone, nous avons la
collection d'enseignes et l'appareil photo. Je pense que nous n'avons pas
besoin d'environnement, nous pouvons
donc nous cacher un instant, et nous n'avons pas besoin de tout cela. Commencez donc par la collection de zones. Si vous avez Mgor, vous pouvez ajouter n'importe quelle référence, peut-être
celle-ci ou une autre avec des dimensions telles que
this starts ou useBRFFN'hésitez
pas à Nous avons donc la plaque inférieure. Je vais commencer par les dimensions de l' embériau et la
longueur est en pouces. Et je vais commencer par l'avion. La longueur est de 34 et les bois seront de dix. Nous avons donc ici l'axe Y qui
sera de 10 «, et c'est tout. Dix par 34. Et nous avons une épaisseur peut-être deux
centimètres ou 1 « Commençons donc par ajouter
SolidifoyGenerate
solidifoy et j'ajouterai
1 Peut-être trop, peut-être 0,75. Et bien sûr, nous
ajouterons un cadre. Je vais donc dupliquer. C'est ce qu'on appelle le
cadre de la bouteille, en bas. Incroyable. Après cela,
dupliquons celui-ci. Et pour ce cadre, déplaçons ce GX -0,5
ici aussi GX -0,5 GX 0,5, et ici aussi G Y 0,5, et ici aussi GY -0,5 Et pareil pour celui-ci, vous pouvez dupliquer et
ajouter une autre dimension. Mais si vous l'utilisez comme
couteau ou celui-ci, peut-être que les B contrôlent les Mayas, et cela peut être une œuvre, ou maintenant ou pour ce cadre,
nous pouvons l'appeler cadre Nous ajoutons donc look here et
quiconque capture deux sommets,
ajoutons look here, another look here,
another look here, and another look here Et vous devez passer par cette phase pour le moment. incroyable et après
cela, si vous ne le voyez pas, j'active les outils modifiés, et je ne recherche pas d'
outils, d'outils de modification. Mais je ne pense pas que nous
préférions être écrasants, alors j'utiliserai le modificateur
natif. Et nous pouvons maintenant ajouter
un biseau légèrement B peut-être mais un. Essayons B un, trop, 0,4 et peut-être cinq segments. Même chose ici, nous ajouterons un montant
de bevil de
0,5 et segmenterons également cinq Nous avons donc fabriqué ce cadre. Nous ferons de même
pour le cadre er, mais copions-le. Le cadre de l'oreille est beaucoup
plus long, pas de problème. La hauteur est de 32, nous allons
donc la dupliquer,
mais avant la duplication, nous pouvons ajouter des coutures. Donc, pour l'instant, nous devons
appliquer la solidification. Je vais dupliquer et
ajouter à la corbeille. Donc, cette corbeille, tu peux
peut-être appeler Tim ou un renfort. Et pour celui-ci, nous pouvons ajouter la solidification et
pour la solidification, sélectionner tout cela sur chacune d' Et Mark le demande. Celui-ci aussi, M. Asm. Voilà, vous pouvez
tout sélectionner et annuler. Voyons voir. C'est donc tout pour le moment. Et pour celui-ci, vous pouvez également tout sélectionner ainsi que
le SmartUVPject Et je vais sélectionner les deux cadres, et dupliquons
autour du Z 32 ». Mais nous avons des
dimensions différentes. Nous devons donc ajouter une autre valeur. Je vais donc passer à
X cinq ou quatre. Passons aux
X quatre dimensions. Je veux dire, 4 pouces et X moins dix. Incroyable. Et aussi, nous avons une certaine hauteur ou une autre largeur. Donc un GY moins deux, je crois. Oui Un GGY. C'est bon. Nous avons donc GI One. Ce que je veux faire, c'
est le mettre au centre
ici et là. Mais je pense que nous avons
trop déménagé, alors G sur X 5. Continuons donc.
Comme vous pouvez le constater, vous avez ici ces
deux cercles si facilement. Je vais placer le curseur
au milieu, déplacer le curseur sélectionné et ajouter un autre cercle. Ce cercle peut être 80, peut-être 80, et nous allons nous asseoir autour X 90 degrés et nous
déplacer ainsi. Et peut-être redimensionnez légèrement et avancez dans
une direction comme celle-ci. C'est bon. Et
à travers l'échelle, peut-être jusqu'à ceci, pas
trop, peut-être comme ça. Et nous voulons ajouter des
secondes autour de 0,5 ». Nous voulions que ce
soit à la limite. Je vais donc me déplacer ici et
extruder sur y 0,5 x 0,5. Incroyable. Et je pense que nous pouvons redimensionner cette
échelle de Cheti comme ça C'est bon. Ensuite, vous pouvez ajouter Bivil si vous le souhaitez Bivil 0,05 et angle peut-être 80. Essayons d'
ajouter une surface de sublun C'est un moyen. Et on peut appeler ça Zemin sing bottom
comme Et ça s'appelle Zemin. Et j'ajouterai un autre miroir générateur de miroir
basé sur la moyenne. Mais bien sûr, nous y voilà. Il en va de même pour les dimensions
à partir d'ici 0,9, nous avons. Je vais sélectionner ce sommet
et cette etrode sur le Z, 9.5. Cat a roulé sur le Z, 9.5. Ça a l'air bien et extrudez sur
le X vers cette zone, je pense. Nous pouvons donc sélectionner ce tableau et le dupliquer
et plusieurs par sélection. Ensuite, sélectionnez
tout, exotrudez sur le X et échelonnez X à 90 degrés C'est bon. Je ne pense pas que nous ayons besoin du mal maintenant, et il faut y mettre fin Et je pense que nous pouvons choisir ici. Celui-ci et dupliquez ou vous pouvez dupliquer et
plusieurs par sélection. Et encore une fois, nous pouvons
extruder sur le Z 16, peut-être 18 x Z zéro, et nous ne pensons pas
au N et c'est tout Et DG on the X, et après ça, on
pourra faire de même. C'est tellement facile. C'est pareil ici. Nous sélectionnons ce que nous avons sélectionné ici
à partir d'ici, un, deux, trois. Nous faisons donc la même chose ici, un ,
deux,
trois, peut-être quatre. Nous sélectionnons celui-ci et dupliquons plusieurs par
sélection trouvée ici. , nous sélectionnons
O et nous extrudons sur le Z. Et ScaleZ zéro, nous n'avons pas besoin biseau et parfois de forme et Ensuite, nous sélectionnons
O et nous extrudons sur le Z.
Et ScaleZ zéro, nous n'avons pas besoin de
biseau et parfois de forme et de
DG. Lorsque vous activez, vous les trouverez ici,
et c'est tout trouverez ici,
et Bien entendu, pour celui-ci,
pouvons-nous le dupliquer et le
séparer par sélection Celui-ci sera
extrudé sur l'axe x. Échelle X zéro, nous n'avons pas
besoin de la surface biseautée. Et lorsque vous
l'activez, l'article sera là. Et je pense que nous pouvons le
déplacer pour qu'il soit là. Si vous trouvez cela utile, nous le concevons comme prévu,
mais il ne reste plus qu'à ajouter la lame en bois et ajouter la lame en bois et
nous le ferons dans
le prochain tutoriel, qui se trouve ici. Et ensuite, nous allons faire ces deux
lames en bois ou des étagères en bois. Merci donc d'avoir regardé
ces tutoriels.
12. Finaliser la modélisation: Bonjour, non. Voici Cam aujourd'hui. Je vais continuer à modifier
et terminer notre table. Maintenant, nous avons
le même fond en bois, mais ce n'est pas comme ça parce que
c'est différent dans la baignoire. Nous allons donc sélectionner le plateau supérieur
et peut-être passer sur le Z
0,5" et déplacer tous les GZ, 0,75 Peut-être comme ça.
Et nous voulons qu'il y ait
un léger chevauchement. Donc Gx moins un et
pareil dans toutes les dimensions, GY un et pareil ici, GY moins un, incroyable Nous concevons ou fabriquons le bois, vous pouvez appliquer cette compétence
dès maintenant, le sélectionner et le déballer Ou le milieu en bois, vous pouvez sélectionner ce mauvais
doublon et le vendre par sélection. Ensuite, choisissez le clivage,
sélectionnez et extrudez sur l'Oi et supprimez
les Incroyable. Et celui-ci, vous pouvez d'abord
dimensionner G ou X et GX peut-être ici Et je pense que nous
en avons maintenant terminé. Mais nous pouvons déménager pour être ici. Incroyable. Faisons donc
la même chose ici. Sélectionnez cette phase et
dupliquez-en plusieurs par sélection,
puis sélectionnez l'huile et exsudez sur l'huile, mais en clivant G sur
Oi et en sortant cette phase Ensuite, nous pouvons sélectionner et
redimensionner sur X zéro et nous déplacer
légèrement vers cette zone. Incroyable. C'est le bois, mais vous
pouvez appliquer le miroir. Si vous le souhaitez, vous pouvez dissoudre cette arête et vous pouvez
dissoudre cette arête. Après avoir appliqué le miroir, vous pouvez dissoudre ce
bord. C'est bon. Vous pouvez ajouter un léger biseau au même biseau
tel que celui-ci COVID sélectionné, et jobs une échelle
ici oblige également une échelle, et nous allons transmettre ce modificateur Nous avons donc terminé la modélisation, comme vous pouvez le constater, rapidement et facilement. Nous allons maintenant nous occuper du matériel. Tous sont des cadres en métal. Mais avant les métaux,
nous avons, bien sûr, le support qui est ce cercle
circulaire à symboles, comme vous pouvez le voir ici,
ce petit cercle. C'est simple et rapide. Sélectionnez donc celui-ci et le cours sélectionné ajoute un cercle et celui-ci
peut-être 36, il y en a peut-être un. Voyons voir si je pense que ce
sera le point 0,5 ou 0,6. Et déplaçons-le dans
la direction X et agissons pour être ici peut-être, remplir
et nous asseoir plusieurs fois, puis nous asseoir
et nous asseoir. Ensuite, sélectionnez
tout et quittez rude, Z moins un G, Z moins 14 et ensuite, je pense que nous en avons
terminé avec cela. Nous trouvons que 0,4 est trop élevé, vous pouvez le déplacer pour qu'il soit
là et c'est terminé. Mais bien sûr, vous
pouvez ajouter une surface sbin. Ajoutons donc une
surface en solium et lissons la teinte. Nous avons maintenant terminé le premier, mais si vous allez dans le bois de Ken, vous pouvez y insérer et ajouter une trusion
symbolique Nous pouvons supprimer cette
phase si vous le souhaitez. Donc, pour celui-ci,
nous pouvons ajouter après que le miroir génère la moyenne des
miroirs, X et Y. C'est incroyable. Nous avons donc terminé la commande. Dans le mot suivant, nous nous occuperons des matériaux, de
l'élimination
et du rendu de notre table Je serai comme les équipes de ce
tutoriel le prochain.
13. Ajouter des matériaux: Bonjour, venez et je veux voir comment
nous pouvons ajouter du matériel. Nous avons deux matériaux simples. Nous avons le métal, métal
noir et vous avez
le bois, bien sûr. Donc, pour le bois,
nous allons ajouter du bois, et nous pouvons diviser l'écran. Nous avons ici le tableau des CV, et nous avons ici le
nuancier ou l'éditeur. Ensuite, nous
pouvons contrôler le Shift T pour
ajouter la texture de notre bois. Donc, en gros, vous pouvez vous rendre
au Woodhaven et, dans
la section des textures, opter pour du bois et choisir que nous
n'avons pas beaucoup de nourriture mais vous verrez que
vous avez du bois de bla Cela vaut également pour les tables et le parquet comme
celui-ci, comme vous pouvez le voir. Et si vous n'aimez pas
cette texture ou si vous ne
trouvez pas celle qui vous
convient
et
qui convient à ce paradis de la laine, vous pouvez opter pour
trois autres options, vous pouvez opter pour
trois autres options, à savoir le BCG et
rechercher du bois, vous n'aurez plus
de bois en abondance Donc environ 317. Il n'y a donc plus de
textures ni de sources. Donc, le gros duvet vous
convient. Mais soyez malin, ne reculez pas cet étage car cela ne
fonctionnera pas pour notre table. Mais vous pouvez soutenir cela de
manière solide, mais soyez intelligent, ne choisissez pas comme ça. Vous pouvez donc choisir
celui-ci, celui-ci, étage. Alors, choisissez celui-ci. J'ai choisi, bien sûr,
celui-ci, ou j'ai choisi celui-ci. Ces options fonctionneront pour nous. Et après cela, quand
vous passez au mixeur. Et après le téléchargement,
téléchargez et adressez-vous ici. Assurez-vous que le triangle est maintenant
activé et que les atomes
sont activés, assurez-vous que vous
n'avez ni activé ni activé Ensuite, sélectionnez l'
abs BSD F et contrôlez ShiftT, choisissez et passez au bois Et peut-être que je pense que quatre
fonctionneront pour nous ou avons 26 alors que 22 ne fonctionneront pas. Je pense que quatre suffiront, mais nous avons beaucoup d'options. Essayons le neuf. Celui-ci fonctionne également. Je choisis donc la couleur, le GL normal et la
rugosité, pas le sexe. Et pour ce qui est de
la balance, commencez par quatre. Voyons notre échelle. Et ça a l'air d'aller bien. Je vais changer la rugosité, mais l'échelle est trop importante, peut-être trois ou 2,5 Oui, cela fonctionne pour nous. Il y en a un, peut-être deux. Et en temps normal, nous dirons qu'
il n'y en aura qu'un ou 12. Et pour la rugosité, je vais faire une autre modification Essayons d'ajouter de la ration. Nous ajoutons donc beaucoup de contraste, et nous n'avons pas besoin qu'il
soit très brillant. Et celui-ci est peut-être là. Alors voyons voir. Oui,
ce travail est bon. Trop brillant. Retournons en arrière. J'aime bien ça, bien sûr. Et nous avons beaucoup
de nourriture, bien sûr. Sélectionnons donc tout le bois, le contrôle
des risques et les matériaux de liaison. Mais pour cela, bien entendu, nous vous
proposerons un projet intelligent. Incroyable. Incroyable. Pour
celui-ci, bien sûr, vous pouvez ajouter n'importe quel
changement de couleur comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc ajouter de la
couleur, ajouter de la luminosité. Et si vous souhaitez ajouter de la luminosité et du contraste
comme vous le souhaitez, n'hésitez pas à le faire comme
vous le souhaitez, peut-être 0,15 et ici un contraste de 0,3 0,2. Ça a l'air bien. Et si vous faites éclater M, vous pouvez l'immuer et
vous verrez un changement entre deux changements légers Et bien sûr, vous
pouvez utiliser le dégradé de couleurs pour changer complètement la couleur. Ce sera un Android couleur. Mais nous avons choisi celui-ci. Donc, les zones sombres seront peut-être OK. Essayons ça à l'aveugle. Ou au lieu de
cela, c'est la couleur que nous avons, et vous pouvez utiliser la couleur, par exemple des courbes Rgb ou
une saturation des teintes.
Et changez de teinte. Légèrement, nous avons obtenu 52, et la saturation sera comme ça et la
valeur à changer, alors n'hésitez pas à changer
la température comme vous le
souhaitez 1,4 et la saturation 1,5
Très bien. Donc, pour le
bois et pour le métal, nous l'appellerons métal noir. Et pour la base, nous la verrons noire et la rugosité
métallique 0,2. Et ici, nous voulons
relier les matériaux. C'est bon. Nous avons
des bêtises ici, et nous n'en avons pas besoin Donc pour ce gab, je vais revenir à l'ambiance de l'objet. Et pour cet écart, nous pouvons sélectionner celui-ci et
passer au i moins un, et ici aussi au Y. Nous n'avons donc pas encore de gab. Incroyable. Nous avons donc conçu
la table comme prévu. Et comme vous pouvez le constater, n'
oubliez pas de changer
cela pour être ici. Et je pense que c'est bon. Mais si vous voyez ici, nous avons un séparateur. Si vous voulez le faire,
c'est très simple. Donc, comme ici, V ou Control B l,
et supprimez les visages. Désolé, nous voulons
sélectionner toutes les commandes B, supprimer ces faces, puis les remplir
et les remplir. C'est ça. Et vous pouvez
ajouter un avantage ici et là. Et l'ombre est douce. Et essayons d'ajouter g
ici et un autre g ici. C'est très bien. Nous avons donc
terminé la conception, modélisation et l'ajout de matériaux. Et le rendu, bien sûr,
est très, très simple. Et c'est tout pour ce chapitre. Dans le prochain chapitre, nous
poursuivrons donc notre atelier
et notre cours, et nous ferons un autre bus de
meubles. Merci donc pour cette leçon. Rendez-vous dans le tutoriel sur le cou.
14. Quatrième projet : modélisation de la boîte de douche: Bonjour, tout le monde vient. Voici donc le chapitre numéro quatre. Et dans ce chapitre, nous allons créer
un produit
appelé Shaw Cady, qui ressemble à un organiseur pour Broom, et voici le
produit dans la vraie vie Et c'est flexible.
Et comme vous pouvez le constater, dans cette leçon, nous allons le
concevoir , le modéliser et repartir de
zéro. Et nous allons nous concentrer
sur la modélisation. Bien sûr, le matériel est
simple, mais nous allons nous concentrer sur. Et dans ce cours, en
particulier dans ce chapitre, nous verrons comment nous pouvons rendre une image
réelle comme celle-ci. Je pense donc que ce sera un chapitre énorme et qu'il
prendra environ une ou deux heures. Commençons donc dans un mixeur.
Je suis ici dans Blender Four. Et après cela, bien sûr, comme d'habitude, si vous le souhaitez, vous pouvez aller ici
et ajouter une image. N'hésitez pas à choisir une image. Nous allons commencer par celui-ci, et c'est le même
que ce show Cady, mais sa taille et ses dimensions sont
différentes Et commençons par celui-ci. Tout d'abord, je vais aller ici
et ajouter un blockout, qui est un cube Parce que nous allons commencer par
s pour être en pouces, nous allons aller ici et le changer
pour qu'il soit embérial et ici
ce sera en pouces Et pour l'instant,
les dimensions seront de 12,7 ou 0,8, et ici 5,5 et la
hauteur peut-être 4,2 Bien sûr, la hauteur
sera à la hauteur. Et c'est ce qu'on appelle le blocage. On peut appeler ça du block out. Et nous pouvons partir de celui-ci. Pour celui-ci, je
peux nous déplacer ici
sur le Z GZ jusqu'à Bonton Je veux qu'il soit photographié directement ici. Donc c'est bon. Téléchargez donc toutes les images dans les
ressources du chapitre quatre, et vous pouvez utiliser B Ref ou
rester ici comme vous le souhaitez N'hésitez pas à ajouter des images sur AnyBlaceo si
vous avez un deuxième mètre, vous pouvez passer
au Et nous allons continuer. C'est bon. Je vais commencer ici et sélectionner ces
quatre arêtes, double, sept par sélection. Désolé, j'ai oublié d'
activer le boîtier de capture d'écran. Et en voici plusieurs par sélection. Nous pouvons dire dessin ou
bordure et appliquer l'échelle, tout
sélectionner et Control shift B, comme celui-ci, Control shifty, B, et il peut s'agir d'un petit segment,
peut-être six ou huit segments Ensuite, nous pouvons ajouter
un etrgen dans le Z, peut-être -0,4 environ,
et ajouter Lut ici, un autre cut ici
et le contrôle B. Un, bien sûr,
peut-être une échelle Et une autre boucle coupée ici, une autre boucle coupée ici, et le s contrôle B et se déplace la direction Z. Merveilleux. UN GZ -0,5. Nous y voilà donc. Je suis désolée pour ça. Voyons ce que nous avons ici et l'interface faciale.
Nous n'en avons pas besoin. Mais nous sélectionnons
ces deux faces et passons au Z -0,6 peut-être ou 0,5 Pareil comme ça. Si vous souhaitez ajouter
vil ici, pas de problème. Mais plus tard, nous
essaierons d'ajouter les
surfaces de subdivision deux et trois, puis de nous déplacer ici, de
regarder ici et de déplacer ici Une autre coupure ici
et le déménagement ici. Appliquez une teinte lisse et ajoutez une autre couche de solidification et
peut-être 0,1 de trop. Peut-être en ajoutant, essayons
d'abord de l'ajouter à plat. Nous exigeons donc qu'il soit d'
environ deux millimètres, donc je vais le faire ou 2,5 millimètres Deux millimètres. C'est très bien Si vous le souhaitez, vous pouvez bien sûr
ajouter Bivil vil, cinq
et moins ou 0,1 Shade Smooth, si
tu veux zéro, un peu de Bivil ici C'est bon. Nous avons donc
conçu ce cadre, et ensuite, je
travaille sur cette référence. Après cela, nous avons ce support, mais nous le quitterons plus tard. Nous pouvons maintenant ajouter ce navire U. Alors d'abord, je me dévoile pour suivre l'ambiance locale
et ajoutons-le ici Shift est sélectionné pour le noyau, et j'ajouterai le cercle
Cicistin et le rayon 0,1 Donc 0,125. Ensuite, extrudez sur
le Z. Voyons voir. Ça a l'air bien, mais on
ajoute un autre cercle. Et bien sûr, vous
pouvez commencer par le biseau. Je veux dire courbe, mais je préfère utiliser Mish pour commencer afin
que vous puissiez le personnaliser Et, bien sûr, vous
pouvez ajouter ici et il fait 90 degrés et les sept ou
huit se déplacent ici. Et au fur et à mesure que
vous avez le blocage, vous pouvez bien sûr en
bénéficier, en utilisant un miroir
et
en
vous basant sur le
blocage et, bien sûr, permettant le découpage
et l'
exc de manière simple et Je m'assure que tu n'
as aucun visage ici. Il s'agit donc de la première forme. Bien sûr, vous pouvez vous
déplacer pour être ici, et nous pouvons faire bouger les
choses pour être ici. Ensuite, passez à l' échelle
acro à l'
échelle et filmez Partagez cette souris. Et ici, ajoutons Control One. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons créé qu'une seule forme, mais nous n'avons créé que
celle-ci, mais nous en avons besoin de quatre. Il est donc facile de
modifier le tableau sur le moins un, nous en avons besoin de quatre et d'
une diminution pour être ici. Et c'est très bien. Bien sûr. J'aime bien ça, bien sûr, mais je vais ajouter et appliquer le tableau, et problème, pas de problème du tout. Nous pouvons le déplacer pour qu'il soit ici, puis le déplacer
pour qu' il soit ici. Incroyable Nous concevons donc le
cadre et la forme, et dans le prochain tutoriel,
vous continuerez à modéliser tous les cadres, et ce sera facile. Voilà pour cette leçon. Si vous avez
des questions, ne laissez votre question dans la section
des questions, c'est tout pour
cette présentation dans la partie suivante.
15. Terminer la modélisation: Donc avant de poursuivre le
modélisme, j'ai trouvé ce produit
sur cette page, et voici l'article et le
bloc que nous allons fabriquer. C'est le sous-marin, je crois. Pour
Sprush et c'est un sous-marin Nous ferons de notre mieux pour concevoir. Je vais donc enregistrer cette image. Nous ferons donc de notre mieux pour
concevoir le même concept. Et j'aime bien ça, bien sûr. Nous allons donc faire la
même image. Mais en fonction de notre style, notre So Let's
Continue in blender. Donc, en plus de la forme en U, nous avons une autre forme,
et pour cela,
je peux dupliquer le cercle,
je peux le dupliquer pour me je peux dupliquer le cercle, déplacer ici, et je n'ai pas du tout besoin de
miroir pour le moment. Je suis désolée pour ça. Ajoutons d' abord
l'urror et
le Y sur le blockout Et je vais dupliquer la sélection
plusieurs jours, et je n'ai pas besoin du miroir, de le
sélectionner, de le configurer ou d'entrer dans la
géométrie et de me déplacer pour être ici. Ensuite, extrudez
sur le Z,
et le reste est à
90 degrés et -90. Et bien sûr, vous
pouvez extruder G sur le. Et après ça, je pourrai
déménager ici, déménager ici. Et essayons d'y aller. Ensuite, je ferai du spin. Bien sûr, je ne fais que tourner les
yeux, mais dans le vrai vieux, vous devez sélectionner ce bit
et l'extruder dans le X 0.2, et une fois Shift Scur sélectionné, supprimer celui-ci, et le risque est 90 degrés,
peut-être huit environ Ensuite, nous pouvons activer le miroir de génération basé sur le blocage de
X. Ce sera le premier à activer le clivage
et l'
extrusion sur le X. Amazing Ensuite, nous tombons et faisons des encarts à quelques
reprises comme celle-ci, et ajoutons une autre
extrusion pour en arriver là Teinte lisse et surface
à souder ajoutée, peut-être deux. Si vous rencontrez ce problème,
vous pouvez, dans la vue,
désactiver le clivage ou le
faire en sorte qu'il devienne trop petit, comme dans le cas présent vous pouvez, dans la vue,
désactiver le clivage ou le
faire en sorte qu'il trop petit, comme Et pour celui-ci, je
veux sélectionner ce mot. Dans le vrai produit, c'est
collé l'un à l'autre. Mais je l'ai déplacée. Je vais essayer, ça peut marcher. Mais voilà, voyons voir. C'est bon. Et là aussi, sur ce point, je pense que
nous pouvons avancer dans la bonne
direction. C'est ce que nous avons fait pour
ce tableau intermédiaire. Si vous voulez vous déplacer dans
cette direction, aucun problème ne pourra toujours vous
déplacer comme ça. Et après cela, nous avons
les barres horizontales. C'est très simple,
sélectionnez celui-ci dupliquez-le et déplacez-vous
dans la direction Y, peut-être et plusieurs par sélection. Et après cela, faites une rotation d'environ 080 degrés et
vous pourrez vous déplacer pour être ici Et il vous en faut un,
deux, trois, quatre, cinq. Il nous en faut cinq, et
je vais déménager ici. Vous pouvez bien sûr les remplir et les insérer plusieurs fois. Après cela, nous voulons effectuer un miroir
en fonction de la direction. Ensuite,
nous pouvons tout sélectionner et extruder dans la
direction X, comme celle-ci, mais assurez-vous que
vous avez clivé
et supprimé toutes ces phases Incroyable. Et la teinte est
douce. C'est bon. Nous pouvons donc ajouter un autre tableau
dont nous avons besoin de cinq et
dans cette direction. Bien sûr, non. Mais
dans cette direction. Il nous en faut cinq, je pense, cinq, oui, cinq. Je serai là. Et une autre
que tu peux trouver. Nous avons donc celui-ci, qui est à la mode. Nous ne ferons que ce
mot et le répéterons. Continuons donc.
Très, très simple. Pour celui-ci, j'
aimerais faire un petit pas dans la direction pour ajouter peut-être
un autre découpage en boucle ici Incroyable. Incroyable.
Et maintenant, nous pouvons dupliquer sur le Y et
la sélection ou celle-ci, nous n'avons pas besoin de
miroir ou pour le moment, mais nous pouvons contourner les degrés. Après cela, nous pourrons
continuer dans cette direction. Et nous pouvons le remplir
puis nous asseoir une autre fois. Après cela, nous pouvons
extruder dans cette direction, ajouter un peu ici
sur le curseur, et il ne fait que 90 degrés, peut-être -96 ou sept et
une autre Ici. Et il fait 90 degrés et il est passé à plus de 90 degrés. Incroyable, le curseur se trouve peut-être ici. Et cette fois, cela fait 180. Est-ce que Troy a -180
, puis peut-être neuf. C'est bon. Et c'est
encore une fois Troy Ten. Maintenant, vous allez supprimer ce mot et
il y avait un curseur ici, le curseur
Sege, et le miroir Week
Now. Ensuite, appliquons le
miroir avec le feu Et je pense que nous n'avons pas besoin de
ces phases pour le moment. Nous n'avons pas besoin de ces phases. Ajoutons un tableau
basé sur moins un. Et je pense que nous avons
besoin de six contre six, oui. Peut-être
en diminuant cette zone. Ça a l'air amusant, mais je vais déplacer celui-ci. Déplace celui-ci. Ça a l'air d'aller bien. Cabane
souple et contrôlable Je vais dupliquer
et mettre à la corbeille. Pour celui-ci, nous allons
supprimer le tableau. Et pour la fin, je pense que le tableau peut avoir
un bouchon de fusion et de remplissage. Oui Des casquettes, oui. Nous pouvons. D'accord, allons-y. Et pour le moment, très bien. Je sais que oui, nous allons fusionner et
ajouter des éléments comme celui-ci. Nous avons donc une boucle alambiquée. Incroyable. Nous pouvons maintenant remplir
et insérer plusieurs fois. Si vous souhaitez fusionner au centre, pas de problème. Encore une fois, ici. Maintenant, je vais remplir et insérer
quelques fois, puis insérer
et fusionner au centre Pas de problème du tout. Nous pouvons faire de même ici. Et pour toutes les bouchées, vous pouvez rendre Shad lisse. Incroyable. Voilà pour cette liste. Et le reste, je pense, oui, nous les envoyons tous, sauf que
la bague est un support. Alors faisons-le rapidement. Je peux sélectionner cet oiseau et le dupliquer autour du Z
et plusieurs par sélection. Je peux donc l'appeler Holder. Et faites une rotation autour des
degrés unitaires. Je suis désolée pour ça. Ajoutons d'abord sur l'
axe X et tournons autour degrés unitaires, tournons dans la direction 180
et bougeons pour être ici. Je peux le déplacer beaucoup
plus haut et déménager ici. N'oubliez pas d'
activer le cliving. C'est tout pour cette leçon. Et je pense que nous devrions
passer à cette zone. Et je pense que nous pouvons
déménager pour être ici. C'est tout pour cette leçon. Dans le prochain tutoriel,
nous verrons donc comment nous pouvons rendre ce produit. OK.
16. Ajouter un matériau métallique noir: Bonjour, Vandekam. Ajoutons donc les matériaux
pour notre panier de douche. Je ne sélectionnerai qu'un seul oiseau
et nous l'appellerons metal lag. Vous pouvez donc choisir un
mot et ajouter du contenu. Et bien sûr, vous pouvez utiliser
le matériel de procédure ou le matériel basé sur des images. Commençons donc par utiliser le
même matériel de facture. Nous voici dans le rendu
ou CDVebard et après cela, nous avons ici le cabanon complet
et nous choisissons peut-être celui-ci Et bien sûr, nous voulons
qu'il soit métallique, et nous pouvons choisir le bruit et ajouter une bombe. C'est le premier changement de
contrôle contrôle T, peut-être l'objet
, l'échelle 200 et la queue peut-être cinq ajoutent palette de couleurs pour ajouter un
peu de contraste. Et je pense que nous
voulons ajouter plus d'échelle 400 et essayons. Nous voulons qu'il soit circulaire. OK. Voyons voir 800. Si nous sommes générés, voyons voir. Ça a l'air amusant aussi. Mais en
fonction de l'échelle et c'est tout. Donc, le matériau
est normal à normal et
la couleur doit être blanche. Bien sûr, ce sera trop. Nous allons peut-être diminuer
cela, mais ici, 0,2 et ici 0,1 0,4 et inverser. Voyons voir D'accord. Slit O et celui-ci et inversement
Control Link Materials. Mais pour la rugosité, on peut faire 8,25 Et choisissons la couleur qui sera légèrement comme ça. C'est bon. Nous voulons donc sélectionner des orbites et être attentifs
à cet objet Le support contient donc tous les objets. Et pour certains rats, nous pouvons
ajouter ou utiliser le feu de mer. Nous pouvons donc effacer
le simple feu ici
et appliquer ici le modificateur
de miroir Ainsi, lorsque nous déménageons, nous
n'avons aucun problème. Et là aussi, nous canalisons la fusion et là
aussi, alors allons-y Oui Et sur le support, nous pouvons
également l'ajouter et déplacer l'
ensemble sélectionné dans ce cours. C'est ça. J'espère que ce tutoriel vous
plaira. Si vous avez
des questions, n'hésitez pas à me le dire dans la section. Et c'est tout pour cette leçon. Et dans le prochain tutoriel, nous verrons comment
ajouter le sous-titre, bien sûr. Et je pense que la
carte normale est trop longue. Donc ça en fait peut-être un ou deux. Comme ça.
17. Porte-savon: Bonjour, tout le monde est le bienvenu.
C'est à venir et aujourd'hui je veux
le rendre si original. Comme vous pouvez le constater, la mission est de quatre par six et la hauteur est de 2 pouces. Je ferai donc de mon mieux
pour qu'il soit précis. Dans les barres, mais nous sommes la
courbe pour les lecteurs, mais je ferai de mon mieux pour que
ce soit précis, très précis Ce sera donc exactement
comme référence. Commençons donc par
ajouter un blocage. Tout d'abord, le blockout est un cube, et nous travaillerons en fonction
des pouces, bien entendu Je vais donc le déplacer pour qu'il soit variable. Et après cela, je dirais que
les missions seront de quelques centimètres, et nous en sommes là peut-être quatre. Et en nous retenant, nous devons être dans les centimètres
embériaux Donc quatre dans le Y, mais dans le X, ce serait six
et deux dans cette direction. Et tu peux
le déplacer comme ça. Et voyons ce que nous avons. Comme vous pouvez le voir,
nous avons ce cadre. Faisons donc les filtres. Je vais l'appeler look
out ou vous pouvez voir les deux et faire attention. Ensuite, je sélectionnerai
cette phase, puis je la dupliquerai
et l'enregistrerai par sélection. Ensuite, nous utilisons le
Scientrol Shift B. Je suis. Je pense que tout ira bien. Peut-être que 12 existent. Un, deux, cinq,
un, deux suffisent. Et le segment deux
sera peut-être le huitième. Et je l'appellerai cadre. Châssis. Pas ferme, cadre. Oui Et après cela, nous voulons ajouter un
peu de maladie. Je pense que c'est autour de 0,5. Alors, sélectionnez tout, sélectionnez
tout et extrudez dans
la direction Z
-0,5, peut-être -0,5 Continuons donc. Et quatre cadres, ce
sera Bond Four, ce qui correspond à la hauteur, bien sûr. Et les trois premiers
prendront la forme d'un U. Tu peux le cacher. Et nous pouvons supprimer ces deux faces, et nous pouvons ajouter une surface secondaire Et nous pouvons ajouter ensuite
que cela durcit même maladie et
peut-être même deux millimètres Et c'est très bien. Nous pouvons faire un lissage. C'est bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez le
rendre plat et ensuite ajouter un peu de biseau
cinq et maintenant pas un, d'accord Un Benton, c'est peut-être trop,
Bono deux. Et essayons de le
faire enfin. Et peut-être une autre
surface solvable, et celle-ci sera également lisse C'est très important
parce que nous avons de bons Tuji. Les reflets sont très fins. C'est très bien pour nous. Je
vais ajouter ici un curseur. Et ajoutons un cercle, donc maintenant
nous allons ajouter cette forme en U, comme vous pouvez le voir, nous
allons ajouter cette forme en U. Donc, le curseur, le cercle 0,2, voyons voir, ça a l'air bien, et nous allons passer à ici. Je pense que 0,2 est trop, donc nous pouvons ajouter un autre cercle et peut-être
0,1 et nous déplacer ici. Et déplacez-vous dans la direction
Z, etc. sur le Z. Et c'est un rode sur le y Et ça fait
90 et seulement sept. Alors déménage pour être ici. Et nous pouvons ajouter un rôle en
fonction du blocage, mais cette fois sur le Y,
activons le cliving et
passons à cette direction Voyons voir. Je pense que c'est bon. Pour cette planche, nous pouvons le remplir et l'insérer, et c'est un bord ici Maintenant, après avoir créé le Uhp, vous pouvez générer un tableau Nous avons combien d'objets
nous avons six racines. Nous devons donc en ajouter
six sur la base de cet axe. Incroyable. Bien sûr, vous pouvez aussi bien les G et Z. Et comme ça, va bien pour le moment Et si vous le souhaitez, vous pouvez diminuer
celui-ci comme vous le souhaitez. Ensuite, nous avons des barres
horizontales. Nous avons deux barres horizontales, et je pense que la maladie
est beaucoup moins grave. Nous pouvons donc sélectionner ce cercle et dupliquer la sélection civile. Et celui-ci, nous
n'avons pas besoin d'un rayon, mais d'une rotation d'environ 90 degrés. Et après
cela , nous n'avons pas besoin de miroir, bien sûr. OK. Je vais en dupliquer
plusieurs par sélection, et nous n'en avons pas
besoin pour le moment, et je vais faire une rotation d'
environ 90 degrés. Après cela, je vais
passer à autre chose. Et emménage ici. Maintenant, nous pouvons passer
à sept, peut-être le déménagement ici. Et maintenant, nous pouvons ajouter le miroir inerd et
extruder dans cette direction Assurez-vous d'avoir un
miroir basé sur le belvédère et de permettre de
cliver et de vous déplacer ici Et après cela, voyons si nous
pouvons y jeter un autre coup d'œil. Vous pouvez sélectionner cette cisaille à
débris sur le X et je pense
à cinq et remplir une
ginormale de phase X comme
celle-ci ou elle aussi sur le X, 11
autres peut-être des
ginormales de phase comme celle-ci et nous y voilà, je C'est bon. Alors voilà. Donc pour la fléchette horizontale, je veux dire, la fléchette horizontale, je vais repartir de zéro, donc je
vais extruder Et après ça, peut-être adhérez et ben, et c'est très bien. Laissez-moi avoir 12 ans et
extrudons à nouveau. Et AG sur X. Ensuite, nous pouvons ajouter miroir sur l'
axe X et regarder Et encore une fois, G sur l'axe X. Et après cela, je pense que nous
pouvons avancer dans cette direction. Shift est sélectionné, et encore une fois, fonction du curseur, nous pouvons effectuer une rotation comme celle-ci, ou je pense que nous pouvons sélectionner tout cela et faire pivoter comme ceci. Et nous pouvons résoudre
ce problème ce et c'est tout. Et je pense que nous pouvons faire avancer
les choses davantage dans celui-ci. Tournons et déplaçons-nous ici tournons et
tournons à nouveau comme ceci. Et nous devons ajouter un autre miroir en
fonction de la direction de l'huile, bloquer la teinte en douceur et c'est très bien. Je pense que nous sommes si proches, mais j'
aimerais déplacer cela ici. De même, je vais le
déplacer pour qu'il soit ici. Et nous avons maintenant terminé, bien sûr, mais bien sûr, nous le
ferons en tant que titulaire, afin de pouvoir dupliquer cela
et désactiver le tableau. Je pense que nous pouvons ajouter le miroir et le faire pivoter autour de Z 90 degrés le faire pourrir autour du X 90 degrés autour du X 90 degrés
et le déplacer pour être ici. Et déménageons ici. Et encore une fois, sélectionnons
et passons à la direction. Je pense que je suis peut-être 0,35 et encore une fois, ici, mais 0,2, GX 0,2
légèrement ici aussi GX C'est bon. Nous avons donc fabriqué bertis et nous pouvons
l'appeler le porte-savon, mais passons maintenant à mon
toit et au toit Et ici, nous pouvons également
ajouter le miroir, sélectionner de l'huile et le
décolorer à celui-ci Alors c'est tout. Pour les matériaux, vous pouvez
fabriquer un autre matériau, qui se trouve sur le chariot, et ajoutons ici
le métal et sélectionnons l'huile
et les matériaux des maillons de contrôle Nous y voilà. C'est très bien. Je pense également que la
bombe est trop puissante. Alors désactivons-le ou rendons-le trop bas, peut-être 125. C'est bon pour le moment. D'accord. C'est tout pour les sanglots, donc je peux l'appeler
porte-soupe P pour parent Donc, dans l'album précédent, nous avons conçu celui-ci, qui se trouve ici, je crois, et
nous avons conçu le porte-savon. Et votre devoir est de concevoir ce
porte-brosse à dents, je crois Il est donc préférable de signer
ce porte-brosse à dents. Et c'est pour Liss Liston
dans le prochain tutoriel, je vais vous expliquer quelques trucs et
astuces, et cela concerne ce
quatrième chapitre, CU et autres
18. Projet de classe: Donc, comme d'habitude, il
y a une pause de cours. Donc, projet de classe européenne
et devoirs, vous allez ici dans la
section Bjct et vous téléchargez le
fichier du devoir et vous
y trouverez quelques images et
quelques images de référence Suivez ces quelques images
et suivez la référence, et faites de votre mieux pour
concevoir les meubles B. Ensuite, vous passez au
projet ici et vous le sous-sectionnez
et je l'examinerai, je vivrai
pour vous et vos commentaires Voilà pour ce cours. J'espère que vous apprécierez ce cours dans le prochain cours et un autre
cours sur Skillshare
19. Que faire ensuite ?: Donc, après avoir terminé ce cours, il y en a beaucoup
sur ma page Skillshare Si vous souhaitez en
savoir plus sur Boxsgn ici, ce
cours est parfait Vous pouvez vérifier comment vous
pouvez concevoir une montre, comment vous pouvez concevoir des gins de
bar portables, etc. Si vous voulez apprendre à démissionner, ce cours est
très, très utile. Et bien sûr, beaucoup de choses sur Blender, Juul Resign
et Block Design. Et voici un cours
sur la création de modèles pour Zub et des cartes de visite
ou pour un cours de conception de tâches Ensuite, vous
pouvez me suivre sur n'importe quel réseau social
chez Camel Tammy Ou laissez-moi un message par e-mail à Angle studio two@gmail.com. C'est donc tout pour cette leçon. Et j'espère que vous apprécierez ce cours, bientôt dans un autre cours
et un autre cours sur Skillshare