Concevoir une carte de visite moderne dans photoshop (atelier complet) | Kamel Altohamy | Skillshare
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Concevoir une carte de visite moderne dans photoshop (atelier complet)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      1:11

    • 2.

      Types de cartes de visite

      2:10

    • 3.

      Concevoir le côté avant

      20:35

    • 4.

      Ajouter des informations personnelles et du site

      9:41

    • 5.

      Générer du code QR

      5:39

    • 6.

      Concevoir le côté arrière

      4:37

    • 7.

      Terminez la maquette dans le mélangeur

      18:44

    • 8.

      Projet du cours

      0:25

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

9

apprenants

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À propos de ce cours

Je suis kamel (fondateur am

Je partage dans ce cours beaucoup de conseils et de astuces,

Vous maîtrisez la création de votre propre carte de visite et sera prêt à l'impression,

Vous pouvez vendre ces imprimables plus tard et qui poussera votre créativité au niveau suivant,

Flux de travail composite sur 2d/3d,

Beaucoup de conseils et de astuces,

Comment choisir les polices d'où obtenir les icônes,

Cela peut être le résultat d'une expérience de 5 ans dans le domaine de la conception graphique

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Promo: Bonjour à tous et bienvenue. Voici un aperçu de la fin de la journée. Je suis très heureuse de vous présenter ce cours. Aujourd'hui, nous avons le défi de créer une carte de visite recto verso sur le tas, et nous ferons de notre mieux pour que cela soit réaliste. Tout d'abord, des blessures sur le devant et sur le côté pour une carte de visite. Et nous ferons de notre mieux pour le rendre réaliste et pour en faire un modèle. Ensuite, nous allons créer une maquette de cette carte de visite dans Blender. Et ensuite, nous provoquerons une pandémie. Cette maquette est-elle une histoire très, très vraie ? J'ai conçu des tonnes de cartes de visite et une sorte de travail. Et je suis très heureuse de partager ces connaissances avec vous. Vous pouvez suivre en utilisant n'importe quelle version d'une tâche, 2020 ou 2018-2017, suffisamment de versions de travail fonctionneront. J'ai pensé qu'il s'agissait d'une version de Creative Cloud et que vous pouvez toujours utiliser n'importe quelle version de Photoshop. Donc, si vous n'avez pas de mot pour désigner un travail, ne vous inquiétez pas. Je vais expliquer chaque outil de Photoshop à l'aide d'outils tels que Blender et pour le travail, vous pouvez créer des cartes de visite propres et modernes. Et je vais vous montrer comment vous pouvez vendre votre idée. Donc, créer un intervalle sur Canvas, carte de visite ou brochure est élevé et une tâche et vous devriez être tout ce genre de jeton. Parlons de votre projet de classe. 2. Types de cartes de visite: Bonjour à tous. Bienvenue. Nous devrions donc parler parce que, comme je l'ai déjà mentionné, nous commençons à travailler et à concevoir notre carte de visite. Chaque pays a donc ses propres dimensions. Mais il existe une règle et des dimensions générales ou standard. Donc, les dimensions d'une carte de visite, c'est une largeur de trois pouces et 2,5 pouces en millimètres. Elle mesurera environ neuf millimètres sur cinq. Et il y a une zone de saignement, voici quelques conseils. Vous vivez donc à travers un tube de 0,25 pouce et le fond. Et dans la largeur. Et ce sont aussi les dimensions en millimètres, 8,9 x 51. Et si vous voulez créer une carte verticale, nous avons deux versions de carte de visite, l'une verticale et l'horizontale. Si vous voulez le faire verticalement et commencez par faire la largeur à deux pouces et la hauteur C15. Nous allons également faire un oblique et apprendre à diriger. Et voici les guides pour nous. Bien sûr, nous utiliserons CMJN et c'est tout. Nous pouvons utiliser une carte recto verso ou une carte recto. Nous utiliserons bien sûr le double face. Et c'est tout pour l'instant. C'est, bien sûr, plié. Disons bien sûr que ce sera quatre parce que 44 mais ce sera pareil. C'est donc tout pour cette leçon. Vous pouvez effectuer une recherche en ligne pour votre pays. Si vous vivez, si vous vivez en G7 ou que les dimensions des bords peuvent être légèrement différentes, mais c'est une norme et je travaillerai selon ces dimensions. Rendez-vous dans la prochaine leçon. Nous allons commencer par l'origine endodontique. Scott. 3. Concevoir le côté avant: Bonjour à tous, bienvenue. Ce sera donc le premier restaurant et de D à D, vous allez concevoir cette carte de visite. C'est recto-verso. Donc, dans cette vidéo, je vais essayer de terminer la face avant et nous allons faire la face arrière. Comme vous pouvez le constater, nous avons deux couleurs. Et c'est une grille, bien sûr, et elle est bleu foncé. Comme vous pouvez le constater, ce type de carte de visite est horizontal et non vertical. Donc ce qui serait neuf sur cinq centimètres sur cinq. Et j'utilise une ancienne version de Creative Cloud. Vous pouvez utiliser n'importe quelle version ultérieure. La dernière version de YouTube date de 2022. Vous pouvez l'utiliser, bien sûr. Mais je l'utilise parce que nous n'utiliserons aucune des dernières fonctionnalités. Commençons donc par créer un nouveau fichier. Et voici notre nouveau dossier. Je vais le faire, je vais l'appeler face avant. Et il y a donc les pouces qui seront de 3,75. Il aura un saignement et une hauteur de 2,25. C'est ça Nous avons 4 bits pour créer un nouveau fichier. Faisons en CMJN bien sûr, car nous l' imprimerons et le pixel par pouce sera de 300 ou quatre. Vous pouvez en faire jusqu'à 500 si vous le souhaitez. Je vais le laisser pour. Et comme vous pouvez le voir, voyons les choses sur la carte, sur le recto de la carte. Nous y sommes. Tout est correct. Pour un fichier de couverture, vous pouvez utiliser CMJN, nous n'utiliserons pas de poudre GB, bien entendu. Allons-y. Donc, la première chose que nous voulons faire, c'est vers la droite. Donc, un nouveau guide de vue, 0,125 pouce. Et tu vas passer à deux pouces. Vous guidez le point vertical, qui se trouve ici. C'est dans un contrôle Twitter ou voyons voir, nous pouvons l'utiliser pour être en pouces. Afficher. Le nouveau guide est 3.625, ce qui est correct. Et vous pouvez sélectionner celui-ci et resserrer si vous connaissez le guide horizontal. Et comme j'allais à cinq d' ici et que la vue était un nouveau guide, des pouces horizontaux peut-être. Je pense que c'est 2,12. Pourquoi ? Parce que nous avons cette zone. Ce devrait être cette zone et sa taille. Il. Nous avons deux pouces, une hauteur et 3,5 pouces. Et ici et là, 0,25 pouce et ici, quart de 2,5 pouces. Nous avons donc un peu partout. J'ai envoyé deux millimètres d'ici et deux millimètres d'ici. Toutes les dimensions sont de deux millimètres. C'est donc notre domaine de travail. D'accord ? La première chose à faire est donc de créer notre contexte ici. Nous avons le contexte ici. Et voici la couleur du 2320, CD3. Et une nouvelle couche ohmique et échouée par Control Backspace, comme celle-ci. Et ayez le groupe. Comme vous pouvez le constater, j' ai téléchargé cette illustration de fichier vectoriel et elle est disponible en deux versions. Nous pouvons utiliser ceci, bien sûr, ou EBS, que vous utilisez l'EBS et que vous serez ici. Bien sûr, ce serait énorme. Je vais cliquer sur Contrôle a, Contrôle C. Ou supprimons d' abord ce blanc. Enlevez ce blanc. Nous ne prenons aucun poids. Ce poids aussi. Nous pouvons utiliser, sans problème, si nous avons un moyen de cliquer sur Shift, Supprimer, ou vous pouvez utiliser la couleur orange si vous le souhaitez. Pour la couleur, je vais faire en sorte que la superposition de couleur grise soit grise. Et le western, deux ou un plus deux, peut-être un. Essayons Color Overlay Fight. Je vais donc essayer le gris. Et nous pouvons passer à l'échelle supérieure. Ici. Nous avons un label pour vous. C'est comme ça que je l' appellerais le sol. Regardons et regardons. Et je vais le rappeler. Après ça. Taper mon nom. Je vais taper mon nom. Et la police sera la source, le sens de la ligne. Et je vais le rendre léger. Mais la couleur, nous allons tout faire. Casquettes. Le caractère sera tel que celui-ci. Et disons normal. Et celui-ci sera acheté. Ou un symbole. La police sera peut-être dix. Et celui-ci serait blanc. Déplacons-le ici et voyons Designer. Et celui-ci sera peut-être léger. Et le nier. Je pense que tout ira bien. Et ensuite, passons à l' échelle en utilisant le rectangle ou la ligne comme vous le souhaitez. Et ils forment un rectangle de symboles ici. Et pour ce rectangle, faites quelque chose ou vous passerez du dégradé. Il sera pivoté. Comme celui-ci. Je peux le faire, mais celui-ci sera du même vert. Mais celui-ci sera vert. Mais nous voulons inverser la tendance. Alors inversez. Nous ferons en sorte que cela soit serré pour tous les navires comme vous le souhaitez. Et ici, je vais choisir le designer pour qu'il soit de la même police ou d'une couleur quelconque. Nous serons légèrement plus légers. Et c'est tout. Faisons une icône, un rayon, peut-être cinq. Très bien, nous avons donc créé le titre. Et pour être clair, nous allons créer une autre icône pour créer un groupe. Nous allons donc aller jusqu' à cette distance. Et ils créent, à l'aide de Control Shift , une icône comme celle-ci et la déplacent au-dessus. Et nous allons copier le style. À partir de là, vous pourriez porter le nom Layer Style et le céder ici. Ce style de couche D. Et vous allez utiliser l'icône. J'ai dilué cette icône vectorielle, et je vais prendre des photos ici et x, et bien sûr, elle est grande, donc Contrôlez T et réduisez-la à 70. Peut-être que 70, c'est bien. Et Color Overlay. Superposition de couleur blanche. Si vous voulez faire un toboggan et vous asseoir, essayons la lueur intérieure ou l'ombre intérieure. Cette ombre intérieure, légère, peut-être 15. Et juste à faire si tu veux le faire comme ça. C'est vrai. C'est donc tout ce que j'appellerai intitulé. Et comme vous pouvez le voir, nous avons créé le titre et je vais faire un rectangle. Ce rectangle n'est pas d'accord. Faisons un rectangle en utilisant cette forme et un autre rectangle. À utiliser parce que cette forme sélectionné le zoom et la rotation de 45. Mais moins d'eau. Et le déménagement, celui-ci ici. Et nous voulons créer quelque chose, ou vous choisirez l'outil urbain. C'est ce qu'on m'a dit. Déplacons-nous ici, déplacons-nous ici et appuyons sur Control Z. Et après cela, utilisons un pinceau et utilisons celui-ci. Essayons outils de la corbeille pour quitter le programme avec le pinceau. Propre C'est bien, mais nous voulons augmenter le pinceau. Donc b et d, psi est 55, ou malade est T5. Et l'utilisation du stylo nous a de nouveau frappé nous et le pinceau, c'est très bien. Nous voulons que le pinceau soit simulé. Donc, comme ça. Cet effet n' est pas ce que nous voulons pour pouvoir retracer le Vinson. Très bien, et après cela, je cliquerai sur le B pour accéder à l'outil Ben. Bien sûr, j'ai choisi un pinceau, peut-être 50. Augmentons-le ou diminuons-le. Et optez pour B stroke Boss. Et le pinceau est bon et nous allons faire un autre trait pour lui donner de l'épaisseur. Un autre trait du même coup pour l'agrandir, peut être dix, dix ou huit. Et nous n'en avons pas le plus besoin, alors nous allons partir de nous et nous pouvons trop le déplacer ou le référencer. Très bien. C'est ce dont nous avons besoin. Et créons quelques formes. À partir de là, j'utiliserai de la chaux. Et cliquons ici. Elle aura une largeur de cinq pixels. D'ici à ici. Très bien. Nous sélectionnons la ligne et le décalage. Cliquez ici Le trait sera de cette couleur. Et pour le remplissage, il y aura un dégradé. Et celui-ci, nous allons, nous utiliserons celui-ci. Je pense pour l'accident vasculaire cérébral. Nous utiliserons celui-ci et l'inverse. Bref. On peut, essayons le coup. Et bien sûr, nous allons le déplacer. Contrôle à effectuer. Et nous avons besoin de forme. Je vais donc utiliser celui-ci en dessous pour avoir peut-être dix ans. Et l'accident vasculaire cérébral sera, nous n'en avons pas besoin. Et c'est fluide. Comme celui-ci. Ou vous ne l'avez pas créé 25. Allons-y comme ça. Et laisse-moi m'installer ici. Miroirs ceux de Troy. Je vais faire pivoter la toile et me demander de vérifier cette forme et faire une autre ci-dessus. Faisons donc le rectangle ici. Bref. Ce sera un coup de quatre cette fois. Et nous ne pensons pas que cela ressemble à Rasterize Layer. Rastériser la couche. Et est-ce que c'est le CDD de cette partie ? Et nous pixellisons également les deux. Supprimez cette partie et cette zone. Nous y sommes. Nous avons créé ces formes étranges, sauf que voici le logo et les cheveux seront le code QR. Je vais regrouper tout cela et les appeler navires. C'est donc tout pour cette leçon. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment générer un code QR et comment ajouter un logo et d'autres informations pour notre première carte de visite. 4. Ajouter des informations personnelles et du site: Bien, il s'agit d'une zone secondaire et aujourd'hui, vous allez commencer par ajouter quelques informations nous concernant ici. Je vais donc dupliquer ce titre, dupliquer le groupe et le nom, le numéro de téléphone. Ensuite, vous vous dirigerez dans cette direction. C'est un petit ajustement huileux. Bien sûr, je vais supprimer ce 14. Ici. J'utiliserai une autre police. Mais laisse-moi te le dire. N'importe quel numéro. 0123456789. Et bien sûr, comme c'est de l'anglais, je vais le faire partir d'ici. Et être comme ça. Et laissez-moi, oui, c'est exact. Je recherche gratuitement depuis l'appel via Fico. Très bien, alors essayons une autre police. n'ai donc rien à voir avec la plus légère et la plus épaisse. Celui-ci, peut-être du travail. Celui-ci fonctionne. Et les habitués. Vous allez le réduire. Donc peut-être 77 ou huit. Faisons en sorte qu'il soit grand. Et je vais dupliquer parce que nous ajouterons au téléphone, aux numéros de téléphone. Et quatre ici, rectangulaires. Ou vous vous déplacerez comme ça et pour la hauteur, ou vous augmenterez peut-être d'un tiers. Et des largeurs. Bien sûr, nous n'avons pas besoin que cela fonctionne. Et ici, nous allons nous ridiculiser. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de la structure des dossiers. Ici, nous allons enregistrer notre dernier intervalle. Voici une maquette. Nous verrons comment créer une maquette dans Blender. Et voici quelques icônes, je vais utiliser ce téléphone. N'hésitez pas à utiliser l'un d'entre eux. Ou vous entendrez Control C, Control V pour icône. Et après cela, retournons horizontalement et créons, n'appliquons pas ce conservateur actuellement et déplacons-le au-dessus. Fais-le blanc. Nous pouvons sélectionner cette couche. Nous sélectionnons la couche et ce style de couche et copions la couche. Ensuite, nous pouvons le coller ici. Et n'oubliez pas de le redimensionner. Vous pouvez l'étendre à 30. C'est encore trop. Mais je vais en faire quelque chose ou l'augmenter. 80, peut-être 115. Et pour le numéro de téléphone, je vais réduire sa taille à 8070, peut-être. Pour celui-ci. Et j'en ajouterai trois, groupe dupliqué et un groupe dupliqué. Car le bois ne serait pas au-dessus. Et le numéro de téléphone est que ce sera ici. Et on peut se séparer comme ça. Nous y adhérerons. L'emplacement. Voici l'emplacement et voici l'adresse. J'ai téléchargé et ajouté les deux icônes, celle-ci pour le site Web annuel de Forbes. Si vous souhaitez être organisé, vous pouvez renommer celui-ci en icône d'accueil. Ou tu peux rentrer chez toi. Et celui-ci sera égal à. Très bien, et après cela, vous pouvez utiliser cette icône pour être ici. Et copiez le style de la couche. Ce style supprime l'ancien, le plus ancien. Et si vous voulez le placer au centre, vous pouvez le centrer comme celui-ci. N'oubliez pas de le redimensionner. Tu peux redimensionner un garçon de 70 ans. C'est bon pour le troisième. Passons ici et supprimons celui-ci. Ou centrez les trois premiers. Et en fonction du style de couche, puis redimensionnez à 80, peut-être. C'est ça. D'accord, pour la police, nous verrons admin, admin.org. Très bien, donc la police est entièrement en majuscules, alors faisons-la petite. Et je vais laisser la police, telle que celle-ci. Déplacons-le ici. Et pour le site web. Et pour travailler. Bien entendu, celui-ci comportera également des billets ordinaires, pas tous, pas tous en majuscules ou en majuscules et des photos à la maison. Et je vais vous le dire, supprimons cela et laissez-moi taper France. Il y a. Et laissez-moi supprimer les doublons. Pour celui-ci. Disons 24. Comment est-ce clair ? Année scolaire ? Donc, peu importe le lieu. Nous avons donc dû avoir le code QR ici. Mais je pense certainement que c'est parce que celui-ci a un accident vasculaire cérébral. Alors allons-y. Et pour l'accident vasculaire cérébral, nous n'en avons pas besoin. Et je vais ajouter ici et pas d'un trait bien sûr. Et la couleur de remplissage, comme celle-ci. Alors modifions notre code ici à peu près, je pense que 25 c'est trop, donc peut-être cinq. Et une nouvelle couche. Un code QR. Laissez-moi faire un rayon de huit, comme celui-ci. Et celui-ci sera blanc, mais la bordure sera verte. Il y a un trait, une ombre. Et c'est l'érudit qui sera le coup. C'est un essai. Nous adhérerons au code QR. C'est donc tout pour cette leçon, nous avons vu comment nous pouvons ajouter ces informations. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment générer un code QR pour notre site Web ou notre plage sociale. 5. Générer du code QR: Très bien, voici la leçon que vous allez voir aujourd'hui : comment créer le code QR. C'est très simple. J'utilise Inkscape c'est qu'il y a deux façons de faire l'expérience d'une tournure. Si vous n'avez pas Inkscape, vous pouvez le générer en ligne. Donc, tout d'abord, vous pouvez passer à partir de Render Queue ou vous pouvez. Et après ce type, tu es le plus épais. Et ici, vous pouvez déterminer la dimension 100. Et je vais taper mon site Web. Et l'aperçu en direct ici pour que nous puissions voir notre code QR. Voici nos q sont bons. Il est de bonne taille, trop grand. Disons deux et un carré, donc il a peut-être dix K. Et après cela, je vais appuyer sur Appliquer. Ensuite, à l'aide de ce code QR, vous pouvez exporter car l'énergie de n'importe quel endroit est exportée. Et la hauteur de votre image. Ensuite, vous pouvez exporter sous forme d'énergie à partir d'ici. La deuxième méthode est utilisée sur un site Web en ligne. Vous pouvez donc saisir ici l'URL, et vous pouvez créer votre site, vous pouvez créer vos billets ou contacter pour vous contacter ou vous appeler et ajouter un PDF comme vous le souhaitez. Et après cela, nous pouvons générer. C'est donc une dynamique et vous pouvez télécharger la résolution que vous souhaitez, puis la diluer en tant que résolution avant-gardiste ou SVG. Si vous avez un compte gratuit, vous pouvez le diluer sous forme d'énergie. Alors tapons et ne pillons pas. Q sont bons. Nous avons donc généré celui-ci en utilisant Inkscape et celui-ci utilisant le générateur en ligne, ce qui est positif. Laissez-moi donc ouvrir celui-ci, Adobe Photoshop. Et après cela, j' ai ajouté un code QR. Ensuite, je me concentrerai ici et nous pourrons passer à un objet intelligent. Et le clip, vous pouvez ajouter un clip de deux semaines ici. Et après la réinitialisation. Laissez-nous évoluer à l'aide de Control. Alt Shift pour effectuer une mise à l'échelle proportionnelle, par exemple. Et nous y voilà. OK. Laisse-nous nous connecter pour terminer la face avant. Je vais donc ajouter ici. Et c'est mon yoga. Amende. Soyons et pour là et pour une volonté. Et pour celui-ci, nous pouvons créer une autre couleur comme celle-ci. C'est tout pour ce tutoriel, nous avons terminé la taille de la police. Vous pouvez ajouter votre propre logo ici comme vous le souhaitez, puis le faire apparaître blanc et vert. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment fabriquer de l'oxyde. Ensuite, nous remporterons une coupe ARMA anthémique prêteuse. 6. Concevoir le côté arrière: Très bien, alors faisons-le derrière. Je vais enregistrer ce fichier. Bien sûr. Tout d'abord, je vais enregistrer, puis ajouter une nouvelle version. Vous pouvez commencer une nouvelle version, mais je trouve qu'il est facile de créer une autre version de la carte. Retour. Pendant que nous étudions. On peut l'appeler code Q ou R. Bref. Nous n'en avons plus besoin. Pour d'autres formes. Je vais laisser ça sauf celui-ci. Je vais supprimer un code QR. Je vais supprimer les détails de mon nom ou de mon logo. Nous le ferons, il sera supprimé. Et deux groupes seront supprimés ici. Parce que ce groupe ne fera qu'un. Et celui-ci sera là pour notre file d'attente ou pourrait être là pour que nous absorbions les couleurs. Celui-ci sera donc vert et celui-ci blanc. C'est un vert. Bon, nous y voilà, je crois. Donc. Laissez-nous ajouter ici le détail. Et nous pouvons voir Tug, contrôler G, Sélectionner tout et nous déplacer. Et pour celui-ci, vous verrez que nous concevons concevons animation 3D. Ce sera au total huit. Et italien. Allons voir Tarik. Nous en avons besoin. Éric. Formé. Alors voyons celui-ci. Hein ? C'est bon. Alors pour voir l'ambiance. C'est du CMYK, il est prêt à être imprimé. Et si vous voulez imprimer ceci, celui-ci, vous pouvez l'enregistrer sous, vous pouvez l'enregistrer au format PDF, tiff ou PDF, ces deux formats, essayons. Donc, carte BDF. Et après quelques secondes, il nous montrera quelques *****. Utilisez la haute qualité et enregistrez-les au format PDF Oui. Et c'est tout pour cette leçon. Dans la vidéo suivante, nous allons voir comment créer notre maquette dans Society Blender, Susie, Susie. 7. Terminez la maquette dans le mélangeur: Bonjour à tous. Il s' agit donc d'une section de maquette. Et dans cette vidéo, nous allons voir comment nous pouvons convertir notre design maquette ou comment nous pouvons créer un CDC réaliste en utilisant notre, en utilisant nos chariots. Passons donc à l'importation d' images en tant que Blend. Si vous, si vous n' utilisiez pas Blender auparavant, j'utilise Ubuntu, qui est de l'extraversion. N'hésitez pas à le télécharger depuis Blender. Et si vous n'avez pas utilisé ce que nous allions être et que vous pouvez donc accéder à ma chaîne YouTube à la suite de leçons et vous pouvez regarder mes cours sur la chaîne Skillshare, YouTube.com slash as the honey. Accédez donc facilement aux préférences et recherchez des mélanges et des activités Adam, pour naviguer si Blender nous utilisons le plus. Voici donc la navigation. Zoomez sur Ben et faites pivoter. Mais je suis ici pour apporter ma contribution. Mux s'inquiète de la plupart, donc j' utilise la ressemblance artistique pour faire le plus de choses à quelqu'un. Nichols Middlemost ne fonctionne pas pour moi. Et si vous en avez le plus envie, vous pouvez également vous lancer dans l'activité celle-ci. J'utilise donc la touche Alt et le clic gauche pour faire pivoter. Ajoutons un nouveau groupe pour le démontrer. Nous sommes maintenant en train de pivoter et d' Alt Shift pour zoomer, dézoomer, zoomer avant, dézoomer. Et je vais passer à Ben et Alt Control et faire un zoom arrière. Comme vous pouvez le constater, voici les raccourcis. Tout d'abord, la troisième étape consiste à importer notre fichier. Voici le recto. Vous pouvez voir qu'il a été ajouté. Et bougeons d'un centimètre. Ou vous utiliserez le propriétaire pour être quelque chose de plus soigné. G z1. Et allons-y. Je vais donc faire en l'épaisseur soit d'un mètre ou 0,5 millimètre. Donc, route de sortie en z. Pour combattre AG, c' est moins cinq, soit cinq millimètres, nous n'avons besoin que de 0,5 millimètre. G est inférieur à 0,5. Alors, est-ce moins un à un millimètre ? Et allons-y en z. Donc c'est une ouverture à cinq millimètres. Pour celui-ci, on citera le verso. Je vais donc l'appeler l' image arrière avec le signe. Alors voyons notre , comme vous pouvez le voir, c'est un retournement. Donc c'est un flip. Nous pouvons donc opter pour l' éditeur UV et sélectionner ou contrôler M et X et contrôler. Nous allons donc le sélectionner uniquement, qui est un retour et en utilisant l'éditeur UV. Et voici la commande avant, X ou Y. voici une. Voyons voir, voir duplicata et 100. OK, pas de problème. Atteignons 100. D'accord, nous allons nous en tenir à cela. Mais comme vous pouvez le voir, si nous faisons un zoom arrière, un zoom avant, nous verrons. Donc, pour la bordure, on peut la rendre noire. Comme tu le souhaites. Je vais le faire brillant en noir ou en blanc. Faisons en sorte qu'il soit inclusif. Manque de rugosité, passez à 04 et assignez. Vous pouvez ajouter, développer, mais c'est un tout petit nœud à deux nœuds, soyez clair, visibles. Donc , pour une surface elle-même à l'avant, nous avons besoin que sa rugosité se mélange à ce T6 particulier. Et aussi pour le dos. Plus loin, nous en ferons une sorte brillante de 0,1. Et créons quelques versions. Une version ici et une autre version ici. Celui-ci sera un tableau. Ce que vous allez utiliser : le moteur de rendu Cycles, GPU. Et leur Enter. Il sera démarré à partir de 600. Donc une fois la taille du carreau 200. Et c'est tout. Ajoutons un tableau. Dans le Z11, allez à 0. Nous en voulons 50, peut-être 1.0512121111. Et vous pouvez redimensionner le D2. Et à un taux de 100. Qui peut ajouter Bevel si vous le souhaitez, il sera minuscule, mais nous nous en permettons un millimètre. Faisons un centimètre. Je vais à O2. Ce n'est ni obligatoire ni obligatoire, vous pouvez donc le désactiver si vous le souhaitez. Et nous y voilà. Curieux. Celui-ci, si tu veux. C'est la première fois. Pour le second, nous allons créer un tableau de dix seulement cette fois. Ensuite, nous pouvons postuler. Ensuite, sélectionnez tout, et désolé pour cette gravité, le sommet des chaudières. Sélectionnez et définissez l' origine de la géométrie. Ou 45 ans, non ? Ou est-ce cinq ou dix ? Ou est-ce le moins 11124 ? Nous faisons une rotation aléatoire aléatoire. Comme ça, comme tu peux le voir. Celui-ci, peut-être un tableau de 20 en tête-à-tête. Et postulez. Ajoutons-en trois, un seul pour un. Et de la géométrie visuelle pour le maillage. Sélectionnez le sondage, les chaudières séparées, le sommet. Sélectionnez également l' origine endémique à géométrique. Ensuite, je fais une rotation en fonction du cadre de sélection. Ou est-ce que c'est nécessaire ou faudra-t-il pour le faire dès que cela  ? Je vais la déplacer pour devenir une collection appelée cette deuxième carte est deux. Et celle-ci sera une voiture, cette voiture, cette trois-là. Et celui-ci sera celui-ci. Très bien, déplaçons tout cela pour qu'il soit dans cette collection de zones. Nous y sommes. Nous avons fait une maquette propre. Et vous pouvez effectuer une telle rotation lorsque vous vous déplacez. Et Zoé. Faisons ensuite le fond que je vais créer et l'arrière-plan de l'échelle. Avant le passage à la collection de caméras. C'est ce que l'on appellera le sol. Si vous avez ce module complémentaire, c'est un module complémentaire, a une pondération d'autorité de 20, mais il a une version gratuite. Ainsi, si vous n' avez aucune expérience, vous pouvez utiliser votre propre matériel. Nous n'avons donc pas besoin de matériaux réalistes pour être en métal. Métal, argent Pour Thérèse, or. Avec l'or. Et c'est tout. Maintenant, nous allons ajouter de l'éclairage et effectuer le rendu de notre scène. Si vous ne connaissez pas grand-chose à l'éclairage, vous pouvez ajouter un EGD ou un retour sur investissement à partir de l'environnement. Ici, vous pouvez utiliser votre propre police blanche. L'utilisation d'un retour sur investissement sera très utile et facile pour vous si vous êtes débutant. Et supprimez-nous. Parce que j'ai vu le même angle parce que c'est un plan rapproché. Donc tu en ferais 90. Et c' est le mot que je n'aime pas. Vous allez donc supprimer. Mais pour l'éclairage. Pour l'éclairage. Je vais ajouter ici et me référer à la caméra. L'une serait 2000 et une autre lumière ici. Celui-ci sera rempli et il sera bleu. Donc, pour celui-ci, on peut déballer. Appliquons la compétence. Et déballez comme en principe du SDF et allez dans l' éditeur de shader et ajoutez de la texture. Mais si vous avez activé l'objet Wrangler, vous pouvez cliquer sur ce principe. D'accord ? Je vais sélectionner la différence sera S diff, qui est le Studer général et contrôler Shift T et m' asseoir pour aller dans ce dossier ou n'importe quel dossier, il suffit de diluer. Et du BB ou du matériel. Il a de la couleur ou de l'albédo, de la texture, couleur et une réflexion normale brillante et cliquez simplement sur OK. L'échelle sera alors de 33. Allons voir. Et ça l'est, c'est bon. Déplacons-le, comme celui-ci pour obtenir. Et utilisons ce que je vais faire anticiper ici. Mais pour le matériau exposé aux UV, vous ferez une rotation de 90 degrés. Très bien, alors maintenant, faisons le rendu. Je vais économiser. Frappe. Si ce sera différent. En fonction de votre machine. Cela prendra quelques minutes ou quelques secondes en fonction votre machine et de vos réglages. Et si vous avez une carte graphique, peut-être dans votre carte graphique de NVIDIA, elle sera beaucoup plus rapide, et c'est tout. Le mien prendra donc environ dix minutes et rendu se terminera au bout de dix minutes. Je vais donc mettre la vidéo en pause et je l'ai fait. Passez à la leçon suivante pour parler de notre projet de classe. 8. Projet du cours: Comme d'habitude, il existe un produit croisé. Si vous avez les fichiers sources d'Owens, j'ai téléchargé quelques références et vous pouvez suivre pour créer cette carte de visite. Et c'est seulement, c'est aussi une carte de visite recto verso. Ne perdez pas la différence et suivez et partagez sur le forum de discussion. Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à m' en faire part dans les matières premières ou à m' envoyer un e-mail. Alors rendez-vous dans le prochain cours.